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0,"TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Le conteur des Vathes semble préoccupé."
1,"TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
* <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Le conteur des Vathes vous a confié qu'il s'inquiétait pour Sans-nom, un de ses enfants parti chasser dans la forêt des chocobos et dont il est sans nouvelles depuis. Il est possible qu'il se soit fait capturer par des chasseurs... Rendez-vous à La Penne, dans l'Avant-pays dravanien, pour essayer de retrouver sa trace."
2,"TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_02","Vous avez retrouvé Sans-nom. Il a été capturé par Grimold, qui l'a pris la main dans le sac en train de manger les légumes de Gysahl servant d'appât pour un de ses pièges à chocobo. Marcechamp a accepté d'épargner Sans-nom, à condition qu'il effectue un travail dans l'intérêt du village de chasseurs pour se racheter. Vous allez devoir le surveiller pour vous assurer qu'il ne prendra pas la poudre d'escampette... Allez le retrouver aux Terres fumantes, dans l'Avant-pays dravanien."
3,"TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_03","Vous avez rejoint Sans-nom. Quand vous l'avez convaincu de tenir sa promesse, il vous a demandé de lui donner un coup de main. Postez-vous à l'endroit désigné dans les Terres fumantes pour observer les alentours. Quand une jeune mélia se montrera, abattez-la pour obtenir une de ses branches."
4,"TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_04","Vous avez obtenu <SheetFr(EventItem,1,2001949,1,1)/>. Retournez auprès de Sans-nom, aux Terres fumantes, pour la lui remettre."
5,"TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_05","Vous avez remis votre <SheetFr(EventItem,12,2001949,1,1)/> à Sans-nom. Avec les deux qu'il a obtenues de son côté, il en a désormais suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment pour se racheter. Retournez à La Penne pour parler à Marcechamp."
6,"TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_06","Sans-nom a avoué à Marcechamp qu'il avait d'abord pensé à s'enfuir, et que vous l'aviez aidé à accomplir la tâche qui lui avait été confiée. Pour le récompenser de son honnêteté, le chasseur lui a fait cadeau de légumes de Gysahl. Ravi d'avoir pu se rendre utile tout en recevant une gra<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tion en retour, Sans-nom a pris la décision de devenir un aventurier pour accomplir des tâches au service de hameaux à travers le monde afin de subvenir aux besoins de ses frères égarés. Retournez à Loth ast Vath pour apprendre la nouvelle au conteur des Vathes."
7,"TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_07","Sans-nom a expliqué au conteur des Vathes comment il comptait mettre fin aux problèmes d'approvisionnement de son peuple en travaillant pour le compte d'étrangers, comme les chasseurs de La Penne dans un premier temps. Sur votre conseil, le chef a alors décidé de créer une guilde des aventuriers à Loth ast Vath, afin de recueillir et distribuer les tâches. Sans-nom, à qui la direction du projet a été confiée, est impatient de se mettre au travail. Parlez-lui pour qu'il vous présente ses assistants."
8,"TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_08","Vous avez fait la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de Camelot, un des amis de Sans-nom. En revanche, Guetteur, son autre collaborateur, manque à l'appel. Il est parti chasser plus tôt, mais il devrait déjà être revenu... Sans-nom pense qu'il se trouve du côté d'un pont où il n'est pas rare de croiser des dragons. Montez un kongamato, la monture tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le des Gnathes, et pulvérisez de la fumée d'encens pour chasser les dragons pendant que Sans-nom cherche son ami autour du pont de la rivière Vairlame, au nord-ouest de Loth ast Vath.
* Si vous descendez du kongamato, parlez à Camelot pour remonter dessus."
9,"TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_09","Les dragons étaient plutôt inoffensifs... Grâce à l'encens transporté par le kongamato, vous les avez facilement éloignés. Retournez à Loth ast Vath pour demander à Sans-nom s'il a retrouvé son ami Guetteur."
10,"TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_10","Grâce à votre aide, Sans-nom a pu retrouver Guetteur et rentrer avec lui au hameau. Il a ensuite of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment créé la guilde des aventuriers de Loth ast Vath, changeant par la même occasion son nom en “Futé”. Certain d'avoir trouvé un sens à donner à son existence, il vous a <If(PlayerParameter(4))>convaincue<Else/>convaincu</If> de le prendre comme disciple et de lui apprendre le métier d'aventurier. Montrez-lui l'exemple en ac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>plis<SoftHyphen/>sant diverses tâches au service de sa guilde."
11,"TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_11",""
12,"TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_12",""
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24,"TEXT_BANGNA001_02255_TODO_00","Trouver Sans-nom"
25,"TEXT_BANGNA001_02255_TODO_01","Retrouver Sans-nom aux Terres fumantes"
26,"TEXT_BANGNA001_02255_TODO_02","Observer les alentours à l'endroit indiqué aux Terres fumantes puis obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001949,1,1)/>"
27,"TEXT_BANGNA001_02255_TODO_03","Apporter <SheetFr(EventItem,2,2001949,1,1)/> à Sans-nom"
28,"TEXT_BANGNA001_02255_TODO_04","Parler à Marcechamp"
29,"TEXT_BANGNA001_02255_TODO_05","Parler au conteur des Vathes"
30,"TEXT_BANGNA001_02255_TODO_06","Parler à Sans-nom"
31,"TEXT_BANGNA001_02255_TODO_07","Pulvériser de la fumée d'encens sur les dragons"
32,"TEXT_BANGNA001_02255_TODO_08","Parler à Sans-nom"
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48,"TEXT_BANGNA001_02255_STORYTELLER_000_000","Ksss ksss... Vous ne pouviez pas mieux tomber, <If(PlayerParameter(4))>vaillante chasseuse<Else/>vaillant chasseur</If>. Votre habileté et votre générosité ne font plus l'ombre d'un doute pour notre tribu. Aussi, j'aimerais vous demander un service."
49,"TEXT_BANGNA001_02255_STORYTELLER_000_001","Hier, un de mes enfants est parti chasser dans la forêt des chocobos, et il n'est toujours pas revenu. Il a quitté les Fidèles pour rejoindre nos rangs il y a peu, et je m'inquiète à son sujet..."
50,"TEXT_BANGNA001_02255_STORYTELLER_000_002","Comme nous le savons tous, cette forêt fait partie du territoire des humains, et nous évitons toujours de nous y aventurer, sauf en cas d'extrême nécessité."
51,"TEXT_BANGNA001_02255_STORYTELLER_000_003","Seulement, la présence des Fidèles se faisant de plus en plus importante sur nos propres terrains de chasse, nous n'avons pas d'autre choix que d'aller chercher de la nourriture ailleurs."
52,"TEXT_BANGNA001_02255_STORYTELLER_000_004","J'ai bien peur qu'il ait croisé la route d'humains et se soit fait capturer. Comme vous pouvez l'imaginer, envoyer des Vathes à sa recherche reviendrait à jeter de l'huile sur le feu. Ksss..."
53,"TEXT_BANGNA001_02255_STORYTELLER_000_005","C'est pourquoi j'aimerais que vous vous rendiez à La Penne, pour essayer de découvrir ce qui lui est arrivé. Pourriez-vous nous rendre ce service, au nom de notre amitié<Indent/>?"
54,"TEXT_BANGNA001_02255_STORYTELLER_000_006","Ksss<Indent/>! Merci, brave <If(PlayerParameter(4))>chasseuse<Else/>chasseur</If>, je savais que je pouvais compter sur vous. Sans-nom, l'égaré que vous devez retrouver, n'a pas un caractère facile... Mais je suis persuadé que vous allez tout arranger<Indent/>!"
55,"TEXT_BANGNA001_02255_STORYTELLER_000_008","Brave <If(PlayerParameter(4))>chasseuse<Else/>chasseur</If>, pourriez-vous vous rendre à La Penne pour retrouver la trace de Sans-nom, un de mes enfants qui est parti chasser<Indent/>? J'ai peur qu'il ait été capturé par des humains, ksss..."
56,"TEXT_BANGNA001_02255_GRIMOLD_000_009","Regarde ce que j'ai trouvé ce matin, pris dans mon piège à chocobo... Décidément, les Gnathes ne respectent plus rien."
57,"TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_010","Ksss ksss... Oui, c'est bien moi, Sans-nom. Mes frères m'ont surnommé ainsi car je n'ai aucun talent particulier qui me distingue des autres, et je n'ai toujours pas trouvé quel but donner à ma vie."
58,"TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_011","C'est le conteur qui vous a envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ici pour me chercher, n'est-ce pas<Indent/>? Qu'est-ce que ça peut bien lui faire, que je ne rentre pas au hameau...<Indent/>?"
59,"TEXT_BANGNA001_02255_GRIMOLD_000_012","Tu es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour ce Gnathe<Indent/>? Désolé, mais je n'ai aucunement l'intention de le libérer."
60,"TEXT_BANGNA001_02255_GRIMOLD_000_013","Pour tout te dire, je ne me soucie pas le moins du monde de ces histoires de territoire. Tant que les Gnathes respectent la forêt, ça ne me gêne pas qu'ils viennent y chasser."
61,"TEXT_BANGNA001_02255_GRIMOLD_000_014","Par contre, quand quelqu'un se permet d'engloutir sans scrupules les légumes de Gysahl que j'ai placés dans un piège, je ne peux pas rester sans rien faire... Du coup, j'étais en train de me demander comment punir ce vaurien."
62,"TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_015","Faites comme bon vous semble, ça m'importe peu. Que vous décidiez de me faire bouillir dans une marmite ou griller à la broche, je ne suis qu'un incapable qui ne mérite pas mieux."
63,"TEXT_BANGNA001_02255_GRIMOLD_000_016","Bah, quelle que soit la recette, ça m'étonnerait que tu sois comestible<Indent/>! Mais si tu préfères une mort lente et douloureuse, je me ferai un plaisir de t'exaucer..."
64,"TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_017","... KSSS, KSSS, attendez<Indent/>! Tout compte fait, je tiens bien trop à ma vie pour qu'elle s'arrête ici<Indent/>!"
65,"TEXT_BANGNA001_02255_MARCECHAMP_000_018","Tu ne sais vraiment pas ce que tu veux, hein<Indent/>? Je veux bien te laisser la vie sauve, mais tu vas devoir payer pour ton méfait d'une manière ou d'une autre."
66,"TEXT_BANGNA001_02255_MARCECHAMP_000_019","Tout à fait. Les légumes de Gysahl sont une commodité précieuse, et ce Gnathe va devoir nous dédommager."
67,"TEXT_BANGNA001_02255_MARCECHAMP_000_020","Réfléchissons... Si tu allais chercher quelques <SheetFr(EventItem,12,2001949,2,1)/> aux Terres fumantes, peut-être que nous pourrions passer l'éponge."
68,"TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_021","Ksss... Très bien, j'ai compris. Je vais faire ce que vous demandez."
69,"TEXT_BANGNA001_02255_MARCECHAMP_000_022","Mon <If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If>, je suis désolé de vous demander ça, mais pourriez-vous accompagner ce Gnathe et vous assurer qu'il tienne ses engagements<Indent/>? Vous savez où me trouver à votre retour."
70,"TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_023","Ksss, j'ai eu chaud<Indent/>! Bon, je pars devant. Rendez-vous aux Terres fumantes, d'accord<Indent/>?"
71,"TEXT_BANGNA001_02255_GRIMOLD_000_025","Je me demande si ce Gnathe ferait un bon appât pour la chasse aux chocobos..."
72,"TEXT_BANGNA001_02255_MARCECHAMP_000_026","Ça ne m'étonnerait pas que ce Gnathe essaye de s'enfuir... Pourriez-vous l'accompagner aux Terres fumantes et garder un œil sur lui<Indent/>?"
73,"TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_030","Bon, je crois qu'il est temps de retourner à Loth ast Vath... Vous n'aurez qu'à dire aux chasseurs que vous m'avez perdu de vue."
74,"TEXT_BANGNA001_02255_Q1_000_031","Que dire à Sans-nom<Indent/>?"
75,"TEXT_BANGNA001_02255_A1_000_032","Ta parole n'a aucune valeur<Indent/>!"
76,"TEXT_BANGNA001_02255_A1_000_033","Tu n'as pas honte<Indent/>?"
77,"TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_034","Ksss... Je n'ai pas le choix, hein<Indent/>?"
78,"TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_035","Les mélias sont tellement pataudes qu'il n'est pas bien difficile de les traquer, mais avec tous les légumes que j'ai mangés, ça va me prendre un temps fou pour rembourser ma dette..."
79,"TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_036","Pourriez-vous m'aider et récupérer une branche<Indent/>? Si j'arrive à abattre deux mélias de mon côté, ça devrait suffire à racheter ma faute, ksss..."
80,"TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_039","Ksss, pourriez-vous m'aider et chasser une jeune mélia<Indent/>? Je vais tenter d'en abattre deux de mon côté, ça devrait suffire à convaincre les humains de La Penne de me rendre ma liberté."
81,"TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_040","Ksss ksss... Vous avez réussi à chasser une jeune mélia<Indent/>?"
82,"TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_041","Ksss<Indent/>! Merci beaucoup<Indent/>! Décidément, je me demande bien pourquoi ces créatures intéressent tant les humains de La Penne. Vous les trouvez ap<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>tes, vous<Indent/>?"
83,"TEXT_BANGNA001_02255_MARCECHAMP_000_050","Ça alors, je n'en espérais pas tant<Indent/>! Ces branches sont fines et légères, juste ce qu'il faut pour fabriquer des flèches qui volent vite et loin."
84,"TEXT_BANGNA001_02255_MARCECHAMP_000_051","Seulement, la plupart des jeunes mélias habitent les Terres fumantes, une région infestée de dragons qui se trouve au beau milieu du territoire de tes amis gnathes. Tu viens donc de nous rendre un fier service."
85,"TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_052","Ksss, je comprends mieux, maintenant. Mais alors, vous voulez dire que... je me suis rendu utile<Indent/>?"
86,"TEXT_BANGNA001_02255_MARCECHAMP_000_053","Oui, tout à fait. Grâce à toi, nous avons de quoi fabriquer un bon paquet de flèches, et nous sommes tranquilles pour un moment."
87,"TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_054","Ksss... Pour tout vous dire, j'ai d'abord pensé à m'enfuir, mais <If(PlayerParameter(4))>cette humaine<Else/>cet humain</If> m'en a dissuadé, puis <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> m'a aidé à chasser les mélias... Pensez-vous vraiment que je mérite ces compliments<Indent/>?"
88,"TEXT_BANGNA001_02255_MARCECHAMP_000_055","En tout cas tu es honnête... et ça me plaît. Peu importe comment tu t'y es pris, c'est le résultat qui compte. Et pour te prouver ma gratitude, je t'autorise à emporter autant de légumes de Gysahl qu'il te plaira."
89,"TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_056","KSSS<Indent/>! Vraiment<Indent/>!? Mes frères vathes ne vont pas en croire leurs yeux<Indent/>! Se voir confier une mission, l'accomplir et être récompensé en retour... Je ne savais pas à quel point ce sentiment pouvait être agréable."
90,"TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_057","Depuis mon arrivée à Loth ast Vath, je n'ai jamais su y trouver ma place. Si je pouvais aider mes frères en rendant service dans d'autres hameaux d'une manière ou d'une autre, ce serait avec grand plaisir..."
91,"TEXT_BANGNA001_02255_MARCECHAMP_000_058","Pour nous, quiconque est capable de respecter le code du chasseur est le bienvenu, sans distinction de race ou d'origine. Prends <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, par exemple. C'est <If(PlayerParameter(4))>une aventurière renommée<Else/>un aventurier renommé</If> qui nous a déjà aidés à de nombreuses reprises."
92,"TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_059","“Aventuriers”, c'est comme ça que vous appelez ceux qui parcourent le monde pour se rendre utiles<Indent/>? Ksss, ça me plaît beaucoup<Indent/>!"
93,"TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_060","KSSS<Indent/>!!! C'est décidé, je vais devenir un <Emphasis>grand aventurier</Emphasis>, moi aussi<Indent/>! Je vais rassembler plus de branches que personne, et les échanger contre des montagnes de légumes<Indent/>!"
94,"TEXT_BANGNA001_02255_MARCECHAMP_000_061","Ton aide serait la bienvenue. Il y a beaucoup de choses à faire ici, et bien plus que des légumes de Gysahl pour te récompenser. Tiens, nous pouvons partager avec toi la viande des animaux que nous chassons, si ça t'intéresse."
95,"TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_062","Ksss ksss<Indent/>! Vraiment<Indent/>!? Ça résoudrait tous les problèmes d'approvisionnement de Loth ast Vath<Indent/>! Il faut vite que j'aille raconter ça au conteur et aux autres<Indent/>!"
96,"TEXT_BANGNA001_02255_MARCECHAMP_000_065","Quel Gnathe enthousiaste<Indent/>! Ça fait plaisir à voir. Nous troquons de temps à autre avec ces créatures, mais si nos échanges pouvaient se faire de façon plus régulière, ça ne serait pas de refus."
97,"TEXT_BANGNA001_02255_STORYTELLER_000_070","Ksss ksss... Je vous remercie d'avoir retrouvé Sans-nom. Il ne vous a pas causé de problèmes, j'espère<Indent/>?"
98,"TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_071","Ksss<Indent/>! Non, bien au contraire<Indent/>! Je me suis rendu utile, et ce que j'ai reçu en récompense va vous surprendre<Indent/>!"
99,"TEXT_BANGNA001_02255_STORYTELLER_000_072","Ksss<Indent/>! Ce légume est si frais et juteux, je n'ai jamais rien mangé de tel<Indent/>!"
100,"TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_073","N'est-ce pas<Indent/>? En rendant d'autres services aux chasseurs de La Penne, nous pourrions en obtenir ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment et mettre un terme à nos problèmes d'approvisionnement<Indent/>!"
101,"TEXT_BANGNA001_02255_STORYTELLER_000_074","Ksss... Nos relations avec eux se sont toujours limitées à des échanges de matériaux inutiles. Tu dis que si nous travaillions pour eux, ils nous récompenseraient<Indent/>?"
102,"TEXT_BANGNA001_02255_STORYTELLER_000_075","Mon petit Sans-nom, c'est une excellente nouvelle que tu nous apportes là<Indent/>! Si nous unissons nos forces pour collaborer avec les humains, nous allons enfin pouvoir manger à notre faim<Indent/>!"
103,"TEXT_BANGNA001_02255_STORYTELLER_000_076","... Mais cela ne résoudrait pas pour autant tous nos problèmes, ksss..."
104,"TEXT_BANGNA001_02255_IDATEN_000_077","Il n'y a pas que nos réserves de nourriture qui restent dé<SoftHyphen/>ses<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ré<SoftHyphen/>ment vides. Nous manquons aussi d'argile, pour fabriquer une forge, et d'autres ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions vitales... Le peu que nous possédons, nous l'avons arraché à ceux de Loth ast Gnath."
105,"TEXT_BANGNA001_02255_IDATEN_000_078","Et comme les Fidèles se montrent de plus en plus entreprenants, les choses ne vont pas aller en s'améliorant. Si nous ne trouvons pas une solution rapidement, nous allons bientôt devoir quitter notre hameau, ksss..."
106,"TEXT_BANGNA001_02255_STORYTELLER_000_079","Ksss ksss... Tout Égarés que nous sommes, je trouve que nous dépendons encore beaucoup des Fidèles pour notre survie..."
107,"TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_080","Alors laissez-moi arranger ça<Indent/>! Je vais visiter d'autres hameaux et proposer nos services pour obtenir tout ce dont nous avons besoin, ksss<Indent/>!"
108,"TEXT_BANGNA001_02255_STORYTELLER_000_081","... Tu veux dire que tu vas parcourir le monde et visiter des terres inconnues, à la manière des chasseurs humains<Indent/>?"
109,"TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_082","Ksss<Indent/>! Exactement<Indent/>! Pour mes frères, je vais partir à la découverte de nouveaux horizons et me faire un nom en tant qu'aventurier<Indent/>!"
110,"TEXT_BANGNA001_02255_STORYTELLER_000_083","Mon enfant, je suis touché par ton courage. Si c'est ce que tu souhaites, je place le destin de Loth ast Vath entre tes griffes. Voilà enfin l'occasion de nous affranchir des Fidèles, ksss<Indent/>!"
111,"TEXT_BANGNA001_02255_STORYTELLER_000_084","Cependant, il y a un problème. Nous autres Égarés sommes fiers de nos per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés marquées et de notre originalité, mais s'il y a bien quelque chose dont nous manquons, c'est de cohésion. Comment s'organisent les humains pour la dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion des tâches<Indent/>?"
112,"TEXT_BANGNA001_02255_STORYTELLER_000_085","Une guilde des aventuriers, vous dites<Indent/>? Un éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment qui sert d'intermédiaire entre les personnes ayant besoin d'aide et celles offrant leurs services, hein... Ksss... Dans ce cas, nous allons créer notre propre guilde, ici, à Loth ast Vath."
113,"TEXT_BANGNA001_02255_STORYTELLER_000_086","Sans-nom, comme tu es à l'origine de toute cette initiative, il me paraît normal que tu t'en occupes. Fais-toi assister de Guetteur et de Camelot, j'ai le sentiment qu'ils te seront d'une aide précieuse."
114,"TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_087","Ksss<Indent/>!!! Vous avez entendu ça<Indent/>? C'est moi qui dirige les opérations<Indent/>! Venez, je vais vous présenter à mes nouveaux collaborateurs."
115,"TEXT_BANGNA001_02255_STORYTELLER_000_088","Ksss ksss... Je dois dire que suis agré<SoftHyphen/>a<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment surpris par Sans-nom. Je ne l'avais jamais vu faire preuve d'autant d'entrain<Indent/>! On dirait qu'il a enfin trouvé sa raison d'être, et je suis content pour lui."
116,"TEXT_BANGNA001_02255_IDATEN_000_089","Une guilde des aventuriers, ici, à Loth ast Vath. Ksss<Indent/>! Ça en impose, hein<Indent/>? Ne vous inquiétez pas, nous ferons ce qu'il faut pour assurer la sécurité dans le coin."
117,"TEXT_BANGNA001_02255_AKINDO_100_000","Ksss ksss... Enchanté, <If(PlayerParameter(4))>humaine<Else/>humain</If>. Moi, c'est Camelot. Je me suis fait appeler comme ça car je voulais faire du commerce, mais le problème, c'est qu'il y a déjà un marchand à Loth ast Vath. Qu'est-ce que je vais bien pouvoir vendre...<Indent/>?"
118,"TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_090","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vous présente mon ami Camelot, qui a fui les Fidèles en même temps que moi. Comme son nom l'indique, il a vocation à faire du commerce.
Ksss<Indent/>? Où est passé Guetteur<Indent/>?"
119,"TEXT_BANGNA001_02255_AKINDO_000_091","Guetteur<Indent/>? Il est parti chasser du côté des Terres fumantes, un peu plus tôt. C'est bizarre, il devrait déjà être revenu. Ksss, j'espère qu'il n'a pas fait de mauvaise rencontre."
120,"TEXT_BANGNA001_02255_AKINDO_000_092","Peut-être devrions-nous partir à sa recherche<Indent/>? Je sais qu'il a toujours eu peur de l'eau. S'il a dépassé la rivière, il est forcément passé par le pont au sud-ouest, et il y a toujours des dragons qui y rôdent..."
121,"TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_093","Ksss ksss<Indent/>! Dans ce cas, il n'y a pas de temps à perdre<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, pouvez-vous vous occuper de ces créatures pendant que je tente de retrouver mon frère<Indent/>?"
122,"TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_094","Vous n'aurez pas besoin de les combattre, il suffira de les tenir à distance. Et pour ça, j'ai ma petite idée, ksss..."
123,"TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_095","Vous allez monter un des kongamato entraînés par mes frères égarés<Indent/>! Ils sont équipés d'un pulvérisateur que nous remplissons de divers poudres et onguents selon les usages. Cette fois-ci, nous y mettrons un encens que les dragons détestent."
124,"TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_096","Camelot va vous fournir une de ces montures. Vous allez voir, la selle est très confortable<Indent/>! Et si jamais vous étiez <If(PlayerParameter(4))>désarçonnée<Else/>désarçonné</If>, pas de problème, il pourra vous en procurer une autre."
125,"TEXT_BANGNA001_02255_SYSTEM_000_097","Chevauchez un kongamato, la monture volante des Gnathes, et pulvérisez de la fumée d'encens pour disperser les dragons autour du pont de la rivière Vairlame."
126,"TEXT_BANGNA001_02255_AKINDO_000_099","Ksss, soyez <If(PlayerParameter(4))>prudente<Else/>prudent</If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. D'ordinaire, les kongamato sont plutôt dociles, mais qui sait comment ils réagiront au contact d'<If(PlayerParameter(4))>une humaine<Else/>un humain</If><Indent/>?"
127,"TEXT_BANGNA001_02255_DRAGONPUPPYA02255_100_010","(tousse) Aïe aïe aïe, ça piiique<Indent/>!"
128,"TEXT_BANGNA001_02255_DRAGONPUPPYB02255_100_011","(tousse) Ouiiin<Indent/>! Je veux ma mamaaan<Indent/>!"
129,"TEXT_BANGNA001_02255_DRAGONPUPPYA02255_100_020","Tu ne passeras pas, <If(PlayerParameter(4))>humaine<Else/>humain</If><Indent/>!"
130,"TEXT_BANGNA001_02255_DRAGONPUPPYB02255_100_021","Halte, on ne passe pas<Indent/>!"
131,"TEXT_BANGNA001_02255_SYSTEM_100_220","Vous voyez des dragons rôder autour du pont... Parlez à Camelot pour monter sur un kongamato, et servez-vous-en pour <Emphasis>pulvériser</Emphasis> de l'encens sur les créatures et les faire fuir."
132,"TEXT_BANGNA001_02255_AKINDO_100_020","Ksss ksss... Nous faisons porter un masque aux kongamato car les pauvres bêtes sont allergiques à la fumée. Vous les verriez à visage découvert, ils sont si mignons<Indent/>!"
133,"TEXT_BANGNA001_02255_SEARCHER_100_021","Kssssss... J'ai bien cru que mon heure était venue. Vous avez vu la taille de leurs dents<Indent/>? Brrr, rien que d'y penser, j'ai les élytres qui se hérissent."
134,"TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_100","Ksss, merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Grâce à vous, Guetteur est sain et sauf. Le conteur l'a surnommé ainsi car il a de très bons yeux, et il ne se lasse jamais de scruter l'horizon."
135,"TEXT_BANGNA001_02255_SEARCHER_000_101","Je ne sais pas comment vous remercier, <If(PlayerParameter(4))>humaine<Else/>humain</If><Indent/>! Moi qui d'ordinaire vois venir le danger de très loin, j'ai été inattentif. Je serai plus prudent à l'avenir, ksss..."
136,"TEXT_BANGNA001_02255_SEARCHER_000_102","Mon frère Sans-nom m'a appris qu'il comptait fonder un éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment pour encourager le développement de notre hameau. Son projet a l'air très intéressant, et je suis ravi de mettre mes qualités à son service."
137,"TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_103","Ksss<Indent/>! Parfait, maintenant que nous sommes réunis, je vous annonce la création de la guilde des aventuriers de Loth ast Vath<Indent/>! Puisse notre or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion apporter aux Égarés la prospérité qu'ils méritent<Indent/>!"
138,"TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_104","... Mais il y a un petit problème. J'ai beau être le chef de la guilde, je n'ai encore aucune expérience d'aventurier<Indent/>! Ksss... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, pourriez-vous m'apprendre les ficelles du métier<Indent/>?"
139,"TEXT_BANGNA001_02255_Q1_000_105","Prendre Sans-nom comme disciple<Indent/>?"
140,"TEXT_BANGNA001_02255_A1_000_106","Si ça peut lui faire plaisir..."
141,"TEXT_BANGNA001_02255_A1_000_107","Non, c'est peine perdue."
142,"TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_108","Vraiment, vous acceptez<Indent/>!? KSSS KSSS<Indent/>!!! Merci, merci, mon nouveau Maître<Indent/>!"
143,"TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_110","Nous allons installer la base de notre guilde dans le grand entrepôt inutilisé qui se trouve derrière nous. Guetteur se chargera de rassembler les requêtes des chasseurs de La Penne et de les distribuer à nos frères de Loth ast Vath."
144,"TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_111","Quant à moi, maintenant que j'ai découvert ma vocation, je pense que le conteur ne verra pas d'objection à ce que je me trouve un nouveau nom. Voyons voir, ksss... Que pensez-vous de “Futé”<Indent/>? Avec l'idée que j'ai eue, je pense que ça me va à merveille<Indent/>!"
145,"TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_112","Maître, il ne tient désormais qu'à vous de m'enseigner les rudiments du métier. Guetteur devrait bientôt recevoir de nombreuses tâches des chasseurs de La Penne, donc je compte sur vous pour me montrer comment vous vous y prenez, ksss<Indent/>!"
146,"TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_109","Au fait, avec tout ce que vous avez fait pour nous autres Égarés, je pense que c'est la moindre des choses de vous conférer un statut particulier. Désormais, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>une<Else/>un</If> <Emphasis><If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If></Emphasis> de notre tribu<Indent/>!"
147,"TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_113","Ksss... Ksss... Ce n'est pas grave, je comprends. Vous avez sûrement mieux à faire que de vous occuper des affaires de notre hameau insignifiant. Ksss..."
148,"TEXT_BANGNA001_02255_SYSTEM_000_200","Sans-nom, qui se fait désormais appeler Futé, a fondé la guilde des aventuriers de Loth ast Vath. Les chasseurs de La Penne en sont les premiers partenaires."
149,"TEXT_BANGNA001_02255_SYSTEM_000_210","Grâce à vos nombreuses con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tions passées, votre réputation auprès des Égarés de Loth ast Vath est passée à “Ami”."
150,"TEXT_BANGNA001_02255_SYSTEM_000_211","Vous pouvez à présent lancer des quêtes quotidiennes répétables en vous adressant à Guetteur."
151,"TEXT_BANGNA001_02255_SYSTEM_100_212","Vous pouvez aussi faire l'acquisition de divers articles auprès de Camelot. Faites-en bon usage au cours de vos aventures<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Le conteur des Vathes semble préoccupé.
5 1 TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> * <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis> Le conteur des Vathes vous a confié qu'il s'inquiétait pour Sans-nom, un de ses enfants parti chasser dans la forêt des chocobos et dont il est sans nouvelles depuis. Il est possible qu'il se soit fait capturer par des chasseurs... Rendez-vous à La Penne, dans l'Avant-pays dravanien, pour essayer de retrouver sa trace.
6 2 TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_02 Vous avez retrouvé Sans-nom. Il a été capturé par Grimold, qui l'a pris la main dans le sac en train de manger les légumes de Gysahl servant d'appât pour un de ses pièges à chocobo. Marcechamp a accepté d'épargner Sans-nom, à condition qu'il effectue un travail dans l'intérêt du village de chasseurs pour se racheter. Vous allez devoir le surveiller pour vous assurer qu'il ne prendra pas la poudre d'escampette... Allez le retrouver aux Terres fumantes, dans l'Avant-pays dravanien.
7 3 TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_03 Vous avez rejoint Sans-nom. Quand vous l'avez convaincu de tenir sa promesse, il vous a demandé de lui donner un coup de main. Postez-vous à l'endroit désigné dans les Terres fumantes pour observer les alentours. Quand une jeune mélia se montrera, abattez-la pour obtenir une de ses branches.
8 4 TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_04 Vous avez obtenu <SheetFr(EventItem,1,2001949,1,1)/>. Retournez auprès de Sans-nom, aux Terres fumantes, pour la lui remettre.
9 5 TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_05 Vous avez remis votre <SheetFr(EventItem,12,2001949,1,1)/> à Sans-nom. Avec les deux qu'il a obtenues de son côté, il en a désormais suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment pour se racheter. Retournez à La Penne pour parler à Marcechamp.
10 6 TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_06 Sans-nom a avoué à Marcechamp qu'il avait d'abord pensé à s'enfuir, et que vous l'aviez aidé à accomplir la tâche qui lui avait été confiée. Pour le récompenser de son honnêteté, le chasseur lui a fait cadeau de légumes de Gysahl. Ravi d'avoir pu se rendre utile tout en recevant une gra<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tion en retour, Sans-nom a pris la décision de devenir un aventurier pour accomplir des tâches au service de hameaux à travers le monde afin de subvenir aux besoins de ses frères égarés. Retournez à Loth ast Vath pour apprendre la nouvelle au conteur des Vathes.
11 7 TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_07 Sans-nom a expliqué au conteur des Vathes comment il comptait mettre fin aux problèmes d'approvisionnement de son peuple en travaillant pour le compte d'étrangers, comme les chasseurs de La Penne dans un premier temps. Sur votre conseil, le chef a alors décidé de créer une guilde des aventuriers à Loth ast Vath, afin de recueillir et distribuer les tâches. Sans-nom, à qui la direction du projet a été confiée, est impatient de se mettre au travail. Parlez-lui pour qu'il vous présente ses assistants.
12 8 TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_08 Vous avez fait la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de Camelot, un des amis de Sans-nom. En revanche, Guetteur, son autre collaborateur, manque à l'appel. Il est parti chasser plus tôt, mais il devrait déjà être revenu... Sans-nom pense qu'il se trouve du côté d'un pont où il n'est pas rare de croiser des dragons. Montez un kongamato, la monture tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le des Gnathes, et pulvérisez de la fumée d'encens pour chasser les dragons pendant que Sans-nom cherche son ami autour du pont de la rivière Vairlame, au nord-ouest de Loth ast Vath. * Si vous descendez du kongamato, parlez à Camelot pour remonter dessus.
13 9 TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_09 Les dragons étaient plutôt inoffensifs... Grâce à l'encens transporté par le kongamato, vous les avez facilement éloignés. Retournez à Loth ast Vath pour demander à Sans-nom s'il a retrouvé son ami Guetteur.
14 10 TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_10 Grâce à votre aide, Sans-nom a pu retrouver Guetteur et rentrer avec lui au hameau. Il a ensuite of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment créé la guilde des aventuriers de Loth ast Vath, changeant par la même occasion son nom en “Futé”. Certain d'avoir trouvé un sens à donner à son existence, il vous a <If(PlayerParameter(4))>convaincue<Else/>convaincu</If> de le prendre comme disciple et de lui apprendre le métier d'aventurier. Montrez-lui l'exemple en ac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>plis<SoftHyphen/>sant diverses tâches au service de sa guilde.
15 11 TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_11
16 12 TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_12
17 13 TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_13
18 14 TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_14
19 15 TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_15
20 16 TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_16
21 17 TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_17
22 18 TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_18
23 19 TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_19
24 20 TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_20
25 21 TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_21
26 22 TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_22
27 23 TEXT_BANGNA001_02255_SEQ_23
28 24 TEXT_BANGNA001_02255_TODO_00 Trouver Sans-nom
29 25 TEXT_BANGNA001_02255_TODO_01 Retrouver Sans-nom aux Terres fumantes
30 26 TEXT_BANGNA001_02255_TODO_02 Observer les alentours à l'endroit indiqué aux Terres fumantes puis obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001949,1,1)/>
31 27 TEXT_BANGNA001_02255_TODO_03 Apporter <SheetFr(EventItem,2,2001949,1,1)/> à Sans-nom
32 28 TEXT_BANGNA001_02255_TODO_04 Parler à Marcechamp
33 29 TEXT_BANGNA001_02255_TODO_05 Parler au conteur des Vathes
34 30 TEXT_BANGNA001_02255_TODO_06 Parler à Sans-nom
35 31 TEXT_BANGNA001_02255_TODO_07 Pulvériser de la fumée d'encens sur les dragons
36 32 TEXT_BANGNA001_02255_TODO_08 Parler à Sans-nom
37 33 TEXT_BANGNA001_02255_TODO_09
38 34 TEXT_BANGNA001_02255_TODO_10
39 35 TEXT_BANGNA001_02255_TODO_11
40 36 TEXT_BANGNA001_02255_TODO_12
41 37 TEXT_BANGNA001_02255_TODO_13
42 38 TEXT_BANGNA001_02255_TODO_14
43 39 TEXT_BANGNA001_02255_TODO_15
44 40 TEXT_BANGNA001_02255_TODO_16
45 41 TEXT_BANGNA001_02255_TODO_17
46 42 TEXT_BANGNA001_02255_TODO_18
47 43 TEXT_BANGNA001_02255_TODO_19
48 44 TEXT_BANGNA001_02255_TODO_20
49 45 TEXT_BANGNA001_02255_TODO_21
50 46 TEXT_BANGNA001_02255_TODO_22
51 47 TEXT_BANGNA001_02255_TODO_23
52 48 TEXT_BANGNA001_02255_STORYTELLER_000_000 Ksss ksss... Vous ne pouviez pas mieux tomber, <If(PlayerParameter(4))>vaillante chasseuse<Else/>vaillant chasseur</If>. Votre habileté et votre générosité ne font plus l'ombre d'un doute pour notre tribu. Aussi, j'aimerais vous demander un service.
53 49 TEXT_BANGNA001_02255_STORYTELLER_000_001 Hier, un de mes enfants est parti chasser dans la forêt des chocobos, et il n'est toujours pas revenu. Il a quitté les Fidèles pour rejoindre nos rangs il y a peu, et je m'inquiète à son sujet...
54 50 TEXT_BANGNA001_02255_STORYTELLER_000_002 Comme nous le savons tous, cette forêt fait partie du territoire des humains, et nous évitons toujours de nous y aventurer, sauf en cas d'extrême nécessité.
55 51 TEXT_BANGNA001_02255_STORYTELLER_000_003 Seulement, la présence des Fidèles se faisant de plus en plus importante sur nos propres terrains de chasse, nous n'avons pas d'autre choix que d'aller chercher de la nourriture ailleurs.
56 52 TEXT_BANGNA001_02255_STORYTELLER_000_004 J'ai bien peur qu'il ait croisé la route d'humains et se soit fait capturer. Comme vous pouvez l'imaginer, envoyer des Vathes à sa recherche reviendrait à jeter de l'huile sur le feu. Ksss...
57 53 TEXT_BANGNA001_02255_STORYTELLER_000_005 C'est pourquoi j'aimerais que vous vous rendiez à La Penne, pour essayer de découvrir ce qui lui est arrivé. Pourriez-vous nous rendre ce service, au nom de notre amitié<Indent/>?
58 54 TEXT_BANGNA001_02255_STORYTELLER_000_006 Ksss<Indent/>! Merci, brave <If(PlayerParameter(4))>chasseuse<Else/>chasseur</If>, je savais que je pouvais compter sur vous. Sans-nom, l'égaré que vous devez retrouver, n'a pas un caractère facile... Mais je suis persuadé que vous allez tout arranger<Indent/>!
59 55 TEXT_BANGNA001_02255_STORYTELLER_000_008 Brave <If(PlayerParameter(4))>chasseuse<Else/>chasseur</If>, pourriez-vous vous rendre à La Penne pour retrouver la trace de Sans-nom, un de mes enfants qui est parti chasser<Indent/>? J'ai peur qu'il ait été capturé par des humains, ksss...
60 56 TEXT_BANGNA001_02255_GRIMOLD_000_009 Regarde ce que j'ai trouvé ce matin, pris dans mon piège à chocobo... Décidément, les Gnathes ne respectent plus rien.
61 57 TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_010 Ksss ksss... Oui, c'est bien moi, Sans-nom. Mes frères m'ont surnommé ainsi car je n'ai aucun talent particulier qui me distingue des autres, et je n'ai toujours pas trouvé quel but donner à ma vie.
62 58 TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_011 C'est le conteur qui vous a envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ici pour me chercher, n'est-ce pas<Indent/>? Qu'est-ce que ça peut bien lui faire, que je ne rentre pas au hameau...<Indent/>?
63 59 TEXT_BANGNA001_02255_GRIMOLD_000_012 Tu es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour ce Gnathe<Indent/>? Désolé, mais je n'ai aucunement l'intention de le libérer.
64 60 TEXT_BANGNA001_02255_GRIMOLD_000_013 Pour tout te dire, je ne me soucie pas le moins du monde de ces histoires de territoire. Tant que les Gnathes respectent la forêt, ça ne me gêne pas qu'ils viennent y chasser.
65 61 TEXT_BANGNA001_02255_GRIMOLD_000_014 Par contre, quand quelqu'un se permet d'engloutir sans scrupules les légumes de Gysahl que j'ai placés dans un piège, je ne peux pas rester sans rien faire... Du coup, j'étais en train de me demander comment punir ce vaurien.
66 62 TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_015 Faites comme bon vous semble, ça m'importe peu. Que vous décidiez de me faire bouillir dans une marmite ou griller à la broche, je ne suis qu'un incapable qui ne mérite pas mieux.
67 63 TEXT_BANGNA001_02255_GRIMOLD_000_016 Bah, quelle que soit la recette, ça m'étonnerait que tu sois comestible<Indent/>! Mais si tu préfères une mort lente et douloureuse, je me ferai un plaisir de t'exaucer...
68 64 TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_017 ... KSSS, KSSS, attendez<Indent/>! Tout compte fait, je tiens bien trop à ma vie pour qu'elle s'arrête ici<Indent/>!
69 65 TEXT_BANGNA001_02255_MARCECHAMP_000_018 Tu ne sais vraiment pas ce que tu veux, hein<Indent/>? Je veux bien te laisser la vie sauve, mais tu vas devoir payer pour ton méfait d'une manière ou d'une autre.
70 66 TEXT_BANGNA001_02255_MARCECHAMP_000_019 Tout à fait. Les légumes de Gysahl sont une commodité précieuse, et ce Gnathe va devoir nous dédommager.
71 67 TEXT_BANGNA001_02255_MARCECHAMP_000_020 Réfléchissons... Si tu allais chercher quelques <SheetFr(EventItem,12,2001949,2,1)/> aux Terres fumantes, peut-être que nous pourrions passer l'éponge.
72 68 TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_021 Ksss... Très bien, j'ai compris. Je vais faire ce que vous demandez.
73 69 TEXT_BANGNA001_02255_MARCECHAMP_000_022 Mon <If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If>, je suis désolé de vous demander ça, mais pourriez-vous accompagner ce Gnathe et vous assurer qu'il tienne ses engagements<Indent/>? Vous savez où me trouver à votre retour.
74 70 TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_023 Ksss, j'ai eu chaud<Indent/>! Bon, je pars devant. Rendez-vous aux Terres fumantes, d'accord<Indent/>?
75 71 TEXT_BANGNA001_02255_GRIMOLD_000_025 Je me demande si ce Gnathe ferait un bon appât pour la chasse aux chocobos...
76 72 TEXT_BANGNA001_02255_MARCECHAMP_000_026 Ça ne m'étonnerait pas que ce Gnathe essaye de s'enfuir... Pourriez-vous l'accompagner aux Terres fumantes et garder un œil sur lui<Indent/>?
77 73 TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_030 Bon, je crois qu'il est temps de retourner à Loth ast Vath... Vous n'aurez qu'à dire aux chasseurs que vous m'avez perdu de vue.
78 74 TEXT_BANGNA001_02255_Q1_000_031 Que dire à Sans-nom<Indent/>?
79 75 TEXT_BANGNA001_02255_A1_000_032 Ta parole n'a aucune valeur<Indent/>!
80 76 TEXT_BANGNA001_02255_A1_000_033 Tu n'as pas honte<Indent/>?
81 77 TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_034 Ksss... Je n'ai pas le choix, hein<Indent/>?
82 78 TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_035 Les mélias sont tellement pataudes qu'il n'est pas bien difficile de les traquer, mais avec tous les légumes que j'ai mangés, ça va me prendre un temps fou pour rembourser ma dette...
83 79 TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_036 Pourriez-vous m'aider et récupérer une branche<Indent/>? Si j'arrive à abattre deux mélias de mon côté, ça devrait suffire à racheter ma faute, ksss...
84 80 TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_039 Ksss, pourriez-vous m'aider et chasser une jeune mélia<Indent/>? Je vais tenter d'en abattre deux de mon côté, ça devrait suffire à convaincre les humains de La Penne de me rendre ma liberté.
85 81 TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_040 Ksss ksss... Vous avez réussi à chasser une jeune mélia<Indent/>?
86 82 TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_041 Ksss<Indent/>! Merci beaucoup<Indent/>! Décidément, je me demande bien pourquoi ces créatures intéressent tant les humains de La Penne. Vous les trouvez ap<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>tes, vous<Indent/>?
87 83 TEXT_BANGNA001_02255_MARCECHAMP_000_050 Ça alors, je n'en espérais pas tant<Indent/>! Ces branches sont fines et légères, juste ce qu'il faut pour fabriquer des flèches qui volent vite et loin.
88 84 TEXT_BANGNA001_02255_MARCECHAMP_000_051 Seulement, la plupart des jeunes mélias habitent les Terres fumantes, une région infestée de dragons qui se trouve au beau milieu du territoire de tes amis gnathes. Tu viens donc de nous rendre un fier service.
89 85 TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_052 Ksss, je comprends mieux, maintenant. Mais alors, vous voulez dire que... je me suis rendu utile<Indent/>?
90 86 TEXT_BANGNA001_02255_MARCECHAMP_000_053 Oui, tout à fait. Grâce à toi, nous avons de quoi fabriquer un bon paquet de flèches, et nous sommes tranquilles pour un moment.
91 87 TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_054 Ksss... Pour tout vous dire, j'ai d'abord pensé à m'enfuir, mais <If(PlayerParameter(4))>cette humaine<Else/>cet humain</If> m'en a dissuadé, puis <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> m'a aidé à chasser les mélias... Pensez-vous vraiment que je mérite ces compliments<Indent/>?
92 88 TEXT_BANGNA001_02255_MARCECHAMP_000_055 En tout cas tu es honnête... et ça me plaît. Peu importe comment tu t'y es pris, c'est le résultat qui compte. Et pour te prouver ma gratitude, je t'autorise à emporter autant de légumes de Gysahl qu'il te plaira.
93 89 TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_056 KSSS<Indent/>! Vraiment<Indent/>!? Mes frères vathes ne vont pas en croire leurs yeux<Indent/>! Se voir confier une mission, l'accomplir et être récompensé en retour... Je ne savais pas à quel point ce sentiment pouvait être agréable.
94 90 TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_057 Depuis mon arrivée à Loth ast Vath, je n'ai jamais su y trouver ma place. Si je pouvais aider mes frères en rendant service dans d'autres hameaux d'une manière ou d'une autre, ce serait avec grand plaisir...
95 91 TEXT_BANGNA001_02255_MARCECHAMP_000_058 Pour nous, quiconque est capable de respecter le code du chasseur est le bienvenu, sans distinction de race ou d'origine. Prends <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, par exemple. C'est <If(PlayerParameter(4))>une aventurière renommée<Else/>un aventurier renommé</If> qui nous a déjà aidés à de nombreuses reprises.
96 92 TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_059 “Aventuriers”, c'est comme ça que vous appelez ceux qui parcourent le monde pour se rendre utiles<Indent/>? Ksss, ça me plaît beaucoup<Indent/>!
97 93 TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_060 KSSS<Indent/>!!! C'est décidé, je vais devenir un <Emphasis>grand aventurier</Emphasis>, moi aussi<Indent/>! Je vais rassembler plus de branches que personne, et les échanger contre des montagnes de légumes<Indent/>!
98 94 TEXT_BANGNA001_02255_MARCECHAMP_000_061 Ton aide serait la bienvenue. Il y a beaucoup de choses à faire ici, et bien plus que des légumes de Gysahl pour te récompenser. Tiens, nous pouvons partager avec toi la viande des animaux que nous chassons, si ça t'intéresse.
99 95 TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_062 Ksss ksss<Indent/>! Vraiment<Indent/>!? Ça résoudrait tous les problèmes d'approvisionnement de Loth ast Vath<Indent/>! Il faut vite que j'aille raconter ça au conteur et aux autres<Indent/>!
100 96 TEXT_BANGNA001_02255_MARCECHAMP_000_065 Quel Gnathe enthousiaste<Indent/>! Ça fait plaisir à voir. Nous troquons de temps à autre avec ces créatures, mais si nos échanges pouvaient se faire de façon plus régulière, ça ne serait pas de refus.
101 97 TEXT_BANGNA001_02255_STORYTELLER_000_070 Ksss ksss... Je vous remercie d'avoir retrouvé Sans-nom. Il ne vous a pas causé de problèmes, j'espère<Indent/>?
102 98 TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_071 Ksss<Indent/>! Non, bien au contraire<Indent/>! Je me suis rendu utile, et ce que j'ai reçu en récompense va vous surprendre<Indent/>!
103 99 TEXT_BANGNA001_02255_STORYTELLER_000_072 Ksss<Indent/>! Ce légume est si frais et juteux, je n'ai jamais rien mangé de tel<Indent/>!
104 100 TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_073 N'est-ce pas<Indent/>? En rendant d'autres services aux chasseurs de La Penne, nous pourrions en obtenir ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment et mettre un terme à nos problèmes d'approvisionnement<Indent/>!
105 101 TEXT_BANGNA001_02255_STORYTELLER_000_074 Ksss... Nos relations avec eux se sont toujours limitées à des échanges de matériaux inutiles. Tu dis que si nous travaillions pour eux, ils nous récompenseraient<Indent/>?
106 102 TEXT_BANGNA001_02255_STORYTELLER_000_075 Mon petit Sans-nom, c'est une excellente nouvelle que tu nous apportes là<Indent/>! Si nous unissons nos forces pour collaborer avec les humains, nous allons enfin pouvoir manger à notre faim<Indent/>!
107 103 TEXT_BANGNA001_02255_STORYTELLER_000_076 ... Mais cela ne résoudrait pas pour autant tous nos problèmes, ksss...
108 104 TEXT_BANGNA001_02255_IDATEN_000_077 Il n'y a pas que nos réserves de nourriture qui restent dé<SoftHyphen/>ses<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ré<SoftHyphen/>ment vides. Nous manquons aussi d'argile, pour fabriquer une forge, et d'autres ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions vitales... Le peu que nous possédons, nous l'avons arraché à ceux de Loth ast Gnath.
109 105 TEXT_BANGNA001_02255_IDATEN_000_078 Et comme les Fidèles se montrent de plus en plus entreprenants, les choses ne vont pas aller en s'améliorant. Si nous ne trouvons pas une solution rapidement, nous allons bientôt devoir quitter notre hameau, ksss...
110 106 TEXT_BANGNA001_02255_STORYTELLER_000_079 Ksss ksss... Tout Égarés que nous sommes, je trouve que nous dépendons encore beaucoup des Fidèles pour notre survie...
111 107 TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_080 Alors laissez-moi arranger ça<Indent/>! Je vais visiter d'autres hameaux et proposer nos services pour obtenir tout ce dont nous avons besoin, ksss<Indent/>!
112 108 TEXT_BANGNA001_02255_STORYTELLER_000_081 ... Tu veux dire que tu vas parcourir le monde et visiter des terres inconnues, à la manière des chasseurs humains<Indent/>?
113 109 TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_082 Ksss<Indent/>! Exactement<Indent/>! Pour mes frères, je vais partir à la découverte de nouveaux horizons et me faire un nom en tant qu'aventurier<Indent/>!
114 110 TEXT_BANGNA001_02255_STORYTELLER_000_083 Mon enfant, je suis touché par ton courage. Si c'est ce que tu souhaites, je place le destin de Loth ast Vath entre tes griffes. Voilà enfin l'occasion de nous affranchir des Fidèles, ksss<Indent/>!
115 111 TEXT_BANGNA001_02255_STORYTELLER_000_084 Cependant, il y a un problème. Nous autres Égarés sommes fiers de nos per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés marquées et de notre originalité, mais s'il y a bien quelque chose dont nous manquons, c'est de cohésion. Comment s'organisent les humains pour la dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion des tâches<Indent/>?
116 112 TEXT_BANGNA001_02255_STORYTELLER_000_085 Une guilde des aventuriers, vous dites<Indent/>? Un éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment qui sert d'intermédiaire entre les personnes ayant besoin d'aide et celles offrant leurs services, hein... Ksss... Dans ce cas, nous allons créer notre propre guilde, ici, à Loth ast Vath.
117 113 TEXT_BANGNA001_02255_STORYTELLER_000_086 Sans-nom, comme tu es à l'origine de toute cette initiative, il me paraît normal que tu t'en occupes. Fais-toi assister de Guetteur et de Camelot, j'ai le sentiment qu'ils te seront d'une aide précieuse.
118 114 TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_087 Ksss<Indent/>!!! Vous avez entendu ça<Indent/>? C'est moi qui dirige les opérations<Indent/>! Venez, je vais vous présenter à mes nouveaux collaborateurs.
119 115 TEXT_BANGNA001_02255_STORYTELLER_000_088 Ksss ksss... Je dois dire que suis agré<SoftHyphen/>a<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment surpris par Sans-nom. Je ne l'avais jamais vu faire preuve d'autant d'entrain<Indent/>! On dirait qu'il a enfin trouvé sa raison d'être, et je suis content pour lui.
120 116 TEXT_BANGNA001_02255_IDATEN_000_089 Une guilde des aventuriers, ici, à Loth ast Vath. Ksss<Indent/>! Ça en impose, hein<Indent/>? Ne vous inquiétez pas, nous ferons ce qu'il faut pour assurer la sécurité dans le coin.
121 117 TEXT_BANGNA001_02255_AKINDO_100_000 Ksss ksss... Enchanté, <If(PlayerParameter(4))>humaine<Else/>humain</If>. Moi, c'est Camelot. Je me suis fait appeler comme ça car je voulais faire du commerce, mais le problème, c'est qu'il y a déjà un marchand à Loth ast Vath. Qu'est-ce que je vais bien pouvoir vendre...<Indent/>?
122 118 TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_090 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vous présente mon ami Camelot, qui a fui les Fidèles en même temps que moi. Comme son nom l'indique, il a vocation à faire du commerce. Ksss<Indent/>? Où est passé Guetteur<Indent/>?
123 119 TEXT_BANGNA001_02255_AKINDO_000_091 Guetteur<Indent/>? Il est parti chasser du côté des Terres fumantes, un peu plus tôt. C'est bizarre, il devrait déjà être revenu. Ksss, j'espère qu'il n'a pas fait de mauvaise rencontre.
124 120 TEXT_BANGNA001_02255_AKINDO_000_092 Peut-être devrions-nous partir à sa recherche<Indent/>? Je sais qu'il a toujours eu peur de l'eau. S'il a dépassé la rivière, il est forcément passé par le pont au sud-ouest, et il y a toujours des dragons qui y rôdent...
125 121 TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_093 Ksss ksss<Indent/>! Dans ce cas, il n'y a pas de temps à perdre<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, pouvez-vous vous occuper de ces créatures pendant que je tente de retrouver mon frère<Indent/>?
126 122 TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_094 Vous n'aurez pas besoin de les combattre, il suffira de les tenir à distance. Et pour ça, j'ai ma petite idée, ksss...
127 123 TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_095 Vous allez monter un des kongamato entraînés par mes frères égarés<Indent/>! Ils sont équipés d'un pulvérisateur que nous remplissons de divers poudres et onguents selon les usages. Cette fois-ci, nous y mettrons un encens que les dragons détestent.
128 124 TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_096 Camelot va vous fournir une de ces montures. Vous allez voir, la selle est très confortable<Indent/>! Et si jamais vous étiez <If(PlayerParameter(4))>désarçonnée<Else/>désarçonné</If>, pas de problème, il pourra vous en procurer une autre.
129 125 TEXT_BANGNA001_02255_SYSTEM_000_097 Chevauchez un kongamato, la monture volante des Gnathes, et pulvérisez de la fumée d'encens pour disperser les dragons autour du pont de la rivière Vairlame.
130 126 TEXT_BANGNA001_02255_AKINDO_000_099 Ksss, soyez <If(PlayerParameter(4))>prudente<Else/>prudent</If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. D'ordinaire, les kongamato sont plutôt dociles, mais qui sait comment ils réagiront au contact d'<If(PlayerParameter(4))>une humaine<Else/>un humain</If><Indent/>?
131 127 TEXT_BANGNA001_02255_DRAGONPUPPYA02255_100_010 (tousse) Aïe aïe aïe, ça piiique<Indent/>!
132 128 TEXT_BANGNA001_02255_DRAGONPUPPYB02255_100_011 (tousse) Ouiiin<Indent/>! Je veux ma mamaaan<Indent/>!
133 129 TEXT_BANGNA001_02255_DRAGONPUPPYA02255_100_020 Tu ne passeras pas, <If(PlayerParameter(4))>humaine<Else/>humain</If><Indent/>!
134 130 TEXT_BANGNA001_02255_DRAGONPUPPYB02255_100_021 Halte, on ne passe pas<Indent/>!
135 131 TEXT_BANGNA001_02255_SYSTEM_100_220 Vous voyez des dragons rôder autour du pont... Parlez à Camelot pour monter sur un kongamato, et servez-vous-en pour <Emphasis>pulvériser</Emphasis> de l'encens sur les créatures et les faire fuir.
136 132 TEXT_BANGNA001_02255_AKINDO_100_020 Ksss ksss... Nous faisons porter un masque aux kongamato car les pauvres bêtes sont allergiques à la fumée. Vous les verriez à visage découvert, ils sont si mignons<Indent/>!
137 133 TEXT_BANGNA001_02255_SEARCHER_100_021 Kssssss... J'ai bien cru que mon heure était venue. Vous avez vu la taille de leurs dents<Indent/>? Brrr, rien que d'y penser, j'ai les élytres qui se hérissent.
138 134 TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_100 Ksss, merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Grâce à vous, Guetteur est sain et sauf. Le conteur l'a surnommé ainsi car il a de très bons yeux, et il ne se lasse jamais de scruter l'horizon.
139 135 TEXT_BANGNA001_02255_SEARCHER_000_101 Je ne sais pas comment vous remercier, <If(PlayerParameter(4))>humaine<Else/>humain</If><Indent/>! Moi qui d'ordinaire vois venir le danger de très loin, j'ai été inattentif. Je serai plus prudent à l'avenir, ksss...
140 136 TEXT_BANGNA001_02255_SEARCHER_000_102 Mon frère Sans-nom m'a appris qu'il comptait fonder un éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment pour encourager le développement de notre hameau. Son projet a l'air très intéressant, et je suis ravi de mettre mes qualités à son service.
141 137 TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_103 Ksss<Indent/>! Parfait, maintenant que nous sommes réunis, je vous annonce la création de la guilde des aventuriers de Loth ast Vath<Indent/>! Puisse notre or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion apporter aux Égarés la prospérité qu'ils méritent<Indent/>!
142 138 TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_104 ... Mais il y a un petit problème. J'ai beau être le chef de la guilde, je n'ai encore aucune expérience d'aventurier<Indent/>! Ksss... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, pourriez-vous m'apprendre les ficelles du métier<Indent/>?
143 139 TEXT_BANGNA001_02255_Q1_000_105 Prendre Sans-nom comme disciple<Indent/>?
144 140 TEXT_BANGNA001_02255_A1_000_106 Si ça peut lui faire plaisir...
145 141 TEXT_BANGNA001_02255_A1_000_107 Non, c'est peine perdue.
146 142 TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_108 Vraiment, vous acceptez<Indent/>!? KSSS KSSS<Indent/>!!! Merci, merci, mon nouveau Maître<Indent/>!
147 143 TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_110 Nous allons installer la base de notre guilde dans le grand entrepôt inutilisé qui se trouve derrière nous. Guetteur se chargera de rassembler les requêtes des chasseurs de La Penne et de les distribuer à nos frères de Loth ast Vath.
148 144 TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_111 Quant à moi, maintenant que j'ai découvert ma vocation, je pense que le conteur ne verra pas d'objection à ce que je me trouve un nouveau nom. Voyons voir, ksss... Que pensez-vous de “Futé”<Indent/>? Avec l'idée que j'ai eue, je pense que ça me va à merveille<Indent/>!
149 145 TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_112 Maître, il ne tient désormais qu'à vous de m'enseigner les rudiments du métier. Guetteur devrait bientôt recevoir de nombreuses tâches des chasseurs de La Penne, donc je compte sur vous pour me montrer comment vous vous y prenez, ksss<Indent/>!
150 146 TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_109 Au fait, avec tout ce que vous avez fait pour nous autres Égarés, je pense que c'est la moindre des choses de vous conférer un statut particulier. Désormais, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>une<Else/>un</If> <Emphasis><If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If></Emphasis> de notre tribu<Indent/>!
151 147 TEXT_BANGNA001_02255_NANASHI_000_113 Ksss... Ksss... Ce n'est pas grave, je comprends. Vous avez sûrement mieux à faire que de vous occuper des affaires de notre hameau insignifiant. Ksss...
152 148 TEXT_BANGNA001_02255_SYSTEM_000_200 Sans-nom, qui se fait désormais appeler Futé, a fondé la guilde des aventuriers de Loth ast Vath. Les chasseurs de La Penne en sont les premiers partenaires.
153 149 TEXT_BANGNA001_02255_SYSTEM_000_210 Grâce à vos nombreuses con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tions passées, votre réputation auprès des Égarés de Loth ast Vath est passée à “Ami”.
154 150 TEXT_BANGNA001_02255_SYSTEM_000_211 Vous pouvez à présent lancer des quêtes quotidiennes répétables en vous adressant à Guetteur.
155 151 TEXT_BANGNA001_02255_SYSTEM_100_212 Vous pouvez aussi faire l'acquisition de divers articles auprès de Camelot. Faites-en bon usage au cours de vos aventures<Indent/>!
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0,"TEXT_BANGNA002_02256_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Futé semble plus motivé que jamais."
1,"TEXT_BANGNA002_02256_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
* <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Les affaires de la guilde des aventuriers de Loth ast Vath se portent bien, mais les Égarés commencent à manquer de poudre pour leurs armes à feu. Sur le conseil de Marcechamp, Futé a décidé de se rendre au Convictoire pour en obtenir, et il aimerait que vous l'accompagniez. Allez le retrouver dans la forêt des chocobos pour prendre la route ensemble."
2,"TEXT_BANGNA002_02256_SEQ_02","Peu après avoir retrouvé Futé dans la forêt des chocobos, vous avez été attaqués par un Fidèle. Alors que le Vathe était figé par la peur, vous vous êtes facilement <If(PlayerParameter(4))>débarrassée<Else/>débarrassé</If> de l'importun. Demandez à votre disciple comment il se sent."
3,"TEXT_BANGNA002_02256_SEQ_03","Futé vous a confié avoir une grande peur des Fidèles, ce qui le rend incapable de les combattre. Partez le rejoindre aux Jumeaux, dans les Hautes terres du Coerthas occidental."
4,"TEXT_BANGNA002_02256_SEQ_04","Vous avez retrouvé Futé, qui semblait incommodé par les conditions difficiles du Coerthas. Après une brève entrevue, il s'est hâté de reprendre sa route vers Le Convictoire, vous demandant de l'y retrouver. Rendez-vous sur place et adressez-vous à Jantellot."
5,"TEXT_BANGNA002_02256_SEQ_05","En échange de poudre à canon, Jantellot a exigé de Futé qu'il s'occupe des dragons de petite taille qui s'approchent ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment du Convictoire. Se sachant incapable de sortir vainqueur d'un tel combat, le Vathe a décidé d'aller arracher des herbes qui, une fois brûlées, pourront éloigner les créatures. En attendant son retour, allumez un feu en utilisant <SheetFr(EventItem,1,2001950,1,1)/> à l'endroit indiqué."
6,"TEXT_BANGNA002_02256_SEQ_06","Vous avez allumé un feu, comme vous l'avait demandé Futé. De retour au Convictoire, le Vathe y a brûlé les herbes qu'il avait arrachées, et comme il l'avait promis, les draguêpes qui se sont approchés du camp ont aussitôt rebroussé chemin. En voyant cela, Jantellot a compris qu'il avait sous-estimé Futé, et il a accepté de lui fournir la poudre dont il avait besoin en échange de son herbe anti-dragons. Demandez à votre disciple comment il se sent après cette victoire."
7,"TEXT_BANGNA002_02256_SEQ_07","Futé vous a <If(PlayerParameter(4))>remerciée<Else/>remercié</If> pour vos paroles qui lui ont donné le courage de continuer quand ses forces l'abandonnaient. Impatient d'apprendre la bonne nouvelle aux siens, il est alors rentré à Loth ast Vath. Faites-en de même et adressez-vous au conteur des Vathes pour connaître ses impressions."
8,"TEXT_BANGNA002_02256_SEQ_08","Lorsque vous vous êtes <If(PlayerParameter(4))>adressée<Else/>adressé</If> à lui, le conteur des Vathes n'avait toujours pas vu Futé. Peut-être a-t-il fait un détour<Indent/>? Essayez de retrouver sa trace aux alentours de Loth ast Vath."
9,"TEXT_BANGNA002_02256_SEQ_09","Vous avez retrouvé Futé, qui s'était semble-t-il perdu. Allez le rejoindre devant la guilde des aventuriers de Loth ast Vath pour lui demander ce qu'il a pensé de votre petit voyage au Convictoire."
10,"TEXT_BANGNA002_02256_SEQ_10","Futé était ravi d'avoir mené à bien sa première aventure, tout en étant conscient que ce n'était qu'un voyage d'initiation et qu'il lui restait encore beaucoup à apprendre. Continuez à lui montrer l'exemple en ac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>plis<SoftHyphen/>sant les tâches proposées par la guilde des aventuriers de Loth ast Vath."
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12,"TEXT_BANGNA002_02256_SEQ_12",""
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19,"TEXT_BANGNA002_02256_SEQ_19",""
20,"TEXT_BANGNA002_02256_SEQ_20",""
21,"TEXT_BANGNA002_02256_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANGNA002_02256_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANGNA002_02256_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANGNA002_02256_TODO_00","Retrouver Futé dans la forêt des chocobos"
25,"TEXT_BANGNA002_02256_TODO_01","Parler à Futé, dans la forêt des chocobos"
26,"TEXT_BANGNA002_02256_TODO_02","Retrouver Futé aux Jumeaux"
27,"TEXT_BANGNA002_02256_TODO_03","Parler à Jantellot, au Convictoire"
28,"TEXT_BANGNA002_02256_TODO_04","Utiliser les rondins de bois à l'endroit indiqué"
29,"TEXT_BANGNA002_02256_TODO_05","Parler à Futé, devant Le Convictoire"
30,"TEXT_BANGNA002_02256_TODO_06","Parler au conteur des Vathes, à Loth ast Vath"
31,"TEXT_BANGNA002_02256_TODO_07","Chercher Futé autour de Loth ast Vath"
32,"TEXT_BANGNA002_02256_TODO_08","Parler à Futé"
33,"TEXT_BANGNA002_02256_TODO_09",""
34,"TEXT_BANGNA002_02256_TODO_10",""
35,"TEXT_BANGNA002_02256_TODO_11",""
36,"TEXT_BANGNA002_02256_TODO_12",""
37,"TEXT_BANGNA002_02256_TODO_13",""
38,"TEXT_BANGNA002_02256_TODO_14",""
39,"TEXT_BANGNA002_02256_TODO_15",""
40,"TEXT_BANGNA002_02256_TODO_16",""
41,"TEXT_BANGNA002_02256_TODO_17",""
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43,"TEXT_BANGNA002_02256_TODO_19",""
44,"TEXT_BANGNA002_02256_TODO_20",""
45,"TEXT_BANGNA002_02256_TODO_21",""
46,"TEXT_BANGNA002_02256_TODO_22",""
47,"TEXT_BANGNA002_02256_TODO_23",""
48,"TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_000","Maître, vous avez vu ça<Indent/>? Sans-nom n'est plus que de l'histoire ancienne, ksss<Indent/>! Depuis que la guilde des aventuriers est ouverte, je ne sais plus où donner des mandibules."
49,"TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_001","D'ailleurs, je voulais vous remercier pour toutes les tâches que vous avez accomplies<Indent/>! Vous avez su montrer à mes frères égarés comment s'y prendre."
50,"TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_002","Par contre, il y a un petit imprévu... Parmi les besognes que nous acceptons, nombreuses sont celles qui nous obligent à faire usage de nos bâtons à feu. Du coup, nos réserves de poudre commencent à sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment battre de l'aile."
51,"TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_003","Si seulement les Fidèles ne s'accaparaient pas tout le minerai de soufre de la région, nous pourrions en produire nous-mêmes, ksss... Non, je crois qu'il est temps de trouver un nouveau partenaire pour notre guilde<Indent/>!"
52,"TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_004","D'après Marcechamp, il existe un petit hameau appelé Le Convictoire dans lequel des humains chassent les dragons à l'aide de bâtons à feu géants. Ils sont si grands qu'ils les déplacent à l'aide de charrettes<Indent/>!"
53,"TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_005","S'il dit la vérité, ces chasseurs ont forcément besoin de grandes quantités de poudre pour faire fonctionner leurs armes... Dites, Maître, ça vous dirait de m'accompagner dans les Hautes terres du Coerthas occidental pour leur proposer les services de Loth ast Vath<Indent/>?"
54,"TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_006","Ksss<Indent/>! Merci, merci<Indent/>! Si vous le permettez, je vais partir devant. Retrouvez-moi au sud de la forêt des chocobos, d'accord<Indent/>?"
55,"TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_010","Ksss ksss... Vous savez, je n'ai jamais mis les pattes plus au sud qu'ici. C'est maintenant que commence ma véritable carrière d'aventurier..."
56,"TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_011","KSSS<Indent/>! Attention, là-bas, un Fidèle<Indent/>!"
57,"TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_020","Désolé de ne pas avoir pu vous aider... J'ai toujours eu une peur bleue des Fidèles, et j'étais comme pétrifié."
58,"TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_021","Pourquoi, Maître<Indent/>? Pourquoi nous persécutent-ils ainsi<Indent/>? Ksss... Tout serait tellement simple s'ils acceptaient notre existence et nous laissaient vivre en paix..."
59,"TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_022","Mais j'ai moi-même choisi cette carrière d'aventurier, et je suis conscient des dangers que cela implique. Suivez-moi, les Hautes terres du Coerthas occidental sont de l'autre côté de ce tunnel<Indent/>!"
60,"TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_030","Ksss<Indent/>! Quel incroyable paysage<Indent/>! Tout est glacé, à perte de vue... D'ailleurs, on ferait mieux de ne pas traîner, sinon c'est moi qui vais finir congelé<Indent/>!"
61,"TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_031","Nous autres Gnathes, nous ne résistons pas aussi bien au froid que les humains. Prenez votre temps si vous le voulez, mais moi je file au Convictoire. À plus tard, Maître<Indent/>!"
62,"TEXT_BANGNA002_02256_JANTELLOT_000_040","... Quoi<Indent/>!? Tu veux me présenter un aventurier qui cherche du travail<Indent/>? Encore un qui ne tient plus à la vie... Et où est-il, cet inconscient<Indent/>?"
63,"TEXT_BANGNA002_02256_JANTELLOT_000_041","C'est une blague<Indent/>? On dirait un crabe du Coerthas qui aurait muté... Tu as été élevé aux champignons toxiques, mon petit<Indent/>?"
64,"TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_042","Où avez-vous vu un crabe<Indent/>? Mon nom est Futé, et je suis le premier aventurier vathe. Je suis prêt à vous rendre n'importe quel service en échange de quelques caisses de poudre."
65,"TEXT_BANGNA002_02256_JANTELLOT_000_043","Ha ha ha ha<Indent/>! Alors comme ça, le crustacé a besoin de poudre, hein<Indent/>? En effet, nous en possédons des réserves conséquentes, pour faire fonctionner notre artillerie anti-dragon... Tu es vraiment prêt à faire ce que je te demande<Indent/>?"
66,"TEXT_BANGNA002_02256_JANTELLOT_000_044","Ma garnison a pour mission d'annihiler la menace de ces abo<SoftHyphen/>mi<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>tions écailleuses, mais ces derniers temps, il n'y a guère que des draguêpes qui osent s'approcher du camp..."
67,"TEXT_BANGNA002_02256_JANTELLOT_000_045","Ils ne re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent pas une grosse menace, et nous avons bien mieux à faire que perdre notre temps avec ce genre de fretin. Tu peux t'en occuper à notre place<Indent/>?"
68,"TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_046","... Affronter des dragons<Indent/>!? Enfin, vous n'y pensez pas<Indent/>! Ces créatures sont les pires ennemis des Gnathes<Indent/>! Si en plus, je dois combattre seul, je n'ai vraiment aucune chance, ksss ksss..."
69,"TEXT_BANGNA002_02256_JANTELLOT_000_047","Il n'y a pas de “ksss ksss” qui tienne. Tu as bien dit que tu ferais n'importe quoi, non<Indent/>?"
70,"TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_048","Oui, mais... Vous ne voulez pas que je vous apporte des branches de jeune mélia<Indent/>? Elles sont parfaites pour faire de bonnes flèches. Je peux aussi aller chasser d'autres monstres que des dragons, si vous préférez<Indent/>!"
71,"TEXT_BANGNA002_02256_JANTELLOT_000_049","Je n'ai que faire de tout ça. Les artisans d'Ishgard nous fournissent toutes les flèches dont nous avons besoin, et la faune du Coerthas est le cadet de nos soucis. Si tu as peur, tu n'as qu'à retourner d'où tu viens<Indent/>!"
72,"TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_070","Vous avez raison, je ne suis pas de taille, ni pour les dragons, ni même pour les Fidèles... Ce n'est pas Futé que j'aurais dû choisir comme nom, mais Raté<Indent/>! Finalement, je crois que je ne suis pas fait pour devenir aventurier, ksss..."
73,"TEXT_BANGNA002_02256_Q1_000_071","Que dire à Futé<Indent/>?"
74,"TEXT_BANGNA002_02256_A1_000_072","Tu te trompes..."
75,"TEXT_BANGNA002_02256_A1_000_073","Ne baisse pas les bras<Indent/>!"
76,"TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_074","Ksss<Indent/>! Vous avez raison, il est trop tôt pour abandonner<Indent/>! Mais, ça ne change rien, à moi tout seul, je n'ai aucune chance face à des dragons. À moins que..."
77,"TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_075","... Mais oui<Indent/>! Suis-je bête, je n'ai pas besoin de les tuer, juste de les repousser<Indent/>! Et ça, chez les Gnathes, ça nous connaît. Il suffit de faire brûler quelques herbes, et le tour est joué, ksss<Indent/>!"
78,"TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_076","Maître, je m'en vais de ce pas arracher quelques touffes de comméline argentée. Pourriez-vous allumer un feu à l'entrée du camp<Indent/>? Je ne serai pas long, c'est promis<Indent/>!"
79,"TEXT_BANGNA002_02256_JANTELLOT_000_077","Une herbe anti-dragon<Indent/>? Si une chose pareille existait, il y a longtemps que ça se saurait... Enfin, si tu as besoin de bois pour ton feu, pas de problème, j'ai ce qu'il te faut."
80,"TEXT_BANGNA002_02256_JANTELLOT_000_079","Tu es <If(PlayerParameter(4))>sûre<Else/>sûr</If> que ton ami va revenir<Indent/>? On aurait dû le jeter dans la marmite, j'aurais bien mangé du crabe, moi..."
81,"TEXT_BANGNA002_02256_JANTELLOT_000_050","Les draguêpes ne devraient plus tarder, maintenant. Que fabrique ton ami le crabe<Indent/>? Ne me dis pas qu'il s'est enfui<Indent/>?"
82,"TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_051","Ksss ksss... Désolé de vous avoir fait attendre. Vous croyiez peut-être que je ne reviendrais pas<Indent/>? Laissez-moi vous montrer de quoi Futé l'aventurier est capable, vous allez être surpris."
83,"TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_052","Il suffit de réduire en poudre quelques touffes de comméline argentée, puis de jeter le tout dans le feu... Je vous garantis que la fumée ainsi créée a un effet radical sur les dragons et autres créatures à écailles."
84,"TEXT_BANGNA002_02256_JANTELLOT_000_053","... Tu es vraiment sûr de ce que tu avances<Indent/>? Si c'est le cas, je ne demande qu'à voir."
85,"TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_054","Vous n'allez pas être déçu, kss kss kss kss..."
86,"TEXT_BANGNA002_02256_JANTELLOT_000_060","Incroyable<Indent/>! Ces vermines se sont enfuies sans demander leur reste<Indent/>! C'était donc vrai..."
87,"TEXT_BANGNA002_02256_JANTELLOT_000_061","Mon petit Futé, je crois que je t'avais mal jugé. Fournis-moi davantage de cette herbe, et toi et tes amis, vous aurez toute la poudre que vous voudrez, et bien plus encore<Indent/>!"
88,"TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_062","Ksss<Indent/>! Ksss<Indent/>! Je vous l'avais dit<Indent/>! Les Égarés de Loth ast Vath ne sont peut-être pas de taille à vaincre les dragons, mais nous avons plus d'un tour dans notre sac<Indent/>!"
89,"TEXT_BANGNA002_02256_JANTELLOT_000_063","C'est vrai que tu ne payes pas de mine au premier abord, mais tu n'as rien à envier aux autres aventuriers. J'ai hâte de commercer avec ton village<Indent/>!"
90,"TEXT_BANGNA002_02256_JANTELLOT_000_080","Je dois avouer que j'avais sous-estimé ton ami Futé. En voilà un qui porte bien son nom<Indent/>! J'espère qu'il appréciera les petites surprises que je vais envoyer à son village..."
91,"TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_085","Ksss ksss... J'ai bien fait de vous écouter et de ne pas baisser les bras. Quand je suis parti chercher les herbes, j'ai bien cru que j'allais mourir de froid... Mais j'ai pensé à ce que vous m'avez dit, et ça m'a donné l'énergie pour continuer."
92,"TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_086","J'ai hâte de raconter toute cette histoire au conteur, je suis sûr qu'il sera très fier de moi<Indent/>!"
93,"TEXT_BANGNA002_02256_STORYTELLER_000_090","Que dites-vous<Indent/>? Futé devrait déjà être revenu<Indent/>? C'est étrange, je ne l'ai pas vu, ksss... Peut-être que vous le trouverez aux alentours de Loth ast Vath<Indent/>?"
94,"TEXT_BANGNA002_02256_STORYTELLER_000_091","Non, je n'ai pas vu Futé depuis qu'il est parti pour essayer de nous trouver de la poudre. Mais d'après ce que vous me dites, il ne doit plus être loin de l'entrée de Loth ast Vath, maintenant."
95,"TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_100","Ksss ksss... Maître<Indent/>! Désolé, je me suis un peu perdu en chemin..."
96,"TEXT_BANGNA002_02256_STORYTELLER_100_120","Ksss... Je suis soulagé que vous ayez retrouvé Futé. Il m'a dit qu'il avait trouvé de la poudre, quelle bonne nouvelle<Indent/>!"
97,"TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_110","Après cette petite visite au Convictoire, je sens que notre guilde va être plus active que jamais. Et nous allons pouvoir utiliser toute la poudre dont nous avons besoin pour nos bâtons à feu, ksss<Indent/>!"
98,"TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_111","Ce voyage a été une véritable révélation pour moi. Mais il me reste encore tant à apprendre avant de devenir un <Emphasis>grand</Emphasis> aventurier... Maître, je compte plus que jamais sur votre en<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ment<Indent/>!"
99,"TEXT_BANGNA002_02256_SYSTEM_000_200","Les chevaliers du Convictoire sont désormais partenaires de la guilde des aventuriers de Loth ast Vath<Indent/>!"
100,"TEXT_BANGNA002_02256_SYSTEM_000_210","Votre réputation auprès des Égarés de Loth ast Vath est passée à “Estimé”. Grâce à vos actions, vos relations avec ce peuple s'améliorent de jour en jour."
101,"TEXT_BANGNA002_02256_SYSTEM_000_211","Vous pouvez désormais lancer de nouvelles quêtes quotidiennes en vous adressant à Guetteur."
102,"TEXT_BANGNA002_02256_SYSTEM_100_100","De plus, trois quêtes sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res vous sont proposées, uniquement pendant la journée d'obtention de votre nouveau rang de réputation. Vous ne pouvez les accepter que dans la limite de votre quota quotidien."
103,"TEXT_BANGNA002_02256_SYSTEM_100_101","Guetteur vous les proposera après que vous aurez lancé celles qui étaient disponibles avant le gain de rang."
104,"TEXT_BANGNA002_02256_SYSTEM_100_105","Vous pouvez aussi faire l'acquisition de nouveaux articles correspondant au rang “Estimé” auprès de Camelot. Faites-en bon usage au cours de vos aventures<Indent/>!"
105,"TEXT_BANGNA002_02256_SYSTEM_100_000","Pour progresser dans l'histoire principale des Égarés de Loth ast Vath, il est nécessaire de terminer la quête de l'épopée “Une cité pas si abandonnée”."
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4 0 TEXT_BANGNA002_02256_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Futé semble plus motivé que jamais.
5 1 TEXT_BANGNA002_02256_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> * <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis> Les affaires de la guilde des aventuriers de Loth ast Vath se portent bien, mais les Égarés commencent à manquer de poudre pour leurs armes à feu. Sur le conseil de Marcechamp, Futé a décidé de se rendre au Convictoire pour en obtenir, et il aimerait que vous l'accompagniez. Allez le retrouver dans la forêt des chocobos pour prendre la route ensemble.
6 2 TEXT_BANGNA002_02256_SEQ_02 Peu après avoir retrouvé Futé dans la forêt des chocobos, vous avez été attaqués par un Fidèle. Alors que le Vathe était figé par la peur, vous vous êtes facilement <If(PlayerParameter(4))>débarrassée<Else/>débarrassé</If> de l'importun. Demandez à votre disciple comment il se sent.
7 3 TEXT_BANGNA002_02256_SEQ_03 Futé vous a confié avoir une grande peur des Fidèles, ce qui le rend incapable de les combattre. Partez le rejoindre aux Jumeaux, dans les Hautes terres du Coerthas occidental.
8 4 TEXT_BANGNA002_02256_SEQ_04 Vous avez retrouvé Futé, qui semblait incommodé par les conditions difficiles du Coerthas. Après une brève entrevue, il s'est hâté de reprendre sa route vers Le Convictoire, vous demandant de l'y retrouver. Rendez-vous sur place et adressez-vous à Jantellot.
9 5 TEXT_BANGNA002_02256_SEQ_05 En échange de poudre à canon, Jantellot a exigé de Futé qu'il s'occupe des dragons de petite taille qui s'approchent ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment du Convictoire. Se sachant incapable de sortir vainqueur d'un tel combat, le Vathe a décidé d'aller arracher des herbes qui, une fois brûlées, pourront éloigner les créatures. En attendant son retour, allumez un feu en utilisant <SheetFr(EventItem,1,2001950,1,1)/> à l'endroit indiqué.
10 6 TEXT_BANGNA002_02256_SEQ_06 Vous avez allumé un feu, comme vous l'avait demandé Futé. De retour au Convictoire, le Vathe y a brûlé les herbes qu'il avait arrachées, et comme il l'avait promis, les draguêpes qui se sont approchés du camp ont aussitôt rebroussé chemin. En voyant cela, Jantellot a compris qu'il avait sous-estimé Futé, et il a accepté de lui fournir la poudre dont il avait besoin en échange de son herbe anti-dragons. Demandez à votre disciple comment il se sent après cette victoire.
11 7 TEXT_BANGNA002_02256_SEQ_07 Futé vous a <If(PlayerParameter(4))>remerciée<Else/>remercié</If> pour vos paroles qui lui ont donné le courage de continuer quand ses forces l'abandonnaient. Impatient d'apprendre la bonne nouvelle aux siens, il est alors rentré à Loth ast Vath. Faites-en de même et adressez-vous au conteur des Vathes pour connaître ses impressions.
12 8 TEXT_BANGNA002_02256_SEQ_08 Lorsque vous vous êtes <If(PlayerParameter(4))>adressée<Else/>adressé</If> à lui, le conteur des Vathes n'avait toujours pas vu Futé. Peut-être a-t-il fait un détour<Indent/>? Essayez de retrouver sa trace aux alentours de Loth ast Vath.
13 9 TEXT_BANGNA002_02256_SEQ_09 Vous avez retrouvé Futé, qui s'était semble-t-il perdu. Allez le rejoindre devant la guilde des aventuriers de Loth ast Vath pour lui demander ce qu'il a pensé de votre petit voyage au Convictoire.
14 10 TEXT_BANGNA002_02256_SEQ_10 Futé était ravi d'avoir mené à bien sa première aventure, tout en étant conscient que ce n'était qu'un voyage d'initiation et qu'il lui restait encore beaucoup à apprendre. Continuez à lui montrer l'exemple en ac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>plis<SoftHyphen/>sant les tâches proposées par la guilde des aventuriers de Loth ast Vath.
15 11 TEXT_BANGNA002_02256_SEQ_11
16 12 TEXT_BANGNA002_02256_SEQ_12
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27 23 TEXT_BANGNA002_02256_SEQ_23
28 24 TEXT_BANGNA002_02256_TODO_00 Retrouver Futé dans la forêt des chocobos
29 25 TEXT_BANGNA002_02256_TODO_01 Parler à Futé, dans la forêt des chocobos
30 26 TEXT_BANGNA002_02256_TODO_02 Retrouver Futé aux Jumeaux
31 27 TEXT_BANGNA002_02256_TODO_03 Parler à Jantellot, au Convictoire
32 28 TEXT_BANGNA002_02256_TODO_04 Utiliser les rondins de bois à l'endroit indiqué
33 29 TEXT_BANGNA002_02256_TODO_05 Parler à Futé, devant Le Convictoire
34 30 TEXT_BANGNA002_02256_TODO_06 Parler au conteur des Vathes, à Loth ast Vath
35 31 TEXT_BANGNA002_02256_TODO_07 Chercher Futé autour de Loth ast Vath
36 32 TEXT_BANGNA002_02256_TODO_08 Parler à Futé
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52 48 TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_000 Maître, vous avez vu ça<Indent/>? Sans-nom n'est plus que de l'histoire ancienne, ksss<Indent/>! Depuis que la guilde des aventuriers est ouverte, je ne sais plus où donner des mandibules.
53 49 TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_001 D'ailleurs, je voulais vous remercier pour toutes les tâches que vous avez accomplies<Indent/>! Vous avez su montrer à mes frères égarés comment s'y prendre.
54 50 TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_002 Par contre, il y a un petit imprévu... Parmi les besognes que nous acceptons, nombreuses sont celles qui nous obligent à faire usage de nos bâtons à feu. Du coup, nos réserves de poudre commencent à sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment battre de l'aile.
55 51 TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_003 Si seulement les Fidèles ne s'accaparaient pas tout le minerai de soufre de la région, nous pourrions en produire nous-mêmes, ksss... Non, je crois qu'il est temps de trouver un nouveau partenaire pour notre guilde<Indent/>!
56 52 TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_004 D'après Marcechamp, il existe un petit hameau appelé Le Convictoire dans lequel des humains chassent les dragons à l'aide de bâtons à feu géants. Ils sont si grands qu'ils les déplacent à l'aide de charrettes<Indent/>!
57 53 TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_005 S'il dit la vérité, ces chasseurs ont forcément besoin de grandes quantités de poudre pour faire fonctionner leurs armes... Dites, Maître, ça vous dirait de m'accompagner dans les Hautes terres du Coerthas occidental pour leur proposer les services de Loth ast Vath<Indent/>?
58 54 TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_006 Ksss<Indent/>! Merci, merci<Indent/>! Si vous le permettez, je vais partir devant. Retrouvez-moi au sud de la forêt des chocobos, d'accord<Indent/>?
59 55 TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_010 Ksss ksss... Vous savez, je n'ai jamais mis les pattes plus au sud qu'ici. C'est maintenant que commence ma véritable carrière d'aventurier...
60 56 TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_011 KSSS<Indent/>! Attention, là-bas, un Fidèle<Indent/>!
61 57 TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_020 Désolé de ne pas avoir pu vous aider... J'ai toujours eu une peur bleue des Fidèles, et j'étais comme pétrifié.
62 58 TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_021 Pourquoi, Maître<Indent/>? Pourquoi nous persécutent-ils ainsi<Indent/>? Ksss... Tout serait tellement simple s'ils acceptaient notre existence et nous laissaient vivre en paix...
63 59 TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_022 Mais j'ai moi-même choisi cette carrière d'aventurier, et je suis conscient des dangers que cela implique. Suivez-moi, les Hautes terres du Coerthas occidental sont de l'autre côté de ce tunnel<Indent/>!
64 60 TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_030 Ksss<Indent/>! Quel incroyable paysage<Indent/>! Tout est glacé, à perte de vue... D'ailleurs, on ferait mieux de ne pas traîner, sinon c'est moi qui vais finir congelé<Indent/>!
65 61 TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_031 Nous autres Gnathes, nous ne résistons pas aussi bien au froid que les humains. Prenez votre temps si vous le voulez, mais moi je file au Convictoire. À plus tard, Maître<Indent/>!
66 62 TEXT_BANGNA002_02256_JANTELLOT_000_040 ... Quoi<Indent/>!? Tu veux me présenter un aventurier qui cherche du travail<Indent/>? Encore un qui ne tient plus à la vie... Et où est-il, cet inconscient<Indent/>?
67 63 TEXT_BANGNA002_02256_JANTELLOT_000_041 C'est une blague<Indent/>? On dirait un crabe du Coerthas qui aurait muté... Tu as été élevé aux champignons toxiques, mon petit<Indent/>?
68 64 TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_042 Où avez-vous vu un crabe<Indent/>? Mon nom est Futé, et je suis le premier aventurier vathe. Je suis prêt à vous rendre n'importe quel service en échange de quelques caisses de poudre.
69 65 TEXT_BANGNA002_02256_JANTELLOT_000_043 Ha ha ha ha<Indent/>! Alors comme ça, le crustacé a besoin de poudre, hein<Indent/>? En effet, nous en possédons des réserves conséquentes, pour faire fonctionner notre artillerie anti-dragon... Tu es vraiment prêt à faire ce que je te demande<Indent/>?
70 66 TEXT_BANGNA002_02256_JANTELLOT_000_044 Ma garnison a pour mission d'annihiler la menace de ces abo<SoftHyphen/>mi<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>tions écailleuses, mais ces derniers temps, il n'y a guère que des draguêpes qui osent s'approcher du camp...
71 67 TEXT_BANGNA002_02256_JANTELLOT_000_045 Ils ne re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent pas une grosse menace, et nous avons bien mieux à faire que perdre notre temps avec ce genre de fretin. Tu peux t'en occuper à notre place<Indent/>?
72 68 TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_046 ... Affronter des dragons<Indent/>!? Enfin, vous n'y pensez pas<Indent/>! Ces créatures sont les pires ennemis des Gnathes<Indent/>! Si en plus, je dois combattre seul, je n'ai vraiment aucune chance, ksss ksss...
73 69 TEXT_BANGNA002_02256_JANTELLOT_000_047 Il n'y a pas de “ksss ksss” qui tienne. Tu as bien dit que tu ferais n'importe quoi, non<Indent/>?
74 70 TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_048 Oui, mais... Vous ne voulez pas que je vous apporte des branches de jeune mélia<Indent/>? Elles sont parfaites pour faire de bonnes flèches. Je peux aussi aller chasser d'autres monstres que des dragons, si vous préférez<Indent/>!
75 71 TEXT_BANGNA002_02256_JANTELLOT_000_049 Je n'ai que faire de tout ça. Les artisans d'Ishgard nous fournissent toutes les flèches dont nous avons besoin, et la faune du Coerthas est le cadet de nos soucis. Si tu as peur, tu n'as qu'à retourner d'où tu viens<Indent/>!
76 72 TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_070 Vous avez raison, je ne suis pas de taille, ni pour les dragons, ni même pour les Fidèles... Ce n'est pas Futé que j'aurais dû choisir comme nom, mais Raté<Indent/>! Finalement, je crois que je ne suis pas fait pour devenir aventurier, ksss...
77 73 TEXT_BANGNA002_02256_Q1_000_071 Que dire à Futé<Indent/>?
78 74 TEXT_BANGNA002_02256_A1_000_072 Tu te trompes...
79 75 TEXT_BANGNA002_02256_A1_000_073 Ne baisse pas les bras<Indent/>!
80 76 TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_074 Ksss<Indent/>! Vous avez raison, il est trop tôt pour abandonner<Indent/>! Mais, ça ne change rien, à moi tout seul, je n'ai aucune chance face à des dragons. À moins que...
81 77 TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_075 ... Mais oui<Indent/>! Suis-je bête, je n'ai pas besoin de les tuer, juste de les repousser<Indent/>! Et ça, chez les Gnathes, ça nous connaît. Il suffit de faire brûler quelques herbes, et le tour est joué, ksss<Indent/>!
82 78 TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_076 Maître, je m'en vais de ce pas arracher quelques touffes de comméline argentée. Pourriez-vous allumer un feu à l'entrée du camp<Indent/>? Je ne serai pas long, c'est promis<Indent/>!
83 79 TEXT_BANGNA002_02256_JANTELLOT_000_077 Une herbe anti-dragon<Indent/>? Si une chose pareille existait, il y a longtemps que ça se saurait... Enfin, si tu as besoin de bois pour ton feu, pas de problème, j'ai ce qu'il te faut.
84 80 TEXT_BANGNA002_02256_JANTELLOT_000_079 Tu es <If(PlayerParameter(4))>sûre<Else/>sûr</If> que ton ami va revenir<Indent/>? On aurait dû le jeter dans la marmite, j'aurais bien mangé du crabe, moi...
85 81 TEXT_BANGNA002_02256_JANTELLOT_000_050 Les draguêpes ne devraient plus tarder, maintenant. Que fabrique ton ami le crabe<Indent/>? Ne me dis pas qu'il s'est enfui<Indent/>?
86 82 TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_051 Ksss ksss... Désolé de vous avoir fait attendre. Vous croyiez peut-être que je ne reviendrais pas<Indent/>? Laissez-moi vous montrer de quoi Futé l'aventurier est capable, vous allez être surpris.
87 83 TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_052 Il suffit de réduire en poudre quelques touffes de comméline argentée, puis de jeter le tout dans le feu... Je vous garantis que la fumée ainsi créée a un effet radical sur les dragons et autres créatures à écailles.
88 84 TEXT_BANGNA002_02256_JANTELLOT_000_053 ... Tu es vraiment sûr de ce que tu avances<Indent/>? Si c'est le cas, je ne demande qu'à voir.
89 85 TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_054 Vous n'allez pas être déçu, kss kss kss kss...
90 86 TEXT_BANGNA002_02256_JANTELLOT_000_060 Incroyable<Indent/>! Ces vermines se sont enfuies sans demander leur reste<Indent/>! C'était donc vrai...
91 87 TEXT_BANGNA002_02256_JANTELLOT_000_061 Mon petit Futé, je crois que je t'avais mal jugé. Fournis-moi davantage de cette herbe, et toi et tes amis, vous aurez toute la poudre que vous voudrez, et bien plus encore<Indent/>!
92 88 TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_062 Ksss<Indent/>! Ksss<Indent/>! Je vous l'avais dit<Indent/>! Les Égarés de Loth ast Vath ne sont peut-être pas de taille à vaincre les dragons, mais nous avons plus d'un tour dans notre sac<Indent/>!
93 89 TEXT_BANGNA002_02256_JANTELLOT_000_063 C'est vrai que tu ne payes pas de mine au premier abord, mais tu n'as rien à envier aux autres aventuriers. J'ai hâte de commercer avec ton village<Indent/>!
94 90 TEXT_BANGNA002_02256_JANTELLOT_000_080 Je dois avouer que j'avais sous-estimé ton ami Futé. En voilà un qui porte bien son nom<Indent/>! J'espère qu'il appréciera les petites surprises que je vais envoyer à son village...
95 91 TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_085 Ksss ksss... J'ai bien fait de vous écouter et de ne pas baisser les bras. Quand je suis parti chercher les herbes, j'ai bien cru que j'allais mourir de froid... Mais j'ai pensé à ce que vous m'avez dit, et ça m'a donné l'énergie pour continuer.
96 92 TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_086 J'ai hâte de raconter toute cette histoire au conteur, je suis sûr qu'il sera très fier de moi<Indent/>!
97 93 TEXT_BANGNA002_02256_STORYTELLER_000_090 Que dites-vous<Indent/>? Futé devrait déjà être revenu<Indent/>? C'est étrange, je ne l'ai pas vu, ksss... Peut-être que vous le trouverez aux alentours de Loth ast Vath<Indent/>?
98 94 TEXT_BANGNA002_02256_STORYTELLER_000_091 Non, je n'ai pas vu Futé depuis qu'il est parti pour essayer de nous trouver de la poudre. Mais d'après ce que vous me dites, il ne doit plus être loin de l'entrée de Loth ast Vath, maintenant.
99 95 TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_100 Ksss ksss... Maître<Indent/>! Désolé, je me suis un peu perdu en chemin...
100 96 TEXT_BANGNA002_02256_STORYTELLER_100_120 Ksss... Je suis soulagé que vous ayez retrouvé Futé. Il m'a dit qu'il avait trouvé de la poudre, quelle bonne nouvelle<Indent/>!
101 97 TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_110 Après cette petite visite au Convictoire, je sens que notre guilde va être plus active que jamais. Et nous allons pouvoir utiliser toute la poudre dont nous avons besoin pour nos bâtons à feu, ksss<Indent/>!
102 98 TEXT_BANGNA002_02256_UDEKIKI_000_111 Ce voyage a été une véritable révélation pour moi. Mais il me reste encore tant à apprendre avant de devenir un <Emphasis>grand</Emphasis> aventurier... Maître, je compte plus que jamais sur votre en<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ment<Indent/>!
103 99 TEXT_BANGNA002_02256_SYSTEM_000_200 Les chevaliers du Convictoire sont désormais partenaires de la guilde des aventuriers de Loth ast Vath<Indent/>!
104 100 TEXT_BANGNA002_02256_SYSTEM_000_210 Votre réputation auprès des Égarés de Loth ast Vath est passée à “Estimé”. Grâce à vos actions, vos relations avec ce peuple s'améliorent de jour en jour.
105 101 TEXT_BANGNA002_02256_SYSTEM_000_211 Vous pouvez désormais lancer de nouvelles quêtes quotidiennes en vous adressant à Guetteur.
106 102 TEXT_BANGNA002_02256_SYSTEM_100_100 De plus, trois quêtes sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res vous sont proposées, uniquement pendant la journée d'obtention de votre nouveau rang de réputation. Vous ne pouvez les accepter que dans la limite de votre quota quotidien.
107 103 TEXT_BANGNA002_02256_SYSTEM_100_101 Guetteur vous les proposera après que vous aurez lancé celles qui étaient disponibles avant le gain de rang.
108 104 TEXT_BANGNA002_02256_SYSTEM_100_105 Vous pouvez aussi faire l'acquisition de nouveaux articles correspondant au rang “Estimé” auprès de Camelot. Faites-en bon usage au cours de vos aventures<Indent/>!
109 105 TEXT_BANGNA002_02256_SYSTEM_100_000 Pour progresser dans l'histoire principale des Égarés de Loth ast Vath, il est nécessaire de terminer la quête de l'épopée “Une cité pas si abandonnée”.
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0,"TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Futé déborde d'enthousiasme."
1,"TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
* <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Futé a décidé de rendre visite aux Gobelins d'Idyllée afin de leur demander de fabriquer des armes à feu pour Loth ast Vath, et vous devez l'y accompagner. Rendez-vous au Déclin d'Avalonia, où il vous attend pour prendre la route ensemble."
2,"TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_02","Alors que vous veniez de retrouver Futé au Déclin d'Avalonia, vous avez été attaqués par un Fidèle. Une fois de plus, vous vous êtes <If(PlayerParameter(4))>débarrassée<Else/>débarrassé</If> de l'assaillant sans que votre disciple ne vous vienne en aide... Parlez-lui pour recueillir ses impressions."
3,"TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_03","Futé vous a confié avoir l'impression que les Fidèles faisaient tout pour empêcher les Égarés de s'aventurer hors de la région. Impatient de faire la rencontre des Gobelins, il est parti devant. Allez le rejoindre vers L'Arkhitékton, dans l'Arrière-pays dravanien."
4,"TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_04","Vous avez retrouvé Futé, le corps sans vie d'un Gobelin de la Main indigo gisant à ses pieds. Quand vous lui avez expliqué la situation, il s'est empressé de gagner Idyllée, où se trouvent les Gobelins sus<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>bles de fabriquer des armes à feu pour ses pairs. Allez le retrouver, auprès de Slowfix."
5,"TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_05","Slowfix vous a expliqué que Drydox était la Gobeline d'Idyllée la plus à même de rendre service à Futé et ses frères. Rendez-vous auprès d'elle pour lui demander son aide."
6,"TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_06","En échange de son expertise du travail des métaux, Drydox a demandé à Futé de se charger de corvées in<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>gni<SoftHyphen/>fiantes, comme transporter des pierres du quartier des Collectionneurs jusqu'à Idyllée. Apprenant là que le quotidien d'un aventurier était parfois fait de tâches ingrates, Futé s'est mis au travail. Cependant, Drydox ne semblait pas lui faire confiance et elle vous a demandé d'aller vous assurer que le Vathe respectait sa part du marché. Rendez-vous au quartier des Collectionneurs, dans l'Arrière-pays dravanien, et parlez à votre disciple."
7,"TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_07","Vous avez retrouvé Futé, qui semblait prendre son travail très au sérieux. Quand il a décidé de faire une pause pour se repaître d'œufs de nanka, Drydox s'est montrée très intriguée par son étrange casse-croûte. Le Vathe lui a alors fait goûter un œuf, une véritable révélation pour la Gobeline. Convaincue que ses congénères allaient eux aussi en raffoler, elle a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment demandé à Futé de lui en fournir davantage, en échange de quoi elle fabriquerait les armes à feu dont son peuple a besoin. Retournez à Loth ast Vath pour annoncer la bonne nouvelle au conteur des Vathes."
8,"TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_08","Le conteur des Vathes vous a dit ne pas avoir revu Futé depuis votre départ du hameau. Il vous a confié ses inquiétudes au sujet de votre disciple, qui selon lui est encore fortement lié à l'Éveillé... Partez à la recherche de Futé aux alentours de Loth ast Gnath avant qu'il ne soit trop tard."
9,"TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_09","Vous avez retrouvé Futé, qui semble com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment désorienté. En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, saisissez une phrase contenant son nom pour l'aider à retrouver ses esprits."
10,"TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_10","Grâce à vous, Futé est revenu à lui. Sa conscience retrouvée, il s'en est allé à Loth ast Vath. Allez le rejoindre au hameau des Vathes."
11,"TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_11","Futé vous a <If(PlayerParameter(4))>remerciée<Else/>remercié</If> de lui être <If(PlayerParameter(4))>venue<Else/>venu</If> en aide. Il semblait inquiet de ses fréquentes pertes de conscience, mais il vous a <If(PlayerParameter(4))>assurée<Else/>assuré</If> de son attachement aux siens et de sa détermination à assumer ses res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés à la tête de la guilde des aventuriers de Loth ast Vath. Continuez à soutenir votre vaillant disciple pour qu'il réalise son rêve de devenir un <Emphasis>grand aventurier</Emphasis><Indent/>!"
12,"TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_12",""
13,"TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_13",""
14,"TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_14",""
15,"TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_15",""
16,"TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_16",""
17,"TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_17",""
18,"TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_18",""
19,"TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_19",""
20,"TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_20",""
21,"TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANGNA003_02257_TODO_00","Retrouver Futé au Déclin d'Avalonia"
25,"TEXT_BANGNA003_02257_TODO_01","Parler à Futé"
26,"TEXT_BANGNA003_02257_TODO_02","Retrouver Futé vers L'Arkhitékton"
27,"TEXT_BANGNA003_02257_TODO_03","Parler à Slowfix, à Idyllée"
28,"TEXT_BANGNA003_02257_TODO_04","Parler à Drydox, à Idyllée"
29,"TEXT_BANGNA003_02257_TODO_05","Parler à Futé dans le quartier des Collectionneurs"
30,"TEXT_BANGNA003_02257_TODO_06","Parler au conteur des Vathes, à Loth ast Vath"
31,"TEXT_BANGNA003_02257_TODO_07","Chercher Futé près de Loth ast Gnath"
32,"TEXT_BANGNA003_02257_TODO_08","En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, appeler Futé en prononçant son nom"
33,"TEXT_BANGNA003_02257_TODO_09","Parler à Futé, à Loth ast Vath"
34,"TEXT_BANGNA003_02257_TODO_10",""
35,"TEXT_BANGNA003_02257_TODO_11",""
36,"TEXT_BANGNA003_02257_TODO_12",""
37,"TEXT_BANGNA003_02257_TODO_13",""
38,"TEXT_BANGNA003_02257_TODO_14",""
39,"TEXT_BANGNA003_02257_TODO_15",""
40,"TEXT_BANGNA003_02257_TODO_16",""
41,"TEXT_BANGNA003_02257_TODO_17",""
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43,"TEXT_BANGNA003_02257_TODO_19",""
44,"TEXT_BANGNA003_02257_TODO_20",""
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46,"TEXT_BANGNA003_02257_TODO_22",""
47,"TEXT_BANGNA003_02257_TODO_23",""
48,"TEXT_BANGNA003_02257_SYSTEM_100_000","Pour progresser dans l'histoire principale des Égarés de Loth ast Vath, il est nécessaire de terminer la quête de l'épopée “Une cité pas si abandonnée”."
49,"TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_000","Ksss ksss... Maître<Indent/>! Grâce à votre aide, la guilde des aventuriers de Loth ast Vath redouble d'activité. Quant à moi, je continue à progresser, et je sens que le jour où je deviendrai un <Emphasis>grand aventurier</Emphasis> est proche<Indent/>!"
50,"TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_001","Au fait, je voulais vous demander... Avez-vous déjà entendu parler des Gobelins<Indent/>? Quand j'ai montré mon bâton à feu à Jantellot, il m'a dit que ces hommes-bêtes étaient rompus au travail des métaux et pourraient facilement le reproduire."
51,"TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_002","Les armes que nous utilisons ont été volées aux Fidèles, et les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions de notre hameau sont bien insuffisantes pour en fabriquer de nouvelles. Et vu l'utilisation intensive que nous en faisons récemment, j'ai bien peur qu'elles ne tiennent pas longtemps, ksss..."
52,"TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_003","Du coup, futé comme je suis, je me suis dit que nous pourrions accomplir des tâches au service des Gobelins, et leur demander de nous fournir des armes en échange. Le problème, c'est que je n'ai absolument aucune idée de l'endroit où les trouver..."
53,"TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_004","Ksss ksss... Idyllée, vous dites<Indent/>? Si je ne me trompe pas, ça se trouve dans l'Arrière-pays dravanien. Encore une grande aventure en perspective..."
54,"TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_100_005","Ça vous dirait de m'accompagner<Indent/>? Non pas que j'aie peur de voyager sans mon maître, mais vous avez toujours le mot juste pour me montrer la voie... Venez me rejoindre à l'ouest du Déclin d'Avalonia, et nous ferons la route ensemble, ksss<Indent/>!"
55,"TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_010","Ksss ksss... Je me demande à quoi ressemblent ces fameux Gobelins. En fait, je n'ai jamais eu l'occasion de rencontrer d'autres races que les Gnathes et les humains..."
56,"TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_011","KSSS<Indent/>! Quand on parle du loup<Indent/>!"
57,"TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_020","Merci Maître, heureusement que vous étiez là. C'est étrange, on dirait que les Fidèles tentent de nous barrer la route à chaque fois qu'on essaye de quitter la région..."
58,"TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_021","Quoi qu'il en soit, c'est raté. Nous ne sommes qu'à quelques pas de l'Arrière-pays dravanien, maintenant. Dépêchons-nous, j'ai hâte de faire la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de ces Gobelins, ksss<Indent/>!"
59,"TEXT_BANGNA003_02257_SLOWFIX_000_025","Pshhh... Pshhh... Un Gnathe avec une cape bleue<Indent/>? Non, ça ne dit rien à Slowfix. Il est peut-être arrivé quelque chose à l'ami <If(PlayerParameter(4))>de la gentille aventurière<Else/>du gentil aventurier</If><Indent/>?"
60,"TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_030","Ksss... Celui-ci m'a attaqué sans crier gare, alors je n'ai pas eu d'autre choix que de me défendre. Les Gobelins sont-ils tous aussi agressifs<Indent/>?"
61,"TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_031","La Main indigo<Indent/>? Je comprends mieux, maintenant. Les Gobelins ont leur lot de luttes intestines eux aussi, un peu comme les Gnathes avec les Fidèles et les Égarés..."
62,"TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_032","Kss kss kss... Malgré ça, je ne peux m'empêcher de rire... Ces créatures sont vraiment... comment dire... Kss kss kss... Bon, dépêchons-nous de gagner Idyllée."
63,"TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_100_035","Ksss<Indent/>? Ce Gobelin m'a l'air différent de celui qui m'a attaqué. Mais lui aussi, il a comme un air..."
64,"TEXT_BANGNA003_02257_SLOWFIX_000_040","Pshhh... Pshhh... Qu'est-ce que ce Gnathe a à fixer Slowfix depuis tout à l'heure<Indent/>?"
65,"TEXT_BANGNA003_02257_SLOWFIX_000_041","Ah<Indent/>? Il fallait le dire plus tôt<Indent/>! Qu'il s'adresse à Drydox, c'est la spécialiste en métallurgie des gentils Gobelins. Pshhh..."
66,"TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_100_042","Ksss ksss... Drydox<Indent/>? Quel nom étrange... Je me demande ce que cette Gobeline avait envie de faire dans la vie, pour choisir un nom pareil. Bah, peu importe, allons la rencontrer."
67,"TEXT_BANGNA003_02257_SLOWFIX_000_045","Pshhh... Pshhh... Si le Gnathe a besoin d'objets métalliques, qu'il s'adresse à Drydox. Pshhh..."
68,"TEXT_BANGNA003_02257_DRYDOX_000_050","Pshhh... L'ami <If(PlayerParameter(4))>de la gentille aventurière<Else/>du gentil aventurier</If> veut proposer les services de son hameau à Idyllée<Indent/>? Bien sûr, les Gobelins seraient ravis de faire affaire<Indent/>! Pshhh..."
69,"TEXT_BANGNA003_02257_DRYDOX_000_051","Pshhh<Indent/>! Drydox ne savait pas qu'il s'agissait d'un Gnathe<Indent/>!"
70,"TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_052","Ksss ksss... Je suis Futé, chef de la guilde des aventuriers de Loth ast Vath. Vous autres Gobelins avez un problème avec les Gnathes<Indent/>?"
71,"TEXT_BANGNA003_02257_DRYDOX_000_053","Pshhh... Pshhh... Avant de s'installer à Idyllée, les gentils Gobelins ont beaucoup voyagé. Un jour, en traversant l'Avant-pays dravanien, ils ont été pourchassés par des Gnathes féroces, et plusieurs y ont laissé la vie..."
72,"TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_054","Ksss<Indent/>? Il devait très cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment s'agir de ceux de Loth ast Gnath... L'équivalent pour vous des Gobelins de la Main indigo, si vous préférez. Soyez sans crainte, mes frères égarés et moi, nous sommes pacifiques."
73,"TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_055","Kss kss kss kss... Désolé de rigoler, mais vous les Gobelins, vous avez vraiment une drôle de tête<Indent/>! Kss kss kss..."
74,"TEXT_BANGNA003_02257_DRYDOX_000_056","Pssshhh<Indent/>!!! Drydox ne peut pas laisser Futé se moquer des siens<Indent/>! Ce qu'il voit n'est pas le véritable visage des Gobelins, car ils portent toujours un masque. Et puis les Gnathes peuvent parler, avec leurs vilaines mandibules<Indent/>!"
75,"TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_057","Ksss, si vous le dites... Pour en revenir à notre marché, mes frères et moi aimerions vous demander de fabriquer des bâtons à feu en échange de nos services. Pensez-vous en être capable<Indent/>?"
76,"TEXT_BANGNA003_02257_DRYDOX_000_058","Pshhh... Pshhh... Futé veut parler d'une arme comme celle-ci<Indent/>? Sa conception est basique... voire primitive. Drydox se demande qui voudrait d'une pétoire pareille, mais ça sera un jeu d'enfant pour elle d'en produire."
77,"TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_059","Ksss<Indent/>!? Une pétoire<Indent/>? Nos bâtons à feu sont peut-être simplistes, mais apparemment suffisants pour rosser les Gobelins de la Main indigo qui vous tracassent tant... Alors, quel genre de tâche avez-vous à me confier<Indent/>?"
78,"TEXT_BANGNA003_02257_DRYDOX_000_060","Pshhh... L'aventurier gnathe pourrait par exemple transporter des pierres du quartier des Collectionneurs à Idyllée, et s'occuper de tout un tas de menus travaux divers. Les gentils Gobelins lui en seraient fort re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sants<Indent/>!"
79,"TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_061","Ksss... Pas question. Je n'ai pas choisi cette carrière d'aventurier pour m'occuper des corvées des autres. Donnez-moi plutôt une mission digne de ce nom, comme tuer des monstres ou récolter des matériaux."
80,"TEXT_BANGNA003_02257_Q1_000_062","Que dire à Futé<Indent/>?"
81,"TEXT_BANGNA003_02257_A1_000_063","Fais ce qu'on te demande<Indent/>!"
82,"TEXT_BANGNA003_02257_A1_000_064","Pour qui te prends-tu<Indent/>?"
83,"TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_065","Ksss ksss... Pardon, Maître, ça ne se reproduira plus. Un bon aventurier ne choisit pas les tâches dont il s'occupe, il se doit de rendre service là où on a besoin de lui."
84,"TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_066","Vous savez quoi<Indent/>? D'habitude je me repose toujours sur vous, mais cette fois, je vais vous prouver que je suis capable de me débrouiller seul. Ne vous en faites pas pour moi, tout va bien se passer, ksss ksss..."
85,"TEXT_BANGNA003_02257_DRYDOX_000_067","Pshhh... Pshhh... Drydox ne fait pas encore confiance à Futé... <If(PlayerParameter(4))>La gentille aventurière<Else/>Le gentil aventurier</If> pourrait-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> le suivre au quartier des Collectionneurs pour s'assurer qu'il fait son travail sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment<Indent/>?"
86,"TEXT_BANGNA003_02257_DRYDOX_000_069","Pshhh... Pshhh... Drydox aimerait que <If(PlayerParameter(4))>la gentille aventurière<Else/>le gentil aventurier</If> se rende au quartier des Collectionneurs pour s'assurer que son ami gnathe fait son travail sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment."
87,"TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_070","Ksss ksss... Vous êtes là pour me surveiller<Indent/>? Comme vous pouvez le voir, je ne prends pas le travail qu'on m'a confié à la légère."
88,"TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_071","Ksss ksss... Que c'est fatigant<Indent/>! Je comprends pourquoi les Gobelins ont besoin d'aide. Comme j'ai un petit creux, je vais en profiter pour faire une pause."
89,"TEXT_BANGNA003_02257_DRYDOX_000_072","Pshhh... Drydox remercie Futé pour ses efforts. Tiens, qu'est-ce que c'est<Indent/>? Psh psh psh... Ça sent très bon<Indent/>!"
90,"TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_073","Ksss<Indent/>? C'est un œuf de nanka. Sa texture est très moelleuse, et les larves qui se trouvent à l'intérieur lui donnent un petit goût corsé pas désagréable du tout. Vous voulez essayer<Indent/>?"
91,"TEXT_BANGNA003_02257_DRYDOX_000_074","Pshhh... Pshhh... Merci<Indent/>! Mais si Futé pense en profiter pour voir le visage de Drydox, il se trompe<Indent/>! Alors, goûtons voir ça..."
92,"TEXT_BANGNA003_02257_DRYDOX_100_074","Pshhh... Crounch crounch... Slurp slurp..."
93,"TEXT_BANGNA003_02257_DRYDOX_000_075","Pshhh... Quel délice<Indent/>! Drydox sent que les autres vont en raffoler. Que les Gnathes oublient les corvées, des paniers remplis de ces œufs étranges, voilà ce dont les gentils Gobelins ont besoin<Indent/>!"
94,"TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_076","Ksss<Indent/>! Ça alors, qui aurait pu croire que les Gobelins aimeraient les œufs de nanka à ce point<Indent/>! Si vous en voulez davantage, pas de problème, je m'occupe de tout<Indent/>!"
95,"TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_077","Ksss... Je suis content d'avoir trouvé cet arrangement. Je ne me voyais pas transporter des pierres jusqu'à Idyllée éter<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment... Vite, il faut annoncer la bonne nouvelle au conteur des Vathes<Indent/>!"
96,"TEXT_BANGNA003_02257_DRYDOX_000_079","Pshhh... Pshhh... Futé a bien travaillé, et il a fait découvrir à Drydox un mets des plus exquis. Les gentils Gobelins sont heureux de pouvoir compter les gentils Gnathes parmi leurs amis<Indent/>!"
97,"TEXT_BANGNA003_02257_STORYTELLER_000_080","Ksss ksss... <If(PlayerParameter(4))>Généreuse chasseuse<Else/>Généreux chasseur</If>, vous cherchez Futé<Indent/>? Non, je ne l'ai pas vu."
98,"TEXT_BANGNA003_02257_STORYTELLER_000_081","Ksss... J'ai un mauvais pres<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ment. Pour tout vous dire, le lien qui relie Futé à l'Éveillé est encore relativement puissant. Il nous arrive à tous d'avoir des fulgurances et d'être unis momentanément à la conscience collective de Loth ast Gnath, mais pour lui, c'est différent..."
99,"TEXT_BANGNA003_02257_STORYTELLER_000_082","Le pauvre est désorienté et ne sait pas vraiment s'il appartient aux Fidèles ou aux Égarés. C'est la raison pour laquelle il a été incapable de se défendre lorsque vous avez été attaqués par des Gnathes agressifs, ksss..."
100,"TEXT_BANGNA003_02257_STORYTELLER_100_082","Il existe quelque chose en Futé qui l'empêche d'acquérir sa totale autonomie. Même dans ses moments de clairvoyance, lorsque sa volonté personnelle prend le dessus, il y a toujours un mince fil qui le relie à Loth ast Gnath."
101,"TEXT_BANGNA003_02257_STORYTELLER_000_083","Ksss ksss... Personne ne sait ce qui provoque notre soudaine prise de conscience et notre éloignement de l'Éveillé. Par contre, ce qui est sûr, c'est qu'il nous faut trouver une vocation, un but à accomplir, pour nous affirmer et véritablement devenir des Égarés."
102,"TEXT_BANGNA003_02257_STORYTELLER_000_084","Ceux qui n'y parviennent pas finissent par perdre conscience de leur existence et errent jusqu'à Loth ast Gnath, où ils rentrent dans le rang et s'unissent de nouveau à la conscience collective de leurs semblables, ksss..."
103,"TEXT_BANGNA003_02257_STORYTELLER_000_085","Mais cette fois-ci, il est hors de question d'abandonner Futé à son destin<Indent/>! Il nous a prouvé sa valeur et son attachement, et sa guilde des aventuriers est vitale pour notre tribu. Que deviendrions-nous sans lui<Indent/>?"
104,"TEXT_BANGNA003_02257_STORYTELLER_000_086","Ksss<Indent/>! Vite, il n'est peut-être pas encore trop tard<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Vaillante aventurière<Else/>Vaillant aventurier</If>, je vous en prie, essayez de retrouver Futé avant qu'il ne regagne Loth ast Gnath<Indent/>!"
105,"TEXT_BANGNA003_02257_STORYTELLER_000_089","Ksss<Indent/>! Je vous en prie, essayez de retrouver Futé sur la route de Loth ast Gnath avant qu'il ne soit com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment perdu<Indent/>!"
106,"TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_090","Ksss... Où sommes-nous<Indent/>? Et moi... Qui suis-je<Indent/>?"
107,"TEXT_BANGNA003_02257_SYSTEM_100_095","En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour appeler Futé en prononçant son nom."
108,"TEXT_BANGNA003_02257_SYSTEM_100_096","Futé"
109,"TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_100","Ksss... Ksss<Indent/>? Futé<Indent/>?"
110,"TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_101","... Mais oui, c'est mon nom<Indent/>! Futé l'aventurier, ksss<Indent/>!"
111,"TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_102","Que faisons-nous ici, Maître<Indent/>? Venez, rentrons à Loth ast Vath, ksss..."
112,"TEXT_BANGNA003_02257_STORYTELLER_100_105","Ksss ksss... On dirait que vous êtes <If(PlayerParameter(4))>arrivée<Else/>arrivé</If> à temps. Merci d'avoir sauvé Futé de son triste destin, <If(PlayerParameter(4))>généreuse aventurière<Else/>généreux aventurier</If>."
113,"TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_110","Ksss<Indent/>! Maître<Indent/>! Mes souvenirs étaient un peu confus, mais le conteur m'a tout raconté. Je ne sais pas comment vous remercier pour ce que vous avez fait..."
114,"TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_111","Je regrette, j'aurais dû me confier à vous plus tôt. À vrai dire, j'entends toujours la voix de l'Éveillé, et elle se fait même de plus en plus forte dans ma tête..."
115,"TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_112","Ksss... Je ne comprends pas... J'ai pourtant bien trouvé un sens à donner à mon existence<Indent/>? Je ne veux surtout pas redevenir un Fidèle, pas maintenant que j'ai une cause qui me tient à cœur..."
116,"TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_113","Mais je ne vais pas me laisser faire, ksss<Indent/>! Je suis Futé, futur <Emphasis>grand aventurier</Emphasis>, et je compte bien guider mes frères de Loth ast Vath sur la voie de l'indépendance et de la prospérité<Indent/>!"
117,"TEXT_BANGNA003_02257_SYSTEM_000_200","Les Gobelins d'Idyllée sont désormais partenaires de la guilde des aventuriers de Loth ast Vath<Indent/>!"
118,"TEXT_BANGNA003_02257_SYSTEM_000_210","Votre réputation auprès des Égarés de Loth ast Vath est passée à “Respecté”. Grâce à vos actions, vos relations s'améliorent de jour en jour."
119,"TEXT_BANGNA003_02257_SYSTEM_000_211","Vous pouvez désormais lancer de nouvelles quêtes quotidiennes en vous adressant à Guetteur."
120,"TEXT_BANGNA003_02257_SYSTEM_100_212","Par ailleurs, vous bénéficiez maintenant d'un bonus de points d'expérience lorsque vous finissez une quête quotidienne de ce peuple."
121,"TEXT_BANGNA003_02257_SYSTEM_100_220","De plus, trois quêtes sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res vous sont proposées, uniquement pendant la journée d'obtention de votre nouveau rang de réputation. Vous ne pouvez les accepter que dans la limite de votre quota quotidien."
122,"TEXT_BANGNA003_02257_SYSTEM_100_221","Guetteur vous les proposera après que vous aurez lancé celles qui étaient disponibles avant le gain de rang."
123,"TEXT_BANGNA003_02257_SYSTEM_100_225","Vous pouvez aussi faire l'acquisition de nouveaux articles correspondant au rang “Respecté” auprès de Camelot. Faites-en bon usage au cours de vos aventures<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Futé déborde d'enthousiasme.
5 1 TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> * <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis> Futé a décidé de rendre visite aux Gobelins d'Idyllée afin de leur demander de fabriquer des armes à feu pour Loth ast Vath, et vous devez l'y accompagner. Rendez-vous au Déclin d'Avalonia, où il vous attend pour prendre la route ensemble.
6 2 TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_02 Alors que vous veniez de retrouver Futé au Déclin d'Avalonia, vous avez été attaqués par un Fidèle. Une fois de plus, vous vous êtes <If(PlayerParameter(4))>débarrassée<Else/>débarrassé</If> de l'assaillant sans que votre disciple ne vous vienne en aide... Parlez-lui pour recueillir ses impressions.
7 3 TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_03 Futé vous a confié avoir l'impression que les Fidèles faisaient tout pour empêcher les Égarés de s'aventurer hors de la région. Impatient de faire la rencontre des Gobelins, il est parti devant. Allez le rejoindre vers L'Arkhitékton, dans l'Arrière-pays dravanien.
8 4 TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_04 Vous avez retrouvé Futé, le corps sans vie d'un Gobelin de la Main indigo gisant à ses pieds. Quand vous lui avez expliqué la situation, il s'est empressé de gagner Idyllée, où se trouvent les Gobelins sus<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>bles de fabriquer des armes à feu pour ses pairs. Allez le retrouver, auprès de Slowfix.
9 5 TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_05 Slowfix vous a expliqué que Drydox était la Gobeline d'Idyllée la plus à même de rendre service à Futé et ses frères. Rendez-vous auprès d'elle pour lui demander son aide.
10 6 TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_06 En échange de son expertise du travail des métaux, Drydox a demandé à Futé de se charger de corvées in<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>gni<SoftHyphen/>fiantes, comme transporter des pierres du quartier des Collectionneurs jusqu'à Idyllée. Apprenant là que le quotidien d'un aventurier était parfois fait de tâches ingrates, Futé s'est mis au travail. Cependant, Drydox ne semblait pas lui faire confiance et elle vous a demandé d'aller vous assurer que le Vathe respectait sa part du marché. Rendez-vous au quartier des Collectionneurs, dans l'Arrière-pays dravanien, et parlez à votre disciple.
11 7 TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_07 Vous avez retrouvé Futé, qui semblait prendre son travail très au sérieux. Quand il a décidé de faire une pause pour se repaître d'œufs de nanka, Drydox s'est montrée très intriguée par son étrange casse-croûte. Le Vathe lui a alors fait goûter un œuf, une véritable révélation pour la Gobeline. Convaincue que ses congénères allaient eux aussi en raffoler, elle a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment demandé à Futé de lui en fournir davantage, en échange de quoi elle fabriquerait les armes à feu dont son peuple a besoin. Retournez à Loth ast Vath pour annoncer la bonne nouvelle au conteur des Vathes.
12 8 TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_08 Le conteur des Vathes vous a dit ne pas avoir revu Futé depuis votre départ du hameau. Il vous a confié ses inquiétudes au sujet de votre disciple, qui selon lui est encore fortement lié à l'Éveillé... Partez à la recherche de Futé aux alentours de Loth ast Gnath avant qu'il ne soit trop tard.
13 9 TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_09 Vous avez retrouvé Futé, qui semble com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment désorienté. En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, saisissez une phrase contenant son nom pour l'aider à retrouver ses esprits.
14 10 TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_10 Grâce à vous, Futé est revenu à lui. Sa conscience retrouvée, il s'en est allé à Loth ast Vath. Allez le rejoindre au hameau des Vathes.
15 11 TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_11 Futé vous a <If(PlayerParameter(4))>remerciée<Else/>remercié</If> de lui être <If(PlayerParameter(4))>venue<Else/>venu</If> en aide. Il semblait inquiet de ses fréquentes pertes de conscience, mais il vous a <If(PlayerParameter(4))>assurée<Else/>assuré</If> de son attachement aux siens et de sa détermination à assumer ses res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés à la tête de la guilde des aventuriers de Loth ast Vath. Continuez à soutenir votre vaillant disciple pour qu'il réalise son rêve de devenir un <Emphasis>grand aventurier</Emphasis><Indent/>!
16 12 TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_12
17 13 TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_13
18 14 TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_14
19 15 TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_15
20 16 TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_16
21 17 TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_17
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23 19 TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_19
24 20 TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_20
25 21 TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_21
26 22 TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_22
27 23 TEXT_BANGNA003_02257_SEQ_23
28 24 TEXT_BANGNA003_02257_TODO_00 Retrouver Futé au Déclin d'Avalonia
29 25 TEXT_BANGNA003_02257_TODO_01 Parler à Futé
30 26 TEXT_BANGNA003_02257_TODO_02 Retrouver Futé vers L'Arkhitékton
31 27 TEXT_BANGNA003_02257_TODO_03 Parler à Slowfix, à Idyllée
32 28 TEXT_BANGNA003_02257_TODO_04 Parler à Drydox, à Idyllée
33 29 TEXT_BANGNA003_02257_TODO_05 Parler à Futé dans le quartier des Collectionneurs
34 30 TEXT_BANGNA003_02257_TODO_06 Parler au conteur des Vathes, à Loth ast Vath
35 31 TEXT_BANGNA003_02257_TODO_07 Chercher Futé près de Loth ast Gnath
36 32 TEXT_BANGNA003_02257_TODO_08 En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, appeler Futé en prononçant son nom
37 33 TEXT_BANGNA003_02257_TODO_09 Parler à Futé, à Loth ast Vath
38 34 TEXT_BANGNA003_02257_TODO_10
39 35 TEXT_BANGNA003_02257_TODO_11
40 36 TEXT_BANGNA003_02257_TODO_12
41 37 TEXT_BANGNA003_02257_TODO_13
42 38 TEXT_BANGNA003_02257_TODO_14
43 39 TEXT_BANGNA003_02257_TODO_15
44 40 TEXT_BANGNA003_02257_TODO_16
45 41 TEXT_BANGNA003_02257_TODO_17
46 42 TEXT_BANGNA003_02257_TODO_18
47 43 TEXT_BANGNA003_02257_TODO_19
48 44 TEXT_BANGNA003_02257_TODO_20
49 45 TEXT_BANGNA003_02257_TODO_21
50 46 TEXT_BANGNA003_02257_TODO_22
51 47 TEXT_BANGNA003_02257_TODO_23
52 48 TEXT_BANGNA003_02257_SYSTEM_100_000 Pour progresser dans l'histoire principale des Égarés de Loth ast Vath, il est nécessaire de terminer la quête de l'épopée “Une cité pas si abandonnée”.
53 49 TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_000 Ksss ksss... Maître<Indent/>! Grâce à votre aide, la guilde des aventuriers de Loth ast Vath redouble d'activité. Quant à moi, je continue à progresser, et je sens que le jour où je deviendrai un <Emphasis>grand aventurier</Emphasis> est proche<Indent/>!
54 50 TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_001 Au fait, je voulais vous demander... Avez-vous déjà entendu parler des Gobelins<Indent/>? Quand j'ai montré mon bâton à feu à Jantellot, il m'a dit que ces hommes-bêtes étaient rompus au travail des métaux et pourraient facilement le reproduire.
55 51 TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_002 Les armes que nous utilisons ont été volées aux Fidèles, et les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions de notre hameau sont bien insuffisantes pour en fabriquer de nouvelles. Et vu l'utilisation intensive que nous en faisons récemment, j'ai bien peur qu'elles ne tiennent pas longtemps, ksss...
56 52 TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_003 Du coup, futé comme je suis, je me suis dit que nous pourrions accomplir des tâches au service des Gobelins, et leur demander de nous fournir des armes en échange. Le problème, c'est que je n'ai absolument aucune idée de l'endroit où les trouver...
57 53 TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_004 Ksss ksss... Idyllée, vous dites<Indent/>? Si je ne me trompe pas, ça se trouve dans l'Arrière-pays dravanien. Encore une grande aventure en perspective...
58 54 TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_100_005 Ça vous dirait de m'accompagner<Indent/>? Non pas que j'aie peur de voyager sans mon maître, mais vous avez toujours le mot juste pour me montrer la voie... Venez me rejoindre à l'ouest du Déclin d'Avalonia, et nous ferons la route ensemble, ksss<Indent/>!
59 55 TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_010 Ksss ksss... Je me demande à quoi ressemblent ces fameux Gobelins. En fait, je n'ai jamais eu l'occasion de rencontrer d'autres races que les Gnathes et les humains...
60 56 TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_011 KSSS<Indent/>! Quand on parle du loup<Indent/>!
61 57 TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_020 Merci Maître, heureusement que vous étiez là. C'est étrange, on dirait que les Fidèles tentent de nous barrer la route à chaque fois qu'on essaye de quitter la région...
62 58 TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_021 Quoi qu'il en soit, c'est raté. Nous ne sommes qu'à quelques pas de l'Arrière-pays dravanien, maintenant. Dépêchons-nous, j'ai hâte de faire la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de ces Gobelins, ksss<Indent/>!
63 59 TEXT_BANGNA003_02257_SLOWFIX_000_025 Pshhh... Pshhh... Un Gnathe avec une cape bleue<Indent/>? Non, ça ne dit rien à Slowfix. Il est peut-être arrivé quelque chose à l'ami <If(PlayerParameter(4))>de la gentille aventurière<Else/>du gentil aventurier</If><Indent/>?
64 60 TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_030 Ksss... Celui-ci m'a attaqué sans crier gare, alors je n'ai pas eu d'autre choix que de me défendre. Les Gobelins sont-ils tous aussi agressifs<Indent/>?
65 61 TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_031 La Main indigo<Indent/>? Je comprends mieux, maintenant. Les Gobelins ont leur lot de luttes intestines eux aussi, un peu comme les Gnathes avec les Fidèles et les Égarés...
66 62 TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_032 Kss kss kss... Malgré ça, je ne peux m'empêcher de rire... Ces créatures sont vraiment... comment dire... Kss kss kss... Bon, dépêchons-nous de gagner Idyllée.
67 63 TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_100_035 Ksss<Indent/>? Ce Gobelin m'a l'air différent de celui qui m'a attaqué. Mais lui aussi, il a comme un air...
68 64 TEXT_BANGNA003_02257_SLOWFIX_000_040 Pshhh... Pshhh... Qu'est-ce que ce Gnathe a à fixer Slowfix depuis tout à l'heure<Indent/>?
69 65 TEXT_BANGNA003_02257_SLOWFIX_000_041 Ah<Indent/>? Il fallait le dire plus tôt<Indent/>! Qu'il s'adresse à Drydox, c'est la spécialiste en métallurgie des gentils Gobelins. Pshhh...
70 66 TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_100_042 Ksss ksss... Drydox<Indent/>? Quel nom étrange... Je me demande ce que cette Gobeline avait envie de faire dans la vie, pour choisir un nom pareil. Bah, peu importe, allons la rencontrer.
71 67 TEXT_BANGNA003_02257_SLOWFIX_000_045 Pshhh... Pshhh... Si le Gnathe a besoin d'objets métalliques, qu'il s'adresse à Drydox. Pshhh...
72 68 TEXT_BANGNA003_02257_DRYDOX_000_050 Pshhh... L'ami <If(PlayerParameter(4))>de la gentille aventurière<Else/>du gentil aventurier</If> veut proposer les services de son hameau à Idyllée<Indent/>? Bien sûr, les Gobelins seraient ravis de faire affaire<Indent/>! Pshhh...
73 69 TEXT_BANGNA003_02257_DRYDOX_000_051 Pshhh<Indent/>! Drydox ne savait pas qu'il s'agissait d'un Gnathe<Indent/>!
74 70 TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_052 Ksss ksss... Je suis Futé, chef de la guilde des aventuriers de Loth ast Vath. Vous autres Gobelins avez un problème avec les Gnathes<Indent/>?
75 71 TEXT_BANGNA003_02257_DRYDOX_000_053 Pshhh... Pshhh... Avant de s'installer à Idyllée, les gentils Gobelins ont beaucoup voyagé. Un jour, en traversant l'Avant-pays dravanien, ils ont été pourchassés par des Gnathes féroces, et plusieurs y ont laissé la vie...
76 72 TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_054 Ksss<Indent/>? Il devait très cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment s'agir de ceux de Loth ast Gnath... L'équivalent pour vous des Gobelins de la Main indigo, si vous préférez. Soyez sans crainte, mes frères égarés et moi, nous sommes pacifiques.
77 73 TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_055 Kss kss kss kss... Désolé de rigoler, mais vous les Gobelins, vous avez vraiment une drôle de tête<Indent/>! Kss kss kss...
78 74 TEXT_BANGNA003_02257_DRYDOX_000_056 Pssshhh<Indent/>!!! Drydox ne peut pas laisser Futé se moquer des siens<Indent/>! Ce qu'il voit n'est pas le véritable visage des Gobelins, car ils portent toujours un masque. Et puis les Gnathes peuvent parler, avec leurs vilaines mandibules<Indent/>!
79 75 TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_057 Ksss, si vous le dites... Pour en revenir à notre marché, mes frères et moi aimerions vous demander de fabriquer des bâtons à feu en échange de nos services. Pensez-vous en être capable<Indent/>?
80 76 TEXT_BANGNA003_02257_DRYDOX_000_058 Pshhh... Pshhh... Futé veut parler d'une arme comme celle-ci<Indent/>? Sa conception est basique... voire primitive. Drydox se demande qui voudrait d'une pétoire pareille, mais ça sera un jeu d'enfant pour elle d'en produire.
81 77 TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_059 Ksss<Indent/>!? Une pétoire<Indent/>? Nos bâtons à feu sont peut-être simplistes, mais apparemment suffisants pour rosser les Gobelins de la Main indigo qui vous tracassent tant... Alors, quel genre de tâche avez-vous à me confier<Indent/>?
82 78 TEXT_BANGNA003_02257_DRYDOX_000_060 Pshhh... L'aventurier gnathe pourrait par exemple transporter des pierres du quartier des Collectionneurs à Idyllée, et s'occuper de tout un tas de menus travaux divers. Les gentils Gobelins lui en seraient fort re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sants<Indent/>!
83 79 TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_061 Ksss... Pas question. Je n'ai pas choisi cette carrière d'aventurier pour m'occuper des corvées des autres. Donnez-moi plutôt une mission digne de ce nom, comme tuer des monstres ou récolter des matériaux.
84 80 TEXT_BANGNA003_02257_Q1_000_062 Que dire à Futé<Indent/>?
85 81 TEXT_BANGNA003_02257_A1_000_063 Fais ce qu'on te demande<Indent/>!
86 82 TEXT_BANGNA003_02257_A1_000_064 Pour qui te prends-tu<Indent/>?
87 83 TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_065 Ksss ksss... Pardon, Maître, ça ne se reproduira plus. Un bon aventurier ne choisit pas les tâches dont il s'occupe, il se doit de rendre service là où on a besoin de lui.
88 84 TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_066 Vous savez quoi<Indent/>? D'habitude je me repose toujours sur vous, mais cette fois, je vais vous prouver que je suis capable de me débrouiller seul. Ne vous en faites pas pour moi, tout va bien se passer, ksss ksss...
89 85 TEXT_BANGNA003_02257_DRYDOX_000_067 Pshhh... Pshhh... Drydox ne fait pas encore confiance à Futé... <If(PlayerParameter(4))>La gentille aventurière<Else/>Le gentil aventurier</If> pourrait-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> le suivre au quartier des Collectionneurs pour s'assurer qu'il fait son travail sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment<Indent/>?
90 86 TEXT_BANGNA003_02257_DRYDOX_000_069 Pshhh... Pshhh... Drydox aimerait que <If(PlayerParameter(4))>la gentille aventurière<Else/>le gentil aventurier</If> se rende au quartier des Collectionneurs pour s'assurer que son ami gnathe fait son travail sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment.
91 87 TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_070 Ksss ksss... Vous êtes là pour me surveiller<Indent/>? Comme vous pouvez le voir, je ne prends pas le travail qu'on m'a confié à la légère.
92 88 TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_071 Ksss ksss... Que c'est fatigant<Indent/>! Je comprends pourquoi les Gobelins ont besoin d'aide. Comme j'ai un petit creux, je vais en profiter pour faire une pause.
93 89 TEXT_BANGNA003_02257_DRYDOX_000_072 Pshhh... Drydox remercie Futé pour ses efforts. Tiens, qu'est-ce que c'est<Indent/>? Psh psh psh... Ça sent très bon<Indent/>!
94 90 TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_073 Ksss<Indent/>? C'est un œuf de nanka. Sa texture est très moelleuse, et les larves qui se trouvent à l'intérieur lui donnent un petit goût corsé pas désagréable du tout. Vous voulez essayer<Indent/>?
95 91 TEXT_BANGNA003_02257_DRYDOX_000_074 Pshhh... Pshhh... Merci<Indent/>! Mais si Futé pense en profiter pour voir le visage de Drydox, il se trompe<Indent/>! Alors, goûtons voir ça...
96 92 TEXT_BANGNA003_02257_DRYDOX_100_074 Pshhh... Crounch crounch... Slurp slurp...
97 93 TEXT_BANGNA003_02257_DRYDOX_000_075 Pshhh... Quel délice<Indent/>! Drydox sent que les autres vont en raffoler. Que les Gnathes oublient les corvées, des paniers remplis de ces œufs étranges, voilà ce dont les gentils Gobelins ont besoin<Indent/>!
98 94 TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_076 Ksss<Indent/>! Ça alors, qui aurait pu croire que les Gobelins aimeraient les œufs de nanka à ce point<Indent/>! Si vous en voulez davantage, pas de problème, je m'occupe de tout<Indent/>!
99 95 TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_077 Ksss... Je suis content d'avoir trouvé cet arrangement. Je ne me voyais pas transporter des pierres jusqu'à Idyllée éter<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment... Vite, il faut annoncer la bonne nouvelle au conteur des Vathes<Indent/>!
100 96 TEXT_BANGNA003_02257_DRYDOX_000_079 Pshhh... Pshhh... Futé a bien travaillé, et il a fait découvrir à Drydox un mets des plus exquis. Les gentils Gobelins sont heureux de pouvoir compter les gentils Gnathes parmi leurs amis<Indent/>!
101 97 TEXT_BANGNA003_02257_STORYTELLER_000_080 Ksss ksss... <If(PlayerParameter(4))>Généreuse chasseuse<Else/>Généreux chasseur</If>, vous cherchez Futé<Indent/>? Non, je ne l'ai pas vu.
102 98 TEXT_BANGNA003_02257_STORYTELLER_000_081 Ksss... J'ai un mauvais pres<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ment. Pour tout vous dire, le lien qui relie Futé à l'Éveillé est encore relativement puissant. Il nous arrive à tous d'avoir des fulgurances et d'être unis momentanément à la conscience collective de Loth ast Gnath, mais pour lui, c'est différent...
103 99 TEXT_BANGNA003_02257_STORYTELLER_000_082 Le pauvre est désorienté et ne sait pas vraiment s'il appartient aux Fidèles ou aux Égarés. C'est la raison pour laquelle il a été incapable de se défendre lorsque vous avez été attaqués par des Gnathes agressifs, ksss...
104 100 TEXT_BANGNA003_02257_STORYTELLER_100_082 Il existe quelque chose en Futé qui l'empêche d'acquérir sa totale autonomie. Même dans ses moments de clairvoyance, lorsque sa volonté personnelle prend le dessus, il y a toujours un mince fil qui le relie à Loth ast Gnath.
105 101 TEXT_BANGNA003_02257_STORYTELLER_000_083 Ksss ksss... Personne ne sait ce qui provoque notre soudaine prise de conscience et notre éloignement de l'Éveillé. Par contre, ce qui est sûr, c'est qu'il nous faut trouver une vocation, un but à accomplir, pour nous affirmer et véritablement devenir des Égarés.
106 102 TEXT_BANGNA003_02257_STORYTELLER_000_084 Ceux qui n'y parviennent pas finissent par perdre conscience de leur existence et errent jusqu'à Loth ast Gnath, où ils rentrent dans le rang et s'unissent de nouveau à la conscience collective de leurs semblables, ksss...
107 103 TEXT_BANGNA003_02257_STORYTELLER_000_085 Mais cette fois-ci, il est hors de question d'abandonner Futé à son destin<Indent/>! Il nous a prouvé sa valeur et son attachement, et sa guilde des aventuriers est vitale pour notre tribu. Que deviendrions-nous sans lui<Indent/>?
108 104 TEXT_BANGNA003_02257_STORYTELLER_000_086 Ksss<Indent/>! Vite, il n'est peut-être pas encore trop tard<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Vaillante aventurière<Else/>Vaillant aventurier</If>, je vous en prie, essayez de retrouver Futé avant qu'il ne regagne Loth ast Gnath<Indent/>!
109 105 TEXT_BANGNA003_02257_STORYTELLER_000_089 Ksss<Indent/>! Je vous en prie, essayez de retrouver Futé sur la route de Loth ast Gnath avant qu'il ne soit com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment perdu<Indent/>!
110 106 TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_090 Ksss... Où sommes-nous<Indent/>? Et moi... Qui suis-je<Indent/>?
111 107 TEXT_BANGNA003_02257_SYSTEM_100_095 En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour appeler Futé en prononçant son nom.
112 108 TEXT_BANGNA003_02257_SYSTEM_100_096 Futé
113 109 TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_100 Ksss... Ksss<Indent/>? Futé<Indent/>?
114 110 TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_101 ... Mais oui, c'est mon nom<Indent/>! Futé l'aventurier, ksss<Indent/>!
115 111 TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_102 Que faisons-nous ici, Maître<Indent/>? Venez, rentrons à Loth ast Vath, ksss...
116 112 TEXT_BANGNA003_02257_STORYTELLER_100_105 Ksss ksss... On dirait que vous êtes <If(PlayerParameter(4))>arrivée<Else/>arrivé</If> à temps. Merci d'avoir sauvé Futé de son triste destin, <If(PlayerParameter(4))>généreuse aventurière<Else/>généreux aventurier</If>.
117 113 TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_110 Ksss<Indent/>! Maître<Indent/>! Mes souvenirs étaient un peu confus, mais le conteur m'a tout raconté. Je ne sais pas comment vous remercier pour ce que vous avez fait...
118 114 TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_111 Je regrette, j'aurais dû me confier à vous plus tôt. À vrai dire, j'entends toujours la voix de l'Éveillé, et elle se fait même de plus en plus forte dans ma tête...
119 115 TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_112 Ksss... Je ne comprends pas... J'ai pourtant bien trouvé un sens à donner à mon existence<Indent/>? Je ne veux surtout pas redevenir un Fidèle, pas maintenant que j'ai une cause qui me tient à cœur...
120 116 TEXT_BANGNA003_02257_UDEKIKI_000_113 Mais je ne vais pas me laisser faire, ksss<Indent/>! Je suis Futé, futur <Emphasis>grand aventurier</Emphasis>, et je compte bien guider mes frères de Loth ast Vath sur la voie de l'indépendance et de la prospérité<Indent/>!
121 117 TEXT_BANGNA003_02257_SYSTEM_000_200 Les Gobelins d'Idyllée sont désormais partenaires de la guilde des aventuriers de Loth ast Vath<Indent/>!
122 118 TEXT_BANGNA003_02257_SYSTEM_000_210 Votre réputation auprès des Égarés de Loth ast Vath est passée à “Respecté”. Grâce à vos actions, vos relations s'améliorent de jour en jour.
123 119 TEXT_BANGNA003_02257_SYSTEM_000_211 Vous pouvez désormais lancer de nouvelles quêtes quotidiennes en vous adressant à Guetteur.
124 120 TEXT_BANGNA003_02257_SYSTEM_100_212 Par ailleurs, vous bénéficiez maintenant d'un bonus de points d'expérience lorsque vous finissez une quête quotidienne de ce peuple.
125 121 TEXT_BANGNA003_02257_SYSTEM_100_220 De plus, trois quêtes sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res vous sont proposées, uniquement pendant la journée d'obtention de votre nouveau rang de réputation. Vous ne pouvez les accepter que dans la limite de votre quota quotidien.
126 122 TEXT_BANGNA003_02257_SYSTEM_100_221 Guetteur vous les proposera après que vous aurez lancé celles qui étaient disponibles avant le gain de rang.
127 123 TEXT_BANGNA003_02257_SYSTEM_100_225 Vous pouvez aussi faire l'acquisition de nouveaux articles correspondant au rang “Respecté” auprès de Camelot. Faites-en bon usage au cours de vos aventures<Indent/>!
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0,"TEXT_BANGNA004_02258_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Futé a de nouveau le regard perdu dans le vide..."
1,"TEXT_BANGNA004_02258_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
* <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Cette fois-ci, Futé s'est mis en tête de rendre visite aux dragons, les ennemis jurés des Gnathes, pour leur demander la permission de récolter de l'argile dravanienne. Aussi courageux soit-il, votre disciple vous a quand même demandé de l'accompagner... Allez le retrouver devant Annexe Trine, dans l'Avant-pays dravanien."
2,"TEXT_BANGNA004_02258_SEQ_02","Futé, que vous avez rejoint devant Annexe Trine, vous a <If(PlayerParameter(4))>assurée<Else/>assuré</If> de sa détermination avant d'entrer dans l'antre des dragons. Suivez-le à l'intérieur de la tour et parlez à Vidofnir."
3,"TEXT_BANGNA004_02258_SEQ_03","Avant de l'autoriser à emporter de l'argile dravanienne, Vidofnir a décidé de mettre Futé à l'épreuve pour s'assurer de sa bonne foi. Le Vathe doit éliminer des éclaireurs gnathes qui pa<SoftHyphen/>trouil<SoftHyphen/>lent autour d'Annexe Trine... Allez le retrouver pour vous assurer qu'il n'est pas en danger."
4,"TEXT_BANGNA004_02258_SEQ_04","Comme il le craignait, Futé est incapable de combattre les Gnathes. Il vous a demandé votre aide, promettant que ce serait la dernière fois... Occupez-vous des groupes d'éclaireurs gnathes qui pa<SoftHyphen/>trouil<SoftHyphen/>lent autour d'Annexe Trine."
5,"TEXT_BANGNA004_02258_SEQ_05","Vous vous êtes facilement <If(PlayerParameter(4))>défaite<Else/>défait</If> des éclaireurs gnathes. Allez annoncer la bonne nouvelle à Futé, près d'Annexe Trine."
6,"TEXT_BANGNA004_02258_SEQ_06","Alors que vous parliez à Futé, il a à nouveau entendu la voix de l'Éveillé l'appeler, mais il est parvenu à reprendre ses esprits et même à vaincre un Gnathe pour la première fois. Serait-il enfin véritablement devenu un Égaré<Indent/>? Parlez-lui pour en avoir le cœur net."
7,"TEXT_BANGNA004_02258_SEQ_07","Futé vous a confirmé qu'aucune voix ne résonnait dans sa tête désormais. Accompagnez-le auprès de Vidofnir pour faire savoir à la dragonne qu'il a réussi son épreuve."
8,"TEXT_BANGNA004_02258_SEQ_08","Le conflit intérieur de Futé résolu, Vidofnir était assurée qu'elle pouvait lui faire confiance. Elle l'a donc autorisé à se servir de toute l'argile dravanienne dont il aurait besoin pour son hameau. Retournez à Loth ast Vath pour mettre au courant le conteur des Vathes."
9,"TEXT_BANGNA004_02258_SEQ_09","Vous avez appris la bonne nouvelle au conteur des Vathes. Le problème d'approvisionnement d'argile réglé, Loth ast Vath allait enfin pouvoir vivre en parfaite autonomie. C'est ce moment qu'a choisi l'Éveillé pour entrer en contact avec les Égarés par le biais du corps de Futé, menaçant de les détruire s'ils ne rentraient pas reprendre leur place auprès des autres Gnathes... Refusant de céder, le conteur des Vathes a décidé de rester au hameau, et Idaten de combattre pour le protéger. Futé, lui, est persuadé qu'il existe un autre moyen de sauver ses frères... Continuez à soutenir vos amis vathes, en attendant que l'Éveillé décide de mettre sa menace à exécution<Indent/>!"
10,"TEXT_BANGNA004_02258_SEQ_10",""
11,"TEXT_BANGNA004_02258_SEQ_11",""
12,"TEXT_BANGNA004_02258_SEQ_12",""
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18,"TEXT_BANGNA004_02258_SEQ_18",""
19,"TEXT_BANGNA004_02258_SEQ_19",""
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24,"TEXT_BANGNA004_02258_TODO_00","Retrouver Futé devant Annexe Trine"
25,"TEXT_BANGNA004_02258_TODO_01","Parler à Vidofnir"
26,"TEXT_BANGNA004_02258_TODO_02","Parler à Futé près d'Annexe Trine"
27,"TEXT_BANGNA004_02258_TODO_03","Vaincre des groupes d'éclaireurs gnathes"
28,"TEXT_BANGNA004_02258_TODO_04","Parler à Futé"
29,"TEXT_BANGNA004_02258_TODO_05","Parler à Futé"
30,"TEXT_BANGNA004_02258_TODO_06","Parler à Vidofnir"
31,"TEXT_BANGNA004_02258_TODO_07","Parler au conteur des Vathes"
32,"TEXT_BANGNA004_02258_TODO_08",""
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48,"TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_000","Ksss... Où sommes-nous<Indent/>? Et moi... Qui suis-je<Indent/>?"
49,"TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_001","Kss kss kss kss<Indent/>! Je vous ai bien <If(PlayerParameter(4))>eue<Else/>eu</If><Indent/>! Ne vous en faites pas, j'ai toute ma tête. D'ailleurs, j'ai pris une grande décision. Écoutez un peu ça<Indent/>!"
50,"TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_002","Comme vous le savez peut-être, nous utilisons de l'argile dravanienne pour bâtir nos habitations. Cette terre se trouve exclusivement dans le sol de Loth ast Gnath, et nous arrivons bientôt au terme de nos réserves, ksss..."
51,"TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_003","En menant ma petite enquête, j'ai appris que le même type d'argile pouvait aussi être extrait aux alentours d'Annexe Trine<Indent/>! C'est-à-dire au beau milieu du territoire des dragons, nos ennemis de toujours..."
