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* <Emphasis>La partie synthèse de cette quête est recommandée pour les disciples de la main de niveau 1 minimum, et la partie combat pour les disciples de la guerre et de la magie de niveau 41 minimum.</Emphasis>
Le fournisseur des Planeurs a un travail parfait pour vous, c'est du moins ce qu'il pense."
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Les Planeurs ont constamment besoin de mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses pour le bon déroulement de leurs activités quotidiennes. Parlez au quartier-maître pour savoir lesquelles et atteignez le quota fixé.
* Vous gagnez des points de con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion à chaque livraison d'objet. Une quête de livraison est remplie lorsque vous atteignez un certain montant. La con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion ainsi que le but à atteindre sont affichés dans la liste des objectifs.
* La liste des objets demandés peut être consultée en s'adressant au quartier-maître ou en sélectionnant l'option Calendrier dans la catégorie Missions du menu principal."
2,"TEXT_BANIXA099_01569_SEQ_02","Vous avez atteint le quota requis. Retournez l'annoncer au fournisseur des Planeurs."
3,"TEXT_BANIXA099_01569_SEQ_03","Le fournisseur des Planeurs a été ravi de votre efficacité et vous a promis qu'il informerait Sezul Totoloc de vos hauts faits. En continuant de cette façon, vous êtes sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de gagner la confiance des Planeurs, car vous avez appris aujourd'hui que le cœur des Ixali se trouve dans leur entrepôt."
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50,"TEXT_BANIXA099_01569_SYSTEM_100_002","Chaque livraison rapporte des points de con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion. La quête s'achève lorsque le total de ces points atteint le but fixé."
51,"TEXT_BANIXA099_01569_SYSTEM_101_002","Les Planeurs ont besoin de plusieurs objets différents pour le bon fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de leur campement. Vous êtes libre de choisir les mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses que vous souhaitez leur remettre, en fonction de votre capacité à vous les procurer."
52,"TEXT_BANIXA099_01569_SYSTEM_000_003","Le fournisseur des Planeurs peut vous donner de plus amples détails sur les livraisons."
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55,"TEXT_BANIXA099_01569_WAREHOUSEIXAL_000_020","Ma liste est longue<Indent/>! Les besoins de ceux-ci sont urgents<Indent/>!"
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6 2 TEXT_BANIXA099_01569_SEQ_02 Vous avez atteint le quota requis. Retournez l'annoncer au fournisseur des Planeurs.
7 3 TEXT_BANIXA099_01569_SEQ_03 Le fournisseur des Planeurs a été ravi de votre efficacité et vous a promis qu'il informerait Sezul Totoloc de vos hauts faits. En continuant de cette façon, vous êtes sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de gagner la confiance des Planeurs, car vous avez appris aujourd'hui que le cœur des Ixali se trouve dans leur entrepôt.
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53 49 TEXT_BANIXA099_01569_SYSTEM_000_002 Cette quête est différente des autres quêtes. Pour l'accomplir, vous devez livrer un certain montant d'objets.
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55 51 TEXT_BANIXA099_01569_SYSTEM_101_002 Les Planeurs ont besoin de plusieurs objets différents pour le bon fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de leur campement. Vous êtes libre de choisir les mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses que vous souhaitez leur remettre, en fonction de votre capacité à vous les procurer.
56 52 TEXT_BANIXA099_01569_SYSTEM_000_003 Le fournisseur des Planeurs peut vous donner de plus amples détails sur les livraisons.
57 53 TEXT_BANIXA099_01569_SYSTEM_000_004 Vous pouvez consulter la liste des objets demandés auprès du quartier-maître des Planeurs.
58 54 TEXT_BANIXA099_01569_PROCUREMENTIXAL_000_001 <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> veut savoir ce dont ceux-ci ont besoin<Indent/>? De tout<Indent/>! Mais plus par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement de certaines mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses<Indent/>! Celui-ci ignore lesquelles, c'est la tâche du quartier-maître de le savoir<Indent/>!
59 55 TEXT_BANIXA099_01569_WAREHOUSEIXAL_000_020 Ma liste est longue<Indent/>! Les besoins de ceux-ci sont urgents<Indent/>!
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61 57 TEXT_BANIXA099_01569_SYSTEM_110_020 Ils sont attribués à la classe indiquée à gauche du nom de l'objet.
62 58 TEXT_BANIXA099_01569_WAREHOUSEIXAL_000_021 Ce n'est pas encore suffisant<Indent/>! Il en faut plus, plus<Indent/>! Rozol ne se satisfera pas de si peu<Indent/>!
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* <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 3 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 43 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis>
Methuli Cattlan a une tâche à vous confier."
1,"TEXT_BANIXA201_01504_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
Methuli Cattlan vous a chargé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8095,2,1)/>. Avant toute chose, vous allez devoir vous rendre aux sources de l'Aulne pour retrouver <SheetFr(EObj,2,2004460,2,1)/> qui ont été perdu<If(<Sheet(EObj,2004460,6)/>)>e<Else/></If>s."
2,"TEXT_BANIXA201_01504_SEQ_02","Vous avez arraché <SheetFr(EventItem,2,2001381,1,1)/> aux griffes <SheetFr(BNpcName,8,2986,2,1)/>. Allez maintenant au Liège flottant, au Radeau de la Calebasse, et demandez à Hildeyerd l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion d'utiliser les équipements d'artisanat."
3,"TEXT_BANIXA201_01504_SEQ_03","Vous pouvez maintenant faire usage des équipements d'artisanat. Servez-vous des matériaux pour fabriquer trois <SheetFr(ItemHQ,12, 8095,2,1)/> et apportez-les à Methuli Cattlan, au centre d'essais d'Ehcatl.
* <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Hildeyerd si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: minutie.</Emphasis>"
4,"TEXT_BANIXA201_01504_SEQ_04","Lorsque vous lui avez remis <SheetFr(ItemHQ,2, 8095,2,1)/>, Methuli Cattlan a affirmé ne pas faire confiance aux Ixali qui vénèrent Garuda et vous a assuré que les Planeurs d'Ehcatl n'avaient rien en commun avec eux. Il semble exister de profondes dissensions au sein de ce peuple d'hommes-bêtes..."
5,"TEXT_BANIXA201_01504_SEQ_05",""
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23,"TEXT_BANIXA201_01504_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANIXA201_01504_TODO_00","Obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001381,1,1)/> dans <SheetFr(EObj,1,2004460,1,1)/> aux sources de l'Aulne"
25,"TEXT_BANIXA201_01504_TODO_01","Remettre <SheetFr(EventItem,2,2001381,1,1)/> à Hildeyerd"
26,"TEXT_BANIXA201_01504_TODO_02","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8095,2,1)/><Else/>Apporter <SheetFr(ItemHQ,2, 8095,2,1)/> à Methuli Cattlan</If>"
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44,"TEXT_BANIXA201_01504_TODO_20",""
45,"TEXT_BANIXA201_01504_TODO_21",""
46,"TEXT_BANIXA201_01504_TODO_22",""
47,"TEXT_BANIXA201_01504_TODO_23",""
48,"TEXT_BANIXA201_01504_METHULICATTLAN_000_000","Hé, là<Indent/>! Si <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> a rien de mieux à faire qu'avoir le bec en l'air, <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> va m'apporter trois <SheetFr(Item,12, 8095,2,1)/> de bonne qualité, et plus vite que ça<Indent/>!"
49,"TEXT_BANIXA201_01504_METHULICATTLAN_000_001","Celle-ci parie que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> a déjà rencontré cette pipelette de Hildeyerd au Radeau de la Calebasse<Indent/>? Suffit de se servir de ses équipements d'artisanat<Indent/>! Le problème, c'est les matériaux..."
50,"TEXT_BANIXA201_01504_METHULICATTLAN_000_010","Ceux-ci ont besoin de rouages pour les machines au céruleum, mais ceux-ci ont pas de quoi les fabriquer. La livraison de matériaux est en retard, et ça dit rien qui vaille à celle-ci..."
51,"TEXT_BANIXA201_01504_METHULICATTLAN_000_020","Ceux-ci ont besoin d'huile de graissage pour les machines, mais ceux-ci ont pas de quoi en fabriquer. La livraison de matériaux est en retard, et ça dit rien qui vaille à celle-ci..."
52,"TEXT_BANIXA201_01504_METHULICATTLAN_000_030","Ceux-ci ont besoin de pièces de bois recouvertes de peau qui serviront à mettre en forme des plaques de métal, mais ils ont pas de quoi les fabriquer. La livraison est en retard, et ça dit rien qui vaille à celle-ci..."
53,"TEXT_BANIXA201_01504_METHULICATTLAN_000_040","Celle-ci est prête à mettre sa queue à couper que ceux du site de déboisement sont derrière tout ça. <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> doit se rendre aux sources de l'Aulne et essayer de trouver <SheetFr(EObj,1,2004460,2,1)/> pour tirer ça au clair<Indent/>!"
54,"TEXT_BANIXA201_01504_METHULICATTLAN_000_050","Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> vole aux sources de l'Aulne pour essayer de retrouver <SheetFr(EObj,1,2004460,2,1)/>. Une fois les matériaux retrouvés, il restera plus qu'à créer les pièces<Indent/>!"
55,"TEXT_BANIXA201_01504_POP_MESSAGE","Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!"
56,"TEXT_BANIXA201_01504_BALOON_000_080","Sale sans-plumes<Indent/>!"
57,"TEXT_BANIXA201_01504_BALOON_000_081","Hors du territoire de ceux-ci<Indent/>!"
58,"TEXT_BANIXA201_01504_HILDEYERD_000_090","Boooonjouuuur<Indent/>!! Quel plaisir de te revoir<Indent/>! Tu es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour utiliser nos ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions, c'est ça<Indent/>? Dans ce cas, montre-moi les matériaux que tu as amenés."
59,"TEXT_BANIXA201_01504_HILDEYERD_000_091","Et voilà, tout est prêt<Indent/>!! C'est à toi de jouer, maintenant. Si jamais il y a un problème, pas de souci, viens me voir et je m'occuperai de tout."
60,"TEXT_BANIXA201_01504_HILDEYERD_000_100","Si jamais il y a un problème, pas de souci, viens me voir et je m'occuperai de tout."
61,"TEXT_BANIXA201_01504_HILDEYERD_100_100","Ça y est, tu as fini ta petite cuisine<Indent/>? Alors n'attends pas et va vite livrer ton commanditaire pendant que c'est encore chaud<Indent/>!"
62,"TEXT_BANIXA201_01504_METHULICATTLAN_000_130","Qu'est-ce que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> me veut<Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> a intérêt à avoir apporté les pièces sinon ça va chauffer pour son derrière déplumé<Indent/>!"
63,"TEXT_BANIXA201_01504_METHULICATTLAN_000_131","Hé, c'est que c'est pas de la fiente, tes trucs... Avec une qualité de fabrication pareille, aucun doute, le ciel appartiendra bientôt aux Planeurs d'Ehcatl. Celle-ci a hâte d'être au jour où ceux-ci voleront haut dans le ciel d'Éorzéa<Indent/>!"
64,"TEXT_BANIXA201_01504_METHULICATTLAN_000_132","Mais avant ça, ceux-ci vont devoir régler le problème des fourbes du site de déboisement... Si <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> est vraiment du côté de ceux-ci, qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> continue à les aider dans leur lutte<Indent/>!"
65,"TEXT_BANIXA201_01504_POPMESSAGE_000_200","Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat."
66,"TEXT_BANIXA201_01504_SYSTEM_200_200","Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_BANIXA201_01504_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> * <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 3 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 43 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis> Methuli Cattlan a une tâche à vous confier.
5 1 TEXT_BANIXA201_01504_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Methuli Cattlan vous a chargé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8095,2,1)/>. Avant toute chose, vous allez devoir vous rendre aux sources de l'Aulne pour retrouver <SheetFr(EObj,2,2004460,2,1)/> qui ont été perdu<If(<Sheet(EObj,2004460,6)/>)>e<Else/></If>s.
6 2 TEXT_BANIXA201_01504_SEQ_02 Vous avez arraché <SheetFr(EventItem,2,2001381,1,1)/> aux griffes <SheetFr(BNpcName,8,2986,2,1)/>. Allez maintenant au Liège flottant, au Radeau de la Calebasse, et demandez à Hildeyerd l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion d'utiliser les équipements d'artisanat.
7 3 TEXT_BANIXA201_01504_SEQ_03 Vous pouvez maintenant faire usage des équipements d'artisanat. Servez-vous des matériaux pour fabriquer trois <SheetFr(ItemHQ,12, 8095,2,1)/> et apportez-les à Methuli Cattlan, au centre d'essais d'Ehcatl. * <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Hildeyerd si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: minutie.</Emphasis>
8 4 TEXT_BANIXA201_01504_SEQ_04 Lorsque vous lui avez remis <SheetFr(ItemHQ,2, 8095,2,1)/>, Methuli Cattlan a affirmé ne pas faire confiance aux Ixali qui vénèrent Garuda et vous a assuré que les Planeurs d'Ehcatl n'avaient rien en commun avec eux. Il semble exister de profondes dissensions au sein de ce peuple d'hommes-bêtes...
9 5 TEXT_BANIXA201_01504_SEQ_05
10 6 TEXT_BANIXA201_01504_SEQ_06
11 7 TEXT_BANIXA201_01504_SEQ_07
12 8 TEXT_BANIXA201_01504_SEQ_08
13 9 TEXT_BANIXA201_01504_SEQ_09
14 10 TEXT_BANIXA201_01504_SEQ_10
15 11 TEXT_BANIXA201_01504_SEQ_11
16 12 TEXT_BANIXA201_01504_SEQ_12
17 13 TEXT_BANIXA201_01504_SEQ_13
18 14 TEXT_BANIXA201_01504_SEQ_14
19 15 TEXT_BANIXA201_01504_SEQ_15
20 16 TEXT_BANIXA201_01504_SEQ_16
21 17 TEXT_BANIXA201_01504_SEQ_17
22 18 TEXT_BANIXA201_01504_SEQ_18
23 19 TEXT_BANIXA201_01504_SEQ_19
24 20 TEXT_BANIXA201_01504_SEQ_20
25 21 TEXT_BANIXA201_01504_SEQ_21
26 22 TEXT_BANIXA201_01504_SEQ_22
27 23 TEXT_BANIXA201_01504_SEQ_23
28 24 TEXT_BANIXA201_01504_TODO_00 Obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001381,1,1)/> dans <SheetFr(EObj,1,2004460,1,1)/> aux sources de l'Aulne
29 25 TEXT_BANIXA201_01504_TODO_01 Remettre <SheetFr(EventItem,2,2001381,1,1)/> à Hildeyerd
30 26 TEXT_BANIXA201_01504_TODO_02 <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8095,2,1)/><Else/>Apporter <SheetFr(ItemHQ,2, 8095,2,1)/> à Methuli Cattlan</If>
31 27 TEXT_BANIXA201_01504_TODO_03
32 28 TEXT_BANIXA201_01504_TODO_04
33 29 TEXT_BANIXA201_01504_TODO_05
34 30 TEXT_BANIXA201_01504_TODO_06
35 31 TEXT_BANIXA201_01504_TODO_07
36 32 TEXT_BANIXA201_01504_TODO_08
37 33 TEXT_BANIXA201_01504_TODO_09
38 34 TEXT_BANIXA201_01504_TODO_10
39 35 TEXT_BANIXA201_01504_TODO_11
40 36 TEXT_BANIXA201_01504_TODO_12
41 37 TEXT_BANIXA201_01504_TODO_13
42 38 TEXT_BANIXA201_01504_TODO_14
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46 42 TEXT_BANIXA201_01504_TODO_18
47 43 TEXT_BANIXA201_01504_TODO_19
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50 46 TEXT_BANIXA201_01504_TODO_22
51 47 TEXT_BANIXA201_01504_TODO_23
52 48 TEXT_BANIXA201_01504_METHULICATTLAN_000_000 Hé, là<Indent/>! Si <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> a rien de mieux à faire qu'avoir le bec en l'air, <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> va m'apporter trois <SheetFr(Item,12, 8095,2,1)/> de bonne qualité, et plus vite que ça<Indent/>!
53 49 TEXT_BANIXA201_01504_METHULICATTLAN_000_001 Celle-ci parie que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> a déjà rencontré cette pipelette de Hildeyerd au Radeau de la Calebasse<Indent/>? Suffit de se servir de ses équipements d'artisanat<Indent/>! Le problème, c'est les matériaux...
54 50 TEXT_BANIXA201_01504_METHULICATTLAN_000_010 Ceux-ci ont besoin de rouages pour les machines au céruleum, mais ceux-ci ont pas de quoi les fabriquer. La livraison de matériaux est en retard, et ça dit rien qui vaille à celle-ci...
55 51 TEXT_BANIXA201_01504_METHULICATTLAN_000_020 Ceux-ci ont besoin d'huile de graissage pour les machines, mais ceux-ci ont pas de quoi en fabriquer. La livraison de matériaux est en retard, et ça dit rien qui vaille à celle-ci...
56 52 TEXT_BANIXA201_01504_METHULICATTLAN_000_030 Ceux-ci ont besoin de pièces de bois recouvertes de peau qui serviront à mettre en forme des plaques de métal, mais ils ont pas de quoi les fabriquer. La livraison est en retard, et ça dit rien qui vaille à celle-ci...
57 53 TEXT_BANIXA201_01504_METHULICATTLAN_000_040 Celle-ci est prête à mettre sa queue à couper que ceux du site de déboisement sont derrière tout ça. <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> doit se rendre aux sources de l'Aulne et essayer de trouver <SheetFr(EObj,1,2004460,2,1)/> pour tirer ça au clair<Indent/>!
58 54 TEXT_BANIXA201_01504_METHULICATTLAN_000_050 Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> vole aux sources de l'Aulne pour essayer de retrouver <SheetFr(EObj,1,2004460,2,1)/>. Une fois les matériaux retrouvés, il restera plus qu'à créer les pièces<Indent/>!
59 55 TEXT_BANIXA201_01504_POP_MESSAGE Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!
60 56 TEXT_BANIXA201_01504_BALOON_000_080 Sale sans-plumes<Indent/>!
61 57 TEXT_BANIXA201_01504_BALOON_000_081 Hors du territoire de ceux-ci<Indent/>!
62 58 TEXT_BANIXA201_01504_HILDEYERD_000_090 Boooonjouuuur<Indent/>!! Quel plaisir de te revoir<Indent/>! Tu es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour utiliser nos ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions, c'est ça<Indent/>? Dans ce cas, montre-moi les matériaux que tu as amenés.
63 59 TEXT_BANIXA201_01504_HILDEYERD_000_091 Et voilà, tout est prêt<Indent/>!! C'est à toi de jouer, maintenant. Si jamais il y a un problème, pas de souci, viens me voir et je m'occuperai de tout.
64 60 TEXT_BANIXA201_01504_HILDEYERD_000_100 Si jamais il y a un problème, pas de souci, viens me voir et je m'occuperai de tout.
65 61 TEXT_BANIXA201_01504_HILDEYERD_100_100 Ça y est, tu as fini ta petite cuisine<Indent/>? Alors n'attends pas et va vite livrer ton commanditaire pendant que c'est encore chaud<Indent/>!
66 62 TEXT_BANIXA201_01504_METHULICATTLAN_000_130 Qu'est-ce que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> me veut<Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> a intérêt à avoir apporté les pièces sinon ça va chauffer pour son derrière déplumé<Indent/>!
67 63 TEXT_BANIXA201_01504_METHULICATTLAN_000_131 Hé, c'est que c'est pas de la fiente, tes trucs... Avec une qualité de fabrication pareille, aucun doute, le ciel appartiendra bientôt aux Planeurs d'Ehcatl. Celle-ci a hâte d'être au jour où ceux-ci voleront haut dans le ciel d'Éorzéa<Indent/>!
68 64 TEXT_BANIXA201_01504_METHULICATTLAN_000_132 Mais avant ça, ceux-ci vont devoir régler le problème des fourbes du site de déboisement... Si <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> est vraiment du côté de ceux-ci, qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> continue à les aider dans leur lutte<Indent/>!
69 65 TEXT_BANIXA201_01504_POPMESSAGE_000_200 Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat.
70 66 TEXT_BANIXA201_01504_SYSTEM_200_200 Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter.
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0,"TEXT_BANIXA202_01505_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
* <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 3 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 43 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis>
Methuli Cattlan semble être passablement énervée."
1,"TEXT_BANIXA202_01505_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
Methuli Cattlan vous a demandé de con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner <SheetFr(ItemHQ,2, 8096,2,1)/>. Commencez par vous rendre aux sources de l'Aulne pour retrouver <SheetFr(EObj,2,2004464,2,1)/> qui contiennent les matériaux."
2,"TEXT_BANIXA202_01505_SEQ_02","Vous avez repris <SheetFr(EventItem,2,2001382,2,1)/> aux <SheetFr(BNpcName,12,2987,2,1)/>. Allez maintenant au Liège flottant, au Radeau de la Calebasse, et demandez à Hildeyerd l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion d'utiliser les équipements d'artisanat."
3,"TEXT_BANIXA202_01505_SEQ_03","L'installation d'artisanat est désormais à votre disposition. Servez-vous des matériaux pour créer deux <SheetFr(ItemHQ,12, 8096,2,1)/> et les livrer à Methuli Cattlan, au centre d'essais d'Ehcatl.
* <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Hildeyerd si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: minutie.</Emphasis>"
4,"TEXT_BANIXA202_01505_SEQ_04","Vous avez remis <SheetFr(ItemHQ,2, 8096,2,1)/> à Methuli Cattlan qui vous a félicité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en retour, bien qu'elle ne soit pas coutumière du fait. Elle semble être décidée à ne pas laisser les Qiqirns se mettre en travers du rêve des Planeurs d'Ehcatl et espère pouvoir continuer à compter sur votre aide à l'avenir."
5,"TEXT_BANIXA202_01505_SEQ_05",""
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24,"TEXT_BANIXA202_01505_TODO_00","Obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001382,1,1)/> dans <SheetFr(EObj,1,2004464,1,1)/> aux sources de l'Aulne"
25,"TEXT_BANIXA202_01505_TODO_01","Remettre <SheetFr(EventItem,2,2001382,1,1)/> à Hildeyerd"
26,"TEXT_BANIXA202_01505_TODO_02","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8096,2,1)/><Else/>Apporter <SheetFr(ItemHQ,2, 8096,2,1)/> à Methuli Cattlan</If>"
27,"TEXT_BANIXA202_01505_TODO_03",""
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48,"TEXT_BANIXA202_01505_METHULICATTLAN_000_000","Bon sang, que c'est rageant<Indent/>! Des Qiqirns ont chipé à ceux-ci les matériaux nécessaires pour fabriquer les deux derniers <SheetFr(Item,12, 8096,2,1)/> de haute qualité du lot<Indent/>!"
49,"TEXT_BANIXA202_01505_METHULICATTLAN_000_002","Ces attaches sont des pièces très importantes, car elles relient les ballons au fuselage. Sans elles, ceux-ci peuvent dire adieu à leur rêve de voler<Indent/>!"
50,"TEXT_BANIXA202_01505_METHULICATTLAN_000_010","Les matériaux manquants étaient censés servir pour des blocs de métal ultra résistant à partir desquels on fabrique des câbles. Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> se rende utile et aille aux sources de l'Aulne pour trouver <SheetFr(EObj,1,2004464,2,1)/> et récupérer ce qui se trouve à l'intérieur<Indent/>!"
51,"TEXT_BANIXA202_01505_METHULICATTLAN_000_020","Les matériaux manquants étaient censés servir pour des flasques d'une huile spéciale utilisée pour travailler le métal. Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> se rende utile et aille aux sources de l'Aulne pour trouver <SheetFr(EObj,1,2004464,2,1)/> et récupérer ce qui se trouve à l'intérieur<Indent/>!"
52,"TEXT_BANIXA202_01505_METHULICATTLAN_000_030","Les matériaux manquants étaient censés servir pour des cordages servant à arrimer les ballons les uns aux autres. Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> se rende utile et aille aux sources de l'Aulne pour trouver <SheetFr(EObj,1,2004464,2,1)/> et récupérer ce qui se trouve à l'intérieur<Indent/>!"
53,"TEXT_BANIXA202_01505_METHULICATTLAN_000_040","Une fois que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> aura mis la main sur les matériaux, il ne lui restera plus qu'à aller au Radeau de la Calebasse pour trouver une humaine du nom de Hildeyerd et suivre ses indications."
54,"TEXT_BANIXA202_01505_METHULICATTLAN_000_050","Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> aille aux sources de l'Aulne pour trouver <SheetFr(EObj,1,2004464,2,1)/> et récupérer ce qui se trouve à l'intérieur. Ensuite, direction le Radeau de la Calebasse pour finir le travail<Indent/>!"
55,"TEXT_BANIXA202_01505_POP_MESSAGE","Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!"
56,"TEXT_BANIXA202_01505_KIKIROON01505_000_060","(-Gredin qiqirn-)Toi rendre trésor touuut de suuuite<Indent/>!"
57,"TEXT_BANIXA202_01505_HILDEYERD_000_090","Boooonjouuuur, mon <If(PlayerParameter(4))>aventurière favorite<Else/>aventurier favori</If><Indent/>! Si tu veux faire de l'artisanat ici, tu dois d'abord me montrer les matériaux que tu désires utiliser."
58,"TEXT_BANIXA202_01505_HILDEYERD_000_091","Ça y est, nos ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions sont prêtes. Utilise-les à ta guise, et n'hésite pas à faire appel à moi si tu as un contretemps ou si tu perds les matériaux."
59,"TEXT_BANIXA202_01505_HILDEYERD_000_100","N'hésite pas à faire appel à moi si tu as un contretemps ou si tu perds les matériaux<Indent/>!"
60,"TEXT_BANIXA202_01505_HILDEYERD_100_100","Je vois que tu as fini ton travail... Je suis sûre que ton client verra tout de suite à quel point tu t'es <If(PlayerParameter(4))>appliquée<Else/>appliqué</If> lorsque tu lui remettras les objets. En cas d'accident, viens vite me prévenir."
61,"TEXT_BANIXA202_01505_METHULICATTLAN_000_130","Ah, revoilà enfin <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If><Indent/>! Celle-ci espère qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> a mis une bonne raclée à ces satanés rongeurs<Indent/>! Où sont <SheetFr(Item,2, 8096,2,1)/> de bonne qualité<Indent/>?"
62,"TEXT_BANIXA202_01505_METHULICATTLAN_000_131","Celle-ci voit que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> fait du bon travail quand <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> s'y met sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment... Qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> en profite, celle-ci fait pas ce genre de compliment souvent<Indent/>!"
63,"TEXT_BANIXA202_01505_METHULICATTLAN_000_132","Pas de doute, oncle Sezul a eu le bec creux en prenant sous son aile <If(PlayerParameter(4))>une humaine comme celle-là<Else/>un humain comme celui-là</If>. Celle-ci sent qu'elle et <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> vont faire de grandes choses pour les Planeurs d'Ehcatl<Indent/>!"
64,"TEXT_BANIXA202_01505_POPMESSAGE_000_200","Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat."
65,"TEXT_BANIXA202_01505_SYSTEM_200_200","Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_BANIXA202_01505_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> * <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 3 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 43 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis> Methuli Cattlan semble être passablement énervée.
5 1 TEXT_BANIXA202_01505_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Methuli Cattlan vous a demandé de con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner <SheetFr(ItemHQ,2, 8096,2,1)/>. Commencez par vous rendre aux sources de l'Aulne pour retrouver <SheetFr(EObj,2,2004464,2,1)/> qui contiennent les matériaux.
6 2 TEXT_BANIXA202_01505_SEQ_02 Vous avez repris <SheetFr(EventItem,2,2001382,2,1)/> aux <SheetFr(BNpcName,12,2987,2,1)/>. Allez maintenant au Liège flottant, au Radeau de la Calebasse, et demandez à Hildeyerd l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion d'utiliser les équipements d'artisanat.
7 3 TEXT_BANIXA202_01505_SEQ_03 L'installation d'artisanat est désormais à votre disposition. Servez-vous des matériaux pour créer deux <SheetFr(ItemHQ,12, 8096,2,1)/> et les livrer à Methuli Cattlan, au centre d'essais d'Ehcatl. * <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Hildeyerd si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: minutie.</Emphasis>
8 4 TEXT_BANIXA202_01505_SEQ_04 Vous avez remis <SheetFr(ItemHQ,2, 8096,2,1)/> à Methuli Cattlan qui vous a félicité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en retour, bien qu'elle ne soit pas coutumière du fait. Elle semble être décidée à ne pas laisser les Qiqirns se mettre en travers du rêve des Planeurs d'Ehcatl et espère pouvoir continuer à compter sur votre aide à l'avenir.
9 5 TEXT_BANIXA202_01505_SEQ_05
10 6 TEXT_BANIXA202_01505_SEQ_06
11 7 TEXT_BANIXA202_01505_SEQ_07
12 8 TEXT_BANIXA202_01505_SEQ_08
13 9 TEXT_BANIXA202_01505_SEQ_09
14 10 TEXT_BANIXA202_01505_SEQ_10
15 11 TEXT_BANIXA202_01505_SEQ_11
16 12 TEXT_BANIXA202_01505_SEQ_12
17 13 TEXT_BANIXA202_01505_SEQ_13
18 14 TEXT_BANIXA202_01505_SEQ_14
19 15 TEXT_BANIXA202_01505_SEQ_15
20 16 TEXT_BANIXA202_01505_SEQ_16
21 17 TEXT_BANIXA202_01505_SEQ_17
22 18 TEXT_BANIXA202_01505_SEQ_18
23 19 TEXT_BANIXA202_01505_SEQ_19
24 20 TEXT_BANIXA202_01505_SEQ_20
25 21 TEXT_BANIXA202_01505_SEQ_21
26 22 TEXT_BANIXA202_01505_SEQ_22
27 23 TEXT_BANIXA202_01505_SEQ_23
28 24 TEXT_BANIXA202_01505_TODO_00 Obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001382,1,1)/> dans <SheetFr(EObj,1,2004464,1,1)/> aux sources de l'Aulne
29 25 TEXT_BANIXA202_01505_TODO_01 Remettre <SheetFr(EventItem,2,2001382,1,1)/> à Hildeyerd
30 26 TEXT_BANIXA202_01505_TODO_02 <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8096,2,1)/><Else/>Apporter <SheetFr(ItemHQ,2, 8096,2,1)/> à Methuli Cattlan</If>
31 27 TEXT_BANIXA202_01505_TODO_03
32 28 TEXT_BANIXA202_01505_TODO_04
33 29 TEXT_BANIXA202_01505_TODO_05
34 30 TEXT_BANIXA202_01505_TODO_06
35 31 TEXT_BANIXA202_01505_TODO_07
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37 33 TEXT_BANIXA202_01505_TODO_09
38 34 TEXT_BANIXA202_01505_TODO_10
39 35 TEXT_BANIXA202_01505_TODO_11
40 36 TEXT_BANIXA202_01505_TODO_12
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49 45 TEXT_BANIXA202_01505_TODO_21
50 46 TEXT_BANIXA202_01505_TODO_22
51 47 TEXT_BANIXA202_01505_TODO_23
52 48 TEXT_BANIXA202_01505_METHULICATTLAN_000_000 Bon sang, que c'est rageant<Indent/>! Des Qiqirns ont chipé à ceux-ci les matériaux nécessaires pour fabriquer les deux derniers <SheetFr(Item,12, 8096,2,1)/> de haute qualité du lot<Indent/>!
53 49 TEXT_BANIXA202_01505_METHULICATTLAN_000_002 Ces attaches sont des pièces très importantes, car elles relient les ballons au fuselage. Sans elles, ceux-ci peuvent dire adieu à leur rêve de voler<Indent/>!
54 50 TEXT_BANIXA202_01505_METHULICATTLAN_000_010 Les matériaux manquants étaient censés servir pour des blocs de métal ultra résistant à partir desquels on fabrique des câbles. Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> se rende utile et aille aux sources de l'Aulne pour trouver <SheetFr(EObj,1,2004464,2,1)/> et récupérer ce qui se trouve à l'intérieur<Indent/>!
55 51 TEXT_BANIXA202_01505_METHULICATTLAN_000_020 Les matériaux manquants étaient censés servir pour des flasques d'une huile spéciale utilisée pour travailler le métal. Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> se rende utile et aille aux sources de l'Aulne pour trouver <SheetFr(EObj,1,2004464,2,1)/> et récupérer ce qui se trouve à l'intérieur<Indent/>!
56 52 TEXT_BANIXA202_01505_METHULICATTLAN_000_030 Les matériaux manquants étaient censés servir pour des cordages servant à arrimer les ballons les uns aux autres. Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> se rende utile et aille aux sources de l'Aulne pour trouver <SheetFr(EObj,1,2004464,2,1)/> et récupérer ce qui se trouve à l'intérieur<Indent/>!
57 53 TEXT_BANIXA202_01505_METHULICATTLAN_000_040 Une fois que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> aura mis la main sur les matériaux, il ne lui restera plus qu'à aller au Radeau de la Calebasse pour trouver une humaine du nom de Hildeyerd et suivre ses indications.
58 54 TEXT_BANIXA202_01505_METHULICATTLAN_000_050 Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> aille aux sources de l'Aulne pour trouver <SheetFr(EObj,1,2004464,2,1)/> et récupérer ce qui se trouve à l'intérieur. Ensuite, direction le Radeau de la Calebasse pour finir le travail<Indent/>!
59 55 TEXT_BANIXA202_01505_POP_MESSAGE Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!
60 56 TEXT_BANIXA202_01505_KIKIROON01505_000_060 (-Gredin qiqirn-)Toi rendre trésor touuut de suuuite<Indent/>!
61 57 TEXT_BANIXA202_01505_HILDEYERD_000_090 Boooonjouuuur, mon <If(PlayerParameter(4))>aventurière favorite<Else/>aventurier favori</If><Indent/>! Si tu veux faire de l'artisanat ici, tu dois d'abord me montrer les matériaux que tu désires utiliser.
62 58 TEXT_BANIXA202_01505_HILDEYERD_000_091 Ça y est, nos ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions sont prêtes. Utilise-les à ta guise, et n'hésite pas à faire appel à moi si tu as un contretemps ou si tu perds les matériaux.
63 59 TEXT_BANIXA202_01505_HILDEYERD_000_100 N'hésite pas à faire appel à moi si tu as un contretemps ou si tu perds les matériaux<Indent/>!
64 60 TEXT_BANIXA202_01505_HILDEYERD_100_100 Je vois que tu as fini ton travail... Je suis sûre que ton client verra tout de suite à quel point tu t'es <If(PlayerParameter(4))>appliquée<Else/>appliqué</If> lorsque tu lui remettras les objets. En cas d'accident, viens vite me prévenir.
65 61 TEXT_BANIXA202_01505_METHULICATTLAN_000_130 Ah, revoilà enfin <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If><Indent/>! Celle-ci espère qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> a mis une bonne raclée à ces satanés rongeurs<Indent/>! Où sont <SheetFr(Item,2, 8096,2,1)/> de bonne qualité<Indent/>?
66 62 TEXT_BANIXA202_01505_METHULICATTLAN_000_131 Celle-ci voit que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> fait du bon travail quand <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> s'y met sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment... Qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> en profite, celle-ci fait pas ce genre de compliment souvent<Indent/>!
67 63 TEXT_BANIXA202_01505_METHULICATTLAN_000_132 Pas de doute, oncle Sezul a eu le bec creux en prenant sous son aile <If(PlayerParameter(4))>une humaine comme celle-là<Else/>un humain comme celui-là</If>. Celle-ci sent qu'elle et <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> vont faire de grandes choses pour les Planeurs d'Ehcatl<Indent/>!
68 64 TEXT_BANIXA202_01505_POPMESSAGE_000_200 Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat.
69 65 TEXT_BANIXA202_01505_SYSTEM_200_200 Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter.
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0,"TEXT_BANIXA203_01506_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
* <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 3 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 43 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis>
On dirait que Methuli Cattlan a un service pressant à vous demander."
1,"TEXT_BANIXA203_01506_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
Methuli Cattlan veut que vous fabriquiez <SheetFr(ItemHQ,1, 8097,1,1)/>. Pour cela, vous allez d'abord devoir combattre <SheetFr(BNpcName,1, 30,1,1)/> afin de faire sortir <SheetFr(BNpcName,1,2988,1,1)/> de sa cachette. Utilisez <SheetFr(EventItem,1,2001384,1,1)/> pour le vaincre et récupérez <SheetFr(EventItem,1,2001383,1,1)/> sur son cadavre."
2,"TEXT_BANIXA203_01506_SEQ_02","Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à bout <SheetFr(BNpcName,9,2988,1,1)/> et avez obtenu <SheetFr(EventItem,2,2001383,1,1)/>. Partez maintenant pour le Radeau de la Calebasse et demandez à Hildeyerd la permission d'utiliser ses ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat."
3,"TEXT_BANIXA203_01506_SEQ_03","Tout est prêt pour que vous commenciez à travailler. En vous servant des matériaux, fabriquez <SheetFr(ItemHQ,1, 8097,1,1)/> et remettez-le à Methuli Cattlan, au centre d'essais d'Ehcatl.
* <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Hildeyerd si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: minutie.</Emphasis>"
4,"TEXT_BANIXA203_01506_SEQ_04","Vous avez rempli votre mission en remettant <SheetFr(ItemHQ,2, 8097,1,1)/> à Methuli Cattlan. L'Ixale vous a félicité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour vos prouesses au combat et en artisanat tout en vous assurant que les Planeurs d'Ehcatl auront à nouveau besoin de vos services."
5,"TEXT_BANIXA203_01506_SEQ_05",""
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21,"TEXT_BANIXA203_01506_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANIXA203_01506_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANIXA203_01506_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANIXA203_01506_TODO_00","Abattre <SheetFr(BNpcName,1, 30,1,1)/>, puis vaincre <SheetFr(BNpcName,1,2988,1,1)/> en utilisant <SheetFr(EventItem,2,2001384,1,1)/>"
25,"TEXT_BANIXA203_01506_TODO_01","Remettre <SheetFr(EventItem,2,2001383,1,1)/> à Hildeyerd"
26,"TEXT_BANIXA203_01506_TODO_02","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8097,1,1)/><Else/>Apporter <SheetFr(ItemHQ,2, 8097,1,1)/> à Methuli Cattlan</If>"
27,"TEXT_BANIXA203_01506_TODO_03",""
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47,"TEXT_BANIXA203_01506_TODO_23",""
48,"TEXT_BANIXA203_01506_METHULICATTLAN_000_000","Hé, ho, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If><Indent/>! Toujours à se tourner les pouces, hein<Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> va aller au Radeau de la Calebasse pour fabriquer <SheetFr(Item,1, 8096,1,1)/> de qualité supérieure, et plus vite que ça<Indent/>!"
49,"TEXT_BANIXA203_01506_METHULICATTLAN_000_010","Cette fois-ci, ceux-ci ont grand besoin d'une boîte de clous pour fixer la nacelle au pont. Seulement, il y a un petit problème avec les minéraux nécessaires... Les réserves de ceux-ci sont épuisées<Indent/>!"
50,"TEXT_BANIXA203_01506_METHULICATTLAN_000_020","Cette fois-ci, ceux-ci ont grand besoin de liquide abrasif pour faire briller le pont de la nacelle. Seulement, il y a un petit problème avec la boue spéciale qui est nécessaire... Les réserves de ceux-ci sont épuisées<Indent/>!"
51,"TEXT_BANIXA203_01506_METHULICATTLAN_000_030","Cette fois-ci, ceux-ci ont grand besoin d'une brosse douce pour faire briller le pont de la nacelle. Seulement, il y a un petit problème avec les fibres spéciales qui sont nécessaires... Les réserves de ceux-ci sont épuisées<Indent/>!"
52,"TEXT_BANIXA203_01506_METHULICATTLAN_000_040","Pour en trouver, celle-ci craint que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> soit obligé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de combattre <SheetFr(BNpcName,1, 30,1,1)/>..."
53,"TEXT_BANIXA203_01506_METHULICATTLAN_000_041","Une fois le monstre écarté, <SheetFr(BNpcName,1,2988,1,1)/> devrait arriver à la rescousse, et c'est lui que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> devra vaincre pour obtenir les matériaux."
54,"TEXT_BANIXA203_01506_METHULICATTLAN_000_042","Mais attention, la bête n'est pas du genre à se laisser plumer facilement<Indent/>! Celle-ci conseille à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> d'utiliser <SheetFr(EventItem,6,2001384,1,1)/> pour l'affaiblir avant de lui porter le coup de grâce."
55,"TEXT_BANIXA203_01506_METHULICATTLAN_000_050","Croaaac<Indent/>! Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> terrasse <SheetFr(BNpcName,1,2988,1,1)/> pour obtenir les matériaux nécessaires puis aille au Radeau de la Calebasse pour fabriquer <SheetFr(Item,1, 8097,1,1)/> de bonne qualité. Et qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> n'oublie pas de demander la permission à Hildeyerd avant d'utiliser les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat<Indent/>!"
56,"TEXT_BANIXA203_01506_POP_MESSAGE","<Clickable(<SheetFr(BNpcName,1,2988,1,1)/>)/> apparaît<Indent/>!"
57,"TEXT_BANIXA203_01506_HILDEYERD_000_090","Quelle surprise<Indent/>! Je ne m'attendais pas à te revoir si tôt. Tu es ici pour les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat, je suppose<Indent/>? Montre-moi donc les matériaux que tu as amenés."
58,"TEXT_BANIXA203_01506_HILDEYERD_000_091","Le matériel est désormais à ta disposition. Si par malheur tu échoues et perds les matériaux, fais-moi signe<Indent/>! Même chose si tu décides de remettre ton travail à plus tard."
59,"TEXT_BANIXA203_01506_HILDEYERD_000_100","Si par malheur tu échoues et perds les matériaux, fais-moi signe<Indent/>! Même chose si tu décides de remettre ton travail à plus tard."
60,"TEXT_BANIXA203_01506_HILDEYERD_100_100","Fini<Indent/>? Ça alors, tu traînes pas... Si tu es aussi rapide pour la livraison que la fabrication, c'est ton client qui va être content<Indent/>! Fais bien attention sur la route."
61,"TEXT_BANIXA203_01506_METHULICATTLAN_000_130","<If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> en a mis, du temps<Indent/>! <Clickable(<SheetFr(Item,2, 8097,1,1)/>)/> de bonne qualité est prêt<Indent/>?"
62,"TEXT_BANIXA203_01506_METHULICATTLAN_000_131","Crrrroooaaac<Indent/>! Voilà ce que celle-ci appelle du boulot sérieux. <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> semble aussi à l'aise sur un établi que face à des ennemis..."
63,"TEXT_BANIXA203_01506_METHULICATTLAN_000_132","... et ça tombe très bien, puisque les Planeurs d'Ehcatl ont l'intention de faire appel à ses services pendant encore un bout de temps<Indent/>!"
64,"TEXT_BANIXA203_01506_POPMESSAGE_000_200","Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat."
65,"TEXT_BANIXA203_01506_SYSTEM_200_200","Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter."
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3 int32 str str
4 0 TEXT_BANIXA203_01506_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> * <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 3 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 43 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis> On dirait que Methuli Cattlan a un service pressant à vous demander.
5 1 TEXT_BANIXA203_01506_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Methuli Cattlan veut que vous fabriquiez <SheetFr(ItemHQ,1, 8097,1,1)/>. Pour cela, vous allez d'abord devoir combattre <SheetFr(BNpcName,1, 30,1,1)/> afin de faire sortir <SheetFr(BNpcName,1,2988,1,1)/> de sa cachette. Utilisez <SheetFr(EventItem,1,2001384,1,1)/> pour le vaincre et récupérez <SheetFr(EventItem,1,2001383,1,1)/> sur son cadavre.
6 2 TEXT_BANIXA203_01506_SEQ_02 Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à bout <SheetFr(BNpcName,9,2988,1,1)/> et avez obtenu <SheetFr(EventItem,2,2001383,1,1)/>. Partez maintenant pour le Radeau de la Calebasse et demandez à Hildeyerd la permission d'utiliser ses ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat.
7 3 TEXT_BANIXA203_01506_SEQ_03 Tout est prêt pour que vous commenciez à travailler. En vous servant des matériaux, fabriquez <SheetFr(ItemHQ,1, 8097,1,1)/> et remettez-le à Methuli Cattlan, au centre d'essais d'Ehcatl. * <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Hildeyerd si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: minutie.</Emphasis>
8 4 TEXT_BANIXA203_01506_SEQ_04 Vous avez rempli votre mission en remettant <SheetFr(ItemHQ,2, 8097,1,1)/> à Methuli Cattlan. L'Ixale vous a félicité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour vos prouesses au combat et en artisanat tout en vous assurant que les Planeurs d'Ehcatl auront à nouveau besoin de vos services.
9 5 TEXT_BANIXA203_01506_SEQ_05
10 6 TEXT_BANIXA203_01506_SEQ_06
11 7 TEXT_BANIXA203_01506_SEQ_07
12 8 TEXT_BANIXA203_01506_SEQ_08
13 9 TEXT_BANIXA203_01506_SEQ_09
14 10 TEXT_BANIXA203_01506_SEQ_10
15 11 TEXT_BANIXA203_01506_SEQ_11
16 12 TEXT_BANIXA203_01506_SEQ_12
17 13 TEXT_BANIXA203_01506_SEQ_13
18 14 TEXT_BANIXA203_01506_SEQ_14
19 15 TEXT_BANIXA203_01506_SEQ_15
20 16 TEXT_BANIXA203_01506_SEQ_16
21 17 TEXT_BANIXA203_01506_SEQ_17
22 18 TEXT_BANIXA203_01506_SEQ_18
23 19 TEXT_BANIXA203_01506_SEQ_19
24 20 TEXT_BANIXA203_01506_SEQ_20
25 21 TEXT_BANIXA203_01506_SEQ_21
26 22 TEXT_BANIXA203_01506_SEQ_22
27 23 TEXT_BANIXA203_01506_SEQ_23
28 24 TEXT_BANIXA203_01506_TODO_00 Abattre <SheetFr(BNpcName,1, 30,1,1)/>, puis vaincre <SheetFr(BNpcName,1,2988,1,1)/> en utilisant <SheetFr(EventItem,2,2001384,1,1)/>
29 25 TEXT_BANIXA203_01506_TODO_01 Remettre <SheetFr(EventItem,2,2001383,1,1)/> à Hildeyerd
30 26 TEXT_BANIXA203_01506_TODO_02 <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8097,1,1)/><Else/>Apporter <SheetFr(ItemHQ,2, 8097,1,1)/> à Methuli Cattlan</If>
31 27 TEXT_BANIXA203_01506_TODO_03
32 28 TEXT_BANIXA203_01506_TODO_04
33 29 TEXT_BANIXA203_01506_TODO_05
34 30 TEXT_BANIXA203_01506_TODO_06
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36 32 TEXT_BANIXA203_01506_TODO_08
37 33 TEXT_BANIXA203_01506_TODO_09
38 34 TEXT_BANIXA203_01506_TODO_10
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50 46 TEXT_BANIXA203_01506_TODO_22
51 47 TEXT_BANIXA203_01506_TODO_23
52 48 TEXT_BANIXA203_01506_METHULICATTLAN_000_000 Hé, ho, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If><Indent/>! Toujours à se tourner les pouces, hein<Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> va aller au Radeau de la Calebasse pour fabriquer <SheetFr(Item,1, 8096,1,1)/> de qualité supérieure, et plus vite que ça<Indent/>!
53 49 TEXT_BANIXA203_01506_METHULICATTLAN_000_010 Cette fois-ci, ceux-ci ont grand besoin d'une boîte de clous pour fixer la nacelle au pont. Seulement, il y a un petit problème avec les minéraux nécessaires... Les réserves de ceux-ci sont épuisées<Indent/>!
54 50 TEXT_BANIXA203_01506_METHULICATTLAN_000_020 Cette fois-ci, ceux-ci ont grand besoin de liquide abrasif pour faire briller le pont de la nacelle. Seulement, il y a un petit problème avec la boue spéciale qui est nécessaire... Les réserves de ceux-ci sont épuisées<Indent/>!
55 51 TEXT_BANIXA203_01506_METHULICATTLAN_000_030 Cette fois-ci, ceux-ci ont grand besoin d'une brosse douce pour faire briller le pont de la nacelle. Seulement, il y a un petit problème avec les fibres spéciales qui sont nécessaires... Les réserves de ceux-ci sont épuisées<Indent/>!
56 52 TEXT_BANIXA203_01506_METHULICATTLAN_000_040 Pour en trouver, celle-ci craint que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> soit obligé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de combattre <SheetFr(BNpcName,1, 30,1,1)/>...
57 53 TEXT_BANIXA203_01506_METHULICATTLAN_000_041 Une fois le monstre écarté, <SheetFr(BNpcName,1,2988,1,1)/> devrait arriver à la rescousse, et c'est lui que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> devra vaincre pour obtenir les matériaux.
58 54 TEXT_BANIXA203_01506_METHULICATTLAN_000_042 Mais attention, la bête n'est pas du genre à se laisser plumer facilement<Indent/>! Celle-ci conseille à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> d'utiliser <SheetFr(EventItem,6,2001384,1,1)/> pour l'affaiblir avant de lui porter le coup de grâce.
59 55 TEXT_BANIXA203_01506_METHULICATTLAN_000_050 Croaaac<Indent/>! Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> terrasse <SheetFr(BNpcName,1,2988,1,1)/> pour obtenir les matériaux nécessaires puis aille au Radeau de la Calebasse pour fabriquer <SheetFr(Item,1, 8097,1,1)/> de bonne qualité. Et qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> n'oublie pas de demander la permission à Hildeyerd avant d'utiliser les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat<Indent/>!
60 56 TEXT_BANIXA203_01506_POP_MESSAGE <Clickable(<SheetFr(BNpcName,1,2988,1,1)/>)/> apparaît<Indent/>!
61 57 TEXT_BANIXA203_01506_HILDEYERD_000_090 Quelle surprise<Indent/>! Je ne m'attendais pas à te revoir si tôt. Tu es ici pour les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat, je suppose<Indent/>? Montre-moi donc les matériaux que tu as amenés.
62 58 TEXT_BANIXA203_01506_HILDEYERD_000_091 Le matériel est désormais à ta disposition. Si par malheur tu échoues et perds les matériaux, fais-moi signe<Indent/>! Même chose si tu décides de remettre ton travail à plus tard.
63 59 TEXT_BANIXA203_01506_HILDEYERD_000_100 Si par malheur tu échoues et perds les matériaux, fais-moi signe<Indent/>! Même chose si tu décides de remettre ton travail à plus tard.
64 60 TEXT_BANIXA203_01506_HILDEYERD_100_100 Fini<Indent/>? Ça alors, tu traînes pas... Si tu es aussi rapide pour la livraison que la fabrication, c'est ton client qui va être content<Indent/>! Fais bien attention sur la route.
65 61 TEXT_BANIXA203_01506_METHULICATTLAN_000_130 <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> en a mis, du temps<Indent/>! <Clickable(<SheetFr(Item,2, 8097,1,1)/>)/> de bonne qualité est prêt<Indent/>?
66 62 TEXT_BANIXA203_01506_METHULICATTLAN_000_131 Crrrroooaaac<Indent/>! Voilà ce que celle-ci appelle du boulot sérieux. <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> semble aussi à l'aise sur un établi que face à des ennemis...
67 63 TEXT_BANIXA203_01506_METHULICATTLAN_000_132 ... et ça tombe très bien, puisque les Planeurs d'Ehcatl ont l'intention de faire appel à ses services pendant encore un bout de temps<Indent/>!
68 64 TEXT_BANIXA203_01506_POPMESSAGE_000_200 Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat.
69 65 TEXT_BANIXA203_01506_SYSTEM_200_200 Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter.
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0,"TEXT_BANIXA204_01507_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
* <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 3 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 43 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis>
Methuli Cattlan a l'air d'être occupée."
1,"TEXT_BANIXA204_01507_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
Methuli Cattlan vous a demandé de fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8098,1,1)/>. Rendez-vous près du Trou des spriggans pour y trouver le livreur des Planeurs d'Ehcatl en possession des matériaux puis, en mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, dites-lui “Haut dans le ciel”."
2,"TEXT_BANIXA204_01507_SEQ_02","Le livreur des Planeurs d'Ehcatl vous a remis <SheetFr(EventItem,1,2001385,1,1)/>. Allez au Radeau de la Calebasse et demandez à Hildeyerd l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion d'utiliser les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat dont elle a la charge."
3,"TEXT_BANIXA204_01507_SEQ_03","L'installation d'artisanat est fin prête. En vous servant des matériaux, créez <SheetFr(ItemHQ,1, 8098,1,1)/> et remettez-le à Methuli Cattlan, au centre d'essais d'Ehcatl.
* <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Hildeyerd si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: minutie.</Emphasis>"
4,"TEXT_BANIXA204_01507_SEQ_04","Methuli Cattlan n'a pas pu cacher son admiration pour votre con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion lorsque vous lui avez apporté <SheetFr(ItemHQ,2, 8098,1,1)/>. Elle et ses compagnons comptent sur vous pour pouvoir bientôt voler haut dans le ciel et fouler à nouveau le sol de leur terre sacrée d'Ayatlan."
5,"TEXT_BANIXA204_01507_SEQ_05",""
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21,"TEXT_BANIXA204_01507_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANIXA204_01507_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANIXA204_01507_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANIXA204_01507_TODO_00","En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, dire “Haut dans le ciel” au livreur des Planeurs d'Ehcatl"
25,"TEXT_BANIXA204_01507_TODO_01","Remettre <SheetFr(EventItem,2,2001385,1,1)/> à Hildeyerd"
26,"TEXT_BANIXA204_01507_TODO_02","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8098,1,1)/><Else/>Apporter <SheetFr(ItemHQ,2, 8098,1,1)/> à Methuli Cattlan</If>"
27,"TEXT_BANIXA204_01507_TODO_03",""
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44,"TEXT_BANIXA204_01507_TODO_20",""
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46,"TEXT_BANIXA204_01507_TODO_22",""
47,"TEXT_BANIXA204_01507_TODO_23",""
48,"TEXT_BANIXA204_01507_METHULICATTLAN_000_000","Crrroooaaaac<Indent/>! Bon sang de bonsoir, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> voit donc pas que je suis occupée<Indent/>? Maintenant qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> m'a dérangée, <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> va pas s'en tirer à si bon compte<Indent/>!"
49,"TEXT_BANIXA204_01507_METHULICATTLAN_000_001","Voyons voir... Celle-ci sait<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> va aller se procurer <SheetFr(EventItem,1,2001385,1,1)/> et fabriquer une pièce de qualité supérieure pour contribuer au grand projet des Planeurs d'Ehcatl."
50,"TEXT_BANIXA204_01507_METHULICATTLAN_000_010","Dans l'immédiat, ceux-ci ont besoin d'un élément métallique pour protéger les moteurs au céruleum. Si seulement les livreurs faisaient bien leur travail, ceux-ci ne prendraient pas autant de retard sur leur plan de marche..."
51,"TEXT_BANIXA204_01507_METHULICATTLAN_000_020","Dans l'immédiat, ceux-ci ont besoin de liquide anticorrosif pour protéger les moteurs au céruleum. Si seulement les livreurs faisaient bien leur travail, ceux-ci ne prendraient pas autant de retard sur leur plan de marche..."
52,"TEXT_BANIXA204_01507_METHULICATTLAN_000_030","Dans l'immédiat, ceux-ci ont besoin d'une pièce de bois recouverte de cuir. Si seulement les livreurs faisaient bien leur travail, ceux-ci ne prendraient pas autant de retard sur leur plan de marche..."
53,"TEXT_BANIXA204_01507_METHULICATTLAN_000_040","<If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> doit aller à la rencontre d'un de ces livreurs, qui est ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment bloqué à l'extérieur du Trou des spriggans. <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> devra lui dire le mot de passe “Haut dans le ciel” pour gagner sa confiance<Indent/>!"
54,"TEXT_BANIXA204_01507_METHULICATTLAN_000_050","Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> aille à la rencontre du livreur des Planeurs qui est ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment bloqué à l'extérieur du Trou des spriggans. <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> ne gagnera pas sa confiance tant qu'il ne lui aura pas dit le mot de passe “Haut dans le ciel”."
55,"TEXT_BANIXA204_01507_IXALGATHERER01597_100_060","Qu'est-ce que <If(PlayerParameter(4))>la chienne<Else/>le chien</If> des cités veut à celui-ci<Indent/>? Hors de sa vue, ou ça va barder<Indent/>!"
56,"TEXT_BANIXA204_01507_SYSTEM_100_061","En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour lui donner le mot de passe “Haut dans le ciel”."
57,"TEXT_BANIXA204_01507_SYSTEM_100_062","Haut dans le ciel"
58,"TEXT_BANIXA204_01507_IXALGATHERER01507_000_060","Le mot de passe... Est-ce que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> a été dépêché<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par Methuli<Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> est <If(PlayerParameter(4))>une véritable envoyée<Else/>un véritable envoyé</If> du ciel<Indent/>!"
59,"TEXT_BANIXA204_01507_IXALGATHERER01507_000_061","Celui-ci est obligé de rester caché en attendant que ces serpents de vigiles sombres aient quitté la zone. <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> lui rendrait un immense service en fabriquant <SheetFr(Item,2, 8098,1,1)/> de bonne qualité que Methuli attend."
60,"TEXT_BANIXA204_01507_IXALGATHERER01507_000_062","Pour ça, il suffirait à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> de se rendre au Radeau de la Calebasse et de demander à Hildeyerd la permission d'utiliser les équipements d'artisanat du hameau. Celui-ci <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> prie d'accepter, pour réaliser un jour le rêve des Planeurs d'Ehcatl<Indent/>!"
61,"TEXT_BANIXA204_01507_IXALGATHERER01507_000_063","<If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> doit se rendre au Radeau de la Calebasse et demander à Hildeyerd la permission d'utiliser les équipements d'artisanat du hameau pour fabriquer <SheetFr(Item,1, 8098,1,1)/> de haute qualité. Il lui suffira ensuite de l'apporter à Methuli."
62,"TEXT_BANIXA204_01507_HILDEYERD_000_090","Et boooonjouuuur<Indent/>!! Mon petit doigt me disait bien que je n'allais pas tarder à te revoir par ici, hihihi<Indent/>! Bon, fais-moi voir les matériaux dont tu veux te servir aujourd'hui."
63,"TEXT_BANIXA204_01507_HILDEYERD_000_091","Tadaaa<Indent/>! Tout est prêt, tu peux te mettre au travail quand tu veux. Si tu as un problème de matériaux ou si tu veux revenir plus tard, viens m'en toucher deux mots, d'accord<Indent/>?"
64,"TEXT_BANIXA204_01507_HILDEYERD_000_100","Si tu as un problème de matériaux ou si tu veux revenir plus tard, viens m'en toucher deux mots, d'accord<Indent/>?"
65,"TEXT_BANIXA204_01507_HILDEYERD_100_100","Terminé<Indent/>? Comme toujours, net et sans bavure... Très bien, au tour de la livraison maintenant. Si tu égares la marchandise en route, pas d'inquiétude, reviens me voir et je m'occuperai de toi<Indent/>!"
66,"TEXT_BANIXA204_01507_METHULICATTLAN_000_130","Qu'est-ce que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> fait à se balader le bec en l'air, comme ça<Indent/>!? Si la marchandise est pas prête, ça va barder pour son matricule<Indent/>!"
67,"TEXT_BANIXA204_01507_METHULICATTLAN_000_131","Bon, celle-ci doit avouer que c'est du bon boulot. Non seulement <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> a rattrapé la bourde du livreur, mais <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> a aussi fait gagner du temps à ceux-ci<Indent/>!"
68,"TEXT_BANIXA204_01507_METHULICATTLAN_000_132","Depuis que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> a commencé à rendre service aux Planeurs d'Ehcatl, leur rêve est chaque jour plus proche de se réaliser. Ceux-ci voleront bientôt plus haut que Garuda<Indent/>!"
69,"TEXT_BANIXA204_01507_POPMESSAGE_000_200","Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat."
70,"TEXT_BANIXA204_01507_SYSTEM_200_200","Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_BANIXA204_01507_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> * <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 3 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 43 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis> Methuli Cattlan a l'air d'être occupée.
5 1 TEXT_BANIXA204_01507_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Methuli Cattlan vous a demandé de fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8098,1,1)/>. Rendez-vous près du Trou des spriggans pour y trouver le livreur des Planeurs d'Ehcatl en possession des matériaux puis, en mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, dites-lui “Haut dans le ciel”.
6 2 TEXT_BANIXA204_01507_SEQ_02 Le livreur des Planeurs d'Ehcatl vous a remis <SheetFr(EventItem,1,2001385,1,1)/>. Allez au Radeau de la Calebasse et demandez à Hildeyerd l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion d'utiliser les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat dont elle a la charge.
7 3 TEXT_BANIXA204_01507_SEQ_03 L'installation d'artisanat est fin prête. En vous servant des matériaux, créez <SheetFr(ItemHQ,1, 8098,1,1)/> et remettez-le à Methuli Cattlan, au centre d'essais d'Ehcatl. * <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Hildeyerd si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: minutie.</Emphasis>
8 4 TEXT_BANIXA204_01507_SEQ_04 Methuli Cattlan n'a pas pu cacher son admiration pour votre con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion lorsque vous lui avez apporté <SheetFr(ItemHQ,2, 8098,1,1)/>. Elle et ses compagnons comptent sur vous pour pouvoir bientôt voler haut dans le ciel et fouler à nouveau le sol de leur terre sacrée d'Ayatlan.
9 5 TEXT_BANIXA204_01507_SEQ_05
10 6 TEXT_BANIXA204_01507_SEQ_06
11 7 TEXT_BANIXA204_01507_SEQ_07
12 8 TEXT_BANIXA204_01507_SEQ_08
13 9 TEXT_BANIXA204_01507_SEQ_09
14 10 TEXT_BANIXA204_01507_SEQ_10
15 11 TEXT_BANIXA204_01507_SEQ_11
16 12 TEXT_BANIXA204_01507_SEQ_12
17 13 TEXT_BANIXA204_01507_SEQ_13
18 14 TEXT_BANIXA204_01507_SEQ_14
19 15 TEXT_BANIXA204_01507_SEQ_15
20 16 TEXT_BANIXA204_01507_SEQ_16
21 17 TEXT_BANIXA204_01507_SEQ_17
22 18 TEXT_BANIXA204_01507_SEQ_18
23 19 TEXT_BANIXA204_01507_SEQ_19
24 20 TEXT_BANIXA204_01507_SEQ_20
25 21 TEXT_BANIXA204_01507_SEQ_21
26 22 TEXT_BANIXA204_01507_SEQ_22
27 23 TEXT_BANIXA204_01507_SEQ_23
28 24 TEXT_BANIXA204_01507_TODO_00 En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, dire “Haut dans le ciel” au livreur des Planeurs d'Ehcatl
29 25 TEXT_BANIXA204_01507_TODO_01 Remettre <SheetFr(EventItem,2,2001385,1,1)/> à Hildeyerd
30 26 TEXT_BANIXA204_01507_TODO_02 <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8098,1,1)/><Else/>Apporter <SheetFr(ItemHQ,2, 8098,1,1)/> à Methuli Cattlan</If>
31 27 TEXT_BANIXA204_01507_TODO_03
32 28 TEXT_BANIXA204_01507_TODO_04
33 29 TEXT_BANIXA204_01507_TODO_05
34 30 TEXT_BANIXA204_01507_TODO_06
35 31 TEXT_BANIXA204_01507_TODO_07
36 32 TEXT_BANIXA204_01507_TODO_08
37 33 TEXT_BANIXA204_01507_TODO_09
38 34 TEXT_BANIXA204_01507_TODO_10
39 35 TEXT_BANIXA204_01507_TODO_11
40 36 TEXT_BANIXA204_01507_TODO_12
41 37 TEXT_BANIXA204_01507_TODO_13
42 38 TEXT_BANIXA204_01507_TODO_14
43 39 TEXT_BANIXA204_01507_TODO_15
44 40 TEXT_BANIXA204_01507_TODO_16
45 41 TEXT_BANIXA204_01507_TODO_17
46 42 TEXT_BANIXA204_01507_TODO_18
47 43 TEXT_BANIXA204_01507_TODO_19
48 44 TEXT_BANIXA204_01507_TODO_20
49 45 TEXT_BANIXA204_01507_TODO_21
50 46 TEXT_BANIXA204_01507_TODO_22
51 47 TEXT_BANIXA204_01507_TODO_23
52 48 TEXT_BANIXA204_01507_METHULICATTLAN_000_000 Crrroooaaaac<Indent/>! Bon sang de bonsoir, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> voit donc pas que je suis occupée<Indent/>? Maintenant qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> m'a dérangée, <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> va pas s'en tirer à si bon compte<Indent/>!
53 49 TEXT_BANIXA204_01507_METHULICATTLAN_000_001 Voyons voir... Celle-ci sait<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> va aller se procurer <SheetFr(EventItem,1,2001385,1,1)/> et fabriquer une pièce de qualité supérieure pour contribuer au grand projet des Planeurs d'Ehcatl.
54 50 TEXT_BANIXA204_01507_METHULICATTLAN_000_010 Dans l'immédiat, ceux-ci ont besoin d'un élément métallique pour protéger les moteurs au céruleum. Si seulement les livreurs faisaient bien leur travail, ceux-ci ne prendraient pas autant de retard sur leur plan de marche...
55 51 TEXT_BANIXA204_01507_METHULICATTLAN_000_020 Dans l'immédiat, ceux-ci ont besoin de liquide anticorrosif pour protéger les moteurs au céruleum. Si seulement les livreurs faisaient bien leur travail, ceux-ci ne prendraient pas autant de retard sur leur plan de marche...
56 52 TEXT_BANIXA204_01507_METHULICATTLAN_000_030 Dans l'immédiat, ceux-ci ont besoin d'une pièce de bois recouverte de cuir. Si seulement les livreurs faisaient bien leur travail, ceux-ci ne prendraient pas autant de retard sur leur plan de marche...
57 53 TEXT_BANIXA204_01507_METHULICATTLAN_000_040 <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> doit aller à la rencontre d'un de ces livreurs, qui est ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment bloqué à l'extérieur du Trou des spriggans. <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> devra lui dire le mot de passe “Haut dans le ciel” pour gagner sa confiance<Indent/>!
58 54 TEXT_BANIXA204_01507_METHULICATTLAN_000_050 Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> aille à la rencontre du livreur des Planeurs qui est ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment bloqué à l'extérieur du Trou des spriggans. <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> ne gagnera pas sa confiance tant qu'il ne lui aura pas dit le mot de passe “Haut dans le ciel”.
59 55 TEXT_BANIXA204_01507_IXALGATHERER01597_100_060 Qu'est-ce que <If(PlayerParameter(4))>la chienne<Else/>le chien</If> des cités veut à celui-ci<Indent/>? Hors de sa vue, ou ça va barder<Indent/>!
60 56 TEXT_BANIXA204_01507_SYSTEM_100_061 En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour lui donner le mot de passe “Haut dans le ciel”.
61 57 TEXT_BANIXA204_01507_SYSTEM_100_062 Haut dans le ciel
62 58 TEXT_BANIXA204_01507_IXALGATHERER01507_000_060 Le mot de passe... Est-ce que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> a été dépêché<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par Methuli<Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> est <If(PlayerParameter(4))>une véritable envoyée<Else/>un véritable envoyé</If> du ciel<Indent/>!
63 59 TEXT_BANIXA204_01507_IXALGATHERER01507_000_061 Celui-ci est obligé de rester caché en attendant que ces serpents de vigiles sombres aient quitté la zone. <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> lui rendrait un immense service en fabriquant <SheetFr(Item,2, 8098,1,1)/> de bonne qualité que Methuli attend.
64 60 TEXT_BANIXA204_01507_IXALGATHERER01507_000_062 Pour ça, il suffirait à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> de se rendre au Radeau de la Calebasse et de demander à Hildeyerd la permission d'utiliser les équipements d'artisanat du hameau. Celui-ci <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> prie d'accepter, pour réaliser un jour le rêve des Planeurs d'Ehcatl<Indent/>!
65 61 TEXT_BANIXA204_01507_IXALGATHERER01507_000_063 <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> doit se rendre au Radeau de la Calebasse et demander à Hildeyerd la permission d'utiliser les équipements d'artisanat du hameau pour fabriquer <SheetFr(Item,1, 8098,1,1)/> de haute qualité. Il lui suffira ensuite de l'apporter à Methuli.
66 62 TEXT_BANIXA204_01507_HILDEYERD_000_090 Et boooonjouuuur<Indent/>!! Mon petit doigt me disait bien que je n'allais pas tarder à te revoir par ici, hihihi<Indent/>! Bon, fais-moi voir les matériaux dont tu veux te servir aujourd'hui.
67 63 TEXT_BANIXA204_01507_HILDEYERD_000_091 Tadaaa<Indent/>! Tout est prêt, tu peux te mettre au travail quand tu veux. Si tu as un problème de matériaux ou si tu veux revenir plus tard, viens m'en toucher deux mots, d'accord<Indent/>?
68 64 TEXT_BANIXA204_01507_HILDEYERD_000_100 Si tu as un problème de matériaux ou si tu veux revenir plus tard, viens m'en toucher deux mots, d'accord<Indent/>?
69 65 TEXT_BANIXA204_01507_HILDEYERD_100_100 Terminé<Indent/>? Comme toujours, net et sans bavure... Très bien, au tour de la livraison maintenant. Si tu égares la marchandise en route, pas d'inquiétude, reviens me voir et je m'occuperai de toi<Indent/>!
70 66 TEXT_BANIXA204_01507_METHULICATTLAN_000_130 Qu'est-ce que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> fait à se balader le bec en l'air, comme ça<Indent/>!? Si la marchandise est pas prête, ça va barder pour son matricule<Indent/>!
71 67 TEXT_BANIXA204_01507_METHULICATTLAN_000_131 Bon, celle-ci doit avouer que c'est du bon boulot. Non seulement <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> a rattrapé la bourde du livreur, mais <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> a aussi fait gagner du temps à ceux-ci<Indent/>!
72 68 TEXT_BANIXA204_01507_METHULICATTLAN_000_132 Depuis que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> a commencé à rendre service aux Planeurs d'Ehcatl, leur rêve est chaque jour plus proche de se réaliser. Ceux-ci voleront bientôt plus haut que Garuda<Indent/>!
73 69 TEXT_BANIXA204_01507_POPMESSAGE_000_200 Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat.
74 70 TEXT_BANIXA204_01507_SYSTEM_200_200 Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter.
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0,"TEXT_BANIXA205_01508_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
* <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 3 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 43 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis>
Methuli Cattlan a un nouveau travail à vous confier."
1,"TEXT_BANIXA205_01508_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
Methuli Cattlan vous a “demandé” de fabriquer deux <SheetFr(ItemHQ,12, 8099,2,1)/>. Pour commencer, vous devez aller à la falaise des Trouveurs dans la Forêt du nord pour obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001386,1,1)/> de la part d'Ademar."
2,"TEXT_BANIXA205_01508_SEQ_02","Ademar vous a remis <SheetFr(EventItem,2,2001386,1,1)/> dont vous avez besoin pour votre travail. Rendez-vous maintenant au Radeau de la Calebasse et demandez à Hildeyerd l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion d'utiliser les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat."
3,"TEXT_BANIXA205_01508_SEQ_03","Vous pouvez maintenant jouir de l'installation d'artisanat comme bon vous semble. En vous servant des matériaux, fabriquez deux <SheetFr(ItemHQ,12, 8099,2,1)/> et remettez-les à Methuli Cattlan, au centre d'essais d'Ehcatl.
* <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Hildeyerd si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: minutie.</Emphasis>"
4,"TEXT_BANIXA205_01508_SEQ_04","Comme Ademar avant elle, Methuli Cattlan a souligné l'importance de faire usage d'outils de bonne qualité. Après avoir salué la valeur de votre travail, elle a exprimé son espoir de voir les desseins des Planeurs d'Ehcatl bientôt couronnés de succès."
5,"TEXT_BANIXA205_01508_SEQ_05",""
6,"TEXT_BANIXA205_01508_SEQ_06",""
7,"TEXT_BANIXA205_01508_SEQ_07",""
8,"TEXT_BANIXA205_01508_SEQ_08",""
9,"TEXT_BANIXA205_01508_SEQ_09",""
10,"TEXT_BANIXA205_01508_SEQ_10",""
11,"TEXT_BANIXA205_01508_SEQ_11",""
12,"TEXT_BANIXA205_01508_SEQ_12",""
13,"TEXT_BANIXA205_01508_SEQ_13",""
14,"TEXT_BANIXA205_01508_SEQ_14",""
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20,"TEXT_BANIXA205_01508_SEQ_20",""
21,"TEXT_BANIXA205_01508_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANIXA205_01508_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANIXA205_01508_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANIXA205_01508_TODO_00","Parler à Ademar"
25,"TEXT_BANIXA205_01508_TODO_01","Remettre <SheetFr(EventItem,2,2001386,1,1)/> à Hildeyerd"
26,"TEXT_BANIXA205_01508_TODO_02","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8099,2,1)/><Else/>Apporter <SheetFr(ItemHQ,2, 8099,2,1)/> à Methuli Cattlan</If>"
27,"TEXT_BANIXA205_01508_TODO_03",""
28,"TEXT_BANIXA205_01508_TODO_04",""
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44,"TEXT_BANIXA205_01508_TODO_20",""
45,"TEXT_BANIXA205_01508_TODO_21",""
46,"TEXT_BANIXA205_01508_TODO_22",""
47,"TEXT_BANIXA205_01508_TODO_23",""
48,"TEXT_BANIXA205_01508_METHULICATTLAN_000_000","Croac<Indent/>! Si <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> a rien de mieux à faire, <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> va aller préparer deux <SheetFr(Item,12, 8099,2,1)/> de bonne qualité illico presto<Indent/>! Quoi<Indent/>? Non, celle-ci s'est pas levée de la patte gauche, elle a toujours eu mauvais caractère et c'est comme ça<Indent/>!"
49,"TEXT_BANIXA205_01508_METHULICATTLAN_000_010","Ceux-ci ont besoin de marteaux à tête renforcée pour la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion de la partie motrice du Dezul Qualan. Ça devrait pas être difficile à fabriquer en se servant des ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat de Hildeyerd, au Radeau de la Calebasse."
50,"TEXT_BANIXA205_01508_METHULICATTLAN_000_020","Ceux-ci ont besoin d'une huile spéciale pour la partie motrice du Dezul Qualan. Ça devrait pas être difficile d'en préparer en se servant des ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat de Hildeyerd, au Radeau de la Calebasse."
51,"TEXT_BANIXA205_01508_METHULICATTLAN_000_030","Ceux-ci ont besoin de maillets recouverts de cuir pour la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion de la partie motrice du Dezul Qualan. Ça devrait pas être difficile à fabriquer en se servant des ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat de Hildeyerd, au Radeau de la Calebasse."
52,"TEXT_BANIXA205_01508_METHULICATTLAN_000_040","Les matériaux<Indent/>? C'est un dénommé Ademar qui les a en stock. <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> nous ferait gagner un temps fou en allant le rencontrer à la falaise des Trouveurs, dans la Forêt du nord<Indent/>!"
53,"TEXT_BANIXA205_01508_METHULICATTLAN_000_050","Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> aille recevoir les matériaux de la part d'Ademar, à la falaise des Trouveurs, pour fabriquer deux <SheetFr(Item,12, 8099,2,1)/> de qualité supérieure."
54,"TEXT_BANIXA205_01508_ADEMAR_000_060","Tiens, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Qu'est-ce qui t'amène par ici<Indent/>? Ah, tu cherches <SheetFr(EventItem,1,2001386,2,1)/>. Oui, j'en ai en stock."
55,"TEXT_BANIXA205_01508_ADEMAR_000_061","Moi-même, je ne serais rien sans mes outils, donc je garde toujours de quoi les réparer ou en fabriquer de nouveaux. Je peux te faire don de quelques matériaux, si tu le désires."
56,"TEXT_BANIXA205_01508_ADEMAR_000_080","Je garde toujours des matériaux pour réparer mes outils ou en fabriquer de nouveaux. Je peux t'en donner un peu si tu veux."
57,"TEXT_BANIXA205_01508_HILDEYERD_000_090","Ooooh<Indent/>!! Regardez-moi qui voilà<Indent/>! C'est toujours un plaisir de te revoir. Si tu es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour nos ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat, montre-moi d'abord les matériaux que tu comptes utiliser."
58,"TEXT_BANIXA205_01508_HILDEYERD_000_091","Aucun problème, notre matériel est maintenant à ta disposition. N'hésite pas à faire appel à moi si tu as un contretemps ou si tu perds les matériaux<Indent/>!"
59,"TEXT_BANIXA205_01508_HILDEYERD_000_100","N'hésite pas à faire appel à moi si tu as un contretemps ou si tu perds les matériaux<Indent/>!"
60,"TEXT_BANIXA205_01508_HILDEYERD_100_100","Si tu as terminé de travailler, je te conseille d'en finir avec la livraison dans la foulée. Comme je dis toujours<Indent/>: client vite servi, client ravi<Indent/>!"
61,"TEXT_BANIXA205_01508_METHULICATTLAN_000_130","Tiens, c'est <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> que celle-ci attendait<Indent/>! Celle-ci espère que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> apporte ce qui était convenu<Indent/>? Sinon, celle-ci va lui ouvrir le crâne à coups de bec<Indent/>!"
62,"TEXT_BANIXA205_01508_METHULICATTLAN_000_131","Celle-ci va d'abord jeter un coup d'œil à la finition de la marchandise. On badine pas avec des éléments aussi importants<Indent/>! Voyons voir..."
63,"TEXT_BANIXA205_01508_METHULICATTLAN_000_132","... Bon, on va dire que ça passe pour cette fois. Oncle Sezul a eu le bec creux en s'attachant les services de <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If>... Grâce à son aide, les Planeurs d'Ehcatl pourront bientôt enfin faire honneur à leur nom<Indent/>!"
64,"TEXT_BANIXA205_01508_POPMESSAGE_000_200","Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat."
65,"TEXT_BANIXA205_01508_SYSTEM_200_200","Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter."
1 key 0 1
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3 int32 str str
4 0 TEXT_BANIXA205_01508_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> * <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 3 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 43 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis> Methuli Cattlan a un nouveau travail à vous confier.
5 1 TEXT_BANIXA205_01508_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Methuli Cattlan vous a “demandé” de fabriquer deux <SheetFr(ItemHQ,12, 8099,2,1)/>. Pour commencer, vous devez aller à la falaise des Trouveurs dans la Forêt du nord pour obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001386,1,1)/> de la part d'Ademar.
6 2 TEXT_BANIXA205_01508_SEQ_02 Ademar vous a remis <SheetFr(EventItem,2,2001386,1,1)/> dont vous avez besoin pour votre travail. Rendez-vous maintenant au Radeau de la Calebasse et demandez à Hildeyerd l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion d'utiliser les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat.
7 3 TEXT_BANIXA205_01508_SEQ_03 Vous pouvez maintenant jouir de l'installation d'artisanat comme bon vous semble. En vous servant des matériaux, fabriquez deux <SheetFr(ItemHQ,12, 8099,2,1)/> et remettez-les à Methuli Cattlan, au centre d'essais d'Ehcatl. * <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Hildeyerd si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: minutie.</Emphasis>
8 4 TEXT_BANIXA205_01508_SEQ_04 Comme Ademar avant elle, Methuli Cattlan a souligné l'importance de faire usage d'outils de bonne qualité. Après avoir salué la valeur de votre travail, elle a exprimé son espoir de voir les desseins des Planeurs d'Ehcatl bientôt couronnés de succès.
9 5 TEXT_BANIXA205_01508_SEQ_05
10 6 TEXT_BANIXA205_01508_SEQ_06
11 7 TEXT_BANIXA205_01508_SEQ_07
12 8 TEXT_BANIXA205_01508_SEQ_08
13 9 TEXT_BANIXA205_01508_SEQ_09
14 10 TEXT_BANIXA205_01508_SEQ_10
15 11 TEXT_BANIXA205_01508_SEQ_11
16 12 TEXT_BANIXA205_01508_SEQ_12
17 13 TEXT_BANIXA205_01508_SEQ_13
18 14 TEXT_BANIXA205_01508_SEQ_14
19 15 TEXT_BANIXA205_01508_SEQ_15
20 16 TEXT_BANIXA205_01508_SEQ_16
21 17 TEXT_BANIXA205_01508_SEQ_17
22 18 TEXT_BANIXA205_01508_SEQ_18
23 19 TEXT_BANIXA205_01508_SEQ_19
24 20 TEXT_BANIXA205_01508_SEQ_20
25 21 TEXT_BANIXA205_01508_SEQ_21
26 22 TEXT_BANIXA205_01508_SEQ_22
27 23 TEXT_BANIXA205_01508_SEQ_23
28 24 TEXT_BANIXA205_01508_TODO_00 Parler à Ademar
29 25 TEXT_BANIXA205_01508_TODO_01 Remettre <SheetFr(EventItem,2,2001386,1,1)/> à Hildeyerd
30 26 TEXT_BANIXA205_01508_TODO_02 <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8099,2,1)/><Else/>Apporter <SheetFr(ItemHQ,2, 8099,2,1)/> à Methuli Cattlan</If>
31 27 TEXT_BANIXA205_01508_TODO_03
32 28 TEXT_BANIXA205_01508_TODO_04
33 29 TEXT_BANIXA205_01508_TODO_05
34 30 TEXT_BANIXA205_01508_TODO_06
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36 32 TEXT_BANIXA205_01508_TODO_08
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41 37 TEXT_BANIXA205_01508_TODO_13
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50 46 TEXT_BANIXA205_01508_TODO_22
51 47 TEXT_BANIXA205_01508_TODO_23
52 48 TEXT_BANIXA205_01508_METHULICATTLAN_000_000 Croac<Indent/>! Si <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> a rien de mieux à faire, <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> va aller préparer deux <SheetFr(Item,12, 8099,2,1)/> de bonne qualité illico presto<Indent/>! Quoi<Indent/>? Non, celle-ci s'est pas levée de la patte gauche, elle a toujours eu mauvais caractère et c'est comme ça<Indent/>!
53 49 TEXT_BANIXA205_01508_METHULICATTLAN_000_010 Ceux-ci ont besoin de marteaux à tête renforcée pour la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion de la partie motrice du Dezul Qualan. Ça devrait pas être difficile à fabriquer en se servant des ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat de Hildeyerd, au Radeau de la Calebasse.
54 50 TEXT_BANIXA205_01508_METHULICATTLAN_000_020 Ceux-ci ont besoin d'une huile spéciale pour la partie motrice du Dezul Qualan. Ça devrait pas être difficile d'en préparer en se servant des ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat de Hildeyerd, au Radeau de la Calebasse.
55 51 TEXT_BANIXA205_01508_METHULICATTLAN_000_030 Ceux-ci ont besoin de maillets recouverts de cuir pour la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion de la partie motrice du Dezul Qualan. Ça devrait pas être difficile à fabriquer en se servant des ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat de Hildeyerd, au Radeau de la Calebasse.
56 52 TEXT_BANIXA205_01508_METHULICATTLAN_000_040 Les matériaux<Indent/>? C'est un dénommé Ademar qui les a en stock. <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> nous ferait gagner un temps fou en allant le rencontrer à la falaise des Trouveurs, dans la Forêt du nord<Indent/>!
57 53 TEXT_BANIXA205_01508_METHULICATTLAN_000_050 Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> aille recevoir les matériaux de la part d'Ademar, à la falaise des Trouveurs, pour fabriquer deux <SheetFr(Item,12, 8099,2,1)/> de qualité supérieure.
58 54 TEXT_BANIXA205_01508_ADEMAR_000_060 Tiens, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Qu'est-ce qui t'amène par ici<Indent/>? Ah, tu cherches <SheetFr(EventItem,1,2001386,2,1)/>. Oui, j'en ai en stock.
59 55 TEXT_BANIXA205_01508_ADEMAR_000_061 Moi-même, je ne serais rien sans mes outils, donc je garde toujours de quoi les réparer ou en fabriquer de nouveaux. Je peux te faire don de quelques matériaux, si tu le désires.
60 56 TEXT_BANIXA205_01508_ADEMAR_000_080 Je garde toujours des matériaux pour réparer mes outils ou en fabriquer de nouveaux. Je peux t'en donner un peu si tu veux.
61 57 TEXT_BANIXA205_01508_HILDEYERD_000_090 Ooooh<Indent/>!! Regardez-moi qui voilà<Indent/>! C'est toujours un plaisir de te revoir. Si tu es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour nos ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat, montre-moi d'abord les matériaux que tu comptes utiliser.
62 58 TEXT_BANIXA205_01508_HILDEYERD_000_091 Aucun problème, notre matériel est maintenant à ta disposition. N'hésite pas à faire appel à moi si tu as un contretemps ou si tu perds les matériaux<Indent/>!
63 59 TEXT_BANIXA205_01508_HILDEYERD_000_100 N'hésite pas à faire appel à moi si tu as un contretemps ou si tu perds les matériaux<Indent/>!
64 60 TEXT_BANIXA205_01508_HILDEYERD_100_100 Si tu as terminé de travailler, je te conseille d'en finir avec la livraison dans la foulée. Comme je dis toujours<Indent/>: client vite servi, client ravi<Indent/>!
65 61 TEXT_BANIXA205_01508_METHULICATTLAN_000_130 Tiens, c'est <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> que celle-ci attendait<Indent/>! Celle-ci espère que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> apporte ce qui était convenu<Indent/>? Sinon, celle-ci va lui ouvrir le crâne à coups de bec<Indent/>!
66 62 TEXT_BANIXA205_01508_METHULICATTLAN_000_131 Celle-ci va d'abord jeter un coup d'œil à la finition de la marchandise. On badine pas avec des éléments aussi importants<Indent/>! Voyons voir...
67 63 TEXT_BANIXA205_01508_METHULICATTLAN_000_132 ... Bon, on va dire que ça passe pour cette fois. Oncle Sezul a eu le bec creux en s'attachant les services de <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If>... Grâce à son aide, les Planeurs d'Ehcatl pourront bientôt enfin faire honneur à leur nom<Indent/>!
68 64 TEXT_BANIXA205_01508_POPMESSAGE_000_200 Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat.
69 65 TEXT_BANIXA205_01508_SYSTEM_200_200 Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter.
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0,"TEXT_BANIXA301_01514_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
* <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 6 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 45 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis>
Rozol Cattlan aimerait profiter de vos talents d'artisan."
1,"TEXT_BANIXA301_01514_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
Rozol Cattlan vous a chargé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de fabriquer deux <SheetFr(ItemHQ,12, 8100,2,1)/> en utilisant les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat de l'Observatoire, dans les Hautes terres du Coerthas central. Vous allez d'abord devoir gagner la confiance de Templeton, le responsable, en lui offrant <SheetFr(EventItem,1,2001398,1,1)/> que vous pourrez pêcher dans la rivière Coerthas grâce à un appât d'eau douce tel qu'<SheetFr(Item,1, 2586,1,1)/>."
2,"TEXT_BANIXA301_01514_SEQ_02","Vous avez pêché <SheetFr(EventItem,1,2001398,1,1)/>. Rendez-vous maintenant à l'Observatoire, dans les Hautes terres du Coerthas central, et remettez-la à Templeton en plus des matériaux pour qu'il vous laisse utiliser ses ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat."
3,"TEXT_BANIXA301_01514_SEQ_03","Vous pouvez maintenant faire usage de l'installation d'artisanat. Servez-vous des matériaux pour fabriquer deux <SheetFr(ItemHQ,12, 8100,2,1)/> et apportez-les à Rozol Cattlan, au centre d'essais d'Ehcatl.
* <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Templeton si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: production II.</Emphasis>"
4,"TEXT_BANIXA301_01514_SEQ_04","Vous avez livré <SheetFr(ItemHQ,2, 8100,2,1)/> à Rozol Cattlan qui a fait l'éloge de Sezul Totoloc pour avoir découvert un élément aussi précieux que vous. Quant aux ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions de la société Vols Hautvent, vous vous demandez si elles sont entre de bonnes mains avec Templeton..."
5,"TEXT_BANIXA301_01514_SEQ_05",""
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22,"TEXT_BANIXA301_01514_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANIXA301_01514_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANIXA301_01514_TODO_00","Pêcher <SheetFr(EventItem,1,2001398,1,1)/>"
25,"TEXT_BANIXA301_01514_TODO_01","Remettre <SheetFr(EventItem,2,2001398,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001397,1,1)/> à Templeton"
26,"TEXT_BANIXA301_01514_TODO_02","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8100,2,1)/><Else/>Apporter <SheetFr(ItemHQ,2, 8100,2,1)/> à Rozol Cattlan</If>"
27,"TEXT_BANIXA301_01514_TODO_03",""
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46,"TEXT_BANIXA301_01514_TODO_22",""
47,"TEXT_BANIXA301_01514_TODO_23",""
48,"TEXT_BANIXA301_01514_ROZOLCATTLAN_000_000","Celui-ci n'a entendu que des bonnes choses au sujet de <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If>. Pourrait-il en profiter pour lui demander de fabriquer deux <SheetFr(Item,12, 8100,2,1)/> de haute qualité<Indent/>?"
49,"TEXT_BANIXA301_01514_ROZOLCATTLAN_000_010","Ceux-ci ont besoin de plaques d'alliage capables de résister à de violentes accélérations. Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> ne se soucie pas des matériaux, celui-ci a tout prévu. Il ne reste plus qu'à se rendre à l'Observatoire, dans les Hautes terres du Coerthas central, pour la confection."
50,"TEXT_BANIXA301_01514_ROZOLCATTLAN_000_020","Ceux-ci ont besoin de peinture résistante aux intempéries. Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> ne se soucie pas des matériaux, celui-ci a tout prévu. Il ne reste plus qu'à se rendre à l'Observatoire, dans les Hautes terres du Coerthas central, pour la confection."
51,"TEXT_BANIXA301_01514_ROZOLCATTLAN_000_030","Ceux-ci ont besoin de contreplaqué recouvert de tissu ou de cuir. Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> ne se soucie pas des matériaux, celui-ci a tout prévu. Il ne reste plus qu'à se rendre à l'Observatoire, dans les Hautes terres du Coerthas central, pour la confection."
52,"TEXT_BANIXA301_01514_ROZOLCATTLAN_000_040","C'est là que se trouvent les ateliers de con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion des Vols Hautvent. D'après Tataramu, il devrait être possible d'utiliser leurs ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions à volonté en graissant la patte de Templeton, le responsable des lieux."
53,"TEXT_BANIXA301_01514_ROZOLCATTLAN_000_041","Celui-ci pense qu'<SheetFr(EventItem,1,2001398,1,1)/> ferait un parfait présent pour se mettre Templeton dans la poche. Ces bestioles vivent dans la rivière Coerthas, qui coule à l'ouest de l'Observatoire et devraient mordre à n'importe quel appât pour la pêche en eau douce, comme <SheetFr(Item,1, 2586,1,1)/>."
54,"TEXT_BANIXA301_01514_ROZOLCATTLAN_000_050","<If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> pourra pêcher <SheetFr(EventItem,1,2001398,1,1)/> pour Templeton dans la rivière Coerthas, qui coule à l'ouest de l'Observatoire. N'importe quel appât pour la pêche en eau douce, devrait suffire, comme <SheetFr(Item,1, 2586,1,1)/>."
55,"TEXT_BANIXA301_01514_TEMPLETON_000_070","Pardon, vous désirez faire usage de nos ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions gratuitement<Indent/>? Vous m'en voyez désolé, mais le règlement est le règlement. Vous devez vous acquitter des frais de location comme tout le monde."
56,"TEXT_BANIXA301_01514_TEMPLETON_000_071","Vraiment, <SheetFr(EventItem,6,2001398,1,1)/> est pour moi<Indent/>? Si vous me prenez par les sentiments, je peux bien faire une petite exception pour vous..."
57,"TEXT_BANIXA301_01514_TEMPLETON_000_072","(Quelle aubaine<Indent/>! Si je l'offre au chef, peut-être qu'il me laissera enfin quitter ce trou à rats pour retourner dans ma région natale...) Euh, faites comme si vous n'aviez rien entendu, d'accord<Indent/>?"
58,"TEXT_BANIXA301_01514_TEMPLETON_000_073","Voilà vos matériaux. Faites ce que vous voulez avec nos ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions, mais ne cassez rien, je vous en prie<Indent/>!"
59,"TEXT_BANIXA301_01514_TEMPLETON_000_100","Si vous avez besoin de nouveaux matériaux ou de revenir travailler plus tard, vous n'aurez qu'à me tenir au courant."
60,"TEXT_BANIXA301_01514_TEMPLETON_100_100","Tiens, vous êtes encore là<Indent/>? Si vous avez terminé votre travail, je pense qu'il serait de bon ton d'aller livrer vos clients dans les plus brefs délais. Si jamais vous perdez quelque chose en route, revenez me voir<Indent/>!"
61,"TEXT_BANIXA301_01514_ROZOLCATTLAN_000_130","Alors, où <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> en est-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> de la fabrication <SheetFr(Item,8, 8100,2,1)/><Indent/>?"
62,"TEXT_BANIXA301_01514_ROZOLCATTLAN_000_131","Oh, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> s'est véritablement surpassé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Même celui-ci, qui n'y connaît pas grand-chose, voit tout de suite que c'est du bon travail. Merci, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
63,"TEXT_BANIXA301_01514_ROZOLCATTLAN_000_132","Oncle Sezul n'a pas son pareil pour déceler le talent chez les gens. Ceux-ci vont continuer à faire appel aux services de <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> quo<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>dien<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, alors qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> se tienne prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
64,"TEXT_BANIXA301_01514_POPMESSAGE_000_200","Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat."
65,"TEXT_BANIXA301_01514_SYSTEM_200_200","Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter."
66,"TEXT_BANIXA301_01514_SYSTEM_000_900","La classe de pêcheur est nécessaire pour terminer cette quête.
N'oubliez pas votre canne à pêche et vos appâts<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_BANIXA301_01514_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> * <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 6 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 45 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis> Rozol Cattlan aimerait profiter de vos talents d'artisan.
5 1 TEXT_BANIXA301_01514_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Rozol Cattlan vous a chargé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de fabriquer deux <SheetFr(ItemHQ,12, 8100,2,1)/> en utilisant les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat de l'Observatoire, dans les Hautes terres du Coerthas central. Vous allez d'abord devoir gagner la confiance de Templeton, le responsable, en lui offrant <SheetFr(EventItem,1,2001398,1,1)/> que vous pourrez pêcher dans la rivière Coerthas grâce à un appât d'eau douce tel qu'<SheetFr(Item,1, 2586,1,1)/>.
6 2 TEXT_BANIXA301_01514_SEQ_02 Vous avez pêché <SheetFr(EventItem,1,2001398,1,1)/>. Rendez-vous maintenant à l'Observatoire, dans les Hautes terres du Coerthas central, et remettez-la à Templeton en plus des matériaux pour qu'il vous laisse utiliser ses ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat.
7 3 TEXT_BANIXA301_01514_SEQ_03 Vous pouvez maintenant faire usage de l'installation d'artisanat. Servez-vous des matériaux pour fabriquer deux <SheetFr(ItemHQ,12, 8100,2,1)/> et apportez-les à Rozol Cattlan, au centre d'essais d'Ehcatl. * <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Templeton si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: production II.</Emphasis>
8 4 TEXT_BANIXA301_01514_SEQ_04 Vous avez livré <SheetFr(ItemHQ,2, 8100,2,1)/> à Rozol Cattlan qui a fait l'éloge de Sezul Totoloc pour avoir découvert un élément aussi précieux que vous. Quant aux ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions de la société Vols Hautvent, vous vous demandez si elles sont entre de bonnes mains avec Templeton...
9 5 TEXT_BANIXA301_01514_SEQ_05
10 6 TEXT_BANIXA301_01514_SEQ_06
11 7 TEXT_BANIXA301_01514_SEQ_07
12 8 TEXT_BANIXA301_01514_SEQ_08
13 9 TEXT_BANIXA301_01514_SEQ_09
14 10 TEXT_BANIXA301_01514_SEQ_10
15 11 TEXT_BANIXA301_01514_SEQ_11
16 12 TEXT_BANIXA301_01514_SEQ_12
17 13 TEXT_BANIXA301_01514_SEQ_13
18 14 TEXT_BANIXA301_01514_SEQ_14
19 15 TEXT_BANIXA301_01514_SEQ_15
20 16 TEXT_BANIXA301_01514_SEQ_16
21 17 TEXT_BANIXA301_01514_SEQ_17
22 18 TEXT_BANIXA301_01514_SEQ_18
23 19 TEXT_BANIXA301_01514_SEQ_19
24 20 TEXT_BANIXA301_01514_SEQ_20
25 21 TEXT_BANIXA301_01514_SEQ_21
26 22 TEXT_BANIXA301_01514_SEQ_22
27 23 TEXT_BANIXA301_01514_SEQ_23
28 24 TEXT_BANIXA301_01514_TODO_00 Pêcher <SheetFr(EventItem,1,2001398,1,1)/>
29 25 TEXT_BANIXA301_01514_TODO_01 Remettre <SheetFr(EventItem,2,2001398,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001397,1,1)/> à Templeton
30 26 TEXT_BANIXA301_01514_TODO_02 <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8100,2,1)/><Else/>Apporter <SheetFr(ItemHQ,2, 8100,2,1)/> à Rozol Cattlan</If>
31 27 TEXT_BANIXA301_01514_TODO_03
32 28 TEXT_BANIXA301_01514_TODO_04
33 29 TEXT_BANIXA301_01514_TODO_05
34 30 TEXT_BANIXA301_01514_TODO_06
35 31 TEXT_BANIXA301_01514_TODO_07
36 32 TEXT_BANIXA301_01514_TODO_08
37 33 TEXT_BANIXA301_01514_TODO_09
38 34 TEXT_BANIXA301_01514_TODO_10
39 35 TEXT_BANIXA301_01514_TODO_11
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41 37 TEXT_BANIXA301_01514_TODO_13
42 38 TEXT_BANIXA301_01514_TODO_14
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44 40 TEXT_BANIXA301_01514_TODO_16
45 41 TEXT_BANIXA301_01514_TODO_17
46 42 TEXT_BANIXA301_01514_TODO_18
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48 44 TEXT_BANIXA301_01514_TODO_20
49 45 TEXT_BANIXA301_01514_TODO_21
50 46 TEXT_BANIXA301_01514_TODO_22
51 47 TEXT_BANIXA301_01514_TODO_23
52 48 TEXT_BANIXA301_01514_ROZOLCATTLAN_000_000 Celui-ci n'a entendu que des bonnes choses au sujet de <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If>. Pourrait-il en profiter pour lui demander de fabriquer deux <SheetFr(Item,12, 8100,2,1)/> de haute qualité<Indent/>?
53 49 TEXT_BANIXA301_01514_ROZOLCATTLAN_000_010 Ceux-ci ont besoin de plaques d'alliage capables de résister à de violentes accélérations. Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> ne se soucie pas des matériaux, celui-ci a tout prévu. Il ne reste plus qu'à se rendre à l'Observatoire, dans les Hautes terres du Coerthas central, pour la confection.
54 50 TEXT_BANIXA301_01514_ROZOLCATTLAN_000_020 Ceux-ci ont besoin de peinture résistante aux intempéries. Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> ne se soucie pas des matériaux, celui-ci a tout prévu. Il ne reste plus qu'à se rendre à l'Observatoire, dans les Hautes terres du Coerthas central, pour la confection.
55 51 TEXT_BANIXA301_01514_ROZOLCATTLAN_000_030 Ceux-ci ont besoin de contreplaqué recouvert de tissu ou de cuir. Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> ne se soucie pas des matériaux, celui-ci a tout prévu. Il ne reste plus qu'à se rendre à l'Observatoire, dans les Hautes terres du Coerthas central, pour la confection.
56 52 TEXT_BANIXA301_01514_ROZOLCATTLAN_000_040 C'est là que se trouvent les ateliers de con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion des Vols Hautvent. D'après Tataramu, il devrait être possible d'utiliser leurs ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions à volonté en graissant la patte de Templeton, le responsable des lieux.
57 53 TEXT_BANIXA301_01514_ROZOLCATTLAN_000_041 Celui-ci pense qu'<SheetFr(EventItem,1,2001398,1,1)/> ferait un parfait présent pour se mettre Templeton dans la poche. Ces bestioles vivent dans la rivière Coerthas, qui coule à l'ouest de l'Observatoire et devraient mordre à n'importe quel appât pour la pêche en eau douce, comme <SheetFr(Item,1, 2586,1,1)/>.
58 54 TEXT_BANIXA301_01514_ROZOLCATTLAN_000_050 <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> pourra pêcher <SheetFr(EventItem,1,2001398,1,1)/> pour Templeton dans la rivière Coerthas, qui coule à l'ouest de l'Observatoire. N'importe quel appât pour la pêche en eau douce, devrait suffire, comme <SheetFr(Item,1, 2586,1,1)/>.
59 55 TEXT_BANIXA301_01514_TEMPLETON_000_070 Pardon, vous désirez faire usage de nos ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions gratuitement<Indent/>? Vous m'en voyez désolé, mais le règlement est le règlement. Vous devez vous acquitter des frais de location comme tout le monde.
60 56 TEXT_BANIXA301_01514_TEMPLETON_000_071 Vraiment, <SheetFr(EventItem,6,2001398,1,1)/> est pour moi<Indent/>? Si vous me prenez par les sentiments, je peux bien faire une petite exception pour vous...
61 57 TEXT_BANIXA301_01514_TEMPLETON_000_072 (Quelle aubaine<Indent/>! Si je l'offre au chef, peut-être qu'il me laissera enfin quitter ce trou à rats pour retourner dans ma région natale...) Euh, faites comme si vous n'aviez rien entendu, d'accord<Indent/>?
62 58 TEXT_BANIXA301_01514_TEMPLETON_000_073 Voilà vos matériaux. Faites ce que vous voulez avec nos ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions, mais ne cassez rien, je vous en prie<Indent/>!
63 59 TEXT_BANIXA301_01514_TEMPLETON_000_100 Si vous avez besoin de nouveaux matériaux ou de revenir travailler plus tard, vous n'aurez qu'à me tenir au courant.
64 60 TEXT_BANIXA301_01514_TEMPLETON_100_100 Tiens, vous êtes encore là<Indent/>? Si vous avez terminé votre travail, je pense qu'il serait de bon ton d'aller livrer vos clients dans les plus brefs délais. Si jamais vous perdez quelque chose en route, revenez me voir<Indent/>!
65 61 TEXT_BANIXA301_01514_ROZOLCATTLAN_000_130 Alors, où <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> en est-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> de la fabrication <SheetFr(Item,8, 8100,2,1)/><Indent/>?
66 62 TEXT_BANIXA301_01514_ROZOLCATTLAN_000_131 Oh, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> s'est véritablement surpassé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Même celui-ci, qui n'y connaît pas grand-chose, voit tout de suite que c'est du bon travail. Merci, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
67 63 TEXT_BANIXA301_01514_ROZOLCATTLAN_000_132 Oncle Sezul n'a pas son pareil pour déceler le talent chez les gens. Ceux-ci vont continuer à faire appel aux services de <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> quo<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>dien<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, alors qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> se tienne prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
68 64 TEXT_BANIXA301_01514_POPMESSAGE_000_200 Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat.
69 65 TEXT_BANIXA301_01514_SYSTEM_200_200 Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter.
70 66 TEXT_BANIXA301_01514_SYSTEM_000_900 La classe de pêcheur est nécessaire pour terminer cette quête. N'oubliez pas votre canne à pêche et vos appâts<Indent/>!
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0,"TEXT_BANIXA302_01515_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
* <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 6 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 45 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis>
Rozol Cattlan a un service important à vous demander."
1,"TEXT_BANIXA302_01515_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
Rozol Cattlan vous a demandé de fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8101,2,1)/>. Pour recevoir les matériaux, rendez-vous aux Cadenas, au nord de l'Observatoire, pour trouver le livreur des Planeurs d'Ehcatl. En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, dites-lui “Nous nous envolerons”. Cela fait, allez à la rencontre d'un Élézen nommé Roiteloin afin de recevoir de sa part du bois de chauffage."
2,"TEXT_BANIXA302_01515_SEQ_02","Vous avez obtenu <SheetFr(EventItem,2,2001400,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001399,1,1)/>. Partez pour l'Observatoire et remettez-les à Templeton pour obtenir de sa part la permission d'utiliser les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat."
3,"TEXT_BANIXA302_01515_SEQ_03","L'installation d'artisanat est désormais à votre disposition. Servez-vous des matériaux pour créer deux <SheetFr(ItemHQ,12, 8101,2,1)/> et les livrer à Rozol Cattlan, au centre d'essais d'Ehcatl.
* <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Templeton si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: production II.</Emphasis>"
4,"TEXT_BANIXA302_01515_SEQ_04","Vous avez honoré votre commande auprès de Rozol Cattlan. En examinant <SheetFr(ItemHQ,2, 8101,2,1)/>, il a fait les louanges de votre application et de la qualité de votre travail. En remplissant de cette façon des missions de plus en plus ardues, nul doute que vous serez bientôt in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble aux Planeurs d'Ehcatl."
5,"TEXT_BANIXA302_01515_SEQ_05",""
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9,"TEXT_BANIXA302_01515_SEQ_09",""
10,"TEXT_BANIXA302_01515_SEQ_10",""
11,"TEXT_BANIXA302_01515_SEQ_11",""
12,"TEXT_BANIXA302_01515_SEQ_12",""
13,"TEXT_BANIXA302_01515_SEQ_13",""
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16,"TEXT_BANIXA302_01515_SEQ_16",""
17,"TEXT_BANIXA302_01515_SEQ_17",""
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21,"TEXT_BANIXA302_01515_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANIXA302_01515_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANIXA302_01515_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANIXA302_01515_TODO_00","En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, dire “Nous nous envolerons” au livreur des Planeurs d'Ehcatl"
25,"TEXT_BANIXA302_01515_TODO_01","Parler à Roiteloin"
26,"TEXT_BANIXA302_01515_TODO_02","Remettre <SheetFr(EventItem,2,2001400,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001399,1,1)/> à Templeton"
27,"TEXT_BANIXA302_01515_TODO_03","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8101,2,1)/><Else/>Apporter <SheetFr(ItemHQ,2, 8101,2,1)/> à Rozol Cattlan</If>"
28,"TEXT_BANIXA302_01515_TODO_04",""
29,"TEXT_BANIXA302_01515_TODO_05",""
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44,"TEXT_BANIXA302_01515_TODO_20",""
45,"TEXT_BANIXA302_01515_TODO_21",""
46,"TEXT_BANIXA302_01515_TODO_22",""
47,"TEXT_BANIXA302_01515_TODO_23",""
48,"TEXT_BANIXA302_01515_ROZOLCATTLAN_000_000","<If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> rendrait à ceux-ci un immense service en fabriquant deux <SheetFr(Item,12, 8101,2,1)/> de qualité supérieure. Ceux-ci manquent de rivets pour finaliser cette partie essentielle du Dezul Qualan<Indent/>!"
49,"TEXT_BANIXA302_01515_ROZOLCATTLAN_000_010","<If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> rendrait à ceux-ci un immense service en fabriquant deux <SheetFr(Item,12, 8101,2,1)/> de qualité supérieure. Ceux-ci manquent de résine pour renforcer cette partie essentielle du Dezul Qualan<Indent/>!"
50,"TEXT_BANIXA302_01515_ROZOLCATTLAN_000_020","<If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> rendrait à ceux-ci un immense service en fabriquant deux <SheetFr(Item,12, 8101,2,1)/> de qualité supérieure. Ceux-ci manquent de plaques recouvertes de cuir pour finaliser cette partie essentielle du Dezul Qualan<Indent/>!"
51,"TEXT_BANIXA302_01515_ROZOLCATTLAN_000_040","Les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat de l'Observatoire, dans les Hautes terres du Coerthas central, semblent tout indiquées pour ce type de travail. Par contre, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> va devoir apporter un présent à Templeton, le responsable des lieux, pour gagner sa confiance."
52,"TEXT_BANIXA302_01515_ROZOLCATTLAN_000_041","Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> ne s'en fasse pas, car Tataramu a tout prévu<Indent/>! Sachant que Templeton est un grand frileux, il a fait parvenir du bois de chauffage à un dénommé Roiteloin qui se trouve près des Cadenas, au nord de l'Observatoire. Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> aille à sa rencontre pour recevoir le bois à l'intention de Templeton."
53,"TEXT_BANIXA302_01515_ROZOLCATTLAN_000_042","Quant aux matériaux, le livreur des Planeurs qui les a ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment en sa possession ne doit plus être loin de l'Observatoire, à l'heure qu'il est. <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> doit bien s'assurer de lui donner le mot de passe “Nous nous envolerons” pour entamer la con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion."
54,"TEXT_BANIXA302_01515_ROZOLCATTLAN_000_050","Les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat de l'Observatoire, dans les Hautes terres du Coerthas central, semblent tout indiquées pour ce type de travail. Par contre, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> va devoir apporter un présent à Templeton, le responsable des lieux, pour gagner sa confiance."
55,"TEXT_BANIXA302_01515_ROZOLCATTLAN_000_051","Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> ne s'en fasse pas, car Tataramu a tout prévu<Indent/>! Sachant que Templeton est un grand frileux, il a fait parvenir du bois de chauffage à un dénommé Roiteloin, qui se trouve près des Cadenas, au nord de l'Observatoire. Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> aille à sa rencontre pour recevoir le bois à l'attention de Templeton."
56,"TEXT_BANIXA302_01515_ROZOLCATTLAN_000_052","Quant aux matériaux, le livreur des Planeurs qui les a ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment en sa possession ne doit plus être loin de l'Observatoire, à l'heure qu'il est. <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> doit bien s'assurer de lui donner le mot de passe “Nous nous envolerons” pour entamer la con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion."
57,"TEXT_BANIXA302_01515_IXALGATHERER01515_000_060","Croac<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> serait-<If(PlayerParameter(4))>elle une humaine<Else/>il un humain</If> pacifique<Indent/>? Qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> le prouve à celui-ci<Indent/>!"
58,"TEXT_BANIXA302_01515_SYSTEM_100_061","En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour lui donner le mot de passe “Nous nous envolerons”."
59,"TEXT_BANIXA302_01515_SYSTEM_100_062","Nous nous envolerons"
60,"TEXT_BANIXA302_01515_IXALGATHERER01515_000_070","Que l'humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pardonne celui-ci, mais on est jamais trop prudent. Oncle Sezul lui a déjà parlé de <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If>, mais celui-ci préférait en avoir le cœur net avant de lui faire confiance."
61,"TEXT_BANIXA302_01515_IXALGATHERER01515_000_071","Celui-ci est un livreur transportant prin<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment des objets provenant des terres de Xelphatol. Les Planeurs d'Ehcatl ont bien l'intention de bâtir l'aéronef qui leur permettra de retrouver leur terre d'origine<Indent/>! Ah, celui-ci allait oublier<Indent/>: voici les matériaux."
62,"TEXT_BANIXA302_01515_IXALGATHERER01515_000_072","Celui-ci est un livreur transportant prin<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment des objets provenant des terres de Xelphatol. Les Planeurs d'Ehcatl ont bien l'intention de bâtir l'aéronef qui leur permettra de retrouver leur terre d'origine<Indent/>!"
63,"TEXT_BANIXA302_01515_ROITELOIN_000_080","Vous venez pour le bois de chauffage, n'est-ce pas<Indent/>? Ne vous inquiétez pas pour le paiement, Tataramu s'est déjà occupé de tout."
64,"TEXT_BANIXA302_01515_ROITELOIN_000_081","Il a le cœur sur la main, vous savez<Indent/>? Il ne s'en vante pas, mais il fait partie des plus généreux donateurs du projet de reboisement du Coerthas... Veuillez lui transmettre mes re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ments les plus sincères."
65,"TEXT_BANIXA302_01515_ROITELOIN_000_085","Il a le cœur sur la main, vous savez<Indent/>? Il ne s'en vante pas, mais il fait partie des plus généreux donateurs du projet de reboisement du Coerthas... Veuillez lui transmettre mes re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ments les plus sincères."
66,"TEXT_BANIXA302_01515_TEMPLETON_000_090","Brrr... Il fait si froid dans cette région... Nous n'avons pas assez de bois pour nous chauffer con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment, et le moral comme le thermomètre sont à zéro. Vous comprendrez pourquoi je ne suis pas d'humeur à discuter avec vous..."
67,"TEXT_BANIXA302_01515_TEMPLETON_000_091","C'est pour moi, vraiment<Indent/>? Ça alors, quel hasard incroyable<Indent/>!"
68,"TEXT_BANIXA302_01515_TEMPLETON_000_092","Oh, vous voulez vous servir de nos ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions en échange<Indent/>? Eh bien, je trouve que c'est une proposition relativement honnête. (Après tout, je n'ai que faire de tout ce matériel, et du moment que je ne suis plus congelé...) Euh, n'allez pas répéter ça à mes collègues des Vols Hautvent, voulez-vous<Indent/>?"
69,"TEXT_BANIXA302_01515_TEMPLETON_000_093","Tenez, je vous rends vos matériaux. Vous pouvez commencer à travailler quand vous voulez."
70,"TEXT_BANIXA302_01515_TEMPLETON_000_100","Si jamais vous perdez vos matériaux ou bien si vous avez un contretemps, veuillez me prévenir."
71,"TEXT_BANIXA302_01515_TEMPLETON_100_100","Vous en avez fini<Indent/>? Si j'étais vous, je n'attendrais pas une seconde de plus pour livrer ma marchandise. Qu'est-ce que je donnerais pour pouvoir vivre dans une région plus chaude<Indent/>! Quoi qu'il en soit, prévenez-moi si vous avez un problème en chemin. Bonne route<Indent/>!"
72,"TEXT_BANIXA302_01515_ROZOLCATTLAN_000_130","Content de revoir <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If><Indent/>! Alors, la confection <SheetFr(Item,9, 8101,2,1)/> s'est-elle déroulée sans accroc<Indent/>?"
73,"TEXT_BANIXA302_01515_ROZOLCATTLAN_000_131","Voyons voir ça d'un peu plus près... Eh bien, celui-ci doit dire que le résultat dépasse ses espérances. Lignes épurées, souci du détail... c'est ce que celui-ci appelle de la qualité<Indent/>!"
74,"TEXT_BANIXA302_01515_ROZOLCATTLAN_000_132","Ce n'était pas un travail facile, mais <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> s'en est sorti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec brio. Celui-ci a eu raison de lui accorder sa confiance<Indent/>!"
75,"TEXT_BANIXA302_01515_POPMESSAGE_000_200","Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat."
76,"TEXT_BANIXA302_01515_SYSTEM_200_200","Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter."
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4 0 TEXT_BANIXA302_01515_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> * <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 6 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 45 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis> Rozol Cattlan a un service important à vous demander.
5 1 TEXT_BANIXA302_01515_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Rozol Cattlan vous a demandé de fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8101,2,1)/>. Pour recevoir les matériaux, rendez-vous aux Cadenas, au nord de l'Observatoire, pour trouver le livreur des Planeurs d'Ehcatl. En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, dites-lui “Nous nous envolerons”. Cela fait, allez à la rencontre d'un Élézen nommé Roiteloin afin de recevoir de sa part du bois de chauffage.
6 2 TEXT_BANIXA302_01515_SEQ_02 Vous avez obtenu <SheetFr(EventItem,2,2001400,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001399,1,1)/>. Partez pour l'Observatoire et remettez-les à Templeton pour obtenir de sa part la permission d'utiliser les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat.
7 3 TEXT_BANIXA302_01515_SEQ_03 L'installation d'artisanat est désormais à votre disposition. Servez-vous des matériaux pour créer deux <SheetFr(ItemHQ,12, 8101,2,1)/> et les livrer à Rozol Cattlan, au centre d'essais d'Ehcatl. * <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Templeton si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: production II.</Emphasis>
8 4 TEXT_BANIXA302_01515_SEQ_04 Vous avez honoré votre commande auprès de Rozol Cattlan. En examinant <SheetFr(ItemHQ,2, 8101,2,1)/>, il a fait les louanges de votre application et de la qualité de votre travail. En remplissant de cette façon des missions de plus en plus ardues, nul doute que vous serez bientôt in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble aux Planeurs d'Ehcatl.
9 5 TEXT_BANIXA302_01515_SEQ_05
10 6 TEXT_BANIXA302_01515_SEQ_06
11 7 TEXT_BANIXA302_01515_SEQ_07
12 8 TEXT_BANIXA302_01515_SEQ_08
13 9 TEXT_BANIXA302_01515_SEQ_09
14 10 TEXT_BANIXA302_01515_SEQ_10
15 11 TEXT_BANIXA302_01515_SEQ_11
16 12 TEXT_BANIXA302_01515_SEQ_12
17 13 TEXT_BANIXA302_01515_SEQ_13
18 14 TEXT_BANIXA302_01515_SEQ_14
19 15 TEXT_BANIXA302_01515_SEQ_15
20 16 TEXT_BANIXA302_01515_SEQ_16
21 17 TEXT_BANIXA302_01515_SEQ_17
22 18 TEXT_BANIXA302_01515_SEQ_18
23 19 TEXT_BANIXA302_01515_SEQ_19
24 20 TEXT_BANIXA302_01515_SEQ_20
25 21 TEXT_BANIXA302_01515_SEQ_21
26 22 TEXT_BANIXA302_01515_SEQ_22
27 23 TEXT_BANIXA302_01515_SEQ_23
28 24 TEXT_BANIXA302_01515_TODO_00 En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, dire “Nous nous envolerons” au livreur des Planeurs d'Ehcatl
29 25 TEXT_BANIXA302_01515_TODO_01 Parler à Roiteloin
30 26 TEXT_BANIXA302_01515_TODO_02 Remettre <SheetFr(EventItem,2,2001400,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001399,1,1)/> à Templeton
31 27 TEXT_BANIXA302_01515_TODO_03 <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8101,2,1)/><Else/>Apporter <SheetFr(ItemHQ,2, 8101,2,1)/> à Rozol Cattlan</If>
32 28 TEXT_BANIXA302_01515_TODO_04
33 29 TEXT_BANIXA302_01515_TODO_05
34 30 TEXT_BANIXA302_01515_TODO_06
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51 47 TEXT_BANIXA302_01515_TODO_23
52 48 TEXT_BANIXA302_01515_ROZOLCATTLAN_000_000 <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> rendrait à ceux-ci un immense service en fabriquant deux <SheetFr(Item,12, 8101,2,1)/> de qualité supérieure. Ceux-ci manquent de rivets pour finaliser cette partie essentielle du Dezul Qualan<Indent/>!
53 49 TEXT_BANIXA302_01515_ROZOLCATTLAN_000_010 <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> rendrait à ceux-ci un immense service en fabriquant deux <SheetFr(Item,12, 8101,2,1)/> de qualité supérieure. Ceux-ci manquent de résine pour renforcer cette partie essentielle du Dezul Qualan<Indent/>!
54 50 TEXT_BANIXA302_01515_ROZOLCATTLAN_000_020 <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> rendrait à ceux-ci un immense service en fabriquant deux <SheetFr(Item,12, 8101,2,1)/> de qualité supérieure. Ceux-ci manquent de plaques recouvertes de cuir pour finaliser cette partie essentielle du Dezul Qualan<Indent/>!
55 51 TEXT_BANIXA302_01515_ROZOLCATTLAN_000_040 Les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat de l'Observatoire, dans les Hautes terres du Coerthas central, semblent tout indiquées pour ce type de travail. Par contre, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> va devoir apporter un présent à Templeton, le responsable des lieux, pour gagner sa confiance.
56 52 TEXT_BANIXA302_01515_ROZOLCATTLAN_000_041 Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> ne s'en fasse pas, car Tataramu a tout prévu<Indent/>! Sachant que Templeton est un grand frileux, il a fait parvenir du bois de chauffage à un dénommé Roiteloin qui se trouve près des Cadenas, au nord de l'Observatoire. Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> aille à sa rencontre pour recevoir le bois à l'intention de Templeton.
57 53 TEXT_BANIXA302_01515_ROZOLCATTLAN_000_042 Quant aux matériaux, le livreur des Planeurs qui les a ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment en sa possession ne doit plus être loin de l'Observatoire, à l'heure qu'il est. <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> doit bien s'assurer de lui donner le mot de passe “Nous nous envolerons” pour entamer la con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion.
58 54 TEXT_BANIXA302_01515_ROZOLCATTLAN_000_050 Les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat de l'Observatoire, dans les Hautes terres du Coerthas central, semblent tout indiquées pour ce type de travail. Par contre, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> va devoir apporter un présent à Templeton, le responsable des lieux, pour gagner sa confiance.
59 55 TEXT_BANIXA302_01515_ROZOLCATTLAN_000_051 Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> ne s'en fasse pas, car Tataramu a tout prévu<Indent/>! Sachant que Templeton est un grand frileux, il a fait parvenir du bois de chauffage à un dénommé Roiteloin, qui se trouve près des Cadenas, au nord de l'Observatoire. Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> aille à sa rencontre pour recevoir le bois à l'attention de Templeton.
60 56 TEXT_BANIXA302_01515_ROZOLCATTLAN_000_052 Quant aux matériaux, le livreur des Planeurs qui les a ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment en sa possession ne doit plus être loin de l'Observatoire, à l'heure qu'il est. <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> doit bien s'assurer de lui donner le mot de passe “Nous nous envolerons” pour entamer la con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion.
61 57 TEXT_BANIXA302_01515_IXALGATHERER01515_000_060 Croac<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> serait-<If(PlayerParameter(4))>elle une humaine<Else/>il un humain</If> pacifique<Indent/>? Qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> le prouve à celui-ci<Indent/>!
62 58 TEXT_BANIXA302_01515_SYSTEM_100_061 En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour lui donner le mot de passe “Nous nous envolerons”.
63 59 TEXT_BANIXA302_01515_SYSTEM_100_062 Nous nous envolerons
64 60 TEXT_BANIXA302_01515_IXALGATHERER01515_000_070 Que l'humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pardonne celui-ci, mais on est jamais trop prudent. Oncle Sezul lui a déjà parlé de <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If>, mais celui-ci préférait en avoir le cœur net avant de lui faire confiance.
65 61 TEXT_BANIXA302_01515_IXALGATHERER01515_000_071 Celui-ci est un livreur transportant prin<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment des objets provenant des terres de Xelphatol. Les Planeurs d'Ehcatl ont bien l'intention de bâtir l'aéronef qui leur permettra de retrouver leur terre d'origine<Indent/>! Ah, celui-ci allait oublier<Indent/>: voici les matériaux.
66 62 TEXT_BANIXA302_01515_IXALGATHERER01515_000_072 Celui-ci est un livreur transportant prin<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment des objets provenant des terres de Xelphatol. Les Planeurs d'Ehcatl ont bien l'intention de bâtir l'aéronef qui leur permettra de retrouver leur terre d'origine<Indent/>!
67 63 TEXT_BANIXA302_01515_ROITELOIN_000_080 Vous venez pour le bois de chauffage, n'est-ce pas<Indent/>? Ne vous inquiétez pas pour le paiement, Tataramu s'est déjà occupé de tout.
68 64 TEXT_BANIXA302_01515_ROITELOIN_000_081 Il a le cœur sur la main, vous savez<Indent/>? Il ne s'en vante pas, mais il fait partie des plus généreux donateurs du projet de reboisement du Coerthas... Veuillez lui transmettre mes re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ments les plus sincères.
69 65 TEXT_BANIXA302_01515_ROITELOIN_000_085 Il a le cœur sur la main, vous savez<Indent/>? Il ne s'en vante pas, mais il fait partie des plus généreux donateurs du projet de reboisement du Coerthas... Veuillez lui transmettre mes re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ments les plus sincères.
70 66 TEXT_BANIXA302_01515_TEMPLETON_000_090 Brrr... Il fait si froid dans cette région... Nous n'avons pas assez de bois pour nous chauffer con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment, et le moral comme le thermomètre sont à zéro. Vous comprendrez pourquoi je ne suis pas d'humeur à discuter avec vous...
71 67 TEXT_BANIXA302_01515_TEMPLETON_000_091 C'est pour moi, vraiment<Indent/>? Ça alors, quel hasard incroyable<Indent/>!
72 68 TEXT_BANIXA302_01515_TEMPLETON_000_092 Oh, vous voulez vous servir de nos ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions en échange<Indent/>? Eh bien, je trouve que c'est une proposition relativement honnête. (Après tout, je n'ai que faire de tout ce matériel, et du moment que je ne suis plus congelé...) Euh, n'allez pas répéter ça à mes collègues des Vols Hautvent, voulez-vous<Indent/>?
73 69 TEXT_BANIXA302_01515_TEMPLETON_000_093 Tenez, je vous rends vos matériaux. Vous pouvez commencer à travailler quand vous voulez.
74 70 TEXT_BANIXA302_01515_TEMPLETON_000_100 Si jamais vous perdez vos matériaux ou bien si vous avez un contretemps, veuillez me prévenir.
75 71 TEXT_BANIXA302_01515_TEMPLETON_100_100 Vous en avez fini<Indent/>? Si j'étais vous, je n'attendrais pas une seconde de plus pour livrer ma marchandise. Qu'est-ce que je donnerais pour pouvoir vivre dans une région plus chaude<Indent/>! Quoi qu'il en soit, prévenez-moi si vous avez un problème en chemin. Bonne route<Indent/>!
76 72 TEXT_BANIXA302_01515_ROZOLCATTLAN_000_130 Content de revoir <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If><Indent/>! Alors, la confection <SheetFr(Item,9, 8101,2,1)/> s'est-elle déroulée sans accroc<Indent/>?
77 73 TEXT_BANIXA302_01515_ROZOLCATTLAN_000_131 Voyons voir ça d'un peu plus près... Eh bien, celui-ci doit dire que le résultat dépasse ses espérances. Lignes épurées, souci du détail... c'est ce que celui-ci appelle de la qualité<Indent/>!
78 74 TEXT_BANIXA302_01515_ROZOLCATTLAN_000_132 Ce n'était pas un travail facile, mais <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> s'en est sorti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec brio. Celui-ci a eu raison de lui accorder sa confiance<Indent/>!
79 75 TEXT_BANIXA302_01515_POPMESSAGE_000_200 Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat.
80 76 TEXT_BANIXA302_01515_SYSTEM_200_200 Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter.
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0,"TEXT_BANIXA303_01516_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
* <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 6 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 45 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis>
Rozol Cattlan a une tâche fastidieuse à vous confier."
1,"TEXT_BANIXA303_01516_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
Vous devez fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8102,1,1)/> pour Rozol Cattlan. Commencez par utiliser <SheetFr(EventItem,2,2001403,1,1)/> sur <SheetFr(BNpcName,1, 784,1,1)/> près des Cadenas pour obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001402,1,1)/> qui sera offert<If(<Sheet(EventItem,2001402,6)/>)>e<Else/></If> à Templeton. Rendez-vous ensuite à l'Observatoire pour recevoir les matériaux de la part d'un cantinier nommé Duvicauroix."
2,"TEXT_BANIXA303_01516_SEQ_02","Les matériaux et le présent pour Templeton dans votre sac, vous êtes désormais prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à fabriquer le composant requis. Allez trouver le Hyurois à l'Observatoire et remettez-lui <SheetFr(EventItem,2,2001401,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001402,1,1)/> pour obtenir de sa part la permission d'utiliser les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat."
3,"TEXT_BANIXA303_01516_SEQ_03","Tout est prêt pour que vous commenciez à travailler. En vous servant des matériaux, fabriquez <SheetFr(ItemHQ,1, 8102,1,1)/> et remettez-le à Rozol Cattlan, au centre d'essais d'Ehcatl.
* <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Templeton si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: production II.</Emphasis>"
4,"TEXT_BANIXA303_01516_SEQ_04","Vous avez apporté <SheetFr(ItemHQ,2, 8102,1,1)/> à Rozol Cattlan qui vous a félicité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour votre bon travail. Vous allez vraisemblablement devoir continuer à offrir des présents farfelus à Templeton tant que les composants du Dezul Qualan devront être fabriqués dans les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions de l'Observatoire..."
5,"TEXT_BANIXA303_01516_SEQ_05",""
6,"TEXT_BANIXA303_01516_SEQ_06",""
7,"TEXT_BANIXA303_01516_SEQ_07",""
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10,"TEXT_BANIXA303_01516_SEQ_10",""
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12,"TEXT_BANIXA303_01516_SEQ_12",""
13,"TEXT_BANIXA303_01516_SEQ_13",""
14,"TEXT_BANIXA303_01516_SEQ_14",""
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19,"TEXT_BANIXA303_01516_SEQ_19",""
20,"TEXT_BANIXA303_01516_SEQ_20",""
21,"TEXT_BANIXA303_01516_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANIXA303_01516_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANIXA303_01516_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANIXA303_01516_TODO_00","Parler à Duvicauroix"
25,"TEXT_BANIXA303_01516_TODO_01","Utiliser <SheetFr(EventItem,2,2001403,1,1)/> sur <SheetFr(BNpcName,1, 784,1,1)/> pour obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001402,1,1)/>"
26,"TEXT_BANIXA303_01516_TODO_02","Remettre <SheetFr(EventItem,2,2001402,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001401,1,1)/> à Templeton"
27,"TEXT_BANIXA303_01516_TODO_03","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8102,1,1)/><Else/>Apporter <SheetFr(ItemHQ,2, 8102,1,1)/> à Rozol Cattlan</If>"
28,"TEXT_BANIXA303_01516_TODO_04",""
29,"TEXT_BANIXA303_01516_TODO_05",""
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31,"TEXT_BANIXA303_01516_TODO_07",""
32,"TEXT_BANIXA303_01516_TODO_08",""
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34,"TEXT_BANIXA303_01516_TODO_10",""
35,"TEXT_BANIXA303_01516_TODO_11",""
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39,"TEXT_BANIXA303_01516_TODO_15",""
40,"TEXT_BANIXA303_01516_TODO_16",""
41,"TEXT_BANIXA303_01516_TODO_17",""
42,"TEXT_BANIXA303_01516_TODO_18",""
43,"TEXT_BANIXA303_01516_TODO_19",""
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45,"TEXT_BANIXA303_01516_TODO_21",""
46,"TEXT_BANIXA303_01516_TODO_22",""
47,"TEXT_BANIXA303_01516_TODO_23",""
48,"TEXT_BANIXA303_01516_ROZOLCATTLAN_000_000","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If><Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Si elle a du temps devant elle<Else/>S'il a du temps devant lui</If>, pourrait-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> fabriquer <SheetFr(Item,1, 8102,1,1)/><Indent/>? Ceux-ci ont besoin d'une boîte de clous pour fixer les sacs de lest sur l'aéronef."
49,"TEXT_BANIXA303_01516_ROZOLCATTLAN_000_010","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If><Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Si elle a du temps devant elle<Else/>S'il a du temps devant lui</If>, pourrait-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> fabriquer <SheetFr(Item,1, 8102,1,1)/><Indent/>? Ceux-ci ont besoin d'un liquide plombé qui servira à lester l'aéronef."
50,"TEXT_BANIXA303_01516_ROZOLCATTLAN_000_020","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If><Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Si elle a du temps devant elle<Else/>S'il a du temps devant lui</If>, pourrait-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> fabriquer <SheetFr(Item,1, 8102,1,1)/><Indent/>? Ceux-ci ont besoin d'un sac de cuir qui sera rempli de plomb pour lester l'aéronef."
51,"TEXT_BANIXA303_01516_ROZOLCATTLAN_000_040","Les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions nécessaires à la fabrication de ce genre d'objet se trouvent à l'Observatoire, sous la res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té de Templeton. C'est un grand frileux et il sera sûrement très conciliant si <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> lui fait don de quoi se con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner une couverture bien chaude..."
52,"TEXT_BANIXA303_01516_ROZOLCATTLAN_000_041","Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> prenne <SheetFr(EventItem,6,2001403,1,1)/> et s'en serve pour tondre <SheetFr(BNpcName,1, 784,1,1)/>, près des Cadenas."
53,"TEXT_BANIXA303_01516_ROZOLCATTLAN_000_042","Quant aux matériaux nécessaires à la fabrication des composants, Tataramu les a fait livrer à un cantinier du nom de Duvicauroix, qui se trouve à l'Observatoire."
54,"TEXT_BANIXA303_01516_ROZOLCATTLAN_000_050","Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> prenne <SheetFr(EventItem,6,2001403,1,1)/> et s'en serve pour tondre <SheetFr(BNpcName,1, 784,1,1)/>, près des Cadenas."
55,"TEXT_BANIXA303_01516_ROZOLCATTLAN_000_051","Tataramu a fait livrer les matériaux nécessaires à la fabrication des composants à un cantinier du nom de Duvicauroix, qui se trouve à l'Observatoire."
56,"TEXT_BANIXA303_01516_DUVICAUROIX_000_060","Ah, c'est donc vous l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> dont Tataramu me parle tant<Indent/>! Tous les matériaux dont vous avez besoin sont prêts. Je me demande bien ce que vous allez fabriquer avec tout ce barda..."
57,"TEXT_BANIXA303_01516_DUVICAUROIX_000_061","Il se trouve que je commerce de plus en plus avec des étrangers. En particulier cet homme qui travaille pour la société des Vols Hautvent... Il m'achète des bouteilles de liqueur par caisses entières<Indent/>! Il dit que ça l'aide à supporter le froid, mais je crois plutôt qu'il a un problème avec l'alcool."
58,"TEXT_BANIXA303_01516_DUVICAUROIX_000_065","Il se trouve que je commerce de plus en plus avec des étrangers. En particulier cet homme qui travaille pour la société des Vols Hautvent... Il m'achète des bouteilles de liqueur par caisses entières<Indent/>! Il dit que ça l'aide à supporter le froid, mais je crois plutôt qu'il a un problème avec l'alcool."
59,"TEXT_BANIXA303_01516_TEMPLETON_000_090","Que dites-vous<Indent/>? Vous m'avez apporté <SheetFr(EventItem,1,2001402,1,1)/> en échange de la permission d'utiliser nos équipements<Indent/>? C'est une proposition intéressante... Faites-moi donc voir ça."
60,"TEXT_BANIXA303_01516_TEMPLETON_000_091","J'ai déjà vu plus doux au toucher, mais question isolation thermique, je suis sûr que c'est imbattable<Indent/>! Grâce à vous, je vais enfin pouvoir passer des nuits bien au chaud dans mon lit douillet. Ah, ça me manquait<Indent/>!"
61,"TEXT_BANIXA303_01516_TEMPLETON_000_092","Vos matériaux sont en règle, vous pouvez les reprendre. Nos ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions sont à votre disposition, vous pouvez travailler comme bon vous semble."
62,"TEXT_BANIXA303_01516_TEMPLETON_000_100","Si vous avez un petit pépin et perdez les matériaux, ou si vous voulez revenir plus tard, faites-moi signe<Indent/>! "
63,"TEXT_BANIXA303_01516_TEMPLETON_100_100","C'est terminé<Indent/>? Dans ce cas, je vous conseille d'aller livrer votre commanditaire im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Ce n'est jamais bon de remettre les choses à plus tard<Indent/>!"
64,"TEXT_BANIXA303_01516_ROZOLCATTLAN_000_130","<If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> a pris son temps<Indent/>! A-t-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> pu fabriquer <SheetFr(Item,2, 8102,1,1)/> que celui-ci lui avait demandé<Indent/>?"
65,"TEXT_BANIXA303_01516_ROZOLCATTLAN_000_131","Ça alors<Indent/>! Celui-ci voit passer bon nombre de composants ces derniers jours, mais il n'est pas habitué à un tel niveau de qualité. Les humains sont décidément pleins de ressources... <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> peut être <If(PlayerParameter(4))>fière<Else/>fier</If> du travail accompli et a la recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce éternelle des Planeurs d'Ehcatl<Indent/>!"
66,"TEXT_BANIXA303_01516_POPMESSAGE_000_200","Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat."
67,"TEXT_BANIXA303_01516_SYSTEM_200_200","Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter."
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4 0 TEXT_BANIXA303_01516_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> * <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 6 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 45 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis> Rozol Cattlan a une tâche fastidieuse à vous confier.
5 1 TEXT_BANIXA303_01516_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Vous devez fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8102,1,1)/> pour Rozol Cattlan. Commencez par utiliser <SheetFr(EventItem,2,2001403,1,1)/> sur <SheetFr(BNpcName,1, 784,1,1)/> près des Cadenas pour obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001402,1,1)/> qui sera offert<If(<Sheet(EventItem,2001402,6)/>)>e<Else/></If> à Templeton. Rendez-vous ensuite à l'Observatoire pour recevoir les matériaux de la part d'un cantinier nommé Duvicauroix.
6 2 TEXT_BANIXA303_01516_SEQ_02 Les matériaux et le présent pour Templeton dans votre sac, vous êtes désormais prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à fabriquer le composant requis. Allez trouver le Hyurois à l'Observatoire et remettez-lui <SheetFr(EventItem,2,2001401,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001402,1,1)/> pour obtenir de sa part la permission d'utiliser les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat.
7 3 TEXT_BANIXA303_01516_SEQ_03 Tout est prêt pour que vous commenciez à travailler. En vous servant des matériaux, fabriquez <SheetFr(ItemHQ,1, 8102,1,1)/> et remettez-le à Rozol Cattlan, au centre d'essais d'Ehcatl. * <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Templeton si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: production II.</Emphasis>
8 4 TEXT_BANIXA303_01516_SEQ_04 Vous avez apporté <SheetFr(ItemHQ,2, 8102,1,1)/> à Rozol Cattlan qui vous a félicité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour votre bon travail. Vous allez vraisemblablement devoir continuer à offrir des présents farfelus à Templeton tant que les composants du Dezul Qualan devront être fabriqués dans les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions de l'Observatoire...
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25 21 TEXT_BANIXA303_01516_SEQ_21
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28 24 TEXT_BANIXA303_01516_TODO_00 Parler à Duvicauroix
29 25 TEXT_BANIXA303_01516_TODO_01 Utiliser <SheetFr(EventItem,2,2001403,1,1)/> sur <SheetFr(BNpcName,1, 784,1,1)/> pour obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001402,1,1)/>
30 26 TEXT_BANIXA303_01516_TODO_02 Remettre <SheetFr(EventItem,2,2001402,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001401,1,1)/> à Templeton
31 27 TEXT_BANIXA303_01516_TODO_03 <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8102,1,1)/><Else/>Apporter <SheetFr(ItemHQ,2, 8102,1,1)/> à Rozol Cattlan</If>
32 28 TEXT_BANIXA303_01516_TODO_04
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52 48 TEXT_BANIXA303_01516_ROZOLCATTLAN_000_000 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If><Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Si elle a du temps devant elle<Else/>S'il a du temps devant lui</If>, pourrait-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> fabriquer <SheetFr(Item,1, 8102,1,1)/><Indent/>? Ceux-ci ont besoin d'une boîte de clous pour fixer les sacs de lest sur l'aéronef.
53 49 TEXT_BANIXA303_01516_ROZOLCATTLAN_000_010 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If><Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Si elle a du temps devant elle<Else/>S'il a du temps devant lui</If>, pourrait-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> fabriquer <SheetFr(Item,1, 8102,1,1)/><Indent/>? Ceux-ci ont besoin d'un liquide plombé qui servira à lester l'aéronef.
54 50 TEXT_BANIXA303_01516_ROZOLCATTLAN_000_020 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If><Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Si elle a du temps devant elle<Else/>S'il a du temps devant lui</If>, pourrait-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> fabriquer <SheetFr(Item,1, 8102,1,1)/><Indent/>? Ceux-ci ont besoin d'un sac de cuir qui sera rempli de plomb pour lester l'aéronef.
55 51 TEXT_BANIXA303_01516_ROZOLCATTLAN_000_040 Les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions nécessaires à la fabrication de ce genre d'objet se trouvent à l'Observatoire, sous la res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té de Templeton. C'est un grand frileux et il sera sûrement très conciliant si <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> lui fait don de quoi se con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner une couverture bien chaude...
56 52 TEXT_BANIXA303_01516_ROZOLCATTLAN_000_041 Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> prenne <SheetFr(EventItem,6,2001403,1,1)/> et s'en serve pour tondre <SheetFr(BNpcName,1, 784,1,1)/>, près des Cadenas.
57 53 TEXT_BANIXA303_01516_ROZOLCATTLAN_000_042 Quant aux matériaux nécessaires à la fabrication des composants, Tataramu les a fait livrer à un cantinier du nom de Duvicauroix, qui se trouve à l'Observatoire.
58 54 TEXT_BANIXA303_01516_ROZOLCATTLAN_000_050 Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> prenne <SheetFr(EventItem,6,2001403,1,1)/> et s'en serve pour tondre <SheetFr(BNpcName,1, 784,1,1)/>, près des Cadenas.
59 55 TEXT_BANIXA303_01516_ROZOLCATTLAN_000_051 Tataramu a fait livrer les matériaux nécessaires à la fabrication des composants à un cantinier du nom de Duvicauroix, qui se trouve à l'Observatoire.
60 56 TEXT_BANIXA303_01516_DUVICAUROIX_000_060 Ah, c'est donc vous l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> dont Tataramu me parle tant<Indent/>! Tous les matériaux dont vous avez besoin sont prêts. Je me demande bien ce que vous allez fabriquer avec tout ce barda...
61 57 TEXT_BANIXA303_01516_DUVICAUROIX_000_061 Il se trouve que je commerce de plus en plus avec des étrangers. En particulier cet homme qui travaille pour la société des Vols Hautvent... Il m'achète des bouteilles de liqueur par caisses entières<Indent/>! Il dit que ça l'aide à supporter le froid, mais je crois plutôt qu'il a un problème avec l'alcool.
62 58 TEXT_BANIXA303_01516_DUVICAUROIX_000_065 Il se trouve que je commerce de plus en plus avec des étrangers. En particulier cet homme qui travaille pour la société des Vols Hautvent... Il m'achète des bouteilles de liqueur par caisses entières<Indent/>! Il dit que ça l'aide à supporter le froid, mais je crois plutôt qu'il a un problème avec l'alcool.
63 59 TEXT_BANIXA303_01516_TEMPLETON_000_090 Que dites-vous<Indent/>? Vous m'avez apporté <SheetFr(EventItem,1,2001402,1,1)/> en échange de la permission d'utiliser nos équipements<Indent/>? C'est une proposition intéressante... Faites-moi donc voir ça.
64 60 TEXT_BANIXA303_01516_TEMPLETON_000_091 J'ai déjà vu plus doux au toucher, mais question isolation thermique, je suis sûr que c'est imbattable<Indent/>! Grâce à vous, je vais enfin pouvoir passer des nuits bien au chaud dans mon lit douillet. Ah, ça me manquait<Indent/>!
65 61 TEXT_BANIXA303_01516_TEMPLETON_000_092 Vos matériaux sont en règle, vous pouvez les reprendre. Nos ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions sont à votre disposition, vous pouvez travailler comme bon vous semble.
66 62 TEXT_BANIXA303_01516_TEMPLETON_000_100 Si vous avez un petit pépin et perdez les matériaux, ou si vous voulez revenir plus tard, faites-moi signe<Indent/>!
67 63 TEXT_BANIXA303_01516_TEMPLETON_100_100 C'est terminé<Indent/>? Dans ce cas, je vous conseille d'aller livrer votre commanditaire im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Ce n'est jamais bon de remettre les choses à plus tard<Indent/>!
68 64 TEXT_BANIXA303_01516_ROZOLCATTLAN_000_130 <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> a pris son temps<Indent/>! A-t-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> pu fabriquer <SheetFr(Item,2, 8102,1,1)/> que celui-ci lui avait demandé<Indent/>?
69 65 TEXT_BANIXA303_01516_ROZOLCATTLAN_000_131 Ça alors<Indent/>! Celui-ci voit passer bon nombre de composants ces derniers jours, mais il n'est pas habitué à un tel niveau de qualité. Les humains sont décidément pleins de ressources... <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> peut être <If(PlayerParameter(4))>fière<Else/>fier</If> du travail accompli et a la recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce éternelle des Planeurs d'Ehcatl<Indent/>!
70 66 TEXT_BANIXA303_01516_POPMESSAGE_000_200 Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat.
71 67 TEXT_BANIXA303_01516_SYSTEM_200_200 Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter.
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0,"TEXT_BANIXA304_01517_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
* <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 6 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 45 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis>
Rozol Cattlan a eu vent de votre réputation et aimerait faire appel à vos services."
1,"TEXT_BANIXA304_01517_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
Rozol Cattlan vous a confié la mission de fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8103,1,1)/> grâce aux ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat de l'Observatoire. Pour obtenir la permission de Templeton, le responsable, commencez par chasser <SheetFr(BNpcName,1, 788,1,1)/> pour obtenir une de ses griffes, à l'ouest de l'Observatoire."
2,"TEXT_BANIXA304_01517_SEQ_02","Vous avez obtenu <SheetFr(EventItem,1,2001405,1,1)/>. Allez trouver Templeton à l'Observatoire pour la lui remettre en même temps que les matériaux nécessaires à votre travail pour obtenir l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion d'utiliser les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat locales."
3,"TEXT_BANIXA304_01517_SEQ_03","L'installation d'artisanat est fin prête. En vous servant des matériaux, créez <SheetFr(ItemHQ,2, 8103,1,1)/> et remettez-le à Rozol Cattlan, au centre d'essais d'Ehcatl.
* <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Templeton si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: production II.</Emphasis>"
4,"TEXT_BANIXA304_01517_SEQ_04","Vous avez apporté <SheetFr(ItemHQ,2, 8103,1,1)/> à Rozol Cattlan, qui vous a remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour le soin que vous avez apporté à une pièce d'une grande importance pour la fiabilité du Dezul Qualan. Il vous a également avoué s'être longtemps senti inutile au sein des Planeurs d'Ehcatl et avoir aujourd'hui enfin l'impression d'apporter sa pierre à l'édifice en facilitant le travail d'artisans tels que vous."
5,"TEXT_BANIXA304_01517_SEQ_05",""
6,"TEXT_BANIXA304_01517_SEQ_06",""
7,"TEXT_BANIXA304_01517_SEQ_07",""
8,"TEXT_BANIXA304_01517_SEQ_08",""
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10,"TEXT_BANIXA304_01517_SEQ_10",""
11,"TEXT_BANIXA304_01517_SEQ_11",""
12,"TEXT_BANIXA304_01517_SEQ_12",""
13,"TEXT_BANIXA304_01517_SEQ_13",""
14,"TEXT_BANIXA304_01517_SEQ_14",""
15,"TEXT_BANIXA304_01517_SEQ_15",""
16,"TEXT_BANIXA304_01517_SEQ_16",""
17,"TEXT_BANIXA304_01517_SEQ_17",""
18,"TEXT_BANIXA304_01517_SEQ_18",""
19,"TEXT_BANIXA304_01517_SEQ_19",""
20,"TEXT_BANIXA304_01517_SEQ_20",""
21,"TEXT_BANIXA304_01517_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANIXA304_01517_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANIXA304_01517_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANIXA304_01517_TODO_00","Vaincre <SheetFr(BNpcName,1, 788,1,1)/> pour obtenir une de ses griffes"
25,"TEXT_BANIXA304_01517_TODO_01","Remettre <SheetFr(EventItem,2,2001405,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001404,1,1)/> à Templeton"
26,"TEXT_BANIXA304_01517_TODO_02","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8103,1,1)/><Else/>Apporter <SheetFr(ItemHQ,2, 8103,1,1)/> à Rozol Cattlan</If>"
27,"TEXT_BANIXA304_01517_TODO_03",""
28,"TEXT_BANIXA304_01517_TODO_04",""
29,"TEXT_BANIXA304_01517_TODO_05",""
30,"TEXT_BANIXA304_01517_TODO_06",""
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33,"TEXT_BANIXA304_01517_TODO_09",""
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36,"TEXT_BANIXA304_01517_TODO_12",""
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38,"TEXT_BANIXA304_01517_TODO_14",""
39,"TEXT_BANIXA304_01517_TODO_15",""
40,"TEXT_BANIXA304_01517_TODO_16",""
41,"TEXT_BANIXA304_01517_TODO_17",""
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45,"TEXT_BANIXA304_01517_TODO_21",""
46,"TEXT_BANIXA304_01517_TODO_22",""
47,"TEXT_BANIXA304_01517_TODO_23",""
48,"TEXT_BANIXA304_01517_ROZOLCATTLAN_000_000","Le nom “<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>” est souvent mentionné lorsqu'on parle des meilleurs artisans. C'est pourquoi celui-ci aimerait demander à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> de fabriquer <SheetFr(Item,1, 8103,1,1)/> de la plus haute qualité. Serait-ce possible<Indent/>?"
49,"TEXT_BANIXA304_01517_ROZOLCATTLAN_000_010","Ceux-ci ont besoin d'une aiguille pour le cadran qui sera installé dans le poste de pilotage du Dezul Qualan. Lors d'un vol à très haute altitude, la moindre erreur de mesure pourrait avoir des con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces tragiques. Il faut donc à ceux-ci des composants de haute qualité pour ne laisser aucune chance au hasard."
50,"TEXT_BANIXA304_01517_ROZOLCATTLAN_000_020","Ceux-ci ont besoin d'huile pour graisser les mécanismes du cadran qui sera installé dans le poste de pilotage du Dezul Qualan. Lors d'un vol à très haute altitude, la moindre erreur de mesure pourrait avoir des con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces tragiques. Il faut donc à ceux-ci des composants de haute qualité pour ne laisser aucune chance au hasard."
51,"TEXT_BANIXA304_01517_ROZOLCATTLAN_000_030","Ceux-ci ont besoin d'un cadran qui sera installé dans le poste de pilotage du Dezul Qualan. Lors d'un vol à très haute altitude, la moindre erreur de mesure pourrait avoir des con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces tragiques. Il faut donc à ceux-ci des composants de haute qualité pour ne laisser aucune chance au hasard."
52,"TEXT_BANIXA304_01517_ROZOLCATTLAN_000_040","Bien sûr, les matériaux seront fournis à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> par les soins des Planeurs. L'objet devra être fabriqué dans les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat de l'Observatoire, avec l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion de Templeton, le responsable."
53,"TEXT_BANIXA304_01517_ROZOLCATTLAN_000_041","À ce sujet, celui-ci a ouï dire que Templeton a des démangeaisons dans le bas du dos mais qu'il n'arrive pas à se gratter... Si <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> offrait <SheetFr(EventItem,1,2001405,1,1)/> à Templeton, <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> rentrerait très cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment dans ses bonnes grâces<Indent/>!"
54,"TEXT_BANIXA304_01517_ROZOLCATTLAN_000_050","<If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> va devoir utiliser les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat de l'Observatoire qui sont sous la res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té d'un dénommé Templeton."
55,"TEXT_BANIXA304_01517_ROZOLCATTLAN_000_051","Ce dernier sera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment plus réceptif si <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> lui fait don d'une griffe qu'il pourra obtenir en allant chasser <SheetFr(BNpcName,1, 788,1,1)/> à l'ouest de l'Observatoire."
56,"TEXT_BANIXA304_01517_TEMPLETON_000_070","Oh, vous avez apporté <SheetFr(EventItem,1,2001405,1,1)/>, rien que pour moi<Indent/>? Comment avez-vous su<Indent/>? Avec le froid, j'ai la peau toute desséchée et ça me démange de partout, mais je n'arrive pas à me gratter dans le creux du dos<Indent/>! Montrez-moi donc cette petite merveille."
57,"TEXT_BANIXA304_01517_TEMPLETON_000_071","Parfait<Indent/>! C'est tout juste la longueur qu'il me fallait. Grâce à vous, je vais enfin pouvoir arrêter de me tortiller dans tous les sens pour me soulager. C'est que les gens commençaient à me regarder d'un drôle d'œil..."
58,"TEXT_BANIXA304_01517_TEMPLETON_000_072","(Quelle chance d'être responsable de ces ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions<Indent/>! Même s'il fait un froid de canard dans la région, ça a au moins l'avantage de me faire bénéficier de tous ces avantages en nature, héhé...) Euh, on va dire que vous n'avez rien entendu, d'accord<Indent/>?"
59,"TEXT_BANIXA304_01517_TEMPLETON_000_073","Bon, comme tout est en règle et que vous m'êtes sympathique, je vous autorise à vous servir de nos ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions. Reprenez vos matériaux, et faites comme chez vous<Indent/>!"
60,"TEXT_BANIXA304_01517_TEMPLETON_000_100","Si jamais vous échouez, ce que je ne vous souhaite pas, ou que vous décidez de remettre votre travail à plus tard, je vous prierai de me mettre au courant."
61,"TEXT_BANIXA304_01517_TEMPLETON_100_100","À voir votre air satisfait, j'ai tout l'impression que vous avez fini de travailler. Pourriez-vous aller livrer votre marchandise im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>? Je n'ai pas envie que tout le monde soit au courant de la petite faveur que je vous ai accordée..."
62,"TEXT_BANIXA304_01517_ROZOLCATTLAN_000_130","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If>. Apporte-t-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> la marchandise promise<Indent/>?"
63,"TEXT_BANIXA304_01517_ROZOLCATTLAN_000_131","Magnifique<Indent/>! Grâce à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If>, le Dezul Qualan sera équipé d'instruments de navigation très fiables et pourra voler en toute sécurité à travers les orages les plus violents."
64,"TEXT_BANIXA304_01517_ROZOLCATTLAN_000_132","De nombreuses années ont passé depuis qu'oncle Sezul a pris celui-ci sous son aile, et il a pour la première fois le sentiment de se rendre utile. Celui-ci va continuer à faire tout son possible pour encourager le travail des artisans comme <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> au service des “Planeurs d'Ehcatl”<Indent/>!"
65,"TEXT_BANIXA304_01517_POPMESSAGE_000_200","Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat."
66,"TEXT_BANIXA304_01517_SYSTEM_200_200","Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter."
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4 0 TEXT_BANIXA304_01517_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> * <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 6 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 45 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis> Rozol Cattlan a eu vent de votre réputation et aimerait faire appel à vos services.
5 1 TEXT_BANIXA304_01517_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Rozol Cattlan vous a confié la mission de fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8103,1,1)/> grâce aux ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat de l'Observatoire. Pour obtenir la permission de Templeton, le responsable, commencez par chasser <SheetFr(BNpcName,1, 788,1,1)/> pour obtenir une de ses griffes, à l'ouest de l'Observatoire.
6 2 TEXT_BANIXA304_01517_SEQ_02 Vous avez obtenu <SheetFr(EventItem,1,2001405,1,1)/>. Allez trouver Templeton à l'Observatoire pour la lui remettre en même temps que les matériaux nécessaires à votre travail pour obtenir l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion d'utiliser les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat locales.
7 3 TEXT_BANIXA304_01517_SEQ_03 L'installation d'artisanat est fin prête. En vous servant des matériaux, créez <SheetFr(ItemHQ,2, 8103,1,1)/> et remettez-le à Rozol Cattlan, au centre d'essais d'Ehcatl. * <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Templeton si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: production II.</Emphasis>
8 4 TEXT_BANIXA304_01517_SEQ_04 Vous avez apporté <SheetFr(ItemHQ,2, 8103,1,1)/> à Rozol Cattlan, qui vous a remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour le soin que vous avez apporté à une pièce d'une grande importance pour la fiabilité du Dezul Qualan. Il vous a également avoué s'être longtemps senti inutile au sein des Planeurs d'Ehcatl et avoir aujourd'hui enfin l'impression d'apporter sa pierre à l'édifice en facilitant le travail d'artisans tels que vous.
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28 24 TEXT_BANIXA304_01517_TODO_00 Vaincre <SheetFr(BNpcName,1, 788,1,1)/> pour obtenir une de ses griffes
29 25 TEXT_BANIXA304_01517_TODO_01 Remettre <SheetFr(EventItem,2,2001405,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001404,1,1)/> à Templeton
30 26 TEXT_BANIXA304_01517_TODO_02 <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8103,1,1)/><Else/>Apporter <SheetFr(ItemHQ,2, 8103,1,1)/> à Rozol Cattlan</If>
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52 48 TEXT_BANIXA304_01517_ROZOLCATTLAN_000_000 Le nom “<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>” est souvent mentionné lorsqu'on parle des meilleurs artisans. C'est pourquoi celui-ci aimerait demander à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> de fabriquer <SheetFr(Item,1, 8103,1,1)/> de la plus haute qualité. Serait-ce possible<Indent/>?
53 49 TEXT_BANIXA304_01517_ROZOLCATTLAN_000_010 Ceux-ci ont besoin d'une aiguille pour le cadran qui sera installé dans le poste de pilotage du Dezul Qualan. Lors d'un vol à très haute altitude, la moindre erreur de mesure pourrait avoir des con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces tragiques. Il faut donc à ceux-ci des composants de haute qualité pour ne laisser aucune chance au hasard.
54 50 TEXT_BANIXA304_01517_ROZOLCATTLAN_000_020 Ceux-ci ont besoin d'huile pour graisser les mécanismes du cadran qui sera installé dans le poste de pilotage du Dezul Qualan. Lors d'un vol à très haute altitude, la moindre erreur de mesure pourrait avoir des con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces tragiques. Il faut donc à ceux-ci des composants de haute qualité pour ne laisser aucune chance au hasard.
55 51 TEXT_BANIXA304_01517_ROZOLCATTLAN_000_030 Ceux-ci ont besoin d'un cadran qui sera installé dans le poste de pilotage du Dezul Qualan. Lors d'un vol à très haute altitude, la moindre erreur de mesure pourrait avoir des con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces tragiques. Il faut donc à ceux-ci des composants de haute qualité pour ne laisser aucune chance au hasard.
56 52 TEXT_BANIXA304_01517_ROZOLCATTLAN_000_040 Bien sûr, les matériaux seront fournis à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> par les soins des Planeurs. L'objet devra être fabriqué dans les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat de l'Observatoire, avec l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion de Templeton, le responsable.
57 53 TEXT_BANIXA304_01517_ROZOLCATTLAN_000_041 À ce sujet, celui-ci a ouï dire que Templeton a des démangeaisons dans le bas du dos mais qu'il n'arrive pas à se gratter... Si <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> offrait <SheetFr(EventItem,1,2001405,1,1)/> à Templeton, <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> rentrerait très cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment dans ses bonnes grâces<Indent/>!
58 54 TEXT_BANIXA304_01517_ROZOLCATTLAN_000_050 <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> va devoir utiliser les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat de l'Observatoire qui sont sous la res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té d'un dénommé Templeton.
59 55 TEXT_BANIXA304_01517_ROZOLCATTLAN_000_051 Ce dernier sera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment plus réceptif si <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> lui fait don d'une griffe qu'il pourra obtenir en allant chasser <SheetFr(BNpcName,1, 788,1,1)/> à l'ouest de l'Observatoire.
60 56 TEXT_BANIXA304_01517_TEMPLETON_000_070 Oh, vous avez apporté <SheetFr(EventItem,1,2001405,1,1)/>, rien que pour moi<Indent/>? Comment avez-vous su<Indent/>? Avec le froid, j'ai la peau toute desséchée et ça me démange de partout, mais je n'arrive pas à me gratter dans le creux du dos<Indent/>! Montrez-moi donc cette petite merveille.
61 57 TEXT_BANIXA304_01517_TEMPLETON_000_071 Parfait<Indent/>! C'est tout juste la longueur qu'il me fallait. Grâce à vous, je vais enfin pouvoir arrêter de me tortiller dans tous les sens pour me soulager. C'est que les gens commençaient à me regarder d'un drôle d'œil...
62 58 TEXT_BANIXA304_01517_TEMPLETON_000_072 (Quelle chance d'être responsable de ces ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions<Indent/>! Même s'il fait un froid de canard dans la région, ça a au moins l'avantage de me faire bénéficier de tous ces avantages en nature, héhé...) Euh, on va dire que vous n'avez rien entendu, d'accord<Indent/>?
63 59 TEXT_BANIXA304_01517_TEMPLETON_000_073 Bon, comme tout est en règle et que vous m'êtes sympathique, je vous autorise à vous servir de nos ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions. Reprenez vos matériaux, et faites comme chez vous<Indent/>!
64 60 TEXT_BANIXA304_01517_TEMPLETON_000_100 Si jamais vous échouez, ce que je ne vous souhaite pas, ou que vous décidez de remettre votre travail à plus tard, je vous prierai de me mettre au courant.
65 61 TEXT_BANIXA304_01517_TEMPLETON_100_100 À voir votre air satisfait, j'ai tout l'impression que vous avez fini de travailler. Pourriez-vous aller livrer votre marchandise im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>? Je n'ai pas envie que tout le monde soit au courant de la petite faveur que je vous ai accordée...
66 62 TEXT_BANIXA304_01517_ROZOLCATTLAN_000_130 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If>. Apporte-t-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> la marchandise promise<Indent/>?
67 63 TEXT_BANIXA304_01517_ROZOLCATTLAN_000_131 Magnifique<Indent/>! Grâce à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If>, le Dezul Qualan sera équipé d'instruments de navigation très fiables et pourra voler en toute sécurité à travers les orages les plus violents.
68 64 TEXT_BANIXA304_01517_ROZOLCATTLAN_000_132 De nombreuses années ont passé depuis qu'oncle Sezul a pris celui-ci sous son aile, et il a pour la première fois le sentiment de se rendre utile. Celui-ci va continuer à faire tout son possible pour encourager le travail des artisans comme <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> au service des “Planeurs d'Ehcatl”<Indent/>!
69 65 TEXT_BANIXA304_01517_POPMESSAGE_000_200 Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat.
70 66 TEXT_BANIXA304_01517_SYSTEM_200_200 Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter.
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0,"TEXT_BANIXA305_01518_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
* <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 6 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 45 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis>
Le travail que Rozol Cattlan aimerait vous confier demande la plus grande rigueur."
1,"TEXT_BANIXA305_01518_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
Rozol Cattlan souhaite que vous fabriquiez <SheetFr(ItemHQ,1, 8104,1,1)/> de haute qualité. Votre travail sera inspecté par Duzal Meyean, l'artisan en chef des Planeurs d'Ehcatl en personne. Rendez-vous à l'Observatoire pour obtenir de Templeton la permission d'utiliser les équipements d'artisanat de la société des Vols Hautvent."
2,"TEXT_BANIXA305_01518_SEQ_02","Templeton a accepté de vous donner l'accès aux ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat à condition que vous lui rendiez un service. Apportez <SheetFr(EventItem,2,2001409,1)/> qu'il vous a remise à Jocea, en haut de l'Observatoire."
3,"TEXT_BANIXA305_01518_SEQ_03","Vous avez bien remis <SheetFr(EventItem,2,2001409,1)/> à Jocea, qui vous a donné sa signature en échange. Retournez auprès de Templeton pour lui faire savoir que vous avez rempli votre part du marché."
4,"TEXT_BANIXA305_01518_SEQ_04","Vous pouvez maintenant jouir de l'installation d'artisanat comme bon vous semble. En vous servant des matériaux, fabriquez <SheetFr(ItemHQ,2, 8104,1,1)/> et remettez-le à Rozol Cattlan, au centre d'essais d'Ehcatl.
* <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Templeton si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: production II.</Emphasis>"
5,"TEXT_BANIXA305_01518_SEQ_05","Comme convenu, vous avez remis <SheetFr(ItemHQ,2, 8104,1,1)/> à Rozol Cattlan. Après avoir inspecté la qualité de votre travail, il vous a assuré qu'il sera à même de satisfaire Duzal Meyean. Chaque jour qui passe rapproche un peu plus les Planeurs d'Ehcatl de leur rêve de voler, donc continuez à leur apporter votre aide<Indent/>!"
6,"TEXT_BANIXA305_01518_SEQ_06",""
7,"TEXT_BANIXA305_01518_SEQ_07",""
8,"TEXT_BANIXA305_01518_SEQ_08",""
9,"TEXT_BANIXA305_01518_SEQ_09",""
10,"TEXT_BANIXA305_01518_SEQ_10",""
11,"TEXT_BANIXA305_01518_SEQ_11",""
12,"TEXT_BANIXA305_01518_SEQ_12",""
13,"TEXT_BANIXA305_01518_SEQ_13",""
14,"TEXT_BANIXA305_01518_SEQ_14",""
15,"TEXT_BANIXA305_01518_SEQ_15",""
16,"TEXT_BANIXA305_01518_SEQ_16",""
17,"TEXT_BANIXA305_01518_SEQ_17",""
18,"TEXT_BANIXA305_01518_SEQ_18",""
19,"TEXT_BANIXA305_01518_SEQ_19",""
20,"TEXT_BANIXA305_01518_SEQ_20",""
21,"TEXT_BANIXA305_01518_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANIXA305_01518_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANIXA305_01518_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANIXA305_01518_TODO_00","Parler à Templeton"
25,"TEXT_BANIXA305_01518_TODO_01","Apporter <SheetFr(EventItem,2,2001409,1)/> à Jocea"
26,"TEXT_BANIXA305_01518_TODO_02","Montrer <SheetFr(EventItem,2,2001407,1,1)/> à Templeton"
27,"TEXT_BANIXA305_01518_TODO_03","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8104,1,1)/><Else/>Apporter <SheetFr(ItemHQ,2, 8104,1,1)/> à Rozol Cattlan</If>"
28,"TEXT_BANIXA305_01518_TODO_04",""
29,"TEXT_BANIXA305_01518_TODO_05",""
30,"TEXT_BANIXA305_01518_TODO_06",""
31,"TEXT_BANIXA305_01518_TODO_07",""
32,"TEXT_BANIXA305_01518_TODO_08",""
33,"TEXT_BANIXA305_01518_TODO_09",""
34,"TEXT_BANIXA305_01518_TODO_10",""
35,"TEXT_BANIXA305_01518_TODO_11",""
36,"TEXT_BANIXA305_01518_TODO_12",""
37,"TEXT_BANIXA305_01518_TODO_13",""
38,"TEXT_BANIXA305_01518_TODO_14",""
39,"TEXT_BANIXA305_01518_TODO_15",""
40,"TEXT_BANIXA305_01518_TODO_16",""
41,"TEXT_BANIXA305_01518_TODO_17",""
42,"TEXT_BANIXA305_01518_TODO_18",""
43,"TEXT_BANIXA305_01518_TODO_19",""
44,"TEXT_BANIXA305_01518_TODO_20",""
45,"TEXT_BANIXA305_01518_TODO_21",""
46,"TEXT_BANIXA305_01518_TODO_22",""
47,"TEXT_BANIXA305_01518_TODO_23",""
48,"TEXT_BANIXA305_01518_ROZOLCATTLAN_000_000","<If(PlayerParameter(4))>Humaine<Else/>Humain</If><Indent/>! Celui-ci cherche un volontaire pour fabriquer <SheetFr(Item,1, 8104,1,1)/> de haute qualité, et <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> lui paraît <If(PlayerParameter(4))>toute désignée<Else/>tout désigné</If><Indent/>! Qu'en dit-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If><Indent/>?"
49,"TEXT_BANIXA305_01518_ROZOLCATTLAN_000_010","Le nez est un élément capital dans la conception du Dezul Qualan, car il doit être capable de fendre l'air tout en assurant une forte résistance aux chocs. Pour le fabriquer, ceux-ci ont besoin d'une plaque de métal qui sera inspectée par Duzal en personne. Il est l'artisan en chef des Planeurs, et <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> doit savoir qu'il n'accepte que la perfection<Indent/>!"
50,"TEXT_BANIXA305_01518_ROZOLCATTLAN_000_020","Le nez est un élément capital dans la conception du Dezul Qualan, car il doit être capable de fendre l'air tout en assurant une forte résistance aux chocs. Pour le fabriquer, ceux-ci ont besoin d'un produit chimique pour consolider sa structure qui sera inspecté par Duzal en personne. Il est l'artisan en chef des Planeurs, et <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> doit savoir qu'il n'accepte que la perfection<Indent/>!"
51,"TEXT_BANIXA305_01518_ROZOLCATTLAN_000_030","Le nez est un élément capital dans la conception du Dezul Qualan, car il doit être capable de fendre l'air tout en assurant une forte résistance aux chocs. Pour le fabriquer, ceux-ci ont besoin de contreplaqué haute-densité qui sera inspecté par Duzal en personne. Il est l'artisan en chef des Planeurs, et <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> doit savoir qu'il n'accepte que la perfection<Indent/>!"
52,"TEXT_BANIXA305_01518_ROZOLCATTLAN_000_040","Bien entendu, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> n'aura pas à se soucier des matériaux et pourra ainsi se concentrer sur son travail. Si celui-ci peut se permettre un conseil, il n'existe pas de meilleur endroit que les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat de l'Observatoire pour ce genre de mission délicate."
53,"TEXT_BANIXA305_01518_ROZOLCATTLAN_000_041","Pour y avoir accès, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> devra trouver un terrain d'entente avec le responsable, un certain Templeton. C'est le moment ou jamais pour <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> de mettre à profit ses talents de <If(PlayerParameter(4))>négociatrice<Else/>négociateur</If><Indent/>!"
54,"TEXT_BANIXA305_01518_ROZOLCATTLAN_000_050","Pour fabriquer des pièces de la plus haute qualité, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> devra faire usage des ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat de l'Observatoire. <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> devra pour cela obtenir la permission de Templeton, mais celui-ci lui fait confiance pour trouver un arrangement."
55,"TEXT_BANIXA305_01518_TEMPLETON_000_070","Hm<Indent/>? Vous voulez vous servir de nos ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat à titre personnel<Indent/>? Non mais vous rigolez, il n'y a pas marqué “service de courrier mog”, là<Indent/>!"
56,"TEXT_BANIXA305_01518_TEMPLETON_000_071","Par contre, si vous me rendez un petit service en échange, on pourra sûrement arriver à s'entendre... Qu'en dites-vous, c'est une proposition honnête, n'est-ce pas<Indent/>?"
57,"TEXT_BANIXA305_01518_TEMPLETON_000_072","C'est très simple<Indent/>: j'aimerais que vous apportiez <SheetFr(EventItem,6,2001409,1)/> à Jocea, qui se trouve au sommet de l'Observatoire. Si vous voulez savoir pourquoi, libre à vous de lui demander."
58,"TEXT_BANIXA305_01518_TEMPLETON_000_073","Lorsque vous aurez remis le document à Jocea, n'oubliez pas de lui demander une petite signature comme accusé de réception. N'allez pas croire que je ne vous fais pas confiance, c'est le règlement intérieur de la société des Vols Hautvent qui l'exige."
59,"TEXT_BANIXA305_01518_TEMPLETON_000_80","Lorsque vous aurez remis le document à Jocea, n'oubliez pas de lui demander une petite signature comme accusé de réception. N'allez pas croire que je ne vous fais pas confiance, c'est le règlement intérieur de la société des Vols Hautvent qui l'exige."
60,"TEXT_BANIXA305_01518_JOCEA_000_090","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Vous me cherchiez, peut-être<Indent/>?"
61,"TEXT_BANIXA305_01518_JOCEA_000_091","C'est <SheetFr(EventItem,2,2001409,1)/> que j'attendais<Indent/>! En raison de l'intensification du trafic d'aéronefs, nous devons adapter notre programme d'observation des astres. Grâce à vous, je vais pouvoir m'organiser pour les lunes à venir. Merci beaucoup<Indent/>!"
62,"TEXT_BANIXA305_01518_JOCEA_000_092","Ah, il vous faut une petite signature<Indent/>? Il n'y a pas de problème, je comprends tout à fait. Les formalités sont les formalités, n'est-ce pas<Indent/>? Voilà, c'est fait."
63,"TEXT_BANIXA305_01518_JOCEA_100_093","Merci encore de vous être déplacé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> jusqu'ici pour m'apporter ce document. Dites merci à Templeton de ma part, voulez-vous<Indent/>?"
64,"TEXT_BANIXA305_01518_TEMPLETON_000_090","Alors, avez-vous pu trouver Jocea<Indent/>? Parfait. Montrez-moi sa signature, ainsi que les matériaux dont vous souhaitez faire usage pour votre travail d'artisanat."
65,"TEXT_BANIXA305_01518_TEMPLETON_000_091","Très bien, tout me paraît en règle. Chose promise, chose due, je vous laisse vous servir de nos équipements pour fabriquer ce qui vous plaît."
66,"TEXT_BANIXA305_01518_TEMPLETON_000_100","Si vous veniez à manquer d'ingrédients ou si vous avez autre chose à faire avant de vous mettre au travail, n'oubliez pas de me mettre au courant, d'accord<Indent/>?"
67,"TEXT_BANIXA305_01518_TEMPLETON_100_100","Vous avez déjà terminé<Indent/>? Ça alors, on peut dire que vous ne perdez pas de temps<Indent/>! Mais êtes-vous aussi doué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour la livraison que pour la fabrication<Indent/>? Vous savez ce qu'il vous reste à faire pour satisfaire votre commanditaire."
68,"TEXT_BANIXA305_01518_ROZOLCATTLAN_000_130","Celui-ci attendait le retour de <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> avec impatience. Le <SheetFr(Item,12, 8104,1,1)/> est-il prêt<Indent/>? Celui-ci aimerait l'examiner de près avant de le montrer à Duzal..."
69,"TEXT_BANIXA305_01518_ROZOLCATTLAN_000_131","Voilà celui-ci rassuré. Comme toujours avec <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If>, c'est du travail de pro<Indent/>! Si Duzal y trouve quelque chose à redire, c'est qu'il est devenu franchement gâteux... En tout cas, celui-ci voudrait remercier <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> du fond du cœur pour tous ses efforts et lui promet qu'il aura une pensée pour <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If> une fois sur la terre sacrée d'Ayatlan<Indent/>!"
70,"TEXT_BANIXA305_01518_POPMESSAGE_000_200","Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat."
71,"TEXT_BANIXA305_01518_SYSTEM_200_200","Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter."
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4 0 TEXT_BANIXA305_01518_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> * <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 6 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 45 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis> Le travail que Rozol Cattlan aimerait vous confier demande la plus grande rigueur.
5 1 TEXT_BANIXA305_01518_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Rozol Cattlan souhaite que vous fabriquiez <SheetFr(ItemHQ,1, 8104,1,1)/> de haute qualité. Votre travail sera inspecté par Duzal Meyean, l'artisan en chef des Planeurs d'Ehcatl en personne. Rendez-vous à l'Observatoire pour obtenir de Templeton la permission d'utiliser les équipements d'artisanat de la société des Vols Hautvent.
6 2 TEXT_BANIXA305_01518_SEQ_02 Templeton a accepté de vous donner l'accès aux ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat à condition que vous lui rendiez un service. Apportez <SheetFr(EventItem,2,2001409,1)/> qu'il vous a remise à Jocea, en haut de l'Observatoire.
7 3 TEXT_BANIXA305_01518_SEQ_03 Vous avez bien remis <SheetFr(EventItem,2,2001409,1)/> à Jocea, qui vous a donné sa signature en échange. Retournez auprès de Templeton pour lui faire savoir que vous avez rempli votre part du marché.
8 4 TEXT_BANIXA305_01518_SEQ_04 Vous pouvez maintenant jouir de l'installation d'artisanat comme bon vous semble. En vous servant des matériaux, fabriquez <SheetFr(ItemHQ,2, 8104,1,1)/> et remettez-le à Rozol Cattlan, au centre d'essais d'Ehcatl. * <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Templeton si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: production II.</Emphasis>
9 5 TEXT_BANIXA305_01518_SEQ_05 Comme convenu, vous avez remis <SheetFr(ItemHQ,2, 8104,1,1)/> à Rozol Cattlan. Après avoir inspecté la qualité de votre travail, il vous a assuré qu'il sera à même de satisfaire Duzal Meyean. Chaque jour qui passe rapproche un peu plus les Planeurs d'Ehcatl de leur rêve de voler, donc continuez à leur apporter votre aide<Indent/>!
10 6 TEXT_BANIXA305_01518_SEQ_06
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27 23 TEXT_BANIXA305_01518_SEQ_23
28 24 TEXT_BANIXA305_01518_TODO_00 Parler à Templeton
29 25 TEXT_BANIXA305_01518_TODO_01 Apporter <SheetFr(EventItem,2,2001409,1)/> à Jocea
30 26 TEXT_BANIXA305_01518_TODO_02 Montrer <SheetFr(EventItem,2,2001407,1,1)/> à Templeton
31 27 TEXT_BANIXA305_01518_TODO_03 <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8104,1,1)/><Else/>Apporter <SheetFr(ItemHQ,2, 8104,1,1)/> à Rozol Cattlan</If>
32 28 TEXT_BANIXA305_01518_TODO_04
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48 44 TEXT_BANIXA305_01518_TODO_20
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50 46 TEXT_BANIXA305_01518_TODO_22
51 47 TEXT_BANIXA305_01518_TODO_23
52 48 TEXT_BANIXA305_01518_ROZOLCATTLAN_000_000 <If(PlayerParameter(4))>Humaine<Else/>Humain</If><Indent/>! Celui-ci cherche un volontaire pour fabriquer <SheetFr(Item,1, 8104,1,1)/> de haute qualité, et <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> lui paraît <If(PlayerParameter(4))>toute désignée<Else/>tout désigné</If><Indent/>! Qu'en dit-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If><Indent/>?
53 49 TEXT_BANIXA305_01518_ROZOLCATTLAN_000_010 Le nez est un élément capital dans la conception du Dezul Qualan, car il doit être capable de fendre l'air tout en assurant une forte résistance aux chocs. Pour le fabriquer, ceux-ci ont besoin d'une plaque de métal qui sera inspectée par Duzal en personne. Il est l'artisan en chef des Planeurs, et <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> doit savoir qu'il n'accepte que la perfection<Indent/>!
54 50 TEXT_BANIXA305_01518_ROZOLCATTLAN_000_020 Le nez est un élément capital dans la conception du Dezul Qualan, car il doit être capable de fendre l'air tout en assurant une forte résistance aux chocs. Pour le fabriquer, ceux-ci ont besoin d'un produit chimique pour consolider sa structure qui sera inspecté par Duzal en personne. Il est l'artisan en chef des Planeurs, et <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> doit savoir qu'il n'accepte que la perfection<Indent/>!
55 51 TEXT_BANIXA305_01518_ROZOLCATTLAN_000_030 Le nez est un élément capital dans la conception du Dezul Qualan, car il doit être capable de fendre l'air tout en assurant une forte résistance aux chocs. Pour le fabriquer, ceux-ci ont besoin de contreplaqué haute-densité qui sera inspecté par Duzal en personne. Il est l'artisan en chef des Planeurs, et <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> doit savoir qu'il n'accepte que la perfection<Indent/>!
56 52 TEXT_BANIXA305_01518_ROZOLCATTLAN_000_040 Bien entendu, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> n'aura pas à se soucier des matériaux et pourra ainsi se concentrer sur son travail. Si celui-ci peut se permettre un conseil, il n'existe pas de meilleur endroit que les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat de l'Observatoire pour ce genre de mission délicate.
57 53 TEXT_BANIXA305_01518_ROZOLCATTLAN_000_041 Pour y avoir accès, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> devra trouver un terrain d'entente avec le responsable, un certain Templeton. C'est le moment ou jamais pour <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> de mettre à profit ses talents de <If(PlayerParameter(4))>négociatrice<Else/>négociateur</If><Indent/>!
58 54 TEXT_BANIXA305_01518_ROZOLCATTLAN_000_050 Pour fabriquer des pièces de la plus haute qualité, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> devra faire usage des ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat de l'Observatoire. <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> devra pour cela obtenir la permission de Templeton, mais celui-ci lui fait confiance pour trouver un arrangement.
59 55 TEXT_BANIXA305_01518_TEMPLETON_000_070 Hm<Indent/>? Vous voulez vous servir de nos ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat à titre personnel<Indent/>? Non mais vous rigolez, il n'y a pas marqué “service de courrier mog”, là<Indent/>!
60 56 TEXT_BANIXA305_01518_TEMPLETON_000_071 Par contre, si vous me rendez un petit service en échange, on pourra sûrement arriver à s'entendre... Qu'en dites-vous, c'est une proposition honnête, n'est-ce pas<Indent/>?
61 57 TEXT_BANIXA305_01518_TEMPLETON_000_072 C'est très simple<Indent/>: j'aimerais que vous apportiez <SheetFr(EventItem,6,2001409,1)/> à Jocea, qui se trouve au sommet de l'Observatoire. Si vous voulez savoir pourquoi, libre à vous de lui demander.
62 58 TEXT_BANIXA305_01518_TEMPLETON_000_073 Lorsque vous aurez remis le document à Jocea, n'oubliez pas de lui demander une petite signature comme accusé de réception. N'allez pas croire que je ne vous fais pas confiance, c'est le règlement intérieur de la société des Vols Hautvent qui l'exige.
63 59 TEXT_BANIXA305_01518_TEMPLETON_000_80 Lorsque vous aurez remis le document à Jocea, n'oubliez pas de lui demander une petite signature comme accusé de réception. N'allez pas croire que je ne vous fais pas confiance, c'est le règlement intérieur de la société des Vols Hautvent qui l'exige.
64 60 TEXT_BANIXA305_01518_JOCEA_000_090 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Vous me cherchiez, peut-être<Indent/>?
65 61 TEXT_BANIXA305_01518_JOCEA_000_091 C'est <SheetFr(EventItem,2,2001409,1)/> que j'attendais<Indent/>! En raison de l'intensification du trafic d'aéronefs, nous devons adapter notre programme d'observation des astres. Grâce à vous, je vais pouvoir m'organiser pour les lunes à venir. Merci beaucoup<Indent/>!
66 62 TEXT_BANIXA305_01518_JOCEA_000_092 Ah, il vous faut une petite signature<Indent/>? Il n'y a pas de problème, je comprends tout à fait. Les formalités sont les formalités, n'est-ce pas<Indent/>? Voilà, c'est fait.
67 63 TEXT_BANIXA305_01518_JOCEA_100_093 Merci encore de vous être déplacé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> jusqu'ici pour m'apporter ce document. Dites merci à Templeton de ma part, voulez-vous<Indent/>?
68 64 TEXT_BANIXA305_01518_TEMPLETON_000_090 Alors, avez-vous pu trouver Jocea<Indent/>? Parfait. Montrez-moi sa signature, ainsi que les matériaux dont vous souhaitez faire usage pour votre travail d'artisanat.
69 65 TEXT_BANIXA305_01518_TEMPLETON_000_091 Très bien, tout me paraît en règle. Chose promise, chose due, je vous laisse vous servir de nos équipements pour fabriquer ce qui vous plaît.
70 66 TEXT_BANIXA305_01518_TEMPLETON_000_100 Si vous veniez à manquer d'ingrédients ou si vous avez autre chose à faire avant de vous mettre au travail, n'oubliez pas de me mettre au courant, d'accord<Indent/>?
71 67 TEXT_BANIXA305_01518_TEMPLETON_100_100 Vous avez déjà terminé<Indent/>? Ça alors, on peut dire que vous ne perdez pas de temps<Indent/>! Mais êtes-vous aussi doué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour la livraison que pour la fabrication<Indent/>? Vous savez ce qu'il vous reste à faire pour satisfaire votre commanditaire.
72 68 TEXT_BANIXA305_01518_ROZOLCATTLAN_000_130 Celui-ci attendait le retour de <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> avec impatience. Le <SheetFr(Item,12, 8104,1,1)/> est-il prêt<Indent/>? Celui-ci aimerait l'examiner de près avant de le montrer à Duzal...
73 69 TEXT_BANIXA305_01518_ROZOLCATTLAN_000_131 Voilà celui-ci rassuré. Comme toujours avec <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If>, c'est du travail de pro<Indent/>! Si Duzal y trouve quelque chose à redire, c'est qu'il est devenu franchement gâteux... En tout cas, celui-ci voudrait remercier <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> du fond du cœur pour tous ses efforts et lui promet qu'il aura une pensée pour <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If> une fois sur la terre sacrée d'Ayatlan<Indent/>!
74 70 TEXT_BANIXA305_01518_POPMESSAGE_000_200 Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat.
75 71 TEXT_BANIXA305_01518_SYSTEM_200_200 Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter.
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0,"TEXT_BANIXA403_01500_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
* <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 10 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 47 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis>
Tazel Meyean a besoin de vous pour mettre en pratique son idée ré<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>lu<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re."
1,"TEXT_BANIXA403_01500_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
Tazel Meyean vous a demandé de fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8107,1,1)/>. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, les Ixali du site de déboisement sont en possession des dernières réserves de matériaux nécessaires... Rendez-vous sur place et subtilisez le contenu de trois <SheetFr(EObj,12,2004472,2,1)/>."
2,"TEXT_BANIXA403_01500_SEQ_02","Les matériaux nécessaires en votre possession, il ne vous reste plus qu'à vous rendre au Radeau de la Calebasse pour les montrer à Hildeyerd afin qu'elle vous laisse utiliser les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat dont elle est responsable."
3,"TEXT_BANIXA403_01500_SEQ_03","Tout est prêt pour que vous commenciez à travailler. En vous servant des matériaux, fabriquez <SheetFr(ItemHQ,1, 8107,1,1)/> et remettez-le à Tazel Meyean, au centre d'essais d'Ehcatl.
* <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Hildeyerd si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: minutie.</Emphasis>"
4,"TEXT_BANIXA403_01500_SEQ_04","Quand vous lui avez montré <SheetFr(ItemHQ,2, 8107,1,1)/>, Tazel Meyean était ravi de voir que vous aviez deviné les détails de sa pensée et fabriqué un objet aux ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques exactes dont il avait besoin. Il vous a ensuite fait part de sa recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce au nom des Planeurs d'Ehcatl."
5,"TEXT_BANIXA403_01500_SEQ_05",""
6,"TEXT_BANIXA403_01500_SEQ_06",""
7,"TEXT_BANIXA403_01500_SEQ_07",""
8,"TEXT_BANIXA403_01500_SEQ_08",""
9,"TEXT_BANIXA403_01500_SEQ_09",""
10,"TEXT_BANIXA403_01500_SEQ_10",""
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22,"TEXT_BANIXA403_01500_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANIXA403_01500_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANIXA403_01500_TODO_00","Subtiliser les matériaux dans <SheetFr(EObj,2,2004472,2,1)/>"
25,"TEXT_BANIXA403_01500_TODO_01","Remettre <SheetFr(EventItem,2,2001393,2,1)/> à Hildeyerd"
26,"TEXT_BANIXA403_01500_TODO_02","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8107,1,1)/><Else/>Apporter <SheetFr(ItemHQ,2, 8107,1,1)/> à Tazel Meyean</If>"
27,"TEXT_BANIXA403_01500_TODO_03",""
28,"TEXT_BANIXA403_01500_TODO_04",""
29,"TEXT_BANIXA403_01500_TODO_05",""
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46,"TEXT_BANIXA403_01500_TODO_22",""
47,"TEXT_BANIXA403_01500_TODO_23",""
48,"TEXT_BANIXA403_01500_TAZELMEYEAN_000_000","Croac croaaac<Indent/>! Une fois de plus, le génie de celui-ci lui a permis d'imaginer un design ré<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>lu<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re pour le Dezul Qualan<Indent/>! Si seulement il avait <SheetFr(Item,1, 8107,1,1)/> de bonne qualité pour mettre ses idées en pratique..."
49,"TEXT_BANIXA403_01500_TAZELMEYEAN_000_010","Pour tout dire à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If>, celui-ci a besoin d'un rouage de précision<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> est sensible à la cause des Planeurs, n'est-ce pas<Indent/>? Pourrait-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> aller au Radeau de la Calebasse se charger de ce travail<Indent/>? Il lui suffira de demander la permission de Hildeyerd."
50,"TEXT_BANIXA403_01500_TAZELMEYEAN_000_020","Pour tout dire à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If>, celui-ci a besoin de graisse ultra pure<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> est sensible à la cause des Planeurs, n'est-ce pas<Indent/>? Pourrait-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> aller au Radeau de la Calebasse se charger de ce travail<Indent/>? Il lui suffira de demander la permission de Hildeyerd."
51,"TEXT_BANIXA403_01500_TAZELMEYEAN_000_030","Pour tout dire à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If>, celui-ci a besoin d'une jointure renforcée<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> est sensible à la cause des Planeurs, n'est-ce pas<Indent/>? Pourrait-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> aller au Radeau de la Calebasse se charger de ce travail<Indent/>? Il lui suffira de demander la permission de Hildeyerd."
52,"TEXT_BANIXA403_01500_TAZELMEYEAN_000_040","Seulement, il y a le problème des matériaux. Ceux du site de déboisement en ont des réserves énormes et il est devenu impossible d'en trouver ailleurs<Indent/>! Ce n'est pas dans les habitudes de celui-ci de demander une chose pareille, mais il va falloir que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> se rende là-bas et subtilise le contenu de trois <SheetFr(EObj,12,2004472,2,1)/>..."
53,"TEXT_BANIXA403_01500_TAZELMEYEAN_000_041","Bien sûr, si ces faux frères cherchent des noises à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If>, qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> n'hésite pas à se faire respecter<Indent/>! Une fois les matériaux obtenus, <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> pourra passer à la fabrication dans les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat du Radeau de la Calebasse."
54,"TEXT_BANIXA403_01500_TAZELMEYEAN_000_050","Croac<Indent/>! Celui-ci a besoin d'<SheetFr(Item,1, 8107,1,1)/> de haute qualité pour mettre en pratique sa dernière idée ré<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>lu<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re. Il compte sur <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> pour obtenir les matériaux et se charger de la confection<Indent/>!"
55,"TEXT_BANIXA403_01500_HILDEYERD_000_060","Quelle surprise<Indent/>! Je ne m'attendais pas à te revoir si tôt. Tu es ici pour les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat, je suppose<Indent/>? Montre-moi donc les matériaux que tu as amenés."
56,"TEXT_BANIXA403_01500_HILDEYERD_000_061","Le matériel est désormais à ta disposition. Si par malheur tu échoues et perds les matériaux, fais-moi signe<Indent/>! Même chose si tu décides de remettre ton travail à plus tard."
57,"TEXT_BANIXA403_01500_HILDEYERD_000_100","Si par malheur tu échoues et perds les matériaux, fais-moi signe<Indent/>! Même chose si tu décides de remettre ton travail à plus tard."
58,"TEXT_BANIXA403_01500_HILDEYERD_100_100","Fini<Indent/>? Ça alors, tu traînes pas... Si tu es aussi rapide pour la livraison que la fabrication, c'est ton client qui va être content<Indent/>! Fais bien attention sur la route."
59,"TEXT_BANIXA403_01500_TAZELMEYEAN_000_130","Oh, quel bonheur de voir que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> est vivant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! C'est qu'on ne sait jamais de quoi sont capables ces fourbes du site de déboisement... Alors, qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> montre vite à celui-ci le précieux <SheetFr(Item,12, 8107,1,1)/><Indent/>!"
60,"TEXT_BANIXA403_01500_TAZELMEYEAN_000_131","Croac<Indent/>! Les grands esprits se rencontrent<Indent/>! Même avec la description sommaire que celui-ci avait faite, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> a su fabriquer un composant fidèle aux ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques que celui-ci avait en tête. À ce rythme, ceux-ci ne sont plus très loin de voir le Dezul Qualan percer les nuages<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> a toute la recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce des Planeurs d'Ehcatl."
61,"TEXT_BANIXA403_01500_POPMESSAGE_000_200","Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat."
62,"TEXT_BANIXA403_01500_SYSTEM_200_200","Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter."
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4 0 TEXT_BANIXA403_01500_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> * <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 10 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 47 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis> Tazel Meyean a besoin de vous pour mettre en pratique son idée ré<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>lu<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re.
5 1 TEXT_BANIXA403_01500_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Tazel Meyean vous a demandé de fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8107,1,1)/>. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, les Ixali du site de déboisement sont en possession des dernières réserves de matériaux nécessaires... Rendez-vous sur place et subtilisez le contenu de trois <SheetFr(EObj,12,2004472,2,1)/>.
6 2 TEXT_BANIXA403_01500_SEQ_02 Les matériaux nécessaires en votre possession, il ne vous reste plus qu'à vous rendre au Radeau de la Calebasse pour les montrer à Hildeyerd afin qu'elle vous laisse utiliser les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat dont elle est responsable.
7 3 TEXT_BANIXA403_01500_SEQ_03 Tout est prêt pour que vous commenciez à travailler. En vous servant des matériaux, fabriquez <SheetFr(ItemHQ,1, 8107,1,1)/> et remettez-le à Tazel Meyean, au centre d'essais d'Ehcatl. * <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Hildeyerd si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: minutie.</Emphasis>
8 4 TEXT_BANIXA403_01500_SEQ_04 Quand vous lui avez montré <SheetFr(ItemHQ,2, 8107,1,1)/>, Tazel Meyean était ravi de voir que vous aviez deviné les détails de sa pensée et fabriqué un objet aux ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques exactes dont il avait besoin. Il vous a ensuite fait part de sa recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce au nom des Planeurs d'Ehcatl.
9 5 TEXT_BANIXA403_01500_SEQ_05
10 6 TEXT_BANIXA403_01500_SEQ_06
11 7 TEXT_BANIXA403_01500_SEQ_07
12 8 TEXT_BANIXA403_01500_SEQ_08
13 9 TEXT_BANIXA403_01500_SEQ_09
14 10 TEXT_BANIXA403_01500_SEQ_10
15 11 TEXT_BANIXA403_01500_SEQ_11
16 12 TEXT_BANIXA403_01500_SEQ_12
17 13 TEXT_BANIXA403_01500_SEQ_13
18 14 TEXT_BANIXA403_01500_SEQ_14
19 15 TEXT_BANIXA403_01500_SEQ_15
20 16 TEXT_BANIXA403_01500_SEQ_16
21 17 TEXT_BANIXA403_01500_SEQ_17
22 18 TEXT_BANIXA403_01500_SEQ_18
23 19 TEXT_BANIXA403_01500_SEQ_19
24 20 TEXT_BANIXA403_01500_SEQ_20
25 21 TEXT_BANIXA403_01500_SEQ_21
26 22 TEXT_BANIXA403_01500_SEQ_22
27 23 TEXT_BANIXA403_01500_SEQ_23
28 24 TEXT_BANIXA403_01500_TODO_00 Subtiliser les matériaux dans <SheetFr(EObj,2,2004472,2,1)/>
29 25 TEXT_BANIXA403_01500_TODO_01 Remettre <SheetFr(EventItem,2,2001393,2,1)/> à Hildeyerd
30 26 TEXT_BANIXA403_01500_TODO_02 <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8107,1,1)/><Else/>Apporter <SheetFr(ItemHQ,2, 8107,1,1)/> à Tazel Meyean</If>
31 27 TEXT_BANIXA403_01500_TODO_03
32 28 TEXT_BANIXA403_01500_TODO_04
33 29 TEXT_BANIXA403_01500_TODO_05
34 30 TEXT_BANIXA403_01500_TODO_06
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36 32 TEXT_BANIXA403_01500_TODO_08
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38 34 TEXT_BANIXA403_01500_TODO_10
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40 36 TEXT_BANIXA403_01500_TODO_12
41 37 TEXT_BANIXA403_01500_TODO_13
42 38 TEXT_BANIXA403_01500_TODO_14
43 39 TEXT_BANIXA403_01500_TODO_15
44 40 TEXT_BANIXA403_01500_TODO_16
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48 44 TEXT_BANIXA403_01500_TODO_20
49 45 TEXT_BANIXA403_01500_TODO_21
50 46 TEXT_BANIXA403_01500_TODO_22
51 47 TEXT_BANIXA403_01500_TODO_23
52 48 TEXT_BANIXA403_01500_TAZELMEYEAN_000_000 Croac croaaac<Indent/>! Une fois de plus, le génie de celui-ci lui a permis d'imaginer un design ré<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>lu<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re pour le Dezul Qualan<Indent/>! Si seulement il avait <SheetFr(Item,1, 8107,1,1)/> de bonne qualité pour mettre ses idées en pratique...
53 49 TEXT_BANIXA403_01500_TAZELMEYEAN_000_010 Pour tout dire à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If>, celui-ci a besoin d'un rouage de précision<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> est sensible à la cause des Planeurs, n'est-ce pas<Indent/>? Pourrait-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> aller au Radeau de la Calebasse se charger de ce travail<Indent/>? Il lui suffira de demander la permission de Hildeyerd.
54 50 TEXT_BANIXA403_01500_TAZELMEYEAN_000_020 Pour tout dire à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If>, celui-ci a besoin de graisse ultra pure<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> est sensible à la cause des Planeurs, n'est-ce pas<Indent/>? Pourrait-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> aller au Radeau de la Calebasse se charger de ce travail<Indent/>? Il lui suffira de demander la permission de Hildeyerd.
55 51 TEXT_BANIXA403_01500_TAZELMEYEAN_000_030 Pour tout dire à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If>, celui-ci a besoin d'une jointure renforcée<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> est sensible à la cause des Planeurs, n'est-ce pas<Indent/>? Pourrait-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> aller au Radeau de la Calebasse se charger de ce travail<Indent/>? Il lui suffira de demander la permission de Hildeyerd.
56 52 TEXT_BANIXA403_01500_TAZELMEYEAN_000_040 Seulement, il y a le problème des matériaux. Ceux du site de déboisement en ont des réserves énormes et il est devenu impossible d'en trouver ailleurs<Indent/>! Ce n'est pas dans les habitudes de celui-ci de demander une chose pareille, mais il va falloir que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> se rende là-bas et subtilise le contenu de trois <SheetFr(EObj,12,2004472,2,1)/>...
57 53 TEXT_BANIXA403_01500_TAZELMEYEAN_000_041 Bien sûr, si ces faux frères cherchent des noises à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If>, qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> n'hésite pas à se faire respecter<Indent/>! Une fois les matériaux obtenus, <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> pourra passer à la fabrication dans les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat du Radeau de la Calebasse.
58 54 TEXT_BANIXA403_01500_TAZELMEYEAN_000_050 Croac<Indent/>! Celui-ci a besoin d'<SheetFr(Item,1, 8107,1,1)/> de haute qualité pour mettre en pratique sa dernière idée ré<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>lu<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re. Il compte sur <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> pour obtenir les matériaux et se charger de la confection<Indent/>!
59 55 TEXT_BANIXA403_01500_HILDEYERD_000_060 Quelle surprise<Indent/>! Je ne m'attendais pas à te revoir si tôt. Tu es ici pour les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat, je suppose<Indent/>? Montre-moi donc les matériaux que tu as amenés.
60 56 TEXT_BANIXA403_01500_HILDEYERD_000_061 Le matériel est désormais à ta disposition. Si par malheur tu échoues et perds les matériaux, fais-moi signe<Indent/>! Même chose si tu décides de remettre ton travail à plus tard.
61 57 TEXT_BANIXA403_01500_HILDEYERD_000_100 Si par malheur tu échoues et perds les matériaux, fais-moi signe<Indent/>! Même chose si tu décides de remettre ton travail à plus tard.
62 58 TEXT_BANIXA403_01500_HILDEYERD_100_100 Fini<Indent/>? Ça alors, tu traînes pas... Si tu es aussi rapide pour la livraison que la fabrication, c'est ton client qui va être content<Indent/>! Fais bien attention sur la route.
63 59 TEXT_BANIXA403_01500_TAZELMEYEAN_000_130 Oh, quel bonheur de voir que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> est vivant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! C'est qu'on ne sait jamais de quoi sont capables ces fourbes du site de déboisement... Alors, qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> montre vite à celui-ci le précieux <SheetFr(Item,12, 8107,1,1)/><Indent/>!
64 60 TEXT_BANIXA403_01500_TAZELMEYEAN_000_131 Croac<Indent/>! Les grands esprits se rencontrent<Indent/>! Même avec la description sommaire que celui-ci avait faite, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> a su fabriquer un composant fidèle aux ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques que celui-ci avait en tête. À ce rythme, ceux-ci ne sont plus très loin de voir le Dezul Qualan percer les nuages<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> a toute la recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce des Planeurs d'Ehcatl.
65 61 TEXT_BANIXA403_01500_POPMESSAGE_000_200 Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat.
66 62 TEXT_BANIXA403_01500_SYSTEM_200_200 Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter.
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0,"TEXT_BANIXA404_01501_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
* <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 10 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 47 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis>
Tazel Meyean a décidé de s'attacher vos services d'artisan."
1,"TEXT_BANIXA404_01501_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
Tazel Meyean vous a confié la mission de fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8108,2,1)/>. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, un éclaireur des Planeurs d'Ehcatl a emporté les matériaux par mégarde. Allez à sa rencontre près de la piste d'atterrissage du site de déboisement ixal puis, en mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, donnez-lui le mot de passe “Ayatlan, terre sacrée” pour entamer la con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion."
2,"TEXT_BANIXA404_01501_SEQ_02","L'éclaireur des Planeurs d'Ehcatl vous a remis les matériaux dont vous avez besoin. Rendez-vous au Liège flottant, au Radeau de la Calebasse, et montrez les matériaux à Hildeyerd pour qu'elle vous autorise à utiliser les équipements d'artisanat du hameau."
3,"TEXT_BANIXA404_01501_SEQ_03","L'installation d'artisanat est fin prête. En vous servant des matériaux, créez trois <SheetFr(ItemHQ,12, 8108,2,1)/> et remettez-les à Tazel Meyean, au centre d'essais d'Ehcatl.
* <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Hildeyerd si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: minutie.</Emphasis>"
4,"TEXT_BANIXA404_01501_SEQ_04","Les <SheetFr(ItemHQ,12, 8108,2,1)/> terminés, vous vous êtes empressé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de les remettre à Tazel Meyean. L'érudit ixal était soulagé de vous voir revenir du site de déboisement et vous a avoué être im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né par votre capacité à remplir n'importe quelle mission comme si de rien n'était. Nul doute que vos efforts au service des Planeurs d'Ehcatl seront bientôt récompensés."
5,"TEXT_BANIXA404_01501_SEQ_05",""
6,"TEXT_BANIXA404_01501_SEQ_06",""
7,"TEXT_BANIXA404_01501_SEQ_07",""
8,"TEXT_BANIXA404_01501_SEQ_08",""
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15,"TEXT_BANIXA404_01501_SEQ_15",""
16,"TEXT_BANIXA404_01501_SEQ_16",""
17,"TEXT_BANIXA404_01501_SEQ_17",""
18,"TEXT_BANIXA404_01501_SEQ_18",""
19,"TEXT_BANIXA404_01501_SEQ_19",""
20,"TEXT_BANIXA404_01501_SEQ_20",""
21,"TEXT_BANIXA404_01501_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANIXA404_01501_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANIXA404_01501_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANIXA404_01501_TODO_00","En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, dire “Ayatlan, terre sacrée” à l'éclaireur des Planeurs d'Ehcatl"
25,"TEXT_BANIXA404_01501_TODO_01","Remettre <SheetFr(EventItem,2,2001394,1,1)/> à Hildeyerd"
26,"TEXT_BANIXA404_01501_TODO_02","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8108,2,1)/><Else/>Apporter <SheetFr(ItemHQ,2, 8108,2,1)/> à Tazel Meyean</If>"
27,"TEXT_BANIXA404_01501_TODO_03",""
28,"TEXT_BANIXA404_01501_TODO_04",""
29,"TEXT_BANIXA404_01501_TODO_05",""
30,"TEXT_BANIXA404_01501_TODO_06",""
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46,"TEXT_BANIXA404_01501_TODO_22",""
47,"TEXT_BANIXA404_01501_TODO_23",""
48,"TEXT_BANIXA404_01501_TAZELMEYEAN_000_000","<If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> est-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> au courant que celui-ci est un inventeur de génie<Indent/>? Croooaaac<Indent/>!? Bah, peu importe, tant que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> fabrique trois <SheetFr(Item,12, 8108,2,1)/> de qualité supérieure en suivant les in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions de celui-ci."
49,"TEXT_BANIXA404_01501_TAZELMEYEAN_000_010","Pour mettre à exécution son plan génial, celui-ci a besoin de rouages de précision. Mais attention, seules les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat du Radeau de la Calebasse seront à même de produire un niveau de qualité digne du bientôt légendaire Dezul Qualan<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> connaît Hildeyerd, n'est-ce pas<Indent/>? Dans ce cas, ça ne devrait pas être difficile d'obtenir son aval."
50,"TEXT_BANIXA404_01501_TAZELMEYEAN_000_020","Pour mettre à exécution son plan génial, celui-ci a besoin de graisse ultra pure. Mais attention, seules les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat du Radeau de la Calebasse seront à même de produire un niveau de qualité digne du bientôt légendaire Dezul Qualan<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> connaît Hildeyerd, n'est-ce pas<Indent/>? Dans ce cas, ça ne devrait pas être difficile d'obtenir son aval."
51,"TEXT_BANIXA404_01501_TAZELMEYEAN_000_030","Pour mettre à exécution son plan génial, celui-ci a besoin de jointures renforcées. Mais attention, seules les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat du Radeau de la Calebasse seront à même de produire un niveau de qualité digne du bientôt légendaire Dezul Qualan<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> connaît Hildeyerd, n'est-ce pas<Indent/>? Dans ce cas, ça ne devrait pas être difficile d'obtenir son aval."
52,"TEXT_BANIXA404_01501_TAZELMEYEAN_000_040","Par contre, il y a quelque chose que celui-ci a oublié de préciser à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If>... Les matériaux nécessaires à la confection de ces éléments se trouvent au plus profond du site de déboisement<Indent/>! Un de nos éclaireurs les a emportés par erreur et il ne reviendra pas ici avant plusieurs lunes."
53,"TEXT_BANIXA404_01501_TAZELMEYEAN_000_041","Il se cache près de la piste d'atterrissage et ne communiquera avec <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> que <If(PlayerParameter(4))>si elle<Else/>s'il</If> lui donne le mot de passe “Ayatlan, terre sacrée”. Une fois les matériaux récupérés, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> devra se rendre au Radeau de la Calebasse pour obtenir de Hildeyerd la permission d'utiliser les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat."
54,"TEXT_BANIXA404_01501_TAZELMEYEAN_000_050","Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> aille à la rencontre de l'éclaireur des Planeurs, près de la piste d'atterrissage du site de déboisement, et lui donne le mot de passe “Ayatlan, terre sacrée”. Une fois les matériaux obtenus, direction le Radeau de la Calebasse pour la fabrication<Indent/>!"
55,"TEXT_BANIXA404_01501_IXALSPY01501_000_060","Un chacal des cités dans un endroit pareil<Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> cherche la mort<Indent/>?"
56,"TEXT_BANIXA404_01501_SYSTEM_100_061","En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour lui donner le mot de passe “Ayatlan, terre sacrée”."
57,"TEXT_BANIXA404_01501_SYSTEM_100_062","Ayatlan, terre sacrée"
58,"TEXT_BANIXA404_01501_IXALSPY01501_000_061","Le mot de passe<Indent/>! Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> pardonne celui-ci, il ne savait pas qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> venait en ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
59,"TEXT_BANIXA404_01501_IXALSPY01501_000_062","Hein, des matériaux, dans le sac de celui-ci<Indent/>? Qu'est-ce que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> peut bien vouloir... Croac<Indent/>!!! Ça alors, celui-ci ne s'en était même pas rendu compte."
60,"TEXT_BANIXA404_01501_IXALSPY01501_000_063","Dans ce cas, que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> les emporte et en fasse bon usage. Les Planeurs d'Ehcatl comptent sur son aide pour devenir un jour plus légers que le vent<Indent/>!"
61,"TEXT_BANIXA404_01501_IXALSPY01501_000_065","Celui-ci ne voit pas de quoi <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> veut parler. Qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> ne dérange pas davantage celui-ci dans sa mission de recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce."
62,"TEXT_BANIXA404_01501_HILDEYERD_000_070","Et <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>boooonsoiiiir<Else/>boooonjouuuur</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>boooonjouuuur<Else/>boooonsoiiiir</If></If><Indent/>!! Mon petit doigt me disait bien que je n'allais pas tarder à te revoir par ici, hihihi<Indent/>! Bon, fais-moi voir les matériaux dont tu veux te servir aujourd'hui."
63,"TEXT_BANIXA404_01501_HILDEYERD_000_071","Tadaaa<Indent/>! Tout est prêt, tu peux te mettre au travail quand tu veux. Si tu as un problème de matériaux ou si tu veux revenir plus tard, viens m'en toucher deux mots, d'accord<Indent/>?"
64,"TEXT_BANIXA404_01501_HILDEYERD_000_100","Si tu as un problème de matériaux ou si tu veux revenir plus tard, viens m'en toucher deux mots, d'accord<Indent/>?"
65,"TEXT_BANIXA404_01501_HILDEYERD_100_100","Terminé<Indent/>? Comme toujours, net et sans bavure... Très bien, au tour de la livraison maintenant. Si tu égares la marchandise en route, pas d'inquiétude, reviens me voir et je m'occuperai de toi<Indent/>!"
66,"TEXT_BANIXA404_01501_TAZELMEYEAN_000_130","Celui-ci attendait le retour de <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> avec anxiété. Content de voir que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> est revenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> du site de déboisement sans y laisser toutes ses plumes<Indent/>! Du coup, celui-ci imagine que ça a dû être un jeu d'enfant de fabriquer ces composants<Indent/>?"
67,"TEXT_BANIXA404_01501_TAZELMEYEAN_000_131","... Croac<Indent/>? Crrroooaaac<Indent/>!!! C'est pile-plume ce dont celui-ci avait besoin pour donner forme à son plan de génie<Indent/>! Celui-ci voit que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> est capable de remplir n'importe quelle mission sans sourciller. Les Planeurs d'Ehcatl remercient <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> du fond du cœur<Indent/>!"
68,"TEXT_BANIXA404_01501_POPMESSAGE_000_200","Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat."
69,"TEXT_BANIXA404_01501_SYSTEM_200_200","Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_BANIXA404_01501_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> * <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 10 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 47 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis> Tazel Meyean a décidé de s'attacher vos services d'artisan.
5 1 TEXT_BANIXA404_01501_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Tazel Meyean vous a confié la mission de fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8108,2,1)/>. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, un éclaireur des Planeurs d'Ehcatl a emporté les matériaux par mégarde. Allez à sa rencontre près de la piste d'atterrissage du site de déboisement ixal puis, en mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, donnez-lui le mot de passe “Ayatlan, terre sacrée” pour entamer la con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion.
6 2 TEXT_BANIXA404_01501_SEQ_02 L'éclaireur des Planeurs d'Ehcatl vous a remis les matériaux dont vous avez besoin. Rendez-vous au Liège flottant, au Radeau de la Calebasse, et montrez les matériaux à Hildeyerd pour qu'elle vous autorise à utiliser les équipements d'artisanat du hameau.
7 3 TEXT_BANIXA404_01501_SEQ_03 L'installation d'artisanat est fin prête. En vous servant des matériaux, créez trois <SheetFr(ItemHQ,12, 8108,2,1)/> et remettez-les à Tazel Meyean, au centre d'essais d'Ehcatl. * <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Hildeyerd si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: minutie.</Emphasis>
8 4 TEXT_BANIXA404_01501_SEQ_04 Les <SheetFr(ItemHQ,12, 8108,2,1)/> terminés, vous vous êtes empressé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de les remettre à Tazel Meyean. L'érudit ixal était soulagé de vous voir revenir du site de déboisement et vous a avoué être im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né par votre capacité à remplir n'importe quelle mission comme si de rien n'était. Nul doute que vos efforts au service des Planeurs d'Ehcatl seront bientôt récompensés.
9 5 TEXT_BANIXA404_01501_SEQ_05
10 6 TEXT_BANIXA404_01501_SEQ_06
11 7 TEXT_BANIXA404_01501_SEQ_07
12 8 TEXT_BANIXA404_01501_SEQ_08
13 9 TEXT_BANIXA404_01501_SEQ_09
14 10 TEXT_BANIXA404_01501_SEQ_10
15 11 TEXT_BANIXA404_01501_SEQ_11
16 12 TEXT_BANIXA404_01501_SEQ_12
17 13 TEXT_BANIXA404_01501_SEQ_13
18 14 TEXT_BANIXA404_01501_SEQ_14
19 15 TEXT_BANIXA404_01501_SEQ_15
20 16 TEXT_BANIXA404_01501_SEQ_16
21 17 TEXT_BANIXA404_01501_SEQ_17
22 18 TEXT_BANIXA404_01501_SEQ_18
23 19 TEXT_BANIXA404_01501_SEQ_19
24 20 TEXT_BANIXA404_01501_SEQ_20
25 21 TEXT_BANIXA404_01501_SEQ_21
26 22 TEXT_BANIXA404_01501_SEQ_22
27 23 TEXT_BANIXA404_01501_SEQ_23
28 24 TEXT_BANIXA404_01501_TODO_00 En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, dire “Ayatlan, terre sacrée” à l'éclaireur des Planeurs d'Ehcatl
29 25 TEXT_BANIXA404_01501_TODO_01 Remettre <SheetFr(EventItem,2,2001394,1,1)/> à Hildeyerd
30 26 TEXT_BANIXA404_01501_TODO_02 <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8108,2,1)/><Else/>Apporter <SheetFr(ItemHQ,2, 8108,2,1)/> à Tazel Meyean</If>
31 27 TEXT_BANIXA404_01501_TODO_03
32 28 TEXT_BANIXA404_01501_TODO_04
33 29 TEXT_BANIXA404_01501_TODO_05
34 30 TEXT_BANIXA404_01501_TODO_06
35 31 TEXT_BANIXA404_01501_TODO_07
36 32 TEXT_BANIXA404_01501_TODO_08
37 33 TEXT_BANIXA404_01501_TODO_09
38 34 TEXT_BANIXA404_01501_TODO_10
39 35 TEXT_BANIXA404_01501_TODO_11
40 36 TEXT_BANIXA404_01501_TODO_12
41 37 TEXT_BANIXA404_01501_TODO_13
42 38 TEXT_BANIXA404_01501_TODO_14
43 39 TEXT_BANIXA404_01501_TODO_15
44 40 TEXT_BANIXA404_01501_TODO_16
45 41 TEXT_BANIXA404_01501_TODO_17
46 42 TEXT_BANIXA404_01501_TODO_18
47 43 TEXT_BANIXA404_01501_TODO_19
48 44 TEXT_BANIXA404_01501_TODO_20
49 45 TEXT_BANIXA404_01501_TODO_21
50 46 TEXT_BANIXA404_01501_TODO_22
51 47 TEXT_BANIXA404_01501_TODO_23
52 48 TEXT_BANIXA404_01501_TAZELMEYEAN_000_000 <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> est-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> au courant que celui-ci est un inventeur de génie<Indent/>? Croooaaac<Indent/>!? Bah, peu importe, tant que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> fabrique trois <SheetFr(Item,12, 8108,2,1)/> de qualité supérieure en suivant les in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions de celui-ci.
53 49 TEXT_BANIXA404_01501_TAZELMEYEAN_000_010 Pour mettre à exécution son plan génial, celui-ci a besoin de rouages de précision. Mais attention, seules les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat du Radeau de la Calebasse seront à même de produire un niveau de qualité digne du bientôt légendaire Dezul Qualan<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> connaît Hildeyerd, n'est-ce pas<Indent/>? Dans ce cas, ça ne devrait pas être difficile d'obtenir son aval.
54 50 TEXT_BANIXA404_01501_TAZELMEYEAN_000_020 Pour mettre à exécution son plan génial, celui-ci a besoin de graisse ultra pure. Mais attention, seules les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat du Radeau de la Calebasse seront à même de produire un niveau de qualité digne du bientôt légendaire Dezul Qualan<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> connaît Hildeyerd, n'est-ce pas<Indent/>? Dans ce cas, ça ne devrait pas être difficile d'obtenir son aval.
55 51 TEXT_BANIXA404_01501_TAZELMEYEAN_000_030 Pour mettre à exécution son plan génial, celui-ci a besoin de jointures renforcées. Mais attention, seules les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat du Radeau de la Calebasse seront à même de produire un niveau de qualité digne du bientôt légendaire Dezul Qualan<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> connaît Hildeyerd, n'est-ce pas<Indent/>? Dans ce cas, ça ne devrait pas être difficile d'obtenir son aval.
56 52 TEXT_BANIXA404_01501_TAZELMEYEAN_000_040 Par contre, il y a quelque chose que celui-ci a oublié de préciser à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If>... Les matériaux nécessaires à la confection de ces éléments se trouvent au plus profond du site de déboisement<Indent/>! Un de nos éclaireurs les a emportés par erreur et il ne reviendra pas ici avant plusieurs lunes.
57 53 TEXT_BANIXA404_01501_TAZELMEYEAN_000_041 Il se cache près de la piste d'atterrissage et ne communiquera avec <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> que <If(PlayerParameter(4))>si elle<Else/>s'il</If> lui donne le mot de passe “Ayatlan, terre sacrée”. Une fois les matériaux récupérés, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> devra se rendre au Radeau de la Calebasse pour obtenir de Hildeyerd la permission d'utiliser les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat.
58 54 TEXT_BANIXA404_01501_TAZELMEYEAN_000_050 Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> aille à la rencontre de l'éclaireur des Planeurs, près de la piste d'atterrissage du site de déboisement, et lui donne le mot de passe “Ayatlan, terre sacrée”. Une fois les matériaux obtenus, direction le Radeau de la Calebasse pour la fabrication<Indent/>!
59 55 TEXT_BANIXA404_01501_IXALSPY01501_000_060 Un chacal des cités dans un endroit pareil<Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> cherche la mort<Indent/>?
60 56 TEXT_BANIXA404_01501_SYSTEM_100_061 En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour lui donner le mot de passe “Ayatlan, terre sacrée”.
61 57 TEXT_BANIXA404_01501_SYSTEM_100_062 Ayatlan, terre sacrée
62 58 TEXT_BANIXA404_01501_IXALSPY01501_000_061 Le mot de passe<Indent/>! Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> pardonne celui-ci, il ne savait pas qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> venait en ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
63 59 TEXT_BANIXA404_01501_IXALSPY01501_000_062 Hein, des matériaux, dans le sac de celui-ci<Indent/>? Qu'est-ce que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> peut bien vouloir... Croac<Indent/>!!! Ça alors, celui-ci ne s'en était même pas rendu compte.
64 60 TEXT_BANIXA404_01501_IXALSPY01501_000_063 Dans ce cas, que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> les emporte et en fasse bon usage. Les Planeurs d'Ehcatl comptent sur son aide pour devenir un jour plus légers que le vent<Indent/>!
65 61 TEXT_BANIXA404_01501_IXALSPY01501_000_065 Celui-ci ne voit pas de quoi <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> veut parler. Qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> ne dérange pas davantage celui-ci dans sa mission de recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce.
66 62 TEXT_BANIXA404_01501_HILDEYERD_000_070 Et <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>boooonsoiiiir<Else/>boooonjouuuur</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>boooonjouuuur<Else/>boooonsoiiiir</If></If><Indent/>!! Mon petit doigt me disait bien que je n'allais pas tarder à te revoir par ici, hihihi<Indent/>! Bon, fais-moi voir les matériaux dont tu veux te servir aujourd'hui.
67 63 TEXT_BANIXA404_01501_HILDEYERD_000_071 Tadaaa<Indent/>! Tout est prêt, tu peux te mettre au travail quand tu veux. Si tu as un problème de matériaux ou si tu veux revenir plus tard, viens m'en toucher deux mots, d'accord<Indent/>?
68 64 TEXT_BANIXA404_01501_HILDEYERD_000_100 Si tu as un problème de matériaux ou si tu veux revenir plus tard, viens m'en toucher deux mots, d'accord<Indent/>?
69 65 TEXT_BANIXA404_01501_HILDEYERD_100_100 Terminé<Indent/>? Comme toujours, net et sans bavure... Très bien, au tour de la livraison maintenant. Si tu égares la marchandise en route, pas d'inquiétude, reviens me voir et je m'occuperai de toi<Indent/>!
70 66 TEXT_BANIXA404_01501_TAZELMEYEAN_000_130 Celui-ci attendait le retour de <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> avec anxiété. Content de voir que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> est revenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> du site de déboisement sans y laisser toutes ses plumes<Indent/>! Du coup, celui-ci imagine que ça a dû être un jeu d'enfant de fabriquer ces composants<Indent/>?
71 67 TEXT_BANIXA404_01501_TAZELMEYEAN_000_131 ... Croac<Indent/>? Crrroooaaac<Indent/>!!! C'est pile-plume ce dont celui-ci avait besoin pour donner forme à son plan de génie<Indent/>! Celui-ci voit que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> est capable de remplir n'importe quelle mission sans sourciller. Les Planeurs d'Ehcatl remercient <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> du fond du cœur<Indent/>!
72 68 TEXT_BANIXA404_01501_POPMESSAGE_000_200 Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat.
73 69 TEXT_BANIXA404_01501_SYSTEM_200_200 Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter.
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0,"TEXT_BANIXA405_01502_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
* <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 10 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 47 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis>
Tazel Meyean semble bien embarrassé."
1,"TEXT_BANIXA405_01502_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
Tazel Meyean voulait vous demander de fabriquer <SheetFr(ItemHQ,2, 8109,2,1)/> pour le Dezul Qualan, mais les matériaux nécessaires ont été dérobés par des Qiqirns. L'érudit ixal pense qu'une flèche divine du nom de Miah Molkot en sait davantage sur ce qui s'est passé. Rendez-vous à la tour d'Eugenia pour questionner la Miqo'te."
2,"TEXT_BANIXA405_01502_SEQ_02","Miah Molkot vous a informé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que les Qiqirns ont fui vers le nord après avoir mis à sac la caravane ixale. Dirigez-vous vers La Fierté pour retrouver la trace des gredins et reprenez-leur ce qu'ils ont volé."
3,"TEXT_BANIXA405_01502_SEQ_03","Vous avez repris aux Qiqirns <SheetFr(EventItem,2,2001395,2,1)/>. Rendez-vous maintenant au Radeau de la Calebasse et montrez-les à Hildeyerd pour obtenir de sa part la permission d'utiliser les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat."
4,"TEXT_BANIXA405_01502_SEQ_04","Vous pouvez maintenant jouir de l'installation d'artisanat comme bon vous semble. En vous servant des matériaux, fabriquez deux <SheetFr(ItemHQ,12, 8109,2,1)/> et remettez-les à Tazel Meyean, au centre d'essais d'Ehcatl.
* <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Hildeyerd si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: minutie.</Emphasis>"
5,"TEXT_BANIXA405_01502_SEQ_05","Vous avez fait la joie de Tazel Meyean en lui remettant <SheetFr(ItemHQ,2, 8109,2,1)/> dont il avait besoin. Il vous a aussitôt félicité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour la qualité de votre travail, tout en vous promettant que vos efforts quotidiens pour soutenir la cause des Planeurs d'Ehcatl seront un jour justement récompensés."
6,"TEXT_BANIXA405_01502_SEQ_06",""
7,"TEXT_BANIXA405_01502_SEQ_07",""
8,"TEXT_BANIXA405_01502_SEQ_08",""
9,"TEXT_BANIXA405_01502_SEQ_09",""
10,"TEXT_BANIXA405_01502_SEQ_10",""
11,"TEXT_BANIXA405_01502_SEQ_11",""
12,"TEXT_BANIXA405_01502_SEQ_12",""
13,"TEXT_BANIXA405_01502_SEQ_13",""
14,"TEXT_BANIXA405_01502_SEQ_14",""
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18,"TEXT_BANIXA405_01502_SEQ_18",""
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20,"TEXT_BANIXA405_01502_SEQ_20",""
21,"TEXT_BANIXA405_01502_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANIXA405_01502_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANIXA405_01502_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANIXA405_01502_TODO_00","Parler à Miah Molkot"
25,"TEXT_BANIXA405_01502_TODO_01","Reprendre <SheetFr(EventItem,2,2001395,2,1)/> aux gredins qiqirns"
26,"TEXT_BANIXA405_01502_TODO_02","Remettre <SheetFr(EventItem,2,2001395,2,1)/> à Hildeyerd"
27,"TEXT_BANIXA405_01502_TODO_03","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8109,2,1)/><Else/>Apporter <SheetFr(ItemHQ,2, 8109,2,1)/> à Tazel Meyean</If>"
28,"TEXT_BANIXA405_01502_TODO_04",""
29,"TEXT_BANIXA405_01502_TODO_05",""
30,"TEXT_BANIXA405_01502_TODO_06",""
31,"TEXT_BANIXA405_01502_TODO_07",""
32,"TEXT_BANIXA405_01502_TODO_08",""
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35,"TEXT_BANIXA405_01502_TODO_11",""
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47,"TEXT_BANIXA405_01502_TODO_23",""
48,"TEXT_BANIXA405_01502_TAZELMEYEAN_000_000","Croac<Indent/>! Crrroooaaac<Indent/>!!! C'est affreux<Indent/>! Des voleurs se sont emparés des matériaux nécessaires pour les deux <SheetFr(Item,12, 8109,2,1)/> de haute qualité que celui-ci voulait demander à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> de fabriquer<Indent/>!"
49,"TEXT_BANIXA405_01502_TAZELMEYEAN_000_010","Celui-ci a besoin d'arbres de transmission pour transférer la force motrice aux ailes de l'aéronef. Sans cette pièce d'une importance capitale, jamais le Dezul Qualan ne pourra s'envoler vers les cieux<Indent/>!"
50,"TEXT_BANIXA405_01502_TAZELMEYEAN_000_020","Celui-ci a besoin de lubrifiant pour atténuer la friction des arbres de transmission. Sans ce produit d'une importance capitale, jamais le Dezul Qualan ne pourra s'envoler vers les cieux<Indent/>!"
51,"TEXT_BANIXA405_01502_TAZELMEYEAN_000_030","Celui-ci a besoin de jointures pour monter les arbres de transmission sur l'aéronef. Sans ces pièces d'une importance capitale, jamais le Dezul Qualan ne pourra s'envoler vers les cieux<Indent/>!"
52,"TEXT_BANIXA405_01502_TAZELMEYEAN_000_040","D'après ce que celui-ci a compris, la caravane qui trans<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>tait les précieux matériaux de ceux-ci est tombée dans une embuscade tendue par des Qiqirns. Miah Molkot, une flèche divine des Béliers blancs qui se trouve à la tour d'Eugenia, en sait sûrement davantage sur ce qui s'est passé..."
53,"TEXT_BANIXA405_01502_TAZELMEYEAN_000_041","Cette Miqo'te est un des pires ennemis de ceux-ci. Elle a tué tant de nos frères... Du coup, il est absolument hors de question pour ceux-ci de s'approcher d'elle à moins de cent yalms, mais ce n'est pas le cas pour <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If><Indent/>! Pourrait-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> la questionner afin de récupérer les matériaux et fabriquer les composants<Indent/>?"
54,"TEXT_BANIXA405_01502_TAZELMEYEAN_000_050","Miah Molkot, une flèche divine des Béliers blancs qui se trouve à la tour d'Eugenia, a sûrement des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur les voleurs qiqirns. Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> retrouve les matériaux et fabrique les composants au Radeau de la Calebasse<Indent/>!"
55,"TEXT_BANIXA405_01502_MIAHMOLKOT_000_060","C'est moi, Miah Molkot, le fléau des Ixali<Indent/>! En quoi puis-je vous être utile, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>? Avez-vous aperçu ces mécréants d'hommes-oiseaux à proximité<Indent/>?"
56,"TEXT_BANIXA405_01502_MIAHMOLKOT_000_061","... Les Qiqirns qui ont mis à sac la caravane ixale<Indent/>? Ils se sont enfuis vers le nord une fois leur attaque perrrpétrée. En quoi cela vous concerne-t-il<Indent/>?"
57,"TEXT_BANIXA405_01502_MIAHMOLKOT_000_062","Rassurez-moi, vous ne comptez pas récupérer la cargaison pour le bien des Ixali, n'est-ce pas<Indent/>? Nous devons plumer un à un ces oiseaux de malheur, pour le salut de Gridania<Indent/>!"
58,"TEXT_BANIXA405_01502_MIAHMOLKOT_000_065","Les Qiqirns qui ont mis à sac la caravane ixale se sont enfuis vers le nord une fois leur attaque perrrpetrée. Rassurez-moi, vous n'êtes pas du côté de ces perrrfides hommes-oiseaux, quand même<Indent/>?"
59,"TEXT_BANIXA405_01502_KIKIROON1_000_070","Qiqirn avoir trouvé un paquet de bling bling brillants<Indent/>! Vendre bling bling pouuur clic clic<Indent/>!"
60,"TEXT_BANIXA405_01502_KIKIROON1_000_071","Non non<Indent/>! Qiqirn pas rendre bling bling<Indent/>!
<If(PlayerParameter(4))>Huuumaine<Else/>Huuumain</If> enlever sales pattes de là, touuut de suite<Indent/>!"
61,"TEXT_BANIXA405_01502_KIKIROON2_000_070","Vendre bling bling pour se faire un max de clic clic<Indent/>! Acheter montagne d'œufs avec clic clic<Indent/>! Œufs miam miam<Indent/>!"
62,"TEXT_BANIXA405_01502_KIKIROON2_000_071","<If(PlayerParameter(4))>Huuumaine<Else/>Huuumain</If> être <If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If> de grand oiseau<Indent/>? Qiqirn pas se laisser faire<Indent/>!"
63,"TEXT_BANIXA405_01502_KIKIROON3_000_070","Pas assez de bling bling... Vouloir plus de bling bling..."
64,"TEXT_BANIXA405_01502_KIKIROON3_000_071","<If(PlayerParameter(4))>Huuumaine<Else/>Huuumain</If> vouloir bling bling de Qiqirn<Indent/>? Qiqirn tuer <If(PlayerParameter(4))>humaine<Else/>humain</If> et prendre ses bling bling<Indent/>!"
65,"TEXT_BANIXA405_01502_POP_MESSAGE","Le Qiqirn vous attaque<Indent/>!"
66,"TEXT_BANIXA405_01502_HILDEYERD_000_080","Ooooh<Indent/>!! Regardez-moi qui voilà<Indent/>! C'est toujours un plaisir de te revoir. Si tu es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour nos ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat, montre-moi d'abord les matériaux que tu comptes utiliser."
67,"TEXT_BANIXA405_01502_HILDEYERD_000_081","Aucun problème, notre matériel est maintenant à ta disposition. N'hésite pas à faire appel à moi si tu as un contretemps ou si tu perds les matériaux<Indent/>!"
68,"TEXT_BANIXA405_01502_HILDEYERD_000_100","N'hésite pas à faire appel à moi si tu as un contretemps ou si tu perds les matériaux<Indent/>!"
69,"TEXT_BANIXA405_01502_HILDEYERD_100_100","Si tu as terminé de travailler, je te conseille d'en finir avec la livraison dans la foulée. Comme je dis toujours<Indent/>: client vite servi, client ravi<Indent/>!"
70,"TEXT_BANIXA405_01502_TAZELMEYEAN_000_130","Celui-ci n'a jamais été aussi heureux de voir <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If><Indent/>! A-t-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> réussi à retrouver les matériaux volés<Indent/>? Et <SheetFr(Item,2, 8109,2,1)/><Indent/>? Les a-t-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> fabriqués<Indent/>?"
71,"TEXT_BANIXA405_01502_TAZELMEYEAN_000_131","... Croac<Indent/>! La qualité du travail de <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> dépasse les espérances de celui-ci. On dirait que le génie de celui-ci ne va plus tarder à prendre forme, maintenant<Indent/>!"
72,"TEXT_BANIXA405_01502_TAZELMEYEAN_000_132","<If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> a vraiment un grand cœur, et celui-ci regrette que cela soit si rare chez les humains... Celui-ci promet qu'un jour, les Planeurs d'Ehcatl pourront récompenser <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> de tous ses efforts."
73,"TEXT_BANIXA405_01502_POPMESSAGE_000_200","Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat."
74,"TEXT_BANIXA405_01502_SYSTEM_200_200","Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_BANIXA405_01502_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> * <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 10 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 47 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis> Tazel Meyean semble bien embarrassé.
5 1 TEXT_BANIXA405_01502_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Tazel Meyean voulait vous demander de fabriquer <SheetFr(ItemHQ,2, 8109,2,1)/> pour le Dezul Qualan, mais les matériaux nécessaires ont été dérobés par des Qiqirns. L'érudit ixal pense qu'une flèche divine du nom de Miah Molkot en sait davantage sur ce qui s'est passé. Rendez-vous à la tour d'Eugenia pour questionner la Miqo'te.
6 2 TEXT_BANIXA405_01502_SEQ_02 Miah Molkot vous a informé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que les Qiqirns ont fui vers le nord après avoir mis à sac la caravane ixale. Dirigez-vous vers La Fierté pour retrouver la trace des gredins et reprenez-leur ce qu'ils ont volé.
7 3 TEXT_BANIXA405_01502_SEQ_03 Vous avez repris aux Qiqirns <SheetFr(EventItem,2,2001395,2,1)/>. Rendez-vous maintenant au Radeau de la Calebasse et montrez-les à Hildeyerd pour obtenir de sa part la permission d'utiliser les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat.
8 4 TEXT_BANIXA405_01502_SEQ_04 Vous pouvez maintenant jouir de l'installation d'artisanat comme bon vous semble. En vous servant des matériaux, fabriquez deux <SheetFr(ItemHQ,12, 8109,2,1)/> et remettez-les à Tazel Meyean, au centre d'essais d'Ehcatl. * <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Hildeyerd si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: minutie.</Emphasis>
9 5 TEXT_BANIXA405_01502_SEQ_05 Vous avez fait la joie de Tazel Meyean en lui remettant <SheetFr(ItemHQ,2, 8109,2,1)/> dont il avait besoin. Il vous a aussitôt félicité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour la qualité de votre travail, tout en vous promettant que vos efforts quotidiens pour soutenir la cause des Planeurs d'Ehcatl seront un jour justement récompensés.
10 6 TEXT_BANIXA405_01502_SEQ_06
11 7 TEXT_BANIXA405_01502_SEQ_07
12 8 TEXT_BANIXA405_01502_SEQ_08
13 9 TEXT_BANIXA405_01502_SEQ_09
14 10 TEXT_BANIXA405_01502_SEQ_10
15 11 TEXT_BANIXA405_01502_SEQ_11
16 12 TEXT_BANIXA405_01502_SEQ_12
17 13 TEXT_BANIXA405_01502_SEQ_13
18 14 TEXT_BANIXA405_01502_SEQ_14
19 15 TEXT_BANIXA405_01502_SEQ_15
20 16 TEXT_BANIXA405_01502_SEQ_16
21 17 TEXT_BANIXA405_01502_SEQ_17
22 18 TEXT_BANIXA405_01502_SEQ_18
23 19 TEXT_BANIXA405_01502_SEQ_19
24 20 TEXT_BANIXA405_01502_SEQ_20
25 21 TEXT_BANIXA405_01502_SEQ_21
26 22 TEXT_BANIXA405_01502_SEQ_22
27 23 TEXT_BANIXA405_01502_SEQ_23
28 24 TEXT_BANIXA405_01502_TODO_00 Parler à Miah Molkot
29 25 TEXT_BANIXA405_01502_TODO_01 Reprendre <SheetFr(EventItem,2,2001395,2,1)/> aux gredins qiqirns
30 26 TEXT_BANIXA405_01502_TODO_02 Remettre <SheetFr(EventItem,2,2001395,2,1)/> à Hildeyerd
31 27 TEXT_BANIXA405_01502_TODO_03 <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8109,2,1)/><Else/>Apporter <SheetFr(ItemHQ,2, 8109,2,1)/> à Tazel Meyean</If>
32 28 TEXT_BANIXA405_01502_TODO_04
33 29 TEXT_BANIXA405_01502_TODO_05
34 30 TEXT_BANIXA405_01502_TODO_06
35 31 TEXT_BANIXA405_01502_TODO_07
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37 33 TEXT_BANIXA405_01502_TODO_09
38 34 TEXT_BANIXA405_01502_TODO_10
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40 36 TEXT_BANIXA405_01502_TODO_12
41 37 TEXT_BANIXA405_01502_TODO_13
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47 43 TEXT_BANIXA405_01502_TODO_19
48 44 TEXT_BANIXA405_01502_TODO_20
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50 46 TEXT_BANIXA405_01502_TODO_22
51 47 TEXT_BANIXA405_01502_TODO_23
52 48 TEXT_BANIXA405_01502_TAZELMEYEAN_000_000 Croac<Indent/>! Crrroooaaac<Indent/>!!! C'est affreux<Indent/>! Des voleurs se sont emparés des matériaux nécessaires pour les deux <SheetFr(Item,12, 8109,2,1)/> de haute qualité que celui-ci voulait demander à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> de fabriquer<Indent/>!
53 49 TEXT_BANIXA405_01502_TAZELMEYEAN_000_010 Celui-ci a besoin d'arbres de transmission pour transférer la force motrice aux ailes de l'aéronef. Sans cette pièce d'une importance capitale, jamais le Dezul Qualan ne pourra s'envoler vers les cieux<Indent/>!
54 50 TEXT_BANIXA405_01502_TAZELMEYEAN_000_020 Celui-ci a besoin de lubrifiant pour atténuer la friction des arbres de transmission. Sans ce produit d'une importance capitale, jamais le Dezul Qualan ne pourra s'envoler vers les cieux<Indent/>!
55 51 TEXT_BANIXA405_01502_TAZELMEYEAN_000_030 Celui-ci a besoin de jointures pour monter les arbres de transmission sur l'aéronef. Sans ces pièces d'une importance capitale, jamais le Dezul Qualan ne pourra s'envoler vers les cieux<Indent/>!
56 52 TEXT_BANIXA405_01502_TAZELMEYEAN_000_040 D'après ce que celui-ci a compris, la caravane qui trans<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>tait les précieux matériaux de ceux-ci est tombée dans une embuscade tendue par des Qiqirns. Miah Molkot, une flèche divine des Béliers blancs qui se trouve à la tour d'Eugenia, en sait sûrement davantage sur ce qui s'est passé...
57 53 TEXT_BANIXA405_01502_TAZELMEYEAN_000_041 Cette Miqo'te est un des pires ennemis de ceux-ci. Elle a tué tant de nos frères... Du coup, il est absolument hors de question pour ceux-ci de s'approcher d'elle à moins de cent yalms, mais ce n'est pas le cas pour <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If><Indent/>! Pourrait-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> la questionner afin de récupérer les matériaux et fabriquer les composants<Indent/>?
58 54 TEXT_BANIXA405_01502_TAZELMEYEAN_000_050 Miah Molkot, une flèche divine des Béliers blancs qui se trouve à la tour d'Eugenia, a sûrement des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur les voleurs qiqirns. Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> retrouve les matériaux et fabrique les composants au Radeau de la Calebasse<Indent/>!
59 55 TEXT_BANIXA405_01502_MIAHMOLKOT_000_060 C'est moi, Miah Molkot, le fléau des Ixali<Indent/>! En quoi puis-je vous être utile, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>? Avez-vous aperçu ces mécréants d'hommes-oiseaux à proximité<Indent/>?
60 56 TEXT_BANIXA405_01502_MIAHMOLKOT_000_061 ... Les Qiqirns qui ont mis à sac la caravane ixale<Indent/>? Ils se sont enfuis vers le nord une fois leur attaque perrrpétrée. En quoi cela vous concerne-t-il<Indent/>?
61 57 TEXT_BANIXA405_01502_MIAHMOLKOT_000_062 Rassurez-moi, vous ne comptez pas récupérer la cargaison pour le bien des Ixali, n'est-ce pas<Indent/>? Nous devons plumer un à un ces oiseaux de malheur, pour le salut de Gridania<Indent/>!
62 58 TEXT_BANIXA405_01502_MIAHMOLKOT_000_065 Les Qiqirns qui ont mis à sac la caravane ixale se sont enfuis vers le nord une fois leur attaque perrrpetrée. Rassurez-moi, vous n'êtes pas du côté de ces perrrfides hommes-oiseaux, quand même<Indent/>?
63 59 TEXT_BANIXA405_01502_KIKIROON1_000_070 Qiqirn avoir trouvé un paquet de bling bling brillants<Indent/>! Vendre bling bling pouuur clic clic<Indent/>!
64 60 TEXT_BANIXA405_01502_KIKIROON1_000_071 Non non<Indent/>! Qiqirn pas rendre bling bling<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Huuumaine<Else/>Huuumain</If> enlever sales pattes de là, touuut de suite<Indent/>!
65 61 TEXT_BANIXA405_01502_KIKIROON2_000_070 Vendre bling bling pour se faire un max de clic clic<Indent/>! Acheter montagne d'œufs avec clic clic<Indent/>! Œufs miam miam<Indent/>!
66 62 TEXT_BANIXA405_01502_KIKIROON2_000_071 <If(PlayerParameter(4))>Huuumaine<Else/>Huuumain</If> être <If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If> de grand oiseau<Indent/>? Qiqirn pas se laisser faire<Indent/>!
67 63 TEXT_BANIXA405_01502_KIKIROON3_000_070 Pas assez de bling bling... Vouloir plus de bling bling...
68 64 TEXT_BANIXA405_01502_KIKIROON3_000_071 <If(PlayerParameter(4))>Huuumaine<Else/>Huuumain</If> vouloir bling bling de Qiqirn<Indent/>? Qiqirn tuer <If(PlayerParameter(4))>humaine<Else/>humain</If> et prendre ses bling bling<Indent/>!
69 65 TEXT_BANIXA405_01502_POP_MESSAGE Le Qiqirn vous attaque<Indent/>!
70 66 TEXT_BANIXA405_01502_HILDEYERD_000_080 Ooooh<Indent/>!! Regardez-moi qui voilà<Indent/>! C'est toujours un plaisir de te revoir. Si tu es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour nos ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat, montre-moi d'abord les matériaux que tu comptes utiliser.
71 67 TEXT_BANIXA405_01502_HILDEYERD_000_081 Aucun problème, notre matériel est maintenant à ta disposition. N'hésite pas à faire appel à moi si tu as un contretemps ou si tu perds les matériaux<Indent/>!
72 68 TEXT_BANIXA405_01502_HILDEYERD_000_100 N'hésite pas à faire appel à moi si tu as un contretemps ou si tu perds les matériaux<Indent/>!
73 69 TEXT_BANIXA405_01502_HILDEYERD_100_100 Si tu as terminé de travailler, je te conseille d'en finir avec la livraison dans la foulée. Comme je dis toujours<Indent/>: client vite servi, client ravi<Indent/>!
74 70 TEXT_BANIXA405_01502_TAZELMEYEAN_000_130 Celui-ci n'a jamais été aussi heureux de voir <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If><Indent/>! A-t-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> réussi à retrouver les matériaux volés<Indent/>? Et <SheetFr(Item,2, 8109,2,1)/><Indent/>? Les a-t-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> fabriqués<Indent/>?
75 71 TEXT_BANIXA405_01502_TAZELMEYEAN_000_131 ... Croac<Indent/>! La qualité du travail de <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> dépasse les espérances de celui-ci. On dirait que le génie de celui-ci ne va plus tarder à prendre forme, maintenant<Indent/>!
76 72 TEXT_BANIXA405_01502_TAZELMEYEAN_000_132 <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> a vraiment un grand cœur, et celui-ci regrette que cela soit si rare chez les humains... Celui-ci promet qu'un jour, les Planeurs d'Ehcatl pourront récompenser <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> de tous ses efforts.
77 73 TEXT_BANIXA405_01502_POPMESSAGE_000_200 Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat.
78 74 TEXT_BANIXA405_01502_SYSTEM_200_200 Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter.
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0,"TEXT_BANIXA406_01503_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
* <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 10 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 47 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis>
Tazel Meyean ne voit personne d'autre que vous pour mettre en pratique son plan de génie."
1,"TEXT_BANIXA406_01503_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
Tazel Meyean vous a désigné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8110,2,1)/>. Pour cela, vous devrez utiliser les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat de Gerolt, au Moulin des Bois. Pour y avoir accès, terrassez <SheetFr(BNpcName,1, 29,2,1)/> afin d'obtenir trois <SheetFr(EventItem,12,2001396,2,1)/> que vous offrirez à Drake, l'apprenti du forgeron."
2,"TEXT_BANIXA406_01503_SEQ_02","Vous avez réussi à obtenir <SheetFr(EventItem,2,2001396,2,1)/>. Rendez-vous maintenant au Moulin des Bois pour en faire don à Drake pour qu'il vous laisse utiliser les équipements d'artisanat dont il a la charge."
3,"TEXT_BANIXA406_01503_SEQ_03","L'installation d'artisanat est fin prête. En vous servant des matériaux que Drake vous a remis, fabriquez quatre <SheetFr(ItemHQ,12, 8110,2,1)/> et remettez-les à Tazel Meyean, au centre d'essais d'Ehcatl.
* <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Drake si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: minutie.</Emphasis>"
4,"TEXT_BANIXA406_01503_SEQ_04","Aussitôt <SheetFr(ItemHQ,2, 8110,2,1)/> remis à Tazel Meyean, celui-ci s'est empressé de les examiner. Il ne lui fallut que quelques instants pour approuver vos créations et ainsi constater que votre réputation auprès des Planeurs d'Ehcatl n'est pas usurpée. Grâce à vous, la terre sacrée d'Ayatlan n'a jamais été aussi proche."
5,"TEXT_BANIXA406_01503_SEQ_05",""
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24,"TEXT_BANIXA406_01503_TODO_00","Vaincre <SheetFr(BNpcName,1, 29,2,1)/> pour obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001396,2,1)/>"
25,"TEXT_BANIXA406_01503_TODO_01","Offrir <SheetFr(EventItem,2,2001396,2,1)/> à Drake"
26,"TEXT_BANIXA406_01503_TODO_02","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8110,2,1)/><Else/>Apporter <SheetFr(ItemHQ,2, 8110,2,1)/> à Tazel Meyean</If>"
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48,"TEXT_BANIXA406_01503_TAZELMEYEAN_000_000","Croac<Indent/>! Le système de ventilation ré<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>lu<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re que celui-ci a imaginé pour le Dezul Qualan est enfin au point<Indent/>! Maintenant qu'il est temps de le mettre en pratique, qui d'autre que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> pour fabriquer quatre <SheetFr(Item,12, 8110,2,1)/> de qualité supérieure<Indent/>?"
49,"TEXT_BANIXA406_01503_TAZELMEYEAN_000_010","Celui-ci a besoin de tuyaux qui permettront à l'air chaud de s'échapper. Ils doivent être d'une grande solidité, et bien sûr capables de résister à de hautes températures. Exactement le genre de travail pour lequel ont été conçues certaines ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat du Moulin des Bois<Indent/>!"
50,"TEXT_BANIXA406_01503_TAZELMEYEAN_000_020","Celui-ci a besoin d'un caoutchouc spécial pour recouvrir les tuyaux. Il doit être d'une grande solidité, et bien sûr capable de résister à de hautes températures. Exactement le genre de travail pour lequel ont été conçues certaines ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat du Moulin des Bois<Indent/>!"
51,"TEXT_BANIXA406_01503_TAZELMEYEAN_000_030","Celui-ci a besoin de contreplaqué pour séparer le système des autres machines. Il doit être d'une grande solidité, et bien sûr capable de résister à de hautes températures. Exactement le genre de travail pour lequel ont été conçues certaines ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat du Moulin des Bois<Indent/>!"
52,"TEXT_BANIXA406_01503_TAZELMEYEAN_000_040","Selon les dires de Tataramu, il y a là-bas un forgeron de grand talent, qui possède exactement les matériaux et l'équipement nécessaires à la fabrication des composants désirés."
53,"TEXT_BANIXA406_01503_TAZELMEYEAN_000_041","<If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> devra s'adresser à Drake, l'apprenti qui a la charge de ces ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat. <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> obtiendra très cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment son aval <If(PlayerParameter(4))>si elle<Else/>s'il</If> lui fait don de trois <SheetFr(EventItem,12,2001396,2,1)/>, qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> pourra obtenir en terrassant ces monstres vers La Fierté."
54,"TEXT_BANIXA406_01503_TAZELMEYEAN_000_050","<If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> doit fabriquer quatre <SheetFr(Item,12, 8110,2,1)/> de bonne qualité au Moulin des Bois. Qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> apporte trois <SheetFr(EventItem,12,2001396,2,1)/> à Drake afin de se servir des ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions adaptées à un tel travail<Indent/>!"
55,"TEXT_BANIXA406_01503_DRAKE_000_060","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Êtes-vous ici pour une gamelle<Indent/>?<Indent/>... Pardon<Indent/>? Vous désirez <Emphasis>utiliser</Emphasis> nos équipements<Indent/>? C'est que... il va falloir que j'en parle avec maître Gerolt..."
56,"TEXT_BANIXA406_01503_DRAKE_000_061","Oh, vous désirez nous faire don de ces plaques<Indent/>? Avec un métal pareil, nous allons pouvoir fabriquer les plus belles gamelles d'Éorzéa<Indent/>! Qu'en pensez-vous, maître<Indent/>?"
57,"TEXT_BANIXA406_01503_DRAKE_000_062","Très bien, nos équipements d'artisanat sont à votre disposition. Permettez-moi aussi de vous fournir les matériaux dont vous aurez besoin. Ce n'est que peu de chose en comparaison de votre présent<Indent/>!"
58,"TEXT_BANIXA406_01503_DRAKE_000_065","Si vous avez besoin de davantage de matériaux, ou si vous préférez travailler plus tard, faites-le-moi savoir, d'accord<Indent/>?"
59,"TEXT_BANIXA406_01503_DRAKE_100_100","En avez-vous terminé, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>? Je suppose que vous n'allez pas tarder à livrer votre commanditaire, dans ce cas. Si vous avez à nouveau besoin de nos ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions ou de matériaux, je serai ravi de répondre à vos besoins."
60,"TEXT_BANIXA406_01503_TAZELMEYEAN_000_130","Celui-ci attendait le retour de <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> avec grande impatience. Tout s'est-il déroulé comme prévu<Indent/>? Les <SheetFr(Item,12, 8110,2,1)/> de qualité supérieure sont-ils prêts<Indent/>?"
61,"TEXT_BANIXA406_01503_TAZELMEYEAN_000_131","Voyons voir... À vue de bec, c'est tout à fait conforme à ce que j'avais imaginé. Les autres n'avaient pas menti, impossible d'être déçu par le travail de <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If>. Grâce à ses efforts, chaque jour rapproche un peu plus ceux-ci de la terre sacrée d'Ayatlan<Indent/>!"
62,"TEXT_BANIXA406_01503_POPMESSAGE_000_200","Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat."
63,"TEXT_BANIXA406_01503_SYSTEM_200_200","Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter."
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4 0 TEXT_BANIXA406_01503_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> * <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 10 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 47 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis> Tazel Meyean ne voit personne d'autre que vous pour mettre en pratique son plan de génie.
5 1 TEXT_BANIXA406_01503_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Tazel Meyean vous a désigné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8110,2,1)/>. Pour cela, vous devrez utiliser les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat de Gerolt, au Moulin des Bois. Pour y avoir accès, terrassez <SheetFr(BNpcName,1, 29,2,1)/> afin d'obtenir trois <SheetFr(EventItem,12,2001396,2,1)/> que vous offrirez à Drake, l'apprenti du forgeron.
6 2 TEXT_BANIXA406_01503_SEQ_02 Vous avez réussi à obtenir <SheetFr(EventItem,2,2001396,2,1)/>. Rendez-vous maintenant au Moulin des Bois pour en faire don à Drake pour qu'il vous laisse utiliser les équipements d'artisanat dont il a la charge.
7 3 TEXT_BANIXA406_01503_SEQ_03 L'installation d'artisanat est fin prête. En vous servant des matériaux que Drake vous a remis, fabriquez quatre <SheetFr(ItemHQ,12, 8110,2,1)/> et remettez-les à Tazel Meyean, au centre d'essais d'Ehcatl. * <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Drake si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: minutie.</Emphasis>
8 4 TEXT_BANIXA406_01503_SEQ_04 Aussitôt <SheetFr(ItemHQ,2, 8110,2,1)/> remis à Tazel Meyean, celui-ci s'est empressé de les examiner. Il ne lui fallut que quelques instants pour approuver vos créations et ainsi constater que votre réputation auprès des Planeurs d'Ehcatl n'est pas usurpée. Grâce à vous, la terre sacrée d'Ayatlan n'a jamais été aussi proche.
9 5 TEXT_BANIXA406_01503_SEQ_05
10 6 TEXT_BANIXA406_01503_SEQ_06
11 7 TEXT_BANIXA406_01503_SEQ_07
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13 9 TEXT_BANIXA406_01503_SEQ_09
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21 17 TEXT_BANIXA406_01503_SEQ_17
22 18 TEXT_BANIXA406_01503_SEQ_18
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24 20 TEXT_BANIXA406_01503_SEQ_20
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26 22 TEXT_BANIXA406_01503_SEQ_22
27 23 TEXT_BANIXA406_01503_SEQ_23
28 24 TEXT_BANIXA406_01503_TODO_00 Vaincre <SheetFr(BNpcName,1, 29,2,1)/> pour obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001396,2,1)/>
29 25 TEXT_BANIXA406_01503_TODO_01 Offrir <SheetFr(EventItem,2,2001396,2,1)/> à Drake
30 26 TEXT_BANIXA406_01503_TODO_02 <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8110,2,1)/><Else/>Apporter <SheetFr(ItemHQ,2, 8110,2,1)/> à Tazel Meyean</If>
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52 48 TEXT_BANIXA406_01503_TAZELMEYEAN_000_000 Croac<Indent/>! Le système de ventilation ré<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>lu<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re que celui-ci a imaginé pour le Dezul Qualan est enfin au point<Indent/>! Maintenant qu'il est temps de le mettre en pratique, qui d'autre que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> pour fabriquer quatre <SheetFr(Item,12, 8110,2,1)/> de qualité supérieure<Indent/>?
53 49 TEXT_BANIXA406_01503_TAZELMEYEAN_000_010 Celui-ci a besoin de tuyaux qui permettront à l'air chaud de s'échapper. Ils doivent être d'une grande solidité, et bien sûr capables de résister à de hautes températures. Exactement le genre de travail pour lequel ont été conçues certaines ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat du Moulin des Bois<Indent/>!
54 50 TEXT_BANIXA406_01503_TAZELMEYEAN_000_020 Celui-ci a besoin d'un caoutchouc spécial pour recouvrir les tuyaux. Il doit être d'une grande solidité, et bien sûr capable de résister à de hautes températures. Exactement le genre de travail pour lequel ont été conçues certaines ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat du Moulin des Bois<Indent/>!
55 51 TEXT_BANIXA406_01503_TAZELMEYEAN_000_030 Celui-ci a besoin de contreplaqué pour séparer le système des autres machines. Il doit être d'une grande solidité, et bien sûr capable de résister à de hautes températures. Exactement le genre de travail pour lequel ont été conçues certaines ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat du Moulin des Bois<Indent/>!
56 52 TEXT_BANIXA406_01503_TAZELMEYEAN_000_040 Selon les dires de Tataramu, il y a là-bas un forgeron de grand talent, qui possède exactement les matériaux et l'équipement nécessaires à la fabrication des composants désirés.
57 53 TEXT_BANIXA406_01503_TAZELMEYEAN_000_041 <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> devra s'adresser à Drake, l'apprenti qui a la charge de ces ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat. <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> obtiendra très cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment son aval <If(PlayerParameter(4))>si elle<Else/>s'il</If> lui fait don de trois <SheetFr(EventItem,12,2001396,2,1)/>, qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> pourra obtenir en terrassant ces monstres vers La Fierté.
58 54 TEXT_BANIXA406_01503_TAZELMEYEAN_000_050 <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> doit fabriquer quatre <SheetFr(Item,12, 8110,2,1)/> de bonne qualité au Moulin des Bois. Qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> apporte trois <SheetFr(EventItem,12,2001396,2,1)/> à Drake afin de se servir des ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions adaptées à un tel travail<Indent/>!
59 55 TEXT_BANIXA406_01503_DRAKE_000_060 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Êtes-vous ici pour une gamelle<Indent/>?<Indent/>... Pardon<Indent/>? Vous désirez <Emphasis>utiliser</Emphasis> nos équipements<Indent/>? C'est que... il va falloir que j'en parle avec maître Gerolt...
60 56 TEXT_BANIXA406_01503_DRAKE_000_061 Oh, vous désirez nous faire don de ces plaques<Indent/>? Avec un métal pareil, nous allons pouvoir fabriquer les plus belles gamelles d'Éorzéa<Indent/>! Qu'en pensez-vous, maître<Indent/>?
61 57 TEXT_BANIXA406_01503_DRAKE_000_062 Très bien, nos équipements d'artisanat sont à votre disposition. Permettez-moi aussi de vous fournir les matériaux dont vous aurez besoin. Ce n'est que peu de chose en comparaison de votre présent<Indent/>!
62 58 TEXT_BANIXA406_01503_DRAKE_000_065 Si vous avez besoin de davantage de matériaux, ou si vous préférez travailler plus tard, faites-le-moi savoir, d'accord<Indent/>?
63 59 TEXT_BANIXA406_01503_DRAKE_100_100 En avez-vous terminé, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>? Je suppose que vous n'allez pas tarder à livrer votre commanditaire, dans ce cas. Si vous avez à nouveau besoin de nos ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions ou de matériaux, je serai ravi de répondre à vos besoins.
64 60 TEXT_BANIXA406_01503_TAZELMEYEAN_000_130 Celui-ci attendait le retour de <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> avec grande impatience. Tout s'est-il déroulé comme prévu<Indent/>? Les <SheetFr(Item,12, 8110,2,1)/> de qualité supérieure sont-ils prêts<Indent/>?
65 61 TEXT_BANIXA406_01503_TAZELMEYEAN_000_131 Voyons voir... À vue de bec, c'est tout à fait conforme à ce que j'avais imaginé. Les autres n'avaient pas menti, impossible d'être déçu par le travail de <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If>. Grâce à ses efforts, chaque jour rapproche un peu plus ceux-ci de la terre sacrée d'Ayatlan<Indent/>!
66 62 TEXT_BANIXA406_01503_POPMESSAGE_000_200 Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat.
67 63 TEXT_BANIXA406_01503_SYSTEM_200_200 Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter.
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0,"TEXT_BANIXA501_01509_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
* <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 15 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 48 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis>
Duzal Meyean a décidé de s'en remettre à vos talents d'artisan."
1,"TEXT_BANIXA501_01509_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
Duzal Meyean vous a commandé <SheetFr(ItemHQ,1,8112,1,1)/>. Vous devez vous rendre à La Forge de diamant, au Glas des revenants, pour demander à une Roegadyne du nom de Fyrbryda l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion d'utiliser les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat."
2,"TEXT_BANIXA501_01509_SEQ_02","Fyrbryda est prête à vous laisser utiliser les équipements de La Forge de diamant en échange d'un modeste service. Elle a besoin de deux <SheetFr(EventItem,12,2001410,2,1)/> que vous pourrez pêcher grâce à un appât d'eau douce tel qu'<SheetFr(Item,1, 2586,1,1)/>."
3,"TEXT_BANIXA501_01509_SEQ_03","Vous avez pêché <SheetFr(EventItem,2,2001410,2,1)/> de Fyrbryda. Retournez à La Forge de diamant pour les lui remettre, tout en lui montrant votre <SheetFr(EventItem,12,2001409,1,1)/> afin qu'elle vous laisse utiliser les équipements d'artisanat."
4,"TEXT_BANIXA501_01509_SEQ_04","Vous pouvez maintenant faire usage de l'installation d'artisanat. Servez-vous des matériaux pour fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8112,1,1)/> et apportez-le à Duzal Meyean, au centre d'essais d'Ehcatl.
* <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Fyrbryda si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: spécialité.</Emphasis>"
5,"TEXT_BANIXA501_01509_SEQ_05","Vous avez remis <SheetFr(ItemHQ,2,8112,1,1)/> à Duzal Meyean. Fort de sa grande expérience, l'artisan ixal a perçu l'âme de votre création et a ainsi reconnu votre habileté. Pour finir, il vous a assuré faire de nouveau appel à vos services pour la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du Dezul Qualan."
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24,"TEXT_BANIXA501_01509_TODO_00","Parler à Fyrbryda"
25,"TEXT_BANIXA501_01509_TODO_01","Pêcher <SheetFr(EventItem,1,2001410,2,1)/>"
26,"TEXT_BANIXA501_01509_TODO_02","Apporter <SheetFr(EventItem,2,2001410,2,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001409,1,1)/> à Fyrbryda"
27,"TEXT_BANIXA501_01509_TODO_03","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8112,1,1)/><Else/>Apporter <SheetFr(ItemHQ,2, 8112,1,1)/> à Duzal Meyean</If>"
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48,"TEXT_BANIXA501_01509_DUZALMEYEAN_000_000","<If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Ç'ui-là</If> s'est forgé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> une sacrée réputation depuis qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> a commencé à aider les Planeurs. S'ra-t-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> capable de fabriquer <SheetFr(Item,1,8112,1,1)/> à même d'satisfaire les exigences de ç'ui-ci<Indent/>?"
49,"TEXT_BANIXA501_01509_DUZALMEYEAN_000_010","Ç'ui-ci a b'soin d'un long cylindre métallique d'la plus haute qualité qui transmette par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment la voix du capitaine, pour qu'l'équipage entende distinctement ses ordres."
50,"TEXT_BANIXA501_01509_DUZALMEYEAN_000_020","Ç'ui-ci a b'soin d'un enduit anti-rouille pour l'tuyau. C'est qu'une fois cette pièce installée, il s'ra pas facile d'la remplacer, et ç'ui-ci compte pas laisser l'Dezul Qualan s'dégrader avec le temps."
51,"TEXT_BANIXA501_01509_DUZALMEYEAN_000_030","Ç'ui-ci a b'soin d'un clapet pour boucher l'tuyau quand l'équipage est pas en train d'communiquer. Faudrait quand même pas qu'on entende tout c'qui s'dit dans le cockpit, quand même."
52,"TEXT_BANIXA501_01509_DUZALMEYEAN_000_040","Y a bien quelques artisans d'chez ceux-ci qu'ont essayé d'fabriquer l'composant en question, mais la qualité d'leur travail était tout bonnement inacceptable pour un aéronef qui entrera un jour dans la légende. Les matériaux sont fournis, c'est la chance de <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If> d'prouver d'quoi les humains sont capables<Indent/>!"
53,"TEXT_BANIXA501_01509_DUZALMEYEAN_000_041","Pour qu'toutes les conditions soit réunies, ç'ui-ci r'commande à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If> d'se servir des équipements d'artisanat d'La Forge de diamant, au Glas des revenants. Qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> d'mande la permission à Fyrbryda, l'humaine qui s'en occupe."
54,"TEXT_BANIXA501_01509_DUZALMEYEAN_000_050","Ç'ui-ci r'commande à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If> d'se servir des équipements d'artisanat d'La Forge de diamant, au Glas des revenants. Qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> d'mande la permission à Fyrbryda, l'humaine qui s'en occupe."
55,"TEXT_BANIXA501_01509_FYRBRYDA_000_060","Bienvenue, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Qu'est-ce qui t'amène par ici en cette belle <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soirée<Else/>matinée</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>journée<Else/>soirée</If></If><Indent/>? Nos ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat<Indent/>? Oui, elles sont ouvertes à tous."
56,"TEXT_BANIXA501_01509_FYRBRYDA_000_061","Par contre, il y a juste une petite règle. À chaque fois que tu voudras t'en servir, je te demanderai un service en échange. Ne t'inquiète pas, rien d'insurmontable pour quelqu'un de ta trempe."
57,"TEXT_BANIXA501_01509_FYRBRYDA_000_062","Tiens, cette fois-ci j'aimerais que tu m'amènes deux <SheetFr(EventItem,12,2001410,2,1)/>. C'est un poisson qui entre dans la composition du remède contre cette maladie qui sévit par ici, et nos réserves sont presque épuisées."
58,"TEXT_BANIXA501_01509_FYRBRYDA_000_063","Tu pourras les attraper avec un appât d'eau douce tout ce qu'il y a de plus classique comme <SheetFr(Item,1, 2586,1,1)/>, par exemple. Bonne pêche<Indent/>!"
59,"TEXT_BANIXA501_01509_FYRBRYDA_000_070","Tu pourras attraper <SheetFr(EventItem,1,2001410,2,1)/> avec un appât d'eau douce tout ce qu'il y a de plus classique comme <SheetFr(Item,1, 2586,1,1)/>, par exemple. Bonne pêche<Indent/>!"
60,"TEXT_BANIXA501_01509_FYRBRYDA_000_090","Te voilà de retour. Alors, ça a mordu à l'hameçon<Indent/>?"
61,"TEXT_BANIXA501_01509_FYRBRYDA_000_091","Merci beaucoup<Indent/>! C'est un fier service que tu rends là aux habitants du Glas des revenants. Tiens, je te rends tes matériaux. Comme promis, tu peux te servir des ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat comme bon te semble."
62,"TEXT_BANIXA501_01509_FYRBRYDA_000_100","Tu n'as plus de matériaux<Indent/>? Ou alors tu as besoin d'utiliser les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions pendant plus longtemps peut-être<Indent/>? Dans tous les cas ne t'en fais pas, je m'occupe de tout<Indent/>!"
63,"TEXT_BANIXA501_01509_FYRBRYDA_100_100","Ça y est, tu as fabriqué ce que tu voulais<Indent/>? J'espère que nos équipements auront su répondre à tes attentes. Si jamais tu perds ta marchandise pendant la livraison, tu n'auras qu'à me prévenir."
64,"TEXT_BANIXA501_01509_DUZALMEYEAN_000_130","Alors<Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Ç'ui-là</If> a-t-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> amené <SheetFr(Item,2,8112,1,1)/><Indent/>?"
65,"TEXT_BANIXA501_01509_DUZALMEYEAN_000_131","Croac<Indent/>! Ç'ui-ci doit avouer qu'il est surpris<Indent/>! Il pensait pas qu'les humains maîtrisaient des techniques pouvant atteindre un tel niveau d'précision."
66,"TEXT_BANIXA501_01509_DUZALMEYEAN_000_132","Mais il y a pas qu'ça... Quand on est un artisan d'expérience comme ç'ui-ci, on peut ressentir quand un objet a une âme... et c'est l'cas d'la création d'<If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If>. Les Planeurs feront de nouveau appel à ses services, foi d'Duzal<Indent/>!"
67,"TEXT_BANIXA501_01509_POPMESSAGE_000_200","Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat."
68,"TEXT_BANIXA501_01509_SYSTEM_200_200","Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter."
69,"TEXT_BANIXA501_01509_SYSTEM_000_900","La classe de pêcheur est nécessaire pour terminer cette quête.
N'oubliez pas votre canne à pêche et vos appâts<Indent/>!"
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4 0 TEXT_BANIXA501_01509_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> * <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 15 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 48 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis> Duzal Meyean a décidé de s'en remettre à vos talents d'artisan.
5 1 TEXT_BANIXA501_01509_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Duzal Meyean vous a commandé <SheetFr(ItemHQ,1,8112,1,1)/>. Vous devez vous rendre à La Forge de diamant, au Glas des revenants, pour demander à une Roegadyne du nom de Fyrbryda l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion d'utiliser les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat.
6 2 TEXT_BANIXA501_01509_SEQ_02 Fyrbryda est prête à vous laisser utiliser les équipements de La Forge de diamant en échange d'un modeste service. Elle a besoin de deux <SheetFr(EventItem,12,2001410,2,1)/> que vous pourrez pêcher grâce à un appât d'eau douce tel qu'<SheetFr(Item,1, 2586,1,1)/>.
7 3 TEXT_BANIXA501_01509_SEQ_03 Vous avez pêché <SheetFr(EventItem,2,2001410,2,1)/> de Fyrbryda. Retournez à La Forge de diamant pour les lui remettre, tout en lui montrant votre <SheetFr(EventItem,12,2001409,1,1)/> afin qu'elle vous laisse utiliser les équipements d'artisanat.
8 4 TEXT_BANIXA501_01509_SEQ_04 Vous pouvez maintenant faire usage de l'installation d'artisanat. Servez-vous des matériaux pour fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8112,1,1)/> et apportez-le à Duzal Meyean, au centre d'essais d'Ehcatl. * <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Fyrbryda si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: spécialité.</Emphasis>
9 5 TEXT_BANIXA501_01509_SEQ_05 Vous avez remis <SheetFr(ItemHQ,2,8112,1,1)/> à Duzal Meyean. Fort de sa grande expérience, l'artisan ixal a perçu l'âme de votre création et a ainsi reconnu votre habileté. Pour finir, il vous a assuré faire de nouveau appel à vos services pour la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du Dezul Qualan.
10 6 TEXT_BANIXA501_01509_SEQ_06
11 7 TEXT_BANIXA501_01509_SEQ_07
12 8 TEXT_BANIXA501_01509_SEQ_08
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28 24 TEXT_BANIXA501_01509_TODO_00 Parler à Fyrbryda
29 25 TEXT_BANIXA501_01509_TODO_01 Pêcher <SheetFr(EventItem,1,2001410,2,1)/>
30 26 TEXT_BANIXA501_01509_TODO_02 Apporter <SheetFr(EventItem,2,2001410,2,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001409,1,1)/> à Fyrbryda
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32 28 TEXT_BANIXA501_01509_TODO_04
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53 49 TEXT_BANIXA501_01509_DUZALMEYEAN_000_010 Ç'ui-ci a b'soin d'un long cylindre métallique d'la plus haute qualité qui transmette par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment la voix du capitaine, pour qu'l'équipage entende distinctement ses ordres.
54 50 TEXT_BANIXA501_01509_DUZALMEYEAN_000_020 Ç'ui-ci a b'soin d'un enduit anti-rouille pour l'tuyau. C'est qu'une fois cette pièce installée, il s'ra pas facile d'la remplacer, et ç'ui-ci compte pas laisser l'Dezul Qualan s'dégrader avec le temps.
55 51 TEXT_BANIXA501_01509_DUZALMEYEAN_000_030 Ç'ui-ci a b'soin d'un clapet pour boucher l'tuyau quand l'équipage est pas en train d'communiquer. Faudrait quand même pas qu'on entende tout c'qui s'dit dans le cockpit, quand même.
56 52 TEXT_BANIXA501_01509_DUZALMEYEAN_000_040 Y a bien quelques artisans d'chez ceux-ci qu'ont essayé d'fabriquer l'composant en question, mais la qualité d'leur travail était tout bonnement inacceptable pour un aéronef qui entrera un jour dans la légende. Les matériaux sont fournis, c'est la chance de <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If> d'prouver d'quoi les humains sont capables<Indent/>!
57 53 TEXT_BANIXA501_01509_DUZALMEYEAN_000_041 Pour qu'toutes les conditions soit réunies, ç'ui-ci r'commande à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If> d'se servir des équipements d'artisanat d'La Forge de diamant, au Glas des revenants. Qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> d'mande la permission à Fyrbryda, l'humaine qui s'en occupe.
58 54 TEXT_BANIXA501_01509_DUZALMEYEAN_000_050 Ç'ui-ci r'commande à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If> d'se servir des équipements d'artisanat d'La Forge de diamant, au Glas des revenants. Qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> d'mande la permission à Fyrbryda, l'humaine qui s'en occupe.
59 55 TEXT_BANIXA501_01509_FYRBRYDA_000_060 Bienvenue, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Qu'est-ce qui t'amène par ici en cette belle <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soirée<Else/>matinée</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>journée<Else/>soirée</If></If><Indent/>? Nos ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat<Indent/>? Oui, elles sont ouvertes à tous.
60 56 TEXT_BANIXA501_01509_FYRBRYDA_000_061 Par contre, il y a juste une petite règle. À chaque fois que tu voudras t'en servir, je te demanderai un service en échange. Ne t'inquiète pas, rien d'insurmontable pour quelqu'un de ta trempe.
61 57 TEXT_BANIXA501_01509_FYRBRYDA_000_062 Tiens, cette fois-ci j'aimerais que tu m'amènes deux <SheetFr(EventItem,12,2001410,2,1)/>. C'est un poisson qui entre dans la composition du remède contre cette maladie qui sévit par ici, et nos réserves sont presque épuisées.
62 58 TEXT_BANIXA501_01509_FYRBRYDA_000_063 Tu pourras les attraper avec un appât d'eau douce tout ce qu'il y a de plus classique comme <SheetFr(Item,1, 2586,1,1)/>, par exemple. Bonne pêche<Indent/>!
63 59 TEXT_BANIXA501_01509_FYRBRYDA_000_070 Tu pourras attraper <SheetFr(EventItem,1,2001410,2,1)/> avec un appât d'eau douce tout ce qu'il y a de plus classique comme <SheetFr(Item,1, 2586,1,1)/>, par exemple. Bonne pêche<Indent/>!
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65 61 TEXT_BANIXA501_01509_FYRBRYDA_000_091 Merci beaucoup<Indent/>! C'est un fier service que tu rends là aux habitants du Glas des revenants. Tiens, je te rends tes matériaux. Comme promis, tu peux te servir des ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat comme bon te semble.
66 62 TEXT_BANIXA501_01509_FYRBRYDA_000_100 Tu n'as plus de matériaux<Indent/>? Ou alors tu as besoin d'utiliser les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions pendant plus longtemps peut-être<Indent/>? Dans tous les cas ne t'en fais pas, je m'occupe de tout<Indent/>!
67 63 TEXT_BANIXA501_01509_FYRBRYDA_100_100 Ça y est, tu as fabriqué ce que tu voulais<Indent/>? J'espère que nos équipements auront su répondre à tes attentes. Si jamais tu perds ta marchandise pendant la livraison, tu n'auras qu'à me prévenir.
68 64 TEXT_BANIXA501_01509_DUZALMEYEAN_000_130 Alors<Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Ç'ui-là</If> a-t-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> amené <SheetFr(Item,2,8112,1,1)/><Indent/>?
69 65 TEXT_BANIXA501_01509_DUZALMEYEAN_000_131 Croac<Indent/>! Ç'ui-ci doit avouer qu'il est surpris<Indent/>! Il pensait pas qu'les humains maîtrisaient des techniques pouvant atteindre un tel niveau d'précision.
70 66 TEXT_BANIXA501_01509_DUZALMEYEAN_000_132 Mais il y a pas qu'ça... Quand on est un artisan d'expérience comme ç'ui-ci, on peut ressentir quand un objet a une âme... et c'est l'cas d'la création d'<If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If>. Les Planeurs feront de nouveau appel à ses services, foi d'Duzal<Indent/>!
71 67 TEXT_BANIXA501_01509_POPMESSAGE_000_200 Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat.
72 68 TEXT_BANIXA501_01509_SYSTEM_200_200 Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter.
73 69 TEXT_BANIXA501_01509_SYSTEM_000_900 La classe de pêcheur est nécessaire pour terminer cette quête. N'oubliez pas votre canne à pêche et vos appâts<Indent/>!
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* <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 15 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 48 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis>
Duzal Meyean a besoin de votre aide."
1,"TEXT_BANIXA502_01510_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
Duzal Meyean vous a choisi<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour fabriquer deux <SheetFr(ItemHQ,12,8113,2,1)/>. Pour remplir cette mission, commencez par vous rendre à La Forge de diamant, au Glas des revenants, puis obtenez la permission de Fyrbryda pour vous servir des équipements d'artisanat de l'endroit."
2,"TEXT_BANIXA502_01510_SEQ_02","Avant de vous laisser utiliser les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat de La Forge de diamant, Fyrbryda veut que vous lui apportiez quinze branches et cinq rondins de mangrove que vous pourrez couper au sud-est de L'Enchevêtrement."
3,"TEXT_BANIXA502_01510_SEQ_03","Vous avez coupé le bois requis par Fyrbryda. Retournez à La Forge de diamant pour lui donner <SheetFr(EventItem,2,2001412,2,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001413,2,1)/>, tout en lui montrant votre <SheetFr(EventItem,12,2001411,1,1)/> pour obtenir de sa part la permission de travailler sur ses ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat."
4,"TEXT_BANIXA502_01510_SEQ_04","L'installation d'artisanat est désormais à votre disposition. Servez-vous des matériaux pour créer deux <SheetFr(ItemHQ,12, 8113,2,1)/> et les livrer à Duzal Meyean, au centre d'essais d'Ehcatl.
* <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Fyrbryda si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: spécialité.</Emphasis>"
5,"TEXT_BANIXA502_01510_SEQ_05","Vous avez remis <SheetFr(ItemHQ,2,8113,2,1)/> à Duzal Meyean, qui était surpris par la qualité de votre travail. Il vous a avoué n'avoir jamais eu une grande estime pour les artisans humains, mais il s'est rendu à l'évidence et a finalement reconnu votre talent."
6,"TEXT_BANIXA502_01510_SEQ_06",""
7,"TEXT_BANIXA502_01510_SEQ_07",""
8,"TEXT_BANIXA502_01510_SEQ_08",""
9,"TEXT_BANIXA502_01510_SEQ_09",""
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23,"TEXT_BANIXA502_01510_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANIXA502_01510_TODO_00","Parler à Fyrbryda"
25,"TEXT_BANIXA502_01510_TODO_01","Couper <SheetFr(EventItem,1,2001412,2,1)/>"
26,"TEXT_BANIXA502_01510_TODO_02","Couper <SheetFr(EventItem,1,2001413,2,1)/>"
27,"TEXT_BANIXA502_01510_TODO_03","Apporter le bois et les matériaux à Fyrbryda"
28,"TEXT_BANIXA502_01510_TODO_04","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8113,2,1)/><Else/>Apporter <SheetFr(ItemHQ,2, 8113,2,1)/> à Duzal Meyean</If>"
29,"TEXT_BANIXA502_01510_TODO_05",""
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48,"TEXT_BANIXA502_01510_DUZALMEYEAN_000_000","<If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Ç'ui-là</If> est exactement la personne que ç'ui-ci voulait voir<Indent/>! L'cockpit du Dezul Qualan est quasiment terminé, mais y a b'soin d'deux <SheetFr(Item,12,8113,2,1)/> d'la meilleure qualité qui soit<Indent/>!"
49,"TEXT_BANIXA502_01510_DUZALMEYEAN_000_010","Attention, que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If> n'aille pas croire qu'ceux-ci vont installer une simple lampe à huile là-d'dans. Un incendie en plein vol, et c'est la fin du rêve des Planeurs<Indent/>! C'est pour ça qu'il faut une protection métallique à même de contenir la moindre étincelle."
50,"TEXT_BANIXA502_01510_DUZALMEYEAN_000_020","C'est pas n'importe quelle huile qui peut brûler suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment longtemps à haute altitude, et celle qu'cet imbécile d'Rozol s'est procurée fait pas du tout l'affaire<Indent/>! Il va falloir en produire d'meilleure qualité."
51,"TEXT_BANIXA502_01510_DUZALMEYEAN_000_030","Tazel a un plan pour améliorer l'cockpit, mais ça veut aussi dire qu'il va falloir revoir une grande partie des pièces<Indent/>! Du coup, il faut à ceux-ci des cales en bois pour maintenir l'système d'éclairage en place."
52,"TEXT_BANIXA502_01510_DUZALMEYEAN_000_040","Pour faire du travail sérieux, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If> doit utiliser les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat d'La Forge de diamant, au Glas des revenants. Qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> d'mande la permission à Fyrbryda et l'tour s'ra joué<Indent/>!"
53,"TEXT_BANIXA502_01510_DUZALMEYEAN_000_050","<If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Ç'ui-là</If> doit utiliser les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat d'La Forge de diamant, au Glas des revenants. Qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> d'mande la permission à Fyrbryda et l'tour s'ra joué<Indent/>!"
54,"TEXT_BANIXA502_01510_FYRBRYDA_000_060","Bien le <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Tu es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ici juste pour me voir<Indent/>?<Indent/>... Je te taquine, je sais très bien que tu es de passage pour emprunter mes ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat."
55,"TEXT_BANIXA502_01510_FYRBRYDA_000_061","Pour cela, tu vas d'abord devoir me rendre un petit service. C'est la règle, ici."
56,"TEXT_BANIXA502_01510_FYRBRYDA_000_062","Aujourd'hui, j'aimerais que tu m'apportes quinze <SheetFr(EventItem,12,2001412,2,1)/> et cinq <SheetFr(EventItem,12,2001413,2,1)/> qui serviront à notre plan d'agrandissement du Glas."
57,"TEXT_BANIXA502_01510_FYRBRYDA_000_063","Il y a un petit coin où le bois est par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement robuste, au sud-est de L'Enchevêtrement. Je te conseille de t'y rendre car tu n'auras que l'embarras du choix pour donner des coups de hachette."
58,"TEXT_BANIXA502_01510_FYRBRYDA_000_070","J'aimerais que tu m'apportes quinze <SheetFr(EventItem,12,2001412,2,1)/> et cinq <SheetFr(EventItem,12,2001413,2,1)/> qui serviront à notre plan d'agrandissement du Glas."
59,"TEXT_BANIXA502_01510_FYRBRYDA_000_071","Il y a un petit coin où le bois est par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement robuste, au sud-est de L'Enchevêtrement. Je te conseille de t'y rendre car tu n'auras que l'embarras du choix pour donner des coups de hachette."
60,"TEXT_BANIXA502_01510_FYRBRYDA_000_090","Quel plaisir de te revoir si tôt. Alors, tu as pu couper le bois que je t'ai demandé<Indent/>?"
61,"TEXT_BANIXA502_01510_FYRBRYDA_000_091","Parfait, c'est exactement ce qu'il me fallait<Indent/>! Dans ce cas, les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat sont à toi. Prends tes matériaux et mets-toi au travail sans plus attendre<Indent/>!"
62,"TEXT_BANIXA502_01510_FYRBRYDA_000_100","Si tu n'as plus assez de matériaux où si tu désires remettre ton travail à plus tard, c'est à moi que tu dois t'adresser."
63,"TEXT_BANIXA502_01510_FYRBRYDA_100_100","Satisfait<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de ton travail<Indent/>? C'est un plaisir de rendre service aux artisans de passage en mettant à leur disposition nos équipements. S'il y a quelque problème que ce soit, viens me le faire savoir, d'accord<Indent/>?"
64,"TEXT_BANIXA502_01510_DUZALMEYEAN_000_130","Ah, revoilà <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If>. Vu l'air satisfait sur son visage, j'imagine qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> a réussi à fabriquer deux <SheetFr(Item,12,8113,2,1)/> dignes de c'nom<Indent/>?"
65,"TEXT_BANIXA502_01510_DUZALMEYEAN_000_131","... Crrroac<Indent/>! Les autres avaient pas menti... Ç'ui-ci a jamais cru les humains capables d'grandes choses et était plutôt sceptique, mais il doit s'rendre à l'évidence<Indent/>: <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If> a la trempe d'un maître artisan. Ceux-ci auront encore besoin d'son concours pour achever l'chantier du Dezul Qualan<Indent/>!"
66,"TEXT_BANIXA502_01510_POPMESSAGE_000_200","Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat."
67,"TEXT_BANIXA502_01510_SYSTEM_200_200","Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter."
68,"TEXT_BANIXA502_01510_SYSTEM_000_900","La classe de botaniste est nécessaire pour terminer cette quête.
N'oubliez pas votre hachette<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_BANIXA502_01510_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> * <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 15 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 48 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis> Duzal Meyean a besoin de votre aide.
5 1 TEXT_BANIXA502_01510_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Duzal Meyean vous a choisi<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour fabriquer deux <SheetFr(ItemHQ,12,8113,2,1)/>. Pour remplir cette mission, commencez par vous rendre à La Forge de diamant, au Glas des revenants, puis obtenez la permission de Fyrbryda pour vous servir des équipements d'artisanat de l'endroit.
6 2 TEXT_BANIXA502_01510_SEQ_02 Avant de vous laisser utiliser les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat de La Forge de diamant, Fyrbryda veut que vous lui apportiez quinze branches et cinq rondins de mangrove que vous pourrez couper au sud-est de L'Enchevêtrement.
7 3 TEXT_BANIXA502_01510_SEQ_03 Vous avez coupé le bois requis par Fyrbryda. Retournez à La Forge de diamant pour lui donner <SheetFr(EventItem,2,2001412,2,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001413,2,1)/>, tout en lui montrant votre <SheetFr(EventItem,12,2001411,1,1)/> pour obtenir de sa part la permission de travailler sur ses ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat.
8 4 TEXT_BANIXA502_01510_SEQ_04 L'installation d'artisanat est désormais à votre disposition. Servez-vous des matériaux pour créer deux <SheetFr(ItemHQ,12, 8113,2,1)/> et les livrer à Duzal Meyean, au centre d'essais d'Ehcatl. * <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Fyrbryda si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: spécialité.</Emphasis>
9 5 TEXT_BANIXA502_01510_SEQ_05 Vous avez remis <SheetFr(ItemHQ,2,8113,2,1)/> à Duzal Meyean, qui était surpris par la qualité de votre travail. Il vous a avoué n'avoir jamais eu une grande estime pour les artisans humains, mais il s'est rendu à l'évidence et a finalement reconnu votre talent.
10 6 TEXT_BANIXA502_01510_SEQ_06
11 7 TEXT_BANIXA502_01510_SEQ_07
12 8 TEXT_BANIXA502_01510_SEQ_08
13 9 TEXT_BANIXA502_01510_SEQ_09
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19 15 TEXT_BANIXA502_01510_SEQ_15
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26 22 TEXT_BANIXA502_01510_SEQ_22
27 23 TEXT_BANIXA502_01510_SEQ_23
28 24 TEXT_BANIXA502_01510_TODO_00 Parler à Fyrbryda
29 25 TEXT_BANIXA502_01510_TODO_01 Couper <SheetFr(EventItem,1,2001412,2,1)/>
30 26 TEXT_BANIXA502_01510_TODO_02 Couper <SheetFr(EventItem,1,2001413,2,1)/>
31 27 TEXT_BANIXA502_01510_TODO_03 Apporter le bois et les matériaux à Fyrbryda
32 28 TEXT_BANIXA502_01510_TODO_04 <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8113,2,1)/><Else/>Apporter <SheetFr(ItemHQ,2, 8113,2,1)/> à Duzal Meyean</If>
33 29 TEXT_BANIXA502_01510_TODO_05
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52 48 TEXT_BANIXA502_01510_DUZALMEYEAN_000_000 <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Ç'ui-là</If> est exactement la personne que ç'ui-ci voulait voir<Indent/>! L'cockpit du Dezul Qualan est quasiment terminé, mais y a b'soin d'deux <SheetFr(Item,12,8113,2,1)/> d'la meilleure qualité qui soit<Indent/>!
53 49 TEXT_BANIXA502_01510_DUZALMEYEAN_000_010 Attention, que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If> n'aille pas croire qu'ceux-ci vont installer une simple lampe à huile là-d'dans. Un incendie en plein vol, et c'est la fin du rêve des Planeurs<Indent/>! C'est pour ça qu'il faut une protection métallique à même de contenir la moindre étincelle.
54 50 TEXT_BANIXA502_01510_DUZALMEYEAN_000_020 C'est pas n'importe quelle huile qui peut brûler suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment longtemps à haute altitude, et celle qu'cet imbécile d'Rozol s'est procurée fait pas du tout l'affaire<Indent/>! Il va falloir en produire d'meilleure qualité.
55 51 TEXT_BANIXA502_01510_DUZALMEYEAN_000_030 Tazel a un plan pour améliorer l'cockpit, mais ça veut aussi dire qu'il va falloir revoir une grande partie des pièces<Indent/>! Du coup, il faut à ceux-ci des cales en bois pour maintenir l'système d'éclairage en place.
56 52 TEXT_BANIXA502_01510_DUZALMEYEAN_000_040 Pour faire du travail sérieux, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If> doit utiliser les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat d'La Forge de diamant, au Glas des revenants. Qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> d'mande la permission à Fyrbryda et l'tour s'ra joué<Indent/>!
57 53 TEXT_BANIXA502_01510_DUZALMEYEAN_000_050 <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Ç'ui-là</If> doit utiliser les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat d'La Forge de diamant, au Glas des revenants. Qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> d'mande la permission à Fyrbryda et l'tour s'ra joué<Indent/>!
58 54 TEXT_BANIXA502_01510_FYRBRYDA_000_060 Bien le <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Tu es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ici juste pour me voir<Indent/>?<Indent/>... Je te taquine, je sais très bien que tu es de passage pour emprunter mes ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat.
59 55 TEXT_BANIXA502_01510_FYRBRYDA_000_061 Pour cela, tu vas d'abord devoir me rendre un petit service. C'est la règle, ici.
60 56 TEXT_BANIXA502_01510_FYRBRYDA_000_062 Aujourd'hui, j'aimerais que tu m'apportes quinze <SheetFr(EventItem,12,2001412,2,1)/> et cinq <SheetFr(EventItem,12,2001413,2,1)/> qui serviront à notre plan d'agrandissement du Glas.
61 57 TEXT_BANIXA502_01510_FYRBRYDA_000_063 Il y a un petit coin où le bois est par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement robuste, au sud-est de L'Enchevêtrement. Je te conseille de t'y rendre car tu n'auras que l'embarras du choix pour donner des coups de hachette.
62 58 TEXT_BANIXA502_01510_FYRBRYDA_000_070 J'aimerais que tu m'apportes quinze <SheetFr(EventItem,12,2001412,2,1)/> et cinq <SheetFr(EventItem,12,2001413,2,1)/> qui serviront à notre plan d'agrandissement du Glas.
63 59 TEXT_BANIXA502_01510_FYRBRYDA_000_071 Il y a un petit coin où le bois est par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement robuste, au sud-est de L'Enchevêtrement. Je te conseille de t'y rendre car tu n'auras que l'embarras du choix pour donner des coups de hachette.
64 60 TEXT_BANIXA502_01510_FYRBRYDA_000_090 Quel plaisir de te revoir si tôt. Alors, tu as pu couper le bois que je t'ai demandé<Indent/>?
65 61 TEXT_BANIXA502_01510_FYRBRYDA_000_091 Parfait, c'est exactement ce qu'il me fallait<Indent/>! Dans ce cas, les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat sont à toi. Prends tes matériaux et mets-toi au travail sans plus attendre<Indent/>!
66 62 TEXT_BANIXA502_01510_FYRBRYDA_000_100 Si tu n'as plus assez de matériaux où si tu désires remettre ton travail à plus tard, c'est à moi que tu dois t'adresser.
67 63 TEXT_BANIXA502_01510_FYRBRYDA_100_100 Satisfait<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de ton travail<Indent/>? C'est un plaisir de rendre service aux artisans de passage en mettant à leur disposition nos équipements. S'il y a quelque problème que ce soit, viens me le faire savoir, d'accord<Indent/>?
68 64 TEXT_BANIXA502_01510_DUZALMEYEAN_000_130 Ah, revoilà <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If>. Vu l'air satisfait sur son visage, j'imagine qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> a réussi à fabriquer deux <SheetFr(Item,12,8113,2,1)/> dignes de c'nom<Indent/>?
69 65 TEXT_BANIXA502_01510_DUZALMEYEAN_000_131 ... Crrroac<Indent/>! Les autres avaient pas menti... Ç'ui-ci a jamais cru les humains capables d'grandes choses et était plutôt sceptique, mais il doit s'rendre à l'évidence<Indent/>: <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If> a la trempe d'un maître artisan. Ceux-ci auront encore besoin d'son concours pour achever l'chantier du Dezul Qualan<Indent/>!
70 66 TEXT_BANIXA502_01510_POPMESSAGE_000_200 Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat.
71 67 TEXT_BANIXA502_01510_SYSTEM_200_200 Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter.
72 68 TEXT_BANIXA502_01510_SYSTEM_000_900 La classe de botaniste est nécessaire pour terminer cette quête. N'oubliez pas votre hachette<Indent/>!
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0,"TEXT_BANIXA503_01511_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
* <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 15 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 48 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis>
Duzal Meyean a un travail important à vous confier."
1,"TEXT_BANIXA503_01511_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
Duzal Meyean vous a demandé de fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1,8114,1,1)/>. Pour cela, allez à la rencontre de Fyrbryda, au Glas des revenants, pour obtenir de sa part la permission d'utiliser les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat de La Forge de diamant."
2,"TEXT_BANIXA503_01511_SEQ_02","Fyrbryda a accepté de vous laisser vous servir de ses équipements d'artisanat à condition que vous lui apportiez quinze <SheetFr(EventItem,12,2001415,2,1)/> et cinq <SheetFr(EventItem,12,2001416,2,1)/>. Vous pourrez les extraire au sud-est de L'Enchevêtrement."
3,"TEXT_BANIXA503_01511_SEQ_03","Vous avez extrait les cristaux que Fyrbryda vous avait commandés. Il est temps de retourner à La Forge de diamant pour lui apporter <SheetFr(EventItem,2,2001415,2,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001416,2,1)/>, sans oublier de lui montrer votre <SheetFr(EventItem,12,2001414,1,1)/> pour qu'elle vous laisse travailler sur ses équipements d'artisanat."
4,"TEXT_BANIXA503_01511_SEQ_04","Tout est prêt pour que vous commenciez à travailler. En vous servant des matériaux, fabriquez <SheetFr(ItemHQ,1, 8114,1,1)/> et remettez-le à Duzal Meyean, au centre d'essais d'Ehcatl.
* <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Fyrbryda si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: spécialité.</Emphasis>"
5,"TEXT_BANIXA503_01511_SEQ_05","En inspectant votre <SheetFr(ItemHQ,12,8114,1,1)/>, Duzal Meyean a compris que, tout comme les Planeurs d'Ehcatl, vous n'étiez <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> à faire aucune concession pour que le Dezul Qualan soit le plus majestueux aéronef ayant jamais vu le jour. L'artisan en chef ixal fera très sûrement à nouveau appel à vos services."
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7,"TEXT_BANIXA503_01511_SEQ_07",""
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24,"TEXT_BANIXA503_01511_TODO_00","Parler à Fyrbryda"
25,"TEXT_BANIXA503_01511_TODO_01","Extraire <SheetFr(EventItem,1,2001415,2,1)/>"
26,"TEXT_BANIXA503_01511_TODO_02","Extraire <SheetFr(EventItem,1,2001416,2,1)/>"
27,"TEXT_BANIXA503_01511_TODO_03","Apporter <SheetFr(EventItem,2,2001415,2,1)/>, <SheetFr(EventItem,2,2001416,2,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001414,1,1)/> à Fyrbryda"
28,"TEXT_BANIXA503_01511_TODO_04","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8114,1,1)/><Else/>Apporter <SheetFr(ItemHQ,2, 8114,1,1)/> à Duzal Meyean</If>"
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48,"TEXT_BANIXA503_01511_DUZALMEYEAN_000_000","<If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Ç'ui-là</If> tombe à pic<Indent/>! Ç'ui-ci a grand b'soin d'<SheetFr(Item,1,8114,1,1)/> de haute qualité pour faire respirer les machines au céruleum du Dezul Qualan. Ç'ui-ci fournit les matériaux, donc <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If> aura qu'à se concentrer sur c'qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> sait faire de mieux<Indent/>!"
49,"TEXT_BANIXA503_01511_DUZALMEYEAN_000_010","La pièce en question est un pot d'échappement. Les artisans des Planeurs ont bien essayé d'en fabriquer différents modèles, mais ils était soit trop lourds, soit pas assez résistants. <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Ç'ui-là</If> a compris c'qu'on attend d'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If><Indent/>?"
50,"TEXT_BANIXA503_01511_DUZALMEYEAN_000_020","La pièce en question est un joint en caoutchouc pour éviter qu'les gaz fuient entre les machines et l'pot d'échappement. C'est pas un truc qui va durer éter<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, mais faudra qu'il soit assez résistant pour supporter au moins une cinquantaine de vols. <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Ç'ui-là</If> a compris c'qu'on attend d'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If><Indent/>?"
51,"TEXT_BANIXA503_01511_DUZALMEYEAN_000_030","La pièce en question est une attache qui servira à fixer l'pot à la structure de l'aéronef. Si elle est pas assez souple pour résister aux vibrations, c'est tout le système d'échappement qui va s'disloquer<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Ç'ui-là</If> a compris c'qu'on attend d'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If><Indent/>?"
52,"TEXT_BANIXA503_01511_DUZALMEYEAN_000_040","Bien sûr, pas question d'faire des concessions sur la qualité pour l'Dezul Qualan<Indent/>! Seules les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat d'La Forge de diamant, au Glas des revenants, s'ront à même de satisfaire les attentes de ç'ui-ci. Qu'<If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If> montre ses matériaux à Fyrbryda pour obtenir l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion d's'en servir."
53,"TEXT_BANIXA503_01511_DUZALMEYEAN_000_050","Pas question d'faire des concessions sur la qualité pour l'Dezul Qualan<Indent/>! Seules les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat d'La Forge de diamant, au Glas des Rev'nants, s'ront à même de satisfaire les attentes de ç'ui-ci. Qu'<If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If> montre ses matériaux à Fyrbryda pour obtenir l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion d's'en servir."
54,"TEXT_BANIXA503_01511_FYRBRYDA_000_060","Qu'est-ce qui t'amène, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>? Une subite envie de faire de l'artisanat<Indent/>? Un client impatient<Indent/>? Les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions de La Forge de diamant sont à toi, à condition que tu effectues un petit travail pour moi."
55,"TEXT_BANIXA503_01511_FYRBRYDA_000_061","Il y a en ce moment au Glas des revenants une pénurie de cristaux, ce qui n'aide pas nos projets d'agrandissement. Ce que j'attends de toi est très simple."
56,"TEXT_BANIXA503_01511_FYRBRYDA_000_062","Pourrais-tu extraire quinze <SheetFr(EventItem,12,2001415,2,1)/> et cinq <SheetFr(EventItem,12,2001416,2,1)/><Indent/>? Cela devrait suffire à renflouer un peu nos stocks pour le moment."
57,"TEXT_BANIXA503_01511_FYRBRYDA_000_063","Je ne suis pas une spécialiste, mais j'ai déjà entendu des mineurs parler d'un bon coin au sud-est de L'Enchevêtrement. Peut-être que tu devrais aller tenter ta chance là-bas<Indent/>? Bonne chance à toi en tout cas<Indent/>!"
58,"TEXT_BANIXA503_01511_FYRBRYDA_000_070","Pourrais-tu extraire quinze <SheetFr(EventItem,12,2001415,2,1)/> et cinq <SheetFr(EventItem,12,2001416,2,1)/><Indent/>? Je te conseille d'aller donner tes coups de pioche au sud-est de L'Enchevêtrement. Bonne chance à toi<Indent/>!"
59,"TEXT_BANIXA503_01511_FYRBRYDA_000_090","Ça alors, tu as fait vite. J'espère que tu as réussi à extraire ces fameux cristaux<Indent/>?"
60,"TEXT_BANIXA503_01511_FYRBRYDA_000_091","Le compte y est, c'est parfait. J'ai bien fait de te confier ce travail<Indent/>! Maintenant, les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat sont à toi, comme promis. Reprends tes matériaux et fais de ton mieux<Indent/>!"
61,"TEXT_BANIXA503_01511_FYRBRYDA_000_100","Au cas où tu manquerais de matériaux ou si jamais tu désires revenir travailler une autre fois, viens frapper à ma porte et je m'occuperai de tout."
62,"TEXT_BANIXA503_01511_FYRBRYDA_100_100","Tu en as terminé avec ton travail<Indent/>? Je te recommande chaudement d'aller livrer ton commanditaire dans les plus brefs délais. Il n'est jamais bon de remettre au lendemain les choses qu'on peut faire im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>!"
63,"TEXT_BANIXA503_01511_DUZALMEYEAN_000_130","Alors, où est <SheetFr(Item,6,8114,1,1)/><Indent/>!? Ç'ui-ci savait bien qu'il aurait jamais dû confier c'genre de travail à <If(PlayerParameter(4))>une<Else/>un</If> sans-plumes<Indent/>!"
64,"TEXT_BANIXA503_01511_DUZALMEYEAN_000_131","Croac<Indent/>? On dirait que ç'ui-ci a parlé trop vite. À observer cette pièce de près, on voit illico qu'<If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If> a pas non plus l'intention d'faire des concessions<Indent/>! Tant mieux, c'est avec des artisans comme <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If> qu'ceux-ci réaliseront leur rêve de dev'nir plus légers qu'le vent<Indent/>!"
65,"TEXT_BANIXA503_01511_POPMESSAGE_000_200","Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat."
66,"TEXT_BANIXA503_01511_SYSTEM_200_200","Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter."
67,"TEXT_BANIXA503_01511_SYSTEM_000_900","La classe de mineur est nécessaire pour terminer cette quête.
N'oubliez pas votre pioche<Indent/>!"
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4 0 TEXT_BANIXA503_01511_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> * <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 15 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 48 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis> Duzal Meyean a un travail important à vous confier.
5 1 TEXT_BANIXA503_01511_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Duzal Meyean vous a demandé de fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1,8114,1,1)/>. Pour cela, allez à la rencontre de Fyrbryda, au Glas des revenants, pour obtenir de sa part la permission d'utiliser les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat de La Forge de diamant.
6 2 TEXT_BANIXA503_01511_SEQ_02 Fyrbryda a accepté de vous laisser vous servir de ses équipements d'artisanat à condition que vous lui apportiez quinze <SheetFr(EventItem,12,2001415,2,1)/> et cinq <SheetFr(EventItem,12,2001416,2,1)/>. Vous pourrez les extraire au sud-est de L'Enchevêtrement.
7 3 TEXT_BANIXA503_01511_SEQ_03 Vous avez extrait les cristaux que Fyrbryda vous avait commandés. Il est temps de retourner à La Forge de diamant pour lui apporter <SheetFr(EventItem,2,2001415,2,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001416,2,1)/>, sans oublier de lui montrer votre <SheetFr(EventItem,12,2001414,1,1)/> pour qu'elle vous laisse travailler sur ses équipements d'artisanat.
8 4 TEXT_BANIXA503_01511_SEQ_04 Tout est prêt pour que vous commenciez à travailler. En vous servant des matériaux, fabriquez <SheetFr(ItemHQ,1, 8114,1,1)/> et remettez-le à Duzal Meyean, au centre d'essais d'Ehcatl. * <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Fyrbryda si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: spécialité.</Emphasis>
9 5 TEXT_BANIXA503_01511_SEQ_05 En inspectant votre <SheetFr(ItemHQ,12,8114,1,1)/>, Duzal Meyean a compris que, tout comme les Planeurs d'Ehcatl, vous n'étiez <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> à faire aucune concession pour que le Dezul Qualan soit le plus majestueux aéronef ayant jamais vu le jour. L'artisan en chef ixal fera très sûrement à nouveau appel à vos services.
10 6 TEXT_BANIXA503_01511_SEQ_06
11 7 TEXT_BANIXA503_01511_SEQ_07
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25 21 TEXT_BANIXA503_01511_SEQ_21
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28 24 TEXT_BANIXA503_01511_TODO_00 Parler à Fyrbryda
29 25 TEXT_BANIXA503_01511_TODO_01 Extraire <SheetFr(EventItem,1,2001415,2,1)/>
30 26 TEXT_BANIXA503_01511_TODO_02 Extraire <SheetFr(EventItem,1,2001416,2,1)/>
31 27 TEXT_BANIXA503_01511_TODO_03 Apporter <SheetFr(EventItem,2,2001415,2,1)/>, <SheetFr(EventItem,2,2001416,2,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001414,1,1)/> à Fyrbryda
32 28 TEXT_BANIXA503_01511_TODO_04 <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8114,1,1)/><Else/>Apporter <SheetFr(ItemHQ,2, 8114,1,1)/> à Duzal Meyean</If>
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52 48 TEXT_BANIXA503_01511_DUZALMEYEAN_000_000 <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Ç'ui-là</If> tombe à pic<Indent/>! Ç'ui-ci a grand b'soin d'<SheetFr(Item,1,8114,1,1)/> de haute qualité pour faire respirer les machines au céruleum du Dezul Qualan. Ç'ui-ci fournit les matériaux, donc <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If> aura qu'à se concentrer sur c'qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> sait faire de mieux<Indent/>!
53 49 TEXT_BANIXA503_01511_DUZALMEYEAN_000_010 La pièce en question est un pot d'échappement. Les artisans des Planeurs ont bien essayé d'en fabriquer différents modèles, mais ils était soit trop lourds, soit pas assez résistants. <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Ç'ui-là</If> a compris c'qu'on attend d'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If><Indent/>?
54 50 TEXT_BANIXA503_01511_DUZALMEYEAN_000_020 La pièce en question est un joint en caoutchouc pour éviter qu'les gaz fuient entre les machines et l'pot d'échappement. C'est pas un truc qui va durer éter<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, mais faudra qu'il soit assez résistant pour supporter au moins une cinquantaine de vols. <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Ç'ui-là</If> a compris c'qu'on attend d'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If><Indent/>?
55 51 TEXT_BANIXA503_01511_DUZALMEYEAN_000_030 La pièce en question est une attache qui servira à fixer l'pot à la structure de l'aéronef. Si elle est pas assez souple pour résister aux vibrations, c'est tout le système d'échappement qui va s'disloquer<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Ç'ui-là</If> a compris c'qu'on attend d'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If><Indent/>?
56 52 TEXT_BANIXA503_01511_DUZALMEYEAN_000_040 Bien sûr, pas question d'faire des concessions sur la qualité pour l'Dezul Qualan<Indent/>! Seules les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat d'La Forge de diamant, au Glas des revenants, s'ront à même de satisfaire les attentes de ç'ui-ci. Qu'<If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If> montre ses matériaux à Fyrbryda pour obtenir l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion d's'en servir.
57 53 TEXT_BANIXA503_01511_DUZALMEYEAN_000_050 Pas question d'faire des concessions sur la qualité pour l'Dezul Qualan<Indent/>! Seules les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat d'La Forge de diamant, au Glas des Rev'nants, s'ront à même de satisfaire les attentes de ç'ui-ci. Qu'<If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If> montre ses matériaux à Fyrbryda pour obtenir l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion d's'en servir.
58 54 TEXT_BANIXA503_01511_FYRBRYDA_000_060 Qu'est-ce qui t'amène, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>? Une subite envie de faire de l'artisanat<Indent/>? Un client impatient<Indent/>? Les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions de La Forge de diamant sont à toi, à condition que tu effectues un petit travail pour moi.
59 55 TEXT_BANIXA503_01511_FYRBRYDA_000_061 Il y a en ce moment au Glas des revenants une pénurie de cristaux, ce qui n'aide pas nos projets d'agrandissement. Ce que j'attends de toi est très simple.
60 56 TEXT_BANIXA503_01511_FYRBRYDA_000_062 Pourrais-tu extraire quinze <SheetFr(EventItem,12,2001415,2,1)/> et cinq <SheetFr(EventItem,12,2001416,2,1)/><Indent/>? Cela devrait suffire à renflouer un peu nos stocks pour le moment.
61 57 TEXT_BANIXA503_01511_FYRBRYDA_000_063 Je ne suis pas une spécialiste, mais j'ai déjà entendu des mineurs parler d'un bon coin au sud-est de L'Enchevêtrement. Peut-être que tu devrais aller tenter ta chance là-bas<Indent/>? Bonne chance à toi en tout cas<Indent/>!
62 58 TEXT_BANIXA503_01511_FYRBRYDA_000_070 Pourrais-tu extraire quinze <SheetFr(EventItem,12,2001415,2,1)/> et cinq <SheetFr(EventItem,12,2001416,2,1)/><Indent/>? Je te conseille d'aller donner tes coups de pioche au sud-est de L'Enchevêtrement. Bonne chance à toi<Indent/>!
63 59 TEXT_BANIXA503_01511_FYRBRYDA_000_090 Ça alors, tu as fait vite. J'espère que tu as réussi à extraire ces fameux cristaux<Indent/>?
64 60 TEXT_BANIXA503_01511_FYRBRYDA_000_091 Le compte y est, c'est parfait. J'ai bien fait de te confier ce travail<Indent/>! Maintenant, les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat sont à toi, comme promis. Reprends tes matériaux et fais de ton mieux<Indent/>!
65 61 TEXT_BANIXA503_01511_FYRBRYDA_000_100 Au cas où tu manquerais de matériaux ou si jamais tu désires revenir travailler une autre fois, viens frapper à ma porte et je m'occuperai de tout.
66 62 TEXT_BANIXA503_01511_FYRBRYDA_100_100 Tu en as terminé avec ton travail<Indent/>? Je te recommande chaudement d'aller livrer ton commanditaire dans les plus brefs délais. Il n'est jamais bon de remettre au lendemain les choses qu'on peut faire im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>!
67 63 TEXT_BANIXA503_01511_DUZALMEYEAN_000_130 Alors, où est <SheetFr(Item,6,8114,1,1)/><Indent/>!? Ç'ui-ci savait bien qu'il aurait jamais dû confier c'genre de travail à <If(PlayerParameter(4))>une<Else/>un</If> sans-plumes<Indent/>!
68 64 TEXT_BANIXA503_01511_DUZALMEYEAN_000_131 Croac<Indent/>? On dirait que ç'ui-ci a parlé trop vite. À observer cette pièce de près, on voit illico qu'<If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If> a pas non plus l'intention d'faire des concessions<Indent/>! Tant mieux, c'est avec des artisans comme <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If> qu'ceux-ci réaliseront leur rêve de dev'nir plus légers qu'le vent<Indent/>!
69 65 TEXT_BANIXA503_01511_POPMESSAGE_000_200 Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat.
70 66 TEXT_BANIXA503_01511_SYSTEM_200_200 Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter.
71 67 TEXT_BANIXA503_01511_SYSTEM_000_900 La classe de mineur est nécessaire pour terminer cette quête. N'oubliez pas votre pioche<Indent/>!
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0,"TEXT_BANIXA504_01512_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
* <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 15 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 48 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis>
Duzal Meyean a besoin de vous pour faire face à une situation imprévue."
1,"TEXT_BANIXA504_01512_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
Suite à un vice de conception, Duzal Meyean veut que vous fabriquiez deux <SheetFr(ItemHQ,12, 8115,2,1)/>. Rendez-vous à La Forge de diamant, au Glas des revenants, et demandez à Fyrbryda l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion d'utiliser ses ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat."
2,"TEXT_BANIXA504_01512_SEQ_02","Fyrbryda est prête à vous laisser utiliser les équipements de La Forge de diamant en échange d'un simple service. Partez à la chasse aux <SheetFr(BNpcName,12, 237,2,1)/> dans L'Enchevêtrement pour obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001418,1,1)/>."
3,"TEXT_BANIXA504_01512_SEQ_03","Vous avez obtenu <SheetFr(EventItem,2,2001418,1,1)/>. Allez l'apporter à Fyrbryda tout en lui montrant votre <SheetFr(EventItem,12,2001417,1,1)/> afin qu'elle vous donne sa bénédiction pour vous servir des ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat de La Forge de diamant."
4,"TEXT_BANIXA504_01512_SEQ_04","Tout est prêt pour que vous commenciez à travailler. En vous servant des matériaux, fabriquez deux <SheetFr(ItemHQ,12, 8115,2,1)/> et remettez-les à Duzal Meyean, au centre d'essais d'Ehcatl.
* <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Fyrbryda si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: spécialité.</Emphasis>"
5,"TEXT_BANIXA504_01512_SEQ_05","Duzal Meyean était satisfait des <SheetFr(ItemHQ,12,8115,2,1)/> que vous lui avez apportés. Grâce à vous, le problème de conception du Dezul Qualan n'aura pas de con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces. L'Ixal vous a aussi confié être au départ réticent à l'idée de s'attacher les services d'artisans humains, mais avoir maintenant compris pourquoi Sezul Totoloc avait pris cette décision."
6,"TEXT_BANIXA504_01512_SEQ_06",""
7,"TEXT_BANIXA504_01512_SEQ_07",""
8,"TEXT_BANIXA504_01512_SEQ_08",""
9,"TEXT_BANIXA504_01512_SEQ_09",""
10,"TEXT_BANIXA504_01512_SEQ_10",""
11,"TEXT_BANIXA504_01512_SEQ_11",""
12,"TEXT_BANIXA504_01512_SEQ_12",""
13,"TEXT_BANIXA504_01512_SEQ_13",""
14,"TEXT_BANIXA504_01512_SEQ_14",""
15,"TEXT_BANIXA504_01512_SEQ_15",""
16,"TEXT_BANIXA504_01512_SEQ_16",""
17,"TEXT_BANIXA504_01512_SEQ_17",""
18,"TEXT_BANIXA504_01512_SEQ_18",""
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20,"TEXT_BANIXA504_01512_SEQ_20",""
21,"TEXT_BANIXA504_01512_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANIXA504_01512_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANIXA504_01512_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANIXA504_01512_TODO_00","Parler à Fyrbryda"
25,"TEXT_BANIXA504_01512_TODO_01","Obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001418,1,1)/> sur <SheetFr(BNpcName,1, 237,1,1)/>"
26,"TEXT_BANIXA504_01512_TODO_02","Apporter <SheetFr(EventItem,2,2001418,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001417,1,1)/> à Fyrbryda"
27,"TEXT_BANIXA504_01512_TODO_03","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8115,2,1)/><Else/>Apporter <SheetFr(ItemHQ,2, 8115,2,1)/> à Duzal Meyean</If>"
28,"TEXT_BANIXA504_01512_TODO_04",""
29,"TEXT_BANIXA504_01512_TODO_05",""
30,"TEXT_BANIXA504_01512_TODO_06",""
31,"TEXT_BANIXA504_01512_TODO_07",""
32,"TEXT_BANIXA504_01512_TODO_08",""
33,"TEXT_BANIXA504_01512_TODO_09",""
34,"TEXT_BANIXA504_01512_TODO_10",""
35,"TEXT_BANIXA504_01512_TODO_11",""
36,"TEXT_BANIXA504_01512_TODO_12",""
37,"TEXT_BANIXA504_01512_TODO_13",""
38,"TEXT_BANIXA504_01512_TODO_14",""
39,"TEXT_BANIXA504_01512_TODO_15",""
40,"TEXT_BANIXA504_01512_TODO_16",""
41,"TEXT_BANIXA504_01512_TODO_17",""
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43,"TEXT_BANIXA504_01512_TODO_19",""
44,"TEXT_BANIXA504_01512_TODO_20",""
45,"TEXT_BANIXA504_01512_TODO_21",""
46,"TEXT_BANIXA504_01512_TODO_22",""
47,"TEXT_BANIXA504_01512_TODO_23",""
48,"TEXT_BANIXA504_01512_DUZALMEYEAN_000_000","Ah, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If> arrive au meilleur moment<Indent/>! Ç'ui-ci a b'soin d'deux <SheetFr(Item,12, 8115,2,1)/>, et c'est urgent<Indent/>! Bien sûr, pas question d'faire de concessions sur la qualité, seul le meilleur sied au Dezul Qualan."
49,"TEXT_BANIXA504_01512_DUZALMEYEAN_000_010","Comme <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If> sait sûrement, faut parfois évacuer l'carburant pour alléger l'appareil en cas d'urgence. Y s'trouve que l'système qu'ceux-ci ont choisi pour l'Dezul Qualan a un vice d'conception<Indent/>! Pour remédier à c'problème, va falloir qu'<If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If> fabrique des câbles métalliques."
50,"TEXT_BANIXA504_01512_DUZALMEYEAN_000_020","Comme <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If> sait sûrement, faut parfois évacuer l'carburant pour alléger l'appareil en cas d'urgence. Y s'trouve que l'système qu'ceux-ci ont choisi pour l'Dezul Qualan a un vice d'conception<Indent/>! Pour remédier à c'problème, va falloir qu'<If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If> fabrique une solution capable d'empêcher l'inflammation du céruleum."
51,"TEXT_BANIXA504_01512_DUZALMEYEAN_000_030","Comme <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If> sait sûrement, faut parfois évacuer l'carburant pour alléger l'appareil en cas d'urgence. Y s'trouve que l'système qu'ceux-ci ont choisi pour l'Dezul Qualan a un vice d'conception<Indent/>! Pour remédier à c'problème, va falloir qu'<If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If> fabrique des sangles pour maintenir tout l'ensemble en place."
52,"TEXT_BANIXA504_01512_DUZALMEYEAN_000_040","Les matériaux sont fournis, donc <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If> n'a qu'à s'soucier d'fabriquer les meilleures pièces possible<Indent/>! Et pour ça, y a pas d'meilleur endroit qu'La Forge de diamant, au Glas des revenants."
53,"TEXT_BANIXA504_01512_DUZALMEYEAN_000_041","Pour utiliser les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If> devra obtenir la permission d'une Roegadyne nommée Fyrbryda. Bonne chance à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If><Indent/>!"
54,"TEXT_BANIXA504_01512_DUZALMEYEAN_000_050","Pour utiliser les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat d'La Forge de diamant, au Glas des revenants, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If> doit obtenir la permission d'une Roegadyne nommée Fyrbryda. Bonne chance<Indent/>!"
55,"TEXT_BANIXA504_01512_FYRBRYDA_000_060","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. C'est toujours un plaisir d'avoir des visiteurs intéressés par La Forge de diamant. Mais avant de te laisser t'en servir, je dois te demander un petit service, c'est la règle ici."
56,"TEXT_BANIXA504_01512_FYRBRYDA_000_061","Pourrais-tu m'apporter <SheetFr(EventItem,1,2001418,1,1)/><Indent/>? Une fois séché, il fera une corde d'une solidité à toute épreuve."
57,"TEXT_BANIXA504_01512_FYRBRYDA_000_062","Tu as déjà remarqué ces cordes accrochées entre les bâtiments près de l'entrée du Glas<Indent/>? Comme certains aventuriers s'amusent à marcher en équilibre dessus, il faut ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment les remplacer pour éviter un accident."
58,"TEXT_BANIXA504_01512_FYRBRYDA_000_063","Je te conseille L'Enchevêtrement, au sud-ouest d'ici, pour la chasse au <SheetFr(BNpcName,12, 237,1,1)/>. Cela ne devrait pas être difficile, je suis sûre que tu en as vu d'autres."
59,"TEXT_BANIXA504_01512_FYRBRYDA_000_070","Avant d'utiliser nos ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat, tu dois m'apporter <SheetFr(EventItem,1,2001418,1,1)/>. Tu ne devrais pas avoir trop de mal à le trouver en terrassant quelques-uns de ces monstres vers L'Enchevêtrement, au sud-ouest du Glas."
60,"TEXT_BANIXA504_01512_FYRBRYDA_000_090","Te revoilà<Indent/>! Je savais bien que ça serait un jeu d'enfant pour <If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If> comme toi. Allez, montre-moi le sarment et les matériaux que tu comptes utiliser."
61,"TEXT_BANIXA504_01512_FYRBRYDA_000_095","Ouah, il est énorme<Indent/>! Je me demande toujours comment vous autres trouvez assez de place pour mettre tous ces trucs dans vos sacs... Bon, les matériaux sont en règle, donc tu peux t'en servir à ta guise. Merci<Indent/>!"
62,"TEXT_BANIXA504_01512_FYRBRYDA_000_100","Tu n'as plus assez de matériaux<Indent/>? À moins que tu veuilles travailler plus longtemps<Indent/>? Quoi qu'il en soit, si tu as quelque problème que ce soit, n'hésite pas à faire appel à moi<Indent/>!"
63,"TEXT_BANIXA504_01512_FYRBRYDA_100_100","Tu as fini, on dirait. Heureu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> du résultat<Indent/>? Dans ce cas n'attends pas pour livrer ton commanditaire, il n'en sera que plus satisfait<Indent/>!"
64,"TEXT_BANIXA504_01512_DUZALMEYEAN_000_130","Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If> fasse voir im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à ç'ui-ci <SheetFr(Item,2,8115,2,1)/> qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> amène."
65,"TEXT_BANIXA504_01512_DUZALMEYEAN_000_131","... Très bien, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If> a su faire honneur à sa réputation. Grâce à ses efforts, l'système d'évacuation d'urgence du Dezul Qualan va pouvoir être entièrement revu."
66,"TEXT_BANIXA504_01512_DUZALMEYEAN_000_132","Ç'ui-ci était farouchement opposé à l'idée d'faire appel à des artisans humains, mais il comprend mieux maintenant pourquoi oncle Sezul a défendu son idée bec et griffes... Ç'ui-ci n'oubliera pas ce qu'il doit à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If> quand il fendra l'vent à bord du Dezul Qualan<Indent/>!"
67,"TEXT_BANIXA504_01512_POPMESSAGE_000_200","Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat."
68,"TEXT_BANIXA504_01512_SYSTEM_200_200","Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter."
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4 0 TEXT_BANIXA504_01512_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> * <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 15 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 48 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis> Duzal Meyean a besoin de vous pour faire face à une situation imprévue.
5 1 TEXT_BANIXA504_01512_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Suite à un vice de conception, Duzal Meyean veut que vous fabriquiez deux <SheetFr(ItemHQ,12, 8115,2,1)/>. Rendez-vous à La Forge de diamant, au Glas des revenants, et demandez à Fyrbryda l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion d'utiliser ses ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat.
6 2 TEXT_BANIXA504_01512_SEQ_02 Fyrbryda est prête à vous laisser utiliser les équipements de La Forge de diamant en échange d'un simple service. Partez à la chasse aux <SheetFr(BNpcName,12, 237,2,1)/> dans L'Enchevêtrement pour obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001418,1,1)/>.
7 3 TEXT_BANIXA504_01512_SEQ_03 Vous avez obtenu <SheetFr(EventItem,2,2001418,1,1)/>. Allez l'apporter à Fyrbryda tout en lui montrant votre <SheetFr(EventItem,12,2001417,1,1)/> afin qu'elle vous donne sa bénédiction pour vous servir des ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat de La Forge de diamant.
8 4 TEXT_BANIXA504_01512_SEQ_04 Tout est prêt pour que vous commenciez à travailler. En vous servant des matériaux, fabriquez deux <SheetFr(ItemHQ,12, 8115,2,1)/> et remettez-les à Duzal Meyean, au centre d'essais d'Ehcatl. * <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Fyrbryda si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: spécialité.</Emphasis>
9 5 TEXT_BANIXA504_01512_SEQ_05 Duzal Meyean était satisfait des <SheetFr(ItemHQ,12,8115,2,1)/> que vous lui avez apportés. Grâce à vous, le problème de conception du Dezul Qualan n'aura pas de con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces. L'Ixal vous a aussi confié être au départ réticent à l'idée de s'attacher les services d'artisans humains, mais avoir maintenant compris pourquoi Sezul Totoloc avait pris cette décision.
10 6 TEXT_BANIXA504_01512_SEQ_06
11 7 TEXT_BANIXA504_01512_SEQ_07
12 8 TEXT_BANIXA504_01512_SEQ_08
13 9 TEXT_BANIXA504_01512_SEQ_09
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28 24 TEXT_BANIXA504_01512_TODO_00 Parler à Fyrbryda
29 25 TEXT_BANIXA504_01512_TODO_01 Obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001418,1,1)/> sur <SheetFr(BNpcName,1, 237,1,1)/>
30 26 TEXT_BANIXA504_01512_TODO_02 Apporter <SheetFr(EventItem,2,2001418,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001417,1,1)/> à Fyrbryda
31 27 TEXT_BANIXA504_01512_TODO_03 <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8115,2,1)/><Else/>Apporter <SheetFr(ItemHQ,2, 8115,2,1)/> à Duzal Meyean</If>
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45 41 TEXT_BANIXA504_01512_TODO_17
46 42 TEXT_BANIXA504_01512_TODO_18
47 43 TEXT_BANIXA504_01512_TODO_19
48 44 TEXT_BANIXA504_01512_TODO_20
49 45 TEXT_BANIXA504_01512_TODO_21
50 46 TEXT_BANIXA504_01512_TODO_22
51 47 TEXT_BANIXA504_01512_TODO_23
52 48 TEXT_BANIXA504_01512_DUZALMEYEAN_000_000 Ah, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If> arrive au meilleur moment<Indent/>! Ç'ui-ci a b'soin d'deux <SheetFr(Item,12, 8115,2,1)/>, et c'est urgent<Indent/>! Bien sûr, pas question d'faire de concessions sur la qualité, seul le meilleur sied au Dezul Qualan.
53 49 TEXT_BANIXA504_01512_DUZALMEYEAN_000_010 Comme <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If> sait sûrement, faut parfois évacuer l'carburant pour alléger l'appareil en cas d'urgence. Y s'trouve que l'système qu'ceux-ci ont choisi pour l'Dezul Qualan a un vice d'conception<Indent/>! Pour remédier à c'problème, va falloir qu'<If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If> fabrique des câbles métalliques.
54 50 TEXT_BANIXA504_01512_DUZALMEYEAN_000_020 Comme <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If> sait sûrement, faut parfois évacuer l'carburant pour alléger l'appareil en cas d'urgence. Y s'trouve que l'système qu'ceux-ci ont choisi pour l'Dezul Qualan a un vice d'conception<Indent/>! Pour remédier à c'problème, va falloir qu'<If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If> fabrique une solution capable d'empêcher l'inflammation du céruleum.
55 51 TEXT_BANIXA504_01512_DUZALMEYEAN_000_030 Comme <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If> sait sûrement, faut parfois évacuer l'carburant pour alléger l'appareil en cas d'urgence. Y s'trouve que l'système qu'ceux-ci ont choisi pour l'Dezul Qualan a un vice d'conception<Indent/>! Pour remédier à c'problème, va falloir qu'<If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If> fabrique des sangles pour maintenir tout l'ensemble en place.
56 52 TEXT_BANIXA504_01512_DUZALMEYEAN_000_040 Les matériaux sont fournis, donc <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If> n'a qu'à s'soucier d'fabriquer les meilleures pièces possible<Indent/>! Et pour ça, y a pas d'meilleur endroit qu'La Forge de diamant, au Glas des revenants.
57 53 TEXT_BANIXA504_01512_DUZALMEYEAN_000_041 Pour utiliser les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If> devra obtenir la permission d'une Roegadyne nommée Fyrbryda. Bonne chance à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If><Indent/>!
58 54 TEXT_BANIXA504_01512_DUZALMEYEAN_000_050 Pour utiliser les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat d'La Forge de diamant, au Glas des revenants, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If> doit obtenir la permission d'une Roegadyne nommée Fyrbryda. Bonne chance<Indent/>!
59 55 TEXT_BANIXA504_01512_FYRBRYDA_000_060 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. C'est toujours un plaisir d'avoir des visiteurs intéressés par La Forge de diamant. Mais avant de te laisser t'en servir, je dois te demander un petit service, c'est la règle ici.
60 56 TEXT_BANIXA504_01512_FYRBRYDA_000_061 Pourrais-tu m'apporter <SheetFr(EventItem,1,2001418,1,1)/><Indent/>? Une fois séché, il fera une corde d'une solidité à toute épreuve.
61 57 TEXT_BANIXA504_01512_FYRBRYDA_000_062 Tu as déjà remarqué ces cordes accrochées entre les bâtiments près de l'entrée du Glas<Indent/>? Comme certains aventuriers s'amusent à marcher en équilibre dessus, il faut ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment les remplacer pour éviter un accident.
62 58 TEXT_BANIXA504_01512_FYRBRYDA_000_063 Je te conseille L'Enchevêtrement, au sud-ouest d'ici, pour la chasse au <SheetFr(BNpcName,12, 237,1,1)/>. Cela ne devrait pas être difficile, je suis sûre que tu en as vu d'autres.
63 59 TEXT_BANIXA504_01512_FYRBRYDA_000_070 Avant d'utiliser nos ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat, tu dois m'apporter <SheetFr(EventItem,1,2001418,1,1)/>. Tu ne devrais pas avoir trop de mal à le trouver en terrassant quelques-uns de ces monstres vers L'Enchevêtrement, au sud-ouest du Glas.
64 60 TEXT_BANIXA504_01512_FYRBRYDA_000_090 Te revoilà<Indent/>! Je savais bien que ça serait un jeu d'enfant pour <If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If> comme toi. Allez, montre-moi le sarment et les matériaux que tu comptes utiliser.
65 61 TEXT_BANIXA504_01512_FYRBRYDA_000_095 Ouah, il est énorme<Indent/>! Je me demande toujours comment vous autres trouvez assez de place pour mettre tous ces trucs dans vos sacs... Bon, les matériaux sont en règle, donc tu peux t'en servir à ta guise. Merci<Indent/>!
66 62 TEXT_BANIXA504_01512_FYRBRYDA_000_100 Tu n'as plus assez de matériaux<Indent/>? À moins que tu veuilles travailler plus longtemps<Indent/>? Quoi qu'il en soit, si tu as quelque problème que ce soit, n'hésite pas à faire appel à moi<Indent/>!
67 63 TEXT_BANIXA504_01512_FYRBRYDA_100_100 Tu as fini, on dirait. Heureu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> du résultat<Indent/>? Dans ce cas n'attends pas pour livrer ton commanditaire, il n'en sera que plus satisfait<Indent/>!
68 64 TEXT_BANIXA504_01512_DUZALMEYEAN_000_130 Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If> fasse voir im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à ç'ui-ci <SheetFr(Item,2,8115,2,1)/> qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> amène.
69 65 TEXT_BANIXA504_01512_DUZALMEYEAN_000_131 ... Très bien, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If> a su faire honneur à sa réputation. Grâce à ses efforts, l'système d'évacuation d'urgence du Dezul Qualan va pouvoir être entièrement revu.
70 66 TEXT_BANIXA504_01512_DUZALMEYEAN_000_132 Ç'ui-ci était farouchement opposé à l'idée d'faire appel à des artisans humains, mais il comprend mieux maintenant pourquoi oncle Sezul a défendu son idée bec et griffes... Ç'ui-ci n'oubliera pas ce qu'il doit à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If> quand il fendra l'vent à bord du Dezul Qualan<Indent/>!
71 67 TEXT_BANIXA504_01512_POPMESSAGE_000_200 Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat.
72 68 TEXT_BANIXA504_01512_SYSTEM_200_200 Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter.
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0,"TEXT_BANIXA505_01513_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
* <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 15 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 48 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis>
Duzal Meyean veut voir de quoi vous êtes capable."
1,"TEXT_BANIXA505_01513_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
Duzal Meyean vous a mis<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au défi de fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1,8117,1,1)/> pour le Dezul Qualan. Pour cela, vous allez devoir vous rendre à La Forge de diamant, au Glas des revenants, et obtenir de Fyrbryda la permission de vous servir des équipements d'artisanat locaux."
2,"TEXT_BANIXA505_01513_SEQ_02","Avant de vous laisser utiliser ses ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions, Fyrbryda vous a confié une mission risquée. Rendez-vous près de Castrum Centri pour obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001420,1,1)/> dans <SheetFr(EObj,1,2004479,1,1)/> tout en vous débarrassant des importuns qui vous auraient repéré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
3,"TEXT_BANIXA505_01513_SEQ_03","Vous avez réussi à mettre la main sur <SheetFr(EventItem,2,2001420,1,1)/> désirée par Fyrbryda. Retournez à La Forge de diamant pour la lui remettre, en même temps que votre <SheetFr(EventItem,12,2001419,1,1)/>."
4,"TEXT_BANIXA505_01513_SEQ_04","Tout est prêt pour que vous commenciez à travailler. En vous servant des matériaux, fabriquez <SheetFr(ItemHQ,1, 8117,1,1)/> et remettez-le à Duzal Meyean, au centre d'essais d'Ehcatl.
* <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Fyrbryda si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: spécialité.</Emphasis>"
5,"TEXT_BANIXA505_01513_SEQ_05","Vous avez remis <SheetFr(ItemHQ,2, 8117,1,1)/> à Duzal Meyean, qui a bien remarqué que vous aviez payé de votre personne pour répondre à sa demande. Reconnaissant, il vous a dit qu'il était agré<SoftHyphen/>a<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment surpris que les Planeurs puissent faire une bonne équipe avec les humains et que vous pouviez être <If(PlayerParameter(4))>fière<Else/>fier</If> du travail accompli."
6,"TEXT_BANIXA505_01513_SEQ_06",""
7,"TEXT_BANIXA505_01513_SEQ_07",""
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23,"TEXT_BANIXA505_01513_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANIXA505_01513_TODO_00","Parler à Fyrbryda"
25,"TEXT_BANIXA505_01513_TODO_01","Obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001420,1,1)/> dans <SheetFr(EObj,1,2004479,1,1)/> près de Castrum Centri"
26,"TEXT_BANIXA505_01513_TODO_02","Apporter <SheetFr(EventItem,2,2001420,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001419,1,1)/> à Fyrbryda"
27,"TEXT_BANIXA505_01513_TODO_03","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8117,1,1)/><Else/>Apporter <SheetFr(ItemHQ,2, 8117,1,1)/> à Duzal Meyean</If>"
28,"TEXT_BANIXA505_01513_TODO_04",""
29,"TEXT_BANIXA505_01513_TODO_05",""
30,"TEXT_BANIXA505_01513_TODO_06",""
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33,"TEXT_BANIXA505_01513_TODO_09",""
34,"TEXT_BANIXA505_01513_TODO_10",""
35,"TEXT_BANIXA505_01513_TODO_11",""
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46,"TEXT_BANIXA505_01513_TODO_22",""
47,"TEXT_BANIXA505_01513_TODO_23",""
48,"TEXT_BANIXA505_01513_DUZALMEYEAN_000_000","Hé, là<Indent/>! Si <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If> est aussi talentueu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> qu'on l'dit, qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> aille fabriquer <SheetFr(Item,1, 8117,1,1)/> d'la meilleure qualité possible sur-le-champ<Indent/>!"
49,"TEXT_BANIXA505_01513_DUZALMEYEAN_000_010","À vrai dire, ceux-ci ont déjà préparé quelques échan<SoftHyphen/>til<SoftHyphen/>lons, mais ç'ui-ci est sûr qu'il y a moyen d'faire beaucoup mieux<Indent/>! Il est même prêt à prendre le risque d'faire appel aux techniques des sans-plumes pour ça... Ce que ç'ui-ci attend d'<If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If>, c'est l'récipient en métal qui servira d'réservoir."
50,"TEXT_BANIXA505_01513_DUZALMEYEAN_000_020","À vrai dire, ceux-ci ont déjà préparé quelques échan<SoftHyphen/>til<SoftHyphen/>lons, mais ç'ui-ci est sûr qu'il y a moyen d'faire beaucoup mieux<Indent/>! Il est même prêt à prendre le risque d'faire appel aux techniques des sans-plumes pour ça... Ce que ç'ui-ci attend d'<If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If>, c'est l'enduit qui servira à rendre l'réservoir plus résistant."
51,"TEXT_BANIXA505_01513_DUZALMEYEAN_000_030","À vrai dire, ceux-ci ont déjà préparé quelques échan<SoftHyphen/>til<SoftHyphen/>lons, mais ç'ui-ci est sûr qu'il y a moyen d'faire beaucoup mieux<Indent/>! Il est même prêt à prendre le risque d'faire appel aux techniques des sans-plumes pour ça... Ce que ç'ui-ci attend d'<If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If>, c'est la caisse qui servira à abriter l'réservoir."
52,"TEXT_BANIXA505_01513_DUZALMEYEAN_000_040","Qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> s'en fasse pas pour les matériaux, c'est l'affaire des Planeurs. Le composant devra être fabriqué dans les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat d'La Forge de diamant, au Glas des revenants, après avoir obtenu l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion d'une humaine appelée Fyrbryda."
53,"TEXT_BANIXA505_01513_DUZALMEYEAN_000_050","Ç'ui-ci entrevoit certaines possibilités dans les techniques d'artisanat des sans-plumes... Qu'<If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If> lui donne raison en allant fabriquer l'composant requis à l'aide des équipements d'artisanat d'Fyrbryda, à La Forge de diamant du Glas des revenants."
54,"TEXT_BANIXA505_01513_FYRBRYDA_000_060","Bienvenue à toi, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Si tu es de passage pour utiliser nos ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat, je suis dans l'obligation de te demander un service en échange."
55,"TEXT_BANIXA505_01513_FYRBRYDA_000_061","... À te regarder, on voit tout de suite que tu n'es pas <If(PlayerParameter(4))>la première venue<Else/>le premier venu</If>. Tu veux bien te charger d'une mission corsée<Indent/>? Comme arracher <SheetFr(EventItem,1,2001420,1,1)/> aux Impériaux, par exemple<Indent/>!"
56,"TEXT_BANIXA505_01513_FYRBRYDA_000_062","C'est une demande de Rowena, qui aimerait un échantillon pour s'en inspirer dans ses recherches. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, rares sont les aventuriers prêts à risquer leur peau pour s'aventurer dans une base de l'Empire..."
57,"TEXT_BANIXA505_01513_FYRBRYDA_000_063","Tu devrais pouvoir trouver <SheetFr(EventItem,6,2001420,1,1)/> à l'intérieur d'<SheetFr(EObj,1,2004479,1,1)/>, près de Castrum Centri. Surtout, sois prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>..."
58,"TEXT_BANIXA505_01513_FYRBRYDA_100_062","Tu devrais pouvoir trouver <SheetFr(EventItem,6,2001420,1,1)/> à l'intérieur d'<SheetFr(EObj,1,2004479,1,1)/>, près de Castrum Centri. Surtout, sois prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>..."
59,"TEXT_BANIXA505_01513_POP_MESSAGE","Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!"
60,"TEXT_BANIXA505_01513_BALOON_000_100","À mort<Indent/>!!"
61,"TEXT_BANIXA505_01513_FYRBRYDA_000_090","Quel soulagement de te revoir<Indent/>! Je me serais sentie tellement coupable s'il t'était arrivé quelque chose..."
62,"TEXT_BANIXA505_01513_FYRBRYDA_000_096","Merci beaucoup<Indent/>! Je suis sûre que Rowena sera ravie. Quant aux ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat, elles sont à toi<Indent/>! Tu as bien mérité le droit de t'en servir."
63,"TEXT_BANIXA505_01513_FYRBRYDA_000_110","Si tu manques de matériaux ou si tu as besoin de plus de temps, tiens-moi au courant<Indent/>!"
64,"TEXT_BANIXA505_01513_FYRBRYDA_100_100","Fini<Indent/>? Tu n'as pas perdu de temps, dis donc. J'imagine que tu vas aller livrer ta marchandise de ce pas. Si jamais tu l'égares sur la route, reviens me voir et je trouverai une solution."
65,"TEXT_BANIXA505_01513_DUZALMEYEAN_000_130","Tiens, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If> a les traits tirés aujourd'hui... C'était si compliqué que ça d'fabriquer <SheetFr(Item,1,8117,1,1)/> à la hauteur du Dezul Qualan<Indent/>?"
66,"TEXT_BANIXA505_01513_DUZALMEYEAN_000_131","Et pourtant, quel chef-d'œuvre<Indent/>! Les sans-plumes sont décidément pleins d'ressources... <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Ç'ui-là</If> peut être <If(PlayerParameter(4))>fière d'elle<Else/>fier de lui</If>."
67,"TEXT_BANIXA505_01513_DUZALMEYEAN_000_132","Si quelqu'un avait jadis dit à ç'ui-ci qu'le Dezul Qualan naîtrait d'une alliance entre Ixali et humains, il l'aurait traité des pires noms d'oiseaux<Indent/>! Mais aujourd'hui, ç'ui-ci a jamais été aussi heureux d'se tromper... Il sera pour toujours re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If>."
68,"TEXT_BANIXA505_01513_POPMESSAGE_000_200","Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat."
69,"TEXT_BANIXA505_01513_SYSTEM_200_200","Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter."
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4 0 TEXT_BANIXA505_01513_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> * <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 15 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 48 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis> Duzal Meyean veut voir de quoi vous êtes capable.
5 1 TEXT_BANIXA505_01513_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Duzal Meyean vous a mis<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au défi de fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1,8117,1,1)/> pour le Dezul Qualan. Pour cela, vous allez devoir vous rendre à La Forge de diamant, au Glas des revenants, et obtenir de Fyrbryda la permission de vous servir des équipements d'artisanat locaux.
6 2 TEXT_BANIXA505_01513_SEQ_02 Avant de vous laisser utiliser ses ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions, Fyrbryda vous a confié une mission risquée. Rendez-vous près de Castrum Centri pour obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001420,1,1)/> dans <SheetFr(EObj,1,2004479,1,1)/> tout en vous débarrassant des importuns qui vous auraient repéré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
7 3 TEXT_BANIXA505_01513_SEQ_03 Vous avez réussi à mettre la main sur <SheetFr(EventItem,2,2001420,1,1)/> désirée par Fyrbryda. Retournez à La Forge de diamant pour la lui remettre, en même temps que votre <SheetFr(EventItem,12,2001419,1,1)/>.
8 4 TEXT_BANIXA505_01513_SEQ_04 Tout est prêt pour que vous commenciez à travailler. En vous servant des matériaux, fabriquez <SheetFr(ItemHQ,1, 8117,1,1)/> et remettez-le à Duzal Meyean, au centre d'essais d'Ehcatl. * <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Fyrbryda si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: spécialité.</Emphasis>
9 5 TEXT_BANIXA505_01513_SEQ_05 Vous avez remis <SheetFr(ItemHQ,2, 8117,1,1)/> à Duzal Meyean, qui a bien remarqué que vous aviez payé de votre personne pour répondre à sa demande. Reconnaissant, il vous a dit qu'il était agré<SoftHyphen/>a<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment surpris que les Planeurs puissent faire une bonne équipe avec les humains et que vous pouviez être <If(PlayerParameter(4))>fière<Else/>fier</If> du travail accompli.
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14 10 TEXT_BANIXA505_01513_SEQ_10
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21 17 TEXT_BANIXA505_01513_SEQ_17
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24 20 TEXT_BANIXA505_01513_SEQ_20
25 21 TEXT_BANIXA505_01513_SEQ_21
26 22 TEXT_BANIXA505_01513_SEQ_22
27 23 TEXT_BANIXA505_01513_SEQ_23
28 24 TEXT_BANIXA505_01513_TODO_00 Parler à Fyrbryda
29 25 TEXT_BANIXA505_01513_TODO_01 Obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001420,1,1)/> dans <SheetFr(EObj,1,2004479,1,1)/> près de Castrum Centri
30 26 TEXT_BANIXA505_01513_TODO_02 Apporter <SheetFr(EventItem,2,2001420,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001419,1,1)/> à Fyrbryda
31 27 TEXT_BANIXA505_01513_TODO_03 <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8117,1,1)/><Else/>Apporter <SheetFr(ItemHQ,2, 8117,1,1)/> à Duzal Meyean</If>
32 28 TEXT_BANIXA505_01513_TODO_04
33 29 TEXT_BANIXA505_01513_TODO_05
34 30 TEXT_BANIXA505_01513_TODO_06
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50 46 TEXT_BANIXA505_01513_TODO_22
51 47 TEXT_BANIXA505_01513_TODO_23
52 48 TEXT_BANIXA505_01513_DUZALMEYEAN_000_000 Hé, là<Indent/>! Si <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If> est aussi talentueu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> qu'on l'dit, qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> aille fabriquer <SheetFr(Item,1, 8117,1,1)/> d'la meilleure qualité possible sur-le-champ<Indent/>!
53 49 TEXT_BANIXA505_01513_DUZALMEYEAN_000_010 À vrai dire, ceux-ci ont déjà préparé quelques échan<SoftHyphen/>til<SoftHyphen/>lons, mais ç'ui-ci est sûr qu'il y a moyen d'faire beaucoup mieux<Indent/>! Il est même prêt à prendre le risque d'faire appel aux techniques des sans-plumes pour ça... Ce que ç'ui-ci attend d'<If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If>, c'est l'récipient en métal qui servira d'réservoir.
54 50 TEXT_BANIXA505_01513_DUZALMEYEAN_000_020 À vrai dire, ceux-ci ont déjà préparé quelques échan<SoftHyphen/>til<SoftHyphen/>lons, mais ç'ui-ci est sûr qu'il y a moyen d'faire beaucoup mieux<Indent/>! Il est même prêt à prendre le risque d'faire appel aux techniques des sans-plumes pour ça... Ce que ç'ui-ci attend d'<If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If>, c'est l'enduit qui servira à rendre l'réservoir plus résistant.
55 51 TEXT_BANIXA505_01513_DUZALMEYEAN_000_030 À vrai dire, ceux-ci ont déjà préparé quelques échan<SoftHyphen/>til<SoftHyphen/>lons, mais ç'ui-ci est sûr qu'il y a moyen d'faire beaucoup mieux<Indent/>! Il est même prêt à prendre le risque d'faire appel aux techniques des sans-plumes pour ça... Ce que ç'ui-ci attend d'<If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If>, c'est la caisse qui servira à abriter l'réservoir.
56 52 TEXT_BANIXA505_01513_DUZALMEYEAN_000_040 Qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> s'en fasse pas pour les matériaux, c'est l'affaire des Planeurs. Le composant devra être fabriqué dans les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat d'La Forge de diamant, au Glas des revenants, après avoir obtenu l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion d'une humaine appelée Fyrbryda.
57 53 TEXT_BANIXA505_01513_DUZALMEYEAN_000_050 Ç'ui-ci entrevoit certaines possibilités dans les techniques d'artisanat des sans-plumes... Qu'<If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If> lui donne raison en allant fabriquer l'composant requis à l'aide des équipements d'artisanat d'Fyrbryda, à La Forge de diamant du Glas des revenants.
58 54 TEXT_BANIXA505_01513_FYRBRYDA_000_060 Bienvenue à toi, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Si tu es de passage pour utiliser nos ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat, je suis dans l'obligation de te demander un service en échange.
59 55 TEXT_BANIXA505_01513_FYRBRYDA_000_061 ... À te regarder, on voit tout de suite que tu n'es pas <If(PlayerParameter(4))>la première venue<Else/>le premier venu</If>. Tu veux bien te charger d'une mission corsée<Indent/>? Comme arracher <SheetFr(EventItem,1,2001420,1,1)/> aux Impériaux, par exemple<Indent/>!
60 56 TEXT_BANIXA505_01513_FYRBRYDA_000_062 C'est une demande de Rowena, qui aimerait un échantillon pour s'en inspirer dans ses recherches. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, rares sont les aventuriers prêts à risquer leur peau pour s'aventurer dans une base de l'Empire...
61 57 TEXT_BANIXA505_01513_FYRBRYDA_000_063 Tu devrais pouvoir trouver <SheetFr(EventItem,6,2001420,1,1)/> à l'intérieur d'<SheetFr(EObj,1,2004479,1,1)/>, près de Castrum Centri. Surtout, sois prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>...
62 58 TEXT_BANIXA505_01513_FYRBRYDA_100_062 Tu devrais pouvoir trouver <SheetFr(EventItem,6,2001420,1,1)/> à l'intérieur d'<SheetFr(EObj,1,2004479,1,1)/>, près de Castrum Centri. Surtout, sois prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>...
63 59 TEXT_BANIXA505_01513_POP_MESSAGE Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!
64 60 TEXT_BANIXA505_01513_BALOON_000_100 À mort<Indent/>!!
65 61 TEXT_BANIXA505_01513_FYRBRYDA_000_090 Quel soulagement de te revoir<Indent/>! Je me serais sentie tellement coupable s'il t'était arrivé quelque chose...
66 62 TEXT_BANIXA505_01513_FYRBRYDA_000_096 Merci beaucoup<Indent/>! Je suis sûre que Rowena sera ravie. Quant aux ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat, elles sont à toi<Indent/>! Tu as bien mérité le droit de t'en servir.
67 63 TEXT_BANIXA505_01513_FYRBRYDA_000_110 Si tu manques de matériaux ou si tu as besoin de plus de temps, tiens-moi au courant<Indent/>!
68 64 TEXT_BANIXA505_01513_FYRBRYDA_100_100 Fini<Indent/>? Tu n'as pas perdu de temps, dis donc. J'imagine que tu vas aller livrer ta marchandise de ce pas. Si jamais tu l'égares sur la route, reviens me voir et je trouverai une solution.
69 65 TEXT_BANIXA505_01513_DUZALMEYEAN_000_130 Tiens, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If> a les traits tirés aujourd'hui... C'était si compliqué que ça d'fabriquer <SheetFr(Item,1,8117,1,1)/> à la hauteur du Dezul Qualan<Indent/>?
70 66 TEXT_BANIXA505_01513_DUZALMEYEAN_000_131 Et pourtant, quel chef-d'œuvre<Indent/>! Les sans-plumes sont décidément pleins d'ressources... <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Ç'ui-là</If> peut être <If(PlayerParameter(4))>fière d'elle<Else/>fier de lui</If>.
71 67 TEXT_BANIXA505_01513_DUZALMEYEAN_000_132 Si quelqu'un avait jadis dit à ç'ui-ci qu'le Dezul Qualan naîtrait d'une alliance entre Ixali et humains, il l'aurait traité des pires noms d'oiseaux<Indent/>! Mais aujourd'hui, ç'ui-ci a jamais été aussi heureux d'se tromper... Il sera pour toujours re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If>.
72 68 TEXT_BANIXA505_01513_POPMESSAGE_000_200 Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat.
73 69 TEXT_BANIXA505_01513_SYSTEM_200_200 Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter.
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0,"TEXT_BANIXA506_01519_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
* <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 15 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 48 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis>
Duzal Meyean a un problème que vous seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pouvez résoudre."
1,"TEXT_BANIXA506_01519_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
Duzal vous a chargé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de fabriquer deux <SheetFr(ItemHQ,12,8118,2,1)/>. Rendez-vous à La Forge de diamant, au Glas des revenants, et demandez à Fyrbryda l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion d'utiliser les équipements d'artisanat."
2,"TEXT_BANIXA506_01519_SEQ_02","Conformément au règlement de La Forge de diamant, Fyrbryda veut que vous accomplissiez une tâche avant de vous laisser utiliser les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat. Partez pour le camp dévasté, à l'est du Glas des revenants, afin de chasser trois <SheetFr(BNpcName,12,2990,2,1)/> qui ont investi les lieux."
3,"TEXT_BANIXA506_01519_SEQ_03","Vous n'avez pas eu d'autre choix que d'utiliser la force pour faire entendre raison aux présumés hérétiques qui occupaient le camp dévasté. Retournez maintenant à La Forge de diamant pour mettre au courant Fyrbryda et lui montrer vos matériaux."
4,"TEXT_BANIXA506_01519_SEQ_04","Vous pouvez maintenant faire usage de l'installation d'artisanat. Servez-vous des matériaux pour fabriquer deux <SheetFr(ItemHQ,12, 8118,2,1)/> et apportez-les à Duzal Meyean, au centre d'essais d'Ehcatl.
* <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Fyrbryda si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: spécialité.</Emphasis>"
5,"TEXT_BANIXA506_01519_SEQ_05","Quand vous lui avez remis <SheetFr(ItemHQ,2,8118,2,1)/> dont il avait besoin, Duzal Meyean a compris que son problème venait du niveau de qualité des pièces produites par les artisans des Planeurs d'Ehcatl. Grâce à votre travail, il a pris conscience de l'existence d'une nouvelle dimension dans l'artisanat et espère s'en servir pour faire du Dezul Qualan un grand chef-d'œuvre."
6,"TEXT_BANIXA506_01519_SEQ_06",""
7,"TEXT_BANIXA506_01519_SEQ_07",""
8,"TEXT_BANIXA506_01519_SEQ_08",""
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21,"TEXT_BANIXA506_01519_SEQ_21",""
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23,"TEXT_BANIXA506_01519_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANIXA506_01519_TODO_00","Parler à Fyrbryda"
25,"TEXT_BANIXA506_01519_TODO_01","Parler aux hommes aux airs d'hérétique"
26,"TEXT_BANIXA506_01519_TODO_02","Apporter <SheetFr(EventItem,2,2001421,1,1)/> à Fyrbryda"
27,"TEXT_BANIXA506_01519_TODO_03","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8118,2,1)/><Else/>Apporter <SheetFr(ItemHQ,2, 8118,2,1)/> à Duzal Meyean</If>"
28,"TEXT_BANIXA506_01519_TODO_04",""
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30,"TEXT_BANIXA506_01519_TODO_06",""
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47,"TEXT_BANIXA506_01519_TODO_23",""
48,"TEXT_BANIXA506_01519_DUZALMEYEAN_000_000","Ceux-ci ont un gros problème<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Ç'ui-là</If> leur rendrait un immense service en fabriquant deux <SheetFr(Item,12, 8118,2,1)/> de qualité supérieure... Les matériaux sont fournis, ça va de soi<Indent/>!"
49,"TEXT_BANIXA506_01519_DUZALMEYEAN_000_010","Les croquis préparatoires semblaient pourtant parfaits, mais y a quelque chose qui colle pas avec le manche... Même ç'ui-ci s'est penché sur la question, mais il a aucune idée d'où peut venir le problème."
50,"TEXT_BANIXA506_01519_DUZALMEYEAN_000_020","Les croquis préparatoires semblaient pourtant parfaits, mais y a quelque chose qui colle pas avec le lubrifiant du mécanisme... Même ç'ui-ci s'est penché sur la question, mais il a aucune idée d'où peut venir le problème."
51,"TEXT_BANIXA506_01519_DUZALMEYEAN_000_030","Les croquis préparatoires semblaient pourtant parfaits, mais y a quelque chose qui colle pas avec les cales qui maintiennent le manche... Même ç'ui-ci s'est penché sur la question, mais il a aucune idée d'où peut venir le problème."
52,"TEXT_BANIXA506_01519_DUZALMEYEAN_000_040","<If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Ç'ui-là</If> est <If(PlayerParameter(4))>la seule<Else/>le seul</If> à même de nous tirer d'ce mauvais pas<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> pourra con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner les composants à La Forge de diamant, au Glas des revenants, en s'adressant à Fyrbryda."
53,"TEXT_BANIXA506_01519_DUZALMEYEAN_000_050","<If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Ç'ui-là</If> pourra con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner les composants à La Forge de diamant, au Glas des revenants, en s'adressant à Fyrbryda."
54,"TEXT_BANIXA506_01519_FYRBRYDA_000_060","Tiens, <If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If> à l'air décidé. Tu es ici pour nos ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat, n'est-ce pas<Indent/>? Comme le veut la règle ici, je dois d'abord te demander de t'occuper d'un travail pour moi."
55,"TEXT_BANIXA506_01519_FYRBRYDA_000_061","Ces derniers temps, il n'est pas rare que les visiteurs du Glas se fassent assaillir lorsqu'ils passent à proximité du camp dévasté qui se trouve à l'ouest d'ici."
56,"TEXT_BANIXA506_01519_FYRBRYDA_000_062","Apparemment, les trois <SheetFr(BNpcName,12,2990,2,1)/> qui y ont posé leur camp depuis quelques lunes seraient à l'origine de ces attaques. Il faut absolument que cela cesse, d'autant plus que ce territoire nous appartient<Indent/>!"
57,"TEXT_BANIXA506_01519_FYRBRYDA_000_063","Pourrais-tu les convaincre de quitter les lieux<Indent/>? Si jamais ils ne se montrent pas conciliants, l'usage de la force est fortement recommandé."
58,"TEXT_BANIXA506_01519_FYRBRYDA_000_070","Pourrais-tu convaincre les trois <SheetFr(BNpcName,12,2990,2,1)/> de quitter le camp dévasté<Indent/>? Si jamais ils ne se montrent pas conciliants, l'usage de la force est fortement recommandé."
59,"TEXT_BANIXA506_01519_POP_MESSAGE","Vous êtes attaqué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
60,"TEXT_BANIXA506_01519_BNPC01519_000_100","Quoi<Indent/>!? C'est TOI qui vas foutre le camp<Indent/>!!"
61,"TEXT_BANIXA506_01519_BNPC01519_000_110","Qui ose nous déranger<Indent/>!? Tu le payeras de ta vie<Indent/>!!"
62,"TEXT_BANIXA506_01519_BNPC01519_000_120","Dégage d'ici ou je t'égorge<Indent/>!!"
63,"TEXT_BANIXA506_01519_BNPC01519_000_130","Pour qui tu te prends<Indent/>!? Tu vas le payer cher<Indent/>!!"
64,"TEXT_BANIXA506_01519_BNPC01519_000_140","Qu'on rentre chez nous<Indent/>!? On a nulle part où aller<Indent/>!!"
65,"TEXT_BANIXA506_01519_FYRBRYDA_000_090","Quel plaisir de te revoir <If(PlayerParameter(4))>saine et sauve<Else/>sain et sauf</If><Indent/>! C'était un travail dangereux, et je m'en serais voulu si tu avais été blessé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>... Mais grâce à toi, les visiteurs du Glas se sentiront plus en sécurité, maintenant."
66,"TEXT_BANIXA506_01519_FYRBRYDA_000_096","Très bien, tes matériaux sont en règle. Comme promis, tu peux faire usage de nos ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions librement dès à présent."
67,"TEXT_BANIXA506_01519_FYRBRYDA_000_110","Si tu manques de matériaux ou si tu as besoin de plus de temps pour travailler, dis-le-moi et je ferai le nécessaire."
68,"TEXT_BANIXA506_01519_FYRBRYDA_100_100","On dirait que tu as fini de travailler<Indent/>? Il ne te reste plus qu'à livrer ta marchandise, dans ce cas. Si jamais il t'arrive un problème et que tu perds quelque chose en route, reviens ici me prévenir."
69,"TEXT_BANIXA506_01519_DUZALMEYEAN_000_130","Revoilà enfin <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If><Indent/>! Ç'ui-ci espère qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> apporte de bonnes nouvelles<Indent/>?"
70,"TEXT_BANIXA506_01519_DUZALMEYEAN_000_131","Croac<Indent/>! Ç'ui-ci comprend tout maintenant<Indent/>! Il pensait pas possible d'fabriquer des composants aussi parfaits... Tout devrait fonctionner comme prévu, maintenant."
71,"TEXT_BANIXA506_01519_DUZALMEYEAN_000_132","<If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Ç'ui-là</If> est vraiment capable d'miracles. Grâce à <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If>, ç'ui-ci entrevoit tout un monde d'nouvelles possibilités dans l'artisanat... Le Dezul Qualan sera à pas en douter un immense chef-d'œuvre<Indent/>!"
72,"TEXT_BANIXA506_01519_POPMESSAGE_000_200","Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat."
73,"TEXT_BANIXA506_01519_SYSTEM_200_200","Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter."
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4 0 TEXT_BANIXA506_01519_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> * <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 15 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 48 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis> Duzal Meyean a un problème que vous seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pouvez résoudre.
5 1 TEXT_BANIXA506_01519_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Duzal vous a chargé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de fabriquer deux <SheetFr(ItemHQ,12,8118,2,1)/>. Rendez-vous à La Forge de diamant, au Glas des revenants, et demandez à Fyrbryda l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion d'utiliser les équipements d'artisanat.
6 2 TEXT_BANIXA506_01519_SEQ_02 Conformément au règlement de La Forge de diamant, Fyrbryda veut que vous accomplissiez une tâche avant de vous laisser utiliser les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat. Partez pour le camp dévasté, à l'est du Glas des revenants, afin de chasser trois <SheetFr(BNpcName,12,2990,2,1)/> qui ont investi les lieux.
7 3 TEXT_BANIXA506_01519_SEQ_03 Vous n'avez pas eu d'autre choix que d'utiliser la force pour faire entendre raison aux présumés hérétiques qui occupaient le camp dévasté. Retournez maintenant à La Forge de diamant pour mettre au courant Fyrbryda et lui montrer vos matériaux.
8 4 TEXT_BANIXA506_01519_SEQ_04 Vous pouvez maintenant faire usage de l'installation d'artisanat. Servez-vous des matériaux pour fabriquer deux <SheetFr(ItemHQ,12, 8118,2,1)/> et apportez-les à Duzal Meyean, au centre d'essais d'Ehcatl. * <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Fyrbryda si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: spécialité.</Emphasis>
9 5 TEXT_BANIXA506_01519_SEQ_05 Quand vous lui avez remis <SheetFr(ItemHQ,2,8118,2,1)/> dont il avait besoin, Duzal Meyean a compris que son problème venait du niveau de qualité des pièces produites par les artisans des Planeurs d'Ehcatl. Grâce à votre travail, il a pris conscience de l'existence d'une nouvelle dimension dans l'artisanat et espère s'en servir pour faire du Dezul Qualan un grand chef-d'œuvre.
10 6 TEXT_BANIXA506_01519_SEQ_06
11 7 TEXT_BANIXA506_01519_SEQ_07
12 8 TEXT_BANIXA506_01519_SEQ_08
13 9 TEXT_BANIXA506_01519_SEQ_09
14 10 TEXT_BANIXA506_01519_SEQ_10
15 11 TEXT_BANIXA506_01519_SEQ_11
16 12 TEXT_BANIXA506_01519_SEQ_12
17 13 TEXT_BANIXA506_01519_SEQ_13
18 14 TEXT_BANIXA506_01519_SEQ_14
19 15 TEXT_BANIXA506_01519_SEQ_15
20 16 TEXT_BANIXA506_01519_SEQ_16
21 17 TEXT_BANIXA506_01519_SEQ_17
22 18 TEXT_BANIXA506_01519_SEQ_18
23 19 TEXT_BANIXA506_01519_SEQ_19
24 20 TEXT_BANIXA506_01519_SEQ_20
25 21 TEXT_BANIXA506_01519_SEQ_21
26 22 TEXT_BANIXA506_01519_SEQ_22
27 23 TEXT_BANIXA506_01519_SEQ_23
28 24 TEXT_BANIXA506_01519_TODO_00 Parler à Fyrbryda
29 25 TEXT_BANIXA506_01519_TODO_01 Parler aux hommes aux airs d'hérétique
30 26 TEXT_BANIXA506_01519_TODO_02 Apporter <SheetFr(EventItem,2,2001421,1,1)/> à Fyrbryda
31 27 TEXT_BANIXA506_01519_TODO_03 <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8118,2,1)/><Else/>Apporter <SheetFr(ItemHQ,2, 8118,2,1)/> à Duzal Meyean</If>
32 28 TEXT_BANIXA506_01519_TODO_04
33 29 TEXT_BANIXA506_01519_TODO_05
34 30 TEXT_BANIXA506_01519_TODO_06
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42 38 TEXT_BANIXA506_01519_TODO_14
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45 41 TEXT_BANIXA506_01519_TODO_17
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47 43 TEXT_BANIXA506_01519_TODO_19
48 44 TEXT_BANIXA506_01519_TODO_20
49 45 TEXT_BANIXA506_01519_TODO_21
50 46 TEXT_BANIXA506_01519_TODO_22
51 47 TEXT_BANIXA506_01519_TODO_23
52 48 TEXT_BANIXA506_01519_DUZALMEYEAN_000_000 Ceux-ci ont un gros problème<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Ç'ui-là</If> leur rendrait un immense service en fabriquant deux <SheetFr(Item,12, 8118,2,1)/> de qualité supérieure... Les matériaux sont fournis, ça va de soi<Indent/>!
53 49 TEXT_BANIXA506_01519_DUZALMEYEAN_000_010 Les croquis préparatoires semblaient pourtant parfaits, mais y a quelque chose qui colle pas avec le manche... Même ç'ui-ci s'est penché sur la question, mais il a aucune idée d'où peut venir le problème.
54 50 TEXT_BANIXA506_01519_DUZALMEYEAN_000_020 Les croquis préparatoires semblaient pourtant parfaits, mais y a quelque chose qui colle pas avec le lubrifiant du mécanisme... Même ç'ui-ci s'est penché sur la question, mais il a aucune idée d'où peut venir le problème.
55 51 TEXT_BANIXA506_01519_DUZALMEYEAN_000_030 Les croquis préparatoires semblaient pourtant parfaits, mais y a quelque chose qui colle pas avec les cales qui maintiennent le manche... Même ç'ui-ci s'est penché sur la question, mais il a aucune idée d'où peut venir le problème.
56 52 TEXT_BANIXA506_01519_DUZALMEYEAN_000_040 <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Ç'ui-là</If> est <If(PlayerParameter(4))>la seule<Else/>le seul</If> à même de nous tirer d'ce mauvais pas<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> pourra con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner les composants à La Forge de diamant, au Glas des revenants, en s'adressant à Fyrbryda.
57 53 TEXT_BANIXA506_01519_DUZALMEYEAN_000_050 <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Ç'ui-là</If> pourra con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner les composants à La Forge de diamant, au Glas des revenants, en s'adressant à Fyrbryda.
58 54 TEXT_BANIXA506_01519_FYRBRYDA_000_060 Tiens, <If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If> à l'air décidé. Tu es ici pour nos ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat, n'est-ce pas<Indent/>? Comme le veut la règle ici, je dois d'abord te demander de t'occuper d'un travail pour moi.
59 55 TEXT_BANIXA506_01519_FYRBRYDA_000_061 Ces derniers temps, il n'est pas rare que les visiteurs du Glas se fassent assaillir lorsqu'ils passent à proximité du camp dévasté qui se trouve à l'ouest d'ici.
60 56 TEXT_BANIXA506_01519_FYRBRYDA_000_062 Apparemment, les trois <SheetFr(BNpcName,12,2990,2,1)/> qui y ont posé leur camp depuis quelques lunes seraient à l'origine de ces attaques. Il faut absolument que cela cesse, d'autant plus que ce territoire nous appartient<Indent/>!
61 57 TEXT_BANIXA506_01519_FYRBRYDA_000_063 Pourrais-tu les convaincre de quitter les lieux<Indent/>? Si jamais ils ne se montrent pas conciliants, l'usage de la force est fortement recommandé.
62 58 TEXT_BANIXA506_01519_FYRBRYDA_000_070 Pourrais-tu convaincre les trois <SheetFr(BNpcName,12,2990,2,1)/> de quitter le camp dévasté<Indent/>? Si jamais ils ne se montrent pas conciliants, l'usage de la force est fortement recommandé.
63 59 TEXT_BANIXA506_01519_POP_MESSAGE Vous êtes attaqué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
64 60 TEXT_BANIXA506_01519_BNPC01519_000_100 Quoi<Indent/>!? C'est TOI qui vas foutre le camp<Indent/>!!
65 61 TEXT_BANIXA506_01519_BNPC01519_000_110 Qui ose nous déranger<Indent/>!? Tu le payeras de ta vie<Indent/>!!
66 62 TEXT_BANIXA506_01519_BNPC01519_000_120 Dégage d'ici ou je t'égorge<Indent/>!!
67 63 TEXT_BANIXA506_01519_BNPC01519_000_130 Pour qui tu te prends<Indent/>!? Tu vas le payer cher<Indent/>!!
68 64 TEXT_BANIXA506_01519_BNPC01519_000_140 Qu'on rentre chez nous<Indent/>!? On a nulle part où aller<Indent/>!!
69 65 TEXT_BANIXA506_01519_FYRBRYDA_000_090 Quel plaisir de te revoir <If(PlayerParameter(4))>saine et sauve<Else/>sain et sauf</If><Indent/>! C'était un travail dangereux, et je m'en serais voulu si tu avais été blessé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>... Mais grâce à toi, les visiteurs du Glas se sentiront plus en sécurité, maintenant.
70 66 TEXT_BANIXA506_01519_FYRBRYDA_000_096 Très bien, tes matériaux sont en règle. Comme promis, tu peux faire usage de nos ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions librement dès à présent.
71 67 TEXT_BANIXA506_01519_FYRBRYDA_000_110 Si tu manques de matériaux ou si tu as besoin de plus de temps pour travailler, dis-le-moi et je ferai le nécessaire.
72 68 TEXT_BANIXA506_01519_FYRBRYDA_100_100 On dirait que tu as fini de travailler<Indent/>? Il ne te reste plus qu'à livrer ta marchandise, dans ce cas. Si jamais il t'arrive un problème et que tu perds quelque chose en route, reviens ici me prévenir.
73 69 TEXT_BANIXA506_01519_DUZALMEYEAN_000_130 Revoilà enfin <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If><Indent/>! Ç'ui-ci espère qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> apporte de bonnes nouvelles<Indent/>?
74 70 TEXT_BANIXA506_01519_DUZALMEYEAN_000_131 Croac<Indent/>! Ç'ui-ci comprend tout maintenant<Indent/>! Il pensait pas possible d'fabriquer des composants aussi parfaits... Tout devrait fonctionner comme prévu, maintenant.
75 71 TEXT_BANIXA506_01519_DUZALMEYEAN_000_132 <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Ç'ui-là</If> est vraiment capable d'miracles. Grâce à <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If>, ç'ui-ci entrevoit tout un monde d'nouvelles possibilités dans l'artisanat... Le Dezul Qualan sera à pas en douter un immense chef-d'œuvre<Indent/>!
76 72 TEXT_BANIXA506_01519_POPMESSAGE_000_200 Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat.
77 73 TEXT_BANIXA506_01519_SYSTEM_200_200 Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter.
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0,"TEXT_BANIXA601_01520_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
* <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 16 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 49 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis>
Jezul Ahuatan a un travail sérieux pour vous."
1,"TEXT_BANIXA601_01520_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
Jezul Ahuatan, le bras droit de Sezul Totoloc, vous a confié la mission de fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8120,1,1)/>. Pour commencer, vous allez devoir pêcher trois <SheetFr(EventItem,12,2001422,2,1)/> dans les latrines du camp de la Tête du dragon en utilisant un appât d'eau douce tel qu'<SheetFr(Item,1, 2586,1,1)/>."
2,"TEXT_BANIXA601_01520_SEQ_02","Vous avez pêché <SheetFr(EventItem,2,2001422,2,1)/> demandé<If(<Sheet(EventItem,2001422,6)/>)>e<Else/></If>s. Remettez-les maintenant à la cantinière têtue, au camp de la Tête du dragon."
3,"TEXT_BANIXA601_01520_SEQ_03","En échange de vos poissons, la cantinière têtue vous a remis <SheetFr(EventItem,2,2001423,1,1)/>. Montrez-les à Norbettaux pour qu'il vous laisse utiliser les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat du camp de la Tête du dragon."
4,"TEXT_BANIXA601_01520_SEQ_04","Vous pouvez maintenant faire usage de l'installation d'artisanat. Servez-vous des matériaux pour fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8120,1,1)/> et apportez-le à Jezul Ahuatan, au centre d'essais d'Ehcatl.
* <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Norbettaux si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: spécialité II.</Emphasis>"
5,"TEXT_BANIXA601_01520_SEQ_05","Jezul Ahuatan s'est montré im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né par la qualité de votre travail d'artisanat. Tout en faisant usage de vos talents cachés pour la pêche, vous avez pu faire en sorte qu'un élément aussi important que le système d'éjection d'urgence soit suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment fiable pour que les Planeurs d'Ehcatl puissent voler en toute sécurité<Indent/>!"
6,"TEXT_BANIXA601_01520_SEQ_06",""
7,"TEXT_BANIXA601_01520_SEQ_07",""
8,"TEXT_BANIXA601_01520_SEQ_08",""
9,"TEXT_BANIXA601_01520_SEQ_09",""
10,"TEXT_BANIXA601_01520_SEQ_10",""
11,"TEXT_BANIXA601_01520_SEQ_11",""
12,"TEXT_BANIXA601_01520_SEQ_12",""
13,"TEXT_BANIXA601_01520_SEQ_13",""
14,"TEXT_BANIXA601_01520_SEQ_14",""
15,"TEXT_BANIXA601_01520_SEQ_15",""
16,"TEXT_BANIXA601_01520_SEQ_16",""
17,"TEXT_BANIXA601_01520_SEQ_17",""
18,"TEXT_BANIXA601_01520_SEQ_18",""
19,"TEXT_BANIXA601_01520_SEQ_19",""
20,"TEXT_BANIXA601_01520_SEQ_20",""
21,"TEXT_BANIXA601_01520_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANIXA601_01520_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANIXA601_01520_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANIXA601_01520_TODO_00","Pêcher <SheetFr(EventItem,1,2001422,2,1)/>"
25,"TEXT_BANIXA601_01520_TODO_01","Apporter <SheetFr(EventItem,2,2001422,2,1)/> à la cantinière têtue"
26,"TEXT_BANIXA601_01520_TODO_02","Apporter <SheetFr(EventItem,2,2001423,1,1)/> à Norbettaux"
27,"TEXT_BANIXA601_01520_TODO_03","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8120,1,1)/><Else/>Apporter <SheetFr(ItemHQ,2, 8120,1,1)/> à Jezul Ahuatan</If>"
28,"TEXT_BANIXA601_01520_TODO_04",""
29,"TEXT_BANIXA601_01520_TODO_05",""
30,"TEXT_BANIXA601_01520_TODO_06",""
31,"TEXT_BANIXA601_01520_TODO_07",""
32,"TEXT_BANIXA601_01520_TODO_08",""
33,"TEXT_BANIXA601_01520_TODO_09",""
34,"TEXT_BANIXA601_01520_TODO_10",""
35,"TEXT_BANIXA601_01520_TODO_11",""
36,"TEXT_BANIXA601_01520_TODO_12",""
37,"TEXT_BANIXA601_01520_TODO_13",""
38,"TEXT_BANIXA601_01520_TODO_14",""
39,"TEXT_BANIXA601_01520_TODO_15",""
40,"TEXT_BANIXA601_01520_TODO_16",""
41,"TEXT_BANIXA601_01520_TODO_17",""
42,"TEXT_BANIXA601_01520_TODO_18",""
43,"TEXT_BANIXA601_01520_TODO_19",""
44,"TEXT_BANIXA601_01520_TODO_20",""
45,"TEXT_BANIXA601_01520_TODO_21",""
46,"TEXT_BANIXA601_01520_TODO_22",""
47,"TEXT_BANIXA601_01520_TODO_23",""
48,"TEXT_BANIXA601_01520_JEZULAHUATAN_000_010","Ah, <If(PlayerParameter(4))>la fameuse<Else/>le fameux</If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>... Celui-ci veut que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> fabrique <SheetFr(Item,1, 8120,1,1)/>. Un assortiment de boucles de métal pour le harnais du parachute, alors pas question de lésiner sur la qualité, <If(PlayerParameter(4))>si elle<Else/>s'il</If> voit ce que celui-ci veut dire<Indent/>?"
49,"TEXT_BANIXA601_01520_JEZULAHUATAN_000_020","Ah, <If(PlayerParameter(4))>la fameuse<Else/>le fameux</If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>... Celui-ci veut que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> fabrique <SheetFr(Item,1, 8120,1,1)/>. Un enduit pour la toile du parachute, alors pas question de lésiner sur la qualité, <If(PlayerParameter(4))>si elle<Else/>s'il</If> voit ce que celui-ci veut dire<Indent/>?"
50,"TEXT_BANIXA601_01520_JEZULAHUATAN_000_030","Ah, <If(PlayerParameter(4))>la fameuse<Else/>le fameux</If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>... Celui-ci veut que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> fabrique <SheetFr(Item,1, 8120,1,1)/>. Le plus important, la toile du parachute<Indent/>! Pas question de lésiner sur la qualité, <If(PlayerParameter(4))>si elle<Else/>s'il</If> voit ce que celui-ci veut dire<Indent/>?"
51,"TEXT_BANIXA601_01520_JEZULAHUATAN_000_040","Tataramu a assuré à celui-ci qu'une cantinière du camp de la Tête du dragon pourrait fournir les matériaux nécessaires à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> et lui montrer les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> devra utiliser. Attention, car cette cantinière est par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement têtue d'après Tataramu..."
52,"TEXT_BANIXA601_01520_JEZULAHUATAN_000_041","... Si têtue qu'elle n'aidera <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> qu'à condition qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> lui apporte trois <SheetFr(EventItem,12,2001422,2,1)/><Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> devrait pouvoir les pêcher facilement dans les latrines du camp avec un simple appât d'eau douce comme <SheetFr(Item,1, 2586,1,1)/>."
53,"TEXT_BANIXA601_01520_JEZULAHUATAN_000_050","Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> s'arrange pour fabriquer <SheetFr(Item,1, 8120,1,1)/> de haute qualité au camp de la Tête du dragon. Celui-ci l'attendra ici."
54,"TEXT_BANIXA601_01520_FISHER01520_000_070","Qu'est-ce que tu m'veux<Indent/>? Ah, t'es <If(PlayerParameter(4))>une amie<Else/>un ami</If> de Tataramu<Indent/>? Il a dû te mettre au courant que j'avais besoin de poisson, alors."
55,"TEXT_BANIXA601_01520_FISHER01520_000_071","De bien belles prises, ma foi. Ne t'en fais pas, l'endroit où tu as pêché n'a de latrines que le nom. Les poissons qui y vivent sont par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment aptes à la consommation."
56,"TEXT_BANIXA601_01520_FISHER01520_000_072","Je suppose que c'est à mon tour de tenir ma promesse, maintenant. Pour les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat, tu n'auras même pas besoin de sortir du camp<Indent/>! Adresse-toi à un certain Norbettaux et tu devrais trouver ton bonheur."
57,"TEXT_BANIXA601_01520_FISHER01520_000_080","Pour les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat, adresse-toi à un certain Norbettaux et tu devrais trouver ton bonheur."
58,"TEXT_BANIXA601_01520_NORBETTAUX_000_090","Ah, vous devez être l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> dont Tataramu m'a parlé. Bienvenue dans nos humbles ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat<Indent/>! J'espère que vous y trouverez de quoi satisfaire vos besoins."
59,"TEXT_BANIXA601_01520_NORBETTAUX_000_091","D'après ce que j'ai compris, l'objet que vous désirez fabriquer n'est pas ce qu'il y a de plus commun... Je dois vous avouer que je suis las de voir des artisans sans ambition nous rendre visite à longueur de journée, donc vous pouvez compter sur moi pour vous assister<Indent/>!"
60,"TEXT_BANIXA601_01520_NORBETTAUX_000_092","Tenez, j'ai organisé vos matériaux pour que vous puissiez travailler plus efficacement. C'est à vous de jouer, maintenant<Indent/>!"
61,"TEXT_BANIXA601_01520_NORBETTAUX_000_100","Si vous manquez de matériaux ou désirez utiliser nos équipements une autre fois, venez tout simplement me le faire savoir."
62,"TEXT_BANIXA601_01520_NORBETTAUX_100_100","Je vois que vous avez fini votre travail. Tout est prêt pour la livraison<Indent/>? Loin de moi l'idée de vous porter malchance, mais si par malheur vous perdiez votre marchandise, sachez que nos ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat vous seront grandes ouvertes."
63,"TEXT_BANIXA601_01520_JEZULAHUATAN_000_130","<If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> a-t-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> réussi à fabriquer <SheetFr(Item,2, 8120,1,1)/> de haute qualité dont j'ai besoin<Indent/>?"
64,"TEXT_BANIXA601_01520_JEZULAHUATAN_000_131","Croac<Indent/>!! Magnifique<Indent/>! Si quelqu'un doit y laisser sa peau en utilisant ce parachute, on ne pourra pas dire que c'est à cause de la mauvaise qualité des composants fournis par <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If><Indent/>!"
65,"TEXT_BANIXA601_01520_POPMESSAGE_000_200","Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat."
66,"TEXT_BANIXA601_01520_SYSTEM_200_200","Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter."
67,"TEXT_BANIXA601_01520_SYSTEM_000_900","La classe de pêcheur est nécessaire pour terminer cette quête.
N'oubliez pas votre canne à pêche et vos appâts<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_BANIXA601_01520_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> * <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 16 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 49 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis> Jezul Ahuatan a un travail sérieux pour vous.
5 1 TEXT_BANIXA601_01520_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Jezul Ahuatan, le bras droit de Sezul Totoloc, vous a confié la mission de fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8120,1,1)/>. Pour commencer, vous allez devoir pêcher trois <SheetFr(EventItem,12,2001422,2,1)/> dans les latrines du camp de la Tête du dragon en utilisant un appât d'eau douce tel qu'<SheetFr(Item,1, 2586,1,1)/>.
6 2 TEXT_BANIXA601_01520_SEQ_02 Vous avez pêché <SheetFr(EventItem,2,2001422,2,1)/> demandé<If(<Sheet(EventItem,2001422,6)/>)>e<Else/></If>s. Remettez-les maintenant à la cantinière têtue, au camp de la Tête du dragon.
7 3 TEXT_BANIXA601_01520_SEQ_03 En échange de vos poissons, la cantinière têtue vous a remis <SheetFr(EventItem,2,2001423,1,1)/>. Montrez-les à Norbettaux pour qu'il vous laisse utiliser les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat du camp de la Tête du dragon.
8 4 TEXT_BANIXA601_01520_SEQ_04 Vous pouvez maintenant faire usage de l'installation d'artisanat. Servez-vous des matériaux pour fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8120,1,1)/> et apportez-le à Jezul Ahuatan, au centre d'essais d'Ehcatl. * <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Norbettaux si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: spécialité II.</Emphasis>
9 5 TEXT_BANIXA601_01520_SEQ_05 Jezul Ahuatan s'est montré im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né par la qualité de votre travail d'artisanat. Tout en faisant usage de vos talents cachés pour la pêche, vous avez pu faire en sorte qu'un élément aussi important que le système d'éjection d'urgence soit suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment fiable pour que les Planeurs d'Ehcatl puissent voler en toute sécurité<Indent/>!
10 6 TEXT_BANIXA601_01520_SEQ_06
11 7 TEXT_BANIXA601_01520_SEQ_07
12 8 TEXT_BANIXA601_01520_SEQ_08
13 9 TEXT_BANIXA601_01520_SEQ_09
14 10 TEXT_BANIXA601_01520_SEQ_10
15 11 TEXT_BANIXA601_01520_SEQ_11
16 12 TEXT_BANIXA601_01520_SEQ_12
17 13 TEXT_BANIXA601_01520_SEQ_13
18 14 TEXT_BANIXA601_01520_SEQ_14
19 15 TEXT_BANIXA601_01520_SEQ_15
20 16 TEXT_BANIXA601_01520_SEQ_16
21 17 TEXT_BANIXA601_01520_SEQ_17
22 18 TEXT_BANIXA601_01520_SEQ_18
23 19 TEXT_BANIXA601_01520_SEQ_19
24 20 TEXT_BANIXA601_01520_SEQ_20
25 21 TEXT_BANIXA601_01520_SEQ_21
26 22 TEXT_BANIXA601_01520_SEQ_22
27 23 TEXT_BANIXA601_01520_SEQ_23
28 24 TEXT_BANIXA601_01520_TODO_00 Pêcher <SheetFr(EventItem,1,2001422,2,1)/>
29 25 TEXT_BANIXA601_01520_TODO_01 Apporter <SheetFr(EventItem,2,2001422,2,1)/> à la cantinière têtue
30 26 TEXT_BANIXA601_01520_TODO_02 Apporter <SheetFr(EventItem,2,2001423,1,1)/> à Norbettaux
31 27 TEXT_BANIXA601_01520_TODO_03 <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8120,1,1)/><Else/>Apporter <SheetFr(ItemHQ,2, 8120,1,1)/> à Jezul Ahuatan</If>
32 28 TEXT_BANIXA601_01520_TODO_04
33 29 TEXT_BANIXA601_01520_TODO_05
34 30 TEXT_BANIXA601_01520_TODO_06
35 31 TEXT_BANIXA601_01520_TODO_07
36 32 TEXT_BANIXA601_01520_TODO_08
37 33 TEXT_BANIXA601_01520_TODO_09
38 34 TEXT_BANIXA601_01520_TODO_10
39 35 TEXT_BANIXA601_01520_TODO_11
40 36 TEXT_BANIXA601_01520_TODO_12
41 37 TEXT_BANIXA601_01520_TODO_13
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49 45 TEXT_BANIXA601_01520_TODO_21
50 46 TEXT_BANIXA601_01520_TODO_22
51 47 TEXT_BANIXA601_01520_TODO_23
52 48 TEXT_BANIXA601_01520_JEZULAHUATAN_000_010 Ah, <If(PlayerParameter(4))>la fameuse<Else/>le fameux</If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>... Celui-ci veut que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> fabrique <SheetFr(Item,1, 8120,1,1)/>. Un assortiment de boucles de métal pour le harnais du parachute, alors pas question de lésiner sur la qualité, <If(PlayerParameter(4))>si elle<Else/>s'il</If> voit ce que celui-ci veut dire<Indent/>?
53 49 TEXT_BANIXA601_01520_JEZULAHUATAN_000_020 Ah, <If(PlayerParameter(4))>la fameuse<Else/>le fameux</If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>... Celui-ci veut que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> fabrique <SheetFr(Item,1, 8120,1,1)/>. Un enduit pour la toile du parachute, alors pas question de lésiner sur la qualité, <If(PlayerParameter(4))>si elle<Else/>s'il</If> voit ce que celui-ci veut dire<Indent/>?
54 50 TEXT_BANIXA601_01520_JEZULAHUATAN_000_030 Ah, <If(PlayerParameter(4))>la fameuse<Else/>le fameux</If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>... Celui-ci veut que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> fabrique <SheetFr(Item,1, 8120,1,1)/>. Le plus important, la toile du parachute<Indent/>! Pas question de lésiner sur la qualité, <If(PlayerParameter(4))>si elle<Else/>s'il</If> voit ce que celui-ci veut dire<Indent/>?
55 51 TEXT_BANIXA601_01520_JEZULAHUATAN_000_040 Tataramu a assuré à celui-ci qu'une cantinière du camp de la Tête du dragon pourrait fournir les matériaux nécessaires à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> et lui montrer les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> devra utiliser. Attention, car cette cantinière est par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement têtue d'après Tataramu...
56 52 TEXT_BANIXA601_01520_JEZULAHUATAN_000_041 ... Si têtue qu'elle n'aidera <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> qu'à condition qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> lui apporte trois <SheetFr(EventItem,12,2001422,2,1)/><Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> devrait pouvoir les pêcher facilement dans les latrines du camp avec un simple appât d'eau douce comme <SheetFr(Item,1, 2586,1,1)/>.
57 53 TEXT_BANIXA601_01520_JEZULAHUATAN_000_050 Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> s'arrange pour fabriquer <SheetFr(Item,1, 8120,1,1)/> de haute qualité au camp de la Tête du dragon. Celui-ci l'attendra ici.
58 54 TEXT_BANIXA601_01520_FISHER01520_000_070 Qu'est-ce que tu m'veux<Indent/>? Ah, t'es <If(PlayerParameter(4))>une amie<Else/>un ami</If> de Tataramu<Indent/>? Il a dû te mettre au courant que j'avais besoin de poisson, alors.
59 55 TEXT_BANIXA601_01520_FISHER01520_000_071 De bien belles prises, ma foi. Ne t'en fais pas, l'endroit où tu as pêché n'a de latrines que le nom. Les poissons qui y vivent sont par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment aptes à la consommation.
60 56 TEXT_BANIXA601_01520_FISHER01520_000_072 Je suppose que c'est à mon tour de tenir ma promesse, maintenant. Pour les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat, tu n'auras même pas besoin de sortir du camp<Indent/>! Adresse-toi à un certain Norbettaux et tu devrais trouver ton bonheur.
61 57 TEXT_BANIXA601_01520_FISHER01520_000_080 Pour les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat, adresse-toi à un certain Norbettaux et tu devrais trouver ton bonheur.
62 58 TEXT_BANIXA601_01520_NORBETTAUX_000_090 Ah, vous devez être l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> dont Tataramu m'a parlé. Bienvenue dans nos humbles ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat<Indent/>! J'espère que vous y trouverez de quoi satisfaire vos besoins.
63 59 TEXT_BANIXA601_01520_NORBETTAUX_000_091 D'après ce que j'ai compris, l'objet que vous désirez fabriquer n'est pas ce qu'il y a de plus commun... Je dois vous avouer que je suis las de voir des artisans sans ambition nous rendre visite à longueur de journée, donc vous pouvez compter sur moi pour vous assister<Indent/>!
64 60 TEXT_BANIXA601_01520_NORBETTAUX_000_092 Tenez, j'ai organisé vos matériaux pour que vous puissiez travailler plus efficacement. C'est à vous de jouer, maintenant<Indent/>!
65 61 TEXT_BANIXA601_01520_NORBETTAUX_000_100 Si vous manquez de matériaux ou désirez utiliser nos équipements une autre fois, venez tout simplement me le faire savoir.
66 62 TEXT_BANIXA601_01520_NORBETTAUX_100_100 Je vois que vous avez fini votre travail. Tout est prêt pour la livraison<Indent/>? Loin de moi l'idée de vous porter malchance, mais si par malheur vous perdiez votre marchandise, sachez que nos ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat vous seront grandes ouvertes.
67 63 TEXT_BANIXA601_01520_JEZULAHUATAN_000_130 <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> a-t-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> réussi à fabriquer <SheetFr(Item,2, 8120,1,1)/> de haute qualité dont j'ai besoin<Indent/>?
68 64 TEXT_BANIXA601_01520_JEZULAHUATAN_000_131 Croac<Indent/>!! Magnifique<Indent/>! Si quelqu'un doit y laisser sa peau en utilisant ce parachute, on ne pourra pas dire que c'est à cause de la mauvaise qualité des composants fournis par <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If><Indent/>!
69 65 TEXT_BANIXA601_01520_POPMESSAGE_000_200 Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat.
70 66 TEXT_BANIXA601_01520_SYSTEM_200_200 Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter.
71 67 TEXT_BANIXA601_01520_SYSTEM_000_900 La classe de pêcheur est nécessaire pour terminer cette quête. N'oubliez pas votre canne à pêche et vos appâts<Indent/>!
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0,"TEXT_BANIXA602_01521_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
* <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 16 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 49 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis>
Jezul Ahuatan a décidé de vous confier un travail d'artisanat."
1,"TEXT_BANIXA602_01521_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
Jezul Ahuatan vous a choisi<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour fabriquer deux <SheetFr(ItemHQ,12, 8121,2,1)/>. Parcourez les alentours du camp de la Tête du dragon pour couper quinze <SheetFr(EventItem,12,2001424,2,1)/> et cinq <SheetFr(EventItem,12,2001425,2,1)/> qui serviront d'échange contre les matériaux nécessaires."
2,"TEXT_BANIXA602_01521_SEQ_02","Vous avez coupé le bois nécessaire. Allez à la rencontre du cantinier sombre, à l'intérieur du camp de la Tête du dragon, pour lui remettre et obtenir les matériaux en échange."
3,"TEXT_BANIXA602_01521_SEQ_03","Comme promis, le cantinier sombre vous a remis <SheetFr(EventItem,1,2001435,1,1)/> en échange du bois que vous avez coupé pour lui. Allez trouver Norbettaux pour lui montrer les matériaux et obtenir sa permission d'utiliser les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat."
4,"TEXT_BANIXA602_01521_SEQ_04","L'installation d'artisanat est désormais à votre disposition. Servez-vous des matériaux pour créer deux <SheetFr(ItemHQ,12, 8121,2,1)/> et les livrer à Jezul Ahuatan, au centre d'essais d'Ehcatl.
* <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Norbettaux si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: spécialité II.</Emphasis>"
5,"TEXT_BANIXA602_01521_SEQ_05","Jezul Ahuatan était sous le charme en voyant la qualité des composants que vous lui avez remis et a loué les mérites de Sezul Totoloc qui a su s'entourer d'artisans de talent comme vous. Les Planeurs d'Ehcatl touchent au but, continuez à les aider<Indent/>!"
6,"TEXT_BANIXA602_01521_SEQ_06",""
7,"TEXT_BANIXA602_01521_SEQ_07",""
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22,"TEXT_BANIXA602_01521_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANIXA602_01521_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANIXA602_01521_TODO_00","Couper <SheetFr(EventItem,1,2001424,2,1)/>"
25,"TEXT_BANIXA602_01521_TODO_01","Couper <SheetFr(EventItem,1,2001425,2,1)/>"
26,"TEXT_BANIXA602_01521_TODO_02","Apporter <SheetFr(EventItem,2,2001424,2,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001425,2,1)/> au cantinier sombre"
27,"TEXT_BANIXA602_01521_TODO_03","Apporter <SheetFr(EventItem,2,2001435,1,1)/> à Norbettaux"
28,"TEXT_BANIXA602_01521_TODO_04","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8121,2,1)/><Else/>Apporter <SheetFr(ItemHQ,2, 8121,2,1)/> à Jezul Ahuatan</If>"
29,"TEXT_BANIXA602_01521_TODO_05",""
30,"TEXT_BANIXA602_01521_TODO_06",""
31,"TEXT_BANIXA602_01521_TODO_07",""
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33,"TEXT_BANIXA602_01521_TODO_09",""
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39,"TEXT_BANIXA602_01521_TODO_15",""
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44,"TEXT_BANIXA602_01521_TODO_20",""
45,"TEXT_BANIXA602_01521_TODO_21",""
46,"TEXT_BANIXA602_01521_TODO_22",""
47,"TEXT_BANIXA602_01521_TODO_23",""
48,"TEXT_BANIXA602_01521_JEZULAHUATAN_000_010","Ceux-ci viennent tout juste de se rendre compte que le Dezul Qualan aura besoin d'un second réservoir en cas de problème avec le premier<Indent/>! Du coup, celui-ci a décidé de confier à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> la fabrication de deux <SheetFr(Item,12, 8121,2,1)/>. Des plaques de métal épaisses, et de bonne qualité évidemment<Indent/>!"
49,"TEXT_BANIXA602_01521_JEZULAHUATAN_000_020","Ceux-ci viennent tout juste de se rendre compte que le Dezul Qualan aura besoin d'un second réservoir en cas de problème avec le premier<Indent/>! Du coup, celui-ci a décidé de confier à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> la fabrication de deux <SheetFr(Item,12, 8121,2,1)/>. Des joints en caoutchouc pour éviter les fuites de céruleum, et de bonne qualité évidemment<Indent/>!"
50,"TEXT_BANIXA602_01521_JEZULAHUATAN_000_030","Ceux-ci viennent tout juste de se rendre compte que le Dezul Qualan aura besoin d'un second réservoir en cas de problème avec le premier<Indent/>! Du coup, celui-ci a décidé de confier à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> la fabrication de deux <SheetFr(Item,12, 8121,2,1)/>. Des cales pour maintenir le réservoir en place, et de bonne qualité évidemment<Indent/>!"
51,"TEXT_BANIXA602_01521_JEZULAHUATAN_000_040","Grâce à Tataramu, celui-ci a un arrangement avec un cantinier du camp de la Tête du dragon pour les matériaux et les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat. Mais comment dire... C'est pas un type des plus joyeux, et il a sa propre idée sur la façon de faire du commerce... Il ne jure que par le troc."
52,"TEXT_BANIXA602_01521_JEZULAHUATAN_000_042","Il a promis qu'il aiderait <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> si elle lui amène quinze <SheetFr(EventItem,12,2001424,2,1)/> et cinq <SheetFr(EventItem,12,2001425,2,1)/>. Il paraît qu'il rêve de se construire une nouvelle maison..."
53,"TEXT_BANIXA602_01521_JEZULAHUATAN_000_043","<If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> devrait pouvoir facilement couper ce bois aux alentours du camp de la Tête du dragon. Une fois cela fait, il lui suffira de le remettre au cantinier sombre, pour recevoir les matériaux."
54,"TEXT_BANIXA602_01521_JEZULAHUATAN_000_050","Ces <SheetFr(Item,12, 8121,2,1)/> sont d'une importance capitale pour ceux-ci. Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> ne perde pas de temps pour couper le bois et l'apporter au cantinier sombre du camp de la Tête du dragon<Indent/>!"
55,"TEXT_BANIXA602_01521_PLANTMERCHANT01520_000_070","Brrr... Il fait si froid ici, c'est tellement déprimant... Comme tous les jours, aucun client. Je crois que c'est l'heure de fermer boutique..."
56,"TEXT_BANIXA602_01521_PLANTMERCHANT01520_000_071","Hm<Indent/>? Vous devez être l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> dont Tataramu m'a parlé... Voici vos matériaux. Pour les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat, allez trouver Norbettaux. Le reste ne me regarde pas..."
57,"TEXT_BANIXA602_01521_PLANTMERCHANT01520_000_080","Que voulez-vous<Indent/>? Pour les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat, allez trouver Norbettaux. Le reste ne me regarde pas..."
58,"TEXT_BANIXA602_01521_NORBETTAUX_000_090","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If><Indent/>! Vous devez être <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight><Indent/>? Tataramu m'a parlé de vous. Faites-moi donc voir les matériaux que vous avez apportés."
59,"TEXT_BANIXA602_01521_NORBETTAUX_000_091","Voyons voir... J'ai l'impression qu'il y en a plus que nécessaire. Tenez, prenez ça, et je garde le reste au chaud au cas où vous en auriez besoin plus tard. Nos équipements sont à votre disposition maintenant, bon courage<Indent/>!"
60,"TEXT_BANIXA602_01521_NORBETTAUX_000_100","Nos équipements sont à votre entière disposition. Si vous avez besoin de davantage de matériaux ou si vous préférez remettre votre travail à plus tard, il vous suffira de me demander<Indent/>!"
61,"TEXT_BANIXA602_01521_NORBETTAUX_100_100","Vous en avez terminé<Indent/>? Je suppose que vous allez vous mettre en route pour livrer votre client d'ici peu. Si vous deviez mal<SoftHyphen/>en<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>treu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment perdre la marchandise sur le trajet, n'hésitez pas à me le faire savoir<Indent/>!"
62,"TEXT_BANIXA602_01521_JEZULAHUATAN_000_130","Croac<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> a fait vite<Indent/>! A-t-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> réussi à fabriquer <SheetFr(Item,2, 8121,2,1)/><Indent/>?"
63,"TEXT_BANIXA602_01521_JEZULAHUATAN_000_131","Aucun doute, c'est du travail de qualité<Indent/>! Oncle Sezul ne s'est pas trompé en faisant confiance à un artisan aussi talentueux et rigoureux que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If>. Encore quelques efforts et le Dezul Qualan ne sera plus un rêve<Indent/>!"
64,"TEXT_BANIXA602_01521_POPMESSAGE_000_200","Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat."
65,"TEXT_BANIXA602_01521_SYSTEM_200_200","Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter."
66,"TEXT_BANIXA602_01521_SYSTEM_000_900","La classe de botaniste est nécessaire pour terminer cette quête.
N'oubliez pas votre hachette<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
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4 0 TEXT_BANIXA602_01521_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> * <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 16 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 49 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis> Jezul Ahuatan a décidé de vous confier un travail d'artisanat.
5 1 TEXT_BANIXA602_01521_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Jezul Ahuatan vous a choisi<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour fabriquer deux <SheetFr(ItemHQ,12, 8121,2,1)/>. Parcourez les alentours du camp de la Tête du dragon pour couper quinze <SheetFr(EventItem,12,2001424,2,1)/> et cinq <SheetFr(EventItem,12,2001425,2,1)/> qui serviront d'échange contre les matériaux nécessaires.
6 2 TEXT_BANIXA602_01521_SEQ_02 Vous avez coupé le bois nécessaire. Allez à la rencontre du cantinier sombre, à l'intérieur du camp de la Tête du dragon, pour lui remettre et obtenir les matériaux en échange.
7 3 TEXT_BANIXA602_01521_SEQ_03 Comme promis, le cantinier sombre vous a remis <SheetFr(EventItem,1,2001435,1,1)/> en échange du bois que vous avez coupé pour lui. Allez trouver Norbettaux pour lui montrer les matériaux et obtenir sa permission d'utiliser les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat.
8 4 TEXT_BANIXA602_01521_SEQ_04 L'installation d'artisanat est désormais à votre disposition. Servez-vous des matériaux pour créer deux <SheetFr(ItemHQ,12, 8121,2,1)/> et les livrer à Jezul Ahuatan, au centre d'essais d'Ehcatl. * <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Norbettaux si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: spécialité II.</Emphasis>
9 5 TEXT_BANIXA602_01521_SEQ_05 Jezul Ahuatan était sous le charme en voyant la qualité des composants que vous lui avez remis et a loué les mérites de Sezul Totoloc qui a su s'entourer d'artisans de talent comme vous. Les Planeurs d'Ehcatl touchent au but, continuez à les aider<Indent/>!
10 6 TEXT_BANIXA602_01521_SEQ_06
11 7 TEXT_BANIXA602_01521_SEQ_07
12 8 TEXT_BANIXA602_01521_SEQ_08
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14 10 TEXT_BANIXA602_01521_SEQ_10
15 11 TEXT_BANIXA602_01521_SEQ_11
16 12 TEXT_BANIXA602_01521_SEQ_12
17 13 TEXT_BANIXA602_01521_SEQ_13
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20 16 TEXT_BANIXA602_01521_SEQ_16
21 17 TEXT_BANIXA602_01521_SEQ_17
22 18 TEXT_BANIXA602_01521_SEQ_18
23 19 TEXT_BANIXA602_01521_SEQ_19
24 20 TEXT_BANIXA602_01521_SEQ_20
25 21 TEXT_BANIXA602_01521_SEQ_21
26 22 TEXT_BANIXA602_01521_SEQ_22
27 23 TEXT_BANIXA602_01521_SEQ_23
28 24 TEXT_BANIXA602_01521_TODO_00 Couper <SheetFr(EventItem,1,2001424,2,1)/>
29 25 TEXT_BANIXA602_01521_TODO_01 Couper <SheetFr(EventItem,1,2001425,2,1)/>
30 26 TEXT_BANIXA602_01521_TODO_02 Apporter <SheetFr(EventItem,2,2001424,2,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001425,2,1)/> au cantinier sombre
31 27 TEXT_BANIXA602_01521_TODO_03 Apporter <SheetFr(EventItem,2,2001435,1,1)/> à Norbettaux
32 28 TEXT_BANIXA602_01521_TODO_04 <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8121,2,1)/><Else/>Apporter <SheetFr(ItemHQ,2, 8121,2,1)/> à Jezul Ahuatan</If>
33 29 TEXT_BANIXA602_01521_TODO_05
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51 47 TEXT_BANIXA602_01521_TODO_23
52 48 TEXT_BANIXA602_01521_JEZULAHUATAN_000_010 Ceux-ci viennent tout juste de se rendre compte que le Dezul Qualan aura besoin d'un second réservoir en cas de problème avec le premier<Indent/>! Du coup, celui-ci a décidé de confier à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> la fabrication de deux <SheetFr(Item,12, 8121,2,1)/>. Des plaques de métal épaisses, et de bonne qualité évidemment<Indent/>!
53 49 TEXT_BANIXA602_01521_JEZULAHUATAN_000_020 Ceux-ci viennent tout juste de se rendre compte que le Dezul Qualan aura besoin d'un second réservoir en cas de problème avec le premier<Indent/>! Du coup, celui-ci a décidé de confier à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> la fabrication de deux <SheetFr(Item,12, 8121,2,1)/>. Des joints en caoutchouc pour éviter les fuites de céruleum, et de bonne qualité évidemment<Indent/>!
54 50 TEXT_BANIXA602_01521_JEZULAHUATAN_000_030 Ceux-ci viennent tout juste de se rendre compte que le Dezul Qualan aura besoin d'un second réservoir en cas de problème avec le premier<Indent/>! Du coup, celui-ci a décidé de confier à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> la fabrication de deux <SheetFr(Item,12, 8121,2,1)/>. Des cales pour maintenir le réservoir en place, et de bonne qualité évidemment<Indent/>!
55 51 TEXT_BANIXA602_01521_JEZULAHUATAN_000_040 Grâce à Tataramu, celui-ci a un arrangement avec un cantinier du camp de la Tête du dragon pour les matériaux et les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat. Mais comment dire... C'est pas un type des plus joyeux, et il a sa propre idée sur la façon de faire du commerce... Il ne jure que par le troc.
56 52 TEXT_BANIXA602_01521_JEZULAHUATAN_000_042 Il a promis qu'il aiderait <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> si elle lui amène quinze <SheetFr(EventItem,12,2001424,2,1)/> et cinq <SheetFr(EventItem,12,2001425,2,1)/>. Il paraît qu'il rêve de se construire une nouvelle maison...
57 53 TEXT_BANIXA602_01521_JEZULAHUATAN_000_043 <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> devrait pouvoir facilement couper ce bois aux alentours du camp de la Tête du dragon. Une fois cela fait, il lui suffira de le remettre au cantinier sombre, pour recevoir les matériaux.
58 54 TEXT_BANIXA602_01521_JEZULAHUATAN_000_050 Ces <SheetFr(Item,12, 8121,2,1)/> sont d'une importance capitale pour ceux-ci. Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> ne perde pas de temps pour couper le bois et l'apporter au cantinier sombre du camp de la Tête du dragon<Indent/>!
59 55 TEXT_BANIXA602_01521_PLANTMERCHANT01520_000_070 Brrr... Il fait si froid ici, c'est tellement déprimant... Comme tous les jours, aucun client. Je crois que c'est l'heure de fermer boutique...
60 56 TEXT_BANIXA602_01521_PLANTMERCHANT01520_000_071 Hm<Indent/>? Vous devez être l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> dont Tataramu m'a parlé... Voici vos matériaux. Pour les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat, allez trouver Norbettaux. Le reste ne me regarde pas...
61 57 TEXT_BANIXA602_01521_PLANTMERCHANT01520_000_080 Que voulez-vous<Indent/>? Pour les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat, allez trouver Norbettaux. Le reste ne me regarde pas...
62 58 TEXT_BANIXA602_01521_NORBETTAUX_000_090 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If><Indent/>! Vous devez être <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight><Indent/>? Tataramu m'a parlé de vous. Faites-moi donc voir les matériaux que vous avez apportés.
63 59 TEXT_BANIXA602_01521_NORBETTAUX_000_091 Voyons voir... J'ai l'impression qu'il y en a plus que nécessaire. Tenez, prenez ça, et je garde le reste au chaud au cas où vous en auriez besoin plus tard. Nos équipements sont à votre disposition maintenant, bon courage<Indent/>!
64 60 TEXT_BANIXA602_01521_NORBETTAUX_000_100 Nos équipements sont à votre entière disposition. Si vous avez besoin de davantage de matériaux ou si vous préférez remettre votre travail à plus tard, il vous suffira de me demander<Indent/>!
65 61 TEXT_BANIXA602_01521_NORBETTAUX_100_100 Vous en avez terminé<Indent/>? Je suppose que vous allez vous mettre en route pour livrer votre client d'ici peu. Si vous deviez mal<SoftHyphen/>en<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>treu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment perdre la marchandise sur le trajet, n'hésitez pas à me le faire savoir<Indent/>!
66 62 TEXT_BANIXA602_01521_JEZULAHUATAN_000_130 Croac<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> a fait vite<Indent/>! A-t-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> réussi à fabriquer <SheetFr(Item,2, 8121,2,1)/><Indent/>?
67 63 TEXT_BANIXA602_01521_JEZULAHUATAN_000_131 Aucun doute, c'est du travail de qualité<Indent/>! Oncle Sezul ne s'est pas trompé en faisant confiance à un artisan aussi talentueux et rigoureux que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If>. Encore quelques efforts et le Dezul Qualan ne sera plus un rêve<Indent/>!
68 64 TEXT_BANIXA602_01521_POPMESSAGE_000_200 Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat.
69 65 TEXT_BANIXA602_01521_SYSTEM_200_200 Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter.
70 66 TEXT_BANIXA602_01521_SYSTEM_000_900 La classe de botaniste est nécessaire pour terminer cette quête. N'oubliez pas votre hachette<Indent/>!
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0,"TEXT_BANIXA603_01522_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
* <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 16 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 49 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis>
Jezul Ahuatan a besoin de vous pour mettre un plan à exécution."
1,"TEXT_BANIXA603_01522_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
Jezul Ahuatan vous a confié la mission hautement importante de fabriquer deux <SheetFr(ItemHQ,12, 8122,2,1)/>. Pour obtenir les matériaux nécessaires, vous allez tout d'abord devoir extraire quinze <SheetFr(EventItem,12,2001426,2,1)/> et cinq <SheetFr(EventItem,12,2001427,2,1)/> dans les environs du camp de la Tête du dragon."
2,"TEXT_BANIXA603_01522_SEQ_02","Le minerai en votre possession, il ne vous reste plus qu'à aller le remettre au cantinier joyeux qui vous attend à l'intérieur du camp de la Tête du dragon afin qu'il vous donne les matériaux dont vous avez besoin en échange."
3,"TEXT_BANIXA603_01522_SEQ_03","Le cantinier joyeux vous a remis <SheetFr(EventItem,2,2001434,1,1)/> tout en vous recommandant de vous adresser à Norbettaux pour utiliser les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat du camp de la Tête du dragon."
4,"TEXT_BANIXA603_01522_SEQ_04","Tout est prêt pour que vous commenciez à travailler. En vous servant des matériaux, fabriquez deux <SheetFr(ItemHQ,12, 8122,2,1)/> et remettez-les à Jezul Ahuatan, au centre d'essais d'Ehcatl.
* <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Norbettaux si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: spécialité II.</Emphasis>"
5,"TEXT_BANIXA603_01522_SEQ_05","En inspectant <SheetFr(ItemHQ,2, 8122,2,1)/> de votre fabrication, Jezul Ahuatan vous a avoué qu'ils dépassaient ses espérances. Grâce à vous, le plan de Duzal pour alléger le Dezul Qualan est un grand succès, et les Planeurs ne devraient plus avoir à attendre longtemps avant de fouler à nouveau le sol de leur terre sacrée d'Ayatlan."
6,"TEXT_BANIXA603_01522_SEQ_06",""
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24,"TEXT_BANIXA603_01522_TODO_00","Extraire <SheetFr(EventItem,1,2001426,2,1)/>"
25,"TEXT_BANIXA603_01522_TODO_01","Extraire <SheetFr(EventItem,1,2001427,2,1)/>"
26,"TEXT_BANIXA603_01522_TODO_02","Apporter <SheetFr(EventItem,2,2001426,2,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001427,2,1)/> au cantinier joyeux"
27,"TEXT_BANIXA603_01522_TODO_03","Apporter <SheetFr(EventItem,2,2001434,1,1)/> à Norbettaux"
28,"TEXT_BANIXA603_01522_TODO_04","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8122,2,1)/><Else/>Apporter <SheetFr(ItemHQ,2, 8122,2,1)/> à Jezul Ahuatan</If>"
29,"TEXT_BANIXA603_01522_TODO_05",""
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48,"TEXT_BANIXA603_01522_JEZULAHUATAN_000_000","Celui-ci pensait que le Dezul Qualan était déjà la perfection incarnée, mais c'était compter sans l'esprit torturé de ce bon vieux Duzal<Indent/>! Il vient d'avoir une idée pour rendre le futur aéronef encore plus léger, sans pour autant sacrifier sa résistance aux chocs."
49,"TEXT_BANIXA603_01522_JEZULAHUATAN_000_010","Afin de mettre le plan de notre artisan en chef à exécution, il faut que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> fabrique deux <SheetFr(Item,12, 8122,2,1)/>. Des plaques de métal composite ultra léger, pour être plus précis. Mais attention<Indent/>! Ceux-ci n'accepteront que le summum de la qualité<Indent/>!"
50,"TEXT_BANIXA603_01522_JEZULAHUATAN_000_020","Afin de mettre le plan de notre artisan en chef à exécution, il faut que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> fabrique deux <SheetFr(Item,12, 8122,2,1)/>. De l'enduit éthéré qui réduira la densité des matériaux, pour être plus précis. Mais attention<Indent/>! Ceux-ci n'accepteront que le summum de la qualité<Indent/>!"
51,"TEXT_BANIXA603_01522_JEZULAHUATAN_000_030","Afin de mettre le plan de notre artisan en chef à exécution, il faut que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> fabrique deux <SheetFr(Item,12, 8122,2,1)/>. Du contreplaqué ultra léger, pour être plus précis. Mais attention<Indent/>! Ceux-ci n'accepteront que le summum de la qualité<Indent/>!"
52,"TEXT_BANIXA603_01522_JEZULAHUATAN_000_040","Tataramu a pris contact avec un cantinier du camp de la Tête du dragon. L'humain fournira les matériaux à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> en échange d'un peu de minerai, mais qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> se rassure, rien d'insurmontable."
53,"TEXT_BANIXA603_01522_JEZULAHUATAN_000_041","<If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> devra donc s'équiper de sa pioche et prospecter dans les alentours du camp de la Tête du dragon pour extraire quinze <SheetFr(EventItem,12,2001426,2,1)/> et cinq <SheetFr(EventItem,12,2001427,2,1)/>."
54,"TEXT_BANIXA603_01522_JEZULAHUATAN_000_042","Tataramu a assuré à celui-ci que le cantinier en question est un joyeux luron et qu'il sera ravi de coopérer. Les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat nécessaires à la confection des composants se trouvent aussi au camp de la Tête du dragon, donc <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> sait ce qu'il lui reste à faire<Indent/>!"
55,"TEXT_BANIXA603_01522_JEZULAHUATAN_000_050","Avant de fabriquer cette paire de <SheetFr(Item,12, 8122,2,1)/>, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> doit d'abord aller extraire du minerai autour du camp de la Tête du dragon pour ensuite l'échanger contre les matériaux. Les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat se trouvent au même endroit."
56,"TEXT_BANIXA603_01522_MINERALMERCHANT01520_000_070","♪ Dansez flocons de neige<Indent/>!
♪ Et ron ron ron<Indent/>!
♪ Dansez tous en rond<Indent/>!
Bien le <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If> à vous, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Quelle belle <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soirée<Else/>matinée</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>journée<Else/>soirée</If></If>, vous ne trouvez pas<Indent/>?"
57,"TEXT_BANIXA603_01522_MINERALMERCHANT01520_000_071","Oh, ces minerais sont pour moi<Indent/>? Vous devez être l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> dont parlait Tataramu. Dans ce cas, voici vos matériaux. Pour les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat, adressez-vous à Norbettaux. Vous verrez, c'est un chic type<Indent/>!"
58,"TEXT_BANIXA603_01522_MINERALMERCHANT01520_000_080","♪ Dansez flocons de neige<Indent/>!
♪ Et ron ron ron<Indent/>!
♪ Dansez tous en rond<Indent/>!"
59,"TEXT_BANIXA603_01522_NORBETTAUX_000_090","Bienvenue aux ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat du camp de la Tête du dragon<Indent/>! Je suppose que vous êtes ici pour fabriquer des composants d'aéronef<Indent/>? Tataramu m'a tout expliqué."
60,"TEXT_BANIXA603_01522_NORBETTAUX_000_091","Comment avez-vous trouvé le cantinier<Indent/>? Aussi joyeux qu'à son habitude<Indent/>? S'il y en a un qui est heureux au camp, c'est bien lui... Bon, laissez-moi donner un petit coup de chiffon pour que tout soit impeccable."
61,"TEXT_BANIXA603_01522_NORBETTAUX_000_092","Et voilà, tout est prêt<Indent/>! Je vous rends vos matériaux, il ne reste plus qu'à faire parler vos talents d'artisan, maintenant."
62,"TEXT_BANIXA603_01522_NORBETTAUX_000_100","Si jamais vous n'avez pas de quoi terminer votre travail ou si vous avez besoin de plus de temps, n'hésitez pas à me le faire savoir, je suis là pour ça."
63,"TEXT_BANIXA603_01522_NORBETTAUX_100_100","Si vous en avez terminé, je vous recommande de mettre les composants bien au fond de votre sac et de les apporter à votre client sur-le-champ. Vous ne voudriez pas le faire attendre, quand même<Indent/>?"
64,"TEXT_BANIXA603_01522_JEZULAHUATAN_000_130","Ah, enfin<Indent/>! Celui-ci commençait à se demander si <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> ne s'était pas transformé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en glaçon dans le Coerthas. Les <SheetFr(Item,12, 8122,2,1)/> sont prêts<Indent/>?"
65,"TEXT_BANIXA603_01522_JEZULAHUATAN_000_131","Crrroac<Indent/>! Celui-ci doit avouer qu'il n'espérait pas tant. Avec ces pièces, le Dezul Qualan sera si léger que les Planeurs pourront retrouver Ayatlan en se laissant flotter au gré du vent<Indent/>!"
66,"TEXT_BANIXA603_01522_POPMESSAGE_000_200","Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat."
67,"TEXT_BANIXA603_01522_SYSTEM_200_200","Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter."
68,"TEXT_BANIXA603_01522_SYSTEM_000_900","La classe de mineur est nécessaire pour terminer cette quête.
N'oubliez pas votre pioche<Indent/>!"
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4 0 TEXT_BANIXA603_01522_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> * <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 16 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 49 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis> Jezul Ahuatan a besoin de vous pour mettre un plan à exécution.
5 1 TEXT_BANIXA603_01522_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Jezul Ahuatan vous a confié la mission hautement importante de fabriquer deux <SheetFr(ItemHQ,12, 8122,2,1)/>. Pour obtenir les matériaux nécessaires, vous allez tout d'abord devoir extraire quinze <SheetFr(EventItem,12,2001426,2,1)/> et cinq <SheetFr(EventItem,12,2001427,2,1)/> dans les environs du camp de la Tête du dragon.
6 2 TEXT_BANIXA603_01522_SEQ_02 Le minerai en votre possession, il ne vous reste plus qu'à aller le remettre au cantinier joyeux qui vous attend à l'intérieur du camp de la Tête du dragon afin qu'il vous donne les matériaux dont vous avez besoin en échange.
7 3 TEXT_BANIXA603_01522_SEQ_03 Le cantinier joyeux vous a remis <SheetFr(EventItem,2,2001434,1,1)/> tout en vous recommandant de vous adresser à Norbettaux pour utiliser les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat du camp de la Tête du dragon.
8 4 TEXT_BANIXA603_01522_SEQ_04 Tout est prêt pour que vous commenciez à travailler. En vous servant des matériaux, fabriquez deux <SheetFr(ItemHQ,12, 8122,2,1)/> et remettez-les à Jezul Ahuatan, au centre d'essais d'Ehcatl. * <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Norbettaux si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: spécialité II.</Emphasis>
9 5 TEXT_BANIXA603_01522_SEQ_05 En inspectant <SheetFr(ItemHQ,2, 8122,2,1)/> de votre fabrication, Jezul Ahuatan vous a avoué qu'ils dépassaient ses espérances. Grâce à vous, le plan de Duzal pour alléger le Dezul Qualan est un grand succès, et les Planeurs ne devraient plus avoir à attendre longtemps avant de fouler à nouveau le sol de leur terre sacrée d'Ayatlan.
10 6 TEXT_BANIXA603_01522_SEQ_06
11 7 TEXT_BANIXA603_01522_SEQ_07
12 8 TEXT_BANIXA603_01522_SEQ_08
13 9 TEXT_BANIXA603_01522_SEQ_09
14 10 TEXT_BANIXA603_01522_SEQ_10
15 11 TEXT_BANIXA603_01522_SEQ_11
16 12 TEXT_BANIXA603_01522_SEQ_12
17 13 TEXT_BANIXA603_01522_SEQ_13
18 14 TEXT_BANIXA603_01522_SEQ_14
19 15 TEXT_BANIXA603_01522_SEQ_15
20 16 TEXT_BANIXA603_01522_SEQ_16
21 17 TEXT_BANIXA603_01522_SEQ_17
22 18 TEXT_BANIXA603_01522_SEQ_18
23 19 TEXT_BANIXA603_01522_SEQ_19
24 20 TEXT_BANIXA603_01522_SEQ_20
25 21 TEXT_BANIXA603_01522_SEQ_21
26 22 TEXT_BANIXA603_01522_SEQ_22
27 23 TEXT_BANIXA603_01522_SEQ_23
28 24 TEXT_BANIXA603_01522_TODO_00 Extraire <SheetFr(EventItem,1,2001426,2,1)/>
29 25 TEXT_BANIXA603_01522_TODO_01 Extraire <SheetFr(EventItem,1,2001427,2,1)/>
30 26 TEXT_BANIXA603_01522_TODO_02 Apporter <SheetFr(EventItem,2,2001426,2,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001427,2,1)/> au cantinier joyeux
31 27 TEXT_BANIXA603_01522_TODO_03 Apporter <SheetFr(EventItem,2,2001434,1,1)/> à Norbettaux
32 28 TEXT_BANIXA603_01522_TODO_04 <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8122,2,1)/><Else/>Apporter <SheetFr(ItemHQ,2, 8122,2,1)/> à Jezul Ahuatan</If>
33 29 TEXT_BANIXA603_01522_TODO_05
34 30 TEXT_BANIXA603_01522_TODO_06
35 31 TEXT_BANIXA603_01522_TODO_07
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37 33 TEXT_BANIXA603_01522_TODO_09
38 34 TEXT_BANIXA603_01522_TODO_10
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41 37 TEXT_BANIXA603_01522_TODO_13
42 38 TEXT_BANIXA603_01522_TODO_14
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49 45 TEXT_BANIXA603_01522_TODO_21
50 46 TEXT_BANIXA603_01522_TODO_22
51 47 TEXT_BANIXA603_01522_TODO_23
52 48 TEXT_BANIXA603_01522_JEZULAHUATAN_000_000 Celui-ci pensait que le Dezul Qualan était déjà la perfection incarnée, mais c'était compter sans l'esprit torturé de ce bon vieux Duzal<Indent/>! Il vient d'avoir une idée pour rendre le futur aéronef encore plus léger, sans pour autant sacrifier sa résistance aux chocs.
53 49 TEXT_BANIXA603_01522_JEZULAHUATAN_000_010 Afin de mettre le plan de notre artisan en chef à exécution, il faut que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> fabrique deux <SheetFr(Item,12, 8122,2,1)/>. Des plaques de métal composite ultra léger, pour être plus précis. Mais attention<Indent/>! Ceux-ci n'accepteront que le summum de la qualité<Indent/>!
54 50 TEXT_BANIXA603_01522_JEZULAHUATAN_000_020 Afin de mettre le plan de notre artisan en chef à exécution, il faut que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> fabrique deux <SheetFr(Item,12, 8122,2,1)/>. De l'enduit éthéré qui réduira la densité des matériaux, pour être plus précis. Mais attention<Indent/>! Ceux-ci n'accepteront que le summum de la qualité<Indent/>!
55 51 TEXT_BANIXA603_01522_JEZULAHUATAN_000_030 Afin de mettre le plan de notre artisan en chef à exécution, il faut que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> fabrique deux <SheetFr(Item,12, 8122,2,1)/>. Du contreplaqué ultra léger, pour être plus précis. Mais attention<Indent/>! Ceux-ci n'accepteront que le summum de la qualité<Indent/>!
56 52 TEXT_BANIXA603_01522_JEZULAHUATAN_000_040 Tataramu a pris contact avec un cantinier du camp de la Tête du dragon. L'humain fournira les matériaux à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> en échange d'un peu de minerai, mais qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> se rassure, rien d'insurmontable.
57 53 TEXT_BANIXA603_01522_JEZULAHUATAN_000_041 <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> devra donc s'équiper de sa pioche et prospecter dans les alentours du camp de la Tête du dragon pour extraire quinze <SheetFr(EventItem,12,2001426,2,1)/> et cinq <SheetFr(EventItem,12,2001427,2,1)/>.
58 54 TEXT_BANIXA603_01522_JEZULAHUATAN_000_042 Tataramu a assuré à celui-ci que le cantinier en question est un joyeux luron et qu'il sera ravi de coopérer. Les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat nécessaires à la confection des composants se trouvent aussi au camp de la Tête du dragon, donc <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> sait ce qu'il lui reste à faire<Indent/>!
59 55 TEXT_BANIXA603_01522_JEZULAHUATAN_000_050 Avant de fabriquer cette paire de <SheetFr(Item,12, 8122,2,1)/>, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> doit d'abord aller extraire du minerai autour du camp de la Tête du dragon pour ensuite l'échanger contre les matériaux. Les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat se trouvent au même endroit.
60 56 TEXT_BANIXA603_01522_MINERALMERCHANT01520_000_070 ♪ Dansez flocons de neige<Indent/>! ♪ Et ron ron ron<Indent/>! ♪ Dansez tous en rond<Indent/>! Bien le <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If> à vous, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Quelle belle <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soirée<Else/>matinée</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>journée<Else/>soirée</If></If>, vous ne trouvez pas<Indent/>?
61 57 TEXT_BANIXA603_01522_MINERALMERCHANT01520_000_071 Oh, ces minerais sont pour moi<Indent/>? Vous devez être l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> dont parlait Tataramu. Dans ce cas, voici vos matériaux. Pour les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat, adressez-vous à Norbettaux. Vous verrez, c'est un chic type<Indent/>!
62 58 TEXT_BANIXA603_01522_MINERALMERCHANT01520_000_080 ♪ Dansez flocons de neige<Indent/>! ♪ Et ron ron ron<Indent/>! ♪ Dansez tous en rond<Indent/>!
63 59 TEXT_BANIXA603_01522_NORBETTAUX_000_090 Bienvenue aux ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat du camp de la Tête du dragon<Indent/>! Je suppose que vous êtes ici pour fabriquer des composants d'aéronef<Indent/>? Tataramu m'a tout expliqué.
64 60 TEXT_BANIXA603_01522_NORBETTAUX_000_091 Comment avez-vous trouvé le cantinier<Indent/>? Aussi joyeux qu'à son habitude<Indent/>? S'il y en a un qui est heureux au camp, c'est bien lui... Bon, laissez-moi donner un petit coup de chiffon pour que tout soit impeccable.
65 61 TEXT_BANIXA603_01522_NORBETTAUX_000_092 Et voilà, tout est prêt<Indent/>! Je vous rends vos matériaux, il ne reste plus qu'à faire parler vos talents d'artisan, maintenant.
66 62 TEXT_BANIXA603_01522_NORBETTAUX_000_100 Si jamais vous n'avez pas de quoi terminer votre travail ou si vous avez besoin de plus de temps, n'hésitez pas à me le faire savoir, je suis là pour ça.
67 63 TEXT_BANIXA603_01522_NORBETTAUX_100_100 Si vous en avez terminé, je vous recommande de mettre les composants bien au fond de votre sac et de les apporter à votre client sur-le-champ. Vous ne voudriez pas le faire attendre, quand même<Indent/>?
68 64 TEXT_BANIXA603_01522_JEZULAHUATAN_000_130 Ah, enfin<Indent/>! Celui-ci commençait à se demander si <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> ne s'était pas transformé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en glaçon dans le Coerthas. Les <SheetFr(Item,12, 8122,2,1)/> sont prêts<Indent/>?
69 65 TEXT_BANIXA603_01522_JEZULAHUATAN_000_131 Crrroac<Indent/>! Celui-ci doit avouer qu'il n'espérait pas tant. Avec ces pièces, le Dezul Qualan sera si léger que les Planeurs pourront retrouver Ayatlan en se laissant flotter au gré du vent<Indent/>!
70 66 TEXT_BANIXA603_01522_POPMESSAGE_000_200 Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat.
71 67 TEXT_BANIXA603_01522_SYSTEM_200_200 Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter.
72 68 TEXT_BANIXA603_01522_SYSTEM_000_900 La classe de mineur est nécessaire pour terminer cette quête. N'oubliez pas votre pioche<Indent/>!
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0,"TEXT_BANIXA604_01523_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
* <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 16 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 49 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis>
Jezul Ahuatan a besoin de vos services."
1,"TEXT_BANIXA604_01523_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
Jezul Ahuatan veut que vous fabriquiez trois <SheetFr(ItemHQ,12, 8123,2,1)/>, mais les réserves de matériaux des Planeurs d'Ehcatl sont vides. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, Tataramu semble avoir un plan. Adressez-vous au Lalafell pour en savoir plus."
2,"TEXT_BANIXA604_01523_SEQ_02","Tataramu a trouvé un moyen de se procurer les matériaux par le biais d'un marchand ishgardais. Allez à la rencontre de ce dernier aux Portes du Jugement d'Ishgard et remettez-lui <SheetFr(EventItem,2,2001428,1,1)/> reçue du Lalafell."
3,"TEXT_BANIXA604_01523_SEQ_03","Vous avez acheté <SheetFr(EventItem,1,2001429,1,1)/> au marchand ishgardais, qui vous a demandé de garder le silence à propos de votre transaction. Rendez-vous maintenant au camp de la Tête du dragon pour demander à Norbettaux l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion d'utiliser ses équipements d'artisanat."
4,"TEXT_BANIXA604_01523_SEQ_04","L'installation d'artisanat est fin prête. En vous servant des matériaux, créez trois <SheetFr(ItemHQ,12, 8123,2,1)/> et remettez-les à Jezul Ahuatan, au centre d'essais d'Ehcatl.
* <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Norbettaux si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: minutie II.</Emphasis>"
5,"TEXT_BANIXA604_01523_SEQ_05","Vous avez livré sans encombre <SheetFr(ItemHQ,2, 8123,2,1)/> à Jezul Ahuatan. Le bras droit de Sezul Totoloc semblait satisfait de la qualité de votre travail et s'est félicité d'avoir des alliés tels que Tataramu et vous pour aider les Planeurs dans leur quête."
6,"TEXT_BANIXA604_01523_SEQ_06",""
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23,"TEXT_BANIXA604_01523_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANIXA604_01523_TODO_00","Parler à Tataramu"
25,"TEXT_BANIXA604_01523_TODO_01","Remettre <SheetFr(EventItem,2,2001428,1,1)/> au marchand ishgardais"
26,"TEXT_BANIXA604_01523_TODO_02","Apporter <SheetFr(EventItem,2,2001429,1,1)/> à Norbettaux"
27,"TEXT_BANIXA604_01523_TODO_03","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8123,2,1)/><Else/>Apporter <SheetFr(ItemHQ,2, 8123,2,1)/> à Jezul Ahuatan</If>"
28,"TEXT_BANIXA604_01523_TODO_04",""
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48,"TEXT_BANIXA604_01523_JEZULAHUATAN_000_000","Bon, ceux-ci touchent au but, mais c'est pas une raison pour mollir. Ce qui vaut aussi pour <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If><Indent/>! Tiens, <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> va aller fabriquer trois <SheetFr(Item,12, 8123,2,1)/>, <If(PlayerParameter(4))>si elle<Else/>s'il</If> a rien de mieux à faire."
49,"TEXT_BANIXA604_01523_JEZULAHUATAN_000_010","Les machines au céruleum du Dezul Qualan sont si puissantes que sans un système pour isoler le reste de l'aéronef des vibrations, tout volerait en éclats<Indent/>! Ceux-ci ont donc besoin d'armatures faites d'un métal suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment malléable pour les amortir, surtout au démarrage."
50,"TEXT_BANIXA604_01523_JEZULAHUATAN_000_020","Les machines au céruleum du Dezul Qualan sont si puissantes que sans un système pour isoler le reste de l'aéronef des vibrations, tout volerait en éclats<Indent/>! Ceux-ci ont donc besoin de joints en caoutchouc mou pour les amortir, surtout au démarrage."
51,"TEXT_BANIXA604_01523_JEZULAHUATAN_000_030","Les machines au céruleum du Dezul Qualan sont si puissantes que sans un système pour isoler le reste de l'aéronef des vibrations, tout volerait en éclats<Indent/>! Ceux-ci ont donc besoin de socles en bois suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment souples pour les amortir, surtout au démarrage."
52,"TEXT_BANIXA604_01523_JEZULAHUATAN_000_040","Par contre, il y a comme un petit problème... Ces composants nécessitent des matériaux de la plus haute qualité, et les réserves de ceux-ci sont com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment vides<Indent/>!"
53,"TEXT_BANIXA604_01523_JEZULAHUATAN_000_041","Celui-ci n'a pas eu de meilleure idée qu'appeler Tataramu au secours, comme toujours... C'est que contrairement aux apparences, le Lalafell a le bras long<Indent/>! Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> aille le trouver pour savoir comment se procurer les matériaux nécessaires<Indent/>!"
54,"TEXT_BANIXA604_01523_JEZULAHUATAN_000_050","<If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> doit fabriquer trois <SheetFr(Item,12, 8123,2,1)/> de bonne qualité. Pour les matériaux, qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> s'adresse à Tataramu. Les réserves des Planeurs sont com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment vides<Indent/>!"
55,"TEXT_BANIXA604_01523_TATARAMU_000_060","Tu as parlé avec Jezul<Indent/>? Ça n'a pas été facile, mais j'ai réussi à trouver un moyen de nous procurer ces fameux matériaux<Indent/>! Par contre, ça n'est pas la porte à côté..."
56,"TEXT_BANIXA604_01523_TATARAMU_000_061","... J'espère que tu aimes voyager, car tu vas devoir te rendre jusqu'à Ishgard<Indent/>! Un projet de développement d'aéronef y a été lancé il y a peu, et il est possible de mettre la main sur des matériaux par certaines routes détournées..."
57,"TEXT_BANIXA604_01523_TATARAMU_000_062","Tu as rendez-vous avec un marchand devant les Portes du Jugement. Il n'a pas voulu me donner son nom, mais je suis sûr qu'il fera en sorte que tu le remarques une fois que tu seras sur place. Tiens, je te donne de quoi le payer."
58,"TEXT_BANIXA604_01523_TATARAMU_000_063","Une fois que tu auras obtenu les matériaux, il ne te restera plus qu'à parler à Norbettaux, au camp de la Tête du dragon, pour emprunter les équipements d'artisanat et fabriquer <SheetFr(Item,2, 8123,2,1)/> pour le Dezul Qualan."
59,"TEXT_BANIXA604_01523_TATARAMU_000_065","Tu as rendez-vous avec un marchand à Ishgard, devant les Portes du Jugement. Une fois les matériaux reçus, parle à Norbettaux, au camp de la Tête du dragon, pour emprunter les équipements d'artisanat et fabriquer <SheetFr(Item,2, 8123,2,1)/>."
60,"TEXT_BANIXA604_01523_ISHMERCHANT01523_000_070","C'est toi, l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> qui travaille pour le compte des Ixali<Indent/>? Ça alors, on aura tout entendu... Bon, montre-moi les gils d'abord."
61,"TEXT_BANIXA604_01523_ISHMERCHANT01523_000_071","Le compte y est. Prends tes matériaux et fais-en ce qui te chante. Si jamais on te demande d'où ils viennent, tu ne m'as jamais vu. C'est que le commerce avec les étrangers n'est pas du goût de tous les Ishgardais..."
62,"TEXT_BANIXA604_01523_ISHMERCHANT01523_100_071","Mais malgré le froid, je ne regrette pas de m'être déplacé jusqu'ici. Ce n'est pas souvent qu'on a l'occasion de commercer avec un organisme aussi prestigieux et important que la société des Vols Hautvent."
63,"TEXT_BANIXA604_01523_ISHMERCHANT01523_000_072","Alors qu'Ishgard semble s'être pris à la course à la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'aéronefs, je ne comprends pas leur entêtement à refuser les transactions avec l'extérieur... Ils auraient pourtant tout à y gagner<Indent/>! Sur ce... à la revoyure, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>."
64,"TEXT_BANIXA604_01523_ISHMERCHANT01523_000_080","Je ne comprends pas l'entêtement des Ishgardais à refuser les transactions avec l'extérieur... Ils auraient pourtant tout à y gagner<Indent/>! Sur ce... à la revoyure, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>."
65,"TEXT_BANIXA604_01523_NORBETTAUX_000_090","Tataramu m'a mis au courant de votre arrivée. Bienvenue dans nos humbles ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>."
66,"TEXT_BANIXA604_01523_NORBETTAUX_000_091","Je me demande comment vous avez fait pour vous procurer de tels matériaux en ces temps de pénurie... Mais cela ne me regarde pas<Indent/>! Tout ce qui m'importe, c'est que le camp puisse rendre service à Tataramu et à ses amis."
67,"TEXT_BANIXA604_01523_NORBETTAUX_000_092","Les équipements d'artisanat sont prêts à être utilisés. J'ai aussi inspecté vos matériaux, et tout a l'air en ordre. Je vous souhaite que tout se passe comme vous l'espérez<Indent/>!"
68,"TEXT_BANIXA604_01523_NORBETTAUX_000_100","Au cas où vous manqueriez de matériaux, ou bien si vous avez besoin de plus de temps, n'hésitez pas à me faire signe."
69,"TEXT_BANIXA604_01523_NORBETTAUX_100_100","Je suis ravi de voir que tout s'est passé comme vous le vouliez. Je suppose que vous allez livrer votre client, maintenant<Indent/>? Si jamais il vous arrivait un problème, nos ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions vous seront toujours grandes ouvertes<Indent/>!"
70,"TEXT_BANIXA604_01523_JEZULAHUATAN_000_130","Ah, voilà l'humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que je voulais voir<Indent/>! Apporte-t-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> <SheetFr(Item,2, 8123,2,1)/> de bonne qualité<Indent/>?"
71,"TEXT_BANIXA604_01523_JEZULAHUATAN_000_131","De bien belles pièces<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> et Tataramu ont fait du bon travail, et les Planeurs les en remercient."
72,"TEXT_BANIXA604_01523_POPMESSAGE_000_200","Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat."
73,"TEXT_BANIXA604_01523_SYSTEM_200_200","Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter."
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4 0 TEXT_BANIXA604_01523_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> * <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 16 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 49 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis> Jezul Ahuatan a besoin de vos services.
5 1 TEXT_BANIXA604_01523_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Jezul Ahuatan veut que vous fabriquiez trois <SheetFr(ItemHQ,12, 8123,2,1)/>, mais les réserves de matériaux des Planeurs d'Ehcatl sont vides. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, Tataramu semble avoir un plan. Adressez-vous au Lalafell pour en savoir plus.
6 2 TEXT_BANIXA604_01523_SEQ_02 Tataramu a trouvé un moyen de se procurer les matériaux par le biais d'un marchand ishgardais. Allez à la rencontre de ce dernier aux Portes du Jugement d'Ishgard et remettez-lui <SheetFr(EventItem,2,2001428,1,1)/> reçue du Lalafell.
7 3 TEXT_BANIXA604_01523_SEQ_03 Vous avez acheté <SheetFr(EventItem,1,2001429,1,1)/> au marchand ishgardais, qui vous a demandé de garder le silence à propos de votre transaction. Rendez-vous maintenant au camp de la Tête du dragon pour demander à Norbettaux l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion d'utiliser ses équipements d'artisanat.
8 4 TEXT_BANIXA604_01523_SEQ_04 L'installation d'artisanat est fin prête. En vous servant des matériaux, créez trois <SheetFr(ItemHQ,12, 8123,2,1)/> et remettez-les à Jezul Ahuatan, au centre d'essais d'Ehcatl. * <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Norbettaux si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: minutie II.</Emphasis>
9 5 TEXT_BANIXA604_01523_SEQ_05 Vous avez livré sans encombre <SheetFr(ItemHQ,2, 8123,2,1)/> à Jezul Ahuatan. Le bras droit de Sezul Totoloc semblait satisfait de la qualité de votre travail et s'est félicité d'avoir des alliés tels que Tataramu et vous pour aider les Planeurs dans leur quête.
10 6 TEXT_BANIXA604_01523_SEQ_06
11 7 TEXT_BANIXA604_01523_SEQ_07
12 8 TEXT_BANIXA604_01523_SEQ_08
13 9 TEXT_BANIXA604_01523_SEQ_09
14 10 TEXT_BANIXA604_01523_SEQ_10
15 11 TEXT_BANIXA604_01523_SEQ_11
16 12 TEXT_BANIXA604_01523_SEQ_12
17 13 TEXT_BANIXA604_01523_SEQ_13
18 14 TEXT_BANIXA604_01523_SEQ_14
19 15 TEXT_BANIXA604_01523_SEQ_15
20 16 TEXT_BANIXA604_01523_SEQ_16
21 17 TEXT_BANIXA604_01523_SEQ_17
22 18 TEXT_BANIXA604_01523_SEQ_18
23 19 TEXT_BANIXA604_01523_SEQ_19
24 20 TEXT_BANIXA604_01523_SEQ_20
25 21 TEXT_BANIXA604_01523_SEQ_21
26 22 TEXT_BANIXA604_01523_SEQ_22
27 23 TEXT_BANIXA604_01523_SEQ_23
28 24 TEXT_BANIXA604_01523_TODO_00 Parler à Tataramu
29 25 TEXT_BANIXA604_01523_TODO_01 Remettre <SheetFr(EventItem,2,2001428,1,1)/> au marchand ishgardais
30 26 TEXT_BANIXA604_01523_TODO_02 Apporter <SheetFr(EventItem,2,2001429,1,1)/> à Norbettaux
31 27 TEXT_BANIXA604_01523_TODO_03 <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8123,2,1)/><Else/>Apporter <SheetFr(ItemHQ,2, 8123,2,1)/> à Jezul Ahuatan</If>
32 28 TEXT_BANIXA604_01523_TODO_04
33 29 TEXT_BANIXA604_01523_TODO_05
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52 48 TEXT_BANIXA604_01523_JEZULAHUATAN_000_000 Bon, ceux-ci touchent au but, mais c'est pas une raison pour mollir. Ce qui vaut aussi pour <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If><Indent/>! Tiens, <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> va aller fabriquer trois <SheetFr(Item,12, 8123,2,1)/>, <If(PlayerParameter(4))>si elle<Else/>s'il</If> a rien de mieux à faire.
53 49 TEXT_BANIXA604_01523_JEZULAHUATAN_000_010 Les machines au céruleum du Dezul Qualan sont si puissantes que sans un système pour isoler le reste de l'aéronef des vibrations, tout volerait en éclats<Indent/>! Ceux-ci ont donc besoin d'armatures faites d'un métal suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment malléable pour les amortir, surtout au démarrage.
54 50 TEXT_BANIXA604_01523_JEZULAHUATAN_000_020 Les machines au céruleum du Dezul Qualan sont si puissantes que sans un système pour isoler le reste de l'aéronef des vibrations, tout volerait en éclats<Indent/>! Ceux-ci ont donc besoin de joints en caoutchouc mou pour les amortir, surtout au démarrage.
55 51 TEXT_BANIXA604_01523_JEZULAHUATAN_000_030 Les machines au céruleum du Dezul Qualan sont si puissantes que sans un système pour isoler le reste de l'aéronef des vibrations, tout volerait en éclats<Indent/>! Ceux-ci ont donc besoin de socles en bois suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment souples pour les amortir, surtout au démarrage.
56 52 TEXT_BANIXA604_01523_JEZULAHUATAN_000_040 Par contre, il y a comme un petit problème... Ces composants nécessitent des matériaux de la plus haute qualité, et les réserves de ceux-ci sont com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment vides<Indent/>!
57 53 TEXT_BANIXA604_01523_JEZULAHUATAN_000_041 Celui-ci n'a pas eu de meilleure idée qu'appeler Tataramu au secours, comme toujours... C'est que contrairement aux apparences, le Lalafell a le bras long<Indent/>! Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> aille le trouver pour savoir comment se procurer les matériaux nécessaires<Indent/>!
58 54 TEXT_BANIXA604_01523_JEZULAHUATAN_000_050 <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> doit fabriquer trois <SheetFr(Item,12, 8123,2,1)/> de bonne qualité. Pour les matériaux, qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> s'adresse à Tataramu. Les réserves des Planeurs sont com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment vides<Indent/>!
59 55 TEXT_BANIXA604_01523_TATARAMU_000_060 Tu as parlé avec Jezul<Indent/>? Ça n'a pas été facile, mais j'ai réussi à trouver un moyen de nous procurer ces fameux matériaux<Indent/>! Par contre, ça n'est pas la porte à côté...
60 56 TEXT_BANIXA604_01523_TATARAMU_000_061 ... J'espère que tu aimes voyager, car tu vas devoir te rendre jusqu'à Ishgard<Indent/>! Un projet de développement d'aéronef y a été lancé il y a peu, et il est possible de mettre la main sur des matériaux par certaines routes détournées...
61 57 TEXT_BANIXA604_01523_TATARAMU_000_062 Tu as rendez-vous avec un marchand devant les Portes du Jugement. Il n'a pas voulu me donner son nom, mais je suis sûr qu'il fera en sorte que tu le remarques une fois que tu seras sur place. Tiens, je te donne de quoi le payer.
62 58 TEXT_BANIXA604_01523_TATARAMU_000_063 Une fois que tu auras obtenu les matériaux, il ne te restera plus qu'à parler à Norbettaux, au camp de la Tête du dragon, pour emprunter les équipements d'artisanat et fabriquer <SheetFr(Item,2, 8123,2,1)/> pour le Dezul Qualan.
63 59 TEXT_BANIXA604_01523_TATARAMU_000_065 Tu as rendez-vous avec un marchand à Ishgard, devant les Portes du Jugement. Une fois les matériaux reçus, parle à Norbettaux, au camp de la Tête du dragon, pour emprunter les équipements d'artisanat et fabriquer <SheetFr(Item,2, 8123,2,1)/>.
64 60 TEXT_BANIXA604_01523_ISHMERCHANT01523_000_070 C'est toi, l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> qui travaille pour le compte des Ixali<Indent/>? Ça alors, on aura tout entendu... Bon, montre-moi les gils d'abord.
65 61 TEXT_BANIXA604_01523_ISHMERCHANT01523_000_071 Le compte y est. Prends tes matériaux et fais-en ce qui te chante. Si jamais on te demande d'où ils viennent, tu ne m'as jamais vu. C'est que le commerce avec les étrangers n'est pas du goût de tous les Ishgardais...
66 62 TEXT_BANIXA604_01523_ISHMERCHANT01523_100_071 Mais malgré le froid, je ne regrette pas de m'être déplacé jusqu'ici. Ce n'est pas souvent qu'on a l'occasion de commercer avec un organisme aussi prestigieux et important que la société des Vols Hautvent.
67 63 TEXT_BANIXA604_01523_ISHMERCHANT01523_000_072 Alors qu'Ishgard semble s'être pris à la course à la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'aéronefs, je ne comprends pas leur entêtement à refuser les transactions avec l'extérieur... Ils auraient pourtant tout à y gagner<Indent/>! Sur ce... à la revoyure, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>.
68 64 TEXT_BANIXA604_01523_ISHMERCHANT01523_000_080 Je ne comprends pas l'entêtement des Ishgardais à refuser les transactions avec l'extérieur... Ils auraient pourtant tout à y gagner<Indent/>! Sur ce... à la revoyure, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>.
69 65 TEXT_BANIXA604_01523_NORBETTAUX_000_090 Tataramu m'a mis au courant de votre arrivée. Bienvenue dans nos humbles ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>.
70 66 TEXT_BANIXA604_01523_NORBETTAUX_000_091 Je me demande comment vous avez fait pour vous procurer de tels matériaux en ces temps de pénurie... Mais cela ne me regarde pas<Indent/>! Tout ce qui m'importe, c'est que le camp puisse rendre service à Tataramu et à ses amis.
71 67 TEXT_BANIXA604_01523_NORBETTAUX_000_092 Les équipements d'artisanat sont prêts à être utilisés. J'ai aussi inspecté vos matériaux, et tout a l'air en ordre. Je vous souhaite que tout se passe comme vous l'espérez<Indent/>!
72 68 TEXT_BANIXA604_01523_NORBETTAUX_000_100 Au cas où vous manqueriez de matériaux, ou bien si vous avez besoin de plus de temps, n'hésitez pas à me faire signe.
73 69 TEXT_BANIXA604_01523_NORBETTAUX_100_100 Je suis ravi de voir que tout s'est passé comme vous le vouliez. Je suppose que vous allez livrer votre client, maintenant<Indent/>? Si jamais il vous arrivait un problème, nos ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions vous seront toujours grandes ouvertes<Indent/>!
74 70 TEXT_BANIXA604_01523_JEZULAHUATAN_000_130 Ah, voilà l'humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que je voulais voir<Indent/>! Apporte-t-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> <SheetFr(Item,2, 8123,2,1)/> de bonne qualité<Indent/>?
75 71 TEXT_BANIXA604_01523_JEZULAHUATAN_000_131 De bien belles pièces<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> et Tataramu ont fait du bon travail, et les Planeurs les en remercient.
76 72 TEXT_BANIXA604_01523_POPMESSAGE_000_200 Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat.
77 73 TEXT_BANIXA604_01523_SYSTEM_200_200 Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter.
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* <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 16 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 49 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis>
Jezul Ahuatan vous ordonne de fabriquer des composants."
1,"TEXT_BANIXA605_01566_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
Vous avez reçu l'ordre de Jezul Ahuatan de con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner deux <SheetFr(ItemHQ,12, 8125,2,1)/>. Cette fois-ci, vous allez avoir besoin d'un “ingrédient” un peu spécial en plus des matériaux d'artisanat classiques. Rendez-vous à la Panse de l'Ogre, dans les Hautes terres du Coerthas central, et combattez <SheetFr(BNpcName,1, 2918,1,1)/> pour faire sortir <SheetFr(BNpcName,1,2992,1,1)/> de sa cachette et lui arracher <SheetFr(EventItem,1,2001430,1,1)/>."
2,"TEXT_BANIXA605_01566_SEQ_02","Vous avez trouvé ce que vous étiez venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> chercher dans la Panse de l'Ogre. Partez maintenant pour le camp de la Tête du dragon et demandez à Norbettaux l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion d'utiliser ses équipements d'artisanat."
3,"TEXT_BANIXA605_01566_SEQ_03","Vous pouvez maintenant jouir de l'installation d'artisanat comme bon vous semble. En vous servant des matériaux, fabriquez deux <SheetFr(ItemHQ,12, 8125,2,1)/> et remettez-les à Jezul Ahuatan, au centre d'essais d'Ehcatl.
* <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Norbettaux si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: minutie II.</Emphasis>"
4,"TEXT_BANIXA605_01566_SEQ_04","Jezul Ahuatan était pleinement satisfait des propriétés <SheetFr(ItemHQ,1, 8125,2,1)/> que vous avez fabriqués pour lui. Il vous a ensuite confié que vos succès répétés inspirent confiance aux Planeurs qui ont maintenant bon espoir de voir le Dezul Qualan s'envoler enfin vers leur terre sacrée d'Ayatlan."
5,"TEXT_BANIXA605_01566_SEQ_05",""
6,"TEXT_BANIXA605_01566_SEQ_06",""
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24,"TEXT_BANIXA605_01566_TODO_00","Éliminer <SheetFr(BNpcName,1, 2918,1,1)/> pour attirer <SheetFr(BNpcName,1,2992,1,1)/> et obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001430,1,1)/>"
25,"TEXT_BANIXA605_01566_TODO_01","Apporter <SheetFr(EventItem,2,2001430,1,1)/> à Norbettaux"
26,"TEXT_BANIXA605_01566_TODO_02","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8125,2,1)/><Else/>Apporter <SheetFr(ItemHQ,2, 8125,2,1)/> à Jezul Ahuatan</If>"
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48,"TEXT_BANIXA605_01566_JEZULAHUATAN_000_000","Celui-ci est le bras droit d'oncle Sezul<Indent/>! Celui-ci a donc le devoir de tout faire pour aider son chef à réaliser son rêve de voler vers Ayatlan<Indent/>! C'est pourquoi celui-ci ordonne à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> de fabriquer deux <SheetFr(Item,12, 8125,2,1)/> de qualité dans les plus brefs délais<Indent/>!"
49,"TEXT_BANIXA605_01566_JEZULAHUATAN_000_010","<If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> pourrait croire que de simples plaques de métal améliorant la conductivité de l'énergie éthérée suffiront, mais c'est bien plus compliqué que ça<Indent/>! L'énergie éthérée de vent ne se laisse pas canaliser facilement, et un certain “ingrédient” pour le moins étrange est nécessaire..."
50,"TEXT_BANIXA605_01566_JEZULAHUATAN_000_020","<If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> pourrait croire qu'un simple enduit améliorant la conductivité de l'énergie éthérée suffirait, mais c'est bien plus compliqué que ça<Indent/>! L'énergie éthérée de vent ne se laisse pas canaliser facilement, et un certain “ingrédient” pour le moins étrange est nécessaire..."
51,"TEXT_BANIXA605_01566_JEZULAHUATAN_000_030","<If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> pourrait croire que de simples pièces améliorant la conductivité de l'énergie éthérée suffiront, mais c'est bien plus compliqué que ça<Indent/>! L'énergie éthérée de vent ne se laisse pas canaliser facilement, et un certain “ingrédient” pour le moins étrange est nécessaire..."
52,"TEXT_BANIXA605_01566_JEZULAHUATAN_000_040","<If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> a-t-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> déjà vu <SheetFr(EventItem,1,2001430,1,1)/><Indent/>? Celui-ci non plus, et pourtant il va falloir s'en procurer un<Indent/>! Apparemment, on peut en trouver sur <SheetFr(BNpcName,2,2992,2,1)/> qui se terrent dans la Panse de l'ogre."
53,"TEXT_BANIXA605_01566_JEZULAHUATAN_000_041","Si les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions de celui-ci sont correctes, ils ne se montrent que lorsqu'on cherche des noises aux <SheetFr(BNpcName,12, 2918,2,1)/> qui rôdent à proximité. Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> aille là-bas pour souffler toutes ces choses comme des bougies<Indent/>!"
54,"TEXT_BANIXA605_01566_JEZULAHUATAN_000_042","Le reste des matériaux n'a rien d'ex<SoftHyphen/>traor<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re. Une fois <SheetFr(EventItem,2,2001430,1,1)/> en poche, il ne lui restera plus qu'à se rendre au camp de la Tête du dragon pour la fabrication. Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> se rassure, Norbettaux s'occupera de tout."
55,"TEXT_BANIXA605_01566_JEZULAHUATAN_000_050","Les Planeurs ont besoin de deux <SheetFr(Item,12, 8125,2,1)/> de la première qualité<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> va devoir se procurer un “ingrédient” un peu particulier sur <SheetFr(BNpcName,2,2992,1,1)/> de la Panse de l'Ogre. Attention de ne pas se brûler<Indent/>!"
56,"TEXT_BANIXA605_01566_POP_MESSAGE","<Clickable(<SheetFr(BNpcName,1,2992,1,1)/>)/> apparaît<Indent/>!"
57,"TEXT_BANIXA605_01566_NORBETTAUX_000_090","C'est toujours un plaisir de vous revoir, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Vous m'avez l'air d'avoir les traits tirés, aujourd'hui... Des combats plus éprouvants que prévu, peut-être<Indent/>? Alors, qu'apportez-vous aujourd'hui<Indent/>?"
58,"TEXT_BANIXA605_01566_NORBETTAUX_000_091","Hmmm, quelle drôle de substance... Enfin, si vous dites en avoir besoin pour vos composants, vous savez cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment ce que vous faites. Les autres matériaux sont on ne peut plus communs, donc vous n'aurez qu'à vous servir ici. Bonne chance<Indent/>!"
59,"TEXT_BANIXA605_01566_NORBETTAUX_000_100","Si vous avez besoin de plus de matériaux ou de remettre votre travail à plus tard, vous savez à qui demander<Indent/>!"
60,"TEXT_BANIXA605_01566_NORBETTAUX_100_100","Ça alors<Indent/>! Vous avez vraiment réussi à fabriquer quelque chose avec cette substance gluante... Ne vous en mettez pas partout pendant la livraison<Indent/>! Et si jamais vous en perdez en route, eh bien... je verrai ce que je peux faire, mais je ne vous promets rien<Indent/>!"
61,"TEXT_BANIXA605_01566_JEZULAHUATAN_000_130","Quelle bonne surprise de voir <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> revenir en un seul morceau<Indent/>! Celui-ci avait peur qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> ait fini <If(PlayerParameter(4))>rôtie<Else/>rôti</If> comme un poulet à l'intérieur de la Panse de l'Ogre... Les composants sont prêts<Indent/>?"
62,"TEXT_BANIXA605_01566_JEZULAHUATAN_000_131","Voyons voir... La conductivité de l'énergie éthérée a l'air d'être au point. Cette drôle de substance a vraiment fait des miracles<Indent/>! Ah, on dirait que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> en a encore un peu sur les doigts, là..."
63,"TEXT_BANIXA605_01566_JEZULAHUATAN_000_132","Aujourd'hui, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> a une fois de plus montré qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> est aussi <If(PlayerParameter(4))>bonne combattante<Else/>bon combattant</If> qu'artisan. Même si plus personne n'en doutait au sein des Planeurs, c'est rassurant de savoir que ceux-ci peuvent compter sur <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> pour les emmener vers les cieux."
64,"TEXT_BANIXA605_01566_POPMESSAGE_000_200","Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat."
65,"TEXT_BANIXA605_01566_SYSTEM_200_200","Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter."
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4 0 TEXT_BANIXA605_01566_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> * <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 16 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 49 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis> Jezul Ahuatan vous ordonne de fabriquer des composants.
5 1 TEXT_BANIXA605_01566_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Vous avez reçu l'ordre de Jezul Ahuatan de con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner deux <SheetFr(ItemHQ,12, 8125,2,1)/>. Cette fois-ci, vous allez avoir besoin d'un “ingrédient” un peu spécial en plus des matériaux d'artisanat classiques. Rendez-vous à la Panse de l'Ogre, dans les Hautes terres du Coerthas central, et combattez <SheetFr(BNpcName,1, 2918,1,1)/> pour faire sortir <SheetFr(BNpcName,1,2992,1,1)/> de sa cachette et lui arracher <SheetFr(EventItem,1,2001430,1,1)/>.
6 2 TEXT_BANIXA605_01566_SEQ_02 Vous avez trouvé ce que vous étiez venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> chercher dans la Panse de l'Ogre. Partez maintenant pour le camp de la Tête du dragon et demandez à Norbettaux l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion d'utiliser ses équipements d'artisanat.
7 3 TEXT_BANIXA605_01566_SEQ_03 Vous pouvez maintenant jouir de l'installation d'artisanat comme bon vous semble. En vous servant des matériaux, fabriquez deux <SheetFr(ItemHQ,12, 8125,2,1)/> et remettez-les à Jezul Ahuatan, au centre d'essais d'Ehcatl. * <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Norbettaux si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: minutie II.</Emphasis>
8 4 TEXT_BANIXA605_01566_SEQ_04 Jezul Ahuatan était pleinement satisfait des propriétés <SheetFr(ItemHQ,1, 8125,2,1)/> que vous avez fabriqués pour lui. Il vous a ensuite confié que vos succès répétés inspirent confiance aux Planeurs qui ont maintenant bon espoir de voir le Dezul Qualan s'envoler enfin vers leur terre sacrée d'Ayatlan.
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28 24 TEXT_BANIXA605_01566_TODO_00 Éliminer <SheetFr(BNpcName,1, 2918,1,1)/> pour attirer <SheetFr(BNpcName,1,2992,1,1)/> et obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001430,1,1)/>
29 25 TEXT_BANIXA605_01566_TODO_01 Apporter <SheetFr(EventItem,2,2001430,1,1)/> à Norbettaux
30 26 TEXT_BANIXA605_01566_TODO_02 <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8125,2,1)/><Else/>Apporter <SheetFr(ItemHQ,2, 8125,2,1)/> à Jezul Ahuatan</If>
31 27 TEXT_BANIXA605_01566_TODO_03
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52 48 TEXT_BANIXA605_01566_JEZULAHUATAN_000_000 Celui-ci est le bras droit d'oncle Sezul<Indent/>! Celui-ci a donc le devoir de tout faire pour aider son chef à réaliser son rêve de voler vers Ayatlan<Indent/>! C'est pourquoi celui-ci ordonne à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> de fabriquer deux <SheetFr(Item,12, 8125,2,1)/> de qualité dans les plus brefs délais<Indent/>!
53 49 TEXT_BANIXA605_01566_JEZULAHUATAN_000_010 <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> pourrait croire que de simples plaques de métal améliorant la conductivité de l'énergie éthérée suffiront, mais c'est bien plus compliqué que ça<Indent/>! L'énergie éthérée de vent ne se laisse pas canaliser facilement, et un certain “ingrédient” pour le moins étrange est nécessaire...
54 50 TEXT_BANIXA605_01566_JEZULAHUATAN_000_020 <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> pourrait croire qu'un simple enduit améliorant la conductivité de l'énergie éthérée suffirait, mais c'est bien plus compliqué que ça<Indent/>! L'énergie éthérée de vent ne se laisse pas canaliser facilement, et un certain “ingrédient” pour le moins étrange est nécessaire...
55 51 TEXT_BANIXA605_01566_JEZULAHUATAN_000_030 <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> pourrait croire que de simples pièces améliorant la conductivité de l'énergie éthérée suffiront, mais c'est bien plus compliqué que ça<Indent/>! L'énergie éthérée de vent ne se laisse pas canaliser facilement, et un certain “ingrédient” pour le moins étrange est nécessaire...
56 52 TEXT_BANIXA605_01566_JEZULAHUATAN_000_040 <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> a-t-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> déjà vu <SheetFr(EventItem,1,2001430,1,1)/><Indent/>? Celui-ci non plus, et pourtant il va falloir s'en procurer un<Indent/>! Apparemment, on peut en trouver sur <SheetFr(BNpcName,2,2992,2,1)/> qui se terrent dans la Panse de l'ogre.
57 53 TEXT_BANIXA605_01566_JEZULAHUATAN_000_041 Si les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions de celui-ci sont correctes, ils ne se montrent que lorsqu'on cherche des noises aux <SheetFr(BNpcName,12, 2918,2,1)/> qui rôdent à proximité. Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> aille là-bas pour souffler toutes ces choses comme des bougies<Indent/>!
58 54 TEXT_BANIXA605_01566_JEZULAHUATAN_000_042 Le reste des matériaux n'a rien d'ex<SoftHyphen/>traor<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re. Une fois <SheetFr(EventItem,2,2001430,1,1)/> en poche, il ne lui restera plus qu'à se rendre au camp de la Tête du dragon pour la fabrication. Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> se rassure, Norbettaux s'occupera de tout.
59 55 TEXT_BANIXA605_01566_JEZULAHUATAN_000_050 Les Planeurs ont besoin de deux <SheetFr(Item,12, 8125,2,1)/> de la première qualité<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> va devoir se procurer un “ingrédient” un peu particulier sur <SheetFr(BNpcName,2,2992,1,1)/> de la Panse de l'Ogre. Attention de ne pas se brûler<Indent/>!
60 56 TEXT_BANIXA605_01566_POP_MESSAGE <Clickable(<SheetFr(BNpcName,1,2992,1,1)/>)/> apparaît<Indent/>!
61 57 TEXT_BANIXA605_01566_NORBETTAUX_000_090 C'est toujours un plaisir de vous revoir, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Vous m'avez l'air d'avoir les traits tirés, aujourd'hui... Des combats plus éprouvants que prévu, peut-être<Indent/>? Alors, qu'apportez-vous aujourd'hui<Indent/>?
62 58 TEXT_BANIXA605_01566_NORBETTAUX_000_091 Hmmm, quelle drôle de substance... Enfin, si vous dites en avoir besoin pour vos composants, vous savez cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment ce que vous faites. Les autres matériaux sont on ne peut plus communs, donc vous n'aurez qu'à vous servir ici. Bonne chance<Indent/>!
63 59 TEXT_BANIXA605_01566_NORBETTAUX_000_100 Si vous avez besoin de plus de matériaux ou de remettre votre travail à plus tard, vous savez à qui demander<Indent/>!
64 60 TEXT_BANIXA605_01566_NORBETTAUX_100_100 Ça alors<Indent/>! Vous avez vraiment réussi à fabriquer quelque chose avec cette substance gluante... Ne vous en mettez pas partout pendant la livraison<Indent/>! Et si jamais vous en perdez en route, eh bien... je verrai ce que je peux faire, mais je ne vous promets rien<Indent/>!
65 61 TEXT_BANIXA605_01566_JEZULAHUATAN_000_130 Quelle bonne surprise de voir <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> revenir en un seul morceau<Indent/>! Celui-ci avait peur qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> ait fini <If(PlayerParameter(4))>rôtie<Else/>rôti</If> comme un poulet à l'intérieur de la Panse de l'Ogre... Les composants sont prêts<Indent/>?
66 62 TEXT_BANIXA605_01566_JEZULAHUATAN_000_131 Voyons voir... La conductivité de l'énergie éthérée a l'air d'être au point. Cette drôle de substance a vraiment fait des miracles<Indent/>! Ah, on dirait que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> en a encore un peu sur les doigts, là...
67 63 TEXT_BANIXA605_01566_JEZULAHUATAN_000_132 Aujourd'hui, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> a une fois de plus montré qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> est aussi <If(PlayerParameter(4))>bonne combattante<Else/>bon combattant</If> qu'artisan. Même si plus personne n'en doutait au sein des Planeurs, c'est rassurant de savoir que ceux-ci peuvent compter sur <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> pour les emmener vers les cieux.
68 64 TEXT_BANIXA605_01566_POPMESSAGE_000_200 Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat.
69 65 TEXT_BANIXA605_01566_SYSTEM_200_200 Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter.
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0,"TEXT_BANIXA606_01567_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
* <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 16 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 49 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis>
Jezul Ahuatan a une faveur à vous demander."
1,"TEXT_BANIXA606_01567_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
Jezul Ahuatan vous a demandé de fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8126,1,1)/>. Pour obtenir les matériaux, vous allez devoir vous rendre au camp de Natalan, dans les Hautes terres du Coerthas central, et subtiliser le contenu de <SheetFr(EObj,12,2004490,2,1)/>."
2,"TEXT_BANIXA606_01567_SEQ_02","Vous avez réussi à mettre la main sur <SheetFr(EventItem,2,2001431,2,1)/>. Rendez-vous au camp de la Tête du dragon pour les remettre à Norbettaux et débuter la fabrication de l'objet requis."
3,"TEXT_BANIXA606_01567_SEQ_03","Vous pouvez maintenant faire usage de l'installation d'artisanat. Servez-vous des matériaux pour fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8126,1,1)/> et apportez-le à Jezul Ahuatan, au centre d'essais d'Ehcatl.
* <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Norbettaux si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: finition II.</Emphasis>"
4,"TEXT_BANIXA606_01567_SEQ_04","Vous avez remis <SheetFr(ItemHQ,2, 8126,1,1)/> à Jezul Ahuatan qui vous a chaudement remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour vos efforts quotidiens au service des Planeurs, qui grâce à vous, se rapprochent chaque jour un peu plus de leur rêve."
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25,"TEXT_BANIXA606_01567_TODO_01","Apporter <SheetFr(EventItem,2,2001431,2,1)/> à Norbettaux"
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49,"TEXT_BANIXA606_01567_JEZULAHUATAN_000_010","Le Dezul Qualan a presque tout ce qu'il faut pour fendre le vent à toute vitesse. La seule chose qui lui manque, c'est un aileron pour améliorer son aérodynamisme<Indent/>! Pour ça, ceux-ci ont besoin d'une plaque de métal souple qui servira à recouvrir la structure de l'aileron."
50,"TEXT_BANIXA606_01567_JEZULAHUATAN_000_020","Le Dezul Qualan a presque tout ce qu'il faut pour fendre le vent à toute vitesse. La seule chose qui lui manque, c'est un aileron pour améliorer son aérodynamisme<Indent/>! Pour ça, ceux-ci ont besoin d'un pot de mastic qui servira à boucher les interstices entre l'aileron et le reste du fuselage."
51,"TEXT_BANIXA606_01567_JEZULAHUATAN_000_030","Le Dezul Qualan a presque tout ce qu'il faut pour fendre le vent à toute vitesse. La seule chose qui lui manque, c'est un aileron pour améliorer son aérodynamisme<Indent/>! Pour ça, ceux-ci ont besoin de bois qui servira à construire la structure de l'aileron."
52,"TEXT_BANIXA606_01567_JEZULAHUATAN_000_040","Un jeu d'enfant pour <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If>, sauf que... il n'y a plus de matériaux<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> va donc devoir s'infiltrer dans le camp de Natalan et subtiliser le contenu de <SheetFr(EObj,12,2004490,2,1)/>."
53,"TEXT_BANIXA606_01567_JEZULAHUATAN_000_041","Après avoir mis la main sur les précieux matériaux, la confection ne devrait pas poser de problème à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If>. Qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> aille à la rencontre de Norbettaux, au camp de la Tête du dragon, qui sera très sûrement ravi d'aider <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> dans son travail."
54,"TEXT_BANIXA606_01567_JEZULAHUATAN_000_050","Pour obtenir les matériaux, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> va devoir s'infiltrer dans le camp de Natalan, dans les Hautes terres du Coerthas central, et subtiliser le contenu de <SheetFr(EObj,12,2004490,2,1)/>."
55,"TEXT_BANIXA606_01567_JEZULAHUATAN_000_051","Une fois les matériaux en poche, que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> aille à la rencontre de Norbettaux, au camp de la Tête du dragon, qui sera très sûrement ravi de l'aider dans son travail."
56,"TEXT_BANIXA606_01567_NORBETTAUX_000_090","Tiens, si ce n'est pas mon aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> préféré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! J'en connais peu qui sont passionnés par l'artisanat à ce point, donc c'est toujours un plaisir de vous accueillir."
57,"TEXT_BANIXA606_01567_NORBETTAUX_000_091","Vos matériaux me paraissent aptes à être utilisés dans nos ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions, donc vous êtes libre de vous mettre au travail quand vous voulez. Je suis curieux de voir ce que vous allez fabriquer aujourd'hui<Indent/>!"
58,"TEXT_BANIXA606_01567_NORBETTAUX_000_100","Si vous venez à manquer de matériaux ou de temps pour finir votre travail, prévenez-moi et je ferai le nécessaire."
59,"TEXT_BANIXA606_01567_NORBETTAUX_100_100","Ça y est, vous en avez fini<Indent/>? Très bien, dans ce cas il ne vous reste plus qu'à livrer votre commanditaire en main propre. Au cas où vous perdriez votre marchandise, ce que je ne vous souhaite pas, venez vite me le faire savoir<Indent/>!"
60,"TEXT_BANIXA606_01567_JEZULAHUATAN_000_130","Croac<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> revient plus tôt que je ne pensais... et sans une égratignure<Indent/>! A-t-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> pu fabriquer le composant<Indent/>?"
61,"TEXT_BANIXA606_01567_JEZULAHUATAN_000_131","Magnifique<Indent/>! Cette pièce est par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment conforme aux plans dessinés par les artisans des Planeurs. Grâce à la précision de <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If>, le Dezul Qualan filera encore plus vite que le vent<Indent/>!"
62,"TEXT_BANIXA606_01567_JEZULAHUATAN_000_132","Alors que le rêve de ceux-ci semblait presque impossible à réaliser, grâce aux efforts et à l'assiduité de <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If>, Ayatlan n'a jamais semblé aussi proche. Encore quelques efforts<Indent/>!"
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64,"TEXT_BANIXA606_01567_SYSTEM_200_200","Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter."
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5 1 TEXT_BANIXA606_01567_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Jezul Ahuatan vous a demandé de fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8126,1,1)/>. Pour obtenir les matériaux, vous allez devoir vous rendre au camp de Natalan, dans les Hautes terres du Coerthas central, et subtiliser le contenu de <SheetFr(EObj,12,2004490,2,1)/>.
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8 4 TEXT_BANIXA606_01567_SEQ_04 Vous avez remis <SheetFr(ItemHQ,2, 8126,1,1)/> à Jezul Ahuatan qui vous a chaudement remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour vos efforts quotidiens au service des Planeurs, qui grâce à vous, se rapprochent chaque jour un peu plus de leur rêve.
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30 26 TEXT_BANIXA606_01567_TODO_02 <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8126,1,1)/><Else/>Apporter <SheetFr(ItemHQ,2, 8126,1,1)/> à Jezul Ahuatan</If>
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53 49 TEXT_BANIXA606_01567_JEZULAHUATAN_000_010 Le Dezul Qualan a presque tout ce qu'il faut pour fendre le vent à toute vitesse. La seule chose qui lui manque, c'est un aileron pour améliorer son aérodynamisme<Indent/>! Pour ça, ceux-ci ont besoin d'une plaque de métal souple qui servira à recouvrir la structure de l'aileron.
54 50 TEXT_BANIXA606_01567_JEZULAHUATAN_000_020 Le Dezul Qualan a presque tout ce qu'il faut pour fendre le vent à toute vitesse. La seule chose qui lui manque, c'est un aileron pour améliorer son aérodynamisme<Indent/>! Pour ça, ceux-ci ont besoin d'un pot de mastic qui servira à boucher les interstices entre l'aileron et le reste du fuselage.
55 51 TEXT_BANIXA606_01567_JEZULAHUATAN_000_030 Le Dezul Qualan a presque tout ce qu'il faut pour fendre le vent à toute vitesse. La seule chose qui lui manque, c'est un aileron pour améliorer son aérodynamisme<Indent/>! Pour ça, ceux-ci ont besoin de bois qui servira à construire la structure de l'aileron.
56 52 TEXT_BANIXA606_01567_JEZULAHUATAN_000_040 Un jeu d'enfant pour <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If>, sauf que... il n'y a plus de matériaux<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> va donc devoir s'infiltrer dans le camp de Natalan et subtiliser le contenu de <SheetFr(EObj,12,2004490,2,1)/>.
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58 54 TEXT_BANIXA606_01567_JEZULAHUATAN_000_050 Pour obtenir les matériaux, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> va devoir s'infiltrer dans le camp de Natalan, dans les Hautes terres du Coerthas central, et subtiliser le contenu de <SheetFr(EObj,12,2004490,2,1)/>.
59 55 TEXT_BANIXA606_01567_JEZULAHUATAN_000_051 Une fois les matériaux en poche, que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> aille à la rencontre de Norbettaux, au camp de la Tête du dragon, qui sera très sûrement ravi de l'aider dans son travail.
60 56 TEXT_BANIXA606_01567_NORBETTAUX_000_090 Tiens, si ce n'est pas mon aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> préféré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! J'en connais peu qui sont passionnés par l'artisanat à ce point, donc c'est toujours un plaisir de vous accueillir.
61 57 TEXT_BANIXA606_01567_NORBETTAUX_000_091 Vos matériaux me paraissent aptes à être utilisés dans nos ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions, donc vous êtes libre de vous mettre au travail quand vous voulez. Je suis curieux de voir ce que vous allez fabriquer aujourd'hui<Indent/>!
62 58 TEXT_BANIXA606_01567_NORBETTAUX_000_100 Si vous venez à manquer de matériaux ou de temps pour finir votre travail, prévenez-moi et je ferai le nécessaire.
63 59 TEXT_BANIXA606_01567_NORBETTAUX_100_100 Ça y est, vous en avez fini<Indent/>? Très bien, dans ce cas il ne vous reste plus qu'à livrer votre commanditaire en main propre. Au cas où vous perdriez votre marchandise, ce que je ne vous souhaite pas, venez vite me le faire savoir<Indent/>!
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65 61 TEXT_BANIXA606_01567_JEZULAHUATAN_000_131 Magnifique<Indent/>! Cette pièce est par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment conforme aux plans dessinés par les artisans des Planeurs. Grâce à la précision de <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If>, le Dezul Qualan filera encore plus vite que le vent<Indent/>!
66 62 TEXT_BANIXA606_01567_JEZULAHUATAN_000_132 Alors que le rêve de ceux-ci semblait presque impossible à réaliser, grâce aux efforts et à l'assiduité de <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If>, Ayatlan n'a jamais semblé aussi proche. Encore quelques efforts<Indent/>!
67 63 TEXT_BANIXA606_01567_POPMESSAGE_000_200 Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat.
68 64 TEXT_BANIXA606_01567_SYSTEM_200_200 Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter.
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0,"TEXT_BANIXA607_01568_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
* <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 16 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 49 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis>
Jezul Ahuatan a une commande des plus délicates et raffinées à vous confier."
1,"TEXT_BANIXA607_01568_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
Jezul Ahuatan aimerait que vous fabriquiez deux <SheetFr(ItemHQ,12, 8127,2,1)/>. Rendez-vous à Natalan pour y trouver l'éclaireur des Planeurs d'Ehcatl en possession des matériaux puis, en mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, dites-lui “Bientôt nous retrouverons”."
2,"TEXT_BANIXA607_01568_SEQ_02","L'éclaireur des Planeurs d'Ehcatl vous a remis les matériaux dont vous avez besoin. Rendez-vous maintenant au camp de la Tête du dragon pour demander à Norbettaux l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion d'utiliser ses équipements d'artisanat."
3,"TEXT_BANIXA607_01568_SEQ_03","Vous pouvez maintenant faire usage de l'installation d'artisanat. Servez-vous des matériaux pour fabriquer deux <SheetFr(ItemHQ,12, 8127,2,1)/> et apportez-les à Jezul Ahuatan, au centre d'essais d'Ehcatl.
* <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Norbettaux si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: finition II.</Emphasis>"
4,"TEXT_BANIXA607_01568_SEQ_04","Quand vous lui avez remis <SheetFr(ItemHQ,2, 8127,2,1)/>, Jezul Ahuatan était touché par la beauté de vos créations. Il vous a confié que le projet du Dezul Qualan était né d'un rêve de Sezul Totoloc. Quant aux mots de passe que vous avez utilisés jusqu'ici, ils forment la promesse faite entre les Planeurs d'Ehcatl et leur chef. “Tel le vent, haut dans le ciel nous nous envolerons. Ayatlan, terre sacrée, bientôt nous retrouverons.” Accompagnez-les dans les dernières marches qui les séparent de leur terre promise<Indent/>!"
5,"TEXT_BANIXA607_01568_SEQ_05",""
6,"TEXT_BANIXA607_01568_SEQ_06",""
7,"TEXT_BANIXA607_01568_SEQ_07",""
8,"TEXT_BANIXA607_01568_SEQ_08",""
9,"TEXT_BANIXA607_01568_SEQ_09",""
10,"TEXT_BANIXA607_01568_SEQ_10",""
11,"TEXT_BANIXA607_01568_SEQ_11",""
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22,"TEXT_BANIXA607_01568_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANIXA607_01568_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANIXA607_01568_TODO_00","En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, dire “Bientôt nous retrouverons” à l'éclaireur des Planeurs d'Ehcatl"
25,"TEXT_BANIXA607_01568_TODO_01","Apporter <SheetFr(EventItem,2,2001432,1,1)/> à Norbettaux"
26,"TEXT_BANIXA607_01568_TODO_02","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8127,2,1)/><Else/>Apporter <SheetFr(ItemHQ,2, 8127,2,1)/> à Jezul Ahuatan</If>"
27,"TEXT_BANIXA607_01568_TODO_03",""
28,"TEXT_BANIXA607_01568_TODO_04",""
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47,"TEXT_BANIXA607_01568_TODO_23",""
48,"TEXT_BANIXA607_01568_JEZULAHUATAN_000_000","Croaaac<Indent/>! Celui-ci a cherché <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> partout<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> va fabriquer deux <SheetFr(Item,12, 8127,2,1)/>, et pas question de travail bâclé<Indent/>!"
49,"TEXT_BANIXA607_01568_JEZULAHUATAN_000_010","<If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> se dit peut-être que ça ne va pas changer grand-chose au résultat final, mais <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> se trompe com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>! Une décoration en métal précieux sera du plus bel effet sur le Dezul Qualan."
50,"TEXT_BANIXA607_01568_JEZULAHUATAN_000_020","<If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> se dit peut-être que ça ne va pas changer grand-chose au résultat final, mais <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> se trompe com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>! De la peinture à la teinte raffinée sera du plus bel effet pour agrémenter le Dezul Qualan de motifs ixali."
51,"TEXT_BANIXA607_01568_JEZULAHUATAN_000_030","<If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> se dit peut-être que ça ne va pas changer grand-chose au résultat final, mais <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> se trompe com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>! Une décoration en bois et cuir précieux sera du plus bel effet sur le Dezul Qualan."
52,"TEXT_BANIXA607_01568_JEZULAHUATAN_000_040","Il est inutile de préciser que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> est tenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de faire usage des matériaux les plus délicats pour cette commande. Qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> sache qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> pourra les trouver à Natalan<Indent/>!"
53,"TEXT_BANIXA607_01568_JEZULAHUATAN_000_041","En fait, un éclaireur des Planeurs qui se trouve ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment sur place a collecté quelques échan<SoftHyphen/>til<SoftHyphen/>lons de matériaux rares et précieux au cours de ses pérégrinations qui devraient par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment répondre aux besoins de <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If>."
54,"TEXT_BANIXA607_01568_JEZULAHUATAN_000_042","Comme <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> en a l'habitude maintenant, aucun contact ne pourra être établi sans mot de passe<Indent/>! Cette fois-ci, <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> devra dire “Bientôt nous retrouverons” au frère ixal."
55,"TEXT_BANIXA607_01568_JEZULAHUATAN_000_050","Un éclaireur des Planeurs qui se trouve ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment à Natalan a en sa possession des matériaux qui devraient par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment répondre aux besoins de <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If>. Qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> n'oublie pas de lui dire le mot de passe, “Bientôt nous retrouverons”<Indent/>!"
56,"TEXT_BANIXA607_01568_IXALSPY01568_000_061","Crrrroooaaac<Indent/>!? Que <If(PlayerParameter(4))>la chienne<Else/>le chien</If> des cités ne s'approche pas davantage de celui-ci<Indent/>!"
57,"TEXT_BANIXA607_01568_SYSTEM_100_061","En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour lui donner le mot de passe “Bientôt nous retrouverons”."
58,"TEXT_BANIXA607_01568_SYSTEM_100_062","Bientôt nous retrouverons"
59,"TEXT_BANIXA607_01568_IXALSPY01568_000_063","Croac<Indent/>!? <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> est donc <If(PlayerParameter(4))>la sœur<Else/>le frère</If> des Planeurs qui a besoin d'<SheetFr(EventItem,1,2001432,1,1)/>... Celui-ci a ce qu'il lui faut<Indent/>!"
60,"TEXT_BANIXA607_01568_IXALSPY01568_000_064","Maintenant, que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> emporte ces matériaux au camp de la Tête du dragon et s'adresse à un humain du nom de Norbettaux... Il expliquera à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> tout ce qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> aura besoin de savoir."
61,"TEXT_BANIXA607_01568_IXALSPY01568_000_066","Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> emporte ces matériaux au camp de la Tête du dragon et s'adresse à un humain du nom de Norbettaux... Il expliquera à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> tout ce qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> aura besoin de savoir."
62,"TEXT_BANIXA607_01568_NORBETTAUX_000_070","Bien le <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>amie aventurière<Else/>ami aventurier</If><Indent/>! Que nous vaut votre visite, aujourd'hui<Indent/>?"
63,"TEXT_BANIXA607_01568_NORBETTAUX_000_071","Ma foi, voici ce que j'appelle des matériaux d'une grande délicatesse. Quelque chose me dit que votre commande du jour est quelque peu in<SoftHyphen/>ha<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>tuelle... Mais je suis sûr qu'une fois de plus, vous allez vous en sortir comme un chef. À vous de jouer<Indent/>!"
64,"TEXT_BANIXA607_01568_NORBETTAUX_000_100","Les équipements du camp sont tout à vous. Si jamais vous manquez de temps ou de matériaux, n'hésitez pas à me faire signe."
65,"TEXT_BANIXA607_01568_NORBETTAUX_100_100","Vous avez fini votre travail<Indent/>? Dans ce cas, il ne vous reste plus qu'à livrer votre commanditaire. Si jamais il vous arrive un problème, venez tout de suite me le faire savoir, d'accord<Indent/>?"
66,"TEXT_BANIXA607_01568_JEZULAHUATAN_000_130","Ah, quel plaisir de revoir <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If><Indent/>! Son petit séjour à Natalan lui a plu<Indent/>? J'espère qu'il l'aura inspiré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour exprimer toute sa sensibilité d'artisan."
67,"TEXT_BANIXA607_01568_JEZULAHUATAN_000_131","Crrroooaaaac<Indent/>! Quel charme<Indent/>! Quelle élégance<Indent/>! Quelle splendeur<Indent/>!!! Avec un tel ornement, le Dezul Qualan sera le plus majestueux des aéronefs ayant jamais plané au-dessus d'Éorzéa. Enfin, le rêve de ceux-ci va devenir réalité..."
68,"TEXT_BANIXA607_01568_JEZULAHUATAN_000_132","Oui, le rêve de ceux-ci<Indent/>! Car c'est comme ça que tout a commencé... Celui-ci va confier un petit secret à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If>. Se rappelle-t-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> de tous les mots de passe qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> a utilisés<Indent/>?"
69,"TEXT_BANIXA607_01568_JEZULAHUATAN_000_133","“Tel le vent, haut dans le ciel nous nous envolerons.
Ayatlan, terre sacrée, bientôt nous retrouverons.”
C'est la promesse d'oncle Sezul, le rêve de tous les Planeurs d'Ehcatl<Indent/>!"
70,"TEXT_BANIXA607_01568_POPMESSAGE_000_200","Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat."
71,"TEXT_BANIXA607_01568_SYSTEM_200_200","Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter."
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4 0 TEXT_BANIXA607_01568_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> * <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 16 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 49 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis> Jezul Ahuatan a une commande des plus délicates et raffinées à vous confier.
5 1 TEXT_BANIXA607_01568_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Jezul Ahuatan aimerait que vous fabriquiez deux <SheetFr(ItemHQ,12, 8127,2,1)/>. Rendez-vous à Natalan pour y trouver l'éclaireur des Planeurs d'Ehcatl en possession des matériaux puis, en mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, dites-lui “Bientôt nous retrouverons”.
6 2 TEXT_BANIXA607_01568_SEQ_02 L'éclaireur des Planeurs d'Ehcatl vous a remis les matériaux dont vous avez besoin. Rendez-vous maintenant au camp de la Tête du dragon pour demander à Norbettaux l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion d'utiliser ses équipements d'artisanat.
7 3 TEXT_BANIXA607_01568_SEQ_03 Vous pouvez maintenant faire usage de l'installation d'artisanat. Servez-vous des matériaux pour fabriquer deux <SheetFr(ItemHQ,12, 8127,2,1)/> et apportez-les à Jezul Ahuatan, au centre d'essais d'Ehcatl. * <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Norbettaux si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: finition II.</Emphasis>
8 4 TEXT_BANIXA607_01568_SEQ_04 Quand vous lui avez remis <SheetFr(ItemHQ,2, 8127,2,1)/>, Jezul Ahuatan était touché par la beauté de vos créations. Il vous a confié que le projet du Dezul Qualan était né d'un rêve de Sezul Totoloc. Quant aux mots de passe que vous avez utilisés jusqu'ici, ils forment la promesse faite entre les Planeurs d'Ehcatl et leur chef. “Tel le vent, haut dans le ciel nous nous envolerons. Ayatlan, terre sacrée, bientôt nous retrouverons.” Accompagnez-les dans les dernières marches qui les séparent de leur terre promise<Indent/>!
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28 24 TEXT_BANIXA607_01568_TODO_00 En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, dire “Bientôt nous retrouverons” à l'éclaireur des Planeurs d'Ehcatl
29 25 TEXT_BANIXA607_01568_TODO_01 Apporter <SheetFr(EventItem,2,2001432,1,1)/> à Norbettaux
30 26 TEXT_BANIXA607_01568_TODO_02 <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8127,2,1)/><Else/>Apporter <SheetFr(ItemHQ,2, 8127,2,1)/> à Jezul Ahuatan</If>
31 27 TEXT_BANIXA607_01568_TODO_03
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52 48 TEXT_BANIXA607_01568_JEZULAHUATAN_000_000 Croaaac<Indent/>! Celui-ci a cherché <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> partout<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> va fabriquer deux <SheetFr(Item,12, 8127,2,1)/>, et pas question de travail bâclé<Indent/>!
53 49 TEXT_BANIXA607_01568_JEZULAHUATAN_000_010 <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> se dit peut-être que ça ne va pas changer grand-chose au résultat final, mais <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> se trompe com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>! Une décoration en métal précieux sera du plus bel effet sur le Dezul Qualan.
54 50 TEXT_BANIXA607_01568_JEZULAHUATAN_000_020 <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> se dit peut-être que ça ne va pas changer grand-chose au résultat final, mais <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> se trompe com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>! De la peinture à la teinte raffinée sera du plus bel effet pour agrémenter le Dezul Qualan de motifs ixali.
55 51 TEXT_BANIXA607_01568_JEZULAHUATAN_000_030 <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> se dit peut-être que ça ne va pas changer grand-chose au résultat final, mais <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> se trompe com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>! Une décoration en bois et cuir précieux sera du plus bel effet sur le Dezul Qualan.
56 52 TEXT_BANIXA607_01568_JEZULAHUATAN_000_040 Il est inutile de préciser que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> est tenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de faire usage des matériaux les plus délicats pour cette commande. Qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> sache qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> pourra les trouver à Natalan<Indent/>!
57 53 TEXT_BANIXA607_01568_JEZULAHUATAN_000_041 En fait, un éclaireur des Planeurs qui se trouve ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment sur place a collecté quelques échan<SoftHyphen/>til<SoftHyphen/>lons de matériaux rares et précieux au cours de ses pérégrinations qui devraient par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment répondre aux besoins de <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If>.
58 54 TEXT_BANIXA607_01568_JEZULAHUATAN_000_042 Comme <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> en a l'habitude maintenant, aucun contact ne pourra être établi sans mot de passe<Indent/>! Cette fois-ci, <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> devra dire “Bientôt nous retrouverons” au frère ixal.
59 55 TEXT_BANIXA607_01568_JEZULAHUATAN_000_050 Un éclaireur des Planeurs qui se trouve ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment à Natalan a en sa possession des matériaux qui devraient par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment répondre aux besoins de <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If>. Qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> n'oublie pas de lui dire le mot de passe, “Bientôt nous retrouverons”<Indent/>!
60 56 TEXT_BANIXA607_01568_IXALSPY01568_000_061 Crrrroooaaac<Indent/>!? Que <If(PlayerParameter(4))>la chienne<Else/>le chien</If> des cités ne s'approche pas davantage de celui-ci<Indent/>!
61 57 TEXT_BANIXA607_01568_SYSTEM_100_061 En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour lui donner le mot de passe “Bientôt nous retrouverons”.
62 58 TEXT_BANIXA607_01568_SYSTEM_100_062 Bientôt nous retrouverons
63 59 TEXT_BANIXA607_01568_IXALSPY01568_000_063 Croac<Indent/>!? <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> est donc <If(PlayerParameter(4))>la sœur<Else/>le frère</If> des Planeurs qui a besoin d'<SheetFr(EventItem,1,2001432,1,1)/>... Celui-ci a ce qu'il lui faut<Indent/>!
64 60 TEXT_BANIXA607_01568_IXALSPY01568_000_064 Maintenant, que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> emporte ces matériaux au camp de la Tête du dragon et s'adresse à un humain du nom de Norbettaux... Il expliquera à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> tout ce qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> aura besoin de savoir.
65 61 TEXT_BANIXA607_01568_IXALSPY01568_000_066 Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> emporte ces matériaux au camp de la Tête du dragon et s'adresse à un humain du nom de Norbettaux... Il expliquera à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> tout ce qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> aura besoin de savoir.
66 62 TEXT_BANIXA607_01568_NORBETTAUX_000_070 Bien le <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>amie aventurière<Else/>ami aventurier</If><Indent/>! Que nous vaut votre visite, aujourd'hui<Indent/>?
67 63 TEXT_BANIXA607_01568_NORBETTAUX_000_071 Ma foi, voici ce que j'appelle des matériaux d'une grande délicatesse. Quelque chose me dit que votre commande du jour est quelque peu in<SoftHyphen/>ha<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>tuelle... Mais je suis sûr qu'une fois de plus, vous allez vous en sortir comme un chef. À vous de jouer<Indent/>!
68 64 TEXT_BANIXA607_01568_NORBETTAUX_000_100 Les équipements du camp sont tout à vous. Si jamais vous manquez de temps ou de matériaux, n'hésitez pas à me faire signe.
69 65 TEXT_BANIXA607_01568_NORBETTAUX_100_100 Vous avez fini votre travail<Indent/>? Dans ce cas, il ne vous reste plus qu'à livrer votre commanditaire. Si jamais il vous arrive un problème, venez tout de suite me le faire savoir, d'accord<Indent/>?
70 66 TEXT_BANIXA607_01568_JEZULAHUATAN_000_130 Ah, quel plaisir de revoir <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If><Indent/>! Son petit séjour à Natalan lui a plu<Indent/>? J'espère qu'il l'aura inspiré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour exprimer toute sa sensibilité d'artisan.
71 67 TEXT_BANIXA607_01568_JEZULAHUATAN_000_131 Crrroooaaaac<Indent/>! Quel charme<Indent/>! Quelle élégance<Indent/>! Quelle splendeur<Indent/>!!! Avec un tel ornement, le Dezul Qualan sera le plus majestueux des aéronefs ayant jamais plané au-dessus d'Éorzéa. Enfin, le rêve de ceux-ci va devenir réalité...
72 68 TEXT_BANIXA607_01568_JEZULAHUATAN_000_132 Oui, le rêve de ceux-ci<Indent/>! Car c'est comme ça que tout a commencé... Celui-ci va confier un petit secret à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If>. Se rappelle-t-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> de tous les mots de passe qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> a utilisés<Indent/>?
73 69 TEXT_BANIXA607_01568_JEZULAHUATAN_000_133 “Tel le vent, haut dans le ciel nous nous envolerons. Ayatlan, terre sacrée, bientôt nous retrouverons.” C'est la promesse d'oncle Sezul, le rêve de tous les Planeurs d'Ehcatl<Indent/>!
74 70 TEXT_BANIXA607_01568_POPMESSAGE_000_200 Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat.
75 71 TEXT_BANIXA607_01568_SYSTEM_200_200 Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter.
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0,"TEXT_COMGRD002_01527_SEQ_00","La sous-lieutenante du serpent Scarlet a une proposition à vous faire."
1,"TEXT_COMGRD002_01527_SEQ_01","En dépit de leur alliance, les trois nations éorzéennes ne sont pas toujours d'accord, en particulier lorsque des vestiges allagois sont en jeu. Le contrôle de la plaine de Carteneau dans laquelle des ruines de l'ancien empire ont été découvertes est désormais l'enjeu d'un conflit acharné entre les cités. La sous-lieutenante Scarlet aimerait que vous rejoigniez la ligne de front pour participer à la bataille. Parlez à l'aviateur du serpent à l'aérodrome de Gridania pour en apprendre plus sur ces combats et décider si oui ou non vous désirez combattre pour l'ordre des Deux Vipères."
2,"TEXT_COMGRD002_01527_SEQ_02","L'aviateur du serpent vous a expliqué les détails de l'opération en cours dans la plaine de Carteneau. Joignez vos frères et sœurs d'armes sous les couleurs de l'ordre des Deux Vipères et combattez pour la gloire de Gridania."
3,"TEXT_COMGRD002_01527_SEQ_03",""
4,"TEXT_COMGRD002_01527_SEQ_04",""
5,"TEXT_COMGRD002_01527_SEQ_05",""
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23,"TEXT_COMGRD002_01527_SEQ_23",""
24,"TEXT_COMGRD002_01527_TODO_00","Parler à l'aviateur du serpent à l'aérodrome de Gridania"
25,"TEXT_COMGRD002_01527_TODO_01",""
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48,"TEXT_COMGRD002_01527_SCARLET_000_001","(★未使用/削除予定★)"
49,"TEXT_COMGRD002_01527_SCARLET_000_002","(★未使用/削除予定★)"
50,"TEXT_COMGRD002_01527_SCARLET_000_003","<Clickable(<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If></If></If>)/> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, j'ai une mission spéciale pour toi dans la plaine de Carteneau, un nom qui t'est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment familier."
51,"TEXT_COMGRD002_01527_SCARLET_000_004","C'est l'endroit où l'Alliance éorzéenne et la 7e légion impériale se sont affrontées, dans un bain de sang qui a marqué la fin de la 6e ère astrale. C'est là que l'abomination ailée est apparue pour engloutir Éorzéa dans les flammes."
52,"TEXT_COMGRD002_01527_SCARLET_000_005","Aucune région du continent n'a échappé à la fureur du Primordial, mais la plaine a été la plus touchée. Les cités-États ne l'avaient pas revendiquée jusqu'à récemment, mais les choses ont changé depuis qu'on y a découvert des ruines allagoises."
53,"TEXT_COMGRD002_01527_SCARLET_000_006","Les officiers généraux de l'Ordre s'intéressent de près à ces vestiges, et ont insisté auprès des autres cités pour que le territoire soit cédé à Gridania, afin de pouvoir conduire des recherches. Leur intransigeance est assez in<SoftHyphen/>ha<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>tuelle, je dois dire. Franchement, j'ai l'impression que tout ce qui est allagois rend les gens fous<Indent/>!"
54,"TEXT_COMGRD002_01527_SCARLET_000_007","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, Limsa Lominsa et Ul'dah ne l'entendent pas de cette oreille, et ont chacune exigé que l'endroit leur soit octroyé."
55,"TEXT_COMGRD002_01527_SCARLET_000_008","Les dirigeants de chaque nation s'inquiètent d'un élargissement potentiel du conflit et ont signé un accord donnant à Carteneau le statut d'une zone de non-droit. En gros, ça signifie que ce qui se passe à Carteneau reste à Carteneau."
56,"TEXT_COMGRD002_01527_SCARLET_000_009","Ce qu'il nous faut maintenant, ce sont des hommes et des femmes de ton calibre sur la ligne de front."
57,"TEXT_COMGRD002_01527_SCARLET_000_010","Cependant, il ne s'agit pas d'une guerre totale, et si par malchance tu devais affronter des amis, nous n'exigeons pas que tu les tues, simplement que tu les empêches de combattre."
58,"TEXT_COMGRD002_01527_SCARLET_000_011","Un aéronef spécial a été affrété pour effectuer la liaison entre Gridania et la plaine, si tu décides de te battre sous nos couleurs."
59,"TEXT_COMGRD002_01527_SCARLET_000_012","Je ne te demande pas de prendre une décision im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Parle avec notre homme à l'aérodrome de Gridania et écoute ses ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions."
60,"TEXT_COMGRD002_01527_KOUJATAIHIKUUHEI_000_020","Salutations, <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If></If></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>! Je suis chargé de briefer les recrues potentielles sur ce qu'on attend d'elles au Front."
61,"TEXT_COMGRD002_01527_KOUJATAIHIKUUHEI_000_021","L'ordre des Deux Vipères cherche ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment à saisir les ruines frontalières, au sud de la plaine de Carteneau."
62,"TEXT_COMGRD002_01527_KOUJATAIHIKUUHEI_000_022","Nos commandants pensent que prendre le contrôle de ces vestiges nous permettra d'accéder plus facilement aux ruines principales situées à quelques malms au nord."
63,"TEXT_COMGRD002_01527_KOUJATAIHIKUUHEI_000_023","Cette opération est donc cruciale pour mettre la main sur les trésors allagois dissimulés là-bas."
64,"TEXT_COMGRD002_01527_KOUJATAIHIKUUHEI_000_024","L'aéronef va bientôt partir pour Carteneau. Une fois sur place, vous et vos camarades devez capturer certains endroits stratégiques pour assurer notre victoire sur les autres grandes compagnies."
65,"TEXT_COMGRD002_01527_KOUJATAIHIKUUHEI_000_025","Il y en a six au total, et vous pouvez être certains que les soldats des tempêtes et des sables feront tout leur possible pour vous empêcher de réussir. Ne leur montrez aucune pitié, car ils n'en auront aucune<Indent/>!!"
66,"TEXT_COMGRD002_01527_KOUJATAIHIKUUHEI_000_026","Nos éclaireurs nous ont également informés que des dispositifs défensifs allagois ap<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent parfois près de l'éclat de Dalamud au centre des ruines, et ils attaquent tout ce qui bouge. Faites bien attention<Indent/>!"
67,"TEXT_COMGRD002_01527_KOUJATAIHIKUUHEI_000_027","La décision finale vous appartient, mais si vous souhaitez prendre part au combat, l'aéronef va décoller sous peu. Assurez-vous d'être bien préparé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avant de partir<Indent/>!"
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4 0 TEXT_COMGRD002_01527_SEQ_00 La sous-lieutenante du serpent Scarlet a une proposition à vous faire.
5 1 TEXT_COMGRD002_01527_SEQ_01 En dépit de leur alliance, les trois nations éorzéennes ne sont pas toujours d'accord, en particulier lorsque des vestiges allagois sont en jeu. Le contrôle de la plaine de Carteneau dans laquelle des ruines de l'ancien empire ont été découvertes est désormais l'enjeu d'un conflit acharné entre les cités. La sous-lieutenante Scarlet aimerait que vous rejoigniez la ligne de front pour participer à la bataille. Parlez à l'aviateur du serpent à l'aérodrome de Gridania pour en apprendre plus sur ces combats et décider si oui ou non vous désirez combattre pour l'ordre des Deux Vipères.
6 2 TEXT_COMGRD002_01527_SEQ_02 L'aviateur du serpent vous a expliqué les détails de l'opération en cours dans la plaine de Carteneau. Joignez vos frères et sœurs d'armes sous les couleurs de l'ordre des Deux Vipères et combattez pour la gloire de Gridania.
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54 50 TEXT_COMGRD002_01527_SCARLET_000_003 <Clickable(<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If></If></If>)/> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, j'ai une mission spéciale pour toi dans la plaine de Carteneau, un nom qui t'est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment familier.
55 51 TEXT_COMGRD002_01527_SCARLET_000_004 C'est l'endroit où l'Alliance éorzéenne et la 7e légion impériale se sont affrontées, dans un bain de sang qui a marqué la fin de la 6e ère astrale. C'est là que l'abomination ailée est apparue pour engloutir Éorzéa dans les flammes.
56 52 TEXT_COMGRD002_01527_SCARLET_000_005 Aucune région du continent n'a échappé à la fureur du Primordial, mais la plaine a été la plus touchée. Les cités-États ne l'avaient pas revendiquée jusqu'à récemment, mais les choses ont changé depuis qu'on y a découvert des ruines allagoises.
57 53 TEXT_COMGRD002_01527_SCARLET_000_006 Les officiers généraux de l'Ordre s'intéressent de près à ces vestiges, et ont insisté auprès des autres cités pour que le territoire soit cédé à Gridania, afin de pouvoir conduire des recherches. Leur intransigeance est assez in<SoftHyphen/>ha<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>tuelle, je dois dire. Franchement, j'ai l'impression que tout ce qui est allagois rend les gens fous<Indent/>!
58 54 TEXT_COMGRD002_01527_SCARLET_000_007 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, Limsa Lominsa et Ul'dah ne l'entendent pas de cette oreille, et ont chacune exigé que l'endroit leur soit octroyé.
59 55 TEXT_COMGRD002_01527_SCARLET_000_008 Les dirigeants de chaque nation s'inquiètent d'un élargissement potentiel du conflit et ont signé un accord donnant à Carteneau le statut d'une zone de non-droit. En gros, ça signifie que ce qui se passe à Carteneau reste à Carteneau.
60 56 TEXT_COMGRD002_01527_SCARLET_000_009 Ce qu'il nous faut maintenant, ce sont des hommes et des femmes de ton calibre sur la ligne de front.
61 57 TEXT_COMGRD002_01527_SCARLET_000_010 Cependant, il ne s'agit pas d'une guerre totale, et si par malchance tu devais affronter des amis, nous n'exigeons pas que tu les tues, simplement que tu les empêches de combattre.
62 58 TEXT_COMGRD002_01527_SCARLET_000_011 Un aéronef spécial a été affrété pour effectuer la liaison entre Gridania et la plaine, si tu décides de te battre sous nos couleurs.
63 59 TEXT_COMGRD002_01527_SCARLET_000_012 Je ne te demande pas de prendre une décision im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Parle avec notre homme à l'aérodrome de Gridania et écoute ses ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions.
64 60 TEXT_COMGRD002_01527_KOUJATAIHIKUUHEI_000_020 Salutations, <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If></If></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>! Je suis chargé de briefer les recrues potentielles sur ce qu'on attend d'elles au Front.
65 61 TEXT_COMGRD002_01527_KOUJATAIHIKUUHEI_000_021 L'ordre des Deux Vipères cherche ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment à saisir les ruines frontalières, au sud de la plaine de Carteneau.
66 62 TEXT_COMGRD002_01527_KOUJATAIHIKUUHEI_000_022 Nos commandants pensent que prendre le contrôle de ces vestiges nous permettra d'accéder plus facilement aux ruines principales situées à quelques malms au nord.
67 63 TEXT_COMGRD002_01527_KOUJATAIHIKUUHEI_000_023 Cette opération est donc cruciale pour mettre la main sur les trésors allagois dissimulés là-bas.
68 64 TEXT_COMGRD002_01527_KOUJATAIHIKUUHEI_000_024 L'aéronef va bientôt partir pour Carteneau. Une fois sur place, vous et vos camarades devez capturer certains endroits stratégiques pour assurer notre victoire sur les autres grandes compagnies.
69 65 TEXT_COMGRD002_01527_KOUJATAIHIKUUHEI_000_025 Il y en a six au total, et vous pouvez être certains que les soldats des tempêtes et des sables feront tout leur possible pour vous empêcher de réussir. Ne leur montrez aucune pitié, car ils n'en auront aucune<Indent/>!!
70 66 TEXT_COMGRD002_01527_KOUJATAIHIKUUHEI_000_026 Nos éclaireurs nous ont également informés que des dispositifs défensifs allagois ap<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent parfois près de l'éclat de Dalamud au centre des ruines, et ils attaquent tout ce qui bouge. Faites bien attention<Indent/>!
71 67 TEXT_COMGRD002_01527_KOUJATAIHIKUUHEI_000_027 La décision finale vous appartient, mais si vous souhaitez prendre part au combat, l'aéronef va décoller sous peu. Assurez-vous d'être bien préparé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avant de partir<Indent/>!
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0,"TEXT_COMGRD003_01563_SEQ_00","La sous-lieutenante Scarlet a des nouveautés à présenter aux aventuriers en mal de nouvelles sensations."
1,"TEXT_COMGRD003_01563_SEQ_01","La sous-lieutenante Scarlet vous a informé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que l'Alliance éorzéenne a mis en place un nouveau système de primes portant le nom de Chasse. Pour en savoir plus, allez vite voir le responsable de la Chasse à l'ordre des Deux Vipères."
2,"TEXT_COMGRD003_01563_SEQ_02","Le responsable de la Chasse vous a expliqué les bases de la Chasse. C'est à lui que vous devrez vous adresser si vous avez besoin de conseils ou désirez dépenser vos insignes alliés durement acquis. Participez à l'effort de paix et vous recevrez une récompense conséquente."
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24,"TEXT_COMGRD003_01563_TODO_00","Parler au responsable de la Chasse au quartier général de l'ordre des Deux Vipères"
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48,"TEXT_COMGRD003_01563_SCARLET_000_000","Salutations<Indent/>! Vu ton enthousiasme, je sens que tu vas être <If(PlayerParameter(4))>ravie<Else/>ravi</If> d'apprendre que l'Alliance éorzéenne a mis en place un nouveau système que les aventuriers vont adorer<Indent/>: la Chasse."
49,"TEXT_COMGRD003_01563_SCARLET_000_001","Les monstres et les bandits ne manquent pas dans les environs, et ils troublent bien trop souvent la sérénité de nos bois. Nous avons donc décidé d'offrir une récompense à tous ceux qui voudront bien nous débarrasser d'eux. Pour faire simple, ce n'est ni plus ni moins qu'un système de primes."
50,"TEXT_COMGRD003_01563_SCARLET_000_002","Les cités accordent beaucoup d'importance à cet effort commun, mais n'hésitent pas à se combattre au Front..."
51,"TEXT_COMGRD003_01563_SCARLET_100_002","Enfin, passons. Tu nous serviras davantage en mettant tes talents de <If(PlayerParameter(4))>tueuse<Else/>tueur</If> à traquer et éliminer la racaille qui menace notre paix."
52,"TEXT_COMGRD003_01563_SCARLET_000_003","Tu as tout à y gagner, crois-moi. Quoi qu'il en soit, tu ferais mieux d'aller parler au responsable de la Chasse pour en savoir plus sur les éventuelles récompenses."
53,"TEXT_COMGRD003_01563_SCARLET_000_005","La Chasse est un système de primes des plus lucratifs. Va parler au responsable, il t'expliquera tout en détail."
54,"TEXT_COMGRD003_01563_MOBOFFICER_000_010","T'es là pour la Chasse<Indent/>? Bien, bien. Je vais t'expliquer en quoi ça consiste."
55,"TEXT_COMGRD003_01563_MOBOFFICER_000_011","Pour commencer, je te conseille de consulter le panneau de chasse. C'est là que tu trouveras les différents contrats."
56,"TEXT_COMGRD003_01563_MOBOFFICER_000_012","Il en existe deux types<Indent/>: les contrats de chasse et les contrats d'élite. Ces derniers concernent des cibles plus renommées."
57,"TEXT_COMGRD003_01563_MOBOFFICER_000_013","Le but reste le même, cependant. Une fois la cible éliminée, tu toucheras des insignes alliés que tu pourras échanger contre des mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses exclusives."
58,"TEXT_COMGRD003_01563_MOBOFFICER_000_014","Si jamais tu as des questions ou que tu désires dépenser tes insignes alliés, reviens me voir. "
59,"TEXT_COMGRD003_01563_MOBOFFICER_000_015","Si je n'ai plus de tes nouvelles, je saurai que tu n'étais pas fait<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour la Chasse. Crois-moi, il vaut mieux mourir une bonne fois pour toutes que vivre dans la honte<Indent/>!"