52,"TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_004","Mais vous, Maître, vous entretenez des relations amicales avec eux, n'est-ce pas<Indent/>? Si vous acceptez de me présenter à leur chef, je suis prêt à vaincre ma peur et à me risquer dans leur antre, ksss<Indent/>!"
53,"TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_005","Grâce aux partenariats que j'ai établis pour la guilde des aventuriers de Loth ast Vath, mes frères ont maintenant toutes les armes, les munitions et la nourriture dont ils ont besoin."
54,"TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_006","Il ne manque plus qu'une source d'approvisionnement d'argile dravanienne pour que les Égarés s'affranchissent enfin des Fidèles et deviennent un peuple indépendant, ksss<Indent/>!"
55,"TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_007","Tous les espoirs des Vathes reposent sur mes épaules, et je suis bien décidé à ne pas les décevoir. Suivez-moi, Maître, il est temps d'aller à Annexe Trine pour faire face à mon destin<Indent/>!"
56,"TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_010","Ksss ksss... Quel endroit im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nant... Je dois avouer que je ne suis pas rassuré, mais il est trop tard pour reculer. Dragons, me voilà<Indent/>!"
57,"TEXT_BANGNA004_02258_VIDOFNIR_000_020","... Quelqu'un à me présenter, dis-tu<Indent/>?"
58,"TEXT_BANGNA004_02258_VIDOFNIR_000_021","<If(PlayerParameter(4))>Humaine<Else/>Humain</If>, aurais-tu perdu la tête<Indent/>? Donne-moi vite une bonne raison de ne pas écraser ce misérable insecte."
59,"TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_022","Ksss ksss... Je suis un Vathe, et je viens en paix, vénérable dragonne. Je n'ai rien à voir avec les mauvais Gnathes qui ont invoqué Ravana et ne cessent de vous importuner."
60,"TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_023","Je sais que vous n'êtes pas de ceux qui s'attaquent aveuglément aux humains et aux Gnathes, et c'est la raison pour laquelle j'ai demandé à mon maître de me conduire à vous. J'aimerais vous proposer un marché."
61,"TEXT_BANGNA004_02258_VIDOFNIR_000_024","... Tu as du courage de te tenir ici devant moi, Vathe. <If(PlayerParameter(4))>Cette humaine<Else/>Cet humain</If> est ton maître, dis-tu<Indent/>? Cela explique beaucoup de choses... Alors, de quoi s'agit-il<Indent/>? Je t'écoute."
62,"TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_025","Ksss ksss... Le sol des environs de cette tour contient une argile très précieuse pour nous, car elle nous sert à bâtir nos habitations. Or, excepté le territoire des Gnathes hostiles, c'est le seul endroit où on peut en trouver."
63,"TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_026","Mes frères et moi sommes prêts à vous rendre n'importe quel service en échange de votre permission de prélever de l'argile dravanienne. Accepteriez-vous de nous aider<Indent/>?"
64,"TEXT_BANGNA004_02258_VIDOFNIR_000_027","... Je vois. Vous pouvez prendre toute la terre qui vous plaira, tant que vous ne fragilisez pas les fondations de notre tour. Pour ce qui est de ton offre, je te remercie, mais je ne pense pas que vous puissiez nous aider pour quoi que ce soit."
65,"TEXT_BANGNA004_02258_VIDOFNIR_000_028","En revanche... Tu affirmes qu'à la différence des autres Gnathes, ta tribu n'est pas belliqueuse, n'est-ce pas<Indent/>? Dans ce cas, tu vas devoir me le prouver."
66,"TEXT_BANGNA004_02258_VIDOFNIR_000_029","Il est fréquent de croiser des éclaireurs gnathes qui pa<SoftHyphen/>trouil<SoftHyphen/>lent autour d'Annexe Trine... Va en tuer quelques-uns, et tu auras gagné ma confiance."
67,"TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_030","Ksss<Indent/>!? M-moi, t-tuer des Fidèles...<Indent/>?"
68,"TEXT_BANGNA004_02258_VIDOFNIR_000_031","Exactement. Je ne sais pas ce qu'ils re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent pour toi, mais pour nous autres dragons, ce sont de dangereux barbares qui n'hésitent pas à s'en prendre à notre progéniture quand nous avons le dos tourné."
69,"TEXT_BANGNA004_02258_VIDOFNIR_100_031","Cela te pose un problème de les combattre<Indent/>? Si je découvre que tu m'as menti..."
70,"TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_032","Ksss<Indent/>! N-non, non<Indent/>! Je vous ai dit la vérité<Indent/>! Très bien, je vais faire ce que vous demandez..."
71,"TEXT_BANGNA004_02258_VIDOFNIR_000_033","Intéressant... J'ai tout de suite senti une très forte résolution en ton ami, et il ne fait aucun doute qu'il est différent des autres Gnathes. Mais il existe comme un conflit en lui, et cette épreuve nous dira s'il est digne de confiance."
72,"TEXT_BANGNA004_02258_VIDOFNIR_000_034","Seulement, les éclaireurs gnathes se font de plus en plus nombreux, et j'ai peur que tout seul, il soit en danger. Je suis désolée de t'imposer ça, mais pourrais-tu aller le surveiller pour éviter qu'un drame ne se produise<Indent/>?"
73,"TEXT_BANGNA004_02258_VIDOFNIR_000_039","Les éclaireurs gnathes se font de plus en plus nombreux, et j'ai peur que tout seul, ton ami soit en danger. Je suis désolée de t'imposer ça, mais pourrais-tu aller le surveiller pour éviter qu'un drame ne se produise<Indent/>?"
74,"TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_050","Ksss ksss... Maître, je suis désolé de vous décevoir, mais je n'ai décidément pas le courage d'affronter ceux de Loth ast Gnath..."
75,"TEXT_BANGNA004_02258_Q1_000_051","Que dire à Futé<Indent/>?"
76,"TEXT_BANGNA004_02258_A1_000_052","Tu dois tenir ta promesse."
77,"TEXT_BANGNA004_02258_A1_000_053","Tes frères croient en toi."
78,"TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_054","Ksss... Je sais bien, mais une fois au contact d'un Fidèle, c'est toujours la même chose qui se passe. La voix de l'Éveillé résonne dans ma tête, et je perds la maîtrise de mes mouvements. J'ai l'impression d'être avalé par une vague de ténèbres..."
79,"TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_055","Maître, vous qui n'avez pas ce problème, pourriez-vous m'aider, une dernière fois<Indent/>? Après ça, je vous promets que je saurai me débrouiller tout seul. Je vous en prie, aidez-moi à vaincre ces éclaireurs gnathes, ksss<Indent/>!"
80,"TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_059","Ksss<Indent/>! Je vous en prie, Maître, aidez-moi à vaincre ces éclaireurs gnathes<Indent/>!"
81,"TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_040","Ksss... Maître... Je ne suis pas digne de vous..."
82,"TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_041","Ksss... Ça recommence, cette voix qui résonne dans ma tête..."
83,"TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_042","Ksssss... Non, je dois résister... Pour Loth ast Vath, pour mes frères...
...
Pour moi..."
84,"TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_043","Laisse-moi tranquille<Indent/>! Je suis un Égaré, tu entends<Indent/>!!!"
85,"TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_044","... Ksss<Indent/>? La voix de l'Éveillé... Je ne l'entends plus."
86,"TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_045","Ça y est, enfin<Indent/>! J'ai tant attendu ce moment<Indent/>! Désormais, je vais pouvoir vivre en paix aux côtés de mes frères égarés."
87,"TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_060","Ksss... J'ai pensé de toutes mes forces à mes frères de Loth ast Vath, et à vous, Maître... C'est grâce à ça que j'ai réussi à résister à la volonté de l'Éveillé<Indent/>!"
88,"TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_061","Vite, retournons auprès de Vidofnir. Après ça, je suis sûr qu'elle n'aura plus aucun doute à mon sujet, kss kss kss<Indent/>!"
89,"TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_070","Ksss<Indent/>! Comme vous me l'aviez demandé, j'ai combattu des éclaireurs gnathes. Bon, je me suis aussi fait aider de mon maître, c'est vrai..."
90,"TEXT_BANGNA004_02258_VIDOFNIR_000_071","... Tu m'as prouvé ta bonne foi, Vathe. Maintenant que tu as fait la paix avec toi-même, je sais que je peux te faire confiance. Tu peux prendre toute l'argile dravanienne que tu veux pour ton peuple."
91,"TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_072","Ksss, merci<Indent/>! Notre hameau se situe non loin d'ici. Si vous avez un jour besoin de nos services, n'hésitez pas à faire appel à nous<Indent/>! Nous vous serons pour toujours redevables."
92,"TEXT_BANGNA004_02258_VIDOFNIR_000_073","... Je m'en rappellerai. Nous autres dragons ne demandons rien d'autre que d'être laissés en paix. Je suis rassurée de savoir que nous avons des voisins partageant notre aversion pour la guerre."
93,"TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_074","Ne vous en faites pas, nous ne viendrons pas vous importuner. Nous sommes vos alliés, mais nous nous ferons tout petits, kss kss kss<Indent/>!"
94,"TEXT_BANGNA004_02258_VIDOFNIR_000_079","Si on m'avait dit qu'un jour, je ferais alliance avec un Gnathe... Décidément, tes amis sont tous plus étonnants les uns que les autres, <If(PlayerParameter(4))>humaine<Else/>humain</If>."
95,"TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_080","Ksss ksss<Indent/>! Ça y est, j'ai réussi<Indent/>! J'ai conclu un pacte de non-agression avec les dragons d'Annexe Trine et je les ai convaincus de nous laisser extraire de l'argile dravanienne<Indent/>!"
96,"TEXT_BANGNA004_02258_IDATEN_000_081","Ksss<Indent/>!? In-incroyable<Indent/>! Une alliance avec nos pires ennemis ancestraux... Tu as accompli l'impossible, Futé."
97,"TEXT_BANGNA004_02258_STORYTELLER_000_082","Le moment que nous attendions tous est arrivé<Indent/>! Les Égarés vont enfin pouvoir s'affranchir des Fidèles et vivre en liberté, ksss..."
98,"TEXT_BANGNA004_02258_STORYTELLER_000_083","C'est tout Loth ast Vath qui te remercie, mon petit Futé<Indent/>!"
99,"TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_084","Ksss ksss... C'est grâce à tous nos efforts au service de la guilde des aventuriers et à mon maître, car c'est lui qui m'a montré la voie. En tout cas, j'adore quand un plan se déroule sans accroc<Indent/>!"
100,"TEXT_BANGNA004_02258_STORYTELLER_000_085","Les mots me manquent pour vous exprimer toute la recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce des Vathes, brave <If(PlayerParameter(4))>chasseuse<Else/>chasseur</If>. Vous avez tant fait pour nous, ksss..."
101,"TEXT_BANGNA004_02258_STORYTELLER_000_086","Mais j'y pense, Futé. Est-ce que tu as réussi à te libérer com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment de l'emprise de l'Éveillé, toi aussi<Indent/>? Je dois t'avouer que nous sommes tous inquiets à ton sujet..."
102,"TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_087","Ksss ksss... Ne vous en faites pas pour moi<Indent/>! La voix a disparu pour de bon, et je ne risque pas de..."
103,"TEXT_BANGNA004_02258_STORYTELLER_000_088","... Ksss<Indent/>!? Que se passe-t-il, Futé<Indent/>? Réponds-moi<Indent/>!"
104,"TEXT_BANGNA004_02258_TSUNAGITOMESHIMONO_000_089","(-Voix obscure et glaçante-)Krrr krrr... Vous n'êtes que des impuretés, tous autant que vous êtes... Jamais le lien qui nous unit ne pourra être brisé, vous entendez...<Indent/>?"
105,"TEXT_BANGNA004_02258_IDATEN_000_090","Ksss<Indent/>!? Qu'est-ce que tu racontes, Futé<Indent/>?"
106,"TEXT_BANGNA004_02258_TSUNAGITOMESHIMONO_000_091","(-Voix obscure et glaçante-)Krrr krrr... C'est l'Éveillé, l'in<SoftHyphen/>tel<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>gence suprême des Gnathes qui vous parle, misérables... Je me sers de la faiblesse de celui-ci pour communiquer avec vous..."
107,"TEXT_BANGNA004_02258_STORYTELLER_000_092","Ksssss<Indent/>!!! L'Éveillé entre en contact avec nous<Indent/>!?"
108,"TEXT_BANGNA004_02258_TSUNAGITOMESHIMONO_000_093","(-L'Éveillé-)Vous semblez oublier que vous n'êtes qu'une partie de mon être... Vous prenez de trop nombreuses libertés, et ça a suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment duré..."
109,"TEXT_BANGNA004_02258_TSUNAGITOMESHIMONO_000_094","(-L'Éveillé-)J'ai toléré vos écarts, tant qu'ils se produisaient dans les limites de mon emprise... Mais récemment, j'ai remarqué que vous vous aventuriez de plus en plus loin, krrr..."
110,"TEXT_BANGNA004_02258_TSUNAGITOMESHIMONO_000_095","(-L'Éveillé-)Aussi in<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>gni<SoftHyphen/>fiants que vous soyez, je ne peux pas vous laisser manigancer éter<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment... Krrr... Je pourrais me débarrasser de vous, ça ne m'affaiblirait guère..."
111,"TEXT_BANGNA004_02258_TSUNAGITOMESHIMONO_000_096","(-L'Éveillé-)Mais j'ai pitié de vous... Toute anomalie que vous êtes, vous faites partie de moi... Aussi, je vous donne une dernière chance... Renoncez à votre illusion de liberté pour rejoindre vos frères gnathes à Loth ast Gnath, et je vous pardonnerai..."
112,"TEXT_BANGNA004_02258_TSUNAGITOMESHIMONO_000_097","(-L'Éveillé-)Profitez de ma bonté pour faire usage de votre conscience une dernière fois et prendre votre décision, car vous n'en aurez plus jamais l'occasion, krr krr krr..."
113,"TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_098","Ksssss<Indent/>!!! Pour qui se prend-il, pour utiliser mon corps de cette façon<Indent/>!? S'il croit qu'un seul d'entre nous va abandonner sa conscience pour redevenir un de ses esclaves, il se trompe<Indent/>!"
114,"TEXT_BANGNA004_02258_IDATEN_000_099","Ksss ksss... Certes, mais si les Fidèles décident de nous attaquer, je ne donne pas cher de la peau de Loth ast Vath. Alors que nous avions enfin réussi à gagner notre indépendance, c'est si injuste..."
115,"TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_100","Ksss... Mais qu'est-ce qui nous retient ici<Indent/>? Nous pouvons aussi bien fuir hors d'atteinte de l'Éveillé et proposer nos services d'aventuriers à travers le monde<Indent/>!"
116,"TEXT_BANGNA004_02258_STORYTELLER_000_101","Ksss ksss... Mes enfants, vous êtes libres de faire ce que vous voulez. Moi, je ne bougerai pas d'ici."
117,"TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_102","Enfin, c'est de la folie<Indent/>! Si vous restez, vous allez vous faire massacrer<Indent/>!"
118,"TEXT_BANGNA004_02258_STORYTELLER_000_103","Ksss... Peut-être bien, mais je n'ai pas le choix. Sans moi, ceux de Loth ast Gnath qui ont la chance de prendre conscience de leur existence seraient livrés à eux-mêmes et n'auraient nulle part où aller."
119,"TEXT_BANGNA004_02258_STORYTELLER_000_104","En tant que conteur des Vathes, je me dois de continuer à leur raconter notre histoire, pour les aider à s'affranchir de l'Éveillé et devenir des Égarés. C'est ma mission, et c'est la raison pour laquelle j'ai choisi ce nom."
120,"TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_105","Ksss ksss... Impossible de nier que nous vous devons la vie, tous autant que nous sommes. Sans vous, il n'y aurait pas de Loth ast Vath, et les Égarés n'exi<SoftHyphen/>ste<SoftHyphen/>raient pas."
121,"TEXT_BANGNA004_02258_IDATEN_000_106","Tu as raison, Futé. Nous ne pouvons pas tourner le dos à ceux qui vont connaître le même destin que nous. Nous devons rester et nous battre pour protéger notre hameau, coûte que coûte."
122,"TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_107","Ksss... Nous battre, hein... Est-ce vraiment la seule solution<Indent/>? Non, je suis sûr qu'il existe un autre moyen, et je vais le trouver, foi de Futé<Indent/>!"
123,"TEXT_BANGNA004_02258_SYSTEM_000_200","Les dragons d'Annexe Trine sont désormais partenaires de la guilde des aventuriers de Loth ast Vath<Indent/>!"
124,"TEXT_BANGNA004_02258_SYSTEM_000_210","Votre réputation auprès des Égarés de Loth ast Vath est passée à “Émérite”. Grâce à vos actions, vos relations s'améliorent de jour en jour."
125,"TEXT_BANGNA004_02258_SYSTEM_000_211","Vous pouvez désormais lancer de nouvelles quêtes quotidiennes en vous adressant à Guetteur."
126,"TEXT_BANGNA004_02258_SYSTEM_100_000","De plus, trois quêtes sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res vous sont proposées, uniquement pendant la journée d'obtention de votre nouveau rang de réputation. Vous ne pouvez les accepter que dans la limite de votre quota quotidien."
127,"TEXT_BANGNA004_02258_SYSTEM_100_001","Guetteur vous les proposera après que vous aurez lancé celles qui étaient disponibles avant le gain de rang."
128,"TEXT_BANGNA004_02258_SYSTEM_100_005","Vous pouvez aussi faire l'acquisition de nouveaux articles correspondant au rang “Émérite” auprès de Camelot. Faites-en bon usage au cours de vos aventures<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_BANGNA004_02258_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Futé a de nouveau le regard perdu dans le vide...
5 1 TEXT_BANGNA004_02258_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> * <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis> Cette fois-ci, Futé s'est mis en tête de rendre visite aux dragons, les ennemis jurés des Gnathes, pour leur demander la permission de récolter de l'argile dravanienne. Aussi courageux soit-il, votre disciple vous a quand même demandé de l'accompagner... Allez le retrouver devant Annexe Trine, dans l'Avant-pays dravanien.
6 2 TEXT_BANGNA004_02258_SEQ_02 Futé, que vous avez rejoint devant Annexe Trine, vous a <If(PlayerParameter(4))>assurée<Else/>assuré</If> de sa détermination avant d'entrer dans l'antre des dragons. Suivez-le à l'intérieur de la tour et parlez à Vidofnir.
7 3 TEXT_BANGNA004_02258_SEQ_03 Avant de l'autoriser à emporter de l'argile dravanienne, Vidofnir a décidé de mettre Futé à l'épreuve pour s'assurer de sa bonne foi. Le Vathe doit éliminer des éclaireurs gnathes qui pa<SoftHyphen/>trouil<SoftHyphen/>lent autour d'Annexe Trine... Allez le retrouver pour vous assurer qu'il n'est pas en danger.
8 4 TEXT_BANGNA004_02258_SEQ_04 Comme il le craignait, Futé est incapable de combattre les Gnathes. Il vous a demandé votre aide, promettant que ce serait la dernière fois... Occupez-vous des groupes d'éclaireurs gnathes qui pa<SoftHyphen/>trouil<SoftHyphen/>lent autour d'Annexe Trine.
9 5 TEXT_BANGNA004_02258_SEQ_05 Vous vous êtes facilement <If(PlayerParameter(4))>défaite<Else/>défait</If> des éclaireurs gnathes. Allez annoncer la bonne nouvelle à Futé, près d'Annexe Trine.
10 6 TEXT_BANGNA004_02258_SEQ_06 Alors que vous parliez à Futé, il a à nouveau entendu la voix de l'Éveillé l'appeler, mais il est parvenu à reprendre ses esprits et même à vaincre un Gnathe pour la première fois. Serait-il enfin véritablement devenu un Égaré<Indent/>? Parlez-lui pour en avoir le cœur net.
11 7 TEXT_BANGNA004_02258_SEQ_07 Futé vous a confirmé qu'aucune voix ne résonnait dans sa tête désormais. Accompagnez-le auprès de Vidofnir pour faire savoir à la dragonne qu'il a réussi son épreuve.
12 8 TEXT_BANGNA004_02258_SEQ_08 Le conflit intérieur de Futé résolu, Vidofnir était assurée qu'elle pouvait lui faire confiance. Elle l'a donc autorisé à se servir de toute l'argile dravanienne dont il aurait besoin pour son hameau. Retournez à Loth ast Vath pour mettre au courant le conteur des Vathes.
13 9 TEXT_BANGNA004_02258_SEQ_09 Vous avez appris la bonne nouvelle au conteur des Vathes. Le problème d'approvisionnement d'argile réglé, Loth ast Vath allait enfin pouvoir vivre en parfaite autonomie. C'est ce moment qu'a choisi l'Éveillé pour entrer en contact avec les Égarés par le biais du corps de Futé, menaçant de les détruire s'ils ne rentraient pas reprendre leur place auprès des autres Gnathes... Refusant de céder, le conteur des Vathes a décidé de rester au hameau, et Idaten de combattre pour le protéger. Futé, lui, est persuadé qu'il existe un autre moyen de sauver ses frères... Continuez à soutenir vos amis vathes, en attendant que l'Éveillé décide de mettre sa menace à exécution<Indent/>!
14 10 TEXT_BANGNA004_02258_SEQ_10
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24 20 TEXT_BANGNA004_02258_SEQ_20
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26 22 TEXT_BANGNA004_02258_SEQ_22
27 23 TEXT_BANGNA004_02258_SEQ_23
28 24 TEXT_BANGNA004_02258_TODO_00 Retrouver Futé devant Annexe Trine
29 25 TEXT_BANGNA004_02258_TODO_01 Parler à Vidofnir
30 26 TEXT_BANGNA004_02258_TODO_02 Parler à Futé près d'Annexe Trine
31 27 TEXT_BANGNA004_02258_TODO_03 Vaincre des groupes d'éclaireurs gnathes
32 28 TEXT_BANGNA004_02258_TODO_04 Parler à Futé
33 29 TEXT_BANGNA004_02258_TODO_05 Parler à Futé
34 30 TEXT_BANGNA004_02258_TODO_06 Parler à Vidofnir
35 31 TEXT_BANGNA004_02258_TODO_07 Parler au conteur des Vathes
36 32 TEXT_BANGNA004_02258_TODO_08
37 33 TEXT_BANGNA004_02258_TODO_09
38 34 TEXT_BANGNA004_02258_TODO_10
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40 36 TEXT_BANGNA004_02258_TODO_12
41 37 TEXT_BANGNA004_02258_TODO_13
42 38 TEXT_BANGNA004_02258_TODO_14
43 39 TEXT_BANGNA004_02258_TODO_15
44 40 TEXT_BANGNA004_02258_TODO_16
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52 48 TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_000 Ksss... Où sommes-nous<Indent/>? Et moi... Qui suis-je<Indent/>?
53 49 TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_001 Kss kss kss kss<Indent/>! Je vous ai bien <If(PlayerParameter(4))>eue<Else/>eu</If><Indent/>! Ne vous en faites pas, j'ai toute ma tête. D'ailleurs, j'ai pris une grande décision. Écoutez un peu ça<Indent/>!
54 50 TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_002 Comme vous le savez peut-être, nous utilisons de l'argile dravanienne pour bâtir nos habitations. Cette terre se trouve exclusivement dans le sol de Loth ast Gnath, et nous arrivons bientôt au terme de nos réserves, ksss...
55 51 TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_003 En menant ma petite enquête, j'ai appris que le même type d'argile pouvait aussi être extrait aux alentours d'Annexe Trine<Indent/>! C'est-à-dire au beau milieu du territoire des dragons, nos ennemis de toujours...
56 52 TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_004 Mais vous, Maître, vous entretenez des relations amicales avec eux, n'est-ce pas<Indent/>? Si vous acceptez de me présenter à leur chef, je suis prêt à vaincre ma peur et à me risquer dans leur antre, ksss<Indent/>!
57 53 TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_005 Grâce aux partenariats que j'ai établis pour la guilde des aventuriers de Loth ast Vath, mes frères ont maintenant toutes les armes, les munitions et la nourriture dont ils ont besoin.
58 54 TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_006 Il ne manque plus qu'une source d'approvisionnement d'argile dravanienne pour que les Égarés s'affranchissent enfin des Fidèles et deviennent un peuple indépendant, ksss<Indent/>!
59 55 TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_007 Tous les espoirs des Vathes reposent sur mes épaules, et je suis bien décidé à ne pas les décevoir. Suivez-moi, Maître, il est temps d'aller à Annexe Trine pour faire face à mon destin<Indent/>!
60 56 TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_010 Ksss ksss... Quel endroit im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nant... Je dois avouer que je ne suis pas rassuré, mais il est trop tard pour reculer. Dragons, me voilà<Indent/>!
61 57 TEXT_BANGNA004_02258_VIDOFNIR_000_020 ... Quelqu'un à me présenter, dis-tu<Indent/>?
62 58 TEXT_BANGNA004_02258_VIDOFNIR_000_021 <If(PlayerParameter(4))>Humaine<Else/>Humain</If>, aurais-tu perdu la tête<Indent/>? Donne-moi vite une bonne raison de ne pas écraser ce misérable insecte.
63 59 TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_022 Ksss ksss... Je suis un Vathe, et je viens en paix, vénérable dragonne. Je n'ai rien à voir avec les mauvais Gnathes qui ont invoqué Ravana et ne cessent de vous importuner.
64 60 TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_023 Je sais que vous n'êtes pas de ceux qui s'attaquent aveuglément aux humains et aux Gnathes, et c'est la raison pour laquelle j'ai demandé à mon maître de me conduire à vous. J'aimerais vous proposer un marché.
65 61 TEXT_BANGNA004_02258_VIDOFNIR_000_024 ... Tu as du courage de te tenir ici devant moi, Vathe. <If(PlayerParameter(4))>Cette humaine<Else/>Cet humain</If> est ton maître, dis-tu<Indent/>? Cela explique beaucoup de choses... Alors, de quoi s'agit-il<Indent/>? Je t'écoute.
66 62 TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_025 Ksss ksss... Le sol des environs de cette tour contient une argile très précieuse pour nous, car elle nous sert à bâtir nos habitations. Or, excepté le territoire des Gnathes hostiles, c'est le seul endroit où on peut en trouver.
67 63 TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_026 Mes frères et moi sommes prêts à vous rendre n'importe quel service en échange de votre permission de prélever de l'argile dravanienne. Accepteriez-vous de nous aider<Indent/>?
68 64 TEXT_BANGNA004_02258_VIDOFNIR_000_027 ... Je vois. Vous pouvez prendre toute la terre qui vous plaira, tant que vous ne fragilisez pas les fondations de notre tour. Pour ce qui est de ton offre, je te remercie, mais je ne pense pas que vous puissiez nous aider pour quoi que ce soit.
69 65 TEXT_BANGNA004_02258_VIDOFNIR_000_028 En revanche... Tu affirmes qu'à la différence des autres Gnathes, ta tribu n'est pas belliqueuse, n'est-ce pas<Indent/>? Dans ce cas, tu vas devoir me le prouver.
70 66 TEXT_BANGNA004_02258_VIDOFNIR_000_029 Il est fréquent de croiser des éclaireurs gnathes qui pa<SoftHyphen/>trouil<SoftHyphen/>lent autour d'Annexe Trine... Va en tuer quelques-uns, et tu auras gagné ma confiance.
71 67 TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_030 Ksss<Indent/>!? M-moi, t-tuer des Fidèles...<Indent/>?
72 68 TEXT_BANGNA004_02258_VIDOFNIR_000_031 Exactement. Je ne sais pas ce qu'ils re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent pour toi, mais pour nous autres dragons, ce sont de dangereux barbares qui n'hésitent pas à s'en prendre à notre progéniture quand nous avons le dos tourné.
73 69 TEXT_BANGNA004_02258_VIDOFNIR_100_031 Cela te pose un problème de les combattre<Indent/>? Si je découvre que tu m'as menti...
74 70 TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_032 Ksss<Indent/>! N-non, non<Indent/>! Je vous ai dit la vérité<Indent/>! Très bien, je vais faire ce que vous demandez...
75 71 TEXT_BANGNA004_02258_VIDOFNIR_000_033 Intéressant... J'ai tout de suite senti une très forte résolution en ton ami, et il ne fait aucun doute qu'il est différent des autres Gnathes. Mais il existe comme un conflit en lui, et cette épreuve nous dira s'il est digne de confiance.
76 72 TEXT_BANGNA004_02258_VIDOFNIR_000_034 Seulement, les éclaireurs gnathes se font de plus en plus nombreux, et j'ai peur que tout seul, il soit en danger. Je suis désolée de t'imposer ça, mais pourrais-tu aller le surveiller pour éviter qu'un drame ne se produise<Indent/>?
77 73 TEXT_BANGNA004_02258_VIDOFNIR_000_039 Les éclaireurs gnathes se font de plus en plus nombreux, et j'ai peur que tout seul, ton ami soit en danger. Je suis désolée de t'imposer ça, mais pourrais-tu aller le surveiller pour éviter qu'un drame ne se produise<Indent/>?
78 74 TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_050 Ksss ksss... Maître, je suis désolé de vous décevoir, mais je n'ai décidément pas le courage d'affronter ceux de Loth ast Gnath...
79 75 TEXT_BANGNA004_02258_Q1_000_051 Que dire à Futé<Indent/>?
80 76 TEXT_BANGNA004_02258_A1_000_052 Tu dois tenir ta promesse.
81 77 TEXT_BANGNA004_02258_A1_000_053 Tes frères croient en toi.
82 78 TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_054 Ksss... Je sais bien, mais une fois au contact d'un Fidèle, c'est toujours la même chose qui se passe. La voix de l'Éveillé résonne dans ma tête, et je perds la maîtrise de mes mouvements. J'ai l'impression d'être avalé par une vague de ténèbres...
83 79 TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_055 Maître, vous qui n'avez pas ce problème, pourriez-vous m'aider, une dernière fois<Indent/>? Après ça, je vous promets que je saurai me débrouiller tout seul. Je vous en prie, aidez-moi à vaincre ces éclaireurs gnathes, ksss<Indent/>!
84 80 TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_059 Ksss<Indent/>! Je vous en prie, Maître, aidez-moi à vaincre ces éclaireurs gnathes<Indent/>!
85 81 TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_040 Ksss... Maître... Je ne suis pas digne de vous...
86 82 TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_041 Ksss... Ça recommence, cette voix qui résonne dans ma tête...
87 83 TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_042 Ksssss... Non, je dois résister... Pour Loth ast Vath, pour mes frères... ... Pour moi...
88 84 TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_043 Laisse-moi tranquille<Indent/>! Je suis un Égaré, tu entends<Indent/>!!!
89 85 TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_044 ... Ksss<Indent/>? La voix de l'Éveillé... Je ne l'entends plus.
90 86 TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_045 Ça y est, enfin<Indent/>! J'ai tant attendu ce moment<Indent/>! Désormais, je vais pouvoir vivre en paix aux côtés de mes frères égarés.
91 87 TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_060 Ksss... J'ai pensé de toutes mes forces à mes frères de Loth ast Vath, et à vous, Maître... C'est grâce à ça que j'ai réussi à résister à la volonté de l'Éveillé<Indent/>!
92 88 TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_061 Vite, retournons auprès de Vidofnir. Après ça, je suis sûr qu'elle n'aura plus aucun doute à mon sujet, kss kss kss<Indent/>!
93 89 TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_070 Ksss<Indent/>! Comme vous me l'aviez demandé, j'ai combattu des éclaireurs gnathes. Bon, je me suis aussi fait aider de mon maître, c'est vrai...
94 90 TEXT_BANGNA004_02258_VIDOFNIR_000_071 ... Tu m'as prouvé ta bonne foi, Vathe. Maintenant que tu as fait la paix avec toi-même, je sais que je peux te faire confiance. Tu peux prendre toute l'argile dravanienne que tu veux pour ton peuple.
95 91 TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_072 Ksss, merci<Indent/>! Notre hameau se situe non loin d'ici. Si vous avez un jour besoin de nos services, n'hésitez pas à faire appel à nous<Indent/>! Nous vous serons pour toujours redevables.
96 92 TEXT_BANGNA004_02258_VIDOFNIR_000_073 ... Je m'en rappellerai. Nous autres dragons ne demandons rien d'autre que d'être laissés en paix. Je suis rassurée de savoir que nous avons des voisins partageant notre aversion pour la guerre.
97 93 TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_074 Ne vous en faites pas, nous ne viendrons pas vous importuner. Nous sommes vos alliés, mais nous nous ferons tout petits, kss kss kss<Indent/>!
98 94 TEXT_BANGNA004_02258_VIDOFNIR_000_079 Si on m'avait dit qu'un jour, je ferais alliance avec un Gnathe... Décidément, tes amis sont tous plus étonnants les uns que les autres, <If(PlayerParameter(4))>humaine<Else/>humain</If>.
99 95 TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_080 Ksss ksss<Indent/>! Ça y est, j'ai réussi<Indent/>! J'ai conclu un pacte de non-agression avec les dragons d'Annexe Trine et je les ai convaincus de nous laisser extraire de l'argile dravanienne<Indent/>!
100 96 TEXT_BANGNA004_02258_IDATEN_000_081 Ksss<Indent/>!? In-incroyable<Indent/>! Une alliance avec nos pires ennemis ancestraux... Tu as accompli l'impossible, Futé.
101 97 TEXT_BANGNA004_02258_STORYTELLER_000_082 Le moment que nous attendions tous est arrivé<Indent/>! Les Égarés vont enfin pouvoir s'affranchir des Fidèles et vivre en liberté, ksss...
102 98 TEXT_BANGNA004_02258_STORYTELLER_000_083 C'est tout Loth ast Vath qui te remercie, mon petit Futé<Indent/>!
103 99 TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_084 Ksss ksss... C'est grâce à tous nos efforts au service de la guilde des aventuriers et à mon maître, car c'est lui qui m'a montré la voie. En tout cas, j'adore quand un plan se déroule sans accroc<Indent/>!
104 100 TEXT_BANGNA004_02258_STORYTELLER_000_085 Les mots me manquent pour vous exprimer toute la recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce des Vathes, brave <If(PlayerParameter(4))>chasseuse<Else/>chasseur</If>. Vous avez tant fait pour nous, ksss...
105 101 TEXT_BANGNA004_02258_STORYTELLER_000_086 Mais j'y pense, Futé. Est-ce que tu as réussi à te libérer com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment de l'emprise de l'Éveillé, toi aussi<Indent/>? Je dois t'avouer que nous sommes tous inquiets à ton sujet...
106 102 TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_087 Ksss ksss... Ne vous en faites pas pour moi<Indent/>! La voix a disparu pour de bon, et je ne risque pas de...
107 103 TEXT_BANGNA004_02258_STORYTELLER_000_088 ... Ksss<Indent/>!? Que se passe-t-il, Futé<Indent/>? Réponds-moi<Indent/>!
108 104 TEXT_BANGNA004_02258_TSUNAGITOMESHIMONO_000_089 (-Voix obscure et glaçante-)Krrr krrr... Vous n'êtes que des impuretés, tous autant que vous êtes... Jamais le lien qui nous unit ne pourra être brisé, vous entendez...<Indent/>?
109 105 TEXT_BANGNA004_02258_IDATEN_000_090 Ksss<Indent/>!? Qu'est-ce que tu racontes, Futé<Indent/>?
110 106 TEXT_BANGNA004_02258_TSUNAGITOMESHIMONO_000_091 (-Voix obscure et glaçante-)Krrr krrr... C'est l'Éveillé, l'in<SoftHyphen/>tel<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>gence suprême des Gnathes qui vous parle, misérables... Je me sers de la faiblesse de celui-ci pour communiquer avec vous...
111 107 TEXT_BANGNA004_02258_STORYTELLER_000_092 Ksssss<Indent/>!!! L'Éveillé entre en contact avec nous<Indent/>!?
112 108 TEXT_BANGNA004_02258_TSUNAGITOMESHIMONO_000_093 (-L'Éveillé-)Vous semblez oublier que vous n'êtes qu'une partie de mon être... Vous prenez de trop nombreuses libertés, et ça a suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment duré...
113 109 TEXT_BANGNA004_02258_TSUNAGITOMESHIMONO_000_094 (-L'Éveillé-)J'ai toléré vos écarts, tant qu'ils se produisaient dans les limites de mon emprise... Mais récemment, j'ai remarqué que vous vous aventuriez de plus en plus loin, krrr...
114 110 TEXT_BANGNA004_02258_TSUNAGITOMESHIMONO_000_095 (-L'Éveillé-)Aussi in<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>gni<SoftHyphen/>fiants que vous soyez, je ne peux pas vous laisser manigancer éter<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment... Krrr... Je pourrais me débarrasser de vous, ça ne m'affaiblirait guère...
115 111 TEXT_BANGNA004_02258_TSUNAGITOMESHIMONO_000_096 (-L'Éveillé-)Mais j'ai pitié de vous... Toute anomalie que vous êtes, vous faites partie de moi... Aussi, je vous donne une dernière chance... Renoncez à votre illusion de liberté pour rejoindre vos frères gnathes à Loth ast Gnath, et je vous pardonnerai...
116 112 TEXT_BANGNA004_02258_TSUNAGITOMESHIMONO_000_097 (-L'Éveillé-)Profitez de ma bonté pour faire usage de votre conscience une dernière fois et prendre votre décision, car vous n'en aurez plus jamais l'occasion, krr krr krr...
117 113 TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_098 Ksssss<Indent/>!!! Pour qui se prend-il, pour utiliser mon corps de cette façon<Indent/>!? S'il croit qu'un seul d'entre nous va abandonner sa conscience pour redevenir un de ses esclaves, il se trompe<Indent/>!
118 114 TEXT_BANGNA004_02258_IDATEN_000_099 Ksss ksss... Certes, mais si les Fidèles décident de nous attaquer, je ne donne pas cher de la peau de Loth ast Vath. Alors que nous avions enfin réussi à gagner notre indépendance, c'est si injuste...
119 115 TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_100 Ksss... Mais qu'est-ce qui nous retient ici<Indent/>? Nous pouvons aussi bien fuir hors d'atteinte de l'Éveillé et proposer nos services d'aventuriers à travers le monde<Indent/>!
120 116 TEXT_BANGNA004_02258_STORYTELLER_000_101 Ksss ksss... Mes enfants, vous êtes libres de faire ce que vous voulez. Moi, je ne bougerai pas d'ici.
121 117 TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_102 Enfin, c'est de la folie<Indent/>! Si vous restez, vous allez vous faire massacrer<Indent/>!
122 118 TEXT_BANGNA004_02258_STORYTELLER_000_103 Ksss... Peut-être bien, mais je n'ai pas le choix. Sans moi, ceux de Loth ast Gnath qui ont la chance de prendre conscience de leur existence seraient livrés à eux-mêmes et n'auraient nulle part où aller.
123 119 TEXT_BANGNA004_02258_STORYTELLER_000_104 En tant que conteur des Vathes, je me dois de continuer à leur raconter notre histoire, pour les aider à s'affranchir de l'Éveillé et devenir des Égarés. C'est ma mission, et c'est la raison pour laquelle j'ai choisi ce nom.
124 120 TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_105 Ksss ksss... Impossible de nier que nous vous devons la vie, tous autant que nous sommes. Sans vous, il n'y aurait pas de Loth ast Vath, et les Égarés n'exi<SoftHyphen/>ste<SoftHyphen/>raient pas.
125 121 TEXT_BANGNA004_02258_IDATEN_000_106 Tu as raison, Futé. Nous ne pouvons pas tourner le dos à ceux qui vont connaître le même destin que nous. Nous devons rester et nous battre pour protéger notre hameau, coûte que coûte.
126 122 TEXT_BANGNA004_02258_UDEKIKI_000_107 Ksss... Nous battre, hein... Est-ce vraiment la seule solution<Indent/>? Non, je suis sûr qu'il existe un autre moyen, et je vais le trouver, foi de Futé<Indent/>!
127 123 TEXT_BANGNA004_02258_SYSTEM_000_200 Les dragons d'Annexe Trine sont désormais partenaires de la guilde des aventuriers de Loth ast Vath<Indent/>!
128 124 TEXT_BANGNA004_02258_SYSTEM_000_210 Votre réputation auprès des Égarés de Loth ast Vath est passée à “Émérite”. Grâce à vos actions, vos relations s'améliorent de jour en jour.
129 125 TEXT_BANGNA004_02258_SYSTEM_000_211 Vous pouvez désormais lancer de nouvelles quêtes quotidiennes en vous adressant à Guetteur.
130 126 TEXT_BANGNA004_02258_SYSTEM_100_000 De plus, trois quêtes sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res vous sont proposées, uniquement pendant la journée d'obtention de votre nouveau rang de réputation. Vous ne pouvez les accepter que dans la limite de votre quota quotidien.
131 127 TEXT_BANGNA004_02258_SYSTEM_100_001 Guetteur vous les proposera après que vous aurez lancé celles qui étaient disponibles avant le gain de rang.
132 128 TEXT_BANGNA004_02258_SYSTEM_100_005 Vous pouvez aussi faire l'acquisition de nouveaux articles correspondant au rang “Émérite” auprès de Camelot. Faites-en bon usage au cours de vos aventures<Indent/>!
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0,"TEXT_BANGNA005_02259_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Futé semble avoir enfin trouvé l'idée qu'il cherchait."
1,"TEXT_BANGNA005_02259_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
* <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Futé a imaginé un plan pour éviter une sanglante bataille à ses frères égarés. Il s'est rendu à Loth ast Gnath pour tendre un piège à l'Éveillé avant que celui-ci n'ait le temps de lancer son offensive. Allez parler au conteur des Vathes pour décider de vos prochaines actions."
2,"TEXT_BANGNA005_02259_SEQ_02","Le conteur des Vathes était très inquiet au sujet de Futé. Il vous a demandé d'aller le rejoindre pour lui prêter main-forte, au cas où les choses devaient mal tourner. Partez chercher Futé près de Loth ast Gnath, dans l'Avant-pays dravanien."
3,"TEXT_BANGNA005_02259_SEQ_03","Vous avez retrouvé Futé, près de Loth ast Gnath. Il était encerclé par des soldats gnathes, que vous avez rapidement écartés. Demandez-lui comment il se sent."
4,"TEXT_BANGNA005_02259_SEQ_04","Quand vous vous êtes <If(PlayerParameter(4))>adressée<Else/>adressé</If> à Futé, il s'en est allé vers Loth ast Gnath sans dire un mot. Rendez-vous au hameau des Gnathes pour essayer de le retrouver avant qu'il ne lui arrive quelque chose."
5,"TEXT_BANGNA005_02259_SEQ_05","Vous avez retrouvé Futé, qui avait perdu sa conscience individuelle. Contrôlé par l'Éveillé, il a dirigé son arme contre vous. Alors qu'il était sur le point de faire feu, l'arrivée du conteur des Vathes accompagné de Marcechamp, Jantellot et Drydox lui a permis de retrouver ses esprits. Futé s'est alors retourné contre l'Éveillé, qui s'est enfui sans demander son reste. Le danger écarté, votre disciple est retourné à Loth ast Vath pour mettre ses frères au courant. Allez le retrouver devant la guilde des aventuriers."
6,"TEXT_BANGNA005_02259_SEQ_06","Vous avez rejoint Futé à Loth ast Vath. Il vous a <If(PlayerParameter(4))>remerciée<Else/>remercié</If> pour votre soutien continu, et vous a assuré qu'il appliquerait votre en<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ment pour réaliser son rêve de devenir un <Emphasis>grand aventurier</Emphasis>. Qui sait, peut-être qu'il voyagera un jour à vos côtés<Indent/>?"
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24,"TEXT_BANGNA005_02259_TODO_00","Parler au conteur des Vathes"
25,"TEXT_BANGNA005_02259_TODO_01","Chercher Futé près de Loth ast Gnath"
26,"TEXT_BANGNA005_02259_TODO_02","Parler à Futé"
27,"TEXT_BANGNA005_02259_TODO_03","Chercher Futé à Loth ast Gnath"
28,"TEXT_BANGNA005_02259_TODO_04","Parler à Futé"
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32,"TEXT_BANGNA005_02259_TODO_08",""
33,"TEXT_BANGNA005_02259_TODO_09",""
34,"TEXT_BANGNA005_02259_TODO_10",""
35,"TEXT_BANGNA005_02259_TODO_11",""
36,"TEXT_BANGNA005_02259_TODO_12",""
37,"TEXT_BANGNA005_02259_TODO_13",""
38,"TEXT_BANGNA005_02259_TODO_14",""
39,"TEXT_BANGNA005_02259_TODO_15",""
40,"TEXT_BANGNA005_02259_TODO_16",""
41,"TEXT_BANGNA005_02259_TODO_17",""
42,"TEXT_BANGNA005_02259_TODO_18",""
43,"TEXT_BANGNA005_02259_TODO_19",""
44,"TEXT_BANGNA005_02259_TODO_20",""
45,"TEXT_BANGNA005_02259_TODO_21",""
46,"TEXT_BANGNA005_02259_TODO_22",""
47,"TEXT_BANGNA005_02259_TODO_23",""
48,"TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_000","Ksss ksss... Maître, j'ai beaucoup réfléchi, et je crois que j'ai trouvé le moyen d'éviter à mes frères de combattre les Gnathes. Il nous suffit de vaincre l'Éveillé avant qu'il n'ait le temps de lancer son offensive<Indent/>!"
49,"TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_001","Une fois les Fidèles privés de leur conscience collective, ils seront désorganisés et oublieront leur plan d'attaque. C'est notre meilleure chance de mettre fin à ce conflit sans faire de nombreuses victimes dans les deux camps<Indent/>!"
50,"TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_002","Ksss... Le problème, c'est que l'Éveillé n'est pas du genre à se montrer facilement... Mais j'ai ma petite idée pour l'attirer. Je vais me rendre à Loth ast Gnath en feignant de vouloir perdre ma conscience, et lorsqu'il apparaîtra, ce sera le moment de frapper<Indent/>!"
51,"TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_003","Ksss ksss... Vous savez, je crois que j'ai compris quel but je voulais donner à mon existence. Finalement, tout ce qui m'importe, c'est de me rendre utile pour le bien de mes frères vathes."
52,"TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_004","Quand j'ai pris conscience de moi-même et que j'ai quitté Loth ast Gnath, errant sans but précis, ce sont eux qui m'ont recueilli et fait une place dans leur hameau. Aujourd'hui, je ne désire qu'une chose, leur retourner la faveur."
53,"TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_005","Ksss... La guilde des aventuriers, l'alliance avec les dragons, mon combat avec le Gnathe... C'est grâce à mes frères que j'ai trouvé la force et le courage nécessaires pour accomplir ces exploits<Indent/>!"
54,"TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_006","Enfin, c'est aussi moi qui ai attiré la colère de l'Éveillé sur les Égarés en m'éloignant de son emprise, ksss... Je suis responsable de ce qui nous arrive, et c'est à moi seul de rétablir la situation."
55,"TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_007","Ksss ksss... Maître, vous avez toujours été à mes côtés dans toutes les épreuves que j'ai dû relever. Mais cette fois-ci, je veux réussir à vaincre ma peur et accomplir quelque chose sans l'aide de personne."
56,"TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_008","J'aimerais que vous attendiez mon retour à Loth ast Vath et que vous aidiez le conteur à préparer mes frères au combat. Si j'échoue, notre hameau deviendra un champ de bataille... À plus tard, j'espère, ksss<Indent/>!"
57,"TEXT_BANGNA005_02259_STORYTELLER_100_010","Ksss ksss... Que se passe-t-il, brave <If(PlayerParameter(4))>chasseuse<Else/>chasseur</If><Indent/>?"
58,"TEXT_BANGNA005_02259_STORYTELLER_000_010","Ksss<Indent/>!!! Qu'est-ce qui a bien pu passer par la tête de Futé pour qu'il s'aventure seul en territoire ennemi<Indent/>!? Je lui ai pourtant bien appris que nous étions impuissants face à l'Éveillé<Indent/>! C'est de la folie..."
59,"TEXT_BANGNA005_02259_IDATEN_000_011","Et même s'il réussissait à l'atteindre, ça ne changerait rien. Comme cela a toujours été le cas, un nouvel Éveillé apparaîtrait alors dans les rangs des Gnathes, ksss..."
60,"TEXT_BANGNA005_02259_STORYTELLER_100_011","Tout ce qu'il risque, c'est de perdre son autonomie à tout jamais. Et si nous autres Vathes nous rendons à son secours, nous nous exposerons au même danger... Brave <If(PlayerParameter(4))>chasseuse<Else/>chasseur</If>, il n'y a que vous qui puissiez nous aider<Indent/>!"
61,"TEXT_BANGNA005_02259_IDATEN_100_012","Ksss... Mais Conteur, c'est pratiquement mission impossible, même pour <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Futé a peut-être déjà été repris par les Fidèles à l'heure qu'il est, et vu son état, ça m'étonnerait qu'il ait la force de résister..."
62,"TEXT_BANGNA005_02259_STORYTELLER_000_012","Ksss ksss... Dans ce cas, nous allons appeler des renforts<Indent/>! Je suis sûr que les efforts de Futé pour la guilde des aventuriers n'ont pas seulement porté leurs fruits sur le plan matériel..."
63,"TEXT_BANGNA005_02259_STORYTELLER_100_013","Je vous en prie, allez chercher Futé en direction de Loth ast Gnath avant qu'il ne soit trop tard. Avec vous, il nous reste encore un espoir de le sauver, ksss..."
64,"TEXT_BANGNA005_02259_STORYTELLER_000_015","Ksss<Indent/>! Vous devez aller chercher Futé en direction de Loth ast Gnath avant qu'il ne soit trop tard<Indent/>! De mon côté, je vais aller chercher des renforts avant de vous rejoindre."
65,"TEXT_BANGNA005_02259_IDATEN_000_016","Même si Futé réussissait, ça ne changerait rien. Comme cela a toujours été le cas, un nouvel Éveillé apparaîtrait dans les rangs des Gnathes pour remplacer l'ancien, ksss..."
66,"TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_020","Ksss... Ksss..."
67,"TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_050","Ksss... Ksss..."
68,"TEXT_BANGNA005_02259_TSUNAGITOMESHIMONO_000_051","(-Voix obscure et glaçante-)Krrr krrr... Ça y est, j'ai com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment dissous la conscience individuelle de celui-ci..."
69,"TEXT_BANGNA005_02259_TSUNAGITOMESHIMONO_000_052","Krrr... Prosterne-toi devant moi, <If(PlayerParameter(4))>humaine<Else/>humain</If>... Je suis l'Éveillé, l'in<SoftHyphen/>tel<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>gence suprême des Gnathes... Les Fidèles sont mon corps, et je suis leur âme..."
70,"TEXT_BANGNA005_02259_TSUNAGITOMESHIMONO_000_053","Même si tu as vaincu le Maître des lames, tu ne peux rien contre le puissant lien qui unit les Gnathes... Comme tu peux le voir, cet inconscient qui a tenté de me défier a fini par retrouver la raison, krr krr krr..."
71,"TEXT_BANGNA005_02259_TSUNAGITOMESHIMONO_000_054","Vous autres humains agissez chacun comme il vous plaît, et vous n'arrivez jamais à vous mettre d'accord... Il vous arrive même de vous entre-tuer... Vous n'êtes qu'une race inférieure et abjecte..."
72,"TEXT_BANGNA005_02259_TSUNAGITOMESHIMONO_000_055","Krrr... Nous, les Gnathes, ne sommes entravés par aucune sorte d'individualité et agissons toujours de concert... Nous sommes unis envers et contre tout, et c'est ce qui fait notre force..."
73,"TEXT_BANGNA005_02259_TSUNAGITOMESHIMONO_000_056","<If(PlayerParameter(4))>Humaine<Else/>Humain</If>, tu te trompes d'adversaire... Si tu veux te battre, fais-le avec les tiens, et ne te mêle pas de nos affaires... Cette histoire ne regarde que nous, krrrrr..."
74,"TEXT_BANGNA005_02259_Q1_000_000","Que répondre à l'Éveillé<Indent/>?"
75,"TEXT_BANGNA005_02259_A1_000_001","Laissez les Égarés tranquilles<Indent/>!"
76,"TEXT_BANGNA005_02259_A1_000_002","Libérez Futé im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>!"
77,"TEXT_BANGNA005_02259_TSUNAGITOMESHIMONO_000_058","Krrr... Pourquoi te soucier des Égarés à ce point...<Indent/>? Ils ne sont que des anomalies, incapables d'entendre ma voix... Mais je leur ai donné une chance, rappelle-toi..."
78,"TEXT_BANGNA005_02259_TSUNAGITOMESHIMONO_000_059","S'ils le veulent, ils peuvent retrouver leur place parmi les Fidèles... Sinon, comme la pourriture sur un fruit, ils doivent être expurgés au plus vite, car ils mettent en danger l'intégrité du groupe tout entier..."
79,"TEXT_BANGNA005_02259_TSUNAGITOMESHIMONO_000_060","Krrr... Je regrette de les avoir ignorés si longtemps, car ils sont maintenant assez nombreux pour représenter une menace... Je n'ai pas d'autre choix que de les supprimer... Eux, et tous leurs alliés..."
80,"TEXT_BANGNA005_02259_TSUNAGITOMESHIMONO_000_061","Krr krr krr krr... Tu as soumis le Maître des lames, mais tu es <If(PlayerParameter(4))>impuissante<Else/>impuissant</If> face à ce simple soldat<Indent/>? Votre individualité vous perdra, humains... Fais tes prières<Indent/>!"
81,"TEXT_BANGNA005_02259_Q2_000_000","Que dire à Futé<Indent/>?"
82,"TEXT_BANGNA005_02259_A2_000_001","Maintenant, Futé<Indent/>!"
83,"TEXT_BANGNA005_02259_A2_000_002","C'est le moment ou jamais, Futé<Indent/>!"
84,"TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_063","Ksss ksss... Futé<Indent/>?"
85,"TEXT_BANGNA005_02259_TSUNAGITOMESHIMONO_000_064","Krrr krrr... Que se passe-t-il...<Indent/>? Le lien se brise à nouveau... Je ne comprends pas, j'ai pourtant effacé sa conscience individuelle... Se serait-il réveillé...<Indent/>?"
86,"TEXT_BANGNA005_02259_TSUNAGITOMESHIMONO_000_065","Impossible, krrr... Moi l'Éveillé, l'in<SoftHyphen/>tel<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>gence suprême des Gnathes... Je ne le permettrai pas... Sois un de mes Fidèles, ou disparais<Indent/>!"
87,"TEXT_BANGNA005_02259_VATHSTORYTELLER_000_066","Ksss ksss... Tiens bon, Futé, les renforts sont arrivés<Indent/>! Regarde, tous les amis de notre tribu, ils sont venus pour toi<Indent/>! Avec eux, tu n'as plus rien à craindre de l'Éveillé<Indent/>!"
88,"TEXT_BANGNA005_02259_MARCECHAMP_000_067","Reprends-toi, Futé<Indent/>! Tu es le meilleur chasseur des Gnathes, il n'est pas de taille pour toi<Indent/>!"
89,"TEXT_BANGNA005_02259_JANTELLOT_000_068","C'est ça, le chef des crabes<Indent/>? Montre-lui de quel bois se chauffe Futé l'aventurier<Indent/>!"
90,"TEXT_BANGNA005_02259_DRYDOX_000_069","Pshhh... pshhh... L'Éveillé est encore plus moche que les autres Gnathes... Drydox est avec Futé<Indent/>!"
91,"TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_070","Ksss ksss... Futé... Futé... Futé..."
92,"TEXT_BANGNA005_02259_TSUNAGITOMESHIMONO_000_071","Krrr krrr... Quoi, maintenant...<Indent/>? Je sens une volonté farouche qui tente de s'opposer à ma voix..."
93,"TEXT_BANGNA005_02259_TSUNAGITOMESHIMONO_000_072","Serait-ce la force de ces consciences individuelles...<Indent/>? Mais il y a autre chose... Tous semblent être unis par un lien puissant... Comme si leurs volontés ne faisaient qu'une<Indent/>!?"
94,"TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_073","Ksss... M-Maître, Conteur... Marcechamp, Jantellot... Et même Drydox<Indent/>?"
95,"TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_074","Ksss<Indent/>! Ça me revient, maintenant<Indent/>! Je suis Futé, premier aventurier des Vathes et défenseur de mes frères égarés<Indent/>!"
96,"TEXT_BANGNA005_02259_TSUNAGITOMESHIMONO_000_075","Krrr<Indent/>! N-non, arrête<Indent/>! T-tu ne peux pas faire ça<Indent/>! Je suis l'Éveillé, l'in<SoftHyphen/>tel<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>gence suprême des Gnathes, et personne n'a jamais osé s'opposer à moi<Indent/>!"
97,"TEXT_BANGNA005_02259_TSUNAGITOMESHIMONO_000_076","Par quelle magie avez-vous réussi à briser le lien...<Indent/>? J-je ne comprends pas, c'est impossible... Ce sentiment d'impuissance... Qu'est-ce qui m'arrive, j-je tremble... Krrrrrrrrrrrrrrrr<Indent/>!!!"
98,"TEXT_BANGNA005_02259_VATHSTORYTELLER_000_077","Ksss ksss... Le lâche, il s'est enfui. Cela a dû être un choc de découvrir que des individus si différents puissent s'allier et combattre pour une même cause... Au nom d'un sentiment qu'on appelle l'amitié."
99,"TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_078","Ksss... Juste avant de retrouver ma conscience, quand l'Éveillé se trouvait encore à l'intérieur, j'ai senti une grande peur en lui. Après ce qui vient d'arriver, je pense qu'il nous laissera en paix pendant un bon moment."
100,"TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_079","Mes amis, je voudrais vous remercier. Alors que j'étais sur le point de sombrer et de perdre ma conscience à jamais, je vous ai entendus m'appeler... Sans vous, jamais je n'aurais pu tenir tête à l'Éveillé."
101,"TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_080","Ksss ksss... Il est temps de rentrer à Loth ast Vath pour y retrouver mes frères. Venez, vous êtes les invités d'honneur de la guilde des aventuriers<Indent/>!"
102,"TEXT_BANGNA005_02259_STORYTELLER_100_085","Ksss ksss... L'Éveillé n'est pas de taille face aux Égarés et à leurs amis<Indent/>! Venez, allons retrouver Futé à la guilde des aventuriers."
103,"TEXT_BANGNA005_02259_IDATEN_100_086","Ksss... Si l'Éveillé craint Futé, c'est sûrement également le cas de tous les Fidèles. On dirait que nous allons enfin pouvoir vivre en paix<Indent/>!"
104,"TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_090","Ksss ksss... Une fois de plus, merci de vous être déplacés pour venir à mon secours<Indent/>!"
105,"TEXT_BANGNA005_02259_MARCECHAMP_000_091","J'ai surtout accepté de t'aider pour sauver la guilde des aventuriers de ton hameau. Sans elle, les chasseurs de La Penne seraient à nouveau en manque de flèches, et nous serions bien embêtés."
106,"TEXT_BANGNA005_02259_JANTELLOT_000_092","Pareil, si tu crois que je suis venu pour toi mon petit crabe, tu te mets la pince dans l'œil<Indent/>! Ton herbe anti-dragons est un don du ciel pour Le Convictoire, et nous comptons sur toi pour continuer à nous en envoyer."
107,"TEXT_BANGNA005_02259_DRYDOX_000_093","Pshhh... Pshhh... Les gentils Gobelins ne peuvent déjà plus se passer des œufs de nanka<Indent/>! Plus de guilde des aventuriers, plus d'œufs, alors Drydox est venue au secours de Futé<Indent/>!"
108,"TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_094","Ksss<Indent/>! Et moi qui croyais qu'ils étaient venus au nom de notre amitié... Bah, peu importe. L'important, c'est que nous puissions compter les uns sur les autres."
109,"TEXT_BANGNA005_02259_STORYTELLER_000_095","Mon petit Futé, ta guilde des aventuriers est devenue en très peu de temps un partenaire in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble pour les hameaux voisins. Grâce à toi, les Égarés comptent désormais de précieux alliés<Indent/>!"
110,"TEXT_BANGNA005_02259_STORYTELLER_000_096","Ksss... Au fait, as-tu remarqué cette grande silhouette blanche qui survolait le ciel de Loth ast Gnath, tout à l'heure<Indent/>? Les dragons étaient prêts à intervenir en cas de besoin, eux aussi."
111,"TEXT_BANGNA005_02259_STORYTELLER_000_097","Les humains, les Gobelins, et même les dragons... Ils n'ont pas hésité à se mettre en danger pour nous venir en aide. Nous qui chérissons la valeur de l'existence de tout un chacun sommes bien placés pour comprendre la portée d'un tel acte de générosité."
112,"TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_098","Ksss ksss... Vous avez raison. Avec de tels amis, quelles que soient les épreuves qui attendent Loth ast Vath, nous pouvons dormir tranquilles<Indent/>!"
113,"TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_099","Maître, rien de tout cela n'aurait été possible si vous n'aviez pas été à mes côtés. À partir de maintenant, je vous promets de me débrouiller seul. Vous devez avoir vos propres défis qui vous attendent, n'est-ce pas<Indent/>?"
114,"TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_100","Ksss... Ne vous en faites pas pour moi. Je manque encore d'expérience, mais j'ai été très bien formé... Je vais continuer à appliquer vos en<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments pour tenter de réaliser mon rêve."
115,"TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_101","Encore un peu de patience, Maître. Je ne sais pas combien de temps cela prendra, mais le jour où je serai devenu un <Emphasis>grand aventurier</Emphasis>, je viendrai vous trouver pour voyager à vos côtés, ksss<Indent/>!"
116,"TEXT_BANGNA005_02259_SYSTEM_000_200","Votre réputation auprès des Égarés de Loth ast Vath est passée à “Assermenté”. Grâce à vos actions, vos relations s'améliorent de jour en jour."
117,"TEXT_BANGNA005_02259_SYSTEM_100_201","Par ailleurs, vous bénéficiez maintenant d'un plus grand bonus de points d'expérience lorsque vous finissez une quête quotidienne de ce peuple."
118,"TEXT_BANGNA005_02259_SYSTEM_100_205","Vous pouvez aussi faire l'acquisition de nouveaux articles correspondant au rang “Assermenté” auprès de Camelot. Faites-en bon usage au cours de vos aventures<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_BANGNA005_02259_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Futé semble avoir enfin trouvé l'idée qu'il cherchait.
5 1 TEXT_BANGNA005_02259_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> * <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis> Futé a imaginé un plan pour éviter une sanglante bataille à ses frères égarés. Il s'est rendu à Loth ast Gnath pour tendre un piège à l'Éveillé avant que celui-ci n'ait le temps de lancer son offensive. Allez parler au conteur des Vathes pour décider de vos prochaines actions.
6 2 TEXT_BANGNA005_02259_SEQ_02 Le conteur des Vathes était très inquiet au sujet de Futé. Il vous a demandé d'aller le rejoindre pour lui prêter main-forte, au cas où les choses devaient mal tourner. Partez chercher Futé près de Loth ast Gnath, dans l'Avant-pays dravanien.
7 3 TEXT_BANGNA005_02259_SEQ_03 Vous avez retrouvé Futé, près de Loth ast Gnath. Il était encerclé par des soldats gnathes, que vous avez rapidement écartés. Demandez-lui comment il se sent.
8 4 TEXT_BANGNA005_02259_SEQ_04 Quand vous vous êtes <If(PlayerParameter(4))>adressée<Else/>adressé</If> à Futé, il s'en est allé vers Loth ast Gnath sans dire un mot. Rendez-vous au hameau des Gnathes pour essayer de le retrouver avant qu'il ne lui arrive quelque chose.
9 5 TEXT_BANGNA005_02259_SEQ_05 Vous avez retrouvé Futé, qui avait perdu sa conscience individuelle. Contrôlé par l'Éveillé, il a dirigé son arme contre vous. Alors qu'il était sur le point de faire feu, l'arrivée du conteur des Vathes accompagné de Marcechamp, Jantellot et Drydox lui a permis de retrouver ses esprits. Futé s'est alors retourné contre l'Éveillé, qui s'est enfui sans demander son reste. Le danger écarté, votre disciple est retourné à Loth ast Vath pour mettre ses frères au courant. Allez le retrouver devant la guilde des aventuriers.
10 6 TEXT_BANGNA005_02259_SEQ_06 Vous avez rejoint Futé à Loth ast Vath. Il vous a <If(PlayerParameter(4))>remerciée<Else/>remercié</If> pour votre soutien continu, et vous a assuré qu'il appliquerait votre en<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ment pour réaliser son rêve de devenir un <Emphasis>grand aventurier</Emphasis>. Qui sait, peut-être qu'il voyagera un jour à vos côtés<Indent/>?
11 7 TEXT_BANGNA005_02259_SEQ_07
12 8 TEXT_BANGNA005_02259_SEQ_08
13 9 TEXT_BANGNA005_02259_SEQ_09
14 10 TEXT_BANGNA005_02259_SEQ_10
15 11 TEXT_BANGNA005_02259_SEQ_11
16 12 TEXT_BANGNA005_02259_SEQ_12
17 13 TEXT_BANGNA005_02259_SEQ_13
18 14 TEXT_BANGNA005_02259_SEQ_14
19 15 TEXT_BANGNA005_02259_SEQ_15
20 16 TEXT_BANGNA005_02259_SEQ_16
21 17 TEXT_BANGNA005_02259_SEQ_17
22 18 TEXT_BANGNA005_02259_SEQ_18
23 19 TEXT_BANGNA005_02259_SEQ_19
24 20 TEXT_BANGNA005_02259_SEQ_20
25 21 TEXT_BANGNA005_02259_SEQ_21
26 22 TEXT_BANGNA005_02259_SEQ_22
27 23 TEXT_BANGNA005_02259_SEQ_23
28 24 TEXT_BANGNA005_02259_TODO_00 Parler au conteur des Vathes
29 25 TEXT_BANGNA005_02259_TODO_01 Chercher Futé près de Loth ast Gnath
30 26 TEXT_BANGNA005_02259_TODO_02 Parler à Futé
31 27 TEXT_BANGNA005_02259_TODO_03 Chercher Futé à Loth ast Gnath
32 28 TEXT_BANGNA005_02259_TODO_04 Parler à Futé
33 29 TEXT_BANGNA005_02259_TODO_05
34 30 TEXT_BANGNA005_02259_TODO_06
35 31 TEXT_BANGNA005_02259_TODO_07
36 32 TEXT_BANGNA005_02259_TODO_08
37 33 TEXT_BANGNA005_02259_TODO_09
38 34 TEXT_BANGNA005_02259_TODO_10
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40 36 TEXT_BANGNA005_02259_TODO_12
41 37 TEXT_BANGNA005_02259_TODO_13
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51 47 TEXT_BANGNA005_02259_TODO_23
52 48 TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_000 Ksss ksss... Maître, j'ai beaucoup réfléchi, et je crois que j'ai trouvé le moyen d'éviter à mes frères de combattre les Gnathes. Il nous suffit de vaincre l'Éveillé avant qu'il n'ait le temps de lancer son offensive<Indent/>!
53 49 TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_001 Une fois les Fidèles privés de leur conscience collective, ils seront désorganisés et oublieront leur plan d'attaque. C'est notre meilleure chance de mettre fin à ce conflit sans faire de nombreuses victimes dans les deux camps<Indent/>!
54 50 TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_002 Ksss... Le problème, c'est que l'Éveillé n'est pas du genre à se montrer facilement... Mais j'ai ma petite idée pour l'attirer. Je vais me rendre à Loth ast Gnath en feignant de vouloir perdre ma conscience, et lorsqu'il apparaîtra, ce sera le moment de frapper<Indent/>!
55 51 TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_003 Ksss ksss... Vous savez, je crois que j'ai compris quel but je voulais donner à mon existence. Finalement, tout ce qui m'importe, c'est de me rendre utile pour le bien de mes frères vathes.
56 52 TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_004 Quand j'ai pris conscience de moi-même et que j'ai quitté Loth ast Gnath, errant sans but précis, ce sont eux qui m'ont recueilli et fait une place dans leur hameau. Aujourd'hui, je ne désire qu'une chose, leur retourner la faveur.
57 53 TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_005 Ksss... La guilde des aventuriers, l'alliance avec les dragons, mon combat avec le Gnathe... C'est grâce à mes frères que j'ai trouvé la force et le courage nécessaires pour accomplir ces exploits<Indent/>!
58 54 TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_006 Enfin, c'est aussi moi qui ai attiré la colère de l'Éveillé sur les Égarés en m'éloignant de son emprise, ksss... Je suis responsable de ce qui nous arrive, et c'est à moi seul de rétablir la situation.
59 55 TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_007 Ksss ksss... Maître, vous avez toujours été à mes côtés dans toutes les épreuves que j'ai dû relever. Mais cette fois-ci, je veux réussir à vaincre ma peur et accomplir quelque chose sans l'aide de personne.
60 56 TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_008 J'aimerais que vous attendiez mon retour à Loth ast Vath et que vous aidiez le conteur à préparer mes frères au combat. Si j'échoue, notre hameau deviendra un champ de bataille... À plus tard, j'espère, ksss<Indent/>!
61 57 TEXT_BANGNA005_02259_STORYTELLER_100_010 Ksss ksss... Que se passe-t-il, brave <If(PlayerParameter(4))>chasseuse<Else/>chasseur</If><Indent/>?
62 58 TEXT_BANGNA005_02259_STORYTELLER_000_010 Ksss<Indent/>!!! Qu'est-ce qui a bien pu passer par la tête de Futé pour qu'il s'aventure seul en territoire ennemi<Indent/>!? Je lui ai pourtant bien appris que nous étions impuissants face à l'Éveillé<Indent/>! C'est de la folie...
63 59 TEXT_BANGNA005_02259_IDATEN_000_011 Et même s'il réussissait à l'atteindre, ça ne changerait rien. Comme cela a toujours été le cas, un nouvel Éveillé apparaîtrait alors dans les rangs des Gnathes, ksss...
64 60 TEXT_BANGNA005_02259_STORYTELLER_100_011 Tout ce qu'il risque, c'est de perdre son autonomie à tout jamais. Et si nous autres Vathes nous rendons à son secours, nous nous exposerons au même danger... Brave <If(PlayerParameter(4))>chasseuse<Else/>chasseur</If>, il n'y a que vous qui puissiez nous aider<Indent/>!
65 61 TEXT_BANGNA005_02259_IDATEN_100_012 Ksss... Mais Conteur, c'est pratiquement mission impossible, même pour <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Futé a peut-être déjà été repris par les Fidèles à l'heure qu'il est, et vu son état, ça m'étonnerait qu'il ait la force de résister...
66 62 TEXT_BANGNA005_02259_STORYTELLER_000_012 Ksss ksss... Dans ce cas, nous allons appeler des renforts<Indent/>! Je suis sûr que les efforts de Futé pour la guilde des aventuriers n'ont pas seulement porté leurs fruits sur le plan matériel...
67 63 TEXT_BANGNA005_02259_STORYTELLER_100_013 Je vous en prie, allez chercher Futé en direction de Loth ast Gnath avant qu'il ne soit trop tard. Avec vous, il nous reste encore un espoir de le sauver, ksss...
68 64 TEXT_BANGNA005_02259_STORYTELLER_000_015 Ksss<Indent/>! Vous devez aller chercher Futé en direction de Loth ast Gnath avant qu'il ne soit trop tard<Indent/>! De mon côté, je vais aller chercher des renforts avant de vous rejoindre.
69 65 TEXT_BANGNA005_02259_IDATEN_000_016 Même si Futé réussissait, ça ne changerait rien. Comme cela a toujours été le cas, un nouvel Éveillé apparaîtrait dans les rangs des Gnathes pour remplacer l'ancien, ksss...
70 66 TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_020 Ksss... Ksss...
71 67 TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_050 Ksss... Ksss...
72 68 TEXT_BANGNA005_02259_TSUNAGITOMESHIMONO_000_051 (-Voix obscure et glaçante-)Krrr krrr... Ça y est, j'ai com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment dissous la conscience individuelle de celui-ci...
73 69 TEXT_BANGNA005_02259_TSUNAGITOMESHIMONO_000_052 Krrr... Prosterne-toi devant moi, <If(PlayerParameter(4))>humaine<Else/>humain</If>... Je suis l'Éveillé, l'in<SoftHyphen/>tel<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>gence suprême des Gnathes... Les Fidèles sont mon corps, et je suis leur âme...
74 70 TEXT_BANGNA005_02259_TSUNAGITOMESHIMONO_000_053 Même si tu as vaincu le Maître des lames, tu ne peux rien contre le puissant lien qui unit les Gnathes... Comme tu peux le voir, cet inconscient qui a tenté de me défier a fini par retrouver la raison, krr krr krr...
75 71 TEXT_BANGNA005_02259_TSUNAGITOMESHIMONO_000_054 Vous autres humains agissez chacun comme il vous plaît, et vous n'arrivez jamais à vous mettre d'accord... Il vous arrive même de vous entre-tuer... Vous n'êtes qu'une race inférieure et abjecte...
76 72 TEXT_BANGNA005_02259_TSUNAGITOMESHIMONO_000_055 Krrr... Nous, les Gnathes, ne sommes entravés par aucune sorte d'individualité et agissons toujours de concert... Nous sommes unis envers et contre tout, et c'est ce qui fait notre force...
77 73 TEXT_BANGNA005_02259_TSUNAGITOMESHIMONO_000_056 <If(PlayerParameter(4))>Humaine<Else/>Humain</If>, tu te trompes d'adversaire... Si tu veux te battre, fais-le avec les tiens, et ne te mêle pas de nos affaires... Cette histoire ne regarde que nous, krrrrr...
78 74 TEXT_BANGNA005_02259_Q1_000_000 Que répondre à l'Éveillé<Indent/>?
79 75 TEXT_BANGNA005_02259_A1_000_001 Laissez les Égarés tranquilles<Indent/>!
80 76 TEXT_BANGNA005_02259_A1_000_002 Libérez Futé im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>!
81 77 TEXT_BANGNA005_02259_TSUNAGITOMESHIMONO_000_058 Krrr... Pourquoi te soucier des Égarés à ce point...<Indent/>? Ils ne sont que des anomalies, incapables d'entendre ma voix... Mais je leur ai donné une chance, rappelle-toi...
82 78 TEXT_BANGNA005_02259_TSUNAGITOMESHIMONO_000_059 S'ils le veulent, ils peuvent retrouver leur place parmi les Fidèles... Sinon, comme la pourriture sur un fruit, ils doivent être expurgés au plus vite, car ils mettent en danger l'intégrité du groupe tout entier...
83 79 TEXT_BANGNA005_02259_TSUNAGITOMESHIMONO_000_060 Krrr... Je regrette de les avoir ignorés si longtemps, car ils sont maintenant assez nombreux pour représenter une menace... Je n'ai pas d'autre choix que de les supprimer... Eux, et tous leurs alliés...
84 80 TEXT_BANGNA005_02259_TSUNAGITOMESHIMONO_000_061 Krr krr krr krr... Tu as soumis le Maître des lames, mais tu es <If(PlayerParameter(4))>impuissante<Else/>impuissant</If> face à ce simple soldat<Indent/>? Votre individualité vous perdra, humains... Fais tes prières<Indent/>!
85 81 TEXT_BANGNA005_02259_Q2_000_000 Que dire à Futé<Indent/>?
86 82 TEXT_BANGNA005_02259_A2_000_001 Maintenant, Futé<Indent/>!
87 83 TEXT_BANGNA005_02259_A2_000_002 C'est le moment ou jamais, Futé<Indent/>!
88 84 TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_063 Ksss ksss... Futé<Indent/>?
89 85 TEXT_BANGNA005_02259_TSUNAGITOMESHIMONO_000_064 Krrr krrr... Que se passe-t-il...<Indent/>? Le lien se brise à nouveau... Je ne comprends pas, j'ai pourtant effacé sa conscience individuelle... Se serait-il réveillé...<Indent/>?
90 86 TEXT_BANGNA005_02259_TSUNAGITOMESHIMONO_000_065 Impossible, krrr... Moi l'Éveillé, l'in<SoftHyphen/>tel<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>gence suprême des Gnathes... Je ne le permettrai pas... Sois un de mes Fidèles, ou disparais<Indent/>!
91 87 TEXT_BANGNA005_02259_VATHSTORYTELLER_000_066 Ksss ksss... Tiens bon, Futé, les renforts sont arrivés<Indent/>! Regarde, tous les amis de notre tribu, ils sont venus pour toi<Indent/>! Avec eux, tu n'as plus rien à craindre de l'Éveillé<Indent/>!
92 88 TEXT_BANGNA005_02259_MARCECHAMP_000_067 Reprends-toi, Futé<Indent/>! Tu es le meilleur chasseur des Gnathes, il n'est pas de taille pour toi<Indent/>!
93 89 TEXT_BANGNA005_02259_JANTELLOT_000_068 C'est ça, le chef des crabes<Indent/>? Montre-lui de quel bois se chauffe Futé l'aventurier<Indent/>!
94 90 TEXT_BANGNA005_02259_DRYDOX_000_069 Pshhh... pshhh... L'Éveillé est encore plus moche que les autres Gnathes... Drydox est avec Futé<Indent/>!
95 91 TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_070 Ksss ksss... Futé... Futé... Futé...
96 92 TEXT_BANGNA005_02259_TSUNAGITOMESHIMONO_000_071 Krrr krrr... Quoi, maintenant...<Indent/>? Je sens une volonté farouche qui tente de s'opposer à ma voix...
97 93 TEXT_BANGNA005_02259_TSUNAGITOMESHIMONO_000_072 Serait-ce la force de ces consciences individuelles...<Indent/>? Mais il y a autre chose... Tous semblent être unis par un lien puissant... Comme si leurs volontés ne faisaient qu'une<Indent/>!?
98 94 TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_073 Ksss... M-Maître, Conteur... Marcechamp, Jantellot... Et même Drydox<Indent/>?
99 95 TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_074 Ksss<Indent/>! Ça me revient, maintenant<Indent/>! Je suis Futé, premier aventurier des Vathes et défenseur de mes frères égarés<Indent/>!
100 96 TEXT_BANGNA005_02259_TSUNAGITOMESHIMONO_000_075 Krrr<Indent/>! N-non, arrête<Indent/>! T-tu ne peux pas faire ça<Indent/>! Je suis l'Éveillé, l'in<SoftHyphen/>tel<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>gence suprême des Gnathes, et personne n'a jamais osé s'opposer à moi<Indent/>!
101 97 TEXT_BANGNA005_02259_TSUNAGITOMESHIMONO_000_076 Par quelle magie avez-vous réussi à briser le lien...<Indent/>? J-je ne comprends pas, c'est impossible... Ce sentiment d'impuissance... Qu'est-ce qui m'arrive, j-je tremble... Krrrrrrrrrrrrrrrr<Indent/>!!!
102 98 TEXT_BANGNA005_02259_VATHSTORYTELLER_000_077 Ksss ksss... Le lâche, il s'est enfui. Cela a dû être un choc de découvrir que des individus si différents puissent s'allier et combattre pour une même cause... Au nom d'un sentiment qu'on appelle l'amitié.
103 99 TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_078 Ksss... Juste avant de retrouver ma conscience, quand l'Éveillé se trouvait encore à l'intérieur, j'ai senti une grande peur en lui. Après ce qui vient d'arriver, je pense qu'il nous laissera en paix pendant un bon moment.
104 100 TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_079 Mes amis, je voudrais vous remercier. Alors que j'étais sur le point de sombrer et de perdre ma conscience à jamais, je vous ai entendus m'appeler... Sans vous, jamais je n'aurais pu tenir tête à l'Éveillé.
105 101 TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_080 Ksss ksss... Il est temps de rentrer à Loth ast Vath pour y retrouver mes frères. Venez, vous êtes les invités d'honneur de la guilde des aventuriers<Indent/>!
106 102 TEXT_BANGNA005_02259_STORYTELLER_100_085 Ksss ksss... L'Éveillé n'est pas de taille face aux Égarés et à leurs amis<Indent/>! Venez, allons retrouver Futé à la guilde des aventuriers.
107 103 TEXT_BANGNA005_02259_IDATEN_100_086 Ksss... Si l'Éveillé craint Futé, c'est sûrement également le cas de tous les Fidèles. On dirait que nous allons enfin pouvoir vivre en paix<Indent/>!
108 104 TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_090 Ksss ksss... Une fois de plus, merci de vous être déplacés pour venir à mon secours<Indent/>!
109 105 TEXT_BANGNA005_02259_MARCECHAMP_000_091 J'ai surtout accepté de t'aider pour sauver la guilde des aventuriers de ton hameau. Sans elle, les chasseurs de La Penne seraient à nouveau en manque de flèches, et nous serions bien embêtés.
110 106 TEXT_BANGNA005_02259_JANTELLOT_000_092 Pareil, si tu crois que je suis venu pour toi mon petit crabe, tu te mets la pince dans l'œil<Indent/>! Ton herbe anti-dragons est un don du ciel pour Le Convictoire, et nous comptons sur toi pour continuer à nous en envoyer.
111 107 TEXT_BANGNA005_02259_DRYDOX_000_093 Pshhh... Pshhh... Les gentils Gobelins ne peuvent déjà plus se passer des œufs de nanka<Indent/>! Plus de guilde des aventuriers, plus d'œufs, alors Drydox est venue au secours de Futé<Indent/>!
112 108 TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_094 Ksss<Indent/>! Et moi qui croyais qu'ils étaient venus au nom de notre amitié... Bah, peu importe. L'important, c'est que nous puissions compter les uns sur les autres.
113 109 TEXT_BANGNA005_02259_STORYTELLER_000_095 Mon petit Futé, ta guilde des aventuriers est devenue en très peu de temps un partenaire in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble pour les hameaux voisins. Grâce à toi, les Égarés comptent désormais de précieux alliés<Indent/>!
114 110 TEXT_BANGNA005_02259_STORYTELLER_000_096 Ksss... Au fait, as-tu remarqué cette grande silhouette blanche qui survolait le ciel de Loth ast Gnath, tout à l'heure<Indent/>? Les dragons étaient prêts à intervenir en cas de besoin, eux aussi.
115 111 TEXT_BANGNA005_02259_STORYTELLER_000_097 Les humains, les Gobelins, et même les dragons... Ils n'ont pas hésité à se mettre en danger pour nous venir en aide. Nous qui chérissons la valeur de l'existence de tout un chacun sommes bien placés pour comprendre la portée d'un tel acte de générosité.
116 112 TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_098 Ksss ksss... Vous avez raison. Avec de tels amis, quelles que soient les épreuves qui attendent Loth ast Vath, nous pouvons dormir tranquilles<Indent/>!
117 113 TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_099 Maître, rien de tout cela n'aurait été possible si vous n'aviez pas été à mes côtés. À partir de maintenant, je vous promets de me débrouiller seul. Vous devez avoir vos propres défis qui vous attendent, n'est-ce pas<Indent/>?
118 114 TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_100 Ksss... Ne vous en faites pas pour moi. Je manque encore d'expérience, mais j'ai été très bien formé... Je vais continuer à appliquer vos en<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments pour tenter de réaliser mon rêve.
119 115 TEXT_BANGNA005_02259_UDEKIKI_000_101 Encore un peu de patience, Maître. Je ne sais pas combien de temps cela prendra, mais le jour où je serai devenu un <Emphasis>grand aventurier</Emphasis>, je viendrai vous trouver pour voyager à vos côtés, ksss<Indent/>!
120 116 TEXT_BANGNA005_02259_SYSTEM_000_200 Votre réputation auprès des Égarés de Loth ast Vath est passée à “Assermenté”. Grâce à vos actions, vos relations s'améliorent de jour en jour.
121 117 TEXT_BANGNA005_02259_SYSTEM_100_201 Par ailleurs, vous bénéficiez maintenant d'un plus grand bonus de points d'expérience lorsque vous finissez une quête quotidienne de ce peuple.
122 118 TEXT_BANGNA005_02259_SYSTEM_100_205 Vous pouvez aussi faire l'acquisition de nouveaux articles correspondant au rang “Assermenté” auprès de Camelot. Faites-en bon usage au cours de vos aventures<Indent/>!
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0,"TEXT_BANGNA006_02260_SEQ_00","Futé aimerait vous dire quelque chose."
1,"TEXT_BANGNA006_02260_SEQ_01","Futé vous a <If(PlayerParameter(4))>remerciée<Else/>remercié</If> d'être toujours <If(PlayerParameter(4))>présente<Else/>présent</If> pour la guilde des aventuriers de Loth ast Vath. Il vous a également fait savoir que son chef aimerait vous exprimer personnellement sa gratitude... Allez écouter ce qu'a à vous dire le conteur des Vathes."
2,"TEXT_BANGNA006_02260_SEQ_02","Le conteur des Vathes a lui aussi chanté vos louanges, et il vous a promis qu'il continuerait à veiller sur son peuple afin de le garder soudé malgré le nombre grandissant d'individualités qui la composent. Pour cela, il sera toujours prêt à conter aux Égarés qu'ils doivent leur liberté aux exploits du brave Futé et de son <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> de maître."
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23,"TEXT_BANGNA006_02260_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANGNA006_02260_TODO_00","Parler au conteur des Vathes"
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48,"TEXT_BANGNA006_02260_UDEKIKI_000_000","Ksss ksss... Maître<Indent/>! Je voulais vous remercier pour tous vos efforts au service de la guilde des aventuriers de Loth ast Vath, alors que vous êtes cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment <If(PlayerParameter(4))>occupée<Else/>occupé</If> sur d'autres fronts."
49,"TEXT_BANGNA006_02260_UDEKIKI_000_001","Vous êtes une véritable inspiration pour mes frères égarés, qui redoublent d'ardeur pour accomplir les tâches qui nous sont confiées. Quant à moi, je profite de mon expérience pour prodiguer des conseils aux nouveaux arrivants<Indent/>!"
50,"TEXT_BANGNA006_02260_UDEKIKI_000_002","Il me semble que le conteur voulait vous remercier personnellement pour tout ce que vous faites pour nous. Allez donc le saluer quand vous en aurez le loisir, je suis sûr que ça lui fera plaisir, ksss..."
51,"TEXT_BANGNA006_02260_UDEKIKI_000_005","Ksss ksss... Le conteur aimerait vous remercier personnellement pour tout ce que vous faites pour Loth ast Vath. Allez donc le saluer quand vous en aurez le loisir, je suis sûr que ça lui fera plaisir."
52,"TEXT_BANGNA006_02260_STORYTELLER_000_010","Ksss ksss... Regardez qui voilà, <If(PlayerParameter(4))>la chasseuse<Else/>le chasseur</If> sans peur et sans reproche<Indent/>! Vous ne pouvez pas savoir à quel point les Égarés vous sont re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sants pour tous les services que vous leur avez rendus<Indent/>!"
53,"TEXT_BANGNA006_02260_STORYTELLER_000_011","La guilde des aventuriers de Loth ast Vath nous a permis de rencontrer des alliés précieux, mais il n'y a qu'avec vous que nous avons forgé des liens aussi forts. Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>la plus grande amie<Else/>le plus grand ami</If> de notre tribu, ksss<Indent/>!"
54,"TEXT_BANGNA006_02260_STORYTELLER_000_012","Vous savez, depuis que Futé a tenu tête à l'Éveillé, de plus en plus de Gnathes prennent conscience de leur existence et quittent Loth ast Gnath pour venir vivre librement parmi nous."
55,"TEXT_BANGNA006_02260_STORYTELLER_000_013","Ksss... Au fur et à mesure que nos rangs se garnissent, il arrive que certains de mes enfants n'arrivent pas à se mettre d'accord... Nous allons devoir apprendre à vivre ensemble en respectant nos différences si nous voulons continuer à former une communauté unie."
56,"TEXT_BANGNA006_02260_STORYTELLER_000_014","Mais ne vous en faites pas. Dans les moments difficiles, je serai toujours présent pour veiller sur les Égarés et conter aux plus jeunes comment nous avons acquis notre liberté grâce au brave Futé et à son maître, ksss..."
57,"TEXT_BANGNA006_02260_SYSTEM_000_100","Votre réputation auprès des Égarés de Loth ast Vath est passée à “Assermenté★”. Tout ce que vous avez fait pour eux vous a permis de créer des liens très forts avec les Vathes."
58,"TEXT_BANGNA006_02260_SYSTEM_000_101","Par ailleurs, vous bénéficiez maintenant d'un plus grand bonus de points d'expérience lorsque vous finissez une quête quotidienne de ce peuple."
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4 0 TEXT_BANGNA006_02260_SEQ_00 Futé aimerait vous dire quelque chose.
5 1 TEXT_BANGNA006_02260_SEQ_01 Futé vous a <If(PlayerParameter(4))>remerciée<Else/>remercié</If> d'être toujours <If(PlayerParameter(4))>présente<Else/>présent</If> pour la guilde des aventuriers de Loth ast Vath. Il vous a également fait savoir que son chef aimerait vous exprimer personnellement sa gratitude... Allez écouter ce qu'a à vous dire le conteur des Vathes.
6 2 TEXT_BANGNA006_02260_SEQ_02 Le conteur des Vathes a lui aussi chanté vos louanges, et il vous a promis qu'il continuerait à veiller sur son peuple afin de le garder soudé malgré le nombre grandissant d'individualités qui la composent. Pour cela, il sera toujours prêt à conter aux Égarés qu'ils doivent leur liberté aux exploits du brave Futé et de son <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> de maître.
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28 24 TEXT_BANGNA006_02260_TODO_00 Parler au conteur des Vathes
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52 48 TEXT_BANGNA006_02260_UDEKIKI_000_000 Ksss ksss... Maître<Indent/>! Je voulais vous remercier pour tous vos efforts au service de la guilde des aventuriers de Loth ast Vath, alors que vous êtes cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment <If(PlayerParameter(4))>occupée<Else/>occupé</If> sur d'autres fronts.
53 49 TEXT_BANGNA006_02260_UDEKIKI_000_001 Vous êtes une véritable inspiration pour mes frères égarés, qui redoublent d'ardeur pour accomplir les tâches qui nous sont confiées. Quant à moi, je profite de mon expérience pour prodiguer des conseils aux nouveaux arrivants<Indent/>!
54 50 TEXT_BANGNA006_02260_UDEKIKI_000_002 Il me semble que le conteur voulait vous remercier personnellement pour tout ce que vous faites pour nous. Allez donc le saluer quand vous en aurez le loisir, je suis sûr que ça lui fera plaisir, ksss...
55 51 TEXT_BANGNA006_02260_UDEKIKI_000_005 Ksss ksss... Le conteur aimerait vous remercier personnellement pour tout ce que vous faites pour Loth ast Vath. Allez donc le saluer quand vous en aurez le loisir, je suis sûr que ça lui fera plaisir.
56 52 TEXT_BANGNA006_02260_STORYTELLER_000_010 Ksss ksss... Regardez qui voilà, <If(PlayerParameter(4))>la chasseuse<Else/>le chasseur</If> sans peur et sans reproche<Indent/>! Vous ne pouvez pas savoir à quel point les Égarés vous sont re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sants pour tous les services que vous leur avez rendus<Indent/>!
57 53 TEXT_BANGNA006_02260_STORYTELLER_000_011 La guilde des aventuriers de Loth ast Vath nous a permis de rencontrer des alliés précieux, mais il n'y a qu'avec vous que nous avons forgé des liens aussi forts. Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>la plus grande amie<Else/>le plus grand ami</If> de notre tribu, ksss<Indent/>!
58 54 TEXT_BANGNA006_02260_STORYTELLER_000_012 Vous savez, depuis que Futé a tenu tête à l'Éveillé, de plus en plus de Gnathes prennent conscience de leur existence et quittent Loth ast Gnath pour venir vivre librement parmi nous.
59 55 TEXT_BANGNA006_02260_STORYTELLER_000_013 Ksss... Au fur et à mesure que nos rangs se garnissent, il arrive que certains de mes enfants n'arrivent pas à se mettre d'accord... Nous allons devoir apprendre à vivre ensemble en respectant nos différences si nous voulons continuer à former une communauté unie.
60 56 TEXT_BANGNA006_02260_STORYTELLER_000_014 Mais ne vous en faites pas. Dans les moments difficiles, je serai toujours présent pour veiller sur les Égarés et conter aux plus jeunes comment nous avons acquis notre liberté grâce au brave Futé et à son maître, ksss...
61 57 TEXT_BANGNA006_02260_SYSTEM_000_100 Votre réputation auprès des Égarés de Loth ast Vath est passée à “Assermenté★”. Tout ce que vous avez fait pour eux vous a permis de créer des liens très forts avec les Vathes.
62 58 TEXT_BANGNA006_02260_SYSTEM_000_101 Par ailleurs, vous bénéficiez maintenant d'un plus grand bonus de points d'expérience lorsque vous finissez une quête quotidienne de ce peuple.
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0,"TEXT_BANGNA301_02261_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Guetteur aimerait vous envoyer fendre un peu de bois."
1,"TEXT_BANGNA301_02261_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
* <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Les chasseurs de La Penne voudraient que Guetteur leur envoie <SheetFr(EventItem,9,2001951,2,1)/>. Ces arbres se promènent souvent aux mêmes endroits dans les Terres fumantes. Surveillez les trois endroits indiqués pour trouver et abattre un<If(<Sheet(BNpcName,4713,6)/>)>e<Else/></If> ou plusieurs <SheetFr(BNpcName,12,4713,2,1)/> à dépouiller."
2,"TEXT_BANGNA301_02261_SEQ_02","Vous avez obtenu deux <SheetFr(EventItem,12,2001951,2,1)/>. Voilà qui devrait satisfaire Guetteur. Allez retrouver le Vathe pour les lui remettre."
3,"TEXT_BANGNA301_02261_SEQ_03","Guetteur était plus que content de vous voir revenir avec votre butin. Avec ces deux <SheetFr(EventItem,12,2001951,2,1)/>, les habitants de La Penne vont pouvoir fabriquer les flèches dont ils ont tant besoin pour chasser. Votre ami l'Égaré avait cependant l'air un peu déçu. Il a visiblement offert des œufs de nanka à ses clients, mais on ne peut pas dire que les humains aient apprécié ce cadeau à sa juste valeur. Pire, ils n'ont même pas cherché à cacher leur dégoût pour ce qui est en fait l'un des mets préférés des Gnathes<Indent/>! Dommage..."
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24,"TEXT_BANGNA301_02261_TODO_00","Surveiller les endroits indiqués et abattre des jeunes mélias"
25,"TEXT_BANGNA301_02261_TODO_01","Donner <SheetFr(EventItem,2,2001951,2,1)/> à Guetteur"
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48,"TEXT_BANGNA301_02261_SEARCHER_000_000","Les chasseurs de La Penne nous ont passé une nouvelle commande, ksss ksss. Cette fois-ci, ils voudraient que nous leur apportions <SheetFr(EventItem,9,2001951,2,1)/>."
49,"TEXT_BANGNA301_02261_SEARCHER_000_001","Les jeunes mélias arpentent toujours les trois mêmes endroits des Terres fumantes. Enfin ce n'est pas à un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> chasseu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If> émérite comme vous que je vais l'apprendre, ksss<Indent/>! Allez y jeter un œil et abattez assez de jeunes mélias pour que nous puissions satisfaire les habitants de La Penne."
50,"TEXT_BANGNA301_02261_SYSTEM_100_000","Vous avez eu beau regarder, il n'y a pas l'ombre d'<SheetFr(BNpcName,1,4713,1,1)/> ici..."
51,"TEXT_BANGNA301_02261_SEARCHER_000_010","Ksss ksss ksss... Déjà de retour<Indent/>? La chasse a été bonne, vous avez mes <SheetFr(EventItem,12,2001951,2,1)/><Indent/>?"
52,"TEXT_BANGNA301_02261_SEARCHER_000_011","KSSS<Indent/>!!! Vous en avez trouvé deux<Indent/>!? Ce sont les humains de La Penne qui vont être contents<Indent/>! Ils utilisent ce bois très flexible pour fabriquer les flèches conçues spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment pour la chasse au chocobo. Ils sont tout le temps en train d'en tailler d'ailleurs. Ça doit être une passion chez eux..."
53,"TEXT_BANGNA301_02261_SEARCHER_000_012","Les mélias sont de vrais nuisibles. Elles empêchent les gens de chasser en paix et elles ne sont même pas comestibles, ksss<Indent/>! La requête des humains de La Penne ne pouvait pas mieux tomber."
54,"TEXT_BANGNA301_02261_SEARCHER_000_013","Pour leur montrer notre gratitude, je leur ai offert un de nos mets favoris<Indent/>: les œufs de nanka. Et vous savez ce qu'ils ont dit<Indent/>? Que la simple vue de ces délicieuses larves leur donnait “envie de rendre leur repas”... C'est pourtant le meilleur morceau, KSSS<Indent/>! Vraiment, je ne comprendrai jamais les humains."
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6 2 TEXT_BANGNA301_02261_SEQ_02 Vous avez obtenu deux <SheetFr(EventItem,12,2001951,2,1)/>. Voilà qui devrait satisfaire Guetteur. Allez retrouver le Vathe pour les lui remettre.
7 3 TEXT_BANGNA301_02261_SEQ_03 Guetteur était plus que content de vous voir revenir avec votre butin. Avec ces deux <SheetFr(EventItem,12,2001951,2,1)/>, les habitants de La Penne vont pouvoir fabriquer les flèches dont ils ont tant besoin pour chasser. Votre ami l'Égaré avait cependant l'air un peu déçu. Il a visiblement offert des œufs de nanka à ses clients, mais on ne peut pas dire que les humains aient apprécié ce cadeau à sa juste valeur. Pire, ils n'ont même pas cherché à cacher leur dégoût pour ce qui est en fait l'un des mets préférés des Gnathes<Indent/>! Dommage...
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52 48 TEXT_BANGNA301_02261_SEARCHER_000_000 Les chasseurs de La Penne nous ont passé une nouvelle commande, ksss ksss. Cette fois-ci, ils voudraient que nous leur apportions <SheetFr(EventItem,9,2001951,2,1)/>.
53 49 TEXT_BANGNA301_02261_SEARCHER_000_001 Les jeunes mélias arpentent toujours les trois mêmes endroits des Terres fumantes. Enfin ce n'est pas à un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> chasseu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If> émérite comme vous que je vais l'apprendre, ksss<Indent/>! Allez y jeter un œil et abattez assez de jeunes mélias pour que nous puissions satisfaire les habitants de La Penne.
54 50 TEXT_BANGNA301_02261_SYSTEM_100_000 Vous avez eu beau regarder, il n'y a pas l'ombre d'<SheetFr(BNpcName,1,4713,1,1)/> ici...
55 51 TEXT_BANGNA301_02261_SEARCHER_000_010 Ksss ksss ksss... Déjà de retour<Indent/>? La chasse a été bonne, vous avez mes <SheetFr(EventItem,12,2001951,2,1)/><Indent/>?
56 52 TEXT_BANGNA301_02261_SEARCHER_000_011 KSSS<Indent/>!!! Vous en avez trouvé deux<Indent/>!? Ce sont les humains de La Penne qui vont être contents<Indent/>! Ils utilisent ce bois très flexible pour fabriquer les flèches conçues spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment pour la chasse au chocobo. Ils sont tout le temps en train d'en tailler d'ailleurs. Ça doit être une passion chez eux...
57 53 TEXT_BANGNA301_02261_SEARCHER_000_012 Les mélias sont de vrais nuisibles. Elles empêchent les gens de chasser en paix et elles ne sont même pas comestibles, ksss<Indent/>! La requête des humains de La Penne ne pouvait pas mieux tomber.
58 54 TEXT_BANGNA301_02261_SEARCHER_000_013 Pour leur montrer notre gratitude, je leur ai offert un de nos mets favoris<Indent/>: les œufs de nanka. Et vous savez ce qu'ils ont dit<Indent/>? Que la simple vue de ces délicieuses larves leur donnait “envie de rendre leur repas”... C'est pourtant le meilleur morceau, KSSS<Indent/>! Vraiment, je ne comprendrai jamais les humains.
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Guetteur fait une drôle de tête... même pour un Gnathe."
1,"TEXT_BANGNA302_02262_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
* <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Guetteur a reçu une nouvelle commande de la part des chasseurs de La Penne, mais il n'est pas certain d'être le mieux placé pour sélectionner les ingrédients sus<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>bles de satisfaire ses clients. Aventurez-vous dans les Terres fumantes pour y cueillir trois <SheetFr(EventItem,12,2001952,2,1)/> à sa place<Indent/>!"
2,"TEXT_BANGNA302_02262_SEQ_02","Vous avez récupéré les trois <SheetFr(EventItem,12,2001952,2,1)/> nécessaires. Retournez voir Guetteur pour les lui remettre."
3,"TEXT_BANGNA302_02262_SEQ_03","Guetteur a fait sécher et a haché <SheetFr(EventItem,2,2001952,2,1)/> que vous lui aviez rapportés et vous a confié <SheetFr(EventItem,9,2001953,2,1)/> à livrer à La Penne. Partez de ce pas les remettre à Loupard et Grimold."
4,"TEXT_BANGNA302_02262_SEQ_04","Vous avez donné à Loupard et Grimold ce qu'ils avaient demandé. Retournez voir Guetteur pour qu'il sache que cette commande a été livrée en temps et en heure."
5,"TEXT_BANGNA302_02262_SEQ_05","Votre ami vathe était pris d'une violente crise de toux lorsque vous l'avez rejoint. Apparemment, il a tenté d'inhaler la fumée des feuilles transformées pour en connaître l'effet. Il en est désormais certain<Indent/>: s'il a donné aux chasseurs ce qu'ils voulaient, il a aussi mis leur santé en danger, et il compte bien leur conseiller de ne plus utiliser ce produit."
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28,"TEXT_BANGNA302_02262_TODO_04","Retourner voir Guetteur"
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48,"TEXT_BANGNA302_02262_SEARCHER_000_000","Kss kss kss, décidément les humains m'étonneront toujours. Vous ne devinerez jamais la dernière... Les chasseurs de La Penne veulent qu'on leur fasse livrer des feuilles à fumée... à consommer<Indent/>! Ils ont vraiment des idées bizarres."
49,"TEXT_BANGNA302_02262_SEARCHER_000_001","Nous, on se sert de cette fumée pour repousser les dragons et les insectes qui se montreraient un peu trop en<SoftHyphen/>va<SoftHyphen/>his<SoftHyphen/>sants, ksssss. Mais certains chasseurs l'apprécient pour sa teneur en ni... nico... j'ai oublié. Il y a quelque chose dedans qui leur permet de se détendre en tout cas<Indent/>!"
50,"TEXT_BANGNA302_02262_SEARCHER_000_002","Enfin, je n'ai pas besoin de comprendre pour faire des affaires, ksss ksss. Je compte donc sur vous pour les satisfaire<Indent/>! Je suis certain qu'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> saura choisir les feuilles dont le parfum conviendra à ses semblables."
51,"TEXT_BANGNA302_02262_SEARCHER_000_003","Nous nous approvisionnons d'ordinaire dans les Terres fumantes, en cueillant <SheetFr(EventItem,9,2001952,2,1)/> sauvages. Vous n'aurez qu'à m'en rapporter trois. Ça devrait faire l'affaire, kss kss kss."
52,"TEXT_BANGNA302_02262_SEARCHER_000_010","Ksss ksss, je désespérais de vous voir revenir<Indent/>! Vous avez trouvé mes feuilles<Indent/>?"
53,"TEXT_BANGNA302_02262_SEARCHER_000_011","Ksss ksss, merveilleux<Indent/>! Il ne me reste plus qu'à les faire sécher à l'aide de ce cristal de feu... et à les hacher menu... Et le tour est joué<Indent/>!"
54,"TEXT_BANGNA302_02262_SEARCHER_000_012","La commande est prête, ksss ksss<Indent/>! Pourriez-vous livrer <SheetFr(EventItem,1,2001953,1,1)/> à Loupard, et un autre à Grimold, s'il vous plaît<Indent/>?"
55,"TEXT_BANGNA302_02262_SEARCHER_000_013","J'ai cru comprendre qu'ils en fument depuis longtemps, et qu'ils sont un peu à cran depuis qu'ils sont en rupture de stock. Je dois bien avouer que je ne pense pas que ce produit soit très sain, mais ils me répondraient sans doute que ça ne me regarde pas, ksss. Allez, je compte sur vous<Indent/>!"
56,"TEXT_BANGNA302_02262_LOUPARD_000_020","Oh, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If><Indent/>! Je vois que Guetteur vous a confié ma commande<Indent/>!"
57,"TEXT_BANGNA302_02262_LOUPARD_000_021","Merci<Indent/>! J'en avais plus du tout et j'avais vraiment pas envie d'attendre la prochaine caravane pour en acheter. Les Douze soient loués, les Gnathes sont là pour nous approvisionner<Indent/>! J'en ai sacrément besoin après une rude journée de chasse..."
58,"TEXT_BANGNA302_02262_LOUPARD_000_025","Vous saviez que cette plante a été découverte sur le nouveau continent à l'ouest<Indent/>? Il y a bien longtemps, un Sharlayanais en a rapporté et a commencé à en cultiver. La plante a fini par coloniser la région tout entière et elle pousse désormais un peu partout, même dans l'Avant-pays dravanien."
59,"TEXT_BANGNA302_02262_GRIMOLD_000_030","J'ai les nerfs à fleur de peau ces derniers temps. Si Guetteur ne me livre pas bientôt mes feuilles préparées, c'est lui que je vais fumer<Indent/>!
Désolé, je m'emporte... Dis-moi donc ce qui t'amène<Indent/>?"
60,"TEXT_BANGNA302_02262_GRIMOLD_000_031","Enfin<Indent/>!! Je n'y croyais plus<Indent/>! Les feuilles des Gnathes laissent un peu à désirer, mais celles du marchand ambulant coûtent les yeux de la tête. Je préfère donc m'approvisionner chez nos amis les insectes."
61,"TEXT_BANGNA302_02262_GRIMOLD_000_035","J'ai entendu dire que <SheetFr(EventItem,9,2001952,2,1)/> poussaient na<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment sur le territoire des Gnathes. Ils n'ont même pas à les cultiver<Indent/>! Si je m'écoutais, j'irais les cueillir moi-même, mais je n'ai pas tellement envie de servir de casse-croûte aux dragons."
62,"TEXT_BANGNA302_02262_SEARCHER_000_040","Ksssks kss... KKKSS<Indent/>!! (s'étouffe)"
63,"TEXT_BANGNA302_02262_SEARCHER_000_041","Ksss... Ksss... Ils sont fous<Indent/>! En bon Égaré, j'ai longuement réfléchi et j'ai décidé de prendre une grande bouffée de ces feuilles à fumée que les chasseurs aiment tant. Bien mal m'en a pris, j'ai cru que j'allais y laisser ma carapace<Indent/>!"
64,"TEXT_BANGNA302_02262_SEARCHER_000_042","Les humains jouent un jeu dangereux avec leur santé. Ils me diront cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de m'occuper de mes affaires, mais je me chargerai de le leur rappeler la prochaine fois qu'ils passent commande, ksss."
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4 0 TEXT_BANGNA302_02262_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Guetteur fait une drôle de tête... même pour un Gnathe.
5 1 TEXT_BANGNA302_02262_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> * <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis> Guetteur a reçu une nouvelle commande de la part des chasseurs de La Penne, mais il n'est pas certain d'être le mieux placé pour sélectionner les ingrédients sus<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>bles de satisfaire ses clients. Aventurez-vous dans les Terres fumantes pour y cueillir trois <SheetFr(EventItem,12,2001952,2,1)/> à sa place<Indent/>!
6 2 TEXT_BANGNA302_02262_SEQ_02 Vous avez récupéré les trois <SheetFr(EventItem,12,2001952,2,1)/> nécessaires. Retournez voir Guetteur pour les lui remettre.
7 3 TEXT_BANGNA302_02262_SEQ_03 Guetteur a fait sécher et a haché <SheetFr(EventItem,2,2001952,2,1)/> que vous lui aviez rapportés et vous a confié <SheetFr(EventItem,9,2001953,2,1)/> à livrer à La Penne. Partez de ce pas les remettre à Loupard et Grimold.
8 4 TEXT_BANGNA302_02262_SEQ_04 Vous avez donné à Loupard et Grimold ce qu'ils avaient demandé. Retournez voir Guetteur pour qu'il sache que cette commande a été livrée en temps et en heure.
9 5 TEXT_BANGNA302_02262_SEQ_05 Votre ami vathe était pris d'une violente crise de toux lorsque vous l'avez rejoint. Apparemment, il a tenté d'inhaler la fumée des feuilles transformées pour en connaître l'effet. Il en est désormais certain<Indent/>: s'il a donné aux chasseurs ce qu'ils voulaient, il a aussi mis leur santé en danger, et il compte bien leur conseiller de ne plus utiliser ce produit.
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29 25 TEXT_BANGNA302_02262_TODO_01 Remettre <SheetFr(EventItem,2,2001952,2,1)/> à Guetteur
30 26 TEXT_BANGNA302_02262_TODO_02 Donner <SheetFr(EventItem,1,2001953,1,1)/> à Loupard
31 27 TEXT_BANGNA302_02262_TODO_03 Donner <SheetFr(EventItem,1,2001953,1,1)/> à Grimold
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54 50 TEXT_BANGNA302_02262_SEARCHER_000_002 Enfin, je n'ai pas besoin de comprendre pour faire des affaires, ksss ksss. Je compte donc sur vous pour les satisfaire<Indent/>! Je suis certain qu'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> saura choisir les feuilles dont le parfum conviendra à ses semblables.
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56 52 TEXT_BANGNA302_02262_SEARCHER_000_010 Ksss ksss, je désespérais de vous voir revenir<Indent/>! Vous avez trouvé mes feuilles<Indent/>?
57 53 TEXT_BANGNA302_02262_SEARCHER_000_011 Ksss ksss, merveilleux<Indent/>! Il ne me reste plus qu'à les faire sécher à l'aide de ce cristal de feu... et à les hacher menu... Et le tour est joué<Indent/>!
58 54 TEXT_BANGNA302_02262_SEARCHER_000_012 La commande est prête, ksss ksss<Indent/>! Pourriez-vous livrer <SheetFr(EventItem,1,2001953,1,1)/> à Loupard, et un autre à Grimold, s'il vous plaît<Indent/>?
59 55 TEXT_BANGNA302_02262_SEARCHER_000_013 J'ai cru comprendre qu'ils en fument depuis longtemps, et qu'ils sont un peu à cran depuis qu'ils sont en rupture de stock. Je dois bien avouer que je ne pense pas que ce produit soit très sain, mais ils me répondraient sans doute que ça ne me regarde pas, ksss. Allez, je compte sur vous<Indent/>!
60 56 TEXT_BANGNA302_02262_LOUPARD_000_020 Oh, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If><Indent/>! Je vois que Guetteur vous a confié ma commande<Indent/>!
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62 58 TEXT_BANGNA302_02262_LOUPARD_000_025 Vous saviez que cette plante a été découverte sur le nouveau continent à l'ouest<Indent/>? Il y a bien longtemps, un Sharlayanais en a rapporté et a commencé à en cultiver. La plante a fini par coloniser la région tout entière et elle pousse désormais un peu partout, même dans l'Avant-pays dravanien.
63 59 TEXT_BANGNA302_02262_GRIMOLD_000_030 J'ai les nerfs à fleur de peau ces derniers temps. Si Guetteur ne me livre pas bientôt mes feuilles préparées, c'est lui que je vais fumer<Indent/>! Désolé, je m'emporte... Dis-moi donc ce qui t'amène<Indent/>?
64 60 TEXT_BANGNA302_02262_GRIMOLD_000_031 Enfin<Indent/>!! Je n'y croyais plus<Indent/>! Les feuilles des Gnathes laissent un peu à désirer, mais celles du marchand ambulant coûtent les yeux de la tête. Je préfère donc m'approvisionner chez nos amis les insectes.
65 61 TEXT_BANGNA302_02262_GRIMOLD_000_035 J'ai entendu dire que <SheetFr(EventItem,9,2001952,2,1)/> poussaient na<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment sur le territoire des Gnathes. Ils n'ont même pas à les cultiver<Indent/>! Si je m'écoutais, j'irais les cueillir moi-même, mais je n'ai pas tellement envie de servir de casse-croûte aux dragons.
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Guetteur a l'air angoissé."
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* <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Les moucherons se sont invités à La Penne et dévorent lentement mais sûrement le champ de légumes de Gysahl. C'est une catastrophe aux yeux de Guetteur, ce qui est tout à fait com<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>hen<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>ble puisque les Gnathes sont eux-mêmes très friands de cette plante. En toute logique, il vous a demandé de vous pencher sur ce problème. Allez emprunter un kongamato à Moucham afin de pulvériser de l'insectifuge dans les zones infectées à La Penne."
2,"TEXT_BANGNA303_02263_SEQ_02","Moucham vous a prêté une de ses montures sans se faire prier. Il vous aurait sans doute mis<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en selle lui-même si ça avait pu vous aider à tuer tous les moucherons plus vite. Rendez-vous à La Penne et pulvérisez les champs de légumes de Gysahl.
* Si vous descendez du kongamato, parlez à Moucham pour remonter dessus."
3,"TEXT_BANGNA303_02263_SEQ_03","Louisonet a tout de suite été très im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né en vous voyant assainir une parcelle du champ de légumes de La Penne. Il vous a d'ailleurs demandé de poursuivre avec celle devant laquelle il se tient. Pulvérisez votre produit magique et rendez le sourire aux habitants de La Penne<Indent/>!"
4,"TEXT_BANGNA303_02263_SEQ_04","Les moucherons qui avaient pris d'assaut les légumes de Louisonet ne sont déjà plus qu'un lointain souvenir pour lui<Indent/>! Enfin presque... Il semblerait que les parasites soient également en train de dévorer les légumes de Gysahl que les habitants du hameau avaient disposés en forêt pour appâter les chocobos<Indent/>! Allez traiter les deux lieux qui inquiètent Louisonet."
5,"TEXT_BANGNA303_02263_SEQ_05","Les légumes de Gysahl sont désormais par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment sains. Vous avez sauvé les récoltes des chasseurs<Indent/>! Retournez voir Guetteur pour lui annoncer la bonne nouvelle."
6,"TEXT_BANGNA303_02263_SEQ_06","Guetteur était très heureux de vous voir revenir victorieu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If>, mais vous avez eu beaucoup de difficultés à lire la joie sur son visage. Déjà parce que les Gnathes ont la tête qu'ils ont, mais aussi et surtout parce que votre interlocuteur était un peu fâché. Louisonet a certes remercié les Gnathes, mais le fait qu'il les qualifie au passage d'“insectes” a visiblement un peu froissé ses nouveaux amis. Espérons que cette maladresse ne nuira pas à leurs échanges..."
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24,"TEXT_BANGNA303_02263_TODO_00","Parler à Moucham"
25,"TEXT_BANGNA303_02263_TODO_01","Monter un kongamato et pulvériser de son insectifuge"
26,"TEXT_BANGNA303_02263_TODO_02","Monter un kongamato et procéder à une nouvelle pulvérisation"
27,"TEXT_BANGNA303_02263_TODO_03","Monter un kongamato et pulvériser les lieux indiqués"
28,"TEXT_BANGNA303_02263_TODO_04","Retourner voir Guetteur"
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48,"TEXT_BANGNA303_02263_SEARCHER_000_000","Ksss ksss, vous avez vu<Indent/>? Des moucherons ont envahi La Penne<Indent/>! Ça dérange évidemment beaucoup les chasseurs... Ceci dit, ce ne sont pas les humains qui attirent ces parasites, mais les délicieux légumes de Gysahl qu'ils cultivent."
49,"TEXT_BANGNA303_02263_SEARCHER_000_001","(★未使用/削除予定★)"
50,"TEXT_BANGNA303_02263_SEARCHER_000_002","Il faut agir avant qu'il ne soit trop tard, ksss... Allez voir Moucham, nous lui avons demandé de remplir les jarres de ses kongamato avec de l'insectifuge. Vous n'aurez qu'à en pulvériser sur ces moucherons qui osent s'en prendre à nos réserves alimentaires<Indent/>!"
51,"TEXT_BANGNA303_02263_SEARCHER_000_003","(★未使用/削除予定★)"
52,"TEXT_BANGNA303_02263_MUSHIKAI_100_010","Mon kongamato n'attendait plus que vous<Indent/>! Montrez à ces satanés moucherons que les Gnathes ne rigolent pas quand on s'en prend à l'un de leurs mets préférés. L'insectifuge est prêt, <Emphasis>pulvérisez-moi ça</Emphasis>, kss kss kss<Indent/>!"
53,"TEXT_BANGNA303_02263_MUSHIKAI_100_015","Alors, mon kongamato vous a désarçonné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Ne vous en faites pas, ils sont bien dressés. Ils reviennent toujours me voir, kss kss kss<Indent/>!"
54,"TEXT_BANGNA303_02263_AKINDO_000_010","(★未使用/削除予定★)"
55,"TEXT_BANGNA303_02263_AKINDO_000_015","(★未使用/削除予定★)"
56,"TEXT_BANGNA303_02263_LOUISONET_100_017","Joli travail<Indent/>! Dites, ça ne vous dérangerait pas d'en mettre un petit coup ici aussi<Indent/>? "
57,"TEXT_BANGNA303_02263_LOUISONET_100_018","Merci, l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Un instant, j'ai bien cru qu'on allait devoir jeter toute la récolte. Enfin grâce à vous, on s'en sort plutôt bien."
58,"TEXT_BANGNA303_02263_LOUISONET_100_019","Ceci dit, je ne voudrais pas vendre la peau de l'ours avant de l'avoir tué. Les moucherons ont aussi pris d'assaut deux endroits dans la forêt, où nous avions déposé des légumes de Gysahl pour appâter les chocobos<Indent/>! Vous ne voudriez pas vous en occuper<Indent/>? Ça nous rendrait un sacré service<Indent/>!"
59,"TEXT_BANGNA303_02263_LOUISONET_100_025","Quel désastre... Ces fichus moucherons ne veulent pas laisser mes plantes tranquilles. J'ai tout essayé, mais tel que c'est parti je vais devoir balancer tous mes légumes de Gysahl. Quelle plaie<Indent/>!"
60,"TEXT_BANGNA303_02263_SYSTEM_100_100","Parlez à Moucham pour monter sur un kongamato, et servez-vous-en pour <Emphasis>pulvériser</Emphasis> de l'insectifuge sur les légumes de Gysahl de La Penne, qui sont envahis depuis peu par les moucherons."
61,"TEXT_BANGNA303_02263_LOUISONET_100_020","Vous ne voudriez pas aller chasser les moucherons qui sont en train de dévorer les légumes de Gysahl que nous avions déposés en forêt pour appâter les chocobos<Indent/>? On entend leur bourdonnement jusqu'ici. Sales bêtes... Ils ont infecté au moins deux endroits<Indent/>!"
62,"TEXT_BANGNA303_02263_SYSYTEM_100_030","Vous avez pulvérisé un peu d'insectifuge du kongamato sur les légumes de Gysahl. Il n'y a plus un seul moucheron à l'horizon<Indent/>!"
63,"TEXT_BANGNA303_02263_SEARCHER_000_020","Les chasseurs étaient heureux que nous leur ayons envoyé un de nos kongamato. Grâce à vous, les moucherons n'ont pas dévoré l'intégralité de leurs légumes de Gysahl, ksss ksss."
64,"TEXT_BANGNA303_02263_SEARCHER_000_021","Louisonet a d'ailleurs tenu à remercier “ses amis les insectes” dans une missive qu'il nous a fait parvenir. Mais il y a quelque chose que je ne suis pas certain de bien comprendre, ksss... C'est nous qu'il traite d'“insectes”<Indent/>!?!? Il nous prend pour des moucherons ou quoi<Indent/>!?"
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2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_BANGNA303_02263_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Guetteur a l'air angoissé.
5 1 TEXT_BANGNA303_02263_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> * <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis> Les moucherons se sont invités à La Penne et dévorent lentement mais sûrement le champ de légumes de Gysahl. C'est une catastrophe aux yeux de Guetteur, ce qui est tout à fait com<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>hen<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>ble puisque les Gnathes sont eux-mêmes très friands de cette plante. En toute logique, il vous a demandé de vous pencher sur ce problème. Allez emprunter un kongamato à Moucham afin de pulvériser de l'insectifuge dans les zones infectées à La Penne.
6 2 TEXT_BANGNA303_02263_SEQ_02 Moucham vous a prêté une de ses montures sans se faire prier. Il vous aurait sans doute mis<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en selle lui-même si ça avait pu vous aider à tuer tous les moucherons plus vite. Rendez-vous à La Penne et pulvérisez les champs de légumes de Gysahl. * Si vous descendez du kongamato, parlez à Moucham pour remonter dessus.
7 3 TEXT_BANGNA303_02263_SEQ_03 Louisonet a tout de suite été très im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né en vous voyant assainir une parcelle du champ de légumes de La Penne. Il vous a d'ailleurs demandé de poursuivre avec celle devant laquelle il se tient. Pulvérisez votre produit magique et rendez le sourire aux habitants de La Penne<Indent/>!
8 4 TEXT_BANGNA303_02263_SEQ_04 Les moucherons qui avaient pris d'assaut les légumes de Louisonet ne sont déjà plus qu'un lointain souvenir pour lui<Indent/>! Enfin presque... Il semblerait que les parasites soient également en train de dévorer les légumes de Gysahl que les habitants du hameau avaient disposés en forêt pour appâter les chocobos<Indent/>! Allez traiter les deux lieux qui inquiètent Louisonet.
9 5 TEXT_BANGNA303_02263_SEQ_05 Les légumes de Gysahl sont désormais par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment sains. Vous avez sauvé les récoltes des chasseurs<Indent/>! Retournez voir Guetteur pour lui annoncer la bonne nouvelle.
10 6 TEXT_BANGNA303_02263_SEQ_06 Guetteur était très heureux de vous voir revenir victorieu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If>, mais vous avez eu beaucoup de difficultés à lire la joie sur son visage. Déjà parce que les Gnathes ont la tête qu'ils ont, mais aussi et surtout parce que votre interlocuteur était un peu fâché. Louisonet a certes remercié les Gnathes, mais le fait qu'il les qualifie au passage d'“insectes” a visiblement un peu froissé ses nouveaux amis. Espérons que cette maladresse ne nuira pas à leurs échanges...
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28 24 TEXT_BANGNA303_02263_TODO_00 Parler à Moucham
29 25 TEXT_BANGNA303_02263_TODO_01 Monter un kongamato et pulvériser de son insectifuge
30 26 TEXT_BANGNA303_02263_TODO_02 Monter un kongamato et procéder à une nouvelle pulvérisation
31 27 TEXT_BANGNA303_02263_TODO_03 Monter un kongamato et pulvériser les lieux indiqués
32 28 TEXT_BANGNA303_02263_TODO_04 Retourner voir Guetteur
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52 48 TEXT_BANGNA303_02263_SEARCHER_000_000 Ksss ksss, vous avez vu<Indent/>? Des moucherons ont envahi La Penne<Indent/>! Ça dérange évidemment beaucoup les chasseurs... Ceci dit, ce ne sont pas les humains qui attirent ces parasites, mais les délicieux légumes de Gysahl qu'ils cultivent.
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54 50 TEXT_BANGNA303_02263_SEARCHER_000_002 Il faut agir avant qu'il ne soit trop tard, ksss... Allez voir Moucham, nous lui avons demandé de remplir les jarres de ses kongamato avec de l'insectifuge. Vous n'aurez qu'à en pulvériser sur ces moucherons qui osent s'en prendre à nos réserves alimentaires<Indent/>!
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56 52 TEXT_BANGNA303_02263_MUSHIKAI_100_010 Mon kongamato n'attendait plus que vous<Indent/>! Montrez à ces satanés moucherons que les Gnathes ne rigolent pas quand on s'en prend à l'un de leurs mets préférés. L'insectifuge est prêt, <Emphasis>pulvérisez-moi ça</Emphasis>, kss kss kss<Indent/>!
57 53 TEXT_BANGNA303_02263_MUSHIKAI_100_015 Alors, mon kongamato vous a désarçonné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Ne vous en faites pas, ils sont bien dressés. Ils reviennent toujours me voir, kss kss kss<Indent/>!
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60 56 TEXT_BANGNA303_02263_LOUISONET_100_017 Joli travail<Indent/>! Dites, ça ne vous dérangerait pas d'en mettre un petit coup ici aussi<Indent/>?
61 57 TEXT_BANGNA303_02263_LOUISONET_100_018 Merci, l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Un instant, j'ai bien cru qu'on allait devoir jeter toute la récolte. Enfin grâce à vous, on s'en sort plutôt bien.
62 58 TEXT_BANGNA303_02263_LOUISONET_100_019 Ceci dit, je ne voudrais pas vendre la peau de l'ours avant de l'avoir tué. Les moucherons ont aussi pris d'assaut deux endroits dans la forêt, où nous avions déposé des légumes de Gysahl pour appâter les chocobos<Indent/>! Vous ne voudriez pas vous en occuper<Indent/>? Ça nous rendrait un sacré service<Indent/>!
63 59 TEXT_BANGNA303_02263_LOUISONET_100_025 Quel désastre... Ces fichus moucherons ne veulent pas laisser mes plantes tranquilles. J'ai tout essayé, mais tel que c'est parti je vais devoir balancer tous mes légumes de Gysahl. Quelle plaie<Indent/>!
64 60 TEXT_BANGNA303_02263_SYSTEM_100_100 Parlez à Moucham pour monter sur un kongamato, et servez-vous-en pour <Emphasis>pulvériser</Emphasis> de l'insectifuge sur les légumes de Gysahl de La Penne, qui sont envahis depuis peu par les moucherons.
65 61 TEXT_BANGNA303_02263_LOUISONET_100_020 Vous ne voudriez pas aller chasser les moucherons qui sont en train de dévorer les légumes de Gysahl que nous avions déposés en forêt pour appâter les chocobos<Indent/>? On entend leur bourdonnement jusqu'ici. Sales bêtes... Ils ont infecté au moins deux endroits<Indent/>!
66 62 TEXT_BANGNA303_02263_SYSYTEM_100_030 Vous avez pulvérisé un peu d'insectifuge du kongamato sur les légumes de Gysahl. Il n'y a plus un seul moucheron à l'horizon<Indent/>!
67 63 TEXT_BANGNA303_02263_SEARCHER_000_020 Les chasseurs étaient heureux que nous leur ayons envoyé un de nos kongamato. Grâce à vous, les moucherons n'ont pas dévoré l'intégralité de leurs légumes de Gysahl, ksss ksss.
68 64 TEXT_BANGNA303_02263_SEARCHER_000_021 Louisonet a d'ailleurs tenu à remercier “ses amis les insectes” dans une missive qu'il nous a fait parvenir. Mais il y a quelque chose que je ne suis pas certain de bien comprendre, ksss... C'est nous qu'il traite d'“insectes”<Indent/>!?!? Il nous prend pour des moucherons ou quoi<Indent/>!?
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0,"TEXT_BANGNA304_02264_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Guetteur a l'air soulagé de vous voir<Indent/>!"
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* <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Guetteur vous a appris que les bonnes relations qui s'installent timidement entre les chasseurs et les Vathes pourraient malheureusement connaître une fin prématurée. Non pas à cause de bêtes disputes, mais parce que des monstres compromettent les échanges entre les différents hameaux. Les routes de la forêt des chocobos ne sont plus sûres, et Guetteur souhaiterait que vous alliez sécuriser la zone. Surveillez les endroits-clefs dont le Gnathe vous a parlé, et éradiquez toute présence hostile<Indent/>!"
2,"TEXT_BANGNA304_02264_SEQ_02","Vous avez inspecté la forêt des chocobos et donné une bonne leçon aux deux ours qui ont tenté de faire de vous leur casse-croûte. Retournez voir Guetteur pour lui confirmer que les siens n'ont plus rien à craindre."
3,"TEXT_BANGNA304_02264_SEQ_03","Ce fieffé filou de Guetteur s'est joué de vous<Indent/>! Pas de doute, les Égarés raisonnent par eux-mêmes, à la différence des Fidèles. Ils n'ont pas voulu admettre leur faiblesse lorsqu'on leur a demandé d'aller tuer des ours en forêt, mais ils n'ont pas eu de scrupules à vous demander de faire le travail à leur place. Ils manquent peut-être un peu de courage, mais cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas de ruse. Ce n'est jamais très agréable d'être le dindon de la farce, mais c'est grâce à vous si leur guilde peut aujourd'hui encore garder la tête haute<Indent/>!"
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48,"TEXT_BANGNA304_02264_SEARCHER_000_000","Vous êtes toujours là quand on a besoin de vous, c'est fou<Indent/>! Les humains vont finir par croire que vous habitez ici, kss kss kss<Indent/>!"
49,"TEXT_BANGNA304_02264_SEARCHER_000_001","Mais trêve de plai<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ries<Indent/>! Vous n'êtes pas sans savoir que les échanges entre les Vathes et les chasseurs se sont intensifiés depuis qu'ils ne cherchent plus à nous tuer, et depuis que nous ne tentons plus de leur voler de la nourriture, ksss."
50,"TEXT_BANGNA304_02264_SEARCHER_000_002","Les Égarés de Loth ast Vath commençaient même à penser qu'ils allaient enfin pouvoir couler des jours heureux, mais c'était sans compter sur les horribles monstres qui attaquent nos congénères et nos amis les humains sur les routes qui relient nos hameaux, ksss..."
51,"TEXT_BANGNA304_02264_SEARCHER_000_003","Nous ne pouvons plus nous permettre de laisser qui que ce soit risquer sa vie. Je voudrais que vous alliez surveiller trois endroits-clefs de la forêt des chocobos et que vous nous débarrassiez des enquiquineurs qui tenteront éventuellement de vous agresser. KSSS<Indent/>!"
52,"TEXT_BANGNA304_02264_SEARCHER_000_010","Je comprends mieux l'admiration de Futé pour les aventuriers... Vous avez une fois de plus sauvé notre guilde, ksss ksss."
53,"TEXT_BANGNA304_02264_SEARCHER_000_011","En fait, je savais déjà que vous auriez à éliminer au moins deux ours san<SoftHyphen/>gui<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>res... J'avais accepté ce contrat d'extermination par fierté, mais aucun Vathe ne voulait s'y frotter. Ils nous auraient arraché les pattes avant de nous dévorer et de se curer les crocs avec nos mandibules, ksss."
54,"TEXT_BANGNA304_02264_SEARCHER_000_012","Alors vous pensez bien que quand je vous ai vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> arriver, ksss... J'espère que mes congénères en prendront de la graine<Indent/>!"
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5 1 TEXT_BANGNA304_02264_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> * <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis> Guetteur vous a appris que les bonnes relations qui s'installent timidement entre les chasseurs et les Vathes pourraient malheureusement connaître une fin prématurée. Non pas à cause de bêtes disputes, mais parce que des monstres compromettent les échanges entre les différents hameaux. Les routes de la forêt des chocobos ne sont plus sûres, et Guetteur souhaiterait que vous alliez sécuriser la zone. Surveillez les endroits-clefs dont le Gnathe vous a parlé, et éradiquez toute présence hostile<Indent/>!
6 2 TEXT_BANGNA304_02264_SEQ_02 Vous avez inspecté la forêt des chocobos et donné une bonne leçon aux deux ours qui ont tenté de faire de vous leur casse-croûte. Retournez voir Guetteur pour lui confirmer que les siens n'ont plus rien à craindre.
7 3 TEXT_BANGNA304_02264_SEQ_03 Ce fieffé filou de Guetteur s'est joué de vous<Indent/>! Pas de doute, les Égarés raisonnent par eux-mêmes, à la différence des Fidèles. Ils n'ont pas voulu admettre leur faiblesse lorsqu'on leur a demandé d'aller tuer des ours en forêt, mais ils n'ont pas eu de scrupules à vous demander de faire le travail à leur place. Ils manquent peut-être un peu de courage, mais cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas de ruse. Ce n'est jamais très agréable d'être le dindon de la farce, mais c'est grâce à vous si leur guilde peut aujourd'hui encore garder la tête haute<Indent/>!
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28 24 TEXT_BANGNA304_02264_TODO_00 Surveiller les endroits indiqués et abattre les monstres
29 25 TEXT_BANGNA304_02264_TODO_01 Retourner voir Guetteur
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52 48 TEXT_BANGNA304_02264_SEARCHER_000_000 Vous êtes toujours là quand on a besoin de vous, c'est fou<Indent/>! Les humains vont finir par croire que vous habitez ici, kss kss kss<Indent/>!
53 49 TEXT_BANGNA304_02264_SEARCHER_000_001 Mais trêve de plai<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ries<Indent/>! Vous n'êtes pas sans savoir que les échanges entre les Vathes et les chasseurs se sont intensifiés depuis qu'ils ne cherchent plus à nous tuer, et depuis que nous ne tentons plus de leur voler de la nourriture, ksss.
54 50 TEXT_BANGNA304_02264_SEARCHER_000_002 Les Égarés de Loth ast Vath commençaient même à penser qu'ils allaient enfin pouvoir couler des jours heureux, mais c'était sans compter sur les horribles monstres qui attaquent nos congénères et nos amis les humains sur les routes qui relient nos hameaux, ksss...
55 51 TEXT_BANGNA304_02264_SEARCHER_000_003 Nous ne pouvons plus nous permettre de laisser qui que ce soit risquer sa vie. Je voudrais que vous alliez surveiller trois endroits-clefs de la forêt des chocobos et que vous nous débarrassiez des enquiquineurs qui tenteront éventuellement de vous agresser. KSSS<Indent/>!
56 52 TEXT_BANGNA304_02264_SEARCHER_000_010 Je comprends mieux l'admiration de Futé pour les aventuriers... Vous avez une fois de plus sauvé notre guilde, ksss ksss.
57 53 TEXT_BANGNA304_02264_SEARCHER_000_011 En fait, je savais déjà que vous auriez à éliminer au moins deux ours san<SoftHyphen/>gui<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>res... J'avais accepté ce contrat d'extermination par fierté, mais aucun Vathe ne voulait s'y frotter. Ils nous auraient arraché les pattes avant de nous dévorer et de se curer les crocs avec nos mandibules, ksss.
58 54 TEXT_BANGNA304_02264_SEARCHER_000_012 Alors vous pensez bien que quand je vous ai vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> arriver, ksss... J'espère que mes congénères en prendront de la graine<Indent/>!
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0,"TEXT_BANGNA305_02265_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Guetteur a une mission presque impossible à vous confier."
1,"TEXT_BANGNA305_02265_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
* <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Guetteur aurait besoin d'un aventurier expérimenté pour s'infiltrer dans Loth ast Gnath afin d'y voler trois <SheetFr(EventItem,12,2001954,2,1)/> et pour remplir trois <SheetFr(EventItem,12,2001955,2,1)/> à proximité de ce hameau ennemi. Les chasseurs de La Penne attendent leur commande. Prenez la route dès que possible<Indent/>!"
2,"TEXT_BANGNA305_02265_SEQ_02","Vous avez obtenu les trois <SheetFr(EventItem,12,2001954,2,1)/> et les trois <SheetFr(EventItem,12,2001955,2,1)/> nécessaires. Allez les remettre à Guetteur."
3,"TEXT_BANGNA305_02265_SEQ_03","Guetteur vous a expliqué la fonction des produits que vous lui avez rapportés. <Clickable(<SheetFr(EventItem,2,2001954,2,1)/>)/> serviront à nourrir les petits chocobos élevés par les chasseurs. Ce n'est pas très goûteux et c'est un mets avec lequel on gave les petits soldats de faible rang chez les Fidèles. Les Égarés refusent de s'abaisser à en manger, mais ce produit riche sera parfait pour les chocobos. <Clickable(<SheetFr(EventItem,2,2001955,2,1)/>)/> serviront quant à eux d'engrais pour les plantations à La Penne. Votre interlocuteur était un peu perturbé à l'idée qu'un tel produit puisse servir à faire pousser une denrée alimentaire. Il s'agit de déjections de Gnathes après tout..."
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24,"TEXT_BANGNA305_02265_TODO_00","Obtenir <SheetFr(EventItem,9,2001954,2,1)/>"
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26,"TEXT_BANGNA305_02265_TODO_02","Remettre les jarres et les sacs à Guetteur"
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48,"TEXT_BANGNA305_02265_SEARCHER_000_000","Je n'ai déjà plus assez de membres pour compter le nombre de fois où vous nous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en aide, mais j'ai l'impression que ce n'est pas près de s'arranger, kss kss kss."
49,"TEXT_BANGNA305_02265_SEARCHER_000_001","J'aimerais que vous vous introduisiez chez les Fidèles et que vous leur <Emphasis>empruntiez</Emphasis> certains produits dont nous avons besoin, ksss ksss. Il me faudrait trois <SheetFr(EventItem,12,2001954,2,1)/>, trois <SheetFr(EventItem,12,2001955,2,1)/>... et ce sera tout, en fait<Indent/>!"
50,"TEXT_BANGNA305_02265_SEARCHER_000_002","C'est pour une commande qui vient de La Penne. Le problème, c'est que les soldats des Fidèles sont sur leurs gardes ces derniers temps. Je ne peux donc confier cette mission qu'à quelqu'un qui ne se laissera pas surprendre. Et j'ai tout de suite pensé à vous, kss kss kss<Indent/>!"
51,"TEXT_BANGNA305_02265_SEARCHER_000_010","J'étais sûr que les Fidèles n'avaient aucune chance contre vous, kss kss kss<Indent/>! Vous avez mes <SheetFr(EventItem,12,2001954,2,1)/> et mes <SheetFr(EventItem,12,2001955,2,1)/><Indent/>?"
52,"TEXT_BANGNA305_02265_SEARCHER_000_011","Je ne vous remercierai jamais assez, ksss ksss. Je vais pouvoir les expédier à La Penne<Indent/>! Je suis sûr que vous vous demandez à quoi ça sert et pourquoi les chasseurs voulaient tout ça, non<Indent/>? Laissez-moi satisfaire votre curiosité..."
53,"TEXT_BANGNA305_02265_SEARCHER_000_012","Le contenu de ces jarres sert normalement à gaver les petits soldats chez les Fidèles, ksss. Les Égarés refusent donc désormais d'en manger. Ça a l'air ignoble comme ça, mais c'est en fait plein de bonnes choses pour les bébés chocobos des chasseurs, kss kss kss.
Si on leur demandait à ces bébés chocobos, ils viendraient nous acheter de <SheetFr(EventItem,6,2001954,2,1)/>. Ils se lèveraient sur leurs petites pattes, et ils iraient botter le derrière des Gnathes<Indent/>!"
54,"TEXT_BANGNA305_02265_SEARCHER_000_013","<Clickable(<SheetFr(EventItem,2,2001955,2,1)/>)/>, c'est autre chose. Ils serviront à cultiver les légumes de Gysahl. Ceci dit, je me demande si c'est très sain d'utiliser ce produit pour la culture. Les Gnathes ne sont pas des créatures sales, mais cette boue molle et odorante, vous savez ce que c'est, non<Indent/>? Ksss..."
55,"TEXT_BANGNA305_02265_SEARCHER_000_014","Oubliez ça, vous voulez<Indent/>!? Vous n'avez rien entendu, et moi je réfléchis trop. Allez, au revoir, ksss<Indent/>!"
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6 2 TEXT_BANGNA305_02265_SEQ_02 Vous avez obtenu les trois <SheetFr(EventItem,12,2001954,2,1)/> et les trois <SheetFr(EventItem,12,2001955,2,1)/> nécessaires. Allez les remettre à Guetteur.
7 3 TEXT_BANGNA305_02265_SEQ_03 Guetteur vous a expliqué la fonction des produits que vous lui avez rapportés. <Clickable(<SheetFr(EventItem,2,2001954,2,1)/>)/> serviront à nourrir les petits chocobos élevés par les chasseurs. Ce n'est pas très goûteux et c'est un mets avec lequel on gave les petits soldats de faible rang chez les Fidèles. Les Égarés refusent de s'abaisser à en manger, mais ce produit riche sera parfait pour les chocobos. <Clickable(<SheetFr(EventItem,2,2001955,2,1)/>)/> serviront quant à eux d'engrais pour les plantations à La Penne. Votre interlocuteur était un peu perturbé à l'idée qu'un tel produit puisse servir à faire pousser une denrée alimentaire. Il s'agit de déjections de Gnathes après tout...
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53 49 TEXT_BANGNA305_02265_SEARCHER_000_001 J'aimerais que vous vous introduisiez chez les Fidèles et que vous leur <Emphasis>empruntiez</Emphasis> certains produits dont nous avons besoin, ksss ksss. Il me faudrait trois <SheetFr(EventItem,12,2001954,2,1)/>, trois <SheetFr(EventItem,12,2001955,2,1)/>... et ce sera tout, en fait<Indent/>!
54 50 TEXT_BANGNA305_02265_SEARCHER_000_002 C'est pour une commande qui vient de La Penne. Le problème, c'est que les soldats des Fidèles sont sur leurs gardes ces derniers temps. Je ne peux donc confier cette mission qu'à quelqu'un qui ne se laissera pas surprendre. Et j'ai tout de suite pensé à vous, kss kss kss<Indent/>!
55 51 TEXT_BANGNA305_02265_SEARCHER_000_010 J'étais sûr que les Fidèles n'avaient aucune chance contre vous, kss kss kss<Indent/>! Vous avez mes <SheetFr(EventItem,12,2001954,2,1)/> et mes <SheetFr(EventItem,12,2001955,2,1)/><Indent/>?
56 52 TEXT_BANGNA305_02265_SEARCHER_000_011 Je ne vous remercierai jamais assez, ksss ksss. Je vais pouvoir les expédier à La Penne<Indent/>! Je suis sûr que vous vous demandez à quoi ça sert et pourquoi les chasseurs voulaient tout ça, non<Indent/>? Laissez-moi satisfaire votre curiosité...
57 53 TEXT_BANGNA305_02265_SEARCHER_000_012 Le contenu de ces jarres sert normalement à gaver les petits soldats chez les Fidèles, ksss. Les Égarés refusent donc désormais d'en manger. Ça a l'air ignoble comme ça, mais c'est en fait plein de bonnes choses pour les bébés chocobos des chasseurs, kss kss kss. Si on leur demandait à ces bébés chocobos, ils viendraient nous acheter de <SheetFr(EventItem,6,2001954,2,1)/>. Ils se lèveraient sur leurs petites pattes, et ils iraient botter le derrière des Gnathes<Indent/>!
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Guetteur a l'air par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement fier de lui aujourd'hui."
1,"TEXT_BANGNA401_02266_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
* <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Les habitants du Convictoire souhaiteraient que Guetteur leur envoie de la poudre à canon améliorée, mais il ne pourra pas honorer cette commande s'il ne parvient pas à se procurer les ingrédients nécessaires à sa fabrication. Allez remplir trois <SheetFr(EventItem,12,2001956,2,1)/> et trouvez trois <SheetFr(EventItem,12,2001957,2,1)/> dans les Terres fumantes."
2,"TEXT_BANGNA401_02266_SEQ_02","Vous avez <SheetFr(EventItem,2,2001956,2,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001957,2,1)/>. Retournez voir Guetteur pour les lui remettre."
3,"TEXT_BANGNA401_02266_SEQ_03","Guetteur vous a expliqué qu'il allait fabriquer du charbon grâce aux <SheetFr(EventItem,12,2001957,2,1)/> que vous lui avez apportées. Il le mélangera ensuite aux <SheetFr(EventItem,12,2001956,2,1)/>, qui a pour fonction de rendre cette poudre plus explosive encore. On pourrait certes penser le contraire, mais les humains ont beaucoup à apprendre des Gnathes."
4,"TEXT_BANGNA401_02266_SEQ_04",""
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24,"TEXT_BANGNA401_02266_TODO_00","Remplir des sacs de sable ocre au Déclin d'Avalonia"
25,"TEXT_BANGNA401_02266_TODO_01","Obtenir <SheetFr(EventItem,9,2001957,2,1)/>"
26,"TEXT_BANGNA401_02266_TODO_02","Remettre <SheetFr(EventItem,2,2001956,2,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001957,2,1)/> à Guetteur"
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48,"TEXT_BANGNA401_02266_SEARCHER_000_000","Les humains sont d'étranges créatures, ksss... Ils ont pris le temps de développer des canons pour tirer sur des dragons infiniment plus gros qu'eux, mais ils ne prennent pas le temps de réfléchir au type de poudre qu'ils emploient."
49,"TEXT_BANGNA401_02266_SEARCHER_000_001","Par exemple, celle qu'ils utilisent au Convictoire est peut-être idéale pour les canons de petit calibre, mais pas pour leurs gros modèles, ksss. J'ai bien vu que leur puissance de feu était affectée, alors je leur ai montré quelques échan<SoftHyphen/>til<SoftHyphen/>lons de poudre."
50,"TEXT_BANGNA401_02266_SEARCHER_000_002","Et comme ils étaient plutôt contents du résultat, ils m'ont demandé d'en préparer plus, ksss. J'aurais donc besoin que vous m'aidiez à me procurer les ingrédients dont j'ai besoin."
51,"TEXT_BANGNA401_02266_SEARCHER_000_003","Vous devriez pouvoir remplir trois sacs de sable ocre au Déclin d'Avalonia, et trouver trois <SheetFr(EventItem,12,2001957,2,1)/> dans les Terres fumantes. Je compte sur vous, ksss."
52,"TEXT_BANGNA401_02266_SEARCHER_000_010","Si vous êtes revenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, c'est que vous avez mes ingrédients<Indent/>! J'espère que vous n'avez pas eu trop de mal à tout rassembler, ksss ksss."
53,"TEXT_BANGNA401_02266_SEARCHER_000_011","Vous avez l'œil. Ces produits sont parfaits<Indent/>! Je vais faire un peu de charbon avec <SheetFr(EventItem,6,2001957,2,1)/>, et je le mélangerai aux <SheetFr(EventItem,12,2001956,2,1)/>. Je n'aurai plus qu'à intégrer le tout à la poudre que m'ont confiée les chevaliers du Convictoire, et ce sera fini, ksss."
54,"TEXT_BANGNA401_02266_SEARCHER_000_012","Il est fort probable que ce sable, à l'élément feu très puissant, provienne d'un être qui aurait été carbonisé par les flammes des dragons. Ajouté à de la poudre, il augmente significativement son explosibilité, kss kss kss."
55,"TEXT_BANGNA401_02266_SEARCHER_000_013","Alors, im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par l'étendue du savoir des Gnathes<Indent/>? Nous sommes loin d'être de simples créatures inférieures qui survivent chichement de leurs échanges avec les humains. Nos deux peuples ont tout à y gagner en avançant main dans la... griffe, kss kss kss."
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4 0 TEXT_BANGNA401_02266_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Guetteur a l'air par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement fier de lui aujourd'hui.
5 1 TEXT_BANGNA401_02266_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> * <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis> Les habitants du Convictoire souhaiteraient que Guetteur leur envoie de la poudre à canon améliorée, mais il ne pourra pas honorer cette commande s'il ne parvient pas à se procurer les ingrédients nécessaires à sa fabrication. Allez remplir trois <SheetFr(EventItem,12,2001956,2,1)/> et trouvez trois <SheetFr(EventItem,12,2001957,2,1)/> dans les Terres fumantes.
6 2 TEXT_BANGNA401_02266_SEQ_02 Vous avez <SheetFr(EventItem,2,2001956,2,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001957,2,1)/>. Retournez voir Guetteur pour les lui remettre.
7 3 TEXT_BANGNA401_02266_SEQ_03 Guetteur vous a expliqué qu'il allait fabriquer du charbon grâce aux <SheetFr(EventItem,12,2001957,2,1)/> que vous lui avez apportées. Il le mélangera ensuite aux <SheetFr(EventItem,12,2001956,2,1)/>, qui a pour fonction de rendre cette poudre plus explosive encore. On pourrait certes penser le contraire, mais les humains ont beaucoup à apprendre des Gnathes.
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28 24 TEXT_BANGNA401_02266_TODO_00 Remplir des sacs de sable ocre au Déclin d'Avalonia
29 25 TEXT_BANGNA401_02266_TODO_01 Obtenir <SheetFr(EventItem,9,2001957,2,1)/>
30 26 TEXT_BANGNA401_02266_TODO_02 Remettre <SheetFr(EventItem,2,2001956,2,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001957,2,1)/> à Guetteur
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52 48 TEXT_BANGNA401_02266_SEARCHER_000_000 Les humains sont d'étranges créatures, ksss... Ils ont pris le temps de développer des canons pour tirer sur des dragons infiniment plus gros qu'eux, mais ils ne prennent pas le temps de réfléchir au type de poudre qu'ils emploient.
53 49 TEXT_BANGNA401_02266_SEARCHER_000_001 Par exemple, celle qu'ils utilisent au Convictoire est peut-être idéale pour les canons de petit calibre, mais pas pour leurs gros modèles, ksss. J'ai bien vu que leur puissance de feu était affectée, alors je leur ai montré quelques échan<SoftHyphen/>til<SoftHyphen/>lons de poudre.
54 50 TEXT_BANGNA401_02266_SEARCHER_000_002 Et comme ils étaient plutôt contents du résultat, ils m'ont demandé d'en préparer plus, ksss. J'aurais donc besoin que vous m'aidiez à me procurer les ingrédients dont j'ai besoin.
55 51 TEXT_BANGNA401_02266_SEARCHER_000_003 Vous devriez pouvoir remplir trois sacs de sable ocre au Déclin d'Avalonia, et trouver trois <SheetFr(EventItem,12,2001957,2,1)/> dans les Terres fumantes. Je compte sur vous, ksss.
56 52 TEXT_BANGNA401_02266_SEARCHER_000_010 Si vous êtes revenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, c'est que vous avez mes ingrédients<Indent/>! J'espère que vous n'avez pas eu trop de mal à tout rassembler, ksss ksss.
57 53 TEXT_BANGNA401_02266_SEARCHER_000_011 Vous avez l'œil. Ces produits sont parfaits<Indent/>! Je vais faire un peu de charbon avec <SheetFr(EventItem,6,2001957,2,1)/>, et je le mélangerai aux <SheetFr(EventItem,12,2001956,2,1)/>. Je n'aurai plus qu'à intégrer le tout à la poudre que m'ont confiée les chevaliers du Convictoire, et ce sera fini, ksss.
58 54 TEXT_BANGNA401_02266_SEARCHER_000_012 Il est fort probable que ce sable, à l'élément feu très puissant, provienne d'un être qui aurait été carbonisé par les flammes des dragons. Ajouté à de la poudre, il augmente significativement son explosibilité, kss kss kss.
59 55 TEXT_BANGNA401_02266_SEARCHER_000_013 Alors, im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par l'étendue du savoir des Gnathes<Indent/>? Nous sommes loin d'être de simples créatures inférieures qui survivent chichement de leurs échanges avec les humains. Nos deux peuples ont tout à y gagner en avançant main dans la... griffe, kss kss kss.
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0,"TEXT_BANGNA402_02267_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Guetteur sent que vous avez la main verte."
1,"TEXT_BANGNA402_02267_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
* <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Les habitants du Convictoire ont demandé à Guetteur de leur faire parvenir <SheetFr(EventItem,9,2001958,2,1)/>, car le parfum de cette plante a la particularité de repousser les dragons. Allez en cueillir quatre au Déclin d'Avalonia."
2,"TEXT_BANGNA402_02267_SEQ_02","Vous avez trouvé quatre jolies <SheetFr(EventItem,12,2001958,2,1)/>. Retournez voir Guetteur afin de les lui remettre."
3,"TEXT_BANGNA402_02267_SEQ_03","Guetteur a beaucoup apprécié <SheetFr(EventItem,2,2001958,2,1)/> que vous lui avez apportées. Il vous a confié que la plante se faisait de plus en plus rare dans la région, et que les Fidèles y étaient sans doute pour quelque chose. Les Vathes auraient même demandé aux humains de La Penne de les aider à en faire pousser avant qu'elle ne disparaisse pour toujours de l'écosystème local."
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23,"TEXT_BANGNA402_02267_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANGNA402_02267_TODO_00","Cueillir <SheetFr(EventItem,9,2001958,2,1)/>"
25,"TEXT_BANGNA402_02267_TODO_01","Remettre la comméline argentée à Guetteur"
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46,"TEXT_BANGNA402_02267_TODO_22",""
47,"TEXT_BANGNA402_02267_TODO_23",""
48,"TEXT_BANGNA402_02267_SEARCHER_000_000","Les chevaliers du Convictoire se servent d'une fleur assez par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re pour repousser les dragons, ksss ksss. Ils m'ont cependant fait savoir que la situation était critique, car ils vont bientôt être en rupture de stock. Ils m'ont donc passé commande, mais je n'en ai pas moi-même."
49,"TEXT_BANGNA402_02267_SEARCHER_000_001","Il faudrait que vous alliez cueillir quatre <SheetFr(EventItem,12,2001958,2,1)/> au Déclin d'Avalonia. Prenez garde là-bas, les Fidèles rôdent, ksss ksss<Indent/>!"