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4 0 TEXT_COMGRD003_01563_SEQ_00 La sous-lieutenante Scarlet a des nouveautés à présenter aux aventuriers en mal de nouvelles sensations.
5 1 TEXT_COMGRD003_01563_SEQ_01 La sous-lieutenante Scarlet vous a informé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que l'Alliance éorzéenne a mis en place un nouveau système de primes portant le nom de Chasse. Pour en savoir plus, allez vite voir le responsable de la Chasse à l'ordre des Deux Vipères.
6 2 TEXT_COMGRD003_01563_SEQ_02 Le responsable de la Chasse vous a expliqué les bases de la Chasse. C'est à lui que vous devrez vous adresser si vous avez besoin de conseils ou désirez dépenser vos insignes alliés durement acquis. Participez à l'effort de paix et vous recevrez une récompense conséquente.
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28 24 TEXT_COMGRD003_01563_TODO_00 Parler au responsable de la Chasse au quartier général de l'ordre des Deux Vipères
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52 48 TEXT_COMGRD003_01563_SCARLET_000_000 Salutations<Indent/>! Vu ton enthousiasme, je sens que tu vas être <If(PlayerParameter(4))>ravie<Else/>ravi</If> d'apprendre que l'Alliance éorzéenne a mis en place un nouveau système que les aventuriers vont adorer<Indent/>: la Chasse.
53 49 TEXT_COMGRD003_01563_SCARLET_000_001 Les monstres et les bandits ne manquent pas dans les environs, et ils troublent bien trop souvent la sérénité de nos bois. Nous avons donc décidé d'offrir une récompense à tous ceux qui voudront bien nous débarrasser d'eux. Pour faire simple, ce n'est ni plus ni moins qu'un système de primes.
54 50 TEXT_COMGRD003_01563_SCARLET_000_002 Les cités accordent beaucoup d'importance à cet effort commun, mais n'hésitent pas à se combattre au Front...
55 51 TEXT_COMGRD003_01563_SCARLET_100_002 Enfin, passons. Tu nous serviras davantage en mettant tes talents de <If(PlayerParameter(4))>tueuse<Else/>tueur</If> à traquer et éliminer la racaille qui menace notre paix.
56 52 TEXT_COMGRD003_01563_SCARLET_000_003 Tu as tout à y gagner, crois-moi. Quoi qu'il en soit, tu ferais mieux d'aller parler au responsable de la Chasse pour en savoir plus sur les éventuelles récompenses.
57 53 TEXT_COMGRD003_01563_SCARLET_000_005 La Chasse est un système de primes des plus lucratifs. Va parler au responsable, il t'expliquera tout en détail.
58 54 TEXT_COMGRD003_01563_MOBOFFICER_000_010 T'es là pour la Chasse<Indent/>? Bien, bien. Je vais t'expliquer en quoi ça consiste.
59 55 TEXT_COMGRD003_01563_MOBOFFICER_000_011 Pour commencer, je te conseille de consulter le panneau de chasse. C'est là que tu trouveras les différents contrats.
60 56 TEXT_COMGRD003_01563_MOBOFFICER_000_012 Il en existe deux types<Indent/>: les contrats de chasse et les contrats d'élite. Ces derniers concernent des cibles plus renommées.
61 57 TEXT_COMGRD003_01563_MOBOFFICER_000_013 Le but reste le même, cependant. Une fois la cible éliminée, tu toucheras des insignes alliés que tu pourras échanger contre des mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses exclusives.
62 58 TEXT_COMGRD003_01563_MOBOFFICER_000_014 Si jamais tu as des questions ou que tu désires dépenser tes insignes alliés, reviens me voir.
63 59 TEXT_COMGRD003_01563_MOBOFFICER_000_015 Si je n'ai plus de tes nouvelles, je saurai que tu n'étais pas fait<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour la Chasse. Crois-moi, il vaut mieux mourir une bonne fois pour toutes que vivre dans la honte<Indent/>!
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0,"TEXT_COMLIM002_01528_SEQ_00","Le sous-lieutenant des tempêtes Trachraet a une proposition à vous faire."
1,"TEXT_COMLIM002_01528_SEQ_01","En dépit de leur alliance, les trois nations éorzéennes ne sont pas toujours d'accord, en particulier lorsque des vestiges allagois sont en jeu. Le contrôle de la plaine de Carteneau dans laquelle des ruines de l'ancien empire ont été découvertes est désormais l'enjeu d'un conflit acharné entre les cités. Le sous-lieutenant Trachraet aimerait que vous rejoigniez la ligne de front pour participer à la bataille. Parlez au soldat de l'infanterie spéciale à l'aérodrome de Limsa Lominsa pour en apprendre plus sur ces combats et décider si oui ou non vous désirez combattre pour le Maelstrom."
2,"TEXT_COMLIM002_01528_SEQ_02","Le soldat de l'infanterie spéciale vous a expliqué les détails de l'opération en cours dans la plaine de Carteneau. Joignez vos frères et sœurs d'armes sous les couleurs du Maelstrom et combattez pour la gloire de Limsa Lominsa."
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50,"TEXT_COMLIM002_01528_TRACHRAET_000_003","<Clickable(<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If></If></If>)/> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, j'ai une mission spéciale pour toi dans la plaine de Carteneau, un nom qui t'est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment familier."
51,"TEXT_COMLIM002_01528_TRACHRAET_000_004","C'est l'endroit où l'Alliance éorzéenne et la 7e légion impériale se sont affrontées, dans un bain de sang qui a marqué la fin de la 6e ère astrale. C'est là que l'abomination ailée est apparue pour engloutir Éorzéa dans les flammes."
52,"TEXT_COMLIM002_01528_TRACHRAET_000_005","Aucune région du continent n'a échappé à la fureur du Primordial, mais la plaine a été la plus touchée. Les cités-États ne l'avaient pas revendiquée jusqu'à récemment, mais les choses ont changé depuis qu'on y a découvert des ruines allagoises."
53,"TEXT_COMLIM002_01528_TRACHRAET_000_006","Les officiers généraux du Maelstrom s'intéressent de près à ces vestiges, et ont insisté auprès des autres cités pour que le territoire soit cédé à Limsa Lominsa, afin de pouvoir conduire des recherches."
54,"TEXT_COMLIM002_01528_TRACHRAET_000_007","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, Gridania et Ul'dah ne l'entendent pas de cette oreille, et ont chacune exigé que l'endroit leur soit octroyé. L'attitude des Uldiens ne me surprend pas, mais je ne pensais pas voir le jour où les Gridaniens se montreraient aussi intransigeants. Franchement, j'ai l'impression que tout ce qui est allagois rend les gens fous<Indent/>!"
55,"TEXT_COMLIM002_01528_TRACHRAET_000_008","Les dirigeants de chaque nation s'inquiètent d'un élargissement potentiel du conflit et ont signé un accord donnant à Carteneau le statut d'une zone de non-droit. En gros, ça signifie que ce qui se passe à Carteneau reste à Carteneau."
56,"TEXT_COMLIM002_01528_TRACHRAET_000_009","Ce qu'il nous faut maintenant, ce sont des hommes et des femmes de ton calibre sur la ligne de front."
57,"TEXT_COMLIM002_01528_TRACHRAET_000_010","Cependant, il ne s'agit pas d'une guerre totale, et si par malchance tu devais affronter des amis, nous n'exigeons pas que tu les tues, simplement que tu les empêches de combattre."
58,"TEXT_COMLIM002_01528_TRACHRAET_000_011","Un aéronef spécial a été affrété pour effectuer la liaison entre Limsa Lominsa et la plaine, si tu décides de te battre sous nos couleurs."
59,"TEXT_COMLIM002_01528_TRACHRAET_000_012","Je ne te demande pas de prendre une décision im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Parle avec notre homme à l'aérodrome de Limsa Lominsa et écoute ses ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions."
60,"TEXT_COMLIM002_01528_TOKUSHURIKUSENNTAIHIKUUHEI_000_020","Salutations, <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If></If></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>! Je suis chargé de briefer les recrues potentielles sur ce qu'on attend d'elles au Front."
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62,"TEXT_COMLIM002_01528_TOKUSHURIKUSENNTAIHIKUUHEI_000_022","Nos commandants pensent que prendre le contrôle de ces vestiges nous permettra d'accéder plus facilement aux ruines principales situées à quelques malms au nord."
63,"TEXT_COMLIM002_01528_TOKUSHURIKUSENNTAIHIKUUHEI_000_023","Cette opération est donc cruciale pour mettre la main sur les trésors allagois dissimulés là-bas."
64,"TEXT_COMLIM002_01528_TOKUSHURIKUSENNTAIHIKUUHEI_000_024","L'aéronef va bientôt partir pour Carteneau. Une fois sur place, vous et vos camarades devez capturer certains endroits stratégiques pour assurer notre victoire sur les autres grandes compagnies."
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4 0 TEXT_COMLIM002_01528_SEQ_00 Le sous-lieutenant des tempêtes Trachraet a une proposition à vous faire.
5 1 TEXT_COMLIM002_01528_SEQ_01 En dépit de leur alliance, les trois nations éorzéennes ne sont pas toujours d'accord, en particulier lorsque des vestiges allagois sont en jeu. Le contrôle de la plaine de Carteneau dans laquelle des ruines de l'ancien empire ont été découvertes est désormais l'enjeu d'un conflit acharné entre les cités. Le sous-lieutenant Trachraet aimerait que vous rejoigniez la ligne de front pour participer à la bataille. Parlez au soldat de l'infanterie spéciale à l'aérodrome de Limsa Lominsa pour en apprendre plus sur ces combats et décider si oui ou non vous désirez combattre pour le Maelstrom.
6 2 TEXT_COMLIM002_01528_SEQ_02 Le soldat de l'infanterie spéciale vous a expliqué les détails de l'opération en cours dans la plaine de Carteneau. Joignez vos frères et sœurs d'armes sous les couleurs du Maelstrom et combattez pour la gloire de Limsa Lominsa.
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55 51 TEXT_COMLIM002_01528_TRACHRAET_000_004 C'est l'endroit où l'Alliance éorzéenne et la 7e légion impériale se sont affrontées, dans un bain de sang qui a marqué la fin de la 6e ère astrale. C'est là que l'abomination ailée est apparue pour engloutir Éorzéa dans les flammes.
56 52 TEXT_COMLIM002_01528_TRACHRAET_000_005 Aucune région du continent n'a échappé à la fureur du Primordial, mais la plaine a été la plus touchée. Les cités-États ne l'avaient pas revendiquée jusqu'à récemment, mais les choses ont changé depuis qu'on y a découvert des ruines allagoises.
57 53 TEXT_COMLIM002_01528_TRACHRAET_000_006 Les officiers généraux du Maelstrom s'intéressent de près à ces vestiges, et ont insisté auprès des autres cités pour que le territoire soit cédé à Limsa Lominsa, afin de pouvoir conduire des recherches.
58 54 TEXT_COMLIM002_01528_TRACHRAET_000_007 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, Gridania et Ul'dah ne l'entendent pas de cette oreille, et ont chacune exigé que l'endroit leur soit octroyé. L'attitude des Uldiens ne me surprend pas, mais je ne pensais pas voir le jour où les Gridaniens se montreraient aussi intransigeants. Franchement, j'ai l'impression que tout ce qui est allagois rend les gens fous<Indent/>!
59 55 TEXT_COMLIM002_01528_TRACHRAET_000_008 Les dirigeants de chaque nation s'inquiètent d'un élargissement potentiel du conflit et ont signé un accord donnant à Carteneau le statut d'une zone de non-droit. En gros, ça signifie que ce qui se passe à Carteneau reste à Carteneau.
60 56 TEXT_COMLIM002_01528_TRACHRAET_000_009 Ce qu'il nous faut maintenant, ce sont des hommes et des femmes de ton calibre sur la ligne de front.
61 57 TEXT_COMLIM002_01528_TRACHRAET_000_010 Cependant, il ne s'agit pas d'une guerre totale, et si par malchance tu devais affronter des amis, nous n'exigeons pas que tu les tues, simplement que tu les empêches de combattre.
62 58 TEXT_COMLIM002_01528_TRACHRAET_000_011 Un aéronef spécial a été affrété pour effectuer la liaison entre Limsa Lominsa et la plaine, si tu décides de te battre sous nos couleurs.
63 59 TEXT_COMLIM002_01528_TRACHRAET_000_012 Je ne te demande pas de prendre une décision im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Parle avec notre homme à l'aérodrome de Limsa Lominsa et écoute ses ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions.
64 60 TEXT_COMLIM002_01528_TOKUSHURIKUSENNTAIHIKUUHEI_000_020 Salutations, <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If></If></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>! Je suis chargé de briefer les recrues potentielles sur ce qu'on attend d'elles au Front.
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66 62 TEXT_COMLIM002_01528_TOKUSHURIKUSENNTAIHIKUUHEI_000_022 Nos commandants pensent que prendre le contrôle de ces vestiges nous permettra d'accéder plus facilement aux ruines principales situées à quelques malms au nord.
67 63 TEXT_COMLIM002_01528_TOKUSHURIKUSENNTAIHIKUUHEI_000_023 Cette opération est donc cruciale pour mettre la main sur les trésors allagois dissimulés là-bas.
68 64 TEXT_COMLIM002_01528_TOKUSHURIKUSENNTAIHIKUUHEI_000_024 L'aéronef va bientôt partir pour Carteneau. Une fois sur place, vous et vos camarades devez capturer certains endroits stratégiques pour assurer notre victoire sur les autres grandes compagnies.
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70 66 TEXT_COMLIM002_01528_TOKUSHURIKUSENNTAIHIKUUHEI_000_026 Nos éclaireurs nous ont également informés que des dispositifs défensifs allagois ap<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent parfois près de l'éclat de Dalamud au centre des ruines, et ils attaquent tout ce qui bouge. Faites bien attention<Indent/>!
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1,"TEXT_COMLIM003_01564_SEQ_01","D'après le sous-lieutenant Trachraet, l'Alliance éorzéenne vient d'instaurer un tout nouveau système de primes<Indent/>: la Chasse. Pour plus de détails, cherchez le responsable de la Chasse au quartier général du Maelstrom."
2,"TEXT_COMLIM003_01564_SEQ_02","Le responsable de la Chasse vous a expliqué tout ce que vous deviez savoir sur la Chasse. C'est toujours réconfortant d'avoir quelqu'un vers qui se tourner pour obtenir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions ou dépenser des insignes alliés."
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48,"TEXT_COMLIM003_01564_TRACHRAET_000_000","Je parie que tu aimerais en savoir plus sur la source de toute cette agitation. C'est très simple<Indent/>: l'Alliance éorzéenne vient de lancer un appel à la Chasse<Indent/>!"
49,"TEXT_COMLIM003_01564_TRACHRAET_000_001","Il s'agit de mettre à prix la tête de tous ceux qui osent violer nos lois. Hommes ou bêtes, peu importe. Ceux qui se chargeront d'eux toucheront une récompense."
50,"TEXT_COMLIM003_01564_TRACHRAET_000_002","Oui, c'est un bel effort commun, ma foi. Bien sûr, ça ne nous empêche pas de nous battre au Front... Si l'Alliance croit que la population n'a rien remarqué, elle est com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment aveugle."
51,"TEXT_COMLIM003_01564_TRACHRAET_100_002","Enfin, ce n'est pas notre problème. Tu es là pour la Chasse. Aide à pacifier ces terres en éliminant certaines cibles et la populace te remerciera, crois-moi."
52,"TEXT_COMLIM003_01564_TRACHRAET_000_003","Si tu veux en savoir plus, va au quartier général du Maelstrom et discute avec le responsable de la Chasse. Il est incollable sur le sujet."
53,"TEXT_COMLIM003_01564_TRACHRAET_000_005","Oui, la Chasse apporte son lot de récompenses. Si tu veux en savoir plus, tu devrais aller voir le responsable au quartier général du Maelstrom."
54,"TEXT_COMLIM003_01564_MOBOFFICER_000_010","Tu t'intéresses à la Chasse<Indent/>? Bien, bien<Indent/>! Tu as une vision d'aigle et des serres acérées<Indent/>! Je vais commencer par les bases."
55,"TEXT_COMLIM003_01564_MOBOFFICER_000_011","Tout commence par le panneau de chasse. Pour chaque contrat, il y a une cible à éliminer si tu veux toucher ta récompense."
56,"TEXT_COMLIM003_01564_MOBOFFICER_000_012","Il y a deux sortes de contrats<Indent/>: ceux de chasse et ceux d'élite. Ces derniers sont les plus dangereux. S'ils sont dan<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment mortels<Indent/>? Eh bien, ça dépend si tu t'en sors vivant ou pas, hein."
57,"TEXT_COMLIM003_01564_MOBOFFICER_000_013","Lorsque la cible est éliminée, le contrat est rempli et tu recevras des insignes alliés en conséquence. Ils te permettront d'acheter des mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses exclusives."
58,"TEXT_COMLIM003_01564_MOBOFFICER_000_014","Surtout, n'hésite pas à revenir me voir, que ce soit pour des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions ou pour m'échanger des insignes."
59,"TEXT_COMLIM003_01564_MOBOFFICER_000_015","Je te souhaite bonne chance, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Ne fais pas cette tête d'enterrement, la plupart de ceux qui participent à la Chasse reviennent en un seul morceau."
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5 1 TEXT_COMLIM003_01564_SEQ_01 D'après le sous-lieutenant Trachraet, l'Alliance éorzéenne vient d'instaurer un tout nouveau système de primes<Indent/>: la Chasse. Pour plus de détails, cherchez le responsable de la Chasse au quartier général du Maelstrom.
6 2 TEXT_COMLIM003_01564_SEQ_02 Le responsable de la Chasse vous a expliqué tout ce que vous deviez savoir sur la Chasse. C'est toujours réconfortant d'avoir quelqu'un vers qui se tourner pour obtenir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions ou dépenser des insignes alliés.
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28 24 TEXT_COMLIM003_01564_TODO_00 Parler au responsable de la Chasse au quartier général du Maelstrom
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52 48 TEXT_COMLIM003_01564_TRACHRAET_000_000 Je parie que tu aimerais en savoir plus sur la source de toute cette agitation. C'est très simple<Indent/>: l'Alliance éorzéenne vient de lancer un appel à la Chasse<Indent/>!
53 49 TEXT_COMLIM003_01564_TRACHRAET_000_001 Il s'agit de mettre à prix la tête de tous ceux qui osent violer nos lois. Hommes ou bêtes, peu importe. Ceux qui se chargeront d'eux toucheront une récompense.
54 50 TEXT_COMLIM003_01564_TRACHRAET_000_002 Oui, c'est un bel effort commun, ma foi. Bien sûr, ça ne nous empêche pas de nous battre au Front... Si l'Alliance croit que la population n'a rien remarqué, elle est com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment aveugle.
55 51 TEXT_COMLIM003_01564_TRACHRAET_100_002 Enfin, ce n'est pas notre problème. Tu es là pour la Chasse. Aide à pacifier ces terres en éliminant certaines cibles et la populace te remerciera, crois-moi.
56 52 TEXT_COMLIM003_01564_TRACHRAET_000_003 Si tu veux en savoir plus, va au quartier général du Maelstrom et discute avec le responsable de la Chasse. Il est incollable sur le sujet.
57 53 TEXT_COMLIM003_01564_TRACHRAET_000_005 Oui, la Chasse apporte son lot de récompenses. Si tu veux en savoir plus, tu devrais aller voir le responsable au quartier général du Maelstrom.
58 54 TEXT_COMLIM003_01564_MOBOFFICER_000_010 Tu t'intéresses à la Chasse<Indent/>? Bien, bien<Indent/>! Tu as une vision d'aigle et des serres acérées<Indent/>! Je vais commencer par les bases.
59 55 TEXT_COMLIM003_01564_MOBOFFICER_000_011 Tout commence par le panneau de chasse. Pour chaque contrat, il y a une cible à éliminer si tu veux toucher ta récompense.
60 56 TEXT_COMLIM003_01564_MOBOFFICER_000_012 Il y a deux sortes de contrats<Indent/>: ceux de chasse et ceux d'élite. Ces derniers sont les plus dangereux. S'ils sont dan<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment mortels<Indent/>? Eh bien, ça dépend si tu t'en sors vivant ou pas, hein.
61 57 TEXT_COMLIM003_01564_MOBOFFICER_000_013 Lorsque la cible est éliminée, le contrat est rempli et tu recevras des insignes alliés en conséquence. Ils te permettront d'acheter des mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses exclusives.
62 58 TEXT_COMLIM003_01564_MOBOFFICER_000_014 Surtout, n'hésite pas à revenir me voir, que ce soit pour des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions ou pour m'échanger des insignes.
63 59 TEXT_COMLIM003_01564_MOBOFFICER_000_015 Je te souhaite bonne chance, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Ne fais pas cette tête d'enterrement, la plupart de ceux qui participent à la Chasse reviennent en un seul morceau.
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0,"TEXT_COMULD002_01529_SEQ_00","La sous-lieutenante des sables Mimio Mio a une proposition à vous faire."
1,"TEXT_COMULD002_01529_SEQ_01","En dépit de leur alliance, les trois nations éorzéennes ne sont pas toujours d'accord, en particulier lorsque des vestiges allagois sont en jeu. Le contrôle de la plaine de Carteneau dans laquelle des ruines de l'ancien empire ont été découvertes est désormais l'enjeu d'un conflit acharné entre les cités. La sous-lieutenante Mimio Mio aimerait que vous rejoigniez la ligne de front pour participer à la bataille. Parlez à l'aviateur des sables à l'aérodrome d'Ul'dah pour en apprendre plus sur ces combats et décider si oui ou non vous désirez combattre pour les Immortels."
2,"TEXT_COMULD002_01529_SEQ_02","L'aviateur des sables vous a expliqué les détails de l'opération en cours dans la plaine de Carteneau. Joignez vos frères et sœurs d'armes sous les couleurs des Immortels et combattez pour la gloire d'Ul'dah."
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50,"TEXT_COMULD002_01529_MIMIO_000_003","<Clickable(<If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If></If></If>)/> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, j'ai une mission spéciale pour toi dans la plaine de Carteneau, un nom qui t'est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment familier."
51,"TEXT_COMULD002_01529_MIMIO_000_004","C'est l'endroit où l'Alliance éorzéenne et la 7e légion impériale se sont affrontées, dans un bain de sang qui a marqué la fin de la 6e ère astrale. C'est là que l'abomination ailée est apparue pour engloutir Éorzéa dans les flammes."
52,"TEXT_COMULD002_01529_MIMIO_000_005","Aucune région du continent n'a échappé à la fureur du Primordial, mais la plaine a été la plus touchée. Les cités-États ne l'avaient pas revendiquée jusqu'à récemment, mais les choses ont changé depuis qu'on y a découvert des ruines allagoises."
53,"TEXT_COMULD002_01529_MIMIO_000_006","Les officiers généraux des Immortels s'intéressent de près à ces vestiges, et ont insisté auprès des autres cités pour que le territoire soit cédé à Ul'dah, afin de pouvoir conduire des recherches."
54,"TEXT_COMULD002_01529_MIMIO_000_007","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, Gridania et Limsa Lominsa ne l'entendent pas de cette oreille, et ont chacune exigé que l'endroit leur soit octroyé. L'attitude de la ville des pirates ne me surprend pas, mais je ne pensais pas voir le jour où les hippies gridaniens se montreraient aussi intransigeants. Franchement, j'ai l'impression que tout ce qui est allagois rend les gens fous<Indent/>!"
55,"TEXT_COMULD002_01529_MIMIO_000_008","Les dirigeants de chaque nation s'inquiètent d'un élargissement potentiel du conflit et ont signé un accord donnant à Carteneau le statut d'une zone de non-droit. En gros, ça signifie que ce qui se passe à Carteneau reste à Carteneau."
56,"TEXT_COMULD002_01529_MIMIO_000_009","Ce qu'il nous faut maintenant, ce sont des hommes et des femmes de ton calibre sur la ligne de front."
57,"TEXT_COMULD002_01529_MIMIO_000_010","Cependant, il ne s'agit pas d'une guerre totale, et si par malchance tu devais affronter des amis, nous n'exigeons pas que tu les tues, simplement que tu les empêches de combattre."
58,"TEXT_COMULD002_01529_MIMIO_000_011","Un aéronef spécial a été affrété pour effectuer la liaison entre Ul'dah et la plaine, si tu décides de te battre sous nos couleurs."
59,"TEXT_COMULD002_01529_MIMIO_000_012","Je ne te demande pas de prendre une décision im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Parle avec notre homme à l'aérodrome d'Ul'dah et écoute ses ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions."
60,"TEXT_COMULD002_01529_GISHITAIHIKUUHEI_000_020","Salutations, <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If></If></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>! Je suis chargé de briefer les recrues potentielles sur ce qu'on attend d'elles au Front."
61,"TEXT_COMULD002_01529_GISHITAIHIKUUHEI_000_021","Les Immortels cherchent ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment à saisir les ruines frontalières, au sud de la plaine de Carteneau."
62,"TEXT_COMULD002_01529_GISHITAIHIKUUHEI_000_022","Nos commandants pensent que prendre le contrôle de ces vestiges nous permettra d'accéder plus facilement aux ruines principales situées à quelques malms au nord."
63,"TEXT_COMULD002_01529_GISHITAIHIKUUHEI_000_023","Cette opération est donc cruciale pour mettre la main sur les trésors allagois dissimulés là-bas."
64,"TEXT_COMULD002_01529_GISHITAIHIKUUHEI_000_024","L'aéronef va bientôt partir pour Carteneau. Une fois sur place, vous et vos camarades devez capturer certains endroits stratégiques pour assurer notre victoire sur les autres grandes compagnies."
65,"TEXT_COMULD002_01529_GISHITAIHIKUUHEI_000_025","Il y en a six au total, et vous pouvez être certains que les soldats du serpent et des tempêtes feront tout leur possible pour vous empêcher de réussir. Ne leur montrez aucune pitié, car ils n'en auront aucune<Indent/>!!"
66,"TEXT_COMULD002_01529_GISHITAIHIKUUHEI_000_026","Nos éclaireurs nous ont également informés que des dispositifs défensifs allagois ap<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent parfois près de l'éclat de Dalamud au centre des ruines, et ils attaquent tout ce qui bouge. Faites bien attention<Indent/>!"
67,"TEXT_COMULD002_01529_GISHITAIHIKUUHEI_000_027","La décision finale vous appartient, mais si vous souhaitez prendre part au combat, l'aéronef va décoller sous peu. Assurez-vous d'être bien préparé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avant de partir<Indent/>!"
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4 0 TEXT_COMULD002_01529_SEQ_00 La sous-lieutenante des sables Mimio Mio a une proposition à vous faire.
5 1 TEXT_COMULD002_01529_SEQ_01 En dépit de leur alliance, les trois nations éorzéennes ne sont pas toujours d'accord, en particulier lorsque des vestiges allagois sont en jeu. Le contrôle de la plaine de Carteneau dans laquelle des ruines de l'ancien empire ont été découvertes est désormais l'enjeu d'un conflit acharné entre les cités. La sous-lieutenante Mimio Mio aimerait que vous rejoigniez la ligne de front pour participer à la bataille. Parlez à l'aviateur des sables à l'aérodrome d'Ul'dah pour en apprendre plus sur ces combats et décider si oui ou non vous désirez combattre pour les Immortels.
6 2 TEXT_COMULD002_01529_SEQ_02 L'aviateur des sables vous a expliqué les détails de l'opération en cours dans la plaine de Carteneau. Joignez vos frères et sœurs d'armes sous les couleurs des Immortels et combattez pour la gloire d'Ul'dah.
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56 52 TEXT_COMULD002_01529_MIMIO_000_005 Aucune région du continent n'a échappé à la fureur du Primordial, mais la plaine a été la plus touchée. Les cités-États ne l'avaient pas revendiquée jusqu'à récemment, mais les choses ont changé depuis qu'on y a découvert des ruines allagoises.
57 53 TEXT_COMULD002_01529_MIMIO_000_006 Les officiers généraux des Immortels s'intéressent de près à ces vestiges, et ont insisté auprès des autres cités pour que le territoire soit cédé à Ul'dah, afin de pouvoir conduire des recherches.
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59 55 TEXT_COMULD002_01529_MIMIO_000_008 Les dirigeants de chaque nation s'inquiètent d'un élargissement potentiel du conflit et ont signé un accord donnant à Carteneau le statut d'une zone de non-droit. En gros, ça signifie que ce qui se passe à Carteneau reste à Carteneau.
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62 58 TEXT_COMULD002_01529_MIMIO_000_011 Un aéronef spécial a été affrété pour effectuer la liaison entre Ul'dah et la plaine, si tu décides de te battre sous nos couleurs.
63 59 TEXT_COMULD002_01529_MIMIO_000_012 Je ne te demande pas de prendre une décision im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Parle avec notre homme à l'aérodrome d'Ul'dah et écoute ses ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions.
64 60 TEXT_COMULD002_01529_GISHITAIHIKUUHEI_000_020 Salutations, <If(GreaterThan(PlayerParameter(52),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankLimsaFemaleText,PlayerParameter(52),0)/><Else/><Sheet(GCRankLimsaMaleText,PlayerParameter(52),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(53),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankGridaniaFemaleText,PlayerParameter(53),0)/><Else/><Sheet(GCRankGridaniaMaleText,PlayerParameter(53),0)/></If><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(54),0))><If(PlayerParameter(4))><Sheet(GCRankUldahFemaleText,PlayerParameter(54),0)/><Else/><Sheet(GCRankUldahMaleText,PlayerParameter(54),0)/></If><Else/></If></If></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>! Je suis chargé de briefer les recrues potentielles sur ce qu'on attend d'elles au Front.
65 61 TEXT_COMULD002_01529_GISHITAIHIKUUHEI_000_021 Les Immortels cherchent ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment à saisir les ruines frontalières, au sud de la plaine de Carteneau.
66 62 TEXT_COMULD002_01529_GISHITAIHIKUUHEI_000_022 Nos commandants pensent que prendre le contrôle de ces vestiges nous permettra d'accéder plus facilement aux ruines principales situées à quelques malms au nord.
67 63 TEXT_COMULD002_01529_GISHITAIHIKUUHEI_000_023 Cette opération est donc cruciale pour mettre la main sur les trésors allagois dissimulés là-bas.
68 64 TEXT_COMULD002_01529_GISHITAIHIKUUHEI_000_024 L'aéronef va bientôt partir pour Carteneau. Une fois sur place, vous et vos camarades devez capturer certains endroits stratégiques pour assurer notre victoire sur les autres grandes compagnies.
69 65 TEXT_COMULD002_01529_GISHITAIHIKUUHEI_000_025 Il y en a six au total, et vous pouvez être certains que les soldats du serpent et des tempêtes feront tout leur possible pour vous empêcher de réussir. Ne leur montrez aucune pitié, car ils n'en auront aucune<Indent/>!!
70 66 TEXT_COMULD002_01529_GISHITAIHIKUUHEI_000_026 Nos éclaireurs nous ont également informés que des dispositifs défensifs allagois ap<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent parfois près de l'éclat de Dalamud au centre des ruines, et ils attaquent tout ce qui bouge. Faites bien attention<Indent/>!
71 67 TEXT_COMULD002_01529_GISHITAIHIKUUHEI_000_027 La décision finale vous appartient, mais si vous souhaitez prendre part au combat, l'aéronef va décoller sous peu. Assurez-vous d'être bien préparé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avant de partir<Indent/>!
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0,"TEXT_COMULD003_01565_SEQ_00","Avec toute cette agitation, la sous-lieutenante Mimio Mio des Immortels est submergée et aimerait que vous vous rendiez utile."
1,"TEXT_COMULD003_01565_SEQ_01","La sous-lieutenante Mimio Mio est ravie de vous apprendre que l'Alliance éorzéenne a mis en place un nouveau système de primes que l'on nomme la Chasse. Si vous désirez en savoir plus, rendez-vous au quartier général des Immortels et parlez au responsable de la Chasse."
2,"TEXT_COMULD003_01565_SEQ_02","Même si le responsable de la Chasse semblait un peu dépassé par les événements, vous avez réussi à lui soutirer suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions pour participer à la Chasse. Il vous a également recommandé de ne pas hésiter à revenir le voir si vous avez besoin d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions ou souhaitez dépenser vos insignes alliés. Pour le moment, prenez part à l'effort de pacification pour remporter des récompenses."
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48,"TEXT_COMULD003_01565_MIMIO_000_000","Ah, faites sonner le cor<Indent/>! La Chasse commence<Indent/>! Écoute-moi at<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment<Indent/>: l'Alliance éorzéenne a enfin consenti à placer une prime sur la tête des pires hors-la-loi. C'est pas trop tôt<Indent/>!"
49,"TEXT_COMULD003_01565_MIMIO_000_001","Je veux bien sûr parler des hommes et monstres qui menacent notre paix. Ceux qui participeront à leur élimination toucheront une récompense à la hauteur de la tâche. La Chasse est un nom bien trouvé, non<Indent/>?"
50,"TEXT_COMULD003_01565_MIMIO_000_002","C'est tout de même rassurant de voir que l'Alliance continue à coopérer pour le bien-être des Éorzéens, bien que les compagnies s'affrontent sur le Front. Quand on peut partager, on le fait, mais quand ce n'est pas le cas, la loi du plus fort l'emporte..."
51,"TEXT_COMULD003_01565_MIMIO_100_002","Mais je m'égare<Indent/>! La Chasse a besoin de tes talents, tu n'es pas là pour m'écouter me plaindre."
52,"TEXT_COMULD003_01565_MIMIO_000_003","Et peut-être que tu as toi aussi besoin de la Chasse. C'est loin d'être une sinécure, mais tu seras récompensé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour tes efforts. Va voir le responsable si tu as des questions."
53,"TEXT_COMULD003_01565_MIMIO_000_005","Tu peux toucher des primes en éliminant des criminels et des monstres recherchés. Si tu veux en savoir plus, va voir le responsable de la Chasse."
54,"TEXT_COMULD003_01565_MOBOFFICER_000_010","Qu'est-ce que tu veux<Indent/>? Ah, tu as des questions sur la Chasse<Indent/>? Pardonne-moi, mais je suis un peu à cran ces derniers temps. Approche, je vais tout t'expliquer."
55,"TEXT_COMULD003_01565_MOBOFFICER_000_011","Le panneau de chasse... Eh bien, c'est juste un panneau. Il n'a rien d'ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel. On y affiche les cibles à éliminer. Pour chaque marchandise, euh cible je veux dire, il y a un contrat."
56,"TEXT_COMULD003_01565_MOBOFFICER_000_012","Il y en a deux types<Indent/>: les contrats de chasse et ceux d'élite. Ces derniers concernent des ennemis bien plus dangereux."
57,"TEXT_COMULD003_01565_MOBOFFICER_000_013","La procédure reste la même, néanmoins. Il suffit d'éliminer la cible pour toucher des insignes alliés que tu peux ensuite m'échanger contre des mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses exclusives. "
58,"TEXT_COMULD003_01565_MOBOFFICER_000_014","Au fait, je ne m'occupe pas seulement d'insignes. Je suis l'expert local de la Chasse, alors n'hésite pas à venir me voir si jamais tu as des questions."
59,"TEXT_COMULD003_01565_MOBOFFICER_000_015","J'espère que tu seras à la hauteur. J'ai eu mon lot de candidats décevants jusqu'ici..."
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4 0 TEXT_COMULD003_01565_SEQ_00 Avec toute cette agitation, la sous-lieutenante Mimio Mio des Immortels est submergée et aimerait que vous vous rendiez utile.
5 1 TEXT_COMULD003_01565_SEQ_01 La sous-lieutenante Mimio Mio est ravie de vous apprendre que l'Alliance éorzéenne a mis en place un nouveau système de primes que l'on nomme la Chasse. Si vous désirez en savoir plus, rendez-vous au quartier général des Immortels et parlez au responsable de la Chasse.
6 2 TEXT_COMULD003_01565_SEQ_02 Même si le responsable de la Chasse semblait un peu dépassé par les événements, vous avez réussi à lui soutirer suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions pour participer à la Chasse. Il vous a également recommandé de ne pas hésiter à revenir le voir si vous avez besoin d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions ou souhaitez dépenser vos insignes alliés. Pour le moment, prenez part à l'effort de pacification pour remporter des récompenses.
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54 50 TEXT_COMULD003_01565_MIMIO_000_002 C'est tout de même rassurant de voir que l'Alliance continue à coopérer pour le bien-être des Éorzéens, bien que les compagnies s'affrontent sur le Front. Quand on peut partager, on le fait, mais quand ce n'est pas le cas, la loi du plus fort l'emporte...
55 51 TEXT_COMULD003_01565_MIMIO_100_002 Mais je m'égare<Indent/>! La Chasse a besoin de tes talents, tu n'es pas là pour m'écouter me plaindre.
56 52 TEXT_COMULD003_01565_MIMIO_000_003 Et peut-être que tu as toi aussi besoin de la Chasse. C'est loin d'être une sinécure, mais tu seras récompensé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour tes efforts. Va voir le responsable si tu as des questions.
57 53 TEXT_COMULD003_01565_MIMIO_000_005 Tu peux toucher des primes en éliminant des criminels et des monstres recherchés. Si tu veux en savoir plus, va voir le responsable de la Chasse.
58 54 TEXT_COMULD003_01565_MOBOFFICER_000_010 Qu'est-ce que tu veux<Indent/>? Ah, tu as des questions sur la Chasse<Indent/>? Pardonne-moi, mais je suis un peu à cran ces derniers temps. Approche, je vais tout t'expliquer.
59 55 TEXT_COMULD003_01565_MOBOFFICER_000_011 Le panneau de chasse... Eh bien, c'est juste un panneau. Il n'a rien d'ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel. On y affiche les cibles à éliminer. Pour chaque marchandise, euh cible je veux dire, il y a un contrat.
60 56 TEXT_COMULD003_01565_MOBOFFICER_000_012 Il y en a deux types<Indent/>: les contrats de chasse et ceux d'élite. Ces derniers concernent des ennemis bien plus dangereux.
61 57 TEXT_COMULD003_01565_MOBOFFICER_000_013 La procédure reste la même, néanmoins. Il suffit d'éliminer la cible pour toucher des insignes alliés que tu peux ensuite m'échanger contre des mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses exclusives.
62 58 TEXT_COMULD003_01565_MOBOFFICER_000_014 Au fait, je ne m'occupe pas seulement d'insignes. Je suis l'expert local de la Chasse, alors n'hésite pas à venir me voir si jamais tu as des questions.
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0,"TEXT_FESANV001_01546_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
Bran est à la recherche d'un mystérieux ménestrel errant."
1,"TEXT_FESANV001_01546_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
Bran, un nouveau journaliste du Limséen Averti, est sur la trace d'un ménestrel mystérieux. Aidez-le à réunir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur cet étrange barde en parlant avec des citoyens de Limsa Lominsa."
2,"TEXT_FESANV001_01546_SEQ_02","Vous avez trouvé trois personnes ayant chacune une anecdote sur le ménestrel errant. Allez rapporter vos découvertes à Bran à La Dunette de Limsa Lominsa."
3,"TEXT_FESANV001_01546_SEQ_03","Après avoir écouté le compte-rendu des témoignages, le journaliste a conclu que le ménestrel allait pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment venir à La Dunette de Limsa Lominsa pour admirer les feux d'artifice en commémoration des victimes du septième fléau. Ce serait peut-être une bonne idée de lui parler si par hasard il se trouvait vraiment là-bas. Il aura sûrement des histoires in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>santes à raconter."
4,"TEXT_FESANV001_01546_SEQ_04","Vous avez parlé avec le ménestrel errant, qui est un grand admirateur des aventuriers. Il a partagé avec vous les paroles de Louisoix qui selon lui sont prophétiques, et a improvisé quelques vers en votre honneur. Le récit de vos aventures l'a comblé, et il a promis de continuer à chanter vos louanges."
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49,"TEXT_FESANV001_01546_BRAN_000_001","Je cherche des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions au sujet du mystérieux ménestrel errant qui vagabonde de cité en cité der<SoftHyphen/>niè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment."
50,"TEXT_FESANV001_01546_BRAN_000_002","J'ai entendu dire qu'il était assez... voyant. Un homme m'a juré la main sur le cœur qu'il l'avait aperçu couvert d'accessoires en argent. L'auriez-vous rencontré, par hasard<Indent/>?"
51,"TEXT_FESANV001_01546_BRAN_000_003","... Non<Indent/>? C'est bien dommage. Ses chansons font parler d'elles, vous savez, et j'espérais pouvoir m'entretenir avec lui."
52,"TEXT_FESANV001_01546_BRAN_000_004","Eh bien, ce n'est que partie remise. Je vais continuer mon enquête, et je finirai cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment par le trouver. Si vous deviez apprendre quelque chose de votre côté, j'apprécierais vraiment que vous m'en touchiez un mot."
53,"TEXT_FESANV001_01546_BRAN_000_009","Si vous apprenez quelque chose au sujet du ménestrel errant, j'apprécierais vraiment que vous m'en touchiez un mot."
54,"TEXT_FESANV001_01546_PETYRWINSOME_000_000","(★未使用/削除予定★)"
55,"TEXT_FESANV001_01546_PETYRWINSOME_000_001","(★未使用/削除予定★)"
56,"TEXT_FESANV001_01546_PETYRWINSOME_000_002","(★未使用/削除予定★)"
57,"TEXT_FESANV001_01546_PETYRWINSOME_000_003","(★未使用/削除予定★)"
58,"TEXT_FESANV001_01546_PETYRWINSOME_000_004","(★未使用/削除予定★)"
59,"TEXT_FESANV001_01546_PETYRWINSOME_000_009","(★未使用/削除予定★)"
60,"TEXT_FESANV001_01546_GREGORY_000_010","Un ménestrel mystérieux<Indent/>? Dans le genre étrange<Indent/>? J'en ai justement aperçu un comme ça quand j'étais à Gridania pour ma guilde."
61,"TEXT_FESANV001_01546_GREGORY_000_011","Il avait une allure assez ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelle, je dois dire. C'était durant une commémoration du septième fléau, et je me souviens par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment de lui car lorsque j'ai vu son visage à la lueur des feux d'artifice, j'ai été fort surpris de constater que nous nous ressemblions comme deux frères<Indent/>!"
62,"TEXT_FESANV001_01546_GREGORY_000_012","Je n'ai pas pu m'empêcher de l'aborder car il m'intriguait, et je lui ai demandé si, comme moi, il avait perdu quelqu'un durant le Fléau. Il m'a simplement remercié. Je n'ai pas bien compris pourquoi, pour être franc."
63,"TEXT_FESANV001_01546_GREGORY_000_015","J'ai rencontré un étrange ménestrel lorsque j'étais à Gridania pour ma guilde. C'était durant la commémoration du septième fléau, et je me souviens qu'il regardait fixement les feux d'artifice."
64,"TEXT_FESANV001_01546_GREGORY_000_016","Je n'ai pas pu m'empêcher de l'aborder car il m'intriguait, et je lui ai demandé si, comme moi, il avait perdu quelqu'un durant le Fléau. Il m'a simplement remercié. Je n'ai pas bien compris pourquoi, pour être franc."
65,"TEXT_FESANV001_01546_GIGIWAZU_000_010","Vous cherchez un ménestrel mystérieux<Indent/>? Oh, je pense que j'en ai justement rencontré un. C'était à Ul'dah. Limsa Lominsa n'est pas une ville désagréable, mais j'ai besoin de retourner ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment dans ma cité natale."
66,"TEXT_FESANV001_01546_GIGIWAZU_000_011","Il m'a demandé de lui indiquer le meilleur endroit pour admirer les feux d'artifice. Ils étaient vraiment magnifiques, je dois dire. Des fleurs pour les morts du Fléau, éclosant les unes après les autres dans le ciel étoilé..."
67,"TEXT_FESANV001_01546_GIGIWAZU_000_012","Leur seul souvenir fait de moi un poète. C'est peut-être pour cette raison qu'il les regardait avec autant d'intensité. Il cherchait pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment l'inspiration pour un chant."
68,"TEXT_FESANV001_01546_GIGIWAZU_000_015","Je suis retourné à Ul'dah récemment, et un ménestrel mystérieux m'a demandé quel était le meilleur endroit pour admirer les feux d'artifice."
69,"TEXT_FESANV001_01546_GIGIWAZU_000_016","Vous savez, ces feux d'artifice en commémoration du septième fléau qu'on peut voir dans chaque cité. Ils sont vraiment magnifiques, n'est-ce pas<Indent/>? Des fleurs pour les morts du Fléau, éclosant les unes après les autres dans le ciel étoilé..."
70,"TEXT_FESANV001_01546_GIGIWAZU_000_017","Leur seul souvenir fait de moi un poète. C'est peut-être pour cette raison qu'il les regardait avec autant d'intensité. Il cherchait pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment l'inspiration pour un chant."
71,"TEXT_FESANV001_01546_GINNADE_000_010","Si j'ai entendu parler d'un ménestrel mystérieux<Indent/>? Évidemment<Indent/>! Nous sommes en état d'alerte à cause de ce fauteur de troubles<Indent/>!"
72,"TEXT_FESANV001_01546_GINNADE_000_011","Il avait été arrêté et emprisonné peu de temps avant le Fléau pour avoir provoqué des émeutes dans la Noscea."
73,"TEXT_FESANV001_01546_GINNADE_000_012","Mais ses crimes ne s'arrêtent pas là<Indent/>: il a eu le toupet de s'enfuir avant de pouvoir être jugé<Indent/>! Ah, mais nous le trouverons, nous l'arrêterons et nous le garderons en prison cette fois-ci, soyez-en sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
74,"TEXT_FESANV001_01546_GINNADE_000_015","Nous sommes ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment en état d'alerte à cause d'un ménestrel coupable de s'être échappé de prison après avoir été arrêté pour trouble à l'ordre public, peu avant que le septième fléau nous frappe."
75,"TEXT_FESANV001_01546_GINNADE_000_016","Bien sûr, il serait peut-être mort s'il était resté dans sa cellule, mais la loi est la loi. Il y a des formalités à respecter pour être transféré dans une autre prison. Ah, mais nous le trouverons, nous l'arrêterons et nous le garderons cette fois-ci, soyez-en sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
76,"TEXT_FESANV001_01546_BRAN_000_020","Avez-vous des nouvelles<Indent/>?
... Oh, le ménestrel a été aperçu à Gridania et Ul'dah<Indent/>? Et à chaque fois, il regardait les feux d'artifice de commémoration<Indent/>?"
77,"TEXT_FESANV001_01546_BRAN_000_021","Les casaques jaunes sont également après lui<Indent/>? Mais la garde limséenne ne l'a pas encore appréhendé, n'est-ce pas<Indent/>? Il est donc fort possible qu'il soit à Limsa Lominsa pour les célébrations."
78,"TEXT_FESANV001_01546_BRAN_000_022","Le meilleur endroit pour admirer les feux d'artifice ici, c'est La Dunette. Grâce à vos précieuses in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions, j'espère enfin le rencontrer. Si ce ménestrel énigmatique a piqué votre curiosité, vous devriez aussi tenter votre chance. Un tel personnage a cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment des histoires fascinantes à raconter."
79,"TEXT_FESANV001_01546_PETYRWINSOME_000_020","(★未使用/削除予定★)"
80,"TEXT_FESANV001_01546_PETYRWINSOME_000_021","(★未使用/削除予定★)"
81,"TEXT_FESANV001_01546_PETYRWINSOME_000_022","(★未使用/削除予定★)"
82,"TEXT_FESANV001_01546_WANDERINGMINSTREL_000_030","Je ne m'attendais pas à vous revoir ici, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Je suis moi-même en train de faire une sorte de pèlerinage de cité en cité, pour me rappeler l'époque terrible du Fléau."
83,"TEXT_FESANV001_01546_WANDERINGMINSTREL_000_031","Ces feux d'artifice sont tirés en souvenir des victimes, mais je pense qu'ils symbolisent aussi par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment les aventuriers qui se sont battus pour Éorzéa hier, et continuent à le faire aujourd'hui. Des lueurs d'espoir et de courage brillant dans les ténèbres des souffrances humaines."
84,"TEXT_FESANV001_01546_WANDERINGMINSTREL_000_032","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If>. Vous cherchez un ménestrel errant<Indent/>?"
85,"TEXT_FESANV001_01546_WANDERINGMINSTREL_000_033","Ha ha, j'erre cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment. Je suis en train de faire une sorte de pèlerinage de cité en cité, pour me rappeler l'époque terrible du Fléau."
86,"TEXT_FESANV001_01546_WANDERINGMINSTREL_000_034","Ces feux d'artifice sont tirés en souvenir des victimes, mais je pense qu'ils symbolisent aussi par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment les aventuriers qui se sont battus pour Éorzéa hier, et continuent à le faire aujourd'hui. Des lueurs d'espoir et de courage brillant dans les ténèbres des souffrances humaines."
87,"TEXT_FESANV001_01546_WANDERINGMINSTREL_000_035","Je veux croire que nos chemins ne se sont pas croisés par hasard. Racontez-moi l'histoire de vos aventures, et je la chanterai partout où mes pas me porteront."
88,"TEXT_FESANV001_01546_WANDERINGMINSTREL_000_036","Les exploits des aventuriers, qui combattent pour la renaissance d'Éorzéa, inspirent et donnent du courage, à moi ainsi qu'à tous les Éorzéens."
89,"TEXT_FESANV001_01546_WANDERINGMINSTREL_000_037","Votre récit est un fil avec lequel je tisserai une nouvelle histoire. Mais il me faudra du temps pour peaufiner son motif. En re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ment, je vous offre ces paroles laissées par le sage Louisoix..."
90,"TEXT_FESANV001_01546_WANDERINGMINSTREL_000_038","♪ L'avènement de l'aube annonce une lumière nouvelle,
♪ Mais son puissant éclat invite inexorablement les ténèbres."
91,"TEXT_FESANV001_01546_WANDERINGMINSTREL_000_039","♪ De l'obscurité mêlée à la clarté apparaît une lame rebelle,
♪ Sur les terres immaculées se répand une ombre funèbre."
92,"TEXT_FESANV001_01546_WANDERINGMINSTREL_000_040","La 7e ère astrale a vu le jour, et avec elle une <Emphasis>lumière nouvelle</Emphasis>, c'est-à-dire les nouveaux Guerriers de la Lumière, les aventuriers comme vous."
93,"TEXT_FESANV001_01546_WANDERINGMINSTREL_000_041","Ce sont les aventuriers comme vous qui permettront à la 7e ère astrale de voir le jour. Vous êtes la <Emphasis>lumière nouvelle</Emphasis>, c'est-à-dire les nouveaux Guerriers de la Lumière."
94,"TEXT_FESANV001_01546_WANDERINGMINSTREL_000_042","Mais Louisoix nous prévient également qu'en réponse à la naissance de l'aube, les ténèbres se rassemblent pour s'y opposer. C'est en tout cas comme ça que j'interprète ces vers."
95,"TEXT_FESANV001_01546_WANDERINGMINSTREL_000_046","J'ignore ce qu'est la <Emphasis>lame rebelle</Emphasis> cependant. Quant aux <Emphasis>terres immaculées</Emphasis>... Des rumeurs de violences dans le Coerthas sont parvenues jusqu'à moi."
96,"TEXT_FESANV001_01546_WANDERINGMINSTREL_000_047","Je crains que les Guerriers de la Lumière soient une fois de plus obligés d'affronter de cruels dangers. Si vous le permettez, j'aimerais aussi vous offrir ces quelques vers que je viens de composer."
97,"TEXT_FESANV001_01546_SYSTEM_000_200","Vous avez appris l'emote <Emphasis>Hourra</Emphasis><Indent/>!"
98,"TEXT_FESANV001_01546_SYSTEM_000_300","Le jeu de taquin est également disponible."
99,"TEXT_FESANV001_01546_SYSTEM_000_301","Vous le trouverez dans la boîte à mini-jeux de votre chambre d'auberge."
100,"TEXT_FESANV001_01546_WANDERINGMINSTREL_000_500","♪ La lueur grandissante de l'aube brille sur le blanc pays,
♪ Et les ténèbres reculent devant l'éclat de son feu béni."
101,"TEXT_FESANV001_01546_WANDERINGMINSTREL_000_501","♪ Mais en s'ouvrant, l'immense porte invitera de nouveaux dangers,
♪ Et c'est votre nom seul qui nous permettra d'espérer."
102,"TEXT_FESANV001_01546_WANDERINGMINSTREL_000_510","Bienvenue, <If(PlayerParameter(4))>Guerrière<Else/>Guerrier</If> de la Lumière."
103,"TEXT_FESANV001_01546_WANDERINGMINSTREL_000_511","Ne cherchez pas à savoir si cet endroit appartient au monde terrestre ou à une autre dimension, car c'est sans importance."
104,"TEXT_FESANV001_01546_WANDERINGMINSTREL_000_512","Après avoir erré dans une faille dimensionnelle, je suis arrivé en Éorzéa peu avant le Fléau. Vous avez toujours été une lueur éclairant mon chemin..."
105,"TEXT_FESANV001_01546_WANDERINGMINSTREL_000_513","... et le leur."
106,"TEXT_FESANV001_01546_WANDERINGMINSTREL_000_520","Vous êtes notre phare et notre espoir. Grâce à votre courage et votre ténacité, Éorzéa a pu renaître de ses cendres. Merci..."
107,"TEXT_FESANV001_01546_WANDERINGMINSTREL_000_521","Je sais qu'ils sont du même avis que moi. Vous êtes l'<If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> qui a su guider les Éorzéens et leur a permis de croire en un avenir meilleur."
108,"TEXT_FESANV001_01546_WANDERINGMINSTREL_000_530","Merci, <If(PlayerParameter(4))>Guerrière<Else/>Guerrier</If> de la Lumière."
109,"TEXT_FESANV001_01546_WANDERINGMINSTREL_000_531","Votre route est semée d'embûches et vous connaitrez peut-être des défaites amères. Mais je sais que même si vous deviez plier le genou sous le poids de l'adversité, vous saurez vous relever."
110,"TEXT_FESANV001_01546_WANDERINGMINSTREL_000_532","La foi dans votre cause vous en donnera la force."
111,"TEXT_FESANV001_01546_WANDERINGMINSTREL_000_534","Je veux vous offrir un cadeau qui, je l'espère, vous fera sourire. Et qui sait, il pourrait vous servir le jour où vous triompherez."
112,"TEXT_FESANV001_01546_WANDERINGMINSTREL_000_540","Je prierai pour que vous ne cessiez jamais d'être la lumière de tous les Éorzéens..."
113,"TEXT_FESANV001_01546_WANDERINGMINSTREL_000_502","(★未使用/削除予定★)"
114,"TEXT_FESANV001_01546_WANDERINGMINSTREL_000_503","(★未使用/削除予定★)"
115,"TEXT_FESANV001_01546_WANDERINGMINSTREL_000_522","(★未使用/削除予定★)"
116,"TEXT_FESANV001_01546_WANDERINGMINSTREL_000_523","(★未使用/削除予定★)"
117,"TEXT_FESANV001_01546_WANDERINGMINSTREL_000_541","(★未使用/削除予定★)"
118,"TEXT_FESANV001_01546_WANDERINGMINSTREL_000_542","(★未使用/削除予定★)"
119,"TEXT_FESANV001_01546_WANDERINGMINSTREL_000_543","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_FESANV001_01546_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> Bran est à la recherche d'un mystérieux ménestrel errant.
5 1 TEXT_FESANV001_01546_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Bran, un nouveau journaliste du Limséen Averti, est sur la trace d'un ménestrel mystérieux. Aidez-le à réunir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur cet étrange barde en parlant avec des citoyens de Limsa Lominsa.
6 2 TEXT_FESANV001_01546_SEQ_02 Vous avez trouvé trois personnes ayant chacune une anecdote sur le ménestrel errant. Allez rapporter vos découvertes à Bran à La Dunette de Limsa Lominsa.
7 3 TEXT_FESANV001_01546_SEQ_03 Après avoir écouté le compte-rendu des témoignages, le journaliste a conclu que le ménestrel allait pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment venir à La Dunette de Limsa Lominsa pour admirer les feux d'artifice en commémoration des victimes du septième fléau. Ce serait peut-être une bonne idée de lui parler si par hasard il se trouvait vraiment là-bas. Il aura sûrement des histoires in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>santes à raconter.
8 4 TEXT_FESANV001_01546_SEQ_04 Vous avez parlé avec le ménestrel errant, qui est un grand admirateur des aventuriers. Il a partagé avec vous les paroles de Louisoix qui selon lui sont prophétiques, et a improvisé quelques vers en votre honneur. Le récit de vos aventures l'a comblé, et il a promis de continuer à chanter vos louanges.
9 5 TEXT_FESANV001_01546_SEQ_05
10 6 TEXT_FESANV001_01546_SEQ_06
11 7 TEXT_FESANV001_01546_SEQ_07
12 8 TEXT_FESANV001_01546_SEQ_08
13 9 TEXT_FESANV001_01546_SEQ_09
14 10 TEXT_FESANV001_01546_SEQ_10
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16 12 TEXT_FESANV001_01546_SEQ_12
17 13 TEXT_FESANV001_01546_SEQ_13
18 14 TEXT_FESANV001_01546_SEQ_14
19 15 TEXT_FESANV001_01546_SEQ_15
20 16 TEXT_FESANV001_01546_SEQ_16
21 17 TEXT_FESANV001_01546_SEQ_17
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23 19 TEXT_FESANV001_01546_SEQ_19
24 20 TEXT_FESANV001_01546_SEQ_20
25 21 TEXT_FESANV001_01546_SEQ_21
26 22 TEXT_FESANV001_01546_SEQ_22
27 23 TEXT_FESANV001_01546_SEQ_23
28 24 TEXT_FESANV001_01546_TODO_00 Demander aux Limséens des ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments sur le ménestrel errant
29 25 TEXT_FESANV001_01546_TODO_01 Faire un rapport à Bran
30 26 TEXT_FESANV001_01546_TODO_02 Chercher le ménestrel errant à La Dunette
31 27 TEXT_FESANV001_01546_TODO_03
32 28 TEXT_FESANV001_01546_TODO_04
33 29 TEXT_FESANV001_01546_TODO_05
34 30 TEXT_FESANV001_01546_TODO_06
35 31 TEXT_FESANV001_01546_TODO_07
36 32 TEXT_FESANV001_01546_TODO_08
37 33 TEXT_FESANV001_01546_TODO_09
38 34 TEXT_FESANV001_01546_TODO_10
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40 36 TEXT_FESANV001_01546_TODO_12
41 37 TEXT_FESANV001_01546_TODO_13
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49 45 TEXT_FESANV001_01546_TODO_21
50 46 TEXT_FESANV001_01546_TODO_22
51 47 TEXT_FESANV001_01546_TODO_23
52 48 TEXT_FESANV001_01546_BRAN_000_000 Salutations, <If(PlayerParameter(4))>ma belle amie<Else/>mon bel ami</If><Indent/>! Je suis Bran, un journaliste qui débute au Limséen Averti.
53 49 TEXT_FESANV001_01546_BRAN_000_001 Je cherche des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions au sujet du mystérieux ménestrel errant qui vagabonde de cité en cité der<SoftHyphen/>niè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment.
54 50 TEXT_FESANV001_01546_BRAN_000_002 J'ai entendu dire qu'il était assez... voyant. Un homme m'a juré la main sur le cœur qu'il l'avait aperçu couvert d'accessoires en argent. L'auriez-vous rencontré, par hasard<Indent/>?
55 51 TEXT_FESANV001_01546_BRAN_000_003 ... Non<Indent/>? C'est bien dommage. Ses chansons font parler d'elles, vous savez, et j'espérais pouvoir m'entretenir avec lui.
56 52 TEXT_FESANV001_01546_BRAN_000_004 Eh bien, ce n'est que partie remise. Je vais continuer mon enquête, et je finirai cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment par le trouver. Si vous deviez apprendre quelque chose de votre côté, j'apprécierais vraiment que vous m'en touchiez un mot.
57 53 TEXT_FESANV001_01546_BRAN_000_009 Si vous apprenez quelque chose au sujet du ménestrel errant, j'apprécierais vraiment que vous m'en touchiez un mot.
58 54 TEXT_FESANV001_01546_PETYRWINSOME_000_000 (★未使用/削除予定★)
59 55 TEXT_FESANV001_01546_PETYRWINSOME_000_001 (★未使用/削除予定★)
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62 58 TEXT_FESANV001_01546_PETYRWINSOME_000_004 (★未使用/削除予定★)
63 59 TEXT_FESANV001_01546_PETYRWINSOME_000_009 (★未使用/削除予定★)
64 60 TEXT_FESANV001_01546_GREGORY_000_010 Un ménestrel mystérieux<Indent/>? Dans le genre étrange<Indent/>? J'en ai justement aperçu un comme ça quand j'étais à Gridania pour ma guilde.
65 61 TEXT_FESANV001_01546_GREGORY_000_011 Il avait une allure assez ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelle, je dois dire. C'était durant une commémoration du septième fléau, et je me souviens par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment de lui car lorsque j'ai vu son visage à la lueur des feux d'artifice, j'ai été fort surpris de constater que nous nous ressemblions comme deux frères<Indent/>!
66 62 TEXT_FESANV001_01546_GREGORY_000_012 Je n'ai pas pu m'empêcher de l'aborder car il m'intriguait, et je lui ai demandé si, comme moi, il avait perdu quelqu'un durant le Fléau. Il m'a simplement remercié. Je n'ai pas bien compris pourquoi, pour être franc.
67 63 TEXT_FESANV001_01546_GREGORY_000_015 J'ai rencontré un étrange ménestrel lorsque j'étais à Gridania pour ma guilde. C'était durant la commémoration du septième fléau, et je me souviens qu'il regardait fixement les feux d'artifice.
68 64 TEXT_FESANV001_01546_GREGORY_000_016 Je n'ai pas pu m'empêcher de l'aborder car il m'intriguait, et je lui ai demandé si, comme moi, il avait perdu quelqu'un durant le Fléau. Il m'a simplement remercié. Je n'ai pas bien compris pourquoi, pour être franc.
69 65 TEXT_FESANV001_01546_GIGIWAZU_000_010 Vous cherchez un ménestrel mystérieux<Indent/>? Oh, je pense que j'en ai justement rencontré un. C'était à Ul'dah. Limsa Lominsa n'est pas une ville désagréable, mais j'ai besoin de retourner ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment dans ma cité natale.
70 66 TEXT_FESANV001_01546_GIGIWAZU_000_011 Il m'a demandé de lui indiquer le meilleur endroit pour admirer les feux d'artifice. Ils étaient vraiment magnifiques, je dois dire. Des fleurs pour les morts du Fléau, éclosant les unes après les autres dans le ciel étoilé...
71 67 TEXT_FESANV001_01546_GIGIWAZU_000_012 Leur seul souvenir fait de moi un poète. C'est peut-être pour cette raison qu'il les regardait avec autant d'intensité. Il cherchait pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment l'inspiration pour un chant.
72 68 TEXT_FESANV001_01546_GIGIWAZU_000_015 Je suis retourné à Ul'dah récemment, et un ménestrel mystérieux m'a demandé quel était le meilleur endroit pour admirer les feux d'artifice.
73 69 TEXT_FESANV001_01546_GIGIWAZU_000_016 Vous savez, ces feux d'artifice en commémoration du septième fléau qu'on peut voir dans chaque cité. Ils sont vraiment magnifiques, n'est-ce pas<Indent/>? Des fleurs pour les morts du Fléau, éclosant les unes après les autres dans le ciel étoilé...
74 70 TEXT_FESANV001_01546_GIGIWAZU_000_017 Leur seul souvenir fait de moi un poète. C'est peut-être pour cette raison qu'il les regardait avec autant d'intensité. Il cherchait pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment l'inspiration pour un chant.
75 71 TEXT_FESANV001_01546_GINNADE_000_010 Si j'ai entendu parler d'un ménestrel mystérieux<Indent/>? Évidemment<Indent/>! Nous sommes en état d'alerte à cause de ce fauteur de troubles<Indent/>!
76 72 TEXT_FESANV001_01546_GINNADE_000_011 Il avait été arrêté et emprisonné peu de temps avant le Fléau pour avoir provoqué des émeutes dans la Noscea.
77 73 TEXT_FESANV001_01546_GINNADE_000_012 Mais ses crimes ne s'arrêtent pas là<Indent/>: il a eu le toupet de s'enfuir avant de pouvoir être jugé<Indent/>! Ah, mais nous le trouverons, nous l'arrêterons et nous le garderons en prison cette fois-ci, soyez-en sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
78 74 TEXT_FESANV001_01546_GINNADE_000_015 Nous sommes ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment en état d'alerte à cause d'un ménestrel coupable de s'être échappé de prison après avoir été arrêté pour trouble à l'ordre public, peu avant que le septième fléau nous frappe.
79 75 TEXT_FESANV001_01546_GINNADE_000_016 Bien sûr, il serait peut-être mort s'il était resté dans sa cellule, mais la loi est la loi. Il y a des formalités à respecter pour être transféré dans une autre prison. Ah, mais nous le trouverons, nous l'arrêterons et nous le garderons cette fois-ci, soyez-en sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
80 76 TEXT_FESANV001_01546_BRAN_000_020 Avez-vous des nouvelles<Indent/>? ... Oh, le ménestrel a été aperçu à Gridania et Ul'dah<Indent/>? Et à chaque fois, il regardait les feux d'artifice de commémoration<Indent/>?
81 77 TEXT_FESANV001_01546_BRAN_000_021 Les casaques jaunes sont également après lui<Indent/>? Mais la garde limséenne ne l'a pas encore appréhendé, n'est-ce pas<Indent/>? Il est donc fort possible qu'il soit à Limsa Lominsa pour les célébrations.
82 78 TEXT_FESANV001_01546_BRAN_000_022 Le meilleur endroit pour admirer les feux d'artifice ici, c'est La Dunette. Grâce à vos précieuses in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions, j'espère enfin le rencontrer. Si ce ménestrel énigmatique a piqué votre curiosité, vous devriez aussi tenter votre chance. Un tel personnage a cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment des histoires fascinantes à raconter.
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86 82 TEXT_FESANV001_01546_WANDERINGMINSTREL_000_030 Je ne m'attendais pas à vous revoir ici, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Je suis moi-même en train de faire une sorte de pèlerinage de cité en cité, pour me rappeler l'époque terrible du Fléau.
87 83 TEXT_FESANV001_01546_WANDERINGMINSTREL_000_031 Ces feux d'artifice sont tirés en souvenir des victimes, mais je pense qu'ils symbolisent aussi par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment les aventuriers qui se sont battus pour Éorzéa hier, et continuent à le faire aujourd'hui. Des lueurs d'espoir et de courage brillant dans les ténèbres des souffrances humaines.
88 84 TEXT_FESANV001_01546_WANDERINGMINSTREL_000_032 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If>. Vous cherchez un ménestrel errant<Indent/>?
89 85 TEXT_FESANV001_01546_WANDERINGMINSTREL_000_033 Ha ha, j'erre cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment. Je suis en train de faire une sorte de pèlerinage de cité en cité, pour me rappeler l'époque terrible du Fléau.
90 86 TEXT_FESANV001_01546_WANDERINGMINSTREL_000_034 Ces feux d'artifice sont tirés en souvenir des victimes, mais je pense qu'ils symbolisent aussi par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment les aventuriers qui se sont battus pour Éorzéa hier, et continuent à le faire aujourd'hui. Des lueurs d'espoir et de courage brillant dans les ténèbres des souffrances humaines.
91 87 TEXT_FESANV001_01546_WANDERINGMINSTREL_000_035 Je veux croire que nos chemins ne se sont pas croisés par hasard. Racontez-moi l'histoire de vos aventures, et je la chanterai partout où mes pas me porteront.
92 88 TEXT_FESANV001_01546_WANDERINGMINSTREL_000_036 Les exploits des aventuriers, qui combattent pour la renaissance d'Éorzéa, inspirent et donnent du courage, à moi ainsi qu'à tous les Éorzéens.
93 89 TEXT_FESANV001_01546_WANDERINGMINSTREL_000_037 Votre récit est un fil avec lequel je tisserai une nouvelle histoire. Mais il me faudra du temps pour peaufiner son motif. En re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ment, je vous offre ces paroles laissées par le sage Louisoix...
94 90 TEXT_FESANV001_01546_WANDERINGMINSTREL_000_038 ♪ L'avènement de l'aube annonce une lumière nouvelle, ♪ Mais son puissant éclat invite inexorablement les ténèbres.
95 91 TEXT_FESANV001_01546_WANDERINGMINSTREL_000_039 ♪ De l'obscurité mêlée à la clarté apparaît une lame rebelle, ♪ Sur les terres immaculées se répand une ombre funèbre.
96 92 TEXT_FESANV001_01546_WANDERINGMINSTREL_000_040 La 7e ère astrale a vu le jour, et avec elle une <Emphasis>lumière nouvelle</Emphasis>, c'est-à-dire les nouveaux Guerriers de la Lumière, les aventuriers comme vous.
97 93 TEXT_FESANV001_01546_WANDERINGMINSTREL_000_041 Ce sont les aventuriers comme vous qui permettront à la 7e ère astrale de voir le jour. Vous êtes la <Emphasis>lumière nouvelle</Emphasis>, c'est-à-dire les nouveaux Guerriers de la Lumière.
98 94 TEXT_FESANV001_01546_WANDERINGMINSTREL_000_042 Mais Louisoix nous prévient également qu'en réponse à la naissance de l'aube, les ténèbres se rassemblent pour s'y opposer. C'est en tout cas comme ça que j'interprète ces vers.
99 95 TEXT_FESANV001_01546_WANDERINGMINSTREL_000_046 J'ignore ce qu'est la <Emphasis>lame rebelle</Emphasis> cependant. Quant aux <Emphasis>terres immaculées</Emphasis>... Des rumeurs de violences dans le Coerthas sont parvenues jusqu'à moi.
100 96 TEXT_FESANV001_01546_WANDERINGMINSTREL_000_047 Je crains que les Guerriers de la Lumière soient une fois de plus obligés d'affronter de cruels dangers. Si vous le permettez, j'aimerais aussi vous offrir ces quelques vers que je viens de composer.
101 97 TEXT_FESANV001_01546_SYSTEM_000_200 Vous avez appris l'emote <Emphasis>Hourra</Emphasis><Indent/>!
102 98 TEXT_FESANV001_01546_SYSTEM_000_300 Le jeu de taquin est également disponible.
103 99 TEXT_FESANV001_01546_SYSTEM_000_301 Vous le trouverez dans la boîte à mini-jeux de votre chambre d'auberge.
104 100 TEXT_FESANV001_01546_WANDERINGMINSTREL_000_500 ♪ La lueur grandissante de l'aube brille sur le blanc pays, ♪ Et les ténèbres reculent devant l'éclat de son feu béni.
105 101 TEXT_FESANV001_01546_WANDERINGMINSTREL_000_501 ♪ Mais en s'ouvrant, l'immense porte invitera de nouveaux dangers, ♪ Et c'est votre nom seul qui nous permettra d'espérer.
106 102 TEXT_FESANV001_01546_WANDERINGMINSTREL_000_510 Bienvenue, <If(PlayerParameter(4))>Guerrière<Else/>Guerrier</If> de la Lumière.
107 103 TEXT_FESANV001_01546_WANDERINGMINSTREL_000_511 Ne cherchez pas à savoir si cet endroit appartient au monde terrestre ou à une autre dimension, car c'est sans importance.
108 104 TEXT_FESANV001_01546_WANDERINGMINSTREL_000_512 Après avoir erré dans une faille dimensionnelle, je suis arrivé en Éorzéa peu avant le Fléau. Vous avez toujours été une lueur éclairant mon chemin...
109 105 TEXT_FESANV001_01546_WANDERINGMINSTREL_000_513 ... et le leur.
110 106 TEXT_FESANV001_01546_WANDERINGMINSTREL_000_520 Vous êtes notre phare et notre espoir. Grâce à votre courage et votre ténacité, Éorzéa a pu renaître de ses cendres. Merci...
111 107 TEXT_FESANV001_01546_WANDERINGMINSTREL_000_521 Je sais qu'ils sont du même avis que moi. Vous êtes l'<If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> qui a su guider les Éorzéens et leur a permis de croire en un avenir meilleur.
112 108 TEXT_FESANV001_01546_WANDERINGMINSTREL_000_530 Merci, <If(PlayerParameter(4))>Guerrière<Else/>Guerrier</If> de la Lumière.
113 109 TEXT_FESANV001_01546_WANDERINGMINSTREL_000_531 Votre route est semée d'embûches et vous connaitrez peut-être des défaites amères. Mais je sais que même si vous deviez plier le genou sous le poids de l'adversité, vous saurez vous relever.
114 110 TEXT_FESANV001_01546_WANDERINGMINSTREL_000_532 La foi dans votre cause vous en donnera la force.
115 111 TEXT_FESANV001_01546_WANDERINGMINSTREL_000_534 Je veux vous offrir un cadeau qui, je l'espère, vous fera sourire. Et qui sait, il pourrait vous servir le jour où vous triompherez.
116 112 TEXT_FESANV001_01546_WANDERINGMINSTREL_000_540 Je prierai pour que vous ne cessiez jamais d'être la lumière de tous les Éorzéens...
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0,"TEXT_FESHLW301_01548_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
Un enquêteur dépêché par la guilde des aventuriers est à l'affût. Il aurait bien besoin de quelqu'un avec qui faire équipe."
1,"TEXT_FESHLW301_01548_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
L'enquêteur vous a révélé que les saltimbanques du Cirque intercontinental sont en fait des imps, des démons capables de changer leur apparence comme bon leur semble grâce à leur pouvoir de métamorphose. Il a besoin que vous l'aidiez à les empêcher de gâcher la fête en surveillant de près leurs agissements. Votre première tâche consiste à prendre contact avec une intrigante illusionniste membre de la troupe. Parlez-lui en vous faisant passer pour une âme charitable afin de mettre à jour leurs plans."
2,"TEXT_FESHLW301_01548_SEQ_02","L'intrigante illusionniste a vanté les mérites du Cirque intercontinental. Ce dernier se charge de l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion d'une fête dont on sait somme toute assez peu. Cependant, elle a avoué que les préparatifs n'étaient pas tout à fait finis. Elle vous a prié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de bien vouloir l'aider en vous rendant dans trois endroits différents. Vous avez accepté, comme <If(PlayerParameter(4))>toute bonne espionne<Else/>tout bon espion</If>.
Pour jouer le jeu, vous devrez parler à Jemime, la réceptionniste de la guilde des orfèvres d'Ul'dah, et à Corgg, son homologue de la guilde des menuisiers de Gridania afin de réceptionner deux commandes. Il vous faudra aussi vous enquérir de ce qu'il advient d'un des comparses de la troupe, à la guilde des cuisiniers de Limsa Lominsa."
3,"TEXT_FESHLW301_01548_SEQ_03","Vous vous êtes rendu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aux trois endroits où l'intrigante illusionniste vous avait envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Allez à l'amphithéâtre de Mih Khetto à Vieille Gridania pour lui remettre <SheetFr(EventItem, 2,2001355, 1,1)/> et <SheetFr(EventItem, 2,2001356, 1,1)/>."
4,"TEXT_FESHLW301_01548_SEQ_04","Après avoir remis <SheetFr(EventItem, 2,2001355, 1,1)/>, <SheetFr(EventItem, 2,2001356, 1,1)/> et donné des nouvelles de l'arlequin glouton à la prétendue femme, celle-ci vous annonce qu'elle va s'absenter pour se charger des derniers préparatifs. C'est alors que vous avez entendu des rires, suivis d'une suggestion vous indiquant de retrouver l'illusionniste un peu plus loin pour l'espionner. Suivez le conseil de cette mystérieuse voix et allez faire le guet aux alentours de la guilde des tanneurs de Vieille Gridania."
5,"TEXT_FESHLW301_01548_SEQ_05","Après une courte attente, vous avez assisté à un conciliabule entre l'intrigante illusionniste et un <Emphasis>homme</Emphasis> répondant au nom de “Impresario”. Vous avez par la même occasion découvert avec stupeur que l'ultime but du Cirque intercontinental est de redonner vie à une période sombre de l'histoire, la Nuit des démons, en amassant l'énergie émanant de la peur de chacun.
Empressez-vous de rejoindre l'enquêteur à Gridania pour le prévenir avant qu'il ne soit trop tard."
6,"TEXT_FESHLW301_01548_SEQ_06","Les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions que vous avez communiquées à l'enquêteur l'ont bouleversé. Afin de déjouer les plans machiavéliques des métamorphes, celui-ci vous a demandé de vous rendre au manoir pour en apprendre les détails. Pendant ce temps, votre partenaire va tenter de répandre la rumeur que tout dans le manoir n'est qu'illusion. Il espère ainsi tuer dans l'œuf le retour de la Nuit des démons.
Retournez parler à l'intrigante illusionniste pour vous enquérir de l'avancement de préparatifs."
7,"TEXT_FESHLW301_01548_SEQ_07","L'illusionniste vous a informé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que le manoir était désormais ouvert. Parlez à l'arlequin guide à l'amphithéâtre de Mih Khetto, à Vieille Gridania, ou à celui qui se situe à Nouvelle Gridania, près du Verger de faines. Celui-ci vous guidera jusqu'à l'attraction principale de la Veillée des saints, où vous pourrez faire face aux dangers qui vous y attendent très cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, et ainsi poursuivre votre enquête. Puis, une fois que vous en saurez plus, montrez <SheetFr(Item,2,16778,2,1)/> que vous y aurez récupérés à l'enquêteur de la guilde des aventuriers afin de lui révéler ce que vous avez appris."
8,"TEXT_FESHLW301_01548_SEQ_08","De retour du manoir, vous avez informé l'enquêteur de ce que vous y avez découvert. Les démons du Cirque intercontinental ne se doutent de rien et n'ont pas modifié leurs plans. Par bonheur, à en juger par les sourires et le pas allègre des par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants, la catastrophe semble avoir été évitée.
Alors que vous vous réjouissiez de l'issue de cette effrayante histoire, vous avez à nouveau entendu la mystérieuse voix qui vous avait déjà interpellé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Cette fois, c'était pour vous offrir une tenue en récompense de votre courage. Avant de disparaître, elle vous a avoué préférer les nuits qu'humains et démons peuvent partager dans la joie et la bonne humeur."
9,"TEXT_FESHLW301_01548_SEQ_09",""
10,"TEXT_FESHLW301_01548_SEQ_10",""
11,"TEXT_FESHLW301_01548_SEQ_11",""
12,"TEXT_FESHLW301_01548_SEQ_12",""
13,"TEXT_FESHLW301_01548_SEQ_13",""
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15,"TEXT_FESHLW301_01548_SEQ_15",""
16,"TEXT_FESHLW301_01548_SEQ_16",""
17,"TEXT_FESHLW301_01548_SEQ_17",""
18,"TEXT_FESHLW301_01548_SEQ_18",""
19,"TEXT_FESHLW301_01548_SEQ_19",""
20,"TEXT_FESHLW301_01548_SEQ_20",""
21,"TEXT_FESHLW301_01548_SEQ_21",""
22,"TEXT_FESHLW301_01548_SEQ_22",""
23,"TEXT_FESHLW301_01548_SEQ_23",""
24,"TEXT_FESHLW301_01548_TODO_00","Parler à l'illusionniste intrigante"
25,"TEXT_FESHLW301_01548_TODO_01","Parler à Jemime à la guilde des orfèvres d'Ul'dah"
26,"TEXT_FESHLW301_01548_TODO_02","Parler à l'arlequin glouton à la guilde des cuisiniers de Limsa Lominsa"
27,"TEXT_FESHLW301_01548_TODO_03","Parler à Corgg à la guilde des menuisiers de Gridania"
28,"TEXT_FESHLW301_01548_TODO_04","Remettre <SheetFr(EventItem,2,2001355,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001356,1,1)/> à l'illusionniste intrigante"
29,"TEXT_FESHLW301_01548_TODO_05","Faire le guet sur la balustrade de la guilde des tanneurs "
30,"TEXT_FESHLW301_01548_TODO_06","Informer l'enquêteur à l'amphithéâtre de Mih Khetto"
31,"TEXT_FESHLW301_01548_TODO_07","Reparler à l'illusionniste intrigante"
32,"TEXT_FESHLW301_01548_TODO_08","Accomplir “Le Manoir hanté” et montrer <SheetFr(Item,1,16778,1,1)/> à l'enquêteur à Vieille Gridania"
33,"TEXT_FESHLW301_01548_TODO_09",""
34,"TEXT_FESHLW301_01548_TODO_10",""
35,"TEXT_FESHLW301_01548_TODO_11",""
36,"TEXT_FESHLW301_01548_TODO_12",""
37,"TEXT_FESHLW301_01548_TODO_13",""
38,"TEXT_FESHLW301_01548_TODO_14",""
39,"TEXT_FESHLW301_01548_TODO_15",""
40,"TEXT_FESHLW301_01548_TODO_16",""
41,"TEXT_FESHLW301_01548_TODO_17",""
42,"TEXT_FESHLW301_01548_TODO_18",""
43,"TEXT_FESHLW301_01548_TODO_19",""
44,"TEXT_FESHLW301_01548_TODO_20",""
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46,"TEXT_FESHLW301_01548_TODO_22",""
47,"TEXT_FESHLW301_01548_TODO_23",""
48,"TEXT_FESHLW301_01548_INVESTIGATOR01548_000_000","Excusez-moi. Vous ne seriez pas un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> par hasard ? Si vous avez un peu de temps, j'aurais bien besoin de votre aide. Laissez-moi d'abord vous expliquer de quoi il s'agit."
49,"TEXT_FESHLW301_01548_INVESTIGATOR01548_000_001","Avez-vous déjà entendu parler du Cirque intercontinental ? C'est le nom d'une troupe de saltimbanques qui tourne dans les trois grandes cités éorzéennes. Ils organisent toutes sortes de divertissements, prétendant fêter la Veillée des saints. Cependant, la réalité est tout autre..."
50,"TEXT_FESHLW301_01548_INVESTIGATOR01548_000_002","N'allez pas le crier sur tous les toits, mais ces forains ne sont pas de chair et de sang comme nous autres ! En vérité ce sont des imps, des êtres capables de changer leur apparence grâce à un pouvoir appelé la <Emphasis>métamorphose</Emphasis>."
51,"TEXT_FESHLW301_01548_INVESTIGATOR01548_000_003","Pour ma part, s'ils se contentent de mettre l'ambiance, je ne vois aucun inconvénient à leur présence. Mais il serait imprudent d'oublier ne serait-ce qu'un instant qu'ils sont démoniaques par nature. Auriez-vous le dos tourné, qu'ils ne réfléchiraient pas à deux fois avant de vous jouer un mauvais tour.
C'est la raison pour laquelle je les surveille pour le compte de la guilde des aventuriers."
52,"TEXT_FESHLW301_01548_INVESTIGATOR01548_000_004","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment ces comploteurs sont sur leurs gardes der<SoftHyphen/>niè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment. Si je tentais une approche directe, ils prendraient aussitôt la poudre d'escampette. C'est là que j'aurais besoin que vous me prêtiez main-forte. Accepteriez-vous de m'aider à mener mon enquête ?"
53,"TEXT_FESHLW301_01548_INVESTIGATOR01548_000_005","Mille mercis !
De ce que j'ai réussi à glaner çà et là, ces fauteurs de troubles chercheraient quelqu'un pour les aider à organiser les festivités."
54,"TEXT_FESHLW301_01548_INVESTIGATOR01548_000_006","Une de leurs complices, une intrigante illusionniste, accapare les planches de l'amphithéâtre de Mih Khetto, juste en face de nous. Allez lui parler et jouez son jeu en lui proposant vos services."
55,"TEXT_FESHLW301_01548_INVESTIGATOR01548_000_007","Et si vous veniez à remarquer quelque supercherie que ce soit, prévenez-moi sans tarder !"
56,"TEXT_FESHLW301_01548_INVESTIGATOR01548_000_008","Cette intrigante illusionniste est à l'amphithéâtre de Mih Khetto, vous pouvez la voir d'ici. Allez lui proposer vos services, et prévenez-moi à la moindre entourloupe !"
57,"TEXT_FESHLW301_01548_WITCH01548_000_010","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> ! Bienvenue au Cirque intercontinen... tal...
Ah... on ne se serait pas déjà vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>s quelque part ?
Non, je dois me faire des idées... Allez, on la refait !
Bienvenue au Cirque intercontinental !"
58,"TEXT_FESHLW301_01548_WITCH01548_000_011","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> ! Bienvenue au Cirque intercontinental !
Nous voilà de retour en ce jour de fête pour honorer les saints ! Notre troupe de saltimbanques se charge d'animer la fête !"
59,"TEXT_FESHLW301_01548_WITCH01548_000_012","Pour la Veillée des saints cette année, nous vous invitons à participer à une série de petits jeux dans un authentique manoir !"
60,"TEXT_FESHLW301_01548_WITCH01548_000_013","Nous avons emprunté <Emphasis>une certaine bâtisse</Emphasis> et sommes en pleins préparatifs, cependant entre nous... nous n'en voyons pas le bout."
61,"TEXT_FESHLW301_01548_WITCH01548_000_014","C'est là que vous intervenez ! Enfin, le choix reste vôtre, mais laissez-moi vous dire que vous m'en verriez ravie ! Bien sûr, je ne m'attends pas à ce que vous le fassiez par pure bonté de cœur, vous serez dûment récompensé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour vos efforts."
62,"TEXT_FESHLW301_01548_WITCH01548_000_015","Si vous décidez de nous aider dans notre entreprise... accrochez-vous bien.
Vous pourrez participer autant de fois que vous le voudrez, aller et venir comme bon vous semble dans le manoir !
Ça vous en bouche un coin pas vrai !? Qu'est-ce que vous en dites ?"
63,"TEXT_FESHLW301_01548_WITCH01548_000_016","Merci infiniment ! Tout ce que je vous demanderai c'est de vous rendre dans trois lieux différents afin d'y réceptionner plusieurs de nos commandes, puis de nous les rapporter ici. "
64,"TEXT_FESHLW301_01548_WITCH01548_000_017","Vous devrez vous rendre à la guilde des orfèvres d'Ul'dah. Nous leur avons commandé des candélabres pour décorer le manoir. Hélas ! nous manquons ter<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment de main-d'œuvre et personne n'est en mesure de les acheminer jusqu'ici. Pourriez-vous vous en charger ?"
65,"TEXT_FESHLW301_01548_WITCH01548_000_018","Il faudra aussi passer par la guilde des cuisiniers de Limsa Lominsa. L'un des nôtres devait y récupérer des biscuits, mais il tarde à revenir. Si vous pouviez aller voir où il en est..."
66,"TEXT_FESHLW301_01548_WITCH01548_000_019","Le dernier endroit où je vous demanderai d'aller est à un saut de chocobo d'ici, puisqu'il s'agit de la guilde des menuisiers de Gridania. Nous avons l'intention de disposer des lanternes le long des murs. Elles sont déjà commandées, il vous suffira donc d'en parler au réceptionniste."
67,"TEXT_FESHLW301_01548_WITCH01548_000_020","Voilà, c'est tout ! Ça va vous faire beaucoup de trajets, et ça m'embête un peu, mais je compte sur vous !"
68,"TEXT_FESHLW301_01548_WITCH01548_000_021","Avez-vous fait le tour de ces trois guildes ? Je sais que je vous en demande beaucoup, mais je compte sur vous !"
69,"TEXT_FESHLW301_01548_JEMIME_000_030","Ah, vous venez pour le compte du Cirque intercontinental ?
Si vous êtes là pour les candélabres, je suis heureuse de vous apprendre qu'ils sont déjà prêts. Tenez, les voici !"
70,"TEXT_FESHLW301_01548_MEMBERB01548_000_031","Hum hum... je vois, c'est donc ça ! Le secret consiste à laisser reposer le beurre et les œufs afin de les amener à température ambiante, avant de battre le tout !"
71,"TEXT_FESHLW301_01548_MEMBERB01548_100_031","Hmm ? Vous êtes... ?"
72,"TEXT_FESHLW301_01548_MEMBERB01548_000_032","Ah ! Ça m'était com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment sorti de la tête ! Ces biscuits sont un tel délice que je me devais d'en avoir la recette !
Je dois rentrer fissa, sinon je vais me faire houspiller, moi !"
73,"TEXT_FESHLW301_01548_CHARLYS_000_033","Hé oh ! T'oublies ta liste d'emplettes !
Il est aussi distrait qu'un dodo celui-là, ma parole<Indent/>!"
74,"TEXT_FESHLW301_01548_SYSTEM_000_034","«<Indent/>Fournitures nécessaires pour effrayer les humains<Indent/>»"
75,"TEXT_FESHLW301_01548_CORGG_000_035","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>. Une commande au nom du Cirque intercontinental ? C'était des lanternes si je me souviens bien. Les voici, si vous voulez bien vous assurer qu'elles sont à votre convenance."
76,"TEXT_FESHLW301_01548_JEMIME_000_036","Pour me remercier d'avoir pris la commande, on m'a fait cadeau d'une lanterne. Regardez, elle est en forme de citrouille ! Vous ne trouvez pas ça mignon ? Moi elle me plaît beaucoup ! Je vais la laisser posée ici pour décorer, le temps de la Veillée des saints !"
77,"TEXT_FESHLW301_01548_CHARLYS_000_037","J'apprécie l'ardeur avec laquelle il s'intéresse à la création de bons biscuits, mais si c'est pour en oublier ce pour quoi il est venu..."
78,"TEXT_FESHLW301_01548_CORGG_000_038","Êtes-vous satisfait<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> du résultat ? Sachant qu'elles seraient utilisées pour la Veillée des saints, nous avons œuvré dans la joie et la bonne humeur !"
79,"TEXT_FESHLW301_01548_WITCH01548_000_050","Alors, vous vous en sortez ? Vous avez tout ?"
80,"TEXT_FESHLW301_01548_WITCH01548_000_051","Merci beaucoup ! Nous avons maintenant tout ce qu'il nous faut, je vais de ce pas mettre la touche finale !"
81,"TEXT_FESHLW301_01548_WITCH01548_000_052","Je reviens ici dès que j'en ai terminé avec les derniers préparatifs. N'hésitez pas à flâner et à admirer les décorations autour de l'amphithéâtre en attendant !"
82,"TEXT_FESHLW301_01548_PUMPKIN_000_053","(-???-)Hi hi hi...
Va donc l'espionner près de la guilde des tanneurs, ici à Vieille Gridania. Tu ne seras pas déçu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> du voyage... Hi hi hi..."
83,"TEXT_FESHLW301_01548_WITCH01548_000_054","Nous avons tout ce dont nous avions besoin, alors je cours m'occuper du peu qu'il reste à faire ! Je reviens dès que j'ai terminé, profitez de la fête en attendant !"
84,"TEXT_FESHLW301_01548_WITCH01548_000_060","Impresario... êtes-vous là ?"
85,"TEXT_FESHLW301_01548_IMPHEAD_000_061","Tu n'as pas été suivie ?"
86,"TEXT_FESHLW301_01548_IMPHEAD_000_062","Hé hé hé... Tout se met en place tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment.
Nul n'imagine que notre petite foire a pour véritable but de terroriser les humains afin de faire moisson de leurs cris d'effroi !"
87,"TEXT_FESHLW301_01548_IMPHEAD_000_063","Par cette énergie alléchés, nos frères et sœurs marcheront à nouveau sur les cités d'Éorzéa ! Ce sera le grand retour de la Nuit des démons ! Ah ah !"
88,"TEXT_FESHLW301_01548_WITCH01548_000_064","Amasser cette peur et maquiller notre entreprise en vulgaire attraction...
Cher Impresario, votre plan est démoniaque !"
89,"TEXT_FESHLW301_01548_WITCH01548_000_065","Bien. Maintenant que tout est prêt... Que la fête commence !"
90,"TEXT_FESHLW301_01548_INVESTIGATOR01548_000_070","C-comment !?
Le retour de la Nuit des démons !? Vous plaisantez j'espère !"
91,"TEXT_FESHLW301_01548_INVESTIGATOR01548_100_070","C'était il y a bien longtemps, une nuit de terreur lors de laquelle ces monstres ont été lâchés dans nos cités par le démon à tête de citrouille et y ont commis les pires atrocités..."
92,"TEXT_FESHLW301_01548_INVESTIGATOR01548_101_070","J'avais vu juste alors... ils œuvraient donc bien dans l'ombre à la poursuite de vils desseins..."
93,"TEXT_FESHLW301_01548_INVESTIGATOR01548_000_071","Que faire, que faire...
Oui ! Je sais ! Voilà comment nous allons déjouer leurs diableries..."
94,"TEXT_FESHLW301_01548_INVESTIGATOR01548_000_072","Je vais m'arranger pour faire courir le bruit parmi les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants qu'il ne s'agit pas d'une frairie comme les autres, mais en fait d'un spectacle fantasmagorique dont le but est de les faire frissonner de peur à l'aide d'artifices<Indent/>!"
95,"TEXT_FESHLW301_01548_INVESTIGATOR01548_000_073","Ainsi les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants, ayant la certitude qu'il ne s'agit là que d'illusions, pourront garder le sourire aux lèvres sans avoir la peur au ventre !"
96,"TEXT_FESHLW301_01548_INVESTIGATOR01548_000_074","Si je puis me permettre, auriez-vous bien l'obligeance, vous et une poignée de vos compagnons, de vous enquérir de la situation entre les murs de ce vieux manoir ?"
97,"TEXT_FESHLW301_01548_INVESTIGATOR01548_000_075","Je suis convaincu que vous serez par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à même de déjouer tous les pièges qui pourraient vous y attendre ! Retrouvons-nous ici une fois votre enquête achevée."
98,"TEXT_FESHLW301_01548_INVESTIGATOR01548_000_076","Pourriez-vous recruter quelques-uns de vos camarades pour aller voir ce que ces infâmes démons manigancent dans ce manoir ?
Nous n'avons qu'à nous retrouver ici une fois que vous aurez fini !"
99,"TEXT_FESHLW301_01548_WITCH01548_000_090","Désolée de vous avoir fait attendre ! Tout est prêt !
Eh-eh bien ? Que vous arrive-t-il ? Pourquoi me scruter de la sorte, moi qui suis tout ce qu'il y a de plus ordinaire... et quel regard suspicieux vous avez<Indent/>!"
100,"TEXT_FESHLW301_01548_WITCH01548_000_091","Qu-quoi qu'il en soit, grâce à vous nous allons pouvoir ouvrir l'attraction au public sans plus de délais !"
101,"TEXT_FESHLW301_01548_WITCH01548_100_091","Pour en savoir plus sur les règles, je vous prie de bien vouloir vous adresser à nos guides. Ils en savent plus que moi. L'un d'eux se tient ici à ma gauche, un autre est posté à Nouvelle Gridania près du Verger de faines."
102,"TEXT_FESHLW301_01548_WITCH01548_000_092","Daignerez-vous nous faire grâce de votre présence<Indent/>? Si oui, ces mêmes guides sont en mesure de vous accompagner jusqu'au manoir que nous avons décoré et aménagé pour l'occasion. N'hésitez pas à leur adresser la parole."
103,"TEXT_FESHLW301_01548_SYSTEM_000_093","Vous pouvez désormais accéder au donjon “Le Manoir hanté” !
Parlez à un arlequin guide, soit à l'amphithéâtre de Mih Khetto, soit au Verger de faines à Nouvelle Gridania pour y participer."
104,"TEXT_FESHLW301_01548_SYSTEM_100_094","Le “Manoir hanté” est une instance à quatre joueurs.
Vous pouvez y participer sans restrictions de classe, de job ou de niveau."
105,"TEXT_FESHLW301_01548_SYSTEM_100_095","Si votre équipe compte moins de quatre personnes, vous serez au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment groupé avec d'autres joueurs pour la compléter."
106,"TEXT_FESHLW301_01548_WITCH01548_000_094","Si l'envie vous prend de venir en visite, parlez à un de nos guides ! Ils se feront un plaisir de vous conduire au manoir !"
107,"TEXT_FESHLW301_01548_INVESTIGATOR01548_000_100","Vous êtes de retour ! Dites-moi tout ! Avez-vous pu pénétrer à l'intérieur du manoir ?"
108,"TEXT_FESHLW301_01548_INVESTIGATOR01548_000_101","Voilà donc ce qu'ils mijotaient, quelle horreur...
Et vous dites qu'ils distribuent ces friandises ? Et qu'ils proposent ensuite de les échanger contre des prix toujours plus attrayants, incitant ainsi leurs victimes à revenir sans cesse<Indent/>?"
109,"TEXT_FESHLW301_01548_INVESTIGATOR01548_000_102","Force m'est d'admettre que comme le nôtre, leur plan est des plus élaborés...
Je vous suis re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant de m'avoir laissé examiner cette sucrerie. Je vous la rends."
110,"TEXT_FESHLW301_01548_INVESTIGATOR01548_000_103","Ah, voilà leurs premiers visiteurs qui reviennent du manoir. Nous allons savoir ce qu'ils en ont pensé ! Espérons que ces pauvres âmes n'y aient vu que spectacle et simulacre."
111,"TEXT_FESHLW301_01548_TMARITAA_000_104","À un moment j'ai cru qu'on n'allait plus pouvoir sortir de là ! Mais c'était super amusant quand même !
Maman, Maman ! C'était génial, tu trrrouves pas !?"
112,"TEXT_FESHLW301_01548_TDANAFA_000_105","Ah ah ah, oui, c'est vrai ! Maman aussi a été trrrès surprise. Les saltimbanques du Cirque intercontinental se sont vraiment dépassés cette année<Indent/>!"
113,"TEXT_FESHLW301_01548_TMARITAA_000_106","(-Petite fille en liesse-)À un moment j'ai cru qu'on n'allait plus pouvoir sortir de là ! Mais c'était super amusant quand même !
Maman, Maman ! C'était génial, tu trrrouves pas !?"
114,"TEXT_FESHLW301_01548_TDANAFA_000_107","(-Mère-)Ah ah ah, oui, c'est vrai ! Maman aussi a été trrrès surprise. Les saltimbanques du Cirque intercontinental se sont vraiment dépassés cette année<Indent/>!"
115,"TEXT_FESHLW301_01548_WITCH01548_000_108","Impresario...
N'a-n'avez vous pas l'impression qu'ils s'amusent plus qu'ils ne tremblent de peur ?"
116,"TEXT_FESHLW301_01548_WITCH01548_000_109","Nos comparses chargés de terroriser les humains à l'intérieur m'ont aussi rapporté que leurs efforts ne se soldent que par rires et ravissement..."
117,"TEXT_FESHLW301_01548_IMPHEAD_000_110","Hum... quelle peut être la raison de ce fiasco... ?
Nos épouvantes n'auraient pas l'effet escompté ? Manqueraient-elles de mordant ?"
118,"TEXT_FESHLW301_01548_IMPHEAD_000_111","Il ne faut pas abandonner, redoublons d'efforts ! Nous allons persévérer et continuer sans nous décourager jusqu'à ce qu'ils succombent à l'effroi ! Leur tourment est la clef de voûte de notre opération !"
119,"TEXT_FESHLW301_01548_INVESTIGATOR01548_000_112","Il semblerait que ces démons n'y aient vu que du feu ! Ils ne se doutent pas de notre implication !"
120,"TEXT_FESHLW301_01548_INVESTIGATOR01548_000_113","J'imagine que nous n'avons plus aucun souci à nous faire. Cependant, prudence est mère de sûreté, je vais continuer subrepticement à entretenir la rumeur qui nous a si bien servis. Je ne sais comment vous remercier pour l'aide que vous m'avez apportée !"
121,"TEXT_FESHLW301_01548_PUMPKIN_000_114","Hi hi hi...
Ils se donnent un mal de chien sans même se douter un instant que leurs efforts sont vains...
Qu'ils sont mignons ces petits à se démener de la sorte..."
122,"TEXT_FESHLW301_01548_PUMPKIN_000_115","Tu t'es montré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> bien courageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> en te jetant <If(PlayerParameter(4))>la première<Else/>le premier</If> dans la gueule du loup. Tu mérites bien que je t'offre cette tenue. Elle prenait la poussière dans une des armoires du manoir.
J'ai toujours été d'avis que les nuits où démons et êtres humains peuvent festoyer ensemble sont les meilleures... Hi hi hi..."
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4 0 TEXT_FESHLW301_01548_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> Un enquêteur dépêché par la guilde des aventuriers est à l'affût. Il aurait bien besoin de quelqu'un avec qui faire équipe.
5 1 TEXT_FESHLW301_01548_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. L'enquêteur vous a révélé que les saltimbanques du Cirque intercontinental sont en fait des imps, des démons capables de changer leur apparence comme bon leur semble grâce à leur pouvoir de métamorphose. Il a besoin que vous l'aidiez à les empêcher de gâcher la fête en surveillant de près leurs agissements. Votre première tâche consiste à prendre contact avec une intrigante illusionniste membre de la troupe. Parlez-lui en vous faisant passer pour une âme charitable afin de mettre à jour leurs plans.
6 2 TEXT_FESHLW301_01548_SEQ_02 L'intrigante illusionniste a vanté les mérites du Cirque intercontinental. Ce dernier se charge de l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion d'une fête dont on sait somme toute assez peu. Cependant, elle a avoué que les préparatifs n'étaient pas tout à fait finis. Elle vous a prié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de bien vouloir l'aider en vous rendant dans trois endroits différents. Vous avez accepté, comme <If(PlayerParameter(4))>toute bonne espionne<Else/>tout bon espion</If>. Pour jouer le jeu, vous devrez parler à Jemime, la réceptionniste de la guilde des orfèvres d'Ul'dah, et à Corgg, son homologue de la guilde des menuisiers de Gridania afin de réceptionner deux commandes. Il vous faudra aussi vous enquérir de ce qu'il advient d'un des comparses de la troupe, à la guilde des cuisiniers de Limsa Lominsa.
7 3 TEXT_FESHLW301_01548_SEQ_03 Vous vous êtes rendu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aux trois endroits où l'intrigante illusionniste vous avait envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Allez à l'amphithéâtre de Mih Khetto à Vieille Gridania pour lui remettre <SheetFr(EventItem, 2,2001355, 1,1)/> et <SheetFr(EventItem, 2,2001356, 1,1)/>.
8 4 TEXT_FESHLW301_01548_SEQ_04 Après avoir remis <SheetFr(EventItem, 2,2001355, 1,1)/>, <SheetFr(EventItem, 2,2001356, 1,1)/> et donné des nouvelles de l'arlequin glouton à la prétendue femme, celle-ci vous annonce qu'elle va s'absenter pour se charger des derniers préparatifs. C'est alors que vous avez entendu des rires, suivis d'une suggestion vous indiquant de retrouver l'illusionniste un peu plus loin pour l'espionner. Suivez le conseil de cette mystérieuse voix et allez faire le guet aux alentours de la guilde des tanneurs de Vieille Gridania.
9 5 TEXT_FESHLW301_01548_SEQ_05 Après une courte attente, vous avez assisté à un conciliabule entre l'intrigante illusionniste et un <Emphasis>homme</Emphasis> répondant au nom de “Impresario”. Vous avez par la même occasion découvert avec stupeur que l'ultime but du Cirque intercontinental est de redonner vie à une période sombre de l'histoire, la Nuit des démons, en amassant l'énergie émanant de la peur de chacun. Empressez-vous de rejoindre l'enquêteur à Gridania pour le prévenir avant qu'il ne soit trop tard.
10 6 TEXT_FESHLW301_01548_SEQ_06 Les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions que vous avez communiquées à l'enquêteur l'ont bouleversé. Afin de déjouer les plans machiavéliques des métamorphes, celui-ci vous a demandé de vous rendre au manoir pour en apprendre les détails. Pendant ce temps, votre partenaire va tenter de répandre la rumeur que tout dans le manoir n'est qu'illusion. Il espère ainsi tuer dans l'œuf le retour de la Nuit des démons. Retournez parler à l'intrigante illusionniste pour vous enquérir de l'avancement de préparatifs.
11 7 TEXT_FESHLW301_01548_SEQ_07 L'illusionniste vous a informé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que le manoir était désormais ouvert. Parlez à l'arlequin guide à l'amphithéâtre de Mih Khetto, à Vieille Gridania, ou à celui qui se situe à Nouvelle Gridania, près du Verger de faines. Celui-ci vous guidera jusqu'à l'attraction principale de la Veillée des saints, où vous pourrez faire face aux dangers qui vous y attendent très cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, et ainsi poursuivre votre enquête. Puis, une fois que vous en saurez plus, montrez <SheetFr(Item,2,16778,2,1)/> que vous y aurez récupérés à l'enquêteur de la guilde des aventuriers afin de lui révéler ce que vous avez appris.
12 8 TEXT_FESHLW301_01548_SEQ_08 De retour du manoir, vous avez informé l'enquêteur de ce que vous y avez découvert. Les démons du Cirque intercontinental ne se doutent de rien et n'ont pas modifié leurs plans. Par bonheur, à en juger par les sourires et le pas allègre des par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants, la catastrophe semble avoir été évitée. Alors que vous vous réjouissiez de l'issue de cette effrayante histoire, vous avez à nouveau entendu la mystérieuse voix qui vous avait déjà interpellé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Cette fois, c'était pour vous offrir une tenue en récompense de votre courage. Avant de disparaître, elle vous a avoué préférer les nuits qu'humains et démons peuvent partager dans la joie et la bonne humeur.
13 9 TEXT_FESHLW301_01548_SEQ_09
14 10 TEXT_FESHLW301_01548_SEQ_10
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27 23 TEXT_FESHLW301_01548_SEQ_23
28 24 TEXT_FESHLW301_01548_TODO_00 Parler à l'illusionniste intrigante
29 25 TEXT_FESHLW301_01548_TODO_01 Parler à Jemime à la guilde des orfèvres d'Ul'dah
30 26 TEXT_FESHLW301_01548_TODO_02 Parler à l'arlequin glouton à la guilde des cuisiniers de Limsa Lominsa
31 27 TEXT_FESHLW301_01548_TODO_03 Parler à Corgg à la guilde des menuisiers de Gridania
32 28 TEXT_FESHLW301_01548_TODO_04 Remettre <SheetFr(EventItem,2,2001355,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001356,1,1)/> à l'illusionniste intrigante
33 29 TEXT_FESHLW301_01548_TODO_05 Faire le guet sur la balustrade de la guilde des tanneurs
34 30 TEXT_FESHLW301_01548_TODO_06 Informer l'enquêteur à l'amphithéâtre de Mih Khetto
35 31 TEXT_FESHLW301_01548_TODO_07 Reparler à l'illusionniste intrigante
36 32 TEXT_FESHLW301_01548_TODO_08 Accomplir “Le Manoir hanté” et montrer <SheetFr(Item,1,16778,1,1)/> à l'enquêteur à Vieille Gridania
37 33 TEXT_FESHLW301_01548_TODO_09
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50 46 TEXT_FESHLW301_01548_TODO_22
51 47 TEXT_FESHLW301_01548_TODO_23
52 48 TEXT_FESHLW301_01548_INVESTIGATOR01548_000_000 Excusez-moi. Vous ne seriez pas un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> par hasard ? Si vous avez un peu de temps, j'aurais bien besoin de votre aide. Laissez-moi d'abord vous expliquer de quoi il s'agit.
53 49 TEXT_FESHLW301_01548_INVESTIGATOR01548_000_001 Avez-vous déjà entendu parler du Cirque intercontinental ? C'est le nom d'une troupe de saltimbanques qui tourne dans les trois grandes cités éorzéennes. Ils organisent toutes sortes de divertissements, prétendant fêter la Veillée des saints. Cependant, la réalité est tout autre...
54 50 TEXT_FESHLW301_01548_INVESTIGATOR01548_000_002 N'allez pas le crier sur tous les toits, mais ces forains ne sont pas de chair et de sang comme nous autres ! En vérité ce sont des imps, des êtres capables de changer leur apparence grâce à un pouvoir appelé la <Emphasis>métamorphose</Emphasis>.
55 51 TEXT_FESHLW301_01548_INVESTIGATOR01548_000_003 Pour ma part, s'ils se contentent de mettre l'ambiance, je ne vois aucun inconvénient à leur présence. Mais il serait imprudent d'oublier ne serait-ce qu'un instant qu'ils sont démoniaques par nature. Auriez-vous le dos tourné, qu'ils ne réfléchiraient pas à deux fois avant de vous jouer un mauvais tour. C'est la raison pour laquelle je les surveille pour le compte de la guilde des aventuriers.
56 52 TEXT_FESHLW301_01548_INVESTIGATOR01548_000_004 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment ces comploteurs sont sur leurs gardes der<SoftHyphen/>niè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment. Si je tentais une approche directe, ils prendraient aussitôt la poudre d'escampette. C'est là que j'aurais besoin que vous me prêtiez main-forte. Accepteriez-vous de m'aider à mener mon enquête ?
57 53 TEXT_FESHLW301_01548_INVESTIGATOR01548_000_005 Mille mercis ! De ce que j'ai réussi à glaner çà et là, ces fauteurs de troubles chercheraient quelqu'un pour les aider à organiser les festivités.
58 54 TEXT_FESHLW301_01548_INVESTIGATOR01548_000_006 Une de leurs complices, une intrigante illusionniste, accapare les planches de l'amphithéâtre de Mih Khetto, juste en face de nous. Allez lui parler et jouez son jeu en lui proposant vos services.
59 55 TEXT_FESHLW301_01548_INVESTIGATOR01548_000_007 Et si vous veniez à remarquer quelque supercherie que ce soit, prévenez-moi sans tarder !
60 56 TEXT_FESHLW301_01548_INVESTIGATOR01548_000_008 Cette intrigante illusionniste est à l'amphithéâtre de Mih Khetto, vous pouvez la voir d'ici. Allez lui proposer vos services, et prévenez-moi à la moindre entourloupe !
61 57 TEXT_FESHLW301_01548_WITCH01548_000_010 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> ! Bienvenue au Cirque intercontinen... tal... Ah... on ne se serait pas déjà vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>s quelque part ? Non, je dois me faire des idées... Allez, on la refait ! Bienvenue au Cirque intercontinental !
62 58 TEXT_FESHLW301_01548_WITCH01548_000_011 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> ! Bienvenue au Cirque intercontinental ! Nous voilà de retour en ce jour de fête pour honorer les saints ! Notre troupe de saltimbanques se charge d'animer la fête !
63 59 TEXT_FESHLW301_01548_WITCH01548_000_012 Pour la Veillée des saints cette année, nous vous invitons à participer à une série de petits jeux dans un authentique manoir !
64 60 TEXT_FESHLW301_01548_WITCH01548_000_013 Nous avons emprunté <Emphasis>une certaine bâtisse</Emphasis> et sommes en pleins préparatifs, cependant entre nous... nous n'en voyons pas le bout.
65 61 TEXT_FESHLW301_01548_WITCH01548_000_014 C'est là que vous intervenez ! Enfin, le choix reste vôtre, mais laissez-moi vous dire que vous m'en verriez ravie ! Bien sûr, je ne m'attends pas à ce que vous le fassiez par pure bonté de cœur, vous serez dûment récompensé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour vos efforts.
66 62 TEXT_FESHLW301_01548_WITCH01548_000_015 Si vous décidez de nous aider dans notre entreprise... accrochez-vous bien. Vous pourrez participer autant de fois que vous le voudrez, aller et venir comme bon vous semble dans le manoir ! Ça vous en bouche un coin pas vrai !? Qu'est-ce que vous en dites ?
67 63 TEXT_FESHLW301_01548_WITCH01548_000_016 Merci infiniment ! Tout ce que je vous demanderai c'est de vous rendre dans trois lieux différents afin d'y réceptionner plusieurs de nos commandes, puis de nous les rapporter ici.
68 64 TEXT_FESHLW301_01548_WITCH01548_000_017 Vous devrez vous rendre à la guilde des orfèvres d'Ul'dah. Nous leur avons commandé des candélabres pour décorer le manoir. Hélas ! nous manquons ter<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment de main-d'œuvre et personne n'est en mesure de les acheminer jusqu'ici. Pourriez-vous vous en charger ?
69 65 TEXT_FESHLW301_01548_WITCH01548_000_018 Il faudra aussi passer par la guilde des cuisiniers de Limsa Lominsa. L'un des nôtres devait y récupérer des biscuits, mais il tarde à revenir. Si vous pouviez aller voir où il en est...
70 66 TEXT_FESHLW301_01548_WITCH01548_000_019 Le dernier endroit où je vous demanderai d'aller est à un saut de chocobo d'ici, puisqu'il s'agit de la guilde des menuisiers de Gridania. Nous avons l'intention de disposer des lanternes le long des murs. Elles sont déjà commandées, il vous suffira donc d'en parler au réceptionniste.
71 67 TEXT_FESHLW301_01548_WITCH01548_000_020 Voilà, c'est tout ! Ça va vous faire beaucoup de trajets, et ça m'embête un peu, mais je compte sur vous !
72 68 TEXT_FESHLW301_01548_WITCH01548_000_021 Avez-vous fait le tour de ces trois guildes ? Je sais que je vous en demande beaucoup, mais je compte sur vous !
73 69 TEXT_FESHLW301_01548_JEMIME_000_030 Ah, vous venez pour le compte du Cirque intercontinental ? Si vous êtes là pour les candélabres, je suis heureuse de vous apprendre qu'ils sont déjà prêts. Tenez, les voici !
74 70 TEXT_FESHLW301_01548_MEMBERB01548_000_031 Hum hum... je vois, c'est donc ça ! Le secret consiste à laisser reposer le beurre et les œufs afin de les amener à température ambiante, avant de battre le tout !
75 71 TEXT_FESHLW301_01548_MEMBERB01548_100_031 Hmm ? Vous êtes... ?
76 72 TEXT_FESHLW301_01548_MEMBERB01548_000_032 Ah ! Ça m'était com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment sorti de la tête ! Ces biscuits sont un tel délice que je me devais d'en avoir la recette ! Je dois rentrer fissa, sinon je vais me faire houspiller, moi !
77 73 TEXT_FESHLW301_01548_CHARLYS_000_033 Hé oh ! T'oublies ta liste d'emplettes ! Il est aussi distrait qu'un dodo celui-là, ma parole<Indent/>!
78 74 TEXT_FESHLW301_01548_SYSTEM_000_034 «<Indent/>Fournitures nécessaires pour effrayer les humains<Indent/>»
79 75 TEXT_FESHLW301_01548_CORGG_000_035 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>. Une commande au nom du Cirque intercontinental ? C'était des lanternes si je me souviens bien. Les voici, si vous voulez bien vous assurer qu'elles sont à votre convenance.
80 76 TEXT_FESHLW301_01548_JEMIME_000_036 Pour me remercier d'avoir pris la commande, on m'a fait cadeau d'une lanterne. Regardez, elle est en forme de citrouille ! Vous ne trouvez pas ça mignon ? Moi elle me plaît beaucoup ! Je vais la laisser posée ici pour décorer, le temps de la Veillée des saints !
81 77 TEXT_FESHLW301_01548_CHARLYS_000_037 J'apprécie l'ardeur avec laquelle il s'intéresse à la création de bons biscuits, mais si c'est pour en oublier ce pour quoi il est venu...
82 78 TEXT_FESHLW301_01548_CORGG_000_038 Êtes-vous satisfait<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> du résultat ? Sachant qu'elles seraient utilisées pour la Veillée des saints, nous avons œuvré dans la joie et la bonne humeur !
83 79 TEXT_FESHLW301_01548_WITCH01548_000_050 Alors, vous vous en sortez ? Vous avez tout ?
84 80 TEXT_FESHLW301_01548_WITCH01548_000_051 Merci beaucoup ! Nous avons maintenant tout ce qu'il nous faut, je vais de ce pas mettre la touche finale !
85 81 TEXT_FESHLW301_01548_WITCH01548_000_052 Je reviens ici dès que j'en ai terminé avec les derniers préparatifs. N'hésitez pas à flâner et à admirer les décorations autour de l'amphithéâtre en attendant !
86 82 TEXT_FESHLW301_01548_PUMPKIN_000_053 (-???-)Hi hi hi... Va donc l'espionner près de la guilde des tanneurs, ici à Vieille Gridania. Tu ne seras pas déçu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> du voyage... Hi hi hi...
87 83 TEXT_FESHLW301_01548_WITCH01548_000_054 Nous avons tout ce dont nous avions besoin, alors je cours m'occuper du peu qu'il reste à faire ! Je reviens dès que j'ai terminé, profitez de la fête en attendant !
88 84 TEXT_FESHLW301_01548_WITCH01548_000_060 Impresario... êtes-vous là ?
89 85 TEXT_FESHLW301_01548_IMPHEAD_000_061 Tu n'as pas été suivie ?
90 86 TEXT_FESHLW301_01548_IMPHEAD_000_062 Hé hé hé... Tout se met en place tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment. Nul n'imagine que notre petite foire a pour véritable but de terroriser les humains afin de faire moisson de leurs cris d'effroi !
91 87 TEXT_FESHLW301_01548_IMPHEAD_000_063 Par cette énergie alléchés, nos frères et sœurs marcheront à nouveau sur les cités d'Éorzéa ! Ce sera le grand retour de la Nuit des démons ! Ah ah !
92 88 TEXT_FESHLW301_01548_WITCH01548_000_064 Amasser cette peur et maquiller notre entreprise en vulgaire attraction... Cher Impresario, votre plan est démoniaque !
93 89 TEXT_FESHLW301_01548_WITCH01548_000_065 Bien. Maintenant que tout est prêt... Que la fête commence !
94 90 TEXT_FESHLW301_01548_INVESTIGATOR01548_000_070 C-comment !? Le retour de la Nuit des démons !? Vous plaisantez j'espère !
95 91 TEXT_FESHLW301_01548_INVESTIGATOR01548_100_070 C'était il y a bien longtemps, une nuit de terreur lors de laquelle ces monstres ont été lâchés dans nos cités par le démon à tête de citrouille et y ont commis les pires atrocités...
96 92 TEXT_FESHLW301_01548_INVESTIGATOR01548_101_070 J'avais vu juste alors... ils œuvraient donc bien dans l'ombre à la poursuite de vils desseins...
97 93 TEXT_FESHLW301_01548_INVESTIGATOR01548_000_071 Que faire, que faire... Oui ! Je sais ! Voilà comment nous allons déjouer leurs diableries...
98 94 TEXT_FESHLW301_01548_INVESTIGATOR01548_000_072 Je vais m'arranger pour faire courir le bruit parmi les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants qu'il ne s'agit pas d'une frairie comme les autres, mais en fait d'un spectacle fantasmagorique dont le but est de les faire frissonner de peur à l'aide d'artifices<Indent/>!
99 95 TEXT_FESHLW301_01548_INVESTIGATOR01548_000_073 Ainsi les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants, ayant la certitude qu'il ne s'agit là que d'illusions, pourront garder le sourire aux lèvres sans avoir la peur au ventre !
100 96 TEXT_FESHLW301_01548_INVESTIGATOR01548_000_074 Si je puis me permettre, auriez-vous bien l'obligeance, vous et une poignée de vos compagnons, de vous enquérir de la situation entre les murs de ce vieux manoir ?
101 97 TEXT_FESHLW301_01548_INVESTIGATOR01548_000_075 Je suis convaincu que vous serez par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à même de déjouer tous les pièges qui pourraient vous y attendre ! Retrouvons-nous ici une fois votre enquête achevée.
102 98 TEXT_FESHLW301_01548_INVESTIGATOR01548_000_076 Pourriez-vous recruter quelques-uns de vos camarades pour aller voir ce que ces infâmes démons manigancent dans ce manoir ? Nous n'avons qu'à nous retrouver ici une fois que vous aurez fini !
103 99 TEXT_FESHLW301_01548_WITCH01548_000_090 Désolée de vous avoir fait attendre ! Tout est prêt ! Eh-eh bien ? Que vous arrive-t-il ? Pourquoi me scruter de la sorte, moi qui suis tout ce qu'il y a de plus ordinaire... et quel regard suspicieux vous avez<Indent/>!
104 100 TEXT_FESHLW301_01548_WITCH01548_000_091 Qu-quoi qu'il en soit, grâce à vous nous allons pouvoir ouvrir l'attraction au public sans plus de délais !
105 101 TEXT_FESHLW301_01548_WITCH01548_100_091 Pour en savoir plus sur les règles, je vous prie de bien vouloir vous adresser à nos guides. Ils en savent plus que moi. L'un d'eux se tient ici à ma gauche, un autre est posté à Nouvelle Gridania près du Verger de faines.
106 102 TEXT_FESHLW301_01548_WITCH01548_000_092 Daignerez-vous nous faire grâce de votre présence<Indent/>? Si oui, ces mêmes guides sont en mesure de vous accompagner jusqu'au manoir que nous avons décoré et aménagé pour l'occasion. N'hésitez pas à leur adresser la parole.
107 103 TEXT_FESHLW301_01548_SYSTEM_000_093 Vous pouvez désormais accéder au donjon “Le Manoir hanté” ! Parlez à un arlequin guide, soit à l'amphithéâtre de Mih Khetto, soit au Verger de faines à Nouvelle Gridania pour y participer.
108 104 TEXT_FESHLW301_01548_SYSTEM_100_094 Le “Manoir hanté” est une instance à quatre joueurs. Vous pouvez y participer sans restrictions de classe, de job ou de niveau.
109 105 TEXT_FESHLW301_01548_SYSTEM_100_095 Si votre équipe compte moins de quatre personnes, vous serez au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment groupé avec d'autres joueurs pour la compléter.
110 106 TEXT_FESHLW301_01548_WITCH01548_000_094 Si l'envie vous prend de venir en visite, parlez à un de nos guides ! Ils se feront un plaisir de vous conduire au manoir !
111 107 TEXT_FESHLW301_01548_INVESTIGATOR01548_000_100 Vous êtes de retour ! Dites-moi tout ! Avez-vous pu pénétrer à l'intérieur du manoir ?
112 108 TEXT_FESHLW301_01548_INVESTIGATOR01548_000_101 Voilà donc ce qu'ils mijotaient, quelle horreur... Et vous dites qu'ils distribuent ces friandises ? Et qu'ils proposent ensuite de les échanger contre des prix toujours plus attrayants, incitant ainsi leurs victimes à revenir sans cesse<Indent/>?
113 109 TEXT_FESHLW301_01548_INVESTIGATOR01548_000_102 Force m'est d'admettre que comme le nôtre, leur plan est des plus élaborés... Je vous suis re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant de m'avoir laissé examiner cette sucrerie. Je vous la rends.
114 110 TEXT_FESHLW301_01548_INVESTIGATOR01548_000_103 Ah, voilà leurs premiers visiteurs qui reviennent du manoir. Nous allons savoir ce qu'ils en ont pensé ! Espérons que ces pauvres âmes n'y aient vu que spectacle et simulacre.
115 111 TEXT_FESHLW301_01548_TMARITAA_000_104 À un moment j'ai cru qu'on n'allait plus pouvoir sortir de là ! Mais c'était super amusant quand même ! Maman, Maman ! C'était génial, tu trrrouves pas !?
116 112 TEXT_FESHLW301_01548_TDANAFA_000_105 Ah ah ah, oui, c'est vrai ! Maman aussi a été trrrès surprise. Les saltimbanques du Cirque intercontinental se sont vraiment dépassés cette année<Indent/>!
117 113 TEXT_FESHLW301_01548_TMARITAA_000_106 (-Petite fille en liesse-)À un moment j'ai cru qu'on n'allait plus pouvoir sortir de là ! Mais c'était super amusant quand même ! Maman, Maman ! C'était génial, tu trrrouves pas !?
118 114 TEXT_FESHLW301_01548_TDANAFA_000_107 (-Mère-)Ah ah ah, oui, c'est vrai ! Maman aussi a été trrrès surprise. Les saltimbanques du Cirque intercontinental se sont vraiment dépassés cette année<Indent/>!
119 115 TEXT_FESHLW301_01548_WITCH01548_000_108 Impresario... N'a-n'avez vous pas l'impression qu'ils s'amusent plus qu'ils ne tremblent de peur ?
120 116 TEXT_FESHLW301_01548_WITCH01548_000_109 Nos comparses chargés de terroriser les humains à l'intérieur m'ont aussi rapporté que leurs efforts ne se soldent que par rires et ravissement...
121 117 TEXT_FESHLW301_01548_IMPHEAD_000_110 Hum... quelle peut être la raison de ce fiasco... ? Nos épouvantes n'auraient pas l'effet escompté ? Manqueraient-elles de mordant ?
122 118 TEXT_FESHLW301_01548_IMPHEAD_000_111 Il ne faut pas abandonner, redoublons d'efforts ! Nous allons persévérer et continuer sans nous décourager jusqu'à ce qu'ils succombent à l'effroi ! Leur tourment est la clef de voûte de notre opération !
123 119 TEXT_FESHLW301_01548_INVESTIGATOR01548_000_112 Il semblerait que ces démons n'y aient vu que du feu ! Ils ne se doutent pas de notre implication !
124 120 TEXT_FESHLW301_01548_INVESTIGATOR01548_000_113 J'imagine que nous n'avons plus aucun souci à nous faire. Cependant, prudence est mère de sûreté, je vais continuer subrepticement à entretenir la rumeur qui nous a si bien servis. Je ne sais comment vous remercier pour l'aide que vous m'avez apportée !
125 121 TEXT_FESHLW301_01548_PUMPKIN_000_114 Hi hi hi... Ils se donnent un mal de chien sans même se douter un instant que leurs efforts sont vains... Qu'ils sont mignons ces petits à se démener de la sorte...
126 122 TEXT_FESHLW301_01548_PUMPKIN_000_115 Tu t'es montré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> bien courageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> en te jetant <If(PlayerParameter(4))>la première<Else/>le premier</If> dans la gueule du loup. Tu mérites bien que je t'offre cette tenue. Elle prenait la poussière dans une des armoires du manoir. J'ai toujours été d'avis que les nuits où démons et êtres humains peuvent festoyer ensemble sont les meilleures... Hi hi hi...
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0,"TEXT_FESNYR301_01549_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
Un homme avec un drôle d'accoutrement semble vous inviter du regard."
1,"TEXT_FESNYR301_01549_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
Le maréchal des coqs, venu de lointaines contrées orientales dans le but d'égayer la fête de la transition, était en quête d'une âme charitable prête à lui venir en aide. Celui-ci souhaite consolider les relations entre Éorzéens et son peuple, et pour ce faire aimerait distribuer grand nombre de mochi. La production de ces délices sucrés étant assurée par le maître du mochi et ses cyclopes, la seule chose que le maréchal attend de vous est que vous en fassiez la promotion. Vous avez accepté, tandis que lui vous a promis de vous récompenser par deux casques chocobos comme celui dont il se targue. Vous devez maintenant faire passer le mot aux environs de L'Entrepont de Limsa Lominsa, afin qu'un maximum de personnes se rende à cette dégustation de gâteaux de riz gluant."
2,"TEXT_FESNYR301_01549_SEQ_02","Vous avez parlé de la dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion gratuite de mochi à plusieurs personnes. Le bouche à oreille se chargeant du reste, vous pouvez maintenant retourner au Tillac en faire part au maréchal des coqs."
3,"TEXT_FESNYR301_01549_SEQ_03","Alors que vous informiez le maréchal des coqs du succès de votre campagne de promotion, le maître du mochi a accouru. À bout de souffle et de patience, il vous a révélé l'étendue de la catastrophe en cours. Il est désormais impossible de récolter les mochi pourtant déjà prêts à être savourés. D'impromptus volatiles ont envahi les zones de production et attaquent quiconque s'en approche. Entre eux et les cyclopes impactant sans cesse les mortiers de leurs maillets, cet expert n'a pas hésité à requérir de l'aide. Vous, un païssa nommé Jirômaru, et un fidèle chocobo devez à présent braver becs et maillets pour sauver la fête qui perd de son gluant de minutes en minutes.
Vous pouvez participer à l'ALÉA “Pour une poignée de mochi” aux endroits suivants<Indent/>:
- au sud-est de la porte du Zéphyr, dans la Noscea centrale
- à l'est des atolls de sel, en Basse-Noscea"
4,"TEXT_FESNYR301_01549_SEQ_04","Vous avez réussi à remplir votre besace à ras bord de mochi de la transition sans être broyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ou picoré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> jusqu'à l'os. Retournez parler au maréchal des coqs pour lui annoncer la bonne nouvelle."
5,"TEXT_FESNYR301_01549_SEQ_05","Grâce à votre aide, la dégustation a pu se dérouler sans encombre. Le maréchal des coqs est heureux de la précieuse aide que vous lui avez apportée, et le succès de ces festivités n'a fait que renforcer son désir de tisser des liens forts entre contrées de l'Orient et Éorzéa. Comme il vous l'avait promis, il vous a remis deux casques chocobos et espère qu'ils vous porteront bonheur. Qui plus est, les habitants et les touristes de passage à Limsa Lominsa se bousculant au portillon afin de goûter aux fameuses boulettes gluantes en pâte de riz, le maréchal vous a indiqué que votre aide serait toujours la bienvenue pour en récupérer davantage jusqu'à la fin des festivités."
6,"TEXT_FESNYR301_01549_SEQ_06",""
7,"TEXT_FESNYR301_01549_SEQ_07",""
8,"TEXT_FESNYR301_01549_SEQ_08",""
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24,"TEXT_FESNYR301_01549_TODO_00","Promouvoir la dégustation de mochi auprès des citadins à L'Entrepont "
25,"TEXT_FESNYR301_01549_TODO_01","Parler au maréchal des coqs"
26,"TEXT_FESNYR301_01549_TODO_02","Accomplir l'ALÉA “Pour une poignée de mochi”"
27,"TEXT_FESNYR301_01549_TODO_03","Apporter les mochi au maréchal des coqs"
28,"TEXT_FESNYR301_01549_TODO_04",""
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48,"TEXT_FESNYR301_01549_BIRDMISSIONARY_000_000","Excusez-moi ! <If(PlayerParameter(4))>Mademoiselle<Else/>Monsieur</If> !
Je n'ai pu m'empêcher de remarquer avec quelle assurance vous vous déplacez... Vous ne seriez pas <If(PlayerParameter(4))>une de ces aven<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rières<Else/>un de ces aventuriers</If> si je ne m'abuse ? Pourriez-vous m'accorder quelques minutes ?"
49,"TEXT_FESNYR301_01549_BIRDMISSIONARY_000_001","Ne vous en faites pas, je ne vous retiendrai pas longuement ! Voyez-vous, je suis un maréchal, le maréchal des coqs ! Je suis à la tête d'une délégation venue des contrées orientales pour ajouter une touche d'exotisme à la fête de la transition !"
50,"TEXT_FESNYR301_01549_BIRDMISSIONARY_000_002","En Éorzéa, il est de coutume de choisir une divinité parmi les Douze toutes les douze lunes, pour qu'elle apporte prospérité et bonheur au peuple. Nous, en Orient, nous faisons les choses un peu dif<SoftHyphen/>fé<SoftHyphen/>rem<SoftHyphen/>ment et choisissons non pas une divinité, mais un animal."
51,"TEXT_FESNYR301_01549_BIRDMISSIONARY_000_003","Cette année, c'est l'oiseau. Là d'où je viens, tout le monde vous dira que c'est le coq qui symbolise l'espèce, mais parlez d'un oiseau à un Éorzéen et il s'imaginera son volatile favori, un chocobo à n'en pas douter !"
52,"TEXT_FESNYR301_01549_BIRDMISSIONARY_000_004","Voilà pourquoi j'ai fait le choix de porter un casque si exubérant ! Je suis ainsi sûr et certain de m'attirer leur sympathie !"
53,"TEXT_FESNYR301_01549_BIRDMISSIONARY_000_005","Comment le trouvez-vous !? N'est-il pas adorable !? N'est-il pas original !? Laissez-moi vous dire que vous n'en trouverez pas de pareil, même sur les étals de votre fameuse Camelotade ! Accepteriez-vous de nous aider, je serais enclin à vous en faire cadeau !"
54,"TEXT_FESNYR301_01549_BIRDMISSIONARY_000_006","Mais commençons par le commencement. Savez-vous comment on fabrique des mochi ? Vous savez, ces succulents petits gâteaux en pâte de riz ?"
55,"TEXT_FESNYR301_01549_BIRDMISSIONARY_000_007","(★未使用/削除予定★)"
56,"TEXT_FESNYR301_01549_CHOICE1Q1_000_000","Savez-vous comment préparer les mochi ?"
57,"TEXT_FESNYR301_01549_CHOICE1A1_001_001","Bien sûr !"
58,"TEXT_FESNYR301_01549_CHOICE1A2_002_002","Pas vraiment, non..."
59,"TEXT_FESNYR301_01549_BIRDMISSIONARY_000_008","Non seulement vous savez comment on les fait, mais en plus vous avez joué les marmitons auprès du maréchal des singes pour leur fabrication l'année dernière !? Je vois que je n'ai pas affaire à un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> novice, je vais pouvoir aller droit au but !"
60,"TEXT_FESNYR301_01549_BIRDMISSIONARY_000_009","Qu'entends-je là<Indent/>!? Vous savez déjà comment préparer les mochi<Indent/>? Est-ce que vous savez aussi que con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner ces boules de riz gluantes est censé attirer la bonne fortune<Indent/>!? Vous devez de toute évidence bien connaître nos coutumes, si vous savez en plus que c'est un temps de réjouissance. Eh bien, on dirait que la chance me sourit déjà, car vous ferez par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment l'affaire !"
61,"TEXT_FESNYR301_01549_BIRDMISSIONARY_000_010","Non ? C'est très simple. On place du riz gluant dans un mortier, qu'on écrase ensuite à maintes reprises à l'aide d'un maillet. C'est une tradition populaire lors des fêtes dans nos contrées<Indent/>; leur fabrication est censée apporter chance et bonheur pour l'année à venir."
62,"TEXT_FESNYR301_01549_BIRDMISSIONARY_000_011","Ce fut un franc succès la dernière fois. J'ai donc décidé que nous allions nous aussi distribuer des mochi aux Éorzéens, afin de renforcer les liens d'amitié entre nos deux peuples ! Mais pas question de faire ça à moitié<Indent/>; plus on est de fous, plus on rit ! Alors je tiens à en faire profiter au plus grand nombre !"
63,"TEXT_FESNYR301_01549_BIRDMISSIONARY_000_012","J'ai décidé que nous allions distribuer ces mochi tout frais et tout moelleux aux habitants d'Éorzéa, afin de renforcer les liens d'amitié entre nos deux peuples !
Mais comme plus on est de fous, plus on rit, je tiens à en faire profiter au plus grand nombre !"
64,"TEXT_FESNYR301_01549_BIRDMISSIONARY_000_013","Je suis à la recherche de quelqu'un qui a su gagner la confiance des citoyens de Limsa Lominsa et qui se proposerait volontiers de me venir en aide ! Accepteriez-vous d'être cette personne ?"
65,"TEXT_FESNYR301_01549_BIRDMISSIONARY_000_014","Merci beaucoup ! Votre aide sera précieuse !
Bien, je vais m'occuper de faire le tour du Tillac pour mettre les gens au courant. Auriez-vous la gentillesse d'informer ceux se trouvant à L'Entrepont de notre initiative ?"
66,"TEXT_FESNYR301_01549_BIRDMISSIONARY_000_015","N'ayez aucune inquiétude, nous nous chargeons du reste ! La préparation sera assurée par notre maître du mochi que voilà. Il manie le maillet comme personne !"
67,"TEXT_FESNYR301_01549_RICECAKEREEVE_000_016","Eh ben dis donc, ça fait un bail !
Tu nous as retiré une belle épine du pied la dernière fois !"
68,"TEXT_FESNYR301_01549_RICECAKEREEVE_000_017","C'est moi qui vais superviser la préparation du mochi pendant que vous rameutez la foule ! Mais te fais pas de bile, nos cyclopes sont bien plus dociles maintenant ! Allez, sur ce je file, on se reverra après. Je devrais pas les laisser seuls trop longtemps quand même..."
69,"TEXT_FESNYR301_01549_RICECAKEREEVE_000_018","Hé ouais, il est là le maître du mochi ! Les grains de riz tremblent et s'écrasent dès qu'ils me voient, t'as aucun souci à te faire !"
70,"TEXT_FESNYR301_01549_RICECAKEREEVE_000_019","C'est moi qui vais superviser nos cyclopes. Ils malaxeront la pâte pendant que vous réunirez les fins gourmets. Ils ont la force de trente Roegadyns mais c'est pas une raison pour les laisser tirer au flanc !
Allez je file, on se reverra après !"
71,"TEXT_FESNYR301_01549_BIRDMISSIONARY_000_020","Comme vous pouvez le voir, la production des mochi est entre de bonnes mains. J'ai hâte de voir la taille de l'attroupement que vous allez générer. Je vous confie L'Entrepont ! Et merci encore !"
72,"TEXT_FESNYR301_01549_RICECAKEREEVE_000_021","Je vais me charger de faire la promotion de notre dégustation de mochi ici, au Tillac. Pouvez-vous en faire autant à L'Entrepont ? Je vous en serai très re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant !"
73,"TEXT_FESNYR301_01549_RYSSFLOH_000_030","Eh bien ? Il y a un problème ?"
74,"TEXT_FESNYR301_01549_RYSSFLOH_000_031","Un re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tant venu d'Orient<Indent/>? Qui distribue des mochi ? Tu éveilles ma curiosité, et je ne parle même pas de mon estomac ! J'irai jeter un œil, tu peux être sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de ça !"
75,"TEXT_FESNYR301_01549_SWOZBLAET_000_032","Bienvenue l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ! Alors, on cherche à faire affaire ?"
76,"TEXT_FESNYR301_01549_SWOZBLAET_000_033","Ah oui ? Une délégation des contrées orientales veut nous faire goûter ces fameux mochi pour fêter la transition ? Merci pour l'info ! Je vais faire passer le mot au reste de la Camelotade et on viendra s'empiffrer tous ensemble !"
77,"TEXT_FESNYR301_01549_RBAHARRA_000_034","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, avez-vous une rrrequête pour la douane de Mealvaan ?"
78,"TEXT_FESNYR301_01549_RBAHARRA_000_035","Des visiteurs venus d'Orient souhaitent nous faire déguster des petits gâteaux ? Quelle merrrveilleuse idée ! J'en ai déjà l'eau à la bouche. Je vais m'acquitter de mes tâches et vous rejoindre aussi vite que possible !"
79,"TEXT_FESNYR301_01549_RYSSFLOH_000_036","Ton re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tant là, il va vraiment nous donner des mochi à manger ? Ça m'intéresse ça ! Tu m'y retrouveras sûrement !"
80,"TEXT_FESNYR301_01549_SWOZBLAET_000_037","Des mochi pour la fête de la transition, c'est sympa de leur part ! Et compte sur moi pour ramener toute la Camelotade avec moi !"
81,"TEXT_FESNYR301_01549_RBAHARRA_000_038","Vous avez bien dit qu'on aurait drrroit à des mochi, n'est-ce pas ? Je vais me dépêcher d'en finir ici pour venir aussi vite que faire se peut !"
82,"TEXT_FESNYR301_01549_BIRDMISSIONARY_000_050","Oh, vous voilà !
Alors ? Dites-moi que vous êtes parvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à faire passer le mot au plus grand nombre !"
83,"TEXT_FESNYR301_01549_BIRDMISSIONARY_000_051","C'est parfait ! Ça promet d'être un sacré ras<SoftHyphen/>sem<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment ! Je pense que notre maître du mochi ne doit pas être loin derrière vous... Ah ! Ça doit être lui qui accourt pour nous annoncer la bonne nouvelle !"
84,"TEXT_FESNYR301_01549_RICECAKEREEVE_000_052","Haa... haa... c-c'est la catastrophe ! Tout se passait bien, les mochi se démoulaient sans accroc. Et là, patatras<Indent/>! ces oiseaux de malheur ont surgi de nulle part avec leur sale bec pour nous voler nos mochi ! C'est un fatras pas possible là-bas ! J'ai tout essayé, mais impossible de les faire déguerpir..."
85,"TEXT_FESNYR301_01549_BIRDMISSIONARY_000_053","Vous... vous voulez rire !?"
86,"TEXT_FESNYR301_01549_RICECAKEREEVE_000_054","Bah oui tiens, j'ai failli me décoller la plèvre en courant jusqu'ici juste pour me fendre la poire ! Mais passons... Il faut absolument récupérer les mochi, sinon ces piafs vont tous nous les picorer<Indent/>! Faut pas gâcher !"
87,"TEXT_FESNYR301_01549_RICECAKEREEVE_000_055","J'ai une idée ! Tu pourrais pas me filer un coup de main toi !? <If(PlayerParameter(4))>Une aventurière<Else/>Un aventurier</If> de ton calibre, ça devrait pouvoir récupérer nos mochi vite fait bien fait, avant que ces nuisibles nous les volent tous<Indent/>!"
88,"TEXT_FESNYR301_01549_BIRDMISSIONARY_000_056","Eh ben alors ? Qu'est-ce qu'il t'arrive mon beau ? Me dis pas que toi aussi tu veux aider !?"
89,"TEXT_FESNYR301_01549_RICECAKEREEVE_000_057","S'il veut mettre la patte à la pâte, je vais pas refuser ! J'ai besoin de tout le soutien que je peux trouver !"
90,"TEXT_FESNYR301_01549_RICECAKEREEVE_000_058","Jirômaru sera aussi des nôtres. Tu te souviens de lui ? Il nous a déjà sortis du pétrin la dernière fois. Rien de tel qu'un oiseau pour nous épauler vu les cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces !"
91,"TEXT_FESNYR301_01549_RICECAKEREEVE_000_059","Jirômaru sera là aussi pour nous aider ! C'est un païssa qui m'a déjà sorti du pétrin la dernière fois. Rien de tel qu'un oiseau pour nous épauler vu les cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces !"
92,"TEXT_FESNYR301_01549_RICECAKEREEVE_000_060","Quoi ? Un païssa, c'est pas un oiseau ? Par chez nous on les surnomme les oissinges. Des singes avec des airs d'oiseaux !"
93,"TEXT_FESNYR301_01549_RICECAKEREEVE_000_061","Après, viens pas me demander s'ils sont plutôt l'un ou l'autre, ça je saurais pas te dire. Et de toute façon c'est pas le moment de réfléchir à ce genre de détails !"
94,"TEXT_FESNYR301_01549_RICECAKEREEVE_000_062","C'est pas le tout, mais il est grand temps de se mettre en selle ! Je vais me rendre sur place avec Jirômaru. Retrouve-nous là-bas !"
95,"TEXT_FESNYR301_01549_BIRDMISSIONARY_000_063","Si ça continue comme ça, c'est pas des mochi mais du vent que l'on va devoir proposer à tous ces affamés ! Aidez-nous à faire de notre dégustation de mochi un succès, je vous en prie !"
96,"TEXT_FESNYR301_01549_BIRDMISSIONARY_000_070","Ah, j'attendais justement votre retour, <If(PlayerParameter(4))>Mademoiselle<Else/>Monsieur</If> ! Grâce à vous, notre dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion de mochi est un franc succès ! Regardez-moi ça, ils en redemandent !"
97,"TEXT_FESNYR301_01549_BIRDMISSIONARY_000_071","Le maître du mochi a donné de sa personne afin d'enseigner aux cyclopes la fabrication de ces gâteaux. Je me réjouis de voir que son en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment intensif a porté ses fruits !"
98,"TEXT_FESNYR301_01549_BIRDMISSIONARY_000_072","Et quand je vois que non seulement Jirômaru, mais également un chocobo loué dès notre venue en Éorzéa nous ont soutenus dans notre effort... j'en ai les larmes aux yeux !"
99,"TEXT_FESNYR301_01549_BIRDMISSIONARY_000_073","J'ai aussi eu droit à un aperçu du profond lien d'amitié qui unit chocobos et Éorzéens."
100,"TEXT_FESNYR301_01549_BIRDMISSIONARY_000_074","Trêve de sentimentalisme ! Cette fête de la transition est un succès retentissant ! Je vous remercie infiniment d'avoir œuvré pour qu'il en soit ainsi. Voici les casques chocobos que je vous avais promis !"
101,"TEXT_FESNYR301_01549_BIRDMISSIONARY_000_075","(★未使用/削除予定★)"
102,"TEXT_FESNYR301_01549_BIRDMISSIONARY_000_076","Ils symbolisent par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment l'amitié unissant Orient et Occident.
J'espère que la bonne fortune vous sourira partout où vous déciderez de les porter !"
103,"TEXT_FESNYR301_01549_BIRDMISSIONARY_000_077","Ah, j'ai oublié de vous dire. Comme notre événement a été couronné de succès, j'ai l'intention de continuer les dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tions de mochi pendant toute la durée des festivités ! Retournez sur les zones de production si vous souhaitez à nouveau nous offrir votre assistance !"
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4 0 TEXT_FESNYR301_01549_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> Un homme avec un drôle d'accoutrement semble vous inviter du regard.
5 1 TEXT_FESNYR301_01549_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Le maréchal des coqs, venu de lointaines contrées orientales dans le but d'égayer la fête de la transition, était en quête d'une âme charitable prête à lui venir en aide. Celui-ci souhaite consolider les relations entre Éorzéens et son peuple, et pour ce faire aimerait distribuer grand nombre de mochi. La production de ces délices sucrés étant assurée par le maître du mochi et ses cyclopes, la seule chose que le maréchal attend de vous est que vous en fassiez la promotion. Vous avez accepté, tandis que lui vous a promis de vous récompenser par deux casques chocobos comme celui dont il se targue. Vous devez maintenant faire passer le mot aux environs de L'Entrepont de Limsa Lominsa, afin qu'un maximum de personnes se rende à cette dégustation de gâteaux de riz gluant.
6 2 TEXT_FESNYR301_01549_SEQ_02 Vous avez parlé de la dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion gratuite de mochi à plusieurs personnes. Le bouche à oreille se chargeant du reste, vous pouvez maintenant retourner au Tillac en faire part au maréchal des coqs.
7 3 TEXT_FESNYR301_01549_SEQ_03 Alors que vous informiez le maréchal des coqs du succès de votre campagne de promotion, le maître du mochi a accouru. À bout de souffle et de patience, il vous a révélé l'étendue de la catastrophe en cours. Il est désormais impossible de récolter les mochi pourtant déjà prêts à être savourés. D'impromptus volatiles ont envahi les zones de production et attaquent quiconque s'en approche. Entre eux et les cyclopes impactant sans cesse les mortiers de leurs maillets, cet expert n'a pas hésité à requérir de l'aide. Vous, un païssa nommé Jirômaru, et un fidèle chocobo devez à présent braver becs et maillets pour sauver la fête qui perd de son gluant de minutes en minutes. Vous pouvez participer à l'ALÉA “Pour une poignée de mochi” aux endroits suivants<Indent/>: - au sud-est de la porte du Zéphyr, dans la Noscea centrale - à l'est des atolls de sel, en Basse-Noscea
8 4 TEXT_FESNYR301_01549_SEQ_04 Vous avez réussi à remplir votre besace à ras bord de mochi de la transition sans être broyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ou picoré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> jusqu'à l'os. Retournez parler au maréchal des coqs pour lui annoncer la bonne nouvelle.
9 5 TEXT_FESNYR301_01549_SEQ_05 Grâce à votre aide, la dégustation a pu se dérouler sans encombre. Le maréchal des coqs est heureux de la précieuse aide que vous lui avez apportée, et le succès de ces festivités n'a fait que renforcer son désir de tisser des liens forts entre contrées de l'Orient et Éorzéa. Comme il vous l'avait promis, il vous a remis deux casques chocobos et espère qu'ils vous porteront bonheur. Qui plus est, les habitants et les touristes de passage à Limsa Lominsa se bousculant au portillon afin de goûter aux fameuses boulettes gluantes en pâte de riz, le maréchal vous a indiqué que votre aide serait toujours la bienvenue pour en récupérer davantage jusqu'à la fin des festivités.
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27 23 TEXT_FESNYR301_01549_SEQ_23
28 24 TEXT_FESNYR301_01549_TODO_00 Promouvoir la dégustation de mochi auprès des citadins à L'Entrepont
29 25 TEXT_FESNYR301_01549_TODO_01 Parler au maréchal des coqs
30 26 TEXT_FESNYR301_01549_TODO_02 Accomplir l'ALÉA “Pour une poignée de mochi”
31 27 TEXT_FESNYR301_01549_TODO_03 Apporter les mochi au maréchal des coqs
32 28 TEXT_FESNYR301_01549_TODO_04
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51 47 TEXT_FESNYR301_01549_TODO_23
52 48 TEXT_FESNYR301_01549_BIRDMISSIONARY_000_000 Excusez-moi ! <If(PlayerParameter(4))>Mademoiselle<Else/>Monsieur</If> ! Je n'ai pu m'empêcher de remarquer avec quelle assurance vous vous déplacez... Vous ne seriez pas <If(PlayerParameter(4))>une de ces aven<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rières<Else/>un de ces aventuriers</If> si je ne m'abuse ? Pourriez-vous m'accorder quelques minutes ?
53 49 TEXT_FESNYR301_01549_BIRDMISSIONARY_000_001 Ne vous en faites pas, je ne vous retiendrai pas longuement ! Voyez-vous, je suis un maréchal, le maréchal des coqs ! Je suis à la tête d'une délégation venue des contrées orientales pour ajouter une touche d'exotisme à la fête de la transition !
54 50 TEXT_FESNYR301_01549_BIRDMISSIONARY_000_002 En Éorzéa, il est de coutume de choisir une divinité parmi les Douze toutes les douze lunes, pour qu'elle apporte prospérité et bonheur au peuple. Nous, en Orient, nous faisons les choses un peu dif<SoftHyphen/>fé<SoftHyphen/>rem<SoftHyphen/>ment et choisissons non pas une divinité, mais un animal.
55 51 TEXT_FESNYR301_01549_BIRDMISSIONARY_000_003 Cette année, c'est l'oiseau. Là d'où je viens, tout le monde vous dira que c'est le coq qui symbolise l'espèce, mais parlez d'un oiseau à un Éorzéen et il s'imaginera son volatile favori, un chocobo à n'en pas douter !
56 52 TEXT_FESNYR301_01549_BIRDMISSIONARY_000_004 Voilà pourquoi j'ai fait le choix de porter un casque si exubérant ! Je suis ainsi sûr et certain de m'attirer leur sympathie !
57 53 TEXT_FESNYR301_01549_BIRDMISSIONARY_000_005 Comment le trouvez-vous !? N'est-il pas adorable !? N'est-il pas original !? Laissez-moi vous dire que vous n'en trouverez pas de pareil, même sur les étals de votre fameuse Camelotade ! Accepteriez-vous de nous aider, je serais enclin à vous en faire cadeau !
58 54 TEXT_FESNYR301_01549_BIRDMISSIONARY_000_006 Mais commençons par le commencement. Savez-vous comment on fabrique des mochi ? Vous savez, ces succulents petits gâteaux en pâte de riz ?
59 55 TEXT_FESNYR301_01549_BIRDMISSIONARY_000_007 (★未使用/削除予定★)
60 56 TEXT_FESNYR301_01549_CHOICE1Q1_000_000 Savez-vous comment préparer les mochi ?
61 57 TEXT_FESNYR301_01549_CHOICE1A1_001_001 Bien sûr !
62 58 TEXT_FESNYR301_01549_CHOICE1A2_002_002 Pas vraiment, non...
63 59 TEXT_FESNYR301_01549_BIRDMISSIONARY_000_008 Non seulement vous savez comment on les fait, mais en plus vous avez joué les marmitons auprès du maréchal des singes pour leur fabrication l'année dernière !? Je vois que je n'ai pas affaire à un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> novice, je vais pouvoir aller droit au but !
64 60 TEXT_FESNYR301_01549_BIRDMISSIONARY_000_009 Qu'entends-je là<Indent/>!? Vous savez déjà comment préparer les mochi<Indent/>? Est-ce que vous savez aussi que con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner ces boules de riz gluantes est censé attirer la bonne fortune<Indent/>!? Vous devez de toute évidence bien connaître nos coutumes, si vous savez en plus que c'est un temps de réjouissance. Eh bien, on dirait que la chance me sourit déjà, car vous ferez par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment l'affaire !
65 61 TEXT_FESNYR301_01549_BIRDMISSIONARY_000_010 Non ? C'est très simple. On place du riz gluant dans un mortier, qu'on écrase ensuite à maintes reprises à l'aide d'un maillet. C'est une tradition populaire lors des fêtes dans nos contrées<Indent/>; leur fabrication est censée apporter chance et bonheur pour l'année à venir.
66 62 TEXT_FESNYR301_01549_BIRDMISSIONARY_000_011 Ce fut un franc succès la dernière fois. J'ai donc décidé que nous allions nous aussi distribuer des mochi aux Éorzéens, afin de renforcer les liens d'amitié entre nos deux peuples ! Mais pas question de faire ça à moitié<Indent/>; plus on est de fous, plus on rit ! Alors je tiens à en faire profiter au plus grand nombre !
67 63 TEXT_FESNYR301_01549_BIRDMISSIONARY_000_012 J'ai décidé que nous allions distribuer ces mochi tout frais et tout moelleux aux habitants d'Éorzéa, afin de renforcer les liens d'amitié entre nos deux peuples ! Mais comme plus on est de fous, plus on rit, je tiens à en faire profiter au plus grand nombre !
68 64 TEXT_FESNYR301_01549_BIRDMISSIONARY_000_013 Je suis à la recherche de quelqu'un qui a su gagner la confiance des citoyens de Limsa Lominsa et qui se proposerait volontiers de me venir en aide ! Accepteriez-vous d'être cette personne ?
69 65 TEXT_FESNYR301_01549_BIRDMISSIONARY_000_014 Merci beaucoup ! Votre aide sera précieuse ! Bien, je vais m'occuper de faire le tour du Tillac pour mettre les gens au courant. Auriez-vous la gentillesse d'informer ceux se trouvant à L'Entrepont de notre initiative ?
70 66 TEXT_FESNYR301_01549_BIRDMISSIONARY_000_015 N'ayez aucune inquiétude, nous nous chargeons du reste ! La préparation sera assurée par notre maître du mochi que voilà. Il manie le maillet comme personne !
71 67 TEXT_FESNYR301_01549_RICECAKEREEVE_000_016 Eh ben dis donc, ça fait un bail ! Tu nous as retiré une belle épine du pied la dernière fois !
72 68 TEXT_FESNYR301_01549_RICECAKEREEVE_000_017 C'est moi qui vais superviser la préparation du mochi pendant que vous rameutez la foule ! Mais te fais pas de bile, nos cyclopes sont bien plus dociles maintenant ! Allez, sur ce je file, on se reverra après. Je devrais pas les laisser seuls trop longtemps quand même...
73 69 TEXT_FESNYR301_01549_RICECAKEREEVE_000_018 Hé ouais, il est là le maître du mochi ! Les grains de riz tremblent et s'écrasent dès qu'ils me voient, t'as aucun souci à te faire !
74 70 TEXT_FESNYR301_01549_RICECAKEREEVE_000_019 C'est moi qui vais superviser nos cyclopes. Ils malaxeront la pâte pendant que vous réunirez les fins gourmets. Ils ont la force de trente Roegadyns mais c'est pas une raison pour les laisser tirer au flanc ! Allez je file, on se reverra après !
75 71 TEXT_FESNYR301_01549_BIRDMISSIONARY_000_020 Comme vous pouvez le voir, la production des mochi est entre de bonnes mains. J'ai hâte de voir la taille de l'attroupement que vous allez générer. Je vous confie L'Entrepont ! Et merci encore !
76 72 TEXT_FESNYR301_01549_RICECAKEREEVE_000_021 Je vais me charger de faire la promotion de notre dégustation de mochi ici, au Tillac. Pouvez-vous en faire autant à L'Entrepont ? Je vous en serai très re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant !
77 73 TEXT_FESNYR301_01549_RYSSFLOH_000_030 Eh bien ? Il y a un problème ?
78 74 TEXT_FESNYR301_01549_RYSSFLOH_000_031 Un re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tant venu d'Orient<Indent/>? Qui distribue des mochi ? Tu éveilles ma curiosité, et je ne parle même pas de mon estomac ! J'irai jeter un œil, tu peux être sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de ça !
79 75 TEXT_FESNYR301_01549_SWOZBLAET_000_032 Bienvenue l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ! Alors, on cherche à faire affaire ?
80 76 TEXT_FESNYR301_01549_SWOZBLAET_000_033 Ah oui ? Une délégation des contrées orientales veut nous faire goûter ces fameux mochi pour fêter la transition ? Merci pour l'info ! Je vais faire passer le mot au reste de la Camelotade et on viendra s'empiffrer tous ensemble !
81 77 TEXT_FESNYR301_01549_RBAHARRA_000_034 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, avez-vous une rrrequête pour la douane de Mealvaan ?
82 78 TEXT_FESNYR301_01549_RBAHARRA_000_035 Des visiteurs venus d'Orient souhaitent nous faire déguster des petits gâteaux ? Quelle merrrveilleuse idée ! J'en ai déjà l'eau à la bouche. Je vais m'acquitter de mes tâches et vous rejoindre aussi vite que possible !
83 79 TEXT_FESNYR301_01549_RYSSFLOH_000_036 Ton re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tant là, il va vraiment nous donner des mochi à manger ? Ça m'intéresse ça ! Tu m'y retrouveras sûrement !
84 80 TEXT_FESNYR301_01549_SWOZBLAET_000_037 Des mochi pour la fête de la transition, c'est sympa de leur part ! Et compte sur moi pour ramener toute la Camelotade avec moi !
85 81 TEXT_FESNYR301_01549_RBAHARRA_000_038 Vous avez bien dit qu'on aurait drrroit à des mochi, n'est-ce pas ? Je vais me dépêcher d'en finir ici pour venir aussi vite que faire se peut !
86 82 TEXT_FESNYR301_01549_BIRDMISSIONARY_000_050 Oh, vous voilà ! Alors ? Dites-moi que vous êtes parvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à faire passer le mot au plus grand nombre !
87 83 TEXT_FESNYR301_01549_BIRDMISSIONARY_000_051 C'est parfait ! Ça promet d'être un sacré ras<SoftHyphen/>sem<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment ! Je pense que notre maître du mochi ne doit pas être loin derrière vous... Ah ! Ça doit être lui qui accourt pour nous annoncer la bonne nouvelle !
88 84 TEXT_FESNYR301_01549_RICECAKEREEVE_000_052 Haa... haa... c-c'est la catastrophe ! Tout se passait bien, les mochi se démoulaient sans accroc. Et là, patatras<Indent/>! ces oiseaux de malheur ont surgi de nulle part avec leur sale bec pour nous voler nos mochi ! C'est un fatras pas possible là-bas ! J'ai tout essayé, mais impossible de les faire déguerpir...
89 85 TEXT_FESNYR301_01549_BIRDMISSIONARY_000_053 Vous... vous voulez rire !?
90 86 TEXT_FESNYR301_01549_RICECAKEREEVE_000_054 Bah oui tiens, j'ai failli me décoller la plèvre en courant jusqu'ici juste pour me fendre la poire ! Mais passons... Il faut absolument récupérer les mochi, sinon ces piafs vont tous nous les picorer<Indent/>! Faut pas gâcher !
91 87 TEXT_FESNYR301_01549_RICECAKEREEVE_000_055 J'ai une idée ! Tu pourrais pas me filer un coup de main toi !? <If(PlayerParameter(4))>Une aventurière<Else/>Un aventurier</If> de ton calibre, ça devrait pouvoir récupérer nos mochi vite fait bien fait, avant que ces nuisibles nous les volent tous<Indent/>!
92 88 TEXT_FESNYR301_01549_BIRDMISSIONARY_000_056 Eh ben alors ? Qu'est-ce qu'il t'arrive mon beau ? Me dis pas que toi aussi tu veux aider !?
93 89 TEXT_FESNYR301_01549_RICECAKEREEVE_000_057 S'il veut mettre la patte à la pâte, je vais pas refuser ! J'ai besoin de tout le soutien que je peux trouver !
94 90 TEXT_FESNYR301_01549_RICECAKEREEVE_000_058 Jirômaru sera aussi des nôtres. Tu te souviens de lui ? Il nous a déjà sortis du pétrin la dernière fois. Rien de tel qu'un oiseau pour nous épauler vu les cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces !
95 91 TEXT_FESNYR301_01549_RICECAKEREEVE_000_059 Jirômaru sera là aussi pour nous aider ! C'est un païssa qui m'a déjà sorti du pétrin la dernière fois. Rien de tel qu'un oiseau pour nous épauler vu les cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces !
96 92 TEXT_FESNYR301_01549_RICECAKEREEVE_000_060 Quoi ? Un païssa, c'est pas un oiseau ? Par chez nous on les surnomme les oissinges. Des singes avec des airs d'oiseaux !
97 93 TEXT_FESNYR301_01549_RICECAKEREEVE_000_061 Après, viens pas me demander s'ils sont plutôt l'un ou l'autre, ça je saurais pas te dire. Et de toute façon c'est pas le moment de réfléchir à ce genre de détails !
98 94 TEXT_FESNYR301_01549_RICECAKEREEVE_000_062 C'est pas le tout, mais il est grand temps de se mettre en selle ! Je vais me rendre sur place avec Jirômaru. Retrouve-nous là-bas !
99 95 TEXT_FESNYR301_01549_BIRDMISSIONARY_000_063 Si ça continue comme ça, c'est pas des mochi mais du vent que l'on va devoir proposer à tous ces affamés ! Aidez-nous à faire de notre dégustation de mochi un succès, je vous en prie !
100 96 TEXT_FESNYR301_01549_BIRDMISSIONARY_000_070 Ah, j'attendais justement votre retour, <If(PlayerParameter(4))>Mademoiselle<Else/>Monsieur</If> ! Grâce à vous, notre dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion de mochi est un franc succès ! Regardez-moi ça, ils en redemandent !
101 97 TEXT_FESNYR301_01549_BIRDMISSIONARY_000_071 Le maître du mochi a donné de sa personne afin d'enseigner aux cyclopes la fabrication de ces gâteaux. Je me réjouis de voir que son en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment intensif a porté ses fruits !
102 98 TEXT_FESNYR301_01549_BIRDMISSIONARY_000_072 Et quand je vois que non seulement Jirômaru, mais également un chocobo loué dès notre venue en Éorzéa nous ont soutenus dans notre effort... j'en ai les larmes aux yeux !
103 99 TEXT_FESNYR301_01549_BIRDMISSIONARY_000_073 J'ai aussi eu droit à un aperçu du profond lien d'amitié qui unit chocobos et Éorzéens.
104 100 TEXT_FESNYR301_01549_BIRDMISSIONARY_000_074 Trêve de sentimentalisme ! Cette fête de la transition est un succès retentissant ! Je vous remercie infiniment d'avoir œuvré pour qu'il en soit ainsi. Voici les casques chocobos que je vous avais promis !
105 101 TEXT_FESNYR301_01549_BIRDMISSIONARY_000_075 (★未使用/削除予定★)
106 102 TEXT_FESNYR301_01549_BIRDMISSIONARY_000_076 Ils symbolisent par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment l'amitié unissant Orient et Occident. J'espère que la bonne fortune vous sourira partout où vous déciderez de les porter !
107 103 TEXT_FESNYR301_01549_BIRDMISSIONARY_000_077 Ah, j'ai oublié de vous dire. Comme notre événement a été couronné de succès, j'ai l'intention de continuer les dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tions de mochi pendant toute la durée des festivités ! Retournez sur les zones de production si vous souhaitez à nouveau nous offrir votre assistance !
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L'organisatrice des Feux de la Mort aimerait vraiment vous faire participer."
1,"TEXT_FESSUM001_01534_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
D'après l'organisatrice des Feux de la Mort, la guilde des aventuriers a décidé que le festival aurait lieu cette année encore, malgré l'absence pour la première fois des bombardos. La guilde aimerait profiter de cette occasion pour présenter le travail des aventuriers aux Éorzéens. Si vous souhaitez participer, revêtez <If(PlayerParameter(4))><SheetFr(Item,1,2970,1,1)/><Else/><SheetFr(Item,1,2967,1,1)/></If> et allez parler à Haermaga, à La Dunette de Limsa Lominsa."
2,"TEXT_FESSUM001_01534_SEQ_02","Haermaga vous a expliqué que trois spectacles destinés à mieux faire connaître la vie des aventuriers étaient prévus. Il a par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement insisté sur l'importance d'impressionner les enfants, afin de leur donner envie de rejoindre la guilde une fois adultes. Il vous a promis une jolie récompense si vous participez aux trois. Parlez-lui à nouveau pour apprendre où se déroulent ces spectacles."
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48,"TEXT_FESSUM001_01534_EXABU01534_000_000","Hé, vous là<Indent/>! Oui, vous, <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)><If(PlayerParameter(4))>la jolie fille<Else/>le beau gosse</If></Case><Case(2)><If(PlayerParameter(4))>la jolie fille<Else/>le beau gosse</If></Case><Case(3)>le mignon bout de chou</Case><Case(4)><If(PlayerParameter(4))>la jolie chatte<Else/>le beau chaton</If></Case><Case(5)><If(PlayerParameter(4))>la grande costaude<Else/>le grand costaud</If></Case><Case(6)><If(PlayerParameter(4))>la jolie fille<Else/>le beau gosse</If></Case><Case(7)><If(PlayerParameter(4))>la grande costaude<Else/>le grand costaud</If></Case><Case(8)><If(PlayerParameter(4))>la jolie fille<Else/>le beau gosse</If></Case></Switch><Indent/>! La guilde des aventuriers organise une fois de plus les Feux de la Mort cet été. Que diriez-vous de participer<Indent/>?"
49,"TEXT_FESSUM001_01534_EXABU01534_000_001","Ce festival a été créé il y a cinq ans pour coordonner les efforts des aventuriers contre les terribles bombardos qui menaçaient d'engloutir les cités dans les flammes."
50,"TEXT_FESSUM001_01534_EXABU01534_000_002","Et cette année... Il n'y a pas de bombardos<Indent/>! Mais puisque les Éorzéens ont pris l'habitude de faire la fête en cette période, autant en organiser une, non<Indent/>? La guilde s'est dit qu'elle en profiterait pour mieux faire connaître ses activités aux habitants."
51,"TEXT_FESSUM001_01534_EXABU01534_000_003","Ça vous dit de nous aider<Indent/>? Si c'est le cas, Haermaga à La Dunette de Limsa Lominsa peut vous donner plus de détails. Il est l'organisateur en chef."
52,"TEXT_FESSUM001_01534_EXABU01534_000_004","Vous devez absolument vous vêtir d'<If(PlayerParameter(4))><SheetFr(Item,1,2970,1,1)/><Else/><SheetFr(Item,1,2967,1,1)/></If> avant de lui parler, cependant. C'est l'uniforme des par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants. Il est très occupé et ne vous consacrera du temps que si vous lui montrez que vous souhaitez prendre part aux festivités."
53,"TEXT_FESSUM001_01534_EXABU01534_000_005","Si vous n'en avez pas, vous pouvez en acheter un auprès des vendeurs des Feux de la Mort. C'est un minuscule in<SoftHyphen/>ves<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment qui en vaudra la peine, croyez-moi<Indent/>! Vous recevrez un autre habit, bien plus beau, en re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ment de l'aide apportée."
54,"TEXT_FESSUM001_01534_EXABU01534_000_010","Si vous voulez participer aux Feux de la Mort, allez voir Haermaga à La Dunette. Il est l'organisateur en chef de la fête. N'oubliez pas de vous vêtir d'<If(PlayerParameter(4))><SheetFr(Item,1,2970,1,1)/><Else/><SheetFr(Item,1,2967,1,1)/></If> avant de lui parler<Indent/>!"
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57,"TEXT_FESSUM001_01534_HAERMAGA_000_021","Tous les Éorzéens connaissent notre profession, n'est-ce pas<Indent/>? Après tout, ils sont les principaux bénéficiaires de nos services. Mais ils ignorent ce que nous <Emphasis>faisons</Emphasis> exactement. La plupart d'entre eux s'imaginent que nous sommes des coursiers de luxe."
58,"TEXT_FESSUM001_01534_HAERMAGA_000_022","Tu vas donc leur montrer comment on travaille<Indent/>! Tu vas suer, tu vas t'échiner, et ils vont adorer<Indent/>!"
59,"TEXT_FESSUM001_01534_HAERMAGA_000_023","Et essaie d'impressionner les enfants surtout, donne-leur envie de devenir aventuriers. La guilde a besoin d'une nouvelle génération de héros après tout. Je sais pas pour toi, mais moi, j'ai pas l'intention de courir à droite à gauche jusqu'à la fin de mes jours<Indent/>!"
60,"TEXT_FESSUM001_01534_HAERMAGA_000_024","Il y a trois spectacles de prévus, chacun avec un prix pour les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants. Il y a même une récompense sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re pour ceux qui figureront dans les trois<Indent/>!"
61,"TEXT_FESSUM001_01534_HAERMAGA_000_025","Tu vas pas manquer une occasion pareille, hein<Indent/>? Reparle-moi lorsque tu seras prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, et je t'indiquerai leur emplacement. Ensuite, à toi d'émouvoir les foules<Indent/>!"
62,"TEXT_FESSUM001_01534_HAERMAGA_000_030","Tu veux participer aux Feux de la Mort<Indent/>? Dans cette tenue<Indent/>? Ah<Indent/>! Va falloir me montrer un peu plus de bonne volonté, l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
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4 0 TEXT_FESSUM001_01534_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> L'organisatrice des Feux de la Mort aimerait vraiment vous faire participer.
5 1 TEXT_FESSUM001_01534_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. D'après l'organisatrice des Feux de la Mort, la guilde des aventuriers a décidé que le festival aurait lieu cette année encore, malgré l'absence pour la première fois des bombardos. La guilde aimerait profiter de cette occasion pour présenter le travail des aventuriers aux Éorzéens. Si vous souhaitez participer, revêtez <If(PlayerParameter(4))><SheetFr(Item,1,2970,1,1)/><Else/><SheetFr(Item,1,2967,1,1)/></If> et allez parler à Haermaga, à La Dunette de Limsa Lominsa.
6 2 TEXT_FESSUM001_01534_SEQ_02 Haermaga vous a expliqué que trois spectacles destinés à mieux faire connaître la vie des aventuriers étaient prévus. Il a par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement insisté sur l'importance d'impressionner les enfants, afin de leur donner envie de rejoindre la guilde une fois adultes. Il vous a promis une jolie récompense si vous participez aux trois. Parlez-lui à nouveau pour apprendre où se déroulent ces spectacles.
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53 49 TEXT_FESSUM001_01534_EXABU01534_000_001 Ce festival a été créé il y a cinq ans pour coordonner les efforts des aventuriers contre les terribles bombardos qui menaçaient d'engloutir les cités dans les flammes.
54 50 TEXT_FESSUM001_01534_EXABU01534_000_002 Et cette année... Il n'y a pas de bombardos<Indent/>! Mais puisque les Éorzéens ont pris l'habitude de faire la fête en cette période, autant en organiser une, non<Indent/>? La guilde s'est dit qu'elle en profiterait pour mieux faire connaître ses activités aux habitants.
55 51 TEXT_FESSUM001_01534_EXABU01534_000_003 Ça vous dit de nous aider<Indent/>? Si c'est le cas, Haermaga à La Dunette de Limsa Lominsa peut vous donner plus de détails. Il est l'organisateur en chef.
56 52 TEXT_FESSUM001_01534_EXABU01534_000_004 Vous devez absolument vous vêtir d'<If(PlayerParameter(4))><SheetFr(Item,1,2970,1,1)/><Else/><SheetFr(Item,1,2967,1,1)/></If> avant de lui parler, cependant. C'est l'uniforme des par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants. Il est très occupé et ne vous consacrera du temps que si vous lui montrez que vous souhaitez prendre part aux festivités.
57 53 TEXT_FESSUM001_01534_EXABU01534_000_005 Si vous n'en avez pas, vous pouvez en acheter un auprès des vendeurs des Feux de la Mort. C'est un minuscule in<SoftHyphen/>ves<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment qui en vaudra la peine, croyez-moi<Indent/>! Vous recevrez un autre habit, bien plus beau, en re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ment de l'aide apportée.
58 54 TEXT_FESSUM001_01534_EXABU01534_000_010 Si vous voulez participer aux Feux de la Mort, allez voir Haermaga à La Dunette. Il est l'organisateur en chef de la fête. N'oubliez pas de vous vêtir d'<If(PlayerParameter(4))><SheetFr(Item,1,2970,1,1)/><Else/><SheetFr(Item,1,2967,1,1)/></If> avant de lui parler<Indent/>!
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62 58 TEXT_FESSUM001_01534_HAERMAGA_000_022 Tu vas donc leur montrer comment on travaille<Indent/>! Tu vas suer, tu vas t'échiner, et ils vont adorer<Indent/>!
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64 60 TEXT_FESSUM001_01534_HAERMAGA_000_024 Il y a trois spectacles de prévus, chacun avec un prix pour les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants. Il y a même une récompense sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re pour ceux qui figureront dans les trois<Indent/>!
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D'après l'organisatrice des Feux de la Mort, la guilde des aventuriers a décidé que le festival aurait lieu cette année encore, malgré l'absence pour la première fois des bombardos. La guilde aimerait profiter de cette occasion pour présenter le travail des aventuriers aux Éorzéens. Si vous souhaitez participer, revêtez <If(PlayerParameter(4))><SheetFr(Item,1,2970,1,1)/><Else/><SheetFr(Item,1,2967,1,1)/></If> et allez parler à Haermaga, à La Dunette de Limsa Lominsa."
2,"TEXT_FESSUM002_01535_SEQ_02","Haermaga vous a expliqué que trois spectacles destinés à mieux faire connaître la vie des aventuriers étaient prévus. Il a par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement insisté sur l'importance d'impressionner les enfants, afin de leur donner envie de rejoindre la guilde une fois adultes. Il vous a promis une jolie récompense si vous participez aux trois. Parlez-lui à nouveau pour apprendre où se déroulent ces spectacles."
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51,"TEXT_FESSUM002_01535_EXABU01535_000_003","Qu'en dites-vous<Indent/>? Si vous voulez participer, Haermaga ici peut vous donner plus de détails. Il est l'organisateur en chef."
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59,"TEXT_FESSUM002_01535_HAERMAGA_000_023","Et essaie d'impressionner les enfants surtout, donne-leur envie de devenir aventuriers. La guilde a besoin d'une nouvelle génération de héros après tout. Je sais pas pour toi, mais moi, j'ai pas l'intention de courir à droite à gauche jusqu'à la fin de mes jours<Indent/>!"
60,"TEXT_FESSUM002_01535_HAERMAGA_000_024","Il y a trois spectacles de prévus, chacun avec un prix pour les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants. Il y a même une récompense sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re pour ceux qui figureront dans les trois<Indent/>!"
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4 0 TEXT_FESSUM002_01535_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> L'organisatrice des Feux de la Mort aimerait vraiment vous faire participer.
5 1 TEXT_FESSUM002_01535_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. D'après l'organisatrice des Feux de la Mort, la guilde des aventuriers a décidé que le festival aurait lieu cette année encore, malgré l'absence pour la première fois des bombardos. La guilde aimerait profiter de cette occasion pour présenter le travail des aventuriers aux Éorzéens. Si vous souhaitez participer, revêtez <If(PlayerParameter(4))><SheetFr(Item,1,2970,1,1)/><Else/><SheetFr(Item,1,2967,1,1)/></If> et allez parler à Haermaga, à La Dunette de Limsa Lominsa.
6 2 TEXT_FESSUM002_01535_SEQ_02 Haermaga vous a expliqué que trois spectacles destinés à mieux faire connaître la vie des aventuriers étaient prévus. Il a par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement insisté sur l'importance d'impressionner les enfants, afin de leur donner envie de rejoindre la guilde une fois adultes. Il vous a promis une jolie récompense si vous participez aux trois. Parlez-lui à nouveau pour apprendre où se déroulent ces spectacles.
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62 58 TEXT_FESSUM002_01535_HAERMAGA_000_022 Tu vas donc leur montrer comment on travaille<Indent/>! Tu vas suer, tu vas t'échiner, et ils vont adorer<Indent/>!
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D'après l'organisatrice des Feux de la Mort, la guilde des aventuriers a décidé que le festival aurait lieu cette année encore, malgré l'absence pour la première fois des bombardos. La guilde aimerait profiter de cette occasion pour présenter le travail des aventuriers aux Éorzéens. Si vous souhaitez participer, revêtez <If(PlayerParameter(4))><SheetFr(Item,1,2970,1,1)/><Else/><SheetFr(Item,1,2967,1,1)/></If> et allez parler à Haermaga, à La Dunette de Limsa Lominsa."
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49,"TEXT_FESSUM003_01536_EXABU01536_000_001","Vous savez ce qui s'est passé il y a cinq ans<Indent/>? Le Fléau<Indent/>? Eh non, perdu<Indent/>! Des bombardos d'une taille gigantesque s'étaient mis en tête d'attaquer les cités, alors la guilde a organisé ce festival pour motiver les aventuriers assez courageux pour les affronter."
50,"TEXT_FESSUM003_01536_EXABU01536_000_002","Et bien sûr, qui est au rendez-vous cette année<Indent/>? Pas les bombardos<Indent/>! Mais les Éorzéens, eux, le sont. Ils veulent faire la fête, et on va leur en donner une<Indent/>! La guilde pense que c'est une excellente occasion de faire connaître notre métier à la populace."
51,"TEXT_FESSUM003_01536_EXABU01536_000_003","Excitant, hein<Indent/>! Moi, je suis simplement chargée d'attirer du monde, mais Haermaga à La Dunette de Limsa Lominsa peut vous donner plus de détails. Il est l'organisateur en chef."
52,"TEXT_FESSUM003_01536_EXABU01536_000_004","Si vous voulez qu'il vous consacre un peu de son temps précieux, il va cependant falloir porter <If(PlayerParameter(4))><SheetFr(Item,1,2970,1,1)/><Else/><SheetFr(Item,1,2967,1,1)/></If>. C'est l'uniforme des par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants."
53,"TEXT_FESSUM003_01536_EXABU01536_000_005","Vous pouvez en acheter un auprès des vendeurs des Feux de la Mort si vous n'en avez pas. N'hésitez pas à mettre la main à la poche, croyez-moi. L'habit offert en re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ment de l'aide apportée est encore plus beau<Indent/>!"
54,"TEXT_FESSUM003_01536_EXABU01536_000_010","Si vous voulez participer aux Feux de la Mort, allez voir Haermaga à La Dunette. Il est l'organisateur en chef de la fête. Pour qu'il accepte de vous consacrer un peu de son temps précieux, il va cependant falloir porter <If(PlayerParameter(4))><SheetFr(Item,1,2970,1,1)/><Else/><SheetFr(Item,1,2967,1,1)/></If>."
55,"TEXT_FESSUM003_01536_EXABU01536_000_011","Vous pouvez en acheter un auprès des vendeurs des Feux de la Mort si vous n'en avez pas."
56,"TEXT_FESSUM003_01536_HAERMAGA_000_020","Cette tenue... Toi, tu veux participer à la fête, hein<Indent/>? Tu es <If(PlayerParameter(4))>la bienvenue<Else/>le bienvenu</If>, d'autant plus qu'elle est dédiée aux aventuriers cette année."
57,"TEXT_FESSUM003_01536_HAERMAGA_000_021","Tous les Éorzéens connaissent notre profession, n'est-ce pas<Indent/>? Après tout, ils sont les principaux bénéficiaires de nos services. Mais ils ignorent ce que nous <Emphasis>faisons</Emphasis> exactement. La plupart d'entre eux s'imaginent que nous sommes des coursiers de luxe."
58,"TEXT_FESSUM003_01536_HAERMAGA_000_022","Tu vas donc leur montrer comment on travaille<Indent/>! Tu vas suer, tu vas t'échiner, et ils vont adorer<Indent/>!"
59,"TEXT_FESSUM003_01536_HAERMAGA_000_023","Et essaie d'impressionner les enfants surtout, donne-leur envie de devenir aventuriers. La guilde a besoin d'une nouvelle génération de héros après tout. Je sais pas pour toi, mais moi, j'ai pas l'intention de courir à droite à gauche jusqu'à la fin de mes jours<Indent/>!"
60,"TEXT_FESSUM003_01536_HAERMAGA_000_024","Il y a trois spectacles de prévus, chacun avec un prix pour les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants. Il y a même une récompense sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re pour ceux qui figureront dans les trois<Indent/>!"
61,"TEXT_FESSUM003_01536_HAERMAGA_000_025","Tu vas pas manquer une occasion pareille, hein<Indent/>? Reparle-moi lorsque tu seras prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, et je t'indiquerai leur emplacement. Ensuite, à toi d'émouvoir les foules<Indent/>!"
62,"TEXT_FESSUM003_01536_HAERMAGA_000_030","Tu veux participer aux Feux de la Mort<Indent/>? Dans cette tenue<Indent/>? Ah<Indent/>! Va falloir me montrer un peu plus de bonne volonté, l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
63,"TEXT_FESSUM003_01536_HAERMAGA_000_031","Si t'as pas <If(PlayerParameter(4))><SheetFr(Item,8,2970,1,1)/><Else/><SheetFr(Item,8,2967,1,1)/></If>, tu peux en acheter un auprès d'un de nos vendeurs. Reviens me parler quand tu seras vêtu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme il faut<Indent/>!"
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4 0 TEXT_FESSUM003_01536_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> L'organisatrice des Feux de la Mort aimerait vraiment vous faire participer.
5 1 TEXT_FESSUM003_01536_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. D'après l'organisatrice des Feux de la Mort, la guilde des aventuriers a décidé que le festival aurait lieu cette année encore, malgré l'absence pour la première fois des bombardos. La guilde aimerait profiter de cette occasion pour présenter le travail des aventuriers aux Éorzéens. Si vous souhaitez participer, revêtez <If(PlayerParameter(4))><SheetFr(Item,1,2970,1,1)/><Else/><SheetFr(Item,1,2967,1,1)/></If> et allez parler à Haermaga, à La Dunette de Limsa Lominsa.
6 2 TEXT_FESSUM003_01536_SEQ_02 Haermaga vous a expliqué que trois spectacles destinés à mieux faire connaître la vie des aventuriers étaient prévus. Il a par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement insisté sur l'importance d'impressionner les enfants, afin de leur donner envie de rejoindre la guilde une fois adultes. Il vous a promis une jolie récompense si vous participez aux trois. Parlez-lui à nouveau pour apprendre où se déroulent ces spectacles.
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28 24 TEXT_FESSUM003_01536_TODO_00 Parler à Haermaga à Limsa Lominsa, vêtu<If(PlayerParameter(4))>e d'<SheetFr(Item,1,2970,1,1)/><Else/> d'<SheetFr(Item,1,2967,1,1)/></If>
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52 48 TEXT_FESSUM003_01536_EXABU01536_000_000 Oyez, oyez<Indent/>! Cet été encore, la guilde des aventuriers organise les Feux de la Mort<Indent/>! Avec un nom pareil, nul doute que vous voulez participer<Indent/>! Je me trompe<Indent/>?
53 49 TEXT_FESSUM003_01536_EXABU01536_000_001 Vous savez ce qui s'est passé il y a cinq ans<Indent/>? Le Fléau<Indent/>? Eh non, perdu<Indent/>! Des bombardos d'une taille gigantesque s'étaient mis en tête d'attaquer les cités, alors la guilde a organisé ce festival pour motiver les aventuriers assez courageux pour les affronter.
54 50 TEXT_FESSUM003_01536_EXABU01536_000_002 Et bien sûr, qui est au rendez-vous cette année<Indent/>? Pas les bombardos<Indent/>! Mais les Éorzéens, eux, le sont. Ils veulent faire la fête, et on va leur en donner une<Indent/>! La guilde pense que c'est une excellente occasion de faire connaître notre métier à la populace.
55 51 TEXT_FESSUM003_01536_EXABU01536_000_003 Excitant, hein<Indent/>! Moi, je suis simplement chargée d'attirer du monde, mais Haermaga à La Dunette de Limsa Lominsa peut vous donner plus de détails. Il est l'organisateur en chef.
56 52 TEXT_FESSUM003_01536_EXABU01536_000_004 Si vous voulez qu'il vous consacre un peu de son temps précieux, il va cependant falloir porter <If(PlayerParameter(4))><SheetFr(Item,1,2970,1,1)/><Else/><SheetFr(Item,1,2967,1,1)/></If>. C'est l'uniforme des par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants.
57 53 TEXT_FESSUM003_01536_EXABU01536_000_005 Vous pouvez en acheter un auprès des vendeurs des Feux de la Mort si vous n'en avez pas. N'hésitez pas à mettre la main à la poche, croyez-moi. L'habit offert en re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ment de l'aide apportée est encore plus beau<Indent/>!
58 54 TEXT_FESSUM003_01536_EXABU01536_000_010 Si vous voulez participer aux Feux de la Mort, allez voir Haermaga à La Dunette. Il est l'organisateur en chef de la fête. Pour qu'il accepte de vous consacrer un peu de son temps précieux, il va cependant falloir porter <If(PlayerParameter(4))><SheetFr(Item,1,2970,1,1)/><Else/><SheetFr(Item,1,2967,1,1)/></If>.
59 55 TEXT_FESSUM003_01536_EXABU01536_000_011 Vous pouvez en acheter un auprès des vendeurs des Feux de la Mort si vous n'en avez pas.
60 56 TEXT_FESSUM003_01536_HAERMAGA_000_020 Cette tenue... Toi, tu veux participer à la fête, hein<Indent/>? Tu es <If(PlayerParameter(4))>la bienvenue<Else/>le bienvenu</If>, d'autant plus qu'elle est dédiée aux aventuriers cette année.
61 57 TEXT_FESSUM003_01536_HAERMAGA_000_021 Tous les Éorzéens connaissent notre profession, n'est-ce pas<Indent/>? Après tout, ils sont les principaux bénéficiaires de nos services. Mais ils ignorent ce que nous <Emphasis>faisons</Emphasis> exactement. La plupart d'entre eux s'imaginent que nous sommes des coursiers de luxe.
62 58 TEXT_FESSUM003_01536_HAERMAGA_000_022 Tu vas donc leur montrer comment on travaille<Indent/>! Tu vas suer, tu vas t'échiner, et ils vont adorer<Indent/>!
63 59 TEXT_FESSUM003_01536_HAERMAGA_000_023 Et essaie d'impressionner les enfants surtout, donne-leur envie de devenir aventuriers. La guilde a besoin d'une nouvelle génération de héros après tout. Je sais pas pour toi, mais moi, j'ai pas l'intention de courir à droite à gauche jusqu'à la fin de mes jours<Indent/>!
64 60 TEXT_FESSUM003_01536_HAERMAGA_000_024 Il y a trois spectacles de prévus, chacun avec un prix pour les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants. Il y a même une récompense sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re pour ceux qui figureront dans les trois<Indent/>!
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67 63 TEXT_FESSUM003_01536_HAERMAGA_000_031 Si t'as pas <If(PlayerParameter(4))><SheetFr(Item,8,2970,1,1)/><Else/><SheetFr(Item,8,2967,1,1)/></If>, tu peux en acheter un auprès d'un de nos vendeurs. Reviens me parler quand tu seras vêtu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme il faut<Indent/>!
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Haermaga brûle d'envie de vous parler du spectacle le plus torride du festival."
1,"TEXT_FESSUM004_01537_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
Haermaga aimerait que vous participiez au spectacle “Au feu les pompiers”. Ethelia, aux mines du Fer aveugle, est chargée de veiller à son bon déroulement. Allez lui parler pour savoir ce qu'on attend de vous."
2,"TEXT_FESSUM004_01537_SEQ_02","Vous allez devoir éteindre des feux monté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sur un elbst pour impressionner les bonnes gens d'Éorzéa. Parlez de nouveau à Ethelia pour chevaucher l'animal et partez combattre l'incendie<Indent/>!"
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48,"TEXT_FESSUM004_01537_HAERMAGA_000_000","Alors, toujours envie de faire la fête<Indent/>? Parfait<Indent/>! Les pré<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tions du spectacle “Au feu les pompiers<Indent/>!” sont justement finies. Tu vas pouvoir participer."
49,"TEXT_FESSUM004_01537_HAERMAGA_000_001","Le but de cette exhibition est de démontrer que nous sommes bons à autre chose qu'à tuer des monstres. Nous sauvons la vie et les biens des gens de mille façons. Par exemple, quand une créature crache du feu et embrase des habitations, que fait-on<Indent/>? D'accord, on la tue, mais <Emphasis>après</Emphasis><Indent/>? On combat l'incendie, pardi<Indent/>!!"
50,"TEXT_FESSUM004_01537_HAERMAGA_000_002","C'est exactement ce que je vais te demander de faire durant le spectacle... Non, pas tuer des monstres cracheurs de feu<Indent/>! Tu le fais exprès<Indent/>? Oublie un peu la partie massacre, et concentre-toi sur l'extinction des feux<Indent/>!"
51,"TEXT_FESSUM004_01537_HAERMAGA_000_003","Bon, va parler à Ethelia aux mines du Fer aveugle, elle répondra à toutes tes questions. Pfiou, ça m'a épuisé ces ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions."
52,"TEXT_FESSUM004_01537_HAERMAGA_000_010","J'aimerais que tu participes au spectacle “Au feu les pompiers<Indent/>!”. Ethelia, aux mines du Fer aveugle, t'expliquera exactement ce qu'on attend de toi."
53,"TEXT_FESSUM004_01537_HAERMAGA_000_011","Et n'oublie pas que si tu nous aides pour les trois exhibitions, tu recevras une récompense spéciale<Indent/>!"
54,"TEXT_FESSUM004_01537_ETHELIA_000_030","Aaaah, un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> volontaire<Indent/>! La brigade des pompiers montés n'attendait que toi<Indent/>!"
55,"TEXT_FESSUM004_01537_ETHELIA_000_031","Tu as l'air surpris<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Tu ne pensais quand même pas qu'on allait simplement te donner un seau d'eau<Indent/>? N'importe qui peut éteindre un feu de cette façon<Indent/>! Non, pour en mettre plein la vue aux spectateurs, on a décidé d'utiliser des elbsts. Puisque les Sahuagins arrivent à les monter, la guilde s'est dit qu'elle pouvait en faire autant<Indent/>! Quelques spécimens ont déjà été dressés, juste à temps pour la fête."
56,"TEXT_FESSUM004_01537_ETHELIA_000_032","Si tu as déjà combattu ces créatures, tu t'es cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment déjà pris leur terrible jet d'eau dans la tête. Ce sont donc des ennemis déplaisants, mais d'excellentes pompes à incendie<Indent/>!"
57,"TEXT_FESSUM004_01537_ETHELIA_000_033","Tu peux leur faire cracher de l'eau en stimulant leurs flancs. On a placé des faisceaux d'artifice pas loin, pour simuler un incendie. Vise-les bien et éteins le feu avec ta monture. Et si des spectateurs imprudents sont trop prêts, n'hésite pas à les arroser aussi<Indent/>!"
58,"TEXT_FESSUM004_01537_ETHELIA_000_034","Ils comprendront un peu ce qu'on doit subir au quotidien<Indent/>! Ils ont été prévenus qu'ils pourraient être mouillés, alors pas de quartier<Indent/>!"
59,"TEXT_FESSUM004_01537_ETHELIA_000_035","Mais surtout, rappelle-toi d'en faire des tonz devant les enfants<Indent/>! Leurs jeunes esprits sont facilement impressionnables, il faut en profiter. Fais-les rêver<Indent/>! Quand tu seras prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, reviens me parler<Indent/>!"
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4 0 TEXT_FESSUM004_01537_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> Haermaga brûle d'envie de vous parler du spectacle le plus torride du festival.
5 1 TEXT_FESSUM004_01537_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Haermaga aimerait que vous participiez au spectacle “Au feu les pompiers”. Ethelia, aux mines du Fer aveugle, est chargée de veiller à son bon déroulement. Allez lui parler pour savoir ce qu'on attend de vous.
6 2 TEXT_FESSUM004_01537_SEQ_02 Vous allez devoir éteindre des feux monté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sur un elbst pour impressionner les bonnes gens d'Éorzéa. Parlez de nouveau à Ethelia pour chevaucher l'animal et partez combattre l'incendie<Indent/>!
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52 48 TEXT_FESSUM004_01537_HAERMAGA_000_000 Alors, toujours envie de faire la fête<Indent/>? Parfait<Indent/>! Les pré<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tions du spectacle “Au feu les pompiers<Indent/>!” sont justement finies. Tu vas pouvoir participer.
53 49 TEXT_FESSUM004_01537_HAERMAGA_000_001 Le but de cette exhibition est de démontrer que nous sommes bons à autre chose qu'à tuer des monstres. Nous sauvons la vie et les biens des gens de mille façons. Par exemple, quand une créature crache du feu et embrase des habitations, que fait-on<Indent/>? D'accord, on la tue, mais <Emphasis>après</Emphasis><Indent/>? On combat l'incendie, pardi<Indent/>!!
54 50 TEXT_FESSUM004_01537_HAERMAGA_000_002 C'est exactement ce que je vais te demander de faire durant le spectacle... Non, pas tuer des monstres cracheurs de feu<Indent/>! Tu le fais exprès<Indent/>? Oublie un peu la partie massacre, et concentre-toi sur l'extinction des feux<Indent/>!
55 51 TEXT_FESSUM004_01537_HAERMAGA_000_003 Bon, va parler à Ethelia aux mines du Fer aveugle, elle répondra à toutes tes questions. Pfiou, ça m'a épuisé ces ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions.
56 52 TEXT_FESSUM004_01537_HAERMAGA_000_010 J'aimerais que tu participes au spectacle “Au feu les pompiers<Indent/>!”. Ethelia, aux mines du Fer aveugle, t'expliquera exactement ce qu'on attend de toi.
57 53 TEXT_FESSUM004_01537_HAERMAGA_000_011 Et n'oublie pas que si tu nous aides pour les trois exhibitions, tu recevras une récompense spéciale<Indent/>!
58 54 TEXT_FESSUM004_01537_ETHELIA_000_030 Aaaah, un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> volontaire<Indent/>! La brigade des pompiers montés n'attendait que toi<Indent/>!
59 55 TEXT_FESSUM004_01537_ETHELIA_000_031 Tu as l'air surpris<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Tu ne pensais quand même pas qu'on allait simplement te donner un seau d'eau<Indent/>? N'importe qui peut éteindre un feu de cette façon<Indent/>! Non, pour en mettre plein la vue aux spectateurs, on a décidé d'utiliser des elbsts. Puisque les Sahuagins arrivent à les monter, la guilde s'est dit qu'elle pouvait en faire autant<Indent/>! Quelques spécimens ont déjà été dressés, juste à temps pour la fête.
60 56 TEXT_FESSUM004_01537_ETHELIA_000_032 Si tu as déjà combattu ces créatures, tu t'es cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment déjà pris leur terrible jet d'eau dans la tête. Ce sont donc des ennemis déplaisants, mais d'excellentes pompes à incendie<Indent/>!
61 57 TEXT_FESSUM004_01537_ETHELIA_000_033 Tu peux leur faire cracher de l'eau en stimulant leurs flancs. On a placé des faisceaux d'artifice pas loin, pour simuler un incendie. Vise-les bien et éteins le feu avec ta monture. Et si des spectateurs imprudents sont trop prêts, n'hésite pas à les arroser aussi<Indent/>!
62 58 TEXT_FESSUM004_01537_ETHELIA_000_034 Ils comprendront un peu ce qu'on doit subir au quotidien<Indent/>! Ils ont été prévenus qu'ils pourraient être mouillés, alors pas de quartier<Indent/>!
63 59 TEXT_FESSUM004_01537_ETHELIA_000_035 Mais surtout, rappelle-toi d'en faire des tonz devant les enfants<Indent/>! Leurs jeunes esprits sont facilement impressionnables, il faut en profiter. Fais-les rêver<Indent/>! Quand tu seras prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, reviens me parler<Indent/>!
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Haermaga a des révélations détonantes à vous faire."
1,"TEXT_FESSUM005_01538_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
Haermaga aimerait que vous participiez au spectacle “Beau comme un canon”. Mayaru Moyaru, aux atolls de sel, est chargé de veiller à son bon déroulement. Allez lui parler pour savoir ce qu'on attend de vous."
2,"TEXT_FESSUM005_01538_SEQ_02","On vous a demandé d'en mettre plein la vue aux petits et grands Éorzéens à coups de canon. Reparlez à Mayaru Moyaru pour commencer à tirer sur tout ce qui bouge<Indent/>!"
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50,"TEXT_FESSUM005_01538_HAERMAGA_000_002","Alors on s'est dit que les exploser à coup de canon allait satisfaire les petits comme les grands<Indent/>!"
51,"TEXT_FESSUM005_01538_HAERMAGA_000_003","Depuis quand la guilde a-t-elle des canons<Indent/>? Eh bien, le Maelstrom a récemment vendu à bas prix certains de ses canons, ceux dont la compagnie ne se sert plus. Ils sont sans danger, pour le canonnier s'entend. Ils sont identiques à ceux placés sur le parapet de Port-aux-Ales."
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54 50 TEXT_FESSUM005_01538_HAERMAGA_000_002 Alors on s'est dit que les exploser à coup de canon allait satisfaire les petits comme les grands<Indent/>!
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56 52 TEXT_FESSUM005_01538_HAERMAGA_000_004 Depuis quand la guilde a-t-elle des canons<Indent/>? Eh bien, le Maelstrom a récemment vendu à bas prix certains de ses canons, ceux dont la compagnie ne se sert plus. Ils sont sans danger, pour le canonnier s'entend. Ils feront l'affaire pour notre exhibition, c'est certain.
57 53 TEXT_FESSUM005_01538_HAERMAGA_000_006 Le spectacle va avoir lieu près des atolls de sel. Va voir Mayaru Moyaru là-bas, il te donnera de plus amples in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions.
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1,"TEXT_FESSUM006_01539_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
Haermaga aimerait que vous participiez au spectacle “Faisons la bombe<Indent/>!”. J'nangho, au nord-est de la porte du Zéphyr, est chargée de veiller à son bon déroulement. Allez lui parler pour savoir ce qu'on attend de vous."
2,"TEXT_FESSUM006_01539_SEQ_02","La guilde des aventuriers a l'intention de faire lit<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment la bombe. Vous allez devoir faire exploser des bombos dans un magnifique feu d'artifice pour la plus grande joie du public. Retournez parler à J'nangho au nord-est de la porte du Zéphyr pour commencer votre carrière de <If(PlayerParameter(4))>pyrotechnicienne<Else/>pyrotechnicien</If>."
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24,"TEXT_FESSUM006_01539_TODO_00","Parler à J'nangho au nord-est de la porte du Zéphyr"
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48,"TEXT_FESSUM006_01539_HAERMAGA_000_000","Le spectacle “Faisons la bombe<Indent/>!” est une dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion parfaite de notre métier, tu vas voir."
49,"TEXT_FESSUM006_01539_HAERMAGA_000_001","Nous sommes débrouillards, et surtout, <Emphasis>surtout</Emphasis>, nous savons rire face au danger. Avec les hommes-bêtes qui s'agitent ces dernières années, il y a maintenant des gens qui ont peur de leur ombre."
50,"TEXT_FESSUM006_01539_HAERMAGA_000_002","C'est vrai que dans la Noscea par exemple, la menace des Kobolds n'est pas à sous-estimer. Nombreux sont ceux qui ont été gravement brûlés par leurs maudits bombos."
51,"TEXT_FESSUM006_01539_HAERMAGA_000_003","Tu as déjà dû en combattre, hein<Indent/>? On a beau les tuer, si leurs noyaux restent intacts, les Kobolds les récupèrent pour en créer d'autres. Il faut les faire exploser pour de bon, et tout aventurier qui se respecte le sait."
52,"TEXT_FESSUM006_01539_HAERMAGA_000_004","Seulement, les gens normaux, eux, n'en savent rien. On va donc leur montrer<Indent/>! Et autant que notre dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion soit <Emphasis>éclatante</Emphasis>, hein<Indent/>? Alors on a décidé de les faire exploser dans un feu d'artifice<Indent/>! Les enfants vont adorer<Indent/>!"
53,"TEXT_FESSUM006_01539_HAERMAGA_000_005","C'est J'nangho qui est chargée de l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion, elle te donnera tous les détails. Tu la trouveras au nord-est de la porte du Zéphyr. Amuse-toi bien<Indent/>!"
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55,"TEXT_FESSUM006_01539_HAERMAGA_000_011","Et n'oublie pas que si tu nous aides pour les trois exhibitions, tu recevras une récompense spéciale<Indent/>!"
56,"TEXT_FESSUM006_01539_JNANGHO_000_030","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour faire la bombe<Indent/>? Vous avez bien raison<Indent/>!"
57,"TEXT_FESSUM006_01539_JNANGHO_000_031","Nous avons placé des <SheetFr(BNpcName,12, 2912,2,1)/>, un au nord et un autre à l'est d'ici, avec suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de feux d'arrrtifice pour transformer les bombos en un joli tas de cendres."
58,"TEXT_FESSUM006_01539_JNANGHO_000_032","Ce sont des <SheetFr(BNpcName,12, 2911,2,1)/> que nous avons capturés et relâchés dans les environs, pour qu'ils puissent servir de cibles. Ne vous inquiétez pas, nous avons choisi les plus stupides, ils ne vous poseront aucun problème, j'en suis certaine."
59,"TEXT_FESSUM006_01539_JNANGHO_000_033","Arrangez-vous pour qu'ils explosent près des mortiers, et BOUM<Indent/>! Plus de bombos, plus de noyaux, juste un magnifique feu d'artifice<Indent/>! Le public va en raffoler<Indent/>!"
60,"TEXT_FESSUM006_01539_JNANGHO_000_034","Vous avez bien tout comprrris<Indent/>? N'hésitez pas à aller jeter un coup d'œil si vous voulez, et revenez me parler quand vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à mettre le feu aux poudres<Indent/>!"
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4 0 TEXT_FESSUM006_01539_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> Haermaga voudrait que vous participiez à un spectacle explosif.
5 1 TEXT_FESSUM006_01539_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Haermaga aimerait que vous participiez au spectacle “Faisons la bombe<Indent/>!”. J'nangho, au nord-est de la porte du Zéphyr, est chargée de veiller à son bon déroulement. Allez lui parler pour savoir ce qu'on attend de vous.
6 2 TEXT_FESSUM006_01539_SEQ_02 La guilde des aventuriers a l'intention de faire lit<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment la bombe. Vous allez devoir faire exploser des bombos dans un magnifique feu d'artifice pour la plus grande joie du public. Retournez parler à J'nangho au nord-est de la porte du Zéphyr pour commencer votre carrière de <If(PlayerParameter(4))>pyrotechnicienne<Else/>pyrotechnicien</If>.
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52 48 TEXT_FESSUM006_01539_HAERMAGA_000_000 Le spectacle “Faisons la bombe<Indent/>!” est une dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion parfaite de notre métier, tu vas voir.
53 49 TEXT_FESSUM006_01539_HAERMAGA_000_001 Nous sommes débrouillards, et surtout, <Emphasis>surtout</Emphasis>, nous savons rire face au danger. Avec les hommes-bêtes qui s'agitent ces dernières années, il y a maintenant des gens qui ont peur de leur ombre.
54 50 TEXT_FESSUM006_01539_HAERMAGA_000_002 C'est vrai que dans la Noscea par exemple, la menace des Kobolds n'est pas à sous-estimer. Nombreux sont ceux qui ont été gravement brûlés par leurs maudits bombos.
55 51 TEXT_FESSUM006_01539_HAERMAGA_000_003 Tu as déjà dû en combattre, hein<Indent/>? On a beau les tuer, si leurs noyaux restent intacts, les Kobolds les récupèrent pour en créer d'autres. Il faut les faire exploser pour de bon, et tout aventurier qui se respecte le sait.
56 52 TEXT_FESSUM006_01539_HAERMAGA_000_004 Seulement, les gens normaux, eux, n'en savent rien. On va donc leur montrer<Indent/>! Et autant que notre dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion soit <Emphasis>éclatante</Emphasis>, hein<Indent/>? Alors on a décidé de les faire exploser dans un feu d'artifice<Indent/>! Les enfants vont adorer<Indent/>!
57 53 TEXT_FESSUM006_01539_HAERMAGA_000_005 C'est J'nangho qui est chargée de l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion, elle te donnera tous les détails. Tu la trouveras au nord-est de la porte du Zéphyr. Amuse-toi bien<Indent/>!
58 54 TEXT_FESSUM006_01539_HAERMAGA_000_010 J'aimerais que tu participes au spectacle “Faisons la bombe<Indent/>!”. J'nangho, au nord-est de la porte du Zéphyr, t'expliquera exactement ce qu'on attend de toi.
59 55 TEXT_FESSUM006_01539_HAERMAGA_000_011 Et n'oublie pas que si tu nous aides pour les trois exhibitions, tu recevras une récompense spéciale<Indent/>!
60 56 TEXT_FESSUM006_01539_JNANGHO_000_030 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour faire la bombe<Indent/>? Vous avez bien raison<Indent/>!
61 57 TEXT_FESSUM006_01539_JNANGHO_000_031 Nous avons placé des <SheetFr(BNpcName,12, 2912,2,1)/>, un au nord et un autre à l'est d'ici, avec suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de feux d'arrrtifice pour transformer les bombos en un joli tas de cendres.
62 58 TEXT_FESSUM006_01539_JNANGHO_000_032 Ce sont des <SheetFr(BNpcName,12, 2911,2,1)/> que nous avons capturés et relâchés dans les environs, pour qu'ils puissent servir de cibles. Ne vous inquiétez pas, nous avons choisi les plus stupides, ils ne vous poseront aucun problème, j'en suis certaine.
63 59 TEXT_FESSUM006_01539_JNANGHO_000_033 Arrangez-vous pour qu'ils explosent près des mortiers, et BOUM<Indent/>! Plus de bombos, plus de noyaux, juste un magnifique feu d'artifice<Indent/>! Le public va en raffoler<Indent/>!
64 60 TEXT_FESSUM006_01539_JNANGHO_000_034 Vous avez bien tout comprrris<Indent/>? N'hésitez pas à aller jeter un coup d'œil si vous voulez, et revenez me parler quand vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à mettre le feu aux poudres<Indent/>!
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0,"TEXT_FESSUM007_01540_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
Ethelia peut vous expliquer comment participer au spectacle “Au feu les pompiers<Indent/>!”."
1,"TEXT_FESSUM007_01540_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
Ethelia vous a indiqué qu'il fallait s'adresser au pompier des Feux de la Mort qui se trouve à l'est des mines du Fer aveugle pour monter sur un elbst. Allez lui parler pour pouvoir participer au spectacle."
2,"TEXT_FESSUM007_01540_SEQ_02","Vous chevauchez fièrement un elbst de la guilde des aventuriers. Montrez maintenant au public vos talents de pompier en éteignant les trois faisceaux d'artifice dans La Cédrière, avec le jet d'eau de votre monture."
3,"TEXT_FESSUM007_01540_SEQ_03","Vous avez éteint tous les feux. Retournez aux mines du Fer aveugle pour faire votre rapport à Ethelia."
4,"TEXT_FESSUM007_01540_SEQ_04","Ethelia est ravie de votre performance, car elle est certaine que le public, et surtout les enfants, ne l'oublieront pas de sitôt. Elle vous a invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à recommencer si l'envie vous en prenait."
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24,"TEXT_FESSUM007_01540_TODO_00","Parler au pompier des Feux de la Mort pour chevaucher un elbst"
25,"TEXT_FESSUM007_01540_TODO_01","Utiliser le jet d'eau de l'elbst sur les <SheetFr(EObj,12,2004307,2,1)/>"
26,"TEXT_FESSUM007_01540_TODO_02","Faire un rapport à Ethelia"
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48,"TEXT_FESSUM007_01540_ETHELIA_000_000","Tu es prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Alors monte sur un elbst et va éteindre les faisceaux d'artifice<Indent/>!"
49,"TEXT_FESSUM007_01540_ETHELIA_000_001","Va demander au pompier des Feux de la Mort à l'est d'ici qu'il te fournisse une monture. Amuse-toi bien<Indent/>!"
50,"TEXT_FESSUM007_01540_EXABU01540_000_05","Va demander au pompier des Feux de la Mort à l'est d'ici qu'il te fournisse une monture. Amuse-toi bien<Indent/>!"
51,"TEXT_FESSUM007_01540_EXABU01540_000_010","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If><Indent/>! Vous souhaitez participer à notre spectacle<Indent/>? Très bien, j'ai un elbst de disponible. Vous devez éteindre le feu à trois endroits différents. Faites attention, les elbsts sont dressés pour retourner im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment vers leur dresseur s'ils se retrouvent sans cavalier. Si vous en descendez avant d'avoir fini, revenez me voir et je vous en prêterai un nouveau. Une fois votre tâche achevée, allez faire un rapport à Ethelia."
52,"TEXT_FESSUM007_01540_EXABU01540_000_015","Vous devez éteindre le feu à trois endroits différents. Faites attention, les elbsts sont dressés pour retourner im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment vers leur dresseur s'ils se retrouvent sans cavalier. Si vous en descendez avant d'avoir fini, revenez me voir et je vous en prêterai un nouveau. Une fois votre tâche achevée, allez faire un rapport à Ethelia."
53,"TEXT_FESSUM007_01540_SYSTEM_100_020","Utilisez l'action “Jet d'eau” placée dans les raccourcis sur les faisceaux d'artifice afin d'éteindre le feu."
54,"TEXT_FESSUM007_01540_MIQOTEA01540_000_021","(-Spectatrice mignonne-)Ah<Indent/>!! C'est frrroid<Indent/>!"
55,"TEXT_FESSUM007_01540_MIQOTEB01540_000_022","(-Spectatrice sexy-)Brrravo, je suis toute mouillée<Indent/>!"
56,"TEXT_FESSUM007_01540_MIQOTEC01540_000_023","(-Spectatrice digne-)Dites donc, c'est puissant ce jet<Indent/>!"
57,"TEXT_FESSUM007_01540_MIQOTED01540_000_024","(-Spectatrice excitée-)Hé hé hé, je suis trrrempée<Indent/>!"
58,"TEXT_FESSUM007_01540_MIQOTEE01540_000_025","(-Spectatrice décontractée-)Hein<Indent/>? Quoi<Indent/>!? On nous arrose vraiment<Indent/>!?"
59,"TEXT_FESSUM007_01540_ROEGADYNA01540_000_026","(-Spectatrice énergique-)Mais qu'est-ce que vous faites<Indent/>!? Ce n'est pas drôle, vous savez<Indent/>!"
60,"TEXT_FESSUM007_01540_ETHELIA_000_030","Alors, tu as tout éteint<Indent/>? J'ai entendu des spectateurs parler de ta dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion, ils avaient l'air ravis<Indent/>!"
61,"TEXT_FESSUM007_01540_ETHELIA_000_031","Nul doute que l'image d'un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière montée<Else/> aventurier monté</If> fièrement sur un elbst et affrontant un terrible incendie va rester gravée dans leur cœur<Indent/>!"
62,"TEXT_FESSUM007_01540_ETHELIA_000_032","Les enfants n'oublieront pas de sitôt cette journée, c'est certain."
63,"TEXT_FESSUM007_01540_ETHELIA_000_033","Haermaga va être content. C'est lui qui a proposé à la guilde de profiter des Feux de la Mort pour mettre en valeur le métier d'aventurier."
64,"TEXT_FESSUM007_01540_ETHELIA_000_034","Il adore les enfants, et ces derniers le lui rendent bien<Indent/>! Il sait les écouter, et je me demande même si cette idée de spectacle ne lui est pas venue en discutant avec eux."
65,"TEXT_FESSUM007_01540_ETHELIA_000_035","Bon, en tout cas, ta con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion a été la bienvenue. Tu as mérité ta récompense, et si jamais l'envie d'arroser du monde... je veux dire, éteindre des feux te reprend, n'hésite pas à me le dire<Indent/>!"
66,"TEXT_FESSUM007_01540_ETHELIA_000_040","Tu ne te lasses jamais, dis donc. Tiens, c'est pour toi. Et si tu n'en as pas encore assez... Tu sais où me trouver<Indent/>!"
67,"TEXT_FESSUM007_01540_SYSTEM_000_050","Vous avez participé aux trois spectacles des Feux de la Mort<Indent/>!"
68,"TEXT_FESSUM007_01540_SYSTEM_000_051","Retournez voir Haermaga à La Dunette de Limsa Lominsa pour recevoir une récompense spéciale."
1 key 0 1
2 #
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4 0 TEXT_FESSUM007_01540_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> Ethelia peut vous expliquer comment participer au spectacle “Au feu les pompiers<Indent/>!”.
5 1 TEXT_FESSUM007_01540_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Ethelia vous a indiqué qu'il fallait s'adresser au pompier des Feux de la Mort qui se trouve à l'est des mines du Fer aveugle pour monter sur un elbst. Allez lui parler pour pouvoir participer au spectacle.
6 2 TEXT_FESSUM007_01540_SEQ_02 Vous chevauchez fièrement un elbst de la guilde des aventuriers. Montrez maintenant au public vos talents de pompier en éteignant les trois faisceaux d'artifice dans La Cédrière, avec le jet d'eau de votre monture.
7 3 TEXT_FESSUM007_01540_SEQ_03 Vous avez éteint tous les feux. Retournez aux mines du Fer aveugle pour faire votre rapport à Ethelia.
8 4 TEXT_FESSUM007_01540_SEQ_04 Ethelia est ravie de votre performance, car elle est certaine que le public, et surtout les enfants, ne l'oublieront pas de sitôt. Elle vous a invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à recommencer si l'envie vous en prenait.
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28 24 TEXT_FESSUM007_01540_TODO_00 Parler au pompier des Feux de la Mort pour chevaucher un elbst
29 25 TEXT_FESSUM007_01540_TODO_01 Utiliser le jet d'eau de l'elbst sur les <SheetFr(EObj,12,2004307,2,1)/>
30 26 TEXT_FESSUM007_01540_TODO_02 Faire un rapport à Ethelia
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52 48 TEXT_FESSUM007_01540_ETHELIA_000_000 Tu es prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Alors monte sur un elbst et va éteindre les faisceaux d'artifice<Indent/>!
53 49 TEXT_FESSUM007_01540_ETHELIA_000_001 Va demander au pompier des Feux de la Mort à l'est d'ici qu'il te fournisse une monture. Amuse-toi bien<Indent/>!
54 50 TEXT_FESSUM007_01540_EXABU01540_000_05 Va demander au pompier des Feux de la Mort à l'est d'ici qu'il te fournisse une monture. Amuse-toi bien<Indent/>!
55 51 TEXT_FESSUM007_01540_EXABU01540_000_010 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If><Indent/>! Vous souhaitez participer à notre spectacle<Indent/>? Très bien, j'ai un elbst de disponible. Vous devez éteindre le feu à trois endroits différents. Faites attention, les elbsts sont dressés pour retourner im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment vers leur dresseur s'ils se retrouvent sans cavalier. Si vous en descendez avant d'avoir fini, revenez me voir et je vous en prêterai un nouveau. Une fois votre tâche achevée, allez faire un rapport à Ethelia.
56 52 TEXT_FESSUM007_01540_EXABU01540_000_015 Vous devez éteindre le feu à trois endroits différents. Faites attention, les elbsts sont dressés pour retourner im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment vers leur dresseur s'ils se retrouvent sans cavalier. Si vous en descendez avant d'avoir fini, revenez me voir et je vous en prêterai un nouveau. Une fois votre tâche achevée, allez faire un rapport à Ethelia.
57 53 TEXT_FESSUM007_01540_SYSTEM_100_020 Utilisez l'action “Jet d'eau” placée dans les raccourcis sur les faisceaux d'artifice afin d'éteindre le feu.
58 54 TEXT_FESSUM007_01540_MIQOTEA01540_000_021 (-Spectatrice mignonne-)Ah<Indent/>!! C'est frrroid<Indent/>!
59 55 TEXT_FESSUM007_01540_MIQOTEB01540_000_022 (-Spectatrice sexy-)Brrravo, je suis toute mouillée<Indent/>!
60 56 TEXT_FESSUM007_01540_MIQOTEC01540_000_023 (-Spectatrice digne-)Dites donc, c'est puissant ce jet<Indent/>!
61 57 TEXT_FESSUM007_01540_MIQOTED01540_000_024 (-Spectatrice excitée-)Hé hé hé, je suis trrrempée<Indent/>!
62 58 TEXT_FESSUM007_01540_MIQOTEE01540_000_025 (-Spectatrice décontractée-)Hein<Indent/>? Quoi<Indent/>!? On nous arrose vraiment<Indent/>!?
63 59 TEXT_FESSUM007_01540_ROEGADYNA01540_000_026 (-Spectatrice énergique-)Mais qu'est-ce que vous faites<Indent/>!? Ce n'est pas drôle, vous savez<Indent/>!
64 60 TEXT_FESSUM007_01540_ETHELIA_000_030 Alors, tu as tout éteint<Indent/>? J'ai entendu des spectateurs parler de ta dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion, ils avaient l'air ravis<Indent/>!
65 61 TEXT_FESSUM007_01540_ETHELIA_000_031 Nul doute que l'image d'un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière montée<Else/> aventurier monté</If> fièrement sur un elbst et affrontant un terrible incendie va rester gravée dans leur cœur<Indent/>!
66 62 TEXT_FESSUM007_01540_ETHELIA_000_032 Les enfants n'oublieront pas de sitôt cette journée, c'est certain.
67 63 TEXT_FESSUM007_01540_ETHELIA_000_033 Haermaga va être content. C'est lui qui a proposé à la guilde de profiter des Feux de la Mort pour mettre en valeur le métier d'aventurier.
68 64 TEXT_FESSUM007_01540_ETHELIA_000_034 Il adore les enfants, et ces derniers le lui rendent bien<Indent/>! Il sait les écouter, et je me demande même si cette idée de spectacle ne lui est pas venue en discutant avec eux.
69 65 TEXT_FESSUM007_01540_ETHELIA_000_035 Bon, en tout cas, ta con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion a été la bienvenue. Tu as mérité ta récompense, et si jamais l'envie d'arroser du monde... je veux dire, éteindre des feux te reprend, n'hésite pas à me le dire<Indent/>!
70 66 TEXT_FESSUM007_01540_ETHELIA_000_040 Tu ne te lasses jamais, dis donc. Tiens, c'est pour toi. Et si tu n'en as pas encore assez... Tu sais où me trouver<Indent/>!
71 67 TEXT_FESSUM007_01540_SYSTEM_000_050 Vous avez participé aux trois spectacles des Feux de la Mort<Indent/>!
72 68 TEXT_FESSUM007_01540_SYSTEM_000_051 Retournez voir Haermaga à La Dunette de Limsa Lominsa pour recevoir une récompense spéciale.
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0,"TEXT_FESSUM008_01541_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
Mayaru Moyaru a des détails à vous donner sur le spectacle “Beau comme un canon<Indent/>!”."
1,"TEXT_FESSUM008_01541_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
Mayaru Moyaru vous a expliqué que vous deviez utiliser <SheetFr(BNpcName,1, 2910,1,1)/> pour tirer sur deux <SheetFr(BNpcName,12, 2982,2,1)/> et sur <SheetFr(BNpcName,1, 2909,1,1)/>."
2,"TEXT_FESSUM008_01541_SEQ_02","Vous avez détruit avec brio les cibles du spectacle. Retournez auprès de Mayaru Moyaru pour lui faire un rapport."
3,"TEXT_FESSUM008_01541_SEQ_03","Le public a été ébahi par votre dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion de tir au canon, à la grande sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion de Mayaru Moyaru. Des enfants se sont même présentés pour rejoindre la guilde des aventuriers. Votre tâche est accomplie, mais le Lalafell vous a assuré que vous pouvez continuer à participer au spectacle si vous le souhaitez."
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24,"TEXT_FESSUM008_01541_TODO_00","Toucher 2 <SheetFr(BNpcName,12, 2982,2,1)/> avec <SheetFr(BNpcName,1, 2910,1,1)/>"
25,"TEXT_FESSUM008_01541_TODO_01","Toucher 1 <SheetFr(BNpcName,12, 2909,1,1)/> avec <SheetFr(BNpcName,1, 2910,1,1)/>"
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48,"TEXT_FESSUM008_01541_MAYARUMOYARU_000_000","Parfait, excellent<Indent/>! Vous allez voir, c'est tout simple. Utilisez <SheetFr(BNpcName,2, 2910,1,1)/> et touchez deux <SheetFr(BNpcName,12, 2982,2,1)/> et <SheetFr(BNpcName,1, 2909,1,1)/>."
49,"TEXT_FESSUM008_01541_MAYARUMOYARU_000_001","Faites attention quand même, les <SheetFr(BNpcName,12, 2909,2,1)/> sont ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment vifs, donc il faut bien viser. Une fois que vous aurez fini, revenez me voir, j'aurai une récompense pour vous."
50,"TEXT_FESSUM008_01541_MAYARUMOYARU_000_002","Si vous ne savez pas comment tirer, venez me demander, je vous apprendrai<Indent/>! Bon courage<Indent/>!"
51,"TEXT_FESSUM008_01541_MAYARUMOYARU_000_010","Vous ne savez pas comment vous servir d'<SheetFr(BNpcName,1, 2910,1,1)/><Indent/>? Je peux vous apprendre, si vous voulez."
52,"TEXT_FESSUM008_01541_SYSTEM_000_011","L'action “Feu de canon” est ajoutée à vos raccourcis en examinant <SheetFr(BNpcName,1, 2910,1,1)/>."
53,"TEXT_FESSUM008_01541_SYSTEM_000_012","Utilisez-la pour sélectionner votre cible et tirez sur les <SheetFr(BNpcName,12, 2982,2,1)/> et les <SheetFr(BNpcName,12, 2909,2,1)/>."
54,"TEXT_FESSUM008_01541_MAYARUMOYARU_000_030","Le public vous a a-do-ré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Il y a même des enfants qui sont venus me dire qu'ils voulaient entrer dans la guilde<Indent/>! Quel succès<Indent/>!"
55,"TEXT_FESSUM008_01541_MAYARUMOYARU_000_031","On l'a bien mérité, croyez-moi. La préparation de ce spectacle n'a pas été une sinécure. C'était une idée de Haermaga, mais j'ai été chargé de la réalisation, et ça a été un véritable enfer."
56,"TEXT_FESSUM008_01541_MAYARUMOYARU_000_032","J'ai été bien tenté de lui dire ma façon de penser, mais lorsque je suis allé lui parler, je l'ai surpris en train de regarder le soleil couchant avec une telle tristesse que je n'ai pas eu le cœur de lui faire des reproches..."
57,"TEXT_FESSUM008_01541_MAYARUMOYARU_000_033","Je ne sais pas ce qui lui est arrivé, mais comme il est plein d'entrain d'habitude, ça m'a déstabilisé. Résultat, j'ai travaillé comme un forçat<Indent/>!"
58,"TEXT_FESSUM008_01541_MAYARUMOYARU_000_034","Enfin, après avoir vu le visage réjoui des spectateurs, je me dis que cela valait le coup. Tenez, c'est votre récompense. Et si vous avez une subite envie de tirer des coups avec nos canons, venez me le dire. Le spectacle continuera tout au long du festival<Indent/>!"
59,"TEXT_FESSUM008_01541_MAYARUMOYARU_000_040","Vous adorez nos canons, hein<Indent/>! Tenez, prenez ça. Et si vous en voulez toujours plus, vous pouvez toujours revenir me voir<Indent/>!"
60,"TEXT_FESSUM008_01541_SYSTEM_000_050","Vous avez participé aux trois spectacles des Feux de la Mort<Indent/>!"
61,"TEXT_FESSUM008_01541_SYSTEM_000_051","Retournez voir Haermaga à La Dunette de Limsa Lominsa pour recevoir une récompense spéciale."
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5 1 TEXT_FESSUM008_01541_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Mayaru Moyaru vous a expliqué que vous deviez utiliser <SheetFr(BNpcName,1, 2910,1,1)/> pour tirer sur deux <SheetFr(BNpcName,12, 2982,2,1)/> et sur <SheetFr(BNpcName,1, 2909,1,1)/>.
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7 3 TEXT_FESSUM008_01541_SEQ_03 Le public a été ébahi par votre dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion de tir au canon, à la grande sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion de Mayaru Moyaru. Des enfants se sont même présentés pour rejoindre la guilde des aventuriers. Votre tâche est accomplie, mais le Lalafell vous a assuré que vous pouvez continuer à participer au spectacle si vous le souhaitez.
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54 50 TEXT_FESSUM008_01541_MAYARUMOYARU_000_002 Si vous ne savez pas comment tirer, venez me demander, je vous apprendrai<Indent/>! Bon courage<Indent/>!
55 51 TEXT_FESSUM008_01541_MAYARUMOYARU_000_010 Vous ne savez pas comment vous servir d'<SheetFr(BNpcName,1, 2910,1,1)/><Indent/>? Je peux vous apprendre, si vous voulez.
56 52 TEXT_FESSUM008_01541_SYSTEM_000_011 L'action “Feu de canon” est ajoutée à vos raccourcis en examinant <SheetFr(BNpcName,1, 2910,1,1)/>.
57 53 TEXT_FESSUM008_01541_SYSTEM_000_012 Utilisez-la pour sélectionner votre cible et tirez sur les <SheetFr(BNpcName,12, 2982,2,1)/> et les <SheetFr(BNpcName,12, 2909,2,1)/>.
58 54 TEXT_FESSUM008_01541_MAYARUMOYARU_000_030 Le public vous a a-do-ré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Il y a même des enfants qui sont venus me dire qu'ils voulaient entrer dans la guilde<Indent/>! Quel succès<Indent/>!
59 55 TEXT_FESSUM008_01541_MAYARUMOYARU_000_031 On l'a bien mérité, croyez-moi. La préparation de ce spectacle n'a pas été une sinécure. C'était une idée de Haermaga, mais j'ai été chargé de la réalisation, et ça a été un véritable enfer.
60 56 TEXT_FESSUM008_01541_MAYARUMOYARU_000_032 J'ai été bien tenté de lui dire ma façon de penser, mais lorsque je suis allé lui parler, je l'ai surpris en train de regarder le soleil couchant avec une telle tristesse que je n'ai pas eu le cœur de lui faire des reproches...
61 57 TEXT_FESSUM008_01541_MAYARUMOYARU_000_033 Je ne sais pas ce qui lui est arrivé, mais comme il est plein d'entrain d'habitude, ça m'a déstabilisé. Résultat, j'ai travaillé comme un forçat<Indent/>!
62 58 TEXT_FESSUM008_01541_MAYARUMOYARU_000_034 Enfin, après avoir vu le visage réjoui des spectateurs, je me dis que cela valait le coup. Tenez, c'est votre récompense. Et si vous avez une subite envie de tirer des coups avec nos canons, venez me le dire. Le spectacle continuera tout au long du festival<Indent/>!
63 59 TEXT_FESSUM008_01541_MAYARUMOYARU_000_040 Vous adorez nos canons, hein<Indent/>! Tenez, prenez ça. Et si vous en voulez toujours plus, vous pouvez toujours revenir me voir<Indent/>!
64 60 TEXT_FESSUM008_01541_SYSTEM_000_050 Vous avez participé aux trois spectacles des Feux de la Mort<Indent/>!
65 61 TEXT_FESSUM008_01541_SYSTEM_000_051 Retournez voir Haermaga à La Dunette de Limsa Lominsa pour recevoir une récompense spéciale.
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0,"TEXT_FESSUM009_01542_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
J'nangho peut vous expliquer comment participer au spectacle “Faisons la bombe<Indent/>!”."
1,"TEXT_FESSUM009_01542_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
J'nangho vous a demandé d'attaquer <SheetFr(BNpcName,1, 2911,1,1)/> pour le projeter vers <SheetFr(BNpcName,1, 2912,1,1)/>, ce qui devrait créer un magnifique feu d'artifice pour la plus grande joie du public. Vous devez vous rendre au nord ou à l'est de l'endroit où se trouve la Miqo'te pour commencer le spectacle."
2,"TEXT_FESSUM009_01542_SEQ_02","Les bombos ont disparu dans une explosion du plus bel effet. Retournez au nord-est de la porte du Zéphyr pour faire votre rapport à J'nangho."
3,"TEXT_FESSUM009_01542_SEQ_03","J'nangho vous a chaleureusement remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour votre par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion au spectacle. Le feu d'artifice était des plus réussis et vous avez prouvé aux enfants qu'on pouvait combattre des monstres tout en s'amusant. Elle a également sous-entendu que vous pouviez revenir la voir si vous aviez envie de participer de nouveau au spectacle."
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24,"TEXT_FESSUM009_01542_TODO_00","Attaquer <SheetFr(BNpcName,1, 2911,1,1)/> pour le projeter vers <SheetFr(BNpcName,1, 2912,1,1)/> et créer un feu d'artifice"
25,"TEXT_FESSUM009_01542_TODO_01","Faire un rapport à J'nangho"
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48,"TEXT_FESSUM009_01542_JNANGHO_000_000","Vous vous êtes décidé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Alors partez taper sur les <SheetFr(BNpcName,12, 2911,2,1)/> pour les prrrojeter sur les <SheetFr(BNpcName,12, 2912,2,1)/>, et PAN<Indent/>! Vous connaissez la suite<Indent/>!"
49,"TEXT_FESSUM009_01542_JNANGHO_000_001","Vous pouvez aller à deux endroits pour ça, au nord ou à l'est. Choisissez un de ces lieux et ébahissez votre public avec un feu d'artifice fantastique<Indent/>!"
50,"TEXT_FESSUM009_01542_JNANGHO_000_010","Vous trouverez des bombos à deux endroits, au nord ou à l'est. Choisissez un de ces lieux et ébahissez votre public avec un feu d'artifice fantastique<Indent/>!"
51,"TEXT_FESSUM009_01542_JNANGHO_000_030","Vous vous en êtes prodigieusement bien tiré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
52,"TEXT_FESSUM009_01542_JNANGHO_000_031","Je dois avouer qu'au début, j'ai trrrouvé l'idée de faire un feu d'artifice avec des bombos ridicule. Mais les spectateurs ont été enchantés<Indent/>!"
53,"TEXT_FESSUM009_01542_JNANGHO_000_032","Ce n'est pas la première fois que j'aide la guilde durant un festival, et Haermaga a tellement insisté pour que je participe encore cet été que je me suis laissé convaincre. Je ne regrrrette rien maintenant."
54,"TEXT_FESSUM009_01542_JNANGHO_000_033","Grâce à lui, cette fête est un énorme succès. Pour être frrranche, beaucoup d'entre nous étaient réticents au début, puisqu'il n'y a pas de vrais bombardos cette année. Ceux qu'on a utilisés n'ont rien à voir avec les monstres des étés précédents."
55,"TEXT_FESSUM009_01542_JNANGHO_000_034","Mais il a persévéré et a su nous persuader. Il faut dire qu'il a choisi de bons arguments<Indent/>: qui refuserait de faire plaisir aux enfants<Indent/>?"
56,"TEXT_FESSUM009_01542_JNANGHO_000_035","Mais je parle, je parle, et j'en oublierais presque votre récompense. Tenez, c'est bien mérité. Et si vous voulez recommencer, surtout dites-le-moi<Indent/>!"
57,"TEXT_FESSUM009_01542_JNANGHO_000_040","Vous avez un don certain pour la pyrotechnie, vous savez<Indent/>! Tenez, c'est pour vous. Et peut-être que j'aurai encore le plaisir de vous revoir<Indent/>?"
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5 1 TEXT_FESSUM009_01542_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. J'nangho vous a demandé d'attaquer <SheetFr(BNpcName,1, 2911,1,1)/> pour le projeter vers <SheetFr(BNpcName,1, 2912,1,1)/>, ce qui devrait créer un magnifique feu d'artifice pour la plus grande joie du public. Vous devez vous rendre au nord ou à l'est de l'endroit où se trouve la Miqo'te pour commencer le spectacle.
6 2 TEXT_FESSUM009_01542_SEQ_02 Les bombos ont disparu dans une explosion du plus bel effet. Retournez au nord-est de la porte du Zéphyr pour faire votre rapport à J'nangho.
7 3 TEXT_FESSUM009_01542_SEQ_03 J'nangho vous a chaleureusement remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour votre par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion au spectacle. Le feu d'artifice était des plus réussis et vous avez prouvé aux enfants qu'on pouvait combattre des monstres tout en s'amusant. Elle a également sous-entendu que vous pouviez revenir la voir si vous aviez envie de participer de nouveau au spectacle.
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58 54 TEXT_FESSUM009_01542_JNANGHO_000_033 Grâce à lui, cette fête est un énorme succès. Pour être frrranche, beaucoup d'entre nous étaient réticents au début, puisqu'il n'y a pas de vrais bombardos cette année. Ceux qu'on a utilisés n'ont rien à voir avec les monstres des étés précédents.
59 55 TEXT_FESSUM009_01542_JNANGHO_000_034 Mais il a persévéré et a su nous persuader. Il faut dire qu'il a choisi de bons arguments<Indent/>: qui refuserait de faire plaisir aux enfants<Indent/>?
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61 57 TEXT_FESSUM009_01542_JNANGHO_000_040 Vous avez un don certain pour la pyrotechnie, vous savez<Indent/>! Tenez, c'est pour vous. Et peut-être que j'aurai encore le plaisir de vous revoir<Indent/>?
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0,"TEXT_FESSUM010_01543_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
Haermaga offre une récompense spéciale aux aventuriers ayant participé aux trois spectacles des Feux de la Mort."
1,"TEXT_FESSUM010_01543_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
Haermaga vous a promis une danse et des feux d'artifice, mais il ne lui reste plus un seul de ces derniers. Vêtu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre <If(PlayerParameter(4))><SheetFr(Item,12,2970,1,1)/><Else/><SheetFr(Item,12,2967,1,1)/></If>, allez demander à l'organisatrice des Feux de la Mort à La Dunette s'il lui reste un assortiment."
2,"TEXT_FESSUM010_01543_SEQ_02","L'organisatrice des Feux de la Mort n'avait pas de feux d'artifice, mais elle en a commandé de nouveau et vous a promis d'en envoyer à Haermaga dès qu'elle les recevrait. Elle se fait cependant du souci pour l'organisateur en chef. Il semble qu'il attendait quelqu'un qui n'est pas venu. Elle vous a demandé d'aller voir au Bismarck si la personne en question n'est pas arrivée."
3,"TEXT_FESSUM010_01543_SEQ_03","Vous avez rencontré Yamimi, la personne qu'attendait Haermaga. Elle doit bientôt quitter Limsa Lominsa et vous a remis un cadeau pour lui, de la part d'un petit garçon décédé récemment. Retournez à La Dunette pour donner <SheetFr(EventItem,2,2001433,1,1)/> à Haermaga."
4,"TEXT_FESSUM010_01543_SEQ_04","Haermaga a été très touché par le présent du petit garçon qui rêvait de devenir aventurier. Il espère que la fête des Feux de la Mort, qui lui a donné tant d'espoir, continuera à avoir lieu tous les ans."
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24,"TEXT_FESSUM010_01543_TODO_00","S'habiller d'<If(PlayerParameter(4))><SheetFr(Item,1,2970,1,1)/><Else/><SheetFr(Item,1,2967,1,1)/></If> et parler à l'organisatrice des Feux de la Mort"
25,"TEXT_FESSUM010_01543_TODO_01","Chercher la personne que Haermaga attend"
26,"TEXT_FESSUM010_01543_TODO_02","Donner <SheetFr(EventItem,2,2001433,1,1)/> à Haermaga"
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49,"TEXT_FESSUM010_01543_HAERMAGA_000_001","Je me souviens... Cette belle journée d'été..."
50,"TEXT_FESSUM010_01543_HAERMAGA_000_002","... Hmm<Indent/>!? O-oh, c'est toi<Indent/>!
Pardon, j'étais plongé dans mes pensées. Tu as besoin de quelque chose<Indent/>?"
51,"TEXT_FESSUM010_01543_HAERMAGA_000_003","Tu as participé à tous les spectacles<Indent/>? Parfait<Indent/>! Je t'ai promis une récompense spéciale et tu vas l'avoir<Indent/>!"
52,"TEXT_FESSUM010_01543_HAERMAGA_000_004","J'ai prévu de te donner un assortiment de feux d'artifice, et de t'apprendre une danse orientale tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le."
53,"TEXT_FESSUM010_01543_HAERMAGA_000_005","... Je dis prévu parce que malheureusement, il me reste plus du tout de feux d'artifice. Ça t'embêterait d'aller demander à cette organisatrice là-bas s'il lui en reste<Indent/>? Et oublie pas de porter <If(PlayerParameter(4))><SheetFr(Item,4,2970,1,1)/><Else/><SheetFr(Item,4,2967,1,1)/></If> pour qu'elle sache que tu es <If(PlayerParameter(4))>une participante<Else/>un participant</If>."
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57,"TEXT_FESSUM010_01543_EXABU01535_000_022","J'observe Haermaga depuis tout à l'heure, et il n'arrête pas de soupirer en regardant au loin. Alors que tout le monde fait la fête... Ce n'est pas normal."
58,"TEXT_FESSUM010_01543_EXABU01535_000_023","J'ai cru comprendre qu'il attendait quelqu'un, mais que la personne en question n'était pas venue."
59,"TEXT_FESSUM010_01543_EXABU01535_000_024","Ils avaient rendez-vous au Bismarck. Peut-être qu'ils se sont simplement manqués<Indent/>? Si vous pouviez aller voir s'il y a quelqu'un là-bas qui attend Haermaga, juste au cas où, ce serait vraiment gentil."
60,"TEXT_FESSUM010_01543_EXABU01535_000_025","Je suis très occupée, je n'ai pas de temps pour les gens qui ne participent pas aux festivités. Vous savez, ceux qui portent <If(PlayerParameter(4))><SheetFr(Item,1,2970,1,1)/><Else/><SheetFr(Item,1,2967,1,1)/></If><Indent/>!"
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63,"TEXT_FESSUM010_01543_YAMIMI_000_051","Oh, vous le connaissez<Indent/>? Les Douze soient loués<Indent/>! Je voulais lui donner quelque chose, mais le bateau sur lequel je dois embarquer doit bientôt partir. Je pensais vraiment être obligée de quitter la ville sans pouvoir le lui remettre."
64,"TEXT_FESSUM010_01543_YAMIMI_000_052","Si ce n'est pas trop vous demander, pourriez-vous lui donner à ma place<Indent/>? Il s'agit d'un cadeau très spécial de la part d'un petit garçon."
65,"TEXT_FESSUM010_01543_YAMIMI_000_053","C'était un grand admirateur de Haermaga. Il l'avait aperçu en train de combattre un bombardo durant les Feux de la Mort, il y a quelques années, et ça l'avait convaincu de devenir aventurier."
66,"TEXT_FESSUM010_01543_YAMIMI_000_054","Il venait souvent au port pour regarder les aventuriers débarqués des navires. Mais le pauvre petit n'était pas d'une constitution solide, et il est mort de maladie récemment."
67,"TEXT_FESSUM010_01543_YAMIMI_000_055","Il m'avait commandé un objet particulier quelques semaines auparavant. Il voulait l'offrir à Haermaga."
68,"TEXT_FESSUM010_01543_YAMIMI_000_056","C'est <SheetFr(EventItem,6,2001433,1,1)/>. Il paraît que les braves d'Orient les portent durant certaines fêtes. Je vous en prie, réalisez le dernier souhait de cet enfant<Indent/>!"
69,"TEXT_FESSUM010_01543_YAMIMI_000_060","Le capitaine du navire sur lequel je dois embarquer va bientôt venir me chercher, et je ne peux pas bouger d'ici."
70,"TEXT_FESSUM010_01543_YAMIMI_000_061","Je vous en prie, réalisez le dernier souhait de cet enfant et portez son cadeau à Haermaga<Indent/>!"
71,"TEXT_FESSUM010_01543_HAERMAGA_000_070","Ah, c'est toi<Indent/>! Je viens de recevoir un nouvel assortiment de feux d'artifice<Indent/>! Et j'ai un peu de temps pour t'apprendre cette fameuse danse dont je t'ai parlé."
72,"TEXT_FESSUM010_01543_HAERMAGA_000_080","Quoi<Indent/>? Tu as quelque chose pour moi<Indent/>?"
73,"TEXT_FESSUM010_01543_HAERMAGA_000_081","C'est... C'est un cadeau de ce petit<Indent/>? Pour moi<Indent/>? Il l'avait commandé un peu avant de mourir<Indent/>?"
74,"TEXT_FESSUM010_01543_HAERMAGA_100_081","..."
75,"TEXT_FESSUM010_01543_HAERMAGA_000_082","... Sa maladie était incurable. Un ami alchimiste m'avait prévenu qu'il en aurait pas pour longtemps."
76,"TEXT_FESSUM010_01543_HAERMAGA_000_083","Je me souviens encore de la première fois où il est venu me parler, tout excité. Il avait assisté avec ses parents aux combats des aventuriers contre les bombardos, et je l'avais im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né. Après ça, il pensait plus qu'aux aventures."
77,"TEXT_FESSUM010_01543_HAERMAGA_000_084","Chaque fois que je retournais en ville, il me réclamait des histoires. Je lui racontais comment combattre des Primordiaux, ou comment se débarrasser de bandits... À chaque fois, il me jurait qu'il allait devenir aventurier."
78,"TEXT_FESSUM010_01543_HAERMAGA_100_084","Alors je lui ai promis qu'une fois qu'il irait mieux, on partirait ensemble vivre des aventures. Ça lui a fait tellement plaisir que son état s'est amélioré temporairement. Et puis..."
79,"TEXT_FESSUM010_01543_HAERMAGA_000_085","J'ai beaucoup pensé à lui depuis, et lorsque la saison des Feux de la Mort est arrivée, je me suis dit qu'on devait absolument organiser cette fête qui l'a tant fait rêver."
80,"TEXT_FESSUM010_01543_HAERMAGA_000_086","Cet été encore, le public, jeune et vieux, a été nombreux."
81,"TEXT_FESSUM010_01543_HAERMAGA_000_087","Ce garçon n'a pas pu faire de son rêve une réalité, mais parmi les enfants qui nous ont vus cette année, il y en a qui deviendront aventuriers. Ils sont l'avenir d'Éorzéa, et nous devons les protéger jusqu'à ce qu'ils soient assez grands pour nous défendre à leur tour."
82,"TEXT_FESSUM010_01543_HAERMAGA_000_088","Son cadeau sera un rappel permanent de ce que ce festival représente pour moi. J'espère qu'il continuera à avoir lieu tous les ans."
83,"TEXT_FESSUM010_01543_HAERMAGA_000_089","... Je ne peux pas passer mon temps à regretter les drames passés. Il faut profiter des réjouissances<Indent/>! Je t'ai promis une danse, et tu vas l'avoir<Indent/>! La danse du bombo<Indent/>!"
84,"TEXT_FESSUM010_01543_HAERMAGA_000_090","Il s'agit d'une chorégraphie secrète mise au point par les Orientaux pour repousser les bombos<Indent/>!"
85,"TEXT_FESSUM010_01543_HAERMAGA_000_091","À gauche le pas, à gauche<Indent/>! Pas à droite<Indent/>!
Voilà, bouge tes hanches<Indent/>!
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86,"TEXT_FESSUM010_01543_SYSTEM_000_100","Vous avez appris l'emote <Emphasis>Danse du bombo</Emphasis><Indent/>!"
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4 0 TEXT_FESSUM010_01543_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> Haermaga offre une récompense spéciale aux aventuriers ayant participé aux trois spectacles des Feux de la Mort.
5 1 TEXT_FESSUM010_01543_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Haermaga vous a promis une danse et des feux d'artifice, mais il ne lui reste plus un seul de ces derniers. Vêtu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre <If(PlayerParameter(4))><SheetFr(Item,12,2970,1,1)/><Else/><SheetFr(Item,12,2967,1,1)/></If>, allez demander à l'organisatrice des Feux de la Mort à La Dunette s'il lui reste un assortiment.
6 2 TEXT_FESSUM010_01543_SEQ_02 L'organisatrice des Feux de la Mort n'avait pas de feux d'artifice, mais elle en a commandé de nouveau et vous a promis d'en envoyer à Haermaga dès qu'elle les recevrait. Elle se fait cependant du souci pour l'organisateur en chef. Il semble qu'il attendait quelqu'un qui n'est pas venu. Elle vous a demandé d'aller voir au Bismarck si la personne en question n'est pas arrivée.
7 3 TEXT_FESSUM010_01543_SEQ_03 Vous avez rencontré Yamimi, la personne qu'attendait Haermaga. Elle doit bientôt quitter Limsa Lominsa et vous a remis un cadeau pour lui, de la part d'un petit garçon décédé récemment. Retournez à La Dunette pour donner <SheetFr(EventItem,2,2001433,1,1)/> à Haermaga.
8 4 TEXT_FESSUM010_01543_SEQ_04 Haermaga a été très touché par le présent du petit garçon qui rêvait de devenir aventurier. Il espère que la fête des Feux de la Mort, qui lui a donné tant d'espoir, continuera à avoir lieu tous les ans.
9 5 TEXT_FESSUM010_01543_SEQ_05
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27 23 TEXT_FESSUM010_01543_SEQ_23
28 24 TEXT_FESSUM010_01543_TODO_00 S'habiller d'<If(PlayerParameter(4))><SheetFr(Item,1,2970,1,1)/><Else/><SheetFr(Item,1,2967,1,1)/></If> et parler à l'organisatrice des Feux de la Mort
29 25 TEXT_FESSUM010_01543_TODO_01 Chercher la personne que Haermaga attend
30 26 TEXT_FESSUM010_01543_TODO_02 Donner <SheetFr(EventItem,2,2001433,1,1)/> à Haermaga
31 27 TEXT_FESSUM010_01543_TODO_03
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70 66 TEXT_FESSUM010_01543_YAMIMI_000_054 Il venait souvent au port pour regarder les aventuriers débarqués des navires. Mais le pauvre petit n'était pas d'une constitution solide, et il est mort de maladie récemment.
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80 76 TEXT_FESSUM010_01543_HAERMAGA_000_083 Je me souviens encore de la première fois où il est venu me parler, tout excité. Il avait assisté avec ses parents aux combats des aventuriers contre les bombardos, et je l'avais im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né. Après ça, il pensait plus qu'aux aventures.
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82 78 TEXT_FESSUM010_01543_HAERMAGA_100_084 Alors je lui ai promis qu'une fois qu'il irait mieux, on partirait ensemble vivre des aventures. Ça lui a fait tellement plaisir que son état s'est amélioré temporairement. Et puis...
83 79 TEXT_FESSUM010_01543_HAERMAGA_000_085 J'ai beaucoup pensé à lui depuis, et lorsque la saison des Feux de la Mort est arrivée, je me suis dit qu'on devait absolument organiser cette fête qui l'a tant fait rêver.
84 80 TEXT_FESSUM010_01543_HAERMAGA_000_086 Cet été encore, le public, jeune et vieux, a été nombreux.
85 81 TEXT_FESSUM010_01543_HAERMAGA_000_087 Ce garçon n'a pas pu faire de son rêve une réalité, mais parmi les enfants qui nous ont vus cette année, il y en a qui deviendront aventuriers. Ils sont l'avenir d'Éorzéa, et nous devons les protéger jusqu'à ce qu'ils soient assez grands pour nous défendre à leur tour.
86 82 TEXT_FESSUM010_01543_HAERMAGA_000_088 Son cadeau sera un rappel permanent de ce que ce festival représente pour moi. J'espère qu'il continuera à avoir lieu tous les ans.
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0,"TEXT_GAIUSD019_01530_SEQ_00","La sous-lieutenante Scarlet fronce les sourcils d'un air préoccupé. Se pourrait-il que l'ordre des Deux Vipères soit au courant d'un problème relatif aux Primordiaux<Indent/>?"
1,"TEXT_GAIUSD019_01530_SEQ_01","Reconnaissant en vous l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> qui a affronté et vaincu le Primordial Ramuh, la sous-lieutenante Scarlet vous a appris que les Sylphes du Refuge avaient informé l'ordre des Deux Vipères du retour du Patriarche fulgurant. Elle vous a notamment précisé que leur chef, Frixio, avait demandé ex<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>ment à vous voir, pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pour vous en dire plus sur ce retour inattendu et foudroyant. Allez dans la Forêt de l'est, au Refuge, et adressez-vous à Dellexia."
2,"TEXT_GAIUSD019_01530_SEQ_02","Frixio vous a expliqué que les méchants Sylphes avaient réussi à invoquer de nouveau leur Primordial grâce à un grand nombre de cristaux. Malgré la promesse passée de Ramuh de ne pas attaquer Gridania, le chef des Sylphes du Refuge craint que la présence du Patriarche foudroyant ne représente une menace pour tout Éorzéa. Vous implorant de vaincre de nouveau le Primordial de la foudre, Frixio vous a demandé de vous rendre à l'Arbre du jugement en utilisant l'éthérite qui se trouve dans les Terres sylphes."
3,"TEXT_GAIUSD019_01530_SEQ_03","Vous avez trouvé l'éthérite qui conduit à l'Arbre du jugement, le lieu où vous attend un nouveau combat contre Ramuh, le Patriarche fulgurant.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi."
4,"TEXT_GAIUSD019_01530_SEQ_04","Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment à la croyance populaire qui dit que la foudre ne frappe jamais deux fois au même endroit, vous avez réussi à vaincre le Primordial Ramuh une nouvelle fois, à l'issue d'un combat survolté. Tout comme la sous-lieutenante Scarlet vous l'avait demandé, il est maintenant temps d'informer les Héritiers de la Septième Aube de ce qui s'est passé. Allez au Refuge des sables, à la baie des Vêpres, pour faire un rapport à Urianger."
5,"TEXT_GAIUSD019_01530_SEQ_05","Après avoir écouté le récit de votre combat contre le Patriarche fulgurant avec attention, Urianger vous a fait part de ses soupçons, notamment du fait que selon lui, les Asciens sont pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment ceux qui ont permis aux mauvais Sylphes de rappeler leur Primordial en Éorzéa en si peu de temps. Quel peut bien être l'objectif de ces agents du chaos<Indent/>?<Indent/>..."
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Tu tombes bien. Je sais que tu as déjà affronté et vaincu Ramuh, et j'ai justement une mission importante à te confier en rapport avec ce Primordial."
49,"TEXT_GAIUSD019_01530_SCARLET_100_000","Figure-toi que le Patriarche fulgurant a été invoqué de nouveau. Ce sont les Sylphes du Refuge qui nous en ont avertis."
50,"TEXT_GAIUSD019_01530_SCARLET_101_000","Dame Kan-E-Senna nous a révélé que malgré le combat qui vous a opposés l'un à l'autre, Ramuh et toi avez réussi à trouver un terrain d'entente et qu'il a accepté de ne pas attaquer Gridania."
51,"TEXT_GAIUSD019_01530_SCARLET_000_001","Il nous paraît donc très étrange qu'il ait été rappelé aussi vite, et pour savoir ce qui se passe exactement, nous n'avons pas d'autre choix que d'aller enquêter."
52,"TEXT_GAIUSD019_01530_SCARLET_100_001","Il se trouve justement que le Sylphe dénommé Frixio a demandé qu'on t'envoie le voir. Il a apparemment quelque chose à te dire sur cette affaire. Va donc au Refuge et adresse-toi d'abord à Dellexia."
53,"TEXT_GAIUSD019_01530_SCARLET_000_002","... Ah, autre chose, j'aimerais que les Héritiers de la Septième Aube soient tenus au courant de ce problème."
54,"TEXT_GAIUSD019_01530_SCARLET_000_003","Je compte sur toi pour les avertir de toute évolution, bonne ou mauvaise.
Bon courage et que les esprits de la forêt veillent sur toi<Indent/>!"
55,"TEXT_GAIUSD019_01530_DELLEXIA_000_010","Ah, je suis vraiment content que vous soyez venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
Vous allez bien sûr nous aider à calmer Ramuh<Indent/>?"
56,"TEXT_GAIUSD019_01530_DELLEXIA_000_011","Ouf<Indent/>! Voilà qui me fait vraiment très plaisir.
Mais attendez un peu, Frixio va tout vous dire."
57,"TEXT_GAIUSD019_01530_FRIXIO_000_012","Je suis très heureux de vous revoir, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>.
Votre rencontre avec Ramuh a été ressentie jusqu'à <If(PlayerParameter(4))>la lisière<Else/>l'orée</If>."
58,"TEXT_GAIUSD019_01530_FRIXIO_000_013","Que notre Primordial ait reconnu votre force est un grand exploit.
Nul doute que c'est ce qui l'avait convaincu de repartir, cette fois."
59,"TEXT_GAIUSD019_01530_DELLEXIA_000_014","Je ne peux vous cacher que nous autres Sylphes sommes très surpris.
Mais votre réputation n'est plus à faire, nous le savons aussi."
60,"TEXT_GAIUSD019_01530_FRIXIO_000_015","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, les Sylphes méchants ont appelé Ramuh de nouveau<Indent/>!
Et pour ça, ils ont dû utiliser un grand nombre de cristaux<Indent/>!"
61,"TEXT_GAIUSD019_01530_FRIXIO_000_016","Attaquer Gridania n'est sûrement pas le vœu de notre Primordial.
Après la promesse qu'il vous a faite, ce ne serait pas loyal."
62,"TEXT_GAIUSD019_01530_FRIXIO_100_016","Mais de ça, les Dénaturés se moquent, je n'en doute pas.
Ils ont peur des humains et ne souhaitent que leur trépas."
63,"TEXT_GAIUSD019_01530_FRIXIO_000_017","Même si Ramuh n'attaque pas vos semblables, nous devons agir vite.
Car tant qu'on lui offre des cristaux, le danger ne connaîtra aucune limite."
64,"TEXT_GAIUSD019_01530_FRIXIO_100_017","Et cette menace ne pèse pas seulement sur Gridania.
Non, non, cela risque d'épuiser l'éther de tout Éorzéa<Indent/>!"
65,"TEXT_GAIUSD019_01530_FRIXIO_101_017","Contre la volonté de notre Patriarche, les ressources de ce monde diminueront.
À cause de la famine et des pénuries, tous nos peuples s'affronteront<Indent/>!"
66,"TEXT_GAIUSD019_01530_FRIXIO_000_018","Je vous en supplie, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, vous devez l'affronter<Indent/>!
Cette catastrophe, vous seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> êtes capable de l'empêcher<Indent/>!"
67,"TEXT_GAIUSD019_01530_FRIXIO_100_018","Vous devez demander à Ramuh qu'il reparte en lui prouvant votre force encore<Indent/>!
C'est le seul moyen pour faire comprendre aux méchants Sylphes, d'accord<Indent/>?"
68,"TEXT_GAIUSD019_01530_FRIXIO_000_019","Ah, je savais bien que nous pouvions nous en remettre à vous<Indent/>!
Avoir une personne de confiance sur qui compter signifie beaucoup pour nous."
69,"TEXT_GAIUSD019_01530_FRIXIO_100_019","Je vous en prie, allez à l'Arbre du jugement au plus vite<Indent/>!
Cherchez bien dans les Terres sylphes, il y a une éthérite<Indent/>!"
70,"TEXT_GAIUSD019_01530_FRIXIO_000_020","Nous saurons si vous avez réussi à renvoyer Ramuh.
Oui, nous en serons sûrs quand son éther aura disparu."
71,"TEXT_GAIUSD019_01530_DELLEXIA_000_021","Dépêchez-vous d'aller affronter Ramuh, à l'Arbre du jugement<Indent/>!
Une éthérite dans les Terres sylphes permet de s'y rendre directement<Indent/>!"
72,"TEXT_GAIUSD019_01530_URIANGER_000_030","Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Qu'est-ce qui peut bien vous amener dans ce refuge abandonné<Indent/>? Ne me dites pas qu'une nouvelle menace primordiale a fait son apparition..."
73,"TEXT_GAIUSD019_01530_URIANGER_000_031","... Je vois. Les Sylphes ont <Emphasis>appris</Emphasis> à invoquer leur dieu tutélaire, et qui plus est en peu de temps."
74,"TEXT_GAIUSD019_01530_URIANGER_000_032","D'après ce que vous me dites, le Patriarche fulgurant a lui aussi obtenu un pouvoir très important à cette occasion... Se pourrait-il qu'un rituel de sang soit là encore la source de cette puissance extrême<Indent/>?"
75,"TEXT_GAIUSD019_01530_URIANGER_000_033","Si c'est le cas, cela prouverait que les Asciens sont une nouvelle fois intervenus pour aider une tribu d'hommes-bêtes."
76,"TEXT_GAIUSD019_01530_URIANGER_000_034","C'est une chance que nous puissions compter sur vous. Je vous prie de bien vouloir continuer de vous faire l'<Emphasis>épée immaculée</Emphasis> qui protège Éorzéa contre les Primordiaux."
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4 0 TEXT_GAIUSD019_01530_SEQ_00 La sous-lieutenante Scarlet fronce les sourcils d'un air préoccupé. Se pourrait-il que l'ordre des Deux Vipères soit au courant d'un problème relatif aux Primordiaux<Indent/>?
5 1 TEXT_GAIUSD019_01530_SEQ_01 Reconnaissant en vous l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> qui a affronté et vaincu le Primordial Ramuh, la sous-lieutenante Scarlet vous a appris que les Sylphes du Refuge avaient informé l'ordre des Deux Vipères du retour du Patriarche fulgurant. Elle vous a notamment précisé que leur chef, Frixio, avait demandé ex<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>ment à vous voir, pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pour vous en dire plus sur ce retour inattendu et foudroyant. Allez dans la Forêt de l'est, au Refuge, et adressez-vous à Dellexia.
6 2 TEXT_GAIUSD019_01530_SEQ_02 Frixio vous a expliqué que les méchants Sylphes avaient réussi à invoquer de nouveau leur Primordial grâce à un grand nombre de cristaux. Malgré la promesse passée de Ramuh de ne pas attaquer Gridania, le chef des Sylphes du Refuge craint que la présence du Patriarche foudroyant ne représente une menace pour tout Éorzéa. Vous implorant de vaincre de nouveau le Primordial de la foudre, Frixio vous a demandé de vous rendre à l'Arbre du jugement en utilisant l'éthérite qui se trouve dans les Terres sylphes.
7 3 TEXT_GAIUSD019_01530_SEQ_03 Vous avez trouvé l'éthérite qui conduit à l'Arbre du jugement, le lieu où vous attend un nouveau combat contre Ramuh, le Patriarche fulgurant. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
8 4 TEXT_GAIUSD019_01530_SEQ_04 Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment à la croyance populaire qui dit que la foudre ne frappe jamais deux fois au même endroit, vous avez réussi à vaincre le Primordial Ramuh une nouvelle fois, à l'issue d'un combat survolté. Tout comme la sous-lieutenante Scarlet vous l'avait demandé, il est maintenant temps d'informer les Héritiers de la Septième Aube de ce qui s'est passé. Allez au Refuge des sables, à la baie des Vêpres, pour faire un rapport à Urianger.
9 5 TEXT_GAIUSD019_01530_SEQ_05 Après avoir écouté le récit de votre combat contre le Patriarche fulgurant avec attention, Urianger vous a fait part de ses soupçons, notamment du fait que selon lui, les Asciens sont pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment ceux qui ont permis aux mauvais Sylphes de rappeler leur Primordial en Éorzéa en si peu de temps. Quel peut bien être l'objectif de ces agents du chaos<Indent/>?<Indent/>...
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53 49 TEXT_GAIUSD019_01530_SCARLET_100_000 Figure-toi que le Patriarche fulgurant a été invoqué de nouveau. Ce sont les Sylphes du Refuge qui nous en ont avertis.
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55 51 TEXT_GAIUSD019_01530_SCARLET_000_001 Il nous paraît donc très étrange qu'il ait été rappelé aussi vite, et pour savoir ce qui se passe exactement, nous n'avons pas d'autre choix que d'aller enquêter.
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57 53 TEXT_GAIUSD019_01530_SCARLET_000_002 ... Ah, autre chose, j'aimerais que les Héritiers de la Septième Aube soient tenus au courant de ce problème.
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60 56 TEXT_GAIUSD019_01530_DELLEXIA_000_011 Ouf<Indent/>! Voilà qui me fait vraiment très plaisir. Mais attendez un peu, Frixio va tout vous dire.
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63 59 TEXT_GAIUSD019_01530_DELLEXIA_000_014 Je ne peux vous cacher que nous autres Sylphes sommes très surpris. Mais votre réputation n'est plus à faire, nous le savons aussi.
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65 61 TEXT_GAIUSD019_01530_FRIXIO_000_016 Attaquer Gridania n'est sûrement pas le vœu de notre Primordial. Après la promesse qu'il vous a faite, ce ne serait pas loyal.
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67 63 TEXT_GAIUSD019_01530_FRIXIO_000_017 Même si Ramuh n'attaque pas vos semblables, nous devons agir vite. Car tant qu'on lui offre des cristaux, le danger ne connaîtra aucune limite.
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71 67 TEXT_GAIUSD019_01530_FRIXIO_100_018 Vous devez demander à Ramuh qu'il reparte en lui prouvant votre force encore<Indent/>! C'est le seul moyen pour faire comprendre aux méchants Sylphes, d'accord<Indent/>?
72 68 TEXT_GAIUSD019_01530_FRIXIO_000_019 Ah, je savais bien que nous pouvions nous en remettre à vous<Indent/>! Avoir une personne de confiance sur qui compter signifie beaucoup pour nous.
73 69 TEXT_GAIUSD019_01530_FRIXIO_100_019 Je vous en prie, allez à l'Arbre du jugement au plus vite<Indent/>! Cherchez bien dans les Terres sylphes, il y a une éthérite<Indent/>!
74 70 TEXT_GAIUSD019_01530_FRIXIO_000_020 Nous saurons si vous avez réussi à renvoyer Ramuh. Oui, nous en serons sûrs quand son éther aura disparu.
75 71 TEXT_GAIUSD019_01530_DELLEXIA_000_021 Dépêchez-vous d'aller affronter Ramuh, à l'Arbre du jugement<Indent/>! Une éthérite dans les Terres sylphes permet de s'y rendre directement<Indent/>!
76 72 TEXT_GAIUSD019_01530_URIANGER_000_030 Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Qu'est-ce qui peut bien vous amener dans ce refuge abandonné<Indent/>? Ne me dites pas qu'une nouvelle menace primordiale a fait son apparition...
77 73 TEXT_GAIUSD019_01530_URIANGER_000_031 ... Je vois. Les Sylphes ont <Emphasis>appris</Emphasis> à invoquer leur dieu tutélaire, et qui plus est en peu de temps.
78 74 TEXT_GAIUSD019_01530_URIANGER_000_032 D'après ce que vous me dites, le Patriarche fulgurant a lui aussi obtenu un pouvoir très important à cette occasion... Se pourrait-il qu'un rituel de sang soit là encore la source de cette puissance extrême<Indent/>?
79 75 TEXT_GAIUSD019_01530_URIANGER_000_033 Si c'est le cas, cela prouverait que les Asciens sont une nouvelle fois intervenus pour aider une tribu d'hommes-bêtes.
80 76 TEXT_GAIUSD019_01530_URIANGER_000_034 C'est une chance que nous puissions compter sur vous. Je vous prie de bien vouloir continuer de vous faire l'<Emphasis>épée immaculée</Emphasis> qui protège Éorzéa contre les Primordiaux.
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* Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres."
2,"TEXT_GAIUSX110_01561_SEQ_02","Vous avez éliminé des morbols comme demandé. Retournez voir Slafborn et faites-lui un rapport."
3,"TEXT_GAIUSX110_01561_SEQ_03","Slafborn espère que les aventuriers du Glas des revenants s'impliqueront un peu plus dans la vie de la colonie, notamment en mettant leurs compétences à disposition de la guilde."
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48,"TEXT_GAIUSX110_01561_SLAFBORN_000_000","Comme tu peux l'voir, le chantier va bon train et les aventuriers sont toujours plus nombreux."
49,"TEXT_GAIUSX110_01561_SLAFBORN_000_001","J'aimerais dire qu'tout baigne dans l'huile, sauf que c'est loin d'être le cas."
50,"TEXT_GAIUSX110_01561_SLAFBORN_000_002","Les types qui viennent au Glas des revenants s'intéressent qu'aux mémoquartz allagois et y en a presque aucun qu'effectue des missions pour l'compte de la guilde."
51,"TEXT_GAIUSX110_01561_SLAFBORN_000_003","Ah, si seulement on s'bousculait autant à notre comptoir qu'à l'échoppe de Rowena... (soupire)"
52,"TEXT_GAIUSX110_01561_SLAFBORN_000_004","J'ai un peu honte de m'tourner vers toi pour un truc aussi futile, mais on aurait bien besoin d'un p'tit coup de main."
53,"TEXT_GAIUSX110_01561_SLAFBORN_000_005","Si les autres lascars apprennent qu'<If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> champion<If(PlayerParameter(4))>ne<Else/></If> d'Éorzéa donne de sa personne pour soutenir la guilde des aventuriers, peut-être qu'ça les incitera à faire la même chose<Indent/>? Moi, je sais qu'ça me motiverait en tout cas<Indent/>!"
54,"TEXT_GAIUSX110_01561_SLAFBORN_000_006","J'ai justement une mission parfaite pour toi. C'est pas bien compliqué, y suffit juste d'chasser <SheetFr(BNpcName,1,237,2,1)/> à L'Enchevêtrement."
55,"TEXT_GAIUSX110_01561_SLAFBORN_000_007","Si je peux m'permettre un conseil<Indent/>: essaie de faire autant de grabuge que possible. Y faut qu'les autres voient que tu agis pour le bien de tous<Indent/>!"
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0,"TEXT_GAIUSX111_01562_SEQ_00","Slafborn aimerait que vous effectuiez une autre tâche pour le compte de la guilde des aventuriers."
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2,"TEXT_GAIUSX111_01562_SEQ_02","Vous avez tué des hapalits comme demandé. Retournez au Glas des revenants et faites un rapport à Slafborn."
3,"TEXT_GAIUSX111_01562_SEQ_03","Vos efforts ont porté leurs fruits. Slafborn a reçu un appel du siège central de la guilde lui disant que de nombreux aventuriers avaient décidé de suivre votre exemple. L'avenir du Glas des revenants semble au beau fixe."
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48,"TEXT_GAIUSX111_01562_SLAFBORN_000_000","Figure-toi que j'viens de recevoir un appel du siège central de la guilde des aventuriers me disant qu'une trentaine de volontaires s'étaient présentés à notre comptoir pour offrir leurs services."
49,"TEXT_GAIUSX111_01562_SLAFBORN_000_001","C'est un excellent début, mais c'est loin d'être suffisant. J'te propose d'enfoncer le clou en poursuivant notre campagne de chasse dans la région."
50,"TEXT_GAIUSX111_01562_SLAFBORN_000_002","Y a justement un groupe <SheetFr(BNpcName,8,793,2,1)/> qui cause des problèmes aux gardes de la colonie. Pourrais-tu aller à Pierrechantantes et en abattre quelques-uns, s'te plaît<Indent/>?"
51,"TEXT_GAIUSX111_01562_SLAFBORN_000_003","Bon, j'admets qu'c'est pas une mission pas<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nan<SoftHyphen/>te, mais j'suis sûr que ça encouragera les plus indécis de tes congénères à sauter le pas<Indent/>! J'compte sur toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
52,"TEXT_GAIUSX111_01562_SLAFBORN_000_004","Le groupe <SheetFr(BNpcName,8,793,2,1)/> qui nous pose problème rôde près de Pierrechantantes."
53,"TEXT_GAIUSX111_01562_SLAFBORN_000_005","Rends-toi sur place et élimines-en quelques-uns. Ça devrait suffire à calmer les ardeurs d'ces créatures et encourager les aventuriers les plus timorés à assister la guilde dans ses activités."
54,"TEXT_GAIUSX111_01562_SLAFBORN_000_020","Eh bien, t'en as mis du temps<Indent/>!
... Non, j'plaisante. Hé hé hé<Indent/>!"
55,"TEXT_GAIUSX111_01562_SLAFBORN_000_021","Tu vas être content<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Juste avant que t'arrives, j'ai reçu un nouvel appel de mes supérieurs. Apparemment, y a pas mal de personnes qui ont entendu parler de tes actions et elles ont décidé de suivre ton exemple en aidant la guilde."
56,"TEXT_GAIUSX111_01562_SLAFBORN_000_022","Quand j'entends qu'les aventuriers se bousculent à notre comptoir pour réclamer du boulot, j'me dis que j'ai eu raison de faire appel à toi<Indent/>!"
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4 0 TEXT_GAIUSX111_01562_SEQ_00 Slafborn aimerait que vous effectuiez une autre tâche pour le compte de la guilde des aventuriers.
5 1 TEXT_GAIUSX111_01562_SEQ_01 <UIForeground>F20215</UIForeground><UIGlow>F20216</UIGlow><Gui(63)/>Cette quête a subi des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions depuis que vous l'avez acceptée. Abandonnez-la et parlez à Slafborn au Glas des revenants afin de la recommencer.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> * Le guide de l'épopée vous indique votre prochaine quête. Il peut être affiché ou masqué à partir du menu Configuration personnage, rubrique Interface et fenêtres.
6 2 TEXT_GAIUSX111_01562_SEQ_02 Vous avez tué des hapalits comme demandé. Retournez au Glas des revenants et faites un rapport à Slafborn.
7 3 TEXT_GAIUSX111_01562_SEQ_03 Vos efforts ont porté leurs fruits. Slafborn a reçu un appel du siège central de la guilde lui disant que de nombreux aventuriers avaient décidé de suivre votre exemple. L'avenir du Glas des revenants semble au beau fixe.
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53 49 TEXT_GAIUSX111_01562_SLAFBORN_000_001 C'est un excellent début, mais c'est loin d'être suffisant. J'te propose d'enfoncer le clou en poursuivant notre campagne de chasse dans la région.
54 50 TEXT_GAIUSX111_01562_SLAFBORN_000_002 Y a justement un groupe <SheetFr(BNpcName,8,793,2,1)/> qui cause des problèmes aux gardes de la colonie. Pourrais-tu aller à Pierrechantantes et en abattre quelques-uns, s'te plaît<Indent/>?
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56 52 TEXT_GAIUSX111_01562_SLAFBORN_000_004 Le groupe <SheetFr(BNpcName,8,793,2,1)/> qui nous pose problème rôde près de Pierrechantantes.
57 53 TEXT_GAIUSX111_01562_SLAFBORN_000_005 Rends-toi sur place et élimines-en quelques-uns. Ça devrait suffire à calmer les ardeurs d'ces créatures et encourager les aventuriers les plus timorés à assister la guilde dans ses activités.
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2,"TEXT_GAIUSX704_01553_SEQ_02","U'odh Nunh a écouté votre requête. Bien qu'il n'ait rien contre ce plan, il doute que les membres de sa tribu soient aussi enclins que lui à coopérer."
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48,"TEXT_GAIUSX704_01553_SYSTEM_100_000","Cette quête ne peut être commencée si son ancienne version est en cours. Choisissez l'ancienne dans votre journal pour l'abandonner avant d'accepter la nouvelle."
49,"TEXT_GAIUSX704_01553_WIGSTAN_000_000","Mes chers amis, A'aba et Aulie, ont rejoint les Héritiers avec le désir ardent de délivrer ce monde de l'obscurité. Ma volonté ne sera jamais à leur hauteur. Ils se sont battus bravement et avec honneur... jusqu'à la fin."
50,"TEXT_GAIUSX704_01553_WIGSTAN_000_001","Quant à moi, je n'ai jamais valu grand-chose sur le champ de bataille. Tout ce que je voulais, c'était honorer mes camarades tombés, continuer leur combat... Mais comment<Indent/>?"
51,"TEXT_GAIUSX704_01553_WIGSTAN_000_002","Un jour, j'ai compris quelque chose. Je manque peut-être cruellement de talent pour me battre, mais j'ai l'esprit bien aiguisé. J'ai décidé de concevoir un plan et de recruter des alliés compétents pour notre cause."
52,"TEXT_GAIUSX704_01553_WIGSTAN_000_003","Si une chose est sûre à mes yeux, c'est que nous ne pouvons pas nous laisser distraire par les hommes-bêtes alors que des nuages plus noirs encore se pointent à l'horizon. Nous devons donc trouver des alliés puissants et loyaux pour mettre fin à la menace de ces barbares."
53,"TEXT_GAIUSX704_01553_WIGSTAN_000_004","Vous connaissez peut-être les U<Indent/>? C'est une tribu de redoutables chasseurs, et je suis persuadé qu'ils feraient des alliés de grande valeur face aux Amalj'aa, si bien sûr nous arrivons à les convaincre."
54,"TEXT_GAIUSX704_01553_WIGSTAN_000_005","Les U respectent la force par-dessus tout... Et j'ai bien peur qu'ils ne préfèrent m'étriper plutôt que m'écouter. Mais vous... Si vous vouliez bien leur parler, ils vous écouteraient, c'est certain. Je vous demande donc de vous rendre à l'Oasis oubliée et de parler à U'odh Nunh en mon nom, s'il vous plaît."
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56,"TEXT_GAIUSX704_01553_UODHNUN_000_021","Tu veux donc que nous rejoignions votre lutte contre les Amalj'aa. Les U n'ont que faire des hommes-lézarrrds, il est vrai. Ils ne mènent que leurs propres combats."
57,"TEXT_GAIUSX704_01553_UODHNUN_000_022","... Voilà ce que te diront les gens de ma tribu. Mais moi, je n'ai rien contrrre l'idée de vous aider, parce que je suis plus avisé qu'eux..."
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6 2 TEXT_GAIUSX704_01553_SEQ_02 U'odh Nunh a écouté votre requête. Bien qu'il n'ait rien contre ce plan, il doute que les membres de sa tribu soient aussi enclins que lui à coopérer.
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53 49 TEXT_GAIUSX704_01553_WIGSTAN_000_000 Mes chers amis, A'aba et Aulie, ont rejoint les Héritiers avec le désir ardent de délivrer ce monde de l'obscurité. Ma volonté ne sera jamais à leur hauteur. Ils se sont battus bravement et avec honneur... jusqu'à la fin.
54 50 TEXT_GAIUSX704_01553_WIGSTAN_000_001 Quant à moi, je n'ai jamais valu grand-chose sur le champ de bataille. Tout ce que je voulais, c'était honorer mes camarades tombés, continuer leur combat... Mais comment<Indent/>?
55 51 TEXT_GAIUSX704_01553_WIGSTAN_000_002 Un jour, j'ai compris quelque chose. Je manque peut-être cruellement de talent pour me battre, mais j'ai l'esprit bien aiguisé. J'ai décidé de concevoir un plan et de recruter des alliés compétents pour notre cause.
56 52 TEXT_GAIUSX704_01553_WIGSTAN_000_003 Si une chose est sûre à mes yeux, c'est que nous ne pouvons pas nous laisser distraire par les hommes-bêtes alors que des nuages plus noirs encore se pointent à l'horizon. Nous devons donc trouver des alliés puissants et loyaux pour mettre fin à la menace de ces barbares.
57 53 TEXT_GAIUSX704_01553_WIGSTAN_000_004 Vous connaissez peut-être les U<Indent/>? C'est une tribu de redoutables chasseurs, et je suis persuadé qu'ils feraient des alliés de grande valeur face aux Amalj'aa, si bien sûr nous arrivons à les convaincre.
58 54 TEXT_GAIUSX704_01553_WIGSTAN_000_005 Les U respectent la force par-dessus tout... Et j'ai bien peur qu'ils ne préfèrent m'étriper plutôt que m'écouter. Mais vous... Si vous vouliez bien leur parler, ils vous écouteraient, c'est certain. Je vous demande donc de vous rendre à l'Oasis oubliée et de parler à U'odh Nunh en mon nom, s'il vous plaît.
59 55 TEXT_GAIUSX704_01553_UODHNUN_000_020 <If(PlayerParameter(4))>La tueuse<Else/>Le tueur</If> de Titan est de retourrr. Et <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> a besoin des U, n'est-ce pas<Indent/>? Que cherches-tu<Indent/>?
60 56 TEXT_GAIUSX704_01553_UODHNUN_000_021 Tu veux donc que nous rejoignions votre lutte contre les Amalj'aa. Les U n'ont que faire des hommes-lézarrrds, il est vrai. Ils ne mènent que leurs propres combats.
61 57 TEXT_GAIUSX704_01553_UODHNUN_000_022 ... Voilà ce que te diront les gens de ma tribu. Mais moi, je n'ai rien contrrre l'idée de vous aider, parce que je suis plus avisé qu'eux...
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1,"TEXT_HEAVNA101_01580_SEQ_01","Grâce au sacrifice de vos amis des Héritiers de la Septième Aube, Alphinaud et vous avez réussi à fuir une Ul'dah qui vous était devenue hostile depuis l'empoisonnement de la Sultane. Après avoir cherché refuge chez Haurchefant, au camp de la Tête du dragon, vous avez retrouvé Tataru dans votre nouveau quartier général, le Refuge des neiges. Bien que très <If(PlayerParameter(4))>inquiète<Else/>inquiet</If> pour vos alliés manquant à l'appel, vous n'avez pas d'autre choix que d'aller de l'avant en vous mêlant à la lutte opposant Ishgard aux dragons...
Commencez par vous enquérir de la situation auprès d'Haurchefant."
2,"TEXT_HEAVNA101_01580_SEQ_02","Haurchefant vous a confié avoir fait le nécessaire pour que les portes d'Ishgard vous soient grandes ouvertes. Rendez-vous aux Portes du Jugement, dans les Hautes terres du Coerthas central, et adressez-vous au garde pour qu'il vous laisse entrer dans la sainte Cité."
3,"TEXT_HEAVNA101_01580_SEQ_03","Le garde avait reçu l'ordre de vous laisser passer. Le moment est venu de faire vos premiers pas dans Ishgard."
4,"TEXT_HEAVNA101_01580_SEQ_04","Vous avez pénétré dans l'enceinte d'Ishgard. Allez maintenant retrouver le serviteur des Fortemps, qui vous attend à L'Assise, la partie basse de la ville."
5,"TEXT_HEAVNA101_01580_SEQ_05","Le serviteur vous a indiqué le chemin jusqu'au manoir des Fortemps, près duquel vous attend Haurchefant. Adressez-vous à votre ami pour écouter ses ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions."
6,"TEXT_HEAVNA101_01580_SEQ_06","Vous avez été reçu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par le comte Edmont de Fortemps qui vous a promis son hospitalité et sa protection durant votre séjour à Ishgard. Comme il vous l'a conseillé, commencez par parcourir les rues de la sainte Cité pour vous y habituer tout en réfléchissant à la façon dont vous pourrez vous y rendre utile."
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24,"TEXT_HEAVNA101_01580_TODO_00","Parler à Haurchefant"
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26,"TEXT_HEAVNA101_01580_TODO_02","Parler au garde des Portes du Jugement"
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28,"TEXT_HEAVNA101_01580_TODO_04","Parler à Haurchefant, près du manoir des Fortemps"
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48,"TEXT_HEAVNA101_01580_ALPHINAUD_000_010","Si on m'avait dit que je visiterais pour la première fois Ishgard dans de telles cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces..."
49,"TEXT_HEAVNA101_01580_TATARU_000_011","Il paraît que le vent qui descend du ciel est glacial. N'oubliez pas de bien vous couvrir avant de partir<Indent/>!"
50,"TEXT_HEAVNA101_01580_HAURCHEFANT_000_020","Je me suis permis d'annoncer votre arrivée. Adressez-vous au garde qui vous attend aux Portes du Jugement pour qu'il vous laisse entrer dans la cité."
51,"TEXT_HEAVNA101_01580_HAURCHEFANT_000_021","Quant à moi, je vais partir devant pour prévenir le comte de Fortemps de votre visite imminente. Ne vous inquiétez pas, tout a été prévu pour que vous soyez accueillis dans les meilleures conditions."
52,"TEXT_HEAVNA101_01580_HAURCHEFANT_000_022","Une fois dans l'enceinte d'Ishgard, vous serez reçus par un serviteur de la maison Fortemps qui vous indiquera comment vous rendre au manoir, où je vous attendrai. À tout à l'heure, mes amis<Indent/>!"
53,"TEXT_HEAVNA101_01580_TEMPLEKNIGHT01580_000_030","J'ai reçu l'ordre de vous laisser passer. Voulez-vous entrer dans Ishgard<Indent/>?"
54,"TEXT_HEAVNA101_01580_SCENE00005_EVENTAREA_WARP_YESNO_TITLE","Entrer dans Ishgard<Indent/>?"
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57,"TEXT_HEAVNA101_01580_ALPHINAUD_000_031","Voilà donc à quoi ressemble la sainte Cité de l'intérieur... Je dois dire que ces tours de guet sont encore plus im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nantes vues de près."
58,"TEXT_HEAVNA101_01580_TATARU_000_032","Avec toutes ces fortifications, on a vraiment l'impression de se trouver dans un château. Est-ce qu'on va aussi voir des chevaliers en armure et des tournois<Indent/>?"
59,"TEXT_HEAVNA101_01580_BUTLER01580_000_040","<If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, je présume<Indent/>? Soyez <If(PlayerParameter(4))>la bienvenue<Else/>le bienvenu</If> à Ishgard."
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61,"TEXT_HEAVNA101_01580_BUTLER01580_000_042","Messire Haurchefant vous attend là-bas. Veuillez me suivre, s'il vous plaît."
62,"TEXT_HEAVNA101_01580_ALPHINAUD_000_043","Au contraire de L'Assise, où les traces des combats sont bien visibles, cette partie d'Ishgard semble avoir été épargnée. Les Dravaniens n'ont pas encore réussi à percer toutes les défenses de la cité..."
63,"TEXT_HEAVNA101_01580_TATARU_000_044","Cette cathédrale est vraiment majestueuse<Indent/>! Et toutes ces luxueuses habitations... On voit tout de suite que ce sont les classes aisées d'Ishgard qui vivent aux Contreforts."
64,"TEXT_HEAVNA101_01580_HOUSEFORTEMPSGUARD01580_000_045","Vous vous tenez devant le manoir de la famille Fortemps."
65,"TEXT_HEAVNA101_01580_HAURCHEFANT_000_050","Ah, mes amis, vous voilà<Indent/>! Quel plaisir de vous voir fouler le sol de la ville dans laquelle j'ai grandi."
66,"TEXT_HEAVNA101_01580_HAURCHEFANT_000_051","Je suis vraiment heureux de pouvoir enfin vous accueillir dans mon humble demeure. Voici le manoir des Fortemps, une des quatre grandes familles ishgardaises."
67,"TEXT_HEAVNA101_01580_HAURCHEFANT_000_052","Sans perdre plus de temps, laissez-moi vous conduire à l'intérieur et vous présenter au comte Edmont de Fortemps, le maître des lieux."
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4 0 TEXT_HEAVNA101_01580_SEQ_00 Alphinaud semble vouloir discuter avec vous de la suite des opérations.
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6 2 TEXT_HEAVNA101_01580_SEQ_02 Haurchefant vous a confié avoir fait le nécessaire pour que les portes d'Ishgard vous soient grandes ouvertes. Rendez-vous aux Portes du Jugement, dans les Hautes terres du Coerthas central, et adressez-vous au garde pour qu'il vous laisse entrer dans la sainte Cité.
7 3 TEXT_HEAVNA101_01580_SEQ_03 Le garde avait reçu l'ordre de vous laisser passer. Le moment est venu de faire vos premiers pas dans Ishgard.
8 4 TEXT_HEAVNA101_01580_SEQ_04 Vous avez pénétré dans l'enceinte d'Ishgard. Allez maintenant retrouver le serviteur des Fortemps, qui vous attend à L'Assise, la partie basse de la ville.
9 5 TEXT_HEAVNA101_01580_SEQ_05 Le serviteur vous a indiqué le chemin jusqu'au manoir des Fortemps, près duquel vous attend Haurchefant. Adressez-vous à votre ami pour écouter ses ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions.
10 6 TEXT_HEAVNA101_01580_SEQ_06 Vous avez été reçu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par le comte Edmont de Fortemps qui vous a promis son hospitalité et sa protection durant votre séjour à Ishgard. Comme il vous l'a conseillé, commencez par parcourir les rues de la sainte Cité pour vous y habituer tout en réfléchissant à la façon dont vous pourrez vous y rendre utile.
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28 24 TEXT_HEAVNA101_01580_TODO_00 Parler à Haurchefant
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62 58 TEXT_HEAVNA101_01580_TATARU_000_032 Avec toutes ces fortifications, on a vraiment l'impression de se trouver dans un château. Est-ce qu'on va aussi voir des chevaliers en armure et des tournois<Indent/>?
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65 61 TEXT_HEAVNA101_01580_BUTLER01580_000_042 Messire Haurchefant vous attend là-bas. Veuillez me suivre, s'il vous plaît.
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67 63 TEXT_HEAVNA101_01580_TATARU_000_044 Cette cathédrale est vraiment majestueuse<Indent/>! Et toutes ces luxueuses habitations... On voit tout de suite que ce sont les classes aisées d'Ishgard qui vivent aux Contreforts.
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3,"TEXT_HEAVNA102_01581_SEQ_03","Le serviteur des Fortemps souhaite maintenant vous présenter à Elaisse, une personne influente des quartiers marchands ishgardais. Rendez-vous au Crosseron précieux et adressez-vous à elle."
4,"TEXT_HEAVNA102_01581_SEQ_04","Vous avez fait con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce avec Elaisse, qui vous a assuré que vous et vos compagnons seriez les bienvenus sur les allées marchandes du Crosseron précieux. Allez maintenant retrouver le serviteur des Fortemps sur la place de l'Éthérite."
5,"TEXT_HEAVNA102_01581_SEQ_05","C'est ici que se termine votre première visite de la sainte Cité. Si vous ne vous êtes pas encore harmonisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec l'éthérite, profitez-en pour le faire dès maintenant."
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48,"TEXT_HEAVNA102_01581_ALPHINAUD_000_010","Comme nous l'a fort justement suggéré le comte de Fortemps, je propose que nous fassions le tour d'Ishgard afin de nous fa<SoftHyphen/>mi<SoftHyphen/>lia<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>ser avec la topographie des lieux."
49,"TEXT_HEAVNA102_01581_ALPHINAUD_000_011","Même s'il fait preuve de la plus grande hospitalité à notre égard, cela ne nous dispense pas de faire les efforts nécessaires pour faire avancer les choses de notre côté. Et pour cela, il me paraît essentiel que nous connaissions la cité sur le bout des doigts."
50,"TEXT_HEAVNA102_01581_TATARU_000_012","Vous avez raison. Nous avons besoin de savoir où se trouvent les marchés pour faire nos courses, d'apprendre à nous servir des moyens de transport... Sans oublier de nous fa<SoftHyphen/>mi<SoftHyphen/>lia<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>ser avec les endroits où on peut s'informer<Indent/>!"
51,"TEXT_HEAVNA102_01581_ALPHINAUD_000_013","Exactement. Plus nous en saurons sur Ishgard et ses coulisses, plus notre action sera efficace."
52,"TEXT_HEAVNA102_01581_ALPHINAUD_000_014","Comte, nous allons suivre votre conseil et partir à la découverte de votre cité."
53,"TEXT_HEAVNA102_01581_EDMONT_000_015","Voilà qui me semble être une sage décision. Mon serviteur vous accompagnera et se chargera de vous guider au cas où vous viendriez à vous égarer."
54,"TEXT_HEAVNA102_01581_EDMONT_000_016","Oh, j'allais oublier le plus important. Il y a quelque chose que j'aimerais vous remettre..."
55,"TEXT_HEAVNA102_01581_EDMONT_000_017","As-tu préparé ce que je t'ai demandé<Indent/>? Dans ce cas, donnes-en un à chacun de nos invités."
56,"TEXT_HEAVNA102_01581_BUTLER01581_000_018","Tout de suite, Monsieur le comte."
57,"TEXT_HEAVNA102_01581_EDMONT_000_019","Ces certificats sont la preuve que vous êtes des invités officiels de la maison Fortemps."
58,"TEXT_HEAVNA102_01581_EDMONT_000_020","Comme vous le savez, les portes de notre cité sont longtemps restées scellées, et la plupart des Ishgardais ne sont pas habitués à côtoyer des étrangers..."
59,"TEXT_HEAVNA102_01581_EDMONT_000_021","Si certaines personnes devaient vous manquer de respect ou se montrer désagréables envers vous, il vous suffirait de montrer ce document pour qu'on vous laisse en paix. Considérez-le comme un talisman protecteur."
60,"TEXT_HEAVNA102_01581_ALPHINAUD_000_022","Votre attention nous touche, Monsieur le comte. Soyez assuré qu'en aucun cas nous ne commettrons des actes sus<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>bles de déshonorer le nom de votre famille."
61,"TEXT_HEAVNA102_01581_ALPHINAUD_000_023","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Tataru, il est temps de découvrir la sainte Cité d'Ishgard."
62,"TEXT_HEAVNA102_01581_TATARU_000_024","Oui, Chef<Indent/>!"
63,"TEXT_HEAVNA102_01581_TATARU_000_025","La maison de sire Haurchefant est la plus luxueuse que j'aie jamais vue<Indent/>! La réputation des quatre grandes familles d'Ishgard n'était pas usurpée."
64,"TEXT_HEAVNA102_01581_EDMONT_000_026","Faites ici comme chez vous, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Vous et vos compagnons êtes mes invités, et les portes de ma demeure vous seront ouvertes à toute heure."
65,"TEXT_HEAVNA102_01581_EMMANELLAIN_000_027","Il ne fait aucun doute que les commères de la cité ont déjà fait courir le bruit de la présence d'invités étrangers dans le manoir des Fortemps."
66,"TEXT_HEAVNA102_01581_ARTOIREL_000_028","Comme tous les membres de la maison Fortemps avant moi, je vous souhaite la bienvenue à Ishgard."
67,"TEXT_HEAVNA102_01581_ALPHINAUD_000_029","La sainte Cité d'Ishgard... Depuis le temps que j'en entends parler, j'ai toujours eu envie de la visiter."
68,"TEXT_HEAVNA102_01581_TATARU_100_029","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, n'oubliez pas de consulter votre carte pour ne pas vous perdre<Indent/>!"
69,"TEXT_HEAVNA102_01581_BUTLER01581_000_030","Pour commencer, nous allons visiter Le Hoplon, la place où se trouve La Voûte, le centre des affaires politiques et religieuses d'Ishgard. On peut dire que c'est le cœur de la sainte Cité."
70,"TEXT_HEAVNA102_01581_BUTLER01581_000_031","Ensuite, je vous emmènerai au Crosseron précieux, où vous trouverez toutes les boutiques à même de satisfaire vos besoins les plus divers, puis à la place de l'Éthérite, d'où vous pourrez accéder rapidement à divers endroits de la ville."
71,"TEXT_HEAVNA102_01581_ALPHINAUD_000_032","La Voûte... C'est donc d'ici que s'exerce l'autorité de Thordan VII sur la sainte Cité."
72,"TEXT_HEAVNA102_01581_TATARU_000_033","Décidément, les Ishgardais ont un goût très prononcé pour les statues<Indent/>! Peut-être que je pourrais faire fortune en me lançant dans une carrière de tailleuse de pierre<Indent/>?"
73,"TEXT_HEAVNA102_01581_BUTLER01581_000_040","Nous sommes au Hoplon, la plus grande place de la cité. Elle tient son nom de l'imposant bouclier de bronze que porte notre protectrice, Halone la Conquérante."
74,"TEXT_HEAVNA102_01581_BUTLER01581_000_041","Quant au majestueux bâtiment qui nous domine, La Voûte, c'est l'endroit où sont prises les décisions importantes de la politique ishgardaise."
75,"TEXT_HEAVNA102_01581_BUTLER01581_000_042","C'est aussi là que réside l'archevêque Thordan VII, chef de l'Église orthodoxe ishgardaise et premier dirigeant de notre cité."
76,"TEXT_HEAVNA102_01581_ALPHINAUD_000_043","Et ces statues, au sud de la place, re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent-elles les douze chevaliers fondateurs d'Ishgard<Indent/>?"
77,"TEXT_HEAVNA102_01581_BUTLER01581_000_044","Exactement, Messire Alphinaud. Ce sont les douze braves qui ont combattu aux côtés du roi Thordan pour vaincre Nidhogg. Nous les considérons comme les pères fondateurs de notre nation."
78,"TEXT_HEAVNA102_01581_BUTLER01581_000_045","Notre cité est riche d'histoire et de traditions, et vous pourrez en apprendre plus en explorant Les Contreforts, si le cœur vous en dit."
79,"TEXT_HEAVNA102_01581_BUTLER01581_000_046","Permettez-moi maintenant de vous guider au Crosseron précieux. Là-bas, je vous présenterai à dame Elaisse, qui jouit d'une grande influence dans les quartiers marchands."
80,"TEXT_HEAVNA102_01581_ALPHINAUD_000_047","Pas de traces de destruction ici non plus. À voir ces marchands vaquer à leurs occupations comme si de rien n'était, on pourrait croire que l'attaque des Dravaniens n'a pas eu lieu."
81,"TEXT_HEAVNA102_01581_TATARU_000_048","Si vous voulez acheter quelque chose, laissez-moi négocier. Je vais vous montrer comment on obtient une ristourne<Indent/>!"
82,"TEXT_HEAVNA102_01581_BUTLER01581_000_049","Héritiers de la Septième Aube, je vous présente dame Elaisse."
83,"TEXT_HEAVNA102_01581_ELAISSE_000_050","Au vu de votre accoutrement, je doute que vous soyez des marchands itinérants... Puis-je savoir à qui j'ai l'honneur<Indent/>?"
84,"TEXT_HEAVNA102_01581_ELAISSE_000_051","Oh, vous êtes les hôtes de la maison Fortemps<Indent/>? Comme c'est intéressant..."
85,"TEXT_HEAVNA102_01581_ALPHINAUD_000_052","Avec la bénédiction du comte de Fortemps, nous allons séjourner pendant quelque temps à Ishgard. Par conséquent, nous aurons sûrement besoin de nous approvisionner et d'acquérir divers équipements dans les échoppes du quartier."
86,"TEXT_HEAVNA102_01581_ALPHINAUD_000_053","C'est la raison pour laquelle nous sommes venus à votre rencontre, afin de vous assurer de nos bonnes intentions. Ceci étant, si vous éprouvez une gêne à l'idée de faire affaire avec des étrangers, nous..."
87,"TEXT_HEAVNA102_01581_ELAISSE_000_054","Jeune homme, vous et vos ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>s pouvez être tranquilles. Le commerce est notre raison d'être, et il n'est personne au Crosseron précieux qui refusera votre argent."
88,"TEXT_HEAVNA102_01581_ELAISSE_000_055","Que vous désiriez acheter des armes, des armures, des remèdes ou des matériaux, vous trouverez ici tout ce dont vous aurez besoin. Et vous serez accueillis comme il se doit, je m'en porte garante."
89,"TEXT_HEAVNA102_01581_BUTLER01581_000_056","Très bien, nous allons à présent nous rendre sur la place de l'Éthérite. Si vous voulez bien me suivre..."
90,"TEXT_HEAVNA102_01581_ALPHINAUD_000_057","Oui, je me suis bien harmonisé avec l'éthérite. Vous aussi, je suppose<Indent/>?"
91,"TEXT_HEAVNA102_01581_TATARU_000_058","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous n'avez pas la chair de poule quand vous vous harmonisez avec une éthérite<Indent/>? À chaque fois, je sens un petit frisson me parcourir le dos..."
92,"TEXT_HEAVNA102_01581_BUTLER01581_000_060","Nous voici arrivés sur la place de l'Éthérite. Si vous ne vous êtes pas encore harmonisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, je vous suggère de le faire maintenant."
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2 #
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4 0 TEXT_HEAVNA102_01581_SEQ_00 Alphinaud semble impatient à l'idée de partir à la découverte de la sainte Cité.
5 1 TEXT_HEAVNA102_01581_SEQ_01 Alphinaud a décidé de suivre les conseils du comte de Fortemps et de partir à la découverte d'Ishgard. Parlez au serviteur des Fortemps pour commencer la visite.
6 2 TEXT_HEAVNA102_01581_SEQ_02 Votre première destination est Le Hoplon. Parlez au serviteur des Fortemps qui vous y attend pour écouter ses ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions.
7 3 TEXT_HEAVNA102_01581_SEQ_03 Le serviteur des Fortemps souhaite maintenant vous présenter à Elaisse, une personne influente des quartiers marchands ishgardais. Rendez-vous au Crosseron précieux et adressez-vous à elle.
8 4 TEXT_HEAVNA102_01581_SEQ_04 Vous avez fait con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce avec Elaisse, qui vous a assuré que vous et vos compagnons seriez les bienvenus sur les allées marchandes du Crosseron précieux. Allez maintenant retrouver le serviteur des Fortemps sur la place de l'Éthérite.
9 5 TEXT_HEAVNA102_01581_SEQ_05 C'est ici que se termine votre première visite de la sainte Cité. Si vous ne vous êtes pas encore harmonisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec l'éthérite, profitez-en pour le faire dès maintenant.
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28 24 TEXT_HEAVNA102_01581_TODO_00 Parler au serviteur des Fortemps
29 25 TEXT_HEAVNA102_01581_TODO_01 Parler au serviteur des Fortemps, au Hoplon
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31 27 TEXT_HEAVNA102_01581_TODO_03 Parler au serviteur des Fortemps, sur la place de l'Éthérite
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53 49 TEXT_HEAVNA102_01581_ALPHINAUD_000_011 Même s'il fait preuve de la plus grande hospitalité à notre égard, cela ne nous dispense pas de faire les efforts nécessaires pour faire avancer les choses de notre côté. Et pour cela, il me paraît essentiel que nous connaissions la cité sur le bout des doigts.
54 50 TEXT_HEAVNA102_01581_TATARU_000_012 Vous avez raison. Nous avons besoin de savoir où se trouvent les marchés pour faire nos courses, d'apprendre à nous servir des moyens de transport... Sans oublier de nous fa<SoftHyphen/>mi<SoftHyphen/>lia<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>ser avec les endroits où on peut s'informer<Indent/>!
55 51 TEXT_HEAVNA102_01581_ALPHINAUD_000_013 Exactement. Plus nous en saurons sur Ishgard et ses coulisses, plus notre action sera efficace.
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57 53 TEXT_HEAVNA102_01581_EDMONT_000_015 Voilà qui me semble être une sage décision. Mon serviteur vous accompagnera et se chargera de vous guider au cas où vous viendriez à vous égarer.
58 54 TEXT_HEAVNA102_01581_EDMONT_000_016 Oh, j'allais oublier le plus important. Il y a quelque chose que j'aimerais vous remettre...
59 55 TEXT_HEAVNA102_01581_EDMONT_000_017 As-tu préparé ce que je t'ai demandé<Indent/>? Dans ce cas, donnes-en un à chacun de nos invités.
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61 57 TEXT_HEAVNA102_01581_EDMONT_000_019 Ces certificats sont la preuve que vous êtes des invités officiels de la maison Fortemps.
62 58 TEXT_HEAVNA102_01581_EDMONT_000_020 Comme vous le savez, les portes de notre cité sont longtemps restées scellées, et la plupart des Ishgardais ne sont pas habitués à côtoyer des étrangers...
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64 60 TEXT_HEAVNA102_01581_ALPHINAUD_000_022 Votre attention nous touche, Monsieur le comte. Soyez assuré qu'en aucun cas nous ne commettrons des actes sus<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>bles de déshonorer le nom de votre famille.
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74 70 TEXT_HEAVNA102_01581_BUTLER01581_000_031 Ensuite, je vous emmènerai au Crosseron précieux, où vous trouverez toutes les boutiques à même de satisfaire vos besoins les plus divers, puis à la place de l'Éthérite, d'où vous pourrez accéder rapidement à divers endroits de la ville.
75 71 TEXT_HEAVNA102_01581_ALPHINAUD_000_032 La Voûte... C'est donc d'ici que s'exerce l'autorité de Thordan VII sur la sainte Cité.
76 72 TEXT_HEAVNA102_01581_TATARU_000_033 Décidément, les Ishgardais ont un goût très prononcé pour les statues<Indent/>! Peut-être que je pourrais faire fortune en me lançant dans une carrière de tailleuse de pierre<Indent/>?
77 73 TEXT_HEAVNA102_01581_BUTLER01581_000_040 Nous sommes au Hoplon, la plus grande place de la cité. Elle tient son nom de l'imposant bouclier de bronze que porte notre protectrice, Halone la Conquérante.
78 74 TEXT_HEAVNA102_01581_BUTLER01581_000_041 Quant au majestueux bâtiment qui nous domine, La Voûte, c'est l'endroit où sont prises les décisions importantes de la politique ishgardaise.
79 75 TEXT_HEAVNA102_01581_BUTLER01581_000_042 C'est aussi là que réside l'archevêque Thordan VII, chef de l'Église orthodoxe ishgardaise et premier dirigeant de notre cité.
80 76 TEXT_HEAVNA102_01581_ALPHINAUD_000_043 Et ces statues, au sud de la place, re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent-elles les douze chevaliers fondateurs d'Ishgard<Indent/>?
81 77 TEXT_HEAVNA102_01581_BUTLER01581_000_044 Exactement, Messire Alphinaud. Ce sont les douze braves qui ont combattu aux côtés du roi Thordan pour vaincre Nidhogg. Nous les considérons comme les pères fondateurs de notre nation.
82 78 TEXT_HEAVNA102_01581_BUTLER01581_000_045 Notre cité est riche d'histoire et de traditions, et vous pourrez en apprendre plus en explorant Les Contreforts, si le cœur vous en dit.
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84 80 TEXT_HEAVNA102_01581_ALPHINAUD_000_047 Pas de traces de destruction ici non plus. À voir ces marchands vaquer à leurs occupations comme si de rien n'était, on pourrait croire que l'attaque des Dravaniens n'a pas eu lieu.
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86 82 TEXT_HEAVNA102_01581_BUTLER01581_000_049 Héritiers de la Septième Aube, je vous présente dame Elaisse.
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90 86 TEXT_HEAVNA102_01581_ALPHINAUD_000_053 C'est la raison pour laquelle nous sommes venus à votre rencontre, afin de vous assurer de nos bonnes intentions. Ceci étant, si vous éprouvez une gêne à l'idée de faire affaire avec des étrangers, nous...
91 87 TEXT_HEAVNA102_01581_ELAISSE_000_054 Jeune homme, vous et vos ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>s pouvez être tranquilles. Le commerce est notre raison d'être, et il n'est personne au Crosseron précieux qui refusera votre argent.
92 88 TEXT_HEAVNA102_01581_ELAISSE_000_055 Que vous désiriez acheter des armes, des armures, des remèdes ou des matériaux, vous trouverez ici tout ce dont vous aurez besoin. Et vous serez accueillis comme il se doit, je m'en porte garante.
93 89 TEXT_HEAVNA102_01581_BUTLER01581_000_056 Très bien, nous allons à présent nous rendre sur la place de l'Éthérite. Si vous voulez bien me suivre...
94 90 TEXT_HEAVNA102_01581_ALPHINAUD_000_057 Oui, je me suis bien harmonisé avec l'éthérite. Vous aussi, je suppose<Indent/>?
95 91 TEXT_HEAVNA102_01581_TATARU_000_058 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous n'avez pas la chair de poule quand vous vous harmonisez avec une éthérite<Indent/>? À chaque fois, je sens un petit frisson me parcourir le dos...
96 92 TEXT_HEAVNA102_01581_BUTLER01581_000_060 Nous voici arrivés sur la place de l'Éthérite. Si vous ne vous êtes pas encore harmonisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, je vous suggère de le faire maintenant.
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0,"TEXT_HEAVNA103_01582_SEQ_00","Le serviteur des Fortemps se demande où vous emmener pour la suite de la visite."
1,"TEXT_HEAVNA103_01582_SEQ_01","Après qu'un homme ivre a interrompu votre discussion avec le serviteur des Fortemps, Alphinaud s'est montré intéressé par la taverne du Chevalier oublié. Allez-y et présentez-vous à Gibrillont, le tenancier."
2,"TEXT_HEAVNA103_01582_SEQ_02","Gibrillont vous a expliqué la différence entre L'Assise et Les Contreforts d'Ishgard, tout en vous conseillant la plus grande prudence lorsque vous vous trouvez dans la partie basse de la cité. Tataru ayant décidé de rester à la taverne pour questionner les clients, retournez au manoir des Fortemps en compagnie d'Alphinaud et adressez-vous à Edmont."
3,"TEXT_HEAVNA103_01582_SEQ_03","Alphinaud et vous avez offert votre aide au comte de Fortemps, qui vous a assigné à chacun une tâche différente. Pendant qu'Alphinaud se chargera d'approvisionner la cité en négociant avec les marchands extérieurs à la cité, vous devrez aider Artoirel et Emmanellain, les fils du comte, à protéger Ishgard. Demandez à Alphinaud ce qu'il pense de la situation."
4,"TEXT_HEAVNA103_01582_SEQ_04","Alphinaud vous a confié avoir bon espoir d'obtenir des ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments sur vos compagnons disparus tout en s'acquittant de sa mission d'approvisionnement d'Ishgard. Il vous a également assuré que votre action auprès des fils du comte de Fortemps ne pourra qu'être bénéfique à la cause des Héritiers de la Septième Aube."
5,"TEXT_HEAVNA103_01582_SEQ_05",""
6,"TEXT_HEAVNA103_01582_SEQ_06",""
7,"TEXT_HEAVNA103_01582_SEQ_07",""
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23,"TEXT_HEAVNA103_01582_SEQ_23",""
24,"TEXT_HEAVNA103_01582_TODO_00","Parler à Gibrillont, au Chevalier oublié"
25,"TEXT_HEAVNA103_01582_TODO_01","Parler à Edmont dans le manoir des Fortemps"
26,"TEXT_HEAVNA103_01582_TODO_02","Parler à Alphinaud"
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47,"TEXT_HEAVNA103_01582_TODO_23",""
48,"TEXT_HEAVNA103_01582_BUTLER01582_000_000","Bien, que voulez-vous voir, maintenant<Indent/>?"
49,"TEXT_HEAVNA103_01582_ALPHINAUD_000_001","Cela dépend... Qu'y a-t-il d'intéressant à voir dans le voisinage<Indent/>?"
50,"TEXT_HEAVNA103_01582_BUTLER01582_000_002","Eh bien, il y a la manufacture de Cielacier au nord-ouest, où nos ingénieurs conçoivent et fabriquent l'armement qui sert à nous défendre contre les dragons. À l'ouest, il y a les Saintes Écuries, où nous entraînons les chocobos pour la guerre."
51,"TEXT_HEAVNA103_01582_BUTLER01582_000_003","Le palais de l'ordre du Temple se trouve au nord-est. Quant au sud-est... eh bien... Vous avez tout intérêt à éviter cette partie de la cité."
52,"TEXT_HEAVNA103_01582_ALPHINAUD_000_004","Pourquoi cela<Indent/>?"
53,"TEXT_HEAVNA103_01582_BUTLER01582_000_005","J'ai bien peur que nos chevaliers ne puissent assurer votre sécurité dans les niveaux inférieurs."
54,"TEXT_HEAVNA103_01582_THEPOOR01582_000_006","(-???-)Bouche-toi l'nez quand tu traverses Brouillasse, noblaillon<Indent/>! Une jolie fleur comme toi pourrait faner au contact de notre <Emphasis>parfum</Emphasis>, ha ha ha<Indent/>!"
55,"TEXT_HEAVNA103_01582_ALPHINAUD_000_007","Vous vous méprenez à mon sujet, Monsieur. Je ne suis pas un noble, juste un simple voyageur."
56,"TEXT_HEAVNA103_01582_THEPOOR01582_000_008","On est v'nu faire du tourisme, hein<Indent/>? Alors, t'as fait ton p'tit tour d'Ishgard et t'as compté les statues des chevaliers comme tous les mioches du coin<Indent/>?"
57,"TEXT_HEAVNA103_01582_THEPOOR01582_000_009","Si t'as envie d'savoir comment vivent les <Emphasis>vrais</Emphasis> Ishgardais, viens donc boire un coup au Chevalier oublié. Enfin, pour ça, faudrait déjà qu'ta nounou t'laisse sortir tout seul, ha ha ha<Indent/>!"
58,"TEXT_HEAVNA103_01582_BUTLER01582_000_010","Toutes mes excuses pour ce désagrément, Messire Alphinaud. Veuillez ne pas prêter attention à cet ivrogne."
59,"TEXT_HEAVNA103_01582_ALPHINAUD_000_011","Au contraire, comment refuser une invitation aussi aimable<Indent/>? Je dois absolument visiter cet endroit, qui m'a l'air fort instructif..."
60,"TEXT_HEAVNA103_01582_ALPHINAUD_000_012","Vous voyez cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment ce que j'entends par là, n'est-ce pas, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Il y a peu de sources de ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments aussi précieuses qu'une taverne locale où les langues se délient au fur et à mesure que les verres se vident."
61,"TEXT_HEAVNA103_01582_ALPHINAUD_000_013","Bien sûr, je doute que nous apprenions quoi que ce soit à propos de nos camarades disparus. Mais on pourrait peut-être entendre quelques in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>santes, qui sait<Indent/>?"
62,"TEXT_HEAVNA103_01582_TATARU_000_014","Je vous accompagne<Indent/>!"
63,"TEXT_HEAVNA103_01582_ALPHINAUD_000_015","Si vous vous êtes harmonisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec l'éthérite, que diriez-vous de continuer notre visite d'Ishgard<Indent/>?"
64,"TEXT_HEAVNA103_01582_TATARU_000_016","Ce petit frisson dans le dos, ce n'est rien de sérieux, au moins<Indent/>? J'espère que ce n'est pas un problème avec l'éther de mon corps..."
65,"TEXT_HEAVNA103_01582_EDMONT_000_017","Vous rentrez déjà de votre petite excursion<Indent/>? Je pensais que vous auriez eu envie de prendre votre temps pour mieux faire con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce avec notre cité."
66,"TEXT_HEAVNA103_01582_EMMANELLAIN_000_018","Ne faites pas attention aux racontars qu'on colporte sur vous. Vous êtes les invités de monsieur le comte et vous avez par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment le droit de séjourner ici."
67,"TEXT_HEAVNA103_01582_ARTOIREL_000_019","Si vous avez besoin de quoi que ce soit, n'hésitez pas à me le faire savoir. Je ferai tout mon possible pour rendre service aux invités de mon maître."
68,"TEXT_HEAVNA103_01582_ALPHINAUD_100_019","Voilà donc le genre d'éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment qu'on trouve à L'Assise d'Ishgard..."
69,"TEXT_HEAVNA103_01582_TATARU_200_019","Hmmm, cet endroit fleure bon les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions toutes fraîches."
70,"TEXT_HEAVNA103_01582_BUTLER01582_300_019","J'ai comme l'impression que notre présence en incommode plus d'un..."
71,"TEXT_HEAVNA103_01582_GIBRILLONT_000_020","Tiens donc, c'est pas tous les jours que je vois débarquer pareille brochette d'inconnus dans ma taverne."
72,"TEXT_HEAVNA103_01582_ALPHINAUD_000_021","Il se trouve que nous venons tout juste d'arriver à Ishgard. Nous faisons présentement un tour de la cité pour nous présenter aux commerçants. Vous êtes Messire...<Indent/>?"
73,"TEXT_HEAVNA103_01582_GIBRILLONT_000_022","Gibrillont. Gibrillont tout court, ça ira. Je suis flatté de l'honneur que vous faites à mon éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment. Je ne peux pas vous promettre entière sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion, mais si c'est à boire et à manger que vous voulez, j'ai ce qu'il vous faut."
74,"TEXT_HEAVNA103_01582_ALPHINAUD_000_023","Vu tout ce monde, je ne doute pas que votre clientèle soit entièrement satisfaite. Mais dites-moi, il existe une certaine différence entre les personnes fréquentant la partie haute et la partie basse de la ville, n'est-ce pas<Indent/>?"
75,"TEXT_HEAVNA103_01582_GIBRILLONT_000_024","On ne peut rien vous cacher, hein<Indent/>? Là-haut, vous croiserez surtout des convoyeurs, des marchands aisés ou des chevaliers au repos entre deux missions. Des gens de passage, certes habitués, mais rarement des autochtones."
76,"TEXT_HEAVNA103_01582_GIBRILLONT_000_025","Quant aux habitants de Brouillasse, ils s'aventurent rarement hors de L'Assise d'Ishgard. Ici, j'leur offre ce dont ils ont besoin. Un repas moins coûteux, des alcools plus forts... Je doute que le menu soit à votre goût."
77,"TEXT_HEAVNA103_01582_ALPHINAUD_000_026","Brouillasse... D'où vient ce nom, au juste<Indent/>?"
78,"TEXT_HEAVNA103_01582_GIBRILLONT_000_027","Quand le temps se couvre, la partie basse de la ville est comme avalée par les nuages, et on n'y voit pas à trois yalms... Évidemment, ce sont les pauvres qui trinquent."
79,"TEXT_HEAVNA103_01582_ALPHINAUD_000_028","Comme l'homme ivre qui m'a interpellé, un peu plus tôt..."
80,"TEXT_HEAVNA103_01582_GIBRILLONT_000_029","Pourquoi croyez-vous qu'Les Contreforts n'ont pas été atteints par l'attaque des dragons<Indent/>? Les chevaliers des quatre grandes maisons n'ont que faire des pauvres et ils se concentrent sur la défense des nobles qui vivent là-haut..."
81,"TEXT_HEAVNA103_01582_GIBRILLONT_000_030","Inutile d'vous dire que les gens de Brouillasse éprouvent une profonde rancune, voire de la haine à leur égard. Étant donné vos fréquentations, j'vous recommande la plus grande prudence quand vous traînez dans le coin."
82,"TEXT_HEAVNA103_01582_ALPHINAUD_000_031","Je vous remercie pour vos précieux conseils."
83,"TEXT_HEAVNA103_01582_BUTLER01582_000_032","Messire Alphinaud, si je puis me permettre... Je pense que nous devrions retourner au manoir im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment."
84,"TEXT_HEAVNA103_01582_TATARU_000_033","Vous pouvez tous rentrer sans moi, je vais rester ici pour prendre un verre ou deux."
85,"TEXT_HEAVNA103_01582_BUTLER01582_000_034","Dame Tataru, c'est hors de question<Indent/>! Monsieur le comte ne me pardonnerait jamais si je devais laisser une jeune femme comme vous dans un endroit aussi sordide..."
86,"TEXT_HEAVNA103_01582_ALPHINAUD_000_035","... “Un verre ou deux”, Tataru<Indent/>?"
87,"TEXT_HEAVNA103_01582_TATARU_000_036","Regardez autour de nous, Alphinaud. Cette taverne est l'endroit parfait pour se tenir au courant des dernières rumeurs... Avec de la chance, je pourrai même en apprendre un peu plus sur ce qui se passe de l'autre côté des Portes du Jugement ces jours-ci."
88,"TEXT_HEAVNA103_01582_TATARU_000_037","Avec des compagnons de boisson aussi bavards, je n'aurai qu'à m'asseoir et à tendre l'oreille pour entendre ce qui nous intéresse..."
89,"TEXT_HEAVNA103_01582_ALPHINAUD_000_038","C'est une bonne idée. Mais est-ce bien raisonnable de rester seule ici<Indent/>?"
90,"TEXT_HEAVNA103_01582_TATARU_000_039","Dois-je vous rappeler combien de fois j'ai été livrée à moi-même pour protéger le Refuge des sables et le Refuge des roches<Indent/>? J'ai bien dû repousser des centaines d'assaillants à moi toute seule. Non, il est vraiment inutile de vous inquiéter."
91,"TEXT_HEAVNA103_01582_GIBRILLONT_000_040","Loin de moi l'idée de mettre en doute la capacité de la p'tite dame à se défendre, mais je veille personnellement à ce que personne ne soit embêté à l'intérieur de ma taverne. Vous pouvez partir tranquilles."
92,"TEXT_HEAVNA103_01582_ALPHINAUD_000_041","Très bien, dans ce cas, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et moi-même allons retourner au manoir des Fortemps pendant que tu iras à la pêche aux in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions ici. S'il t'arrive quoi que ce soit, contacte-moi im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment par linkperle, c'est compris<Indent/>?"
93,"TEXT_HEAVNA103_01582_TATARU_000_042","Promis<Indent/>!"
94,"TEXT_HEAVNA103_01582_TATARU_000_043","Vous allez voir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! S'il y a quelqu'un dans cette taverne qui sait quoi que ce soit à propos de nos amis, je ne reviendrai pas les mains vides<Indent/>!"
95,"TEXT_HEAVNA103_01582_ARTOIREL_000_044","J'espère que vous vous plaisez à Ishgard."
96,"TEXT_HEAVNA103_01582_EMMANELLAIN_000_045","Qu'est-ce que je sens... (renifle) Oui, c'est bien la délicate odeur du houblon<Indent/>! Si vous aimez les productions locales, nous sommes faits pour nous entendre<Indent/>!"
97,"TEXT_HEAVNA103_01582_HONOROIT_000_046","Je vous en prie, ne vous préoccupez pas de moi, je ne suis qu'un simple servant."
98,"TEXT_HEAVNA103_01582_EDMONT_000_050","Alors, mes amis. Quelles sont vos premières impressions de la sainte Cité<Indent/>?"
99,"TEXT_HEAVNA103_01582_ALPHINAUD_000_051","Ce que je m'imaginais était bien loin de la réalité. J'ai senti le poids d'un millénaire d'histoire à chacun de mes pas... et lorsque ces pas m'ont mené aux brûlures laissées par les dragons à L'Assise, j'ai compris que cette histoire pouvait à tout moment se terminer en tragédie."
100,"TEXT_HEAVNA103_01582_EDMONT_000_052","Cet assaut fut dévastateur, il a causé beaucoup de pertes... Rien que d'y repenser, je suis ter<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment peiné."
101,"TEXT_HEAVNA103_01582_EDMONT_000_053","Sire Aymeric a ordonné à ses chevaliers de renforcer nos défenses, et les quatre grandes maisons tentent de contribuer comme elles le peuvent. Il y a beaucoup à faire, mais nous manquons cruellement d'hommes."
102,"TEXT_HEAVNA103_01582_ALPHINAUD_000_054","Peut-être pourrions-nous nous rendre utiles, Monsieur le comte<Indent/>? Avec tout ce que vous faites pour nous, nous aimerions vous rendre la pareille."
103,"TEXT_HEAVNA103_01582_EDMONT_000_055","Dans ce cas..."
104,"TEXT_HEAVNA103_01582_EDMONT_000_056","Vous êtes mes invités et vous ne me devez absolument rien. Cependant, Ishgard est dans une position précaire, et si vous désirez nous apporter votre aide, j'accepterai bien volontiers."
105,"TEXT_HEAVNA103_01582_ALPHINAUD_000_057","Que pouvons-nous faire<Indent/>?"
106,"TEXT_HEAVNA103_01582_EDMONT_000_058","J'ai souvent entendu dire que vous étiez un jeune homme intelligent et persuasif, Messire Alphinaud. Vous pourriez vous rendre utile en mettant en place un circuit d'approvisionnement avec les autres nations."
107,"TEXT_HEAVNA103_01582_EDMONT_000_059","Quant à vous, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>... Votre grande expérience des combats et votre héroïque réputation font de vous la personne idéale pour assister Artoirel et Emmanellain."
108,"TEXT_HEAVNA103_01582_ARTOIREL_000_060","Je vous demande pardon<Indent/>!?"
109,"TEXT_HEAVNA103_01582_ARTOIREL_000_061","Je suis par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment capable de me débrouiller tout seul et je n'ai aucunement besoin de l'aide de notre invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
110,"TEXT_HEAVNA103_01582_EMMANELLAIN_000_062","Voyons, mon frère, soyez raisonnable... Pourquoi refuser quand <If(PlayerParameter(4))>une illustre aventurière<Else/>un illustre aventurier</If> offre de faire le travail à votre place<Indent/>?"
111,"TEXT_HEAVNA103_01582_EDMONT_000_063","Tous les deux<Indent/>! Vous allez vous conduire con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment et montrer à <If(PlayerParameter(4))>dame<Else/>messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> le respect qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> mérite<Indent/>!"
112,"TEXT_HEAVNA103_01582_EDMONT_000_064","Vous rendez-vous compte que c'est <If(PlayerParameter(4))>la femme<Else/>l'homme</If> qui a tué Gaius van Baelsar et défait plusieurs Primordiaux<Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> n'est pas ici pour s'attribuer les lauriers, ni pour se charger de votre sale besogne<Indent/>!"
113,"TEXT_HEAVNA103_01582_EDMONT_000_065","Je vous prie de pardonner leur attitude déplacée, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Accepteriez-vous de leur apporter votre aide, malgré leur insolence<Indent/>?"
114,"TEXT_HEAVNA103_01582_EDMONT_000_066","Votre générosité vous honore, mon <If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If>. Je ne doute pas un instant que mes fils apprendront beaucoup à votre contact."
115,"TEXT_HEAVNA103_01582_ARTOIREL_000_067","Je vous prie de me pardonner, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Je ne m'attendais pas à la décision de mon père et j'ai mal réagi."
116,"TEXT_HEAVNA103_01582_EMMANELLAIN_000_068","J'ai hâte de combattre à vos côtés, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Nous allons faire de grandes choses ensemble, j'en suis sûr<Indent/>!"
117,"TEXT_HEAVNA103_01582_HONOROIT_000_069","(<If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, je vous serai re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant de garder un œil sur sire Emmanellain...)"
118,"TEXT_HEAVNA103_01582_ALPHINAUD_000_070","Eh bien, nous voilà tous les deux au service de la maison Fortemps. J'avoue que je n'ai pas douté un instant que cela arriverait un jour."
119,"TEXT_HEAVNA103_01582_ALPHINAUD_000_071","Vous aussi, vous avez dû remarquer que le comte de Fortemps s'est d'abord montré hésitant à accepter notre aide. Il faut dire qu'il a pris un grand risque en nous offrant son hospitalité."
120,"TEXT_HEAVNA103_01582_ALPHINAUD_000_072","Les grandes maisons d'Ishgard sont divisées sur la question des étrangers. Tant que nous n'aurons pas prouvé notre valeur aux yeux de tous, le comte va pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment s'attirer les foudres de ses pairs."
121,"TEXT_HEAVNA103_01582_ALPHINAUD_000_073","En nous mettant ainsi publiquement au service d'Ishgard, il espère sans doute que nous jouirons rapidement d'une bonne réputation dans la cité. C'est un plan pour le moins ingénieux."
122,"TEXT_HEAVNA103_01582_ALPHINAUD_000_074","... Sans compter que cela peut aussi servir nos intérêts. En prenant contact avec divers négociants éorzéens pour assurer l'approvisionnement d'Ishgard, il se peut que j'apprenne quelque chose au sujet de nos camarades Héritiers."
123,"TEXT_HEAVNA103_01582_ALPHINAUD_000_075","Pendant que Tataru et moi nous attelons à les retrouver, vous pouvez vous concentrer sur votre mission d'assister les fils du comte. Et surtout, n'oubliez pas<Indent/>: servir les intérêts des autres permet aussi de servir les nôtres."
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4 0 TEXT_HEAVNA103_01582_SEQ_00 Le serviteur des Fortemps se demande où vous emmener pour la suite de la visite.
5 1 TEXT_HEAVNA103_01582_SEQ_01 Après qu'un homme ivre a interrompu votre discussion avec le serviteur des Fortemps, Alphinaud s'est montré intéressé par la taverne du Chevalier oublié. Allez-y et présentez-vous à Gibrillont, le tenancier.
6 2 TEXT_HEAVNA103_01582_SEQ_02 Gibrillont vous a expliqué la différence entre L'Assise et Les Contreforts d'Ishgard, tout en vous conseillant la plus grande prudence lorsque vous vous trouvez dans la partie basse de la cité. Tataru ayant décidé de rester à la taverne pour questionner les clients, retournez au manoir des Fortemps en compagnie d'Alphinaud et adressez-vous à Edmont.
7 3 TEXT_HEAVNA103_01582_SEQ_03 Alphinaud et vous avez offert votre aide au comte de Fortemps, qui vous a assigné à chacun une tâche différente. Pendant qu'Alphinaud se chargera d'approvisionner la cité en négociant avec les marchands extérieurs à la cité, vous devrez aider Artoirel et Emmanellain, les fils du comte, à protéger Ishgard. Demandez à Alphinaud ce qu'il pense de la situation.
8 4 TEXT_HEAVNA103_01582_SEQ_04 Alphinaud vous a confié avoir bon espoir d'obtenir des ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments sur vos compagnons disparus tout en s'acquittant de sa mission d'approvisionnement d'Ishgard. Il vous a également assuré que votre action auprès des fils du comte de Fortemps ne pourra qu'être bénéfique à la cause des Héritiers de la Septième Aube.
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27 23 TEXT_HEAVNA103_01582_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNA103_01582_TODO_00 Parler à Gibrillont, au Chevalier oublié
29 25 TEXT_HEAVNA103_01582_TODO_01 Parler à Edmont dans le manoir des Fortemps
30 26 TEXT_HEAVNA103_01582_TODO_02 Parler à Alphinaud
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51 47 TEXT_HEAVNA103_01582_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNA103_01582_BUTLER01582_000_000 Bien, que voulez-vous voir, maintenant<Indent/>?
53 49 TEXT_HEAVNA103_01582_ALPHINAUD_000_001 Cela dépend... Qu'y a-t-il d'intéressant à voir dans le voisinage<Indent/>?
54 50 TEXT_HEAVNA103_01582_BUTLER01582_000_002 Eh bien, il y a la manufacture de Cielacier au nord-ouest, où nos ingénieurs conçoivent et fabriquent l'armement qui sert à nous défendre contre les dragons. À l'ouest, il y a les Saintes Écuries, où nous entraînons les chocobos pour la guerre.
55 51 TEXT_HEAVNA103_01582_BUTLER01582_000_003 Le palais de l'ordre du Temple se trouve au nord-est. Quant au sud-est... eh bien... Vous avez tout intérêt à éviter cette partie de la cité.
56 52 TEXT_HEAVNA103_01582_ALPHINAUD_000_004 Pourquoi cela<Indent/>?
57 53 TEXT_HEAVNA103_01582_BUTLER01582_000_005 J'ai bien peur que nos chevaliers ne puissent assurer votre sécurité dans les niveaux inférieurs.
58 54 TEXT_HEAVNA103_01582_THEPOOR01582_000_006 (-???-)Bouche-toi l'nez quand tu traverses Brouillasse, noblaillon<Indent/>! Une jolie fleur comme toi pourrait faner au contact de notre <Emphasis>parfum</Emphasis>, ha ha ha<Indent/>!
59 55 TEXT_HEAVNA103_01582_ALPHINAUD_000_007 Vous vous méprenez à mon sujet, Monsieur. Je ne suis pas un noble, juste un simple voyageur.
60 56 TEXT_HEAVNA103_01582_THEPOOR01582_000_008 On est v'nu faire du tourisme, hein<Indent/>? Alors, t'as fait ton p'tit tour d'Ishgard et t'as compté les statues des chevaliers comme tous les mioches du coin<Indent/>?
61 57 TEXT_HEAVNA103_01582_THEPOOR01582_000_009 Si t'as envie d'savoir comment vivent les <Emphasis>vrais</Emphasis> Ishgardais, viens donc boire un coup au Chevalier oublié. Enfin, pour ça, faudrait déjà qu'ta nounou t'laisse sortir tout seul, ha ha ha<Indent/>!
62 58 TEXT_HEAVNA103_01582_BUTLER01582_000_010 Toutes mes excuses pour ce désagrément, Messire Alphinaud. Veuillez ne pas prêter attention à cet ivrogne.
63 59 TEXT_HEAVNA103_01582_ALPHINAUD_000_011 Au contraire, comment refuser une invitation aussi aimable<Indent/>? Je dois absolument visiter cet endroit, qui m'a l'air fort instructif...
64 60 TEXT_HEAVNA103_01582_ALPHINAUD_000_012 Vous voyez cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment ce que j'entends par là, n'est-ce pas, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Il y a peu de sources de ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments aussi précieuses qu'une taverne locale où les langues se délient au fur et à mesure que les verres se vident.
65 61 TEXT_HEAVNA103_01582_ALPHINAUD_000_013 Bien sûr, je doute que nous apprenions quoi que ce soit à propos de nos camarades disparus. Mais on pourrait peut-être entendre quelques in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>santes, qui sait<Indent/>?
66 62 TEXT_HEAVNA103_01582_TATARU_000_014 Je vous accompagne<Indent/>!
67 63 TEXT_HEAVNA103_01582_ALPHINAUD_000_015 Si vous vous êtes harmonisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec l'éthérite, que diriez-vous de continuer notre visite d'Ishgard<Indent/>?
68 64 TEXT_HEAVNA103_01582_TATARU_000_016 Ce petit frisson dans le dos, ce n'est rien de sérieux, au moins<Indent/>? J'espère que ce n'est pas un problème avec l'éther de mon corps...
69 65 TEXT_HEAVNA103_01582_EDMONT_000_017 Vous rentrez déjà de votre petite excursion<Indent/>? Je pensais que vous auriez eu envie de prendre votre temps pour mieux faire con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce avec notre cité.
70 66 TEXT_HEAVNA103_01582_EMMANELLAIN_000_018 Ne faites pas attention aux racontars qu'on colporte sur vous. Vous êtes les invités de monsieur le comte et vous avez par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment le droit de séjourner ici.
71 67 TEXT_HEAVNA103_01582_ARTOIREL_000_019 Si vous avez besoin de quoi que ce soit, n'hésitez pas à me le faire savoir. Je ferai tout mon possible pour rendre service aux invités de mon maître.
72 68 TEXT_HEAVNA103_01582_ALPHINAUD_100_019 Voilà donc le genre d'éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment qu'on trouve à L'Assise d'Ishgard...
73 69 TEXT_HEAVNA103_01582_TATARU_200_019 Hmmm, cet endroit fleure bon les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions toutes fraîches.
74 70 TEXT_HEAVNA103_01582_BUTLER01582_300_019 J'ai comme l'impression que notre présence en incommode plus d'un...
75 71 TEXT_HEAVNA103_01582_GIBRILLONT_000_020 Tiens donc, c'est pas tous les jours que je vois débarquer pareille brochette d'inconnus dans ma taverne.
76 72 TEXT_HEAVNA103_01582_ALPHINAUD_000_021 Il se trouve que nous venons tout juste d'arriver à Ishgard. Nous faisons présentement un tour de la cité pour nous présenter aux commerçants. Vous êtes Messire...<Indent/>?
77 73 TEXT_HEAVNA103_01582_GIBRILLONT_000_022 Gibrillont. Gibrillont tout court, ça ira. Je suis flatté de l'honneur que vous faites à mon éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment. Je ne peux pas vous promettre entière sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion, mais si c'est à boire et à manger que vous voulez, j'ai ce qu'il vous faut.
78 74 TEXT_HEAVNA103_01582_ALPHINAUD_000_023 Vu tout ce monde, je ne doute pas que votre clientèle soit entièrement satisfaite. Mais dites-moi, il existe une certaine différence entre les personnes fréquentant la partie haute et la partie basse de la ville, n'est-ce pas<Indent/>?
79 75 TEXT_HEAVNA103_01582_GIBRILLONT_000_024 On ne peut rien vous cacher, hein<Indent/>? Là-haut, vous croiserez surtout des convoyeurs, des marchands aisés ou des chevaliers au repos entre deux missions. Des gens de passage, certes habitués, mais rarement des autochtones.
80 76 TEXT_HEAVNA103_01582_GIBRILLONT_000_025 Quant aux habitants de Brouillasse, ils s'aventurent rarement hors de L'Assise d'Ishgard. Ici, j'leur offre ce dont ils ont besoin. Un repas moins coûteux, des alcools plus forts... Je doute que le menu soit à votre goût.
81 77 TEXT_HEAVNA103_01582_ALPHINAUD_000_026 Brouillasse... D'où vient ce nom, au juste<Indent/>?
82 78 TEXT_HEAVNA103_01582_GIBRILLONT_000_027 Quand le temps se couvre, la partie basse de la ville est comme avalée par les nuages, et on n'y voit pas à trois yalms... Évidemment, ce sont les pauvres qui trinquent.
83 79 TEXT_HEAVNA103_01582_ALPHINAUD_000_028 Comme l'homme ivre qui m'a interpellé, un peu plus tôt...
84 80 TEXT_HEAVNA103_01582_GIBRILLONT_000_029 Pourquoi croyez-vous qu'Les Contreforts n'ont pas été atteints par l'attaque des dragons<Indent/>? Les chevaliers des quatre grandes maisons n'ont que faire des pauvres et ils se concentrent sur la défense des nobles qui vivent là-haut...
85 81 TEXT_HEAVNA103_01582_GIBRILLONT_000_030 Inutile d'vous dire que les gens de Brouillasse éprouvent une profonde rancune, voire de la haine à leur égard. Étant donné vos fréquentations, j'vous recommande la plus grande prudence quand vous traînez dans le coin.
86 82 TEXT_HEAVNA103_01582_ALPHINAUD_000_031 Je vous remercie pour vos précieux conseils.
87 83 TEXT_HEAVNA103_01582_BUTLER01582_000_032 Messire Alphinaud, si je puis me permettre... Je pense que nous devrions retourner au manoir im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment.
88 84 TEXT_HEAVNA103_01582_TATARU_000_033 Vous pouvez tous rentrer sans moi, je vais rester ici pour prendre un verre ou deux.
89 85 TEXT_HEAVNA103_01582_BUTLER01582_000_034 Dame Tataru, c'est hors de question<Indent/>! Monsieur le comte ne me pardonnerait jamais si je devais laisser une jeune femme comme vous dans un endroit aussi sordide...
90 86 TEXT_HEAVNA103_01582_ALPHINAUD_000_035 ... “Un verre ou deux”, Tataru<Indent/>?
91 87 TEXT_HEAVNA103_01582_TATARU_000_036 Regardez autour de nous, Alphinaud. Cette taverne est l'endroit parfait pour se tenir au courant des dernières rumeurs... Avec de la chance, je pourrai même en apprendre un peu plus sur ce qui se passe de l'autre côté des Portes du Jugement ces jours-ci.
92 88 TEXT_HEAVNA103_01582_TATARU_000_037 Avec des compagnons de boisson aussi bavards, je n'aurai qu'à m'asseoir et à tendre l'oreille pour entendre ce qui nous intéresse...
93 89 TEXT_HEAVNA103_01582_ALPHINAUD_000_038 C'est une bonne idée. Mais est-ce bien raisonnable de rester seule ici<Indent/>?
94 90 TEXT_HEAVNA103_01582_TATARU_000_039 Dois-je vous rappeler combien de fois j'ai été livrée à moi-même pour protéger le Refuge des sables et le Refuge des roches<Indent/>? J'ai bien dû repousser des centaines d'assaillants à moi toute seule. Non, il est vraiment inutile de vous inquiéter.
95 91 TEXT_HEAVNA103_01582_GIBRILLONT_000_040 Loin de moi l'idée de mettre en doute la capacité de la p'tite dame à se défendre, mais je veille personnellement à ce que personne ne soit embêté à l'intérieur de ma taverne. Vous pouvez partir tranquilles.
96 92 TEXT_HEAVNA103_01582_ALPHINAUD_000_041 Très bien, dans ce cas, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et moi-même allons retourner au manoir des Fortemps pendant que tu iras à la pêche aux in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions ici. S'il t'arrive quoi que ce soit, contacte-moi im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment par linkperle, c'est compris<Indent/>?
97 93 TEXT_HEAVNA103_01582_TATARU_000_042 Promis<Indent/>!
98 94 TEXT_HEAVNA103_01582_TATARU_000_043 Vous allez voir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! S'il y a quelqu'un dans cette taverne qui sait quoi que ce soit à propos de nos amis, je ne reviendrai pas les mains vides<Indent/>!
99 95 TEXT_HEAVNA103_01582_ARTOIREL_000_044 J'espère que vous vous plaisez à Ishgard.
100 96 TEXT_HEAVNA103_01582_EMMANELLAIN_000_045 Qu'est-ce que je sens... (renifle) Oui, c'est bien la délicate odeur du houblon<Indent/>! Si vous aimez les productions locales, nous sommes faits pour nous entendre<Indent/>!
101 97 TEXT_HEAVNA103_01582_HONOROIT_000_046 Je vous en prie, ne vous préoccupez pas de moi, je ne suis qu'un simple servant.
102 98 TEXT_HEAVNA103_01582_EDMONT_000_050 Alors, mes amis. Quelles sont vos premières impressions de la sainte Cité<Indent/>?
103 99 TEXT_HEAVNA103_01582_ALPHINAUD_000_051 Ce que je m'imaginais était bien loin de la réalité. J'ai senti le poids d'un millénaire d'histoire à chacun de mes pas... et lorsque ces pas m'ont mené aux brûlures laissées par les dragons à L'Assise, j'ai compris que cette histoire pouvait à tout moment se terminer en tragédie.
104 100 TEXT_HEAVNA103_01582_EDMONT_000_052 Cet assaut fut dévastateur, il a causé beaucoup de pertes... Rien que d'y repenser, je suis ter<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment peiné.
105 101 TEXT_HEAVNA103_01582_EDMONT_000_053 Sire Aymeric a ordonné à ses chevaliers de renforcer nos défenses, et les quatre grandes maisons tentent de contribuer comme elles le peuvent. Il y a beaucoup à faire, mais nous manquons cruellement d'hommes.
106 102 TEXT_HEAVNA103_01582_ALPHINAUD_000_054 Peut-être pourrions-nous nous rendre utiles, Monsieur le comte<Indent/>? Avec tout ce que vous faites pour nous, nous aimerions vous rendre la pareille.
107 103 TEXT_HEAVNA103_01582_EDMONT_000_055 Dans ce cas...
108 104 TEXT_HEAVNA103_01582_EDMONT_000_056 Vous êtes mes invités et vous ne me devez absolument rien. Cependant, Ishgard est dans une position précaire, et si vous désirez nous apporter votre aide, j'accepterai bien volontiers.
109 105 TEXT_HEAVNA103_01582_ALPHINAUD_000_057 Que pouvons-nous faire<Indent/>?
110 106 TEXT_HEAVNA103_01582_EDMONT_000_058 J'ai souvent entendu dire que vous étiez un jeune homme intelligent et persuasif, Messire Alphinaud. Vous pourriez vous rendre utile en mettant en place un circuit d'approvisionnement avec les autres nations.
111 107 TEXT_HEAVNA103_01582_EDMONT_000_059 Quant à vous, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>... Votre grande expérience des combats et votre héroïque réputation font de vous la personne idéale pour assister Artoirel et Emmanellain.
112 108 TEXT_HEAVNA103_01582_ARTOIREL_000_060 Je vous demande pardon<Indent/>!?
113 109 TEXT_HEAVNA103_01582_ARTOIREL_000_061 Je suis par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment capable de me débrouiller tout seul et je n'ai aucunement besoin de l'aide de notre invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
114 110 TEXT_HEAVNA103_01582_EMMANELLAIN_000_062 Voyons, mon frère, soyez raisonnable... Pourquoi refuser quand <If(PlayerParameter(4))>une illustre aventurière<Else/>un illustre aventurier</If> offre de faire le travail à votre place<Indent/>?
115 111 TEXT_HEAVNA103_01582_EDMONT_000_063 Tous les deux<Indent/>! Vous allez vous conduire con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment et montrer à <If(PlayerParameter(4))>dame<Else/>messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> le respect qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> mérite<Indent/>!
116 112 TEXT_HEAVNA103_01582_EDMONT_000_064 Vous rendez-vous compte que c'est <If(PlayerParameter(4))>la femme<Else/>l'homme</If> qui a tué Gaius van Baelsar et défait plusieurs Primordiaux<Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> n'est pas ici pour s'attribuer les lauriers, ni pour se charger de votre sale besogne<Indent/>!
117 113 TEXT_HEAVNA103_01582_EDMONT_000_065 Je vous prie de pardonner leur attitude déplacée, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Accepteriez-vous de leur apporter votre aide, malgré leur insolence<Indent/>?
118 114 TEXT_HEAVNA103_01582_EDMONT_000_066 Votre générosité vous honore, mon <If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If>. Je ne doute pas un instant que mes fils apprendront beaucoup à votre contact.
119 115 TEXT_HEAVNA103_01582_ARTOIREL_000_067 Je vous prie de me pardonner, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Je ne m'attendais pas à la décision de mon père et j'ai mal réagi.
120 116 TEXT_HEAVNA103_01582_EMMANELLAIN_000_068 J'ai hâte de combattre à vos côtés, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Nous allons faire de grandes choses ensemble, j'en suis sûr<Indent/>!
121 117 TEXT_HEAVNA103_01582_HONOROIT_000_069 (<If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, je vous serai re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant de garder un œil sur sire Emmanellain...)
122 118 TEXT_HEAVNA103_01582_ALPHINAUD_000_070 Eh bien, nous voilà tous les deux au service de la maison Fortemps. J'avoue que je n'ai pas douté un instant que cela arriverait un jour.
123 119 TEXT_HEAVNA103_01582_ALPHINAUD_000_071 Vous aussi, vous avez dû remarquer que le comte de Fortemps s'est d'abord montré hésitant à accepter notre aide. Il faut dire qu'il a pris un grand risque en nous offrant son hospitalité.
124 120 TEXT_HEAVNA103_01582_ALPHINAUD_000_072 Les grandes maisons d'Ishgard sont divisées sur la question des étrangers. Tant que nous n'aurons pas prouvé notre valeur aux yeux de tous, le comte va pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment s'attirer les foudres de ses pairs.
125 121 TEXT_HEAVNA103_01582_ALPHINAUD_000_073 En nous mettant ainsi publiquement au service d'Ishgard, il espère sans doute que nous jouirons rapidement d'une bonne réputation dans la cité. C'est un plan pour le moins ingénieux.
126 122 TEXT_HEAVNA103_01582_ALPHINAUD_000_074 ... Sans compter que cela peut aussi servir nos intérêts. En prenant contact avec divers négociants éorzéens pour assurer l'approvisionnement d'Ishgard, il se peut que j'apprenne quelque chose au sujet de nos camarades Héritiers.
127 123 TEXT_HEAVNA103_01582_ALPHINAUD_000_075 Pendant que Tataru et moi nous attelons à les retrouver, vous pouvez vous concentrer sur votre mission d'assister les fils du comte. Et surtout, n'oubliez pas<Indent/>: servir les intérêts des autres permet aussi de servir les nôtres.
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0,"TEXT_HEAVNA104_01583_SEQ_00","Artoirel est prêt à vous expliquer la tâche qui vous incombe."
1,"TEXT_HEAVNA104_01583_SEQ_01","Pour votre première mission au service de la maison Fortemps, vous allez devoir collaborer avec les maisons Durendaire et Dzemael. Rendez-vous d'abord au relais à chocobos qui se trouve à L'Assise et adressez-vous au palefrenier."
2,"TEXT_HEAVNA104_01583_SEQ_02","Le palefrenier vous a appris l'existence de chocobos noirs spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment entraînés et capables de voler sur de longues distances. Vous avez emprunté une de ces fascinantes créatures pour vous rendre au Nid du faucon."
3,"TEXT_HEAVNA104_01583_SEQ_03","Maintenant que vous êtes arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à bon port, adressez-vous à Artoirel pour savoir comment vous rendre utile."
4,"TEXT_HEAVNA104_01583_SEQ_04","Artoirel vous a appris que Redwald était la personne en charge des opérations au Nid du faucon. Faites con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce avec lui."
5,"TEXT_HEAVNA104_01583_SEQ_05","Redwald vous a expliqué en quoi va consister votre tâche. Vous allez devoir participer à la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du hameau, lieu stratégique pour reconquérir les Hautes terres du Coerthas occidental dans la lutte contre Cœur-de-glace et les hérétiques. "
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50,"TEXT_HEAVNA104_01583_ARTOIREL_000_002","Haurchefant m'a souvent parlé de vous. Si vous avez accompli ne serait-ce que la moitié des hauts-faits qu'il m'a contés, je serai fier de vous avoir à mes côtés."
51,"TEXT_HEAVNA104_01583_ARTOIREL_000_003","Bien, laissez-moi vous expliquer en quoi va consister notre tâche. Nous allons devoir assister des membres des <Emphasis>éminentes</Emphasis> maisons Durendaire et Dzemael."
52,"TEXT_HEAVNA104_01583_ARTOIREL_000_004","Cela va sans dire, je ne suis pas enchanté à l'idée de prêter main-forte à deux familles qui se sont maintes fois opposées à la mienne durant la longue histoire ishgardaise."
53,"TEXT_HEAVNA104_01583_ARTOIREL_000_005","Cependant, le Saint-Siège nous ayant demandé de mettre nos rivalités de côté dans cette situation ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelle, j'ai bien peur de ne pas avoir le choix."
54,"TEXT_HEAVNA104_01583_ARTOIREL_000_006","Pour commencer, il nous faut nous rendre au Nid du faucon, dans les Hautes terres du Coerthas occidental. Retrouvons-nous au relais à chocobos, à L'Assise."
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56,"TEXT_HEAVNA104_01583_STABLEHAND01583_000_011","Est-ce la première fois que vous en montez un<Indent/>? Dans ce cas, vous n'allez pas être <If(PlayerParameter(4))>déçue<Else/>déçu</If> du voyage, croyez-moi. Oui, cette espèce a la faculté de pouvoir voler haut dans le ciel<Indent/>!"
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59,"TEXT_HEAVNA104_01583_SCENE00005_EVENTAREA_WARP_YESNO_TITLE","Aller au Nid du faucon<Indent/>?"
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62,"TEXT_HEAVNA104_01583_ARTOIREL_000_014","J'ai réservé deux chocobos noirs qui nous transporteront jusqu'au Nid du faucon. Adressez-vous au palefrenier pour monter le vôtre."
63,"TEXT_HEAVNA104_01583_ARTOIREL_000_020","Le monde est bien différent à dos de chocobo volant, vous ne trouvez pas<Indent/>? Lorsque vous voudrez faire le voyage depuis Ishgard, je vous conseille de faire usage de ces volatiles."
64,"TEXT_HEAVNA104_01583_ARTOIREL_000_021","Bien, allons retrouver sire Redwald, il doit sûrement nous attendre."
65,"TEXT_HEAVNA104_01583_REDWALD_000_030","Il y a bien longtemps que nous ne nous étions vus, Sire Artoirel. Qui est donc cette jeune personne qui vous accompagne<Indent/>?"
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67,"TEXT_HEAVNA104_01583_REDWALD_000_032","Bien sûr, où avais-je la tête<Indent/>? Sire Drillemont m'a parlé de vous. Au nom de la maison Durendaire, permettez-moi de vous souhaiter la bienvenue au Nid du faucon."
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70,"TEXT_HEAVNA104_01583_REDWALD_000_035","Comme vous le savez peut-être, avant les événements du Fléau, le Nid du faucon abritait une petite garnison de chevaliers ainsi que quelques villageois."
71,"TEXT_HEAVNA104_01583_REDWALD_000_036","Lorsque nous avons compris que la tempête de neige ne se calmerait pas, nous n'avons pas eu d'autre choix que d'évacuer le hameau entier. C'est toutes les Hautes terres du Coerthas occidental que nous avons dû abandonner."
72,"TEXT_HEAVNA104_01583_ARTOIREL_000_037","Et depuis, Cœur-de-glace et ses hérétiques ont eu la liberté de commettre leurs méfaits en toute impunité..."
73,"TEXT_HEAVNA104_01583_REDWALD_000_038","Oui, mais cela ne va pas tarder à cesser. Le Saint-Siège a décidé de tout mettre en œuvre pour reprendre le contrôle de la région et en expulser les hérétiques."
74,"TEXT_HEAVNA104_01583_REDWALD_000_039","Le Nid du faucon est d'une importance capitale pour atteindre ces objectifs. Mais comme vous pouvez le voir, redonner à ce hameau le lustre qui était le sien il y a cinq ans ne sera pas chose aisée."
75,"TEXT_HEAVNA104_01583_REDWALD_000_040","Nos artisans auront besoin autant de votre assistance que de votre protection. Toute aide sera la bienvenue, même si elle vous paraît in<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>gni<SoftHyphen/>fiante."
76,"TEXT_HEAVNA104_01583_ARTOIREL_000_041","Comme promis, la maison Fortemps est à votre disposition, Sire Redwald. Il vous suffit de nous dire par où commencer."
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4 0 TEXT_HEAVNA104_01583_SEQ_00 Artoirel est prêt à vous expliquer la tâche qui vous incombe.
5 1 TEXT_HEAVNA104_01583_SEQ_01 Pour votre première mission au service de la maison Fortemps, vous allez devoir collaborer avec les maisons Durendaire et Dzemael. Rendez-vous d'abord au relais à chocobos qui se trouve à L'Assise et adressez-vous au palefrenier.
6 2 TEXT_HEAVNA104_01583_SEQ_02 Le palefrenier vous a appris l'existence de chocobos noirs spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment entraînés et capables de voler sur de longues distances. Vous avez emprunté une de ces fascinantes créatures pour vous rendre au Nid du faucon.
7 3 TEXT_HEAVNA104_01583_SEQ_03 Maintenant que vous êtes arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à bon port, adressez-vous à Artoirel pour savoir comment vous rendre utile.
8 4 TEXT_HEAVNA104_01583_SEQ_04 Artoirel vous a appris que Redwald était la personne en charge des opérations au Nid du faucon. Faites con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce avec lui.
9 5 TEXT_HEAVNA104_01583_SEQ_05 Redwald vous a expliqué en quoi va consister votre tâche. Vous allez devoir participer à la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du hameau, lieu stratégique pour reconquérir les Hautes terres du Coerthas occidental dans la lutte contre Cœur-de-glace et les hérétiques.
10 6 TEXT_HEAVNA104_01583_SEQ_06
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28 24 TEXT_HEAVNA104_01583_TODO_00 Parler au palefrenier au relais à chocobos
29 25 TEXT_HEAVNA104_01583_TODO_01 Parler au palefrenier au relais à chocobos
30 26 TEXT_HEAVNA104_01583_TODO_02 Parler à Artoirel
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52 48 TEXT_HEAVNA104_01583_ARTOIREL_000_000 Permettez-moi de me présenter à nouveau, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Je suis Artoirel de Fortemps, fils aîné du comte Edmont de Fortemps et chevalier au service de ma maison.
53 49 TEXT_HEAVNA104_01583_ARTOIREL_000_001 Soyez assuré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que je n'ai aucunement voulu vous manquer de respect. Je mets toujours un point d'honneur à remplir la mission qui m'est confiée et je me suis emporté en entendant la décision de mon père.
54 50 TEXT_HEAVNA104_01583_ARTOIREL_000_002 Haurchefant m'a souvent parlé de vous. Si vous avez accompli ne serait-ce que la moitié des hauts-faits qu'il m'a contés, je serai fier de vous avoir à mes côtés.
55 51 TEXT_HEAVNA104_01583_ARTOIREL_000_003 Bien, laissez-moi vous expliquer en quoi va consister notre tâche. Nous allons devoir assister des membres des <Emphasis>éminentes</Emphasis> maisons Durendaire et Dzemael.
56 52 TEXT_HEAVNA104_01583_ARTOIREL_000_004 Cela va sans dire, je ne suis pas enchanté à l'idée de prêter main-forte à deux familles qui se sont maintes fois opposées à la mienne durant la longue histoire ishgardaise.
57 53 TEXT_HEAVNA104_01583_ARTOIREL_000_005 Cependant, le Saint-Siège nous ayant demandé de mettre nos rivalités de côté dans cette situation ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelle, j'ai bien peur de ne pas avoir le choix.
58 54 TEXT_HEAVNA104_01583_ARTOIREL_000_006 Pour commencer, il nous faut nous rendre au Nid du faucon, dans les Hautes terres du Coerthas occidental. Retrouvons-nous au relais à chocobos, à L'Assise.
59 55 TEXT_HEAVNA104_01583_STABLEHAND01583_000_010 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Messire</If>. Conformément à la requête de sire Artoirel, j'ai sellé un chocobo noir pour vous.
60 56 TEXT_HEAVNA104_01583_STABLEHAND01583_000_011 Est-ce la première fois que vous en montez un<Indent/>? Dans ce cas, vous n'allez pas être <If(PlayerParameter(4))>déçue<Else/>déçu</If> du voyage, croyez-moi. Oui, cette espèce a la faculté de pouvoir voler haut dans le ciel<Indent/>!
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63 59 TEXT_HEAVNA104_01583_SCENE00005_EVENTAREA_WARP_YESNO_TITLE Aller au Nid du faucon<Indent/>?
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67 63 TEXT_HEAVNA104_01583_ARTOIREL_000_020 Le monde est bien différent à dos de chocobo volant, vous ne trouvez pas<Indent/>? Lorsque vous voudrez faire le voyage depuis Ishgard, je vous conseille de faire usage de ces volatiles.
68 64 TEXT_HEAVNA104_01583_ARTOIREL_000_021 Bien, allons retrouver sire Redwald, il doit sûrement nous attendre.
69 65 TEXT_HEAVNA104_01583_REDWALD_000_030 Il y a bien longtemps que nous ne nous étions vus, Sire Artoirel. Qui est donc cette jeune personne qui vous accompagne<Indent/>?
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72 68 TEXT_HEAVNA104_01583_ARTOIREL_000_033 Nous sommes tous les deux venus apporter notre concours à la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du hameau. Comment pouvons-nous nous rendre utiles<Indent/>?
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74 70 TEXT_HEAVNA104_01583_REDWALD_000_035 Comme vous le savez peut-être, avant les événements du Fléau, le Nid du faucon abritait une petite garnison de chevaliers ainsi que quelques villageois.
75 71 TEXT_HEAVNA104_01583_REDWALD_000_036 Lorsque nous avons compris que la tempête de neige ne se calmerait pas, nous n'avons pas eu d'autre choix que d'évacuer le hameau entier. C'est toutes les Hautes terres du Coerthas occidental que nous avons dû abandonner.
76 72 TEXT_HEAVNA104_01583_ARTOIREL_000_037 Et depuis, Cœur-de-glace et ses hérétiques ont eu la liberté de commettre leurs méfaits en toute impunité...
77 73 TEXT_HEAVNA104_01583_REDWALD_000_038 Oui, mais cela ne va pas tarder à cesser. Le Saint-Siège a décidé de tout mettre en œuvre pour reprendre le contrôle de la région et en expulser les hérétiques.
78 74 TEXT_HEAVNA104_01583_REDWALD_000_039 Le Nid du faucon est d'une importance capitale pour atteindre ces objectifs. Mais comme vous pouvez le voir, redonner à ce hameau le lustre qui était le sien il y a cinq ans ne sera pas chose aisée.
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0,"TEXT_HEAVNA105_01584_SEQ_00","Redwald est prêt à vous indiquer où vous pouvez vous rendre utile."
1,"TEXT_HEAVNA105_01584_SEQ_01","Redwald vous a demandé d'aller prêter assistance aux artisans chargés de la réfection des fortifications du Nid du faucon. Adressez-vous à Rothe, le responsable du chantier."
2,"TEXT_HEAVNA105_01584_SEQ_02","Rothe vous a expliqué que l'avancée des travaux de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion était entravée par la présence <SheetFr(BNpcName,8,3893,2,1)/>. Examinez les alentours du Nid du faucon et éliminez les créatures que vous aurez débusquées."
3,"TEXT_HEAVNA105_01584_SEQ_03","Vous avez réussi à chasser <SheetFr(BNpcName,2,3893,2,1)/>. Allez annoncer la nouvelle à Rothe."
4,"TEXT_HEAVNA105_01584_SEQ_04","Vous avez mis Rothe au courant de votre victoire sur les créatures élémentaires. Il vous a remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, confiant que les travaux allaient maintenant pouvoir se dérouler normalement."
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48,"TEXT_HEAVNA105_01584_REDWALD_000_000","La maison Dzemael emploie plusieurs artisans pour la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du Nid du faucon."
49,"TEXT_HEAVNA105_01584_REDWALD_000_001","Ces hommes et femmes ont une certaine expérience dans la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion et la restauration de fortifications, mais il y a plusieurs facteurs qui entravent la progression de leur tâche."
50,"TEXT_HEAVNA105_01584_REDWALD_000_002","Rothe, le maître d'œuvre, m'a justement demandé de trouver quelqu'un comme vous pour l'aider. Seriez-vous assez aimable pour lui proposer vos services<Indent/>?"
51,"TEXT_HEAVNA105_01584_ARTOIREL_000_003","Je vais rester ici pour deviser avec sire Redwald de la tactique à adopter pour freiner la progression des hérétiques. Pendant ce temps-là, allez voir comment vous pouvez aider Rothe."
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55,"TEXT_HEAVNA105_01584_ROTHE_000_012","J'ai l'honneur de superviser le petit chantier que vous avez sous les yeux. On m'a envoyé ici à dos de chocobo noir pour diriger les ouvriers, mais personne ne m'avait parlé de cette glace<Indent/>! Par Halone, je jurerais que la vitesse à laquelle elle se développe n'est pas naturelle."
56,"TEXT_HEAVNA105_01584_ROTHE_000_013","Je suis prêt à parier que c'est la faute de ces satanés élémentaires de stalactite. Ils se déplacent en essaims dans le coin et ils attendent que j'aie le dos tourné pour contrarier nos efforts. Pourriez-vous leur dire d'aller voir ailleurs<Indent/>?"
57,"TEXT_HEAVNA105_01584_ROTHE_000_020","Ces satanés élémentaires de stalactite ne font que ralentir les travaux<Indent/>! Pourriez-vous leur donner une bonne leçon pour leur faire passer l'envie de revenir<Indent/>?"
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59,"TEXT_HEAVNA105_01584_ROTHE_000_031","C'est de personnes comme vous dont nous avons besoin ici<Indent/>! Grâce à vous, les travaux vont pouvoir se dérouler normalement, et je vous en remercie."
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4 0 TEXT_HEAVNA105_01584_SEQ_00 Redwald est prêt à vous indiquer où vous pouvez vous rendre utile.
5 1 TEXT_HEAVNA105_01584_SEQ_01 Redwald vous a demandé d'aller prêter assistance aux artisans chargés de la réfection des fortifications du Nid du faucon. Adressez-vous à Rothe, le responsable du chantier.
6 2 TEXT_HEAVNA105_01584_SEQ_02 Rothe vous a expliqué que l'avancée des travaux de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion était entravée par la présence <SheetFr(BNpcName,8,3893,2,1)/>. Examinez les alentours du Nid du faucon et éliminez les créatures que vous aurez débusquées.
7 3 TEXT_HEAVNA105_01584_SEQ_03 Vous avez réussi à chasser <SheetFr(BNpcName,2,3893,2,1)/>. Allez annoncer la nouvelle à Rothe.
8 4 TEXT_HEAVNA105_01584_SEQ_04 Vous avez mis Rothe au courant de votre victoire sur les créatures élémentaires. Il vous a remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, confiant que les travaux allaient maintenant pouvoir se dérouler normalement.
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54 50 TEXT_HEAVNA105_01584_REDWALD_000_002 Rothe, le maître d'œuvre, m'a justement demandé de trouver quelqu'un comme vous pour l'aider. Seriez-vous assez aimable pour lui proposer vos services<Indent/>?
55 51 TEXT_HEAVNA105_01584_ARTOIREL_000_003 Je vais rester ici pour deviser avec sire Redwald de la tactique à adopter pour freiner la progression des hérétiques. Pendant ce temps-là, allez voir comment vous pouvez aider Rothe.
56 52 TEXT_HEAVNA105_01584_REDWALD_000_004 Avez-vous parlé à Rothe<Indent/>? Il m'a dit être à la recherche d'un assistant qualifié il n'y a pas si longtemps.
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60 56 TEXT_HEAVNA105_01584_ROTHE_000_013 Je suis prêt à parier que c'est la faute de ces satanés élémentaires de stalactite. Ils se déplacent en essaims dans le coin et ils attendent que j'aie le dos tourné pour contrarier nos efforts. Pourriez-vous leur dire d'aller voir ailleurs<Indent/>?
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0,"TEXT_HEAVNA106_01585_SEQ_00","Rothe a un autre service à vous demander."
1,"TEXT_HEAVNA106_01585_SEQ_01","Généreux, Rothe souhaiterait que vous fassiez bénéficier d'autres personnes de vos précieux services. Il vous a demandé d'aller aider le maçon chargé de la rénovation de La Pique, une immense statue. Rendez-vous au pied du monument, vers le nord, et proposez votre aide à Thierremont."
2,"TEXT_HEAVNA106_01585_SEQ_02","Thierremont a besoin de touffes de poils pour enlever la suie qui recouvre la statue. Abattez <SheetFr(BNpcName,1,3471,2,1)/> pour lui en apporter trois."
3,"TEXT_HEAVNA106_01585_SEQ_03","Vous avez réussi à obtenir trois touffes de poils. Retournez auprès de Thierremont pour les lui remettre."
4,"TEXT_HEAVNA106_01585_SEQ_04","Vous avez apporté les trois touffes de poils à Thierremont. Après vous avoir expliqué l'importance symbolique de la statue de Haldrath pour les Ishgardais, le maçon vous a chaudement remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour votre aide."
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48,"TEXT_HEAVNA106_01585_ROTHE_000_000","Même si je n'y connais pas grand-chose, je vois tout de suite que vous êtes très habile avec votre arme. <If(PlayerParameter(4))>Une habituée<Else/>Un habitué</If> du champ de bataille, je suppose<Indent/>?"
49,"TEXT_HEAVNA106_01585_ROTHE_000_001","Ça serait égoïste de vous garder pour moi alors que bien d'autres auraient besoin de votre aide... Tenez, à La Pique, la statue de Haldrath qui se trouve au nord d'ici, par exemple."
50,"TEXT_HEAVNA106_01585_ROTHE_000_002","C'est un maçon du nom de Thierremont qui s'occupe de sa restauration. Il travaille bien, mais je crois qu'il en fait un peu trop ces derniers temps. Peut-être que vous pourriez faire quelque chose pour lui<Indent/>?"
51,"TEXT_HEAVNA106_01585_ROTHE_000_003","La Pique se trouve tout près d'ici. Marchez quelques yalms vers le nord et vous ne devriez pas tarder à l'apercevoir."
52,"TEXT_HEAVNA106_01585_THIERREMONT_000_010","Salutations, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Oh, c'est Rothe qui vous a dit que j'avais besoin d'aide<Indent/>? Ma foi, il n'a pas tort<Indent/>!"
53,"TEXT_HEAVNA106_01585_THIERREMONT_000_011","En effet, on m'a chargé de retaper cette statue. Le moins qu'on puisse dire, c'est que ces cinq années de négligence n'ont pas été tendres avec elle..."
54,"TEXT_HEAVNA106_01585_THIERREMONT_000_012","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, j'ai trouvé un remède miracle pour lui redonner bonne mine<Indent/>! Enfin, il faut encore que je l'arrache aux <SheetFr(BNpcName,12,3471,2,1)/>... Si vous pouviez en chasser plusieurs et m'apporter trois touffes de leurs poils, vous me rendriez un immense service."
55,"TEXT_HEAVNA106_01585_THIERREMONT_000_013","Mon travail est loin d'être terminé, mais si vous pouviez m'apporter trois touffes de poils sombres, ça m'avancerait beaucoup<Indent/>!"
56,"TEXT_HEAVNA106_01585_THIERREMONT_000_020","Ah, vous revoilà. Alors, vous m'avez apporté les trois touffes de poils<Indent/>?"
57,"TEXT_HEAVNA106_01585_THIERREMONT_000_021","C'est bien ce que je pensais. Regardez, c'est exactement ce qu'il me fallait<Indent/>! Avec ça, je vais pouvoir enlever toute cette suie en un rien de temps."
58,"TEXT_HEAVNA106_01585_THIERREMONT_000_022","Qu'en dites-vous<Indent/>? Elle est majestueuse, n'est-ce pas<Indent/>? Elle est à l'effigie de Haldrath, le tout premier Dragon céleste et l'un des pères fondateurs d'Ishgard."
59,"TEXT_HEAVNA106_01585_THIERREMONT_000_023","Cette statue est un symbole de tout ce que les Dravaniens méprisent, et c'est pour cette raison qu'ils s'acharnent à l'arroser de leurs flammes à chaque fois qu'ils la survolent."
60,"TEXT_HEAVNA106_01585_THIERREMONT_000_024","Mais cette profanation d'un des héros de notre nation a assez duré. Bientôt, cette statue redeviendra ce qu'elle était il n'y a encore pas si longtemps<Indent/>: une fière affirmation de la volonté d'Ishgard et un message clair pour les hérétiques."
61,"TEXT_HEAVNA106_01585_THIERREMONT_000_025","Même si les conditions climatiques sont difficiles et la tâche qui m'attend ardue, c'est un honneur pour l'Ishgardais que je suis de participer à l'effort de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion. Encore merci pour votre aide, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
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4 0 TEXT_HEAVNA106_01585_SEQ_00 Rothe a un autre service à vous demander.
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6 2 TEXT_HEAVNA106_01585_SEQ_02 Thierremont a besoin de touffes de poils pour enlever la suie qui recouvre la statue. Abattez <SheetFr(BNpcName,1,3471,2,1)/> pour lui en apporter trois.
7 3 TEXT_HEAVNA106_01585_SEQ_03 Vous avez réussi à obtenir trois touffes de poils. Retournez auprès de Thierremont pour les lui remettre.
8 4 TEXT_HEAVNA106_01585_SEQ_04 Vous avez apporté les trois touffes de poils à Thierremont. Après vous avoir expliqué l'importance symbolique de la statue de Haldrath pour les Ishgardais, le maçon vous a chaudement remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour votre aide.
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29 25 TEXT_HEAVNA106_01585_TODO_01 Abattre <SheetFr(BNpcName,1,3471,2,1)/> pour obtenir des touffes de poils
30 26 TEXT_HEAVNA106_01585_TODO_02 Apporter les touffes de poils à Thierremont
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52 48 TEXT_HEAVNA106_01585_ROTHE_000_000 Même si je n'y connais pas grand-chose, je vois tout de suite que vous êtes très habile avec votre arme. <If(PlayerParameter(4))>Une habituée<Else/>Un habitué</If> du champ de bataille, je suppose<Indent/>?
53 49 TEXT_HEAVNA106_01585_ROTHE_000_001 Ça serait égoïste de vous garder pour moi alors que bien d'autres auraient besoin de votre aide... Tenez, à La Pique, la statue de Haldrath qui se trouve au nord d'ici, par exemple.
54 50 TEXT_HEAVNA106_01585_ROTHE_000_002 C'est un maçon du nom de Thierremont qui s'occupe de sa restauration. Il travaille bien, mais je crois qu'il en fait un peu trop ces derniers temps. Peut-être que vous pourriez faire quelque chose pour lui<Indent/>?
55 51 TEXT_HEAVNA106_01585_ROTHE_000_003 La Pique se trouve tout près d'ici. Marchez quelques yalms vers le nord et vous ne devriez pas tarder à l'apercevoir.
56 52 TEXT_HEAVNA106_01585_THIERREMONT_000_010 Salutations, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Oh, c'est Rothe qui vous a dit que j'avais besoin d'aide<Indent/>? Ma foi, il n'a pas tort<Indent/>!
57 53 TEXT_HEAVNA106_01585_THIERREMONT_000_011 En effet, on m'a chargé de retaper cette statue. Le moins qu'on puisse dire, c'est que ces cinq années de négligence n'ont pas été tendres avec elle...
58 54 TEXT_HEAVNA106_01585_THIERREMONT_000_012 Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, j'ai trouvé un remède miracle pour lui redonner bonne mine<Indent/>! Enfin, il faut encore que je l'arrache aux <SheetFr(BNpcName,12,3471,2,1)/>... Si vous pouviez en chasser plusieurs et m'apporter trois touffes de leurs poils, vous me rendriez un immense service.
59 55 TEXT_HEAVNA106_01585_THIERREMONT_000_013 Mon travail est loin d'être terminé, mais si vous pouviez m'apporter trois touffes de poils sombres, ça m'avancerait beaucoup<Indent/>!
60 56 TEXT_HEAVNA106_01585_THIERREMONT_000_020 Ah, vous revoilà. Alors, vous m'avez apporté les trois touffes de poils<Indent/>?
61 57 TEXT_HEAVNA106_01585_THIERREMONT_000_021 C'est bien ce que je pensais. Regardez, c'est exactement ce qu'il me fallait<Indent/>! Avec ça, je vais pouvoir enlever toute cette suie en un rien de temps.
62 58 TEXT_HEAVNA106_01585_THIERREMONT_000_022 Qu'en dites-vous<Indent/>? Elle est majestueuse, n'est-ce pas<Indent/>? Elle est à l'effigie de Haldrath, le tout premier Dragon céleste et l'un des pères fondateurs d'Ishgard.
63 59 TEXT_HEAVNA106_01585_THIERREMONT_000_023 Cette statue est un symbole de tout ce que les Dravaniens méprisent, et c'est pour cette raison qu'ils s'acharnent à l'arroser de leurs flammes à chaque fois qu'ils la survolent.
64 60 TEXT_HEAVNA106_01585_THIERREMONT_000_024 Mais cette profanation d'un des héros de notre nation a assez duré. Bientôt, cette statue redeviendra ce qu'elle était il n'y a encore pas si longtemps<Indent/>: une fière affirmation de la volonté d'Ishgard et un message clair pour les hérétiques.
65 61 TEXT_HEAVNA106_01585_THIERREMONT_000_025 Même si les conditions climatiques sont difficiles et la tâche qui m'attend ardue, c'est un honneur pour l'Ishgardais que je suis de participer à l'effort de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion. Encore merci pour votre aide, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
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0,"TEXT_HEAVNA107_01586_SEQ_00","Thierremont aimerait que vous rameniez un objet perdu à sa pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire."
1,"TEXT_HEAVNA107_01586_SEQ_01","Thierremont a trouvé un paquet dans la neige et il aimerait que vous l'apportiez à la personne qui l'a selon lui laissé tomber. Rendez-vous à L'Enclume et remettez l'objet à une chevalière du nom d'Ysaudore."
2,"TEXT_HEAVNA107_01586_SEQ_02","Vous avez remis le paquet à Ysaudore. Déçue, la chevalière vous a expliqué que c'était en fait un panier-repas qu'elle avait préparé à l'intention de Thierremont, mais que ce dernier n'avait pas compris son attention. Votre tâche accomplie, retournez au Nid du faucon et parlez à Redwald."
3,"TEXT_HEAVNA107_01586_SEQ_03","De retour au Nid du faucon, Redwald vous a félicité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour vos généreux efforts autour du hameau. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le temps n'est pas encore au repos, car le chevalier semble avoir un travail important à vous confier... Parlez de nouveau à Redwald lorsque vous serez <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If>."
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24,"TEXT_HEAVNA107_01586_TODO_00","Apporter le paquet à Ysaudore, à L'Enclume"
25,"TEXT_HEAVNA107_01586_TODO_01","Parler à Redwald, au Nid du faucon"
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48,"TEXT_HEAVNA107_01586_THIERREMONT_000_000","Vous repartez au Nid du faucon<Indent/>? Dans ce cas, j'ai une faveur à vous demander."
49,"TEXT_HEAVNA107_01586_THIERREMONT_000_001","Il y a cette chevalière, dame Ysaudore, postée à L'Enclume, à l'ouest d'ici. Elle a toujours fait preuve d'une grande gentillesse à mon égard, peut-être même plus que je ne le mérite, pour être honnête..."
50,"TEXT_HEAVNA107_01586_THIERREMONT_000_002","Quoi qu'il en soit, pendant votre absence, elle est passée ici lors de sa patrouille de routine. Et il me semble bien qu'elle a laissé tomber quelque chose."
51,"TEXT_HEAVNA107_01586_THIERREMONT_000_003","Je suis bien conscient que cela vous fait faire un petit détour, mais accepteriez-vous de lui rapporter ce paquet<Indent/>? Je vous remercie d'avance, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
52,"TEXT_HEAVNA107_01586_THIERREMONT_000_004","Vous pourrez trouver dame Ysaudore à L'Enclume, à l'ouest d'ici."
53,"TEXT_HEAVNA107_01586_THIERREMONT_000_005","Je sais que ce n'est pas vraiment sur le chemin du Nid du faucon, mais vous êtes la seule personne à qui je peux demander ce service..."
54,"TEXT_HEAVNA107_01586_YSAUDORE_000_010","Qu'est-ce que c'est<Indent/>? Un colis que j'ai laissé tomber près de la statue<Indent/>? Désolée, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, vous devez faire erreur..."
55,"TEXT_HEAVNA107_01586_YSAUDORE_000_011","... Attendez, ça me revient maintenant. Cet idiot n'a rien compris<Indent/>! Quel gâchis, il est com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment congelé..."
56,"TEXT_HEAVNA107_01586_YSAUDORE_000_012","En fait, c'est un panier-repas que j'avais préparé pour Thierremont. Le pauvre travaille jour et nuit sans se soucier de sa santé, alors je me suis dit que manger un peu mieux pourrait lui faire du bien..."
57,"TEXT_HEAVNA107_01586_YSAUDORE_000_013","... Pourquoi ne le lui ai-je pas remis directement<Indent/>? Vous en avez de bonnes, vous<Indent/>! Croyez-vous vraiment qu'une chevalière de mon rang puisse se permettre d'être vue en train de faire une faveur à un roturier<Indent/>?"
58,"TEXT_HEAVNA107_01586_YSAUDORE_000_014","Néanmoins, j'apprécie votre prévenance tout autant que votre volonté de rendre service à Thierremont."
59,"TEXT_HEAVNA107_01586_YSAUDORE_100_014","Mais ne devriez-vous pas retourner au Nid du faucon<Indent/>? Je suis sûre que sire Redwald vous y attend. Bonne route, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>."
60,"TEXT_HEAVNA107_01586_YSAUDORE_000_015","Coincée entre une <Emphasis>pique</Emphasis> et une <Emphasis>enclume</Emphasis>, c'est bien ma veine... Oh, vous êtes encore là<Indent/>? Euh, veuillez transmettre mes salutations à sire Redwald, je vous prie."
61,"TEXT_HEAVNA107_01586_REDWALD_000_020","Je me dois de vous féliciter pour votre altruisme, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. D'après Rothe, vous n'avez pas lésiné sur les efforts pour rendre service autour de vous."
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4 0 TEXT_HEAVNA107_01586_SEQ_00 Thierremont aimerait que vous rameniez un objet perdu à sa pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire.
5 1 TEXT_HEAVNA107_01586_SEQ_01 Thierremont a trouvé un paquet dans la neige et il aimerait que vous l'apportiez à la personne qui l'a selon lui laissé tomber. Rendez-vous à L'Enclume et remettez l'objet à une chevalière du nom d'Ysaudore.
6 2 TEXT_HEAVNA107_01586_SEQ_02 Vous avez remis le paquet à Ysaudore. Déçue, la chevalière vous a expliqué que c'était en fait un panier-repas qu'elle avait préparé à l'intention de Thierremont, mais que ce dernier n'avait pas compris son attention. Votre tâche accomplie, retournez au Nid du faucon et parlez à Redwald.
7 3 TEXT_HEAVNA107_01586_SEQ_03 De retour au Nid du faucon, Redwald vous a félicité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour vos généreux efforts autour du hameau. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le temps n'est pas encore au repos, car le chevalier semble avoir un travail important à vous confier... Parlez de nouveau à Redwald lorsque vous serez <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If>.
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52 48 TEXT_HEAVNA107_01586_THIERREMONT_000_000 Vous repartez au Nid du faucon<Indent/>? Dans ce cas, j'ai une faveur à vous demander.
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54 50 TEXT_HEAVNA107_01586_THIERREMONT_000_002 Quoi qu'il en soit, pendant votre absence, elle est passée ici lors de sa patrouille de routine. Et il me semble bien qu'elle a laissé tomber quelque chose.
55 51 TEXT_HEAVNA107_01586_THIERREMONT_000_003 Je suis bien conscient que cela vous fait faire un petit détour, mais accepteriez-vous de lui rapporter ce paquet<Indent/>? Je vous remercie d'avance, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
56 52 TEXT_HEAVNA107_01586_THIERREMONT_000_004 Vous pourrez trouver dame Ysaudore à L'Enclume, à l'ouest d'ici.
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58 54 TEXT_HEAVNA107_01586_YSAUDORE_000_010 Qu'est-ce que c'est<Indent/>? Un colis que j'ai laissé tomber près de la statue<Indent/>? Désolée, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, vous devez faire erreur...
59 55 TEXT_HEAVNA107_01586_YSAUDORE_000_011 ... Attendez, ça me revient maintenant. Cet idiot n'a rien compris<Indent/>! Quel gâchis, il est com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment congelé...
60 56 TEXT_HEAVNA107_01586_YSAUDORE_000_012 En fait, c'est un panier-repas que j'avais préparé pour Thierremont. Le pauvre travaille jour et nuit sans se soucier de sa santé, alors je me suis dit que manger un peu mieux pourrait lui faire du bien...
61 57 TEXT_HEAVNA107_01586_YSAUDORE_000_013 ... Pourquoi ne le lui ai-je pas remis directement<Indent/>? Vous en avez de bonnes, vous<Indent/>! Croyez-vous vraiment qu'une chevalière de mon rang puisse se permettre d'être vue en train de faire une faveur à un roturier<Indent/>?
62 58 TEXT_HEAVNA107_01586_YSAUDORE_000_014 Néanmoins, j'apprécie votre prévenance tout autant que votre volonté de rendre service à Thierremont.
63 59 TEXT_HEAVNA107_01586_YSAUDORE_100_014 Mais ne devriez-vous pas retourner au Nid du faucon<Indent/>? Je suis sûre que sire Redwald vous y attend. Bonne route, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>.
64 60 TEXT_HEAVNA107_01586_YSAUDORE_000_015 Coincée entre une <Emphasis>pique</Emphasis> et une <Emphasis>enclume</Emphasis>, c'est bien ma veine... Oh, vous êtes encore là<Indent/>? Euh, veuillez transmettre mes salutations à sire Redwald, je vous prie.
65 61 TEXT_HEAVNA107_01586_REDWALD_000_020 Je me dois de vous féliciter pour votre altruisme, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. D'après Rothe, vous n'avez pas lésiné sur les efforts pour rendre service autour de vous.
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0,"TEXT_HEAVNA108_01587_SEQ_00","Redwald a une mission critique à vous confier."
1,"TEXT_HEAVNA108_01587_SEQ_01","Redwald vous a demandé de participer à la recherche des membres d'une équipe de recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce dont le hameau est sans nouvelle depuis peu. Adressez-vous à Artoirel, avec qui vous allez devoir faire équipe."
2,"TEXT_HEAVNA108_01587_SEQ_02","Artoirel et vous êtes res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles des recherches dans la zone adjacente au camp des Deux-Rivières. Allez retrouver votre équipier au nord de L'Enclume et demandez-lui ce qu'il a prévu pour la suite des opérations."
3,"TEXT_HEAVNA108_01587_SEQ_03","À part quelques monstres, vous n'avez aperçu aucun signe de vie de la falaise surplombant le camp des Deux-Rivières. Artoirel semble connaître un chemin plus sûr pour rejoindre le camp. Suivez-le et parlez-lui, à l'est du pont du Fer noir. "
4,"TEXT_HEAVNA108_01587_SEQ_04","Même si le camp des Deux-Rivières semble désert, vous n'en aurez le cœur net que lorsque vous l'aurez fouillé dans les moindres recoins. Continuez à chercher les chevaliers de l'équipe de recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce disparue."
5,"TEXT_HEAVNA108_01587_SEQ_05","Des hérétiques vous ont assailli<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pendant vos recherches, mais vous les avez repoussés avec facilité. Venez en aide au chevalier blessé."
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49,"TEXT_HEAVNA108_01587_REDWALD_000_001","Laissez-moi vous donner quelques précisions. Nous avons perdu le contact avec une équipe de recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce qui avait été envoyée au nord des Deux-Rivières dans le but de chercher la cache principale des hérétiques."
50,"TEXT_HEAVNA108_01587_REDWALD_000_002","À l'heure qu'il est, nous ne savons pas s'ils ont été attaqués ou s'ils ont eu un accident. Mais dans tous les cas, il nous faut agir vite, car c'est une région hostile de par sa faune et sa flore, où plusieurs de nos hommes ont déjà péri."
51,"TEXT_HEAVNA108_01587_REDWALD_000_003","Pour mettre toutes les chances de notre côté, j'ai formé plusieurs groupes auxquels j'ai attribué différentes zones de recherche. Vous ferez équipe avec sire Artoirel, allez le trouver quand vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à partir."
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55,"TEXT_HEAVNA108_01587_ARTOIREL_000_012","Cela ne me sur<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>drait pas que les chevaliers dont nous sommes sans nouvelles s'y soient réfugiés. Mais il n'y a qu'un seul moyen de le savoir. En route, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>!"
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59,"TEXT_HEAVNA108_01587_ARTOIREL_000_031","Il est possible que leur piste ait été effacée par les récentes tempêtes, ou bien qu'ils aient suivi un chemin différent jusqu'au camp des Deux-Rivières. Nous ne pourrons être sûrs de rien tant que nous n'aurons pas fouillé le camp. Il faut faire vite."
60,"TEXT_HEAVNA108_01587_ARTOIREL_000_032","Hmm... Le camp paraît désert, mais j'ai comme un pres<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ment. <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, pourriez-vous fouiller les alentours pendant que je monte la garde<Indent/>? L'ennemi pourrait nous prendre par surprise."
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68,"TEXT_HEAVNA108_01587_KIGHT01583_000_045","J'ai tranché la gorge de quelques-uns de ces chiens d'hérétiques, mais ils étaient trop nombreux... J'entendais crier, hurler... Puis après un moment, seulement des voix qui m'étaient étrangères. J'ai alors fui vers le camp pour me cacher en attendant que la tempête passe."
69,"TEXT_HEAVNA108_01587_ARTOIREL_000_045","Mais les hérétiques vous ont traqué jusqu'ici..."
70,"TEXT_HEAVNA108_01587_KIGHT01583_000_046","Oui, Sire... Je suis sûr que leur planque se trouve au nord d'ici. Il nous faut faire vite, avant que leurs traces soient recouvertes par la neige. Pour mes frères, il faut... il faut..."
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4 0 TEXT_HEAVNA108_01587_SEQ_00 Redwald a une mission critique à vous confier.
5 1 TEXT_HEAVNA108_01587_SEQ_01 Redwald vous a demandé de participer à la recherche des membres d'une équipe de recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce dont le hameau est sans nouvelle depuis peu. Adressez-vous à Artoirel, avec qui vous allez devoir faire équipe.
6 2 TEXT_HEAVNA108_01587_SEQ_02 Artoirel et vous êtes res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles des recherches dans la zone adjacente au camp des Deux-Rivières. Allez retrouver votre équipier au nord de L'Enclume et demandez-lui ce qu'il a prévu pour la suite des opérations.
7 3 TEXT_HEAVNA108_01587_SEQ_03 À part quelques monstres, vous n'avez aperçu aucun signe de vie de la falaise surplombant le camp des Deux-Rivières. Artoirel semble connaître un chemin plus sûr pour rejoindre le camp. Suivez-le et parlez-lui, à l'est du pont du Fer noir.
8 4 TEXT_HEAVNA108_01587_SEQ_04 Même si le camp des Deux-Rivières semble désert, vous n'en aurez le cœur net que lorsque vous l'aurez fouillé dans les moindres recoins. Continuez à chercher les chevaliers de l'équipe de recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce disparue.
9 5 TEXT_HEAVNA108_01587_SEQ_05 Des hérétiques vous ont assailli<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pendant vos recherches, mais vous les avez repoussés avec facilité. Venez en aide au chevalier blessé.
10 6 TEXT_HEAVNA108_01587_SEQ_06 Le chevalier que vous avez sauvé vous a expliqué que son équipe était tombée dans une embuscade et qu'il est le seul à s'en être tiré. D'après lui, il y a de grandes chances pour que la cache des hérétiques se trouve un peu plus au nord...
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28 24 TEXT_HEAVNA108_01587_TODO_00 Parler à Artoirel
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54 50 TEXT_HEAVNA108_01587_REDWALD_000_002 À l'heure qu'il est, nous ne savons pas s'ils ont été attaqués ou s'ils ont eu un accident. Mais dans tous les cas, il nous faut agir vite, car c'est une région hostile de par sa faune et sa flore, où plusieurs de nos hommes ont déjà péri.
55 51 TEXT_HEAVNA108_01587_REDWALD_000_003 Pour mettre toutes les chances de notre côté, j'ai formé plusieurs groupes auxquels j'ai attribué différentes zones de recherche. Vous ferez équipe avec sire Artoirel, allez le trouver quand vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à partir.
56 52 TEXT_HEAVNA108_01587_REDWALD_000_004 J'ai remis à sire Artoirel une carte indiquant les différentes zones de recherche. J'espère que vous pourrez ramener nos chevaliers vivants, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>.
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2,"TEXT_HEAVNA109_01588_SEQ_02","Vous avez découvert la cache des hérétiques au sous-sol des bergeries de Gorgagne."
3,"TEXT_HEAVNA109_01588_SEQ_03","En inspectant l'endroit, vous avez retrouvé Ysayle, qui vous a avoué la raison qui motive son combat. Des renforts sont arrivés peu après et fouillent désormais les environs. Adressez-vous à Artoirel pour connaître son avis sur la situation."
4,"TEXT_HEAVNA109_01588_SEQ_04","Après avoir observé les lieux, le jeune noble vous a confié être surpris par l'audace et la volonté dont font preuve les hérétiques."
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63,"TEXT_HEAVNA109_01588_KIGHTB01588_000_031","Nous continuons à fouiller le périmètre, mais nous n'avons toujours pas trouvé d'autres hérétiques, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Messire</If>."
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4 0 TEXT_HEAVNA109_01588_SEQ_00 Artoirel aimerait que vous partiez à la recherche de la cache des hérétiques.
5 1 TEXT_HEAVNA109_01588_SEQ_01 Artoirel vous a demandé de suivre la piste des hérétiques avant qu'elle ne soit recouverte par la neige. Pour cela, inspectez les empreintes de pas qui se trouvent au nord du camp des Deux-Rivières.
6 2 TEXT_HEAVNA109_01588_SEQ_02 Vous avez découvert la cache des hérétiques au sous-sol des bergeries de Gorgagne.
7 3 TEXT_HEAVNA109_01588_SEQ_03 En inspectant l'endroit, vous avez retrouvé Ysayle, qui vous a avoué la raison qui motive son combat. Des renforts sont arrivés peu après et fouillent désormais les environs. Adressez-vous à Artoirel pour connaître son avis sur la situation.
8 4 TEXT_HEAVNA109_01588_SEQ_04 Après avoir observé les lieux, le jeune noble vous a confié être surpris par l'audace et la volonté dont font preuve les hérétiques.
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28 24 TEXT_HEAVNA109_01588_TODO_00 Inspecter les empreintes de pas
29 25 TEXT_HEAVNA109_01588_TODO_01 Inspecter les empreintes de pas
30 26 TEXT_HEAVNA109_01588_TODO_02 Parler à Artoirel
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54 50 TEXT_HEAVNA109_01588_ARTOIREL_000_002 Je suis conscient que la tâche que je vous confie n'est pas sans risque, mais je crains que nous n'ayons pas d'autre solution.
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1,"TEXT_HEAVNA110_01589_SEQ_01","D'après Artoirel, la situation est sous contrôle et il est temps de retourner au Nid du faucon pour faire un rapport. Repartez au hameau et adressez-vous à Redwald pour tout lui raconter."
2,"TEXT_HEAVNA110_01589_SEQ_02","Redwald vous a félicité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour vos efforts et la découverte de la cache des hérétiques. Reconnaissant, il vous a libéré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de vos obligations au Nid du faucon afin que vous puissiez vous rendre utile à Ishgard. Retournez au manoir des Fortemps et parlez à Artoirel."
3,"TEXT_HEAVNA110_01589_SEQ_03","Artoirel vous a révélé le fond de sa pensée à propos d'Haurchefant, son demi-frère, et ses doutes initiaux à votre sujet. Après avoir été témoin de votre valeur et de votre courage, il vous a présenté ses excuses et vous a assuré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de sa confiance inconditionnelle à partir de maintenant."
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48,"TEXT_HEAVNA110_01589_ARTOIREL_000_000","Nos chevaliers ont la situation en main, ici. Retournons au Nid du faucon pour mettre sire Redwald au courant de ce que vous avez découvert."
49,"TEXT_HEAVNA110_01589_ARTOIREL_000_001","Après ça, vous pourrez prendre un peu de repos. Avec tous les efforts que vous avez fournis pour traquer les hérétiques dans la neige, vous avez bien mérité un bon repas au coin du feu."
50,"TEXT_HEAVNA110_01589_KIGHT01589_000_002","Vous pouvez partir sans crainte, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Messire</If>. S'il y a encore des hérétiques qui se terrent par ici, nous nous chargerons de les débusquer."
51,"TEXT_HEAVNA110_01589_REDWALD_000_010","Sire Artoirel, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>! Quel soulagement de vous voir de retour et en bonne santé<Indent/>! Quelles nouvelles m'apportez-vous<Indent/>?"
52,"TEXT_HEAVNA110_01589_REDWALD_000_011","Vous avez découvert la cache des hérétiques, et vous les avez tous éliminés sans l'aide de personne<Indent/>? Voilà ce que j'appelle une affaire rondement menée<Indent/>!"
53,"TEXT_HEAVNA110_01589_ARTOIREL_000_012","Je pense qu'il n'est pas exagéré de dire que nous avons fait un grand pas vers la purge des hérétiques dans cette région. Je ne manquerai pas de le mentionner lorsque je ferai mon rapport à mon père et au Saint-Siège."
54,"TEXT_HEAVNA110_01589_REDWALD_000_013","J'en ferai de même, Sire Artoirel. La réussite de l'alliance entre les maisons Durendaire et Fortemps sera sans aucun doute accueillie comme une nouvelle encourageante pour le combat que mène notre Cité."
55,"TEXT_HEAVNA110_01589_ARTOIREL_000_014","Je suppose que vos chevaliers pourront prendre le relais<Indent/>?"
56,"TEXT_HEAVNA110_01589_REDWALD_000_015","Soyez-en assuré, Sire."
57,"TEXT_HEAVNA110_01589_REDWALD_000_016","Depuis votre arrivée au Nid du faucon, vous et <If(PlayerParameter(4))>dame<Else/>messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/> avez accompli bien plus que je ne pensais possible. Je ne veux pas vous retenir plus longtemps, car on a sûrement besoin de vous à Ishgard."
58,"TEXT_HEAVNA110_01589_ARTOIREL_000_017","Comme vous le souhaitez, Sire Redwald. Nous vous remercions pour votre hospitalité."
59,"TEXT_HEAVNA110_01589_REDWALD_000_018","J'espère que vos exploits pourront servir à prouver qu'accueillir des étrangers dans nos rangs était une sage décision. Il y a tant d'hommes et femmes comme vous, prêts à se rendre utiles, qui sont éconduits sans raison valable..."
60,"TEXT_HEAVNA110_01589_ARTOIREL_000_020","<If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, je suis désolé d'avoir mis en doute vos capacités sans même vous connaître."
61,"TEXT_HEAVNA110_01589_ARTOIREL_000_021","Vous savez, les rumeurs déforment la réalité au fur et à mesure qu'elles se répandent, et ce qu'on racontait à propos de vos exploits était parfois difficile à croire. Maintenant, je comprends que les éloges d'Haurchefant à votre sujet étaient fondés."
62,"TEXT_HEAVNA110_01589_ARTOIREL_000_022","En tout cas, mon père a bien fait de l'écouter. Il faut dire aussi qu'il est incapable de lui refuser quoi que ce soit... Haurchefant est mon demi-frère, le fruit du seul “écart” jamais commis par mon père."
63,"TEXT_HEAVNA110_01589_ARTOIREL_000_023","Bien sûr, ma mère l'a toujours détesté. Même sur son lit de mort, elle a refusé de le reconnaître. Pour être honnête, elle n'était pas la seule à éprouver du ressentiment envers lui..."
64,"TEXT_HEAVNA110_01589_ARTOIREL_000_024","Au camp des Deux-Rivières, lorsque nous avons sauvé le chevalier blessé, j'ai tout de suite su que l'un d'entre nous allait devoir se lancer à la poursuite des hérétiques, seul."
65,"TEXT_HEAVNA110_01589_ARTOIREL_000_025","Et vous étiez là. Vous, l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> protect<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If> d'Éorzéa, invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'honneur de la maison Fortemps. <If(PlayerParameter(4))>Ma nouvelle sœur<Else/>Mon nouveau frère</If> d'armes et <If(PlayerParameter(4))>une amie très chère<Else/>un ami très cher</If> d'Haurchefant."
66,"TEXT_HEAVNA110_01589_ARTOIREL_000_026","Je me suis dit que ça serait une façon de vous tester, mais au fond de moi... j'espérais secrètement que vous..."
67,"TEXT_HEAVNA110_01589_ARTOIREL_000_027","Mais vous avez accepté votre mission sans sourciller, prouvant ensuite votre courage face à l'adversité. Vous avez traqué l'ennemi, combattu malgré le désavantage, et survécu contre toute attente."
68,"TEXT_HEAVNA110_01589_ARTOIREL_000_028","Haurchefant ne s'est pas trompé à votre sujet et j'ai eu tort de douter de vous. Vous avez ma parole que cela n'arrivera plus, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>."
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4 0 TEXT_HEAVNA110_01589_SEQ_00 Artoirel pense qu'il est temps de retourner au Nid du faucon.
5 1 TEXT_HEAVNA110_01589_SEQ_01 D'après Artoirel, la situation est sous contrôle et il est temps de retourner au Nid du faucon pour faire un rapport. Repartez au hameau et adressez-vous à Redwald pour tout lui raconter.
6 2 TEXT_HEAVNA110_01589_SEQ_02 Redwald vous a félicité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour vos efforts et la découverte de la cache des hérétiques. Reconnaissant, il vous a libéré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de vos obligations au Nid du faucon afin que vous puissiez vous rendre utile à Ishgard. Retournez au manoir des Fortemps et parlez à Artoirel.
7 3 TEXT_HEAVNA110_01589_SEQ_03 Artoirel vous a révélé le fond de sa pensée à propos d'Haurchefant, son demi-frère, et ses doutes initiaux à votre sujet. Après avoir été témoin de votre valeur et de votre courage, il vous a présenté ses excuses et vous a assuré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de sa confiance inconditionnelle à partir de maintenant.
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28 24 TEXT_HEAVNA110_01589_TODO_00 Parler à Redwald, au Nid du faucon
29 25 TEXT_HEAVNA110_01589_TODO_01 Parler à Artoirel, au manoir des Fortemps
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52 48 TEXT_HEAVNA110_01589_ARTOIREL_000_000 Nos chevaliers ont la situation en main, ici. Retournons au Nid du faucon pour mettre sire Redwald au courant de ce que vous avez découvert.
53 49 TEXT_HEAVNA110_01589_ARTOIREL_000_001 Après ça, vous pourrez prendre un peu de repos. Avec tous les efforts que vous avez fournis pour traquer les hérétiques dans la neige, vous avez bien mérité un bon repas au coin du feu.
54 50 TEXT_HEAVNA110_01589_KIGHT01589_000_002 Vous pouvez partir sans crainte, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Messire</If>. S'il y a encore des hérétiques qui se terrent par ici, nous nous chargerons de les débusquer.
55 51 TEXT_HEAVNA110_01589_REDWALD_000_010 Sire Artoirel, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>! Quel soulagement de vous voir de retour et en bonne santé<Indent/>! Quelles nouvelles m'apportez-vous<Indent/>?
56 52 TEXT_HEAVNA110_01589_REDWALD_000_011 Vous avez découvert la cache des hérétiques, et vous les avez tous éliminés sans l'aide de personne<Indent/>? Voilà ce que j'appelle une affaire rondement menée<Indent/>!
57 53 TEXT_HEAVNA110_01589_ARTOIREL_000_012 Je pense qu'il n'est pas exagéré de dire que nous avons fait un grand pas vers la purge des hérétiques dans cette région. Je ne manquerai pas de le mentionner lorsque je ferai mon rapport à mon père et au Saint-Siège.
58 54 TEXT_HEAVNA110_01589_REDWALD_000_013 J'en ferai de même, Sire Artoirel. La réussite de l'alliance entre les maisons Durendaire et Fortemps sera sans aucun doute accueillie comme une nouvelle encourageante pour le combat que mène notre Cité.
59 55 TEXT_HEAVNA110_01589_ARTOIREL_000_014 Je suppose que vos chevaliers pourront prendre le relais<Indent/>?
60 56 TEXT_HEAVNA110_01589_REDWALD_000_015 Soyez-en assuré, Sire.
61 57 TEXT_HEAVNA110_01589_REDWALD_000_016 Depuis votre arrivée au Nid du faucon, vous et <If(PlayerParameter(4))>dame<Else/>messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/> avez accompli bien plus que je ne pensais possible. Je ne veux pas vous retenir plus longtemps, car on a sûrement besoin de vous à Ishgard.
62 58 TEXT_HEAVNA110_01589_ARTOIREL_000_017 Comme vous le souhaitez, Sire Redwald. Nous vous remercions pour votre hospitalité.
63 59 TEXT_HEAVNA110_01589_REDWALD_000_018 J'espère que vos exploits pourront servir à prouver qu'accueillir des étrangers dans nos rangs était une sage décision. Il y a tant d'hommes et femmes comme vous, prêts à se rendre utiles, qui sont éconduits sans raison valable...
64 60 TEXT_HEAVNA110_01589_ARTOIREL_000_020 <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, je suis désolé d'avoir mis en doute vos capacités sans même vous connaître.
65 61 TEXT_HEAVNA110_01589_ARTOIREL_000_021 Vous savez, les rumeurs déforment la réalité au fur et à mesure qu'elles se répandent, et ce qu'on racontait à propos de vos exploits était parfois difficile à croire. Maintenant, je comprends que les éloges d'Haurchefant à votre sujet étaient fondés.
66 62 TEXT_HEAVNA110_01589_ARTOIREL_000_022 En tout cas, mon père a bien fait de l'écouter. Il faut dire aussi qu'il est incapable de lui refuser quoi que ce soit... Haurchefant est mon demi-frère, le fruit du seul “écart” jamais commis par mon père.
67 63 TEXT_HEAVNA110_01589_ARTOIREL_000_023 Bien sûr, ma mère l'a toujours détesté. Même sur son lit de mort, elle a refusé de le reconnaître. Pour être honnête, elle n'était pas la seule à éprouver du ressentiment envers lui...
68 64 TEXT_HEAVNA110_01589_ARTOIREL_000_024 Au camp des Deux-Rivières, lorsque nous avons sauvé le chevalier blessé, j'ai tout de suite su que l'un d'entre nous allait devoir se lancer à la poursuite des hérétiques, seul.
69 65 TEXT_HEAVNA110_01589_ARTOIREL_000_025 Et vous étiez là. Vous, l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> protect<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If> d'Éorzéa, invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'honneur de la maison Fortemps. <If(PlayerParameter(4))>Ma nouvelle sœur<Else/>Mon nouveau frère</If> d'armes et <If(PlayerParameter(4))>une amie très chère<Else/>un ami très cher</If> d'Haurchefant.
70 66 TEXT_HEAVNA110_01589_ARTOIREL_000_026 Je me suis dit que ça serait une façon de vous tester, mais au fond de moi... j'espérais secrètement que vous...
71 67 TEXT_HEAVNA110_01589_ARTOIREL_000_027 Mais vous avez accepté votre mission sans sourciller, prouvant ensuite votre courage face à l'adversité. Vous avez traqué l'ennemi, combattu malgré le désavantage, et survécu contre toute attente.
72 68 TEXT_HEAVNA110_01589_ARTOIREL_000_028 Haurchefant ne s'est pas trompé à votre sujet et j'ai eu tort de douter de vous. Vous avez ma parole que cela n'arrivera plus, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>.
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0,"TEXT_HEAVNA111_01590_SEQ_00","Emmanellain est prêt à vous expliquer ce qu'il attend de vous."
1,"TEXT_HEAVNA111_01590_SEQ_01","Emmanellain veut que vous l'accompagniez pour assister la maison Haillenarte. Rendez-vous à l'aérodrome d'Ishgard et adressez-vous au guichet pour prendre un aéronef à destination du camp de Cime-des-nuages."
2,"TEXT_HEAVNA111_01590_SEQ_02","Vous vous êtes présenté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à l'aérodrome d'Ishgard. Vous pouvez maintenant embarquer quand vous le désirez."
3,"TEXT_HEAVNA111_01590_SEQ_03","Vous êtes arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au camp de Cime-des-nuages. Adressez-vous à Emmanellain."
4,"TEXT_HEAVNA111_01590_SEQ_04","Emmanellain vous a expliqué qu'une chevalière nommée Laniaitte était aux commandes du camp de Cime-des-nuages. Allez la trouver pour lui proposer vos services."
5,"TEXT_HEAVNA111_01590_SEQ_05","Laniaitte vous a donné quelques ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions sur la situation au camp de Cime-des-nuages. Bien qu'ennuyée par l'attitude d'Emmanellain, elle espère cependant pouvoir compter sur votre aide pendant quelque temps."
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24,"TEXT_HEAVNA111_01590_TODO_00","Parler à l'agent des aéronefs à l'aérodrome d'Ishgard"
25,"TEXT_HEAVNA111_01590_TODO_01","Parler à l'agent des aéronefs à l'aérodrome d'Ishgard"
26,"TEXT_HEAVNA111_01590_TODO_02","Parler à Emmanellain"
27,"TEXT_HEAVNA111_01590_TODO_03","Parler à Laniaitte, au Rosier"
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48,"TEXT_HEAVNA111_01590_EMMANELLAIN_000_000","Prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à partir, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>?"
49,"TEXT_HEAVNA111_01590_EMMANELLAIN_000_001","Oh, mais j'en oublie mes manières, je vous prie de me pardonner. Emmanellain de Fortemps, fils cadet du comte de Fortemps."
50,"TEXT_HEAVNA111_01590_EMMANELLAIN_000_002","Oui, oui, je sais ce que vous pensez, et vous avez bien raison. Quelle malédiction que d'être né en second dans une société où ce sont les aînés qui héritent de tout<Indent/>?"
51,"TEXT_HEAVNA111_01590_EMMANELLAIN_000_003","Je sais bien que mon frère ne m'abandonnera jamais, mais qui se satisferait de passer toute sa vie aux crochets de sa famille<Indent/>? Pas moi, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, pas moi<Indent/>!"
52,"TEXT_HEAVNA111_01590_EMMANELLAIN_000_004","Et c'est bien pour ça que j'ai besoin de <Emphasis>votre</Emphasis> aide pour m'assurer que cette affaire du côté de Cime-des-nuages se passe de la meilleure des façons. Je ne vois pas d'autre moyen pour que père m'accorde enfin sa confiance<Indent/>!"
53,"TEXT_HEAVNA111_01590_EMMANELLAIN_000_005","Ne le prenez pas mal<Indent/>! Je ne dis pas ça sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, voyons. Notre mission sera d'assister les hommes de la maison Haillenarte. Ils ont toujours été les fidèles alliés de notre famille, même si le Fléau leur a fait perdre de leur superbe."
54,"TEXT_HEAVNA111_01590_EMMANELLAIN_000_006","Quant à ce qu'on doit faire précisément, eh bien... Où est l'intérêt si je vous raconte tout dès le début<Indent/>?"
55,"TEXT_HEAVNA111_01590_EMMANELLAIN_000_007","Pour le moment, contentez-vous de me retrouver à l'aérodrome. Nous allons prendre un aéronef pour nous rendre au camp de Cime-des-nuages."
56,"TEXT_HEAVNA111_01590_EMMANELLAIN_000_008","Ne vous en faites pas, j'ai tout arrangé. Il vous suffira de parler à la personne qui se trouve au guichet pour qu'elle vous laisse embarquer."
57,"TEXT_HEAVNA111_01590_HONOROIT_000_008","Sire Emmanellain s'est acquitté de votre droit d'embarquement, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>."
58,"TEXT_HEAVNA111_01590_HONOROIT_000_009","<If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>! Sire Emmanellain aimerait vous parler..."
59,"TEXT_HEAVNA111_01590_WINDOW01590_000_010","Êtes-vous prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à embarquer, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Messire</If><Indent/>? L'aéronef à destination du camp de Cime-des-nuages est sur le point de décoller."
60,"TEXT_HEAVNA111_01590_SCENE00007_EVENTAREA_WARP_YESNO_TITLE","Aller au camp de Cime-des-nuages<Indent/>?"
61,"TEXT_HEAVNA111_01590_SCENE00007_EVENTAREA_WARP_YESNO_YES","Oui"
62,"TEXT_HEAVNA111_01590_SCENE00007_EVENTAREA_WARP_YESNO_NO","Non"
63,"TEXT_HEAVNA111_01590_EMMANELLAIN_000_020","Brrr... Qu'est-ce qu'il fait froid, ici<Indent/>! Je sais bien que le climat du Coerthas n'est pas des plus doux, mais cet endroit est encore plus inhospitalier..."
64,"TEXT_HEAVNA111_01590_EMMANELLAIN_000_021","Et bien sûr, vous êtes absolument imperturbable, comme toujours. Vous savez que vous n'êtes pas obligé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de vous donner ce genre taciturne en permanence<Indent/>?"
65,"TEXT_HEAVNA111_01590_EMMANELLAIN_000_022","... Bon, il nous faut trouver dame Laniaitte. C'est elle qui dirige la garnison, ici. Faites au moins un petit effort au moment des pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions, d'accord<Indent/>?"
66,"TEXT_HEAVNA111_01590_HONOROIT_000_023","Ça va aller, Sire, vous n'avez pas trop froid<Indent/>?"
67,"TEXT_HEAVNA111_01590_LANIAITTE_000_030","<If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, je vous souhaite la bienvenue. Mon nom est Laniaitte de Haillenarte et j'ai l'honneur de commander les troupes stationnées au camp de Cime-des-nuages."
68,"TEXT_HEAVNA111_01590_LANIAITTE_000_031","Pour tout vous dire, il y a longtemps que j'espérais vous rencontrer. J'ai une dette envers vous... Si vous n'aviez pas surgi au bon moment, mon petit frère Francel aurait été exécuté par cet imposteur d'inquisiteur."
69,"TEXT_HEAVNA111_01590_LANIAITTE_000_032","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, j'ai été trop occupée au service de la maison Haillenarte et je n'ai pu aller à votre rencontre. Quelle chance j'ai de pouvoir enfin remercier le sauveur de mon frère comme il se doit<Indent/>!"
70,"TEXT_HEAVNA111_01590_EMMANELLAIN_000_033","C'est un plaisir de vous revoir, Dame Laniaitte. Vous êtes toujours aussi ravissante, telle une rose aux épines d'acier qui resplendit aussi bien sur le champ de bataille que dans une salle de bal."
71,"TEXT_HEAVNA111_01590_LANIAITTE_000_034","... Sire Emmanellain, si ce n'est pas trop vous demander, pourriez-vous attendre que j'aie fini de parler avec <If(PlayerParameter(4))>dame<Else/>messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>?"
72,"TEXT_HEAVNA111_01590_LANIAITTE_000_035","Le camp de Cime-des-nuages a été établi pour envoyer à Ishgard des avertissements suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment prompts en cas d'offensive des Dravaniens. La haute altitude de ces îles flottantes est idéale pour cela."
73,"TEXT_HEAVNA111_01590_LANIAITTE_000_036","Bien sûr, cette position avancée fait aussi de nous une cible de choix pour leurs attaques, mais nous ne sommes pas sans défense. Le Protecteur, notre aéronef le plus moderne et le plus imposant, est capable d'abattre presque n'importe quel dragon."
74,"TEXT_HEAVNA111_01590_LANIAITTE_000_037","Seulement, comme vous l'avez sûrement remarqué, il est ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment en réparation... Pire, nos récents efforts sont entravés par les Vanu Vanu, une tribu indigène avec laquelle nous avons déjà eu plusieurs accrochages."
75,"TEXT_HEAVNA111_01590_EMMANELLAIN_000_038","Il n'est pas homme-bête qui résiste à Ishgard<Indent/>! Amenez-moi le chef de ces barbares et je lui montrerai ce qu'il en coûte de s'opposer à la sainte Cité<Indent/>!"
76,"TEXT_HEAVNA111_01590_LANIAITTE_000_039","<If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, je sens que nous allons avoir grand besoin de vos services dans les jours à venir..."
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4 0 TEXT_HEAVNA111_01590_SEQ_00 Emmanellain est prêt à vous expliquer ce qu'il attend de vous.
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6 2 TEXT_HEAVNA111_01590_SEQ_02 Vous vous êtes présenté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à l'aérodrome d'Ishgard. Vous pouvez maintenant embarquer quand vous le désirez.
7 3 TEXT_HEAVNA111_01590_SEQ_03 Vous êtes arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au camp de Cime-des-nuages. Adressez-vous à Emmanellain.
8 4 TEXT_HEAVNA111_01590_SEQ_04 Emmanellain vous a expliqué qu'une chevalière nommée Laniaitte était aux commandes du camp de Cime-des-nuages. Allez la trouver pour lui proposer vos services.
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27 23 TEXT_HEAVNA111_01590_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNA111_01590_TODO_00 Parler à l'agent des aéronefs à l'aérodrome d'Ishgard
29 25 TEXT_HEAVNA111_01590_TODO_01 Parler à l'agent des aéronefs à l'aérodrome d'Ishgard
30 26 TEXT_HEAVNA111_01590_TODO_02 Parler à Emmanellain
31 27 TEXT_HEAVNA111_01590_TODO_03 Parler à Laniaitte, au Rosier
32 28 TEXT_HEAVNA111_01590_TODO_04
33 29 TEXT_HEAVNA111_01590_TODO_05
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52 48 TEXT_HEAVNA111_01590_EMMANELLAIN_000_000 Prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à partir, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>?
53 49 TEXT_HEAVNA111_01590_EMMANELLAIN_000_001 Oh, mais j'en oublie mes manières, je vous prie de me pardonner. Emmanellain de Fortemps, fils cadet du comte de Fortemps.
54 50 TEXT_HEAVNA111_01590_EMMANELLAIN_000_002 Oui, oui, je sais ce que vous pensez, et vous avez bien raison. Quelle malédiction que d'être né en second dans une société où ce sont les aînés qui héritent de tout<Indent/>?
55 51 TEXT_HEAVNA111_01590_EMMANELLAIN_000_003 Je sais bien que mon frère ne m'abandonnera jamais, mais qui se satisferait de passer toute sa vie aux crochets de sa famille<Indent/>? Pas moi, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, pas moi<Indent/>!
56 52 TEXT_HEAVNA111_01590_EMMANELLAIN_000_004 Et c'est bien pour ça que j'ai besoin de <Emphasis>votre</Emphasis> aide pour m'assurer que cette affaire du côté de Cime-des-nuages se passe de la meilleure des façons. Je ne vois pas d'autre moyen pour que père m'accorde enfin sa confiance<Indent/>!
57 53 TEXT_HEAVNA111_01590_EMMANELLAIN_000_005 Ne le prenez pas mal<Indent/>! Je ne dis pas ça sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, voyons. Notre mission sera d'assister les hommes de la maison Haillenarte. Ils ont toujours été les fidèles alliés de notre famille, même si le Fléau leur a fait perdre de leur superbe.
58 54 TEXT_HEAVNA111_01590_EMMANELLAIN_000_006 Quant à ce qu'on doit faire précisément, eh bien... Où est l'intérêt si je vous raconte tout dès le début<Indent/>?
59 55 TEXT_HEAVNA111_01590_EMMANELLAIN_000_007 Pour le moment, contentez-vous de me retrouver à l'aérodrome. Nous allons prendre un aéronef pour nous rendre au camp de Cime-des-nuages.
60 56 TEXT_HEAVNA111_01590_EMMANELLAIN_000_008 Ne vous en faites pas, j'ai tout arrangé. Il vous suffira de parler à la personne qui se trouve au guichet pour qu'elle vous laisse embarquer.
61 57 TEXT_HEAVNA111_01590_HONOROIT_000_008 Sire Emmanellain s'est acquitté de votre droit d'embarquement, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>.
62 58 TEXT_HEAVNA111_01590_HONOROIT_000_009 <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>! Sire Emmanellain aimerait vous parler...
63 59 TEXT_HEAVNA111_01590_WINDOW01590_000_010 Êtes-vous prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à embarquer, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Messire</If><Indent/>? L'aéronef à destination du camp de Cime-des-nuages est sur le point de décoller.
64 60 TEXT_HEAVNA111_01590_SCENE00007_EVENTAREA_WARP_YESNO_TITLE Aller au camp de Cime-des-nuages<Indent/>?
65 61 TEXT_HEAVNA111_01590_SCENE00007_EVENTAREA_WARP_YESNO_YES Oui
66 62 TEXT_HEAVNA111_01590_SCENE00007_EVENTAREA_WARP_YESNO_NO Non
67 63 TEXT_HEAVNA111_01590_EMMANELLAIN_000_020 Brrr... Qu'est-ce qu'il fait froid, ici<Indent/>! Je sais bien que le climat du Coerthas n'est pas des plus doux, mais cet endroit est encore plus inhospitalier...
68 64 TEXT_HEAVNA111_01590_EMMANELLAIN_000_021 Et bien sûr, vous êtes absolument imperturbable, comme toujours. Vous savez que vous n'êtes pas obligé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de vous donner ce genre taciturne en permanence<Indent/>?
69 65 TEXT_HEAVNA111_01590_EMMANELLAIN_000_022 ... Bon, il nous faut trouver dame Laniaitte. C'est elle qui dirige la garnison, ici. Faites au moins un petit effort au moment des pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions, d'accord<Indent/>?
70 66 TEXT_HEAVNA111_01590_HONOROIT_000_023 Ça va aller, Sire, vous n'avez pas trop froid<Indent/>?
71 67 TEXT_HEAVNA111_01590_LANIAITTE_000_030 <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, je vous souhaite la bienvenue. Mon nom est Laniaitte de Haillenarte et j'ai l'honneur de commander les troupes stationnées au camp de Cime-des-nuages.
72 68 TEXT_HEAVNA111_01590_LANIAITTE_000_031 Pour tout vous dire, il y a longtemps que j'espérais vous rencontrer. J'ai une dette envers vous... Si vous n'aviez pas surgi au bon moment, mon petit frère Francel aurait été exécuté par cet imposteur d'inquisiteur.
73 69 TEXT_HEAVNA111_01590_LANIAITTE_000_032 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, j'ai été trop occupée au service de la maison Haillenarte et je n'ai pu aller à votre rencontre. Quelle chance j'ai de pouvoir enfin remercier le sauveur de mon frère comme il se doit<Indent/>!
74 70 TEXT_HEAVNA111_01590_EMMANELLAIN_000_033 C'est un plaisir de vous revoir, Dame Laniaitte. Vous êtes toujours aussi ravissante, telle une rose aux épines d'acier qui resplendit aussi bien sur le champ de bataille que dans une salle de bal.
75 71 TEXT_HEAVNA111_01590_LANIAITTE_000_034 ... Sire Emmanellain, si ce n'est pas trop vous demander, pourriez-vous attendre que j'aie fini de parler avec <If(PlayerParameter(4))>dame<Else/>messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>?
76 72 TEXT_HEAVNA111_01590_LANIAITTE_000_035 Le camp de Cime-des-nuages a été établi pour envoyer à Ishgard des avertissements suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment prompts en cas d'offensive des Dravaniens. La haute altitude de ces îles flottantes est idéale pour cela.
77 73 TEXT_HEAVNA111_01590_LANIAITTE_000_036 Bien sûr, cette position avancée fait aussi de nous une cible de choix pour leurs attaques, mais nous ne sommes pas sans défense. Le Protecteur, notre aéronef le plus moderne et le plus imposant, est capable d'abattre presque n'importe quel dragon.
78 74 TEXT_HEAVNA111_01590_LANIAITTE_000_037 Seulement, comme vous l'avez sûrement remarqué, il est ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment en réparation... Pire, nos récents efforts sont entravés par les Vanu Vanu, une tribu indigène avec laquelle nous avons déjà eu plusieurs accrochages.
79 75 TEXT_HEAVNA111_01590_EMMANELLAIN_000_038 Il n'est pas homme-bête qui résiste à Ishgard<Indent/>! Amenez-moi le chef de ces barbares et je lui montrerai ce qu'il en coûte de s'opposer à la sainte Cité<Indent/>!
80 76 TEXT_HEAVNA111_01590_LANIAITTE_000_039 <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, je sens que nous allons avoir grand besoin de vos services dans les jours à venir...
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0,"TEXT_HEAVNA112_01591_SEQ_00","Laniaitte a quelque chose à vous dire à propos d'Emmanellain."
1,"TEXT_HEAVNA112_01591_SEQ_01","La présence d'Emmanellain inquiète décidément Laniaitte. Afin d'éviter que le jeune noble ne prenne une initiative malheureuse, elle aimerait qu'il monte la garde pour annoncer l'éventuelle arrivée d'éclaireurs dravaniens. Allez mettre Emmanellain au courant."
2,"TEXT_HEAVNA112_01591_SEQ_02","Vous avez informé Emmanellain de sa mission. Allez maintenant demander à Honoroit, son suivant, de garder un œil sur lui pour être sûr qu'il ne cause pas de problème."
3,"TEXT_HEAVNA112_01591_SEQ_03","Comme Laniaitte l'avait sollicité, vous avez demandé à Honoroit de surveiller Emmanellain pendant sa mission. Retournez maintenant auprès de la chevalière pour la rassurer."
4,"TEXT_HEAVNA112_01591_SEQ_04","Vous avez assuré à Laniaitte qu'Emmanellain restera concentré sur sa mission et ne causera pas de problème au camp de Cime-des-nuages. Le jeune noble impétueux entre de bonnes mains, vous allez désormais pouvoir vous mettre sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment au travail."
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24,"TEXT_HEAVNA112_01591_TODO_00","Parler à Emmanellain"
25,"TEXT_HEAVNA112_01591_TODO_01","Parler à Honoroit"
26,"TEXT_HEAVNA112_01591_TODO_02","Parler à Laniaitte"
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48,"TEXT_HEAVNA112_01591_LANIAITTE_000_000","Bien que je comprenne les intentions du comte de Fortemps, j'aimerais bien ne pas perdre mon temps à surveiller son imbécile de fils."
49,"TEXT_HEAVNA112_01591_LANIAITTE_000_001","Son séjour ici pourrait lui donner une ou deux leçons, mais j'ai bien peur que, livré à lui-même, il ne finisse par être un poids pour nous. Qu'est-ce que je pourrais bien lui confier comme tâche pour l'occuper..."
50,"TEXT_HEAVNA112_01591_LANIAITTE_000_002","Je sais. Dites-lui de monter la garde et de scruter l'éventuel passage d'éclaireurs dravaniens. Quand ce sera fait, prenez son suivant à l'écart et faites-lui bien comprendre qu'Emmanellain est sous <Emphasis>sa</Emphasis> res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té. "
51,"TEXT_HEAVNA112_01591_EMMANELLAIN_000_003","Ah, ma bien-aimée dame Laniaitte<Indent/>! Que ne ferais-je pas pour conquérir son cœur<Indent/>!"
52,"TEXT_HEAVNA112_01591_HONOROIT_000_004","Sire, je vous en prie, ne prenez pas de risques inconsidérés..."
53,"TEXT_HEAVNA112_01591_EMMANELLAIN_000_010","Pardon, une requête de dame Laniaitte<Indent/>? C'est curieux, pourquoi n'est-elle pas venue me la soumettre en personne<Indent/>? Bah, je suppose qu'elle doit être occupée."
54,"TEXT_HEAVNA112_01591_EMMANELLAIN_000_011","... Ou alors, peut-être que je l'intimide<Indent/>? Bah, ce n'est qu'une question de temps avant qu'elle ne succombe à mon charme. Alors, de quoi s'agit-il<Indent/>?"
55,"TEXT_HEAVNA112_01591_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
56,"TEXT_HEAVNA112_01591_A1_000_001","Une mission d'importance, guetter le passage d'éclaireurs dravaniens"
57,"TEXT_HEAVNA112_01591_A1_000_002","Surveiller le ciel et rapporter toute activité in<SoftHyphen/>ha<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>tuelle"
58,"TEXT_HEAVNA112_01591_A1_000_003","Ne rien dire"
59,"TEXT_HEAVNA112_01591_EMMANELLAIN_000_020","U-une mission d'importance<Indent/>!? Oui<Indent/>! C'est bien pour ça que je suis ici. Je ferai tout ce que dame Laniaitte demandera<Indent/>!"
60,"TEXT_HEAVNA112_01591_EMMANELLAIN_000_030","Comment, c'est tout<Indent/>? Moi qui pensais qu'on me demanderait de commander une unité spéciale lors d'un assaut sur un bastion vanu vanu ou quelque chose comme ça... Bah, peu importe, toute occasion de prouver ma valeur est bonne à prendre."
61,"TEXT_HEAVNA112_01591_EMMANELLAIN_100_030","Arrêtez de me faire marcher, voulez-vous<Indent/>?"
62,"TEXT_HEAVNA112_01591_HONOROIT_000_031","Ne trouvez-vous pas que l'air se raréfie, par ici...<Indent/>?"
63,"TEXT_HEAVNA112_01591_LANIAITTE_000_032","Surtout, pensez à préciser que c'est une mission capitale pour la survie du camp, ou quelque chose dans le genre."
64,"TEXT_HEAVNA112_01591_HONOROIT_000_040","<If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, je crois que je ne me suis pas encore présenté. Mon nom est Honoroit, et je suis au service de sire Emmanellain."
65,"TEXT_HEAVNA112_01591_HONOROIT_000_041","... Que dites-vous<Indent/>? Dame Laniaitte a ex<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>ment demandé à ce que ce soit <Emphasis>moi</Emphasis> qui accompagne mon maître dans sa mission<Indent/>!?"
66,"TEXT_HEAVNA112_01591_HONOROIT_000_042","Très bien, je comprends. Je vous promets de le surveiller afin qu'il accomplisse sa mission sans causer de désagrément."
67,"TEXT_HEAVNA112_01591_LANIAITTE_000_050","S'il appartenait à une autre famille, je ne sais pas si je me sentirais à ce point responsable de son honneur et de sa sécurité..."
68,"TEXT_HEAVNA112_01591_LANIAITTE_000_051","En tout cas, je vous remercie de lui avoir parlé pour moi. En fait, on dirait bien que vous êtes la seule personne qu'il daigne écouter."
69,"TEXT_HEAVNA112_01591_LANIAITTE_000_052","À moins que vous n'ayez un don pour ce genre de chose<Indent/>? Oui, je ne serais pas surprise si vous me disiez que vous avez eu votre dose de compagnons difficiles au cours de votre carrière d'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>..."
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4 0 TEXT_HEAVNA112_01591_SEQ_00 Laniaitte a quelque chose à vous dire à propos d'Emmanellain.
5 1 TEXT_HEAVNA112_01591_SEQ_01 La présence d'Emmanellain inquiète décidément Laniaitte. Afin d'éviter que le jeune noble ne prenne une initiative malheureuse, elle aimerait qu'il monte la garde pour annoncer l'éventuelle arrivée d'éclaireurs dravaniens. Allez mettre Emmanellain au courant.
6 2 TEXT_HEAVNA112_01591_SEQ_02 Vous avez informé Emmanellain de sa mission. Allez maintenant demander à Honoroit, son suivant, de garder un œil sur lui pour être sûr qu'il ne cause pas de problème.
7 3 TEXT_HEAVNA112_01591_SEQ_03 Comme Laniaitte l'avait sollicité, vous avez demandé à Honoroit de surveiller Emmanellain pendant sa mission. Retournez maintenant auprès de la chevalière pour la rassurer.
8 4 TEXT_HEAVNA112_01591_SEQ_04 Vous avez assuré à Laniaitte qu'Emmanellain restera concentré sur sa mission et ne causera pas de problème au camp de Cime-des-nuages. Le jeune noble impétueux entre de bonnes mains, vous allez désormais pouvoir vous mettre sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment au travail.
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28 24 TEXT_HEAVNA112_01591_TODO_00 Parler à Emmanellain
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30 26 TEXT_HEAVNA112_01591_TODO_02 Parler à Laniaitte
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51 47 TEXT_HEAVNA112_01591_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNA112_01591_LANIAITTE_000_000 Bien que je comprenne les intentions du comte de Fortemps, j'aimerais bien ne pas perdre mon temps à surveiller son imbécile de fils.
53 49 TEXT_HEAVNA112_01591_LANIAITTE_000_001 Son séjour ici pourrait lui donner une ou deux leçons, mais j'ai bien peur que, livré à lui-même, il ne finisse par être un poids pour nous. Qu'est-ce que je pourrais bien lui confier comme tâche pour l'occuper...
54 50 TEXT_HEAVNA112_01591_LANIAITTE_000_002 Je sais. Dites-lui de monter la garde et de scruter l'éventuel passage d'éclaireurs dravaniens. Quand ce sera fait, prenez son suivant à l'écart et faites-lui bien comprendre qu'Emmanellain est sous <Emphasis>sa</Emphasis> res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té.
55 51 TEXT_HEAVNA112_01591_EMMANELLAIN_000_003 Ah, ma bien-aimée dame Laniaitte<Indent/>! Que ne ferais-je pas pour conquérir son cœur<Indent/>!
56 52 TEXT_HEAVNA112_01591_HONOROIT_000_004 Sire, je vous en prie, ne prenez pas de risques inconsidérés...
57 53 TEXT_HEAVNA112_01591_EMMANELLAIN_000_010 Pardon, une requête de dame Laniaitte<Indent/>? C'est curieux, pourquoi n'est-elle pas venue me la soumettre en personne<Indent/>? Bah, je suppose qu'elle doit être occupée.
58 54 TEXT_HEAVNA112_01591_EMMANELLAIN_000_011 ... Ou alors, peut-être que je l'intimide<Indent/>? Bah, ce n'est qu'une question de temps avant qu'elle ne succombe à mon charme. Alors, de quoi s'agit-il<Indent/>?
59 55 TEXT_HEAVNA112_01591_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
60 56 TEXT_HEAVNA112_01591_A1_000_001 Une mission d'importance, guetter le passage d'éclaireurs dravaniens
61 57 TEXT_HEAVNA112_01591_A1_000_002 Surveiller le ciel et rapporter toute activité in<SoftHyphen/>ha<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>tuelle
62 58 TEXT_HEAVNA112_01591_A1_000_003 Ne rien dire
63 59 TEXT_HEAVNA112_01591_EMMANELLAIN_000_020 U-une mission d'importance<Indent/>!? Oui<Indent/>! C'est bien pour ça que je suis ici. Je ferai tout ce que dame Laniaitte demandera<Indent/>!
64 60 TEXT_HEAVNA112_01591_EMMANELLAIN_000_030 Comment, c'est tout<Indent/>? Moi qui pensais qu'on me demanderait de commander une unité spéciale lors d'un assaut sur un bastion vanu vanu ou quelque chose comme ça... Bah, peu importe, toute occasion de prouver ma valeur est bonne à prendre.
65 61 TEXT_HEAVNA112_01591_EMMANELLAIN_100_030 Arrêtez de me faire marcher, voulez-vous<Indent/>?
66 62 TEXT_HEAVNA112_01591_HONOROIT_000_031 Ne trouvez-vous pas que l'air se raréfie, par ici...<Indent/>?
67 63 TEXT_HEAVNA112_01591_LANIAITTE_000_032 Surtout, pensez à préciser que c'est une mission capitale pour la survie du camp, ou quelque chose dans le genre.
68 64 TEXT_HEAVNA112_01591_HONOROIT_000_040 <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, je crois que je ne me suis pas encore présenté. Mon nom est Honoroit, et je suis au service de sire Emmanellain.
69 65 TEXT_HEAVNA112_01591_HONOROIT_000_041 ... Que dites-vous<Indent/>? Dame Laniaitte a ex<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>ment demandé à ce que ce soit <Emphasis>moi</Emphasis> qui accompagne mon maître dans sa mission<Indent/>!?
70 66 TEXT_HEAVNA112_01591_HONOROIT_000_042 Très bien, je comprends. Je vous promets de le surveiller afin qu'il accomplisse sa mission sans causer de désagrément.
71 67 TEXT_HEAVNA112_01591_LANIAITTE_000_050 S'il appartenait à une autre famille, je ne sais pas si je me sentirais à ce point responsable de son honneur et de sa sécurité...
72 68 TEXT_HEAVNA112_01591_LANIAITTE_000_051 En tout cas, je vous remercie de lui avoir parlé pour moi. En fait, on dirait bien que vous êtes la seule personne qu'il daigne écouter.
73 69 TEXT_HEAVNA112_01591_LANIAITTE_000_052 À moins que vous n'ayez un don pour ce genre de chose<Indent/>? Oui, je ne serais pas surprise si vous me disiez que vous avez eu votre dose de compagnons difficiles au cours de votre carrière d'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>...
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0,"TEXT_HEAVNA113_01592_SEQ_00","Laniaitte veut se pencher avec vous sur le problème des Vanu Vanu."
1,"TEXT_HEAVNA113_01592_SEQ_01","Après vous avoir fait un exposé plus détaillé sur les rapports entre les Ishgardais et les Vanu Vanu, Laniaitte vous a demandé de vous rendre auprès de Marielle pour lui proposer votre aide."
2,"TEXT_HEAVNA113_01592_SEQ_02","Marielle vous a demandé de patrouiller aux alentours du camp. Montez la garde aux endroits indiqués et chassez les hommes-bêtes qui oseront montrer le bout de leur bec."
3,"TEXT_HEAVNA113_01592_SEQ_03","Vous avez terminé votre patrouille. Retournez au Rosier pour faire votre rapport à Marielle."
4,"TEXT_HEAVNA113_01592_SEQ_04","Vous avez raconté à Marielle comment vous êtes sorti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> victorieu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> de vos premiers af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments avec les Vanu Vanu. Visiblement lasse de la situation, elle semble soulagée de vous avoir désormais comme allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
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24,"TEXT_HEAVNA113_01592_TODO_00","Parler à Marielle"
25,"TEXT_HEAVNA113_01592_TODO_01","Monter la garde aux endroits indiqués"
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48,"TEXT_HEAVNA113_01592_LANIAITTE_000_000","Maintenant que nous sommes sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>s qu'Emmanellain ne fera pas de caprice, nous allons pouvoir nous consacrer à de vrais problèmes. Comme les Vanu Vanu, par exemple."
49,"TEXT_HEAVNA113_01592_LANIAITTE_000_001","Nos premiers contacts avec cette tribu ont eu lieu il y a quelques années, quand nous avons commencé l'exploration de cette mer de nuages. Après de premiers échanges cordiaux, ils nous ont accordé la permission de construire ce poste avancé."
50,"TEXT_HEAVNA113_01592_LANIAITTE_000_002","La paix n'aura duré que quelques lunes, malheureusement. Pour une raison qui m'échappe, leur attitude à notre égard a brusquement changé. Ils ont attaqué nos équipes de mineurs sans crier gare, nous obligeant à nous approvisionner en matériaux depuis Ishgard."
51,"TEXT_HEAVNA113_01592_LANIAITTE_000_003","Mais mes ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions seront vaines tant que vous n'aurez pas constaté la situation par vous-même. Je vous propose d'aller trouver Marielle, c'est elle qui est chargée de régler notre problème avec les hommes-bêtes."
52,"TEXT_HEAVNA113_01592_LANIAITTE_000_004","Plutôt que de me perdre en ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions, je vous propose d'aller rencontrer Marielle, qui s'occupe de la question vanu vanu. Elle sera sans doute ravie que vous l'aidiez<Indent/>!"
53,"TEXT_HEAVNA113_01592_MARIELLE_000_010","<If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, je présume<Indent/>? Dame Laniaitte m'a prévenue de votre visite."
54,"TEXT_HEAVNA113_01592_MARIELLE_000_011","J'ai entendu dire que vous n'aviez jamais croisé la route d'un Vanu Vanu<Indent/>? Cela ne devrait pas tarder si vous restez dans le coin plus longtemps."
55,"TEXT_HEAVNA113_01592_MARIELLE_000_012","Ces hommes-oiseaux sont originaires des îles qui flottent dans le ciel. Je dis “hommes-oiseaux”, mais ils ressemblent plus au croisement entre un Ixal et un gigas, si vous voulez mon avis."
56,"TEXT_HEAVNA113_01592_MARIELLE_000_013","Je vais marquer sur votre carte plusieurs endroits où des Vanu Vanu ont été aperçus. Si vous en trouvez, chassez-les. En cas de résistance, n'hésitez pas à faire appel à la force."
57,"TEXT_HEAVNA113_01592_MARIELLE_000_014","Si jamais vous ne trouvez aucun Vanu Vanu sur votre route, tant mieux<Indent/>! Nous n'aurons qu'à nous dire que c'est de bon augure."
58,"TEXT_HEAVNA113_01592_SYSTEM_000_020","Vous n'apercevez aucun Vanu Vanu dans les environs."
59,"TEXT_HEAVNA113_01592_MARIELLE_000_030","Ça y est, vous en avez fini avec votre patrouille<Indent/>? Quelque chose à signaler<Indent/>?"
60,"TEXT_HEAVNA113_01592_MARIELLE_000_031","... Je me disais aussi, cela aurait été trop beau... Au moins, je peux remercier Halone d'avoir envoyé à mes côtés <If(PlayerParameter(4))>une alliée<Else/>un allié</If> aussi <If(PlayerParameter(4))>précieuse<Else/>précieux</If> que vous."
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4 0 TEXT_HEAVNA113_01592_SEQ_00 Laniaitte veut se pencher avec vous sur le problème des Vanu Vanu.
5 1 TEXT_HEAVNA113_01592_SEQ_01 Après vous avoir fait un exposé plus détaillé sur les rapports entre les Ishgardais et les Vanu Vanu, Laniaitte vous a demandé de vous rendre auprès de Marielle pour lui proposer votre aide.
6 2 TEXT_HEAVNA113_01592_SEQ_02 Marielle vous a demandé de patrouiller aux alentours du camp. Montez la garde aux endroits indiqués et chassez les hommes-bêtes qui oseront montrer le bout de leur bec.
7 3 TEXT_HEAVNA113_01592_SEQ_03 Vous avez terminé votre patrouille. Retournez au Rosier pour faire votre rapport à Marielle.
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29 25 TEXT_HEAVNA113_01592_TODO_01 Monter la garde aux endroits indiqués
30 26 TEXT_HEAVNA113_01592_TODO_02 Parler à Marielle
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54 50 TEXT_HEAVNA113_01592_LANIAITTE_000_002 La paix n'aura duré que quelques lunes, malheureusement. Pour une raison qui m'échappe, leur attitude à notre égard a brusquement changé. Ils ont attaqué nos équipes de mineurs sans crier gare, nous obligeant à nous approvisionner en matériaux depuis Ishgard.
55 51 TEXT_HEAVNA113_01592_LANIAITTE_000_003 Mais mes ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions seront vaines tant que vous n'aurez pas constaté la situation par vous-même. Je vous propose d'aller trouver Marielle, c'est elle qui est chargée de régler notre problème avec les hommes-bêtes.
56 52 TEXT_HEAVNA113_01592_LANIAITTE_000_004 Plutôt que de me perdre en ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions, je vous propose d'aller rencontrer Marielle, qui s'occupe de la question vanu vanu. Elle sera sans doute ravie que vous l'aidiez<Indent/>!
57 53 TEXT_HEAVNA113_01592_MARIELLE_000_010 <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, je présume<Indent/>? Dame Laniaitte m'a prévenue de votre visite.
58 54 TEXT_HEAVNA113_01592_MARIELLE_000_011 J'ai entendu dire que vous n'aviez jamais croisé la route d'un Vanu Vanu<Indent/>? Cela ne devrait pas tarder si vous restez dans le coin plus longtemps.
59 55 TEXT_HEAVNA113_01592_MARIELLE_000_012 Ces hommes-oiseaux sont originaires des îles qui flottent dans le ciel. Je dis “hommes-oiseaux”, mais ils ressemblent plus au croisement entre un Ixal et un gigas, si vous voulez mon avis.
60 56 TEXT_HEAVNA113_01592_MARIELLE_000_013 Je vais marquer sur votre carte plusieurs endroits où des Vanu Vanu ont été aperçus. Si vous en trouvez, chassez-les. En cas de résistance, n'hésitez pas à faire appel à la force.
61 57 TEXT_HEAVNA113_01592_MARIELLE_000_014 Si jamais vous ne trouvez aucun Vanu Vanu sur votre route, tant mieux<Indent/>! Nous n'aurons qu'à nous dire que c'est de bon augure.
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1,"TEXT_HEAVNA114_01593_SEQ_01","Marielle vous a demandé de remettre du baume au cœur des hommes désintéressés par leur mission de sentinelles au Rosier. Allez à leur rencontre et tentez de les <Emphasis>motiver</Emphasis>."
2,"TEXT_HEAVNA114_01593_SEQ_02","Vous avez redonné un peu d'entrain aux sentinelles du Rosier, mais pas à Emmanellain. Allez faire votre rapport à Marielle."
3,"TEXT_HEAVNA114_01593_SEQ_03","Marielle vous était re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sante d'avoir remotivé les troupes du Rosier. Cependant, elle était surprise de la réaction d'Emmanellain qui a sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment quitté son poste. Le jeune noble saura-t-il convaincre Laniaitte de lui confier un rôle plus conforme à ses attentes<Indent/>?"
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48,"TEXT_HEAVNA114_01593_MARIELLE_000_000","À part votre récente escarmouche avec les Vanu Vanu, vous avez dû remarquer que cet endroit est plutôt calme... au plus grand désespoir de nos hommes."
49,"TEXT_HEAVNA114_01593_MARIELLE_000_001","Bien que le Rosier fasse office de poste d'observation, nous n'avons toujours pas relevé le moindre signe d'intrusion des Dravaniens. Certains commencent à se demander si nous servons vraiment à quelque chose..."
50,"TEXT_HEAVNA114_01593_MARIELLE_000_002","Sans compter que notre fierté, le Protecteur, est encore et toujours en réparation. Si Ishgard devait à nouveau subir un assaut des dragons, nous serions dans l'incapacité de voler à son secours."
51,"TEXT_HEAVNA114_01593_MARIELLE_000_003","Pour résumer, on peut dire qu'être envoyé ici, c'est comme être mis au placard. Le Saint-Siège n'attend rien de nous, ce qui n'est pas très motivant, il faut bien l'avouer."
52,"TEXT_HEAVNA114_01593_MARIELLE_000_004","Cependant, je suis du genre à penser que l'enthousiasme peut être aussi contagieux que la lassitude. Si vous n'êtes pas trop occupé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, pourriez-vous aller mettre un peu de baume au cœur à nos hommes en leur communiquant votre <Emphasis>motivation</Emphasis><Indent/>? "
53,"TEXT_HEAVNA114_01593_MARIELLE_000_005","Essayez de communiquer votre <Emphasis>motivation</Emphasis> aux soldats du Rosier, ils en ont bien besoin."
54,"TEXT_HEAVNA114_01593_KIGHTA01593_000_010","C-comment, l-les Dravaniens<Indent/>!? Où ça<Indent/>???
... Par Halone, quel genre de démon vous a possédé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour faire ce genre de farce<Indent/>?"
55,"TEXT_HEAVNA114_01593_KIGHTA01593_000_011","Oui, oui, je vous assure que je suis bien réveillé. D'ailleurs, après la peur que vous venez de me faire, je ne suis pas près de retrouver le sommeil<Indent/>!"
56,"TEXT_HEAVNA114_01593_KIGHTA01593_000_012","Hmmm, ces nuages ont l'air tout moelleux... Je me demande bien quel goût ils ont."
57,"TEXT_HEAVNA114_01593_KIGHTA01593_000_013","Vous aimez regarder les nuages, vous aussi<Indent/>?"
58,"TEXT_HEAVNA114_01593_KIGHTB01593_000_020","Par les Douze, qu'est-ce que vous faites<Indent/>?"
59,"TEXT_HEAVNA114_01593_KIGHTB01593_000_021","D'accord, si vous insistez... Je vais faire un effort pour mieux me concentrer. Mais honnêtement, j'ai du mal à comprendre à quoi ça sert. Nous nous trouvons à des centaines de malms de la ligne de front, et c'est très bien comme ça, si vous voulez mon avis<Indent/>!"
60,"TEXT_HEAVNA114_01593_KIGHTB01593_000_022","Que se passe-t-il<Indent/>? Vous avez la mine plutôt sombre... Les Vanu Vanu ne sont pas une vraie menace, vous savez. Et puis les Dravaniens n'ont que faire de cet endroit."
61,"TEXT_HEAVNA114_01593_KIGHTB01593_000_023","... Vous êtes une sorte d'original<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, ou quelque chose comme ça<Indent/>?"
62,"TEXT_HEAVNA114_01593_EMMANELLAIN_000_030","U-une attaque<Indent/>!? Soldats, tous à vos postes de combat<Indent/>!"
63,"TEXT_HEAVNA114_01593_EMMANELLAIN_000_031","... Je dois avouer que vous m'avez bien eu. Une plai<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>rie certes divertissante, mais ô combien cruelle. Vous savez bien que ce poste de sentinelle est inadapté à ma véritable valeur, et pourtant vous attisez mon excitation avec la promesse d'une bataille épique."
64,"TEXT_HEAVNA114_01593_EMMANELLAIN_000_032","Décidément, je n'arrive pas à me faire à cette idée. Je vais faire comprendre à dame Laniaitte qu'elle <Emphasis>doit</Emphasis> me confier une mission qui sied à quelqu'un de mon envergure."
65,"TEXT_HEAVNA114_01593_EMMANELLAIN_000_033","(bâille) Tiens, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Alors, avez-vous déjà vaincu des champions vanu vanu<Indent/>? Non<Indent/>? Bon, prévenez-moi le moment venu, que je sois présentable pour... pour le... (renâcle)"
66,"TEXT_HEAVNA114_01593_EMMANELLAIN_000_034","Qu'est-ce que c'est<Indent/>? Une sorte d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment ésotérique<Indent/>? C'est très intéressant... Continuez, je vous en prie."
67,"TEXT_HEAVNA114_01593_HONOROIT_000_035","Vos désirs sont des ordres. Si jamais j'aperçois un intrus, je vous préviendrai im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment."
68,"TEXT_HEAVNA114_01593_MARIELLE_000_040","Je vous remercie, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Grâce à vous, je perçois déjà une amélioration dans l'attitude de nos sentinelles."
69,"TEXT_HEAVNA114_01593_MARIELLE_000_041","... Vos encouragements n'ont pas eu l'effet escompté sur sire Emmanellain<Indent/>? Oh, je ne doute pas que dame Laniaitte saura lui trouver un rôle à même de le satisfaire."
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2 #
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4 0 TEXT_HEAVNA114_01593_SEQ_00 Marielle désire vous parler de la motivation des soldats présents au Rosier.
5 1 TEXT_HEAVNA114_01593_SEQ_01 Marielle vous a demandé de remettre du baume au cœur des hommes désintéressés par leur mission de sentinelles au Rosier. Allez à leur rencontre et tentez de les <Emphasis>motiver</Emphasis>.
6 2 TEXT_HEAVNA114_01593_SEQ_02 Vous avez redonné un peu d'entrain aux sentinelles du Rosier, mais pas à Emmanellain. Allez faire votre rapport à Marielle.
7 3 TEXT_HEAVNA114_01593_SEQ_03 Marielle vous était re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sante d'avoir remotivé les troupes du Rosier. Cependant, elle était surprise de la réaction d'Emmanellain qui a sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment quitté son poste. Le jeune noble saura-t-il convaincre Laniaitte de lui confier un rôle plus conforme à ses attentes<Indent/>?
8 4 TEXT_HEAVNA114_01593_SEQ_04
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18 14 TEXT_HEAVNA114_01593_SEQ_14
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20 16 TEXT_HEAVNA114_01593_SEQ_16
21 17 TEXT_HEAVNA114_01593_SEQ_17
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23 19 TEXT_HEAVNA114_01593_SEQ_19
24 20 TEXT_HEAVNA114_01593_SEQ_20
25 21 TEXT_HEAVNA114_01593_SEQ_21
26 22 TEXT_HEAVNA114_01593_SEQ_22
27 23 TEXT_HEAVNA114_01593_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNA114_01593_TODO_00 Montrer votre <Emphasis>/motivation</Emphasis> aux sentinelles
29 25 TEXT_HEAVNA114_01593_TODO_01 Parler à Marielle
30 26 TEXT_HEAVNA114_01593_TODO_02
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33 29 TEXT_HEAVNA114_01593_TODO_05
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52 48 TEXT_HEAVNA114_01593_MARIELLE_000_000 À part votre récente escarmouche avec les Vanu Vanu, vous avez dû remarquer que cet endroit est plutôt calme... au plus grand désespoir de nos hommes.
53 49 TEXT_HEAVNA114_01593_MARIELLE_000_001 Bien que le Rosier fasse office de poste d'observation, nous n'avons toujours pas relevé le moindre signe d'intrusion des Dravaniens. Certains commencent à se demander si nous servons vraiment à quelque chose...
54 50 TEXT_HEAVNA114_01593_MARIELLE_000_002 Sans compter que notre fierté, le Protecteur, est encore et toujours en réparation. Si Ishgard devait à nouveau subir un assaut des dragons, nous serions dans l'incapacité de voler à son secours.
55 51 TEXT_HEAVNA114_01593_MARIELLE_000_003 Pour résumer, on peut dire qu'être envoyé ici, c'est comme être mis au placard. Le Saint-Siège n'attend rien de nous, ce qui n'est pas très motivant, il faut bien l'avouer.
56 52 TEXT_HEAVNA114_01593_MARIELLE_000_004 Cependant, je suis du genre à penser que l'enthousiasme peut être aussi contagieux que la lassitude. Si vous n'êtes pas trop occupé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, pourriez-vous aller mettre un peu de baume au cœur à nos hommes en leur communiquant votre <Emphasis>motivation</Emphasis><Indent/>?
57 53 TEXT_HEAVNA114_01593_MARIELLE_000_005 Essayez de communiquer votre <Emphasis>motivation</Emphasis> aux soldats du Rosier, ils en ont bien besoin.
58 54 TEXT_HEAVNA114_01593_KIGHTA01593_000_010 C-comment, l-les Dravaniens<Indent/>!? Où ça<Indent/>??? ... Par Halone, quel genre de démon vous a possédé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour faire ce genre de farce<Indent/>?
59 55 TEXT_HEAVNA114_01593_KIGHTA01593_000_011 Oui, oui, je vous assure que je suis bien réveillé. D'ailleurs, après la peur que vous venez de me faire, je ne suis pas près de retrouver le sommeil<Indent/>!
60 56 TEXT_HEAVNA114_01593_KIGHTA01593_000_012 Hmmm, ces nuages ont l'air tout moelleux... Je me demande bien quel goût ils ont.
61 57 TEXT_HEAVNA114_01593_KIGHTA01593_000_013 Vous aimez regarder les nuages, vous aussi<Indent/>?
62 58 TEXT_HEAVNA114_01593_KIGHTB01593_000_020 Par les Douze, qu'est-ce que vous faites<Indent/>?
63 59 TEXT_HEAVNA114_01593_KIGHTB01593_000_021 D'accord, si vous insistez... Je vais faire un effort pour mieux me concentrer. Mais honnêtement, j'ai du mal à comprendre à quoi ça sert. Nous nous trouvons à des centaines de malms de la ligne de front, et c'est très bien comme ça, si vous voulez mon avis<Indent/>!
64 60 TEXT_HEAVNA114_01593_KIGHTB01593_000_022 Que se passe-t-il<Indent/>? Vous avez la mine plutôt sombre... Les Vanu Vanu ne sont pas une vraie menace, vous savez. Et puis les Dravaniens n'ont que faire de cet endroit.
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67 63 TEXT_HEAVNA114_01593_EMMANELLAIN_000_031 ... Je dois avouer que vous m'avez bien eu. Une plai<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>rie certes divertissante, mais ô combien cruelle. Vous savez bien que ce poste de sentinelle est inadapté à ma véritable valeur, et pourtant vous attisez mon excitation avec la promesse d'une bataille épique.
68 64 TEXT_HEAVNA114_01593_EMMANELLAIN_000_032 Décidément, je n'arrive pas à me faire à cette idée. Je vais faire comprendre à dame Laniaitte qu'elle <Emphasis>doit</Emphasis> me confier une mission qui sied à quelqu'un de mon envergure.
69 65 TEXT_HEAVNA114_01593_EMMANELLAIN_000_033 (bâille) Tiens, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Alors, avez-vous déjà vaincu des champions vanu vanu<Indent/>? Non<Indent/>? Bon, prévenez-moi le moment venu, que je sois présentable pour... pour le... (renâcle)
70 66 TEXT_HEAVNA114_01593_EMMANELLAIN_000_034 Qu'est-ce que c'est<Indent/>? Une sorte d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment ésotérique<Indent/>? C'est très intéressant... Continuez, je vous en prie.
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0,"TEXT_HEAVNA115_01594_SEQ_00","Marielle semble se faire du souci pour Laniaitte."
1,"TEXT_HEAVNA115_01594_SEQ_01","Marielle se demande si Laniaitte saura comment gérer Emmanellain maintenant qu'il a quitté son poste de sentinelle. Rendez-vous auprès de Laniaitte pour vous assurer que tout va bien."
2,"TEXT_HEAVNA115_01594_SEQ_02","Laniaitte a pensé à une mission qui pourrait occuper Emmanellain pendant quelque temps, mais vous allez devoir l'accompagner... Allez trouver le jeune noble et emmenez-le avec vous à Voor Sian Siran pour prélever un cristal de source."
3,"TEXT_HEAVNA115_01594_SEQ_03","Emmanellain a accepté sa nouvelle mission et s'en est allé pour Voor Sian Siran en compagnie d'Honoroit. Suivez-les."
4,"TEXT_HEAVNA115_01594_SEQ_04","Afin d'ajouter un peu de piment à la mission, Emmanellain a décidé d'en faire une compétition, sans vraiment vous demander votre avis. Tentez de trouver le plus beau spécimen de cristal possible et apportez-le à Honoroit, qui désignera le vainqueur."
5,"TEXT_HEAVNA115_01594_SEQ_05","Vous avez trouvé un cristal de source par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nant. Retournez auprès d'Honoroit pour le lui apporter."
6,"TEXT_HEAVNA115_01594_SEQ_06","En voyant le cristal que vous lui avez remis, Honoroit s'est demandé comment il était possible de recueillir l'humidité qui se trouvait dans l'air grâce à lui. Quant à Emmanellain, il n'est pas encore revenu. Où peut-il bien se trouver<Indent/>?"
7,"TEXT_HEAVNA115_01594_SEQ_07",""
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24,"TEXT_HEAVNA115_01594_TODO_00","Parler à Laniaitte"
25,"TEXT_HEAVNA115_01594_TODO_01","Parler à Emmanellain"
26,"TEXT_HEAVNA115_01594_TODO_02","Parler à Emmanellain à Voor Sian Siran"
27,"TEXT_HEAVNA115_01594_TODO_03","Obtenir un cristal de source"
28,"TEXT_HEAVNA115_01594_TODO_04","Apporter le cristal de source à Honoroit"
29,"TEXT_HEAVNA115_01594_TODO_05",""
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48,"TEXT_HEAVNA115_01594_MARIELLE_000_000","Si sire Emmanellain réclame à dame Laniaitte une mission plus périlleuse, je me demande ce qu'elle lui répondra... La connaissant, je ne doute pas qu'elle saura trouver une solution qui accommodera tout le monde."
49,"TEXT_HEAVNA115_01594_MARIELLE_000_001","Quoi qu'il en soit, vous feriez peut-être mieux d'aller la voir pour vous assurer qu'il n'y a pas de problème..."
50,"TEXT_HEAVNA115_01594_MARIELLE_000_002","Vous devriez aller demander à dame Laniaitte si elle a besoin de vous pour surveiller sire Emmanellain. Je vous ferai savoir s'il y a urgence sur le front des Vanu Vanu."
51,"TEXT_HEAVNA115_01594_EMMANELLAIN_000_003","Sachez que j'ai été formé au maniement de l'épée par les meilleurs instructeurs de la sainte Cité<Indent/>! Vous et moi, nous pourrions donner l'assaut sur une forteresse vanu vanu et en prendre possession sans l'aide de personne."
52,"TEXT_HEAVNA115_01594_HONOROIT_000_004","J'ai un mauvais pres<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ment..."
53,"TEXT_HEAVNA115_01594_LANIAITTE_000_010","<If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>! Emmanellain vient juste de me faire savoir qu'il avait “fini de jouer à la sentinelle”. Si j'ai bien compris, c'est à vous que nous devons cette <Emphasis>heureuse</Emphasis> initiative<Indent/>?"
54,"TEXT_HEAVNA115_01594_LANIAITTE_000_011","Je crois bien que je n'ai pas d'autre choix que de lui donner une mission plus exigeante cette fois... Puis-je compter sur vous pour le tenir à l'écart du danger<Indent/>?"
55,"TEXT_HEAVNA115_01594_LANIAITTE_000_012","Parfait. À vrai dire, nous manquons toujours d'eau potable au camp, puisque nous ne pouvons compter sur aucune source souterraine. Cependant, il existe une variété de cristal que nous avons découverte récemment et qui pourrait nous aider à nous approvisionner plus facilement."
56,"TEXT_HEAVNA115_01594_LANIAITTE_000_013","Ces cristaux spéciaux peuvent se trouver à Voor Sian Siran, à l'est d'ici. J'aimerais que vous y accompagniez Emmanellain pour en récolter quelques-uns, si vous le voulez bien."
57,"TEXT_HEAVNA115_01594_LANIAITTE_000_014","Il est possible que vous ayez à en découdre avec les bêtes sauvages qui peuplent la zone ainsi que quelques éclaireurs vanu vanu. Bien sûr, le plus grand défi qui vous attend est de réussir à contenter notre jeune noble, mais vous êtes habitué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à ça désormais, n'est-ce pas<Indent/>?
Bonne chance, et soyez prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
58,"TEXT_HEAVNA115_01594_LANIAITTE_000_015","Vous pourrez trouver ces fameux cristaux à Voor Sian Siran, à l'est d'ici. Accompagnez-y Emmanellain pour en récolter quelques-uns mais soyez attenti<If(PlayerParameter(4))>ve<Else/>f</If>, on ne sait jamais quels dangers vous pourriez rencontrer."
59,"TEXT_HEAVNA115_01594_EMMANELLAIN_000_020","Oui<Indent/>? Dame Laniaitte vous a chargé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de me dire quelle sera ma nouvelle mission<Indent/>? C'est étrange, on croirait qu'elle cherche à m'éviter... Peu importe, dites-moi vite ce qu'elle attend de moi, cette fois<Indent/>!"
60,"TEXT_HEAVNA115_01594_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
61,"TEXT_HEAVNA115_01594_A1_000_001","Une mission capitale, approvisionner le camp en eau potable"
62,"TEXT_HEAVNA115_01594_A1_000_002","Aller chercher des cristaux à Voor Sian Siran, avec moi"
63,"TEXT_HEAVNA115_01594_A1_000_003","Ne rien dire"
64,"TEXT_HEAVNA115_01594_EMMANELLAIN_000_030","Enfin<Indent/>! Je savais bien qu'elle finirait par se rendre à l'évidence en me confiant une charge de réelle importance. Il n'y a pas de temps à perdre, en route<Indent/>!"
65,"TEXT_HEAVNA115_01594_EMMANELLAIN_000_040","... Pour être honnête avec vous, ça n'a pas l'air franchement emballant. Mais peu importe, c'est toujours mieux que de faire le piquet<Indent/>! Allons-y sans plus tarder."
66,"TEXT_HEAVNA115_01594_EMMANELLAIN_100_040","Et voilà, vous recommencez à me faire marcher<Indent/>!"
67,"TEXT_HEAVNA115_01594_EMMANELLAIN_000_050","Voilà donc à quoi ressemble le fameux Voor Sian Siran de la légende. Et aucun Vanu Vanu en vue... C'est dommage, je me serais bien échauffé un peu."
68,"TEXT_HEAVNA115_01594_EMMANELLAIN_000_051","Je sais<Indent/>! Nous pourrions faire un petit concours vous et moi, histoire de voir qui ramène le plus beau spécimen de cristal de source<Indent/>!"
69,"TEXT_HEAVNA115_01594_EMMANELLAIN_000_052","Honoroit fera office d'arbitre. Il nous départagera sur la taille de nos cristaux, leur pureté, et disons... notre sensibilité esthétique<Indent/>! Attention, partez<Indent/>!"
70,"TEXT_HEAVNA115_01594_HONOROIT_000_053","J'avais entendu parler de ces lacs dans les couplets des ménestrels, mais pour être tout à fait honnête, je n'avais jamais cru qu'ils existaient réellement."
71,"TEXT_HEAVNA115_01594_SYSTEM_000_054","Ce cristal ne semble pas présenter les propriétés recherchées par Laniaitte. Vous devriez en inspecter un autre."
72,"TEXT_HEAVNA115_01594_SYSTEM_000_055","Vous apercevez un jet d'eau qui jaillit du cristal. C'est peut-être le spécimen que Laniaitte recherche..."
73,"TEXT_HEAVNA115_01594_EMMANELLAIN_000_056","Hé, ce coin est à moi<Indent/>! Allez donc cherchez vos cristaux ailleurs, voulez-vous<Indent/>?"
74,"TEXT_HEAVNA115_01594_HONOROIT_100_056","Sire Emmanellain est décidément in<SoftHyphen/>cor<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>gi<SoftHyphen/>ble..."
75,"TEXT_HEAVNA115_01594_HONOROIT_000_060","Ah, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Avez-vous choisi votre cristal pour notre “concours”<Indent/>?"
76,"TEXT_HEAVNA115_01594_HONOROIT_000_061","Je ne peux pas me targuer d'être un spécialiste dans ce domaine, mais cette chose peut-elle vraiment être utilisée pour recueillir l'humidité qui se trouve dans l'air, comme on pomperait de l'eau<Indent/>? C'est fascinant..."
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2 #
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4 0 TEXT_HEAVNA115_01594_SEQ_00 Marielle semble se faire du souci pour Laniaitte.
5 1 TEXT_HEAVNA115_01594_SEQ_01 Marielle se demande si Laniaitte saura comment gérer Emmanellain maintenant qu'il a quitté son poste de sentinelle. Rendez-vous auprès de Laniaitte pour vous assurer que tout va bien.
6 2 TEXT_HEAVNA115_01594_SEQ_02 Laniaitte a pensé à une mission qui pourrait occuper Emmanellain pendant quelque temps, mais vous allez devoir l'accompagner... Allez trouver le jeune noble et emmenez-le avec vous à Voor Sian Siran pour prélever un cristal de source.
7 3 TEXT_HEAVNA115_01594_SEQ_03 Emmanellain a accepté sa nouvelle mission et s'en est allé pour Voor Sian Siran en compagnie d'Honoroit. Suivez-les.
8 4 TEXT_HEAVNA115_01594_SEQ_04 Afin d'ajouter un peu de piment à la mission, Emmanellain a décidé d'en faire une compétition, sans vraiment vous demander votre avis. Tentez de trouver le plus beau spécimen de cristal possible et apportez-le à Honoroit, qui désignera le vainqueur.
9 5 TEXT_HEAVNA115_01594_SEQ_05 Vous avez trouvé un cristal de source par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nant. Retournez auprès d'Honoroit pour le lui apporter.
10 6 TEXT_HEAVNA115_01594_SEQ_06 En voyant le cristal que vous lui avez remis, Honoroit s'est demandé comment il était possible de recueillir l'humidité qui se trouvait dans l'air grâce à lui. Quant à Emmanellain, il n'est pas encore revenu. Où peut-il bien se trouver<Indent/>?
11 7 TEXT_HEAVNA115_01594_SEQ_07
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27 23 TEXT_HEAVNA115_01594_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNA115_01594_TODO_00 Parler à Laniaitte
29 25 TEXT_HEAVNA115_01594_TODO_01 Parler à Emmanellain
30 26 TEXT_HEAVNA115_01594_TODO_02 Parler à Emmanellain à Voor Sian Siran
31 27 TEXT_HEAVNA115_01594_TODO_03 Obtenir un cristal de source
32 28 TEXT_HEAVNA115_01594_TODO_04 Apporter le cristal de source à Honoroit
33 29 TEXT_HEAVNA115_01594_TODO_05
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50 46 TEXT_HEAVNA115_01594_TODO_22
51 47 TEXT_HEAVNA115_01594_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNA115_01594_MARIELLE_000_000 Si sire Emmanellain réclame à dame Laniaitte une mission plus périlleuse, je me demande ce qu'elle lui répondra... La connaissant, je ne doute pas qu'elle saura trouver une solution qui accommodera tout le monde.
53 49 TEXT_HEAVNA115_01594_MARIELLE_000_001 Quoi qu'il en soit, vous feriez peut-être mieux d'aller la voir pour vous assurer qu'il n'y a pas de problème...
54 50 TEXT_HEAVNA115_01594_MARIELLE_000_002 Vous devriez aller demander à dame Laniaitte si elle a besoin de vous pour surveiller sire Emmanellain. Je vous ferai savoir s'il y a urgence sur le front des Vanu Vanu.
55 51 TEXT_HEAVNA115_01594_EMMANELLAIN_000_003 Sachez que j'ai été formé au maniement de l'épée par les meilleurs instructeurs de la sainte Cité<Indent/>! Vous et moi, nous pourrions donner l'assaut sur une forteresse vanu vanu et en prendre possession sans l'aide de personne.
56 52 TEXT_HEAVNA115_01594_HONOROIT_000_004 J'ai un mauvais pres<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ment...
57 53 TEXT_HEAVNA115_01594_LANIAITTE_000_010 <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>! Emmanellain vient juste de me faire savoir qu'il avait “fini de jouer à la sentinelle”. Si j'ai bien compris, c'est à vous que nous devons cette <Emphasis>heureuse</Emphasis> initiative<Indent/>?
58 54 TEXT_HEAVNA115_01594_LANIAITTE_000_011 Je crois bien que je n'ai pas d'autre choix que de lui donner une mission plus exigeante cette fois... Puis-je compter sur vous pour le tenir à l'écart du danger<Indent/>?
59 55 TEXT_HEAVNA115_01594_LANIAITTE_000_012 Parfait. À vrai dire, nous manquons toujours d'eau potable au camp, puisque nous ne pouvons compter sur aucune source souterraine. Cependant, il existe une variété de cristal que nous avons découverte récemment et qui pourrait nous aider à nous approvisionner plus facilement.
60 56 TEXT_HEAVNA115_01594_LANIAITTE_000_013 Ces cristaux spéciaux peuvent se trouver à Voor Sian Siran, à l'est d'ici. J'aimerais que vous y accompagniez Emmanellain pour en récolter quelques-uns, si vous le voulez bien.
61 57 TEXT_HEAVNA115_01594_LANIAITTE_000_014 Il est possible que vous ayez à en découdre avec les bêtes sauvages qui peuplent la zone ainsi que quelques éclaireurs vanu vanu. Bien sûr, le plus grand défi qui vous attend est de réussir à contenter notre jeune noble, mais vous êtes habitué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à ça désormais, n'est-ce pas<Indent/>? Bonne chance, et soyez prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
62 58 TEXT_HEAVNA115_01594_LANIAITTE_000_015 Vous pourrez trouver ces fameux cristaux à Voor Sian Siran, à l'est d'ici. Accompagnez-y Emmanellain pour en récolter quelques-uns mais soyez attenti<If(PlayerParameter(4))>ve<Else/>f</If>, on ne sait jamais quels dangers vous pourriez rencontrer.
63 59 TEXT_HEAVNA115_01594_EMMANELLAIN_000_020 Oui<Indent/>? Dame Laniaitte vous a chargé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de me dire quelle sera ma nouvelle mission<Indent/>? C'est étrange, on croirait qu'elle cherche à m'éviter... Peu importe, dites-moi vite ce qu'elle attend de moi, cette fois<Indent/>!
64 60 TEXT_HEAVNA115_01594_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
65 61 TEXT_HEAVNA115_01594_A1_000_001 Une mission capitale, approvisionner le camp en eau potable
66 62 TEXT_HEAVNA115_01594_A1_000_002 Aller chercher des cristaux à Voor Sian Siran, avec moi
67 63 TEXT_HEAVNA115_01594_A1_000_003 Ne rien dire
68 64 TEXT_HEAVNA115_01594_EMMANELLAIN_000_030 Enfin<Indent/>! Je savais bien qu'elle finirait par se rendre à l'évidence en me confiant une charge de réelle importance. Il n'y a pas de temps à perdre, en route<Indent/>!
69 65 TEXT_HEAVNA115_01594_EMMANELLAIN_000_040 ... Pour être honnête avec vous, ça n'a pas l'air franchement emballant. Mais peu importe, c'est toujours mieux que de faire le piquet<Indent/>! Allons-y sans plus tarder.
70 66 TEXT_HEAVNA115_01594_EMMANELLAIN_100_040 Et voilà, vous recommencez à me faire marcher<Indent/>!
71 67 TEXT_HEAVNA115_01594_EMMANELLAIN_000_050 Voilà donc à quoi ressemble le fameux Voor Sian Siran de la légende. Et aucun Vanu Vanu en vue... C'est dommage, je me serais bien échauffé un peu.
72 68 TEXT_HEAVNA115_01594_EMMANELLAIN_000_051 Je sais<Indent/>! Nous pourrions faire un petit concours vous et moi, histoire de voir qui ramène le plus beau spécimen de cristal de source<Indent/>!
73 69 TEXT_HEAVNA115_01594_EMMANELLAIN_000_052 Honoroit fera office d'arbitre. Il nous départagera sur la taille de nos cristaux, leur pureté, et disons... notre sensibilité esthétique<Indent/>! Attention, partez<Indent/>!
74 70 TEXT_HEAVNA115_01594_HONOROIT_000_053 J'avais entendu parler de ces lacs dans les couplets des ménestrels, mais pour être tout à fait honnête, je n'avais jamais cru qu'ils existaient réellement.
75 71 TEXT_HEAVNA115_01594_SYSTEM_000_054 Ce cristal ne semble pas présenter les propriétés recherchées par Laniaitte. Vous devriez en inspecter un autre.
76 72 TEXT_HEAVNA115_01594_SYSTEM_000_055 Vous apercevez un jet d'eau qui jaillit du cristal. C'est peut-être le spécimen que Laniaitte recherche...
77 73 TEXT_HEAVNA115_01594_EMMANELLAIN_000_056 Hé, ce coin est à moi<Indent/>! Allez donc cherchez vos cristaux ailleurs, voulez-vous<Indent/>?
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0,"TEXT_HEAVNA116_01595_SEQ_00","Honoroit se fait un sang d'encre pour Emmanellain."
1,"TEXT_HEAVNA116_01595_SEQ_01","Inquiet pour Emmanellain, Honoroit vous a demandé de l'aider à ratisser Voor Sian Siran pour le retrouver. Rendez-vous à l'endroit indiqué et scrutez les environs."
2,"TEXT_HEAVNA116_01595_SEQ_02","Malgré vos efforts, vous n'avez pas retrouvé Emmanellain. Observez à un autre endroit et voyez si vous avez plus de chance cette fois-ci."
3,"TEXT_HEAVNA116_01595_SEQ_03","Alors que vous cherchiez la trace du deuxième fils du comte de Fortemps, Honoroit est venu vous rejoindre. Paniqué, il vous a révélé avoir assisté à la capture d'Emmanellain par les Vanu Vanu. Suivez-le pour découvrir ce qu'il est advenu du jeune noble."
4,"TEXT_HEAVNA116_01595_SEQ_04","Après avoir discuté avec Honoroit, il a été décidé que vous iriez délivrer Emmanellain pendant que le jeune page partirait chercher des renforts au Rosier. Vous vous êtes alors lancé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à l'assaut des Vanu Vanu, et après avoir éliminé plusieurs ennemis, vous avez réussi à libérer le fils du comte de Fortemps, puis à l'escorter vers la sortie du village d'Ok' Bendu..."
5,"TEXT_HEAVNA116_01595_SEQ_05","Vous avez alors été rejoints par Haurchefant et d'autres chevaliers ishgardais, mais pour votre grand désespoir, vous avez également constaté que vos adversaires étaient en très grand nombre. Et ce n'est pas tout, le chef de la tribu a invoqué Bismarck, une gigantesque baleine volante, qu'Haurchefant a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment identifiée comme étant un Primordial. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, alors que l'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment semblait inévitable, Cid est arrivé à la rescousse, vous emmenant en lieu sûr en compagnie d'Emmanellain et d'Haurchefant."
6,"TEXT_HEAVNA116_01595_SEQ_06","Cid vous a expliqué que sa présence était due à une coïncidence, car il avait été appelé par le Saint-Siège pour participer à la réparation du Protecteur, un aéronef ishgardais. Après vous avoir assuré qu'il n'avait fait que vous rendre la pareille pour les nombreuses fois où vous lui étiez venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en aide, il s'en est allé pour rejoindre ses compagnons qui s'étaient déjà mis au travail sur l'appareil."
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23,"TEXT_HEAVNA116_01595_SEQ_23",""
24,"TEXT_HEAVNA116_01595_TODO_00","Observer les alentours à l'endroit indiqué"
25,"TEXT_HEAVNA116_01595_TODO_01","Observer les alentours à l'endroit indiqué"
26,"TEXT_HEAVNA116_01595_TODO_02","Parler à Honoroit"
27,"TEXT_HEAVNA116_01595_TODO_03","Parler à Honoroit"
28,"TEXT_HEAVNA116_01595_TODO_04","Parler à Cid"
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48,"TEXT_HEAVNA116_01595_HONOROIT_000_000","Cela fait un certain temps que nous sommes sans nouvelles de sire Emmanellain. Où a-t-il bien pu disparaître<Indent/>?"
49,"TEXT_HEAVNA116_01595_HONOROIT_000_001","Je suis inquiet pour lui... <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, pourriez-vous m'aider à le chercher<Indent/>? Nous irons plus vite si nous nous séparons. Fouillez la partie sud-est et retrouvez-moi au nord lorsque vous aurez fini, d'accord<Indent/>?"
50,"TEXT_HEAVNA116_01595_SYSTEM_000_010","Vous ne voyez aucun signe d'Emmanellain..."
51,"TEXT_HEAVNA116_01595_HONOROIT_000_020","<If(PlayerParameter(4))>D-Dame<Else/>M-Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>! C'est terrible<Indent/>! Sire Emmanellain, il... Les Vanu Vanu l'ont capturé<Indent/>!"
52,"TEXT_HEAVNA116_01595_HONOROIT_000_021","Quand je l'ai trouvé, il était encerclé par une horde de ces créatures qui s'amusaient à le tirailler entre leurs serres... Je vous en prie, nous devons lui porter secours<Indent/>!"
53,"TEXT_HEAVNA116_01595_HONOROIT_000_030","Les Vanu Vanu ont dû emmener sire Emmanellain dans une de leurs bases, peut-être pour le présenter à leur chef..."
54,"TEXT_HEAVNA116_01595_HONOROIT_000_031","Je vais retourner au Rosier pour tout raconter à dame Laniaitte et obtenir de l'aide."
55,"TEXT_HEAVNA116_01595_HONOROIT_000_032","<If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, si jamais vous arrivez à déjouer la vigilance de leurs gardes et que vous avez une chance de sauver sire Emmanellain, je vous en prie, n'hésitez pas<Indent/>!"
56,"TEXT_HEAVNA116_01595_HONOROIT_000_033","Je sais bien qu'il se montre souvent présomptueux... insensible... et in<SoftHyphen/>sup<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>ble... mais il ne mérite pas un tel sort<Indent/>!"
57,"TEXT_HEAVNA116_01595_CID_000_040","Qu'est-ce que tu serais devenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> si on n'avait pas été là pour te sauver, hein<Indent/>? Pas besoin de nous remercier, tu l'as déjà fait un paquet de fois pour nous<Indent/>!"
58,"TEXT_HEAVNA116_01595_CID_000_041","Au cas où tu te demanderais, nos retrouvailles sont dues à un heureux concours de cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces. Le Saint-Siège a demandé l'assistance des Forges de Garlond pour la réparation du Protecteur."
59,"TEXT_HEAVNA116_01595_CID_000_042","J'ai alors décidé de venir au camp de Cime-des-nuages pour voir l'aéronef de mes propres yeux, avant d'apprendre que tu étais toi-même sur les lieux pour accompagner un dénommé Emmanellain."
60,"TEXT_HEAVNA116_01595_CID_000_043","C'est à ce moment qu'un homme à son service est arrivé, tout paniqué, bredouillant que son maître avait été capturé par des hommes-bêtes et que tu étais <If(PlayerParameter(4))>partie seule<Else/>parti seul</If> à son secours. Il était clair que nous ne pouvions pas t'abandonner."
61,"TEXT_HEAVNA116_01595_CID_000_044","Bon, je suis vraiment désolé de partir si vite, mais j'ai beaucoup à faire, et mes compagnons sont déjà au travail. Nous nous reverrons bientôt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
62,"TEXT_HEAVNA116_01595_EMMANELLAIN_000_045","... Comment<Indent/>? <Emphasis>Moi</Emphasis>, effrayé<Indent/>!? L'espace d'un instant peut-être, et encore<Indent/>! Ha ha... ha..."
63,"TEXT_HEAVNA116_01595_HAURCHEFANT_000_046","Réjouissons-nous, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, car nous sommes toujours en vie<Indent/>! Et c'est bien la seule chose qui compte, n'est-ce pas<Indent/>?"
64,"TEXT_HEAVNA116_01595_HONOROIT_100_047","<If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, je vous remercie d'avoir sauvé sire Emmanellain<Indent/>!"
65,"TEXT_HEAVNA116_01595_QIB_TODO001","Sauvez Emmanellain<Indent/>!"
66,"TEXT_HEAVNA116_01595_QIB_TODO002","Échappez-vous tout en protégeant Emmanellain<Indent/>!"
67,"TEXT_HEAVNA116_01595_EMMANELLAIN_BATTLETALK_000_001","Par la Conquérante, vous... vous n'allez pas me manger, au moins<Indent/>? Promettez-moi que ce n'est pas le sort que vous réservez à vos prisonniers<Indent/>!"
68,"TEXT_HEAVNA116_01595_EMMANELLAIN_BATTLETALK_000_002","<If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>! Par ici<Indent/>!"
69,"TEXT_HEAVNA116_01595_HONU_BATTLETALK_000_003","Ceux d'en bas sont venus chercher le prisonnier<Indent/>! Renvoyez-les d'où ils sont venus<Indent/>!"
70,"TEXT_HEAVNA116_01595_HONU_BATTLETALK_000_010","Ceux d'en bas essayent de s'échapper<Indent/>! Guerriers de Vundu, attrapez-les<Indent/>!"
71,"TEXT_HEAVNA116_01595_HAURCHEFANT_BATTLETALK_000_020","Tiens bon, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, on est là<Indent/>!"
72,"TEXT_HEAVNA116_01595_EMMANELLAIN_BATTLETALK_000_021","Haurchefant, c'est toi<Indent/>? Dieux soient loués<Indent/>! Sors-nous vite de ce pétrin<Indent/>!"
73,"TEXT_HEAVNA116_01595_HAURCHEFANT_BATTLETALK_000_022","Nous allons les retenir ici<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, protège Emmanellain<Indent/>!"
74,"TEXT_HEAVNA116_01595_EMMANELLAIN_BATTLETALK_000_100","Ô, Halone, pourquoi..."
75,"TEXT_HEAVNA116_01595_HAURCHEFANT_BATTLETALK_000_101","Triste... fin..."
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4 0 TEXT_HEAVNA116_01595_SEQ_00 Honoroit se fait un sang d'encre pour Emmanellain.
5 1 TEXT_HEAVNA116_01595_SEQ_01 Inquiet pour Emmanellain, Honoroit vous a demandé de l'aider à ratisser Voor Sian Siran pour le retrouver. Rendez-vous à l'endroit indiqué et scrutez les environs.
6 2 TEXT_HEAVNA116_01595_SEQ_02 Malgré vos efforts, vous n'avez pas retrouvé Emmanellain. Observez à un autre endroit et voyez si vous avez plus de chance cette fois-ci.
7 3 TEXT_HEAVNA116_01595_SEQ_03 Alors que vous cherchiez la trace du deuxième fils du comte de Fortemps, Honoroit est venu vous rejoindre. Paniqué, il vous a révélé avoir assisté à la capture d'Emmanellain par les Vanu Vanu. Suivez-le pour découvrir ce qu'il est advenu du jeune noble.
8 4 TEXT_HEAVNA116_01595_SEQ_04 Après avoir discuté avec Honoroit, il a été décidé que vous iriez délivrer Emmanellain pendant que le jeune page partirait chercher des renforts au Rosier. Vous vous êtes alors lancé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à l'assaut des Vanu Vanu, et après avoir éliminé plusieurs ennemis, vous avez réussi à libérer le fils du comte de Fortemps, puis à l'escorter vers la sortie du village d'Ok' Bendu...
9 5 TEXT_HEAVNA116_01595_SEQ_05 Vous avez alors été rejoints par Haurchefant et d'autres chevaliers ishgardais, mais pour votre grand désespoir, vous avez également constaté que vos adversaires étaient en très grand nombre. Et ce n'est pas tout, le chef de la tribu a invoqué Bismarck, une gigantesque baleine volante, qu'Haurchefant a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment identifiée comme étant un Primordial. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, alors que l'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment semblait inévitable, Cid est arrivé à la rescousse, vous emmenant en lieu sûr en compagnie d'Emmanellain et d'Haurchefant.
10 6 TEXT_HEAVNA116_01595_SEQ_06 Cid vous a expliqué que sa présence était due à une coïncidence, car il avait été appelé par le Saint-Siège pour participer à la réparation du Protecteur, un aéronef ishgardais. Après vous avoir assuré qu'il n'avait fait que vous rendre la pareille pour les nombreuses fois où vous lui étiez venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en aide, il s'en est allé pour rejoindre ses compagnons qui s'étaient déjà mis au travail sur l'appareil.
11 7 TEXT_HEAVNA116_01595_SEQ_07
12 8 TEXT_HEAVNA116_01595_SEQ_08
13 9 TEXT_HEAVNA116_01595_SEQ_09
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26 22 TEXT_HEAVNA116_01595_SEQ_22
27 23 TEXT_HEAVNA116_01595_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNA116_01595_TODO_00 Observer les alentours à l'endroit indiqué
29 25 TEXT_HEAVNA116_01595_TODO_01 Observer les alentours à l'endroit indiqué
30 26 TEXT_HEAVNA116_01595_TODO_02 Parler à Honoroit
31 27 TEXT_HEAVNA116_01595_TODO_03 Parler à Honoroit
32 28 TEXT_HEAVNA116_01595_TODO_04 Parler à Cid
33 29 TEXT_HEAVNA116_01595_TODO_05
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50 46 TEXT_HEAVNA116_01595_TODO_22
51 47 TEXT_HEAVNA116_01595_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNA116_01595_HONOROIT_000_000 Cela fait un certain temps que nous sommes sans nouvelles de sire Emmanellain. Où a-t-il bien pu disparaître<Indent/>?
53 49 TEXT_HEAVNA116_01595_HONOROIT_000_001 Je suis inquiet pour lui... <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, pourriez-vous m'aider à le chercher<Indent/>? Nous irons plus vite si nous nous séparons. Fouillez la partie sud-est et retrouvez-moi au nord lorsque vous aurez fini, d'accord<Indent/>?
54 50 TEXT_HEAVNA116_01595_SYSTEM_000_010 Vous ne voyez aucun signe d'Emmanellain...
55 51 TEXT_HEAVNA116_01595_HONOROIT_000_020 <If(PlayerParameter(4))>D-Dame<Else/>M-Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>! C'est terrible<Indent/>! Sire Emmanellain, il... Les Vanu Vanu l'ont capturé<Indent/>!
56 52 TEXT_HEAVNA116_01595_HONOROIT_000_021 Quand je l'ai trouvé, il était encerclé par une horde de ces créatures qui s'amusaient à le tirailler entre leurs serres... Je vous en prie, nous devons lui porter secours<Indent/>!
57 53 TEXT_HEAVNA116_01595_HONOROIT_000_030 Les Vanu Vanu ont dû emmener sire Emmanellain dans une de leurs bases, peut-être pour le présenter à leur chef...
58 54 TEXT_HEAVNA116_01595_HONOROIT_000_031 Je vais retourner au Rosier pour tout raconter à dame Laniaitte et obtenir de l'aide.
59 55 TEXT_HEAVNA116_01595_HONOROIT_000_032 <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, si jamais vous arrivez à déjouer la vigilance de leurs gardes et que vous avez une chance de sauver sire Emmanellain, je vous en prie, n'hésitez pas<Indent/>!
60 56 TEXT_HEAVNA116_01595_HONOROIT_000_033 Je sais bien qu'il se montre souvent présomptueux... insensible... et in<SoftHyphen/>sup<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>ble... mais il ne mérite pas un tel sort<Indent/>!
61 57 TEXT_HEAVNA116_01595_CID_000_040 Qu'est-ce que tu serais devenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> si on n'avait pas été là pour te sauver, hein<Indent/>? Pas besoin de nous remercier, tu l'as déjà fait un paquet de fois pour nous<Indent/>!
62 58 TEXT_HEAVNA116_01595_CID_000_041 Au cas où tu te demanderais, nos retrouvailles sont dues à un heureux concours de cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces. Le Saint-Siège a demandé l'assistance des Forges de Garlond pour la réparation du Protecteur.
63 59 TEXT_HEAVNA116_01595_CID_000_042 J'ai alors décidé de venir au camp de Cime-des-nuages pour voir l'aéronef de mes propres yeux, avant d'apprendre que tu étais toi-même sur les lieux pour accompagner un dénommé Emmanellain.
64 60 TEXT_HEAVNA116_01595_CID_000_043 C'est à ce moment qu'un homme à son service est arrivé, tout paniqué, bredouillant que son maître avait été capturé par des hommes-bêtes et que tu étais <If(PlayerParameter(4))>partie seule<Else/>parti seul</If> à son secours. Il était clair que nous ne pouvions pas t'abandonner.
65 61 TEXT_HEAVNA116_01595_CID_000_044 Bon, je suis vraiment désolé de partir si vite, mais j'ai beaucoup à faire, et mes compagnons sont déjà au travail. Nous nous reverrons bientôt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
66 62 TEXT_HEAVNA116_01595_EMMANELLAIN_000_045 ... Comment<Indent/>? <Emphasis>Moi</Emphasis>, effrayé<Indent/>!? L'espace d'un instant peut-être, et encore<Indent/>! Ha ha... ha...
67 63 TEXT_HEAVNA116_01595_HAURCHEFANT_000_046 Réjouissons-nous, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, car nous sommes toujours en vie<Indent/>! Et c'est bien la seule chose qui compte, n'est-ce pas<Indent/>?
68 64 TEXT_HEAVNA116_01595_HONOROIT_100_047 <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, je vous remercie d'avoir sauvé sire Emmanellain<Indent/>!
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0,"TEXT_HEAVNA117_01596_SEQ_00","Emmanellain a l'air plutôt satisfait."
1,"TEXT_HEAVNA117_01596_SEQ_01","Emmanellain n'a pas manqué l'occasion de se vanter d'avoir défié les hommes-bêtes “au péril de sa vie” et d'avoir “permis” la découverte d'un nouveau Primordial. Demandez à Laniaitte si elle est d'accord avec cette version des faits."
2,"TEXT_HEAVNA117_01596_SEQ_02","Laniaitte pense que le brusque changement d'attitude des Vanu Vanu était dû à l'influence néfaste de Bismarck. Elle vous a chaudement félicité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour vos exploits, ignorant comme à son habitude les vantardises d'Emmanellain. Votre mission au camp de Cime-des-nuages terminée, vous avez décidé de rentrer à Ishgard en compagnie d'Emmanellain et d'Haurchefant. Parlez à ce dernier quand vous serez arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à destination."
3,"TEXT_HEAVNA117_01596_SEQ_03","Haurchefant était soulagé d'avoir échappé à la mort une fois de plus. Inquiet pour Emmanellain, il vous a demandé d'aller à sa rencontre au manoir des Fortemps pour lui demander comment il allait."
4,"TEXT_HEAVNA117_01596_SEQ_04","Lorsque vous avez retrouvé Emmanellain, il n'était pas aussi arrogant qu'à son habitude... Sermonné par son père en raison de son imprudence et de son in<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>ce, comprendra-t-il enfin la leçon<Indent/>? Seul l'avenir le dira..."
5,"TEXT_HEAVNA117_01596_SEQ_05",""
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24,"TEXT_HEAVNA117_01596_TODO_00","Parler à Laniaitte"
25,"TEXT_HEAVNA117_01596_TODO_01","Parler à Haurchefant, à l'aérodrome d'Ishgard"
26,"TEXT_HEAVNA117_01596_TODO_02","Parler à Emmanellain, au manoir des Fortemps"
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48,"TEXT_HEAVNA117_01596_EMMANELLAIN_000_000","Bon, je dois avouer que c'était une terrible expérience. Quand je pense que j'ai failli <Emphasis>mourir</Emphasis><Indent/>! Vous rendez-vous compte<Indent/>? Moi, <Emphasis>mort</Emphasis><Indent/>!"
49,"TEXT_HEAVNA117_01596_EMMANELLAIN_000_001","En même temps, en risquant ma vie sur le champ de bataille, j'ai découvert l'existence d'un nouveau Primordial. Et ça, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, je peux vous dire que c'est une sacrée prouesse, même pour moi<Indent/>!"
50,"TEXT_HEAVNA117_01596_EMMANELLAIN_000_002","Même dame Laniaitte sera forcée de reconnaître que je suis le meilleur. J'ai hâte qu'elle me couvre d'éloges<Indent/>! Êtes-vous prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à faire un retour triomphal au camp<Indent/>?"
51,"TEXT_HEAVNA117_01596_EMMANELLAIN_000_003","De quoi ai-je l'air<Indent/>? Aussi fringant que d'habitude, avec juste ce qu'il faut de sueur et de crasse<Indent/>? Parfait, allons vite retrouver dame Laniaitte<Indent/>!"
52,"TEXT_HEAVNA117_01596_HAURCHEFANT_000_004","Malgré ce qu'il vient de vivre, comment peut-il rester si... “optimiste”<Indent/>?"
53,"TEXT_HEAVNA117_01596_HONOROIT_000_005","Merci, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, merci<Indent/>! Si vous n'aviez pas été là pour sauver mon maître, je ne sais pas ce que j'aurais fait."
54,"TEXT_HEAVNA117_01596_LANIAITTE_000_010","Halone soit louée, j'ai craint le pire pour vous<Indent/>! Racontez-moi ce qui s'est passé là-bas, s'il vous plaît."
55,"TEXT_HEAVNA117_01596_LANIAITTE_000_011","... Un <Emphasis>Primordial</Emphasis>, vraiment<Indent/>!?"
56,"TEXT_HEAVNA117_01596_LANIAITTE_000_012","Quoique... Maintenant que vous le dites, Bismarck me rappelle cette baleine blanche dont on parle dans les légendes vanu vanu, une créature gigantesque capable de “nager” dans le ciel."
57,"TEXT_HEAVNA117_01596_HAURCHEFANT_000_013","Si les Vanu Vanu ont invoqué Bismarck de la même façon que les autres hommes-bêtes ont fait appel à leurs dieux, cela explique leur soudain changement d'attitude."
58,"TEXT_HEAVNA117_01596_HONOROIT_000_014","Ah, vous voulez dire qu'ils sont sous l'influence de ce Primordial<Indent/>? Je me rappelle avoir lu quelque chose de semblable dans des documents que messire Alphinaud avait apportés..."
59,"TEXT_HEAVNA117_01596_EMMANELLAIN_000_015","N'oublieriez-vous pas quelque chose d'important, Dame Laniaitte<Indent/>? Comme des compliments chaleureux, par exemple<Indent/>? Un sentiment exacerbé de respect et d'adoration, ou une proclamation d'amour inconditionnel<Indent/>?"
60,"TEXT_HEAVNA117_01596_LANIAITTE_000_016","Vous avez raison... Je suppose que <If(PlayerParameter(4))>dame<Else/>messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/> mérite tout cela, et plus encore, après avoir risqué sa vie pour sauver la vôtre, Messire Emmanellain."
61,"TEXT_HEAVNA117_01596_HAURCHEFANT_000_017","Si vous n'avez plus besoin de moi ici, j'aimerais rentrer à Ishgard. Le Saint-Siège et l'ordre du Temple doivent être informés de cette nouvelle menace au plus vite."
62,"TEXT_HEAVNA117_01596_LANIAITTE_000_018","Judicieuse initiative, Messire Haurchefant. <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, vous nous avez été d'une aide précieuse, et je pense que vous pouvez rentrer à la sainte Cité vous aussi. Veuillez transmettre mes salutations au comte de Fortemps, je vous prie."
63,"TEXT_HEAVNA117_01596_EMMANELLAIN_000_019","C'est tout<Indent/>? Plus de périlleuses percées en territoire ennemi<Indent/>? Dans ce cas, je suppose que mes services ne sont plus désirés ici. Prenez soin de vous, Dame Laniaitte. Peut-être notre prochaine rencontre se fera-t-elle dans des cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces plus... romantiques<Indent/>?"
64,"TEXT_HEAVNA117_01596_HAURCHEFANT_000_020","Tout est bien qui finit bien, n'est-ce pas<Indent/>? Allons à l'aérodrome sans plus attendre, nous pourrons discuter pendant le vol vers Ishgard."
65,"TEXT_HEAVNA117_01596_LANIAITTE_000_021","Au final, Emmanellain a eu la chance de s'en tirer sans une égratignure. Entre nous, je pense que c'est dommage, cela aurait au moins pu lui servir de leçon..."
66,"TEXT_HEAVNA117_01596_HAURCHEFANT_000_030","J'ai toujours trouvé les voyages en aéronef revigorants, pas toi<Indent/>? La fraîche caresse du vent sur la peau et le sang qui bout d'excitation dans les veines<Indent/>!"
67,"TEXT_HEAVNA117_01596_HAURCHEFANT_000_031","Ou peut-être est-ce simplement la joie d'être encore vivant après être passé si près du trépas<Indent/>? Quoi qu'il en soit, je dois me rendre au palais de l'ordre du Temple afin de mettre sire Aymeric au courant de ce qui s'est passé."
68,"TEXT_HEAVNA117_01596_HAURCHEFANT_000_032","Emmanellain a sûrement dû rentrer au manoir. Que dirais-tu d'aller le trouver pour prendre de ses nouvelles<Indent/>? Je suis sûr que ça lui fera plaisir."
69,"TEXT_HEAVNA117_01596_EMMANELLAIN_000_040","<If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, ma joue... Pourquoi m'a-t-il giflé si fort<Indent/>?"
70,"TEXT_HEAVNA117_01596_EMMANELLAIN_000_041","Père n'a apparemment pas apprécié ma conduite au camp de Cime-des-nuages. Il a dit que j'ai mis les autres en danger à cause de mon imprudence et de mon in<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>ce..."
71,"TEXT_HEAVNA117_01596_EMMANELLAIN_000_042","Cela n'est pas donné à tout le monde d'être un héros, n'est-ce pas<Indent/>?"
72,"TEXT_HEAVNA117_01596_HONOROIT_000_043","(Monsieur le comte était véritablement hors de lui. C'est une bonne chose que vous n'ayez pas eu à voir cela.)"
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4 0 TEXT_HEAVNA117_01596_SEQ_00 Emmanellain a l'air plutôt satisfait.
5 1 TEXT_HEAVNA117_01596_SEQ_01 Emmanellain n'a pas manqué l'occasion de se vanter d'avoir défié les hommes-bêtes “au péril de sa vie” et d'avoir “permis” la découverte d'un nouveau Primordial. Demandez à Laniaitte si elle est d'accord avec cette version des faits.
6 2 TEXT_HEAVNA117_01596_SEQ_02 Laniaitte pense que le brusque changement d'attitude des Vanu Vanu était dû à l'influence néfaste de Bismarck. Elle vous a chaudement félicité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour vos exploits, ignorant comme à son habitude les vantardises d'Emmanellain. Votre mission au camp de Cime-des-nuages terminée, vous avez décidé de rentrer à Ishgard en compagnie d'Emmanellain et d'Haurchefant. Parlez à ce dernier quand vous serez arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à destination.
7 3 TEXT_HEAVNA117_01596_SEQ_03 Haurchefant était soulagé d'avoir échappé à la mort une fois de plus. Inquiet pour Emmanellain, il vous a demandé d'aller à sa rencontre au manoir des Fortemps pour lui demander comment il allait.
8 4 TEXT_HEAVNA117_01596_SEQ_04 Lorsque vous avez retrouvé Emmanellain, il n'était pas aussi arrogant qu'à son habitude... Sermonné par son père en raison de son imprudence et de son in<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>ce, comprendra-t-il enfin la leçon<Indent/>? Seul l'avenir le dira...
9 5 TEXT_HEAVNA117_01596_SEQ_05
10 6 TEXT_HEAVNA117_01596_SEQ_06
11 7 TEXT_HEAVNA117_01596_SEQ_07
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27 23 TEXT_HEAVNA117_01596_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNA117_01596_TODO_00 Parler à Laniaitte
29 25 TEXT_HEAVNA117_01596_TODO_01 Parler à Haurchefant, à l'aérodrome d'Ishgard
30 26 TEXT_HEAVNA117_01596_TODO_02 Parler à Emmanellain, au manoir des Fortemps
31 27 TEXT_HEAVNA117_01596_TODO_03
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51 47 TEXT_HEAVNA117_01596_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNA117_01596_EMMANELLAIN_000_000 Bon, je dois avouer que c'était une terrible expérience. Quand je pense que j'ai failli <Emphasis>mourir</Emphasis><Indent/>! Vous rendez-vous compte<Indent/>? Moi, <Emphasis>mort</Emphasis><Indent/>!
53 49 TEXT_HEAVNA117_01596_EMMANELLAIN_000_001 En même temps, en risquant ma vie sur le champ de bataille, j'ai découvert l'existence d'un nouveau Primordial. Et ça, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, je peux vous dire que c'est une sacrée prouesse, même pour moi<Indent/>!
54 50 TEXT_HEAVNA117_01596_EMMANELLAIN_000_002 Même dame Laniaitte sera forcée de reconnaître que je suis le meilleur. J'ai hâte qu'elle me couvre d'éloges<Indent/>! Êtes-vous prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à faire un retour triomphal au camp<Indent/>?
55 51 TEXT_HEAVNA117_01596_EMMANELLAIN_000_003 De quoi ai-je l'air<Indent/>? Aussi fringant que d'habitude, avec juste ce qu'il faut de sueur et de crasse<Indent/>? Parfait, allons vite retrouver dame Laniaitte<Indent/>!
56 52 TEXT_HEAVNA117_01596_HAURCHEFANT_000_004 Malgré ce qu'il vient de vivre, comment peut-il rester si... “optimiste”<Indent/>?
57 53 TEXT_HEAVNA117_01596_HONOROIT_000_005 Merci, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, merci<Indent/>! Si vous n'aviez pas été là pour sauver mon maître, je ne sais pas ce que j'aurais fait.
58 54 TEXT_HEAVNA117_01596_LANIAITTE_000_010 Halone soit louée, j'ai craint le pire pour vous<Indent/>! Racontez-moi ce qui s'est passé là-bas, s'il vous plaît.
59 55 TEXT_HEAVNA117_01596_LANIAITTE_000_011 ... Un <Emphasis>Primordial</Emphasis>, vraiment<Indent/>!?
60 56 TEXT_HEAVNA117_01596_LANIAITTE_000_012 Quoique... Maintenant que vous le dites, Bismarck me rappelle cette baleine blanche dont on parle dans les légendes vanu vanu, une créature gigantesque capable de “nager” dans le ciel.
61 57 TEXT_HEAVNA117_01596_HAURCHEFANT_000_013 Si les Vanu Vanu ont invoqué Bismarck de la même façon que les autres hommes-bêtes ont fait appel à leurs dieux, cela explique leur soudain changement d'attitude.
62 58 TEXT_HEAVNA117_01596_HONOROIT_000_014 Ah, vous voulez dire qu'ils sont sous l'influence de ce Primordial<Indent/>? Je me rappelle avoir lu quelque chose de semblable dans des documents que messire Alphinaud avait apportés...
63 59 TEXT_HEAVNA117_01596_EMMANELLAIN_000_015 N'oublieriez-vous pas quelque chose d'important, Dame Laniaitte<Indent/>? Comme des compliments chaleureux, par exemple<Indent/>? Un sentiment exacerbé de respect et d'adoration, ou une proclamation d'amour inconditionnel<Indent/>?
64 60 TEXT_HEAVNA117_01596_LANIAITTE_000_016 Vous avez raison... Je suppose que <If(PlayerParameter(4))>dame<Else/>messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/> mérite tout cela, et plus encore, après avoir risqué sa vie pour sauver la vôtre, Messire Emmanellain.
65 61 TEXT_HEAVNA117_01596_HAURCHEFANT_000_017 Si vous n'avez plus besoin de moi ici, j'aimerais rentrer à Ishgard. Le Saint-Siège et l'ordre du Temple doivent être informés de cette nouvelle menace au plus vite.
66 62 TEXT_HEAVNA117_01596_LANIAITTE_000_018 Judicieuse initiative, Messire Haurchefant. <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, vous nous avez été d'une aide précieuse, et je pense que vous pouvez rentrer à la sainte Cité vous aussi. Veuillez transmettre mes salutations au comte de Fortemps, je vous prie.
67 63 TEXT_HEAVNA117_01596_EMMANELLAIN_000_019 C'est tout<Indent/>? Plus de périlleuses percées en territoire ennemi<Indent/>? Dans ce cas, je suppose que mes services ne sont plus désirés ici. Prenez soin de vous, Dame Laniaitte. Peut-être notre prochaine rencontre se fera-t-elle dans des cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces plus... romantiques<Indent/>?
68 64 TEXT_HEAVNA117_01596_HAURCHEFANT_000_020 Tout est bien qui finit bien, n'est-ce pas<Indent/>? Allons à l'aérodrome sans plus attendre, nous pourrons discuter pendant le vol vers Ishgard.
69 65 TEXT_HEAVNA117_01596_LANIAITTE_000_021 Au final, Emmanellain a eu la chance de s'en tirer sans une égratignure. Entre nous, je pense que c'est dommage, cela aurait au moins pu lui servir de leçon...
70 66 TEXT_HEAVNA117_01596_HAURCHEFANT_000_030 J'ai toujours trouvé les voyages en aéronef revigorants, pas toi<Indent/>? La fraîche caresse du vent sur la peau et le sang qui bout d'excitation dans les veines<Indent/>!
71 67 TEXT_HEAVNA117_01596_HAURCHEFANT_000_031 Ou peut-être est-ce simplement la joie d'être encore vivant après être passé si près du trépas<Indent/>? Quoi qu'il en soit, je dois me rendre au palais de l'ordre du Temple afin de mettre sire Aymeric au courant de ce qui s'est passé.
72 68 TEXT_HEAVNA117_01596_HAURCHEFANT_000_032 Emmanellain a sûrement dû rentrer au manoir. Que dirais-tu d'aller le trouver pour prendre de ses nouvelles<Indent/>? Je suis sûr que ça lui fera plaisir.
73 69 TEXT_HEAVNA117_01596_EMMANELLAIN_000_040 <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, ma joue... Pourquoi m'a-t-il giflé si fort<Indent/>?
74 70 TEXT_HEAVNA117_01596_EMMANELLAIN_000_041 Père n'a apparemment pas apprécié ma conduite au camp de Cime-des-nuages. Il a dit que j'ai mis les autres en danger à cause de mon imprudence et de mon in<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>ce...
75 71 TEXT_HEAVNA117_01596_EMMANELLAIN_000_042 Cela n'est pas donné à tout le monde d'être un héros, n'est-ce pas<Indent/>?
76 72 TEXT_HEAVNA117_01596_HONOROIT_000_043 (Monsieur le comte était véritablement hors de lui. C'est une bonne chose que vous n'ayez pas eu à voir cela.)
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0,"TEXT_HEAVNA118_01597_SEQ_00","Le majordome de la maison Fortemps a quelque chose d'important à vous dire."
1,"TEXT_HEAVNA118_01597_SEQ_01","Alors que vous vous entreteniez avec le comte de Fortemps, une terrible nouvelle est tombée. Alphinaud et Tataru ont été capturés et sont accusés d'hérésie<Indent/>! Demandez conseil à Edmont."
2,"TEXT_HEAVNA118_01597_SEQ_02","Le comte de Fortemps vous a conseillé de vous rendre auprès d'Aymeric pour lui demander comment innocenter vos amis. Allez le retrouver au palais de l'ordre du Temple."
3,"TEXT_HEAVNA118_01597_SEQ_03","Aymeric et Haurchefant vous ont appris que la seule chance pour vos amis de prouver leur innocence était de demander un procès par combat. Alphinaud n'aura pas d'autre choix que de combattre, mais Tataru, elle, pourra faire appel à vous pour la remplacer. Lorsque vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, partez retrouver Haurchefant au tribunal du Saint-Office, l'endroit où le procès aura lieu."
4,"TEXT_HEAVNA118_01597_SEQ_04","Alphinaud et vous avez combattu héroïquement et permis de prouver aux yeux de tous l'innocence des Héritiers de la Septième Aube. Parlez à Haurchefant pour partager votre joie avec lui."
5,"TEXT_HEAVNA118_01597_SEQ_05","Ému par votre dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion d'amitié, Haurchefant a décidé de vous faire un cadeau pour célébrer votre victoire<Indent/>: un chocobo noir, capable de voler comme celui que vous avez monté pour vous rendre au Nid du faucon. Désormais, le ciel vous appartient<Indent/>!"
6,"TEXT_HEAVNA118_01597_SEQ_06",""
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24,"TEXT_HEAVNA118_01597_TODO_00","Parler à Edmont"
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26,"TEXT_HEAVNA118_01597_TODO_02","Parler à Haurchefant au tribunal du Saint-Office"
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48,"TEXT_HEAVNA118_01597_HOUSEFORTEMPSSTEWARD01597_000_000","<If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, monsieur le comte aimerait s'entretenir avec vous au sujet de votre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion avec messires Artoirel et Emmanellain. Attendez ici un instant, je vous prie."
49,"TEXT_HEAVNA118_01597_EDMONT_000_010","Vos efforts vous ont permis de gagner les faveurs de beaucoup, mais il restera toujours d'éternels sceptiques. Des hommes qui ignoreront vos exploits et jalouseront votre succès de la même façon que nous vous avons accueilli<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à bras ouverts."
50,"TEXT_HEAVNA118_01597_EDMONT_000_011","Je soupçonne un membre de la maison Dzemael de manipuler sire Grinnaux, car il n'est pas homme à s'intéresser à la politique. Il pense peut-être sincèrement que vos amis sont coupables, mais ceux qui le manipulent connaissent cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment la vérité."
51,"TEXT_HEAVNA118_01597_EDMONT_000_012","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, cette vérité n'aura aucune valeur sans la preuve de l'innocence de vos amis."
52,"TEXT_HEAVNA118_01597_EDMONT_000_013","J'aimerais que vous parliez avec sire Aymeric, au palais de l'ordre du Temple. Il en sait forcément davantage à propos des charges qui pèsent contre eux."
53,"TEXT_HEAVNA118_01597_HAURCHEFANT_000_014","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'allais venir te chercher<Indent/>! Je suppose que tu es au courant de ce qui est arrivé..."
54,"TEXT_HEAVNA118_01597_LUCIA_000_015","Je n'arrive pas à croire qu'on puisse accuser les Héritiers de la Septième Aube après ce que vous avez fait pour nous sur l'Avancée de la Foi..."
55,"TEXT_HEAVNA118_01597_LUCIA_000_016","Cependant, à la différence de l'affront que vous avez subi à Ul'dah, la situation ici peut encore être arrangée."
56,"TEXT_HEAVNA118_01597_EDMONT_000_017","Je n'en sais malheureusement pas plus que vous à propos de ce qui vient d'arriver, mais je ne doute pas que sire Aymeric pourra vous venir en aide."
57,"TEXT_HEAVNA118_01597_HOUSEFORTEMPSSTEWARD01597_100_017","J'espère qu'aucun mal n'a été fait à vos amis..."
58,"TEXT_HEAVNA118_01597_AYMERIC_000_020","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est pour moi un plaisir de vous revoir. Mais je doute que ce soit une visite de courtoisie que vous me faites... Seriez-vous ici pour me parler d'Alphinaud et Tataru<Indent/>?"
59,"TEXT_HEAVNA118_01597_HAURCHEFANT_000_021","La nouvelle m'est parvenue alors que je faisais mon compte-rendu sur le Primordial vanu vanu. Je dois dire que j'ai été autant surpris par l'arrestation de nos amis qu'en voyant cette baleine à plumes."
60,"TEXT_HEAVNA118_01597_AYMERIC_000_022","Je sais très bien que les charges qui pèsent sur eux sont infondées. Cependant, il ne sera pas aisé de les innocenter, puisque l'homme qui les a appréhendés fait partie des chevaliers de l'Azur."
61,"TEXT_HEAVNA118_01597_AYMERIC_000_023","C'est la garde personnelle de Thordan VII, les douze meilleurs chevaliers d'Ishgard qui ont juré de servir l'Archevêque au péril de leur vie. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, mon rang ne me permet pas de contester leurs décisions."
62,"TEXT_HEAVNA118_01597_HAURCHEFANT_000_024","Avec tout ce que les Héritiers ont fait, repousser les hérétiques, vaincre Shiva et protéger la sainte Cité des Dravaniens, n'ont-ils pas prouvé qu'ils sont nos alliés<Indent/>? N'y a-t-il rien que nous puissions faire<Indent/>!?"
63,"TEXT_HEAVNA118_01597_AYMERIC_000_025","Je ne vois qu'une seule solution. Nous devons demander un procès par combat."
64,"TEXT_HEAVNA118_01597_HAURCHEFANT_000_026","Bien sûr<Indent/>! Pourquoi n'y avais-je pas pensé<Indent/>?"
65,"TEXT_HEAVNA118_01597_HAURCHEFANT_000_027","Dans un procès par combat autorisé par le Saint-Siège, raison est donnée au vainqueur quelle que soit la gravité de l'affaire<Indent/>!"
66,"TEXT_HEAVNA118_01597_AYMERIC_000_028","La tradition veut que le combat oppose l'accusé au plaignant. Cela signifie qu'Alphinaud et Tataru vont devoir affronter sire Grinnaux et un autre chevalier de l'Azur."
67,"TEXT_HEAVNA118_01597_HAURCHEFANT_000_029","Pas un, mais deux<Indent/>!? Par Halone, c'est injuste<Indent/>!"
68,"TEXT_HEAVNA118_01597_AYMERIC_000_030","Le talent d'Alphinaud pour la magie n'est un secret pour personne et il n'aura pas d'autre choix que de participer. En revanche, on peut considérer que Tataru n'est pas apte à combattre. Elle devrait donc avoir le droit de convoquer un champion pour combattre en son nom."
69,"TEXT_HEAVNA118_01597_AYMERIC_000_031","Haurchefant et moi sommes prêts à nous porter volontaires, mais comme vous êtes <If(PlayerParameter(4))>la combattante la plus aguerrie<Else/>le combattant le plus aguerri</If> et qu'il s'agit de vos amis..."
70,"TEXT_HEAVNA118_01597_HAURCHEFANT_000_032","Voilà qui est décidé<Indent/>! Je vais aller prévenir Alphinaud de ce pas. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, retrouve-moi au tribunal quand tu seras prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, d'accord<Indent/>?"