50,"TEXT_BANGNA402_02267_GNATHDRONEA02267_100_005","(-Soldat gnathe-)KSSS<Indent/>! Tu as voulu nous voler. Tu vas le payer de ta vie, sale humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! "
51,"TEXT_BANGNA402_02267_GNATHDRONEB02267_100_006","(-Soldat gnathe-)Sale humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Tu vas quitter le territoire des Gnathes, de gré ou de force<Indent/>! Résister ne servira à rien, KSSS KSSS<Indent/>!"
52,"TEXT_BANGNA402_02267_SEARCHER_000_010","La cueillette s'est bien passée, ksss ksss<Indent/>? Vous avez trouvé <SheetFr(EventItem,2,2001958,2,1)/>, ksss<Indent/>?"
53,"TEXT_BANGNA402_02267_SEARCHER_000_011","Je suis désolé d'entendre que des Fidèles s'en sont pris à vous. Il y a de fortes chances qu'ils s'intéressent aussi à ces plantes, ksss."
54,"TEXT_BANGNA402_02267_SEARCHER_000_012","On en trouvait un peu partout avant, mais ce n'est plus le cas depuis qu'ils sont entrés en guerre avec les dragons, ksss ksss. Je pense qu'ils en cueillent en grande quantité afin de se préparer pour les combats à venir."
55,"TEXT_BANGNA402_02267_SEARCHER_000_013","C'est évidemment un problème pour nous, ksss. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, les habitants de La Penne ont accepté de nous aider à en cultiver. J'espère que les plantes pousseront. Nous serions dans de beaux draps sans elles..."
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4 0 TEXT_BANGNA402_02267_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Guetteur sent que vous avez la main verte.
5 1 TEXT_BANGNA402_02267_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> * <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis> Les habitants du Convictoire ont demandé à Guetteur de leur faire parvenir <SheetFr(EventItem,9,2001958,2,1)/>, car le parfum de cette plante a la particularité de repousser les dragons. Allez en cueillir quatre au Déclin d'Avalonia.
6 2 TEXT_BANGNA402_02267_SEQ_02 Vous avez trouvé quatre jolies <SheetFr(EventItem,12,2001958,2,1)/>. Retournez voir Guetteur afin de les lui remettre.
7 3 TEXT_BANGNA402_02267_SEQ_03 Guetteur a beaucoup apprécié <SheetFr(EventItem,2,2001958,2,1)/> que vous lui avez apportées. Il vous a confié que la plante se faisait de plus en plus rare dans la région, et que les Fidèles y étaient sans doute pour quelque chose. Les Vathes auraient même demandé aux humains de La Penne de les aider à en faire pousser avant qu'elle ne disparaisse pour toujours de l'écosystème local.
8 4 TEXT_BANGNA402_02267_SEQ_04
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28 24 TEXT_BANGNA402_02267_TODO_00 Cueillir <SheetFr(EventItem,9,2001958,2,1)/>
29 25 TEXT_BANGNA402_02267_TODO_01 Remettre la comméline argentée à Guetteur
30 26 TEXT_BANGNA402_02267_TODO_02
31 27 TEXT_BANGNA402_02267_TODO_03
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51 47 TEXT_BANGNA402_02267_TODO_23
52 48 TEXT_BANGNA402_02267_SEARCHER_000_000 Les chevaliers du Convictoire se servent d'une fleur assez par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re pour repousser les dragons, ksss ksss. Ils m'ont cependant fait savoir que la situation était critique, car ils vont bientôt être en rupture de stock. Ils m'ont donc passé commande, mais je n'en ai pas moi-même.
53 49 TEXT_BANGNA402_02267_SEARCHER_000_001 Il faudrait que vous alliez cueillir quatre <SheetFr(EventItem,12,2001958,2,1)/> au Déclin d'Avalonia. Prenez garde là-bas, les Fidèles rôdent, ksss ksss<Indent/>!
54 50 TEXT_BANGNA402_02267_GNATHDRONEA02267_100_005 (-Soldat gnathe-)KSSS<Indent/>! Tu as voulu nous voler. Tu vas le payer de ta vie, sale humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
55 51 TEXT_BANGNA402_02267_GNATHDRONEB02267_100_006 (-Soldat gnathe-)Sale humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Tu vas quitter le territoire des Gnathes, de gré ou de force<Indent/>! Résister ne servira à rien, KSSS KSSS<Indent/>!
56 52 TEXT_BANGNA402_02267_SEARCHER_000_010 La cueillette s'est bien passée, ksss ksss<Indent/>? Vous avez trouvé <SheetFr(EventItem,2,2001958,2,1)/>, ksss<Indent/>?
57 53 TEXT_BANGNA402_02267_SEARCHER_000_011 Je suis désolé d'entendre que des Fidèles s'en sont pris à vous. Il y a de fortes chances qu'ils s'intéressent aussi à ces plantes, ksss.
58 54 TEXT_BANGNA402_02267_SEARCHER_000_012 On en trouvait un peu partout avant, mais ce n'est plus le cas depuis qu'ils sont entrés en guerre avec les dragons, ksss ksss. Je pense qu'ils en cueillent en grande quantité afin de se préparer pour les combats à venir.
59 55 TEXT_BANGNA402_02267_SEARCHER_000_013 C'est évidemment un problème pour nous, ksss. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, les habitants de La Penne ont accepté de nous aider à en cultiver. J'espère que les plantes pousseront. Nous serions dans de beaux draps sans elles...
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0,"TEXT_BANGNA403_02268_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Guetteur a l'air perdu dans ses pensées."
1,"TEXT_BANGNA403_02268_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
* <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Guetteur souhaiterait que vous vous rendiez dans la forêt des chocobos afin d'en rapporter trois <SheetFr(EventItem,12,2001959,2,1)/> qu'il distillera. Il pourra ainsi produire une bouteille d'un alcool dont raffolent les chevaliers du Convictoire et qui suffira à les satisfaire temporairement, puisqu'il ne lui en reste pas une en stock. Allez de ce pas à la forêt des chocobos pour lui rapporter ce dont il a tant besoin."
2,"TEXT_BANGNA403_02268_SEQ_02","Vous avez ramassé trois <SheetFr(EventItem,12,2001959,2,1)/>. Retournez à Loth ast Vath afin de les remettre à Guetteur."
3,"TEXT_BANGNA403_02268_SEQ_03","Guetteur s'est attelé à la production d'<SheetFr(EventItem,1,2001960,1,1)/> à la seconde où vous lui avez remis ses <SheetFr(EventItem,12,2001959,2,1)/>. Comme son client s'est déplacé jusqu'au hameau des Égarés, il n'aura pas le temps de la laisser fermenter cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, mais tant pis<Indent/>! Allez remettre <SheetFr(EventItem,2,2001960,1,1)/> au chevalier du Convictoire."
4,"TEXT_BANGNA403_02268_SEQ_04","Le chevalier du Convictoire a accepté <SheetFr(EventItem,2,2001960,1,1)/> avec joie. Le pauvre ne sait visiblement pas d'où vient ce qu'elle contient. Vous, si..."
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25,"TEXT_BANGNA403_02268_TODO_01","Donner les fruits à Guetteur"
26,"TEXT_BANGNA403_02268_TODO_02","Donner <SheetFr(EventItem,2,2001960,1,1)/> au chevalier du Convictoire"
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48,"TEXT_BANGNA403_02268_SEARCHER_000_000","J'ai cru remarquer que les humains avaient une passion étrange pour les fruits très mûrs... presque moisis, ksss ksss. Ils les font fermenter et boivent jusqu'à l'ivresse ce liquide qu'ils appellent alcool, sans se soucier des effets incapacitants de cette boisson."
49,"TEXT_BANGNA403_02268_SEARCHER_000_001","J'ai eu beaucoup de mal à cacher ma surprise quand un chevalier du Convictoire m'a demandé de lui en procurer, ksss ksss. Mais je ne suis pas là pour juger qui que ce soit, donc j'ai commencé à en fabriquer avec mes amis égarés et bizarrement, nous avons rencontré un franc succès<Indent/>!"
50,"TEXT_BANGNA403_02268_SEARCHER_000_002","Nous croulons maintenant sous les commandes et nous n'avons plus le temps d'aller chercher les ingrédients nécessaires. Nous aurions bien besoin d'un peu d'aide, ksss ksss..."
51,"TEXT_BANGNA403_02268_SEARCHER_000_003","Accepteriez-vous de partir ramasser trois <SheetFr(EventItem,12,2001959,2,1)/> au nord-est de la forêt des chocobos<Indent/>? Ils tombent au sol lorsqu'ils sont prêts à être consommés. Vous ne pouvez pas les rater, ksss ksss."
52,"TEXT_BANGNA403_02268_KIHEI02268_100_030","J'en pouvais tellement plus d'attendre que j'ai décidé de venir faire un saut ici, mais ils n'ont rien pour moi<Indent/>! Quand est-ce qu'ils vont se remettre à vendre <SheetFr(EventItem,9,2001960,2,1)/><Indent/>!?"
53,"TEXT_BANGNA403_02268_SEARCHER_000_010","Est-ce le doux parfum de <SheetFr(EventItem,12,2001959,2,1)/> que je sens sur vous, ksss<Indent/>?"
54,"TEXT_BANGNA403_02268_SEARCHER_000_011","Ils sont si mûrs que la boisson sera prête en un rien de temps, ksss ksss<Indent/>! Si vous voulez bien attendre une seconde..."
55,"TEXT_BANGNA403_02268_SEARCHER_000_012","Flitch, flatch... Scrontch, scrontch... KSSS KSSS<Indent/>!!!"
56,"TEXT_BANGNA403_02268_SEARCHER_000_013","Voilà<Indent/>! Normalement, il faudrait laisser le mélange reposer un peu, mais l'humain impatient du Convictoire est venu chercher sa <SheetFr(EventItem,12,2001960,1,1)/> jusqu'ici. Il n'aura qu'à la laisser fermenter lui-même. Vous voulez bien la lui remettre, ksss<Indent/>?"
57,"TEXT_BANGNA403_02268_SEARCHER_000_014","(★未使用/削除予定★)"
58,"TEXT_BANGNA403_02268_SEARCHER_000_015","(★未使用/削除予定★)"
59,"TEXT_BANGNA403_02268_KIHEI02268_100_020","J'en pouvais tellement plus d'attendre que j'ai décidé de venir directement jusqu'ici pour être sûr qu'aucun chevalier ne me piquera ma commande. Je me demande si les Égarés ont enfin renouvelé leurs stocks de ces délicieuses <SheetFr(EventItem,12,2001960,2,1)/>."
60,"TEXT_BANGNA403_02268_KIHEI02268_100_021","Mince alors, j'ai bien cru que jamais je ne pourrais en boire à nouveau<Indent/>! Ce parfum, et cette petite pointe d'acidité... c'est l'extase<Indent/>! Et en plus d'être grisant, ça tient vraiment chaud. C'est pas du luxe quand on connaît un peu le climat du Convictoire<Indent/>!"
61,"TEXT_BANGNA403_02268_KIHEI02268_100_022","Je me demande bien quels fruits ils utilisent et quel procédé de fabrication ils suivent... Bah, l'important c'est que ce soit bon<Indent/>! Je vais me régaler ce soir, j'en laisserai pas une goutte."
62,"TEXT_BANGNA403_02268_SEARCHER_000_030","(★未使用/削除予定★)"
63,"TEXT_BANGNA403_02268_SEARCHER_000_031","(★未使用/削除予定★)"
64,"TEXT_BANGNA403_02268_SEARCHER_000_020","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_BANGNA403_02268_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Guetteur a l'air perdu dans ses pensées.
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30 26 TEXT_BANGNA403_02268_TODO_02 Donner <SheetFr(EventItem,2,2001960,1,1)/> au chevalier du Convictoire
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54 50 TEXT_BANGNA403_02268_SEARCHER_000_002 Nous croulons maintenant sous les commandes et nous n'avons plus le temps d'aller chercher les ingrédients nécessaires. Nous aurions bien besoin d'un peu d'aide, ksss ksss...
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56 52 TEXT_BANGNA403_02268_KIHEI02268_100_030 J'en pouvais tellement plus d'attendre que j'ai décidé de venir faire un saut ici, mais ils n'ont rien pour moi<Indent/>! Quand est-ce qu'ils vont se remettre à vendre <SheetFr(EventItem,9,2001960,2,1)/><Indent/>!?
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58 54 TEXT_BANGNA403_02268_SEARCHER_000_011 Ils sont si mûrs que la boisson sera prête en un rien de temps, ksss ksss<Indent/>! Si vous voulez bien attendre une seconde...
59 55 TEXT_BANGNA403_02268_SEARCHER_000_012 Flitch, flatch... Scrontch, scrontch... KSSS KSSS<Indent/>!!!
60 56 TEXT_BANGNA403_02268_SEARCHER_000_013 Voilà<Indent/>! Normalement, il faudrait laisser le mélange reposer un peu, mais l'humain impatient du Convictoire est venu chercher sa <SheetFr(EventItem,12,2001960,1,1)/> jusqu'ici. Il n'aura qu'à la laisser fermenter lui-même. Vous voulez bien la lui remettre, ksss<Indent/>?
61 57 TEXT_BANGNA403_02268_SEARCHER_000_014 (★未使用/削除予定★)
62 58 TEXT_BANGNA403_02268_SEARCHER_000_015 (★未使用/削除予定★)
63 59 TEXT_BANGNA403_02268_KIHEI02268_100_020 J'en pouvais tellement plus d'attendre que j'ai décidé de venir directement jusqu'ici pour être sûr qu'aucun chevalier ne me piquera ma commande. Je me demande si les Égarés ont enfin renouvelé leurs stocks de ces délicieuses <SheetFr(EventItem,12,2001960,2,1)/>.
64 60 TEXT_BANGNA403_02268_KIHEI02268_100_021 Mince alors, j'ai bien cru que jamais je ne pourrais en boire à nouveau<Indent/>! Ce parfum, et cette petite pointe d'acidité... c'est l'extase<Indent/>! Et en plus d'être grisant, ça tient vraiment chaud. C'est pas du luxe quand on connaît un peu le climat du Convictoire<Indent/>!
65 61 TEXT_BANGNA403_02268_KIHEI02268_100_022 Je me demande bien quels fruits ils utilisent et quel procédé de fabrication ils suivent... Bah, l'important c'est que ce soit bon<Indent/>! Je vais me régaler ce soir, j'en laisserai pas une goutte.
66 62 TEXT_BANGNA403_02268_SEARCHER_000_030 (★未使用/削除予定★)
67 63 TEXT_BANGNA403_02268_SEARCHER_000_031 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_BANGNA404_02269_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Guetteur a un produit à vous faire essayer."
1,"TEXT_BANGNA404_02269_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
* <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Guetteur a fabriqué un répulsif anti-dragon en partie grâce à la comméline argentée cultivée par les Gnathes. Le problème, c'est que ses effets n'ont pas toujours été à la hauteur de la comméline argentée sauvage. Il souhaiterait donc que vous alliez procéder à trois essais en situation. Allez voir Moucham afin qu'il vous laisse enfourcher un de ses kongamato."
2,"TEXT_BANGNA404_02269_SEQ_02","Moucham vous a prêté une de ses montures. Allez pulvériser le produit anti-dragon à proximité de la wyverne récalcitrante que vous trouverez dans les Terres fumantes.
* Si vous descendez du kongamato, parlez à Moucham pour remonter dessus."
3,"TEXT_BANGNA404_02269_SEQ_03","La wyverne a fui. Votre premier essai s'est avéré concluant. Poursuivez-la et procédez au plus vite à un deuxième essai<Indent/>!"
4,"TEXT_BANGNA404_02269_SEQ_04","Vous avez fait mouche<Indent/>! Repoussez la wyverne récalcitrante une dernière fois et votre mission sera un succès."
5,"TEXT_BANGNA404_02269_SEQ_05","Le produit de Guetteur a été par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement efficace. Retournez le voir afin qu'il sache qu'il n'est en rien défectueux et que les chevaliers du Convictoire ne pourront qu'en être ravis."
6,"TEXT_BANGNA404_02269_SEQ_06","Grâce à vous, les Vathes vont pouvoir expédier leur cargaison au Convictoire l'esprit tranquille. Leur comméline argentée n'est peut-être pas parfaite, mais au moins elle ne fera pas honte à leur guilde. Tout ceci vous a permis d'apprendre que les Gnathes sont étonnamment doués pour cultiver des plantes<Indent/>! Ils auraient même essayé de se créer une réserve de légumes de Gysahl, mais leur gourmandise a pris le dessus et tout a été avalé à peine les premières feuilles sorties de terre..."
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24,"TEXT_BANGNA404_02269_TODO_00","Parler à Moucham"
25,"TEXT_BANGNA404_02269_TODO_01","Monter un kongamato et pulvériser du répulsif près de la wyverne récalcitrante"
26,"TEXT_BANGNA404_02269_TODO_02","Monter un kongamato et pulvériser
du répulsif encore une fois"
27,"TEXT_BANGNA404_02269_TODO_03","Monter un kongamato et pulvériser du répulsif une dernière fois"
28,"TEXT_BANGNA404_02269_TODO_04","Retourner voir Guetteur"
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48,"TEXT_BANGNA404_02269_SEARCHER_000_000","J'enregistre chaque jour un peu plus de commandes pour de la comméline argentée depuis que nous commerçons avec les humains du Convictoire. Ce n'est pas une mauvaise chose, kss kss kss."
49,"TEXT_BANGNA404_02269_SEARCHER_000_001","Le souci, c'est que pour les honorer, nous avons été obligés de demander aux habitants de La Penne de nous aider à en faire pousser. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, nos plantes se sont montrées moins efficaces que celles qu'on trouve dans la nature. Ksss..."
50,"TEXT_BANGNA404_02269_SEARCHER_000_002","Nous ne pouvons pas livrer un produit défectueux, ksss ksss. Il en va de l'honneur de notre guilde<Indent/>! L'idéal, ce serait de tester un échantillon de notre cargaison afin de nous assurer que les chevaliers du Convictoire n'aient rien à y redire."
51,"TEXT_BANGNA404_02269_SEARCHER_000_003","Et je ne connais qu'une personne capable de résister aux dragons en cas de problème... Vous, kss kss kss<Indent/>! Accepteriez-vous de monter un de nos kongamato et de pulvériser un peu de notre répulsif à la comméline argentée à proximité de la wyverne récalcitrante qui traîne sur les Terres fumantes<Indent/>?"
52,"TEXT_BANGNA404_02269_SEARCHER_000_004","Vous n'aurez qu'à procéder à trois essais. S'ils sont concluants, nous expédierons notre cargaison. Et si ce n'est pas le cas... ksss. Allez, il ne vous reste plus qu'à emprunter un kongamato à Moucham<Indent/>!"
53,"TEXT_BANGNA404_02269_MUSHIKAI_100_010","Ksss ksss ksss, j'ai un kongamato en pleine santé avec des jarres remplies à ras bord de répulsif anti-dragon à la comméline argentée rien que pour vous. En selle, ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> chasseu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>!"
54,"TEXT_BANGNA404_02269_MUSHIKAI_100_011","Alors, on a encore du mal à tenir en selle<Indent/>? Ne vous en faites pas, mes kongamato sont bien dressés. Ils reviennent toujours me voir, kss kss kss<Indent/>!"
55,"TEXT_BANGNA404_02269_AKINDO_000_010","(★未使用/削除予定★)"
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57,"TEXT_BANGNA404_02269_DRAGONA02269_000_015","(tousse)... L'air est irrespirable ici. Si c'est ça, je m'en vais<Indent/>!"
58,"TEXT_BANGNA404_02269_DRAGONB02269_000_016","Pouah<Indent/>! Encore toi, sale vermine<Indent/>!? Tu as de la chance que je ne reste pas. Je t'aurais fait regretter d'être né<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
59,"TEXT_BANGNA404_02269_DRAGONC02269_000_017","Quelle infection, ça m'en couperait presque l'appétit<Indent/>! Vu l'odeur que tu dégages, tu dois être en train de pourrir de l'intérieur<Indent/>! C'est ce qui te sauvera la vie aujourd'hui, mais gare à toi si on se retrouve un jour."
60,"TEXT_BANGNA404_02269_DRAGONC02269_100_019","J'ai un petit creux... La prochaine bestiole qui passe, je la croque<Indent/>!"
61,"TEXT_BANGNA404_02269_SYSTEM_100_100","Parlez à Moucham pour monter sur un kongamato, et servez-vous-en pour <Emphasis>pulvériser</Emphasis> de l'insectifuge autour de la wyverne récalcitrante qui continue de chasser dans la région."
62,"TEXT_BANGNA404_02269_SEARCHER_000_020","Je suis heureux d'apprendre que le répulsif a été efficace, ksss. Nous allons pouvoir envoyer notre récolte sans crainte pour notre réputation."
63,"TEXT_BANGNA404_02269_SEARCHER_000_021","Nous ne produisons pas encore assez de comméline argentée pour abandonner la cueillette, mais j'espère bien que ce sera un jour le cas, ksss ksss."
64,"TEXT_BANGNA404_02269_SEARCHER_000_022","Pour être tout à fait honnête, nous voulions également faire pousser des légumes de Gysahl, mais mes frères égarés y ont tous goûté avant que leurs jolies feuilles n'arrivent à maturité. Notre maigre production a été entièrement... dégustée, kss kss kss."
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5 1 TEXT_BANGNA404_02269_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> * <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis> Guetteur a fabriqué un répulsif anti-dragon en partie grâce à la comméline argentée cultivée par les Gnathes. Le problème, c'est que ses effets n'ont pas toujours été à la hauteur de la comméline argentée sauvage. Il souhaiterait donc que vous alliez procéder à trois essais en situation. Allez voir Moucham afin qu'il vous laisse enfourcher un de ses kongamato.
6 2 TEXT_BANGNA404_02269_SEQ_02 Moucham vous a prêté une de ses montures. Allez pulvériser le produit anti-dragon à proximité de la wyverne récalcitrante que vous trouverez dans les Terres fumantes. * Si vous descendez du kongamato, parlez à Moucham pour remonter dessus.
7 3 TEXT_BANGNA404_02269_SEQ_03 La wyverne a fui. Votre premier essai s'est avéré concluant. Poursuivez-la et procédez au plus vite à un deuxième essai<Indent/>!
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10 6 TEXT_BANGNA404_02269_SEQ_06 Grâce à vous, les Vathes vont pouvoir expédier leur cargaison au Convictoire l'esprit tranquille. Leur comméline argentée n'est peut-être pas parfaite, mais au moins elle ne fera pas honte à leur guilde. Tout ceci vous a permis d'apprendre que les Gnathes sont étonnamment doués pour cultiver des plantes<Indent/>! Ils auraient même essayé de se créer une réserve de légumes de Gysahl, mais leur gourmandise a pris le dessus et tout a été avalé à peine les premières feuilles sorties de terre...
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30 26 TEXT_BANGNA404_02269_TODO_02 Monter un kongamato et pulvériser du répulsif encore une fois
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52 48 TEXT_BANGNA404_02269_SEARCHER_000_000 J'enregistre chaque jour un peu plus de commandes pour de la comméline argentée depuis que nous commerçons avec les humains du Convictoire. Ce n'est pas une mauvaise chose, kss kss kss.
53 49 TEXT_BANGNA404_02269_SEARCHER_000_001 Le souci, c'est que pour les honorer, nous avons été obligés de demander aux habitants de La Penne de nous aider à en faire pousser. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, nos plantes se sont montrées moins efficaces que celles qu'on trouve dans la nature. Ksss...
54 50 TEXT_BANGNA404_02269_SEARCHER_000_002 Nous ne pouvons pas livrer un produit défectueux, ksss ksss. Il en va de l'honneur de notre guilde<Indent/>! L'idéal, ce serait de tester un échantillon de notre cargaison afin de nous assurer que les chevaliers du Convictoire n'aient rien à y redire.
55 51 TEXT_BANGNA404_02269_SEARCHER_000_003 Et je ne connais qu'une personne capable de résister aux dragons en cas de problème... Vous, kss kss kss<Indent/>! Accepteriez-vous de monter un de nos kongamato et de pulvériser un peu de notre répulsif à la comméline argentée à proximité de la wyverne récalcitrante qui traîne sur les Terres fumantes<Indent/>?
56 52 TEXT_BANGNA404_02269_SEARCHER_000_004 Vous n'aurez qu'à procéder à trois essais. S'ils sont concluants, nous expédierons notre cargaison. Et si ce n'est pas le cas... ksss. Allez, il ne vous reste plus qu'à emprunter un kongamato à Moucham<Indent/>!
57 53 TEXT_BANGNA404_02269_MUSHIKAI_100_010 Ksss ksss ksss, j'ai un kongamato en pleine santé avec des jarres remplies à ras bord de répulsif anti-dragon à la comméline argentée rien que pour vous. En selle, ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> chasseu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>!
58 54 TEXT_BANGNA404_02269_MUSHIKAI_100_011 Alors, on a encore du mal à tenir en selle<Indent/>? Ne vous en faites pas, mes kongamato sont bien dressés. Ils reviennent toujours me voir, kss kss kss<Indent/>!
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62 58 TEXT_BANGNA404_02269_DRAGONB02269_000_016 Pouah<Indent/>! Encore toi, sale vermine<Indent/>!? Tu as de la chance que je ne reste pas. Je t'aurais fait regretter d'être né<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
63 59 TEXT_BANGNA404_02269_DRAGONC02269_000_017 Quelle infection, ça m'en couperait presque l'appétit<Indent/>! Vu l'odeur que tu dégages, tu dois être en train de pourrir de l'intérieur<Indent/>! C'est ce qui te sauvera la vie aujourd'hui, mais gare à toi si on se retrouve un jour.
64 60 TEXT_BANGNA404_02269_DRAGONC02269_100_019 J'ai un petit creux... La prochaine bestiole qui passe, je la croque<Indent/>!
65 61 TEXT_BANGNA404_02269_SYSTEM_100_100 Parlez à Moucham pour monter sur un kongamato, et servez-vous-en pour <Emphasis>pulvériser</Emphasis> de l'insectifuge autour de la wyverne récalcitrante qui continue de chasser dans la région.
66 62 TEXT_BANGNA404_02269_SEARCHER_000_020 Je suis heureux d'apprendre que le répulsif a été efficace, ksss. Nous allons pouvoir envoyer notre récolte sans crainte pour notre réputation.
67 63 TEXT_BANGNA404_02269_SEARCHER_000_021 Nous ne produisons pas encore assez de comméline argentée pour abandonner la cueillette, mais j'espère bien que ce sera un jour le cas, ksss ksss.
68 64 TEXT_BANGNA404_02269_SEARCHER_000_022 Pour être tout à fait honnête, nous voulions également faire pousser des légumes de Gysahl, mais mes frères égarés y ont tous goûté avant que leurs jolies feuilles n'arrivent à maturité. Notre maigre production a été entièrement... dégustée, kss kss kss.
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Guetteur a un travail rien que pour vous... ou presque."
1,"TEXT_BANGNA405_02270_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
* <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Les chevaliers du Convictoire ont demandé à Guetteur de leur faire parvenir des peaux de bête pour lutter contre le froid glacial du Coerthas. Le problème, c'est que les Gnathes supportent encore moins les basses températures et évitent de s'y exposer. Ils ne savent donc pas quelle peau livrer au Convictoire. Guetteur en a déjà touché deux mots à un chasseur de La Penne afin d'être par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment conseillé, mais il aimerait que vous alliez l'aider. Rejoignez de ce pas Grimold."
2,"TEXT_BANGNA405_02270_SEQ_02","Vous avez discuté avec Grimold, qui pense que <SheetFr(EventItem,9,2001962,2,1)/> feraient par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment l'affaire. Déposez <SheetFr(EventItem,9,2001961,2,1)/> aux endroits indiqués afin d'appâter <SheetFr(BNpcName,9,4721,2,1)/> sur lesquels vous prélèverez des peaux."
3,"TEXT_BANGNA405_02270_SEQ_03","Après de durs combats, vous avez obtenu deux <SheetFr(EventItem,12,2001962,2,1)/>. Retournez à La Penne pour les remettre à Grimold."
4,"TEXT_BANGNA405_02270_SEQ_04","Grimold va se charger de tanner <SheetFr(EventItem,2,2001962,2,1)/> que vous lui avez remises. Il les enverra lui-même au Convictoire. Vous avez rempli votre part du contrat, retournez voir Guetteur pour lui raconter vos mésaventures et récupérer votre récompense."
5,"TEXT_BANGNA405_02270_SEQ_05","Guetteur ne pensait pas que vous deviendriez la cible des Fidèles. Quelque part, il a bien fait de vous confier cette mission. Un Égaré aurait cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment englouti les appâts avant de se faire dévorer lui-même<Indent/>!"
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24,"TEXT_BANGNA405_02270_TODO_00","Parler à Grimold"
25,"TEXT_BANGNA405_02270_TODO_01","Attirer <SheetFr(BNpcName,9,4721,2,1)/> avec <SheetFr(EventItem,9,2001961,2,1)/> et obtenir <SheetFr(EventItem,9,2001962,2,1)/>"
26,"TEXT_BANGNA405_02270_TODO_02","Donner <SheetFr(EventItem,2,2001962,2,1)/> à Grimold"
27,"TEXT_BANGNA405_02270_TODO_03","Retourner voir Guetteur"
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48,"TEXT_BANGNA405_02270_SEARCHER_000_000","J'ai noté que les humains résistaient mieux au froid que les Gnathes, mais j'ai quand même l'impression que même pour eux ce n'est pas si facile, ksss ksss. D'ailleurs, les chevaliers du Convictoire ont apparemment beaucoup de mal à supporter leur environnement."
49,"TEXT_BANGNA405_02270_SEARCHER_000_001","Ils nous ont donc commandé des peaux de bête afin de ne pas subir la morsure du froid, ksss. Mais ils n'ont pas dû bien regarder comment on s'habille... On aime encore moins le froid que les humains et on n'y connaît rien, nous<Indent/>!"
50,"TEXT_BANGNA405_02270_SEARCHER_000_002","Je me suis donc dit que le plus sage serait encore de demander de l'aide aux chasseurs de La Penne. J'ai déjà parlé de tout ça à Grimold, mais j'aimerais que vous vous occupiez de cette tâche avec lui, kss kss kss."
51,"TEXT_BANGNA405_02270_GRIMOLD_000_010","C'est toi que les Vathes envoient pour me seconder<Indent/>? Je n'apprécie pas tellement de devoir partager la récompense, mais j'imagine que s'ils t'ont mis<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sur le coup, c'est qu'ils ont confiance en toi. Il ne nous reste donc plus qu'à combiner mon savoir et ta combativité."
52,"TEXT_BANGNA405_02270_GRIMOLD_000_011","Ce sont les chevaliers du Convictoire qui leur ont commandé des peaux de bête, c'est bien ça<Indent/>? Vu l'endroit où ils vivent, <SheetFr(EventItem,2,2001962,2,1)/> seraient sans doute les plus adaptées. Leur pelage fourni doit tenir chaud même au milieu du Coerthas."
53,"TEXT_BANGNA405_02270_GRIMOLD_000_012","Si je te donne trois <SheetFr(EventItem,12,2001961,2,1)/>, tu veux bien tendre des pièges aux bandersnatchs<Indent/>? Ce n'est pas dit que ça marche à tous les coups, mais s'il y a une de ces bêtes affamées dans les parages, elle devrait tout de suite montrer le bout de son nez."
54,"TEXT_BANGNA405_02270_GRIMOLD_000_013","Je t'attendrai ici. Si ça peut te rassurer, je ne compte pas me tourner les pouces. Je m'occuperai des peaux que tu rapporteras. Ton rôle consistera donc simplement à chasser ces bestioles pour moi."
55,"TEXT_BANGNA405_02270_GRIMOLD_000_015","Je t'ai déjà donné trois <SheetFr(EventItem,12,2001961,2,1)/>. Je ne t'en donnerai pas un de plus. Tu n'as plus qu'à aller appâter les bandersnatchs avec. S'il y a une de ces créatures dans les environs, la faim la mènera à toi."
56,"TEXT_BANGNA405_02270_GNATHDRONEA02270_100_018","(-Soldat gnathe-)KSSS<Indent/>!!! La ruche m'a conseillé de suivre l'odeur du sang, et ma route croise celle d'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sale humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!? Je vais te débiter comme du petit bois, kss kss kss<Indent/>!"
57,"TEXT_BANGNA405_02270_GRIMOLD_000_020","Un instant, je me suis demandé si ces monstres avaient eu raison de toi... Alors, tu as réussi à en tuer et à récupérer <SheetFr(EventItem,9,2001962,2,1)/><Indent/>?"
58,"TEXT_BANGNA405_02270_GRIMOLD_000_021","Et moi qui pensais que si tu en rapportais une, ce serait déjà bien... En plus, ces deux peaux sont absolument parfaites<Indent/>! Compte sur moi pour le reste. Je les ferai parvenir au Convictoire une fois tannées."
59,"TEXT_BANGNA405_02270_GRIMOLD_000_022","Un Gnathe t'a attaqué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pendant ta partie de chasse<Indent/>? J'ai décidément bien fait de te déléguer cette partie de la mission."
60,"TEXT_BANGNA405_02270_GRIMOLD_100_023","Les Gnathes se ressemblent tous à mes yeux. Je l'aurais sûrement pris pour un Égaré et avec l'effet de surprise, il m'aurait empalé sans difficulté. C'est passé près... Enfin bon, il ne te reste plus qu'à retourner à Loth ast Vath pour recevoir ta part de la récompense."
61,"TEXT_BANGNA405_02270_GRIMOLD_100_025","Ne t'inquiète pas pour la suite, je m'occupe de tanner les peaux que tu m'as apportées. Je les ferai ensuite livrer au Convictoire. Tu n'as plus qu'à retourner à la guilde des aventuriers de Loth ast Vath. Ta part de la récompense t'y attend."
62,"TEXT_BANGNA405_02270_SEARCHER_100_030","Qu'est-ce qu'on deviendrait sans vous, ksss ksss. J'avais presque honte de vous avoir confié cette mission, mais un Gnathe n'aurait pas pu faire aussi bien que vous, croyez-moi<Indent/>!"
63,"TEXT_BANGNA405_02270_SEARCHER_100_031","Et en plus, vous vous êtes fait attaquer par un Fidèle<Indent/>!? Un Égaré y aurait laissé sa carapace à coup sûr<Indent/>! Enfin il serait mort le ventre plein vu qu'il aurait sûrement dévoré les appâts en chemin, kss kss kss<Indent/>!"
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4 0 TEXT_BANGNA405_02270_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Guetteur a un travail rien que pour vous... ou presque.
5 1 TEXT_BANGNA405_02270_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> * <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis> Les chevaliers du Convictoire ont demandé à Guetteur de leur faire parvenir des peaux de bête pour lutter contre le froid glacial du Coerthas. Le problème, c'est que les Gnathes supportent encore moins les basses températures et évitent de s'y exposer. Ils ne savent donc pas quelle peau livrer au Convictoire. Guetteur en a déjà touché deux mots à un chasseur de La Penne afin d'être par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment conseillé, mais il aimerait que vous alliez l'aider. Rejoignez de ce pas Grimold.
6 2 TEXT_BANGNA405_02270_SEQ_02 Vous avez discuté avec Grimold, qui pense que <SheetFr(EventItem,9,2001962,2,1)/> feraient par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment l'affaire. Déposez <SheetFr(EventItem,9,2001961,2,1)/> aux endroits indiqués afin d'appâter <SheetFr(BNpcName,9,4721,2,1)/> sur lesquels vous prélèverez des peaux.
7 3 TEXT_BANGNA405_02270_SEQ_03 Après de durs combats, vous avez obtenu deux <SheetFr(EventItem,12,2001962,2,1)/>. Retournez à La Penne pour les remettre à Grimold.
8 4 TEXT_BANGNA405_02270_SEQ_04 Grimold va se charger de tanner <SheetFr(EventItem,2,2001962,2,1)/> que vous lui avez remises. Il les enverra lui-même au Convictoire. Vous avez rempli votre part du contrat, retournez voir Guetteur pour lui raconter vos mésaventures et récupérer votre récompense.
9 5 TEXT_BANGNA405_02270_SEQ_05 Guetteur ne pensait pas que vous deviendriez la cible des Fidèles. Quelque part, il a bien fait de vous confier cette mission. Un Égaré aurait cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment englouti les appâts avant de se faire dévorer lui-même<Indent/>!
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28 24 TEXT_BANGNA405_02270_TODO_00 Parler à Grimold
29 25 TEXT_BANGNA405_02270_TODO_01 Attirer <SheetFr(BNpcName,9,4721,2,1)/> avec <SheetFr(EventItem,9,2001961,2,1)/> et obtenir <SheetFr(EventItem,9,2001962,2,1)/>
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31 27 TEXT_BANGNA405_02270_TODO_03 Retourner voir Guetteur
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53 49 TEXT_BANGNA405_02270_SEARCHER_000_001 Ils nous ont donc commandé des peaux de bête afin de ne pas subir la morsure du froid, ksss. Mais ils n'ont pas dû bien regarder comment on s'habille... On aime encore moins le froid que les humains et on n'y connaît rien, nous<Indent/>!
54 50 TEXT_BANGNA405_02270_SEARCHER_000_002 Je me suis donc dit que le plus sage serait encore de demander de l'aide aux chasseurs de La Penne. J'ai déjà parlé de tout ça à Grimold, mais j'aimerais que vous vous occupiez de cette tâche avec lui, kss kss kss.
55 51 TEXT_BANGNA405_02270_GRIMOLD_000_010 C'est toi que les Vathes envoient pour me seconder<Indent/>? Je n'apprécie pas tellement de devoir partager la récompense, mais j'imagine que s'ils t'ont mis<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sur le coup, c'est qu'ils ont confiance en toi. Il ne nous reste donc plus qu'à combiner mon savoir et ta combativité.
56 52 TEXT_BANGNA405_02270_GRIMOLD_000_011 Ce sont les chevaliers du Convictoire qui leur ont commandé des peaux de bête, c'est bien ça<Indent/>? Vu l'endroit où ils vivent, <SheetFr(EventItem,2,2001962,2,1)/> seraient sans doute les plus adaptées. Leur pelage fourni doit tenir chaud même au milieu du Coerthas.
57 53 TEXT_BANGNA405_02270_GRIMOLD_000_012 Si je te donne trois <SheetFr(EventItem,12,2001961,2,1)/>, tu veux bien tendre des pièges aux bandersnatchs<Indent/>? Ce n'est pas dit que ça marche à tous les coups, mais s'il y a une de ces bêtes affamées dans les parages, elle devrait tout de suite montrer le bout de son nez.
58 54 TEXT_BANGNA405_02270_GRIMOLD_000_013 Je t'attendrai ici. Si ça peut te rassurer, je ne compte pas me tourner les pouces. Je m'occuperai des peaux que tu rapporteras. Ton rôle consistera donc simplement à chasser ces bestioles pour moi.
59 55 TEXT_BANGNA405_02270_GRIMOLD_000_015 Je t'ai déjà donné trois <SheetFr(EventItem,12,2001961,2,1)/>. Je ne t'en donnerai pas un de plus. Tu n'as plus qu'à aller appâter les bandersnatchs avec. S'il y a une de ces créatures dans les environs, la faim la mènera à toi.
60 56 TEXT_BANGNA405_02270_GNATHDRONEA02270_100_018 (-Soldat gnathe-)KSSS<Indent/>!!! La ruche m'a conseillé de suivre l'odeur du sang, et ma route croise celle d'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sale humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!? Je vais te débiter comme du petit bois, kss kss kss<Indent/>!
61 57 TEXT_BANGNA405_02270_GRIMOLD_000_020 Un instant, je me suis demandé si ces monstres avaient eu raison de toi... Alors, tu as réussi à en tuer et à récupérer <SheetFr(EventItem,9,2001962,2,1)/><Indent/>?
62 58 TEXT_BANGNA405_02270_GRIMOLD_000_021 Et moi qui pensais que si tu en rapportais une, ce serait déjà bien... En plus, ces deux peaux sont absolument parfaites<Indent/>! Compte sur moi pour le reste. Je les ferai parvenir au Convictoire une fois tannées.
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65 61 TEXT_BANGNA405_02270_GRIMOLD_100_025 Ne t'inquiète pas pour la suite, je m'occupe de tanner les peaux que tu m'as apportées. Je les ferai ensuite livrer au Convictoire. Tu n'as plus qu'à retourner à la guilde des aventuriers de Loth ast Vath. Ta part de la récompense t'y attend.
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Même s'il est difficile de lire ses émotions, vous sentez malgré tout que Guetteur est rongé par l'inquiétude."
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* <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Guetteur s'inquiète car Tracteur n'est toujours pas revenu à Loth ast Vath. Il redoute que celui-ci ait perdu son autonomie et qu'il soit retourné à Loth ast Gnath avec les mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses qu'il était supposé livrer à Idyllée. Inspectez les environs du Déclin d'Avalonia et retrouvez Tracteur."
2,"TEXT_BANGNA501_02271_SEQ_02","Vous avez retrouvé le Gnathe en bien mauvaise posture. Il vous a raconté qu'il avait été attaqué par une wyverne et que, dans sa fuite, il avait fait tomber une partie de sa cargaison sur la route. Trop effrayé pour y retourner, il vous a demandé de récupérer ses mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses pour lui. Allez chercher une jarre de nourriture intacte et apportez-la-lui."
3,"TEXT_BANGNA501_02271_SEQ_03","Vous avez trouvé une jarre intacte. Vous ignorez ce qu'elle contient, et vous ne préférez pas savoir... Contentez-vous de l'apporter à Tracteur."
4,"TEXT_BANGNA501_02271_SEQ_04","Bien que re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant, Tracteur vous a dit qu'il aimerait que vous lui apportiez une autre jarre. Retournez près du lieu de l'accident et essayez d'en trouver une deuxième..."
5,"TEXT_BANGNA501_02271_SEQ_05","Vous avez trouvé une seconde jarre en bon état. Une odeur nauséabonde s'en dégage... Apportez-la vite à Tracteur."
6,"TEXT_BANGNA501_02271_SEQ_06","Vous avez remis la deuxième jarre à Tracteur. Vous vous attendiez à ce qu'il vous demande d'en chercher d'autres, mais le Gnathe a jugé que c'était suffisant car, d'après lui, les Gobelins d'Idyllée ne s'apercevront pas qu'il en manque. Avant de reprendre sa route, il vous a demandé de dire à Guetteur qu'il avait perdu son autonomie. Vous n'êtes pas très enthousiaste à l'idée de mentir à votre camarade gnathe, mais vous ne voulez pas que Tracteur perde son emploi... Retournez à Loth ast Vath et parlez à Guetteur."
7,"TEXT_BANGNA501_02271_SEQ_07","Vous avez fait votre rapport à Guetteur. Le Vathe vous a expliqué que certains Égarés entretenaient un lien plus fort avec l'Éveillé, et que soutenir ces individus dans leur con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion identitaire était l'une des missions de leur guilde."
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24,"TEXT_BANGNA501_02271_TODO_00","Chercher Tracteur"
25,"TEXT_BANGNA501_02271_TODO_01","Trouver et récupérer une jarre de nourriture"
26,"TEXT_BANGNA501_02271_TODO_02","Porter la jarre à Tracteur"
27,"TEXT_BANGNA501_02271_TODO_03","Trouver et récupérer une autre jarre de nourriture"
28,"TEXT_BANGNA501_02271_TODO_04","Porter la jarre à Tracteur"
29,"TEXT_BANGNA501_02271_TODO_05","Faire un rapport à Guetteur"
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48,"TEXT_BANGNA501_02271_SEARCHER_000_000","(Que fait-il, mais que fait-il<Indent/>? Ksss...)
Oh, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Vous tombez bien, j'ai besoin que vous me rendiez un service."
49,"TEXT_BANGNA501_02271_SEARCHER_000_001","J'ai demandé à mon frère Tracteur d'effectuer une livraison à Idyllée et il tarde à revenir. Je ne sais pas pourquoi, mais j'ai comme un mauvais pres<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ment."
50,"TEXT_BANGNA501_02271_SEARCHER_000_002","À vrai dire, le lien qui l'unit à l'Éveillé est plus fort que le nôtre, ksss... Je crains qu'il n'ait perdu son autonomie et qu'il soit retourné à Loth ast Gnath, peut-être même avec sa cargaison<Indent/>!"
51,"TEXT_BANGNA501_02271_SEARCHER_000_003","Pourriez-vous faire le chemin qui mène à Idyllée et vérifier qu'il ne lui soit rien arrivé de fâcheux, s'il vous plaît<Indent/>? Si jamais il vous paraît désorienté, appelez-le par son nom pour le faire revenir à la raison."
52,"TEXT_BANGNA501_02271_GOURIKI_000_010","Kssss<Indent/>! J'ai fait une boulette, et une grosse en plus<Indent/>! J'ai été surpris par une wyverne qui m'a attaqué alors que je marchais tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment. J'ai couru aussi vite que j'ai pu avec ma carriole... et j'ai renversé une partie de la cargaison sur la route."
53,"TEXT_BANGNA501_02271_GOURIKI_000_011","... Si j'ai perdu mon autonomie<Indent/>? Quelle drôle de question<Indent/>! Non, la seule chose que je risque de perdre, c'est mon boulot<Indent/>!"
54,"TEXT_BANGNA501_02271_GOURIKI_000_012","Puisque vous êtes là, est-ce que vous pourriez m'aider à récupérer quelques-unes de mes jarres<Indent/>? Je n'ose pas m'en approcher de peur de me faire agresser par cette furie ailée<Indent/>!"
55,"TEXT_BANGNA501_02271_GOURIKI_000_015","Si vous trouvez des jarres intactes, récupérez-les et apportez-les-moi. Ksss..."
56,"TEXT_BANGNA501_02271_SYSTEM_100_000","La jarre est brisée. Une substance gluante s'écoule de toutes parts..."
57,"TEXT_BANGNA501_02271_GOURIKI_000_020","Kss, ksss<Indent/>! Elle est en parfait état<Indent/>! Est-ce que vous vous sentez capable de m'en apporter une autre<Indent/>? Une seule risque de faire juste..."
58,"TEXT_BANGNA501_02271_GOURIKI_000_025","Kssss<Indent/>! Une jarre, c'est un peu juste. Est-ce que vous pourriez m'en apporter une autre, s'il vous plaît<Indent/>?"
59,"TEXT_BANGNA501_02271_GOURIKI_000_030","Kssssuper<Indent/>! Ces jarres contiennent des œufs de nanka destinés aux Gobelins d'Idyllée. Ces êtres ne sont pas bien dégourdis, je suis sûr qu'ils ne remarqueront même pas qu'il manque plus de la moitié de la commande<Indent/>!"
60,"TEXT_BANGNA501_02271_GOURIKI_000_031","Non, le vrai problème c'est Guetteur... Si jamais il apprend que j'ai perdu des mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses, il m'expulsera de la guilde sur-le-champ<Indent/>!"
61,"TEXT_BANGNA501_02271_GOURIKI_000_032","... Mais j'y pense<Indent/>! Il croit que j'ai perdu mon autonomie, c'est bien ça<Indent/>? Dans ce cas-là, dites-lui que c'est ce qui m'est arrivé et que vous m'avez sauvé. Kss, kss, kss<Indent/>!"
62,"TEXT_BANGNA501_02271_GOURIKI_000_033","Je m'occupe de livrer les mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses à Idyllée. Je compte sur vous pour embobiner Guetteur et faire en sorte que je ne perde pas mon travail, d'accord<Indent/>?"
63,"TEXT_BANGNA501_02271_GOURIKI_000_035","Toutes ces émotions m'ont ouvert l'appétit. Si je ne me retenais pas, je m'empiffrerais de ces délicieux œufs... Kss, kss, kss<Indent/>!"
64,"TEXT_BANGNA501_02271_SEARCHER_000_040","Kssss<Indent/>! Il me tardait de vous voir revenir, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Avez-vous pu retrouver la trace de Tracteur<Indent/>?"
65,"TEXT_BANGNA501_02271_SEARCHER_000_041","... Mes craintes étaient donc justifiées. Le pauvre Tracteur n'est pas le seul dans ce cas, puisque tous les Égarés sont liés spirituellement à l'Éveillé. Il y en a juste certains pour qui ce lien est plus fort que d'autres... Soutenir ces individus est aussi l'une des missions de notre guilde."
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4 0 TEXT_BANGNA501_02271_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Même s'il est difficile de lire ses émotions, vous sentez malgré tout que Guetteur est rongé par l'inquiétude.
5 1 TEXT_BANGNA501_02271_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> * <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis> Guetteur s'inquiète car Tracteur n'est toujours pas revenu à Loth ast Vath. Il redoute que celui-ci ait perdu son autonomie et qu'il soit retourné à Loth ast Gnath avec les mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses qu'il était supposé livrer à Idyllée. Inspectez les environs du Déclin d'Avalonia et retrouvez Tracteur.
6 2 TEXT_BANGNA501_02271_SEQ_02 Vous avez retrouvé le Gnathe en bien mauvaise posture. Il vous a raconté qu'il avait été attaqué par une wyverne et que, dans sa fuite, il avait fait tomber une partie de sa cargaison sur la route. Trop effrayé pour y retourner, il vous a demandé de récupérer ses mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses pour lui. Allez chercher une jarre de nourriture intacte et apportez-la-lui.
7 3 TEXT_BANGNA501_02271_SEQ_03 Vous avez trouvé une jarre intacte. Vous ignorez ce qu'elle contient, et vous ne préférez pas savoir... Contentez-vous de l'apporter à Tracteur.
8 4 TEXT_BANGNA501_02271_SEQ_04 Bien que re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant, Tracteur vous a dit qu'il aimerait que vous lui apportiez une autre jarre. Retournez près du lieu de l'accident et essayez d'en trouver une deuxième...
9 5 TEXT_BANGNA501_02271_SEQ_05 Vous avez trouvé une seconde jarre en bon état. Une odeur nauséabonde s'en dégage... Apportez-la vite à Tracteur.
10 6 TEXT_BANGNA501_02271_SEQ_06 Vous avez remis la deuxième jarre à Tracteur. Vous vous attendiez à ce qu'il vous demande d'en chercher d'autres, mais le Gnathe a jugé que c'était suffisant car, d'après lui, les Gobelins d'Idyllée ne s'apercevront pas qu'il en manque. Avant de reprendre sa route, il vous a demandé de dire à Guetteur qu'il avait perdu son autonomie. Vous n'êtes pas très enthousiaste à l'idée de mentir à votre camarade gnathe, mais vous ne voulez pas que Tracteur perde son emploi... Retournez à Loth ast Vath et parlez à Guetteur.
11 7 TEXT_BANGNA501_02271_SEQ_07 Vous avez fait votre rapport à Guetteur. Le Vathe vous a expliqué que certains Égarés entretenaient un lien plus fort avec l'Éveillé, et que soutenir ces individus dans leur con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion identitaire était l'une des missions de leur guilde.
12 8 TEXT_BANGNA501_02271_SEQ_08
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29 25 TEXT_BANGNA501_02271_TODO_01 Trouver et récupérer une jarre de nourriture
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Guetteur a une requête qui ne manque pas de piquant à vous présenter."
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* <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Guetteur vous a raconté que les Gobelins d'Idyllée venaient de plus en plus souvent dans la région pour chasser des ninki nankas et récupérer leurs œufs. Manque de chance pour eux, les moucherons de Vairlame sont très friands de leur sang, ce qui complique énormément leur tâche. Votre mission consiste donc à monter sur un kongamato et à pulvériser l'insectifuge qu'il transporte sur les Gobelins pour les protéger des douloureuses piqûres. Parlez à Moucham pour obtenir votre monture."
2,"TEXT_BANGNA502_02272_SEQ_02","Vous êtes monté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sur le kongamato. Rendez-vous au sud de la Danneroute et pulvérisez l'insectifuge sur le chasseur gobelin.
* Si vous descendez du kongamato, parlez à Moucham pour remonter dessus."
3,"TEXT_BANGNA502_02272_SEQ_03","Vous avez pulvérisé l'insectifuge sur le chasseur gobelin. Votre mission n'est cependant pas tout à fait terminée car ses deux camarades sont partis à la recherche d'œufs de nanka près de la rivière, tout impatients qu'ils étaient de se remplir la panse... Retrouvez-les et enduisez-les d'insectifuge avant que les moucherons ne les vident de leur sang."
4,"TEXT_BANGNA502_02272_SEQ_04","Vous avez retrouvé les deux autres chasseurs gobelins et les avez enduits d'insectifuge. Vous pouvez maintenant retourner à Loth ast Vath et faire votre rapport à Guetteur."
5,"TEXT_BANGNA502_02272_SEQ_05","Les Gobelins d'Idyllée s'intéressent de plus en plus à l'Avant-pays dravanien, au grand contentement de Guetteur qui se frotte déjà les pattes à l'idée des profits qu'il va faire."
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24,"TEXT_BANGNA502_02272_TODO_00","Parler à Moucham"
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48,"TEXT_BANGNA502_02272_SEARCHER_000_000","Ksss... Les Gobelins sont de véritables morfales<Indent/>! Ils aiment tellement les œufs de nanka qu'ils viennent jusque dans nos terres pour en trouver. Il faut dire que ces petits délices sont bien meilleurs quand ils sont consommés frais."
49,"TEXT_BANGNA502_02272_SEARCHER_000_001","Il y a un hic, toutefois<Indent/>! Les moucherons de cette région sont apparemment friands de sang gobelin, et ils n'hésitent pas à piquer tous ceux qui ont le malheur de croiser leur route."
50,"TEXT_BANGNA502_02272_SEARCHER_000_002","Du coup, nous recevons de nombreuses requêtes de Gobelins nous réclamant de les asperger d'insectifuge avant de partir à la chasse... Et comme vous l'avez sans doute déjà deviné, c'est justement la tâche que j'aimerais vous confier aujourd'hui."
51,"TEXT_BANGNA502_02272_SEARCHER_000_003","J'ai demandé à Moucham de préparer un kongamato spécial pour l'occasion. Montez-le et rendez-vous au Déclin d'Avalonia, où attendent impatiemment nos clients."
52,"TEXT_BANGNA502_02272_SEARCHER_000_004","(★未使用/削除予定★)"
53,"TEXT_BANGNA502_02272_MUSHIKAI_100_010","Kss, kss, kss... C'est vous qui allez monter mon kongamato<Indent/>? Je vous préviens, il est de mauvaise humeur aujourd'hui... Ne vous faites pas de mouron, il est suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment discipliné pour répondre à tous vos ordres et pulvériser l'insectifuge qu'il transporte."
54,"TEXT_BANGNA502_02272_MUSHIKAI_100_015","Alors, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Vous êtes tombé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de mon kongamato<Indent/>? Kss, kss, kss... Ne vous inquiétez pas, il est discipliné et revient toujours vers son Moucham chéri."
55,"TEXT_BANGNA502_02272_AKINDO_000_010","(★未使用/削除予定★)"
56,"TEXT_BANGNA502_02272_AKINDO_000_015","(★未使用/削除予定★)"
57,"TEXT_BANGNA502_02272_GOBLINA02272_000_020","Pssshhh... Merci, merci<Indent/>! Grâce à l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, le courageux Gobelin va pouvoir aller récupérer ses œufs sans se faire piquer<Indent/>!"
58,"TEXT_BANGNA502_02272_GOBLINA02272_000_021","Mais le travail de l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> n'est pas encore fini. Les camarades du Gobelin n'en pouvaient plus d'attendre, et ils sont partis chasser près de la rivière. Il faut les rattraper et les couvrir d'insectifuge avant qu'ils ne se fassent dévorer par les moucherons<Indent/>!"
59,"TEXT_BANGNA502_02272_GOBLINA02272_100_025","Ces maudits moucherons empêchent le gentil Gobelin de chasser les ninki nankas<Indent/>! Mais avec l'insectifuge des Vathes, il pourra <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>dîner<Else/>déjeuner</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>déjeuner<Else/>dîner</If></If> en paix. Pssshhh..."
60,"TEXT_BANGNA502_02272_SYSTEM_100_100","Parlez à Moucham pour monter sur un kongamato, et servez-vous-en pour <Emphasis>pulvériser</Emphasis> de l'insectifuge sur le Gobelin."
61,"TEXT_BANGNA502_02272_GOBLINB02272_000_030","Psshh... Ces insectes sont in<SoftHyphen/>sup<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>bles<Indent/>! Il va falloir trouver une solution à ce fléau, et rapidement... En attendant, place au festin<Indent/>! Hé hé hé<Indent/>!"
62,"TEXT_BANGNA502_02272_GOBLINC02272_000_031","Ouf<Indent/>! L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> est arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> juste à temps<Indent/>! Le pauvre Gobelin a bien failli prendre ses jambes à son cou... Mais maintenant que ces affreux moucherons le laissent enfin tranquille, il va pouvoir se régaler d'œufs de nanka jusqu'à ce que son ventre explose<Indent/>!"
63,"TEXT_BANGNA502_02272_GOBLINB02272_100_035","Maudits moucherons<Indent/>! Laissez donc le gentil Gobelin tranquille<Indent/>! Psshh..."
64,"TEXT_BANGNA502_02272_GOBLINC02272_100_038","Pssshh... Le pauvre Gobelin ne pourra jamais chasser avec tous ces moucherons<Indent/>! Il aurait dû attendre de se faire enduire d'insectifuge avant de partir<Indent/>!"
65,"TEXT_BANGNA502_02272_SEARCHER_000_040","Ksssss... Mission accomplie, je présume<Indent/>? Mes félicitations, chasseu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>!
J'ai l'impression que les Gobelins s'intéressent de plus en plus à notre région, et ce n'est pas moi qui vais m'en plaindre."
66,"TEXT_BANGNA502_02272_SEARCHER_000_041","Non seulement ça nous permettra d'améliorer nos rapports avec eux, mais en plus ça nous évitera de perdre du temps à transporter nos mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses jusqu'à Idyllée. Kss, kss, kss..."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_BANGNA502_02272_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Guetteur a une requête qui ne manque pas de piquant à vous présenter.
5 1 TEXT_BANGNA502_02272_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> * <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis> Guetteur vous a raconté que les Gobelins d'Idyllée venaient de plus en plus souvent dans la région pour chasser des ninki nankas et récupérer leurs œufs. Manque de chance pour eux, les moucherons de Vairlame sont très friands de leur sang, ce qui complique énormément leur tâche. Votre mission consiste donc à monter sur un kongamato et à pulvériser l'insectifuge qu'il transporte sur les Gobelins pour les protéger des douloureuses piqûres. Parlez à Moucham pour obtenir votre monture.
6 2 TEXT_BANGNA502_02272_SEQ_02 Vous êtes monté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sur le kongamato. Rendez-vous au sud de la Danneroute et pulvérisez l'insectifuge sur le chasseur gobelin. * Si vous descendez du kongamato, parlez à Moucham pour remonter dessus.
7 3 TEXT_BANGNA502_02272_SEQ_03 Vous avez pulvérisé l'insectifuge sur le chasseur gobelin. Votre mission n'est cependant pas tout à fait terminée car ses deux camarades sont partis à la recherche d'œufs de nanka près de la rivière, tout impatients qu'ils étaient de se remplir la panse... Retrouvez-les et enduisez-les d'insectifuge avant que les moucherons ne les vident de leur sang.
8 4 TEXT_BANGNA502_02272_SEQ_04 Vous avez retrouvé les deux autres chasseurs gobelins et les avez enduits d'insectifuge. Vous pouvez maintenant retourner à Loth ast Vath et faire votre rapport à Guetteur.
9 5 TEXT_BANGNA502_02272_SEQ_05 Les Gobelins d'Idyllée s'intéressent de plus en plus à l'Avant-pays dravanien, au grand contentement de Guetteur qui se frotte déjà les pattes à l'idée des profits qu'il va faire.
10 6 TEXT_BANGNA502_02272_SEQ_06
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12 8 TEXT_BANGNA502_02272_SEQ_08
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26 22 TEXT_BANGNA502_02272_SEQ_22
27 23 TEXT_BANGNA502_02272_SEQ_23
28 24 TEXT_BANGNA502_02272_TODO_00 Parler à Moucham
29 25 TEXT_BANGNA502_02272_TODO_01 Pulvériser de l'insectifuge sur le chasseur gobelin
30 26 TEXT_BANGNA502_02272_TODO_02 Pulvériser de l'insectifuge sur les chasseurs gobelins
31 27 TEXT_BANGNA502_02272_TODO_03 Faire un rapport à Guetteur
32 28 TEXT_BANGNA502_02272_TODO_04
33 29 TEXT_BANGNA502_02272_TODO_05
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50 46 TEXT_BANGNA502_02272_TODO_22
51 47 TEXT_BANGNA502_02272_TODO_23
52 48 TEXT_BANGNA502_02272_SEARCHER_000_000 Ksss... Les Gobelins sont de véritables morfales<Indent/>! Ils aiment tellement les œufs de nanka qu'ils viennent jusque dans nos terres pour en trouver. Il faut dire que ces petits délices sont bien meilleurs quand ils sont consommés frais.
53 49 TEXT_BANGNA502_02272_SEARCHER_000_001 Il y a un hic, toutefois<Indent/>! Les moucherons de cette région sont apparemment friands de sang gobelin, et ils n'hésitent pas à piquer tous ceux qui ont le malheur de croiser leur route.
54 50 TEXT_BANGNA502_02272_SEARCHER_000_002 Du coup, nous recevons de nombreuses requêtes de Gobelins nous réclamant de les asperger d'insectifuge avant de partir à la chasse... Et comme vous l'avez sans doute déjà deviné, c'est justement la tâche que j'aimerais vous confier aujourd'hui.
55 51 TEXT_BANGNA502_02272_SEARCHER_000_003 J'ai demandé à Moucham de préparer un kongamato spécial pour l'occasion. Montez-le et rendez-vous au Déclin d'Avalonia, où attendent impatiemment nos clients.
56 52 TEXT_BANGNA502_02272_SEARCHER_000_004 (★未使用/削除予定★)
57 53 TEXT_BANGNA502_02272_MUSHIKAI_100_010 Kss, kss, kss... C'est vous qui allez monter mon kongamato<Indent/>? Je vous préviens, il est de mauvaise humeur aujourd'hui... Ne vous faites pas de mouron, il est suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment discipliné pour répondre à tous vos ordres et pulvériser l'insectifuge qu'il transporte.
58 54 TEXT_BANGNA502_02272_MUSHIKAI_100_015 Alors, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Vous êtes tombé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de mon kongamato<Indent/>? Kss, kss, kss... Ne vous inquiétez pas, il est discipliné et revient toujours vers son Moucham chéri.
59 55 TEXT_BANGNA502_02272_AKINDO_000_010 (★未使用/削除予定★)
60 56 TEXT_BANGNA502_02272_AKINDO_000_015 (★未使用/削除予定★)
61 57 TEXT_BANGNA502_02272_GOBLINA02272_000_020 Pssshhh... Merci, merci<Indent/>! Grâce à l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, le courageux Gobelin va pouvoir aller récupérer ses œufs sans se faire piquer<Indent/>!
62 58 TEXT_BANGNA502_02272_GOBLINA02272_000_021 Mais le travail de l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> n'est pas encore fini. Les camarades du Gobelin n'en pouvaient plus d'attendre, et ils sont partis chasser près de la rivière. Il faut les rattraper et les couvrir d'insectifuge avant qu'ils ne se fassent dévorer par les moucherons<Indent/>!
63 59 TEXT_BANGNA502_02272_GOBLINA02272_100_025 Ces maudits moucherons empêchent le gentil Gobelin de chasser les ninki nankas<Indent/>! Mais avec l'insectifuge des Vathes, il pourra <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>dîner<Else/>déjeuner</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>déjeuner<Else/>dîner</If></If> en paix. Pssshhh...
64 60 TEXT_BANGNA502_02272_SYSTEM_100_100 Parlez à Moucham pour monter sur un kongamato, et servez-vous-en pour <Emphasis>pulvériser</Emphasis> de l'insectifuge sur le Gobelin.
65 61 TEXT_BANGNA502_02272_GOBLINB02272_000_030 Psshh... Ces insectes sont in<SoftHyphen/>sup<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>bles<Indent/>! Il va falloir trouver une solution à ce fléau, et rapidement... En attendant, place au festin<Indent/>! Hé hé hé<Indent/>!
66 62 TEXT_BANGNA502_02272_GOBLINC02272_000_031 Ouf<Indent/>! L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> est arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> juste à temps<Indent/>! Le pauvre Gobelin a bien failli prendre ses jambes à son cou... Mais maintenant que ces affreux moucherons le laissent enfin tranquille, il va pouvoir se régaler d'œufs de nanka jusqu'à ce que son ventre explose<Indent/>!
67 63 TEXT_BANGNA502_02272_GOBLINB02272_100_035 Maudits moucherons<Indent/>! Laissez donc le gentil Gobelin tranquille<Indent/>! Psshh...
68 64 TEXT_BANGNA502_02272_GOBLINC02272_100_038 Pssshh... Le pauvre Gobelin ne pourra jamais chasser avec tous ces moucherons<Indent/>! Il aurait dû attendre de se faire enduire d'insectifuge avant de partir<Indent/>!
69 65 TEXT_BANGNA502_02272_SEARCHER_000_040 Ksssss... Mission accomplie, je présume<Indent/>? Mes félicitations, chasseu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>! J'ai l'impression que les Gobelins s'intéressent de plus en plus à notre région, et ce n'est pas moi qui vais m'en plaindre.
70 66 TEXT_BANGNA502_02272_SEARCHER_000_041 Non seulement ça nous permettra d'améliorer nos rapports avec eux, mais en plus ça nous évitera de perdre du temps à transporter nos mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses jusqu'à Idyllée. Kss, kss, kss...
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0,"TEXT_BANGNA503_02273_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Guetteur semble d'humeur espiègle <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>ce soir<Else/>ce matin</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>cet après-midi<Else/>ce soir</If></If>."
1,"TEXT_BANGNA503_02273_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
* <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Après avoir essayé de vous faire rire avec son imitation de l'accent gobelin, Guetteur vous a demandé de lui rapporter des œufs de nanka en utilisant la méthode de pêche des Vathes. Commencez par aller aux Cent Râles et récupérez <SheetFr(EventItem,1,2001963,1,1)/> dans la nasse immergée dans le bassin."
2,"TEXT_BANGNA503_02273_SEQ_02","Vous avez récupéré <SheetFr(EventItem,1,2001963,1,1)/>. Rendez-vous à l'endroit indiqué et déposez-la pour attirer des ninki nankas."
3,"TEXT_BANGNA503_02273_SEQ_03","Vous avez éliminé <SheetFr(BNpcName,2,4722,2,1)/> et récupéré leurs œufs. Apportez-les sans plus attendre à Guetteur."
4,"TEXT_BANGNA503_02273_SEQ_04","Vous avez livré <SheetFr(EventItem,2,2001964,2,1)/> à Guetteur, qui a tenté de vous faire rire une nouvelle fois avec son imitation... À votre grande surprise, vous avez appris que les Fidèles ne chassaient pas les ninki nankas. Le goût est personnel, individuel... à l'image des Égarés. Mais tous les individus de Loth ast Vath n'apprécient pas ces œufs pour autant."
5,"TEXT_BANGNA503_02273_SEQ_05",""
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24,"TEXT_BANGNA503_02273_TODO_00","Prendre <SheetFr(EventItem,1,2001963,1,1)/> dans la nasse vathe"
25,"TEXT_BANGNA503_02273_TODO_01","Déposer <SheetFr(EventItem,2,2001963,1,1)/> à l'endroit indiqué et vaincre les ennemis pour obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001964,2,1)/>"
26,"TEXT_BANGNA503_02273_TODO_02","Donner <SheetFr(EventItem,2,2001964,2,1)/> à Guetteur"
27,"TEXT_BANGNA503_02273_TODO_03",""
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48,"TEXT_BANGNA503_02273_SEARCHER_000_000","Kssshhh... Ksssh... Guetteur a une mission de la plus haute importance à confier <If(PlayerParameter(4))>à la gentille chasseuse<Else/>au gentil chasseur</If>. Est-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à partir à l'aventure<Indent/>?"
49,"TEXT_BANGNA503_02273_SEARCHER_000_001","(★未使用/削除予定★)"
50,"TEXT_BANGNA503_02273_SEARCHER_000_002","Je <Emphasis>vois</Emphasis> que mon imitation vous laisse sans <Emphasis>voix</Emphasis>. Je suis flatté<Indent/>! Kss, kss, kss<Indent/>! Ne vous inquiétez pas, il n'y a pas de Gobelin caché sous ma carapace. Kss, kss, kss<Indent/>! Mais comme vous vous en doutez cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, le travail que j'ai pour vous concerne nos chers amis d'Idyllée."
51,"TEXT_BANGNA503_02273_SEARCHER_000_003","Je vais vous demander de récupérer des œufs de nanka en utilisant notre méthode de pêche... Pour cela, vous allez avoir besoin d'une crevette-tarse. Logiquement, vous devriez pouvoir en trouver dans la nasse immergée dans le bassin des Cent Râles."
52,"TEXT_BANGNA503_02273_SEARCHER_000_004","Les ninki nankas en période de ponte raffolent de ces petits crustacés. Il vous suffira d'en utiliser un comme appât pour attirer de beaux spécimens et les éliminer. Lorsque vous aurez récupéré leurs œufs tout frais, vous n'aurez plus qu'à me les apporter. C'est aussi simple que cela."
53,"TEXT_BANGNA503_02273_SEARCHER_000_010","Kssshh... Ksshhh... L<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> courageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> chasseu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If> a-t-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> réussi à obtenir les œufs dont les gentils Gobelins raffolent<Indent/>?"
54,"TEXT_BANGNA503_02273_SEARCHER_000_011","... Oh, oui<Indent/>! Ouiii<Indent/>!! Guetteur salive rien qu'à les regarder<Indent/>! Kssshh..."
55,"TEXT_BANGNA503_02273_SEARCHER_000_012","Décidément, j'aime beaucoup la façon de parler des Gobelins, kss kss kss<Indent/>!
Au fait, je ne sais pas si vous êtes au courant, mais les Fidèles ne sont pas intéressés par les ninki nankas. C'est d'ailleurs la seule créature qu'ils ne chassent pas. Et il y a une bonne raison à cela<Indent/>!"
56,"TEXT_BANGNA503_02273_SEARCHER_000_013","Le goût est personnel, individuel... à l'image des Égarés. Mais n'allez pas vous imaginer que nous aimons tous les œufs de nanka<Indent/>! Non, non, non<Indent/>!
Il y a foule d'individus qui détestent ça<Indent/>!"
57,"TEXT_BANGNA503_02273_SEARCHER_000_014","Les pauvres, comme je les plains, ils ne savent pas ce qu'ils ratent<Indent/>!"
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4 0 TEXT_BANGNA503_02273_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Guetteur semble d'humeur espiègle <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>ce soir<Else/>ce matin</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>cet après-midi<Else/>ce soir</If></If>.
5 1 TEXT_BANGNA503_02273_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> * <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis> Après avoir essayé de vous faire rire avec son imitation de l'accent gobelin, Guetteur vous a demandé de lui rapporter des œufs de nanka en utilisant la méthode de pêche des Vathes. Commencez par aller aux Cent Râles et récupérez <SheetFr(EventItem,1,2001963,1,1)/> dans la nasse immergée dans le bassin.
6 2 TEXT_BANGNA503_02273_SEQ_02 Vous avez récupéré <SheetFr(EventItem,1,2001963,1,1)/>. Rendez-vous à l'endroit indiqué et déposez-la pour attirer des ninki nankas.
7 3 TEXT_BANGNA503_02273_SEQ_03 Vous avez éliminé <SheetFr(BNpcName,2,4722,2,1)/> et récupéré leurs œufs. Apportez-les sans plus attendre à Guetteur.
8 4 TEXT_BANGNA503_02273_SEQ_04 Vous avez livré <SheetFr(EventItem,2,2001964,2,1)/> à Guetteur, qui a tenté de vous faire rire une nouvelle fois avec son imitation... À votre grande surprise, vous avez appris que les Fidèles ne chassaient pas les ninki nankas. Le goût est personnel, individuel... à l'image des Égarés. Mais tous les individus de Loth ast Vath n'apprécient pas ces œufs pour autant.
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28 24 TEXT_BANGNA503_02273_TODO_00 Prendre <SheetFr(EventItem,1,2001963,1,1)/> dans la nasse vathe
29 25 TEXT_BANGNA503_02273_TODO_01 Déposer <SheetFr(EventItem,2,2001963,1,1)/> à l'endroit indiqué et vaincre les ennemis pour obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001964,2,1)/>
30 26 TEXT_BANGNA503_02273_TODO_02 Donner <SheetFr(EventItem,2,2001964,2,1)/> à Guetteur
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52 48 TEXT_BANGNA503_02273_SEARCHER_000_000 Kssshhh... Ksssh... Guetteur a une mission de la plus haute importance à confier <If(PlayerParameter(4))>à la gentille chasseuse<Else/>au gentil chasseur</If>. Est-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à partir à l'aventure<Indent/>?
53 49 TEXT_BANGNA503_02273_SEARCHER_000_001 (★未使用/削除予定★)
54 50 TEXT_BANGNA503_02273_SEARCHER_000_002 Je <Emphasis>vois</Emphasis> que mon imitation vous laisse sans <Emphasis>voix</Emphasis>. Je suis flatté<Indent/>! Kss, kss, kss<Indent/>! Ne vous inquiétez pas, il n'y a pas de Gobelin caché sous ma carapace. Kss, kss, kss<Indent/>! Mais comme vous vous en doutez cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, le travail que j'ai pour vous concerne nos chers amis d'Idyllée.
55 51 TEXT_BANGNA503_02273_SEARCHER_000_003 Je vais vous demander de récupérer des œufs de nanka en utilisant notre méthode de pêche... Pour cela, vous allez avoir besoin d'une crevette-tarse. Logiquement, vous devriez pouvoir en trouver dans la nasse immergée dans le bassin des Cent Râles.
56 52 TEXT_BANGNA503_02273_SEARCHER_000_004 Les ninki nankas en période de ponte raffolent de ces petits crustacés. Il vous suffira d'en utiliser un comme appât pour attirer de beaux spécimens et les éliminer. Lorsque vous aurez récupéré leurs œufs tout frais, vous n'aurez plus qu'à me les apporter. C'est aussi simple que cela.
57 53 TEXT_BANGNA503_02273_SEARCHER_000_010 Kssshh... Ksshhh... L<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> courageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> chasseu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If> a-t-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> réussi à obtenir les œufs dont les gentils Gobelins raffolent<Indent/>?
58 54 TEXT_BANGNA503_02273_SEARCHER_000_011 ... Oh, oui<Indent/>! Ouiii<Indent/>!! Guetteur salive rien qu'à les regarder<Indent/>! Kssshh...
59 55 TEXT_BANGNA503_02273_SEARCHER_000_012 Décidément, j'aime beaucoup la façon de parler des Gobelins, kss kss kss<Indent/>! Au fait, je ne sais pas si vous êtes au courant, mais les Fidèles ne sont pas intéressés par les ninki nankas. C'est d'ailleurs la seule créature qu'ils ne chassent pas. Et il y a une bonne raison à cela<Indent/>!
60 56 TEXT_BANGNA503_02273_SEARCHER_000_013 Le goût est personnel, individuel... à l'image des Égarés. Mais n'allez pas vous imaginer que nous aimons tous les œufs de nanka<Indent/>! Non, non, non<Indent/>! Il y a foule d'individus qui détestent ça<Indent/>!
61 57 TEXT_BANGNA503_02273_SEARCHER_000_014 Les pauvres, comme je les plains, ils ne savent pas ce qu'ils ratent<Indent/>!
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0,"TEXT_BANGNA504_02274_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Guetteur a une information fascinante à partager avec vous."
1,"TEXT_BANGNA504_02274_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
* <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Après vous avoir expliqué la fonction des masques des Gobelins, Guetteur vous a demandé d'aller cueillir des plantes aromatiques pour honorer une commande urgente. Rendez-vous au Déclin d'Avalonia et récoltez trois <SheetFr(EventItem,12,2001965,2,1)/> ainsi que trois <SheetFr(EventItem,12,2001966,2,1)/>."
2,"TEXT_BANGNA504_02274_SEQ_02","Vous avez cueilli les herbes demandées par Guetteur. Retournez à Loth ast Vath et donnez-les-lui."
3,"TEXT_BANGNA504_02274_SEQ_03","Vous avez donné les brins de menthe et de sauge à Guetteur, qui s'est empressé de les mélanger avec les huit autres herbes cueillies par ses compagnons. Votre travail n'est pas encore tout à fait terminé, car il faut à présent que vous remettiez l'assortiment de plantes aromatiques à l'herboriste gobelin."
4,"TEXT_BANGNA504_02274_SEQ_04","Le Gobelin à qui vous avez donné les herbes s'est empressé de retourner à Idyllée pour y préparer son mélange spécial. Sa recette semble très appréciée de ses congénères..."
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25,"TEXT_BANGNA504_02274_TODO_01","Cueillir <SheetFr(EventItem,1,2001966,2,1)/>"
26,"TEXT_BANGNA504_02274_TODO_02","Donner les plantes cueillies à Guetteur"
27,"TEXT_BANGNA504_02274_TODO_03","Donner l'assortiment de plantes aromatiques à l'herboriste gobelin"
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48,"TEXT_BANGNA504_02274_SEARCHER_000_000","Kssss<Indent/>! Je viens d'apprendre quelque chose de fascinant à propos des Gobelins. Figurez-vous que l'air d'Éorzéa leur est toxique. Du coup, ils sont obligés de le filtrer avec des plantes aromatiques pour pouvoir respirer. C'est à ça que sert leur gros masque<Indent/>!"
49,"TEXT_BANGNA504_02274_SEARCHER_000_001","Chaque individu compose son bouquet garni avec des mélanges dont les proportions varient selon le besoin ou l'humeur du moment. Je ne sais pas ce que vous en pensez, mais moi, je trouve ça absolument fa-sci-nant<Indent/>!"
50,"TEXT_BANGNA504_02274_SEARCHER_000_002","Si je vous parle de ça, c'est parce que je viens de recevoir une importante commande de plantes herbacées. Mes frères vont s'occuper de la plus grande partie, mais j'aimerais que vous nous donniez un coup de patte pour gagner du temps, kss ksss<Indent/>!"
51,"TEXT_BANGNA504_02274_SEARCHER_000_003","J'ai besoin que vous me rapportiez de la sauge dravanienne ainsi que de la menthe de Vairlame. Il m'en faudrait trois brins de chaque. Bonne cueillette<Indent/>!"
52,"TEXT_BANGNA504_02274_GOBLIN02274_000_005","Pssshhh... L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> doit vite apporter les plantes aromatiques commandées par le Gobelin pour qu'il puisse préparer sa recette secrète."
53,"TEXT_BANGNA504_02274_SEARCHER_000_010","Ksss ksss<Indent/>! Vous avez fait vite, et c'est tant mieux car notre client est impatient de recevoir sa commande."
54,"TEXT_BANGNA504_02274_SEARCHER_000_011","(snif)... (snif)...
Oui, c'est bien les herbes que j'avais demandées. Donnez-moi une petite seconde, je vais les mélanger à celles que mes frères ont déjà cueillies..."
55,"TEXT_BANGNA504_02274_SEARCHER_000_012","Tenez, prenez ce sac et donnez-le à l'herboriste gobelin derrière vous."
56,"TEXT_BANGNA504_02274_SEARCHER_000_013","Kss kss kss<Indent/>! Je crois que je ne m'y ferai jamais. Ces masques sont trop ridicules<Indent/>! On dirait qu'ils ont un légume de Gysahl à la place du nez<Indent/>! Kss kss kss<Indent/>! Je ne sais pas ce qu'en pensent les humains, mais nous, ça nous fait sacrément marrer, kss kss kss<Indent/>!"
57,"TEXT_BANGNA504_02274_GOBLIN02274_000_020","Le Gobelin est venu spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment d'Idyllée pour récupérer sa commande de plantes aromatiques. Il en a besoin pour préparer sa recette secrète. Pssshh..."
58,"TEXT_BANGNA504_02274_GOBLIN02274_000_021","... Ooooh<Indent/>! C'est parfait, parfait<Indent/>! Avec tout ça, le Gobelin va pouvoir préparer de grandes quantités de son mélange spécial et gagner plein d'argent<Indent/>!<Indent/>... Allez, hop<Indent/>! Au travail, au travail<Indent/>!"
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7 3 TEXT_BANGNA504_02274_SEQ_03 Vous avez donné les brins de menthe et de sauge à Guetteur, qui s'est empressé de les mélanger avec les huit autres herbes cueillies par ses compagnons. Votre travail n'est pas encore tout à fait terminé, car il faut à présent que vous remettiez l'assortiment de plantes aromatiques à l'herboriste gobelin.
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59 55 TEXT_BANGNA504_02274_SEARCHER_000_012 Tenez, prenez ce sac et donnez-le à l'herboriste gobelin derrière vous.
60 56 TEXT_BANGNA504_02274_SEARCHER_000_013 Kss kss kss<Indent/>! Je crois que je ne m'y ferai jamais. Ces masques sont trop ridicules<Indent/>! On dirait qu'ils ont un légume de Gysahl à la place du nez<Indent/>! Kss kss kss<Indent/>! Je ne sais pas ce qu'en pensent les humains, mais nous, ça nous fait sacrément marrer, kss kss kss<Indent/>!
61 57 TEXT_BANGNA504_02274_GOBLIN02274_000_020 Le Gobelin est venu spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment d'Idyllée pour récupérer sa commande de plantes aromatiques. Il en a besoin pour préparer sa recette secrète. Pssshh...
62 58 TEXT_BANGNA504_02274_GOBLIN02274_000_021 ... Ooooh<Indent/>! C'est parfait, parfait<Indent/>! Avec tout ça, le Gobelin va pouvoir préparer de grandes quantités de son mélange spécial et gagner plein d'argent<Indent/>!<Indent/>... Allez, hop<Indent/>! Au travail, au travail<Indent/>!
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Guetteur a besoin de vos talents d'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> pour accomplir une mission."
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* <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Guetteur vous a parlé de chasseurs de trésors d'Idyllée venus fouiller les ruines de l'Avant-pays dravanien. Prévoyants, ils ont demandé un garde du corps à la guilde des aventuriers de Loth ast Vath. Allez à Annexe Trine et assurez-vous que les explorateurs ne courent aucun danger."
2,"TEXT_BANGNA505_02275_SEQ_02","Vous avez parlé à deux explorateurs et vous êtes assuré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> qu'ils allaient bien. Trouvez les autres et vérifiez qu'ils ne courent aucun danger eux non plus."
3,"TEXT_BANGNA505_02275_SEQ_03","Alors que vous discutiez avec un chasseur de trésors, des créatures assoiffées de sang vous sont tombées dessus par surprise. Maintenant qu'elles ne constituent plus une menace, vous pouvez reprendre votre con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion avec l'explorateur malchanceux."
4,"TEXT_BANGNA505_02275_SEQ_04","Grâce à votre in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion, l'explorateur malchanceux et son camarade vont enfin pouvoir se mettre au travail. Votre mission est à présent terminée. Retournez à Loth ast Vath et faites votre rapport à Guetteur."
5,"TEXT_BANGNA505_02275_SEQ_05","Vous avez parlé à Guetteur, qui s'est montré perplexe devant les risques que prennent les humains pour déterrer des vieilleries souvent inutiles."
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49,"TEXT_BANGNA505_02275_SEARCHER_000_001","Des chasseurs de trésors d'Idyllée sont venus explorer les sites de la région et ils ont besoin de quelqu'un pour assurer leur protection. Il va sans dire que j'ai tout de suite pensé à vous, kss ksss<Indent/>!"
50,"TEXT_BANGNA505_02275_SEARCHER_000_002","D'après les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions qu'ils nous ont communiquées, ils devraient se trouver ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment près d'Annexe Trine. Rejoignez-les aussi vite que possible et assurez-vous qu'ils ne courent aucun danger<Indent/>!"
51,"TEXT_BANGNA505_02275_TREASUREHUNTERA02275_000_010","Oh, c'est vous le garde du corps dépêché par la guilde des aventuriers des Gnathes<Indent/>? Je suis un peu déçu, je m'attendais à voir débarquer l'un de ces... euh, insectes<Indent/>?
Écoutez, pour le moment, je touche du bois. Les monstres qui rôdent par ici ne semblent pas s'intéresser à moi, et on dirait bien que les trésors m'évitent tout autant... (soupire)"
52,"TEXT_BANGNA505_02275_TREASUREHUNTERA02275_000_015","J'ai entendu un de mes camarades pousser un cri, tout à l'heure. Je pense que c'était un cri de joie, mais je n'en suis pas entièrement sûr... Vous devriez peut-être aller vérifier."
53,"TEXT_BANGNA505_02275_TREASUREHUNTERB02275_000_020","Vous ne devinerez jamais qui vient de trouver un gros trésor.
... Eh ouiii, c'est moiii<Indent/>!"
54,"TEXT_BANGNA505_02275_TREASUREHUNTERB02275_000_025","J'ai entendu un grand cri, tout à l'heure. Je suppose que je ne dois pas être la seule à avoir trouvé un trésor."
55,"TEXT_BANGNA505_02275_TREASUREHUNTERC02275_000_030","Par les Douze<Indent/>! J'ai cru que vous ne viendriez jamais<Indent/>!"
56,"TEXT_BANGNA505_02275_TREASUREHUNTERC02275_000_031","Écoutez, il y a deux créatures affamées qui nous collent aux fesses depuis tout à l'heure. Nous avons réussi à les semer de justesse, mais j'ai peur que...
ATTENTION<Indent/>! DERRIÈRE VOUS<Indent/>!"
57,"TEXT_BANGNA505_02275_TREASUREHUNTERC02275_000_035","Pffou<Indent/>! C'était moins une... En toute honnêteté, je doutais un peu de l'efficacité de la guilde des Gnathes. Mais après une telle dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion de force, je ne peux que me rendre à l'évidence<Indent/>: vous assurez<Indent/>!"
58,"TEXT_BANGNA505_02275_TREASUREHUNTERC02275_100_040","Grâce à vous, on va <Emphasis>enfin</Emphasis> pouvoir commencer à fouiller ces ruines."
59,"TEXT_BANGNA505_02275_SEARCHER_000_040","Kssss... Et encore une mission accomplie<Indent/>! Vous faites vraiment du bon boulot. J'aimerais pouvoir en dire autant de mes frères aventuriers<Indent/>! Ksss<Indent/>!"
60,"TEXT_BANGNA505_02275_SEARCHER_000_041","N'empêche que j'ai du mal à comprendre les humains... Quel intérêt y a-t-il à récupérer des vieilleries dont tout le monde se fiche<Indent/>? Est-ce vraiment une occupation vitale au point d'y risquer sa vie<Indent/>? Il faudra que vous m'expliquiez, un de ces jours."
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6 2 TEXT_BANGNA505_02275_SEQ_02 Vous avez parlé à deux explorateurs et vous êtes assuré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> qu'ils allaient bien. Trouvez les autres et vérifiez qu'ils ne courent aucun danger eux non plus.
7 3 TEXT_BANGNA505_02275_SEQ_03 Alors que vous discutiez avec un chasseur de trésors, des créatures assoiffées de sang vous sont tombées dessus par surprise. Maintenant qu'elles ne constituent plus une menace, vous pouvez reprendre votre con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion avec l'explorateur malchanceux.
8 4 TEXT_BANGNA505_02275_SEQ_04 Grâce à votre in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion, l'explorateur malchanceux et son camarade vont enfin pouvoir se mettre au travail. Votre mission est à présent terminée. Retournez à Loth ast Vath et faites votre rapport à Guetteur.
9 5 TEXT_BANGNA505_02275_SEQ_05 Vous avez parlé à Guetteur, qui s'est montré perplexe devant les risques que prennent les humains pour déterrer des vieilleries souvent inutiles.
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30 26 TEXT_BANGNA505_02275_TODO_02 Parler à l'explorateur malchanceux
31 27 TEXT_BANGNA505_02275_TODO_03 Faire un rapport à Guetteur
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53 49 TEXT_BANGNA505_02275_SEARCHER_000_001 Des chasseurs de trésors d'Idyllée sont venus explorer les sites de la région et ils ont besoin de quelqu'un pour assurer leur protection. Il va sans dire que j'ai tout de suite pensé à vous, kss ksss<Indent/>!
54 50 TEXT_BANGNA505_02275_SEARCHER_000_002 D'après les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions qu'ils nous ont communiquées, ils devraient se trouver ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment près d'Annexe Trine. Rejoignez-les aussi vite que possible et assurez-vous qu'ils ne courent aucun danger<Indent/>!
55 51 TEXT_BANGNA505_02275_TREASUREHUNTERA02275_000_010 Oh, c'est vous le garde du corps dépêché par la guilde des aventuriers des Gnathes<Indent/>? Je suis un peu déçu, je m'attendais à voir débarquer l'un de ces... euh, insectes<Indent/>? Écoutez, pour le moment, je touche du bois. Les monstres qui rôdent par ici ne semblent pas s'intéresser à moi, et on dirait bien que les trésors m'évitent tout autant... (soupire)
56 52 TEXT_BANGNA505_02275_TREASUREHUNTERA02275_000_015 J'ai entendu un de mes camarades pousser un cri, tout à l'heure. Je pense que c'était un cri de joie, mais je n'en suis pas entièrement sûr... Vous devriez peut-être aller vérifier.
57 53 TEXT_BANGNA505_02275_TREASUREHUNTERB02275_000_020 Vous ne devinerez jamais qui vient de trouver un gros trésor. ... Eh ouiii, c'est moiii<Indent/>!
58 54 TEXT_BANGNA505_02275_TREASUREHUNTERB02275_000_025 J'ai entendu un grand cri, tout à l'heure. Je suppose que je ne dois pas être la seule à avoir trouvé un trésor.
59 55 TEXT_BANGNA505_02275_TREASUREHUNTERC02275_000_030 Par les Douze<Indent/>! J'ai cru que vous ne viendriez jamais<Indent/>!
60 56 TEXT_BANGNA505_02275_TREASUREHUNTERC02275_000_031 Écoutez, il y a deux créatures affamées qui nous collent aux fesses depuis tout à l'heure. Nous avons réussi à les semer de justesse, mais j'ai peur que... ATTENTION<Indent/>! DERRIÈRE VOUS<Indent/>!
61 57 TEXT_BANGNA505_02275_TREASUREHUNTERC02275_000_035 Pffou<Indent/>! C'était moins une... En toute honnêteté, je doutais un peu de l'efficacité de la guilde des Gnathes. Mais après une telle dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion de force, je ne peux que me rendre à l'évidence<Indent/>: vous assurez<Indent/>!
62 58 TEXT_BANGNA505_02275_TREASUREHUNTERC02275_100_040 Grâce à vous, on va <Emphasis>enfin</Emphasis> pouvoir commencer à fouiller ces ruines.
63 59 TEXT_BANGNA505_02275_SEARCHER_000_040 Kssss... Et encore une mission accomplie<Indent/>! Vous faites vraiment du bon boulot. J'aimerais pouvoir en dire autant de mes frères aventuriers<Indent/>! Ksss<Indent/>!
64 60 TEXT_BANGNA505_02275_SEARCHER_000_041 N'empêche que j'ai du mal à comprendre les humains... Quel intérêt y a-t-il à récupérer des vieilleries dont tout le monde se fiche<Indent/>? Est-ce vraiment une occupation vitale au point d'y risquer sa vie<Indent/>? Il faudra que vous m'expliquiez, un de ces jours.
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Guetteur vous fixe d'un air désespéré."
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* <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Guetteur a reçu une requête des plus surprenantes d'Annexe Trine. Plusieurs dragons sont ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment contaminés par des puces et ils ont besoin de l'insectifuge des Vathes pour exterminer les parasites. Bien entendu, c'est à vous qu'est revenue cette mission qu'aucun Gnathe n'a eu le courage d'accepter... Allez voir Moucham et demandez-lui de vous prêter un de ses kongamato."
2,"TEXT_BANGNA601_02276_SEQ_02","Vous êtes monté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sur le kongamato préparé par Moucham. Rendez-vous à Annexe Trine et pulvérisez l'insectifuge sur les dragons parasités.
* Si vous descendez du kongamato, parlez à Moucham pour remonter dessus."
3,"TEXT_BANGNA601_02276_SEQ_03","Vous avez épucé les trois dragons parasités. Retournez à Loth ast Vath et faites un rapport à Guetteur."
4,"TEXT_BANGNA601_02276_SEQ_04","Guetteur vous a raconté que les Gnathes éprouvent une peur instinctive des dragons, notamment à cause de la conscience commune qui unit ces hommes-bêtes. Les Égarés doivent faire l'effort de s'affranchir de ce lien pour établir des relations durables avec les dragons. Voilà qui est plus facile à dire qu'à faire..."
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46,"TEXT_BANGNA601_02276_TODO_22",""
47,"TEXT_BANGNA601_02276_TODO_23",""
48,"TEXT_BANGNA601_02276_SEARCHER_000_000","Kssss<Indent/>! J'ai encore du mal à croire qu'on ait formé une alliance avec nos ennemis de toujours... Et pourtant, les dragons d'Annexe Trine font bel et bien appel à nos services pour diverses missions."
49,"TEXT_BANGNA601_02276_SEARCHER_000_001","À ma grande surprise, j'ai découvert qu'ils avaient des problèmes de puces. J'ai récemment reçu une requête demandant à ce que l'on utilise notre insectifuge miraculeux pour les débarrasser au plus vite de ces parasites."
50,"TEXT_BANGNA601_02276_SEARCHER_000_002","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, aucun de mes frères ne s'est porté volontaire pour accomplir cette tâche, et je ne peux pas leur en vouloir... Courageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que rien n'arrête, j'ai besoin de votre aide<Indent/>!"
51,"TEXT_BANGNA601_02276_SEARCHER_000_003","Pourriez-vous vous rendre à Annexe Trine et soigner ces maudi... euh, ces pauvres créatures<Indent/>? Moucham a préparé un kongamato pour l'occasion. Allez le voir et dites-lui que c'est vous qui vous occupez des dragons parasités.
Bonne chance<Indent/>!"
52,"TEXT_BANGNA601_02276_SEARCHER_000_004","(★未使用/削除予定★)"
53,"TEXT_BANGNA601_02276_MUSHIKAI_100_010","... Oh, c'est vous qui allez vous occuper des dragons parasités<Indent/>? C'est fort courageux de votre part, kss kss kss... Les jarres de ce kongamato sont remplies d'insectifuge. Une seule pulvérisation suffira à tuer toutes les puces."
54,"TEXT_BANGNA601_02276_MUSHIKAI_100_015","Seriez-vous tombé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre monture, par hasard<Indent/>? Kss kss kss<Indent/>! Ne vous en faites pas, mes kongamato sont bien dressés, ils reviennent toujours vers leur maître adoré."
55,"TEXT_BANGNA601_02276_AKINDO_000_010","(★未使用/削除予定★)"
56,"TEXT_BANGNA601_02276_AKINDO_000_015","(★未使用/削除予定★)"
57,"TEXT_BANGNA601_02276_DRAGONA02276_000_020","Aah... Ça fait du bien... J'aurais pu demander à l'un des miens de tuer ces parasites à l'aide de son souffle, mais je suis assez sensible à la chaleur.
Merci pour ton aide, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
58,"TEXT_BANGNA601_02276_DRAGONB02276_000_021","Ouf<Indent/>! Je revis... Ces maudites puces s'étaient nichées tout le long de ma crête dorsale, et comme tu peux le voir je n'ai pas les pattes suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment longues pour me gratter à cet endroit."
59,"TEXT_BANGNA601_02276_DRAGONC02276_000_022","Merci, petit être... Jadis, quand les dragons et les humains vivaient encore en paix, cette tour était si propre, si pure, qu'aucun parasite, pas même une puce, ne pouvait la contaminer. C'était le bon vieux temps..."
60,"TEXT_BANGNA601_02276_DRAGONA02276_100_025","Cette sensation de démangeaison est absolument horrible... Chaque nouvelle piqûre te rapproche un peu plus de la démence... Il va falloir trouver une solution pour remédier définitivement à ce fléau<Indent/>!"
61,"TEXT_BANGNA601_02276_DRAGONB02276_100_026","C'est incroyable comme de minuscules parasites peuvent vous gâcher la vie. C'est dans ces moments-là qu'on réalise à quel point on est vulnérable..."
62,"TEXT_BANGNA601_02276_DRAGONC02276_100_027","Ces maudites puces doivent aimer mon sang. Ça fait trois fois en deux lunes que je me fais parasiter... Grmph<Indent/>!"
63,"TEXT_BANGNA601_02276_DRAGONA02276_100_020","Je me sens déjà beaucoup mieux... Certes, j'aurais pu demander à l'un des miens de tuer ces parasites à l'aide de son souffle, mais j'ai les écailles sensibles, vois-tu."
64,"TEXT_BANGNA601_02276_DRAGONB02276_100_021","Si seulement mes pattes étaient plus longues, je pourrais me gratter le dos..."
65,"TEXT_BANGNA601_02276_DRAGONC02276_100_022","Jadis, quand les dragons et les humains vivaient encore en paix, cette tour était si propre, si pure, qu'aucun parasite, pas même une puce, ne pouvait la contaminer. C'était le bon vieux temps..."
66,"TEXT_BANGNA601_02276_SYSTEM_100_100","Parlez à Moucham pour monter sur un kongamato, et servez-vous-en pour <Emphasis>pulvériser</Emphasis> de l'insectifuge sur le dragon."
67,"TEXT_BANGNA601_02276_SEARCHER_000_030","Vous revoilà déjà, et en une seule pièce<Indent/>! Mes félicitations, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
Ksssss<Indent/>! Les Gnathes ont une peur instinctive des dragons. C'est notamment à cause de la conscience commune qui nous unit. Nous partageons tous les souvenirs de ceux qui ont été dévorés vivants."
68,"TEXT_BANGNA601_02276_SEARCHER_000_031","Nous autres Égarés devons nous affranchir de ce lien. C'est in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble si nous voulons établir des relations durables avec ce peuple. Mais c'est plus facile à dire qu'à faire... Kss kss<Indent/>!"
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4 0 TEXT_BANGNA601_02276_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Guetteur vous fixe d'un air désespéré.
5 1 TEXT_BANGNA601_02276_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> * <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis> Guetteur a reçu une requête des plus surprenantes d'Annexe Trine. Plusieurs dragons sont ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment contaminés par des puces et ils ont besoin de l'insectifuge des Vathes pour exterminer les parasites. Bien entendu, c'est à vous qu'est revenue cette mission qu'aucun Gnathe n'a eu le courage d'accepter... Allez voir Moucham et demandez-lui de vous prêter un de ses kongamato.
6 2 TEXT_BANGNA601_02276_SEQ_02 Vous êtes monté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sur le kongamato préparé par Moucham. Rendez-vous à Annexe Trine et pulvérisez l'insectifuge sur les dragons parasités. * Si vous descendez du kongamato, parlez à Moucham pour remonter dessus.
7 3 TEXT_BANGNA601_02276_SEQ_03 Vous avez épucé les trois dragons parasités. Retournez à Loth ast Vath et faites un rapport à Guetteur.
8 4 TEXT_BANGNA601_02276_SEQ_04 Guetteur vous a raconté que les Gnathes éprouvent une peur instinctive des dragons, notamment à cause de la conscience commune qui unit ces hommes-bêtes. Les Égarés doivent faire l'effort de s'affranchir de ce lien pour établir des relations durables avec les dragons. Voilà qui est plus facile à dire qu'à faire...
9 5 TEXT_BANGNA601_02276_SEQ_05
10 6 TEXT_BANGNA601_02276_SEQ_06
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27 23 TEXT_BANGNA601_02276_SEQ_23
28 24 TEXT_BANGNA601_02276_TODO_00 Parler à Moucham
29 25 TEXT_BANGNA601_02276_TODO_01 Pulvériser de l'insectifuge sur les dragons parasités
30 26 TEXT_BANGNA601_02276_TODO_02 Faire un rapport à Guetteur
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52 48 TEXT_BANGNA601_02276_SEARCHER_000_000 Kssss<Indent/>! J'ai encore du mal à croire qu'on ait formé une alliance avec nos ennemis de toujours... Et pourtant, les dragons d'Annexe Trine font bel et bien appel à nos services pour diverses missions.
53 49 TEXT_BANGNA601_02276_SEARCHER_000_001 À ma grande surprise, j'ai découvert qu'ils avaient des problèmes de puces. J'ai récemment reçu une requête demandant à ce que l'on utilise notre insectifuge miraculeux pour les débarrasser au plus vite de ces parasites.
54 50 TEXT_BANGNA601_02276_SEARCHER_000_002 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, aucun de mes frères ne s'est porté volontaire pour accomplir cette tâche, et je ne peux pas leur en vouloir... Courageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que rien n'arrête, j'ai besoin de votre aide<Indent/>!
55 51 TEXT_BANGNA601_02276_SEARCHER_000_003 Pourriez-vous vous rendre à Annexe Trine et soigner ces maudi... euh, ces pauvres créatures<Indent/>? Moucham a préparé un kongamato pour l'occasion. Allez le voir et dites-lui que c'est vous qui vous occupez des dragons parasités. Bonne chance<Indent/>!
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57 53 TEXT_BANGNA601_02276_MUSHIKAI_100_010 ... Oh, c'est vous qui allez vous occuper des dragons parasités<Indent/>? C'est fort courageux de votre part, kss kss kss... Les jarres de ce kongamato sont remplies d'insectifuge. Une seule pulvérisation suffira à tuer toutes les puces.
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63 59 TEXT_BANGNA601_02276_DRAGONC02276_000_022 Merci, petit être... Jadis, quand les dragons et les humains vivaient encore en paix, cette tour était si propre, si pure, qu'aucun parasite, pas même une puce, ne pouvait la contaminer. C'était le bon vieux temps...
64 60 TEXT_BANGNA601_02276_DRAGONA02276_100_025 Cette sensation de démangeaison est absolument horrible... Chaque nouvelle piqûre te rapproche un peu plus de la démence... Il va falloir trouver une solution pour remédier définitivement à ce fléau<Indent/>!
65 61 TEXT_BANGNA601_02276_DRAGONB02276_100_026 C'est incroyable comme de minuscules parasites peuvent vous gâcher la vie. C'est dans ces moments-là qu'on réalise à quel point on est vulnérable...
66 62 TEXT_BANGNA601_02276_DRAGONC02276_100_027 Ces maudites puces doivent aimer mon sang. Ça fait trois fois en deux lunes que je me fais parasiter... Grmph<Indent/>!
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68 64 TEXT_BANGNA601_02276_DRAGONB02276_100_021 Si seulement mes pattes étaient plus longues, je pourrais me gratter le dos...
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70 66 TEXT_BANGNA601_02276_SYSTEM_100_100 Parlez à Moucham pour monter sur un kongamato, et servez-vous-en pour <Emphasis>pulvériser</Emphasis> de l'insectifuge sur le dragon.
71 67 TEXT_BANGNA601_02276_SEARCHER_000_030 Vous revoilà déjà, et en une seule pièce<Indent/>! Mes félicitations, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Ksssss<Indent/>! Les Gnathes ont une peur instinctive des dragons. C'est notamment à cause de la conscience commune qui nous unit. Nous partageons tous les souvenirs de ceux qui ont été dévorés vivants.
72 68 TEXT_BANGNA601_02276_SEARCHER_000_031 Nous autres Égarés devons nous affranchir de ce lien. C'est in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble si nous voulons établir des relations durables avec ce peuple. Mais c'est plus facile à dire qu'à faire... Kss kss<Indent/>!
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0,"TEXT_BANGNA602_02277_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Guetteur semble plus embêté qu'à l'accoutumée."
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* <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Guetteur a un colis urgent à livrer à un dragon jaune nommé “Uhm Ala”, mais hélas, aucun de ses frères gnathes n'a réussi à le trouver... Fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre expérience de posti<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, vous avez accepté de porter le paquet à son des<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re. Allez en direction d'Annexe Trine et saisissez une phrase contenant les mots “Uhm Ala” en mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> pour vérifier l'identité des dragons jaunes à qui vous vous adressez."
2,"TEXT_BANGNA602_02277_SEQ_02","Vous avez approché trois dragons jaunes, mais vous n'avez pas trouvé celui qu'ils appellent le “grand Uhm Ala”. Inspectez les environs et essayez de trouver un dragon jaune à la prestance majestueuse."
3,"TEXT_BANGNA602_02277_SEQ_03","Vous avez trouvé Uhm Ala. Donnez-lui le paquet qui lui est destiné."
4,"TEXT_BANGNA602_02277_SEQ_04","Uhm Ala s'est réjoui de recevoir son paquet, qu'il attendait avec impatience. Il vous a confié qu'il avait été contaminé par des puces et qu'il avait dû commander de l'insectifuge en secret pour préserver son image de marque. Retournez voir Guetteur et dites-lui que la commande de son client a été satisfaite."
5,"TEXT_BANGNA602_02277_SEQ_05","Après vous avoir chaleureusement remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, Guetteur vous a dit que les Vathes allaient devoir apprendre à différencier les dragons pour pouvoir travailler avec eux. En guise d'anecdote, il vous a raconté qu'aux yeux des dragons tous les Gnathes se ressemblent, chose qui semble l'amuser autant que l'étonner."
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24,"TEXT_BANGNA602_02277_TODO_00","En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, saisir une phrase contenant “Uhm Ala” pour connaître l'identité des dragons"
25,"TEXT_BANGNA602_02277_TODO_01","En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, saisir une phrase contenant “Uhm Ala” pour connaître l'identité du dragon"
26,"TEXT_BANGNA602_02277_TODO_02","Donner <SheetFr(EventItem,2,2001968,1,1)/> au dragon"
27,"TEXT_BANGNA602_02277_TODO_03","Faire un rapport à Guetteur"
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48,"TEXT_BANGNA602_02277_SEARCHER_000_000","KSSS<Indent/>! KSSSS<Indent/>! Si j'avais des cheveux je serais déjà en train de me les arracher<Indent/>!"
49,"TEXT_BANGNA602_02277_SEARCHER_000_001","J'ai un paquet à livrer de toute urgence à un dragon nommé “Uhm Ala”, mais aucun de mes frères n'arrive à le trouver... Il faut dire qu'aux yeux des Gnathes, tous les dragons se ressemblent."
50,"TEXT_BANGNA602_02277_SEARCHER_000_002","J'avais une tâche plus intéressante à vous confier, mais faute de personnel compétent sous les griffes, c'est vous qui jouerez les livreu<If(PlayerParameter(4))>ses<Else/>rs</If>. Je crois savoir que vous avez déjà une certaine expérience en la matière, n'est-ce pas<Indent/>?"
51,"TEXT_BANGNA602_02277_SEARCHER_000_003","Tout ce que je sais à propos de cet Uhm Ala, c'est qu'il vit à Annexe Trine et que ses écailles sont de couleur jaune. Ksssss... J'espère que vous aurez plus de chance que mes frères."
52,"TEXT_BANGNA602_02277_DRAGONA02277_000_010","Que veux-tu, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?"
53,"TEXT_BANGNA602_02277_SYSTEM_000_011","En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, saisissez une phrase incluant les mots “Uhm Ala” pour vérifier que le dragon à qui vous vous adressez est bien Uhm Ala."
54,"TEXT_BANGNA602_02277_SYSTEM_000_012","Uhm Ala"
55,"TEXT_BANGNA602_02277_DRAGONA02277_000_013","... Tu m'as pris pour le grand Uhm Ala<Indent/>? N'as-tu donc pas les yeux en face des trous<Indent/>? Uhm Ala est beaucoup plus noble et beaucoup plus élégant que moi. C'est impossible de se tromper<Indent/>!"
56,"TEXT_BANGNA602_02277_DRAGONA02277_000_015","Le grand Uhm Ala est beaucoup plus noble et beaucoup plus élégant que moi. Je n'arrive pas à croire que tu aies pu te tromper... même si j'en suis flatté."
57,"TEXT_BANGNA602_02277_DRAGONB02277_000_020","Tiens, un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Que fais-tu ici<Indent/>?"
58,"TEXT_BANGNA602_02277_DRAGONB02277_000_021","... Tu me flattes, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Même dans mes rêves les plus fous, je n'aurais jamais imaginé que l'on puisse me confondre avec le grand Uhm Ala<Indent/>! Ha ha ha<Indent/>!"
59,"TEXT_BANGNA602_02277_DRAGONB02277_000_025","Même dans mes rêves les plus fous, je n'aurais jamais imaginé que l'on puisse me confondre avec le grand Uhm Ala<Indent/>! Ah, j'ai hâte de raconter ça aux autres."
60,"TEXT_BANGNA602_02277_DRAGONC02277_000_030","As-tu besoin de quelque chose, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?"
61,"TEXT_BANGNA602_02277_DRAGONC02277_000_031","... Alors ça, c'est la meilleure<Indent/>! Le grand Uhm Ala<Indent/>? Moi<Indent/>!? Ha ha ha<Indent/>!
Allons, soyons sérieux<Indent/>! Uhm Ala est d'une prestance et d'une allure splendides<Indent/>; rien à voir avec le modeste dragon que je suis."
62,"TEXT_BANGNA602_02277_DRAGONC02277_000_035","Le grand Uhm Ala est d'une prestance et d'une allure splendides<Indent/>; rien à voir avec le modeste dragon que je suis."
63,"TEXT_BANGNA602_02277_OOMALA_100_038","Qui ose me déranger dans mon sommeil à une heure <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>si tardive<Else/>si matinale</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>pareille<Else/>si tardive</If></If><Indent/>?"
64,"TEXT_BANGNA602_02277_OOMALA_100_039","... Uhm Ala<Indent/>? Oui, c'est moi."
65,"TEXT_BANGNA602_02277_OOMALA_000_040","Qu'est-ce qui t'amène en ces lieux, mortel<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If><Indent/>?"
66,"TEXT_BANGNA602_02277_OOMALA_000_041","... Ah, mon insectifuge<Indent/>! Enfin<Indent/>! Tu ne peux pas savoir à quel point il me tardait de le recevoir. Il s'avère que j'ai été envahi par des puces, moi aussi."
67,"TEXT_BANGNA602_02277_OOMALA_100_042","J'aurais pu demander à en être débarrassé en même temps que les autres, mais j'ai une image à entretenir... Du coup, j'ai choisi de faire ça en privé.
Ah, ce n'est pas tous les jours facile d'être une idole."
68,"TEXT_BANGNA602_02277_OOMALA_000_045","Ce n'est pas tous les jours facile d'être une idole..."
69,"TEXT_BANGNA602_02277_SEARCHER_000_050","Je ne sais pas comment vous remercier, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Sans votre aide, Uhm Ala n'aurait sûrement jamais reçu son paquet. (soupire) Il va vraiment falloir qu'on trouve un moyen de différencier ces êtres, et vite..."
70,"TEXT_BANGNA602_02277_SEARCHER_000_051","Le comble dans cette histoire, c'est qu'aux yeux des dragons, tous les Gnathes se ressemblent<Indent/>! J'ai envie de dire que c'est la poêle qui se moque du chaudron<Indent/>! Il suffit de nous regarder pour comprendre qu'on a tous une morphologie par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re, kssss<Indent/>!"
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2 #
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4 0 TEXT_BANGNA602_02277_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Guetteur semble plus embêté qu'à l'accoutumée.
5 1 TEXT_BANGNA602_02277_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> * <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis> Guetteur a un colis urgent à livrer à un dragon jaune nommé “Uhm Ala”, mais hélas, aucun de ses frères gnathes n'a réussi à le trouver... Fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre expérience de posti<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, vous avez accepté de porter le paquet à son des<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re. Allez en direction d'Annexe Trine et saisissez une phrase contenant les mots “Uhm Ala” en mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> pour vérifier l'identité des dragons jaunes à qui vous vous adressez.
6 2 TEXT_BANGNA602_02277_SEQ_02 Vous avez approché trois dragons jaunes, mais vous n'avez pas trouvé celui qu'ils appellent le “grand Uhm Ala”. Inspectez les environs et essayez de trouver un dragon jaune à la prestance majestueuse.
7 3 TEXT_BANGNA602_02277_SEQ_03 Vous avez trouvé Uhm Ala. Donnez-lui le paquet qui lui est destiné.
8 4 TEXT_BANGNA602_02277_SEQ_04 Uhm Ala s'est réjoui de recevoir son paquet, qu'il attendait avec impatience. Il vous a confié qu'il avait été contaminé par des puces et qu'il avait dû commander de l'insectifuge en secret pour préserver son image de marque. Retournez voir Guetteur et dites-lui que la commande de son client a été satisfaite.
9 5 TEXT_BANGNA602_02277_SEQ_05 Après vous avoir chaleureusement remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, Guetteur vous a dit que les Vathes allaient devoir apprendre à différencier les dragons pour pouvoir travailler avec eux. En guise d'anecdote, il vous a raconté qu'aux yeux des dragons tous les Gnathes se ressemblent, chose qui semble l'amuser autant que l'étonner.
10 6 TEXT_BANGNA602_02277_SEQ_06
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27 23 TEXT_BANGNA602_02277_SEQ_23
28 24 TEXT_BANGNA602_02277_TODO_00 En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, saisir une phrase contenant “Uhm Ala” pour connaître l'identité des dragons
29 25 TEXT_BANGNA602_02277_TODO_01 En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, saisir une phrase contenant “Uhm Ala” pour connaître l'identité du dragon
30 26 TEXT_BANGNA602_02277_TODO_02 Donner <SheetFr(EventItem,2,2001968,1,1)/> au dragon
31 27 TEXT_BANGNA602_02277_TODO_03 Faire un rapport à Guetteur
32 28 TEXT_BANGNA602_02277_TODO_04
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51 47 TEXT_BANGNA602_02277_TODO_23
52 48 TEXT_BANGNA602_02277_SEARCHER_000_000 KSSS<Indent/>! KSSSS<Indent/>! Si j'avais des cheveux je serais déjà en train de me les arracher<Indent/>!
53 49 TEXT_BANGNA602_02277_SEARCHER_000_001 J'ai un paquet à livrer de toute urgence à un dragon nommé “Uhm Ala”, mais aucun de mes frères n'arrive à le trouver... Il faut dire qu'aux yeux des Gnathes, tous les dragons se ressemblent.
54 50 TEXT_BANGNA602_02277_SEARCHER_000_002 J'avais une tâche plus intéressante à vous confier, mais faute de personnel compétent sous les griffes, c'est vous qui jouerez les livreu<If(PlayerParameter(4))>ses<Else/>rs</If>. Je crois savoir que vous avez déjà une certaine expérience en la matière, n'est-ce pas<Indent/>?
55 51 TEXT_BANGNA602_02277_SEARCHER_000_003 Tout ce que je sais à propos de cet Uhm Ala, c'est qu'il vit à Annexe Trine et que ses écailles sont de couleur jaune. Ksssss... J'espère que vous aurez plus de chance que mes frères.
56 52 TEXT_BANGNA602_02277_DRAGONA02277_000_010 Que veux-tu, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?
57 53 TEXT_BANGNA602_02277_SYSTEM_000_011 En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, saisissez une phrase incluant les mots “Uhm Ala” pour vérifier que le dragon à qui vous vous adressez est bien Uhm Ala.
58 54 TEXT_BANGNA602_02277_SYSTEM_000_012 Uhm Ala
59 55 TEXT_BANGNA602_02277_DRAGONA02277_000_013 ... Tu m'as pris pour le grand Uhm Ala<Indent/>? N'as-tu donc pas les yeux en face des trous<Indent/>? Uhm Ala est beaucoup plus noble et beaucoup plus élégant que moi. C'est impossible de se tromper<Indent/>!
60 56 TEXT_BANGNA602_02277_DRAGONA02277_000_015 Le grand Uhm Ala est beaucoup plus noble et beaucoup plus élégant que moi. Je n'arrive pas à croire que tu aies pu te tromper... même si j'en suis flatté.
61 57 TEXT_BANGNA602_02277_DRAGONB02277_000_020 Tiens, un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Que fais-tu ici<Indent/>?
62 58 TEXT_BANGNA602_02277_DRAGONB02277_000_021 ... Tu me flattes, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Même dans mes rêves les plus fous, je n'aurais jamais imaginé que l'on puisse me confondre avec le grand Uhm Ala<Indent/>! Ha ha ha<Indent/>!
63 59 TEXT_BANGNA602_02277_DRAGONB02277_000_025 Même dans mes rêves les plus fous, je n'aurais jamais imaginé que l'on puisse me confondre avec le grand Uhm Ala<Indent/>! Ah, j'ai hâte de raconter ça aux autres.
64 60 TEXT_BANGNA602_02277_DRAGONC02277_000_030 As-tu besoin de quelque chose, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?
65 61 TEXT_BANGNA602_02277_DRAGONC02277_000_031 ... Alors ça, c'est la meilleure<Indent/>! Le grand Uhm Ala<Indent/>? Moi<Indent/>!? Ha ha ha<Indent/>! Allons, soyons sérieux<Indent/>! Uhm Ala est d'une prestance et d'une allure splendides<Indent/>; rien à voir avec le modeste dragon que je suis.
66 62 TEXT_BANGNA602_02277_DRAGONC02277_000_035 Le grand Uhm Ala est d'une prestance et d'une allure splendides<Indent/>; rien à voir avec le modeste dragon que je suis.
67 63 TEXT_BANGNA602_02277_OOMALA_100_038 Qui ose me déranger dans mon sommeil à une heure <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>si tardive<Else/>si matinale</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>pareille<Else/>si tardive</If></If><Indent/>?
68 64 TEXT_BANGNA602_02277_OOMALA_100_039 ... Uhm Ala<Indent/>? Oui, c'est moi.
69 65 TEXT_BANGNA602_02277_OOMALA_000_040 Qu'est-ce qui t'amène en ces lieux, mortel<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If><Indent/>?
70 66 TEXT_BANGNA602_02277_OOMALA_000_041 ... Ah, mon insectifuge<Indent/>! Enfin<Indent/>! Tu ne peux pas savoir à quel point il me tardait de le recevoir. Il s'avère que j'ai été envahi par des puces, moi aussi.
71 67 TEXT_BANGNA602_02277_OOMALA_100_042 J'aurais pu demander à en être débarrassé en même temps que les autres, mais j'ai une image à entretenir... Du coup, j'ai choisi de faire ça en privé. Ah, ce n'est pas tous les jours facile d'être une idole.
72 68 TEXT_BANGNA602_02277_OOMALA_000_045 Ce n'est pas tous les jours facile d'être une idole...
73 69 TEXT_BANGNA602_02277_SEARCHER_000_050 Je ne sais pas comment vous remercier, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Sans votre aide, Uhm Ala n'aurait sûrement jamais reçu son paquet. (soupire) Il va vraiment falloir qu'on trouve un moyen de différencier ces êtres, et vite...
74 70 TEXT_BANGNA602_02277_SEARCHER_000_051 Le comble dans cette histoire, c'est qu'aux yeux des dragons, tous les Gnathes se ressemblent<Indent/>! J'ai envie de dire que c'est la poêle qui se moque du chaudron<Indent/>! Il suffit de nous regarder pour comprendre qu'on a tous une morphologie par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re, kssss<Indent/>!
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0,"TEXT_BANGNA603_02278_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Guetteur a une nouvelle tâche en rapport avec les dragons à vous confier."
1,"TEXT_BANGNA603_02278_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
* <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Une dragonne d'Annexe Trine a demandé à la guilde des aventuriers de Loth ast Vath de l'aider à retrouver son petit qui tarde à rentrer à la tour. Guetteur a aussitôt envoyé l'un des siens sur place, mais le dragonnet s'est enfoncé dans une zone peuplée de monstres agressifs dès qu'il a aperçu le Gnathe. L'échec n'étant plus permis, c'est à vous que Guetteur a décidé de faire appel. Rendez-vous im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à Annexe Trine et demandez des ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments à la dragonne inquiète."
2,"TEXT_BANGNA603_02278_SEQ_02","Vous avez parlé à la dragonne inquiète, qui vous a mis<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en garde contre le caractère espiègle de son enfant. Allez à Sohm Al et essayez de le retrouver avant qu'il ne lui arrive malheur."
3,"TEXT_BANGNA603_02278_SEQ_03","Vous avez retrouvé le dragonnet espiègle, mais il a décidé de jouer au loup avec vous et s'est enfui plus loin. Rattrapez-le<Indent/>!"
4,"TEXT_BANGNA603_02278_SEQ_04","Vous avez rattrapé le dragonnet... qui s'est enfui une nouvelle fois. Poursuivez-le et attrapez-le<Indent/>!"
5,"TEXT_BANGNA603_02278_SEQ_05","Après une longue course, vous avez fini par attraper le dragonnet. Visiblement fatigué de ses aventures, il a décidé de rentrer à la tour, auprès de sa mère. Retournez vous aussi à Annexe Trine et parlez à la dragonne inquiète."
6,"TEXT_BANGNA603_02278_SEQ_06","La dragonne vous a dit que son petit s'était endormi quelques instants après son retour à Annexe Trine, visiblement heureux d'avoir pu trouver de nouveaux camarades de jeu. Tout est bien qui finit bien. Retournez à Loth ast Vath et rassurez Guetteur."
7,"TEXT_BANGNA603_02278_SEQ_07","Vous avez fait votre rapport à Guetteur, qui a poussé un grand ouf de soulagement. Pour les Gnathes, rien n'est plus effrayant qu'une dragonne qui s'inquiète pour son enfant... Tâchez de vous en souvenir."
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24,"TEXT_BANGNA603_02278_TODO_00","Parler à la dragonne inquiète"
25,"TEXT_BANGNA603_02278_TODO_01","Chercher le dragonnet espiègle"
26,"TEXT_BANGNA603_02278_TODO_02","Rattraper le dragonnet espiègle"
27,"TEXT_BANGNA603_02278_TODO_03","Poursuivre le dragonnet espiègle"
28,"TEXT_BANGNA603_02278_TODO_04","Parler à la dragonne inquiète"
29,"TEXT_BANGNA603_02278_TODO_05","Faire un rapport à Guetteur"
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48,"TEXT_BANGNA603_02278_SEARCHER_000_000","Nos échanges avec les dragons d'Annexe Trine augmentent de jour en jour. Ils nous confient des tâches diverses, parfois inattendues. Tenez, il y a quelques heures de cela, une dragonne nous a contactés pour nous demander de retrouver son petit qui tarde à rentrer au bercail."
49,"TEXT_BANGNA603_02278_SEARCHER_000_001","J'ai aussitôt envoyé l'un de mes frères sur place, mais le dragonnet a fui vers une zone remplie de monstres agressifs dès qu'il l'a aperçu, ksss<Indent/>! Il a fait tout son possible pour l'approcher, mais cette démarche a failli lui coûter la vie... Ah, les enfants, c'est plus ce que c'était<Indent/>! KSSS..."
50,"TEXT_BANGNA603_02278_SEARCHER_000_002","La situation étant ce qu'elle est, j'ai décidé de vous passer le relais. Au moins, avec vous, je sais que le travail sera bien fait<Indent/>! Rendez-vous sans attendre à Annexe Trine et demandez des ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments à la dragonne. Je suis sûr qu'elle doit être morte d'inquiétude..."
51,"TEXT_BANGNA603_02278_DRAGON02278_000_010","... Et maintenant ils m'envoient un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. (soupire) Comme je l'ai dit à votre camarade gnathe, je voudrais que vous retrouviez mon fils et que vous le raccompagniez à la tour. J'y serais bien allée moi-même, mais je dois surveiller tous les autres dragonnets d'Annexe Trine."
52,"TEXT_BANGNA603_02278_DRAGON02278_000_011","Je vous préviens, mon enfant est espiègle comme pas deux. Il pense que tout est un jeu, et si vous le quittez des yeux ne serait-ce qu'une fraction de seconde, il en profitera pour partir au grand galop. Sohm Al est son terrain de jeu préféré, je vous conseille donc de commencer par là-bas."
53,"TEXT_BANGNA603_02278_DRAGON02278_000_015","Sohm Al est le terrain de jeu préféré de mon enfant. Je vous conseille de commencer vos recherches par là."
54,"TEXT_BANGNA603_02278_DRAGONPUPPY02278_100_000","Youpiii<Indent/>! J'ai un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> nouv<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>eau</If> camarade de jeu<Indent/>! Alors c'est vous le loup, d'accord<Indent/>? Attrapez-moi, si vous pouvez<Indent/>! Hi hi hi<Indent/>!"
55,"TEXT_BANGNA603_02278_DRAGONPUPPY02278_100_010","Ooh<Indent/>! Vous êtes rapide... mais pas assez pour m'attraper<Indent/>!
Hi hi hi<Indent/>! Ha ha ha<Indent/>!"
56,"TEXT_BANGNA603_02278_DRAGONPUPPY02278_000_020","Vous m'avez eu<Indent/>! Hi hi hi<Indent/>!<Indent/>... C'est bien plus drôle de jouer avec des humains qu'avec des Gnathes<Indent/>! Ils sont si lents et maladroits qu'on les entend venir à des malms à la ronde<Indent/>!"
57,"TEXT_BANGNA603_02278_DRAGONPUPPY02278_000_021","Ouf<Indent/>! Toutes ces aventures m'ont fatigué... Je vais rentrer à la maison et retrouver ma maman. Bonne <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soirée<Else/>journée</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>journée<Else/>soirée</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If>."
58,"TEXT_BANGNA603_02278_DRAGON02278_000_030","Je ne sais pas comment vous avez fait, mais mon fils s'est endormi quelques instants après son retour. Je ne l'avais pas vu si heureux depuis un long moment..."
59,"TEXT_BANGNA603_02278_DRAGON02278_000_031","Il a vraiment dû apprécier de s'amuser avec vous et le Gnathe. Il faut dire que les occasions de jouer avec des personnes étrangères à la tour sont ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment rares... Désolée pour le dérangement et merci pour votre aide."
60,"TEXT_BANGNA603_02278_DRAGON02278_100_035","Mon enfant a vraiment dû apprécier de s'amuser avec vous. Je ne l'avais pas vu si heureux depuis un long moment... Il faut dire que les occasions de jouer avec des personnes étrangères à la tour sont ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment rares."
61,"TEXT_BANGNA603_02278_SEARCHER_100_040","Ksss kss<Indent/>! Vous êtes vraiment l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> plus grand<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> des aventuri<If(PlayerParameter(4))>ères<Else/>ers</If><Indent/>! Vous triomphez toujours là où les autres échouent<Indent/>! En tout cas, je suis bien content que vous ayez retrouvé ce dragonnet sain et sauf. Sa mère nous aurait sans doute trucidés si jamais il lui était arrivé quelque chose..."
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4 0 TEXT_BANGNA603_02278_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Guetteur a une nouvelle tâche en rapport avec les dragons à vous confier.
5 1 TEXT_BANGNA603_02278_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> * <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis> Une dragonne d'Annexe Trine a demandé à la guilde des aventuriers de Loth ast Vath de l'aider à retrouver son petit qui tarde à rentrer à la tour. Guetteur a aussitôt envoyé l'un des siens sur place, mais le dragonnet s'est enfoncé dans une zone peuplée de monstres agressifs dès qu'il a aperçu le Gnathe. L'échec n'étant plus permis, c'est à vous que Guetteur a décidé de faire appel. Rendez-vous im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à Annexe Trine et demandez des ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments à la dragonne inquiète.
6 2 TEXT_BANGNA603_02278_SEQ_02 Vous avez parlé à la dragonne inquiète, qui vous a mis<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en garde contre le caractère espiègle de son enfant. Allez à Sohm Al et essayez de le retrouver avant qu'il ne lui arrive malheur.
7 3 TEXT_BANGNA603_02278_SEQ_03 Vous avez retrouvé le dragonnet espiègle, mais il a décidé de jouer au loup avec vous et s'est enfui plus loin. Rattrapez-le<Indent/>!
8 4 TEXT_BANGNA603_02278_SEQ_04 Vous avez rattrapé le dragonnet... qui s'est enfui une nouvelle fois. Poursuivez-le et attrapez-le<Indent/>!
9 5 TEXT_BANGNA603_02278_SEQ_05 Après une longue course, vous avez fini par attraper le dragonnet. Visiblement fatigué de ses aventures, il a décidé de rentrer à la tour, auprès de sa mère. Retournez vous aussi à Annexe Trine et parlez à la dragonne inquiète.
10 6 TEXT_BANGNA603_02278_SEQ_06 La dragonne vous a dit que son petit s'était endormi quelques instants après son retour à Annexe Trine, visiblement heureux d'avoir pu trouver de nouveaux camarades de jeu. Tout est bien qui finit bien. Retournez à Loth ast Vath et rassurez Guetteur.
11 7 TEXT_BANGNA603_02278_SEQ_07 Vous avez fait votre rapport à Guetteur, qui a poussé un grand ouf de soulagement. Pour les Gnathes, rien n'est plus effrayant qu'une dragonne qui s'inquiète pour son enfant... Tâchez de vous en souvenir.
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28 24 TEXT_BANGNA603_02278_TODO_00 Parler à la dragonne inquiète
29 25 TEXT_BANGNA603_02278_TODO_01 Chercher le dragonnet espiègle
30 26 TEXT_BANGNA603_02278_TODO_02 Rattraper le dragonnet espiègle
31 27 TEXT_BANGNA603_02278_TODO_03 Poursuivre le dragonnet espiègle
32 28 TEXT_BANGNA603_02278_TODO_04 Parler à la dragonne inquiète
33 29 TEXT_BANGNA603_02278_TODO_05 Faire un rapport à Guetteur
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51 47 TEXT_BANGNA603_02278_TODO_23
52 48 TEXT_BANGNA603_02278_SEARCHER_000_000 Nos échanges avec les dragons d'Annexe Trine augmentent de jour en jour. Ils nous confient des tâches diverses, parfois inattendues. Tenez, il y a quelques heures de cela, une dragonne nous a contactés pour nous demander de retrouver son petit qui tarde à rentrer au bercail.
53 49 TEXT_BANGNA603_02278_SEARCHER_000_001 J'ai aussitôt envoyé l'un de mes frères sur place, mais le dragonnet a fui vers une zone remplie de monstres agressifs dès qu'il l'a aperçu, ksss<Indent/>! Il a fait tout son possible pour l'approcher, mais cette démarche a failli lui coûter la vie... Ah, les enfants, c'est plus ce que c'était<Indent/>! KSSS...
54 50 TEXT_BANGNA603_02278_SEARCHER_000_002 La situation étant ce qu'elle est, j'ai décidé de vous passer le relais. Au moins, avec vous, je sais que le travail sera bien fait<Indent/>! Rendez-vous sans attendre à Annexe Trine et demandez des ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments à la dragonne. Je suis sûr qu'elle doit être morte d'inquiétude...
55 51 TEXT_BANGNA603_02278_DRAGON02278_000_010 ... Et maintenant ils m'envoient un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. (soupire) Comme je l'ai dit à votre camarade gnathe, je voudrais que vous retrouviez mon fils et que vous le raccompagniez à la tour. J'y serais bien allée moi-même, mais je dois surveiller tous les autres dragonnets d'Annexe Trine.
56 52 TEXT_BANGNA603_02278_DRAGON02278_000_011 Je vous préviens, mon enfant est espiègle comme pas deux. Il pense que tout est un jeu, et si vous le quittez des yeux ne serait-ce qu'une fraction de seconde, il en profitera pour partir au grand galop. Sohm Al est son terrain de jeu préféré, je vous conseille donc de commencer par là-bas.
57 53 TEXT_BANGNA603_02278_DRAGON02278_000_015 Sohm Al est le terrain de jeu préféré de mon enfant. Je vous conseille de commencer vos recherches par là.
58 54 TEXT_BANGNA603_02278_DRAGONPUPPY02278_100_000 Youpiii<Indent/>! J'ai un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> nouv<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>eau</If> camarade de jeu<Indent/>! Alors c'est vous le loup, d'accord<Indent/>? Attrapez-moi, si vous pouvez<Indent/>! Hi hi hi<Indent/>!
59 55 TEXT_BANGNA603_02278_DRAGONPUPPY02278_100_010 Ooh<Indent/>! Vous êtes rapide... mais pas assez pour m'attraper<Indent/>! Hi hi hi<Indent/>! Ha ha ha<Indent/>!
60 56 TEXT_BANGNA603_02278_DRAGONPUPPY02278_000_020 Vous m'avez eu<Indent/>! Hi hi hi<Indent/>!<Indent/>... C'est bien plus drôle de jouer avec des humains qu'avec des Gnathes<Indent/>! Ils sont si lents et maladroits qu'on les entend venir à des malms à la ronde<Indent/>!
61 57 TEXT_BANGNA603_02278_DRAGONPUPPY02278_000_021 Ouf<Indent/>! Toutes ces aventures m'ont fatigué... Je vais rentrer à la maison et retrouver ma maman. Bonne <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soirée<Else/>journée</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>journée<Else/>soirée</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If>.
62 58 TEXT_BANGNA603_02278_DRAGON02278_000_030 Je ne sais pas comment vous avez fait, mais mon fils s'est endormi quelques instants après son retour. Je ne l'avais pas vu si heureux depuis un long moment...
63 59 TEXT_BANGNA603_02278_DRAGON02278_000_031 Il a vraiment dû apprécier de s'amuser avec vous et le Gnathe. Il faut dire que les occasions de jouer avec des personnes étrangères à la tour sont ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment rares... Désolée pour le dérangement et merci pour votre aide.
64 60 TEXT_BANGNA603_02278_DRAGON02278_100_035 Mon enfant a vraiment dû apprécier de s'amuser avec vous. Je ne l'avais pas vu si heureux depuis un long moment... Il faut dire que les occasions de jouer avec des personnes étrangères à la tour sont ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment rares.
65 61 TEXT_BANGNA603_02278_SEARCHER_100_040 Ksss kss<Indent/>! Vous êtes vraiment l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> plus grand<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> des aventuri<If(PlayerParameter(4))>ères<Else/>ers</If><Indent/>! Vous triomphez toujours là où les autres échouent<Indent/>! En tout cas, je suis bien content que vous ayez retrouvé ce dragonnet sain et sauf. Sa mère nous aurait sans doute trucidés si jamais il lui était arrivé quelque chose...
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Guetteur aimerait que vous l'aidiez à résoudre ses problèmes de voisinage."
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* <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Guetteur vous a raconté que les dragons d'Annexe Trine s'étaient plaints de la fumée produite par les encensoirs que les Vathes venaient d'installer. Or, il s'avère que ce ne sont pas les Égarés qui les ont fabriqués, mais les Fidèles. Afin de préserver d'amicales relations avec les dragons, Guetteur vous a chargé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de régler ce problème au plus vite. Allez aux Terres fumantes et éteignez quatre encensoirs anti-dragon."
2,"TEXT_BANGNA604_02279_SEQ_02","Vous avez éteint les encensoirs comme demandé. Retournez à Loth ast Vath et parlez à Guetteur."
3,"TEXT_BANGNA604_02279_SEQ_03","Vous avez fait votre rapport à Guetteur. Suite à cette affaire, le Vathe a pris conscience de la difficulté de créer et maintenir de bonnes relations de voisinage..."
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48,"TEXT_BANGNA604_02279_SEARCHER_000_000","Vous ne connaissez pas la dernière<Indent/>? Les dragons d'Annexe Trine nous accusent d'avoir augmenté le nombre de nos encensoirs anti-dragons<Indent/>! Ils disent qu'il y en a beaucoup trop maintenant et que la fumée leur pique les yeux<Indent/>! Kssss..."
49,"TEXT_BANGNA604_02279_SEARCHER_000_001","Le truc, c'est que nous n'en avons pas installé de nouveaux depuis belle lurette<Indent/>! Il ne fait aucun doute que les Fidèles sont derrière tout ça<Indent/>!
Toujours les mêmes, KSSSSS<Indent/>!"
50,"TEXT_BANGNA604_02279_SEARCHER_000_002","Si nous ne faisons rien pour remédier à la situation, nos relations avec les dragons risquent de se dégrader<Indent/>! Nous devons leur prouver notre bonne foi<Indent/>!"
51,"TEXT_BANGNA604_02279_SEARCHER_000_003","Je suis conscient du danger que cela représente, mais est-ce que vous pourriez aller aux Terres fumantes et éteindre quelques-uns de ces encensoirs pour nous, s'il vous plaît<Indent/>? Quatre devraient suffire...
Ah<Indent/>! Si jamais vous croisez des Fidèles en chemin, faites-leur comprendre qu'ils doivent arrêter leurs idioties im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>! N'hésitez pas à utiliser la manière forte s'il le faut<Indent/>!"
52,"TEXT_BANGNA604_02279_GNATHDRONEA02279_000_010","(-Soldat gnathe-)KSSSS<Indent/>!! Bas les pattes, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
53,"TEXT_BANGNA604_02279_GNATHDRONEB02279_000_011","(-Soldat gnathe-)Kssss<Indent/>!!! Je t'ai vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> éteindre l'encensoir<Indent/>! Tu vas payer cet affront de ta vie<Indent/>!"
54,"TEXT_BANGNA604_02279_SEARCHER_000_020","Vous avez terminé<Indent/>? Excellent<Indent/>! Je vais im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment contacter les dragons d'Annexe Trine et leur annoncer la bonne nouvelle. Ça devrait les rassurer sur nos bonnes intentions. Kssss..."
55,"TEXT_BANGNA604_02279_SEARCHER_000_021","Créer et maintenir de bonnes relations de voisinage demande de sérieux efforts... J'espère qu'un jour les disciples de Nidhogg disparaîtront et que nous pourrons arrêter de brûler de la comméline argentée, parce qu'il faut bien avouer que ça sent très mauvais."
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6 2 TEXT_BANGNA604_02279_SEQ_02 Vous avez éteint les encensoirs comme demandé. Retournez à Loth ast Vath et parlez à Guetteur.
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52 48 TEXT_BANGNA604_02279_SEARCHER_000_000 Vous ne connaissez pas la dernière<Indent/>? Les dragons d'Annexe Trine nous accusent d'avoir augmenté le nombre de nos encensoirs anti-dragons<Indent/>! Ils disent qu'il y en a beaucoup trop maintenant et que la fumée leur pique les yeux<Indent/>! Kssss...
53 49 TEXT_BANGNA604_02279_SEARCHER_000_001 Le truc, c'est que nous n'en avons pas installé de nouveaux depuis belle lurette<Indent/>! Il ne fait aucun doute que les Fidèles sont derrière tout ça<Indent/>! Toujours les mêmes, KSSSSS<Indent/>!
54 50 TEXT_BANGNA604_02279_SEARCHER_000_002 Si nous ne faisons rien pour remédier à la situation, nos relations avec les dragons risquent de se dégrader<Indent/>! Nous devons leur prouver notre bonne foi<Indent/>!
55 51 TEXT_BANGNA604_02279_SEARCHER_000_003 Je suis conscient du danger que cela représente, mais est-ce que vous pourriez aller aux Terres fumantes et éteindre quelques-uns de ces encensoirs pour nous, s'il vous plaît<Indent/>? Quatre devraient suffire... Ah<Indent/>! Si jamais vous croisez des Fidèles en chemin, faites-leur comprendre qu'ils doivent arrêter leurs idioties im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>! N'hésitez pas à utiliser la manière forte s'il le faut<Indent/>!
56 52 TEXT_BANGNA604_02279_GNATHDRONEA02279_000_010 (-Soldat gnathe-)KSSSS<Indent/>!! Bas les pattes, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
57 53 TEXT_BANGNA604_02279_GNATHDRONEB02279_000_011 (-Soldat gnathe-)Kssss<Indent/>!!! Je t'ai vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> éteindre l'encensoir<Indent/>! Tu vas payer cet affront de ta vie<Indent/>!
58 54 TEXT_BANGNA604_02279_SEARCHER_000_020 Vous avez terminé<Indent/>? Excellent<Indent/>! Je vais im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment contacter les dragons d'Annexe Trine et leur annoncer la bonne nouvelle. Ça devrait les rassurer sur nos bonnes intentions. Kssss...
59 55 TEXT_BANGNA604_02279_SEARCHER_000_021 Créer et maintenir de bonnes relations de voisinage demande de sérieux efforts... J'espère qu'un jour les disciples de Nidhogg disparaîtront et que nous pourrons arrêter de brûler de la comméline argentée, parce qu'il faut bien avouer que ça sent très mauvais.
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0,"TEXT_BANGNA605_02280_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Guetteur s'inquiète pour l'un de ses congénères."
1,"TEXT_BANGNA605_02280_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
* <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Les dragons d'Annexe Trine ont demandé aux Vathes de réduire la population de tyrannosaures de la grotte de Morne en les privant de leurs œufs. Guetteur a confié cette mission à l'un des meilleurs éléments de la guilde, mais il est sans nouvelles de lui depuis bientôt un soleil. Inquiet, il voudrait que vous vous assuriez que tout va bien. Allez dans la grotte de Morne et trouvez Intrépide."
2,"TEXT_BANGNA605_02280_SEQ_02","Vous avez trouvé Intrépide. Le Vathe se porte bien, mais il est trop fatigué pour poursuivre son travail. Aidez-le à récupérer les deux œufs de tyrannosaure restants."
3,"TEXT_BANGNA605_02280_SEQ_03","Vous avez trouvé un premier œuf. Apportez-le à Intrépide."
4,"TEXT_BANGNA605_02280_SEQ_04","Le premier œuf est entre les mains d'Intrépide. Allez récupérer le second."
5,"TEXT_BANGNA605_02280_SEQ_05","Vous avez le deuxième et dernier œuf. Apportez-le à Intrépide en prenant garde à ne pas le faire tomber."
6,"TEXT_BANGNA605_02280_SEQ_06","Vous avez donné le deuxième œuf de tyrannosaure à Intrépide. Sa mission est désormais accomplie, mais le Vathe vous a fait savoir qu'il ne rentrerait pas tout de suite à Loth ast Vath en signe de protestation contre l'injustice dont il estime être victime. Retournez voir Guetteur et faites-lui passer le message."
7,"TEXT_BANGNA605_02280_SEQ_07","Vous avez tout raconté à Guetteur, qui n'a pas caché sa surprise. Même s'il vous a avoué avoir choisi le poste d'administrateur dans l'espoir de “se la couler douce”, il a rapidement réalisé qu'il s'était trompé. En attendant, Intrépide risque de se voir affubler d'un nouveau sobriquet à son retour au camp, ce qui risque de faire des vagues..."
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26,"TEXT_BANGNA605_02280_TODO_02","Porter l'œuf à Intrépide"
27,"TEXT_BANGNA605_02280_TODO_03","Trouver et récupérer un autre œuf de tyrannosaure"
28,"TEXT_BANGNA605_02280_TODO_04","Porter l'œuf à Intrépide"
29,"TEXT_BANGNA605_02280_TODO_05","Faire un rapport à Guetteur"
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48,"TEXT_BANGNA605_02280_SEARCHER_000_000","Nous avons reçu une nouvelle requête d'Annexe Trine. Ksss<Indent/>! D'après ce que j'ai compris, les tyrannosaures de la grotte de Morne seraient devenus un véritable fléau depuis quelque temps. Ces créatures sont tellement stupides qu'elles attaquent tout ce qui bouge, y compris leurs propres congénères."
49,"TEXT_BANGNA605_02280_SEARCHER_000_001","Pour éviter un carnage, les dragons nous demandent d'en réduire le nombre et j'ai pensé que nous pourrions le faire en les privant de leurs œufs. J'ai confié cette mission au plus courageux de mes frères, mais ça fait bientôt un soleil que je suis sans nouvelles de lui..."
50,"TEXT_BANGNA605_02280_SEARCHER_000_002","Je pensais qu'il effectuerait cette tâche en un rien de temps, mais peut-être que j'ai sous-estimé les dangers de cette grotte, ksssss..."
51,"TEXT_BANGNA605_02280_SEARCHER_000_003","Pourriez-vous vous rendre sur place et vous assurer qu'il ne lui est rien arrivé de fâcheux<Indent/>? Il s'appelle Intrépide. Vous le reconnaîtrez à son air... euh, intrépide<Indent/>?"
52,"TEXT_BANGNA605_02280_BIBIRI_000_010","(Qu'est-ce qui m'a pris de venir ici, mais qu'est-ce qui m'a pris<Indent/>???)
KSSS<Indent/>!!! Bon sang, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, vous m'avez fait peur<Indent/>!"
53,"TEXT_BANGNA605_02280_BIBIRI_000_011","... C'est Guetteur qui vous envoie<Indent/>? Écoutez, un petit coup de patte ne serait pas de refus. J'ai déjà récupéré une dizaine d'œufs, et j'en ai vu deux autres juste à côté d'ici. Est-ce que vous pourriez me les apporter pendant que je reprends mon souffle<Indent/>?"
54,"TEXT_BANGNA605_02280_BIBIRI_000_015","J'ai déjà récupéré une dizaine d'œufs de tyrannosaure, et j'en ai aperçu deux autres, juste à côté. Pourriez-vous me les apporter<Indent/>?"
55,"TEXT_BANGNA605_02280_BIBIRI_000_020","Ksssss<Indent/>! Merci<Indent/>! Il n'en reste plus qu'un, à présent. Je compte sur vous pour me le rapporter... et en bon état, hein<Indent/>!"
56,"TEXT_BANGNA605_02280_BIBIRI_000_025","Courage<Indent/>! Il ne reste plus qu'un œuf de tyrannosaure à récupérer<Indent/>! Kssss..."
57,"TEXT_BANGNA605_02280_BIBIRI_000_030","Kss kss kss... Vous n'avez pas usurpé votre réputation, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Je comprends mieux pourquoi Guetteur vous confie toujours les tâches les plus importantes<Indent/>!"
58,"TEXT_BANGNA605_02280_BIBIRI_000_031","En parlant de Guetteur, vous ne trouvez pas qu'il a la belle vie derrière son comptoir<Indent/>? Il se contente de donner ses in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions pendant que nous on se tape tout le boulot<Indent/>! KSSS<Indent/>! KSSS<Indent/>!"
59,"TEXT_BANGNA605_02280_BIBIRI_000_032","Pour protester contre cette injustice, j'ai décidé de me mettre en grève, et ce pour une durée illimitée<Indent/>! Dites à Guetteur que je rentrerai au camp quand bon me semblera, et que s'il n'est pas content, il n'a qu'à aller se faire cuire un œuf de tyrannosaure<Indent/>! Kssss<Indent/>!"
60,"TEXT_BANGNA605_02280_BIBIRI_000_035","Dites à Guetteur que je rentrerai au camp quand bon me semblera, et que s'il n'est pas content, il n'a qu'à aller se faire cuire un œuf... de tyrannosaure, bien sûr<Indent/>!"
61,"TEXT_BANGNA605_02280_SEARCHER_000_040","... Intrépide s'estime lésé par rapport à moi<Indent/>? Je ne vois pas pourquoi. Le travail d'administrateur est aussi éreintant que celui d'aventurier<Indent/>! Ksss<Indent/>!"
62,"TEXT_BANGNA605_02280_SEARCHER_000_041","Bon, de vous à moi, j'avoue avoir choisi ce poste dans l'espoir de me la couler douce... Mais avec le recul, je réalise que c'était une erreur<Indent/>!
En attendant, je crois que notre ami va se voir affubler d'un nouveau surnom à son retour. Je pense l'appeler Ronchon ou Grognon, kss kss kss<Indent/>!"
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4 0 TEXT_BANGNA605_02280_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Guetteur s'inquiète pour l'un de ses congénères.
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6 2 TEXT_BANGNA605_02280_SEQ_02 Vous avez trouvé Intrépide. Le Vathe se porte bien, mais il est trop fatigué pour poursuivre son travail. Aidez-le à récupérer les deux œufs de tyrannosaure restants.
7 3 TEXT_BANGNA605_02280_SEQ_03 Vous avez trouvé un premier œuf. Apportez-le à Intrépide.
8 4 TEXT_BANGNA605_02280_SEQ_04 Le premier œuf est entre les mains d'Intrépide. Allez récupérer le second.
9 5 TEXT_BANGNA605_02280_SEQ_05 Vous avez le deuxième et dernier œuf. Apportez-le à Intrépide en prenant garde à ne pas le faire tomber.
10 6 TEXT_BANGNA605_02280_SEQ_06 Vous avez donné le deuxième œuf de tyrannosaure à Intrépide. Sa mission est désormais accomplie, mais le Vathe vous a fait savoir qu'il ne rentrerait pas tout de suite à Loth ast Vath en signe de protestation contre l'injustice dont il estime être victime. Retournez voir Guetteur et faites-lui passer le message.
11 7 TEXT_BANGNA605_02280_SEQ_07 Vous avez tout raconté à Guetteur, qui n'a pas caché sa surprise. Même s'il vous a avoué avoir choisi le poste d'administrateur dans l'espoir de “se la couler douce”, il a rapidement réalisé qu'il s'était trompé. En attendant, Intrépide risque de se voir affubler d'un nouveau sobriquet à son retour au camp, ce qui risque de faire des vagues...
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54 50 TEXT_BANGNA605_02280_SEARCHER_000_002 Je pensais qu'il effectuerait cette tâche en un rien de temps, mais peut-être que j'ai sous-estimé les dangers de cette grotte, ksssss...
55 51 TEXT_BANGNA605_02280_SEARCHER_000_003 Pourriez-vous vous rendre sur place et vous assurer qu'il ne lui est rien arrivé de fâcheux<Indent/>? Il s'appelle Intrépide. Vous le reconnaîtrez à son air... euh, intrépide<Indent/>?
56 52 TEXT_BANGNA605_02280_BIBIRI_000_010 (Qu'est-ce qui m'a pris de venir ici, mais qu'est-ce qui m'a pris<Indent/>???) KSSS<Indent/>!!! Bon sang, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, vous m'avez fait peur<Indent/>!
57 53 TEXT_BANGNA605_02280_BIBIRI_000_011 ... C'est Guetteur qui vous envoie<Indent/>? Écoutez, un petit coup de patte ne serait pas de refus. J'ai déjà récupéré une dizaine d'œufs, et j'en ai vu deux autres juste à côté d'ici. Est-ce que vous pourriez me les apporter pendant que je reprends mon souffle<Indent/>?
58 54 TEXT_BANGNA605_02280_BIBIRI_000_015 J'ai déjà récupéré une dizaine d'œufs de tyrannosaure, et j'en ai aperçu deux autres, juste à côté. Pourriez-vous me les apporter<Indent/>?
59 55 TEXT_BANGNA605_02280_BIBIRI_000_020 Ksssss<Indent/>! Merci<Indent/>! Il n'en reste plus qu'un, à présent. Je compte sur vous pour me le rapporter... et en bon état, hein<Indent/>!
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62 58 TEXT_BANGNA605_02280_BIBIRI_000_031 En parlant de Guetteur, vous ne trouvez pas qu'il a la belle vie derrière son comptoir<Indent/>? Il se contente de donner ses in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions pendant que nous on se tape tout le boulot<Indent/>! KSSS<Indent/>! KSSS<Indent/>!
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64 60 TEXT_BANGNA605_02280_BIBIRI_000_035 Dites à Guetteur que je rentrerai au camp quand bon me semblera, et que s'il n'est pas content, il n'a qu'à aller se faire cuire un œuf... de tyrannosaure, bien sûr<Indent/>!
65 61 TEXT_BANGNA605_02280_SEARCHER_000_040 ... Intrépide s'estime lésé par rapport à moi<Indent/>? Je ne vois pas pourquoi. Le travail d'administrateur est aussi éreintant que celui d'aventurier<Indent/>! Ksss<Indent/>!
66 62 TEXT_BANGNA605_02280_SEARCHER_000_041 Bon, de vous à moi, j'avoue avoir choisi ce poste dans l'espoir de me la couler douce... Mais avec le recul, je réalise que c'était une erreur<Indent/>! En attendant, je crois que notre ami va se voir affubler d'un nouveau surnom à son retour. Je pense l'appeler Ronchon ou Grognon, kss kss kss<Indent/>!
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Mogek trépigne presque d'excitation à l'idée de vous demander un service."
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Mogek souhaiterait que vous aidiez les siens à former des artisans en herbe. Il vous suffirait apparemment de con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner <SheetFr(Item,9,15725,2,1)/>. Allez trouver Mogwon au passe-nuage d'Asah afin qu'il vous remette les matériaux nécessaires à la fabrication."
2,"TEXT_BANMOG101_02290_SEQ_02","Mogwon vous a donné <SheetFr(Item,9,15751,2,1)/> afin que vous puissiez con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner <SheetFr(Item,2,15725,2,1)/>. Préparez-en trois et livrez-les à Moguppo quand vous en aurez terminé.
* Si vous n'avez plus de matériaux, adressez-vous à Mogwon pour en recevoir de nouveaux."