71,"TEXT_HEAVNA118_01597_AYMERIC_000_033","Le procès se tiendra au tribunal du Saint-Office. J'y assisterai, et vu l'intérêt que suscitent vos deux amis, je ne serai cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas le seul."
72,"TEXT_HEAVNA118_01597_HAURCHEFANT_000_040","Écoute-moi bien, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Quand le procès commencera, le plaignant devra formuler ses accusations, et les accusés seront tenus d'y répondre. Ensuite, conformément à la loi ishgardaise, ils pourront exiger un procès par combat."
73,"TEXT_HEAVNA118_01597_HAURCHEFANT_000_041","Quand l'officier aura accepté la requête de Tataru, tu pourras faire ton entrée au tribunal. Aaah, j'ai hâte de voir l'expression de sire Grinnaux lorsqu'il découvrira que tu es son adversaire<Indent/>!"
74,"TEXT_HEAVNA118_01597_HAURCHEFANT_000_042","Si tu perds confiance, essaye de repérer mon visage dans l'assistance. Je serai là pour t'encourager. Bien, tu es prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?"
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76,"TEXT_HEAVNA118_01597_TRIALOFFICIANT01597_000_044","La Conquérante a rendu son verdict<Indent/>!"
77,"TEXT_HEAVNA118_01597_TRIALOFFICIANT01597_000_045","Alphinaud Leveilleur, Tataru Taru, je vous déclare innocents des accusations qui pèsent contre vous."
78,"TEXT_HEAVNA118_01597_TRIALOFFICIANT01597_000_046","Halone, bénie sois-tu de nous faire profiter de ta sagesse en rendant justice de ta main divine<Indent/>! Plaignants, accusés, allez en paix<Indent/>!"
79,"TEXT_HEAVNA118_01597_ALPHINAUD_000_047","Une fois de plus, vous m'évitez un destin funeste... Je ne compte plus le nombre de fois où je vous ai dit cela, mais encore une fois, merci."
80,"TEXT_HEAVNA118_01597_HAURCHEFANT_000_050","Par Halone, quelle victoire splendide<Indent/>! Ton entente avec Alphinaud, juste reflet de l'intense amitié qui existe entre vous, m'a pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment touché. Ces chevaliers n'avaient aucune chance, Azur ou pas<Indent/>!"
81,"TEXT_HEAVNA118_01597_HAURCHEFANT_000_051","En souvenir de ce jour mémorable, j'aimerais te faire cadeau de ce sifflet chocobo."
82,"TEXT_HEAVNA118_01597_HAURCHEFANT_000_052","Tu pourras t'en servir pour appeler un chocobo noir, par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment entraîné et prêt à s'envoler<Indent/>!"
83,"TEXT_HEAVNA118_01597_HAURCHEFANT_000_053","Il a fière allure, n'est-ce pas<Indent/>? Regarde-moi ce plumage brillant et ces ailes puissantes. Je suis sûr qu'il saura t'emmener vers de nouvelles hauteurs<Indent/>!"
84,"TEXT_HEAVNA118_01597_GUARD01597_000_054","Messire Haurchefant<Indent/>! Je vous ai déjà dit que les chocobos ne sont pas admis au tribunal<Indent/>! Je me dois de l'emmener ailleurs..."
85,"TEXT_HEAVNA118_01597_SYSTEM_000_055","Vous avez obtenu un chocobo noir<Indent/>! Vous pouvez vous en servir comme d'une monture classique, mais il vous permet aussi de voler lorsque certaines conditions sont remplies."
86,"TEXT_HEAVNA118_01597_SYSTEM_000_056","Pour voler dans une zone donnée, vous devez découvrir et vous harmoniser avec tous ses vents éthérés."
87,"TEXT_HEAVNA118_01597_SYSTEM_101_056","Pour vous harmoniser avec certains vents éthérés, il est nécessaire d'avoir terminé certaines quêtes de l'épopée (Heavensward) ou annexes."
88,"TEXT_HEAVNA118_01597_SYSTEM_110_056","Utilisez votre <SheetFr(EventItem,12,2001886,1,1)/> dans vos objets précieux pour découvrir les vents qui soufflent à proximité."
89,"TEXT_HEAVNA118_01597_SYSTEM_120_056","(★未使用/削除予定★)"
90,"TEXT_HEAVNA118_01597_SYSTEM_000_057","Pour vérifier votre progression, sélectionnez l'option Vents éthérés dans la catégorie Déplacements du menu principal."
91,"TEXT_HEAVNA118_01597_QIB_TODO001","Vainquez les chevaliers de l'Azur<Indent/>!"
92,"TEXT_HEAVNA118_01597_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_001","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, nous devons nous entraider pour avoir une chance de gagner<Indent/>!"
93,"TEXT_HEAVNA118_01597_PAULECRAIN_BATTLETALK_000_003","Qu'est-ce que nous avons là...<Indent/>? L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> est à moi. Sire Grinnaux, amusez-vous avec l'autre mauviette<Indent/>!"
94,"TEXT_HEAVNA118_01597_GRINNAUX_BATTLETALK_000_002","Hmpf. Quelle perte de temps... Viens là étranger, qu'on en finisse<Indent/>!"
95,"TEXT_HEAVNA118_01597_GRINNAUX_BATTLETALK_000_010","N'aie pas peur, mon mignon..."
96,"TEXT_HEAVNA118_01597_TATARU_BATTLETALK_000_011","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Alphinaud est en danger<Indent/>!"
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98,"TEXT_HEAVNA118_01597_PAULECRAIN_BATTLETALK_000_020","Fini de jouer, maintenant<Indent/>!"
99,"TEXT_HEAVNA118_01597_TATARU_BATTLETALK_000_021","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Alphinaud<Indent/>! Attention<Indent/>!"
100,"TEXT_HEAVNA118_01597_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_100","Bon sang..."
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4 0 TEXT_HEAVNA118_01597_SEQ_00 Le majordome de la maison Fortemps a quelque chose d'important à vous dire.
5 1 TEXT_HEAVNA118_01597_SEQ_01 Alors que vous vous entreteniez avec le comte de Fortemps, une terrible nouvelle est tombée. Alphinaud et Tataru ont été capturés et sont accusés d'hérésie<Indent/>! Demandez conseil à Edmont.
6 2 TEXT_HEAVNA118_01597_SEQ_02 Le comte de Fortemps vous a conseillé de vous rendre auprès d'Aymeric pour lui demander comment innocenter vos amis. Allez le retrouver au palais de l'ordre du Temple.
7 3 TEXT_HEAVNA118_01597_SEQ_03 Aymeric et Haurchefant vous ont appris que la seule chance pour vos amis de prouver leur innocence était de demander un procès par combat. Alphinaud n'aura pas d'autre choix que de combattre, mais Tataru, elle, pourra faire appel à vous pour la remplacer. Lorsque vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, partez retrouver Haurchefant au tribunal du Saint-Office, l'endroit où le procès aura lieu.
8 4 TEXT_HEAVNA118_01597_SEQ_04 Alphinaud et vous avez combattu héroïquement et permis de prouver aux yeux de tous l'innocence des Héritiers de la Septième Aube. Parlez à Haurchefant pour partager votre joie avec lui.
9 5 TEXT_HEAVNA118_01597_SEQ_05 Ému par votre dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion d'amitié, Haurchefant a décidé de vous faire un cadeau pour célébrer votre victoire<Indent/>: un chocobo noir, capable de voler comme celui que vous avez monté pour vous rendre au Nid du faucon. Désormais, le ciel vous appartient<Indent/>!
10 6 TEXT_HEAVNA118_01597_SEQ_06
11 7 TEXT_HEAVNA118_01597_SEQ_07
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28 24 TEXT_HEAVNA118_01597_TODO_00 Parler à Edmont
29 25 TEXT_HEAVNA118_01597_TODO_01 Parler à Aymeric au palais de l'ordre du Temple
30 26 TEXT_HEAVNA118_01597_TODO_02 Parler à Haurchefant au tribunal du Saint-Office
31 27 TEXT_HEAVNA118_01597_TODO_03 Parler à Haurchefant
32 28 TEXT_HEAVNA118_01597_TODO_04
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51 47 TEXT_HEAVNA118_01597_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNA118_01597_HOUSEFORTEMPSSTEWARD01597_000_000 <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, monsieur le comte aimerait s'entretenir avec vous au sujet de votre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion avec messires Artoirel et Emmanellain. Attendez ici un instant, je vous prie.
53 49 TEXT_HEAVNA118_01597_EDMONT_000_010 Vos efforts vous ont permis de gagner les faveurs de beaucoup, mais il restera toujours d'éternels sceptiques. Des hommes qui ignoreront vos exploits et jalouseront votre succès de la même façon que nous vous avons accueilli<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à bras ouverts.
54 50 TEXT_HEAVNA118_01597_EDMONT_000_011 Je soupçonne un membre de la maison Dzemael de manipuler sire Grinnaux, car il n'est pas homme à s'intéresser à la politique. Il pense peut-être sincèrement que vos amis sont coupables, mais ceux qui le manipulent connaissent cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment la vérité.
55 51 TEXT_HEAVNA118_01597_EDMONT_000_012 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, cette vérité n'aura aucune valeur sans la preuve de l'innocence de vos amis.
56 52 TEXT_HEAVNA118_01597_EDMONT_000_013 J'aimerais que vous parliez avec sire Aymeric, au palais de l'ordre du Temple. Il en sait forcément davantage à propos des charges qui pèsent contre eux.
57 53 TEXT_HEAVNA118_01597_HAURCHEFANT_000_014 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'allais venir te chercher<Indent/>! Je suppose que tu es au courant de ce qui est arrivé...
58 54 TEXT_HEAVNA118_01597_LUCIA_000_015 Je n'arrive pas à croire qu'on puisse accuser les Héritiers de la Septième Aube après ce que vous avez fait pour nous sur l'Avancée de la Foi...
59 55 TEXT_HEAVNA118_01597_LUCIA_000_016 Cependant, à la différence de l'affront que vous avez subi à Ul'dah, la situation ici peut encore être arrangée.
60 56 TEXT_HEAVNA118_01597_EDMONT_000_017 Je n'en sais malheureusement pas plus que vous à propos de ce qui vient d'arriver, mais je ne doute pas que sire Aymeric pourra vous venir en aide.
61 57 TEXT_HEAVNA118_01597_HOUSEFORTEMPSSTEWARD01597_100_017 J'espère qu'aucun mal n'a été fait à vos amis...
62 58 TEXT_HEAVNA118_01597_AYMERIC_000_020 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est pour moi un plaisir de vous revoir. Mais je doute que ce soit une visite de courtoisie que vous me faites... Seriez-vous ici pour me parler d'Alphinaud et Tataru<Indent/>?
63 59 TEXT_HEAVNA118_01597_HAURCHEFANT_000_021 La nouvelle m'est parvenue alors que je faisais mon compte-rendu sur le Primordial vanu vanu. Je dois dire que j'ai été autant surpris par l'arrestation de nos amis qu'en voyant cette baleine à plumes.
64 60 TEXT_HEAVNA118_01597_AYMERIC_000_022 Je sais très bien que les charges qui pèsent sur eux sont infondées. Cependant, il ne sera pas aisé de les innocenter, puisque l'homme qui les a appréhendés fait partie des chevaliers de l'Azur.
65 61 TEXT_HEAVNA118_01597_AYMERIC_000_023 C'est la garde personnelle de Thordan VII, les douze meilleurs chevaliers d'Ishgard qui ont juré de servir l'Archevêque au péril de leur vie. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, mon rang ne me permet pas de contester leurs décisions.
66 62 TEXT_HEAVNA118_01597_HAURCHEFANT_000_024 Avec tout ce que les Héritiers ont fait, repousser les hérétiques, vaincre Shiva et protéger la sainte Cité des Dravaniens, n'ont-ils pas prouvé qu'ils sont nos alliés<Indent/>? N'y a-t-il rien que nous puissions faire<Indent/>!?
67 63 TEXT_HEAVNA118_01597_AYMERIC_000_025 Je ne vois qu'une seule solution. Nous devons demander un procès par combat.
68 64 TEXT_HEAVNA118_01597_HAURCHEFANT_000_026 Bien sûr<Indent/>! Pourquoi n'y avais-je pas pensé<Indent/>?
69 65 TEXT_HEAVNA118_01597_HAURCHEFANT_000_027 Dans un procès par combat autorisé par le Saint-Siège, raison est donnée au vainqueur quelle que soit la gravité de l'affaire<Indent/>!
70 66 TEXT_HEAVNA118_01597_AYMERIC_000_028 La tradition veut que le combat oppose l'accusé au plaignant. Cela signifie qu'Alphinaud et Tataru vont devoir affronter sire Grinnaux et un autre chevalier de l'Azur.
71 67 TEXT_HEAVNA118_01597_HAURCHEFANT_000_029 Pas un, mais deux<Indent/>!? Par Halone, c'est injuste<Indent/>!
72 68 TEXT_HEAVNA118_01597_AYMERIC_000_030 Le talent d'Alphinaud pour la magie n'est un secret pour personne et il n'aura pas d'autre choix que de participer. En revanche, on peut considérer que Tataru n'est pas apte à combattre. Elle devrait donc avoir le droit de convoquer un champion pour combattre en son nom.
73 69 TEXT_HEAVNA118_01597_AYMERIC_000_031 Haurchefant et moi sommes prêts à nous porter volontaires, mais comme vous êtes <If(PlayerParameter(4))>la combattante la plus aguerrie<Else/>le combattant le plus aguerri</If> et qu'il s'agit de vos amis...
74 70 TEXT_HEAVNA118_01597_HAURCHEFANT_000_032 Voilà qui est décidé<Indent/>! Je vais aller prévenir Alphinaud de ce pas. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, retrouve-moi au tribunal quand tu seras prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, d'accord<Indent/>?
75 71 TEXT_HEAVNA118_01597_AYMERIC_000_033 Le procès se tiendra au tribunal du Saint-Office. J'y assisterai, et vu l'intérêt que suscitent vos deux amis, je ne serai cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas le seul.
76 72 TEXT_HEAVNA118_01597_HAURCHEFANT_000_040 Écoute-moi bien, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Quand le procès commencera, le plaignant devra formuler ses accusations, et les accusés seront tenus d'y répondre. Ensuite, conformément à la loi ishgardaise, ils pourront exiger un procès par combat.
77 73 TEXT_HEAVNA118_01597_HAURCHEFANT_000_041 Quand l'officier aura accepté la requête de Tataru, tu pourras faire ton entrée au tribunal. Aaah, j'ai hâte de voir l'expression de sire Grinnaux lorsqu'il découvrira que tu es son adversaire<Indent/>!
78 74 TEXT_HEAVNA118_01597_HAURCHEFANT_000_042 Si tu perds confiance, essaye de repérer mon visage dans l'assistance. Je serai là pour t'encourager. Bien, tu es prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?
79 75 TEXT_HEAVNA118_01597_TATARU_000_043 Nous... nous avons gagné<Indent/>!
80 76 TEXT_HEAVNA118_01597_TRIALOFFICIANT01597_000_044 La Conquérante a rendu son verdict<Indent/>!
81 77 TEXT_HEAVNA118_01597_TRIALOFFICIANT01597_000_045 Alphinaud Leveilleur, Tataru Taru, je vous déclare innocents des accusations qui pèsent contre vous.
82 78 TEXT_HEAVNA118_01597_TRIALOFFICIANT01597_000_046 Halone, bénie sois-tu de nous faire profiter de ta sagesse en rendant justice de ta main divine<Indent/>! Plaignants, accusés, allez en paix<Indent/>!
83 79 TEXT_HEAVNA118_01597_ALPHINAUD_000_047 Une fois de plus, vous m'évitez un destin funeste... Je ne compte plus le nombre de fois où je vous ai dit cela, mais encore une fois, merci.
84 80 TEXT_HEAVNA118_01597_HAURCHEFANT_000_050 Par Halone, quelle victoire splendide<Indent/>! Ton entente avec Alphinaud, juste reflet de l'intense amitié qui existe entre vous, m'a pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment touché. Ces chevaliers n'avaient aucune chance, Azur ou pas<Indent/>!
85 81 TEXT_HEAVNA118_01597_HAURCHEFANT_000_051 En souvenir de ce jour mémorable, j'aimerais te faire cadeau de ce sifflet chocobo.
86 82 TEXT_HEAVNA118_01597_HAURCHEFANT_000_052 Tu pourras t'en servir pour appeler un chocobo noir, par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment entraîné et prêt à s'envoler<Indent/>!
87 83 TEXT_HEAVNA118_01597_HAURCHEFANT_000_053 Il a fière allure, n'est-ce pas<Indent/>? Regarde-moi ce plumage brillant et ces ailes puissantes. Je suis sûr qu'il saura t'emmener vers de nouvelles hauteurs<Indent/>!
88 84 TEXT_HEAVNA118_01597_GUARD01597_000_054 Messire Haurchefant<Indent/>! Je vous ai déjà dit que les chocobos ne sont pas admis au tribunal<Indent/>! Je me dois de l'emmener ailleurs...
89 85 TEXT_HEAVNA118_01597_SYSTEM_000_055 Vous avez obtenu un chocobo noir<Indent/>! Vous pouvez vous en servir comme d'une monture classique, mais il vous permet aussi de voler lorsque certaines conditions sont remplies.
90 86 TEXT_HEAVNA118_01597_SYSTEM_000_056 Pour voler dans une zone donnée, vous devez découvrir et vous harmoniser avec tous ses vents éthérés.
91 87 TEXT_HEAVNA118_01597_SYSTEM_101_056 Pour vous harmoniser avec certains vents éthérés, il est nécessaire d'avoir terminé certaines quêtes de l'épopée (Heavensward) ou annexes.
92 88 TEXT_HEAVNA118_01597_SYSTEM_110_056 Utilisez votre <SheetFr(EventItem,12,2001886,1,1)/> dans vos objets précieux pour découvrir les vents qui soufflent à proximité.
93 89 TEXT_HEAVNA118_01597_SYSTEM_120_056 (★未使用/削除予定★)
94 90 TEXT_HEAVNA118_01597_SYSTEM_000_057 Pour vérifier votre progression, sélectionnez l'option Vents éthérés dans la catégorie Déplacements du menu principal.
95 91 TEXT_HEAVNA118_01597_QIB_TODO001 Vainquez les chevaliers de l'Azur<Indent/>!
96 92 TEXT_HEAVNA118_01597_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_001 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, nous devons nous entraider pour avoir une chance de gagner<Indent/>!
97 93 TEXT_HEAVNA118_01597_PAULECRAIN_BATTLETALK_000_003 Qu'est-ce que nous avons là...<Indent/>? L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> est à moi. Sire Grinnaux, amusez-vous avec l'autre mauviette<Indent/>!
98 94 TEXT_HEAVNA118_01597_GRINNAUX_BATTLETALK_000_002 Hmpf. Quelle perte de temps... Viens là étranger, qu'on en finisse<Indent/>!
99 95 TEXT_HEAVNA118_01597_GRINNAUX_BATTLETALK_000_010 N'aie pas peur, mon mignon...
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6 2 TEXT_HEAVNA119_01598_SEQ_02 Une fois de plus, votre con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion avec le comte de Fortemps a été interrompue, mais cette fois-ci pour une bonne raison. Vous avez été convoqué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par Thordan VII, l'archevêque d'Ishgard en personne. Rendez-vous au Hoplon et parlez au prêtre qui vous accompagnera à l'intérieur du Saint-Siège.
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2,"TEXT_HEAVNA201_01599_SEQ_02","Après vous avoir chaleureusement accueillis, Merlwyb vous a tout dit sur les événements qui ont récemment affecté la cité du désert. Votre priorité absolue est désormais de sauver Raubahn, mais de la manière la plus discrète possible pour ne pas compromettre les relations entre Limsa Lominsa et Ul'dah. Selon l'Amirale, un membre du clan de Doma serait en mesure de vous communiquer davantage d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions. Rendez-vous à la maison des splendeurs de Rowena, au Glas des revenants, et parlez à l'orientale mystérieuse."
3,"TEXT_HEAVNA201_01599_SEQ_03","Vous avez retrouvé Higiri. Après que les Braves du Cristal ont pris possession du Refuge des roches, elle a décidé de rester sur place sous une fausse identité afin de surveiller leurs agissements, et elle n'attendait que vous pour lancer l'opération de sauvetage du général Aldynn."
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48,"TEXT_HEAVNA201_01599_ALPHINAUD_000_000","Sauver Raubahn est notre priorité principale, mais nous devons faire très attention. Il est hors de question de nous précipiter à Ul'dah sans avoir établi un plan d'attaque."
49,"TEXT_HEAVNA201_01599_ALPHINAUD_000_001","Pendant que vous étiez en mission, j'ai pris contact avec les maisons de commerce de Limsa Lominsa à la demande du comte de Fortemps."
50,"TEXT_HEAVNA201_01599_ALPHINAUD_000_002","C'est comme ça que j'ai réussi à échanger quelques mots avec l'amirale Bloefhiswyn, qui a par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment compris notre situation et a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment proposé son aide."
51,"TEXT_HEAVNA201_01599_ALPHINAUD_000_003","Je suis certain qu'elle dispose d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions capitales sur la situation à Ul'dah. Voilà pourquoi je pense que nous devrions lui rendre une petite visite avant de tenter quoi que ce soit."
52,"TEXT_HEAVNA201_01599_ALPHINAUD_000_004","Je propose que nous nous retrouvions sur place, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Lorsque vous serez arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, allez au Bastingage et demandez à Zanthael qu'il nous conduise au salon de l'Amiral."
53,"TEXT_HEAVNA201_01599_TATARU_100_004","Espérons qu'il ne soit rien arrivé de grave au général Aldynn..."
54,"TEXT_HEAVNA201_01599_TATARU_000_005","(★未使用/削除予定★)"
55,"TEXT_HEAVNA201_01599_ALPHINAUD_000_006","Tout est arrangé. À présent, demandez à Zanthael de nous conduire au salon de l'Amiral."
56,"TEXT_HEAVNA201_01599_ZANTHAEL_000_010","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ça fait longtemps<Indent/>! Messire Leveilleur m'a tout expliqué. Si vous voulez tailler le bout de gras avec l'Amirale, c'est par ici<Indent/>!"
57,"TEXT_HEAVNA201_01599_Q1_000_000","Voulez-vous aller au salon de l'Amiral<Indent/>?"
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59,"TEXT_HEAVNA201_01599_A1_000_002","Non"
60,"TEXT_HEAVNA201_01599_MERLWYB_000_011","Le général Aldynn est un ami. De plus, il est essentiel au bon fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de l'Alliance éorzéenne. Nous ne pouvons pas nous permettre de le laisser croupir dans une cellule, et devons le libérer le plus vite possible."
61,"TEXT_HEAVNA201_01599_MERLWYB_000_012","Cependant, il ne faut pas non plus oublier que dans le climat délétère que nous connaissons, une in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion militaire de notre part pourrait sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment compromettre nos relations avec le gouvernement uldien.
Je compte sur vous pour que l'opération de sauvetage se déroule dans la plus grande discrétion."
62,"TEXT_HEAVNA201_01599_ALPHINAUD_000_013","C'est là notre intention depuis le départ, Amirale."
63,"TEXT_HEAVNA201_01599_ALPHINAUD_000_014","En tant que commandant des Braves du Cristal, mettre un terme aux agissements criminels de mes anciens subordonnés est pour moi une question d'honneur."
64,"TEXT_HEAVNA201_01599_MERLWYB_000_015","C'est tout le mal que je te souhaite, mon cher Alphinaud."
65,"TEXT_HEAVNA201_01599_MERLWYB_000_016","Notre contact au sein des ninja de Doma se trouve au Glas des revenants. Cherchez une jeune fille à l'allure orientale, vous devriez l'apercevoir quelque part dans les cuisines de la maison des splendeurs de Rowena, si je ne m'abuse..."
66,"TEXT_HEAVNA201_01599_ALPHINAUD_000_017","Je suis vraiment désolé, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. C'est de ma faute si nous en sommes là aujourd'hui. Si seulement j'avais réussi à maîtriser mon orgueil..."
67,"TEXT_HEAVNA201_01599_MERLWYB_000_018","Je me suis longtemps demandée si j'aurais dû dégainer mon arme et vous défendre lors du banquet..."
68,"TEXT_HEAVNA201_01599_MERLWYB_101_018","J'ai le sentiment d'avoir contribué à votre ruine, mais je compte bien racheter mon manque de courage."
69,"TEXT_HEAVNA201_01599_MERLWYB_101_019","Limsa Lominsa n'a aucunement l'intention de couper les ponts avec vous, Héritiers de la Septième Aube. Nos liens sont solides et nous mèneront cette fois encore vers le succès, j'en suis certaine<Indent/>!"
70,"TEXT_HEAVNA201_01599_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_019","Si ça ne tenait qu'à moi, le Maelstrom vous accompagnerait tout au long de cette mission, mais nous ne pouvons pas pénétrer en territoire uldien sans risquer un incident diplomatique. J'espère que vous comprenez."
71,"TEXT_HEAVNA201_01599_HIGIRI_000_020","... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est bien vous<Indent/>!? Comme je suis contente de vous revoir<Indent/>!"
72,"TEXT_HEAVNA201_01599_HIGIRI_000_021","Depuis le jour funeste du grand banquet, des Braves du Cristal armés jusqu'aux dents ont pénétré de force dans le Refuge des roches et ont pris possession des lieux."
73,"TEXT_HEAVNA201_01599_HIGIRI_000_022","J'ai réussi à m'échapper de justesse mais après avoir demandé conseil à mes compatriotes, j'ai décidé de rester dans les environs pour les surveiller. Et aussi pour attendre votre inéluctable retour, évidemment<Indent/>!"
74,"TEXT_HEAVNA201_01599_HIGIRI_000_023","Pour nous autres Domiens, rester fidèle à ses alliés est la vertu par excellence. Dites-moi ce dont vous avez besoin et je ferai tout mon possible pour vous aider."
75,"TEXT_HEAVNA201_01599_ALPHINAUD_000_024","Voilà donc la “mystérieuse orientale” qui travaille aux cuisines, hé hé..."
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4 0 TEXT_HEAVNA201_01599_SEQ_00 Raubahn est en danger de mort et Alphinaud voudrait discuter avec vous de la marche à suivre pour le sauver.
5 1 TEXT_HEAVNA201_01599_SEQ_01 Pour se mettre au courant des dernières nouvelles concernant la situation uldienne, Alphinaud pense que vous devriez tous deux rendre visite à l'amirale Bloefhiswyn à Limsa Lominsa. Une fois sur place, allez à L'Entrepont et parlez à Zanthael pour qu'il vous laisse accéder au salon de l'Amiral.
6 2 TEXT_HEAVNA201_01599_SEQ_02 Après vous avoir chaleureusement accueillis, Merlwyb vous a tout dit sur les événements qui ont récemment affecté la cité du désert. Votre priorité absolue est désormais de sauver Raubahn, mais de la manière la plus discrète possible pour ne pas compromettre les relations entre Limsa Lominsa et Ul'dah. Selon l'Amirale, un membre du clan de Doma serait en mesure de vous communiquer davantage d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions. Rendez-vous à la maison des splendeurs de Rowena, au Glas des revenants, et parlez à l'orientale mystérieuse.
7 3 TEXT_HEAVNA201_01599_SEQ_03 Vous avez retrouvé Higiri. Après que les Braves du Cristal ont pris possession du Refuge des roches, elle a décidé de rester sur place sous une fausse identité afin de surveiller leurs agissements, et elle n'attendait que vous pour lancer l'opération de sauvetage du général Aldynn.
8 4 TEXT_HEAVNA201_01599_SEQ_04
9 5 TEXT_HEAVNA201_01599_SEQ_05
10 6 TEXT_HEAVNA201_01599_SEQ_06
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26 22 TEXT_HEAVNA201_01599_SEQ_22
27 23 TEXT_HEAVNA201_01599_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNA201_01599_TODO_00 Aller au salon de l'Amiral, à Limsa Lominsa
29 25 TEXT_HEAVNA201_01599_TODO_01 Parler à l'orientale mystérieuse, au Glas des revenants
30 26 TEXT_HEAVNA201_01599_TODO_02
31 27 TEXT_HEAVNA201_01599_TODO_03
32 28 TEXT_HEAVNA201_01599_TODO_04
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53 49 TEXT_HEAVNA201_01599_ALPHINAUD_000_001 Pendant que vous étiez en mission, j'ai pris contact avec les maisons de commerce de Limsa Lominsa à la demande du comte de Fortemps.
54 50 TEXT_HEAVNA201_01599_ALPHINAUD_000_002 C'est comme ça que j'ai réussi à échanger quelques mots avec l'amirale Bloefhiswyn, qui a par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment compris notre situation et a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment proposé son aide.
55 51 TEXT_HEAVNA201_01599_ALPHINAUD_000_003 Je suis certain qu'elle dispose d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions capitales sur la situation à Ul'dah. Voilà pourquoi je pense que nous devrions lui rendre une petite visite avant de tenter quoi que ce soit.
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0,"TEXT_JOBNIN001_01579_SEQ_00","Gerolt veut bien vous forger une arme de ninja à condition que vous lui apportiez quelque chose."
1,"TEXT_JOBNIN001_01579_SEQ_01","Gerolt vous a proposé de restaurer les Yoshimitsu, des lames jumelles utilisées par les ninja à travers les âges. Le forgeron vous a demandé de lui rapporter la relique légendaire. Allez au Frai de Sapsa, dans la Noscea occidentale et ouvrez <SheetFr(EObj,2,2003951,1,1)/> pour obtenir <SheetFr(EventItem,2,2001451,1,1)/>."
2,"TEXT_JOBNIN001_01579_SEQ_02","Vous avez trouvé <SheetFr(EventItem,2,2001451,1,1)/>. Retournez voir Gerolt au Moulin des Bois, dans la Forêt du nord, et donnez-la-lui."
3,"TEXT_JOBNIN001_01579_SEQ_03","Gerolt pense que la relique que vous avez trouvée est en trop mauvais état pour être travaillée telle quelle. Apportez-lui <SheetFr(Item,1,9224,1,1)/> sertis de deux <SheetFr(Item,12,5666,2,1)/>."
4,"TEXT_JOBNIN001_01579_SEQ_04","Gerolt est parvenu à assembler les fragments de la relique à la <SheetFr(Item,12,9224,1,1)/>, mais la structure est désormais trop solide pour être travaillée avec une pierre normale. Allez au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central et inspectez l'endroit désigné pour débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas”. Venez ensuite à bout du monstre pour obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001452,1,1)/>.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
* Vous devez remporter le défi en étant ninja."
5,"TEXT_JOBNIN001_01579_SEQ_05","Vous avez obtenu <SheetFr(EventItem,1,2001452,1,1)/>. Retournez voir Gerolt au Moulin des Bois et donnez-la-lui."
6,"TEXT_JOBNIN001_01579_SEQ_06","Gerolt a forgé les Yoshimitsu mais il n'est pas satisfait du résultat. Il vous a demandé de lui rapporter des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur les anciens possesseurs de cette arme. Allez au camp du Glas des revenants et parlez à Rowena."
7,"TEXT_JOBNIN001_01579_SEQ_07","Rowena pense pouvoir se procurer un exemplaire de “L'ombre d'Orient”. En échange, elle exige que vous lui donniez <SheetFr(EventItem,1,2001453,1,1)/>, un objet très rare que vous pourrez trouver à l'intérieur du Château d'Amdapor, dans la Forêt du sud.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
* Vous devez accomplir cette mission en étant ninja."
8,"TEXT_JOBNIN001_01579_SEQ_08","Vous avez obtenu <SheetFr(EventItem,1,2001453,1,1)/> comme convenu. Allez au camp du Glas des revenants et donnez-la à Rowena."
9,"TEXT_JOBNIN001_01579_SEQ_09","Rowena vous a remis le livre “L'ombre d'Orient”. Apportez-le à Gerolt sans attendre."
10,"TEXT_JOBNIN001_01579_SEQ_10","Gerolt voudrait que vous testiez <SheetFr(Item,5,7887,1,1)/> en attendant qu'il puisse déchiffrer l'ouvrage que vous lui avez rapporté. Retournez au Frai de Sapsa, dans la Noscea occidentale, et abattez huit <SheetFr(BNpcName,12,1829,2,1)/>, huit <SheetFr(BNpcName,12,1828,2,1)/> ainsi que huit <SheetFr(BNpcName,12,1830,2,1)/> à l'aide <SheetFr(Item,9,7887,1,1)/>."
11,"TEXT_JOBNIN001_01579_SEQ_11","Vous avez abattu tous les monstres comme convenu. Retournez voir Gerolt et faites-lui part de vos observations."
12,"TEXT_JOBNIN001_01579_SEQ_12","Gerolt voudrait que vous testiez votre arme dans des conditions plus “extrêmes”. Allez à Halatali, dans le Thanalan oriental, et inspectez l'endroit désigné pour débloquer le défi “L'hydre d'Halatali”. Équipez-vous ensuite <SheetFr(Item,9,7887,1,1)/> et terrassez la terrible créature qui se terre à l'intérieur du bastion.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi."
13,"TEXT_JOBNIN001_01579_SEQ_13","Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à bout de <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/>. Retournez voir Gerolt, au Moulin des Bois, et faites-lui part de vos impressions."
14,"TEXT_JOBNIN001_01579_SEQ_14","Gerolt pense qu'il a suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions pour rafistoler votre arme. Donnez-lui <SheetFr(Item,2,7887,1,1)/> et laissez-le s'exécuter."
15,"TEXT_JOBNIN001_01579_SEQ_15","Gerolt vous a dit qu'il ne restait plus qu'à tremper l'arme pour fusionner l'âme qui habite la relique et celle de la lame hôte. Bien entendu, il y a un “hic”. La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment élevée, et pour cela le forgeron a besoin d'<SheetFr(EventItem,1,2001455,1,1)/> que vous pourrez obtenir en réussissant la mission “Le Cratère des tisons (brutal)”.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
* Vous devez accomplir cette mission en étant ninja."
16,"TEXT_JOBNIN001_01579_SEQ_16","Vous avez vaincu Ifrit. Vous devez maintenant vous procurer <SheetFr(EventItem,1,2001456,1,1)/>. Lancez la mission “Hurlœil (brutal)” et sortez victorieu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> de votre combat contre la Primordiale des rafales cinglantes.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
* Vous devez accomplir cette mission en étant ninja."
17,"TEXT_JOBNIN001_01579_SEQ_17","Vous avez vaincu Garuda et obtenu l'objet convoité. Vous devez maintenant vaincre le Primordial des tremblements dévastateurs dans la mission “Le Nombril (brutal)” afin de vous procurer <SheetFr(EventItem,1,2001457,1,1)/>.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
* Vous devez accomplir cette mission en étant ninja."
18,"TEXT_JOBNIN001_01579_SEQ_18","Vous avez réuni les trois objets nécessaires à la mise en solution. Remettez-les à Gerolt, au Moulin des Bois."
19,"TEXT_JOBNIN001_01579_SEQ_19","Vous avez remis <SheetFr(EventItem,2,2001455,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,2,2001456,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001457,1,1)/> à Gerolt. Le forgeron a maintenant besoin d'<SheetFr(Item,1,6267,1,1)/>."
20,"TEXT_JOBNIN001_01579_SEQ_20","Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>! Après moult épreuves, vous êtes parvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à restaurer l'arme antique que vous convoitiez<Indent/>!"
21,"TEXT_JOBNIN001_01579_SEQ_21",""
22,"TEXT_JOBNIN001_01579_SEQ_22",""
23,"TEXT_JOBNIN001_01579_SEQ_23",""
24,"TEXT_JOBNIN001_01579_TODO_00","Inspecter <SheetFr(EObj,2,2003951,1,1)/> au Frai de Sapsa"
25,"TEXT_JOBNIN001_01579_TODO_01","Donner <SheetFr(EventItem,2,2001451,1,1)/> à Gerolt"
26,"TEXT_JOBNIN001_01579_TODO_02","Donner <SheetFr(Item,1,9224,1,1)/> sertis à Gerolt"
27,"TEXT_JOBNIN001_01579_TODO_03","Aller au Saint affligé et accomplir le défi “La chimère dhorme du Coerthas” (ninja)"
28,"TEXT_JOBNIN001_01579_TODO_04","Donner <SheetFr(EventItem,1,2001452,1,1)/> à Gerolt"
29,"TEXT_JOBNIN001_01579_TODO_05","Parler à Rowena, au camp du Glas des revenants"
30,"TEXT_JOBNIN001_01579_TODO_06","Obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001453,1,1)/> dans le Château d'Amdapor (ninja)"
31,"TEXT_JOBNIN001_01579_TODO_07","Donner <SheetFr(EventItem,2,2001453,1,1)/> à Rowena"
32,"TEXT_JOBNIN001_01579_TODO_08","Donner <SheetFr(EventItem,2,2001454,1,1)/> à Gerolt"
33,"TEXT_JOBNIN001_01579_TODO_09","Tuer <SheetFr(BNpcName,1,1829,2,1)/> avec <SheetFr(Item,2,7887,1,1)/>"
34,"TEXT_JOBNIN001_01579_TODO_10","Tuer <SheetFr(BNpcName,1,1828,2,1)/> avec <SheetFr(Item,2,7887,1,1)/>"
35,"TEXT_JOBNIN001_01579_TODO_11","Tuer <SheetFr(BNpcName,1,1830,2,1)/> avec <SheetFr(Item,2,7887,1,1)/>"
36,"TEXT_JOBNIN001_01579_TODO_12","Parler à Gerolt"
37,"TEXT_JOBNIN001_01579_TODO_13","Aller à Halatali et accomplir le défi “L'hydre d'Halatali” avec <SheetFr(Item,2,7887,1,1)/>"
38,"TEXT_JOBNIN001_01579_TODO_14","Parler à Gerolt"
39,"TEXT_JOBNIN001_01579_TODO_15","Donner <SheetFr(Item,2,7887,1,1)/> à Gerolt"
40,"TEXT_JOBNIN001_01579_TODO_16","Accomplir le défi “Le Cratère des tisons (brutal)” (ninja)"
41,"TEXT_JOBNIN001_01579_TODO_17","Accomplir le défi “Hurlœil (brutal)” (ninja)"
42,"TEXT_JOBNIN001_01579_TODO_18","Accomplir le défi “Le Nombril (brutal)” (ninja)"
43,"TEXT_JOBNIN001_01579_TODO_19","Donner les trois objets demandés à Gerolt"
44,"TEXT_JOBNIN001_01579_TODO_20","Donner <SheetFr(Item,1,6267,1,1)/> à Gerolt"
45,"TEXT_JOBNIN001_01579_TODO_21",""
46,"TEXT_JOBNIN001_01579_TODO_22",""
47,"TEXT_JOBNIN001_01579_TODO_23",""
48,"TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_000","Ouvre bien tes esgourdes<Indent/>: c'est pas parce que je fabrique des bouilloires pour un troquet que j'suis plus le meilleur forgeron du pays."
49,"TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_001","J'suis pas du genre à faire les choses à moitié, compris<Indent/>? Restaurer des armes antiques, c'est du boulot et va falloir te démener pour m'rapporter tout le nécessaire."
50,"TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_002","Chaque arme demande différents matériaux, donc si tu crois t'en tirer avec les mêmes, tu t'fourres l'doigt dans l'œil<Indent/>! Dis-moi ce que tu veux et je t'expliquerai ce que tu dois me ramener."
51,"TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_003","Des lames jumelles adaptées à l'utilisation des techniques de combat des ninja, ces virtuoses de la furtivité venus d'Orient<Indent/>?"
52,"TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_004","En voilà une commande qu'elle est pas banale, dis donc<Indent/>! Je ne vois qu'une seule relique capable de satisfaire tes exigences<Indent/>: les Yoshimitsu<Indent/>!"
53,"TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_005","Cette paire de lames tient son nom d'un légendaire forgeron qui vivait en Orient, y a un sacré bout de temps. Il était passé maître dans le forgeage des dagues, et encore aujourd'hui, personne a réussi à atteindre son niveau d'excellence."
54,"TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_006","Les Yoshimitsu, c'est son ultime chef-d'œuvre, de pures merveilles qui sont passées entre les mains des plus illustres combattants à travers les âges."
55,"TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_007","La dernière fois que j'en ai entendu parler, c'est lorsque des pirates de Limsa Lominsa s'en étaient emparés à l'occasion du pillage d'un navire de la flotte impériale. Pour sûr, ces gars avaient touché l'gros lot<Indent/>! Seulement..."
56,"TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_008","... ils auront pas profité de leur butin longtemps, vu que des Sahuagins les ont presque tous massacrés pour leur voler<Indent/>! Qui sait, si tu cherches du côté du Frai de Sapsa, t'arriveras peut-être à mettre la main sur cette fameuse relique<Indent/>?"
57,"TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_010","La dernière fois que j'ai entendu parler des Yoshimitsu, c'est lorsque des pirates de Limsa Lominsa s'en étaient emparés à l'occasion du pillage d'un navire de la flotte impériale. Pour sûr, ces gars avaient touché l'gros lot<Indent/>! Seulement..."
58,"TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_011","... ils auront pas profité de leur butin longtemps, vu que des Sahuagins les ont presque tous massacrés pour leur voler<Indent/>! Qui sait, si tu cherches du côté du Frai de Sapsa, t'arriveras peut-être à mettre la main sur cette fameuse relique<Indent/>?"
59,"TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_020","Que le grand cric me croque<Indent/>! Même dans mes rêves les plus alcoolisés j'aurais jamais pu imaginer qu'tu puisses mettre la main sur une relique d'arme antique<Indent/>!<Indent/>... Bon, va falloir que j'prépare mes outils alors. Pfff, quelle galère..."
60,"TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_021","Hmm...
Ces lames sont plus esquintées que j'pensais... Si j'les martèle comme ça, elles risquent de tomber en morceaux."
61,"TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_022","Il va falloir que j'utilise une autre arme et que j'la travaille pour y fixer les lames, du moins c'qui en reste."
62,"TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_023","J'pense qu'<SheetFr(Item,1,9224,1,1)/> sertis de deux <SheetFr(Item,12,5666,2,1)/> devrait faire l'affaire."
63,"TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_024","Rapporte-moi ça et j'te restaurerai tes foutus Yoshimitsu."
64,"TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_030","J'ai besoin d'<SheetFr(Item,1,9224,1,1)/> sertis de deux <SheetFr(Item,12,5666,2,1)/> pour renforcer ta relique."
65,"TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_031","Bien sûr, j'pourrais te forger cette arme pour te faire gagner du temps, mais y a pas de raison que j'me farcisse le boulot tout seul<Indent/>!"
66,"TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_040","M'oui... Ça fera l'affaire.
Bouge pas, j'vais assembler les fragments de la relique sur ces couteaux."
67,"TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_041","Hmmm... J'ai pu renforcer la structure, mais elle est maintenant trop solide pour être travaillée avec une pierre normale."
68,"TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_042","Il va m'falloir un abrasif particulier."
69,"TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_043","La roche d'émeri est, à ma con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, la seule matière qui m'permettrait d'ébavurer et d'affiner la surface de ton arme... Manque de pot pour toi, on en trouve pas facilement."
70,"TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_044","P't-être que tu le sais déjà, mais il existe des monstres qui avalent du minerai pour faciliter la digestion d'leurs proies."
71,"TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_045","Si j'te dis que <SheetFr(BNpcName,2,2162,2,1)/> qui rôdent dans les Hautes terres du Coerthas central font partie de cette catégorie, tu peux imaginer la suite, pas vrai<Indent/>?"
72,"TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_046","Non<Indent/>!? C'est pourtant pas compliqué<Indent/>! Tu dois aller dans le Coerthas, tuer une chimère et me rapporter <SheetFr(EventItem,1,2001452,1,1)/> pour que je puisse finir de fignoler ton arme. C'est bon<Indent/>? T'as compris<Indent/>? Tu préfères p't-être que j'te fasse un dessin<Indent/>? Tss<Indent/>!"
73,"TEXT_JOBNIN001_01579_SYSTEM_000_047","Vous avez débloqué le défi “La chimère dhorme du Coerthas”."
74,"TEXT_JOBNIN001_01579_SYSTEM_000_048","Vous devez maintenant vaincre la créature en étant ninja pour obtenir l'objet convoité et progresser dans la quête."
75,"TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_050","Allez, je termine cette gamelle et après je m'enfile une petite binou... Oh, non, pas toi<Indent/>! Qu'est-ce que tu m'veux encore<Indent/>?"
76,"TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_051","Quoi<Indent/>? T'as déjà oublié ce que tu devais faire<Indent/>?
Quel boulet, j'te jure<Indent/>! (soupire)"
77,"TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_052","Toi tuer <SheetFr(BNpcName,12,2162,1,1)/> et rapporter poudre d'émeri à moi. Toi comprendre<Indent/>? Alors, toi dégager<Indent/>!"
78,"TEXT_JOBNIN001_01579_SYSTEM_000_053","Vous avez débloqué le défi “La chimère dhorme du Coerthas”."
79,"TEXT_JOBNIN001_01579_SYSTEM_000_054","Vous devez maintenant vaincre la créature en étant ninja pour obtenir l'objet convoité et progresser dans la quête."
80,"TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_060","Décidément, t'es increvable, toi. Et moi qui espérais qu'la chimère te dévorerait... Quelle déception<Indent/>!"
81,"TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_061","Bon, maintenant que j'ai tout ce dont j'ai besoin, j'vais pouvoir <Emphasis>marteler</Emphasis> à la tâche. Héhéhé<Indent/>!"
82,"TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_062","Et v'là le travail, un nouveau chef-d'œuvre du grand Gerolt<Indent/>!"
83,"TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_063","Enfin, j'suis pas totalement satisfait. J'ai l'impression qu'il lui manque un truc, mais j'sais pas quoi..."
84,"TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_064","Si seulement on avait plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions...
Mais c'est bien sûr<Indent/>! Des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions<Indent/>! Décidément, j'suis un vrai génie."
85,"TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_065","Tu dois rassembler des documents sur les héros qui utilisaient cette relique autrefois<Indent/>! Si on les étudie, on trouvera p't-être des indices sur le procédé de fabrication de leur arme fétiche<Indent/>!"
86,"TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_066","Ça m'tue de dire ça, mais Rowena est sans doute la personne qu'il te faut... Les antiquités, tout ça, c'est son domaine. Tu d'vrais aller la voir."
87,"TEXT_JOBNIN001_01579_ROWENA_000_070","... Ça n'a pas l'air d'aller fort, on dirait. Je parie que cet ivrogne de Gerolt t'en fait voir de toutes les couleurs. <If(PlayerParameter(4))>Ma<Else/>Mon</If> pauvre... Si tu as besoin de mon aide pour quoi que ce soit, n'hésite pas à demander."
88,"TEXT_JOBNIN001_01579_ROWENA_000_071","Pardon<Indent/>? Tu cherches des documents sur d'anciens héros pour restaurer les Yoshimitsu<Indent/>? Je vois..."
89,"TEXT_JOBNIN001_01579_ROWENA_000_072","Laisse-moi réfléchir une seconde.
...
Hmmm...
... Je devrais pouvoir te trouver ça, oui."
90,"TEXT_JOBNIN001_01579_ROWENA_000_073","Mais si je suis une col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neuse, je suis avant tout une marchande. Je ne travaille pas pour des prunes<Indent/>! Comme tu es un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, je te propose le marché suivant."
91,"TEXT_JOBNIN001_01579_ROWENA_000_074","Je te donnerai un exemplaire de l'ouvrage “L'ombre d'Orient” à condition que tu m'apportes <SheetFr(EventItem,1,2001453,1,1)/> en échange."
92,"TEXT_JOBNIN001_01579_ROWENA_000_075","J'imagine que ce nom ne te dit rien. Pour faire simple, il s'agit d'un vestige de la 5e ère astrale que tu pourras trouver à l'intérieur du Château d'Amdapor, dans la Forêt du sud de Sombrelinceul."
93,"TEXT_JOBNIN001_01579_ROWENA_000_076","Je vais de ce pas contacter mon ami antiquaire. Compte tenu de la rareté de l'objet, je peux t'assurer que négocier l'achat de ce livre ne sera pas du gâteau. Enfin, tu auras aussi beaucoup de mal à te procurer la tablette que je t'ai demandée<Indent/>; la seule différence, c'est que tu risques d'y laisser ta peau<Indent/>!"
94,"TEXT_JOBNIN001_01579_ROWENA_000_080","Parfait, c'est exactement ce que je voulais. Chose promise, chose due... Voilà ton livre."
95,"TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_090","Tiens, <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> revoilà <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If>... Décidément, j'aurai jamais la paix<Indent/>! À voir ton sourire, je dirais que t'as trouvé c'que tu cherchais. Fais voir ça..."
96,"TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_091","... C'est bien un exemplaire de “L'ombre d'Orient”. Par contre, c'est tellement mal imprimé qu'on devine à peine c'qui est écrit<Indent/>!"
97,"TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_092","J'ai une idée. Pendant que je me repo... euh, pendant que je déchiffre ton maudit bouquin, là, prends <SheetFr(Item,2,7887,1,1)/> avec toi pour quelques essais sur le terrain."
98,"TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_093","Comme je t'ai expliqué la dernière fois, il lui manque encore un petit quelq'chose, mais ça reste quand même une arme efficace."
99,"TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_094","Puisque les techniques des ninja ont aucun secret pour toi, tu trouveras sûrement c'qui cloche."
100,"TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_095","À nous deux on va bien arriver à percer ce mystère, 'cré vindiouze<Indent/>!"
101,"TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_096","Je pense que le mieux, c'est qu'tu les testes sur le terrain en affrontant des adversaires redoutables. Oui, c'est même une excellente idée<Indent/>!"
102,"TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_097","Retourne au Frai de Sapsa et abats <SheetFr(BNpcName,1,1829,2,1)/>, <SheetFr(BNpcName,1,1828,2,1)/> et <SheetFr(BNpcName,1,1830,2,1)/>. Huit de chaque, ça d'vrait suffire. Allez, ouste<Indent/>! Au boulot, et plus vite que ça<Indent/>!"
103,"TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_100","Je pense que le mieux, c'est qu'tu t'équipes <SheetFr(Item,9,7887,1,1)/> et qu'tu le testes sur le terrain en affrontant des adversaires redoutables.. Oui, c'est même une excellente idée<Indent/>!"
104,"TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_101","Retourne au Frai de Sapsa et abats <SheetFr(BNpcName,1,1829,2,1)/>, <SheetFr(BNpcName,1,1828,2,1)/> et <SheetFr(BNpcName,1,1830,2,1)/>. Huit de chaque, ça d'vrait suffire. Allez, ouste<Indent/>! Hors d'ma vue<Indent/>!"
105,"TEXT_JOBNIN001_01579_EPICMOOGLE_000_105","Kupo, kupo, kupo<Indent/>! Vous avez fait tomber votre précieuse arme en route<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le gentil Mog que je suis l'a récupérée pour vous<Indent/>! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord<Indent/>?"
106,"TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_110","Eh ben, t'en tires une tête d'enterrement. T'as pas trouvé l'truc qui manquait à ton arme, c'est ça<Indent/>? (soupire)... Bon, j'crois qu'il va falloir qu'tu livres une bataille un peu plus <Emphasis>épique</Emphasis>."
107,"TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_111","Je crois que j'ai trouvé l'adversaire idéal<Indent/>: <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/> qui se terre au fond d'Halatali<Indent/>! Ce dragon à trois têtes devrait te donner suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de fil à retordre pour que tu puisses tester tes Yoshimitsu dans des conditions extrêmes."
108,"TEXT_JOBNIN001_01579_SYSTEM_000_112","Vous avez débloqué le défi “L'hydre d'Halatali”."
109,"TEXT_JOBNIN001_01579_SYSTEM_000_113","Vous devez maintenant vaincre la créature en étant équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <SheetFr(Item,9,7887,1,1)/> pour progresser dans la quête."
110,"TEXT_JOBNIN001_01579_FAFAJONI_000_120","Mes hommes et moi avons été envoyés ici pour éliminer les monstres qui peuplent Halatali. Hélas, mon unité a été décimée par <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/> qui garde le dernier hall. Je suis le seul survivant...
Quoi<Indent/>!? Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> la tuer<Indent/>?"
111,"TEXT_JOBNIN001_01579_FAFAJONI_000_121","M-m-mais vous êtes sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? V-vous avez bien réfléchi<Indent/>? Vous savez les risques que vous encourez, hein<Indent/>? B-bon dans ce cas, je ne vous retiens pas..."
112,"TEXT_JOBNIN001_01579_SYSTEM_000_125","Vous devez vous équiper <SheetFr(Item,9,7887,1,1)/> pour affronter <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/> d'Halatali."
113,"TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_130","Raah<Indent/>! Mais t'es pire qu'une sangsue, ma parole<Indent/>! Pourquoi j'lis plus<Indent/>!? Facile<Indent/>: ton bouquin est tellement illisible que j'en ai attrapé le pire mal au crâne qui soit, alors j'suis repassé sur les gamelles, c'est plus reposant<Indent/>!"
114,"TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_131","Oooh<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Mâââdame<Else/>Môôônsieur</If> me fait la morale maintenant<Indent/>? Pff... j'ai l'impression d'entendre ma mère..."
115,"TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_132","Au fait, t'étais pas censé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aller tester ton arme sur le terrain pour trouver c'qui cloche<Indent/>!? Épargne-moi tes remarques à la mords-moi-le-nœud et fais plutôt c'que je t'ai demandé<Indent/>!"
116,"TEXT_JOBNIN001_01579_EPICMOOGLE_000_135","Kupo, kupo, kupo<Indent/>! Vous avez fait tomber votre précieuse arme en route<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le gentil Mog que je suis l'a récupérée pour vous<Indent/>! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord<Indent/>?"
117,"TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_140","T'es encore en vie, toi<Indent/>? Pfff... Et moi qui te voyais déjà au fond du ventre de <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/>..."
118,"TEXT_JOBNin001_01579_GEROLT_000_141","Finalement, l'bouquin qu'tu m'as apporté déborde d'anecdotes aussi pas<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nan<SoftHyphen/>tes qu'incroyables sur l'Orient et les ninja. L'une d'entre elles m'a fait tiquer."
119,"TEXT_JOBNin001_01579_GEROLT_000_142","Elle raconte comment les techniques de furtivité sont nées, sur une île lointaine bien au-delà d'la mer bordant l'est du continent oriental d'Othard."
120,"TEXT_JOBNin001_01579_GEROLT_000_143","L'un d'ses habitants, un ninja du nom de Sasuke, se rendit sur Othard pour le compte d'une mission et fit ainsi la rencontre des Domiens. Il fut surpris par la vie d'souffrance que menait ce peuple accablé par des dirigeants tyranniques."
121,"TEXT_JOBNin001_01579_GEROLT_000_144","Sasuke décida alors de transmettre les techniques de furtivité tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>les de son île aux Domiens qui parvinrent à se rebeller contre leurs oppresseurs et ainsi s'tailler une province aux frontières d'leur pays."
122,"TEXT_JOBNin001_01579_GEROLT_000_145","... Comment ça tu t'en fous<Indent/>? Un peu de patience, j'arrive au passage qui va t'intéresser<Indent/>! Pendant la lutte contre les dirigeants de Doma, un des apprentis de Sasuke avait subtilisé une paire d'armes à l'aspect peu ordinaire... Je te le donne en mille, les Yoshimitsu<Indent/>!"
123,"TEXT_JOBNin001_01579_GEROLT_000_146","Le livre explique que leur lame était plus épaisse que les autres armes du même type et qu'elles pouvaient percer les armures de plaques les plus solides. C'est donc ça qui tourne pas rond sur ta relique<Indent/>!"
124,"TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_147","Voilà c'que j'ai découvert d'mon côté. Et toi, j'espère qu't'as pas lésiné sur les efforts pour tester ton arme sur le terrain<Indent/>! T'imagines quand même pas qu'tu vas hériter des légendaires Yoshimitsu sans payer d'ta personne<Indent/>?"
125,"TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_148","D'accord, d'accord, j'ai bien compris que tu étais prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à tout pour ça. J'voulais juste tester ta véritable motivation, hé hé."
126,"TEXT_JOBNIN001_01579_EPICMOOGLE_000_149","Kupo, kupo, kupo<Indent/>! Vous avez fait tomber votre précieuse arme en route<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le gentil Mog que je suis l'a récupérée pour vous<Indent/>! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord<Indent/>?"
127,"TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_150","Bon<Indent/>! On a suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions. Passe-moi ton arme, j'vais la rafistoler un coup."
128,"TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_151","... Voilà, ça devrait d'jà aller mieux. Il reste plus qu'à la tremper maintenant."
129,"TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_152","Cette dernière étape est cruciale car elle va nous permettre de fusionner l'âme qui habite la relique et celle de la lame hôte. Quand ces deux éléments s'ront connectés, alors l'arme restaurée retrouvera sa splendeur d'antan."
130,"TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_153","Y a juste un truc... La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment élevée, et pour ça j'ai besoin d'une flamme plus ardente qu'les feux de l'enfer. Et pour l'entretenir, j'ai besoin d'un souffle aussi puissant qu'une tornade."
131,"TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_154","Il va aussi m'falloir une pierre résistante à la chaleur pour fabriquer le fourneau et de l'huile pour tremper l'arme. Tu pourras te procurer ces matériaux sur le corps des Primordiaux Ifrit, Garuda et Titan. Rowena te fournira l'huile en échange de... j'sais-pas-quoi. À toi de jouer<Indent/>!"
132,"TEXT_JOBNIN001_01579_SYSTEM_000_155","Vous pourrez obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001455,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,1,2001456,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2001457,1,1)/> en réussissant les missions “Le Cratère des tisons (brutal)”, “Hurlœil (brutal)” et “Le Nombril (brutal)”."
133,"TEXT_JOBNIN001_01579_SYSTEM_000_156","Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera <SheetFr(Item,1,6267,1,1)/> contre 15 <SheetFr(Item,12, 28,2,1)/>."
134,"TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_160","La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment élevée, et pour ça j'ai besoin d'une flamme plus ardente qu'les feux de l'enfer. Et pour l'entretenir, j'ai besoin d'un souffle aussi puissant qu'une tornade."
135,"TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_161","Il m'faut aussi une pierre résistante à la chaleur pour fabriquer le fourneau et de l'huile pour tremper l'arme. Tu pourras te procurer ces matériaux sur le corps des Primordiaux Ifrit, Garuda et Titan. Rowena te fournira l'huile. Reviens m'voir quand t'auras tout rassemblé, et pas avant<Indent/>!"
136,"TEXT_JOBNIN001_01579_SYSTEM_000_162","Vous pourrez obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001455,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,1,2001456,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2001457,1,1)/> en réussissant les missions “Le Cratère des tisons (brutal)”, “Hurlœil (brutal)” et “Le Nombril (brutal)”."
137,"TEXT_JOBNIN001_01579_SYSTEM_000_163","Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera <SheetFr(Item,1,6267,1,1)/> contre 15 <SheetFr(Item,12, 28,2,1)/>."
138,"TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_170","Te revoilà enfin<Indent/>! C'est que je commençais à m'faire du mauvais sang... Pas pour toi, bien sûr, mais pour mon futur chef-d'œuvre<Indent/>! Héhéhé<Indent/>!"
139,"TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_171","Bon, donne-moi d'abord <SheetFr(EventItem,2,2001455,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,2,2001456,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001457,1,1)/>. J'vais préparer le fourneau."
140,"TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_172","Voilà, c'est fait. File-moi l'huile de trempe de Radz-at-Han maintenant. J'espère qu't'as pas oublié le plus important, quand même<Indent/>!?"
141,"TEXT_JOBNIN001_01579_SYSTEM_100_172","Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera <SheetFr(Item,1,6267,1,1)/> contre 15 <SheetFr(Item,12, 28,2,1)/>."
142,"TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_173","Bien, tout est là."
143,"TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_174","J'suis forcé d'admettre que t'as fait du bon boulot. À mon tour de te montrer de quoi j'suis capable. Ouvre grand les yeux, c'est pas tous les jours qu'on voit une relique renaître de ses cendres<Indent/>!"
144,"TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_175","(souffle) (souffle)... Voilà, c'est fait. (souffle) J'ai enfin restauré <SheetFr(Item,4,7888,1,1)/><Indent/>! J'te laisse admirer le travail.
Ah oui, un dernier truc<Indent/>: disparais de ma vie, je t'ai assez vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
145,"TEXT_JOBNIN001_01579_SYSTEM_000_200","Il est nécessaire d'accomplir la mission “Le Château d'Amdapor” pour progresser dans cette quête."
146,"TEXT_JOBNIN001_01579_SYSTEM_000_201","Notez que pour enregistrer “Le Château d'Amdapor” dans l'outil de mission, il est nécessaire d'accomplir d'abord une certaine quête."
147,"TEXT_JOBNIN001_01579_SYSTEM_000_202","Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Le Cratère des tisons (brutal)”."
148,"TEXT_JOBNIN001_01579_SYSTEM_000_203","Notez que pour enregistrer “Le Cratère des tisons (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point."
149,"TEXT_JOBNIN001_01579_SYSTEM_000_204","Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Hurlœil (brutal)”."
150,"TEXT_JOBNIN001_01579_SYSTEM_000_205","Notez que pour enregistrer “Hurlœil (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point."
151,"TEXT_JOBNIN001_01579_SYSTEM_000_206","Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Le Nombril (brutal)”."
152,"TEXT_JOBNIN001_01579_SYSTEM_000_207","Notez que pour enregistrer “Le Nombril (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point."
153,"TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_210","Qu'est-ce qu'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pouilleu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> dans ton genre peut m'vouloir, hein<Indent/>? J'ai rien à t'dire, moi<Indent/>! Bouge de là et marche à l'ombre<Indent/>!"
154,"TEXT_JOBNIN001_01579_SYSTEM_000_211","Pour restaurer une autre arme antique, il est nécessaire de terminer la quête “Restauration des Yoshimitsu”, ou bien de l'abandonner."
155,"TEXT_JOBNIN001_01579_QIB_TODO001","Abattez la chimère dhorme<Indent/>!"
156,"TEXT_JOBNIN001_01579_QIB_TODO002","Abattez l'hydre<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_JOBNIN001_01579_SEQ_00 Gerolt veut bien vous forger une arme de ninja à condition que vous lui apportiez quelque chose.
5 1 TEXT_JOBNIN001_01579_SEQ_01 Gerolt vous a proposé de restaurer les Yoshimitsu, des lames jumelles utilisées par les ninja à travers les âges. Le forgeron vous a demandé de lui rapporter la relique légendaire. Allez au Frai de Sapsa, dans la Noscea occidentale et ouvrez <SheetFr(EObj,2,2003951,1,1)/> pour obtenir <SheetFr(EventItem,2,2001451,1,1)/>.
6 2 TEXT_JOBNIN001_01579_SEQ_02 Vous avez trouvé <SheetFr(EventItem,2,2001451,1,1)/>. Retournez voir Gerolt au Moulin des Bois, dans la Forêt du nord, et donnez-la-lui.
7 3 TEXT_JOBNIN001_01579_SEQ_03 Gerolt pense que la relique que vous avez trouvée est en trop mauvais état pour être travaillée telle quelle. Apportez-lui <SheetFr(Item,1,9224,1,1)/> sertis de deux <SheetFr(Item,12,5666,2,1)/>.
8 4 TEXT_JOBNIN001_01579_SEQ_04 Gerolt est parvenu à assembler les fragments de la relique à la <SheetFr(Item,12,9224,1,1)/>, mais la structure est désormais trop solide pour être travaillée avec une pierre normale. Allez au Saint affligé, dans les Hautes terres du Coerthas central et inspectez l'endroit désigné pour débloquer le défi “La chimère dhorme du Coerthas”. Venez ensuite à bout du monstre pour obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001452,1,1)/>. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez remporter le défi en étant ninja.
9 5 TEXT_JOBNIN001_01579_SEQ_05 Vous avez obtenu <SheetFr(EventItem,1,2001452,1,1)/>. Retournez voir Gerolt au Moulin des Bois et donnez-la-lui.
10 6 TEXT_JOBNIN001_01579_SEQ_06 Gerolt a forgé les Yoshimitsu mais il n'est pas satisfait du résultat. Il vous a demandé de lui rapporter des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur les anciens possesseurs de cette arme. Allez au camp du Glas des revenants et parlez à Rowena.
11 7 TEXT_JOBNIN001_01579_SEQ_07 Rowena pense pouvoir se procurer un exemplaire de “L'ombre d'Orient”. En échange, elle exige que vous lui donniez <SheetFr(EventItem,1,2001453,1,1)/>, un objet très rare que vous pourrez trouver à l'intérieur du Château d'Amdapor, dans la Forêt du sud. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant ninja.
12 8 TEXT_JOBNIN001_01579_SEQ_08 Vous avez obtenu <SheetFr(EventItem,1,2001453,1,1)/> comme convenu. Allez au camp du Glas des revenants et donnez-la à Rowena.
13 9 TEXT_JOBNIN001_01579_SEQ_09 Rowena vous a remis le livre “L'ombre d'Orient”. Apportez-le à Gerolt sans attendre.
14 10 TEXT_JOBNIN001_01579_SEQ_10 Gerolt voudrait que vous testiez <SheetFr(Item,5,7887,1,1)/> en attendant qu'il puisse déchiffrer l'ouvrage que vous lui avez rapporté. Retournez au Frai de Sapsa, dans la Noscea occidentale, et abattez huit <SheetFr(BNpcName,12,1829,2,1)/>, huit <SheetFr(BNpcName,12,1828,2,1)/> ainsi que huit <SheetFr(BNpcName,12,1830,2,1)/> à l'aide <SheetFr(Item,9,7887,1,1)/>.
15 11 TEXT_JOBNIN001_01579_SEQ_11 Vous avez abattu tous les monstres comme convenu. Retournez voir Gerolt et faites-lui part de vos observations.
16 12 TEXT_JOBNIN001_01579_SEQ_12 Gerolt voudrait que vous testiez votre arme dans des conditions plus “extrêmes”. Allez à Halatali, dans le Thanalan oriental, et inspectez l'endroit désigné pour débloquer le défi “L'hydre d'Halatali”. Équipez-vous ensuite <SheetFr(Item,9,7887,1,1)/> et terrassez la terrible créature qui se terre à l'intérieur du bastion. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
17 13 TEXT_JOBNIN001_01579_SEQ_13 Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à bout de <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/>. Retournez voir Gerolt, au Moulin des Bois, et faites-lui part de vos impressions.
18 14 TEXT_JOBNIN001_01579_SEQ_14 Gerolt pense qu'il a suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions pour rafistoler votre arme. Donnez-lui <SheetFr(Item,2,7887,1,1)/> et laissez-le s'exécuter.
19 15 TEXT_JOBNIN001_01579_SEQ_15 Gerolt vous a dit qu'il ne restait plus qu'à tremper l'arme pour fusionner l'âme qui habite la relique et celle de la lame hôte. Bien entendu, il y a un “hic”. La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment élevée, et pour cela le forgeron a besoin d'<SheetFr(EventItem,1,2001455,1,1)/> que vous pourrez obtenir en réussissant la mission “Le Cratère des tisons (brutal)”. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant ninja.
20 16 TEXT_JOBNIN001_01579_SEQ_16 Vous avez vaincu Ifrit. Vous devez maintenant vous procurer <SheetFr(EventItem,1,2001456,1,1)/>. Lancez la mission “Hurlœil (brutal)” et sortez victorieu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> de votre combat contre la Primordiale des rafales cinglantes. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant ninja.
21 17 TEXT_JOBNIN001_01579_SEQ_17 Vous avez vaincu Garuda et obtenu l'objet convoité. Vous devez maintenant vaincre le Primordial des tremblements dévastateurs dans la mission “Le Nombril (brutal)” afin de vous procurer <SheetFr(EventItem,1,2001457,1,1)/>. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi. * Vous devez accomplir cette mission en étant ninja.
22 18 TEXT_JOBNIN001_01579_SEQ_18 Vous avez réuni les trois objets nécessaires à la mise en solution. Remettez-les à Gerolt, au Moulin des Bois.
23 19 TEXT_JOBNIN001_01579_SEQ_19 Vous avez remis <SheetFr(EventItem,2,2001455,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,2,2001456,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001457,1,1)/> à Gerolt. Le forgeron a maintenant besoin d'<SheetFr(Item,1,6267,1,1)/>.
24 20 TEXT_JOBNIN001_01579_SEQ_20 Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>! Après moult épreuves, vous êtes parvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à restaurer l'arme antique que vous convoitiez<Indent/>!
25 21 TEXT_JOBNIN001_01579_SEQ_21
26 22 TEXT_JOBNIN001_01579_SEQ_22
27 23 TEXT_JOBNIN001_01579_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBNIN001_01579_TODO_00 Inspecter <SheetFr(EObj,2,2003951,1,1)/> au Frai de Sapsa
29 25 TEXT_JOBNIN001_01579_TODO_01 Donner <SheetFr(EventItem,2,2001451,1,1)/> à Gerolt
30 26 TEXT_JOBNIN001_01579_TODO_02 Donner <SheetFr(Item,1,9224,1,1)/> sertis à Gerolt
31 27 TEXT_JOBNIN001_01579_TODO_03 Aller au Saint affligé et accomplir le défi “La chimère dhorme du Coerthas” (ninja)
32 28 TEXT_JOBNIN001_01579_TODO_04 Donner <SheetFr(EventItem,1,2001452,1,1)/> à Gerolt
33 29 TEXT_JOBNIN001_01579_TODO_05 Parler à Rowena, au camp du Glas des revenants
34 30 TEXT_JOBNIN001_01579_TODO_06 Obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001453,1,1)/> dans le Château d'Amdapor (ninja)
35 31 TEXT_JOBNIN001_01579_TODO_07 Donner <SheetFr(EventItem,2,2001453,1,1)/> à Rowena
36 32 TEXT_JOBNIN001_01579_TODO_08 Donner <SheetFr(EventItem,2,2001454,1,1)/> à Gerolt
37 33 TEXT_JOBNIN001_01579_TODO_09 Tuer <SheetFr(BNpcName,1,1829,2,1)/> avec <SheetFr(Item,2,7887,1,1)/>
38 34 TEXT_JOBNIN001_01579_TODO_10 Tuer <SheetFr(BNpcName,1,1828,2,1)/> avec <SheetFr(Item,2,7887,1,1)/>
39 35 TEXT_JOBNIN001_01579_TODO_11 Tuer <SheetFr(BNpcName,1,1830,2,1)/> avec <SheetFr(Item,2,7887,1,1)/>
40 36 TEXT_JOBNIN001_01579_TODO_12 Parler à Gerolt
41 37 TEXT_JOBNIN001_01579_TODO_13 Aller à Halatali et accomplir le défi “L'hydre d'Halatali” avec <SheetFr(Item,2,7887,1,1)/>
42 38 TEXT_JOBNIN001_01579_TODO_14 Parler à Gerolt
43 39 TEXT_JOBNIN001_01579_TODO_15 Donner <SheetFr(Item,2,7887,1,1)/> à Gerolt
44 40 TEXT_JOBNIN001_01579_TODO_16 Accomplir le défi “Le Cratère des tisons (brutal)” (ninja)
45 41 TEXT_JOBNIN001_01579_TODO_17 Accomplir le défi “Hurlœil (brutal)” (ninja)
46 42 TEXT_JOBNIN001_01579_TODO_18 Accomplir le défi “Le Nombril (brutal)” (ninja)
47 43 TEXT_JOBNIN001_01579_TODO_19 Donner les trois objets demandés à Gerolt
48 44 TEXT_JOBNIN001_01579_TODO_20 Donner <SheetFr(Item,1,6267,1,1)/> à Gerolt
49 45 TEXT_JOBNIN001_01579_TODO_21
50 46 TEXT_JOBNIN001_01579_TODO_22
51 47 TEXT_JOBNIN001_01579_TODO_23
52 48 TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_000 Ouvre bien tes esgourdes<Indent/>: c'est pas parce que je fabrique des bouilloires pour un troquet que j'suis plus le meilleur forgeron du pays.
53 49 TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_001 J'suis pas du genre à faire les choses à moitié, compris<Indent/>? Restaurer des armes antiques, c'est du boulot et va falloir te démener pour m'rapporter tout le nécessaire.
54 50 TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_002 Chaque arme demande différents matériaux, donc si tu crois t'en tirer avec les mêmes, tu t'fourres l'doigt dans l'œil<Indent/>! Dis-moi ce que tu veux et je t'expliquerai ce que tu dois me ramener.
55 51 TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_003 Des lames jumelles adaptées à l'utilisation des techniques de combat des ninja, ces virtuoses de la furtivité venus d'Orient<Indent/>?
56 52 TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_004 En voilà une commande qu'elle est pas banale, dis donc<Indent/>! Je ne vois qu'une seule relique capable de satisfaire tes exigences<Indent/>: les Yoshimitsu<Indent/>!
57 53 TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_005 Cette paire de lames tient son nom d'un légendaire forgeron qui vivait en Orient, y a un sacré bout de temps. Il était passé maître dans le forgeage des dagues, et encore aujourd'hui, personne a réussi à atteindre son niveau d'excellence.
58 54 TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_006 Les Yoshimitsu, c'est son ultime chef-d'œuvre, de pures merveilles qui sont passées entre les mains des plus illustres combattants à travers les âges.
59 55 TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_007 La dernière fois que j'en ai entendu parler, c'est lorsque des pirates de Limsa Lominsa s'en étaient emparés à l'occasion du pillage d'un navire de la flotte impériale. Pour sûr, ces gars avaient touché l'gros lot<Indent/>! Seulement...
60 56 TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_008 ... ils auront pas profité de leur butin longtemps, vu que des Sahuagins les ont presque tous massacrés pour leur voler<Indent/>! Qui sait, si tu cherches du côté du Frai de Sapsa, t'arriveras peut-être à mettre la main sur cette fameuse relique<Indent/>?
61 57 TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_010 La dernière fois que j'ai entendu parler des Yoshimitsu, c'est lorsque des pirates de Limsa Lominsa s'en étaient emparés à l'occasion du pillage d'un navire de la flotte impériale. Pour sûr, ces gars avaient touché l'gros lot<Indent/>! Seulement...
62 58 TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_011 ... ils auront pas profité de leur butin longtemps, vu que des Sahuagins les ont presque tous massacrés pour leur voler<Indent/>! Qui sait, si tu cherches du côté du Frai de Sapsa, t'arriveras peut-être à mettre la main sur cette fameuse relique<Indent/>?
63 59 TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_020 Que le grand cric me croque<Indent/>! Même dans mes rêves les plus alcoolisés j'aurais jamais pu imaginer qu'tu puisses mettre la main sur une relique d'arme antique<Indent/>!<Indent/>... Bon, va falloir que j'prépare mes outils alors. Pfff, quelle galère...
64 60 TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_021 Hmm... Ces lames sont plus esquintées que j'pensais... Si j'les martèle comme ça, elles risquent de tomber en morceaux.
65 61 TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_022 Il va falloir que j'utilise une autre arme et que j'la travaille pour y fixer les lames, du moins c'qui en reste.
66 62 TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_023 J'pense qu'<SheetFr(Item,1,9224,1,1)/> sertis de deux <SheetFr(Item,12,5666,2,1)/> devrait faire l'affaire.
67 63 TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_024 Rapporte-moi ça et j'te restaurerai tes foutus Yoshimitsu.
68 64 TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_030 J'ai besoin d'<SheetFr(Item,1,9224,1,1)/> sertis de deux <SheetFr(Item,12,5666,2,1)/> pour renforcer ta relique.
69 65 TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_031 Bien sûr, j'pourrais te forger cette arme pour te faire gagner du temps, mais y a pas de raison que j'me farcisse le boulot tout seul<Indent/>!
70 66 TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_040 M'oui... Ça fera l'affaire. Bouge pas, j'vais assembler les fragments de la relique sur ces couteaux.
71 67 TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_041 Hmmm... J'ai pu renforcer la structure, mais elle est maintenant trop solide pour être travaillée avec une pierre normale.
72 68 TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_042 Il va m'falloir un abrasif particulier.
73 69 TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_043 La roche d'émeri est, à ma con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, la seule matière qui m'permettrait d'ébavurer et d'affiner la surface de ton arme... Manque de pot pour toi, on en trouve pas facilement.
74 70 TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_044 P't-être que tu le sais déjà, mais il existe des monstres qui avalent du minerai pour faciliter la digestion d'leurs proies.
75 71 TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_045 Si j'te dis que <SheetFr(BNpcName,2,2162,2,1)/> qui rôdent dans les Hautes terres du Coerthas central font partie de cette catégorie, tu peux imaginer la suite, pas vrai<Indent/>?
76 72 TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_046 Non<Indent/>!? C'est pourtant pas compliqué<Indent/>! Tu dois aller dans le Coerthas, tuer une chimère et me rapporter <SheetFr(EventItem,1,2001452,1,1)/> pour que je puisse finir de fignoler ton arme. C'est bon<Indent/>? T'as compris<Indent/>? Tu préfères p't-être que j'te fasse un dessin<Indent/>? Tss<Indent/>!
77 73 TEXT_JOBNIN001_01579_SYSTEM_000_047 Vous avez débloqué le défi “La chimère dhorme du Coerthas”.
78 74 TEXT_JOBNIN001_01579_SYSTEM_000_048 Vous devez maintenant vaincre la créature en étant ninja pour obtenir l'objet convoité et progresser dans la quête.
79 75 TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_050 Allez, je termine cette gamelle et après je m'enfile une petite binou... Oh, non, pas toi<Indent/>! Qu'est-ce que tu m'veux encore<Indent/>?
80 76 TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_051 Quoi<Indent/>? T'as déjà oublié ce que tu devais faire<Indent/>? Quel boulet, j'te jure<Indent/>! (soupire)
81 77 TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_052 Toi tuer <SheetFr(BNpcName,12,2162,1,1)/> et rapporter poudre d'émeri à moi. Toi comprendre<Indent/>? Alors, toi dégager<Indent/>!
82 78 TEXT_JOBNIN001_01579_SYSTEM_000_053 Vous avez débloqué le défi “La chimère dhorme du Coerthas”.
83 79 TEXT_JOBNIN001_01579_SYSTEM_000_054 Vous devez maintenant vaincre la créature en étant ninja pour obtenir l'objet convoité et progresser dans la quête.
84 80 TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_060 Décidément, t'es increvable, toi. Et moi qui espérais qu'la chimère te dévorerait... Quelle déception<Indent/>!
85 81 TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_061 Bon, maintenant que j'ai tout ce dont j'ai besoin, j'vais pouvoir <Emphasis>marteler</Emphasis> à la tâche. Héhéhé<Indent/>!
86 82 TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_062 Et v'là le travail, un nouveau chef-d'œuvre du grand Gerolt<Indent/>!
87 83 TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_063 Enfin, j'suis pas totalement satisfait. J'ai l'impression qu'il lui manque un truc, mais j'sais pas quoi...
88 84 TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_064 Si seulement on avait plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions... Mais c'est bien sûr<Indent/>! Des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions<Indent/>! Décidément, j'suis un vrai génie.
89 85 TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_065 Tu dois rassembler des documents sur les héros qui utilisaient cette relique autrefois<Indent/>! Si on les étudie, on trouvera p't-être des indices sur le procédé de fabrication de leur arme fétiche<Indent/>!
90 86 TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_066 Ça m'tue de dire ça, mais Rowena est sans doute la personne qu'il te faut... Les antiquités, tout ça, c'est son domaine. Tu d'vrais aller la voir.
91 87 TEXT_JOBNIN001_01579_ROWENA_000_070 ... Ça n'a pas l'air d'aller fort, on dirait. Je parie que cet ivrogne de Gerolt t'en fait voir de toutes les couleurs. <If(PlayerParameter(4))>Ma<Else/>Mon</If> pauvre... Si tu as besoin de mon aide pour quoi que ce soit, n'hésite pas à demander.
92 88 TEXT_JOBNIN001_01579_ROWENA_000_071 Pardon<Indent/>? Tu cherches des documents sur d'anciens héros pour restaurer les Yoshimitsu<Indent/>? Je vois...
93 89 TEXT_JOBNIN001_01579_ROWENA_000_072 Laisse-moi réfléchir une seconde. ... Hmmm... ... Je devrais pouvoir te trouver ça, oui.
94 90 TEXT_JOBNIN001_01579_ROWENA_000_073 Mais si je suis une col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neuse, je suis avant tout une marchande. Je ne travaille pas pour des prunes<Indent/>! Comme tu es un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, je te propose le marché suivant.
95 91 TEXT_JOBNIN001_01579_ROWENA_000_074 Je te donnerai un exemplaire de l'ouvrage “L'ombre d'Orient” à condition que tu m'apportes <SheetFr(EventItem,1,2001453,1,1)/> en échange.
96 92 TEXT_JOBNIN001_01579_ROWENA_000_075 J'imagine que ce nom ne te dit rien. Pour faire simple, il s'agit d'un vestige de la 5e ère astrale que tu pourras trouver à l'intérieur du Château d'Amdapor, dans la Forêt du sud de Sombrelinceul.
97 93 TEXT_JOBNIN001_01579_ROWENA_000_076 Je vais de ce pas contacter mon ami antiquaire. Compte tenu de la rareté de l'objet, je peux t'assurer que négocier l'achat de ce livre ne sera pas du gâteau. Enfin, tu auras aussi beaucoup de mal à te procurer la tablette que je t'ai demandée<Indent/>; la seule différence, c'est que tu risques d'y laisser ta peau<Indent/>!
98 94 TEXT_JOBNIN001_01579_ROWENA_000_080 Parfait, c'est exactement ce que je voulais. Chose promise, chose due... Voilà ton livre.
99 95 TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_090 Tiens, <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> revoilà <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>ç'ui-là</If>... Décidément, j'aurai jamais la paix<Indent/>! À voir ton sourire, je dirais que t'as trouvé c'que tu cherchais. Fais voir ça...
100 96 TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_091 ... C'est bien un exemplaire de “L'ombre d'Orient”. Par contre, c'est tellement mal imprimé qu'on devine à peine c'qui est écrit<Indent/>!
101 97 TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_092 J'ai une idée. Pendant que je me repo... euh, pendant que je déchiffre ton maudit bouquin, là, prends <SheetFr(Item,2,7887,1,1)/> avec toi pour quelques essais sur le terrain.
102 98 TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_093 Comme je t'ai expliqué la dernière fois, il lui manque encore un petit quelq'chose, mais ça reste quand même une arme efficace.
103 99 TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_094 Puisque les techniques des ninja ont aucun secret pour toi, tu trouveras sûrement c'qui cloche.
104 100 TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_095 À nous deux on va bien arriver à percer ce mystère, 'cré vindiouze<Indent/>!
105 101 TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_096 Je pense que le mieux, c'est qu'tu les testes sur le terrain en affrontant des adversaires redoutables. Oui, c'est même une excellente idée<Indent/>!
106 102 TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_097 Retourne au Frai de Sapsa et abats <SheetFr(BNpcName,1,1829,2,1)/>, <SheetFr(BNpcName,1,1828,2,1)/> et <SheetFr(BNpcName,1,1830,2,1)/>. Huit de chaque, ça d'vrait suffire. Allez, ouste<Indent/>! Au boulot, et plus vite que ça<Indent/>!
107 103 TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_100 Je pense que le mieux, c'est qu'tu t'équipes <SheetFr(Item,9,7887,1,1)/> et qu'tu le testes sur le terrain en affrontant des adversaires redoutables.. Oui, c'est même une excellente idée<Indent/>!
108 104 TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_101 Retourne au Frai de Sapsa et abats <SheetFr(BNpcName,1,1829,2,1)/>, <SheetFr(BNpcName,1,1828,2,1)/> et <SheetFr(BNpcName,1,1830,2,1)/>. Huit de chaque, ça d'vrait suffire. Allez, ouste<Indent/>! Hors d'ma vue<Indent/>!
109 105 TEXT_JOBNIN001_01579_EPICMOOGLE_000_105 Kupo, kupo, kupo<Indent/>! Vous avez fait tomber votre précieuse arme en route<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le gentil Mog que je suis l'a récupérée pour vous<Indent/>! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord<Indent/>?
110 106 TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_110 Eh ben, t'en tires une tête d'enterrement. T'as pas trouvé l'truc qui manquait à ton arme, c'est ça<Indent/>? (soupire)... Bon, j'crois qu'il va falloir qu'tu livres une bataille un peu plus <Emphasis>épique</Emphasis>.
111 107 TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_111 Je crois que j'ai trouvé l'adversaire idéal<Indent/>: <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/> qui se terre au fond d'Halatali<Indent/>! Ce dragon à trois têtes devrait te donner suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de fil à retordre pour que tu puisses tester tes Yoshimitsu dans des conditions extrêmes.
112 108 TEXT_JOBNIN001_01579_SYSTEM_000_112 Vous avez débloqué le défi “L'hydre d'Halatali”.
113 109 TEXT_JOBNIN001_01579_SYSTEM_000_113 Vous devez maintenant vaincre la créature en étant équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <SheetFr(Item,9,7887,1,1)/> pour progresser dans la quête.
114 110 TEXT_JOBNIN001_01579_FAFAJONI_000_120 Mes hommes et moi avons été envoyés ici pour éliminer les monstres qui peuplent Halatali. Hélas, mon unité a été décimée par <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/> qui garde le dernier hall. Je suis le seul survivant... Quoi<Indent/>!? Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> la tuer<Indent/>?
115 111 TEXT_JOBNIN001_01579_FAFAJONI_000_121 M-m-mais vous êtes sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? V-vous avez bien réfléchi<Indent/>? Vous savez les risques que vous encourez, hein<Indent/>? B-bon dans ce cas, je ne vous retiens pas...
116 112 TEXT_JOBNIN001_01579_SYSTEM_000_125 Vous devez vous équiper <SheetFr(Item,9,7887,1,1)/> pour affronter <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/> d'Halatali.
117 113 TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_130 Raah<Indent/>! Mais t'es pire qu'une sangsue, ma parole<Indent/>! Pourquoi j'lis plus<Indent/>!? Facile<Indent/>: ton bouquin est tellement illisible que j'en ai attrapé le pire mal au crâne qui soit, alors j'suis repassé sur les gamelles, c'est plus reposant<Indent/>!
118 114 TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_131 Oooh<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Mâââdame<Else/>Môôônsieur</If> me fait la morale maintenant<Indent/>? Pff... j'ai l'impression d'entendre ma mère...
119 115 TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_132 Au fait, t'étais pas censé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aller tester ton arme sur le terrain pour trouver c'qui cloche<Indent/>!? Épargne-moi tes remarques à la mords-moi-le-nœud et fais plutôt c'que je t'ai demandé<Indent/>!
120 116 TEXT_JOBNIN001_01579_EPICMOOGLE_000_135 Kupo, kupo, kupo<Indent/>! Vous avez fait tomber votre précieuse arme en route<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le gentil Mog que je suis l'a récupérée pour vous<Indent/>! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord<Indent/>?
121 117 TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_140 T'es encore en vie, toi<Indent/>? Pfff... Et moi qui te voyais déjà au fond du ventre de <SheetFr(BNpcName,2,2161,1,1)/>...
122 118 TEXT_JOBNin001_01579_GEROLT_000_141 Finalement, l'bouquin qu'tu m'as apporté déborde d'anecdotes aussi pas<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nan<SoftHyphen/>tes qu'incroyables sur l'Orient et les ninja. L'une d'entre elles m'a fait tiquer.
123 119 TEXT_JOBNin001_01579_GEROLT_000_142 Elle raconte comment les techniques de furtivité sont nées, sur une île lointaine bien au-delà d'la mer bordant l'est du continent oriental d'Othard.
124 120 TEXT_JOBNin001_01579_GEROLT_000_143 L'un d'ses habitants, un ninja du nom de Sasuke, se rendit sur Othard pour le compte d'une mission et fit ainsi la rencontre des Domiens. Il fut surpris par la vie d'souffrance que menait ce peuple accablé par des dirigeants tyranniques.
125 121 TEXT_JOBNin001_01579_GEROLT_000_144 Sasuke décida alors de transmettre les techniques de furtivité tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>les de son île aux Domiens qui parvinrent à se rebeller contre leurs oppresseurs et ainsi s'tailler une province aux frontières d'leur pays.
126 122 TEXT_JOBNin001_01579_GEROLT_000_145 ... Comment ça tu t'en fous<Indent/>? Un peu de patience, j'arrive au passage qui va t'intéresser<Indent/>! Pendant la lutte contre les dirigeants de Doma, un des apprentis de Sasuke avait subtilisé une paire d'armes à l'aspect peu ordinaire... Je te le donne en mille, les Yoshimitsu<Indent/>!
127 123 TEXT_JOBNin001_01579_GEROLT_000_146 Le livre explique que leur lame était plus épaisse que les autres armes du même type et qu'elles pouvaient percer les armures de plaques les plus solides. C'est donc ça qui tourne pas rond sur ta relique<Indent/>!
128 124 TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_147 Voilà c'que j'ai découvert d'mon côté. Et toi, j'espère qu't'as pas lésiné sur les efforts pour tester ton arme sur le terrain<Indent/>! T'imagines quand même pas qu'tu vas hériter des légendaires Yoshimitsu sans payer d'ta personne<Indent/>?
129 125 TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_148 D'accord, d'accord, j'ai bien compris que tu étais prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à tout pour ça. J'voulais juste tester ta véritable motivation, hé hé.
130 126 TEXT_JOBNIN001_01579_EPICMOOGLE_000_149 Kupo, kupo, kupo<Indent/>! Vous avez fait tomber votre précieuse arme en route<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le gentil Mog que je suis l'a récupérée pour vous<Indent/>! Essayez de faire plus attention à l'avenir, d'accord<Indent/>?
131 127 TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_150 Bon<Indent/>! On a suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions. Passe-moi ton arme, j'vais la rafistoler un coup.
132 128 TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_151 ... Voilà, ça devrait d'jà aller mieux. Il reste plus qu'à la tremper maintenant.
133 129 TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_152 Cette dernière étape est cruciale car elle va nous permettre de fusionner l'âme qui habite la relique et celle de la lame hôte. Quand ces deux éléments s'ront connectés, alors l'arme restaurée retrouvera sa splendeur d'antan.
134 130 TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_153 Y a juste un truc... La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment élevée, et pour ça j'ai besoin d'une flamme plus ardente qu'les feux de l'enfer. Et pour l'entretenir, j'ai besoin d'un souffle aussi puissant qu'une tornade.
135 131 TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_154 Il va aussi m'falloir une pierre résistante à la chaleur pour fabriquer le fourneau et de l'huile pour tremper l'arme. Tu pourras te procurer ces matériaux sur le corps des Primordiaux Ifrit, Garuda et Titan. Rowena te fournira l'huile en échange de... j'sais-pas-quoi. À toi de jouer<Indent/>!
136 132 TEXT_JOBNIN001_01579_SYSTEM_000_155 Vous pourrez obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001455,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,1,2001456,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2001457,1,1)/> en réussissant les missions “Le Cratère des tisons (brutal)”, “Hurlœil (brutal)” et “Le Nombril (brutal)”.
137 133 TEXT_JOBNIN001_01579_SYSTEM_000_156 Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera <SheetFr(Item,1,6267,1,1)/> contre 15 <SheetFr(Item,12, 28,2,1)/>.
138 134 TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_160 La mise en solution nécessite de chauffer la pièce à une température ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment élevée, et pour ça j'ai besoin d'une flamme plus ardente qu'les feux de l'enfer. Et pour l'entretenir, j'ai besoin d'un souffle aussi puissant qu'une tornade.
139 135 TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_161 Il m'faut aussi une pierre résistante à la chaleur pour fabriquer le fourneau et de l'huile pour tremper l'arme. Tu pourras te procurer ces matériaux sur le corps des Primordiaux Ifrit, Garuda et Titan. Rowena te fournira l'huile. Reviens m'voir quand t'auras tout rassemblé, et pas avant<Indent/>!
140 136 TEXT_JOBNIN001_01579_SYSTEM_000_162 Vous pourrez obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001455,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,1,2001456,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2001457,1,1)/> en réussissant les missions “Le Cratère des tisons (brutal)”, “Hurlœil (brutal)” et “Le Nombril (brutal)”.
141 137 TEXT_JOBNIN001_01579_SYSTEM_000_163 Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera <SheetFr(Item,1,6267,1,1)/> contre 15 <SheetFr(Item,12, 28,2,1)/>.
142 138 TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_170 Te revoilà enfin<Indent/>! C'est que je commençais à m'faire du mauvais sang... Pas pour toi, bien sûr, mais pour mon futur chef-d'œuvre<Indent/>! Héhéhé<Indent/>!
143 139 TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_171 Bon, donne-moi d'abord <SheetFr(EventItem,2,2001455,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,2,2001456,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001457,1,1)/>. J'vais préparer le fourneau.
144 140 TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_172 Voilà, c'est fait. File-moi l'huile de trempe de Radz-at-Han maintenant. J'espère qu't'as pas oublié le plus important, quand même<Indent/>!?
145 141 TEXT_JOBNIN001_01579_SYSTEM_100_172 Auriana, la marchande du Glas des revenants, vous échangera <SheetFr(Item,1,6267,1,1)/> contre 15 <SheetFr(Item,12, 28,2,1)/>.
146 142 TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_173 Bien, tout est là.
147 143 TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_174 J'suis forcé d'admettre que t'as fait du bon boulot. À mon tour de te montrer de quoi j'suis capable. Ouvre grand les yeux, c'est pas tous les jours qu'on voit une relique renaître de ses cendres<Indent/>!
148 144 TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_175 (souffle) (souffle)... Voilà, c'est fait. (souffle) J'ai enfin restauré <SheetFr(Item,4,7888,1,1)/><Indent/>! J'te laisse admirer le travail. Ah oui, un dernier truc<Indent/>: disparais de ma vie, je t'ai assez vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
149 145 TEXT_JOBNIN001_01579_SYSTEM_000_200 Il est nécessaire d'accomplir la mission “Le Château d'Amdapor” pour progresser dans cette quête.
150 146 TEXT_JOBNIN001_01579_SYSTEM_000_201 Notez que pour enregistrer “Le Château d'Amdapor” dans l'outil de mission, il est nécessaire d'accomplir d'abord une certaine quête.
151 147 TEXT_JOBNIN001_01579_SYSTEM_000_202 Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Le Cratère des tisons (brutal)”.
152 148 TEXT_JOBNIN001_01579_SYSTEM_000_203 Notez que pour enregistrer “Le Cratère des tisons (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point.
153 149 TEXT_JOBNIN001_01579_SYSTEM_000_204 Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Hurlœil (brutal)”.
154 150 TEXT_JOBNIN001_01579_SYSTEM_000_205 Notez que pour enregistrer “Hurlœil (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point.
155 151 TEXT_JOBNIN001_01579_SYSTEM_000_206 Pour progresser dans cette quête vous devez accomplir la mission “Le Nombril (brutal)”.
156 152 TEXT_JOBNIN001_01579_SYSTEM_000_207 Notez que pour enregistrer “Le Nombril (brutal)” dans l'outil de mission, il est nécessaire de progresser dans l'épopée jusqu'à un certain point.
157 153 TEXT_JOBNIN001_01579_GEROLT_000_210 Qu'est-ce qu'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pouilleu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> dans ton genre peut m'vouloir, hein<Indent/>? J'ai rien à t'dire, moi<Indent/>! Bouge de là et marche à l'ombre<Indent/>!
158 154 TEXT_JOBNIN001_01579_SYSTEM_000_211 Pour restaurer une autre arme antique, il est nécessaire de terminer la quête “Restauration des Yoshimitsu”, ou bien de l'abandonner.
159 155 TEXT_JOBNIN001_01579_QIB_TODO001 Abattez la chimère dhorme<Indent/>!
160 156 TEXT_JOBNIN001_01579_QIB_TODO002 Abattez l'hydre<Indent/>!
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0,"TEXT_STMBDY991_01554_SEQ_00","Le chasseur de monstres a une irrépressible envie de partir en mission."
1,"TEXT_STMBDY991_01554_SEQ_01","Vous avez fait la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce d'un chasseur de monstres au caractère assez expansif et de son camarade forgeron, qui vous ont parlé d'un contrat de chasse pour le moins inhabituel concernant une wyverne rouge nommée le Rathalos. Allez dans la Steppe d'Azim et tentez d'obtenir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur la bête auprès des habitants."
2,"TEXT_STMBDY991_01554_SEQ_02","Les personnes que vous avez croisées dans la Steppe d'Azim ont toutes eu vent d'une wyverne rouge, mais aucune d'entre elles n'a été capable de vous dire où elle se trouve exactement. Peut-être que le Qestir qui se situe non loin de là saura vous renseigner davantage<Indent/>? Allez le rejoindre."
3,"TEXT_STMBDY991_01554_SEQ_03","Le Qestir en question n'était pas très loquace, mais il a tout de même daigné pointer le doigt en direction d'un endroit au sud-ouest, sous-entendant pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment que le Rathalos s'y trouve. Allez vérifier par vous-même à l'endroit indiqué."
4,"TEXT_STMBDY991_01554_SEQ_04","Une fois sur place, vous avez fait la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce d'un Felyne, une race humanoïde bipède proche des chats mais bien différente des Miqo'tes, et qui vous a avoué être à l'origine du contrat sur le Rathalos. D'ailleurs, celui qu'on surnomme le roi des cieux n'a pas manqué de venir vous faire un petit coucou, histoire de montrer qui est le patron. Selon le Felyne, il a fait son nid près de la chaîne de montagnes au nord-ouest. Retrouvez votre nouvel ami près de la Force de Bardam."
5,"TEXT_STMBDY991_01554_SEQ_05","Vous avez parlé au Felyne, qui vous a généreusement donné des méga potions. À vous d'en faire bon usage pour venir à bout du terrible Rathalos<Indent/>!
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi."
6,"TEXT_STMBDY991_01554_SEQ_06","Vous avez chassé le Rathalos avec succès. Retournez devant la Force de Bardam et parlez au Felyne."
7,"TEXT_STMBDY991_01554_SEQ_07","Le Felyne vous a félicité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour votre réussite et vous a proposé de devenir votre Palico, c'est-à-dire votre nouveau partenaire de chasse<Indent/>! Toutefois, il aimerait également faire la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce du chasseur et du forgeron qui vous ont parlé du contrat. Retournez les voir au quartier de Rakuza à Kugane."
8,"TEXT_STMBDY991_01554_SEQ_08","Alors qu'il pensait vaincre le Rathalos avant vous, le chasseur a bien été obligé d'accepter votre supériorité en apprenant que vous étiez venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à bout de la wyverne pendant qu'il perdait son temps à faire de la gymnastique. Quant à son ami forgeron, il vous a demandé de lui ramener d'autres <SheetFr(Item,12,22599,2,1)/> afin qu'il puisse vous fabriquer des pièces d'équipement très spéciales. Continuez à chasser et à dépecer d'autres Rathalos pour vous façonner un style des plus flamboyants<Indent/>!"
9,"TEXT_STMBDY991_01554_SEQ_09",""
10,"TEXT_STMBDY991_01554_SEQ_10",""
11,"TEXT_STMBDY991_01554_SEQ_11",""
12,"TEXT_STMBDY991_01554_SEQ_12",""
13,"TEXT_STMBDY991_01554_SEQ_13",""
14,"TEXT_STMBDY991_01554_SEQ_14",""
15,"TEXT_STMBDY991_01554_SEQ_15",""
16,"TEXT_STMBDY991_01554_SEQ_16",""
17,"TEXT_STMBDY991_01554_SEQ_17",""
18,"TEXT_STMBDY991_01554_SEQ_18",""
19,"TEXT_STMBDY991_01554_SEQ_19",""
20,"TEXT_STMBDY991_01554_SEQ_20",""
21,"TEXT_STMBDY991_01554_SEQ_21",""
22,"TEXT_STMBDY991_01554_SEQ_22",""
23,"TEXT_STMBDY991_01554_SEQ_23",""
24,"TEXT_STMBDY991_01554_TODO_00","Recueillir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur le Rathalos au Ralliement, dans la Steppe d'Azim"
25,"TEXT_STMBDY991_01554_TODO_01","Parler au Qestir soucieux"
26,"TEXT_STMBDY991_01554_TODO_02","Attendre à l'endroit indiqué"
27,"TEXT_STMBDY991_01554_TODO_03","Parler au Felyne, devant la Force de Bardam"
28,"TEXT_STMBDY991_01554_TODO_04","Vaincre le Rathalos"
29,"TEXT_STMBDY991_01554_TODO_05","Parler au Felyne, devant la Force de Bardam"
30,"TEXT_STMBDY991_01554_TODO_06","Parler au chasseur de monstres, à Kugane"
31,"TEXT_STMBDY991_01554_TODO_07",""
32,"TEXT_STMBDY991_01554_TODO_08",""
33,"TEXT_STMBDY991_01554_TODO_09",""
34,"TEXT_STMBDY991_01554_TODO_10",""
35,"TEXT_STMBDY991_01554_TODO_11",""
36,"TEXT_STMBDY991_01554_TODO_12",""
37,"TEXT_STMBDY991_01554_TODO_13",""
38,"TEXT_STMBDY991_01554_TODO_14",""
39,"TEXT_STMBDY991_01554_TODO_15",""
40,"TEXT_STMBDY991_01554_TODO_16",""
41,"TEXT_STMBDY991_01554_TODO_17",""
42,"TEXT_STMBDY991_01554_TODO_18",""
43,"TEXT_STMBDY991_01554_TODO_19",""
44,"TEXT_STMBDY991_01554_TODO_20",""
45,"TEXT_STMBDY991_01554_TODO_21",""
46,"TEXT_STMBDY991_01554_TODO_22",""
47,"TEXT_STMBDY991_01554_TODO_23",""
48,"TEXT_STMBDY991_01554_RIVALMOBHUNTER_000_001","Bouhahaha<Indent/>! Je suis un chasseur de première, moi, et je mets au défi quiconque de me prouver le contraire<Indent/>!"
49,"TEXT_STMBDY991_01554_RIVALMOBHUNTER_000_002","Mais d'ailleurs, qui vois-je<Indent/>!? Ne serait-ce pas <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, <If(PlayerParameter(4))>ma plus grande rivale<Else/>mon plus grand rival</If><Indent/>?"
50,"TEXT_STMBDY991_01554_RIVALMOBHUNTER_000_003","Oh, pardon, toutes mes confuses<Indent/>! Je ne sais pas ce qui m'a pris de me comparer à <If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If> aussi renommé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que toi. La folie des grandeurs, sûrement<Indent/>!"
51,"TEXT_STMBDY991_01554_RIVALMOBHUNTER_000_004","Oh, pardon, toutes mes confuses<Indent/>! Je ne sais pas ce qui m'a pris de me comparer à <If(PlayerParameter(4))>une chasseuse<Else/>un chasseur</If> aussi renommé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que toi. L'excès de confiance, pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment<Indent/>!"
52,"TEXT_STMBDY991_01554_SMITHERY_000_005","Quant à moi, je suis le non moins illustre forgeron itinérant, bouhahahahaha<Indent/>!"
53,"TEXT_STMBDY991_01554_SMITHERY_000_006","Lui, il chasse des monstres à la pelle, et moi, je m'occupe de fabriquer des armes et des armures avec les matériaux qu'il récolte<Indent/>! On se complète à merveille, même si on commence un peu à pédaler dans la semoule... Enfin, je me comprends<Indent/>!"
54,"TEXT_STMBDY991_01554_RIVALMOBHUNTER_000_007","Bouhahahahaha<Indent/>! Et qu'est-ce qu'il ferait sans moi, le gros, hein<Indent/>? Bref, ouvre bien tes esgourdes, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, car j'ai une info qui risque fort de t'intéresser<Indent/>!"
55,"TEXT_STMBDY991_01554_RIVALMOBHUNTER_000_008","Ça fait un bail que je traîne mes guêtres du côté du tableau de chasse du clan Centurio à Kugane, et l'autre jour, j'ai remarqué un contrat assez spécial. Tiens, jette un œil là-dessus<Indent/>!"
56,"TEXT_STMBDY991_01554_SYSTEM_000_009","Le monstre figurant sur le contrat de chasse est une wyverne rouge que vous n'avez jamais vue auparavant..."
57,"TEXT_STMBDY991_01554_RIVALMOBHUNTER_000_010","Voilà qui est plus qu'alléchant, pas vrai<Indent/>? D'ailleurs, le dessinateur ne semble pas être le même que d'habitude, tout comme l'écriture..."
58,"TEXT_STMBDY991_01554_RIVALMOBHUNTER_000_011","Allez, je vais pas te faire languir plus longtemps<Indent/>! Il se trouve que ce contrat ne provient pas du clan Centurio. J'ai fait ma petite enquête, et j'ai vite compris que l'idée d'un autre groupe de chasseurs qui utiliserait leur tableau d'annonces ne les enchante guère<Indent/>!"
59,"TEXT_STMBDY991_01554_RIVALMOBHUNTER_000_012","Tu penses bien que ça n'a fait qu'attiser ma curiosité naturelle de chasseur de monstres<Indent/>! Mon instinct me dit qu'il s'agit là d'un gros gibier qui n'attend que d'être chassé<Indent/>!"
60,"TEXT_STMBDY991_01554_RIVALMOBHUNTER_000_013","Alors, qu'est-ce que tu en dis<Indent/>? Prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à partir à la recherche de cette belle bête inconnue<Indent/>?"
61,"TEXT_STMBDY991_01554_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
62,"TEXT_STMBDY991_01554_A1_000_001","Compte sur moi, camarade chasseur<Indent/>!"
63,"TEXT_STMBDY991_01554_A1_000_002","Moi, mon instinct me dit qu'il s'agit d'une arnaque pure et simple..."
64,"TEXT_STMBDY991_01554_RIVALMOBHUNTER_000_015","Bouhahahahaha<Indent/>! Je savais bien que tu ne pourrais pas résister à l'appel de la traque<Indent/>!"
65,"TEXT_STMBDY991_01554_RIVALMOBHUNTER_000_016","Ah bon<Indent/>? Qu'est-ce qui te fait dire ça<Indent/>? Si tu veux mon avis, ce serait idiot de louper cette occasion en or pour une simple histoire d'instinct, et c'est un chasseur qui te le dit<Indent/>!"
66,"TEXT_STMBDY991_01554_RIVALMOBHUNTER_000_017","Et si on essayait de chasser cette proie chacun de son côté, histoire de voir lequel de nous deux est le meilleur<Indent/>? Tu vas voir, on va bien se marrer<Indent/>!"
67,"TEXT_STMBDY991_01554_RIVALMOBHUNTER_000_018","Comme je suis impartial, je vais te dire tout ce que je sais sur cette wyverne afin que nous partions sur un pied d'égalité. Elle se nomme le Rathalos, et les chasseurs lui ont donné le surnom de “roi des cieux”. Apparemment, on l'aurait récemment aperçu en train de survoler la Steppe d'Azim."
68,"TEXT_STMBDY991_01554_RIVALMOBHUNTER_000_019","Par conséquent, je te conseille de commencer ton enquête au Ralliement. Quant à moi, je vais prendre mon temps pour me préparer bien comme il faut... et te montrer ce qu'est un vrai chasseur de monstres, bouhahahaha<Indent/>!"
69,"TEXT_STMBDY991_01554_ORONIRMAN01554_000_030","Une wyverne rouge nommée le Rathalos<Indent/>? J'ai vaguement entendu parler d'une wyverne énorme qui aurait fait son nid quelque part dans la Steppe d'Azim, à moins qu'il ne s'agisse que de racontars..."
70,"TEXT_STMBDY991_01554_ORONIRMAN01554_000_031","Il paraîtrait également qu'un expert de la chasse aux dragons en serait venu à bout, il y a quelque temps de cela. En tout cas, si cette histoire est vraie, il y sera parvenu avant moi<Indent/>!"
71,"TEXT_STMBDY991_01554_ORONIRMAN01554_000_032","L'Oronir sans peur et sans reproche que je suis ne peut pas se laisser dominer de la sorte<Indent/>! Je dois mettre au clair cette affaire de Rathalos, et le vaincre pour prouver ma valeur<Indent/>!"
72,"TEXT_STMBDY991_01554_ORONIRMAN01554_000_033","Mais quelle que soit la taille de cette wyverne, je ne peux pas me laisser humilier de la sorte<Indent/>! Je dois mettre au clair cette affaire de Rathalos, et le vaincre pour prouver ma valeur<Indent/>!"
73,"TEXT_STMBDY991_01554_ORONIRMAN01554_000_035","Roi des cieux ou pas, ce Rathalos n'a qu'à bien se tenir car si je le trouve, je lui ferai tâter de ma lame<Indent/>!"
74,"TEXT_STMBDY991_01554_URAWOMAN01554_000_040","Le Rathalos<Indent/>? Ce nom me dit quelque chose... Mais oui, c'est la wyverne rouge dont on me parlait l'autre jour<Indent/>! Elle a l'air sacrément effrayante..."
75,"TEXT_STMBDY991_01554_URAWOMAN01554_000_041","Je dis ça car l'Ao Ra qui m'a appris son existence tremblait comme une feuille rien qu'à l'idée d'évoquer sa rencontre avec ce monstre, lorsque lui et son hainag étaient en route pour vendre des mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses au Ralliement..."
76,"TEXT_STMBDY991_01554_URAWOMAN01554_000_042","Le vent soufflait très fort ce jour-là, et on n'y voyait pas à deux fulms. Il avançait comme il pouvait, quand tout à coup, un cri strident a retenti au-dessus des nuages."
77,"TEXT_STMBDY991_01554_URAWOMAN01554_000_043","C'est alors qu'une immense wyverne a plongé sur eux, et a saisi le hainag avec ses griffes pointues avant de remonter dans le ciel aussi rapidement qu'elle en était descendue<Indent/>!"
78,"TEXT_STMBDY991_01554_URAWOMAN01554_000_044","Vous pensez bien que l'homme a détalé sans demander son reste<Indent/>! Mais quand il est rentré chez lui, les autres Ao Ra l'ont accusé d'avoir tout inventé pour expliquer la disparition du hainag..."
79,"TEXT_STMBDY991_01554_URAWOMAN01554_000_045","Je n'ai pas vu le Rathalos de mes propres yeux, mais si l'histoire de cet Ao Ra est véridique, ça fait froid dans le dos<Indent/>!"
80,"TEXT_STMBDY991_01554_KHAWOMAN01554_000_050","Est-ce que j'ai croisé une wyverne rouge récemment<Indent/>? Vous en avez de bonnes, vous<Indent/>! Désolée, mais je suis venue ici pour affaires uniquement et je ne sais absolument pas de quoi vous parlez. Les wyvernes et moi, ça fait deux<Indent/>! Même si je dois avouer que j'aime bien le rouge..."
81,"TEXT_STMBDY991_01554_KHAWOMAN01554_000_051","Pourquoi ne tenteriez-vous pas votre chance auprès des Qestir<Indent/>? Ils ne sont peut-être pas très loquaces, mais personne ne connaît mieux la région qu'eux."
82,"TEXT_STMBDY991_01554_KHAWOMAN01554_000_055","Pourquoi ne tenteriez-vous pas votre chance auprès des Qestir<Indent/>? Ils ne sont peut-être pas très loquaces, mais personne ne connaît mieux la région qu'eux."
83,"TEXT_STMBDY991_01554_RIVALMOBHUNTER_000_060","Bouhahahahaha<Indent/>! Un peu d'exercice quotidien pour se maintenir en forme, c'est la base des bases pour tout chasseur qui se respecte<Indent/>! Dès que je me serai suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment assoupli, j'irai cogner du Rathalos<Indent/>!"
84,"TEXT_STMBDY991_01554_RIVALMOBHUNTER_000_065","Je te conseille de commencer ton enquête au Ralliement. Quant à moi, je vais te montrer ce qu'est un vrai chasseur de monstres d'ici peu, alors prépare-toi à admirer le spectacle, bouhahahaha<Indent/>!"
85,"TEXT_STMBDY991_01554_SMITHERY_000_070","Bouhahahahahahahaha<Indent/>! La gym, ça n'est pas réservé qu'aux chasseurs<Indent/>! Fabriquer de l'équipement exige aussi d'avoir un corps d'athlète<Indent/>!"
86,"TEXT_STMBDY991_01554_SMITHERY_000_075","Au fait, je me demande pourquoi tu fais aussi aveuglément confiance à mon camarade... Il est un peu fou-fou, non<Indent/>? Enfin, heureusement que son instinct le trompe rarement, bouhahahaha<Indent/>!"
87,"TEXT_STMBDY991_01554_QESTIRMERCHANT01554_000_080","..."
88,"TEXT_STMBDY991_01554_QESTIRMERCHANT01554_000_090","...<Indent/>!!"
89,"TEXT_STMBDY991_01554_SYSTEM_000_091","Le visage du Qestir a brusquement changé d'expression au moment où vous avez mentionné le Rathalos. Il semble être au courant de quelque chose..."
90,"TEXT_STMBDY991_01554_QESTIRMERCHANT01554_000_092","..."
91,"TEXT_STMBDY991_01554_SYSTEM_000_093","Le Qestir a pointé son doigt en direction de la plaine au sud-ouest. Se pourrait-il que la fameuse wyverne rouge s'y trouve<Indent/>?"
92,"TEXT_STMBDY991_01554_SYSTEM_000_100","Vous êtes arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à l'endroit désigné par le Qestir. Patientez un instant, le Rathalos est peut-être tout proche..."
93,"TEXT_STMBDY991_01554_FELYNE_000_105","(-???-)... Hmmm<Indent/>? On dirait bien que j'ai enfin fini par tomber sur <If(PlayerParameter(4))>une chasseuse<Else/>un chasseur</If> d'exception<Indent/>!"
94,"TEXT_STMBDY991_01554_FELYNE_000_110","(-Chat debout-)Dis, tu ne serais pas venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> chasser le Rathalos, par le plus grand des hasards<Indent/>?"
95,"TEXT_STMBDY991_01554_Q2_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
96,"TEXT_STMBDY991_01554_A2_000_001","Tout à fait<Indent/>!"
97,"TEXT_STMBDY991_01554_A2_000_002","Un chat qui parle<Indent/>? Comment est-ce possible<Indent/>?"
98,"TEXT_STMBDY991_01554_FELYNE_000_125","(-Chat debout-)Ouf, tu me sauves la mise<Indent/>! J'ai vraiment bien fait d'afficher ce contrat sur le tableau du clan Centurio, hé hé<Indent/>!"
99,"TEXT_STMBDY991_01554_FELYNE_000_130","(-Chat debout-)Ben quoi<Indent/>? Pourquoi chat te surprend autant<Indent/>? Après tout, tu ressembles pas mal à <If(PlayerParameter(4))>une chatte<Else/>un chat</If>, toi aussi..."
100,"TEXT_STMBDY991_01554_FELYNE_000_135","(-Chat debout-)Ben quoi<Indent/>? En venant ici, j'ai croisé des hommes-tortues qui parlaient trèèèès lentement, et même des sortes de poissons-limaces qui faisaient des bruits bizarres avec leur bouche<Indent/>! Je ne vois donc vraiment pas ce qui te surprend autant<Indent/>!"
101,"TEXT_STMBDY991_01554_FELYNE_000_140","Au fait, je ne me suis pas encore présenté<Indent/>! Je suis un Felyne apprenti-chasseur, et ça fait un sacré moment que je suis la trace du Rathalos."
102,"TEXT_STMBDY991_01554_FELYNE_000_145","Mais cette satanée wyverne... Elle est tellement balèze<Indent/>! Et moi, je ne suis qu'un pauvre petit Felyne qui ne pourra jamais vaincre un tel monstre... Voilà pourquoi j'ai besoin de l'aide d'<If(PlayerParameter(4))>une aventurière chevronnée<Else/>un aventurier chevronné</If> comme toi<Indent/>!"
103,"TEXT_STMBDY991_01554_FELYNE_000_150","Rien que de penser au moment où le Rathalos fond sur sa proie pour la déchiqueter avec ses griffes me hérisse les poils... On ne le surnomme pas “le roi des cieux” pour rien, chat c'est sûr<Indent/>!"
104,"TEXT_STMBDY991_01554_FELYNE_000_155","Ah oui, n'oublie pas de faire très attention à son souffle enflammé. Cette créature n'est pas toute rouge sans raison, et je ne te cacherai pas que plus d'un chasseur a fini carbonisé en restant trop près de sa mâchoire..."
105,"TEXT_STMBDY991_01554_FELYNE_000_160","AAAAH<Indent/>!! Ce cri<Indent/>! C'est celui qui fait trembler de peur tant de chasseurs<Indent/>! Le Rathalos est tout près<Indent/>!"
106,"TEXT_STMBDY991_01554_FELYNE_000_165","C'est lui<Indent/>! Il est là, et il a bien l'intention de nous dévorer tout crus, chat oui<Indent/>! Es-tu prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à risquer ta vie pour la gloire, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>?"
107,"TEXT_STMBDY991_01554_FELYNE_000_170","Génial<Indent/>! L'espace d'un instant, j'ai cru que tu allais prendre tes jambes à ton cou comme tant d'autres<Indent/>! Quelle chance de t'avoir rencontré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
108,"TEXT_STMBDY991_01554_FELYNE_000_175","Figure-toi que j'ai mené ma petite enquête, et j'ai découvert que le Rathalos avait fait son nid près des montagnes au nord-ouest. Il ne nous reste plus qu'à nous mettre en route<Indent/>!"
109,"TEXT_STMBDY991_01554_FELYNE_000_180","Oh, tant que j'y pense<Indent/>! C'est quoi, ton nom<Indent/>?"
110,"TEXT_STMBDY991_01554_FELYNE_000_185","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Chat en jette, dis donc<Indent/>! Je m'en souviendrai<Indent/>!"
111,"TEXT_STMBDY991_01554_RIVALMOBHUNTER_000_190","Bouhahahahaha<Indent/>! Un peu d'exercice quotidien pour se maintenir en forme, c'est la base des bases pour tout chasseur qui se respecte<Indent/>! Dès que je me serai suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment assoupli, j'irai cogner du Rathalos<Indent/>!"
112,"TEXT_STMBDY991_01554_SMITHERY_000_195","Bouhahahahahahahaha<Indent/>! La gym, ça n'est pas réservé qu'aux chasseurs<Indent/>! Fabriquer de l'équipement exige aussi d'avoir un corps d'athlète<Indent/>!"
113,"TEXT_STMBDY991_01554_QESTIRMERCHANT01554_000_200","..."
114,"TEXT_STMBDY991_01554_SYSTEM_000_205","Le Qestir a pointé son doigt en direction de la plaine au sud-ouest. Se pourrait-il que la fameuse wyverne rouge s'y trouve<Indent/>?"
115,"TEXT_STMBDY991_01554_FELYNE_000_210","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, le nid du Rathalos se situe dans cette chaîne de montagnes<Indent/>! Tu le trouveras quelque part dans le coin à coup sûr<Indent/>!"
116,"TEXT_STMBDY991_01554_FELYNE_000_211","Moi<Indent/>? Euh... Désolé, mais je crois que je ferais mieux de rester en dehors de toute cette histoire. J'ai encore beaucoup trop de choses à apprendre pour devenir un chasseur digne de ce nom, et mon manque d'expérience ne ferait que te gêner."
117,"TEXT_STMBDY991_01554_FELYNE_000_212","Mais chat ne veut pas dire que je vais simplement t'attendre ici les bras croisés, puisque je t'ai préparé un petit cadeau. Tiens, c'est pour toi<Indent/>!"
118,"TEXT_STMBDY991_01554_FELYNE_000_213","Ce sont des méga potions, un breuvage qui a déjà sauvé la vie à plus d'un chasseur de monstres. Je te garantis qu'elles te seront in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles durant ton combat contre la grande wyverne rouge<Indent/>!"
119,"TEXT_STMBDY991_01554_FELYNE_000_214","Voilà, il ne te reste plus qu'à te préparer en bonne et due forme. D'ailleurs, tu vas avoir besoin d'aide si tu veux venir à bout d'un monstre comme le Rathalos. Tu comptes former un groupe de combien d'aventuriers<Indent/>?"
120,"TEXT_STMBDY991_01554_FELYNE_000_215","... Huit<Indent/>!? Tiens donc, les chasseurs de monstres de ma contrée ne partent jamais en mission à plus de quatre... Il faut croire que les aventuriers éorzéens sont plus partageurs, hi hi hi<Indent/>!"
121,"TEXT_STMBDY991_01554_SYSTEM_000_216","Pendant la Chasse au Rathalos, vous pouvez utiliser l'action spéciale “Méga potion”."
122,"TEXT_STMBDY991_01554_SYSTEM_000_217","Elle ne peut être utilisée qu'un nombre de fois limité, mais elle permet de régénérer une grande partie des points de vie. Servez-vous-en à bon escient."
123,"TEXT_STMBDY991_01554_SYSTEM_000_218","Une fois le Rathalos vaincu, vous pourrez également récupérer des objets spéciaux sur son cadavre. N'oubliez pas de l'examiner pour le dépecer avant de quitter l'instance."
124,"TEXT_STMBDY991_01554_FELYNE_000_220","Bonne chance, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Et surtout, pense à boire une méga potion en cas de coup dur<Indent/>!"
125,"TEXT_STMBDY991_01554_FELYNE_000_230","Bravo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Tu as été formidable tout du long, chat oui<Indent/>! Je le sais, puisque je t'ai observé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de loin, bien à l'abri<Indent/>!"
126,"TEXT_STMBDY991_01554_FELYNE_000_231","En plus, tu as réussi à récupérer <SheetFr(Item,1,22599,1,1)/><Indent/>! Tu es vraiment <If(PlayerParameter(4))>une championne<Else/>un champion</If><Indent/>!"
127,"TEXT_STMBDY991_01554_FELYNE_000_232","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'ai... j'ai pris ma décision<Indent/>! Je veux devenir ton Palico, ton compagnon pour toujours, et partir à l'aventure avec toi<Indent/>! S'il te plaît, dis-moi que tu acceptes<Indent/>!"
128,"TEXT_STMBDY991_01554_Q3_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
129,"TEXT_STMBDY991_01554_A3_000_001","À nous deux, on va faire un malheur, partenaire<Indent/>!"
130,"TEXT_STMBDY991_01554_A3_000_002","Et cette récompense, alors<Indent/>?"
131,"TEXT_STMBDY991_01554_FELYNE_000_234","Fantastique<Indent/>! Je suis tellement content<Indent/>! Merci beaucoup<Indent/>!"
132,"TEXT_STMBDY991_01554_FELYNE_000_235","Hein<Indent/>? Euh... Tu ne perds pas le nord, en tout cas... Eh bien, c'est-à-dire que... j'ai utilisé tout l'argent de la récompense pour fabriquer les méga potions que je t'ai données..."
133,"TEXT_STMBDY991_01554_FELYNE_000_236","Mais au fond, c'est grâce à elles que tu t'en es aussi bien sorti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, pas vrai<Indent/>? Pour me rattraper, je te promets de chaparder plein d'objets de valeur sur les monstres que nous chasserons ensemble, d'accord<Indent/>?"
134,"TEXT_STMBDY991_01554_FELYNE_000_237","Ah là là, quelle chance d'être tombé sur toi, chat c'est sûr<Indent/>! Si on m'avait dit que je deviendrais le Palico d'<If(PlayerParameter(4))>une chasseuse<Else/>un chasseur</If> aussi doué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, j'aurais placardé ce contrat bien plus tôt<Indent/>!"
135,"TEXT_STMBDY991_01554_FELYNE_000_238","... C'est un autre chasseur qui t'a parlé de mon contrat, tu dis<Indent/>?"
136,"TEXT_STMBDY991_01554_FELYNE_000_239","Hmm, voilà qui me met la puce à l'oreille... Ne t'inquiète pas, je n'ai pas de puces, pas une seule<Indent/>! Dans ce cas, que dirais-tu de partir ensemble à sa rencontre<Indent/>? J'ai hâte de faire sa con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce<Indent/>!"
137,"TEXT_STMBDY991_01554_FELYNE_000_240","Super, en route pour Kugane<Indent/>!"
138,"TEXT_STMBDY991_01554_RIVALMOBHUNTER_000_250","Bouhahaha<Indent/>! Ça y est, ma séance de gymnastique est terminée<Indent/>! Je suis fin prêt à chasser de la grosse wyverne, hé hé<Indent/>!"
139,"TEXT_STMBDY991_01554_RIVALMOBHUNTER_000_251","Ah, voilà <If(PlayerParameter(4))>ma rivale<Else/>mon rival</If> préféré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, <If(PlayerParameter(4))>la grande<Else/>le grand</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'espère que tu es fin prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à te mesurer au Rathalos... Parce que je te préviens, moi, j'ai la méga patate<Indent/>!"
140,"TEXT_STMBDY991_01554_FELYNE_000_252","... Chat fait donc des heures que vous restez plantés là à faire des flexions et des extensions<Indent/>?"
141,"TEXT_STMBDY991_01554_RIVALMOBHUNTER_000_253","Q-q-quoi<Indent/>!?? Un chat qui parle<Indent/>? Mais quelle est donc cette sorcellerie<Indent/>? Écartez-vous avant qu'il ne vous fasse un coup fourré<Indent/>!"
142,"TEXT_STMBDY991_01554_FELYNE_000_254","Eh oh, je ne suis pas un monstre<Indent/>! Je suis le nouveau Palico de maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, qu'on se le dise<Indent/>!"
143,"TEXT_STMBDY991_01554_RIVALMOBHUNTER_000_255","Bouhahahahaha<Indent/>! Alors là, toutes mes confuses encore une fois<Indent/>! Je ne sais pas ce qui m'a pris, j'ai toujours adoré les matous<Indent/>!"
144,"TEXT_STMBDY991_01554_RIVALMOBHUNTER_000_256","Bon, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! C'est pas tout ça, mais nous avons du cracheur de feu à asperger d'eau<Indent/>! Tu m'as l'air de t'être entraîné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme un beau diable, mais ne crois pas que nous te laisserons chasser le Rathalos avant nous, hé hé<Indent/>!"
145,"TEXT_STMBDY991_01554_RIVALMOBHUNTER_000_257","HEIIIIN<Indent/>??? Tu viens tout juste de venir à bout... du Rathalos... Euh..."
146,"TEXT_STMBDY991_01554_RIVALMOBHUNTER_000_258","BOUHAHAHAHAHAHA<Indent/>!!! Quand je disais que tu étais <If(PlayerParameter(4))>la meilleure rivale<Else/>le meilleur rival</If> qu'un grand chasseur comme moi puisse avoir<Indent/>! La preuve que je me trompais pas<Indent/>! Ah là là, les chasseurs éorzéens, c'est pas de la gnognotte<Indent/>!"
147,"TEXT_STMBDY991_01554_RIVALMOBHUNTER_000_259","BOUHAHAHAHAHAHA<Indent/>!!! Quand je disais que tu étais <If(PlayerParameter(4))>la meilleure rivale<Else/>le meilleur rival</If> qu'un grand chasseur comme moi puisse avoir<Indent/>! La preuve que je me trompais pas<Indent/>! Ah là là, les aventuriers éorzéens, c'est pas de la gnognotte<Indent/>!"
148,"TEXT_STMBDY991_01554_SMITHERY_000_260","Bouhahaha<Indent/>! Je t'avais bien dit qu'on n'avait pas le temps de faire travailler nos muscles<Indent/>!"
149,"TEXT_STMBDY991_01554_SMITHERY_000_261","Au fait, je serais curieux de voir les matériaux qu'on peut tirer de la dépouille d'un Rathalos... Vous avez pensé à le dépecer<Indent/>?"
150,"TEXT_STMBDY991_01554_FELYNE_000_262","Bien sûr, vous nous prenez pour des amateurs ou quoi<Indent/>? Regardez-moi un peu <SheetFr(Item,6,22599,1,1)/><Indent/>!"
151,"TEXT_STMBDY991_01554_SMITHERY_100_262","Oh<Indent/>! Voilà une authentique écaille de wyverne ou je m'y connais pas<Indent/>! Laisse-moi la tâter de mes mains<Indent/>!"
152,"TEXT_STMBDY991_01554_SMITHERY_000_263","Ouah, ça brille tellement que j'y vois plus rien<Indent/>! C'est solide et léger à la fois, et surtout, c'est chaud comme la braise<Indent/>!"
153,"TEXT_STMBDY991_01554_SMITHERY_000_264","Si vous parvenez à en récupérer d'autres exemplaires, ramenez-les-moi et je vous forgerai une armure du feu de l'enfer<Indent/>! Enfin, du feu de wyverne rouge plus exactement, bouhahaha<Indent/>!"
154,"TEXT_STMBDY991_01554_FELYNE_000_265","Dans mon village natal aussi, on fabrique des armes à partir de ces mêmes matériaux<Indent/>! On ira demander à notre forgeron de t'en fabriquer une<Indent/>!"
155,"TEXT_STMBDY991_01554_FELYNE_000_266","Encore toutes mes félicitations pour avoir triomphé du Rathalos, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Tu es <If(PlayerParameter(4))>une chasseuse<Else/>un chasseur</If> hors pair<Indent/>!"
156,"TEXT_STMBDY991_01554_FELYNE_000_267","Ce sera un honneur de t'accompagner durant tes futures parties de chasse<Indent/>! Soyons partenaires pour la vie, chat oui<Indent/>!"
157,"TEXT_STMBDY991_01554_SYSTEM_000_268","Vous pouvez désormais donner <SheetFr(Item,2,22599,2,1)/> au forgeron itinérant pour qu'il vous fabrique de l'équipement."
158,"TEXT_STMBDY991_01554_SYSTEM_000_269","Après chacune de vos victoires, n'oubliez pas d'examiner le Rathalos pour le dépecer et les récupérer sur son cadavre."
159,"TEXT_STMBDY991_01554_SMITHERY_000_270","Bouhahahahaha<Indent/>! Il n'y a pas que ma forge qui est en acier, mes muscles le sont aussi<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_STMBDY991_01554_SEQ_00 Le chasseur de monstres a une irrépressible envie de partir en mission.
5 1 TEXT_STMBDY991_01554_SEQ_01 Vous avez fait la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce d'un chasseur de monstres au caractère assez expansif et de son camarade forgeron, qui vous ont parlé d'un contrat de chasse pour le moins inhabituel concernant une wyverne rouge nommée le Rathalos. Allez dans la Steppe d'Azim et tentez d'obtenir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur la bête auprès des habitants.
6 2 TEXT_STMBDY991_01554_SEQ_02 Les personnes que vous avez croisées dans la Steppe d'Azim ont toutes eu vent d'une wyverne rouge, mais aucune d'entre elles n'a été capable de vous dire où elle se trouve exactement. Peut-être que le Qestir qui se situe non loin de là saura vous renseigner davantage<Indent/>? Allez le rejoindre.
7 3 TEXT_STMBDY991_01554_SEQ_03 Le Qestir en question n'était pas très loquace, mais il a tout de même daigné pointer le doigt en direction d'un endroit au sud-ouest, sous-entendant pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment que le Rathalos s'y trouve. Allez vérifier par vous-même à l'endroit indiqué.
8 4 TEXT_STMBDY991_01554_SEQ_04 Une fois sur place, vous avez fait la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce d'un Felyne, une race humanoïde bipède proche des chats mais bien différente des Miqo'tes, et qui vous a avoué être à l'origine du contrat sur le Rathalos. D'ailleurs, celui qu'on surnomme le roi des cieux n'a pas manqué de venir vous faire un petit coucou, histoire de montrer qui est le patron. Selon le Felyne, il a fait son nid près de la chaîne de montagnes au nord-ouest. Retrouvez votre nouvel ami près de la Force de Bardam.
9 5 TEXT_STMBDY991_01554_SEQ_05 Vous avez parlé au Felyne, qui vous a généreusement donné des méga potions. À vous d'en faire bon usage pour venir à bout du terrible Rathalos<Indent/>! * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
10 6 TEXT_STMBDY991_01554_SEQ_06 Vous avez chassé le Rathalos avec succès. Retournez devant la Force de Bardam et parlez au Felyne.
11 7 TEXT_STMBDY991_01554_SEQ_07 Le Felyne vous a félicité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour votre réussite et vous a proposé de devenir votre Palico, c'est-à-dire votre nouveau partenaire de chasse<Indent/>! Toutefois, il aimerait également faire la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce du chasseur et du forgeron qui vous ont parlé du contrat. Retournez les voir au quartier de Rakuza à Kugane.
12 8 TEXT_STMBDY991_01554_SEQ_08 Alors qu'il pensait vaincre le Rathalos avant vous, le chasseur a bien été obligé d'accepter votre supériorité en apprenant que vous étiez venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à bout de la wyverne pendant qu'il perdait son temps à faire de la gymnastique. Quant à son ami forgeron, il vous a demandé de lui ramener d'autres <SheetFr(Item,12,22599,2,1)/> afin qu'il puisse vous fabriquer des pièces d'équipement très spéciales. Continuez à chasser et à dépecer d'autres Rathalos pour vous façonner un style des plus flamboyants<Indent/>!
13 9 TEXT_STMBDY991_01554_SEQ_09
14 10 TEXT_STMBDY991_01554_SEQ_10
15 11 TEXT_STMBDY991_01554_SEQ_11
16 12 TEXT_STMBDY991_01554_SEQ_12
17 13 TEXT_STMBDY991_01554_SEQ_13
18 14 TEXT_STMBDY991_01554_SEQ_14
19 15 TEXT_STMBDY991_01554_SEQ_15
20 16 TEXT_STMBDY991_01554_SEQ_16
21 17 TEXT_STMBDY991_01554_SEQ_17
22 18 TEXT_STMBDY991_01554_SEQ_18
23 19 TEXT_STMBDY991_01554_SEQ_19
24 20 TEXT_STMBDY991_01554_SEQ_20
25 21 TEXT_STMBDY991_01554_SEQ_21
26 22 TEXT_STMBDY991_01554_SEQ_22
27 23 TEXT_STMBDY991_01554_SEQ_23
28 24 TEXT_STMBDY991_01554_TODO_00 Recueillir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur le Rathalos au Ralliement, dans la Steppe d'Azim
29 25 TEXT_STMBDY991_01554_TODO_01 Parler au Qestir soucieux
30 26 TEXT_STMBDY991_01554_TODO_02 Attendre à l'endroit indiqué
31 27 TEXT_STMBDY991_01554_TODO_03 Parler au Felyne, devant la Force de Bardam
32 28 TEXT_STMBDY991_01554_TODO_04 Vaincre le Rathalos
33 29 TEXT_STMBDY991_01554_TODO_05 Parler au Felyne, devant la Force de Bardam
34 30 TEXT_STMBDY991_01554_TODO_06 Parler au chasseur de monstres, à Kugane
35 31 TEXT_STMBDY991_01554_TODO_07
36 32 TEXT_STMBDY991_01554_TODO_08
37 33 TEXT_STMBDY991_01554_TODO_09
38 34 TEXT_STMBDY991_01554_TODO_10
39 35 TEXT_STMBDY991_01554_TODO_11
40 36 TEXT_STMBDY991_01554_TODO_12
41 37 TEXT_STMBDY991_01554_TODO_13
42 38 TEXT_STMBDY991_01554_TODO_14
43 39 TEXT_STMBDY991_01554_TODO_15
44 40 TEXT_STMBDY991_01554_TODO_16
45 41 TEXT_STMBDY991_01554_TODO_17
46 42 TEXT_STMBDY991_01554_TODO_18
47 43 TEXT_STMBDY991_01554_TODO_19
48 44 TEXT_STMBDY991_01554_TODO_20
49 45 TEXT_STMBDY991_01554_TODO_21
50 46 TEXT_STMBDY991_01554_TODO_22
51 47 TEXT_STMBDY991_01554_TODO_23
52 48 TEXT_STMBDY991_01554_RIVALMOBHUNTER_000_001 Bouhahaha<Indent/>! Je suis un chasseur de première, moi, et je mets au défi quiconque de me prouver le contraire<Indent/>!
53 49 TEXT_STMBDY991_01554_RIVALMOBHUNTER_000_002 Mais d'ailleurs, qui vois-je<Indent/>!? Ne serait-ce pas <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, <If(PlayerParameter(4))>ma plus grande rivale<Else/>mon plus grand rival</If><Indent/>?
54 50 TEXT_STMBDY991_01554_RIVALMOBHUNTER_000_003 Oh, pardon, toutes mes confuses<Indent/>! Je ne sais pas ce qui m'a pris de me comparer à <If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If> aussi renommé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que toi. La folie des grandeurs, sûrement<Indent/>!
55 51 TEXT_STMBDY991_01554_RIVALMOBHUNTER_000_004 Oh, pardon, toutes mes confuses<Indent/>! Je ne sais pas ce qui m'a pris de me comparer à <If(PlayerParameter(4))>une chasseuse<Else/>un chasseur</If> aussi renommé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que toi. L'excès de confiance, pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment<Indent/>!
56 52 TEXT_STMBDY991_01554_SMITHERY_000_005 Quant à moi, je suis le non moins illustre forgeron itinérant, bouhahahahaha<Indent/>!
57 53 TEXT_STMBDY991_01554_SMITHERY_000_006 Lui, il chasse des monstres à la pelle, et moi, je m'occupe de fabriquer des armes et des armures avec les matériaux qu'il récolte<Indent/>! On se complète à merveille, même si on commence un peu à pédaler dans la semoule... Enfin, je me comprends<Indent/>!
58 54 TEXT_STMBDY991_01554_RIVALMOBHUNTER_000_007 Bouhahahahaha<Indent/>! Et qu'est-ce qu'il ferait sans moi, le gros, hein<Indent/>? Bref, ouvre bien tes esgourdes, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, car j'ai une info qui risque fort de t'intéresser<Indent/>!
59 55 TEXT_STMBDY991_01554_RIVALMOBHUNTER_000_008 Ça fait un bail que je traîne mes guêtres du côté du tableau de chasse du clan Centurio à Kugane, et l'autre jour, j'ai remarqué un contrat assez spécial. Tiens, jette un œil là-dessus<Indent/>!
60 56 TEXT_STMBDY991_01554_SYSTEM_000_009 Le monstre figurant sur le contrat de chasse est une wyverne rouge que vous n'avez jamais vue auparavant...
61 57 TEXT_STMBDY991_01554_RIVALMOBHUNTER_000_010 Voilà qui est plus qu'alléchant, pas vrai<Indent/>? D'ailleurs, le dessinateur ne semble pas être le même que d'habitude, tout comme l'écriture...
62 58 TEXT_STMBDY991_01554_RIVALMOBHUNTER_000_011 Allez, je vais pas te faire languir plus longtemps<Indent/>! Il se trouve que ce contrat ne provient pas du clan Centurio. J'ai fait ma petite enquête, et j'ai vite compris que l'idée d'un autre groupe de chasseurs qui utiliserait leur tableau d'annonces ne les enchante guère<Indent/>!
63 59 TEXT_STMBDY991_01554_RIVALMOBHUNTER_000_012 Tu penses bien que ça n'a fait qu'attiser ma curiosité naturelle de chasseur de monstres<Indent/>! Mon instinct me dit qu'il s'agit là d'un gros gibier qui n'attend que d'être chassé<Indent/>!
64 60 TEXT_STMBDY991_01554_RIVALMOBHUNTER_000_013 Alors, qu'est-ce que tu en dis<Indent/>? Prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à partir à la recherche de cette belle bête inconnue<Indent/>?
65 61 TEXT_STMBDY991_01554_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
66 62 TEXT_STMBDY991_01554_A1_000_001 Compte sur moi, camarade chasseur<Indent/>!
67 63 TEXT_STMBDY991_01554_A1_000_002 Moi, mon instinct me dit qu'il s'agit d'une arnaque pure et simple...
68 64 TEXT_STMBDY991_01554_RIVALMOBHUNTER_000_015 Bouhahahahaha<Indent/>! Je savais bien que tu ne pourrais pas résister à l'appel de la traque<Indent/>!
69 65 TEXT_STMBDY991_01554_RIVALMOBHUNTER_000_016 Ah bon<Indent/>? Qu'est-ce qui te fait dire ça<Indent/>? Si tu veux mon avis, ce serait idiot de louper cette occasion en or pour une simple histoire d'instinct, et c'est un chasseur qui te le dit<Indent/>!
70 66 TEXT_STMBDY991_01554_RIVALMOBHUNTER_000_017 Et si on essayait de chasser cette proie chacun de son côté, histoire de voir lequel de nous deux est le meilleur<Indent/>? Tu vas voir, on va bien se marrer<Indent/>!
71 67 TEXT_STMBDY991_01554_RIVALMOBHUNTER_000_018 Comme je suis impartial, je vais te dire tout ce que je sais sur cette wyverne afin que nous partions sur un pied d'égalité. Elle se nomme le Rathalos, et les chasseurs lui ont donné le surnom de “roi des cieux”. Apparemment, on l'aurait récemment aperçu en train de survoler la Steppe d'Azim.
72 68 TEXT_STMBDY991_01554_RIVALMOBHUNTER_000_019 Par conséquent, je te conseille de commencer ton enquête au Ralliement. Quant à moi, je vais prendre mon temps pour me préparer bien comme il faut... et te montrer ce qu'est un vrai chasseur de monstres, bouhahahaha<Indent/>!
73 69 TEXT_STMBDY991_01554_ORONIRMAN01554_000_030 Une wyverne rouge nommée le Rathalos<Indent/>? J'ai vaguement entendu parler d'une wyverne énorme qui aurait fait son nid quelque part dans la Steppe d'Azim, à moins qu'il ne s'agisse que de racontars...
74 70 TEXT_STMBDY991_01554_ORONIRMAN01554_000_031 Il paraîtrait également qu'un expert de la chasse aux dragons en serait venu à bout, il y a quelque temps de cela. En tout cas, si cette histoire est vraie, il y sera parvenu avant moi<Indent/>!
75 71 TEXT_STMBDY991_01554_ORONIRMAN01554_000_032 L'Oronir sans peur et sans reproche que je suis ne peut pas se laisser dominer de la sorte<Indent/>! Je dois mettre au clair cette affaire de Rathalos, et le vaincre pour prouver ma valeur<Indent/>!
76 72 TEXT_STMBDY991_01554_ORONIRMAN01554_000_033 Mais quelle que soit la taille de cette wyverne, je ne peux pas me laisser humilier de la sorte<Indent/>! Je dois mettre au clair cette affaire de Rathalos, et le vaincre pour prouver ma valeur<Indent/>!
77 73 TEXT_STMBDY991_01554_ORONIRMAN01554_000_035 Roi des cieux ou pas, ce Rathalos n'a qu'à bien se tenir car si je le trouve, je lui ferai tâter de ma lame<Indent/>!
78 74 TEXT_STMBDY991_01554_URAWOMAN01554_000_040 Le Rathalos<Indent/>? Ce nom me dit quelque chose... Mais oui, c'est la wyverne rouge dont on me parlait l'autre jour<Indent/>! Elle a l'air sacrément effrayante...
79 75 TEXT_STMBDY991_01554_URAWOMAN01554_000_041 Je dis ça car l'Ao Ra qui m'a appris son existence tremblait comme une feuille rien qu'à l'idée d'évoquer sa rencontre avec ce monstre, lorsque lui et son hainag étaient en route pour vendre des mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses au Ralliement...
80 76 TEXT_STMBDY991_01554_URAWOMAN01554_000_042 Le vent soufflait très fort ce jour-là, et on n'y voyait pas à deux fulms. Il avançait comme il pouvait, quand tout à coup, un cri strident a retenti au-dessus des nuages.
81 77 TEXT_STMBDY991_01554_URAWOMAN01554_000_043 C'est alors qu'une immense wyverne a plongé sur eux, et a saisi le hainag avec ses griffes pointues avant de remonter dans le ciel aussi rapidement qu'elle en était descendue<Indent/>!
82 78 TEXT_STMBDY991_01554_URAWOMAN01554_000_044 Vous pensez bien que l'homme a détalé sans demander son reste<Indent/>! Mais quand il est rentré chez lui, les autres Ao Ra l'ont accusé d'avoir tout inventé pour expliquer la disparition du hainag...
83 79 TEXT_STMBDY991_01554_URAWOMAN01554_000_045 Je n'ai pas vu le Rathalos de mes propres yeux, mais si l'histoire de cet Ao Ra est véridique, ça fait froid dans le dos<Indent/>!
84 80 TEXT_STMBDY991_01554_KHAWOMAN01554_000_050 Est-ce que j'ai croisé une wyverne rouge récemment<Indent/>? Vous en avez de bonnes, vous<Indent/>! Désolée, mais je suis venue ici pour affaires uniquement et je ne sais absolument pas de quoi vous parlez. Les wyvernes et moi, ça fait deux<Indent/>! Même si je dois avouer que j'aime bien le rouge...
85 81 TEXT_STMBDY991_01554_KHAWOMAN01554_000_051 Pourquoi ne tenteriez-vous pas votre chance auprès des Qestir<Indent/>? Ils ne sont peut-être pas très loquaces, mais personne ne connaît mieux la région qu'eux.
86 82 TEXT_STMBDY991_01554_KHAWOMAN01554_000_055 Pourquoi ne tenteriez-vous pas votre chance auprès des Qestir<Indent/>? Ils ne sont peut-être pas très loquaces, mais personne ne connaît mieux la région qu'eux.
87 83 TEXT_STMBDY991_01554_RIVALMOBHUNTER_000_060 Bouhahahahaha<Indent/>! Un peu d'exercice quotidien pour se maintenir en forme, c'est la base des bases pour tout chasseur qui se respecte<Indent/>! Dès que je me serai suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment assoupli, j'irai cogner du Rathalos<Indent/>!
88 84 TEXT_STMBDY991_01554_RIVALMOBHUNTER_000_065 Je te conseille de commencer ton enquête au Ralliement. Quant à moi, je vais te montrer ce qu'est un vrai chasseur de monstres d'ici peu, alors prépare-toi à admirer le spectacle, bouhahahaha<Indent/>!
89 85 TEXT_STMBDY991_01554_SMITHERY_000_070 Bouhahahahahahahaha<Indent/>! La gym, ça n'est pas réservé qu'aux chasseurs<Indent/>! Fabriquer de l'équipement exige aussi d'avoir un corps d'athlète<Indent/>!
90 86 TEXT_STMBDY991_01554_SMITHERY_000_075 Au fait, je me demande pourquoi tu fais aussi aveuglément confiance à mon camarade... Il est un peu fou-fou, non<Indent/>? Enfin, heureusement que son instinct le trompe rarement, bouhahahaha<Indent/>!
91 87 TEXT_STMBDY991_01554_QESTIRMERCHANT01554_000_080 ...
92 88 TEXT_STMBDY991_01554_QESTIRMERCHANT01554_000_090 ...<Indent/>!!
93 89 TEXT_STMBDY991_01554_SYSTEM_000_091 Le visage du Qestir a brusquement changé d'expression au moment où vous avez mentionné le Rathalos. Il semble être au courant de quelque chose...
94 90 TEXT_STMBDY991_01554_QESTIRMERCHANT01554_000_092 ...
95 91 TEXT_STMBDY991_01554_SYSTEM_000_093 Le Qestir a pointé son doigt en direction de la plaine au sud-ouest. Se pourrait-il que la fameuse wyverne rouge s'y trouve<Indent/>?
96 92 TEXT_STMBDY991_01554_SYSTEM_000_100 Vous êtes arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à l'endroit désigné par le Qestir. Patientez un instant, le Rathalos est peut-être tout proche...
97 93 TEXT_STMBDY991_01554_FELYNE_000_105 (-???-)... Hmmm<Indent/>? On dirait bien que j'ai enfin fini par tomber sur <If(PlayerParameter(4))>une chasseuse<Else/>un chasseur</If> d'exception<Indent/>!
98 94 TEXT_STMBDY991_01554_FELYNE_000_110 (-Chat debout-)Dis, tu ne serais pas venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> chasser le Rathalos, par le plus grand des hasards<Indent/>?
99 95 TEXT_STMBDY991_01554_Q2_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
100 96 TEXT_STMBDY991_01554_A2_000_001 Tout à fait<Indent/>!
101 97 TEXT_STMBDY991_01554_A2_000_002 Un chat qui parle<Indent/>? Comment est-ce possible<Indent/>?
102 98 TEXT_STMBDY991_01554_FELYNE_000_125 (-Chat debout-)Ouf, tu me sauves la mise<Indent/>! J'ai vraiment bien fait d'afficher ce contrat sur le tableau du clan Centurio, hé hé<Indent/>!
103 99 TEXT_STMBDY991_01554_FELYNE_000_130 (-Chat debout-)Ben quoi<Indent/>? Pourquoi chat te surprend autant<Indent/>? Après tout, tu ressembles pas mal à <If(PlayerParameter(4))>une chatte<Else/>un chat</If>, toi aussi...
104 100 TEXT_STMBDY991_01554_FELYNE_000_135 (-Chat debout-)Ben quoi<Indent/>? En venant ici, j'ai croisé des hommes-tortues qui parlaient trèèèès lentement, et même des sortes de poissons-limaces qui faisaient des bruits bizarres avec leur bouche<Indent/>! Je ne vois donc vraiment pas ce qui te surprend autant<Indent/>!
105 101 TEXT_STMBDY991_01554_FELYNE_000_140 Au fait, je ne me suis pas encore présenté<Indent/>! Je suis un Felyne apprenti-chasseur, et ça fait un sacré moment que je suis la trace du Rathalos.
106 102 TEXT_STMBDY991_01554_FELYNE_000_145 Mais cette satanée wyverne... Elle est tellement balèze<Indent/>! Et moi, je ne suis qu'un pauvre petit Felyne qui ne pourra jamais vaincre un tel monstre... Voilà pourquoi j'ai besoin de l'aide d'<If(PlayerParameter(4))>une aventurière chevronnée<Else/>un aventurier chevronné</If> comme toi<Indent/>!
107 103 TEXT_STMBDY991_01554_FELYNE_000_150 Rien que de penser au moment où le Rathalos fond sur sa proie pour la déchiqueter avec ses griffes me hérisse les poils... On ne le surnomme pas “le roi des cieux” pour rien, chat c'est sûr<Indent/>!
108 104 TEXT_STMBDY991_01554_FELYNE_000_155 Ah oui, n'oublie pas de faire très attention à son souffle enflammé. Cette créature n'est pas toute rouge sans raison, et je ne te cacherai pas que plus d'un chasseur a fini carbonisé en restant trop près de sa mâchoire...
109 105 TEXT_STMBDY991_01554_FELYNE_000_160 AAAAH<Indent/>!! Ce cri<Indent/>! C'est celui qui fait trembler de peur tant de chasseurs<Indent/>! Le Rathalos est tout près<Indent/>!
110 106 TEXT_STMBDY991_01554_FELYNE_000_165 C'est lui<Indent/>! Il est là, et il a bien l'intention de nous dévorer tout crus, chat oui<Indent/>! Es-tu prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à risquer ta vie pour la gloire, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>?
111 107 TEXT_STMBDY991_01554_FELYNE_000_170 Génial<Indent/>! L'espace d'un instant, j'ai cru que tu allais prendre tes jambes à ton cou comme tant d'autres<Indent/>! Quelle chance de t'avoir rencontré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
112 108 TEXT_STMBDY991_01554_FELYNE_000_175 Figure-toi que j'ai mené ma petite enquête, et j'ai découvert que le Rathalos avait fait son nid près des montagnes au nord-ouest. Il ne nous reste plus qu'à nous mettre en route<Indent/>!
113 109 TEXT_STMBDY991_01554_FELYNE_000_180 Oh, tant que j'y pense<Indent/>! C'est quoi, ton nom<Indent/>?
114 110 TEXT_STMBDY991_01554_FELYNE_000_185 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Chat en jette, dis donc<Indent/>! Je m'en souviendrai<Indent/>!
115 111 TEXT_STMBDY991_01554_RIVALMOBHUNTER_000_190 Bouhahahahaha<Indent/>! Un peu d'exercice quotidien pour se maintenir en forme, c'est la base des bases pour tout chasseur qui se respecte<Indent/>! Dès que je me serai suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment assoupli, j'irai cogner du Rathalos<Indent/>!
116 112 TEXT_STMBDY991_01554_SMITHERY_000_195 Bouhahahahahahahaha<Indent/>! La gym, ça n'est pas réservé qu'aux chasseurs<Indent/>! Fabriquer de l'équipement exige aussi d'avoir un corps d'athlète<Indent/>!
117 113 TEXT_STMBDY991_01554_QESTIRMERCHANT01554_000_200 ...
118 114 TEXT_STMBDY991_01554_SYSTEM_000_205 Le Qestir a pointé son doigt en direction de la plaine au sud-ouest. Se pourrait-il que la fameuse wyverne rouge s'y trouve<Indent/>?
119 115 TEXT_STMBDY991_01554_FELYNE_000_210 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, le nid du Rathalos se situe dans cette chaîne de montagnes<Indent/>! Tu le trouveras quelque part dans le coin à coup sûr<Indent/>!
120 116 TEXT_STMBDY991_01554_FELYNE_000_211 Moi<Indent/>? Euh... Désolé, mais je crois que je ferais mieux de rester en dehors de toute cette histoire. J'ai encore beaucoup trop de choses à apprendre pour devenir un chasseur digne de ce nom, et mon manque d'expérience ne ferait que te gêner.
121 117 TEXT_STMBDY991_01554_FELYNE_000_212 Mais chat ne veut pas dire que je vais simplement t'attendre ici les bras croisés, puisque je t'ai préparé un petit cadeau. Tiens, c'est pour toi<Indent/>!
122 118 TEXT_STMBDY991_01554_FELYNE_000_213 Ce sont des méga potions, un breuvage qui a déjà sauvé la vie à plus d'un chasseur de monstres. Je te garantis qu'elles te seront in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles durant ton combat contre la grande wyverne rouge<Indent/>!
123 119 TEXT_STMBDY991_01554_FELYNE_000_214 Voilà, il ne te reste plus qu'à te préparer en bonne et due forme. D'ailleurs, tu vas avoir besoin d'aide si tu veux venir à bout d'un monstre comme le Rathalos. Tu comptes former un groupe de combien d'aventuriers<Indent/>?
124 120 TEXT_STMBDY991_01554_FELYNE_000_215 ... Huit<Indent/>!? Tiens donc, les chasseurs de monstres de ma contrée ne partent jamais en mission à plus de quatre... Il faut croire que les aventuriers éorzéens sont plus partageurs, hi hi hi<Indent/>!
125 121 TEXT_STMBDY991_01554_SYSTEM_000_216 Pendant la Chasse au Rathalos, vous pouvez utiliser l'action spéciale “Méga potion”.
126 122 TEXT_STMBDY991_01554_SYSTEM_000_217 Elle ne peut être utilisée qu'un nombre de fois limité, mais elle permet de régénérer une grande partie des points de vie. Servez-vous-en à bon escient.
127 123 TEXT_STMBDY991_01554_SYSTEM_000_218 Une fois le Rathalos vaincu, vous pourrez également récupérer des objets spéciaux sur son cadavre. N'oubliez pas de l'examiner pour le dépecer avant de quitter l'instance.
128 124 TEXT_STMBDY991_01554_FELYNE_000_220 Bonne chance, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Et surtout, pense à boire une méga potion en cas de coup dur<Indent/>!
129 125 TEXT_STMBDY991_01554_FELYNE_000_230 Bravo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Tu as été formidable tout du long, chat oui<Indent/>! Je le sais, puisque je t'ai observé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de loin, bien à l'abri<Indent/>!
130 126 TEXT_STMBDY991_01554_FELYNE_000_231 En plus, tu as réussi à récupérer <SheetFr(Item,1,22599,1,1)/><Indent/>! Tu es vraiment <If(PlayerParameter(4))>une championne<Else/>un champion</If><Indent/>!
131 127 TEXT_STMBDY991_01554_FELYNE_000_232 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'ai... j'ai pris ma décision<Indent/>! Je veux devenir ton Palico, ton compagnon pour toujours, et partir à l'aventure avec toi<Indent/>! S'il te plaît, dis-moi que tu acceptes<Indent/>!
132 128 TEXT_STMBDY991_01554_Q3_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
133 129 TEXT_STMBDY991_01554_A3_000_001 À nous deux, on va faire un malheur, partenaire<Indent/>!
134 130 TEXT_STMBDY991_01554_A3_000_002 Et cette récompense, alors<Indent/>?
135 131 TEXT_STMBDY991_01554_FELYNE_000_234 Fantastique<Indent/>! Je suis tellement content<Indent/>! Merci beaucoup<Indent/>!
136 132 TEXT_STMBDY991_01554_FELYNE_000_235 Hein<Indent/>? Euh... Tu ne perds pas le nord, en tout cas... Eh bien, c'est-à-dire que... j'ai utilisé tout l'argent de la récompense pour fabriquer les méga potions que je t'ai données...
137 133 TEXT_STMBDY991_01554_FELYNE_000_236 Mais au fond, c'est grâce à elles que tu t'en es aussi bien sorti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, pas vrai<Indent/>? Pour me rattraper, je te promets de chaparder plein d'objets de valeur sur les monstres que nous chasserons ensemble, d'accord<Indent/>?
138 134 TEXT_STMBDY991_01554_FELYNE_000_237 Ah là là, quelle chance d'être tombé sur toi, chat c'est sûr<Indent/>! Si on m'avait dit que je deviendrais le Palico d'<If(PlayerParameter(4))>une chasseuse<Else/>un chasseur</If> aussi doué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, j'aurais placardé ce contrat bien plus tôt<Indent/>!
139 135 TEXT_STMBDY991_01554_FELYNE_000_238 ... C'est un autre chasseur qui t'a parlé de mon contrat, tu dis<Indent/>?
140 136 TEXT_STMBDY991_01554_FELYNE_000_239 Hmm, voilà qui me met la puce à l'oreille... Ne t'inquiète pas, je n'ai pas de puces, pas une seule<Indent/>! Dans ce cas, que dirais-tu de partir ensemble à sa rencontre<Indent/>? J'ai hâte de faire sa con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce<Indent/>!
141 137 TEXT_STMBDY991_01554_FELYNE_000_240 Super, en route pour Kugane<Indent/>!
142 138 TEXT_STMBDY991_01554_RIVALMOBHUNTER_000_250 Bouhahaha<Indent/>! Ça y est, ma séance de gymnastique est terminée<Indent/>! Je suis fin prêt à chasser de la grosse wyverne, hé hé<Indent/>!
143 139 TEXT_STMBDY991_01554_RIVALMOBHUNTER_000_251 Ah, voilà <If(PlayerParameter(4))>ma rivale<Else/>mon rival</If> préféré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, <If(PlayerParameter(4))>la grande<Else/>le grand</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'espère que tu es fin prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à te mesurer au Rathalos... Parce que je te préviens, moi, j'ai la méga patate<Indent/>!
144 140 TEXT_STMBDY991_01554_FELYNE_000_252 ... Chat fait donc des heures que vous restez plantés là à faire des flexions et des extensions<Indent/>?
145 141 TEXT_STMBDY991_01554_RIVALMOBHUNTER_000_253 Q-q-quoi<Indent/>!?? Un chat qui parle<Indent/>? Mais quelle est donc cette sorcellerie<Indent/>? Écartez-vous avant qu'il ne vous fasse un coup fourré<Indent/>!
146 142 TEXT_STMBDY991_01554_FELYNE_000_254 Eh oh, je ne suis pas un monstre<Indent/>! Je suis le nouveau Palico de maître<If(PlayerParameter(4))>sse<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, qu'on se le dise<Indent/>!
147 143 TEXT_STMBDY991_01554_RIVALMOBHUNTER_000_255 Bouhahahahaha<Indent/>! Alors là, toutes mes confuses encore une fois<Indent/>! Je ne sais pas ce qui m'a pris, j'ai toujours adoré les matous<Indent/>!
148 144 TEXT_STMBDY991_01554_RIVALMOBHUNTER_000_256 Bon, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! C'est pas tout ça, mais nous avons du cracheur de feu à asperger d'eau<Indent/>! Tu m'as l'air de t'être entraîné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme un beau diable, mais ne crois pas que nous te laisserons chasser le Rathalos avant nous, hé hé<Indent/>!
149 145 TEXT_STMBDY991_01554_RIVALMOBHUNTER_000_257 HEIIIIN<Indent/>??? Tu viens tout juste de venir à bout... du Rathalos... Euh...
150 146 TEXT_STMBDY991_01554_RIVALMOBHUNTER_000_258 BOUHAHAHAHAHAHA<Indent/>!!! Quand je disais que tu étais <If(PlayerParameter(4))>la meilleure rivale<Else/>le meilleur rival</If> qu'un grand chasseur comme moi puisse avoir<Indent/>! La preuve que je me trompais pas<Indent/>! Ah là là, les chasseurs éorzéens, c'est pas de la gnognotte<Indent/>!
151 147 TEXT_STMBDY991_01554_RIVALMOBHUNTER_000_259 BOUHAHAHAHAHAHA<Indent/>!!! Quand je disais que tu étais <If(PlayerParameter(4))>la meilleure rivale<Else/>le meilleur rival</If> qu'un grand chasseur comme moi puisse avoir<Indent/>! La preuve que je me trompais pas<Indent/>! Ah là là, les aventuriers éorzéens, c'est pas de la gnognotte<Indent/>!
152 148 TEXT_STMBDY991_01554_SMITHERY_000_260 Bouhahaha<Indent/>! Je t'avais bien dit qu'on n'avait pas le temps de faire travailler nos muscles<Indent/>!
153 149 TEXT_STMBDY991_01554_SMITHERY_000_261 Au fait, je serais curieux de voir les matériaux qu'on peut tirer de la dépouille d'un Rathalos... Vous avez pensé à le dépecer<Indent/>?
154 150 TEXT_STMBDY991_01554_FELYNE_000_262 Bien sûr, vous nous prenez pour des amateurs ou quoi<Indent/>? Regardez-moi un peu <SheetFr(Item,6,22599,1,1)/><Indent/>!
155 151 TEXT_STMBDY991_01554_SMITHERY_100_262 Oh<Indent/>! Voilà une authentique écaille de wyverne ou je m'y connais pas<Indent/>! Laisse-moi la tâter de mes mains<Indent/>!
156 152 TEXT_STMBDY991_01554_SMITHERY_000_263 Ouah, ça brille tellement que j'y vois plus rien<Indent/>! C'est solide et léger à la fois, et surtout, c'est chaud comme la braise<Indent/>!
157 153 TEXT_STMBDY991_01554_SMITHERY_000_264 Si vous parvenez à en récupérer d'autres exemplaires, ramenez-les-moi et je vous forgerai une armure du feu de l'enfer<Indent/>! Enfin, du feu de wyverne rouge plus exactement, bouhahaha<Indent/>!
158 154 TEXT_STMBDY991_01554_FELYNE_000_265 Dans mon village natal aussi, on fabrique des armes à partir de ces mêmes matériaux<Indent/>! On ira demander à notre forgeron de t'en fabriquer une<Indent/>!
159 155 TEXT_STMBDY991_01554_FELYNE_000_266 Encore toutes mes félicitations pour avoir triomphé du Rathalos, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Tu es <If(PlayerParameter(4))>une chasseuse<Else/>un chasseur</If> hors pair<Indent/>!
160 156 TEXT_STMBDY991_01554_FELYNE_000_267 Ce sera un honneur de t'accompagner durant tes futures parties de chasse<Indent/>! Soyons partenaires pour la vie, chat oui<Indent/>!
161 157 TEXT_STMBDY991_01554_SYSTEM_000_268 Vous pouvez désormais donner <SheetFr(Item,2,22599,2,1)/> au forgeron itinérant pour qu'il vous fabrique de l'équipement.
162 158 TEXT_STMBDY991_01554_SYSTEM_000_269 Après chacune de vos victoires, n'oubliez pas d'examiner le Rathalos pour le dépecer et les récupérer sur son cadavre.
163 159 TEXT_STMBDY991_01554_SMITHERY_000_270 Bouhahahahaha<Indent/>! Il n'y a pas que ma forge qui est en acier, mes muscles le sont aussi<Indent/>!
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48,"TEXT_STMBDY992_01555_RIVALMOBHUNTER_000_001","Bouhahahaha<Indent/>! Revoilà <If(PlayerParameter(4))>ma rivale préférée<Else/>mon rival préféré</If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Encore toutes mes félicitations pour cette chasse au Rathalos, c'était de toute beauté<Indent/>!"
49,"TEXT_STMBDY992_01555_RIVALMOBHUNTER_000_002","Réponds-moi franchement<Indent/>: malgré toute ton expérience, tu en as quand même bavé un minimum pour vaincre le Rathalos, pas vrai<Indent/>? Allez, avoue que tu as eu un peu chaud aux fesses au contact de ses flammes<Indent/>!"
50,"TEXT_STMBDY992_01555_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
51,"TEXT_STMBDY992_01555_A1_000_001","Absolument pas, je l'ai vaincu les doigts dans le nez<Indent/>!"
52,"TEXT_STMBDY992_01555_A1_000_002","J'avoue avoir transpiré plus que d'habitude..."
53,"TEXT_STMBDY992_01555_RIVALMOBHUNTER_100_002","Les doigts dans le nez, carrément<Indent/>! Dans ce cas, tu ne feras cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment qu'une bouchée du Rathalos alpha, la version gonflée aux hormones, bouhahaha<Indent/>!"
54,"TEXT_STMBDY992_01555_RIVALMOBHUNTER_101_002","Ah, je m'en doutais<Indent/>! Je préfère te prévenir tout de suite<Indent/>: tu risques d'avoir encore plus de mal contre le Rathalos alpha, la version gonflée aux hormones, bouhahaha<Indent/>!"
55,"TEXT_STMBDY992_01555_RIVALMOBHUNTER_000_003","BOUHAHAHAHA<Indent/>!! Si tu voyais ta tête<Indent/>! Tu t'y attendais pas à celle-là, hein<Indent/>? Je te rassure, moi non plus. D'ailleurs, pour l'instant, c'est juste une rumeur et rien de plus."
56,"TEXT_STMBDY992_01555_RIVALMOBHUNTER_000_004","Mais comme tu dois t'en douter, il s'agirait en théorie d'un spécimen très puissant, et cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas à la portée de n'importe quel chasseur..."
57,"TEXT_STMBDY992_01555_RIVALMOBHUNTER_000_005","C'est tout ce que je suis capable de t'en dire, en tout cas<Indent/>! Si tu veux plus de détails, je te conseille de demander à ton Palico, il en sait cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment plus que moi."
58,"TEXT_STMBDY992_01555_RIVALMOBHUNTER_000_006","Si tu tiens malgré tout à tenter ta chance, n'oublie surtout pas de faire ripaille et de te préparer bien comme il faut avant de revenir me voir<Indent/>! Mais je te préviens, cette mission ne sera pas de tout repos..."
59,"TEXT_STMBDY992_01555_RIVALMOBHUNTER_000_010","Bouhahahaha<Indent/>! Revoilà encore <If(PlayerParameter(4))>ma rivale préférée<Else/>mon rival préféré</If> et son chaton<Indent/>! Pendant un instant, j'ai cru que vous alliez faire vos chiffes molles, dites donc<Indent/>!"
60,"TEXT_STMBDY992_01555_FELYNE_000_011","Non mais oh, qui t'a donné la permission de m'appeler comme chat<Indent/>? Je ne suis pas un chaton, je suis un Felyne<Indent/>!"
61,"TEXT_STMBDY992_01555_RIVALMOBHUNTER_000_012","Ça va, ne sois pas si susceptible<Indent/>! Je disais ça pour rigoler<Indent/>! Tu veux pas nous dire ce que tu sais sur le Rathalos alpha au lieu de prendre la mouche à la première occasion<Indent/>?"
62,"TEXT_STMBDY992_01555_FELYNE_000_013","Rien de plus facile<Indent/>! Il s'agit simplement d'un Rathalos encore plus balèze, voilà tout<Indent/>!"
63,"TEXT_STMBDY992_01555_FELYNE_000_014","Il est résistant comme un roc et ses coups font ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment mal. Il faut se munir d'un équipement de très haute qualité pour l'affronter, sinon il vous balayera d'un seul coup de patte<Indent/>!"
64,"TEXT_STMBDY992_01555_RIVALMOBHUNTER_000_015","Pour faire simple, c'est un peu comme les contrats d'élite en Éorzéa<Indent/>! Voilà le défi idéal pour un chasseur d'élite<Indent/>!"
65,"TEXT_STMBDY992_01555_RIVALMOBHUNTER_000_016","Forgeron, affûte tes outils<Indent/>! Nous devons nous préparer pour notre prochaine mission, ou <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> va encore nous voler la vedette<Indent/>!"
66,"TEXT_STMBDY992_01555_SMITHERY_000_017","Bien reçu<Indent/>!"
67,"TEXT_STMBDY992_01555_FELYNE_000_018","Mouais, je vous conseille de vous en tenir à vos exercices... Le Rathalos alpha risquerait de vous transformer en rôtis si vous vous approchez trop près de lui<Indent/>!"
68,"TEXT_STMBDY992_01555_SYSTEM_000_019","Vaincre le Rathalos alpha vous permettra d'obtenir des récompenses et des matériaux de meilleure qualité. N'hésitez pas à l'affronter plusieurs fois<Indent/>!"
69,"TEXT_STMBDY992_01555_SYSTEM_000_020","En outre, le défi “Chasse au Rathalos (extrême)” est réservé aux groupes de quatre joueurs. Veuillez vous en souvenir lorsque vous vous enregistrez dans l'outil de mission ou que vous cherchez une équipe."
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4 0 TEXT_STMBDY992_01555_SEQ_00 Le chasseur de monstres a un mot à vous dire.
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6 2 TEXT_STMBDY992_01555_SEQ_02
7 3 TEXT_STMBDY992_01555_SEQ_03
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21 17 TEXT_STMBDY992_01555_SEQ_17
22 18 TEXT_STMBDY992_01555_SEQ_18
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24 20 TEXT_STMBDY992_01555_SEQ_20
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28 24 TEXT_STMBDY992_01555_TODO_00 Parler au chasseur de monstres
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55 51 TEXT_STMBDY992_01555_A1_000_001 Absolument pas, je l'ai vaincu les doigts dans le nez<Indent/>!
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61 57 TEXT_STMBDY992_01555_RIVALMOBHUNTER_000_005 C'est tout ce que je suis capable de t'en dire, en tout cas<Indent/>! Si tu veux plus de détails, je te conseille de demander à ton Palico, il en sait cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment plus que moi.
62 58 TEXT_STMBDY992_01555_RIVALMOBHUNTER_000_006 Si tu tiens malgré tout à tenter ta chance, n'oublie surtout pas de faire ripaille et de te préparer bien comme il faut avant de revenir me voir<Indent/>! Mais je te préviens, cette mission ne sera pas de tout repos...
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71 67 TEXT_STMBDY992_01555_FELYNE_000_018 Mouais, je vous conseille de vous en tenir à vos exercices... Le Rathalos alpha risquerait de vous transformer en rôtis si vous vous approchez trop près de lui<Indent/>!
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73 69 TEXT_STMBDY992_01555_SYSTEM_000_020 En outre, le défi “Chasse au Rathalos (extrême)” est réservé aux groupes de quatre joueurs. Veuillez vous en souvenir lorsque vous vous enregistrez dans l'outil de mission ou que vous cherchez une équipe.
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0,"TEXT_SUBCTS004_01526_SEQ_00","Bloezoeng aimerait vous demander un service. "
1,"TEXT_SUBCTS004_01526_SEQ_01","Bloezoeng vous a transmis une demande spéciale, qui émane d'un subordonné d'une grande figure de la ville. Allez voir Denston sur Le Tillac de Limsa Lominsa pour connaître les détails. "
2,"TEXT_SUBCTS004_01526_SEQ_02","Le grand maréchal Eynzahr Slafyrsyn, car c'était lui, vous a demandé d'explorer l'épave du Frimas pour en extraire <SheetFr(EventItem,2,2001349,1,1)/>. La carcasse du vaisseau légendaire a en effet été repérée sur l'Île de Crèvecarène, au large du pertuis du diable, dans les Cieldalaes. Denston, son subordonné, a affrété une embarcation pour l'expédition. Allez lui parler au chantier naval de Moraby lorsque vos préparatifs seront terminés."
3,"TEXT_SUBCTS004_01526_SEQ_03","Tout est prêt pour votre départ pour le pertuis du diable. Vous devez à présent explorer l'Île de Crèvecarène pour récupérer <SheetFr(EventItem,2,2001349,1,1)/>.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi."
4,"TEXT_SUBCTS004_01526_SEQ_04","Vous avez récupéré <SheetFr(EventItem,2,2001349,1,1)/>. Allez le remettre à Denston sur Le Tillac à Limsa Lominsa."
5,"TEXT_SUBCTS004_01526_SEQ_05","Au fond du coffre mystérieux se trouvait un masque de fer aux reflets curieux. D'après Eynzahr, Barbe-Brume n'est pas une personne par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re, mais un titre porté par divers pirates au cours des âges et transmis avec ce masque à ceux jugés dignes de le porter. "
6,"TEXT_SUBCTS004_01526_SEQ_06",""
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24,"TEXT_SUBCTS004_01526_TODO_00","Parler à Denston à Limsa Lominsa"
25,"TEXT_SUBCTS004_01526_TODO_01","Parler à Denston au chantier naval de Moraby"
26,"TEXT_SUBCTS004_01526_TODO_02","Conquérir l'Île de Crèvecarène et obtenir <SheetFr(EventItem,2,2001349,1,1)/>"
27,"TEXT_SUBCTS004_01526_TODO_03","Remettre <SheetFr(EventItem,2,2001349,1,1)/> à Denston, à Limsa Lominsa"
28,"TEXT_SUBCTS004_01526_TODO_04",""
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44,"TEXT_SUBCTS004_01526_TODO_20",""
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47,"TEXT_SUBCTS004_01526_TODO_23",""
48,"TEXT_SUBCTS004_01526_BLOEZOENG_000_000","Hé<Indent/>! Vous êtes <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je me trompe<Indent/>? Vous êtes justement <If(PlayerParameter(4))>celle<Else/>celui</If> que je cherchais<Indent/>! Un vieil ami m'a demandé de vous transmettre le message de son maître."
49,"TEXT_SUBCTS004_01526_BLOEZOENG_000_001","Je ne peux pas vous dire qui c'est pour le moment, mais c'est quelqu'un dont vous avez forcément déjà entendu parler. C'est quelqu'un de très, très influent à Limsa Lominsa... et qui a une mission délicate à confier à une personne compétente et discrète. "
50,"TEXT_SUBCTS004_01526_BLOEZOENG_000_002","Pour que quelqu'un d'aussi important vous désigne spécifiquement, c'est que vous devez avoir bonne réputation dans le métier... et que cette affaire est sérieuse."
51,"TEXT_SUBCTS004_01526_BLOEZOENG_000_003","Enfin, j'en sais pas plus. Allez donc voir Denston à Limsa Lominsa, si ça vous intéresse, il vous donnera de plus amples détails. Vous le trouverez sur la corniche inférieure qui borde la guilde des aventuriers. "
52,"TEXT_SUBCTS004_01526_DENSTON_000_010","Oh, vous êtes <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? C'est bien aimable à vous d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> jusqu'ici. Vous savez que je cherche quelqu'un pour une expédition un peu... spéciale."
53,"TEXT_SUBCTS004_01526_DENSTON_000_011","Le nom de Barbe-Brume vous dit quelque chose<Indent/>? C'est un pirate légendaire dont on entend souvent parler dans notre ville. On l'appelle même le roi des pirates, pour vous dire. "
54,"TEXT_SUBCTS004_01526_DENSTON_000_012","Ses prouesses en la matière sont connues depuis des années. On raconte entre autres qu'il aurait réussi à voler un vaisseau de la famille royale uldienne chargé de trésors... c'est quelque chose<Indent/>! Mais il a disparu de la mer de Rhotano sans crier gare, du jour au lendemain."
55,"TEXT_SUBCTS004_01526_DENSTON_000_013","Depuis, de nombreuses rumeurs concernant le fabuleux trésor de Barbe-Brume ont fait surface de temps à autre. Et cette fois encore..."
56,"TEXT_SUBCTS004_01526_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_014","(-???-)Je vais prendre la suite, Denston. "
57,"TEXT_SUBCTS004_01526_DENSTON_000_015","Ah<Indent/>! Chef<Indent/>!?"
58,"TEXT_SUBCTS004_01526_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_016","Je dois vous remercier pour votre aide au cours de la lutte contre Léviathan. Mais cette fois, le travail que je veux vous confier est d'une tout autre nature et n'est pas lié au Maelstrom. C'est plutôt une requête d'ordre personnel... "
59,"TEXT_SUBCTS004_01526_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_017","Je dois vous remercier pour votre aide lors de la marche des Preux... Mais cette fois, le travail que je veux vous confier est d'une tout autre nature et n'est pas lié au Maelstrom. C'est plutôt une requête d'ordre personnel..."
60,"TEXT_SUBCTS004_01526_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_018","Vous savez que ces temps-ci, des rumeurs circulent au sujet du trésor caché de Barbe-Brume<Indent/>? "
61,"TEXT_SUBCTS004_01526_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_019","Au sud de Vylbrand, se trouve dans la mer de Rhotano un archipel, les Cieldalaes. Or, il y a une zone au large de ces îles qui était depuis toujours constamment noyée dans la brume. "
62,"TEXT_SUBCTS004_01526_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_020","On l'appelle le “pertuis du diable”. Les marins ne s'y aventuraient guère, à cause du manque de visibilité et des récifs.
Mais il se trouve qu'un navire marchand s'y est perdu il y a quelque temps. C'est la raison de ma présence aujourd'hui."
63,"TEXT_SUBCTS004_01526_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_021","Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment à ce qu'on pourrait penser, ce vaisseau ne s'est pas perdu là à cause de la brume, et pour cause, il n'y en avait pas<Indent/>!
En fait, il semblerait que cette brume autrefois impénétrable se dissipe certains jours, depuis le Fléau. On pense qu'un changement climatique est à l'œuvre dans cette zone."
64,"TEXT_SUBCTS004_01526_EYNZAHRSLAFYRSYN_100_021","L'équipage n'a sans doute pas reconnu le pertuis du diable sans sa brume ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que... et n'a pas changé de cap. "
65,"TEXT_SUBCTS004_01526_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_022","Ayant abordé une île déserte du pertuis du diable, les marins ont trouvé un vaisseau échoué en état de délabrement avancé... Et quelle n'a pas été leur surprise de constater qu'il s'agissait du <Emphasis>Frimas</Emphasis>, le navire amiral de Barbe-Brume, qu'on croyait coulé par le fond. "
66,"TEXT_SUBCTS004_01526_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_023","Je vois à votre expression que vous devinez où je veux en venir... J'aimerais que vous vous rendiez sur cette île et que vous l'exploriez pour retrouver <SheetFr(EventItem,2,2001349,1,1)/>. "
67,"TEXT_SUBCTS004_01526_DENSTON_000_024","C'est notre chef lui-même qui a souhaité vous confier cette mission, puisque vous semblez par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement habile. Pensez-y... c'est une chance unique de participer à une chasse au trésor. "
68,"TEXT_SUBCTS004_01526_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_025","Le travail que je veux vous confier est plutôt une requête d'ordre personnel, mais ça n'en est pas moins une mission importante."
69,"TEXT_SUBCTS004_01526_DENSTON_100_025","Une embarcation vous attend au chantier naval de Moraby pour vous emmener sur l'île déserte sur laquelle se trouve l'épave du Frimas. Retrouvons-nous sur place quand vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à partir. "
70,"TEXT_SUBCTS004_01526_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_026","(★未使用/削除予定★)"
71,"TEXT_SUBCTS004_01526_DENSTON_000_027","Une embarcation vous attend au chantier naval de Moraby pour vous emmener sur l'île déserte sur laquelle se trouve l'épave du Frimas. Retrouvons-nous sur place quand vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à partir. "
72,"TEXT_SUBCTS004_01526_DENSTON_000_030","Alors, prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Très bien, ne perdons pas plus de temps. Il faut retrouver le coffre avant que les chasseurs de trésor de tout poil appâtés par la rumeur ne prennent l'île d'assaut<Indent/>!"
73,"TEXT_SUBCTS004_01526_DENSTON_000_031","Nous allons manœuvrer prudemment et guetter une accalmie pour entrer dans le “pertuis du diable” et vous débarquer sur l'île."
74,"TEXT_SUBCTS004_01526_DENSTON_000_032","Sur place, vous aurez carte blanche pour retrouver le trésor. Employez tous les moyens nécessaires pour arriver au résultat demandé. "
75,"TEXT_SUBCTS004_01526_DENSTON_000_033","Vous avez carte blanche pour récupérer <SheetFr(EventItem,2,2001349,1,1)/> qui dort dans l'épave du Frimas. Employez tous les moyens nécessaires pour retrouver le coffre<Indent/>!"
76,"TEXT_SUBCTS004_01526_DENSTON_100_040","Vous avez réussi, donc<Indent/>! Pourriez-vous me faire voir le coffre que vous avez récupéré<Indent/>?"
77,"TEXT_SUBCTS004_01526_DENSTON_000_040","Oui... C'est bien ça... c'est le coffre de Barbe-Brume. Et on dirait que la serrure n'a pas été forcée... "
78,"TEXT_SUBCTS004_01526_DENSTON_000_041","Je vois que votre réputation n'était pas surfaite. Je ne pensais pas que vous arriveriez à récupérer <SheetFr(EventItem,2,2001349,1,1)/> aussi facilement<Indent/>!"
79,"TEXT_SUBCTS004_01526_EYNZAHRSLAFYRSYN_100_041","Ah, c'est vous<Indent/>! Oui, c'est bien le coffre que je cherchais. Merci<Indent/>!"
80,"TEXT_SUBCTS004_01526_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_042","Quoi<Indent/>? Ce qu'il contient<Indent/>? Bon, c'est vrai qu'après avoir risqué votre vie pour le récupérer, ça doit vous intriguer... "
81,"TEXT_SUBCTS004_01526_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_043","Eh bien, ce coffre contient un objet très important pour Barbe-Brume. Pour tout vous dire, c'est même à cet objet que l'homme doit ce surnom de “Barbe-Brume”."
82,"TEXT_SUBCTS004_01526_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_044","Regardez ce masque de fer... Il brille lorsqu'il est humidifié par la bruine du large. Il a été porté par les différents Barbe-Brume à travers les âges. "
83,"TEXT_SUBCTS004_01526_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_045","Eh oui<Indent/>! Barbe-Brume n'est pas un seul homme. C'est en fait un titre qui a été utilisé par plusieurs pirates d'exception, à qui était aussi transmis ce masque avec le droit de porter ce nom. "
84,"TEXT_SUBCTS004_01526_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_046","Enfin, le dernier Barbe-Brume était un peu différent des autres. Il s'est laissé séduire par le rêve d'une femme... le rêve de mettre fin à l'ère de la piraterie."
85,"TEXT_SUBCTS004_01526_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_047","Limsa Lominsa a été fondée par des vagabonds et des voyageurs. Beaucoup sont devenus pirates par rejet du système et de l'autorité... et pour échapper à la misère. "
86,"TEXT_SUBCTS004_01526_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_048","Mais une ville de brigands risque d'être en position de faiblesse à la table des négociations avec les autres cités. Nous avons fini par comprendre que nous ne pourrions pas être un repaire de pirates pour toujours. <Emphasis>Elle</Emphasis> l'a bien compris, et a décidé de mettre fin à la piraterie pour cette raison."
87,"TEXT_SUBCTS004_01526_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_049","À quoi sert Barbe-Brume dans cette ère nouvelle où la piraterie n'est plus, me direz-vous<Indent/>?"
88,"TEXT_SUBCTS004_01526_EYNZAHRSLAFYRSYN_100_049","“Barbe-Brume” est un titre transmis à ceux qui méritent de le porter... Même si le personnage meurt, il peut toujours ressurgir plus tard si quelqu'un est digne de porter de nouveau ce nom. De même qu'il peut disparaître sans raison par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re... Du moins, c'est ce que pensait le dernier Barbe-Brume."
89,"TEXT_SUBCTS004_01526_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_050","C'est précisément pour ça qu'on ne peut pas risquer de laisser tomber ce masque de fer entre les mains du premier venu. Imaginez qu'un pirate mal intentionné s'en empare et annonce en fanfare le retour de Barbe-Brume et de la piraterie<Indent/>!"
90,"TEXT_SUBCTS004_01526_EYNZAHRSLAFYRSYN_100_050","C'est pour cela que je dois le cacher pour de bon, cette fois, et ce nom avec. "
91,"TEXT_SUBCTS004_01526_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_051","Denston, je compte sur toi pour la suite, comme on a dit."
92,"TEXT_SUBCTS004_01526_DENSTON_000_052","Compris, Chef. Avec le temps, la légende du roi des pirates ne sera plus qu'un conte qui se dissipe comme la brume du matin<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
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4 0 TEXT_SUBCTS004_01526_SEQ_00 Bloezoeng aimerait vous demander un service.
5 1 TEXT_SUBCTS004_01526_SEQ_01 Bloezoeng vous a transmis une demande spéciale, qui émane d'un subordonné d'une grande figure de la ville. Allez voir Denston sur Le Tillac de Limsa Lominsa pour connaître les détails.
6 2 TEXT_SUBCTS004_01526_SEQ_02 Le grand maréchal Eynzahr Slafyrsyn, car c'était lui, vous a demandé d'explorer l'épave du Frimas pour en extraire <SheetFr(EventItem,2,2001349,1,1)/>. La carcasse du vaisseau légendaire a en effet été repérée sur l'Île de Crèvecarène, au large du pertuis du diable, dans les Cieldalaes. Denston, son subordonné, a affrété une embarcation pour l'expédition. Allez lui parler au chantier naval de Moraby lorsque vos préparatifs seront terminés.
7 3 TEXT_SUBCTS004_01526_SEQ_03 Tout est prêt pour votre départ pour le pertuis du diable. Vous devez à présent explorer l'Île de Crèvecarène pour récupérer <SheetFr(EventItem,2,2001349,1,1)/>. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
8 4 TEXT_SUBCTS004_01526_SEQ_04 Vous avez récupéré <SheetFr(EventItem,2,2001349,1,1)/>. Allez le remettre à Denston sur Le Tillac à Limsa Lominsa.
9 5 TEXT_SUBCTS004_01526_SEQ_05 Au fond du coffre mystérieux se trouvait un masque de fer aux reflets curieux. D'après Eynzahr, Barbe-Brume n'est pas une personne par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re, mais un titre porté par divers pirates au cours des âges et transmis avec ce masque à ceux jugés dignes de le porter.
10 6 TEXT_SUBCTS004_01526_SEQ_06
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27 23 TEXT_SUBCTS004_01526_SEQ_23
28 24 TEXT_SUBCTS004_01526_TODO_00 Parler à Denston à Limsa Lominsa
29 25 TEXT_SUBCTS004_01526_TODO_01 Parler à Denston au chantier naval de Moraby
30 26 TEXT_SUBCTS004_01526_TODO_02 Conquérir l'Île de Crèvecarène et obtenir <SheetFr(EventItem,2,2001349,1,1)/>
31 27 TEXT_SUBCTS004_01526_TODO_03 Remettre <SheetFr(EventItem,2,2001349,1,1)/> à Denston, à Limsa Lominsa
32 28 TEXT_SUBCTS004_01526_TODO_04
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51 47 TEXT_SUBCTS004_01526_TODO_23
52 48 TEXT_SUBCTS004_01526_BLOEZOENG_000_000 Hé<Indent/>! Vous êtes <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je me trompe<Indent/>? Vous êtes justement <If(PlayerParameter(4))>celle<Else/>celui</If> que je cherchais<Indent/>! Un vieil ami m'a demandé de vous transmettre le message de son maître.
53 49 TEXT_SUBCTS004_01526_BLOEZOENG_000_001 Je ne peux pas vous dire qui c'est pour le moment, mais c'est quelqu'un dont vous avez forcément déjà entendu parler. C'est quelqu'un de très, très influent à Limsa Lominsa... et qui a une mission délicate à confier à une personne compétente et discrète.
54 50 TEXT_SUBCTS004_01526_BLOEZOENG_000_002 Pour que quelqu'un d'aussi important vous désigne spécifiquement, c'est que vous devez avoir bonne réputation dans le métier... et que cette affaire est sérieuse.
55 51 TEXT_SUBCTS004_01526_BLOEZOENG_000_003 Enfin, j'en sais pas plus. Allez donc voir Denston à Limsa Lominsa, si ça vous intéresse, il vous donnera de plus amples détails. Vous le trouverez sur la corniche inférieure qui borde la guilde des aventuriers.
56 52 TEXT_SUBCTS004_01526_DENSTON_000_010 Oh, vous êtes <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? C'est bien aimable à vous d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> jusqu'ici. Vous savez que je cherche quelqu'un pour une expédition un peu... spéciale.
57 53 TEXT_SUBCTS004_01526_DENSTON_000_011 Le nom de Barbe-Brume vous dit quelque chose<Indent/>? C'est un pirate légendaire dont on entend souvent parler dans notre ville. On l'appelle même le roi des pirates, pour vous dire.
58 54 TEXT_SUBCTS004_01526_DENSTON_000_012 Ses prouesses en la matière sont connues depuis des années. On raconte entre autres qu'il aurait réussi à voler un vaisseau de la famille royale uldienne chargé de trésors... c'est quelque chose<Indent/>! Mais il a disparu de la mer de Rhotano sans crier gare, du jour au lendemain.
59 55 TEXT_SUBCTS004_01526_DENSTON_000_013 Depuis, de nombreuses rumeurs concernant le fabuleux trésor de Barbe-Brume ont fait surface de temps à autre. Et cette fois encore...
60 56 TEXT_SUBCTS004_01526_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_014 (-???-)Je vais prendre la suite, Denston.
61 57 TEXT_SUBCTS004_01526_DENSTON_000_015 Ah<Indent/>! Chef<Indent/>!?
62 58 TEXT_SUBCTS004_01526_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_016 Je dois vous remercier pour votre aide au cours de la lutte contre Léviathan. Mais cette fois, le travail que je veux vous confier est d'une tout autre nature et n'est pas lié au Maelstrom. C'est plutôt une requête d'ordre personnel...
63 59 TEXT_SUBCTS004_01526_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_017 Je dois vous remercier pour votre aide lors de la marche des Preux... Mais cette fois, le travail que je veux vous confier est d'une tout autre nature et n'est pas lié au Maelstrom. C'est plutôt une requête d'ordre personnel...
64 60 TEXT_SUBCTS004_01526_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_018 Vous savez que ces temps-ci, des rumeurs circulent au sujet du trésor caché de Barbe-Brume<Indent/>?
65 61 TEXT_SUBCTS004_01526_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_019 Au sud de Vylbrand, se trouve dans la mer de Rhotano un archipel, les Cieldalaes. Or, il y a une zone au large de ces îles qui était depuis toujours constamment noyée dans la brume.
66 62 TEXT_SUBCTS004_01526_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_020 On l'appelle le “pertuis du diable”. Les marins ne s'y aventuraient guère, à cause du manque de visibilité et des récifs. Mais il se trouve qu'un navire marchand s'y est perdu il y a quelque temps. C'est la raison de ma présence aujourd'hui.
67 63 TEXT_SUBCTS004_01526_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_021 Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment à ce qu'on pourrait penser, ce vaisseau ne s'est pas perdu là à cause de la brume, et pour cause, il n'y en avait pas<Indent/>! En fait, il semblerait que cette brume autrefois impénétrable se dissipe certains jours, depuis le Fléau. On pense qu'un changement climatique est à l'œuvre dans cette zone.
68 64 TEXT_SUBCTS004_01526_EYNZAHRSLAFYRSYN_100_021 L'équipage n'a sans doute pas reconnu le pertuis du diable sans sa brume ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que... et n'a pas changé de cap.
69 65 TEXT_SUBCTS004_01526_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_022 Ayant abordé une île déserte du pertuis du diable, les marins ont trouvé un vaisseau échoué en état de délabrement avancé... Et quelle n'a pas été leur surprise de constater qu'il s'agissait du <Emphasis>Frimas</Emphasis>, le navire amiral de Barbe-Brume, qu'on croyait coulé par le fond.
70 66 TEXT_SUBCTS004_01526_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_023 Je vois à votre expression que vous devinez où je veux en venir... J'aimerais que vous vous rendiez sur cette île et que vous l'exploriez pour retrouver <SheetFr(EventItem,2,2001349,1,1)/>.
71 67 TEXT_SUBCTS004_01526_DENSTON_000_024 C'est notre chef lui-même qui a souhaité vous confier cette mission, puisque vous semblez par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement habile. Pensez-y... c'est une chance unique de participer à une chasse au trésor.
72 68 TEXT_SUBCTS004_01526_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_025 Le travail que je veux vous confier est plutôt une requête d'ordre personnel, mais ça n'en est pas moins une mission importante.
73 69 TEXT_SUBCTS004_01526_DENSTON_100_025 Une embarcation vous attend au chantier naval de Moraby pour vous emmener sur l'île déserte sur laquelle se trouve l'épave du Frimas. Retrouvons-nous sur place quand vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à partir.
74 70 TEXT_SUBCTS004_01526_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_026 (★未使用/削除予定★)
75 71 TEXT_SUBCTS004_01526_DENSTON_000_027 Une embarcation vous attend au chantier naval de Moraby pour vous emmener sur l'île déserte sur laquelle se trouve l'épave du Frimas. Retrouvons-nous sur place quand vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à partir.
76 72 TEXT_SUBCTS004_01526_DENSTON_000_030 Alors, prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Très bien, ne perdons pas plus de temps. Il faut retrouver le coffre avant que les chasseurs de trésor de tout poil appâtés par la rumeur ne prennent l'île d'assaut<Indent/>!
77 73 TEXT_SUBCTS004_01526_DENSTON_000_031 Nous allons manœuvrer prudemment et guetter une accalmie pour entrer dans le “pertuis du diable” et vous débarquer sur l'île.
78 74 TEXT_SUBCTS004_01526_DENSTON_000_032 Sur place, vous aurez carte blanche pour retrouver le trésor. Employez tous les moyens nécessaires pour arriver au résultat demandé.
79 75 TEXT_SUBCTS004_01526_DENSTON_000_033 Vous avez carte blanche pour récupérer <SheetFr(EventItem,2,2001349,1,1)/> qui dort dans l'épave du Frimas. Employez tous les moyens nécessaires pour retrouver le coffre<Indent/>!
80 76 TEXT_SUBCTS004_01526_DENSTON_100_040 Vous avez réussi, donc<Indent/>! Pourriez-vous me faire voir le coffre que vous avez récupéré<Indent/>?
81 77 TEXT_SUBCTS004_01526_DENSTON_000_040 Oui... C'est bien ça... c'est le coffre de Barbe-Brume. Et on dirait que la serrure n'a pas été forcée...
82 78 TEXT_SUBCTS004_01526_DENSTON_000_041 Je vois que votre réputation n'était pas surfaite. Je ne pensais pas que vous arriveriez à récupérer <SheetFr(EventItem,2,2001349,1,1)/> aussi facilement<Indent/>!
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85 81 TEXT_SUBCTS004_01526_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_043 Eh bien, ce coffre contient un objet très important pour Barbe-Brume. Pour tout vous dire, c'est même à cet objet que l'homme doit ce surnom de “Barbe-Brume”.
86 82 TEXT_SUBCTS004_01526_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_044 Regardez ce masque de fer... Il brille lorsqu'il est humidifié par la bruine du large. Il a été porté par les différents Barbe-Brume à travers les âges.
87 83 TEXT_SUBCTS004_01526_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_045 Eh oui<Indent/>! Barbe-Brume n'est pas un seul homme. C'est en fait un titre qui a été utilisé par plusieurs pirates d'exception, à qui était aussi transmis ce masque avec le droit de porter ce nom.
88 84 TEXT_SUBCTS004_01526_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_046 Enfin, le dernier Barbe-Brume était un peu différent des autres. Il s'est laissé séduire par le rêve d'une femme... le rêve de mettre fin à l'ère de la piraterie.
89 85 TEXT_SUBCTS004_01526_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_047 Limsa Lominsa a été fondée par des vagabonds et des voyageurs. Beaucoup sont devenus pirates par rejet du système et de l'autorité... et pour échapper à la misère.
90 86 TEXT_SUBCTS004_01526_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_048 Mais une ville de brigands risque d'être en position de faiblesse à la table des négociations avec les autres cités. Nous avons fini par comprendre que nous ne pourrions pas être un repaire de pirates pour toujours. <Emphasis>Elle</Emphasis> l'a bien compris, et a décidé de mettre fin à la piraterie pour cette raison.
91 87 TEXT_SUBCTS004_01526_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_049 À quoi sert Barbe-Brume dans cette ère nouvelle où la piraterie n'est plus, me direz-vous<Indent/>?
92 88 TEXT_SUBCTS004_01526_EYNZAHRSLAFYRSYN_100_049 “Barbe-Brume” est un titre transmis à ceux qui méritent de le porter... Même si le personnage meurt, il peut toujours ressurgir plus tard si quelqu'un est digne de porter de nouveau ce nom. De même qu'il peut disparaître sans raison par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re... Du moins, c'est ce que pensait le dernier Barbe-Brume.
93 89 TEXT_SUBCTS004_01526_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_050 C'est précisément pour ça qu'on ne peut pas risquer de laisser tomber ce masque de fer entre les mains du premier venu. Imaginez qu'un pirate mal intentionné s'en empare et annonce en fanfare le retour de Barbe-Brume et de la piraterie<Indent/>!
94 90 TEXT_SUBCTS004_01526_EYNZAHRSLAFYRSYN_100_050 C'est pour cela que je dois le cacher pour de bon, cette fois, et ce nom avec.
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0,"TEXT_SUBCTS105_01524_SEQ_00","Paiyo Reiyo semble préoccupé."
1,"TEXT_SUBCTS105_01524_SEQ_01","Paiyo Reiyo a reçu une invitation au mariage d'Edda, son ancienne camarade d'aventure. Liavinne, une autre ancienne membre de leur équipe que l'on croyait morte, est également invitée. Inquiet, il vous demande de l'accompagner sur la tombe de Liavinne pour enquêter. Celle-ci se trouve à l'église Saint-Adama-Landama, dans le Thanalan oriental."
2,"TEXT_SUBCTS105_01524_SEQ_02","Pour mettre un terme à la folie qui semble animer Edda, Paiyo Reiyo s'est mis en route pour l'Hypogée de Tam-Tara, où doivent avoir lieu les étranges noces. Rejoignez-le sur place dans la Forêt centrale et interrogez le garde Huguemont."
3,"TEXT_SUBCTS105_01524_SEQ_03","Paiyo Reiyo est entré dans l'Hypogée à la suite d'une jeune élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>te vêtue de blanc. Suivez-le à l'intérieur de l'ancien cimetière et découvrez ce qui s'y trame.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi."
4,"TEXT_SUBCTS105_01524_SEQ_04","Vous avez exploré l'Hypogée de Tam-Tara et retrouvé Edda. Celle-ci menait une lugubre cérémonie dans les profondeurs du donjon. Après la défaite de son bien-aimé, elle est tombée dans le vide et a disparu. Parlez avec Paiyo Reiyo pour connaître son ressenti sur votre aventure. "
5,"TEXT_SUBCTS105_01524_SEQ_05","Paiyo Reiyo a décidé de retourner dans sa région natale. Il semblerait qu'il ait vu quelque chose d'effrayant avant de vous quitter..."
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24,"TEXT_SUBCTS105_01524_TODO_00","Examiner la tombe de Liavinne, près de l'église Saint-Adama-Landama"
25,"TEXT_SUBCTS105_01524_TODO_01","Parler à Huguemont, à l'Hypogée de Tam-Tara"
26,"TEXT_SUBCTS105_01524_TODO_02","Accomplir le donjon “L'Hypogée de Tam-Tara (brutal)”"
27,"TEXT_SUBCTS105_01524_TODO_03","Parler avec Paiyo Reiyo, à l'Hypogée de Tam-Tara"
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Mais dis donc, c'est toi <If(PlayerParameter(4))>l'aventurière<Else/>l'aventurier</If> de l'autre fois<Indent/>? Curieuse coïncidence<Indent/>!"
50,"TEXT_SUBCTS105_01524_PAIYOREIYO_000_002","Ah, pardon, je devrais me présenter. Je m'appelle Paiyo Reiyo et je suis du métier, moi aussi. "
51,"TEXT_SUBCTS105_01524_PAIYOREIYO_000_003","C'est toi qui as réglé l'affaire de la grotte de Sastasha, pas vrai<Indent/>? On raconte même que tu as sauvé Éorzéa tout entière, après ça<Indent/>! Tout le monde connaît l'histoire, à la guilde. "
52,"TEXT_SUBCTS105_01524_PAIYOREIYO_000_004","Je ne sais pas si tu te souviens d'une élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>te appelée Edda<Indent/>?"
53,"TEXT_SUBCTS105_01524_PAIYOREIYO_000_005","À l'époque, elle et moi on faisait partie de la même équipe. Mais notre chef, Avere, a voulu jouer les téméraires, et ça lui a coûté la vie. Après ça, notre équipe a été dissoute..."
54,"TEXT_SUBCTS105_01524_PAIYOREIYO_000_006","Bref, j'ai pas vraiment de bons souvenirs du temps que j'ai passé avec cette fille, et je ne pensais pas garder le contact. Mais voilà..."
55,"TEXT_SUBCTS105_01524_PAIYOREIYO_000_007","Il se trouve que j'ai reçu une invitation de sa part. Une invitation à son “mariage”, rien que ça<Indent/>!"
56,"TEXT_SUBCTS105_01524_PAIYOREIYO_000_008","Un type normal se réjouirait pour elle, tu me diras.
Mais moi... elle m'a fait froid dans le dos, cette proposition<Indent/>! Pourquoi<Indent/>? Parce que le marié n'est autre qu'Avere, notre ancien chef, que je croyais mort<Indent/>! "
57,"TEXT_SUBCTS105_01524_PAIYOREIYO_000_009","Et par-dessus le marché, la cérémonie aura lieu dans l'Hypogée de Tam-Tara<Indent/>!
Tu sais que cet endroit est un ancien cimetière, pas vrai<Indent/>? C'est justement là qu'Avere a perdu la vie<Indent/>!"
58,"TEXT_SUBCTS105_01524_PAIYOREIYO_000_010","De plus, on me demande de venir accompagné de Liavinne, une autre ancienne du groupe. Cela fait un moment que je n'ai pas eu de contact avec elle non plus..."
59,"TEXT_SUBCTS105_01524_PAIYOREIYO_000_011","J'avais entendu dire qu'elle avait rejoint cette or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion appelée “les Héritiers de la Septième Aube”. Toi aussi, t'es lié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à eux, pas vrai<Indent/>? Tu ne saurais pas où je pourrais la trouver<Indent/>?"
60,"TEXT_SUBCTS105_01524_PAIYOREIYO_000_012","... Quoi<Indent/>!? Elle a perdu la vie dans une attaque de l'Empire<Indent/>!?
Oh...
Je n'ai pas été tendre avec elle, mais c'était quand même quelqu'un de bien..."
61,"TEXT_SUBCTS105_01524_PAIYOREIYO_100_012","Et donc, elle repose dans le cimetière de l'église Saint-Adama-Landama, c'est ça<Indent/>? Je devrais peut-être aller y déposer une fleur à l'occasion..."
62,"TEXT_SUBCTS105_01524_PAIYOREIYO_000_013","Hum... J'ai comme un mauvais pres<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ment. Il faut que j'aille sur la tombe de Liavinne pour en avoir le cœur net<Indent/>!
Tu veux bien m'accompagner<Indent/>? Seul, je ne me sentirai pas rassuré<Indent/>!"
63,"TEXT_SUBCTS105_01524_PAIYOREIYO_000_014","J'ai un sale pres<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ment... Il faut que j'aille sur la tombe de Liavinne pour savoir de quoi il retourne<Indent/>! Tu veux bien m'accompagner<Indent/>? Le cimetière se trouve dans le Thanalan oriental, près de l'église Saint-Adama-Landama."
64,"TEXT_SUBCTS105_01524_SYSTEM_000_100","La tombe semble avoir été endommagée. La pierre tombale est brisée..."
65,"TEXT_SUBCTS105_01524_PAIYOREIYO_000_020","C'est dans ce cimetière que repose Liavinne..."
66,"TEXT_SUBCTS105_01524_PAIYOREIYO_000_021","Quoi<Indent/>!? C'est ça, sa tombe<Indent/>? Elle est en piteux état... Oh là là<Indent/>!"
67,"TEXT_SUBCTS105_01524_PAIYOREIYO_000_022","Mais<Indent/>!? Il n'y a pas de cercueil... cette tombe est vide<Indent/>!"
68,"TEXT_SUBCTS105_01524_PAIYOREIYO_000_023","... Serait-ce une manigance d'Edda<Indent/>? J'ai vraiment un sale pres<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ment<Indent/>!"
69,"TEXT_SUBCTS105_01524_PAIYOREIYO_100_023","Pour me rendre à la cérémonie, on me demande de contacter Liavinne, ce qui me mène ici. Et là, je découvre que la tombe est vide... Hmm... "
70,"TEXT_SUBCTS105_01524_PAIYOREIYO_101_023","Edda doit cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment savoir que Liavinne est morte... Mais alors, pourquoi m'avoir envoyé cette étrange invitation<Indent/>? Est-ce qu'elle voulait que je trouve cette tombe vide<Indent/>?"
71,"TEXT_SUBCTS105_01524_PAIYOREIYO_102_023","Je veux en avoir le cœur net<Indent/>!"
72,"TEXT_SUBCTS105_01524_PAIYOREIYO_000_024","Bon, d'accord, je ne suis pas tout blanc dans cette histoire, je l'admets... J'ai profité de la relation d'Edda et Avere, quand on était en équipe, pour me la couler douce. "
73,"TEXT_SUBCTS105_01524_PAIYOREIYO_100_024","Mais ce n'est pas une raison pour en arriver là<Indent/>!
Et d'ailleurs... C'est Avere le marié<Indent/>? Comment on peut épouser un homme mort<Indent/>?"
74,"TEXT_SUBCTS105_01524_PAIYOREIYO_000_025","Et puis, déplacer le corps de Liavinne de sa tombe... c'est de la profanation, c'est im<SoftHyphen/>par<SoftHyphen/>don<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<Indent/>! La moindre des choses serait de la laisser reposer en paix<Indent/>!"
75,"TEXT_SUBCTS105_01524_PAIYOREIYO_100_025","Mais qu'est-ce qu'Edda a derrière la tête<Indent/>?"
76,"TEXT_SUBCTS105_01524_PAIYOREIYO_101_025","Dis-moi, tu veux bien m'accompagner à cette fameuse cérémonie<Indent/>?"
77,"TEXT_SUBCTS105_01524_PAIYOREIYO_000_026","Il faut absolument qu'on arrête Edda avant qu'elle ne fasse quelque chose d'irréparable<Indent/>! Je pars en avant, rejoins-moi sur place, d'accord<Indent/>?"
78,"TEXT_SUBCTS105_01524_HUGUEMONT_000_030","Si j'ai vu un Lalafell dans les parages<Indent/>? Oui, il est entré dans l'Hypogée en compagnie d'une demoiselle vêtue de blanc. "
79,"TEXT_SUBCTS105_01524_HUGUEMONT_000_031","La jeune fille semblait enchantée, mais lui n'avait vraiment pas l'air à son aise du tout. Il faut dire que cet endroit est un ancien cimetière, ça n'a rien de rassurant."
80,"TEXT_SUBCTS105_01524_HUGUEMONT_000_032","... Comment<Indent/>? Vous aussi, vous souhaitez entrer<Indent/>? J'espère que vous n'avez pas peur des revenants, dans ce cas..."
81,"TEXT_SUBCTS105_01524_HUGUEMONT_000_033","J'espère que vous avez le cœur bien accroché, car cet endroit est glauque à souhait..."
82,"TEXT_SUBCTS105_01524_PAIYOREIYO_000_040","J'ai assez fait pour le repos des âmes de mes camarades aujourd'hui. Et d'ailleurs, j'ai eu ma dose d'aventures... Je vais rentrer dans mon village natal."
83,"TEXT_SUBCTS105_01524_PAIYOREIYO_000_041","Tu ferais mieux d'oublier toute cette histoire. Désolé de t'avoir entraîné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> là-dedans..."
84,"TEXT_SUBCTS105_01524_PAIYOREIYO_000_042","Hein<Indent/>? Quoi<Indent/>!? D-désolé... Je regrette, je regrette<Indent/>! Laisse-moi<Indent/>! Ne me hante pas<Indent/>!!"
85,"TEXT_SUBCTS105_01524_PAIYOREIYO_000_043","Aaaaaaaah<Indent/>!!"
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4 0 TEXT_SUBCTS105_01524_SEQ_00 Paiyo Reiyo semble préoccupé.
5 1 TEXT_SUBCTS105_01524_SEQ_01 Paiyo Reiyo a reçu une invitation au mariage d'Edda, son ancienne camarade d'aventure. Liavinne, une autre ancienne membre de leur équipe que l'on croyait morte, est également invitée. Inquiet, il vous demande de l'accompagner sur la tombe de Liavinne pour enquêter. Celle-ci se trouve à l'église Saint-Adama-Landama, dans le Thanalan oriental.
6 2 TEXT_SUBCTS105_01524_SEQ_02 Pour mettre un terme à la folie qui semble animer Edda, Paiyo Reiyo s'est mis en route pour l'Hypogée de Tam-Tara, où doivent avoir lieu les étranges noces. Rejoignez-le sur place dans la Forêt centrale et interrogez le garde Huguemont.
7 3 TEXT_SUBCTS105_01524_SEQ_03 Paiyo Reiyo est entré dans l'Hypogée à la suite d'une jeune élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>te vêtue de blanc. Suivez-le à l'intérieur de l'ancien cimetière et découvrez ce qui s'y trame. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
8 4 TEXT_SUBCTS105_01524_SEQ_04 Vous avez exploré l'Hypogée de Tam-Tara et retrouvé Edda. Celle-ci menait une lugubre cérémonie dans les profondeurs du donjon. Après la défaite de son bien-aimé, elle est tombée dans le vide et a disparu. Parlez avec Paiyo Reiyo pour connaître son ressenti sur votre aventure.
9 5 TEXT_SUBCTS105_01524_SEQ_05 Paiyo Reiyo a décidé de retourner dans sa région natale. Il semblerait qu'il ait vu quelque chose d'effrayant avant de vous quitter...
10 6 TEXT_SUBCTS105_01524_SEQ_06
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28 24 TEXT_SUBCTS105_01524_TODO_00 Examiner la tombe de Liavinne, près de l'église Saint-Adama-Landama
29 25 TEXT_SUBCTS105_01524_TODO_01 Parler à Huguemont, à l'Hypogée de Tam-Tara
30 26 TEXT_SUBCTS105_01524_TODO_02 Accomplir le donjon “L'Hypogée de Tam-Tara (brutal)”
31 27 TEXT_SUBCTS105_01524_TODO_03 Parler avec Paiyo Reiyo, à l'Hypogée de Tam-Tara
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53 49 TEXT_SUBCTS105_01524_PAIYOREIYO_000_001 Oh<Indent/>! Tu m'as fait peur<Indent/>! Mais dis donc, c'est toi <If(PlayerParameter(4))>l'aventurière<Else/>l'aventurier</If> de l'autre fois<Indent/>? Curieuse coïncidence<Indent/>!
54 50 TEXT_SUBCTS105_01524_PAIYOREIYO_000_002 Ah, pardon, je devrais me présenter. Je m'appelle Paiyo Reiyo et je suis du métier, moi aussi.
55 51 TEXT_SUBCTS105_01524_PAIYOREIYO_000_003 C'est toi qui as réglé l'affaire de la grotte de Sastasha, pas vrai<Indent/>? On raconte même que tu as sauvé Éorzéa tout entière, après ça<Indent/>! Tout le monde connaît l'histoire, à la guilde.
56 52 TEXT_SUBCTS105_01524_PAIYOREIYO_000_004 Je ne sais pas si tu te souviens d'une élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>te appelée Edda<Indent/>?
57 53 TEXT_SUBCTS105_01524_PAIYOREIYO_000_005 À l'époque, elle et moi on faisait partie de la même équipe. Mais notre chef, Avere, a voulu jouer les téméraires, et ça lui a coûté la vie. Après ça, notre équipe a été dissoute...
58 54 TEXT_SUBCTS105_01524_PAIYOREIYO_000_006 Bref, j'ai pas vraiment de bons souvenirs du temps que j'ai passé avec cette fille, et je ne pensais pas garder le contact. Mais voilà...
59 55 TEXT_SUBCTS105_01524_PAIYOREIYO_000_007 Il se trouve que j'ai reçu une invitation de sa part. Une invitation à son “mariage”, rien que ça<Indent/>!
60 56 TEXT_SUBCTS105_01524_PAIYOREIYO_000_008 Un type normal se réjouirait pour elle, tu me diras. Mais moi... elle m'a fait froid dans le dos, cette proposition<Indent/>! Pourquoi<Indent/>? Parce que le marié n'est autre qu'Avere, notre ancien chef, que je croyais mort<Indent/>!
61 57 TEXT_SUBCTS105_01524_PAIYOREIYO_000_009 Et par-dessus le marché, la cérémonie aura lieu dans l'Hypogée de Tam-Tara<Indent/>! Tu sais que cet endroit est un ancien cimetière, pas vrai<Indent/>? C'est justement là qu'Avere a perdu la vie<Indent/>!
62 58 TEXT_SUBCTS105_01524_PAIYOREIYO_000_010 De plus, on me demande de venir accompagné de Liavinne, une autre ancienne du groupe. Cela fait un moment que je n'ai pas eu de contact avec elle non plus...
63 59 TEXT_SUBCTS105_01524_PAIYOREIYO_000_011 J'avais entendu dire qu'elle avait rejoint cette or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion appelée “les Héritiers de la Septième Aube”. Toi aussi, t'es lié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à eux, pas vrai<Indent/>? Tu ne saurais pas où je pourrais la trouver<Indent/>?
64 60 TEXT_SUBCTS105_01524_PAIYOREIYO_000_012 ... Quoi<Indent/>!? Elle a perdu la vie dans une attaque de l'Empire<Indent/>!? Oh... Je n'ai pas été tendre avec elle, mais c'était quand même quelqu'un de bien...
65 61 TEXT_SUBCTS105_01524_PAIYOREIYO_100_012 Et donc, elle repose dans le cimetière de l'église Saint-Adama-Landama, c'est ça<Indent/>? Je devrais peut-être aller y déposer une fleur à l'occasion...
66 62 TEXT_SUBCTS105_01524_PAIYOREIYO_000_013 Hum... J'ai comme un mauvais pres<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ment. Il faut que j'aille sur la tombe de Liavinne pour en avoir le cœur net<Indent/>! Tu veux bien m'accompagner<Indent/>? Seul, je ne me sentirai pas rassuré<Indent/>!
67 63 TEXT_SUBCTS105_01524_PAIYOREIYO_000_014 J'ai un sale pres<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ment... Il faut que j'aille sur la tombe de Liavinne pour savoir de quoi il retourne<Indent/>! Tu veux bien m'accompagner<Indent/>? Le cimetière se trouve dans le Thanalan oriental, près de l'église Saint-Adama-Landama.
68 64 TEXT_SUBCTS105_01524_SYSTEM_000_100 La tombe semble avoir été endommagée. La pierre tombale est brisée...
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70 66 TEXT_SUBCTS105_01524_PAIYOREIYO_000_021 Quoi<Indent/>!? C'est ça, sa tombe<Indent/>? Elle est en piteux état... Oh là là<Indent/>!
71 67 TEXT_SUBCTS105_01524_PAIYOREIYO_000_022 Mais<Indent/>!? Il n'y a pas de cercueil... cette tombe est vide<Indent/>!
72 68 TEXT_SUBCTS105_01524_PAIYOREIYO_000_023 ... Serait-ce une manigance d'Edda<Indent/>? J'ai vraiment un sale pres<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ment<Indent/>!
73 69 TEXT_SUBCTS105_01524_PAIYOREIYO_100_023 Pour me rendre à la cérémonie, on me demande de contacter Liavinne, ce qui me mène ici. Et là, je découvre que la tombe est vide... Hmm...
74 70 TEXT_SUBCTS105_01524_PAIYOREIYO_101_023 Edda doit cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment savoir que Liavinne est morte... Mais alors, pourquoi m'avoir envoyé cette étrange invitation<Indent/>? Est-ce qu'elle voulait que je trouve cette tombe vide<Indent/>?
75 71 TEXT_SUBCTS105_01524_PAIYOREIYO_102_023 Je veux en avoir le cœur net<Indent/>!
76 72 TEXT_SUBCTS105_01524_PAIYOREIYO_000_024 Bon, d'accord, je ne suis pas tout blanc dans cette histoire, je l'admets... J'ai profité de la relation d'Edda et Avere, quand on était en équipe, pour me la couler douce.
77 73 TEXT_SUBCTS105_01524_PAIYOREIYO_100_024 Mais ce n'est pas une raison pour en arriver là<Indent/>! Et d'ailleurs... C'est Avere le marié<Indent/>? Comment on peut épouser un homme mort<Indent/>?
78 74 TEXT_SUBCTS105_01524_PAIYOREIYO_000_025 Et puis, déplacer le corps de Liavinne de sa tombe... c'est de la profanation, c'est im<SoftHyphen/>par<SoftHyphen/>don<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<Indent/>! La moindre des choses serait de la laisser reposer en paix<Indent/>!
79 75 TEXT_SUBCTS105_01524_PAIYOREIYO_100_025 Mais qu'est-ce qu'Edda a derrière la tête<Indent/>?
80 76 TEXT_SUBCTS105_01524_PAIYOREIYO_101_025 Dis-moi, tu veux bien m'accompagner à cette fameuse cérémonie<Indent/>?
81 77 TEXT_SUBCTS105_01524_PAIYOREIYO_000_026 Il faut absolument qu'on arrête Edda avant qu'elle ne fasse quelque chose d'irréparable<Indent/>! Je pars en avant, rejoins-moi sur place, d'accord<Indent/>?
82 78 TEXT_SUBCTS105_01524_HUGUEMONT_000_030 Si j'ai vu un Lalafell dans les parages<Indent/>? Oui, il est entré dans l'Hypogée en compagnie d'une demoiselle vêtue de blanc.
83 79 TEXT_SUBCTS105_01524_HUGUEMONT_000_031 La jeune fille semblait enchantée, mais lui n'avait vraiment pas l'air à son aise du tout. Il faut dire que cet endroit est un ancien cimetière, ça n'a rien de rassurant.
84 80 TEXT_SUBCTS105_01524_HUGUEMONT_000_032 ... Comment<Indent/>? Vous aussi, vous souhaitez entrer<Indent/>? J'espère que vous n'avez pas peur des revenants, dans ce cas...
85 81 TEXT_SUBCTS105_01524_HUGUEMONT_000_033 J'espère que vous avez le cœur bien accroché, car cet endroit est glauque à souhait...
86 82 TEXT_SUBCTS105_01524_PAIYOREIYO_000_040 J'ai assez fait pour le repos des âmes de mes camarades aujourd'hui. Et d'ailleurs, j'ai eu ma dose d'aventures... Je vais rentrer dans mon village natal.
87 83 TEXT_SUBCTS105_01524_PAIYOREIYO_000_041 Tu ferais mieux d'oublier toute cette histoire. Désolé de t'avoir entraîné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> là-dedans...
88 84 TEXT_SUBCTS105_01524_PAIYOREIYO_000_042 Hein<Indent/>? Quoi<Indent/>!? D-désolé... Je regrette, je regrette<Indent/>! Laisse-moi<Indent/>! Ne me hante pas<Indent/>!!
89 85 TEXT_SUBCTS105_01524_PAIYOREIYO_000_043 Aaaaaaaah<Indent/>!!
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0,"TEXT_SUBCTS106_01525_SEQ_00","Faillicie scrute fixement l'horizon comme si elle cherchait quelqu'un."
1,"TEXT_SUBCTS106_01525_SEQ_01","D'après Faillicie, une opération de reprise du Vigile de Pierre est en préparation et sire Drillemont aimerait demander votre coopération. Allez lui parler au poste de L'Arête blanche. "
2,"TEXT_SUBCTS106_01525_SEQ_02","Vous avez parlé à Drillemont, qui vous demande de rejoindre la seconde formation. Parlez avec Nathelain devant le Vigile de Pierre, dans les Hautes terres du Coerthas central, pour monter à bord de l'aéronef qui vous déposera dans l'enceinte de la place forte."
3,"TEXT_SUBCTS106_01525_SEQ_03","Vous avez discuté avec Nathelain de l'opération à venir. Il est temps de lancer l'offensive afin de reconquérir enfin la forteresse.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi."
4,"TEXT_SUBCTS106_01525_SEQ_04","L'opération de reprise du Vigile de Pierre a été couronnée de succès. Allez faire votre rapport à Drillemont, devant L'Arête blanche. "
5,"TEXT_SUBCTS106_01525_SEQ_05","Vous avez fait votre rapport à Drillemont. Ce dernier s'est réjoui de cette victoire, tout en gardant la tête froide<Indent/>: la lutte contre les dragons est loin d'être terminée. Cette bataille est remportée, mais la guerre sera longue, et il faudra encore du temps pour redonner à la glorieuse forteresse ses lettres de noblesse d'antan. "
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24,"TEXT_SUBCTS106_01525_TODO_00","Parler à Drillemont, au poste de L'Arête blanche"
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26,"TEXT_SUBCTS106_01525_TODO_02","Accomplir le donjon “Le Vigile de Pierre (brutal)”"
27,"TEXT_SUBCTS106_01525_TODO_03","Faire un rapport à Drillemont"
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48,"TEXT_SUBCTS106_01525_FAILLICIE_000_000","Serais-tu <If(PlayerParameter(4))>la fameuse<Else/>le fameux</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, par hasard<Indent/>? Ah, c'est mon jour de chance<Indent/>! L'un des nôtres te cherchait, justement. "
49,"TEXT_SUBCTS106_01525_FAILLICIE_000_001","C'est toi qui as réussi à t'infiltrer dans le Vigile de Pierre, n'est-ce pas<Indent/>? Ce bastion de la lutte contre les dragons est un fleuron de l'architecture ishgardaise."
50,"TEXT_SUBCTS106_01525_FAILLICIE_000_002","Il se trouve que nos troupes ont décidé de lancer une opération de reconquête de la forteresse. Ils veulent frapper un grand coup et éliminer les dragons une bonne fois pour toutes. "
51,"TEXT_SUBCTS106_01525_FAILLICIE_000_003","Sire Drillemont, qui va mener l'opération, a exprimé le souhait d'avoir ton soutien dans cette entreprise. "
52,"TEXT_SUBCTS106_01525_FAILLICIE_000_004","Pour qu'un chevalier de la maison Durendaire fasse appel à <If(PlayerParameter(4))>une aventurière étrangère<Else/>un aventurier étranger</If>, alors que cette famille est réputée pour son manque d'ouverture... C'est que sire Drillemont doit vraiment te tenir en haute estime."
53,"TEXT_SUBCTS106_01525_FAILLICIE_000_005","J'aimerais aussi te demander personnellement d'accepter, en tant qu'Ishgardaise. Si tu consens à nous aider, va voir Drillemont au poste de L'Arête blanche dans les Hautes terres du Coerthas central."
54,"TEXT_SUBCTS106_01525_FAILLICIE_000_009","Si tu acceptes de participer à la reconquête du Vigile de Pierre, va voir Drillemont au poste de L'Arête blanche dans les Hautes terres du Coerthas central. Le temps presse<Indent/>! Les actes de ces vils dragons ne doivent pas rester impunis. "
55,"TEXT_SUBCTS106_01525_DRILLEMONT_000_010","Merci d'avoir répondu à notre appel, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Nous souhaitons vous demander humblement votre aide. "
56,"TEXT_SUBCTS106_01525_DRILLEMONT_000_011","Comme vous avez dû l'apprendre, nous avons mis au point une opération afin de reprendre le Vigile de Pierre aux dragons. Notre première formation a d'ores et déjà réussi à s'introduire dans la place. "
57,"TEXT_SUBCTS106_01525_DRILLEMONT_000_012","Mais l'ennemi résiste, et nous avons bien du mal à gagner du terrain. Les dragons se sont acoquinés avec des hérétiques, afin de renforcer leur mainmise sur notre forteresse, et tiennent la place. Chaque victoire que nous remportons est suivie d'une défaite<Indent/>; la situation stagne. "
58,"TEXT_SUBCTS106_01525_DRILLEMONT_000_013","De plus, les infâmes ont bloqué la porte principale de la forteresse après l'incursion de notre premier bataillon, coupant ainsi l'accès par voie terrestre. Nos unités sont donc isolées dans un château désormais en état de siège."
59,"TEXT_SUBCTS106_01525_DRILLEMONT_000_014","Pour contrer ces manœuvres, nous prévoyons de pénétrer dans le Vigile par la seule voie qui reste<Indent/>: celle des airs. Nous allons en effet nous introduire par aéronef, et nous souhaitons vous demander de faire partie de l'expédition. "
60,"TEXT_SUBCTS106_01525_DRILLEMONT_000_015","Je vous demanderai pour cela de vous présenter à mon subordonné Nathelain, en poste devant l'entrée du Vigile de Pierre. Il vous donnera vos in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions avant l'embarquement. Je vous rejoindrai pour ma part lorsque l'appareil sera prêt à décoller. "
61,"TEXT_SUBCTS106_01525_DRILLEMONT_000_019","Je vous demande de vous présenter à mon subordonné Nathelain, en poste devant l'entrée du Vigile de Pierre. Il vous donnera vos in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions<Indent/>; je vous rejoindrai pour ma part lorsque l'aéronef sera prêt à décoller. "
62,"TEXT_SUBCTS106_01525_NATHELAIN_000_020","Salutations, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'ai reçu les in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions de sire Drillemont. L'aéronef que nous allons utiliser pour l'opération va bientôt atterrir. Veuillez patienter un moment. "
63,"TEXT_SUBCTS106_01525_NATHELAIN_000_021","Lorsque nos chevaliers ont appris votre succès au Vigile de Pierre, tous se sont sincèrement réjouis. Nos unités sont fières et heureuses de vous compter parmi leurs rangs."
64,"TEXT_SUBCTS106_01525_NATHELAIN_000_022","Il est temps pour ce fort trop longtemps souillé par la présence des dragons de revenir aux mains de ses pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taires légitimes... les Ishgardais. Et que Halone la Conquérante vous protège<Indent/>!"
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66,"TEXT_SUBCTS106_01525_NATHELAIN_000_029","L'opération de reprise du Vigile de Pierre a été un succès<Indent/>! Merci de tout cœur. À présent, vous pouvez retourner voir sire Drillemont pour faire votre rapport, je pense."
67,"TEXT_SUBCTS106_01525_DRILLEMONT_000_030","Ah, vous êtes de retour<Indent/>! Grâce à vos actes courageux, nous avons enfin réussi à récupérer le Vigile de Pierre. Nos camarades seront enchantés d'apprendre votre victoire... Faillicie aussi. "
68,"TEXT_SUBCTS106_01525_DRILLEMONT_000_031","Mais comme vous avez pu le constater, le fort a été en grande partie détruit par les dragons. "
69,"TEXT_SUBCTS106_01525_DRILLEMONT_000_032","Pour lui redonner l'éclat d'une place forte ishgardaise digne de ce nom, de longs et laborieux travaux seront nécessaires. "
70,"TEXT_SUBCTS106_01525_DRILLEMONT_000_033","Car la reprise du Vigile n'est qu'une étape... La guerre contre les dragons n'en est encore qu'à son début."
71,"TEXT_SUBCTS106_01525_DRILLEMONT_000_034","Je le jure une fois de plus, sur mon épée... Nous vaincrons les dragons et mettrons fin à leur règne de terreur<Indent/>! Et nous protégerons la veuve et l'orphelin de l'oppression de nos ennemis<Indent/>! "
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4 0 TEXT_SUBCTS106_01525_SEQ_00 Faillicie scrute fixement l'horizon comme si elle cherchait quelqu'un.
5 1 TEXT_SUBCTS106_01525_SEQ_01 D'après Faillicie, une opération de reprise du Vigile de Pierre est en préparation et sire Drillemont aimerait demander votre coopération. Allez lui parler au poste de L'Arête blanche.
6 2 TEXT_SUBCTS106_01525_SEQ_02 Vous avez parlé à Drillemont, qui vous demande de rejoindre la seconde formation. Parlez avec Nathelain devant le Vigile de Pierre, dans les Hautes terres du Coerthas central, pour monter à bord de l'aéronef qui vous déposera dans l'enceinte de la place forte.
7 3 TEXT_SUBCTS106_01525_SEQ_03 Vous avez discuté avec Nathelain de l'opération à venir. Il est temps de lancer l'offensive afin de reconquérir enfin la forteresse. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
8 4 TEXT_SUBCTS106_01525_SEQ_04 L'opération de reprise du Vigile de Pierre a été couronnée de succès. Allez faire votre rapport à Drillemont, devant L'Arête blanche.
9 5 TEXT_SUBCTS106_01525_SEQ_05 Vous avez fait votre rapport à Drillemont. Ce dernier s'est réjoui de cette victoire, tout en gardant la tête froide<Indent/>: la lutte contre les dragons est loin d'être terminée. Cette bataille est remportée, mais la guerre sera longue, et il faudra encore du temps pour redonner à la glorieuse forteresse ses lettres de noblesse d'antan.
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54 50 TEXT_SUBCTS106_01525_FAILLICIE_000_002 Il se trouve que nos troupes ont décidé de lancer une opération de reconquête de la forteresse. Ils veulent frapper un grand coup et éliminer les dragons une bonne fois pour toutes.
55 51 TEXT_SUBCTS106_01525_FAILLICIE_000_003 Sire Drillemont, qui va mener l'opération, a exprimé le souhait d'avoir ton soutien dans cette entreprise.
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58 54 TEXT_SUBCTS106_01525_FAILLICIE_000_009 Si tu acceptes de participer à la reconquête du Vigile de Pierre, va voir Drillemont au poste de L'Arête blanche dans les Hautes terres du Coerthas central. Le temps presse<Indent/>! Les actes de ces vils dragons ne doivent pas rester impunis.
59 55 TEXT_SUBCTS106_01525_DRILLEMONT_000_010 Merci d'avoir répondu à notre appel, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Nous souhaitons vous demander humblement votre aide.
60 56 TEXT_SUBCTS106_01525_DRILLEMONT_000_011 Comme vous avez dû l'apprendre, nous avons mis au point une opération afin de reprendre le Vigile de Pierre aux dragons. Notre première formation a d'ores et déjà réussi à s'introduire dans la place.
61 57 TEXT_SUBCTS106_01525_DRILLEMONT_000_012 Mais l'ennemi résiste, et nous avons bien du mal à gagner du terrain. Les dragons se sont acoquinés avec des hérétiques, afin de renforcer leur mainmise sur notre forteresse, et tiennent la place. Chaque victoire que nous remportons est suivie d'une défaite<Indent/>; la situation stagne.
62 58 TEXT_SUBCTS106_01525_DRILLEMONT_000_013 De plus, les infâmes ont bloqué la porte principale de la forteresse après l'incursion de notre premier bataillon, coupant ainsi l'accès par voie terrestre. Nos unités sont donc isolées dans un château désormais en état de siège.
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64 60 TEXT_SUBCTS106_01525_DRILLEMONT_000_015 Je vous demanderai pour cela de vous présenter à mon subordonné Nathelain, en poste devant l'entrée du Vigile de Pierre. Il vous donnera vos in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions avant l'embarquement. Je vous rejoindrai pour ma part lorsque l'appareil sera prêt à décoller.
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70 66 TEXT_SUBCTS106_01525_NATHELAIN_000_029 L'opération de reprise du Vigile de Pierre a été un succès<Indent/>! Merci de tout cœur. À présent, vous pouvez retourner voir sire Drillemont pour faire votre rapport, je pense.
71 67 TEXT_SUBCTS106_01525_DRILLEMONT_000_030 Ah, vous êtes de retour<Indent/>! Grâce à vos actes courageux, nous avons enfin réussi à récupérer le Vigile de Pierre. Nos camarades seront enchantés d'apprendre votre victoire... Faillicie aussi.
72 68 TEXT_SUBCTS106_01525_DRILLEMONT_000_031 Mais comme vous avez pu le constater, le fort a été en grande partie détruit par les dragons.
73 69 TEXT_SUBCTS106_01525_DRILLEMONT_000_032 Pour lui redonner l'éclat d'une place forte ishgardaise digne de ce nom, de longs et laborieux travaux seront nécessaires.
74 70 TEXT_SUBCTS106_01525_DRILLEMONT_000_033 Car la reprise du Vigile n'est qu'une étape... La guerre contre les dragons n'en est encore qu'à son début.
75 71 TEXT_SUBCTS106_01525_DRILLEMONT_000_034 Je le jure une fois de plus, sur mon épée... Nous vaincrons les dragons et mettrons fin à leur règne de terreur<Indent/>! Et nous protégerons la veuve et l'orphelin de l'oppression de nos ennemis<Indent/>!
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0,"TEXT_SUBCTS600_01551_SEQ_00","Geimlona est perdue dans ses pensées."
1,"TEXT_SUBCTS600_01551_SEQ_01","Geimlona vous a appris qu'une jeune fille du nom de Zhloe Aliapoh, anciennement employée par Rowena, avait ouvert son propre commerce. Les amies de la Miqo'te sont cependant très inquiètes car Zhloe a tendance à laisser passer les intérêts des autres avant les siens. C'est ainsi que Geimlona vous a demandé de veiller sur cette enfant. Allez discuter avec Zhloe Aliapoh, au Bord du gouffre."
2,"TEXT_SUBCTS600_01551_SEQ_02","Zhloe Aliapoh est une charmante jeune fille qui déborde de bonté. Elle vous a appris qu'elle avait décidé d'ouvrir un orphelinat, mais qu'elle peinait à le financer. C'est ce besoin de fonds qui l'a décidée à ouvrir un comptoir pour y faire des transactions. Il ne vous reste plus qu'à devenir l'un de ses four<SoftHyphen/>nis<SoftHyphen/>seurs pour qu'elle puisse gagner quelques gils. Vous ne serez pas perdant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> puisqu'elle vous récompensera avec des assignats<Indent/>!"
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49,"TEXT_SUBCTS600_01551_GEIMLONA_000_002","Je me demandais justement si vous aviez déjà fait la rencontre de Zhloe Aliapoh. C'est une jeune fille qui travaillait à la maison des splendeurs de Rowena avant, mais qui a décidé de monter son propre commerce."
50,"TEXT_SUBCTS600_01551_GEIMLONA_000_003","Elle a l'œil pour estimer les produits qui lui sont présentés, mais elle a tendance à sacrifier ses intérêts quand elle travaille pour les autres, ce qui n'est pas sans inquiéter Rowena."
51,"TEXT_SUBCTS600_01551_GEIMLONA_000_004","Je me demandais donc si nous ne pourrions pas abuser de votre bonté et de votre talent. Il suffirait de passer la voir à son magasin au Bord du gouffre, et de la seconder juste ce qu'il faut pour être certain que tout se passe bien pour elle."
52,"TEXT_SUBCTS600_01551_ZHLOEALIAPOH_000_010","Vous êtes bien au comptoir de Zhloe Aliapoh<Indent/>! À qui ai-je l'honneurrr<Indent/>?"
53,"TEXT_SUBCTS600_01551_ZHLOEALIAPOH_000_011","Oooh, c'est Geimlona qui vous envoie pour savoir comment se portent les affaires<Indent/>? Eh bien, je dois dire que je n'ai pas à me plaindrrre<Indent/>!"
54,"TEXT_SUBCTS600_01551_ZHLOEALIAPOH_100_011","Maintenant que j'ai les moyens de louer la salle sous cet éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, j'ai enfin pu rrréaliser mon rêve et me mettre à gérer un orphelinat<Indent/>! Si on vous demande, c'est le Foyer de Menphina."
55,"TEXT_SUBCTS600_01551_ZHLOEALIAPOH_000_012","Le seul hic, c'est que tout ceci nécessite des ressources économiques assez conséquentes, dont je ne dispose pas forrrcément. J'essaie de me rationner autant que possible... Mon repas du jour était un morceau rassis du pain plat que j'ai cuisiné la semaine dernière."
56,"TEXT_SUBCTS600_01551_ZHLOEALIAPOH_000_013","Mais quelle chance d'avoir de quoi manger quand ces orphelins n'ont rien, eux<Indent/>! Me plaindre ne m'avancera à rien. Pas question de perdre mon temps avec ce genre de chose. J'ai un havrrre de paix à créer pour ces petits<Indent/>!"
57,"TEXT_SUBCTS600_01551_ZHLOEALIAPOH_000_014","Et tout ira mieux maintenant que j'ai ouvert ce lieu de transactions pour financer les frais de gestion de mon éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment. Les artisans m'apportent leurs trouvailles et le fruit de leurs efforrrts, et les curieux viennent me voir pour acheter ce que j'ai en stock<Indent/>!"
58,"TEXT_SUBCTS600_01551_ZHLOEALIAPOH_000_015","Je récompense évidemment mes fourrrnisseurs<Indent/>! Je me suis approvisionnée en assignats qu'ils peuvent échanger contre plein d'objets à la maison des splendeurs. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, il faut croire que ma proposition n'est pas assez attractive car peu d'entre eux viennent me voir."
59,"TEXT_SUBCTS600_01551_ZHLOEALIAPOH_000_016","Mais et vous alors<Indent/>!? Vous m'avez l'air expérimenté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans ce domaine<Indent/>! Vous ne voudriez pas commercer avec moi<Indent/>? Je vous assure que vous ne serez pas déçu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
60,"TEXT_SUBCTS600_01551_ZHLOEALIAPOH_000_017","J-j'en perds mes mots... Il faut que vous sachiez que quoi que j'aie pu vous dire lorsque vous êtes arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, mes affaires se portent vraiment très mal<Indent/>! Mes comptes s'enfoncent chaque jour un peu plus dans le rouge, et j'ai peur de devoir abandonner mon rêve d'orrrphelinat. "
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62,"TEXT_SUBCTS600_01551_ZHLOEALIAPOH_000_019","Comme vous l'avez sans doute déjà comprrris, je vous remettrai des assignats échangeables contre des objets à la maison des splendeurs de Rowena à chaque fois que vous me livrerez une commande spéciale."
63,"TEXT_SUBCTS600_01551_ZHLOEALIAPOH_000_020","J'aurais préféré vous donner des gils, mais j'en ai besoin pour mon éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment. Enfin, rassurez-vous, vous êtes loin d'être perdant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec ces assignats. Et j'en ai à ne plus savoir quoi en faire puisque c'est avec ça que Rowena me payait."
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65,"TEXT_SUBCTS600_01551_ZHLOEALIAPOH_100_021","C'est simple<Indent/>: j'achetais mes repas auprès de Rowena. Une bouteille de jus d'ananas parrr exemple, c'était juste 130 assignats. C'est donné<Indent/>!"
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67,"TEXT_SUBCTS600_01551_ZHLOEALIAPOH_000_023","Les nobles et les col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neurs s'arrachent ce genre d'objets en ce moment. L'offre de mon commerce doit pouvoir répondrrre à la demande si je veux rembourser mes dettes et mettre mon éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment à l'abri<Indent/>!"
68,"TEXT_SUBCTS600_01551_SYSTEM_000_030","Cette quête pourra être lancée <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanche</Case><Case(2)>lundi</Case><Case(3)>mardi</Case><Case(4)>mercredi</Case><Case(5)>jeudi</Case><Case(6)>vendredi</Case><Case(7)>samedi</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel)."
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6 2 TEXT_SUBCTS600_01551_SEQ_02 Zhloe Aliapoh est une charmante jeune fille qui déborde de bonté. Elle vous a appris qu'elle avait décidé d'ouvrir un orphelinat, mais qu'elle peinait à le financer. C'est ce besoin de fonds qui l'a décidée à ouvrir un comptoir pour y faire des transactions. Il ne vous reste plus qu'à devenir l'un de ses four<SoftHyphen/>nis<SoftHyphen/>seurs pour qu'elle puisse gagner quelques gils. Vous ne serez pas perdant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> puisqu'elle vous récompensera avec des assignats<Indent/>!
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0,"TEXT_SUBCTS701_01556_SEQ_00","Nojiro Marujiro a l'œil pétillant, comme s'il mourait d'envie de partager des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions avec quelqu'un."
1,"TEXT_SUBCTS701_01556_SEQ_01","Nojiro Marujiro vous a révélé qu'un étrange labyrinthe souterrain avait fait son apparition dans Sombrelinceul et que les vigiles sombres avaient of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment fait appel aux aventuriers pour les aider dans l'exploration de ces lieux. Il vous a conseillé de vous adresser à l'enquêteur qui se trouve près d'Issom-Har si vous souhaitez vous porter volontaire."
2,"TEXT_SUBCTS701_01556_SEQ_02","Le vigile sombre qui monte la garde devant les vestiges de l'ancienne cité de Gelmorra vous a confirmé les dires de Nojiro Marujiro. Il vous a notamment expliqué que, l'endroit étant dangereux, seuls ceux qui ont obtenu l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion de sa hiérarchie pouvaient pénétrer dedans, et vous a suggéré d'aller voir son supérieur au Moulin de la Carrière si cela vous intéressait."
3,"TEXT_SUBCTS701_01556_SEQ_03","Lorsque vous vous êtes présenté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à lui, le chef des vigiles sombres a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment deviné que vous veniez pour participer à l'exploration du labyrinthe. Il vous a alors révélé que les lieux étaient protégés par une étrange barrière magique qui sape les forces physiques de ceux qui y pénètrent. Qui plus est, la structure interne changerait ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment et des fantômes y auraient été aperçus, les amenant, lui et ses hommes, à donner le nom de “Palais des morts” à ces étranges vestiges. Il ne vous reste plus qu'à vous aventurer dedans et à en élucider les mystères<Indent/>!"
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24,"TEXT_SUBCTS701_01556_TODO_00","Parler à l'enquêteur des vigiles sombres, à Issom-Har"
25,"TEXT_SUBCTS701_01556_TODO_01","Parler au chef enquêteur des vigiles sombres"
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48,"TEXT_SUBCTS701_01556_NOJIROMARUJIRO_000_000","Hé, salut l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Tu sais que j'entends beaucoup parler de tes exploits. Ça me rend fier d'être du même métier<Indent/>! Au fait, j'ai une histoire qui pourrait bien intéresser un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> aussi talentueu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> que toi."
49,"TEXT_SUBCTS701_01556_NOJIROMARUJIRO_000_010","Hé, salut l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Dis, tu es du métier toi aussi, n'est-ce pas<Indent/>? Dans ce cas, j'ai une histoire qui pourrait bien intéresser un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> comme toi qui cherche à se faire un nom."
50,"TEXT_SUBCTS701_01556_NOJIROMARUJIRO_000_020","Figure-toi que les vigiles sombres sont sur le qui-vive depuis qu'un étrange labyrinthe souterrain a sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment fait son apparition dans Sombrelinceul."
51,"TEXT_SUBCTS701_01556_NOJIROMARUJIRO_000_021","Oui, je sais. Moi non plus, je n'ai pas voulu y croire au début, mais cette histoire est véridique<Indent/>! D'après ce que j'ai entendu dire, il s'agirait de ruines datant de l'époque de cette ancienne cité appelée Gelmorra, qui a été bâtie sous terre longtemps avant Gridania."
52,"TEXT_SUBCTS701_01556_NOJIROMARUJIRO_000_022","En tout cas, ce fameux labyrinthe semble être protégé par un sort de magie ou une malédiction puissante, et les vigiles sombres ont toutes les peines du monde à l'explorer."
53,"TEXT_SUBCTS701_01556_NOJIROMARUJIRO_000_023","Ils ont donc of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment demandé aux aventuriers comme toi et moi de leur venir en aide. Si ça t'intéresse, tu devrais aller t'adresser à l'enquêteur qui se trouve près d'Issom-Har, dans la Forêt du sud."
54,"TEXT_SUBCTS701_01556_NOJIROMARUJIRO_000_030","Cette histoire de labyrinthe gelmorrain est incroyable, mais je pense que c'est l'occasion rêvée pour quelqu'un comme toi de s'illustrer et de faire des découvertes. Si ça t'intéresse, tu devrais aller t'adresser à l'enquêteur des vigiles sombres qui se trouve près d'Issom-Har, dans la Forêt du sud."
55,"TEXT_SUBCTS701_01556_ERAL_000_035","Tu comptes t'aventurer dans ce labyrinthe qui est apparu à Issom-Har<Indent/>? Nojiro Marujiro et moi y réfléchissons encore. Nous allons pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment attendre d'en savoir plus sur ce lieu avant de partir l'explorer."
56,"TEXT_SUBCTS701_01556_IRIELLE_000_040","Je ne sais pas ce qui se passe, mais c'est le branle-bas général chez les vigiles sombres... En tout cas, cela n'empêchera pas mon camarade et moi de poursuivre nos recherches sur l'ancienne cité souterraine de Gelmorra."
57,"TEXT_SUBCTS701_01556_ROLANDAIX_000_045","Mais qu'est-ce qui peut bien se passer sous nos pieds pour justifier tout ce tintamarre<Indent/>!? Et en plus, les vigiles sombres refusent de nous laisser entrer dans les ruines sous prétexte que c'est dangereux..."
58,"TEXT_SUBCTS701_01556_WOODWAILER00000_000_050","Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> nous aider à explorer le labyrinthe qui est apparu sous terre<Indent/>? Je vous préviens, ça n'a rien d'une simple expédition archéologique. Ces lieux sont dangereux."
59,"TEXT_SUBCTS701_01556_WOODWAILER00000_000_051","L'accès à Issom-Har est d'ailleurs interdit au public sans l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion expresse de notre hiérarchie. J'ai beau leur avoir expliqué ça, les deux Crépusculaires là-bas refusent de s'en aller..."
60,"TEXT_SUBCTS701_01556_WOODWAILER01556_000_052","Bien sûr, il en va autrement pour les aventuriers qui souhaitent nous prêter main-forte. Si c'est votre cas, je vous suggère d'aller vous adresser à mon chef, au Moulin de la Carrière. C'est lui qui se charge de décider qui peut pénétrer dans le labyrinthe."
61,"TEXT_SUBCTS701_01556_WOODWAILER01556_000_053","Laissez-moi toutefois vous mettre en garde une dernière fois. Ces lieux ont mis en déroute même les meilleurs de nos hommes. Préparez-vous donc bien avant de vous lancer dans cette mission d'exploration."
62,"TEXT_SUBCTS701_01556_WOODWAILER01556_000_055","Si vous venez pour nous aider à explorer l'étrange labyrinthe qui est apparu récemment, je vous suggère d'aller vous adresser à mon chef, au Moulin de la Carrière. C'est lui qui se charge de décider qui peut y pénétrer."
63,"TEXT_SUBCTS701_01556_WOODWAILER01556_000_060","Hmm<Indent/>? J'imagine que vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vous porter volontaire pour explorer les étranges ruines qui sont apparues sous terre. Votre aide est la bienvenue."
64,"TEXT_SUBCTS701_01556_WOODWAILERCAPTAIN01556_000_061","J'ignore dans quelle mesure vous êtes famili<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> avec Issom-Har, mais vous savez sans doute que c'est à cet endroit que dorment les vestiges de l'ancienne cité souterraine de Gelmorra. C'est en quelque sorte l'ancêtre de notre belle Gridania."
65,"TEXT_SUBCTS701_01556_WOODWAILER00000_000_062","Nous avions d'abord confié les fouilles à une équipe d'archéologues, mais depuis, une série d'incidents plus étranges les uns que les autres les ont forcés à faire appel à nous autres vigiles sombres."
66,"TEXT_SUBCTS701_01556_WOODWAILERCAPTAIN01556_000_063","Pour tout vous dire, j'ai moi-même pénétré dans ce soi-disant labyrinthe et j'ai ressenti l'effet de la barrière qui le protège à travers tout mon corps. Une fois à l'intérieur, j'ai eu l'impression que mes forces m'avaient abandonné..."
67,"TEXT_SUBCTS701_01556_WOODWAILERCAPTAIN01556_000_064","D'après maître E-Una-Kotor, un Padjal qui a accepté de nous apporter son soutien, il s'agirait d'un sort chamanique qui réagit à toute intention belliqueuse. Autrement dit, nos armes ne sont d'aucune utilité là-bas."
68,"TEXT_SUBCTS701_01556_WOODWAILERCAPTAIN01556_000_065","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, E-Una-Kotor a réussi à mettre au point des objets magiques qui donnent une forme à l'éther contenu dans nos corps et nous permettent de l'utiliser pour nous battre<Indent/>! Nous vous en fournirons à vous aussi, lorsque vous partirez explorer ces lieux."
69,"TEXT_SUBCTS701_01556_WOODWAILERCAPTAIN01556_000_066","Ah, je dois vous dire quelque chose d'important. Nous avons constaté que la structure interne a changé à chacune de nos incursions. Qui plus est, certains de mes hommes m'ont dit avoir vu des fantômes, si bien que nous appelons cet endroit le “Palais des morts”."
70,"TEXT_SUBCTS701_01556_WOODWAILERCAPTAIN01556_000_067","J'espère que ça vous donne une meilleure idée du problème auquel nous sommes confrontés. Le danger étant omniprésent là-bas, je ne saurais trop vous conseiller d'y aller avec des camarades d'aventure."
71,"TEXT_SUBCTS701_01556_WOODWAILERCAPTAIN01556_000_068","Lorsque vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à vous lancer, venez me voir. Je compte sur vous pour nous aider à percer les nombreux mystères qui entourent ce Palais des morts<Indent/>!"
72,"TEXT_SUBCTS701_01556_SYSTEM_000_100","Vous avez désormais accès au Palais des morts. Il s'agit d'une mission pour 1 à 4 joueurs dont l'objectif est d'explorer un donjon composé de nombreux étages souterrains."
73,"TEXT_SUBCTS701_01556_SYSTEM_000_101","Pour y accéder, il faut s'adresser au PNJ “chef enquêteur des vigiles sombres”, puis choisir l'une des deux options qui s'offrent à vous<Indent/>: <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Pénétrer en équipe fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> ou <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Pénétrer en équipe formée par groupement<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>."
74,"TEXT_SUBCTS701_01556_SYSTEM_000_102","L'incursion commence au premier sous-sol du Palais des morts en étant niveau 1, et ce quel que soit celui de votre classe ou job à l'extérieur. Par ailleurs, votre équipement est remplacé par deux <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>substrats magiques<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, l'un pour l'arme et l'autre pour l'armure, qui évolueront au fur et à mesure."
75,"TEXT_SUBCTS701_01556_SYSTEM_000_103","La disposition des coffres au trésor ou encore la structure des étages changent à chaque fois que vous pénétrez dans les lieux."
76,"TEXT_SUBCTS701_01556_SYSTEM_000_104","Vous pourrez obtenir plus de détails sur le Palais des morts en vous adressant au chef enquêteur des vigiles sombres."
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4 0 TEXT_SUBCTS701_01556_SEQ_00 Nojiro Marujiro a l'œil pétillant, comme s'il mourait d'envie de partager des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions avec quelqu'un.
5 1 TEXT_SUBCTS701_01556_SEQ_01 Nojiro Marujiro vous a révélé qu'un étrange labyrinthe souterrain avait fait son apparition dans Sombrelinceul et que les vigiles sombres avaient of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment fait appel aux aventuriers pour les aider dans l'exploration de ces lieux. Il vous a conseillé de vous adresser à l'enquêteur qui se trouve près d'Issom-Har si vous souhaitez vous porter volontaire.
6 2 TEXT_SUBCTS701_01556_SEQ_02 Le vigile sombre qui monte la garde devant les vestiges de l'ancienne cité de Gelmorra vous a confirmé les dires de Nojiro Marujiro. Il vous a notamment expliqué que, l'endroit étant dangereux, seuls ceux qui ont obtenu l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion de sa hiérarchie pouvaient pénétrer dedans, et vous a suggéré d'aller voir son supérieur au Moulin de la Carrière si cela vous intéressait.
7 3 TEXT_SUBCTS701_01556_SEQ_03 Lorsque vous vous êtes présenté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à lui, le chef des vigiles sombres a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment deviné que vous veniez pour participer à l'exploration du labyrinthe. Il vous a alors révélé que les lieux étaient protégés par une étrange barrière magique qui sape les forces physiques de ceux qui y pénètrent. Qui plus est, la structure interne changerait ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment et des fantômes y auraient été aperçus, les amenant, lui et ses hommes, à donner le nom de “Palais des morts” à ces étranges vestiges. Il ne vous reste plus qu'à vous aventurer dedans et à en élucider les mystères<Indent/>!
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52 48 TEXT_SUBCTS701_01556_NOJIROMARUJIRO_000_000 Hé, salut l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Tu sais que j'entends beaucoup parler de tes exploits. Ça me rend fier d'être du même métier<Indent/>! Au fait, j'ai une histoire qui pourrait bien intéresser un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> aussi talentueu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> que toi.
53 49 TEXT_SUBCTS701_01556_NOJIROMARUJIRO_000_010 Hé, salut l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Dis, tu es du métier toi aussi, n'est-ce pas<Indent/>? Dans ce cas, j'ai une histoire qui pourrait bien intéresser un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> comme toi qui cherche à se faire un nom.
54 50 TEXT_SUBCTS701_01556_NOJIROMARUJIRO_000_020 Figure-toi que les vigiles sombres sont sur le qui-vive depuis qu'un étrange labyrinthe souterrain a sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment fait son apparition dans Sombrelinceul.
55 51 TEXT_SUBCTS701_01556_NOJIROMARUJIRO_000_021 Oui, je sais. Moi non plus, je n'ai pas voulu y croire au début, mais cette histoire est véridique<Indent/>! D'après ce que j'ai entendu dire, il s'agirait de ruines datant de l'époque de cette ancienne cité appelée Gelmorra, qui a été bâtie sous terre longtemps avant Gridania.
56 52 TEXT_SUBCTS701_01556_NOJIROMARUJIRO_000_022 En tout cas, ce fameux labyrinthe semble être protégé par un sort de magie ou une malédiction puissante, et les vigiles sombres ont toutes les peines du monde à l'explorer.
57 53 TEXT_SUBCTS701_01556_NOJIROMARUJIRO_000_023 Ils ont donc of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment demandé aux aventuriers comme toi et moi de leur venir en aide. Si ça t'intéresse, tu devrais aller t'adresser à l'enquêteur qui se trouve près d'Issom-Har, dans la Forêt du sud.
58 54 TEXT_SUBCTS701_01556_NOJIROMARUJIRO_000_030 Cette histoire de labyrinthe gelmorrain est incroyable, mais je pense que c'est l'occasion rêvée pour quelqu'un comme toi de s'illustrer et de faire des découvertes. Si ça t'intéresse, tu devrais aller t'adresser à l'enquêteur des vigiles sombres qui se trouve près d'Issom-Har, dans la Forêt du sud.
59 55 TEXT_SUBCTS701_01556_ERAL_000_035 Tu comptes t'aventurer dans ce labyrinthe qui est apparu à Issom-Har<Indent/>? Nojiro Marujiro et moi y réfléchissons encore. Nous allons pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment attendre d'en savoir plus sur ce lieu avant de partir l'explorer.
60 56 TEXT_SUBCTS701_01556_IRIELLE_000_040 Je ne sais pas ce qui se passe, mais c'est le branle-bas général chez les vigiles sombres... En tout cas, cela n'empêchera pas mon camarade et moi de poursuivre nos recherches sur l'ancienne cité souterraine de Gelmorra.
61 57 TEXT_SUBCTS701_01556_ROLANDAIX_000_045 Mais qu'est-ce qui peut bien se passer sous nos pieds pour justifier tout ce tintamarre<Indent/>!? Et en plus, les vigiles sombres refusent de nous laisser entrer dans les ruines sous prétexte que c'est dangereux...
62 58 TEXT_SUBCTS701_01556_WOODWAILER00000_000_050 Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> nous aider à explorer le labyrinthe qui est apparu sous terre<Indent/>? Je vous préviens, ça n'a rien d'une simple expédition archéologique. Ces lieux sont dangereux.
63 59 TEXT_SUBCTS701_01556_WOODWAILER00000_000_051 L'accès à Issom-Har est d'ailleurs interdit au public sans l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion expresse de notre hiérarchie. J'ai beau leur avoir expliqué ça, les deux Crépusculaires là-bas refusent de s'en aller...
64 60 TEXT_SUBCTS701_01556_WOODWAILER01556_000_052 Bien sûr, il en va autrement pour les aventuriers qui souhaitent nous prêter main-forte. Si c'est votre cas, je vous suggère d'aller vous adresser à mon chef, au Moulin de la Carrière. C'est lui qui se charge de décider qui peut pénétrer dans le labyrinthe.
65 61 TEXT_SUBCTS701_01556_WOODWAILER01556_000_053 Laissez-moi toutefois vous mettre en garde une dernière fois. Ces lieux ont mis en déroute même les meilleurs de nos hommes. Préparez-vous donc bien avant de vous lancer dans cette mission d'exploration.
66 62 TEXT_SUBCTS701_01556_WOODWAILER01556_000_055 Si vous venez pour nous aider à explorer l'étrange labyrinthe qui est apparu récemment, je vous suggère d'aller vous adresser à mon chef, au Moulin de la Carrière. C'est lui qui se charge de décider qui peut y pénétrer.
67 63 TEXT_SUBCTS701_01556_WOODWAILER01556_000_060 Hmm<Indent/>? J'imagine que vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vous porter volontaire pour explorer les étranges ruines qui sont apparues sous terre. Votre aide est la bienvenue.
68 64 TEXT_SUBCTS701_01556_WOODWAILERCAPTAIN01556_000_061 J'ignore dans quelle mesure vous êtes famili<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> avec Issom-Har, mais vous savez sans doute que c'est à cet endroit que dorment les vestiges de l'ancienne cité souterraine de Gelmorra. C'est en quelque sorte l'ancêtre de notre belle Gridania.
69 65 TEXT_SUBCTS701_01556_WOODWAILER00000_000_062 Nous avions d'abord confié les fouilles à une équipe d'archéologues, mais depuis, une série d'incidents plus étranges les uns que les autres les ont forcés à faire appel à nous autres vigiles sombres.
70 66 TEXT_SUBCTS701_01556_WOODWAILERCAPTAIN01556_000_063 Pour tout vous dire, j'ai moi-même pénétré dans ce soi-disant labyrinthe et j'ai ressenti l'effet de la barrière qui le protège à travers tout mon corps. Une fois à l'intérieur, j'ai eu l'impression que mes forces m'avaient abandonné...
71 67 TEXT_SUBCTS701_01556_WOODWAILERCAPTAIN01556_000_064 D'après maître E-Una-Kotor, un Padjal qui a accepté de nous apporter son soutien, il s'agirait d'un sort chamanique qui réagit à toute intention belliqueuse. Autrement dit, nos armes ne sont d'aucune utilité là-bas.
72 68 TEXT_SUBCTS701_01556_WOODWAILERCAPTAIN01556_000_065 Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, E-Una-Kotor a réussi à mettre au point des objets magiques qui donnent une forme à l'éther contenu dans nos corps et nous permettent de l'utiliser pour nous battre<Indent/>! Nous vous en fournirons à vous aussi, lorsque vous partirez explorer ces lieux.
73 69 TEXT_SUBCTS701_01556_WOODWAILERCAPTAIN01556_000_066 Ah, je dois vous dire quelque chose d'important. Nous avons constaté que la structure interne a changé à chacune de nos incursions. Qui plus est, certains de mes hommes m'ont dit avoir vu des fantômes, si bien que nous appelons cet endroit le “Palais des morts”.
74 70 TEXT_SUBCTS701_01556_WOODWAILERCAPTAIN01556_000_067 J'espère que ça vous donne une meilleure idée du problème auquel nous sommes confrontés. Le danger étant omniprésent là-bas, je ne saurais trop vous conseiller d'y aller avec des camarades d'aventure.
75 71 TEXT_SUBCTS701_01556_WOODWAILERCAPTAIN01556_000_068 Lorsque vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à vous lancer, venez me voir. Je compte sur vous pour nous aider à percer les nombreux mystères qui entourent ce Palais des morts<Indent/>!
76 72 TEXT_SUBCTS701_01556_SYSTEM_000_100 Vous avez désormais accès au Palais des morts. Il s'agit d'une mission pour 1 à 4 joueurs dont l'objectif est d'explorer un donjon composé de nombreux étages souterrains.
77 73 TEXT_SUBCTS701_01556_SYSTEM_000_101 Pour y accéder, il faut s'adresser au PNJ “chef enquêteur des vigiles sombres”, puis choisir l'une des deux options qui s'offrent à vous<Indent/>: <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Pénétrer en équipe fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> ou <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Pénétrer en équipe formée par groupement<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>.
78 74 TEXT_SUBCTS701_01556_SYSTEM_000_102 L'incursion commence au premier sous-sol du Palais des morts en étant niveau 1, et ce quel que soit celui de votre classe ou job à l'extérieur. Par ailleurs, votre équipement est remplacé par deux <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>substrats magiques<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, l'un pour l'arme et l'autre pour l'armure, qui évolueront au fur et à mesure.
79 75 TEXT_SUBCTS701_01556_SYSTEM_000_103 La disposition des coffres au trésor ou encore la structure des étages changent à chaque fois que vous pénétrez dans les lieux.
80 76 TEXT_SUBCTS701_01556_SYSTEM_000_104 Vous pourrez obtenir plus de détails sur le Palais des morts en vous adressant au chef enquêteur des vigiles sombres.
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0,"TEXT_SUBCTS702_01557_SEQ_00","Balan semble vouloir vous remercier pour votre con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion à l'exploration du Palais des morts."
1,"TEXT_SUBCTS702_01557_SEQ_01","Alors qu'il vous remerciait pour l'aide que vous apportiez à ses collègues des vigiles sombres dans l'exploration du Palais des morts, Balan vous a également appris avoir récemment rencontré un occultiste lalafell au Choix de Buscarron, qui semblerait être à votre recherche. Ce dernier avait l'air très tourmenté, et Balan vous a conseillé d'aller le rejoindre pour l'aider."
2,"TEXT_SUBCTS702_01557_SEQ_02","Le Lalafell en question n'était autre que Paiyo Reiyo, l'occultiste qui vous avait demandé votre aide pour une affaire de mariage entre deux de ses anciens compagnons, dont l'un défunt, qui avait eu lieu dans l'Hypogée de Tam-Tara. Il vous a expliqué que les fantômes d'Edda et d'Avere avaient continué à le hanter même après qu'il fut rentré dans son village. Lorsque vous lui avez révélé avoir affronté Edda et récupéré une bague sur son cadavre dans le Palais des morts, Paiyo Reiyo s'est sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment réjoui et vous a mys<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment demandé de le rejoindre sur le pont, derrière le Choix de Buscarron."
3,"TEXT_SUBCTS702_01557_SEQ_03","Là, le jeune Lalafell vous a expliqué qu'Edda et Avere avaient autrefois acheté deux anneaux identiques comme symbole de leur amour, et qu'il avait eu l'idée de réunir ces deux objets pour permettre aux âmes de ses deux compagnons de retrouver la paix. Comme vous avez retrouvé celui de l'élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>te possédée, il a compris qu'il ne lui restait plus qu'à mettre la main sur celui d'Avere. Par chance pour vous, ce dernier aurait perdu sa bague en tombant dans la rivière près du Choix de Buscarron, un soir où lui et Paiyo Reiyo avaient trop bu. À vous désormais d'aider ce dernier à fouiller la vase afin de retrouver le gantelet dans lequel se trouve le précieux objet."
4,"TEXT_SUBCTS702_01557_SEQ_04","Après avoir scruté soigneusement le lit de la rivière, vous êtes tombé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sur <SheetFr(EObj,1,2007071,1,1)/> à l'intérieur duquel se trouvait une bague semblable à celle que vous aviez obtenue sur le cadavre d'Edda. Apportez-la sans plus tarder à Paiyo Reiyo."
5,"TEXT_SUBCTS702_01557_SEQ_05","Le jeune Lalafell en robe bleu clair vous a confirmé qu'il s'agissait bien de la bague d'Avere. Les deux anneaux ayant été retrouvés, il vous a proposé de le rejoindre sur un promontoire à Estival, d'où l'on peut admirer la cité de Limsa Lominsa, l'endroit où lui et ses camarades avaient commencé leurs aventures, afin de les y enterrer."
6,"TEXT_SUBCTS702_01557_SEQ_06","C'est avec beaucoup d'émotion que Paiyo Reiyo a mis en terre le symbole de l'amour d'Edda et Avere et fait une prière pour leurs âmes. Se sentant désormais libéré du poids qu'il avait sur la conscience, et peut-être même des visions cauchemardesques qui le hantaient, il vous a annoncé qu'il veillerait à partager les en<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments de cette histoire avec de jeunes aventuriers. Alors que vous alliez quitter les lieux à votre tour, il vous a semblé entendre une voix féminine vous remercier... ou était-ce juste le vent venu du large<Indent/>?"
7,"TEXT_SUBCTS702_01557_SEQ_07",""
8,"TEXT_SUBCTS702_01557_SEQ_08",""
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23,"TEXT_SUBCTS702_01557_SEQ_23",""
24,"TEXT_SUBCTS702_01557_TODO_00","Retrouver l'aventurier lalafell, au Choix de Buscarron"
25,"TEXT_SUBCTS702_01557_TODO_01","Parler à Paiyo Reiyo"
26,"TEXT_SUBCTS702_01557_TODO_02","Chercher le gantelet d'Avere et récupérer la bague dedans"
27,"TEXT_SUBCTS702_01557_TODO_03","Donner <SheetFr(EventItem,2,2001975,1,1)/> à Paiyo Reiyo"
28,"TEXT_SUBCTS702_01557_TODO_04","Parler à Paiyo Reiyo, à Estival"
29,"TEXT_SUBCTS702_01557_TODO_05",""
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48,"TEXT_SUBCTS702_01557_BALAN_100_000","Salutations, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Mes collègues en charge de l'enquête sur le Palais des morts m'ont appris que vous les aidiez. Croyez-moi, nous avons bien de la chance de pouvoir compter sur quelqu'un de votre trempe."
49,"TEXT_SUBCTS702_01557_BALAN_100_001","Mais j'y pense, ils ne sont pas les seuls à m'avoir parlé de vous. J'ai en effet croisé un occultiste lalafell au Choix de Buscarron récemment, et il n'avait que votre nom à la bouche."
50,"TEXT_SUBCTS702_01557_BALAN_100_002","Le moins qu'on puisse dire, c'est qu'il n'avait pas l'air dans son assiette, le pauvre. Je ne sais pas si c'est un de vos amis, mais vous feriez pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment mieux d'aller à sa rencontre et de voir ce qui le tourmente. Avec un peu de chance, il est encore au bar."
51,"TEXT_SUBCTS702_01557_BALAN_100_005","L'occultiste lalafell qui répétait votre nom se trouve peut-être encore au Choix de Buscarron. Le pauvre n'avait vraiment pas l'air dans son assiette. Vous devriez pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment aller voir ce qui le tourmente."
52,"TEXT_SUBCTS702_01557_PAIYOREIYO_000_000","... (snif)... Apportez-moi plus de bière<Indent/>!<Indent/>... Il n'y a qu'en buvant que j'arriverai à oublier ce fantôme... J'ai tellement peur de... Ah, si seulement <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> était là... Hmm<Indent/>?<Indent/>..."
53,"TEXT_SUBCTS702_01557_PAIYOREIYO_000_001","Oh<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Tu ne peux pas savoir comme je suis content de te voir<Indent/>!<Indent/>... Tu te souviens de la fois où nous sommes allés dans l'Hypogée de Tam-Tara... pour ce soi-disant mariage entre mes anciens camarades d'aventure... Edda et Avere<Indent/>?"
54,"TEXT_SUBCTS702_01557_PAIYOREIYO_000_002","Eh bien, je suis rentré dans mon village natal après cette horrible histoire... mais l'image d'Edda continue de me hanter depuis. Tu te rappelles le visage qu'elle faisait quand elle est tombée dans le vide<Indent/>? Brrr... Ça me fait froid dans le dos rien que d'y repenser..."
55,"TEXT_SUBCTS702_01557_PAIYOREIYO_000_003","Comment<Indent/>!? Tu l'as affrontée dans un labyrinthe caché en dessous de cette forêt<Indent/>!? Quelle étrange coïncidence<Indent/>!<Indent/>... Et tu as récupéré une bague sur elle, dis-tu<Indent/>? Montre-la-moi, s'il te plaît<Indent/>!"
56,"TEXT_SUBCTS702_01557_PAIYOREIYO_000_004","Par les Douze<Indent/>! C'est bien celle d'Edda, en effet<Indent/>!<Indent/>... Avere et elle avaient chacun acheté la même en gage de leur amour. C'était avant que la mort ne les sépare... et qu'Edda ne devienne étrange et ne m'invite à ce simulacre de mariage, bien sûr..."
57,"TEXT_SUBCTS702_01557_PAIYOREIYO_000_005","Cela fait très longtemps que je n'avais pas vu cette bague. Il s'est passé tellement de choses depuis... Je me souviens qu'Edda la cachait à l'intérieur de sa robe, de peur qu'elle se salisse ou s'abîme pendant un combat..."
58,"TEXT_SUBCTS702_01557_PAIYOREIYO_000_006","Dis, tu veux bien me rejoindre près du pont qui se trouve à côté d'ici<Indent/>? J'ai quelque chose à te révéler et je vais aussi avoir besoin de ton aide<Indent/>!"
59,"TEXT_SUBCTS702_01557_PAIYOREIYO_000_020","Je ne sais pas si c'est le destin ou la chance, mais je dois dire une fois de plus que je suis très content que nous nous soyons retrouvés ici."
60,"TEXT_SUBCTS702_01557_PAIYOREIYO_000_021","Après ce qui s'est passé dans l'Hypogée de Tam-Tara, j'avais la ferme intention de tirer un trait sur toute cette histoire et d'abandonner ma carrière d'aventurier, tu sais..."
61,"TEXT_SUBCTS702_01557_PAIYOREIYO_000_022","Hélas, même une fois retourné dans mon village natal, je n'arrivais pas à chasser de mon esprit l'image d'Edda et de cette affreuse tête volante qu'était devenu Avere..."
62,"TEXT_SUBCTS702_01557_PAIYOREIYO_000_023","J'en étais même arrivé à faire des cauchemars éveillé, apercevant le fantôme de mes anciens camarades en plein jour. Je me suis alors dit que mon seul espoir, c'était de faire quelque chose pour apaiser leurs âmes."
63,"TEXT_SUBCTS702_01557_PAIYOREIYO_000_024","L'ennui, c'est que je ne savais pas vraiment comment m'y prendre. J'ai d'abord pensé à les enterrer ensemble, mais le cadavre d'Avere a dû se décomposer com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment depuis le temps..."
64,"TEXT_SUBCTS702_01557_PAIYOREIYO_000_025","Je me suis ensuite dit que retrouver les deux bagues, symbole de leur amour, et les réunir pourrait résoudre mon problème. Seulement, j'étais trop terrifié pour oser m'aventurer seul dans l'Hypogée afin de mettre la main sur celle d'Edda..."
65,"TEXT_SUBCTS702_01557_PAIYOREIYO_000_026","J'ai donc pensé à te retrouver pour te demander ton aide, mais j'ai fini par perdre espoir au bout d'un moment. C'est comme ça que j'ai terminé ma course dans ce bar et que j'ai commencé à noyer mes peurs dans l'alcool. J'étais com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment désespéré..."
66,"TEXT_SUBCTS702_01557_PAIYOREIYO_000_027","Par chance, c'est à ce moment-là que tu es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à moi et que tu m'as montré la bague d'Edda<Indent/>! La récupérer était pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment le plus difficile, et j'ignore par quel hasard tu l'as trouvée dans ce labyrinthe souterrain<Indent/>!
En tout cas, que les Douze soient bénis, il ne nous reste plus qu'à trouver celle d'Avere<Indent/>!"
67,"TEXT_SUBCTS702_01557_PAIYOREIYO_000_028","... Tu te demandes sûrement pourquoi je t'ai fait venir ici pour te raconter tout ça, n'est-ce pas<Indent/>? Eh bien, il y a une raison."
68,"TEXT_SUBCTS702_01557_PAIYOREIYO_000_029","À l'époque où Avere était encore vivant, nous nous étions retrouvés tous les deux ici pour boire un coup la veille de notre exploration de Tam-Tara avec les autres. À vrai dire, nous avions descendu quelques pintes de trop, et Avere était tellement ivre qu'il est tombé dans cette rivière."
69,"TEXT_SUBCTS702_01557_PAIYOREIYO_000_030","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, gaillard comme il était, il ne s'était pas blessé, mais il a perdu le gantelet de sa main gauche dans la chute... en même temps que sa bague, qu'il portait en dessous<Indent/>!"
70,"TEXT_SUBCTS702_01557_PAIYOREIYO_000_031","Nous savions tous les deux pertinemment qu'Edda ne pardonnerait jamais à Avere d'avoir perdu ce symbole de leur idylle, mais comme nous étions bien éméchés, nous avions alors décidé d'attendre le lendemain matin pour chercher l'anneau.
Hélas, après quelques heures à retourner tous les galets de la rivière sans résultat, nous avions dû laisser tomber et partir rejoindre les autres devant l'Hypogée... en espérant que notre amie ne s'en rendrait pas compte. Ce qui s'est passé ensuite, tu le devines sûrement."
71,"TEXT_SUBCTS702_01557_PAIYOREIYO_000_032","Voilà, tu sais comment je me suis retrouvé ici. Si tu le veux bien, j'aimerais que tu m'aides à retrouver la bague d'Avere<Indent/>! Avec un peu de chance, son gantelet est encore quelque part au fond de la rivière."
72,"TEXT_SUBCTS702_01557_PAIYOREIYO_000_040","Je ne suis pas sûr de bien comprendre pourquoi ou comment Edda s'est retrouvée dans ce labyrinthe souterrain que tu as exploré, mais ce qui est sûr, c'est que c'est vraiment une chance que tu aies trouvé sa bague là-bas."
73,"TEXT_SUBCTS702_01557_PAIYOREIYO_000_041","À défaut de pouvoir enterrer son cadavre avec celui d'Avere, réunir les anneaux qu'ils avaient achetés ensemble comme gage de leur amour devrait permettre d'apporter la paix à leurs âmes... et à la mienne aussi. Tâchons donc de retrouver la bague d'Avere<Indent/>!"
74,"TEXT_SUBCTS702_01557_SYSTEM_000_050","En sortant le vieux gantelet rouillé de la vase et en l'examinant, vous avez trouvé une bague à l'intérieur. Elle est en tout point semblable à celle que vous aviez récupérée sur le cadavre d'Edda."
75,"TEXT_SUBCTS702_01557_PAIYOREIYO_000_060","J'ai l'impression de reconnaître chacun de ces galets<Indent/>! Pourtant, j'avais une sacrée gueule de bois la dernière fois. En tout cas, je ne suis pas plus chanceux qu'à l'époque... Et toi, tu as trouvé quelque chose<Indent/>?"
76,"TEXT_SUBCTS702_01557_PAIYOREIYO_000_070","Oh<Indent/>! Oui, c'est bien la bague d'Avere<Indent/>! Bien joué, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Grâce à toi, nous avons désormais les deux<Indent/>!"
77,"TEXT_SUBCTS702_01557_PAIYOREIYO_000_071","Bien<Indent/>! Voyons, voyons... Quel serait le lieu idéal pour les enterrer ensemble<Indent/>?<Indent/>... Il faut que ça soit un endroit qui ait un rapport avec Avere et Edda..."
78,"TEXT_SUBCTS702_01557_PAIYOREIYO_000_072","J'ai trouvé<Indent/>! Nous nous étions lancés dans l'aventure à la taverne du Dauphin noyé, à Limsa Lominsa<Indent/>! Nous allons donc les mettre à un endroit d'où on peut admirer la cité maritime<Indent/>!"
79,"TEXT_SUBCTS702_01557_PAIYOREIYO_000_073","Je pense connaître l'emplacement idéal... C'est sur un promontoire du côté d'Estival, dans la Noscea centrale<Indent/>! Retrouvons-nous là-bas, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
80,"TEXT_SUBCTS702_01557_PAIYOREIYO_100_100","Ah, te voilà, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! On voit bien Limsa Lominsa d'ici, tu ne trouves pas<Indent/>?<Indent/>... Il ne reste plus qu'à enterrer les anneaux et à faire une prière..."
81,"TEXT_SUBCTS702_01557_PAIYOREIYO_000_100","... Edda, Avere, puissent les Douze veiller sur vous, et vos âmes enfin connaître la paix..."
82,"TEXT_SUBCTS702_01557_PAIYOREIYO_000_101","Et voilà qui est fait. Je me sens le cœur beaucoup plus léger désormais... J'espère que cela mettra fin à ces affreux cauchemars qui m'empêchaient de dormir."
83,"TEXT_SUBCTS702_01557_PAIYOREIYO_000_102","En tout cas, cela m'aura servi de leçon et je compte bien faire profiter de cette expérience aux jeunes qui se lancent dans le métier. Je te remercie pour tout ce que tu as fait pour moi et mes anciens compagnons d'aventure, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Au revoir<Indent/>!"
84,"TEXT_SUBCTS702_01557_EDDA_000_103","(-Voix féminine apaisée-)Merci infiniment..."
85,"TEXT_SUBCTS702_01557_DEIDRA_100_005","(★未使用/削除予定★)"
86,"TEXT_SUBCTS702_01557_DEIDRA_100_000","(★未使用/削除予定★)"
87,"TEXT_SUBCTS702_01557_DEIDRA_100_001","(★未使用/削除予定★)"
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89,"TEXT_SUBCTS702_01557_IRIELLE_100_000","(★未使用/削除予定★)"
90,"TEXT_SUBCTS702_01557_IRIELLE_100_001","(★未使用/削除予定★)"
91,"TEXT_SUBCTS702_01557_IRIELLE_100_002","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_SUBCTS702_01557_SEQ_00 Balan semble vouloir vous remercier pour votre con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion à l'exploration du Palais des morts.
5 1 TEXT_SUBCTS702_01557_SEQ_01 Alors qu'il vous remerciait pour l'aide que vous apportiez à ses collègues des vigiles sombres dans l'exploration du Palais des morts, Balan vous a également appris avoir récemment rencontré un occultiste lalafell au Choix de Buscarron, qui semblerait être à votre recherche. Ce dernier avait l'air très tourmenté, et Balan vous a conseillé d'aller le rejoindre pour l'aider.
6 2 TEXT_SUBCTS702_01557_SEQ_02 Le Lalafell en question n'était autre que Paiyo Reiyo, l'occultiste qui vous avait demandé votre aide pour une affaire de mariage entre deux de ses anciens compagnons, dont l'un défunt, qui avait eu lieu dans l'Hypogée de Tam-Tara. Il vous a expliqué que les fantômes d'Edda et d'Avere avaient continué à le hanter même après qu'il fut rentré dans son village. Lorsque vous lui avez révélé avoir affronté Edda et récupéré une bague sur son cadavre dans le Palais des morts, Paiyo Reiyo s'est sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment réjoui et vous a mys<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment demandé de le rejoindre sur le pont, derrière le Choix de Buscarron.
7 3 TEXT_SUBCTS702_01557_SEQ_03 Là, le jeune Lalafell vous a expliqué qu'Edda et Avere avaient autrefois acheté deux anneaux identiques comme symbole de leur amour, et qu'il avait eu l'idée de réunir ces deux objets pour permettre aux âmes de ses deux compagnons de retrouver la paix. Comme vous avez retrouvé celui de l'élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>te possédée, il a compris qu'il ne lui restait plus qu'à mettre la main sur celui d'Avere. Par chance pour vous, ce dernier aurait perdu sa bague en tombant dans la rivière près du Choix de Buscarron, un soir où lui et Paiyo Reiyo avaient trop bu. À vous désormais d'aider ce dernier à fouiller la vase afin de retrouver le gantelet dans lequel se trouve le précieux objet.
8 4 TEXT_SUBCTS702_01557_SEQ_04 Après avoir scruté soigneusement le lit de la rivière, vous êtes tombé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sur <SheetFr(EObj,1,2007071,1,1)/> à l'intérieur duquel se trouvait une bague semblable à celle que vous aviez obtenue sur le cadavre d'Edda. Apportez-la sans plus tarder à Paiyo Reiyo.
9 5 TEXT_SUBCTS702_01557_SEQ_05 Le jeune Lalafell en robe bleu clair vous a confirmé qu'il s'agissait bien de la bague d'Avere. Les deux anneaux ayant été retrouvés, il vous a proposé de le rejoindre sur un promontoire à Estival, d'où l'on peut admirer la cité de Limsa Lominsa, l'endroit où lui et ses camarades avaient commencé leurs aventures, afin de les y enterrer.
10 6 TEXT_SUBCTS702_01557_SEQ_06 C'est avec beaucoup d'émotion que Paiyo Reiyo a mis en terre le symbole de l'amour d'Edda et Avere et fait une prière pour leurs âmes. Se sentant désormais libéré du poids qu'il avait sur la conscience, et peut-être même des visions cauchemardesques qui le hantaient, il vous a annoncé qu'il veillerait à partager les en<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments de cette histoire avec de jeunes aventuriers. Alors que vous alliez quitter les lieux à votre tour, il vous a semblé entendre une voix féminine vous remercier... ou était-ce juste le vent venu du large<Indent/>?
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27 23 TEXT_SUBCTS702_01557_SEQ_23
28 24 TEXT_SUBCTS702_01557_TODO_00 Retrouver l'aventurier lalafell, au Choix de Buscarron
29 25 TEXT_SUBCTS702_01557_TODO_01 Parler à Paiyo Reiyo
30 26 TEXT_SUBCTS702_01557_TODO_02 Chercher le gantelet d'Avere et récupérer la bague dedans
31 27 TEXT_SUBCTS702_01557_TODO_03 Donner <SheetFr(EventItem,2,2001975,1,1)/> à Paiyo Reiyo
32 28 TEXT_SUBCTS702_01557_TODO_04 Parler à Paiyo Reiyo, à Estival
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52 48 TEXT_SUBCTS702_01557_BALAN_100_000 Salutations, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Mes collègues en charge de l'enquête sur le Palais des morts m'ont appris que vous les aidiez. Croyez-moi, nous avons bien de la chance de pouvoir compter sur quelqu'un de votre trempe.
53 49 TEXT_SUBCTS702_01557_BALAN_100_001 Mais j'y pense, ils ne sont pas les seuls à m'avoir parlé de vous. J'ai en effet croisé un occultiste lalafell au Choix de Buscarron récemment, et il n'avait que votre nom à la bouche.
54 50 TEXT_SUBCTS702_01557_BALAN_100_002 Le moins qu'on puisse dire, c'est qu'il n'avait pas l'air dans son assiette, le pauvre. Je ne sais pas si c'est un de vos amis, mais vous feriez pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment mieux d'aller à sa rencontre et de voir ce qui le tourmente. Avec un peu de chance, il est encore au bar.
55 51 TEXT_SUBCTS702_01557_BALAN_100_005 L'occultiste lalafell qui répétait votre nom se trouve peut-être encore au Choix de Buscarron. Le pauvre n'avait vraiment pas l'air dans son assiette. Vous devriez pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment aller voir ce qui le tourmente.
56 52 TEXT_SUBCTS702_01557_PAIYOREIYO_000_000 ... (snif)... Apportez-moi plus de bière<Indent/>!<Indent/>... Il n'y a qu'en buvant que j'arriverai à oublier ce fantôme... J'ai tellement peur de... Ah, si seulement <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> était là... Hmm<Indent/>?<Indent/>...
57 53 TEXT_SUBCTS702_01557_PAIYOREIYO_000_001 Oh<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Tu ne peux pas savoir comme je suis content de te voir<Indent/>!<Indent/>... Tu te souviens de la fois où nous sommes allés dans l'Hypogée de Tam-Tara... pour ce soi-disant mariage entre mes anciens camarades d'aventure... Edda et Avere<Indent/>?
58 54 TEXT_SUBCTS702_01557_PAIYOREIYO_000_002 Eh bien, je suis rentré dans mon village natal après cette horrible histoire... mais l'image d'Edda continue de me hanter depuis. Tu te rappelles le visage qu'elle faisait quand elle est tombée dans le vide<Indent/>? Brrr... Ça me fait froid dans le dos rien que d'y repenser...
59 55 TEXT_SUBCTS702_01557_PAIYOREIYO_000_003 Comment<Indent/>!? Tu l'as affrontée dans un labyrinthe caché en dessous de cette forêt<Indent/>!? Quelle étrange coïncidence<Indent/>!<Indent/>... Et tu as récupéré une bague sur elle, dis-tu<Indent/>? Montre-la-moi, s'il te plaît<Indent/>!
60 56 TEXT_SUBCTS702_01557_PAIYOREIYO_000_004 Par les Douze<Indent/>! C'est bien celle d'Edda, en effet<Indent/>!<Indent/>... Avere et elle avaient chacun acheté la même en gage de leur amour. C'était avant que la mort ne les sépare... et qu'Edda ne devienne étrange et ne m'invite à ce simulacre de mariage, bien sûr...
61 57 TEXT_SUBCTS702_01557_PAIYOREIYO_000_005 Cela fait très longtemps que je n'avais pas vu cette bague. Il s'est passé tellement de choses depuis... Je me souviens qu'Edda la cachait à l'intérieur de sa robe, de peur qu'elle se salisse ou s'abîme pendant un combat...
62 58 TEXT_SUBCTS702_01557_PAIYOREIYO_000_006 Dis, tu veux bien me rejoindre près du pont qui se trouve à côté d'ici<Indent/>? J'ai quelque chose à te révéler et je vais aussi avoir besoin de ton aide<Indent/>!
63 59 TEXT_SUBCTS702_01557_PAIYOREIYO_000_020 Je ne sais pas si c'est le destin ou la chance, mais je dois dire une fois de plus que je suis très content que nous nous soyons retrouvés ici.
64 60 TEXT_SUBCTS702_01557_PAIYOREIYO_000_021 Après ce qui s'est passé dans l'Hypogée de Tam-Tara, j'avais la ferme intention de tirer un trait sur toute cette histoire et d'abandonner ma carrière d'aventurier, tu sais...
65 61 TEXT_SUBCTS702_01557_PAIYOREIYO_000_022 Hélas, même une fois retourné dans mon village natal, je n'arrivais pas à chasser de mon esprit l'image d'Edda et de cette affreuse tête volante qu'était devenu Avere...
66 62 TEXT_SUBCTS702_01557_PAIYOREIYO_000_023 J'en étais même arrivé à faire des cauchemars éveillé, apercevant le fantôme de mes anciens camarades en plein jour. Je me suis alors dit que mon seul espoir, c'était de faire quelque chose pour apaiser leurs âmes.
67 63 TEXT_SUBCTS702_01557_PAIYOREIYO_000_024 L'ennui, c'est que je ne savais pas vraiment comment m'y prendre. J'ai d'abord pensé à les enterrer ensemble, mais le cadavre d'Avere a dû se décomposer com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment depuis le temps...
68 64 TEXT_SUBCTS702_01557_PAIYOREIYO_000_025 Je me suis ensuite dit que retrouver les deux bagues, symbole de leur amour, et les réunir pourrait résoudre mon problème. Seulement, j'étais trop terrifié pour oser m'aventurer seul dans l'Hypogée afin de mettre la main sur celle d'Edda...
69 65 TEXT_SUBCTS702_01557_PAIYOREIYO_000_026 J'ai donc pensé à te retrouver pour te demander ton aide, mais j'ai fini par perdre espoir au bout d'un moment. C'est comme ça que j'ai terminé ma course dans ce bar et que j'ai commencé à noyer mes peurs dans l'alcool. J'étais com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment désespéré...
70 66 TEXT_SUBCTS702_01557_PAIYOREIYO_000_027 Par chance, c'est à ce moment-là que tu es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à moi et que tu m'as montré la bague d'Edda<Indent/>! La récupérer était pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment le plus difficile, et j'ignore par quel hasard tu l'as trouvée dans ce labyrinthe souterrain<Indent/>! En tout cas, que les Douze soient bénis, il ne nous reste plus qu'à trouver celle d'Avere<Indent/>!
71 67 TEXT_SUBCTS702_01557_PAIYOREIYO_000_028 ... Tu te demandes sûrement pourquoi je t'ai fait venir ici pour te raconter tout ça, n'est-ce pas<Indent/>? Eh bien, il y a une raison.
72 68 TEXT_SUBCTS702_01557_PAIYOREIYO_000_029 À l'époque où Avere était encore vivant, nous nous étions retrouvés tous les deux ici pour boire un coup la veille de notre exploration de Tam-Tara avec les autres. À vrai dire, nous avions descendu quelques pintes de trop, et Avere était tellement ivre qu'il est tombé dans cette rivière.
73 69 TEXT_SUBCTS702_01557_PAIYOREIYO_000_030 Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, gaillard comme il était, il ne s'était pas blessé, mais il a perdu le gantelet de sa main gauche dans la chute... en même temps que sa bague, qu'il portait en dessous<Indent/>!
74 70 TEXT_SUBCTS702_01557_PAIYOREIYO_000_031 Nous savions tous les deux pertinemment qu'Edda ne pardonnerait jamais à Avere d'avoir perdu ce symbole de leur idylle, mais comme nous étions bien éméchés, nous avions alors décidé d'attendre le lendemain matin pour chercher l'anneau. Hélas, après quelques heures à retourner tous les galets de la rivière sans résultat, nous avions dû laisser tomber et partir rejoindre les autres devant l'Hypogée... en espérant que notre amie ne s'en rendrait pas compte. Ce qui s'est passé ensuite, tu le devines sûrement.
75 71 TEXT_SUBCTS702_01557_PAIYOREIYO_000_032 Voilà, tu sais comment je me suis retrouvé ici. Si tu le veux bien, j'aimerais que tu m'aides à retrouver la bague d'Avere<Indent/>! Avec un peu de chance, son gantelet est encore quelque part au fond de la rivière.
76 72 TEXT_SUBCTS702_01557_PAIYOREIYO_000_040 Je ne suis pas sûr de bien comprendre pourquoi ou comment Edda s'est retrouvée dans ce labyrinthe souterrain que tu as exploré, mais ce qui est sûr, c'est que c'est vraiment une chance que tu aies trouvé sa bague là-bas.
77 73 TEXT_SUBCTS702_01557_PAIYOREIYO_000_041 À défaut de pouvoir enterrer son cadavre avec celui d'Avere, réunir les anneaux qu'ils avaient achetés ensemble comme gage de leur amour devrait permettre d'apporter la paix à leurs âmes... et à la mienne aussi. Tâchons donc de retrouver la bague d'Avere<Indent/>!
78 74 TEXT_SUBCTS702_01557_SYSTEM_000_050 En sortant le vieux gantelet rouillé de la vase et en l'examinant, vous avez trouvé une bague à l'intérieur. Elle est en tout point semblable à celle que vous aviez récupérée sur le cadavre d'Edda.
79 75 TEXT_SUBCTS702_01557_PAIYOREIYO_000_060 J'ai l'impression de reconnaître chacun de ces galets<Indent/>! Pourtant, j'avais une sacrée gueule de bois la dernière fois. En tout cas, je ne suis pas plus chanceux qu'à l'époque... Et toi, tu as trouvé quelque chose<Indent/>?
80 76 TEXT_SUBCTS702_01557_PAIYOREIYO_000_070 Oh<Indent/>! Oui, c'est bien la bague d'Avere<Indent/>! Bien joué, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Grâce à toi, nous avons désormais les deux<Indent/>!
81 77 TEXT_SUBCTS702_01557_PAIYOREIYO_000_071 Bien<Indent/>! Voyons, voyons... Quel serait le lieu idéal pour les enterrer ensemble<Indent/>?<Indent/>... Il faut que ça soit un endroit qui ait un rapport avec Avere et Edda...
82 78 TEXT_SUBCTS702_01557_PAIYOREIYO_000_072 J'ai trouvé<Indent/>! Nous nous étions lancés dans l'aventure à la taverne du Dauphin noyé, à Limsa Lominsa<Indent/>! Nous allons donc les mettre à un endroit d'où on peut admirer la cité maritime<Indent/>!
83 79 TEXT_SUBCTS702_01557_PAIYOREIYO_000_073 Je pense connaître l'emplacement idéal... C'est sur un promontoire du côté d'Estival, dans la Noscea centrale<Indent/>! Retrouvons-nous là-bas, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
84 80 TEXT_SUBCTS702_01557_PAIYOREIYO_100_100 Ah, te voilà, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! On voit bien Limsa Lominsa d'ici, tu ne trouves pas<Indent/>?<Indent/>... Il ne reste plus qu'à enterrer les anneaux et à faire une prière...
85 81 TEXT_SUBCTS702_01557_PAIYOREIYO_000_100 ... Edda, Avere, puissent les Douze veiller sur vous, et vos âmes enfin connaître la paix...
86 82 TEXT_SUBCTS702_01557_PAIYOREIYO_000_101 Et voilà qui est fait. Je me sens le cœur beaucoup plus léger désormais... J'espère que cela mettra fin à ces affreux cauchemars qui m'empêchaient de dormir.
87 83 TEXT_SUBCTS702_01557_PAIYOREIYO_000_102 En tout cas, cela m'aura servi de leçon et je compte bien faire profiter de cette expérience aux jeunes qui se lancent dans le métier. Je te remercie pour tout ce que tu as fait pour moi et mes anciens compagnons d'aventure, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Au revoir<Indent/>!
88 84 TEXT_SUBCTS702_01557_EDDA_000_103 (-Voix féminine apaisée-)Merci infiniment...
89 85 TEXT_SUBCTS702_01557_DEIDRA_100_005 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_SUBCTS819_01558_SEQ_00","Alys a besoin de vous pour remonter le moral d'un client."
1,"TEXT_SUBCTS819_01558_SEQ_01","Alys s'inquiète pour un client régulier du Septième Ciel, l'artisan Eginolf, qui semble avoir de graves soucis. Elle espère que quelques mots d'encouragement d'<If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If> de votre stature pourraient lui remonter le moral. Allez parler à Eginolf à la maison des splendeurs de Rowena au Glas des revenants."
2,"TEXT_SUBCTS819_01558_SEQ_02","Eginolf vous a expliqué que Rowena, son employeuse, a exigé qu'il crée de nouveaux équipements <Emphasis>jamais vus auparavant</Emphasis>. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, aucune idée originale ne lui vient à l'esprit. Cependant, il a trouvé l'inspiration en vous parlant. Pour vous remercier, il vous a offert de modifier vos artefacts pour qu'ils puissent être teints."
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24,"TEXT_SUBCTS819_01558_TODO_00","Parler à Eginolf, au Glas des revenants"
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48,"TEXT_SUBCTS819_01558_ALYS_000_000","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'espérais justement vous voir."
49,"TEXT_SUBCTS819_01558_ALYS_000_001","Connaissez-vous un artisan du nom d'Eginolf<Indent/>? C'est un homme à l'habileté réputée qui travaille pour Rowena."
50,"TEXT_SUBCTS819_01558_ALYS_000_002","C'est un de nos clients réguliers ici au Septième Ciel, et je n'ai pas pu m'empêcher de remarquer qu'il buvait plus que de raison ces derniers temps, tout en maugréant après son travail."
51,"TEXT_SUBCTS819_01558_ALYS_000_003","Ce n'est pas peut-être pas très important, mais si vous pouviez lui parler un peu... Quelques mots d'encouragement d'<If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If> de votre stature feraient cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment beaucoup pour lui remonter le moral."
52,"TEXT_SUBCTS819_01558_ALYS_000_004","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Même à cette heure-ci, il doit être encore<Else/>À cette heure-ci, il doit déjà être</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Il est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment<Else/>Même à cette heure-ci, il doit être encore</If></If> à la maison des splendeurs de Rowena."
53,"TEXT_SUBCTS819_01558_EGINOLF_000_000","Ô rage, ô désespoir<Indent/>! Aucune idée ne me vient, je ne suis qu'un clown sans le moindre talent<Indent/>! Une farce<Indent/>!
... <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, que voulez-vous<Indent/>? Ah, c'est Alys qui vous envoie<Indent/>?"
54,"TEXT_SUBCTS819_01558_EGINOLF_000_001","Je suis bien Eginolf, en effet. Je suis un forgeron et armurier, escla... euh, travaillant exclusivement pour madame Rowena."
55,"TEXT_SUBCTS819_01558_EGINOLF_000_002","Peut-être avez-vous entendu parler des équipements antiques<Indent/>? Ce sont les armures d'antan remises au goût du jour. Elles ont fait fureur auprès des aventuriers pendant un temps."
56,"TEXT_SUBCTS819_01558_EGINOLF_000_003","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, la mode est une maîtresse inconstante, et les commandes der<SoftHyphen/>niè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment sont au plus bas. Madame Rowena, qui n'est déjà pas d'humeur facile ha<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>tuel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, est désormais positivement impossible. Elle a exigé que je fabrique des armures originales<Indent/>; <Emphasis>du jamais vu auparavant</Emphasis> sont ses mots exacts<Indent/>!"
57,"TEXT_SUBCTS819_01558_EGINOLF_000_004","Je ne sais pas du tout par où commencer<Indent/>! Les idées, ça ne tombe pas du ciel, elle m'en demande trop<Indent/>! Mais si jamais je ne trouve rien..."
58,"TEXT_SUBCTS819_01558_EGINOLF_000_005","Attendez un peu... Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>une de ces aven<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rières<Else/>un de ces aventuriers</If> qui a lancé la mode des artefacts, non<Indent/>?"
59,"TEXT_SUBCTS819_01558_EGINOLF_000_006","Vous êtes un don de Byregot<Indent/>! J'ai fait de mon mieux pour recréer ces magnifiques armures mais elles ont un certain je ne sais quoi que je n'arrive pas à reproduire... Rien ne vaut l'original, j'imagine."
60,"TEXT_SUBCTS819_01558_EGINOLF_000_007","Enfin, vous parler m'a un peu éclairci les idées."
61,"TEXT_SUBCTS819_01558_EGINOLF_000_008","Je me rends compte que les artisans de l'époque fabriquaient chaque pièce d'armure sur mesure pour une fonction précise..."
62,"TEXT_SUBCTS819_01558_EGINOLF_000_009","Hmm... Vous savez, je crois qu'il faut que je retourne aux bases de mon art<Indent/>: me concentrer plus sur ceux qui portent mes créations, plutôt que sur un concept abstrait. Une idée me viendra peut-être ensuite<Indent/>!"
63,"TEXT_SUBCTS819_01558_EGINOLF_000_010","Merci beaucoup, vos mots d'encouragement ont été précieux<Indent/>! Pour vous remercier, voulez-vous que je donne une nouvelle vie à vos artefacts<Indent/>? Je sais que ce n'est pas grand-chose, mais Kakalan, mon assistant, peut les modifier pour qu'ils puissent être teints."
64,"TEXT_SUBCTS819_01558_EGINOLF_000_011","Apportez-lui simplement les éléments nécessaires et il se chargera du reste<Indent/>!"
65,"TEXT_SUBCTS819_01558_SYSTEM_000_015","En échange d'un artefact et de certains éléments, Kakalan vous donnera une version améliorée de la pièce d'armure, pouvant être teinte."
66,"TEXT_SUBCTS819_01558_SYSTEM_000_016","Notez que les éléments sont différents pour chaque type d'artefact."
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4 0 TEXT_SUBCTS819_01558_SEQ_00 Alys a besoin de vous pour remonter le moral d'un client.
5 1 TEXT_SUBCTS819_01558_SEQ_01 Alys s'inquiète pour un client régulier du Septième Ciel, l'artisan Eginolf, qui semble avoir de graves soucis. Elle espère que quelques mots d'encouragement d'<If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If> de votre stature pourraient lui remonter le moral. Allez parler à Eginolf à la maison des splendeurs de Rowena au Glas des revenants.
6 2 TEXT_SUBCTS819_01558_SEQ_02 Eginolf vous a expliqué que Rowena, son employeuse, a exigé qu'il crée de nouveaux équipements <Emphasis>jamais vus auparavant</Emphasis>. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, aucune idée originale ne lui vient à l'esprit. Cependant, il a trouvé l'inspiration en vous parlant. Pour vous remercier, il vous a offert de modifier vos artefacts pour qu'ils puissent être teints.
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28 24 TEXT_SUBCTS819_01558_TODO_00 Parler à Eginolf, au Glas des revenants
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52 48 TEXT_SUBCTS819_01558_ALYS_000_000 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'espérais justement vous voir.
53 49 TEXT_SUBCTS819_01558_ALYS_000_001 Connaissez-vous un artisan du nom d'Eginolf<Indent/>? C'est un homme à l'habileté réputée qui travaille pour Rowena.
54 50 TEXT_SUBCTS819_01558_ALYS_000_002 C'est un de nos clients réguliers ici au Septième Ciel, et je n'ai pas pu m'empêcher de remarquer qu'il buvait plus que de raison ces derniers temps, tout en maugréant après son travail.
55 51 TEXT_SUBCTS819_01558_ALYS_000_003 Ce n'est pas peut-être pas très important, mais si vous pouviez lui parler un peu... Quelques mots d'encouragement d'<If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If> de votre stature feraient cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment beaucoup pour lui remonter le moral.
56 52 TEXT_SUBCTS819_01558_ALYS_000_004 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Même à cette heure-ci, il doit être encore<Else/>À cette heure-ci, il doit déjà être</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Il est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment<Else/>Même à cette heure-ci, il doit être encore</If></If> à la maison des splendeurs de Rowena.
57 53 TEXT_SUBCTS819_01558_EGINOLF_000_000 Ô rage, ô désespoir<Indent/>! Aucune idée ne me vient, je ne suis qu'un clown sans le moindre talent<Indent/>! Une farce<Indent/>! ... <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, que voulez-vous<Indent/>? Ah, c'est Alys qui vous envoie<Indent/>?
58 54 TEXT_SUBCTS819_01558_EGINOLF_000_001 Je suis bien Eginolf, en effet. Je suis un forgeron et armurier, escla... euh, travaillant exclusivement pour madame Rowena.
59 55 TEXT_SUBCTS819_01558_EGINOLF_000_002 Peut-être avez-vous entendu parler des équipements antiques<Indent/>? Ce sont les armures d'antan remises au goût du jour. Elles ont fait fureur auprès des aventuriers pendant un temps.
60 56 TEXT_SUBCTS819_01558_EGINOLF_000_003 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, la mode est une maîtresse inconstante, et les commandes der<SoftHyphen/>niè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment sont au plus bas. Madame Rowena, qui n'est déjà pas d'humeur facile ha<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>tuel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, est désormais positivement impossible. Elle a exigé que je fabrique des armures originales<Indent/>; <Emphasis>du jamais vu auparavant</Emphasis> sont ses mots exacts<Indent/>!
61 57 TEXT_SUBCTS819_01558_EGINOLF_000_004 Je ne sais pas du tout par où commencer<Indent/>! Les idées, ça ne tombe pas du ciel, elle m'en demande trop<Indent/>! Mais si jamais je ne trouve rien...
62 58 TEXT_SUBCTS819_01558_EGINOLF_000_005 Attendez un peu... Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>une de ces aven<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rières<Else/>un de ces aventuriers</If> qui a lancé la mode des artefacts, non<Indent/>?
63 59 TEXT_SUBCTS819_01558_EGINOLF_000_006 Vous êtes un don de Byregot<Indent/>! J'ai fait de mon mieux pour recréer ces magnifiques armures mais elles ont un certain je ne sais quoi que je n'arrive pas à reproduire... Rien ne vaut l'original, j'imagine.
64 60 TEXT_SUBCTS819_01558_EGINOLF_000_007 Enfin, vous parler m'a un peu éclairci les idées.
65 61 TEXT_SUBCTS819_01558_EGINOLF_000_008 Je me rends compte que les artisans de l'époque fabriquaient chaque pièce d'armure sur mesure pour une fonction précise...
66 62 TEXT_SUBCTS819_01558_EGINOLF_000_009 Hmm... Vous savez, je crois qu'il faut que je retourne aux bases de mon art<Indent/>: me concentrer plus sur ceux qui portent mes créations, plutôt que sur un concept abstrait. Une idée me viendra peut-être ensuite<Indent/>!
67 63 TEXT_SUBCTS819_01558_EGINOLF_000_010 Merci beaucoup, vos mots d'encouragement ont été précieux<Indent/>! Pour vous remercier, voulez-vous que je donne une nouvelle vie à vos artefacts<Indent/>? Je sais que ce n'est pas grand-chose, mais Kakalan, mon assistant, peut les modifier pour qu'ils puissent être teints.
68 64 TEXT_SUBCTS819_01558_EGINOLF_000_011 Apportez-lui simplement les éléments nécessaires et il se chargera du reste<Indent/>!
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1,"TEXT_SUBCTS820_01559_SEQ_01","Alys vous a appris que l'énigmatique ménestrel errant souhaite vous parler de nouveau. Allez le retrouver au Septième Ciel au glas des revenants."
2,"TEXT_SUBCTS820_01559_SEQ_02","Vous avez raconté au ménestrel vos péripéties à travers l'Ombrage du Météore. En se basant sur ce récit, il a composé une ballade qui vous permet de tenter à nouveau cette mission dans une version... romancée. À vous de relever le défi de cette nouvelle version corsée des Méandres de Bahamut.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi."
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48,"TEXT_SUBCTS820_01559_ALYS_000_000","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Vous tombez bien, j'ai un message pour vous."
49,"TEXT_SUBCTS820_01559_ALYS_000_001","L'auteur est le ménestrel errant que vous connaissez bien. Il semble impatient d'écouter de nouveaux récits d'aventure... Pourquoi n'iriez-vous pas le saluer et discuter un peu avec lui<Indent/>?"
50,"TEXT_SUBCTS820_01559_ALYS_000_002","Apparemment, il pense rester au Glas des revenants quelque temps. Il faut dire que c'est l'endroit idéal pour écouter des histoires pas<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nan<SoftHyphen/>tes..."
51,"TEXT_SUBCTS820_01559_WANDERINGMINSTREL_000_010","Oh, c'est vous<Indent/>! <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>. Tous vos hauts faits sont parvenus à mes oreilles, on peut dire que vous avez parcouru du chemin depuis notre dernière rencontre<Indent/>!"
52,"TEXT_SUBCTS820_01559_WANDERINGMINSTREL_000_011","Vous avez même traversé l'Ombrage du Météore, n'est-ce pas<Indent/>? Ce n'est pas à la portée de tout le monde. "
53,"TEXT_SUBCTS820_01559_WANDERINGMINSTREL_000_012","Moi aussi, je ressentais une sorte de vibration éthérée dans la région... Il s'agissait donc du rapace argenté<Indent/>! Qui l'aurait cru..."
54,"TEXT_SUBCTS820_01559_WANDERINGMINSTREL_000_013","J'aimerais vous demander quelque chose, à présent. Je voudrais que vous me fassiez écouter le récit de votre périple à travers le Labyrinthe de Bahamut. "
55,"TEXT_SUBCTS820_01559_WANDERINGMINSTREL_000_014","Hé hé hé. Grâce à vous, l'inspiration guide ma pensée telle une muse, et mon esprit se remplit de phrases et d'images comme par magie<Indent/>!"
56,"TEXT_SUBCTS820_01559_WANDERINGMINSTREL_000_015","Maintenant, je vais chanter. Écoutez donc et laissez-vous transporter par la mélodie, je suis sûr qu'elle vous fera revivre cet épisode héroïque<Indent/>! Car ceci est <Emphasis>votre</Emphasis> histoire."
57,"TEXT_SUBCTS820_01559_WANDERINGMINSTREL_000_016","♪ Tandis que percent les ailes du chaos,
♪ L<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> porteu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If> de la Lumière doit avancer.
♪ Quelque part dans les sombres tréfonds de la terre,
♪ Le rapace jadis déchu attend sa venue."
58,"TEXT_SUBCTS820_01559_WANDERINGMINSTREL_000_017","♪ Ses ailes d'argent brisées,
♪ Il déploie celles d'or pour s'envoler.
♪ Face à une telle puissance de destruction,
♪ Même les plus courageux des héros sont totalement démunis..."
59,"TEXT_SUBCTS820_01559_WANDERINGMINSTREL_000_018","Alors<Indent/>? J'ai essayé de composer cette aubade en m'appuyant sur votre récit. Ai-je réussi à en saisir les points les plus importants<Indent/>?"
60,"TEXT_SUBCTS820_01559_WANDERINGMINSTREL_000_019","Bien entendu, le récit est quelque peu... romancé. Après tout, je suis un poète... notre métier exige que nous nous laissions parfois aller à des envolées lyriques. "
61,"TEXT_SUBCTS820_01559_SYSTEM_000_020","L'improvisation du ménestrel vous donne accès à une version spéciale des Méandres de Bahamut. "
62,"TEXT_SUBCTS820_01559_SYSTEM_000_021","Pour y entrer, adressez-vous à Anaelle au Radeau de la Calebasse, dans la Forêt du nord."
63,"TEXT_SUBCTS820_01559_SYSTEM_000_022","Les Méandres de Bahamut (sadique) est une mission à vocation de défi."
64,"TEXT_SUBCTS820_01559_SYSTEM_100_022","Aucune récompense exclusive ne sera attribuée, mais les aventuriers sont invités à s'y mesurer pour évaluer leurs capacités<Indent/>!"
65,"TEXT_SUBCTS820_01559_SYSTEM_000_030","L'improvisation du ménestrel vous donne accès à une version spéciale des Méandres de Bahamut. "
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5 1 TEXT_SUBCTS820_01559_SEQ_01 Alys vous a appris que l'énigmatique ménestrel errant souhaite vous parler de nouveau. Allez le retrouver au Septième Ciel au glas des revenants.
6 2 TEXT_SUBCTS820_01559_SEQ_02 Vous avez raconté au ménestrel vos péripéties à travers l'Ombrage du Météore. En se basant sur ce récit, il a composé une ballade qui vous permet de tenter à nouveau cette mission dans une version... romancée. À vous de relever le défi de cette nouvelle version corsée des Méandres de Bahamut. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
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52 48 TEXT_SUBCTS820_01559_ALYS_000_000 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Vous tombez bien, j'ai un message pour vous.
53 49 TEXT_SUBCTS820_01559_ALYS_000_001 L'auteur est le ménestrel errant que vous connaissez bien. Il semble impatient d'écouter de nouveaux récits d'aventure... Pourquoi n'iriez-vous pas le saluer et discuter un peu avec lui<Indent/>?
54 50 TEXT_SUBCTS820_01559_ALYS_000_002 Apparemment, il pense rester au Glas des revenants quelque temps. Il faut dire que c'est l'endroit idéal pour écouter des histoires pas<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nan<SoftHyphen/>tes...
55 51 TEXT_SUBCTS820_01559_WANDERINGMINSTREL_000_010 Oh, c'est vous<Indent/>! <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>. Tous vos hauts faits sont parvenus à mes oreilles, on peut dire que vous avez parcouru du chemin depuis notre dernière rencontre<Indent/>!
56 52 TEXT_SUBCTS820_01559_WANDERINGMINSTREL_000_011 Vous avez même traversé l'Ombrage du Météore, n'est-ce pas<Indent/>? Ce n'est pas à la portée de tout le monde.
57 53 TEXT_SUBCTS820_01559_WANDERINGMINSTREL_000_012 Moi aussi, je ressentais une sorte de vibration éthérée dans la région... Il s'agissait donc du rapace argenté<Indent/>! Qui l'aurait cru...
58 54 TEXT_SUBCTS820_01559_WANDERINGMINSTREL_000_013 J'aimerais vous demander quelque chose, à présent. Je voudrais que vous me fassiez écouter le récit de votre périple à travers le Labyrinthe de Bahamut.
59 55 TEXT_SUBCTS820_01559_WANDERINGMINSTREL_000_014 Hé hé hé. Grâce à vous, l'inspiration guide ma pensée telle une muse, et mon esprit se remplit de phrases et d'images comme par magie<Indent/>!
60 56 TEXT_SUBCTS820_01559_WANDERINGMINSTREL_000_015 Maintenant, je vais chanter. Écoutez donc et laissez-vous transporter par la mélodie, je suis sûr qu'elle vous fera revivre cet épisode héroïque<Indent/>! Car ceci est <Emphasis>votre</Emphasis> histoire.
61 57 TEXT_SUBCTS820_01559_WANDERINGMINSTREL_000_016 ♪ Tandis que percent les ailes du chaos, ♪ L<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> porteu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If> de la Lumière doit avancer. ♪ Quelque part dans les sombres tréfonds de la terre, ♪ Le rapace jadis déchu attend sa venue.
62 58 TEXT_SUBCTS820_01559_WANDERINGMINSTREL_000_017 ♪ Ses ailes d'argent brisées, ♪ Il déploie celles d'or pour s'envoler. ♪ Face à une telle puissance de destruction, ♪ Même les plus courageux des héros sont totalement démunis...
63 59 TEXT_SUBCTS820_01559_WANDERINGMINSTREL_000_018 Alors<Indent/>? J'ai essayé de composer cette aubade en m'appuyant sur votre récit. Ai-je réussi à en saisir les points les plus importants<Indent/>?
64 60 TEXT_SUBCTS820_01559_WANDERINGMINSTREL_000_019 Bien entendu, le récit est quelque peu... romancé. Après tout, je suis un poète... notre métier exige que nous nous laissions parfois aller à des envolées lyriques.
65 61 TEXT_SUBCTS820_01559_SYSTEM_000_020 L'improvisation du ménestrel vous donne accès à une version spéciale des Méandres de Bahamut.
66 62 TEXT_SUBCTS820_01559_SYSTEM_000_021 Pour y entrer, adressez-vous à Anaelle au Radeau de la Calebasse, dans la Forêt du nord.
67 63 TEXT_SUBCTS820_01559_SYSTEM_000_022 Les Méandres de Bahamut (sadique) est une mission à vocation de défi.
68 64 TEXT_SUBCTS820_01559_SYSTEM_100_022 Aucune récompense exclusive ne sera attribuée, mais les aventuriers sont invités à s'y mesurer pour évaluer leurs capacités<Indent/>!
69 65 TEXT_SUBCTS820_01559_SYSTEM_000_030 L'improvisation du ménestrel vous donne accès à une version spéciale des Méandres de Bahamut.
70 66 TEXT_SUBCTS820_01559_SYSTEM_000_031 Les Méandres de Bahamut (sadique) est une mission à vocation de défi.
71 67 TEXT_SUBCTS820_01559_SYSTEM_100_032 Aucune récompense exclusive ne sera attribuée, mais les aventuriers sont invités à s'y mesurer pour évaluer leurs capacités<Indent/>!
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0,"TEXT_SUBCTS821_01560_SEQ_00","Luquelot aimerait vous toucher un mot au sujet de l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment des chocobos."
1,"TEXT_SUBCTS821_01560_SEQ_01","Luquelot a décidé de vous enseigner certaines des méthodes utilisées pour entraîner les chocobos. Fournir à ces animaux délicats un environnement sûr et propre est la première condition. Ramassez cinq <SheetFr(EObj,12,2004432,2,1)/> à l'écurie du ranch de Brancharquée."
2,"TEXT_SUBCTS821_01560_SEQ_02","Vous avez ramassé toutes les saletés qui traînaient dans l'écurie de Brancharquée. Retournez parler à Luquelot."
3,"TEXT_SUBCTS821_01560_SEQ_03","Luquelot vous a recommandé de parler à Margault au ranch de Brancharquée pour en savoir plus sur le régime alimentaire des chocobos."
4,"TEXT_SUBCTS821_01560_SEQ_04","Margault vous a expliqué que les chocobos se nourrissaient de différents types de légumes qui leur permettent de développer certaines capacités. Elle vous a offert <SheetFr(EventItem,1,2001359,1,1)/> et vous a conseillé de parler avec Luquelot pour la suite de votre ap<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>sage. Retournez le voir et montrez-lui votre magnifique carotte."
5,"TEXT_SUBCTS821_01560_SEQ_05","Luquelot a été très im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né par la taille et la fraîcheur de votre carotte. Il vous a ensuite recommandé de parler à Keitha pour continuer votre formation."
6,"TEXT_SUBCTS821_01560_SEQ_06","Keitha vous a expliqué qu'il fallait toujours récompenser un chocobo une fois ses exercices finis. Elle vous a demandé d'entraîner Little Leia et de lui donner ensuite votre carotte."
7,"TEXT_SUBCTS821_01560_SEQ_07","Vous avez entraîné Little Leia. Demandez à Keitha ce qu'elle en pense."
8,"TEXT_SUBCTS821_01560_SEQ_08","Keitha n'avait que des compliments à vous faire. Vous avez toutes les qualités pour entraîner des chocobos. Retournez parler à Luquelot pour l'informer de votre succès."
9,"TEXT_SUBCTS821_01560_SEQ_09","Luquelot n'a plus rien à vous apprendre. Il vous a recommandé de construire une écurie au plus vite sur votre terrain, si ce n'est pas déjà fait, et d'y placer votre compagnon pour commencer son en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment. Élevez-le avec un peu de patience et beaucoup d'amour<Indent/>!"
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23,"TEXT_SUBCTS821_01560_SEQ_23",""
24,"TEXT_SUBCTS821_01560_TODO_00","Ramasser des <SheetFr(EObj,12,2004432,2,1)/>"
25,"TEXT_SUBCTS821_01560_TODO_01","Parler à Luquelot"
26,"TEXT_SUBCTS821_01560_TODO_02","Parler à Margault"
27,"TEXT_SUBCTS821_01560_TODO_03","Montrer <SheetFr(EventItem,2,2001359,1,1)/> à Luquelot"
28,"TEXT_SUBCTS821_01560_TODO_04","Parler à Keitha"
29,"TEXT_SUBCTS821_01560_TODO_05","Entraîner Little Leia"
30,"TEXT_SUBCTS821_01560_TODO_06","Parler à Keitha"
31,"TEXT_SUBCTS821_01560_TODO_07","Parler à Luquelot"
32,"TEXT_SUBCTS821_01560_TODO_08",""
33,"TEXT_SUBCTS821_01560_TODO_09",""
34,"TEXT_SUBCTS821_01560_TODO_10",""
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48,"TEXT_SUBCTS821_01560_LUQUELOT_000_000","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Votre chocobo se porte-t-il bien<Indent/>? Il apprend cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment beaucoup durant vos aventures, mais n'oubliez pas que des exercices réguliers sont in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles pour bien l'élever."
49,"TEXT_SUBCTS821_01560_LUQUELOT_000_001","Vous possédez un logement<Indent/>? Alors vous devez absolument construire une écurie. Les chocobos apprennent plus facilement dans un environnement accueillant et familier."
50,"TEXT_SUBCTS821_01560_LUQUELOT_000_002","Les Ishgardais sont les meilleurs éleveurs de chocobos d'Éorzéa. Je peux vous apprendre quelques-uns de leurs secrets, si vous voulez."
51,"TEXT_SUBCTS821_01560_LUQUELOT_000_003","Ces magnifiques bêtes ont besoin d'être bien nourries, et d'avoir un lieu où elles peuvent se reposer en sécurité."
52,"TEXT_SUBCTS821_01560_LUQUELOT_000_004","C'est pourquoi une écurie est in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble. Il est également essentiel qu'elle soit bien nettoyée, car les chocobos détestent la saleté. Ils sont très <Emphasis>à cheval</Emphasis> sur la propreté."
53,"TEXT_SUBCTS821_01560_LUQUELOT_000_005","Le nettoyage des écuries est un travail ingrat mais auquel vous ne pouvez pas échapper si vous souhaitez élever votre compagnon sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment. Pour que vous compreniez exactement dans quoi vous vous engagez, ramassez donc les <SheetFr(EObj,12,2004432,2,1)/> qui traînent ici."
54,"TEXT_SUBCTS821_01560_LUQUELOT_000_010","Le nettoyage des écuries est un travail ingrat mais auquel vous ne pouvez pas échapper si vous souhaitez élever votre compagnon sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment. Pour que vous compreniez exactement dans quoi vous vous engagez, ramassez donc les <SheetFr(EObj,12,2004432,2,1)/> qui traînent ici."
55,"TEXT_SUBCTS821_01560_SYSTEM_000_010","Little Leia sursaute au son de votre voix."
56,"TEXT_SUBCTS821_01560_LUQUELOT_100_020","Vous avez ramassé toutes les saletés qui traînaient<Indent/>? Bon travail."
57,"TEXT_SUBCTS821_01560_LUQUELOT_000_020","Vous voyez, les chocobos ont l'air bien plus à l'aise, ils peuvent se détendre."
58,"TEXT_SUBCTS821_01560_LUQUELOT_000_021","Au fait, les balais magiques sont d'excellents outils pour nettoyer rapidement et efficacement des écuries. Ne lésinez pas sur la dépense et achetez-en, ils en valent la peine croyez-moi."
59,"TEXT_SUBCTS821_01560_LUQUELOT_000_022","Bon, passons maintenant à la nourriture. Nous avons une spécialiste à Brancharquée, la botaniste Margault."
60,"TEXT_SUBCTS821_01560_LUQUELOT_000_023","Elle pourra tout vous expliquer sur le régime de ces nobles bêtes."
61,"TEXT_SUBCTS821_01560_LUQUELOT_000_024","(★未使用/削除予定★)"
62,"TEXT_SUBCTS821_01560_LUQUELOT_000_025","(★未使用/削除予定★)"
63,"TEXT_SUBCTS821_01560_LUQUELOT_000_026","(★未使用/削除予定★)"
64,"TEXT_SUBCTS821_01560_LUQUELOT_000_029","Nous avons une spécialiste à Brancharquée, la botaniste Margault. Elle pourra tout vous expliquer sur le régime alimentaire de ces nobles bêtes."
65,"TEXT_SUBCTS821_01560_SYSTEM_000_029","Little Leia semble heureuse de vous voir. Les chocobos doivent vraiment apprécier les écuries propres."
66,"TEXT_SUBCTS821_01560_MARGAULT_000_030","Vous aimeriez en savoir plus sur la nourriture destinée aux chocobos<Indent/>? Eh bien, ça dépend ce que vous cherchez à faire avec votre animal, bien sûr."
67,"TEXT_SUBCTS821_01560_MARGAULT_000_031","Il y a différents légumes pour différents résultats. Certains d'entre eux ne sont pas toujours faciles à trouver, alors les éleveurs sérieux s'arrangent en général pour les cultiver eux-mêmes."
68,"TEXT_SUBCTS821_01560_MARGAULT_000_032","Si vous avez une maison avec une écurie, vous avez cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment un jardin, n'est-ce pas<Indent/>? Vous avez tout ce qu'il faut pour commencer alors."
69,"TEXT_SUBCTS821_01560_MARGAULT_000_033","Les chocobos sont encore plus sensibles aux effets de leur régime alimentaire que les hommes. L'influence d'un certain type d'ali<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion est très rapidement visible."
70,"TEXT_SUBCTS821_01560_MARGAULT_000_034","Un des légumes les plus couramment utilisés est la carotte de Krakka."
71,"TEXT_SUBCTS821_01560_MARGAULT_000_035","Mais gardez bien à l'esprit qu'il n'est pas le seul. En fonction de ce que vous donnerez à votre chocobo, certaines de ses capacités s'amélioreront."
72,"TEXT_SUBCTS821_01560_MARGAULT_000_036","En trouvant le bon équilibre pour chaque légume, votre chocobo pourra se développer harmonieusement."
73,"TEXT_SUBCTS821_01560_MARGAULT_000_037","Naturellement, ils n'ont pas tous les mêmes goûts<Indent/>; ce sont des animaux, pas des machines après tout."
74,"TEXT_SUBCTS821_01560_MARGAULT_000_038","Achetez plusieurs types de graines dans une échoppe et faites des essais pour découvrir ce que votre bête préfère."
75,"TEXT_SUBCTS821_01560_MARGAULT_000_039","Mais je parle, je parle<Indent/>! Vous avez pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment mieux à faire. Tenez, prenez cette carotte fraîche, elle vous servira sûrement. Pour en savoir plus sur l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment des chocobos, demandez donc à Luquelot."
76,"TEXT_SUBCTS821_01560_LUQUELOT_000_040","(★未使用/削除予定★)"
77,"TEXT_SUBCTS821_01560_MARGAULT_000_040","(★未使用/削除予定★)"
78,"TEXT_SUBCTS821_01560_SYSTEM_000_040","(★未使用/削除予定★)"
79,"TEXT_SUBCTS821_01560_MARGAULT_000_055","Pour en savoir plus sur l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment des chocobos, demandez donc à Luquelot."
80,"TEXT_SUBCTS821_01560_LUQUELOT_000_050","J'imagine que Margault avait beaucoup à dire sur le régime alimentaire des chocobos, hein<Indent/>?"
81,"TEXT_SUBCTS821_01560_LUQUELOT_000_051","Elle vous a donné cette carotte<Indent/>? Quelle taille<Indent/>! Et d'une telle fraîcheur<Indent/>! Ne la gâchez pas, vous devriez l'utiliser im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment."
82,"TEXT_SUBCTS821_01560_LUQUELOT_000_052","Keitha est justement en train d'entraîner un chocobo, elle saura quoi en faire."
83,"TEXT_SUBCTS821_01560_LUQUELOT_000_053","Elle est là-bas avec sa protégée, dites-lui que vous venez de ma part et elle se chargera de vous former."
84,"TEXT_SUBCTS821_01560_LUQUELOT_000_055","Keitha est en train d'entraîner un chocobo là-bas, elle va pouvoir vous montrer les ficelles du métier. Dites-lui que vous venez de ma part et elle se chargera de vous former."
85,"TEXT_SUBCTS821_01560_SYSTEM_000_055","Little Leia renifle votre carotte fraîche."
86,"TEXT_SUBCTS821_01560_KEITHA_060","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>.
Vous voulez entraîner votre chocobo<Indent/>? Je peux vous aider, bien sûr."
87,"TEXT_SUBCTS821_01560_KEITHA_061","Mon premier conseil est d'effectuer vos exercices dans un environnement sûr afin d'éviter les blessures. Votre écurie est l'endroit idéal."
88,"TEXT_SUBCTS821_01560_KEITHA_062","Vous devez également toujours récompenser votre compagnon si vous voulez qu'il progresse. Ayez toujours des légumes de prêts avant de commencer quoi que ce soit. En fonction de l'état de votre écurie, et du type de légume dont vous le nourrirez, les résultats de vos exercices varieront."
89,"TEXT_SUBCTS821_01560_KEITHA_063","Je vois une carotte dans vos mains, que diriez-vous d'entraîner Little Leia et de lui donner ce légume en récompense<Indent/>?"
90,"TEXT_SUBCTS821_01560_KEITHA_065","Je vois une carotte dans vos mains, que diriez-vous d'entraîner Little Leia et de lui donner ce légume en récompense<Indent/>?"
91,"TEXT_SUBCTS821_01560_SYSTEM_000_065","Little Leia vous regarde avec des yeux suppliants..."
92,"TEXT_SUBCTS821_01560_LUQUELOT_000_070","Keitha vous a expliqué comment entraîner votre chocobo<Indent/>? Vous devriez suivre son conseil et faire faire des exercices à Little Leia."
93,"TEXT_SUBCTS821_01560_SYSTEM_000_070","Vous avez donné <SheetFr(EventItem,2,2001359,1,1)/> à Little Leia."
94,"TEXT_SUBCTS821_01560_LUQUELOT_000_085","Comment se passe votre ap<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>sage<Indent/>? Êtes-vous certain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'avoir écouté toutes les ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions de Keitha<Indent/>?"
95,"TEXT_SUBCTS821_01560_KEITHA_080","Vous vous en êtes très bien sorti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Vous êtes clairement à l'aise avec les animaux et vous n'aurez aucun mal à entraîner n'importe quel chocobo."
96,"TEXT_SUBCTS821_01560_KEITHA_081","Vous pourrez donner un coup de main à vos amis aventuriers avec leurs propres compagnons si vous partagez une écurie."
97,"TEXT_SUBCTS821_01560_KEITHA_082","La nettoyer, par exemple, aide tous les animaux, pas seulement le vôtre."
98,"TEXT_SUBCTS821_01560_KEITHA_083","(★未使用/削除予定★)"
99,"TEXT_SUBCTS821_01560_KEITHA_084","Bien, je crois que je vous ai à peu près tout dit, mais peut-être que Luquelot aura des conseils sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res."
100,"TEXT_SUBCTS821_01560_SYSTEM_000_085","Little Leia a l'air de vouloir s'entraîner encore avec vous."
101,"TEXT_SUBCTS821_01560_LUQUELOT_000_090","L'exercice s'est bien déroulé, je vois. Eh bien, je n'ai plus rien à vous apprendre pour l'instant."
102,"TEXT_SUBCTS821_01560_LUQUELOT_000_091","Construisez une écurie sur votre terrain si vous n'en avez pas déjà une, et lancez-vous dans cette nouvelle aventure avec votre compagnon<Indent/>! J'espère que vous me le présenterez un jour. Ne me décevez pas<Indent/>!"
103,"TEXT_SUBCTS821_01560_KEITHA_090","Je vous ai à peu près tout dit, mais peut-être que Luquelot aura des conseils sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res."
104,"TEXT_SUBCTS821_01560_SYSTEM_000_090","Little Leia aimerait bien passer plus de temps avec vous."
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4 0 TEXT_SUBCTS821_01560_SEQ_00 Luquelot aimerait vous toucher un mot au sujet de l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment des chocobos.
5 1 TEXT_SUBCTS821_01560_SEQ_01 Luquelot a décidé de vous enseigner certaines des méthodes utilisées pour entraîner les chocobos. Fournir à ces animaux délicats un environnement sûr et propre est la première condition. Ramassez cinq <SheetFr(EObj,12,2004432,2,1)/> à l'écurie du ranch de Brancharquée.
6 2 TEXT_SUBCTS821_01560_SEQ_02 Vous avez ramassé toutes les saletés qui traînaient dans l'écurie de Brancharquée. Retournez parler à Luquelot.
7 3 TEXT_SUBCTS821_01560_SEQ_03 Luquelot vous a recommandé de parler à Margault au ranch de Brancharquée pour en savoir plus sur le régime alimentaire des chocobos.
8 4 TEXT_SUBCTS821_01560_SEQ_04 Margault vous a expliqué que les chocobos se nourrissaient de différents types de légumes qui leur permettent de développer certaines capacités. Elle vous a offert <SheetFr(EventItem,1,2001359,1,1)/> et vous a conseillé de parler avec Luquelot pour la suite de votre ap<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>sage. Retournez le voir et montrez-lui votre magnifique carotte.
9 5 TEXT_SUBCTS821_01560_SEQ_05 Luquelot a été très im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né par la taille et la fraîcheur de votre carotte. Il vous a ensuite recommandé de parler à Keitha pour continuer votre formation.
10 6 TEXT_SUBCTS821_01560_SEQ_06 Keitha vous a expliqué qu'il fallait toujours récompenser un chocobo une fois ses exercices finis. Elle vous a demandé d'entraîner Little Leia et de lui donner ensuite votre carotte.
11 7 TEXT_SUBCTS821_01560_SEQ_07 Vous avez entraîné Little Leia. Demandez à Keitha ce qu'elle en pense.
12 8 TEXT_SUBCTS821_01560_SEQ_08 Keitha n'avait que des compliments à vous faire. Vous avez toutes les qualités pour entraîner des chocobos. Retournez parler à Luquelot pour l'informer de votre succès.
13 9 TEXT_SUBCTS821_01560_SEQ_09 Luquelot n'a plus rien à vous apprendre. Il vous a recommandé de construire une écurie au plus vite sur votre terrain, si ce n'est pas déjà fait, et d'y placer votre compagnon pour commencer son en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment. Élevez-le avec un peu de patience et beaucoup d'amour<Indent/>!
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27 23 TEXT_SUBCTS821_01560_SEQ_23
28 24 TEXT_SUBCTS821_01560_TODO_00 Ramasser des <SheetFr(EObj,12,2004432,2,1)/>
29 25 TEXT_SUBCTS821_01560_TODO_01 Parler à Luquelot
30 26 TEXT_SUBCTS821_01560_TODO_02 Parler à Margault
31 27 TEXT_SUBCTS821_01560_TODO_03 Montrer <SheetFr(EventItem,2,2001359,1,1)/> à Luquelot
32 28 TEXT_SUBCTS821_01560_TODO_04 Parler à Keitha
33 29 TEXT_SUBCTS821_01560_TODO_05 Entraîner Little Leia
34 30 TEXT_SUBCTS821_01560_TODO_06 Parler à Keitha
35 31 TEXT_SUBCTS821_01560_TODO_07 Parler à Luquelot
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52 48 TEXT_SUBCTS821_01560_LUQUELOT_000_000 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Votre chocobo se porte-t-il bien<Indent/>? Il apprend cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment beaucoup durant vos aventures, mais n'oubliez pas que des exercices réguliers sont in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles pour bien l'élever.
53 49 TEXT_SUBCTS821_01560_LUQUELOT_000_001 Vous possédez un logement<Indent/>? Alors vous devez absolument construire une écurie. Les chocobos apprennent plus facilement dans un environnement accueillant et familier.
54 50 TEXT_SUBCTS821_01560_LUQUELOT_000_002 Les Ishgardais sont les meilleurs éleveurs de chocobos d'Éorzéa. Je peux vous apprendre quelques-uns de leurs secrets, si vous voulez.
55 51 TEXT_SUBCTS821_01560_LUQUELOT_000_003 Ces magnifiques bêtes ont besoin d'être bien nourries, et d'avoir un lieu où elles peuvent se reposer en sécurité.
56 52 TEXT_SUBCTS821_01560_LUQUELOT_000_004 C'est pourquoi une écurie est in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble. Il est également essentiel qu'elle soit bien nettoyée, car les chocobos détestent la saleté. Ils sont très <Emphasis>à cheval</Emphasis> sur la propreté.
57 53 TEXT_SUBCTS821_01560_LUQUELOT_000_005 Le nettoyage des écuries est un travail ingrat mais auquel vous ne pouvez pas échapper si vous souhaitez élever votre compagnon sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment. Pour que vous compreniez exactement dans quoi vous vous engagez, ramassez donc les <SheetFr(EObj,12,2004432,2,1)/> qui traînent ici.
58 54 TEXT_SUBCTS821_01560_LUQUELOT_000_010 Le nettoyage des écuries est un travail ingrat mais auquel vous ne pouvez pas échapper si vous souhaitez élever votre compagnon sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment. Pour que vous compreniez exactement dans quoi vous vous engagez, ramassez donc les <SheetFr(EObj,12,2004432,2,1)/> qui traînent ici.
59 55 TEXT_SUBCTS821_01560_SYSTEM_000_010 Little Leia sursaute au son de votre voix.
60 56 TEXT_SUBCTS821_01560_LUQUELOT_100_020 Vous avez ramassé toutes les saletés qui traînaient<Indent/>? Bon travail.
61 57 TEXT_SUBCTS821_01560_LUQUELOT_000_020 Vous voyez, les chocobos ont l'air bien plus à l'aise, ils peuvent se détendre.
62 58 TEXT_SUBCTS821_01560_LUQUELOT_000_021 Au fait, les balais magiques sont d'excellents outils pour nettoyer rapidement et efficacement des écuries. Ne lésinez pas sur la dépense et achetez-en, ils en valent la peine croyez-moi.
63 59 TEXT_SUBCTS821_01560_LUQUELOT_000_022 Bon, passons maintenant à la nourriture. Nous avons une spécialiste à Brancharquée, la botaniste Margault.
64 60 TEXT_SUBCTS821_01560_LUQUELOT_000_023 Elle pourra tout vous expliquer sur le régime de ces nobles bêtes.
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68 64 TEXT_SUBCTS821_01560_LUQUELOT_000_029 Nous avons une spécialiste à Brancharquée, la botaniste Margault. Elle pourra tout vous expliquer sur le régime alimentaire de ces nobles bêtes.
69 65 TEXT_SUBCTS821_01560_SYSTEM_000_029 Little Leia semble heureuse de vous voir. Les chocobos doivent vraiment apprécier les écuries propres.
70 66 TEXT_SUBCTS821_01560_MARGAULT_000_030 Vous aimeriez en savoir plus sur la nourriture destinée aux chocobos<Indent/>? Eh bien, ça dépend ce que vous cherchez à faire avec votre animal, bien sûr.
71 67 TEXT_SUBCTS821_01560_MARGAULT_000_031 Il y a différents légumes pour différents résultats. Certains d'entre eux ne sont pas toujours faciles à trouver, alors les éleveurs sérieux s'arrangent en général pour les cultiver eux-mêmes.
72 68 TEXT_SUBCTS821_01560_MARGAULT_000_032 Si vous avez une maison avec une écurie, vous avez cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment un jardin, n'est-ce pas<Indent/>? Vous avez tout ce qu'il faut pour commencer alors.
73 69 TEXT_SUBCTS821_01560_MARGAULT_000_033 Les chocobos sont encore plus sensibles aux effets de leur régime alimentaire que les hommes. L'influence d'un certain type d'ali<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion est très rapidement visible.
74 70 TEXT_SUBCTS821_01560_MARGAULT_000_034 Un des légumes les plus couramment utilisés est la carotte de Krakka.
75 71 TEXT_SUBCTS821_01560_MARGAULT_000_035 Mais gardez bien à l'esprit qu'il n'est pas le seul. En fonction de ce que vous donnerez à votre chocobo, certaines de ses capacités s'amélioreront.
76 72 TEXT_SUBCTS821_01560_MARGAULT_000_036 En trouvant le bon équilibre pour chaque légume, votre chocobo pourra se développer harmonieusement.
77 73 TEXT_SUBCTS821_01560_MARGAULT_000_037 Naturellement, ils n'ont pas tous les mêmes goûts<Indent/>; ce sont des animaux, pas des machines après tout.
78 74 TEXT_SUBCTS821_01560_MARGAULT_000_038 Achetez plusieurs types de graines dans une échoppe et faites des essais pour découvrir ce que votre bête préfère.
79 75 TEXT_SUBCTS821_01560_MARGAULT_000_039 Mais je parle, je parle<Indent/>! Vous avez pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment mieux à faire. Tenez, prenez cette carotte fraîche, elle vous servira sûrement. Pour en savoir plus sur l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment des chocobos, demandez donc à Luquelot.
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83 79 TEXT_SUBCTS821_01560_MARGAULT_000_055 Pour en savoir plus sur l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment des chocobos, demandez donc à Luquelot.
84 80 TEXT_SUBCTS821_01560_LUQUELOT_000_050 J'imagine que Margault avait beaucoup à dire sur le régime alimentaire des chocobos, hein<Indent/>?
85 81 TEXT_SUBCTS821_01560_LUQUELOT_000_051 Elle vous a donné cette carotte<Indent/>? Quelle taille<Indent/>! Et d'une telle fraîcheur<Indent/>! Ne la gâchez pas, vous devriez l'utiliser im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment.
86 82 TEXT_SUBCTS821_01560_LUQUELOT_000_052 Keitha est justement en train d'entraîner un chocobo, elle saura quoi en faire.
87 83 TEXT_SUBCTS821_01560_LUQUELOT_000_053 Elle est là-bas avec sa protégée, dites-lui que vous venez de ma part et elle se chargera de vous former.
88 84 TEXT_SUBCTS821_01560_LUQUELOT_000_055 Keitha est en train d'entraîner un chocobo là-bas, elle va pouvoir vous montrer les ficelles du métier. Dites-lui que vous venez de ma part et elle se chargera de vous former.
89 85 TEXT_SUBCTS821_01560_SYSTEM_000_055 Little Leia renifle votre carotte fraîche.
90 86 TEXT_SUBCTS821_01560_KEITHA_060 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>. Vous voulez entraîner votre chocobo<Indent/>? Je peux vous aider, bien sûr.
91 87 TEXT_SUBCTS821_01560_KEITHA_061 Mon premier conseil est d'effectuer vos exercices dans un environnement sûr afin d'éviter les blessures. Votre écurie est l'endroit idéal.
92 88 TEXT_SUBCTS821_01560_KEITHA_062 Vous devez également toujours récompenser votre compagnon si vous voulez qu'il progresse. Ayez toujours des légumes de prêts avant de commencer quoi que ce soit. En fonction de l'état de votre écurie, et du type de légume dont vous le nourrirez, les résultats de vos exercices varieront.
93 89 TEXT_SUBCTS821_01560_KEITHA_063 Je vois une carotte dans vos mains, que diriez-vous d'entraîner Little Leia et de lui donner ce légume en récompense<Indent/>?
94 90 TEXT_SUBCTS821_01560_KEITHA_065 Je vois une carotte dans vos mains, que diriez-vous d'entraîner Little Leia et de lui donner ce légume en récompense<Indent/>?
95 91 TEXT_SUBCTS821_01560_SYSTEM_000_065 Little Leia vous regarde avec des yeux suppliants...
96 92 TEXT_SUBCTS821_01560_LUQUELOT_000_070 Keitha vous a expliqué comment entraîner votre chocobo<Indent/>? Vous devriez suivre son conseil et faire faire des exercices à Little Leia.
97 93 TEXT_SUBCTS821_01560_SYSTEM_000_070 Vous avez donné <SheetFr(EventItem,2,2001359,1,1)/> à Little Leia.
98 94 TEXT_SUBCTS821_01560_LUQUELOT_000_085 Comment se passe votre ap<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>sage<Indent/>? Êtes-vous certain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'avoir écouté toutes les ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions de Keitha<Indent/>?
99 95 TEXT_SUBCTS821_01560_KEITHA_080 Vous vous en êtes très bien sorti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Vous êtes clairement à l'aise avec les animaux et vous n'aurez aucun mal à entraîner n'importe quel chocobo.
100 96 TEXT_SUBCTS821_01560_KEITHA_081 Vous pourrez donner un coup de main à vos amis aventuriers avec leurs propres compagnons si vous partagez une écurie.
101 97 TEXT_SUBCTS821_01560_KEITHA_082 La nettoyer, par exemple, aide tous les animaux, pas seulement le vôtre.
102 98 TEXT_SUBCTS821_01560_KEITHA_083 (★未使用/削除予定★)
103 99 TEXT_SUBCTS821_01560_KEITHA_084 Bien, je crois que je vous ai à peu près tout dit, mais peut-être que Luquelot aura des conseils sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res.
104 100 TEXT_SUBCTS821_01560_SYSTEM_000_085 Little Leia a l'air de vouloir s'entraîner encore avec vous.
105 101 TEXT_SUBCTS821_01560_LUQUELOT_000_090 L'exercice s'est bien déroulé, je vois. Eh bien, je n'ai plus rien à vous apprendre pour l'instant.
106 102 TEXT_SUBCTS821_01560_LUQUELOT_000_091 Construisez une écurie sur votre terrain si vous n'en avez pas déjà une, et lancez-vous dans cette nouvelle aventure avec votre compagnon<Indent/>! J'espère que vous me le présenterez un jour. Ne me décevez pas<Indent/>!
107 103 TEXT_SUBCTS821_01560_KEITHA_090 Je vous ai à peu près tout dit, mais peut-être que Luquelot aura des conseils sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res.
108 104 TEXT_SUBCTS821_01560_SYSTEM_000_090 Little Leia aimerait bien passer plus de temps avec vous.
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0,"TEXT_SUBCTS824_01550_SEQ_00","Un guide, aux drôles d'airs d'aventurier, veut vous faire profiter d'une offre intéressante."
1,"TEXT_SUBCTS824_01550_SEQ_01","L'aventurier improvisé guide a tout de suite reconnu en vous <If(PlayerParameter(4))>l'aventurière chevronnée<Else/>l'aventurier chevronné</If> que vous êtes. Bien qu'il ne s'attendait pas à trouver une personne ayant accompli un tel exploit, le jeune homme blond vous a tout de même demandé à tout hasard si vous n'aviez pas réussi à dompter les sept faucons bénis. Après l'avoir surpris en lui répondant par l'affirmative, il vous a révélé avoir été engagé par un mystérieux client afin de guider <If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If> de votre trempe vers ce dernier. Allez rendre visite à son employeur, qui vous attend à L'Escargot, derrière le marché des Pas libres."
2,"TEXT_SUBCTS824_01550_SEQ_02","Vous avez trouvé le ménestrel errant, les yeux tournés vers l'horizon. Il s'est réjoui d'apprendre que vous étiez en possession des sept faucons bénis et vous a remis un sifflet permettant d'appeler Hôô. D'après la légende qu'il vous a contée, le souverain des oiseaux ne se lierait d'amitié qu'avec une personne digne de lui. Le ménestrel n'a pas douté un seul instant que vous soyez en mesure de faire apparaître l'oiseau mythique. Et afin de pouvoir assister à cette rencontre, il vous a conseillé de vous rendre dans un lieu propice au début d'une belle amitié avant d'appeler cette légende. Placez-vous à l'endroit indiqué sur le promontoire situé au sud-est de l'Arrière-pays dravanien et faites-y retentir votre nouveau sifflet."
3,"TEXT_SUBCTS824_01550_SEQ_03","Une fois sur le promontoire surplombant l'Arrière-pays dravanien, et accompagné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre volée de faucons, vous avez fait usage du précieux sifflet. Peu après, tout droit sorti du néant, est apparu Hôô, dans toute sa majesté. Le ménestrel errant, qui vous avait suivi<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de près, a été enchanté à la vue que vous lui avez offerte, et a composé des vers pour l'occasion. Il vous a ensuite souhaité la bonne fortune dans vos futures aventures aux côtés de votre ami et espère ainsi que vous lui offrirez de nouvelles occasions de chanter vos exploits aux quatre coins d'Éorzéa."
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24,"TEXT_SUBCTS824_01550_TODO_00","Trouver le mystérieux employeur à L'Escargot"
25,"TEXT_SUBCTS824_01550_TODO_01","Utiliser le sifflet à l'emplacement indiqué sur le promontoire, au sud-est de l'Arrière-pays dravanien"
26,"TEXT_SUBCTS824_01550_TODO_02",""
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47,"TEXT_SUBCTS824_01550_TODO_23",""
48,"TEXT_SUBCTS824_01550_WALKINGATLAS_000_000","Qui veut faire une visite guidée d'Idyllée<Indent/>? Lisez donc mon itinéraire fait su...
Oh<Indent/>? Vous, vous m'avez l'air d'avoir roulé votre bosse. Les guides, très peu pour vous, hein<Indent/>? Ah, mais j'y pense<Indent/>! Avez-vous déjà vu des faucons bénis<Indent/>?"
49,"TEXT_SUBCTS824_01550_WALKINGATLAS_000_001","Sept<Indent/>!? Vous en avez dompté sept<Indent/>!? Et moi qui posais la question à tout hasard. Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>celle<Else/>celui</If> que je cherchais alors ! Laissez-moi vous guider ! C'est ce que je sais faire de mieux !"
50,"TEXT_SUBCTS824_01550_WALKINGATLAS_000_002","N'ayez crainte, hors de question de vous faire débourser cent mille gils, pour vous, et rien que pour vous, ce sera gratuit ! Après tout, ce serait malhonnête. Un de mes clients tenait à ce que je trouve quelqu'un de votre trempe et m'a payé une ronde somme d'argent pour que je vous mène à lui<Indent/>!"
51,"TEXT_SUBCTS824_01550_WALKINGATLAS_000_003","<If(PlayerParameter(4))>Curieuse<Else/>Curieux</If> de savoir de qui il s'agit, c'est ça<Indent/>? Allez donc à L'Escargot, derrière le marché des Pas libres. Il m'a dit qu'il attendrait là-bas le héros qu'il recherche. Et si vous voulez une visite d'Idyllée plus tard, vous savez où me trouver. Je vous ferai un prix !"
52,"TEXT_SUBCTS824_01550_WALKINGATLAS_000_009","L'homme qui a requis mes services avait l'air très avenant. Je serais vous, j'irais voir de quoi il retourne. Descendez les escaliers derrière le marché des Pas libres et vous devriez vite tomber sur lui. Et si vous voulez une visite d'Idyllée plus tard, vous savez où me trouver. Je vous ferai un prix<Indent/>!"
53,"TEXT_SUBCTS824_01550_WANDERINGMINSTREL_000_010","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, <If(PlayerParameter(4))>ma chère amie<Else/>mon cher ami</If>, voilà bien longtemps qu'on ne s'était vus. Est-ce le Kirin qui vous a guidé jusqu'à moi<Indent/>? Ou bien... Seriez-vous la personne que je cherchais, <If(PlayerParameter(4))>la dompteuse<Else/>le dompteur</If> des sept faucons bénis<Indent/>!?"
54,"TEXT_SUBCTS824_01550_WANDERINGMINSTREL_100_010","Ça par exemple, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>. J'ai à maintes reprises fait part de vos exploits à mes clients. Que me vaut l'honneur de votre visite<Indent/>? Êtes-vous venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> me conter vos nouveaux faits d'armes afin que je les disperse de par le monde en chanson<Indent/>? Ou bien... ne me dites pas que vous êtes la personne que je cherche, <If(PlayerParameter(4))>la dompteuse<Else/>le dompteur</If> des sept faucons bénis<Indent/>!?"
55,"TEXT_SUBCTS824_01550_WANDERINGMINSTREL_000_011","C'est bien ce que je pensais. Je suis époustouflé par vos prouesses, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je dois l'admettre. <If(PlayerParameter(4))>L'aventurière avertie<Else/>L'aventurier averti</If> que vous êtes a peut-être déjà entendu parler de leur maître, Hôô, le souverain des oiseaux<Indent/>?"
56,"TEXT_SUBCTS824_01550_WANDERINGMINSTREL_000_012","On dit que l'éclat de cet animal mythique rivalise avec celui du soleil et qu'il consume son énergie vitale pour s'immoler par le feu, lui permettant ainsi de renaître de ses cendres. Apercevez-le, et la flamme de l'espoir brûlera en vous. Touchez-le, et le bonheur résidera à jamais dans votre cœur."
57,"TEXT_SUBCTS824_01550_WANDERINGMINSTREL_000_013","La légende veut qu'il parcoure les sept voûtes célestes en quête d'un alter ego. Un héros aux facultés hors pair, quelqu'un digne de lui... J'ai dans l'idée qu'il pourrait s'agir de vous. Qui de mieux que <If(PlayerParameter(4))>la femme<Else/>l'homme</If> aux sept faucons bénis pour voler aux côtés du souverain des oiseaux<Indent/>?"
58,"TEXT_SUBCTS824_01550_WANDERINGMINSTREL_000_014","Tenez, prenez ce sifflet. Je l'ai obtenu au cours de mes pérégrinations à travers Éorzéa tout entière. Selon la personne qui m'en a fait cadeau, celui qui le portera à ses lèvres pourrait se lier d'amitié avec Hôô, pour peu que son âme se révèle suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment noble."
59,"TEXT_SUBCTS824_01550_WANDERINGMINSTREL_000_015","Je n'ai aucun doute qu'il répondra à votre appel ! Alors quitte à tenter votre chance, pourquoi ne pas le faire dans un lieu approprié<Indent/>? J'ai un endroit splendide à vous conseiller."
60,"TEXT_SUBCTS824_01550_WANDERINGMINSTREL_000_016","De plus, et avec votre accord, je souhaiterais assister à votre rencontre avec cet animal légendaire. Tout comme avec Kirin, j'ai la certitude qu'un tel spectacle me permettra de coucher sur le papier de splendides vers qui sauront immortaliser cet instant magique."
61,"TEXT_SUBCTS824_01550_WANDERINGMINSTREL_100_016","De plus, et avec votre accord, je souhaiterais assister à votre rencontre avec cet animal légendaire. J'ai la certitude qu'un tel spectacle saura me mouvoir et me permettra de coucher sur le papier de splendides vers qui sauront immortaliser cet instant magique."
62,"TEXT_SUBCTS824_01550_WANDERINGMINSTREL_000_017","Merci beaucoup. Je me souviens avoir bivouaqué sur un petit promontoire au sud-est de l'Arrière-pays dravanien, il sera parfait. Le calme y règne et il offre sur la région une vue imprenable. Je vous conseille de vous rendre là-bas pour utiliser votre sifflet."
63,"TEXT_SUBCTS824_01550_WANDERINGMINSTREL_000_018","Et n'ayez crainte, loin de moi l'idée de venir perturber un moment qui restera à n'en rien douter gravé dans votre mémoire. J'attendrai patiemment en retrait, ainsi votre rencontre n'en sera que plus intime."
64,"TEXT_SUBCTS824_01550_WANDERINGMINSTREL_000_020","Le voilà ! Surgi du néant, le souverain des oiseaux, Hôô ! Quelle majesté ! Ne le trouvez-vous pas somptueux, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ?"
65,"TEXT_SUBCTS824_01550_WANDERINGMINSTREL_000_021","Lui qui cherchait un ami pour partager le poids de sa solitude, il a enfin trouvé quelqu'un à la grandeur d'âme suffisante."
66,"TEXT_SUBCTS824_01550_WANDERINGMINSTREL_000_022","Vous voir, vous, les sept faucons bénis et Hôô, réunis après avoir surmonté tant d'épreuves... J'en frissonne, c'est miraculeux, ni plus ni moins... Mes yeux n'ont que rarement contemplé de pareil spectacle."
67,"TEXT_SUBCTS824_01550_WANDERINGMINSTREL_000_023","♪ Hôô déchira le borée et réchauffa l'atmosphère de son éclat flamboyant.
♪ Ainsi, il offrit de parcourir des cieux plus doux à <If(PlayerParameter(4))>sa nouvelle amie.<Else/>son nouvel ami.</If>"
68,"TEXT_SUBCTS824_01550_WANDERINGMINSTREL_000_024","D'autres vers se bousculent déjà dans ma tête. Mon inspiration déborde<Indent/>! Il me faut la canaliser... Oui, je sais comment... Je vais écrire un recueil, je l'intitulerai “La chevauchée éternelle de l'amitié”<Indent/>!"
69,"TEXT_SUBCTS824_01550_WANDERINGMINSTREL_000_025","Quand j'y pense, Kirin... Et maintenant Hôô... Mais jusqu'où irez-vous<Indent/>? Quels autres miracles me réservez-vous encore<Indent/>? Vous n'en finissez pas de me surprendre, je vais devoir vous porter une attention toute par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re, au risque de rater le prochain."
70,"TEXT_SUBCTS824_01550_WANDERINGMINSTREL_000_026","Avec ces deux compagnons à vos côtés, vous voilà prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour vivre de nouvelles aventures<Indent/>! J'attends notre future rencontre avec la plus grande impatience, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Car je sais que vous aurez encore bien d'autres fantastiques histoires à me raconter. Que la fortune vous accompagne<Indent/>!"
71,"TEXT_SUBCTS824_01550_WANDERINGMINSTREL_000_027","Je ne tiens pas à m'imposer plus longtemps. Je sais à quel point cet instant est précieux pour vous. Cependant, j'attends notre prochaine rencontre avec la plus grande impatience, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Car je sais que vous aurez encore bien d'autres fantastiques histoires à me raconter. Que la fortune vous accompagne<Indent/>!"
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4 0 TEXT_SUBCTS824_01550_SEQ_00 Un guide, aux drôles d'airs d'aventurier, veut vous faire profiter d'une offre intéressante.
5 1 TEXT_SUBCTS824_01550_SEQ_01 L'aventurier improvisé guide a tout de suite reconnu en vous <If(PlayerParameter(4))>l'aventurière chevronnée<Else/>l'aventurier chevronné</If> que vous êtes. Bien qu'il ne s'attendait pas à trouver une personne ayant accompli un tel exploit, le jeune homme blond vous a tout de même demandé à tout hasard si vous n'aviez pas réussi à dompter les sept faucons bénis. Après l'avoir surpris en lui répondant par l'affirmative, il vous a révélé avoir été engagé par un mystérieux client afin de guider <If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If> de votre trempe vers ce dernier. Allez rendre visite à son employeur, qui vous attend à L'Escargot, derrière le marché des Pas libres.
6 2 TEXT_SUBCTS824_01550_SEQ_02 Vous avez trouvé le ménestrel errant, les yeux tournés vers l'horizon. Il s'est réjoui d'apprendre que vous étiez en possession des sept faucons bénis et vous a remis un sifflet permettant d'appeler Hôô. D'après la légende qu'il vous a contée, le souverain des oiseaux ne se lierait d'amitié qu'avec une personne digne de lui. Le ménestrel n'a pas douté un seul instant que vous soyez en mesure de faire apparaître l'oiseau mythique. Et afin de pouvoir assister à cette rencontre, il vous a conseillé de vous rendre dans un lieu propice au début d'une belle amitié avant d'appeler cette légende. Placez-vous à l'endroit indiqué sur le promontoire situé au sud-est de l'Arrière-pays dravanien et faites-y retentir votre nouveau sifflet.
7 3 TEXT_SUBCTS824_01550_SEQ_03 Une fois sur le promontoire surplombant l'Arrière-pays dravanien, et accompagné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre volée de faucons, vous avez fait usage du précieux sifflet. Peu après, tout droit sorti du néant, est apparu Hôô, dans toute sa majesté. Le ménestrel errant, qui vous avait suivi<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de près, a été enchanté à la vue que vous lui avez offerte, et a composé des vers pour l'occasion. Il vous a ensuite souhaité la bonne fortune dans vos futures aventures aux côtés de votre ami et espère ainsi que vous lui offrirez de nouvelles occasions de chanter vos exploits aux quatre coins d'Éorzéa.
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28 24 TEXT_SUBCTS824_01550_TODO_00 Trouver le mystérieux employeur à L'Escargot
29 25 TEXT_SUBCTS824_01550_TODO_01 Utiliser le sifflet à l'emplacement indiqué sur le promontoire, au sud-est de l'Arrière-pays dravanien
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52 48 TEXT_SUBCTS824_01550_WALKINGATLAS_000_000 Qui veut faire une visite guidée d'Idyllée<Indent/>? Lisez donc mon itinéraire fait su... Oh<Indent/>? Vous, vous m'avez l'air d'avoir roulé votre bosse. Les guides, très peu pour vous, hein<Indent/>? Ah, mais j'y pense<Indent/>! Avez-vous déjà vu des faucons bénis<Indent/>?
53 49 TEXT_SUBCTS824_01550_WALKINGATLAS_000_001 Sept<Indent/>!? Vous en avez dompté sept<Indent/>!? Et moi qui posais la question à tout hasard. Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>celle<Else/>celui</If> que je cherchais alors ! Laissez-moi vous guider ! C'est ce que je sais faire de mieux !
54 50 TEXT_SUBCTS824_01550_WALKINGATLAS_000_002 N'ayez crainte, hors de question de vous faire débourser cent mille gils, pour vous, et rien que pour vous, ce sera gratuit ! Après tout, ce serait malhonnête. Un de mes clients tenait à ce que je trouve quelqu'un de votre trempe et m'a payé une ronde somme d'argent pour que je vous mène à lui<Indent/>!
55 51 TEXT_SUBCTS824_01550_WALKINGATLAS_000_003 <If(PlayerParameter(4))>Curieuse<Else/>Curieux</If> de savoir de qui il s'agit, c'est ça<Indent/>? Allez donc à L'Escargot, derrière le marché des Pas libres. Il m'a dit qu'il attendrait là-bas le héros qu'il recherche. Et si vous voulez une visite d'Idyllée plus tard, vous savez où me trouver. Je vous ferai un prix !
56 52 TEXT_SUBCTS824_01550_WALKINGATLAS_000_009 L'homme qui a requis mes services avait l'air très avenant. Je serais vous, j'irais voir de quoi il retourne. Descendez les escaliers derrière le marché des Pas libres et vous devriez vite tomber sur lui. Et si vous voulez une visite d'Idyllée plus tard, vous savez où me trouver. Je vous ferai un prix<Indent/>!
57 53 TEXT_SUBCTS824_01550_WANDERINGMINSTREL_000_010 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, <If(PlayerParameter(4))>ma chère amie<Else/>mon cher ami</If>, voilà bien longtemps qu'on ne s'était vus. Est-ce le Kirin qui vous a guidé jusqu'à moi<Indent/>? Ou bien... Seriez-vous la personne que je cherchais, <If(PlayerParameter(4))>la dompteuse<Else/>le dompteur</If> des sept faucons bénis<Indent/>!?
58 54 TEXT_SUBCTS824_01550_WANDERINGMINSTREL_100_010 Ça par exemple, <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>. J'ai à maintes reprises fait part de vos exploits à mes clients. Que me vaut l'honneur de votre visite<Indent/>? Êtes-vous venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> me conter vos nouveaux faits d'armes afin que je les disperse de par le monde en chanson<Indent/>? Ou bien... ne me dites pas que vous êtes la personne que je cherche, <If(PlayerParameter(4))>la dompteuse<Else/>le dompteur</If> des sept faucons bénis<Indent/>!?
59 55 TEXT_SUBCTS824_01550_WANDERINGMINSTREL_000_011 C'est bien ce que je pensais. Je suis époustouflé par vos prouesses, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je dois l'admettre. <If(PlayerParameter(4))>L'aventurière avertie<Else/>L'aventurier averti</If> que vous êtes a peut-être déjà entendu parler de leur maître, Hôô, le souverain des oiseaux<Indent/>?
60 56 TEXT_SUBCTS824_01550_WANDERINGMINSTREL_000_012 On dit que l'éclat de cet animal mythique rivalise avec celui du soleil et qu'il consume son énergie vitale pour s'immoler par le feu, lui permettant ainsi de renaître de ses cendres. Apercevez-le, et la flamme de l'espoir brûlera en vous. Touchez-le, et le bonheur résidera à jamais dans votre cœur.
61 57 TEXT_SUBCTS824_01550_WANDERINGMINSTREL_000_013 La légende veut qu'il parcoure les sept voûtes célestes en quête d'un alter ego. Un héros aux facultés hors pair, quelqu'un digne de lui... J'ai dans l'idée qu'il pourrait s'agir de vous. Qui de mieux que <If(PlayerParameter(4))>la femme<Else/>l'homme</If> aux sept faucons bénis pour voler aux côtés du souverain des oiseaux<Indent/>?
62 58 TEXT_SUBCTS824_01550_WANDERINGMINSTREL_000_014 Tenez, prenez ce sifflet. Je l'ai obtenu au cours de mes pérégrinations à travers Éorzéa tout entière. Selon la personne qui m'en a fait cadeau, celui qui le portera à ses lèvres pourrait se lier d'amitié avec Hôô, pour peu que son âme se révèle suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment noble.
63 59 TEXT_SUBCTS824_01550_WANDERINGMINSTREL_000_015 Je n'ai aucun doute qu'il répondra à votre appel ! Alors quitte à tenter votre chance, pourquoi ne pas le faire dans un lieu approprié<Indent/>? J'ai un endroit splendide à vous conseiller.
64 60 TEXT_SUBCTS824_01550_WANDERINGMINSTREL_000_016 De plus, et avec votre accord, je souhaiterais assister à votre rencontre avec cet animal légendaire. Tout comme avec Kirin, j'ai la certitude qu'un tel spectacle me permettra de coucher sur le papier de splendides vers qui sauront immortaliser cet instant magique.
65 61 TEXT_SUBCTS824_01550_WANDERINGMINSTREL_100_016 De plus, et avec votre accord, je souhaiterais assister à votre rencontre avec cet animal légendaire. J'ai la certitude qu'un tel spectacle saura me mouvoir et me permettra de coucher sur le papier de splendides vers qui sauront immortaliser cet instant magique.
66 62 TEXT_SUBCTS824_01550_WANDERINGMINSTREL_000_017 Merci beaucoup. Je me souviens avoir bivouaqué sur un petit promontoire au sud-est de l'Arrière-pays dravanien, il sera parfait. Le calme y règne et il offre sur la région une vue imprenable. Je vous conseille de vous rendre là-bas pour utiliser votre sifflet.
67 63 TEXT_SUBCTS824_01550_WANDERINGMINSTREL_000_018 Et n'ayez crainte, loin de moi l'idée de venir perturber un moment qui restera à n'en rien douter gravé dans votre mémoire. J'attendrai patiemment en retrait, ainsi votre rencontre n'en sera que plus intime.
68 64 TEXT_SUBCTS824_01550_WANDERINGMINSTREL_000_020 Le voilà ! Surgi du néant, le souverain des oiseaux, Hôô ! Quelle majesté ! Ne le trouvez-vous pas somptueux, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ?
69 65 TEXT_SUBCTS824_01550_WANDERINGMINSTREL_000_021 Lui qui cherchait un ami pour partager le poids de sa solitude, il a enfin trouvé quelqu'un à la grandeur d'âme suffisante.
70 66 TEXT_SUBCTS824_01550_WANDERINGMINSTREL_000_022 Vous voir, vous, les sept faucons bénis et Hôô, réunis après avoir surmonté tant d'épreuves... J'en frissonne, c'est miraculeux, ni plus ni moins... Mes yeux n'ont que rarement contemplé de pareil spectacle.
71 67 TEXT_SUBCTS824_01550_WANDERINGMINSTREL_000_023 ♪ Hôô déchira le borée et réchauffa l'atmosphère de son éclat flamboyant. ♪ Ainsi, il offrit de parcourir des cieux plus doux à <If(PlayerParameter(4))>sa nouvelle amie.<Else/>son nouvel ami.</If>
72 68 TEXT_SUBCTS824_01550_WANDERINGMINSTREL_000_024 D'autres vers se bousculent déjà dans ma tête. Mon inspiration déborde<Indent/>! Il me faut la canaliser... Oui, je sais comment... Je vais écrire un recueil, je l'intitulerai “La chevauchée éternelle de l'amitié”<Indent/>!
73 69 TEXT_SUBCTS824_01550_WANDERINGMINSTREL_000_025 Quand j'y pense, Kirin... Et maintenant Hôô... Mais jusqu'où irez-vous<Indent/>? Quels autres miracles me réservez-vous encore<Indent/>? Vous n'en finissez pas de me surprendre, je vais devoir vous porter une attention toute par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re, au risque de rater le prochain.
74 70 TEXT_SUBCTS824_01550_WANDERINGMINSTREL_000_026 Avec ces deux compagnons à vos côtés, vous voilà prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour vivre de nouvelles aventures<Indent/>! J'attends notre future rencontre avec la plus grande impatience, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Car je sais que vous aurez encore bien d'autres fantastiques histoires à me raconter. Que la fortune vous accompagne<Indent/>!
75 71 TEXT_SUBCTS824_01550_WANDERINGMINSTREL_000_027 Je ne tiens pas à m'imposer plus longtemps. Je sais à quel point cet instant est précieux pour vous. Cependant, j'attends notre prochaine rencontre avec la plus grande impatience, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Car je sais que vous aurez encore bien d'autres fantastiques histoires à me raconter. Que la fortune vous accompagne<Indent/>!
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0,"TEXT_SUBCTS999_01578_SEQ_00","“Jusqu'à ce que le destin vous sépare” est une quête spéciale dédiée au lien éternel. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
Claribel aide les aventuriers à s'unir grâce au lien éternel."
1,"TEXT_SUBCTS999_01578_SEQ_01","Vous avez discuté avec Claribel, qui vous a présenté les divers préparatifs nécessaires pour la cérémonie du lien éternel. Commencez d'abord par vérifier que vous avez assez de place dans votre inventaire et parlez à la négociante consacrée pour obtenir vos tenues de cérémonie.
* Il sera possible de progresser individuellement au cours de cette quête, sauf lorsqu'il vous sera spécifiquement demandé de former une équipe en duo avec votre partenaire. Notez que vous devez avoir progressé jusqu'au même point de la quête pour passer à l'étape suivante."
2,"TEXT_SUBCTS999_01578_SEQ_02","La négociante consacrée vous a remis vos tenues pour le grand jour et vous a proposé d'autres objets réservés aux festivités. Parlez à Claribel pour en savoir plus sur la suite des événements.
* Il n'est pas nécessaire d'être en équipe avec votre partenaire pour cette étape.
* Les mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses de la négociante consacrée ne peuvent être achetées que du début de la quête au moment de l'échange des anneaux."
3,"TEXT_SUBCTS999_01578_SEQ_03","Claribel vous a livré ses ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions. À présent, votre partenaire et vous devez chacun vous procurer une bague de vertu, qui seront les symboles de votre serment. Il est possible de les acheter ou de les fabriquer soi-même avec des compétences d'orfèvrerie. Une fois en votre possession, vous devrez les confier à Jemime, à la guilde des orfèvres, pour la finition.
* Il n'est pas nécessaire d'être en équipe avec votre partenaire pour cette étape."
4,"TEXT_SUBCTS999_01578_SEQ_04","Les artisans de la guilde des orfèvres ont retouché votre bague de vertu pour en faire un anneau des Douze. Montrez-le à Claribel pour poursuivre les préparatifs de votre union.
* Il n'est pas nécessaire d'être en équipe avec votre partenaire pour cette étape."
5,"TEXT_SUBCTS999_01578_SEQ_05","Après avoir examiné vos anneaux, Claribel vous a expliqué que la coutume veut que vous et votre partenaire partiez en pèlerinage afin de prier devant les “pierres des Douze”, des stèles disséminées à travers Éorzéa. Commencez par vous rendre dans la forêt de Sombrelinceul pour trouver les trois premières<Indent/>: <SheetFr(EObj,2,2004588,1,1)/> à l'autel de Nophica de Vieille Gridania, <SheetFr(EObj,2,2004589,1,1)/> au nord-ouest du camp des Sentes tranquilles et <SheetFr(EObj,2,2004590,1,1)/> à l'ouest du Château d'Amdapor, toutes deux dans la Forêt du sud.
* Vous devez former une équipe en duo avec votre partenaire, vous équiper de vos bracelets et utiliser l'emote <Emphasis>Prier</Emphasis> en ciblant les stèles."
6,"TEXT_SUBCTS999_01578_SEQ_06","Vous avez prié devant les trois premières pierres dédiées aux Douze. Vous devez maintenant vous diriger vers la Noscea. Allez prier devant <SheetFr(EObj,2,2004591,1,1)/> à L'Ancrage, à Limsa Lominsa, puis devant <SheetFr(EObj,2,2004592,1,1)/> au sud du chantier naval de Moraby, dans la Basse-Noscea, et enfin devant <SheetFr(EObj,2,2004593,1,1)/> au sud de l'excavation kobolde, dans la Noscea occidentale.
* Vous devez former une équipe en duo avec votre partenaire, vous équiper de vos bracelets et utiliser l'emote <Emphasis>Prier</Emphasis> en ciblant les stèles."
7,"TEXT_SUBCTS999_01578_SEQ_07","Vous avez reçu la bénédiction de six des douze dieux éorzéens. Votre prochaine destination est le Thanalan, où vous devrez vous recueillir devant <SheetFr(EObj,2,2004594,1,1)/> à l'ossuaire d'Arrzaneth, à Ul'dah. Cherchez ensuite <SheetFr(EObj,2,2004595,1,1)/> à Petite Ala Mhigo, dans le Thanalan méridional, et <SheetFr(EObj,2,2004596,1,1)/> à Dernière prière, dans le Thanalan oriental.
* Vous devez former une équipe en duo avec votre partenaire, vous équiper de vos bracelets et utiliser l'emote <Emphasis>Prier</Emphasis> en ciblant les stèles."
8,"TEXT_SUBCTS999_01578_SEQ_08","Vous avez à présent prié devant neuf des douze pierres. Il est temps de vous diriger vers les Hautes terres du Coerthas central, où vous attendent <SheetFr(EObj,2,2004597,1,1)/> à L'Œil de la Conquérante et <SheetFr(EObj,2,2004598,1,1)/> au nord-ouest du Vigile d'acier.
* Vous devez former une équipe en duo avec votre partenaire, vous équiper de vos bracelets et utiliser l'emote <Emphasis>Prier</Emphasis> en ciblant les stèles."
9,"TEXT_SUBCTS999_01578_SEQ_09","Il est temps de prier devant la dernière des stèles. Rendez-vous dans le Mor Dhona pour trouver <SheetFr(EObj,2,2004599,1,1)/> à Hâtegel.
* Vous devez former une équipe en duo avec votre partenaire, vous équiper de vos bracelets et utiliser l'emote <Emphasis>Prier</Emphasis> en ciblant la stèle."
10,"TEXT_SUBCTS999_01578_SEQ_10","Vous avez terminé votre pèlerinage. Votre <SheetFr(EventItem,12,2001353,1,1)/> a reçu la bénédiction des dieux et s'est changé en <SheetFr(EventItem,12,2001473,1,1)/>. Allez confier le joyau à Claribel, à présent.
* Il n'est pas nécessaire d'être en équipe avec votre partenaire pour cette étape."
11,"TEXT_SUBCTS999_01578_SEQ_11","Vous avez fait le récit de votre pèlerinage à Claribel, qui vous a raconté diverses anecdotes sur les traditions du lien éternel. Parlez maintenant à Raitmeaux dans la chapelle d'ivoire. Le garde vous fera entrer.
* Il n'est pas nécessaire d'être en équipe avec votre partenaire pour cette étape."
12,"TEXT_SUBCTS999_01578_SEQ_12","Raitmeaux vous a expliqué quels sont les derniers préparatifs en vue du grand jour. Vous devez lui parler de nouveau pour décider des détails de votre cérémonie. Quand vous aurez fait vos choix, parlez à Etoinelle pour effectuer une réservation. Une fois ceci fait, utilisez votre <SheetFr(Item,12,8698,1,1)/> pour générer des <SheetFr(Item,12,8699,2,1)/> que vous offrirez à vos amis. Les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions concernant la cérémonie seront inscrites dans la description de l'objet.
* Vous devez former une équipe en duo avec votre partenaire, vous équiper de vos bracelets de promesse et avoir progressé jusqu'au même point dans la quête pour cette étape. Les réservations sont ouvertes chaque <ResetTime>1306</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanche</Case><Case(2)>lundi</Case><Case(3)>mardi</Case><Case(4)>mercredi</Case><Case(5)>jeudi</Case><Case(6)>vendredi</Case><Case(7)>samedi</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (heure locale, temps réel) pour la semaine suivante, mais selon la formule choisie, cet horaire est décalé d'une ou deux heures. Pour plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions, consultez le site spécial du lien éternel sur The Lodestone.
* Si une cérémonie est programmée en même temps qu'une maintenance, elle ne pourra pas avoir lieu. Pour consulter les horaires des maintenances à venir, ouvrez la fenêtre Services et aide de la rubrique Système du menu principal.
* Le jour de la cérémonie, parlez à Etoinelle pour entrer dans la chapelle. Vous devrez avoir votre <SheetFr(Item,12,8698,1,1)/> et votre bracelet de promesse sur vous, et au moins un espace libre dans l'inventaire. Suivez ensuite les in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions à l'écran après avoir terminé les étapes ci-dessous<Indent/>:
- Changez-vous (modifiez votre équipement).
- Validez les paramètres de cérémonie sous 20 minutes.
- La cérémonie débutera 20 minutes après validation des choix.
Si vous et votre partenaire n'êtes pas sur les lieux dans les 20 minutes, la cérémonie sera ajournée et vous devrez effectuer une nouvelle réservation."
13,"TEXT_SUBCTS999_01578_SEQ_13","La cérémonie du lien éternel s'est terminée et vous vous êtes juré amour et fidélité devant les Douze. Il est temps de retourner voir Claribel pour finaliser votre cérémonie."
14,"TEXT_SUBCTS999_01578_SEQ_14","Claribel était très émue devant la beauté de votre cérémonie, et vous a souhaité beaucoup de bonheur dans votre nouvelle vie à deux. Continuez à présent d'approfondir ces liens et d'entretenir votre relation, jusqu'à ce que le destin vous sépare."
15,"TEXT_SUBCTS999_01578_SEQ_15",""
16,"TEXT_SUBCTS999_01578_SEQ_16",""
17,"TEXT_SUBCTS999_01578_SEQ_17",""
18,"TEXT_SUBCTS999_01578_SEQ_18",""
19,"TEXT_SUBCTS999_01578_SEQ_19",""
20,"TEXT_SUBCTS999_01578_SEQ_20",""
21,"TEXT_SUBCTS999_01578_SEQ_21",""
22,"TEXT_SUBCTS999_01578_SEQ_22",""
23,"TEXT_SUBCTS999_01578_SEQ_23",""
24,"TEXT_SUBCTS999_01578_TODO_00","Recevoir la tenue de cérémonie auprès de la négociante consacrée"
25,"TEXT_SUBCTS999_01578_TODO_01","Parler à Claribel"
26,"TEXT_SUBCTS999_01578_TODO_02","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Obtenir une bague de vertu<Else/>Donner la bague de vertu à Jemime, à la guilde des orfèvres</If>"
27,"TEXT_SUBCTS999_01578_TODO_03","Montrer l'anneau des Douze à Claribel, au Sanctuaire des Douze"
28,"TEXT_SUBCTS999_01578_TODO_04","<Emphasis>/prier</Emphasis> à deux devant <SheetFr(EObj,2,2004588,1,1)/>"
29,"TEXT_SUBCTS999_01578_TODO_05","<Emphasis>/prier</Emphasis> à deux devant <SheetFr(EObj,2,2004589,1,1)/>"
30,"TEXT_SUBCTS999_01578_TODO_06","<Emphasis>/prier</Emphasis> à deux devant <SheetFr(EObj,2,2004590,1,1)/>"
31,"TEXT_SUBCTS999_01578_TODO_07","<Emphasis>/prier</Emphasis> à deux devant <SheetFr(EObj,2,2004591,1,1)/>"
32,"TEXT_SUBCTS999_01578_TODO_08","<Emphasis>/prier</Emphasis> à deux devant <SheetFr(EObj,2,2004592,1,1)/>"
33,"TEXT_SUBCTS999_01578_TODO_09","<Emphasis>/prier</Emphasis> à deux devant <SheetFr(EObj,2,2004593,1,1)/>"
34,"TEXT_SUBCTS999_01578_TODO_10","<Emphasis>/prier</Emphasis> à deux devant <SheetFr(EObj,2,2004594,1,1)/>"
35,"TEXT_SUBCTS999_01578_TODO_11","<Emphasis>/prier</Emphasis> à deux devant <SheetFr(EObj,2,2004595,1,1)/>"
36,"TEXT_SUBCTS999_01578_TODO_12","<Emphasis>/prier</Emphasis> à deux devant <SheetFr(EObj,2,2004596,1,1)/>"
37,"TEXT_SUBCTS999_01578_TODO_13","<Emphasis>/prier</Emphasis> à deux devant <SheetFr(EObj,2,2004597,1,1)/>"
38,"TEXT_SUBCTS999_01578_TODO_14","<Emphasis>/prier</Emphasis> à deux devant <SheetFr(EObj,2,2004598,1,1)/>"
39,"TEXT_SUBCTS999_01578_TODO_15","<Emphasis>/prier</Emphasis> à deux devant <SheetFr(EObj,2,2004599,1,1)/>"
40,"TEXT_SUBCTS999_01578_TODO_16","Donner <SheetFr(EventItem,2,2001473,1,1)/> à Claribel, au Sanctuaire des Douze"
41,"TEXT_SUBCTS999_01578_TODO_17","Parler à Raitmeaux, dans la chapelle d'ivoire"
42,"TEXT_SUBCTS999_01578_TODO_18","Choisir les paramètres, réserver une date
et se rendre à la cérémonie le jour venu"
43,"TEXT_SUBCTS999_01578_TODO_19","Parler à Claribel, au Sanctuaire des Douze"
44,"TEXT_SUBCTS999_01578_TODO_20",""
45,"TEXT_SUBCTS999_01578_TODO_21",""
46,"TEXT_SUBCTS999_01578_TODO_22",""
47,"TEXT_SUBCTS999_01578_TODO_23",""
48,"TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_000","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If><Indent/>! Je m'appelle Claribel et je suis chargée d'assister les couples qui souhaitent se jurer amour et fidélité devant les Dieux<Indent/>!"
49,"TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_001","Puisque vous êtes ici, je suppose que vous voulez établir un lien éternel avec la personne chère à votre cœur, n'est-ce pas<Indent/>?"
50,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_002","La cérémonie du lien éternel est un système spécial disponible sur demande."
51,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_003","Si vous et votre partenaire acceptez tous les deux cette quête, vous pourrez commencer les préparatifs de la cérémonie."
52,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_004","Notez que la cérémonie sera basée sur la formule correspondant aux bracelets dont vous êtes équipés, en suivant la plus simple des deux s'ils sont différents. Il est impossible de changer de formule une fois la quête lancée."
53,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_004","Le bracelet de votre partenaire correspond à une autre formule. Si vous acceptez la quête, la cérémonie se poursuivra selon la <If(Equal(IntegerParameter(1),1))>formule Argent<Else/>formule Or</If>."
54,"TEXT_SUBCTS999_01578_Q1_000_005","Vos bracelets vous donnent accès à la formule “Argent”.
Voulez-vous continuer vers l'écran de confirmation<Indent/>?
<UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>* Une fois la quête acceptée, la formule ne peut être changée.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
55,"TEXT_SUBCTS999_01578_Q1_200_005","Vos bracelets vous donnent accès à la formule “Argent”.
Voulez-vous continuer vers l'écran de confirmation<Indent/>?
<UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>* Vous êtes équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'un bracelet correspondant à une formule différente de celle de votre partenaire. Notez bien qu'une fois la quête acceptée, la formule ne peut être changée.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
56,"TEXT_SUBCTS999_01578_Q1_100_005","Vos bracelets vous donnent accès à la formule “Or”.
Voulez-vous continuer vers l'écran de confirmation<Indent/>?
<UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>* Une fois la quête acceptée, la formule ne peut être changée.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
57,"TEXT_SUBCTS999_01578_Q1_201_005","Vos bracelets vous donnent accès à la formule “Or”.
Voulez-vous continuer vers l'écran de confirmation<Indent/>?
<UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>* Vous êtes équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'un bracelet correspondant à une formule différente de celle de votre partenaire. Notez bien qu'une fois la quête acceptée, la formule ne peut être changée.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
58,"TEXT_SUBCTS999_01578_Q1_101_005","Vos bracelets vous donnent accès à la formule “Platine”.
Voulez-vous continuer vers l'écran de confirmation<Indent/>?
<UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>* Une fois la quête acceptée, la formule ne peut être changée.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
59,"TEXT_SUBCTS999_01578_A1_000_006","Oui"
60,"TEXT_SUBCTS999_01578_A1_000_007","Non"
61,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_008","La formule de la cérémonie peut être modifiée sur le site spécial du lien éternel de The Lodestone."
62,"TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_010","Bien, commençons par le commencement... En tant que maîtresse de cérémonie, je tiens tout d'abord à féliciter votre initiative de vous unir."
63,"TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_100_010","Permettez-moi de vous présenter brièvement la cérémonie du lien éternel."
64,"TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_011","Le Sanctuaire des Douze est, comme son nom l'indique, un lieu dédié aux divinités du panthéon éorzéen."
65,"TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_012","Il s'agit en quelque sorte de l'antichambre de nos divinités tutélaires."
66,"TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_013","Et c'est dans ce cadre ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel que vous et votre partenaire aurez la chance de vous jurer amour et fidélité<Indent/>! N'est-ce pas fantastique<Indent/>!?"
67,"TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_014","Plus con<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, voici en quoi consiste la cérémonie."
68,"TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_015","Pour que tout se déroule sans encombre, votre moitié et vous aurez des préparatifs à effectuer ensemble."
69,"TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_016","Dans un premier temps, vous devrez chacun vous procurer une bague à offrir à votre partenaire."
70,"TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_017","L'échange de ces anneaux symbolise votre lien sacré dans le monde matériel."
71,"TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_018","Nous vous demanderons ensuite de visiter plusieurs endroits en Éorzéa pour y recevoir une bénédiction divine."
72,"TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_019","Ce n'est pas une entreprise aisée, mais je sais que des aventuriers tels que vous y arriveront sans mal."
73,"TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_020","Lorsque vos anneaux seront prêts, il sera temps d'organiser la cérémonie elle-même. Vous devrez décider de la date, de la décoration de la chapelle et de tout un tas de petites choses."
74,"TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_021","Bien sûr, vos amis et proches pourront assister à la cérémonie et être témoins de votre serment. Vous devrez pour cela les inviter individuellement."
75,"TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_022","Quand tout ceci sera terminé, vous n'aurez plus qu'à attendre le jour J<Indent/>!"
76,"TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_023","Afin que tout se passe pour le mieux, nous avons impérativement besoin de votre coopération sans faille<Indent/>! Je dirais même plus... d'un in<SoftHyphen/>ves<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment physique et moral entier<Indent/>!"
77,"TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_024","Sachez que je me tiendrai à votre disposition tout au long des préparatifs. Je serai ravie de répondre à toutes vos questions sur le lien éternel et la cérémonie."
78,"TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_025","En guise de félicitations, nous vous avons préparé des tenues dignes de l'occasion. Vous pourrez les retirer auprès de la négociante consacrée qui se trouve là-bas."
79,"TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_026","Et voilà, c'est le début d'une belle aventure qui vous mènera au lien éternel<Indent/>!"
80,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_027","Vous avez accepté une quête spéciale. Il vous sera possible de progresser indépendamment de votre partenaire, sauf lorsque l'on vous demandera spécifiquement de former une équipe avec lui ou elle."
81,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_028","Vous devrez cependant progresser jusqu'au même point que votre partenaire pour pouvoir avancer vers l'étape suivante. Entraidez-vous jusqu'à la fin de la quête<Indent/>!"
82,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_028","Adressez-vous dans un premier temps à la négociante consacrée, en ayant <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>0</Case><Case(2)>cinq</Case><Case(3)>cinq</Case><Case(4)>dix</Case></Switch> emplacements libres dans votre inventaire."
83,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_029","Pour en savoir plus sur la cérémonie du lien éternel, adressez-vous au diacre qui se trouve à côté de la négociante. Si vous avez besoin d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions au cours de la quête, il sera apte à vous renseigner."
84,"TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_040","En guise de félicitations, nous vous avons préparé des tenues dignes de l'occasion. Vous pouvez les retirer auprès de la négociante qui se trouve là-bas."
85,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_041","Assurez-vous d'avoir <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>0</Case><Case(2)>cinq</Case><Case(3)>cinq</Case><Case(4)>dix</Case></Switch> emplacements libres dans votre inventaire avant d'aller récupérer votre tenue auprès de la négociante consacrée."
86,"TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_090","Si vous souhaitez organiser une cérémonie du lien éternel, vous êtes au bon endroit<Indent/>! Assurez-vous d'avoir tout le nécessaire à portée de main et revenez me voir<Indent/>!"
87,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_091","Impossible de lancer la quête spéciale du lien éternel. Une ou plusieurs des conditions ne sont pas remplies."
88,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_091","Si vous avez fait votre demande de lien éternel mais que vous n'arrivez pas à démarrer la quête, vérifiez que vous remplissez les conditions suivantes."
89,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_092","- Pour démarrer la quête, vous devez récupérer votre bracelet de promesse auprès du Mog postier et vous en équiper avant de parler à Claribel."
90,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_093","- Vous devez être en équipe à deux avec votre partenaire pour lancer la quête. Votre partenaire aussi doit s'équiper de son bracelet."
91,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_094","- Les personnes ayant déjà effectué une cérémonie du lien éternel par le passé doivent s'équiper du nouveau bracelet. De plus, il est nécessaire d'avoir rompu l'ancien lien au préalable, en faisant la demande correspondante."
92,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_095","Pour plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions, consultez le site spécial consacré au lien éternel sur The Lodestone."
93,"TEXT_SUBCTS999_01578_CEREMONYSHOP01578_000_060","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoirrr<Else/>Bonjourrr</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjourrr<Else/>Bonsoirrr</If></If>, et toutes mes félicitations<Indent/>! Nous allons vous aider à organiser une cérémonie inoubliable, pour que ce jour reste gravé dans vos mémoires à tout jamais<Indent/>!"
94,"TEXT_SUBCTS999_01578_CEREMONYSHOP01578_100_060","Choisissez tout d'aborrrd la tenue que vous désirez porter lors de la cérémonie<Indent/>!"
95,"TEXT_SUBCTS999_01578_Q13_100_000","Quelle tenue désirez-vous porter lors de la cérémonie<Indent/>?"
96,"TEXT_SUBCTS999_01578_A13_100_001","Une queue-de-pie"
97,"TEXT_SUBCTS999_01578_A13_100_002","Une robe"
98,"TEXT_SUBCTS999_01578_CEREMONYSHOP01578_100_061","Très bien, je vais vous la rrremettre im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>! Vous avez aussi droit à un bon pour une coiffure gratuite que vous pourrez utiliser chez Jandelaine<Indent/>!"
99,"TEXT_SUBCTS999_01578_CEREMONYSHOP01578_000_062","Au fait, lorrrs de la cérémonie, certains couples ont pour coutume de s'étreindre comme ceci. Essayez donc de vous entraîner avant le jour J<Indent/>!"
100,"TEXT_SUBCTS999_01578_CEREMONYSHOP01578_000_063","... Bon, seule, ce n'est pas trrrop ça, comme vous le voyez.
Sinon, je vends aussi des objets pour la cérémonie, alors n'hésitez pas à en faire une bonne réserve."
101,"TEXT_SUBCTS999_01578_CEREMONYSHOP01578_000_064","Voilà, c'est tout ce que j'ai à vous dire<Indent/>! Claribel va vous expliquer plus en détail tout ce que vous avez à faire jusqu'au grrrand jour<Indent/>!"
102,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_064","Ce magasin est dédié aux objets de la cérémonie du lien éternel. Il n'est ouvert que du début de la quête spéciale jusqu'à l'échange des anneaux."
103,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_065","Vous avez appris l'emote <Emphasis>Étreinte</Emphasis><Indent/>!"
104,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_067","Vous avez débloqué une nouvelle coiffure<Indent/>!
Vous devez obtenir la permission d'appeler l'esthéticien pour l'utiliser."
105,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_050_067","(★未使用/削除予定★)"
106,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_067","D'autre part, vous pouvez échanger la queue-de-pie reçue de la négociante consacrée contre une robe, ou inversement. Pour cela, adressez-vous à un PNJ “consigneur”."
107,"TEXT_SUBCTS999_01578_CEREMONYSHOP01578_000_070","Découvrrrez nos produits aux couleurs de la cérémonie du lien éternel<Indent/>!
C'est le moment où jamais d'en profiter<Indent/>!"
108,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_071","Ce magasin est dédié aux objets de la cérémonie du lien éternel. Il n'est ouvert que du début de la quête spéciale jusqu'à l'échange des anneaux."
109,"TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_080","Alors, est-ce que vos tenues spéciales vous plaisent<Indent/>?"
110,"TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_081","Comme je vous l'ai dit, vous allez devoir préparer des anneaux en vue de la cérémonie."
111,"TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_082","C'est en se les offrant que les deux partenaires célèbrent leur amour, c'est même l'une des étapes cruciales de la formation d'un lien éternel."
112,"TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_083","L'anneau en question est une bague de vertu. Vous pouvez l'acheter en boutique ou la faire fabriquer par un ami, c'est vous qui voyez."
113,"TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_084","Si vous possédez un talent pour l'orfèvrerie, je vous conseille de la con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner vous-même. Ce serait une attention des plus délicates<Indent/>!"
114,"TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_085","Obtenir ces bagues sera peut-être l'occasion de s'assurer de la pureté du lien qui vous unit à votre partenaire."
115,"TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_086","Un dernier point... La tradition veut que l'on grave la marque des Douze sur la face intérieure des anneaux."
116,"TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_087","Vous devrez donc les remettre à la réception de la guilde des orfèvres pour que leurs artisans s'en occupent."
117,"TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_100","L'anneau que vous devrez donner à votre partenaire est un joyau spécial appelé “bague de vertu”. Quand vous l'aurez, remettez-la à Jemime, à la réception de la guilde des orfèvres, pour qu'elle s'occupe de la finition."
118,"TEXT_SUBCTS999_01578_JEMIME_000_110","Ah, bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If>. Claribel m'a avertie de votre visite. Alors comme ça, vous vous lancez dans une cérémonie du lien éternel<Indent/>? Mes félicitations<Indent/>!"
119,"TEXT_SUBCTS999_01578_JEMIME_000_111","Vous êtes-vous procuré la bague de vertu que vous allez offrir à votre partenaire<Indent/>?"
120,"TEXT_SUBCTS999_01578_JEMIME_000_112","Si vous l'avez, confiez-la-moi."
121,"TEXT_SUBCTS999_01578_JEMIME_000_120","Pour votre gouverne, sachez qu'il est possible de fabriquer cette bague avec certaines compétences d'orfèvrerie. Vous pouvez également en acheter dans les échoppes ou les marchés. Quand vous aurez trouvé la vôtre, apportez-la-moi, je m'en occuperai en priorité."
122,"TEXT_SUBCTS999_01578_JEMIME_000_130","Vous avez l'œil, c'est une très belle bague. Je vais la porter à nos artisans im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Donnez-moi une petite minute..."
123,"TEXT_SUBCTS999_01578_JEMIME_000_140","... Voilà, c'est fait<Indent/>! Comme vous pouvez le constater, la face intérieure porte désormais la marque des Douze."
124,"TEXT_SUBCTS999_01578_JEMIME_000_141","À propos, l'artisan qui l'a retouchée m'a dit que cette bague était très finement ouvragée. Puis-je vous demander comment vous l'avez obtenue<Indent/>?"
125,"TEXT_SUBCTS999_01578_Q2_000_142","Comment avez-vous obtenu cette bague<Indent/>?"
126,"TEXT_SUBCTS999_01578_A2_000_143","Je l'ai fabriquée."
127,"TEXT_SUBCTS999_01578_A2_000_144","Une con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce l'a fabriquée."
128,"TEXT_SUBCTS999_01578_A2_000_145","Je l'ai achetée."
129,"TEXT_SUBCTS999_01578_A2_000_146","C'est un secret."
130,"TEXT_SUBCTS999_01578_JEMIME_000_150","... Oh, c'est formidable<Indent/>! Je suis sûre que cette attention ravira votre partenaire<Indent/>!"
131,"TEXT_SUBCTS999_01578_JEMIME_000_151","... Eh bien, vous féliciterez votre camarade orfèvre pour moi<Indent/>! Il s'est donné beaucoup de mal, à mon avis."
132,"TEXT_SUBCTS999_01578_JEMIME_000_152","... C'est une très belle réalisation, vous avez fait un bon choix."
133,"TEXT_SUBCTS999_01578_JEMIME_000_153","... Je ne vais pas insister, alors. J'imagine que vous avez une bonne raison de ne pas le dire."
134,"TEXT_SUBCTS999_01578_JEMIME_000_160","Maintenant qu'elle a été gravée, votre bague est ce que l'on appelle communément un “anneau des Douze”."
135,"TEXT_SUBCTS999_01578_JEMIME_000_161","Il ne reste plus qu'à le faire bénir par nos chères divinités pour qu'il soit fin prêt pour la cérémonie."
136,"TEXT_SUBCTS999_01578_JEMIME_000_162","Je vous prierai de bien vouloir vous enquérir des détails auprès de Claribel, au Sanctuaire des Douze."
137,"TEXT_SUBCTS999_01578_JEMIME_000_163","Montrez-lui votre anneau, et elle vous indiquera aimablement la marche à suivre."
138,"TEXT_SUBCTS999_01578_JEMIME_000_170","Allez au Sanctuaire des Douze et montrez votre anneau à Claribel. Elle vous indiquera la marche à suivre."
139,"TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_190","Alors<Indent/>? Avez-vous pu préparer votre anneau du lien éternel<Indent/>?"
140,"TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_200","... Quelle superbe finition<Indent/>! J'imagine que vous avez dû avoir du mal à vous le procurer, mais vous n'êtes pas au bout de vos peines, car l'épreuve la plus difficile vous attend."
141,"TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_201","Vous allez devoir visiter douze lieux consacrés à nos divinités pour y recevoir leurs bénédictions."
142,"TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_202","Il y a quelques années, à une époque où l'on craignait le cataclysme imminent du septième fléau, certains aventuriers et voyageurs ont pris l'habitude de se recueillir devant des monuments dédiés aux Douze afin de prier pour le salut d'Éorzéa. C'était un pèlerinage, en somme."
143,"TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_203","Parmi ceux qui se sont croisés sur ce chemin, certains ont pu nouer des liens ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nels, en dépit de leurs différences de race ou d'origine. Ce sont ces liens qui ont inspiré cette étape de la cérémonie."
144,"TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_204","Curieusement, lorsque nous avons reconstruit cette chapelle, nous avons trouvé des psaumes antiques qui contaient une anecdote assez similaire."
145,"TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_205","Si l'on en croit la légende, il y aurait eu une période de souffrance et de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion semblable à celle que nous avons connue cinq ans plus tôt."
146,"TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_206","Alors que le mal avait gagné Éorzéa et qu'une terrible catastrophe s'était abattue sur elle, les peuples se laissaient aveugler par le trouble et la confusion, se laissant gouverner par leurs instincts les plus vils."
147,"TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_207","“Comment aider les gens à s'unir<Indent/>?” Un homme et une femme ont eu l'idée de visiter divers lieux de culte des Douze, dans l'espoir de trouver une solution à ce problème."
148,"TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_208","S'ils n'ont pas réussi à trouver de réponse, ce périple leur a permis de se rapprocher, pour finalement s'unir."
149,"TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_209","Ce qui leur est arrivé après une telle épopée... eh bien, je vous le dirai lorsque vous en reviendrez vous-mêmes<Indent/>! Hi hi hi<Indent/>!"
150,"TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_210","Aujourd'hui, les Éorzéens se sont remis à effectuer ce pèlerinage spontanément, comme s'ils voyaient un signe dans cette vieille histoire. C'est peut-être une simple coïncidence, remarquez..."
151,"TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_211","Quoi qu'il en soit, il est certain que le voyage et l'aventure lient les êtres, et c'est pourquoi nous demandons aux candidats au lien éternel d'effectuer ce pèlerinage à titre symbolique."
152,"TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_212","Bien<Indent/>! Pour commencer, je vais vous demander de vous rendre dans la forêt de Sombrelinceul, où se trouvent les trois premières stèles."
153,"TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_213","Vous devrez ensuite trouver les stèles de la Noscea, du Thanalan, et du Coerthas, pour terminer par <SheetFr(EObj,2,2004599,1,1)/> qui se trouve dans le Mor Dhona."
154,"TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_214","J'ai inscrit leurs emplacements sur votre carte. Unissez-vous et coopérez pour réussir cette épreuve ensemble."
155,"TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_215","Je récupérerai vos anneaux lorsque vous reviendrez de votre voyage.
Si vous parvenez jusque-là, cela signifiera que le moment que vous attendez tant n'est plus très loin."
156,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_220","Utilisez l'emote <Emphasis>Prier</Emphasis> pour vous recueillir devant les pierres des Douze. Notez que vous et votre partenaire devez former une équipe et porter les bracelets de promesse."
157,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_222","Vous pouvez consulter le journal pour connaître les emplacements des différents monuments."
158,"TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_240","J'ai inscrit sur votre carte les emplacements des douze pierres. Unissez-vous pour réussir à deux cette épreuve<Indent/>!"
159,"TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_241","Je récupérerai vos anneaux lorsque vous aurez terminé votre pèlerinage.
Si vous parvenez jusque-là, cela signifiera que le moment que vous attendez tant n'est plus très loin."
160,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_320","<Clickable(<SheetFr(EventItem,2,2001353,1,1)/>)/> a reçu la bénédiction de Nophica, et brille d'une lueur douce."
161,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_340","<Clickable(<SheetFr(EventItem,2,2001353,1,1)/>)/> a reçu la bénédiction de Byregot, et brille d'une lueur douce."
162,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_360","<Clickable(<SheetFr(EventItem,2,2001353,1,1)/>)/> a reçu la bénédiction d'Althyk, et brille d'une lueur douce."
163,"TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_370","Je vois que vous avancez bien<Indent/>! Pour les prochaines étapes, vous devez vous diriger vers la Noscea, où se trouvent trois pierres des Douze."
164,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_380","<Clickable(<SheetFr(EventItem,2,2001353,1,1)/>)/> a reçu la bénédiction de Llymlaen, et brille d'une lueur sibylline."
165,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_400","<Clickable(<SheetFr(EventItem,2,2001353,1,1)/>)/> a reçu la bénédiction de Nymeia, et brille d'une lueur sibylline."
166,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_420","<Clickable(<SheetFr(EventItem,2,2001353,1,1)/>)/> a reçu la bénédiction d'Oschon, et brille d'une lueur sibylline."
167,"TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_430","Vous êtes à peu près à mi-chemin maintenant. Encore quelques efforts<Indent/>! Les trois pierres suivantes se trouvent dans le Thanalan. Observez votre carte et cherchez les stèles."
168,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_440","<Clickable(<SheetFr(EventItem,2,2001353,1,1)/>)/> a reçu la bénédiction de Nald et Thal, et brille d'une lueur emplie de puissance."
169,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_460","<Clickable(<SheetFr(EventItem,2,2001353,1,1)/>)/> a reçu la bénédiction de Rhalgr, et brille d'une lueur emplie de puissance."
170,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_480","<Clickable(<SheetFr(EventItem,2,2001353,1,1)/>)/> a reçu la bénédiction d'Azeyma, et brille d'une lueur emplie de puissance."
171,"TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_490","Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>! Vous êtes sur la dernière ligne droite<Indent/>! Il est temps de vous rendre dans le Coerthas pour trouver les deux prochaines pierres. Regardez bien leur emplacement sur votre carte."
172,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_500","<Clickable(<SheetFr(EventItem,2,2001353,1,1)/>)/> a reçu la bénédiction de Halone, et brille d'une lueur éclatante."
173,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_520","<Clickable(<SheetFr(EventItem,2,2001353,1,1)/>)/> a reçu la bénédiction de Menphina, et brille d'une lueur éclatante."
174,"TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_530","Bravo<Indent/>! Il ne vous reste plus qu'une pierre à trouver<Indent/>! Elle est située quelque part dans le Mor Dhona. Revenez me voir quand vous aurez terminé."
175,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_540","<Clickable(<SheetFr(EventItem,2,2001353,1,1)/>)/> a reçu la bénédiction de Thaliak, et brille d'une lueur chaleureuse."
176,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_900","Pour recevoir la bénédiction du dieu tutélaire, vous devez cibler la pierre et exécuter l'emote <Emphasis>Prier</Emphasis>."
177,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_901","Vous devez être en équipe de deux et dans la même zone pour que la prière soit validée."
178,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_902","Pour prier devant la pierre des Douze, vous devez être en équipe de deux avec votre partenaire."
179,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_903","Pour prier devant la pierre des Douze, vous devez être en équipe avec votre partenaire et porter tous les deux vos bracelets de promesse."
180,"TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_560","Ah, il me tardait de vous voir revenir<Indent/>! J'espère que ce voyage à travers Éorzéa vous a plu."
181,"TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_561","Bien, confiez-moi l'anneau empreint de la bénédiction des Douze. Nous le conserverons pour vous dans la chapelle jusqu'au jour de la cérémonie."
182,"TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_570","Je comprends... Cette bague est le symbole de votre union, et vous allez l'offrir à votre âme sœur. Vous pouvez la garder encore un peu avant de nous la confier."
183,"TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_580","... Merci. Ne vous inquiétez pas, nous en prendrons grand soin."
184,"TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_581","Lors de la cérémonie, vous vous échangerez ces anneaux et vos vœux prononcés devant les Dieux leur conféreront un nouveau pouvoir sacré. Ils se changeront alors en anneaux du lien éternel<Indent/>!"
185,"TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_582","Laissez-moi maintenant vous raconter la suite de la légende dont je vous ai parlé, celle du couple qui a voulu aider les hommes à surmonter les difficultés en priant devant les pierres des Douze."
186,"TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_583","Ils souhaitaient sincèrement aider les gens à s'unir face à l'adversité. Ils ont donc visité divers monuments portant les symboles des Dieux éorzéens à travers le continent, espérant trouver un semblant de réponse par leurs prières, comme je vous l'ai raconté."
187,"TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_584","Il se trouve qu'ils ont entendu la voix d'un Dieu devant l'une de ces pierres<Indent/>: celle de Rhalgr. Il leur a dit que leur quête était vaine car seule la destruction était purificatrice. Seuls les liens nouvellement noués à la renaissance seraient de véritables “liens éternels”, d'après lui."
188,"TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_585","Mais dans un autre des sanctuaires qu'ils ont visités, ils ont ressenti la volonté d'Althyk. Le Contemplateur leur a révélé une terrible vérité<Indent/>: ceux dont le destin est de mourir ne sauraient nouer le lien éternel..."
189,"TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_586","Quoi qu'il en soit, ces réponses ne leur ayant pas apporté l'éclaircissement qu'ils souhaitaient, ils ont poursuivi leur pèlerinage."
190,"TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_587","Une autre voix divine a alors résonné dans leurs cœurs... Elle leur a dit<Indent/>: “La réponse ne se trouve pas dans nos paroles... La réponse se trouve en vous-mêmes. Vous êtes la réponse.”"
191,"TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_588","L'idée est que les personnes unies par le lien éternel sont elles-mêmes la preuve vivante de l'existence de cette union impérissable."
192,"TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_589","Par la suite, ils ont continué d'être des modèles pour leur génération, aidant les gens à retrouver l'espoir et à célébrer la fraternité. C'est comme cela que leur histoire est entrée dans la légende..."
193,"TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_590","Ce sera bientôt votre tour d'écrire votre propre histoire. Quelles aventures vous attendent<Indent/>? L'avenir vous le dira<Indent/>!"
194,"TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_593","Bien, à présent, vous devez décider des détails de la cérémonie."
195,"TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_594","À l'intérieur de la chapelle se trouve un homme du nom de Raitmeaux. Vous pourrez lui poser toutes les questions que vous avez sur le déroulement de la cérémonie. Parlez au garde pour entrer dans le bâtiment, et allez trouver mon camarade."
196,"TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_600","Raitmeaux vous expliquera le déroulement de la cérémonie. Parlez au garde devant la chapelle pour entrer dans le bâtiment, et allez trouver mon camarade."
197,"TEXT_SUBCTS999_01578_CEREMONYGUIDE01578_000_610","Vous préparez une cérémonie du lien éternel, c'est bien ça<Indent/>? Alors adressez-vous à Raitmeaux, à l'intérieur."
198,"TEXT_SUBCTS999_01578_Q4_000_950","Voulez-vous entrer dans la chapelle<Indent/>?"
199,"TEXT_SUBCTS999_01578_A4_000_951","Oui"
200,"TEXT_SUBCTS999_01578_A4_000_952","Non"
201,"TEXT_SUBCTS999_01578_CEREMONYGUIDE01578_000_615","Comme vous voulez... Sachez simplement que Raitmeaux se trouve à l'intérieur de la chapelle d'ivoire."
202,"TEXT_SUBCTS999_01578_RAITMEAUX_000_640","Bienvenue, nous vous attendions. Tout d'abord, permettez-moi de vous présenter mes félicitations."
203,"TEXT_SUBCTS999_01578_RAITMEAUX_000_641","Je suis responsable de l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion de la cérémonie. Mon travail consiste à régler les petits détails qui font toute la différence, comme la décoration, la musique, les témoins, et bien d'autres choses encore."
204,"TEXT_SUBCTS999_01578_RAITMEAUX_000_642","Je me tiendrai à votre disposition lorsque vous souhaiterez m'indiquer vos choix."
205,"TEXT_SUBCTS999_01578_RAITMEAUX_100_648","Une fois le déroulement arrêté, vous n'aurez plus qu'à réserver votre date. Pour cela, il vous suffira d'aller voir Etoinelle, à l'extérieur du bâtiment."
206,"TEXT_SUBCTS999_01578_RAITMEAUX_101_648","N'hésitez pas à discuter avec votre moitié pour décider de chaque détail."
207,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_649","Parlez à Raitmeaux pour paramétrer votre cérémonie. Vous pouvez consulter le journal pour en savoir plus sur les autres étapes qui la précèdent."
208,"TEXT_SUBCTS999_01578_RAITMEAUX_000_650","Indiquez-moi vos souhaits concernant la cérémonie."
209,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_650","Le menu qui va s'afficher vous permettra de régler les différents paramètres du déroulement de la cérémonie. Les icones à droite des menus déroulants vous permettront de prévisualiser les cinématiques et d'écouter les musiques de fond."
210,"TEXT_SUBCTS999_01578_RAITMEAUX_200_650","C'est bien noté. Je m'enquerrai séparément des choix de votre partenaire."
211,"TEXT_SUBCTS999_01578_RAITMEAUX_200_651","Notez que si vous sélectionnez des options différentes, vous devrez décider lequel de vous deux aura priorité."
212,"TEXT_SUBCTS999_01578_RAITMEAUX_200_652","Adressez-vous à Etoinelle, à l'extérieur de ce bâtiment, lorsque vous voudrez choisir une date."
213,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_200_653","Pour réserver, vous devez être en équipe avec votre partenaire et porter vos bracelets. De plus, vous devez avoir avancé jusqu'au même point de la quête."
214,"TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_655","Le grand jour approche<Indent/>! Vous pouvez compter sur moi pour vous aider jusqu'à la fin des préparatifs<Indent/>!"
215,"TEXT_SUBCTS999_01578_ETOINELLE_100_660","Vous souhaitez réserver la chapelle pour nouer un lien éternel avec votre partenaire<Indent/>? Ou bien peut-être avez-vous une autre question à propos de la cérémonie<Indent/>?"
216,"TEXT_SUBCTS999_01578_Q6_100_661","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
217,"TEXT_SUBCTS999_01578_A6_100_662","Réserver une date pour la cérémonie"
218,"TEXT_SUBCTS999_01578_A6_100_663","En savoir plus sur la réservation [Organisateurs]"
219,"TEXT_SUBCTS999_01578_A6_100_664","Vérifier les choix de son partenaire [Organisateurs]"
220,"TEXT_SUBCTS999_01578_A6_100_666","Participer à la cérémonie d'un ami [Invités]"
221,"TEXT_SUBCTS999_01578_A6_100_667","Annuler"
222,"TEXT_SUBCTS999_01578_ETOINELLE_100_720","Pour que votre cérémonie ait lieu, il vous faudra d'abord réserver la chapelle. C'est moi qui tiens le registre des réservations."
223,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_721","Pour réserver une date et une heure pour la cérémonie, il faut avoir suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment progressé dans la quête."
224,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_722","En outre, il est nécessaire de former une équipe avec son partenaire et de porter vos bracelets avant de s'adresser à Etoinelle."
225,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_723","Chaque <ResetTime>1306</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanche</Case><Case(2)>lundi</Case><Case(3)>mardi</Case><Case(4)>mercredi</Case><Case(5)>jeudi</Case><Case(6)>vendredi</Case><Case(7)>samedi</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (heure locale, temps réel), les réservations sont ouvertes pour la période d'une semaine qui commence le <Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanche</Case><Case(2)>lundi</Case><Case(3)>mardi</Case><Case(4)>mercredi</Case><Case(5)>jeudi</Case><Case(6)>vendredi</Case><Case(7)>samedi</Case></Switch> suivant à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h."
226,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_724","La cérémonie se tiendra donc sept jours après la réservation au plus tôt, et deux semaines après au plus tard. C'est le délai dont vous disposerez pour effectuer les préparatifs et inviter vos amis."
227,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_725","Une fois la réservation validée, la chapelle sera à vous le jour choisi pendant deux heures (temps réel). Il faudra être rapide pour retenir une date, car les premiers arrivés seront les premiers servis."
228,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_726","Il faut également noter que l'horaire d'ouverture des réservations varie légèrement en fonction de la formule de cérémonie choisie."
229,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_727","Les bénéficiaires de la formule Platine peuvent réserver à partir de <ResetTime>1306</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h, ceux de la formule Or à partir de <ResetTime>1406</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h, et ceux de la formule Argent à partir de <ResetTime>1506</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h.
Puisque vous avez choisi la formule <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>0</Case><Case(2)>Argent</Case><Case(3)>Or</Case><Case(4)>Platine</Case></Switch>, les réservations vous seront ouvertes le <Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanche</Case><Case(2)>lundi</Case><Case(3)>mardi</Case><Case(4)>mercredi</Case><Case(5)>jeudi</Case><Case(6)>vendredi</Case><Case(7)>samedi</Case></Switch> à partir de <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>0</Case><Case(2)><ResetTime>1506</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h</Case><Case(3)><ResetTime>1406</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h</Case><Case(4)><ResetTime>1306</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h</Case></Switch>."
230,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_728","Si vous devez annuler votre cérémonie, vous devrez patienter jusqu'à la prochaine période de réservation débutant le <ResetTime>1306</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanche</Case><Case(2)>lundi</Case><Case(3)>mardi</Case><Case(4)>mercredi</Case><Case(5)>jeudi</Case><Case(6)>vendredi</Case><Case(7)>samedi</Case></Switch> suivant pour pouvoir choisir une nouvelle date."
231,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_729","Cependant, notez que dans le cas d'un changement suivant une annulation, les réservations ne seront ouvertes que le <ResetTime>1606</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanche</Case><Case(2)>lundi</Case><Case(3)>mardi</Case><Case(4)>mercredi</Case><Case(5)>jeudi</Case><Case(6)>vendredi</Case><Case(7)>samedi</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (heure locale, temps réel) quelle que soit votre formule, autrement dit vous passerez après les personnes effectuant leur toute première réservation. Cette pénalité sera levée après deux semaines."
232,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_101_729","Si une cérémonie est programmée en même temps qu'une maintenance du jeu, elle ne pourra pas avoir lieu.
Pour consulter les horaires des maintenances à venir, ouvrez la fenêtre Services et aide de la rubrique Système du menu principal."
233,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_730","Pour obtenir d'autres in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions avant la cérémonie, vous pouvez vous adresser à l'ecclésiastique qui se tient à proximité de Claribel."
234,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_731","Il vous expliquera comment créer des invitations ou encore modifier votre date. Essayez de lui parler au moins une fois avant le grand jour."
235,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_732","Pour plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions, consultez le site spécial consacré au lien éternel sur The Lodestone."
236,"TEXT_SUBCTS999_01578_ETOINELLE_100_740","Si vous avez besoin de quelque chose, je me tiens à votre disposition. Et que les Douze vous bénissent<Indent/>!"
237,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_755","Votre demande ne peut être traitée. Le serveur est momentanément indisponible. "
238,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_756","La prochaine période de réservation débutera pour vous <ResetTime>1506</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanche</Case><Case(2)>lundi</Case><Case(3)>mardi</Case><Case(4)>mercredi</Case><Case(5)>jeudi</Case><Case(6)>vendredi</Case><Case(7)>samedi</Case></Switch> prochain à <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>0</Case><Case(2)><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h</Case><Case(3)><ResetTime>1406</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h</Case><Case(4)><ResetTime>1306</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h</Case></Switch> (heure locale, temps réel). Cette période ne commencera que le <ResetTime>1606</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanche</Case><Case(2)>lundi</Case><Case(3)>mardi</Case><Case(4)>mercredi</Case><Case(5)>jeudi</Case><Case(6)>vendredi</Case><Case(7)>samedi</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h pour les personnes effectuant une nouvelle réservation (cette pénalité sera levée après deux semaines)."
239,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_765","Les personnes effectuant une nouvelle réservation après modification de leur date d'origine doivent patienter jusqu'à <ResetTime>1606</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanche</Case><Case(2)>lundi</Case><Case(3)>mardi</Case><Case(4)>mercredi</Case><Case(5)>jeudi</Case><Case(6)>vendredi</Case><Case(7)>samedi</Case></Switch> <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (heure locale, temps réel) les deux semaines suivant leur annulation. Il leur est uniquement possible de consulter l'état de réservation actuel."
240,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_200_770","Vous pouvez à tout moment changer les paramètres de votre cérémonie en parlant à Raitmeaux, à la chapelle d'ivoire."
241,"TEXT_SUBCTS999_01578_ETOINELLE_100_770","Je peux réserver la chapelle pour vous, le jour de votre choix."
242,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_771","Vous avez souscrit à la formule <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)></Case><Case(2)>Argent</Case><Case(3)>Or</Case><Case(4)>Platine</Case></Switch>.
Les réservations sont ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment ouvertes <Switch(IntegerParameter(2))><Case(1)> </Case><Case(2)>à toutes les formules</Case><Case(3)>aux formules Platine et Or en exclusivité jusqu'à <ResetTime>1506</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (heure locale, temps réel)</Case><Case(4)>aux formules Platine en exclusivité jusqu'à <ResetTime>1406</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (heure locale, temps réel)</Case></Switch>."
243,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_772","<UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Si une cérémonie est programmée en même temps qu'une maintenance du jeu, elle ne pourra pas avoir lieu.
Pour consulter les horaires des maintenances à venir, ouvrez la fenêtre Services et aide de la rubrique Système du menu principal.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
244,"TEXT_SUBCTS999_01578_Q9_100_780","Quelle date choisissez-vous<Indent/>?
* Les créneaux commencent à <ResetTime>1306</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h."
245,"TEXT_SUBCTS999_01578_A9_100_784","Annuler"
246,"TEXT_SUBCTS999_01578_A10_100_790","Choisissez un horaire"
247,"TEXT_SUBCTS999_01578_A10_100_791","Revenir au choix des dates"
248,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_800","Le créneau du <Time(IntegerParameter(1))/><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanche</Case><Case(2)>lundi</Case><Case(3)>mardi</Case><Case(4)>mercredi</Case><Case(5)>jeudi</Case><Case(6)>vendredi</Case><Case(7)>samedi</Case></Switch> <Value>TopLevelParameter(219)</Value>.<Value>TopLevelParameter(221)</Value>.<Value>TopLevelParameter(222)</Value> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h peut être réservé <Switch(IntegerParameter(2))><Case(1)> </Case><Case(2)>quelle que soit la formule choisie</Case><Case(3)>uniquement avec les formules Platine ou Or</Case><Case(4)>uniquement avec la formule Platine</Case></Switch>."
249,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_801","Le <Time(IntegerParameter(1))/><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanche</Case><Case(2)>lundi</Case><Case(3)>mardi</Case><Case(4)>mercredi</Case><Case(5)>jeudi</Case><Case(6)>vendredi</Case><Case(7)>samedi</Case></Switch> <Value>TopLevelParameter(219)</Value>/<Value>TopLevelParameter(221)</Value>/<Value>TopLevelParameter(222)</Value> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h est déjà réservé."
250,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_802","<Time(IntegerParameter(1))/><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Dimanche</Case><Case(2)>Lundi</Case><Case(3)>Mardi</Case><Case(4)>Mercredi</Case><Case(5)>Jeudi</Case><Case(6)>Vendredi</Case><Case(7)>Samedi</Case></Switch> <Value>TopLevelParameter(219)</Value>/<Value>TopLevelParameter(221)</Value>/<Value>TopLevelParameter(222)</Value> <If(Equal(IntegerParameter(2),0))><UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>[<Value>IntegerParameter(2)</Value> créneau<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>x</If> libre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If>]<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground><Else/><UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>[<Value>IntegerParameter(2)</Value> créneau<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>x</If> libre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If>]<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground></If>"
251,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_803","<Time(IntegerParameter(1))/><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Dimanche</Case><Case(2)>Lundi</Case><Case(3)>Mardi</Case><Case(4)>Mercredi</Case><Case(5)>Jeudi</Case><Case(6)>Vendredi</Case><Case(7)>Samedi</Case></Switch> <Value>TopLevelParameter(219)</Value>/<Value>TopLevelParameter(221)</Value>/<Value>TopLevelParameter(222)</Value> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>[Disponible]<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
252,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_804","<Time(IntegerParameter(1))/><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Dimanche</Case><Case(2)>Lundi</Case><Case(3)>Mardi</Case><Case(4)>Mercredi</Case><Case(5)>Jeudi</Case><Case(6)>Vendredi</Case><Case(7)>Samedi</Case></Switch> <Value>TopLevelParameter(219)</Value>/<Value>TopLevelParameter(221)</Value>/<Value>TopLevelParameter(222)</Value> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>[Complet]<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>"
253,"TEXT_SUBCTS999_01578_Q11_100_805","Voulez-vous réserver le <Time(IntegerParameter(1))/><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanche</Case><Case(2)>lundi</Case><Case(3)>mardi</Case><Case(4)>mercredi</Case><Case(5)>jeudi</Case><Case(6)>vendredi</Case><Case(7)>samedi</Case></Switch> <Value>TopLevelParameter(219)</Value>/<Value>TopLevelParameter(221)</Value>/<Value>TopLevelParameter(222)</Value> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (heure locale, temps réel)<Indent/>?"
254,"TEXT_SUBCTS999_01578_A11_100_806","Oui"
255,"TEXT_SUBCTS999_01578_A12_100_807","Non"
256,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_821","Si vous souhaitez changer de date, sachez que vous ne pourrez pas réserver à nouveau au sein du même cycle. Vous devrez patienter jusqu'à <ResetTime>1606</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanche</Case><Case(2)>lundi</Case><Case(3)>mardi</Case><Case(4)>mercredi</Case><Case(5)>jeudi</Case><Case(6)>vendredi</Case><Case(7)>samedi</Case></Switch> prochain à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (heure locale, temps réel) pour retenir une nouvelle date."
257,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_820","Réservation impossible. Vous devez être en équipe avec votre partenaire et porter tous les deux vos bracelets."
258,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_200_820","Réservation impossible. Vous et votre partenaire devez avoir progressé dans la quête jusqu'au stade du choix de la date."
259,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_822","Réservation impossible. Dans le cas d'une nouvelle réservation, vous ne pourrez plus réserver le <ResetTime>1306</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanche</Case><Case(2)>lundi</Case><Case(3)>mardi</Case><Case(4)>mercredi</Case><Case(5)>jeudi</Case><Case(6)>vendredi</Case><Case(7)>samedi</Case></Switch> entre <ResetTime>1306</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h et <ResetTime>1606</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h, pendant les deux semaines suivant l'annulation (heure locale, temps réel)."
260,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_823","Votre formule vous permet de réserver à partir de <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>0</Case><Case(2)><ResetTime>1506</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h</Case><Case(3)><ResetTime>1406</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h</Case><Case(4)>0</Case></Switch> (heure locale, temps réel)."
261,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_824","Réservation impossible. Une autre personne a déjà retenu cet horaire."
262,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_825","Un problème est survenu. La réservation a échoué."
263,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_830","La réservation a échoué car la période de réservation a été modifiée.
Veuillez reprendre la procédure depuis le début."
264,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_835","La réservation a échoué. Vous possédez <SheetFr(Item,1,8698,1,1)/> indiquant que vous avez déjà réservé, ou bien votre inventaire ou celui de votre partenaire est plein."
265,"TEXT_SUBCTS999_01578_ETOINELLE_100_850","Votre réservation est enregistrée. Lorsque le grand jour sera enfin arrivé, je me ferai un plaisir de vous accueillir."
266,"TEXT_SUBCTS999_01578_ETOINELLE_100_851","À présent, prenez <SheetFr(Item,6,8698,1,1)/>. Vous en aurez besoin pour entrer dans la chapelle, alors veillez à ne pas le perdre. Il vous servira également à inviter vos proches et amis."
267,"TEXT_SUBCTS999_01578_ETOINELLE_100_852","Les préparatifs sont à présent terminés. Nous nous reverrons le jour J<Indent/>!
Je vous attendrai. À bientôt<Indent/>!"
268,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_853","Les préparatifs de la cérémonie du lien éternel sont terminés. Servez-vous de votre <SheetFr(Item,12,8698,1,1)/> pour créer des invitations et les distribuer à vos amis."
269,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_854","Utiliser <SheetFr(Item,2,8698,1,1)/> une fois produira <SheetFr(Item,1,8699,1,1)/>."
270,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_855","Distribuer ces invitations vous permet d'autoriser les joueurs de votre choix à assister à la cérémonie. Vous pouvez créer quarante invitations, soit un total de quatre-vingts en comptant celles de votre partenaire."
271,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_856","Les deux partenaires et leurs invités devront s'adresser à Etoinelle le jour de la cérémonie pour entrer dans la chapelle."
272,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_857","Les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions concernant la cérémonie (heure, lieu, etc.) seront inscrites sur les invitations. Pensez à le signaler à vos invités."
273,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_858","Le jour de la cérémonie, des anneaux vous seront remis en échange de vos bracelets de promesse. Vous devrez avoir sur vous votre bracelet ainsi que <SheetFr(Item,2,8698,1,1)/>, et avoir une case d'inventaire libre."
274,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_859","Le jour de la cérémonie, si vous et votre partenaire n'êtes pas dans les antichambres de la chapelle dans les 20 minutes après l'heure de réservation, la cérémonie sera ajournée et vous devrez à nouveau réserver un créneau."
275,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_860","Pour en savoir plus sur le rôle des deux partenaires et sur les changements de réservation, parlez à l'ecclésiastique qui se tient à proximité de Claribel."
276,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_861","Vous n'avez pas choisi exactement les mêmes paramètres de cérémonie que votre partenaire. Discutez entre vous pour faire les choix définitifs avant le début de la cérémonie, car vous devrez choisir quelle version des paramètres sera utilisée entre la vôtre et celle de votre moitié."
277,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_862","<If(GreaterThanOrEqualTo(IntegerParameter(1),2))>Plusieurs des paramètres sélectionnés ne concordent pas<Else/>Vous n'avez pas choisi <If(Equal(IntegerParameter(2),1))>la même couleur de tapis<Else/></If><If(Equal(IntegerParameter(2),2))>la même couleur pour les fleurs<Else/></If><If(Equal(IntegerParameter(2),3))>le même style de cérémonie<Else/></If><If(Equal(IntegerParameter(2),4))>le même style d'entrée<Else/></If><If(Equal(IntegerParameter(2),5))>le même style de sortie<Else/></If><If(Equal(IntegerParameter(2),6))>la même musique avant l'entrée<Else/></If><If(Equal(IntegerParameter(2),7))>la même musique pour la réception<Else/></If><If(Equal(IntegerParameter(2),8))>la même dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion des rôles<Else/></If><If(Equal(IntegerParameter(2),9))>le même style d'éclairage<Else/></If><If(Equal(IntegerParameter(2),10))>la même couleur de tenture<Else/></If> que votre moitié</If>."
278,"TEXT_SUBCTS999_01578_ETOINELLE_100_900","Bienvenue à vous. L'heure de la cérémonie du lien éternel approche. "
279,"TEXT_SUBCTS999_01578_Q7_100_901","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
280,"TEXT_SUBCTS999_01578_A7_100_902","Entrer dans la chapelle pour la cérémonie"
281,"TEXT_SUBCTS999_01578_A7_100_903","Consulter les paramètres choisis par votre partenaire"
282,"TEXT_SUBCTS999_01578_A7_100_905","Annuler"
283,"TEXT_SUBCTS999_01578_ETOINELLE_000_721","Sachez que votre partenaire et vous devrez patienter dans des antichambres différentes. Quant aux invités, ils se trouveront dans un autre lieu."
284,"TEXT_SUBCTS999_01578_ETOINELLE_000_722","Prenez donc tous deux ces <SheetFr(EventItem,12,2001464,2,1)/>. Elles vous permettront de jouer sur la marche de l'événement, en écourtant l'attente entre certaines étapes."
285,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_723","Une fois dans vos antichambres, vous devrez passer les tenues que vous souhaitez porter lors de la cérémonie. Notez que certains équipements de mains risquent de cacher les anneaux au moment de l'échange. Il est conseillé au couple d'éviter les gants et autres équipements couvrants."
286,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_724","Lorsque vous aurez terminé de vous changer, ciblez <SheetFr(EObj,2,2004786,1,1)/> et indiquez dans un délai de 20 minutes quels paramètres seront utilisés pour la cérémonie. Vous devrez choisir entre votre sélection et celle de votre partenaire."
287,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_725","La cérémonie commencera après 20 minutes. Si vous souhaitez accélérer le processus, vous pouvez la déclencher en utilisant vos <SheetFr(EventItem,12,2001464,2,1)/>."
288,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_726","Vous devrez parler à Claribel après la cérémonie pour terminer la quête."
289,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_727","Un responsable sera présent dans les vestiaires pour répondre à vos questions. "
290,"TEXT_SUBCTS999_01578_Q12_200_730","Voulez-vous entrer<Indent/>?"
291,"TEXT_SUBCTS999_01578_A12_200_731","Oui"
292,"TEXT_SUBCTS999_01578_A12_200_732","Non"
293,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_200_740","Changement de zone impossible. La cérémonie réservée à l'heure indiquée est terminée."
294,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_200_741","Vous n'avez pas pu accéder à la chapelle, car vous n'avez pas le bracelet de promesse sur vous."
295,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_200_745","Un problème est survenu. Changement de zone impossible."
296,"TEXT_SUBCTS999_01578_ETOINELLE_100_930","Les portes sont ouvertes, c'est l'heure<Indent/>! Ne tardez pas trop et entrez au plus vite."
297,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_200_940","Pour vérifier si les paramètres de cérémonie correspondent, vous devez former une équipe en duo et vous équiper de vos bracelets. Vous devez également vous trouver dans la même zone."
298,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_200_945","Vous avez choisi exactement les mêmes paramètres de cérémonie que votre partenaire. La cérémonie sera identique quels que soient les paramètres choisis."
299,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_200_950","Vous n'avez pas choisi exactement les mêmes paramètres que votre partenaire. Concertez-vous avant la cérémonie pour décider quels choix auront priorité."
300,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_200_951","<If(GreaterThanOrEqualTo(IntegerParameter(1),2))>Plusieurs des paramètres sélectionnés ne concordent pas<Else/>Vous n'avez pas choisi <If(Equal(IntegerParameter(2),1))>la même couleur de tapis<Else/></If><If(Equal(IntegerParameter(2),2))>la même couleur pour les fleurs<Else/></If><If(Equal(IntegerParameter(2),3))>le même style de cérémonie<Else/></If><If(Equal(IntegerParameter(2),4))>le même style d'entrée<Else/></If><If(Equal(IntegerParameter(2),5))>le même style de sortie<Else/></If><If(Equal(IntegerParameter(2),6))>la même musique avant l'entrée<Else/></If><If(Equal(IntegerParameter(2),7))>la même musique pour la réception<Else/></If><If(Equal(IntegerParameter(2),8))>la même dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion des rôles<Else/></If><If(Equal(IntegerParameter(2),9))>le même style d'éclairage<Else/></If><If(Equal(IntegerParameter(2),10))>la même couleur de tenture<Else/></If> que votre moitié</If>."
301,"TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_800","Quelle mer<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>leu<SoftHyphen/>se cérémonie<Indent/>! J'en ai les larmes aux yeux rien que d'y repenser. Mes félicitations, encore une fois."
302,"TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_801","Après de nombreuses épreuves et quêtes, vous avez enfin réussi à vous jurer amour et fidélité<Indent/>! Mais sachez que votre voyage ne fait que commencer."
303,"TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_802","Cela dit, je ne me fais aucun souci pour vous... Après tout, vous êtes deux, à présent<Indent/>!"
304,"TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_803","Les épreuves qu'on traverse dans la vie peuvent parfois sembler insurmontables, mais si vous vous donnez la main en symbole du lien sacré qui vous unit, vous trouverez alors en vous une force nouvelle qui vous permettra de soulever des montagnes.
Par votre engagement devant vos amis et proches, vous nous avez prouvé la sincérité de vos vœux et la solidité de ce lien."
305,"TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_804","Après avoir affronté la terrible calamité du Fléau, après avoir ressenti la menace de la fin du monde, notre monde a connu une renaissance. C'est dans cet esprit de renouveau que vous marcherez désormais côte à côte..."
306,"TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_805","J'espère qu'ensemble, vous serez une lueur qui guidera ceux qui croiseront votre chemin."
307,"TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_806","Que ce nouveau départ vous permette de rayonner et d'illuminer ainsi le sillon de tous ceux qui vous sont chers<Indent/>! Et qu'un bonheur éternel vous comble<Indent/>!"
308,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_820","Les couples ayant choisi la formule Platine se verront offrir <SheetFr(Item,1,8702,1,1)/> une fois la quête achevée."
309,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_821","Les couples ayant choisi la formule Or se verront offrir <SheetFr(Item,1,8702,1,1)/> une fois la quête achevée."
310,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_830","Vous obtenez <SheetFr(Item,1,8702,1,1)/>."
311,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_831","Vous obtenez <SheetFr(Item,1,8702,1,1)/><Indent/>!"
312,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_826","(★未使用/削除予定★)"
313,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_827","(★未使用/削除予定★)"
314,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_828","(★未使用/削除予定★)"
315,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_221","(★未使用/削除予定★)"
316,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_760","(★未使用/削除予定★)"
317,"TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_761","(★未使用/削除予定★)"
318,"TEXT_SUBCTS999_01578_CEREMONYSHOP01578_000_061","(★未使用/削除予定★)"
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3 int32 str str
4 0 TEXT_SUBCTS999_01578_SEQ_00 “Jusqu'à ce que le destin vous sépare” est une quête spéciale dédiée au lien éternel. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Claribel aide les aventuriers à s'unir grâce au lien éternel.
5 1 TEXT_SUBCTS999_01578_SEQ_01 Vous avez discuté avec Claribel, qui vous a présenté les divers préparatifs nécessaires pour la cérémonie du lien éternel. Commencez d'abord par vérifier que vous avez assez de place dans votre inventaire et parlez à la négociante consacrée pour obtenir vos tenues de cérémonie. * Il sera possible de progresser individuellement au cours de cette quête, sauf lorsqu'il vous sera spécifiquement demandé de former une équipe en duo avec votre partenaire. Notez que vous devez avoir progressé jusqu'au même point de la quête pour passer à l'étape suivante.
6 2 TEXT_SUBCTS999_01578_SEQ_02 La négociante consacrée vous a remis vos tenues pour le grand jour et vous a proposé d'autres objets réservés aux festivités. Parlez à Claribel pour en savoir plus sur la suite des événements. * Il n'est pas nécessaire d'être en équipe avec votre partenaire pour cette étape. * Les mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses de la négociante consacrée ne peuvent être achetées que du début de la quête au moment de l'échange des anneaux.
7 3 TEXT_SUBCTS999_01578_SEQ_03 Claribel vous a livré ses ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions. À présent, votre partenaire et vous devez chacun vous procurer une bague de vertu, qui seront les symboles de votre serment. Il est possible de les acheter ou de les fabriquer soi-même avec des compétences d'orfèvrerie. Une fois en votre possession, vous devrez les confier à Jemime, à la guilde des orfèvres, pour la finition. * Il n'est pas nécessaire d'être en équipe avec votre partenaire pour cette étape.
8 4 TEXT_SUBCTS999_01578_SEQ_04 Les artisans de la guilde des orfèvres ont retouché votre bague de vertu pour en faire un anneau des Douze. Montrez-le à Claribel pour poursuivre les préparatifs de votre union. * Il n'est pas nécessaire d'être en équipe avec votre partenaire pour cette étape.
9 5 TEXT_SUBCTS999_01578_SEQ_05 Après avoir examiné vos anneaux, Claribel vous a expliqué que la coutume veut que vous et votre partenaire partiez en pèlerinage afin de prier devant les “pierres des Douze”, des stèles disséminées à travers Éorzéa. Commencez par vous rendre dans la forêt de Sombrelinceul pour trouver les trois premières<Indent/>: <SheetFr(EObj,2,2004588,1,1)/> à l'autel de Nophica de Vieille Gridania, <SheetFr(EObj,2,2004589,1,1)/> au nord-ouest du camp des Sentes tranquilles et <SheetFr(EObj,2,2004590,1,1)/> à l'ouest du Château d'Amdapor, toutes deux dans la Forêt du sud. * Vous devez former une équipe en duo avec votre partenaire, vous équiper de vos bracelets et utiliser l'emote <Emphasis>Prier</Emphasis> en ciblant les stèles.
10 6 TEXT_SUBCTS999_01578_SEQ_06 Vous avez prié devant les trois premières pierres dédiées aux Douze. Vous devez maintenant vous diriger vers la Noscea. Allez prier devant <SheetFr(EObj,2,2004591,1,1)/> à L'Ancrage, à Limsa Lominsa, puis devant <SheetFr(EObj,2,2004592,1,1)/> au sud du chantier naval de Moraby, dans la Basse-Noscea, et enfin devant <SheetFr(EObj,2,2004593,1,1)/> au sud de l'excavation kobolde, dans la Noscea occidentale. * Vous devez former une équipe en duo avec votre partenaire, vous équiper de vos bracelets et utiliser l'emote <Emphasis>Prier</Emphasis> en ciblant les stèles.
11 7 TEXT_SUBCTS999_01578_SEQ_07 Vous avez reçu la bénédiction de six des douze dieux éorzéens. Votre prochaine destination est le Thanalan, où vous devrez vous recueillir devant <SheetFr(EObj,2,2004594,1,1)/> à l'ossuaire d'Arrzaneth, à Ul'dah. Cherchez ensuite <SheetFr(EObj,2,2004595,1,1)/> à Petite Ala Mhigo, dans le Thanalan méridional, et <SheetFr(EObj,2,2004596,1,1)/> à Dernière prière, dans le Thanalan oriental. * Vous devez former une équipe en duo avec votre partenaire, vous équiper de vos bracelets et utiliser l'emote <Emphasis>Prier</Emphasis> en ciblant les stèles.
12 8 TEXT_SUBCTS999_01578_SEQ_08 Vous avez à présent prié devant neuf des douze pierres. Il est temps de vous diriger vers les Hautes terres du Coerthas central, où vous attendent <SheetFr(EObj,2,2004597,1,1)/> à L'Œil de la Conquérante et <SheetFr(EObj,2,2004598,1,1)/> au nord-ouest du Vigile d'acier. * Vous devez former une équipe en duo avec votre partenaire, vous équiper de vos bracelets et utiliser l'emote <Emphasis>Prier</Emphasis> en ciblant les stèles.
13 9 TEXT_SUBCTS999_01578_SEQ_09 Il est temps de prier devant la dernière des stèles. Rendez-vous dans le Mor Dhona pour trouver <SheetFr(EObj,2,2004599,1,1)/> à Hâtegel. * Vous devez former une équipe en duo avec votre partenaire, vous équiper de vos bracelets et utiliser l'emote <Emphasis>Prier</Emphasis> en ciblant la stèle.
14 10 TEXT_SUBCTS999_01578_SEQ_10 Vous avez terminé votre pèlerinage. Votre <SheetFr(EventItem,12,2001353,1,1)/> a reçu la bénédiction des dieux et s'est changé en <SheetFr(EventItem,12,2001473,1,1)/>. Allez confier le joyau à Claribel, à présent. * Il n'est pas nécessaire d'être en équipe avec votre partenaire pour cette étape.
15 11 TEXT_SUBCTS999_01578_SEQ_11 Vous avez fait le récit de votre pèlerinage à Claribel, qui vous a raconté diverses anecdotes sur les traditions du lien éternel. Parlez maintenant à Raitmeaux dans la chapelle d'ivoire. Le garde vous fera entrer. * Il n'est pas nécessaire d'être en équipe avec votre partenaire pour cette étape.
16 12 TEXT_SUBCTS999_01578_SEQ_12 Raitmeaux vous a expliqué quels sont les derniers préparatifs en vue du grand jour. Vous devez lui parler de nouveau pour décider des détails de votre cérémonie. Quand vous aurez fait vos choix, parlez à Etoinelle pour effectuer une réservation. Une fois ceci fait, utilisez votre <SheetFr(Item,12,8698,1,1)/> pour générer des <SheetFr(Item,12,8699,2,1)/> que vous offrirez à vos amis. Les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions concernant la cérémonie seront inscrites dans la description de l'objet. * Vous devez former une équipe en duo avec votre partenaire, vous équiper de vos bracelets de promesse et avoir progressé jusqu'au même point dans la quête pour cette étape. Les réservations sont ouvertes chaque <ResetTime>1306</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanche</Case><Case(2)>lundi</Case><Case(3)>mardi</Case><Case(4)>mercredi</Case><Case(5)>jeudi</Case><Case(6)>vendredi</Case><Case(7)>samedi</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (heure locale, temps réel) pour la semaine suivante, mais selon la formule choisie, cet horaire est décalé d'une ou deux heures. Pour plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions, consultez le site spécial du lien éternel sur The Lodestone. * Si une cérémonie est programmée en même temps qu'une maintenance, elle ne pourra pas avoir lieu. Pour consulter les horaires des maintenances à venir, ouvrez la fenêtre Services et aide de la rubrique Système du menu principal. * Le jour de la cérémonie, parlez à Etoinelle pour entrer dans la chapelle. Vous devrez avoir votre <SheetFr(Item,12,8698,1,1)/> et votre bracelet de promesse sur vous, et au moins un espace libre dans l'inventaire. Suivez ensuite les in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions à l'écran après avoir terminé les étapes ci-dessous<Indent/>: - Changez-vous (modifiez votre équipement). - Validez les paramètres de cérémonie sous 20 minutes. - La cérémonie débutera 20 minutes après validation des choix. Si vous et votre partenaire n'êtes pas sur les lieux dans les 20 minutes, la cérémonie sera ajournée et vous devrez effectuer une nouvelle réservation.
17 13 TEXT_SUBCTS999_01578_SEQ_13 La cérémonie du lien éternel s'est terminée et vous vous êtes juré amour et fidélité devant les Douze. Il est temps de retourner voir Claribel pour finaliser votre cérémonie.
18 14 TEXT_SUBCTS999_01578_SEQ_14 Claribel était très émue devant la beauté de votre cérémonie, et vous a souhaité beaucoup de bonheur dans votre nouvelle vie à deux. Continuez à présent d'approfondir ces liens et d'entretenir votre relation, jusqu'à ce que le destin vous sépare.
19 15 TEXT_SUBCTS999_01578_SEQ_15
20 16 TEXT_SUBCTS999_01578_SEQ_16
21 17 TEXT_SUBCTS999_01578_SEQ_17
22 18 TEXT_SUBCTS999_01578_SEQ_18
23 19 TEXT_SUBCTS999_01578_SEQ_19
24 20 TEXT_SUBCTS999_01578_SEQ_20
25 21 TEXT_SUBCTS999_01578_SEQ_21
26 22 TEXT_SUBCTS999_01578_SEQ_22
27 23 TEXT_SUBCTS999_01578_SEQ_23
28 24 TEXT_SUBCTS999_01578_TODO_00 Recevoir la tenue de cérémonie auprès de la négociante consacrée
29 25 TEXT_SUBCTS999_01578_TODO_01 Parler à Claribel
30 26 TEXT_SUBCTS999_01578_TODO_02 <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Obtenir une bague de vertu<Else/>Donner la bague de vertu à Jemime, à la guilde des orfèvres</If>
31 27 TEXT_SUBCTS999_01578_TODO_03 Montrer l'anneau des Douze à Claribel, au Sanctuaire des Douze
32 28 TEXT_SUBCTS999_01578_TODO_04 <Emphasis>/prier</Emphasis> à deux devant <SheetFr(EObj,2,2004588,1,1)/>
33 29 TEXT_SUBCTS999_01578_TODO_05 <Emphasis>/prier</Emphasis> à deux devant <SheetFr(EObj,2,2004589,1,1)/>
34 30 TEXT_SUBCTS999_01578_TODO_06 <Emphasis>/prier</Emphasis> à deux devant <SheetFr(EObj,2,2004590,1,1)/>
35 31 TEXT_SUBCTS999_01578_TODO_07 <Emphasis>/prier</Emphasis> à deux devant <SheetFr(EObj,2,2004591,1,1)/>
36 32 TEXT_SUBCTS999_01578_TODO_08 <Emphasis>/prier</Emphasis> à deux devant <SheetFr(EObj,2,2004592,1,1)/>
37 33 TEXT_SUBCTS999_01578_TODO_09 <Emphasis>/prier</Emphasis> à deux devant <SheetFr(EObj,2,2004593,1,1)/>
38 34 TEXT_SUBCTS999_01578_TODO_10 <Emphasis>/prier</Emphasis> à deux devant <SheetFr(EObj,2,2004594,1,1)/>
39 35 TEXT_SUBCTS999_01578_TODO_11 <Emphasis>/prier</Emphasis> à deux devant <SheetFr(EObj,2,2004595,1,1)/>
40 36 TEXT_SUBCTS999_01578_TODO_12 <Emphasis>/prier</Emphasis> à deux devant <SheetFr(EObj,2,2004596,1,1)/>
41 37 TEXT_SUBCTS999_01578_TODO_13 <Emphasis>/prier</Emphasis> à deux devant <SheetFr(EObj,2,2004597,1,1)/>
42 38 TEXT_SUBCTS999_01578_TODO_14 <Emphasis>/prier</Emphasis> à deux devant <SheetFr(EObj,2,2004598,1,1)/>
43 39 TEXT_SUBCTS999_01578_TODO_15 <Emphasis>/prier</Emphasis> à deux devant <SheetFr(EObj,2,2004599,1,1)/>
44 40 TEXT_SUBCTS999_01578_TODO_16 Donner <SheetFr(EventItem,2,2001473,1,1)/> à Claribel, au Sanctuaire des Douze
45 41 TEXT_SUBCTS999_01578_TODO_17 Parler à Raitmeaux, dans la chapelle d'ivoire
46 42 TEXT_SUBCTS999_01578_TODO_18 Choisir les paramètres, réserver une date et se rendre à la cérémonie le jour venu
47 43 TEXT_SUBCTS999_01578_TODO_19 Parler à Claribel, au Sanctuaire des Douze
48 44 TEXT_SUBCTS999_01578_TODO_20
49 45 TEXT_SUBCTS999_01578_TODO_21
50 46 TEXT_SUBCTS999_01578_TODO_22
51 47 TEXT_SUBCTS999_01578_TODO_23
52 48 TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_000 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If><Indent/>! Je m'appelle Claribel et je suis chargée d'assister les couples qui souhaitent se jurer amour et fidélité devant les Dieux<Indent/>!
53 49 TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_001 Puisque vous êtes ici, je suppose que vous voulez établir un lien éternel avec la personne chère à votre cœur, n'est-ce pas<Indent/>?
54 50 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_002 La cérémonie du lien éternel est un système spécial disponible sur demande.
55 51 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_003 Si vous et votre partenaire acceptez tous les deux cette quête, vous pourrez commencer les préparatifs de la cérémonie.
56 52 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_004 Notez que la cérémonie sera basée sur la formule correspondant aux bracelets dont vous êtes équipés, en suivant la plus simple des deux s'ils sont différents. Il est impossible de changer de formule une fois la quête lancée.
57 53 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_004 Le bracelet de votre partenaire correspond à une autre formule. Si vous acceptez la quête, la cérémonie se poursuivra selon la <If(Equal(IntegerParameter(1),1))>formule Argent<Else/>formule Or</If>.
58 54 TEXT_SUBCTS999_01578_Q1_000_005 Vos bracelets vous donnent accès à la formule “Argent”. Voulez-vous continuer vers l'écran de confirmation<Indent/>? <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>* Une fois la quête acceptée, la formule ne peut être changée.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
59 55 TEXT_SUBCTS999_01578_Q1_200_005 Vos bracelets vous donnent accès à la formule “Argent”. Voulez-vous continuer vers l'écran de confirmation<Indent/>? <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>* Vous êtes équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'un bracelet correspondant à une formule différente de celle de votre partenaire. Notez bien qu'une fois la quête acceptée, la formule ne peut être changée.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
60 56 TEXT_SUBCTS999_01578_Q1_100_005 Vos bracelets vous donnent accès à la formule “Or”. Voulez-vous continuer vers l'écran de confirmation<Indent/>? <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>* Une fois la quête acceptée, la formule ne peut être changée.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
61 57 TEXT_SUBCTS999_01578_Q1_201_005 Vos bracelets vous donnent accès à la formule “Or”. Voulez-vous continuer vers l'écran de confirmation<Indent/>? <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>* Vous êtes équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'un bracelet correspondant à une formule différente de celle de votre partenaire. Notez bien qu'une fois la quête acceptée, la formule ne peut être changée.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
62 58 TEXT_SUBCTS999_01578_Q1_101_005 Vos bracelets vous donnent accès à la formule “Platine”. Voulez-vous continuer vers l'écran de confirmation<Indent/>? <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>* Une fois la quête acceptée, la formule ne peut être changée.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
63 59 TEXT_SUBCTS999_01578_A1_000_006 Oui
64 60 TEXT_SUBCTS999_01578_A1_000_007 Non
65 61 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_008 La formule de la cérémonie peut être modifiée sur le site spécial du lien éternel de The Lodestone.
66 62 TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_010 Bien, commençons par le commencement... En tant que maîtresse de cérémonie, je tiens tout d'abord à féliciter votre initiative de vous unir.
67 63 TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_100_010 Permettez-moi de vous présenter brièvement la cérémonie du lien éternel.
68 64 TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_011 Le Sanctuaire des Douze est, comme son nom l'indique, un lieu dédié aux divinités du panthéon éorzéen.
69 65 TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_012 Il s'agit en quelque sorte de l'antichambre de nos divinités tutélaires.
70 66 TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_013 Et c'est dans ce cadre ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel que vous et votre partenaire aurez la chance de vous jurer amour et fidélité<Indent/>! N'est-ce pas fantastique<Indent/>!?
71 67 TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_014 Plus con<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, voici en quoi consiste la cérémonie.
72 68 TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_015 Pour que tout se déroule sans encombre, votre moitié et vous aurez des préparatifs à effectuer ensemble.
73 69 TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_016 Dans un premier temps, vous devrez chacun vous procurer une bague à offrir à votre partenaire.
74 70 TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_017 L'échange de ces anneaux symbolise votre lien sacré dans le monde matériel.
75 71 TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_018 Nous vous demanderons ensuite de visiter plusieurs endroits en Éorzéa pour y recevoir une bénédiction divine.
76 72 TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_019 Ce n'est pas une entreprise aisée, mais je sais que des aventuriers tels que vous y arriveront sans mal.
77 73 TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_020 Lorsque vos anneaux seront prêts, il sera temps d'organiser la cérémonie elle-même. Vous devrez décider de la date, de la décoration de la chapelle et de tout un tas de petites choses.
78 74 TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_021 Bien sûr, vos amis et proches pourront assister à la cérémonie et être témoins de votre serment. Vous devrez pour cela les inviter individuellement.
79 75 TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_022 Quand tout ceci sera terminé, vous n'aurez plus qu'à attendre le jour J<Indent/>!
80 76 TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_023 Afin que tout se passe pour le mieux, nous avons impérativement besoin de votre coopération sans faille<Indent/>! Je dirais même plus... d'un in<SoftHyphen/>ves<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment physique et moral entier<Indent/>!
81 77 TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_024 Sachez que je me tiendrai à votre disposition tout au long des préparatifs. Je serai ravie de répondre à toutes vos questions sur le lien éternel et la cérémonie.
82 78 TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_025 En guise de félicitations, nous vous avons préparé des tenues dignes de l'occasion. Vous pourrez les retirer auprès de la négociante consacrée qui se trouve là-bas.
83 79 TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_026 Et voilà, c'est le début d'une belle aventure qui vous mènera au lien éternel<Indent/>!
84 80 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_027 Vous avez accepté une quête spéciale. Il vous sera possible de progresser indépendamment de votre partenaire, sauf lorsque l'on vous demandera spécifiquement de former une équipe avec lui ou elle.
85 81 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_028 Vous devrez cependant progresser jusqu'au même point que votre partenaire pour pouvoir avancer vers l'étape suivante. Entraidez-vous jusqu'à la fin de la quête<Indent/>!
86 82 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_028 Adressez-vous dans un premier temps à la négociante consacrée, en ayant <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>0</Case><Case(2)>cinq</Case><Case(3)>cinq</Case><Case(4)>dix</Case></Switch> emplacements libres dans votre inventaire.
87 83 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_029 Pour en savoir plus sur la cérémonie du lien éternel, adressez-vous au diacre qui se trouve à côté de la négociante. Si vous avez besoin d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions au cours de la quête, il sera apte à vous renseigner.
88 84 TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_040 En guise de félicitations, nous vous avons préparé des tenues dignes de l'occasion. Vous pouvez les retirer auprès de la négociante qui se trouve là-bas.
89 85 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_041 Assurez-vous d'avoir <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>0</Case><Case(2)>cinq</Case><Case(3)>cinq</Case><Case(4)>dix</Case></Switch> emplacements libres dans votre inventaire avant d'aller récupérer votre tenue auprès de la négociante consacrée.
90 86 TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_090 Si vous souhaitez organiser une cérémonie du lien éternel, vous êtes au bon endroit<Indent/>! Assurez-vous d'avoir tout le nécessaire à portée de main et revenez me voir<Indent/>!
91 87 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_091 Impossible de lancer la quête spéciale du lien éternel. Une ou plusieurs des conditions ne sont pas remplies.
92 88 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_091 Si vous avez fait votre demande de lien éternel mais que vous n'arrivez pas à démarrer la quête, vérifiez que vous remplissez les conditions suivantes.
93 89 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_092 - Pour démarrer la quête, vous devez récupérer votre bracelet de promesse auprès du Mog postier et vous en équiper avant de parler à Claribel.
94 90 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_093 - Vous devez être en équipe à deux avec votre partenaire pour lancer la quête. Votre partenaire aussi doit s'équiper de son bracelet.
95 91 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_094 - Les personnes ayant déjà effectué une cérémonie du lien éternel par le passé doivent s'équiper du nouveau bracelet. De plus, il est nécessaire d'avoir rompu l'ancien lien au préalable, en faisant la demande correspondante.
96 92 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_095 Pour plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions, consultez le site spécial consacré au lien éternel sur The Lodestone.
97 93 TEXT_SUBCTS999_01578_CEREMONYSHOP01578_000_060 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoirrr<Else/>Bonjourrr</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjourrr<Else/>Bonsoirrr</If></If>, et toutes mes félicitations<Indent/>! Nous allons vous aider à organiser une cérémonie inoubliable, pour que ce jour reste gravé dans vos mémoires à tout jamais<Indent/>!
98 94 TEXT_SUBCTS999_01578_CEREMONYSHOP01578_100_060 Choisissez tout d'aborrrd la tenue que vous désirez porter lors de la cérémonie<Indent/>!
99 95 TEXT_SUBCTS999_01578_Q13_100_000 Quelle tenue désirez-vous porter lors de la cérémonie<Indent/>?
100 96 TEXT_SUBCTS999_01578_A13_100_001 Une queue-de-pie
101 97 TEXT_SUBCTS999_01578_A13_100_002 Une robe
102 98 TEXT_SUBCTS999_01578_CEREMONYSHOP01578_100_061 Très bien, je vais vous la rrremettre im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>! Vous avez aussi droit à un bon pour une coiffure gratuite que vous pourrez utiliser chez Jandelaine<Indent/>!
103 99 TEXT_SUBCTS999_01578_CEREMONYSHOP01578_000_062 Au fait, lorrrs de la cérémonie, certains couples ont pour coutume de s'étreindre comme ceci. Essayez donc de vous entraîner avant le jour J<Indent/>!
104 100 TEXT_SUBCTS999_01578_CEREMONYSHOP01578_000_063 ... Bon, seule, ce n'est pas trrrop ça, comme vous le voyez. Sinon, je vends aussi des objets pour la cérémonie, alors n'hésitez pas à en faire une bonne réserve.
105 101 TEXT_SUBCTS999_01578_CEREMONYSHOP01578_000_064 Voilà, c'est tout ce que j'ai à vous dire<Indent/>! Claribel va vous expliquer plus en détail tout ce que vous avez à faire jusqu'au grrrand jour<Indent/>!
106 102 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_064 Ce magasin est dédié aux objets de la cérémonie du lien éternel. Il n'est ouvert que du début de la quête spéciale jusqu'à l'échange des anneaux.
107 103 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_065 Vous avez appris l'emote <Emphasis>Étreinte</Emphasis><Indent/>!
108 104 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_067 Vous avez débloqué une nouvelle coiffure<Indent/>! Vous devez obtenir la permission d'appeler l'esthéticien pour l'utiliser.
109 105 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_050_067 (★未使用/削除予定★)
110 106 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_067 D'autre part, vous pouvez échanger la queue-de-pie reçue de la négociante consacrée contre une robe, ou inversement. Pour cela, adressez-vous à un PNJ “consigneur”.
111 107 TEXT_SUBCTS999_01578_CEREMONYSHOP01578_000_070 Découvrrrez nos produits aux couleurs de la cérémonie du lien éternel<Indent/>! C'est le moment où jamais d'en profiter<Indent/>!
112 108 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_071 Ce magasin est dédié aux objets de la cérémonie du lien éternel. Il n'est ouvert que du début de la quête spéciale jusqu'à l'échange des anneaux.
113 109 TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_080 Alors, est-ce que vos tenues spéciales vous plaisent<Indent/>?
114 110 TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_081 Comme je vous l'ai dit, vous allez devoir préparer des anneaux en vue de la cérémonie.
115 111 TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_082 C'est en se les offrant que les deux partenaires célèbrent leur amour, c'est même l'une des étapes cruciales de la formation d'un lien éternel.
116 112 TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_083 L'anneau en question est une bague de vertu. Vous pouvez l'acheter en boutique ou la faire fabriquer par un ami, c'est vous qui voyez.
117 113 TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_084 Si vous possédez un talent pour l'orfèvrerie, je vous conseille de la con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner vous-même. Ce serait une attention des plus délicates<Indent/>!
118 114 TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_085 Obtenir ces bagues sera peut-être l'occasion de s'assurer de la pureté du lien qui vous unit à votre partenaire.
119 115 TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_086 Un dernier point... La tradition veut que l'on grave la marque des Douze sur la face intérieure des anneaux.
120 116 TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_087 Vous devrez donc les remettre à la réception de la guilde des orfèvres pour que leurs artisans s'en occupent.
121 117 TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_100 L'anneau que vous devrez donner à votre partenaire est un joyau spécial appelé “bague de vertu”. Quand vous l'aurez, remettez-la à Jemime, à la réception de la guilde des orfèvres, pour qu'elle s'occupe de la finition.
122 118 TEXT_SUBCTS999_01578_JEMIME_000_110 Ah, bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If>. Claribel m'a avertie de votre visite. Alors comme ça, vous vous lancez dans une cérémonie du lien éternel<Indent/>? Mes félicitations<Indent/>!
123 119 TEXT_SUBCTS999_01578_JEMIME_000_111 Vous êtes-vous procuré la bague de vertu que vous allez offrir à votre partenaire<Indent/>?
124 120 TEXT_SUBCTS999_01578_JEMIME_000_112 Si vous l'avez, confiez-la-moi.
125 121 TEXT_SUBCTS999_01578_JEMIME_000_120 Pour votre gouverne, sachez qu'il est possible de fabriquer cette bague avec certaines compétences d'orfèvrerie. Vous pouvez également en acheter dans les échoppes ou les marchés. Quand vous aurez trouvé la vôtre, apportez-la-moi, je m'en occuperai en priorité.
126 122 TEXT_SUBCTS999_01578_JEMIME_000_130 Vous avez l'œil, c'est une très belle bague. Je vais la porter à nos artisans im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Donnez-moi une petite minute...
127 123 TEXT_SUBCTS999_01578_JEMIME_000_140 ... Voilà, c'est fait<Indent/>! Comme vous pouvez le constater, la face intérieure porte désormais la marque des Douze.
128 124 TEXT_SUBCTS999_01578_JEMIME_000_141 À propos, l'artisan qui l'a retouchée m'a dit que cette bague était très finement ouvragée. Puis-je vous demander comment vous l'avez obtenue<Indent/>?
129 125 TEXT_SUBCTS999_01578_Q2_000_142 Comment avez-vous obtenu cette bague<Indent/>?
130 126 TEXT_SUBCTS999_01578_A2_000_143 Je l'ai fabriquée.
131 127 TEXT_SUBCTS999_01578_A2_000_144 Une con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce l'a fabriquée.
132 128 TEXT_SUBCTS999_01578_A2_000_145 Je l'ai achetée.
133 129 TEXT_SUBCTS999_01578_A2_000_146 C'est un secret.
134 130 TEXT_SUBCTS999_01578_JEMIME_000_150 ... Oh, c'est formidable<Indent/>! Je suis sûre que cette attention ravira votre partenaire<Indent/>!
135 131 TEXT_SUBCTS999_01578_JEMIME_000_151 ... Eh bien, vous féliciterez votre camarade orfèvre pour moi<Indent/>! Il s'est donné beaucoup de mal, à mon avis.
136 132 TEXT_SUBCTS999_01578_JEMIME_000_152 ... C'est une très belle réalisation, vous avez fait un bon choix.
137 133 TEXT_SUBCTS999_01578_JEMIME_000_153 ... Je ne vais pas insister, alors. J'imagine que vous avez une bonne raison de ne pas le dire.
138 134 TEXT_SUBCTS999_01578_JEMIME_000_160 Maintenant qu'elle a été gravée, votre bague est ce que l'on appelle communément un “anneau des Douze”.
139 135 TEXT_SUBCTS999_01578_JEMIME_000_161 Il ne reste plus qu'à le faire bénir par nos chères divinités pour qu'il soit fin prêt pour la cérémonie.
140 136 TEXT_SUBCTS999_01578_JEMIME_000_162 Je vous prierai de bien vouloir vous enquérir des détails auprès de Claribel, au Sanctuaire des Douze.
141 137 TEXT_SUBCTS999_01578_JEMIME_000_163 Montrez-lui votre anneau, et elle vous indiquera aimablement la marche à suivre.
142 138 TEXT_SUBCTS999_01578_JEMIME_000_170 Allez au Sanctuaire des Douze et montrez votre anneau à Claribel. Elle vous indiquera la marche à suivre.
143 139 TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_190 Alors<Indent/>? Avez-vous pu préparer votre anneau du lien éternel<Indent/>?
144 140 TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_200 ... Quelle superbe finition<Indent/>! J'imagine que vous avez dû avoir du mal à vous le procurer, mais vous n'êtes pas au bout de vos peines, car l'épreuve la plus difficile vous attend.
145 141 TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_201 Vous allez devoir visiter douze lieux consacrés à nos divinités pour y recevoir leurs bénédictions.
146 142 TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_202 Il y a quelques années, à une époque où l'on craignait le cataclysme imminent du septième fléau, certains aventuriers et voyageurs ont pris l'habitude de se recueillir devant des monuments dédiés aux Douze afin de prier pour le salut d'Éorzéa. C'était un pèlerinage, en somme.
147 143 TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_203 Parmi ceux qui se sont croisés sur ce chemin, certains ont pu nouer des liens ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nels, en dépit de leurs différences de race ou d'origine. Ce sont ces liens qui ont inspiré cette étape de la cérémonie.
148 144 TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_204 Curieusement, lorsque nous avons reconstruit cette chapelle, nous avons trouvé des psaumes antiques qui contaient une anecdote assez similaire.
149 145 TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_205 Si l'on en croit la légende, il y aurait eu une période de souffrance et de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion semblable à celle que nous avons connue cinq ans plus tôt.
150 146 TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_206 Alors que le mal avait gagné Éorzéa et qu'une terrible catastrophe s'était abattue sur elle, les peuples se laissaient aveugler par le trouble et la confusion, se laissant gouverner par leurs instincts les plus vils.
151 147 TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_207 “Comment aider les gens à s'unir<Indent/>?” Un homme et une femme ont eu l'idée de visiter divers lieux de culte des Douze, dans l'espoir de trouver une solution à ce problème.
152 148 TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_208 S'ils n'ont pas réussi à trouver de réponse, ce périple leur a permis de se rapprocher, pour finalement s'unir.
153 149 TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_209 Ce qui leur est arrivé après une telle épopée... eh bien, je vous le dirai lorsque vous en reviendrez vous-mêmes<Indent/>! Hi hi hi<Indent/>!
154 150 TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_210 Aujourd'hui, les Éorzéens se sont remis à effectuer ce pèlerinage spontanément, comme s'ils voyaient un signe dans cette vieille histoire. C'est peut-être une simple coïncidence, remarquez...
155 151 TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_211 Quoi qu'il en soit, il est certain que le voyage et l'aventure lient les êtres, et c'est pourquoi nous demandons aux candidats au lien éternel d'effectuer ce pèlerinage à titre symbolique.
156 152 TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_212 Bien<Indent/>! Pour commencer, je vais vous demander de vous rendre dans la forêt de Sombrelinceul, où se trouvent les trois premières stèles.
157 153 TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_213 Vous devrez ensuite trouver les stèles de la Noscea, du Thanalan, et du Coerthas, pour terminer par <SheetFr(EObj,2,2004599,1,1)/> qui se trouve dans le Mor Dhona.
158 154 TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_214 J'ai inscrit leurs emplacements sur votre carte. Unissez-vous et coopérez pour réussir cette épreuve ensemble.
159 155 TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_215 Je récupérerai vos anneaux lorsque vous reviendrez de votre voyage. Si vous parvenez jusque-là, cela signifiera que le moment que vous attendez tant n'est plus très loin.
160 156 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_220 Utilisez l'emote <Emphasis>Prier</Emphasis> pour vous recueillir devant les pierres des Douze. Notez que vous et votre partenaire devez former une équipe et porter les bracelets de promesse.
161 157 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_222 Vous pouvez consulter le journal pour connaître les emplacements des différents monuments.
162 158 TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_240 J'ai inscrit sur votre carte les emplacements des douze pierres. Unissez-vous pour réussir à deux cette épreuve<Indent/>!
163 159 TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_241 Je récupérerai vos anneaux lorsque vous aurez terminé votre pèlerinage. Si vous parvenez jusque-là, cela signifiera que le moment que vous attendez tant n'est plus très loin.
164 160 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_320 <Clickable(<SheetFr(EventItem,2,2001353,1,1)/>)/> a reçu la bénédiction de Nophica, et brille d'une lueur douce.
165 161 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_340 <Clickable(<SheetFr(EventItem,2,2001353,1,1)/>)/> a reçu la bénédiction de Byregot, et brille d'une lueur douce.
166 162 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_360 <Clickable(<SheetFr(EventItem,2,2001353,1,1)/>)/> a reçu la bénédiction d'Althyk, et brille d'une lueur douce.
167 163 TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_370 Je vois que vous avancez bien<Indent/>! Pour les prochaines étapes, vous devez vous diriger vers la Noscea, où se trouvent trois pierres des Douze.
168 164 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_380 <Clickable(<SheetFr(EventItem,2,2001353,1,1)/>)/> a reçu la bénédiction de Llymlaen, et brille d'une lueur sibylline.
169 165 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_400 <Clickable(<SheetFr(EventItem,2,2001353,1,1)/>)/> a reçu la bénédiction de Nymeia, et brille d'une lueur sibylline.
170 166 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_420 <Clickable(<SheetFr(EventItem,2,2001353,1,1)/>)/> a reçu la bénédiction d'Oschon, et brille d'une lueur sibylline.
171 167 TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_430 Vous êtes à peu près à mi-chemin maintenant. Encore quelques efforts<Indent/>! Les trois pierres suivantes se trouvent dans le Thanalan. Observez votre carte et cherchez les stèles.
172 168 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_440 <Clickable(<SheetFr(EventItem,2,2001353,1,1)/>)/> a reçu la bénédiction de Nald et Thal, et brille d'une lueur emplie de puissance.
173 169 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_460 <Clickable(<SheetFr(EventItem,2,2001353,1,1)/>)/> a reçu la bénédiction de Rhalgr, et brille d'une lueur emplie de puissance.
174 170 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_480 <Clickable(<SheetFr(EventItem,2,2001353,1,1)/>)/> a reçu la bénédiction d'Azeyma, et brille d'une lueur emplie de puissance.
175 171 TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_490 Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>! Vous êtes sur la dernière ligne droite<Indent/>! Il est temps de vous rendre dans le Coerthas pour trouver les deux prochaines pierres. Regardez bien leur emplacement sur votre carte.
176 172 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_500 <Clickable(<SheetFr(EventItem,2,2001353,1,1)/>)/> a reçu la bénédiction de Halone, et brille d'une lueur éclatante.
177 173 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_520 <Clickable(<SheetFr(EventItem,2,2001353,1,1)/>)/> a reçu la bénédiction de Menphina, et brille d'une lueur éclatante.
178 174 TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_530 Bravo<Indent/>! Il ne vous reste plus qu'une pierre à trouver<Indent/>! Elle est située quelque part dans le Mor Dhona. Revenez me voir quand vous aurez terminé.
179 175 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_540 <Clickable(<SheetFr(EventItem,2,2001353,1,1)/>)/> a reçu la bénédiction de Thaliak, et brille d'une lueur chaleureuse.
180 176 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_900 Pour recevoir la bénédiction du dieu tutélaire, vous devez cibler la pierre et exécuter l'emote <Emphasis>Prier</Emphasis>.
181 177 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_901 Vous devez être en équipe de deux et dans la même zone pour que la prière soit validée.
182 178 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_902 Pour prier devant la pierre des Douze, vous devez être en équipe de deux avec votre partenaire.
183 179 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_903 Pour prier devant la pierre des Douze, vous devez être en équipe avec votre partenaire et porter tous les deux vos bracelets de promesse.
184 180 TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_560 Ah, il me tardait de vous voir revenir<Indent/>! J'espère que ce voyage à travers Éorzéa vous a plu.
185 181 TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_561 Bien, confiez-moi l'anneau empreint de la bénédiction des Douze. Nous le conserverons pour vous dans la chapelle jusqu'au jour de la cérémonie.
186 182 TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_570 Je comprends... Cette bague est le symbole de votre union, et vous allez l'offrir à votre âme sœur. Vous pouvez la garder encore un peu avant de nous la confier.
187 183 TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_580 ... Merci. Ne vous inquiétez pas, nous en prendrons grand soin.
188 184 TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_581 Lors de la cérémonie, vous vous échangerez ces anneaux et vos vœux prononcés devant les Dieux leur conféreront un nouveau pouvoir sacré. Ils se changeront alors en anneaux du lien éternel<Indent/>!
189 185 TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_582 Laissez-moi maintenant vous raconter la suite de la légende dont je vous ai parlé, celle du couple qui a voulu aider les hommes à surmonter les difficultés en priant devant les pierres des Douze.
190 186 TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_583 Ils souhaitaient sincèrement aider les gens à s'unir face à l'adversité. Ils ont donc visité divers monuments portant les symboles des Dieux éorzéens à travers le continent, espérant trouver un semblant de réponse par leurs prières, comme je vous l'ai raconté.
191 187 TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_584 Il se trouve qu'ils ont entendu la voix d'un Dieu devant l'une de ces pierres<Indent/>: celle de Rhalgr. Il leur a dit que leur quête était vaine car seule la destruction était purificatrice. Seuls les liens nouvellement noués à la renaissance seraient de véritables “liens éternels”, d'après lui.
192 188 TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_585 Mais dans un autre des sanctuaires qu'ils ont visités, ils ont ressenti la volonté d'Althyk. Le Contemplateur leur a révélé une terrible vérité<Indent/>: ceux dont le destin est de mourir ne sauraient nouer le lien éternel...
193 189 TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_586 Quoi qu'il en soit, ces réponses ne leur ayant pas apporté l'éclaircissement qu'ils souhaitaient, ils ont poursuivi leur pèlerinage.
194 190 TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_587 Une autre voix divine a alors résonné dans leurs cœurs... Elle leur a dit<Indent/>: “La réponse ne se trouve pas dans nos paroles... La réponse se trouve en vous-mêmes. Vous êtes la réponse.”
195 191 TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_588 L'idée est que les personnes unies par le lien éternel sont elles-mêmes la preuve vivante de l'existence de cette union impérissable.
196 192 TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_589 Par la suite, ils ont continué d'être des modèles pour leur génération, aidant les gens à retrouver l'espoir et à célébrer la fraternité. C'est comme cela que leur histoire est entrée dans la légende...
197 193 TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_590 Ce sera bientôt votre tour d'écrire votre propre histoire. Quelles aventures vous attendent<Indent/>? L'avenir vous le dira<Indent/>!
198 194 TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_593 Bien, à présent, vous devez décider des détails de la cérémonie.
199 195 TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_594 À l'intérieur de la chapelle se trouve un homme du nom de Raitmeaux. Vous pourrez lui poser toutes les questions que vous avez sur le déroulement de la cérémonie. Parlez au garde pour entrer dans le bâtiment, et allez trouver mon camarade.
200 196 TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_600 Raitmeaux vous expliquera le déroulement de la cérémonie. Parlez au garde devant la chapelle pour entrer dans le bâtiment, et allez trouver mon camarade.
201 197 TEXT_SUBCTS999_01578_CEREMONYGUIDE01578_000_610 Vous préparez une cérémonie du lien éternel, c'est bien ça<Indent/>? Alors adressez-vous à Raitmeaux, à l'intérieur.
202 198 TEXT_SUBCTS999_01578_Q4_000_950 Voulez-vous entrer dans la chapelle<Indent/>?
203 199 TEXT_SUBCTS999_01578_A4_000_951 Oui
204 200 TEXT_SUBCTS999_01578_A4_000_952 Non
205 201 TEXT_SUBCTS999_01578_CEREMONYGUIDE01578_000_615 Comme vous voulez... Sachez simplement que Raitmeaux se trouve à l'intérieur de la chapelle d'ivoire.
206 202 TEXT_SUBCTS999_01578_RAITMEAUX_000_640 Bienvenue, nous vous attendions. Tout d'abord, permettez-moi de vous présenter mes félicitations.
207 203 TEXT_SUBCTS999_01578_RAITMEAUX_000_641 Je suis responsable de l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion de la cérémonie. Mon travail consiste à régler les petits détails qui font toute la différence, comme la décoration, la musique, les témoins, et bien d'autres choses encore.
208 204 TEXT_SUBCTS999_01578_RAITMEAUX_000_642 Je me tiendrai à votre disposition lorsque vous souhaiterez m'indiquer vos choix.
209 205 TEXT_SUBCTS999_01578_RAITMEAUX_100_648 Une fois le déroulement arrêté, vous n'aurez plus qu'à réserver votre date. Pour cela, il vous suffira d'aller voir Etoinelle, à l'extérieur du bâtiment.
210 206 TEXT_SUBCTS999_01578_RAITMEAUX_101_648 N'hésitez pas à discuter avec votre moitié pour décider de chaque détail.
211 207 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_649 Parlez à Raitmeaux pour paramétrer votre cérémonie. Vous pouvez consulter le journal pour en savoir plus sur les autres étapes qui la précèdent.
212 208 TEXT_SUBCTS999_01578_RAITMEAUX_000_650 Indiquez-moi vos souhaits concernant la cérémonie.
213 209 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_650 Le menu qui va s'afficher vous permettra de régler les différents paramètres du déroulement de la cérémonie. Les icones à droite des menus déroulants vous permettront de prévisualiser les cinématiques et d'écouter les musiques de fond.
214 210 TEXT_SUBCTS999_01578_RAITMEAUX_200_650 C'est bien noté. Je m'enquerrai séparément des choix de votre partenaire.
215 211 TEXT_SUBCTS999_01578_RAITMEAUX_200_651 Notez que si vous sélectionnez des options différentes, vous devrez décider lequel de vous deux aura priorité.
216 212 TEXT_SUBCTS999_01578_RAITMEAUX_200_652 Adressez-vous à Etoinelle, à l'extérieur de ce bâtiment, lorsque vous voudrez choisir une date.
217 213 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_200_653 Pour réserver, vous devez être en équipe avec votre partenaire et porter vos bracelets. De plus, vous devez avoir avancé jusqu'au même point de la quête.
218 214 TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_655 Le grand jour approche<Indent/>! Vous pouvez compter sur moi pour vous aider jusqu'à la fin des préparatifs<Indent/>!
219 215 TEXT_SUBCTS999_01578_ETOINELLE_100_660 Vous souhaitez réserver la chapelle pour nouer un lien éternel avec votre partenaire<Indent/>? Ou bien peut-être avez-vous une autre question à propos de la cérémonie<Indent/>?
220 216 TEXT_SUBCTS999_01578_Q6_100_661 Que voulez-vous faire<Indent/>?
221 217 TEXT_SUBCTS999_01578_A6_100_662 Réserver une date pour la cérémonie
222 218 TEXT_SUBCTS999_01578_A6_100_663 En savoir plus sur la réservation [Organisateurs]
223 219 TEXT_SUBCTS999_01578_A6_100_664 Vérifier les choix de son partenaire [Organisateurs]
224 220 TEXT_SUBCTS999_01578_A6_100_666 Participer à la cérémonie d'un ami [Invités]
225 221 TEXT_SUBCTS999_01578_A6_100_667 Annuler
226 222 TEXT_SUBCTS999_01578_ETOINELLE_100_720 Pour que votre cérémonie ait lieu, il vous faudra d'abord réserver la chapelle. C'est moi qui tiens le registre des réservations.
227 223 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_721 Pour réserver une date et une heure pour la cérémonie, il faut avoir suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment progressé dans la quête.
228 224 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_722 En outre, il est nécessaire de former une équipe avec son partenaire et de porter vos bracelets avant de s'adresser à Etoinelle.
229 225 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_723 Chaque <ResetTime>1306</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanche</Case><Case(2)>lundi</Case><Case(3)>mardi</Case><Case(4)>mercredi</Case><Case(5)>jeudi</Case><Case(6)>vendredi</Case><Case(7)>samedi</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (heure locale, temps réel), les réservations sont ouvertes pour la période d'une semaine qui commence le <Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanche</Case><Case(2)>lundi</Case><Case(3)>mardi</Case><Case(4)>mercredi</Case><Case(5)>jeudi</Case><Case(6)>vendredi</Case><Case(7)>samedi</Case></Switch> suivant à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h.
230 226 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_724 La cérémonie se tiendra donc sept jours après la réservation au plus tôt, et deux semaines après au plus tard. C'est le délai dont vous disposerez pour effectuer les préparatifs et inviter vos amis.
231 227 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_725 Une fois la réservation validée, la chapelle sera à vous le jour choisi pendant deux heures (temps réel). Il faudra être rapide pour retenir une date, car les premiers arrivés seront les premiers servis.
232 228 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_726 Il faut également noter que l'horaire d'ouverture des réservations varie légèrement en fonction de la formule de cérémonie choisie.
233 229 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_727 Les bénéficiaires de la formule Platine peuvent réserver à partir de <ResetTime>1306</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h, ceux de la formule Or à partir de <ResetTime>1406</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h, et ceux de la formule Argent à partir de <ResetTime>1506</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h. Puisque vous avez choisi la formule <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>0</Case><Case(2)>Argent</Case><Case(3)>Or</Case><Case(4)>Platine</Case></Switch>, les réservations vous seront ouvertes le <Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanche</Case><Case(2)>lundi</Case><Case(3)>mardi</Case><Case(4)>mercredi</Case><Case(5)>jeudi</Case><Case(6)>vendredi</Case><Case(7)>samedi</Case></Switch> à partir de <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>0</Case><Case(2)><ResetTime>1506</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h</Case><Case(3)><ResetTime>1406</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h</Case><Case(4)><ResetTime>1306</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h</Case></Switch>.
234 230 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_728 Si vous devez annuler votre cérémonie, vous devrez patienter jusqu'à la prochaine période de réservation débutant le <ResetTime>1306</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanche</Case><Case(2)>lundi</Case><Case(3)>mardi</Case><Case(4)>mercredi</Case><Case(5)>jeudi</Case><Case(6)>vendredi</Case><Case(7)>samedi</Case></Switch> suivant pour pouvoir choisir une nouvelle date.
235 231 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_729 Cependant, notez que dans le cas d'un changement suivant une annulation, les réservations ne seront ouvertes que le <ResetTime>1606</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanche</Case><Case(2)>lundi</Case><Case(3)>mardi</Case><Case(4)>mercredi</Case><Case(5)>jeudi</Case><Case(6)>vendredi</Case><Case(7)>samedi</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (heure locale, temps réel) quelle que soit votre formule, autrement dit vous passerez après les personnes effectuant leur toute première réservation. Cette pénalité sera levée après deux semaines.
236 232 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_101_729 Si une cérémonie est programmée en même temps qu'une maintenance du jeu, elle ne pourra pas avoir lieu. Pour consulter les horaires des maintenances à venir, ouvrez la fenêtre Services et aide de la rubrique Système du menu principal.
237 233 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_730 Pour obtenir d'autres in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions avant la cérémonie, vous pouvez vous adresser à l'ecclésiastique qui se tient à proximité de Claribel.
238 234 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_731 Il vous expliquera comment créer des invitations ou encore modifier votre date. Essayez de lui parler au moins une fois avant le grand jour.
239 235 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_732 Pour plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions, consultez le site spécial consacré au lien éternel sur The Lodestone.
240 236 TEXT_SUBCTS999_01578_ETOINELLE_100_740 Si vous avez besoin de quelque chose, je me tiens à votre disposition. Et que les Douze vous bénissent<Indent/>!
241 237 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_755 Votre demande ne peut être traitée. Le serveur est momentanément indisponible.
242 238 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_756 La prochaine période de réservation débutera pour vous <ResetTime>1506</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanche</Case><Case(2)>lundi</Case><Case(3)>mardi</Case><Case(4)>mercredi</Case><Case(5)>jeudi</Case><Case(6)>vendredi</Case><Case(7)>samedi</Case></Switch> prochain à <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>0</Case><Case(2)><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h</Case><Case(3)><ResetTime>1406</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h</Case><Case(4)><ResetTime>1306</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h</Case></Switch> (heure locale, temps réel). Cette période ne commencera que le <ResetTime>1606</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanche</Case><Case(2)>lundi</Case><Case(3)>mardi</Case><Case(4)>mercredi</Case><Case(5)>jeudi</Case><Case(6)>vendredi</Case><Case(7)>samedi</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h pour les personnes effectuant une nouvelle réservation (cette pénalité sera levée après deux semaines).
243 239 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_765 Les personnes effectuant une nouvelle réservation après modification de leur date d'origine doivent patienter jusqu'à <ResetTime>1606</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanche</Case><Case(2)>lundi</Case><Case(3)>mardi</Case><Case(4)>mercredi</Case><Case(5)>jeudi</Case><Case(6)>vendredi</Case><Case(7)>samedi</Case></Switch> <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (heure locale, temps réel) les deux semaines suivant leur annulation. Il leur est uniquement possible de consulter l'état de réservation actuel.
244 240 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_200_770 Vous pouvez à tout moment changer les paramètres de votre cérémonie en parlant à Raitmeaux, à la chapelle d'ivoire.
245 241 TEXT_SUBCTS999_01578_ETOINELLE_100_770 Je peux réserver la chapelle pour vous, le jour de votre choix.
246 242 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_771 Vous avez souscrit à la formule <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)></Case><Case(2)>Argent</Case><Case(3)>Or</Case><Case(4)>Platine</Case></Switch>. Les réservations sont ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment ouvertes <Switch(IntegerParameter(2))><Case(1)> </Case><Case(2)>à toutes les formules</Case><Case(3)>aux formules Platine et Or en exclusivité jusqu'à <ResetTime>1506</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (heure locale, temps réel)</Case><Case(4)>aux formules Platine en exclusivité jusqu'à <ResetTime>1406</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (heure locale, temps réel)</Case></Switch>.
247 243 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_772 <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Si une cérémonie est programmée en même temps qu'une maintenance du jeu, elle ne pourra pas avoir lieu. Pour consulter les horaires des maintenances à venir, ouvrez la fenêtre Services et aide de la rubrique Système du menu principal.<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
248 244 TEXT_SUBCTS999_01578_Q9_100_780 Quelle date choisissez-vous<Indent/>? * Les créneaux commencent à <ResetTime>1306</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h.
249 245 TEXT_SUBCTS999_01578_A9_100_784 Annuler
250 246 TEXT_SUBCTS999_01578_A10_100_790 Choisissez un horaire
251 247 TEXT_SUBCTS999_01578_A10_100_791 Revenir au choix des dates
252 248 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_800 Le créneau du <Time(IntegerParameter(1))/><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanche</Case><Case(2)>lundi</Case><Case(3)>mardi</Case><Case(4)>mercredi</Case><Case(5)>jeudi</Case><Case(6)>vendredi</Case><Case(7)>samedi</Case></Switch> <Value>TopLevelParameter(219)</Value>.<Value>TopLevelParameter(221)</Value>.<Value>TopLevelParameter(222)</Value> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h peut être réservé <Switch(IntegerParameter(2))><Case(1)> </Case><Case(2)>quelle que soit la formule choisie</Case><Case(3)>uniquement avec les formules Platine ou Or</Case><Case(4)>uniquement avec la formule Platine</Case></Switch>.
253 249 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_801 Le <Time(IntegerParameter(1))/><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanche</Case><Case(2)>lundi</Case><Case(3)>mardi</Case><Case(4)>mercredi</Case><Case(5)>jeudi</Case><Case(6)>vendredi</Case><Case(7)>samedi</Case></Switch> <Value>TopLevelParameter(219)</Value>/<Value>TopLevelParameter(221)</Value>/<Value>TopLevelParameter(222)</Value> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h est déjà réservé.
254 250 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_802 <Time(IntegerParameter(1))/><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Dimanche</Case><Case(2)>Lundi</Case><Case(3)>Mardi</Case><Case(4)>Mercredi</Case><Case(5)>Jeudi</Case><Case(6)>Vendredi</Case><Case(7)>Samedi</Case></Switch> <Value>TopLevelParameter(219)</Value>/<Value>TopLevelParameter(221)</Value>/<Value>TopLevelParameter(222)</Value> <If(Equal(IntegerParameter(2),0))><UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>[<Value>IntegerParameter(2)</Value> créneau<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>x</If> libre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If>]<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground><Else/><UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>[<Value>IntegerParameter(2)</Value> créneau<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>x</If> libre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If>]<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground></If>
255 251 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_803 <Time(IntegerParameter(1))/><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Dimanche</Case><Case(2)>Lundi</Case><Case(3)>Mardi</Case><Case(4)>Mercredi</Case><Case(5)>Jeudi</Case><Case(6)>Vendredi</Case><Case(7)>Samedi</Case></Switch> <Value>TopLevelParameter(219)</Value>/<Value>TopLevelParameter(221)</Value>/<Value>TopLevelParameter(222)</Value> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>[Disponible]<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
256 252 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_804 <Time(IntegerParameter(1))/><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>Dimanche</Case><Case(2)>Lundi</Case><Case(3)>Mardi</Case><Case(4)>Mercredi</Case><Case(5)>Jeudi</Case><Case(6)>Vendredi</Case><Case(7)>Samedi</Case></Switch> <Value>TopLevelParameter(219)</Value>/<Value>TopLevelParameter(221)</Value>/<Value>TopLevelParameter(222)</Value> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>[Complet]<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
257 253 TEXT_SUBCTS999_01578_Q11_100_805 Voulez-vous réserver le <Time(IntegerParameter(1))/><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanche</Case><Case(2)>lundi</Case><Case(3)>mardi</Case><Case(4)>mercredi</Case><Case(5)>jeudi</Case><Case(6)>vendredi</Case><Case(7)>samedi</Case></Switch> <Value>TopLevelParameter(219)</Value>/<Value>TopLevelParameter(221)</Value>/<Value>TopLevelParameter(222)</Value> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (heure locale, temps réel)<Indent/>?
258 254 TEXT_SUBCTS999_01578_A11_100_806 Oui
259 255 TEXT_SUBCTS999_01578_A12_100_807 Non
260 256 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_821 Si vous souhaitez changer de date, sachez que vous ne pourrez pas réserver à nouveau au sein du même cycle. Vous devrez patienter jusqu'à <ResetTime>1606</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanche</Case><Case(2)>lundi</Case><Case(3)>mardi</Case><Case(4)>mercredi</Case><Case(5)>jeudi</Case><Case(6)>vendredi</Case><Case(7)>samedi</Case></Switch> prochain à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (heure locale, temps réel) pour retenir une nouvelle date.
261 257 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_820 Réservation impossible. Vous devez être en équipe avec votre partenaire et porter tous les deux vos bracelets.
262 258 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_200_820 Réservation impossible. Vous et votre partenaire devez avoir progressé dans la quête jusqu'au stade du choix de la date.
263 259 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_822 Réservation impossible. Dans le cas d'une nouvelle réservation, vous ne pourrez plus réserver le <ResetTime>1306</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanche</Case><Case(2)>lundi</Case><Case(3)>mardi</Case><Case(4)>mercredi</Case><Case(5)>jeudi</Case><Case(6)>vendredi</Case><Case(7)>samedi</Case></Switch> entre <ResetTime>1306</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h et <ResetTime>1606</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h, pendant les deux semaines suivant l'annulation (heure locale, temps réel).
264 260 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_823 Votre formule vous permet de réserver à partir de <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>0</Case><Case(2)><ResetTime>1506</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h</Case><Case(3)><ResetTime>1406</ResetTime><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h</Case><Case(4)>0</Case></Switch> (heure locale, temps réel).
265 261 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_824 Réservation impossible. Une autre personne a déjà retenu cet horaire.
266 262 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_825 Un problème est survenu. La réservation a échoué.
267 263 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_830 La réservation a échoué car la période de réservation a été modifiée. Veuillez reprendre la procédure depuis le début.
268 264 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_835 La réservation a échoué. Vous possédez <SheetFr(Item,1,8698,1,1)/> indiquant que vous avez déjà réservé, ou bien votre inventaire ou celui de votre partenaire est plein.
269 265 TEXT_SUBCTS999_01578_ETOINELLE_100_850 Votre réservation est enregistrée. Lorsque le grand jour sera enfin arrivé, je me ferai un plaisir de vous accueillir.
270 266 TEXT_SUBCTS999_01578_ETOINELLE_100_851 À présent, prenez <SheetFr(Item,6,8698,1,1)/>. Vous en aurez besoin pour entrer dans la chapelle, alors veillez à ne pas le perdre. Il vous servira également à inviter vos proches et amis.
271 267 TEXT_SUBCTS999_01578_ETOINELLE_100_852 Les préparatifs sont à présent terminés. Nous nous reverrons le jour J<Indent/>! Je vous attendrai. À bientôt<Indent/>!
272 268 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_853 Les préparatifs de la cérémonie du lien éternel sont terminés. Servez-vous de votre <SheetFr(Item,12,8698,1,1)/> pour créer des invitations et les distribuer à vos amis.
273 269 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_854 Utiliser <SheetFr(Item,2,8698,1,1)/> une fois produira <SheetFr(Item,1,8699,1,1)/>.
274 270 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_855 Distribuer ces invitations vous permet d'autoriser les joueurs de votre choix à assister à la cérémonie. Vous pouvez créer quarante invitations, soit un total de quatre-vingts en comptant celles de votre partenaire.
275 271 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_856 Les deux partenaires et leurs invités devront s'adresser à Etoinelle le jour de la cérémonie pour entrer dans la chapelle.
276 272 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_857 Les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions concernant la cérémonie (heure, lieu, etc.) seront inscrites sur les invitations. Pensez à le signaler à vos invités.
277 273 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_858 Le jour de la cérémonie, des anneaux vous seront remis en échange de vos bracelets de promesse. Vous devrez avoir sur vous votre bracelet ainsi que <SheetFr(Item,2,8698,1,1)/>, et avoir une case d'inventaire libre.
278 274 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_859 Le jour de la cérémonie, si vous et votre partenaire n'êtes pas dans les antichambres de la chapelle dans les 20 minutes après l'heure de réservation, la cérémonie sera ajournée et vous devrez à nouveau réserver un créneau.
279 275 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_860 Pour en savoir plus sur le rôle des deux partenaires et sur les changements de réservation, parlez à l'ecclésiastique qui se tient à proximité de Claribel.
280 276 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_861 Vous n'avez pas choisi exactement les mêmes paramètres de cérémonie que votre partenaire. Discutez entre vous pour faire les choix définitifs avant le début de la cérémonie, car vous devrez choisir quelle version des paramètres sera utilisée entre la vôtre et celle de votre moitié.
281 277 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_862 <If(GreaterThanOrEqualTo(IntegerParameter(1),2))>Plusieurs des paramètres sélectionnés ne concordent pas<Else/>Vous n'avez pas choisi <If(Equal(IntegerParameter(2),1))>la même couleur de tapis<Else/></If><If(Equal(IntegerParameter(2),2))>la même couleur pour les fleurs<Else/></If><If(Equal(IntegerParameter(2),3))>le même style de cérémonie<Else/></If><If(Equal(IntegerParameter(2),4))>le même style d'entrée<Else/></If><If(Equal(IntegerParameter(2),5))>le même style de sortie<Else/></If><If(Equal(IntegerParameter(2),6))>la même musique avant l'entrée<Else/></If><If(Equal(IntegerParameter(2),7))>la même musique pour la réception<Else/></If><If(Equal(IntegerParameter(2),8))>la même dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion des rôles<Else/></If><If(Equal(IntegerParameter(2),9))>le même style d'éclairage<Else/></If><If(Equal(IntegerParameter(2),10))>la même couleur de tenture<Else/></If> que votre moitié</If>.
282 278 TEXT_SUBCTS999_01578_ETOINELLE_100_900 Bienvenue à vous. L'heure de la cérémonie du lien éternel approche.
283 279 TEXT_SUBCTS999_01578_Q7_100_901 Que voulez-vous faire<Indent/>?
284 280 TEXT_SUBCTS999_01578_A7_100_902 Entrer dans la chapelle pour la cérémonie
285 281 TEXT_SUBCTS999_01578_A7_100_903 Consulter les paramètres choisis par votre partenaire
286 282 TEXT_SUBCTS999_01578_A7_100_905 Annuler
287 283 TEXT_SUBCTS999_01578_ETOINELLE_000_721 Sachez que votre partenaire et vous devrez patienter dans des antichambres différentes. Quant aux invités, ils se trouveront dans un autre lieu.
288 284 TEXT_SUBCTS999_01578_ETOINELLE_000_722 Prenez donc tous deux ces <SheetFr(EventItem,12,2001464,2,1)/>. Elles vous permettront de jouer sur la marche de l'événement, en écourtant l'attente entre certaines étapes.
289 285 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_723 Une fois dans vos antichambres, vous devrez passer les tenues que vous souhaitez porter lors de la cérémonie. Notez que certains équipements de mains risquent de cacher les anneaux au moment de l'échange. Il est conseillé au couple d'éviter les gants et autres équipements couvrants.
290 286 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_724 Lorsque vous aurez terminé de vous changer, ciblez <SheetFr(EObj,2,2004786,1,1)/> et indiquez dans un délai de 20 minutes quels paramètres seront utilisés pour la cérémonie. Vous devrez choisir entre votre sélection et celle de votre partenaire.
291 287 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_725 La cérémonie commencera après 20 minutes. Si vous souhaitez accélérer le processus, vous pouvez la déclencher en utilisant vos <SheetFr(EventItem,12,2001464,2,1)/>.
292 288 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_726 Vous devrez parler à Claribel après la cérémonie pour terminer la quête.
293 289 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_727 Un responsable sera présent dans les vestiaires pour répondre à vos questions.
294 290 TEXT_SUBCTS999_01578_Q12_200_730 Voulez-vous entrer<Indent/>?
295 291 TEXT_SUBCTS999_01578_A12_200_731 Oui
296 292 TEXT_SUBCTS999_01578_A12_200_732 Non
297 293 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_200_740 Changement de zone impossible. La cérémonie réservée à l'heure indiquée est terminée.
298 294 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_200_741 Vous n'avez pas pu accéder à la chapelle, car vous n'avez pas le bracelet de promesse sur vous.
299 295 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_200_745 Un problème est survenu. Changement de zone impossible.
300 296 TEXT_SUBCTS999_01578_ETOINELLE_100_930 Les portes sont ouvertes, c'est l'heure<Indent/>! Ne tardez pas trop et entrez au plus vite.
301 297 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_200_940 Pour vérifier si les paramètres de cérémonie correspondent, vous devez former une équipe en duo et vous équiper de vos bracelets. Vous devez également vous trouver dans la même zone.
302 298 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_200_945 Vous avez choisi exactement les mêmes paramètres de cérémonie que votre partenaire. La cérémonie sera identique quels que soient les paramètres choisis.
303 299 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_200_950 Vous n'avez pas choisi exactement les mêmes paramètres que votre partenaire. Concertez-vous avant la cérémonie pour décider quels choix auront priorité.
304 300 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_200_951 <If(GreaterThanOrEqualTo(IntegerParameter(1),2))>Plusieurs des paramètres sélectionnés ne concordent pas<Else/>Vous n'avez pas choisi <If(Equal(IntegerParameter(2),1))>la même couleur de tapis<Else/></If><If(Equal(IntegerParameter(2),2))>la même couleur pour les fleurs<Else/></If><If(Equal(IntegerParameter(2),3))>le même style de cérémonie<Else/></If><If(Equal(IntegerParameter(2),4))>le même style d'entrée<Else/></If><If(Equal(IntegerParameter(2),5))>le même style de sortie<Else/></If><If(Equal(IntegerParameter(2),6))>la même musique avant l'entrée<Else/></If><If(Equal(IntegerParameter(2),7))>la même musique pour la réception<Else/></If><If(Equal(IntegerParameter(2),8))>la même dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion des rôles<Else/></If><If(Equal(IntegerParameter(2),9))>le même style d'éclairage<Else/></If><If(Equal(IntegerParameter(2),10))>la même couleur de tenture<Else/></If> que votre moitié</If>.
305 301 TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_800 Quelle mer<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>leu<SoftHyphen/>se cérémonie<Indent/>! J'en ai les larmes aux yeux rien que d'y repenser. Mes félicitations, encore une fois.
306 302 TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_801 Après de nombreuses épreuves et quêtes, vous avez enfin réussi à vous jurer amour et fidélité<Indent/>! Mais sachez que votre voyage ne fait que commencer.
307 303 TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_802 Cela dit, je ne me fais aucun souci pour vous... Après tout, vous êtes deux, à présent<Indent/>!
308 304 TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_803 Les épreuves qu'on traverse dans la vie peuvent parfois sembler insurmontables, mais si vous vous donnez la main en symbole du lien sacré qui vous unit, vous trouverez alors en vous une force nouvelle qui vous permettra de soulever des montagnes. Par votre engagement devant vos amis et proches, vous nous avez prouvé la sincérité de vos vœux et la solidité de ce lien.
309 305 TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_804 Après avoir affronté la terrible calamité du Fléau, après avoir ressenti la menace de la fin du monde, notre monde a connu une renaissance. C'est dans cet esprit de renouveau que vous marcherez désormais côte à côte...
310 306 TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_805 J'espère qu'ensemble, vous serez une lueur qui guidera ceux qui croiseront votre chemin.
311 307 TEXT_SUBCTS999_01578_CLARIBEL_000_806 Que ce nouveau départ vous permette de rayonner et d'illuminer ainsi le sillon de tous ceux qui vous sont chers<Indent/>! Et qu'un bonheur éternel vous comble<Indent/>!
312 308 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_820 Les couples ayant choisi la formule Platine se verront offrir <SheetFr(Item,1,8702,1,1)/> une fois la quête achevée.
313 309 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_821 Les couples ayant choisi la formule Or se verront offrir <SheetFr(Item,1,8702,1,1)/> une fois la quête achevée.
314 310 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_830 Vous obtenez <SheetFr(Item,1,8702,1,1)/>.
315 311 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_000_831 Vous obtenez <SheetFr(Item,1,8702,1,1)/><Indent/>!
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317 313 TEXT_SUBCTS999_01578_SYSTEM_100_827 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_SUBPST005_01531_SEQ_00","Le Maître Mog postier aimerait que vous livriez un paquet au Temple de la Sérénité."
1,"TEXT_SUBPST005_01531_SEQ_01","Le Maître Mog postier vous a confié une nouvelle mission<Indent/>: livrer un paquet à Braya, au Temple de la Sérénité. Allez à Vieille Gridania et remettez son colis à l'élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>te."
2,"TEXT_SUBPST005_01531_SEQ_02","Vous avez remis le paquet à Braya. Celle-ci vous a expliqué qu'elle voyait en con<SoftHyphen/>sul<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion un homme victime de symptômes étranges, qui se croit possédé par une entité. Or, celui-ci est justement en retard pour leur rendez-vous du jour, et Braya craint qu'il ne lui soit arrivé quelque chose. Allez interroger sa sœur Aedoc, au Moulin de la Carrière, pour essayer de le retrouver."
3,"TEXT_SUBPST005_01531_SEQ_03","D'après Aedoc, son frère serait parti au travail. Allez aux Caves de Mun-Tuy, au nord du hameau, et questionnez les collègues du frère d'Aedoc pour savoir s'ils l'ont vu."
4,"TEXT_SUBPST005_01531_SEQ_04","Vous avez interrogé les collègues de Pens, qui vous ont dit ne pas comprendre pourquoi il ne s'était pas présenté au travail aujourd'hui. Ils ont également remarqué son com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment curieux et vous ont conseillé de partir à sa recherche. Rendez-vous à l'endroit indiqué et inspectez les alentours."
5,"TEXT_SUBPST005_01531_SEQ_05","Vous avez finalement retrouvé le frère d'Aedoc, qui n'avait pas la moindre idée de ce qu'il faisait là. Buscarron vous a alors donné la solution à l'énigme des mystérieux égarements de Pens<Indent/>: l'homme a en effet pour habitude de boire quelques verres de trop dans son éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment et de s'en prendre ensuite vigoureusement aux autres clients, même s'il n'en conserve visiblement aucun souvenir. Spenser le boit-sans-soif, comme on le surnomme au bar, n'était donc nullement possédé par une entité. Allez au Temple de la Sérénité et rassurez Braya."
6,"TEXT_SUBPST005_01531_SEQ_06","Braya s'est montrée surprise de vos révélations, mais aussi soulagée de savoir que Spenser n'était pas sous l'emprise d'une terrible entité maléfique. Elle vous a recommandé de lui donner une bonne correction la prochaine fois qu'il s'énervera après avoir un peu trop bu au Choix de Buscarron."
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24,"TEXT_SUBPST005_01531_TODO_00","Remettre le paquet à Braya, au Temple de la Sérénité"
25,"TEXT_SUBPST005_01531_TODO_01","Parler à Aedoc, au Moulin de la Carrière"
26,"TEXT_SUBPST005_01531_TODO_02","Interroger les employés des Caves de Mun-Tuy"
27,"TEXT_SUBPST005_01531_TODO_03","Surveiller les alentours à l'endroit indiqué"
28,"TEXT_SUBPST005_01531_TODO_04","Faire un rapport à Braya, au Temple de la Sérénité"
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48,"TEXT_SUBPST005_01531_LETTERMOOGLE_000_000","Le métier de postier n'est pas à la portée de tout le monde, mais je dois dire que tu t'en sors plutôt bien, kupo<Indent/>! Continuons sur cette lancée<Indent/>!"
49,"TEXT_SUBPST005_01531_LETTERMOOGLE_000_001","Cette fois, j'ai un paquet à livrer de la part de la guilde des occultistes. Il est adressé à Braya, une élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>te de Gridania, kupo<Indent/>!"
50,"TEXT_SUBPST005_01531_LETTERMOOGLE_000_002","Je me demande ce que les guildes des deux écoles de magie peuvent bien avoir à se dire... Peut-être qu'elles doivent s'allier pour résoudre un épineux problème de magie, kupo<Indent/>? Ça m'a l'air assez urgent, alors dépêche-toi, kupo<Indent/>!"
51,"TEXT_SUBPST005_01531_LETTERMOOGLE_000_005","Le paquet est destiné à une élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>te nommée Braya. Tu la trouveras au Temple de la Sérénité, à Gridania, kupo<Indent/>!"
52,"TEXT_SUBPST005_01531_BRAYA_000_010","Entre l'affaire de l'Hypogée de Tam-Tara et les événements du Manoir des Haukke, de nombreux incidents liés aux entités défrayent la chronique dans la Sylve ces derniers temps... Il faudrait que j'étudie le sujet de manière plus approfondie."
53,"TEXT_SUBPST005_01531_BRAYA_000_011","... Oh, c'est le paquet que j'attendais<Indent/>! Il contient un ouvrage important concernant les entités que j'ai tout spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment commandé à la guilde des occultistes."
54,"TEXT_SUBPST005_01531_BRAYA_000_012","Vous vous demandez sans doute pourquoi. Eh bien, je vais vous le dire<Indent/>! C'est une drôle d'histoire, mais l'un des hommes qui me consulte pourrait bien être possédé par une entité. Connaissant mal le sujet, j'ai fait venir ce livre pour essayer d'en savoir plus."
55,"TEXT_SUBPST005_01531_BRAYA_000_013","Cet homme est victime de fréquents trous de mémoire, se retrouvant mys<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment à des endroits où il ne se souvient pas être allé. De même, il a parfois des blessures sorties de nulle part, bien qu'il n'ait aucun souvenir de s'être cogné."
56,"TEXT_SUBPST005_01531_BRAYA_000_014","C'est étrange, n'est-ce pas<Indent/>? Un tel phénomène est sans doute l'œuvre d'une créature maléfique<Indent/>!<Indent/>... Du moins c'est ce que je crois. Il devait venir me voir aujourd'hui pour en discuter plus avant, mais il se fait attendre."
57,"TEXT_SUBPST005_01531_BRAYA_000_015","Je me fais peut-être du mouron pour rien, mais je me demande si l'esprit qui semble l'habiter ne lui aurait pas joué un mauvais tour. Il pourrait être blessé... Hmm... Sa sœur sait peut-être où il se trouve<Indent/>?<Indent/>... Dites, vous pourriez aller l'interroger pour moi, s'il vous plaît<Indent/>?
Elle s'appelle Aedoc, et elle habite au Moulin de la Carrière."
58,"TEXT_SUBPST005_01531_BRAYA_000_019","Je me fais peut-être du mouron pour rien, mais vous voulez bien demander à la sœur de notre homme si elle ne sait pas où il se trouve<Indent/>?
Elle s'appelle Aedoc, et elle habite au Moulin de la Carrière."
59,"TEXT_SUBPST005_01531_AEDOC_000_020","... Braya cherche mon frère<Indent/>? Moi qui croyais qu'il était parti pour sa con<SoftHyphen/>sul<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion au Temple de la Sérénité..."
60,"TEXT_SUBPST005_01531_AEDOC_000_021","S'il n'y est pas, alors il est peut-être allé directement au travail<Indent/>? Vous pourriez vous rendre aux Caves de Mun-Tuy et demander à ses collègues s'ils ne l'ont pas vu<Indent/>?"
61,"TEXT_SUBPST005_01531_AEDOC_000_022","Au passage... Braya vous l'a peut-être déjà dit, mais mon frère se comporte de façon très curieuse ces temps-ci. J'espère qu'il ne lui est rien arrivé..."
62,"TEXT_SUBPST005_01531_AEDOC_000_025","Allez interroger les collègues de mon frère aux Caves de Mun-Tuy. Peut-être qu'ils l'ont vu."
63,"TEXT_SUBPST005_01531_YMANIE_000_030","... Aedoc cherche Pens<Indent/>? Je regrette, mais je ne l'ai pas encore vu aujourd'hui."
64,"TEXT_SUBPST005_01531_YMANIE_000_031","D'ailleurs, j'espère qu'il va vite arriver, parce qu'on a plus de trente tonneaux de fèves à transporter. Je ne vais jamais y arriver sans lui<Indent/>! C'est un homme doté d'une force remarquable, il faut dire."
65,"TEXT_SUBPST005_01531_ERIMMONT_000_030","Alors comme ça, Pens joue encore à cache-cache<Indent/>? En ce moment, il a souvent des problèmes de mémoire... Il se demande même s'il n'est pas possédé par un mauvais esprit."
66,"TEXT_SUBPST005_01531_ERIMMONT_000_031","Mais c'est un type sérieux, je ne le vois pas manquer le travail sans prévenir... Il est sûrement en chemin. Allez donc jeter un œil vers le sentier qui relie les caves au Moulin de la Carrière."
67,"TEXT_SUBPST005_01531_ERIMMONT_000_035","Pens est un type sérieux, je ne le vois pas manquer le travail sans prévenir... Il est sûrement en chemin. Allez donc jeter un œil vers le sentier qui relie les caves au Moulin de la Carrière."
68,"TEXT_SUBPST005_01531_LISELLAIE_000_030","... Le frère d'Aedoc<Indent/>? Ah, vous voulez parler de Pens. Non, désolée, je ne l'ai pas encore vu aujourd'hui."
69,"TEXT_SUBPST005_01531_LISELLAIE_000_031","C'est un homme très sérieux pour ce qui est du travail, d'ordinaire. Mais il a l'air d'avoir des problèmes ces derniers temps... Il arrive souvent en retard, il a l'air fatigué, absent. Je m'inquiète un peu..."