3,"TEXT_BANMOG101_02290_SEQ_03","Vous avez donné <SheetFr(Item,2,15725,2,1)/> à Moguppo, qui vous a remis des caisses à distribuer aux Mogs artisans en herbe. Faites le tour du passe-nuage d'Asah pour les trouver et leur en remettre une à chacun."
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5,"TEXT_BANMOG101_02290_SEQ_05","Mogek vous a appris que si les Mogs tiennent tant à former de nouveaux artisans, c'était parce qu'ils aimeraient voir les travaux avancer plus vite. Ce sera peut-être le cas grâce à vous."
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49,"TEXT_BANMOG101_02290_MOGEK_000_001","Les Mogs ont beaucoup de mal à manipuler les métaux. Vous pouvez me croire puisque c'est le plus intelligent des Mogdernisateurs qui vous le dit<Indent/>! Ils progresseraient sans doute s'ils disposaient du matériel adéquat pour s'entraîner, kuppo."
50,"TEXT_BANMOG101_02290_MOGEK_000_002","Écoutez les observations du plus intelligent des Mogdernisateurs célestes, kuppo... Mes semblables s'en sortent relativement bien en métallurgie, mais ils sont très mauvais dans tous les autres domaines. Ce serait bien s'ils pouvaient s'entraîner à la menuiserie, au tannage ou encore à la couture."
51,"TEXT_BANMOG101_02290_MOGEK_000_003","Certains de mes congénères sont relativement mauvais quand il s'agit de mélanger des éléments pour en obtenir d'autres, kuppo. Si quelqu'un pouvait leur fournir de quoi s'entraîner à cet art complexe, ce serait vraiment bien..."
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55,"TEXT_BANMOG101_02290_MOGWON_000_012","Si vous n'avez pas les matériaux nécessaires, n'hésitez pas à venir me voir, kuppo<Indent/>! Je vous en donnerai toujours de bon cœur."
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Je saurai bientôt me débrouiller tout seul, comme un grand."
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59,"TEXT_BANMOG101_02290_BEGINNERMOOGLEC02290_000_016","Kuppo<Indent/>! Kup... po<Indent/>! Va falloir que je m'accroche si je veux devenir un artisan de talent..."
60,"TEXT_BANMOG101_02290_MOGUPPO_000_017","Mon travail de Mog consiste à collecter et gérer tous les objets fabriqués par les Mogs, kuppo. Je peux vous dire que j'en ai vu passer des gadgets, des trucs-chocs et des trucs chouettes<Indent/>!"
61,"TEXT_BANMOG101_02290_MOGUPPO_000_020","Mogwon m'a dit que vous passeriez me voir. Vous m'avez rapporté <SheetFr(Item,2,15725,2,1)/>, kuppo<Indent/>?"
62,"TEXT_BANMOG101_02290_MOGUPPO_000_021","Ça, c'est du beau travail, kuppo. En vous attendant, j'ai commencé à préparer les caisses avec les outils nécessaires pour ces fameux en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ments. Je vais y ajouter ce que vous venez de m'apporter... Vous voulez bien les distribuer à nos jeunes artisans, qu'ils se mettent au travail<Indent/>?"
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Oui<Indent/>? C'est pour quoi<Indent/>?"
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71,"TEXT_BANMOG101_02290_MOGEK_000_040","Merci d'avoir distribué les caisses à nos jeunes artisans, kuppo. J'espère que cette tâche ne vous aura pas paru trop ingrate."
72,"TEXT_BANMOG101_02290_MOGEK_000_041","Nous aimerions affecter plus de Mogs sur le chantier pour que les travaux avancent plus vite, mais il nous faut d'abord les former pour qu'ils maîtrisent différentes techniques. Pas question d'accorder notre confiance à des in<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>tents, kuppo<Indent/>!"
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4 0 TEXT_BANMOG101_02290_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Mogek trépigne presque d'excitation à l'idée de vous demander un service.
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7 3 TEXT_BANMOG101_02290_SEQ_03 Vous avez donné <SheetFr(Item,2,15725,2,1)/> à Moguppo, qui vous a remis des caisses à distribuer aux Mogs artisans en herbe. Faites le tour du passe-nuage d'Asah pour les trouver et leur en remettre une à chacun.
8 4 TEXT_BANMOG101_02290_SEQ_04 Les caisses ont été remises à qui de droit. Retournez voir Mogek à Bahrr Lehs pour lui annoncer la bonne nouvelle.
9 5 TEXT_BANMOG101_02290_SEQ_05 Mogek vous a appris que si les Mogs tiennent tant à former de nouveaux artisans, c'était parce qu'ils aimeraient voir les travaux avancer plus vite. Ce sera peut-être le cas grâce à vous.
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54 50 TEXT_BANMOG101_02290_MOGEK_000_002 Écoutez les observations du plus intelligent des Mogdernisateurs célestes, kuppo... Mes semblables s'en sortent relativement bien en métallurgie, mais ils sont très mauvais dans tous les autres domaines. Ce serait bien s'ils pouvaient s'entraîner à la menuiserie, au tannage ou encore à la couture.
55 51 TEXT_BANMOG101_02290_MOGEK_000_003 Certains de mes congénères sont relativement mauvais quand il s'agit de mélanger des éléments pour en obtenir d'autres, kuppo. Si quelqu'un pouvait leur fournir de quoi s'entraîner à cet art complexe, ce serait vraiment bien...
56 52 TEXT_BANMOG101_02290_MOGEK_000_004 Vous n'aurez qu'à aller voir Mogwon au passe-nuage d'Asah. Il vous donnera tout ce dont vous avez besoin pour ce travail, kuppo<Indent/>!
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58 54 TEXT_BANMOG101_02290_MOGWON_000_011 Quand vous en aurez fini, vous n'aurez qu'à apporter <SheetFr(Item,2,15725,2,1)/> directement à Moguppo. Vous n'imaginez pas combien tout ceci est primordial pour former nos jeunes artisans, kuppo<Indent/>!
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Mogek voudrait que vous alliez voir le Mog collecteur. Il a pris la route de la Maison des lettreux avec d'autres Mogs célestes pour y chercher des matériaux à recycler, mais personne ne les a vus revenir depuis. Mogek a sous-entendu que ses congénères avaient sans doute trop honte de rentrer les mains vides, mais il n'a pas l'air rassuré malgré tout... Allez voir à la Maison des lettreux si le Mog collecteur et ses semblables vont bien."
2,"TEXT_BANMOG102_02291_SEQ_02","Le Mog collecteur vous a remis <SheetFr(Item,9,15752,2,1)/> à utiliser pour con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner <SheetFr(Item,9,15726,2,1)/>. Suivez ses in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions et allez remettre ces objets à Mogek.
* Si vous n'avez plus de matériaux, adressez-vous au Mog collecteur pour en recevoir de nouveaux."
3,"TEXT_BANMOG102_02291_SEQ_03","Vous avez remis <SheetFr(Item,2,15726,2,1)/> à Mogek, qui a été plus que surpris d'entendre qu'il y avait encore des ressources exploitables dans les ruines. Il a décidé de laisser ses congénères prospecter à leur rythme. Si leurs recherches sont fructueuses, pourquoi les déranger<Indent/>?"
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48,"TEXT_BANMOG102_02291_MOGEK_000_000","J'ai une faveur à vous demander, kuppo... L'un d'entre nous s'est rendu dans les ruines avec d'autres Mogs pour chercher des matériaux recyclables, mais je commence à m'inquiéter dans la mesure où ils sont partis depuis un moment, sans que personne ne les ait encore vus revenir."
49,"TEXT_BANMOG102_02291_MOGEK_000_001","Les autres pensent qu'ils ont peut-être fait une mauvaise rencontre, mais moi je <Emphasis>sais</Emphasis> ce qu'il se trame, kuppo. S'ils ne reviennent pas, c'est parce qu'ils ont honte de rentrer bredouilles<Indent/>!"
50,"TEXT_BANMOG102_02291_MOGEK_000_002","Pourriez-vous tout de même aller voir s'ils vont bien<Indent/>? Ils devaient chercher aux alentours de la Maison des lettreux, et c'est le Mog collecteur qui supervisait cette opération, kuppo..."
51,"TEXT_BANMOG102_02291_GOOUTMOOGLE02291_000_010","Pitiééé<Indent/>! Je ne suis plus assez tendre pour être mang... U-un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>!? Nom d'un pompon<Indent/>! Vous m'avez fait si peur que j'ai senti tous mes poils se dresser d'un coup, kuppo<Indent/>!"
52,"TEXT_BANMOG102_02291_GOOUTMOOGLE02291_000_011","Mogek nous prend vraiment pour des boules de poils décérébrées<Indent/>! Nous avons retourné tous les rochers et tous les cailloux dans les parages... Évidemment qu'on a trouvé de quoi faire, kuppo<Indent/>!"
53,"TEXT_BANMOG102_02291_GOOUTMOOGLE02291_000_012","Mais notre butin n'est pas de première fraîcheur, et on ne pourra rien en tirer en l'état, kuppo. Enfin vous, vous seriez sans doute capable d'en faire quelque chose<Indent/>?"
54,"TEXT_BANMOG102_02291_GOOUTMOOGLE02291_000_013","On a trouvé des fragments métalliques, kuppo... Vous pourriez peut-être vous en servir pour fabriquer <SheetFr(Item,9,15726,2,1)/>, non<Indent/>?"
55,"TEXT_BANMOG102_02291_GOOUTMOOGLE02291_000_014","On a trouvé des morceaux de bois, de peau et de tissu, kuppo... Vous pourriez peut-être vous en servir pour fabriquer <SheetFr(Item,9,15726,2,1)/>, non<Indent/>?"
56,"TEXT_BANMOG102_02291_GOOUTMOOGLE02291_000_015","On a trouvé des matériaux qui permettraient de fabriquer des colorants, kuppo... Vous pourriez peut-être vous en servir pour fabriquer <SheetFr(Item,9,15726,2,1)/>, non<Indent/>?"
57,"TEXT_BANMOG102_02291_GOOUTMOOGLE02291_000_016","Je n'ai qu'un petit peu d'un petit rien à vous donner, mais vous en ferez pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment quelque chose de fabuleux, kuppo... Quand vous en aurez terminé, apportez <SheetFr(Item,2,15726,2,1)/> à Mogek. Nous, on va continuer à chercher ici."
58,"TEXT_BANMOG102_02291_GOOUTMOOGLE02291_000_017","Revenez me voir si vous avez un problème ou si vous perdez mal<SoftHyphen/>en<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>treu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment les matériaux que je vous ai donnés. Il m'en reste encore un peu et je suis sûr qu'on va en trouver plus encore. Je pourrai vous en donner d'autres, kuppo."
59,"TEXT_BANMOG102_02291_GOOUTMOOGLE02291_000_018","Vous n'avez plus les matériaux nécessaires à la fabrication des paquets<Indent/>? N'hésitez pas à venir me voir, kuppo<Indent/>! J'en aurai toujours un peu pour vous."
60,"TEXT_BANMOG102_02291_GOOUTMOOGLE02291_000_019","Vous avez pensé à apporter <SheetFr(Item,2,15726,2,1)/> à Mogek, kuppo<Indent/>? Si vous ne retournez pas le voir bientôt, il va encore s'impatienter et il n'hésitera pas à envoyer un autre aventurier pour nous tirer les oreilles à tous les deux<Indent/>!"
61,"TEXT_BANMOG102_02291_MOGEK_000_030","Vous revoilà<Indent/>! Inutile de me dire que j'avais raison, kuppo. Les Mogs n'ont rien trouvé, c'est ça<Indent/>?"
62,"TEXT_BANMOG102_02291_MOGEK_000_031","Mince alors<Indent/>! Ils ont réussi à mettre la patte sur des débris très utiles<Indent/>? Ces ruines ne sont donc pas qu'un vulgaire tas de cailloux, kuppo<Indent/>?"
63,"TEXT_BANMOG102_02291_MOGEK_000_032","Laissons-les chercher tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment dans ce cas. Merci à vous... Si vous n'aviez pas été là, qui sait quand ils auraient daigné m'annoncer qu'ils avaient fait ces trouvailles, kuppo<Indent/>!"
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5 1 TEXT_BANMOG102_02291_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Mogek voudrait que vous alliez voir le Mog collecteur. Il a pris la route de la Maison des lettreux avec d'autres Mogs célestes pour y chercher des matériaux à recycler, mais personne ne les a vus revenir depuis. Mogek a sous-entendu que ses congénères avaient sans doute trop honte de rentrer les mains vides, mais il n'a pas l'air rassuré malgré tout... Allez voir à la Maison des lettreux si le Mog collecteur et ses semblables vont bien.
6 2 TEXT_BANMOG102_02291_SEQ_02 Le Mog collecteur vous a remis <SheetFr(Item,9,15752,2,1)/> à utiliser pour con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner <SheetFr(Item,9,15726,2,1)/>. Suivez ses in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions et allez remettre ces objets à Mogek. * Si vous n'avez plus de matériaux, adressez-vous au Mog collecteur pour en recevoir de nouveaux.
7 3 TEXT_BANMOG102_02291_SEQ_03 Vous avez remis <SheetFr(Item,2,15726,2,1)/> à Mogek, qui a été plus que surpris d'entendre qu'il y avait encore des ressources exploitables dans les ruines. Il a décidé de laisser ses congénères prospecter à leur rythme. Si leurs recherches sont fructueuses, pourquoi les déranger<Indent/>?
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52 48 TEXT_BANMOG102_02291_MOGEK_000_000 J'ai une faveur à vous demander, kuppo... L'un d'entre nous s'est rendu dans les ruines avec d'autres Mogs pour chercher des matériaux recyclables, mais je commence à m'inquiéter dans la mesure où ils sont partis depuis un moment, sans que personne ne les ait encore vus revenir.
53 49 TEXT_BANMOG102_02291_MOGEK_000_001 Les autres pensent qu'ils ont peut-être fait une mauvaise rencontre, mais moi je <Emphasis>sais</Emphasis> ce qu'il se trame, kuppo. S'ils ne reviennent pas, c'est parce qu'ils ont honte de rentrer bredouilles<Indent/>!
54 50 TEXT_BANMOG102_02291_MOGEK_000_002 Pourriez-vous tout de même aller voir s'ils vont bien<Indent/>? Ils devaient chercher aux alentours de la Maison des lettreux, et c'est le Mog collecteur qui supervisait cette opération, kuppo...
55 51 TEXT_BANMOG102_02291_GOOUTMOOGLE02291_000_010 Pitiééé<Indent/>! Je ne suis plus assez tendre pour être mang... U-un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>!? Nom d'un pompon<Indent/>! Vous m'avez fait si peur que j'ai senti tous mes poils se dresser d'un coup, kuppo<Indent/>!
56 52 TEXT_BANMOG102_02291_GOOUTMOOGLE02291_000_011 Mogek nous prend vraiment pour des boules de poils décérébrées<Indent/>! Nous avons retourné tous les rochers et tous les cailloux dans les parages... Évidemment qu'on a trouvé de quoi faire, kuppo<Indent/>!
57 53 TEXT_BANMOG102_02291_GOOUTMOOGLE02291_000_012 Mais notre butin n'est pas de première fraîcheur, et on ne pourra rien en tirer en l'état, kuppo. Enfin vous, vous seriez sans doute capable d'en faire quelque chose<Indent/>?
58 54 TEXT_BANMOG102_02291_GOOUTMOOGLE02291_000_013 On a trouvé des fragments métalliques, kuppo... Vous pourriez peut-être vous en servir pour fabriquer <SheetFr(Item,9,15726,2,1)/>, non<Indent/>?
59 55 TEXT_BANMOG102_02291_GOOUTMOOGLE02291_000_014 On a trouvé des morceaux de bois, de peau et de tissu, kuppo... Vous pourriez peut-être vous en servir pour fabriquer <SheetFr(Item,9,15726,2,1)/>, non<Indent/>?
60 56 TEXT_BANMOG102_02291_GOOUTMOOGLE02291_000_015 On a trouvé des matériaux qui permettraient de fabriquer des colorants, kuppo... Vous pourriez peut-être vous en servir pour fabriquer <SheetFr(Item,9,15726,2,1)/>, non<Indent/>?
61 57 TEXT_BANMOG102_02291_GOOUTMOOGLE02291_000_016 Je n'ai qu'un petit peu d'un petit rien à vous donner, mais vous en ferez pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment quelque chose de fabuleux, kuppo... Quand vous en aurez terminé, apportez <SheetFr(Item,2,15726,2,1)/> à Mogek. Nous, on va continuer à chercher ici.
62 58 TEXT_BANMOG102_02291_GOOUTMOOGLE02291_000_017 Revenez me voir si vous avez un problème ou si vous perdez mal<SoftHyphen/>en<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>treu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment les matériaux que je vous ai donnés. Il m'en reste encore un peu et je suis sûr qu'on va en trouver plus encore. Je pourrai vous en donner d'autres, kuppo.
63 59 TEXT_BANMOG102_02291_GOOUTMOOGLE02291_000_018 Vous n'avez plus les matériaux nécessaires à la fabrication des paquets<Indent/>? N'hésitez pas à venir me voir, kuppo<Indent/>! J'en aurai toujours un peu pour vous.
64 60 TEXT_BANMOG102_02291_GOOUTMOOGLE02291_000_019 Vous avez pensé à apporter <SheetFr(Item,2,15726,2,1)/> à Mogek, kuppo<Indent/>? Si vous ne retournez pas le voir bientôt, il va encore s'impatienter et il n'hésitera pas à envoyer un autre aventurier pour nous tirer les oreilles à tous les deux<Indent/>!
65 61 TEXT_BANMOG102_02291_MOGEK_000_030 Vous revoilà<Indent/>! Inutile de me dire que j'avais raison, kuppo. Les Mogs n'ont rien trouvé, c'est ça<Indent/>?
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67 63 TEXT_BANMOG102_02291_MOGEK_000_032 Laissons-les chercher tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment dans ce cas. Merci à vous... Si vous n'aviez pas été là, qui sait quand ils auraient daigné m'annoncer qu'ils avaient fait ces trouvailles, kuppo<Indent/>!
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0,"TEXT_BANMOG103_02292_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Mogek attend quelqu'un impatiemment."
1,"TEXT_BANMOG103_02292_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
Mogek n'en pouvait plus de vous attendre. Les travaux stagnent parce que les Mogs célestes manquent de matériaux. À l'heure actuelle, ils n'en auraient même plus assez pour finir les fondations<Indent/>! Mogek a donc une mission pour vous. Allez discuter avec le Mog recycleur à la colonie des Maîtres terriens et avec le Mog dendrologiste à Eil Tohm afin qu'ils vous remettent ce qu'ils ont trouvé."
2,"TEXT_BANMOG103_02292_SEQ_02","Vous avez discuté avec les deux Mogs célestes. Retournez à Bahrr Lehs pour remettre <SheetFr(EventItem,2,2001983,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001984,1,1)/> au Mog géotechnicien."
3,"TEXT_BANMOG103_02292_SEQ_03","Le Mog géotechnicien a bien reçu les matériaux et il vous a remis <SheetFr(Item,9,15753,2,1)/>, car il souhaiterait que vous prépariez <SheetFr(Item,9,15727,2,1)/>. À vos outils, et allez remettre ces objets à Mogek quand vous en aurez terminé.
* Si vous n'avez plus de matériaux, adressez-vous au Mog géotechnicien pour en recevoir de nouveaux."
4,"TEXT_BANMOG103_02292_SEQ_04","Vous avez fait un heureux lorsque vous avez donné <SheetFr(Item,2,15727,2,1)/> à Mogek. Les travaux vont pouvoir reprendre<Indent/>! Le Mog à l'œil par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement critique n'a pas tari d'éloges quant à la qualité de votre travail. Savourez ce moment, car ce n'est pas quelque chose qui se produit souvent<Indent/>!"
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23,"TEXT_BANMOG103_02292_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANMOG103_02292_TODO_00","Récupérer les matériaux du Mog recycleur"
25,"TEXT_BANMOG103_02292_TODO_01","Récupérer les matériaux du Mog dendrologiste"
26,"TEXT_BANMOG103_02292_TODO_02","Donner <SheetFr(EventItem,2,2001983,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001984,1,1)/> au Mog géotechnicien"
27,"TEXT_BANMOG103_02292_TODO_03","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer du <Unknown2F>FF0F02280BFF054974656DF23D6F0A03</Unknown2F><Else/>Donner les paquets à Mogek</If>"
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48,"TEXT_BANMOG103_02292_MOGEK_000_000","J'attendais justement votre visite, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Mes calculs scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ques ne laissent pas de place au doute<Indent/>: nous n'avons pas assez de matériaux pour finir les travaux, kuppo. Pour tout vous dire, on ne va même pas pouvoir finir les fondations..."
49,"TEXT_BANMOG103_02292_MOGEK_000_001","Face à une telle crise, des Mogs sont partis récupérer des ressources à la colonie des Maîtres terriens et à Eil Tohm, et il faudrait que quelqu'un aille les retrouver et nous rapporte ce qu'ils ont trouvé, kuppo."
50,"TEXT_BANMOG103_02292_MOGEK_000_002","C'est le Mog géotechnicien qui supervise cette partie des travaux. C'est donc à lui que vous devrez livrer les matériaux. Il vous donnera peut-être même un peu de travail, kuppo<Indent/>! Ce n'est sans doute pas le genre d'aventure que vous espériez vivre en vous levant ce matin, mais pour nous c'est capital."
51,"TEXT_BANMOG103_02292_RUINSMOOGLE02292_000_020","C'est moi que vous cherchez, kuppo<Indent/>? C'est pour les travaux<Indent/>? Vous tombez bien, j'ai justement déterré quelque chose de par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement intéressant. Tenez, kuppo<Indent/>!"
52,"TEXT_BANMOG103_02292_FORRESTMOOGLE02292_000_021","Vous venez de la part de Mogek et du Mog géotechnicien<Indent/>? J'ai ramassé tout ce qui traînait dans les environs, kuppo<Indent/>! J'ai tellement travaillé que je suis épuisé... Tenez, je vous donne mes trouvailles."
53,"TEXT_BANMOG103_02292_RUINSMOOGLE02292_000_022","Kuppo<Indent/>! Je crois que j'ai touché le gros lot<Indent/>!♪"
54,"TEXT_BANMOG103_02292_FORRESTMOOGLE02292_000_023","Je suis vidé, kuppo..."
55,"TEXT_BANMOG103_02292_FWMOOGLE02292_000_024","Ne vous embêtez pas, Mogek m'a déjà tout expliqué, kuppo. Allez, on compte sur vous pour nous rapporter les matériaux<Indent/>!"
56,"TEXT_BANMOG103_02292_FWMOOGLE02292_000_030","Mogek m'a dit que vous étiez parti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> chercher les matériaux que nos confrères ont ramassés et déterrés avec soin, kuppo<Indent/>? Puis-je les voir<Indent/>?"
57,"TEXT_BANMOG103_02292_FWMOOGLE02292_000_031","Hum... Il y a du bon comme du mauvais, kuppo. Oui, oui, oui... Voyons voir, voyons voir..."
58,"TEXT_BANMOG103_02292_FWMOOGLE02292_000_032","Parfait, kuppo<Indent/>! J'ai fait le tri dans ce que vous m'avez donné et j'ai sélectionné les meilleurs minerais et métaux à transformer. Ils nous permettront sans doute de bâtir de solides fondations. Je ne vous cache pas que je compte sur vous pour con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner le matériel nécessaire<Indent/>!"
59,"TEXT_BANMOG103_02292_FWMOOGLE02292_000_033","Et voilà<Indent/>! Je n'ai gardé que le meilleur parmi les morceaux de bois, de peau et de fibre que vous m'avez rapportés et je voudrais que vous les transformiez afin de poursuivre la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion des fondations, kuppo."
60,"TEXT_BANMOG103_02292_FWMOOGLE02292_000_034","Nous y sommes, kuppo<Indent/>! J'ai gardé ce qu'il y avait de plus gluant dans ce que vous m'avez rapporté. J'aimerais que vous transformiez ces produits afin d'en faire un liant hydraulique qui nous sera bien utile au moment de couler les fondations."
61,"TEXT_BANMOG103_02292_FWMOOGLE02292_000_035","Si vous manquez de matériaux lors de la fabrication, venez me voir et je vous donnerai ce qu'il vous manque. Et vous n'aurez qu'à apporter le fruit de vos efforts à Mogek, kuppo."
62,"TEXT_BANMOG103_02292_FWMOOGLE02292_000_036","Vous manquez de matériaux<Indent/>? N'hésitez pas à venir me voir, que je vous en redonne, kuppo<Indent/>! Et n'oubliez pas d'apporter le fruit de vos efforts à Mogek quand tout sera prêt."
63,"TEXT_BANMOG103_02292_FWMOOGLE02292_000_037","Ça ne sert à rien de me donner ce que vous avez fabriqué. Je ne pourrais rien en faire pour le moment, kuppopo... Vous ne voudriez pas apporter tout ça à Mogek plutôt<Indent/>?"
64,"TEXT_BANMOG103_02292_MOGEK_000_040","Vous revoilà, kuppo<Indent/>! Alors, tout s'est bien passé<Indent/>?"
65,"TEXT_BANMOG103_02292_MOGEK_000_041","Fabuleux, kuppopo<Indent/>! C'est exactement ce qu'il nous fallait, merci<Indent/>! Je ne doute pas que tout ceci vous aura paru un peu ennuyeux, mais il faut voir le bon côté des choses<Indent/>: vous avez vu du pays et avec ce que vous nous avez rapporté, nous allons pouvoir avancer<Indent/>! Que demander de plus, kuppo<Indent/>?"
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4 0 TEXT_BANMOG103_02292_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Mogek attend quelqu'un impatiemment.
5 1 TEXT_BANMOG103_02292_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Mogek n'en pouvait plus de vous attendre. Les travaux stagnent parce que les Mogs célestes manquent de matériaux. À l'heure actuelle, ils n'en auraient même plus assez pour finir les fondations<Indent/>! Mogek a donc une mission pour vous. Allez discuter avec le Mog recycleur à la colonie des Maîtres terriens et avec le Mog dendrologiste à Eil Tohm afin qu'ils vous remettent ce qu'ils ont trouvé.
6 2 TEXT_BANMOG103_02292_SEQ_02 Vous avez discuté avec les deux Mogs célestes. Retournez à Bahrr Lehs pour remettre <SheetFr(EventItem,2,2001983,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001984,1,1)/> au Mog géotechnicien.
7 3 TEXT_BANMOG103_02292_SEQ_03 Le Mog géotechnicien a bien reçu les matériaux et il vous a remis <SheetFr(Item,9,15753,2,1)/>, car il souhaiterait que vous prépariez <SheetFr(Item,9,15727,2,1)/>. À vos outils, et allez remettre ces objets à Mogek quand vous en aurez terminé. * Si vous n'avez plus de matériaux, adressez-vous au Mog géotechnicien pour en recevoir de nouveaux.
8 4 TEXT_BANMOG103_02292_SEQ_04 Vous avez fait un heureux lorsque vous avez donné <SheetFr(Item,2,15727,2,1)/> à Mogek. Les travaux vont pouvoir reprendre<Indent/>! Le Mog à l'œil par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement critique n'a pas tari d'éloges quant à la qualité de votre travail. Savourez ce moment, car ce n'est pas quelque chose qui se produit souvent<Indent/>!
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26 22 TEXT_BANMOG103_02292_SEQ_22
27 23 TEXT_BANMOG103_02292_SEQ_23
28 24 TEXT_BANMOG103_02292_TODO_00 Récupérer les matériaux du Mog recycleur
29 25 TEXT_BANMOG103_02292_TODO_01 Récupérer les matériaux du Mog dendrologiste
30 26 TEXT_BANMOG103_02292_TODO_02 Donner <SheetFr(EventItem,2,2001983,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001984,1,1)/> au Mog géotechnicien
31 27 TEXT_BANMOG103_02292_TODO_03 <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer du <Unknown2F>FF0F02280BFF054974656DF23D6F0A03</Unknown2F><Else/>Donner les paquets à Mogek</If>
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53 49 TEXT_BANMOG103_02292_MOGEK_000_001 Face à une telle crise, des Mogs sont partis récupérer des ressources à la colonie des Maîtres terriens et à Eil Tohm, et il faudrait que quelqu'un aille les retrouver et nous rapporte ce qu'ils ont trouvé, kuppo.
54 50 TEXT_BANMOG103_02292_MOGEK_000_002 C'est le Mog géotechnicien qui supervise cette partie des travaux. C'est donc à lui que vous devrez livrer les matériaux. Il vous donnera peut-être même un peu de travail, kuppo<Indent/>! Ce n'est sans doute pas le genre d'aventure que vous espériez vivre en vous levant ce matin, mais pour nous c'est capital.
55 51 TEXT_BANMOG103_02292_RUINSMOOGLE02292_000_020 C'est moi que vous cherchez, kuppo<Indent/>? C'est pour les travaux<Indent/>? Vous tombez bien, j'ai justement déterré quelque chose de par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement intéressant. Tenez, kuppo<Indent/>!
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57 53 TEXT_BANMOG103_02292_RUINSMOOGLE02292_000_022 Kuppo<Indent/>! Je crois que j'ai touché le gros lot<Indent/>!♪
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59 55 TEXT_BANMOG103_02292_FWMOOGLE02292_000_024 Ne vous embêtez pas, Mogek m'a déjà tout expliqué, kuppo. Allez, on compte sur vous pour nous rapporter les matériaux<Indent/>!
60 56 TEXT_BANMOG103_02292_FWMOOGLE02292_000_030 Mogek m'a dit que vous étiez parti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> chercher les matériaux que nos confrères ont ramassés et déterrés avec soin, kuppo<Indent/>? Puis-je les voir<Indent/>?
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63 59 TEXT_BANMOG103_02292_FWMOOGLE02292_000_033 Et voilà<Indent/>! Je n'ai gardé que le meilleur parmi les morceaux de bois, de peau et de fibre que vous m'avez rapportés et je voudrais que vous les transformiez afin de poursuivre la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion des fondations, kuppo.
64 60 TEXT_BANMOG103_02292_FWMOOGLE02292_000_034 Nous y sommes, kuppo<Indent/>! J'ai gardé ce qu'il y avait de plus gluant dans ce que vous m'avez rapporté. J'aimerais que vous transformiez ces produits afin d'en faire un liant hydraulique qui nous sera bien utile au moment de couler les fondations.
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Mogek a l'air irrité."
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Mogek a passé commande au Mog vannier débutant, mais celui-ci ne lui a toujours rien livré. Il suppose que la production a pris du retard par manque de main-d'œuvre ou de motivation, et souhaiterait que vous lui rendiez une petite visite pour éventuellement l'aider. Allez discuter avec le Mog vannier débutant au sommet de Sohm Al."
2,"TEXT_BANMOG104_02293_SEQ_02","Le Mog vannier débutant a beaucoup de mal à trouver les ressources nécessaires à la fabrication des paniers qu'on lui a commandés. Commencez par lui apporter trois <SheetFr(EventItem,12,2001985,2,1)/>, que vous trouverez sur les pousses de sankchinni."
3,"TEXT_BANMOG104_02293_SEQ_03","Vous avez récupéré trois <SheetFr(EventItem,12,2001985,2,1)/>. Retournez auprès du Mog vannier débutant, au sommet de Sohm Al, afin de les lui remettre."
4,"TEXT_BANMOG104_02293_SEQ_04","Lorsque vous lui avez donné <SheetFr(EventItem,2,2001985,2,1)/>, le jeune artisan vous a appris qu'il manquait également de <SheetFr(Item,12,15728,2,1)/> pour enfin terminer d'assembler ses paniers. Il vous a remis <SheetFr(Item,9,15754,2,1)/> afin que vous fabriquiez ce qui lui fait défaut. Accédez à sa demande et remettez les pièces que vous aurez fabriquées au Mog vannier aguerri.
* Si vous n'avez plus de matériaux, parlez au Mog vannier débutant pour en recevoir de nouveaux."
5,"TEXT_BANMOG104_02293_SEQ_05","Vous avez remis <SheetFr(Item,2,15728,2,1)/> au Mog vannier aguerri. Allez voir Mogek à Bahrr Lehs pour le rassurer."
6,"TEXT_BANMOG104_02293_SEQ_06","Mogek sait maintenant que ce n'est pas par fainéantise si le Mog ne parvient pas à honorer ses délais de livraison. C'est tout simplement parce qu'il ne peut compter que sur lui-même et qu'il a beaucoup de mal à se procurer les ressources nécessaires. Les vanniers se croyaient semble-t-il sortis d'affaire quand vous les avez quittés, mais peut-être pèchent-ils par excès de confiance. Restez vigilant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> car il vous faudra peut-être les aider à nouveau."
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23,"TEXT_BANMOG104_02293_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANMOG104_02293_TODO_00","Parler au Mog vannier débutant"
25,"TEXT_BANMOG104_02293_TODO_01","Prélever des lianes sur des pousses de sankchinni"
26,"TEXT_BANMOG104_02293_TODO_02","Remettre les lianes au Mog vannier débutant"
27,"TEXT_BANMOG104_02293_TODO_03","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer du <Unknown2F>FF0F02280BFF054974656DF23D700A03</Unknown2F><Else/>Donner les paquets au Mog vannier aguerri</If>"
28,"TEXT_BANMOG104_02293_TODO_04","Parler à Mogek"
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48,"TEXT_BANMOG104_02293_MOGEK_000_000","(Mais pourquoi c'est si long bon sang...?)
Kuppo<Indent/>! Je ne vous avais pas vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. J'ai passé une commande de paniers, de très nombreux paniers, afin de transporter de la marchandise, mais l'heure tourne et on ne m'a toujours rien livré."
49,"TEXT_BANMOG104_02293_MOGEK_000_001","Ça vous dérangerait d'aller voir notre Mog vannier débutant pour voir où en est ma commande<Indent/>? J'aimerais savoir si c'est de la fainéantise ou un simple manque de main-d'œuvre avant de me plaindre à l'intéressé. Je tiens à vous prévenir, vous aurez peut-être à mettre la patte au panier, kuppo..."
50,"TEXT_BANMOG104_02293_MOGEK_000_002","S'il ne s'est pas fait dévorer pendant sa sieste par un dragon, le Mog vannier débutant devrait être en train de travailler au sommet de Sohm Al, kuppo."
51,"TEXT_BANMOG104_02293_BEGINNERMOOGLE02293_000_010","Comment<Indent/>? Mogek trouve que je mets trop de temps à le livrer<Indent/>!? Comme si j'avais fait tout ce chemin pour me dorer le pompon au soleil<Indent/>! Est-ce qu'il sait que nous ne sommes pas des machines, mais de simples artisans, kuppo<Indent/>? Je suis épuisé et je manque de ressources, moi<Indent/>!"
52,"TEXT_BANMOG104_02293_BEGINNERMOOGLE02293_000_011","Pourquoi vous faites cette tête, kuppo<Indent/>? Ne me dites pas... que vous êtes sur le point de vous porter volontaire pour nous aider<Indent/>!? C'est trop aimable, ch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>!"
53,"TEXT_BANMOG104_02293_BEGINNERMOOGLE02293_000_012","Vous n'avez qu'à commencer par nous rapporter trois <SheetFr(EventItem,12,2001985,2,1)/>, ça nous rendra un fier service. Vous en trouverez sur les pousses de sankchinni, kuppo."
54,"TEXT_BANMOG104_02293_BEGINNERMOOGLE02293_000_013","Vous avez trouvé les trois <SheetFr(EventItem,12,2001985,2,1)/> que je vous ai demandées<Indent/>? Vous en trouverez sur les pousses de sankchinni, kuppo<Indent/>!"
55,"TEXT_BANMOG104_02293_CRATEMOOGLE02293_000_014","La vannerie, ça demande beaucoup de précision et de rigueur... Deux qualités qui ont tendance à me faire défaut, kuppo. Mais jamais je ne baisserai les bras. La vannerie, c'est ma vie<Indent/>!"
56,"TEXT_BANMOG104_02293_SYSTEM_100_015","Vous avez prélevé une liane sur la pousse de sankchinni."
57,"TEXT_BANMOG104_02293_SYSTEM_100_016","Il n'y a plus rien à récupérer sur cette pousse de sankchinni. Vous allez devoir trouver une autre pousse si vous souhaitez prélever une liane sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re."
58,"TEXT_BANMOG104_02293_BEGINNERMOOGLE02293_000_020","Alors, vous avez trouvé les lianes de sankchinni, kuppo<Indent/>?"
59,"TEXT_BANMOG104_02293_BEGINNERMOOGLE02293_000_021","Ouaaah, merci<Indent/>! Je n'ai plus qu'à les mettre à sécher. Vu la qualité de leurs fibres, je vais en faire de solides paniers, kuppo. Oh, et je sais que j'abuse de votre générosité, mais je vais devoir vous demander encore un service..."
60,"TEXT_BANMOG104_02293_BEGINNERMOOGLE02293_000_022","Bah quoi, pas la peine de me regarder comme ça, kuppo<Indent/>! Non, j'ai rien dit... Je préfère quand vous me fixez en fait. Ça me met mal à l'aise de parler dans le vide. Bon, je ne vais pas tourner autour du pot<Indent/>: il me manque encore deux ou trois petites choses pour mes paniers."
61,"TEXT_BANMOG104_02293_BEGINNERMOOGLE02293_000_023","Je n'ai pas assez de pièces métalliques pour fixer chaque élément ensemble. Ça peut sembler anodin, mais nos paniers seront in<SoftHyphen/>uti<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles si je n'en mets pas. Vous me rendriez un fier service en en fabriquant. Ne vous inquiétez pas, je fournis les matériaux, kuppo."
62,"TEXT_BANMOG104_02293_BEGINNERMOOGLE02293_000_024","J'aurais besoin d'éléments pour faire tenir ces lianes ensemble. C'est tout bête, mais sans elles nos paniers seront in<SoftHyphen/>uti<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles. Vous me rendriez un fier service en en fabriquant. Ne vous inquiétez pas, je fournis les matériaux, kuppo."
63,"TEXT_BANMOG104_02293_BEGINNERMOOGLE02293_000_025","C'est d'enduit à étaler sur mes paniers dont je manque. Je pourrais évidemment les livrer sans en mettre, mais ils résisteront bien mieux à l'épreuve du temps si je me donne la peine d'en mettre. Vous me rendriez un fier service en en fabriquant. Ne vous inquiétez pas, je fournis les matériaux, kuppo."
64,"TEXT_BANMOG104_02293_BEGINNERMOOGLE02293_000_026","Si vous venez à manquer de quoi que ce soit pour cette tâche, n'hésitez pas à me le dire et je vous donnerai ce dont vous avez besoin. Vous pourrez apporter votre production au Mog vannier aguerri. C'est lui qui fait l'inventaire de nos ressources normalement, kuppo."
65,"TEXT_BANMOG104_02293_BEGINNERMOOGLE02293_000_027","Si vous venez à manquer de quoi que ce soit pour la tâche que je vous ai confiée, n'hésitez pas à me le dire et je vous fournirai tout ce dont vous avez besoin. Vous pourrez apporter votre production au Mog vannier aguerri. C'est lui qui gère notre inventaire, kuppo."
66,"TEXT_BANMOG104_02293_BEGINNERMOOGLE02293_000_028","Ce n'est pas à moi qu'il faut donner ce que vous avez fabriqué. Je m'en servirai cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, mais c'est le Mog vannier aguerri qui gère nos ressources. C'est donc à lui que vous devez livrer tout ça, kuppo."
67,"TEXT_BANMOG104_02293_CRATEMOOGLE02293_000_040","J'ai entendu votre con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion avec mon collègue débutant et je dois dire que j'étais aussi inquiet que lui à l'idée que vous n'ayez pas <SheetFr(Item,6,15728,2,1)/> dont nous avons dé<SoftHyphen/>ses<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ré<SoftHyphen/>ment besoin. Dites-moi que vous êtes là pour me rassurer, kuppopo..."
68,"TEXT_BANMOG104_02293_CRATEMOOGLE02293_000_041","Nous aurions dif<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment pu espérer mieux, kuppo<Indent/>! Nous allons pouvoir nous remettre à tisser nos paniers<Indent/>!"
69,"TEXT_BANMOG104_02293_CRATEMOOGLE02293_000_042","Vous pouvez d'ores et déjà aller dire à Mogek que nous lui livrerons sa commande presque en temps et en heure, puisque ces produits de qualité nous permettront peut-être de rattraper notre retard, kuppo. Il ne devrait plus attendre très longtemps."
70,"TEXT_BANMOG104_02293_CRATEMOOGLE02293_000_043","Vous pouvez dire à Mogek que nous lui livrerons sa commande à temps puisque grâce aux produits de qualité que vous nous avez donnés, nous devrions rattraper notre retard, kuppo. Dites-lui que ça devrait bientôt arriver."
71,"TEXT_BANMOG104_02293_BEGINNERMOOGLE02293_000_044","Ce regard... qui vous glace le sang, kuppo. J'en ai le pompon qui tremble<Indent/>!"
72,"TEXT_BANMOG104_02293_MOGEK_000_050","Alors comme ça, ce n'était qu'un problème de ressources<Indent/>? C'était ça la cause de leur retard, kuppo<Indent/>? C'est étonnant que même le plus intelligent des Mogdernisateurs, votre humble interlocuteur, n'ait pas envisagé une telle éventualité..."
73,"TEXT_BANMOG104_02293_MOGEK_000_051","Enfin il va bien falloir composer avec puisque ces paniers sont absolument in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles pour le transport de mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses, kuppo. J'espère que nos deux petits vanniers pourront compter sur vous si le besoin s'en fait sentir."
1 key 0 1
2 #
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4 0 TEXT_BANMOG104_02293_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Mogek a l'air irrité.
5 1 TEXT_BANMOG104_02293_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Mogek a passé commande au Mog vannier débutant, mais celui-ci ne lui a toujours rien livré. Il suppose que la production a pris du retard par manque de main-d'œuvre ou de motivation, et souhaiterait que vous lui rendiez une petite visite pour éventuellement l'aider. Allez discuter avec le Mog vannier débutant au sommet de Sohm Al.
6 2 TEXT_BANMOG104_02293_SEQ_02 Le Mog vannier débutant a beaucoup de mal à trouver les ressources nécessaires à la fabrication des paniers qu'on lui a commandés. Commencez par lui apporter trois <SheetFr(EventItem,12,2001985,2,1)/>, que vous trouverez sur les pousses de sankchinni.
7 3 TEXT_BANMOG104_02293_SEQ_03 Vous avez récupéré trois <SheetFr(EventItem,12,2001985,2,1)/>. Retournez auprès du Mog vannier débutant, au sommet de Sohm Al, afin de les lui remettre.
8 4 TEXT_BANMOG104_02293_SEQ_04 Lorsque vous lui avez donné <SheetFr(EventItem,2,2001985,2,1)/>, le jeune artisan vous a appris qu'il manquait également de <SheetFr(Item,12,15728,2,1)/> pour enfin terminer d'assembler ses paniers. Il vous a remis <SheetFr(Item,9,15754,2,1)/> afin que vous fabriquiez ce qui lui fait défaut. Accédez à sa demande et remettez les pièces que vous aurez fabriquées au Mog vannier aguerri. * Si vous n'avez plus de matériaux, parlez au Mog vannier débutant pour en recevoir de nouveaux.
9 5 TEXT_BANMOG104_02293_SEQ_05 Vous avez remis <SheetFr(Item,2,15728,2,1)/> au Mog vannier aguerri. Allez voir Mogek à Bahrr Lehs pour le rassurer.
10 6 TEXT_BANMOG104_02293_SEQ_06 Mogek sait maintenant que ce n'est pas par fainéantise si le Mog ne parvient pas à honorer ses délais de livraison. C'est tout simplement parce qu'il ne peut compter que sur lui-même et qu'il a beaucoup de mal à se procurer les ressources nécessaires. Les vanniers se croyaient semble-t-il sortis d'affaire quand vous les avez quittés, mais peut-être pèchent-ils par excès de confiance. Restez vigilant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> car il vous faudra peut-être les aider à nouveau.
11 7 TEXT_BANMOG104_02293_SEQ_07
12 8 TEXT_BANMOG104_02293_SEQ_08
13 9 TEXT_BANMOG104_02293_SEQ_09
14 10 TEXT_BANMOG104_02293_SEQ_10
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18 14 TEXT_BANMOG104_02293_SEQ_14
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20 16 TEXT_BANMOG104_02293_SEQ_16
21 17 TEXT_BANMOG104_02293_SEQ_17
22 18 TEXT_BANMOG104_02293_SEQ_18
23 19 TEXT_BANMOG104_02293_SEQ_19
24 20 TEXT_BANMOG104_02293_SEQ_20
25 21 TEXT_BANMOG104_02293_SEQ_21
26 22 TEXT_BANMOG104_02293_SEQ_22
27 23 TEXT_BANMOG104_02293_SEQ_23
28 24 TEXT_BANMOG104_02293_TODO_00 Parler au Mog vannier débutant
29 25 TEXT_BANMOG104_02293_TODO_01 Prélever des lianes sur des pousses de sankchinni
30 26 TEXT_BANMOG104_02293_TODO_02 Remettre les lianes au Mog vannier débutant
31 27 TEXT_BANMOG104_02293_TODO_03 <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer du <Unknown2F>FF0F02280BFF054974656DF23D700A03</Unknown2F><Else/>Donner les paquets au Mog vannier aguerri</If>
32 28 TEXT_BANMOG104_02293_TODO_04 Parler à Mogek
33 29 TEXT_BANMOG104_02293_TODO_05
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49 45 TEXT_BANMOG104_02293_TODO_21
50 46 TEXT_BANMOG104_02293_TODO_22
51 47 TEXT_BANMOG104_02293_TODO_23
52 48 TEXT_BANMOG104_02293_MOGEK_000_000 (Mais pourquoi c'est si long bon sang...?) Kuppo<Indent/>! Je ne vous avais pas vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. J'ai passé une commande de paniers, de très nombreux paniers, afin de transporter de la marchandise, mais l'heure tourne et on ne m'a toujours rien livré.
53 49 TEXT_BANMOG104_02293_MOGEK_000_001 Ça vous dérangerait d'aller voir notre Mog vannier débutant pour voir où en est ma commande<Indent/>? J'aimerais savoir si c'est de la fainéantise ou un simple manque de main-d'œuvre avant de me plaindre à l'intéressé. Je tiens à vous prévenir, vous aurez peut-être à mettre la patte au panier, kuppo...
54 50 TEXT_BANMOG104_02293_MOGEK_000_002 S'il ne s'est pas fait dévorer pendant sa sieste par un dragon, le Mog vannier débutant devrait être en train de travailler au sommet de Sohm Al, kuppo.
55 51 TEXT_BANMOG104_02293_BEGINNERMOOGLE02293_000_010 Comment<Indent/>? Mogek trouve que je mets trop de temps à le livrer<Indent/>!? Comme si j'avais fait tout ce chemin pour me dorer le pompon au soleil<Indent/>! Est-ce qu'il sait que nous ne sommes pas des machines, mais de simples artisans, kuppo<Indent/>? Je suis épuisé et je manque de ressources, moi<Indent/>!
56 52 TEXT_BANMOG104_02293_BEGINNERMOOGLE02293_000_011 Pourquoi vous faites cette tête, kuppo<Indent/>? Ne me dites pas... que vous êtes sur le point de vous porter volontaire pour nous aider<Indent/>!? C'est trop aimable, ch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>!
57 53 TEXT_BANMOG104_02293_BEGINNERMOOGLE02293_000_012 Vous n'avez qu'à commencer par nous rapporter trois <SheetFr(EventItem,12,2001985,2,1)/>, ça nous rendra un fier service. Vous en trouverez sur les pousses de sankchinni, kuppo.
58 54 TEXT_BANMOG104_02293_BEGINNERMOOGLE02293_000_013 Vous avez trouvé les trois <SheetFr(EventItem,12,2001985,2,1)/> que je vous ai demandées<Indent/>? Vous en trouverez sur les pousses de sankchinni, kuppo<Indent/>!
59 55 TEXT_BANMOG104_02293_CRATEMOOGLE02293_000_014 La vannerie, ça demande beaucoup de précision et de rigueur... Deux qualités qui ont tendance à me faire défaut, kuppo. Mais jamais je ne baisserai les bras. La vannerie, c'est ma vie<Indent/>!
60 56 TEXT_BANMOG104_02293_SYSTEM_100_015 Vous avez prélevé une liane sur la pousse de sankchinni.
61 57 TEXT_BANMOG104_02293_SYSTEM_100_016 Il n'y a plus rien à récupérer sur cette pousse de sankchinni. Vous allez devoir trouver une autre pousse si vous souhaitez prélever une liane sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re.
62 58 TEXT_BANMOG104_02293_BEGINNERMOOGLE02293_000_020 Alors, vous avez trouvé les lianes de sankchinni, kuppo<Indent/>?
63 59 TEXT_BANMOG104_02293_BEGINNERMOOGLE02293_000_021 Ouaaah, merci<Indent/>! Je n'ai plus qu'à les mettre à sécher. Vu la qualité de leurs fibres, je vais en faire de solides paniers, kuppo. Oh, et je sais que j'abuse de votre générosité, mais je vais devoir vous demander encore un service...
64 60 TEXT_BANMOG104_02293_BEGINNERMOOGLE02293_000_022 Bah quoi, pas la peine de me regarder comme ça, kuppo<Indent/>! Non, j'ai rien dit... Je préfère quand vous me fixez en fait. Ça me met mal à l'aise de parler dans le vide. Bon, je ne vais pas tourner autour du pot<Indent/>: il me manque encore deux ou trois petites choses pour mes paniers.
65 61 TEXT_BANMOG104_02293_BEGINNERMOOGLE02293_000_023 Je n'ai pas assez de pièces métalliques pour fixer chaque élément ensemble. Ça peut sembler anodin, mais nos paniers seront in<SoftHyphen/>uti<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles si je n'en mets pas. Vous me rendriez un fier service en en fabriquant. Ne vous inquiétez pas, je fournis les matériaux, kuppo.
66 62 TEXT_BANMOG104_02293_BEGINNERMOOGLE02293_000_024 J'aurais besoin d'éléments pour faire tenir ces lianes ensemble. C'est tout bête, mais sans elles nos paniers seront in<SoftHyphen/>uti<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles. Vous me rendriez un fier service en en fabriquant. Ne vous inquiétez pas, je fournis les matériaux, kuppo.
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69 65 TEXT_BANMOG104_02293_BEGINNERMOOGLE02293_000_027 Si vous venez à manquer de quoi que ce soit pour la tâche que je vous ai confiée, n'hésitez pas à me le dire et je vous fournirai tout ce dont vous avez besoin. Vous pourrez apporter votre production au Mog vannier aguerri. C'est lui qui gère notre inventaire, kuppo.
70 66 TEXT_BANMOG104_02293_BEGINNERMOOGLE02293_000_028 Ce n'est pas à moi qu'il faut donner ce que vous avez fabriqué. Je m'en servirai cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, mais c'est le Mog vannier aguerri qui gère nos ressources. C'est donc à lui que vous devez livrer tout ça, kuppo.
71 67 TEXT_BANMOG104_02293_CRATEMOOGLE02293_000_040 J'ai entendu votre con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion avec mon collègue débutant et je dois dire que j'étais aussi inquiet que lui à l'idée que vous n'ayez pas <SheetFr(Item,6,15728,2,1)/> dont nous avons dé<SoftHyphen/>ses<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ré<SoftHyphen/>ment besoin. Dites-moi que vous êtes là pour me rassurer, kuppopo...
72 68 TEXT_BANMOG104_02293_CRATEMOOGLE02293_000_041 Nous aurions dif<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment pu espérer mieux, kuppo<Indent/>! Nous allons pouvoir nous remettre à tisser nos paniers<Indent/>!
73 69 TEXT_BANMOG104_02293_CRATEMOOGLE02293_000_042 Vous pouvez d'ores et déjà aller dire à Mogek que nous lui livrerons sa commande presque en temps et en heure, puisque ces produits de qualité nous permettront peut-être de rattraper notre retard, kuppo. Il ne devrait plus attendre très longtemps.
74 70 TEXT_BANMOG104_02293_CRATEMOOGLE02293_000_043 Vous pouvez dire à Mogek que nous lui livrerons sa commande à temps puisque grâce aux produits de qualité que vous nous avez donnés, nous devrions rattraper notre retard, kuppo. Dites-lui que ça devrait bientôt arriver.
75 71 TEXT_BANMOG104_02293_BEGINNERMOOGLE02293_000_044 Ce regard... qui vous glace le sang, kuppo. J'en ai le pompon qui tremble<Indent/>!
76 72 TEXT_BANMOG104_02293_MOGEK_000_050 Alors comme ça, ce n'était qu'un problème de ressources<Indent/>? C'était ça la cause de leur retard, kuppo<Indent/>? C'est étonnant que même le plus intelligent des Mogdernisateurs, votre humble interlocuteur, n'ait pas envisagé une telle éventualité...
77 73 TEXT_BANMOG104_02293_MOGEK_000_051 Enfin il va bien falloir composer avec puisque ces paniers sont absolument in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles pour le transport de mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses, kuppo. J'espère que nos deux petits vanniers pourront compter sur vous si le besoin s'en fait sentir.
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Mogek vous a demandé de rejoindre le jeune Mog qui met la colonie des Maîtres terriens sens dessus dessous pour dénicher les matériaux nécessaires à l'entretien et la rénovation des murs et des façades. Allez rejoindre le Mog fouilleur pour voir s'il s'en sort."
2,"TEXT_BANMOG201_02294_SEQ_02","Les débris à trier, ce n'est pas ce qui manque autour du Mog fouilleur... à son plus grand dam. Le pauvre n'en finira jamais si personne ne l'aide. Remplissez trois <SheetFr(EventItem,12,2001986,2,1)/> en cherchant dans <SheetFr(EObj,2,2007225,2,1)/> de la colonie des Maîtres terriens."
3,"TEXT_BANMOG201_02294_SEQ_03","<Clickable(<SheetFr(EObj,2,2007225,2,1)/>)/> abritaient des merveilles<Indent/>! Vous avez rempli trois <SheetFr(EventItem,12,2001986,2,1)/> en moins de temps qu'il ne faut pour le dire. Retournez voir le Mog fouilleur pour les lui remettre."
4,"TEXT_BANMOG201_02294_SEQ_04","Lorsque vous avez remis <SheetFr(EventItem,2,2001986,2,1)/> au Mog fouilleur, ce dernier vous a donné <SheetFr(Item,9,15755,2,1)/> afin de préparer <SheetFr(Item,9,15729,2,1)/>. Attelez-vous à la tâche et livrez les paquets à Mogek, à Bahrr Lehs.
* Si vous n'avez plus de matériaux, adressez-vous au Mog fouilleur pour en recevoir de nouveaux."
5,"TEXT_BANMOG201_02294_SEQ_05","Vous avez donné <SheetFr(Item,2,15729,2,1)/> à un Mogek plus que re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant. Grâce à vous, les artisans vont pouvoir reprendre le travail."
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dans <SheetFr(EObj,2,2007225,2,1)/>"
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48,"TEXT_BANMOG201_02294_MOGEK_000_000","Vous avez vu tous ces Mogs qui s'affairent dans les ruines<Indent/>? Ils n'ont pas la tâche facile, vous savez... Je me disais justement que vous pourriez peut-être donner un petit coup de patte à l'un d'entre eux, qui récupère des matériaux de rénovation de façade, kuppo."
49,"TEXT_BANMOG201_02294_MOGEK_000_001","Ce Mog fouilleur s'est rendu à la colonie des Maîtres terriens pour passer la zone au peigne fin. Vous n'aurez aucun mal à le trouver, kuppo<Indent/>!"
50,"TEXT_BANMOG201_02294_YOUNGMOOGLE02294_000_010","Pfiouuu, vous avez vu tous ces cailloux<Indent/>? C'est une bonne chose qu'il y ait de quoi faire... Une bonne chose pour tout le monde sauf pour moi, kuppo<Indent/>! Vous ne voudriez pas m'aider à jeter un œil à tous ces <SheetFr(EObj,12,2007225,2,1)/><Indent/>?"
51,"TEXT_BANMOG201_02294_YOUNGMOOGLE02294_000_011","Il y a forcément des choses réutilisables là-dedans, kuppo. Apportez-moi tout ce qui vous paraît encore bon, d'accord<Indent/>?"
52,"TEXT_BANMOG201_02294_YOUNGMOOGLE02294_000_012","Vous ne voulez pas vérifier qu'il ne reste plus rien d'utile dans <SheetFr(EObj,2,2007225,2,1)/>, kuppo<Indent/>? "
53,"TEXT_BANMOG201_02294_YOUNGMOOGLE02294_000_020","Alors, vous avez trouvé des choses in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>santes au milieu de ces gravats, kuppo<Indent/>?"
54,"TEXT_BANMOG201_02294_YOUNGMOOGLE02294_000_021","Merci bien, kuppo<Indent/>!♪
Je n'ai plus qu'à les associer à ceux que j'ai moi-même trouvés..."
55,"TEXT_BANMOG201_02294_YOUNGMOOGLE02294_000_022","Mais dites-moi, il y a de quoi faire des outils métalliques pour gratter les murs en pierre avec tout ça<Indent/>! C'est primordial pour leur entretien. Vous ne voudriez pas nous en fabriquer, kuppo<Indent/>?"
56,"TEXT_BANMOG201_02294_YOUNGMOOGLE02294_000_023","Mais dites-moi, il y a de quoi faire des outils pour polir les murs en pierre avec tout ça<Indent/>! C'est très utile pour les entretenir cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Ça vous dérangerait de nous en fabriquer, kuppo<Indent/>?"
57,"TEXT_BANMOG201_02294_YOUNGMOOGLE02294_000_024","Oh, mais avec tout ça, vous pourriez fabriquer de quoi polir les murs. Ça nous serait vraiment utile, vous savez. Ça ne vous dérangerait pas de nous rendre ce service, kuppo<Indent/>?"
58,"TEXT_BANMOG201_02294_YOUNGMOOGLE02294_000_025","Moi, j'en ai encore pour un petit moment ici. D'ailleurs, n'hésitez pas à venir me voir si vous manquez de matériaux. Je vous en donnerai plus. Enfin je suis certain que vous y arriverez du premier coup. Quand vous aurez fini, apportez le résultat directement à Mogek, kuppo<Indent/>!"
59,"TEXT_BANMOG201_02294_YOUNGMOOGLE02294_000_026","Si pour une raison ou une autre, vous n'aviez plus de matériaux, venez me le dire et je vous en donnerai im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, kuppo. Quand vous aurez fini, allez directement donner les outils à Mogek. J'ai encore trop de travail ici pour le faire moi-même."
60,"TEXT_BANMOG201_02294_YOUNGMOOGLE02294_000_027","C'est gentil de vouloir me tenir compagnie, mais je suis sûr que Mogek serait content que vous lui apportiez ce que vous avez fabriqué, kuppo. Il vous attend à Bahrr Lehs."
61,"TEXT_BANMOG201_02294_MOGEK_000_030","J'espère que votre recherche de matériaux a été couronnée de succès, kuppo. Nos murs sont dans un état lamentable..."
62,"TEXT_BANMOG201_02294_MOGEK_000_031","C'est exactement ce dont nous avions besoin<Indent/>! Nos talentueux artisans vont pouvoir se remettre au travail, kuppo<Indent/>!"
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4 0 TEXT_BANMOG201_02294_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Mogek a une nouvelle mission pour vous<Indent/>!
5 1 TEXT_BANMOG201_02294_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Mogek vous a demandé de rejoindre le jeune Mog qui met la colonie des Maîtres terriens sens dessus dessous pour dénicher les matériaux nécessaires à l'entretien et la rénovation des murs et des façades. Allez rejoindre le Mog fouilleur pour voir s'il s'en sort.
6 2 TEXT_BANMOG201_02294_SEQ_02 Les débris à trier, ce n'est pas ce qui manque autour du Mog fouilleur... à son plus grand dam. Le pauvre n'en finira jamais si personne ne l'aide. Remplissez trois <SheetFr(EventItem,12,2001986,2,1)/> en cherchant dans <SheetFr(EObj,2,2007225,2,1)/> de la colonie des Maîtres terriens.
7 3 TEXT_BANMOG201_02294_SEQ_03 <Clickable(<SheetFr(EObj,2,2007225,2,1)/>)/> abritaient des merveilles<Indent/>! Vous avez rempli trois <SheetFr(EventItem,12,2001986,2,1)/> en moins de temps qu'il ne faut pour le dire. Retournez voir le Mog fouilleur pour les lui remettre.
8 4 TEXT_BANMOG201_02294_SEQ_04 Lorsque vous avez remis <SheetFr(EventItem,2,2001986,2,1)/> au Mog fouilleur, ce dernier vous a donné <SheetFr(Item,9,15755,2,1)/> afin de préparer <SheetFr(Item,9,15729,2,1)/>. Attelez-vous à la tâche et livrez les paquets à Mogek, à Bahrr Lehs. * Si vous n'avez plus de matériaux, adressez-vous au Mog fouilleur pour en recevoir de nouveaux.
9 5 TEXT_BANMOG201_02294_SEQ_05 Vous avez donné <SheetFr(Item,2,15729,2,1)/> à un Mogek plus que re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant. Grâce à vous, les artisans vont pouvoir reprendre le travail.
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29 25 TEXT_BANMOG201_02294_TODO_01 Chercher des matériaux abandonnés dans <SheetFr(EObj,2,2007225,2,1)/>
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52 48 TEXT_BANMOG201_02294_MOGEK_000_000 Vous avez vu tous ces Mogs qui s'affairent dans les ruines<Indent/>? Ils n'ont pas la tâche facile, vous savez... Je me disais justement que vous pourriez peut-être donner un petit coup de patte à l'un d'entre eux, qui récupère des matériaux de rénovation de façade, kuppo.
53 49 TEXT_BANMOG201_02294_MOGEK_000_001 Ce Mog fouilleur s'est rendu à la colonie des Maîtres terriens pour passer la zone au peigne fin. Vous n'aurez aucun mal à le trouver, kuppo<Indent/>!
54 50 TEXT_BANMOG201_02294_YOUNGMOOGLE02294_000_010 Pfiouuu, vous avez vu tous ces cailloux<Indent/>? C'est une bonne chose qu'il y ait de quoi faire... Une bonne chose pour tout le monde sauf pour moi, kuppo<Indent/>! Vous ne voudriez pas m'aider à jeter un œil à tous ces <SheetFr(EObj,12,2007225,2,1)/><Indent/>?
55 51 TEXT_BANMOG201_02294_YOUNGMOOGLE02294_000_011 Il y a forcément des choses réutilisables là-dedans, kuppo. Apportez-moi tout ce qui vous paraît encore bon, d'accord<Indent/>?
56 52 TEXT_BANMOG201_02294_YOUNGMOOGLE02294_000_012 Vous ne voulez pas vérifier qu'il ne reste plus rien d'utile dans <SheetFr(EObj,2,2007225,2,1)/>, kuppo<Indent/>?
57 53 TEXT_BANMOG201_02294_YOUNGMOOGLE02294_000_020 Alors, vous avez trouvé des choses in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>santes au milieu de ces gravats, kuppo<Indent/>?
58 54 TEXT_BANMOG201_02294_YOUNGMOOGLE02294_000_021 Merci bien, kuppo<Indent/>!♪ Je n'ai plus qu'à les associer à ceux que j'ai moi-même trouvés...
59 55 TEXT_BANMOG201_02294_YOUNGMOOGLE02294_000_022 Mais dites-moi, il y a de quoi faire des outils métalliques pour gratter les murs en pierre avec tout ça<Indent/>! C'est primordial pour leur entretien. Vous ne voudriez pas nous en fabriquer, kuppo<Indent/>?
60 56 TEXT_BANMOG201_02294_YOUNGMOOGLE02294_000_023 Mais dites-moi, il y a de quoi faire des outils pour polir les murs en pierre avec tout ça<Indent/>! C'est très utile pour les entretenir cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Ça vous dérangerait de nous en fabriquer, kuppo<Indent/>?
61 57 TEXT_BANMOG201_02294_YOUNGMOOGLE02294_000_024 Oh, mais avec tout ça, vous pourriez fabriquer de quoi polir les murs. Ça nous serait vraiment utile, vous savez. Ça ne vous dérangerait pas de nous rendre ce service, kuppo<Indent/>?
62 58 TEXT_BANMOG201_02294_YOUNGMOOGLE02294_000_025 Moi, j'en ai encore pour un petit moment ici. D'ailleurs, n'hésitez pas à venir me voir si vous manquez de matériaux. Je vous en donnerai plus. Enfin je suis certain que vous y arriverez du premier coup. Quand vous aurez fini, apportez le résultat directement à Mogek, kuppo<Indent/>!
63 59 TEXT_BANMOG201_02294_YOUNGMOOGLE02294_000_026 Si pour une raison ou une autre, vous n'aviez plus de matériaux, venez me le dire et je vous en donnerai im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, kuppo. Quand vous aurez fini, allez directement donner les outils à Mogek. J'ai encore trop de travail ici pour le faire moi-même.
64 60 TEXT_BANMOG201_02294_YOUNGMOOGLE02294_000_027 C'est gentil de vouloir me tenir compagnie, mais je suis sûr que Mogek serait content que vous lui apportiez ce que vous avez fabriqué, kuppo. Il vous attend à Bahrr Lehs.
65 61 TEXT_BANMOG201_02294_MOGEK_000_030 J'espère que votre recherche de matériaux a été couronnée de succès, kuppo. Nos murs sont dans un état lamentable...
66 62 TEXT_BANMOG201_02294_MOGEK_000_031 C'est exactement ce dont nous avions besoin<Indent/>! Nos talentueux artisans vont pouvoir se remettre au travail, kuppo<Indent/>!
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Mogek a un service un peu particulier à vous demander."
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Mogek souhaiterait que vous partiez recruter des Mogs pour les travaux. Il pourra ainsi leur confier quelques tâches. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, la plupart des Mogs ont un poil dans la main et ne se déplaceront pas si vous ne leur promettez pas une récompense ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelle. Rendez-vous à Nid'Mog et soufflez “Je sais où trouver des noix de kupo.” à l'oreille de ses habitants pour les convaincre de rejoindre Mogek."
2,"TEXT_BANMOG202_02295_SEQ_02","Difficile d'imaginer que les noix de kupo avaient une telle emprise sur les Mogs célestes. Aucun d'eux n'est resté insensible à vos paroles. Ils ont tout de suite reconnu la phrase préférée de Mogek et ils ont volé à tire-d'aile en direction de Bahrr Lehs. Retournez-y également afin de savoir si votre stratagème a fonctionné jusqu'au bout."
3,"TEXT_BANMOG202_02295_SEQ_03","Mogek n'a pas manqué de vous remercier pour tous vos efforts, et il vous a même dit où il trouvait toutes ces noix de kupo... Dans la réserve personnelle de Moglin<Indent/>! Si ce dernier s'en aperçoit, ça va barder à Bahrr Lehs. Mogek préfère cependant se voiler la face. Il a réussi à se persuader qu'il faisait une bonne action en utilisant ces noix qu'il croit oubliées de Moglin pour payer la main-d'œuvre à qui il confie des tâches. Croisez les doigts pour que cette information ne s'ébruite pas<Indent/>!"
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24,"TEXT_BANMOG202_02295_TODO_00","En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, dire “Je sais où trouver des noix de kupo” à des Mogs"
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48,"TEXT_BANMOG202_02295_MOGEK_000_000","J'imagine que vous en avez assez de fouiller les ruines pour le plaisir de dénicher trois cailloux et deux sacs de matériaux esquintés... Eh bien, haut les cœurs, kuppo<Indent/>! J'ai une mission com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment différente à vous confier<Indent/>!"
49,"TEXT_BANMOG202_02295_MOGEK_000_001","Il faudrait que vous m'aidiez à recruter des Mogs, kuppo. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, ce sont de grands fainéants. Je dois toujours leur promettre des noix de kupo pour qu'ils daignent se bouger. Par contre, il suffit de leur dire “Je sais où trouver des noix de kupo” pour que leur visage s'illumine<Indent/>!"
50,"TEXT_BANMOG202_02295_MOGEK_000_002","Mogmul m'a dit qu'il fallait que j'arrête de donner des noix à tour de bras. Il dit que nous n'en aurons bientôt plus pour nos artisans. Mais je suis loin d'être le plus bête des Mogdernisateurs, kuppo<Indent/>! J'ai une réserve secrète pour récompenser mes petits gars<Indent/>!"
51,"TEXT_BANMOG202_02295_MOGEK_000_003","Laissez-moi faire passer le mot ici. Vous, vous n'aurez qu'à aller au Nid-Mog pour trouver de la main-d'œuvre, kuppo. Et n'oubliez pas... “Je sais où trouver des noix de kupo.”"
52,"TEXT_BANMOG202_02295_CANDIDATEMOOGLEA00295_000_010","(12... 13... 14...)
Oh<Indent/>! Comme je m'ennuie, je compte mes poils, kuppo. Avant-hier, j'ai compté mes pompons... Ça a été vite. Hier, j'ai compté mes ailes. À partir d'aujourd'hui, je me lance dans un projet plus ambitieux<Indent/>!"
53,"TEXT_BANMOG202_02295_CANDIDATEMOOGLEA00295_000_011","On croirait entendre Mogek, kuppo<Indent/>! Ça veut dire que si je mets la patte à la pâte, il m'en donnera<Indent/>? Allez, c'est pas comme si j'avais mieux à faire, kuppo."
54,"TEXT_BANMOG202_02295_CANDIDATEMOOGLEB00295_000_012","Quand je vois toutes ces plantes qui ont l'air si douces et confortables et que la brise caresse mon pelage, je me sens tout détendu, kuppo. Je pourrais rester des heures comme ça, à contempler le vide."
55,"TEXT_BANMOG202_02295_CANDIDATEMOOGLEB00295_000_013","Quelle coïncidence, c'est exactement ce que dit Mogek quand il veut nous demander un service<Indent/>! Ça veut dire que si je vais le voir, il m'en donnera une<Indent/>? J'en déduis que ce n'est pas le moment de rêvasser, kuppo. À plus tard, peut-être<Indent/>!"
56,"TEXT_BANMOG202_02295_CANDIDATEMOOGLEC00295_000_014","Ne me dites pas qu'on entend mon ventre gargouiller jusqu'à Bahrr Lehs<Indent/>! J'ai tellement faim... Vous croyez que si j'attends assez longtemps, des noix de kupo vont tomber du ciel, kuppo<Indent/>?"
57,"TEXT_BANMOG202_02295_CANDIDATEMOOGLEC00295_000_015","Les grands esprits se rencontrent<Indent/>! Je me demandais justement s'il n'y en avait pas dans le coin, kuppo. Mais attendez... vous ne seriez pas en train de me dire que Mogek a besoin de main-d'œuvre<Indent/>? Tout le monde sait ici que c'est sa phrase préférée quand il veut nous convaincre de travailler pour lui. Attendez-moi, mes petites noix. J'arrive, kuppo<Indent/>!"
58,"TEXT_BANMOG202_02295_CANDIDATEMOOGLED00295_000_016","Le ciel est vaste... Que sommes-nous, pauvres petits Mogs, face à l'infini azuré<Indent/>? Rien, kuppo<Indent/>! De simples pistils tombés d'une mogrette et portés par le vent, sans réelle emprise sur leur destin..."
59,"TEXT_BANMOG202_02295_CANDIDATEMOOGLED00295_000_017","Tu ne sais rien, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>... Que sait-on de la vie, de la nature ou des noix de kup... Oh<Indent/>! Ce ne serait pas Mogek qui t'envoie<Indent/>!? On débattra de tout ça un autre jour si tu veux bien... J'ai un travail qui m'attend, kuppo<Indent/>!"
60,"TEXT_BANMOG202_02295_SYSTEM_000_018","En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour lui dire “Je sais où trouver des noix de kupo”. Ces mots magiques attireront son attention à coup sûr."
61,"TEXT_BANMOG202_02295_SYSTEM_000_019","Je sais où trouver des noix de kupo"
62,"TEXT_BANMOG202_02295_MOGEK_000_020","Vous avez bien travaillé. J'ai vu débouler de nombreux Mogs qui m'ont dit avoir croisé votre route. Ils ont tout de suite compris que vous veniez de ma part, kuppo. Ça m'a permis de leur confier quelques tâches..."
63,"TEXT_BANMOG202_02295_MOGEK_000_021","Où j'ai trouvé ces noix<Indent/>? Ahem, kuppo<Indent/>! Disons simplement que rien n'échappe au savant que je suis, et que j'ai effectué un emprunt très discret et sur le court terme dans la réserve privée et ultra secrète de Moglin. Mais ça reste entre nous, hein<Indent/>!?"
64,"TEXT_BANMOG202_02295_MOGEK_000_022","De toute façon, il a pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment oublié qu'il s'était aménagé cette petite cachette, kuppo. Et puis bon, ce serait dommage de les laisser pourrir là-bas, alors autant les utiliser pour que Zénith retrouve son éclat d'antan<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_BANMOG202_02295_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Mogek a un service un peu particulier à vous demander.
5 1 TEXT_BANMOG202_02295_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Mogek souhaiterait que vous partiez recruter des Mogs pour les travaux. Il pourra ainsi leur confier quelques tâches. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, la plupart des Mogs ont un poil dans la main et ne se déplaceront pas si vous ne leur promettez pas une récompense ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelle. Rendez-vous à Nid'Mog et soufflez “Je sais où trouver des noix de kupo.” à l'oreille de ses habitants pour les convaincre de rejoindre Mogek.
6 2 TEXT_BANMOG202_02295_SEQ_02 Difficile d'imaginer que les noix de kupo avaient une telle emprise sur les Mogs célestes. Aucun d'eux n'est resté insensible à vos paroles. Ils ont tout de suite reconnu la phrase préférée de Mogek et ils ont volé à tire-d'aile en direction de Bahrr Lehs. Retournez-y également afin de savoir si votre stratagème a fonctionné jusqu'au bout.
7 3 TEXT_BANMOG202_02295_SEQ_03 Mogek n'a pas manqué de vous remercier pour tous vos efforts, et il vous a même dit où il trouvait toutes ces noix de kupo... Dans la réserve personnelle de Moglin<Indent/>! Si ce dernier s'en aperçoit, ça va barder à Bahrr Lehs. Mogek préfère cependant se voiler la face. Il a réussi à se persuader qu'il faisait une bonne action en utilisant ces noix qu'il croit oubliées de Moglin pour payer la main-d'œuvre à qui il confie des tâches. Croisez les doigts pour que cette information ne s'ébruite pas<Indent/>!
8 4 TEXT_BANMOG202_02295_SEQ_04
9 5 TEXT_BANMOG202_02295_SEQ_05
10 6 TEXT_BANMOG202_02295_SEQ_06
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20 16 TEXT_BANMOG202_02295_SEQ_16
21 17 TEXT_BANMOG202_02295_SEQ_17
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24 20 TEXT_BANMOG202_02295_SEQ_20
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26 22 TEXT_BANMOG202_02295_SEQ_22
27 23 TEXT_BANMOG202_02295_SEQ_23
28 24 TEXT_BANMOG202_02295_TODO_00 En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, dire “Je sais où trouver des noix de kupo” à des Mogs
29 25 TEXT_BANMOG202_02295_TODO_01 Parler à Mogek
30 26 TEXT_BANMOG202_02295_TODO_02
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52 48 TEXT_BANMOG202_02295_MOGEK_000_000 J'imagine que vous en avez assez de fouiller les ruines pour le plaisir de dénicher trois cailloux et deux sacs de matériaux esquintés... Eh bien, haut les cœurs, kuppo<Indent/>! J'ai une mission com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment différente à vous confier<Indent/>!
53 49 TEXT_BANMOG202_02295_MOGEK_000_001 Il faudrait que vous m'aidiez à recruter des Mogs, kuppo. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, ce sont de grands fainéants. Je dois toujours leur promettre des noix de kupo pour qu'ils daignent se bouger. Par contre, il suffit de leur dire “Je sais où trouver des noix de kupo” pour que leur visage s'illumine<Indent/>!
54 50 TEXT_BANMOG202_02295_MOGEK_000_002 Mogmul m'a dit qu'il fallait que j'arrête de donner des noix à tour de bras. Il dit que nous n'en aurons bientôt plus pour nos artisans. Mais je suis loin d'être le plus bête des Mogdernisateurs, kuppo<Indent/>! J'ai une réserve secrète pour récompenser mes petits gars<Indent/>!
55 51 TEXT_BANMOG202_02295_MOGEK_000_003 Laissez-moi faire passer le mot ici. Vous, vous n'aurez qu'à aller au Nid-Mog pour trouver de la main-d'œuvre, kuppo. Et n'oubliez pas... “Je sais où trouver des noix de kupo.”
56 52 TEXT_BANMOG202_02295_CANDIDATEMOOGLEA00295_000_010 (12... 13... 14...) Oh<Indent/>! Comme je m'ennuie, je compte mes poils, kuppo. Avant-hier, j'ai compté mes pompons... Ça a été vite. Hier, j'ai compté mes ailes. À partir d'aujourd'hui, je me lance dans un projet plus ambitieux<Indent/>!
57 53 TEXT_BANMOG202_02295_CANDIDATEMOOGLEA00295_000_011 On croirait entendre Mogek, kuppo<Indent/>! Ça veut dire que si je mets la patte à la pâte, il m'en donnera<Indent/>? Allez, c'est pas comme si j'avais mieux à faire, kuppo.
58 54 TEXT_BANMOG202_02295_CANDIDATEMOOGLEB00295_000_012 Quand je vois toutes ces plantes qui ont l'air si douces et confortables et que la brise caresse mon pelage, je me sens tout détendu, kuppo. Je pourrais rester des heures comme ça, à contempler le vide.
59 55 TEXT_BANMOG202_02295_CANDIDATEMOOGLEB00295_000_013 Quelle coïncidence, c'est exactement ce que dit Mogek quand il veut nous demander un service<Indent/>! Ça veut dire que si je vais le voir, il m'en donnera une<Indent/>? J'en déduis que ce n'est pas le moment de rêvasser, kuppo. À plus tard, peut-être<Indent/>!
60 56 TEXT_BANMOG202_02295_CANDIDATEMOOGLEC00295_000_014 Ne me dites pas qu'on entend mon ventre gargouiller jusqu'à Bahrr Lehs<Indent/>! J'ai tellement faim... Vous croyez que si j'attends assez longtemps, des noix de kupo vont tomber du ciel, kuppo<Indent/>?
61 57 TEXT_BANMOG202_02295_CANDIDATEMOOGLEC00295_000_015 Les grands esprits se rencontrent<Indent/>! Je me demandais justement s'il n'y en avait pas dans le coin, kuppo. Mais attendez... vous ne seriez pas en train de me dire que Mogek a besoin de main-d'œuvre<Indent/>? Tout le monde sait ici que c'est sa phrase préférée quand il veut nous convaincre de travailler pour lui. Attendez-moi, mes petites noix. J'arrive, kuppo<Indent/>!
62 58 TEXT_BANMOG202_02295_CANDIDATEMOOGLED00295_000_016 Le ciel est vaste... Que sommes-nous, pauvres petits Mogs, face à l'infini azuré<Indent/>? Rien, kuppo<Indent/>! De simples pistils tombés d'une mogrette et portés par le vent, sans réelle emprise sur leur destin...
63 59 TEXT_BANMOG202_02295_CANDIDATEMOOGLED00295_000_017 Tu ne sais rien, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>... Que sait-on de la vie, de la nature ou des noix de kup... Oh<Indent/>! Ce ne serait pas Mogek qui t'envoie<Indent/>!? On débattra de tout ça un autre jour si tu veux bien... J'ai un travail qui m'attend, kuppo<Indent/>!
64 60 TEXT_BANMOG202_02295_SYSTEM_000_018 En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour lui dire “Je sais où trouver des noix de kupo”. Ces mots magiques attireront son attention à coup sûr.
65 61 TEXT_BANMOG202_02295_SYSTEM_000_019 Je sais où trouver des noix de kupo
66 62 TEXT_BANMOG202_02295_MOGEK_000_020 Vous avez bien travaillé. J'ai vu débouler de nombreux Mogs qui m'ont dit avoir croisé votre route. Ils ont tout de suite compris que vous veniez de ma part, kuppo. Ça m'a permis de leur confier quelques tâches...
67 63 TEXT_BANMOG202_02295_MOGEK_000_021 Où j'ai trouvé ces noix<Indent/>? Ahem, kuppo<Indent/>! Disons simplement que rien n'échappe au savant que je suis, et que j'ai effectué un emprunt très discret et sur le court terme dans la réserve privée et ultra secrète de Moglin. Mais ça reste entre nous, hein<Indent/>!?
68 64 TEXT_BANMOG202_02295_MOGEK_000_022 De toute façon, il a pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment oublié qu'il s'était aménagé cette petite cachette, kuppo. Et puis bon, ce serait dommage de les laisser pourrir là-bas, alors autant les utiliser pour que Zénith retrouve son éclat d'antan<Indent/>!
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0,"TEXT_BANMOG203_02296_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Est-ce de l'inquiétude sur le visage de Mogek<Indent/>?"
1,"TEXT_BANMOG203_02296_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
Un Mog céleste est parti couper des herbes flottantes bioluminescentes au sommet de Sohm Al et il n'est toujours pas revenu. Mogek a cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment cherché à vous cacher son inquiétude, mais s'il vous a demandé d'aller voir si tout allait bien, c'est sans doute parce qu'il se fait un sang d'encre. Rendez-vous au sommet de Sohm Al et retrouvez le Mog phytologue."
2,"TEXT_BANMOG203_02296_SEQ_02","Le Mog phytologue était sain et sauf, mais sa serpe s'est cassée et il ne peut plus couper d'herbes. Le Mog coutelier qui se trouve à deux pas pourrait réparer l'objet s'il disposait du nécessaire. Utilisez <SheetFr(Item,2,15756,2,1)/> que votre interlocuteur vous a donnés pour fabriquer <SheetFr(Item,9,15730,2,1)/>, et apportez-les au Mog coutelier.
* Si vous n'avez plus de matériaux, adressez-vous au Mog phytologue pour en recevoir de nouveaux."
3,"TEXT_BANMOG203_02296_SEQ_03","Vous avez remis <SheetFr(Item,2,15730,2,1)/> au Mog coutelier, qui va pouvoir réparer l'outil du Mog Phytologue. Retournez voir Mogek à Bahrr Lehs pour lui annoncer la bonne nouvelle."
4,"TEXT_BANMOG203_02296_SEQ_04","Mogek était rassuré d'apprendre que rien de grave n'était arrivé à son ami. Il va pouvoir dormir sur ses deux oreilles<Indent/>!"
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6,"TEXT_BANMOG203_02296_SEQ_06",""
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10,"TEXT_BANMOG203_02296_SEQ_10",""
11,"TEXT_BANMOG203_02296_SEQ_11",""
12,"TEXT_BANMOG203_02296_SEQ_12",""
13,"TEXT_BANMOG203_02296_SEQ_13",""
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20,"TEXT_BANMOG203_02296_SEQ_20",""
21,"TEXT_BANMOG203_02296_SEQ_21",""
22,"TEXT_BANMOG203_02296_SEQ_22",""
23,"TEXT_BANMOG203_02296_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANMOG203_02296_TODO_00","Parler au Mog phytologue"
25,"TEXT_BANMOG203_02296_TODO_01","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer du <Unknown2F>FF0F02280BFF054974656DF23D720A03</Unknown2F><Else/>Donner les paquets au Mog coutelier</If>"
26,"TEXT_BANMOG203_02296_TODO_02","Retourner voir Mogek"
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48,"TEXT_BANMOG203_02296_MOGEK_000_000","Vous avez déjà entendu parler des herbes flottantes bioluminescentes<Indent/>? Elles sont si jolies, kuppo... Comme leur nom l'indique, elles se balancent au gré du vent et brillent dans le noir. Il y a peu, je me suis dit que ça ferait de parfaites décorations murales, et j'en ai donc parlé à un de mes amis."
49,"TEXT_BANMOG203_02296_MOGEK_000_001","C'est comme ça que ce Mog phytologue est parti couper des herbes flottantes bioluminescentes dans la région. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, il tarde à revenir, kuppo. Je ne pense pas qu'il lui soit arrivé quoi que ce soit, mais sait-on jamais..."
50,"TEXT_BANMOG203_02296_MOGEK_000_002","Accepteriez-vous d'aller voir au sommet de Sohm Al si tout va bien pour lui, kuppo<Indent/>?"
51,"TEXT_BANMOG203_02296_WEEDINGMOOGLE02296_000_010","Quelle chance<Indent/>! Je ne pensais pas croiser <If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If> dans un tel endroit, kuppo. Vous allez pouvoir m'aider. J'étais en train de couper des herbes flottantes bioluminescentes quand ma serpe s'est cassée..."
52,"TEXT_BANMOG203_02296_WEEDINGMOOGLE02296_000_011","J'avance beaucoup moins vite, maintenant que je dois cueillir chaque pied à la main, kuppo... Pourriez-vous m'aider à réparer mon outil de travail<Indent/>?"
53,"TEXT_BANMOG203_02296_WEEDINGMOOGLE02296_000_012","C'est la lame qui a lâché... Il faudrait la remplacer, kuppo."
54,"TEXT_BANMOG203_02296_WEEDINGMOOGLE02296_000_013","C'est une partie du manche qui a lâché... Celle qui permet une meilleure prise en main. Il faudrait la remplacer, kuppo."
55,"TEXT_BANMOG203_02296_WEEDINGMOOGLE02296_000_014","Il n'a vraiment pas bonne mine... J'ai l'impression que ma serpe coupe moins bien et j'ai peur de casser com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment la lame si j'insiste plus. Il faudrait peut-être la graisser, kuppo<Indent/>?"
56,"TEXT_BANMOG203_02296_WEEDINGMOOGLE02296_000_015","Le Mog coutelier pourrait se charger de cette réparation, si on lui fournit le nécessaire. Et moi, j'ai tous les matériaux, mais je suis incapable de les transformer, kuppo. Ça vous dérangerait de vous en occuper et de remettre le tout à cet artisan<Indent/>?"
57,"TEXT_BANMOG203_02296_WEEDINGMOOGLE02296_000_016","N'hésitez pas à venir me voir si vous manquez de matériaux. Je vous donnerai de quoi vous remettre au travail im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, kuppo. Il vous suffira ensuite de remettre le nécessaire au Mog coutelier pour qu'il s'occupe de ma serpe."
58,"TEXT_BANMOG203_02296_WEEDINGMOOGLE02296_000_017","Je n'ai pas l'impression que vous ayez besoin de matériaux sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res, kuppo. Je ne sais pas ce qu'il y a dans votre sac, mais il m'a l'air bien lourd..."
59,"TEXT_BANMOG203_02296_TOOLMOOGLE02296_000_018","À quoi sert un coutelier, s'il est incapable de réparer une simple serpe, kuppo... Je me sens tellement inutile<Indent/>!"
60,"TEXT_BANMOG203_02296_TOOLMOOGLE02296_000_020","Je vous ai entendu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> parler avec mon ami phytologue<Indent/>! Je ne voulais pas commettre d'indiscrétion, kuppo. C'est le vent qui a porté jusqu'à moi le son de vos voix. Je dois bien admettre que les affaires reprendraient avec <SheetFr(Item,6,15730,2,1)/>..."
61,"TEXT_BANMOG203_02296_TOOLMOOGLE02296_000_021","C'est somptueux, kuppo<Indent/>! Avec ça, je serais le dernier des incapables si je n'arrivais pas à réparer cette serpe<Indent/>!"
62,"TEXT_BANMOG203_02296_TOOLMOOGLE02296_000_022","Vous pouvez retourner voir Mogek. Pas la peine de nous attendre, kuppo<Indent/>! Notre ami a encore beaucoup d'herbes à cueillir, et moi je compte rester ici pour l'aider et réparer ses outils s'il devait encore avoir des soucis. Merci pour tout<Indent/>!"
63,"TEXT_BANMOG203_02296_TOOLMOOGLE02296_000_023","Vous pouvez retourner voir Mogek si vous voulez. Pas la peine de nous attendre, kuppo<Indent/>! Notre ami a encore beaucoup d'herbes flottantes bioluminescentes à cueillir, et je vais rester lui tenir compagnie. On ne sait jamais, sa serpe pourrait le lâcher à nouveau..."
64,"TEXT_BANMOG203_02296_WEEDINGMOOGLE02296_000_024","Je vais cueillir tellement d'herbes flottantes bioluminescentes que Mogek n'en reviendra pas<Indent/>! Il devra se cacher derrière Mogzin pour ne pas être ébloui, kuppo. Merci<Indent/>!"
65,"TEXT_BANMOG203_02296_MOGEK_000_030","Vous n'avez pas la tête de quelqu'un qui apporte de funestes nouvelles. Tant mieux, kuppo<Indent/>! Je me doutais bien qu'il rencontrait quelques difficultés, mais je suis rassuré de savoir qu'il ne s'agissait que d'un problème d'équipement défectueux. Je l'aurais mal vécu si son corps gisait tristement loin des siens..."
66,"TEXT_BANMOG203_02296_MOGEK_000_031","Mais qu'est-ce que je raconte, kuppo<Indent/>!? Je vous l'avais bien dit<Indent/>! “Je ne pense pas qu'il lui soit arrivé quoi que ce soit<Indent/>!” Alors, c'est qui le Mog le plus intelligent<Indent/>? C'est toujours votre humble interlocuteur<Indent/>!♪"
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4 0 TEXT_BANMOG203_02296_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Est-ce de l'inquiétude sur le visage de Mogek<Indent/>?
5 1 TEXT_BANMOG203_02296_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Un Mog céleste est parti couper des herbes flottantes bioluminescentes au sommet de Sohm Al et il n'est toujours pas revenu. Mogek a cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment cherché à vous cacher son inquiétude, mais s'il vous a demandé d'aller voir si tout allait bien, c'est sans doute parce qu'il se fait un sang d'encre. Rendez-vous au sommet de Sohm Al et retrouvez le Mog phytologue.
6 2 TEXT_BANMOG203_02296_SEQ_02 Le Mog phytologue était sain et sauf, mais sa serpe s'est cassée et il ne peut plus couper d'herbes. Le Mog coutelier qui se trouve à deux pas pourrait réparer l'objet s'il disposait du nécessaire. Utilisez <SheetFr(Item,2,15756,2,1)/> que votre interlocuteur vous a donnés pour fabriquer <SheetFr(Item,9,15730,2,1)/>, et apportez-les au Mog coutelier. * Si vous n'avez plus de matériaux, adressez-vous au Mog phytologue pour en recevoir de nouveaux.
7 3 TEXT_BANMOG203_02296_SEQ_03 Vous avez remis <SheetFr(Item,2,15730,2,1)/> au Mog coutelier, qui va pouvoir réparer l'outil du Mog Phytologue. Retournez voir Mogek à Bahrr Lehs pour lui annoncer la bonne nouvelle.
8 4 TEXT_BANMOG203_02296_SEQ_04 Mogek était rassuré d'apprendre que rien de grave n'était arrivé à son ami. Il va pouvoir dormir sur ses deux oreilles<Indent/>!
9 5 TEXT_BANMOG203_02296_SEQ_05
10 6 TEXT_BANMOG203_02296_SEQ_06
11 7 TEXT_BANMOG203_02296_SEQ_07
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20 16 TEXT_BANMOG203_02296_SEQ_16
21 17 TEXT_BANMOG203_02296_SEQ_17
22 18 TEXT_BANMOG203_02296_SEQ_18
23 19 TEXT_BANMOG203_02296_SEQ_19
24 20 TEXT_BANMOG203_02296_SEQ_20
25 21 TEXT_BANMOG203_02296_SEQ_21
26 22 TEXT_BANMOG203_02296_SEQ_22
27 23 TEXT_BANMOG203_02296_SEQ_23
28 24 TEXT_BANMOG203_02296_TODO_00 Parler au Mog phytologue
29 25 TEXT_BANMOG203_02296_TODO_01 <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer du <Unknown2F>FF0F02280BFF054974656DF23D720A03</Unknown2F><Else/>Donner les paquets au Mog coutelier</If>
30 26 TEXT_BANMOG203_02296_TODO_02 Retourner voir Mogek
31 27 TEXT_BANMOG203_02296_TODO_03
32 28 TEXT_BANMOG203_02296_TODO_04
33 29 TEXT_BANMOG203_02296_TODO_05
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50 46 TEXT_BANMOG203_02296_TODO_22
51 47 TEXT_BANMOG203_02296_TODO_23
52 48 TEXT_BANMOG203_02296_MOGEK_000_000 Vous avez déjà entendu parler des herbes flottantes bioluminescentes<Indent/>? Elles sont si jolies, kuppo... Comme leur nom l'indique, elles se balancent au gré du vent et brillent dans le noir. Il y a peu, je me suis dit que ça ferait de parfaites décorations murales, et j'en ai donc parlé à un de mes amis.
53 49 TEXT_BANMOG203_02296_MOGEK_000_001 C'est comme ça que ce Mog phytologue est parti couper des herbes flottantes bioluminescentes dans la région. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, il tarde à revenir, kuppo. Je ne pense pas qu'il lui soit arrivé quoi que ce soit, mais sait-on jamais...
54 50 TEXT_BANMOG203_02296_MOGEK_000_002 Accepteriez-vous d'aller voir au sommet de Sohm Al si tout va bien pour lui, kuppo<Indent/>?
55 51 TEXT_BANMOG203_02296_WEEDINGMOOGLE02296_000_010 Quelle chance<Indent/>! Je ne pensais pas croiser <If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If> dans un tel endroit, kuppo. Vous allez pouvoir m'aider. J'étais en train de couper des herbes flottantes bioluminescentes quand ma serpe s'est cassée...
56 52 TEXT_BANMOG203_02296_WEEDINGMOOGLE02296_000_011 J'avance beaucoup moins vite, maintenant que je dois cueillir chaque pied à la main, kuppo... Pourriez-vous m'aider à réparer mon outil de travail<Indent/>?
57 53 TEXT_BANMOG203_02296_WEEDINGMOOGLE02296_000_012 C'est la lame qui a lâché... Il faudrait la remplacer, kuppo.
58 54 TEXT_BANMOG203_02296_WEEDINGMOOGLE02296_000_013 C'est une partie du manche qui a lâché... Celle qui permet une meilleure prise en main. Il faudrait la remplacer, kuppo.
59 55 TEXT_BANMOG203_02296_WEEDINGMOOGLE02296_000_014 Il n'a vraiment pas bonne mine... J'ai l'impression que ma serpe coupe moins bien et j'ai peur de casser com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment la lame si j'insiste plus. Il faudrait peut-être la graisser, kuppo<Indent/>?
60 56 TEXT_BANMOG203_02296_WEEDINGMOOGLE02296_000_015 Le Mog coutelier pourrait se charger de cette réparation, si on lui fournit le nécessaire. Et moi, j'ai tous les matériaux, mais je suis incapable de les transformer, kuppo. Ça vous dérangerait de vous en occuper et de remettre le tout à cet artisan<Indent/>?
61 57 TEXT_BANMOG203_02296_WEEDINGMOOGLE02296_000_016 N'hésitez pas à venir me voir si vous manquez de matériaux. Je vous donnerai de quoi vous remettre au travail im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, kuppo. Il vous suffira ensuite de remettre le nécessaire au Mog coutelier pour qu'il s'occupe de ma serpe.
62 58 TEXT_BANMOG203_02296_WEEDINGMOOGLE02296_000_017 Je n'ai pas l'impression que vous ayez besoin de matériaux sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res, kuppo. Je ne sais pas ce qu'il y a dans votre sac, mais il m'a l'air bien lourd...
63 59 TEXT_BANMOG203_02296_TOOLMOOGLE02296_000_018 À quoi sert un coutelier, s'il est incapable de réparer une simple serpe, kuppo... Je me sens tellement inutile<Indent/>!
64 60 TEXT_BANMOG203_02296_TOOLMOOGLE02296_000_020 Je vous ai entendu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> parler avec mon ami phytologue<Indent/>! Je ne voulais pas commettre d'indiscrétion, kuppo. C'est le vent qui a porté jusqu'à moi le son de vos voix. Je dois bien admettre que les affaires reprendraient avec <SheetFr(Item,6,15730,2,1)/>...
65 61 TEXT_BANMOG203_02296_TOOLMOOGLE02296_000_021 C'est somptueux, kuppo<Indent/>! Avec ça, je serais le dernier des incapables si je n'arrivais pas à réparer cette serpe<Indent/>!
66 62 TEXT_BANMOG203_02296_TOOLMOOGLE02296_000_022 Vous pouvez retourner voir Mogek. Pas la peine de nous attendre, kuppo<Indent/>! Notre ami a encore beaucoup d'herbes à cueillir, et moi je compte rester ici pour l'aider et réparer ses outils s'il devait encore avoir des soucis. Merci pour tout<Indent/>!
67 63 TEXT_BANMOG203_02296_TOOLMOOGLE02296_000_023 Vous pouvez retourner voir Mogek si vous voulez. Pas la peine de nous attendre, kuppo<Indent/>! Notre ami a encore beaucoup d'herbes flottantes bioluminescentes à cueillir, et je vais rester lui tenir compagnie. On ne sait jamais, sa serpe pourrait le lâcher à nouveau...
68 64 TEXT_BANMOG203_02296_WEEDINGMOOGLE02296_000_024 Je vais cueillir tellement d'herbes flottantes bioluminescentes que Mogek n'en reviendra pas<Indent/>! Il devra se cacher derrière Mogzin pour ne pas être ébloui, kuppo. Merci<Indent/>!
69 65 TEXT_BANMOG203_02296_MOGEK_000_030 Vous n'avez pas la tête de quelqu'un qui apporte de funestes nouvelles. Tant mieux, kuppo<Indent/>! Je me doutais bien qu'il rencontrait quelques difficultés, mais je suis rassuré de savoir qu'il ne s'agissait que d'un problème d'équipement défectueux. Je l'aurais mal vécu si son corps gisait tristement loin des siens...
70 66 TEXT_BANMOG203_02296_MOGEK_000_031 Mais qu'est-ce que je raconte, kuppo<Indent/>!? Je vous l'avais bien dit<Indent/>! “Je ne pense pas qu'il lui soit arrivé quoi que ce soit<Indent/>!” Alors, c'est qui le Mog le plus intelligent<Indent/>? C'est toujours votre humble interlocuteur<Indent/>!♪
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0,"TEXT_BANMOG204_02297_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Mogek est perdu dans ses pensées..."
1,"TEXT_BANMOG204_02297_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
Des Mogs célestes se sont portés volontaires pour participer aux travaux de rénovation ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment en cours à Dravania, mais Mogek a peur qu'ils aient présumé de leurs forces et qu'ils soient épuisés au moment même où il vous parle. Il aimerait donc que vous alliez les remotiver un peu. Allez voir le Mog distrait pour qu'il vous laisse monter une mogrette et faire pleuvoir sur ces petits Mogs une pluie de pistils apaisants."
2,"TEXT_BANMOG204_02297_SEQ_02","Le Mog distrait vous a prêté une mogrette. Allez faire tomber ses pistils apaisants à l'endroit indiqué, à Zénith.
* Si vous descendez de la mogrette, parlez au Mog distrait pour remonter dessus."
3,"TEXT_BANMOG204_02297_SEQ_03","Vous avez remis sur pied les Mogs célestes à bout de forces grâce aux pistils apaisants de votre monture, mais il reste un deuxième groupe de Mogdernisateurs à galvaniser à la Roquerie. Allez faire tomber sur eux des pistils apaisants."
4,"TEXT_BANMOG204_02297_SEQ_04","Grâce à vous, cet autre groupe de Mogs célestes s'est remis au travail. Retournez voir Mogek pour lui annoncer la bonne nouvelle."
5,"TEXT_BANMOG204_02297_SEQ_05","Mogek était comblé en apprenant que ses petits camarades ont repris le travail. Il vous a dit que ces Mogs étaient très contents de pouvoir donner de leur personne pour rénover cet endroit et qu'ils devaient être pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment peinés de ne plus pouvoir avancer. Votre geste a donc rendu tout le monde heureux<Indent/>!"
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23,"TEXT_BANMOG204_02297_SEQ_23",""
24,"TEXT_BANMOG204_02297_TODO_00","Parler au Mog distrait"
25,"TEXT_BANMOG204_02297_TODO_01","Monter sur une mogrette et répandre
ses pistils à l'endroit indiqué"
26,"TEXT_BANMOG204_02297_TODO_02","Monter sur une mogrette et répandre
ses pistils à l'autre endroit indiqué"
27,"TEXT_BANMOG204_02297_TODO_03","Retourner voir Mogek"
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48,"TEXT_BANMOG204_02297_MOGEK_000_000","Vous savez, les Mogs ne sont pas si différents des humains... Ils ne peuvent pas travailler des heures et des heures durant sans finir par se fatiguer, kuppo. Ils doivent se reposer de temps en temps et profiter de quelque chose de plaisant pour se changer un peu les esprits et repartir de plus belle."
49,"TEXT_BANMOG204_02297_MOGEK_000_001","Si je vous dis ça, c'est parce que des Mogs par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement zélés se sont portés volontaires pour plusieurs tâches et j'ai bien peur qu'ils aient eu les yeux plus gros que le ventre... Ils doivent être sur le carreau à l'heure qu'il est, kuppo.
Pourriez-vous monter une mogrette et faire pleuvoir sur eux ses pistils apaisants<Indent/>?"
50,"TEXT_BANMOG204_02297_MOGEK_000_002","Il n'y a rien de plus efficace pour remettre un Mog céleste d'aplomb, kuppo<Indent/>! Et mes semblables sont pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment très tristes de ne pas pouvoir effectuer les tâches qu'ils étaient si contents de pouvoir accomplir. Vous leur feriez plaisir à eux comme à moi..."
51,"TEXT_BANMOG204_02297_MOGEK_000_003","Le Mog distrait vous laissera monter sur une mogrette. Vous n'aurez plus qu'à vous laisser porter par le vent jusqu'à Zénith, puis jusqu'à la Roquerie, pour retrouver nos confrères, kuppo."
52,"TEXT_BANMOG204_02297_MOUNTCONTROLMOOGLE02297_000_010","Mogek m'a dit qu'il comptait m'envoyer <If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If> en qui il a confiance... C'est vous, c'est ça<Indent/>? En route alors, kuppo<Indent/>!"
53,"TEXT_BANMOG204_02297_MOUNTCONTROLMOOGLE02297_000_011","Vous êtes tombé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre monture, kuppo<Indent/>? Ne vous inquiétez pas, j'en ai encore beaucoup. C'est reparti<Indent/>!"
54,"TEXT_BANMOG204_02297_SYSTEM_000_012","Des petits Mogs exténués se trouvent là. Leurs ailes ne parviennent même plus à les porter. Discutez avec le Mog distrait pour qu'il vous prête une mogrette, et utilisez les pistils apaisants de cette monture pour les remettre d'aplomb."
55,"TEXT_BANMOG204_02297_TIREDMOOGLEA02297_000_020","J-j'en peux plus, kuppo... Je donnerais tout pour me remettre au travail, mais je n'y arrive pas. J'ai mal paaartout<Indent/>!"
56,"TEXT_BANMOG204_02297_TIREDMOOGLEA02297_000_021","Mais qu'est-ce qui m'arrive, kuppo<Indent/>!? Je me sens beaucoup mieux tout à coup<Indent/>!"
57,"TEXT_BANMOG204_02297_TIREDMOOGLEA02297_000_022","C'est à se demander de quoi je pouvais bien me plaindre à l'instant. Allez mes amis, au travail, kuppo<Indent/>!"
58,"TEXT_BANMOG204_02297_SYSTEM_000_023","Les pistils apaisants de la mogrette ont fait effet. Les Mogs, désormais débordants d'énergie, sont bruyamment repartis travailler."
59,"TEXT_BANMOG204_02297_TIREDMOOGLEB02297_000_030","A-allez mes amis... Debout<Indent/>! Le travail, c'est la santé, kuppo<Indent/>!"
60,"TEXT_BANMOG204_02297_TIREDMOOGLEB02297_000_031","Quelle est donc cette douce chaleur qui m'envahit, kuppo<Indent/>?"
61,"TEXT_BANMOG204_02297_TIREDMOOGLEB02297_000_032","Je me suis rarement senti aussi bien, kuppo... Wouhou, à vos outils mes amis<Indent/>!"
62,"TEXT_BANMOG204_02297_SYSTEM_000_033","Les pistils apaisants de la mogrette ont fait effet. Les Mogs, désormais débordants d'énergie, sont bruyamment repartis travailler."
63,"TEXT_BANMOG204_02297_MOGEK_000_040","Tout s'est passé exactement comme je l'avais imaginé, kuppo. Grâce à vous, ils se sont remis au travail et iront pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment beaucoup plus vite qu'avant."
64,"TEXT_BANMOG204_02297_MOGEK_000_041","Vu comme ils s'affairaient avant de tomber de fatigue, ils n'auront aucun mal à rattraper leur retard maintenant que vous les avez remis sur pied, kuppo<Indent/>!"
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4 0 TEXT_BANMOG204_02297_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Mogek est perdu dans ses pensées...
5 1 TEXT_BANMOG204_02297_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Des Mogs célestes se sont portés volontaires pour participer aux travaux de rénovation ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment en cours à Dravania, mais Mogek a peur qu'ils aient présumé de leurs forces et qu'ils soient épuisés au moment même où il vous parle. Il aimerait donc que vous alliez les remotiver un peu. Allez voir le Mog distrait pour qu'il vous laisse monter une mogrette et faire pleuvoir sur ces petits Mogs une pluie de pistils apaisants.
6 2 TEXT_BANMOG204_02297_SEQ_02 Le Mog distrait vous a prêté une mogrette. Allez faire tomber ses pistils apaisants à l'endroit indiqué, à Zénith. * Si vous descendez de la mogrette, parlez au Mog distrait pour remonter dessus.
7 3 TEXT_BANMOG204_02297_SEQ_03 Vous avez remis sur pied les Mogs célestes à bout de forces grâce aux pistils apaisants de votre monture, mais il reste un deuxième groupe de Mogdernisateurs à galvaniser à la Roquerie. Allez faire tomber sur eux des pistils apaisants.
8 4 TEXT_BANMOG204_02297_SEQ_04 Grâce à vous, cet autre groupe de Mogs célestes s'est remis au travail. Retournez voir Mogek pour lui annoncer la bonne nouvelle.
9 5 TEXT_BANMOG204_02297_SEQ_05 Mogek était comblé en apprenant que ses petits camarades ont repris le travail. Il vous a dit que ces Mogs étaient très contents de pouvoir donner de leur personne pour rénover cet endroit et qu'ils devaient être pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment peinés de ne plus pouvoir avancer. Votre geste a donc rendu tout le monde heureux<Indent/>!
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28 24 TEXT_BANMOG204_02297_TODO_00 Parler au Mog distrait
29 25 TEXT_BANMOG204_02297_TODO_01 Monter sur une mogrette et répandre ses pistils à l'endroit indiqué
30 26 TEXT_BANMOG204_02297_TODO_02 Monter sur une mogrette et répandre ses pistils à l'autre endroit indiqué
31 27 TEXT_BANMOG204_02297_TODO_03 Retourner voir Mogek
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51 47 TEXT_BANMOG204_02297_TODO_23
52 48 TEXT_BANMOG204_02297_MOGEK_000_000 Vous savez, les Mogs ne sont pas si différents des humains... Ils ne peuvent pas travailler des heures et des heures durant sans finir par se fatiguer, kuppo. Ils doivent se reposer de temps en temps et profiter de quelque chose de plaisant pour se changer un peu les esprits et repartir de plus belle.
53 49 TEXT_BANMOG204_02297_MOGEK_000_001 Si je vous dis ça, c'est parce que des Mogs par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement zélés se sont portés volontaires pour plusieurs tâches et j'ai bien peur qu'ils aient eu les yeux plus gros que le ventre... Ils doivent être sur le carreau à l'heure qu'il est, kuppo. Pourriez-vous monter une mogrette et faire pleuvoir sur eux ses pistils apaisants<Indent/>?
54 50 TEXT_BANMOG204_02297_MOGEK_000_002 Il n'y a rien de plus efficace pour remettre un Mog céleste d'aplomb, kuppo<Indent/>! Et mes semblables sont pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment très tristes de ne pas pouvoir effectuer les tâches qu'ils étaient si contents de pouvoir accomplir. Vous leur feriez plaisir à eux comme à moi...
55 51 TEXT_BANMOG204_02297_MOGEK_000_003 Le Mog distrait vous laissera monter sur une mogrette. Vous n'aurez plus qu'à vous laisser porter par le vent jusqu'à Zénith, puis jusqu'à la Roquerie, pour retrouver nos confrères, kuppo.
56 52 TEXT_BANMOG204_02297_MOUNTCONTROLMOOGLE02297_000_010 Mogek m'a dit qu'il comptait m'envoyer <If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If> en qui il a confiance... C'est vous, c'est ça<Indent/>? En route alors, kuppo<Indent/>!
57 53 TEXT_BANMOG204_02297_MOUNTCONTROLMOOGLE02297_000_011 Vous êtes tombé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre monture, kuppo<Indent/>? Ne vous inquiétez pas, j'en ai encore beaucoup. C'est reparti<Indent/>!
58 54 TEXT_BANMOG204_02297_SYSTEM_000_012 Des petits Mogs exténués se trouvent là. Leurs ailes ne parviennent même plus à les porter. Discutez avec le Mog distrait pour qu'il vous prête une mogrette, et utilisez les pistils apaisants de cette monture pour les remettre d'aplomb.
59 55 TEXT_BANMOG204_02297_TIREDMOOGLEA02297_000_020 J-j'en peux plus, kuppo... Je donnerais tout pour me remettre au travail, mais je n'y arrive pas. J'ai mal paaartout<Indent/>!
60 56 TEXT_BANMOG204_02297_TIREDMOOGLEA02297_000_021 Mais qu'est-ce qui m'arrive, kuppo<Indent/>!? Je me sens beaucoup mieux tout à coup<Indent/>!
61 57 TEXT_BANMOG204_02297_TIREDMOOGLEA02297_000_022 C'est à se demander de quoi je pouvais bien me plaindre à l'instant. Allez mes amis, au travail, kuppo<Indent/>!
62 58 TEXT_BANMOG204_02297_SYSTEM_000_023 Les pistils apaisants de la mogrette ont fait effet. Les Mogs, désormais débordants d'énergie, sont bruyamment repartis travailler.
63 59 TEXT_BANMOG204_02297_TIREDMOOGLEB02297_000_030 A-allez mes amis... Debout<Indent/>! Le travail, c'est la santé, kuppo<Indent/>!
64 60 TEXT_BANMOG204_02297_TIREDMOOGLEB02297_000_031 Quelle est donc cette douce chaleur qui m'envahit, kuppo<Indent/>?
65 61 TEXT_BANMOG204_02297_TIREDMOOGLEB02297_000_032 Je me suis rarement senti aussi bien, kuppo... Wouhou, à vos outils mes amis<Indent/>!
66 62 TEXT_BANMOG204_02297_SYSTEM_000_033 Les pistils apaisants de la mogrette ont fait effet. Les Mogs, désormais débordants d'énergie, sont bruyamment repartis travailler.
67 63 TEXT_BANMOG204_02297_MOGEK_000_040 Tout s'est passé exactement comme je l'avais imaginé, kuppo. Grâce à vous, ils se sont remis au travail et iront pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment beaucoup plus vite qu'avant.
68 64 TEXT_BANMOG204_02297_MOGEK_000_041 Vu comme ils s'affairaient avant de tomber de fatigue, ils n'auront aucun mal à rattraper leur retard maintenant que vous les avez remis sur pied, kuppo<Indent/>!
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0,"TEXT_BANMOG301_02298_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Mogek trépigne d'excitation à l'idée de partager une information croustillante avec vous."
1,"TEXT_BANMOG301_02298_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
Mogek vous a confié une nouvelle tâche. Cette fois-ci, il voudrait que vous alliez à Monstrère afin d'y retrouver deux de ses congénères, qui ont la lourde tâche de fabriquer suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de pavés pour couvrir le sol de Bahrr Lehs. Rendez-vous au nord-est de L'Écume des cieux de Dravania et parlez au Mog maçon."
2,"TEXT_BANMOG301_02298_SEQ_02","Vous avez parlé au Mog maçon, qui vous a dit manquer de matériel de finition pour ses pavés. Utilisez les matériaux qu'il vous a remis pour fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1,15731,1,1)/>, et remettez-le à son apprenti.
* Si vous n'avez plus de matériaux, adressez-vous au Mog maçon pour en recevoir de nouveaux."
3,"TEXT_BANMOG301_02298_SEQ_03","Vous avez livré l'apprenti maçon, qui s'est réjoui de recevoir du matériel neuf pour fignoler ses pavés. Retournez à Bahrr Lehs et faites votre rapport à Mogek."
4,"TEXT_BANMOG301_02298_SEQ_04","Vous avez fait votre rapport à Mogek. Le Mog céleste espère que les travaux de con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du pavage pourront débuter bientôt..."
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24,"TEXT_BANMOG301_02298_TODO_00","Parler au Mog maçon, à Monstrère"
25,"TEXT_BANMOG301_02298_TODO_01","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1,15731,1,1)/><Else/>Donner <SheetFr(ItemHQ,2,15731,1,1)/> au Mog apprenti maçon</If>"
26,"TEXT_BANMOG301_02298_TODO_02","Parler à Mogek"
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48,"TEXT_BANMOG301_02298_MOGEK_000_000","Whei Ahf m'a appris des choses que je ne connaissais pas à propos de Monstrère. Figurez-vous que ces ruines sont celles d'un ancien monastère, kuppo<Indent/>!"
49,"TEXT_BANMOG301_02298_MOGEK_000_001","Autrefois, on y produisait des matériaux de con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion pour Zénith, notamment des pierres de taille. Il y a même encore de l'outillage à l'intérieur de la tour, kuppo<Indent/>!"
50,"TEXT_BANMOG301_02298_MOGEK_000_002","J'y ai donc envoyé deux de nos maçons avec pour mission de fabriquer suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de pavés pour couvrir le sol de Bahrr Lehs. Pourriez-vous aller les retrouver et leur donner un petit coup de main, kuppopo<Indent/>?"
51,"TEXT_BANMOG301_02298_CRAFTSMOOGLE02298_000_010","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!?<Indent/>... Ah, je sais<Indent/>! C'est Mogek qui vous envoie, n'est-ce pas<Indent/>? Depuis que nous sommes arrivés ici, mon apprenti et moi avons déjà fabriqué de nombreux pavés, kuppo<Indent/>!"
52,"TEXT_BANMOG301_02298_CRAFTSMOOGLE02298_000_011","Nous avançons à bon rythme, mais nous commençons à être à court de matériel de finition..."
53,"TEXT_BANMOG301_02298_CRAFTSMOOGLE02298_000_012","Nous avons surtout besoin de ciseaux. Ces outils nous servent à sculpter la pierre, et ils s'usent très vite, kuppo. Est-ce que vous pourriez vous en occuper pour nous<Indent/>?"
54,"TEXT_BANMOG301_02298_CRAFTSMOOGLE02298_000_013","Nous avons surtout besoin d'accessoires pour lustrer les pavés fraîchement colorés, kuppo. Est-ce que vous pourriez vous en occuper pour nous<Indent/>?"
55,"TEXT_BANMOG301_02298_CRAFTSMOOGLE02298_000_014","Nous avons surtout besoin de colorant pour peindre les pavés, kuppo. Est-ce que vous pourriez vous en occuper pour nous<Indent/>?"
56,"TEXT_BANMOG301_02298_CRAFTSMOOGLE02298_000_015","Rassurez-vous, j'ai tous les matériaux nécessaires, kuppo<Indent/>! Tenez... Je pense qu'il y en a assez, mais si jamais vous en manquez, dites-le-moi<Indent/>!"
57,"TEXT_BANMOG301_02298_CRAFTSMOOGLE02298_000_016","Si jamais vous manquez de matériaux, dites-le-moi et je vous en donnerai de nouveaux, kuppo<Indent/>!"
58,"TEXT_BANMOG301_02298_CRAFTSMOOGLE02298_000_017","Vous avez fini<Indent/>? Fantastique<Indent/>! Allez voir mon apprenti, et donnez-lui le matériel, kuppo<Indent/>!"
59,"TEXT_BANMOG301_02298_FLOORMATERIALMOOGLE02298_000_018","Le chef et moi avançons bien, mais nous commençons à manquer de matériel de finition, kuppo..."
60,"TEXT_BANMOG301_02298_FLOORMATERIALMOOGLE02298_000_020","Est-ce que vous m'apportez le matériel de finition qui nous fait tant défaut<Indent/>?"
61,"TEXT_BANMOG301_02298_FLOORMATERIALMOOGLE02298_000_021","... Oh, c'est super<Indent/>! Grâce à vous, nous allons pouvoir continuer à fabriquer nos beaux pavés colorés, kuppo<Indent/>! Merci beaucoup<Indent/>!"
62,"TEXT_BANMOG301_02298_FLOORMATERIALMOOGLE02298_000_022","Vous verrez<Indent/>! Le pavage de Bahrr Lehs sera haut en couleur, kuppo<Indent/>!"
63,"TEXT_BANMOG301_02298_CRAFTSMOOGLE02298_000_023","Nos amis dragons nous ont fait un beau cadeau. Sans eux, nous n'aurions jamais pu trouver d'aussi belles pierres de taille, kuppo<Indent/>!"
64,"TEXT_BANMOG301_02298_MOGEK_000_030","Alors, comment s'en sortent mes camarades maçons<Indent/>?"
65,"TEXT_BANMOG301_02298_MOGEK_000_031","... S'ils avancent aussi vite que vous le dites, les travaux de con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du pavage de Bahrr Lehs devraient pouvoir démarrer bientôt<Indent/>! C'est fantastique, kuppo<Indent/>! Encore merci pour votre aide, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
66,"TEXT_BANMOG301_02298_SYSTEM_000_032","Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter."
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4 0 TEXT_BANMOG301_02298_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Mogek trépigne d'excitation à l'idée de partager une information croustillante avec vous.
5 1 TEXT_BANMOG301_02298_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Mogek vous a confié une nouvelle tâche. Cette fois-ci, il voudrait que vous alliez à Monstrère afin d'y retrouver deux de ses congénères, qui ont la lourde tâche de fabriquer suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de pavés pour couvrir le sol de Bahrr Lehs. Rendez-vous au nord-est de L'Écume des cieux de Dravania et parlez au Mog maçon.
6 2 TEXT_BANMOG301_02298_SEQ_02 Vous avez parlé au Mog maçon, qui vous a dit manquer de matériel de finition pour ses pavés. Utilisez les matériaux qu'il vous a remis pour fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1,15731,1,1)/>, et remettez-le à son apprenti. * Si vous n'avez plus de matériaux, adressez-vous au Mog maçon pour en recevoir de nouveaux.
7 3 TEXT_BANMOG301_02298_SEQ_03 Vous avez livré l'apprenti maçon, qui s'est réjoui de recevoir du matériel neuf pour fignoler ses pavés. Retournez à Bahrr Lehs et faites votre rapport à Mogek.
8 4 TEXT_BANMOG301_02298_SEQ_04 Vous avez fait votre rapport à Mogek. Le Mog céleste espère que les travaux de con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du pavage pourront débuter bientôt...
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30 26 TEXT_BANMOG301_02298_TODO_02 Parler à Mogek
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52 48 TEXT_BANMOG301_02298_MOGEK_000_000 Whei Ahf m'a appris des choses que je ne connaissais pas à propos de Monstrère. Figurez-vous que ces ruines sont celles d'un ancien monastère, kuppo<Indent/>!
53 49 TEXT_BANMOG301_02298_MOGEK_000_001 Autrefois, on y produisait des matériaux de con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion pour Zénith, notamment des pierres de taille. Il y a même encore de l'outillage à l'intérieur de la tour, kuppo<Indent/>!
54 50 TEXT_BANMOG301_02298_MOGEK_000_002 J'y ai donc envoyé deux de nos maçons avec pour mission de fabriquer suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de pavés pour couvrir le sol de Bahrr Lehs. Pourriez-vous aller les retrouver et leur donner un petit coup de main, kuppopo<Indent/>?
55 51 TEXT_BANMOG301_02298_CRAFTSMOOGLE02298_000_010 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!?<Indent/>... Ah, je sais<Indent/>! C'est Mogek qui vous envoie, n'est-ce pas<Indent/>? Depuis que nous sommes arrivés ici, mon apprenti et moi avons déjà fabriqué de nombreux pavés, kuppo<Indent/>!
56 52 TEXT_BANMOG301_02298_CRAFTSMOOGLE02298_000_011 Nous avançons à bon rythme, mais nous commençons à être à court de matériel de finition...
57 53 TEXT_BANMOG301_02298_CRAFTSMOOGLE02298_000_012 Nous avons surtout besoin de ciseaux. Ces outils nous servent à sculpter la pierre, et ils s'usent très vite, kuppo. Est-ce que vous pourriez vous en occuper pour nous<Indent/>?
58 54 TEXT_BANMOG301_02298_CRAFTSMOOGLE02298_000_013 Nous avons surtout besoin d'accessoires pour lustrer les pavés fraîchement colorés, kuppo. Est-ce que vous pourriez vous en occuper pour nous<Indent/>?
59 55 TEXT_BANMOG301_02298_CRAFTSMOOGLE02298_000_014 Nous avons surtout besoin de colorant pour peindre les pavés, kuppo. Est-ce que vous pourriez vous en occuper pour nous<Indent/>?
60 56 TEXT_BANMOG301_02298_CRAFTSMOOGLE02298_000_015 Rassurez-vous, j'ai tous les matériaux nécessaires, kuppo<Indent/>! Tenez... Je pense qu'il y en a assez, mais si jamais vous en manquez, dites-le-moi<Indent/>!
61 57 TEXT_BANMOG301_02298_CRAFTSMOOGLE02298_000_016 Si jamais vous manquez de matériaux, dites-le-moi et je vous en donnerai de nouveaux, kuppo<Indent/>!
62 58 TEXT_BANMOG301_02298_CRAFTSMOOGLE02298_000_017 Vous avez fini<Indent/>? Fantastique<Indent/>! Allez voir mon apprenti, et donnez-lui le matériel, kuppo<Indent/>!
63 59 TEXT_BANMOG301_02298_FLOORMATERIALMOOGLE02298_000_018 Le chef et moi avançons bien, mais nous commençons à manquer de matériel de finition, kuppo...
64 60 TEXT_BANMOG301_02298_FLOORMATERIALMOOGLE02298_000_020 Est-ce que vous m'apportez le matériel de finition qui nous fait tant défaut<Indent/>?
65 61 TEXT_BANMOG301_02298_FLOORMATERIALMOOGLE02298_000_021 ... Oh, c'est super<Indent/>! Grâce à vous, nous allons pouvoir continuer à fabriquer nos beaux pavés colorés, kuppo<Indent/>! Merci beaucoup<Indent/>!
66 62 TEXT_BANMOG301_02298_FLOORMATERIALMOOGLE02298_000_022 Vous verrez<Indent/>! Le pavage de Bahrr Lehs sera haut en couleur, kuppo<Indent/>!
67 63 TEXT_BANMOG301_02298_CRAFTSMOOGLE02298_000_023 Nos amis dragons nous ont fait un beau cadeau. Sans eux, nous n'aurions jamais pu trouver d'aussi belles pierres de taille, kuppo<Indent/>!
68 64 TEXT_BANMOG301_02298_MOGEK_000_030 Alors, comment s'en sortent mes camarades maçons<Indent/>?
69 65 TEXT_BANMOG301_02298_MOGEK_000_031 ... S'ils avancent aussi vite que vous le dites, les travaux de con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du pavage de Bahrr Lehs devraient pouvoir démarrer bientôt<Indent/>! C'est fantastique, kuppo<Indent/>! Encore merci pour votre aide, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
70 66 TEXT_BANMOG301_02298_SYSTEM_000_032 Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter.
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0,"TEXT_BANMOG302_02299_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Mogek a un service urgent à vous demander."
1,"TEXT_BANMOG302_02299_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
Mogek a envoyé plusieurs mineurs extraire des cristaux à Tharl Oom Khash et il s'inquiète de ne pas les voir revenir. Il vous a demandé de vous rendre sur place afin de vous assurer qu'il ne leur est rien arrivé de fâcheux. Allez au nord d'Ohl Tahn et trouvez le Mog mineur."
2,"TEXT_BANMOG302_02299_SEQ_02","Le Mog mineur et ses compagnons sont restés trop longtemps sur le site d'extraction, et plusieurs membres du groupe ont été intoxiqués par les émanations d'éther. Désormais privés de deux paires de bras et ayant extrait plus de cristaux que prévu, ils ont maintenant besoin de récipients sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res pour transporter les précieux minerais. Utilisez les matériaux qui vous ont été remis pour fabriquer deux <SheetFr(Item,12,15732,2,1)/>, et portez-les au Mog récolteur."
3,"TEXT_BANMOG302_02299_SEQ_03","Vous avez remis les deux <SheetFr(Item,12,15732,2,1)/> au Mog récolteur, comme demandé. Grâce à vous, les Mogs vont pouvoir transporter tous les cristaux qu'ils ont extraits. Retournez à Bahrr Lehs et faites votre rapport à Mogek."
4,"TEXT_BANMOG302_02299_SEQ_04","Malgré ce malencontreux incident, Mogek s'est dit content de voir ses compatriotes se “secouer le pompon” pour la rénovation de Zénith. Les Mogs devront sans doute réduire leur temps de travail dans la zone de Tharl Oom Khash, car il semblerait que leur prédisposition à manipuler les courants éthérés les rende par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement vulnérables à cette forme d'énergie."
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24,"TEXT_BANMOG302_02299_TODO_00","Parler au Mog mineur, à Tharl Oom Khash"
25,"TEXT_BANMOG302_02299_TODO_01","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,15732,1,1)/><Else/>Donner <SheetFr(Item,2,15732,2,1)/> au Mog récolteur</If>"
26,"TEXT_BANMOG302_02299_TODO_02","Faire un rapport à Mogek, à Bahrr Lehs"
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48,"TEXT_BANMOG302_02299_MOGEK_000_000","Vous connaissez Tharl Oom Khash<Indent/>? Cet ancien édifice est à moitié recouvert de formations de cristaux d'une grande pureté, qui font d'excellents catalyseurs, kuppo<Indent/>!"
49,"TEXT_BANMOG302_02299_MOGEK_000_001","J'y ai envoyé quelques-uns de nos meilleurs mineurs l'autre jour, mais ils tardent à rentrer. Je me demande ce qui peut bien les retenir, kuppo..."
50,"TEXT_BANMOG302_02299_MOGEK_000_002","Est-ce que vous pourriez vous rendre sur place et vous assurer qu'il ne leur est rien arrivé de fâcheux<Indent/>?"
51,"TEXT_BANMOG302_02299_DIGGINGMOOGLE02299_000_010","Kuppooo<Indent/>! Vous ne pouvez pas savoir à quel point je suis soulagé de vous voir<Indent/>!"
52,"TEXT_BANMOG302_02299_DIGGINGMOOGLE02299_000_011","J'étais tellement absorbé par mon travail que je n'ai pas remarqué que mes compagnons souffraient des con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces néfastes de l'éther<Indent/>! Il faut croire que nous sommes restés trop longtemps ici, kuppo<Indent/>!"
53,"TEXT_BANMOG302_02299_DIGGINGMOOGLE02299_000_012","Nous avons extrait beaucoup plus de cristaux que prévu, et du coup nous n'avons pas suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de récipients éthéroscellés pour les transporter, kuppo. Est-ce que vous pourriez nous en fabriquer deux pour nous dépanner<Indent/>?"
54,"TEXT_BANMOG302_02299_DIGGINGMOOGLE02299_000_013","Plus précisément, j'aimerais que vous nous confectionniez deux boîtes en fer et que vous les enduisiez d'huile isolante. Rien de bien compliqué pour un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> artisan<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre niveau, kuppo<Indent/>!"
55,"TEXT_BANMOG302_02299_DIGGINGMOOGLE02299_000_014","Plus précisément, j'aimerais que vous nous confectionniez deux boîtes hermétiques et que vous les enduisiez d'huile isolante. Rien de bien compliqué pour un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> artisan<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre niveau, kuppo<Indent/>!"
56,"TEXT_BANMOG302_02299_DIGGINGMOOGLE02299_000_015","Plus précisément, j'aimerais que vous nous prépariez de d'huile éthéroscellante et que vous l'enduisiez sur nos récipients. Rien de bien compliqué pour un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> artisan<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre niveau, kuppo<Indent/>!"
57,"TEXT_BANMOG302_02299_DIGGINGMOOGLE02299_000_016","J'ai tous les matériaux nécessaires avec moi, donc si vous avez besoin de quoi que ce soit, n'hésitez pas à me le faire savoir. Je compte sur vous, kuppo<Indent/>!"
58,"TEXT_BANMOG302_02299_DIGGINGMOOGLE02299_000_017","Si jamais vous manquez de matériaux, dites-le-moi et je vous en donnerai plus, kuppo<Indent/>!"
59,"TEXT_BANMOG302_02299_DIGGINGMOOGLE02299_000_018","Vous avez déjà terminé<Indent/>? Quel talent, mais quel talent<Indent/>! Allez voir mon camarade récolteur, et donnez-lui les récipients, kuppo<Indent/>!"
60,"TEXT_BANMOG302_02299_COLLECTIONMOOGLE02299_000_019","Non seulement nous avons récolté trop de cristaux, mais en plus nous avons perdu deux paires de pattes. C'est bien notre veine, kuppo..."
61,"TEXT_BANMOG302_02299_COLLECTIONMOOGLE02299_000_030","Je crois que l'éther commence à me monter à la tête, moi aussi... Ça va être difficile de transporter tous nos cristaux dans ces conditions, kuppo..."
62,"TEXT_BANMOG302_02299_COLLECTIONMOOGLE02299_000_031","Kuppooooo<Indent/>! Des récipients éthéroscellés<Indent/>! Quelle brillante idée vous avez eu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> là<Indent/>! Avec ça, nous pourrons rapporter nos cristaux à Bahrr Lehs sans délai, kuppo<Indent/>! Merci beaucoup<Indent/>!!"
63,"TEXT_BANMOG302_02299_COLLECTIONMOOGLE02299_000_032","Grâce à ces récipients, nous allons pouvoir rapporter tous nos cristaux à Bahrr Lehs sans perdre de temps<Indent/>! Merci encore pour votre aide, kuppo<Indent/>!"
64,"TEXT_BANMOG302_02299_DIGGINGMOOGLE02299_000_033","Nous devrons nous montrer plus prudents à l'avenir<Indent/>; cette mésaventure doit nous servir de leçon, kuppo<Indent/>!"
65,"TEXT_BANMOG302_02299_MOGEK_000_040","L'éther leur est monté à la tête<Indent/>!? M-mais comment est-ce possible, kuppo<Indent/>? J'ai pourtant calculé leur temps de travail de façon à ce qu'un tel accident ne se produise pas. Aurais-je fait une erreur<Indent/>?"
66,"TEXT_BANMOG302_02299_MOGEK_000_041","Nous autres Mogs excellons dans la manipulation des courants éthérés, mais ce talent nous rend d'autant plus sensibles à cette forme d'énergie, kuppo..."
67,"TEXT_BANMOG302_02299_MOGEK_000_042","Malgré ce malencontreux incident, je ne vous cache pas que je suis content de voir mes compatriotes se secouer le pompon pour accélérer la rénovation de l'esplanade. Si tout le monde les imite, les travaux seront terminés en un rien de temps, kuppo<Indent/>!"
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4 0 TEXT_BANMOG302_02299_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Mogek a un service urgent à vous demander.
5 1 TEXT_BANMOG302_02299_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Mogek a envoyé plusieurs mineurs extraire des cristaux à Tharl Oom Khash et il s'inquiète de ne pas les voir revenir. Il vous a demandé de vous rendre sur place afin de vous assurer qu'il ne leur est rien arrivé de fâcheux. Allez au nord d'Ohl Tahn et trouvez le Mog mineur.
6 2 TEXT_BANMOG302_02299_SEQ_02 Le Mog mineur et ses compagnons sont restés trop longtemps sur le site d'extraction, et plusieurs membres du groupe ont été intoxiqués par les émanations d'éther. Désormais privés de deux paires de bras et ayant extrait plus de cristaux que prévu, ils ont maintenant besoin de récipients sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res pour transporter les précieux minerais. Utilisez les matériaux qui vous ont été remis pour fabriquer deux <SheetFr(Item,12,15732,2,1)/>, et portez-les au Mog récolteur.
7 3 TEXT_BANMOG302_02299_SEQ_03 Vous avez remis les deux <SheetFr(Item,12,15732,2,1)/> au Mog récolteur, comme demandé. Grâce à vous, les Mogs vont pouvoir transporter tous les cristaux qu'ils ont extraits. Retournez à Bahrr Lehs et faites votre rapport à Mogek.
8 4 TEXT_BANMOG302_02299_SEQ_04 Malgré ce malencontreux incident, Mogek s'est dit content de voir ses compatriotes se “secouer le pompon” pour la rénovation de Zénith. Les Mogs devront sans doute réduire leur temps de travail dans la zone de Tharl Oom Khash, car il semblerait que leur prédisposition à manipuler les courants éthérés les rende par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement vulnérables à cette forme d'énergie.
9 5 TEXT_BANMOG302_02299_SEQ_05
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52 48 TEXT_BANMOG302_02299_MOGEK_000_000 Vous connaissez Tharl Oom Khash<Indent/>? Cet ancien édifice est à moitié recouvert de formations de cristaux d'une grande pureté, qui font d'excellents catalyseurs, kuppo<Indent/>!
53 49 TEXT_BANMOG302_02299_MOGEK_000_001 J'y ai envoyé quelques-uns de nos meilleurs mineurs l'autre jour, mais ils tardent à rentrer. Je me demande ce qui peut bien les retenir, kuppo...
54 50 TEXT_BANMOG302_02299_MOGEK_000_002 Est-ce que vous pourriez vous rendre sur place et vous assurer qu'il ne leur est rien arrivé de fâcheux<Indent/>?
55 51 TEXT_BANMOG302_02299_DIGGINGMOOGLE02299_000_010 Kuppooo<Indent/>! Vous ne pouvez pas savoir à quel point je suis soulagé de vous voir<Indent/>!
56 52 TEXT_BANMOG302_02299_DIGGINGMOOGLE02299_000_011 J'étais tellement absorbé par mon travail que je n'ai pas remarqué que mes compagnons souffraient des con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces néfastes de l'éther<Indent/>! Il faut croire que nous sommes restés trop longtemps ici, kuppo<Indent/>!
57 53 TEXT_BANMOG302_02299_DIGGINGMOOGLE02299_000_012 Nous avons extrait beaucoup plus de cristaux que prévu, et du coup nous n'avons pas suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de récipients éthéroscellés pour les transporter, kuppo. Est-ce que vous pourriez nous en fabriquer deux pour nous dépanner<Indent/>?
58 54 TEXT_BANMOG302_02299_DIGGINGMOOGLE02299_000_013 Plus précisément, j'aimerais que vous nous confectionniez deux boîtes en fer et que vous les enduisiez d'huile isolante. Rien de bien compliqué pour un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> artisan<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre niveau, kuppo<Indent/>!
59 55 TEXT_BANMOG302_02299_DIGGINGMOOGLE02299_000_014 Plus précisément, j'aimerais que vous nous confectionniez deux boîtes hermétiques et que vous les enduisiez d'huile isolante. Rien de bien compliqué pour un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> artisan<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre niveau, kuppo<Indent/>!
60 56 TEXT_BANMOG302_02299_DIGGINGMOOGLE02299_000_015 Plus précisément, j'aimerais que vous nous prépariez de d'huile éthéroscellante et que vous l'enduisiez sur nos récipients. Rien de bien compliqué pour un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> artisan<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre niveau, kuppo<Indent/>!
61 57 TEXT_BANMOG302_02299_DIGGINGMOOGLE02299_000_016 J'ai tous les matériaux nécessaires avec moi, donc si vous avez besoin de quoi que ce soit, n'hésitez pas à me le faire savoir. Je compte sur vous, kuppo<Indent/>!
62 58 TEXT_BANMOG302_02299_DIGGINGMOOGLE02299_000_017 Si jamais vous manquez de matériaux, dites-le-moi et je vous en donnerai plus, kuppo<Indent/>!
63 59 TEXT_BANMOG302_02299_DIGGINGMOOGLE02299_000_018 Vous avez déjà terminé<Indent/>? Quel talent, mais quel talent<Indent/>! Allez voir mon camarade récolteur, et donnez-lui les récipients, kuppo<Indent/>!
64 60 TEXT_BANMOG302_02299_COLLECTIONMOOGLE02299_000_019 Non seulement nous avons récolté trop de cristaux, mais en plus nous avons perdu deux paires de pattes. C'est bien notre veine, kuppo...
65 61 TEXT_BANMOG302_02299_COLLECTIONMOOGLE02299_000_030 Je crois que l'éther commence à me monter à la tête, moi aussi... Ça va être difficile de transporter tous nos cristaux dans ces conditions, kuppo...
66 62 TEXT_BANMOG302_02299_COLLECTIONMOOGLE02299_000_031 Kuppooooo<Indent/>! Des récipients éthéroscellés<Indent/>! Quelle brillante idée vous avez eu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> là<Indent/>! Avec ça, nous pourrons rapporter nos cristaux à Bahrr Lehs sans délai, kuppo<Indent/>! Merci beaucoup<Indent/>!!
67 63 TEXT_BANMOG302_02299_COLLECTIONMOOGLE02299_000_032 Grâce à ces récipients, nous allons pouvoir rapporter tous nos cristaux à Bahrr Lehs sans perdre de temps<Indent/>! Merci encore pour votre aide, kuppo<Indent/>!
68 64 TEXT_BANMOG302_02299_DIGGINGMOOGLE02299_000_033 Nous devrons nous montrer plus prudents à l'avenir<Indent/>; cette mésaventure doit nous servir de leçon, kuppo<Indent/>!
69 65 TEXT_BANMOG302_02299_MOGEK_000_040 L'éther leur est monté à la tête<Indent/>!? M-mais comment est-ce possible, kuppo<Indent/>? J'ai pourtant calculé leur temps de travail de façon à ce qu'un tel accident ne se produise pas. Aurais-je fait une erreur<Indent/>?
70 66 TEXT_BANMOG302_02299_MOGEK_000_041 Nous autres Mogs excellons dans la manipulation des courants éthérés, mais ce talent nous rend d'autant plus sensibles à cette forme d'énergie, kuppo...
71 67 TEXT_BANMOG302_02299_MOGEK_000_042 Malgré ce malencontreux incident, je ne vous cache pas que je suis content de voir mes compatriotes se secouer le pompon pour accélérer la rénovation de l'esplanade. Si tout le monde les imite, les travaux seront terminés en un rien de temps, kuppo<Indent/>!
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0,"TEXT_BANVAN008_02225_SEQ_00","Linu Vali a les larmes aux yeux en vous voyant."
1,"TEXT_BANVAN008_02225_SEQ_01","Linu Vali vous a dit vous être tellement re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sante pour tout ce que vous avez fait pour elle et les siens qu'elle ne saurait l'exprimer cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Elle vous a toutefois annoncé que son frère, Linu Vanu, désirait lui aussi vous remercier."
2,"TEXT_BANVAN008_02225_SEQ_02","En vous voyant, le chef du village d'Ok' Gundu Nakki a trouvé les mots qu'il cherchait depuis quelque temps pour vous dire à quel point lui et ses camarades vous doivent. Selon lui, votre courage, votre gentillesse, votre dévouement, votre amitié, votre générosité, votre force et votre sagesse sont comme les sept couleurs d'un arc-en-ciel qui veille sur les Gundu, très haut dans L'Écume des cieux. Il a également ajouté que vous étiez leur plus grand<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, et même un membre à part entière de leur clan. Cette déclaration vous a fait chaud au cœur, et vous vous dites que vous n'oublierez jamais les aventures que vous avez vécues dans les nuages en compagnie de Linu Vali et des autres."
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48,"TEXT_BANVAN008_02225_LINUVALI_000_000","Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je tiens à te remercier pour tout ce que tu as fait pour nous..."
49,"TEXT_BANVAN008_02225_LINUVALI_000_001","Mais à vrai dire, je sais pas à quoi comparer ce sentiment de gratitude."
50,"TEXT_BANVAN008_02225_LINUVALI_000_002","Notre chef Linu Vanu aimerait lui aussi te dire merci. Je t'en prie, va le voir lorsque tu auras le temps."
51,"TEXT_BANVAN008_02225_LINUVALI_000_005","Notre chef Linu Vanu aimerait te dire merci pour tout ce que tu as fait pour nous. Je t'en prie, va le voir lorsque tu auras le temps."
52,"TEXT_BANVAN008_02225_LINUVANU_000_010","Brave <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu as fait tellement de choses pour permettre à notre village de prendre forme et de prospérer que les mots me manquent pour te remercier."
53,"TEXT_BANVAN008_02225_LINUVANU_000_011","J'ai pourtant longtemps cherché une expression digne du sentiment que tous les habitants d'Ok' Gundu Nakki partagent à ton égard..."
54,"TEXT_BANVAN008_02225_LINUVANU_000_012","Mais maintenant que tu es devant moi, je crois bien avoir trouvé<Indent/>!"
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56,"TEXT_BANVAN008_02225_LINUVANU_000_014","Nous te considérons comme l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> plus grand<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> des Gundu<Indent/>! Tu es un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> des nôtres<Indent/>!"
57,"TEXT_BANVAN008_02225_SYSTEM_000_100","Votre réputation auprès des Vanu Vanu d'Ok' Gundu Nakki est passée à “Assermenté★”. Tout ce que vous avez fait pour eux vous a permis de créer des liens très forts avec les Gundu."
58,"TEXT_BANVAN008_02225_SYSTEM_100_100","Vous bénéficiez désormais d'un bonus de points d'expérience encore plus important lorsque vous finissez une quête quotidienne de ce peuple."
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4 0 TEXT_BANVAN008_02225_SEQ_00 Linu Vali a les larmes aux yeux en vous voyant.
5 1 TEXT_BANVAN008_02225_SEQ_01 Linu Vali vous a dit vous être tellement re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sante pour tout ce que vous avez fait pour elle et les siens qu'elle ne saurait l'exprimer cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Elle vous a toutefois annoncé que son frère, Linu Vanu, désirait lui aussi vous remercier.
6 2 TEXT_BANVAN008_02225_SEQ_02 En vous voyant, le chef du village d'Ok' Gundu Nakki a trouvé les mots qu'il cherchait depuis quelque temps pour vous dire à quel point lui et ses camarades vous doivent. Selon lui, votre courage, votre gentillesse, votre dévouement, votre amitié, votre générosité, votre force et votre sagesse sont comme les sept couleurs d'un arc-en-ciel qui veille sur les Gundu, très haut dans L'Écume des cieux. Il a également ajouté que vous étiez leur plus grand<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, et même un membre à part entière de leur clan. Cette déclaration vous a fait chaud au cœur, et vous vous dites que vous n'oublierez jamais les aventures que vous avez vécues dans les nuages en compagnie de Linu Vali et des autres.
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52 48 TEXT_BANVAN008_02225_LINUVALI_000_000 Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je tiens à te remercier pour tout ce que tu as fait pour nous...
53 49 TEXT_BANVAN008_02225_LINUVALI_000_001 Mais à vrai dire, je sais pas à quoi comparer ce sentiment de gratitude.
54 50 TEXT_BANVAN008_02225_LINUVALI_000_002 Notre chef Linu Vanu aimerait lui aussi te dire merci. Je t'en prie, va le voir lorsque tu auras le temps.
55 51 TEXT_BANVAN008_02225_LINUVALI_000_005 Notre chef Linu Vanu aimerait te dire merci pour tout ce que tu as fait pour nous. Je t'en prie, va le voir lorsque tu auras le temps.
56 52 TEXT_BANVAN008_02225_LINUVANU_000_010 Brave <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu as fait tellement de choses pour permettre à notre village de prendre forme et de prospérer que les mots me manquent pour te remercier.
57 53 TEXT_BANVAN008_02225_LINUVANU_000_011 J'ai pourtant longtemps cherché une expression digne du sentiment que tous les habitants d'Ok' Gundu Nakki partagent à ton égard...
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59 55 TEXT_BANVAN008_02225_LINUVANU_000_013 Ton courage, ta gentillesse, ton dévouement, ton amitié, ta générosité, ta force et ta sagesse sont comme les sept couleurs d'un arc-en-ciel qui veille sur nous, très haut dans L'Écume des cieux<Indent/>!
60 56 TEXT_BANVAN008_02225_LINUVANU_000_014 Nous te considérons comme l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> plus grand<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> des Gundu<Indent/>! Tu es un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> des nôtres<Indent/>!
61 57 TEXT_BANVAN008_02225_SYSTEM_000_100 Votre réputation auprès des Vanu Vanu d'Ok' Gundu Nakki est passée à “Assermenté★”. Tout ce que vous avez fait pour eux vous a permis de créer des liens très forts avec les Gundu.
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0,"TEXT_BANVAN604_02200_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Muna Vanu a connu des jours plus agréables."
1,"TEXT_BANVAN604_02200_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
* <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Muna Vanu vous a dit qu'une menace planait sur les Gundu. Il aimerait que vous rendiez visite à son chef, et le plus tôt sera le mieux. Restez sur l'île Nakki pour discuter avec Linu Vanu."
2,"TEXT_BANVAN604_02200_SEQ_02","Linu Vanu vous a confié qu'un Vundu avait effrayé ses chasseurs. C'est une atteinte à l'honneur de son peuple, qui ne peut rester impunie. Il vous a donc confié une nouvelle mission. Allez demander à Luna Vanu de vous prêter un sanuwa pour donner une bonne correction à celui qui persécute vos amis<Indent/>!"
3,"TEXT_BANVAN604_02200_SEQ_03","Luna Vanu vous a prêté une de ses bêtes sans faire de difficultés. Partez pour La Fenêtre bleue et montez le sanuwa pour utiliser son souffle sur le Vundu violent qui y savoure sa victoire.
* Si vous descendez du sanuwa, parlez à Luna Vanu pour remonter dessus."
4,"TEXT_BANVAN604_02200_SEQ_04","Le souffle du sunawa n'a laissé aucune chance au Vundu violent, mais ce dernier refuse de s'avouer vaincu pour autant. Il danse pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment toujours à La Fenêtre bleue. Retrouvez-le et faites-lui sentir une nouvelle fois l'haleine de votre sanuwa."
5,"TEXT_BANVAN604_02200_SEQ_05","Le Vundu a dû battre en retraite, mais il refuse toujours de s'avouer vaincu. Jamais deux sans trois... Traquez-le à Ok' Vundu Vana et montrez-lui qu'on ne rigole pas avec les Gundu, et encore moins avec vous<Indent/>!"
6,"TEXT_BANVAN604_02200_SEQ_06","Cette dernière correction a enfin servi de leçon au Vundu récalcitrant<Indent/>! Retournez voir Linu Vanu, car il s'inquiète cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment après une si longue absence..."
7,"TEXT_BANVAN604_02200_SEQ_07","Linu Vanu était soulagé de vous voir revenir triomphant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et en un seul morceau. Conscient que vous ne serez pas toujours là pour lui sauver la mise, il vous a juré d'entraîner ses chasseurs pour que ce ne soit plus à eux, mais à leurs ennemis de fuir la prochaine fois que quelqu'un effectuera la danse du soleil."
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24,"TEXT_BANVAN604_02200_TODO_00","Parler à Linu Vanu"
25,"TEXT_BANVAN604_02200_TODO_01","Parler à Luna Vanu"
26,"TEXT_BANVAN604_02200_TODO_02","Monter un sanuwa et utiliser son souffle sur le Vundu violent"
27,"TEXT_BANVAN604_02200_TODO_03","Monter un sanuwa et utiliser à nouveau son souffle sur le Vundu violent"
28,"TEXT_BANVAN604_02200_TODO_04","Monter un sanuwa et utiliser son souffle une dernière fois pour calmer le Vundu"
29,"TEXT_BANVAN604_02200_TODO_05","Retourner voir Linu Vanu"
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47,"TEXT_BANVAN604_02200_TODO_23",""
48,"TEXT_BANVAN604_02200_02200_MUNAVANU_000_001","Oh là là, les Gundu sont encore une fois dans une situation difficile. Ça me démoralise tant que j'aimerais me laisser tomber mollement, comme une feuille portée par la brise en automne, et rester sur le sol à attendre que ça passe."
49,"TEXT_BANVAN604_02200_02200_MUNAVANU_000_002","Tu ne voudrais pas aller voir Linu Vanu notre chef pour qu'il t'explique ce qui se passe<Indent/>? Tu nous as été d'une loyauté sans borne jusqu'à présent, toujours fidèle dans l'adversité... pas comme une girouette dans le vent<Indent/>!"
50,"TEXT_BANVAN604_02200_02200_MUNAVANU_000_010","(★未使用/削除予定★)"
51,"TEXT_BANVAN604_02200_02200_LINUVANU_000_020","Ces saletés de Vundu ne nous laisseront donc jamais tranquilles<Indent/>? L'un de nos méchants ennemis est tombé sur nos chasseurs et s'est jeté à leur poursuite... J'en suis tout retourné, comme si un tourbillon de poussière m'avait pris par surprise<Indent/>!"
52,"TEXT_BANVAN604_02200_02200_LINUVANU_000_021","Tu reconnaîtras tout de suite ce Vundu violent qui a attaqué les miens. C'est impossible de le rater... Donne-lui une leçon dont il se souviendra<Indent/>!"
53,"TEXT_BANVAN604_02200_02200_LINUVANU_000_022","Va voir Luna Vanu, il te laissera sûrement lui emprunter un sanuwa. Tu n'auras qu'à utiliser son puissant souffle pour envoyer notre tortionnaire voir si les cieux sont plus cléments dans d'autres contrées, comme un bon oiseau migrateur."
54,"TEXT_BANVAN604_02200_02200_LINUVANU_000_025","Montre à nos ennemis que les Gundu ne se laisseront jamais faire. Il te suffit d'emprunter un sanuwa à Luna Vanu et de retrouver les Vundu violents qui s'en sont pris à nos chasseurs. Tu n'auras plus qu'à utiliser le souffle de la créature et à leur souhaiter bon vent<Indent/>!"
55,"TEXT_BANVAN604_02200_02200_LUNAVANU_000_030","La brise m'a fait part d'une rumeur... Il paraît que tu as besoin d'un sanuwa pour punir un Vundu<Indent/>? J'accepte évidemment de te prêter une de mes créatures. Je les ai élevées avec soin, tu sais. Elles utilisent leur puissant souffle sur commande, et je peux t'assurer qu'il est plus puissant que certains typhons."
56,"TEXT_BANVAN604_02200_02200_VUNDU02200_000_031","Alors, pauvre créature d'en bas, tu trembles comme une feuille devant ma danse du soleil<Indent/>? Tu as raison, car elle te consumera bientôt<Indent/>!"
57,"TEXT_BANVAN604_02200_02200_VUNDU02200_000_032","Tu es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> m'empêcher de danser<Indent/>? Scélérat<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Tu ne m'arrêteras pas. Je suis trop puissant pour toi, comme la bourrasque qui parcourt librement les cieux<Indent/>!"
58,"TEXT_BANVAN604_02200_02200_VUNDU02200_000_040","Je... je résisterai cette fois-ci. Quelqu'un d'en bas ne triomphera jamais d'un Vundu<Indent/>! Je serai telle la montagne battue par les rafales, qui jamais ne recule<Indent/>!"
59,"TEXT_BANVAN604_02200_02200_VUNDU02200_000_041","Aaah... Tu remportes cette victoire, mais n'espère pas triompher de moi si facilement. Je reviendrai me dresser devant toi, aussi fier que le soleil qui s'élève chaque jour dans les cieux<Indent/>!"
60,"TEXT_BANVAN604_02200_02200_VUNDU02200_000_050","Regarde un peu mes pas et sens la peur monter face à la tornade qui va s'abattre sur toi<Indent/>! Graoooh<Indent/>!!!"
61,"TEXT_BANVAN604_02200_02200_VUNDU02200_000_051","Je... suis vaincu. C'est impossible de danser dans ces conditions. J'espère que la brise me guidera vers des lieux plus accueillants<Indent/>!"
62,"TEXT_BANVAN604_02200_02200_LINUVANU_000_060","Te revoilà enfin. Tu as mis du temps, mais finalement, ce vilain Vundu n'a rien pu faire contre le sanuwa. Tu l'as envoyé valser comme un petit flocon de neige fraîchement tombé de son nuage<Indent/>!"
63,"TEXT_BANVAN604_02200_02200_LINUVANU_000_061","On va enfin pouvoir retourner faire des provisions. Compte sur moi pour donner des cours de danse à nos chasseurs pour qu'ils ne fuient plus jamais face aux Vundu. Ils claquaient tous si fort du bec en rentrant que j'ai eu l'impression d'entendre une pluie de grêle sur l'île Nakki..."
64,"TEXT_BANVAN604_02200_02200_LINUVANU_000_062","Nous avons encore beaucoup à apprendre de toi, et le chemin à parcourir pour t'égaler est encore long, mais je ne peux que te remercier de nous en avoir fait prendre conscience."
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4 0 TEXT_BANVAN604_02200_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Muna Vanu a connu des jours plus agréables.
5 1 TEXT_BANVAN604_02200_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> * <Emphasis>Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis> Muna Vanu vous a dit qu'une menace planait sur les Gundu. Il aimerait que vous rendiez visite à son chef, et le plus tôt sera le mieux. Restez sur l'île Nakki pour discuter avec Linu Vanu.
6 2 TEXT_BANVAN604_02200_SEQ_02 Linu Vanu vous a confié qu'un Vundu avait effrayé ses chasseurs. C'est une atteinte à l'honneur de son peuple, qui ne peut rester impunie. Il vous a donc confié une nouvelle mission. Allez demander à Luna Vanu de vous prêter un sanuwa pour donner une bonne correction à celui qui persécute vos amis<Indent/>!
7 3 TEXT_BANVAN604_02200_SEQ_03 Luna Vanu vous a prêté une de ses bêtes sans faire de difficultés. Partez pour La Fenêtre bleue et montez le sanuwa pour utiliser son souffle sur le Vundu violent qui y savoure sa victoire. * Si vous descendez du sanuwa, parlez à Luna Vanu pour remonter dessus.
8 4 TEXT_BANVAN604_02200_SEQ_04 Le souffle du sunawa n'a laissé aucune chance au Vundu violent, mais ce dernier refuse de s'avouer vaincu pour autant. Il danse pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment toujours à La Fenêtre bleue. Retrouvez-le et faites-lui sentir une nouvelle fois l'haleine de votre sanuwa.
9 5 TEXT_BANVAN604_02200_SEQ_05 Le Vundu a dû battre en retraite, mais il refuse toujours de s'avouer vaincu. Jamais deux sans trois... Traquez-le à Ok' Vundu Vana et montrez-lui qu'on ne rigole pas avec les Gundu, et encore moins avec vous<Indent/>!
10 6 TEXT_BANVAN604_02200_SEQ_06 Cette dernière correction a enfin servi de leçon au Vundu récalcitrant<Indent/>! Retournez voir Linu Vanu, car il s'inquiète cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment après une si longue absence...
11 7 TEXT_BANVAN604_02200_SEQ_07 Linu Vanu était soulagé de vous voir revenir triomphant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et en un seul morceau. Conscient que vous ne serez pas toujours là pour lui sauver la mise, il vous a juré d'entraîner ses chasseurs pour que ce ne soit plus à eux, mais à leurs ennemis de fuir la prochaine fois que quelqu'un effectuera la danse du soleil.
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28 24 TEXT_BANVAN604_02200_TODO_00 Parler à Linu Vanu
29 25 TEXT_BANVAN604_02200_TODO_01 Parler à Luna Vanu
30 26 TEXT_BANVAN604_02200_TODO_02 Monter un sanuwa et utiliser son souffle sur le Vundu violent
31 27 TEXT_BANVAN604_02200_TODO_03 Monter un sanuwa et utiliser à nouveau son souffle sur le Vundu violent
32 28 TEXT_BANVAN604_02200_TODO_04 Monter un sanuwa et utiliser son souffle une dernière fois pour calmer le Vundu
33 29 TEXT_BANVAN604_02200_TODO_05 Retourner voir Linu Vanu
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57 53 TEXT_BANVAN604_02200_02200_LINUVANU_000_022 Va voir Luna Vanu, il te laissera sûrement lui emprunter un sanuwa. Tu n'auras qu'à utiliser son puissant souffle pour envoyer notre tortionnaire voir si les cieux sont plus cléments dans d'autres contrées, comme un bon oiseau migrateur.
58 54 TEXT_BANVAN604_02200_02200_LINUVANU_000_025 Montre à nos ennemis que les Gundu ne se laisseront jamais faire. Il te suffit d'emprunter un sanuwa à Luna Vanu et de retrouver les Vundu violents qui s'en sont pris à nos chasseurs. Tu n'auras plus qu'à utiliser le souffle de la créature et à leur souhaiter bon vent<Indent/>!
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0,"TEXT_CHREND201_02207_SEQ_00","Briardien est plus préoccupé que jamais par la situation au scolasticat Saint-Endalim."
1,"TEXT_CHREND201_02207_SEQ_01","Briardien est persuadé que les troubles qui se produisent depuis peu au scolasticat Saint-Endalim sont le fait d'une personne malin<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>née qui alimente la discorde entre roturiers et nobles pour servir ses propres intérêts. Adressez-vous à la concierge pour entrer à l'intérieur de l'éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment puis interrogez les élèves afin de connaître les derniers développements de la situation."
2,"TEXT_CHREND201_02207_SEQ_02","Vous avez parlé avec plusieurs élèves du scolasticat Saint-Endalim, mais Leigh et Theomocent étaient absents. Demandez à Saturnois s'il sait où ils sont allés."
3,"TEXT_CHREND201_02207_SEQ_03","Saturnois vous a appris que Leigh et Theomocent lui avaient demandé la permission de quitter l'enceinte d'Ishgard. Rendez-vous aux bergeries de Gorgagne, dans les Hautes terres du Coerthas occidental, et adressez-vous à Theomocent."
4,"TEXT_CHREND201_02207_SEQ_04","Theomocent vous a expliqué qu'il était venu aux bergeries de Gorgagne avec Leigh pour se recueillir sur la sépulture de Choisseau, l'homme qui les a recueillis et élevés. Réconfortés par votre visite et bien décidés à tout faire pour retrouver Ulaa, les deux élèves sont retournés à Ishgard. Rendez-vous au scolasticat Saint-Endalim pour mettre au courant Saturnois."
5,"TEXT_CHREND201_02207_SEQ_05","Saturnois était rassuré de connaître le motif de la sortie de Leigh et Theomocent, et heureux de savoir qu'ils n'avaient pas perdu espoir de retrouver Ulaa. Il vous a également confié qu'il avait appris une information surprenante au sujet de l'élève disparue..."
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24,"TEXT_CHREND201_02207_TODO_00","Parler aux élèves, au scolasticat Saint-Endalim"
25,"TEXT_CHREND201_02207_TODO_01","Parler à Saturnois, au scolasticat Saint-Endalim"
26,"TEXT_CHREND201_02207_TODO_02","Parler à Theomocent, dans les Hautes terres du Coerthas occidental"
27,"TEXT_CHREND201_02207_TODO_03","Parler à Saturnois, au scolasticat Saint-Endalim"
28,"TEXT_CHREND201_02207_TODO_04",""
29,"TEXT_CHREND201_02207_TODO_05",""
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48,"TEXT_CHREND201_02207_BRIARDIEN_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, <If(PlayerParameter(4))>ma chère assistante<Else/>mon cher assistant</If><Indent/>! Grâce à vos exploits, un vent nouveau souffle sur la sainte Cité. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, la lutte entre les nobles et les gens du peuple est toujours d'actualité au scolasticat Saint-Endalim..."
49,"TEXT_CHREND201_02207_BRIARDIEN_000_001","Je reste convaincu qu'une personne malin<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>née s'efforce de semer la zizanie parmi les élèves pour servir ses propres intérêts. Et avec votre aide, j'ai bien l'intention de la démasquer pour restaurer la sérénité dans cet éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment<Indent/>!"
50,"TEXT_CHREND201_02207_BRIARDIEN_000_002","Mais avant toute chose, il va nous falloir résoudre le mystère de la disparition de cette Ulaa. Pourquoi aurait-elle quitté le scolasticat après avoir affirmé son intention d'y retourner<Indent/>? Malgré mes efforts, je dois avouer que je n'ai toujours pas trouvé de piste sérieuse..."
51,"TEXT_CHREND201_02207_BRIARDIEN_000_003","Tout laisse à penser qu'elle a emprunté le onzième volume de l'Encyclopédie orthodoxe à la bibliothèque du scolasticat. Depuis, plus personne ne l'a aperçue et elle n'a pas donné signe de vie... mais je suis bien décidé à retrouver sa trace<Indent/>!"
52,"TEXT_CHREND201_02207_BRIARDIEN_000_004","Et pour ça, j'aurai besoin de votre aide. Pourriez-vous aller à la rencontre des élèves du scolasticat afin de vous mettre au courant des dernières rumeurs<Indent/>? Peut-être découvrirez-vous une information qui nous mettra sur la voie. Je compte sur vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
53,"TEXT_CHREND201_02207_BRIARDIEN_000_009","Pourriez-vous aller à la rencontre des élèves du scolasticat afin de vous mettre au courant des dernières rumeurs<Indent/>? Peut-être découvrirez-vous une information qui nous mettra sur la voie d'Ulaa."
54,"TEXT_CHREND201_02207_SCHOLASTICATELECTOR_000_009","Salutations, <If(PlayerParameter(4))>chère conseillère spéciale<Else/>cher conseiller spécial</If>. Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>la bienvenue<Else/>le bienvenu</If> à l'intérieur de l'éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment."
55,"TEXT_CHREND201_02207_Q1_000_010","Entrer dans le scolasticat Saint-Endalim<Indent/>?"
56,"TEXT_CHREND201_02207_LEBRASSOIR_000_009","En parfait délégué qu'il est, Archombadin s'est personnellement occupé de rassurer les élèves inquiets de l'absence d'Ulaa. Grâce à lui, on peut dire que la situation est par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment sous contrôle."
57,"TEXT_CHREND201_02207_CRAMMEVOIX_000_009","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est toujours un plaisir<Indent/>! J'aimerais te dire que tout va pour le mieux au scolasticat, mais depuis la disparition d'Ulaa, le moral des élèves est loin d'être au beau fixe..."
58,"TEXT_CHREND201_02207_SATURNOIS_000_009","Bonjour à vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Depuis l'épisode malheureux du classement et la disparition d'Ulaa, l'ambiance entre les élèves du scolasticat est on ne peut plus tendue..."
59,"TEXT_CHREND201_02207_RIGOROUSSTUDENT02207_000_010","Ulaa a toujours été passionnée par la lecture du onzième volume de l'Encyclopédie orthodoxe, celui qui fait l'apologie de l'égalité des hommes devant les Dieux. À mon avis, elle est partie rejoindre une de ces factions extrémistes qui rêvent d'abolir le système de classes en vigueur."
60,"TEXT_CHREND201_02207_RIGOROUSSTUDENT02207_000_019","Ulaa a toujours été passionnée par la lecture du onzième volume de l'Encyclopédie orthodoxe, celui qui fait l'apologie de l'égalité des hommes devant les Dieux. Elle a sûrement quitté le scolasticat pour participer à la lutte des classes au sein d'une de ces factions extrémistes..."
61,"TEXT_CHREND201_02207_HARMLESSSTUDENT02207_000_010","Les aînés m'ont dit qu'Ulaa avait quitté le scolasticat “pour suivre sa propre voie”. Même sa famille n'a plus de nouvelles... Si elle a décidé de com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment changer de vie, peut-être qu'on devrait la laisser tranquille<Indent/>?"
62,"TEXT_CHREND201_02207_HARMLESSSTUDENT02207_000_019","Les aînés m'ont dit qu'Ulaa avait quitté le scolasticat “pour suivre sa propre voie”. Même sa famille n'a plus de nouvelles... À mon avis, sa décision est prise et elle n'a pas envie qu'on parte à sa recherche."
63,"TEXT_CHREND201_02207_JANCHETTE_000_010","Il y a eu quelques changements au scolasticat, depuis votre dernière visite. Leigh n'est plus sur le dos de Theomocent en permanence comme avant, et il semble apprécier de plus en plus la compagnie de Crammevoix."
64,"TEXT_CHREND201_02207_CRAMMEVOIX_000_011","Ha ha ha<Indent/>! Nous enquêtons ensemble sur la disparition d'Ulaa, c'est vrai, mais le petit coeurl est toujours son favori. D'ailleurs, ils ont toujours leurs petites escapades en duo, et je n'ai aucune idée de ce qu'ils y fabriquent. Peut-être que frère Saturnois en sait quelque chose<Indent/>?"
65,"TEXT_CHREND201_02207_JANCHETTE_000_019","Leigh passe beaucoup de temps en compagnie de Crammevoix, en ce moment. Ils associent leurs efforts pour tenter de retrouver la trace de cette pauvre Ulaa."
66,"TEXT_CHREND201_02207_CRAMMEVOIX_000_019","Leigh semble m'apprécier plus qu'avant, mais cela ne l'empêche pas de partir en vadrouille en tête à tête avec Theomocent. D'ailleurs, je me demande ce qu'ils fabriquent, tous les deux... Frère Saturnois en sait sûrement davantage."
67,"TEXT_CHREND201_02207_GIRLFRIEND02207_000_010","Depuis que Blaisie a décidé d'aider Theomocent à retrouver Ulaa, elle n'a que peu de temps à me consacrer. Je me sens si fragile, le cœur à découvert, sans ma meilleure amie..."
68,"TEXT_CHREND201_02207_GIRLFRIEND02207_000_011","Elle m'a expliqué qu'Ulaa était atteinte d'une bronchite chronique, et qu'elle s'inquiétait de ce qui pourrait lui arriver une fois ses remèdes contre la toux épuisés. J'espère qu'il ne leur arrivera rien..."
69,"TEXT_CHREND201_02207_GIRLFRIEND02207_000_019","Je m'ennuie tellement, depuis que Blaisie est partie aider Theomocent à chercher Ulaa. Elle m'a dit qu'elle se faisait du souci pour elle à cause de sa bronchite chronique... J'espère qu'il ne leur arrivera rien."
70,"TEXT_CHREND201_02207_ARCHOMBADIN_000_010","Décidément, vous passez beaucoup de temps au scolasticat, pour <If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If>. Ulaa<Indent/>? Elle a décidé de suivre une autre route en son âme et conscience, je ne vois pas où est le problème..."
71,"TEXT_CHREND201_02207_ARCHOMBADIN_000_019","Encore vous<Indent/>? Combien de fois faut-il vous dire quelque chose pour que vous compreniez<Indent/>? Ulaa a elle-même décidé d'arrêter ses études au scolasticat, l'incident est clos."
72,"TEXT_CHREND201_02207_SATURNOIS_000_020","<If(PlayerParameter(4))>Ma chère<Else/>Mon cher</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je suppose que vous êtes ici pour poursuivre votre enquête<Indent/>? S'il y a quoi que ce soit que je puisse faire pour vous aider à démasquer ce mystérieux agitateur, n'hésitez pas à me le demander."
73,"TEXT_CHREND201_02207_SATURNOIS_000_021","Theomocent<Indent/>? Ces derniers temps, il remue ciel et terre pour retrouver Ulaa. Je soutiens entièrement son action, car le don de soi est une vertu essentielle pour tout homme de foi."
74,"TEXT_CHREND201_02207_SATURNOIS_000_022","À ce propos, je lui ai donné ma permission de sortir du scolasticat, un peu plus tôt. Il m'a dit qu'il avait affaire avec Leigh aux bergeries de Gorgagne, dans les Hautes terres du Coerthas occidental."
75,"TEXT_CHREND201_02207_SATURNOIS_000_023","Il leur arrive souvent de s'absenter, ces temps-ci. Même si c'est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment dans le but de retrouver la trace d'Ulaa, je dois dire que je suis inquiet de les savoir loin du scolasticat... Si jamais vous les croisez, j'apprécierais que vous me donniez de leurs nouvelles."
76,"TEXT_CHREND201_02207_SATURNOIS_000_029","Theomocent et Leigh se sont rendus aux bergeries de Gorgagne, dans les Hautes terres du Coerthas occidental. Si jamais vous les croisez, pourriez-vous me donner de leurs nouvelles<Indent/>?"
77,"TEXT_CHREND201_02207_LEIGH_000_029","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, quelle surprise<Indent/>! Je suppose que votre présence ici n'est pas le fruit du hasard. Si vous avez quelque chose à demander à Theomocent, il est juste là."
78,"TEXT_CHREND201_02207_THEOMOCENT_000_030","Ça alors, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Si on m'avait dit que cet endroit serait le théâtre de nos retrouvailles... C'est le fait de Halone et père Choisseau, j'en suis sûr<Indent/>!"
79,"TEXT_CHREND201_02207_LEIGH_000_031","Du calme, Theomocent, tu mets la charrue avant les chocobos<Indent/>! Notre <If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If> n'a cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment aucune idée de ce dont tu parles, donc tu pourrais au moins lui expliquer, non<Indent/>?"
80,"TEXT_CHREND201_02207_THEOMOCENT_000_032","Toutes mes excuses, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Nous nous trouvons devant la sépulture de père Choisseau, qui nous a recueillis, Leigh et moi, alors que nous étions de pauvres orphelins démunis. C'est lui qui nous a élevés et permis d'entrer au scolasticat Saint-Endalim."
81,"TEXT_CHREND201_02207_LEIGH_000_033","Vous vous rappelez de ce livre si cher aux yeux de Theomocent, qui a mal<SoftHyphen/>en<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>treu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment fini dans les flammes<Indent/>? Eh bien c'était un présent de père Choisseau, et l'un des derniers souvenirs qu'il nous restait de lui."
82,"TEXT_CHREND201_02207_THEOMOCENT_000_034","C'est quelqu'un de très important pour nous. Lorsque nous traversons des moments difficiles, nous venons toujours ici pour nous recueillir. Cela nous porte parfois conseil et ne manque jamais de nous mettre du baume au cœur."
83,"TEXT_CHREND201_02207_THEOMOCENT_000_035","Cette fois encore, nous sommes venus ici pour prier, en quête d'en<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments... Et vous nous êtes <If(PlayerParameter(4))>apparue<Else/>apparu</If><Indent/>! Il n'y a aucun doute, c'est le fait de Halone, et de père Choisseau lui-même<Indent/>!"
84,"TEXT_CHREND201_02207_THEOMOCENT_000_036","... Dans ce cas, je dois vous confier quelque chose. Il faut que vous sachiez ce que nous voulons réaliser, Leigh et moi, et ce qui nous tracasse à ce sujet..."
85,"TEXT_CHREND201_02207_THEOMOCENT_000_037","En nous accompagnant au scolasticat Saint-Endalim, père Choisseau nous a demandé de ne jamais oublier que la vocation d'un ecclésiastique était de venir en aide à son prochain."
86,"TEXT_CHREND201_02207_THEOMOCENT_000_038","Il a alors cité le onzième volume de l'Encyclopédie orthodoxe<Indent/>: “La Conquérante accorde un amour inconditionnel à tous ses enfants, sans distinction. Mais elle punit de sa lance ceux qui refusent de lui obéir.” Ce sont les dernières paroles qu'il a eues pour nous."
87,"TEXT_CHREND201_02207_THEOMOCENT_000_039","Père Choisseau s'est efforcé de faire l'apologie de l'égalité entre les hommes dans l'éducation qu'il nous a donnée, et nous sommes convaincus que Halone veille sur nous pour faire respecter ce principe. Ce sont eux qui nous mènent sur la voie que nous croyons juste."
88,"TEXT_CHREND201_02207_LEIGH_000_040","Mais tout est loin de se passer comme nous l'espérons au scolasticat, depuis l'événement que vous savez. Nous trouvons la situation contraire à nos convictions, et pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment injuste."
89,"TEXT_CHREND201_02207_LEIGH_000_041","Ce n'est pourtant pas faute d'avoir essayé de retrouver Ulaa, avec l'aide des élèves adhérant à notre cause... Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, à l'heure qu'il est, nous sommes dans une impasse."
90,"TEXT_CHREND201_02207_THEOMOCENT_000_042","Oui, pour tout vous dire, nous commencions même à abandonner l'idée de faire un jour la lumière sur cette histoire... Mais votre venue vient de nous redonner espoir. Avec <If(PlayerParameter(4))>une alliée telle<Else/>un allié tel</If> que vous à nos côtés, l'optimisme est à nouveau de mise<Indent/>!"
91,"TEXT_CHREND201_02207_LEIGH_000_043","Il est temps pour Theomocent et moi de rentrer au scolasticat avant que frère Saturnois ne s'inquiète pour nous. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, nous nous reverrons bientôt<Indent/>!"
92,"TEXT_CHREND201_02207_SATURNOIS_000_050","Salutations, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Avez-vous pu trouver Theomocent et Leigh<Indent/>?"
93,"TEXT_CHREND201_02207_SATURNOIS_000_051","Je vois, ils étaient partis se recueillir sur la tombe de père Choisseau, espérant trouver les réponses aux questions qu'ils se posent en cette période difficile..."
94,"TEXT_CHREND201_02207_SATURNOIS_000_052","Pour qu'ils se rendent si souvent dans un endroit aussi éloigné et difficile d'accès que les bergeries de Gorgagne, il ne fait aucun doute que cet homme revêt une importance toute par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re à leurs yeux."
95,"TEXT_CHREND201_02207_SATURNOIS_000_053","Eh bien, il semblerait que leurs prières ont été entendues. Figurez-vous que je viens d'entendre une rumeur pour le moins surprenante au sujet d'Ulaa..."
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4 0 TEXT_CHREND201_02207_SEQ_00 Briardien est plus préoccupé que jamais par la situation au scolasticat Saint-Endalim.
5 1 TEXT_CHREND201_02207_SEQ_01 Briardien est persuadé que les troubles qui se produisent depuis peu au scolasticat Saint-Endalim sont le fait d'une personne malin<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>née qui alimente la discorde entre roturiers et nobles pour servir ses propres intérêts. Adressez-vous à la concierge pour entrer à l'intérieur de l'éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment puis interrogez les élèves afin de connaître les derniers développements de la situation.
6 2 TEXT_CHREND201_02207_SEQ_02 Vous avez parlé avec plusieurs élèves du scolasticat Saint-Endalim, mais Leigh et Theomocent étaient absents. Demandez à Saturnois s'il sait où ils sont allés.
7 3 TEXT_CHREND201_02207_SEQ_03 Saturnois vous a appris que Leigh et Theomocent lui avaient demandé la permission de quitter l'enceinte d'Ishgard. Rendez-vous aux bergeries de Gorgagne, dans les Hautes terres du Coerthas occidental, et adressez-vous à Theomocent.
8 4 TEXT_CHREND201_02207_SEQ_04 Theomocent vous a expliqué qu'il était venu aux bergeries de Gorgagne avec Leigh pour se recueillir sur la sépulture de Choisseau, l'homme qui les a recueillis et élevés. Réconfortés par votre visite et bien décidés à tout faire pour retrouver Ulaa, les deux élèves sont retournés à Ishgard. Rendez-vous au scolasticat Saint-Endalim pour mettre au courant Saturnois.
9 5 TEXT_CHREND201_02207_SEQ_05 Saturnois était rassuré de connaître le motif de la sortie de Leigh et Theomocent, et heureux de savoir qu'ils n'avaient pas perdu espoir de retrouver Ulaa. Il vous a également confié qu'il avait appris une information surprenante au sujet de l'élève disparue...
10 6 TEXT_CHREND201_02207_SEQ_06
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27 23 TEXT_CHREND201_02207_SEQ_23
28 24 TEXT_CHREND201_02207_TODO_00 Parler aux élèves, au scolasticat Saint-Endalim
29 25 TEXT_CHREND201_02207_TODO_01 Parler à Saturnois, au scolasticat Saint-Endalim
30 26 TEXT_CHREND201_02207_TODO_02 Parler à Theomocent, dans les Hautes terres du Coerthas occidental
31 27 TEXT_CHREND201_02207_TODO_03 Parler à Saturnois, au scolasticat Saint-Endalim
32 28 TEXT_CHREND201_02207_TODO_04
33 29 TEXT_CHREND201_02207_TODO_05
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48 44 TEXT_CHREND201_02207_TODO_20
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51 47 TEXT_CHREND201_02207_TODO_23
52 48 TEXT_CHREND201_02207_BRIARDIEN_000_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, <If(PlayerParameter(4))>ma chère assistante<Else/>mon cher assistant</If><Indent/>! Grâce à vos exploits, un vent nouveau souffle sur la sainte Cité. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, la lutte entre les nobles et les gens du peuple est toujours d'actualité au scolasticat Saint-Endalim...
53 49 TEXT_CHREND201_02207_BRIARDIEN_000_001 Je reste convaincu qu'une personne malin<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>née s'efforce de semer la zizanie parmi les élèves pour servir ses propres intérêts. Et avec votre aide, j'ai bien l'intention de la démasquer pour restaurer la sérénité dans cet éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment<Indent/>!
54 50 TEXT_CHREND201_02207_BRIARDIEN_000_002 Mais avant toute chose, il va nous falloir résoudre le mystère de la disparition de cette Ulaa. Pourquoi aurait-elle quitté le scolasticat après avoir affirmé son intention d'y retourner<Indent/>? Malgré mes efforts, je dois avouer que je n'ai toujours pas trouvé de piste sérieuse...
55 51 TEXT_CHREND201_02207_BRIARDIEN_000_003 Tout laisse à penser qu'elle a emprunté le onzième volume de l'Encyclopédie orthodoxe à la bibliothèque du scolasticat. Depuis, plus personne ne l'a aperçue et elle n'a pas donné signe de vie... mais je suis bien décidé à retrouver sa trace<Indent/>!
56 52 TEXT_CHREND201_02207_BRIARDIEN_000_004 Et pour ça, j'aurai besoin de votre aide. Pourriez-vous aller à la rencontre des élèves du scolasticat afin de vous mettre au courant des dernières rumeurs<Indent/>? Peut-être découvrirez-vous une information qui nous mettra sur la voie. Je compte sur vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
57 53 TEXT_CHREND201_02207_BRIARDIEN_000_009 Pourriez-vous aller à la rencontre des élèves du scolasticat afin de vous mettre au courant des dernières rumeurs<Indent/>? Peut-être découvrirez-vous une information qui nous mettra sur la voie d'Ulaa.
58 54 TEXT_CHREND201_02207_SCHOLASTICATELECTOR_000_009 Salutations, <If(PlayerParameter(4))>chère conseillère spéciale<Else/>cher conseiller spécial</If>. Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>la bienvenue<Else/>le bienvenu</If> à l'intérieur de l'éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment.
59 55 TEXT_CHREND201_02207_Q1_000_010 Entrer dans le scolasticat Saint-Endalim<Indent/>?
60 56 TEXT_CHREND201_02207_LEBRASSOIR_000_009 En parfait délégué qu'il est, Archombadin s'est personnellement occupé de rassurer les élèves inquiets de l'absence d'Ulaa. Grâce à lui, on peut dire que la situation est par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment sous contrôle.
61 57 TEXT_CHREND201_02207_CRAMMEVOIX_000_009 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est toujours un plaisir<Indent/>! J'aimerais te dire que tout va pour le mieux au scolasticat, mais depuis la disparition d'Ulaa, le moral des élèves est loin d'être au beau fixe...
62 58 TEXT_CHREND201_02207_SATURNOIS_000_009 Bonjour à vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Depuis l'épisode malheureux du classement et la disparition d'Ulaa, l'ambiance entre les élèves du scolasticat est on ne peut plus tendue...
63 59 TEXT_CHREND201_02207_RIGOROUSSTUDENT02207_000_010 Ulaa a toujours été passionnée par la lecture du onzième volume de l'Encyclopédie orthodoxe, celui qui fait l'apologie de l'égalité des hommes devant les Dieux. À mon avis, elle est partie rejoindre une de ces factions extrémistes qui rêvent d'abolir le système de classes en vigueur.
64 60 TEXT_CHREND201_02207_RIGOROUSSTUDENT02207_000_019 Ulaa a toujours été passionnée par la lecture du onzième volume de l'Encyclopédie orthodoxe, celui qui fait l'apologie de l'égalité des hommes devant les Dieux. Elle a sûrement quitté le scolasticat pour participer à la lutte des classes au sein d'une de ces factions extrémistes...
65 61 TEXT_CHREND201_02207_HARMLESSSTUDENT02207_000_010 Les aînés m'ont dit qu'Ulaa avait quitté le scolasticat “pour suivre sa propre voie”. Même sa famille n'a plus de nouvelles... Si elle a décidé de com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment changer de vie, peut-être qu'on devrait la laisser tranquille<Indent/>?
66 62 TEXT_CHREND201_02207_HARMLESSSTUDENT02207_000_019 Les aînés m'ont dit qu'Ulaa avait quitté le scolasticat “pour suivre sa propre voie”. Même sa famille n'a plus de nouvelles... À mon avis, sa décision est prise et elle n'a pas envie qu'on parte à sa recherche.
67 63 TEXT_CHREND201_02207_JANCHETTE_000_010 Il y a eu quelques changements au scolasticat, depuis votre dernière visite. Leigh n'est plus sur le dos de Theomocent en permanence comme avant, et il semble apprécier de plus en plus la compagnie de Crammevoix.
68 64 TEXT_CHREND201_02207_CRAMMEVOIX_000_011 Ha ha ha<Indent/>! Nous enquêtons ensemble sur la disparition d'Ulaa, c'est vrai, mais le petit coeurl est toujours son favori. D'ailleurs, ils ont toujours leurs petites escapades en duo, et je n'ai aucune idée de ce qu'ils y fabriquent. Peut-être que frère Saturnois en sait quelque chose<Indent/>?
69 65 TEXT_CHREND201_02207_JANCHETTE_000_019 Leigh passe beaucoup de temps en compagnie de Crammevoix, en ce moment. Ils associent leurs efforts pour tenter de retrouver la trace de cette pauvre Ulaa.
70 66 TEXT_CHREND201_02207_CRAMMEVOIX_000_019 Leigh semble m'apprécier plus qu'avant, mais cela ne l'empêche pas de partir en vadrouille en tête à tête avec Theomocent. D'ailleurs, je me demande ce qu'ils fabriquent, tous les deux... Frère Saturnois en sait sûrement davantage.
71 67 TEXT_CHREND201_02207_GIRLFRIEND02207_000_010 Depuis que Blaisie a décidé d'aider Theomocent à retrouver Ulaa, elle n'a que peu de temps à me consacrer. Je me sens si fragile, le cœur à découvert, sans ma meilleure amie...
72 68 TEXT_CHREND201_02207_GIRLFRIEND02207_000_011 Elle m'a expliqué qu'Ulaa était atteinte d'une bronchite chronique, et qu'elle s'inquiétait de ce qui pourrait lui arriver une fois ses remèdes contre la toux épuisés. J'espère qu'il ne leur arrivera rien...
73 69 TEXT_CHREND201_02207_GIRLFRIEND02207_000_019 Je m'ennuie tellement, depuis que Blaisie est partie aider Theomocent à chercher Ulaa. Elle m'a dit qu'elle se faisait du souci pour elle à cause de sa bronchite chronique... J'espère qu'il ne leur arrivera rien.
74 70 TEXT_CHREND201_02207_ARCHOMBADIN_000_010 Décidément, vous passez beaucoup de temps au scolasticat, pour <If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If>. Ulaa<Indent/>? Elle a décidé de suivre une autre route en son âme et conscience, je ne vois pas où est le problème...
75 71 TEXT_CHREND201_02207_ARCHOMBADIN_000_019 Encore vous<Indent/>? Combien de fois faut-il vous dire quelque chose pour que vous compreniez<Indent/>? Ulaa a elle-même décidé d'arrêter ses études au scolasticat, l'incident est clos.
76 72 TEXT_CHREND201_02207_SATURNOIS_000_020 <If(PlayerParameter(4))>Ma chère<Else/>Mon cher</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je suppose que vous êtes ici pour poursuivre votre enquête<Indent/>? S'il y a quoi que ce soit que je puisse faire pour vous aider à démasquer ce mystérieux agitateur, n'hésitez pas à me le demander.
77 73 TEXT_CHREND201_02207_SATURNOIS_000_021 Theomocent<Indent/>? Ces derniers temps, il remue ciel et terre pour retrouver Ulaa. Je soutiens entièrement son action, car le don de soi est une vertu essentielle pour tout homme de foi.
78 74 TEXT_CHREND201_02207_SATURNOIS_000_022 À ce propos, je lui ai donné ma permission de sortir du scolasticat, un peu plus tôt. Il m'a dit qu'il avait affaire avec Leigh aux bergeries de Gorgagne, dans les Hautes terres du Coerthas occidental.
79 75 TEXT_CHREND201_02207_SATURNOIS_000_023 Il leur arrive souvent de s'absenter, ces temps-ci. Même si c'est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment dans le but de retrouver la trace d'Ulaa, je dois dire que je suis inquiet de les savoir loin du scolasticat... Si jamais vous les croisez, j'apprécierais que vous me donniez de leurs nouvelles.
80 76 TEXT_CHREND201_02207_SATURNOIS_000_029 Theomocent et Leigh se sont rendus aux bergeries de Gorgagne, dans les Hautes terres du Coerthas occidental. Si jamais vous les croisez, pourriez-vous me donner de leurs nouvelles<Indent/>?
81 77 TEXT_CHREND201_02207_LEIGH_000_029 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, quelle surprise<Indent/>! Je suppose que votre présence ici n'est pas le fruit du hasard. Si vous avez quelque chose à demander à Theomocent, il est juste là.
82 78 TEXT_CHREND201_02207_THEOMOCENT_000_030 Ça alors, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Si on m'avait dit que cet endroit serait le théâtre de nos retrouvailles... C'est le fait de Halone et père Choisseau, j'en suis sûr<Indent/>!
83 79 TEXT_CHREND201_02207_LEIGH_000_031 Du calme, Theomocent, tu mets la charrue avant les chocobos<Indent/>! Notre <If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If> n'a cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment aucune idée de ce dont tu parles, donc tu pourrais au moins lui expliquer, non<Indent/>?
84 80 TEXT_CHREND201_02207_THEOMOCENT_000_032 Toutes mes excuses, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Nous nous trouvons devant la sépulture de père Choisseau, qui nous a recueillis, Leigh et moi, alors que nous étions de pauvres orphelins démunis. C'est lui qui nous a élevés et permis d'entrer au scolasticat Saint-Endalim.
85 81 TEXT_CHREND201_02207_LEIGH_000_033 Vous vous rappelez de ce livre si cher aux yeux de Theomocent, qui a mal<SoftHyphen/>en<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>treu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment fini dans les flammes<Indent/>? Eh bien c'était un présent de père Choisseau, et l'un des derniers souvenirs qu'il nous restait de lui.
86 82 TEXT_CHREND201_02207_THEOMOCENT_000_034 C'est quelqu'un de très important pour nous. Lorsque nous traversons des moments difficiles, nous venons toujours ici pour nous recueillir. Cela nous porte parfois conseil et ne manque jamais de nous mettre du baume au cœur.
87 83 TEXT_CHREND201_02207_THEOMOCENT_000_035 Cette fois encore, nous sommes venus ici pour prier, en quête d'en<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments... Et vous nous êtes <If(PlayerParameter(4))>apparue<Else/>apparu</If><Indent/>! Il n'y a aucun doute, c'est le fait de Halone, et de père Choisseau lui-même<Indent/>!
88 84 TEXT_CHREND201_02207_THEOMOCENT_000_036 ... Dans ce cas, je dois vous confier quelque chose. Il faut que vous sachiez ce que nous voulons réaliser, Leigh et moi, et ce qui nous tracasse à ce sujet...
89 85 TEXT_CHREND201_02207_THEOMOCENT_000_037 En nous accompagnant au scolasticat Saint-Endalim, père Choisseau nous a demandé de ne jamais oublier que la vocation d'un ecclésiastique était de venir en aide à son prochain.
90 86 TEXT_CHREND201_02207_THEOMOCENT_000_038 Il a alors cité le onzième volume de l'Encyclopédie orthodoxe<Indent/>: “La Conquérante accorde un amour inconditionnel à tous ses enfants, sans distinction. Mais elle punit de sa lance ceux qui refusent de lui obéir.” Ce sont les dernières paroles qu'il a eues pour nous.
91 87 TEXT_CHREND201_02207_THEOMOCENT_000_039 Père Choisseau s'est efforcé de faire l'apologie de l'égalité entre les hommes dans l'éducation qu'il nous a donnée, et nous sommes convaincus que Halone veille sur nous pour faire respecter ce principe. Ce sont eux qui nous mènent sur la voie que nous croyons juste.
92 88 TEXT_CHREND201_02207_LEIGH_000_040 Mais tout est loin de se passer comme nous l'espérons au scolasticat, depuis l'événement que vous savez. Nous trouvons la situation contraire à nos convictions, et pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment injuste.
93 89 TEXT_CHREND201_02207_LEIGH_000_041 Ce n'est pourtant pas faute d'avoir essayé de retrouver Ulaa, avec l'aide des élèves adhérant à notre cause... Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, à l'heure qu'il est, nous sommes dans une impasse.
94 90 TEXT_CHREND201_02207_THEOMOCENT_000_042 Oui, pour tout vous dire, nous commencions même à abandonner l'idée de faire un jour la lumière sur cette histoire... Mais votre venue vient de nous redonner espoir. Avec <If(PlayerParameter(4))>une alliée telle<Else/>un allié tel</If> que vous à nos côtés, l'optimisme est à nouveau de mise<Indent/>!
95 91 TEXT_CHREND201_02207_LEIGH_000_043 Il est temps pour Theomocent et moi de rentrer au scolasticat avant que frère Saturnois ne s'inquiète pour nous. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, nous nous reverrons bientôt<Indent/>!
96 92 TEXT_CHREND201_02207_SATURNOIS_000_050 Salutations, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Avez-vous pu trouver Theomocent et Leigh<Indent/>?
97 93 TEXT_CHREND201_02207_SATURNOIS_000_051 Je vois, ils étaient partis se recueillir sur la tombe de père Choisseau, espérant trouver les réponses aux questions qu'ils se posent en cette période difficile...
98 94 TEXT_CHREND201_02207_SATURNOIS_000_052 Pour qu'ils se rendent si souvent dans un endroit aussi éloigné et difficile d'accès que les bergeries de Gorgagne, il ne fait aucun doute que cet homme revêt une importance toute par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re à leurs yeux.
99 95 TEXT_CHREND201_02207_SATURNOIS_000_053 Eh bien, il semblerait que leurs prières ont été entendues. Figurez-vous que je viens d'entendre une rumeur pour le moins surprenante au sujet d'Ulaa...
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0,"TEXT_CHREND202_02208_SEQ_00","Saturnois aimerait partager avec vous une rumeur au sujet de la disparition d'Ulaa."
1,"TEXT_CHREND202_02208_SEQ_01","Saturnois vous a communiqué la rumeur qui court au scolasticat<Indent/>: Archombadin serait impliqué dans la disparition d'Ulaa. Afin d'en savoir plus, il vous a demandé d'aller questionner la personne la plus proche du délégué des élèves. Rendez-vous aux Contreforts pour parler avec Lebrassoir."
2,"TEXT_CHREND202_02208_SEQ_02","Lebrassoir vous a avoué éprouver de grandes difficultés à défendre la réputation d'Archombadin. Il est persuadé que quelqu'un cherche à nuire à son ami... Souhaitant lui aussi faire la lumière sur cette affaire, il vous a remis <SheetFr(EventItem,2,2001495,1,1)/> qu'il a découvert dans le bureau du délégué des élèves. Rendez-vous à la cathédrale Saint-Reymanaud pour montrer l'ouvrage à Briardien et continuer votre enquête."
3,"TEXT_CHREND202_02208_SEQ_03","Quand vous lui avez montré <SheetFr(EventItem,2,2001495,1,1)/>, Briardien vous a <If(PlayerParameter(4))>félicitée<Else/>félicité</If> pour votre précieuse découverte. Afin de vérifier les suppositions de Lebrassoir, il vous a demandé d'aller mener l'enquête à Brouillasse. Rendez-vous sur place et interrogez les personnes sus<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>bles d'avoir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur l'enlèvement d'Ulaa."
4,"TEXT_CHREND202_02208_SEQ_04","Vous avez recueilli suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à Brouillasse, et il est désormais temps d'aller faire votre rapport à Briardien. Rendez-vous à la cathédrale Saint-Reymanaud pour lui faire part de ce que vous avez découvert."
5,"TEXT_CHREND202_02208_SEQ_05","Vous avez fait part de vos découvertes à Briardien. D'après lui, il y a peu de chances que les partisans de l'abolition du système de classes soient impliqués dans l'enlèvement d'Ulaa. Sur la base des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions que vous lui avez communiquées, il a désormais l'intention de suivre de nouvelles pistes pour tirer au clair toute cette affaire."
6,"TEXT_CHREND202_02208_SEQ_06",""
7,"TEXT_CHREND202_02208_SEQ_07",""
8,"TEXT_CHREND202_02208_SEQ_08",""
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18,"TEXT_CHREND202_02208_SEQ_18",""
19,"TEXT_CHREND202_02208_SEQ_19",""
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22,"TEXT_CHREND202_02208_SEQ_22",""
23,"TEXT_CHREND202_02208_SEQ_23",""
24,"TEXT_CHREND202_02208_TODO_00","Parler à Lebrassoir, aux Contreforts"
25,"TEXT_CHREND202_02208_TODO_01","Remettre <SheetFr(EventItem,2,2001495,1,1)/> à Briardien"
26,"TEXT_CHREND202_02208_TODO_02","Recueillir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à Brouillasse"
27,"TEXT_CHREND202_02208_TODO_03","Parler à Briardien"
28,"TEXT_CHREND202_02208_TODO_04",""
29,"TEXT_CHREND202_02208_TODO_05",""
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47,"TEXT_CHREND202_02208_TODO_23",""
48,"TEXT_CHREND202_02208_SATURNOIS_000_000","Laissez-moi vous faire part de cette fameuse rumeur sans plus attendre. J'ai entendu dire qu'un personnage important du scolasticat était impliqué dans la disparition d'Ulaa... Et figurez-vous qu'il ne s'agirait ni plus ni moins que d'Archombadin<Indent/>!"
49,"TEXT_CHREND202_02208_SATURNOIS_000_001","Évidemment, étant donné le prestige de sa famille et son statut de délégué des élèves, il a forcément des ennemis. Il est donc possible que quelqu'un ait fait courir ce bruit vo<SoftHyphen/>lon<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment."
50,"TEXT_CHREND202_02208_SATURNOIS_100_001","Pour mettre en danger une personne aussi influente qu'Archombadin, il faudrait vraiment une preuve irréfutable... Plusieurs jours ont passé depuis la disparition d'Ulaa, peut-être que de nouveaux éléments sont apparus<Indent/>?"
51,"TEXT_CHREND202_02208_SATURNOIS_101_001","Quoi qu'il en soit, n'ayant rien de concret à l'heure qu'il est, nous ne pouvons pas nous permettre d'ignorer une piste pareille. Et puis, il n'y a pas de fumée sans feu<Indent/>!"
52,"TEXT_CHREND202_02208_SATURNOIS_000_002","Lebrassoir, le fidèle lieutenant d'Archombadin, a lui aussi eu vent de cette histoire. Il se démène pour défendre la réputation de son ami, mais la rumeur s'est déjà propagée dans l'enceinte du scolasticat, et peut-être même au-delà."
53,"TEXT_CHREND202_02208_SATURNOIS_000_003","Je me demande si Lebrassoir en sait davantage à propos des accusations qui pèsent sur Archombadin... Que diriez-vous d'aller lui poser quelques questions<Indent/>? Il se trouve cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment du côté des Contreforts."
54,"TEXT_CHREND202_02208_SATURNOIS_000_009","Lebrassoir se démène pour protéger la réputation d'Archombadin. Je me demande s'il en sait davantage sur les rumeurs qui courent sur son ami... Que diriez-vous d'aller lui poser quelques questions<Indent/>? Il se trouve cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment du côté des Contreforts."
55,"TEXT_CHREND202_02208_LEBRASSOIR_000_010","Tiens donc, je vous cherchais, justement. Auriez-vous eu vent de certains ragots déplaisants qui impliquent Archombadin dans la mystérieuse disparition de cette élève<Indent/>?"
56,"TEXT_CHREND202_02208_LEBRASSOIR_000_011","Je m'en doutais. Évidemment, en tant que <If(PlayerParameter(4))>conseillère spéciale<Else/>conseiller spécial</If>, vous vous devez d'être au courant de tout ce qui se passe au scolasticat..."
57,"TEXT_CHREND202_02208_LEBRASSOIR_000_012","Eh bien, laissez-moi vous dire que tout ceci n'est que calomnie<Indent/>! Je passe le plus clair de mon temps en compagnie d'Archombadin, que ce soit en cours ou à l'extérieur de l'éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, et je peux vous affirmer qu'il n'est en aucun cas lié à cette histoire."
58,"TEXT_CHREND202_02208_LEBRASSOIR_000_013","Bien sûr, comme nous sommes amis depuis notre plus jeune âge, tout le monde doit se dire que je cherche à le protéger. C'est bien naturel... Mais dans cette affaire, je vous assure que je suis de bonne foi."
59,"TEXT_CHREND202_02208_LEBRASSOIR_000_014","Pour ne rien arranger, Archombadin n'a jamais caché qu'il ne tenait pas Ulaa en haute estime. Dans ces conditions, malgré tous mes efforts, il m'est difficile de convaincre les autres élèves de ne pas croire à l'évidence..."
60,"TEXT_CHREND202_02208_LEBRASSOIR_000_015","D'après moi, une certaine personne envieuse fait courir de fausses rumeurs au sujet d'Archombadin pour l'évincer et s'emparer de sa position. Je compte bien faire tout ce qui est en mon pouvoir pour éviter que cela ne se produise<Indent/>!"
61,"TEXT_CHREND202_02208_LEBRASSOIR_000_016","Et pour cela, j'ai besoin de votre aide. Je sais que vous êtes une personne honnête, juste et digne de confiance, et j'aimerais vous demander de remettre quelque chose à Briardien. Mais il faut que vous me promettiez de n'en parler à personne d'autre tant que cette affaire n'a pas été résolue..."
62,"TEXT_CHREND202_02208_LEBRASSOIR_000_017","C'est le fameux onzième volume de l'Encyclopédie orthodoxe que tout le monde cherchait. Vous ne devinerez jamais où je l'ai trouvé<Indent/>: dans le bureau d'Archombadin<Indent/>!"
63,"TEXT_CHREND202_02208_LEBRASSOIR_000_018","Évidemment, si cela venait à s'ébruiter, il serait tout bonnement impossible de l'innocenter. Tout le monde sait qu'Ulaa affectionnait par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement cet ouvrage, et son nom apparaît clairement sur les registres de la bibliothèque comme la dernière élève à l'avoir emprunté..."
64,"TEXT_CHREND202_02208_LEBRASSOIR_100_018","Et ce n'est pas tout. Vous avez dû entendre comme moi qu'on lui prête des liens avec les factions extrémistes opposées au système de classes. Il est possible que cette disparition soit un coup monté dans le but de nuire à Archombadin, et au scolasticat."
65,"TEXT_CHREND202_02208_LEBRASSOIR_101_018","J'irais bien enquêter moi-même sur ces activistes, mais ils sont pour la grande majorité terrés dans Brouillasse. Vous comprendrez que c'est un endroit où je ne suis pas le bienvenu, et je risquerais ma vie en m'y aventurant... Non, pour le moment, je n'ai que ce livre à vous proposer."
66,"TEXT_CHREND202_02208_LEBRASSOIR_000_019","Je vous en prie, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, allez vite le remettre à Briardien<Indent/>! C'est peut-être notre seule chance de démasquer la personne qui cherche à nuire à Archombadin, et le véritable responsable de la disparition d'Ulaa<Indent/>!"
67,"TEXT_CHREND202_02208_BRIARDIEN_000_020","Alors, comment l'enquête avance-t-elle de votre côté<Indent/>?"
68,"TEXT_CHREND202_02208_BRIARDIEN_000_021","Ça alors, ce livre... Est-ce bien ce que je pense<Indent/>? Oui, c'est le onzième volume de l'Encyclopédie orthodoxe, celui-là même qui avait été emprunté peu de temps avant la disparition d'Ulaa<Indent/>! Où l'avez-vous trouvé<Indent/>?"
69,"TEXT_CHREND202_02208_BRIARDIEN_000_022","... Je vois. Lebrassoir l'a découvert dans le bureau d'Archombadin, et il soupçonne un coup monté pour nuire à son ami, et par extension, au scolasticat Saint-Endalim."
70,"TEXT_CHREND202_02208_BRIARDIEN_000_023","Cet ouvrage fait l'apologie de l'égalité des hommes devant les Dieux, et il se trouve à la base de l'idéologie luttant pour l'abolition du système de classes. Or, tout le monde sait qu'il fait partie des lectures préférées d'Ulaa."
71,"TEXT_CHREND202_02208_BRIARDIEN_000_024","Comme vous l'a suggéré Lebrassoir, il est fort possible que des partisans des factions extrémistes aient quelque chose à voir avec sa disparition..."
72,"TEXT_CHREND202_02208_BRIARDIEN_000_025","Mais entre nous, ne trouvez-vous pas étrange qu'une personne aussi scrupuleuse qu'Archombadin se laisse confondre aussi facilement<Indent/>? Il va nous falloir mener notre petite enquête à ce sujet."
73,"TEXT_CHREND202_02208_BRIARDIEN_000_026","Je vais me charger d'examiner le onzième volume de l'Encyclopédie orthodoxe de plus près, je ne serais pas surpris qu'il ait davantage de secrets à nous révéler."
74,"TEXT_CHREND202_02208_BRIARDIEN_000_027","De votre côté, que diriez-vous d'aller à la chasse aux in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à Brouillasse<Indent/>? Tout ce que vous pourrez apprendre concernant la dernière journée de la campagne d'Archombadin ou la disparition d'Ulaa nous sera utile."
75,"TEXT_CHREND202_02208_BRIARDIEN_000_039","Pourriez-vous aller mener votre petite enquête à Brouillasse<Indent/>? Toute information concernant la dernière journée de la campagne d'Archombadin ou la disparition d'Ulaa est susceptible de nous intéresser."
76,"TEXT_CHREND202_02208_GIBRILLONT_000_040","Tiens donc, regardez qui voilà<Indent/>! Ah, c'est à <If(PlayerParameter(4))>l'enquêteuse<Else/>l'enquêteur</If> que j'ai affaire aujourd'hui<Indent/>? Tu sais que j'suis pas du genre à bavarder sur ce qui s'passe dans mon troquet, mais pour toi, j'peux bien faire une petite exception."
77,"TEXT_CHREND202_02208_GIBRILLONT_000_041","Attends voir que j'me rafraîchisse la mémoire... Non, il s'est rien passé de spécial ce jour-là, à part peut-être ce type qui est venu payer son ardoise. Vu le paquet qu'il me devait, ça m'a fait ma journée<Indent/>! Il paraît qu'il avait touché le gros lot et qu'il quittait la ville."
78,"TEXT_CHREND202_02208_GIBRILLONT_000_049","Il s'est rien passé de spécial ce jour-là, à part peut-être ce type qui est venu payer son ardoise. Vu le paquet qu'il me devait, ça m'a fait ma journée<Indent/>! Il paraît qu'il avait touché le gros lot et qu'il quittait la ville."
79,"TEXT_CHREND202_02208_GOLDIN_000_040","C'est plutôt calme ces temps-ci, mais laisse-moi réfléchir... Ah, ça me revient<Indent/>! Le jour dont tu parles, il y avait cet homme qui cherchait un remède bien particulier, donc je lui ai recommandé un trafiquant du coin."
80,"TEXT_CHREND202_02208_GOLDIN_000_041","Il voulait quelque chose de puissant, contre la toux il me semble. Quand il m'a dit que l'argent était pas un problème, je lui ai dit qu'il ferait mieux d'aller se fournir chez l'apothicaire du Crosseron précieux, comme les nobles."
81,"TEXT_CHREND202_02208_GOLDIN_000_049","Le jour dont tu parles, il y avait cet homme qui cherchait un remède puissant contre la toux. Quand il m'a dit que l'argent était pas un problème, je lui ai recommandé d'aller se fournir chez un apothicaire du Crosseron précieux."
82,"TEXT_CHREND202_02208_BEN_000_040","Encore toi<Indent/>!? Qu'est-ce que tu veux, cette fois<Indent/>?"
83,"TEXT_CHREND202_02208_BEN_000_041","Comment, t'es ici pour enquêter<Indent/>? Comme tu le sais, on aime pas les gens qui viennent fouiller dans nos affaires, à Brouillasse... Si c'est à propos de cette petite qui a disparu, j'ai déjà dit à Theomocent que j'étais au courant de rien."
84,"TEXT_CHREND202_02208_BEN_000_042","Tu sais, même si on rêve de renverser le système en place, on est quand même pas idiots au point d'enlever une gamine pour arriver à nos fins<Indent/>! Non, le rapt, c'est plutôt la spécialité des nobles."
85,"TEXT_CHREND202_02208_BEN_000_043","Combien d'enfants de Brouillasse ont été arrachés de force à leur famille, puis envoyés sur les champs de bataille au nom de l'Archevêque<Indent/>? Jamais on s'abaisserait à faire une chose aussi horrible, nous<Indent/>!"
86,"TEXT_CHREND202_02208_BEN_000_049","Tu sais, même si on rêve de renverser le système en place, on est quand même pas idiots au point d'enlever une gamine pour arriver à nos fins. Jamais on s'abaisserait à faire une chose aussi horrible, nous<Indent/>!"
87,"TEXT_CHREND202_02208_BRIARDIEN_000_050","Alors, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Votre enquête à Brouillasse s'est-elle révélée fructueuse<Indent/>?"
88,"TEXT_CHREND202_02208_BRIARDIEN_000_051","Pour ma part, je peux vous confirmer que le onzième volume de l'Encyclopédie orthodoxe a bien été emprunté par Ulaa."
89,"TEXT_CHREND202_02208_BRIARDIEN_100_051","J'ai trouvé un petit marque-page à l'intérieur, et les élèves à qui je l'ai montré m'ont assuré qu'il lui appartenait. Le doute n'est plus permis, désormais."
90,"TEXT_CHREND202_02208_BRIARDIEN_000_052","Au fait, je réfléchissais à tout cela pendant votre absence, et... Ne pourriez-vous pas vous servir du pouvoir qui vous a permis de révéler les agissements de l'Archevêque<Indent/>? Cela nous aiderait à découvrir ce qui est arrivé à Ulaa<Indent/>!"
91,"TEXT_CHREND202_02208_BRIARDIEN_000_053","Je vois, ce n'est pas une faculté que vous pouvez contrôler selon votre bon vouloir. Dans ce cas, il va nous falloir résoudre ce mystère par nos propres moyens..."
92,"TEXT_CHREND202_02208_BRIARDIEN_000_054","Revenons donc à notre enquête. Qu'avez-vous découvert, lors de votre petite visite à Brouillasse<Indent/>?"
93,"TEXT_CHREND202_02208_BRIARDIEN_000_055","... En effet, voilà qui est très intéressant. D'après ce que vous me dites, je pense que nous pouvons raisonnablement mettre les proches du mouvement pour l'abolition du système de classes hors de cause."
94,"TEXT_CHREND202_02208_BRIARDIEN_000_056","Quant aux autres in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions que vous avez recueillies, même si elles peuvent sembler in<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>gni<SoftHyphen/>fiantes au premier abord, nous ne devrions pas les négliger. Examinons donc tout ça de plus près..."
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4 0 TEXT_CHREND202_02208_SEQ_00 Saturnois aimerait partager avec vous une rumeur au sujet de la disparition d'Ulaa.
5 1 TEXT_CHREND202_02208_SEQ_01 Saturnois vous a communiqué la rumeur qui court au scolasticat<Indent/>: Archombadin serait impliqué dans la disparition d'Ulaa. Afin d'en savoir plus, il vous a demandé d'aller questionner la personne la plus proche du délégué des élèves. Rendez-vous aux Contreforts pour parler avec Lebrassoir.
6 2 TEXT_CHREND202_02208_SEQ_02 Lebrassoir vous a avoué éprouver de grandes difficultés à défendre la réputation d'Archombadin. Il est persuadé que quelqu'un cherche à nuire à son ami... Souhaitant lui aussi faire la lumière sur cette affaire, il vous a remis <SheetFr(EventItem,2,2001495,1,1)/> qu'il a découvert dans le bureau du délégué des élèves. Rendez-vous à la cathédrale Saint-Reymanaud pour montrer l'ouvrage à Briardien et continuer votre enquête.
7 3 TEXT_CHREND202_02208_SEQ_03 Quand vous lui avez montré <SheetFr(EventItem,2,2001495,1,1)/>, Briardien vous a <If(PlayerParameter(4))>félicitée<Else/>félicité</If> pour votre précieuse découverte. Afin de vérifier les suppositions de Lebrassoir, il vous a demandé d'aller mener l'enquête à Brouillasse. Rendez-vous sur place et interrogez les personnes sus<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>bles d'avoir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur l'enlèvement d'Ulaa.
8 4 TEXT_CHREND202_02208_SEQ_04 Vous avez recueilli suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à Brouillasse, et il est désormais temps d'aller faire votre rapport à Briardien. Rendez-vous à la cathédrale Saint-Reymanaud pour lui faire part de ce que vous avez découvert.
9 5 TEXT_CHREND202_02208_SEQ_05 Vous avez fait part de vos découvertes à Briardien. D'après lui, il y a peu de chances que les partisans de l'abolition du système de classes soient impliqués dans l'enlèvement d'Ulaa. Sur la base des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions que vous lui avez communiquées, il a désormais l'intention de suivre de nouvelles pistes pour tirer au clair toute cette affaire.
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28 24 TEXT_CHREND202_02208_TODO_00 Parler à Lebrassoir, aux Contreforts
29 25 TEXT_CHREND202_02208_TODO_01 Remettre <SheetFr(EventItem,2,2001495,1,1)/> à Briardien
30 26 TEXT_CHREND202_02208_TODO_02 Recueillir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à Brouillasse
31 27 TEXT_CHREND202_02208_TODO_03 Parler à Briardien
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52 48 TEXT_CHREND202_02208_SATURNOIS_000_000 Laissez-moi vous faire part de cette fameuse rumeur sans plus attendre. J'ai entendu dire qu'un personnage important du scolasticat était impliqué dans la disparition d'Ulaa... Et figurez-vous qu'il ne s'agirait ni plus ni moins que d'Archombadin<Indent/>!
53 49 TEXT_CHREND202_02208_SATURNOIS_000_001 Évidemment, étant donné le prestige de sa famille et son statut de délégué des élèves, il a forcément des ennemis. Il est donc possible que quelqu'un ait fait courir ce bruit vo<SoftHyphen/>lon<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment.
54 50 TEXT_CHREND202_02208_SATURNOIS_100_001 Pour mettre en danger une personne aussi influente qu'Archombadin, il faudrait vraiment une preuve irréfutable... Plusieurs jours ont passé depuis la disparition d'Ulaa, peut-être que de nouveaux éléments sont apparus<Indent/>?
55 51 TEXT_CHREND202_02208_SATURNOIS_101_001 Quoi qu'il en soit, n'ayant rien de concret à l'heure qu'il est, nous ne pouvons pas nous permettre d'ignorer une piste pareille. Et puis, il n'y a pas de fumée sans feu<Indent/>!
56 52 TEXT_CHREND202_02208_SATURNOIS_000_002 Lebrassoir, le fidèle lieutenant d'Archombadin, a lui aussi eu vent de cette histoire. Il se démène pour défendre la réputation de son ami, mais la rumeur s'est déjà propagée dans l'enceinte du scolasticat, et peut-être même au-delà.
57 53 TEXT_CHREND202_02208_SATURNOIS_000_003 Je me demande si Lebrassoir en sait davantage à propos des accusations qui pèsent sur Archombadin... Que diriez-vous d'aller lui poser quelques questions<Indent/>? Il se trouve cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment du côté des Contreforts.
58 54 TEXT_CHREND202_02208_SATURNOIS_000_009 Lebrassoir se démène pour protéger la réputation d'Archombadin. Je me demande s'il en sait davantage sur les rumeurs qui courent sur son ami... Que diriez-vous d'aller lui poser quelques questions<Indent/>? Il se trouve cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment du côté des Contreforts.
59 55 TEXT_CHREND202_02208_LEBRASSOIR_000_010 Tiens donc, je vous cherchais, justement. Auriez-vous eu vent de certains ragots déplaisants qui impliquent Archombadin dans la mystérieuse disparition de cette élève<Indent/>?
60 56 TEXT_CHREND202_02208_LEBRASSOIR_000_011 Je m'en doutais. Évidemment, en tant que <If(PlayerParameter(4))>conseillère spéciale<Else/>conseiller spécial</If>, vous vous devez d'être au courant de tout ce qui se passe au scolasticat...
61 57 TEXT_CHREND202_02208_LEBRASSOIR_000_012 Eh bien, laissez-moi vous dire que tout ceci n'est que calomnie<Indent/>! Je passe le plus clair de mon temps en compagnie d'Archombadin, que ce soit en cours ou à l'extérieur de l'éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, et je peux vous affirmer qu'il n'est en aucun cas lié à cette histoire.
62 58 TEXT_CHREND202_02208_LEBRASSOIR_000_013 Bien sûr, comme nous sommes amis depuis notre plus jeune âge, tout le monde doit se dire que je cherche à le protéger. C'est bien naturel... Mais dans cette affaire, je vous assure que je suis de bonne foi.
63 59 TEXT_CHREND202_02208_LEBRASSOIR_000_014 Pour ne rien arranger, Archombadin n'a jamais caché qu'il ne tenait pas Ulaa en haute estime. Dans ces conditions, malgré tous mes efforts, il m'est difficile de convaincre les autres élèves de ne pas croire à l'évidence...
64 60 TEXT_CHREND202_02208_LEBRASSOIR_000_015 D'après moi, une certaine personne envieuse fait courir de fausses rumeurs au sujet d'Archombadin pour l'évincer et s'emparer de sa position. Je compte bien faire tout ce qui est en mon pouvoir pour éviter que cela ne se produise<Indent/>!
65 61 TEXT_CHREND202_02208_LEBRASSOIR_000_016 Et pour cela, j'ai besoin de votre aide. Je sais que vous êtes une personne honnête, juste et digne de confiance, et j'aimerais vous demander de remettre quelque chose à Briardien. Mais il faut que vous me promettiez de n'en parler à personne d'autre tant que cette affaire n'a pas été résolue...
66 62 TEXT_CHREND202_02208_LEBRASSOIR_000_017 C'est le fameux onzième volume de l'Encyclopédie orthodoxe que tout le monde cherchait. Vous ne devinerez jamais où je l'ai trouvé<Indent/>: dans le bureau d'Archombadin<Indent/>!
67 63 TEXT_CHREND202_02208_LEBRASSOIR_000_018 Évidemment, si cela venait à s'ébruiter, il serait tout bonnement impossible de l'innocenter. Tout le monde sait qu'Ulaa affectionnait par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement cet ouvrage, et son nom apparaît clairement sur les registres de la bibliothèque comme la dernière élève à l'avoir emprunté...
68 64 TEXT_CHREND202_02208_LEBRASSOIR_100_018 Et ce n'est pas tout. Vous avez dû entendre comme moi qu'on lui prête des liens avec les factions extrémistes opposées au système de classes. Il est possible que cette disparition soit un coup monté dans le but de nuire à Archombadin, et au scolasticat.
69 65 TEXT_CHREND202_02208_LEBRASSOIR_101_018 J'irais bien enquêter moi-même sur ces activistes, mais ils sont pour la grande majorité terrés dans Brouillasse. Vous comprendrez que c'est un endroit où je ne suis pas le bienvenu, et je risquerais ma vie en m'y aventurant... Non, pour le moment, je n'ai que ce livre à vous proposer.
70 66 TEXT_CHREND202_02208_LEBRASSOIR_000_019 Je vous en prie, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, allez vite le remettre à Briardien<Indent/>! C'est peut-être notre seule chance de démasquer la personne qui cherche à nuire à Archombadin, et le véritable responsable de la disparition d'Ulaa<Indent/>!
71 67 TEXT_CHREND202_02208_BRIARDIEN_000_020 Alors, comment l'enquête avance-t-elle de votre côté<Indent/>?
72 68 TEXT_CHREND202_02208_BRIARDIEN_000_021 Ça alors, ce livre... Est-ce bien ce que je pense<Indent/>? Oui, c'est le onzième volume de l'Encyclopédie orthodoxe, celui-là même qui avait été emprunté peu de temps avant la disparition d'Ulaa<Indent/>! Où l'avez-vous trouvé<Indent/>?
73 69 TEXT_CHREND202_02208_BRIARDIEN_000_022 ... Je vois. Lebrassoir l'a découvert dans le bureau d'Archombadin, et il soupçonne un coup monté pour nuire à son ami, et par extension, au scolasticat Saint-Endalim.
74 70 TEXT_CHREND202_02208_BRIARDIEN_000_023 Cet ouvrage fait l'apologie de l'égalité des hommes devant les Dieux, et il se trouve à la base de l'idéologie luttant pour l'abolition du système de classes. Or, tout le monde sait qu'il fait partie des lectures préférées d'Ulaa.
75 71 TEXT_CHREND202_02208_BRIARDIEN_000_024 Comme vous l'a suggéré Lebrassoir, il est fort possible que des partisans des factions extrémistes aient quelque chose à voir avec sa disparition...
76 72 TEXT_CHREND202_02208_BRIARDIEN_000_025 Mais entre nous, ne trouvez-vous pas étrange qu'une personne aussi scrupuleuse qu'Archombadin se laisse confondre aussi facilement<Indent/>? Il va nous falloir mener notre petite enquête à ce sujet.
77 73 TEXT_CHREND202_02208_BRIARDIEN_000_026 Je vais me charger d'examiner le onzième volume de l'Encyclopédie orthodoxe de plus près, je ne serais pas surpris qu'il ait davantage de secrets à nous révéler.
78 74 TEXT_CHREND202_02208_BRIARDIEN_000_027 De votre côté, que diriez-vous d'aller à la chasse aux in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à Brouillasse<Indent/>? Tout ce que vous pourrez apprendre concernant la dernière journée de la campagne d'Archombadin ou la disparition d'Ulaa nous sera utile.
79 75 TEXT_CHREND202_02208_BRIARDIEN_000_039 Pourriez-vous aller mener votre petite enquête à Brouillasse<Indent/>? Toute information concernant la dernière journée de la campagne d'Archombadin ou la disparition d'Ulaa est susceptible de nous intéresser.
80 76 TEXT_CHREND202_02208_GIBRILLONT_000_040 Tiens donc, regardez qui voilà<Indent/>! Ah, c'est à <If(PlayerParameter(4))>l'enquêteuse<Else/>l'enquêteur</If> que j'ai affaire aujourd'hui<Indent/>? Tu sais que j'suis pas du genre à bavarder sur ce qui s'passe dans mon troquet, mais pour toi, j'peux bien faire une petite exception.
81 77 TEXT_CHREND202_02208_GIBRILLONT_000_041 Attends voir que j'me rafraîchisse la mémoire... Non, il s'est rien passé de spécial ce jour-là, à part peut-être ce type qui est venu payer son ardoise. Vu le paquet qu'il me devait, ça m'a fait ma journée<Indent/>! Il paraît qu'il avait touché le gros lot et qu'il quittait la ville.
82 78 TEXT_CHREND202_02208_GIBRILLONT_000_049 Il s'est rien passé de spécial ce jour-là, à part peut-être ce type qui est venu payer son ardoise. Vu le paquet qu'il me devait, ça m'a fait ma journée<Indent/>! Il paraît qu'il avait touché le gros lot et qu'il quittait la ville.
83 79 TEXT_CHREND202_02208_GOLDIN_000_040 C'est plutôt calme ces temps-ci, mais laisse-moi réfléchir... Ah, ça me revient<Indent/>! Le jour dont tu parles, il y avait cet homme qui cherchait un remède bien particulier, donc je lui ai recommandé un trafiquant du coin.
84 80 TEXT_CHREND202_02208_GOLDIN_000_041 Il voulait quelque chose de puissant, contre la toux il me semble. Quand il m'a dit que l'argent était pas un problème, je lui ai dit qu'il ferait mieux d'aller se fournir chez l'apothicaire du Crosseron précieux, comme les nobles.
85 81 TEXT_CHREND202_02208_GOLDIN_000_049 Le jour dont tu parles, il y avait cet homme qui cherchait un remède puissant contre la toux. Quand il m'a dit que l'argent était pas un problème, je lui ai recommandé d'aller se fournir chez un apothicaire du Crosseron précieux.
86 82 TEXT_CHREND202_02208_BEN_000_040 Encore toi<Indent/>!? Qu'est-ce que tu veux, cette fois<Indent/>?
87 83 TEXT_CHREND202_02208_BEN_000_041 Comment, t'es ici pour enquêter<Indent/>? Comme tu le sais, on aime pas les gens qui viennent fouiller dans nos affaires, à Brouillasse... Si c'est à propos de cette petite qui a disparu, j'ai déjà dit à Theomocent que j'étais au courant de rien.
88 84 TEXT_CHREND202_02208_BEN_000_042 Tu sais, même si on rêve de renverser le système en place, on est quand même pas idiots au point d'enlever une gamine pour arriver à nos fins<Indent/>! Non, le rapt, c'est plutôt la spécialité des nobles.
89 85 TEXT_CHREND202_02208_BEN_000_043 Combien d'enfants de Brouillasse ont été arrachés de force à leur famille, puis envoyés sur les champs de bataille au nom de l'Archevêque<Indent/>? Jamais on s'abaisserait à faire une chose aussi horrible, nous<Indent/>!
90 86 TEXT_CHREND202_02208_BEN_000_049 Tu sais, même si on rêve de renverser le système en place, on est quand même pas idiots au point d'enlever une gamine pour arriver à nos fins. Jamais on s'abaisserait à faire une chose aussi horrible, nous<Indent/>!
91 87 TEXT_CHREND202_02208_BRIARDIEN_000_050 Alors, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Votre enquête à Brouillasse s'est-elle révélée fructueuse<Indent/>?
92 88 TEXT_CHREND202_02208_BRIARDIEN_000_051 Pour ma part, je peux vous confirmer que le onzième volume de l'Encyclopédie orthodoxe a bien été emprunté par Ulaa.
93 89 TEXT_CHREND202_02208_BRIARDIEN_100_051 J'ai trouvé un petit marque-page à l'intérieur, et les élèves à qui je l'ai montré m'ont assuré qu'il lui appartenait. Le doute n'est plus permis, désormais.
94 90 TEXT_CHREND202_02208_BRIARDIEN_000_052 Au fait, je réfléchissais à tout cela pendant votre absence, et... Ne pourriez-vous pas vous servir du pouvoir qui vous a permis de révéler les agissements de l'Archevêque<Indent/>? Cela nous aiderait à découvrir ce qui est arrivé à Ulaa<Indent/>!
95 91 TEXT_CHREND202_02208_BRIARDIEN_000_053 Je vois, ce n'est pas une faculté que vous pouvez contrôler selon votre bon vouloir. Dans ce cas, il va nous falloir résoudre ce mystère par nos propres moyens...
96 92 TEXT_CHREND202_02208_BRIARDIEN_000_054 Revenons donc à notre enquête. Qu'avez-vous découvert, lors de votre petite visite à Brouillasse<Indent/>?
97 93 TEXT_CHREND202_02208_BRIARDIEN_000_055 ... En effet, voilà qui est très intéressant. D'après ce que vous me dites, je pense que nous pouvons raisonnablement mettre les proches du mouvement pour l'abolition du système de classes hors de cause.
98 94 TEXT_CHREND202_02208_BRIARDIEN_000_056 Quant aux autres in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions que vous avez recueillies, même si elles peuvent sembler in<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>gni<SoftHyphen/>fiantes au premier abord, nous ne devrions pas les négliger. Examinons donc tout ça de plus près...
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0,"TEXT_CHREND203_02209_SEQ_00","Briardien est prêt à poursuivre son enquête pour éclaircir le mystère de la disparition d'Ulaa."
1,"TEXT_CHREND203_02209_SEQ_01","Briardien vous a demandé de vous entretenir avec Blaisie pendant qu'il analysait les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions recueillies par vos soins à Brouillasse. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, il n'a pas pu vous dire où elle se trouvait... Rendez-vous au scolasticat Saint-Endalim pour demander aux élèves s'ils en savent davantage."
2,"TEXT_CHREND203_02209_SEQ_02","La plupart des élèves avec qui vous avez conversé vous ont confirmé que Blaisie se trouvait souvent en compagnie de Theomocent pour l'aider à découvrir ce qui est arrivé à Ulaa. Ils seraient ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment aux Contreforts d'Ishgard pour les besoins de leur enquête. Rendez-vous sur place et essayez de trouver Blaisie."
3,"TEXT_CHREND203_02209_SEQ_03","Vous avez retrouvé Blaisie, qui revenait du Crosseron précieux après y avoir réuni des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions. Elle vous a appris qu'elle était en fait la sœur cadette de Briardien<Indent/>! Après avoir parcouru les notes de Blaisie, Theomocent, Leigh et Crammevoix ont conclu que Briardien serait plus à même d'en extraire des indices utiles à l'enquête. Rendez-vous à la cathédrale Saint-Reymanaud pour apporter <SheetFr(EventItem,2,2001493,1,1)/> à Briardien."
4,"TEXT_CHREND203_02209_SEQ_04","Vous avez remis à Briardien les notes rédigées par sa sœur, qui les a at<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment consultées en votre compagnie. Ensemble, vous avez alors décidé d'aller observer le restaurant de Mestonnaux au Crosseron précieux, afin d'épier les faits et gestes de votre suspect numéro un, le marchand élézen à la cicatrice. Vous allez peut-être enfin lever le voile sur la mystérieuse disparition d'Ulaa<Indent/>!"
5,"TEXT_CHREND203_02209_SEQ_05",""
6,"TEXT_CHREND203_02209_SEQ_06",""
7,"TEXT_CHREND203_02209_SEQ_07",""
8,"TEXT_CHREND203_02209_SEQ_08",""
9,"TEXT_CHREND203_02209_SEQ_09",""
10,"TEXT_CHREND203_02209_SEQ_10",""
11,"TEXT_CHREND203_02209_SEQ_11",""
12,"TEXT_CHREND203_02209_SEQ_12",""
13,"TEXT_CHREND203_02209_SEQ_13",""
14,"TEXT_CHREND203_02209_SEQ_14",""
15,"TEXT_CHREND203_02209_SEQ_15",""
16,"TEXT_CHREND203_02209_SEQ_16",""
17,"TEXT_CHREND203_02209_SEQ_17",""
18,"TEXT_CHREND203_02209_SEQ_18",""
19,"TEXT_CHREND203_02209_SEQ_19",""
20,"TEXT_CHREND203_02209_SEQ_20",""
21,"TEXT_CHREND203_02209_SEQ_21",""
22,"TEXT_CHREND203_02209_SEQ_22",""
23,"TEXT_CHREND203_02209_SEQ_23",""
24,"TEXT_CHREND203_02209_TODO_00","Parler aux élèves, au scolasticat Saint-Endalim"
25,"TEXT_CHREND203_02209_TODO_01","Parler à Blaisie, aux Contreforts"
26,"TEXT_CHREND203_02209_TODO_02","Apporter <SheetFr(EventItem,2,2001493,1,1)/> à Briardien, à la cathédrale Saint-Reymanaud"
27,"TEXT_CHREND203_02209_TODO_03",""
28,"TEXT_CHREND203_02209_TODO_04",""
29,"TEXT_CHREND203_02209_TODO_05",""
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43,"TEXT_CHREND203_02209_TODO_19",""
44,"TEXT_CHREND203_02209_TODO_20",""
45,"TEXT_CHREND203_02209_TODO_21",""
46,"TEXT_CHREND203_02209_TODO_22",""
47,"TEXT_CHREND203_02209_TODO_23",""
48,"TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_000_000","Ce n'est encore qu'une théorie, mais j'ai la forte conviction que ce que vous avez entendu concernant cet homme subitement fortuné quittant la ville et celui cherchant à se procurer un remède contre la toux est lié."
49,"TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_000_001","Je vais me charger d'approfondir cette piste. Pendant ce temps, j'aimerais que vous continuiez à mener votre petite enquête auprès des personnes qui fréquentent le scolasticat."
50,"TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_000_002","Comme vous le savez, je suis par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement intéressé par les élèves qui tentent de découvrir ce qui est arrivé à Ulaa. Vous m'avez dit que Blaisie en faisait partie, n'est-ce pas<Indent/>? Vous devriez aller lui poser quelques questions, c'est une bonne petite qui a les idées bien en place."
51,"TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_000_003","Ah, mais vous ne savez pas où la trouver... Dans ce cas, commencez par interroger les élèves qui sont restés à l'intérieur du scolasticat. Il y aura cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment quelqu'un qui saura où elle est allée."
52,"TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_000_009","Vous devriez aller poser quelques questions à Blaisie, c'est une bonne petite qui a les idées bien en place. Commencez par interroger les élèves qui sont restés à l'intérieur du scolasticat. Il y aura cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment quelqu'un qui sait où elle est allée."
53,"TEXT_CHREND203_02209_ARCHOMBADIN_000_009","Blaisie<Indent/>? Comment voulez-vous que je sache où elle est allée<Indent/>!? Je n'ai pas le temps de courir après mes camarades, vous savez<Indent/>? Entre mes études et mes res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés de délégué, je suis déjà bien assez occupé comme ça."
54,"TEXT_CHREND203_02209_LEBRASSOIR_000_009","Tout à fait, Archombadin est com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment débordé. Si vous avez besoin de quelque chose, c'est à moi qu'il faut vous adresser."
55,"TEXT_CHREND203_02209_ARCHOMBADIN_000_019","Non, je ne sais toujours pas où est passée Blaisie<Indent/>! Comme je vous l'ai déjà dit, je suis bien assez occupé avec mes études et mes res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés de délégué pour être au courant de tout ce que font mes camarades."
56,"TEXT_CHREND203_02209_LEBRASSOIR_000_019","Je vous saurais gré de ne pas importuner Archombadin avec vos questions. Mais au fait, comment avance votre enquête<Indent/>?"
57,"TEXT_CHREND203_02209_RIGOROUSSTUDENT02207_000_010","Je n'ai aucune idée de l'endroit où se trouve Blaisie. Tout ce que je sais, c'est qu'elle consacre tout son temps à retrouver Ulaa. Je me demande bien pourquoi elle se sent aussi concernée..."
58,"TEXT_CHREND203_02209_RIGOROUSSTUDENT02207_000_011","Ne me dites pas que vous croyez à cette rumeur à propos d'Archombadin, vous aussi<Indent/>? Enfin, Blaisie étant la nièce du sous-directeur, elle sait peut-être quelque chose que nous ignorons..."
59,"TEXT_CHREND203_02209_RIGOROUSSTUDENT02207_000_019","Non, je ne sais pas où est Blaisie. Pour tout vous dire, je suis plutôt inquiet au sujet de cette fameuse rumeur... Vous y croyez, vous<Indent/>?"
60,"TEXT_CHREND203_02209_HARMLESSSTUDENT02207_000_010","Pour trouver Blaisie, c'est simple, il suffit de chercher Theomocent. Je dois dire que je la comprends, car il ne me laisse pas insensible, moi non plus..."
61,"TEXT_CHREND203_02209_HARMLESSSTUDENT02207_000_011","Oui, c'est le garçon le plus gentil que je connaisse<Indent/>! Quand les aînés m'embêtent, il est toujours là pour me réconforter."
62,"TEXT_CHREND203_02209_HARMLESSSTUDENT02207_000_019","Si vous cherchez Blaisie, commencez par trouver Theomocent, elle n'est jamais bien loin."
63,"TEXT_CHREND203_02209_JANCHETTE_000_010","Oh, vous désirez vous entretenir avec cette bonne Blaisie<Indent/>? Cela fait un petit moment que je ne l'ai pas vue. Vous devriez demander à Theomocent, elle ne le quitte pas d'une semelle, ces temps-ci."
64,"TEXT_CHREND203_02209_JANCHETTE_000_011","Depuis la disparition d'Ulaa, Theomocent consacre le plus clair de son temps à enquêter pour faire la lumière sur cette histoire. Il fait ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment appel à l'aide des autres élèves, et Blaisie est de loin la plus assidue."
65,"TEXT_CHREND203_02209_JANCHETTE_000_019","Cela fait un petit moment que je n'ai pas vu Blaisie. Elle se trouve sans doute auprès de Theomocent, pour l'aider à résoudre le mystère de la disparition d'Ulaa."
66,"TEXT_CHREND203_02209_GIRLFRIEND02207_000_010","Moi aussi, j'aimerais bien savoir où se trouve Blaisie<Indent/>! Depuis qu'elle s'est mis en tête d'aider Theomocent à retrouver Ulaa, rien n'est plus comme avant. Elle ne me parle presque plus..."
67,"TEXT_CHREND203_02209_GIRLFRIEND02207_000_011","J'ai entendu dire que l'enquête de Theomocent l'avait mené du côté de l'Arc des Vénérables. Allez donc le trouver si le cœur vous en dit, il y a de fortes chances qu'il sache où est Blaisie. Quant à moi, je vais continuer à l'attendre ici, on ne sait jamais..."
68,"TEXT_CHREND203_02209_GIRLFRIEND02207_000_019","Blaisie ne me parle presque plus, et je ne sais pas où elle est. Allez donc trouver Theomocent du côté de l'Arc des Vénérables, il pourra cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment vous en dire plus, lui..."
69,"TEXT_CHREND203_02209_THEOMOCENT_000_019","Tu viens souvent ici pour lire, n'est-ce pas<Indent/>? Tu n'aurais pas aperçu Ulaa dans les parages, par hasard<Indent/>?"
70,"TEXT_CHREND203_02209_LEIGH_000_019","Comme tu le sais, elle a subitement quitté le scolasticat, sans donner de nouvelles depuis... Si tu as vu ou entendu quoi que ce soit la concernant, cela pourrait nous intéresser<Indent/>! Rassure-toi, nous ne dirons à personne que tu nous as aidés."
71,"TEXT_CHREND203_02209_CRAMMEVOIX_000_019","Tout à fait, il n'y a pas mieux que l'Arc des Vénérables pour se mettre au calme et prendre un peu de recul sur le scolasticat<Indent/>! D'ailleurs, ma mignonne, pourrais-tu me décrire les autres élèves que tu as aperçus par ici, ces derniers jours<Indent/>?"
72,"TEXT_CHREND203_02209_BLAISIE_000_020","Ah<Indent/>! Vous m'avez fait peur... J-je vous jure que je n'étais pas en train de les espionner<Indent/>! En fait, j'attendais juste une occasion de pouvoir parler avec Theomocent, en tête-à-tête..."
73,"TEXT_CHREND203_02209_BLAISIE_000_021","Mais... je vous reconnais<Indent/>! Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>la conseillère spéciale<Else/>le conseiller spécial</If> du scolasticat, n'est-ce pas<Indent/>? Mon frère ne tarit pas d'éloges à votre sujet<Indent/>!"
74,"TEXT_CHREND203_02209_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
75,"TEXT_CHREND203_02209_A1_000_001","À qui ai-je l'honneur<Indent/>?"
76,"TEXT_CHREND203_02209_A1_000_002","Votre frère<Indent/>? De qui s'agit-il<Indent/>?"
77,"TEXT_CHREND203_02209_A1_000_003","..."
78,"TEXT_CHREND203_02209_BLAISIE_000_022","Quelle sotte je fais, j'ai oublié de me présenter<Indent/>! Je suis Blaisie, la sœur cadette de Briardien. Il m'a beaucoup parlé de vous depuis son retour à Ishgard et je suis ravie de pouvoir enfin vous rencontrer<Indent/>!"
79,"TEXT_CHREND203_02209_BLAISIE_000_023","Comment, vous ne saviez pas<Indent/>? Je veux parler de Briardien, évidemment<Indent/>! Il m'a beaucoup parlé de vous depuis son retour à Ishgard et je suis ravie de pouvoir enfin vous rencontrer<Indent/>!"
80,"TEXT_CHREND203_02209_BLAISIE_000_024","Bien sûr, vous êtes sur la trace de cette pauvre Ulaa, vous aussi... Moi-même, j'assiste Theomocent dans son enquête, mais nous n'avons toujours pas trouvé de piste susceptible de nous mener à elle."
81,"TEXT_CHREND203_02209_BLAISIE_000_025","Vous rendez-vous compte<Indent/>? Une élève du scolasticat disparaît du jour au lendemain, et personne ne s'en inquiète, à part Theomocent et ses amis. C'est vraiment déplorable..."
82,"TEXT_CHREND203_02209_THEOMOCENT_000_026","Tiens, Blaisie<Indent/>! Si tu es là, ça veut dire que tu as fini d'enquêter au Crosseron précieux. Alors, as-tu découvert quelque chose d'intéressant<Indent/>?"
83,"TEXT_CHREND203_02209_BLAISIE_000_027","J-je... En fait, je viens tout juste de terminer<Indent/>! Je m'assurais juste de n'avoir rien oublié, avant de te dire ce que j'ai découvert..."
84,"TEXT_CHREND203_02209_CRAMMEVOIX_000_028","Ha ha ha<Indent/>! Pas la peine de te mettre dans un état pareil, voyons<Indent/>! Theomocent était tellement absorbé par son in<SoftHyphen/>ves<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>tion qu'il ne t'avait pas vue arriver."
85,"TEXT_CHREND203_02209_BLAISIE_000_029","... Tant mieux, dans ce cas<Indent/>! J'ai noté tout ce qui m'a paru intéressant dans les témoignages que j'ai recueillis au Crosseron précieux. Ce n'est pas grand-chose, mais j'espère que ça te sera utile..."
86,"TEXT_CHREND203_02209_THEOMOCENT_000_030","... Ouah, il y en a au moins cent pages<Indent/>! Comme à ton habitude, tu t'es mise en quatre pour arriver à retrouver Ulaa, et je t'en remercie du fond du cœur. Bien, voyons voir ce que nous avons là..."
87,"TEXT_CHREND203_02209_THEOMOCENT_000_031","Alors, première note<Indent/>:
“Dame Elaisse, personnalité éminente du Crosseron précieux, souffre d'un terrible mal de gorge depuis qu'elle a pris froid la nuit dernière.”"
88,"TEXT_CHREND203_02209_THEOMOCENT_000_032","... Deuxième note<Indent/>:
“Honoroit, employé de la maison Fortemps, suit de très près l'évolution de la proposition de réforme du système judiciaire qui vient d'être présentée à la Chambre des Nobles de l'assemblée ishgardaise.”"
89,"TEXT_CHREND203_02209_THEOMOCENT_000_033","Hmm... Passons à la dixième note<Indent/>:
“Inquiet pour son commerce en raison de la chute de la demande d'armes depuis la fin de la guerre, Elbert, le forgeron, vient de lancer une campagne promotionnelle visant les aventuriers de passage à Ishgard.”"
90,"TEXT_CHREND203_02209_THEOMOCENT_000_034","... La vingt-et-unième, peut-être<Indent/>?
“Mestonnaux, pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire d'un restaurant apprécié du quartier, vient de conclure un contrat pour préparer périodiquement plusieurs paniers-repas. Le menu exact n'a pas été dévoilé.”"
91,"TEXT_CHREND203_02209_LEIGH_000_035","Stop, stop... STOP<Indent/>!!! Ces in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions n'ont absolument rien à voir avec la disparition d'Ulaa. Et puis à ce rythme, on y sera encore demain<Indent/>!"
92,"TEXT_CHREND203_02209_THEOMOCENT_000_036","C'est vrai que cela risque de nous prendre un certain temps pour tout éplucher... Mais on ne sait jamais, le moindre petit détail peut avoir son importance."
93,"TEXT_CHREND203_02209_BLAISIE_000_039","Merci, Theomocent, tes paroles me vont droit au cœur. Je te promets d'essayer de faire encore mieux la prochaine fois<Indent/>!"
94,"TEXT_CHREND203_02209_LEIGH_000_040","En effet, nous ne pouvons pas nous permettre d'omettre le moindre détail. Mais à quoi bon passer des heures à lire ces notes, si nous n'avons aucune idée de ce que nous cherchons<Indent/>?"
95,"TEXT_CHREND203_02209_CRAMMEVOIX_000_041","Le frère de Blaisie est lui aussi conseiller spécial du scolasticat, n'est-ce pas<Indent/>? Quelqu'un qui se fait surnommer “le baron détective” sera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment à même de faire le tri dans ces notes pour trouver quelque chose d'utile."
96,"TEXT_CHREND203_02209_CRAMMEVOIX_100_041","Et puis, il aura notre <If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> à ses côtés, qui lui fera profiter de sa grande expérience. Ces notes seront entre de bonnes mains, ça ne fait aucun doute."
97,"TEXT_CHREND203_02209_THEOMOCENT_000_042","Très bien. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, puis-je vous demander d'aller trouver Briardien pour lui remettre les notes de Blaisie<Indent/>?"
98,"TEXT_CHREND203_02209_LEIGH_000_043","De notre côté, nous allons continuer à questionner les gens du voisinage. Puisse Halone nous mener sur la voie de la vérité..."
99,"TEXT_CHREND203_02209_THEOMOCENT_000_037","(★未使用/削除予定★)"
100,"TEXT_CHREND203_02209_THEOMOCENT_000_038","(★未使用/削除予定★)"
101,"TEXT_CHREND203_02209_THEOMOCENT_100_038","(★未使用/削除予定★)"
102,"TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_000_050","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je tiens quelque chose<Indent/>! Vous souvenez-vous de l'homme qui a payé son ardoise à l'auberge, et de celui qui recherchait un remède contre la toux<Indent/>? J'ai désormais la preuve qu'il s'agit d'une seule et même personne."
103,"TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_100_050","Notre homme est un Élézen avec une cicatrice au visage. Alors qu'il n'était encore il y a peu qu'une racaille vivant de petits larcins à Brouillasse, il s'est sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment mis à porter des vêtements de soie coupés sur mesure, tel un riche marchand."
104,"TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_101_050","Il aurait trouvé une combine qui rapporte, apparemment en dehors de la ville. Mais cela n'empêche pas qu'il passe périodiquement à Ishgard, pour faire des achats. C'est malheureusement tout ce que j'ai pour le moment..."
105,"TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_102_050","Et de votre côté, il y a du nouveau<Indent/>? Avez-vous réussi à trouver Blaisie<Indent/>?"
106,"TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_000_051","On dirait qu'elle est allée interroger les marchands du Crosseron précieux. Ça alors, c'est une vraie mine d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions<Indent/>! Je reconnais bien là ma petite sœur. Voyons voir ce qui peut nous intéresser..."
107,"TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_000_052","“Dame Elaisse, personnalité éminente du Crosseron précieux, souffre d'un terrible mal de gorge depuis qu'elle a pris froid la nuit dernière. En revanche, les affaires marchent du tonnerre et son moral est au beau fixe.”"
108,"TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_000_053","“Alors qu'elle s'inquiétait à cause des nobles réduisant leurs achats, certains commerces ont reçu la visite d'un client par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement dépensier. Un riche marchand qui n'aurait même pas tenté de négocier<Indent/>!”"
109,"TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_000_054","“Pasdevillet, pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire d'une échoppe de matériaux du quartier, fait partie de ces commerces. Il a vendu une couverture à ce mystérieux marchand, mais à son grand regret, il ne l'a plus revu depuis.”"
110,"TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_000_055","“Pienne, l'apothicaire, a du mal à faire face à la demande de remèdes contre la toux. Dès qu'elle en reçoit, Mestonnaux, un restaurateur du quartier, lui achète tout son stock.”"
111,"TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_000_056","Tiens, on dirait que c'est lié à cette note-ci.
“Mestonnaux, pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire d'un restaurant apprécié du quartier, vient de conclure un contrat pour préparer périodiquement plusieurs paniers-repas. Le menu exact n'a pas été dévoilé.”"
112,"TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_000_057","“D'après ses vêtements, le client ayant passé commande semble être un riche marchand. Il a conclu des contrats similaires avec d'autres échoppes du quartier, et il a demandé à Mestonnaux d'aller collecter les articles à sa place.”"
113,"TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_000_058","Voilà, je crois que nous avons tout lu. Eh bien, nous voilà au courant de la moindre rumeur sur le quartier<Indent/>! D'ailleurs, il me semble que nous pouvons recouper certaines choses avec ce que vous avez entendu à Brouillasse."
114,"TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_000_059","Nous savons maintenant que notre Élézen à la cicatrice est un riche marchand qui fréquente le Crosseron précieux dans le but d'y effectuer différentes transactions, certaines d'entre elles à intervalles réguliers."
115,"TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_000_060","Ainsi, il rend périodiquement visite à Mestonnaux, afin de se procurer des paniers-repas et une grande quantité de remèdes contre la toux...
Dans ce cas, que devrions-nous faire, d'après vous<Indent/>?"
116,"TEXT_CHREND203_02209_Q2_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
117,"TEXT_CHREND203_02209_A2_000_001","Aller surveiller Elaisse"
118,"TEXT_CHREND203_02209_A2_000_002","Aller surveiller Pasdevillet"
119,"TEXT_CHREND203_02209_A2_000_003","Aller surveiller Pienne"
120,"TEXT_CHREND203_02209_A2_000_004","Aller surveiller Mestonnaux"
121,"TEXT_CHREND203_02209_A2_000_005","..."
122,"TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_000_070","On dirait que je vous avais <If(PlayerParameter(4))>surestimée<Else/>surestimé</If>... Désolé de vous contredire, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, mais la personne qui nous intéresse ici est Mestonnaux, bien sûr. Préparez-vous, nous allons surveiller son restaurant pour tenter d'en savoir plus sur notre Élézen à la cicatrice."
123,"TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_000_071","Tout à fait, c'est ce que je pense, moi aussi. <If(PlayerParameter(4))>Ma chère<Else/>Mon cher</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, préparez-vous, nous avons un restaurant et un marchand suspect à aller surveiller<Indent/>!"
124,"TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_000_072","Cette affaire est on ne peut plus complexe, et il n'y a aucune honte à hésiter. Si vous voulez mon avis, c'est à Mestonnaux que nous devons nous intéresser... Préparez-vous, nous allons surveiller son restaurant pour tenter d'en savoir plus sur notre Élézen à la cicatrice."
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4 0 TEXT_CHREND203_02209_SEQ_00 Briardien est prêt à poursuivre son enquête pour éclaircir le mystère de la disparition d'Ulaa.
5 1 TEXT_CHREND203_02209_SEQ_01 Briardien vous a demandé de vous entretenir avec Blaisie pendant qu'il analysait les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions recueillies par vos soins à Brouillasse. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, il n'a pas pu vous dire où elle se trouvait... Rendez-vous au scolasticat Saint-Endalim pour demander aux élèves s'ils en savent davantage.
6 2 TEXT_CHREND203_02209_SEQ_02 La plupart des élèves avec qui vous avez conversé vous ont confirmé que Blaisie se trouvait souvent en compagnie de Theomocent pour l'aider à découvrir ce qui est arrivé à Ulaa. Ils seraient ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment aux Contreforts d'Ishgard pour les besoins de leur enquête. Rendez-vous sur place et essayez de trouver Blaisie.
7 3 TEXT_CHREND203_02209_SEQ_03 Vous avez retrouvé Blaisie, qui revenait du Crosseron précieux après y avoir réuni des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions. Elle vous a appris qu'elle était en fait la sœur cadette de Briardien<Indent/>! Après avoir parcouru les notes de Blaisie, Theomocent, Leigh et Crammevoix ont conclu que Briardien serait plus à même d'en extraire des indices utiles à l'enquête. Rendez-vous à la cathédrale Saint-Reymanaud pour apporter <SheetFr(EventItem,2,2001493,1,1)/> à Briardien.
8 4 TEXT_CHREND203_02209_SEQ_04 Vous avez remis à Briardien les notes rédigées par sa sœur, qui les a at<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment consultées en votre compagnie. Ensemble, vous avez alors décidé d'aller observer le restaurant de Mestonnaux au Crosseron précieux, afin d'épier les faits et gestes de votre suspect numéro un, le marchand élézen à la cicatrice. Vous allez peut-être enfin lever le voile sur la mystérieuse disparition d'Ulaa<Indent/>!
9 5 TEXT_CHREND203_02209_SEQ_05
10 6 TEXT_CHREND203_02209_SEQ_06
11 7 TEXT_CHREND203_02209_SEQ_07
12 8 TEXT_CHREND203_02209_SEQ_08
13 9 TEXT_CHREND203_02209_SEQ_09
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15 11 TEXT_CHREND203_02209_SEQ_11
16 12 TEXT_CHREND203_02209_SEQ_12
17 13 TEXT_CHREND203_02209_SEQ_13
18 14 TEXT_CHREND203_02209_SEQ_14
19 15 TEXT_CHREND203_02209_SEQ_15
20 16 TEXT_CHREND203_02209_SEQ_16
21 17 TEXT_CHREND203_02209_SEQ_17
22 18 TEXT_CHREND203_02209_SEQ_18
23 19 TEXT_CHREND203_02209_SEQ_19
24 20 TEXT_CHREND203_02209_SEQ_20
25 21 TEXT_CHREND203_02209_SEQ_21
26 22 TEXT_CHREND203_02209_SEQ_22
27 23 TEXT_CHREND203_02209_SEQ_23
28 24 TEXT_CHREND203_02209_TODO_00 Parler aux élèves, au scolasticat Saint-Endalim
29 25 TEXT_CHREND203_02209_TODO_01 Parler à Blaisie, aux Contreforts
30 26 TEXT_CHREND203_02209_TODO_02 Apporter <SheetFr(EventItem,2,2001493,1,1)/> à Briardien, à la cathédrale Saint-Reymanaud
31 27 TEXT_CHREND203_02209_TODO_03
32 28 TEXT_CHREND203_02209_TODO_04
33 29 TEXT_CHREND203_02209_TODO_05
34 30 TEXT_CHREND203_02209_TODO_06
35 31 TEXT_CHREND203_02209_TODO_07
36 32 TEXT_CHREND203_02209_TODO_08
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38 34 TEXT_CHREND203_02209_TODO_10
39 35 TEXT_CHREND203_02209_TODO_11
40 36 TEXT_CHREND203_02209_TODO_12
41 37 TEXT_CHREND203_02209_TODO_13
42 38 TEXT_CHREND203_02209_TODO_14
43 39 TEXT_CHREND203_02209_TODO_15
44 40 TEXT_CHREND203_02209_TODO_16
45 41 TEXT_CHREND203_02209_TODO_17
46 42 TEXT_CHREND203_02209_TODO_18
47 43 TEXT_CHREND203_02209_TODO_19
48 44 TEXT_CHREND203_02209_TODO_20
49 45 TEXT_CHREND203_02209_TODO_21
50 46 TEXT_CHREND203_02209_TODO_22
51 47 TEXT_CHREND203_02209_TODO_23
52 48 TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_000_000 Ce n'est encore qu'une théorie, mais j'ai la forte conviction que ce que vous avez entendu concernant cet homme subitement fortuné quittant la ville et celui cherchant à se procurer un remède contre la toux est lié.
53 49 TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_000_001 Je vais me charger d'approfondir cette piste. Pendant ce temps, j'aimerais que vous continuiez à mener votre petite enquête auprès des personnes qui fréquentent le scolasticat.
54 50 TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_000_002 Comme vous le savez, je suis par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement intéressé par les élèves qui tentent de découvrir ce qui est arrivé à Ulaa. Vous m'avez dit que Blaisie en faisait partie, n'est-ce pas<Indent/>? Vous devriez aller lui poser quelques questions, c'est une bonne petite qui a les idées bien en place.
55 51 TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_000_003 Ah, mais vous ne savez pas où la trouver... Dans ce cas, commencez par interroger les élèves qui sont restés à l'intérieur du scolasticat. Il y aura cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment quelqu'un qui saura où elle est allée.
56 52 TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_000_009 Vous devriez aller poser quelques questions à Blaisie, c'est une bonne petite qui a les idées bien en place. Commencez par interroger les élèves qui sont restés à l'intérieur du scolasticat. Il y aura cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment quelqu'un qui sait où elle est allée.
57 53 TEXT_CHREND203_02209_ARCHOMBADIN_000_009 Blaisie<Indent/>? Comment voulez-vous que je sache où elle est allée<Indent/>!? Je n'ai pas le temps de courir après mes camarades, vous savez<Indent/>? Entre mes études et mes res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés de délégué, je suis déjà bien assez occupé comme ça.
58 54 TEXT_CHREND203_02209_LEBRASSOIR_000_009 Tout à fait, Archombadin est com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment débordé. Si vous avez besoin de quelque chose, c'est à moi qu'il faut vous adresser.
59 55 TEXT_CHREND203_02209_ARCHOMBADIN_000_019 Non, je ne sais toujours pas où est passée Blaisie<Indent/>! Comme je vous l'ai déjà dit, je suis bien assez occupé avec mes études et mes res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés de délégué pour être au courant de tout ce que font mes camarades.
60 56 TEXT_CHREND203_02209_LEBRASSOIR_000_019 Je vous saurais gré de ne pas importuner Archombadin avec vos questions. Mais au fait, comment avance votre enquête<Indent/>?
61 57 TEXT_CHREND203_02209_RIGOROUSSTUDENT02207_000_010 Je n'ai aucune idée de l'endroit où se trouve Blaisie. Tout ce que je sais, c'est qu'elle consacre tout son temps à retrouver Ulaa. Je me demande bien pourquoi elle se sent aussi concernée...
62 58 TEXT_CHREND203_02209_RIGOROUSSTUDENT02207_000_011 Ne me dites pas que vous croyez à cette rumeur à propos d'Archombadin, vous aussi<Indent/>? Enfin, Blaisie étant la nièce du sous-directeur, elle sait peut-être quelque chose que nous ignorons...
63 59 TEXT_CHREND203_02209_RIGOROUSSTUDENT02207_000_019 Non, je ne sais pas où est Blaisie. Pour tout vous dire, je suis plutôt inquiet au sujet de cette fameuse rumeur... Vous y croyez, vous<Indent/>?
64 60 TEXT_CHREND203_02209_HARMLESSSTUDENT02207_000_010 Pour trouver Blaisie, c'est simple, il suffit de chercher Theomocent. Je dois dire que je la comprends, car il ne me laisse pas insensible, moi non plus...
65 61 TEXT_CHREND203_02209_HARMLESSSTUDENT02207_000_011 Oui, c'est le garçon le plus gentil que je connaisse<Indent/>! Quand les aînés m'embêtent, il est toujours là pour me réconforter.
66 62 TEXT_CHREND203_02209_HARMLESSSTUDENT02207_000_019 Si vous cherchez Blaisie, commencez par trouver Theomocent, elle n'est jamais bien loin.
67 63 TEXT_CHREND203_02209_JANCHETTE_000_010 Oh, vous désirez vous entretenir avec cette bonne Blaisie<Indent/>? Cela fait un petit moment que je ne l'ai pas vue. Vous devriez demander à Theomocent, elle ne le quitte pas d'une semelle, ces temps-ci.
68 64 TEXT_CHREND203_02209_JANCHETTE_000_011 Depuis la disparition d'Ulaa, Theomocent consacre le plus clair de son temps à enquêter pour faire la lumière sur cette histoire. Il fait ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment appel à l'aide des autres élèves, et Blaisie est de loin la plus assidue.
69 65 TEXT_CHREND203_02209_JANCHETTE_000_019 Cela fait un petit moment que je n'ai pas vu Blaisie. Elle se trouve sans doute auprès de Theomocent, pour l'aider à résoudre le mystère de la disparition d'Ulaa.
70 66 TEXT_CHREND203_02209_GIRLFRIEND02207_000_010 Moi aussi, j'aimerais bien savoir où se trouve Blaisie<Indent/>! Depuis qu'elle s'est mis en tête d'aider Theomocent à retrouver Ulaa, rien n'est plus comme avant. Elle ne me parle presque plus...
71 67 TEXT_CHREND203_02209_GIRLFRIEND02207_000_011 J'ai entendu dire que l'enquête de Theomocent l'avait mené du côté de l'Arc des Vénérables. Allez donc le trouver si le cœur vous en dit, il y a de fortes chances qu'il sache où est Blaisie. Quant à moi, je vais continuer à l'attendre ici, on ne sait jamais...
72 68 TEXT_CHREND203_02209_GIRLFRIEND02207_000_019 Blaisie ne me parle presque plus, et je ne sais pas où elle est. Allez donc trouver Theomocent du côté de l'Arc des Vénérables, il pourra cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment vous en dire plus, lui...
73 69 TEXT_CHREND203_02209_THEOMOCENT_000_019 Tu viens souvent ici pour lire, n'est-ce pas<Indent/>? Tu n'aurais pas aperçu Ulaa dans les parages, par hasard<Indent/>?
74 70 TEXT_CHREND203_02209_LEIGH_000_019 Comme tu le sais, elle a subitement quitté le scolasticat, sans donner de nouvelles depuis... Si tu as vu ou entendu quoi que ce soit la concernant, cela pourrait nous intéresser<Indent/>! Rassure-toi, nous ne dirons à personne que tu nous as aidés.
75 71 TEXT_CHREND203_02209_CRAMMEVOIX_000_019 Tout à fait, il n'y a pas mieux que l'Arc des Vénérables pour se mettre au calme et prendre un peu de recul sur le scolasticat<Indent/>! D'ailleurs, ma mignonne, pourrais-tu me décrire les autres élèves que tu as aperçus par ici, ces derniers jours<Indent/>?
76 72 TEXT_CHREND203_02209_BLAISIE_000_020 Ah<Indent/>! Vous m'avez fait peur... J-je vous jure que je n'étais pas en train de les espionner<Indent/>! En fait, j'attendais juste une occasion de pouvoir parler avec Theomocent, en tête-à-tête...
77 73 TEXT_CHREND203_02209_BLAISIE_000_021 Mais... je vous reconnais<Indent/>! Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>la conseillère spéciale<Else/>le conseiller spécial</If> du scolasticat, n'est-ce pas<Indent/>? Mon frère ne tarit pas d'éloges à votre sujet<Indent/>!
78 74 TEXT_CHREND203_02209_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
79 75 TEXT_CHREND203_02209_A1_000_001 À qui ai-je l'honneur<Indent/>?
80 76 TEXT_CHREND203_02209_A1_000_002 Votre frère<Indent/>? De qui s'agit-il<Indent/>?
81 77 TEXT_CHREND203_02209_A1_000_003 ...
82 78 TEXT_CHREND203_02209_BLAISIE_000_022 Quelle sotte je fais, j'ai oublié de me présenter<Indent/>! Je suis Blaisie, la sœur cadette de Briardien. Il m'a beaucoup parlé de vous depuis son retour à Ishgard et je suis ravie de pouvoir enfin vous rencontrer<Indent/>!
83 79 TEXT_CHREND203_02209_BLAISIE_000_023 Comment, vous ne saviez pas<Indent/>? Je veux parler de Briardien, évidemment<Indent/>! Il m'a beaucoup parlé de vous depuis son retour à Ishgard et je suis ravie de pouvoir enfin vous rencontrer<Indent/>!
84 80 TEXT_CHREND203_02209_BLAISIE_000_024 Bien sûr, vous êtes sur la trace de cette pauvre Ulaa, vous aussi... Moi-même, j'assiste Theomocent dans son enquête, mais nous n'avons toujours pas trouvé de piste susceptible de nous mener à elle.
85 81 TEXT_CHREND203_02209_BLAISIE_000_025 Vous rendez-vous compte<Indent/>? Une élève du scolasticat disparaît du jour au lendemain, et personne ne s'en inquiète, à part Theomocent et ses amis. C'est vraiment déplorable...
86 82 TEXT_CHREND203_02209_THEOMOCENT_000_026 Tiens, Blaisie<Indent/>! Si tu es là, ça veut dire que tu as fini d'enquêter au Crosseron précieux. Alors, as-tu découvert quelque chose d'intéressant<Indent/>?
87 83 TEXT_CHREND203_02209_BLAISIE_000_027 J-je... En fait, je viens tout juste de terminer<Indent/>! Je m'assurais juste de n'avoir rien oublié, avant de te dire ce que j'ai découvert...
88 84 TEXT_CHREND203_02209_CRAMMEVOIX_000_028 Ha ha ha<Indent/>! Pas la peine de te mettre dans un état pareil, voyons<Indent/>! Theomocent était tellement absorbé par son in<SoftHyphen/>ves<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>tion qu'il ne t'avait pas vue arriver.
89 85 TEXT_CHREND203_02209_BLAISIE_000_029 ... Tant mieux, dans ce cas<Indent/>! J'ai noté tout ce qui m'a paru intéressant dans les témoignages que j'ai recueillis au Crosseron précieux. Ce n'est pas grand-chose, mais j'espère que ça te sera utile...
90 86 TEXT_CHREND203_02209_THEOMOCENT_000_030 ... Ouah, il y en a au moins cent pages<Indent/>! Comme à ton habitude, tu t'es mise en quatre pour arriver à retrouver Ulaa, et je t'en remercie du fond du cœur. Bien, voyons voir ce que nous avons là...
91 87 TEXT_CHREND203_02209_THEOMOCENT_000_031 Alors, première note<Indent/>: “Dame Elaisse, personnalité éminente du Crosseron précieux, souffre d'un terrible mal de gorge depuis qu'elle a pris froid la nuit dernière.”
92 88 TEXT_CHREND203_02209_THEOMOCENT_000_032 ... Deuxième note<Indent/>: “Honoroit, employé de la maison Fortemps, suit de très près l'évolution de la proposition de réforme du système judiciaire qui vient d'être présentée à la Chambre des Nobles de l'assemblée ishgardaise.”
93 89 TEXT_CHREND203_02209_THEOMOCENT_000_033 Hmm... Passons à la dixième note<Indent/>: “Inquiet pour son commerce en raison de la chute de la demande d'armes depuis la fin de la guerre, Elbert, le forgeron, vient de lancer une campagne promotionnelle visant les aventuriers de passage à Ishgard.”
94 90 TEXT_CHREND203_02209_THEOMOCENT_000_034 ... La vingt-et-unième, peut-être<Indent/>? “Mestonnaux, pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire d'un restaurant apprécié du quartier, vient de conclure un contrat pour préparer périodiquement plusieurs paniers-repas. Le menu exact n'a pas été dévoilé.”
95 91 TEXT_CHREND203_02209_LEIGH_000_035 Stop, stop... STOP<Indent/>!!! Ces in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions n'ont absolument rien à voir avec la disparition d'Ulaa. Et puis à ce rythme, on y sera encore demain<Indent/>!
96 92 TEXT_CHREND203_02209_THEOMOCENT_000_036 C'est vrai que cela risque de nous prendre un certain temps pour tout éplucher... Mais on ne sait jamais, le moindre petit détail peut avoir son importance.
97 93 TEXT_CHREND203_02209_BLAISIE_000_039 Merci, Theomocent, tes paroles me vont droit au cœur. Je te promets d'essayer de faire encore mieux la prochaine fois<Indent/>!
98 94 TEXT_CHREND203_02209_LEIGH_000_040 En effet, nous ne pouvons pas nous permettre d'omettre le moindre détail. Mais à quoi bon passer des heures à lire ces notes, si nous n'avons aucune idée de ce que nous cherchons<Indent/>?
99 95 TEXT_CHREND203_02209_CRAMMEVOIX_000_041 Le frère de Blaisie est lui aussi conseiller spécial du scolasticat, n'est-ce pas<Indent/>? Quelqu'un qui se fait surnommer “le baron détective” sera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment à même de faire le tri dans ces notes pour trouver quelque chose d'utile.
100 96 TEXT_CHREND203_02209_CRAMMEVOIX_100_041 Et puis, il aura notre <If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> à ses côtés, qui lui fera profiter de sa grande expérience. Ces notes seront entre de bonnes mains, ça ne fait aucun doute.
101 97 TEXT_CHREND203_02209_THEOMOCENT_000_042 Très bien. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, puis-je vous demander d'aller trouver Briardien pour lui remettre les notes de Blaisie<Indent/>?
102 98 TEXT_CHREND203_02209_LEIGH_000_043 De notre côté, nous allons continuer à questionner les gens du voisinage. Puisse Halone nous mener sur la voie de la vérité...
103 99 TEXT_CHREND203_02209_THEOMOCENT_000_037 (★未使用/削除予定★)
104 100 TEXT_CHREND203_02209_THEOMOCENT_000_038 (★未使用/削除予定★)
105 101 TEXT_CHREND203_02209_THEOMOCENT_100_038 (★未使用/削除予定★)
106 102 TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_000_050 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je tiens quelque chose<Indent/>! Vous souvenez-vous de l'homme qui a payé son ardoise à l'auberge, et de celui qui recherchait un remède contre la toux<Indent/>? J'ai désormais la preuve qu'il s'agit d'une seule et même personne.
107 103 TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_100_050 Notre homme est un Élézen avec une cicatrice au visage. Alors qu'il n'était encore il y a peu qu'une racaille vivant de petits larcins à Brouillasse, il s'est sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment mis à porter des vêtements de soie coupés sur mesure, tel un riche marchand.
108 104 TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_101_050 Il aurait trouvé une combine qui rapporte, apparemment en dehors de la ville. Mais cela n'empêche pas qu'il passe périodiquement à Ishgard, pour faire des achats. C'est malheureusement tout ce que j'ai pour le moment...
109 105 TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_102_050 Et de votre côté, il y a du nouveau<Indent/>? Avez-vous réussi à trouver Blaisie<Indent/>?
110 106 TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_000_051 On dirait qu'elle est allée interroger les marchands du Crosseron précieux. Ça alors, c'est une vraie mine d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions<Indent/>! Je reconnais bien là ma petite sœur. Voyons voir ce qui peut nous intéresser...
111 107 TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_000_052 “Dame Elaisse, personnalité éminente du Crosseron précieux, souffre d'un terrible mal de gorge depuis qu'elle a pris froid la nuit dernière. En revanche, les affaires marchent du tonnerre et son moral est au beau fixe.”
112 108 TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_000_053 “Alors qu'elle s'inquiétait à cause des nobles réduisant leurs achats, certains commerces ont reçu la visite d'un client par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement dépensier. Un riche marchand qui n'aurait même pas tenté de négocier<Indent/>!”
113 109 TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_000_054 “Pasdevillet, pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire d'une échoppe de matériaux du quartier, fait partie de ces commerces. Il a vendu une couverture à ce mystérieux marchand, mais à son grand regret, il ne l'a plus revu depuis.”
114 110 TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_000_055 “Pienne, l'apothicaire, a du mal à faire face à la demande de remèdes contre la toux. Dès qu'elle en reçoit, Mestonnaux, un restaurateur du quartier, lui achète tout son stock.”
115 111 TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_000_056 Tiens, on dirait que c'est lié à cette note-ci. “Mestonnaux, pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire d'un restaurant apprécié du quartier, vient de conclure un contrat pour préparer périodiquement plusieurs paniers-repas. Le menu exact n'a pas été dévoilé.”
116 112 TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_000_057 “D'après ses vêtements, le client ayant passé commande semble être un riche marchand. Il a conclu des contrats similaires avec d'autres échoppes du quartier, et il a demandé à Mestonnaux d'aller collecter les articles à sa place.”
117 113 TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_000_058 Voilà, je crois que nous avons tout lu. Eh bien, nous voilà au courant de la moindre rumeur sur le quartier<Indent/>! D'ailleurs, il me semble que nous pouvons recouper certaines choses avec ce que vous avez entendu à Brouillasse.
118 114 TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_000_059 Nous savons maintenant que notre Élézen à la cicatrice est un riche marchand qui fréquente le Crosseron précieux dans le but d'y effectuer différentes transactions, certaines d'entre elles à intervalles réguliers.
119 115 TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_000_060 Ainsi, il rend périodiquement visite à Mestonnaux, afin de se procurer des paniers-repas et une grande quantité de remèdes contre la toux... Dans ce cas, que devrions-nous faire, d'après vous<Indent/>?
120 116 TEXT_CHREND203_02209_Q2_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
121 117 TEXT_CHREND203_02209_A2_000_001 Aller surveiller Elaisse
122 118 TEXT_CHREND203_02209_A2_000_002 Aller surveiller Pasdevillet
123 119 TEXT_CHREND203_02209_A2_000_003 Aller surveiller Pienne
124 120 TEXT_CHREND203_02209_A2_000_004 Aller surveiller Mestonnaux
125 121 TEXT_CHREND203_02209_A2_000_005 ...
126 122 TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_000_070 On dirait que je vous avais <If(PlayerParameter(4))>surestimée<Else/>surestimé</If>... Désolé de vous contredire, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, mais la personne qui nous intéresse ici est Mestonnaux, bien sûr. Préparez-vous, nous allons surveiller son restaurant pour tenter d'en savoir plus sur notre Élézen à la cicatrice.
127 123 TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_000_071 Tout à fait, c'est ce que je pense, moi aussi. <If(PlayerParameter(4))>Ma chère<Else/>Mon cher</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, préparez-vous, nous avons un restaurant et un marchand suspect à aller surveiller<Indent/>!
128 124 TEXT_CHREND203_02209_BRIARDIEN_000_072 Cette affaire est on ne peut plus complexe, et il n'y a aucune honte à hésiter. Si vous voulez mon avis, c'est à Mestonnaux que nous devons nous intéresser... Préparez-vous, nous allons surveiller son restaurant pour tenter d'en savoir plus sur notre Élézen à la cicatrice.
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0,"TEXT_CHREND204_02210_SEQ_00","Briardien est prêt à passer à l'action."
1,"TEXT_CHREND204_02210_SEQ_01","En parcourant les notes de sa sœur, Briardien a remarqué une concordance suspecte entre la date de la disparition d'Ulaa et le début des activités d'un riche marchand. Soupçonnant l'homme qui n'était qu'un voyou il y a encore peu, Briardien a décidé de l'observer en cachette. Rendez-vous au Crosseron précieux pour surveiller l'endroit indiqué."
2,"TEXT_CHREND204_02210_SEQ_02","Vous avez aperçu le marchand suspect qui rendait visite à Mestonnaux pour obtenir les paniers-repas qu'il avait commandés. La transaction effectuée, il s'en est allé vers L'Assise. Rendez-vous sur place puis parlez à Briardien pour continuer à filer le suspect."
3,"TEXT_CHREND204_02210_SEQ_03","Vous avez retrouvé Briardien, qui vous a appris que le marchand suspect avait quitté Ishgard en passant par l'Arc des Valeureux. Rendez-vous dans les Hautes terres du Coerthas central puis parlez à Briardien pour décider de votre prochaine action."
4,"TEXT_CHREND204_02210_SEQ_04","Le marchand suspect est monté dans une carriole surveillée par un garde du corps. Curieux d'en découvrir le contenu, Briardien a imaginé un plan<Indent/>: vous allez faire croire à une inspection inopinée pour attirer l'attention des deux hommes pendant qu'il montera dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment dans la carriole. Rendez-vous à l'endroit indiqué, puis en mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, saisissez une phrase contenant les mots “inspection surprise”."
5,"TEXT_CHREND204_02210_SEQ_05","Vous avez réussi à attirer l'attention du marchand suspect et de son garde du corps pour que Briardien se faufile dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à l'intérieur de la carriole. Le marchand et son garde du corps se montrant menaçants, faites le nécessaire pour que votre associé ait le temps de fouiller ce qui doit l'être."
6,"TEXT_CHREND204_02210_SEQ_06","Vous avez mis le marchand suspect et son garde du corps hors d'état de nuire. Demandez à Briardien ce qu'il a découvert à l'intérieur de la carriole."
7,"TEXT_CHREND204_02210_SEQ_07","Briardien a retrouvé Ulaa, qui était retenue prisonnière dans la carriole. Après avoir remis le marchand suspect et son garde du corps à des templiers qui passaient par là, il est parti en direction d'Ishgard pour rac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>pag<SoftHyphen/>ner l'élève, toujours sous le choc. Rendez-vous à la cathédrale Saint-Reymanaud pour retrouver Briardien et faire le point sur la situation."
8,"TEXT_CHREND204_02210_SEQ_08","Briardien vous a appris qu'il avait l'intention de poser quelques questions à Ulaa une fois qu'elle se sera suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment reposée. L'interrogatoire du marchand suspect mené par les templiers vous a en outre permis d'apprendre qu'il avait été payé par un inconnu pour perpétrer l'enlèvement. Qui est donc le mystérieux instigateur de la lutte des classes qui ronge le scolasticat Saint-Endalim<Indent/>? C'est ce que vous découvrirez peut-être bientôt<Indent/>!"
9,"TEXT_CHREND204_02210_SEQ_09",""
10,"TEXT_CHREND204_02210_SEQ_10",""
11,"TEXT_CHREND204_02210_SEQ_11",""
12,"TEXT_CHREND204_02210_SEQ_12",""
13,"TEXT_CHREND204_02210_SEQ_13",""
14,"TEXT_CHREND204_02210_SEQ_14",""
15,"TEXT_CHREND204_02210_SEQ_15",""
16,"TEXT_CHREND204_02210_SEQ_16",""
17,"TEXT_CHREND204_02210_SEQ_17",""
18,"TEXT_CHREND204_02210_SEQ_18",""
19,"TEXT_CHREND204_02210_SEQ_19",""
20,"TEXT_CHREND204_02210_SEQ_20",""
21,"TEXT_CHREND204_02210_SEQ_21",""
22,"TEXT_CHREND204_02210_SEQ_22",""
23,"TEXT_CHREND204_02210_SEQ_23",""
24,"TEXT_CHREND204_02210_TODO_00","Surveiller l'endroit indiqué, au Crosseron précieux"
25,"TEXT_CHREND204_02210_TODO_01","Parler à Briardien, à L'Assise"
26,"TEXT_CHREND204_02210_TODO_02","Parler à Briardien, dans les
Hautes terres du Coerthas central"
27,"TEXT_CHREND204_02210_TODO_03","En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, saisir une phrase contenant les mots “inspection surprise” à l'endroit indiqué"
28,"TEXT_CHREND204_02210_TODO_04","Maîtriser le marchand suspect et son garde du corps"
29,"TEXT_CHREND204_02210_TODO_05","Parler à Briardien"
30,"TEXT_CHREND204_02210_TODO_06","Parler à Briardien, à la cathédrale Saint-Reymanaud"
31,"TEXT_CHREND204_02210_TODO_07",""
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48,"TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_000","D'après les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions de Blaisie, Mestonnaux prépare ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment des paniers-repas pour un marchand nouveau venu, en plus de lui remettre diverses mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses collectées au Crosseron précieux, dont des remèdes contre la toux..."
49,"TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_001","Tout semble concorder et désigner cet Élézen à la cicatrice comme le suspect numéro un de l'enlèvement d'Ulaa. Suivez-moi, nous allons surveiller le restaurant de Mestonnaux pour tenter d'en savoir plus sur notre homme."
50,"TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_009","Tout laisse à penser que ce marchand est mêlé à la disparition d'Ulaa. Surveillons le restaurant de Mestonnaux jusqu'à ce que notre suspect se montre."
51,"TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_010","D'après ma sœur, notre suspect vient chercher ses paniers-repas le même jour chaque semaine. Tenez-vous <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If>, il ne devrait plus tarder à se montrer."
52,"TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_011","Tiens donc... Cet accoutrement, cette allure..."
53,"TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_012","Tout semble correspondre aux in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions de Blaisie. Je crois bien que c'est lui<Indent/>!"
54,"TEXT_CHREND204_02210_MESTONNAUX_000_013","Bien le bonjour<Indent/>! Belle journée, n'est-ce pas<Indent/>? Vos paniers-repas sont prêts. Ah, j'ai vos boîtes de médicaments aussi. Vous avez besoin d'autre chose<Indent/>?"
55,"TEXT_CHREND204_02210_VENDOR002210_000_014","... Non, ça suffira."
56,"TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_015","Aucun doute, c'est bien le marchand dont parlait ma sœur dans ses notes<Indent/>! Il est parti vers L'Assise, suivons-le dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment."
57,"TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_016","Notre suspect a quitté Ishgard en passant par l'Arc des Valeureux, continuons à le suivre."
58,"TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_020","Regardez, il est monté dans cette carriole. Vous connaissez beaucoup de marchands qui se promènent avec un garde du corps, vous<Indent/>?"
59,"TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_021","J'ai très envie de savoir ce qui se trouve à l'intérieur... Et pour ça, j'ai un plan. Vous allez faire croire à une inspection inopinée pour attirer leur attention, et j'en profiterai pour jeter un petit coup d'œil à l'arrière."
60,"TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_022","Si jamais ils remarquent ma présence, vous n'aurez pas le choix<Indent/>: il vous faudra faire usage de la force pour les arrêter. Espérons que nous n'ayons pas à en arriver là... Allez, mettons-nous en place."
61,"TEXT_CHREND204_02210_SYSTEM_000_023","En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, saisissez une phrase incluant les mots “inspection surprise” pour attirer l'attention du marchand suspect et de son garde du corps."
62,"TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_028","Faites croire à une inspection inopinée pour attirer leur attention, et j'en profiterai pour fouiller l'intérieur de la carriole."
63,"TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_029","Si jamais ils remarquent ma présence, vous n'aurez pas d'autre choix que faire usage de la force pour les mettre hors d'état de nuire."
64,"TEXT_CHREND204_02210_SYSTEM_000_030","inspection surprise"
65,"TEXT_CHREND204_02210_VENDOR002210_000_030","Une inspection, vous dites<Indent/>? Vous ne m'avez pourtant pas l'air de faire partie des templiers... Un instant, je vous prie."
66,"TEXT_CHREND204_02210_VENDOR002210_000_031","Ouvre l'œil, et le bon, compris<Indent/>? Si jamais quelqu'un s'approche de la “cargaison”, tu sais ce que tu dois faire."
67,"TEXT_CHREND204_02210_VENDOR002210_000_032","Dites-moi, de quel droit osez-vous me contrôler<Indent/>? J'espère que vous avez un mandat, sinon vous allez regretter de m'avoir fait perdre mon temps<Indent/>!"
68,"TEXT_CHREND204_02210_VENDOR002210_000_033","Qu'est-ce qui se passe<Indent/>? Tu as remarqué quelque chose<Indent/>?"
69,"TEXT_CHREND204_02210_GUARD02208_000_034","J'ai cru entendre un bruit, patron... Voulez-vous que j'aille vérifier la carriole<Indent/>?"
70,"TEXT_CHREND204_02210_VENDOR002210_000_035","Non, il y a plus urgent<Indent/>! Pour l'instant, on va donner une bonne leçon à <If(PlayerParameter(4))>cette gêneuse<Else/>ce gêneur</If>..."
71,"TEXT_CHREND204_02210_BALLOON_000_039","Tu vas regretter de t'être <If(PlayerParameter(4))>mêlée<Else/>mêlé</If> de nos affaires<Indent/>!"
72,"TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_039","Nous avions vu juste... Pourriez-vous maîtriser le marchand et son gorille, s'il vous plaît<Indent/>?"
73,"TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_040","Bravo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Comme nous l'avions supposé, Ulaa était bien retenue prisonnière dans cette carriole. Elle n'a pas l'air blessée, mais elle est encore sous le choc."
74,"TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_041","J'ai bon nombre de questions à lui poser, mais pour le moment, le plus important est qu'elle se repose. Commençons plutôt par interroger nos deux suspects pour voir ce que nous pouvons en tirer."
75,"TEXT_CHREND204_02210_PATROL02210_000_042","Hé, là-bas<Indent/>! Que se passe-t-il, vous avez un problème<Indent/>?"
76,"TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_043","On dirait que tout ce remue-ménage a attiré l'attention des templiers. Ça tombe bien, ils vont pouvoir s'occuper de ces deux affreux."
77,"TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_044","Je m'occupe de rac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>pag<SoftHyphen/>ner Ulaa au scolasticat. Rejoignez-moi à la cathédrale Saint-Reymanaud, d'accord<Indent/>?"
78,"TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_049","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vous suis vraiment re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant pour l'aide que vous m'avez apportée afin d'élucider ce mystère. Grâce à vous et aux élèves qui ont mené l'enquête, nous voilà désormais rassurés sur le sort de cette pauvre Ulaa."
79,"TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_050","Oh, ne vous inquiétez pas pour Ulaa, sœur Gaetelle est à son chevet. Une fois qu'elle sera com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment remise sur pied, nous pourrons lui demander davantage de détails sur ce qui lui est arrivé."
80,"TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_051","À ce sujet, les templiers continuent à interroger le marchand que nous avons arrêté. Il semble qu'il utilisait cette couverture de faux commerçant ambulant pour se déplacer sans attirer l'attention et ainsi éviter d'être contrôlé."
81,"TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_052","C'est une bonne chose que nous ayons pu libérer Ulaa, mais cette affaire n'est pas résolue pour autant. Le pseudo-marchand affirme qu'il n'était qu'un exécutant, et qu'il a reçu une importante somme d'argent d'une source inconnue pour perpétrer l'enlèvement."
82,"TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_053","Il y a quelqu'un qui tire les ficelles dans l'ombre, cela ne fait aucun doute. Une personne qui attise la rivalité entre nobles et gens du peuple au scolasticat pour son bénéfice personnel..."
83,"TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_054","J'ignore ce que cette personne cherche à accomplir, ainsi que son mobile, mais une chose est sûre, nous ne sommes plus très loin de faire la lumière sur toute cette histoire."
84,"TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_055","Nous devons dissiper le mal qui ronge le scolasticat, afin de permettre à ses élèves de retrouver la sérénité nécessaire pour se consacrer à leurs études, et apporter notre pierre à la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'une Ishgard meilleure<Indent/>!"
85,"TEXT_CHREND204_02210_SYSTEM_000_056","Une mystérieuse ombre plane toujours sur le scolasticat Saint-Endalim et ses élèves.
Halone saura-t-elle entendre les prières de ses enfants et éclairer leur chemin de l'éclat de sa justice<Indent/>?"
1 key 0 1
2 #
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4 0 TEXT_CHREND204_02210_SEQ_00 Briardien est prêt à passer à l'action.
5 1 TEXT_CHREND204_02210_SEQ_01 En parcourant les notes de sa sœur, Briardien a remarqué une concordance suspecte entre la date de la disparition d'Ulaa et le début des activités d'un riche marchand. Soupçonnant l'homme qui n'était qu'un voyou il y a encore peu, Briardien a décidé de l'observer en cachette. Rendez-vous au Crosseron précieux pour surveiller l'endroit indiqué.
6 2 TEXT_CHREND204_02210_SEQ_02 Vous avez aperçu le marchand suspect qui rendait visite à Mestonnaux pour obtenir les paniers-repas qu'il avait commandés. La transaction effectuée, il s'en est allé vers L'Assise. Rendez-vous sur place puis parlez à Briardien pour continuer à filer le suspect.
7 3 TEXT_CHREND204_02210_SEQ_03 Vous avez retrouvé Briardien, qui vous a appris que le marchand suspect avait quitté Ishgard en passant par l'Arc des Valeureux. Rendez-vous dans les Hautes terres du Coerthas central puis parlez à Briardien pour décider de votre prochaine action.
8 4 TEXT_CHREND204_02210_SEQ_04 Le marchand suspect est monté dans une carriole surveillée par un garde du corps. Curieux d'en découvrir le contenu, Briardien a imaginé un plan<Indent/>: vous allez faire croire à une inspection inopinée pour attirer l'attention des deux hommes pendant qu'il montera dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment dans la carriole. Rendez-vous à l'endroit indiqué, puis en mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, saisissez une phrase contenant les mots “inspection surprise”.
9 5 TEXT_CHREND204_02210_SEQ_05 Vous avez réussi à attirer l'attention du marchand suspect et de son garde du corps pour que Briardien se faufile dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à l'intérieur de la carriole. Le marchand et son garde du corps se montrant menaçants, faites le nécessaire pour que votre associé ait le temps de fouiller ce qui doit l'être.
10 6 TEXT_CHREND204_02210_SEQ_06 Vous avez mis le marchand suspect et son garde du corps hors d'état de nuire. Demandez à Briardien ce qu'il a découvert à l'intérieur de la carriole.
11 7 TEXT_CHREND204_02210_SEQ_07 Briardien a retrouvé Ulaa, qui était retenue prisonnière dans la carriole. Après avoir remis le marchand suspect et son garde du corps à des templiers qui passaient par là, il est parti en direction d'Ishgard pour rac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>pag<SoftHyphen/>ner l'élève, toujours sous le choc. Rendez-vous à la cathédrale Saint-Reymanaud pour retrouver Briardien et faire le point sur la situation.
12 8 TEXT_CHREND204_02210_SEQ_08 Briardien vous a appris qu'il avait l'intention de poser quelques questions à Ulaa une fois qu'elle se sera suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment reposée. L'interrogatoire du marchand suspect mené par les templiers vous a en outre permis d'apprendre qu'il avait été payé par un inconnu pour perpétrer l'enlèvement. Qui est donc le mystérieux instigateur de la lutte des classes qui ronge le scolasticat Saint-Endalim<Indent/>? C'est ce que vous découvrirez peut-être bientôt<Indent/>!
13 9 TEXT_CHREND204_02210_SEQ_09
14 10 TEXT_CHREND204_02210_SEQ_10
15 11 TEXT_CHREND204_02210_SEQ_11
16 12 TEXT_CHREND204_02210_SEQ_12
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18 14 TEXT_CHREND204_02210_SEQ_14
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20 16 TEXT_CHREND204_02210_SEQ_16
21 17 TEXT_CHREND204_02210_SEQ_17
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23 19 TEXT_CHREND204_02210_SEQ_19
24 20 TEXT_CHREND204_02210_SEQ_20
25 21 TEXT_CHREND204_02210_SEQ_21
26 22 TEXT_CHREND204_02210_SEQ_22
27 23 TEXT_CHREND204_02210_SEQ_23
28 24 TEXT_CHREND204_02210_TODO_00 Surveiller l'endroit indiqué, au Crosseron précieux
29 25 TEXT_CHREND204_02210_TODO_01 Parler à Briardien, à L'Assise
30 26 TEXT_CHREND204_02210_TODO_02 Parler à Briardien, dans les Hautes terres du Coerthas central
31 27 TEXT_CHREND204_02210_TODO_03 En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, saisir une phrase contenant les mots “inspection surprise” à l'endroit indiqué
32 28 TEXT_CHREND204_02210_TODO_04 Maîtriser le marchand suspect et son garde du corps
33 29 TEXT_CHREND204_02210_TODO_05 Parler à Briardien
34 30 TEXT_CHREND204_02210_TODO_06 Parler à Briardien, à la cathédrale Saint-Reymanaud
35 31 TEXT_CHREND204_02210_TODO_07
36 32 TEXT_CHREND204_02210_TODO_08
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52 48 TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_000 D'après les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions de Blaisie, Mestonnaux prépare ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment des paniers-repas pour un marchand nouveau venu, en plus de lui remettre diverses mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses collectées au Crosseron précieux, dont des remèdes contre la toux...
53 49 TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_001 Tout semble concorder et désigner cet Élézen à la cicatrice comme le suspect numéro un de l'enlèvement d'Ulaa. Suivez-moi, nous allons surveiller le restaurant de Mestonnaux pour tenter d'en savoir plus sur notre homme.
54 50 TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_009 Tout laisse à penser que ce marchand est mêlé à la disparition d'Ulaa. Surveillons le restaurant de Mestonnaux jusqu'à ce que notre suspect se montre.
55 51 TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_010 D'après ma sœur, notre suspect vient chercher ses paniers-repas le même jour chaque semaine. Tenez-vous <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If>, il ne devrait plus tarder à se montrer.
56 52 TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_011 Tiens donc... Cet accoutrement, cette allure...
57 53 TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_012 Tout semble correspondre aux in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions de Blaisie. Je crois bien que c'est lui<Indent/>!
58 54 TEXT_CHREND204_02210_MESTONNAUX_000_013 Bien le bonjour<Indent/>! Belle journée, n'est-ce pas<Indent/>? Vos paniers-repas sont prêts. Ah, j'ai vos boîtes de médicaments aussi. Vous avez besoin d'autre chose<Indent/>?
59 55 TEXT_CHREND204_02210_VENDOR002210_000_014 ... Non, ça suffira.
60 56 TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_015 Aucun doute, c'est bien le marchand dont parlait ma sœur dans ses notes<Indent/>! Il est parti vers L'Assise, suivons-le dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment.
61 57 TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_016 Notre suspect a quitté Ishgard en passant par l'Arc des Valeureux, continuons à le suivre.
62 58 TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_020 Regardez, il est monté dans cette carriole. Vous connaissez beaucoup de marchands qui se promènent avec un garde du corps, vous<Indent/>?
63 59 TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_021 J'ai très envie de savoir ce qui se trouve à l'intérieur... Et pour ça, j'ai un plan. Vous allez faire croire à une inspection inopinée pour attirer leur attention, et j'en profiterai pour jeter un petit coup d'œil à l'arrière.
64 60 TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_022 Si jamais ils remarquent ma présence, vous n'aurez pas le choix<Indent/>: il vous faudra faire usage de la force pour les arrêter. Espérons que nous n'ayons pas à en arriver là... Allez, mettons-nous en place.
65 61 TEXT_CHREND204_02210_SYSTEM_000_023 En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, saisissez une phrase incluant les mots “inspection surprise” pour attirer l'attention du marchand suspect et de son garde du corps.
66 62 TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_028 Faites croire à une inspection inopinée pour attirer leur attention, et j'en profiterai pour fouiller l'intérieur de la carriole.
67 63 TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_029 Si jamais ils remarquent ma présence, vous n'aurez pas d'autre choix que faire usage de la force pour les mettre hors d'état de nuire.
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70 66 TEXT_CHREND204_02210_VENDOR002210_000_031 Ouvre l'œil, et le bon, compris<Indent/>? Si jamais quelqu'un s'approche de la “cargaison”, tu sais ce que tu dois faire.
71 67 TEXT_CHREND204_02210_VENDOR002210_000_032 Dites-moi, de quel droit osez-vous me contrôler<Indent/>? J'espère que vous avez un mandat, sinon vous allez regretter de m'avoir fait perdre mon temps<Indent/>!
72 68 TEXT_CHREND204_02210_VENDOR002210_000_033 Qu'est-ce qui se passe<Indent/>? Tu as remarqué quelque chose<Indent/>?
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75 71 TEXT_CHREND204_02210_BALLOON_000_039 Tu vas regretter de t'être <If(PlayerParameter(4))>mêlée<Else/>mêlé</If> de nos affaires<Indent/>!
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77 73 TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_040 Bravo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Comme nous l'avions supposé, Ulaa était bien retenue prisonnière dans cette carriole. Elle n'a pas l'air blessée, mais elle est encore sous le choc.
78 74 TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_041 J'ai bon nombre de questions à lui poser, mais pour le moment, le plus important est qu'elle se repose. Commençons plutôt par interroger nos deux suspects pour voir ce que nous pouvons en tirer.
79 75 TEXT_CHREND204_02210_PATROL02210_000_042 Hé, là-bas<Indent/>! Que se passe-t-il, vous avez un problème<Indent/>?
80 76 TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_043 On dirait que tout ce remue-ménage a attiré l'attention des templiers. Ça tombe bien, ils vont pouvoir s'occuper de ces deux affreux.
81 77 TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_044 Je m'occupe de rac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>pag<SoftHyphen/>ner Ulaa au scolasticat. Rejoignez-moi à la cathédrale Saint-Reymanaud, d'accord<Indent/>?
82 78 TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_049 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vous suis vraiment re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant pour l'aide que vous m'avez apportée afin d'élucider ce mystère. Grâce à vous et aux élèves qui ont mené l'enquête, nous voilà désormais rassurés sur le sort de cette pauvre Ulaa.
83 79 TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_050 Oh, ne vous inquiétez pas pour Ulaa, sœur Gaetelle est à son chevet. Une fois qu'elle sera com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment remise sur pied, nous pourrons lui demander davantage de détails sur ce qui lui est arrivé.
84 80 TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_051 À ce sujet, les templiers continuent à interroger le marchand que nous avons arrêté. Il semble qu'il utilisait cette couverture de faux commerçant ambulant pour se déplacer sans attirer l'attention et ainsi éviter d'être contrôlé.
85 81 TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_052 C'est une bonne chose que nous ayons pu libérer Ulaa, mais cette affaire n'est pas résolue pour autant. Le pseudo-marchand affirme qu'il n'était qu'un exécutant, et qu'il a reçu une importante somme d'argent d'une source inconnue pour perpétrer l'enlèvement.
86 82 TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_053 Il y a quelqu'un qui tire les ficelles dans l'ombre, cela ne fait aucun doute. Une personne qui attise la rivalité entre nobles et gens du peuple au scolasticat pour son bénéfice personnel...
87 83 TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_054 J'ignore ce que cette personne cherche à accomplir, ainsi que son mobile, mais une chose est sûre, nous ne sommes plus très loin de faire la lumière sur toute cette histoire.
88 84 TEXT_CHREND204_02210_BRIARDIEN_000_055 Nous devons dissiper le mal qui ronge le scolasticat, afin de permettre à ses élèves de retrouver la sérénité nécessaire pour se consacrer à leurs études, et apporter notre pierre à la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'une Ishgard meilleure<Indent/>!
89 85 TEXT_CHREND204_02210_SYSTEM_000_056 Une mystérieuse ombre plane toujours sur le scolasticat Saint-Endalim et ses élèves. Halone saura-t-elle entendre les prières de ses enfants et éclairer leur chemin de l'éclat de sa justice<Indent/>?
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0,"TEXT_CHRHDB621_02226_SEQ_00","Nashu a l'air de chercher quelque chose..."
1,"TEXT_CHRHDB621_02226_SEQ_01","Vous avez croisé Nashu, la petite assistante de Hildibrand, dans une rue d'Ishgard. Il semblerait qu'elle soit arrivée dans la sainte Cité en suivant la trajectoire qu'avait empruntée son détective préféré lorsqu'il a bien malgré lui pris son envol avec l'épée. Aidez-la à retrouver sa piste en interrogeant des personnes, au Crosseron précieux."
2,"TEXT_CHRHDB621_02226_SEQ_02","Votre enquête a bien failli tourner court, mais une marchande vous a appris qu'une certaine Elaisse savait tout ce qu'il se passait à Ishgard. Allez la retrouver au plus vite, elle se trouve également au Crosseron précieux."
3,"TEXT_CHRHDB621_02226_SEQ_03","Elaisse a ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment entendu dire qu'un gentilhomme hyurgoth se trouvait ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment dans la cité. Il serait même l'invité du comte de Fortemps<Indent/>! N'hésitez pas à questionner le chevalier devant son manoir, au Dernier Vigile."
4,"TEXT_CHRHDB621_02226_SEQ_04","Le chevalier des Fortemps a confirmé les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions d'Elaisse, et par chance, le gentilhomme en question se trouve encore à l'intérieur du bâtiment. Attendez sa sortie dans le kiosque à proximité, comme il vous l'a recommandé."
5,"TEXT_CHRHDB621_02226_SEQ_05","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment pour Nashu, ce n'était pas Hildibrand qui s'entretenait avec le comte, mais son père. Godbert a été ouvertement accusé d'hérésie par un homme du nom de Cyr, sorti de nulle part. La raison<Indent/>? Le père du détective serait le sosie d'un hérétique repéré dans les Hautes terres du Coerthas occidental... Il a été rapidement innocenté, mais il n'en fallait pas plus pour piquer la curiosité des amis de Hildibrand. Ils ont ainsi accepté d'assister Cyr dans son enquête. Rejoignez-les au Nid du faucon, dans les Hautes terres du Coerthas occidental, pour écouter le témoignage de Redwald."
6,"TEXT_CHRHDB621_02226_SEQ_06","Redwald a plusieurs fois souligné le fait que l'inconnu en question n'était peut-être pas un hérétique, mais ça n'a pas perturbé Cyr une seconde. Il est déterminé à procéder à une arrestation et a décidé de se rendre à proximité du Vigile du Crépuscule, dans les Hautes terres du Coerthas occidental, afin d'inspecter l'endroit où son suspect a été aperçu pour la dernière fois. Faites comme vos amis, rejoignez-le sur place."
7,"TEXT_CHRHDB621_02226_SEQ_07","Il n'y avait qu'un désert de glace et de solitude pour vous accueillir au Vigile du Crépuscule... enfin, pas tout à fait. Vous y avez également retrouvé un gentilhomme zombi qui ne se trouvait certes pas avec Hildibrand mais qui a assuré à Nashu qu'il sentait son empreinte éthérée et pouvait les guider jusqu'à lui. Vos amis lui ont im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment emboîté le pas. Attention cependant à ne pas tomber de haut. Rien ne vous garantit que ce grand gaillard ait réellement atterri ici."
8,"TEXT_CHRHDB621_02226_SEQ_08",""
9,"TEXT_CHRHDB621_02226_SEQ_09",""
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24,"TEXT_CHRHDB621_02226_TODO_00","Interroger des personnes au Crosseron précieux"
25,"TEXT_CHRHDB621_02226_TODO_01","Parler à Elaisse"
26,"TEXT_CHRHDB621_02226_TODO_02","Parler au chevalier des Fortemps"
27,"TEXT_CHRHDB621_02226_TODO_03","Attendre dans <SheetFr(EObj,2,2006709,1,1)/>"
28,"TEXT_CHRHDB621_02226_TODO_04","Parler à Redwald, au Nid du faucon"
29,"TEXT_CHRHDB621_02226_TODO_05","Jeter un œil à l'endroit indiqué"
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48,"TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_001","Comme on se retrrrouve<Indent/>! Ça fait tellement longtemps que nous ne nous sommes pas vu<If(PlayerParameter(4))>es<Else/>s</If>... C'est toujours un plaisir<Indent/>!"
49,"TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_002","Mais que faites-vous à Ishgarrrd<Indent/>? Ne me dites pas que... vous êtes là pour me prêter main-forte<Indent/>?"
50,"TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_003","Vous êtes vraiment in<SoftHyphen/>cor<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>gi<SoftHyphen/>ble<Indent/>! Vous vous souvenez sans doute que monsieur Hildibrand a lit<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment joué la fille de l'air après notre dernière rencontre<Indent/>? Je me suis im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment lancée à sa poursuite, plein nord, et après des jourrrs et des jourrrs de marche, je suis arrivée à Ishgard."
51,"TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_004","J'ai tout de suite commencé à enquêter. J'ai demandé à ceux que je croisais s'ils savaient quelque chose, mais je n'ai rrrien appris d'intéressant."
52,"TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_005","Mais maintenant que vous êtes là, ça va changer<Indent/>! L'idéal, ce serait que vous discutiez avec quelques personnes sur ce marché afin de savoir si elles n'auraient pas vu un Hyurrrgoth à l'allure distinguée."
53,"TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_010","Excusez-moi de vous déranger alors que vous êtes visiblement débordé, mais vous n'aurrriez pas vu un gentilhomme sans peur et sans reproche du nom de Hildibrand<Indent/>!?"
54,"TEXT_CHRHDB621_02226_FRINE_000_020","On ne manque pas de gentilshommes ici, mais je ne connais pas de Hyurgoth. Vraiment, ça ne me dit rien de rien. J'ai bien peur de ne pas pouvoir t'aider..."
55,"TEXT_CHRHDB621_02226_PIENNE_000_021","Ce sera une méga potion ou juste une potion pour v... Oh, vous êtes à la recherche d'un gentilhomme<Indent/>? On ne peut pas faire deux pas sans en croiser un aux Contreforts<Indent/>!"
56,"TEXT_CHRHDB621_02226_PIENNE_000_022","Enfin ça se complique si le vôtre doit à tout prix être un Hyur. À votre place, je demanderais à Elaisse. Elle connaît tout le monde au Crosseron. Si votre homme est passé par ici, elle est forcément au courant."
57,"TEXT_CHRHDB621_02226_NORLAISE_000_023","Aucun Hyurgoth n'est passé me voir... Je m'en souviendrais. On ne peut pas dire qu'ils passent inaperçus<Indent/>! Désolée."
58,"TEXT_CHRHDB621_02226_ELAISSE_000_030","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, en quoi puis-je vous aider<Indent/>?"
59,"TEXT_CHRHDB621_02226_ELAISSE_000_031","Un gentilhomme hyurgoth<Indent/>? Ça me dit ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment quelque chose."
60,"TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_032","C'est vrrrai<Indent/>!? Vous savez où se trouve monsieur Hildibrand<Indent/>!!?"
61,"TEXT_CHRHDB621_02226_ELAISSE_000_033","Que d'allégresse, mon enfant. Beaucoup trop d'allégresse..."
62,"TEXT_CHRHDB621_02226_ELAISSE_000_034","Je ne sais malheureusement pas s'il s'agit du nom de l'individu auquel je pense, mais j'ai ouï dire que ce cher comte de Fortemps était en ce moment même en train de s'entretenir avec un gentilhomme hyurgoth."
63,"TEXT_CHRHDB621_02226_ELAISSE_000_035","Corrigez-moi si je m'égare, mais vous êtes parmi les intimes du manoir, non<Indent/>? Pourquoi ne pas aller recueillir plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions directement à la source<Indent/>?"
64,"TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_036","Qu'attendons-nous alors<Indent/>? En route pour le manoir des Forrrtemps<Indent/>!"
65,"TEXT_CHRHDB621_02226_ELAISSE_000_040","De nombreux visiteurs parcourent les rues de la sainte Cité depuis qu'elle s'est ouverte au monde extérieur. Les temps ont changé ici."
66,"TEXT_CHRHDB621_02226_HOUSEFORTEMPSKNIGHT02226_000_050","C'est toujours un honneur de vous recevoir au manoir. Et je vois que vous n'êtes pas venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Qui est cette gente demoiselle qui vous accompagne<Indent/>?"
67,"TEXT_CHRHDB621_02226_HOUSEFORTEMPSKNIGHT02226_000_051","Vous l'aidez à retrouver un ami<Indent/>? Je vous reconnais bien là<Indent/>! Vos in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sont justes en tout cas. Monsieur le comte a ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment reçu la visite d'un Hyurgoth avec lequel il est en train de négocier."
68,"TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_052","C'est lui, c'est forrrcément lui<Indent/>! Nous avons enfin retrouvé monsieur Hildibrand<Indent/>!!"
69,"TEXT_CHRHDB621_02226_HOUSEFORTEMPSKNIGHT02226_000_053","Compte tenu de l'heure, notre invité ne devrait plus tarder à nous quitter. Je ne saurais trop vous recommander de patienter dans le kiosque à deux pas de l'entrée. L'attente ne devrait plus se faire très longue."
70,"TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_054","Merrrci infiniment, Monsieur le chevalier<Indent/>!"
71,"TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_055","Bon, vous l'avez entendu comme moi<Indent/>: nous n'avons plus qu'à attendre que monsieur Hildibrand se décide à sortirrr."
72,"TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_045","Pour un manoir, c'est un beau manoir. Et ça doit être encore plus beau à l'intérieur... Mais pas autant que l'endroit où vit monsieur Hildibrand, ça c'est sûr<Indent/>!"
73,"TEXT_CHRHDB621_02226_HOUSEFORTEMPSKNIGHT02226_000_046","Vous seriez plus à l'aise dans notre kiosque pour attendre la sortie de votre ami."
74,"TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_060","(★未使用/削除予定★)"
75,"TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_061","Vous avez entendu<Indent/>? Quelqu'un vient de sortirrr du manoir...
Monsieur Hildibraaand<Indent/>!?"
76,"TEXT_CHRHDB621_02226_EDMONT_000_062","Encore merci d'avoir fait un si long voyage. Notre discussion a été des plus en<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>chis<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>tes."
77,"TEXT_CHRHDB621_02226_GODBERT_000_063","(-???-)Je vous en prie, mon cher. C'est à moi de vous remercier d'avoir consacré de votre temps à ces négociations. Soyez certain que vous comptez déjà parmi mes partenaires privilégiés et que je ferai mon possible pour que jamais nos relations ne se dégradent. Aujourd'hui comme demain<Indent/>!"
78,"TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_064","Monsieur Hildibrand, je vous ai cherché parrrtout<Indent/>!"
79,"TEXT_CHRHDB621_02226_GODBERT_000_065","Oh, mais je vous connais<Indent/>! Vous êtes l'assistante de mon cher fiston<Indent/>! Et dites-moi, vous êtes bien accompagnée. Ce n'est pas notre ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, que je vois à vos côtés<Indent/>?"
80,"TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_066","Monsieur Godbert<Indent/>? C'était donc vous, le gentilhomme hyurgoth invité au manoir des Forrrtemps...<Indent/>?"
81,"TEXT_CHRHDB621_02226_GODBERT_000_067","Hum, c'est vrai que mon Hildoudou s'est envolé vers le nord. Je m'en souviens comme si c'était hier. Mais... Ishgard<Indent/>? Cette cité est si loin de..."