70,"TEXT_SUBPST005_01531_SPENSER_000_040","(-???-)Ouh là là... J'ai mal... Mais où est-ce que je suis<Indent/>?<Indent/>..."
71,"TEXT_SUBPST005_01531_SPENSER_000_041","(-Frère d'Aedoc-)... Oui, je suis Pens. Pourquoi vous connaissez mon surnom<Indent/>?
Nous nous sommes déjà rencontrés<Indent/>?"
72,"TEXT_SUBPST005_01531_SPENSER_000_042","(-Frère d'Aedoc-)... Alors comme ça, c'est ma petite sœur qui vous envoie. Ça me rassure, j'avais peur de vous avoir déjà rencontré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sans m'en souvenir."
73,"TEXT_SUBPST005_01531_SPENSER_000_043","(-Frère d'Aedoc-)Aujourd'hui encore, je suis couvert de bleus et d'écorchures sans comprendre pourquoi, et je n'ai aucun souvenir de m'être rendu ici..."
74,"TEXT_SUBPST005_01531_SPENSER_100_043","(-Frère d'Aedoc-)Cette fois, c'est certain... Je suis possédé<Indent/>!
Ô esprits de la forêt, je vous en prie, chassez le démon qui habite mon corps."
75,"TEXT_SUBPST005_01531_BUSCARRON_000_044","(-???-)Oh, je le connais, le démon qui prend le contrôle de ton corps, et il n'a rien à voir avec des créatures maléfiques, crois-moi<Indent/>!"
76,"TEXT_SUBPST005_01531_BUSCARRON_000_045","C'est le démon de l'alcool qui t'habite, mon pauvre Pens<Indent/>! Tu étais même tellement soûl, hier, que tu as oublié de payer ton ardoise<Indent/>! Voilà pourquoi je suis parti à ta recherche, car j'étais un peu inquiet. Même un pochard comme toi pourrait avoir un accident dans un moment d'ivresse."
77,"TEXT_SUBPST005_01531_SPENSER_000_046","(-Frère d'Aedoc-)M-Monsieur Buscarron<Indent/>!? Vous me traitez d'ivrogne, mais vous savez bien que je ne tiens pas l'alcool<Indent/>! C'est d'ailleurs pour ça que je ne bois que quelques verres quand je viens au bar..."
78,"TEXT_SUBPST005_01531_BUSCARRON_000_047","Oh, je sais bien que tu ne tiens pas l'alcool. T'as même l'air déjà pompette rien qu'en respirant l'air du bar<Indent/>!<Indent/>... Mais dès que tu bois un verre, tu te transformes en véritable éponge et tu enchaînes les pintes à une vitesse à faire pâlir les plus assoiffés des pirates<Indent/>!"
79,"TEXT_SUBPST005_01531_BUSCARRON_000_048","Résultat, tu deviens un autre homme, et tu te bats avec tous les clients qui passent<Indent/>! Ne me dis pas que tu oublies tout après chaque cuite<Indent/>?"
80,"TEXT_SUBPST005_01531_BUSCARRON_000_049","Les habitués te surnomment “Spenser le boit-sans-soif”<Indent/>!"
81,"TEXT_SUBPST005_01531_SPENSER_000_050","M-m-mais vous êtes en train de me dire que je fais des choses horribles sous l'effet de l'alcool alors que je ne m'en souviens même pas<Indent/>!!?
C'était donc ça, l'origine de mes étranges trous de mémoire<Indent/>!?"
82,"TEXT_SUBPST005_01531_SPENSER_000_051","Je... j'étais loin de m'imaginer que j'avais une telle réputation<Indent/>! Je suis vraiment désolé... Même si j'étais ivre, cela n'excuse pas un com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment violent."
83,"TEXT_SUBPST005_01531_SPENSER_000_052","Prenez déjà l'argent que je vous dois. Je repasserai plus tard au bar pour vous présenter à nouveau mes excuses."
84,"TEXT_SUBPST005_01531_SPENSER_100_052","Je vais devoir prendre congé, je suis en retard pour le travail..."
85,"TEXT_SUBPST005_01531_SPENSER_000_053","... Mince<Indent/>! J'avais com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment oublié sœur Braya. Mais l'énigme semble résolue, à présent. Les blessures, les trous de mémoire, les maux de tête... tout s'explique. Pourriez-vous aller lui expliquer le fin mot de l'histoire, s'il vous plaît<Indent/>? Je... j'ai un peu honte de lui avouer la vérité."
86,"TEXT_SUBPST005_01531_BUSCARRON_000_054","Ah là là<Indent/>! Sacré Pens... J'étais loin de me douter qu'il n'avait aucun souvenir de ses fameuses bagarres au bar. Il ferait bien de demander aux esprits de lui souffler quand s'arrêter<Indent/>!"
87,"TEXT_SUBPST005_01531_BRAYA_000_060",".... Quoi<Indent/>? Vous dites que ces mys<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>ses pertes de mémoire et ces blessures étaient toutes provoquées par l'alcool<Indent/>? Quelle histoire...
Enfin, mieux vaut pour lui cela que d'avoir été réellement possédé par une entité."
88,"TEXT_SUBPST005_01531_BRAYA_000_061","Si Spenser retourne au bar pour s'excuser, il faut espérer qu'il ne va pas consommer, sinon tout pourrait recommencer..."
89,"TEXT_SUBPST005_01531_BRAYA_000_062","Si jamais vous l'apercevez au Choix de Buscarron, je compte sur vous pour le maîtriser, si c'est nécessaire<Indent/>! Pour les clients, mais aussi pour son propre bien... Vous l'avez vu, c'est un homme d'une nature très affable en temps normal."
90,"TEXT_SUBPST005_01531_SYSTEM_000_000","Vous avez effectué une livraison pour le compte du Mog et gagné de l'expérience en postier<Indent/>!"
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4 0 TEXT_SUBPST005_01531_SEQ_00 Le Maître Mog postier aimerait que vous livriez un paquet au Temple de la Sérénité.
5 1 TEXT_SUBPST005_01531_SEQ_01 Le Maître Mog postier vous a confié une nouvelle mission<Indent/>: livrer un paquet à Braya, au Temple de la Sérénité. Allez à Vieille Gridania et remettez son colis à l'élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>te.
6 2 TEXT_SUBPST005_01531_SEQ_02 Vous avez remis le paquet à Braya. Celle-ci vous a expliqué qu'elle voyait en con<SoftHyphen/>sul<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion un homme victime de symptômes étranges, qui se croit possédé par une entité. Or, celui-ci est justement en retard pour leur rendez-vous du jour, et Braya craint qu'il ne lui soit arrivé quelque chose. Allez interroger sa sœur Aedoc, au Moulin de la Carrière, pour essayer de le retrouver.
7 3 TEXT_SUBPST005_01531_SEQ_03 D'après Aedoc, son frère serait parti au travail. Allez aux Caves de Mun-Tuy, au nord du hameau, et questionnez les collègues du frère d'Aedoc pour savoir s'ils l'ont vu.
8 4 TEXT_SUBPST005_01531_SEQ_04 Vous avez interrogé les collègues de Pens, qui vous ont dit ne pas comprendre pourquoi il ne s'était pas présenté au travail aujourd'hui. Ils ont également remarqué son com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment curieux et vous ont conseillé de partir à sa recherche. Rendez-vous à l'endroit indiqué et inspectez les alentours.
9 5 TEXT_SUBPST005_01531_SEQ_05 Vous avez finalement retrouvé le frère d'Aedoc, qui n'avait pas la moindre idée de ce qu'il faisait là. Buscarron vous a alors donné la solution à l'énigme des mystérieux égarements de Pens<Indent/>: l'homme a en effet pour habitude de boire quelques verres de trop dans son éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment et de s'en prendre ensuite vigoureusement aux autres clients, même s'il n'en conserve visiblement aucun souvenir. Spenser le boit-sans-soif, comme on le surnomme au bar, n'était donc nullement possédé par une entité. Allez au Temple de la Sérénité et rassurez Braya.
10 6 TEXT_SUBPST005_01531_SEQ_06 Braya s'est montrée surprise de vos révélations, mais aussi soulagée de savoir que Spenser n'était pas sous l'emprise d'une terrible entité maléfique. Elle vous a recommandé de lui donner une bonne correction la prochaine fois qu'il s'énervera après avoir un peu trop bu au Choix de Buscarron.
11 7 TEXT_SUBPST005_01531_SEQ_07
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32 28 TEXT_SUBPST005_01531_TODO_04 Faire un rapport à Braya, au Temple de la Sérénité
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52 48 TEXT_SUBPST005_01531_LETTERMOOGLE_000_000 Le métier de postier n'est pas à la portée de tout le monde, mais je dois dire que tu t'en sors plutôt bien, kupo<Indent/>! Continuons sur cette lancée<Indent/>!
53 49 TEXT_SUBPST005_01531_LETTERMOOGLE_000_001 Cette fois, j'ai un paquet à livrer de la part de la guilde des occultistes. Il est adressé à Braya, une élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>te de Gridania, kupo<Indent/>!
54 50 TEXT_SUBPST005_01531_LETTERMOOGLE_000_002 Je me demande ce que les guildes des deux écoles de magie peuvent bien avoir à se dire... Peut-être qu'elles doivent s'allier pour résoudre un épineux problème de magie, kupo<Indent/>? Ça m'a l'air assez urgent, alors dépêche-toi, kupo<Indent/>!
55 51 TEXT_SUBPST005_01531_LETTERMOOGLE_000_005 Le paquet est destiné à une élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>te nommée Braya. Tu la trouveras au Temple de la Sérénité, à Gridania, kupo<Indent/>!
56 52 TEXT_SUBPST005_01531_BRAYA_000_010 Entre l'affaire de l'Hypogée de Tam-Tara et les événements du Manoir des Haukke, de nombreux incidents liés aux entités défrayent la chronique dans la Sylve ces derniers temps... Il faudrait que j'étudie le sujet de manière plus approfondie.
57 53 TEXT_SUBPST005_01531_BRAYA_000_011 ... Oh, c'est le paquet que j'attendais<Indent/>! Il contient un ouvrage important concernant les entités que j'ai tout spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment commandé à la guilde des occultistes.
58 54 TEXT_SUBPST005_01531_BRAYA_000_012 Vous vous demandez sans doute pourquoi. Eh bien, je vais vous le dire<Indent/>! C'est une drôle d'histoire, mais l'un des hommes qui me consulte pourrait bien être possédé par une entité. Connaissant mal le sujet, j'ai fait venir ce livre pour essayer d'en savoir plus.
59 55 TEXT_SUBPST005_01531_BRAYA_000_013 Cet homme est victime de fréquents trous de mémoire, se retrouvant mys<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment à des endroits où il ne se souvient pas être allé. De même, il a parfois des blessures sorties de nulle part, bien qu'il n'ait aucun souvenir de s'être cogné.
60 56 TEXT_SUBPST005_01531_BRAYA_000_014 C'est étrange, n'est-ce pas<Indent/>? Un tel phénomène est sans doute l'œuvre d'une créature maléfique<Indent/>!<Indent/>... Du moins c'est ce que je crois. Il devait venir me voir aujourd'hui pour en discuter plus avant, mais il se fait attendre.
61 57 TEXT_SUBPST005_01531_BRAYA_000_015 Je me fais peut-être du mouron pour rien, mais je me demande si l'esprit qui semble l'habiter ne lui aurait pas joué un mauvais tour. Il pourrait être blessé... Hmm... Sa sœur sait peut-être où il se trouve<Indent/>?<Indent/>... Dites, vous pourriez aller l'interroger pour moi, s'il vous plaît<Indent/>? Elle s'appelle Aedoc, et elle habite au Moulin de la Carrière.
62 58 TEXT_SUBPST005_01531_BRAYA_000_019 Je me fais peut-être du mouron pour rien, mais vous voulez bien demander à la sœur de notre homme si elle ne sait pas où il se trouve<Indent/>? Elle s'appelle Aedoc, et elle habite au Moulin de la Carrière.
63 59 TEXT_SUBPST005_01531_AEDOC_000_020 ... Braya cherche mon frère<Indent/>? Moi qui croyais qu'il était parti pour sa con<SoftHyphen/>sul<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion au Temple de la Sérénité...
64 60 TEXT_SUBPST005_01531_AEDOC_000_021 S'il n'y est pas, alors il est peut-être allé directement au travail<Indent/>? Vous pourriez vous rendre aux Caves de Mun-Tuy et demander à ses collègues s'ils ne l'ont pas vu<Indent/>?
65 61 TEXT_SUBPST005_01531_AEDOC_000_022 Au passage... Braya vous l'a peut-être déjà dit, mais mon frère se comporte de façon très curieuse ces temps-ci. J'espère qu'il ne lui est rien arrivé...
66 62 TEXT_SUBPST005_01531_AEDOC_000_025 Allez interroger les collègues de mon frère aux Caves de Mun-Tuy. Peut-être qu'ils l'ont vu.
67 63 TEXT_SUBPST005_01531_YMANIE_000_030 ... Aedoc cherche Pens<Indent/>? Je regrette, mais je ne l'ai pas encore vu aujourd'hui.
68 64 TEXT_SUBPST005_01531_YMANIE_000_031 D'ailleurs, j'espère qu'il va vite arriver, parce qu'on a plus de trente tonneaux de fèves à transporter. Je ne vais jamais y arriver sans lui<Indent/>! C'est un homme doté d'une force remarquable, il faut dire.
69 65 TEXT_SUBPST005_01531_ERIMMONT_000_030 Alors comme ça, Pens joue encore à cache-cache<Indent/>? En ce moment, il a souvent des problèmes de mémoire... Il se demande même s'il n'est pas possédé par un mauvais esprit.
70 66 TEXT_SUBPST005_01531_ERIMMONT_000_031 Mais c'est un type sérieux, je ne le vois pas manquer le travail sans prévenir... Il est sûrement en chemin. Allez donc jeter un œil vers le sentier qui relie les caves au Moulin de la Carrière.
71 67 TEXT_SUBPST005_01531_ERIMMONT_000_035 Pens est un type sérieux, je ne le vois pas manquer le travail sans prévenir... Il est sûrement en chemin. Allez donc jeter un œil vers le sentier qui relie les caves au Moulin de la Carrière.
72 68 TEXT_SUBPST005_01531_LISELLAIE_000_030 ... Le frère d'Aedoc<Indent/>? Ah, vous voulez parler de Pens. Non, désolée, je ne l'ai pas encore vu aujourd'hui.
73 69 TEXT_SUBPST005_01531_LISELLAIE_000_031 C'est un homme très sérieux pour ce qui est du travail, d'ordinaire. Mais il a l'air d'avoir des problèmes ces derniers temps... Il arrive souvent en retard, il a l'air fatigué, absent. Je m'inquiète un peu...
74 70 TEXT_SUBPST005_01531_SPENSER_000_040 (-???-)Ouh là là... J'ai mal... Mais où est-ce que je suis<Indent/>?<Indent/>...
75 71 TEXT_SUBPST005_01531_SPENSER_000_041 (-Frère d'Aedoc-)... Oui, je suis Pens. Pourquoi vous connaissez mon surnom<Indent/>? Nous nous sommes déjà rencontrés<Indent/>?
76 72 TEXT_SUBPST005_01531_SPENSER_000_042 (-Frère d'Aedoc-)... Alors comme ça, c'est ma petite sœur qui vous envoie. Ça me rassure, j'avais peur de vous avoir déjà rencontré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sans m'en souvenir.
77 73 TEXT_SUBPST005_01531_SPENSER_000_043 (-Frère d'Aedoc-)Aujourd'hui encore, je suis couvert de bleus et d'écorchures sans comprendre pourquoi, et je n'ai aucun souvenir de m'être rendu ici...
78 74 TEXT_SUBPST005_01531_SPENSER_100_043 (-Frère d'Aedoc-)Cette fois, c'est certain... Je suis possédé<Indent/>! Ô esprits de la forêt, je vous en prie, chassez le démon qui habite mon corps.
79 75 TEXT_SUBPST005_01531_BUSCARRON_000_044 (-???-)Oh, je le connais, le démon qui prend le contrôle de ton corps, et il n'a rien à voir avec des créatures maléfiques, crois-moi<Indent/>!
80 76 TEXT_SUBPST005_01531_BUSCARRON_000_045 C'est le démon de l'alcool qui t'habite, mon pauvre Pens<Indent/>! Tu étais même tellement soûl, hier, que tu as oublié de payer ton ardoise<Indent/>! Voilà pourquoi je suis parti à ta recherche, car j'étais un peu inquiet. Même un pochard comme toi pourrait avoir un accident dans un moment d'ivresse.
81 77 TEXT_SUBPST005_01531_SPENSER_000_046 (-Frère d'Aedoc-)M-Monsieur Buscarron<Indent/>!? Vous me traitez d'ivrogne, mais vous savez bien que je ne tiens pas l'alcool<Indent/>! C'est d'ailleurs pour ça que je ne bois que quelques verres quand je viens au bar...
82 78 TEXT_SUBPST005_01531_BUSCARRON_000_047 Oh, je sais bien que tu ne tiens pas l'alcool. T'as même l'air déjà pompette rien qu'en respirant l'air du bar<Indent/>!<Indent/>... Mais dès que tu bois un verre, tu te transformes en véritable éponge et tu enchaînes les pintes à une vitesse à faire pâlir les plus assoiffés des pirates<Indent/>!
83 79 TEXT_SUBPST005_01531_BUSCARRON_000_048 Résultat, tu deviens un autre homme, et tu te bats avec tous les clients qui passent<Indent/>! Ne me dis pas que tu oublies tout après chaque cuite<Indent/>?
84 80 TEXT_SUBPST005_01531_BUSCARRON_000_049 Les habitués te surnomment “Spenser le boit-sans-soif”<Indent/>!
85 81 TEXT_SUBPST005_01531_SPENSER_000_050 M-m-mais vous êtes en train de me dire que je fais des choses horribles sous l'effet de l'alcool alors que je ne m'en souviens même pas<Indent/>!!? C'était donc ça, l'origine de mes étranges trous de mémoire<Indent/>!?
86 82 TEXT_SUBPST005_01531_SPENSER_000_051 Je... j'étais loin de m'imaginer que j'avais une telle réputation<Indent/>! Je suis vraiment désolé... Même si j'étais ivre, cela n'excuse pas un com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment violent.
87 83 TEXT_SUBPST005_01531_SPENSER_000_052 Prenez déjà l'argent que je vous dois. Je repasserai plus tard au bar pour vous présenter à nouveau mes excuses.
88 84 TEXT_SUBPST005_01531_SPENSER_100_052 Je vais devoir prendre congé, je suis en retard pour le travail...
89 85 TEXT_SUBPST005_01531_SPENSER_000_053 ... Mince<Indent/>! J'avais com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment oublié sœur Braya. Mais l'énigme semble résolue, à présent. Les blessures, les trous de mémoire, les maux de tête... tout s'explique. Pourriez-vous aller lui expliquer le fin mot de l'histoire, s'il vous plaît<Indent/>? Je... j'ai un peu honte de lui avouer la vérité.
90 86 TEXT_SUBPST005_01531_BUSCARRON_000_054 Ah là là<Indent/>! Sacré Pens... J'étais loin de me douter qu'il n'avait aucun souvenir de ses fameuses bagarres au bar. Il ferait bien de demander aux esprits de lui souffler quand s'arrêter<Indent/>!
91 87 TEXT_SUBPST005_01531_BRAYA_000_060 .... Quoi<Indent/>? Vous dites que ces mys<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>ses pertes de mémoire et ces blessures étaient toutes provoquées par l'alcool<Indent/>? Quelle histoire... Enfin, mieux vaut pour lui cela que d'avoir été réellement possédé par une entité.
92 88 TEXT_SUBPST005_01531_BRAYA_000_061 Si Spenser retourne au bar pour s'excuser, il faut espérer qu'il ne va pas consommer, sinon tout pourrait recommencer...
93 89 TEXT_SUBPST005_01531_BRAYA_000_062 Si jamais vous l'apercevez au Choix de Buscarron, je compte sur vous pour le maîtriser, si c'est nécessaire<Indent/>! Pour les clients, mais aussi pour son propre bien... Vous l'avez vu, c'est un homme d'une nature très affable en temps normal.
94 90 TEXT_SUBPST005_01531_SYSTEM_000_000 Vous avez effectué une livraison pour le compte du Mog et gagné de l'expérience en postier<Indent/>!
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View File
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key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_SUBPST006_01532_SEQ_00","Le Maître Mog postier aimerait vous demander de livrer une lettre à Costa del Sol. "
1,"TEXT_SUBPST006_01532_SEQ_01","Votre Maître Mog postier vous a confié une nouvelle livraison. Le des<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re est cette fois le seigneur Gegeruju à Costa del Sol, dans la Noscea orientale. "
2,"TEXT_SUBPST006_01532_SEQ_02","Vous avez remis la lettre à Gegeruju. Il s'agissait d'une lettre de refus du chorégraphe Guillaunaux, à qui il avait proposé de former ses nouvelles recrues. Gegeruju a cependant un autre maître en vue. Trouvez ce nouveau candidat et remettez-lui <SheetFr(EventItem,2,2001333,1,1)/>. "
3,"TEXT_SUBPST006_01532_SEQ_03","Vous avez remis <SheetFr(EventItem,2,2001333,1,1)/> à Bugaal Ja le danseur. Ce dernier aimerait se purifier avant de rencontrer son nouvel employeur. Retrouvez-le près de la masure de l'ermite, dans la Noscea extérieure. "
4,"TEXT_SUBPST006_01532_SEQ_04","Bugaal Ja aimerait que vous l'aidiez dans son rite de purification. Il vous demande pour cela de l'asperger au moyen d'<SheetFr(EventItem,1,2001334,1,1)/>, dans les eaux de la masure de l'ermite."
5,"TEXT_SUBPST006_01532_SEQ_05","Vous avez versé de l'eau chaude sur Bugaal Ja comme il le souhaitait. Il vous demande de recommencer. "
6,"TEXT_SUBPST006_01532_SEQ_06","Le rituel a fini par fonctionner et Bugaal Ja semble satisfait du résultat. Aspergez-le une dernière fois pour achever la cérémonie. "
7,"TEXT_SUBPST006_01532_SEQ_07","Bugaal Ja est parti préparer sa danse pour le seigneur Gegeruju. Allez parler à ce dernier. "
8,"TEXT_SUBPST006_01532_SEQ_08","Bugaal Ja est maintenant prêt à effectuer sa dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion pour le seigneur Gegeruju et ses jeunes danseuses. On vous propose à vous aussi d'y assister en vous rendant <SheetFr(EObj,7,2004284,1,1)/> près de la Chute cachée dans la Noscea orientale."
9,"TEXT_SUBPST006_01532_SEQ_09","La dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion de Bugaal Ja a pris une tournure inattendue<Indent/>: sous le choc d'une telle vision artistique, les deux recrues se sont enfuies en courant et la garde du corps de Gegeruju a perdu con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce. Parlez au seigneur Gegeruju à Costa del Sol pour analyser les événements. "
10,"TEXT_SUBPST006_01532_SEQ_10","D'après Gegeruju, les deux jeunes danseuses ont démissionné, ce qui met fin au contrat le liant à Bugaal Ja. Il lui a toutefois permis de profiter des sources du lac d'Airain une journée entière. Poursuivez votre carrière dans la poste en protégeant les éventuels futurs spectateurs non avertis de l'impact de la danse de Bugaal Ja..."
11,"TEXT_SUBPST006_01532_SEQ_11",""
12,"TEXT_SUBPST006_01532_SEQ_12",""
13,"TEXT_SUBPST006_01532_SEQ_13",""
14,"TEXT_SUBPST006_01532_SEQ_14",""
15,"TEXT_SUBPST006_01532_SEQ_15",""
16,"TEXT_SUBPST006_01532_SEQ_16",""
17,"TEXT_SUBPST006_01532_SEQ_17",""
18,"TEXT_SUBPST006_01532_SEQ_18",""
19,"TEXT_SUBPST006_01532_SEQ_19",""
20,"TEXT_SUBPST006_01532_SEQ_20",""
21,"TEXT_SUBPST006_01532_SEQ_21",""
22,"TEXT_SUBPST006_01532_SEQ_22",""
23,"TEXT_SUBPST006_01532_SEQ_23",""
24,"TEXT_SUBPST006_01532_TODO_00","Remettre sa lettre à Gegeruju, à Costa del Sol"
25,"TEXT_SUBPST006_01532_TODO_01","Apporter <SheetFr(EventItem,2,2001333,1,1)/> au danseur vigoureux dans la Noscea extérieure"
26,"TEXT_SUBPST006_01532_TODO_02","Parler à Bugaal Ja près de la masure de l'ermite"
27,"TEXT_SUBPST006_01532_TODO_03","Utiliser <SheetFr(EventItem,2,2001334,1,1)/> pour asperger Bugaal Ja"
28,"TEXT_SUBPST006_01532_TODO_04","Utiliser encore <SheetFr(EventItem,2,2001334,1,1)/> pour asperger Bugaal Ja"
29,"TEXT_SUBPST006_01532_TODO_05","Utiliser à nouveau <SheetFr(EventItem,2,2001334,1,1)/> pour asperger Bugaal Ja"
30,"TEXT_SUBPST006_01532_TODO_06","Parler à Gegeruju à Costa del Sol"
31,"TEXT_SUBPST006_01532_TODO_07","Attendre <SheetFr(EObj,7,2004284,1,1)/>"
32,"TEXT_SUBPST006_01532_TODO_08","Parler à Gegeruju"
33,"TEXT_SUBPST006_01532_TODO_09",""
34,"TEXT_SUBPST006_01532_TODO_10",""
35,"TEXT_SUBPST006_01532_TODO_11",""
36,"TEXT_SUBPST006_01532_TODO_12",""
37,"TEXT_SUBPST006_01532_TODO_13",""
38,"TEXT_SUBPST006_01532_TODO_14",""
39,"TEXT_SUBPST006_01532_TODO_15",""
40,"TEXT_SUBPST006_01532_TODO_16",""
41,"TEXT_SUBPST006_01532_TODO_17",""
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47,"TEXT_SUBPST006_01532_TODO_23",""
48,"TEXT_SUBPST006_01532_LETTERMOOGLE_000_000","Très ch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> disciple posti<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, ta prochaine mission te laissera entrevoir un monde de paillettes et de volupté, kupo<Indent/>! C'est une lettre pour le seigneur Gegeruju en personne<Indent/>! Tu sais que c'est un homme très riche de Costa del Sol, n'est-ce pas<Indent/>?"
49,"TEXT_SUBPST006_01532_LETTERMOOGLE_000_001","La missive provient du célèbre chorégraphe maître Guillaunaux. Il y a beaucoup de danseuses à Costa del Sol... À mon avis, la lettre doit sûrement parler de ça, kupo<Indent/>!
L'enveloppe n'est pas assez transparente... euh...
Mais cela ne nous regarde pas, kupo<Indent/>!"
50,"TEXT_SUBPST006_01532_LETTERMOOGLE_000_002","Pour te faire une confidence... chaque fois que j'ai dû aller livrer du courrier à Costa del Sol, je suis toujours resté un peu plus longtemps pour admirer les magnifiques spectacles de danse qu'on peut y voir, kupopo... "
51,"TEXT_SUBPST006_01532_LETTERMOOGLE_000_005","Cette lettre est pour le seigneur Gegeruju en personne<Indent/>! Tu sais que c'est un homme très riche de Costa del Sol, n'est-ce pas<Indent/>?"
52,"TEXT_SUBPST006_01532_GEGERUJU_000_010","Raah<Indent/>! Il en met, un temps... Moi qui ai horreur d'attendre... Le chorégraphe aurait dû répondre depuis longtemps<Indent/>!
Ah<Indent/>! C'est vous<Indent/>! Que me vaut le plaisir de votre visite<Indent/>?"
53,"TEXT_SUBPST006_01532_GEGERUJU_000_011","Oh, voilà enfin la réponse du chorégraphe que j'espérais<Indent/>! Ça alors, si je m'attendais à ce que ce soit vous qui me l'apportiez<Indent/>! Mais puisque nous nous retrouvons, je vais vous raconter l'histoire de cette lettre."
54,"TEXT_SUBPST006_01532_GEGERUJU_000_012","Voilà, il se trouve que j'ai repéré des nouvelles danseuses très prometteuses. Pour former ces nouvelles recrues de talent, j'ai voulu m'offrir les services d'un grand chorégraphe du nom de maître Guillaunaux et je lui ai écrit."
55,"TEXT_SUBPST006_01532_GEGERUJU_000_013","Mais voilà, il me répond qu'il faut plus que la simple beauté physique pour faire une grande danseuse, et refuse mon offre... C'est fâcheux. "
56,"TEXT_SUBPST006_01532_GEGERUJU_000_014","Par chance, il a tout de même eu l'amabilité de me parler d'un professeur qui serait à même de leur enseigner le style de danse <Emphasis>dynamique</Emphasis> que j'ai en tête<Indent/>!"
57,"TEXT_SUBPST006_01532_GEGERUJU_000_015","Apparemment, il se trouverait au lac de Fer dans la Noscea extérieure. Dites-moi, est-ce que vous accepteriez d'aller lui apporter ce contrat en mon nom<Indent/>?"
58,"TEXT_SUBPST006_01532_GEGERUJU_000_019","Le chorégraphe que je cherche se trouverait au lac de Fer dans la Noscea extérieure. Vous pourriez aller lui apporter ce contrat en mon nom<Indent/>?"
59,"TEXT_SUBPST006_01532_BUGAALJA_000_020","Ah<Indent/>! Le lointain lac d'Airain... j'aimerais encore une fois me baigner dans ses eaux chaudes, ja<Indent/>!"
60,"TEXT_SUBPST006_01532_BUGAALJA_100_021","Tu m'apportes un contrat, ja<Indent/>? J'ignore qui me l'envoie..."
61,"TEXT_SUBPST006_01532_BUGAALJA_000_021","Miracle, ja<Indent/>! Je ne croyais pas qu'un tel jour viendrait<Indent/>! Quelqu'un a enfin su comprendre la beauté de la danse tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le mamool ja<Indent/>! Mon cœur est empli de joie<Indent/>!"
62,"TEXT_SUBPST006_01532_BUGAALJA_000_022","Heum<Indent/>! Veuillez excuser cette effusion de joie. Le seigneur Gegeruju veut former ses employées en danse tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le mamool ja. Il me demande de leur inculquer les bases de notre art, ja. Je lui suis très re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant."
63,"TEXT_SUBPST006_01532_BUGAALJA_000_023","Le salaire est généreux, aussi. Cela n'est cependant pas une question d'argent, ja. Quelqu'un a enfin compris la grâce de notre danse<Indent/>! Cette idée me rend heureux."
64,"TEXT_SUBPST006_01532_BUGAALJA_000_024","Nous autres Mamool Ja accordons beaucoup d'importance à la tradition<Indent/>!"
65,"TEXT_SUBPST006_01532_BUGAALJA_000_025","Nous voulons faire découvrir notre danse à tous<Indent/>! Même le guerrier a besoin de nourriture spirituelle. La culture est la nourriture de notre âme, ja. Le peuple mamool ja est fier de ses prouesses au combat, mais aussi de sa danse."
66,"TEXT_SUBPST006_01532_BUGAALJA_000_026","(-Bugaal Ja le balafré-)Moi, Bugaal Ja, j'en fais le serment<Indent/>! Je vais enseigner la beauté de la danse aux danseuses du seigneur Gegeruju<Indent/>! Pour cela, le seigneur aura ma recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce éternelle, ja<Indent/>!"
67,"TEXT_SUBPST006_01532_BUGAALJA_000_027","(-Bugaal Ja le balafré-)Je voudrais im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment le remercier, ja. Je dois cependant d'abord effectuer un rituel mamool ja. J'aimerais que tu m'accordes ton aide."
68,"TEXT_SUBPST006_01532_BUGAALJA_000_028","(-Bugaal Ja le balafré-)Ce rituel devrait avoir lieu dans les eaux chaudes du lac d'Airain. Mais je peux plus m'y baigner, car le sergent des tempêtes m'en a interdit l'entrée..."
69,"TEXT_SUBPST006_01532_BUGAALJA_000_029","(-Bugaal Ja le balafré-)Je vais devoir me rendre ailleurs pour effectuer mon rituel. Tu pourras me retrouver à la masure de l'ermite, ja."
70,"TEXT_SUBPST006_01532_BUGAALJA_000_030","Je te remercie d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Cette maison est celle d'un ermite."
71,"TEXT_SUBPST006_01532_BUGAALJA_000_031","Il est souvent absent, ja. Nous pouvons donc utiliser cette petite source d'eau chaude sans le déranger."
72,"TEXT_SUBPST006_01532_BUGAALJA_000_032","Cet endroit est un peu étroit pour un Mamool Ja. Cependant, je ne devrais pas me plaindre."
73,"TEXT_SUBPST006_01532_BUGAALJA_000_033","Tu vas prendre ce récipient de cérémonie rempli d'eau chaude. Puis, tu vas verser de l'eau sur moi par trois fois, ja. Tu vas ainsi purifier mon corps."
74,"TEXT_SUBPST006_01532_BUGAALJA_000_035","Tu vas prendre ce récipient de cérémonie rempli d'eau chaude. Puis, tu vas verser de l'eau sur moi par trois fois, ja. Tu vas ainsi purifier mon corps."
75,"TEXT_SUBPST006_01532_BUGAALJA_000_040","Très bien<Indent/>! Plus fort<Indent/>! Plus vigoureusement..."
76,"TEXT_SUBPST006_01532_BUGAALJA_000_045","(★未使用/削除予定★)"
77,"TEXT_SUBPST006_01532_BUGAALJA_000_050","Continue comme ça<Indent/>! Je sens l'énergie monter en moi<Indent/>! Je me sens pur et vigoureux, ja<Indent/>! Tu dois m'asperger violemment d'eau chaude<Indent/>!"
78,"TEXT_SUBPST006_01532_BUGAALJA_000_055","(★未使用/削除予定★)"
79,"TEXT_SUBPST006_01532_BUGAALJA_000_060","Oooh<Indent/>! Oui<Indent/>! Mes écailles lustrées... ma corne... ma queue<Indent/>! Mon corps tout entier tressaille de vigueur, ja<Indent/>! Je me sens stimulé par cette eau chaude<Indent/>!"
80,"TEXT_SUBPST006_01532_BUGAALJA_000_061","Mon corps est purifié, au mieux de sa forme<Indent/>! Cette eau n'est pas celle du lac d'Airain, cependant, le rituel a fonctionné. Grâce à ton aide, ja<Indent/>!"
81,"TEXT_SUBPST006_01532_BUGAALJA_000_062","Tout est prêt, à présent. Je vais me présenter au seigneur Gegeruju. Tu devrais aussi lui faire un rapport."
82,"TEXT_SUBPST006_01532_GEGERUJU_000_070","Je vous remercie d'avoir livré le contrat. Cela m'a permis de rencontrer un chorégraphe d'un talent ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<Indent/>! Je vais dès à présent lui demander d'enseigner son art à mes nouvelles recrues<Indent/>!"
83,"TEXT_SUBPST006_01532_GEGERUJU_000_071","J'ai hâte d'admirer cette fameuse danse adulte dont on m'a parlé<Indent/>! Il paraît qu'elle est tout à fait unique en son genre. Moi qui suis un homme aux goûts éclectiques et raffinés, je raffole de ce genre de divertissements<Indent/>! Si le résultat est probant, vous aurez une récompense vous aussi. "
84,"TEXT_SUBPST006_01532_GEGERUJU_000_072","D'ailleurs, vous devriez assister à la repré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion de notre maître de danse<Indent/>! Je suis sûr que cela vaudra le déplacement. Rendez-vous à la Chute cachée."
85,"TEXT_SUBPST006_01532_GEGERUJU_000_075","Vous devriez assister à la repré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion de notre maître de danse, vous aussi<Indent/>! Je suis sûr que cela vaudra le déplacement. Rendez-vous à la Chute cachée."
86,"TEXT_SUBPST006_01532_BUGAALJA_000_075","Ô aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Je suis heureux de te revoir. Tu as toute ma recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce pour ton aide, ja."
87,"TEXT_SUBPST006_01532_BUGAALJA_000_076","J'attends l'arrivée du seigneur Gegeruju. Quand il sera là, je ferai une dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion de ma danse. Je suis en train de me concentrer pour me préparer."
88,"TEXT_SUBPST006_01532_DANCER1_000_075","J'espèrrre que la danse de maître Bugaal Ja ne sera pas trop difficile... Nous avons la chance ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelle d'apprendre auprès d'un grand spécialiste, alors il faut absolument que je réussisse à la maîtriser<Indent/>! Surtout que ce travail est très bien payé..."
89,"TEXT_SUBPST006_01532_DANCER2_000_075","Je n'aurais jamais cru avoir un mercenaire mamool ja comme formateur de danse<Indent/>! C'est sûrement une danse dynamique et athlétique<Indent/>! Je suis tellement excitée que j'en ai le cœur qui bat à cent à l'heure<Indent/>!"
90,"TEXT_SUBPST006_01532_BUGAALJA_000_080","Ô Seigneur Gegeruju<Indent/>! Vous avez compris la valeur esthétique de la danse tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le mamool ja. J'espère à l'avenir faire connaître au monde notre art. Je vous dois pour cela une recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce éternelle."
91,"TEXT_SUBPST006_01532_BUGAALJA_000_081","Les Mamool Ja apprécient par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement le bain dans les sources chaudes. Cela nous rend exaltés. Cette exaltation est d'ailleurs à l'origine de la danse du bain, ja. Je vais à présent vous faire une dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion."
92,"TEXT_SUBPST006_01532_GEGERUJU_000_082","Alors, mes jolies, vous allez ouvrir grand vos yeux et bien assimiler la danse de maître Bugaal Ja, c'est compris<Indent/>?"
93,"TEXT_SUBPST006_01532_DANCER_000_083","(-Nouvelles recrues-)Oui, Seigneur Gegeruju<Indent/>! Nous sommes prêtes<Indent/>!
Quelle que soit la difficulté de cette danse, qu'elle soit lente ou dynamique, gracieuse ou sportive, nous la maîtriserons<Indent/>!"
94,"TEXT_SUBPST006_01532_BUGAALJA_100_083","En avant<Indent/>!"
95,"TEXT_SUBPST006_01532_BUGAALJA_000_084","Ouh, yah, hah<Indent/>!
Mourir, nous allons<Indent/>! Souffrir, nous devons<Indent/>!"
96,"TEXT_SUBPST006_01532_BUGAALJA_000_085","Ouh, nah, hah<Indent/>!
Gagner, nous voulons<Indent/>! Survivre, nous pourrons<Indent/>! "
97,"TEXT_SUBPST006_01532_BUGAALJA_000_086","Ouh, yah, hah<Indent/>! Ouh, nah, hah<Indent/>!
Dans l'eau, nous plongeons<Indent/>! Mourir, nous devons<Indent/>!
De l'eau, nous sortons<Indent/>! Survivre, nous voulons<Indent/>! "
98,"TEXT_SUBPST006_01532_BUGAALJA_000_087","Ouh pah pah, ouh pah pah<Indent/>! Fih teh lah<Indent/>!
Renaître, nos corps vont<Indent/>!
Vers le soleil, nous volerons<Indent/>!"
99,"TEXT_SUBPST006_01532_DANCER_100_087","(-Nouvelles recrues-)Aaaaah<Indent/>!"
100,"TEXT_SUBPST006_01532_GEGERUJU_000_088","Hohohoho<Indent/>! C'est bien une danse adulte, en effet<Indent/>!"
101,"TEXT_SUBPST006_01532_GEGERUJU_100_088","Mais qu'est-ce que...<Indent/>!?
...
Qu'est-ce qu'il leur prend<Indent/>!?"
102,"TEXT_SUBPST006_01532_BUGAALJA_000_089","Seigneur Gegeruju... Y a-t-il un problème<Indent/>?"
103,"TEXT_SUBPST006_01532_GEGERUJU_000_090","Ces ingénues sont encore trop jeunes pour ce style artistique, j'imagine... Même ma garde du corps s'est évanouie<Indent/>!"
104,"TEXT_SUBPST006_01532_GEGERUJU_000_091","Je vais me retirer pour le moment. Revenez me voir plus tard, que je vous remette votre récompense. "
105,"TEXT_SUBPST006_01532_GEGERUJUGARD_000_095","Ne vous inquiétez pas pour moi... J'ai été tellement choquée par ce spectacle obscène, que j'en ai eu un saignement de nez. Le seigneur Gegeruju m'a donné congé et est rentré seul. Quand mes palpitations se seront calmées, je le rejoindrai. "
106,"TEXT_SUBPST006_01532_GEGERUJU_000_101","Quel dommage que seule l'élite comprenne la beauté de cette danse du bain mamool ja<Indent/>! Les masses ne semblent pas aptes à en saisir la subtilité artistique..."
107,"TEXT_SUBPST006_01532_GEGERUJU_000_102","D'après mon chef du personnel, mes danseuses se sont enfuies en poussant de hauts cris et ont déposé leur démission im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment après. C'est bien triste, elles qui avaient tant de potentiel..."
108,"TEXT_SUBPST006_01532_GEGERUJU_000_103","Hélas, sans danseuses à former, ma col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion avec maître Bugaal Ja s'arrête là. "
109,"TEXT_SUBPST006_01532_GEGERUJU_000_104","Je lui ai toutefois proposé de profiter des sources du lac d'Airain gratuitement toute une journée, seul. "
110,"TEXT_SUBPST006_01532_GEGERUJU_000_105","Quel gâchis, tout de même...
Rien que d'imaginer mes deux petites recrues en train d'effectuer les mouvements de la danse mamool ja... Mon sens artistique en est tout titillé<Indent/>!"
111,"TEXT_SUBPST006_01532_SYSTEM_000_000","Vous avez effectué une livraison pour le compte du Mog et gagné de l'expérience en postier<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_SUBPST006_01532_SEQ_00 Le Maître Mog postier aimerait vous demander de livrer une lettre à Costa del Sol.
5 1 TEXT_SUBPST006_01532_SEQ_01 Votre Maître Mog postier vous a confié une nouvelle livraison. Le des<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re est cette fois le seigneur Gegeruju à Costa del Sol, dans la Noscea orientale.
6 2 TEXT_SUBPST006_01532_SEQ_02 Vous avez remis la lettre à Gegeruju. Il s'agissait d'une lettre de refus du chorégraphe Guillaunaux, à qui il avait proposé de former ses nouvelles recrues. Gegeruju a cependant un autre maître en vue. Trouvez ce nouveau candidat et remettez-lui <SheetFr(EventItem,2,2001333,1,1)/>.
7 3 TEXT_SUBPST006_01532_SEQ_03 Vous avez remis <SheetFr(EventItem,2,2001333,1,1)/> à Bugaal Ja le danseur. Ce dernier aimerait se purifier avant de rencontrer son nouvel employeur. Retrouvez-le près de la masure de l'ermite, dans la Noscea extérieure.
8 4 TEXT_SUBPST006_01532_SEQ_04 Bugaal Ja aimerait que vous l'aidiez dans son rite de purification. Il vous demande pour cela de l'asperger au moyen d'<SheetFr(EventItem,1,2001334,1,1)/>, dans les eaux de la masure de l'ermite.
9 5 TEXT_SUBPST006_01532_SEQ_05 Vous avez versé de l'eau chaude sur Bugaal Ja comme il le souhaitait. Il vous demande de recommencer.
10 6 TEXT_SUBPST006_01532_SEQ_06 Le rituel a fini par fonctionner et Bugaal Ja semble satisfait du résultat. Aspergez-le une dernière fois pour achever la cérémonie.
11 7 TEXT_SUBPST006_01532_SEQ_07 Bugaal Ja est parti préparer sa danse pour le seigneur Gegeruju. Allez parler à ce dernier.
12 8 TEXT_SUBPST006_01532_SEQ_08 Bugaal Ja est maintenant prêt à effectuer sa dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion pour le seigneur Gegeruju et ses jeunes danseuses. On vous propose à vous aussi d'y assister en vous rendant <SheetFr(EObj,7,2004284,1,1)/> près de la Chute cachée dans la Noscea orientale.
13 9 TEXT_SUBPST006_01532_SEQ_09 La dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion de Bugaal Ja a pris une tournure inattendue<Indent/>: sous le choc d'une telle vision artistique, les deux recrues se sont enfuies en courant et la garde du corps de Gegeruju a perdu con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce. Parlez au seigneur Gegeruju à Costa del Sol pour analyser les événements.
14 10 TEXT_SUBPST006_01532_SEQ_10 D'après Gegeruju, les deux jeunes danseuses ont démissionné, ce qui met fin au contrat le liant à Bugaal Ja. Il lui a toutefois permis de profiter des sources du lac d'Airain une journée entière. Poursuivez votre carrière dans la poste en protégeant les éventuels futurs spectateurs non avertis de l'impact de la danse de Bugaal Ja...
15 11 TEXT_SUBPST006_01532_SEQ_11
16 12 TEXT_SUBPST006_01532_SEQ_12
17 13 TEXT_SUBPST006_01532_SEQ_13
18 14 TEXT_SUBPST006_01532_SEQ_14
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20 16 TEXT_SUBPST006_01532_SEQ_16
21 17 TEXT_SUBPST006_01532_SEQ_17
22 18 TEXT_SUBPST006_01532_SEQ_18
23 19 TEXT_SUBPST006_01532_SEQ_19
24 20 TEXT_SUBPST006_01532_SEQ_20
25 21 TEXT_SUBPST006_01532_SEQ_21
26 22 TEXT_SUBPST006_01532_SEQ_22
27 23 TEXT_SUBPST006_01532_SEQ_23
28 24 TEXT_SUBPST006_01532_TODO_00 Remettre sa lettre à Gegeruju, à Costa del Sol
29 25 TEXT_SUBPST006_01532_TODO_01 Apporter <SheetFr(EventItem,2,2001333,1,1)/> au danseur vigoureux dans la Noscea extérieure
30 26 TEXT_SUBPST006_01532_TODO_02 Parler à Bugaal Ja près de la masure de l'ermite
31 27 TEXT_SUBPST006_01532_TODO_03 Utiliser <SheetFr(EventItem,2,2001334,1,1)/> pour asperger Bugaal Ja
32 28 TEXT_SUBPST006_01532_TODO_04 Utiliser encore <SheetFr(EventItem,2,2001334,1,1)/> pour asperger Bugaal Ja
33 29 TEXT_SUBPST006_01532_TODO_05 Utiliser à nouveau <SheetFr(EventItem,2,2001334,1,1)/> pour asperger Bugaal Ja
34 30 TEXT_SUBPST006_01532_TODO_06 Parler à Gegeruju à Costa del Sol
35 31 TEXT_SUBPST006_01532_TODO_07 Attendre <SheetFr(EObj,7,2004284,1,1)/>
36 32 TEXT_SUBPST006_01532_TODO_08 Parler à Gegeruju
37 33 TEXT_SUBPST006_01532_TODO_09
38 34 TEXT_SUBPST006_01532_TODO_10
39 35 TEXT_SUBPST006_01532_TODO_11
40 36 TEXT_SUBPST006_01532_TODO_12
41 37 TEXT_SUBPST006_01532_TODO_13
42 38 TEXT_SUBPST006_01532_TODO_14
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47 43 TEXT_SUBPST006_01532_TODO_19
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50 46 TEXT_SUBPST006_01532_TODO_22
51 47 TEXT_SUBPST006_01532_TODO_23
52 48 TEXT_SUBPST006_01532_LETTERMOOGLE_000_000 Très ch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> disciple posti<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, ta prochaine mission te laissera entrevoir un monde de paillettes et de volupté, kupo<Indent/>! C'est une lettre pour le seigneur Gegeruju en personne<Indent/>! Tu sais que c'est un homme très riche de Costa del Sol, n'est-ce pas<Indent/>?
53 49 TEXT_SUBPST006_01532_LETTERMOOGLE_000_001 La missive provient du célèbre chorégraphe maître Guillaunaux. Il y a beaucoup de danseuses à Costa del Sol... À mon avis, la lettre doit sûrement parler de ça, kupo<Indent/>! L'enveloppe n'est pas assez transparente... euh... Mais cela ne nous regarde pas, kupo<Indent/>!
54 50 TEXT_SUBPST006_01532_LETTERMOOGLE_000_002 Pour te faire une confidence... chaque fois que j'ai dû aller livrer du courrier à Costa del Sol, je suis toujours resté un peu plus longtemps pour admirer les magnifiques spectacles de danse qu'on peut y voir, kupopo...
55 51 TEXT_SUBPST006_01532_LETTERMOOGLE_000_005 Cette lettre est pour le seigneur Gegeruju en personne<Indent/>! Tu sais que c'est un homme très riche de Costa del Sol, n'est-ce pas<Indent/>?
56 52 TEXT_SUBPST006_01532_GEGERUJU_000_010 Raah<Indent/>! Il en met, un temps... Moi qui ai horreur d'attendre... Le chorégraphe aurait dû répondre depuis longtemps<Indent/>! Ah<Indent/>! C'est vous<Indent/>! Que me vaut le plaisir de votre visite<Indent/>?
57 53 TEXT_SUBPST006_01532_GEGERUJU_000_011 Oh, voilà enfin la réponse du chorégraphe que j'espérais<Indent/>! Ça alors, si je m'attendais à ce que ce soit vous qui me l'apportiez<Indent/>! Mais puisque nous nous retrouvons, je vais vous raconter l'histoire de cette lettre.
58 54 TEXT_SUBPST006_01532_GEGERUJU_000_012 Voilà, il se trouve que j'ai repéré des nouvelles danseuses très prometteuses. Pour former ces nouvelles recrues de talent, j'ai voulu m'offrir les services d'un grand chorégraphe du nom de maître Guillaunaux et je lui ai écrit.
59 55 TEXT_SUBPST006_01532_GEGERUJU_000_013 Mais voilà, il me répond qu'il faut plus que la simple beauté physique pour faire une grande danseuse, et refuse mon offre... C'est fâcheux.
60 56 TEXT_SUBPST006_01532_GEGERUJU_000_014 Par chance, il a tout de même eu l'amabilité de me parler d'un professeur qui serait à même de leur enseigner le style de danse <Emphasis>dynamique</Emphasis> que j'ai en tête<Indent/>!
61 57 TEXT_SUBPST006_01532_GEGERUJU_000_015 Apparemment, il se trouverait au lac de Fer dans la Noscea extérieure. Dites-moi, est-ce que vous accepteriez d'aller lui apporter ce contrat en mon nom<Indent/>?
62 58 TEXT_SUBPST006_01532_GEGERUJU_000_019 Le chorégraphe que je cherche se trouverait au lac de Fer dans la Noscea extérieure. Vous pourriez aller lui apporter ce contrat en mon nom<Indent/>?
63 59 TEXT_SUBPST006_01532_BUGAALJA_000_020 Ah<Indent/>! Le lointain lac d'Airain... j'aimerais encore une fois me baigner dans ses eaux chaudes, ja<Indent/>!
64 60 TEXT_SUBPST006_01532_BUGAALJA_100_021 Tu m'apportes un contrat, ja<Indent/>? J'ignore qui me l'envoie...
65 61 TEXT_SUBPST006_01532_BUGAALJA_000_021 Miracle, ja<Indent/>! Je ne croyais pas qu'un tel jour viendrait<Indent/>! Quelqu'un a enfin su comprendre la beauté de la danse tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le mamool ja<Indent/>! Mon cœur est empli de joie<Indent/>!
66 62 TEXT_SUBPST006_01532_BUGAALJA_000_022 Heum<Indent/>! Veuillez excuser cette effusion de joie. Le seigneur Gegeruju veut former ses employées en danse tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le mamool ja. Il me demande de leur inculquer les bases de notre art, ja. Je lui suis très re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant.
67 63 TEXT_SUBPST006_01532_BUGAALJA_000_023 Le salaire est généreux, aussi. Cela n'est cependant pas une question d'argent, ja. Quelqu'un a enfin compris la grâce de notre danse<Indent/>! Cette idée me rend heureux.
68 64 TEXT_SUBPST006_01532_BUGAALJA_000_024 Nous autres Mamool Ja accordons beaucoup d'importance à la tradition<Indent/>!
69 65 TEXT_SUBPST006_01532_BUGAALJA_000_025 Nous voulons faire découvrir notre danse à tous<Indent/>! Même le guerrier a besoin de nourriture spirituelle. La culture est la nourriture de notre âme, ja. Le peuple mamool ja est fier de ses prouesses au combat, mais aussi de sa danse.
70 66 TEXT_SUBPST006_01532_BUGAALJA_000_026 (-Bugaal Ja le balafré-)Moi, Bugaal Ja, j'en fais le serment<Indent/>! Je vais enseigner la beauté de la danse aux danseuses du seigneur Gegeruju<Indent/>! Pour cela, le seigneur aura ma recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce éternelle, ja<Indent/>!
71 67 TEXT_SUBPST006_01532_BUGAALJA_000_027 (-Bugaal Ja le balafré-)Je voudrais im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment le remercier, ja. Je dois cependant d'abord effectuer un rituel mamool ja. J'aimerais que tu m'accordes ton aide.
72 68 TEXT_SUBPST006_01532_BUGAALJA_000_028 (-Bugaal Ja le balafré-)Ce rituel devrait avoir lieu dans les eaux chaudes du lac d'Airain. Mais je peux plus m'y baigner, car le sergent des tempêtes m'en a interdit l'entrée...
73 69 TEXT_SUBPST006_01532_BUGAALJA_000_029 (-Bugaal Ja le balafré-)Je vais devoir me rendre ailleurs pour effectuer mon rituel. Tu pourras me retrouver à la masure de l'ermite, ja.
74 70 TEXT_SUBPST006_01532_BUGAALJA_000_030 Je te remercie d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Cette maison est celle d'un ermite.
75 71 TEXT_SUBPST006_01532_BUGAALJA_000_031 Il est souvent absent, ja. Nous pouvons donc utiliser cette petite source d'eau chaude sans le déranger.
76 72 TEXT_SUBPST006_01532_BUGAALJA_000_032 Cet endroit est un peu étroit pour un Mamool Ja. Cependant, je ne devrais pas me plaindre.
77 73 TEXT_SUBPST006_01532_BUGAALJA_000_033 Tu vas prendre ce récipient de cérémonie rempli d'eau chaude. Puis, tu vas verser de l'eau sur moi par trois fois, ja. Tu vas ainsi purifier mon corps.
78 74 TEXT_SUBPST006_01532_BUGAALJA_000_035 Tu vas prendre ce récipient de cérémonie rempli d'eau chaude. Puis, tu vas verser de l'eau sur moi par trois fois, ja. Tu vas ainsi purifier mon corps.
79 75 TEXT_SUBPST006_01532_BUGAALJA_000_040 Très bien<Indent/>! Plus fort<Indent/>! Plus vigoureusement...
80 76 TEXT_SUBPST006_01532_BUGAALJA_000_045 (★未使用/削除予定★)
81 77 TEXT_SUBPST006_01532_BUGAALJA_000_050 Continue comme ça<Indent/>! Je sens l'énergie monter en moi<Indent/>! Je me sens pur et vigoureux, ja<Indent/>! Tu dois m'asperger violemment d'eau chaude<Indent/>!
82 78 TEXT_SUBPST006_01532_BUGAALJA_000_055 (★未使用/削除予定★)
83 79 TEXT_SUBPST006_01532_BUGAALJA_000_060 Oooh<Indent/>! Oui<Indent/>! Mes écailles lustrées... ma corne... ma queue<Indent/>! Mon corps tout entier tressaille de vigueur, ja<Indent/>! Je me sens stimulé par cette eau chaude<Indent/>!
84 80 TEXT_SUBPST006_01532_BUGAALJA_000_061 Mon corps est purifié, au mieux de sa forme<Indent/>! Cette eau n'est pas celle du lac d'Airain, cependant, le rituel a fonctionné. Grâce à ton aide, ja<Indent/>!
85 81 TEXT_SUBPST006_01532_BUGAALJA_000_062 Tout est prêt, à présent. Je vais me présenter au seigneur Gegeruju. Tu devrais aussi lui faire un rapport.
86 82 TEXT_SUBPST006_01532_GEGERUJU_000_070 Je vous remercie d'avoir livré le contrat. Cela m'a permis de rencontrer un chorégraphe d'un talent ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<Indent/>! Je vais dès à présent lui demander d'enseigner son art à mes nouvelles recrues<Indent/>!
87 83 TEXT_SUBPST006_01532_GEGERUJU_000_071 J'ai hâte d'admirer cette fameuse danse adulte dont on m'a parlé<Indent/>! Il paraît qu'elle est tout à fait unique en son genre. Moi qui suis un homme aux goûts éclectiques et raffinés, je raffole de ce genre de divertissements<Indent/>! Si le résultat est probant, vous aurez une récompense vous aussi.
88 84 TEXT_SUBPST006_01532_GEGERUJU_000_072 D'ailleurs, vous devriez assister à la repré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion de notre maître de danse<Indent/>! Je suis sûr que cela vaudra le déplacement. Rendez-vous à la Chute cachée.
89 85 TEXT_SUBPST006_01532_GEGERUJU_000_075 Vous devriez assister à la repré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion de notre maître de danse, vous aussi<Indent/>! Je suis sûr que cela vaudra le déplacement. Rendez-vous à la Chute cachée.
90 86 TEXT_SUBPST006_01532_BUGAALJA_000_075 Ô aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Je suis heureux de te revoir. Tu as toute ma recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce pour ton aide, ja.
91 87 TEXT_SUBPST006_01532_BUGAALJA_000_076 J'attends l'arrivée du seigneur Gegeruju. Quand il sera là, je ferai une dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion de ma danse. Je suis en train de me concentrer pour me préparer.
92 88 TEXT_SUBPST006_01532_DANCER1_000_075 J'espèrrre que la danse de maître Bugaal Ja ne sera pas trop difficile... Nous avons la chance ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelle d'apprendre auprès d'un grand spécialiste, alors il faut absolument que je réussisse à la maîtriser<Indent/>! Surtout que ce travail est très bien payé...
93 89 TEXT_SUBPST006_01532_DANCER2_000_075 Je n'aurais jamais cru avoir un mercenaire mamool ja comme formateur de danse<Indent/>! C'est sûrement une danse dynamique et athlétique<Indent/>! Je suis tellement excitée que j'en ai le cœur qui bat à cent à l'heure<Indent/>!
94 90 TEXT_SUBPST006_01532_BUGAALJA_000_080 Ô Seigneur Gegeruju<Indent/>! Vous avez compris la valeur esthétique de la danse tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le mamool ja. J'espère à l'avenir faire connaître au monde notre art. Je vous dois pour cela une recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce éternelle.
95 91 TEXT_SUBPST006_01532_BUGAALJA_000_081 Les Mamool Ja apprécient par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement le bain dans les sources chaudes. Cela nous rend exaltés. Cette exaltation est d'ailleurs à l'origine de la danse du bain, ja. Je vais à présent vous faire une dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion.
96 92 TEXT_SUBPST006_01532_GEGERUJU_000_082 Alors, mes jolies, vous allez ouvrir grand vos yeux et bien assimiler la danse de maître Bugaal Ja, c'est compris<Indent/>?
97 93 TEXT_SUBPST006_01532_DANCER_000_083 (-Nouvelles recrues-)Oui, Seigneur Gegeruju<Indent/>! Nous sommes prêtes<Indent/>! Quelle que soit la difficulté de cette danse, qu'elle soit lente ou dynamique, gracieuse ou sportive, nous la maîtriserons<Indent/>!
98 94 TEXT_SUBPST006_01532_BUGAALJA_100_083 En avant<Indent/>!
99 95 TEXT_SUBPST006_01532_BUGAALJA_000_084 Ouh, yah, hah<Indent/>! Mourir, nous allons<Indent/>! Souffrir, nous devons<Indent/>!
100 96 TEXT_SUBPST006_01532_BUGAALJA_000_085 Ouh, nah, hah<Indent/>! Gagner, nous voulons<Indent/>! Survivre, nous pourrons<Indent/>!
101 97 TEXT_SUBPST006_01532_BUGAALJA_000_086 Ouh, yah, hah<Indent/>! Ouh, nah, hah<Indent/>! Dans l'eau, nous plongeons<Indent/>! Mourir, nous devons<Indent/>! De l'eau, nous sortons<Indent/>! Survivre, nous voulons<Indent/>!
102 98 TEXT_SUBPST006_01532_BUGAALJA_000_087 Ouh pah pah, ouh pah pah<Indent/>! Fih teh lah<Indent/>! Renaître, nos corps vont<Indent/>! Vers le soleil, nous volerons<Indent/>!
103 99 TEXT_SUBPST006_01532_DANCER_100_087 (-Nouvelles recrues-)Aaaaah<Indent/>!
104 100 TEXT_SUBPST006_01532_GEGERUJU_000_088 Hohohoho<Indent/>! C'est bien une danse adulte, en effet<Indent/>!
105 101 TEXT_SUBPST006_01532_GEGERUJU_100_088 Mais qu'est-ce que...<Indent/>!? ... Qu'est-ce qu'il leur prend<Indent/>!?
106 102 TEXT_SUBPST006_01532_BUGAALJA_000_089 Seigneur Gegeruju... Y a-t-il un problème<Indent/>?
107 103 TEXT_SUBPST006_01532_GEGERUJU_000_090 Ces ingénues sont encore trop jeunes pour ce style artistique, j'imagine... Même ma garde du corps s'est évanouie<Indent/>!
108 104 TEXT_SUBPST006_01532_GEGERUJU_000_091 Je vais me retirer pour le moment. Revenez me voir plus tard, que je vous remette votre récompense.
109 105 TEXT_SUBPST006_01532_GEGERUJUGARD_000_095 Ne vous inquiétez pas pour moi... J'ai été tellement choquée par ce spectacle obscène, que j'en ai eu un saignement de nez. Le seigneur Gegeruju m'a donné congé et est rentré seul. Quand mes palpitations se seront calmées, je le rejoindrai.
110 106 TEXT_SUBPST006_01532_GEGERUJU_000_101 Quel dommage que seule l'élite comprenne la beauté de cette danse du bain mamool ja<Indent/>! Les masses ne semblent pas aptes à en saisir la subtilité artistique...
111 107 TEXT_SUBPST006_01532_GEGERUJU_000_102 D'après mon chef du personnel, mes danseuses se sont enfuies en poussant de hauts cris et ont déposé leur démission im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment après. C'est bien triste, elles qui avaient tant de potentiel...
112 108 TEXT_SUBPST006_01532_GEGERUJU_000_103 Hélas, sans danseuses à former, ma col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion avec maître Bugaal Ja s'arrête là.
113 109 TEXT_SUBPST006_01532_GEGERUJU_000_104 Je lui ai toutefois proposé de profiter des sources du lac d'Airain gratuitement toute une journée, seul.
114 110 TEXT_SUBPST006_01532_GEGERUJU_000_105 Quel gâchis, tout de même... Rien que d'imaginer mes deux petites recrues en train d'effectuer les mouvements de la danse mamool ja... Mon sens artistique en est tout titillé<Indent/>!
115 111 TEXT_SUBPST006_01532_SYSTEM_000_000 Vous avez effectué une livraison pour le compte du Mog et gagné de l'expérience en postier<Indent/>!
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0,"TEXT_SUBPST007_01533_SEQ_00","Le Maître Mog postier a un paquet pour la guilde des couturiers."
1,"TEXT_SUBPST007_01533_SEQ_01","Le Maître Mog postier vous a confié un paquet destiné à Hunberct, un capitaine des lames de cuivre usuellement en poste au Viaduc. Allez à la guilde des couturiers et remettez-lui son colis."
2,"TEXT_SUBPST007_01533_SEQ_02","Vous avez livré le paquet à Hunberct. Celui-ci contenait un tissu délicat destiné à fabriquer un manteau. Le capitaine aimerait à présent discuter de la coupe de son futur vêtement avec ses subordonnées, E'tajha et E'lahmui, mais ces dernières tardent à revenir. Aidez Hunberct à les retrouver en cherchant les deux Miqo'te dans Ul'dah."
3,"TEXT_SUBPST007_01533_SEQ_03","Vous avez trouvé E'tajha et E'lahmui. Elles semblent toutes deux tenir leur capitaine en très haute estime, au point d'être prêtes à se quereller au sujet d'un cadeau... Retournez à la guilde des couturiers pour assister à la suite des événements."
4,"TEXT_SUBPST007_01533_SEQ_04","Vous avez surpris E'tajha et E'lahmui en pleine dispute, chacune voulant imposer son idée au capitaine. Parlez à Hunberct pour en savoir plus."
5,"TEXT_SUBPST007_01533_SEQ_05","Hunberct vous a fait assister à un véritable défilé de mode des vêtements qu'il a achetés, au grand bonheur de ses deux subordonnées. Il vous a ensuite expliqué pourquoi il les a prises sous son aile, et vous a invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à l'aider à défendre Le Viaduc à l'avenir."
6,"TEXT_SUBPST007_01533_SEQ_06",""
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8,"TEXT_SUBPST007_01533_SEQ_08",""
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24,"TEXT_SUBPST007_01533_TODO_00","Remettre le paquet à Hunberct, à la guilde des couturiers"
25,"TEXT_SUBPST007_01533_TODO_01","Retrouver E'tajha dans Ul'dah"
26,"TEXT_SUBPST007_01533_TODO_02","Retrouver E'lahmui dans Ul'dah"
27,"TEXT_SUBPST007_01533_TODO_03","Aller à la guilde des couturiers"
28,"TEXT_SUBPST007_01533_TODO_04","Parler à Hunberct, à la guilde des couturiers"
29,"TEXT_SUBPST007_01533_TODO_05",""
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48,"TEXT_SUBPST007_01533_LETTERMOOGLE_000_000","Voilà ta prochaine mission, kupo<Indent/>! J'ai là un paquet à livrer à Hunberct, le capitaine du régiment de l'Orchidée des lames de cuivre, kupo<Indent/>!"
49,"TEXT_SUBPST007_01533_LETTERMOOGLE_000_001","Son unité s'occupe de défendre Le Viaduc, kupo<Indent/>! Ce pont est un point de passage important sur la route du Thanalan, et beaucoup de convois de mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses l'empruntent chaque jour."
50,"TEXT_SUBPST007_01533_LETTERMOOGLE_000_002","Tout le monde au Viaduc sait à quel point Hunberct est fier de son dos musclé et finement sculpté. De nombreux soldats s'enrôlent dans son unité uniquement par admiration pour lui<Indent/>! Principalement des femmes, kupo..."
51,"TEXT_SUBPST007_01533_LETTERMOOGLE_000_003","Quand je suis passé au Viaduc pour lui remettre son colis, il n'était pas là. Apparemment, il serait parti faire des emplettes à la guilde des couturiers, kupo. Tu dois le retrouver et lui livrer son paquet avant qu'il ne s'en aille<Indent/>!"
52,"TEXT_SUBPST007_01533_LETTERMOOGLE_000_005","Il semblerait que Hunberct fasse des emplettes à la guilde des couturiers, kupo."
53,"TEXT_SUBPST007_01533_LETTERMOOGLE_000_006","Tout le monde au Viaduc sait à quel point le capitaine est fier de son dos musclé et finement sculpté. De nombreux soldats s'enrôlent dans l'unité en raison de leur admiration pour lui<Indent/>! Surtout des femmes, kupo..."
54,"TEXT_SUBPST007_01533_HUNBERCT_000_010","(soupire) Quand recevrai-je l'étoffe que j'ai commandée<Indent/>?"
55,"TEXT_SUBPST007_01533_HUNBERCT_000_011","... Eh bien, ce n'est pas trop tôt<Indent/>! J'ai cru que je ne serais jamais livré<Indent/>!
C'est une soie très fine tissée par les Sylphes. Je n'avais jamais vu d'étoffe aussi brillante et douce à la fois..."
56,"TEXT_SUBPST007_01533_HUNBERCT_000_012","Je suis capitaine d'une unité des lames de cuivre, et en temps normal, je suis en poste au Viaduc. Un convoi que mes hommes ont défendu trans<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>tait quelques rouleaux de ce même tissu, et je suis im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment tombé sous le charme. J'en ai donc commandé sur-le-champ pour mon usage personnel."
57,"TEXT_SUBPST007_01533_HUNBERCT_000_013","Tu sais peut-être que je suis connu pour mon dos magnifiquement sculpté<Indent/>? Avec un manteau taillé dans ce tissu si fin, mon échine d'athlète serait encore plus mise en valeur."
58,"TEXT_SUBPST007_01533_HUNBERCT_000_014","D'ailleurs, il me tarde de discuter de la coupe avec le maître de guilde...
Ah, mais j'y pense<Indent/>! Mes lieutenantes ne sont pas encore revenues."
59,"TEXT_SUBPST007_01533_HUNBERCT_000_015","Puis-je te demander d'aller les chercher pour moi<Indent/>? Elles s'appellent E'tajha et E'lahmui. Elles doivent être en train de s'amuser quelque part dans la cité..."
60,"TEXT_SUBPST007_01533_HUNBERCT_000_016","Je voudrais leur demander leur avis avant de choisir la coupe de mon manteau, tu comprends."
61,"TEXT_SUBPST007_01533_HUNBERCT_000_017","Ah, et quand tu les auras retrouvées, reviens me voir. J'aurai une surprise ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelle pour toi<Indent/>!"
62,"TEXT_SUBPST007_01533_HUNBERCT_000_018","Mes deux subordonnées s'appellent E'tajha et E'lahmui. Elles doivent être quelque part dans Ul'dah..."
63,"TEXT_SUBPST007_01533_HUNBERCT_000_019","Quand tu les auras retrouvées, reviens me voir. J'aurai une surprise pour toi."
64,"TEXT_SUBPST007_01533_ETAJHA_000_020","Hmmm, ils sont tous rrravissants<Indent/>! Lequel irait le mieux au capitaine<Indent/>?"
65,"TEXT_SUBPST007_01533_ETAJHA_000_021","Miaaaou<Indent/>!!<Indent/>... Vous m'avez fait peur<Indent/>! Le capitaine m'appelle, vous dites<Indent/>? Il faut vite que j'aille le rrretrouver, alors<Indent/>! Mais d'abord, je dois me décider<Indent/>!"
66,"TEXT_SUBPST007_01533_ETAJHA_000_022","Puisque vous êtes là, j'aimerais un conseil. Quel accessoirrre irait le mieux au capitaine, selon vous<Indent/>?"
67,"TEXT_SUBPST007_01533_Q1_000_000","Quel accessoire conseiller à E'tajha<Indent/>?"
68,"TEXT_SUBPST007_01533_A1_000_001","Des boucles d'oreilles de rubis"
69,"TEXT_SUBPST007_01533_A1_000_002","Une bague en saphir"
70,"TEXT_SUBPST007_01533_ETAJHA_000_023","... C'est bien ce que je pensais. Après tout, le capitaine adorrre cette couleur<Indent/>! Son armure et son casque sont rouges tous les deux."
71,"TEXT_SUBPST007_01533_ETAJHA_000_024","Mais comme c'est la couleur des yeux de Lahmui, j'hésitais... Vous m'avez aidée à trrrancher<Indent/>!"
72,"TEXT_SUBPST007_01533_ETAJHA_000_025","... C'est bien ce que je pensais<Indent/>! Mes yeux sont de la même couleurrr que ce saphir. Je vais prendre celui-ci, alors<Indent/>!"
73,"TEXT_SUBPST007_01533_ETAJHA_000_026","Le capitaine aime le rouge, mais comme c'est la couleur des yeux de Lahmui, j'hésitais un peu. Vous m'avez aidée à trrrancher<Indent/>!"
74,"TEXT_SUBPST007_01533_ETAJHA_000_027","Il y a des gens chez les lames de cuivre qui ne comprennent pas la beauté du capitaine. J'espérrrais que cet accessoire les aiderait à comprendre l'évidence<Indent/>!"
75,"TEXT_SUBPST007_01533_ETAJHA_000_028","Lahmui et moi avons été enlevées quand nous étions enfants. C'est le capitaine qui nous a sauvées. Nous avons eu trrrès peur, mais sa bravoure nous a redonné courage<Indent/>!"
76,"TEXT_SUBPST007_01533_ETAJHA_000_029","J'ai été tellement im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>née que j'ai décidé de le suivre jusqu'à la fin de mes jours, quoi qu'il arrive<Indent/>! Enfin... il a dû oublier cette histoirrre, depuis le temps. Bref, je vous laisse<Indent/>!"
77,"TEXT_SUBPST007_01533_ELAHMUI_000_030","Hmmm, je ne sais pas quoi choisirrr<Indent/>! Laquelle de ces potions aiderait le mieux le capitaine à briller au combat<Indent/>?"
78,"TEXT_SUBPST007_01533_ELAHMUI_000_031","Qui<Indent/>? Quoi<Indent/>!?<Indent/>... L-le capitaine me demande<Indent/>? Oh, il faut vite que j'aille le rrretrouver<Indent/>! Mais d'abord, je dois me décider<Indent/>!"
79,"TEXT_SUBPST007_01533_ELAHMUI_000_032","Puisque vous êtes là, j'aimerais un conseil. Selon vous, quelle potion aiderrrait le mieux le capitaine au combat<Indent/>?"
80,"TEXT_SUBPST007_01533_Q2_000_000","Quelle potion conseiller à E'lahmui<Indent/>?"
81,"TEXT_SUBPST007_01533_A2_000_001","La fiole rouge, qui contient du concentré de force"
82,"TEXT_SUBPST007_01533_A2_000_002","La fiole bleue, qui contient du concentré de vitalité"
83,"TEXT_SUBPST007_01533_ELAHMUI_000_033","... C'est bien ce que je pensais<Indent/>! Avec de la forrrce, les poings du capitaine seront encore plus puissants et il pourra corriger encore plus de brigands<Indent/>!"
84,"TEXT_SUBPST007_01533_ELAHMUI_000_034","Et puis la couleur de cette fiole est ravissante<Indent/>! C'est le rrrouge de mes yeux, et la couleur préférée du capitaine<Indent/>!"
85,"TEXT_SUBPST007_01533_ELAHMUI_000_035","... C'est bien ce que je pensais<Indent/>! Avec de la vitalité, le capitaine sera encore plus rrrésistant et il pourra combattre encore plus longtemps<Indent/>!"
86,"TEXT_SUBPST007_01533_ELAHMUI_000_036","La couleur de la fiole est bleue, comme les yeux de Tajha... J'espère qu'il ne va pas croire que ça vient d'elle. Mais vous m'avez convaincue, je prrrends celle-ci."
87,"TEXT_SUBPST007_01533_ELAHMUI_000_037","Il y a des lames de cuivre qui pensent que notre capitaine est trop faible. C'est parce qu'il se bat cou<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>geu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment en première ligne qu'il est souvent blessé<Indent/>! J'espèrrre que cette potion l'aidera à leur montrer que son ardeur au combat est loin d'être une faiblesse !"
88,"TEXT_SUBPST007_01533_ELAHMUI_000_038","Quand nous étions petites, Tajha et moi avons été enlevées. Le capitaine a donné une bonne correction au ravisseur et nous a délivrées<Indent/>! Il nous a rendu notre liberté... et rrredonné espoir<Indent/>!"
89,"TEXT_SUBPST007_01533_ELAHMUI_000_039","Alors j'ai décidé que je voulais me battre aux côtés de l'homme fort et brave qui m'a délivrrrée<Indent/>!<Indent/>... Mais je vous ennuie avec mes histoires. Merci d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> me prévenir."
90,"TEXT_SUBPST007_01533_HUNBERCT_000_040","Dis donc, mes subordonnées ne sont toujours pas revenues. Tu veux bien les chercher pour moi<Indent/>? Elles doivent être en train de s'amuser quelque part dans la ville."
91,"TEXT_SUBPST007_01533_HUNBERCT_000_041","Quand vous serez revenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>s, j'aurai une surprise ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelle à vous montrer."
92,"TEXT_SUBPST007_01533_ETAJHA_100_040","Le point forrrt du capitaine, c'est sa beauté<Indent/>!! Il faut la mettre en valeur<Indent/>!"
93,"TEXT_SUBPST007_01533_ELAHMUI_100_041","Le capitaine est très bien comme il est<Indent/>! Il faut qu'il devienne plus forrrt, surtout<Indent/>!"
94,"TEXT_SUBPST007_01533_SYSTEM_000_040","E'tajha et E'lahmui sont en pleine dispute..."
95,"TEXT_SUBPST007_01533_ETAJHA_000_040","Le point forrrt du capitaine, c'est sa beauté<Indent/>!! Il faut la mettre en valeur<Indent/>! Voilà pourquoi je lui ai acheté ce bijou<Indent/>!"
96,"TEXT_SUBPST007_01533_ELAHMUI_000_041","Le capitaine est très bien comme il est<Indent/>! Il faut qu'il devienne plus forrrt, surtout<Indent/>! Voilà pourquoi je lui ai acheté cette potion<Indent/>!"
97,"TEXT_SUBPST007_01533_ETAJHA_000_042","(-Subordonnées de Hunberct-)Grrrh<Indent/>! Fshhhh<Indent/>!! Grrr... Fsiiih<Indent/>!"
98,"TEXT_SUBPST007_01533_ETAJHA_000_050","Capitaine, Capitaine<Indent/>! Acceptez mon cadeau<Indent/>! Il vous rrrendra encore plus beau<Indent/>!"
99,"TEXT_SUBPST007_01533_ELAHMUI_000_050","Capitaine, Capitaine<Indent/>! Acceptez mon cadeau<Indent/>! Il vous rrrendra encore plus fort<Indent/>!"
100,"TEXT_SUBPST007_01533_ETAJHA_000_051","Les vêtements du capitaine sont élégants et d'un goût parfait<Indent/>! Avec mon accessoire, il sera encorrre plus beau<Indent/>!"
101,"TEXT_SUBPST007_01533_ELAHMUI_000_052","Non<Indent/>! La brrravoure du capitaine au combat est inégalée<Indent/>! Avec ma potion, il montrera à tous à quel point c'est vrai !"
102,"TEXT_SUBPST007_01533_HUNBERCT_000_053","Voyons, mesdemoiselles, ne vous battez pas<Indent/>! Je suis fort et beau, j'en suis conscient. Admirez-moi et calmez-vous donc. Il y a méprise..."
103,"TEXT_SUBPST007_01533_HUNBERCT_000_054","Même sans potion ni accessoire, je sors déjà bien assez de l'ordinaire, que ce soit en termes de beauté ou en termes de puissance pure."
104,"TEXT_SUBPST007_01533_HUNBERCT_000_055","Vous avez dû creuser vos petites têtes pour choisir ces cadeaux, mais je pense que vous en avez plus besoin que moi. L'attention me touche, bien sûr, mais je me contenterai de ça..."
105,"TEXT_SUBPST007_01533_HUNBERCT_000_056","Maintenant, je vais vous dévoiler une petite surprise très spéciale que je vous ai réservée<Indent/>!"
106,"TEXT_SUBPST007_01533_HUNBERCT_000_057","Un être aussi ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel que moi se doit d'accorder la grâce de sa présence à tous sans exception ! C'est pourquoi je suis à tout le monde<Indent/>!"
107,"TEXT_SUBPST007_01533_ETAJHA_000_058","Ooooh<Indent/>!! Ce sont les nouveaux habits que vous avez achetés<Indent/>!? Comme ils vous vont bien<Indent/>! Vous êtes le meilleurrr, Capitaine<Indent/>!"
108,"TEXT_SUBPST007_01533_HUNBERCT_000_059","Observez... Admirez... Gravez cette image dans vos mémoires. Et souvenez-vous-en quand vous vous sentirez seules ou découragées."
109,"TEXT_SUBPST007_01533_HUNBERCT_000_060","J'appartiens à tout le monde<Indent/>! Je ne peux me donner à une seule femme... Car ma beauté doit rayonner et profiter au plus grand nombre<Indent/>!"
110,"TEXT_SUBPST007_01533_ELAHMUI_000_061","Aaah, vous êtes le meilleurrr, Capitaine<Indent/>! Je ne pensais pas vous voir un jour comme ça, encore plus beau que dans votre armure de service<Indent/>! Je suis comblée<Indent/>!"
111,"TEXT_SUBPST007_01533_HUNBERCT_000_062","Je comprends l'immense plaisir que vous procure ma seule présence et l'émoi qui vous envahit. Mais vous devez savoir que tout ça n'est que la routine pour moi."
112,"TEXT_SUBPST007_01533_HUNBERCT_100_062","Comme le soleil qui dans le ciel du Thanalan brille... même unique, la lumière de ma beauté pour toutes scintille. Si vos yeux peuvent supporter mon éblouissante beauté... ne vous gênez pas, admirez !"
113,"TEXT_SUBPST007_01533_ELAHMUI_000_063","(-Subordonnées de Hunberct-)Oh, Capitaine<Indent/>! Vous êtes si beau et fort<Indent/>! Vous êtes le meilleur<Indent/>! Nous sommes heurrreuses d'être sous vos ordres<Indent/>!"
114,"TEXT_SUBPST007_01533_HUNBERCT_000_064","J'espère que vous ne vous battrez plus à cause de moi, mes chatons."
115,"TEXT_SUBPST007_01533_HUNBERCT_000_065","Bref, ce petit moment de plaisir est à présent terminé. Le Viaduc nous attend, préparons-nous à nous mettre en route."
116,"TEXT_SUBPST007_01533_ELAHMUI_000_066","(-Subordonnées de Hunberct-)À vos ordres, Capitaine<Indent/>!"
117,"TEXT_SUBPST007_01533_HUNBERCT_000_067","Merci de vous être occupé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de mes subordonnées. Elles sont parfois un peu ingénues... mais il y a une raison à cela."
118,"TEXT_SUBPST007_01533_HUNBERCT_000_068","Quand elles étaient enfants, leurs parents les ont vendues, et elles n'ont jamais reçu d'éducation digne de ce nom. Mon escadron et moi les avons sauvées des griffes des trafiquants, mais hélas, elles ont mené une vie de mendicité par la suite."
119,"TEXT_SUBPST007_01533_HUNBERCT_000_069","D'autres auraient sombré dans le crime dans ce genre de situation, mais ces filles ont au contraire tiré de leurs mésaventures la force de caractère nécessaire pour rejoindre mon unité. Après tout, quelle meilleure façon de protéger les opprimés à leur tour ?"
120,"TEXT_SUBPST007_01533_HUNBERCT_000_070","C'est pour cela que je dois toujours maintenir un certain standard pour elles... continuer d'être leur modèle, le beau capitaine au dos finement sculpté qu'elles voudront suivre jusqu'au bout du monde. Je me sens un peu responsable de leur destin, vous comprenez."
121,"TEXT_SUBPST007_01533_HUNBERCT_000_071","Si jamais vous vous sentez perdu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, regardez autour de vous. Il y a sûrement une personne que vous admirez, qui pourra être un nouveau modèle pour vous. Quant à moi, tant que des innocents seront maltraités, je continuerai de monter la garde au Viaduc.
Si le cœur vous en dit, venez donc avec nous défendre la veuve et l'orphelin<Indent/>!"
122,"TEXT_SUBPST007_01533_SYSTEM_000_000","Vous avez effectué une livraison pour le compte du Mog et gagné de l'expérience en postier<Indent/>!"
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2 #
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4 0 TEXT_SUBPST007_01533_SEQ_00 Le Maître Mog postier a un paquet pour la guilde des couturiers.
5 1 TEXT_SUBPST007_01533_SEQ_01 Le Maître Mog postier vous a confié un paquet destiné à Hunberct, un capitaine des lames de cuivre usuellement en poste au Viaduc. Allez à la guilde des couturiers et remettez-lui son colis.
6 2 TEXT_SUBPST007_01533_SEQ_02 Vous avez livré le paquet à Hunberct. Celui-ci contenait un tissu délicat destiné à fabriquer un manteau. Le capitaine aimerait à présent discuter de la coupe de son futur vêtement avec ses subordonnées, E'tajha et E'lahmui, mais ces dernières tardent à revenir. Aidez Hunberct à les retrouver en cherchant les deux Miqo'te dans Ul'dah.
7 3 TEXT_SUBPST007_01533_SEQ_03 Vous avez trouvé E'tajha et E'lahmui. Elles semblent toutes deux tenir leur capitaine en très haute estime, au point d'être prêtes à se quereller au sujet d'un cadeau... Retournez à la guilde des couturiers pour assister à la suite des événements.
8 4 TEXT_SUBPST007_01533_SEQ_04 Vous avez surpris E'tajha et E'lahmui en pleine dispute, chacune voulant imposer son idée au capitaine. Parlez à Hunberct pour en savoir plus.
9 5 TEXT_SUBPST007_01533_SEQ_05 Hunberct vous a fait assister à un véritable défilé de mode des vêtements qu'il a achetés, au grand bonheur de ses deux subordonnées. Il vous a ensuite expliqué pourquoi il les a prises sous son aile, et vous a invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à l'aider à défendre Le Viaduc à l'avenir.
10 6 TEXT_SUBPST007_01533_SEQ_06
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27 23 TEXT_SUBPST007_01533_SEQ_23
28 24 TEXT_SUBPST007_01533_TODO_00 Remettre le paquet à Hunberct, à la guilde des couturiers
29 25 TEXT_SUBPST007_01533_TODO_01 Retrouver E'tajha dans Ul'dah
30 26 TEXT_SUBPST007_01533_TODO_02 Retrouver E'lahmui dans Ul'dah
31 27 TEXT_SUBPST007_01533_TODO_03 Aller à la guilde des couturiers
32 28 TEXT_SUBPST007_01533_TODO_04 Parler à Hunberct, à la guilde des couturiers
33 29 TEXT_SUBPST007_01533_TODO_05
34 30 TEXT_SUBPST007_01533_TODO_06
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50 46 TEXT_SUBPST007_01533_TODO_22
51 47 TEXT_SUBPST007_01533_TODO_23
52 48 TEXT_SUBPST007_01533_LETTERMOOGLE_000_000 Voilà ta prochaine mission, kupo<Indent/>! J'ai là un paquet à livrer à Hunberct, le capitaine du régiment de l'Orchidée des lames de cuivre, kupo<Indent/>!
53 49 TEXT_SUBPST007_01533_LETTERMOOGLE_000_001 Son unité s'occupe de défendre Le Viaduc, kupo<Indent/>! Ce pont est un point de passage important sur la route du Thanalan, et beaucoup de convois de mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses l'empruntent chaque jour.
54 50 TEXT_SUBPST007_01533_LETTERMOOGLE_000_002 Tout le monde au Viaduc sait à quel point Hunberct est fier de son dos musclé et finement sculpté. De nombreux soldats s'enrôlent dans son unité uniquement par admiration pour lui<Indent/>! Principalement des femmes, kupo...
55 51 TEXT_SUBPST007_01533_LETTERMOOGLE_000_003 Quand je suis passé au Viaduc pour lui remettre son colis, il n'était pas là. Apparemment, il serait parti faire des emplettes à la guilde des couturiers, kupo. Tu dois le retrouver et lui livrer son paquet avant qu'il ne s'en aille<Indent/>!
56 52 TEXT_SUBPST007_01533_LETTERMOOGLE_000_005 Il semblerait que Hunberct fasse des emplettes à la guilde des couturiers, kupo.
57 53 TEXT_SUBPST007_01533_LETTERMOOGLE_000_006 Tout le monde au Viaduc sait à quel point le capitaine est fier de son dos musclé et finement sculpté. De nombreux soldats s'enrôlent dans l'unité en raison de leur admiration pour lui<Indent/>! Surtout des femmes, kupo...
58 54 TEXT_SUBPST007_01533_HUNBERCT_000_010 (soupire) Quand recevrai-je l'étoffe que j'ai commandée<Indent/>?
59 55 TEXT_SUBPST007_01533_HUNBERCT_000_011 ... Eh bien, ce n'est pas trop tôt<Indent/>! J'ai cru que je ne serais jamais livré<Indent/>! C'est une soie très fine tissée par les Sylphes. Je n'avais jamais vu d'étoffe aussi brillante et douce à la fois...
60 56 TEXT_SUBPST007_01533_HUNBERCT_000_012 Je suis capitaine d'une unité des lames de cuivre, et en temps normal, je suis en poste au Viaduc. Un convoi que mes hommes ont défendu trans<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>tait quelques rouleaux de ce même tissu, et je suis im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment tombé sous le charme. J'en ai donc commandé sur-le-champ pour mon usage personnel.
61 57 TEXT_SUBPST007_01533_HUNBERCT_000_013 Tu sais peut-être que je suis connu pour mon dos magnifiquement sculpté<Indent/>? Avec un manteau taillé dans ce tissu si fin, mon échine d'athlète serait encore plus mise en valeur.
62 58 TEXT_SUBPST007_01533_HUNBERCT_000_014 D'ailleurs, il me tarde de discuter de la coupe avec le maître de guilde... Ah, mais j'y pense<Indent/>! Mes lieutenantes ne sont pas encore revenues.
63 59 TEXT_SUBPST007_01533_HUNBERCT_000_015 Puis-je te demander d'aller les chercher pour moi<Indent/>? Elles s'appellent E'tajha et E'lahmui. Elles doivent être en train de s'amuser quelque part dans la cité...
64 60 TEXT_SUBPST007_01533_HUNBERCT_000_016 Je voudrais leur demander leur avis avant de choisir la coupe de mon manteau, tu comprends.
65 61 TEXT_SUBPST007_01533_HUNBERCT_000_017 Ah, et quand tu les auras retrouvées, reviens me voir. J'aurai une surprise ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelle pour toi<Indent/>!
66 62 TEXT_SUBPST007_01533_HUNBERCT_000_018 Mes deux subordonnées s'appellent E'tajha et E'lahmui. Elles doivent être quelque part dans Ul'dah...
67 63 TEXT_SUBPST007_01533_HUNBERCT_000_019 Quand tu les auras retrouvées, reviens me voir. J'aurai une surprise pour toi.
68 64 TEXT_SUBPST007_01533_ETAJHA_000_020 Hmmm, ils sont tous rrravissants<Indent/>! Lequel irait le mieux au capitaine<Indent/>?
69 65 TEXT_SUBPST007_01533_ETAJHA_000_021 Miaaaou<Indent/>!!<Indent/>... Vous m'avez fait peur<Indent/>! Le capitaine m'appelle, vous dites<Indent/>? Il faut vite que j'aille le rrretrouver, alors<Indent/>! Mais d'abord, je dois me décider<Indent/>!
70 66 TEXT_SUBPST007_01533_ETAJHA_000_022 Puisque vous êtes là, j'aimerais un conseil. Quel accessoirrre irait le mieux au capitaine, selon vous<Indent/>?
71 67 TEXT_SUBPST007_01533_Q1_000_000 Quel accessoire conseiller à E'tajha<Indent/>?
72 68 TEXT_SUBPST007_01533_A1_000_001 Des boucles d'oreilles de rubis
73 69 TEXT_SUBPST007_01533_A1_000_002 Une bague en saphir
74 70 TEXT_SUBPST007_01533_ETAJHA_000_023 ... C'est bien ce que je pensais. Après tout, le capitaine adorrre cette couleur<Indent/>! Son armure et son casque sont rouges tous les deux.
75 71 TEXT_SUBPST007_01533_ETAJHA_000_024 Mais comme c'est la couleur des yeux de Lahmui, j'hésitais... Vous m'avez aidée à trrrancher<Indent/>!
76 72 TEXT_SUBPST007_01533_ETAJHA_000_025 ... C'est bien ce que je pensais<Indent/>! Mes yeux sont de la même couleurrr que ce saphir. Je vais prendre celui-ci, alors<Indent/>!
77 73 TEXT_SUBPST007_01533_ETAJHA_000_026 Le capitaine aime le rouge, mais comme c'est la couleur des yeux de Lahmui, j'hésitais un peu. Vous m'avez aidée à trrrancher<Indent/>!
78 74 TEXT_SUBPST007_01533_ETAJHA_000_027 Il y a des gens chez les lames de cuivre qui ne comprennent pas la beauté du capitaine. J'espérrrais que cet accessoire les aiderait à comprendre l'évidence<Indent/>!
79 75 TEXT_SUBPST007_01533_ETAJHA_000_028 Lahmui et moi avons été enlevées quand nous étions enfants. C'est le capitaine qui nous a sauvées. Nous avons eu trrrès peur, mais sa bravoure nous a redonné courage<Indent/>!
80 76 TEXT_SUBPST007_01533_ETAJHA_000_029 J'ai été tellement im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>née que j'ai décidé de le suivre jusqu'à la fin de mes jours, quoi qu'il arrive<Indent/>! Enfin... il a dû oublier cette histoirrre, depuis le temps. Bref, je vous laisse<Indent/>!
81 77 TEXT_SUBPST007_01533_ELAHMUI_000_030 Hmmm, je ne sais pas quoi choisirrr<Indent/>! Laquelle de ces potions aiderait le mieux le capitaine à briller au combat<Indent/>?
82 78 TEXT_SUBPST007_01533_ELAHMUI_000_031 Qui<Indent/>? Quoi<Indent/>!?<Indent/>... L-le capitaine me demande<Indent/>? Oh, il faut vite que j'aille le rrretrouver<Indent/>! Mais d'abord, je dois me décider<Indent/>!
83 79 TEXT_SUBPST007_01533_ELAHMUI_000_032 Puisque vous êtes là, j'aimerais un conseil. Selon vous, quelle potion aiderrrait le mieux le capitaine au combat<Indent/>?
84 80 TEXT_SUBPST007_01533_Q2_000_000 Quelle potion conseiller à E'lahmui<Indent/>?
85 81 TEXT_SUBPST007_01533_A2_000_001 La fiole rouge, qui contient du concentré de force
86 82 TEXT_SUBPST007_01533_A2_000_002 La fiole bleue, qui contient du concentré de vitalité
87 83 TEXT_SUBPST007_01533_ELAHMUI_000_033 ... C'est bien ce que je pensais<Indent/>! Avec de la forrrce, les poings du capitaine seront encore plus puissants et il pourra corriger encore plus de brigands<Indent/>!
88 84 TEXT_SUBPST007_01533_ELAHMUI_000_034 Et puis la couleur de cette fiole est ravissante<Indent/>! C'est le rrrouge de mes yeux, et la couleur préférée du capitaine<Indent/>!
89 85 TEXT_SUBPST007_01533_ELAHMUI_000_035 ... C'est bien ce que je pensais<Indent/>! Avec de la vitalité, le capitaine sera encore plus rrrésistant et il pourra combattre encore plus longtemps<Indent/>!
90 86 TEXT_SUBPST007_01533_ELAHMUI_000_036 La couleur de la fiole est bleue, comme les yeux de Tajha... J'espère qu'il ne va pas croire que ça vient d'elle. Mais vous m'avez convaincue, je prrrends celle-ci.
91 87 TEXT_SUBPST007_01533_ELAHMUI_000_037 Il y a des lames de cuivre qui pensent que notre capitaine est trop faible. C'est parce qu'il se bat cou<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>geu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment en première ligne qu'il est souvent blessé<Indent/>! J'espèrrre que cette potion l'aidera à leur montrer que son ardeur au combat est loin d'être une faiblesse !
92 88 TEXT_SUBPST007_01533_ELAHMUI_000_038 Quand nous étions petites, Tajha et moi avons été enlevées. Le capitaine a donné une bonne correction au ravisseur et nous a délivrées<Indent/>! Il nous a rendu notre liberté... et rrredonné espoir<Indent/>!
93 89 TEXT_SUBPST007_01533_ELAHMUI_000_039 Alors j'ai décidé que je voulais me battre aux côtés de l'homme fort et brave qui m'a délivrrrée<Indent/>!<Indent/>... Mais je vous ennuie avec mes histoires. Merci d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> me prévenir.
94 90 TEXT_SUBPST007_01533_HUNBERCT_000_040 Dis donc, mes subordonnées ne sont toujours pas revenues. Tu veux bien les chercher pour moi<Indent/>? Elles doivent être en train de s'amuser quelque part dans la ville.
95 91 TEXT_SUBPST007_01533_HUNBERCT_000_041 Quand vous serez revenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>s, j'aurai une surprise ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelle à vous montrer.
96 92 TEXT_SUBPST007_01533_ETAJHA_100_040 Le point forrrt du capitaine, c'est sa beauté<Indent/>!! Il faut la mettre en valeur<Indent/>!
97 93 TEXT_SUBPST007_01533_ELAHMUI_100_041 Le capitaine est très bien comme il est<Indent/>! Il faut qu'il devienne plus forrrt, surtout<Indent/>!
98 94 TEXT_SUBPST007_01533_SYSTEM_000_040 E'tajha et E'lahmui sont en pleine dispute...
99 95 TEXT_SUBPST007_01533_ETAJHA_000_040 Le point forrrt du capitaine, c'est sa beauté<Indent/>!! Il faut la mettre en valeur<Indent/>! Voilà pourquoi je lui ai acheté ce bijou<Indent/>!
100 96 TEXT_SUBPST007_01533_ELAHMUI_000_041 Le capitaine est très bien comme il est<Indent/>! Il faut qu'il devienne plus forrrt, surtout<Indent/>! Voilà pourquoi je lui ai acheté cette potion<Indent/>!
101 97 TEXT_SUBPST007_01533_ETAJHA_000_042 (-Subordonnées de Hunberct-)Grrrh<Indent/>! Fshhhh<Indent/>!! Grrr... Fsiiih<Indent/>!
102 98 TEXT_SUBPST007_01533_ETAJHA_000_050 Capitaine, Capitaine<Indent/>! Acceptez mon cadeau<Indent/>! Il vous rrrendra encore plus beau<Indent/>!
103 99 TEXT_SUBPST007_01533_ELAHMUI_000_050 Capitaine, Capitaine<Indent/>! Acceptez mon cadeau<Indent/>! Il vous rrrendra encore plus fort<Indent/>!
104 100 TEXT_SUBPST007_01533_ETAJHA_000_051 Les vêtements du capitaine sont élégants et d'un goût parfait<Indent/>! Avec mon accessoire, il sera encorrre plus beau<Indent/>!
105 101 TEXT_SUBPST007_01533_ELAHMUI_000_052 Non<Indent/>! La brrravoure du capitaine au combat est inégalée<Indent/>! Avec ma potion, il montrera à tous à quel point c'est vrai !
106 102 TEXT_SUBPST007_01533_HUNBERCT_000_053 Voyons, mesdemoiselles, ne vous battez pas<Indent/>! Je suis fort et beau, j'en suis conscient. Admirez-moi et calmez-vous donc. Il y a méprise...
107 103 TEXT_SUBPST007_01533_HUNBERCT_000_054 Même sans potion ni accessoire, je sors déjà bien assez de l'ordinaire, que ce soit en termes de beauté ou en termes de puissance pure.
108 104 TEXT_SUBPST007_01533_HUNBERCT_000_055 Vous avez dû creuser vos petites têtes pour choisir ces cadeaux, mais je pense que vous en avez plus besoin que moi. L'attention me touche, bien sûr, mais je me contenterai de ça...
109 105 TEXT_SUBPST007_01533_HUNBERCT_000_056 Maintenant, je vais vous dévoiler une petite surprise très spéciale que je vous ai réservée<Indent/>!
110 106 TEXT_SUBPST007_01533_HUNBERCT_000_057 Un être aussi ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel que moi se doit d'accorder la grâce de sa présence à tous sans exception ! C'est pourquoi je suis à tout le monde<Indent/>!
111 107 TEXT_SUBPST007_01533_ETAJHA_000_058 Ooooh<Indent/>!! Ce sont les nouveaux habits que vous avez achetés<Indent/>!? Comme ils vous vont bien<Indent/>! Vous êtes le meilleurrr, Capitaine<Indent/>!
112 108 TEXT_SUBPST007_01533_HUNBERCT_000_059 Observez... Admirez... Gravez cette image dans vos mémoires. Et souvenez-vous-en quand vous vous sentirez seules ou découragées.
113 109 TEXT_SUBPST007_01533_HUNBERCT_000_060 J'appartiens à tout le monde<Indent/>! Je ne peux me donner à une seule femme... Car ma beauté doit rayonner et profiter au plus grand nombre<Indent/>!
114 110 TEXT_SUBPST007_01533_ELAHMUI_000_061 Aaah, vous êtes le meilleurrr, Capitaine<Indent/>! Je ne pensais pas vous voir un jour comme ça, encore plus beau que dans votre armure de service<Indent/>! Je suis comblée<Indent/>!
115 111 TEXT_SUBPST007_01533_HUNBERCT_000_062 Je comprends l'immense plaisir que vous procure ma seule présence et l'émoi qui vous envahit. Mais vous devez savoir que tout ça n'est que la routine pour moi.
116 112 TEXT_SUBPST007_01533_HUNBERCT_100_062 Comme le soleil qui dans le ciel du Thanalan brille... même unique, la lumière de ma beauté pour toutes scintille. Si vos yeux peuvent supporter mon éblouissante beauté... ne vous gênez pas, admirez !
117 113 TEXT_SUBPST007_01533_ELAHMUI_000_063 (-Subordonnées de Hunberct-)Oh, Capitaine<Indent/>! Vous êtes si beau et fort<Indent/>! Vous êtes le meilleur<Indent/>! Nous sommes heurrreuses d'être sous vos ordres<Indent/>!
118 114 TEXT_SUBPST007_01533_HUNBERCT_000_064 J'espère que vous ne vous battrez plus à cause de moi, mes chatons.
119 115 TEXT_SUBPST007_01533_HUNBERCT_000_065 Bref, ce petit moment de plaisir est à présent terminé. Le Viaduc nous attend, préparons-nous à nous mettre en route.
120 116 TEXT_SUBPST007_01533_ELAHMUI_000_066 (-Subordonnées de Hunberct-)À vos ordres, Capitaine<Indent/>!
121 117 TEXT_SUBPST007_01533_HUNBERCT_000_067 Merci de vous être occupé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de mes subordonnées. Elles sont parfois un peu ingénues... mais il y a une raison à cela.
122 118 TEXT_SUBPST007_01533_HUNBERCT_000_068 Quand elles étaient enfants, leurs parents les ont vendues, et elles n'ont jamais reçu d'éducation digne de ce nom. Mon escadron et moi les avons sauvées des griffes des trafiquants, mais hélas, elles ont mené une vie de mendicité par la suite.
123 119 TEXT_SUBPST007_01533_HUNBERCT_000_069 D'autres auraient sombré dans le crime dans ce genre de situation, mais ces filles ont au contraire tiré de leurs mésaventures la force de caractère nécessaire pour rejoindre mon unité. Après tout, quelle meilleure façon de protéger les opprimés à leur tour ?
124 120 TEXT_SUBPST007_01533_HUNBERCT_000_070 C'est pour cela que je dois toujours maintenir un certain standard pour elles... continuer d'être leur modèle, le beau capitaine au dos finement sculpté qu'elles voudront suivre jusqu'au bout du monde. Je me sens un peu responsable de leur destin, vous comprenez.
125 121 TEXT_SUBPST007_01533_HUNBERCT_000_071 Si jamais vous vous sentez perdu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, regardez autour de vous. Il y a sûrement une personne que vous admirez, qui pourra être un nouveau modèle pour vous. Quant à moi, tant que des innocents seront maltraités, je continuerai de monter la garde au Viaduc. Si le cœur vous en dit, venez donc avec nous défendre la veuve et l'orphelin<Indent/>!
126 122 TEXT_SUBPST007_01533_SYSTEM_000_000 Vous avez effectué une livraison pour le compte du Mog et gagné de l'expérience en postier<Indent/>!
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0,"TEXT_SUBPST010_01570_SEQ_00","Le Maître Mog postier a un courrier pour une figure importante de Gridania à vous confier."
1,"TEXT_SUBPST010_01570_SEQ_01","Le Maître Mog postier vous a demandé de livrer une lettre secrète à Raya-O-Senna, une des trois Oracles qui dirigent Gridania. Pour la trouver, rendez-vous au camp des Sentes tranquilles, dans la Forêt du sud."
2,"TEXT_SUBPST010_01570_SEQ_02","Quand vous avez remis la lettre secrète à Raya-O-Senna, son jeune frère A-Ruhn-Senna, qui en était l'expéditeur, a fait son apparition. Les deux Oracles vous ont alors expliqué que le com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment du Maître Mog postier les inquiétait. En voyant qu'il a préféré envoyer un assistant livrer un courrier d'une telle importance, ils sont maintenant persuadés qu'il leur cache quelque chose. Pour les aider à découvrir la vérité, retournez auprès du Maître Mog postier et montrez-lui la lettre que les deux Oracles vous ont remise."
3,"TEXT_SUBPST010_01570_SEQ_03","Vous avez remis la lettre au Maître Mog postier. Comme l'avaient prévu Raya-O-Senna et A-Ruhn-Senna, il a accepté de vous aider. Rendez-vous au Refuge et attendez votre maître <SheetFr(EObj,7,2004573,1,1)/>."
4,"TEXT_SUBPST010_01570_SEQ_04","Le Maître Mog postier ne s'est pas montré au lieu de rendez-vous. Inquiets, les deux Oracles ont décidé de partir à sa recherche. Alors qu'ils s'occupent d'inspecter Le Refuge, vous devez tenter de retrouver sa trace dans les environs de la hutte des Hawthorne et lui porter secours si jamais il est en danger."
5,"TEXT_SUBPST010_01570_SEQ_05","Vous avez retrouvé le Maître Mog postier, gisant blessé au sol. Venez-lui en aide."
6,"TEXT_SUBPST010_01570_SEQ_06","Vous avez réussi à secourir le Maître Mog postier. À force de livrer le courrier à un rythme effréné sans se ménager, il s'est blessé les ailes et a mis sa carrière en danger... Mais il n'a aucune intention de prendre sa retraite pour autant<Indent/>! Sur les conseils de Raya-O-Senna et A-Ruhn-Senna, il va observer quelques jours de repos pendant que vous prendrez la relève et formerez les Mogs fraîchement recrutés. Entêté comme il est, il reviendra sans doute bientôt en grande forme<Indent/>!"
7,"TEXT_SUBPST010_01570_SEQ_07",""
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24,"TEXT_SUBPST010_01570_TODO_00","Livrer <SheetFr(EventItem,2,2001440,1,1)/>"
25,"TEXT_SUBPST010_01570_TODO_01","Apporter la lettre au Maître Mog postier"
26,"TEXT_SUBPST010_01570_TODO_02","Attendre <SheetFr(EObj,7,2004573,1,1)/> au Refuge"
27,"TEXT_SUBPST010_01570_TODO_03","Chercher le Maître Mog postier près de la hutte des Hawthorne"
28,"TEXT_SUBPST010_01570_TODO_04","Secourir le Maître Mog postier"
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48,"TEXT_SUBPST010_01570_LETTERMOOGLE_000_000","Voilà <If(PlayerParameter(4))>ma chère élève postière<Else/>mon cher élève postier</If>, kupo<Indent/>! Tu as fait de grands progrès depuis tes débuts, et je suis très fier de toi. Mais tu ne vas pas t'arrêter en si bon chemin, n'est-ce pas<Indent/>?"
49,"TEXT_SUBPST010_01570_LETTERMOOGLE_000_001","J'ai justement un travail parfait pour continuer sur ta lancée, kupo<Indent/>! Tu vas livrer un courrier très important, puisqu'il a été rédigé par A-Ruhn-Senna, le benjamin des trois Oracles qui dirigent Gridania."
50,"TEXT_SUBPST010_01570_LETTERMOOGLE_000_002","Et figure-toi que le des<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re n'est autre que Raya-O-Senna, la cadette de la fratrie qui se trouve au camp des Sentes tranquilles<Indent/>! C'est sûrement un message ultra-secret qui va décider du destin de la cité, kupopo<Indent/>!"
51,"TEXT_SUBPST010_01570_LETTERMOOGLE_000_003","Tu comprends pourquoi tu vas devoir t'appliquer à cette tâche avec tout ton sérieux, n'est-ce pas<Indent/>? Mais je suis sûr que tu en es capable, kupo. Il faut dire aussi que tu as été à bonne école, hé hé<Indent/>!"
52,"TEXT_SUBPST010_01570_LETTERMOOGLE_000_005","Le courrier que je t'ai confié est destiné à Raya-O-Senna, la cadette des trois Oracles qui se trouve au camp des Sentes tranquilles, kupo."
53,"TEXT_SUBPST010_01570_LETTERMOOGLE_000_006","C'est sûrement une cor<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>dance ultra-secrète pour décider du destin de la cité, donc je compte sur toi pour t'atteler à la tâche avec tout ton sérieux, kupopo<Indent/>!"
54,"TEXT_SUBPST010_01570_RAYAOSENNA_000_010","... Je me doutais que tu allais me rendre visite. Tu apportes une lettre pour moi, n'est-ce pas<Indent/>? Donne-la-moi, s'il te plaît."
55,"TEXT_SUBPST010_01570_RAYAOSENNA_000_011","Oui, je suis bien Raya-O-Senna. Tu dis avoir une lettre pour moi<Indent/>? Donne-la-moi, s'il te plaît."
56,"TEXT_SUBPST010_01570_RAYAOSENNA_000_012","Il n'y a pas de doute, c'est bien le courrier que j'attendais. Merci beaucoup. Grâce à toi, j'ai maintenant la quasi-certitude que j'avais vu juste..."
57,"TEXT_SUBPST010_01570_RAYAOSENNA_000_013","Le fait que le Maître Mog postier ne se déplace pas lui-même pour livrer une importante missive d'Oracle à Oracle ne laisse que peu de place au doute<Indent/>: je pense qu'il essaye de nous éviter."
58,"TEXT_SUBPST010_01570_ARUHNSENNA_000_014","Tout à fait, ma sœur. Il nous cache quelque chose d'important, c'est sûr<Indent/>!"
59,"TEXT_SUBPST010_01570_RAYAOSENNA_000_015","Toutes mes excuses pour ce subterfuge. Comme tu peux t'en rendre compte, mon frère se trouve à mes côtés. En fait, cette lettre était un moyen de tester le Maître Mog postier."
60,"TEXT_SUBPST010_01570_ARUHNSENNA_000_016","Nous trouvons qu'il se comporte de façon étrange, depuis quelques lunes... Nous avons donc eu l'idée de lui confier un document important en apparence pour voir comment il allait réagir."
61,"TEXT_SUBPST010_01570_RAYAOSENNA_000_017","Mais il est futé, et comme nous le craignions, il ne s'est pas montré. Loin de nous l'idée de penser qu'il a quelque chose à se reprocher<Indent/>! C'est juste que nous commençons à nous inquiéter sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment à son sujet."
62,"TEXT_SUBPST010_01570_ARUHNSENNA_000_018","Tout serait tellement plus simple si nous pouvions lui demander directement quel est son problème..."
63,"TEXT_SUBPST010_01570_RAYAOSENNA_000_019","Mais j'y pense... Le Maître Mog postier a entière confiance en <If(PlayerParameter(4))>sa<Else/>son</If> fidèle disciple, n'est-ce pas<Indent/>? Avec ton aide, on va peut-être pouvoir découvrir ce qu'il nous cache<Indent/>!"
64,"TEXT_SUBPST010_01570_RAYAOSENNA_000_020","J'ai une idée. Tu vas retourner à Limsa Lominsa et lui remettre une nouvelle lettre pour tenter de l'attirer vers un lieu bien précis."
65,"TEXT_SUBPST010_01570_RAYAOSENNA_000_021","Évidemment, le Maître Mog postier ne doit en aucun cas se douter que nous sommes derrière tout ça<Indent/>! Tu lui diras que ce message t'a été remis par un soldat de l'ordre des Deux Vipères à l'intention d'un Dénaturé de la Forêt de l'est..."
66,"TEXT_SUBPST010_01570_RAYAOSENNA_000_022","... et tu lui demanderas de t'accompagner pour chercher le Sylphe, car aucune coordonnée précise n'est inscrite sur l'enveloppe. Le connaissant, il se proposera très cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de t'aider<Indent/>!"
67,"TEXT_SUBPST010_01570_ARUHNSENNA_000_023","Il te suffira alors de lui donner rendez-vous au Refuge, où ma sœur et moi nous cacherons pour vous attendre."
68,"TEXT_SUBPST010_01570_RAYAOSENNA_000_029","Retourne auprès du Maître Mog postier, remets-lui la lettre et donne-lui rendez-vous au Refuge."
69,"TEXT_SUBPST010_01570_LETTERMOOGLE_000_030","Ah, te revoilà, kupo<Indent/>! Tu as bien remis la lettre à Raya-O-Senna<Indent/>? Comment, on t'a chargé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'une livraison délicate<Indent/>? Montre-moi ça, je vais t'aider, kupo."
70,"TEXT_SUBPST010_01570_LETTERMOOGLE_000_031","Voyons voir... Une lettre d'un soldat de l'ordre des Deux Vipères pour un Dénaturé nommé Diluxio... En effet, ça ne semble pas simple, kupo<Indent/>!"
71,"TEXT_SUBPST010_01570_LETTERMOOGLE_000_032","Je n'ai moi-même que peu de contacts avec les méchants Sylphes, et je n'ai pas la moindre idée de l'endroit où ce Diluxio peut se trouver dans le bosquet de Sporelune, kupo."
72,"TEXT_SUBPST010_01570_LETTERMOOGLE_000_033","En tant que maître, il en va de mon devoir de t'aider, mais j'aimerais vraiment éviter cet endroit..."
73,"TEXT_SUBPST010_01570_LETTERMOOGLE_000_034","Enfin, tu sais bien, kupo<Indent/>! Euh, ça grouille de monstres dangereux là-bas..."
74,"TEXT_SUBPST010_01570_LETTERMOOGLE_000_035","Bon, c'est d'accord, kupo<Indent/>!
Un postier qui se respecte ne recule devant rien pour distribuer son courrier, nom d'un pompon<Indent/>!"
75,"TEXT_SUBPST010_01570_LETTERMOOGLE_000_036","Comme tu l'as proposé, on va se retrouver au Refuge et chercher Diluxio ensemble. Rien ne vaut le travail d'équipe, kupo<Indent/>!"
76,"TEXT_SUBPST010_01570_LETTERMOOGLE_000_039","Retrouvons-nous au Refuge pour chercher Diluxio ensemble. Rien ne vaut le travail d'équipe, kupo<Indent/>!"
77,"TEXT_SUBPST010_01570_RAYAOSENNA_000_040","C'est curieux, le Maître Mog postier n'est pas encore arrivé... Ne s'était-il pas mis en route avant toi<Indent/>?"
78,"TEXT_SUBPST010_01570_RAYAOSENNA_000_041","J'espère qu'il ne s'est pas douté de quelque chose... Si c'est le cas, il s'est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment enfui une fois de plus<Indent/>!"
79,"TEXT_SUBPST010_01570_ARUHNSENNA_000_042","Non, je peux sentir sa présence près d'ici, mais très faiblement. Et les esprits semblent agités... Se serait-il passé quelque chose<Indent/>?"
80,"TEXT_SUBPST010_01570_RAYAOSENNA_000_043","J'espère qu'il ne lui est rien arrivé<Indent/>! Nous devons absolument partir à sa recherche im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Mon frère et moi allons fouiller le Massif de ronces et tu vas te charger d'inspecter les alentours de la hutte des Hawthorne."
81,"TEXT_SUBPST010_01570_ARUHNSENNA_000_044","J'ai comme un mauvais pres<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ment... Si jamais le Maître Mog postier est en danger, tu dois absolument lui porter secours<Indent/>!"
82,"TEXT_SUBPST010_01570_RAYAOSENNA_000_049","Essaye de retrouver le Maître Mog postier aux alentours de la hutte des Hawthorne. Si jamais il est en danger, tu dois absolument lui porter secours<Indent/>!"
83,"TEXT_SUBPST010_01570_POPMESSAGE_000_000","Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!"
84,"TEXT_SUBPST010_01570_POPMESSAGE_000_001","Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis."
85,"TEXT_SUBPST010_01570_LETTERMOOGLE_000_049","Ça ne va pas fort, kupo..."
86,"TEXT_SUBPST010_01570_LETTERMOOGLE_000_050","K-kupo... Merci, kupo. Je crois que j'en ai un peu trop fait avec mes ailes, et j'ai eu un petit coup de mou..."
87,"TEXT_SUBPST010_01570_LETTERMOOGLE_000_051","Mais tout va bien, maintenant<Indent/>! Mettons-nous en route pour Le Refuge, kupo<Indent/>!"
88,"TEXT_SUBPST010_01570_RAYAOSENNA_000_052","(-???-)Eh bien, Maître Mog postier, auriez-vous donc oublié comment vous servir de vos ailes<Indent/>? Tant de temps a passé depuis notre dernière rencontre... On pourrait presque penser que vous cherchez à nous éviter<Indent/>!"
89,"TEXT_SUBPST010_01570_LETTERMOOGLE_000_053","Gloups, kupo<Indent/>!
Raya-O, A-Ruhn, Kupcha Kupa, Pukni Pakk... Qu'est-ce que vous faites tous ici<Indent/>!?"
90,"TEXT_SUBPST010_01570_RAYAOSENNA_000_054","Ça alors, vous êtes gonflé<Indent/>! Vous pourriez au moins répondre quand on vous pose une question<Indent/>!"
91,"TEXT_SUBPST010_01570_LETTERMOOGLE_000_055","D-désolé, kupo<Indent/>!
Nom d'un pompon, mon ventre me fait horriblement mal tout à coup<Indent/>! Je crois que je vais rentrer, kupo..."
92,"TEXT_SUBPST010_01570_RAYAOSENNA_000_056","Sûrement pas<Indent/>! Vu l'état dans lequel vous êtes, il est hors de question qu'on vous laisse quitter la Sylve aujourd'hui<Indent/>!"
93,"TEXT_SUBPST010_01570_ARUHNSENNA_000_057","À force de voler aux quatre coins d'Éorzéa pour livrer votre courrier sans vous reposer, vous êtes épuisé et vos ailes ne peuvent plus supporter un long trajet, n'est-ce pas<Indent/>?"
94,"TEXT_SUBPST010_01570_RAYAOSENNA_000_058","Et c'est sûrement la raison pour laquelle vous envoyez vos élèves faire votre travail ces derniers temps..."
95,"TEXT_SUBPST010_01570_RAYAOSENNA_000_059","En venant au Refuge et grâce à l'aide de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, nous avons pu constater que nos suppositions étaient exactes. Il est inutile d'essayer de nous cacher la vérité, maintenant<Indent/>!"
96,"TEXT_SUBPST010_01570_LETTERMOOGLE_000_060","Kupopo... Je vous en prie<Indent/>!
Le travail de postier donne tout son sens à ma vie de Mog. Si vous me l'enlevez, je n'aurai plus rien, kupo<Indent/>!"
97,"TEXT_SUBPST010_01570_LETTERMOOGLE_000_061","Je préfère encore livrer mon courrier chaque jour et mourir jeune plutôt que de rester les pattes croisées à rien faire et finir dans une maison de retraite mog<Indent/>!"
98,"TEXT_SUBPST010_01570_LETTERMOOGLE_000_062","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu es <If(PlayerParameter(4))>ma meilleure<Else/>mon meilleur</If> élève, je suis sûr que tu me comprends, toi<Indent/>! Dis-leur, kupo<Indent/>!"
99,"TEXT_SUBPST010_01570_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
100,"TEXT_SUBPST010_01570_A1_000_001","Vous devez poursuivre votre travail de postier<Indent/>!"
101,"TEXT_SUBPST010_01570_A1_000_002","Soyez tranquille, je vais prendre la relève le temps que vous vous reposiez."
102,"TEXT_SUBPST010_01570_RAYAOSENNA_000_063","Tu es <If(PlayerParameter(4))>sérieuse<Else/>sérieux</If><Indent/>!? Regarde dans quel état est ce pauvre Mog..."
103,"TEXT_SUBPST010_01570_RAYAOSENNA_000_064","Je vois que tu es <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> à tout pour venir en aide à ton maître."
104,"TEXT_SUBPST010_01570_ARUHNSENNA_000_065","Ma sœur, nous pouvons sans doute faire quelque chose, nous aussi. Comme trouver un remède efficace pour soigner les ailes du Maître Mog postier, par exemple."
105,"TEXT_SUBPST010_01570_RAYAOSENNA_000_066","Tu as raison<Indent/>! À voir les liens si forts qui unissent le maître et son élève, nous n'avons pas d'autre choix que de leur offrir notre aide<Indent/>!"
106,"TEXT_SUBPST010_01570_RAYAOSENNA_000_067","Maître Mog postier, vous allez prendre quelques jours de repos bien mérité. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je te prie d'assister ton maître du mieux que tu le peux pendant son indisponibilité."
107,"TEXT_SUBPST010_01570_RAYAOSENNA_000_068","Quant à vous, Kupcha Kupa et Pukni Pakk, vous vous chargerez des livraisons les plus aisées à l'intérieur de la Sylve."
108,"TEXT_SUBPST010_01570_ARUHNSENNA_000_069","Comme <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> est très <If(PlayerParameter(4))>occupée<Else/>occupé</If> par ses aventures, nous allons devoir recruter de nouveaux aspirants capables de livrer hors de la forêt..."
109,"TEXT_SUBPST010_01570_RAYAOSENNA_000_070","Allez donc demander à vos amis Mogs s'ils ne seraient pas intéressés par le travail de postier. Dites-leur que c'est l'occasion rêvée de voyager<Indent/>!"
110,"TEXT_SUBPST010_01570_RAYAOSENNA_000_071","Pour le moment, nous allons ramener le Maître Mog postier avec nous à Gridania et lui prodiguer les soins nécessaires. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu n'es plus un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> élève, mais un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> véritable assistant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Entre les livraisons et la formation des nouveaux aspirants, tu as du pain sur la planche à timbres, alors bon courage<Indent/>!"
111,"TEXT_SUBPST010_01570_SYSTEM_000_000","Vous avez effectué une livraison pour le compte du Mog et gagné de l'expérience en postier<Indent/>!"
112,"TEXT_SUBPST010_01570_SYSTEM_000_001","Pour vous récompenser de vos efforts, le Maître Mog postier a décidé de vous promouvoir au rang d'assistant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Faites honneur à votre nouveau statut en redoublant d'efforts pour livrer le courrier<Indent/>!"
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4 0 TEXT_SUBPST010_01570_SEQ_00 Le Maître Mog postier a un courrier pour une figure importante de Gridania à vous confier.
5 1 TEXT_SUBPST010_01570_SEQ_01 Le Maître Mog postier vous a demandé de livrer une lettre secrète à Raya-O-Senna, une des trois Oracles qui dirigent Gridania. Pour la trouver, rendez-vous au camp des Sentes tranquilles, dans la Forêt du sud.
6 2 TEXT_SUBPST010_01570_SEQ_02 Quand vous avez remis la lettre secrète à Raya-O-Senna, son jeune frère A-Ruhn-Senna, qui en était l'expéditeur, a fait son apparition. Les deux Oracles vous ont alors expliqué que le com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment du Maître Mog postier les inquiétait. En voyant qu'il a préféré envoyer un assistant livrer un courrier d'une telle importance, ils sont maintenant persuadés qu'il leur cache quelque chose. Pour les aider à découvrir la vérité, retournez auprès du Maître Mog postier et montrez-lui la lettre que les deux Oracles vous ont remise.
7 3 TEXT_SUBPST010_01570_SEQ_03 Vous avez remis la lettre au Maître Mog postier. Comme l'avaient prévu Raya-O-Senna et A-Ruhn-Senna, il a accepté de vous aider. Rendez-vous au Refuge et attendez votre maître <SheetFr(EObj,7,2004573,1,1)/>.
8 4 TEXT_SUBPST010_01570_SEQ_04 Le Maître Mog postier ne s'est pas montré au lieu de rendez-vous. Inquiets, les deux Oracles ont décidé de partir à sa recherche. Alors qu'ils s'occupent d'inspecter Le Refuge, vous devez tenter de retrouver sa trace dans les environs de la hutte des Hawthorne et lui porter secours si jamais il est en danger.
9 5 TEXT_SUBPST010_01570_SEQ_05 Vous avez retrouvé le Maître Mog postier, gisant blessé au sol. Venez-lui en aide.
10 6 TEXT_SUBPST010_01570_SEQ_06 Vous avez réussi à secourir le Maître Mog postier. À force de livrer le courrier à un rythme effréné sans se ménager, il s'est blessé les ailes et a mis sa carrière en danger... Mais il n'a aucune intention de prendre sa retraite pour autant<Indent/>! Sur les conseils de Raya-O-Senna et A-Ruhn-Senna, il va observer quelques jours de repos pendant que vous prendrez la relève et formerez les Mogs fraîchement recrutés. Entêté comme il est, il reviendra sans doute bientôt en grande forme<Indent/>!
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17 13 TEXT_SUBPST010_01570_SEQ_13
18 14 TEXT_SUBPST010_01570_SEQ_14
19 15 TEXT_SUBPST010_01570_SEQ_15
20 16 TEXT_SUBPST010_01570_SEQ_16
21 17 TEXT_SUBPST010_01570_SEQ_17
22 18 TEXT_SUBPST010_01570_SEQ_18
23 19 TEXT_SUBPST010_01570_SEQ_19
24 20 TEXT_SUBPST010_01570_SEQ_20
25 21 TEXT_SUBPST010_01570_SEQ_21
26 22 TEXT_SUBPST010_01570_SEQ_22
27 23 TEXT_SUBPST010_01570_SEQ_23
28 24 TEXT_SUBPST010_01570_TODO_00 Livrer <SheetFr(EventItem,2,2001440,1,1)/>
29 25 TEXT_SUBPST010_01570_TODO_01 Apporter la lettre au Maître Mog postier
30 26 TEXT_SUBPST010_01570_TODO_02 Attendre <SheetFr(EObj,7,2004573,1,1)/> au Refuge
31 27 TEXT_SUBPST010_01570_TODO_03 Chercher le Maître Mog postier près de la hutte des Hawthorne
32 28 TEXT_SUBPST010_01570_TODO_04 Secourir le Maître Mog postier
33 29 TEXT_SUBPST010_01570_TODO_05
34 30 TEXT_SUBPST010_01570_TODO_06
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51 47 TEXT_SUBPST010_01570_TODO_23
52 48 TEXT_SUBPST010_01570_LETTERMOOGLE_000_000 Voilà <If(PlayerParameter(4))>ma chère élève postière<Else/>mon cher élève postier</If>, kupo<Indent/>! Tu as fait de grands progrès depuis tes débuts, et je suis très fier de toi. Mais tu ne vas pas t'arrêter en si bon chemin, n'est-ce pas<Indent/>?
53 49 TEXT_SUBPST010_01570_LETTERMOOGLE_000_001 J'ai justement un travail parfait pour continuer sur ta lancée, kupo<Indent/>! Tu vas livrer un courrier très important, puisqu'il a été rédigé par A-Ruhn-Senna, le benjamin des trois Oracles qui dirigent Gridania.
54 50 TEXT_SUBPST010_01570_LETTERMOOGLE_000_002 Et figure-toi que le des<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re n'est autre que Raya-O-Senna, la cadette de la fratrie qui se trouve au camp des Sentes tranquilles<Indent/>! C'est sûrement un message ultra-secret qui va décider du destin de la cité, kupopo<Indent/>!
55 51 TEXT_SUBPST010_01570_LETTERMOOGLE_000_003 Tu comprends pourquoi tu vas devoir t'appliquer à cette tâche avec tout ton sérieux, n'est-ce pas<Indent/>? Mais je suis sûr que tu en es capable, kupo. Il faut dire aussi que tu as été à bonne école, hé hé<Indent/>!
56 52 TEXT_SUBPST010_01570_LETTERMOOGLE_000_005 Le courrier que je t'ai confié est destiné à Raya-O-Senna, la cadette des trois Oracles qui se trouve au camp des Sentes tranquilles, kupo.
57 53 TEXT_SUBPST010_01570_LETTERMOOGLE_000_006 C'est sûrement une cor<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>dance ultra-secrète pour décider du destin de la cité, donc je compte sur toi pour t'atteler à la tâche avec tout ton sérieux, kupopo<Indent/>!
58 54 TEXT_SUBPST010_01570_RAYAOSENNA_000_010 ... Je me doutais que tu allais me rendre visite. Tu apportes une lettre pour moi, n'est-ce pas<Indent/>? Donne-la-moi, s'il te plaît.
59 55 TEXT_SUBPST010_01570_RAYAOSENNA_000_011 Oui, je suis bien Raya-O-Senna. Tu dis avoir une lettre pour moi<Indent/>? Donne-la-moi, s'il te plaît.
60 56 TEXT_SUBPST010_01570_RAYAOSENNA_000_012 Il n'y a pas de doute, c'est bien le courrier que j'attendais. Merci beaucoup. Grâce à toi, j'ai maintenant la quasi-certitude que j'avais vu juste...
61 57 TEXT_SUBPST010_01570_RAYAOSENNA_000_013 Le fait que le Maître Mog postier ne se déplace pas lui-même pour livrer une importante missive d'Oracle à Oracle ne laisse que peu de place au doute<Indent/>: je pense qu'il essaye de nous éviter.
62 58 TEXT_SUBPST010_01570_ARUHNSENNA_000_014 Tout à fait, ma sœur. Il nous cache quelque chose d'important, c'est sûr<Indent/>!
63 59 TEXT_SUBPST010_01570_RAYAOSENNA_000_015 Toutes mes excuses pour ce subterfuge. Comme tu peux t'en rendre compte, mon frère se trouve à mes côtés. En fait, cette lettre était un moyen de tester le Maître Mog postier.
64 60 TEXT_SUBPST010_01570_ARUHNSENNA_000_016 Nous trouvons qu'il se comporte de façon étrange, depuis quelques lunes... Nous avons donc eu l'idée de lui confier un document important en apparence pour voir comment il allait réagir.
65 61 TEXT_SUBPST010_01570_RAYAOSENNA_000_017 Mais il est futé, et comme nous le craignions, il ne s'est pas montré. Loin de nous l'idée de penser qu'il a quelque chose à se reprocher<Indent/>! C'est juste que nous commençons à nous inquiéter sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment à son sujet.
66 62 TEXT_SUBPST010_01570_ARUHNSENNA_000_018 Tout serait tellement plus simple si nous pouvions lui demander directement quel est son problème...
67 63 TEXT_SUBPST010_01570_RAYAOSENNA_000_019 Mais j'y pense... Le Maître Mog postier a entière confiance en <If(PlayerParameter(4))>sa<Else/>son</If> fidèle disciple, n'est-ce pas<Indent/>? Avec ton aide, on va peut-être pouvoir découvrir ce qu'il nous cache<Indent/>!
68 64 TEXT_SUBPST010_01570_RAYAOSENNA_000_020 J'ai une idée. Tu vas retourner à Limsa Lominsa et lui remettre une nouvelle lettre pour tenter de l'attirer vers un lieu bien précis.
69 65 TEXT_SUBPST010_01570_RAYAOSENNA_000_021 Évidemment, le Maître Mog postier ne doit en aucun cas se douter que nous sommes derrière tout ça<Indent/>! Tu lui diras que ce message t'a été remis par un soldat de l'ordre des Deux Vipères à l'intention d'un Dénaturé de la Forêt de l'est...
70 66 TEXT_SUBPST010_01570_RAYAOSENNA_000_022 ... et tu lui demanderas de t'accompagner pour chercher le Sylphe, car aucune coordonnée précise n'est inscrite sur l'enveloppe. Le connaissant, il se proposera très cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de t'aider<Indent/>!
71 67 TEXT_SUBPST010_01570_ARUHNSENNA_000_023 Il te suffira alors de lui donner rendez-vous au Refuge, où ma sœur et moi nous cacherons pour vous attendre.
72 68 TEXT_SUBPST010_01570_RAYAOSENNA_000_029 Retourne auprès du Maître Mog postier, remets-lui la lettre et donne-lui rendez-vous au Refuge.
73 69 TEXT_SUBPST010_01570_LETTERMOOGLE_000_030 Ah, te revoilà, kupo<Indent/>! Tu as bien remis la lettre à Raya-O-Senna<Indent/>? Comment, on t'a chargé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'une livraison délicate<Indent/>? Montre-moi ça, je vais t'aider, kupo.
74 70 TEXT_SUBPST010_01570_LETTERMOOGLE_000_031 Voyons voir... Une lettre d'un soldat de l'ordre des Deux Vipères pour un Dénaturé nommé Diluxio... En effet, ça ne semble pas simple, kupo<Indent/>!
75 71 TEXT_SUBPST010_01570_LETTERMOOGLE_000_032 Je n'ai moi-même que peu de contacts avec les méchants Sylphes, et je n'ai pas la moindre idée de l'endroit où ce Diluxio peut se trouver dans le bosquet de Sporelune, kupo.
76 72 TEXT_SUBPST010_01570_LETTERMOOGLE_000_033 En tant que maître, il en va de mon devoir de t'aider, mais j'aimerais vraiment éviter cet endroit...
77 73 TEXT_SUBPST010_01570_LETTERMOOGLE_000_034 Enfin, tu sais bien, kupo<Indent/>! Euh, ça grouille de monstres dangereux là-bas...
78 74 TEXT_SUBPST010_01570_LETTERMOOGLE_000_035 Bon, c'est d'accord, kupo<Indent/>! Un postier qui se respecte ne recule devant rien pour distribuer son courrier, nom d'un pompon<Indent/>!
79 75 TEXT_SUBPST010_01570_LETTERMOOGLE_000_036 Comme tu l'as proposé, on va se retrouver au Refuge et chercher Diluxio ensemble. Rien ne vaut le travail d'équipe, kupo<Indent/>!
80 76 TEXT_SUBPST010_01570_LETTERMOOGLE_000_039 Retrouvons-nous au Refuge pour chercher Diluxio ensemble. Rien ne vaut le travail d'équipe, kupo<Indent/>!
81 77 TEXT_SUBPST010_01570_RAYAOSENNA_000_040 C'est curieux, le Maître Mog postier n'est pas encore arrivé... Ne s'était-il pas mis en route avant toi<Indent/>?
82 78 TEXT_SUBPST010_01570_RAYAOSENNA_000_041 J'espère qu'il ne s'est pas douté de quelque chose... Si c'est le cas, il s'est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment enfui une fois de plus<Indent/>!
83 79 TEXT_SUBPST010_01570_ARUHNSENNA_000_042 Non, je peux sentir sa présence près d'ici, mais très faiblement. Et les esprits semblent agités... Se serait-il passé quelque chose<Indent/>?
84 80 TEXT_SUBPST010_01570_RAYAOSENNA_000_043 J'espère qu'il ne lui est rien arrivé<Indent/>! Nous devons absolument partir à sa recherche im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Mon frère et moi allons fouiller le Massif de ronces et tu vas te charger d'inspecter les alentours de la hutte des Hawthorne.
85 81 TEXT_SUBPST010_01570_ARUHNSENNA_000_044 J'ai comme un mauvais pres<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ment... Si jamais le Maître Mog postier est en danger, tu dois absolument lui porter secours<Indent/>!
86 82 TEXT_SUBPST010_01570_RAYAOSENNA_000_049 Essaye de retrouver le Maître Mog postier aux alentours de la hutte des Hawthorne. Si jamais il est en danger, tu dois absolument lui porter secours<Indent/>!
87 83 TEXT_SUBPST010_01570_POPMESSAGE_000_000 Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!
88 84 TEXT_SUBPST010_01570_POPMESSAGE_000_001 Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis.
89 85 TEXT_SUBPST010_01570_LETTERMOOGLE_000_049 Ça ne va pas fort, kupo...
90 86 TEXT_SUBPST010_01570_LETTERMOOGLE_000_050 K-kupo... Merci, kupo. Je crois que j'en ai un peu trop fait avec mes ailes, et j'ai eu un petit coup de mou...
91 87 TEXT_SUBPST010_01570_LETTERMOOGLE_000_051 Mais tout va bien, maintenant<Indent/>! Mettons-nous en route pour Le Refuge, kupo<Indent/>!
92 88 TEXT_SUBPST010_01570_RAYAOSENNA_000_052 (-???-)Eh bien, Maître Mog postier, auriez-vous donc oublié comment vous servir de vos ailes<Indent/>? Tant de temps a passé depuis notre dernière rencontre... On pourrait presque penser que vous cherchez à nous éviter<Indent/>!
93 89 TEXT_SUBPST010_01570_LETTERMOOGLE_000_053 Gloups, kupo<Indent/>! Raya-O, A-Ruhn, Kupcha Kupa, Pukni Pakk... Qu'est-ce que vous faites tous ici<Indent/>!?
94 90 TEXT_SUBPST010_01570_RAYAOSENNA_000_054 Ça alors, vous êtes gonflé<Indent/>! Vous pourriez au moins répondre quand on vous pose une question<Indent/>!
95 91 TEXT_SUBPST010_01570_LETTERMOOGLE_000_055 D-désolé, kupo<Indent/>! Nom d'un pompon, mon ventre me fait horriblement mal tout à coup<Indent/>! Je crois que je vais rentrer, kupo...
96 92 TEXT_SUBPST010_01570_RAYAOSENNA_000_056 Sûrement pas<Indent/>! Vu l'état dans lequel vous êtes, il est hors de question qu'on vous laisse quitter la Sylve aujourd'hui<Indent/>!
97 93 TEXT_SUBPST010_01570_ARUHNSENNA_000_057 À force de voler aux quatre coins d'Éorzéa pour livrer votre courrier sans vous reposer, vous êtes épuisé et vos ailes ne peuvent plus supporter un long trajet, n'est-ce pas<Indent/>?
98 94 TEXT_SUBPST010_01570_RAYAOSENNA_000_058 Et c'est sûrement la raison pour laquelle vous envoyez vos élèves faire votre travail ces derniers temps...
99 95 TEXT_SUBPST010_01570_RAYAOSENNA_000_059 En venant au Refuge et grâce à l'aide de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, nous avons pu constater que nos suppositions étaient exactes. Il est inutile d'essayer de nous cacher la vérité, maintenant<Indent/>!
100 96 TEXT_SUBPST010_01570_LETTERMOOGLE_000_060 Kupopo... Je vous en prie<Indent/>! Le travail de postier donne tout son sens à ma vie de Mog. Si vous me l'enlevez, je n'aurai plus rien, kupo<Indent/>!
101 97 TEXT_SUBPST010_01570_LETTERMOOGLE_000_061 Je préfère encore livrer mon courrier chaque jour et mourir jeune plutôt que de rester les pattes croisées à rien faire et finir dans une maison de retraite mog<Indent/>!
102 98 TEXT_SUBPST010_01570_LETTERMOOGLE_000_062 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu es <If(PlayerParameter(4))>ma meilleure<Else/>mon meilleur</If> élève, je suis sûr que tu me comprends, toi<Indent/>! Dis-leur, kupo<Indent/>!
103 99 TEXT_SUBPST010_01570_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
104 100 TEXT_SUBPST010_01570_A1_000_001 Vous devez poursuivre votre travail de postier<Indent/>!
105 101 TEXT_SUBPST010_01570_A1_000_002 Soyez tranquille, je vais prendre la relève le temps que vous vous reposiez.
106 102 TEXT_SUBPST010_01570_RAYAOSENNA_000_063 Tu es <If(PlayerParameter(4))>sérieuse<Else/>sérieux</If><Indent/>!? Regarde dans quel état est ce pauvre Mog...
107 103 TEXT_SUBPST010_01570_RAYAOSENNA_000_064 Je vois que tu es <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> à tout pour venir en aide à ton maître.
108 104 TEXT_SUBPST010_01570_ARUHNSENNA_000_065 Ma sœur, nous pouvons sans doute faire quelque chose, nous aussi. Comme trouver un remède efficace pour soigner les ailes du Maître Mog postier, par exemple.
109 105 TEXT_SUBPST010_01570_RAYAOSENNA_000_066 Tu as raison<Indent/>! À voir les liens si forts qui unissent le maître et son élève, nous n'avons pas d'autre choix que de leur offrir notre aide<Indent/>!
110 106 TEXT_SUBPST010_01570_RAYAOSENNA_000_067 Maître Mog postier, vous allez prendre quelques jours de repos bien mérité. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je te prie d'assister ton maître du mieux que tu le peux pendant son indisponibilité.
111 107 TEXT_SUBPST010_01570_RAYAOSENNA_000_068 Quant à vous, Kupcha Kupa et Pukni Pakk, vous vous chargerez des livraisons les plus aisées à l'intérieur de la Sylve.
112 108 TEXT_SUBPST010_01570_ARUHNSENNA_000_069 Comme <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> est très <If(PlayerParameter(4))>occupée<Else/>occupé</If> par ses aventures, nous allons devoir recruter de nouveaux aspirants capables de livrer hors de la forêt...
113 109 TEXT_SUBPST010_01570_RAYAOSENNA_000_070 Allez donc demander à vos amis Mogs s'ils ne seraient pas intéressés par le travail de postier. Dites-leur que c'est l'occasion rêvée de voyager<Indent/>!
114 110 TEXT_SUBPST010_01570_RAYAOSENNA_000_071 Pour le moment, nous allons ramener le Maître Mog postier avec nous à Gridania et lui prodiguer les soins nécessaires. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu n'es plus un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> élève, mais un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> véritable assistant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Entre les livraisons et la formation des nouveaux aspirants, tu as du pain sur la planche à timbres, alors bon courage<Indent/>!
115 111 TEXT_SUBPST010_01570_SYSTEM_000_000 Vous avez effectué une livraison pour le compte du Mog et gagné de l'expérience en postier<Indent/>!
116 112 TEXT_SUBPST010_01570_SYSTEM_000_001 Pour vous récompenser de vos efforts, le Maître Mog postier a décidé de vous promouvoir au rang d'assistant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Faites honneur à votre nouveau statut en redoublant d'efforts pour livrer le courrier<Indent/>!
+109
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@@ -0,0 +1,109 @@
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0,"TEXT_SUBPST011_01571_SEQ_00","Le Maître Mog postier a une lettre pour le camp du Guet à vous remettre."
1,"TEXT_SUBPST011_01571_SEQ_01","Le Maître Mog postier vous a confié la mission d'apporter une lettre à la sergente Swygrael. Pour la trouver, rendez-vous au camp du Guet, dans la Noscea extérieure."
2,"TEXT_SUBPST011_01571_SEQ_02","Vous avez remis à la sergente Swygrael le pli qui lui était destiné, mais malheureusement pour elle, il contenait un refus à une invitation à rejoindre son unité. Swyngrael vous a ensuite demandé de partir à la recherche d'une maraudeuse lalafelle qu'elle aimerait aussi inviter à rejoindre les Hirondelles écarlates. Vous devriez la trouver dans les alentours de la cité flottante de Nym, dans la Noscea extérieure."
3,"TEXT_SUBPST011_01571_SEQ_03","Vous avez secouru la maraudeuse et le convoyeur qu'elle escortait d'une attaque de Kobolds, et votre habileté au combat n'a pas manqué de faire son effet sur la Lalafelle... Alors que la caravane s'est remise en route vers le camp du Guet, rendez-vous au même endroit pour mettre au courant la sergente Swygrael."
4,"TEXT_SUBPST011_01571_SEQ_04","Swygrael vous a confirmé que la livraison de bois est bien arrivée, mais Ratata l'enragée, qu'elle aimerait recruter, ne semble pas intéressée par son offre. Allez parler à votre tour à la Lalafelle pour tenter de la convaincre."
5,"TEXT_SUBPST011_01571_SEQ_05","Vous avez parlé à Ratata, mais elle a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment refusé de rejoindre les Hirondelles écarlates. Adressez-vous au convoyeur des Dogues de mer pour essayer d'en savoir plus sur la Lalafelle."
6,"TEXT_SUBPST011_01571_SEQ_06","Le convoyeur des Dogues de mer pense qu'il serait bon pour Ratata de rejoindre les rangs des Hirondelles écarlates. Partez à la recherche de cette dernière dans la cité flottante de Nym pour tenter de la faire changer d'avis."
7,"TEXT_SUBPST011_01571_SEQ_07","Ratata vous a confié que la vraie raison qui suscitait son goût pour le combat était son attachement pour ses compagnons des Dogues de mer et son envie de les protéger. Retournez au camp du Guet pour informer le convoyeur du refus de Ratata, sans toutefois lui dévoiler les véritables motivations de la Lalafelle."
8,"TEXT_SUBPST011_01571_SEQ_08","Après avoir entendu de votre bouche le refus catégorique de Ratata, le convoyeur des Dogues de mer s'est fait une raison et est reparti pour le hameau des Malheureuses en compagnie de son amie lalafelle. Allez maintenant mettre au courant la sergente Swygrael de la situation."
9,"TEXT_SUBPST011_01571_SEQ_09","Vous avez signifié à la sergente Swygrael que Ratata ne rejoindrait jamais les rangs de son unité. Elle a plutôt bien pris la nouvelle, estimant qu'il était inutile de se soucier de la sécurité du hameau des Malheureuses tant que la Lalafelle y séjournerait. En revanche, sa quête pour enrôler de nouvelles recrues dans les Hirondelles écarlates continue..."
10,"TEXT_SUBPST011_01571_SEQ_10",""
11,"TEXT_SUBPST011_01571_SEQ_11",""
12,"TEXT_SUBPST011_01571_SEQ_12",""
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20,"TEXT_SUBPST011_01571_SEQ_20",""
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23,"TEXT_SUBPST011_01571_SEQ_23",""
24,"TEXT_SUBPST011_01571_TODO_00","Apporter la lettre à Swygrael au camp du Guet"
25,"TEXT_SUBPST011_01571_TODO_01","Chercher une maraudeuse lalafelle, dans la cité flottante de Nym"
26,"TEXT_SUBPST011_01571_TODO_02","Parler à Swygrael"
27,"TEXT_SUBPST011_01571_TODO_03","Parler à Ratata au camp du Guet"
28,"TEXT_SUBPST011_01571_TODO_04","Parler au convoyeur des Dogues de mer"
29,"TEXT_SUBPST011_01571_TODO_05","Parler à Ratata, dans la cité flottante de Nym"
30,"TEXT_SUBPST011_01571_TODO_06","Parler au convoyeur des Dogues de mer"
31,"TEXT_SUBPST011_01571_TODO_07","Parler à Swygrael"
32,"TEXT_SUBPST011_01571_TODO_08",""
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47,"TEXT_SUBPST011_01571_TODO_23",""
48,"TEXT_SUBPST011_01571_LETTERMOOGLE_000_000","Mon élève <If(PlayerParameter(4))>postière favorite<Else/>postier favori</If>, kupo<Indent/>! J'ai là un travail quelque peu risqué que je ne peux confier qu'à mon meilleur élément."
49,"TEXT_SUBPST011_01571_LETTERMOOGLE_000_001","Cette lettre doit être remise à une sergente du Maelstrom qui se trouve au camp du Guet. Comme tu le sais peut-être, cet endroit grouille d'anciens pirates reconvertis, mais pas moins assoiffés de sang pour autant, kupo<Indent/>!"
50,"TEXT_SUBPST011_01571_LETTERMOOGLE_000_002","Je me suis toujours fait discret en allant distribuer le courrier dans ce coupe-gorge, mais maintenant que tu travailles avec moi, le problème ne se pose plus, kupo."
51,"TEXT_SUBPST011_01571_LETTERMOOGLE_000_003","La personne à qui tu dois remettre la lettre est une Roegadyne du nom de Swygrael. Surtout, sois <If(PlayerParameter(4))>prudente<Else/>prudent</If>, kupopo<Indent/>!"
52,"TEXT_SUBPST011_01571_LETTERMOOGLE_000_005","Tu dois remettre la lettre à Swygrael, une sergente du Maelstrom qui se trouve au camp du Guet."
53,"TEXT_SUBPST011_01571_LETTERMOOGLE_000_006","Cet endroit grouille d'anciens pirates plus dangereux les uns que les autres, alors sois <If(PlayerParameter(4))>prudente<Else/>prudent</If>, kupopo<Indent/>!"
54,"TEXT_SUBPST011_01571_SWYGRAEL_000_010","Qu'est-ce qui se passe, <If(PlayerParameter(4))>ma colombe<Else/>mon poulet</If><Indent/>? Oh, une lettre, rien que pour moi<Indent/>? C'est bien gentil, mais la lecture et moi, ça fait deux<Indent/>! Je m'endors toujours au bout de trois lignes... Enfin bon, puisque c'est toi qui me l'apportes, je vais faire un effort."
55,"TEXT_SUBPST011_01571_SWYGRAEL_000_011","Voyons voir... QUOI<Indent/>!!? C'est ça, la nouvelle que tu m'amènes<Indent/>??? Tu cherches les coups, ou quoi<Indent/>!?<Indent/>... Oups, pardonne-moi, on ne devrait pas tirer sur le messager."
56,"TEXT_SUBPST011_01571_SWYGRAEL_000_012","Pour tout te dire, j'ai l'esprit occupé par un important problème, ces temps-ci. En fait, mon régiment manque cruellement de personnel<Indent/>!"
57,"TEXT_SUBPST011_01571_SWYGRAEL_000_013","Bien sûr, ce ne sont pas les candidats qui manquent pour rejoindre les Hirondelles écarlates. Mais nous sommes l'unité spéciale la plus redoutable du Maelstrom, et nous ne pouvons donc pas nous permettre d'enrôler le premier venu."
58,"TEXT_SUBPST011_01571_SWYGRAEL_000_014","C'est pour ça que j'envoie des invitations aux quatre coins d'Éorzéa à d'anciens pirates réputés, afin de leur proposer de rejoindre nos rangs. Mais la lettre que tu viens d'apporter m'annonce un refus."
59,"TEXT_SUBPST011_01571_SWYGRAEL_000_015","Mon dernier espoir, c'est cette terreur qui appartient à l'équipage des Dogues de mer. Une Lalafelle redoutable qu'on surnomme “l'enragée”. Elle escorte une caravane qui devait nous livrer du bois <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>ce soir<Else/>ce matin</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>cet après-midi<Else/>ce soir</If></If>, je me demande bien ce qui peut les retenir..."
60,"TEXT_SUBPST011_01571_SWYGRAEL_000_016","Tu ne voudrais pas aller à la cité flottante de Nym pour la chercher<Indent/>? Si tu aperçois une maraudeuse lalafelle vêtue de bleu, c'est elle<Indent/>!"
61,"TEXT_SUBPST011_01571_SWYGRAEL_000_019","Tu ne voudrais pas aller à la cité flottante de Nym pour chercher une maraudeuse lalafelle vêtue de bleu<Indent/>? Si jamais elle est en difficulté, je compte sur toi pour lui donner un coup de main<Indent/>!"
62,"TEXT_SUBPST011_01571_POPMESSAGE_000_000","Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!"
63,"TEXT_SUBPST011_01571_EXPRESSMAN_000_020","Argh... C'est la première fois que j'vois Ratata s'échiner comme ça..."
64,"TEXT_SUBPST011_01571_LATATA_000_020","Hé hé, on commence enfin à s'amuser... V'nez à moi mes mignons, ça va trancher<Indent/>!"
65,"TEXT_SUBPST011_01571_LATATA_000_031","T'es qui, pour m'voler mes proies<Indent/>? Personne t'a d'mandé d'intervenir, que j'sache<Indent/>!"
66,"TEXT_SUBPST011_01571_EXPRESSMAN_000_032","Dis donc, Ratata, tu pourrais au moins remercier <If(PlayerParameter(4))>cette aventurière<Else/>cet aventurier</If> pour son aide<Indent/>! Sans <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If>, j'suis pas sûr qu'on s'en s'rait sortis..."
67,"TEXT_SUBPST011_01571_LATATA_000_033","(-Ratata-)Pas question<Indent/>! Alors qu'ça commençait tout juste à d'venir intéressant, <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> a tout gâché."
68,"TEXT_SUBPST011_01571_EXPRESSMAN_000_034","Faut pas lui en vouloir, elle raffole d'la bagarre depuis qu'elle est gamine, et ça a jamais été son fort d'parler avec des inconnus... Merci encore pour ton aide<Indent/>!"
69,"TEXT_SUBPST011_01571_LATATA_000_035","(-Ratata-)... J'dois avouer qu'tu t'débrouilles pas si mal. J'me suis peut-être “un peu” amusée."
70,"TEXT_SUBPST011_01571_EXPRESSMAN_000_036","Nom d'une pipe<Indent/>! J'ai pas l'souvenir d'avoir déjà vu Ratata complimenter quelqu'un d'la sorte... Mais au fait, qu'est-ce qui t'amène dans les environs<Indent/>?"
71,"TEXT_SUBPST011_01571_EXPRESSMAN_000_037","C'est Swygrael qui t'envoie<Indent/>? J'comprends mieux, maintenant. Oui, Ratata est bien la maraudeuse que tu cherches."
72,"TEXT_SUBPST011_01571_EXPRESSMAN_000_038","On est d'anciens pirates, on s'faisait appeler les Dogues de mer. Après avoir abandonné la flibuste, notre équipage est v'nu s'installer au hameau des Malheureuses pour aider à sa recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion."
73,"TEXT_SUBPST011_01571_EXPRESSMAN_100_038","Ratata est de loin la plus douée d'nous tous au combat. Elle est si féroce qu'on la surnomme “l'enragée”<Indent/>! D'ailleurs, on dirait même qu'elle a acquis une p'tite notoriété sous ce sobriquet."
74,"TEXT_SUBPST011_01571_EXPRESSMAN_000_039","Depuis son plus jeune âge, y a pas grand-chose d'autre que l'combat qui la passionne. Elle participe pas aux travaux agricoles, et elle parle jamais à personne."
75,"TEXT_SUBPST011_01571_EXPRESSMAN_000_040","... On dirait qu'elle s'est encore vexée. Bon, on va aller retrouver Swygrael, merci pour tout<Indent/>!"
76,"TEXT_SUBPST011_01571_LATATA_000_050","Qu'est-ce que j'm'ennuie... Vivement qu'on rentre que je puisse aiguiser ma hache et trancher du Kobold<Indent/>!"
77,"TEXT_SUBPST011_01571_EXPRESSMAN_000_050","Merci pour la dernière fois<Indent/>! Swygrael a proposé à Ratata d'rejoindre l'unité des Hirondelles écarlates, mais ça a pas l'air de l'intéresser l'moins du monde..."
78,"TEXT_SUBPST011_01571_SWYGRAEL_000_050","Ah, c'est toi<Indent/>! Merci, grâce à toi, la caravane des Dogues de mer a pu nous livrer le bois sans encombre. Par contre, Ratata l'enragée ne veut pas entendre parler de mon offre de rejoindre les Hirondelles écarlates..."
79,"TEXT_SUBPST011_01571_SWYGRAEL_000_051","J'ai cru comprendre qu'elle t'appréciait depuis que tu lui es <If(PlayerParameter(4))>venue<Else/>venu</If> en aide à la cité flottante de Nym. Peut-être que tu pourrais essayer de la convaincre<Indent/>?"
80,"TEXT_SUBPST011_01571_SWYGRAEL_000_055","Ratata semble t'apprécier depuis que tu lui es <If(PlayerParameter(4))>venue<Else/>venu</If> en aide à la cité flottante de Nym. Peut-être que tu pourrais essayer de la convaincre de rejoindre les Hirondelles écarlates<Indent/>?"
81,"TEXT_SUBPST011_01571_LATATA_000_060","Encore toi<Indent/>? Qu'est-ce que tu m'veux, cette fois<Indent/>? Si tu veux t'battre, t'as frappé à la bonne porte<Indent/>!"
82,"TEXT_SUBPST011_01571_LATATA_000_061","... Oui, j'aime les combats, mais communiquer avec les gens, c'est pas mon fort... Si tu veux parler des Hirondelles écarlates, adresse-toi plutôt au convoyeur que j'ai escorté ici."
83,"TEXT_SUBPST011_01571_EXPRESSMAN_000_070","Ratata a refusé ton invitation, hein<Indent/>? Faut lui pardonner son caractère abrupt. Au fond, c'est un peu d'notre faute si elle est d'venue comme ça..."
84,"TEXT_SUBPST011_01571_EXPRESSMAN_000_071","La p'tite est v'nue au monde sur un d'nos navires, et ses parents sont tombés au combat juste quelques lunes plus tard. On s'est donc occupés d'l'élever du mieux qu'on a pu."
85,"TEXT_SUBPST011_01571_EXPRESSMAN_000_072","Elle a passé son enfance sur le pont, au milieu des canons, à jouer avec les armes qu'elle avait à portée d'main... C'est c'qui l'a rendue si forte, mais à cause de ça elle a jamais eu d'amis d'son âge pour s'amuser avec elle."
86,"TEXT_SUBPST011_01571_EXPRESSMAN_000_073","On la trouve de plus en plus renfermée avec le temps qui passe, donc on essaye de l'emmener avec nous quand on sort du hameau ou d'la faire participer aux travaux d'recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion..."
87,"TEXT_SUBPST011_01571_EXPRESSMAN_000_074","Si tu veux mon avis, j'pense que ça s'rait une bonne chose pour elle d'rejoindre les Hirondelles écarlates. Elle pourrait rencontrer des soldats qui partagent sa passion pour l'combat et s'y consacrer à plein temps."
88,"TEXT_SUBPST011_01571_EXPRESSMAN_000_075","T'en as déjà fait beaucoup pour nous, mais j'aimerais t'demander une dernière faveur... Tu pourrais aller trouver Ratata et lui proposer une dernière fois de s'engager avec les Hirondelles écarlates<Indent/>? Elle a dû retourner à la cité flottante de Nym."
89,"TEXT_SUBPST011_01571_EXPRESSMAN_000_079","Tu pourrais aller trouver Ratata et lui proposer une dernière fois de s'engager avec les Hirondelles écarlates<Indent/>? Je pense qu'elle est retournée du côté de la cité flottante de Nym."
90,"TEXT_SUBPST011_01571_LATATA_000_080","Quoi, encore toi<Indent/>!? J'te trouve bien impudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de v'nir me déranger alors que j'm'isole dans mon p'tit coin secret... Tu veux que j'te tranche en morceaux<Indent/>?"
91,"TEXT_SUBPST011_01571_LATATA_000_081","Mets-toi bien ça dans la tête<Indent/>: j'rejoindrai pas les Hirondelles écarlates. Ça m'intéresse pas d'combattre pour des gens que j'connais ni d'près ni d'loin."
92,"TEXT_SUBPST011_01571_LATATA_000_082","Tout l'monde croit que j'affectionne la violence, ce qui m'vaut ce surnom d'enragée, mais la vérité est bien différente..."
93,"TEXT_SUBPST011_01571_LATATA_000_083","C'que j'aime, c'est m'battre pour protéger mes compagnons des Dogues de mer. Ils sont comme une famille pour moi, et j'ai aucune intention de m'en séparer."
94,"TEXT_SUBPST011_01571_LATATA_000_084","Enfin, j'dirais pas non à un p'tit duel avec toi, juste histoire de m'amuser... Hihihi<Indent/>!♪"
95,"TEXT_SUBPST011_01571_LATATA_000_085","... Mais j'commence à fatiguer un peu, à force de bavarder. J'crois que j'vais pas tarder à rejoindre mes compagnons..."
96,"TEXT_SUBPST011_01571_LATATA_000_086","Au fait, garde cette discussion pour toi, tu veux<Indent/>? J'ai pas envie qu'les autres viennent me poser mille questions, ou s'inquiètent pour moi..."
97,"TEXT_SUBPST011_01571_LATATA_000_090","Ça s'ra notre p'tit secret. Si tu parles, tu sais c'qui t'attend, hihihi...♪"
98,"TEXT_SUBPST011_01571_EXPRESSMAN_000_090","Alors, qu'est-ce que Ratata t'a répondu<Indent/>? Elle a pas prononcé un mot, depuis qu'elle est rev'nue..."
99,"TEXT_SUBPST011_01571_EXPRESSMAN_000_091","Ah, je vois. J'imagine que l'idée d'cohabiter avec des étrangers la met mal à l'aise, elle qui a jamais connu qu'la vie au sein des Dogues de mer..."
100,"TEXT_SUBPST011_01571_EXPRESSMAN_000_092","Tant pis alors. C'est sa décision, faut la respecter. Dis, tu pourrais aller mettre au courant la sergente Swygrael, et aussi t'excuser d'ma part<Indent/>? J'espère qu'elle arrivera à recruter d'autres soldats dignes de son unité... Quant à nous, on va s'en r'tourner au hameau des Malheureuses. Bon vent<Indent/>!"
101,"TEXT_SUBPST011_01571_SWYGRAEL_000_100","Ratata l'enragée a encore refusé, alors que l'invitation venait de toi<Indent/>!? Enfin, tant qu'elle est établie au hameau des Malheureuses, l'endroit est sauf et ça nous fait un secteur de moins à surveiller..."
102,"TEXT_SUBPST011_01571_SWYGRAEL_000_101","Quand même, je me demande pourquoi notre unité a si peu de succès auprès des combattants de renom. Peut-être devrais-je revoir entièrement ma stratégie de recrutement<Indent/>?"
103,"TEXT_SUBPST011_01571_SWYGRAEL_000_102","Et tu pourrais en être le principal atout<Indent/>! Même si tu as échoué cette fois-ci, je suis sûre que ta réputation devrait suffire à attirer de nombreux soldats compétents des quatre coins d'Éorzéa."
104,"TEXT_SUBPST011_01571_SWYGRAEL_000_103","... Ah, j'oubliais un détail, tu n'es même pas membre des Hirondelles écarlates<Indent/>! Mais alors, ça veut dire que je ne suis pas plus avancée... Qu'est-ce que je vais faire, j'ai mal à la tête rien que d'y penser<Indent/>!"
105,"TEXT_SUBPST011_01571_SYSTEM_000_000","Vous avez effectué une livraison pour le compte du Mog et gagné de l'expérience en postier<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_SUBPST011_01571_SEQ_00 Le Maître Mog postier a une lettre pour le camp du Guet à vous remettre.
5 1 TEXT_SUBPST011_01571_SEQ_01 Le Maître Mog postier vous a confié la mission d'apporter une lettre à la sergente Swygrael. Pour la trouver, rendez-vous au camp du Guet, dans la Noscea extérieure.
6 2 TEXT_SUBPST011_01571_SEQ_02 Vous avez remis à la sergente Swygrael le pli qui lui était destiné, mais malheureusement pour elle, il contenait un refus à une invitation à rejoindre son unité. Swyngrael vous a ensuite demandé de partir à la recherche d'une maraudeuse lalafelle qu'elle aimerait aussi inviter à rejoindre les Hirondelles écarlates. Vous devriez la trouver dans les alentours de la cité flottante de Nym, dans la Noscea extérieure.
7 3 TEXT_SUBPST011_01571_SEQ_03 Vous avez secouru la maraudeuse et le convoyeur qu'elle escortait d'une attaque de Kobolds, et votre habileté au combat n'a pas manqué de faire son effet sur la Lalafelle... Alors que la caravane s'est remise en route vers le camp du Guet, rendez-vous au même endroit pour mettre au courant la sergente Swygrael.
8 4 TEXT_SUBPST011_01571_SEQ_04 Swygrael vous a confirmé que la livraison de bois est bien arrivée, mais Ratata l'enragée, qu'elle aimerait recruter, ne semble pas intéressée par son offre. Allez parler à votre tour à la Lalafelle pour tenter de la convaincre.
9 5 TEXT_SUBPST011_01571_SEQ_05 Vous avez parlé à Ratata, mais elle a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment refusé de rejoindre les Hirondelles écarlates. Adressez-vous au convoyeur des Dogues de mer pour essayer d'en savoir plus sur la Lalafelle.
10 6 TEXT_SUBPST011_01571_SEQ_06 Le convoyeur des Dogues de mer pense qu'il serait bon pour Ratata de rejoindre les rangs des Hirondelles écarlates. Partez à la recherche de cette dernière dans la cité flottante de Nym pour tenter de la faire changer d'avis.
11 7 TEXT_SUBPST011_01571_SEQ_07 Ratata vous a confié que la vraie raison qui suscitait son goût pour le combat était son attachement pour ses compagnons des Dogues de mer et son envie de les protéger. Retournez au camp du Guet pour informer le convoyeur du refus de Ratata, sans toutefois lui dévoiler les véritables motivations de la Lalafelle.
12 8 TEXT_SUBPST011_01571_SEQ_08 Après avoir entendu de votre bouche le refus catégorique de Ratata, le convoyeur des Dogues de mer s'est fait une raison et est reparti pour le hameau des Malheureuses en compagnie de son amie lalafelle. Allez maintenant mettre au courant la sergente Swygrael de la situation.
13 9 TEXT_SUBPST011_01571_SEQ_09 Vous avez signifié à la sergente Swygrael que Ratata ne rejoindrait jamais les rangs de son unité. Elle a plutôt bien pris la nouvelle, estimant qu'il était inutile de se soucier de la sécurité du hameau des Malheureuses tant que la Lalafelle y séjournerait. En revanche, sa quête pour enrôler de nouvelles recrues dans les Hirondelles écarlates continue...
14 10 TEXT_SUBPST011_01571_SEQ_10
15 11 TEXT_SUBPST011_01571_SEQ_11
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20 16 TEXT_SUBPST011_01571_SEQ_16
21 17 TEXT_SUBPST011_01571_SEQ_17
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23 19 TEXT_SUBPST011_01571_SEQ_19
24 20 TEXT_SUBPST011_01571_SEQ_20
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26 22 TEXT_SUBPST011_01571_SEQ_22
27 23 TEXT_SUBPST011_01571_SEQ_23
28 24 TEXT_SUBPST011_01571_TODO_00 Apporter la lettre à Swygrael au camp du Guet
29 25 TEXT_SUBPST011_01571_TODO_01 Chercher une maraudeuse lalafelle, dans la cité flottante de Nym
30 26 TEXT_SUBPST011_01571_TODO_02 Parler à Swygrael
31 27 TEXT_SUBPST011_01571_TODO_03 Parler à Ratata au camp du Guet
32 28 TEXT_SUBPST011_01571_TODO_04 Parler au convoyeur des Dogues de mer
33 29 TEXT_SUBPST011_01571_TODO_05 Parler à Ratata, dans la cité flottante de Nym
34 30 TEXT_SUBPST011_01571_TODO_06 Parler au convoyeur des Dogues de mer
35 31 TEXT_SUBPST011_01571_TODO_07 Parler à Swygrael
36 32 TEXT_SUBPST011_01571_TODO_08
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38 34 TEXT_SUBPST011_01571_TODO_10
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52 48 TEXT_SUBPST011_01571_LETTERMOOGLE_000_000 Mon élève <If(PlayerParameter(4))>postière favorite<Else/>postier favori</If>, kupo<Indent/>! J'ai là un travail quelque peu risqué que je ne peux confier qu'à mon meilleur élément.
53 49 TEXT_SUBPST011_01571_LETTERMOOGLE_000_001 Cette lettre doit être remise à une sergente du Maelstrom qui se trouve au camp du Guet. Comme tu le sais peut-être, cet endroit grouille d'anciens pirates reconvertis, mais pas moins assoiffés de sang pour autant, kupo<Indent/>!
54 50 TEXT_SUBPST011_01571_LETTERMOOGLE_000_002 Je me suis toujours fait discret en allant distribuer le courrier dans ce coupe-gorge, mais maintenant que tu travailles avec moi, le problème ne se pose plus, kupo.
55 51 TEXT_SUBPST011_01571_LETTERMOOGLE_000_003 La personne à qui tu dois remettre la lettre est une Roegadyne du nom de Swygrael. Surtout, sois <If(PlayerParameter(4))>prudente<Else/>prudent</If>, kupopo<Indent/>!
56 52 TEXT_SUBPST011_01571_LETTERMOOGLE_000_005 Tu dois remettre la lettre à Swygrael, une sergente du Maelstrom qui se trouve au camp du Guet.
57 53 TEXT_SUBPST011_01571_LETTERMOOGLE_000_006 Cet endroit grouille d'anciens pirates plus dangereux les uns que les autres, alors sois <If(PlayerParameter(4))>prudente<Else/>prudent</If>, kupopo<Indent/>!
58 54 TEXT_SUBPST011_01571_SWYGRAEL_000_010 Qu'est-ce qui se passe, <If(PlayerParameter(4))>ma colombe<Else/>mon poulet</If><Indent/>? Oh, une lettre, rien que pour moi<Indent/>? C'est bien gentil, mais la lecture et moi, ça fait deux<Indent/>! Je m'endors toujours au bout de trois lignes... Enfin bon, puisque c'est toi qui me l'apportes, je vais faire un effort.
59 55 TEXT_SUBPST011_01571_SWYGRAEL_000_011 Voyons voir... QUOI<Indent/>!!? C'est ça, la nouvelle que tu m'amènes<Indent/>??? Tu cherches les coups, ou quoi<Indent/>!?<Indent/>... Oups, pardonne-moi, on ne devrait pas tirer sur le messager.
60 56 TEXT_SUBPST011_01571_SWYGRAEL_000_012 Pour tout te dire, j'ai l'esprit occupé par un important problème, ces temps-ci. En fait, mon régiment manque cruellement de personnel<Indent/>!
61 57 TEXT_SUBPST011_01571_SWYGRAEL_000_013 Bien sûr, ce ne sont pas les candidats qui manquent pour rejoindre les Hirondelles écarlates. Mais nous sommes l'unité spéciale la plus redoutable du Maelstrom, et nous ne pouvons donc pas nous permettre d'enrôler le premier venu.
62 58 TEXT_SUBPST011_01571_SWYGRAEL_000_014 C'est pour ça que j'envoie des invitations aux quatre coins d'Éorzéa à d'anciens pirates réputés, afin de leur proposer de rejoindre nos rangs. Mais la lettre que tu viens d'apporter m'annonce un refus.
63 59 TEXT_SUBPST011_01571_SWYGRAEL_000_015 Mon dernier espoir, c'est cette terreur qui appartient à l'équipage des Dogues de mer. Une Lalafelle redoutable qu'on surnomme “l'enragée”. Elle escorte une caravane qui devait nous livrer du bois <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>ce soir<Else/>ce matin</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>cet après-midi<Else/>ce soir</If></If>, je me demande bien ce qui peut les retenir...
64 60 TEXT_SUBPST011_01571_SWYGRAEL_000_016 Tu ne voudrais pas aller à la cité flottante de Nym pour la chercher<Indent/>? Si tu aperçois une maraudeuse lalafelle vêtue de bleu, c'est elle<Indent/>!
65 61 TEXT_SUBPST011_01571_SWYGRAEL_000_019 Tu ne voudrais pas aller à la cité flottante de Nym pour chercher une maraudeuse lalafelle vêtue de bleu<Indent/>? Si jamais elle est en difficulté, je compte sur toi pour lui donner un coup de main<Indent/>!
66 62 TEXT_SUBPST011_01571_POPMESSAGE_000_000 Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!
67 63 TEXT_SUBPST011_01571_EXPRESSMAN_000_020 Argh... C'est la première fois que j'vois Ratata s'échiner comme ça...
68 64 TEXT_SUBPST011_01571_LATATA_000_020 Hé hé, on commence enfin à s'amuser... V'nez à moi mes mignons, ça va trancher<Indent/>!
69 65 TEXT_SUBPST011_01571_LATATA_000_031 T'es qui, pour m'voler mes proies<Indent/>? Personne t'a d'mandé d'intervenir, que j'sache<Indent/>!
70 66 TEXT_SUBPST011_01571_EXPRESSMAN_000_032 Dis donc, Ratata, tu pourrais au moins remercier <If(PlayerParameter(4))>cette aventurière<Else/>cet aventurier</If> pour son aide<Indent/>! Sans <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If>, j'suis pas sûr qu'on s'en s'rait sortis...
71 67 TEXT_SUBPST011_01571_LATATA_000_033 (-Ratata-)Pas question<Indent/>! Alors qu'ça commençait tout juste à d'venir intéressant, <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> a tout gâché.
72 68 TEXT_SUBPST011_01571_EXPRESSMAN_000_034 Faut pas lui en vouloir, elle raffole d'la bagarre depuis qu'elle est gamine, et ça a jamais été son fort d'parler avec des inconnus... Merci encore pour ton aide<Indent/>!
73 69 TEXT_SUBPST011_01571_LATATA_000_035 (-Ratata-)... J'dois avouer qu'tu t'débrouilles pas si mal. J'me suis peut-être “un peu” amusée.
74 70 TEXT_SUBPST011_01571_EXPRESSMAN_000_036 Nom d'une pipe<Indent/>! J'ai pas l'souvenir d'avoir déjà vu Ratata complimenter quelqu'un d'la sorte... Mais au fait, qu'est-ce qui t'amène dans les environs<Indent/>?
75 71 TEXT_SUBPST011_01571_EXPRESSMAN_000_037 C'est Swygrael qui t'envoie<Indent/>? J'comprends mieux, maintenant. Oui, Ratata est bien la maraudeuse que tu cherches.
76 72 TEXT_SUBPST011_01571_EXPRESSMAN_000_038 On est d'anciens pirates, on s'faisait appeler les Dogues de mer. Après avoir abandonné la flibuste, notre équipage est v'nu s'installer au hameau des Malheureuses pour aider à sa recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion.
77 73 TEXT_SUBPST011_01571_EXPRESSMAN_100_038 Ratata est de loin la plus douée d'nous tous au combat. Elle est si féroce qu'on la surnomme “l'enragée”<Indent/>! D'ailleurs, on dirait même qu'elle a acquis une p'tite notoriété sous ce sobriquet.
78 74 TEXT_SUBPST011_01571_EXPRESSMAN_000_039 Depuis son plus jeune âge, y a pas grand-chose d'autre que l'combat qui la passionne. Elle participe pas aux travaux agricoles, et elle parle jamais à personne.
79 75 TEXT_SUBPST011_01571_EXPRESSMAN_000_040 ... On dirait qu'elle s'est encore vexée. Bon, on va aller retrouver Swygrael, merci pour tout<Indent/>!
80 76 TEXT_SUBPST011_01571_LATATA_000_050 Qu'est-ce que j'm'ennuie... Vivement qu'on rentre que je puisse aiguiser ma hache et trancher du Kobold<Indent/>!
81 77 TEXT_SUBPST011_01571_EXPRESSMAN_000_050 Merci pour la dernière fois<Indent/>! Swygrael a proposé à Ratata d'rejoindre l'unité des Hirondelles écarlates, mais ça a pas l'air de l'intéresser l'moins du monde...
82 78 TEXT_SUBPST011_01571_SWYGRAEL_000_050 Ah, c'est toi<Indent/>! Merci, grâce à toi, la caravane des Dogues de mer a pu nous livrer le bois sans encombre. Par contre, Ratata l'enragée ne veut pas entendre parler de mon offre de rejoindre les Hirondelles écarlates...
83 79 TEXT_SUBPST011_01571_SWYGRAEL_000_051 J'ai cru comprendre qu'elle t'appréciait depuis que tu lui es <If(PlayerParameter(4))>venue<Else/>venu</If> en aide à la cité flottante de Nym. Peut-être que tu pourrais essayer de la convaincre<Indent/>?
84 80 TEXT_SUBPST011_01571_SWYGRAEL_000_055 Ratata semble t'apprécier depuis que tu lui es <If(PlayerParameter(4))>venue<Else/>venu</If> en aide à la cité flottante de Nym. Peut-être que tu pourrais essayer de la convaincre de rejoindre les Hirondelles écarlates<Indent/>?
85 81 TEXT_SUBPST011_01571_LATATA_000_060 Encore toi<Indent/>? Qu'est-ce que tu m'veux, cette fois<Indent/>? Si tu veux t'battre, t'as frappé à la bonne porte<Indent/>!
86 82 TEXT_SUBPST011_01571_LATATA_000_061 ... Oui, j'aime les combats, mais communiquer avec les gens, c'est pas mon fort... Si tu veux parler des Hirondelles écarlates, adresse-toi plutôt au convoyeur que j'ai escorté ici.
87 83 TEXT_SUBPST011_01571_EXPRESSMAN_000_070 Ratata a refusé ton invitation, hein<Indent/>? Faut lui pardonner son caractère abrupt. Au fond, c'est un peu d'notre faute si elle est d'venue comme ça...
88 84 TEXT_SUBPST011_01571_EXPRESSMAN_000_071 La p'tite est v'nue au monde sur un d'nos navires, et ses parents sont tombés au combat juste quelques lunes plus tard. On s'est donc occupés d'l'élever du mieux qu'on a pu.
89 85 TEXT_SUBPST011_01571_EXPRESSMAN_000_072 Elle a passé son enfance sur le pont, au milieu des canons, à jouer avec les armes qu'elle avait à portée d'main... C'est c'qui l'a rendue si forte, mais à cause de ça elle a jamais eu d'amis d'son âge pour s'amuser avec elle.
90 86 TEXT_SUBPST011_01571_EXPRESSMAN_000_073 On la trouve de plus en plus renfermée avec le temps qui passe, donc on essaye de l'emmener avec nous quand on sort du hameau ou d'la faire participer aux travaux d'recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion...
91 87 TEXT_SUBPST011_01571_EXPRESSMAN_000_074 Si tu veux mon avis, j'pense que ça s'rait une bonne chose pour elle d'rejoindre les Hirondelles écarlates. Elle pourrait rencontrer des soldats qui partagent sa passion pour l'combat et s'y consacrer à plein temps.
92 88 TEXT_SUBPST011_01571_EXPRESSMAN_000_075 T'en as déjà fait beaucoup pour nous, mais j'aimerais t'demander une dernière faveur... Tu pourrais aller trouver Ratata et lui proposer une dernière fois de s'engager avec les Hirondelles écarlates<Indent/>? Elle a dû retourner à la cité flottante de Nym.
93 89 TEXT_SUBPST011_01571_EXPRESSMAN_000_079 Tu pourrais aller trouver Ratata et lui proposer une dernière fois de s'engager avec les Hirondelles écarlates<Indent/>? Je pense qu'elle est retournée du côté de la cité flottante de Nym.
94 90 TEXT_SUBPST011_01571_LATATA_000_080 Quoi, encore toi<Indent/>!? J'te trouve bien impudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de v'nir me déranger alors que j'm'isole dans mon p'tit coin secret... Tu veux que j'te tranche en morceaux<Indent/>?
95 91 TEXT_SUBPST011_01571_LATATA_000_081 Mets-toi bien ça dans la tête<Indent/>: j'rejoindrai pas les Hirondelles écarlates. Ça m'intéresse pas d'combattre pour des gens que j'connais ni d'près ni d'loin.
96 92 TEXT_SUBPST011_01571_LATATA_000_082 Tout l'monde croit que j'affectionne la violence, ce qui m'vaut ce surnom d'enragée, mais la vérité est bien différente...
97 93 TEXT_SUBPST011_01571_LATATA_000_083 C'que j'aime, c'est m'battre pour protéger mes compagnons des Dogues de mer. Ils sont comme une famille pour moi, et j'ai aucune intention de m'en séparer.
98 94 TEXT_SUBPST011_01571_LATATA_000_084 Enfin, j'dirais pas non à un p'tit duel avec toi, juste histoire de m'amuser... Hihihi<Indent/>!♪
99 95 TEXT_SUBPST011_01571_LATATA_000_085 ... Mais j'commence à fatiguer un peu, à force de bavarder. J'crois que j'vais pas tarder à rejoindre mes compagnons...
100 96 TEXT_SUBPST011_01571_LATATA_000_086 Au fait, garde cette discussion pour toi, tu veux<Indent/>? J'ai pas envie qu'les autres viennent me poser mille questions, ou s'inquiètent pour moi...
101 97 TEXT_SUBPST011_01571_LATATA_000_090 Ça s'ra notre p'tit secret. Si tu parles, tu sais c'qui t'attend, hihihi...♪
102 98 TEXT_SUBPST011_01571_EXPRESSMAN_000_090 Alors, qu'est-ce que Ratata t'a répondu<Indent/>? Elle a pas prononcé un mot, depuis qu'elle est rev'nue...
103 99 TEXT_SUBPST011_01571_EXPRESSMAN_000_091 Ah, je vois. J'imagine que l'idée d'cohabiter avec des étrangers la met mal à l'aise, elle qui a jamais connu qu'la vie au sein des Dogues de mer...
104 100 TEXT_SUBPST011_01571_EXPRESSMAN_000_092 Tant pis alors. C'est sa décision, faut la respecter. Dis, tu pourrais aller mettre au courant la sergente Swygrael, et aussi t'excuser d'ma part<Indent/>? J'espère qu'elle arrivera à recruter d'autres soldats dignes de son unité... Quant à nous, on va s'en r'tourner au hameau des Malheureuses. Bon vent<Indent/>!
105 101 TEXT_SUBPST011_01571_SWYGRAEL_000_100 Ratata l'enragée a encore refusé, alors que l'invitation venait de toi<Indent/>!? Enfin, tant qu'elle est établie au hameau des Malheureuses, l'endroit est sauf et ça nous fait un secteur de moins à surveiller...
106 102 TEXT_SUBPST011_01571_SWYGRAEL_000_101 Quand même, je me demande pourquoi notre unité a si peu de succès auprès des combattants de renom. Peut-être devrais-je revoir entièrement ma stratégie de recrutement<Indent/>?
107 103 TEXT_SUBPST011_01571_SWYGRAEL_000_102 Et tu pourrais en être le principal atout<Indent/>! Même si tu as échoué cette fois-ci, je suis sûre que ta réputation devrait suffire à attirer de nombreux soldats compétents des quatre coins d'Éorzéa.
108 104 TEXT_SUBPST011_01571_SWYGRAEL_000_103 ... Ah, j'oubliais un détail, tu n'es même pas membre des Hirondelles écarlates<Indent/>! Mais alors, ça veut dire que je ne suis pas plus avancée... Qu'est-ce que je vais faire, j'ai mal à la tête rien que d'y penser<Indent/>!
109 105 TEXT_SUBPST011_01571_SYSTEM_000_000 Vous avez effectué une livraison pour le compte du Mog et gagné de l'expérience en postier<Indent/>!
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View File
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0,"TEXT_SUBPST012_01572_SEQ_00","Le Maître Mog postier veut vous confier une lettre adressée à la guilde des pêcheurs."
1,"TEXT_SUBPST012_01572_SEQ_01","Le pli du Maître Mog postier doit être remis à Wawalago. Vous le trouverez à la guilde des pêcheurs."
2,"TEXT_SUBPST012_01572_SEQ_02","Dès que Wawalago a lu la lettre, il vous a demandé de donner <SheetFr(EventItem,1,2001444,1,1)/>, en guise de réponse. Il se trouve toujours à l'embarcadère."
3,"TEXT_SUBPST012_01572_SEQ_03","Vous avez porté le pli à Rorojaru, qui compte visiblement sur l'aide de Wawalago pour sauver son commerce. Il semble prêt à échanger tout ce qu'il a contre un poisson rare. Récupérez <SheetFr(EObj,2,2004568,1,1)/> à l'embarcadère."
4,"TEXT_SUBPST012_01572_SEQ_04","Vous avez récupéré <SheetFr(EObj,2,2004568,1,1)/>. Déposez-la à <SheetFr(EObj,12,2004570,1,1)/> à proximité du quai de la Torche, en Basse-Noscea."
5,"TEXT_SUBPST012_01572_SEQ_05","Vous avez apporté <SheetFr(EventItem,2,2001446,1,1)/> à Wawalago, mais ce dernier affirme que la valeur de ce qu'elle contient est bien en dessous de celle de la commande de Rorojaru et l'échange n'a pas eu lieu. Il vous a alors demandé de lui apporter <SheetFr(Item,1, 4870,1,1)/>. Libre à vous de pêcher vous-même ce poisson ou d'aller l'acheter dans un magasin ou sur le marché. Il se moque de savoir comment vous l'aurez obtenu tant que vous le lui apportez, toujours près du quai de la Torche."
6,"TEXT_SUBPST012_01572_SEQ_06","En remettant <SheetFr(Item,1, 4870,1,1)/> à Wawalago, vous avez plus ou moins condamné Rorojaru à la faillite. Mais c'était sans compter sur le bon cœur du pêcheur et la leçon de vie qu'il voulait donner à son ami. Le marchand a été si im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né qu'il a décidé d'abandonner le commerce et sa vie d'avarice pour tout recommencer à L'Escale du pêcheur. Ses yeux brillaient plus encore que son inestimable subligar."
7,"TEXT_SUBPST012_01572_SEQ_07",""
8,"TEXT_SUBPST012_01572_SEQ_08",""
9,"TEXT_SUBPST012_01572_SEQ_09",""
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19,"TEXT_SUBPST012_01572_SEQ_19",""
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22,"TEXT_SUBPST012_01572_SEQ_22",""
23,"TEXT_SUBPST012_01572_SEQ_23",""
24,"TEXT_SUBPST012_01572_TODO_00","Livrer <SheetFr(EventItem,2,2001443,1,1)/>"
25,"TEXT_SUBPST012_01572_TODO_01","Livrer <SheetFr(EventItem,2,2001444,1,1)/>"
26,"TEXT_SUBPST012_01572_TODO_02","Récupérer <SheetFr(EObj,2,2004568,1,1)/>"
27,"TEXT_SUBPST012_01572_TODO_03","Déposer <SheetFr(EventItem,2,2001446,1,1)/> à <SheetFr(EObj,12,2004570,1,1)/>, près du quai de la Torche"
28,"TEXT_SUBPST012_01572_TODO_04","Obtenir <SheetFr(Item,1, 4870,1,1)/> pour Wawalago"
29,"TEXT_SUBPST012_01572_TODO_05",""
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47,"TEXT_SUBPST012_01572_TODO_23",""
48,"TEXT_SUBPST012_01572_LETTERMOOGLE_000_000","Tiens, mais est-ce que ce ne serait pas mon apprenti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> préféré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? J'avais justement mis de côté une course rien que pour toi, kupo<Indent/>! Tu vas voir, ça va être un véritable jeu d'enfant, en plus d'être très instructif."
49,"TEXT_SUBPST012_01572_LETTERMOOGLE_000_001","Si je te demande quelle est la spécialité de Limsa Lominsa, tu me dis... le poisson, c'est ça<Indent/>! Et qui dit “poisson” dit “pêcheur”. La lettre que je vais te donner a été adressée à un monsieur qui connaît les poissons sur le bout des doigts, kupo. Il s'agit de Wawalago, le maître de la guilde des pêcheurs."
50,"TEXT_SUBPST012_01572_LETTERMOOGLE_000_002","Après toutes ces années passées à observer les poissons, il baigne lit<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment dans son élément là-bas. Il ne lui manque que des nageoires et des ouïes pour parfaire le tableau, kupo<Indent/>!"
51,"TEXT_SUBPST012_01572_LETTERMOOGLE_000_003","Cette livraison, ce sera l'occasion de demander à Wawalago son secret pour que les problèmes lui glissent dessus comme l'eau sur les écailles d'un poisson, kupo."
52,"TEXT_SUBPST012_01572_LETTERMOOGLE_000_005","Cette livraison, ce sera l'occasion de demander à Wawalago son secret pour que les problèmes lui glissent dessus comme l'eau sur les écailles d'un poisson, kupo."
53,"TEXT_SUBPST012_01572_WAWALAGO_000_010","Ça fait toujours plaisir de te voir, petit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Alors, ça mord<Indent/>? Tu veux apprendre à ferrer un gros poisson pour qu'il t'emmène à la cérémonie du lien éternel<Indent/>? Oh, tu as juste un courrier pour moi<Indent/>?"
54,"TEXT_SUBPST012_01572_WAWALAGO_000_011","Alors, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If><Indent/>! On est venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> apprendre à ferrer les plus gros poissons de Limsa Lominsa cette fois<Indent/>? Oh, c'est juste un courrier pour moi<Indent/>?"
55,"TEXT_SUBPST012_01572_WAWALAGO_000_012","Foi de Wawalago, ce n'est pas parce que je suis maître de guilde que je peux apprendre <If(PlayerParameter(4))>à la première venue<Else/>au premier venu</If> à ferrer les plus gros poissons de Limsa Lominsa... Oh, tu as juste un courrier à me remettre<Indent/>?"
56,"TEXT_SUBPST012_01572_WAWALAGO_000_013","Ça alors, c'est une lettre de ce bon vieux Rorojaru<Indent/>! C'est un commerçant uldien qui vend un produit miracle pour l'agriculture. C'est entièrement grâce à lui si L'Escale du pêcheur peut se vanter de la fraîcheur de ses produits."
57,"TEXT_SUBPST012_01572_WAWALAGO_000_014","Je n'ai plus entendu parler de lui après le Fléau. Je m'inquiétais un peu, mais comme on dit<Indent/>: pas de nouvelles, bonnes nouvelles... jusqu'à aujourd'hui en tout cas."
58,"TEXT_SUBPST012_01572_WAWALAGO_000_015","Pour qu'il reprenne contact après tout ce temps spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment pour me demander de lui livrer un poisson aussi rare, c'est que les affaires ne doivent pas très bien marcher. Je vais voir ce que je peux faire pour l'aider, mais je vais avoir besoin de toi."
59,"TEXT_SUBPST012_01572_WAWALAGO_000_016","Est-ce que tu peux remettre cette lettre à Rorojaru<Indent/>? Elle lui indiquera où nous retrouver pour la transaction. S'il n'a rien changé à ses habitudes, il devrait être à l'embarcadère."
60,"TEXT_SUBPST012_01572_WAWALAGO_000_019","Cette lettre indiquera à Rorojaru où nous retrouver pour la transaction. S'il n'a rien changé à ses habitudes, il devrait être à l'embarcadère."
61,"TEXT_SUBPST012_01572_ROROJARU_000_020","Bon sang, qu'elle est lourde cette caisse... Je me demande si je vais pouvoir la livrer à L'Escale du pêcheur sans me briser les reins en route<Indent/>! Quoi, tu as une lettre pour moi<Indent/>?"
62,"TEXT_SUBPST012_01572_ROROJARU_000_021","Mais c'est de la part de ce cher Wawalago. S'il accepte de faire affaire avec moi, je suis sauvé, hi hi hi. Sauvé<Indent/>!"
63,"TEXT_SUBPST012_01572_ROROJARU_000_022","Je ne me suis pas présenté. Je suis commerçant à Ul'dah, et j'ai autrefois fait fortune en négociant avec Wawalago et quelques pirates. En tout cas jusqu'à l'arrivée du fléau..."
64,"TEXT_SUBPST012_01572_ROROJARU_000_023","Mon entrepôt a pris feu lors de cette catastrophe et en plus de ça, je me suis fait arnaquer avec des affaires de fausse-monnaie et des histoires abracadabrantesques de dettes à rembourser. Aujourd'hui, je n'ai plus que cette caisse<Indent/>!"
65,"TEXT_SUBPST012_01572_ROROJARU_000_024","J'étais au bord de la faillite quand une riche con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce avec une passion un peu étrange pour les poissons est venue me trouver. J'ai tout de suite compris que les Douze me donnaient une chance de renflouer ma trésorerie et j'ai im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment passé commande à Wawalago."
66,"TEXT_SUBPST012_01572_ROROJARU_000_025","C'est le meilleur pêcheur de Limsa Lominsa, vous savez. C'est aussi la seule personne qui voudra bien échanger d'inestimables poissons contre le contenu de cette caisse."
67,"TEXT_SUBPST012_01572_ROROJARU_000_026","Arrête-moi si je me trompe, mais tu es bien posti<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>? Tu voudrais bien porter ma caisse au quai de la Torche<Indent/>? C'est là-bas que je dois retrouver Wawalago."
68,"TEXT_SUBPST012_01572_WAWALAGO_000_030","Rorojaru est sans doute déjà parti pour le quai de la Torche et je ne vais pas tarder à prendre la route."
69,"TEXT_SUBPST012_01572_WAWALAGO_000_040","Content de te revoir<Indent/>! C'est la caisse de Rorojaru<Indent/>? Tu peux la déposer ici. Il est en train de montrer à ces poissons qui est le plus malin."
70,"TEXT_SUBPST012_01572_ROROJARU_000_040","Tu es là, c'est merveilleux<Indent/>! Tu peux poser ma caisse ici<Indent/>? C'est mon dos qui te remercie de l'avoir débarrassé de ce fardeau<Indent/>!"
71,"TEXT_SUBPST012_01572_ROROJARU_000_041","Tu t'es occupé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de ma caisse, c'est gentil<Indent/>! Comme je n'avais rien à échanger contre le poisson de Wawalago, il m'a dit de me débrouiller avec ma commande et il m'a mis cette canne à pêche dans les mains sans me demander mon avis..."
72,"TEXT_SUBPST012_01572_WAWALAGO_000_042","Quelle beauté... Ça brille d'un éclat digne d'un million d'écailles<Indent/>! Voilà qui fascinerait n'importe quel poisson<Indent/>!"
73,"TEXT_SUBPST012_01572_ROROJARU_000_043","Hi hi hi, tu m'enlèves les mots de la bouche<Indent/>! Je sais qu'à tes yeux, elle n'a pas de prix. Je te rends donc ta canne à pêche et je te remercie d'avance pour le poisson<Indent/>!"
74,"TEXT_SUBPST012_01572_WAWALAGO_000_044","Pas si vite. Ça ne suffit pas pour couvrir le prix total de ta commande. Je te rappelle que le poisson que tu m'as demandé de pêcher est tout aussi inestimable. Tu vas devoir trouver un moyen de payer la différence."
75,"TEXT_SUBPST012_01572_ROROJARU_000_045","Qu-quoi<Indent/>!? Mais il n'y a aucun poisson ici<Indent/>! J'ai passé des heures à faire danser ma ligne sans succès."
76,"TEXT_SUBPST012_01572_WAWALAGO_000_046","C'est parce que tu n'as que les gils en tête. Un bon pêcheur manie la canne l'esprit léger<Indent/>! Vide-toi la tête et tu verras."
77,"TEXT_SUBPST012_01572_WAWALAGO_000_047","Enfin, je ne vais pas attendre jusqu'à la fin des temps que tu réussisses. Voilà ce qu'on va faire<Indent/>: je vais demander à notre posti<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> préféré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de pêcher un de ces poissons qu'on trouve fréquemment dans la région. <If(PlayerParameter(4))>Si elle<Else/>S'il</If> le ramène avant que tu aies fait une prise, je ne te livrerai pas ta commande."
78,"TEXT_SUBPST012_01572_ROROJARU_000_048","En deux mots, si je reste bredouille, je peux dire au revoir à mon poisson rare<Indent/>? Tu me condamnes à la faillite<Indent/>!"
79,"TEXT_SUBPST012_01572_WAWALAGO_000_049","Il ne tient qu'à toi de remédier à ce problème en me pêchant un joli petit poisson. Il te suffit de te détendre, de te mettre dans la tête de la proie, mais surtout de profiter de ce moment de calme."
80,"TEXT_SUBPST012_01572_WAWALAGO_000_050","Mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, j'aimerais que tu me ramènes <SheetFr(Item,1, 4870,1,1)/>. Tu peux le pêcher ou l'acheter, ça m'est égal tant que tu m'en ramènes un."
81,"TEXT_SUBPST012_01572_WAWALAGO_000_060","J'aimerais que tu livres cet <SheetFr(Item,12, 4870,1,1)/> au quai de la Torche. Tu peux le pêcher ou l'acheter, ça m'est égal tant que tu le ramènes."
82,"TEXT_SUBPST012_01572_ROROJARU_000_060","La mer, les poissons... Les poissons nagent dans la mer... Les pensées nagent dans ma tête... J'ai l'impression de flotter... C'est ce que ça fait de penser comme un poisson<Indent/>?"
83,"TEXT_SUBPST012_01572_WAWALAGO_000_061","Bon, Rorojaru a réussi à faire le vide dans son esprit et il attend que ça morde... Et toi, tu as trouvé <SheetFr(Item,1, 4870,1,1)/><Indent/>?"
84,"TEXT_SUBPST012_01572_WAWALAGO_000_062","Tu entends ça, Rorojaru<Indent/>? La pêche a été bonne pour notre posti<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> préféré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. C'est dommage parce que ça veut dire que tu ne verras même pas la couleur de mon poisson<Indent/>!"
85,"TEXT_SUBPST012_01572_ROROJARU_000_063","Aaah<Indent/>! C'est fini. Tout est fini<Indent/>! J'ai tout perdu. Je n'ai plus qu'à disparaître..."
86,"TEXT_SUBPST012_01572_WAWALAGO_000_064","Tu es sûr de ça, Rorojaru<Indent/>? Essaie de voir plus grand, aussi grand que les océans. Par exemple, à quoi tu pensais pendant que tu pêchais<Indent/>?"
87,"TEXT_SUBPST012_01572_ROROJARU_000_065","J'avais l'impression que mon esprit flottait, libéré de tous mes problèmes. Je ne pensais plus qu'à ce que peut ressentir un poisson. Mais tout ça pour quoi<Indent/>? Je n'ai pas même réussi à en pêcher un<Indent/>!"
88,"TEXT_SUBPST012_01572_WAWALAGO_000_066","Ha ha ha<Indent/>! Je te dis que si tu n'as rien pêché, c'est parce que quelque part, tu pensais toujours à ton profit. Si tu t'étais vraiment amusé, tu aurais vu ton flotteur virevolter<Indent/>!"
89,"TEXT_SUBPST012_01572_ROROJARU_000_067","Mais c'est... un poisson-chat de mer<Indent/>! C'est le poisson que mon col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neur a commandé<Indent/>! Il me suffirait d'en vendre un comme ça pour sauver mon commerce."
90,"TEXT_SUBPST012_01572_WAWALAGO_000_068","Tu as l'œil, il s'agit bien de ce poisson qui affectionne les eaux saumâtres. Après tout le mal que tu t'es donné, tu l'as bien mérité. Vends-le, mange-le... Fais-en ce que tu veux."
91,"TEXT_SUBPST012_01572_ROROJARU_000_069","Wawalago, attends<Indent/>! Tu oublies mon paiement. Cet atout in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble pour l'élevage en aquarium<Indent/>: mon subligar étoilé<Indent/>!"
92,"TEXT_SUBPST012_01572_WAWALAGO_000_070","Tu peux le garder, j'en ai déjà plein. J'espère que tu auras retenu la leçon et que tu te surpasseras dans les affaires avec la même ferveur que celle que tu avais en pêchant aujourd'hui."
93,"TEXT_SUBPST012_01572_WAWALAGO_000_071","Si malgré tout les choses tournent mal, tu pourras toujours venir me trouver à la guilde des pêcheurs. Et n'oublie pas qu'il te suffit de te détendre pour te sentir comme un poisson dans l'eau. Ne fais pas du profit ton unique obsession."
94,"TEXT_SUBPST012_01572_ROROJARU_000_072","Wawalago... Depuis le début, il savait qu'il ne me facturerait pas cette commande<Indent/>? Je lui serai à jamais redevable de cette leçon."
95,"TEXT_SUBPST012_01572_ROROJARU_000_073","J'ai toujours mené mes affaires avec une crainte au cœur et une obsession malsaine pour l'argent, mais avec Wawalago tout a toujours été différent. Je me demande si c'est parce qu'il vit avec les poissons."
96,"TEXT_SUBPST012_01572_ROROJARU_000_074","Je vais prendre exemple sur lui. J'en ai assez de cette vie où on essaie de duper l'autre dans le seul but de satisfaire ses intérêts<Indent/>!"
97,"TEXT_SUBPST012_01572_SYSTEM_100_074","Rorojaru a remis le poisson à la mer<Indent/>!"
98,"TEXT_SUBPST012_01572_ROROJARU_000_075","C'est décidé, j'arrête tout<Indent/>! Je vais rendre visite à la guilde des pêcheurs et tout recommencer à zéro<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Chère<Else/>Cher</If> posti<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, je te cède le contenu de cette caisse de bon cœur. En même temps, elle ne contient qu'un subligar qui brille comme les écailles de mille poissons."
99,"TEXT_SUBPST012_01572_ROROJARU_000_076","Wawalago m'a dit un jour que sa lumière les aide à grandir plus vite. C'est rigolo, mais j'ai l'impression que Wawalago a le même effet sur moi. J'ai l'impression d'avoir grandi, ha ha ha."
100,"TEXT_SUBPST012_01572_SYSTEM_000_000","Vous avez effectué une livraison pour le compte du Mog et gagné de l'expérience en postier<Indent/>!"
101,"TEXT_SUBPST012_01572_LETTERMOOGLE_000_006","(★未使用/削除予定★)"
102,"TEXT_SUBPST012_01572_WAWALAGO_000_017","(★未使用/削除予定★)"
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1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_SUBPST012_01572_SEQ_00 Le Maître Mog postier veut vous confier une lettre adressée à la guilde des pêcheurs.
5 1 TEXT_SUBPST012_01572_SEQ_01 Le pli du Maître Mog postier doit être remis à Wawalago. Vous le trouverez à la guilde des pêcheurs.
6 2 TEXT_SUBPST012_01572_SEQ_02 Dès que Wawalago a lu la lettre, il vous a demandé de donner <SheetFr(EventItem,1,2001444,1,1)/>, en guise de réponse. Il se trouve toujours à l'embarcadère.
7 3 TEXT_SUBPST012_01572_SEQ_03 Vous avez porté le pli à Rorojaru, qui compte visiblement sur l'aide de Wawalago pour sauver son commerce. Il semble prêt à échanger tout ce qu'il a contre un poisson rare. Récupérez <SheetFr(EObj,2,2004568,1,1)/> à l'embarcadère.
8 4 TEXT_SUBPST012_01572_SEQ_04 Vous avez récupéré <SheetFr(EObj,2,2004568,1,1)/>. Déposez-la à <SheetFr(EObj,12,2004570,1,1)/> à proximité du quai de la Torche, en Basse-Noscea.
9 5 TEXT_SUBPST012_01572_SEQ_05 Vous avez apporté <SheetFr(EventItem,2,2001446,1,1)/> à Wawalago, mais ce dernier affirme que la valeur de ce qu'elle contient est bien en dessous de celle de la commande de Rorojaru et l'échange n'a pas eu lieu. Il vous a alors demandé de lui apporter <SheetFr(Item,1, 4870,1,1)/>. Libre à vous de pêcher vous-même ce poisson ou d'aller l'acheter dans un magasin ou sur le marché. Il se moque de savoir comment vous l'aurez obtenu tant que vous le lui apportez, toujours près du quai de la Torche.
10 6 TEXT_SUBPST012_01572_SEQ_06 En remettant <SheetFr(Item,1, 4870,1,1)/> à Wawalago, vous avez plus ou moins condamné Rorojaru à la faillite. Mais c'était sans compter sur le bon cœur du pêcheur et la leçon de vie qu'il voulait donner à son ami. Le marchand a été si im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né qu'il a décidé d'abandonner le commerce et sa vie d'avarice pour tout recommencer à L'Escale du pêcheur. Ses yeux brillaient plus encore que son inestimable subligar.
11 7 TEXT_SUBPST012_01572_SEQ_07
12 8 TEXT_SUBPST012_01572_SEQ_08
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26 22 TEXT_SUBPST012_01572_SEQ_22
27 23 TEXT_SUBPST012_01572_SEQ_23
28 24 TEXT_SUBPST012_01572_TODO_00 Livrer <SheetFr(EventItem,2,2001443,1,1)/>
29 25 TEXT_SUBPST012_01572_TODO_01 Livrer <SheetFr(EventItem,2,2001444,1,1)/>
30 26 TEXT_SUBPST012_01572_TODO_02 Récupérer <SheetFr(EObj,2,2004568,1,1)/>
31 27 TEXT_SUBPST012_01572_TODO_03 Déposer <SheetFr(EventItem,2,2001446,1,1)/> à <SheetFr(EObj,12,2004570,1,1)/>, près du quai de la Torche
32 28 TEXT_SUBPST012_01572_TODO_04 Obtenir <SheetFr(Item,1, 4870,1,1)/> pour Wawalago
33 29 TEXT_SUBPST012_01572_TODO_05
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51 47 TEXT_SUBPST012_01572_TODO_23
52 48 TEXT_SUBPST012_01572_LETTERMOOGLE_000_000 Tiens, mais est-ce que ce ne serait pas mon apprenti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> préféré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? J'avais justement mis de côté une course rien que pour toi, kupo<Indent/>! Tu vas voir, ça va être un véritable jeu d'enfant, en plus d'être très instructif.
53 49 TEXT_SUBPST012_01572_LETTERMOOGLE_000_001 Si je te demande quelle est la spécialité de Limsa Lominsa, tu me dis... le poisson, c'est ça<Indent/>! Et qui dit “poisson” dit “pêcheur”. La lettre que je vais te donner a été adressée à un monsieur qui connaît les poissons sur le bout des doigts, kupo. Il s'agit de Wawalago, le maître de la guilde des pêcheurs.
54 50 TEXT_SUBPST012_01572_LETTERMOOGLE_000_002 Après toutes ces années passées à observer les poissons, il baigne lit<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment dans son élément là-bas. Il ne lui manque que des nageoires et des ouïes pour parfaire le tableau, kupo<Indent/>!
55 51 TEXT_SUBPST012_01572_LETTERMOOGLE_000_003 Cette livraison, ce sera l'occasion de demander à Wawalago son secret pour que les problèmes lui glissent dessus comme l'eau sur les écailles d'un poisson, kupo.
56 52 TEXT_SUBPST012_01572_LETTERMOOGLE_000_005 Cette livraison, ce sera l'occasion de demander à Wawalago son secret pour que les problèmes lui glissent dessus comme l'eau sur les écailles d'un poisson, kupo.
57 53 TEXT_SUBPST012_01572_WAWALAGO_000_010 Ça fait toujours plaisir de te voir, petit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Alors, ça mord<Indent/>? Tu veux apprendre à ferrer un gros poisson pour qu'il t'emmène à la cérémonie du lien éternel<Indent/>? Oh, tu as juste un courrier pour moi<Indent/>?
58 54 TEXT_SUBPST012_01572_WAWALAGO_000_011 Alors, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If><Indent/>! On est venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> apprendre à ferrer les plus gros poissons de Limsa Lominsa cette fois<Indent/>? Oh, c'est juste un courrier pour moi<Indent/>?
59 55 TEXT_SUBPST012_01572_WAWALAGO_000_012 Foi de Wawalago, ce n'est pas parce que je suis maître de guilde que je peux apprendre <If(PlayerParameter(4))>à la première venue<Else/>au premier venu</If> à ferrer les plus gros poissons de Limsa Lominsa... Oh, tu as juste un courrier à me remettre<Indent/>?
60 56 TEXT_SUBPST012_01572_WAWALAGO_000_013 Ça alors, c'est une lettre de ce bon vieux Rorojaru<Indent/>! C'est un commerçant uldien qui vend un produit miracle pour l'agriculture. C'est entièrement grâce à lui si L'Escale du pêcheur peut se vanter de la fraîcheur de ses produits.
61 57 TEXT_SUBPST012_01572_WAWALAGO_000_014 Je n'ai plus entendu parler de lui après le Fléau. Je m'inquiétais un peu, mais comme on dit<Indent/>: pas de nouvelles, bonnes nouvelles... jusqu'à aujourd'hui en tout cas.
62 58 TEXT_SUBPST012_01572_WAWALAGO_000_015 Pour qu'il reprenne contact après tout ce temps spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment pour me demander de lui livrer un poisson aussi rare, c'est que les affaires ne doivent pas très bien marcher. Je vais voir ce que je peux faire pour l'aider, mais je vais avoir besoin de toi.
63 59 TEXT_SUBPST012_01572_WAWALAGO_000_016 Est-ce que tu peux remettre cette lettre à Rorojaru<Indent/>? Elle lui indiquera où nous retrouver pour la transaction. S'il n'a rien changé à ses habitudes, il devrait être à l'embarcadère.
64 60 TEXT_SUBPST012_01572_WAWALAGO_000_019 Cette lettre indiquera à Rorojaru où nous retrouver pour la transaction. S'il n'a rien changé à ses habitudes, il devrait être à l'embarcadère.
65 61 TEXT_SUBPST012_01572_ROROJARU_000_020 Bon sang, qu'elle est lourde cette caisse... Je me demande si je vais pouvoir la livrer à L'Escale du pêcheur sans me briser les reins en route<Indent/>! Quoi, tu as une lettre pour moi<Indent/>?
66 62 TEXT_SUBPST012_01572_ROROJARU_000_021 Mais c'est de la part de ce cher Wawalago. S'il accepte de faire affaire avec moi, je suis sauvé, hi hi hi. Sauvé<Indent/>!
67 63 TEXT_SUBPST012_01572_ROROJARU_000_022 Je ne me suis pas présenté. Je suis commerçant à Ul'dah, et j'ai autrefois fait fortune en négociant avec Wawalago et quelques pirates. En tout cas jusqu'à l'arrivée du fléau...
68 64 TEXT_SUBPST012_01572_ROROJARU_000_023 Mon entrepôt a pris feu lors de cette catastrophe et en plus de ça, je me suis fait arnaquer avec des affaires de fausse-monnaie et des histoires abracadabrantesques de dettes à rembourser. Aujourd'hui, je n'ai plus que cette caisse<Indent/>!
69 65 TEXT_SUBPST012_01572_ROROJARU_000_024 J'étais au bord de la faillite quand une riche con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce avec une passion un peu étrange pour les poissons est venue me trouver. J'ai tout de suite compris que les Douze me donnaient une chance de renflouer ma trésorerie et j'ai im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment passé commande à Wawalago.
70 66 TEXT_SUBPST012_01572_ROROJARU_000_025 C'est le meilleur pêcheur de Limsa Lominsa, vous savez. C'est aussi la seule personne qui voudra bien échanger d'inestimables poissons contre le contenu de cette caisse.
71 67 TEXT_SUBPST012_01572_ROROJARU_000_026 Arrête-moi si je me trompe, mais tu es bien posti<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>? Tu voudrais bien porter ma caisse au quai de la Torche<Indent/>? C'est là-bas que je dois retrouver Wawalago.
72 68 TEXT_SUBPST012_01572_WAWALAGO_000_030 Rorojaru est sans doute déjà parti pour le quai de la Torche et je ne vais pas tarder à prendre la route.
73 69 TEXT_SUBPST012_01572_WAWALAGO_000_040 Content de te revoir<Indent/>! C'est la caisse de Rorojaru<Indent/>? Tu peux la déposer ici. Il est en train de montrer à ces poissons qui est le plus malin.
74 70 TEXT_SUBPST012_01572_ROROJARU_000_040 Tu es là, c'est merveilleux<Indent/>! Tu peux poser ma caisse ici<Indent/>? C'est mon dos qui te remercie de l'avoir débarrassé de ce fardeau<Indent/>!
75 71 TEXT_SUBPST012_01572_ROROJARU_000_041 Tu t'es occupé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de ma caisse, c'est gentil<Indent/>! Comme je n'avais rien à échanger contre le poisson de Wawalago, il m'a dit de me débrouiller avec ma commande et il m'a mis cette canne à pêche dans les mains sans me demander mon avis...
76 72 TEXT_SUBPST012_01572_WAWALAGO_000_042 Quelle beauté... Ça brille d'un éclat digne d'un million d'écailles<Indent/>! Voilà qui fascinerait n'importe quel poisson<Indent/>!
77 73 TEXT_SUBPST012_01572_ROROJARU_000_043 Hi hi hi, tu m'enlèves les mots de la bouche<Indent/>! Je sais qu'à tes yeux, elle n'a pas de prix. Je te rends donc ta canne à pêche et je te remercie d'avance pour le poisson<Indent/>!
78 74 TEXT_SUBPST012_01572_WAWALAGO_000_044 Pas si vite. Ça ne suffit pas pour couvrir le prix total de ta commande. Je te rappelle que le poisson que tu m'as demandé de pêcher est tout aussi inestimable. Tu vas devoir trouver un moyen de payer la différence.
79 75 TEXT_SUBPST012_01572_ROROJARU_000_045 Qu-quoi<Indent/>!? Mais il n'y a aucun poisson ici<Indent/>! J'ai passé des heures à faire danser ma ligne sans succès.
80 76 TEXT_SUBPST012_01572_WAWALAGO_000_046 C'est parce que tu n'as que les gils en tête. Un bon pêcheur manie la canne l'esprit léger<Indent/>! Vide-toi la tête et tu verras.
81 77 TEXT_SUBPST012_01572_WAWALAGO_000_047 Enfin, je ne vais pas attendre jusqu'à la fin des temps que tu réussisses. Voilà ce qu'on va faire<Indent/>: je vais demander à notre posti<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> préféré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de pêcher un de ces poissons qu'on trouve fréquemment dans la région. <If(PlayerParameter(4))>Si elle<Else/>S'il</If> le ramène avant que tu aies fait une prise, je ne te livrerai pas ta commande.
82 78 TEXT_SUBPST012_01572_ROROJARU_000_048 En deux mots, si je reste bredouille, je peux dire au revoir à mon poisson rare<Indent/>? Tu me condamnes à la faillite<Indent/>!
83 79 TEXT_SUBPST012_01572_WAWALAGO_000_049 Il ne tient qu'à toi de remédier à ce problème en me pêchant un joli petit poisson. Il te suffit de te détendre, de te mettre dans la tête de la proie, mais surtout de profiter de ce moment de calme.
84 80 TEXT_SUBPST012_01572_WAWALAGO_000_050 Mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, j'aimerais que tu me ramènes <SheetFr(Item,1, 4870,1,1)/>. Tu peux le pêcher ou l'acheter, ça m'est égal tant que tu m'en ramènes un.
85 81 TEXT_SUBPST012_01572_WAWALAGO_000_060 J'aimerais que tu livres cet <SheetFr(Item,12, 4870,1,1)/> au quai de la Torche. Tu peux le pêcher ou l'acheter, ça m'est égal tant que tu le ramènes.
86 82 TEXT_SUBPST012_01572_ROROJARU_000_060 La mer, les poissons... Les poissons nagent dans la mer... Les pensées nagent dans ma tête... J'ai l'impression de flotter... C'est ce que ça fait de penser comme un poisson<Indent/>?
87 83 TEXT_SUBPST012_01572_WAWALAGO_000_061 Bon, Rorojaru a réussi à faire le vide dans son esprit et il attend que ça morde... Et toi, tu as trouvé <SheetFr(Item,1, 4870,1,1)/><Indent/>?
88 84 TEXT_SUBPST012_01572_WAWALAGO_000_062 Tu entends ça, Rorojaru<Indent/>? La pêche a été bonne pour notre posti<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> préféré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. C'est dommage parce que ça veut dire que tu ne verras même pas la couleur de mon poisson<Indent/>!
89 85 TEXT_SUBPST012_01572_ROROJARU_000_063 Aaah<Indent/>! C'est fini. Tout est fini<Indent/>! J'ai tout perdu. Je n'ai plus qu'à disparaître...
90 86 TEXT_SUBPST012_01572_WAWALAGO_000_064 Tu es sûr de ça, Rorojaru<Indent/>? Essaie de voir plus grand, aussi grand que les océans. Par exemple, à quoi tu pensais pendant que tu pêchais<Indent/>?
91 87 TEXT_SUBPST012_01572_ROROJARU_000_065 J'avais l'impression que mon esprit flottait, libéré de tous mes problèmes. Je ne pensais plus qu'à ce que peut ressentir un poisson. Mais tout ça pour quoi<Indent/>? Je n'ai pas même réussi à en pêcher un<Indent/>!
92 88 TEXT_SUBPST012_01572_WAWALAGO_000_066 Ha ha ha<Indent/>! Je te dis que si tu n'as rien pêché, c'est parce que quelque part, tu pensais toujours à ton profit. Si tu t'étais vraiment amusé, tu aurais vu ton flotteur virevolter<Indent/>!
93 89 TEXT_SUBPST012_01572_ROROJARU_000_067 Mais c'est... un poisson-chat de mer<Indent/>! C'est le poisson que mon col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neur a commandé<Indent/>! Il me suffirait d'en vendre un comme ça pour sauver mon commerce.
94 90 TEXT_SUBPST012_01572_WAWALAGO_000_068 Tu as l'œil, il s'agit bien de ce poisson qui affectionne les eaux saumâtres. Après tout le mal que tu t'es donné, tu l'as bien mérité. Vends-le, mange-le... Fais-en ce que tu veux.
95 91 TEXT_SUBPST012_01572_ROROJARU_000_069 Wawalago, attends<Indent/>! Tu oublies mon paiement. Cet atout in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble pour l'élevage en aquarium<Indent/>: mon subligar étoilé<Indent/>!
96 92 TEXT_SUBPST012_01572_WAWALAGO_000_070 Tu peux le garder, j'en ai déjà plein. J'espère que tu auras retenu la leçon et que tu te surpasseras dans les affaires avec la même ferveur que celle que tu avais en pêchant aujourd'hui.
97 93 TEXT_SUBPST012_01572_WAWALAGO_000_071 Si malgré tout les choses tournent mal, tu pourras toujours venir me trouver à la guilde des pêcheurs. Et n'oublie pas qu'il te suffit de te détendre pour te sentir comme un poisson dans l'eau. Ne fais pas du profit ton unique obsession.
98 94 TEXT_SUBPST012_01572_ROROJARU_000_072 Wawalago... Depuis le début, il savait qu'il ne me facturerait pas cette commande<Indent/>? Je lui serai à jamais redevable de cette leçon.
99 95 TEXT_SUBPST012_01572_ROROJARU_000_073 J'ai toujours mené mes affaires avec une crainte au cœur et une obsession malsaine pour l'argent, mais avec Wawalago tout a toujours été différent. Je me demande si c'est parce qu'il vit avec les poissons.
100 96 TEXT_SUBPST012_01572_ROROJARU_000_074 Je vais prendre exemple sur lui. J'en ai assez de cette vie où on essaie de duper l'autre dans le seul but de satisfaire ses intérêts<Indent/>!
101 97 TEXT_SUBPST012_01572_SYSTEM_100_074 Rorojaru a remis le poisson à la mer<Indent/>!
102 98 TEXT_SUBPST012_01572_ROROJARU_000_075 C'est décidé, j'arrête tout<Indent/>! Je vais rendre visite à la guilde des pêcheurs et tout recommencer à zéro<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Chère<Else/>Cher</If> posti<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, je te cède le contenu de cette caisse de bon cœur. En même temps, elle ne contient qu'un subligar qui brille comme les écailles de mille poissons.
103 99 TEXT_SUBPST012_01572_ROROJARU_000_076 Wawalago m'a dit un jour que sa lumière les aide à grandir plus vite. C'est rigolo, mais j'ai l'impression que Wawalago a le même effet sur moi. J'ai l'impression d'avoir grandi, ha ha ha.
104 100 TEXT_SUBPST012_01572_SYSTEM_000_000 Vous avez effectué une livraison pour le compte du Mog et gagné de l'expérience en postier<Indent/>!
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0,"TEXT_SUBPST013_01573_SEQ_00","La lettre que le Maître Mog postier veut vous confier doit être livrée tout en finesse."
1,"TEXT_SUBPST013_01573_SEQ_01","Le Maître Mog postier vous a confié une lettre qui doit être remise à Jandelaine, le fameux esthéticien aux doigts d'argent. Un homme correspondant à son signalement a justement été aperçu à Limsa Lominsa, près de la statue de Llymlaen. Partez à sa rencontre sans plus attendre."
2,"TEXT_SUBPST013_01573_SEQ_02","Lorsque vous avez remis la lettre à l'homme aux airs d'esthéticien, il vous a appris qu'il était en fait Guillefresne, le frère de Jandelaine, et qu'il avait lui-même rédigé la missive. Leur père étant souffrant, Guillefresne tente de retrouver son frère aîné afin de le convaincre de rentrer à Ishgard pour s'occuper des affaires familiales. D'après une Limséenne qui participait à la con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion, l'esthéticien aux doigts d'argent s'est rendu à la guilde des menuisiers pour se faire con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner un nouveau peigne. Rendez-vous à Gridania et demandez à Beatin, le maître de guilde, s'il l'a aperçu."
3,"TEXT_SUBPST013_01573_SEQ_03","Beatin vous a appris que l'esthéticien aux doigts d'argent avait déjà quitté Gridania. Il se serait rendu à la guilde des alchimistes, à Ul'dah. Partez sur ses traces et demandez à Severian, le maître de guilde, s'il en sait davantage."
4,"TEXT_SUBPST013_01573_SEQ_04","En arrivant à la guilde des alchimistes, vous avez appris que vous aviez à nouveau manqué l'esthéticien aux doigts d'argent de peu. Cette fois, il se serait rendu à la guilde des aventuriers de Limsa Lominsa. Une fois de plus, partez sur ses traces pour enfin lui remettre la lettre de son frère."
5,"TEXT_SUBPST013_01573_SEQ_05","Vous avez finalement pu remettre à Jandelaine la lettre qui lui était destinée. Après une discussion animée avec son frère, l'esthéticien aux doigts d'argent a mis en pratique son talent pour la coiffure afin de lui offrir une véritable renaissance. Au seuil de sa nouvelle existence, Guillefresne a alors décidé de rentrer à Ishgard pour prendre en main les affaires familiales.
Lorsque vous aussi avez des doutes quant au sens à donner à votre vie d'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, n'hésitez pas à faire appel aux services de l'esthéticien aux doigts d'argent pour prendre un nouveau départ<Indent/>!"
6,"TEXT_SUBPST013_01573_SEQ_06",""
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23,"TEXT_SUBPST013_01573_SEQ_23",""
24,"TEXT_SUBPST013_01573_TODO_00","Remettre la lettre à l'homme aux airs d'esthéticien"
25,"TEXT_SUBPST013_01573_TODO_01","Parler à Beatin, à la guilde des menuisiers"
26,"TEXT_SUBPST013_01573_TODO_02","Parler à Severian, à la guilde des alchimistes"
27,"TEXT_SUBPST013_01573_TODO_03","Remettre la lettre à Jandelaine, à Limsa Lominsa"
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48,"TEXT_SUBPST013_01573_LETTERMOOGLE_000_000","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, mon élève <If(PlayerParameter(4))>préférée<Else/>préféré</If>. Tu ne cesses de t'améliorer, et c'est une grande fierté pour moi d'être ton maître, kupo<Indent/>!"
49,"TEXT_SUBPST013_01573_LETTERMOOGLE_000_001","Aujourd'hui, j'aimerais te confier une livraison qui requiert la plus grande finesse... C'est un courrier pour Jandelaine, l'esthéticien aux doigts d'argent, kupo. Tu as déjà entendu parler de lui, n'est-ce pas<Indent/>?"
50,"TEXT_SUBPST013_01573_LETTERMOOGLE_000_002","Il est toujours très concentré sur son travail, et il est hors de question de le déranger. Imagine le drame s'il donnait un coup de ciseaux de travers<Indent/>! Tu vas donc devoir trouver le bon moment pour lui remettre cette lettre, kupo."
51,"TEXT_SUBPST013_01573_LETTERMOOGLE_000_003","Quand il prend une pause, par exemple... Mais attention, kupo<Indent/>! J'ai cru comprendre que sans ses outils de travail, il devient une personne com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment différente. Ne sois pas <If(PlayerParameter(4))>surprise<Else/>surpris</If> si tu as du mal à le reconnaître<Indent/>!"
52,"TEXT_SUBPST013_01573_LETTERMOOGLE_000_004","Nom d'un pompon<Indent/>! On me souffle à l'oreille qu'un homme aux airs d'esthéticien vient d'être aperçu près de la statue de Llymlaen. C'est ta chance, tu ne dois pas la laisser passer, kupo<Indent/>!"
53,"TEXT_SUBPST013_01573_LETTERMOOGLE_000_005","Tu dois apporter cette lettre à Jandelaine, l'esthéticien aux doigts d'argent. Comme il est hors de question de le déranger pendant son travail, tu vas devoir trouver le moment propice pour lui remettre son courrier."
54,"TEXT_SUBPST013_01573_LETTERMOOGLE_000_006","Un homme aux airs d'esthéticien vient justement d'être aperçu près de la statue de Llymlaen<Indent/>! C'est ta chance, tu ne dois pas la laisser passer, kupo<Indent/>!"
55,"TEXT_SUBPST013_01573_GOFUJINN_000_010","Aaah, je suis si heureuse<Indent/>! Je vais bientôt me marier, ma vie est parfaite<Indent/>! Qu'est-ce que je pourrais demander de plus<Indent/>? Et tout ça a commencé quand j'ai décidé de changer de style. Quelle bonne idée j'ai eue ce jour-là<Indent/>!"
56,"TEXT_SUBPST013_01573_GUILLEFRESNE_000_010","<If(PlayerParameter(4))>Ma bonne amie<Else/>Mon bon ami</If>, regardez donc comme cette charmante dame fait plaisir à voir. Sa seule présence emplit mon cœur de félicité<Indent/>!<Indent/>... Oh, vous avez une lettre pour moi<Indent/>?"
57,"TEXT_SUBPST013_01573_GUILLEFRESNE_000_011","Voyons voir... Il doit y avoir erreur, car j'ai moi-même envoyé ce courrier. Laissez-moi deviner, vous m'avez pris pour un certain esthéticien, je suppose<Indent/>?"
58,"TEXT_SUBPST013_01573_GUILLEFRESNE_000_012","À vrai dire, c'est tout à fait com<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>hen<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>ble, puisque je suis... le frère cadet de Jandelaine<Indent/>!"
59,"TEXT_SUBPST013_01573_GOFUJINN_000_013","Ils se ressemblent comme deux gouttes d'eau, n'est-ce pas<Indent/>? J'ai moi-même cru avoir affaire à l'esthéticien aux doigts d'argent lorsque ce jeune homme m'a adressé la parole."
60,"TEXT_SUBPST013_01573_GOFUJINN_000_014","... Mais au fait, je vous reconnais, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>ma bienfaitrice<Else/>mon bienfaiteur</If><Indent/>! C'est grâce à vous si je suis aujourd'hui une femme comblée qui s'apprête à connaître le bonheur éternel du mariage."
61,"TEXT_SUBPST013_01573_GOFUJINN_000_015","Si vous n'aviez pas sauvé Jandelaine ce jour-là, jamais je n'aurais pu <Emphasis>renaître</Emphasis> comme je l'ai fait. C'est ce qui m'a permis d'avoir confiance en moi... et d'oser faire ma demande en mariage<Indent/>!"
62,"TEXT_SUBPST013_01573_GUILLEFRESNE_000_016","Si vous me permettez, je dois dire que votre futur mari est un homme très chanceux, Madame. Comment ne pas être heureux aux côtés d'une femme aussi délicieuse<Indent/>?"
63,"TEXT_SUBPST013_01573_GOFUJINN_000_017","Arrêtez, vous allez me faire rougir... Je ne dois mon bonheur qu'au génie de votre frère<Indent/>! À ce propos, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, saviez-vous que ce jeune homme est venu tout spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment d'Ishgard pour trouver Jandelaine<Indent/>?"
64,"TEXT_SUBPST013_01573_GUILLEFRESNE_000_018","(-Guillefresne-)Mon nom est Guillefresne. Ma famille fait partie de la maison Dzemael, un des quatre grands clans ishgardais. Je suis enchanté de faire votre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce. "
65,"TEXT_SUBPST013_01573_GUILLEFRESNE_000_019","(-Guillefresne-)Si je suis ici, c'est parce que mon père est très malade et qu'il a pris la décision de désigner Jandelaine comme son successeur."
66,"TEXT_SUBPST013_01573_GUILLEFRESNE_000_021","(-Guillefresne-)Voilà déjà cinq ans que mon frère a quitté la maison familiale pour se consacrer à son activité d'esthéticien... C'est un métier somme toute honorable, mais ce n'est pas la carrière que nos parents avaient imaginée pour lui."
67,"TEXT_SUBPST013_01573_GUILLEFRESNE_000_022","(-Guillefresne-)C'est moi qui ai rédigé la lettre que vous portez, dans le but de lui faire entendre raison. C'est l'aîné de notre fratrie et il est grand temps qu'il revienne à Ishgard pour enfin faire face à ses res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés<Indent/>!"
68,"TEXT_SUBPST013_01573_GOFUJINN_000_023","Ça alors, je ne savais pas que l'esthéticien aux doigts d'argent appartenait à une famille aussi prestigieuse... Au fait, quand je suis allée lui demander de me coiffer pour ma cérémonie de mariage, il m'a dit avoir besoin d'un nouveau peigne."
69,"TEXT_SUBPST013_01573_GUILLEFRESNE_000_024","(-Guillefresne-)Dans ce cas, il est sûrement allé en commander un à la guilde des menuisiers. Je vais me rendre de ce pas à Gridania en espérant qu'il s'y trouvera encore. Mais avant ça..."
70,"TEXT_SUBPST013_01573_GUILLEFRESNE_000_025","(-Guillefresne-)<If(PlayerParameter(4))>Mademoiselle la postière<Else/>Monsieur le postier</If>, permettez-moi de vous rendre cette lettre. Au cas où vous arriveriez à trouver mon frère avant moi, j'aimerais vous demander de la lui remettre. Au plaisir de vous revoir<Indent/>!"
71,"TEXT_SUBPST013_01573_GOFUJINN_000_026","Le voilà déjà reparti<Indent/>! Quel dommage, j'aurais adoré bavarder davantage avec ce charmant garçon... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, si vous voulez remettre cette lettre à l'esthéticien aux doigts d'argent, je vous conseille de vous rendre à Gridania, vous aussi. Allez trouver Beatin, au Pavillon de chêne, il saura cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment où le trouver."
72,"TEXT_SUBPST013_01573_GOFUJINN_000_029","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, si vous voulez remettre cette lettre à l'esthéticien aux doigts d'argent, je vous conseille de vous rendre à Gridania. Allez trouver Beatin, au Pavillon de chêne, il saura cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment où le trouver. Quant à moi, je m'en retourne préparer ma cérémonie de mariage. Ah, je suis si heureuse<Indent/>!"
73,"TEXT_SUBPST013_01573_GUILLEFRESNE_000_030","À écouter monsieur Beatin, j'ai l'impression de ne pas connaître mon frère... C'est comme s'il avait un autre visage qu'il n'aurait jamais montré à sa propre famille<Indent/>!"
74,"TEXT_SUBPST013_01573_BEATINE_000_030","Tiens, vous cherchez Jandelaine, vous aussi<Indent/>? Comme je l'ai déjà fait savoir à son jeune frère, il a quitté le Pavillon de chêne il y a à peine quelques heures de cela."
75,"TEXT_SUBPST013_01573_GUILLEFRESNE_000_031","Jandelaine... Jusqu'à quand a-t-il l'intention de mener cette vie de bohème en fuyant ses véritables res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés<Indent/>!?"
76,"TEXT_SUBPST013_01573_BEATINE_000_032","Justement, à ce propos... Pensez-vous vraiment que Jandelaine est la personne appropriée pour prendre la succession de votre père...<Indent/>?"
77,"TEXT_SUBPST013_01573_GUILLEFRESNE_000_033","Pardon<Indent/>? Sous-entendriez-vous que mon frère n'est pas capable de mener les affaires de notre famille<Indent/>?"
78,"TEXT_SUBPST013_01573_GUILLEFRESNE_000_034","Avant son départ d'Ishgard, Jandelaine était toujours aux côtés de notre père et personne ne l'assistait mieux dans son travail que lui. Pour ça, je l'ai toujours admiré<Indent/>!"
79,"TEXT_SUBPST013_01573_BEATINE_000_035","Loin de moi l'idée de remettre en doute le talent de Jandelaine, qui est un des garçons les plus vifs d'esprit qu'il m'ait été donné de connaître. Son imagination et son ingéniosité ne cesseront jamais de me surprendre..."
80,"TEXT_SUBPST013_01573_BEATINE_000_036","Lors de notre première rencontre, à peine l'avais-je croisé qu'en un éclair, mon style avait com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment changé. C'est lui qui m'a coiffé tel que vous me voyez aujourd'hui."
81,"TEXT_SUBPST013_01573_BEATINE_000_037","Avant cela, j'avais les cheveux si longs qu'ils me gênaient parfois dans mon travail, mais j'étais bien trop replié sur moi-même pour m'en rendre compte. L'esthéticien aux doigts d'argent m'a ouvert les yeux."
82,"TEXT_SUBPST013_01573_BEATINE_000_038","Je dirais même qu'il m'a offert une véritable renaissance<Indent/>! Ma capacité de con<SoftHyphen/>cen<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion s'est améliorée, j'ai commencé à comprendre les arbres, à dialoguer avec eux... Les lunes ont passé, et presque na<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, je me suis retrouvé maître de la guilde."
83,"TEXT_SUBPST013_01573_BEATINE_000_039","La menuiserie est toute ma vie, et c'est le seul domaine que je connaisse, mais je peux vous dire que pour donner du bon bois, un arbre doit grandir dans un environnement adapté qui lui permet de s'épanouir. Avez-vous pensé à ce dont Jandelaine a réellement besoin<Indent/>?"
84,"TEXT_SUBPST013_01573_BEATINE_000_040","Peut-être devriez-vous commencer par réfléchir à ce qui est bon pour votre frère, puis lui demander ce qu'il pense de tout ça<Indent/>? Il me semble qu'il est parti pour la guilde des alchimistes, à Ul'dah."
85,"TEXT_SUBPST013_01573_GUILLEFRESNE_000_041","L'environnement dont mon frère a besoin pour s'épanouir<Indent/>? Très bien, je vais y réfléchir..."
86,"TEXT_SUBPST013_01573_BEATINE_000_042","Le jeune frère de Jandelaine me paraît être quelqu'un de sérieux et d'honnête, mais il y a quelque chose qui ne tourne pas rond chez lui. Je me demande si tout ce temps passé loin de son frère lui a été bénéfique..."
87,"TEXT_SUBPST013_01573_BEATINE_000_043","Vous êtes vous aussi à la recherche de Jandelaine, n'est-ce pas<Indent/>? Dans ce cas, vous devriez veiller sur Guillefresne jusqu'à ce qu'il retrouve son frère aîné... Adressez-vous à Severian, à l'Académie médicale de Frondale, pour en savoir plus."
88,"TEXT_SUBPST013_01573_BEATINE_000_049","L'esthéticien aux doigts d'argent, assis à son bureau la plume à la main dans une sombre demeure ishgardaise... Que pensez-vous qu'il se passe lorsqu'on plante une graine de palmier dans une plaine enneigée<Indent/>?"
89,"TEXT_SUBPST013_01573_GUILLEFRESNE_000_049","Par Halone<Indent/>! Je n'ai jamais eu affaire à quelqu'un d'obstiné à ce point. Monsieur, vous avez la tête plus dure que le mur de glace de Manteneige<Indent/>!"
90,"TEXT_SUBPST013_01573_SEVERIAN_000_050","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, toi aussi tu es à la recherche de l'esthéticien aux doigts d'argent<Indent/>!? J'ai beau répéter à cet homme que Jandelaine a repris la route dès qu'il a fini son travail ici, il ne veut pas me croire<Indent/>!"
91,"TEXT_SUBPST013_01573_GUILLEFRESNE_000_051","Mais puisque je vous dis que j'ai compris<Indent/>! Tout ce que j'aimerais savoir, c'est dans quelle direction mon frère est parti. Combien de fois dois-je vous le demander<Indent/>?"
92,"TEXT_SUBPST013_01573_GUILLEFRESNE_000_052","Je vous en prie, <If(PlayerParameter(4))>Madame la postière<Else/>Monsieur le postier</If>, essayez de lui faire entendre raison, ou nous allons passer la nuit ici<Indent/>!"
93,"TEXT_SUBPST013_01573_SEVERIAN_000_053","Alors là, si tu crois que je vais te répondre, laisse-moi te dire que tu te mets le doigt dans l'œil. Envoyer un type comme Jandelaine à Ishgard, quelle blague<Indent/>! Si ta famille est si importante pour toi, pourquoi tu ne t'en occuperais pas toi-même<Indent/>?"
94,"TEXT_SUBPST013_01573_GUILLEFRESNE_000_054","Tout simplement car j'en suis incapable<Indent/>! Je suis bien loin d'avoir les épaules pour de telles res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés, au contraire de mon frère aîné."
95,"TEXT_SUBPST013_01573_SEVERIAN_000_055","C'est vrai que Jandelaine est une personne hors du commun. Mais il ne le doit qu'à son intarissable soif de découverte<Indent/>! Tu crois vraiment qu'il y a quelque chose pour lui dans une cité ancrée dans la religion et les coutumes<Indent/>?"
96,"TEXT_SUBPST013_01573_SEVERIAN_000_056","D'ailleurs, regarde-toi... Tu es tellement insipide qu'on se demande comment vous pouvez être frères, tous les deux<Indent/>! Si l'un de vous doit rentrer chez papa et maman pour préserver les traditions, c'est bien toi."
97,"TEXT_SUBPST013_01573_SEVERIAN_000_057","... Quoique, il y a sûrement plus important à faire dans l'immédiat... Oui, dans ton intérêt, tu dois absolument retrouver Jandelaine le plus vite possible<Indent/>!"
98,"TEXT_SUBPST013_01573_SEVERIAN_000_058","Il est parti pour la guilde des aventuriers de Limsa Lominsa. Si tu pars maintenant, tu peux encore le rattraper, alors ne traîne pas<Indent/>!"
99,"TEXT_SUBPST013_01573_GUILLEFRESNE_000_059","Je ne sais pas ce qui vous a fait changer d'avis si subitement, mais je vous remercie de m'avoir dit où se trouve mon frère. Sur ce, je m'en vais pour Limsa Lominsa sans plus attendre."
100,"TEXT_SUBPST013_01573_SEVERIAN_000_060","Ha ha... HA HA HA<Indent/>!!! J'en connais un qui ne va pas y <Emphasis>couper</Emphasis><Indent/>!"
101,"TEXT_SUBPST013_01573_SEVERIAN_000_061","Tu cherches l'esthéticien aux doigts d'argent, toi aussi<Indent/>? Dans ce cas, qu'est-ce que tu fais planté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> là<Indent/>!? File<Indent/>!"
102,"TEXT_SUBPST013_01573_SEVERIAN_000_065","Ha ha... HA HA HA<Indent/>!!! J'en connais un qui ne va pas y <Emphasis>couper</Emphasis><Indent/>!"
103,"TEXT_SUBPST013_01573_SEVERIAN_000_066","Tu cherches l'esthéticien aux doigts d'argent, toi aussi<Indent/>? Dans ce cas, qu'est-ce que tu fais planté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> là<Indent/>!? File<Indent/>!"
104,"TEXT_SUBPST013_01573_GUILLEFRESNE_000_070","Je ne retournerai pas à Ishgard sans ramener mon frère avec moi. Notre père est mourant, et il se fait du souci quant au futur de sa famille et de ses affaires. Il faut absolument le rassurer au plus vite<Indent/>!"
105,"TEXT_SUBPST013_01573_JANDELAINE_000_070","Tiens, c'est <If(PlayerParameter(4))>cette charmante<Else/>ce charmant</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Une lettre, pour moi<Indent/>? Comme vous le voyez, je suis en pleine discussion avec mon jeune frère... Mais je veux bien la lire, parce que c'est vous."
106,"TEXT_SUBPST013_01573_GUILLEFRESNE_000_071","<If(PlayerParameter(4))>Mademoiselle la postière<Else/>Monsieur le postier</If><Indent/>! Malgré les obstacles, vous n'avez pas baissé les bras et avez fini par remettre ma lettre à Jandelaine. Votre détermination m'émeut au plus haut point<Indent/>!"
107,"TEXT_SUBPST013_01573_JANDELAINE_000_072","Tu es bien mon petit frère, pour dire une chose comme ça<Indent/>! Je suis entièrement d'accord."
108,"TEXT_SUBPST013_01573_GUILLEFRESNE_000_073","Dans ce cas, tu dois aussi me comprendre quand je te supplie de revenir à Ishgard. Notre père est mourant, et tu es le seul qui puisse le rassurer en prenant sa suite à la tête de la famille<Indent/>!"
109,"TEXT_SUBPST013_01573_JANDELAINE_000_074","Il y a si longtemps que nous ne nous étions pas vus, et tu ne cesses de me parler de ça. Où sont donc passées les bonnes manières qui te caractérisaient autrefois<Indent/>?"
110,"TEXT_SUBPST013_01573_GUILLEFRESNE_000_075","Je n'ai aucune intention de m'excuser alors que tu as quitté la maison familiale sans jamais donner de nouvelles pendant toutes ces années<Indent/>! Je te ramène avec moi à Ishgard, que tu le veuilles ou non<Indent/>!"
111,"TEXT_SUBPST013_01573_JANDELAINE_000_076","... Je vois que tu as bien mûri, depuis notre dernière rencontre. Mais es-tu sûr de vivre ta vie pleinement<Indent/>? Es-tu seulement TOI-MÊME<Indent/>???"
112,"TEXT_SUBPST013_01573_JANDELAINE_000_077","Ne t'inquiète pas, frérot, je vais m'occuper de toi. Voici le moment que mes ciseaux ont toujours attendu<Indent/>!"
113,"TEXT_SUBPST013_01573_GUILLEFRESNE_000_078","G-grand frère, qu'est-ce que tu..."
114,"TEXT_SUBPST013_01573_GUILLEFRESNE_000_079","AAAAAAAAHHHHHHH<Indent/>!!!"
115,"TEXT_SUBPST013_01573_JANDELAINE_000_080","Alors<Indent/>? Qu'est-ce que ça fait d'être com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment changé<Indent/>? Laisse-moi deviner... Tu vois maintenant la vie en rose, n'est-ce pas<Indent/>?"
116,"TEXT_SUBPST013_01573_GUILLEFRESNE_000_081","Quelle est cette étrange sensation...<Indent/>? Je me sens soudain empli de dignité et d'aplomb... Et cette confiance en moi qui afflue du plus profond de mon être..."
117,"TEXT_SUBPST013_01573_GUILLEFRESNE_000_082","C'est comme si j'étais devenu quelqu'un d'autre<Indent/>! Je ne m'en suis pas rendu compte pendant toutes ces années... Est-ce là le vrai moi<Indent/>?"
118,"TEXT_SUBPST013_01573_JANDELAINE_000_083","Tout juste<Indent/>! Et ce jour béni, celui de ta renaissance, est ton nouvel anniversaire."
119,"TEXT_SUBPST013_01573_JANDELAINE_000_084","Joyeux anniversaire, frérot<Indent/>!"
120,"TEXT_SUBPST013_01573_GUILLEFRESNE_000_085","Tout est plus clair, maintenant... Ce que Beatin et Severian ont essayé de me faire comprendre... J'ai enfin ouvert les yeux<Indent/>!"
121,"TEXT_SUBPST013_01573_GUILLEFRESNE_000_086","Jandelaine, tu es vraiment une personne ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelle, et je suis fier de t'avoir pour grand frère. Ne t'en fais pas pour notre famille, je vais m'en occuper. Tu dois continuer à restyler les gens pour leur révéler leur véritable nature<Indent/>!"
122,"TEXT_SUBPST013_01573_GUILLEFRESNE_000_087","Je suis si fier d'être le frère du célèbre esthéticien aux doigts d'argent. Lui et vous êtes des exemples pour moi. Maintenant que j'ai moi aussi trouvé ma vocation, soyez sûrs que je vais faire tout mon possible pour l'accomplir<Indent/>!"
123,"TEXT_SUBPST013_01573_SYSTEM_000_000","Vous avez effectué une livraison pour le compte du Mog et gagné de l'expérience en postier<Indent/>!"
124,"TEXT_SUBPST013_01573_GOFUJINN_000_024","(★未使用/削除予定★)"
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2 #
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4 0 TEXT_SUBPST013_01573_SEQ_00 La lettre que le Maître Mog postier veut vous confier doit être livrée tout en finesse.
5 1 TEXT_SUBPST013_01573_SEQ_01 Le Maître Mog postier vous a confié une lettre qui doit être remise à Jandelaine, le fameux esthéticien aux doigts d'argent. Un homme correspondant à son signalement a justement été aperçu à Limsa Lominsa, près de la statue de Llymlaen. Partez à sa rencontre sans plus attendre.
6 2 TEXT_SUBPST013_01573_SEQ_02 Lorsque vous avez remis la lettre à l'homme aux airs d'esthéticien, il vous a appris qu'il était en fait Guillefresne, le frère de Jandelaine, et qu'il avait lui-même rédigé la missive. Leur père étant souffrant, Guillefresne tente de retrouver son frère aîné afin de le convaincre de rentrer à Ishgard pour s'occuper des affaires familiales. D'après une Limséenne qui participait à la con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion, l'esthéticien aux doigts d'argent s'est rendu à la guilde des menuisiers pour se faire con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner un nouveau peigne. Rendez-vous à Gridania et demandez à Beatin, le maître de guilde, s'il l'a aperçu.
7 3 TEXT_SUBPST013_01573_SEQ_03 Beatin vous a appris que l'esthéticien aux doigts d'argent avait déjà quitté Gridania. Il se serait rendu à la guilde des alchimistes, à Ul'dah. Partez sur ses traces et demandez à Severian, le maître de guilde, s'il en sait davantage.
8 4 TEXT_SUBPST013_01573_SEQ_04 En arrivant à la guilde des alchimistes, vous avez appris que vous aviez à nouveau manqué l'esthéticien aux doigts d'argent de peu. Cette fois, il se serait rendu à la guilde des aventuriers de Limsa Lominsa. Une fois de plus, partez sur ses traces pour enfin lui remettre la lettre de son frère.
9 5 TEXT_SUBPST013_01573_SEQ_05 Vous avez finalement pu remettre à Jandelaine la lettre qui lui était destinée. Après une discussion animée avec son frère, l'esthéticien aux doigts d'argent a mis en pratique son talent pour la coiffure afin de lui offrir une véritable renaissance. Au seuil de sa nouvelle existence, Guillefresne a alors décidé de rentrer à Ishgard pour prendre en main les affaires familiales. Lorsque vous aussi avez des doutes quant au sens à donner à votre vie d'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, n'hésitez pas à faire appel aux services de l'esthéticien aux doigts d'argent pour prendre un nouveau départ<Indent/>!
10 6 TEXT_SUBPST013_01573_SEQ_06
11 7 TEXT_SUBPST013_01573_SEQ_07
12 8 TEXT_SUBPST013_01573_SEQ_08
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24 20 TEXT_SUBPST013_01573_SEQ_20
25 21 TEXT_SUBPST013_01573_SEQ_21
26 22 TEXT_SUBPST013_01573_SEQ_22
27 23 TEXT_SUBPST013_01573_SEQ_23
28 24 TEXT_SUBPST013_01573_TODO_00 Remettre la lettre à l'homme aux airs d'esthéticien
29 25 TEXT_SUBPST013_01573_TODO_01 Parler à Beatin, à la guilde des menuisiers
30 26 TEXT_SUBPST013_01573_TODO_02 Parler à Severian, à la guilde des alchimistes
31 27 TEXT_SUBPST013_01573_TODO_03 Remettre la lettre à Jandelaine, à Limsa Lominsa
32 28 TEXT_SUBPST013_01573_TODO_04
33 29 TEXT_SUBPST013_01573_TODO_05
34 30 TEXT_SUBPST013_01573_TODO_06
35 31 TEXT_SUBPST013_01573_TODO_07
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37 33 TEXT_SUBPST013_01573_TODO_09
38 34 TEXT_SUBPST013_01573_TODO_10
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40 36 TEXT_SUBPST013_01573_TODO_12
41 37 TEXT_SUBPST013_01573_TODO_13
42 38 TEXT_SUBPST013_01573_TODO_14
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51 47 TEXT_SUBPST013_01573_TODO_23
52 48 TEXT_SUBPST013_01573_LETTERMOOGLE_000_000 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, mon élève <If(PlayerParameter(4))>préférée<Else/>préféré</If>. Tu ne cesses de t'améliorer, et c'est une grande fierté pour moi d'être ton maître, kupo<Indent/>!
53 49 TEXT_SUBPST013_01573_LETTERMOOGLE_000_001 Aujourd'hui, j'aimerais te confier une livraison qui requiert la plus grande finesse... C'est un courrier pour Jandelaine, l'esthéticien aux doigts d'argent, kupo. Tu as déjà entendu parler de lui, n'est-ce pas<Indent/>?
54 50 TEXT_SUBPST013_01573_LETTERMOOGLE_000_002 Il est toujours très concentré sur son travail, et il est hors de question de le déranger. Imagine le drame s'il donnait un coup de ciseaux de travers<Indent/>! Tu vas donc devoir trouver le bon moment pour lui remettre cette lettre, kupo.
55 51 TEXT_SUBPST013_01573_LETTERMOOGLE_000_003 Quand il prend une pause, par exemple... Mais attention, kupo<Indent/>! J'ai cru comprendre que sans ses outils de travail, il devient une personne com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment différente. Ne sois pas <If(PlayerParameter(4))>surprise<Else/>surpris</If> si tu as du mal à le reconnaître<Indent/>!
56 52 TEXT_SUBPST013_01573_LETTERMOOGLE_000_004 Nom d'un pompon<Indent/>! On me souffle à l'oreille qu'un homme aux airs d'esthéticien vient d'être aperçu près de la statue de Llymlaen. C'est ta chance, tu ne dois pas la laisser passer, kupo<Indent/>!
57 53 TEXT_SUBPST013_01573_LETTERMOOGLE_000_005 Tu dois apporter cette lettre à Jandelaine, l'esthéticien aux doigts d'argent. Comme il est hors de question de le déranger pendant son travail, tu vas devoir trouver le moment propice pour lui remettre son courrier.
58 54 TEXT_SUBPST013_01573_LETTERMOOGLE_000_006 Un homme aux airs d'esthéticien vient justement d'être aperçu près de la statue de Llymlaen<Indent/>! C'est ta chance, tu ne dois pas la laisser passer, kupo<Indent/>!
59 55 TEXT_SUBPST013_01573_GOFUJINN_000_010 Aaah, je suis si heureuse<Indent/>! Je vais bientôt me marier, ma vie est parfaite<Indent/>! Qu'est-ce que je pourrais demander de plus<Indent/>? Et tout ça a commencé quand j'ai décidé de changer de style. Quelle bonne idée j'ai eue ce jour-là<Indent/>!
60 56 TEXT_SUBPST013_01573_GUILLEFRESNE_000_010 <If(PlayerParameter(4))>Ma bonne amie<Else/>Mon bon ami</If>, regardez donc comme cette charmante dame fait plaisir à voir. Sa seule présence emplit mon cœur de félicité<Indent/>!<Indent/>... Oh, vous avez une lettre pour moi<Indent/>?
61 57 TEXT_SUBPST013_01573_GUILLEFRESNE_000_011 Voyons voir... Il doit y avoir erreur, car j'ai moi-même envoyé ce courrier. Laissez-moi deviner, vous m'avez pris pour un certain esthéticien, je suppose<Indent/>?
62 58 TEXT_SUBPST013_01573_GUILLEFRESNE_000_012 À vrai dire, c'est tout à fait com<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>hen<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>ble, puisque je suis... le frère cadet de Jandelaine<Indent/>!
63 59 TEXT_SUBPST013_01573_GOFUJINN_000_013 Ils se ressemblent comme deux gouttes d'eau, n'est-ce pas<Indent/>? J'ai moi-même cru avoir affaire à l'esthéticien aux doigts d'argent lorsque ce jeune homme m'a adressé la parole.
64 60 TEXT_SUBPST013_01573_GOFUJINN_000_014 ... Mais au fait, je vous reconnais, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>ma bienfaitrice<Else/>mon bienfaiteur</If><Indent/>! C'est grâce à vous si je suis aujourd'hui une femme comblée qui s'apprête à connaître le bonheur éternel du mariage.
65 61 TEXT_SUBPST013_01573_GOFUJINN_000_015 Si vous n'aviez pas sauvé Jandelaine ce jour-là, jamais je n'aurais pu <Emphasis>renaître</Emphasis> comme je l'ai fait. C'est ce qui m'a permis d'avoir confiance en moi... et d'oser faire ma demande en mariage<Indent/>!
66 62 TEXT_SUBPST013_01573_GUILLEFRESNE_000_016 Si vous me permettez, je dois dire que votre futur mari est un homme très chanceux, Madame. Comment ne pas être heureux aux côtés d'une femme aussi délicieuse<Indent/>?
67 63 TEXT_SUBPST013_01573_GOFUJINN_000_017 Arrêtez, vous allez me faire rougir... Je ne dois mon bonheur qu'au génie de votre frère<Indent/>! À ce propos, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, saviez-vous que ce jeune homme est venu tout spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment d'Ishgard pour trouver Jandelaine<Indent/>?
68 64 TEXT_SUBPST013_01573_GUILLEFRESNE_000_018 (-Guillefresne-)Mon nom est Guillefresne. Ma famille fait partie de la maison Dzemael, un des quatre grands clans ishgardais. Je suis enchanté de faire votre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce.
69 65 TEXT_SUBPST013_01573_GUILLEFRESNE_000_019 (-Guillefresne-)Si je suis ici, c'est parce que mon père est très malade et qu'il a pris la décision de désigner Jandelaine comme son successeur.
70 66 TEXT_SUBPST013_01573_GUILLEFRESNE_000_021 (-Guillefresne-)Voilà déjà cinq ans que mon frère a quitté la maison familiale pour se consacrer à son activité d'esthéticien... C'est un métier somme toute honorable, mais ce n'est pas la carrière que nos parents avaient imaginée pour lui.
71 67 TEXT_SUBPST013_01573_GUILLEFRESNE_000_022 (-Guillefresne-)C'est moi qui ai rédigé la lettre que vous portez, dans le but de lui faire entendre raison. C'est l'aîné de notre fratrie et il est grand temps qu'il revienne à Ishgard pour enfin faire face à ses res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés<Indent/>!
72 68 TEXT_SUBPST013_01573_GOFUJINN_000_023 Ça alors, je ne savais pas que l'esthéticien aux doigts d'argent appartenait à une famille aussi prestigieuse... Au fait, quand je suis allée lui demander de me coiffer pour ma cérémonie de mariage, il m'a dit avoir besoin d'un nouveau peigne.
73 69 TEXT_SUBPST013_01573_GUILLEFRESNE_000_024 (-Guillefresne-)Dans ce cas, il est sûrement allé en commander un à la guilde des menuisiers. Je vais me rendre de ce pas à Gridania en espérant qu'il s'y trouvera encore. Mais avant ça...
74 70 TEXT_SUBPST013_01573_GUILLEFRESNE_000_025 (-Guillefresne-)<If(PlayerParameter(4))>Mademoiselle la postière<Else/>Monsieur le postier</If>, permettez-moi de vous rendre cette lettre. Au cas où vous arriveriez à trouver mon frère avant moi, j'aimerais vous demander de la lui remettre. Au plaisir de vous revoir<Indent/>!