82,"TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_068","(-???-)J-je... JE TE TIENS, SALE HÉRÉTIQUE<Indent/>!"
83,"TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_069","(-???-)Des vêtements sombres, une inquiétante étincelle dans le regard et une musculature à faire rougir les grandes dames d'Ishgard... Vous avez tout de l'hérétique qui nous a été signalé<Indent/>! Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions, je dois reconnaître que je ne vous aurais pas cru capable de vous infiltrer si vite au sein de la sainte Cité<Indent/>!"
84,"TEXT_CHRHDB621_02226_EDMONT_000_070","Cessez vos impolitesses, paltoquet<Indent/>! Monsieur Godbert est mon invité, et ce gentilhomme n'a pas fait le trajet depuis la lointaine Ul'dah pour se faire insulter. Travailler pour le Grand Inquisiteur ne vous donne pas le droit de manquer de respect à mes collaborateurs et amis<Indent/>!"
85,"TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_071","(-???-)Que dites-vous<Indent/>!? Cet homme est l'invité de l'une des quatre grandes maisons d'Ishgard<Indent/>? Dans ce cas, mes soupçons ne peuvent être qu'infondés. Cette personne est forcément irréprochable..."
86,"TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_072","(-???-)Mais cette musculature, ça sent tout de même un peu l'hérésie... Non, attends<Indent/>! Calme-toi et respire. Le livre dit que si mes accusations étaient jugées calomnieuses, la personne soupçonnée à tort serait en droit d'exiger des ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions lors d'un... combat à mort<Indent/>!?"
87,"TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_073","Euh, j'aimerais vous présenter mes plus plates excuses. Il semblerait que des témoignages erronés aient provoqué ce léger malentendu, hu hu hu. C'est une histoire vraiment bête, et je suis certain qu'elle va vous faire énormément rire, ha ha ha.
Je me présente, Cyr. Enchanté<Indent/>! Je travaille pour le Grand Inquisiteur, et voyez-vous, on lui a récemment signalé la présence d'un hérétique. C'est pourquoi il m'a demandé de retrouver à tout prix ce dangereux individu, ha ha ha."
88,"TEXT_CHRHDB621_02226_GODBERT_000_074","Ne vous inquiétez pas, mon ami. L'erreur est humaine<Indent/>! Mais parlez-moi plutôt de cet homme qui me ressemble tant<Indent/>! Ce serait donc mon portrait craché<Indent/>?"
89,"TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_075","E-ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment... Un témoin nous a signalé la présence d'une personne vêtue de noir, dont le costume soulignait avec grâce les courbes de son corps musclé."
90,"TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_076","Et si c'était monsieur Hildibrrrand<Indent/>?"
91,"TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_077","Qu-qu'ouïs-je<Indent/>? Vous connaissez cet individu<Indent/>!?"
92,"TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_078","Il pourrait donc s'agir du fils de monsieur Godbert<Indent/>? Et il serait porté disparu<Indent/>?"
93,"TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_079","Si vous êtes justement à sa recherche, me permettriez-vous de me joindre à vous dans le cadre de mon enquête<Indent/>? Ou peut-être pourriez-vous m'accompagner dans les Hautes terres du Coerthas occidental, où l'on a vu ce fameux hérétique<Indent/>?"
94,"TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_080","Je m'en voudrais de réitérer mon erreur, et j'imagine que vous souhaitez sans doute vous assurer que cet <Emphasis>hérétique</Emphasis>, si c'en est bien un, n'est pas votre ami<Indent/>?"
95,"TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_081","Monsieur Cyr n'a pas tort, nous ferrrions mieux de l'accompagner<Indent/>! Ceci nous permettra peut-être de retrouver monsieur Hildibrand."
96,"TEXT_CHRHDB621_02226_GODBERT_000_082","Je viens avec vous. Maintenant que j'ai fait la route jusqu'ici, je peux bien faire un petit crochet par le nord pour embrasser mon cher Hildibibi. Je suis certain que son voyage initiatique l'a déjà fait beaucoup mûrir."
97,"TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_083","Votre présence à tous m'honore et sera d'une aide considérable. Commençons par faire halte au Nid du faucon, si vous le voulez bien. J'ai quelques questions à poser à sire Redwald à propos de cette affaire..."
98,"TEXT_CHRHDB621_02226_REDWALD_000_090","<If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>? Qu'est-ce qui vous amène au Nid du faucon, avec tous vos amis<Indent/>?"
99,"TEXT_CHRHDB621_02226_REDWALD_000_091","Je vois, ce mystérieux gaillard vous intrigue également<Indent/>? Pour tout vous dire, c'est un de mes hommes qui l'a aperçu alors qu'il était en train de patrouiller dans la zone du Vigile du Crépuscule."
100,"TEXT_CHRHDB621_02226_REDWALD_000_092","Nous n'avons pas encore déterminé si cet individu est bien un hérétique, mais nous avons préféré prévenir les bureaux du Grand Inquisiteur par mesure de sécurité."
101,"TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_093","Et vous avez eu raison<Indent/>! Un homme qui se baladerait seul dans un endroit abandonné<Indent/>? C'est louche, vraiment très louche. Ça sent même le sale rat d'égout... l'hérétique<Indent/>!"
102,"TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_094","Oups, désolé... C'est un tic de langage que j'ai repris de mon ancien supérieur hiérarchique, et qui ressort dès que l'excitation monte en moi."
103,"TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_095","Les hérétiques se sont beaucoup calmés ces derniers temps, à tel point que nous ne savons plus quoi faire de notre temps libre. Pour tout vous dire, je ne me souviens même pas de quand date notre dernière arrestation..."
104,"TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_096","Nous nous attendions d'ailleurs à une baisse de nos ressources, mais c'est de la fermeture de notre service dont on parle au Saint-Siège<Indent/>! Nous n'avons donc pas le choix si nous voulons sauver nos postes. Nous devons à tout prix prouver notre utilité en arrêtant un dangereux hérétique<Indent/>!"
105,"TEXT_CHRHDB621_02226_REDWALD_000_097","Vous ne m'avez pas bien compris... Rien ne nous dit que ce fameux individu est bel et bien un hérétique. Enfin si vous tenez à ce point à vous en assurer, je ne peux que vous conseiller de vous rendre au Vigile du Crépuscule, puisque c'est là-bas qu'il a été aperçu pour la dernière fois."
106,"TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_098","Merci de votre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion, Sire Redwald. Je n'oublierai pas de mentionner votre nom dans mon rapport quand nous aurons enfin arrêté ce dangereux criminel."
107,"TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_099","Mes amis, le Vigile du Crépuscule nous attend. Retrouvons-nous au nord-ouest. N'oubliez pas d'emporter une petite laine, il fait relativement froid dans la région."
108,"TEXT_CHRHDB621_02226_GODBERT_000_100","Le fond de l'air est frais dans le Coerthas, mais ce manteau de neige est d'une beauté presque sans égale<Indent/>! J'aurais peut-être dû inviter ma douce à nous rejoindre..."
109,"TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_105","C'est in<SoftHyphen/>crrroya<SoftHyphen/>ble ça, l'étang est com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment gelé<Indent/>!"
110,"TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_110","Aurais-je oublié de les prévenir de se prémunir contre le froid<Indent/>? Non, je suis certain d'y avoir pensé<Indent/>! Mais alors pourquoi est-il aussi dévêtu<Indent/>!? Et surtout... comment fait-il<Indent/>!?"
111,"TEXT_CHRHDB621_02226_REDWALD_000_106","Je ne le dirai jamais assez, mais rien ne nous prouve que l'individu en question est réellement un hérétique. Enfin, si vous comptez tout de même vous en assurer, je vous conseille de vous rendre au Vigile du Crépuscule. Après tout, c'est là-bas que mon subalterne l'a repéré."
112,"TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_120","Gla gla gla, il fait si froid... Il n'y a pas âme qui vive ici<Indent/>! Si j'attrape le petit plaisantin qui nous a fait cette blague...<Indent/>! Vous voyez quelqu'un, vous<Indent/>?"
113,"TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_121","Regardez entre les rrrochers, là-bas<Indent/>! C'est sans doute monsieur Hildibrand."
114,"TEXT_CHRHDB621_02226_ZOMBIEA_000_122","Oooh, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If> la compagnie... Quelle enquête a amené l'assistante... du professeur dans un lieu... pareil<Indent/>?"
115,"TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_123","Il est vivant... VIVANT<Indent/>! Cette odeur de rat d'égout, elle venait de lui<Indent/>! Le voilà, notre hérétique<Indent/>!"
116,"TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_124","Ha ha ha<Indent/>! Monsieur Cyrrr, vous n'avez pas fini avec vos blagues<Indent/>? Vous voyez bien que ce n'est absolument pas le cas, allons<Indent/>!"
117,"TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_100_124","Et vous alors, qu'est-ce que <Emphasis>vous</Emphasis> faites ici...<Indent/>?"
118,"TEXT_CHRHDB621_02226_ZOMBIEA_000_125","J'ai tout simplement entendu dire... qu'il y avait des morts-vivants... en ces lieux. Je me suis dit que je pourrais... leur proposer de rejoindre... les gentilshommes zombis."
119,"TEXT_CHRHDB621_02226_ZOMBIEA_000_126","Vous êtes ici pour... le professeur<Indent/>? Il n'est... malheureusement pas avec moi."
120,"TEXT_CHRHDB621_02226_ZOMBIEA_000_127","Mais ne seriez-vous pas <If(PlayerParameter(4))>celle<Else/>celui</If>... qui a nettoyé la zone<Indent/>? Je comprends mieux... pourquoi les corps que j'ai trouvés étaient tous... inanimés et com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment gelés. J'ai fait le voyage... pour rien..."
121,"TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_128","Oh, non... Mais alorrrs ça veut dire que monsieur Hildibrand n'a jamais mis les pieds ici<Indent/>?"
122,"TEXT_CHRHDB621_02226_ZOMBIEA_000_129","Ne désespérez pas pour autant... J'ai certes voyagé seul, mais le professeur... est bel et bien dans la région. Je ressens... son empreinte éthérée."
123,"TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_130","Pour de vrrrai<Indent/>!? Accepteriez-vous de nous conduire auprès de monsieur Hildibrand alors<Indent/>?"
124,"TEXT_CHRHDB621_02226_ZOMBIEA_000_131","Comptez sur moi<Indent/>! Mon nez est peut-être... sur le point de tomber, mais ça ne veut pas dire... que j'ai pas assez de flair... pour détecter les vivants. Qui aime le professeur... me suive<Indent/>!"
125,"TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_132","“Zombi hérétique”... Z, Z, Z... Il n'y a rien dans mon livre. Et si c'était tout simplement du jamais vu<Indent/>!?"
126,"TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_133","Hein, ils sont déjà partis<Indent/>!?
Attendez-nous<Indent/>!"
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2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_CHRHDB621_02226_SEQ_00 Nashu a l'air de chercher quelque chose...
5 1 TEXT_CHRHDB621_02226_SEQ_01 Vous avez croisé Nashu, la petite assistante de Hildibrand, dans une rue d'Ishgard. Il semblerait qu'elle soit arrivée dans la sainte Cité en suivant la trajectoire qu'avait empruntée son détective préféré lorsqu'il a bien malgré lui pris son envol avec l'épée. Aidez-la à retrouver sa piste en interrogeant des personnes, au Crosseron précieux.
6 2 TEXT_CHRHDB621_02226_SEQ_02 Votre enquête a bien failli tourner court, mais une marchande vous a appris qu'une certaine Elaisse savait tout ce qu'il se passait à Ishgard. Allez la retrouver au plus vite, elle se trouve également au Crosseron précieux.
7 3 TEXT_CHRHDB621_02226_SEQ_03 Elaisse a ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment entendu dire qu'un gentilhomme hyurgoth se trouvait ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment dans la cité. Il serait même l'invité du comte de Fortemps<Indent/>! N'hésitez pas à questionner le chevalier devant son manoir, au Dernier Vigile.
8 4 TEXT_CHRHDB621_02226_SEQ_04 Le chevalier des Fortemps a confirmé les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions d'Elaisse, et par chance, le gentilhomme en question se trouve encore à l'intérieur du bâtiment. Attendez sa sortie dans le kiosque à proximité, comme il vous l'a recommandé.
9 5 TEXT_CHRHDB621_02226_SEQ_05 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment pour Nashu, ce n'était pas Hildibrand qui s'entretenait avec le comte, mais son père. Godbert a été ouvertement accusé d'hérésie par un homme du nom de Cyr, sorti de nulle part. La raison<Indent/>? Le père du détective serait le sosie d'un hérétique repéré dans les Hautes terres du Coerthas occidental... Il a été rapidement innocenté, mais il n'en fallait pas plus pour piquer la curiosité des amis de Hildibrand. Ils ont ainsi accepté d'assister Cyr dans son enquête. Rejoignez-les au Nid du faucon, dans les Hautes terres du Coerthas occidental, pour écouter le témoignage de Redwald.
10 6 TEXT_CHRHDB621_02226_SEQ_06 Redwald a plusieurs fois souligné le fait que l'inconnu en question n'était peut-être pas un hérétique, mais ça n'a pas perturbé Cyr une seconde. Il est déterminé à procéder à une arrestation et a décidé de se rendre à proximité du Vigile du Crépuscule, dans les Hautes terres du Coerthas occidental, afin d'inspecter l'endroit où son suspect a été aperçu pour la dernière fois. Faites comme vos amis, rejoignez-le sur place.
11 7 TEXT_CHRHDB621_02226_SEQ_07 Il n'y avait qu'un désert de glace et de solitude pour vous accueillir au Vigile du Crépuscule... enfin, pas tout à fait. Vous y avez également retrouvé un gentilhomme zombi qui ne se trouvait certes pas avec Hildibrand mais qui a assuré à Nashu qu'il sentait son empreinte éthérée et pouvait les guider jusqu'à lui. Vos amis lui ont im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment emboîté le pas. Attention cependant à ne pas tomber de haut. Rien ne vous garantit que ce grand gaillard ait réellement atterri ici.
12 8 TEXT_CHRHDB621_02226_SEQ_08
13 9 TEXT_CHRHDB621_02226_SEQ_09
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26 22 TEXT_CHRHDB621_02226_SEQ_22
27 23 TEXT_CHRHDB621_02226_SEQ_23
28 24 TEXT_CHRHDB621_02226_TODO_00 Interroger des personnes au Crosseron précieux
29 25 TEXT_CHRHDB621_02226_TODO_01 Parler à Elaisse
30 26 TEXT_CHRHDB621_02226_TODO_02 Parler au chevalier des Fortemps
31 27 TEXT_CHRHDB621_02226_TODO_03 Attendre dans <SheetFr(EObj,2,2006709,1,1)/>
32 28 TEXT_CHRHDB621_02226_TODO_04 Parler à Redwald, au Nid du faucon
33 29 TEXT_CHRHDB621_02226_TODO_05 Jeter un œil à l'endroit indiqué
34 30 TEXT_CHRHDB621_02226_TODO_06
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51 47 TEXT_CHRHDB621_02226_TODO_23
52 48 TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_001 Comme on se retrrrouve<Indent/>! Ça fait tellement longtemps que nous ne nous sommes pas vu<If(PlayerParameter(4))>es<Else/>s</If>... C'est toujours un plaisir<Indent/>!
53 49 TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_002 Mais que faites-vous à Ishgarrrd<Indent/>? Ne me dites pas que... vous êtes là pour me prêter main-forte<Indent/>?
54 50 TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_003 Vous êtes vraiment in<SoftHyphen/>cor<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>gi<SoftHyphen/>ble<Indent/>! Vous vous souvenez sans doute que monsieur Hildibrand a lit<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment joué la fille de l'air après notre dernière rencontre<Indent/>? Je me suis im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment lancée à sa poursuite, plein nord, et après des jourrrs et des jourrrs de marche, je suis arrivée à Ishgard.
55 51 TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_004 J'ai tout de suite commencé à enquêter. J'ai demandé à ceux que je croisais s'ils savaient quelque chose, mais je n'ai rrrien appris d'intéressant.
56 52 TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_005 Mais maintenant que vous êtes là, ça va changer<Indent/>! L'idéal, ce serait que vous discutiez avec quelques personnes sur ce marché afin de savoir si elles n'auraient pas vu un Hyurrrgoth à l'allure distinguée.
57 53 TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_010 Excusez-moi de vous déranger alors que vous êtes visiblement débordé, mais vous n'aurrriez pas vu un gentilhomme sans peur et sans reproche du nom de Hildibrand<Indent/>!?
58 54 TEXT_CHRHDB621_02226_FRINE_000_020 On ne manque pas de gentilshommes ici, mais je ne connais pas de Hyurgoth. Vraiment, ça ne me dit rien de rien. J'ai bien peur de ne pas pouvoir t'aider...
59 55 TEXT_CHRHDB621_02226_PIENNE_000_021 Ce sera une méga potion ou juste une potion pour v... Oh, vous êtes à la recherche d'un gentilhomme<Indent/>? On ne peut pas faire deux pas sans en croiser un aux Contreforts<Indent/>!
60 56 TEXT_CHRHDB621_02226_PIENNE_000_022 Enfin ça se complique si le vôtre doit à tout prix être un Hyur. À votre place, je demanderais à Elaisse. Elle connaît tout le monde au Crosseron. Si votre homme est passé par ici, elle est forcément au courant.
61 57 TEXT_CHRHDB621_02226_NORLAISE_000_023 Aucun Hyurgoth n'est passé me voir... Je m'en souviendrais. On ne peut pas dire qu'ils passent inaperçus<Indent/>! Désolée.
62 58 TEXT_CHRHDB621_02226_ELAISSE_000_030 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, en quoi puis-je vous aider<Indent/>?
63 59 TEXT_CHRHDB621_02226_ELAISSE_000_031 Un gentilhomme hyurgoth<Indent/>? Ça me dit ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment quelque chose.
64 60 TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_032 C'est vrrrai<Indent/>!? Vous savez où se trouve monsieur Hildibrand<Indent/>!!?
65 61 TEXT_CHRHDB621_02226_ELAISSE_000_033 Que d'allégresse, mon enfant. Beaucoup trop d'allégresse...
66 62 TEXT_CHRHDB621_02226_ELAISSE_000_034 Je ne sais malheureusement pas s'il s'agit du nom de l'individu auquel je pense, mais j'ai ouï dire que ce cher comte de Fortemps était en ce moment même en train de s'entretenir avec un gentilhomme hyurgoth.
67 63 TEXT_CHRHDB621_02226_ELAISSE_000_035 Corrigez-moi si je m'égare, mais vous êtes parmi les intimes du manoir, non<Indent/>? Pourquoi ne pas aller recueillir plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions directement à la source<Indent/>?
68 64 TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_036 Qu'attendons-nous alors<Indent/>? En route pour le manoir des Forrrtemps<Indent/>!
69 65 TEXT_CHRHDB621_02226_ELAISSE_000_040 De nombreux visiteurs parcourent les rues de la sainte Cité depuis qu'elle s'est ouverte au monde extérieur. Les temps ont changé ici.
70 66 TEXT_CHRHDB621_02226_HOUSEFORTEMPSKNIGHT02226_000_050 C'est toujours un honneur de vous recevoir au manoir. Et je vois que vous n'êtes pas venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Qui est cette gente demoiselle qui vous accompagne<Indent/>?
71 67 TEXT_CHRHDB621_02226_HOUSEFORTEMPSKNIGHT02226_000_051 Vous l'aidez à retrouver un ami<Indent/>? Je vous reconnais bien là<Indent/>! Vos in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sont justes en tout cas. Monsieur le comte a ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment reçu la visite d'un Hyurgoth avec lequel il est en train de négocier.
72 68 TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_052 C'est lui, c'est forrrcément lui<Indent/>! Nous avons enfin retrouvé monsieur Hildibrand<Indent/>!!
73 69 TEXT_CHRHDB621_02226_HOUSEFORTEMPSKNIGHT02226_000_053 Compte tenu de l'heure, notre invité ne devrait plus tarder à nous quitter. Je ne saurais trop vous recommander de patienter dans le kiosque à deux pas de l'entrée. L'attente ne devrait plus se faire très longue.
74 70 TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_054 Merrrci infiniment, Monsieur le chevalier<Indent/>!
75 71 TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_055 Bon, vous l'avez entendu comme moi<Indent/>: nous n'avons plus qu'à attendre que monsieur Hildibrand se décide à sortirrr.
76 72 TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_045 Pour un manoir, c'est un beau manoir. Et ça doit être encore plus beau à l'intérieur... Mais pas autant que l'endroit où vit monsieur Hildibrand, ça c'est sûr<Indent/>!
77 73 TEXT_CHRHDB621_02226_HOUSEFORTEMPSKNIGHT02226_000_046 Vous seriez plus à l'aise dans notre kiosque pour attendre la sortie de votre ami.
78 74 TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_060 (★未使用/削除予定★)
79 75 TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_061 Vous avez entendu<Indent/>? Quelqu'un vient de sortirrr du manoir... Monsieur Hildibraaand<Indent/>!?
80 76 TEXT_CHRHDB621_02226_EDMONT_000_062 Encore merci d'avoir fait un si long voyage. Notre discussion a été des plus en<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>chis<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>tes.
81 77 TEXT_CHRHDB621_02226_GODBERT_000_063 (-???-)Je vous en prie, mon cher. C'est à moi de vous remercier d'avoir consacré de votre temps à ces négociations. Soyez certain que vous comptez déjà parmi mes partenaires privilégiés et que je ferai mon possible pour que jamais nos relations ne se dégradent. Aujourd'hui comme demain<Indent/>!
82 78 TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_064 Monsieur Hildibrand, je vous ai cherché parrrtout<Indent/>!
83 79 TEXT_CHRHDB621_02226_GODBERT_000_065 Oh, mais je vous connais<Indent/>! Vous êtes l'assistante de mon cher fiston<Indent/>! Et dites-moi, vous êtes bien accompagnée. Ce n'est pas notre ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, que je vois à vos côtés<Indent/>?
84 80 TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_066 Monsieur Godbert<Indent/>? C'était donc vous, le gentilhomme hyurgoth invité au manoir des Forrrtemps...<Indent/>?
85 81 TEXT_CHRHDB621_02226_GODBERT_000_067 Hum, c'est vrai que mon Hildoudou s'est envolé vers le nord. Je m'en souviens comme si c'était hier. Mais... Ishgard<Indent/>? Cette cité est si loin de...
86 82 TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_068 (-???-)J-je... JE TE TIENS, SALE HÉRÉTIQUE<Indent/>!
87 83 TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_069 (-???-)Des vêtements sombres, une inquiétante étincelle dans le regard et une musculature à faire rougir les grandes dames d'Ishgard... Vous avez tout de l'hérétique qui nous a été signalé<Indent/>! Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions, je dois reconnaître que je ne vous aurais pas cru capable de vous infiltrer si vite au sein de la sainte Cité<Indent/>!
88 84 TEXT_CHRHDB621_02226_EDMONT_000_070 Cessez vos impolitesses, paltoquet<Indent/>! Monsieur Godbert est mon invité, et ce gentilhomme n'a pas fait le trajet depuis la lointaine Ul'dah pour se faire insulter. Travailler pour le Grand Inquisiteur ne vous donne pas le droit de manquer de respect à mes collaborateurs et amis<Indent/>!
89 85 TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_071 (-???-)Que dites-vous<Indent/>!? Cet homme est l'invité de l'une des quatre grandes maisons d'Ishgard<Indent/>? Dans ce cas, mes soupçons ne peuvent être qu'infondés. Cette personne est forcément irréprochable...
90 86 TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_072 (-???-)Mais cette musculature, ça sent tout de même un peu l'hérésie... Non, attends<Indent/>! Calme-toi et respire. Le livre dit que si mes accusations étaient jugées calomnieuses, la personne soupçonnée à tort serait en droit d'exiger des ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions lors d'un... combat à mort<Indent/>!?
91 87 TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_073 Euh, j'aimerais vous présenter mes plus plates excuses. Il semblerait que des témoignages erronés aient provoqué ce léger malentendu, hu hu hu. C'est une histoire vraiment bête, et je suis certain qu'elle va vous faire énormément rire, ha ha ha. Je me présente, Cyr. Enchanté<Indent/>! Je travaille pour le Grand Inquisiteur, et voyez-vous, on lui a récemment signalé la présence d'un hérétique. C'est pourquoi il m'a demandé de retrouver à tout prix ce dangereux individu, ha ha ha.
92 88 TEXT_CHRHDB621_02226_GODBERT_000_074 Ne vous inquiétez pas, mon ami. L'erreur est humaine<Indent/>! Mais parlez-moi plutôt de cet homme qui me ressemble tant<Indent/>! Ce serait donc mon portrait craché<Indent/>?
93 89 TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_075 E-ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment... Un témoin nous a signalé la présence d'une personne vêtue de noir, dont le costume soulignait avec grâce les courbes de son corps musclé.
94 90 TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_076 Et si c'était monsieur Hildibrrrand<Indent/>?
95 91 TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_077 Qu-qu'ouïs-je<Indent/>? Vous connaissez cet individu<Indent/>!?
96 92 TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_078 Il pourrait donc s'agir du fils de monsieur Godbert<Indent/>? Et il serait porté disparu<Indent/>?
97 93 TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_079 Si vous êtes justement à sa recherche, me permettriez-vous de me joindre à vous dans le cadre de mon enquête<Indent/>? Ou peut-être pourriez-vous m'accompagner dans les Hautes terres du Coerthas occidental, où l'on a vu ce fameux hérétique<Indent/>?
98 94 TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_080 Je m'en voudrais de réitérer mon erreur, et j'imagine que vous souhaitez sans doute vous assurer que cet <Emphasis>hérétique</Emphasis>, si c'en est bien un, n'est pas votre ami<Indent/>?
99 95 TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_081 Monsieur Cyr n'a pas tort, nous ferrrions mieux de l'accompagner<Indent/>! Ceci nous permettra peut-être de retrouver monsieur Hildibrand.
100 96 TEXT_CHRHDB621_02226_GODBERT_000_082 Je viens avec vous. Maintenant que j'ai fait la route jusqu'ici, je peux bien faire un petit crochet par le nord pour embrasser mon cher Hildibibi. Je suis certain que son voyage initiatique l'a déjà fait beaucoup mûrir.
101 97 TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_083 Votre présence à tous m'honore et sera d'une aide considérable. Commençons par faire halte au Nid du faucon, si vous le voulez bien. J'ai quelques questions à poser à sire Redwald à propos de cette affaire...
102 98 TEXT_CHRHDB621_02226_REDWALD_000_090 <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>? Qu'est-ce qui vous amène au Nid du faucon, avec tous vos amis<Indent/>?
103 99 TEXT_CHRHDB621_02226_REDWALD_000_091 Je vois, ce mystérieux gaillard vous intrigue également<Indent/>? Pour tout vous dire, c'est un de mes hommes qui l'a aperçu alors qu'il était en train de patrouiller dans la zone du Vigile du Crépuscule.
104 100 TEXT_CHRHDB621_02226_REDWALD_000_092 Nous n'avons pas encore déterminé si cet individu est bien un hérétique, mais nous avons préféré prévenir les bureaux du Grand Inquisiteur par mesure de sécurité.
105 101 TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_093 Et vous avez eu raison<Indent/>! Un homme qui se baladerait seul dans un endroit abandonné<Indent/>? C'est louche, vraiment très louche. Ça sent même le sale rat d'égout... l'hérétique<Indent/>!
106 102 TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_094 Oups, désolé... C'est un tic de langage que j'ai repris de mon ancien supérieur hiérarchique, et qui ressort dès que l'excitation monte en moi.
107 103 TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_095 Les hérétiques se sont beaucoup calmés ces derniers temps, à tel point que nous ne savons plus quoi faire de notre temps libre. Pour tout vous dire, je ne me souviens même pas de quand date notre dernière arrestation...
108 104 TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_096 Nous nous attendions d'ailleurs à une baisse de nos ressources, mais c'est de la fermeture de notre service dont on parle au Saint-Siège<Indent/>! Nous n'avons donc pas le choix si nous voulons sauver nos postes. Nous devons à tout prix prouver notre utilité en arrêtant un dangereux hérétique<Indent/>!
109 105 TEXT_CHRHDB621_02226_REDWALD_000_097 Vous ne m'avez pas bien compris... Rien ne nous dit que ce fameux individu est bel et bien un hérétique. Enfin si vous tenez à ce point à vous en assurer, je ne peux que vous conseiller de vous rendre au Vigile du Crépuscule, puisque c'est là-bas qu'il a été aperçu pour la dernière fois.
110 106 TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_098 Merci de votre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion, Sire Redwald. Je n'oublierai pas de mentionner votre nom dans mon rapport quand nous aurons enfin arrêté ce dangereux criminel.
111 107 TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_099 Mes amis, le Vigile du Crépuscule nous attend. Retrouvons-nous au nord-ouest. N'oubliez pas d'emporter une petite laine, il fait relativement froid dans la région.
112 108 TEXT_CHRHDB621_02226_GODBERT_000_100 Le fond de l'air est frais dans le Coerthas, mais ce manteau de neige est d'une beauté presque sans égale<Indent/>! J'aurais peut-être dû inviter ma douce à nous rejoindre...
113 109 TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_105 C'est in<SoftHyphen/>crrroya<SoftHyphen/>ble ça, l'étang est com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment gelé<Indent/>!
114 110 TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_110 Aurais-je oublié de les prévenir de se prémunir contre le froid<Indent/>? Non, je suis certain d'y avoir pensé<Indent/>! Mais alors pourquoi est-il aussi dévêtu<Indent/>!? Et surtout... comment fait-il<Indent/>!?
115 111 TEXT_CHRHDB621_02226_REDWALD_000_106 Je ne le dirai jamais assez, mais rien ne nous prouve que l'individu en question est réellement un hérétique. Enfin, si vous comptez tout de même vous en assurer, je vous conseille de vous rendre au Vigile du Crépuscule. Après tout, c'est là-bas que mon subalterne l'a repéré.
116 112 TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_120 Gla gla gla, il fait si froid... Il n'y a pas âme qui vive ici<Indent/>! Si j'attrape le petit plaisantin qui nous a fait cette blague...<Indent/>! Vous voyez quelqu'un, vous<Indent/>?
117 113 TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_121 Regardez entre les rrrochers, là-bas<Indent/>! C'est sans doute monsieur Hildibrand.
118 114 TEXT_CHRHDB621_02226_ZOMBIEA_000_122 Oooh, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If> la compagnie... Quelle enquête a amené l'assistante... du professeur dans un lieu... pareil<Indent/>?
119 115 TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_123 Il est vivant... VIVANT<Indent/>! Cette odeur de rat d'égout, elle venait de lui<Indent/>! Le voilà, notre hérétique<Indent/>!
120 116 TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_124 Ha ha ha<Indent/>! Monsieur Cyrrr, vous n'avez pas fini avec vos blagues<Indent/>? Vous voyez bien que ce n'est absolument pas le cas, allons<Indent/>!
121 117 TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_100_124 Et vous alors, qu'est-ce que <Emphasis>vous</Emphasis> faites ici...<Indent/>?
122 118 TEXT_CHRHDB621_02226_ZOMBIEA_000_125 J'ai tout simplement entendu dire... qu'il y avait des morts-vivants... en ces lieux. Je me suis dit que je pourrais... leur proposer de rejoindre... les gentilshommes zombis.
123 119 TEXT_CHRHDB621_02226_ZOMBIEA_000_126 Vous êtes ici pour... le professeur<Indent/>? Il n'est... malheureusement pas avec moi.
124 120 TEXT_CHRHDB621_02226_ZOMBIEA_000_127 Mais ne seriez-vous pas <If(PlayerParameter(4))>celle<Else/>celui</If>... qui a nettoyé la zone<Indent/>? Je comprends mieux... pourquoi les corps que j'ai trouvés étaient tous... inanimés et com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment gelés. J'ai fait le voyage... pour rien...
125 121 TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_128 Oh, non... Mais alorrrs ça veut dire que monsieur Hildibrand n'a jamais mis les pieds ici<Indent/>?
126 122 TEXT_CHRHDB621_02226_ZOMBIEA_000_129 Ne désespérez pas pour autant... J'ai certes voyagé seul, mais le professeur... est bel et bien dans la région. Je ressens... son empreinte éthérée.
127 123 TEXT_CHRHDB621_02226_NASHUMHAKARACCA_000_130 Pour de vrrrai<Indent/>!? Accepteriez-vous de nous conduire auprès de monsieur Hildibrand alors<Indent/>?
128 124 TEXT_CHRHDB621_02226_ZOMBIEA_000_131 Comptez sur moi<Indent/>! Mon nez est peut-être... sur le point de tomber, mais ça ne veut pas dire... que j'ai pas assez de flair... pour détecter les vivants. Qui aime le professeur... me suive<Indent/>!
129 125 TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_132 “Zombi hérétique”... Z, Z, Z... Il n'y a rien dans mon livre. Et si c'était tout simplement du jamais vu<Indent/>!?
130 126 TEXT_CHRHDB621_02226_CYR_000_133 Hein, ils sont déjà partis<Indent/>!? Attendez-nous<Indent/>!
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0,"TEXT_CHRHDB622_02227_SEQ_00","Cyr a l'air perturbé de voir son enquête piétiner."
1,"TEXT_CHRHDB622_02227_SEQ_01","Guidés par leur ami, Nashu et Godbert ont pris la route de la prairie de Gorgagne. Rejoignez-les et demandez au gentilhomme zombi ce qu'il attend de vous."
2,"TEXT_CHRHDB622_02227_SEQ_02","Le gentilhomme zombi a affirmé flairer l'empreinte éthérée de Hildibrand, mais un sort puissant l'empêche de trouver sa localisation exacte. Vos compagnons et vous avez décidé de vous séparer en deux groupes afin de poursuivre vos recherches en toute sécurité. Nashu est partie au camp des Deux-Rivières avec le mort-vivant. Rejoignez-les là-bas."
3,"TEXT_CHRHDB622_02227_SEQ_03","Vos compagnons ont trouvé un corps, ou plutôt une jolie paire de jambes, qui dépassait de l'épaisse couche de neige. Nashu est persuadée qu'il s'agit de Hildibrand, mais elle ne peut pas s'en approcher tant que les dangereux yétis resteront dans les parages. Commencez donc par chasser les deux yétis bien mis."
4,"TEXT_CHRHDB622_02227_SEQ_04","Vous avez vaincu les yétis<Indent/>! Observez maintenant <SheetFr(EObj,2,2006763,1,1)/>."
5,"TEXT_CHRHDB622_02227_SEQ_05","Après de nombreux efforts, Hildibrand a enfin été extirpé de sa prison glacée. Il ne s'est d'ailleurs pas évadé seul, puisqu'il a emporté avec lui un mystérieux automate<Indent/>! C'est à n'y rien comprendre. Discutez avec Hildibrand afin d'y voir plus clair."
6,"TEXT_CHRHDB622_02227_SEQ_06","Dans la mesure où le petit pantin a perdu la mémoire et ne sait plus comment il s'appelle, Hildibrand a décidé de le nommer “Gigi”. Il s'est d'ores et déjà lancé corps et âme dans cette nouvelle enquête afin d'aider la marionnette à retrouver ses souvenirs perdus. Il a pris la direction d'Ishgard avec Nashu et son nouvel ami afin de savoir si personne n'y aurait croisé la route du pantin. N'ayant plus rien à faire dans le Coerthas, Godbert et le zombi ont quant à eux décidé de rentrer dans le Thanalan. Et c'est un Cyr lassé et fatigué par tant d'agitation qui a décidé de retourner à la sainte Cité, en vous demandant poliment de le suivre. Rendez-vous place de l'Éthérite à Ishgard, pour savoir ce que Cyr a à vous dire."
7,"TEXT_CHRHDB622_02227_SEQ_07","Cyr voulait simplement vous remercier de l'avoir aidé à clore son enquête. Il vous a raconté au passage que Hildibrand et les autres avaient éprouvé quelques difficultés à passer la porte d'Ishgard et qu'il avait dû plaider leur cause auprès des templiers. Le petit groupe d'enquêteurs n'a ensuite pas attendu une seconde pour se mettre en quête d'indices, prenant à peine le temps de le remercier. Il ne leur aura pas fallu bien longtemps pour mettre la pagaille. Espérons simplement qu'ils ne causeront pas trop de remue-ménage dans la sainte Cité."
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24,"TEXT_CHRHDB622_02227_TODO_00","Parler au gentilhomme zombi"
25,"TEXT_CHRHDB622_02227_TODO_01","Parler à Nashu"
26,"TEXT_CHRHDB622_02227_TODO_02","Vaincre <SheetFr(BNpcName,2,4710,2,1)/>"
27,"TEXT_CHRHDB622_02227_TODO_03","Inspecter l'endroit indiqué"
28,"TEXT_CHRHDB622_02227_TODO_04","Parler à Hildibrand"
29,"TEXT_CHRHDB622_02227_TODO_05","Parler à Cyr, à Ishgard"
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48,"TEXT_CHRHDB622_02227_CYR_000_001","Quelle bande de girouettes<Indent/>! Ils disaient s'intéresser à l'évolution de mon enquête, mais il a suffi qu'un cancanier aux ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments aussi douteux que son odeur débarque pour qu'ils m'abandonnent<Indent/>!"
49,"TEXT_CHRHDB622_02227_CYR_000_002","Enfin maintenant que mon unique piste s'est révélée être un véritable cul-de-sac, nous n'avons plus qu'à suivre ce zombi nous aussi... Ça ne m'enchante guère, mais allons-y."
50,"TEXT_CHRHDB622_02227_GODBERT_000_005","Je n'ai qu'à regarder ce paysage enneigé qui s'étend presque à l'infini pour que l'inspiration me vienne comme par magie."
51,"TEXT_CHRHDB622_02227_NASHUMHAKARACCA_000_010","Monsieur Hildibrrrand, si vous m'entendez, faites-moi un signe<Indent/>!"
52,"TEXT_CHRHDB622_02227_CYR_000_015","Plus je le regarde et plus je le trouve suspect, ce zombi. Il va vraiment falloir que je demande au bureau si personne n'a entendu parler de cas d'hérétiques morts-vivants."
53,"TEXT_CHRHDB622_02227_ZOMBIEA_000_020","OooOh... Mon nez me dit que le professeur... n'est pas loin. Son empreinte éthérée... n'a jamais senti aussi fort qu'ici."
54,"TEXT_CHRHDB622_02227_ZOMBIEA_000_021","Mais un puissant sort perturbe... mon odorat. Nous devrions nous séparer... et chercher chacun de notre côté."
55,"TEXT_CHRHDB622_02227_CYR_000_022","N-non mais vous avez bien regardé cet endroit<Indent/>!? Il est rempli de monstres à la mine truculente et qui ne demandent qu'à savoir quel goût peut bien avoir la viande d'Éorzéen<Indent/>!"
56,"TEXT_CHRHDB622_02227_CYR_000_023","Ça vous échappe sans doute, vous qui êtes déjà à moitié passé à trépas, et vous vous imaginez peut-être même que nous sommes tous aussi rompus au combat que <If(PlayerParameter(4))>dame<Else/>messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/> ici présent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>... mais il n'est pas question que dame Nashu erre seule dans le froid à la merci de ces créatures<Indent/>!"
57,"TEXT_CHRHDB622_02227_GODBERT_000_024","Ho ho ho<Indent/>! Dans ce cas, laissons notre guide et notre ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> escorter Nashu. "
58,"TEXT_CHRHDB622_02227_GODBERT_000_025","Vous, vous n'aurez qu'à me suivre<Indent/>!"
59,"TEXT_CHRHDB622_02227_NASHUMHAKARACCA_000_026","Mettons-nous au trrravail, nous aussi<Indent/>!"
60,"TEXT_CHRHDB622_02227_GODBERT_000_030","(★未使用/削除予定★)"
61,"TEXT_CHRHDB622_02227_CYR_000_035","(★未使用/削除予定★)"
62,"TEXT_CHRHDB622_02227_ZOMBIEA_000_040","OoOooh... Ça, ce sont les jambes d'un gentilhomme, ou je ne m'y... connais pas<Indent/>! Mais difficile de dire... si ce sont celles... du professeur."
63,"TEXT_CHRHDB622_02227_NASHUMHAKARACCA_000_050","On a enfin retrouvé monsieur Hildibrand<Indent/>! Mais regardez, il y a comme un prrroblème."
64,"TEXT_CHRHDB622_02227_NASHUMHAKARACCA_000_051","Ces individus à la pilosité plus que développée refusent de laisser ces jambes respirrrer<Indent/>!"
65,"TEXT_CHRHDB622_02227_ZOMBIEA_000_052","Ce ne seraient pas... des yétis<Indent/>? J'ai plusieurs fois été pris... en chasse par ces créatures, et je n'en garde pas... un très bon souvenir."
66,"TEXT_CHRHDB622_02227_ZOMBIEA_000_053","Je vous le demande... comme une faveur. Débarrassez-nous... d'eux<Indent/>!"
67,"TEXT_CHRHDB622_02227_NASHUMHAKARACCA_000_055","Alerrrte<Indent/>! Ces deux grands messieurs velus ne lâchent pas d'une semelle les jambes de monsieur Hildibrand<Indent/>!"
68,"TEXT_CHRHDB622_02227_ZOMBIEA_000_060","Quand vous aurez fait déguerpir... ces vilains yétis, nous pourrons enfin... secourir le professeur."
69,"TEXT_CHRHDB622_02227_NASHUMHAKARACCA_000_061","Vous les avez mis au tapis en deux coups de cuillèrrre à pot, ces grands messieurs poilus<Indent/>!"
70,"TEXT_CHRHDB622_02227_ZOMBIEA_000_062","Vous voir combattre m'a tellement émerveillé... que j'ai cru sentir mon vieux cœur glacé... se mettre à palpiter<Indent/>! Mais en fait, non... Ce n'était que le vent qui faisait taper... sur mon thorax le pommeau de mon épée."
71,"TEXT_CHRHDB622_02227_NASHUMHAKARACCA_000_080","Le voilà, c'est lui<Indent/>! Je reconnaîtrais ces guêtres entre mille. Ce sont celles de monsieur Hildibrand, je suis forrrmelle<Indent/>!"
72,"TEXT_CHRHDB622_02227_NASHUMHAKARACCA_000_081","Ce gros bêta va attraper frrroid, à faire la sieste dans un endroit pareil<Indent/>! Aidez-moi à le sortir de là..."
73,"TEXT_CHRHDB622_02227_ZOMBIEA_000_082","OooOoOooh... Hisse<Indent/>!"
74,"TEXT_CHRHDB622_02227_NASHUMHAKARACCA_000_083","Restez concentré<Indent/>! Il n'a toujourrrs pas bougé."
75,"TEXT_CHRHDB622_02227_ZOMBIEA_000_084","Aaah, si je tire encore une fois... sur cette cheville, je peux dire au revoir... à mes bras<Indent/>!"
76,"TEXT_CHRHDB622_02227_CYR_000_085","Alors, vous avez trouvé quelque chose<Indent/>?"
77,"TEXT_CHRHDB622_02227_CYR_000_086","Un... cadavre<Indent/>!? Vous avez trouvé le c-cadavre de m-mon hérétique<Indent/>?"
78,"TEXT_CHRHDB622_02227_NASHUMHAKARACCA_000_087","Monsieur Hildibrand n'est pas un hérétique et il n'a jamais été plus en vie qu'aujourd'hui<Indent/>! Il profite simplement de ce moment de quiétude dans ce paradis blanc pour fairrre une petite sieste."
79,"TEXT_CHRHDB622_02227_GODBERT_000_088","Ho ho ho, mon petit Hildibrand n'est vraiment pas raisonnable<Indent/>! Laissez-moi faire, je connais la méthode idéale pour le réveiller."
80,"TEXT_CHRHDB622_02227_GODBERT_000_089","Hooompf<Indent/>!"
81,"TEXT_CHRHDB622_02227_GODBERT_000_090","Frappe de météooore... des Manderviiiille<Indent/>!!"
82,"TEXT_CHRHDB622_02227_GODBERT_000_091","Oh, j'ai mis un peu trop de cœur à l'ouvrage..."
83,"TEXT_CHRHDB622_02227_GODBERT_000_092","Il n'y a qu'une chose à faire... Recommencer<Indent/>!"
84,"TEXT_CHRHDB622_02227_GODBERT_000_093","Frappe de météore... des Manderviiiille<Indent/>!!"
85,"TEXT_CHRHDB622_02227_NASHUMHAKARACCA_000_094","Vous avez réussi<Indent/>! Monsieur Hildibrand est de retour parrrmi nous.♪"
86,"TEXT_CHRHDB622_02227_HILDIBRAND_000_095","Qu'est-ce que vous faites tous ici<Indent/>? Nous avions une réunion de prévue<Indent/>?"
87,"TEXT_CHRHDB622_02227_HILDIBRAND_000_096","Ne me dites pas que je vous manquais au point que vous veniez risquer vos vies dans les lointaines terres du Nord<Indent/>! Serait-ce parce que... les fans inconditionnels que vous êtes ne pouvaient plus se passer de leur idole<Indent/>!?"
88,"TEXT_CHRHDB622_02227_CYR_000_097","Mais qu'est-ce qu'il raconte, cet imbécile...<Indent/>? Suis-je le seul à ne pas avoir com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment perdu la raison<Indent/>?"
89,"TEXT_CHRHDB622_02227_CYR_000_098","Et qu'est-ce que c'est que cet étrange... pantin<Indent/>?"
90,"TEXT_CHRHDB622_02227_HILDIBRAND_000_099","Ce truc-là<Indent/>? Je l'ai attrapé dès que je l'ai aperçu sous cette épaisse couche de neige."
91,"TEXT_CHRHDB622_02227_NASHUMHAKARACCA_000_100","Si vous voulez mon avis, c'est une petite Lalafelle. Et elle est mignonne à crrroquer<Indent/>!"
92,"TEXT_CHRHDB622_02227_HILDIBRAND_000_101","Ne dis pas n'importe quoi. À la simple vue de ces petites jambes, viriles comme les miennes, mon œil d'expert me dit qu'il s'agit d'un garçon<Indent/>!"
93,"TEXT_CHRHDB622_02227_NASHUMHAKARACCA_000_102","Une seconde, une seconde... Non vraiment, plus je la regarrrde et plus j'y vois une petite fille<Indent/>!"
94,"TEXT_CHRHDB622_02227_CYR_000_103","Mais qu'est-ce qu'ils racontent encore ces deux-là<Indent/>? Il n'y a décidément pas la lumière à tous les étages dans votre manoir... Ce n'est qu'un pantin<Indent/>!!"
95,"TEXT_CHRHDB622_02227_HILDIBRAND_000_104","Écoutez un peu le détective<Indent/>! Il s'agit d'un petit garçon plein d'entrain qui est tombé dans le vil guet-apens qu'on lui avait tendu<Indent/>! J'ai d'ailleurs la très nette impression que ce n'est que le début d'une nouvelle affaire aux re<SoftHyphen/>bon<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ments nombreux et insoupçonnés."
96,"TEXT_CHRHDB622_02227_GODBERT_000_105","Vous avez vu comme il brille et scintille, ha ha ha<Indent/>!? J'ai rarement vu un travail aussi bien fait<Indent/>!"
97,"TEXT_CHRHDB622_02227_GIGI_000_106","(-???-)Gigi, gigigigigigi..."
98,"TEXT_CHRHDB622_02227_GIGI_000_107","(-???-)Où... suis-je<Indent/>?
Qui... suis-je<Indent/>?"
99,"TEXT_CHRHDB622_02227_GODBERT_000_110","Hooo, j'ai bien l'impression que mon petit Hildibibi est encore plus robuste qu'avant. Vous avez vu quel gaillard sûr de lui il est devenu<Indent/>?"
100,"TEXT_CHRHDB622_02227_NASHUMHAKARACCA_000_115","Monsieur Hildibrand est enfin de retourrr<Indent/>!"
101,"TEXT_CHRHDB622_02227_CYR_000_120","Quand je repense à l'onde de choc qui m'a frappé au moment où ils se sont envolés, la panique m'envahit."
102,"TEXT_CHRHDB622_02227_ZOMBIEA_000_125","C'est un véritable plaisir de... retrouver le professeur. Je crois bien avoir senti... mon cœur palpiter de joie en revoyant son visage."
103,"TEXT_CHRHDB622_02227_GIGI_000_130","(-???-)Qui... Qui suis-... je<Indent/>?"
104,"TEXT_CHRHDB622_02227_HILDIBRAND_000_140","Ce jeune garçon présente de nombreux symptômes ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques de l'amnésie... Et s'il a perdu la mémoire, j'ai bien l'impression que cela signifie qu'une affaire pas<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nan<SoftHyphen/>te nous attend<Indent/>!"
105,"TEXT_CHRHDB622_02227_GIGI_000_141","(-???-)M-mémoire<Indent/>? Je ne me souviens de rien. Qui... suis-je<Indent/>? Où sommes-nous<Indent/>!?"
106,"TEXT_CHRHDB622_02227_HILDIBRAND_000_142","Ne t'inquiète pas, mon petit bonhomme, le grand détective que je suis a moult fois perdu la mémoire, pour des raisons aussi diverses que variées. Et comme tu le vois, je m'en suis remis... et sans séquelles<Indent/>!"
107,"TEXT_CHRHDB622_02227_GIGI_000_143","(-???-)Alors d'autres personnes ont déjà eu ce problème<Indent/>? Et mes souvenirs... ils reviendront<Indent/>?"
108,"TEXT_CHRHDB622_02227_HILDIBRAND_000_144","Bien sûr que oui<Indent/>! Regarde-moi, tu vois bien que j'ai toute ma tête. Et je suis bien décidé à démêler cette énigme. Tu as devant toi l'homme qui résoudra “l'affaire du petit polisson amnésique”, foi de Hildibrand<Indent/>!"
109,"TEXT_CHRHDB622_02227_NASHUMHAKARACCA_000_145","Monsieur Hildibrand, je suis tellement heurrreuse de vous voir de retour aux affaires. La moindre des choses que je puisse faire pour vous montrer mon soutien, c'est de préparer un remède <Emphasis>explosif</Emphasis> pour aider cette petite puce à retrouver la mémoire<Indent/>!"
110,"TEXT_CHRHDB622_02227_HILDIBRAND_000_146","Ne te donne pas ce mal, ma chère Nashu. Le petit Gigi est beaucoup trop frêle. Jamais son corps ne résisterait, s'il ingérait ta préparation."
111,"TEXT_CHRHDB622_02227_GIGI_000_147","(-???-)“Gigi”<Indent/>? C'est donc comme ça que je m'appelle<Indent/>?"
112,"TEXT_CHRHDB622_02227_HILDIBRAND_000_148","Aucune idée, mais tu n'arrêtais pas de dire “gigigigi” en te réveillant, alors je me suis dit que ça ferait un joli surnom en attendant qu'on connaisse ton véritable nom."
113,"TEXT_CHRHDB622_02227_CYR_000_149","Désespérant..."
114,"TEXT_CHRHDB622_02227_GIGI_000_150","D'accord<Indent/>! Un surnom, c'est toujours mieux que rien et ça m'évitera sans doute bien des ennuis. Alors, par où faut-il aller pour les récupérer, ces souvenirs<Indent/>?"
115,"TEXT_CHRHDB622_02227_HILDIBRAND_000_151","Pas si vite, les choses ne sont pas si simples. Commençons par demander dans la cité la plus proche si quelqu'un te connaît. Je pense que c'est ce qu'il y a de mieux à faire."
116,"TEXT_CHRHDB622_02227_ZOMBIEA_000_152","En ce qui me concerne, je vais vous laisser y aller... et retrouver mes semblables dans le Thanalan. Revoir le professeur... a été une source de joie infinie, mais le froid du Coerthas... aggrave mon problème... de rigidité cadavérique."
117,"TEXT_CHRHDB622_02227_GODBERT_000_153","Je pars avec vous, Ul'dah m'attend. Je n'ai plus rien à négocier à Ishgard et Hildoudou n'a pas besoin de chaperon. Ma douce sera comblée en entendant le récit de mon voyage, mais elle me le fera payer si je la fais attendre plus longtemps."
118,"TEXT_CHRHDB622_02227_CYR_000_154","Quelle histoire, j'ai rarement eu une telle migraine. Si je ne soigne pas ça tout de suite, ma tête va exploser. <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, retrouvons-nous dans la sainte Cité pour faire le point."
119,"TEXT_CHRHDB622_02227_CYR_000_160","(Pourquoi Halone me fait-elle vivre un tel cauchemar...<Indent/>?)
Oh, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>! Je ne vous avais pas vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
120,"TEXT_CHRHDB622_02227_CYR_000_161","Quand je suis arrivé aux portes d'Ishgard, votre ami et son assistante avaient une con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion agitée avec le garde qui refusait de les laisser passer. J'ai dû tout expliquer aux templiers. Ils sont certes farfelus, mais bon, tant que ce ne sont pas des hérétiques..."
121,"TEXT_CHRHDB622_02227_CYR_000_162","À peine m'ont-ils remercié qu'ils sont partis en courant. Ils ont parlé d'une piste fraîche, je crois. C'était confus, mais ils ont emmené le pantin avec eux et ont disparu de mon champ de vision en trois enjambées. Je n'avais jamais vu de gens aussi agités de ma vie."
122,"TEXT_CHRHDB622_02227_CYR_000_163","Ne vous inquiétez pas pour cette histoire d'hérétique en tout cas. J'écrirai un rapport stipulant qu'il ne s'agissait que d'une âme errante sortie des ruines. J'ai de toute façon l'intime conviction que c'est l'ami mort-vivant du détective qui a été aperçu par le subalterne de sire Redwald l'autre jour."
123,"TEXT_CHRHDB622_02227_CYR_000_164","Merci à vous de m'avoir aidé à clore ce dossier. Je ne sais pas ce que je serais devenu sans vous..."
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4 0 TEXT_CHRHDB622_02227_SEQ_00 Cyr a l'air perturbé de voir son enquête piétiner.
5 1 TEXT_CHRHDB622_02227_SEQ_01 Guidés par leur ami, Nashu et Godbert ont pris la route de la prairie de Gorgagne. Rejoignez-les et demandez au gentilhomme zombi ce qu'il attend de vous.
6 2 TEXT_CHRHDB622_02227_SEQ_02 Le gentilhomme zombi a affirmé flairer l'empreinte éthérée de Hildibrand, mais un sort puissant l'empêche de trouver sa localisation exacte. Vos compagnons et vous avez décidé de vous séparer en deux groupes afin de poursuivre vos recherches en toute sécurité. Nashu est partie au camp des Deux-Rivières avec le mort-vivant. Rejoignez-les là-bas.
7 3 TEXT_CHRHDB622_02227_SEQ_03 Vos compagnons ont trouvé un corps, ou plutôt une jolie paire de jambes, qui dépassait de l'épaisse couche de neige. Nashu est persuadée qu'il s'agit de Hildibrand, mais elle ne peut pas s'en approcher tant que les dangereux yétis resteront dans les parages. Commencez donc par chasser les deux yétis bien mis.
8 4 TEXT_CHRHDB622_02227_SEQ_04 Vous avez vaincu les yétis<Indent/>! Observez maintenant <SheetFr(EObj,2,2006763,1,1)/>.
9 5 TEXT_CHRHDB622_02227_SEQ_05 Après de nombreux efforts, Hildibrand a enfin été extirpé de sa prison glacée. Il ne s'est d'ailleurs pas évadé seul, puisqu'il a emporté avec lui un mystérieux automate<Indent/>! C'est à n'y rien comprendre. Discutez avec Hildibrand afin d'y voir plus clair.
10 6 TEXT_CHRHDB622_02227_SEQ_06 Dans la mesure où le petit pantin a perdu la mémoire et ne sait plus comment il s'appelle, Hildibrand a décidé de le nommer “Gigi”. Il s'est d'ores et déjà lancé corps et âme dans cette nouvelle enquête afin d'aider la marionnette à retrouver ses souvenirs perdus. Il a pris la direction d'Ishgard avec Nashu et son nouvel ami afin de savoir si personne n'y aurait croisé la route du pantin. N'ayant plus rien à faire dans le Coerthas, Godbert et le zombi ont quant à eux décidé de rentrer dans le Thanalan. Et c'est un Cyr lassé et fatigué par tant d'agitation qui a décidé de retourner à la sainte Cité, en vous demandant poliment de le suivre. Rendez-vous place de l'Éthérite à Ishgard, pour savoir ce que Cyr a à vous dire.
11 7 TEXT_CHRHDB622_02227_SEQ_07 Cyr voulait simplement vous remercier de l'avoir aidé à clore son enquête. Il vous a raconté au passage que Hildibrand et les autres avaient éprouvé quelques difficultés à passer la porte d'Ishgard et qu'il avait dû plaider leur cause auprès des templiers. Le petit groupe d'enquêteurs n'a ensuite pas attendu une seconde pour se mettre en quête d'indices, prenant à peine le temps de le remercier. Il ne leur aura pas fallu bien longtemps pour mettre la pagaille. Espérons simplement qu'ils ne causeront pas trop de remue-ménage dans la sainte Cité.
12 8 TEXT_CHRHDB622_02227_SEQ_08
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27 23 TEXT_CHRHDB622_02227_SEQ_23
28 24 TEXT_CHRHDB622_02227_TODO_00 Parler au gentilhomme zombi
29 25 TEXT_CHRHDB622_02227_TODO_01 Parler à Nashu
30 26 TEXT_CHRHDB622_02227_TODO_02 Vaincre <SheetFr(BNpcName,2,4710,2,1)/>
31 27 TEXT_CHRHDB622_02227_TODO_03 Inspecter l'endroit indiqué
32 28 TEXT_CHRHDB622_02227_TODO_04 Parler à Hildibrand
33 29 TEXT_CHRHDB622_02227_TODO_05 Parler à Cyr, à Ishgard
34 30 TEXT_CHRHDB622_02227_TODO_06
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50 46 TEXT_CHRHDB622_02227_TODO_22
51 47 TEXT_CHRHDB622_02227_TODO_23
52 48 TEXT_CHRHDB622_02227_CYR_000_001 Quelle bande de girouettes<Indent/>! Ils disaient s'intéresser à l'évolution de mon enquête, mais il a suffi qu'un cancanier aux ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments aussi douteux que son odeur débarque pour qu'ils m'abandonnent<Indent/>!
53 49 TEXT_CHRHDB622_02227_CYR_000_002 Enfin maintenant que mon unique piste s'est révélée être un véritable cul-de-sac, nous n'avons plus qu'à suivre ce zombi nous aussi... Ça ne m'enchante guère, mais allons-y.
54 50 TEXT_CHRHDB622_02227_GODBERT_000_005 Je n'ai qu'à regarder ce paysage enneigé qui s'étend presque à l'infini pour que l'inspiration me vienne comme par magie.
55 51 TEXT_CHRHDB622_02227_NASHUMHAKARACCA_000_010 Monsieur Hildibrrrand, si vous m'entendez, faites-moi un signe<Indent/>!
56 52 TEXT_CHRHDB622_02227_CYR_000_015 Plus je le regarde et plus je le trouve suspect, ce zombi. Il va vraiment falloir que je demande au bureau si personne n'a entendu parler de cas d'hérétiques morts-vivants.
57 53 TEXT_CHRHDB622_02227_ZOMBIEA_000_020 OooOh... Mon nez me dit que le professeur... n'est pas loin. Son empreinte éthérée... n'a jamais senti aussi fort qu'ici.
58 54 TEXT_CHRHDB622_02227_ZOMBIEA_000_021 Mais un puissant sort perturbe... mon odorat. Nous devrions nous séparer... et chercher chacun de notre côté.
59 55 TEXT_CHRHDB622_02227_CYR_000_022 N-non mais vous avez bien regardé cet endroit<Indent/>!? Il est rempli de monstres à la mine truculente et qui ne demandent qu'à savoir quel goût peut bien avoir la viande d'Éorzéen<Indent/>!
60 56 TEXT_CHRHDB622_02227_CYR_000_023 Ça vous échappe sans doute, vous qui êtes déjà à moitié passé à trépas, et vous vous imaginez peut-être même que nous sommes tous aussi rompus au combat que <If(PlayerParameter(4))>dame<Else/>messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/> ici présent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>... mais il n'est pas question que dame Nashu erre seule dans le froid à la merci de ces créatures<Indent/>!
61 57 TEXT_CHRHDB622_02227_GODBERT_000_024 Ho ho ho<Indent/>! Dans ce cas, laissons notre guide et notre ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> escorter Nashu.
62 58 TEXT_CHRHDB622_02227_GODBERT_000_025 Vous, vous n'aurez qu'à me suivre<Indent/>!
63 59 TEXT_CHRHDB622_02227_NASHUMHAKARACCA_000_026 Mettons-nous au trrravail, nous aussi<Indent/>!
64 60 TEXT_CHRHDB622_02227_GODBERT_000_030 (★未使用/削除予定★)
65 61 TEXT_CHRHDB622_02227_CYR_000_035 (★未使用/削除予定★)
66 62 TEXT_CHRHDB622_02227_ZOMBIEA_000_040 OoOooh... Ça, ce sont les jambes d'un gentilhomme, ou je ne m'y... connais pas<Indent/>! Mais difficile de dire... si ce sont celles... du professeur.
67 63 TEXT_CHRHDB622_02227_NASHUMHAKARACCA_000_050 On a enfin retrouvé monsieur Hildibrand<Indent/>! Mais regardez, il y a comme un prrroblème.
68 64 TEXT_CHRHDB622_02227_NASHUMHAKARACCA_000_051 Ces individus à la pilosité plus que développée refusent de laisser ces jambes respirrrer<Indent/>!
69 65 TEXT_CHRHDB622_02227_ZOMBIEA_000_052 Ce ne seraient pas... des yétis<Indent/>? J'ai plusieurs fois été pris... en chasse par ces créatures, et je n'en garde pas... un très bon souvenir.
70 66 TEXT_CHRHDB622_02227_ZOMBIEA_000_053 Je vous le demande... comme une faveur. Débarrassez-nous... d'eux<Indent/>!
71 67 TEXT_CHRHDB622_02227_NASHUMHAKARACCA_000_055 Alerrrte<Indent/>! Ces deux grands messieurs velus ne lâchent pas d'une semelle les jambes de monsieur Hildibrand<Indent/>!
72 68 TEXT_CHRHDB622_02227_ZOMBIEA_000_060 Quand vous aurez fait déguerpir... ces vilains yétis, nous pourrons enfin... secourir le professeur.
73 69 TEXT_CHRHDB622_02227_NASHUMHAKARACCA_000_061 Vous les avez mis au tapis en deux coups de cuillèrrre à pot, ces grands messieurs poilus<Indent/>!
74 70 TEXT_CHRHDB622_02227_ZOMBIEA_000_062 Vous voir combattre m'a tellement émerveillé... que j'ai cru sentir mon vieux cœur glacé... se mettre à palpiter<Indent/>! Mais en fait, non... Ce n'était que le vent qui faisait taper... sur mon thorax le pommeau de mon épée.
75 71 TEXT_CHRHDB622_02227_NASHUMHAKARACCA_000_080 Le voilà, c'est lui<Indent/>! Je reconnaîtrais ces guêtres entre mille. Ce sont celles de monsieur Hildibrand, je suis forrrmelle<Indent/>!
76 72 TEXT_CHRHDB622_02227_NASHUMHAKARACCA_000_081 Ce gros bêta va attraper frrroid, à faire la sieste dans un endroit pareil<Indent/>! Aidez-moi à le sortir de là...
77 73 TEXT_CHRHDB622_02227_ZOMBIEA_000_082 OooOoOooh... Hisse<Indent/>!
78 74 TEXT_CHRHDB622_02227_NASHUMHAKARACCA_000_083 Restez concentré<Indent/>! Il n'a toujourrrs pas bougé.
79 75 TEXT_CHRHDB622_02227_ZOMBIEA_000_084 Aaah, si je tire encore une fois... sur cette cheville, je peux dire au revoir... à mes bras<Indent/>!
80 76 TEXT_CHRHDB622_02227_CYR_000_085 Alors, vous avez trouvé quelque chose<Indent/>?
81 77 TEXT_CHRHDB622_02227_CYR_000_086 Un... cadavre<Indent/>!? Vous avez trouvé le c-cadavre de m-mon hérétique<Indent/>?
82 78 TEXT_CHRHDB622_02227_NASHUMHAKARACCA_000_087 Monsieur Hildibrand n'est pas un hérétique et il n'a jamais été plus en vie qu'aujourd'hui<Indent/>! Il profite simplement de ce moment de quiétude dans ce paradis blanc pour fairrre une petite sieste.
83 79 TEXT_CHRHDB622_02227_GODBERT_000_088 Ho ho ho, mon petit Hildibrand n'est vraiment pas raisonnable<Indent/>! Laissez-moi faire, je connais la méthode idéale pour le réveiller.
84 80 TEXT_CHRHDB622_02227_GODBERT_000_089 Hooompf<Indent/>!
85 81 TEXT_CHRHDB622_02227_GODBERT_000_090 Frappe de météooore... des Manderviiiille<Indent/>!!
86 82 TEXT_CHRHDB622_02227_GODBERT_000_091 Oh, j'ai mis un peu trop de cœur à l'ouvrage...
87 83 TEXT_CHRHDB622_02227_GODBERT_000_092 Il n'y a qu'une chose à faire... Recommencer<Indent/>!
88 84 TEXT_CHRHDB622_02227_GODBERT_000_093 Frappe de météore... des Manderviiiille<Indent/>!!
89 85 TEXT_CHRHDB622_02227_NASHUMHAKARACCA_000_094 Vous avez réussi<Indent/>! Monsieur Hildibrand est de retour parrrmi nous.♪
90 86 TEXT_CHRHDB622_02227_HILDIBRAND_000_095 Qu'est-ce que vous faites tous ici<Indent/>? Nous avions une réunion de prévue<Indent/>?
91 87 TEXT_CHRHDB622_02227_HILDIBRAND_000_096 Ne me dites pas que je vous manquais au point que vous veniez risquer vos vies dans les lointaines terres du Nord<Indent/>! Serait-ce parce que... les fans inconditionnels que vous êtes ne pouvaient plus se passer de leur idole<Indent/>!?
92 88 TEXT_CHRHDB622_02227_CYR_000_097 Mais qu'est-ce qu'il raconte, cet imbécile...<Indent/>? Suis-je le seul à ne pas avoir com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment perdu la raison<Indent/>?
93 89 TEXT_CHRHDB622_02227_CYR_000_098 Et qu'est-ce que c'est que cet étrange... pantin<Indent/>?
94 90 TEXT_CHRHDB622_02227_HILDIBRAND_000_099 Ce truc-là<Indent/>? Je l'ai attrapé dès que je l'ai aperçu sous cette épaisse couche de neige.
95 91 TEXT_CHRHDB622_02227_NASHUMHAKARACCA_000_100 Si vous voulez mon avis, c'est une petite Lalafelle. Et elle est mignonne à crrroquer<Indent/>!
96 92 TEXT_CHRHDB622_02227_HILDIBRAND_000_101 Ne dis pas n'importe quoi. À la simple vue de ces petites jambes, viriles comme les miennes, mon œil d'expert me dit qu'il s'agit d'un garçon<Indent/>!
97 93 TEXT_CHRHDB622_02227_NASHUMHAKARACCA_000_102 Une seconde, une seconde... Non vraiment, plus je la regarrrde et plus j'y vois une petite fille<Indent/>!
98 94 TEXT_CHRHDB622_02227_CYR_000_103 Mais qu'est-ce qu'ils racontent encore ces deux-là<Indent/>? Il n'y a décidément pas la lumière à tous les étages dans votre manoir... Ce n'est qu'un pantin<Indent/>!!
99 95 TEXT_CHRHDB622_02227_HILDIBRAND_000_104 Écoutez un peu le détective<Indent/>! Il s'agit d'un petit garçon plein d'entrain qui est tombé dans le vil guet-apens qu'on lui avait tendu<Indent/>! J'ai d'ailleurs la très nette impression que ce n'est que le début d'une nouvelle affaire aux re<SoftHyphen/>bon<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ments nombreux et insoupçonnés.
100 96 TEXT_CHRHDB622_02227_GODBERT_000_105 Vous avez vu comme il brille et scintille, ha ha ha<Indent/>!? J'ai rarement vu un travail aussi bien fait<Indent/>!
101 97 TEXT_CHRHDB622_02227_GIGI_000_106 (-???-)Gigi, gigigigigigi...
102 98 TEXT_CHRHDB622_02227_GIGI_000_107 (-???-)Où... suis-je<Indent/>? Qui... suis-je<Indent/>?
103 99 TEXT_CHRHDB622_02227_GODBERT_000_110 Hooo, j'ai bien l'impression que mon petit Hildibibi est encore plus robuste qu'avant. Vous avez vu quel gaillard sûr de lui il est devenu<Indent/>?
104 100 TEXT_CHRHDB622_02227_NASHUMHAKARACCA_000_115 Monsieur Hildibrand est enfin de retourrr<Indent/>!
105 101 TEXT_CHRHDB622_02227_CYR_000_120 Quand je repense à l'onde de choc qui m'a frappé au moment où ils se sont envolés, la panique m'envahit.
106 102 TEXT_CHRHDB622_02227_ZOMBIEA_000_125 C'est un véritable plaisir de... retrouver le professeur. Je crois bien avoir senti... mon cœur palpiter de joie en revoyant son visage.
107 103 TEXT_CHRHDB622_02227_GIGI_000_130 (-???-)Qui... Qui suis-... je<Indent/>?
108 104 TEXT_CHRHDB622_02227_HILDIBRAND_000_140 Ce jeune garçon présente de nombreux symptômes ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques de l'amnésie... Et s'il a perdu la mémoire, j'ai bien l'impression que cela signifie qu'une affaire pas<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nan<SoftHyphen/>te nous attend<Indent/>!
109 105 TEXT_CHRHDB622_02227_GIGI_000_141 (-???-)M-mémoire<Indent/>? Je ne me souviens de rien. Qui... suis-je<Indent/>? Où sommes-nous<Indent/>!?
110 106 TEXT_CHRHDB622_02227_HILDIBRAND_000_142 Ne t'inquiète pas, mon petit bonhomme, le grand détective que je suis a moult fois perdu la mémoire, pour des raisons aussi diverses que variées. Et comme tu le vois, je m'en suis remis... et sans séquelles<Indent/>!
111 107 TEXT_CHRHDB622_02227_GIGI_000_143 (-???-)Alors d'autres personnes ont déjà eu ce problème<Indent/>? Et mes souvenirs... ils reviendront<Indent/>?
112 108 TEXT_CHRHDB622_02227_HILDIBRAND_000_144 Bien sûr que oui<Indent/>! Regarde-moi, tu vois bien que j'ai toute ma tête. Et je suis bien décidé à démêler cette énigme. Tu as devant toi l'homme qui résoudra “l'affaire du petit polisson amnésique”, foi de Hildibrand<Indent/>!
113 109 TEXT_CHRHDB622_02227_NASHUMHAKARACCA_000_145 Monsieur Hildibrand, je suis tellement heurrreuse de vous voir de retour aux affaires. La moindre des choses que je puisse faire pour vous montrer mon soutien, c'est de préparer un remède <Emphasis>explosif</Emphasis> pour aider cette petite puce à retrouver la mémoire<Indent/>!
114 110 TEXT_CHRHDB622_02227_HILDIBRAND_000_146 Ne te donne pas ce mal, ma chère Nashu. Le petit Gigi est beaucoup trop frêle. Jamais son corps ne résisterait, s'il ingérait ta préparation.
115 111 TEXT_CHRHDB622_02227_GIGI_000_147 (-???-)“Gigi”<Indent/>? C'est donc comme ça que je m'appelle<Indent/>?
116 112 TEXT_CHRHDB622_02227_HILDIBRAND_000_148 Aucune idée, mais tu n'arrêtais pas de dire “gigigigi” en te réveillant, alors je me suis dit que ça ferait un joli surnom en attendant qu'on connaisse ton véritable nom.
117 113 TEXT_CHRHDB622_02227_CYR_000_149 Désespérant...
118 114 TEXT_CHRHDB622_02227_GIGI_000_150 D'accord<Indent/>! Un surnom, c'est toujours mieux que rien et ça m'évitera sans doute bien des ennuis. Alors, par où faut-il aller pour les récupérer, ces souvenirs<Indent/>?
119 115 TEXT_CHRHDB622_02227_HILDIBRAND_000_151 Pas si vite, les choses ne sont pas si simples. Commençons par demander dans la cité la plus proche si quelqu'un te connaît. Je pense que c'est ce qu'il y a de mieux à faire.
120 116 TEXT_CHRHDB622_02227_ZOMBIEA_000_152 En ce qui me concerne, je vais vous laisser y aller... et retrouver mes semblables dans le Thanalan. Revoir le professeur... a été une source de joie infinie, mais le froid du Coerthas... aggrave mon problème... de rigidité cadavérique.
121 117 TEXT_CHRHDB622_02227_GODBERT_000_153 Je pars avec vous, Ul'dah m'attend. Je n'ai plus rien à négocier à Ishgard et Hildoudou n'a pas besoin de chaperon. Ma douce sera comblée en entendant le récit de mon voyage, mais elle me le fera payer si je la fais attendre plus longtemps.
122 118 TEXT_CHRHDB622_02227_CYR_000_154 Quelle histoire, j'ai rarement eu une telle migraine. Si je ne soigne pas ça tout de suite, ma tête va exploser. <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, retrouvons-nous dans la sainte Cité pour faire le point.
123 119 TEXT_CHRHDB622_02227_CYR_000_160 (Pourquoi Halone me fait-elle vivre un tel cauchemar...<Indent/>?) Oh, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>! Je ne vous avais pas vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
124 120 TEXT_CHRHDB622_02227_CYR_000_161 Quand je suis arrivé aux portes d'Ishgard, votre ami et son assistante avaient une con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion agitée avec le garde qui refusait de les laisser passer. J'ai dû tout expliquer aux templiers. Ils sont certes farfelus, mais bon, tant que ce ne sont pas des hérétiques...
125 121 TEXT_CHRHDB622_02227_CYR_000_162 À peine m'ont-ils remercié qu'ils sont partis en courant. Ils ont parlé d'une piste fraîche, je crois. C'était confus, mais ils ont emmené le pantin avec eux et ont disparu de mon champ de vision en trois enjambées. Je n'avais jamais vu de gens aussi agités de ma vie.
126 122 TEXT_CHRHDB622_02227_CYR_000_163 Ne vous inquiétez pas pour cette histoire d'hérétique en tout cas. J'écrirai un rapport stipulant qu'il ne s'agissait que d'une âme errante sortie des ruines. J'ai de toute façon l'intime conviction que c'est l'ami mort-vivant du détective qui a été aperçu par le subalterne de sire Redwald l'autre jour.
127 123 TEXT_CHRHDB622_02227_CYR_000_164 Merci à vous de m'avoir aidé à clore ce dossier. Je ne sais pas ce que je serais devenu sans vous...
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0,"TEXT_CHRHDB631_02228_SEQ_00","Cyr a encore une fois besoin de vous."
1,"TEXT_CHRHDB631_02228_SEQ_01","Cyr a reçu l'ordre de s'emparer de Gigi, mais il imagine mal Hildibrand et son assistante le laisser faire sans mot dire. Il compte par conséquent sur vous pour l'aider à éviter un esclandre. Allez rejoindre Hildibrand à proximité du manoir des Fortemps."
2,"TEXT_CHRHDB631_02228_SEQ_02","Vous avez discuté avec Hildibrand et ses amis, et sur les conseils du comte de Fortemps, le détective a temporairement adopté le petit pantin articulé. Ceci leur permettra à tous de parcourir librement Ishgard en quête d'éléments qui pourraient raviver la mémoire de Gigi, mais aussi et surtout d'empêcher Cyr de confisquer la marionnette. L'inquisiteur ne s'est cependant pas laissé impressionner puisqu'il a décidé de surveiller le petit groupe jusqu'à ce qu'il obtienne des preuves que Gigi a quelque chose à voir avec les hérétiques. Commencez par rejoindre Gigi et les autres près du tribunal du Saint-Office."
3,"TEXT_CHRHDB631_02228_SEQ_03","Gigi regardait le tribunal d'un air perplexe. Le bâtiment, aussi majestueux soit-il, n'a ravivé aucun souvenir en lui. Hildibrand et son assistante ont donc décidé de l'emmener voir les chocobos. Ces volatiles sont si adorables qu'ils provoqueront cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment une réaction chez le pantin. Rendez-vous au relais à chocobos pour y retrouver vos amis."
4,"TEXT_CHRHDB631_02228_SEQ_04","Vous avez rejoint Gigi, que la vue des chocobos n'a pas vraiment ému... Et si Gigi ne venait pas d'Ishgard<Indent/>? Sur les conseils de Cyr, vous avez décidé de vous rendre dans la rue marchande de la sainte Cité pour montrer des objets venus d'ici et d'ailleurs à la marionnette, en espérant que cela lui rappelle quelque chose. Rendez-vous au Crosseron précieux."
5,"TEXT_CHRHDB631_02228_SEQ_05","Non seulement Gigi n'a reconnu aucun objet sur les étals du marché d'Ishgard, mais Hildibrand y a en plus brisé un vase d'une valeur inestimable. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le pantin s'est découvert un don et a réparé les dégâts, ce qui a surpris tout le monde... sauf le principal intéressé. La discussion a cependant mal tourné, et Gigi s'est enfui, incapable d'accepter l'idée de n'être qu'une simple marionnette. On dirait que papa Hildibrand a une crise à gérer... Allez lui demander ce qu'il compte faire."
6,"TEXT_CHRHDB631_02228_SEQ_06","Hildibrand ne pensait cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas qu'être un père, même adoptif, serait si compliqué. Il lui faudra en tout cas réagir vite, car comme le dit Cyr, ils doivent rapidement retrouver Gigi<Indent/>!"
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24,"TEXT_CHRHDB631_02228_TODO_00","Parler à Hildibrand, près du manoir des Fortemps"
25,"TEXT_CHRHDB631_02228_TODO_01","Rejoindre Gigi près du tribunal du Saint-Office"
26,"TEXT_CHRHDB631_02228_TODO_02","Rejoindre Gigi près du relais à chocobos"
27,"TEXT_CHRHDB631_02228_TODO_03","Rejoindre Gigi au Crosseron précieux"
28,"TEXT_CHRHDB631_02228_TODO_04","Parler à Hildibrand"
29,"TEXT_CHRHDB631_02228_TODO_05",""
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48,"TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_000","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>! J'ai eu le temps de présenter mon rapport au Grand Inquisiteur depuis notre dernière rencontre, et je crains d'être porteur de mauvaises nouvelles... Mon bureau m'a ordonné de confisquer le pantin de vos amis et de poursuivre mes in<SoftHyphen/>ves<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>tions."
49,"TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_001","C'est vrai que quand on y réfléchit un peu, elle est très étrange, cette poupée. Si je pouvais la leur emprunter, ne serait-ce qu'un court instant, je lui arracherais les bras et les jambes... et pourquoi pas la démanteler entièrement<Indent/>? Je suis sûr que j'y trouverais une ou deux preuves d'hérésie<Indent/>!"
50,"TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_002","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, ils ne me laisseront jamais m'en approcher. Voilà pourquoi j'aurais encore une fois besoin de votre aide. Après tout, ce sont vos amis et je ne doute pas que comme moi, vous voudriez éviter que la situation ne dégénère."
51,"TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_003","Excellente décision<Indent/>! C'est pour leur bien plus que pour le mien. Vos amis ont parcouru la sainte Cité à la recherche de personnes sus<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>bles de reconnaître le pantin, mais leur entreprise s'est avérée infructueuse."
52,"TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_004","Ils se retrouvent donc dans un véritable cul-de-sac, bloqués à Ishgard sans piste à suivre. Je les ai vus se rassembler dans le petit kiosque à deux pas de l'entrée du manoir des Fortemps, comme s'il s'agissait de leur salon privé. Quel culot<Indent/>! Mais passons... Allons les rejoindre, si vous le voulez bien."
53,"TEXT_CHRHDB631_02228_GIGI_000_010","Un enquêteur comptant enquêter doit, pour toute conjecture conter... J'ai oublié la suite."
54,"TEXT_CHRHDB631_02228_NASHUMHAKARACCA_000_011","Vous avez vu ses grands yeux qui brrrillent<Indent/>? Gigi est si mignonne<Indent/>!"
55,"TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_020","Écoute-moi bien, Gigi. “Un enquêteur comptant enquêter doit, pour toute conjecture conter, connaître les conjonctures cachées du cas concerné<Indent/>! Il doit chérir chaque jour les richesses en chaque chose.” À toi, petit<Indent/>!"
56,"TEXT_CHRHDB631_02228_GIGI_000_021","Un enquêteur comptant enquêter... doit pour toute conjecture conter... chérir chaque jour les richesses en chaque cas concerné<Indent/>!"
57,"TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_022","Belle énergie<Indent/>! Il y a du travail, mais l'envie est là. C'est l'essentiel. Et pour ponctuer ma devise avec brio, je te propose de prendre la pose."
58,"TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_023","Tu apprends vite, Gigi. La flamme d'un enquêteur de talent brûle en toi<Indent/>!"
59,"TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_024","Pardonnez mon intrusion. J'arrive sans m'être annoncé, mais je n'en ai pas pour très longtemps. Je suis simplement venu confisquer cette marionnette, qui est suspectée d'avoir un lien avec les hérétiques. Je vous serais infiniment re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant de me la céder sans faire d'histoires."
60,"TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_025","Cyr, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est un plaisir de vous revoir<Indent/>! Par contre, je n'ai jamais rien entendu de plus aberrant. Gigi n'est pas le pantin des hérétiques, c'est un petit garçon<Indent/>!"
61,"TEXT_CHRHDB631_02228_NASHUMHAKARACCA_000_026","Effectivement, rien à voirrr avec ces hérétiques<Indent/>! Par contre, c'est loin d'être un petit garçon... puisque c'est une petite fille<Indent/>!"
62,"TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_027","Nashu... Tu n'as pas vu la pose qu'il a prise tout à l'heure<Indent/>? Avec autant de force et de virilité, Gigi ne peut être qu'un petit garçon<Indent/>!"
63,"TEXT_CHRHDB631_02228_NASHUMHAKARACCA_000_028","Mais non, mais non<Indent/>! C'est parce qu'elle vous a imité à la perrrfection. Si on lui demandait de poser comme moi, je suis sûre qu'elle ferait preuve de délicatesse et de féminité<Indent/>!"
64,"TEXT_CHRHDB631_02228_EDMONT_000_029","(-???-)Moi qui me demandais d'où venait tout ce remue-ménage... J'aurais dû me douter que c'était vous."
65,"TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_030","Monsieur le comte<Indent/>! Pourriez-vous m'aider à raisonner ces individus, s'il vous plaît<Indent/>? Ils vous écouteront cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment plus que moi."
66,"TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_031","Ils refusent d'admettre que ce Gigi n'est rien d'autre qu'un pantin ensorcelé<Indent/>!"
67,"TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_032","C'est un petit garçon, je vous dis<Indent/>!"
68,"TEXT_CHRHDB631_02228_EDMONT_000_033","Hum... Je dois bien avouer qu'il a tout d'un véritable petit garçon."
69,"TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_034","Pas vous aussi, Monsieur le comte<Indent/>! Avec tout le respect que je vous dois, auriez-vous perdu la raison<Indent/>?"
70,"TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_035","Bon, admettons... Mais alors où sont ses parents<Indent/>? Et pourquoi personne ne le connaît<Indent/>? Et si c'était un hérétique en mission secrète<Indent/>!? Nous serions bien imprudents de le laisser aller et venir à sa guise dans les rues de notre cité. Je dois procéder à son arrestation<Indent/>!"
71,"TEXT_CHRHDB631_02228_EDMONT_000_036","Vous allez un peu vite en besogne, Cyr. Ne nous devez-vous pas de plus amples ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions avant d'arrêter qui que ce soit<Indent/>?"
72,"TEXT_CHRHDB631_02228_EDMONT_000_037","Je vois... L'anonymat en plus de l'amnésie, c'est beaucoup trop louche aux yeux du Grand Inquisiteur. Dans ce cas, considérons que ce petit est l'enfant adoptif de sire Hildibrand, et ce jusqu'à ce qu'il retrouve la mémoire."
73,"TEXT_CHRHDB631_02228_EDMONT_000_038","Et moi, Edmont de Fortemps, je me porte garant pour les Manderville. Ce sont mes invités. Qu'on les laisse aller et venir librement dans la sainte Cité."
74,"TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_039","J-je suis... son père<Indent/>?"
75,"TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_040","Quelle mer<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>leu<SoftHyphen/>se idée, Monsieur le comte<Indent/>! J'ai toujours rêvé d'avoir un fils, et qu'on m'appelle “père”<Indent/>!"
76,"TEXT_CHRHDB631_02228_GIGI_000_041","Père<Indent/>! Père<Indent/>!!!"
77,"TEXT_CHRHDB631_02228_NASHUMHAKARACCA_000_042","Monsieur Hildibrand est enfin papa<Indent/>! J'en pleurerais prrresque de joie<Indent/>!"
78,"TEXT_CHRHDB631_02228_EDMONT_000_043","Je suis triste d'apprendre que personne à Ishgard n'a reconnu ce petit... C'est fort dommage. Que diriez-vous de lui montrer la cité<Indent/>? La mémoire lui reviendra peut-être."
79,"TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_044","Les grands esprits se rencontrent, Monsieur le comte<Indent/>! C'est justement ce que je comptais faire. Nous allons de ce pas nous mettre en route<Indent/>!"
80,"TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_045","Que voulez-vous que je dise<Indent/>? Monsieur le comte, vous représentez l'une des quatre grandes maisons ishgardaises. Si vous acceptez de subir les con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces des actes perpétrés par ces individus, je suis pieds et poings liés. Pourquoi mes enquêtes doivent-elles toujours tourner au vinaigre<Indent/>!?"
81,"TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_046","Je ne baisserai pas les bras. Puisqu'il en est ainsi, je surveillerai ces bougres jusqu'à ce que preuve soit faite de l'hérésie de ce pantin<Indent/>!"
82,"TEXT_CHRHDB631_02228_EDMONT_000_047","Pour tout vous dire, sire Godbert m'a demandé de veiller sur son fils de temps à autre, afin que rien de fâcheux ne lui arrive. Et je dois dire que je comprends son inquiétude quand je vois à quels joyeux drilles j'ai affaire, ha ha ha<Indent/>!"
83,"TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_050","Hum... Ce bâtiment ferait presque de l'ombre à la demeure des Manderville."
84,"TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_051","J'ai couru plus vite que le vent pour les rejoindre, mais je ne sais toujours pas comment m'y prendre pour mon enquête."
85,"TEXT_CHRHDB631_02228_NASHUMHAKARACCA_000_052","Non mais regardez-moi la taille de cette bâtisse<Indent/>! J'essaie de ne pas trrrop regarder le toit... j'ai peur de me faire un torticolis."
86,"TEXT_CHRHDB631_02228_GIGI_000_070","Hum..."
87,"TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_071","Il a dû en falloir, des gils et du pouvoir, pour faire construire un tel manoir. Je parie que son pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire s'appelle... sire Durendzemaillenartemps<Indent/>!"
88,"TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_072","Hérésie<Indent/>! Sachez que vous contemplez le tribunal du Saint-Office, le bâtiment qui abrite les bureaux du Grand Inquisiteur et mon lieu de travail."
89,"TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_073","Merci de ne pas vous gausser des quatre grandes maisons ishgardaises. On arrête les gens pour moins que ça, ici. Sérieusement... “Durendzemaillenartemps”<Indent/>? Quel âge avez-vous pour dire de telles inepties<Indent/>?"
90,"TEXT_CHRHDB631_02228_NASHUMHAKARACCA_000_074","Gigi, ce lieu te rrrappelle-t-il quelque chose<Indent/>?"
91,"TEXT_CHRHDB631_02228_GIGI_000_075","Non... rien."
92,"TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_076","Dirigeons-nous vers L'Assise dans ce cas. Il y a là-bas un relais à chocobos. Tout le monde aime les chocobos. Ça stimulera sans doute ta mémoire<Indent/>!"
93,"TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_080","Ces volatiles sont si mignons... Quand j'étais petit, on courait souvent à travers champs eux et moi. Je les prenais sur mon dos et je galopais pendant des heures<Indent/>!"
94,"TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_081","Mais qu'est-ce qu'on fait ici...<Indent/>? Qu'est-ce que <Emphasis>je</Emphasis> fais ici<Indent/>!?"
95,"TEXT_CHRHDB631_02228_NASHUMHAKARACCA_000_082","Ils sont rrravissants, ces chocobos<Indent/>! Et vous avez vu, ils sont jaunes<Indent/>!"
96,"TEXT_CHRHDB631_02228_GIGI_000_090","Hum..."
97,"TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_091","Ce chocobo ferait sans nul doute des ravages dans les courses du Gold Saucer."
98,"TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_092","Comme si les chocobos des templiers pouvaient être utilisés à des fins ludiques et avilissantes... Moi vivant, un tel péché ne souillera jamais ces nobles créatures."
99,"TEXT_CHRHDB631_02228_NASHUMHAKARACCA_000_093","Alors Gigi, toujourrrs rien<Indent/>?"
100,"TEXT_CHRHDB631_02228_GIGI_000_094","Absolument rien..."
101,"TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_095","Et s'il n'était pas d'ici<Indent/>? Vous êtes allés voir au Crosseron précieux<Indent/>? On y trouve des produits venus de tous les horizons. Il y reconnaîtra peut-être quelque chose qui vient de chez lui."
102,"TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_096","Mais qu'est-ce qui m'arrive<Indent/>? Pourquoi je les aide, moi<Indent/>!?"
103,"TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_097","Vous êtes de bon conseil, Cyr<Indent/>! En avant mes amis, Le Crosseron précieux nous attend<Indent/>!"
104,"TEXT_CHRHDB631_02228_KID02228_000_098","Papa, Papaaa<Indent/>! Achète-moi un chocobo... Je veux un chocobooo<Indent/>!"
105,"TEXT_CHRHDB631_02228_KID02228_000_099","Y a un machin bizarre qui nous regarde<Indent/>!"
106,"TEXT_CHRHDB631_02228_GIGI_000_100","Moi<Indent/>!?"
107,"TEXT_CHRHDB631_02228_GIGI_000_101","Un machin... bizarre<Indent/>?"
108,"TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_110","Il y a ici toute sorte de choses que je n'ai jamais vues à Ul'dah."
109,"TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_111","C'est tellement pénible d'avancer à tâtons dans une enquête et de toujours faire chou blanc<Indent/>! L'époque où je n'avais qu'à jeter mon livre dans la foule pour assommer trois hérétiques me manque, si vous saviez... Ma hiérarchie me terrifiait, mais c'était le bon temps<Indent/>!"
110,"TEXT_CHRHDB631_02228_NASHUMHAKARACCA_000_112","Vous avez vu tous ces arrrticles<Indent/>?"
111,"TEXT_CHRHDB631_02228_GIGI_000_060","C'est un échec... un échec complet<Indent/>! Je ne me souviens de rien."
112,"TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_061","Pas de panique, Gigi. On a tout notre temps, ha ha ha. Si tu cèdes sous la pression, tu ne te rappelleras jamais rien. Alors respire pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment et essaie de te souvenir<Indent/>! Laisse-moi te montrer comment je mets mes méninges en branle."
113,"TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_062","Cet objet n'était pas là avant, si<Indent/>!? Il est venu exploser ici comme par magie<Indent/>? Mon instinct me dit que c'est le début d'une nouvelle affaire... la sombre affaire des vases explosifs<Indent/>! "
114,"TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_063","Mais c'est vous qui l'avez brisé... Et qui casse, paye<Indent/>! C'est la règle à Ishgard."
115,"TEXT_CHRHDB631_02228_FRINE_000_064","Vous m'ôtez les mots de la bouche. J'ai sous les yeux l'heureux pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire d'un vase cassé. Et laissez-moi vous dire que cet objet n'était pas donné<Indent/>! C'était une pièce unique, une œuvre d'art. Il devait valoir une bonne centaine de millions de gils<Indent/>!"
116,"TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_065","Cent millions<Indent/>!?"
117,"TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_066","Ô Halone, pourquoi abandonnes-tu tes enfants<Indent/>?"
118,"TEXT_CHRHDB631_02228_NASHUMHAKARACCA_000_067","Mince alorrrs, le vase est comme neuf<Indent/>!"
119,"TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_120","C-c-c'est un miracle<Indent/>! Loués soient Halone et son amour infini pour ses enfants<Indent/>!"
120,"TEXT_CHRHDB631_02228_GIGI_000_121","C'est moi qui ai fait ça<Indent/>?"
121,"TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_123","Quel talent, Gigi<Indent/>! Tu as réparé ce vase en moins de temps qu'il n'en faut pour le dire. Tu me fais penser à mon père."
122,"TEXT_CHRHDB631_02228_GIGI_000_124","Au père... de Père<Indent/>?"
123,"TEXT_CHRHDB631_02228_NASHUMHAKARACCA_000_125","Il veut parrrler de monsieur Godbert. Il peut tout réparer et offrir une seconde jeunesse à n'importe quel objet, même le plus abîmé."
124,"TEXT_CHRHDB631_02228_NASHUMHAKARACCA_000_126","C'est lui qui t'a réveillée, mais tu ne te souviens peut-êtrrre pas de lui puisqu'il est parti dans la foulée. Il devait rejoindre son épouse pour un petit voyage en amoureux dans les Hautes terres du Coerthas occidental."
125,"TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_127","Un instant, vous n'allez tout de même pas faire de ce miracle une banalité<Indent/>!? Cette marionnette est de toute évidence habitée par un étrange pouvoir."
126,"TEXT_CHRHDB631_02228_FRINE_000_128","Hé là, ça ne vous dirait pas de me vendre votre joujou<Indent/>? Votre poupée ensorcelée doit valoir une bonne centaine de millions de gils... Je vous en donne deux cents millions<Indent/>!"
127,"TEXT_CHRHDB631_02228_GIGI_000_129","Une... marionnette<Indent/>?"
128,"TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_130","Gigi n'est pas un pantin, c'est mon fils. Et il n'est pas à vendre<Indent/>!"
129,"TEXT_CHRHDB631_02228_GIGI_000_131","Père, ne vous en faites pas. C'est gentil de prendre ma défense, mais c'est inutile. On ne peut pas nier l'évidence. Si tous ne voient que la marionnette en moi, c'est parce que j'en suis justement une."
130,"TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_132","Ha ha ha, ne dis pas n'importe quoi, fiston. Tu vois bien que comme moi, tu es un homme d'une constitution parfaite<Indent/>!"
131,"TEXT_CHRHDB631_02228_NASHUMHAKARACCA_000_133","Monsieur Hildibrand dit vrrrai, à un détail près... Tu es une petite fille, parfaite en tout point<Indent/>!"
132,"TEXT_CHRHDB631_02228_GIGI_000_134","Pourquoi vous ne me laissez pas un peu tranquille<Indent/>? Vous ne voyez pas que je n'en peux plus de toute cette histoire<Indent/>? J'en ai assez<Indent/>!"
133,"TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_140","Un tel miracle, ça sent le sale rat d'égout et l'hérésie<Indent/>! Il faut que je mette la main sur ce pantin..."
134,"TEXT_CHRHDB631_02228_NASHUMHAKARACCA_000_141","Pauvrrre Gigi... Elle avait l'air si triste."
135,"TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_150","Ce petit a atteint l'âge ingrat. Ce serait plus simple si je pouvais avoir recours à l'interrogatoire des Manderville pour le raisonner, mais c'est impossible... Mes qualités de père sont mises à rude épreuve."
136,"TEXT_CHRHDB631_02228_NASHUMHAKARACCA_000_151","Le plus imporrrtant, c'est de lui offrir une oreille attentive pour qu'elle puisse se confier."
137,"TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_152","Vous avez com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment perdu les pédales... Notre ultime priorité, c'est de retrouver la marionnette. Que vais-je devenir si nous n'arrivons pas à mettre la main dessus<Indent/>?"
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4 0 TEXT_CHRHDB631_02228_SEQ_00 Cyr a encore une fois besoin de vous.
5 1 TEXT_CHRHDB631_02228_SEQ_01 Cyr a reçu l'ordre de s'emparer de Gigi, mais il imagine mal Hildibrand et son assistante le laisser faire sans mot dire. Il compte par conséquent sur vous pour l'aider à éviter un esclandre. Allez rejoindre Hildibrand à proximité du manoir des Fortemps.
6 2 TEXT_CHRHDB631_02228_SEQ_02 Vous avez discuté avec Hildibrand et ses amis, et sur les conseils du comte de Fortemps, le détective a temporairement adopté le petit pantin articulé. Ceci leur permettra à tous de parcourir librement Ishgard en quête d'éléments qui pourraient raviver la mémoire de Gigi, mais aussi et surtout d'empêcher Cyr de confisquer la marionnette. L'inquisiteur ne s'est cependant pas laissé impressionner puisqu'il a décidé de surveiller le petit groupe jusqu'à ce qu'il obtienne des preuves que Gigi a quelque chose à voir avec les hérétiques. Commencez par rejoindre Gigi et les autres près du tribunal du Saint-Office.
7 3 TEXT_CHRHDB631_02228_SEQ_03 Gigi regardait le tribunal d'un air perplexe. Le bâtiment, aussi majestueux soit-il, n'a ravivé aucun souvenir en lui. Hildibrand et son assistante ont donc décidé de l'emmener voir les chocobos. Ces volatiles sont si adorables qu'ils provoqueront cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment une réaction chez le pantin. Rendez-vous au relais à chocobos pour y retrouver vos amis.
8 4 TEXT_CHRHDB631_02228_SEQ_04 Vous avez rejoint Gigi, que la vue des chocobos n'a pas vraiment ému... Et si Gigi ne venait pas d'Ishgard<Indent/>? Sur les conseils de Cyr, vous avez décidé de vous rendre dans la rue marchande de la sainte Cité pour montrer des objets venus d'ici et d'ailleurs à la marionnette, en espérant que cela lui rappelle quelque chose. Rendez-vous au Crosseron précieux.
9 5 TEXT_CHRHDB631_02228_SEQ_05 Non seulement Gigi n'a reconnu aucun objet sur les étals du marché d'Ishgard, mais Hildibrand y a en plus brisé un vase d'une valeur inestimable. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, le pantin s'est découvert un don et a réparé les dégâts, ce qui a surpris tout le monde... sauf le principal intéressé. La discussion a cependant mal tourné, et Gigi s'est enfui, incapable d'accepter l'idée de n'être qu'une simple marionnette. On dirait que papa Hildibrand a une crise à gérer... Allez lui demander ce qu'il compte faire.
10 6 TEXT_CHRHDB631_02228_SEQ_06 Hildibrand ne pensait cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas qu'être un père, même adoptif, serait si compliqué. Il lui faudra en tout cas réagir vite, car comme le dit Cyr, ils doivent rapidement retrouver Gigi<Indent/>!
11 7 TEXT_CHRHDB631_02228_SEQ_07
12 8 TEXT_CHRHDB631_02228_SEQ_08
13 9 TEXT_CHRHDB631_02228_SEQ_09
14 10 TEXT_CHRHDB631_02228_SEQ_10
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27 23 TEXT_CHRHDB631_02228_SEQ_23
28 24 TEXT_CHRHDB631_02228_TODO_00 Parler à Hildibrand, près du manoir des Fortemps
29 25 TEXT_CHRHDB631_02228_TODO_01 Rejoindre Gigi près du tribunal du Saint-Office
30 26 TEXT_CHRHDB631_02228_TODO_02 Rejoindre Gigi près du relais à chocobos
31 27 TEXT_CHRHDB631_02228_TODO_03 Rejoindre Gigi au Crosseron précieux
32 28 TEXT_CHRHDB631_02228_TODO_04 Parler à Hildibrand
33 29 TEXT_CHRHDB631_02228_TODO_05
34 30 TEXT_CHRHDB631_02228_TODO_06
35 31 TEXT_CHRHDB631_02228_TODO_07
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51 47 TEXT_CHRHDB631_02228_TODO_23
52 48 TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_000 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>! J'ai eu le temps de présenter mon rapport au Grand Inquisiteur depuis notre dernière rencontre, et je crains d'être porteur de mauvaises nouvelles... Mon bureau m'a ordonné de confisquer le pantin de vos amis et de poursuivre mes in<SoftHyphen/>ves<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>tions.
53 49 TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_001 C'est vrai que quand on y réfléchit un peu, elle est très étrange, cette poupée. Si je pouvais la leur emprunter, ne serait-ce qu'un court instant, je lui arracherais les bras et les jambes... et pourquoi pas la démanteler entièrement<Indent/>? Je suis sûr que j'y trouverais une ou deux preuves d'hérésie<Indent/>!
54 50 TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_002 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, ils ne me laisseront jamais m'en approcher. Voilà pourquoi j'aurais encore une fois besoin de votre aide. Après tout, ce sont vos amis et je ne doute pas que comme moi, vous voudriez éviter que la situation ne dégénère.
55 51 TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_003 Excellente décision<Indent/>! C'est pour leur bien plus que pour le mien. Vos amis ont parcouru la sainte Cité à la recherche de personnes sus<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>bles de reconnaître le pantin, mais leur entreprise s'est avérée infructueuse.
56 52 TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_004 Ils se retrouvent donc dans un véritable cul-de-sac, bloqués à Ishgard sans piste à suivre. Je les ai vus se rassembler dans le petit kiosque à deux pas de l'entrée du manoir des Fortemps, comme s'il s'agissait de leur salon privé. Quel culot<Indent/>! Mais passons... Allons les rejoindre, si vous le voulez bien.
57 53 TEXT_CHRHDB631_02228_GIGI_000_010 Un enquêteur comptant enquêter doit, pour toute conjecture conter... J'ai oublié la suite.
58 54 TEXT_CHRHDB631_02228_NASHUMHAKARACCA_000_011 Vous avez vu ses grands yeux qui brrrillent<Indent/>? Gigi est si mignonne<Indent/>!
59 55 TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_020 Écoute-moi bien, Gigi. “Un enquêteur comptant enquêter doit, pour toute conjecture conter, connaître les conjonctures cachées du cas concerné<Indent/>! Il doit chérir chaque jour les richesses en chaque chose.” À toi, petit<Indent/>!
60 56 TEXT_CHRHDB631_02228_GIGI_000_021 Un enquêteur comptant enquêter... doit pour toute conjecture conter... chérir chaque jour les richesses en chaque cas concerné<Indent/>!
61 57 TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_022 Belle énergie<Indent/>! Il y a du travail, mais l'envie est là. C'est l'essentiel. Et pour ponctuer ma devise avec brio, je te propose de prendre la pose.
62 58 TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_023 Tu apprends vite, Gigi. La flamme d'un enquêteur de talent brûle en toi<Indent/>!
63 59 TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_024 Pardonnez mon intrusion. J'arrive sans m'être annoncé, mais je n'en ai pas pour très longtemps. Je suis simplement venu confisquer cette marionnette, qui est suspectée d'avoir un lien avec les hérétiques. Je vous serais infiniment re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant de me la céder sans faire d'histoires.
64 60 TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_025 Cyr, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est un plaisir de vous revoir<Indent/>! Par contre, je n'ai jamais rien entendu de plus aberrant. Gigi n'est pas le pantin des hérétiques, c'est un petit garçon<Indent/>!
65 61 TEXT_CHRHDB631_02228_NASHUMHAKARACCA_000_026 Effectivement, rien à voirrr avec ces hérétiques<Indent/>! Par contre, c'est loin d'être un petit garçon... puisque c'est une petite fille<Indent/>!
66 62 TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_027 Nashu... Tu n'as pas vu la pose qu'il a prise tout à l'heure<Indent/>? Avec autant de force et de virilité, Gigi ne peut être qu'un petit garçon<Indent/>!
67 63 TEXT_CHRHDB631_02228_NASHUMHAKARACCA_000_028 Mais non, mais non<Indent/>! C'est parce qu'elle vous a imité à la perrrfection. Si on lui demandait de poser comme moi, je suis sûre qu'elle ferait preuve de délicatesse et de féminité<Indent/>!
68 64 TEXT_CHRHDB631_02228_EDMONT_000_029 (-???-)Moi qui me demandais d'où venait tout ce remue-ménage... J'aurais dû me douter que c'était vous.
69 65 TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_030 Monsieur le comte<Indent/>! Pourriez-vous m'aider à raisonner ces individus, s'il vous plaît<Indent/>? Ils vous écouteront cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment plus que moi.
70 66 TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_031 Ils refusent d'admettre que ce Gigi n'est rien d'autre qu'un pantin ensorcelé<Indent/>!
71 67 TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_032 C'est un petit garçon, je vous dis<Indent/>!
72 68 TEXT_CHRHDB631_02228_EDMONT_000_033 Hum... Je dois bien avouer qu'il a tout d'un véritable petit garçon.
73 69 TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_034 Pas vous aussi, Monsieur le comte<Indent/>! Avec tout le respect que je vous dois, auriez-vous perdu la raison<Indent/>?
74 70 TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_035 Bon, admettons... Mais alors où sont ses parents<Indent/>? Et pourquoi personne ne le connaît<Indent/>? Et si c'était un hérétique en mission secrète<Indent/>!? Nous serions bien imprudents de le laisser aller et venir à sa guise dans les rues de notre cité. Je dois procéder à son arrestation<Indent/>!
75 71 TEXT_CHRHDB631_02228_EDMONT_000_036 Vous allez un peu vite en besogne, Cyr. Ne nous devez-vous pas de plus amples ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions avant d'arrêter qui que ce soit<Indent/>?
76 72 TEXT_CHRHDB631_02228_EDMONT_000_037 Je vois... L'anonymat en plus de l'amnésie, c'est beaucoup trop louche aux yeux du Grand Inquisiteur. Dans ce cas, considérons que ce petit est l'enfant adoptif de sire Hildibrand, et ce jusqu'à ce qu'il retrouve la mémoire.
77 73 TEXT_CHRHDB631_02228_EDMONT_000_038 Et moi, Edmont de Fortemps, je me porte garant pour les Manderville. Ce sont mes invités. Qu'on les laisse aller et venir librement dans la sainte Cité.
78 74 TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_039 J-je suis... son père<Indent/>?
79 75 TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_040 Quelle mer<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>leu<SoftHyphen/>se idée, Monsieur le comte<Indent/>! J'ai toujours rêvé d'avoir un fils, et qu'on m'appelle “père”<Indent/>!
80 76 TEXT_CHRHDB631_02228_GIGI_000_041 Père<Indent/>! Père<Indent/>!!!
81 77 TEXT_CHRHDB631_02228_NASHUMHAKARACCA_000_042 Monsieur Hildibrand est enfin papa<Indent/>! J'en pleurerais prrresque de joie<Indent/>!
82 78 TEXT_CHRHDB631_02228_EDMONT_000_043 Je suis triste d'apprendre que personne à Ishgard n'a reconnu ce petit... C'est fort dommage. Que diriez-vous de lui montrer la cité<Indent/>? La mémoire lui reviendra peut-être.
83 79 TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_044 Les grands esprits se rencontrent, Monsieur le comte<Indent/>! C'est justement ce que je comptais faire. Nous allons de ce pas nous mettre en route<Indent/>!
84 80 TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_045 Que voulez-vous que je dise<Indent/>? Monsieur le comte, vous représentez l'une des quatre grandes maisons ishgardaises. Si vous acceptez de subir les con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces des actes perpétrés par ces individus, je suis pieds et poings liés. Pourquoi mes enquêtes doivent-elles toujours tourner au vinaigre<Indent/>!?
85 81 TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_046 Je ne baisserai pas les bras. Puisqu'il en est ainsi, je surveillerai ces bougres jusqu'à ce que preuve soit faite de l'hérésie de ce pantin<Indent/>!
86 82 TEXT_CHRHDB631_02228_EDMONT_000_047 Pour tout vous dire, sire Godbert m'a demandé de veiller sur son fils de temps à autre, afin que rien de fâcheux ne lui arrive. Et je dois dire que je comprends son inquiétude quand je vois à quels joyeux drilles j'ai affaire, ha ha ha<Indent/>!
87 83 TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_050 Hum... Ce bâtiment ferait presque de l'ombre à la demeure des Manderville.
88 84 TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_051 J'ai couru plus vite que le vent pour les rejoindre, mais je ne sais toujours pas comment m'y prendre pour mon enquête.
89 85 TEXT_CHRHDB631_02228_NASHUMHAKARACCA_000_052 Non mais regardez-moi la taille de cette bâtisse<Indent/>! J'essaie de ne pas trrrop regarder le toit... j'ai peur de me faire un torticolis.
90 86 TEXT_CHRHDB631_02228_GIGI_000_070 Hum...
91 87 TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_071 Il a dû en falloir, des gils et du pouvoir, pour faire construire un tel manoir. Je parie que son pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire s'appelle... sire Durendzemaillenartemps<Indent/>!
92 88 TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_072 Hérésie<Indent/>! Sachez que vous contemplez le tribunal du Saint-Office, le bâtiment qui abrite les bureaux du Grand Inquisiteur et mon lieu de travail.
93 89 TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_073 Merci de ne pas vous gausser des quatre grandes maisons ishgardaises. On arrête les gens pour moins que ça, ici. Sérieusement... “Durendzemaillenartemps”<Indent/>? Quel âge avez-vous pour dire de telles inepties<Indent/>?
94 90 TEXT_CHRHDB631_02228_NASHUMHAKARACCA_000_074 Gigi, ce lieu te rrrappelle-t-il quelque chose<Indent/>?
95 91 TEXT_CHRHDB631_02228_GIGI_000_075 Non... rien.
96 92 TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_076 Dirigeons-nous vers L'Assise dans ce cas. Il y a là-bas un relais à chocobos. Tout le monde aime les chocobos. Ça stimulera sans doute ta mémoire<Indent/>!
97 93 TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_080 Ces volatiles sont si mignons... Quand j'étais petit, on courait souvent à travers champs eux et moi. Je les prenais sur mon dos et je galopais pendant des heures<Indent/>!
98 94 TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_081 Mais qu'est-ce qu'on fait ici...<Indent/>? Qu'est-ce que <Emphasis>je</Emphasis> fais ici<Indent/>!?
99 95 TEXT_CHRHDB631_02228_NASHUMHAKARACCA_000_082 Ils sont rrravissants, ces chocobos<Indent/>! Et vous avez vu, ils sont jaunes<Indent/>!
100 96 TEXT_CHRHDB631_02228_GIGI_000_090 Hum...
101 97 TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_091 Ce chocobo ferait sans nul doute des ravages dans les courses du Gold Saucer.
102 98 TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_092 Comme si les chocobos des templiers pouvaient être utilisés à des fins ludiques et avilissantes... Moi vivant, un tel péché ne souillera jamais ces nobles créatures.
103 99 TEXT_CHRHDB631_02228_NASHUMHAKARACCA_000_093 Alors Gigi, toujourrrs rien<Indent/>?
104 100 TEXT_CHRHDB631_02228_GIGI_000_094 Absolument rien...
105 101 TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_095 Et s'il n'était pas d'ici<Indent/>? Vous êtes allés voir au Crosseron précieux<Indent/>? On y trouve des produits venus de tous les horizons. Il y reconnaîtra peut-être quelque chose qui vient de chez lui.
106 102 TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_096 Mais qu'est-ce qui m'arrive<Indent/>? Pourquoi je les aide, moi<Indent/>!?
107 103 TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_097 Vous êtes de bon conseil, Cyr<Indent/>! En avant mes amis, Le Crosseron précieux nous attend<Indent/>!
108 104 TEXT_CHRHDB631_02228_KID02228_000_098 Papa, Papaaa<Indent/>! Achète-moi un chocobo... Je veux un chocobooo<Indent/>!
109 105 TEXT_CHRHDB631_02228_KID02228_000_099 Y a un machin bizarre qui nous regarde<Indent/>!
110 106 TEXT_CHRHDB631_02228_GIGI_000_100 Moi<Indent/>!?
111 107 TEXT_CHRHDB631_02228_GIGI_000_101 Un machin... bizarre<Indent/>?
112 108 TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_110 Il y a ici toute sorte de choses que je n'ai jamais vues à Ul'dah.
113 109 TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_111 C'est tellement pénible d'avancer à tâtons dans une enquête et de toujours faire chou blanc<Indent/>! L'époque où je n'avais qu'à jeter mon livre dans la foule pour assommer trois hérétiques me manque, si vous saviez... Ma hiérarchie me terrifiait, mais c'était le bon temps<Indent/>!
114 110 TEXT_CHRHDB631_02228_NASHUMHAKARACCA_000_112 Vous avez vu tous ces arrrticles<Indent/>?
115 111 TEXT_CHRHDB631_02228_GIGI_000_060 C'est un échec... un échec complet<Indent/>! Je ne me souviens de rien.
116 112 TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_061 Pas de panique, Gigi. On a tout notre temps, ha ha ha. Si tu cèdes sous la pression, tu ne te rappelleras jamais rien. Alors respire pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment et essaie de te souvenir<Indent/>! Laisse-moi te montrer comment je mets mes méninges en branle.
117 113 TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_062 Cet objet n'était pas là avant, si<Indent/>!? Il est venu exploser ici comme par magie<Indent/>? Mon instinct me dit que c'est le début d'une nouvelle affaire... la sombre affaire des vases explosifs<Indent/>!
118 114 TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_063 Mais c'est vous qui l'avez brisé... Et qui casse, paye<Indent/>! C'est la règle à Ishgard.
119 115 TEXT_CHRHDB631_02228_FRINE_000_064 Vous m'ôtez les mots de la bouche. J'ai sous les yeux l'heureux pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire d'un vase cassé. Et laissez-moi vous dire que cet objet n'était pas donné<Indent/>! C'était une pièce unique, une œuvre d'art. Il devait valoir une bonne centaine de millions de gils<Indent/>!
120 116 TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_065 Cent millions<Indent/>!?
121 117 TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_066 Ô Halone, pourquoi abandonnes-tu tes enfants<Indent/>?
122 118 TEXT_CHRHDB631_02228_NASHUMHAKARACCA_000_067 Mince alorrrs, le vase est comme neuf<Indent/>!
123 119 TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_120 C-c-c'est un miracle<Indent/>! Loués soient Halone et son amour infini pour ses enfants<Indent/>!
124 120 TEXT_CHRHDB631_02228_GIGI_000_121 C'est moi qui ai fait ça<Indent/>?
125 121 TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_123 Quel talent, Gigi<Indent/>! Tu as réparé ce vase en moins de temps qu'il n'en faut pour le dire. Tu me fais penser à mon père.
126 122 TEXT_CHRHDB631_02228_GIGI_000_124 Au père... de Père<Indent/>?
127 123 TEXT_CHRHDB631_02228_NASHUMHAKARACCA_000_125 Il veut parrrler de monsieur Godbert. Il peut tout réparer et offrir une seconde jeunesse à n'importe quel objet, même le plus abîmé.
128 124 TEXT_CHRHDB631_02228_NASHUMHAKARACCA_000_126 C'est lui qui t'a réveillée, mais tu ne te souviens peut-êtrrre pas de lui puisqu'il est parti dans la foulée. Il devait rejoindre son épouse pour un petit voyage en amoureux dans les Hautes terres du Coerthas occidental.
129 125 TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_127 Un instant, vous n'allez tout de même pas faire de ce miracle une banalité<Indent/>!? Cette marionnette est de toute évidence habitée par un étrange pouvoir.
130 126 TEXT_CHRHDB631_02228_FRINE_000_128 Hé là, ça ne vous dirait pas de me vendre votre joujou<Indent/>? Votre poupée ensorcelée doit valoir une bonne centaine de millions de gils... Je vous en donne deux cents millions<Indent/>!
131 127 TEXT_CHRHDB631_02228_GIGI_000_129 Une... marionnette<Indent/>?
132 128 TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_130 Gigi n'est pas un pantin, c'est mon fils. Et il n'est pas à vendre<Indent/>!
133 129 TEXT_CHRHDB631_02228_GIGI_000_131 Père, ne vous en faites pas. C'est gentil de prendre ma défense, mais c'est inutile. On ne peut pas nier l'évidence. Si tous ne voient que la marionnette en moi, c'est parce que j'en suis justement une.
134 130 TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_132 Ha ha ha, ne dis pas n'importe quoi, fiston. Tu vois bien que comme moi, tu es un homme d'une constitution parfaite<Indent/>!
135 131 TEXT_CHRHDB631_02228_NASHUMHAKARACCA_000_133 Monsieur Hildibrand dit vrrrai, à un détail près... Tu es une petite fille, parfaite en tout point<Indent/>!
136 132 TEXT_CHRHDB631_02228_GIGI_000_134 Pourquoi vous ne me laissez pas un peu tranquille<Indent/>? Vous ne voyez pas que je n'en peux plus de toute cette histoire<Indent/>? J'en ai assez<Indent/>!
137 133 TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_140 Un tel miracle, ça sent le sale rat d'égout et l'hérésie<Indent/>! Il faut que je mette la main sur ce pantin...
138 134 TEXT_CHRHDB631_02228_NASHUMHAKARACCA_000_141 Pauvrrre Gigi... Elle avait l'air si triste.
139 135 TEXT_CHRHDB631_02228_HILDIBRAND_000_150 Ce petit a atteint l'âge ingrat. Ce serait plus simple si je pouvais avoir recours à l'interrogatoire des Manderville pour le raisonner, mais c'est impossible... Mes qualités de père sont mises à rude épreuve.
140 136 TEXT_CHRHDB631_02228_NASHUMHAKARACCA_000_151 Le plus imporrrtant, c'est de lui offrir une oreille attentive pour qu'elle puisse se confier.
141 137 TEXT_CHRHDB631_02228_CYR_000_152 Vous avez com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment perdu les pédales... Notre ultime priorité, c'est de retrouver la marionnette. Que vais-je devenir si nous n'arrivons pas à mettre la main dessus<Indent/>?
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0,"TEXT_CHRHDB632_02229_SEQ_00","Les talents paternels de Hildibrand sont soumis à rude épreuve."
1,"TEXT_CHRHDB632_02229_SEQ_01","Cyr vous a rappelé que Gigi était très affecté du fait d'une crise identitaire et qu'il ne serait pas surpris si le pantin avait quitté Ishgard. Sur ses conseils, vous avez décidé de vous séparer pour interroger les gardes aux différentes portes d'Ishgard. Il vous a chargé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de questionner celui qui se trouve à la sortie de la cité donnant sur les Hautes terres du Coerthas occidental. Dirigez-vous vers la manufacture de Cielacier pour interroger Herewart."
2,"TEXT_CHRHDB632_02229_SEQ_02","Herewart a vu une personne de petite taille quitter la ville. Il l'a même aidée à embarquer sur un vol de mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses<Indent/>! Ce qu'il a pris pour un enfant ou un Lalafell semble pourtant correspondre à Gigi. Il vous faut lui emboîter le pas avant qu'il ne lui arrive malheur. Rejoignez Cyr aux Deux-Rivières, dans les Hautes terres du Coerthas occidental."
3,"TEXT_CHRHDB632_02229_SEQ_03","Vous avez retrouvé Cyr debout à côté d'empreintes qui pourraient bien avoir été laissées par Gigi. Inspectez ces traces de pas afin d'en avoir le cœur net, et si c'est le cas, cherchez-en d'autres plus au nord."
4,"TEXT_CHRHDB632_02229_SEQ_04","Vous avez trouvé d'autres empreintes qui continuaient vers le nord. Suivez ce cap afin de retrouver Gigi."
5,"TEXT_CHRHDB632_02229_SEQ_05","C'est un pantin inconscient et à moitié recouvert de neige que vous avez retrouvé. Gigi a sans doute été victime d'une boule de neige lancée par les Manderville, qui s'amusent comme des petits fous à deux pas de son corps inerte. Et si l'eau avait endommagé ses circuits<Indent/>? Il n'y a qu'un moyen de le savoir... Secourez-le<Indent/>!"
6,"TEXT_CHRHDB632_02229_SEQ_06","Gigi était par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment fonctionnel lorsqu'il est revenu à lui. Et une fois sur pied, il a tout de suite demandé à Godbert de faire de lui un véritable petit garçon, ce que celui-ci a fait. Il lui a créé un corps à son image, et Hildibrand a eu droit à un gros câlin un tantinet douloureux. Déconcerté par sa force, Gigi a une nouvelle fois fait appel au pouvoir qui sommeille en lui pour retrouver son ancienne apparence. Si ce qui vient de se passer est un mystère pour vous, ça ne l'est peut-être pas pour Cyr. Allez discuter avec lui."
7,"TEXT_CHRHDB632_02229_SEQ_07","Cyr était tout aussi confus que vous. Tout ce qu'il voulait quand vous lui avez parlé, c'était de retourner à la sainte Cité. Retrouvez-le place de l'Éthérite, à Ishgard."
8,"TEXT_CHRHDB632_02229_SEQ_08","Vous avez rejoint Cyr, qui a déjà présenté son rapport à sa hiérarchie. Il a une nouvelle fois reçu l'ordre de rassembler des preuves contre Gigi, mais ne sait toujours pas comment il va s'y prendre. Tout ce qu'il sait du petit pantin, c'est qu'il a abandonné l'idée de recouvrer la mémoire. Il se serait joint à Nashu et Hildibrand, et tous les trois seraient joyeusement en train de chercher une nouvelle affaire à élucider. Vous ne pouvez qu'espérer que rien ne vienne gâcher leur bonheur..."
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24,"TEXT_CHRHDB632_02229_TODO_00","Parler à Herewart, près de la manufacture de Cielacier"
25,"TEXT_CHRHDB632_02229_TODO_01","Rejoindre Cyr aux Deux-Rivières"
26,"TEXT_CHRHDB632_02229_TODO_02","Inspecter les empreintes de pas plus au nord"
27,"TEXT_CHRHDB632_02229_TODO_03","Retrouver Gigi"
28,"TEXT_CHRHDB632_02229_TODO_04","Secourir Gigi"
29,"TEXT_CHRHDB632_02229_TODO_05","Parler à Cyr"
30,"TEXT_CHRHDB632_02229_TODO_06","Parler à Cyr, à Ishgard"
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48,"TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_100_000","De ces prouesses magiques se dégage l'odeur nauséabonde de l'hérésie. Nous devons retrouver ce pantin au plus vite."
49,"TEXT_CHRHDB632_02229_NASHUMHAKARACCA_100_001","Je suis vrrraiment très inquiète pour la petite Gigi..."
50,"TEXT_CHRHDB632_02229_HILDIBRAND_000_000","C'est ma première crise à gérer en tant que père, et foi de Hildibrand, je ne laisserai pas mon fils dans la tourmente<Indent/>! Je ferai tout ce qui est en mon pouvoir pour lui venir en aide."
51,"TEXT_CHRHDB632_02229_NASHUMHAKARACCA_000_001","Monsieur Hildibrand, vous avez déjà résolu tant d'affairrres... les problèmes de Gigi ne seront pas plus difficiles à régler<Indent/>!"
52,"TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_002","Assez de baratin. Bougez-vous un peu, nom de nom<Indent/>! La marionnette est partie à toute vitesse et elle n'avait visiblement pas envie de passer une minute de plus à Ishgard. Nous devons demander aux gardes s'ils ont vu un enfant quitter la cité seul."
53,"TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_003","Répartissons-nous le travail, ça ira plus vite. Je m'occupe de l'Arc des Valeureux. Je laisse le détective et son assistante s'occuper de l'aérodrome. Ils n'auront qu'à demander à l'agent sur place s'il a vu quoi que ce soit."
54,"TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_004","Quant à vous, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, questionnez le garde à la porte qui donne sur les Hautes terres du Coerthas occidental..."
55,"TEXT_CHRHDB632_02229_HEREWART_000_010","Vous cherchez un gamin<Indent/>? Je ne sais pas si c'en était vraiment un, mais j'ai ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment vu passer une personne de petite taille qui se rendait dans les Hautes terres du Coerthas occidental. Je l'ai même aidée à embarquer sur un vol de mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses pour le Nid du faucon."
56,"TEXT_CHRHDB632_02229_HEREWART_000_011","Elle portait un chapeau pointu de couleur jaune et une veste bleue. Ne me dites pas que c'était... un Lalafell<Indent/>!? On ne parle que d'eux ici<Indent/>! Il paraît que ce sont des petites créatures trapues. Si j'en croisais un, je le prendrais sûrement pour un petit Ishgardais qui a abusé du buffet..."
57,"TEXT_CHRHDB632_02229_HEREWART_100_011","Mais dites-moi, vous n'êtes pas très grand<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vous-même, et plutôt fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>... et vous n'avez rien d'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> enfant. Vous ne seriez pas...<Indent/>!? Je vous présente mes plus plates excuses, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Messire</If><Indent/>! J'éprouve <Emphasis>évidemment</Emphasis> le plus profond respect pour les vôtres, qui ne sont cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas gros<Indent/>!
Un peu enveloppés, tout au plus, mais d'une constitution et d'une robustesse exemplaires<Indent/>! (gloups)"
58,"TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_012","Le garde de l'Arc des Valeureux n'a pas vu d'enfant sortir de la cité..."
59,"TEXT_CHRHDB632_02229_HILDIBRAND_000_013","Idem à l'aérodrome. Aucune trace d'un enfant non accompagné."
60,"TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_014","Comment<Indent/>? Nous aurions une piste qui nous orienterait vers les Hautes terres du Coerthas occidental<Indent/>? Je ne pensais pas que la situation pourrait empirer davantage... Quel cauchemar<Indent/>!"
61,"TEXT_CHRHDB632_02229_HILDIBRAND_000_015","C'est forcément mon petit Gigi. Je sens l'émoi qui habite son cœur."
62,"TEXT_CHRHDB632_02229_HILDIBRAND_000_016","Mon petit doigt me dit que s'il a pris la route de ces plaines, c'est pour que le vent glacial qui s'y déchaîne emporte au loin ses soucis."
63,"TEXT_CHRHDB632_02229_HILDIBRAND_100_016","Il est parti s'amuser comme un petit fou dans la neige<Indent/>!"
64,"TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_017","Et on peut savoir ce qui vous laisse penser que le pantin joue dans le Coerthas<Indent/>? Je veux bien admettre que vos déductions sont parfois un peu étranges, mais il y a tout de même des limites<Indent/>!"
65,"TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_018","En tout cas, nous allons devoir retourner crapahuter dans le froid... Je me demande bien pourquoi la marionnette a choisi les Hautes terres du Coerthas occidental pour sa fugue."
66,"TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_019","Mis à part le quartier général des hérétiques, je ne vois pas ce qu'il y a là-bas. Et si sa famille l'y attendait<Indent/>!? Ça n'avait perturbé personne qu'on le trouve justement dans cette région<Indent/>!"
67,"TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_020","J'en étais sûr<Indent/>! Ce n'était qu'un sale petit espion venu voler des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur la sainte Cité. Ça sent le rat d'égout, je vous dis. Ça n'a jamais senti aussi mauvais<Indent/>!"
68,"TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_021","En route pour les Hautes terres du Coerthas occidental<Indent/>! Il ne doit pas être loin du Nid du faucon."
69,"TEXT_CHRHDB632_02229_NASHUMHAKARACCA_100_022","Au début, ça me faisait sourirrre quand j'entendais monsieur Cyr accuser Gigi de travailler pour les hérétiques, mais maintenant je ne trouve plus ça très drôle."
70,"TEXT_CHRHDB632_02229_HILDIBRAND_100_023","À qui le dis-tu, ma chère Nashu<Indent/>! Je commence d'ailleurs à me dire qu'il est du devoir d'un gentilhomme de lui remonter les bretelles..."
71,"TEXT_CHRHDB632_02229_HILDIBRAND_000_025","Ces traces de pas dans la neige, je les reconnaîtrais entre mille... Ce sont celles de mon fils<Indent/>!"
72,"TEXT_CHRHDB632_02229_NASHUMHAKARACCA_000_026","De tout petits pieds ont laissé des emprrreintes fraîches et par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement mignonnes juste ici."
73,"TEXT_CHRHDB632_02229_SYSTEM_000_027","Il y a dans la neige des empreintes de pas qui semblent appartenir à une créature frêle et délicate en route vers le nord."
74,"TEXT_CHRHDB632_02229_HEREWART_100_010","Il n'y a que des Élézens et des Hyurs à Ishgard. C'est pas tous les jours qu'on croise un Lalafell<Indent/>!"
75,"TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_030","Nous avons trouvé cette piste avec une facilité déconcertante<Indent/>! Il ne nous reste plus qu'à la remonter pour retrouver ces sales hérétiques et collecter toutes les preuves nécessaires. Je ne vous cache pas que je serais plus qu'heureux si nous pouvions enfin trouver la cachette de ces âmes perdues."
76,"TEXT_CHRHDB632_02229_NASHUMHAKARACCA_000_031","Les blagues les plus courrrtes sont les meilleures, Monsieur Cyr. Gigi n'a rien à voir avec ces hérétiques qui vous obsèdent<Indent/>!"
77,"TEXT_CHRHDB632_02229_NASHUMHAKARACCA_000_032","La seule chose que je vous concède, c'est que ces empreintes de pas lui appartiennent prrrobablement. Je me demande d'ailleurs si elle ne serait pas simplement venue voir monsieur Godbert..."
78,"TEXT_CHRHDB632_02229_HILDIBRAND_000_033","Ha ha ha<Indent/>! Il n'y a que mon assistante pour faire des observations aussi pertinentes<Indent/>! Ton regard affûté a trouvé sans coup férir l'élément sur lequel se focaliser. Ses empreintes nous apprennent que Gigi savait que mes parents voyagent ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment dans la région et qu'il compte sans doute les rencontrer."
79,"TEXT_CHRHDB632_02229_HILDIBRAND_000_034","(★未使用/削除予定★)"
80,"TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_035","Et pourquoi chercherait-il à les voir, au juste<Indent/>?"
81,"TEXT_CHRHDB632_02229_HILDIBRAND_000_036","Vous ne comprenez vraiment pas<Indent/>? C'est pourtant évident. Il compte dire bonjour à son grand-père et à sa grand-mère, quelle question<Indent/>! N'oubliez pas que c'est le fils d'un gentilhomme, et qu'en tant que tel, il a été élevé dans le respect des bonnes manières<Indent/>!"
82,"TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_037","Ne comptez pas sur moi pour leur donner la réplique une fois de plus. Pas question de les encourager dans leur délire. Dépêchons-nous d'y aller. N'oubliez pas d'inspecter mi<SoftHyphen/>nu<SoftHyphen/>tieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment les empreintes, ici et en chemin, afin d'être sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de ne pas faire fausse route."
83,"TEXT_CHRHDB632_02229_SYSTEM_000_040","Il y a dans la neige des empreintes de pas qui semblent appartenir à une créature frêle et délicate en route vers le nord."
84,"TEXT_CHRHDB632_02229_SYSTEM_000_045","Gigi gît dans la neige, face contre terre. Ses vêtements sont couverts de poudreuse. Le pantin semble avoir été violemment heurté par une ou plusieurs boules de neige..."
85,"TEXT_CHRHDB632_02229_GIGI_000_050","Quel plaisir de te retrouver, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>... C'est toi qui m'as sauvé la vie<Indent/>? J'ai cru que mon heure était venue."
86,"TEXT_CHRHDB632_02229_HILDIBRAND_000_051","Ha ha ha<Indent/>! Je te savais espiègle, mon cher fils, et je me doutais que tu ne résisterais pas à l'idée de venir dire bonjour à tes grands-parents et à t'amuser avec eux. Tu as inquiété ton jeune père, mais je suis rassuré de voir que tout va pour le mieux<Indent/>!"
87,"TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_052","Parce que tout va pour le mieux<Indent/>!? Vous avez remarqué que votre “fils” a pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment été assommé par une boule de neige<Indent/>? Et je ne vous parle même pas des créatures sauvages autour de nous... C'est l'hécatombe<Indent/>!"
88,"TEXT_CHRHDB632_02229_HILDIBRAND_100_052","Écoutez, Cyr... Mon fils n'est pas en sucre<Indent/>! Lorsque nous l'avons retrouvé, il était enterré plus pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment que moi dans la poudreuse. Ce n'est quand même pas une petite boule de neige qui va lui faire peur."
89,"TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_053","Comment voulez-vous discuter avec des gens pareils... Vous ne comprenez pas que ce problème est bien plus grave que celui des hérétiques<Indent/>?
Quoi<Indent/>!? Qu'est-ce que vous regardez comme ça<Indent/>?"
90,"TEXT_CHRHDB632_02229_GODBERT_000_054","Bah alors, qu'est-ce que vous faites ici<Indent/>? Cette bataille de boules de neige avec ma douce était si prenante que je n'ai pas tout de suite remarqué votre présence. Enfin puisque vous êtes là, on pourrait peut-être refaire un petit match... en équipe cette fois-ci<Indent/>!"
91,"TEXT_CHRHDB632_02229_GIGI_000_055","Monsieur Godbert<Indent/>!"
92,"TEXT_CHRHDB632_02229_GIGI_000_056","Il paraît que vos mains font des miracles, alors faites de moi un véritable petit garçon, s'il vous plaît<Indent/>!"
93,"TEXT_CHRHDB632_02229_GODBERT_000_060","Tu es sûr, mon petit<Indent/>? Certain<Indent/>?"
94,"TEXT_CHRHDB632_02229_GIGI_000_061","O-oui... Je vous en prie<Indent/>!"
95,"TEXT_CHRHDB632_02229_GODBERT_000_062","Si c'est ce que tu souhaites de tout ton cœur..."
96,"TEXT_CHRHDB632_02229_GIGI_000_063","Merci<Indent/>! Je suis enfin humain<Indent/>!"
97,"TEXT_CHRHDB632_02229_GODBERT_000_064","Ho ho ho, attends un peu la touche finale.
Maestriaaaa de l'orfèvre<Indent/>!!"
98,"TEXT_CHRHDB632_02229_GIGI_000_065","Regardez<Indent/>! Je suis un vrai petit garçon<Indent/>!"
99,"TEXT_CHRHDB632_02229_HILDIBRAND_000_066","C'est merveilleux, mon petit Gigi<Indent/>!"
100,"TEXT_CHRHDB632_02229_GIGI_000_067","Enfiiin<Indent/>!"
101,"TEXT_CHRHDB632_02229_HILDIBRAND_000_068","Mon tout petiiit<Indent/>!"
102,"TEXT_CHRHDB632_02229_GIGI_000_069","(★未使用/削除予定★)"
103,"TEXT_CHRHDB632_02229_GODBERT_000_070","J'aurais dif<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment pu faire mieux<Indent/>!"
104,"TEXT_CHRHDB632_02229_GIGI_000_071","Où êtes-vous<Indent/>? Qui vous a fait subir pareil traitement<Indent/>!?"
105,"TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_072","Incroyable... Il a repris sa forme d'origine<Indent/>! Ne serait-ce pas là encore une manifestation du pouvoir étrange qui l'habite<Indent/>?"
106,"TEXT_CHRHDB632_02229_HILDIBRAND_000_073","J-je te préfère presque comme ça, mon petit Gigi. Il n'y a décidément rien de mieux que de rester soi-même."
107,"TEXT_CHRHDB632_02229_NASHUMHAKARACC0A_000_074","Tu étais très jolie, avec ce grand corps musclé que monsieur Godbert t'avait forrrgé, mais je te trouve beaucoup plus mignonne comme ça<Indent/>!"
108,"TEXT_CHRHDB632_02229_GIGI_000_075","Mais je ne suis qu'un pantin... une vulgaire marionnette. J'ai peur qu'avec cette apparence, vous ne puissiez jamais m'aimer comme un vrai petit garçon."
109,"TEXT_CHRHDB632_02229_HILDIBRAND_100_076","C'était donc ça qui te tracassait<Indent/>?"
110,"TEXT_CHRHDB632_02229_HILDIBRAND_000_076","Ne t'en fais pas. Tu seras toujours mon petit Gigi à mes yeux. Quelle que soit ton apparence<Indent/>!"
111,"TEXT_CHRHDB632_02229_HILDIBRAND_000_077","D'ailleurs... Père, Mère, j'ai une nouvelle à vous annoncer. Je suis papa<Indent/>! Laissez-moi vous présenter mon fils adoptif, Gigi."
112,"TEXT_CHRHDB632_02229_GODBERT_000_078","Tu veux dire... que je suis grand-père<Indent/>!? J'ai un petit-fils<Indent/>? Bravo, fiston<Indent/>!"
113,"TEXT_CHRHDB632_02229_GIGI_000_079","Grand-père<Indent/>! Grand-père<Indent/>!!"
114,"TEXT_CHRHDB632_02229_GODBERT_000_080","J'ai l'impression que c'est à moi qu'on parle<Indent/>!
“Grand-père”... Il va falloir que je m'y fasse. Et j'en connais une qu'on va se mettre à appeler “grand-mère” du coup, ha ha ha<Indent/>!"
115,"TEXT_CHRHDB632_02229_HILDIBRAND_000_081","“La vieille” aussi, ça lui irait plutôt bien, non<Indent/>?"
116,"TEXT_CHRHDB632_02229_JULYAN_000_082","C'est qui, la vieille<Indent/>?"
117,"TEXT_CHRHDB632_02229_JULYAN_000_083","Alors comme ça, on adopte un enfant sans même nous demander notre avis<Indent/>? Nous avons accordé de trop grandes libertés à mon petit Hildibibi. Mais maman est là maintenant, et tout va bien se passer."
118,"TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_084","Une sorcière... Cette femme est une sorcière<Indent/>! Quelque chose me dit que c'est une hérétique, mais comment l'arrêter<Indent/>? Ô Halone, pardonne à ton fils qui ferme les yeux juste pour cette fois. Épargne-lui cette douloureuse arrestation..."
119,"TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_090","Je crois que je commence à cerner les Manderville... je m'habitue pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment à eux. Cette famille ne connaît pas les bonnes manières ishgardaises. Pour quelqu'un comme moi, ça a d'abord été un choc, mais ça me surprend de moins en moins maintenant."
120,"TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_091","Amnésique ou non, Gigi a l'air d'aller beaucoup mieux... Nous n'avons plus rien à faire ici. Retournons à Ishgard<Indent/>!"
121,"TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_092","Mais attendez, ai-je vraiment appelé cette poupée par son prénom<Indent/>? Ai-je parlé de ses états d'âme<Indent/>? Serais-je en train de devenir fou<Indent/>? Comment une simple marionnette pourrait-elle avoir un nom et des sentiments<Indent/>!?"
122,"TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_093","C'est à force de passer du temps avec ces enquêteurs<Indent/>! Moi aussi, je perds la tête. Je dois retrouver mes repères. Rejoignez-moi à Ishgard..."
123,"TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_100","Je me suis fait sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment remonter les bretelles en présentant mon rapport. C'était plus que prévisible dans la mesure où je leur ai annoncé l'adoption de cette poupée ensorcelée par les convives de la maison Fortemps... Comment chasser les hérétiques dans ces conditions<Indent/>?"
124,"TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_101","Mes supérieurs m'ont une nouvelle fois sommé de rassembler des preuves contre cette créature, mais je suis plus que jamais dans l'impasse. J'ai beau retourner le problème dans tous les sens, je ne sais pas comment je vais m'y prendre."
125,"TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_102","Si Gigi pouvait retrouver la mémoire, la situation se débloquerait peut-être, mais son amnésie ne le perturbe visiblement plus. Il a rejoint vos amis enquêteurs et le petit groupe parcourt la sainte Cité en quête d'une nouvelle affaire à élucider."
126,"TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_103","Mais comment oublier ce qui est arrivé à ce vase<Indent/>? Je reste coi devant l'étrange pouvoir qui lui a permis de le réparer... Sans compter que c'est sans doute ce même don qui lui a permis de reprendre son apparence d'origine<Indent/>!"
127,"TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_104","On dirait presque qu'une magie temporelle lui a permis de revenir en arrière et de faire en sorte que rien ne se soit jamais produit<Indent/>! Or j'ai eu beau décortiquer tous mes livres, je n'ai rien trouvé. Quoi qu'il en soit, je vous remercie du fond du cœur de m'avoir une nouvelle fois aidé<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
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4 0 TEXT_CHRHDB632_02229_SEQ_00 Les talents paternels de Hildibrand sont soumis à rude épreuve.
5 1 TEXT_CHRHDB632_02229_SEQ_01 Cyr vous a rappelé que Gigi était très affecté du fait d'une crise identitaire et qu'il ne serait pas surpris si le pantin avait quitté Ishgard. Sur ses conseils, vous avez décidé de vous séparer pour interroger les gardes aux différentes portes d'Ishgard. Il vous a chargé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de questionner celui qui se trouve à la sortie de la cité donnant sur les Hautes terres du Coerthas occidental. Dirigez-vous vers la manufacture de Cielacier pour interroger Herewart.
6 2 TEXT_CHRHDB632_02229_SEQ_02 Herewart a vu une personne de petite taille quitter la ville. Il l'a même aidée à embarquer sur un vol de mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses<Indent/>! Ce qu'il a pris pour un enfant ou un Lalafell semble pourtant correspondre à Gigi. Il vous faut lui emboîter le pas avant qu'il ne lui arrive malheur. Rejoignez Cyr aux Deux-Rivières, dans les Hautes terres du Coerthas occidental.
7 3 TEXT_CHRHDB632_02229_SEQ_03 Vous avez retrouvé Cyr debout à côté d'empreintes qui pourraient bien avoir été laissées par Gigi. Inspectez ces traces de pas afin d'en avoir le cœur net, et si c'est le cas, cherchez-en d'autres plus au nord.
8 4 TEXT_CHRHDB632_02229_SEQ_04 Vous avez trouvé d'autres empreintes qui continuaient vers le nord. Suivez ce cap afin de retrouver Gigi.
9 5 TEXT_CHRHDB632_02229_SEQ_05 C'est un pantin inconscient et à moitié recouvert de neige que vous avez retrouvé. Gigi a sans doute été victime d'une boule de neige lancée par les Manderville, qui s'amusent comme des petits fous à deux pas de son corps inerte. Et si l'eau avait endommagé ses circuits<Indent/>? Il n'y a qu'un moyen de le savoir... Secourez-le<Indent/>!
10 6 TEXT_CHRHDB632_02229_SEQ_06 Gigi était par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment fonctionnel lorsqu'il est revenu à lui. Et une fois sur pied, il a tout de suite demandé à Godbert de faire de lui un véritable petit garçon, ce que celui-ci a fait. Il lui a créé un corps à son image, et Hildibrand a eu droit à un gros câlin un tantinet douloureux. Déconcerté par sa force, Gigi a une nouvelle fois fait appel au pouvoir qui sommeille en lui pour retrouver son ancienne apparence. Si ce qui vient de se passer est un mystère pour vous, ça ne l'est peut-être pas pour Cyr. Allez discuter avec lui.
11 7 TEXT_CHRHDB632_02229_SEQ_07 Cyr était tout aussi confus que vous. Tout ce qu'il voulait quand vous lui avez parlé, c'était de retourner à la sainte Cité. Retrouvez-le place de l'Éthérite, à Ishgard.
12 8 TEXT_CHRHDB632_02229_SEQ_08 Vous avez rejoint Cyr, qui a déjà présenté son rapport à sa hiérarchie. Il a une nouvelle fois reçu l'ordre de rassembler des preuves contre Gigi, mais ne sait toujours pas comment il va s'y prendre. Tout ce qu'il sait du petit pantin, c'est qu'il a abandonné l'idée de recouvrer la mémoire. Il se serait joint à Nashu et Hildibrand, et tous les trois seraient joyeusement en train de chercher une nouvelle affaire à élucider. Vous ne pouvez qu'espérer que rien ne vienne gâcher leur bonheur...
13 9 TEXT_CHRHDB632_02229_SEQ_09
14 10 TEXT_CHRHDB632_02229_SEQ_10
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24 20 TEXT_CHRHDB632_02229_SEQ_20
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26 22 TEXT_CHRHDB632_02229_SEQ_22
27 23 TEXT_CHRHDB632_02229_SEQ_23
28 24 TEXT_CHRHDB632_02229_TODO_00 Parler à Herewart, près de la manufacture de Cielacier
29 25 TEXT_CHRHDB632_02229_TODO_01 Rejoindre Cyr aux Deux-Rivières
30 26 TEXT_CHRHDB632_02229_TODO_02 Inspecter les empreintes de pas plus au nord
31 27 TEXT_CHRHDB632_02229_TODO_03 Retrouver Gigi
32 28 TEXT_CHRHDB632_02229_TODO_04 Secourir Gigi
33 29 TEXT_CHRHDB632_02229_TODO_05 Parler à Cyr
34 30 TEXT_CHRHDB632_02229_TODO_06 Parler à Cyr, à Ishgard
35 31 TEXT_CHRHDB632_02229_TODO_07
36 32 TEXT_CHRHDB632_02229_TODO_08
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41 37 TEXT_CHRHDB632_02229_TODO_13
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50 46 TEXT_CHRHDB632_02229_TODO_22
51 47 TEXT_CHRHDB632_02229_TODO_23
52 48 TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_100_000 De ces prouesses magiques se dégage l'odeur nauséabonde de l'hérésie. Nous devons retrouver ce pantin au plus vite.
53 49 TEXT_CHRHDB632_02229_NASHUMHAKARACCA_100_001 Je suis vrrraiment très inquiète pour la petite Gigi...
54 50 TEXT_CHRHDB632_02229_HILDIBRAND_000_000 C'est ma première crise à gérer en tant que père, et foi de Hildibrand, je ne laisserai pas mon fils dans la tourmente<Indent/>! Je ferai tout ce qui est en mon pouvoir pour lui venir en aide.
55 51 TEXT_CHRHDB632_02229_NASHUMHAKARACCA_000_001 Monsieur Hildibrand, vous avez déjà résolu tant d'affairrres... les problèmes de Gigi ne seront pas plus difficiles à régler<Indent/>!
56 52 TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_002 Assez de baratin. Bougez-vous un peu, nom de nom<Indent/>! La marionnette est partie à toute vitesse et elle n'avait visiblement pas envie de passer une minute de plus à Ishgard. Nous devons demander aux gardes s'ils ont vu un enfant quitter la cité seul.
57 53 TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_003 Répartissons-nous le travail, ça ira plus vite. Je m'occupe de l'Arc des Valeureux. Je laisse le détective et son assistante s'occuper de l'aérodrome. Ils n'auront qu'à demander à l'agent sur place s'il a vu quoi que ce soit.
58 54 TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_004 Quant à vous, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, questionnez le garde à la porte qui donne sur les Hautes terres du Coerthas occidental...
59 55 TEXT_CHRHDB632_02229_HEREWART_000_010 Vous cherchez un gamin<Indent/>? Je ne sais pas si c'en était vraiment un, mais j'ai ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment vu passer une personne de petite taille qui se rendait dans les Hautes terres du Coerthas occidental. Je l'ai même aidée à embarquer sur un vol de mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses pour le Nid du faucon.
60 56 TEXT_CHRHDB632_02229_HEREWART_000_011 Elle portait un chapeau pointu de couleur jaune et une veste bleue. Ne me dites pas que c'était... un Lalafell<Indent/>!? On ne parle que d'eux ici<Indent/>! Il paraît que ce sont des petites créatures trapues. Si j'en croisais un, je le prendrais sûrement pour un petit Ishgardais qui a abusé du buffet...
61 57 TEXT_CHRHDB632_02229_HEREWART_100_011 Mais dites-moi, vous n'êtes pas très grand<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vous-même, et plutôt fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>... et vous n'avez rien d'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> enfant. Vous ne seriez pas...<Indent/>!? Je vous présente mes plus plates excuses, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Messire</If><Indent/>! J'éprouve <Emphasis>évidemment</Emphasis> le plus profond respect pour les vôtres, qui ne sont cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas gros<Indent/>! Un peu enveloppés, tout au plus, mais d'une constitution et d'une robustesse exemplaires<Indent/>! (gloups)
62 58 TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_012 Le garde de l'Arc des Valeureux n'a pas vu d'enfant sortir de la cité...
63 59 TEXT_CHRHDB632_02229_HILDIBRAND_000_013 Idem à l'aérodrome. Aucune trace d'un enfant non accompagné.
64 60 TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_014 Comment<Indent/>? Nous aurions une piste qui nous orienterait vers les Hautes terres du Coerthas occidental<Indent/>? Je ne pensais pas que la situation pourrait empirer davantage... Quel cauchemar<Indent/>!
65 61 TEXT_CHRHDB632_02229_HILDIBRAND_000_015 C'est forcément mon petit Gigi. Je sens l'émoi qui habite son cœur.
66 62 TEXT_CHRHDB632_02229_HILDIBRAND_000_016 Mon petit doigt me dit que s'il a pris la route de ces plaines, c'est pour que le vent glacial qui s'y déchaîne emporte au loin ses soucis.
67 63 TEXT_CHRHDB632_02229_HILDIBRAND_100_016 Il est parti s'amuser comme un petit fou dans la neige<Indent/>!
68 64 TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_017 Et on peut savoir ce qui vous laisse penser que le pantin joue dans le Coerthas<Indent/>? Je veux bien admettre que vos déductions sont parfois un peu étranges, mais il y a tout de même des limites<Indent/>!
69 65 TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_018 En tout cas, nous allons devoir retourner crapahuter dans le froid... Je me demande bien pourquoi la marionnette a choisi les Hautes terres du Coerthas occidental pour sa fugue.
70 66 TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_019 Mis à part le quartier général des hérétiques, je ne vois pas ce qu'il y a là-bas. Et si sa famille l'y attendait<Indent/>!? Ça n'avait perturbé personne qu'on le trouve justement dans cette région<Indent/>!
71 67 TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_020 J'en étais sûr<Indent/>! Ce n'était qu'un sale petit espion venu voler des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur la sainte Cité. Ça sent le rat d'égout, je vous dis. Ça n'a jamais senti aussi mauvais<Indent/>!
72 68 TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_021 En route pour les Hautes terres du Coerthas occidental<Indent/>! Il ne doit pas être loin du Nid du faucon.
73 69 TEXT_CHRHDB632_02229_NASHUMHAKARACCA_100_022 Au début, ça me faisait sourirrre quand j'entendais monsieur Cyr accuser Gigi de travailler pour les hérétiques, mais maintenant je ne trouve plus ça très drôle.
74 70 TEXT_CHRHDB632_02229_HILDIBRAND_100_023 À qui le dis-tu, ma chère Nashu<Indent/>! Je commence d'ailleurs à me dire qu'il est du devoir d'un gentilhomme de lui remonter les bretelles...
75 71 TEXT_CHRHDB632_02229_HILDIBRAND_000_025 Ces traces de pas dans la neige, je les reconnaîtrais entre mille... Ce sont celles de mon fils<Indent/>!
76 72 TEXT_CHRHDB632_02229_NASHUMHAKARACCA_000_026 De tout petits pieds ont laissé des emprrreintes fraîches et par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement mignonnes juste ici.
77 73 TEXT_CHRHDB632_02229_SYSTEM_000_027 Il y a dans la neige des empreintes de pas qui semblent appartenir à une créature frêle et délicate en route vers le nord.
78 74 TEXT_CHRHDB632_02229_HEREWART_100_010 Il n'y a que des Élézens et des Hyurs à Ishgard. C'est pas tous les jours qu'on croise un Lalafell<Indent/>!
79 75 TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_030 Nous avons trouvé cette piste avec une facilité déconcertante<Indent/>! Il ne nous reste plus qu'à la remonter pour retrouver ces sales hérétiques et collecter toutes les preuves nécessaires. Je ne vous cache pas que je serais plus qu'heureux si nous pouvions enfin trouver la cachette de ces âmes perdues.
80 76 TEXT_CHRHDB632_02229_NASHUMHAKARACCA_000_031 Les blagues les plus courrrtes sont les meilleures, Monsieur Cyr. Gigi n'a rien à voir avec ces hérétiques qui vous obsèdent<Indent/>!
81 77 TEXT_CHRHDB632_02229_NASHUMHAKARACCA_000_032 La seule chose que je vous concède, c'est que ces empreintes de pas lui appartiennent prrrobablement. Je me demande d'ailleurs si elle ne serait pas simplement venue voir monsieur Godbert...
82 78 TEXT_CHRHDB632_02229_HILDIBRAND_000_033 Ha ha ha<Indent/>! Il n'y a que mon assistante pour faire des observations aussi pertinentes<Indent/>! Ton regard affûté a trouvé sans coup férir l'élément sur lequel se focaliser. Ses empreintes nous apprennent que Gigi savait que mes parents voyagent ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment dans la région et qu'il compte sans doute les rencontrer.
83 79 TEXT_CHRHDB632_02229_HILDIBRAND_000_034 (★未使用/削除予定★)
84 80 TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_035 Et pourquoi chercherait-il à les voir, au juste<Indent/>?