75 71 TEXT_SUBPST013_01573_GOFUJINN_000_026 Le voilà déjà reparti<Indent/>! Quel dommage, j'aurais adoré bavarder davantage avec ce charmant garçon... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, si vous voulez remettre cette lettre à l'esthéticien aux doigts d'argent, je vous conseille de vous rendre à Gridania, vous aussi. Allez trouver Beatin, au Pavillon de chêne, il saura cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment où le trouver.
76 72 TEXT_SUBPST013_01573_GOFUJINN_000_029 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, si vous voulez remettre cette lettre à l'esthéticien aux doigts d'argent, je vous conseille de vous rendre à Gridania. Allez trouver Beatin, au Pavillon de chêne, il saura cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment où le trouver. Quant à moi, je m'en retourne préparer ma cérémonie de mariage. Ah, je suis si heureuse<Indent/>!
77 73 TEXT_SUBPST013_01573_GUILLEFRESNE_000_030 À écouter monsieur Beatin, j'ai l'impression de ne pas connaître mon frère... C'est comme s'il avait un autre visage qu'il n'aurait jamais montré à sa propre famille<Indent/>!
78 74 TEXT_SUBPST013_01573_BEATINE_000_030 Tiens, vous cherchez Jandelaine, vous aussi<Indent/>? Comme je l'ai déjà fait savoir à son jeune frère, il a quitté le Pavillon de chêne il y a à peine quelques heures de cela.
79 75 TEXT_SUBPST013_01573_GUILLEFRESNE_000_031 Jandelaine... Jusqu'à quand a-t-il l'intention de mener cette vie de bohème en fuyant ses véritables res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés<Indent/>!?
80 76 TEXT_SUBPST013_01573_BEATINE_000_032 Justement, à ce propos... Pensez-vous vraiment que Jandelaine est la personne appropriée pour prendre la succession de votre père...<Indent/>?
81 77 TEXT_SUBPST013_01573_GUILLEFRESNE_000_033 Pardon<Indent/>? Sous-entendriez-vous que mon frère n'est pas capable de mener les affaires de notre famille<Indent/>?
82 78 TEXT_SUBPST013_01573_GUILLEFRESNE_000_034 Avant son départ d'Ishgard, Jandelaine était toujours aux côtés de notre père et personne ne l'assistait mieux dans son travail que lui. Pour ça, je l'ai toujours admiré<Indent/>!
83 79 TEXT_SUBPST013_01573_BEATINE_000_035 Loin de moi l'idée de remettre en doute le talent de Jandelaine, qui est un des garçons les plus vifs d'esprit qu'il m'ait été donné de connaître. Son imagination et son ingéniosité ne cesseront jamais de me surprendre...
84 80 TEXT_SUBPST013_01573_BEATINE_000_036 Lors de notre première rencontre, à peine l'avais-je croisé qu'en un éclair, mon style avait com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment changé. C'est lui qui m'a coiffé tel que vous me voyez aujourd'hui.
85 81 TEXT_SUBPST013_01573_BEATINE_000_037 Avant cela, j'avais les cheveux si longs qu'ils me gênaient parfois dans mon travail, mais j'étais bien trop replié sur moi-même pour m'en rendre compte. L'esthéticien aux doigts d'argent m'a ouvert les yeux.
86 82 TEXT_SUBPST013_01573_BEATINE_000_038 Je dirais même qu'il m'a offert une véritable renaissance<Indent/>! Ma capacité de con<SoftHyphen/>cen<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion s'est améliorée, j'ai commencé à comprendre les arbres, à dialoguer avec eux... Les lunes ont passé, et presque na<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, je me suis retrouvé maître de la guilde.
87 83 TEXT_SUBPST013_01573_BEATINE_000_039 La menuiserie est toute ma vie, et c'est le seul domaine que je connaisse, mais je peux vous dire que pour donner du bon bois, un arbre doit grandir dans un environnement adapté qui lui permet de s'épanouir. Avez-vous pensé à ce dont Jandelaine a réellement besoin<Indent/>?
88 84 TEXT_SUBPST013_01573_BEATINE_000_040 Peut-être devriez-vous commencer par réfléchir à ce qui est bon pour votre frère, puis lui demander ce qu'il pense de tout ça<Indent/>? Il me semble qu'il est parti pour la guilde des alchimistes, à Ul'dah.
89 85 TEXT_SUBPST013_01573_GUILLEFRESNE_000_041 L'environnement dont mon frère a besoin pour s'épanouir<Indent/>? Très bien, je vais y réfléchir...
90 86 TEXT_SUBPST013_01573_BEATINE_000_042 Le jeune frère de Jandelaine me paraît être quelqu'un de sérieux et d'honnête, mais il y a quelque chose qui ne tourne pas rond chez lui. Je me demande si tout ce temps passé loin de son frère lui a été bénéfique...
91 87 TEXT_SUBPST013_01573_BEATINE_000_043 Vous êtes vous aussi à la recherche de Jandelaine, n'est-ce pas<Indent/>? Dans ce cas, vous devriez veiller sur Guillefresne jusqu'à ce qu'il retrouve son frère aîné... Adressez-vous à Severian, à l'Académie médicale de Frondale, pour en savoir plus.
92 88 TEXT_SUBPST013_01573_BEATINE_000_049 L'esthéticien aux doigts d'argent, assis à son bureau la plume à la main dans une sombre demeure ishgardaise... Que pensez-vous qu'il se passe lorsqu'on plante une graine de palmier dans une plaine enneigée<Indent/>?
93 89 TEXT_SUBPST013_01573_GUILLEFRESNE_000_049 Par Halone<Indent/>! Je n'ai jamais eu affaire à quelqu'un d'obstiné à ce point. Monsieur, vous avez la tête plus dure que le mur de glace de Manteneige<Indent/>!
94 90 TEXT_SUBPST013_01573_SEVERIAN_000_050 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, toi aussi tu es à la recherche de l'esthéticien aux doigts d'argent<Indent/>!? J'ai beau répéter à cet homme que Jandelaine a repris la route dès qu'il a fini son travail ici, il ne veut pas me croire<Indent/>!
95 91 TEXT_SUBPST013_01573_GUILLEFRESNE_000_051 Mais puisque je vous dis que j'ai compris<Indent/>! Tout ce que j'aimerais savoir, c'est dans quelle direction mon frère est parti. Combien de fois dois-je vous le demander<Indent/>?
96 92 TEXT_SUBPST013_01573_GUILLEFRESNE_000_052 Je vous en prie, <If(PlayerParameter(4))>Madame la postière<Else/>Monsieur le postier</If>, essayez de lui faire entendre raison, ou nous allons passer la nuit ici<Indent/>!
97 93 TEXT_SUBPST013_01573_SEVERIAN_000_053 Alors là, si tu crois que je vais te répondre, laisse-moi te dire que tu te mets le doigt dans l'œil. Envoyer un type comme Jandelaine à Ishgard, quelle blague<Indent/>! Si ta famille est si importante pour toi, pourquoi tu ne t'en occuperais pas toi-même<Indent/>?
98 94 TEXT_SUBPST013_01573_GUILLEFRESNE_000_054 Tout simplement car j'en suis incapable<Indent/>! Je suis bien loin d'avoir les épaules pour de telles res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés, au contraire de mon frère aîné.
99 95 TEXT_SUBPST013_01573_SEVERIAN_000_055 C'est vrai que Jandelaine est une personne hors du commun. Mais il ne le doit qu'à son intarissable soif de découverte<Indent/>! Tu crois vraiment qu'il y a quelque chose pour lui dans une cité ancrée dans la religion et les coutumes<Indent/>?
100 96 TEXT_SUBPST013_01573_SEVERIAN_000_056 D'ailleurs, regarde-toi... Tu es tellement insipide qu'on se demande comment vous pouvez être frères, tous les deux<Indent/>! Si l'un de vous doit rentrer chez papa et maman pour préserver les traditions, c'est bien toi.
101 97 TEXT_SUBPST013_01573_SEVERIAN_000_057 ... Quoique, il y a sûrement plus important à faire dans l'immédiat... Oui, dans ton intérêt, tu dois absolument retrouver Jandelaine le plus vite possible<Indent/>!
102 98 TEXT_SUBPST013_01573_SEVERIAN_000_058 Il est parti pour la guilde des aventuriers de Limsa Lominsa. Si tu pars maintenant, tu peux encore le rattraper, alors ne traîne pas<Indent/>!
103 99 TEXT_SUBPST013_01573_GUILLEFRESNE_000_059 Je ne sais pas ce qui vous a fait changer d'avis si subitement, mais je vous remercie de m'avoir dit où se trouve mon frère. Sur ce, je m'en vais pour Limsa Lominsa sans plus attendre.
104 100 TEXT_SUBPST013_01573_SEVERIAN_000_060 Ha ha... HA HA HA<Indent/>!!! J'en connais un qui ne va pas y <Emphasis>couper</Emphasis><Indent/>!
105 101 TEXT_SUBPST013_01573_SEVERIAN_000_061 Tu cherches l'esthéticien aux doigts d'argent, toi aussi<Indent/>? Dans ce cas, qu'est-ce que tu fais planté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> là<Indent/>!? File<Indent/>!
106 102 TEXT_SUBPST013_01573_SEVERIAN_000_065 Ha ha... HA HA HA<Indent/>!!! J'en connais un qui ne va pas y <Emphasis>couper</Emphasis><Indent/>!
107 103 TEXT_SUBPST013_01573_SEVERIAN_000_066 Tu cherches l'esthéticien aux doigts d'argent, toi aussi<Indent/>? Dans ce cas, qu'est-ce que tu fais planté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> là<Indent/>!? File<Indent/>!
108 104 TEXT_SUBPST013_01573_GUILLEFRESNE_000_070 Je ne retournerai pas à Ishgard sans ramener mon frère avec moi. Notre père est mourant, et il se fait du souci quant au futur de sa famille et de ses affaires. Il faut absolument le rassurer au plus vite<Indent/>!
109 105 TEXT_SUBPST013_01573_JANDELAINE_000_070 Tiens, c'est <If(PlayerParameter(4))>cette charmante<Else/>ce charmant</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Une lettre, pour moi<Indent/>? Comme vous le voyez, je suis en pleine discussion avec mon jeune frère... Mais je veux bien la lire, parce que c'est vous.
110 106 TEXT_SUBPST013_01573_GUILLEFRESNE_000_071 <If(PlayerParameter(4))>Mademoiselle la postière<Else/>Monsieur le postier</If><Indent/>! Malgré les obstacles, vous n'avez pas baissé les bras et avez fini par remettre ma lettre à Jandelaine. Votre détermination m'émeut au plus haut point<Indent/>!
111 107 TEXT_SUBPST013_01573_JANDELAINE_000_072 Tu es bien mon petit frère, pour dire une chose comme ça<Indent/>! Je suis entièrement d'accord.
112 108 TEXT_SUBPST013_01573_GUILLEFRESNE_000_073 Dans ce cas, tu dois aussi me comprendre quand je te supplie de revenir à Ishgard. Notre père est mourant, et tu es le seul qui puisse le rassurer en prenant sa suite à la tête de la famille<Indent/>!
113 109 TEXT_SUBPST013_01573_JANDELAINE_000_074 Il y a si longtemps que nous ne nous étions pas vus, et tu ne cesses de me parler de ça. Où sont donc passées les bonnes manières qui te caractérisaient autrefois<Indent/>?
114 110 TEXT_SUBPST013_01573_GUILLEFRESNE_000_075 Je n'ai aucune intention de m'excuser alors que tu as quitté la maison familiale sans jamais donner de nouvelles pendant toutes ces années<Indent/>! Je te ramène avec moi à Ishgard, que tu le veuilles ou non<Indent/>!
115 111 TEXT_SUBPST013_01573_JANDELAINE_000_076 ... Je vois que tu as bien mûri, depuis notre dernière rencontre. Mais es-tu sûr de vivre ta vie pleinement<Indent/>? Es-tu seulement TOI-MÊME<Indent/>???
116 112 TEXT_SUBPST013_01573_JANDELAINE_000_077 Ne t'inquiète pas, frérot, je vais m'occuper de toi. Voici le moment que mes ciseaux ont toujours attendu<Indent/>!
117 113 TEXT_SUBPST013_01573_GUILLEFRESNE_000_078 G-grand frère, qu'est-ce que tu...
118 114 TEXT_SUBPST013_01573_GUILLEFRESNE_000_079 AAAAAAAAHHHHHHH<Indent/>!!!
119 115 TEXT_SUBPST013_01573_JANDELAINE_000_080 Alors<Indent/>? Qu'est-ce que ça fait d'être com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment changé<Indent/>? Laisse-moi deviner... Tu vois maintenant la vie en rose, n'est-ce pas<Indent/>?
120 116 TEXT_SUBPST013_01573_GUILLEFRESNE_000_081 Quelle est cette étrange sensation...<Indent/>? Je me sens soudain empli de dignité et d'aplomb... Et cette confiance en moi qui afflue du plus profond de mon être...
121 117 TEXT_SUBPST013_01573_GUILLEFRESNE_000_082 C'est comme si j'étais devenu quelqu'un d'autre<Indent/>! Je ne m'en suis pas rendu compte pendant toutes ces années... Est-ce là le vrai moi<Indent/>?
122 118 TEXT_SUBPST013_01573_JANDELAINE_000_083 Tout juste<Indent/>! Et ce jour béni, celui de ta renaissance, est ton nouvel anniversaire.
123 119 TEXT_SUBPST013_01573_JANDELAINE_000_084 Joyeux anniversaire, frérot<Indent/>!
124 120 TEXT_SUBPST013_01573_GUILLEFRESNE_000_085 Tout est plus clair, maintenant... Ce que Beatin et Severian ont essayé de me faire comprendre... J'ai enfin ouvert les yeux<Indent/>!
125 121 TEXT_SUBPST013_01573_GUILLEFRESNE_000_086 Jandelaine, tu es vraiment une personne ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelle, et je suis fier de t'avoir pour grand frère. Ne t'en fais pas pour notre famille, je vais m'en occuper. Tu dois continuer à restyler les gens pour leur révéler leur véritable nature<Indent/>!
126 122 TEXT_SUBPST013_01573_GUILLEFRESNE_000_087 Je suis si fier d'être le frère du célèbre esthéticien aux doigts d'argent. Lui et vous êtes des exemples pour moi. Maintenant que j'ai moi aussi trouvé ma vocation, soyez sûrs que je vais faire tout mon possible pour l'accomplir<Indent/>!
127 123 TEXT_SUBPST013_01573_SYSTEM_000_000 Vous avez effectué une livraison pour le compte du Mog et gagné de l'expérience en postier<Indent/>!
128 124 TEXT_SUBPST013_01573_GOFUJINN_000_024 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_SUBPST014_01574_SEQ_00","Le Maître Mog postier voudrait vous confier une lettre pour une marchande ambulante qui se trouve à la jetée du Bouquet."
1,"TEXT_SUBPST014_01574_SEQ_01","Le Maître Mog postier vous a demandé d'apporter une lettre à Mauh Lihzeh, une marchande ambulante. Allez la retrouver à la jetée du Bouquet, dans la Forêt de l'est."
2,"TEXT_SUBPST014_01574_SEQ_02","Mauh Lihzeh était très triste lorsque vous l'avez abordée... Sa mère est décédée depuis peu, et sa grande sœur Urha est portée disparue. Examinez les endroits indiqués dans la Forêt du sud pour voir si cette dernière ne se trouverait pas dans les parages."
3,"TEXT_SUBPST014_01574_SEQ_03","Pendant que vous étiez à la recherche d'Urha Lihzeh, quelques braconnières ont décidé de s'en prendre à vous, mais vous les avez très vite remises à leur place. Rendez-vous à l'endroit indiqué suivant, dans la Forêt du sud."
4,"TEXT_SUBPST014_01574_SEQ_04","Vous avez fini par retrouver Urha, mais elle avait l'air d'être sous les ordres d'un curieux personnage... Remettez-lui la lettre de sa sœur."
5,"TEXT_SUBPST014_01574_SEQ_05","La lettre de Mauh est enfin entre les mains d'Urha, mais celle-ci refuse de vous en divulguer davantage sur sa situation sous le regard inquisiteur des autres braconnières. Retrouvez-la au Don d'Urth, dans la Forêt du sud."
6,"TEXT_SUBPST014_01574_SEQ_06","La famille Lihzeh a été frappée par une grande tragédie<Indent/>: pour subvenir aux besoins de sa mère et de sa petite sœur, Urha avait été obligée de se placer en marge de la société en rejoignant la bande de braconnières de Griffecoeurl. Cependant, maintenant qu'elle a appris le décès de sa mère, elle désire revoir sa sœur plus que tout. Transmettez la bonne nouvelle à Mauh en lui apportant la réponse de sa sœur à la jetée du Bouquet."
7,"TEXT_SUBPST014_01574_SEQ_07","Après avoir pris con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce du message d'Urha, Mauh a décidé de tout faire pour convaincre sa sœur de se débarrasser de l'influence de Griffecoeurl et de retourner vivre auprès d'elle. Retrouvez les deux Miqo'tes aux Hauts-Chemins, dans la Forêt de l'est."
8,"TEXT_SUBPST014_01574_SEQ_08","Pendant que les sœurs Lihzeh discutaient, Urha a senti une présence tapie dans la végétation non loin de vous trois. Elle suppose que ses camarades braconnières veulent la punir pour sa trahison. Faites-leur passer l'envie de vous poursuivre en examinant <SheetFr(EObj,2,2004846,1,1)/> pendant qu'Urha s'occupe de mettre Mauh à l'abri."
9,"TEXT_SUBPST014_01574_SEQ_09","Vous avez réglé leur compte aux braconnières. Rejoignez les sœurs Lihzeh aux Bas-Chemins, dans la Forêt du sud, et parlez à Mauh."
10,"TEXT_SUBPST014_01574_SEQ_10","Lorsque vous êtes arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, Urha et Mauh subissaient un contrôle d'identité par une patrouille de vigiles sombres. C'est à ce moment-là que Griffecoeurl est apparu et a fait voir trente-six chandelles aux gardes de Gridania. Malgré les protestations de sa sœur, Urha a alors réalisé que sa place était auprès de son maître, pour le plus grand bien de tout le monde selon elle. Parlez à Mauh."
11,"TEXT_SUBPST014_01574_SEQ_11","La pauvre Mauh ne comprend pas la décision d'Urha et s'est juré de la faire rentrer dans le droit chemin. Griffecoeurl a peut-être réussi à charmer la grande sœur, mais il en faut bien plus pour conquérir le cœur de la petite<Indent/>! N'oubliez pas de lui venir en aide si vos routes se croisent à nouveau un jour<Indent/>!"
12,"TEXT_SUBPST014_01574_SEQ_12",""
13,"TEXT_SUBPST014_01574_SEQ_13",""
14,"TEXT_SUBPST014_01574_SEQ_14",""
15,"TEXT_SUBPST014_01574_SEQ_15",""
16,"TEXT_SUBPST014_01574_SEQ_16",""
17,"TEXT_SUBPST014_01574_SEQ_17",""
18,"TEXT_SUBPST014_01574_SEQ_18",""
19,"TEXT_SUBPST014_01574_SEQ_19",""
20,"TEXT_SUBPST014_01574_SEQ_20",""
21,"TEXT_SUBPST014_01574_SEQ_21",""
22,"TEXT_SUBPST014_01574_SEQ_22",""
23,"TEXT_SUBPST014_01574_SEQ_23",""
24,"TEXT_SUBPST014_01574_TODO_00","Remettre la lettre à Mauh Lihzeh, à la jetée du Bouquet"
25,"TEXT_SUBPST014_01574_TODO_01","Examiner les endroits indiqués, dans la Forêt du sud"
26,"TEXT_SUBPST014_01574_TODO_02","Examiner l'endroit indiqué suivant"
27,"TEXT_SUBPST014_01574_TODO_03","Donner la lettre à Urha Lihzeh"
28,"TEXT_SUBPST014_01574_TODO_04","Parler à Urha Lihzeh, au Don d'Urth"
29,"TEXT_SUBPST014_01574_TODO_05","Donner la lettre à Mauh Lihzeh, à la jetée du Bouquet"
30,"TEXT_SUBPST014_01574_TODO_06","Parler à Mauh Lihzeh, aux Hauts-Chemins"
31,"TEXT_SUBPST014_01574_TODO_07","Examiner <SheetFr(EObj,2,2004846,1,1)/> et éliminer les braconnières"
32,"TEXT_SUBPST014_01574_TODO_08","Parler à Mauh Lihzeh"
33,"TEXT_SUBPST014_01574_TODO_09","Reparler à Mauh Lihzeh"
34,"TEXT_SUBPST014_01574_TODO_10",""
35,"TEXT_SUBPST014_01574_TODO_11",""
36,"TEXT_SUBPST014_01574_TODO_12",""
37,"TEXT_SUBPST014_01574_TODO_13",""
38,"TEXT_SUBPST014_01574_TODO_14",""
39,"TEXT_SUBPST014_01574_TODO_15",""
40,"TEXT_SUBPST014_01574_TODO_16",""
41,"TEXT_SUBPST014_01574_TODO_17",""
42,"TEXT_SUBPST014_01574_TODO_18",""
43,"TEXT_SUBPST014_01574_TODO_19",""
44,"TEXT_SUBPST014_01574_TODO_20",""
45,"TEXT_SUBPST014_01574_TODO_21",""
46,"TEXT_SUBPST014_01574_TODO_22",""
47,"TEXT_SUBPST014_01574_TODO_23",""
48,"TEXT_SUBPST014_01574_LETTERMOOGLE_000_000","Mon apprenti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> préféré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, kupopo<Indent/>! Tu tombes à point, j'ai cru que j'étais cuit<Indent/>! On vient de me confier une tâche un peu... compliquée, et je me disais justement que tu serais la personne la plus qualifiée pour l'accomplir. Il s'agit de porter une lettre à une marchande ambulante qui, comme son nom l'indique, est sans arrêt en vadrouille, kupo."
49,"TEXT_SUBPST014_01574_LETTERMOOGLE_000_001","Quel est son petit nom<Indent/>? Mauh Lihzeh, kupo. Une Miqo'te, donc, mais de la Tribu de la Lune, attention<Indent/>! Figure-toi qu'elle doit prendre soin de sa mère malade tout en bourlinguant par monts et par vaux pour refourguer sa camelote. Ça doit pas être facile tous les jours..."
50,"TEXT_SUBPST014_01574_LETTERMOOGLE_000_002","On m'a dit qu'elle aimait bien poser ses gros sacs à la jetée du Bouquet, dans la Forêt de l'est. À mon avis, tu ferais bien d'aller voir si elle n'y est pas déjà, kupo<Indent/>!"
51,"TEXT_SUBPST014_01574_LETTERMOOGLE_000_005","Apparemment, Mauh Lihzeh aime bien faire étape à la jetée du Bouquet, dans la Forêt de l'est. À mon avis, tu ferais bien d'aller voir si elle n'y est pas déjà, kupo<Indent/>!"
52,"TEXT_SUBPST014_01574_MAUHLIHZEH_000_010","Que diriez-vous de ces délicieux champignons au parfum si suave, <If(PlayerParameter(4))>Mademoiselle l'aventurière<Else/>Monsieur l'aventurier</If><Indent/>? À moins que vous ne préfériez ce pot de miel d'un jaune lumineux comme les rrrayons du soleil se reflétant sur la rosée du... Pardon<Indent/>? Vous avez une lettre pour moi<Indent/>?"
53,"TEXT_SUBPST014_01574_MAUHLIHZEH_000_011","Eh bien, merci beaucoup... Ah, tiens donc<Indent/>! L'enveloppe ne contient rien d'autre que des gils... Évidemment, c'est de la part de ma grande sœurrr..."
54,"TEXT_SUBPST014_01574_MAUHLIHZEH_000_012","Vous savez, il n'y a encore pas si longtemps, nous vivions toutes les deux en compagnie de notre pauvre mère, clouée au lit par une affreuse maladie. Mais un jour, ma chère sœur a décidé de partir à l'aventurrre sur un coup de tête, et les seules nouvelles qui me parviennent d'elle depuis lors prennent la forme de ces enveloppes remplies de monnaie..."
55,"TEXT_SUBPST014_01574_MAUHLIHZEH_000_013","Et le plus horrible, c'est que... l'autre jour... notre mère est parrrtie rejoindre le royaume des Douze... Nous sommes toutes seules maintenant... (snif)"
56,"TEXT_SUBPST014_01574_MAUHLIHZEH_000_014","S'il vous plaît, vous voulez bien m'aider à retrouver ma sœur<Indent/>? Je ne sais pas pourquoi mais je sens que vous êtes la seule perrrsonne qui puisse me venir en aide..."
57,"TEXT_SUBPST014_01574_MAUHLIHZEH_000_015","Je suis certaine de l'avoir déjà vue passer dans un recoin de la Forêt du sud. <If(PlayerParameter(4))>Une aventurière ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tée<Else/>Un aventurier expérimenté</If> comme vous va la localiser en un rrrien de temps, j'en suis certaine<Indent/>!
Oh, avant que j'oublie... Lorsque vous la verrez, vous voudrez bien lui remettre cette autre lettre<Indent/>? Vous me rendriez un immense service, vraiment..."
58,"TEXT_SUBPST014_01574_MAUHLIHZEH_000_016","Au fait, elle s'appelle Urha Lihzeh, et elle ne se sépare jamais du ras de cou que notre mère lui a offert. Je le sais bien puisque j'ai le même et je ne le retirerais pour rrrien au monde... Regardez, le voilà. Comme ça, vous la reconnaîtrez encore plus facilement."
59,"TEXT_SUBPST014_01574_MAUHLIHZEH_000_017","(★未使用/削除予定★)"
60,"TEXT_SUBPST014_01574_MAUHLIHZEH_000_018","Je suis cerrrtaine d'avoir déjà vu passer ma sœur dans un recoin de la Forêt du sud. Lorsque vous la retrouverez, vous voudrez bien lui remettre la lettre que je vous ai donnée<Indent/>? Vous me rendriez un immense service, vraiment..."
61,"TEXT_SUBPST014_01574_MAUHLIHZEH_000_019","Elle s'appelle Urha Lihzeh, et elle ne se sépare jamais du ras de cou que notre mère lui a offert. Je le sais bien puisque j'ai le même et je ne le retirerais pour rrrien au monde... Regardez, le voilà. Comme ça, vous la reconnaîtrez encore plus facilement."
62,"TEXT_SUBPST014_01574_POPMESSAGE_000_000","Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!"
63,"TEXT_SUBPST014_01574_BALLOON_000_020","Tu oses empiéter sur notre territoirrre<Indent/>?"
64,"TEXT_SUBPST014_01574_BALLOON_000_021","C'est chasse garrrdée ici, alors dégage<Indent/>!"
65,"TEXT_SUBPST014_01574_KIKOKUTAI01574_000_030","(-Cri d'homme-)AAAAAAH<Indent/>!!"
66,"TEXT_SUBPST014_01574_COEURLCLAW_000_031","(-Miqo'te de la Tribu de la Lune-)Ha ha ha<Indent/>! Perrrsonne ne peut nous dicter notre conduite, pas même les vigiles sombres<Indent/>! Notre destin est de rester libres comme l'air, que vous le vouliez ou non<Indent/>! Nous ne nous soumettrons ni à votre loi corrompue, ni aux humeurs des esprits<Indent/>!"
67,"TEXT_SUBPST014_01574_URHALIHZEH_000_032","(-Braconnière-)Maître, il y a quelqu'un là-bas<Indent/>!"
68,"TEXT_SUBPST014_01574_COEURLCLAW_000_033","(-Miqo'te de la Tribu de la Lune-)Encore un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> misérable vigile qui n'a pas réussi à s'enfuirrr à temps, assurément<Indent/>! Fais-en ce que tu veux, Balsamine, je te <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> laisse."
69,"TEXT_SUBPST014_01574_URHALIHZEH_100_033","(-Braconnière-)... Alors, qu'est-ce que t'attends pour dégainer<Indent/>!? Je vais te faire passer l'envie de venir te promener par ici, tu vas voirrr<Indent/>!"
70,"TEXT_SUBPST014_01574_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
71,"TEXT_SUBPST014_01574_A1_000_001","Arrête, Urha<Indent/>!"
72,"TEXT_SUBPST014_01574_A1_000_002","Arrête, Mauh<Indent/>!"
73,"TEXT_SUBPST014_01574_URHALIHZEH_000_034","(-Braconnière-)Hein<Indent/>!? Mais comment est-ce que tu connais mon nom<Indent/>?"
74,"TEXT_SUBPST014_01574_URHALIHZEH_000_035","(-Braconnière-)Hein<Indent/>!? Je rrrêve ou tu connais ma sœur<Indent/>?"
75,"TEXT_SUBPST014_01574_URHALIHZEH_000_036","Une... Une lettre de la part de Mauh<Indent/>? Tu n'es donc pas venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ici pour nous exterminer<Indent/>? Hmm... Bon, fais-moi voirrr ça."
76,"TEXT_SUBPST014_01574_URHALIHZEH_000_040","Alors, tu me la donnes, cette lettre<Indent/>?"
77,"TEXT_SUBPST014_01574_URHALIHZEH_000_041","... Oui, je reconnais bien l'écriture de ma petite sœur. Tu vas devoir tout me rrraconter depuis le début, mais pas ici, je n'aimerais pas que les autres se doutent de quelque chose en nous voyant ensemble. Retrouve-moi au Don d'Urth dès que possible."
78,"TEXT_SUBPST014_01574_URHALIHZEH_000_050","Désolée de t'avoir baladé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> jusqu'ici, mais je ne pouvais pas faire autrement.
J'ai lu la lettre de Mauh... Alors ça y est, maman nous a quittées... (snif)"
79,"TEXT_SUBPST014_01574_URHALIHZEH_000_051","Elle était tombée malade suite aux ravages du septième fléau. Au début, on a cru à une simple grippe, mais on a vite compris que c'était bien plus grave que ça... Du coup, pour subvenir à ses besoins ainsi qu'à ceux de ma petite sœur, je n'ai pas eu d'autre choix que de me lancer dans le brrraconnage. Chasse interdite, vol, recel... Tous les moyens étaient bons pour que les deux êtres qui comptent le plus pour moi aient de quoi se nourrir."
80,"TEXT_SUBPST014_01574_URHALIHZEH_000_052","Un jour, un vigile sombre m'a prise en flagrant délit et j'ai été obligée de lui régler son compte pour de bon... Oh, je n'en suis pas fièrrre, tu sais... Mais c'est pour ma mère et ma sœur que je l'ai fait."
81,"TEXT_SUBPST014_01574_URHALIHZEH_000_053","Voilà pourquoi je ne pouvais plus rentrer à la maison... J'avais trop peur que les vigiles sombres viennent frapper à notre porte au beau milieu de la nuit. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, c'est à ce moment-là que j'ai fait la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de mon mentorrr, maître Griffecoeurl."
82,"TEXT_SUBPST014_01574_URHALIHZEH_000_054","C'est lui qui m'a appris comment devenir une authentique chasseresse. Il m'a avoué que la première fois qu'il m'avait vu battre des vigiles sombres à plate couturrre, il avait im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment compris mon potentiel."
83,"TEXT_SUBPST014_01574_URHALIHZEH_000_055","Dans sa lettre, Mauh me supplie de retourner vivre auprès d'elle... mais c'est trop tarrrd. Désormais, je suis membre du clan de Griffecoeurl et en tant que tel, je dois me plier à mes obligations. Ma vie est ici maintenant, et en plus, j'ai tellement changé que je ne sais même pas si Mauh reconnaîtrait sa propre sœur aînée..."
84,"TEXT_SUBPST014_01574_URHALIHZEH_000_056","Tiens, puisque tu sembles porter des lettres à tes heures perdues, tu veux bien lui en remettre une de ma part<Indent/>? Ce n'est pas parce que nos chemins se sont séparés que je la rrrenie pour autant<Indent/>! J'aimerais tellement la revoir et la serrer dans mes bras, en souvenir de maman..."
85,"TEXT_SUBPST014_01574_MAUHLIHZEH_000_060","Comme je suis contente de vous rrrevoir, <If(PlayerParameter(4))>Mademoiselle l'aventurière<Else/>Monsieur l'aventurier</If><Indent/>! Avez-vous réussi à rencontrer Urha<Indent/>?
... Oh<Indent/>! Elle vous a remis une lettre pour moi<Indent/>?"
86,"TEXT_SUBPST014_01574_MAUHLIHZEH_000_061","... Elle veut me voir, comme ça me fait plaisir<Indent/>! Mais dites-moi, que devient-elle<Indent/>? Elle n'est pas allée se fourrer dans un guêpier, tout de même<Indent/>? Elle a toujours eu tendance à vivre dangerrreusement..."
87,"TEXT_SUBPST014_01574_MAUHLIHZEH_000_062","Elle est chasserrresse dans la bande de celui qu'on appelle Griffecoeurl<Indent/>!? Qu'est-ce que je vous disais<Indent/>! Mais je sais bien que si elle s'est alliée à un bandit pareil, c'est uniquement pour nous venir en aide, à maman et moi..."
88,"TEXT_SUBPST014_01574_MAUHLIHZEH_000_063","Les Miqo'tes de la Tribu de la Lune vivent tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>lement auprès de leurs mères. Pour ce qui est des mâles, ils quittent leur foyer d'orrrigine dès qu'ils sont en âge de chasser pour aller en fonder un autre avec la compagne de leur choix."
89,"TEXT_SUBPST014_01574_MAUHLIHZEH_000_064","Mais ce Griffecoeurl, n'en faisant qu'à sa tête, a décidé de faire fi de nos traditions et recrute des femelles de notre race à tour de bras pour en faire des brrraconnières à sa solde."
90,"TEXT_SUBPST014_01574_MAUHLIHZEH_000_065","Et ce n'est pas tout<Indent/>! Non seulement il ne semble avoir aucun respect pour les coutumes de son propre peuple, mais il fait également comme si les esprits n'existaient pas. Je ne vous rrraconte pas le boxon qu'il met dans la forêt dans le seul but de faire du profit<Indent/>! Quant aux vigiles sombres, ils savent depuis longtemps que le fait de s'aventurer sur son domaine peut leur coûter la vie."
91,"TEXT_SUBPST014_01574_MAUHLIHZEH_000_066","Voilà pourrrquoi les gens se méfient autant des Miqo'tes de la Tribu de la Lune... Tout le monde nous prend pour des brigands de la pire espèce, et la discrimination à notre encontre fait rage."
92,"TEXT_SUBPST014_01574_MAUHLIHZEH_000_067","Je suis consciente que ma sœur ne pensait pas à mal en devenant braconnière, et qu'elle ne cherchait qu'à aider sa famille en difficulté, mais... impossible de nier que l'arrrgent qu'elle nous envoyait tous les mois était le produit du crime."
93,"TEXT_SUBPST014_01574_MAUHLIHZEH_000_068","C'est à moi de lui renvoyer l'ascenseur, à présent. Selon sa lettre, elle m'attend aux Hauts-Chemins. Retrouvez-moi là-bas et ensemble, nous parviendrons peut-être à la convaincre de quitter ce chemin de perrrdition dans lequel elle s'est compromise, d'accord<Indent/>?"
94,"TEXT_SUBPST014_01574_URHALIHZEH_000_070","Comme tu as grrrandi, Mauh... Excuse-moi de vous avoir abandonnées, mais je n'avais pas le choix..."
95,"TEXT_SUBPST014_01574_MAUHLIHZEH_000_070","Urha, pourquoi tu es parrrtie comme ça sans rien dire<Indent/>? Pendant que tu n'étais pas là, maman... Maman est... (snif)"
96,"TEXT_SUBPST014_01574_URHALIHZEH_000_071","Je sais, Mauh, je sais... Mais tu dois comprendre que je ne pouvais pas faire autrement. J'ai voulu à maintes reprises vous rendre visite mais je n'ai jamais pu... Désolée de t'avoir laissée seule avec notre pauvre mèrrre..."
97,"TEXT_SUBPST014_01574_MAUHLIHZEH_000_072","Je ne peux pas vraiment t'en vouloirrr... Grâce à toi, j'ai pu prendre soin d'elle jusqu'au bout, mais maintenant, je suis seule au monde..."
98,"TEXT_SUBPST014_01574_MAUHLIHZEH_000_073","J'ai également réussi à mettre un peu de sous de côté, alors il faut absolument que tu arrêtes de collaborer avec cette bande de horrrs-la-loi et que nous reprenions notre vie ensemble comme avant<Indent/>! Tu veux bien, pas vrai<Indent/>?"
99,"TEXT_SUBPST014_01574_URHALIHZEH_000_074","(renifle) Attends, je sens quelque chose de bizarre dans l'air... J'ai l'impression que d'autres membres du clan de Griffecoeurl se tiennent en embuscade dans les fourrés. Elles sentent sûrement déjà que je suis sur le point de les trahir..."
100,"TEXT_SUBPST014_01574_URHALIHZEH_000_075","Aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, laisse-moi mettre Mauh en sécurité pendant que tu t'occupes des braconnières. Je te le demande comme à <If(PlayerParameter(4))>une amie<Else/>un ami</If>. Retrouve-nous dans le Thanalan orrriental lorsque tu nous auras débarrassé<If(PlayerParameter(4))>es<Else/>s</If> d'elles. Merci..."
101,"TEXT_SUBPST014_01574_BALLOON_000_080","La trrraîtresse s'est enfuie<Indent/>!"
102,"TEXT_SUBPST014_01574_URHALIHZEH_000_090","Excusez-nous, Monsieur le vigile, mais nous sommes vraiment prrressées... Vous voulez bien nous laisser passer, s'il vous plaît<Indent/>?"
103,"TEXT_SUBPST014_01574_KIKOKUTAI01574_000_090","Je suis désolé, mais le règlement m'ordonne de vérifier d'abord vos identités. Un collègue m'a prévenu il y a peu de la présence de Miqo'tes du gang de Griffecoeurl dans les parages."
104,"TEXT_SUBPST014_01574_MAUHLIHZEH_000_090","M-<If(PlayerParameter(4))>Mademoiselle l'aventurière<Else/>Monsieur l'aventurier</If><Indent/>! Qu'est-ce que nous allons devenir...<Indent/>?"
105,"TEXT_SUBPST014_01574_URHALIHZEH_100_090","Comme tu peux le voir, nous sommes tombées sur une patrouille de vigiles sombres... Si jamais il m'arrivait quelque chose, je compte sur toi pour prrrendre soin de Mauh."
106,"TEXT_SUBPST014_01574_KIKOKUTAI01574_000_091","Dis donc, toi... Tu ressembles d'un peu trop près à la fameuse “Balsamine”, le bras droit de cette vermine de Griffecoeurl... La couleur de tes cheveux semble par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment coller à ce surnom, en plus<Indent/>!"
107,"TEXT_SUBPST014_01574_URHALIHZEH_000_092","M-mais pas du tout, il y a erreur sur la personne, je vous assurrre<Indent/>! Je suis juste venue voir ma sœur, rien de plus..."
108,"TEXT_SUBPST014_01574_KIKOKUTAI01574_000_093","Pourquoi cet air effrayé, alors<Indent/>? Nous voulons simplement te poser quelques questions, et plus vite tu y répondras, plus vite nous te laisserons tranquille. Je te conseille de coopérer, puisque tu n'as rien à te reprocher."
109,"TEXT_SUBPST014_01574_KIKOKUTAI01574_000_094","Eh bien, tu restes un peu trop silencieuse à mon goût<Indent/>! C'est ça que tu appelles coopérer<Indent/>? Je vois... Dans ce cas, prépare-toi à mourir, Balsamine<Indent/>!"
110,"TEXT_SUBPST014_01574_KIKOKUTAI01574_000_095","(-Vigile sombre-)AAAAAAAAAH<Indent/>!!"
111,"TEXT_SUBPST014_01574_KIKOKUTAI01574_000_096","Mais qu'est-ce que... AAARGH<Indent/>!"
112,"TEXT_SUBPST014_01574_URHALIHZEH_000_097","... M-Maître Griffecoeurl<Indent/>!?"
113,"TEXT_SUBPST014_01574_KIKOKUTAI01574_000_097","(★未使用/削除予定★)"
114,"TEXT_SUBPST014_01574_COEURLCLAW_000_098","(★未使用/削除予定★)"
115,"TEXT_SUBPST014_01574_COEURLCLAW_000_099","Hé hé hé... Quand cesserez-vous d'être aussi têtus, imbéciles de vigiles sombres<Indent/>? Je vous ai déjà dit plusieurs fois qu'il ne fallait pas toucher à un seul cheveu de mes braconnières, surrrtout s'il s'agit de Balsamine<Indent/>!"
116,"TEXT_SUBPST014_01574_URHALIHZEH_000_100","Maître Griffecoeurl... Vous ne m'en voulez pas, alors<Indent/>? Pourtant, je vous ai trrrahi..."
117,"TEXT_SUBPST014_01574_MAUHLIHZEH_000_101","(★未使用/削除予定★)"
118,"TEXT_SUBPST014_01574_COEURLCLAW_000_101","Bien sûr que non, Urha. Je te connais bien à présent, et je suis certain que tu avais tes raisons pour agir de la sorte. J'ai le plus grand respect pour les femmes forrrtes comme toi, et tu seras toujours la bienvenue au sein de mon clan. "
119,"TEXT_SUBPST014_01574_MAUHLIHZEH_000_102","Urha, n'y va pas<Indent/>! Reste avec moi, je t'en prrrie<Indent/>!"
120,"TEXT_SUBPST014_01574_MAUHLIHZEH_000_103","(★未使用/削除予定★)"
121,"TEXT_SUBPST014_01574_COEURLCLAW_000_103","Eh, l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, là<Indent/>! Tu serais pas venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> nous chercher des noises, par le plus grand des hasards<Indent/>? Je te préviens, tu risques de t'en morrrdre les doigts<Indent/>! Urha, on y va<Indent/>!"
122,"TEXT_SUBPST014_01574_URHALIHZEH_000_104","Écoute, Mauh... Je suis vraiment contente que nous ayons pu nous revoirrr, mais... je suis une fugitive, maintenant. Ma présence auprès de toi ne t'apporterait que des ennuis."
123,"TEXT_SUBPST014_01574_MAUHLIHZEH_000_105","Mais ça m'est égal, voyons<Indent/>! Tu es ma sœurrr, et c'est tout ce qui compte<Indent/>!"
124,"TEXT_SUBPST014_01574_URHALIHZEH_000_106","Je sais bien, mais si jamais il t'arrivait quelque chose par ma faute, je ne me le pardonnerais jamais. Mon destin est de rrrester auprès de maître Griffecoeurl. S'il te plaît, tu dois comprendre..."
125,"TEXT_SUBPST014_01574_COEURLCLAW_000_107","Tu es encore trop jeune, ma petite, mais un jourrr, tu réaliseras que ta sœur n'a agi que pour ton bien."
126,"TEXT_SUBPST014_01574_URHALIHZEH_000_108","Aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, tu veux bien me rendre un dernier service<Indent/>? Raccompagne donc Mauh et fais en sorte qu'il ne lui arrive rien, s'il te plaît.
Quant à toi, ma chérie, fais bien attention à toi, d'accorrrd<Indent/>?"
127,"TEXT_SUBPST014_01574_URHALIHZEH_000_109","(★未使用/削除予定★)"
128,"TEXT_SUBPST014_01574_MAUHLIHZEH_000_109","Urha, revieeeeeens<Indent/>!!"
129,"TEXT_SUBPST014_01574_URHALIHZEH_000_110","C'est bien ma sœur, ça<Indent/>! Elle n'en fait toujours qu'à sa tête... J'ai bien l'impression qu'elle s'est amourachée de ce Grrriffecoeurl, vous ne croyez pas<Indent/>? Mais qu'est-ce qu'elle peut bien trouver à un bandit pareil<Indent/>? C'est parce qu'il fait la loi sur tout un pan de la forêt, c'est ça<Indent/>?"
130,"TEXT_SUBPST014_01574_URHALIHZEH_000_111","Une chose est sûre, elle le préfère à moi... alors que je suis sa petite sœur, par les Douze<Indent/>! Comment peut-elle me rrrejeter comme ça<Indent/>?"
131,"TEXT_SUBPST014_01574_URHALIHZEH_000_112","Mais tôt ou tard, son bellâtre de criminel sera mis aux fers par les vigiles sombres... Qui sait, peut-être qu'elle ouvrira alors les yeux et qu'elle réalisera enfin que sa place est auprès de moi, sa seule famille..."
132,"TEXT_SUBPST014_01574_URHALIHZEH_000_113","Vous savez quoi, <If(PlayerParameter(4))>Mademoiselle l'aventurière<Else/>Monsieur l'aventurier</If><Indent/>? Je vais vous faire une promesse, celle de devenir aussi forte que vous<Indent/>! Et lorsque je mettrai enfin Griffecoeurl derrière les barreaux, Urha me reviendra<Indent/>! Oui, c'est cerrrtain<Indent/>!"
133,"TEXT_SUBPST014_01574_URHALIHZEH_000_114","Vous ne me prenez pas au sérieux<Indent/>? Eh bien, vous allez voirrr<Indent/>! D'ici peu, ma sœur et moi vivrons heureuses comme au bon vieux temps, et je compte sur vous pour nous rendre visite à ce moment-là, d'accord<Indent/>? À très bientôt, donc<Indent/>!"
134,"TEXT_SUBPST014_01574_SYSTEM_000_000","Vous avez effectué une livraison pour le compte du Mog et gagné de l'expérience en postier<Indent/>!"
135,"TEXT_SUBPST014_01574_POP_MESSAGE","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_SUBPST014_01574_SEQ_00 Le Maître Mog postier voudrait vous confier une lettre pour une marchande ambulante qui se trouve à la jetée du Bouquet.
5 1 TEXT_SUBPST014_01574_SEQ_01 Le Maître Mog postier vous a demandé d'apporter une lettre à Mauh Lihzeh, une marchande ambulante. Allez la retrouver à la jetée du Bouquet, dans la Forêt de l'est.
6 2 TEXT_SUBPST014_01574_SEQ_02 Mauh Lihzeh était très triste lorsque vous l'avez abordée... Sa mère est décédée depuis peu, et sa grande sœur Urha est portée disparue. Examinez les endroits indiqués dans la Forêt du sud pour voir si cette dernière ne se trouverait pas dans les parages.
7 3 TEXT_SUBPST014_01574_SEQ_03 Pendant que vous étiez à la recherche d'Urha Lihzeh, quelques braconnières ont décidé de s'en prendre à vous, mais vous les avez très vite remises à leur place. Rendez-vous à l'endroit indiqué suivant, dans la Forêt du sud.
8 4 TEXT_SUBPST014_01574_SEQ_04 Vous avez fini par retrouver Urha, mais elle avait l'air d'être sous les ordres d'un curieux personnage... Remettez-lui la lettre de sa sœur.
9 5 TEXT_SUBPST014_01574_SEQ_05 La lettre de Mauh est enfin entre les mains d'Urha, mais celle-ci refuse de vous en divulguer davantage sur sa situation sous le regard inquisiteur des autres braconnières. Retrouvez-la au Don d'Urth, dans la Forêt du sud.
10 6 TEXT_SUBPST014_01574_SEQ_06 La famille Lihzeh a été frappée par une grande tragédie<Indent/>: pour subvenir aux besoins de sa mère et de sa petite sœur, Urha avait été obligée de se placer en marge de la société en rejoignant la bande de braconnières de Griffecoeurl. Cependant, maintenant qu'elle a appris le décès de sa mère, elle désire revoir sa sœur plus que tout. Transmettez la bonne nouvelle à Mauh en lui apportant la réponse de sa sœur à la jetée du Bouquet.
11 7 TEXT_SUBPST014_01574_SEQ_07 Après avoir pris con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce du message d'Urha, Mauh a décidé de tout faire pour convaincre sa sœur de se débarrasser de l'influence de Griffecoeurl et de retourner vivre auprès d'elle. Retrouvez les deux Miqo'tes aux Hauts-Chemins, dans la Forêt de l'est.
12 8 TEXT_SUBPST014_01574_SEQ_08 Pendant que les sœurs Lihzeh discutaient, Urha a senti une présence tapie dans la végétation non loin de vous trois. Elle suppose que ses camarades braconnières veulent la punir pour sa trahison. Faites-leur passer l'envie de vous poursuivre en examinant <SheetFr(EObj,2,2004846,1,1)/> pendant qu'Urha s'occupe de mettre Mauh à l'abri.
13 9 TEXT_SUBPST014_01574_SEQ_09 Vous avez réglé leur compte aux braconnières. Rejoignez les sœurs Lihzeh aux Bas-Chemins, dans la Forêt du sud, et parlez à Mauh.
14 10 TEXT_SUBPST014_01574_SEQ_10 Lorsque vous êtes arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, Urha et Mauh subissaient un contrôle d'identité par une patrouille de vigiles sombres. C'est à ce moment-là que Griffecoeurl est apparu et a fait voir trente-six chandelles aux gardes de Gridania. Malgré les protestations de sa sœur, Urha a alors réalisé que sa place était auprès de son maître, pour le plus grand bien de tout le monde selon elle. Parlez à Mauh.
15 11 TEXT_SUBPST014_01574_SEQ_11 La pauvre Mauh ne comprend pas la décision d'Urha et s'est juré de la faire rentrer dans le droit chemin. Griffecoeurl a peut-être réussi à charmer la grande sœur, mais il en faut bien plus pour conquérir le cœur de la petite<Indent/>! N'oubliez pas de lui venir en aide si vos routes se croisent à nouveau un jour<Indent/>!
16 12 TEXT_SUBPST014_01574_SEQ_12
17 13 TEXT_SUBPST014_01574_SEQ_13
18 14 TEXT_SUBPST014_01574_SEQ_14
19 15 TEXT_SUBPST014_01574_SEQ_15
20 16 TEXT_SUBPST014_01574_SEQ_16
21 17 TEXT_SUBPST014_01574_SEQ_17
22 18 TEXT_SUBPST014_01574_SEQ_18
23 19 TEXT_SUBPST014_01574_SEQ_19
24 20 TEXT_SUBPST014_01574_SEQ_20
25 21 TEXT_SUBPST014_01574_SEQ_21
26 22 TEXT_SUBPST014_01574_SEQ_22
27 23 TEXT_SUBPST014_01574_SEQ_23
28 24 TEXT_SUBPST014_01574_TODO_00 Remettre la lettre à Mauh Lihzeh, à la jetée du Bouquet
29 25 TEXT_SUBPST014_01574_TODO_01 Examiner les endroits indiqués, dans la Forêt du sud
30 26 TEXT_SUBPST014_01574_TODO_02 Examiner l'endroit indiqué suivant
31 27 TEXT_SUBPST014_01574_TODO_03 Donner la lettre à Urha Lihzeh
32 28 TEXT_SUBPST014_01574_TODO_04 Parler à Urha Lihzeh, au Don d'Urth
33 29 TEXT_SUBPST014_01574_TODO_05 Donner la lettre à Mauh Lihzeh, à la jetée du Bouquet
34 30 TEXT_SUBPST014_01574_TODO_06 Parler à Mauh Lihzeh, aux Hauts-Chemins
35 31 TEXT_SUBPST014_01574_TODO_07 Examiner <SheetFr(EObj,2,2004846,1,1)/> et éliminer les braconnières
36 32 TEXT_SUBPST014_01574_TODO_08 Parler à Mauh Lihzeh
37 33 TEXT_SUBPST014_01574_TODO_09 Reparler à Mauh Lihzeh
38 34 TEXT_SUBPST014_01574_TODO_10
39 35 TEXT_SUBPST014_01574_TODO_11
40 36 TEXT_SUBPST014_01574_TODO_12
41 37 TEXT_SUBPST014_01574_TODO_13
42 38 TEXT_SUBPST014_01574_TODO_14
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47 43 TEXT_SUBPST014_01574_TODO_19
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50 46 TEXT_SUBPST014_01574_TODO_22
51 47 TEXT_SUBPST014_01574_TODO_23
52 48 TEXT_SUBPST014_01574_LETTERMOOGLE_000_000 Mon apprenti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> préféré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, kupopo<Indent/>! Tu tombes à point, j'ai cru que j'étais cuit<Indent/>! On vient de me confier une tâche un peu... compliquée, et je me disais justement que tu serais la personne la plus qualifiée pour l'accomplir. Il s'agit de porter une lettre à une marchande ambulante qui, comme son nom l'indique, est sans arrêt en vadrouille, kupo.
53 49 TEXT_SUBPST014_01574_LETTERMOOGLE_000_001 Quel est son petit nom<Indent/>? Mauh Lihzeh, kupo. Une Miqo'te, donc, mais de la Tribu de la Lune, attention<Indent/>! Figure-toi qu'elle doit prendre soin de sa mère malade tout en bourlinguant par monts et par vaux pour refourguer sa camelote. Ça doit pas être facile tous les jours...
54 50 TEXT_SUBPST014_01574_LETTERMOOGLE_000_002 On m'a dit qu'elle aimait bien poser ses gros sacs à la jetée du Bouquet, dans la Forêt de l'est. À mon avis, tu ferais bien d'aller voir si elle n'y est pas déjà, kupo<Indent/>!
55 51 TEXT_SUBPST014_01574_LETTERMOOGLE_000_005 Apparemment, Mauh Lihzeh aime bien faire étape à la jetée du Bouquet, dans la Forêt de l'est. À mon avis, tu ferais bien d'aller voir si elle n'y est pas déjà, kupo<Indent/>!
56 52 TEXT_SUBPST014_01574_MAUHLIHZEH_000_010 Que diriez-vous de ces délicieux champignons au parfum si suave, <If(PlayerParameter(4))>Mademoiselle l'aventurière<Else/>Monsieur l'aventurier</If><Indent/>? À moins que vous ne préfériez ce pot de miel d'un jaune lumineux comme les rrrayons du soleil se reflétant sur la rosée du... Pardon<Indent/>? Vous avez une lettre pour moi<Indent/>?
57 53 TEXT_SUBPST014_01574_MAUHLIHZEH_000_011 Eh bien, merci beaucoup... Ah, tiens donc<Indent/>! L'enveloppe ne contient rien d'autre que des gils... Évidemment, c'est de la part de ma grande sœurrr...
58 54 TEXT_SUBPST014_01574_MAUHLIHZEH_000_012 Vous savez, il n'y a encore pas si longtemps, nous vivions toutes les deux en compagnie de notre pauvre mère, clouée au lit par une affreuse maladie. Mais un jour, ma chère sœur a décidé de partir à l'aventurrre sur un coup de tête, et les seules nouvelles qui me parviennent d'elle depuis lors prennent la forme de ces enveloppes remplies de monnaie...
59 55 TEXT_SUBPST014_01574_MAUHLIHZEH_000_013 Et le plus horrible, c'est que... l'autre jour... notre mère est parrrtie rejoindre le royaume des Douze... Nous sommes toutes seules maintenant... (snif)
60 56 TEXT_SUBPST014_01574_MAUHLIHZEH_000_014 S'il vous plaît, vous voulez bien m'aider à retrouver ma sœur<Indent/>? Je ne sais pas pourquoi mais je sens que vous êtes la seule perrrsonne qui puisse me venir en aide...
61 57 TEXT_SUBPST014_01574_MAUHLIHZEH_000_015 Je suis certaine de l'avoir déjà vue passer dans un recoin de la Forêt du sud. <If(PlayerParameter(4))>Une aventurière ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tée<Else/>Un aventurier expérimenté</If> comme vous va la localiser en un rrrien de temps, j'en suis certaine<Indent/>! Oh, avant que j'oublie... Lorsque vous la verrez, vous voudrez bien lui remettre cette autre lettre<Indent/>? Vous me rendriez un immense service, vraiment...
62 58 TEXT_SUBPST014_01574_MAUHLIHZEH_000_016 Au fait, elle s'appelle Urha Lihzeh, et elle ne se sépare jamais du ras de cou que notre mère lui a offert. Je le sais bien puisque j'ai le même et je ne le retirerais pour rrrien au monde... Regardez, le voilà. Comme ça, vous la reconnaîtrez encore plus facilement.
63 59 TEXT_SUBPST014_01574_MAUHLIHZEH_000_017 (★未使用/削除予定★)
64 60 TEXT_SUBPST014_01574_MAUHLIHZEH_000_018 Je suis cerrrtaine d'avoir déjà vu passer ma sœur dans un recoin de la Forêt du sud. Lorsque vous la retrouverez, vous voudrez bien lui remettre la lettre que je vous ai donnée<Indent/>? Vous me rendriez un immense service, vraiment...
65 61 TEXT_SUBPST014_01574_MAUHLIHZEH_000_019 Elle s'appelle Urha Lihzeh, et elle ne se sépare jamais du ras de cou que notre mère lui a offert. Je le sais bien puisque j'ai le même et je ne le retirerais pour rrrien au monde... Regardez, le voilà. Comme ça, vous la reconnaîtrez encore plus facilement.
66 62 TEXT_SUBPST014_01574_POPMESSAGE_000_000 Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!
67 63 TEXT_SUBPST014_01574_BALLOON_000_020 Tu oses empiéter sur notre territoirrre<Indent/>?
68 64 TEXT_SUBPST014_01574_BALLOON_000_021 C'est chasse garrrdée ici, alors dégage<Indent/>!
69 65 TEXT_SUBPST014_01574_KIKOKUTAI01574_000_030 (-Cri d'homme-)AAAAAAH<Indent/>!!
70 66 TEXT_SUBPST014_01574_COEURLCLAW_000_031 (-Miqo'te de la Tribu de la Lune-)Ha ha ha<Indent/>! Perrrsonne ne peut nous dicter notre conduite, pas même les vigiles sombres<Indent/>! Notre destin est de rester libres comme l'air, que vous le vouliez ou non<Indent/>! Nous ne nous soumettrons ni à votre loi corrompue, ni aux humeurs des esprits<Indent/>!
71 67 TEXT_SUBPST014_01574_URHALIHZEH_000_032 (-Braconnière-)Maître, il y a quelqu'un là-bas<Indent/>!
72 68 TEXT_SUBPST014_01574_COEURLCLAW_000_033 (-Miqo'te de la Tribu de la Lune-)Encore un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> misérable vigile qui n'a pas réussi à s'enfuirrr à temps, assurément<Indent/>! Fais-en ce que tu veux, Balsamine, je te <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> laisse.
73 69 TEXT_SUBPST014_01574_URHALIHZEH_100_033 (-Braconnière-)... Alors, qu'est-ce que t'attends pour dégainer<Indent/>!? Je vais te faire passer l'envie de venir te promener par ici, tu vas voirrr<Indent/>!
74 70 TEXT_SUBPST014_01574_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
75 71 TEXT_SUBPST014_01574_A1_000_001 Arrête, Urha<Indent/>!
76 72 TEXT_SUBPST014_01574_A1_000_002 Arrête, Mauh<Indent/>!
77 73 TEXT_SUBPST014_01574_URHALIHZEH_000_034 (-Braconnière-)Hein<Indent/>!? Mais comment est-ce que tu connais mon nom<Indent/>?
78 74 TEXT_SUBPST014_01574_URHALIHZEH_000_035 (-Braconnière-)Hein<Indent/>!? Je rrrêve ou tu connais ma sœur<Indent/>?
79 75 TEXT_SUBPST014_01574_URHALIHZEH_000_036 Une... Une lettre de la part de Mauh<Indent/>? Tu n'es donc pas venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ici pour nous exterminer<Indent/>? Hmm... Bon, fais-moi voirrr ça.
80 76 TEXT_SUBPST014_01574_URHALIHZEH_000_040 Alors, tu me la donnes, cette lettre<Indent/>?
81 77 TEXT_SUBPST014_01574_URHALIHZEH_000_041 ... Oui, je reconnais bien l'écriture de ma petite sœur. Tu vas devoir tout me rrraconter depuis le début, mais pas ici, je n'aimerais pas que les autres se doutent de quelque chose en nous voyant ensemble. Retrouve-moi au Don d'Urth dès que possible.
82 78 TEXT_SUBPST014_01574_URHALIHZEH_000_050 Désolée de t'avoir baladé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> jusqu'ici, mais je ne pouvais pas faire autrement. J'ai lu la lettre de Mauh... Alors ça y est, maman nous a quittées... (snif)
83 79 TEXT_SUBPST014_01574_URHALIHZEH_000_051 Elle était tombée malade suite aux ravages du septième fléau. Au début, on a cru à une simple grippe, mais on a vite compris que c'était bien plus grave que ça... Du coup, pour subvenir à ses besoins ainsi qu'à ceux de ma petite sœur, je n'ai pas eu d'autre choix que de me lancer dans le brrraconnage. Chasse interdite, vol, recel... Tous les moyens étaient bons pour que les deux êtres qui comptent le plus pour moi aient de quoi se nourrir.
84 80 TEXT_SUBPST014_01574_URHALIHZEH_000_052 Un jour, un vigile sombre m'a prise en flagrant délit et j'ai été obligée de lui régler son compte pour de bon... Oh, je n'en suis pas fièrrre, tu sais... Mais c'est pour ma mère et ma sœur que je l'ai fait.
85 81 TEXT_SUBPST014_01574_URHALIHZEH_000_053 Voilà pourquoi je ne pouvais plus rentrer à la maison... J'avais trop peur que les vigiles sombres viennent frapper à notre porte au beau milieu de la nuit. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, c'est à ce moment-là que j'ai fait la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de mon mentorrr, maître Griffecoeurl.
86 82 TEXT_SUBPST014_01574_URHALIHZEH_000_054 C'est lui qui m'a appris comment devenir une authentique chasseresse. Il m'a avoué que la première fois qu'il m'avait vu battre des vigiles sombres à plate couturrre, il avait im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment compris mon potentiel.
87 83 TEXT_SUBPST014_01574_URHALIHZEH_000_055 Dans sa lettre, Mauh me supplie de retourner vivre auprès d'elle... mais c'est trop tarrrd. Désormais, je suis membre du clan de Griffecoeurl et en tant que tel, je dois me plier à mes obligations. Ma vie est ici maintenant, et en plus, j'ai tellement changé que je ne sais même pas si Mauh reconnaîtrait sa propre sœur aînée...
88 84 TEXT_SUBPST014_01574_URHALIHZEH_000_056 Tiens, puisque tu sembles porter des lettres à tes heures perdues, tu veux bien lui en remettre une de ma part<Indent/>? Ce n'est pas parce que nos chemins se sont séparés que je la rrrenie pour autant<Indent/>! J'aimerais tellement la revoir et la serrer dans mes bras, en souvenir de maman...
89 85 TEXT_SUBPST014_01574_MAUHLIHZEH_000_060 Comme je suis contente de vous rrrevoir, <If(PlayerParameter(4))>Mademoiselle l'aventurière<Else/>Monsieur l'aventurier</If><Indent/>! Avez-vous réussi à rencontrer Urha<Indent/>? ... Oh<Indent/>! Elle vous a remis une lettre pour moi<Indent/>?
90 86 TEXT_SUBPST014_01574_MAUHLIHZEH_000_061 ... Elle veut me voir, comme ça me fait plaisir<Indent/>! Mais dites-moi, que devient-elle<Indent/>? Elle n'est pas allée se fourrer dans un guêpier, tout de même<Indent/>? Elle a toujours eu tendance à vivre dangerrreusement...
91 87 TEXT_SUBPST014_01574_MAUHLIHZEH_000_062 Elle est chasserrresse dans la bande de celui qu'on appelle Griffecoeurl<Indent/>!? Qu'est-ce que je vous disais<Indent/>! Mais je sais bien que si elle s'est alliée à un bandit pareil, c'est uniquement pour nous venir en aide, à maman et moi...
92 88 TEXT_SUBPST014_01574_MAUHLIHZEH_000_063 Les Miqo'tes de la Tribu de la Lune vivent tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>lement auprès de leurs mères. Pour ce qui est des mâles, ils quittent leur foyer d'orrrigine dès qu'ils sont en âge de chasser pour aller en fonder un autre avec la compagne de leur choix.
93 89 TEXT_SUBPST014_01574_MAUHLIHZEH_000_064 Mais ce Griffecoeurl, n'en faisant qu'à sa tête, a décidé de faire fi de nos traditions et recrute des femelles de notre race à tour de bras pour en faire des brrraconnières à sa solde.
94 90 TEXT_SUBPST014_01574_MAUHLIHZEH_000_065 Et ce n'est pas tout<Indent/>! Non seulement il ne semble avoir aucun respect pour les coutumes de son propre peuple, mais il fait également comme si les esprits n'existaient pas. Je ne vous rrraconte pas le boxon qu'il met dans la forêt dans le seul but de faire du profit<Indent/>! Quant aux vigiles sombres, ils savent depuis longtemps que le fait de s'aventurer sur son domaine peut leur coûter la vie.
95 91 TEXT_SUBPST014_01574_MAUHLIHZEH_000_066 Voilà pourrrquoi les gens se méfient autant des Miqo'tes de la Tribu de la Lune... Tout le monde nous prend pour des brigands de la pire espèce, et la discrimination à notre encontre fait rage.
96 92 TEXT_SUBPST014_01574_MAUHLIHZEH_000_067 Je suis consciente que ma sœur ne pensait pas à mal en devenant braconnière, et qu'elle ne cherchait qu'à aider sa famille en difficulté, mais... impossible de nier que l'arrrgent qu'elle nous envoyait tous les mois était le produit du crime.
97 93 TEXT_SUBPST014_01574_MAUHLIHZEH_000_068 C'est à moi de lui renvoyer l'ascenseur, à présent. Selon sa lettre, elle m'attend aux Hauts-Chemins. Retrouvez-moi là-bas et ensemble, nous parviendrons peut-être à la convaincre de quitter ce chemin de perrrdition dans lequel elle s'est compromise, d'accord<Indent/>?
98 94 TEXT_SUBPST014_01574_URHALIHZEH_000_070 Comme tu as grrrandi, Mauh... Excuse-moi de vous avoir abandonnées, mais je n'avais pas le choix...
99 95 TEXT_SUBPST014_01574_MAUHLIHZEH_000_070 Urha, pourquoi tu es parrrtie comme ça sans rien dire<Indent/>? Pendant que tu n'étais pas là, maman... Maman est... (snif)
100 96 TEXT_SUBPST014_01574_URHALIHZEH_000_071 Je sais, Mauh, je sais... Mais tu dois comprendre que je ne pouvais pas faire autrement. J'ai voulu à maintes reprises vous rendre visite mais je n'ai jamais pu... Désolée de t'avoir laissée seule avec notre pauvre mèrrre...
101 97 TEXT_SUBPST014_01574_MAUHLIHZEH_000_072 Je ne peux pas vraiment t'en vouloirrr... Grâce à toi, j'ai pu prendre soin d'elle jusqu'au bout, mais maintenant, je suis seule au monde...
102 98 TEXT_SUBPST014_01574_MAUHLIHZEH_000_073 J'ai également réussi à mettre un peu de sous de côté, alors il faut absolument que tu arrêtes de collaborer avec cette bande de horrrs-la-loi et que nous reprenions notre vie ensemble comme avant<Indent/>! Tu veux bien, pas vrai<Indent/>?
103 99 TEXT_SUBPST014_01574_URHALIHZEH_000_074 (renifle) Attends, je sens quelque chose de bizarre dans l'air... J'ai l'impression que d'autres membres du clan de Griffecoeurl se tiennent en embuscade dans les fourrés. Elles sentent sûrement déjà que je suis sur le point de les trahir...
104 100 TEXT_SUBPST014_01574_URHALIHZEH_000_075 Aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, laisse-moi mettre Mauh en sécurité pendant que tu t'occupes des braconnières. Je te le demande comme à <If(PlayerParameter(4))>une amie<Else/>un ami</If>. Retrouve-nous dans le Thanalan orrriental lorsque tu nous auras débarrassé<If(PlayerParameter(4))>es<Else/>s</If> d'elles. Merci...
105 101 TEXT_SUBPST014_01574_BALLOON_000_080 La trrraîtresse s'est enfuie<Indent/>!
106 102 TEXT_SUBPST014_01574_URHALIHZEH_000_090 Excusez-nous, Monsieur le vigile, mais nous sommes vraiment prrressées... Vous voulez bien nous laisser passer, s'il vous plaît<Indent/>?
107 103 TEXT_SUBPST014_01574_KIKOKUTAI01574_000_090 Je suis désolé, mais le règlement m'ordonne de vérifier d'abord vos identités. Un collègue m'a prévenu il y a peu de la présence de Miqo'tes du gang de Griffecoeurl dans les parages.
108 104 TEXT_SUBPST014_01574_MAUHLIHZEH_000_090 M-<If(PlayerParameter(4))>Mademoiselle l'aventurière<Else/>Monsieur l'aventurier</If><Indent/>! Qu'est-ce que nous allons devenir...<Indent/>?
109 105 TEXT_SUBPST014_01574_URHALIHZEH_100_090 Comme tu peux le voir, nous sommes tombées sur une patrouille de vigiles sombres... Si jamais il m'arrivait quelque chose, je compte sur toi pour prrrendre soin de Mauh.
110 106 TEXT_SUBPST014_01574_KIKOKUTAI01574_000_091 Dis donc, toi... Tu ressembles d'un peu trop près à la fameuse “Balsamine”, le bras droit de cette vermine de Griffecoeurl... La couleur de tes cheveux semble par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment coller à ce surnom, en plus<Indent/>!
111 107 TEXT_SUBPST014_01574_URHALIHZEH_000_092 M-mais pas du tout, il y a erreur sur la personne, je vous assurrre<Indent/>! Je suis juste venue voir ma sœur, rien de plus...
112 108 TEXT_SUBPST014_01574_KIKOKUTAI01574_000_093 Pourquoi cet air effrayé, alors<Indent/>? Nous voulons simplement te poser quelques questions, et plus vite tu y répondras, plus vite nous te laisserons tranquille. Je te conseille de coopérer, puisque tu n'as rien à te reprocher.
113 109 TEXT_SUBPST014_01574_KIKOKUTAI01574_000_094 Eh bien, tu restes un peu trop silencieuse à mon goût<Indent/>! C'est ça que tu appelles coopérer<Indent/>? Je vois... Dans ce cas, prépare-toi à mourir, Balsamine<Indent/>!
114 110 TEXT_SUBPST014_01574_KIKOKUTAI01574_000_095 (-Vigile sombre-)AAAAAAAAAH<Indent/>!!
115 111 TEXT_SUBPST014_01574_KIKOKUTAI01574_000_096 Mais qu'est-ce que... AAARGH<Indent/>!
116 112 TEXT_SUBPST014_01574_URHALIHZEH_000_097 ... M-Maître Griffecoeurl<Indent/>!?
117 113 TEXT_SUBPST014_01574_KIKOKUTAI01574_000_097 (★未使用/削除予定★)
118 114 TEXT_SUBPST014_01574_COEURLCLAW_000_098 (★未使用/削除予定★)
119 115 TEXT_SUBPST014_01574_COEURLCLAW_000_099 Hé hé hé... Quand cesserez-vous d'être aussi têtus, imbéciles de vigiles sombres<Indent/>? Je vous ai déjà dit plusieurs fois qu'il ne fallait pas toucher à un seul cheveu de mes braconnières, surrrtout s'il s'agit de Balsamine<Indent/>!
120 116 TEXT_SUBPST014_01574_URHALIHZEH_000_100 Maître Griffecoeurl... Vous ne m'en voulez pas, alors<Indent/>? Pourtant, je vous ai trrrahi...
121 117 TEXT_SUBPST014_01574_MAUHLIHZEH_000_101 (★未使用/削除予定★)
122 118 TEXT_SUBPST014_01574_COEURLCLAW_000_101 Bien sûr que non, Urha. Je te connais bien à présent, et je suis certain que tu avais tes raisons pour agir de la sorte. J'ai le plus grand respect pour les femmes forrrtes comme toi, et tu seras toujours la bienvenue au sein de mon clan.
123 119 TEXT_SUBPST014_01574_MAUHLIHZEH_000_102 Urha, n'y va pas<Indent/>! Reste avec moi, je t'en prrrie<Indent/>!
124 120 TEXT_SUBPST014_01574_MAUHLIHZEH_000_103 (★未使用/削除予定★)
125 121 TEXT_SUBPST014_01574_COEURLCLAW_000_103 Eh, l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, là<Indent/>! Tu serais pas venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> nous chercher des noises, par le plus grand des hasards<Indent/>? Je te préviens, tu risques de t'en morrrdre les doigts<Indent/>! Urha, on y va<Indent/>!
126 122 TEXT_SUBPST014_01574_URHALIHZEH_000_104 Écoute, Mauh... Je suis vraiment contente que nous ayons pu nous revoirrr, mais... je suis une fugitive, maintenant. Ma présence auprès de toi ne t'apporterait que des ennuis.
127 123 TEXT_SUBPST014_01574_MAUHLIHZEH_000_105 Mais ça m'est égal, voyons<Indent/>! Tu es ma sœurrr, et c'est tout ce qui compte<Indent/>!
128 124 TEXT_SUBPST014_01574_URHALIHZEH_000_106 Je sais bien, mais si jamais il t'arrivait quelque chose par ma faute, je ne me le pardonnerais jamais. Mon destin est de rrrester auprès de maître Griffecoeurl. S'il te plaît, tu dois comprendre...
129 125 TEXT_SUBPST014_01574_COEURLCLAW_000_107 Tu es encore trop jeune, ma petite, mais un jourrr, tu réaliseras que ta sœur n'a agi que pour ton bien.
130 126 TEXT_SUBPST014_01574_URHALIHZEH_000_108 Aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, tu veux bien me rendre un dernier service<Indent/>? Raccompagne donc Mauh et fais en sorte qu'il ne lui arrive rien, s'il te plaît. Quant à toi, ma chérie, fais bien attention à toi, d'accorrrd<Indent/>?
131 127 TEXT_SUBPST014_01574_URHALIHZEH_000_109 (★未使用/削除予定★)
132 128 TEXT_SUBPST014_01574_MAUHLIHZEH_000_109 Urha, revieeeeeens<Indent/>!!
133 129 TEXT_SUBPST014_01574_URHALIHZEH_000_110 C'est bien ma sœur, ça<Indent/>! Elle n'en fait toujours qu'à sa tête... J'ai bien l'impression qu'elle s'est amourachée de ce Grrriffecoeurl, vous ne croyez pas<Indent/>? Mais qu'est-ce qu'elle peut bien trouver à un bandit pareil<Indent/>? C'est parce qu'il fait la loi sur tout un pan de la forêt, c'est ça<Indent/>?
134 130 TEXT_SUBPST014_01574_URHALIHZEH_000_111 Une chose est sûre, elle le préfère à moi... alors que je suis sa petite sœur, par les Douze<Indent/>! Comment peut-elle me rrrejeter comme ça<Indent/>?
135 131 TEXT_SUBPST014_01574_URHALIHZEH_000_112 Mais tôt ou tard, son bellâtre de criminel sera mis aux fers par les vigiles sombres... Qui sait, peut-être qu'elle ouvrira alors les yeux et qu'elle réalisera enfin que sa place est auprès de moi, sa seule famille...
136 132 TEXT_SUBPST014_01574_URHALIHZEH_000_113 Vous savez quoi, <If(PlayerParameter(4))>Mademoiselle l'aventurière<Else/>Monsieur l'aventurier</If><Indent/>? Je vais vous faire une promesse, celle de devenir aussi forte que vous<Indent/>! Et lorsque je mettrai enfin Griffecoeurl derrière les barreaux, Urha me reviendra<Indent/>! Oui, c'est cerrrtain<Indent/>!
137 133 TEXT_SUBPST014_01574_URHALIHZEH_000_114 Vous ne me prenez pas au sérieux<Indent/>? Eh bien, vous allez voirrr<Indent/>! D'ici peu, ma sœur et moi vivrons heureuses comme au bon vieux temps, et je compte sur vous pour nous rendre visite à ce moment-là, d'accord<Indent/>? À très bientôt, donc<Indent/>!
138 134 TEXT_SUBPST014_01574_SYSTEM_000_000 Vous avez effectué une livraison pour le compte du Mog et gagné de l'expérience en postier<Indent/>!
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0,"TEXT_SUBPST015_01575_SEQ_00","Le Maître Mog postier veut vous confier une livraison dans la Forêt du nord."
1,"TEXT_SUBPST015_01575_SEQ_01","Le Maître Mog postier vous a demandé de livrer une lettre à Miah Molkot, à la tour d'Eugenia dans la Forêt du nord."
2,"TEXT_SUBPST015_01575_SEQ_02","Vous avez transmis la lettre à Miah Molkot. La chef des Béliers blancs vous a appris qu'elle avait été expédiée par une grande dame du nom de Philota afin d'annoncer sa venue ainsi que celle de son petit-fils. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, ils ne sont jamais arrivés à destination. Aidez Miah Molkot à les retrouver en rejoignant l'éclaireur des flèches divines à la futaie des Murmures, dans la Forêt du nord. Ce soldat a déjà été surpris plusieurs fois par des Ixali. N'hésitez pas à le secourir si c'est encore une fois le cas à votre arrivée."
3,"TEXT_SUBPST015_01575_SEQ_03","Vous avez sauvé l'éclaireur des griffes des Ixali. Vous allez pouvoir vous entretenir avec lui."
4,"TEXT_SUBPST015_01575_SEQ_04","Un nouvel Ixal est apparu alors que vous alliez discuter avec l'éclaireur des flèches divines, mais Miah Molkot est arrivée et vous a permis de le capturer. Ce dernier vous a promis de mobiliser ses semblables afin de retrouver Philota et son petit-fils dans la mesure où vous consentiez à lui laisser la vie sauve. Partez au nord de la futaie des Murmures et trouvez les Ixali."
5,"TEXT_SUBPST015_01575_SEQ_05","Vous avez rencontré le chef des Ixali qui était loin de vouloir coopérer. Il a revendiqué l'enlèvement de Philota et de son petit-fils, et a posé de nouvelles conditions pour la libération des otages. Il a cependant remis en liberté Philota au sud-est du Radeau de la Calebasse afin de prouver sa bonne foi. Comme cette dame est assez âgée, vous devriez vous dépêcher de la rejoindre dans la partie nord de la forêt de Sombrelinceul avant que des monstres ne tombent sur elles. "
6,"TEXT_SUBPST015_01575_SEQ_06","Vous avez retrouvé Philota, qui a confirmé les dires du chef ixal. Rendez-vous au plus vite à la tour d'Eugenia et demandez à Miah Molkot de mobiliser des troupes afin de libérer l'otage."
7,"TEXT_SUBPST015_01575_SEQ_07","Vous avez demandé de l'aide à Miah Molkot, et cette dernière vous a affirmé que tant qu'elle serait à la tête des Béliers blancs, les flèches divines feraient tout pour secourir la mère et le fils d'un de leurs prédécesseurs. Cet enfant capturé, c'est tout ce qu'il leur reste. Allez rassurer Philota au Radeau de la Calebasse. Elle séjourne à l'auberge du Liège flottant et a cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment besoin d'entendre ce que Miah Molkot vient de vous dire."
8,"TEXT_SUBPST015_01575_SEQ_08","Après avoir discuté avec Philota, celle-ci vous a confié qu'elle avait peur que Miah Molkot s'emporte un peu vite. Elle vous a demandé de retourner à la tour d'Eugenia afin de calmer ses ardeurs si besoin est."
9,"TEXT_SUBPST015_01575_SEQ_09","Vous avez transmis le message de Philota à Miah Molkot, mais les Béliers blancs semblent prendre assez mal le fait d'avoir été manipulés par ces Ixali, qui se déplacent désormais librement dans la forêt grâce à leur bouclier humain... Mais alors que vous étiez <If(PlayerParameter(4))>toutes les deux<Else/>tous les deux</If> en train de discuter, une annonce est venue mettre le feu aux poudres. Les Ixali auraient atteint leur objectif, et relâché l'enfant au nord de La Fierté. Rejoignez-le avant que d'ignobles créatures ne croisent sa route."
10,"TEXT_SUBPST015_01575_SEQ_10","Vous avez secouru le petit-fils de Philota. L'enfant vous a raconté que ces Ixali ne comptaient pas envahir Gridania, mais que leur seul et unique but était de sauver un de leurs oisillons qui s'était égaré. Les flèches divines vous ont rejoints et ont promis de s'occuper du petit pendant que vous irez faire votre rapport à Miah Molkot. Si tout va bien, elle devrait toujours se trouver à la tour d'Eugenia."
11,"TEXT_SUBPST015_01575_SEQ_11","Les flèches divines étaient par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement remontées à la tour d'Eugenia, et prêtes à lancer l'assaut sur les Ixali désormais vulnérables. Le soldat des flèches divines a évidemment précisé à Miah Molkot qu'il s'agissait d'une délégation venue secourir un oisillon, mais elle n'a rien voulu entendre. Il va falloir que vous alliez chercher Philota. Elle seule pourra la raisonner."
12,"TEXT_SUBPST015_01575_SEQ_12","Philota a accepté de discuter avec la jeune Miqo'te. Elle vous a demandé de partir devant et d'occuper Miah Molkot jusqu'à son arrivée."
13,"TEXT_SUBPST015_01575_SEQ_13","Vous avez rejoint Miah Molkot, et au moment même où les flèches divines allaient partir à la chasse à l'Ixal, Philota est arrivée et a raconté à la chef des Béliers blancs une histoire qu'elle avait visiblement oubliée. Lorsqu'elle était plus jeune, Miah Molkot avait elle aussi fait l'objet d'un échange d'otages, et il était fort probable que le chef ixal actuel ait été autrefois le prisonnier qui avait servi de monnaie d'échange. Les décisions de l'ancien maître de la Miqo'te lui avaient sauvé la vie il y a 20 ans... Lorsque la chef des Béliers blancs a compris le lien qui pouvait exister entre ces deux affaires, elle a ordonné la suspension de l'attaque. C'est ainsi que deux décennies plus tard, une nouvelle trêve était décrétée entre les flèches divines et les Ixali."
14,"TEXT_SUBPST015_01575_SEQ_14",""
15,"TEXT_SUBPST015_01575_SEQ_15",""
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22,"TEXT_SUBPST015_01575_SEQ_22",""
23,"TEXT_SUBPST015_01575_SEQ_23",""
24,"TEXT_SUBPST015_01575_TODO_00","Livrer la lettre à Miah Molkot, à la tour d'Eugenia"
25,"TEXT_SUBPST015_01575_TODO_01","Retrouver l'éclaireur des flèches divines à la futaie des Murmures"
26,"TEXT_SUBPST015_01575_TODO_02","Parler à l'éclaireur des flèches divines"
27,"TEXT_SUBPST015_01575_TODO_03","Retrouver les Ixali à la futaie des Murmures"
28,"TEXT_SUBPST015_01575_TODO_04","Chercher Philota au sud-est du Radeau de la Calebasse"
29,"TEXT_SUBPST015_01575_TODO_05","Faire un rapport à Miah Molkot"
30,"TEXT_SUBPST015_01575_TODO_06","Parler à Philota"
31,"TEXT_SUBPST015_01575_TODO_07","Faire un rapport à Miah Molkot"
32,"TEXT_SUBPST015_01575_TODO_08","Chercher le petit-fils de Philota au nord de La Fierté"
33,"TEXT_SUBPST015_01575_TODO_09","Rejoindre la flèche divine à la tour d'Eugenia"
34,"TEXT_SUBPST015_01575_TODO_10","Parler à Philota"
35,"TEXT_SUBPST015_01575_TODO_11","Parler à Miah Molkot"
36,"TEXT_SUBPST015_01575_TODO_12",""
37,"TEXT_SUBPST015_01575_TODO_13",""
38,"TEXT_SUBPST015_01575_TODO_14",""
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44,"TEXT_SUBPST015_01575_TODO_20",""
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46,"TEXT_SUBPST015_01575_TODO_22",""
47,"TEXT_SUBPST015_01575_TODO_23",""
48,"TEXT_SUBPST015_01575_LETTERMOOGLE_000_000","Mon assistant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> préféré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Tu tombes bien, je voulais justement te confier une course sur mes terres d'origine, à Sombrelinceul. Il faudrait que tu ailles à la tour d'Eugenia dans la Forêt du nord, kupo<Indent/>!"
49,"TEXT_SUBPST015_01575_LETTERMOOGLE_000_001","J'ai un colis pour Miah Molkot, une flèche divine à la tête des Béliers blancs, kupo. Tu ne peux pas la rater. Cette Miqo'te est si sévère que ses subalternes l'appellent “Rhalgrrr” dans son dos, comme le dieu de la destruction."
50,"TEXT_SUBPST015_01575_LETTERMOOGLE_000_002","Pour ne rien te cacher, j'avais d'abord confié cette course à un autre assistant beaucoup moins expérimenté, mais les Ixali lui ont barré la route et il a été obligé de faire demi-tour, kupo."
51,"TEXT_SUBPST015_01575_LETTERMOOGLE_000_003","Mais pour quelqu'un comme toi, ça va être du gâteau, kupo<Indent/>! Allez, pas de temps à perdre. Je compte sur toi."
52,"TEXT_SUBPST015_01575_LETTERMOOGLE_000_010","Mon assistant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> préféré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! J'espère que tu ne te perdras pas sur ma terre d'origine à Sombrelinceul. Il faut que tu te rendes à la tour d'Eugenia dans la Forêt du nord, kupo<Indent/>!"
53,"TEXT_SUBPST015_01575_LETTERMOOGLE_000_011","J'ai un colis pour Miah Molkot, une flèche divine à la tête des Béliers blancs, kupo. Tu ne peux pas la rater. Cette Miqo'te est si sévère que ses subalternes l'appellent “Rhalgrrr” en cachette, comme le dieu de la destruction."
54,"TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_000_020","Enchantée<Indent/>! Si c'est avec Miah Molkot que vous souhaitez discuter, vous l'avez devant vous. Je suis à la tête des Béliers blancs, des flèches divines bien décidées à éliminer ces satanés Ixali<Indent/>!"
55,"TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_100_020","Mais attendez, on se connaît déjà<Indent/>! Mille excuses..."
56,"TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_000_021","Qu'est-ce que je peux fairrre pour vous<Indent/>? Mince, vous avez remarqué mon problème de diction... N'y prêtez pas attention<Indent/>! C'est pourrr quoi<Indent/>?"
57,"TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_000_022","Ça alorrrs, c'est une lettre de Philota<Indent/>!"
58,"TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_000_023","Philota est la mèrrre du prédécesseur de mon prédécesseur. C'est quelqu'un d'important<Indent/>! Je dois vous remercier d'avoir apporté cette lettre."
59,"TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_000_024","Je suis confuse pourtant. Elle écrrrit qu'elle compte se rendre bientôt au Radeau de la Calebasse avec son petit-fils, à deux pas d'ici."
60,"TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_000_025","Mais personne ne m'a annoncé son arrr... arrr... Zut<Indent/>! On ne m'a pas annoncé sa venue. Ch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> aventurrr... Rah, c'est énerrrv... Passons<Indent/>! Je peux vous demander de quand date ce pli<Indent/>?"
61,"TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_000_026","D'autres postiers ont baissé les brrras face à cette livraison<Indent/>? Mais alors cette lettre doit déjà être vieille et ils devraient être arrivés depuis belle lurette<Indent/>! Les hommes-oiseaux les ont sans doute attaqués..."
62,"TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_000_027","Je vais envoyer une flèche divine sur place. Allez rrretrouver mon éclaireur. Il se cache dans des bosquets d'habitude, mais les Ixali finissent toujours par lui tomber dessus. S'ils l'ont encore une fois débusqué, n'hésitez pas à l'aider."
63,"TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_000_030","Je suis obligée de rrrester ici avec mes troupes, mais vous, vous pouvez rrretrouver mon éclaireur. Il est à la futaie des Murmures d'habitude. Comme les Ixali lui sont déjà tombés dessus, n'hésitez pas à l'aider s'il est encore une fois en danger."
64,"TEXT_SUBPST015_01575_WHITERAMSOLDIER01575_000_050","Attention, il y a des soldats ixali juste à côté..."
65,"TEXT_SUBPST015_01575_BALOON_000_040","Encore un<Indent/>!"
66,"TEXT_SUBPST015_01575_BALOON_000_041","Mort à ces lâches de sans-plumes<Indent/>!"
67,"TEXT_SUBPST015_01575_IXALSOLDIER01575_100_060","Croac<Indent/>! Ceux-ci avaient fini leur travail de recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce et seraient déjà rentrés, si les sans-plumes ne les avaient pas attaqués<Indent/>!"
68,"TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_000_060","Tu vas mourir, monstrrre<Indent/>!"
69,"TEXT_SUBPST015_01575_IXALSOLDIER01575_000_061","Miah Molkot<Indent/>!? Croaaac, celui-ci n'a pas peur du danger<Indent/>!"
70,"TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_000_062","Pas de quarrrtier<Indent/>! Les Ixali mourront tous de la main des Béliers blancs<Indent/>!"
71,"TEXT_SUBPST015_01575_WHITERAMSOLDIER01575_000_063","Attendez<Indent/>! Cet Ixal était en recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce dans les parages. Il sait peut-être quelque chose."
72,"TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_000_064","Hum... Je te laisse une chance de soulager ta conscience avant de mourir. Alors sale emplumé, tu n'aurrrais pas vu une dame âgée avec un enfant<Indent/>?"
73,"TEXT_SUBPST015_01575_IXALSOLDIER01575_000_065","Croac<Indent/>! Ceux-là cherchent la vieille et l'oisillon sans-plumes<Indent/>? Hé hé hé, celui-ci les a vus... assis et terrifiés derrière un rocher pour échapper à des monstres<Indent/>!"
74,"TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_000_066","Des monstres<Indent/>!? Je vais te clouer le bec une bonne fois pour toutes si tu nous mens<Indent/>!"
75,"TEXT_SUBPST015_01575_IXALSOLDIER01575_000_067","Celui-ci dit la vérité. Si celle-là tient à ces sans-plumes et veut les revoir vivants, celle-là ferait mieux d'accepter le marché que celui-ci lui propose."
76,"TEXT_SUBPST015_01575_IXALSOLDIER01575_000_068","Si ceux-là renoncent à tuer celui-ci, il ira attraper les deux sans-plumes et les ramènera."
77,"TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_000_069","Les “attrrraper”<Indent/>? Il veut en faire des otages... Cet Ixal ne nous sera d'aucune utilité. Autant l'éliminer tout de suite. Qu'en dis-tu, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>?"
78,"TEXT_SUBPST015_01575_Q1_000_070","Que répondre<Indent/>?"
79,"TEXT_SUBPST015_01575_A1_001_070","Le tuer ne nous servira à rien."
80,"TEXT_SUBPST015_01575_A1_002_070","Pourquoi ne pas accepter son offre<Indent/>?"
81,"TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_001_071","Hum<Indent/>? C'est vrai qu'on peut bien en épargner un pour changer. Dis l'emplumé, si on te laisse la vie sauve, tu tiendras ta prrromesse<Indent/>?"
82,"TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_002_071","Conclure un marché avec ces créatures<Indent/>? Ça me dégoûte, mais ça ne nous coûte rrrien d'essayer... Dis l'emplumé, si on te laisse la vie sauve, tu tiendras ta promesse<Indent/>?"
83,"TEXT_SUBPST015_01575_IXALSOLDIER01575_000_072","Celui-ci est surpris que la célèbre Miah Molkot, celle qui hurle comme un monstre, accepte de le laisser vivre. Marché conclu<Indent/>!"
84,"TEXT_SUBPST015_01575_IXALSOLDIER01575_000_073","Celui-ci va appeler d'autres Ixali pour l'aider et leur dire de ne pas tuer les deux sans-plumes. Si ceux-ci les retrouvent, ils les emmèneront au nord-ouest de la futaie des Murmures, croaaac<Indent/>!"
85,"TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_000_074","Bien<Indent/>! Nous avons trouvé une solution provisoire, mais nous devons nous assurrrer que les Ixali vont vraiment venir nous aider. Pendant que vous vous occuperez de ça, nous retournerons à la tour de guet pour analyser les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions récoltées par nos éclaireurs."
86,"TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_000_080","Vous voulez bien aller vérifier que les congénères de l'Ixal sont en route<Indent/>? Ils devraient être au nord-ouest de la futaie des Murmures. Pendant ce temps-là nous analyserrrons les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions ramenées par nos éclaireurs."
87,"TEXT_SUBPST015_01575_IXALCOMMANDER01575_000_090","<If(PlayerParameter(4))>La<Else/>Le</If> voilà, l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Miah Molkot<Indent/>!"
88,"TEXT_SUBPST015_01575_IXALCOMMANDER01575_000_091","Les chacals des cités osent forcer ceux-ci à les supplier d'épargner leur vie<Indent/>? Il n'y a pas de marché qui tienne. Ceux-là méritent la mort<Indent/>!"
89,"TEXT_SUBPST015_01575_IXALCOMMANDER01575_000_092","Par contre, ceux-ci ont une déclaration officielle à faire. Nous avons pris les deux sans-plumes en otage et nous ne les relâcherons qu'à une seule condition..."
90,"TEXT_SUBPST015_01575_IXALCOMMANDER01575_000_093","Ceux-ci exigent de pouvoir entrer sur le territoire occupé par les chacals des cités pour chercher quelque chose. Quand ceux-ci l'auront trouvé, ils rendront les otages."
91,"TEXT_SUBPST015_01575_IXALCOMMANDER01575_000_094","D'ailleurs, ceux-ci vont laisser partir la vieille sans-plume en gage de bonne foi. Elle attendra ses amis les serpents au sud-est du Radeau de la Calebasse."
92,"TEXT_SUBPST015_01575_IXALCOMMANDER01575_000_095","Ce cessez-le-feu avec Miah Molkot débecte ceux-ci, mais les Ixali n'ont pas d'autre choix."
93,"TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_000_100","Parrrdon<Indent/>!? Vous avez trouvé les Ixali et ils ont avoué avoir abandonné Philota au sud-est du Radeau de la Calebasse<Indent/>? Les hommes-oiseaux sont des menteurs invétérés, mais ça ne coûte rien d'aller vérifier."
94,"TEXT_SUBPST015_01575_PHILOTA_000_110","Enchantée, je m'appelle Philota. Miah Molkot vous aurait-elle envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> me chercher<Indent/>?"
95,"TEXT_SUBPST015_01575_PHILOTA_000_111","Quel soulagement<Indent/>! J'ai été attaquée en chemin et j'ai perdu mon escorte..."
96,"TEXT_SUBPST015_01575_PHILOTA_000_112","J'ai alors fui en forêt avec mon petit-fils, mais des Ixali nous ont trouvés et emmenés avec eux. Compte tenu du fait qu'entre deux noms d'oiseaux, ces ignobles créatures nous qualifiaient d'otages, je ne pensais pas retrouver la liberté si vite."
97,"TEXT_SUBPST015_01575_PHILOTA_000_113","J'ai été très surprise lorsqu'ils m'ont abandonnée ici et ordonné d'attendre l'émissaire de Miah... mais ils détiennent encore la chair de ma chair."
98,"TEXT_SUBPST015_01575_PHILOTA_000_114","J'aimerais que vous filiez à la tour d'Eugenia afin de demander à Miah d'envoyer des renforts. Pour ma part, je vais demander aux soldats du Radeau de la Calebasse d'assurer ma sécurité. Ce n'est donc pas la peine de vous en faire pour moi."
99,"TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_000_0130","Tu as retrouvé Philota et elle allait bien<Indent/>? Parrrfait<Indent/>! Et comment se portait son petit-fils<Indent/>?"
100,"TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_100_0130","P-pardon<Indent/>!? Les Ixali le détiennent en otage et exigent un droit de passage sur nos terres<Indent/>? Et puis quoi encore<Indent/>!? Pauvre petit, entre les serres de ces monstres..."
101,"TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_000_0131","J'imagine qu'ils ne relâcheront le petit-fils de Philota que si nous leur laissons la voie libre pour qu'ils aillent récupérer ce qu'ils cherchent. Ils comptent donc se servir de cet enfant pour assurer leur sécurité sur notre territoire."
102,"TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_000_0132","Les Béliers blancs sauveront le petit-fils de Philota. C'est un devoir que nous accomplirons pour honorer comme il se doit la mémoire de notre défunt prédécesseur."
103,"TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_000_0133","Va rassurer Philota. Dis-lui bien que la sécurité de la chair de sa chair sera ma priorité absolue<Indent/>! Elle a sans doute pris une chambre au Liège flottant."
104,"TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_000_140","Va rassurer Philota. Dis-lui bien que la sécurité de la chair de sa chair sera ma priorité absolue<Indent/>! Elle a sans doute pris une chambre au Liège flottant."
105,"TEXT_SUBPST015_01575_PHILOTA_000_150","Je vois que Miah n'a pas perdu de temps pour agir. Vous n'imaginez pas combien je vous suis re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sante pour votre aide."
106,"TEXT_SUBPST015_01575_PHILOTA_000_151","Je sais que je peux compter sur Miah. Je suis certaine qu'elle se surpassera. Vous savez, je la connais depuis qu'elle est toute petite."
107,"TEXT_SUBPST015_01575_PHILOTA_000_152","Nous nous sommes rencontrées il y a près de vingt ans, alors que mon fils était à la tête des Béliers blancs et qu'un hameau subissait les assauts des Ixali."
108,"TEXT_SUBPST015_01575_PHILOTA_000_153","Le village était en état de siège et mon fils a mis à exécution un plan par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement risqué pour chasser ces monstres. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, il n'a pu sauver qu'une fillette, et cette petite c'était Miah."
109,"TEXT_SUBPST015_01575_PHILOTA_000_154","Mon fils lui a appris à se servir d'un arc et la petite a commencé à le regarder avec tout le respect du monde dans les yeux. Mon petit-fils lui évoque ce maître autant qu'il me rappelle mon fils. Elle est émotionnellement impliquée et elle fera tout pour le sauver."
110,"TEXT_SUBPST015_01575_PHILOTA_000_155","Mais Miah est une personne impulsive, au tempérament de feu. Je crains qu'elle ne se laisse submerger par l'émotion et qu'elle choisisse la voie de la violence. J'aimerais que vous alliez lui dire de ne pas faire couler inutilement le sang des soldats, et de ne pas mettre mon petit-fils en danger."
111,"TEXT_SUBPST015_01575_PHILOTA_000_160","Mais Miah est une personne impulsive, au tempérament de feu. Je crains qu'elle ne se laisse submerger par l'émotion et qu'elle choisisse la voie de la violence. J'aimerais que vous alliez lui dire de ne pas faire couler inutilement le sang des soldats, et de ne pas mettre mon petit-fils en danger."
112,"TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_000_0180","Hum... Même dans une situation aussi crrritique, Philota s'inquiète pour la vie des gens impliqués."
113,"TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_000_0181","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, il n'y a pas de place pour la pitié dans un cas pareil. Ce groupe d'Ixali se balade sur notre territoirrre avec un enfant pour bouclier<Indent/>! Il se dirige ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment vers le nord de cette tour."
114,"TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_000_0182","Le site de déboisement est à deux pas de là, et une fois qu'ils seront sortis de la Fierrrté, il sera presque impossible de porter secours à l'otage. Nous devons attaquer au plus vite<Indent/>! Attends..."
115,"TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_000_0183","Mes subalternes sont en train de me parler sur notre linkshell... Allô<Indent/>? Que se passe-t-il<Indent/>?"
116,"TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_000_0184","Parrrdon<Indent/>!? L'ennemi a annoncé avoir atteint son objectif et va relâcher l'otage sur le site de déboisement<Indent/>? Reçu cinq sur cinq."
117,"TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_000_0185","Mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, accepteriez-vous de vous rendre sur le site de déboisement au nord et de nous ramener le petit-fils de Philota sain et sauf<Indent/>?"
118,"TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_000_0190","Mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, accepteriez-vous de vous rendre sur le site de déboisement au nord et de nous ramener le petit-fils de Philota sain et sauf<Indent/>?"
119,"TEXT_SUBPST015_01575_PHILOTA_000_200","Mon petit-fils a été relâché à proximité du site de déboisement<Indent/>? Je suis certaine que les esprits ont entendu mes prières et veillé sur lui. L'avez-vous retrouvé<Indent/>? Comment se porte-t-il<Indent/>?"
120,"TEXT_SUBPST015_01575_WHITERAMARCHER01575_000_210","C'est Miah Molkot qui vous envoie<Indent/>? Tant mieux, on cherche toujours le garçonnet qui a paraît-il été relâché dans les environs."
121,"TEXT_SUBPST015_01575_YOUNGBOY01575_000_220","Ah<Indent/>! C'est Miah Molkot qui vous envoie<Indent/>? Merci d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> me chercher<Indent/>!"
122,"TEXT_SUBPST015_01575_YOUNGBOY01575_000_221","Tout va bien. Je n'ai rien, même pas une égratignure. J'ai juste un peu honte d'avoir causé du souci à autant de monde..."
123,"TEXT_SUBPST015_01575_YOUNGBOY01575_000_222","Je dois vous dire quelque chose... C'est un oisillon que les Ixali sont venus chercher. Mais ce n'était pas un Ixal comme les autres<Indent/>: c'est le fils de leur chef... un héritier."
124,"TEXT_SUBPST015_01575_YOUNGBOY01575_000_223","Ils n'avaient pas d'autre choix que de me prendre en otage. Cette opération de sauvetage n'était faisable qu'avec des effectifs réduits. Sans otage, nos gardes les auraient attaqués et auraient appelé des renforts. Gridania tout entière aurait pris les armes."
125,"TEXT_SUBPST015_01575_YOUNGBOY01575_000_224","Avant de partir, leur chef m'a dit quelque chose d'étrange<Indent/>: “Le père de celui-là avait tenu sa promesse. C'est pour ça que celui-ci l'a recueilli et qu'il tiendra lui aussi sa promesse.”"
126,"TEXT_SUBPST015_01575_WHITERAMARCHER01575_000_225","Content d'entendre que le petit s'en est sorti indemne. Mais vous avez l'air troublé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>... Qu'est-ce qu'il y a<Indent/>?"
127,"TEXT_SUBPST015_01575_WHITERAMARCHER01575_000_227","Alors comme ça, les Ixali cherchaient un de leurs oisillons... C'était une mission de sauvetage<Indent/>?"
128,"TEXT_SUBPST015_01575_WHITERAMARCHER01575_000_228","Je pense que vous feriez mieux d'en parler à la chef des Béliers blancs. Retournez à la tour d'Eugenia. On s'y retrouvera plus tard. Tu veux bien venir avec moi, petit<Indent/>?"
129,"TEXT_SUBPST015_01575_PHILOTA_000_260","Vous avez vraiment sauvé mon petit-fils<Indent/>? Je ne vous remercierai jamais assez<Indent/>!"
130,"TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_000_240","J'ai entendu dire que tu avais retrouvé le petit-fils de Philota. Nous allons pouvoir prendre les Ixali en chasse et leur faire payer ce crime. Pas question de les laisser s'en tirer si facilement<Indent/>!"
131,"TEXT_SUBPST015_01575_YOUNGBOY01575_000_250","Merci de m'avoir retrouvé<Indent/>! Mais j'ai si honte d'avoir causé tant de problèmes..."
132,"TEXT_SUBPST015_01575_WHITERAMARCHER01575_000_280","Je vous en prie, il faut arrêter notre chef<Indent/>! Miah Molkot veut rendre la monnaie de leur pièce aux Ixali<Indent/>!"
133,"TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_000_281","Vous avez déjà oublié<Indent/>? “Les Ixali mourront tous de la main des Béliers blancs<Indent/>!” C'est notre devise."
134,"TEXT_SUBPST015_01575_WHITERAMARCHER01575_000_282","Mais Chef, ces hommes-oiseaux sont juste venus chercher un oisillon perdu<Indent/>!"
135,"TEXT_SUBPST015_01575_WHITERAMARCHER01575_000_283","Et en plus, ils ont tenu parole. Ils nous ont rendu l'otage. Nous n'avons pas le droit de trahir la nôtre."
136,"TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_000_284","Nous ne leur avons rien promis. Tout ça, c'étaient les conditions qu'ils nous avaient imposées<Indent/>! Il n'a jamais été question d'un cessez-le-feu de notrrre côté."
137,"TEXT_SUBPST015_01575_WHITERAMARCHER01575_000_285","Je vous le demande, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Allez chercher Philota au Liège flottant. Miah Molkot ne nous écoutera pas."
138,"TEXT_SUBPST015_01575_WHITERAMARCHER01575_000_286","Les mots de leur chef me travaillent... “Le père de celui-là avait tenu sa promesse. C'est pour ça que celui-ci l'a recueilli...” Philota sait peut-être ce qu'il a voulu dire."
139,"TEXT_SUBPST015_01575_WHITERAMARCHER01575_000_290","Je vous le demande, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Allez chercher Philota au Liège flottant. Miah Molkot ne nous écoutera pas."
140,"TEXT_SUBPST015_01575_WHITERAMARCHER01575_000_291","Les mots de leur chef me travaillent... “Le père de celui-là avait tenu sa promesse. C'est pour ça que celui-ci l'a recueilli...” Philota sait peut-être ce qu'il a voulu dire."
141,"TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_000_300","J'en ai rien à faire des mensonges des Ixali<Indent/>! S'ils sont lâches au point de prendre des otages, nous ne leur devons rien."
142,"TEXT_SUBPST015_01575_YOUNGBOY01575_000_310","“Le père de celui-là avait tenu sa promesse. C'est pour ça que celui-ci l'a recueilli...” Ces mots raisonnent dans ma tête. Il s'est forcément passé quelque chose quand mon père commandait les Béliers blancs."
143,"TEXT_SUBPST015_01575_PHILOTA_000_350","J'ai reçu un message des Béliers blancs. Ils m'ont dit que vous aviez récupéré mon petit-fils et qu'il était en bonne santé. Les mots me manquent pour exprimer ma gratitude..."
144,"TEXT_SUBPST015_01575_PHILOTA_000_351","Je vois... La situation est critique. Miah veut attaquer les Ixali venus porter secours à cet oisillon. Êtes-vous certain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> qu'elle n'écoutera que moi<Indent/>?"
145,"TEXT_SUBPST015_01575_PHILOTA_000_352","Les mots de leur chef me rappellent ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment un événement qui m'a marquée. Il existe un lien étrange entre ces deux affaires, à croire que les esprits se jouent de nous."
146,"TEXT_SUBPST015_01575_PHILOTA_000_353","J'ai compris... Je vais lui parler. Mais je ne me déplace pas très vite. J'apprécierais que vous preniez les devants et que vous vous rendiez à la tour d'Eugenia. Et je vous en prie, essayez de retenir Miah le plus longtemps possible."
147,"TEXT_SUBPST015_01575_WHITERAMARCHER01575_000_370","Miah Molkot a ordonné le ras<SoftHyphen/>sem<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment des Béliers blancs. Nous ne pouvons plus l'arrêter maintenant."
148,"TEXT_SUBPST015_01575_YOUNGBOY01575_000_380","Je suis vraiment confus. Est-ce que ce n'est pas injuste d'attaquer une délégation venue secourir un oisillon sans défense<Indent/>?"
149,"TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_000_400","Parrrfait. Maintenant que vous êtes là, nous allons pouvoir rejoindre nos soldats en premier rang et lancer l'assaut."
150,"TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_000_401","Qu'y a-t-il, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>? Ne me dites pas que vous faites parrrtie des frondeurs<Indent/>!?"
151,"TEXT_SUBPST015_01575_PHILOTA_000_402","(-???-)C'est également mon cas."
152,"TEXT_SUBPST015_01575_YOUNGBOY01575_100_402","Mamie<Indent/>!"
153,"TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_000_403","Philota... Que faites-vous ici<Indent/>?"
154,"TEXT_SUBPST015_01575_PHILOTA_000_404","J'ai bien été obligée de venir. Quelqu'un devait te rafraîchir la mémoire."
155,"TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_100_404","Qu'y a-t-il à rafraîchir<Indent/>?"
156,"TEXT_SUBPST015_01575_PHILOTA_000_405","La situation actuelle ne te rappelle pas l'époque où mon très cher fils était à la tête des Béliers blancs<Indent/>?"
157,"TEXT_SUBPST015_01575_PHILOTA_000_406","Il s'était lancé dans une folle mission de sauvetage pour libérer une petite fille capturée par les Ixali, et ses troupes l'avaient suivi comme un seul homme. Mais le siège tenu par l'ennemi était impénétrable, et les béliers s'étaient retrouvés face à un terrible dilemme."
158,"TEXT_SUBPST015_01575_PHILOTA_000_407","Par chance, des troupes alliées avaient capturé un de leurs oisillons, et chaque camp détenait ainsi un otage."
159,"TEXT_SUBPST015_01575_PHILOTA_000_408","Un cessez-le-feu fut alors conclu entre les deux armées afin de procéder à un échange."
160,"TEXT_SUBPST015_01575_PHILOTA_000_409","Il me semble que ce chef ixal qui nous avait pris en otage a mentionné cet événement. S'il t'a laissé la vie sauve, c'est parce que ton père avait tenu sa promesse. C'est bien ça<Indent/>?"
161,"TEXT_SUBPST015_01575_PHILOTA_000_410","Les esprits sont joueurs et je suis persuadée qu'ils ont fait exprès de nous faire revivre une situation similaire. Je suis certaine que cet Ixal est en fait l'oisillon qui fut autrefois pris en otage par les Béliers blancs..."
162,"TEXT_SUBPST015_01575_PHILOTA_000_411","À l'époque, les Ixali avaient levé le siège en récupérant leur oisillon, et libéré la jeune Miqo'te qu'ils détenaient... Miah, ça ne te rappelle rien<Indent/>? C'était toi, leur otage."
163,"TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_000_412","Mince alors...<Indent/>! Mon maîtrrre et ses promesses nous ont donc sauvé la vie, à moi et à ce petit<Indent/>?"
164,"TEXT_SUBPST015_01575_PHILOTA_100_412","Effectivement... Miah, toi seule peux décider aujourd'hui si tu veux détruire ce lien invisible qui vous a unis pendant plus de vingt ans, ou si mon petit-fils et cet oisillon ixal doivent se joindre à votre histoire."
165,"TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_000_413","L'opération..."
166,"TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_000_414","... est suspendue<Indent/>! Je vous interdis d'attaquer les Ixali venus sauver cet oisillon."
167,"TEXT_SUBPST015_01575_IREINE_100_414","(-Les flèches divines-)H-hein<Indent/>!? Et notre devise alors<Indent/>?"
168,"TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_000_415","Ne vous méprenez pas... Le cessez-le-feu n'est valable qu'ici et maintenant. Si vous croisez à nouveau et dans d'autres cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces ces sales emplumés dans nos forêts, tirez à vue<Indent/>!"
169,"TEXT_SUBPST015_01575_ISAUDOREL_000_416","(-Les flèches divines-)À vos ordres, Chef<Indent/>!"
170,"TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_000_417","Parfait<Indent/>! Je me serais sentie coupable de détruire ce que mon maître s'est donné tant de mal à bâtir."
171,"TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_000_418","Merci à vous, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Vous m'avez rendue plus proche de mon maître. Je suis heureuse d'avoir honoré ses convictions."
172,"TEXT_SUBPST015_01575_SYSTEM_000_900","Vous avez effectué une livraison pour le compte du Mog et gagné de l'expérience en postier<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_SUBPST015_01575_SEQ_00 Le Maître Mog postier veut vous confier une livraison dans la Forêt du nord.
5 1 TEXT_SUBPST015_01575_SEQ_01 Le Maître Mog postier vous a demandé de livrer une lettre à Miah Molkot, à la tour d'Eugenia dans la Forêt du nord.
6 2 TEXT_SUBPST015_01575_SEQ_02 Vous avez transmis la lettre à Miah Molkot. La chef des Béliers blancs vous a appris qu'elle avait été expédiée par une grande dame du nom de Philota afin d'annoncer sa venue ainsi que celle de son petit-fils. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, ils ne sont jamais arrivés à destination. Aidez Miah Molkot à les retrouver en rejoignant l'éclaireur des flèches divines à la futaie des Murmures, dans la Forêt du nord. Ce soldat a déjà été surpris plusieurs fois par des Ixali. N'hésitez pas à le secourir si c'est encore une fois le cas à votre arrivée.
7 3 TEXT_SUBPST015_01575_SEQ_03 Vous avez sauvé l'éclaireur des griffes des Ixali. Vous allez pouvoir vous entretenir avec lui.
8 4 TEXT_SUBPST015_01575_SEQ_04 Un nouvel Ixal est apparu alors que vous alliez discuter avec l'éclaireur des flèches divines, mais Miah Molkot est arrivée et vous a permis de le capturer. Ce dernier vous a promis de mobiliser ses semblables afin de retrouver Philota et son petit-fils dans la mesure où vous consentiez à lui laisser la vie sauve. Partez au nord de la futaie des Murmures et trouvez les Ixali.
9 5 TEXT_SUBPST015_01575_SEQ_05 Vous avez rencontré le chef des Ixali qui était loin de vouloir coopérer. Il a revendiqué l'enlèvement de Philota et de son petit-fils, et a posé de nouvelles conditions pour la libération des otages. Il a cependant remis en liberté Philota au sud-est du Radeau de la Calebasse afin de prouver sa bonne foi. Comme cette dame est assez âgée, vous devriez vous dépêcher de la rejoindre dans la partie nord de la forêt de Sombrelinceul avant que des monstres ne tombent sur elles.
10 6 TEXT_SUBPST015_01575_SEQ_06 Vous avez retrouvé Philota, qui a confirmé les dires du chef ixal. Rendez-vous au plus vite à la tour d'Eugenia et demandez à Miah Molkot de mobiliser des troupes afin de libérer l'otage.
11 7 TEXT_SUBPST015_01575_SEQ_07 Vous avez demandé de l'aide à Miah Molkot, et cette dernière vous a affirmé que tant qu'elle serait à la tête des Béliers blancs, les flèches divines feraient tout pour secourir la mère et le fils d'un de leurs prédécesseurs. Cet enfant capturé, c'est tout ce qu'il leur reste. Allez rassurer Philota au Radeau de la Calebasse. Elle séjourne à l'auberge du Liège flottant et a cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment besoin d'entendre ce que Miah Molkot vient de vous dire.
12 8 TEXT_SUBPST015_01575_SEQ_08 Après avoir discuté avec Philota, celle-ci vous a confié qu'elle avait peur que Miah Molkot s'emporte un peu vite. Elle vous a demandé de retourner à la tour d'Eugenia afin de calmer ses ardeurs si besoin est.
13 9 TEXT_SUBPST015_01575_SEQ_09 Vous avez transmis le message de Philota à Miah Molkot, mais les Béliers blancs semblent prendre assez mal le fait d'avoir été manipulés par ces Ixali, qui se déplacent désormais librement dans la forêt grâce à leur bouclier humain... Mais alors que vous étiez <If(PlayerParameter(4))>toutes les deux<Else/>tous les deux</If> en train de discuter, une annonce est venue mettre le feu aux poudres. Les Ixali auraient atteint leur objectif, et relâché l'enfant au nord de La Fierté. Rejoignez-le avant que d'ignobles créatures ne croisent sa route.
14 10 TEXT_SUBPST015_01575_SEQ_10 Vous avez secouru le petit-fils de Philota. L'enfant vous a raconté que ces Ixali ne comptaient pas envahir Gridania, mais que leur seul et unique but était de sauver un de leurs oisillons qui s'était égaré. Les flèches divines vous ont rejoints et ont promis de s'occuper du petit pendant que vous irez faire votre rapport à Miah Molkot. Si tout va bien, elle devrait toujours se trouver à la tour d'Eugenia.
15 11 TEXT_SUBPST015_01575_SEQ_11 Les flèches divines étaient par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement remontées à la tour d'Eugenia, et prêtes à lancer l'assaut sur les Ixali désormais vulnérables. Le soldat des flèches divines a évidemment précisé à Miah Molkot qu'il s'agissait d'une délégation venue secourir un oisillon, mais elle n'a rien voulu entendre. Il va falloir que vous alliez chercher Philota. Elle seule pourra la raisonner.
16 12 TEXT_SUBPST015_01575_SEQ_12 Philota a accepté de discuter avec la jeune Miqo'te. Elle vous a demandé de partir devant et d'occuper Miah Molkot jusqu'à son arrivée.
17 13 TEXT_SUBPST015_01575_SEQ_13 Vous avez rejoint Miah Molkot, et au moment même où les flèches divines allaient partir à la chasse à l'Ixal, Philota est arrivée et a raconté à la chef des Béliers blancs une histoire qu'elle avait visiblement oubliée. Lorsqu'elle était plus jeune, Miah Molkot avait elle aussi fait l'objet d'un échange d'otages, et il était fort probable que le chef ixal actuel ait été autrefois le prisonnier qui avait servi de monnaie d'échange. Les décisions de l'ancien maître de la Miqo'te lui avaient sauvé la vie il y a 20 ans... Lorsque la chef des Béliers blancs a compris le lien qui pouvait exister entre ces deux affaires, elle a ordonné la suspension de l'attaque. C'est ainsi que deux décennies plus tard, une nouvelle trêve était décrétée entre les flèches divines et les Ixali.
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27 23 TEXT_SUBPST015_01575_SEQ_23
28 24 TEXT_SUBPST015_01575_TODO_00 Livrer la lettre à Miah Molkot, à la tour d'Eugenia
29 25 TEXT_SUBPST015_01575_TODO_01 Retrouver l'éclaireur des flèches divines à la futaie des Murmures
30 26 TEXT_SUBPST015_01575_TODO_02 Parler à l'éclaireur des flèches divines
31 27 TEXT_SUBPST015_01575_TODO_03 Retrouver les Ixali à la futaie des Murmures
32 28 TEXT_SUBPST015_01575_TODO_04 Chercher Philota au sud-est du Radeau de la Calebasse
33 29 TEXT_SUBPST015_01575_TODO_05 Faire un rapport à Miah Molkot
34 30 TEXT_SUBPST015_01575_TODO_06 Parler à Philota
35 31 TEXT_SUBPST015_01575_TODO_07 Faire un rapport à Miah Molkot
36 32 TEXT_SUBPST015_01575_TODO_08 Chercher le petit-fils de Philota au nord de La Fierté
37 33 TEXT_SUBPST015_01575_TODO_09 Rejoindre la flèche divine à la tour d'Eugenia
38 34 TEXT_SUBPST015_01575_TODO_10 Parler à Philota
39 35 TEXT_SUBPST015_01575_TODO_11 Parler à Miah Molkot
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51 47 TEXT_SUBPST015_01575_TODO_23
52 48 TEXT_SUBPST015_01575_LETTERMOOGLE_000_000 Mon assistant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> préféré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Tu tombes bien, je voulais justement te confier une course sur mes terres d'origine, à Sombrelinceul. Il faudrait que tu ailles à la tour d'Eugenia dans la Forêt du nord, kupo<Indent/>!
53 49 TEXT_SUBPST015_01575_LETTERMOOGLE_000_001 J'ai un colis pour Miah Molkot, une flèche divine à la tête des Béliers blancs, kupo. Tu ne peux pas la rater. Cette Miqo'te est si sévère que ses subalternes l'appellent “Rhalgrrr” dans son dos, comme le dieu de la destruction.
54 50 TEXT_SUBPST015_01575_LETTERMOOGLE_000_002 Pour ne rien te cacher, j'avais d'abord confié cette course à un autre assistant beaucoup moins expérimenté, mais les Ixali lui ont barré la route et il a été obligé de faire demi-tour, kupo.
55 51 TEXT_SUBPST015_01575_LETTERMOOGLE_000_003 Mais pour quelqu'un comme toi, ça va être du gâteau, kupo<Indent/>! Allez, pas de temps à perdre. Je compte sur toi.
56 52 TEXT_SUBPST015_01575_LETTERMOOGLE_000_010 Mon assistant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> préféré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! J'espère que tu ne te perdras pas sur ma terre d'origine à Sombrelinceul. Il faut que tu te rendes à la tour d'Eugenia dans la Forêt du nord, kupo<Indent/>!
57 53 TEXT_SUBPST015_01575_LETTERMOOGLE_000_011 J'ai un colis pour Miah Molkot, une flèche divine à la tête des Béliers blancs, kupo. Tu ne peux pas la rater. Cette Miqo'te est si sévère que ses subalternes l'appellent “Rhalgrrr” en cachette, comme le dieu de la destruction.
58 54 TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_000_020 Enchantée<Indent/>! Si c'est avec Miah Molkot que vous souhaitez discuter, vous l'avez devant vous. Je suis à la tête des Béliers blancs, des flèches divines bien décidées à éliminer ces satanés Ixali<Indent/>!
59 55 TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_100_020 Mais attendez, on se connaît déjà<Indent/>! Mille excuses...
60 56 TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_000_021 Qu'est-ce que je peux fairrre pour vous<Indent/>? Mince, vous avez remarqué mon problème de diction... N'y prêtez pas attention<Indent/>! C'est pourrr quoi<Indent/>?
61 57 TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_000_022 Ça alorrrs, c'est une lettre de Philota<Indent/>!
62 58 TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_000_023 Philota est la mèrrre du prédécesseur de mon prédécesseur. C'est quelqu'un d'important<Indent/>! Je dois vous remercier d'avoir apporté cette lettre.
63 59 TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_000_024 Je suis confuse pourtant. Elle écrrrit qu'elle compte se rendre bientôt au Radeau de la Calebasse avec son petit-fils, à deux pas d'ici.
64 60 TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_000_025 Mais personne ne m'a annoncé son arrr... arrr... Zut<Indent/>! On ne m'a pas annoncé sa venue. Ch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> aventurrr... Rah, c'est énerrrv... Passons<Indent/>! Je peux vous demander de quand date ce pli<Indent/>?
65 61 TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_000_026 D'autres postiers ont baissé les brrras face à cette livraison<Indent/>? Mais alors cette lettre doit déjà être vieille et ils devraient être arrivés depuis belle lurette<Indent/>! Les hommes-oiseaux les ont sans doute attaqués...
66 62 TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_000_027 Je vais envoyer une flèche divine sur place. Allez rrretrouver mon éclaireur. Il se cache dans des bosquets d'habitude, mais les Ixali finissent toujours par lui tomber dessus. S'ils l'ont encore une fois débusqué, n'hésitez pas à l'aider.
67 63 TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_000_030 Je suis obligée de rrrester ici avec mes troupes, mais vous, vous pouvez rrretrouver mon éclaireur. Il est à la futaie des Murmures d'habitude. Comme les Ixali lui sont déjà tombés dessus, n'hésitez pas à l'aider s'il est encore une fois en danger.
68 64 TEXT_SUBPST015_01575_WHITERAMSOLDIER01575_000_050 Attention, il y a des soldats ixali juste à côté...
69 65 TEXT_SUBPST015_01575_BALOON_000_040 Encore un<Indent/>!
70 66 TEXT_SUBPST015_01575_BALOON_000_041 Mort à ces lâches de sans-plumes<Indent/>!
71 67 TEXT_SUBPST015_01575_IXALSOLDIER01575_100_060 Croac<Indent/>! Ceux-ci avaient fini leur travail de recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce et seraient déjà rentrés, si les sans-plumes ne les avaient pas attaqués<Indent/>!
72 68 TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_000_060 Tu vas mourir, monstrrre<Indent/>!
73 69 TEXT_SUBPST015_01575_IXALSOLDIER01575_000_061 Miah Molkot<Indent/>!? Croaaac, celui-ci n'a pas peur du danger<Indent/>!
74 70 TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_000_062 Pas de quarrrtier<Indent/>! Les Ixali mourront tous de la main des Béliers blancs<Indent/>!
75 71 TEXT_SUBPST015_01575_WHITERAMSOLDIER01575_000_063 Attendez<Indent/>! Cet Ixal était en recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce dans les parages. Il sait peut-être quelque chose.
76 72 TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_000_064 Hum... Je te laisse une chance de soulager ta conscience avant de mourir. Alors sale emplumé, tu n'aurrrais pas vu une dame âgée avec un enfant<Indent/>?
77 73 TEXT_SUBPST015_01575_IXALSOLDIER01575_000_065 Croac<Indent/>! Ceux-là cherchent la vieille et l'oisillon sans-plumes<Indent/>? Hé hé hé, celui-ci les a vus... assis et terrifiés derrière un rocher pour échapper à des monstres<Indent/>!
78 74 TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_000_066 Des monstres<Indent/>!? Je vais te clouer le bec une bonne fois pour toutes si tu nous mens<Indent/>!
79 75 TEXT_SUBPST015_01575_IXALSOLDIER01575_000_067 Celui-ci dit la vérité. Si celle-là tient à ces sans-plumes et veut les revoir vivants, celle-là ferait mieux d'accepter le marché que celui-ci lui propose.
80 76 TEXT_SUBPST015_01575_IXALSOLDIER01575_000_068 Si ceux-là renoncent à tuer celui-ci, il ira attraper les deux sans-plumes et les ramènera.
81 77 TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_000_069 Les “attrrraper”<Indent/>? Il veut en faire des otages... Cet Ixal ne nous sera d'aucune utilité. Autant l'éliminer tout de suite. Qu'en dis-tu, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>?
82 78 TEXT_SUBPST015_01575_Q1_000_070 Que répondre<Indent/>?
83 79 TEXT_SUBPST015_01575_A1_001_070 Le tuer ne nous servira à rien.
84 80 TEXT_SUBPST015_01575_A1_002_070 Pourquoi ne pas accepter son offre<Indent/>?
85 81 TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_001_071 Hum<Indent/>? C'est vrai qu'on peut bien en épargner un pour changer. Dis l'emplumé, si on te laisse la vie sauve, tu tiendras ta prrromesse<Indent/>?
86 82 TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_002_071 Conclure un marché avec ces créatures<Indent/>? Ça me dégoûte, mais ça ne nous coûte rrrien d'essayer... Dis l'emplumé, si on te laisse la vie sauve, tu tiendras ta promesse<Indent/>?
87 83 TEXT_SUBPST015_01575_IXALSOLDIER01575_000_072 Celui-ci est surpris que la célèbre Miah Molkot, celle qui hurle comme un monstre, accepte de le laisser vivre. Marché conclu<Indent/>!
88 84 TEXT_SUBPST015_01575_IXALSOLDIER01575_000_073 Celui-ci va appeler d'autres Ixali pour l'aider et leur dire de ne pas tuer les deux sans-plumes. Si ceux-ci les retrouvent, ils les emmèneront au nord-ouest de la futaie des Murmures, croaaac<Indent/>!
89 85 TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_000_074 Bien<Indent/>! Nous avons trouvé une solution provisoire, mais nous devons nous assurrrer que les Ixali vont vraiment venir nous aider. Pendant que vous vous occuperez de ça, nous retournerons à la tour de guet pour analyser les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions récoltées par nos éclaireurs.
90 86 TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_000_080 Vous voulez bien aller vérifier que les congénères de l'Ixal sont en route<Indent/>? Ils devraient être au nord-ouest de la futaie des Murmures. Pendant ce temps-là nous analyserrrons les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions ramenées par nos éclaireurs.
91 87 TEXT_SUBPST015_01575_IXALCOMMANDER01575_000_090 <If(PlayerParameter(4))>La<Else/>Le</If> voilà, l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Miah Molkot<Indent/>!
92 88 TEXT_SUBPST015_01575_IXALCOMMANDER01575_000_091 Les chacals des cités osent forcer ceux-ci à les supplier d'épargner leur vie<Indent/>? Il n'y a pas de marché qui tienne. Ceux-là méritent la mort<Indent/>!
93 89 TEXT_SUBPST015_01575_IXALCOMMANDER01575_000_092 Par contre, ceux-ci ont une déclaration officielle à faire. Nous avons pris les deux sans-plumes en otage et nous ne les relâcherons qu'à une seule condition...
94 90 TEXT_SUBPST015_01575_IXALCOMMANDER01575_000_093 Ceux-ci exigent de pouvoir entrer sur le territoire occupé par les chacals des cités pour chercher quelque chose. Quand ceux-ci l'auront trouvé, ils rendront les otages.
95 91 TEXT_SUBPST015_01575_IXALCOMMANDER01575_000_094 D'ailleurs, ceux-ci vont laisser partir la vieille sans-plume en gage de bonne foi. Elle attendra ses amis les serpents au sud-est du Radeau de la Calebasse.
96 92 TEXT_SUBPST015_01575_IXALCOMMANDER01575_000_095 Ce cessez-le-feu avec Miah Molkot débecte ceux-ci, mais les Ixali n'ont pas d'autre choix.
97 93 TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_000_100 Parrrdon<Indent/>!? Vous avez trouvé les Ixali et ils ont avoué avoir abandonné Philota au sud-est du Radeau de la Calebasse<Indent/>? Les hommes-oiseaux sont des menteurs invétérés, mais ça ne coûte rien d'aller vérifier.
98 94 TEXT_SUBPST015_01575_PHILOTA_000_110 Enchantée, je m'appelle Philota. Miah Molkot vous aurait-elle envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> me chercher<Indent/>?
99 95 TEXT_SUBPST015_01575_PHILOTA_000_111 Quel soulagement<Indent/>! J'ai été attaquée en chemin et j'ai perdu mon escorte...
100 96 TEXT_SUBPST015_01575_PHILOTA_000_112 J'ai alors fui en forêt avec mon petit-fils, mais des Ixali nous ont trouvés et emmenés avec eux. Compte tenu du fait qu'entre deux noms d'oiseaux, ces ignobles créatures nous qualifiaient d'otages, je ne pensais pas retrouver la liberté si vite.
101 97 TEXT_SUBPST015_01575_PHILOTA_000_113 J'ai été très surprise lorsqu'ils m'ont abandonnée ici et ordonné d'attendre l'émissaire de Miah... mais ils détiennent encore la chair de ma chair.
102 98 TEXT_SUBPST015_01575_PHILOTA_000_114 J'aimerais que vous filiez à la tour d'Eugenia afin de demander à Miah d'envoyer des renforts. Pour ma part, je vais demander aux soldats du Radeau de la Calebasse d'assurer ma sécurité. Ce n'est donc pas la peine de vous en faire pour moi.
103 99 TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_000_0130 Tu as retrouvé Philota et elle allait bien<Indent/>? Parrrfait<Indent/>! Et comment se portait son petit-fils<Indent/>?
104 100 TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_100_0130 P-pardon<Indent/>!? Les Ixali le détiennent en otage et exigent un droit de passage sur nos terres<Indent/>? Et puis quoi encore<Indent/>!? Pauvre petit, entre les serres de ces monstres...
105 101 TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_000_0131 J'imagine qu'ils ne relâcheront le petit-fils de Philota que si nous leur laissons la voie libre pour qu'ils aillent récupérer ce qu'ils cherchent. Ils comptent donc se servir de cet enfant pour assurer leur sécurité sur notre territoire.
106 102 TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_000_0132 Les Béliers blancs sauveront le petit-fils de Philota. C'est un devoir que nous accomplirons pour honorer comme il se doit la mémoire de notre défunt prédécesseur.
107 103 TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_000_0133 Va rassurer Philota. Dis-lui bien que la sécurité de la chair de sa chair sera ma priorité absolue<Indent/>! Elle a sans doute pris une chambre au Liège flottant.
108 104 TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_000_140 Va rassurer Philota. Dis-lui bien que la sécurité de la chair de sa chair sera ma priorité absolue<Indent/>! Elle a sans doute pris une chambre au Liège flottant.
109 105 TEXT_SUBPST015_01575_PHILOTA_000_150 Je vois que Miah n'a pas perdu de temps pour agir. Vous n'imaginez pas combien je vous suis re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sante pour votre aide.
110 106 TEXT_SUBPST015_01575_PHILOTA_000_151 Je sais que je peux compter sur Miah. Je suis certaine qu'elle se surpassera. Vous savez, je la connais depuis qu'elle est toute petite.
111 107 TEXT_SUBPST015_01575_PHILOTA_000_152 Nous nous sommes rencontrées il y a près de vingt ans, alors que mon fils était à la tête des Béliers blancs et qu'un hameau subissait les assauts des Ixali.
112 108 TEXT_SUBPST015_01575_PHILOTA_000_153 Le village était en état de siège et mon fils a mis à exécution un plan par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement risqué pour chasser ces monstres. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, il n'a pu sauver qu'une fillette, et cette petite c'était Miah.
113 109 TEXT_SUBPST015_01575_PHILOTA_000_154 Mon fils lui a appris à se servir d'un arc et la petite a commencé à le regarder avec tout le respect du monde dans les yeux. Mon petit-fils lui évoque ce maître autant qu'il me rappelle mon fils. Elle est émotionnellement impliquée et elle fera tout pour le sauver.
114 110 TEXT_SUBPST015_01575_PHILOTA_000_155 Mais Miah est une personne impulsive, au tempérament de feu. Je crains qu'elle ne se laisse submerger par l'émotion et qu'elle choisisse la voie de la violence. J'aimerais que vous alliez lui dire de ne pas faire couler inutilement le sang des soldats, et de ne pas mettre mon petit-fils en danger.
115 111 TEXT_SUBPST015_01575_PHILOTA_000_160 Mais Miah est une personne impulsive, au tempérament de feu. Je crains qu'elle ne se laisse submerger par l'émotion et qu'elle choisisse la voie de la violence. J'aimerais que vous alliez lui dire de ne pas faire couler inutilement le sang des soldats, et de ne pas mettre mon petit-fils en danger.
116 112 TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_000_0180 Hum... Même dans une situation aussi crrritique, Philota s'inquiète pour la vie des gens impliqués.
117 113 TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_000_0181 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, il n'y a pas de place pour la pitié dans un cas pareil. Ce groupe d'Ixali se balade sur notre territoirrre avec un enfant pour bouclier<Indent/>! Il se dirige ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment vers le nord de cette tour.
118 114 TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_000_0182 Le site de déboisement est à deux pas de là, et une fois qu'ils seront sortis de la Fierrrté, il sera presque impossible de porter secours à l'otage. Nous devons attaquer au plus vite<Indent/>! Attends...
119 115 TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_000_0183 Mes subalternes sont en train de me parler sur notre linkshell... Allô<Indent/>? Que se passe-t-il<Indent/>?
120 116 TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_000_0184 Parrrdon<Indent/>!? L'ennemi a annoncé avoir atteint son objectif et va relâcher l'otage sur le site de déboisement<Indent/>? Reçu cinq sur cinq.
121 117 TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_000_0185 Mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, accepteriez-vous de vous rendre sur le site de déboisement au nord et de nous ramener le petit-fils de Philota sain et sauf<Indent/>?
122 118 TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_000_0190 Mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, accepteriez-vous de vous rendre sur le site de déboisement au nord et de nous ramener le petit-fils de Philota sain et sauf<Indent/>?
123 119 TEXT_SUBPST015_01575_PHILOTA_000_200 Mon petit-fils a été relâché à proximité du site de déboisement<Indent/>? Je suis certaine que les esprits ont entendu mes prières et veillé sur lui. L'avez-vous retrouvé<Indent/>? Comment se porte-t-il<Indent/>?
124 120 TEXT_SUBPST015_01575_WHITERAMARCHER01575_000_210 C'est Miah Molkot qui vous envoie<Indent/>? Tant mieux, on cherche toujours le garçonnet qui a paraît-il été relâché dans les environs.
125 121 TEXT_SUBPST015_01575_YOUNGBOY01575_000_220 Ah<Indent/>! C'est Miah Molkot qui vous envoie<Indent/>? Merci d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> me chercher<Indent/>!
126 122 TEXT_SUBPST015_01575_YOUNGBOY01575_000_221 Tout va bien. Je n'ai rien, même pas une égratignure. J'ai juste un peu honte d'avoir causé du souci à autant de monde...
127 123 TEXT_SUBPST015_01575_YOUNGBOY01575_000_222 Je dois vous dire quelque chose... C'est un oisillon que les Ixali sont venus chercher. Mais ce n'était pas un Ixal comme les autres<Indent/>: c'est le fils de leur chef... un héritier.
128 124 TEXT_SUBPST015_01575_YOUNGBOY01575_000_223 Ils n'avaient pas d'autre choix que de me prendre en otage. Cette opération de sauvetage n'était faisable qu'avec des effectifs réduits. Sans otage, nos gardes les auraient attaqués et auraient appelé des renforts. Gridania tout entière aurait pris les armes.
129 125 TEXT_SUBPST015_01575_YOUNGBOY01575_000_224 Avant de partir, leur chef m'a dit quelque chose d'étrange<Indent/>: “Le père de celui-là avait tenu sa promesse. C'est pour ça que celui-ci l'a recueilli et qu'il tiendra lui aussi sa promesse.”
130 126 TEXT_SUBPST015_01575_WHITERAMARCHER01575_000_225 Content d'entendre que le petit s'en est sorti indemne. Mais vous avez l'air troublé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>... Qu'est-ce qu'il y a<Indent/>?
131 127 TEXT_SUBPST015_01575_WHITERAMARCHER01575_000_227 Alors comme ça, les Ixali cherchaient un de leurs oisillons... C'était une mission de sauvetage<Indent/>?
132 128 TEXT_SUBPST015_01575_WHITERAMARCHER01575_000_228 Je pense que vous feriez mieux d'en parler à la chef des Béliers blancs. Retournez à la tour d'Eugenia. On s'y retrouvera plus tard. Tu veux bien venir avec moi, petit<Indent/>?
133 129 TEXT_SUBPST015_01575_PHILOTA_000_260 Vous avez vraiment sauvé mon petit-fils<Indent/>? Je ne vous remercierai jamais assez<Indent/>!
134 130 TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_000_240 J'ai entendu dire que tu avais retrouvé le petit-fils de Philota. Nous allons pouvoir prendre les Ixali en chasse et leur faire payer ce crime. Pas question de les laisser s'en tirer si facilement<Indent/>!
135 131 TEXT_SUBPST015_01575_YOUNGBOY01575_000_250 Merci de m'avoir retrouvé<Indent/>! Mais j'ai si honte d'avoir causé tant de problèmes...
136 132 TEXT_SUBPST015_01575_WHITERAMARCHER01575_000_280 Je vous en prie, il faut arrêter notre chef<Indent/>! Miah Molkot veut rendre la monnaie de leur pièce aux Ixali<Indent/>!
137 133 TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_000_281 Vous avez déjà oublié<Indent/>? “Les Ixali mourront tous de la main des Béliers blancs<Indent/>!” C'est notre devise.
138 134 TEXT_SUBPST015_01575_WHITERAMARCHER01575_000_282 Mais Chef, ces hommes-oiseaux sont juste venus chercher un oisillon perdu<Indent/>!
139 135 TEXT_SUBPST015_01575_WHITERAMARCHER01575_000_283 Et en plus, ils ont tenu parole. Ils nous ont rendu l'otage. Nous n'avons pas le droit de trahir la nôtre.
140 136 TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_000_284 Nous ne leur avons rien promis. Tout ça, c'étaient les conditions qu'ils nous avaient imposées<Indent/>! Il n'a jamais été question d'un cessez-le-feu de notrrre côté.
141 137 TEXT_SUBPST015_01575_WHITERAMARCHER01575_000_285 Je vous le demande, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Allez chercher Philota au Liège flottant. Miah Molkot ne nous écoutera pas.
142 138 TEXT_SUBPST015_01575_WHITERAMARCHER01575_000_286 Les mots de leur chef me travaillent... “Le père de celui-là avait tenu sa promesse. C'est pour ça que celui-ci l'a recueilli...” Philota sait peut-être ce qu'il a voulu dire.
143 139 TEXT_SUBPST015_01575_WHITERAMARCHER01575_000_290 Je vous le demande, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Allez chercher Philota au Liège flottant. Miah Molkot ne nous écoutera pas.
144 140 TEXT_SUBPST015_01575_WHITERAMARCHER01575_000_291 Les mots de leur chef me travaillent... “Le père de celui-là avait tenu sa promesse. C'est pour ça que celui-ci l'a recueilli...” Philota sait peut-être ce qu'il a voulu dire.
145 141 TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_000_300 J'en ai rien à faire des mensonges des Ixali<Indent/>! S'ils sont lâches au point de prendre des otages, nous ne leur devons rien.
146 142 TEXT_SUBPST015_01575_YOUNGBOY01575_000_310 “Le père de celui-là avait tenu sa promesse. C'est pour ça que celui-ci l'a recueilli...” Ces mots raisonnent dans ma tête. Il s'est forcément passé quelque chose quand mon père commandait les Béliers blancs.
147 143 TEXT_SUBPST015_01575_PHILOTA_000_350 J'ai reçu un message des Béliers blancs. Ils m'ont dit que vous aviez récupéré mon petit-fils et qu'il était en bonne santé. Les mots me manquent pour exprimer ma gratitude...
148 144 TEXT_SUBPST015_01575_PHILOTA_000_351 Je vois... La situation est critique. Miah veut attaquer les Ixali venus porter secours à cet oisillon. Êtes-vous certain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> qu'elle n'écoutera que moi<Indent/>?
149 145 TEXT_SUBPST015_01575_PHILOTA_000_352 Les mots de leur chef me rappellent ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment un événement qui m'a marquée. Il existe un lien étrange entre ces deux affaires, à croire que les esprits se jouent de nous.
150 146 TEXT_SUBPST015_01575_PHILOTA_000_353 J'ai compris... Je vais lui parler. Mais je ne me déplace pas très vite. J'apprécierais que vous preniez les devants et que vous vous rendiez à la tour d'Eugenia. Et je vous en prie, essayez de retenir Miah le plus longtemps possible.
151 147 TEXT_SUBPST015_01575_WHITERAMARCHER01575_000_370 Miah Molkot a ordonné le ras<SoftHyphen/>sem<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment des Béliers blancs. Nous ne pouvons plus l'arrêter maintenant.
152 148 TEXT_SUBPST015_01575_YOUNGBOY01575_000_380 Je suis vraiment confus. Est-ce que ce n'est pas injuste d'attaquer une délégation venue secourir un oisillon sans défense<Indent/>?
153 149 TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_000_400 Parrrfait. Maintenant que vous êtes là, nous allons pouvoir rejoindre nos soldats en premier rang et lancer l'assaut.
154 150 TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_000_401 Qu'y a-t-il, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>? Ne me dites pas que vous faites parrrtie des frondeurs<Indent/>!?
155 151 TEXT_SUBPST015_01575_PHILOTA_000_402 (-???-)C'est également mon cas.
156 152 TEXT_SUBPST015_01575_YOUNGBOY01575_100_402 Mamie<Indent/>!
157 153 TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_000_403 Philota... Que faites-vous ici<Indent/>?
158 154 TEXT_SUBPST015_01575_PHILOTA_000_404 J'ai bien été obligée de venir. Quelqu'un devait te rafraîchir la mémoire.
159 155 TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_100_404 Qu'y a-t-il à rafraîchir<Indent/>?
160 156 TEXT_SUBPST015_01575_PHILOTA_000_405 La situation actuelle ne te rappelle pas l'époque où mon très cher fils était à la tête des Béliers blancs<Indent/>?
161 157 TEXT_SUBPST015_01575_PHILOTA_000_406 Il s'était lancé dans une folle mission de sauvetage pour libérer une petite fille capturée par les Ixali, et ses troupes l'avaient suivi comme un seul homme. Mais le siège tenu par l'ennemi était impénétrable, et les béliers s'étaient retrouvés face à un terrible dilemme.
162 158 TEXT_SUBPST015_01575_PHILOTA_000_407 Par chance, des troupes alliées avaient capturé un de leurs oisillons, et chaque camp détenait ainsi un otage.
163 159 TEXT_SUBPST015_01575_PHILOTA_000_408 Un cessez-le-feu fut alors conclu entre les deux armées afin de procéder à un échange.
164 160 TEXT_SUBPST015_01575_PHILOTA_000_409 Il me semble que ce chef ixal qui nous avait pris en otage a mentionné cet événement. S'il t'a laissé la vie sauve, c'est parce que ton père avait tenu sa promesse. C'est bien ça<Indent/>?
165 161 TEXT_SUBPST015_01575_PHILOTA_000_410 Les esprits sont joueurs et je suis persuadée qu'ils ont fait exprès de nous faire revivre une situation similaire. Je suis certaine que cet Ixal est en fait l'oisillon qui fut autrefois pris en otage par les Béliers blancs...
166 162 TEXT_SUBPST015_01575_PHILOTA_000_411 À l'époque, les Ixali avaient levé le siège en récupérant leur oisillon, et libéré la jeune Miqo'te qu'ils détenaient... Miah, ça ne te rappelle rien<Indent/>? C'était toi, leur otage.
167 163 TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_000_412 Mince alors...<Indent/>! Mon maîtrrre et ses promesses nous ont donc sauvé la vie, à moi et à ce petit<Indent/>?
168 164 TEXT_SUBPST015_01575_PHILOTA_100_412 Effectivement... Miah, toi seule peux décider aujourd'hui si tu veux détruire ce lien invisible qui vous a unis pendant plus de vingt ans, ou si mon petit-fils et cet oisillon ixal doivent se joindre à votre histoire.
169 165 TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_000_413 L'opération...
170 166 TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_000_414 ... est suspendue<Indent/>! Je vous interdis d'attaquer les Ixali venus sauver cet oisillon.
171 167 TEXT_SUBPST015_01575_IREINE_100_414 (-Les flèches divines-)H-hein<Indent/>!? Et notre devise alors<Indent/>?
172 168 TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_000_415 Ne vous méprenez pas... Le cessez-le-feu n'est valable qu'ici et maintenant. Si vous croisez à nouveau et dans d'autres cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces ces sales emplumés dans nos forêts, tirez à vue<Indent/>!
173 169 TEXT_SUBPST015_01575_ISAUDOREL_000_416 (-Les flèches divines-)À vos ordres, Chef<Indent/>!
174 170 TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_000_417 Parfait<Indent/>! Je me serais sentie coupable de détruire ce que mon maître s'est donné tant de mal à bâtir.
175 171 TEXT_SUBPST015_01575_MIAHMOLKOT_000_418 Merci à vous, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Vous m'avez rendue plus proche de mon maître. Je suis heureuse d'avoir honoré ses convictions.
176 172 TEXT_SUBPST015_01575_SYSTEM_000_900 Vous avez effectué une livraison pour le compte du Mog et gagné de l'expérience en postier<Indent/>!
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View File
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int32,str,str
0,"TEXT_SUBPST016_01576_SEQ_00","Le Maître Mog postier a en sa possession un pli. Il souhaiterait que vous le livriez à son des<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re à Petite Ala Mhigo pour lui."
1,"TEXT_SUBPST016_01576_SEQ_01","Le Maître Mog postier vous a confié la res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té de porter une lettre à Hihira. Elle habite Petite Ala Mhigo, dans le Thanalan méridional."
2,"TEXT_SUBPST016_01576_SEQ_02","Vous avez livré la lettre de Hihibaru à Petite Ala Mhigo. Les propos tenus par le père de Hihira ne laissaient rien présager de bon quant à sa santé. La jeune Lalafell a donc décidé de préparer une infusion pour le soigner, et pour cela elle a besoin de trois de <SheetFr(EventItem,6,2001501,2,1)/> qui poussent à Zanr'ak, dans le Thanalan méridional."
3,"TEXT_SUBPST016_01576_SEQ_03","Vous avez cueilli les trois <SheetFr(EventItem,12,2001501,2,1)/>. Donnez-les à Hihira, elle vous attend à Petite Ala Mhigo."
4,"TEXT_SUBPST016_01576_SEQ_04","Vous avez donné à Hihira <SheetFr(EventItem,6,2001501,2,1)/> qu'elle attendait impatiemment. Elle vous a demandé de vous rendre au Viaduc du Thanalan oriental afin de veiller sur son père, Hihibaru. Elle vous rejoindra dès que le remède sera prêt."
5,"TEXT_SUBPST016_01576_SEQ_05","Après une courte con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion avec Hihibaru, Hihira et vous avez compris que ce dernier était loin d'être mourant. Ses maux de ventre ne semblent dus qu'au stress que lui causent ses mauvaises affaires. Les paroles de Hihibaru ont cependant mis sa fille dans une colère noire. Excédée, elle est partie en courant en direction des Os desséchés. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, elle n'a pas pu aller bien loin et est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment toujours dans le Thanalan oriental. Vous devriez pouvoir la retrouver sans trop de difficultés."
6,"TEXT_SUBPST016_01576_SEQ_06","Vous avez trouvé Hihira en bien mauvaise posture aux Os desséchés, où des Amalj'aa l'ont prise pour cible. Il faut à tout prix l'aider<Indent/>!"
7,"TEXT_SUBPST016_01576_SEQ_07","Hihira vous a demandé de vous rendre au Viaduc et de prévenir son père qu'elle va bien."
8,"TEXT_SUBPST016_01576_SEQ_08","Une fois Hihibaru rassuré sur le sort de sa progéniture, il vous a tendu un objet. Il voudrait que vous remettiez <SheetFr(EventItem,6,2001502,1,1)/> à Hihira, qui est rentrée à Petite Ala Mhigo."
9,"TEXT_SUBPST016_01576_SEQ_09","Hihira a été plus qu'émue de recevoir <SheetFr(EventItem,2,2001502,1,1)/> que son père lui a légué, et encore plus touchée par ce que vous a dit Hihibaru. La petite Lalafell ne marchera sans doute jamais sur les pas de son père, mais leur opinion l'un sur l'autre a changé. Un nouveau jour se lève sur la relation entre les deux Lalafells."
10,"TEXT_SUBPST016_01576_SEQ_10",""
11,"TEXT_SUBPST016_01576_SEQ_11",""
12,"TEXT_SUBPST016_01576_SEQ_12",""
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15,"TEXT_SUBPST016_01576_SEQ_15",""
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22,"TEXT_SUBPST016_01576_SEQ_22",""
23,"TEXT_SUBPST016_01576_SEQ_23",""
24,"TEXT_SUBPST016_01576_TODO_00","Livrer <SheetFr(EventItem,2,2001500,1,1)/>, à Petite Ala Mhigo"
25,"TEXT_SUBPST016_01576_TODO_01","Cueillir <SheetFr(EventItem,9,2001501,2,1)/> à Zanr'ak"
26,"TEXT_SUBPST016_01576_TODO_02","Donner <SheetFr(EventItem,2,2001501,2,1)/> à Hihira"
27,"TEXT_SUBPST016_01576_TODO_03","Parler à Hihibaru, au Viaduc"
28,"TEXT_SUBPST016_01576_TODO_04","Rejoindre Hihira, près des Os desséchés"
29,"TEXT_SUBPST016_01576_TODO_05","Secourir Hihira"
30,"TEXT_SUBPST016_01576_TODO_06","Parler à Hihibaru"
31,"TEXT_SUBPST016_01576_TODO_07","Donner <SheetFr(EventItem,2,2001502,1,1)/> à Hihira, à Petite Ala Mhigo"
32,"TEXT_SUBPST016_01576_TODO_08",""
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48,"TEXT_SUBPST016_01576_LETTERMOOGLE_000_000","Te voilà, <If(PlayerParameter(4))>chère assistante<Else/>cher assistant</If><Indent/>! Je repensais justement à ce don que tu as pour rendre les gens heureux, et je me disais que je te confierais bien une petite course, kupo."
49,"TEXT_SUBPST016_01576_LETTERMOOGLE_000_001","Hihibaru m'a remis un pli urgent pour sa fille, Hihira. Il faudrait prendre la route direction Petite Ala Mhigo et lui donner au plus vite, kupo."
50,"TEXT_SUBPST016_01576_LETTERMOOGLE_000_002","Hihira est une bonne âme qui prépare gratuitement des remèdes pour les réfugiés mhigois, kupo, mais j'ai peur qu'elle prenne son travail trop à cœur."
51,"TEXT_SUBPST016_01576_LETTERMOOGLE_000_003","Comme j'ai un mauvais pres<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ment quant au contenu de cette lettre, j'aimerais bien que tu prennes soin de soutenir Hihira, s'il devait s'agir d'une mauvaise nouvelle, kupo<Indent/>!"
52,"TEXT_SUBPST016_01576_LETTERMOOGLE_000_004","Cette lettre urgente a été écrite par Hihibaru, le père de Hihira. Il faudrait prendre la route direction Petite Ala Mhigo au plus vite, kupo."
53,"TEXT_SUBPST016_01576_LETTERMOOGLE_000_005","(★未使用/削除予定★)"
54,"TEXT_SUBPST016_01576_HIHIRA_000_010","Oh, ça fait longtemps qu'on ne s'était pas vu<If(PlayerParameter(4))>es<Else/>s</If><Indent/>! Figurez-vous qu'après notre dernière rencontre, j'ai décidé de tout apprendre sur les infusions mhigoises à base de plantes médicinales... Comment<Indent/>? vous m'apportez une lettre urgente de mon père<Indent/>?"
55,"TEXT_SUBPST016_01576_HIHIRA_000_012","“Ma chère petite, j'ai comme une boule au ventre... l'estomac noué. C'est l'agonie<Indent/>! Tu sais, avant de quitter ce monde, il y a quelque chose que j'aurais voulu te donner...”
Qu'est-ce que ça veut dire<Indent/>? Mon père est mourant<Indent/>!?"
56,"TEXT_SUBPST016_01576_HIHIRA_000_015","Je vous en supplie, pourriez-vous me rapporter <SheetFr(EventItem,9,2001501,2,1)/><Indent/>? On en trouve à Zanr'ak. Je viens tout juste d'apprendre un remède contre les maux d'estomac."
57,"TEXT_SUBPST016_01576_HIHIRA_000_016","Le problème, c'est que je ne fais pas le poids face aux Amalj'aa qui peuplent cet endroit. Je n'ai pas d'autre choix que de demander l'aide d'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>."
58,"TEXT_SUBPST016_01576_HIHIRA_000_017","Je n'ai besoin que de trois racines pour préparer l'infusion mhigoise. Vous verrez, je sauverai mon père de ses maux d'estomac<Indent/>!"
59,"TEXT_SUBPST016_01576_HIHIRA_000_011","(★未使用/削除予定★)"
60,"TEXT_SUBPST016_01576_HIHIRA_000_013","(★未使用/削除予定★)"
61,"TEXT_SUBPST016_01576_HIHIRA_000_014","(★未使用/削除予定★)"
62,"TEXT_SUBPST016_01576_HIHIRA_000_018","Rapportez-moi trois de <SheetFr(EventItem,6,2001501,2,1)/> qu'on trouve à Zanr'ak, au sud de Petite Ala Mhigo et vous verrez, je sauverai mon père de cette terrible maladie<Indent/>!"
63,"TEXT_SUBPST016_01576_HIHIRA_000_020","Alors, <SheetFr(EventItem,6,2001501,2,1)/>... Vous en avez trouvé<Indent/>?"
64,"TEXT_SUBPST016_01576_HIHIRA_000_021","Quel soulagement<Indent/>! Je vais pouvoir préparer l'infusion. Est-ce que je peux vous demander de veiller sur mon père pendant ce temps<Indent/>? Je vous rejoindrai quand j'en aurai fini avec cette concoction."
65,"TEXT_SUBPST016_01576_HIHIRA_000_022","Mon père se trouve généralement au Viaduc dans le Thanalan oriental, où il travaille avec des marchands. Je suis certaine que c'est le seul “Hihibaru” que vous croiserez là-bas."
66,"TEXT_SUBPST016_01576_HIHIRA_000_023","Ça vous dérangerait de veiller sur mon père le temps que je prépare cette infusion<Indent/>?"
67,"TEXT_SUBPST016_01576_HIHIRA_000_024","Mon père se trouve généralement au Viaduc dans le Thanalan oriental, où il travaille avec des marchands. Je suis certaine que c'est le seul “Hihibaru” que vous croiserez là-bas."
68,"TEXT_SUBPST016_01576_HIHIBARU_000_025","Tiens, je vous connais, vous<Indent/>! Par contre, vous avez une tête à faire peur à un Amalj'aa... Vous avez des soucis<Indent/>?"
69,"TEXT_SUBPST016_01576_HIHIBARU_000_026","Pardon<Indent/>!? C'est quoi cette histoire de maladie et de jours qui me sont comptés<Indent/>?"
70,"TEXT_SUBPST016_01576_HIHIRA_000_027","Père<Indent/>! J'ai votre médicament<Indent/>! Père...<Indent/>?"
71,"TEXT_SUBPST016_01576_HIHIBARU_000_028","Oh, Hihira<Indent/>! Ça me fait plaisir de te voir."
72,"TEXT_SUBPST016_01576_HIHIRA_000_029","Je... euh... ne suis pas venue les mains vides."
73,"TEXT_SUBPST016_01576_HIHIBARU_100_028","Ah oui<Indent/>? Qu'est-ce que c'est<Indent/>?"
74,"TEXT_SUBPST016_01576_HIHIRA_100_029","Un remède pour euh... cet estomac noué. Et votre boule au ventre, elle va mieux<Indent/>?"
75,"TEXT_SUBPST016_01576_HIHIBARU_000_030","Ah... ne m'en parle pas<Indent/>! "
76,"TEXT_SUBPST016_01576_HIHIBARU_000_031","Les affaires vont de mal en pis. Quelle misère... Et dire que j'étais si confiant quand je me suis lancé dans ce commerce."
77,"TEXT_SUBPST016_01576_HIHIBARU_000_032","Je n'ai qu'à penser à mon livre de comptes pour sentir cette boule gonfler dans mon ventre. Je songe même à mettre la clef sous la porte et à quitter le monde des affaires définitivement<Indent/>!"
78,"TEXT_SUBPST016_01576_HIHIRA_000_033","Hein<Indent/>!?"
79,"TEXT_SUBPST016_01576_HIHIBARU_000_034","Bah quoi<Indent/>?"
80,"TEXT_SUBPST016_01576_HIHIRA_000_035","Mais alors quand vous parliez de “quitter ce monde”, vous parliez du métier de marchand<Indent/>? Vous n'êtes pas mourant<Indent/>!? Quel soulagement<Indent/>!"
81,"TEXT_SUBPST016_01576_HIHIBARU_000_036","Mourant<Indent/>? Tu divagues<Indent/>!"
82,"TEXT_SUBPST016_01576_HIHIRA_000_037","Pardon<Indent/>? C'est moi qui divague<Indent/>?"
83,"TEXT_SUBPST016_01576_HIHIBARU_000_038","Peu importe, tu as bien fait de venir. J'ai quelque chose pour toi..."
84,"TEXT_SUBPST016_01576_HIHIRA_000_039","Je n'en crois pas mes oreilles<Indent/>!"
85,"TEXT_SUBPST016_01576_HIHIBARU_000_040","Plaît-il<Indent/>?"
86,"TEXT_SUBPST016_01576_HIHIRA_000_041","Vous êtes com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment irresponsable<Indent/>!"
87,"TEXT_SUBPST016_01576_HIHIBARU_000_042","Qu'est-ce qui lui prend<Indent/>?"
88,"TEXT_SUBPST016_01576_HIHIBARU_000_043","Je vois. Il y a eu comme un malheureux malentendu. Pauvre petite..."
89,"TEXT_SUBPST016_01576_HIHIBARU_000_044","Je n'aurais pas dû lui dire qu'elle divaguait. Je lui dois des excuses. Par où est-elle partie<Indent/>?"
90,"TEXT_SUBPST016_01576_HIHIBARU_000_045","Oh non<Indent/>! Il faut absolument la rattraper<Indent/>!"
91,"TEXT_SUBPST016_01576_HIHIBARU_000_046","On croise de plus en plus d'Amalj'aa ces derniers temps dans les environs des Os desséchés. Je n'ose pas imaginer ce qui lui arriverait si elle en rencontrait un."
92,"TEXT_SUBPST016_01576_HIHIBARU_000_047","Il y a de plus en plus d'Amalj'aa aux Os desséchés. Qui sait ce qui lui arriverait si elle en rencontrait un<Indent/>? Je vous en prie, retrouvez Hihira<Indent/>!"
93,"TEXT_SUBPST016_01576_HIHIRA_000_056","Allez-vous-en, sales Amalj'aa<Indent/>! Laissez-moi tranquille<Indent/>!"
94,"TEXT_SUBPST016_01576_POP_MESSAGE_000_057","Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!"
95,"TEXT_SUBPST016_01576_BALLOON_000_058","Des humains ici aussi, il y a<Indent/>!"
96,"TEXT_SUBPST016_01576_BALLOON_000_059","Ces peaux-tendres, il faut exterminer<Indent/>!"
97,"TEXT_SUBPST016_01576_HIHIRA_000_065","Si vous saviez comme je suis désolée<Indent/>! J'étais tellement en colère... Je ne me suis pas rendu compte que j'étais arrivée à proximité d'un hameau amalj'aa."
98,"TEXT_SUBPST016_01576_HIHIRA_000_067","Je n'en peux plus, j'ai besoin de calme. Je rentre à Petite Ala Mhigo. Pourriez-vous dire à mon père que je n'ai rien<Indent/>?"
99,"TEXT_SUBPST016_01576_HIHIRA_000_066","(★未使用/削除予定★)"
100,"TEXT_SUBPST016_01576_HIHIRA_000_068","Merci de m'avoir sauvée. Mon père s'inquiète cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment. Vous voudrez bien lui dire que je vais bien<Indent/>?"
101,"TEXT_SUBPST016_01576_HIHIBARU_000_070","Hihira est saine et sauve<Indent/>? Voilà qui me remplit de joie<Indent/>!"
102,"TEXT_SUBPST016_01576_HIHIBARU_100_070","J'étais si inquiet que mes maux de ventre me torturaient de plus belle. Et puis je me suis souvenu de son remède<Indent/>!"
103,"TEXT_SUBPST016_01576_HIHIBARU_000_071","Figurez-vous qu'il m'a com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment guéri<Indent/>! Je pourrais courir un marathon, c'est un miracle. Jamais je n'aurais cru ma fille capable d'un tel exploit."
104,"TEXT_SUBPST016_01576_HIHIBARU_000_072","Dites, <If(PlayerParameter(4))>chère aventurière<Else/>cher aventurier</If>, ça vous dérangerait de demander à Hihira d'en préparer plus<Indent/>?"
105,"TEXT_SUBPST016_01576_HIHIBARU_000_073","Attention, je ne compte pas m'enrichir sur le dos de ma fille<Indent/>! Je sais simplement qu'avec son génie et mes con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces dans le monde des affaires, nous pourrions sauver la vie de nombreuses personnes en commercialisant son remède à prix coûtant partout en Éorzéa<Indent/>!"
106,"TEXT_SUBPST016_01576_HIHIBARU_000_074","Et puis... j'ai un autre service à vous demander. Pourriez-vous donner ce petit quelque chose à Hihira<Indent/>? Ça appartenait à sa mère."
107,"TEXT_SUBPST016_01576_HIHIBARU_000_075","Une maladie de l'estomac l'a emportée, ce qui a pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment traumatisé notre fille. C'est sans doute pour ça qu'elle a tout fait pour me soigner."
108,"TEXT_SUBPST016_01576_HIHIBARU_000_076","J'aurais dû faire plus attention aux mots que j'employais. Vous vous rendez compte<Indent/>? Je lui ai dit qu'elle divaguait... Dans une telle situation, qui ne serait pas sorti de ses gonds<Indent/>?"
109,"TEXT_SUBPST016_01576_HIHIBARU_000_077","Pour tout vous dire, lorsque ma fille m'a annoncé qu'elle partait sauver les malades de Petite Ala Mhigo, j'étais persuadé qu'elle échouerait."
110,"TEXT_SUBPST016_01576_HIHIBARU_000_078","Je me disais que même en acquérant tout le savoir des alchimistes, la fabrication de remèdes reste coûteuse. Soigner tout le monde gratuitement me semblait irréaliste."
111,"TEXT_SUBPST016_01576_HIHIBARU_000_079","Mais Hihira n'a jamais baissé les bras. Elle a réussi à se fondre dans la communauté mhigoise, ce qui n'est pas chose facile, et elle a travaillé sans jamais compter ses heures pour apprendre à préparer ces infusions à la perfection."
112,"TEXT_SUBPST016_01576_HIHIBARU_000_080","Nous sommes très différents, Hihira et moi. Elle n'a pas hérité de mon amour de l'argent. Par contre, je retrouve en elle la gentillesse de sa mère. Vous voudrez bien lui dire de continuer sur le chemin qu'elle s'est tracé<Indent/>?"
113,"TEXT_SUBPST016_01576_HIHIBARU_000_081","Nous sommes très différents, Hihira et moi. Elle n'a pas hérité de mon amour de l'argent. Par contre, je retrouve en elle la gentillesse de sa mère. Vous voudrez bien lui dire de continuer sur le chemin qu'elle s'est tracé<Indent/>?"
114,"TEXT_SUBPST016_01576_HIHIRA_000_085","Mon père vous a-t-il laissé un message pour moi<Indent/>?"
115,"TEXT_SUBPST016_01576_HIHIRA_000_086","Qu'est-ce que c'est<Indent/>?"
116,"TEXT_SUBPST016_01576_HIHIRA_000_087","Un souvenir de ma mère<Indent/>? Il l'a gardé pendant tout ce temps<Indent/>? Et il voudrait que je fabrique plus de remèdes<Indent/>?"
117,"TEXT_SUBPST016_01576_HIHIRA_000_088","Ma mère était une femme douce. Quand j'étais petite, elle me répétait souvent de toujours traiter mon prochain avec la plus grande gentillesse."
118,"TEXT_SUBPST016_01576_HIHIRA_000_089","C'est pour respecter ce sage conseil que j'ai voulu étudier l'alchimie et soigner les malades."
119,"TEXT_SUBPST016_01576_HIHIRA_000_090","C'est justement pour ça que je trouve l'attitude de mon père inacceptable. Il devait bien entendre les paroles de ma mère lui aussi, toutes ces années. Comment peut-il être aussi cupide<Indent/>?"
120,"TEXT_SUBPST016_01576_HIHIRA_000_091","Mais c'est vrai que les marchands pourraient m'aider à distribuer mes infusions aux quatre coins du monde. Mon père et son travail aideraient alors ceux qui souffrent. Il existe une multitude de façons d'aider ses semblables après tout..."
121,"TEXT_SUBPST016_01576_HIHIRA_000_092","C'est bon, je vais fabriquer ces infusions. Je ferai de mon mieux. Et je suis certaine que les Mhigois me donneront un coup de main<Indent/>!"
122,"TEXT_SUBPST016_01576_HIHIRA_000_093","Quand la marchandise sera prête, j'irai trouver mon père. Nous avons du temps à rattraper. J'aimerais qu'il me parle de ma mère, et je voudrais lui raconter tout ce qui s'est passé depuis que j'ai quitté la maison."
123,"TEXT_SUBPST016_01576_SYSTEM_000_094","Vous avez effectué une livraison pour le compte du Mog et gagné de l'expérience en postier<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_SUBPST016_01576_SEQ_00 Le Maître Mog postier a en sa possession un pli. Il souhaiterait que vous le livriez à son des<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re à Petite Ala Mhigo pour lui.
5 1 TEXT_SUBPST016_01576_SEQ_01 Le Maître Mog postier vous a confié la res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té de porter une lettre à Hihira. Elle habite Petite Ala Mhigo, dans le Thanalan méridional.
6 2 TEXT_SUBPST016_01576_SEQ_02 Vous avez livré la lettre de Hihibaru à Petite Ala Mhigo. Les propos tenus par le père de Hihira ne laissaient rien présager de bon quant à sa santé. La jeune Lalafell a donc décidé de préparer une infusion pour le soigner, et pour cela elle a besoin de trois de <SheetFr(EventItem,6,2001501,2,1)/> qui poussent à Zanr'ak, dans le Thanalan méridional.
7 3 TEXT_SUBPST016_01576_SEQ_03 Vous avez cueilli les trois <SheetFr(EventItem,12,2001501,2,1)/>. Donnez-les à Hihira, elle vous attend à Petite Ala Mhigo.
8 4 TEXT_SUBPST016_01576_SEQ_04 Vous avez donné à Hihira <SheetFr(EventItem,6,2001501,2,1)/> qu'elle attendait impatiemment. Elle vous a demandé de vous rendre au Viaduc du Thanalan oriental afin de veiller sur son père, Hihibaru. Elle vous rejoindra dès que le remède sera prêt.
9 5 TEXT_SUBPST016_01576_SEQ_05 Après une courte con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion avec Hihibaru, Hihira et vous avez compris que ce dernier était loin d'être mourant. Ses maux de ventre ne semblent dus qu'au stress que lui causent ses mauvaises affaires. Les paroles de Hihibaru ont cependant mis sa fille dans une colère noire. Excédée, elle est partie en courant en direction des Os desséchés. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, elle n'a pas pu aller bien loin et est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment toujours dans le Thanalan oriental. Vous devriez pouvoir la retrouver sans trop de difficultés.
10 6 TEXT_SUBPST016_01576_SEQ_06 Vous avez trouvé Hihira en bien mauvaise posture aux Os desséchés, où des Amalj'aa l'ont prise pour cible. Il faut à tout prix l'aider<Indent/>!
11 7 TEXT_SUBPST016_01576_SEQ_07 Hihira vous a demandé de vous rendre au Viaduc et de prévenir son père qu'elle va bien.
12 8 TEXT_SUBPST016_01576_SEQ_08 Une fois Hihibaru rassuré sur le sort de sa progéniture, il vous a tendu un objet. Il voudrait que vous remettiez <SheetFr(EventItem,6,2001502,1,1)/> à Hihira, qui est rentrée à Petite Ala Mhigo.
13 9 TEXT_SUBPST016_01576_SEQ_09 Hihira a été plus qu'émue de recevoir <SheetFr(EventItem,2,2001502,1,1)/> que son père lui a légué, et encore plus touchée par ce que vous a dit Hihibaru. La petite Lalafell ne marchera sans doute jamais sur les pas de son père, mais leur opinion l'un sur l'autre a changé. Un nouveau jour se lève sur la relation entre les deux Lalafells.
14 10 TEXT_SUBPST016_01576_SEQ_10
15 11 TEXT_SUBPST016_01576_SEQ_11
16 12 TEXT_SUBPST016_01576_SEQ_12
17 13 TEXT_SUBPST016_01576_SEQ_13
18 14 TEXT_SUBPST016_01576_SEQ_14
19 15 TEXT_SUBPST016_01576_SEQ_15
20 16 TEXT_SUBPST016_01576_SEQ_16
21 17 TEXT_SUBPST016_01576_SEQ_17
22 18 TEXT_SUBPST016_01576_SEQ_18
23 19 TEXT_SUBPST016_01576_SEQ_19
24 20 TEXT_SUBPST016_01576_SEQ_20
25 21 TEXT_SUBPST016_01576_SEQ_21
26 22 TEXT_SUBPST016_01576_SEQ_22
27 23 TEXT_SUBPST016_01576_SEQ_23
28 24 TEXT_SUBPST016_01576_TODO_00 Livrer <SheetFr(EventItem,2,2001500,1,1)/>, à Petite Ala Mhigo
29 25 TEXT_SUBPST016_01576_TODO_01 Cueillir <SheetFr(EventItem,9,2001501,2,1)/> à Zanr'ak
30 26 TEXT_SUBPST016_01576_TODO_02 Donner <SheetFr(EventItem,2,2001501,2,1)/> à Hihira
31 27 TEXT_SUBPST016_01576_TODO_03 Parler à Hihibaru, au Viaduc
32 28 TEXT_SUBPST016_01576_TODO_04 Rejoindre Hihira, près des Os desséchés
33 29 TEXT_SUBPST016_01576_TODO_05 Secourir Hihira
34 30 TEXT_SUBPST016_01576_TODO_06 Parler à Hihibaru
35 31 TEXT_SUBPST016_01576_TODO_07 Donner <SheetFr(EventItem,2,2001502,1,1)/> à Hihira, à Petite Ala Mhigo
36 32 TEXT_SUBPST016_01576_TODO_08
37 33 TEXT_SUBPST016_01576_TODO_09
38 34 TEXT_SUBPST016_01576_TODO_10
39 35 TEXT_SUBPST016_01576_TODO_11
40 36 TEXT_SUBPST016_01576_TODO_12
41 37 TEXT_SUBPST016_01576_TODO_13
42 38 TEXT_SUBPST016_01576_TODO_14
43 39 TEXT_SUBPST016_01576_TODO_15
44 40 TEXT_SUBPST016_01576_TODO_16
45 41 TEXT_SUBPST016_01576_TODO_17
46 42 TEXT_SUBPST016_01576_TODO_18
47 43 TEXT_SUBPST016_01576_TODO_19
48 44 TEXT_SUBPST016_01576_TODO_20
49 45 TEXT_SUBPST016_01576_TODO_21
50 46 TEXT_SUBPST016_01576_TODO_22
51 47 TEXT_SUBPST016_01576_TODO_23
52 48 TEXT_SUBPST016_01576_LETTERMOOGLE_000_000 Te voilà, <If(PlayerParameter(4))>chère assistante<Else/>cher assistant</If><Indent/>! Je repensais justement à ce don que tu as pour rendre les gens heureux, et je me disais que je te confierais bien une petite course, kupo.
53 49 TEXT_SUBPST016_01576_LETTERMOOGLE_000_001 Hihibaru m'a remis un pli urgent pour sa fille, Hihira. Il faudrait prendre la route direction Petite Ala Mhigo et lui donner au plus vite, kupo.
54 50 TEXT_SUBPST016_01576_LETTERMOOGLE_000_002 Hihira est une bonne âme qui prépare gratuitement des remèdes pour les réfugiés mhigois, kupo, mais j'ai peur qu'elle prenne son travail trop à cœur.
55 51 TEXT_SUBPST016_01576_LETTERMOOGLE_000_003 Comme j'ai un mauvais pres<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ment quant au contenu de cette lettre, j'aimerais bien que tu prennes soin de soutenir Hihira, s'il devait s'agir d'une mauvaise nouvelle, kupo<Indent/>!
56 52 TEXT_SUBPST016_01576_LETTERMOOGLE_000_004 Cette lettre urgente a été écrite par Hihibaru, le père de Hihira. Il faudrait prendre la route direction Petite Ala Mhigo au plus vite, kupo.
57 53 TEXT_SUBPST016_01576_LETTERMOOGLE_000_005 (★未使用/削除予定★)
58 54 TEXT_SUBPST016_01576_HIHIRA_000_010 Oh, ça fait longtemps qu'on ne s'était pas vu<If(PlayerParameter(4))>es<Else/>s</If><Indent/>! Figurez-vous qu'après notre dernière rencontre, j'ai décidé de tout apprendre sur les infusions mhigoises à base de plantes médicinales... Comment<Indent/>? vous m'apportez une lettre urgente de mon père<Indent/>?
59 55 TEXT_SUBPST016_01576_HIHIRA_000_012 “Ma chère petite, j'ai comme une boule au ventre... l'estomac noué. C'est l'agonie<Indent/>! Tu sais, avant de quitter ce monde, il y a quelque chose que j'aurais voulu te donner...” Qu'est-ce que ça veut dire<Indent/>? Mon père est mourant<Indent/>!?
60 56 TEXT_SUBPST016_01576_HIHIRA_000_015 Je vous en supplie, pourriez-vous me rapporter <SheetFr(EventItem,9,2001501,2,1)/><Indent/>? On en trouve à Zanr'ak. Je viens tout juste d'apprendre un remède contre les maux d'estomac.
61 57 TEXT_SUBPST016_01576_HIHIRA_000_016 Le problème, c'est que je ne fais pas le poids face aux Amalj'aa qui peuplent cet endroit. Je n'ai pas d'autre choix que de demander l'aide d'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>.
62 58 TEXT_SUBPST016_01576_HIHIRA_000_017 Je n'ai besoin que de trois racines pour préparer l'infusion mhigoise. Vous verrez, je sauverai mon père de ses maux d'estomac<Indent/>!
63 59 TEXT_SUBPST016_01576_HIHIRA_000_011 (★未使用/削除予定★)
64 60 TEXT_SUBPST016_01576_HIHIRA_000_013 (★未使用/削除予定★)
65 61 TEXT_SUBPST016_01576_HIHIRA_000_014 (★未使用/削除予定★)
66 62 TEXT_SUBPST016_01576_HIHIRA_000_018 Rapportez-moi trois de <SheetFr(EventItem,6,2001501,2,1)/> qu'on trouve à Zanr'ak, au sud de Petite Ala Mhigo et vous verrez, je sauverai mon père de cette terrible maladie<Indent/>!
67 63 TEXT_SUBPST016_01576_HIHIRA_000_020 Alors, <SheetFr(EventItem,6,2001501,2,1)/>... Vous en avez trouvé<Indent/>?
68 64 TEXT_SUBPST016_01576_HIHIRA_000_021 Quel soulagement<Indent/>! Je vais pouvoir préparer l'infusion. Est-ce que je peux vous demander de veiller sur mon père pendant ce temps<Indent/>? Je vous rejoindrai quand j'en aurai fini avec cette concoction.
69 65 TEXT_SUBPST016_01576_HIHIRA_000_022 Mon père se trouve généralement au Viaduc dans le Thanalan oriental, où il travaille avec des marchands. Je suis certaine que c'est le seul “Hihibaru” que vous croiserez là-bas.
70 66 TEXT_SUBPST016_01576_HIHIRA_000_023 Ça vous dérangerait de veiller sur mon père le temps que je prépare cette infusion<Indent/>?
71 67 TEXT_SUBPST016_01576_HIHIRA_000_024 Mon père se trouve généralement au Viaduc dans le Thanalan oriental, où il travaille avec des marchands. Je suis certaine que c'est le seul “Hihibaru” que vous croiserez là-bas.
72 68 TEXT_SUBPST016_01576_HIHIBARU_000_025 Tiens, je vous connais, vous<Indent/>! Par contre, vous avez une tête à faire peur à un Amalj'aa... Vous avez des soucis<Indent/>?
73 69 TEXT_SUBPST016_01576_HIHIBARU_000_026 Pardon<Indent/>!? C'est quoi cette histoire de maladie et de jours qui me sont comptés<Indent/>?
74 70 TEXT_SUBPST016_01576_HIHIRA_000_027 Père<Indent/>! J'ai votre médicament<Indent/>! Père...<Indent/>?
75 71 TEXT_SUBPST016_01576_HIHIBARU_000_028 Oh, Hihira<Indent/>! Ça me fait plaisir de te voir.
76 72 TEXT_SUBPST016_01576_HIHIRA_000_029 Je... euh... ne suis pas venue les mains vides.
77 73 TEXT_SUBPST016_01576_HIHIBARU_100_028 Ah oui<Indent/>? Qu'est-ce que c'est<Indent/>?
78 74 TEXT_SUBPST016_01576_HIHIRA_100_029 Un remède pour euh... cet estomac noué. Et votre boule au ventre, elle va mieux<Indent/>?
79 75 TEXT_SUBPST016_01576_HIHIBARU_000_030 Ah... ne m'en parle pas<Indent/>!
80 76 TEXT_SUBPST016_01576_HIHIBARU_000_031 Les affaires vont de mal en pis. Quelle misère... Et dire que j'étais si confiant quand je me suis lancé dans ce commerce.
81 77 TEXT_SUBPST016_01576_HIHIBARU_000_032 Je n'ai qu'à penser à mon livre de comptes pour sentir cette boule gonfler dans mon ventre. Je songe même à mettre la clef sous la porte et à quitter le monde des affaires définitivement<Indent/>!
82 78 TEXT_SUBPST016_01576_HIHIRA_000_033 Hein<Indent/>!?
83 79 TEXT_SUBPST016_01576_HIHIBARU_000_034 Bah quoi<Indent/>?
84 80 TEXT_SUBPST016_01576_HIHIRA_000_035 Mais alors quand vous parliez de “quitter ce monde”, vous parliez du métier de marchand<Indent/>? Vous n'êtes pas mourant<Indent/>!? Quel soulagement<Indent/>!
85 81 TEXT_SUBPST016_01576_HIHIBARU_000_036 Mourant<Indent/>? Tu divagues<Indent/>!
86 82 TEXT_SUBPST016_01576_HIHIRA_000_037 Pardon<Indent/>? C'est moi qui divague<Indent/>?
87 83 TEXT_SUBPST016_01576_HIHIBARU_000_038 Peu importe, tu as bien fait de venir. J'ai quelque chose pour toi...
88 84 TEXT_SUBPST016_01576_HIHIRA_000_039 Je n'en crois pas mes oreilles<Indent/>!
89 85 TEXT_SUBPST016_01576_HIHIBARU_000_040 Plaît-il<Indent/>?
90 86 TEXT_SUBPST016_01576_HIHIRA_000_041 Vous êtes com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment irresponsable<Indent/>!
91 87 TEXT_SUBPST016_01576_HIHIBARU_000_042 Qu'est-ce qui lui prend<Indent/>?
92 88 TEXT_SUBPST016_01576_HIHIBARU_000_043 Je vois. Il y a eu comme un malheureux malentendu. Pauvre petite...
93 89 TEXT_SUBPST016_01576_HIHIBARU_000_044 Je n'aurais pas dû lui dire qu'elle divaguait. Je lui dois des excuses. Par où est-elle partie<Indent/>?
94 90 TEXT_SUBPST016_01576_HIHIBARU_000_045 Oh non<Indent/>! Il faut absolument la rattraper<Indent/>!
95 91 TEXT_SUBPST016_01576_HIHIBARU_000_046 On croise de plus en plus d'Amalj'aa ces derniers temps dans les environs des Os desséchés. Je n'ose pas imaginer ce qui lui arriverait si elle en rencontrait un.
96 92 TEXT_SUBPST016_01576_HIHIBARU_000_047 Il y a de plus en plus d'Amalj'aa aux Os desséchés. Qui sait ce qui lui arriverait si elle en rencontrait un<Indent/>? Je vous en prie, retrouvez Hihira<Indent/>!
97 93 TEXT_SUBPST016_01576_HIHIRA_000_056 Allez-vous-en, sales Amalj'aa<Indent/>! Laissez-moi tranquille<Indent/>!
98 94 TEXT_SUBPST016_01576_POP_MESSAGE_000_057 Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!
99 95 TEXT_SUBPST016_01576_BALLOON_000_058 Des humains ici aussi, il y a<Indent/>!
100 96 TEXT_SUBPST016_01576_BALLOON_000_059 Ces peaux-tendres, il faut exterminer<Indent/>!
101 97 TEXT_SUBPST016_01576_HIHIRA_000_065 Si vous saviez comme je suis désolée<Indent/>! J'étais tellement en colère... Je ne me suis pas rendu compte que j'étais arrivée à proximité d'un hameau amalj'aa.
102 98 TEXT_SUBPST016_01576_HIHIRA_000_067 Je n'en peux plus, j'ai besoin de calme. Je rentre à Petite Ala Mhigo. Pourriez-vous dire à mon père que je n'ai rien<Indent/>?
103 99 TEXT_SUBPST016_01576_HIHIRA_000_066 (★未使用/削除予定★)
104 100 TEXT_SUBPST016_01576_HIHIRA_000_068 Merci de m'avoir sauvée. Mon père s'inquiète cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment. Vous voudrez bien lui dire que je vais bien<Indent/>?
105 101 TEXT_SUBPST016_01576_HIHIBARU_000_070 Hihira est saine et sauve<Indent/>? Voilà qui me remplit de joie<Indent/>!
106 102 TEXT_SUBPST016_01576_HIHIBARU_100_070 J'étais si inquiet que mes maux de ventre me torturaient de plus belle. Et puis je me suis souvenu de son remède<Indent/>!
107 103 TEXT_SUBPST016_01576_HIHIBARU_000_071 Figurez-vous qu'il m'a com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment guéri<Indent/>! Je pourrais courir un marathon, c'est un miracle. Jamais je n'aurais cru ma fille capable d'un tel exploit.
108 104 TEXT_SUBPST016_01576_HIHIBARU_000_072 Dites, <If(PlayerParameter(4))>chère aventurière<Else/>cher aventurier</If>, ça vous dérangerait de demander à Hihira d'en préparer plus<Indent/>?
109 105 TEXT_SUBPST016_01576_HIHIBARU_000_073 Attention, je ne compte pas m'enrichir sur le dos de ma fille<Indent/>! Je sais simplement qu'avec son génie et mes con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces dans le monde des affaires, nous pourrions sauver la vie de nombreuses personnes en commercialisant son remède à prix coûtant partout en Éorzéa<Indent/>!
110 106 TEXT_SUBPST016_01576_HIHIBARU_000_074 Et puis... j'ai un autre service à vous demander. Pourriez-vous donner ce petit quelque chose à Hihira<Indent/>? Ça appartenait à sa mère.
111 107 TEXT_SUBPST016_01576_HIHIBARU_000_075 Une maladie de l'estomac l'a emportée, ce qui a pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment traumatisé notre fille. C'est sans doute pour ça qu'elle a tout fait pour me soigner.
112 108 TEXT_SUBPST016_01576_HIHIBARU_000_076 J'aurais dû faire plus attention aux mots que j'employais. Vous vous rendez compte<Indent/>? Je lui ai dit qu'elle divaguait... Dans une telle situation, qui ne serait pas sorti de ses gonds<Indent/>?
113 109 TEXT_SUBPST016_01576_HIHIBARU_000_077 Pour tout vous dire, lorsque ma fille m'a annoncé qu'elle partait sauver les malades de Petite Ala Mhigo, j'étais persuadé qu'elle échouerait.
114 110 TEXT_SUBPST016_01576_HIHIBARU_000_078 Je me disais que même en acquérant tout le savoir des alchimistes, la fabrication de remèdes reste coûteuse. Soigner tout le monde gratuitement me semblait irréaliste.
115 111 TEXT_SUBPST016_01576_HIHIBARU_000_079 Mais Hihira n'a jamais baissé les bras. Elle a réussi à se fondre dans la communauté mhigoise, ce qui n'est pas chose facile, et elle a travaillé sans jamais compter ses heures pour apprendre à préparer ces infusions à la perfection.
116 112 TEXT_SUBPST016_01576_HIHIBARU_000_080 Nous sommes très différents, Hihira et moi. Elle n'a pas hérité de mon amour de l'argent. Par contre, je retrouve en elle la gentillesse de sa mère. Vous voudrez bien lui dire de continuer sur le chemin qu'elle s'est tracé<Indent/>?
117 113 TEXT_SUBPST016_01576_HIHIBARU_000_081 Nous sommes très différents, Hihira et moi. Elle n'a pas hérité de mon amour de l'argent. Par contre, je retrouve en elle la gentillesse de sa mère. Vous voudrez bien lui dire de continuer sur le chemin qu'elle s'est tracé<Indent/>?
118 114 TEXT_SUBPST016_01576_HIHIRA_000_085 Mon père vous a-t-il laissé un message pour moi<Indent/>?
119 115 TEXT_SUBPST016_01576_HIHIRA_000_086 Qu'est-ce que c'est<Indent/>?
120 116 TEXT_SUBPST016_01576_HIHIRA_000_087 Un souvenir de ma mère<Indent/>? Il l'a gardé pendant tout ce temps<Indent/>? Et il voudrait que je fabrique plus de remèdes<Indent/>?
121 117 TEXT_SUBPST016_01576_HIHIRA_000_088 Ma mère était une femme douce. Quand j'étais petite, elle me répétait souvent de toujours traiter mon prochain avec la plus grande gentillesse.
122 118 TEXT_SUBPST016_01576_HIHIRA_000_089 C'est pour respecter ce sage conseil que j'ai voulu étudier l'alchimie et soigner les malades.
123 119 TEXT_SUBPST016_01576_HIHIRA_000_090 C'est justement pour ça que je trouve l'attitude de mon père inacceptable. Il devait bien entendre les paroles de ma mère lui aussi, toutes ces années. Comment peut-il être aussi cupide<Indent/>?
124 120 TEXT_SUBPST016_01576_HIHIRA_000_091 Mais c'est vrai que les marchands pourraient m'aider à distribuer mes infusions aux quatre coins du monde. Mon père et son travail aideraient alors ceux qui souffrent. Il existe une multitude de façons d'aider ses semblables après tout...
125 121 TEXT_SUBPST016_01576_HIHIRA_000_092 C'est bon, je vais fabriquer ces infusions. Je ferai de mon mieux. Et je suis certaine que les Mhigois me donneront un coup de main<Indent/>!
126 122 TEXT_SUBPST016_01576_HIHIRA_000_093 Quand la marchandise sera prête, j'irai trouver mon père. Nous avons du temps à rattraper. J'aimerais qu'il me parle de ma mère, et je voudrais lui raconter tout ce qui s'est passé depuis que j'ai quitté la maison.
127 123 TEXT_SUBPST016_01576_SYSTEM_000_094 Vous avez effectué une livraison pour le compte du Mog et gagné de l'expérience en postier<Indent/>!
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0,"TEXT_SUBPST017_01577_SEQ_00","Le Maître Mog postier a une lettre destinée à un ancien pirate à vous confier."
1,"TEXT_SUBPST017_01577_SEQ_01","Cette fois, le Maître Mog postier vous a confié une mission assez spéciale<Indent/>: remettre une “déclaration de guerre”. Livrez <SheetFr(EventItem,2,2001503,1,1)/> à L'Entrepont."
2,"TEXT_SUBPST017_01577_SEQ_02","Vous avez remis la lettre à Anselm. Apparemment, les deux camarades se disputent depuis des années pour décider qui sont les plus belles femmes, et ils vous ont aujourd'hui désigné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme arbitre. Allez parler à Anselm au Dauphin noyé."
3,"TEXT_SUBPST017_01577_SEQ_03","Anselm vous a appris que le différend qui l'oppose à son camarade porte plus précisément sur leur impossibilité à départager les Miqo'tes des Lalafelles. Il est temps de parler à Fiebras, son fameux rival, au Bastingage."
4,"TEXT_SUBPST017_01577_SEQ_04","Dans le cadre de votre arbitrage, Fiebras vous a demandé d'aller voir les sœurs N, guides d'accueil à Limsa Lominsa, des Miqo'tes par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement charmantes d'après lui. Commencez par parler à N'delika au Bastingage pour vérifier si ses propos n'étaient pas exagérés. "
5,"TEXT_SUBPST017_01577_SEQ_05","D'après les sœurs N, Fiebras est un individu suspect qu'elles surveillent pour le compte des casaques jaunes. Reparlez à Fiebras pour lui raconter cette con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion, ou au moins rendre compte de vos impressions sur les jumelles de ses rêves."
6,"TEXT_SUBPST017_01577_SEQ_06","Fiebras s'est montré surpris et choqué de ce que vous lui avez révélé sur les jumelles. C'est au tour d'Anselm de tenter de vous faire l'article de la supériorité des Lalafelles<Indent/>; il vous attend pour cela à L'Escale du pêcheur."
7,"TEXT_SUBPST017_01577_SEQ_07","La Lalafelle qu'Anselm a pris comme référence était Sisipu, de la guilde des pêcheurs. Allez lui parler pour constater ses qualités par vous-même."
8,"TEXT_SUBPST017_01577_SEQ_08","Sisipu a semblé assez amusée de ce qu'elle a entendu sur Anselm. Elle vous a confié un message à son intention. "
9,"TEXT_SUBPST017_01577_SEQ_09","Vous avez transmis le message de la sage Sisipu à Anselm. Les deux hommes vous demandent à présent de trancher. Retrouvez-les à l'embarcadère de Limsa Lominsa. "
10,"TEXT_SUBPST017_01577_SEQ_10","Au moment de rendre votre décision et de l'annoncer à Anselm et Fiebras, Rhoswen, chef des Sirènes san<SoftHyphen/>gui<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>res, a fait son apparition et les deux hommes ont eu le coup de foudre pour elle. Hélas, leurs perspectives de succès n'ont pas l'air très grandes. Ils ont toutefois résolu de régler leur dispute par la force... en se battant comme de vrais pirates. Si jamais vous les voyez de nouveau se bagarrer au quai de la Torche, n'hésitez pas à intervenir."
11,"TEXT_SUBPST017_01577_SEQ_11",""
12,"TEXT_SUBPST017_01577_SEQ_12",""
13,"TEXT_SUBPST017_01577_SEQ_13",""
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23,"TEXT_SUBPST017_01577_SEQ_23",""
24,"TEXT_SUBPST017_01577_TODO_00","Livrer <SheetFr(EventItem,2,2001503,1,1)/>"
25,"TEXT_SUBPST017_01577_TODO_01","Parler à Anselm au Dauphin noyé"
26,"TEXT_SUBPST017_01577_TODO_02","Parler à Fiebras au Bastingage"
27,"TEXT_SUBPST017_01577_TODO_03","Parler à N'delika"
28,"TEXT_SUBPST017_01577_TODO_04","Retourner voir Fiebras au Bastingage"
29,"TEXT_SUBPST017_01577_TODO_05","Parler à Anselm à L'Escale du pêcheur"
30,"TEXT_SUBPST017_01577_TODO_06","Parler à Sisipu"
31,"TEXT_SUBPST017_01577_TODO_07","Retourner voir Anselm à L'Escale du pêcheur"
32,"TEXT_SUBPST017_01577_TODO_08","Parler à Anselm à l'embarcadère"
33,"TEXT_SUBPST017_01577_TODO_09",""
34,"TEXT_SUBPST017_01577_TODO_10",""
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48,"TEXT_SUBPST017_01577_LETTERMOOGLE_000_000","Ah, te voilà, <If(PlayerParameter(4))>chère assistante<Else/>cher assistant</If><Indent/>! J'ai une lettre à livrer qui est parfaite pour toi, kupo. Figure-toi que c'est une... “déclaration de guerre”<Indent/>!"
49,"TEXT_SUBPST017_01577_LETTERMOOGLE_000_001","Elle vient d'un certain Fiebras et est destinée à son camarade Anselm. Apparemment, ce sont tous les deux d'anciens pirates, des brutes, kupopo... On les voit souvent se bagarrer sur le quai de la Torche, paraît-il. Ils se disputent pour on ne sait quelle raison..."
50,"TEXT_SUBPST017_01577_LETTERMOOGLE_000_002","Quand il n'est pas de garde, Anselm traîne souvent dans les rues de Limsa Lominsa, kupo. Une fois la lettre livrée, il serait bon que tu t'assures qu'ils ne s'entre-tuent pas, kupo<Indent/>! Ça ferait désordre..."
51,"TEXT_SUBPST017_01577_LETTERMOOGLE_000_005","(★未使用/削除予定★)"
52,"TEXT_SUBPST017_01577_LETTERMOOGLE_000_006","La lettre vient d'un certain Fiebras et est destinée à son camarade Anselm. Quand il n'est pas de garde, celui-ci traîne souvent dans les rues de Limsa Lominsa, kupo. Une fois la lettre livrée, il serait bon que tu t'assures qu'ils ne s'entre-tuent pas, kupo<Indent/>! Ça ferait désordre..."
53,"TEXT_SUBPST017_01577_ANSELM_000_010","♪ Si nous sommes de sacrés pirates,
♪ C'est que tous les jours on se dilate la rate<Indent/>!
♪ Sûr qu'on aime la bonne chère,
♪ Et l'or, et les femmes, et la bière<Indent/>!"
54,"TEXT_SUBPST017_01577_ANSELM_100_010","Quoi<Indent/>? C'est à quel sujet<Indent/>? Tu vois bien qu'je suis en train de m'amuser, alors viens pas me chercher, pigé<Indent/>?
...
Hein<Indent/>? Une lettre pour moi<Indent/>!?"
55,"TEXT_SUBPST017_01577_ANSELM_000_011","Pfff, c'est c'fichu Fiebras tête-dure qui me lance un défi<Indent/>? Tout ça parce qu'il supporte pas l'idée qu'je partage pas son obsession pour les Miqo'tes<Indent/>? C'est pourtant évident qu'c'est les Lalafelles les plus craquantes<Indent/>!"
56,"TEXT_SUBPST017_01577_ANSELM_000_012","On a beau être potes, chaque fois qu'on se voit, on peut pas s'empêcher d'se friter. Et c'est presque toujours en lien avec nos goûts en matière d'gonzesses. J'pense que c'est pour ça qu'il m'envoie cette lettre... Il veut qu'on règle c't'affaire une bonne fois pour toutes<Indent/>!"
57,"TEXT_SUBPST017_01577_ANSELM_000_015","Tu voudrais bien venir avec moi et nous servir d'arbitre pendant not'duel, du coup<Indent/>? On doit s'retrouver au Dauphin noyé. Je compte sur toi, hein<Indent/>? Si tu le fais pas pour moi, fais-le au nom d'la beauté des Lalafelles<Indent/>!"
58,"TEXT_SUBPST017_01577_ANSELM_000_013","(★未使用/削除予定★)"
59,"TEXT_SUBPST017_01577_ANSELM_000_014","(★未使用/削除予定★)"
60,"TEXT_SUBPST017_01577_FIEBRAS_000_020","Anselm<Indent/>! Tu peux dire ce que tu veux, la bave du crapaud n'atteint pas la blanche colombe, et encore moins les Miqo'tes<Indent/>!!
Faut appeler un chat un chat... La race supérieure, c'est la race féline<Indent/>!"
61,"TEXT_SUBPST017_01577_ANSELM_000_020","Ah, t'es là<Indent/>! Je vais lui r'mettre les idées en place une bonne fois pour toutes<Indent/>!"
62,"TEXT_SUBPST017_01577_FIEBRAS_000_021","Oh, c'est toi qui vas arbitrer<Indent/>? Je m'appelle Fiebras. Personne n'apprécie autant que moi le charme des Miqo'tes<Indent/>!"
63,"TEXT_SUBPST017_01577_FIEBRAS_000_022","Tu sais, on a déjà essayé de régler notre dispute au quai de la Torche, mais chaque fois, on finit par nous séparer sans qu'un vainqueur clair soit déclaré. "
64,"TEXT_SUBPST017_01577_FIEBRAS_000_023","C'est pour ça que j'ai décidé d'envoyer cette lettre. Cette fois, on ne va pas se battre avec nos poings, mais avec des arguments.
Et c'est toi qui vas arbitrer ce duel<Indent/>! Tu vas décider qui de nous deux a raison après avoir écouté tous nos arguments. "
65,"TEXT_SUBPST017_01577_FIEBRAS_000_024","C'est moi qui commence<Indent/>! Je vais te présenter quelqu'un qui te fera comprendre toute la beauté de la race miqo'te<Indent/>! Retrouve-moi au Bastingage, en bas de l'escalier<Indent/>!"
66,"TEXT_SUBPST017_01577_ANSELM_000_030","Hum, c'est vrai qu'elles sont mignonnes...
... Ah<Indent/>! Non<Indent/>! Je ne suis pas censé apprécier, là<Indent/>!"
67,"TEXT_SUBPST017_01577_FIEBRAS_000_030","Regarde ça, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Les sœurs N... Elles incarnent à la perfection toute la beauté du genre miqo'te<Indent/>!"
68,"TEXT_SUBPST017_01577_FIEBRAS_000_031","Juste après la catastrophe, j'ai fait naufrage et je me suis échoué sur la côte, près de la cité. Ce sont les jumelles qui m'ont trouvé sur la plage et ranimé<Indent/>!"
69,"TEXT_SUBPST017_01577_FIEBRAS_000_032","Ces yeux dorés, ces ravissants cheveux...
Elles étaient si belles dans la lumière du soleil que j'ai cru voir des anges descendus des cieux pour me sauver<Indent/>!"
70,"TEXT_SUBPST017_01577_FIEBRAS_000_033","Depuis, chaque fois que je viens en ville, je passe par ici et... elles viennent toujours me parler<Indent/>! Les Miqo'tes sont attentionnées, en plus d'être ravissantes<Indent/>! "
71,"TEXT_SUBPST017_01577_FIEBRAS_000_034","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, va donc parler à N'delika. Tu verras qu'elles sont aussi douces qu'elles sont belles<Indent/>!"
72,"TEXT_SUBPST017_01577_FIEBRAS_000_035","Allez, va parler à N'delika. Tu verras que ces deux sœurs sont aussi douces qu'elles sont belles<Indent/>!"
73,"TEXT_SUBPST017_01577_NDELIKA_000_40","Bienvenue à Limsa Lominsa... Si vous avez des questions, nous sommes là pour y rrrépondre.
Est-ce qu'il n'y aurait pas un ancien pirate qui vous embêterait, par hasard<Indent/>?"
74,"TEXT_SUBPST017_01577_NTANMO_000_041","Je n'en ai peut-êtrrre pas l'air, mais je fais partie des casaques jaunes<Indent/>! Je surveille les environs du Bastingage, qui est l'un des carrefours principaux de la ville. Je sers de guide, mais mon véritable rôle est surtout d'intercepter les éléments perturbateurs. "
75,"TEXT_SUBPST017_01577_NDELIKA_000_42","L'homme avec qui vous parliez est Fiebras. C'est un ancien pirate que nous surveillons tout par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement, car il est considéré comme dangereux."
76,"TEXT_SUBPST017_01577_NTANMO_000_043","Nous avons remarqué qu'il nous obserrrvait souvent. Je pense qu'il guette une opportunité de commettre quelque forfait. Voilà pourquoi nous prenons toujours l'initiative de l'aborder de nous-mêmes afin de lui couper l'herbe sous le pied. "
77,"TEXT_SUBPST017_01577_NDELIKA_000_45","L'homme avec qui vous parliez, Fiebras, est un ancien pirate que nous surveillons tout par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement. "
78,"TEXT_SUBPST017_01577_NTANMO_000_046","Nous avons remarqué que cet homme nous obserrrvait souvent. Je pense qu'il guette une opportunité de commettre quelque forfait. Voilà pourquoi nous prenons toujours l'initiative de l'aborder de nous-mêmes afin de lui couper l'herbe sous le pied. "
79,"TEXT_SUBPST017_01577_ANSELM_000_050","Ah, te voilà<Indent/>! De quoi vous parliez<Indent/>? Vous aviez l'air de bien vous amuser<Indent/>! J'vois que <If(PlayerParameter(4))>tu t'es fait de nouvelles amies<Else/>tu perds pas le nord</If><Indent/>!"
80,"TEXT_SUBPST017_01577_FIEBRAS_000_050","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... J'espère <If(PlayerParameter(4))>que tu les as trouvées gentilles<Else/>que tu es tombé sous le charme</If><Indent/>! Allez, tu peux me le dire, <If(PlayerParameter(4))>en tant que femme<Else/>on est entre mecs</If>... Franchement, tu les trouves pas <If(PlayerParameter(4))>charmantes<Else/>super canon</If>, toi aussi<Indent/>? Ce sont mes petits anges..."
81,"TEXT_SUBPST017_01577_FIEBRAS_000_051","... Quoi<Indent/>! Elles pensent que je mijote quelque chose<Indent/>? Et c'est pour ça qu'elles venaient me parler<Indent/>!?"
82,"TEXT_SUBPST017_01577_ANSELM_000_052","Bouahahaha<Indent/>! J'me disais bien qu'c'était bizarre que de jolies Miqo'tes viennent parler à un lourdaud comme toi sans une bonne raison<Indent/>!"
83,"TEXT_SUBPST017_01577_FIEBRAS_000_053","Ta gueule<Indent/>!
Même si elles se trompent sur mon compte, ça prouve au moins qu'elles ont une grande conscience pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nelle<Indent/>!"
84,"TEXT_SUBPST017_01577_ANSELM_000_054","Ha ha ha ha<Indent/>! C'est tout ce que tu as trouvé pour te consoler<Indent/>? Mon pauvre, tu fais pitié<Indent/>!
Allez, à mon tour, maintenant<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu vas me retrouver à L'Escale du pêcheur, compris<Indent/>?"
85,"TEXT_SUBPST017_01577_FIEBRAS_000_060","Il n'y a vraiment que les Miqo'tes qui me plaisent, mais quand même, l'esprit de cette Lalafelle me rappelle la conscience pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nelle des jumelles... "
86,"TEXT_SUBPST017_01577_ANSELM_000_060","Regarde<Indent/>! La Lalafelle que je voulais te présenter, c'est elle<Indent/>: Sisipu, de la guilde des pêcheurs. "
87,"TEXT_SUBPST017_01577_ANSELM_000_061","Mon premier boulot en tant que pirate consistait à vendre des mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses à l'Escale. Mais on m'en a pas proposé la somme que demandait mon capitaine, alors j'me suis mis en colère. Et devine qui m'a remis à ma place<Indent/>? C'est Sisipu<Indent/>!"
88,"TEXT_SUBPST017_01577_ANSELM_000_062","Elle a beau être petite, c'est une femme de poigne, j'peux te dire<Indent/>! Elle me rappelle ma défunte mère. C'est là que mon admiration pour les Lalafelles est née. "
89,"TEXT_SUBPST017_01577_ANSELM_000_063","Je vais te demander de discuter avec elle pour t'en rendre compte toi-même. Je suis sûr que tu arriveras aux mêmes conclusions que moi. "
90,"TEXT_SUBPST017_01577_ANSELM_000_065","(★未使用/削除予定★)"
91,"TEXT_SUBPST017_01577_ANSELM_000_066","Quand je vois Sisipu, j'repense à ma défunte mère. Depuis que je l'ai rencontrée, j'vois les Lalafelles d'un autre œil. "
92,"TEXT_SUBPST017_01577_SISIPU_000_070","Ah, c'est vous, <If(PlayerParameter(4))>ma chère<Else/>mon cher</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Comment ça va, aujourd'hui<Indent/>?
... Hein<Indent/>? Une re<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>man<SoftHyphen/>da<SoftHyphen/>tion d'Anselm<Indent/>? Comment ça<Indent/>?"
93,"TEXT_SUBPST017_01577_SISIPU_100_070","Oh, bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Que puis-je pour vous<Indent/>?
... Hein<Indent/>? Une re<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>man<SoftHyphen/>da<SoftHyphen/>tion d'Anselm<Indent/>? Comment ça<Indent/>?"
94,"TEXT_SUBPST017_01577_SISIPU_110_070","Bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If>, l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Que faire puis-je pour vous<Indent/>?
... Hein<Indent/>? Une re<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>man<SoftHyphen/>da<SoftHyphen/>tion d'Anselm<Indent/>? Comment ça<Indent/>?"
95,"TEXT_SUBPST017_01577_SISIPU_000_071","Ha ha, un concours entre les Miqo'tes et les Lalafelles<Indent/>? Quelle drôle d'idée<Indent/>! Décidément, Anselm aime vraiment la compétition..."
96,"TEXT_SUBPST017_01577_SISIPU_000_072","Il faut apprendre à connaître les qualités de chaque race. Il y a des choses qui ne se comparent pas<Indent/>!"
97,"TEXT_SUBPST017_01577_SISIPU_000_073","Vous n'avez qu'à lui expliquer que c'est comme sur un bateau. On a besoin du pilote, du gabier, de la vigie... Aucun n'est supérieur aux autres, et ils sont tous in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles. "
98,"TEXT_SUBPST017_01577_SISIPU_000_075","Vous n'avez qu'à lui expliquer que c'est comme sur un bateau. On a besoin du pilote, du gabier, de la vigie... Aucun n'est supérieur aux autres, et ils sont tous in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles. "
99,"TEXT_SUBPST017_01577_FIEBRAS_000_080","Elle a beau être petite, c'est une femme qui sait se faire respecter et imposer sa présence. Et puis, elle est si jolie<Indent/>!
Si les Miqo'tes sont des anges, alors j'affirme que les Lalafelles sont des fées<Indent/>!"
100,"TEXT_SUBPST017_01577_ANSELM_000_080","Ah<Indent/>! Te v'là<Indent/>! Alors, Sisipu<Indent/>? Merveilleuse, hein<Indent/>?"
101,"TEXT_SUBPST017_01577_ANSELM_000_081","Quoi<Indent/>? Elle dit que chaque race a ses qualités<Indent/>? Ouah... Quelle sagesse<Indent/>! Décidément, les Lalafelles sont vraiment les meilleures<Indent/>!"
102,"TEXT_SUBPST017_01577_FIEBRAS_000_082","Il va bientôt être temps de rendre ton verdict, l'arbitre. Éloignons-nous pour aller dans un lieu neutre... Tiens, on n'a qu'à se retrouver à l'embarcadère. "
103,"TEXT_SUBPST017_01577_ANSELM_000_083","Quand tu s'ras prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, fais-moi signe. À plus tard<Indent/>!"
104,"TEXT_SUBPST017_01577_FIEBRAS_000_090","Nous allons enfin enterrer cette querelle qui dure depuis des années<Indent/>! Je ne doute pas de la victoire des Miqo'tes, bien sûr, mais..."
105,"TEXT_SUBPST017_01577_ANSELM_000_091","Ah, te voilà<Indent/>! Tu vas pouvoir rendre ton verdict..."
106,"TEXT_SUBPST017_01577_FIEBRAS_000_092","Dis-nous qui des Miqo'tes ou des Lalafelles sont les plus charmantes<Indent/>! Rends ton jugement de façon équitable. "
107,"TEXT_SUBPST017_01577_RHOSWEN_000_093","(-???-)Vous deux<Indent/>! Dégagez le passage, et sans traîner<Indent/>! Vous pensez que c'est une bonne idée de bavarder au beau milieu de la route<Indent/>!?"
108,"TEXT_SUBPST017_01577_FIEBRAS_000_094","(-Anselm et Fiebras-)Ah<Indent/>! Mais vous êtes... Rhoswen, la chef des Sirènes san<SoftHyphen/>gui<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>res<Indent/>!?"
109,"TEXT_SUBPST017_01577_RHOSWEN_000_095","Vous m'avez tout l'air d'être d'anciens pirates... La piraterie est peut-être interdite, mais ce n'est pas une raison pour souiller l'honneur du métier<Indent/>!"
110,"TEXT_SUBPST017_01577_RHOSWEN_000_096","Les querelles en mer doivent être résolues sur terre... et à la force des poings<Indent/>!
C'est comme ça que les pirates dignes de ce nom règlent leurs conflits<Indent/>!"
111,"TEXT_SUBPST017_01577_FIEBRAS_000_097","Ça alors<Indent/>! Elle est si belle et si rayonnante... comme un soleil éclairant l'océan<Indent/>! J'ai enfin rencontré une personne supérieure à mes Miqo'tes adorées<Indent/>!"
112,"TEXT_SUBPST017_01577_ANSELM_000_098","Les Lalafelles sont belles, mais concrétiser mon rêve de piraterie est aussi important<Indent/>! Bourlinguer sur les sept mers, comme un homme... avec une telle femme à mes côtés... "
113,"TEXT_SUBPST017_01577_CARVALLAIN_000_099","(-???-)Ouvrez un peu les yeux, tous les deux. "
114,"TEXT_SUBPST017_01577_CARVALLAIN_000_100","Une femme aussi irritable ne ferait que vous rouer de coups à longueur de journée... Vous en ressortiriez plus bêtes que vous n'êtes déjà<Indent/>!"
115,"TEXT_SUBPST017_01577_FIEBRAS_000_101","M-mais vous êtes Carvallain, le capitaine de la Horde du kraken<Indent/>!"
116,"TEXT_SUBPST017_01577_ANSELM_000_102","Ça alors, si on m'avait dit que je rencontrerais deux célébrités du milieu dans la même journée<Indent/>!?"
117,"TEXT_SUBPST017_01577_RHOSWEN_000_103","Carvallain<Indent/>! Tu es encore en train de te livrer à tes louches activités d'espionnage, je me trompe<Indent/>!?"
118,"TEXT_SUBPST017_01577_CARVALLAIN_000_104","Je voulais juste ouvrir les yeux à ces deux malheureux pirates. Ce qui a eu pour effet, je le concède, de te faire perdre deux précieux prétendants..."
119,"TEXT_SUBPST017_01577_RHOSWEN_000_105","Qu'est-ce que tu racontes<Indent/>!? J'ai tellement de prétendants qu'ils font la queue jusque dans le Thanalan<Indent/>! Deux de plus ou deux de moins, cela m'est bien égal<Indent/>!"
120,"TEXT_SUBPST017_01577_FIEBRAS_000_106","... C'est bon, j'ai compris. De simples ex-pirates comme nous n'arrivent pas à la cheville d'un homme comme Carvallain. C'est lui qu'elle veut, en réalité..."
121,"TEXT_SUBPST017_01577_CARVALLAIN_000_107","Dites, vous deux, j'ai comme l'impression que vous n'avez pas bien compris..."
122,"TEXT_SUBPST017_01577_ANSELM_000_108","Quelle chance de vous être trouvés<Indent/>! Deux grandes figures du monde de la piraterie... vous étiez faits l'un pour l'autre... L'univers est bon<Indent/>!"
123,"TEXT_SUBPST017_01577_CARVALLAIN_000_109","Ce n'est pas du tout ce que vous croyez<Indent/>!
D'ailleurs, je vais arrêter de perdre mon temps avec des abrutis de votre espèce. J'ai à faire<Indent/>!"
124,"TEXT_SUBPST017_01577_FIEBRAS_000_110","Zut... Moi qui croyais avoir enfin trouvé la perle rare capable de surpasser mes Miqo'tes chéries<Indent/>! Mais de toute façon, elle n'aurait jamais voulu de moi..."
125,"TEXT_SUBPST017_01577_ANSELM_000_111","Ouais, je pense que c'est mort... Je crois que j'vais retourner à mes Lalafelles adorées<Indent/>! C'est vraiment elles les plus mignonnes<Indent/>!"
126,"TEXT_SUBPST017_01577_FIEBRAS_000_112","Qu'est-ce que tu racontes<Indent/>!? C'est les Miqo'tes les meilleures<Indent/>! Rhoswen a raison, on va régler ça à coup de poings<Indent/>!"
127,"TEXT_SUBPST017_01577_ANSELM_000_113","(-Anselm et Fiebras-)Parce qu'on est des vrais pirates<Indent/>!"
128,"TEXT_SUBPST017_01577_ANSELM_000_114","Merci de nous avoir aidés, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Nous allons mettre un terme à notre différend sur le quai de la Torche. Adieu<Indent/>!"
129,"TEXT_SUBPST017_01577_ANSELM_000_115","♪ Si nous sommes de sacrés pirates,
♪ C'est que tous les jours on se dilate la rate<Indent/>!
♪ Sûr qu'on aime la bonne chère,
♪ Et l'or, et les femmes, et la bière<Indent/>!"
130,"TEXT_SUBPST017_01577_SYSTEM_000_000","Vous avez effectué une livraison pour le compte du Mog et gagné de l'expérience en postier<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_SUBPST017_01577_SEQ_00 Le Maître Mog postier a une lettre destinée à un ancien pirate à vous confier.
5 1 TEXT_SUBPST017_01577_SEQ_01 Cette fois, le Maître Mog postier vous a confié une mission assez spéciale<Indent/>: remettre une “déclaration de guerre”. Livrez <SheetFr(EventItem,2,2001503,1,1)/> à L'Entrepont.
6 2 TEXT_SUBPST017_01577_SEQ_02 Vous avez remis la lettre à Anselm. Apparemment, les deux camarades se disputent depuis des années pour décider qui sont les plus belles femmes, et ils vous ont aujourd'hui désigné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme arbitre. Allez parler à Anselm au Dauphin noyé.
7 3 TEXT_SUBPST017_01577_SEQ_03 Anselm vous a appris que le différend qui l'oppose à son camarade porte plus précisément sur leur impossibilité à départager les Miqo'tes des Lalafelles. Il est temps de parler à Fiebras, son fameux rival, au Bastingage.
8 4 TEXT_SUBPST017_01577_SEQ_04 Dans le cadre de votre arbitrage, Fiebras vous a demandé d'aller voir les sœurs N, guides d'accueil à Limsa Lominsa, des Miqo'tes par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement charmantes d'après lui. Commencez par parler à N'delika au Bastingage pour vérifier si ses propos n'étaient pas exagérés.
9 5 TEXT_SUBPST017_01577_SEQ_05 D'après les sœurs N, Fiebras est un individu suspect qu'elles surveillent pour le compte des casaques jaunes. Reparlez à Fiebras pour lui raconter cette con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion, ou au moins rendre compte de vos impressions sur les jumelles de ses rêves.
10 6 TEXT_SUBPST017_01577_SEQ_06 Fiebras s'est montré surpris et choqué de ce que vous lui avez révélé sur les jumelles. C'est au tour d'Anselm de tenter de vous faire l'article de la supériorité des Lalafelles<Indent/>; il vous attend pour cela à L'Escale du pêcheur.
11 7 TEXT_SUBPST017_01577_SEQ_07 La Lalafelle qu'Anselm a pris comme référence était Sisipu, de la guilde des pêcheurs. Allez lui parler pour constater ses qualités par vous-même.
12 8 TEXT_SUBPST017_01577_SEQ_08 Sisipu a semblé assez amusée de ce qu'elle a entendu sur Anselm. Elle vous a confié un message à son intention.
13 9 TEXT_SUBPST017_01577_SEQ_09 Vous avez transmis le message de la sage Sisipu à Anselm. Les deux hommes vous demandent à présent de trancher. Retrouvez-les à l'embarcadère de Limsa Lominsa.
14 10 TEXT_SUBPST017_01577_SEQ_10 Au moment de rendre votre décision et de l'annoncer à Anselm et Fiebras, Rhoswen, chef des Sirènes san<SoftHyphen/>gui<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>res, a fait son apparition et les deux hommes ont eu le coup de foudre pour elle. Hélas, leurs perspectives de succès n'ont pas l'air très grandes. Ils ont toutefois résolu de régler leur dispute par la force... en se battant comme de vrais pirates. Si jamais vous les voyez de nouveau se bagarrer au quai de la Torche, n'hésitez pas à intervenir.
15 11 TEXT_SUBPST017_01577_SEQ_11
16 12 TEXT_SUBPST017_01577_SEQ_12
17 13 TEXT_SUBPST017_01577_SEQ_13
18 14 TEXT_SUBPST017_01577_SEQ_14
19 15 TEXT_SUBPST017_01577_SEQ_15
20 16 TEXT_SUBPST017_01577_SEQ_16
21 17 TEXT_SUBPST017_01577_SEQ_17
22 18 TEXT_SUBPST017_01577_SEQ_18
23 19 TEXT_SUBPST017_01577_SEQ_19
24 20 TEXT_SUBPST017_01577_SEQ_20
25 21 TEXT_SUBPST017_01577_SEQ_21
26 22 TEXT_SUBPST017_01577_SEQ_22
27 23 TEXT_SUBPST017_01577_SEQ_23
28 24 TEXT_SUBPST017_01577_TODO_00 Livrer <SheetFr(EventItem,2,2001503,1,1)/>
29 25 TEXT_SUBPST017_01577_TODO_01 Parler à Anselm au Dauphin noyé
30 26 TEXT_SUBPST017_01577_TODO_02 Parler à Fiebras au Bastingage
31 27 TEXT_SUBPST017_01577_TODO_03 Parler à N'delika
32 28 TEXT_SUBPST017_01577_TODO_04 Retourner voir Fiebras au Bastingage
33 29 TEXT_SUBPST017_01577_TODO_05 Parler à Anselm à L'Escale du pêcheur
34 30 TEXT_SUBPST017_01577_TODO_06 Parler à Sisipu
35 31 TEXT_SUBPST017_01577_TODO_07 Retourner voir Anselm à L'Escale du pêcheur
36 32 TEXT_SUBPST017_01577_TODO_08 Parler à Anselm à l'embarcadère
37 33 TEXT_SUBPST017_01577_TODO_09
38 34 TEXT_SUBPST017_01577_TODO_10
39 35 TEXT_SUBPST017_01577_TODO_11
40 36 TEXT_SUBPST017_01577_TODO_12
41 37 TEXT_SUBPST017_01577_TODO_13
42 38 TEXT_SUBPST017_01577_TODO_14
43 39 TEXT_SUBPST017_01577_TODO_15
44 40 TEXT_SUBPST017_01577_TODO_16
45 41 TEXT_SUBPST017_01577_TODO_17
46 42 TEXT_SUBPST017_01577_TODO_18
47 43 TEXT_SUBPST017_01577_TODO_19
48 44 TEXT_SUBPST017_01577_TODO_20
49 45 TEXT_SUBPST017_01577_TODO_21
50 46 TEXT_SUBPST017_01577_TODO_22
51 47 TEXT_SUBPST017_01577_TODO_23
52 48 TEXT_SUBPST017_01577_LETTERMOOGLE_000_000 Ah, te voilà, <If(PlayerParameter(4))>chère assistante<Else/>cher assistant</If><Indent/>! J'ai une lettre à livrer qui est parfaite pour toi, kupo. Figure-toi que c'est une... “déclaration de guerre”<Indent/>!
53 49 TEXT_SUBPST017_01577_LETTERMOOGLE_000_001 Elle vient d'un certain Fiebras et est destinée à son camarade Anselm. Apparemment, ce sont tous les deux d'anciens pirates, des brutes, kupopo... On les voit souvent se bagarrer sur le quai de la Torche, paraît-il. Ils se disputent pour on ne sait quelle raison...
54 50 TEXT_SUBPST017_01577_LETTERMOOGLE_000_002 Quand il n'est pas de garde, Anselm traîne souvent dans les rues de Limsa Lominsa, kupo. Une fois la lettre livrée, il serait bon que tu t'assures qu'ils ne s'entre-tuent pas, kupo<Indent/>! Ça ferait désordre...
55 51 TEXT_SUBPST017_01577_LETTERMOOGLE_000_005 (★未使用/削除予定★)
56 52 TEXT_SUBPST017_01577_LETTERMOOGLE_000_006 La lettre vient d'un certain Fiebras et est destinée à son camarade Anselm. Quand il n'est pas de garde, celui-ci traîne souvent dans les rues de Limsa Lominsa, kupo. Une fois la lettre livrée, il serait bon que tu t'assures qu'ils ne s'entre-tuent pas, kupo<Indent/>! Ça ferait désordre...
57 53 TEXT_SUBPST017_01577_ANSELM_000_010 ♪ Si nous sommes de sacrés pirates, ♪ C'est que tous les jours on se dilate la rate<Indent/>! ♪ Sûr qu'on aime la bonne chère, ♪ Et l'or, et les femmes, et la bière<Indent/>!
58 54 TEXT_SUBPST017_01577_ANSELM_100_010 Quoi<Indent/>? C'est à quel sujet<Indent/>? Tu vois bien qu'je suis en train de m'amuser, alors viens pas me chercher, pigé<Indent/>? ... Hein<Indent/>? Une lettre pour moi<Indent/>!?
59 55 TEXT_SUBPST017_01577_ANSELM_000_011 Pfff, c'est c'fichu Fiebras tête-dure qui me lance un défi<Indent/>? Tout ça parce qu'il supporte pas l'idée qu'je partage pas son obsession pour les Miqo'tes<Indent/>? C'est pourtant évident qu'c'est les Lalafelles les plus craquantes<Indent/>!
60 56 TEXT_SUBPST017_01577_ANSELM_000_012 On a beau être potes, chaque fois qu'on se voit, on peut pas s'empêcher d'se friter. Et c'est presque toujours en lien avec nos goûts en matière d'gonzesses. J'pense que c'est pour ça qu'il m'envoie cette lettre... Il veut qu'on règle c't'affaire une bonne fois pour toutes<Indent/>!
61 57 TEXT_SUBPST017_01577_ANSELM_000_015 Tu voudrais bien venir avec moi et nous servir d'arbitre pendant not'duel, du coup<Indent/>? On doit s'retrouver au Dauphin noyé. Je compte sur toi, hein<Indent/>? Si tu le fais pas pour moi, fais-le au nom d'la beauté des Lalafelles<Indent/>!
62 58 TEXT_SUBPST017_01577_ANSELM_000_013 (★未使用/削除予定★)
63 59 TEXT_SUBPST017_01577_ANSELM_000_014 (★未使用/削除予定★)
64 60 TEXT_SUBPST017_01577_FIEBRAS_000_020 Anselm<Indent/>! Tu peux dire ce que tu veux, la bave du crapaud n'atteint pas la blanche colombe, et encore moins les Miqo'tes<Indent/>!! Faut appeler un chat un chat... La race supérieure, c'est la race féline<Indent/>!
65 61 TEXT_SUBPST017_01577_ANSELM_000_020 Ah, t'es là<Indent/>! Je vais lui r'mettre les idées en place une bonne fois pour toutes<Indent/>!
66 62 TEXT_SUBPST017_01577_FIEBRAS_000_021 Oh, c'est toi qui vas arbitrer<Indent/>? Je m'appelle Fiebras. Personne n'apprécie autant que moi le charme des Miqo'tes<Indent/>!
67 63 TEXT_SUBPST017_01577_FIEBRAS_000_022 Tu sais, on a déjà essayé de régler notre dispute au quai de la Torche, mais chaque fois, on finit par nous séparer sans qu'un vainqueur clair soit déclaré.
68 64 TEXT_SUBPST017_01577_FIEBRAS_000_023 C'est pour ça que j'ai décidé d'envoyer cette lettre. Cette fois, on ne va pas se battre avec nos poings, mais avec des arguments. Et c'est toi qui vas arbitrer ce duel<Indent/>! Tu vas décider qui de nous deux a raison après avoir écouté tous nos arguments.
69 65 TEXT_SUBPST017_01577_FIEBRAS_000_024 C'est moi qui commence<Indent/>! Je vais te présenter quelqu'un qui te fera comprendre toute la beauté de la race miqo'te<Indent/>! Retrouve-moi au Bastingage, en bas de l'escalier<Indent/>!
70 66 TEXT_SUBPST017_01577_ANSELM_000_030 Hum, c'est vrai qu'elles sont mignonnes... ... Ah<Indent/>! Non<Indent/>! Je ne suis pas censé apprécier, là<Indent/>!
71 67 TEXT_SUBPST017_01577_FIEBRAS_000_030 Regarde ça, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Les sœurs N... Elles incarnent à la perfection toute la beauté du genre miqo'te<Indent/>!
72 68 TEXT_SUBPST017_01577_FIEBRAS_000_031 Juste après la catastrophe, j'ai fait naufrage et je me suis échoué sur la côte, près de la cité. Ce sont les jumelles qui m'ont trouvé sur la plage et ranimé<Indent/>!
73 69 TEXT_SUBPST017_01577_FIEBRAS_000_032 Ces yeux dorés, ces ravissants cheveux... Elles étaient si belles dans la lumière du soleil que j'ai cru voir des anges descendus des cieux pour me sauver<Indent/>!
74 70 TEXT_SUBPST017_01577_FIEBRAS_000_033 Depuis, chaque fois que je viens en ville, je passe par ici et... elles viennent toujours me parler<Indent/>! Les Miqo'tes sont attentionnées, en plus d'être ravissantes<Indent/>!
75 71 TEXT_SUBPST017_01577_FIEBRAS_000_034 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, va donc parler à N'delika. Tu verras qu'elles sont aussi douces qu'elles sont belles<Indent/>!
76 72 TEXT_SUBPST017_01577_FIEBRAS_000_035 Allez, va parler à N'delika. Tu verras que ces deux sœurs sont aussi douces qu'elles sont belles<Indent/>!
77 73 TEXT_SUBPST017_01577_NDELIKA_000_40 Bienvenue à Limsa Lominsa... Si vous avez des questions, nous sommes là pour y rrrépondre. Est-ce qu'il n'y aurait pas un ancien pirate qui vous embêterait, par hasard<Indent/>?
78 74 TEXT_SUBPST017_01577_NTANMO_000_041 Je n'en ai peut-êtrrre pas l'air, mais je fais partie des casaques jaunes<Indent/>! Je surveille les environs du Bastingage, qui est l'un des carrefours principaux de la ville. Je sers de guide, mais mon véritable rôle est surtout d'intercepter les éléments perturbateurs.
79 75 TEXT_SUBPST017_01577_NDELIKA_000_42 L'homme avec qui vous parliez est Fiebras. C'est un ancien pirate que nous surveillons tout par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement, car il est considéré comme dangereux.
80 76 TEXT_SUBPST017_01577_NTANMO_000_043 Nous avons remarqué qu'il nous obserrrvait souvent. Je pense qu'il guette une opportunité de commettre quelque forfait. Voilà pourquoi nous prenons toujours l'initiative de l'aborder de nous-mêmes afin de lui couper l'herbe sous le pied.
81 77 TEXT_SUBPST017_01577_NDELIKA_000_45 L'homme avec qui vous parliez, Fiebras, est un ancien pirate que nous surveillons tout par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement.
82 78 TEXT_SUBPST017_01577_NTANMO_000_046 Nous avons remarqué que cet homme nous obserrrvait souvent. Je pense qu'il guette une opportunité de commettre quelque forfait. Voilà pourquoi nous prenons toujours l'initiative de l'aborder de nous-mêmes afin de lui couper l'herbe sous le pied.
83 79 TEXT_SUBPST017_01577_ANSELM_000_050 Ah, te voilà<Indent/>! De quoi vous parliez<Indent/>? Vous aviez l'air de bien vous amuser<Indent/>! J'vois que <If(PlayerParameter(4))>tu t'es fait de nouvelles amies<Else/>tu perds pas le nord</If><Indent/>!
84 80 TEXT_SUBPST017_01577_FIEBRAS_000_050 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... J'espère <If(PlayerParameter(4))>que tu les as trouvées gentilles<Else/>que tu es tombé sous le charme</If><Indent/>! Allez, tu peux me le dire, <If(PlayerParameter(4))>en tant que femme<Else/>on est entre mecs</If>... Franchement, tu les trouves pas <If(PlayerParameter(4))>charmantes<Else/>super canon</If>, toi aussi<Indent/>? Ce sont mes petits anges...
85 81 TEXT_SUBPST017_01577_FIEBRAS_000_051 ... Quoi<Indent/>! Elles pensent que je mijote quelque chose<Indent/>? Et c'est pour ça qu'elles venaient me parler<Indent/>!?
86 82 TEXT_SUBPST017_01577_ANSELM_000_052 Bouahahaha<Indent/>! J'me disais bien qu'c'était bizarre que de jolies Miqo'tes viennent parler à un lourdaud comme toi sans une bonne raison<Indent/>!
87 83 TEXT_SUBPST017_01577_FIEBRAS_000_053 Ta gueule<Indent/>! Même si elles se trompent sur mon compte, ça prouve au moins qu'elles ont une grande conscience pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nelle<Indent/>!
88 84 TEXT_SUBPST017_01577_ANSELM_000_054 Ha ha ha ha<Indent/>! C'est tout ce que tu as trouvé pour te consoler<Indent/>? Mon pauvre, tu fais pitié<Indent/>! Allez, à mon tour, maintenant<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu vas me retrouver à L'Escale du pêcheur, compris<Indent/>?
89 85 TEXT_SUBPST017_01577_FIEBRAS_000_060 Il n'y a vraiment que les Miqo'tes qui me plaisent, mais quand même, l'esprit de cette Lalafelle me rappelle la conscience pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nelle des jumelles...
90 86 TEXT_SUBPST017_01577_ANSELM_000_060 Regarde<Indent/>! La Lalafelle que je voulais te présenter, c'est elle<Indent/>: Sisipu, de la guilde des pêcheurs.
91 87 TEXT_SUBPST017_01577_ANSELM_000_061 Mon premier boulot en tant que pirate consistait à vendre des mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses à l'Escale. Mais on m'en a pas proposé la somme que demandait mon capitaine, alors j'me suis mis en colère. Et devine qui m'a remis à ma place<Indent/>? C'est Sisipu<Indent/>!
92 88 TEXT_SUBPST017_01577_ANSELM_000_062 Elle a beau être petite, c'est une femme de poigne, j'peux te dire<Indent/>! Elle me rappelle ma défunte mère. C'est là que mon admiration pour les Lalafelles est née.
93 89 TEXT_SUBPST017_01577_ANSELM_000_063 Je vais te demander de discuter avec elle pour t'en rendre compte toi-même. Je suis sûr que tu arriveras aux mêmes conclusions que moi.
94 90 TEXT_SUBPST017_01577_ANSELM_000_065 (★未使用/削除予定★)
95 91 TEXT_SUBPST017_01577_ANSELM_000_066 Quand je vois Sisipu, j'repense à ma défunte mère. Depuis que je l'ai rencontrée, j'vois les Lalafelles d'un autre œil.
96 92 TEXT_SUBPST017_01577_SISIPU_000_070 Ah, c'est vous, <If(PlayerParameter(4))>ma chère<Else/>mon cher</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Comment ça va, aujourd'hui<Indent/>? ... Hein<Indent/>? Une re<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>man<SoftHyphen/>da<SoftHyphen/>tion d'Anselm<Indent/>? Comment ça<Indent/>?
97 93 TEXT_SUBPST017_01577_SISIPU_100_070 Oh, bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Que puis-je pour vous<Indent/>? ... Hein<Indent/>? Une re<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>man<SoftHyphen/>da<SoftHyphen/>tion d'Anselm<Indent/>? Comment ça<Indent/>?
98 94 TEXT_SUBPST017_01577_SISIPU_110_070 Bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If>, l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Que faire puis-je pour vous<Indent/>? ... Hein<Indent/>? Une re<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>man<SoftHyphen/>da<SoftHyphen/>tion d'Anselm<Indent/>? Comment ça<Indent/>?
99 95 TEXT_SUBPST017_01577_SISIPU_000_071 Ha ha, un concours entre les Miqo'tes et les Lalafelles<Indent/>? Quelle drôle d'idée<Indent/>! Décidément, Anselm aime vraiment la compétition...
100 96 TEXT_SUBPST017_01577_SISIPU_000_072 Il faut apprendre à connaître les qualités de chaque race. Il y a des choses qui ne se comparent pas<Indent/>!
101 97 TEXT_SUBPST017_01577_SISIPU_000_073 Vous n'avez qu'à lui expliquer que c'est comme sur un bateau. On a besoin du pilote, du gabier, de la vigie... Aucun n'est supérieur aux autres, et ils sont tous in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles.
102 98 TEXT_SUBPST017_01577_SISIPU_000_075 Vous n'avez qu'à lui expliquer que c'est comme sur un bateau. On a besoin du pilote, du gabier, de la vigie... Aucun n'est supérieur aux autres, et ils sont tous in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles.
103 99 TEXT_SUBPST017_01577_FIEBRAS_000_080 Elle a beau être petite, c'est une femme qui sait se faire respecter et imposer sa présence. Et puis, elle est si jolie<Indent/>! Si les Miqo'tes sont des anges, alors j'affirme que les Lalafelles sont des fées<Indent/>!
104 100 TEXT_SUBPST017_01577_ANSELM_000_080 Ah<Indent/>! Te v'là<Indent/>! Alors, Sisipu<Indent/>? Merveilleuse, hein<Indent/>?
105 101 TEXT_SUBPST017_01577_ANSELM_000_081 Quoi<Indent/>? Elle dit que chaque race a ses qualités<Indent/>? Ouah... Quelle sagesse<Indent/>! Décidément, les Lalafelles sont vraiment les meilleures<Indent/>!
106 102 TEXT_SUBPST017_01577_FIEBRAS_000_082 Il va bientôt être temps de rendre ton verdict, l'arbitre. Éloignons-nous pour aller dans un lieu neutre... Tiens, on n'a qu'à se retrouver à l'embarcadère.
107 103 TEXT_SUBPST017_01577_ANSELM_000_083 Quand tu s'ras prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, fais-moi signe. À plus tard<Indent/>!
108 104 TEXT_SUBPST017_01577_FIEBRAS_000_090 Nous allons enfin enterrer cette querelle qui dure depuis des années<Indent/>! Je ne doute pas de la victoire des Miqo'tes, bien sûr, mais...
109 105 TEXT_SUBPST017_01577_ANSELM_000_091 Ah, te voilà<Indent/>! Tu vas pouvoir rendre ton verdict...
110 106 TEXT_SUBPST017_01577_FIEBRAS_000_092 Dis-nous qui des Miqo'tes ou des Lalafelles sont les plus charmantes<Indent/>! Rends ton jugement de façon équitable.
111 107 TEXT_SUBPST017_01577_RHOSWEN_000_093 (-???-)Vous deux<Indent/>! Dégagez le passage, et sans traîner<Indent/>! Vous pensez que c'est une bonne idée de bavarder au beau milieu de la route<Indent/>!?
112 108 TEXT_SUBPST017_01577_FIEBRAS_000_094 (-Anselm et Fiebras-)Ah<Indent/>! Mais vous êtes... Rhoswen, la chef des Sirènes san<SoftHyphen/>gui<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>res<Indent/>!?
113 109 TEXT_SUBPST017_01577_RHOSWEN_000_095 Vous m'avez tout l'air d'être d'anciens pirates... La piraterie est peut-être interdite, mais ce n'est pas une raison pour souiller l'honneur du métier<Indent/>!
114 110 TEXT_SUBPST017_01577_RHOSWEN_000_096 Les querelles en mer doivent être résolues sur terre... et à la force des poings<Indent/>! C'est comme ça que les pirates dignes de ce nom règlent leurs conflits<Indent/>!
115 111 TEXT_SUBPST017_01577_FIEBRAS_000_097 Ça alors<Indent/>! Elle est si belle et si rayonnante... comme un soleil éclairant l'océan<Indent/>! J'ai enfin rencontré une personne supérieure à mes Miqo'tes adorées<Indent/>!
116 112 TEXT_SUBPST017_01577_ANSELM_000_098 Les Lalafelles sont belles, mais concrétiser mon rêve de piraterie est aussi important<Indent/>! Bourlinguer sur les sept mers, comme un homme... avec une telle femme à mes côtés...
117 113 TEXT_SUBPST017_01577_CARVALLAIN_000_099 (-???-)Ouvrez un peu les yeux, tous les deux.
118 114 TEXT_SUBPST017_01577_CARVALLAIN_000_100 Une femme aussi irritable ne ferait que vous rouer de coups à longueur de journée... Vous en ressortiriez plus bêtes que vous n'êtes déjà<Indent/>!
119 115 TEXT_SUBPST017_01577_FIEBRAS_000_101 M-mais vous êtes Carvallain, le capitaine de la Horde du kraken<Indent/>!
120 116 TEXT_SUBPST017_01577_ANSELM_000_102 Ça alors, si on m'avait dit que je rencontrerais deux célébrités du milieu dans la même journée<Indent/>!?
121 117 TEXT_SUBPST017_01577_RHOSWEN_000_103 Carvallain<Indent/>! Tu es encore en train de te livrer à tes louches activités d'espionnage, je me trompe<Indent/>!?
122 118 TEXT_SUBPST017_01577_CARVALLAIN_000_104 Je voulais juste ouvrir les yeux à ces deux malheureux pirates. Ce qui a eu pour effet, je le concède, de te faire perdre deux précieux prétendants...
123 119 TEXT_SUBPST017_01577_RHOSWEN_000_105 Qu'est-ce que tu racontes<Indent/>!? J'ai tellement de prétendants qu'ils font la queue jusque dans le Thanalan<Indent/>! Deux de plus ou deux de moins, cela m'est bien égal<Indent/>!
124 120 TEXT_SUBPST017_01577_FIEBRAS_000_106 ... C'est bon, j'ai compris. De simples ex-pirates comme nous n'arrivent pas à la cheville d'un homme comme Carvallain. C'est lui qu'elle veut, en réalité...
125 121 TEXT_SUBPST017_01577_CARVALLAIN_000_107 Dites, vous deux, j'ai comme l'impression que vous n'avez pas bien compris...
126 122 TEXT_SUBPST017_01577_ANSELM_000_108 Quelle chance de vous être trouvés<Indent/>! Deux grandes figures du monde de la piraterie... vous étiez faits l'un pour l'autre... L'univers est bon<Indent/>!
127 123 TEXT_SUBPST017_01577_CARVALLAIN_000_109 Ce n'est pas du tout ce que vous croyez<Indent/>! D'ailleurs, je vais arrêter de perdre mon temps avec des abrutis de votre espèce. J'ai à faire<Indent/>!
128 124 TEXT_SUBPST017_01577_FIEBRAS_000_110 Zut... Moi qui croyais avoir enfin trouvé la perle rare capable de surpasser mes Miqo'tes chéries<Indent/>! Mais de toute façon, elle n'aurait jamais voulu de moi...
129 125 TEXT_SUBPST017_01577_ANSELM_000_111 Ouais, je pense que c'est mort... Je crois que j'vais retourner à mes Lalafelles adorées<Indent/>! C'est vraiment elles les plus mignonnes<Indent/>!
130 126 TEXT_SUBPST017_01577_FIEBRAS_000_112 Qu'est-ce que tu racontes<Indent/>!? C'est les Miqo'tes les meilleures<Indent/>! Rhoswen a raison, on va régler ça à coup de poings<Indent/>!
131 127 TEXT_SUBPST017_01577_ANSELM_000_113 (-Anselm et Fiebras-)Parce qu'on est des vrais pirates<Indent/>!
132 128 TEXT_SUBPST017_01577_ANSELM_000_114 Merci de nous avoir aidés, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Nous allons mettre un terme à notre différend sur le quai de la Torche. Adieu<Indent/>!
133 129 TEXT_SUBPST017_01577_ANSELM_000_115 ♪ Si nous sommes de sacrés pirates, ♪ C'est que tous les jours on se dilate la rate<Indent/>! ♪ Sûr qu'on aime la bonne chère, ♪ Et l'or, et les femmes, et la bière<Indent/>!
134 130 TEXT_SUBPST017_01577_SYSTEM_000_000 Vous avez effectué une livraison pour le compte du Mog et gagné de l'expérience en postier<Indent/>!
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24,"TEXT_TSTPLN931_01547_TODO_00","SEQ1:アクターAと話し、問いに答える"
25,"TEXT_TSTPLN931_01547_TODO_01","SEQ2:アクターAと話し、SEQ1で選んだ答えと同じものを選択する
※SEQ1で選んだものと違う選択をした場合は進行しない事を確認してください。"
26,"TEXT_TSTPLN931_01547_TODO_02","SEQ3-1:アクターAと話し、問いに答える"
27,"TEXT_TSTPLN931_01547_TODO_03","SEQ3-2:アクターBと話し、問いに答える"
28,"TEXT_TSTPLN931_01547_TODO_04","SEQ4:アクターAと話し、SEQ3で選んだ答えと同じものを2つ選択する
※SEQ3で選んだものと違う選択をした場合は進行しない事を確認してください。"
29,"TEXT_TSTPLN931_01547_TODO_05","SEQ5:石像のフクロウ像が真後ろを向くように石像を動かす"
30,"TEXT_TSTPLN931_01547_TODO_06","SEQ6:2つある石像のフクロウ像が背中合わせになるように石像を動かす"
31,"TEXT_TSTPLN931_01547_TODO_07","SEQ255:アクターAと話す"
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48,"TEXT_TSTPLN931_01547_ACTOR_A_000","これからテストクエストを開始します。
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49,"TEXT_TSTPLN931_01547_ACTOR_A_010","あなたの好きな食べ物を渡しに教えてください。"
50,"TEXT_TSTPLN931_01547_ACTOR_A_Q_010","なんと答える?"
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55,"TEXT_TSTPLN931_01547_ACTOR_A_020","SEQ1で私に教えてくれたあなたの好きな食べ物をもう一度私に教えてください。"
56,"TEXT_TSTPLN931_01547_ACTOR_A_Q_020","なんと答える?"
57,"TEXT_TSTPLN931_01547_ACTOR_A_A_020","リンゴ"
58,"TEXT_TSTPLN931_01547_ACTOR_A_A_021","バナナ"
59,"TEXT_TSTPLN931_01547_ACTOR_A_A_022","パイナップル"
60,"TEXT_TSTPLN931_01547_ACTOR_A_A_023","キャンセル"
61,"TEXT_TSTPLN931_01547_ACTOR_A_021","おや?先ほどと言っていることが違うようですよ?"
62,"TEXT_TSTPLN931_01547_ACTOR_A_030","あなたの苦手な乗り物を私に教えてください。"
63,"TEXT_TSTPLN931_01547_ACTOR_A_Q_030","なんと答える?"
64,"TEXT_TSTPLN931_01547_ACTOR_A_A_030","飛行機"
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68,"TEXT_TSTPLN931_01547_ACTOR_B_030","あなたの苦手な食べ物を私に教えてください。"
69,"TEXT_TSTPLN931_01547_ACTOR_B_Q_030","なんと答える?"
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73,"TEXT_TSTPLN931_01547_ACTOR_B_Q_033","キャンセル"
74,"TEXT_TSTPLN931_01547_ACTOR_A_040","あなたの苦手な乗り物と食べ物をももう一度私に教えてください。
まずは苦手な乗り物からお願いします。"
75,"TEXT_TSTPLN931_01547_ACTOR_A_Q_040","なんと答える?"
76,"TEXT_TSTPLN931_01547_ACTOR_A_A_040","船"
77,"TEXT_TSTPLN931_01547_ACTOR_A_A_041","飛行機"
78,"TEXT_TSTPLN931_01547_ACTOR_A_A_042","電車"
79,"TEXT_TSTPLN931_01547_ACTOR_A_A_043","キャンセル"
80,"TEXT_TSTPLN931_01547_ACTOR_A_041","次にあなたの苦手な食べ物を教えてください。"
81,"TEXT_TSTPLN931_01547_ACTOR_A_Q_045","なんと答える?"
82,"TEXT_TSTPLN931_01547_ACTOR_A_A_045","ピーマン"
83,"TEXT_TSTPLN931_01547_ACTOR_A_A_046","かぼちゃ"
84,"TEXT_TSTPLN931_01547_ACTOR_A_A_047","にんじん"
85,"TEXT_TSTPLN931_01547_ACTOR_A_A_048","キャンセル"
86,"TEXT_TSTPLN931_01547_ACTOR_A_042","おや?苦手な食べ物は先ほどと言っていることが違うようですよ?"
87,"TEXT_TSTPLN931_01547_ACTOR_A_043","おや?苦手な乗り物は先ほどと言っていることが違うようですよ?"
88,"TEXT_TSTPLN931_01547_ACTOR_A_044","おや?苦手な食べ物と乗り物の両方が先ほどと言っていることが違うようですよ?"
89,"TEXT_TSTPLN931_01547_OBJECT_A_Q_050","どうする?"
90,"TEXT_TSTPLN931_01547_OBJECT_A_A_050","時計回りに90度動かす"
91,"TEXT_TSTPLN931_01547_OBJECT_A_A_051","反時計回りに90度動かす"
92,"TEXT_TSTPLN931_01547_OBJECT_A_A_052","キャンセル"
93,"TEXT_TSTPLN931_01547_SYSTEM_50","石像が後ろを向いた!"
94,"TEXT_TSTPLN931_01547_OBJECT_Q_060","どうする?"
95,"TEXT_TSTPLN931_01547_OBJECT_A_060","時計回りに90度動かす"
96,"TEXT_TSTPLN931_01547_OBJECT_A_061","反時計回りに90度動かす"
97,"TEXT_TSTPLN931_01547_OBJECT_A_062","キャンセル"
98,"TEXT_TSTPLN931_01547_SYSTEM_60","2つの石像がお互い背中合わせになった!"
99,"TEXT_TSTPLN931_01547_SYSTEM_100","敵が更にポップした!(連続:追加1回目)"
100,"TEXT_TSTPLN931_01547_SYSTEM_101","敵がまた更にポップした!(連続:追加2回目)"
101,"TEXT_TSTPLN931_01547_SYSTEM_102","敵が更にポップした!(繰り返し:追加1回目)"
102,"TEXT_TSTPLN931_01547_SYSTEM_103","敵がまた更にポップした!(繰り返し:追加2回目)"
103,"TEXT_TSTPLN931_01547_ACTOR_A_070","お疲れ様でした!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_TSTPLN931_01547_SEQ_00
5 1 TEXT_TSTPLN931_01547_SEQ_01
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26 22 TEXT_TSTPLN931_01547_SEQ_22
27 23 TEXT_TSTPLN931_01547_SEQ_23
28 24 TEXT_TSTPLN931_01547_TODO_00 SEQ1:アクターAと話し、問いに答える
29 25 TEXT_TSTPLN931_01547_TODO_01 SEQ2:アクターAと話し、SEQ1で選んだ答えと同じものを選択する ※SEQ1で選んだものと違う選択をした場合は進行しない事を確認してください。
30 26 TEXT_TSTPLN931_01547_TODO_02 SEQ3-1:アクターAと話し、問いに答える
31 27 TEXT_TSTPLN931_01547_TODO_03 SEQ3-2:アクターBと話し、問いに答える
32 28 TEXT_TSTPLN931_01547_TODO_04 SEQ4:アクターAと話し、SEQ3で選んだ答えと同じものを2つ選択する ※SEQ3で選んだものと違う選択をした場合は進行しない事を確認してください。
33 29 TEXT_TSTPLN931_01547_TODO_05 SEQ5:石像のフクロウ像が真後ろを向くように石像を動かす
34 30 TEXT_TSTPLN931_01547_TODO_06 SEQ6:2つある石像のフクロウ像が背中合わせになるように石像を動かす
35 31 TEXT_TSTPLN931_01547_TODO_07 SEQ255:アクターAと話す
36 32 TEXT_TSTPLN931_01547_TODO_08
37 33 TEXT_TSTPLN931_01547_TODO_09
38 34 TEXT_TSTPLN931_01547_TODO_10
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51 47 TEXT_TSTPLN931_01547_TODO_23
52 48 TEXT_TSTPLN931_01547_ACTOR_A_000 これからテストクエストを開始します。
53 49 TEXT_TSTPLN931_01547_ACTOR_A_010 あなたの好きな食べ物を渡しに教えてください。
54 50 TEXT_TSTPLN931_01547_ACTOR_A_Q_010 なんと答える?
55 51 TEXT_TSTPLN931_01547_ACTOR_A_A_010 リンゴ
56 52 TEXT_TSTPLN931_01547_ACTOR_A_A_011 バナナ
57 53 TEXT_TSTPLN931_01547_ACTOR_A_A_012 パイナップル
58 54 TEXT_TSTPLN931_01547_ACTOR_A_A_013 キャンセル
59 55 TEXT_TSTPLN931_01547_ACTOR_A_020 SEQ1で私に教えてくれたあなたの好きな食べ物をもう一度私に教えてください。
60 56 TEXT_TSTPLN931_01547_ACTOR_A_Q_020 なんと答える?
61 57 TEXT_TSTPLN931_01547_ACTOR_A_A_020 リンゴ
62 58 TEXT_TSTPLN931_01547_ACTOR_A_A_021 バナナ
63 59 TEXT_TSTPLN931_01547_ACTOR_A_A_022 パイナップル
64 60 TEXT_TSTPLN931_01547_ACTOR_A_A_023 キャンセル
65 61 TEXT_TSTPLN931_01547_ACTOR_A_021 おや?先ほどと言っていることが違うようですよ?
66 62 TEXT_TSTPLN931_01547_ACTOR_A_030 あなたの苦手な乗り物を私に教えてください。
67 63 TEXT_TSTPLN931_01547_ACTOR_A_Q_030 なんと答える?
68 64 TEXT_TSTPLN931_01547_ACTOR_A_A_030 飛行機
69 65 TEXT_TSTPLN931_01547_ACTOR_A_A_031 電車
70 66 TEXT_TSTPLN931_01547_ACTOR_A_A_032 船
71 67 TEXT_TSTPLN931_01547_ACTOR_A_A_033 キャンセル
72 68 TEXT_TSTPLN931_01547_ACTOR_B_030 あなたの苦手な食べ物を私に教えてください。
73 69 TEXT_TSTPLN931_01547_ACTOR_B_Q_030 なんと答える?
74 70 TEXT_TSTPLN931_01547_ACTOR_B_A_030 にんじん
75 71 TEXT_TSTPLN931_01547_ACTOR_B_A_031 ピーマン
76 72 TEXT_TSTPLN931_01547_ACTOR_B_Q_032 かぼちゃ
77 73 TEXT_TSTPLN931_01547_ACTOR_B_Q_033 キャンセル
78 74 TEXT_TSTPLN931_01547_ACTOR_A_040 あなたの苦手な乗り物と食べ物をももう一度私に教えてください。 まずは苦手な乗り物からお願いします。
79 75 TEXT_TSTPLN931_01547_ACTOR_A_Q_040 なんと答える?
80 76 TEXT_TSTPLN931_01547_ACTOR_A_A_040 船
81 77 TEXT_TSTPLN931_01547_ACTOR_A_A_041 飛行機
82 78 TEXT_TSTPLN931_01547_ACTOR_A_A_042 電車
83 79 TEXT_TSTPLN931_01547_ACTOR_A_A_043 キャンセル
84 80 TEXT_TSTPLN931_01547_ACTOR_A_041 次にあなたの苦手な食べ物を教えてください。
85 81 TEXT_TSTPLN931_01547_ACTOR_A_Q_045 なんと答える?
86 82 TEXT_TSTPLN931_01547_ACTOR_A_A_045 ピーマン
87 83 TEXT_TSTPLN931_01547_ACTOR_A_A_046 かぼちゃ
88 84 TEXT_TSTPLN931_01547_ACTOR_A_A_047 にんじん
89 85 TEXT_TSTPLN931_01547_ACTOR_A_A_048 キャンセル
90 86 TEXT_TSTPLN931_01547_ACTOR_A_042 おや?苦手な食べ物は先ほどと言っていることが違うようですよ?
91 87 TEXT_TSTPLN931_01547_ACTOR_A_043 おや?苦手な乗り物は先ほどと言っていることが違うようですよ?
92 88 TEXT_TSTPLN931_01547_ACTOR_A_044 おや?苦手な食べ物と乗り物の両方が先ほどと言っていることが違うようですよ?
93 89 TEXT_TSTPLN931_01547_OBJECT_A_Q_050 どうする?
94 90 TEXT_TSTPLN931_01547_OBJECT_A_A_050 時計回りに90度動かす
95 91 TEXT_TSTPLN931_01547_OBJECT_A_A_051 反時計回りに90度動かす
96 92 TEXT_TSTPLN931_01547_OBJECT_A_A_052 キャンセル
97 93 TEXT_TSTPLN931_01547_SYSTEM_50 石像が後ろを向いた!
98 94 TEXT_TSTPLN931_01547_OBJECT_Q_060 どうする?
99 95 TEXT_TSTPLN931_01547_OBJECT_A_060 時計回りに90度動かす
100 96 TEXT_TSTPLN931_01547_OBJECT_A_061 反時計回りに90度動かす
101 97 TEXT_TSTPLN931_01547_OBJECT_A_062 キャンセル
102 98 TEXT_TSTPLN931_01547_SYSTEM_60 2つの石像がお互い背中合わせになった!
103 99 TEXT_TSTPLN931_01547_SYSTEM_100 敵が更にポップした!(連続:追加1回目)
104 100 TEXT_TSTPLN931_01547_SYSTEM_101 敵がまた更にポップした!(連続:追加2回目)
105 101 TEXT_TSTPLN931_01547_SYSTEM_102 敵が更にポップした!(繰り返し:追加1回目)
106 102 TEXT_TSTPLN931_01547_SYSTEM_103 敵がまた更にポップした!(繰り返し:追加2回目)
107 103 TEXT_TSTPLN931_01547_ACTOR_A_070 お疲れ様でした!