85 81 TEXT_CHRHDB632_02229_HILDIBRAND_000_036 Vous ne comprenez vraiment pas<Indent/>? C'est pourtant évident. Il compte dire bonjour à son grand-père et à sa grand-mère, quelle question<Indent/>! N'oubliez pas que c'est le fils d'un gentilhomme, et qu'en tant que tel, il a été élevé dans le respect des bonnes manières<Indent/>!
86 82 TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_037 Ne comptez pas sur moi pour leur donner la réplique une fois de plus. Pas question de les encourager dans leur délire. Dépêchons-nous d'y aller. N'oubliez pas d'inspecter mi<SoftHyphen/>nu<SoftHyphen/>tieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment les empreintes, ici et en chemin, afin d'être sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de ne pas faire fausse route.
87 83 TEXT_CHRHDB632_02229_SYSTEM_000_040 Il y a dans la neige des empreintes de pas qui semblent appartenir à une créature frêle et délicate en route vers le nord.
88 84 TEXT_CHRHDB632_02229_SYSTEM_000_045 Gigi gît dans la neige, face contre terre. Ses vêtements sont couverts de poudreuse. Le pantin semble avoir été violemment heurté par une ou plusieurs boules de neige...
89 85 TEXT_CHRHDB632_02229_GIGI_000_050 Quel plaisir de te retrouver, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>... C'est toi qui m'as sauvé la vie<Indent/>? J'ai cru que mon heure était venue.
90 86 TEXT_CHRHDB632_02229_HILDIBRAND_000_051 Ha ha ha<Indent/>! Je te savais espiègle, mon cher fils, et je me doutais que tu ne résisterais pas à l'idée de venir dire bonjour à tes grands-parents et à t'amuser avec eux. Tu as inquiété ton jeune père, mais je suis rassuré de voir que tout va pour le mieux<Indent/>!
91 87 TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_052 Parce que tout va pour le mieux<Indent/>!? Vous avez remarqué que votre “fils” a pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment été assommé par une boule de neige<Indent/>? Et je ne vous parle même pas des créatures sauvages autour de nous... C'est l'hécatombe<Indent/>!
92 88 TEXT_CHRHDB632_02229_HILDIBRAND_100_052 Écoutez, Cyr... Mon fils n'est pas en sucre<Indent/>! Lorsque nous l'avons retrouvé, il était enterré plus pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment que moi dans la poudreuse. Ce n'est quand même pas une petite boule de neige qui va lui faire peur.
93 89 TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_053 Comment voulez-vous discuter avec des gens pareils... Vous ne comprenez pas que ce problème est bien plus grave que celui des hérétiques<Indent/>? Quoi<Indent/>!? Qu'est-ce que vous regardez comme ça<Indent/>?
94 90 TEXT_CHRHDB632_02229_GODBERT_000_054 Bah alors, qu'est-ce que vous faites ici<Indent/>? Cette bataille de boules de neige avec ma douce était si prenante que je n'ai pas tout de suite remarqué votre présence. Enfin puisque vous êtes là, on pourrait peut-être refaire un petit match... en équipe cette fois-ci<Indent/>!
95 91 TEXT_CHRHDB632_02229_GIGI_000_055 Monsieur Godbert<Indent/>!
96 92 TEXT_CHRHDB632_02229_GIGI_000_056 Il paraît que vos mains font des miracles, alors faites de moi un véritable petit garçon, s'il vous plaît<Indent/>!
97 93 TEXT_CHRHDB632_02229_GODBERT_000_060 Tu es sûr, mon petit<Indent/>? Certain<Indent/>?
98 94 TEXT_CHRHDB632_02229_GIGI_000_061 O-oui... Je vous en prie<Indent/>!
99 95 TEXT_CHRHDB632_02229_GODBERT_000_062 Si c'est ce que tu souhaites de tout ton cœur...
100 96 TEXT_CHRHDB632_02229_GIGI_000_063 Merci<Indent/>! Je suis enfin humain<Indent/>!
101 97 TEXT_CHRHDB632_02229_GODBERT_000_064 Ho ho ho, attends un peu la touche finale. Maestriaaaa de l'orfèvre<Indent/>!!
102 98 TEXT_CHRHDB632_02229_GIGI_000_065 Regardez<Indent/>! Je suis un vrai petit garçon<Indent/>!
103 99 TEXT_CHRHDB632_02229_HILDIBRAND_000_066 C'est merveilleux, mon petit Gigi<Indent/>!
104 100 TEXT_CHRHDB632_02229_GIGI_000_067 Enfiiin<Indent/>!
105 101 TEXT_CHRHDB632_02229_HILDIBRAND_000_068 Mon tout petiiit<Indent/>!
106 102 TEXT_CHRHDB632_02229_GIGI_000_069 (★未使用/削除予定★)
107 103 TEXT_CHRHDB632_02229_GODBERT_000_070 J'aurais dif<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment pu faire mieux<Indent/>!
108 104 TEXT_CHRHDB632_02229_GIGI_000_071 Où êtes-vous<Indent/>? Qui vous a fait subir pareil traitement<Indent/>!?
109 105 TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_072 Incroyable... Il a repris sa forme d'origine<Indent/>! Ne serait-ce pas là encore une manifestation du pouvoir étrange qui l'habite<Indent/>?
110 106 TEXT_CHRHDB632_02229_HILDIBRAND_000_073 J-je te préfère presque comme ça, mon petit Gigi. Il n'y a décidément rien de mieux que de rester soi-même.
111 107 TEXT_CHRHDB632_02229_NASHUMHAKARACC0A_000_074 Tu étais très jolie, avec ce grand corps musclé que monsieur Godbert t'avait forrrgé, mais je te trouve beaucoup plus mignonne comme ça<Indent/>!
112 108 TEXT_CHRHDB632_02229_GIGI_000_075 Mais je ne suis qu'un pantin... une vulgaire marionnette. J'ai peur qu'avec cette apparence, vous ne puissiez jamais m'aimer comme un vrai petit garçon.
113 109 TEXT_CHRHDB632_02229_HILDIBRAND_100_076 C'était donc ça qui te tracassait<Indent/>?
114 110 TEXT_CHRHDB632_02229_HILDIBRAND_000_076 Ne t'en fais pas. Tu seras toujours mon petit Gigi à mes yeux. Quelle que soit ton apparence<Indent/>!
115 111 TEXT_CHRHDB632_02229_HILDIBRAND_000_077 D'ailleurs... Père, Mère, j'ai une nouvelle à vous annoncer. Je suis papa<Indent/>! Laissez-moi vous présenter mon fils adoptif, Gigi.
116 112 TEXT_CHRHDB632_02229_GODBERT_000_078 Tu veux dire... que je suis grand-père<Indent/>!? J'ai un petit-fils<Indent/>? Bravo, fiston<Indent/>!
117 113 TEXT_CHRHDB632_02229_GIGI_000_079 Grand-père<Indent/>! Grand-père<Indent/>!!
118 114 TEXT_CHRHDB632_02229_GODBERT_000_080 J'ai l'impression que c'est à moi qu'on parle<Indent/>! “Grand-père”... Il va falloir que je m'y fasse. Et j'en connais une qu'on va se mettre à appeler “grand-mère” du coup, ha ha ha<Indent/>!
119 115 TEXT_CHRHDB632_02229_HILDIBRAND_000_081 “La vieille” aussi, ça lui irait plutôt bien, non<Indent/>?
120 116 TEXT_CHRHDB632_02229_JULYAN_000_082 C'est qui, la vieille<Indent/>?
121 117 TEXT_CHRHDB632_02229_JULYAN_000_083 Alors comme ça, on adopte un enfant sans même nous demander notre avis<Indent/>? Nous avons accordé de trop grandes libertés à mon petit Hildibibi. Mais maman est là maintenant, et tout va bien se passer.
122 118 TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_084 Une sorcière... Cette femme est une sorcière<Indent/>! Quelque chose me dit que c'est une hérétique, mais comment l'arrêter<Indent/>? Ô Halone, pardonne à ton fils qui ferme les yeux juste pour cette fois. Épargne-lui cette douloureuse arrestation...
123 119 TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_090 Je crois que je commence à cerner les Manderville... je m'habitue pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment à eux. Cette famille ne connaît pas les bonnes manières ishgardaises. Pour quelqu'un comme moi, ça a d'abord été un choc, mais ça me surprend de moins en moins maintenant.
124 120 TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_091 Amnésique ou non, Gigi a l'air d'aller beaucoup mieux... Nous n'avons plus rien à faire ici. Retournons à Ishgard<Indent/>!
125 121 TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_092 Mais attendez, ai-je vraiment appelé cette poupée par son prénom<Indent/>? Ai-je parlé de ses états d'âme<Indent/>? Serais-je en train de devenir fou<Indent/>? Comment une simple marionnette pourrait-elle avoir un nom et des sentiments<Indent/>!?
126 122 TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_093 C'est à force de passer du temps avec ces enquêteurs<Indent/>! Moi aussi, je perds la tête. Je dois retrouver mes repères. Rejoignez-moi à Ishgard...
127 123 TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_100 Je me suis fait sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment remonter les bretelles en présentant mon rapport. C'était plus que prévisible dans la mesure où je leur ai annoncé l'adoption de cette poupée ensorcelée par les convives de la maison Fortemps... Comment chasser les hérétiques dans ces conditions<Indent/>?
128 124 TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_101 Mes supérieurs m'ont une nouvelle fois sommé de rassembler des preuves contre cette créature, mais je suis plus que jamais dans l'impasse. J'ai beau retourner le problème dans tous les sens, je ne sais pas comment je vais m'y prendre.
129 125 TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_102 Si Gigi pouvait retrouver la mémoire, la situation se débloquerait peut-être, mais son amnésie ne le perturbe visiblement plus. Il a rejoint vos amis enquêteurs et le petit groupe parcourt la sainte Cité en quête d'une nouvelle affaire à élucider.
130 126 TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_103 Mais comment oublier ce qui est arrivé à ce vase<Indent/>? Je reste coi devant l'étrange pouvoir qui lui a permis de le réparer... Sans compter que c'est sans doute ce même don qui lui a permis de reprendre son apparence d'origine<Indent/>!
131 127 TEXT_CHRHDB632_02229_CYR_000_104 On dirait presque qu'une magie temporelle lui a permis de revenir en arrière et de faire en sorte que rien ne se soit jamais produit<Indent/>! Or j'ai eu beau décortiquer tous mes livres, je n'ai rien trouvé. Quoi qu'il en soit, je vous remercie du fond du cœur de m'avoir une nouvelle fois aidé<Indent/>!
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0,"TEXT_COMALL001_02283_SEQ_00","Alys vous regarde droit dans les yeux. Elle a clairement quelque chose à vous dire."
1,"TEXT_COMALL001_02283_SEQ_01","Alys vous a appris qu'un messager du Maelstrom était passé au Septième Ciel pour vous trouver. Hélas, comme vous n'y étiez pas, il a confié son message à la jeune tavernière. D'après ce qu'elle vous a expliqué, vous êtes invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à participer à un nouveau type d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment à l'Antre des loups. Tout ce que vous avez à faire, c'est d'aller là-bas et de vous adresser au capitaine Berkoeya Loetahlsyn pour obtenir davantage d'ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions."
2,"TEXT_COMALL001_02283_SEQ_02","Le capitaine des tempêtes vous a réservé un accueil particulier, mais connaissant le personnage, vous vous y attendiez. Il vous a expliqué que vous alliez pouvoir prendre part à un <Emphasis>festin</Emphasis>... mais pas dans le registre culinaire. En effet, ce que le grand officier vous a proposé, c'est d'affronter d'autres combattants d'élite dans l'arène<Indent/>! À vous d'aiguiser vos crocs et vos griffes pour relever le défi qu'est The Feast et prouver que vous êtes un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> véritable lou<If(PlayerParameter(4))>ve<Else/>p</If> alpha<Indent/>!"
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24,"TEXT_COMALL001_02283_TODO_00","Parler à Berkoeya, à l'Antre des loups"
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48,"TEXT_COMALL001_02283_ALYS_000_000","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Vous ne pouviez pas mieux tomber, j'ai quelque chose à vous transmettre."
49,"TEXT_COMALL001_02283_ALYS_000_001","Un messager du Maelstrom est passé à la taverne il y a peu, en espérant vous y trouver. Lorsque je lui ai dit que vous n'étiez pas là, il m'a expliqué pourquoi il vous cherchait et est reparti aussi vite. Honnêtement, il aurait pu prendre un verre, mais il a peut-être eu peur que ses chefs l'apprennent..."
50,"TEXT_COMALL001_02283_ALYS_000_002","Enfin bref, apparemment, un nouveau type d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment va être proposé à l'Antre des loups et l'état-major de votre grande compagnie souhaite que vous y participiez."
51,"TEXT_COMALL001_02283_ALYS_000_003","Si j'ai bien compris, les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants sont triés sur le volet et rien que le fait d'avoir été choisi est en soi un honneur."
52,"TEXT_COMALL001_02283_ALYS_000_004","Voilà, je vous ai tout dit. Si cette offre vous intéresse, vous devez vous présenter au capitaine Berkoeya Loetahlsyn, à l'Antre des loups. Il se chargera de tout vous expliquer en détail."
53,"TEXT_COMALL001_02283_ALYS_000_009","Alors<Indent/>? Vous êtes allé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> voir le capitaine Berkoeya Loetahlsyn au sujet de ce nouveau type d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment à l'Antre des loups<Indent/>? Je me demande bien ce que ça peut être..."
54,"TEXT_COMALL001_02283_BERKOEYA_000_010","Ah, te voilà enfin, espèce de <If(PlayerParameter(4))>limace aplatie<Else/>houret vérolé</If><Indent/>! Tu en as mis du temps pour venir me voir<Indent/>! Enfin bon, comme je suis sympathique avec les petits loups dans ton genre, je vais te pardonner pour cette fois<Indent/>!"
55,"TEXT_COMALL001_02283_BERKOEYA_000_011","Comme tu le sais sans doute, ici, l'appartenance à telle ou telle grande compagnie, le grade ou la renommée ne valent rien<Indent/>! Rien de rien<Indent/>!"
56,"TEXT_COMALL001_02283_BERKOEYA_000_012","Mais pour toi, c'est différent, <If(PlayerParameter(4))>ma<Else/>mon</If> petit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> saligaud<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Et tu sais pourquoi<Indent/>? Parce que tu as prouvé que tu es un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vrai<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> lou<If(PlayerParameter(4))>ve<Else/>p</If>, avec des crocs et des griffes tranchants<Indent/>!"
57,"TEXT_COMALL001_02283_BERKOEYA_000_013","Et donc, la raison pour laquelle je t'ai fait appeler, et qui ne manquera pas de te réjouir, c'est que tu es of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à un <Emphasis>festin</Emphasis><Indent/>!"
58,"TEXT_COMALL001_02283_BERKOEYA_000_014","Mais ne crois pas qu'on va te servir des plats délicieux préparés par les plus grands cordons-bleus d'Éorzéa, hein<Indent/>? Non, non, non. Le festin que je te propose, c'est un combat dans l'arène avec d'autres loups affamés comme toi<Indent/>!"
59,"TEXT_COMALL001_02283_BERKOEYA_000_015","Qu'est-ce que tu en dis<Indent/>? J'espère que tu commences déjà à saliver à l'idée de te repaître de la chair de tes adversaires. En tout cas, n'hésite pas à t'adresser à moi, si tu as besoin d'ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions. Je suis prêt à t'en donner jusqu'à plus soif... ou jusqu'à plus faim. Hé hé hé<Indent/>!"
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4 0 TEXT_COMALL001_02283_SEQ_00 Alys vous regarde droit dans les yeux. Elle a clairement quelque chose à vous dire.
5 1 TEXT_COMALL001_02283_SEQ_01 Alys vous a appris qu'un messager du Maelstrom était passé au Septième Ciel pour vous trouver. Hélas, comme vous n'y étiez pas, il a confié son message à la jeune tavernière. D'après ce qu'elle vous a expliqué, vous êtes invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à participer à un nouveau type d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment à l'Antre des loups. Tout ce que vous avez à faire, c'est d'aller là-bas et de vous adresser au capitaine Berkoeya Loetahlsyn pour obtenir davantage d'ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions.
6 2 TEXT_COMALL001_02283_SEQ_02 Le capitaine des tempêtes vous a réservé un accueil particulier, mais connaissant le personnage, vous vous y attendiez. Il vous a expliqué que vous alliez pouvoir prendre part à un <Emphasis>festin</Emphasis>... mais pas dans le registre culinaire. En effet, ce que le grand officier vous a proposé, c'est d'affronter d'autres combattants d'élite dans l'arène<Indent/>! À vous d'aiguiser vos crocs et vos griffes pour relever le défi qu'est The Feast et prouver que vous êtes un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> véritable lou<If(PlayerParameter(4))>ve<Else/>p</If> alpha<Indent/>!
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52 48 TEXT_COMALL001_02283_ALYS_000_000 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Vous ne pouviez pas mieux tomber, j'ai quelque chose à vous transmettre.
53 49 TEXT_COMALL001_02283_ALYS_000_001 Un messager du Maelstrom est passé à la taverne il y a peu, en espérant vous y trouver. Lorsque je lui ai dit que vous n'étiez pas là, il m'a expliqué pourquoi il vous cherchait et est reparti aussi vite. Honnêtement, il aurait pu prendre un verre, mais il a peut-être eu peur que ses chefs l'apprennent...
54 50 TEXT_COMALL001_02283_ALYS_000_002 Enfin bref, apparemment, un nouveau type d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment va être proposé à l'Antre des loups et l'état-major de votre grande compagnie souhaite que vous y participiez.
55 51 TEXT_COMALL001_02283_ALYS_000_003 Si j'ai bien compris, les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants sont triés sur le volet et rien que le fait d'avoir été choisi est en soi un honneur.
56 52 TEXT_COMALL001_02283_ALYS_000_004 Voilà, je vous ai tout dit. Si cette offre vous intéresse, vous devez vous présenter au capitaine Berkoeya Loetahlsyn, à l'Antre des loups. Il se chargera de tout vous expliquer en détail.
57 53 TEXT_COMALL001_02283_ALYS_000_009 Alors<Indent/>? Vous êtes allé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> voir le capitaine Berkoeya Loetahlsyn au sujet de ce nouveau type d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment à l'Antre des loups<Indent/>? Je me demande bien ce que ça peut être...
58 54 TEXT_COMALL001_02283_BERKOEYA_000_010 Ah, te voilà enfin, espèce de <If(PlayerParameter(4))>limace aplatie<Else/>houret vérolé</If><Indent/>! Tu en as mis du temps pour venir me voir<Indent/>! Enfin bon, comme je suis sympathique avec les petits loups dans ton genre, je vais te pardonner pour cette fois<Indent/>!
59 55 TEXT_COMALL001_02283_BERKOEYA_000_011 Comme tu le sais sans doute, ici, l'appartenance à telle ou telle grande compagnie, le grade ou la renommée ne valent rien<Indent/>! Rien de rien<Indent/>!
60 56 TEXT_COMALL001_02283_BERKOEYA_000_012 Mais pour toi, c'est différent, <If(PlayerParameter(4))>ma<Else/>mon</If> petit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> saligaud<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Et tu sais pourquoi<Indent/>? Parce que tu as prouvé que tu es un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vrai<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> lou<If(PlayerParameter(4))>ve<Else/>p</If>, avec des crocs et des griffes tranchants<Indent/>!
61 57 TEXT_COMALL001_02283_BERKOEYA_000_013 Et donc, la raison pour laquelle je t'ai fait appeler, et qui ne manquera pas de te réjouir, c'est que tu es of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à un <Emphasis>festin</Emphasis><Indent/>!
62 58 TEXT_COMALL001_02283_BERKOEYA_000_014 Mais ne crois pas qu'on va te servir des plats délicieux préparés par les plus grands cordons-bleus d'Éorzéa, hein<Indent/>? Non, non, non. Le festin que je te propose, c'est un combat dans l'arène avec d'autres loups affamés comme toi<Indent/>!
63 59 TEXT_COMALL001_02283_BERKOEYA_000_015 Qu'est-ce que tu en dis<Indent/>? J'espère que tu commences déjà à saliver à l'idée de te repaître de la chair de tes adversaires. En tout cas, n'hésite pas à t'adresser à moi, si tu as besoin d'ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions. Je suis prêt à t'en donner jusqu'à plus soif... ou jusqu'à plus faim. Hé hé hé<Indent/>!
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0,"TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
Remumu a besoin de l'aide d'un aventurier expérimenté pour son prochain reportage."
1,"TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
Remumu, une journaliste du Limséen Averti, vous a expliqué qu'elle désirerait interviewer une mystérieuse voyageuse venue d'Orient. Cette dernière ayant été aperçue dans des endroits dangereux, Remumu aimerait que vous l'escortiez. Allez la rejoindre à Costa del Sol, dans la Noscea orientale."
2,"TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_02","Après avoir retrouvé Remumu, vous avez fait con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce avec Iroha, la mystérieuse voyageuse venue d'Orient. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, elle a perdu la mémoire et ne peut donc pas répondre aux questions de la journaliste... Cependant, elle se rappelle avoir été chargée d'une importante mission et pense pouvoir retrouver ses souvenirs en maîtrisant une technique appelée “Amatsu<Indent/>: Kyôri”. Aidez-la à s'entraîner en participant à l'ALÉA “Crabes martyrs” à l'est de la tour de la Mouette, dans la Noscea orientale, pour obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001928,1,1)/>."
3,"TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_03","Vous avez trouvé <SheetFr(EventItem,1,2001928,1,1)/>. Allez retrouver Iroha au Bastingage, à Limsa Lominsa, et montrez-le-lui."
4,"TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_04","Iroha a partiellement recouvré la mémoire. Continuez à lui apporter votre soutien en participant à l'ALÉA “De l'excellence du samouraï” près du Manoir des Haukke, dans la Forêt centrale, pour obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001929,1,1)/>."
5,"TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_05","Vous avez trouvé <SheetFr(EventItem,1,2001929,1,1)/>. Allez retrouver Iroha aux Feuilles de carline, à Gridania, et montrez-le-lui."
6,"TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_06","Grâce à votre aide, Iroha s'est rappelé de nouveaux détails. Une fois de plus, assistez-la dans son en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment en participant à l'ALÉA “Un scorpion pas si pacifique” à l'est de la Foreuse de Byregot, dans le Thanalan méridional, pour obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001930,1,1)/>."
7,"TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_07","Vous avez trouvé <SheetFr(EventItem,1,2001930,1,1)/>. Allez retrouver Iroha aux Sables mouvants, à Ul'dah, et montrez-le-lui."
8,"TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_08","Iroha est sur le point de pénétrer les arcanes de la technique Amatsu<Indent/>: Kyôri et de retrouver toute sa mémoire, mais il lui faut pour cela surmonter une dernière épreuve. Accompagnez-la dans ce moment décisif en ac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>plis<SoftHyphen/>sant l'ALÉA “Le secret d'Amatsu<Indent/>: Kyôri” au lac d'Airain, dans la Haute-Noscea."
9,"TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_09","Iroha a enfin réussi à maîtriser la technique Amatsu<Indent/>: Kyôri à la perfection. Allez la retrouver au Bastingage, à Limsa Lominsa, pour écouter son histoire."
10,"TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_10","Iroha vous a raconté son histoire. Elle vient de Vana'diel, un monde différent d'Éorzéa. Tout ce qu'elle vous a relaté depuis votre rencontre lui vient des récits des exploits de son maître, un illustre aventurier. Retrouvez Remumu au Dauphin noyé, à Limsa Lominsa, et mettez-la au courant de ce que vous avez appris."
11,"TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_11","Iroha a continué à se confier à vous. Alors que Vana'diel était sur le point de disparaître et qu'elle en était la dernière survivante, elle a décidé de voyager dans le passé pour aller à la rencontre de son maître dans la force de l'âge et lui demander son aide, afin de sauver son monde du funeste destin qui l'attendait. Cependant, les méandres du temps l'ont fait s'échouer en Éorzéa. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, votre rencontre lui a permis de retrouver sa mémoire et de maîtriser la technique Amatsu<Indent/>: Kyôri. Désormais prête à faire face à sa destinée, elle vous a chaudement remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avant de reprendre sa route vers Vana'diel..."
12,"TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_12",""
13,"TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_13",""
14,"TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_14",""
15,"TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_15",""
16,"TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_16",""
17,"TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_17",""
18,"TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_18",""
19,"TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_19",""
20,"TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_20",""
21,"TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_21",""
22,"TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_22",""
23,"TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_23",""
24,"TEXT_FESEVN101_02206_TODO_00","Parler à Remumu, à Costa del Sol"
25,"TEXT_FESEVN101_02206_TODO_01","Participer à l'ALÉA à l'est de la tour de la Mouette et obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001928,1,1)/>"
26,"TEXT_FESEVN101_02206_TODO_02","Parler à Iroha, à Limsa Lominsa"
27,"TEXT_FESEVN101_02206_TODO_03","Participer à l'ALÉA près du Manoir des Haukke et obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001929,1,1)/>"
28,"TEXT_FESEVN101_02206_TODO_04","Parler à Iroha, à Gridania"
29,"TEXT_FESEVN101_02206_TODO_05","Participer à l'ALÉA à l'est de la Foreuse de Byregot et obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001930,1,1)/>"
30,"TEXT_FESEVN101_02206_TODO_06","Parler à Iroha, à Ul'dah"
31,"TEXT_FESEVN101_02206_TODO_07","Se poster à l'endroit indiqué au lac d'Airain et réussir l'ALÉA"
32,"TEXT_FESEVN101_02206_TODO_08","Parler à Iroha, à Limsa Lominsa"
33,"TEXT_FESEVN101_02206_TODO_09","Parler à Remumu, au Dauphin noyé"
34,"TEXT_FESEVN101_02206_TODO_10",""
35,"TEXT_FESEVN101_02206_TODO_11",""
36,"TEXT_FESEVN101_02206_TODO_12",""
37,"TEXT_FESEVN101_02206_TODO_13",""
38,"TEXT_FESEVN101_02206_TODO_14",""
39,"TEXT_FESEVN101_02206_TODO_15",""
40,"TEXT_FESEVN101_02206_TODO_16",""
41,"TEXT_FESEVN101_02206_TODO_17",""
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47,"TEXT_FESEVN101_02206_TODO_23",""
48,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_000","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If><Indent/>! Mon nom est Remumu, je suis journaliste au Limséen Averti. Dites, ça vous plairait de m'accompagner pour mon prochain reportage<Indent/>?"
49,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_001","J'aimerais interroger une voyageuse qui fait parler d'elle en ce moment... Le problème, c'est qu'elle passe son temps dans des endroits tous plus dangereux les uns que les autres, et j'aurais bien besoin de quelqu'un comme vous pour m'escorter<Indent/>!"
50,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_002","Cette jeune fille viendrait des contrées orientales, et il semblerait qu'elle se conduise d'une manière pour le moins étrange... Si vous voulez mon avis, ça sent le scoop à plein nez<Indent/>!"
51,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_003","D'après mes in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions les plus récentes, on l'a aperçue près de Costa del Sol, dans la Noscea orientale. Retrouvons-nous là-bas, je suis sûre que ça en vaudra la peine<Indent/>!"
52,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_010","La voyageuse venue d'Orient aurait été aperçue près de Costa del Sol, dans la Noscea orientale. Retrouvons-nous vite là-bas, ça sent le scoop<Indent/>!"
53,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_020","Oh, vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Merci beaucoup<Indent/>! Voyons voir, où peut donc bien se trouver cette fameuse voyageuse..."
54,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_100_020","Hé, regardez<Indent/>! Ça ne serait pas elle, là-bas<Indent/>?"
55,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_021","Je vous prie de m'excuser... Sauriez-vous dans quelle région de Vana'diel nous nous trouvons ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment<Indent/>?"
56,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_022","<Emphasis>Vana'diel</Emphasis><Indent/>? Désolée, je n'ai jamais entendu parler de cet endroit... Vous êtes ici dans la Noscea, sur la partie ouest d'Éorzéa. Dites, seriez-vous cette voyageuse venue d'Orient dont on parle tant ces temps-ci<Indent/>?"
57,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_023","Oui, ma province se situe à l'est du continent de Quon. Mais qu'est-ce que cet <Emphasis>Éorzéa</Emphasis> dont vous parlez<Indent/>? Ça ne me dit rien du tout. En fait, ça n'est pas la seule chose que j'ai oubliée, j'ai l'impression que mes souvenirs sont brouillés..."
58,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_024","Comme si vous aviez perdu la mémoire<Indent/>!? Mais c'est très embêtant, ça<Indent/>! Ne vous souvenez-vous vraiment de rien<Indent/>?"
59,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_025","Eh bien, mon nom, par exemple. Je m'appelle Iroha et je suis ravie de faire votre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce. Il me semble que je voyage à la recherche d'adversaires pour parfaire mon ap<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>sage de la voie du guerrier bushin. Cela fait quelque temps en fait. Voyons voir..."
60,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_026","Rien à faire, je n'arrive même pas à me souvenir en quelle année de l'ère du Cristal nous sommes. C'est vraiment étrange, j'ai l'impression d'avoir une importante mission à accomplir, et pourtant il ne me reste que quelques bribes de souvenirs confus."
61,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_027","La seule chose dont je suis certaine, c'est que le but ultime de mon ap<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>sage est de maîtriser une technique appelée “Amatsu<Indent/>: Kyôri”. J'en ai tellement répété les mouvements que mon corps s'en souvient na<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment."
62,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_028","Quel dommage, j'aurais pourtant adoré vous poser quelques questions... Mais au fait, si vous arriviez à parfaire votre maîtrise de cette technique, peut-être que cela vous aiderait à recouvrer la mémoire<Indent/>?"
63,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_029","Oui, il y a de fortes chances que cela ait un rapport avec la mission dont j'ai été investie. En y parvenant, je me souviendrai cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de ce que je dois faire par la suite."
64,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_030","Vous avez entendu, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Changement de plan<Indent/>! Nous allons remettre cette interview à plus tard. Au lieu de ça, vous allez aider Iroha à s'entraîner pour qu'elle arrive à maîtriser cette fameuse technique<Indent/>!"
65,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_031","Tenez, prenez cette carte d'Éorzéa. Où que vous alliez, elle vous permettra de vous situer pour retrouver <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> facilement. Attention à ne pas l'égarer<Indent/>!"
66,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_032","Si vous m'offrez votre aide, alors permettez-moi de l'accepter avec plaisir. Je me sentais un peu seule depuis mon arrivée sur cette terre étrangère, mais je suis rassurée d'avoir fait la rencontre de personnes aussi aimables que vous."
67,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_033","Quant à cette carte, elle va m'être très utile. Voyons voir... Je crois que je vais poursuivre mon en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment vers le bord de mer, au sud d'ici. J'ai l'intuition que j'y trouverai des créatures qui me permettront de progresser."
68,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_034","J'espère que ça va marcher<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je compte sur vous pour assister Iroha du mieux que vous pouvez. Et ouvrez l'œil<Indent/>! On ne sait jamais, vous pourriez peut-être découvrir quelque chose d'intéressant."
69,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_035","Quand Iroha aura retrouvé ses souvenirs, que diriez-vous de la retrouver au calme pour discuter de toute cette histoire<Indent/>? Vous n'aurez qu'à vous donner rendez-vous au Bastingage, à Limsa Lominsa."
70,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_040","Iroha est partie poursuivre son en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment vers le bord de mer près de la tour de la Mouette, dans la Noscea orientale. Allez l'assister du mieux que vous pouvez et ouvrez l'œil, on ne sait jamais<Indent/>!"
71,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_050","Je vous suis vraiment re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sante de m'avoir apporté votre aide. En m'exerçant aux côtés <If(PlayerParameter(4))>de la combattante<Else/>du combattant</If> d'expérience que vous êtes, j'ai la sensation d'avoir beaucoup progressé."
72,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_051","Mon intuition ne m'avait pas trompée, ces créatures du bord de mer sont vraiment idéales pour s'exercer efficacement. Je me demande qui m'a enseigné un tel savoir..."
73,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_060","Vous avez ramassé ce fragment pendant le combat<Indent/>? C'est étrange, je ressens un mystérieux pouvoir qui en émane. J'ai l'impression de voir des images de mon passé défiler dans ma tête..."
74,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_070","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je viens de retrouver la mémoire<Indent/>! Je me souviens d'un château se dressant au-dessus des terres du bout du monde et d'une bataille sans merci contre le Seigneur des ombres, avec comme enjeu le destin des trois nations..."
75,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_071","Ma mission serait-elle de terrasser cet ennemi<Indent/>? Serait-ce la raison pour laquelle je dois parvenir à maîtriser la technique Amatsu<Indent/>: Kyôri<Indent/>?"
76,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_072","Non, ça ne me revient toujours pas... Tout est trouble dans ma tête, je n'ai retrouvé qu'une partie de mes souvenirs. Je dois continuer mon en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pour réussir à en savoir plus<Indent/>!"
77,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_073","Après avoir consulté la carte que vous m'avez donnée, j'ai décidé de me diriger vers le Manoir des Haukke, dans la Forêt centrale. Quelque chose me dit que j'y trouverai des ennemis à la hauteur de mes espérances..."
78,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_074","Une fois l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment terminé, retrouvons-nous à la guilde des aventuriers de Gridania pour prendre un peu de repos, d'accord<Indent/>?"
79,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_080","Alors comme ça, Iroha a retrouvé une partie de sa mémoire<Indent/>? Quelle bonne nouvelle<Indent/>!"
80,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_081","Si elle est déterminée à poursuivre son en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment du côté du Manoir des Haukke, c'est sûrement qu'elle a une bonne raison. Une fois de plus, je compte sur vous pour lui prêter main-forte<Indent/>!"
81,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_100","C'est un immense privilège que de vous avoir à mes côtés lors de mon en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment. J'apprends tellement en observant <If(PlayerParameter(4))>la combattante<Else/>le combattant</If> émérite que vous êtes<Indent/>!"
82,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_110","Oh, vous avez à nouveau ramassé un fragment<Indent/>? Il ressemble beaucoup à celui de la dernière fois, mais sa couleur est différente. Tiens, c'est étrange, j'ai l'impression d'entendre une voix..."
83,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_120","Je crois que je viens de me remémorer davantage mon passé. J'ai le souvenir d'une courageuse jeune fille qui accomplit un long et dangereux voyage malgré la terrible malédiction qui la frappait..."
84,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_121","Elle dut combattre de nombreux ennemis au péril de sa vie, mais elle croisa aussi la route de nouveaux compagnons avec qui elle tissa des liens précieux. C'est curieux, je me demande d'où je tiens ces souvenirs alors que je suis encore si inex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tée..."
85,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_122","Quoi qu'il en soit, je sens que je touche au but. Avec encore un peu d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, Amatsu<Indent/>: Kyôri n'aura bientôt plus aucun secret pour moi, et je pourrai enfin retrouver toute ma mémoire<Indent/>!"
86,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_123","Et c'est grâce à vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. En arrivant dans vos contrées, j'étais com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment perdue et je ne savais pas où aller. À vos côtés, je me sens rassurée<Indent/>!"
87,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_124","À présent, j'aimerais poursuivre mon en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment du côté du désert de Sagolii, dans le Thanalan méridional. Quelque chose me dit que j'y trouverai un ennemi dont la force est <Emphasis>impossible à évaluer</Emphasis>... Retrouvons-nous ensuite à la guilde des aventuriers d'Ul'dah, si vous le voulez bien."
88,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_130","Si Iroha a réussi à se remémorer de nouveaux éléments, vous n'y êtes cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas pour rien. Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tout compte fait, je vais peut-être l'avoir, cette interview<Indent/>!"
89,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_131","Elle a choisi le désert de Sagolii pour continuer son en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, vous dites<Indent/>? Dans ce cas, je compte sur vous pour l'assister comme vous savez si bien le faire. Surtout, ouvrez l'œil, et le bon<Indent/>!"
90,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_150","Moi qui pensais avoir affaire à un partenaire d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment docile, j'ai été surprise par la férocité de cette créature<Indent/>! Je me demande ce que j'aurais fait sans vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
91,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_160","Un autre fragment<Indent/>! Et voilà que je sens de nouveaux souvenirs ressurgir dans ma tête... Je me souviens de la bataille finale du siège d'une cité, de puissants sorts de magie et d'un sacrifice courageux..."
92,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_170","Je crois que je commence à comprendre. Ces souvenirs ne sont pas les miens, ils sont ceux d'un illustre héros qui m'a conté ses aventures. Ses voyages, ses rencontres, ses batailles, le glorieux récit de tous ses exploits."
93,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_171","Quant à cette dernière réminiscence, c'est comme si cet aventurier avait voyagé dans le passé et vécu un épisode de l'histoire à jamais disparu de la conscience collective. Quelle expérience cela a dû être..."
94,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_172","Il y a autre chose dont je viens de me souvenir. Vana'diel est le nom du monde auquel j'appartiens. Je ne sais pas comment, mais je me suis cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment égarée durant mes voyages..."
95,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_173","Mais grâce à vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'ai le sentiment qu'il ne me reste plus que quelques efforts à accomplir pour parfaire la technique Amatsu<Indent/>: Kyôri, et enfin me remémorer qui je suis exactement."
96,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_174","Pour achever mon en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, mon instinct me dit que je dois affronter un terrible adversaire sur les rives d'un lac aux reflets d'un vert profond... D'après votre carte, c'est sûrement le lac d'Airain<Indent/>! Une fois l'épreuve accomplie, nous nous retrouverons à Limsa Lominsa."
97,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_180","Iroha pense pouvoir bientôt percer le secret de sa technique<Indent/>? Ça alors, quelle heureuse nouvelle<Indent/>!"
98,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_181","À ce rythme-là, elle ne devrait pas tarder à retrouver toute sa mémoire. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, dépêchez-vous de la rejoindre au lac d'Airain, pour l'épauler dans cette dernière épreuve<Indent/>!"
99,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_190","Vraiment, Iroha a réussi<Indent/>!? C'est magnifique, félicitations à elle<Indent/>!"
100,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_191","Je pense que vous devriez rester à ses côtés, elle a sûrement beaucoup de choses à vous raconter. Ne deviez-vous pas vous rejoindre au Bastingage après la fin de son en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment<Indent/>?"
101,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_200","Ça y est, j'ai réussi<Indent/>! Je maîtrise désormais la technique Amatsu<Indent/>: Kyôri à la perfection. Et comme je l'espérais, j'ai aussi retrouvé l'intégralité de ma mémoire..."
102,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_201","La mission qui m'a été confiée est en fait bien plus importante que je ne le pensais. Je me demande bien comment j'ai pu oublier une telle res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té, alors que c'est la raison même pour laquelle j'ai entrepris mon voyage."
103,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_202","Comme je vous l'ai déjà dit, je viens de Vana'diel. C'est un monde différent du vôtre, et qui est sous la menace d'un danger sans précédent, du moins à <Emphasis>mon</Emphasis> époque."
104,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_203","Oui, alors que j'étais la seule encore debout et que Vana'diel s'apprêtait à disparaître, j'ai décidé de retourner dans le passé pour tenter de lui éviter ce destin funeste."
105,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_204","Je pensais me rendre auprès d'un illustre héros pour lui demander son aide, car j'étais sûre que lui seul pouvait sauver Vana'diel. Un héros qui n'était autre que l'aventurier de la légende et... mon propre maître."
106,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_205","Vous avez compris, n'est-ce pas<Indent/>? Ces souvenirs qui me sont revenus au fur et à mesure de mon en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, ce sont les récits des voyages et des exploits de mon maître."
107,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_206","Il y a bien encore quelques détails qui m'échappent, mais ils me reviendront sûrement lorsque ce sera nécessaire. Ce qui compte, c'est que j'aie réussi à me rappeler ma mission<Indent/>!"
108,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_207","Avant de m'atteler à la tâche, j'aimerais rendre visite à Remumu pour la remercier. Je n'ai pas oublié que c'est sur ses conseils que vous avez accepté de me venir en aide."
109,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_230","Il y a encore quelques détails qui m'échappent, mais ils me reviendront sûrement lorsque ce sera nécessaire. Ce qui compte, c'est que j'aie réussi à me rappeler quelle était ma mission."
110,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_240","Bravo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Grâce à vous, Iroha a retrouvé la mémoire<Indent/>!"
111,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_241","D'ailleurs, je pense que le moment est venu de faire mon interview... Iroha, vous permettez que je vous pose quelques questions<Indent/>?"
112,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_900","Un voyage dans le temps pour sauver un monde voué à la destruction<Indent/>!? Ça alors, quelle histoire incroyable<Indent/>! Et vous êtes déterminée à porter ce fardeau sur vos épaules..."
113,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_901","Oui, j'ai décidé d'entreprendre ce voyage dans le passé afin de trouver mon maître en pleine possession de ses moyens et combattre à ses côtés, espérant changer le cours des événements..."
114,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_902","... mais je me suis réveillée ici, dans un monde qui n'est pas le mien. Maintenant que j'ai retrouvé la mémoire, je dois absolument trouver un moyen de me rendre auprès de mon maître."
115,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_903","Vous semblez vouer un grand respect à cette personne."
116,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_904","Oui, c'est quelqu'un d'ex<SoftHyphen/>traor<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re, un véritable modèle pour moi. Pendant toute mon enfance, j'ai été bercée par les récits de ses exploits..."
117,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_905","La légende raconte que tout commença avec une pierre... Une pierre qui créa la vie et donna naissance au monde de Vana'diel."
118,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_906","C'est sur un continent de cette terre régi par trois grandes nations que mon maître fit ses premiers pas d'aventurier. Très vite, il se fit un nom et se joignit aux illustres héros qui combattaient pour protéger la planète."
119,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_907","En de multiples occasions, il fit face pour la sauver du péril qui la menaçait. L'offensive du Seigneur des ombres, la destinée décidée par les dieux... Jamais il n'a abandonné, tel un phare guidant Vana'diel dans la tempête."
120,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_908","Que le danger vienne de l'est, de l'ouest, ou même de la fin des temps... Il a su mettre à profit les rencontres faites au cours de ses voyages et s'entourer de valeureux alliés pour écrire une à une ses nombreuses légendes."
121,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_909","Et toutes ces histoires racontées par mon maître me sont revenues depuis que je vous ai rencontré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>... C'est étrange, mais je ressens une similitude troublante entre vous deux, comme s'il existait un lien invisible qui connecte vos deux histoires."
122,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_910","Non, c'est sûrement mon imagination... Pardonnez-moi, je suis sûrement un peu fatiguée après ce voyage entre deux mondes et toutes ces heures d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment."
123,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_911","Hi hi, c'est peut-être parce qu'ils se ressemblent<Indent/>? Après tout <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> est <If(PlayerParameter(4))>une grande aventurière<Else/>un grand aventurier</If>, <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If> aussi."
124,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_912","Vous vous dites peut-être que toute cette histoire n'est que le fruit de mon imagination, mais pour moi, c'est votre monde qui est comme un rêve..."
125,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_913","Quand je me réveillerai, je serai cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment à Vana'diel, poursuivant mon voyage... et grâce à vous, plus ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tée que celle que j'étais auparavant."
126,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_914","... On dirait que le moment n'est pas encore venu pour moi de regagner Vana'diel. Peut-être est-ce un signe de la Déesse, qui veut que je poursuive mon ap<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>sage ici<Indent/>?"
127,"TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_915","Soit, j'agirai selon sa volonté. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, cela veut dire qu'il est temps de nous séparer. J'espère de tout cœur que nos chemins se recroiseront, en Éorzéa... ou dans un autre monde."
128,"TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_916","Une jeune fille qui porte en elle les derniers espoirs de son monde et a choisi de voyager à travers les âges pour le sauver. Quelle histoire ex<SoftHyphen/>traor<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re<Indent/>! Je vais quand même écrire mon article, mais je ne sais pas si le rédacteur en chef me croira..."
1 key 0 1
2 #
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4 0 TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> Remumu a besoin de l'aide d'un aventurier expérimenté pour son prochain reportage.
5 1 TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Remumu, une journaliste du Limséen Averti, vous a expliqué qu'elle désirerait interviewer une mystérieuse voyageuse venue d'Orient. Cette dernière ayant été aperçue dans des endroits dangereux, Remumu aimerait que vous l'escortiez. Allez la rejoindre à Costa del Sol, dans la Noscea orientale.
6 2 TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_02 Après avoir retrouvé Remumu, vous avez fait con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce avec Iroha, la mystérieuse voyageuse venue d'Orient. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, elle a perdu la mémoire et ne peut donc pas répondre aux questions de la journaliste... Cependant, elle se rappelle avoir été chargée d'une importante mission et pense pouvoir retrouver ses souvenirs en maîtrisant une technique appelée “Amatsu<Indent/>: Kyôri”. Aidez-la à s'entraîner en participant à l'ALÉA “Crabes martyrs” à l'est de la tour de la Mouette, dans la Noscea orientale, pour obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001928,1,1)/>.
7 3 TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_03 Vous avez trouvé <SheetFr(EventItem,1,2001928,1,1)/>. Allez retrouver Iroha au Bastingage, à Limsa Lominsa, et montrez-le-lui.
8 4 TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_04 Iroha a partiellement recouvré la mémoire. Continuez à lui apporter votre soutien en participant à l'ALÉA “De l'excellence du samouraï” près du Manoir des Haukke, dans la Forêt centrale, pour obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001929,1,1)/>.
9 5 TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_05 Vous avez trouvé <SheetFr(EventItem,1,2001929,1,1)/>. Allez retrouver Iroha aux Feuilles de carline, à Gridania, et montrez-le-lui.
10 6 TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_06 Grâce à votre aide, Iroha s'est rappelé de nouveaux détails. Une fois de plus, assistez-la dans son en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment en participant à l'ALÉA “Un scorpion pas si pacifique” à l'est de la Foreuse de Byregot, dans le Thanalan méridional, pour obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001930,1,1)/>.
11 7 TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_07 Vous avez trouvé <SheetFr(EventItem,1,2001930,1,1)/>. Allez retrouver Iroha aux Sables mouvants, à Ul'dah, et montrez-le-lui.
12 8 TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_08 Iroha est sur le point de pénétrer les arcanes de la technique Amatsu<Indent/>: Kyôri et de retrouver toute sa mémoire, mais il lui faut pour cela surmonter une dernière épreuve. Accompagnez-la dans ce moment décisif en ac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>plis<SoftHyphen/>sant l'ALÉA “Le secret d'Amatsu<Indent/>: Kyôri” au lac d'Airain, dans la Haute-Noscea.
13 9 TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_09 Iroha a enfin réussi à maîtriser la technique Amatsu<Indent/>: Kyôri à la perfection. Allez la retrouver au Bastingage, à Limsa Lominsa, pour écouter son histoire.
14 10 TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_10 Iroha vous a raconté son histoire. Elle vient de Vana'diel, un monde différent d'Éorzéa. Tout ce qu'elle vous a relaté depuis votre rencontre lui vient des récits des exploits de son maître, un illustre aventurier. Retrouvez Remumu au Dauphin noyé, à Limsa Lominsa, et mettez-la au courant de ce que vous avez appris.
15 11 TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_11 Iroha a continué à se confier à vous. Alors que Vana'diel était sur le point de disparaître et qu'elle en était la dernière survivante, elle a décidé de voyager dans le passé pour aller à la rencontre de son maître dans la force de l'âge et lui demander son aide, afin de sauver son monde du funeste destin qui l'attendait. Cependant, les méandres du temps l'ont fait s'échouer en Éorzéa. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, votre rencontre lui a permis de retrouver sa mémoire et de maîtriser la technique Amatsu<Indent/>: Kyôri. Désormais prête à faire face à sa destinée, elle vous a chaudement remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avant de reprendre sa route vers Vana'diel...
16 12 TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_12
17 13 TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_13
18 14 TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_14
19 15 TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_15
20 16 TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_16
21 17 TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_17
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24 20 TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_20
25 21 TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_21
26 22 TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_22
27 23 TEXT_FESEVN101_02206_SEQ_23
28 24 TEXT_FESEVN101_02206_TODO_00 Parler à Remumu, à Costa del Sol
29 25 TEXT_FESEVN101_02206_TODO_01 Participer à l'ALÉA à l'est de la tour de la Mouette et obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001928,1,1)/>
30 26 TEXT_FESEVN101_02206_TODO_02 Parler à Iroha, à Limsa Lominsa
31 27 TEXT_FESEVN101_02206_TODO_03 Participer à l'ALÉA près du Manoir des Haukke et obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001929,1,1)/>
32 28 TEXT_FESEVN101_02206_TODO_04 Parler à Iroha, à Gridania
33 29 TEXT_FESEVN101_02206_TODO_05 Participer à l'ALÉA à l'est de la Foreuse de Byregot et obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001930,1,1)/>
34 30 TEXT_FESEVN101_02206_TODO_06 Parler à Iroha, à Ul'dah
35 31 TEXT_FESEVN101_02206_TODO_07 Se poster à l'endroit indiqué au lac d'Airain et réussir l'ALÉA
36 32 TEXT_FESEVN101_02206_TODO_08 Parler à Iroha, à Limsa Lominsa
37 33 TEXT_FESEVN101_02206_TODO_09 Parler à Remumu, au Dauphin noyé
38 34 TEXT_FESEVN101_02206_TODO_10
39 35 TEXT_FESEVN101_02206_TODO_11
40 36 TEXT_FESEVN101_02206_TODO_12
41 37 TEXT_FESEVN101_02206_TODO_13
42 38 TEXT_FESEVN101_02206_TODO_14
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50 46 TEXT_FESEVN101_02206_TODO_22
51 47 TEXT_FESEVN101_02206_TODO_23
52 48 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_000 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If><Indent/>! Mon nom est Remumu, je suis journaliste au Limséen Averti. Dites, ça vous plairait de m'accompagner pour mon prochain reportage<Indent/>?
53 49 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_001 J'aimerais interroger une voyageuse qui fait parler d'elle en ce moment... Le problème, c'est qu'elle passe son temps dans des endroits tous plus dangereux les uns que les autres, et j'aurais bien besoin de quelqu'un comme vous pour m'escorter<Indent/>!
54 50 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_002 Cette jeune fille viendrait des contrées orientales, et il semblerait qu'elle se conduise d'une manière pour le moins étrange... Si vous voulez mon avis, ça sent le scoop à plein nez<Indent/>!
55 51 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_003 D'après mes in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions les plus récentes, on l'a aperçue près de Costa del Sol, dans la Noscea orientale. Retrouvons-nous là-bas, je suis sûre que ça en vaudra la peine<Indent/>!
56 52 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_010 La voyageuse venue d'Orient aurait été aperçue près de Costa del Sol, dans la Noscea orientale. Retrouvons-nous vite là-bas, ça sent le scoop<Indent/>!
57 53 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_020 Oh, vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Merci beaucoup<Indent/>! Voyons voir, où peut donc bien se trouver cette fameuse voyageuse...
58 54 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_100_020 Hé, regardez<Indent/>! Ça ne serait pas elle, là-bas<Indent/>?
59 55 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_021 Je vous prie de m'excuser... Sauriez-vous dans quelle région de Vana'diel nous nous trouvons ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment<Indent/>?
60 56 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_022 <Emphasis>Vana'diel</Emphasis><Indent/>? Désolée, je n'ai jamais entendu parler de cet endroit... Vous êtes ici dans la Noscea, sur la partie ouest d'Éorzéa. Dites, seriez-vous cette voyageuse venue d'Orient dont on parle tant ces temps-ci<Indent/>?
61 57 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_023 Oui, ma province se situe à l'est du continent de Quon. Mais qu'est-ce que cet <Emphasis>Éorzéa</Emphasis> dont vous parlez<Indent/>? Ça ne me dit rien du tout. En fait, ça n'est pas la seule chose que j'ai oubliée, j'ai l'impression que mes souvenirs sont brouillés...
62 58 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_024 Comme si vous aviez perdu la mémoire<Indent/>!? Mais c'est très embêtant, ça<Indent/>! Ne vous souvenez-vous vraiment de rien<Indent/>?
63 59 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_025 Eh bien, mon nom, par exemple. Je m'appelle Iroha et je suis ravie de faire votre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce. Il me semble que je voyage à la recherche d'adversaires pour parfaire mon ap<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>sage de la voie du guerrier bushin. Cela fait quelque temps en fait. Voyons voir...
64 60 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_026 Rien à faire, je n'arrive même pas à me souvenir en quelle année de l'ère du Cristal nous sommes. C'est vraiment étrange, j'ai l'impression d'avoir une importante mission à accomplir, et pourtant il ne me reste que quelques bribes de souvenirs confus.
65 61 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_027 La seule chose dont je suis certaine, c'est que le but ultime de mon ap<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>sage est de maîtriser une technique appelée “Amatsu<Indent/>: Kyôri”. J'en ai tellement répété les mouvements que mon corps s'en souvient na<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment.
66 62 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_028 Quel dommage, j'aurais pourtant adoré vous poser quelques questions... Mais au fait, si vous arriviez à parfaire votre maîtrise de cette technique, peut-être que cela vous aiderait à recouvrer la mémoire<Indent/>?
67 63 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_029 Oui, il y a de fortes chances que cela ait un rapport avec la mission dont j'ai été investie. En y parvenant, je me souviendrai cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de ce que je dois faire par la suite.
68 64 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_030 Vous avez entendu, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Changement de plan<Indent/>! Nous allons remettre cette interview à plus tard. Au lieu de ça, vous allez aider Iroha à s'entraîner pour qu'elle arrive à maîtriser cette fameuse technique<Indent/>!
69 65 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_031 Tenez, prenez cette carte d'Éorzéa. Où que vous alliez, elle vous permettra de vous situer pour retrouver <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> facilement. Attention à ne pas l'égarer<Indent/>!
70 66 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_032 Si vous m'offrez votre aide, alors permettez-moi de l'accepter avec plaisir. Je me sentais un peu seule depuis mon arrivée sur cette terre étrangère, mais je suis rassurée d'avoir fait la rencontre de personnes aussi aimables que vous.
71 67 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_033 Quant à cette carte, elle va m'être très utile. Voyons voir... Je crois que je vais poursuivre mon en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment vers le bord de mer, au sud d'ici. J'ai l'intuition que j'y trouverai des créatures qui me permettront de progresser.
72 68 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_034 J'espère que ça va marcher<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je compte sur vous pour assister Iroha du mieux que vous pouvez. Et ouvrez l'œil<Indent/>! On ne sait jamais, vous pourriez peut-être découvrir quelque chose d'intéressant.
73 69 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_035 Quand Iroha aura retrouvé ses souvenirs, que diriez-vous de la retrouver au calme pour discuter de toute cette histoire<Indent/>? Vous n'aurez qu'à vous donner rendez-vous au Bastingage, à Limsa Lominsa.
74 70 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_040 Iroha est partie poursuivre son en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment vers le bord de mer près de la tour de la Mouette, dans la Noscea orientale. Allez l'assister du mieux que vous pouvez et ouvrez l'œil, on ne sait jamais<Indent/>!
75 71 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_050 Je vous suis vraiment re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sante de m'avoir apporté votre aide. En m'exerçant aux côtés <If(PlayerParameter(4))>de la combattante<Else/>du combattant</If> d'expérience que vous êtes, j'ai la sensation d'avoir beaucoup progressé.
76 72 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_051 Mon intuition ne m'avait pas trompée, ces créatures du bord de mer sont vraiment idéales pour s'exercer efficacement. Je me demande qui m'a enseigné un tel savoir...
77 73 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_060 Vous avez ramassé ce fragment pendant le combat<Indent/>? C'est étrange, je ressens un mystérieux pouvoir qui en émane. J'ai l'impression de voir des images de mon passé défiler dans ma tête...
78 74 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_070 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je viens de retrouver la mémoire<Indent/>! Je me souviens d'un château se dressant au-dessus des terres du bout du monde et d'une bataille sans merci contre le Seigneur des ombres, avec comme enjeu le destin des trois nations...
79 75 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_071 Ma mission serait-elle de terrasser cet ennemi<Indent/>? Serait-ce la raison pour laquelle je dois parvenir à maîtriser la technique Amatsu<Indent/>: Kyôri<Indent/>?
80 76 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_072 Non, ça ne me revient toujours pas... Tout est trouble dans ma tête, je n'ai retrouvé qu'une partie de mes souvenirs. Je dois continuer mon en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pour réussir à en savoir plus<Indent/>!
81 77 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_073 Après avoir consulté la carte que vous m'avez donnée, j'ai décidé de me diriger vers le Manoir des Haukke, dans la Forêt centrale. Quelque chose me dit que j'y trouverai des ennemis à la hauteur de mes espérances...
82 78 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_074 Une fois l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment terminé, retrouvons-nous à la guilde des aventuriers de Gridania pour prendre un peu de repos, d'accord<Indent/>?
83 79 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_080 Alors comme ça, Iroha a retrouvé une partie de sa mémoire<Indent/>? Quelle bonne nouvelle<Indent/>!
84 80 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_081 Si elle est déterminée à poursuivre son en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment du côté du Manoir des Haukke, c'est sûrement qu'elle a une bonne raison. Une fois de plus, je compte sur vous pour lui prêter main-forte<Indent/>!
85 81 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_100 C'est un immense privilège que de vous avoir à mes côtés lors de mon en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment. J'apprends tellement en observant <If(PlayerParameter(4))>la combattante<Else/>le combattant</If> émérite que vous êtes<Indent/>!
86 82 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_110 Oh, vous avez à nouveau ramassé un fragment<Indent/>? Il ressemble beaucoup à celui de la dernière fois, mais sa couleur est différente. Tiens, c'est étrange, j'ai l'impression d'entendre une voix...
87 83 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_120 Je crois que je viens de me remémorer davantage mon passé. J'ai le souvenir d'une courageuse jeune fille qui accomplit un long et dangereux voyage malgré la terrible malédiction qui la frappait...
88 84 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_121 Elle dut combattre de nombreux ennemis au péril de sa vie, mais elle croisa aussi la route de nouveaux compagnons avec qui elle tissa des liens précieux. C'est curieux, je me demande d'où je tiens ces souvenirs alors que je suis encore si inex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tée...
89 85 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_122 Quoi qu'il en soit, je sens que je touche au but. Avec encore un peu d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, Amatsu<Indent/>: Kyôri n'aura bientôt plus aucun secret pour moi, et je pourrai enfin retrouver toute ma mémoire<Indent/>!
90 86 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_123 Et c'est grâce à vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. En arrivant dans vos contrées, j'étais com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment perdue et je ne savais pas où aller. À vos côtés, je me sens rassurée<Indent/>!
91 87 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_124 À présent, j'aimerais poursuivre mon en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment du côté du désert de Sagolii, dans le Thanalan méridional. Quelque chose me dit que j'y trouverai un ennemi dont la force est <Emphasis>impossible à évaluer</Emphasis>... Retrouvons-nous ensuite à la guilde des aventuriers d'Ul'dah, si vous le voulez bien.
92 88 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_130 Si Iroha a réussi à se remémorer de nouveaux éléments, vous n'y êtes cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas pour rien. Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tout compte fait, je vais peut-être l'avoir, cette interview<Indent/>!
93 89 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_131 Elle a choisi le désert de Sagolii pour continuer son en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, vous dites<Indent/>? Dans ce cas, je compte sur vous pour l'assister comme vous savez si bien le faire. Surtout, ouvrez l'œil, et le bon<Indent/>!
94 90 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_150 Moi qui pensais avoir affaire à un partenaire d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment docile, j'ai été surprise par la férocité de cette créature<Indent/>! Je me demande ce que j'aurais fait sans vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
95 91 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_160 Un autre fragment<Indent/>! Et voilà que je sens de nouveaux souvenirs ressurgir dans ma tête... Je me souviens de la bataille finale du siège d'une cité, de puissants sorts de magie et d'un sacrifice courageux...
96 92 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_170 Je crois que je commence à comprendre. Ces souvenirs ne sont pas les miens, ils sont ceux d'un illustre héros qui m'a conté ses aventures. Ses voyages, ses rencontres, ses batailles, le glorieux récit de tous ses exploits.
97 93 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_171 Quant à cette dernière réminiscence, c'est comme si cet aventurier avait voyagé dans le passé et vécu un épisode de l'histoire à jamais disparu de la conscience collective. Quelle expérience cela a dû être...
98 94 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_172 Il y a autre chose dont je viens de me souvenir. Vana'diel est le nom du monde auquel j'appartiens. Je ne sais pas comment, mais je me suis cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment égarée durant mes voyages...
99 95 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_173 Mais grâce à vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'ai le sentiment qu'il ne me reste plus que quelques efforts à accomplir pour parfaire la technique Amatsu<Indent/>: Kyôri, et enfin me remémorer qui je suis exactement.
100 96 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_174 Pour achever mon en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, mon instinct me dit que je dois affronter un terrible adversaire sur les rives d'un lac aux reflets d'un vert profond... D'après votre carte, c'est sûrement le lac d'Airain<Indent/>! Une fois l'épreuve accomplie, nous nous retrouverons à Limsa Lominsa.
101 97 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_180 Iroha pense pouvoir bientôt percer le secret de sa technique<Indent/>? Ça alors, quelle heureuse nouvelle<Indent/>!
102 98 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_181 À ce rythme-là, elle ne devrait pas tarder à retrouver toute sa mémoire. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, dépêchez-vous de la rejoindre au lac d'Airain, pour l'épauler dans cette dernière épreuve<Indent/>!
103 99 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_190 Vraiment, Iroha a réussi<Indent/>!? C'est magnifique, félicitations à elle<Indent/>!
104 100 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_191 Je pense que vous devriez rester à ses côtés, elle a sûrement beaucoup de choses à vous raconter. Ne deviez-vous pas vous rejoindre au Bastingage après la fin de son en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment<Indent/>?
105 101 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_200 Ça y est, j'ai réussi<Indent/>! Je maîtrise désormais la technique Amatsu<Indent/>: Kyôri à la perfection. Et comme je l'espérais, j'ai aussi retrouvé l'intégralité de ma mémoire...
106 102 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_201 La mission qui m'a été confiée est en fait bien plus importante que je ne le pensais. Je me demande bien comment j'ai pu oublier une telle res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té, alors que c'est la raison même pour laquelle j'ai entrepris mon voyage.
107 103 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_202 Comme je vous l'ai déjà dit, je viens de Vana'diel. C'est un monde différent du vôtre, et qui est sous la menace d'un danger sans précédent, du moins à <Emphasis>mon</Emphasis> époque.
108 104 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_203 Oui, alors que j'étais la seule encore debout et que Vana'diel s'apprêtait à disparaître, j'ai décidé de retourner dans le passé pour tenter de lui éviter ce destin funeste.
109 105 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_204 Je pensais me rendre auprès d'un illustre héros pour lui demander son aide, car j'étais sûre que lui seul pouvait sauver Vana'diel. Un héros qui n'était autre que l'aventurier de la légende et... mon propre maître.
110 106 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_205 Vous avez compris, n'est-ce pas<Indent/>? Ces souvenirs qui me sont revenus au fur et à mesure de mon en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, ce sont les récits des voyages et des exploits de mon maître.
111 107 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_206 Il y a bien encore quelques détails qui m'échappent, mais ils me reviendront sûrement lorsque ce sera nécessaire. Ce qui compte, c'est que j'aie réussi à me rappeler ma mission<Indent/>!
112 108 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_207 Avant de m'atteler à la tâche, j'aimerais rendre visite à Remumu pour la remercier. Je n'ai pas oublié que c'est sur ses conseils que vous avez accepté de me venir en aide.
113 109 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_230 Il y a encore quelques détails qui m'échappent, mais ils me reviendront sûrement lorsque ce sera nécessaire. Ce qui compte, c'est que j'aie réussi à me rappeler quelle était ma mission.
114 110 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_240 Bravo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Grâce à vous, Iroha a retrouvé la mémoire<Indent/>!
115 111 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_241 D'ailleurs, je pense que le moment est venu de faire mon interview... Iroha, vous permettez que je vous pose quelques questions<Indent/>?
116 112 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_900 Un voyage dans le temps pour sauver un monde voué à la destruction<Indent/>!? Ça alors, quelle histoire incroyable<Indent/>! Et vous êtes déterminée à porter ce fardeau sur vos épaules...
117 113 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_901 Oui, j'ai décidé d'entreprendre ce voyage dans le passé afin de trouver mon maître en pleine possession de ses moyens et combattre à ses côtés, espérant changer le cours des événements...
118 114 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_902 ... mais je me suis réveillée ici, dans un monde qui n'est pas le mien. Maintenant que j'ai retrouvé la mémoire, je dois absolument trouver un moyen de me rendre auprès de mon maître.
119 115 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_903 Vous semblez vouer un grand respect à cette personne.
120 116 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_904 Oui, c'est quelqu'un d'ex<SoftHyphen/>traor<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re, un véritable modèle pour moi. Pendant toute mon enfance, j'ai été bercée par les récits de ses exploits...
121 117 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_905 La légende raconte que tout commença avec une pierre... Une pierre qui créa la vie et donna naissance au monde de Vana'diel.
122 118 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_906 C'est sur un continent de cette terre régi par trois grandes nations que mon maître fit ses premiers pas d'aventurier. Très vite, il se fit un nom et se joignit aux illustres héros qui combattaient pour protéger la planète.
123 119 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_907 En de multiples occasions, il fit face pour la sauver du péril qui la menaçait. L'offensive du Seigneur des ombres, la destinée décidée par les dieux... Jamais il n'a abandonné, tel un phare guidant Vana'diel dans la tempête.
124 120 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_908 Que le danger vienne de l'est, de l'ouest, ou même de la fin des temps... Il a su mettre à profit les rencontres faites au cours de ses voyages et s'entourer de valeureux alliés pour écrire une à une ses nombreuses légendes.
125 121 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_909 Et toutes ces histoires racontées par mon maître me sont revenues depuis que je vous ai rencontré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>... C'est étrange, mais je ressens une similitude troublante entre vous deux, comme s'il existait un lien invisible qui connecte vos deux histoires.
126 122 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_910 Non, c'est sûrement mon imagination... Pardonnez-moi, je suis sûrement un peu fatiguée après ce voyage entre deux mondes et toutes ces heures d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment.
127 123 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_911 Hi hi, c'est peut-être parce qu'ils se ressemblent<Indent/>? Après tout <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> est <If(PlayerParameter(4))>une grande aventurière<Else/>un grand aventurier</If>, <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If> aussi.
128 124 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_912 Vous vous dites peut-être que toute cette histoire n'est que le fruit de mon imagination, mais pour moi, c'est votre monde qui est comme un rêve...
129 125 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_913 Quand je me réveillerai, je serai cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment à Vana'diel, poursuivant mon voyage... et grâce à vous, plus ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tée que celle que j'étais auparavant.
130 126 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_914 ... On dirait que le moment n'est pas encore venu pour moi de regagner Vana'diel. Peut-être est-ce un signe de la Déesse, qui veut que je poursuive mon ap<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>sage ici<Indent/>?
131 127 TEXT_FESEVN101_02206_IROHA_000_915 Soit, j'agirai selon sa volonté. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, cela veut dire qu'il est temps de nous séparer. J'espère de tout cœur que nos chemins se recroiseront, en Éorzéa... ou dans un autre monde.
132 128 TEXT_FESEVN101_02206_REMUMU_000_916 Une jeune fille qui porte en elle les derniers espoirs de son monde et a choisi de voyager à travers les âges pour le sauver. Quelle histoire ex<SoftHyphen/>traor<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re<Indent/>! Je vais quand même écrire mon article, mais je ne sais pas si le rédacteur en chef me croira...
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0,"TEXT_FESNYR201_02217_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
Le maréchal des singes aurait bien besoin d'un coup de main."
1,"TEXT_FESNYR201_02217_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
Le maréchal des singes, à la tête d'une délégation venue d'Orient à l'occasion de la fête de la transition, aimerait réhabiliter l'image de l'animal auprès des Éorzéens. Pour cela, il a décidé de faire distribuer des mochi aux habitants par Jirômaru, le plus brillant de ses singes. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, les cyclopes embauchés pour la fabrication des boules de riz sucrées posent quelques problèmes... Allez récupérer les mochi de la transition en participant à l'ALÉA “Le mochi, ça rend marteau<Indent/>!” à l'un des endroits suivants<Indent/>:
- au sud-est de la porte du Zéphyr, dans la Noscea centrale
- à l'est des atolls de sel, en Basse-Noscea
- au sud-est du ranch de Brancharquée, dans la Forêt centrale
- au sud du Moulin des Bois, dans la Forêt du nord
- au sud-est de la gare de triage d'Ul'dah, dans le Thanalan central
- à l'est du camp des Os desséchés, dans le Thanalan oriental"
2,"TEXT_FESNYR201_02217_SEQ_02","Tout en évitant de vous faire broyer par le marteau du cyclope, vous avez récupéré suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de mochi de la transition que vous avez remis à Jirômaru afin qu'il les distribue aux habitants. Retournez à Gridania pour annoncer la bonne nouvelle au maréchal des singes."
3,"TEXT_FESNYR201_02217_SEQ_03","Le maréchal des singes était ravi de vous voir revenir <If(PlayerParameter(4))>saine et sauve<Else/>sain et sauf</If> de votre dangereuse mission. Vous avez pu constater que la dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion de mochi avait déjà commencée et qu'elle semblait obtenir un franc succès auprès des Gridaniens. Devant cette réussite, la délégation orientale a choisi de rester en Éorzéa jusqu'à la fin de la fête de la transition, et le maréchal des singes de compter sur vous pour aller récupérer davantage de mochi pendant les festivités..."
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24,"TEXT_FESNYR201_02217_TODO_00","Accomplir l'ALÉA “Le mochi, ça rend marteau<Indent/>!” en apportant des mochi de la transition à Jirômaru"
25,"TEXT_FESNYR201_02217_TODO_01","Parler au maréchal des singes, à Gridania"
26,"TEXT_FESNYR201_02217_TODO_02",""
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47,"TEXT_FESNYR201_02217_TODO_23",""
48,"TEXT_FESNYR201_02217_MONKEYMISSIONARY_000_000","Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>une de ces aven<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rières<Else/>un de ces aventuriers</If>, n'est-ce pas<Indent/>? Il paraît qu'on est toujours prêt à rendre service, dans votre profession. Auriez-vous un peu de temps à me consacrer<Indent/>?"
49,"TEXT_FESNYR201_02217_MONKEYMISSIONARY_000_001","Ah, veuillez me pardonner, j'en oublie mes manières. Je suis le maréchal des singes, je fais partie de la délégation venue d'Orient pour présenter les coutumes de nos contrées à l'occasion de la fête de la transition."
50,"TEXT_FESNYR201_02217_MONKEYMISSIONARY_000_002","À chaque fin d'année, une de nos traditions veut que les singes, des animaux perçus chez nous comme un signe de bonne fortune, soient accueillis en ville pour participer aux festivités."
51,"TEXT_FESNYR201_02217_MONKEYMISSIONARY_100_002","Mais peut-être cette pratique vous dit-elle quelque chose<Indent/>?"
52,"TEXT_FESNYR201_02217_CHOICE2Q1_000_000","Connaissez-vous cette pratique<Indent/>?"
53,"TEXT_FESNYR201_02217_CHOICE2A1_001_001","Oui"
54,"TEXT_FESNYR201_02217_CHOICE2A2_002_002","Non"
55,"TEXT_FESNYR201_02217_MONKEYMISSIONARY_100_003","Dans ce cas, vous savez aussi sûrement que les cabrioles de nos amis simiesques attirent les énergies positives et apportent joie et sérénité à ceux qui les croisent<Indent/>! C'est pour moi un plaisir de rencontrer quelqu'un qui s'intéresse à notre culture."
56,"TEXT_FESNYR201_02217_MONKEYMISSIONARY_000_003","Eh bien, chez nous, il est courant de faire participer les singes aux spectacles de la transition. Les cabrioles de nos amis simiesques attirent les énergies positives et apportent joie et sérénité à ceux qui les croisent, voyez-vous<Indent/>!"
57,"TEXT_FESNYR201_02217_MONKEYMISSIONARY_000_004","Cela m'attriste que les Éorzéens n'aient pas une bonne opinion de ces joyeux drilles. C'est même tout le contraire<Indent/>! Ici, les singes sont détestés et chassés. Il y a tant à faire pour défaire cette réputation imméritée..."
58,"TEXT_FESNYR201_02217_MONKEYMISSIONARY_000_005","C'est pourquoi j'ai décidé d'organiser un événement avec le concours du maître du mochi, notre spécialiste des boules de riz gluant. Nous allons préparer des dizaines de mochi qui seront distribués aux habitants par des singes, pour leur prouver qu'ils ne sont pas des êtres mauvais."
59,"TEXT_FESNYR201_02217_MONKEYMISSIONARY_000_006","Nous avons d'ailleurs embauché quelques-uns des énormes cyclopes du Colisée d'Ul'dah pour cela, et ils sont déjà en train d'écraser le riz dans les mortiers installés à cet effet à l'extérieur des cités."
60,"TEXT_FESNYR201_02217_MONKEYMISSIONARY_000_007","Ce que nous n'avions pas prévu, c'est que le bruit attirerait des familles de singes sauvages qui n'hésitent pas à se servir grassement dans les paniers de mochi. J'ai bien peur que cette attitude cavalière ne ternisse davantage l'image de leurs congénères auprès des habitants..."
61,"TEXT_FESNYR201_02217_MONKEYMISSIONARY_000_008","Avant que ces petits farceurs poilus ne gâchent com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment notre plan, j'aimerais que vous alliez récupérer les boules de riz fraîchement malaxées et que vous les confiez à Jirômaru, que voici."
62,"TEXT_FESNYR201_02217_MONKEYMISSIONARY_000_009","Accompagné de son dresseur, il vous suivra aux différents sites de préparation de mochi que vous visiterez."
63,"TEXT_FESNYR201_02217_MONKEYMISSIONARY_000_010","Si vous acceptez de nous rendre ce service, les festivités pourront se dérouler comme prévu<Indent/>! Jirômaru est le plus brillant de nos singes et il saura distribuer délicatement les mochi aux habitants pour remplir leur estomac, et leur cœur d'affection pour le genre simiesque<Indent/>!"
64,"TEXT_FESNYR201_02217_SYSTEM_100_010","Afin de faire connaître les coutumes orientales en Éorzéa, le maréchal des singes et ses compagnons ont installé des sites de préparation de mochi aux abords des cités. Vous pouvez participer à l'ALÉA “Le mochi, ça rend marteau<Indent/>!” aux endroits suivants<Indent/>:"
65,"TEXT_FESNYR201_02217_SYSTEM_100_011","- au sud-est de la porte du Zéphyr, dans la Noscea centrale
- à l'est des atolls de sel, en Basse-Noscea
- au sud-est du ranch de Brancharquée, dans la Forêt centrale"
66,"TEXT_FESNYR201_02217_SYSTEM_100_012","- au sud du Moulin des Bois, dans la Forêt du nord
- au sud-est de la gare de triage d'Ul'dah, dans le Thanalan central
- à l'est du camp des Os desséchés, dans le Thanalan oriental"
67,"TEXT_FESNYR201_02217_SYSTEM_100_013","Collectez des mochi de la transition pour réussir l'ALÉA puis retournez auprès du maréchal des singes pour lui faire part de votre succès."
68,"TEXT_FESNYR201_02217_RICECAKEREEVE_000_011","Je suis le maître du mochi, et la fabrication de ces délicieux petits gâteaux n'a aucun secret pour moi<Indent/>! Tu en as déjà goûté<Indent/>? Crois-moi, tu devrais<Indent/>!"
69,"TEXT_FESNYR201_02217_RICECAKEREEVE_000_012","Pour les préparer, on remplit un mortier de riz tout juste cuit à la vapeur, puis on écrase le tout pour former une masse glutineuse. On forme ensuite des boules que l'on malaxe et recouvre de sucre glace. C'est succulent<Indent/>!"
70,"TEXT_FESNYR201_02217_RICECAKEREEVE_000_013","Afin de bien marteler le riz gluant, il faut de la force, c'est bien connu. Qui de plus indiqué pour ça que les cyclopes du Colisée<Indent/>? Nous nous sommes donc attaché les services de plusieurs d'entre eux."
71,"TEXT_FESNYR201_02217_RICECAKEREEVE_000_014","Attention cependant, ces montagnes de muscles donnent des coups de marteau si violents que quiconque s'approche risque de finir écrasé en garniture à l'intérieur des mochi... Si tu veux admirer le spectacle de plus près, sois prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
72,"TEXT_FESNYR201_02217_MONKEYMISSIONARY_000_015","Jirômaru et son dresseur s'arrangeront pour être présents sur les sites de fabrication de mochi que vous visiterez. Il vous suffira de leur remettre les mochi de la transition que vous récupérerez. Que la bonne fortune des singes vous accompagne<Indent/>!"
73,"TEXT_FESNYR201_02217_RICECAKEREEVE_100_030","Tu as réussi à sauver suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de mochi<Indent/>? Va vite voir le maréchal des singes, il t'attend<Indent/>!"
74,"TEXT_FESNYR201_02217_MONKEYMISSIONARY_000_030","Aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, je suis soulagé de vous voir revenir enti<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Les mochi de la transition que vous avez récupérés sont prêts à faire le bonheur des par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants aux festivités."
75,"TEXT_FESNYR201_02217_MONKEYMISSIONARY_100_030","Regardez<Indent/>! Jirômaru a déjà commencé à les distribuer<Indent/>!"
76,"TEXT_FESNYR201_02217_RESIDENTS02217_000_031","J'ai entendu dire qu'on pouvait assister à un spectacle oriental traditionnel aux portes de la cité, donc je suis allé voir de quoi il s'agissait. Quand j'ai vu ce que faisaient les opo-opo, j'étais persuadé qu'ils volaient le riz..."
77,"TEXT_FESNYR201_02217_RESIDENTS02217_000_032","Mais pas du tout, cela faisait partie intégrante de la repré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion<Indent/>! En fait, ils apportaient des gâteaux traditionnels au, euh, à cet opo-opo <Emphasis>grassouillet</Emphasis> pour qu'il les distribue en ville<Indent/>!"
78,"TEXT_FESNYR201_02217_RESIDENTS02217_000_033","Ces adorables petites bêtes faisaient même en sorte d'éviter aux aventuriers imprudents de se blesser en les éloignant des méchants cyclopes. Et moi qui croyais que les singes étaient malfaisants..."
79,"TEXT_FESNYR201_02217_RICECAKEREEVE_000_034","J'ai l'impression qu'il y a eu un léger malentendu... Mais peu importe, c'est le résultat qui compte<Indent/>!"
80,"TEXT_FESNYR201_02217_RICECAKEREEVE_000_035","Si les gens d'ici ne perçoivent plus les singes comme des animaux nuisibles, ça veut dire que notre mission a réussi. J'ai toujours dit que ces petites boules de riz pouvaient accomplir des miracles, ha ha ha<Indent/>! "
81,"TEXT_FESNYR201_02217_MONKEYMISSIONARY_000_036","Espérons que les festivités auront ouvert les yeux des Éorzéens, et qu'ils réaliseront que nos amis simiesques sont porteurs de bonne fortune. Encore merci pour votre aide précieuse, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>!"
82,"TEXT_FESNYR201_02217_MONKEYMISSIONARY_000_037","Ah, j'oubliais. Puisque nos coutumes sont si populaires, nous avons décidé de continuer à préparer et distribuer des mochi de la transition jusqu'à la fin des festivités. N'hésitez pas à revenir nous rendre visite si le cœur vous en dit<Indent/>!"
83,"TEXT_FESNYR201_02217_RICECAKEREEVE_000_041","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_FESNYR201_02217_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> Le maréchal des singes aurait bien besoin d'un coup de main.
5 1 TEXT_FESNYR201_02217_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Le maréchal des singes, à la tête d'une délégation venue d'Orient à l'occasion de la fête de la transition, aimerait réhabiliter l'image de l'animal auprès des Éorzéens. Pour cela, il a décidé de faire distribuer des mochi aux habitants par Jirômaru, le plus brillant de ses singes. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, les cyclopes embauchés pour la fabrication des boules de riz sucrées posent quelques problèmes... Allez récupérer les mochi de la transition en participant à l'ALÉA “Le mochi, ça rend marteau<Indent/>!” à l'un des endroits suivants<Indent/>: - au sud-est de la porte du Zéphyr, dans la Noscea centrale - à l'est des atolls de sel, en Basse-Noscea - au sud-est du ranch de Brancharquée, dans la Forêt centrale - au sud du Moulin des Bois, dans la Forêt du nord - au sud-est de la gare de triage d'Ul'dah, dans le Thanalan central - à l'est du camp des Os desséchés, dans le Thanalan oriental
6 2 TEXT_FESNYR201_02217_SEQ_02 Tout en évitant de vous faire broyer par le marteau du cyclope, vous avez récupéré suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de mochi de la transition que vous avez remis à Jirômaru afin qu'il les distribue aux habitants. Retournez à Gridania pour annoncer la bonne nouvelle au maréchal des singes.
7 3 TEXT_FESNYR201_02217_SEQ_03 Le maréchal des singes était ravi de vous voir revenir <If(PlayerParameter(4))>saine et sauve<Else/>sain et sauf</If> de votre dangereuse mission. Vous avez pu constater que la dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion de mochi avait déjà commencée et qu'elle semblait obtenir un franc succès auprès des Gridaniens. Devant cette réussite, la délégation orientale a choisi de rester en Éorzéa jusqu'à la fin de la fête de la transition, et le maréchal des singes de compter sur vous pour aller récupérer davantage de mochi pendant les festivités...
8 4 TEXT_FESNYR201_02217_SEQ_04
9 5 TEXT_FESNYR201_02217_SEQ_05
10 6 TEXT_FESNYR201_02217_SEQ_06
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27 23 TEXT_FESNYR201_02217_SEQ_23
28 24 TEXT_FESNYR201_02217_TODO_00 Accomplir l'ALÉA “Le mochi, ça rend marteau<Indent/>!” en apportant des mochi de la transition à Jirômaru
29 25 TEXT_FESNYR201_02217_TODO_01 Parler au maréchal des singes, à Gridania
30 26 TEXT_FESNYR201_02217_TODO_02
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52 48 TEXT_FESNYR201_02217_MONKEYMISSIONARY_000_000 Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>une de ces aven<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rières<Else/>un de ces aventuriers</If>, n'est-ce pas<Indent/>? Il paraît qu'on est toujours prêt à rendre service, dans votre profession. Auriez-vous un peu de temps à me consacrer<Indent/>?
53 49 TEXT_FESNYR201_02217_MONKEYMISSIONARY_000_001 Ah, veuillez me pardonner, j'en oublie mes manières. Je suis le maréchal des singes, je fais partie de la délégation venue d'Orient pour présenter les coutumes de nos contrées à l'occasion de la fête de la transition.
54 50 TEXT_FESNYR201_02217_MONKEYMISSIONARY_000_002 À chaque fin d'année, une de nos traditions veut que les singes, des animaux perçus chez nous comme un signe de bonne fortune, soient accueillis en ville pour participer aux festivités.
55 51 TEXT_FESNYR201_02217_MONKEYMISSIONARY_100_002 Mais peut-être cette pratique vous dit-elle quelque chose<Indent/>?
56 52 TEXT_FESNYR201_02217_CHOICE2Q1_000_000 Connaissez-vous cette pratique<Indent/>?
57 53 TEXT_FESNYR201_02217_CHOICE2A1_001_001 Oui
58 54 TEXT_FESNYR201_02217_CHOICE2A2_002_002 Non
59 55 TEXT_FESNYR201_02217_MONKEYMISSIONARY_100_003 Dans ce cas, vous savez aussi sûrement que les cabrioles de nos amis simiesques attirent les énergies positives et apportent joie et sérénité à ceux qui les croisent<Indent/>! C'est pour moi un plaisir de rencontrer quelqu'un qui s'intéresse à notre culture.
60 56 TEXT_FESNYR201_02217_MONKEYMISSIONARY_000_003 Eh bien, chez nous, il est courant de faire participer les singes aux spectacles de la transition. Les cabrioles de nos amis simiesques attirent les énergies positives et apportent joie et sérénité à ceux qui les croisent, voyez-vous<Indent/>!
61 57 TEXT_FESNYR201_02217_MONKEYMISSIONARY_000_004 Cela m'attriste que les Éorzéens n'aient pas une bonne opinion de ces joyeux drilles. C'est même tout le contraire<Indent/>! Ici, les singes sont détestés et chassés. Il y a tant à faire pour défaire cette réputation imméritée...
62 58 TEXT_FESNYR201_02217_MONKEYMISSIONARY_000_005 C'est pourquoi j'ai décidé d'organiser un événement avec le concours du maître du mochi, notre spécialiste des boules de riz gluant. Nous allons préparer des dizaines de mochi qui seront distribués aux habitants par des singes, pour leur prouver qu'ils ne sont pas des êtres mauvais.
63 59 TEXT_FESNYR201_02217_MONKEYMISSIONARY_000_006 Nous avons d'ailleurs embauché quelques-uns des énormes cyclopes du Colisée d'Ul'dah pour cela, et ils sont déjà en train d'écraser le riz dans les mortiers installés à cet effet à l'extérieur des cités.
64 60 TEXT_FESNYR201_02217_MONKEYMISSIONARY_000_007 Ce que nous n'avions pas prévu, c'est que le bruit attirerait des familles de singes sauvages qui n'hésitent pas à se servir grassement dans les paniers de mochi. J'ai bien peur que cette attitude cavalière ne ternisse davantage l'image de leurs congénères auprès des habitants...
65 61 TEXT_FESNYR201_02217_MONKEYMISSIONARY_000_008 Avant que ces petits farceurs poilus ne gâchent com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment notre plan, j'aimerais que vous alliez récupérer les boules de riz fraîchement malaxées et que vous les confiez à Jirômaru, que voici.
66 62 TEXT_FESNYR201_02217_MONKEYMISSIONARY_000_009 Accompagné de son dresseur, il vous suivra aux différents sites de préparation de mochi que vous visiterez.
67 63 TEXT_FESNYR201_02217_MONKEYMISSIONARY_000_010 Si vous acceptez de nous rendre ce service, les festivités pourront se dérouler comme prévu<Indent/>! Jirômaru est le plus brillant de nos singes et il saura distribuer délicatement les mochi aux habitants pour remplir leur estomac, et leur cœur d'affection pour le genre simiesque<Indent/>!
68 64 TEXT_FESNYR201_02217_SYSTEM_100_010 Afin de faire connaître les coutumes orientales en Éorzéa, le maréchal des singes et ses compagnons ont installé des sites de préparation de mochi aux abords des cités. Vous pouvez participer à l'ALÉA “Le mochi, ça rend marteau<Indent/>!” aux endroits suivants<Indent/>:
69 65 TEXT_FESNYR201_02217_SYSTEM_100_011 - au sud-est de la porte du Zéphyr, dans la Noscea centrale - à l'est des atolls de sel, en Basse-Noscea - au sud-est du ranch de Brancharquée, dans la Forêt centrale
70 66 TEXT_FESNYR201_02217_SYSTEM_100_012 - au sud du Moulin des Bois, dans la Forêt du nord - au sud-est de la gare de triage d'Ul'dah, dans le Thanalan central - à l'est du camp des Os desséchés, dans le Thanalan oriental
71 67 TEXT_FESNYR201_02217_SYSTEM_100_013 Collectez des mochi de la transition pour réussir l'ALÉA puis retournez auprès du maréchal des singes pour lui faire part de votre succès.
72 68 TEXT_FESNYR201_02217_RICECAKEREEVE_000_011 Je suis le maître du mochi, et la fabrication de ces délicieux petits gâteaux n'a aucun secret pour moi<Indent/>! Tu en as déjà goûté<Indent/>? Crois-moi, tu devrais<Indent/>!
73 69 TEXT_FESNYR201_02217_RICECAKEREEVE_000_012 Pour les préparer, on remplit un mortier de riz tout juste cuit à la vapeur, puis on écrase le tout pour former une masse glutineuse. On forme ensuite des boules que l'on malaxe et recouvre de sucre glace. C'est succulent<Indent/>!
74 70 TEXT_FESNYR201_02217_RICECAKEREEVE_000_013 Afin de bien marteler le riz gluant, il faut de la force, c'est bien connu. Qui de plus indiqué pour ça que les cyclopes du Colisée<Indent/>? Nous nous sommes donc attaché les services de plusieurs d'entre eux.
75 71 TEXT_FESNYR201_02217_RICECAKEREEVE_000_014 Attention cependant, ces montagnes de muscles donnent des coups de marteau si violents que quiconque s'approche risque de finir écrasé en garniture à l'intérieur des mochi... Si tu veux admirer le spectacle de plus près, sois prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
76 72 TEXT_FESNYR201_02217_MONKEYMISSIONARY_000_015 Jirômaru et son dresseur s'arrangeront pour être présents sur les sites de fabrication de mochi que vous visiterez. Il vous suffira de leur remettre les mochi de la transition que vous récupérerez. Que la bonne fortune des singes vous accompagne<Indent/>!
77 73 TEXT_FESNYR201_02217_RICECAKEREEVE_100_030 Tu as réussi à sauver suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de mochi<Indent/>? Va vite voir le maréchal des singes, il t'attend<Indent/>!
78 74 TEXT_FESNYR201_02217_MONKEYMISSIONARY_000_030 Aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, je suis soulagé de vous voir revenir enti<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Les mochi de la transition que vous avez récupérés sont prêts à faire le bonheur des par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants aux festivités.
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80 76 TEXT_FESNYR201_02217_RESIDENTS02217_000_031 J'ai entendu dire qu'on pouvait assister à un spectacle oriental traditionnel aux portes de la cité, donc je suis allé voir de quoi il s'agissait. Quand j'ai vu ce que faisaient les opo-opo, j'étais persuadé qu'ils volaient le riz...
81 77 TEXT_FESNYR201_02217_RESIDENTS02217_000_032 Mais pas du tout, cela faisait partie intégrante de la repré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion<Indent/>! En fait, ils apportaient des gâteaux traditionnels au, euh, à cet opo-opo <Emphasis>grassouillet</Emphasis> pour qu'il les distribue en ville<Indent/>!
82 78 TEXT_FESNYR201_02217_RESIDENTS02217_000_033 Ces adorables petites bêtes faisaient même en sorte d'éviter aux aventuriers imprudents de se blesser en les éloignant des méchants cyclopes. Et moi qui croyais que les singes étaient malfaisants...
83 79 TEXT_FESNYR201_02217_RICECAKEREEVE_000_034 J'ai l'impression qu'il y a eu un léger malentendu... Mais peu importe, c'est le résultat qui compte<Indent/>!
84 80 TEXT_FESNYR201_02217_RICECAKEREEVE_000_035 Si les gens d'ici ne perçoivent plus les singes comme des animaux nuisibles, ça veut dire que notre mission a réussi. J'ai toujours dit que ces petites boules de riz pouvaient accomplir des miracles, ha ha ha<Indent/>!
85 81 TEXT_FESNYR201_02217_MONKEYMISSIONARY_000_036 Espérons que les festivités auront ouvert les yeux des Éorzéens, et qu'ils réaliseront que nos amis simiesques sont porteurs de bonne fortune. Encore merci pour votre aide précieuse, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>!
86 82 TEXT_FESNYR201_02217_MONKEYMISSIONARY_000_037 Ah, j'oubliais. Puisque nos coutumes sont si populaires, nous avons décidé de continuer à préparer et distribuer des mochi de la transition jusqu'à la fin des festivités. N'hésitez pas à revenir nous rendre visite si le cœur vous en dit<Indent/>!
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Le journaliste de L'Œil de Mithril a quelque chose à vous demander."
1,"TEXT_FESPDY201_02221_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
Un journaliste de L'Œil de Mithril vous a parlé des Églantines d'Ul'dah, un trio de chanteuses qui compte bien briller de mille feux durant la prochaine fête des demoiselles. Il voulait savoir ce que vous pensiez de leurs talents artistiques mais en découvrant que vous n'aviez jamais entendu parler d'elles, il vous a conseillé d'aller vous renseigner auprès du sénéchal royal chargé de l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion des festivités. Allez lui parler aux marchés de l'allée du Rubis."
2,"TEXT_FESPDY201_02221_SEQ_02","Alors que vous conversiez avec le sénéchal, les trois Églantines ont fait leur apparition. Leur pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion quelque peu laborieuse a mis les nerfs du Lalafell en pelote, au point qu'il les a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment renvoyées à leurs répétitions. Néanmoins, il compte sur votre aide pour les aider à atteindre les sommets de la gloire. Pour ce faire, parlez à son serviteur dès que vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
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49,"TEXT_FESPDY201_02221_REPORTER02221_000_001","Alors, dites-moi... Qu'est-ce que vous pensez des Églantines d'Ul'dah, le nouveau trio de chanteuses<Indent/>? N'ayez pas peur, vous pouvez tout me dire<Indent/>! Ne vous en faites pas, si jamais on ne comprend rien à ce que vous racontez ou si vous êtes trop négati<If(PlayerParameter(4))>ve<Else/>f</If>, mes stagiaires sont là pour... moduler vos propos<Indent/>!"
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52,"TEXT_FESPDY201_02221_REPORTER02221_000_003","Depuis que F'lhaminn, la fameuse rose d'Ul'dah, a pris sa retraite, personne n'a été capable de l'égaler dans ses prouesses artistiques. Vous imaginez le retentissement si trois nouvelles starlettes y parvenaient<Indent/>! Leur impresario s'en frotterait les mains<Indent/>!"
53,"TEXT_FESPDY201_02221_REPORTER02221_000_004","Bref, tout ça pour dire que L'Œil de Mithril a décidé de leur faire un peu de publicité. Quand vous les verrez, vous comprendrez qu'elles gagnent à être connues, faites-moi confiance<Indent/>!"
54,"TEXT_FESPDY201_02221_REPORTER02221_000_005","Je bavarde, je bavarde, mais si vous voulez en savoir plus, je vous conseille d'aller voir le sénéchal royal aux marchés de l'allée du Rubis. Il s'occupe des préparatifs de la fête des demoiselles et je suis sûr qu'il sera ravi de vous donner tous les détails de sa grandiose entreprise."
55,"TEXT_FESPDY201_02221_REPORTER02221_000_007","Si vous voulez en savoir plus, je vous conseille d'aller voir le sénéchal royal aux marchés de l'allée du Rubis. Il s'occupe des préparatifs de la fête des demoiselles et je suis sûr qu'il sera ravi de vous donner tous les détails de sa grandiose entreprise."
56,"TEXT_FESPDY201_02221_BUTLER_000_010","... Oui, je suis bien le responsable de la nouvelle fête des demoiselles. Que puis-je faire pour vous, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>?"
57,"TEXT_FESPDY201_02221_BUTLER_000_011","Oh, vous voulez en savoir davantage sur les Églantines d'Ul'dah<Indent/>? À la bonne heure<Indent/>! Comme vous devriez déjà le savoir, elles veulent se produire lors des festivités qui vont commencer très bientôt. À ce propos, je leur ai conseillé de bien choisir leur tenue de scène pour mettre leurs atouts en valeur et..."
58,"TEXT_FESPDY201_02221_DIVAS02221_000_012","(-???-)Coucou c'est nous<Indent/>!!"
59,"TEXT_FESPDY201_02221_BUTLER_000_013","Ah, quand on parle du loup<Indent/>! Puisque vous êtes là, vous n'avez qu'à vous présenter toutes seules comme des grandes. En plus, ça vous servira de répétition pour vos futures prestations. Allez, au boulot<Indent/>!"
60,"TEXT_FESPDY201_02221_ULALA_000_014","Enchantée<Indent/>! Moi, c'est Ulala. Je ne suis peut-être pas très grande, mais j'ai de l'énergie à revendre, et je vais tous vous rendre raides dingues de moi<Indent/>!"
61,"TEXT_FESPDY201_02221_NARUMI_000_015","Bonjour à tous, je m'appelle Narumi. Je débute à peine, mais je compte bien donner le meilleur de moi-même<Indent/>! Surtout, n'oubliez pas d'acheter notre album<Indent/>!"
62,"TEXT_FESPDY201_02221_MASHAMHAKARACCA_000_016","Salut tout le monde<Indent/>! Je suis Masha Mhakaracca, mais appelez-moi Masha, c'est plus facile à retenir. Je ne suis pas aussi douée qu'Ulala pour me montrer sous mon meilleur jour, mais j'espère bien vous éblouirrr avec mes pas de danse<Indent/>!"
63,"TEXT_FESPDY201_02221_ULALA_000_017","Hein<Indent/>? Non mais qu'est-ce que ça veut dire<Indent/>? C'est pas comme ça que nous allons attirer les fans, Masha<Indent/>! Tu dois trouver une meilleure phrase d'accroche que ça, tu m'entends<Indent/>? Et surtout, épargne-moi tes complexes<Indent/>!"
64,"TEXT_FESPDY201_02221_MASHAMHAKARACCA_000_018","D'accord, d'accord<Indent/>! Je fais des efforts, pourrrtant<Indent/>! Bon, c'est vrai que Narumi a distribué plus <SheetFr(EventItem,8,2001936,2,1)/> que moi aujourd'hui... Mais c'est parce que j'avais rendez-vous avec mon petit copain, je ne pouvais donc pas tout faire en même temps<Indent/>!"
65,"TEXT_FESPDY201_02221_BUTLER_000_019","Vous n'avez pas un peu fini de vous chamailler comme des collégiennes<Indent/>? Un groupe d'artistes comme le vôtre doit rester soudé en toutes cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces<Indent/>! Sinon, vous pouvez dire adieu à vos primes, et ce n'est pas négociable<Indent/>! Allez ouste, et faites mieux que ça la prochaine fois<Indent/>!"
66,"TEXT_FESPDY201_02221_BUTLER_000_020","Désolé de vous avoir fait subir une scène aussi pénible, mais tous les débutants doivent passer par une phase de formation. J'espère que vous ne leur tiendrez pas trop rigueur de leur manque d'expérience."
67,"TEXT_FESPDY201_02221_BUTLER_000_021","En tout cas, ce n'est pas avec ce genre d'attitude que nos Églantines vont s'attirer les faveurs des amateurs de musique populaire. Elles vont devoir faire de sacrés efforts si elles veulent devenir numéro un au hit parade uldien... "
68,"TEXT_FESPDY201_02221_BUTLER_000_022","... Mais j'y pense, et si vous nous aidiez à réaliser nos objectifs<Indent/>? Après tout, vous n'êtes pas venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> me voir par hasard. C'est sûrement un coup de pouce du destin pour nous donner une chance de devenir millionnaires<Indent/>! Qu'est-ce que vous en dites<Indent/>?"
69,"TEXT_FESPDY201_02221_BUTLER_000_023","Merci, j'ai tout de suite su que je pouvais compter sur vous<Indent/>! Mon serviteur ici présent se chargera de vous décrire la suite des opérations. Sur ce, je vous souhaite bonne chance et n'oubliez pas<Indent/>: cette fête des demoiselles doit se dérouler sous la couleur des Églantines d'Ul'dah<Indent/>!"
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5 1 TEXT_FESPDY201_02221_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Un journaliste de L'Œil de Mithril vous a parlé des Églantines d'Ul'dah, un trio de chanteuses qui compte bien briller de mille feux durant la prochaine fête des demoiselles. Il voulait savoir ce que vous pensiez de leurs talents artistiques mais en découvrant que vous n'aviez jamais entendu parler d'elles, il vous a conseillé d'aller vous renseigner auprès du sénéchal royal chargé de l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion des festivités. Allez lui parler aux marchés de l'allée du Rubis.
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56 52 TEXT_FESPDY201_02221_REPORTER02221_000_003 Depuis que F'lhaminn, la fameuse rose d'Ul'dah, a pris sa retraite, personne n'a été capable de l'égaler dans ses prouesses artistiques. Vous imaginez le retentissement si trois nouvelles starlettes y parvenaient<Indent/>! Leur impresario s'en frotterait les mains<Indent/>!
57 53 TEXT_FESPDY201_02221_REPORTER02221_000_004 Bref, tout ça pour dire que L'Œil de Mithril a décidé de leur faire un peu de publicité. Quand vous les verrez, vous comprendrez qu'elles gagnent à être connues, faites-moi confiance<Indent/>!
58 54 TEXT_FESPDY201_02221_REPORTER02221_000_005 Je bavarde, je bavarde, mais si vous voulez en savoir plus, je vous conseille d'aller voir le sénéchal royal aux marchés de l'allée du Rubis. Il s'occupe des préparatifs de la fête des demoiselles et je suis sûr qu'il sera ravi de vous donner tous les détails de sa grandiose entreprise.
59 55 TEXT_FESPDY201_02221_REPORTER02221_000_007 Si vous voulez en savoir plus, je vous conseille d'aller voir le sénéchal royal aux marchés de l'allée du Rubis. Il s'occupe des préparatifs de la fête des demoiselles et je suis sûr qu'il sera ravi de vous donner tous les détails de sa grandiose entreprise.
60 56 TEXT_FESPDY201_02221_BUTLER_000_010 ... Oui, je suis bien le responsable de la nouvelle fête des demoiselles. Que puis-je faire pour vous, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>?
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67 63 TEXT_FESPDY201_02221_ULALA_000_017 Hein<Indent/>? Non mais qu'est-ce que ça veut dire<Indent/>? C'est pas comme ça que nous allons attirer les fans, Masha<Indent/>! Tu dois trouver une meilleure phrase d'accroche que ça, tu m'entends<Indent/>? Et surtout, épargne-moi tes complexes<Indent/>!
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69 65 TEXT_FESPDY201_02221_BUTLER_000_019 Vous n'avez pas un peu fini de vous chamailler comme des collégiennes<Indent/>? Un groupe d'artistes comme le vôtre doit rester soudé en toutes cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces<Indent/>! Sinon, vous pouvez dire adieu à vos primes, et ce n'est pas négociable<Indent/>! Allez ouste, et faites mieux que ça la prochaine fois<Indent/>!
70 66 TEXT_FESPDY201_02221_BUTLER_000_020 Désolé de vous avoir fait subir une scène aussi pénible, mais tous les débutants doivent passer par une phase de formation. J'espère que vous ne leur tiendrez pas trop rigueur de leur manque d'expérience.
71 67 TEXT_FESPDY201_02221_BUTLER_000_021 En tout cas, ce n'est pas avec ce genre d'attitude que nos Églantines vont s'attirer les faveurs des amateurs de musique populaire. Elles vont devoir faire de sacrés efforts si elles veulent devenir numéro un au hit parade uldien...
72 68 TEXT_FESPDY201_02221_BUTLER_000_022 ... Mais j'y pense, et si vous nous aidiez à réaliser nos objectifs<Indent/>? Après tout, vous n'êtes pas venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> me voir par hasard. C'est sûrement un coup de pouce du destin pour nous donner une chance de devenir millionnaires<Indent/>! Qu'est-ce que vous en dites<Indent/>?
73 69 TEXT_FESPDY201_02221_BUTLER_000_023 Merci, j'ai tout de suite su que je pouvais compter sur vous<Indent/>! Mon serviteur ici présent se chargera de vous décrire la suite des opérations. Sur ce, je vous souhaite bonne chance et n'oubliez pas<Indent/>: cette fête des demoiselles doit se dérouler sous la couleur des Églantines d'Ul'dah<Indent/>!
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Le serviteur du sénéchal royal voudrait que vous l'aidiez à assurer la promotion des Églantines d'Ul'dah."
1,"TEXT_FESPDY202_02222_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
Le serviteur du sénéchal royal vous a remis <SheetFr(EventItem,1,2001936,2,1)/> dotés d'un petit tract publicitaire pour les Églantines d'Ul'dah. Distribuez-les aux passants que vous croiserez au faubourg de Nald."
2,"TEXT_FESPDY202_02222_SEQ_02","Vous avez offert <SheetFr(EventItem,2,2001936,2,1)/> aux Uldiens. Retournez auprès du serviteur du sénéchal royal, aux marchés de l'allée du Rubis, pour lui faire votre rapport."
3,"TEXT_FESPDY202_02222_SEQ_03","Le serviteur vous a remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour votre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion. Grâce à vous, le nombre de fans des Églantines d'Ul'dah grandit à vue d'œil<Indent/>!"
4,"TEXT_FESPDY202_02222_SEQ_04",""
5,"TEXT_FESPDY202_02222_SEQ_05",""
6,"TEXT_FESPDY202_02222_SEQ_06",""
7,"TEXT_FESPDY202_02222_SEQ_07",""
8,"TEXT_FESPDY202_02222_SEQ_08",""
9,"TEXT_FESPDY202_02222_SEQ_09",""
10,"TEXT_FESPDY202_02222_SEQ_10",""
11,"TEXT_FESPDY202_02222_SEQ_11",""
12,"TEXT_FESPDY202_02222_SEQ_12",""
13,"TEXT_FESPDY202_02222_SEQ_13",""
14,"TEXT_FESPDY202_02222_SEQ_14",""
15,"TEXT_FESPDY202_02222_SEQ_15",""
16,"TEXT_FESPDY202_02222_SEQ_16",""
17,"TEXT_FESPDY202_02222_SEQ_17",""
18,"TEXT_FESPDY202_02222_SEQ_18",""
19,"TEXT_FESPDY202_02222_SEQ_19",""
20,"TEXT_FESPDY202_02222_SEQ_20",""
21,"TEXT_FESPDY202_02222_SEQ_21",""
22,"TEXT_FESPDY202_02222_SEQ_22",""
23,"TEXT_FESPDY202_02222_SEQ_23",""
24,"TEXT_FESPDY202_02222_TODO_00","Distribuer <SheetFr(EventItem,2,2001936,2,1)/> aux Uldiens"
25,"TEXT_FESPDY202_02222_TODO_01","Faire un rapport au serviteur du sénéchal royal"
26,"TEXT_FESPDY202_02222_TODO_02",""
27,"TEXT_FESPDY202_02222_TODO_03",""
28,"TEXT_FESPDY202_02222_TODO_04",""
29,"TEXT_FESPDY202_02222_TODO_05",""
30,"TEXT_FESPDY202_02222_TODO_06",""
31,"TEXT_FESPDY202_02222_TODO_07",""
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33,"TEXT_FESPDY202_02222_TODO_09",""
34,"TEXT_FESPDY202_02222_TODO_10",""
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40,"TEXT_FESPDY202_02222_TODO_16",""
41,"TEXT_FESPDY202_02222_TODO_17",""
42,"TEXT_FESPDY202_02222_TODO_18",""
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44,"TEXT_FESPDY202_02222_TODO_20",""
45,"TEXT_FESPDY202_02222_TODO_21",""
46,"TEXT_FESPDY202_02222_TODO_22",""
47,"TEXT_FESPDY202_02222_TODO_23",""
48,"TEXT_FESPDY202_02222_CHAMBERLAIN02222_000_000","Ah, voici l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> qui s'est gentiment proposé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de nous aider à faire la promotion de notre trio de chanteuses. Soyez-en vivement remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
49,"TEXT_FESPDY202_02222_CHAMBERLAIN02222_100_000","Selon notre dernier sondage, les Églantines d'Ul'dah <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>sont com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment inconnues dans notre cité</Case><Case(2)>commencent tout juste à se faire un nom dans notre cité</Case><Case(3)>ont quelques admirateurs dans notre cité</Case><Case(4)>voient leur popularité croître dans notre cité</Case><Case(5)>ont de plus en plus de fans dans notre cité</Case><Case(6)>ont conquis le cœur de nombreux Uldiens</Case><Case(7)>ont reçu un diminutif affectueux de la part de leurs fans les plus fervents</Case><Case(8)>sont le plus célèbre groupe de musique de notre cité</Case></Switch>."
50,"TEXT_FESPDY202_02222_CHAMBERLAIN02222_100_001","Ça y est, nous avons réussi<Indent/>! Nos petites protégées ont atteint les plus hautes sphères de la célébrité<Indent/>! Toutefois, il reste peut-être quelques personnes qui n'ont pas encore entendu parler d'elles. Nous ne devons donc pas relâcher nos efforts."
51,"TEXT_FESPDY202_02222_CHAMBERLAIN02222_000_001","Tenez, prenez <SheetFr(EventItem,6,2001936,2,1)/> et distribuez-les à un maximum de monde le long du faubourg de Nald. Les emballages contiennent tous un petit tract publicitaire en faveur de nos chanteuses. Nous comptons sur votre coopération<Indent/>!"
52,"TEXT_FESPDY202_02222_CHAMBERLAIN02222_000_002","Afin de continuer à promouvoir les Églantines d'Ul'dah, je vous prie de bien vouloir distribuer <SheetFr(EventItem,6,2001936,2,1)/> à un maximum de monde le long du faubourg de Nald. Nous comptons tous sur votre coopération<Indent/>!"
53,"TEXT_FESPDY202_02222_SYSTEM_100_002","Selon le nombre de fois que cette quête est effectuée dans ce Monde, les costumes et les spectacles des Églantines d'Ul'dah seront de plus en plus attrayants."
54,"TEXT_FESPDY202_02222_SYSTEM_100_003","Coopérez avec les autres aventuriers pour terminer la quête autant de fois que possible jusqu'à ce que les Églantines d'Ul'dah deviennent les plus grandes stars de la cité<Indent/>!"
55,"TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSA02222_000_010","Ça y est, la fête des demoiselles est déjà de retour. Comme le temps passe vite, tout de même... J'ai l'impression que la précédente s'est terminée hier."
56,"TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSA02222_000_020","<Clickable(<SheetFr(EventItem,1,2001936,1,1)/>)/><Indent/>? Tiens, on dirait une publicité... Les Églantines d'Ul'dah<Indent/>? Hmm, elles ont l'air mignonnes... Je suppose que je devrais aller à un de leurs concerts, histoire de voir si leurs voix sont aussi charmantes que leur apparence<Indent/>!"
57,"TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSA02222_000_030","Tiens, encore une friandise qui fait l'éloge des Églantines d'Ul'dah... Je les ai croisées dans la rue il y a peu, et je dois dire qu'elles avaient l'air plutôt sympathiques. J'irai les écouter chanter quand j'aurai un moment, promis<Indent/>!"
58,"TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSA02222_000_040","Ah, ces chères Églantines<Indent/>! Pas plus tard que l'autre jour, je suis allé à un de leurs concerts et je dois dire que j'ai été ébloui<Indent/>! Ça y est, je crois que je suis fan..."
59,"TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSB02222_000_011","Comme c'est beau, tous ces pêchers qui bourgeonnent<Indent/>! Le simple fait de les regarder m'apaise le corps et l'esprit, et je ne parle même pas du goût exquis de leurs fruits."
60,"TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSB02222_000_021","... Les Églantines d'Ul'dah<Indent/>? Je vois, c'est un nouveau groupe dont vous faites la promotion. Très bien, j'essaierai d'y jeter une oreille entre deux contemplations d'arbres fruitiers."
61,"TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSB02222_000_031","Oh, un autre <SheetFr(EventItem,12,2001936,1,1)/><Indent/>? Merci, ils sont vraiment délicieux. Quant aux Églantines d'Ul'dah, il me semble qu'elles se produisent ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment dans l'avenue de l'Émeraude, n'est-ce pas<Indent/>? J'ai justement l'intention d'aller y faire un tour avec des amis. On verra bien ce que ça donne<Indent/>!"
62,"TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSB02222_000_041","Merci beaucoup pour tous ces gâteaux<Indent/>! Vous savez quoi<Indent/>? L'autre jour, j'ai décidé de faire une pause dans mon étude des merveilles de la nature pour aller voir un concert des Églantines. Leur chorégraphie était tout simplement parfaite, et Masha est d'une beauté à couper le souffle<Indent/>!"
63,"TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSC02222_000_012","Pfff, ce travail n'en finit pas... Comme j'aimerais simplement contempler les pêchers en sirotant un verre... Allez, encore un effort..."
64,"TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSC02222_000_022","Pardon<Indent/>? Les Églantines d'Ul'dah<Indent/>? Jamais entendu parler... En tout cas, <SheetFr(EventItem,6,2001936,1,1)/> a l'air succulent. Il accompagnera à merveille mon verre de tout à l'heure."
65,"TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSC02222_000_032","Dites-moi, vous ne m'auriez pas déjà offert un de ces gâteaux, par hasard<Indent/>? Je sais que mon charme est irrésistible, mais tout de même... Oh, je me doute bien que vous êtes là pour promouvoir ces Églantines d'Ul'dah. Un de ces jours, j'irai peut-être les voir chanter si je n'ai rien d'autre à faire."
66,"TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSC02222_000_042","Tiens, vous voilà<Indent/>! Justement, je me disais que je mangerais bien un de vos délicieux gâteaux. Ensuite, je me dépêcherai de finir mon travail pour aller voir les Églantines chanter. C'est vrai qu'elles sont pas mal, quand même..."
67,"TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSD02222_000_013","Sans me vanter, je dois dire que je suis un expert en matière d'art. Mon sens esthétique est tellement développé que je suis capable d'évaluer instantanément la qualité d'un chant ou d'une danse."
68,"TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSD02222_000_023","Eh bien, encore <If(PlayerParameter(4))>une<Else/>un</If> qui essaie de vendre sa camelote avec des sucreries<Indent/>! Il n'y a pas d'églantines qui tiennent, vous m'entendez<Indent/>? Personne ne pourra jamais surpasser la rose d'Ul'dah, c'est l'évidence même<Indent/>! Ah, F'lhaminn... Si seulement elle pouvait revenir nous enchanter à nouveau..."
69,"TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSD02222_000_033","Encore vous<Indent/>? Écoutez, je dois admettre une chose<Indent/>: vos gâteaux ne sont pas totalement immangeables. Mais en ce qui concerne les Églantines d'Ul'dah, non, non et non<Indent/>! Leurs voix hésitantes, leurs pas maladroits... On est à des années-lumière de F'lhaminn, <If(PlayerParameter(4))>ma bonne dame<Else/>mon bon monsieur</If><Indent/>!"
70,"TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSD02222_000_043","Hmm... Je sens que vous allez encore vouloir m'offrir un gâteau, que j'accepterai avec un plaisir non dissimulé. Quant aux Églantines d'Ul'dah... Pour faire court, c'est toujours aussi mauvais, mais je dois admettre que leurs efforts font plaisir à voir. De nos jours, très peu de débutantes ont autant de motivation pour arriver au sommet de leur art."
71,"TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSE02222_000_014","Hmm, j'espère que je n'ai rien oublié d'acheter..."
72,"TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSE02222_000_024","Vous voulez m'offrir <SheetFr(EventItem,1,2001936,1,1)/><Indent/>? Ça tombe bien, j'ai justement oublié d'acheter des sucreries. Par contre, je n'aime pas spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment la musique, et encore moins les groupes de fillettes. Merci quand même<Indent/>!"
73,"TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSE02222_000_034","Encore <SheetFr(EventItem,1,2001936,1,1)/><Indent/>? Figurez-vous que je comptais me diriger vers l'avenue de l'Émeraude pour mon lèche-vitrine quotidien. Peut-être que je m'arrêterai un instant pour écouter vos Églantines d'Ul'dah, mais je ne vous promets rien."
74,"TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSE02222_000_044","Ah, les Églantines d'Ul'dah et leur gâteau de riz<Indent/>! Vous avez vu comme elles sont bien habillées<Indent/>? Quelle classe<Indent/>! Il paraît qu'elles chantent bien en plus... Enfin, c'est ce que tout le monde dit<Indent/>! Moi, vous savez... Tant qu'il y a de belles tenues et de bons gâteaux, je suis fan<Indent/>!"
75,"TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSF02222_000_015","La fête des demoiselles bat son plein<Indent/>! Rien que cette belle couleur de pêche qui décore les rues me remplit le cœur de joie<Indent/>! Ah, si seulement ça pouvait être comme ça tous les jours..."
76,"TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSF02222_000_025","Oh, qu'il est mignon ce gâteau<Indent/>!
... Les Églantines d'Ul'dah<Indent/>? Je ne les connais pas mais j'irai les voir si l'occasion se présente. Vous pouvez compter sur moi<Indent/>! "
77,"TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSF02222_000_035","Merci pour tous ces bons gâteaux, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! L'autre jour, je me baladais non loin du spectacle des Églantines d'Ul'dah, et je dois dire que j'ai été enchantée par ce que j'ai entendu. Soyez certain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que je retournerai les voir<Indent/>!"
78,"TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSF02222_000_045","Miam, encore un délicieux gâteau<Indent/>! Au fait, je trouve qu'Ulala a vraiment la classe, pas vous<Indent/>? Elle a la danse dans le sang, ça se voit tout de suite. Ah là là, si seulement je pouvais être aussi douée qu'elle<Indent/>! En tout cas, les Églantines d'Ul'dah ont gagné une admiratrice de plus, hé hé<Indent/>!"
79,"TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSG02222_000_016","Il n'y a pas d'âge pour apprécier la fête des demoiselles, voilà exactement ce que je pense. C'est une coutume en l'honneur de toutes les Uldiennes, petites ou grandes<Indent/>!"
80,"TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSG02222_000_026","Vous faites de la publicité pour les Églantines d'Ul'dah en distribuant des friandises<Indent/>? Ma foi, ce n'est pas une mauvaise idée, mais les groupes de ce genre ne sont pas ma tasse de thé. En revanche, j'adore les desserts, alors merci pour le gâteau<Indent/>!"
81,"TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSG02222_000_036","C'est encore à propos des Églantines d'Ul'dah<Indent/>? Vous savez, c'est difficile de ne pas comparer les chanteuses d'aujourd'hui à F'lhaminn, et c'est souvent à leur désavantage... Enfin, je suppose que ça ne coûte rien de leur donner une chance. J'irai les voir si j'ai le temps."
82,"TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSG02222_000_046","Eh bien, on peut dire que vous êtes motivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Tout comme les Églantines, d'ailleurs. Elles n'ont peut-être pas encore le niveau d'une légende comme F'lhaminn, mais elles ont de l'énergie à revendre. Je suis sûre qu'un jour, elles seront au top<Indent/>!"
83,"TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSH02222_000_017","Vous ne pouvez pas savoir comme c'est épuisant d'aider une jeune fille à se préparer pour la fête des demoiselles, surtout lorsque c'est sa première fois. Vivement que tout ça se finisse et que je me repose un peu..."
84,"TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSH02222_000_027","Dites donc, ça a l'air très bon, ce que vous avez là<Indent/>! Je suis certaine que ma fille va adorer. Peut-être même que ça lui donnera envie d'aller voir ces fameuses Églantines d'Ul'dah, qui sait<Indent/>?"
85,"TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSH02222_000_037","Ah, je ne suis pas contre un autre gâteau<Indent/>! Ma fille les adore, vous savez<Indent/>? En plus, elle est devenue com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment fan des Églantines d'Ul'dah. Elle veut tout le temps que je l'emmène à leurs concerts<Indent/>!"
86,"TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSH02222_000_047","Merci beaucoup, vous êtes vraiment très aimable<Indent/>! Quant à ma fille, elle veut être comme Narumi quand elle sera grande<Indent/>! Je sens que cette enfant n'a pas fini de m'en faire voir de toutes les couleurs..."
87,"TEXT_FESPDY202_02222_CHAMBERLAIN02222_000_050","Merci infiniment pour votre aide, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Petit à petit, toute la cité n'aura plus d'yeux que pour les Églantines d'Ul'dah. À ce propos, vous voulez bien aller leur faire votre rapport<Indent/>?"
88,"TEXT_FESPDY202_02222_Q1_000_000","Voulez-vous aller voir les Églantines d'Ul'dah<Indent/>?"
89,"TEXT_FESPDY202_02222_A1_000_001","Oui"
90,"TEXT_FESPDY202_02222_A1_000_002","Non"
91,"TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_051","Merci beaucoup pour votre soutien, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Nous avons également essayé de nous faire connaître en distribuant des gâteaux dans d'autres quartiers, mais nous n'avons pas eu beaucoup de succès..."
92,"TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_052","Ne sois pas si défaitiste, Narumi<Indent/>! Il y a encore tout un tas de gens qui n'ont jamais entendu parler de nous. Bientôt, le nom d'Ulala sera sur toutes les lèvres<Indent/>! Et les vôtres aussi, bien sûr..."
93,"TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_053","Ulala a raison, nous ne devons pas nous décourager aussi vite. Le chemin vers la gloirrre est long et ardu mais tant que nous resterons unies, nous atteindrons notre objectif à coup sûr<Indent/>!"
94,"TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_054","Hmm, c'est vrai que nous venons à peine de nous former... Je suppose que ça vaut le coup de persévérer. Désolée, j'essaierai d'être plus positive à l'avenir."
95,"TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_055","Ne t'inquiète pas, nous sommes aussi là pour remonter le morrral aux autres en cas de mauvaise passe. C'est à ça que servent les amis, pas vrai<Indent/>? Allez, retournons distribuer un peu de gâteaux avant que tout le monde en soit dégoûté<Indent/>!"
96,"TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_060","Merci du fond du cœur pour votre aide, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Beaucoup de gens disent apprécier nos gâteaux, mais le public de nos concerrrts n'en semble pas plus nombreux pour autant. Nous allons devoir continuer à faire des efforts."
97,"TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_061","Oui... C'est une chose que de faire de la promotion, mais nous devons aussi per<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner nos techniques de chant et de danse. Sans ça, nous ne risquons pas de plaire à grand monde."
98,"TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_062","C'est pas faux, mais je suis com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment crevée... Ça vous dirait de remettre ça à plus tard<Indent/>? Se reposer de temps en temps, c'est tout aussi important<Indent/>!"
99,"TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_063","Qu'est-ce qui te prend, Ulala<Indent/>? C'est bien la première fois que je t'entends dire un trrruc pareil<Indent/>! Si tu crois que c'est comme ça que nous allons devenir numéro un du classement des ventes, tu te fourres le doigt dans l'œil<Indent/>!"
100,"TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_064","Oh, ça va<Indent/>! Je plaisantais, voyons<Indent/>! C'est pas demain la veille que la grande Ulala va raccrocher les gants pour si peu<Indent/>! Je vais faire tourner la tête de ces messieurs avec mes pas de danse, vous allez voir<Indent/>!"
101,"TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_070","Contente de vous revoir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Comment se passe la dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion de gâteaux<Indent/>? De notre côté, c'est... moyen, on va dire..."
102,"TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_071","Oui, on sent qu'une partie du public apprécie nos spectacles mais on est encore loin du succès à grande échelle. Quoi qu'il en soit, il y a du prrrogrès et c'est déjà mieux que rien<Indent/>! J'ai simplement peur qu'il y ait déjà un groupe plus doué que nous à Ul'dah..."
103,"TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_072","J'ai eu la même crainte<Indent/>! Ce serait vraiment terrible, non<Indent/>? En cas de concurrence de la part de chanteuses plus ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tées, je ne donne pas cher de notre peau..."
104,"TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_073","Et alors<Indent/>? Tu crois peut-être que nous sommes les seules à rêver de gloire dans toute la cité<Indent/>? La vie est faite de compétition, ma petite<Indent/>! Tout ce qu'il nous reste à faire, c'est nous entraîner encore davantage<Indent/>!"
105,"TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_074","Ulala est un peu franche du collier, mais je suis d'accorrrd avec elle<Indent/>! Nous n'avons pas le droit de nous laisser décourager par la présence éventuelle de rivales, aussi douées soient-elles. Nous devons donner le meilleur de nous-mêmes pour arriver au top, et surtout pour y rester<Indent/>!"
106,"TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_080","Comment vont les affairrres, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Grâce à vous, j'ai bien l'impression que nous avons de plus en plus de fans qui viennent nous voir ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment. Qu'est-ce que vous en pensez, les filles<Indent/>?"
107,"TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_081","Je suis entièrement d'accord<Indent/>! La dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion de gâteaux à grande échelle commence enfin à porter ses fruits. Nous touchons au but, je le sens<Indent/>!"
108,"TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_082","Hé hé hé... Le public reconnaît enfin le génie d'Ulala, petite par la taille mais immense par le talent<Indent/>!"
109,"TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_083","Grâce au soutien de tout le monde, nous avons même pu nous procurer de nouvelles tenues. Avec ça, nous allons sans doute attirer les férrrus de mode par la même occasion, hé hé<Indent/>!"
110,"TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_084","Absolument<Indent/>! Et tout ça, c'est à vous que nous le devons, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Nous allons tout donner pour que vous soyez <If(PlayerParameter(4))>fière<Else/>fier</If> de nous<Indent/>!"
111,"TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_090","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Nous avons une grande nouvelle à vous annoncer. Certains fans commencent à nous envoyer des lettres et des cadeaux<Indent/>!"
112,"TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_091","C'est génial, non<Indent/>? Il s'agit sans nul doute de ceux que nous voyons systématiquement à tous nos concerrrts. Je ne sais pas ce que vous avez mis dans ces gâteaux mais ça a fait son petit effet<Indent/>!"
113,"TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_092","Ça y est, je vais devenir la plus grande star d'Ul'dah<Indent/>! J'ai même un fan qui est tombé fou amoureux de moi<Indent/>! Certainement le premier d'une longue série, hé hé hé..."
114,"TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_093","Euh, Ulala... S'il s'agit du jeune homme auquel je pense, c'est Narumi qui a toutes ses faveurs. Pour autant que je sache, il ne t'a même pas adressé un regard."
115,"TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_094","Q-q-quoiiiii<Indent/>!!!? Grrrr... Vous allez voir ce que vous allez voir<Indent/>! Je vais allumer le brasier de l'amour dans les yeux de tous les hommes du public, foi d'Ulala<Indent/>!"
116,"TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_100","Vous avez vu à quel point nous nous sommes améliorées, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Bientôt, même le souvenir de F'lhaminn ne pourra rien contre notre grâce naturelle<Indent/>!"
117,"TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_101","Je n'irais pas jusque là, mais en toute honnêteté, il est clair que nous avons fait beaucoup de prrrogrès. Narumi est maintenant une danseuse ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelle, tout simplement<Indent/>! Je vais devoir redoubler d'efforts si je veux me mettre à son niveau."
118,"TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_102","Arrête, tu vas me faire rougir<Indent/>! Je ne fais que suivre vos mouvements en essayant de ne pas m'emmêler les pinceaux, c'est tout..."
119,"TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_103","Et tu y arrives à merveille, ma chèrrre. Sans oublier que tu es la meilleure chanteuse du groupe<Indent/>! Hmm, je sens que je commence à être jalouse..."
120,"TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_104","Je vous laisse vous envoyer des fleurs à propos de vos performances respectives. Moi, je suis hors compétition<Indent/>! Mon charme naturel n'a besoin ni de chant ni de danse pour ensorceler l'esprit de mes admirateurs<Indent/>!"
121,"TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_110","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Vous savez ce qui m'arrive<Indent/>? Vous n'allez pas en croire vos oreilles<Indent/>! J'en tremble de joie depuis tout à l'heure<Indent/>!"
122,"TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_111","Oui, j'ai même cru que tu avais attrapé froid, dis donc<Indent/>! Eh bien, rrraconte-nous ce qui se passe, à la fin<Indent/>! Qu'est-ce qui te rend si guillerette<Indent/>?"
123,"TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_112","Un fan m'a donné... un surnom<Indent/>! Vous vous rendez compte<Indent/>? Si c'est pas la preuve d'amour ultime, ça<Indent/>! Je vous l'avais dit qu'ils seraient tous à mes pieds, hé hé<Indent/>!"
124,"TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_113","Ah, d'accord... Tant mieux pour toi. Au fait, Narumi, j'ai cru entendre quelqu'un crier “Narumimi” durant le dernier concert... Je me suis dit que c'était ton petit surnom d'amourrr<Indent/>!"
125,"TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_115","N-non non, pas du tout<Indent/>! Je suis sûre que celui d'Ulala est bien plus mimi, justement<Indent/>! Euh, c'était quoi déjà<Indent/>? “La sorcière bien-aimée”<Indent/>?"
126,"TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_120","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je suis tellement contente<Indent/>! Vous avez vu la foule se presser à notre concert<Indent/>? C'était vraiment formidable<Indent/>! J'en avais les larmes aux yeux<Indent/>! Merci, merci infiniment<Indent/>!"
127,"TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_121","Et dire que nous devons en grande partie ce succès à des gâteaux de riz grillés... C'est plutôt comique quand on y pense, non<Indent/>? Bien sûr, je n'oublie pas non plus les tailleurrrs engagés par le sénéchal royal, qui nous ont con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>né ces magnifiques tenues."
128,"TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_122","Et les fans alors, hein<Indent/>? Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que je suis là pour tous les rendre fous de moi<Indent/>! Mais nous n'allons pas nous arrêter là, oh que non... Notre prochain objectif est de devenir le trio de stars le plus célèbre d'Éorzéa, rien de moins<Indent/>!"
129,"TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_123","D-d'Éorzéa<Indent/>!? J'admire les gens qui ont de l'ambition mais... tu crois vraiment que nous pouvons viser aussi haut<Indent/>?"
130,"TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_124","Qu'est-ce que j'entends<Indent/>!? Tu oses en douter<Indent/>? C'est plutôt “Narumi-chemin” qu'on devrait te surnommer<Indent/>! Tu pensais que nous allions nous contenter d'Ul'dah<Indent/>? Laisse-moi rire<Indent/>! D'ailleurs, nous allons im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment changer de nom<Indent/>: à partir d'aujourd'hui, nous sommes les Églantines d'Éorzéa<Indent/>!"
131,"TEXT_FESPDY202_02222_Q2_000_000","Qui voulez-vous interviewer<Indent/>?"
132,"TEXT_FESPDY202_02222_A2_000_001","Ulala"
133,"TEXT_FESPDY202_02222_A2_000_002","Narumi"
134,"TEXT_FESPDY202_02222_A2_000_003","Masha Mhakaracca"
135,"TEXT_FESPDY202_02222_A2_000_004","Personne"
136,"TEXT_FESPDY202_02222_Q3_000_000","Que demandez-vous<Indent/>?"
137,"TEXT_FESPDY202_02222_A3_000_001","Comment avez-vous intégré le groupe<Indent/>?"
138,"TEXT_FESPDY202_02222_A3_000_002","Quels sont vos loisirs<Indent/>?"
139,"TEXT_FESPDY202_02222_A3_000_003","Comment va votre famille<Indent/>?"
140,"TEXT_FESPDY202_02222_A3_000_004","Quel est votre rêve<Indent/>?"
141,"TEXT_FESPDY202_02222_A3_000_005","Annuler"
142,"TEXT_FESPDY202_02222_A3_000_006","(Non disponible) Quels sont vos loisirs<Indent/>?"
143,"TEXT_FESPDY202_02222_A3_000_007","(Non disponible) Comment va votre famille<Indent/>?"
144,"TEXT_FESPDY202_02222_A3_000_008","(Non disponible) Quel est votre rêve<Indent/>?"
145,"TEXT_FESPDY202_02222_SYSTEM_100_130","Pour accéder à ce contenu, vous devez d'abord aider les Églantines d'Ul'dah à se faire connaître davantage dans la cité."
146,"TEXT_FESPDY202_02222_SYSTEM_200_130","Pour ce faire, terminez la quête “Distribution de gâteaux” autant de fois que possible et admirez le résultat<Indent/>!"
147,"TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_130","Une copine m'a dit que le sénéchal royal recrutait des filles pour un nouveau groupe de musique. Celles qui étaient intéressées devaient venir le voir dans l'avenue du Saphir."
148,"TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_131","Vous pensez bien que je me suis précipitée là-bas dès que j'ai entendu ça<Indent/>! J'ai toujours su que j'étais née pour devenir une star. Je sais que ce n'est pas le cas de tout le monde mais essayez de ne pas être trop jaloux, d'accord<Indent/>?"
149,"TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_132","Enfin, tout ça pour dire que je n'ai même pas réussi à trouver le sénéchal ce jour-là<Indent/>! Mais j'y suis retournée ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment pendant une semaine entière et lorsque je me suis présentée devant lui, j'ai été im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment engagée, hé hé<Indent/>!"
150,"TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_134","Mon père est commerçant dans l'Est lointain. Un jour que je l'accompagnais à Ul'dah pour ses affaires, j'ai rencontré par hasard le sénéchal royal à un coin de rue."
151,"TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_135","Quand il m'a demandé de rejoindre les Églantines d'Ul'dah, j'ai d'abord refusé. La simple pensée de devoir monter sur une scène me glaçait les os<Indent/>! Et puis j'y ai réfléchi, et comme j'aime chanter et surtout danser, je me suis dit que c'était l'occasion rêvée de faire quelque chose qui me plaît vraiment."
152,"TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_136","Au début, mon père n'a rien voulu savoir mais petit à petit, j'ai réussi à le convaincre de me laisser tenter ma chance durant la fête des demoiselles. J'espère que mes prestations seront à la hauteur des attentes du public<Indent/>!"
153,"TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_138","Je me baladais devant la porte de Nanamo quand le sénéchal royal m'a aborrrdée. Apparemment, il m'avait vue exécuter une chorégraphie rituelle en guise d'au revoir à des amis qui partaient pour un long voyage."
154,"TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_139","J'imagine que mon style lui a plu, car il n'a pas été avarrre en compliments<Indent/>! Pour être honnête, je n'avais pas vraiment envie de faire partie d'un groupe, mais j'aime tellement danser que j'y ai vu l'occasion de faire carrière en pratiquant ma passion."
155,"TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_140","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, comme vous avez pu l'entendre, je n'ai pas encorrre la voix d'une diva... mais je compte bien m'améliorer<Indent/>! C'est un nouveau défi que je me suis lancé et avec votre soutien à tous, je suis sûre que j'y arriverai<Indent/>!"
156,"TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_142","Évidemment, j'aime chanter et danser mais vous avouerez que ce n'est pas très original<Indent/>! En fait, je n'en ai peut-être pas l'air mais je suis un vrai rat de bibliothèque. Ne faites pas cette tête, je vous assure que c'est vrai<Indent/>!"
157,"TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_143","Mon coup de cœur du moment, c'est le dernier recueil du ménestrel errant sur les magiciens. Un ami occultiste m'en a parlé et dès que j'ai lu la première ligne, je n'ai pas pu m'arrêter et je l'ai dévoré d'une traite<Indent/>!"
158,"TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_144","Au fait, ne croyez pas que je reste cloîtrée chez moi toute la journée, surtout<Indent/>! Comme toutes les filles, j'adore aussi courir les échoppes et faire des achats. C'est d'ailleurs une des raisons pour lesquelles on s'entend aussi bien avec Narumi et Masha<Indent/>!"
159,"TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_146","J'ai un peu honte de l'avouer mais... j'adore manger<Indent/>! Je n'en ai pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pas l'air, mais je suis souvent celle qui finit les plats des autres au restaurant, ce qui n'a pas manqué de surprendre mes deux partenaires. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que j'ai un métabolisme d'enfer<Indent/>!"
160,"TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_147","Ah là là, vous ne pouvez pas savoir à quel point ça me donne la pêche de manger un bon petit plat, surtout le gratin de dhalmel. Si quelqu'un avait l'idée d'organiser un concours pour déterminer qui est capable d'en manger le plus, je suis persuadée que je gagnerais haut la main<Indent/>! À bon entendeur<Indent/>!"
161,"TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_148","Bien sûr, j'adore aussi chanter. Une belle mélodie est le meilleur remède pour dissiper les mauvaises humeurs. Et vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ça vous arrive de fredonner de temps en temps<Indent/>? J'aimerais tellement vous écouter un de ces jours, hi hi<Indent/>!"
162,"TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_150","Mes loisirs<Indent/>? La danse, la danse et encore la danse<Indent/>! J'aime autant créer des chorégraphies que les exécuter, ou encore admirer les autres faire preuve de leur talent. Plus on est de fous, plus on rrrit, n'est-ce pas<Indent/>?"
163,"TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_151","Mais j'y pense, vous ne connaissez pas la dernière<Indent/>? Il paraît que le prrrochain tome de l'Étiquette éorzéenne traitera d'un nouveau style de danse."
164,"TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_152","Vous vous doutez bien que j'ai ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment hâte de mettre la main dessus, mais je me demande quelle est la manière la plus rapide d'amasser des points du Gold Saucer... Oh, suis-je bête, ça ne peut être rien d'autre que “Voulez-vous danser<Indent/>?”, hé hé<Indent/>!"
165,"TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_154","Nous sommes quatre dans ma famille<Indent/>: mes parents, mon petit frère et moi. Eh oui, je suis l'aînée<Indent/>! Croyez-moi que ça n'a pas été facile tous les jours de veiller sur ce petit chenapan<Indent/>!"
166,"TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_100_154","Pour la petite histoire, mon père a rencontré ma mère à un concert de F'lhaminn à Ul'dah. Ce fut un tel coup de foudre que quelques jours plus tard, ils étaient mariés<Indent/>! C'est romantique, vous ne trouvez pas<Indent/>?"
167,"TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_155","Ma mère a toujours insisté pour que je participe aux tâches ménagères, et ce dès mon plus jeune âge. C'était très fatigant mais grâce à elle, je suis aujourd'hui une vraie petite fée du logis<Indent/>!"
168,"TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_156","D'ailleurs, vous pourriez passer à la maison un de ces quatre<Indent/>! Qu'est-ce que vous en dites<Indent/>? Je suis sûre que tout le monde sera enchanté de faire la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce d'<If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If> aussi aguerri<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que vous<Indent/>!"
169,"TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_158","Ma famille<Indent/>? Eh bien, je suis fille unique... J'ai l'habitude d'être souvent seule depuis que je suis tout petite, mais quand j'entends Ulala et Masha me raconter leurs histoires avec leurs frères et sœurs, j'avoue que ça me rend un peu jalouse."
170,"TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_159","Vous savez, je viens de l'Orient lointain, et nos coutumes diffèrent grandement de celles des Éorzéens. Lorsque mon père venait ici pour gagner de quoi nous faire vivre, je restais seule avec ma mère à l'attendre. Ce n'était pas très gai mais ça m'a appris à être patiente."
171,"TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_160","Et puis, le jour où mon père m'a permis de l'accompagner en voyage est arrivé et j'ai pu enfin découvrir les merveilles de la cité du désert. Si quelqu'un m'avait dit à ce moment-là que j'allais faire partie des Églantines d'Ul'dah, je pense que j'aurais éclaté de rire<Indent/>!"
172,"TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_162","Je viens d'une famille nombreuse<Indent/>: je suis la troisième fille d'une série de cinq<Indent/>! Comme vous le savez peut-être déjà, les traditions des Miqo'tes de la Tribu de la Lune font que les mâles sont très peu attachés à leur progéniture. Nous avons donc toutes été élevées par notre mèrrre."
173,"TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_163","Tout s'est toujours relativement bien passé entre nous, mais j'ai quand même voulu m'émanciper du cocon familial dès mon entrée dans l'âge adulte. Une de mes grandes sœurrrs avait déjà choisi de venir travailler à Ul'dah et j'ai rapidement décidé de suivre son exemple."
174,"TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_164","Maintenant que j'y pense, ça fait longtemps que je n'ai pas eu de nouvelles d'elle. La dernière fois que je l'ai vue, elle s'était acoquinée avec une sorte de détective au déguisement ridicule... Oh, peu imporrrte. Elle pense pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment que la danse, c'est pour les petites filles<Indent/>!"
175,"TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_166","Mon rêve<Indent/>? Devenir la chanteuse numéro un d'Ul'dah, quoi d'autre<Indent/>? Non, d'Éorzéa<Indent/>! Que dis-je, d'Hydaelyn tout entière<Indent/>!"
176,"TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_167","Ben quoi, pourquoi vous me regardez comme ça<Indent/>? Vous me trouvez trop ambitieuse<Indent/>? Si je ne l'étais pas, ça fait longtemps que j'aurais arrêté ce métier. Mais rassurez-vous, je suis tout à fait heureuse de ma situation présente."
177,"TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_168","Ça fait tellement longtemps que je veux monter sur les planches, et le fait d'y être parvenue est une grande fierté pour moi. En plus, je fais ce que j'aime avec deux camarades qui partagent ma passion. Que demander de plus<Indent/>?"
178,"TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_170","Oh, c'est une question difficile... Je ne sais pas si j'y arriverai, mais j'aimerais un jour faire partie d'une troupe de théâtre. C'est quelque chose qui me trotte dans la tête depuis longtemps."
179,"TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_171","J'ai toujours beaucoup admiré les acteurs, et je connais le texte de mes pièces préférées sur le bout des doigts. Quand j'étais petite, ma mère m'emmenait souvent voir des repré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions de théâtre traditionnel de mon pays."
180,"TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_172","Devenir actrice ne m'aurait même pas effleuré l'esprit à cette époque, mais maintenant que j'ai une certaine expérience de la scène, je me dis que tout est possible. Qui sait, peut-être que j'ai l'étoffe d'une grande tragédienne<Indent/>?"
181,"TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_174","Je n'ai toujours rêvé que d'une chose<Indent/>: laisser mon empreinte dans l'histoirrre de la danse. Faire partie des Églantines d'Ul'dah est un bon tremplin, mais j'espère que j'aurai d'autres op<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>tés encore plus in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>santes au cours de ma carrière."
182,"TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_175","Dans un premier temps, je serais déjà ravie si mes chorégraphies pouvaient redonner de la joie de vivre à ceux qui en ont besoin. Je suis convaincue que s'il existe une forme d'art capable d'avoir cet effet sur les gens, c'est bien la danse."
183,"TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_176","Vous imaginez si un jour, une de mes chorégraphies ré<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>lu<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>res se retrouvait dans un tome de l'Étiquette éorzéenne<Indent/>? Ce serait la plus belle récompense de ma vie<Indent/>!"
184,"TEXT_FESPDY202_02222_BUTLER_100_000","(★未使用/削除予定★)"
185,"TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_056","(★未使用/削除予定★)"
186,"TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_065","(★未使用/削除予定★)"
187,"TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_075","(★未使用/削除予定★)"
188,"TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_085","(★未使用/削除予定★)"
189,"TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_095","(★未使用/削除予定★)"
190,"TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_105","(★未使用/削除予定★)"
191,"TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_114","(★未使用/削除予定★)"
192,"TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_125","(★未使用/削除予定★)"
193,"TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_133","(★未使用/削除予定★)"
194,"TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_137","(★未使用/削除予定★)"
195,"TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_141","(★未使用/削除予定★)"
196,"TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_145","(★未使用/削除予定★)"
197,"TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_149","(★未使用/削除予定★)"
198,"TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_153","(★未使用/削除予定★)"
199,"TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_157","(★未使用/削除予定★)"
200,"TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_161","(★未使用/削除予定★)"
201,"TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_165","(★未使用/削除予定★)"
202,"TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_169","(★未使用/削除予定★)"
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204,"TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_177","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_FESPDY202_02222_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> Le serviteur du sénéchal royal voudrait que vous l'aidiez à assurer la promotion des Églantines d'Ul'dah.
5 1 TEXT_FESPDY202_02222_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Le serviteur du sénéchal royal vous a remis <SheetFr(EventItem,1,2001936,2,1)/> dotés d'un petit tract publicitaire pour les Églantines d'Ul'dah. Distribuez-les aux passants que vous croiserez au faubourg de Nald.
6 2 TEXT_FESPDY202_02222_SEQ_02 Vous avez offert <SheetFr(EventItem,2,2001936,2,1)/> aux Uldiens. Retournez auprès du serviteur du sénéchal royal, aux marchés de l'allée du Rubis, pour lui faire votre rapport.
7 3 TEXT_FESPDY202_02222_SEQ_03 Le serviteur vous a remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour votre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion. Grâce à vous, le nombre de fans des Églantines d'Ul'dah grandit à vue d'œil<Indent/>!
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27 23 TEXT_FESPDY202_02222_SEQ_23
28 24 TEXT_FESPDY202_02222_TODO_00 Distribuer <SheetFr(EventItem,2,2001936,2,1)/> aux Uldiens
29 25 TEXT_FESPDY202_02222_TODO_01 Faire un rapport au serviteur du sénéchal royal
30 26 TEXT_FESPDY202_02222_TODO_02
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52 48 TEXT_FESPDY202_02222_CHAMBERLAIN02222_000_000 Ah, voici l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> qui s'est gentiment proposé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de nous aider à faire la promotion de notre trio de chanteuses. Soyez-en vivement remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
53 49 TEXT_FESPDY202_02222_CHAMBERLAIN02222_100_000 Selon notre dernier sondage, les Églantines d'Ul'dah <Switch(IntegerParameter(1))><Case(1)>sont com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment inconnues dans notre cité</Case><Case(2)>commencent tout juste à se faire un nom dans notre cité</Case><Case(3)>ont quelques admirateurs dans notre cité</Case><Case(4)>voient leur popularité croître dans notre cité</Case><Case(5)>ont de plus en plus de fans dans notre cité</Case><Case(6)>ont conquis le cœur de nombreux Uldiens</Case><Case(7)>ont reçu un diminutif affectueux de la part de leurs fans les plus fervents</Case><Case(8)>sont le plus célèbre groupe de musique de notre cité</Case></Switch>.
54 50 TEXT_FESPDY202_02222_CHAMBERLAIN02222_100_001 Ça y est, nous avons réussi<Indent/>! Nos petites protégées ont atteint les plus hautes sphères de la célébrité<Indent/>! Toutefois, il reste peut-être quelques personnes qui n'ont pas encore entendu parler d'elles. Nous ne devons donc pas relâcher nos efforts.
55 51 TEXT_FESPDY202_02222_CHAMBERLAIN02222_000_001 Tenez, prenez <SheetFr(EventItem,6,2001936,2,1)/> et distribuez-les à un maximum de monde le long du faubourg de Nald. Les emballages contiennent tous un petit tract publicitaire en faveur de nos chanteuses. Nous comptons sur votre coopération<Indent/>!
56 52 TEXT_FESPDY202_02222_CHAMBERLAIN02222_000_002 Afin de continuer à promouvoir les Églantines d'Ul'dah, je vous prie de bien vouloir distribuer <SheetFr(EventItem,6,2001936,2,1)/> à un maximum de monde le long du faubourg de Nald. Nous comptons tous sur votre coopération<Indent/>!
57 53 TEXT_FESPDY202_02222_SYSTEM_100_002 Selon le nombre de fois que cette quête est effectuée dans ce Monde, les costumes et les spectacles des Églantines d'Ul'dah seront de plus en plus attrayants.
58 54 TEXT_FESPDY202_02222_SYSTEM_100_003 Coopérez avec les autres aventuriers pour terminer la quête autant de fois que possible jusqu'à ce que les Églantines d'Ul'dah deviennent les plus grandes stars de la cité<Indent/>!
59 55 TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSA02222_000_010 Ça y est, la fête des demoiselles est déjà de retour. Comme le temps passe vite, tout de même... J'ai l'impression que la précédente s'est terminée hier.
60 56 TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSA02222_000_020 <Clickable(<SheetFr(EventItem,1,2001936,1,1)/>)/><Indent/>? Tiens, on dirait une publicité... Les Églantines d'Ul'dah<Indent/>? Hmm, elles ont l'air mignonnes... Je suppose que je devrais aller à un de leurs concerts, histoire de voir si leurs voix sont aussi charmantes que leur apparence<Indent/>!
61 57 TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSA02222_000_030 Tiens, encore une friandise qui fait l'éloge des Églantines d'Ul'dah... Je les ai croisées dans la rue il y a peu, et je dois dire qu'elles avaient l'air plutôt sympathiques. J'irai les écouter chanter quand j'aurai un moment, promis<Indent/>!
62 58 TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSA02222_000_040 Ah, ces chères Églantines<Indent/>! Pas plus tard que l'autre jour, je suis allé à un de leurs concerts et je dois dire que j'ai été ébloui<Indent/>! Ça y est, je crois que je suis fan...
63 59 TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSB02222_000_011 Comme c'est beau, tous ces pêchers qui bourgeonnent<Indent/>! Le simple fait de les regarder m'apaise le corps et l'esprit, et je ne parle même pas du goût exquis de leurs fruits.
64 60 TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSB02222_000_021 ... Les Églantines d'Ul'dah<Indent/>? Je vois, c'est un nouveau groupe dont vous faites la promotion. Très bien, j'essaierai d'y jeter une oreille entre deux contemplations d'arbres fruitiers.
65 61 TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSB02222_000_031 Oh, un autre <SheetFr(EventItem,12,2001936,1,1)/><Indent/>? Merci, ils sont vraiment délicieux. Quant aux Églantines d'Ul'dah, il me semble qu'elles se produisent ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment dans l'avenue de l'Émeraude, n'est-ce pas<Indent/>? J'ai justement l'intention d'aller y faire un tour avec des amis. On verra bien ce que ça donne<Indent/>!
66 62 TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSB02222_000_041 Merci beaucoup pour tous ces gâteaux<Indent/>! Vous savez quoi<Indent/>? L'autre jour, j'ai décidé de faire une pause dans mon étude des merveilles de la nature pour aller voir un concert des Églantines. Leur chorégraphie était tout simplement parfaite, et Masha est d'une beauté à couper le souffle<Indent/>!
67 63 TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSC02222_000_012 Pfff, ce travail n'en finit pas... Comme j'aimerais simplement contempler les pêchers en sirotant un verre... Allez, encore un effort...
68 64 TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSC02222_000_022 Pardon<Indent/>? Les Églantines d'Ul'dah<Indent/>? Jamais entendu parler... En tout cas, <SheetFr(EventItem,6,2001936,1,1)/> a l'air succulent. Il accompagnera à merveille mon verre de tout à l'heure.
69 65 TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSC02222_000_032 Dites-moi, vous ne m'auriez pas déjà offert un de ces gâteaux, par hasard<Indent/>? Je sais que mon charme est irrésistible, mais tout de même... Oh, je me doute bien que vous êtes là pour promouvoir ces Églantines d'Ul'dah. Un de ces jours, j'irai peut-être les voir chanter si je n'ai rien d'autre à faire.
70 66 TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSC02222_000_042 Tiens, vous voilà<Indent/>! Justement, je me disais que je mangerais bien un de vos délicieux gâteaux. Ensuite, je me dépêcherai de finir mon travail pour aller voir les Églantines chanter. C'est vrai qu'elles sont pas mal, quand même...
71 67 TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSD02222_000_013 Sans me vanter, je dois dire que je suis un expert en matière d'art. Mon sens esthétique est tellement développé que je suis capable d'évaluer instantanément la qualité d'un chant ou d'une danse.
72 68 TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSD02222_000_023 Eh bien, encore <If(PlayerParameter(4))>une<Else/>un</If> qui essaie de vendre sa camelote avec des sucreries<Indent/>! Il n'y a pas d'églantines qui tiennent, vous m'entendez<Indent/>? Personne ne pourra jamais surpasser la rose d'Ul'dah, c'est l'évidence même<Indent/>! Ah, F'lhaminn... Si seulement elle pouvait revenir nous enchanter à nouveau...
73 69 TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSD02222_000_033 Encore vous<Indent/>? Écoutez, je dois admettre une chose<Indent/>: vos gâteaux ne sont pas totalement immangeables. Mais en ce qui concerne les Églantines d'Ul'dah, non, non et non<Indent/>! Leurs voix hésitantes, leurs pas maladroits... On est à des années-lumière de F'lhaminn, <If(PlayerParameter(4))>ma bonne dame<Else/>mon bon monsieur</If><Indent/>!
74 70 TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSD02222_000_043 Hmm... Je sens que vous allez encore vouloir m'offrir un gâteau, que j'accepterai avec un plaisir non dissimulé. Quant aux Églantines d'Ul'dah... Pour faire court, c'est toujours aussi mauvais, mais je dois admettre que leurs efforts font plaisir à voir. De nos jours, très peu de débutantes ont autant de motivation pour arriver au sommet de leur art.
75 71 TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSE02222_000_014 Hmm, j'espère que je n'ai rien oublié d'acheter...
76 72 TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSE02222_000_024 Vous voulez m'offrir <SheetFr(EventItem,1,2001936,1,1)/><Indent/>? Ça tombe bien, j'ai justement oublié d'acheter des sucreries. Par contre, je n'aime pas spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment la musique, et encore moins les groupes de fillettes. Merci quand même<Indent/>!
77 73 TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSE02222_000_034 Encore <SheetFr(EventItem,1,2001936,1,1)/><Indent/>? Figurez-vous que je comptais me diriger vers l'avenue de l'Émeraude pour mon lèche-vitrine quotidien. Peut-être que je m'arrêterai un instant pour écouter vos Églantines d'Ul'dah, mais je ne vous promets rien.
78 74 TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSE02222_000_044 Ah, les Églantines d'Ul'dah et leur gâteau de riz<Indent/>! Vous avez vu comme elles sont bien habillées<Indent/>? Quelle classe<Indent/>! Il paraît qu'elles chantent bien en plus... Enfin, c'est ce que tout le monde dit<Indent/>! Moi, vous savez... Tant qu'il y a de belles tenues et de bons gâteaux, je suis fan<Indent/>!
79 75 TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSF02222_000_015 La fête des demoiselles bat son plein<Indent/>! Rien que cette belle couleur de pêche qui décore les rues me remplit le cœur de joie<Indent/>! Ah, si seulement ça pouvait être comme ça tous les jours...
80 76 TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSF02222_000_025 Oh, qu'il est mignon ce gâteau<Indent/>! ... Les Églantines d'Ul'dah<Indent/>? Je ne les connais pas mais j'irai les voir si l'occasion se présente. Vous pouvez compter sur moi<Indent/>!
81 77 TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSF02222_000_035 Merci pour tous ces bons gâteaux, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! L'autre jour, je me baladais non loin du spectacle des Églantines d'Ul'dah, et je dois dire que j'ai été enchantée par ce que j'ai entendu. Soyez certain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que je retournerai les voir<Indent/>!
82 78 TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSF02222_000_045 Miam, encore un délicieux gâteau<Indent/>! Au fait, je trouve qu'Ulala a vraiment la classe, pas vous<Indent/>? Elle a la danse dans le sang, ça se voit tout de suite. Ah là là, si seulement je pouvais être aussi douée qu'elle<Indent/>! En tout cas, les Églantines d'Ul'dah ont gagné une admiratrice de plus, hé hé<Indent/>!
83 79 TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSG02222_000_016 Il n'y a pas d'âge pour apprécier la fête des demoiselles, voilà exactement ce que je pense. C'est une coutume en l'honneur de toutes les Uldiennes, petites ou grandes<Indent/>!
84 80 TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSG02222_000_026 Vous faites de la publicité pour les Églantines d'Ul'dah en distribuant des friandises<Indent/>? Ma foi, ce n'est pas une mauvaise idée, mais les groupes de ce genre ne sont pas ma tasse de thé. En revanche, j'adore les desserts, alors merci pour le gâteau<Indent/>!
85 81 TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSG02222_000_036 C'est encore à propos des Églantines d'Ul'dah<Indent/>? Vous savez, c'est difficile de ne pas comparer les chanteuses d'aujourd'hui à F'lhaminn, et c'est souvent à leur désavantage... Enfin, je suppose que ça ne coûte rien de leur donner une chance. J'irai les voir si j'ai le temps.
86 82 TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSG02222_000_046 Eh bien, on peut dire que vous êtes motivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Tout comme les Églantines, d'ailleurs. Elles n'ont peut-être pas encore le niveau d'une légende comme F'lhaminn, mais elles ont de l'énergie à revendre. Je suis sûre qu'un jour, elles seront au top<Indent/>!
87 83 TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSH02222_000_017 Vous ne pouvez pas savoir comme c'est épuisant d'aider une jeune fille à se préparer pour la fête des demoiselles, surtout lorsque c'est sa première fois. Vivement que tout ça se finisse et que je me repose un peu...
88 84 TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSH02222_000_027 Dites donc, ça a l'air très bon, ce que vous avez là<Indent/>! Je suis certaine que ma fille va adorer. Peut-être même que ça lui donnera envie d'aller voir ces fameuses Églantines d'Ul'dah, qui sait<Indent/>?
89 85 TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSH02222_000_037 Ah, je ne suis pas contre un autre gâteau<Indent/>! Ma fille les adore, vous savez<Indent/>? En plus, elle est devenue com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment fan des Églantines d'Ul'dah. Elle veut tout le temps que je l'emmène à leurs concerts<Indent/>!
90 86 TEXT_FESPDY202_02222_RESIDENTSH02222_000_047 Merci beaucoup, vous êtes vraiment très aimable<Indent/>! Quant à ma fille, elle veut être comme Narumi quand elle sera grande<Indent/>! Je sens que cette enfant n'a pas fini de m'en faire voir de toutes les couleurs...
91 87 TEXT_FESPDY202_02222_CHAMBERLAIN02222_000_050 Merci infiniment pour votre aide, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Petit à petit, toute la cité n'aura plus d'yeux que pour les Églantines d'Ul'dah. À ce propos, vous voulez bien aller leur faire votre rapport<Indent/>?
92 88 TEXT_FESPDY202_02222_Q1_000_000 Voulez-vous aller voir les Églantines d'Ul'dah<Indent/>?
93 89 TEXT_FESPDY202_02222_A1_000_001 Oui
94 90 TEXT_FESPDY202_02222_A1_000_002 Non
95 91 TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_051 Merci beaucoup pour votre soutien, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Nous avons également essayé de nous faire connaître en distribuant des gâteaux dans d'autres quartiers, mais nous n'avons pas eu beaucoup de succès...
96 92 TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_052 Ne sois pas si défaitiste, Narumi<Indent/>! Il y a encore tout un tas de gens qui n'ont jamais entendu parler de nous. Bientôt, le nom d'Ulala sera sur toutes les lèvres<Indent/>! Et les vôtres aussi, bien sûr...
97 93 TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_053 Ulala a raison, nous ne devons pas nous décourager aussi vite. Le chemin vers la gloirrre est long et ardu mais tant que nous resterons unies, nous atteindrons notre objectif à coup sûr<Indent/>!
98 94 TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_054 Hmm, c'est vrai que nous venons à peine de nous former... Je suppose que ça vaut le coup de persévérer. Désolée, j'essaierai d'être plus positive à l'avenir.
99 95 TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_055 Ne t'inquiète pas, nous sommes aussi là pour remonter le morrral aux autres en cas de mauvaise passe. C'est à ça que servent les amis, pas vrai<Indent/>? Allez, retournons distribuer un peu de gâteaux avant que tout le monde en soit dégoûté<Indent/>!
100 96 TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_060 Merci du fond du cœur pour votre aide, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Beaucoup de gens disent apprécier nos gâteaux, mais le public de nos concerrrts n'en semble pas plus nombreux pour autant. Nous allons devoir continuer à faire des efforts.
101 97 TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_061 Oui... C'est une chose que de faire de la promotion, mais nous devons aussi per<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner nos techniques de chant et de danse. Sans ça, nous ne risquons pas de plaire à grand monde.
102 98 TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_062 C'est pas faux, mais je suis com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment crevée... Ça vous dirait de remettre ça à plus tard<Indent/>? Se reposer de temps en temps, c'est tout aussi important<Indent/>!
103 99 TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_063 Qu'est-ce qui te prend, Ulala<Indent/>? C'est bien la première fois que je t'entends dire un trrruc pareil<Indent/>! Si tu crois que c'est comme ça que nous allons devenir numéro un du classement des ventes, tu te fourres le doigt dans l'œil<Indent/>!
104 100 TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_064 Oh, ça va<Indent/>! Je plaisantais, voyons<Indent/>! C'est pas demain la veille que la grande Ulala va raccrocher les gants pour si peu<Indent/>! Je vais faire tourner la tête de ces messieurs avec mes pas de danse, vous allez voir<Indent/>!
105 101 TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_070 Contente de vous revoir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Comment se passe la dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion de gâteaux<Indent/>? De notre côté, c'est... moyen, on va dire...
106 102 TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_071 Oui, on sent qu'une partie du public apprécie nos spectacles mais on est encore loin du succès à grande échelle. Quoi qu'il en soit, il y a du prrrogrès et c'est déjà mieux que rien<Indent/>! J'ai simplement peur qu'il y ait déjà un groupe plus doué que nous à Ul'dah...
107 103 TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_072 J'ai eu la même crainte<Indent/>! Ce serait vraiment terrible, non<Indent/>? En cas de concurrence de la part de chanteuses plus ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tées, je ne donne pas cher de notre peau...
108 104 TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_073 Et alors<Indent/>? Tu crois peut-être que nous sommes les seules à rêver de gloire dans toute la cité<Indent/>? La vie est faite de compétition, ma petite<Indent/>! Tout ce qu'il nous reste à faire, c'est nous entraîner encore davantage<Indent/>!
109 105 TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_074 Ulala est un peu franche du collier, mais je suis d'accorrrd avec elle<Indent/>! Nous n'avons pas le droit de nous laisser décourager par la présence éventuelle de rivales, aussi douées soient-elles. Nous devons donner le meilleur de nous-mêmes pour arriver au top, et surtout pour y rester<Indent/>!
110 106 TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_080 Comment vont les affairrres, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Grâce à vous, j'ai bien l'impression que nous avons de plus en plus de fans qui viennent nous voir ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment. Qu'est-ce que vous en pensez, les filles<Indent/>?
111 107 TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_081 Je suis entièrement d'accord<Indent/>! La dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion de gâteaux à grande échelle commence enfin à porter ses fruits. Nous touchons au but, je le sens<Indent/>!
112 108 TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_082 Hé hé hé... Le public reconnaît enfin le génie d'Ulala, petite par la taille mais immense par le talent<Indent/>!
113 109 TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_083 Grâce au soutien de tout le monde, nous avons même pu nous procurer de nouvelles tenues. Avec ça, nous allons sans doute attirer les férrrus de mode par la même occasion, hé hé<Indent/>!
114 110 TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_084 Absolument<Indent/>! Et tout ça, c'est à vous que nous le devons, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Nous allons tout donner pour que vous soyez <If(PlayerParameter(4))>fière<Else/>fier</If> de nous<Indent/>!
115 111 TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_090 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Nous avons une grande nouvelle à vous annoncer. Certains fans commencent à nous envoyer des lettres et des cadeaux<Indent/>!
116 112 TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_091 C'est génial, non<Indent/>? Il s'agit sans nul doute de ceux que nous voyons systématiquement à tous nos concerrrts. Je ne sais pas ce que vous avez mis dans ces gâteaux mais ça a fait son petit effet<Indent/>!
117 113 TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_092 Ça y est, je vais devenir la plus grande star d'Ul'dah<Indent/>! J'ai même un fan qui est tombé fou amoureux de moi<Indent/>! Certainement le premier d'une longue série, hé hé hé...
118 114 TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_093 Euh, Ulala... S'il s'agit du jeune homme auquel je pense, c'est Narumi qui a toutes ses faveurs. Pour autant que je sache, il ne t'a même pas adressé un regard.
119 115 TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_094 Q-q-quoiiiii<Indent/>!!!? Grrrr... Vous allez voir ce que vous allez voir<Indent/>! Je vais allumer le brasier de l'amour dans les yeux de tous les hommes du public, foi d'Ulala<Indent/>!
120 116 TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_100 Vous avez vu à quel point nous nous sommes améliorées, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Bientôt, même le souvenir de F'lhaminn ne pourra rien contre notre grâce naturelle<Indent/>!
121 117 TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_101 Je n'irais pas jusque là, mais en toute honnêteté, il est clair que nous avons fait beaucoup de prrrogrès. Narumi est maintenant une danseuse ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelle, tout simplement<Indent/>! Je vais devoir redoubler d'efforts si je veux me mettre à son niveau.
122 118 TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_102 Arrête, tu vas me faire rougir<Indent/>! Je ne fais que suivre vos mouvements en essayant de ne pas m'emmêler les pinceaux, c'est tout...
123 119 TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_103 Et tu y arrives à merveille, ma chèrrre. Sans oublier que tu es la meilleure chanteuse du groupe<Indent/>! Hmm, je sens que je commence à être jalouse...
124 120 TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_104 Je vous laisse vous envoyer des fleurs à propos de vos performances respectives. Moi, je suis hors compétition<Indent/>! Mon charme naturel n'a besoin ni de chant ni de danse pour ensorceler l'esprit de mes admirateurs<Indent/>!
125 121 TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_110 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Vous savez ce qui m'arrive<Indent/>? Vous n'allez pas en croire vos oreilles<Indent/>! J'en tremble de joie depuis tout à l'heure<Indent/>!
126 122 TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_111 Oui, j'ai même cru que tu avais attrapé froid, dis donc<Indent/>! Eh bien, rrraconte-nous ce qui se passe, à la fin<Indent/>! Qu'est-ce qui te rend si guillerette<Indent/>?
127 123 TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_112 Un fan m'a donné... un surnom<Indent/>! Vous vous rendez compte<Indent/>? Si c'est pas la preuve d'amour ultime, ça<Indent/>! Je vous l'avais dit qu'ils seraient tous à mes pieds, hé hé<Indent/>!
128 124 TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_113 Ah, d'accord... Tant mieux pour toi. Au fait, Narumi, j'ai cru entendre quelqu'un crier “Narumimi” durant le dernier concert... Je me suis dit que c'était ton petit surnom d'amourrr<Indent/>!
129 125 TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_115 N-non non, pas du tout<Indent/>! Je suis sûre que celui d'Ulala est bien plus mimi, justement<Indent/>! Euh, c'était quoi déjà<Indent/>? “La sorcière bien-aimée”<Indent/>?
130 126 TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_120 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je suis tellement contente<Indent/>! Vous avez vu la foule se presser à notre concert<Indent/>? C'était vraiment formidable<Indent/>! J'en avais les larmes aux yeux<Indent/>! Merci, merci infiniment<Indent/>!
131 127 TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_121 Et dire que nous devons en grande partie ce succès à des gâteaux de riz grillés... C'est plutôt comique quand on y pense, non<Indent/>? Bien sûr, je n'oublie pas non plus les tailleurrrs engagés par le sénéchal royal, qui nous ont con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>né ces magnifiques tenues.
132 128 TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_122 Et les fans alors, hein<Indent/>? Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que je suis là pour tous les rendre fous de moi<Indent/>! Mais nous n'allons pas nous arrêter là, oh que non... Notre prochain objectif est de devenir le trio de stars le plus célèbre d'Éorzéa, rien de moins<Indent/>!
133 129 TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_123 D-d'Éorzéa<Indent/>!? J'admire les gens qui ont de l'ambition mais... tu crois vraiment que nous pouvons viser aussi haut<Indent/>?
134 130 TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_124 Qu'est-ce que j'entends<Indent/>!? Tu oses en douter<Indent/>? C'est plutôt “Narumi-chemin” qu'on devrait te surnommer<Indent/>! Tu pensais que nous allions nous contenter d'Ul'dah<Indent/>? Laisse-moi rire<Indent/>! D'ailleurs, nous allons im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment changer de nom<Indent/>: à partir d'aujourd'hui, nous sommes les Églantines d'Éorzéa<Indent/>!
135 131 TEXT_FESPDY202_02222_Q2_000_000 Qui voulez-vous interviewer<Indent/>?
136 132 TEXT_FESPDY202_02222_A2_000_001 Ulala
137 133 TEXT_FESPDY202_02222_A2_000_002 Narumi
138 134 TEXT_FESPDY202_02222_A2_000_003 Masha Mhakaracca
139 135 TEXT_FESPDY202_02222_A2_000_004 Personne
140 136 TEXT_FESPDY202_02222_Q3_000_000 Que demandez-vous<Indent/>?
141 137 TEXT_FESPDY202_02222_A3_000_001 Comment avez-vous intégré le groupe<Indent/>?
142 138 TEXT_FESPDY202_02222_A3_000_002 Quels sont vos loisirs<Indent/>?
143 139 TEXT_FESPDY202_02222_A3_000_003 Comment va votre famille<Indent/>?
144 140 TEXT_FESPDY202_02222_A3_000_004 Quel est votre rêve<Indent/>?
145 141 TEXT_FESPDY202_02222_A3_000_005 Annuler
146 142 TEXT_FESPDY202_02222_A3_000_006 (Non disponible) Quels sont vos loisirs<Indent/>?
147 143 TEXT_FESPDY202_02222_A3_000_007 (Non disponible) Comment va votre famille<Indent/>?
148 144 TEXT_FESPDY202_02222_A3_000_008 (Non disponible) Quel est votre rêve<Indent/>?
149 145 TEXT_FESPDY202_02222_SYSTEM_100_130 Pour accéder à ce contenu, vous devez d'abord aider les Églantines d'Ul'dah à se faire connaître davantage dans la cité.
150 146 TEXT_FESPDY202_02222_SYSTEM_200_130 Pour ce faire, terminez la quête “Distribution de gâteaux” autant de fois que possible et admirez le résultat<Indent/>!
151 147 TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_130 Une copine m'a dit que le sénéchal royal recrutait des filles pour un nouveau groupe de musique. Celles qui étaient intéressées devaient venir le voir dans l'avenue du Saphir.
152 148 TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_131 Vous pensez bien que je me suis précipitée là-bas dès que j'ai entendu ça<Indent/>! J'ai toujours su que j'étais née pour devenir une star. Je sais que ce n'est pas le cas de tout le monde mais essayez de ne pas être trop jaloux, d'accord<Indent/>?
153 149 TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_132 Enfin, tout ça pour dire que je n'ai même pas réussi à trouver le sénéchal ce jour-là<Indent/>! Mais j'y suis retournée ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment pendant une semaine entière et lorsque je me suis présentée devant lui, j'ai été im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment engagée, hé hé<Indent/>!
154 150 TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_134 Mon père est commerçant dans l'Est lointain. Un jour que je l'accompagnais à Ul'dah pour ses affaires, j'ai rencontré par hasard le sénéchal royal à un coin de rue.
155 151 TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_135 Quand il m'a demandé de rejoindre les Églantines d'Ul'dah, j'ai d'abord refusé. La simple pensée de devoir monter sur une scène me glaçait les os<Indent/>! Et puis j'y ai réfléchi, et comme j'aime chanter et surtout danser, je me suis dit que c'était l'occasion rêvée de faire quelque chose qui me plaît vraiment.
156 152 TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_136 Au début, mon père n'a rien voulu savoir mais petit à petit, j'ai réussi à le convaincre de me laisser tenter ma chance durant la fête des demoiselles. J'espère que mes prestations seront à la hauteur des attentes du public<Indent/>!
157 153 TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_138 Je me baladais devant la porte de Nanamo quand le sénéchal royal m'a aborrrdée. Apparemment, il m'avait vue exécuter une chorégraphie rituelle en guise d'au revoir à des amis qui partaient pour un long voyage.
158 154 TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_139 J'imagine que mon style lui a plu, car il n'a pas été avarrre en compliments<Indent/>! Pour être honnête, je n'avais pas vraiment envie de faire partie d'un groupe, mais j'aime tellement danser que j'y ai vu l'occasion de faire carrière en pratiquant ma passion.
159 155 TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_140 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, comme vous avez pu l'entendre, je n'ai pas encorrre la voix d'une diva... mais je compte bien m'améliorer<Indent/>! C'est un nouveau défi que je me suis lancé et avec votre soutien à tous, je suis sûre que j'y arriverai<Indent/>!
160 156 TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_142 Évidemment, j'aime chanter et danser mais vous avouerez que ce n'est pas très original<Indent/>! En fait, je n'en ai peut-être pas l'air mais je suis un vrai rat de bibliothèque. Ne faites pas cette tête, je vous assure que c'est vrai<Indent/>!
161 157 TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_143 Mon coup de cœur du moment, c'est le dernier recueil du ménestrel errant sur les magiciens. Un ami occultiste m'en a parlé et dès que j'ai lu la première ligne, je n'ai pas pu m'arrêter et je l'ai dévoré d'une traite<Indent/>!
162 158 TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_144 Au fait, ne croyez pas que je reste cloîtrée chez moi toute la journée, surtout<Indent/>! Comme toutes les filles, j'adore aussi courir les échoppes et faire des achats. C'est d'ailleurs une des raisons pour lesquelles on s'entend aussi bien avec Narumi et Masha<Indent/>!
163 159 TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_146 J'ai un peu honte de l'avouer mais... j'adore manger<Indent/>! Je n'en ai pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pas l'air, mais je suis souvent celle qui finit les plats des autres au restaurant, ce qui n'a pas manqué de surprendre mes deux partenaires. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que j'ai un métabolisme d'enfer<Indent/>!
164 160 TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_147 Ah là là, vous ne pouvez pas savoir à quel point ça me donne la pêche de manger un bon petit plat, surtout le gratin de dhalmel. Si quelqu'un avait l'idée d'organiser un concours pour déterminer qui est capable d'en manger le plus, je suis persuadée que je gagnerais haut la main<Indent/>! À bon entendeur<Indent/>!
165 161 TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_148 Bien sûr, j'adore aussi chanter. Une belle mélodie est le meilleur remède pour dissiper les mauvaises humeurs. Et vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ça vous arrive de fredonner de temps en temps<Indent/>? J'aimerais tellement vous écouter un de ces jours, hi hi<Indent/>!
166 162 TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_150 Mes loisirs<Indent/>? La danse, la danse et encore la danse<Indent/>! J'aime autant créer des chorégraphies que les exécuter, ou encore admirer les autres faire preuve de leur talent. Plus on est de fous, plus on rrrit, n'est-ce pas<Indent/>?
167 163 TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_151 Mais j'y pense, vous ne connaissez pas la dernière<Indent/>? Il paraît que le prrrochain tome de l'Étiquette éorzéenne traitera d'un nouveau style de danse.
168 164 TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_152 Vous vous doutez bien que j'ai ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment hâte de mettre la main dessus, mais je me demande quelle est la manière la plus rapide d'amasser des points du Gold Saucer... Oh, suis-je bête, ça ne peut être rien d'autre que “Voulez-vous danser<Indent/>?”, hé hé<Indent/>!
169 165 TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_154 Nous sommes quatre dans ma famille<Indent/>: mes parents, mon petit frère et moi. Eh oui, je suis l'aînée<Indent/>! Croyez-moi que ça n'a pas été facile tous les jours de veiller sur ce petit chenapan<Indent/>!
170 166 TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_100_154 Pour la petite histoire, mon père a rencontré ma mère à un concert de F'lhaminn à Ul'dah. Ce fut un tel coup de foudre que quelques jours plus tard, ils étaient mariés<Indent/>! C'est romantique, vous ne trouvez pas<Indent/>?
171 167 TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_155 Ma mère a toujours insisté pour que je participe aux tâches ménagères, et ce dès mon plus jeune âge. C'était très fatigant mais grâce à elle, je suis aujourd'hui une vraie petite fée du logis<Indent/>!
172 168 TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_156 D'ailleurs, vous pourriez passer à la maison un de ces quatre<Indent/>! Qu'est-ce que vous en dites<Indent/>? Je suis sûre que tout le monde sera enchanté de faire la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce d'<If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If> aussi aguerri<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que vous<Indent/>!
173 169 TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_158 Ma famille<Indent/>? Eh bien, je suis fille unique... J'ai l'habitude d'être souvent seule depuis que je suis tout petite, mais quand j'entends Ulala et Masha me raconter leurs histoires avec leurs frères et sœurs, j'avoue que ça me rend un peu jalouse.
174 170 TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_159 Vous savez, je viens de l'Orient lointain, et nos coutumes diffèrent grandement de celles des Éorzéens. Lorsque mon père venait ici pour gagner de quoi nous faire vivre, je restais seule avec ma mère à l'attendre. Ce n'était pas très gai mais ça m'a appris à être patiente.
175 171 TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_160 Et puis, le jour où mon père m'a permis de l'accompagner en voyage est arrivé et j'ai pu enfin découvrir les merveilles de la cité du désert. Si quelqu'un m'avait dit à ce moment-là que j'allais faire partie des Églantines d'Ul'dah, je pense que j'aurais éclaté de rire<Indent/>!
176 172 TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_162 Je viens d'une famille nombreuse<Indent/>: je suis la troisième fille d'une série de cinq<Indent/>! Comme vous le savez peut-être déjà, les traditions des Miqo'tes de la Tribu de la Lune font que les mâles sont très peu attachés à leur progéniture. Nous avons donc toutes été élevées par notre mèrrre.
177 173 TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_163 Tout s'est toujours relativement bien passé entre nous, mais j'ai quand même voulu m'émanciper du cocon familial dès mon entrée dans l'âge adulte. Une de mes grandes sœurrrs avait déjà choisi de venir travailler à Ul'dah et j'ai rapidement décidé de suivre son exemple.
178 174 TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_164 Maintenant que j'y pense, ça fait longtemps que je n'ai pas eu de nouvelles d'elle. La dernière fois que je l'ai vue, elle s'était acoquinée avec une sorte de détective au déguisement ridicule... Oh, peu imporrrte. Elle pense pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment que la danse, c'est pour les petites filles<Indent/>!
179 175 TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_166 Mon rêve<Indent/>? Devenir la chanteuse numéro un d'Ul'dah, quoi d'autre<Indent/>? Non, d'Éorzéa<Indent/>! Que dis-je, d'Hydaelyn tout entière<Indent/>!
180 176 TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_167 Ben quoi, pourquoi vous me regardez comme ça<Indent/>? Vous me trouvez trop ambitieuse<Indent/>? Si je ne l'étais pas, ça fait longtemps que j'aurais arrêté ce métier. Mais rassurez-vous, je suis tout à fait heureuse de ma situation présente.
181 177 TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_168 Ça fait tellement longtemps que je veux monter sur les planches, et le fait d'y être parvenue est une grande fierté pour moi. En plus, je fais ce que j'aime avec deux camarades qui partagent ma passion. Que demander de plus<Indent/>?
182 178 TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_170 Oh, c'est une question difficile... Je ne sais pas si j'y arriverai, mais j'aimerais un jour faire partie d'une troupe de théâtre. C'est quelque chose qui me trotte dans la tête depuis longtemps.
183 179 TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_171 J'ai toujours beaucoup admiré les acteurs, et je connais le texte de mes pièces préférées sur le bout des doigts. Quand j'étais petite, ma mère m'emmenait souvent voir des repré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions de théâtre traditionnel de mon pays.
184 180 TEXT_FESPDY202_02222_NARUMI_000_172 Devenir actrice ne m'aurait même pas effleuré l'esprit à cette époque, mais maintenant que j'ai une certaine expérience de la scène, je me dis que tout est possible. Qui sait, peut-être que j'ai l'étoffe d'une grande tragédienne<Indent/>?
185 181 TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_174 Je n'ai toujours rêvé que d'une chose<Indent/>: laisser mon empreinte dans l'histoirrre de la danse. Faire partie des Églantines d'Ul'dah est un bon tremplin, mais j'espère que j'aurai d'autres op<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>tés encore plus in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>santes au cours de ma carrière.
186 182 TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_175 Dans un premier temps, je serais déjà ravie si mes chorégraphies pouvaient redonner de la joie de vivre à ceux qui en ont besoin. Je suis convaincue que s'il existe une forme d'art capable d'avoir cet effet sur les gens, c'est bien la danse.
187 183 TEXT_FESPDY202_02222_MASHAMHAKARACCA_000_176 Vous imaginez si un jour, une de mes chorégraphies ré<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>lu<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>res se retrouvait dans un tome de l'Étiquette éorzéenne<Indent/>? Ce serait la plus belle récompense de ma vie<Indent/>!
188 184 TEXT_FESPDY202_02222_BUTLER_100_000 (★未使用/削除予定★)
189 185 TEXT_FESPDY202_02222_ULALA_000_056 (★未使用/削除予定★)
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Le sénéchal royal a un dernier service à vous demander."
1,"TEXT_FESPDY203_02223_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
Le sénéchal royal a décidé de mettre en avant une des trois Églantines d'Ul'dah pour leur future campagne promotionnelle. Il vous a demandé de voter pour celle que vous considériez digne de prendre la tête du groupe. Pour ce faire, parlez au serviteur frêle ou au serviteur costaud et remettez-leur le nombre <SheetFr(Item,8,13741,2,1)/> nécessaires."
2,"TEXT_FESPDY203_02223_SEQ_02","Vous avez voté pour celle qui vous semblait le mieux incarner l'esprit des Églantines d'Ul'dah. Retournez auprès du sénéchal royal et faites-lui votre rapport."
3,"TEXT_FESPDY203_02223_SEQ_03","Avec tout ce que vous avez fait pour eux, le sénéchal est désormais persuadé que son trio de jeunes starlettes est promis à un grand avenir. Cependant, la fête des demoiselles n'est pas encore terminée, et il vous a proposé de continuer à distribuer autant de gâteaux qu'il vous plaira. Peut-être aurez-vous enfin l'occasion de les goûter..."
4,"TEXT_FESPDY203_02223_SEQ_04",""
5,"TEXT_FESPDY203_02223_SEQ_05",""
6,"TEXT_FESPDY203_02223_SEQ_06",""
7,"TEXT_FESPDY203_02223_SEQ_07",""
8,"TEXT_FESPDY203_02223_SEQ_08",""
9,"TEXT_FESPDY203_02223_SEQ_09",""
10,"TEXT_FESPDY203_02223_SEQ_10",""
11,"TEXT_FESPDY203_02223_SEQ_11",""
12,"TEXT_FESPDY203_02223_SEQ_12",""
13,"TEXT_FESPDY203_02223_SEQ_13",""
14,"TEXT_FESPDY203_02223_SEQ_14",""
15,"TEXT_FESPDY203_02223_SEQ_15",""
16,"TEXT_FESPDY203_02223_SEQ_16",""
17,"TEXT_FESPDY203_02223_SEQ_17",""
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21,"TEXT_FESPDY203_02223_SEQ_21",""
22,"TEXT_FESPDY203_02223_SEQ_22",""
23,"TEXT_FESPDY203_02223_SEQ_23",""
24,"TEXT_FESPDY203_02223_TODO_00","Donner le nombre <SheetFr(Item,8,13741,2,1)/> nécessaires à l'un des serviteurs"
25,"TEXT_FESPDY203_02223_TODO_01","Faire un rapport au sénéchal royal"
26,"TEXT_FESPDY203_02223_TODO_02",""
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39,"TEXT_FESPDY203_02223_TODO_15",""
40,"TEXT_FESPDY203_02223_TODO_16",""
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45,"TEXT_FESPDY203_02223_TODO_21",""
46,"TEXT_FESPDY203_02223_TODO_22",""
47,"TEXT_FESPDY203_02223_TODO_23",""
48,"TEXT_FESPDY203_02223_BUTLER_000_000","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Il se trouve que j'aurais encore une faveur à vous demander..."
49,"TEXT_FESPDY203_02223_BUTLER_000_001","Grâce aux efforts de tout le monde pour distribuer un maximum de gâteaux, la popularité des Églantines d'Ul'dah a sensiblement augmenté. Toutefois, afin de les propulser encore davantage vers les cimes de la gloire, nous aurions besoin de pimenter un peu notre campagne de promotion."
50,"TEXT_FESPDY203_02223_BUTLER_000_002","Je m'explique<Indent/>: j'ai pensé que ce serait une bonne idée de désigner celle qui allait prendre la tête du groupe pour la mettre en avant sur les affiches. J'ai donc décidé d'organiser un vote au sein de toute mon équipe, mais il s'est conclu par une égalité parfaite..."
51,"TEXT_FESPDY203_02223_BUTLER_000_003","Après tout ce que vous avez fait pour nous, vous devez être une des personnes qui connaît le mieux les Églantines d'Ul'dah. Je pense que vous êtes bien placé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour choisir celle qui mérite d'être sous les feux des projecteurs."
52,"TEXT_FESPDY203_02223_BUTLER_000_004","Lorsque vous aurez pris votre décision, rendez-vous auprès de mon serviteur et remettez-lui <SheetFr(Item,6,13741,1,1)/>."
53,"TEXT_FESPDY203_02223_SYSTEM_000_005","La conclusion de cette quête change en fonction du nombre <SheetFr(Item,8,13741,2,1)/> en votre possession. Si vous n'avez qu'une seule attestation, parlez au serviteur frêle. Si vous parvenez à en rassembler vingt, adressez-vous au serviteur costaud."
54,"TEXT_FESPDY203_02223_BUTLER_100_005","En fonction du nombre d'attestations en votre possession, adressez-vous à l'un de mes serviteurs, le frêle ou le costaud. Merci de votre coopération, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>."
55,"TEXT_FESPDY203_02223_SYSTEM_100_006","La conclusion de cette quête change en fonction du nombre <SheetFr(Item,8,13741,2,1)/> en votre possession. Si vous n'avez qu'une seule attestation, parlez au serviteur frêle. Si vous parvenez à en rassembler vingt, adressez-vous au serviteur costaud."
56,"TEXT_FESPDY203_02223_ATTENDANTA02223_000_010","Bienvenue, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Avez-vous choisi celle des Églantines d'Ul'dah pour qui vous comptez voter<Indent/>? Si tel est le cas, je me ferai un plaisir d'accepter votre <SheetFr(Item,12,13741,1,1)/>."
57,"TEXT_FESPDY203_02223_SYSTEM_100_010","Ce vote ne peut être effectué qu'une seule fois. Si vous parvenez à rassembler vingt <SheetFr(Item,12,13741,2,1)/> et que vous les remettez au serviteur costaud, la récompense restera la même mais vous pourrez assister à un dénouement différent."
58,"TEXT_FESPDY203_02223_ATTENDANTA02223_100_012","... Je suis désolé, mais vous ne semblez pas avoir <SheetFr(Item,8,13741,2,1)/> en votre possession. Veuillez revenir me voir après en avoir récupéré une."
59,"TEXT_FESPDY203_02223_Q1_000_000","Ce vote ne peut être effectué qu'une seule fois. Êtes-vous sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de vouloir voter avec une seule <SheetFr(Item,12,13741,1,1)/><Indent/>?"
60,"TEXT_FESPDY203_02223_A1_000_001","Oui"
61,"TEXT_FESPDY203_02223_A1_000_002","Non"
62,"TEXT_FESPDY203_02223_Q2_000_000","Pour qui voulez-vous voter<Indent/>?"
63,"TEXT_FESPDY203_02223_A2_000_001","Ulala"
64,"TEXT_FESPDY203_02223_A2_000_002","Narumi"
65,"TEXT_FESPDY203_02223_A2_000_003","Masha Mhakaracca"
66,"TEXT_FESPDY203_02223_A2_000_004","Annuler"
67,"TEXT_FESPDY203_02223_ULALA_000_012","Alors comme ça, il paraît que j'ai été choisie pour être la tête d'affiche<Indent/>? Ha ha, j'en étais sûre<Indent/>! Puisque je vous dis que mon destin est d'être la plus grande star éorzéenne de tous les temps<Indent/>!"
68,"TEXT_FESPDY203_02223_ULALA_000_013","Enfin, je tiens quand même à vous remercier. Si j'en suis là aujourd'hui, c'est parce que vous avez toujours cru en moi. Je vous fais une grosse bise sur le bout du nez<Indent/>!"
69,"TEXT_FESPDY203_02223_ULALA_000_014","Bon, c'est pas tout ça, mais je vais avoir encore plus de boulot à partir de maintenant<Indent/>! J'espère que nos fans seront aux anges, comme d'habitude<Indent/>! Attendez-vous à en prendre plein les mirettes lors de nos prochains concerts<Indent/>!"
70,"TEXT_FESPDY203_02223_NARUMI_000_015","J-j'ai été élue pour prendre la tête du groupe<Indent/>? Honnêtement, je ne sais pas si je m'en sens capable... Mais je vous promets de faire de mon mieux. Je dois bien ça à tous ceux qui ont voté pour moi."
71,"TEXT_FESPDY203_02223_NARUMI_000_016","Je manque cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment encore un peu d'expérience, mais je donnerai tout ce que j'ai pour que les Églantines d'Ul'dah obtiennent le succès que nous attendons tous. Ulala et Masha comptent sur moi maintenant, et je ne peux pas me permettre de les décevoir."
72,"TEXT_FESPDY203_02223_NARUMI_000_017","Et vous non plus, bien sûr<Indent/>! J'espère surtout que vous continuerez à venir à nos concerts. Notre prochaine tournée sera la meilleure à ce jour, faites-moi confiance<Indent/>!"
73,"TEXT_FESPDY203_02223_MASHAMHAKARACCA_000_018","Moi, à la tête du groupe<Indent/>? Vous êtes sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Je ne pense pas vraiment en avoir les qualités, mais si vous avez voté pour moi, je ne peux que vous donner rrraison, hé hé<Indent/>!"
74,"TEXT_FESPDY203_02223_MASHAMHAKARACCA_000_019","Je suis vraiment contente qu'autant de gens m'aient accordé leur confiance. J'espère que vous serez tous aux premières loges durant nos prrrochains spectacles<Indent/>!"
75,"TEXT_FESPDY203_02223_MASHAMHAKARACCA_000_020","Maintenant que je suis la chef, Ulala et Narumi n'ont qu'à bien se tenirrr<Indent/>! Ha ha, je plaisante bien sûr<Indent/>! Quant à vous, n'oubliez pas de passer nous dire bonjour entre deux dépeçages de monstres, d'accord<Indent/>?"
76,"TEXT_FESPDY203_02223_ATTENDANTB02223_000_021","J'espérais votre venue, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Avez-vous choisi celle des Églantines d'Ul'dah pour qui vous comptez voter<Indent/>? Si tel est le cas, je me ferai un plaisir d'accepter vos vingt <SheetFr(Item,12,13741,2,1)/>."
77,"TEXT_FESPDY203_02223_SYSTEM_100_021","Ce vote ne peut être effectué qu'une seule fois. Si vous le désirez, vous pouvez également choisir de remettre une seule <SheetFr(Item,12,13741,1,1)/> au serviteur frêle. La récompense restera la même mais vous pourrez assister à un dénouement différent."
78,"TEXT_FESPDY203_02223_ATTENDANTA02223_100_022","... Je suis désolé, mais vous ne semblez pas avoir suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment <SheetFr(Item,8,13741,2,1)/> en votre possession. Veuillez revenir me voir lorsque vous en aurez réuni vingt."
79,"TEXT_FESPDY203_02223_Q3_000_000","Ce vote ne peut être effectué qu'une seule fois. Êtes-vous sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de vouloir voter avec vingt <SheetFr(Item,12,13741,2,1)/><Indent/>?"
80,"TEXT_FESPDY203_02223_A3_000_001","Oui"
81,"TEXT_FESPDY203_02223_A3_000_002","Non"
82,"TEXT_FESPDY203_02223_Q4_000_000","Pour qui voulez-vous voter<Indent/>?"
83,"TEXT_FESPDY203_02223_A4_000_001","Ulala"
84,"TEXT_FESPDY203_02223_A4_000_002","Narumi"
85,"TEXT_FESPDY203_02223_A4_000_003","Masha Mhakaracca"
86,"TEXT_FESPDY203_02223_A4_000_004","Annuler"
87,"TEXT_FESPDY203_02223_ULALA_000_023","Alors comme ça, il paraît que j'ai été choisie pour être la tête d'affiche<Indent/>? Ha ha, j'en étais sûre<Indent/>! Puisque je vous dis que mon destin est d'être la plus grande star éorzéenne de tous les temps<Indent/>!"
88,"TEXT_FESPDY203_02223_ULALA_000_024","Enfin, je tiens quand même à vous remercier. Si j'en suis là aujourd'hui, c'est parce que vous avez toujours cru en moi. Sans votre vote, je n'aurais pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment jamais été élue<Indent/>!"
89,"TEXT_FESPDY203_02223_ULALA_000_025","Il n'est jamais facile de réaliser son rêve lorsqu'on ne se sent pas soutenu par son entourage. Quand je vous ai vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> courir dans toute la cité pour distribuer les gâteaux, ça m'a donné une pêche d'enfer<Indent/>!"
90,"TEXT_FESPDY203_02223_ULALA_000_026","Merci du fond du cœur, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Vous ne pouvez pas savoir à quel point votre soutien me fait plaisir<Indent/>! Je suis tellement contente que je pourrais soulever des montagnes<Indent/>!"
91,"TEXT_FESPDY203_02223_ULALA_000_027","Bon, c'est pas tout ça, mais je vais avoir encore plus de boulot à partir de maintenant<Indent/>! J'espère que nos fans seront aux anges, comme d'habitude<Indent/>! Attendez-vous à en prendre plein les mirettes lors de nos prochains concerts<Indent/>!"
92,"TEXT_FESPDY203_02223_NARUMI_000_028","J-j'ai été élue pour prendre la tête du groupe<Indent/>? Honnêtement, je ne sais pas si je m'en sens capable... Mais je vous promets de faire de mon mieux. Je dois bien ça à tous ceux qui ont voté pour moi."
93,"TEXT_FESPDY203_02223_NARUMI_000_029","Vous savez, j'ai beaucoup appris depuis que j'ai rejoint les Églantines d'Ul'dah. Me savoir soutenue par des gens aussi formidables que Masha, Ulala, le sénéchal et vous, ça m'a donné beaucoup de courage."
94,"TEXT_FESPDY203_02223_NARUMI_000_030","J'ai compris que je devais faire des efforts pour vaincre ma timidité et montrer aux gens qui m'entourent à quel point ils comptent pour moi. Et cela, je le ferai grâce à la magie du chant et de la danse<Indent/>!"
95,"TEXT_FESPDY203_02223_NARUMI_000_031","Je manque cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment encore un peu d'expérience, mais je donnerai tout ce que j'ai pour que les Églantines d'Ul'dah obtiennent le succès que nous attendons tous. Ulala et Masha comptent sur moi maintenant, et je ne peux pas me permettre de les décevoir."
96,"TEXT_FESPDY203_02223_NARUMI_000_032","Et vous non plus, bien sûr<Indent/>! J'espère surtout que vous continuerez à venir à nos concerts. Notre prochaine tournée sera la meilleure à ce jour, faites-moi confiance<Indent/>!"
97,"TEXT_FESPDY203_02223_MASHAMHAKARACCA_000_033","Moi, à la tête du groupe<Indent/>? Vous êtes sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Je ne pense pas vraiment en avoir les qualités, mais si vous avez voté pour moi, je ne peux que vous donner rrraison, hé hé<Indent/>!"
98,"TEXT_FESPDY203_02223_MASHAMHAKARACCA_000_034","Je suis vraiment contente qu'autant de gens m'aient accordé leur confiance. J'espère que vous serez tous aux premières loges durant nos prrrochains spectacles<Indent/>!"
99,"TEXT_FESPDY203_02223_MASHAMHAKARACCA_000_035","Pour être tout à fait frrranche, je ne pensais pas que vous voteriez pour moi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'ai toujours cru que vous préfériez Ulala et Narumi. Comme quoi, on n'est jamais à l'abri d'une surprise... En tout cas, sachez que je suis flattée<Indent/>!"
100,"TEXT_FESPDY203_02223_MASHAMHAKARACCA_000_036","J'ai ma petite idée sur la manière dont je vais vous remercier... En donnant le meilleur de moi-même durant notre prochaine tournée, parrrdi<Indent/>! J'espère que vous viendrez nous voir, et plusieurs fois même<Indent/>!"
101,"TEXT_FESPDY203_02223_MASHAMHAKARACCA_000_037","Maintenant que je suis la chef, Ulala et Narumi n'ont qu'à bien se tenirrr<Indent/>! Ha ha, je plaisante bien sûr<Indent/>! Quant à vous, n'oubliez pas de passer nous dire bonjour entre deux dépeçages de monstres, d'accord<Indent/>?"
102,"TEXT_FESPDY203_02223_BUTLER_000_040","Merci encore pour votre aide, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Les Églantines d'Ul'dah ont maintenant un visage que nous allons portraiturer et afficher sur tous les murs de la cité. Après y avoir apporté quelques retouches cosmétiques, bien entendu..."
103,"TEXT_FESPDY203_02223_BUTLER_000_041","À ce propos, j'ai une très bonne nouvelle à vous annoncer. Un journaliste de L'Œil de Mithril est venu me demander la permission de rédiger un hors-série spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment consacré à notre trio de choc<Indent/>!"
104,"TEXT_FESPDY203_02223_BUTLER_000_042","Après une telle exposition médiatique, nos trois starlettes vont devenir les idoles de tous les Éorzéens, c'est sûr<Indent/>!"
105,"TEXT_FESPDY203_02223_BUTLER_000_043","En attendant ce grand jour qui ne manquera pas d'arriver, nous ne devons pas relâcher nos efforts. Il y a encore un certain nombre de personnes qui n'ont pas entendu parler des Églantines d'Ul'dah. Venez me voir quand vous voulez pour distribuer quelques <SheetFr(EventItem,12,2001936,2,1)/><Indent/>!"
106,"TEXT_FESPDY203_02223_SYSTEM_100_011","(★未使用/削除予定★)"
107,"TEXT_FESPDY203_02223_ATTENDANTA02223_100_013","(★未使用/削除予定★)"
108,"TEXT_FESPDY203_02223_SYSTEM_100_014","(★未使用/削除予定★)"
109,"TEXT_FESPDY203_02223_ATTENDANTA02223_100_015","(★未使用/削除予定★)"
110,"TEXT_FESPDY203_02223_ATTENDANTB02223_100_023","(★未使用/削除予定★)"
111,"TEXT_FESPDY203_02223_SYSTEM_100_024","(★未使用/削除予定★)"
112,"TEXT_FESPDY203_02223_ATTENDANTA02223_100_025","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_FESPDY203_02223_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> Le sénéchal royal a un dernier service à vous demander.
5 1 TEXT_FESPDY203_02223_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Le sénéchal royal a décidé de mettre en avant une des trois Églantines d'Ul'dah pour leur future campagne promotionnelle. Il vous a demandé de voter pour celle que vous considériez digne de prendre la tête du groupe. Pour ce faire, parlez au serviteur frêle ou au serviteur costaud et remettez-leur le nombre <SheetFr(Item,8,13741,2,1)/> nécessaires.
6 2 TEXT_FESPDY203_02223_SEQ_02 Vous avez voté pour celle qui vous semblait le mieux incarner l'esprit des Églantines d'Ul'dah. Retournez auprès du sénéchal royal et faites-lui votre rapport.
7 3 TEXT_FESPDY203_02223_SEQ_03 Avec tout ce que vous avez fait pour eux, le sénéchal est désormais persuadé que son trio de jeunes starlettes est promis à un grand avenir. Cependant, la fête des demoiselles n'est pas encore terminée, et il vous a proposé de continuer à distribuer autant de gâteaux qu'il vous plaira. Peut-être aurez-vous enfin l'occasion de les goûter...
8 4 TEXT_FESPDY203_02223_SEQ_04
9 5 TEXT_FESPDY203_02223_SEQ_05
10 6 TEXT_FESPDY203_02223_SEQ_06
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28 24 TEXT_FESPDY203_02223_TODO_00 Donner le nombre <SheetFr(Item,8,13741,2,1)/> nécessaires à l'un des serviteurs
29 25 TEXT_FESPDY203_02223_TODO_01 Faire un rapport au sénéchal royal
30 26 TEXT_FESPDY203_02223_TODO_02
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37 33 TEXT_FESPDY203_02223_TODO_09
38 34 TEXT_FESPDY203_02223_TODO_10
39 35 TEXT_FESPDY203_02223_TODO_11
40 36 TEXT_FESPDY203_02223_TODO_12
41 37 TEXT_FESPDY203_02223_TODO_13
42 38 TEXT_FESPDY203_02223_TODO_14
43 39 TEXT_FESPDY203_02223_TODO_15
44 40 TEXT_FESPDY203_02223_TODO_16
45 41 TEXT_FESPDY203_02223_TODO_17
46 42 TEXT_FESPDY203_02223_TODO_18
47 43 TEXT_FESPDY203_02223_TODO_19
48 44 TEXT_FESPDY203_02223_TODO_20
49 45 TEXT_FESPDY203_02223_TODO_21
50 46 TEXT_FESPDY203_02223_TODO_22
51 47 TEXT_FESPDY203_02223_TODO_23
52 48 TEXT_FESPDY203_02223_BUTLER_000_000 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Il se trouve que j'aurais encore une faveur à vous demander...
53 49 TEXT_FESPDY203_02223_BUTLER_000_001 Grâce aux efforts de tout le monde pour distribuer un maximum de gâteaux, la popularité des Églantines d'Ul'dah a sensiblement augmenté. Toutefois, afin de les propulser encore davantage vers les cimes de la gloire, nous aurions besoin de pimenter un peu notre campagne de promotion.
54 50 TEXT_FESPDY203_02223_BUTLER_000_002 Je m'explique<Indent/>: j'ai pensé que ce serait une bonne idée de désigner celle qui allait prendre la tête du groupe pour la mettre en avant sur les affiches. J'ai donc décidé d'organiser un vote au sein de toute mon équipe, mais il s'est conclu par une égalité parfaite...
55 51 TEXT_FESPDY203_02223_BUTLER_000_003 Après tout ce que vous avez fait pour nous, vous devez être une des personnes qui connaît le mieux les Églantines d'Ul'dah. Je pense que vous êtes bien placé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour choisir celle qui mérite d'être sous les feux des projecteurs.
56 52 TEXT_FESPDY203_02223_BUTLER_000_004 Lorsque vous aurez pris votre décision, rendez-vous auprès de mon serviteur et remettez-lui <SheetFr(Item,6,13741,1,1)/>.
57 53 TEXT_FESPDY203_02223_SYSTEM_000_005 La conclusion de cette quête change en fonction du nombre <SheetFr(Item,8,13741,2,1)/> en votre possession. Si vous n'avez qu'une seule attestation, parlez au serviteur frêle. Si vous parvenez à en rassembler vingt, adressez-vous au serviteur costaud.
58 54 TEXT_FESPDY203_02223_BUTLER_100_005 En fonction du nombre d'attestations en votre possession, adressez-vous à l'un de mes serviteurs, le frêle ou le costaud. Merci de votre coopération, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>.
59 55 TEXT_FESPDY203_02223_SYSTEM_100_006 La conclusion de cette quête change en fonction du nombre <SheetFr(Item,8,13741,2,1)/> en votre possession. Si vous n'avez qu'une seule attestation, parlez au serviteur frêle. Si vous parvenez à en rassembler vingt, adressez-vous au serviteur costaud.
60 56 TEXT_FESPDY203_02223_ATTENDANTA02223_000_010 Bienvenue, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Avez-vous choisi celle des Églantines d'Ul'dah pour qui vous comptez voter<Indent/>? Si tel est le cas, je me ferai un plaisir d'accepter votre <SheetFr(Item,12,13741,1,1)/>.
61 57 TEXT_FESPDY203_02223_SYSTEM_100_010 Ce vote ne peut être effectué qu'une seule fois. Si vous parvenez à rassembler vingt <SheetFr(Item,12,13741,2,1)/> et que vous les remettez au serviteur costaud, la récompense restera la même mais vous pourrez assister à un dénouement différent.
62 58 TEXT_FESPDY203_02223_ATTENDANTA02223_100_012 ... Je suis désolé, mais vous ne semblez pas avoir <SheetFr(Item,8,13741,2,1)/> en votre possession. Veuillez revenir me voir après en avoir récupéré une.
63 59 TEXT_FESPDY203_02223_Q1_000_000 Ce vote ne peut être effectué qu'une seule fois. Êtes-vous sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de vouloir voter avec une seule <SheetFr(Item,12,13741,1,1)/><Indent/>?
64 60 TEXT_FESPDY203_02223_A1_000_001 Oui
65 61 TEXT_FESPDY203_02223_A1_000_002 Non
66 62 TEXT_FESPDY203_02223_Q2_000_000 Pour qui voulez-vous voter<Indent/>?
67 63 TEXT_FESPDY203_02223_A2_000_001 Ulala
68 64 TEXT_FESPDY203_02223_A2_000_002 Narumi
69 65 TEXT_FESPDY203_02223_A2_000_003 Masha Mhakaracca
70 66 TEXT_FESPDY203_02223_A2_000_004 Annuler
71 67 TEXT_FESPDY203_02223_ULALA_000_012 Alors comme ça, il paraît que j'ai été choisie pour être la tête d'affiche<Indent/>? Ha ha, j'en étais sûre<Indent/>! Puisque je vous dis que mon destin est d'être la plus grande star éorzéenne de tous les temps<Indent/>!
72 68 TEXT_FESPDY203_02223_ULALA_000_013 Enfin, je tiens quand même à vous remercier. Si j'en suis là aujourd'hui, c'est parce que vous avez toujours cru en moi. Je vous fais une grosse bise sur le bout du nez<Indent/>!
73 69 TEXT_FESPDY203_02223_ULALA_000_014 Bon, c'est pas tout ça, mais je vais avoir encore plus de boulot à partir de maintenant<Indent/>! J'espère que nos fans seront aux anges, comme d'habitude<Indent/>! Attendez-vous à en prendre plein les mirettes lors de nos prochains concerts<Indent/>!
74 70 TEXT_FESPDY203_02223_NARUMI_000_015 J-j'ai été élue pour prendre la tête du groupe<Indent/>? Honnêtement, je ne sais pas si je m'en sens capable... Mais je vous promets de faire de mon mieux. Je dois bien ça à tous ceux qui ont voté pour moi.
75 71 TEXT_FESPDY203_02223_NARUMI_000_016 Je manque cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment encore un peu d'expérience, mais je donnerai tout ce que j'ai pour que les Églantines d'Ul'dah obtiennent le succès que nous attendons tous. Ulala et Masha comptent sur moi maintenant, et je ne peux pas me permettre de les décevoir.
76 72 TEXT_FESPDY203_02223_NARUMI_000_017 Et vous non plus, bien sûr<Indent/>! J'espère surtout que vous continuerez à venir à nos concerts. Notre prochaine tournée sera la meilleure à ce jour, faites-moi confiance<Indent/>!
77 73 TEXT_FESPDY203_02223_MASHAMHAKARACCA_000_018 Moi, à la tête du groupe<Indent/>? Vous êtes sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Je ne pense pas vraiment en avoir les qualités, mais si vous avez voté pour moi, je ne peux que vous donner rrraison, hé hé<Indent/>!
78 74 TEXT_FESPDY203_02223_MASHAMHAKARACCA_000_019 Je suis vraiment contente qu'autant de gens m'aient accordé leur confiance. J'espère que vous serez tous aux premières loges durant nos prrrochains spectacles<Indent/>!
79 75 TEXT_FESPDY203_02223_MASHAMHAKARACCA_000_020 Maintenant que je suis la chef, Ulala et Narumi n'ont qu'à bien se tenirrr<Indent/>! Ha ha, je plaisante bien sûr<Indent/>! Quant à vous, n'oubliez pas de passer nous dire bonjour entre deux dépeçages de monstres, d'accord<Indent/>?
80 76 TEXT_FESPDY203_02223_ATTENDANTB02223_000_021 J'espérais votre venue, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Avez-vous choisi celle des Églantines d'Ul'dah pour qui vous comptez voter<Indent/>? Si tel est le cas, je me ferai un plaisir d'accepter vos vingt <SheetFr(Item,12,13741,2,1)/>.
81 77 TEXT_FESPDY203_02223_SYSTEM_100_021 Ce vote ne peut être effectué qu'une seule fois. Si vous le désirez, vous pouvez également choisir de remettre une seule <SheetFr(Item,12,13741,1,1)/> au serviteur frêle. La récompense restera la même mais vous pourrez assister à un dénouement différent.
82 78 TEXT_FESPDY203_02223_ATTENDANTA02223_100_022 ... Je suis désolé, mais vous ne semblez pas avoir suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment <SheetFr(Item,8,13741,2,1)/> en votre possession. Veuillez revenir me voir lorsque vous en aurez réuni vingt.
83 79 TEXT_FESPDY203_02223_Q3_000_000 Ce vote ne peut être effectué qu'une seule fois. Êtes-vous sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de vouloir voter avec vingt <SheetFr(Item,12,13741,2,1)/><Indent/>?
84 80 TEXT_FESPDY203_02223_A3_000_001 Oui
85 81 TEXT_FESPDY203_02223_A3_000_002 Non
86 82 TEXT_FESPDY203_02223_Q4_000_000 Pour qui voulez-vous voter<Indent/>?
87 83 TEXT_FESPDY203_02223_A4_000_001 Ulala
88 84 TEXT_FESPDY203_02223_A4_000_002 Narumi
89 85 TEXT_FESPDY203_02223_A4_000_003 Masha Mhakaracca
90 86 TEXT_FESPDY203_02223_A4_000_004 Annuler
91 87 TEXT_FESPDY203_02223_ULALA_000_023 Alors comme ça, il paraît que j'ai été choisie pour être la tête d'affiche<Indent/>? Ha ha, j'en étais sûre<Indent/>! Puisque je vous dis que mon destin est d'être la plus grande star éorzéenne de tous les temps<Indent/>!
92 88 TEXT_FESPDY203_02223_ULALA_000_024 Enfin, je tiens quand même à vous remercier. Si j'en suis là aujourd'hui, c'est parce que vous avez toujours cru en moi. Sans votre vote, je n'aurais pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment jamais été élue<Indent/>!
93 89 TEXT_FESPDY203_02223_ULALA_000_025 Il n'est jamais facile de réaliser son rêve lorsqu'on ne se sent pas soutenu par son entourage. Quand je vous ai vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> courir dans toute la cité pour distribuer les gâteaux, ça m'a donné une pêche d'enfer<Indent/>!
94 90 TEXT_FESPDY203_02223_ULALA_000_026 Merci du fond du cœur, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Vous ne pouvez pas savoir à quel point votre soutien me fait plaisir<Indent/>! Je suis tellement contente que je pourrais soulever des montagnes<Indent/>!
95 91 TEXT_FESPDY203_02223_ULALA_000_027 Bon, c'est pas tout ça, mais je vais avoir encore plus de boulot à partir de maintenant<Indent/>! J'espère que nos fans seront aux anges, comme d'habitude<Indent/>! Attendez-vous à en prendre plein les mirettes lors de nos prochains concerts<Indent/>!
96 92 TEXT_FESPDY203_02223_NARUMI_000_028 J-j'ai été élue pour prendre la tête du groupe<Indent/>? Honnêtement, je ne sais pas si je m'en sens capable... Mais je vous promets de faire de mon mieux. Je dois bien ça à tous ceux qui ont voté pour moi.
97 93 TEXT_FESPDY203_02223_NARUMI_000_029 Vous savez, j'ai beaucoup appris depuis que j'ai rejoint les Églantines d'Ul'dah. Me savoir soutenue par des gens aussi formidables que Masha, Ulala, le sénéchal et vous, ça m'a donné beaucoup de courage.
98 94 TEXT_FESPDY203_02223_NARUMI_000_030 J'ai compris que je devais faire des efforts pour vaincre ma timidité et montrer aux gens qui m'entourent à quel point ils comptent pour moi. Et cela, je le ferai grâce à la magie du chant et de la danse<Indent/>!
99 95 TEXT_FESPDY203_02223_NARUMI_000_031 Je manque cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment encore un peu d'expérience, mais je donnerai tout ce que j'ai pour que les Églantines d'Ul'dah obtiennent le succès que nous attendons tous. Ulala et Masha comptent sur moi maintenant, et je ne peux pas me permettre de les décevoir.
100 96 TEXT_FESPDY203_02223_NARUMI_000_032 Et vous non plus, bien sûr<Indent/>! J'espère surtout que vous continuerez à venir à nos concerts. Notre prochaine tournée sera la meilleure à ce jour, faites-moi confiance<Indent/>!
101 97 TEXT_FESPDY203_02223_MASHAMHAKARACCA_000_033 Moi, à la tête du groupe<Indent/>? Vous êtes sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Je ne pense pas vraiment en avoir les qualités, mais si vous avez voté pour moi, je ne peux que vous donner rrraison, hé hé<Indent/>!
102 98 TEXT_FESPDY203_02223_MASHAMHAKARACCA_000_034 Je suis vraiment contente qu'autant de gens m'aient accordé leur confiance. J'espère que vous serez tous aux premières loges durant nos prrrochains spectacles<Indent/>!
103 99 TEXT_FESPDY203_02223_MASHAMHAKARACCA_000_035 Pour être tout à fait frrranche, je ne pensais pas que vous voteriez pour moi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'ai toujours cru que vous préfériez Ulala et Narumi. Comme quoi, on n'est jamais à l'abri d'une surprise... En tout cas, sachez que je suis flattée<Indent/>!
104 100 TEXT_FESPDY203_02223_MASHAMHAKARACCA_000_036 J'ai ma petite idée sur la manière dont je vais vous remercier... En donnant le meilleur de moi-même durant notre prochaine tournée, parrrdi<Indent/>! J'espère que vous viendrez nous voir, et plusieurs fois même<Indent/>!
105 101 TEXT_FESPDY203_02223_MASHAMHAKARACCA_000_037 Maintenant que je suis la chef, Ulala et Narumi n'ont qu'à bien se tenirrr<Indent/>! Ha ha, je plaisante bien sûr<Indent/>! Quant à vous, n'oubliez pas de passer nous dire bonjour entre deux dépeçages de monstres, d'accord<Indent/>?
106 102 TEXT_FESPDY203_02223_BUTLER_000_040 Merci encore pour votre aide, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Les Églantines d'Ul'dah ont maintenant un visage que nous allons portraiturer et afficher sur tous les murs de la cité. Après y avoir apporté quelques retouches cosmétiques, bien entendu...
107 103 TEXT_FESPDY203_02223_BUTLER_000_041 À ce propos, j'ai une très bonne nouvelle à vous annoncer. Un journaliste de L'Œil de Mithril est venu me demander la permission de rédiger un hors-série spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment consacré à notre trio de choc<Indent/>!
108 104 TEXT_FESPDY203_02223_BUTLER_000_042 Après une telle exposition médiatique, nos trois starlettes vont devenir les idoles de tous les Éorzéens, c'est sûr<Indent/>!
109 105 TEXT_FESPDY203_02223_BUTLER_000_043 En attendant ce grand jour qui ne manquera pas d'arriver, nous ne devons pas relâcher nos efforts. Il y a encore un certain nombre de personnes qui n'ont pas entendu parler des Églantines d'Ul'dah. Venez me voir quand vous voulez pour distribuer quelques <SheetFr(EventItem,12,2001936,2,1)/><Indent/>!
110 106 TEXT_FESPDY203_02223_SYSTEM_100_011 (★未使用/削除予定★)
111 107 TEXT_FESPDY203_02223_ATTENDANTA02223_100_013 (★未使用/削除予定★)
112 108 TEXT_FESPDY203_02223_SYSTEM_100_014 (★未使用/削除予定★)
113 109 TEXT_FESPDY203_02223_ATTENDANTA02223_100_015 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_FESVLT201_02218_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
Cette année encore, Lisette de Valention veut encourager les Éorzéens à célébrer l'amour, mais elle ne peut pas le faire seule..."
1,"TEXT_FESVLT201_02218_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
La fête de la Valention bat son plein et Lisette a besoin de votre aide pour que cette édition soit aussi réussie que les précédentes. En tant qu'ambassad<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If> de l'amour, vous allez devoir vous prêter au jeu afin de convaincre les autres aventuriers de participer aux festivités. Avant de consulter les divinatrices, commencez par aller parler à l'émissaire des Valention."
2,"TEXT_FESVLT201_02218_SEQ_02","L'émissaire des Valention vous a remis deux paires de boucles d'oreilles de soupirant. Reparlez-lui donc pour savoir comment les utiliser."
3,"TEXT_FESVLT201_02218_SEQ_03",""
4,"TEXT_FESVLT201_02218_SEQ_04",""
5,"TEXT_FESVLT201_02218_SEQ_05",""
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24,"TEXT_FESVLT201_02218_TODO_00","Parler à l'émissaire des Valention"
25,"TEXT_FESVLT201_02218_TODO_01",""
26,"TEXT_FESVLT201_02218_TODO_02",""
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29,"TEXT_FESVLT201_02218_TODO_05",""
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31,"TEXT_FESVLT201_02218_TODO_07",""
32,"TEXT_FESVLT201_02218_TODO_08",""
33,"TEXT_FESVLT201_02218_TODO_09",""
34,"TEXT_FESVLT201_02218_TODO_10",""
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37,"TEXT_FESVLT201_02218_TODO_13",""
38,"TEXT_FESVLT201_02218_TODO_14",""
39,"TEXT_FESVLT201_02218_TODO_15",""
40,"TEXT_FESVLT201_02218_TODO_16",""
41,"TEXT_FESVLT201_02218_TODO_17",""
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43,"TEXT_FESVLT201_02218_TODO_19",""
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46,"TEXT_FESVLT201_02218_TODO_22",""
47,"TEXT_FESVLT201_02218_TODO_23",""
48,"TEXT_FESVLT201_02218_HORTEFENSE_000_000","Je suis en train d'écrire un poème pour l'amour de ma vie. Écoutez un peu.
♪ Ô Lisette<Indent/>! Ma douce et tendre Lisette<Indent/>!
♪ Quand je ferme les yeux, je t'imagine dans ta belle nuisette.
♪ J'attends avec impatience le jour où nous ferons de folles galipettes.
Bon, c'est un début, mais je dois dire que je suis assez fier de moi<Indent/>!"
49,"TEXT_FESVLT201_02218_LISETTE_000_000","Certaines personnes sont motivées par l'argent, d'autres par le pouvoir, ou encore la renommée... Moi, Lisette de Valention, je m'intéresse avant tout à celles dont le cœur déborde <Emphasis>d'ardeur</Emphasis> et <Emphasis>d'affection</Emphasis>, celles qui aspirent au bonheur à deux<Indent/>!"
50,"TEXT_FESVLT201_02218_LISETTE_000_001","Ça alors, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Quelle surprise de vous revoir ici<Indent/>!
J'avoue que vous n'occupiez pas par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement mes pensées, mais puisque vous êtes là je ne vais pas me gêner pour vous demander de l'aide<Indent/>! C'est décidé, vous serez mon ambassad<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If> de l'amour<Indent/>!☆"
51,"TEXT_FESVLT201_02218_LISETTE_000_002","Oh ho<Indent/>! On dirait que la chance me sourit<Indent/>! Je cherchais justement quelqu'un comme vous pour m'aider à guider les âmes égarées vers le bonheur.
C'est décidé, vous serez mon ambassad<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If> de l'amour<Indent/>!☆"
52,"TEXT_FESVLT201_02218_LISETTE_000_003","Comme vous le voyez, la fête de la Valention bat son plein en ce moment."
53,"TEXT_FESVLT201_02218_LISETTE_000_004","Cette année encore, j'ai fait le déplacement depuis ma belle et lointaine Ishgard pour honorer la mémoire de mon ancêtre, l'illustre marquise Arabelle de Valention."
54,"TEXT_FESVLT201_02218_LISETTE_000_005","Déclarer sa flamme à l'être aimé n'est pas une chose aisée, tout le monde a peur de se faire éconduire... Du coup, pour inciter les plus timides à se jeter à l'eau, j'ai eu l'idée d'organiser une con<SoftHyphen/>sul<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion de voyance en couple."
55,"TEXT_FESVLT201_02218_HORTEFENSE_000_006","Ah, ma douce Lisette... Qu'est-ce que j'aime vous entendre parler ainsi<Indent/>! Votre passion et votre engagement à perpétuer les traditions de votre famille me font craquer un peu plus chaque jour<Indent/>!"
56,"TEXT_FESVLT201_02218_HORTEFENSE_000_007","Par les Douze<Indent/>! C'est vous<Indent/>!<Indent/>... V-vous vous souvenez de moi<Indent/>? Je suis Hortefense<Indent/>! C'est vous qui m'avez aidé à retrouver ma promise<Indent/>!"
57,"TEXT_FESVLT201_02218_HORTEFENSE_000_008","Enchanté de faire votre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce. Je m'appelle Hortefense et je suis le compagnon de dame Lisette."
58,"TEXT_FESVLT201_02218_LISETTE_000_009","Alors on va tout d'suite mettre les points sur les i<Indent/>! Toi et moi, on est juste amis<Indent/>! D'accord<Indent/>? Et puis j't'ai déjà dit cent fois que j'ai horreur qu'on m'interrompe quand j'parle<Indent/>! La prochaine fois qu'tu recommences j'te fais bouffer ta langue<Indent/>! COMPRIS<Indent/>!!?"
59,"TEXT_FESVLT201_02218_LISETTE_100_009","Euh... Où en étais-je<Indent/>?♪"
60,"TEXT_FESVLT201_02218_LISETTE_000_010","Oui<Indent/>! Pour éviter aux gens de s'engager avec un partenaire qui peut-être ne leur conviendra pas, j'ai demandé à trois divinatrices de m'accompagner afin d'établir une synastrie de couple. Le problème, c'est qu'il y a encore assez peu de personnes qui osent se prêter au jeu..."
61,"TEXT_FESVLT201_02218_LISETTE_000_011","... Et c'est <Emphasis>là</Emphasis> que vous intervenez<Indent/>! En tant qu'ambassad<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If> officiel<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> de la Valention, je veux que vous montriez l'exemple en allant tester votre compatibilité auprès des devineresses avec l'un de vos compagnons d'aventure<Indent/>!"
62,"TEXT_FESVLT201_02218_LISETTE_000_012","Quand les gens vous verront vous réjouir de leurs prédictions, je suis sûre qu'ils mourront d'envie d'essayer à leur tour<Indent/>! Notre émissaire se chargera de vous donner toutes les in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions nécessaires. Allez donc lui parler<Indent/>!"
63,"TEXT_FESVLT201_02218_LISETTE_000_013","Ne me dites pas que vous avez déjà oublié ce que je vous ai demandé de faire<Indent/>?<Indent/>... Vous devez former un couple avec un homme ou une femme et aller consulter les divinatrices<Indent/>! Mais avant cela, vous devez aller parler à notre émissaire."
64,"TEXT_FESVLT201_02218_LISETTE_000_014","Je tiens à ce que cette édition de la Valention soit encore plus mémorable que celles des années précédentes<Indent/>! Et pour cela, j'ai besoin de votre aide<Indent/>!"
65,"TEXT_FESVLT201_02218_HORTEFENSE_000_015","(★未使用/削除予定★)"
66,"TEXT_FESVLT201_02218_MISSIONARY02218_000_020","... C'est dame Lisette qui vous envoie, vous dites<Indent/>? Ah, vous devez donc être l'ambassad<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If> qu'elle recherchait dé<SoftHyphen/>ses<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ré<SoftHyphen/>ment. Très bien<Indent/>!"
67,"TEXT_FESVLT201_02218_MISSIONARY02218_000_021","J'ai plusieurs choses à vous remettre, à commencer par ces deux paires de boucles d'oreilles. Prenez-les et je vous expliquerai comment les utiliser après."
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4 0 TEXT_FESVLT201_02218_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> Cette année encore, Lisette de Valention veut encourager les Éorzéens à célébrer l'amour, mais elle ne peut pas le faire seule...
5 1 TEXT_FESVLT201_02218_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. La fête de la Valention bat son plein et Lisette a besoin de votre aide pour que cette édition soit aussi réussie que les précédentes. En tant qu'ambassad<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If> de l'amour, vous allez devoir vous prêter au jeu afin de convaincre les autres aventuriers de participer aux festivités. Avant de consulter les divinatrices, commencez par aller parler à l'émissaire des Valention.
6 2 TEXT_FESVLT201_02218_SEQ_02 L'émissaire des Valention vous a remis deux paires de boucles d'oreilles de soupirant. Reparlez-lui donc pour savoir comment les utiliser.
7 3 TEXT_FESVLT201_02218_SEQ_03
8 4 TEXT_FESVLT201_02218_SEQ_04
9 5 TEXT_FESVLT201_02218_SEQ_05
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28 24 TEXT_FESVLT201_02218_TODO_00 Parler à l'émissaire des Valention
29 25 TEXT_FESVLT201_02218_TODO_01
30 26 TEXT_FESVLT201_02218_TODO_02
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50 46 TEXT_FESVLT201_02218_TODO_22
51 47 TEXT_FESVLT201_02218_TODO_23
52 48 TEXT_FESVLT201_02218_HORTEFENSE_000_000 Je suis en train d'écrire un poème pour l'amour de ma vie. Écoutez un peu. ♪ Ô Lisette<Indent/>! Ma douce et tendre Lisette<Indent/>! ♪ Quand je ferme les yeux, je t'imagine dans ta belle nuisette. ♪ J'attends avec impatience le jour où nous ferons de folles galipettes. Bon, c'est un début, mais je dois dire que je suis assez fier de moi<Indent/>!
53 49 TEXT_FESVLT201_02218_LISETTE_000_000 Certaines personnes sont motivées par l'argent, d'autres par le pouvoir, ou encore la renommée... Moi, Lisette de Valention, je m'intéresse avant tout à celles dont le cœur déborde <Emphasis>d'ardeur</Emphasis> et <Emphasis>d'affection</Emphasis>, celles qui aspirent au bonheur à deux<Indent/>!
54 50 TEXT_FESVLT201_02218_LISETTE_000_001 Ça alors, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Quelle surprise de vous revoir ici<Indent/>! J'avoue que vous n'occupiez pas par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement mes pensées, mais puisque vous êtes là je ne vais pas me gêner pour vous demander de l'aide<Indent/>! C'est décidé, vous serez mon ambassad<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If> de l'amour<Indent/>!☆
55 51 TEXT_FESVLT201_02218_LISETTE_000_002 Oh ho<Indent/>! On dirait que la chance me sourit<Indent/>! Je cherchais justement quelqu'un comme vous pour m'aider à guider les âmes égarées vers le bonheur. C'est décidé, vous serez mon ambassad<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If> de l'amour<Indent/>!☆
56 52 TEXT_FESVLT201_02218_LISETTE_000_003 Comme vous le voyez, la fête de la Valention bat son plein en ce moment.
57 53 TEXT_FESVLT201_02218_LISETTE_000_004 Cette année encore, j'ai fait le déplacement depuis ma belle et lointaine Ishgard pour honorer la mémoire de mon ancêtre, l'illustre marquise Arabelle de Valention.
58 54 TEXT_FESVLT201_02218_LISETTE_000_005 Déclarer sa flamme à l'être aimé n'est pas une chose aisée, tout le monde a peur de se faire éconduire... Du coup, pour inciter les plus timides à se jeter à l'eau, j'ai eu l'idée d'organiser une con<SoftHyphen/>sul<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion de voyance en couple.
59 55 TEXT_FESVLT201_02218_HORTEFENSE_000_006 Ah, ma douce Lisette... Qu'est-ce que j'aime vous entendre parler ainsi<Indent/>! Votre passion et votre engagement à perpétuer les traditions de votre famille me font craquer un peu plus chaque jour<Indent/>!
60 56 TEXT_FESVLT201_02218_HORTEFENSE_000_007 Par les Douze<Indent/>! C'est vous<Indent/>!<Indent/>... V-vous vous souvenez de moi<Indent/>? Je suis Hortefense<Indent/>! C'est vous qui m'avez aidé à retrouver ma promise<Indent/>!
61 57 TEXT_FESVLT201_02218_HORTEFENSE_000_008 Enchanté de faire votre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce. Je m'appelle Hortefense et je suis le compagnon de dame Lisette.
62 58 TEXT_FESVLT201_02218_LISETTE_000_009 Alors on va tout d'suite mettre les points sur les i<Indent/>! Toi et moi, on est juste amis<Indent/>! D'accord<Indent/>? Et puis j't'ai déjà dit cent fois que j'ai horreur qu'on m'interrompe quand j'parle<Indent/>! La prochaine fois qu'tu recommences j'te fais bouffer ta langue<Indent/>! COMPRIS<Indent/>!!?
63 59 TEXT_FESVLT201_02218_LISETTE_100_009 Euh... Où en étais-je<Indent/>?♪
64 60 TEXT_FESVLT201_02218_LISETTE_000_010 Oui<Indent/>! Pour éviter aux gens de s'engager avec un partenaire qui peut-être ne leur conviendra pas, j'ai demandé à trois divinatrices de m'accompagner afin d'établir une synastrie de couple. Le problème, c'est qu'il y a encore assez peu de personnes qui osent se prêter au jeu...
65 61 TEXT_FESVLT201_02218_LISETTE_000_011 ... Et c'est <Emphasis>là</Emphasis> que vous intervenez<Indent/>! En tant qu'ambassad<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If> officiel<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> de la Valention, je veux que vous montriez l'exemple en allant tester votre compatibilité auprès des devineresses avec l'un de vos compagnons d'aventure<Indent/>!
66 62 TEXT_FESVLT201_02218_LISETTE_000_012 Quand les gens vous verront vous réjouir de leurs prédictions, je suis sûre qu'ils mourront d'envie d'essayer à leur tour<Indent/>! Notre émissaire se chargera de vous donner toutes les in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions nécessaires. Allez donc lui parler<Indent/>!
67 63 TEXT_FESVLT201_02218_LISETTE_000_013 Ne me dites pas que vous avez déjà oublié ce que je vous ai demandé de faire<Indent/>?<Indent/>... Vous devez former un couple avec un homme ou une femme et aller consulter les divinatrices<Indent/>! Mais avant cela, vous devez aller parler à notre émissaire.
68 64 TEXT_FESVLT201_02218_LISETTE_000_014 Je tiens à ce que cette édition de la Valention soit encore plus mémorable que celles des années précédentes<Indent/>! Et pour cela, j'ai besoin de votre aide<Indent/>!
69 65 TEXT_FESVLT201_02218_HORTEFENSE_000_015 (★未使用/削除予定★)
70 66 TEXT_FESVLT201_02218_MISSIONARY02218_000_020 ... C'est dame Lisette qui vous envoie, vous dites<Indent/>? Ah, vous devez donc être l'ambassad<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If> qu'elle recherchait dé<SoftHyphen/>ses<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ré<SoftHyphen/>ment. Très bien<Indent/>!
71 67 TEXT_FESVLT201_02218_MISSIONARY02218_000_021 J'ai plusieurs choses à vous remettre, à commencer par ces deux paires de boucles d'oreilles. Prenez-les et je vous expliquerai comment les utiliser après.
72 68 TEXT_FESVLT201_02218_MISSIONARY02218_000_022 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_FESVLT202_02219_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
L'émissaire des Valention souhaite vous expliquer comment utiliser les objets qu'il vous a donnés."
1,"TEXT_FESVLT202_02219_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
L'émissaire des Valention vous a brièvement expliqué en quoi consiste votre rôle d'ambassad<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If> de l'amour, puis il vous a remis une carte sur laquelle sont inscrites des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions vous concernant. À présent, vous devez former une paire avec un homme ou une femme et vous équiper l'un et l'autre de boucles d'oreilles de soupirant sans quoi les divinatrices refuseront de calculer votre taux de compatibilité de couple.
* Notez que vous et votre compagnon ne pouvez pas porter des paires de boucles d'oreilles similaires. S'il décide de porter le modèle en platine, vous devrez vous équiper du modèle basique, et inversement."
2,"TEXT_FESVLT202_02219_SEQ_02","Vous et votre partenaire avez consulté les trois divinatrices comme demandé. Retournez voir l'émissaire des Valention pour savoir si vous avez accompli avec succès votre mission d'ambassad<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If> de l'amour, ou si vous devez recommencer en faisant preuve de plus <Emphasis>d'ardeur</Emphasis> et <Emphasis>d'affection</Emphasis>."
3,"TEXT_FESVLT202_02219_SEQ_03","Votre exemple a fait des émules<Indent/>: l'émissaire vous a raconté qu'il avait reçu la visite de plusieurs couples désireux de prendre part aux festivités après vous avoir vu parler aux divinatrices. Mieux encore, le bouche à oreille aidant, il y aurait de nombreuses personnes qui se presseraient vers La Dunette en ce moment. Après vous avoir annoncé cette bonne nouvelle, l'émissaire vous a dit que Lisette avait quelque chose d'important à vous dire. Allez donc la retrouver."
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24,"TEXT_FESVLT202_02219_TODO_00","Former un duo, puis parler aux divinatrices en étant équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'une paire de boucles d'oreilles de soupirant"
25,"TEXT_FESVLT202_02219_TODO_01","Parler à l'émissaire des Valention"
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47,"TEXT_FESVLT202_02219_TODO_23",""
48,"TEXT_FESVLT202_02219_MISSIONARY02219_000_000","Bien<Indent/>! Je vais vous expliquer brièvement en quoi consiste votre rôle d'ambassad<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If> de l'amour."
49,"TEXT_FESVLT202_02219_MISSIONARY02219_000_001","Votre mission est simple<Indent/>: tout ce que vous avez à faire, c'est de former un couple et d'aller consulter les divinatrices avec votre partenaire."
50,"TEXT_FESVLT202_02219_MISSIONARY02219_100_001","Avant d'aller les voir, vous devez mettre l'une des paires de boucles d'oreilles que je vous ai remises de façon à ce qu'elles sachent que vous travaillez pour nous."
51,"TEXT_FESVLT202_02219_MISSIONARY02219_000_002","Je ne dis pas que vous aurez droit à un traitement de faveur, mais je suppose qu'elles parleront plus fort pour essayer d'attirer l'attention du public."
52,"TEXT_FESVLT202_02219_MISSIONARY02219_100_002","Ah<Indent/>! J'allais oublier. Prenez ceci..."
53,"TEXT_FESVLT202_02219_MISSIONARY02219_000_003","Cette carte contient diverses in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions vous concernant. Nos charmantes devineresses en auront besoin pour calculer le taux de compatibilité entre vous et la personne qui vous accompagne. Veillez donc à ne pas la perdre."
54,"TEXT_FESVLT202_02219_MISSIONARY02219_000_004","Voilà, je crois que je vous ai tout dit... Amusez-vous bien<Indent/>!"
55,"TEXT_FESVLT202_02219_SYSTEM_000_005","Il est nécessaire de former une équipe avec un autre joueur pour participer à cet événement."
56,"TEXT_FESVLT202_02219_SYSTEM_000_006","En outre, vous devez vous équiper de <SheetFr(Item,2,13569,1)/> ou de <SheetFr(Item,2,13299,1,1)/> avant de parler aux divinatrices."
57,"TEXT_FESVLT202_02219_SYSTEM_100_007","Notez que vous et votre partenaire devez porter des paires différentes. Si jamais vous utilisez le même modèle, vous ne pourrez pas progresser dans la quête."
58,"TEXT_FESVLT202_02219_MISSIONARY02219_000_007","Je vous rappelle que vous devez vous joindre à un homme ou une femme et porter chacun l'une des paires de boucles d'oreilles que je vous ai remises pour pouvoir consulter nos divinatrices."
59,"TEXT_FESVLT202_02219_MISSIONARY02219_100_007","Et n'oubliez pas de leur montrer votre carte de la Valention, sans quoi elles ne pourront pas calculer le taux de compatibilité de votre couple."
60,"TEXT_FESVLT202_02219_SYSTEM_000_008","Il est nécessaire de former une équipe avec un autre joueur pour participer à cet événement."
61,"TEXT_FESVLT202_02219_SYSTEM_000_009","En outre, vous devez vous équiper de <SheetFr(Item,2,13569,1)/> ou de <SheetFr(Item,2,13299,1,1)/> avant de parler aux divinatrices."
62,"TEXT_FESVLT202_02219_SYSTEM_110_009","Notez que vous et votre partenaire devez porter des paires différentes. Si jamais vous utilisez le même modèle, vous ne pourrez pas progresser dans la quête."
63,"TEXT_FESVLT202_02219_MISSIONARY02219_100_009","N'hésitez surtout pas à retourner voir nos divinatrices. Qui sait<Indent/>? Peut-être qu'à force d'essayer vous finirez par trouver l'âme sœur... C'est en tout cas tout le mal que je vous souhaite<Indent/>!"
64,"TEXT_FESVLT202_02219_MISSIONARY02219_000_126","(★未使用/削除予定★)"
65,"TEXT_FESVLT202_02219_SYSTEM_000_127","Il est nécessaire de former une équipe avec un autre joueur pour participer à cet événement."
66,"TEXT_FESVLT202_02219_SYSTEM_000_128","En outre, vous devez vous équiper de <SheetFr(Item,2,13569,1)/> ou de <SheetFr(Item,2,13299,1,1)/> avant de parler aux divinatrices."
67,"TEXT_FESVLT202_02219_SYSTEM_100_128","Notez que vous et votre partenaire devez porter des paires différentes. Si jamais vous utilisez le même modèle, vous ne pourrez pas progresser dans la quête."
68,"TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_010","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>L'amour fait assez, l'argent fait tout<Else/>Tant vaut amour comme argent dure, mais argent court cherche aventure</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Quand la pauvreté entre par la porte, l'amour saute par la fenêtre<Else/>L'amour fait assez, l'argent fait tout</If></If>... Vous l'aurez compris, je me spécialise dans le domaine affectif, mais plus par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement dans tout ce qui a trait à la fortune."
69,"TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_100_010","Je suis désolée, mais vous devez être accompagné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour que je puisse évaluer la compatibilité de votre profil avec celui de votre compagnon."
70,"TEXT_FESVLT202_02219_SYSTEM_100_010","Vous et votre coéquipier devez être dans la même zone pour progresser dans la quête."
71,"TEXT_FESVLT202_02219_SYSTEM_100_011","Un des équipiers ne porte pas les boucles d'oreilles requises."
72,"TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_011","Voyons un peu ce que me disent vos cartes...
<If(PlayerParameter(4))>Une<Else/>Un</If> <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><Sheet(Race,PlayerParameter(71),0)/><Else/><Sheet(Race,PlayerParameter(71),1)/></If> qui a choisi de faire ses premiers pas d'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> à <Sheet(Town,PlayerParameter(70),0)/>... <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Voilà qui est plutôt original<Else/>Voilà qui est plutôt banal</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Voilà qui est assez intéressant<Else/>Voilà qui est plutôt original</If></If>..."
73,"TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_012","Si j'ajoute ces in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions au profil de votre partenaire, et que je multiplie le tout par le coefficient astronomique basé sur votre date de naissance... (marmonne)<Indent/>... <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>troisième décan<Else/>premier décan</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>deuxième décan<Else/>troisième décan</If></If>... (marmonne)<Indent/>... divinité<Indent/>..."
74,"TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_013","Bonne nouvelle<Indent/>! Votre compatibilité est excellente<Indent/>! Si vous ne l'avez pas encore fait, je vous conseille fortement d'aller pêcher ensemble dans les eaux de la Noscea. Vous pouvez être certain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que le résultat sera miraculeux<Indent/>!"
75,"TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_014","Votre couleur porte-bonheur est le <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>jaune miel</Case><Case(2)>rose floral</Case><Case(3)>vert sylphe</Case></Switch>, je vous recommande donc de teindre vos pièces d'équipement préférées avant de mettre votre ligne à l'eau. Vous verrez, la différence sera flagrante<Indent/>!"
76,"TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_015","Vous serez ravi<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'apprendre que votre compatibilité est excellente<Indent/>! Si vous ne l'avez pas encore fait, je vous conseille fortement d'aller couper des arbres ensemble à Sombrelinceul. Je vois une très grande réussite financière dans le commerce de matériaux en bois<Indent/>!"
77,"TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_016","Votre couleur porte-bonheur est le <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>rose floral</Case><Case(2)>vert sylphe</Case><Case(3)>jaune miel</Case></Switch>, je vous recommande donc de teindre vos pièces d'équipement préférées avant de vous mettre à l'ouvrage. Vous verrez, les résultats n'en seront que meilleurs<Indent/>!"
78,"TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_017","Mes félicitations<Indent/>! Votre compatibilité est excellente<Indent/>! Si vous ne l'avez pas encore fait, je vous conseille fortement d'aller extraire de la pierre ensemble. Je vous vois découvrir mille et une richesses dans les carrières <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>du Thanalan</Case><Case(2)>de la Noscea</Case><Case(3)>de Sombrelinceul</Case></Switch><Indent/>!"
79,"TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_018","Votre couleur porte-bonheur est le <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>vert sylphe</Case><Case(2)>jaune miel</Case><Case(3)>rose floral</Case></Switch>, je vous recommande donc de teindre vos pièces d'équipement préférées avant de commencer à creuser. Vous verrez, les résultats n'en seront que meilleurs<Indent/>!"
80,"TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_019","(★未使用/削除予定★)"
81,"TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_020","(★未使用/削除予定★)"
82,"TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_021","J'ai le plaisir de vous annoncer que votre compatibilité est excellente<Indent/>! Si vous ne l'avez pas encore fait, je vous conseille fortement d'aller au Gold Saucer tous les deux. En jouant ensemble, vos chances de faire fortune sont significativement multipliées<Indent/>!"
83,"TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_022","Et si vous voulez mettre toutes les chances de votre côté, je vous recommande de teindre vos vêtements dans votre couleur porte-bonheur, à savoir le <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>raisin sec</Case><Case(2)>vermillon terne</Case><Case(3)>vert prairie</Case></Switch>. Vous verrez, vos gains n'en seront que plus grands<Indent/>!"
84,"TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_023","Votre taux de compatibilité n'est ni bon, ni mauvais. Rassurez-vous toutefois, vous pouvez vous attirer les faveurs de la Déesse de la fortune en allant pêcher ensemble dans les rivières du Thanalan, ou en mangeant du poisson en amoureux."
85,"TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_024","Votre couleur porte-bonheur est le <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>jaune coeurl</Case><Case(2)>vert viridien</Case><Case(3)>brun fauve</Case></Switch>, je vous conseille donc de teindre vos pièces d'équipement préférées avant d'entreprendre une quelconque activité. Je pense que cela aura une influence positive sur vos résultats."
86,"TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_025","C'est très moyen tout ça. Rassurez-vous toutefois, vous pouvez vous attirer les faveurs de la Déesse de la fortune en allant couper des arbres ensemble dans la Noscea, ou en meublant votre maison avec des articles en bois."
87,"TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_026","Votre couleur porte-bonheur est le <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>vert viridien</Case><Case(2)>brun fauve</Case><Case(3)>jaune coeurl</Case></Switch>, je vous conseille donc de teindre vos pièces d'équipement préférées avant d'entreprendre une quelconque activité. Je pense que cela aura une influence positive sur vos résultats."
88,"TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_027","Votre taux de compatibilité n'est pas ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel. Rassurez-vous toutefois, vous pouvez vous attirer les faveurs de la Déesse de la fortune en allant extraire de la pierre ensemble à Sombrelinceul, ou en portant des bijoux en métaux précieux."
89,"TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_028","Votre couleur porte-bonheur est le <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>brun fauve</Case><Case(2)>jaune coeurl</Case><Case(3)>vert viridien</Case></Switch>, je vous conseille donc de teindre vos pièces d'équipement préférées avant d'entreprendre une quelconque activité. Je pense que cela aura une influence positive sur vos résultats."
90,"TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_029","Votre taux de compatibilité est mi-figue, mi-raisin. Rassurez-vous toutefois, vous pouvez vous attirer les faveurs de la Déesse de la fortune en partant à la chasse aux trésors ensemble. Vous aurez cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment du mal au début, mais la persévérance est la clef du succès<Indent/>!"
91,"TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_030","Votre couleur porte-bonheur est <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>le vert pomme</Case><Case(2)>l'ivoire</Case><Case(3)>le vert mousse</Case></Switch>, je vous conseille donc de teindre vos pièces d'équipement préférées avant de partir à l'aventure. Je pense que cela aura une influence positive sur vos résultats."
92,"TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_031","(★未使用/削除予定★)"
93,"TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_032","(★未使用/削除予定★)"
94,"TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_033","J'ai le regret de vous annoncer que votre taux de compatibilité est très mauvais. La meilleure chose à faire pour le moment, c'est de passer le temps en pêchant dans la forêt de Sombrelinceul et d'attendre patiemment que la Déesse de la fortune daigne vous sourire."
95,"TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_034","Ah, oui<Indent/>! Évitez surtout de manger des fruits de mer<Indent/>! Je vois de terribles indigestions et autres soucis gastriques causés par l'ingestion de crustacés. Tentez plutôt de conjurer le mauvais sort en portant votre couleur porte-bonheur, à savoir le <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>jaune crème</Case><Case(2)>marron écorce</Case><Case(3)>rose saumon</Case></Switch>."
96,"TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_035","Eh bien, j'ai rarement vu un taux de compatibilité aussi mauvais<Indent/>! La meilleure chose à faire pour le moment, c'est de passer le temps en fauchant de la végétation dans le Thanalan et d'attendre patiemment que la Déesse de la fortune daigne vous sourire."
97,"TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_036","Ah, oui<Indent/>! Évitez surtout de manipuler des objets en bois<Indent/>! Je vois de graves accidents provoqués par l'utilisation d'articles défectueux. Tentez plutôt de conjurer le mauvais sort en portant votre couleur porte-bonheur, à savoir le <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>marron écorce</Case><Case(2)>rose saumon</Case><Case(3)>jaune crème</Case></Switch>."
98,"TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_037","Oh là là, qu'est-ce que c'est mauvais... Je suis désolée, mais votre taux de compatibilité n'est vraiment pas bon<Indent/>! La meilleure chose à faire pour le moment, c'est de passer le temps en creusant le sol de la Noscea et d'attendre patiemment que la Déesse de la fortune daigne vous sourire."
99,"TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_038","Ah, oui<Indent/>! Évitez surtout de porter des bijoux<Indent/>! Je vois des bagues glisser des doigts et des colliers se briser sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment. Tentez plutôt de conjurer le mauvais sort en portant votre couleur porte-bonheur, à savoir le <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>jaune crème</Case><Case(2)>marron écorce</Case><Case(3)>rose saumon</Case></Switch>."
100,"TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_039","Votre taux de compatibilité est tellement mauvais qu'il m'en donne des frissons. Un conseil<Indent/>: oubliez tout de suite vos rêves de richesse immédiate et facile<Indent/>! Votre couple n'est pas condamné à l'indigence, mais vous devrez travailler dur pour obtenir les faveurs de la Déesse de la fortune."
101,"TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_040","Abandonnez la chasse aux trésors et concentrez-vous plutôt sur les mandats de guilde, ce sera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment plus productif. Vous pouvez aussi essayer de conjurer le mauvais sort en portant votre couleur porte-bonheur, à savoir le <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>vert citron</Case><Case(2)>vert chasseur</Case><Case(3)>vert olive</Case></Switch>."
102,"TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_041","Je suis au regret de vous annoncer que votre taux de compatibilité est ca-tas-tro-phique. Vous devez <Emphasis>à tout prix éviter</Emphasis> d'aller au Gold Saucer ensemble, sans quoi vous risquez de perdre tous vos précieux points en un instant<Indent/>!"
103,"TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_042","Je vous conseille d'oublier ce parc d'attractions et de vous concentrer sur des activités plus riches de sens, comme la pêche ou l'artisanat. Vous pouvez aussi tenter de conjurer le mauvais sort en portant du <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>vert chasseur</Case><Case(2)>vert olive</Case><Case(3)>vert citron</Case></Switch>. À bon entendeur, salut<Indent/>!"
104,"TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_043","Grâce à mes prédictions, vous saurez si vous et votre partenaire êtes faits pour une vie d'aventure. Si la vérité ne vous fait pas peur, je vous invite à me montrer vos cartes de la Valention sans plus tarder<Indent/>!"
105,"TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_100_043","Je suis désolée, mais je ne peux pas calculer votre taux de compatibilité si votre partenaire est absent. Repassez me voir quand il ou elle sera là."
106,"TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_044","<If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Sire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>... Je vois que vous êtes né<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> la <Switch(PlayerParameter(79))><Case(1)>première lune astrale</Case><Case(2)>première lune ombrale</Case><Case(3)>deuxième lune astrale</Case><Case(4)>deuxième lune ombrale</Case><Case(5)>troisième lune astrale</Case><Case(6)>troisième lune ombrale</Case><Case(7)>quatrième lune astrale</Case><Case(8)>quatrième lune ombrale</Case><Case(9)>cinquième lune astrale</Case><Case(10)>cinquième lune ombrale</Case><Case(11)>sixième lune astrale</Case><Case(12)>sixième lune ombrale</Case></Switch>, vous êtes donc guidé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par <Switch(PlayerParameter(79))><Case(1)>la Conquérante</Case><Case(2)>la Bien-aimante</Case><Case(3)>l'Érudit</Case><Case(4)>la Fileuse</Case><Case(5)>la Navigatrice</Case><Case(6)>le Vagabond</Case><Case(7)>l'Artisan</Case><Case(8)>le Destructeur</Case><Case(9)>la Gardienne</Case><Case(10)>les Marchands</Case><Case(11)>la Mère</Case><Case(12)>le Contemplateur</Case></Switch>.
Et donc, regardons un peu le profil de votre partenaire..."
107,"TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_045","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Je vois... Cette rencontre était donc prédestinée...<Else/>Tiens, tiens... Je ne m'attendais pas à ça...</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Oh, oh... Voilà qui est atypique...<Else/>Je vois... Cette rencontre était donc prédestinée...</If></If>
Hmm... Si je me fie à la position des astres le jour de votre naissance et que j'ajoute <Switch(PlayerParameter(79))><Case(1)>onze lunes</Case><Case(2)>trois lunes</Case><Case(3)>neuf lunes</Case><Case(4)>quatre lunes</Case><Case(5)>dix lunes</Case><Case(6)>six lunes</Case><Case(7)>douze lunes</Case><Case(8)>une lune</Case><Case(9)>sept lunes</Case><Case(10)>deux lunes</Case><Case(11)>huit lunes</Case><Case(12)>cinq lunes</Case></Switch>... (marmonne)<Indent/>... <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>l'Hypogée de Tam-Tara<Else/>les Mille Gueules de Toto-Rak</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>le Château d'Amdapor<Else/>l'Hypogée de Tam-Tara</If></If>... (marmonne)<Indent/>... coefficient des Douze..."
108,"TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_046","C'est incroyable<Indent/>! Votre taux de compatibilité est tout bonnement ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel, et je pèse mes mots<Indent/>! C'est très rare de trouver une telle affinité dans un couple, vraiment<Indent/>!"
109,"TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_047","D'après mes calculs, vous recevez ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment la bénédiction de Llymlaen. Je vous encourage donc à partir vers la mer, plus par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement du côté des îles Cieldalaes. Je vous prédis des aventures aussi palpitantes que pas<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nan<SoftHyphen/>tes<Indent/>!"
110,"TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_048","Mes félicitations<Indent/>! Votre union est bénie des Dieux<Indent/>! Il semblerait que Nald'thal, en particulier, vous accorde ses faveurs. Grâce à lui, tous les malheurs que vous avez connus récemment seront pro<SoftHyphen/>chai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment balayés par une vague de bonheur<Indent/>!"
111,"TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_049","Le sourire bien<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lant des Marchands vous encourage à visiter le sous-sol éorzéen. Oui... Vous devez chercher la sagesse ancienne enfouie dans les profondeurs caverneuses. Là-bas, vous vivrez une aventure inoubliable<Indent/>!"
112,"TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_050","Mes félicitations<Indent/>! Votre union est bénie des Dieux<Indent/>! Il semblerait que Halone, en particulier, vous accorde ses faveurs. Grâce à sa protection, plus aucun obstacle ne vous empêchera d'atteindre le bonheur<Indent/>!"
113,"TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_051","La lumière bien<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>te de la Conquérante vous encourage à explorer L'Écume des cieux d'Abalathia. Oui... Vous devez emprunter un aéronef et trouver un archipel reculé. Là-bas, vous y découvrirez d'innombrables trésors<Indent/>!"
114,"TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_052","Mes félicitations<Indent/>! Votre union est bénie des Dieux<Indent/>! Il semblerait que Thaliak, en particulier, vous accorde ses faveurs. Grâce à lui, même les disputes les plus âpres se dissiperont instantanément et renforceront vos liens affectifs<Indent/>!"
115,"TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_053","L'œil avisé de l'Érudit regarde en direction de l'Arrière-pays dravanien, du côté de l'ancienne cité de Sharlayan. Je vous encourage à explorer ces ruines, car nombreux sont les trésors qui n'attendent que d'être découverts. Je pressens également des retrouvailles à cet endroit..."
116,"TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_054","Mes félicitations<Indent/>! Votre union est bénie des Dieux<Indent/>! Il semblerait que Nymeia, en particulier, vous accorde ses faveurs. Grâce à sa bienveillance, vous et votre partenaire parviendrez à vaincre les plus coriaces des adversaires<Indent/>!"
117,"TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_055","La Fileuse vous appelle à suivre votre destin en vivant autant d'aventures que possible. Au bout de votre périple, vous découvrirez une arme d'une puissance inégalée qui vous permettra d'inscrire à jamais votre nom dans l'histoire d'Éorzéa<Indent/>!"
118,"TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_056","Votre compatibilité n'est pas fantastique, mais elle n'est pas mauvaise pour autant. Explorer l'archipel des Cieldalaes peut vous aider à obtenir les bonnes grâces des Douze, mais vous devrez être prudents, car au moindre faux pas c'est la chute assurée."
119,"TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_057","Je vous conseille d'aller prier devant la pierre de Llymlaen avant de partir à l'aventure. Surtout, pensez bien à apporter un poisson avec vous<Indent/>! La Navigatrice comprendra que vous avez besoin de sa protection et elle vous guidera vers le chemin du bonheur."
120,"TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_058","Votre couple est à l'image de la balance qui illustre le drapeau des Immortels<Indent/>: équilibré. Explorer le sous-sol éorzéen peut vous aider à obtenir les bonnes grâces des Douze, mais vous devrez faire preuve d'une entente parfaite sans quoi vous risquez de rencontrer des problèmes."
121,"TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_059","Je vous conseille d'aller prier devant la pierre de Nald'thal avant de partir à l'aventure. Surtout, pensez bien à apporter un joyau avec vous<Indent/>! Les Marchands comprendront que vous avez besoin de leur protection et ils vous guideront vers la réussite."
122,"TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_060","Byregot me dit que les fondations de votre couple sont solides, mais que son équilibre est précaire. Explorer Le Diadème ensemble peut vous aider à obtenir les bonnes grâces des Douze, mais vous devrez faire preuve de persévérance et de pugnacité pour arriver à vos fins."
123,"TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_061","Je vous conseille d'aller prier devant la pierre de Halone avant de partir à l'aventure. Surtout, pensez bien à prendre une lance avec vous<Indent/>! La Conquérante comprendra que vous avez besoin de ses faveurs et vous aidera à surmonter les obstacles qui se dressent devant vous."
124,"TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_062","Nophica me dit que votre couple est solide et que les différends entre vous ne sont que des contretemps. L'essentiel est acquis, mais explorer ensemble les vestiges de la cité de Sharlayan peut vous aider à obtenir les bonnes grâces des Douze et raffermir vos liens."
125,"TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_063","Je vous conseille d'aller prier devant la pierre de Thaliak avant de partir à l'aventure. Surtout, pensez bien à prendre des coquillages avec vous<Indent/>! L'Érudit comprendra que vous espérez ses faveurs, et il vous fera don de la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce nécessaire pour mener une vie de sagesse."
126,"TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_064","Menphina approuve votre union et voit en votre couple une fédération d'énergies qui mènera Éorzéa vers un avenir prospère. Elle pense que fabriquer des armes ensemble peut vous aider à obtenir les bonnes grâces des Douze et raffermir les liens qui vous unissent."
127,"TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_065","Je vous conseille d'aller prier devant la pierre de Byregot avant de partir à l'aventure. Surtout, pensez bien à prendre un marteau avec vous<Indent/>! L'Artisan comprendra que vous avez besoin de ses faveurs et vous transmettra son savoir-faire."
128,"TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_066","Votre couple forme malheureusement une très mauvaise combinaison. Llymlaen refuse de bénir votre union, et elle se dit même prête à couler votre embarcation si jamais vous vous aventurez sur son domaine<Indent/>!"
129,"TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_067","Je vous conseille vivement d'aller prier devant la pierre d'Oschon et de le supplier d'intervenir en votre faveur... En attendant, restez sur la terre ferme et évitez autant que possible de prendre la mer avec votre partenaire."
130,"TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_068","J'ai une bien mauvaise nouvelle à vous annoncer<Indent/>: Nald'thal refuse de bénir votre union<Indent/>; il se dit même prêt à vous ensevelir vivants si jamais vous vous aventurez dans les sous-sols d'Éorzéa."
131,"TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_069","À votre place, j'irais prier devant la pierre d'Azeyma et je la supplierais d'intervenir en votre faveur. En attendant, je vous conseille vivement de rester dans les endroits exposés à la lumière du soleil."
132,"TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_070","C'est un très mauvais résultat. Votre union a semble-t-il provoqué l'ire de Rhalgr, qui la juge inconcevable. Sa fille, Halone, partage son avis et se dit prête à vous frapper de sa lance si jamais vous osez vous aventurer dans la Mer de nuages."
133,"TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_071","À votre place, j'irais prier devant la pierre de Menphina et je la supplierais d'intervenir en votre faveur. En attendant que les négociations aboutissent, je vous conseille d'éviter de partir en mission d'exploration dans L'Écume des cieux."
134,"TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_072","Aïe<Indent/>! Thaliak vous a pris en grippe et refuse de bénir votre union. Il semblerait qu'Althyk soit à l'origine de ce courroux, mais j'ignore la raison. Toujours est-il que vous devez éviter autant que possible de vous rendre à Sharlayan, sans quoi vous vous exposez à de graves dangers."
135,"TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_073","Je vous conseille vivement d'aller prier devant la pierre de Nymeia et de la supplier d'intervenir en votre faveur... En attendant que les négociations aboutissent, partez affronter des monstres célèbres avec votre moitié et prouvez aux Douze que votre couple mérite leur bénédiction."
136,"TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_074","C'est terrible<Indent/>! Byregot refuse de bénir votre union, et il a réussi à convaincre Halone de changer d'avis sur vous. Attendez-vous à une mise à l'épreuve rigoureuse de la part de ces deux divinités, surtout de l'Artisan<Indent/>!"
137,"TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_075","Je vous conseille vivement d'aller prier devant la pierre de Rhalgr et de le supplier d'intervenir en votre faveur... En attendant que les négociations aboutissent, prouvez-leur la solidité de votre couple et votre volonté commune en éliminant les créatures qui menacent la sécurité d'Éorzéa."
138,"TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_076","La vie est bien trop courte pour la passer avec la mauvaise personne. Mon rôle en tant que spécialiste de la voyance amoureuse, c'est de vous dire si votre couple est fait pour durer ou si votre relation est vouée à l'échec."
139,"TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_100_076","Vous n'êtes pas accompagné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Ne me dites pas que vous êtes narcissique au point de n'aimer que vous-même<Indent/>? Non, non, non<Indent/>! Revenez avec votre compagnon et je vous dirai si votre couple est fait pour durer ou, au contraire, si votre relation est vouée à l'échec."
140,"TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_077","Bien, voyons un peu ce que nous disent vos cartes respectives...
Nous avons donc un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><Sheet(Race,PlayerParameter(71),0)/><Else/><Sheet(Race,PlayerParameter(71),1)/></If> né<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> la <Switch(PlayerParameter(79))><Case(1)>première lune astrale</Case><Case(2)>première lune ombrale</Case><Case(3)>deuxième lune astrale</Case><Case(4)>deuxième lune ombrale</Case><Case(5)>troisième lune astrale</Case><Case(6)>troisième lune ombrale</Case><Case(7)>quatrième lune astrale</Case><Case(8)>quatrième lune ombrale</Case><Case(9)>cinquième lune astrale</Case><Case(10)>cinquième lune ombrale</Case><Case(11)>sixième lune astrale</Case><Case(12)>sixième lune ombrale</Case></Switch> qui pratique ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment une discipline de la <Switch(PlayerParameter(68))><Case(1)>guerre</Case><Case(2)>guerre</Case><Case(3)>guerre</Case><Case(4)>guerre</Case><Case(5)>guerre</Case><Case(6)>magie</Case><Case(7)>magie</Case><Case(8)>main</Case><Case(9)>main</Case><Case(10)>main</Case><Case(11)>main</Case><Case(12)>main</Case><Case(13)>main</Case><Case(14)>main</Case><Case(15)>main</Case><Case(16)>terre</Case><Case(17)>terre</Case><Case(18)>terre</Case><Case(19)>guerre</Case><Case(20)>guerre</Case><Case(21)>guerre</Case><Case(22)>guerre</Case><Case(23)>guerre</Case><Case(24)>magie</Case><Case(25)>magie</Case><Case(26)>magie</Case><Case(27)>magie</Case><Case(28)>magie</Case><Case(29)>guerre</Case><Case(30)>guerre</Case><Case(31)>guerre</Case><Case(32)>guerre</Case><Case(33)>magie</Case></Switch>..."
141,"TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_078","Votre destin étant guidé par <Switch(PlayerParameter(79))><Case(1)>Halone</Case><Case(2)>Menphina</Case><Case(3)>Thaliak</Case><Case(4)>Nymeia</Case><Case(5)>Llymlaen</Case><Case(6)>Oschon</Case><Case(7)>Byregot</Case><Case(8)>Rhalgr</Case><Case(9)>Azeyma</Case><Case(10)>Nald'thal</Case><Case(11)>Nophica</Case><Case(12)>Althyk</Case></Switch> et celui de votre partenaire... (marmonne) <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If>... (marmonne) constellation <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>de l'Épieu<Else/>de la Balance</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>du Tronc<Else/>de l'Épieu</If></If>... (marmonne) ardeur et affection..."
142,"TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_079","Aha<Indent/>! Il semblerait que vous ayez trouvé l'âme sœur<Indent/>! Votre compatibilité est absolument fan-tas-tique<Indent/>! <Switch(PlayerParameter(79))><Case(1)>Votre compagnon sent vraiment qu'il peut vous faire confiance et s'en remettre à vous pour son confort et sa sécurité</Case><Case(2)>Votre dévotion in<SoftHyphen/>é<SoftHyphen/>bran<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>ble donne à votre compagnon le courage de surmonter les plus terribles des épreuves et d'aller de l'avant</Case><Case(3)>Votre compagnon vous fait entièrement confiance pour assurer ses arrières lors de situations délicates et se sent pousser des ailes à vos côtés</Case><Case(4)>Votre compagnon remercie chaque jour les Douze de vous avoir conduit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> jusqu'à lui et s'estime chanceux de vous avoir rencontré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If></Case><Case(5)>Votre compagnon est ébloui chaque jour par votre grâce naturelle et s'estime chanceux de vous avoir dans sa vie</Case><Case(6)>Votre compagnon se sent en sécurité à vos côtés, même dans les moments les plus difficiles</Case><Case(7)>Votre compagnon se sent libre d'être lui-même et d'exprimer sa vraie nature, sans tabou ni jugement</Case><Case(8)>Votre compagnon trouve que votre relation est fusionnelle, mais cette dimension émotionnelle et sensorielle ne le perturbe pas dans la réalisation d'objectifs concrets</Case><Case(9)>Votre compagnon vous fait une confiance aveugle et il sent qu'il peut vous confier toutes ses peines, ses joies, ses doutes, sans craindre d'être rejeté</Case><Case(10)>Les liens qui vous unissent à votre compagnon sont plus forts que les liens du sang</Case><Case(11)>Vous ne trouverez jamais plus fidèle et honnête partenaire que votre compagnon</Case><Case(12)>Votre compagnon doit constamment lutter pour résister à l'envie de vous prendre dans ses bras et vous couvrir de baisers</Case></Switch>. Cependant, l'amour de votre conjoint ne doit être tenu pour acquis. Comme une fleur, votre relation doit être nourrie et cultivée pour s'épanouir."
143,"TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_080","Les petits gestes ont parfois plus d'impact que les grandes déclarations. Un cadeau surprise comme un vêtement ou accessoire fait toujours plaisir, surtout quand ça vient de l'être aimé. Vous avez trouvé la perle rare, alors ne l'abandonnez pas pour quelqu'un qui n'en vaut pas la peine<Indent/>!"
144,"TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_081","Aha<Indent/>! Il semblerait que vous ayez trouvé la perle rare<Indent/>! Votre compatibilité est ex-cep-tio-nnelle<Indent/>! <Switch(PlayerParameter(79))><Case(1)>Votre dévotion in<SoftHyphen/>é<SoftHyphen/>bran<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>ble donne à votre compagnon le courage de surmonter les plus terribles des épreuves et d'aller de l'avant</Case><Case(2)>Votre compagnon vous fait entièrement confiance pour assurer ses arrières lors de situations délicates et se sent pousser des ailes à vos côtés</Case><Case(3)>Votre compagnon remercie chaque jour les Douze de vous avoir conduit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> jusqu'à lui et s'estime chanceux de vous avoir rencontré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If></Case><Case(4)>Votre compagnon est ébloui chaque jour par votre grâce naturelle et s'estime chanceux de vous avoir dans sa vie</Case><Case(5)>Votre compagnon se sent en sécurité à vos côtés, même dans les moments les plus difficiles</Case><Case(6)>Votre compagnon se sent libre d'être lui-même et d'exprimer sa vraie nature, sans tabou ni jugement</Case><Case(7)>Votre compagnon trouve que votre relation est fusionnelle, mais cette dimension émotionnelle et sensorielle ne le perturbe pas dans la réalisation d'objectifs concrets</Case><Case(8)>Votre compagnon vous fait une confiance aveugle et il sent qu'il peut vous confier toutes ses peines, ses joies, ses doutes, sans craindre d'être rejeté</Case><Case(9)>Les liens qui vous unissent à votre compagnon sont plus forts que les liens du sang</Case><Case(10)>Vous ne trouverez jamais plus fidèle et honnête partenaire que votre compagnon</Case><Case(11)>Votre compagnon doit constamment lutter pour résister à l'envie de vous prendre dans ses bras et vous couvrir de baisers</Case><Case(12)>Votre compagnon sent vraiment qu'il peut vous faire confiance et s'en remettre à vous pour son confort et sa sécurité</Case></Switch>. Cependant, l'amour de votre conjoint ne doit être tenu pour acquis. Comme une fleur, votre relation doit être nourrie et cultivée pour s'épanouir."
145,"TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_082","<Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>Le muffin au miel</Case><Case(2)>La tarte à la tomate</Case><Case(3)>Le bretzel noir</Case><Case(4)>La miqo-brochette de viande</Case><Case(5)>Le choux farci</Case><Case(6)>Le dodo grillé</Case><Case(7)>L'élan sucré-salé</Case><Case(8)> La soupe de champignon</Case></Switch> est l'un des piliers de la cuisine <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>hyure</Case><Case(2)>élézenne</Case><Case(3)>lalafelle</Case><Case(4)>miqo'te</Case><Case(5)>roegadyne</Case><Case(6)>aoranne</Case><Case(7)>hrothgar</Case><Case(8)>viéra</Case></Switch>, n'est-ce pas<Indent/>? Je suis sûre que votre partenaire apprécierait que vous lui en prépariez <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>quelques-uns</Case><Case(2)>une</Case><Case(3)>quelques-uns</Case><Case(4)>une assiette</Case><Case(5)>un plat</Case><Case(6)>une assiette</Case><Case(7)>une assiette</Case><Case(8)>un bol</Case></Switch> à déguster. Vous avez trouvé l'âme sœur<Indent/>; à vous de faire le nécessaire pour la garder<Indent/>!"
146,"TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_083","Aha<Indent/>! Il semblerait que vous formiez le couple parfait<Indent/>! Votre compatibilité est tout simplement re-mar-quable<Indent/>! <Switch(PlayerParameter(79))><Case(1)>Votre compagnon vous fait entièrement confiance pour assurer ses arrières lors de situations délicates et se sent pousser des ailes à vos côtés</Case><Case(2)>Votre compagnon remercie chaque jour les Douze de vous avoir conduit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> jusqu'à lui et s'estime chanceux de vous avoir rencontré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If></Case><Case(3)>Votre compagnon est ébloui chaque jour par votre grâce naturelle et s'estime chanceux de vous avoir dans sa vie</Case><Case(4)>Votre compagnon se sent en sécurité à vos côtés, même dans les moments les plus difficiles</Case><Case(5)>Votre compagnon se sent libre d'être lui-même et d'exprimer sa vraie nature, sans tabou ni jugement</Case><Case(6)>Votre compagnon trouve que votre relation est fusionnelle, mais cette dimension émotionnelle et sensorielle ne le perturbe pas dans la réalisation d'objectifs concrets</Case><Case(7)>Votre compagnon vous fait une confiance aveugle et il sent qu'il peut vous confier toutes ses peines, ses joies, ses doutes, sans craindre d'être rejeté</Case><Case(8)>Les liens qui vous unissent à votre compagnon sont plus forts que les liens du sang</Case><Case(9)>Vous ne trouverez jamais plus fidèle et honnête partenaire que votre compagnon</Case><Case(10)>Votre compagnon doit constamment lutter pour résister à l'envie de vous prendre dans ses bras et vous couvrir de baisers</Case><Case(11)>Votre compagnon sent vraiment qu'il peut vous faire confiance et s'en remettre à vous pour son confort et sa sécurité</Case><Case(12)>Votre dévotion in<SoftHyphen/>é<SoftHyphen/>bran<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>ble donne à votre compagnon le courage de surmonter les plus terribles des épreuves et d'aller de l'avant</Case></Switch>. Cependant, l'amour de votre conjoint ne doit être tenu pour acquis. Comme une fleur, votre relation doit être nourrie et cultivée pour s'épanouir."
147,"TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_084","Vous avez fait vos premiers pas d'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> à <Sheet(Town,PlayerParameter(70),0)/>, n'est-ce pas<Indent/>? Si ce n'est pas encore fait, vous devriez conduire votre moitié <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>à L'Ancrage</Case><Case(2)>aux chutes de l'Apkallu</Case><Case(3)>à la Cour dorée</Case></Switch>. Là-bas, vous aurez tout le loisir de vous regarder dans le blanc des yeux et de vous susurrer des mots doux<Indent/>!"
148,"TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_085","Aha<Indent/>! Il semblerait que vous ayez trouvé chaussure à votre pied<Indent/>! Votre compatibilité est tout simplement ex<SoftHyphen/>traor<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re<Indent/>! <Switch(PlayerParameter(79))><Case(1)>Votre compagnon remercie chaque jour les Douze de vous avoir conduit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> jusqu'à lui et s'estime chanceux de vous avoir rencontré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If></Case><Case(2)>Votre compagnon est ébloui chaque jour par votre grâce naturelle et s'estime chanceux de vous avoir dans sa vie</Case><Case(3)>Votre compagnon se sent en sécurité à vos côtés, même dans les moments les plus difficiles</Case><Case(4)>Votre compagnon se sent libre d'être lui-même et d'exprimer sa vraie nature, sans tabou ni jugement</Case><Case(5)>Votre compagnon trouve que votre relation est fusionnelle, mais cette dimension émotionnelle et sensorielle ne le perturbe pas dans la réalisation d'objectifs concrets</Case><Case(6)>Votre compagnon vous fait une confiance aveugle et il sent qu'il peut vous confier toutes ses peines, ses joies, ses doutes, sans craindre d'être rejeté</Case><Case(7)>Les liens qui vous unissent à votre compagnon sont plus forts que les liens du sang</Case><Case(8)>Vous ne trouverez jamais plus fidèle et honnête partenaire que votre compagnon</Case><Case(9)>Votre compagnon doit constamment lutter pour résister à l'envie de vous prendre dans ses bras et vous couvrir de baisers</Case><Case(10)>Votre compagnon sent vraiment qu'il peut vous faire confiance et s'en remettre à vous pour son confort et sa sécurité</Case><Case(11)>Votre dévotion in<SoftHyphen/>é<SoftHyphen/>bran<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>ble donne à votre compagnon le courage de surmonter les plus terribles des épreuves et d'aller de l'avant</Case><Case(12)>Votre compagnon vous fait entièrement confiance pour assurer ses arrières lors de situations délicates et se sent pousser des ailes à vos côtés</Case></Switch>. Cependant, l'amour de votre conjoint ne doit être tenu pour acquis. Comme une fleur, votre relation doit être nourrie et cultivée pour s'épanouir."
149,"TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_086","Vous êtes ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If>, mais votre fiche m'indique que vous avez plus d'une corde à votre arc<If(Equal(PlayerParameter(68),5))>, sans vouloir faire de mauvais jeu de mot<Else/></If><If(Equal(PlayerParameter(68),23))>, sans vouloir faire de mauvais jeu de mot<Else/></If>. Vous devez utiliser vos compétences pour guider votre partenaire tant sur le champ de bataille que dans la vie de tous les jours. Vous avez trouvé la perle rare, alors chérissez-la de tout votre cœur<Indent/>!"
150,"TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_087","Aha<Indent/>! Il semblerait que vous ayez trouvé l'âme sœur<Indent/>! Votre compatibilité est parfaite en tous points<Indent/>! <Switch(PlayerParameter(79))><Case(1)>Votre compagnon est ébloui chaque jour par votre grâce naturelle et s'estime chanceux de vous avoir dans sa vie</Case><Case(2)>Votre compagnon se sent en sécurité à vos côtés, même dans les moments les plus difficiles</Case><Case(3)>Votre compagnon se sent libre d'être lui-même et d'exprimer sa vraie nature, sans tabou ni jugement</Case><Case(4)>Votre compagnon trouve que votre relation est fusionnelle, mais cette dimension émotionnelle et sensorielle ne le perturbe pas dans la réalisation d'objectifs concrets</Case><Case(5)>Votre compagnon vous fait une confiance aveugle et il sent qu'il peut vous confier toutes ses peines, ses joies, ses doutes, sans craindre d'être rejeté</Case><Case(6)>Les liens qui vous unissent à votre compagnon sont plus forts que les liens du sang</Case><Case(7)>Vous ne trouverez jamais plus fidèle et honnête partenaire que votre compagnon</Case><Case(8)>Votre compagnon doit constamment lutter pour résister à l'envie de vous prendre dans ses bras et vous couvrir de baisers</Case><Case(9)>Votre compagnon sent vraiment qu'il peut vous faire confiance et s'en remettre à vous pour son confort et sa sécurité</Case><Case(10)>Votre dévotion in<SoftHyphen/>é<SoftHyphen/>bran<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>ble donne à votre compagnon le courage de surmonter les plus terribles des épreuves et d'aller de l'avant</Case><Case(11)>Votre compagnon vous fait entièrement confiance pour assurer ses arrières lors de situations délicates et se sent pousser des ailes à vos côtés</Case><Case(12)>Votre compagnon remercie chaque jour les Douze de vous avoir conduit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> jusqu'à lui et s'estime chanceux de vous avoir rencontré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If></Case></Switch>. Cependant, l'amour de votre conjoint ne doit être tenu pour acquis. Comme une fleur, votre relation doit être nourrie et cultivée pour s'épanouir."
151,"TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_088","Efforcez-vous d'être toujours <If(PlayerParameter(4))>la femme<Else/>l'homme</If> que votre partenaire mérite. N'oubliez jamais le frisson qui vous a traversé le corps lors de votre première rencontre, et efforcez-vous de toujours entretenir la flamme de votre couple. Vous avez trouvé la perle rare, alors tâchez de ne pas la perdre<Indent/>!"
152,"TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_089","Hmm, c'est moyen tout ça. À vrai dire, <Switch(PlayerParameter(79))><Case(1)>votre compagnon vous voit comme un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> fidèle allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, mais rien de plus</Case><Case(2)>votre compagnon ne se sent pas tout à fait à l'aise à vos côtés</Case><Case(3)>votre compagnon semble réticent à vous parler de ses problèmes personnels</Case><Case(4)>votre compagnon n'ose pas s'ouvrir com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à vous</Case><Case(5)>votre compagnon apprécie votre présence, mais votre absence ne lui pèserait pas plus que ça</Case><Case(6)>votre compagnon ne vous voit pas comme <If(PlayerParameter(4))>la femme<Else/>l'homme</If> de sa vie</Case><Case(7)>votre relation est loin d'être aussi idyllique que vous le pensez</Case><Case(8)>votre compagnon vous voit comme un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> bon<If(PlayerParameter(4))>ne<Else/></If> ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, mais rien de plus</Case><Case(9)>les liens qui vous unissent à votre compagnon sont plus ténus que vous ne le pensez</Case><Case(10)>votre compagnon ne vous trouve pas vraiment attirant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If></Case><Case(11)>votre compagnon n'est pas aussi attaché à vous que vous à lui</Case><Case(12)>votre compagnon reste avec vous uniquement par intérêt</Case></Switch>. Mais ne vous inquiétez pas<Indent/>! En amour comme en rêve, il n'est rien d'impossible<Indent/>!"
153,"TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_090","Les petits gestes ont parfois plus d'impact que les grandes déclarations. Une surprise comme un dîner romantique ou un bouquet de fleurs fait toujours plaisir, surtout quand ça vient du cœur. Si vous avez la certitude que cette personne est la bonne, alors ne réfléchissez pas et foncez<Indent/>!"
154,"TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_091","Hmm, c'est pas folichon tout ça. À vrai dire, <Switch(PlayerParameter(79))><Case(1)>votre compagnon ne se sent pas tout à fait à l'aise à vos côtés</Case><Case(2)>votre compagnon semble réticent à vous parler de ses problèmes personnels</Case><Case(3)>votre compagnon n'ose pas s'ouvrir com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à vous</Case><Case(4)>votre compagnon apprécie votre présence, mais votre absence ne lui pèserait pas plus que ça</Case><Case(5)>votre compagnon ne vous voit pas comme <If(PlayerParameter(4))>la femme<Else/>l'homme</If> de sa vie</Case><Case(6)>votre relation est loin d'être aussi idyllique que vous le pensez</Case><Case(7)>votre compagnon vous voit comme un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> bon<If(PlayerParameter(4))>ne<Else/></If> ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, mais rien de plus</Case><Case(8)>les liens qui vous unissent à votre compagnon sont plus ténus que vous ne le pensez</Case><Case(9)>votre compagnon ne vous trouve pas vraiment attirant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If></Case><Case(10)>votre compagnon n'est pas aussi attaché à vous que vous à lui</Case><Case(11)>votre compagnon reste avec vous uniquement par intérêt</Case><Case(12)>votre compagnon vous voit comme un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> fidèle allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, mais rien de plus</Case></Switch>. Mais ne vous inquiétez pas<Indent/>! Dans votre cas, il y a encore de l'espoir<Indent/>!"
155,"TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_092","Même les plus téméraires des aventuriers aiment se mettre sur leur trente-et-un de temps à autre. Vous devez créer des occasions pour que votre partenaire puisse porter autre chose que sa tenue de combat et se présenter à vous sous un jour différent. Un dîner aux chandelles, une sortie romantique...
Plus vous apprendrez à vous connaître, plus la confiance et l'intimité prendront place dans votre relation. Ne baissez surtout pas les bras<Indent/>!"
156,"TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_093","Hmm, c'est pas terrible tout ça. À vrai dire, <Switch(PlayerParameter(79))><Case(1)>votre compagnon semble réticent à vous parler de ses problèmes personnels</Case><Case(2)>votre compagnon n'ose pas s'ouvrir com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à vous</Case><Case(3)>votre compagnon apprécie votre présence, mais votre absence ne lui pèserait pas plus que ça</Case><Case(4)>votre compagnon ne vous voit pas comme <If(PlayerParameter(4))>la femme<Else/>l'homme</If> de sa vie</Case><Case(5)>votre relation est loin d'être aussi idyllique que vous le pensez</Case><Case(6)>votre compagnon vous voit comme un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> bon<If(PlayerParameter(4))>ne<Else/></If> ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, mais rien de plus</Case><Case(7)>les liens qui vous unissent à votre compagnon sont plus ténus que vous ne le pensez</Case><Case(8)>votre compagnon ne vous trouve pas vraiment attirant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If></Case><Case(9)>votre compagnon n'est pas aussi attaché à vous que vous à lui</Case><Case(10)>votre compagnon reste avec vous uniquement par intérêt</Case><Case(11)>votre compagnon vous voit comme un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> fidèle allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, mais rien de plus</Case><Case(12)>votre compagnon ne se sent pas vraiment à l'aise à vos côtés</Case></Switch>. Mais ne baissez pas les bras<Indent/>; il y a encore de l'espoir<Indent/>!"
157,"TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_094","Dans mon pays, on a pour coutume de dire que la cuisine est le ciment du couple. Si vous comblez ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment les papilles de votre partenaire avec de bons petits plats, son cœur refroidi deviendra un volcan transi d'amour. Si vous pensez que cette personne est la bonne, alors n'hésitez pas à foncer tête baissée<Indent/>!"
158,"TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_095","(★未使用/削除予定★)"
159,"TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_096","(★未使用/削除予定★)"
160,"TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_097","Hmm, c'est moyen tout ça. Très, très moyen... À vrai dire, <Switch(PlayerParameter(79))><Case(1)>votre compagnon n'ose pas s'ouvrir com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à vous</Case><Case(2)>votre compagnon apprécie votre présence, mais votre absence ne lui pèserait pas plus que ça</Case><Case(3)>votre compagnon ne vous voit pas comme <If(PlayerParameter(4))>la femme<Else/>l'homme</If> de sa vie</Case><Case(4)>votre relation est loin d'être aussi idyllique que vous le pensez</Case><Case(5)>votre compagnon vous voit comme un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> bon<If(PlayerParameter(4))>ne<Else/></If> ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, mais rien de plus</Case><Case(6)>les liens qui vous unissent à votre compagnon sont plus ténus que vous ne le pensez</Case><Case(7)>votre compagnon ne vous trouve pas vraiment attirant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If></Case><Case(8)>votre compagnon n'est pas aussi attaché à vous que vous à lui</Case><Case(9)>votre compagnon reste avec vous uniquement par intérêt</Case><Case(10)>votre compagnon vous voit comme un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> fidèle allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, mais rien de plus</Case><Case(11)>votre compagnon ne se sent pas vraiment à l'aise à vos côtés</Case><Case(12)>votre compagnon semble réticent à vous parler de ses problèmes personnels</Case></Switch>. C'est sans doute un choc pour vous, mais il y a encore de l'espoir<Indent/>!"
161,"TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_098","Je vous suggère de réserver une table <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>au restaurant “Le Bismarck”</Case><Case(2)>au bar “Au Choix de Buscarron”</Case><Case(3)>à l'auberge “Le Coffre et le Cercueil”</Case></Switch> et de faire plus ample con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce autour d'un bon repas. Partager des moments intimes avec votre partenaire vous permettra de réduire progressivement la distance qui vous sépare et de faire naître entre vous une passion durable."
162,"TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_099","Je n'irai pas par quatre chemins<Indent/>: c'est très mauvais. À vrai dire, <Switch(PlayerParameter(79))><Case(1)>votre partenaire et vous êtes aussi faits l'un pour l'autre que poisson et chat</Case><Case(2)>votre partenaire préférerait encore aller affronter Bahamut seul que de faire sa vie avec vous</Case><Case(3)>votre partenaire voit votre présence comme une menace pour son identité</Case><Case(4)>votre partenaire n'a pas du tout confiance en vous et il vous prend pour un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> idiot<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If></Case><Case(5)>votre partenaire vous déteste et j'avoue ne pas comprendre ce qu'il fait à vos côtés en ce moment</Case><Case(6)>votre partenaire préférerait manger de la bouse de goobbue plutôt que de dîner avec vous, et ce même si vous payiez l'addition</Case><Case(7)>votre partenaire ne peut pas vous regarder dans les yeux sans éprouver un profond sentiment de dégoût</Case><Case(8)>passer du temps avec vous est la chose la plus difficile dans la vie de votre partenaire</Case><Case(9)>votre partenaire préférerait encore passer ses journées à discuter avec un ivrogne pervers qu'avec vous</Case><Case(10)>votre partenaire regrette chaque seconde passée avec vous depuis qu'il a fait votre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce</Case><Case(11)>votre partenaire est déçu chaque fois qu'il vous voit revenir de mission vivant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If></Case><Case(12)>votre partenaire vous considère comme sa bête noire depuis le début</Case></Switch>. Si ça ne tenait qu'à moi, je couperais les ponts avec cette personne sans plus attendre<Indent/>!"
163,"TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_100","Enfin, si vous tenez vraiment à cette relation, la meilleure chose à faire c'est d'avoir une con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion entre quatre yeux. Qui sait, peut-être que vous arriverez à trouver la cause de votre problème<Indent/>? C'est en tout cas tout le mal que je vous souhaite."
164,"TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_101","Eh bien, il y a longtemps que je n'avais pas vu un couple aussi mal assorti. Saviez-vous que <Switch(PlayerParameter(79))><Case(1)>votre partenaire préférerait encore aller affronter Bahamut seul que de faire sa vie avec vous</Case><Case(2)>votre partenaire voit votre présence comme une menace pour son identité</Case><Case(3)>votre partenaire n'a pas du tout confiance en vous et qu'il vous prend pour un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> idiot<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If></Case><Case(4)>votre partenaire vous déteste</Case><Case(5)>votre partenaire préférerait manger de la bouse de goobbue plutôt qu'un plat préparé par vos soins</Case><Case(6)>votre partenaire ne peut pas vous regarder dans les yeux sans éprouver un profond sentiment de dégoût</Case><Case(7)>votre partenaire ne peut pas supporter l'idée de passer du temps avec vous</Case><Case(8)>votre partenaire préférerait encore passer ses journées à discuter avec un ivrogne pervers qu'avec vous</Case><Case(9)>votre partenaire regrette chaque seconde passée avec vous depuis qu'il a fait votre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce</Case><Case(10)>votre partenaire est déçu chaque fois qu'il vous voit revenir de mission vivant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If></Case><Case(11)>votre partenaire vous considère comme sa bête noire depuis le début</Case><Case(12)>votre partenaire trouve votre rire in<SoftHyphen/>sup<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>ble</Case></Switch><Indent/>? À votre place, je couperais les ponts avec cette personne sans plus attendre, mais ce n'est que moi."
165,"TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_102","Si la situation est grave, elle n'est pas com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment désespérée pour autant. Réfléchissez à la façon dont vous avez mené votre vie jusqu'à ce moment et trouvez ce qui doit être amélioré. Si vous tenez à votre compagnon, vous devez apprendre à changer votre point de vue, à écouter et à dialoguer toujours plus."
166,"TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_103","C'est une catastrophe<Indent/>! Je pèse mes mots<Indent/>! À vrai dire, <Switch(PlayerParameter(79))><Case(1)>votre partenaire voit votre présence comme une menace pour son identité</Case><Case(2)>votre partenaire n'a pas du tout confiance en vous et il vous prend pour un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> idiot<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If></Case><Case(3)>votre partenaire vous déteste et j'avoue ne pas comprendre ce qu'il fait à vos côtés en ce moment</Case><Case(4)>votre partenaire préférerait manger de la bouse de goobbue plutôt qu'un plat préparé par vos soins</Case><Case(5)>votre partenaire ne peut pas vous regarder dans les yeux sans éprouver un profond sentiment de dégoût</Case><Case(6)>passer du temps avec vous est la chose la plus difficile dans la vie de votre partenaire</Case><Case(7)>votre partenaire préférerait encore passer ses journées à discuter avec un ivrogne pervers qu'avec vous</Case><Case(8)>votre partenaire regrette chaque seconde passée avec vous depuis qu'il a fait votre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce</Case><Case(9)>votre partenaire est déçu chaque fois qu'il vous voit revenir de mission vivant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If></Case><Case(10)>votre partenaire vous considère comme sa bête noire depuis le début</Case><Case(11)>votre partenaire et vous êtes aussi faits l'un pour l'autre que poisson et chat</Case><Case(12)>votre partenaire préférerait encore aller affronter Bahamut seul que de faire sa vie avec vous</Case></Switch>. J'ignore si elle a été allumée un jour, mais je peux vous dire que la flamme de votre amour est com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment éteinte."
167,"TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_104","Bien sûr, il est toujours possible de la raviver. Réunissez vos amis communs et partez explorer ensemble <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>les profondeurs de Sastasha</Case><Case(2)>l'Hypogée de Tam-Tara</Case><Case(3)>les Mines de Clochecuivre</Case></Switch>. Retracer le chemin de vos aventures passées peut aider à vous remémorer la passion qui vous a rassemblé en premier lieu."
168,"TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_105","Votre couple n'est malheureusement pas en phase. Pire encore, votre partenaire <Switch(PlayerParameter(79))><Case(1)>n'a pas du tout confiance en vous et il vous prend pour un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> idiot<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If></Case><Case(2)>vous déteste et j'avoue ne pas comprendre ce qu'il fait à vos côtés en ce moment</Case><Case(3)>préférerait manger de la bouse de goobbue plutôt qu'un plat préparé par vos soins</Case><Case(4)>ne peut pas vous regarder dans les yeux sans éprouver un profond sentiment de dégoût</Case><Case(5)>pense que passer du temps avec vous est la chose la plus difficile dans sa vie</Case><Case(6)>préférerait encore passer ses journées à discuter avec un ivrogne pervers qu'avec vous</Case><Case(7)>regrette chaque seconde passée avec vous depuis qu'il a fait votre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce</Case><Case(8)>est déçu chaque fois qu'il vous voit revenir de mission vivant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If></Case><Case(9)>vous considère comme sa bête noire depuis le début</Case><Case(10)>et vous êtes aussi faits l'un pour l'autre que poisson et chat</Case><Case(11)>préférerait encore aller affronter Bahamut seul que de faire sa vie avec vous</Case><Case(12)>voit votre présence comme une menace pour son identité</Case></Switch>..."
169,"TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_106","La situation est pour le moins épineuse, mais j'ai tendance à croire que l'on ne récolte que ce que l'on sème. Si votre compagnon pense ça de vous, c'est sans doute parce que vous avez fait quelque chose qui l'a blessé. Posez-vous les bonnes questions et cherchez les réponses dans votre entourage. Peut-être que vous trouverez la solution salvatrice."
170,"TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_107","Brr<Indent/>! Votre compatibilité amoureuse est désastreuse. À vrai dire, <Switch(PlayerParameter(79))><Case(1)>votre partenaire vous déteste et j'avoue ne pas comprendre ce qu'il fait à vos côtés en ce moment</Case><Case(2)>votre partenaire préférerait manger de la bouse de goobbue plutôt qu'un plat préparé par vos soins</Case><Case(3)>votre partenaire ne peut pas vous regarder dans les yeux sans éprouver un profond sentiment de dégoût</Case><Case(4)>passer du temps avec vous est la chose la plus difficile dans la vie de votre partenaire</Case><Case(5)>votre partenaire préférerait encore passer ses journées à discuter avec un ivrogne pervers qu'avec vous</Case><Case(6)>votre partenaire regrette chaque seconde passée avec vous depuis qu'il a fait votre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce</Case><Case(7)>votre partenaire est déçu chaque fois qu'il vous voit revenir de mission vivant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If></Case><Case(8)>votre partenaire vous considère comme sa bête noire depuis le début</Case><Case(9)>votre partenaire et vous êtes aussi faits l'un pour l'autre que poisson et chat</Case><Case(10)>votre partenaire préférerait encore aller affronter Bahamut seul que de faire sa vie avec vous</Case><Case(11)>votre partenaire voit votre présence comme une menace pour son identité</Case><Case(12)>votre partenaire n'a pas du tout confiance en vous et il vous prend pour un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> idiot<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If></Case></Switch>... (soupire) Il semblerait que vous ayez oublié l'un et l'autre pourquoi vous avez décidé de vous unir en premier lieu."
171,"TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_108","Si vous voulez raviver la flamme de votre amour, je vous conseille de revenir sur les lieux de vos premiers rendez-vous. Gardez à l'esprit qu'un couple qui sait se réconcilier après une sévère dispute, c'est un couple qui est plus fort pour l'avenir<Indent/>!"
172,"TEXT_FESVLT202_02219_MISSIONARY02219_000_120","Alors<Indent/>? Les révélations de nos divinatrices vous ont-elles ouvert les yeux ou bien vous ont-elles confirmé ce que vous saviez déjà<Indent/>? Quels que soient vos résultats, gardez toujours à l'esprit que la chance n'est pas une prédestination et qu'elle peut être provoquée en changeant juste d'attitude."
173,"TEXT_FESVLT202_02219_MISSIONARY02219_000_121","Ah oui<Indent/>! Pendant que vous remplissiez votre rôle d'ambassad<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If>, j'ai reçu la visite de nombreux couples qui m'ont fait part de leur intention de participer aux festivités. Et on dirait bien que le bouche à oreille a fait son effet, car il y a de plus en plus de gens qui viennent tester leur compatibilité<Indent/>!"
174,"TEXT_FESVLT202_02219_MISSIONARY02219_000_122","Les con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tions qui sont nées lors de ces con<SoftHyphen/>sul<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions ont pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment fait germer les graines de l'amour dans plus d'un cœur, vous pouvez en être certain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. La maison Valention vous doit une fière chandelle<Indent/>!"
175,"TEXT_FESVLT202_02219_MISSIONARY02219_000_123","Bien sûr, votre divination était peut-être vague, décevante, ou bien si mer<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>leu<SoftHyphen/>se que vous ne pouvez pas attendre de réessayer. Si jamais c'est le cas, repassez me voir et je vous donnerai un nouveau bulletin de par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion."
176,"TEXT_FESVLT202_02219_MISSIONARY02219_000_124","Mais avant cela, est-ce que vous pourriez aller parler à dame Lisette, je vous prie<Indent/>? J'ai cru comprendre qu'elle avait quelque chose d'urgent à vous demander. Merci d'avance."
177,"TEXT_FESVLT202_02219_MISSIONARY02219_000_129","J'espère que vos résultats ont été à la hauteur de vos attentes. Si jamais ce n'est pas le cas, sachez qu'il est inutile de désespérer, car ceux qui cherchent finissent toujours par trouver. Ce n'est qu'une question de temps et de volonté..."
178,"TEXT_FESVLT202_02219_MISSIONARY02219_000_130","Si jamais vous voulez retenter votre chance avec une autre personne, faites-le-moi savoir et je vous remettrai une nouvelle <SheetFr(EventItem,12,2001938,1,1)/>. Au plaisir de vous revoir<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_FESVLT202_02219_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> L'émissaire des Valention souhaite vous expliquer comment utiliser les objets qu'il vous a donnés.
5 1 TEXT_FESVLT202_02219_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. L'émissaire des Valention vous a brièvement expliqué en quoi consiste votre rôle d'ambassad<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If> de l'amour, puis il vous a remis une carte sur laquelle sont inscrites des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions vous concernant. À présent, vous devez former une paire avec un homme ou une femme et vous équiper l'un et l'autre de boucles d'oreilles de soupirant sans quoi les divinatrices refuseront de calculer votre taux de compatibilité de couple. * Notez que vous et votre compagnon ne pouvez pas porter des paires de boucles d'oreilles similaires. S'il décide de porter le modèle en platine, vous devrez vous équiper du modèle basique, et inversement.
6 2 TEXT_FESVLT202_02219_SEQ_02 Vous et votre partenaire avez consulté les trois divinatrices comme demandé. Retournez voir l'émissaire des Valention pour savoir si vous avez accompli avec succès votre mission d'ambassad<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If> de l'amour, ou si vous devez recommencer en faisant preuve de plus <Emphasis>d'ardeur</Emphasis> et <Emphasis>d'affection</Emphasis>.
7 3 TEXT_FESVLT202_02219_SEQ_03 Votre exemple a fait des émules<Indent/>: l'émissaire vous a raconté qu'il avait reçu la visite de plusieurs couples désireux de prendre part aux festivités après vous avoir vu parler aux divinatrices. Mieux encore, le bouche à oreille aidant, il y aurait de nombreuses personnes qui se presseraient vers La Dunette en ce moment. Après vous avoir annoncé cette bonne nouvelle, l'émissaire vous a dit que Lisette avait quelque chose d'important à vous dire. Allez donc la retrouver.
8 4 TEXT_FESVLT202_02219_SEQ_04
9 5 TEXT_FESVLT202_02219_SEQ_05
10 6 TEXT_FESVLT202_02219_SEQ_06
11 7 TEXT_FESVLT202_02219_SEQ_07
12 8 TEXT_FESVLT202_02219_SEQ_08
13 9 TEXT_FESVLT202_02219_SEQ_09
14 10 TEXT_FESVLT202_02219_SEQ_10
15 11 TEXT_FESVLT202_02219_SEQ_11
16 12 TEXT_FESVLT202_02219_SEQ_12
17 13 TEXT_FESVLT202_02219_SEQ_13
18 14 TEXT_FESVLT202_02219_SEQ_14
19 15 TEXT_FESVLT202_02219_SEQ_15
20 16 TEXT_FESVLT202_02219_SEQ_16
21 17 TEXT_FESVLT202_02219_SEQ_17
22 18 TEXT_FESVLT202_02219_SEQ_18
23 19 TEXT_FESVLT202_02219_SEQ_19
24 20 TEXT_FESVLT202_02219_SEQ_20
25 21 TEXT_FESVLT202_02219_SEQ_21
26 22 TEXT_FESVLT202_02219_SEQ_22
27 23 TEXT_FESVLT202_02219_SEQ_23
28 24 TEXT_FESVLT202_02219_TODO_00 Former un duo, puis parler aux divinatrices en étant équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'une paire de boucles d'oreilles de soupirant
29 25 TEXT_FESVLT202_02219_TODO_01 Parler à l'émissaire des Valention
30 26 TEXT_FESVLT202_02219_TODO_02
31 27 TEXT_FESVLT202_02219_TODO_03
32 28 TEXT_FESVLT202_02219_TODO_04
33 29 TEXT_FESVLT202_02219_TODO_05
34 30 TEXT_FESVLT202_02219_TODO_06
35 31 TEXT_FESVLT202_02219_TODO_07
36 32 TEXT_FESVLT202_02219_TODO_08
37 33 TEXT_FESVLT202_02219_TODO_09
38 34 TEXT_FESVLT202_02219_TODO_10
39 35 TEXT_FESVLT202_02219_TODO_11
40 36 TEXT_FESVLT202_02219_TODO_12
41 37 TEXT_FESVLT202_02219_TODO_13
42 38 TEXT_FESVLT202_02219_TODO_14
43 39 TEXT_FESVLT202_02219_TODO_15
44 40 TEXT_FESVLT202_02219_TODO_16
45 41 TEXT_FESVLT202_02219_TODO_17
46 42 TEXT_FESVLT202_02219_TODO_18
47 43 TEXT_FESVLT202_02219_TODO_19
48 44 TEXT_FESVLT202_02219_TODO_20
49 45 TEXT_FESVLT202_02219_TODO_21
50 46 TEXT_FESVLT202_02219_TODO_22
51 47 TEXT_FESVLT202_02219_TODO_23
52 48 TEXT_FESVLT202_02219_MISSIONARY02219_000_000 Bien<Indent/>! Je vais vous expliquer brièvement en quoi consiste votre rôle d'ambassad<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If> de l'amour.
53 49 TEXT_FESVLT202_02219_MISSIONARY02219_000_001 Votre mission est simple<Indent/>: tout ce que vous avez à faire, c'est de former un couple et d'aller consulter les divinatrices avec votre partenaire.
54 50 TEXT_FESVLT202_02219_MISSIONARY02219_100_001 Avant d'aller les voir, vous devez mettre l'une des paires de boucles d'oreilles que je vous ai remises de façon à ce qu'elles sachent que vous travaillez pour nous.
55 51 TEXT_FESVLT202_02219_MISSIONARY02219_000_002 Je ne dis pas que vous aurez droit à un traitement de faveur, mais je suppose qu'elles parleront plus fort pour essayer d'attirer l'attention du public.
56 52 TEXT_FESVLT202_02219_MISSIONARY02219_100_002 Ah<Indent/>! J'allais oublier. Prenez ceci...
57 53 TEXT_FESVLT202_02219_MISSIONARY02219_000_003 Cette carte contient diverses in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions vous concernant. Nos charmantes devineresses en auront besoin pour calculer le taux de compatibilité entre vous et la personne qui vous accompagne. Veillez donc à ne pas la perdre.
58 54 TEXT_FESVLT202_02219_MISSIONARY02219_000_004 Voilà, je crois que je vous ai tout dit... Amusez-vous bien<Indent/>!
59 55 TEXT_FESVLT202_02219_SYSTEM_000_005 Il est nécessaire de former une équipe avec un autre joueur pour participer à cet événement.
60 56 TEXT_FESVLT202_02219_SYSTEM_000_006 En outre, vous devez vous équiper de <SheetFr(Item,2,13569,1)/> ou de <SheetFr(Item,2,13299,1,1)/> avant de parler aux divinatrices.
61 57 TEXT_FESVLT202_02219_SYSTEM_100_007 Notez que vous et votre partenaire devez porter des paires différentes. Si jamais vous utilisez le même modèle, vous ne pourrez pas progresser dans la quête.
62 58 TEXT_FESVLT202_02219_MISSIONARY02219_000_007 Je vous rappelle que vous devez vous joindre à un homme ou une femme et porter chacun l'une des paires de boucles d'oreilles que je vous ai remises pour pouvoir consulter nos divinatrices.
63 59 TEXT_FESVLT202_02219_MISSIONARY02219_100_007 Et n'oubliez pas de leur montrer votre carte de la Valention, sans quoi elles ne pourront pas calculer le taux de compatibilité de votre couple.
64 60 TEXT_FESVLT202_02219_SYSTEM_000_008 Il est nécessaire de former une équipe avec un autre joueur pour participer à cet événement.
65 61 TEXT_FESVLT202_02219_SYSTEM_000_009 En outre, vous devez vous équiper de <SheetFr(Item,2,13569,1)/> ou de <SheetFr(Item,2,13299,1,1)/> avant de parler aux divinatrices.
66 62 TEXT_FESVLT202_02219_SYSTEM_110_009 Notez que vous et votre partenaire devez porter des paires différentes. Si jamais vous utilisez le même modèle, vous ne pourrez pas progresser dans la quête.
67 63 TEXT_FESVLT202_02219_MISSIONARY02219_100_009 N'hésitez surtout pas à retourner voir nos divinatrices. Qui sait<Indent/>? Peut-être qu'à force d'essayer vous finirez par trouver l'âme sœur... C'est en tout cas tout le mal que je vous souhaite<Indent/>!
68 64 TEXT_FESVLT202_02219_MISSIONARY02219_000_126 (★未使用/削除予定★)
69 65 TEXT_FESVLT202_02219_SYSTEM_000_127 Il est nécessaire de former une équipe avec un autre joueur pour participer à cet événement.
70 66 TEXT_FESVLT202_02219_SYSTEM_000_128 En outre, vous devez vous équiper de <SheetFr(Item,2,13569,1)/> ou de <SheetFr(Item,2,13299,1,1)/> avant de parler aux divinatrices.
71 67 TEXT_FESVLT202_02219_SYSTEM_100_128 Notez que vous et votre partenaire devez porter des paires différentes. Si jamais vous utilisez le même modèle, vous ne pourrez pas progresser dans la quête.
72 68 TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_010 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>L'amour fait assez, l'argent fait tout<Else/>Tant vaut amour comme argent dure, mais argent court cherche aventure</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Quand la pauvreté entre par la porte, l'amour saute par la fenêtre<Else/>L'amour fait assez, l'argent fait tout</If></If>... Vous l'aurez compris, je me spécialise dans le domaine affectif, mais plus par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement dans tout ce qui a trait à la fortune.
73 69 TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_100_010 Je suis désolée, mais vous devez être accompagné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour que je puisse évaluer la compatibilité de votre profil avec celui de votre compagnon.
74 70 TEXT_FESVLT202_02219_SYSTEM_100_010 Vous et votre coéquipier devez être dans la même zone pour progresser dans la quête.
75 71 TEXT_FESVLT202_02219_SYSTEM_100_011 Un des équipiers ne porte pas les boucles d'oreilles requises.
76 72 TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_011 Voyons un peu ce que me disent vos cartes... <If(PlayerParameter(4))>Une<Else/>Un</If> <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><Sheet(Race,PlayerParameter(71),0)/><Else/><Sheet(Race,PlayerParameter(71),1)/></If> qui a choisi de faire ses premiers pas d'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> à <Sheet(Town,PlayerParameter(70),0)/>... <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Voilà qui est plutôt original<Else/>Voilà qui est plutôt banal</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Voilà qui est assez intéressant<Else/>Voilà qui est plutôt original</If></If>...
77 73 TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_012 Si j'ajoute ces in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions au profil de votre partenaire, et que je multiplie le tout par le coefficient astronomique basé sur votre date de naissance... (marmonne)<Indent/>... <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>troisième décan<Else/>premier décan</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>deuxième décan<Else/>troisième décan</If></If>... (marmonne)<Indent/>... divinité<Indent/>...
78 74 TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_013 Bonne nouvelle<Indent/>! Votre compatibilité est excellente<Indent/>! Si vous ne l'avez pas encore fait, je vous conseille fortement d'aller pêcher ensemble dans les eaux de la Noscea. Vous pouvez être certain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que le résultat sera miraculeux<Indent/>!
79 75 TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_014 Votre couleur porte-bonheur est le <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>jaune miel</Case><Case(2)>rose floral</Case><Case(3)>vert sylphe</Case></Switch>, je vous recommande donc de teindre vos pièces d'équipement préférées avant de mettre votre ligne à l'eau. Vous verrez, la différence sera flagrante<Indent/>!
80 76 TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_015 Vous serez ravi<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'apprendre que votre compatibilité est excellente<Indent/>! Si vous ne l'avez pas encore fait, je vous conseille fortement d'aller couper des arbres ensemble à Sombrelinceul. Je vois une très grande réussite financière dans le commerce de matériaux en bois<Indent/>!
81 77 TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_016 Votre couleur porte-bonheur est le <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>rose floral</Case><Case(2)>vert sylphe</Case><Case(3)>jaune miel</Case></Switch>, je vous recommande donc de teindre vos pièces d'équipement préférées avant de vous mettre à l'ouvrage. Vous verrez, les résultats n'en seront que meilleurs<Indent/>!
82 78 TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_017 Mes félicitations<Indent/>! Votre compatibilité est excellente<Indent/>! Si vous ne l'avez pas encore fait, je vous conseille fortement d'aller extraire de la pierre ensemble. Je vous vois découvrir mille et une richesses dans les carrières <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>du Thanalan</Case><Case(2)>de la Noscea</Case><Case(3)>de Sombrelinceul</Case></Switch><Indent/>!
83 79 TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_018 Votre couleur porte-bonheur est le <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>vert sylphe</Case><Case(2)>jaune miel</Case><Case(3)>rose floral</Case></Switch>, je vous recommande donc de teindre vos pièces d'équipement préférées avant de commencer à creuser. Vous verrez, les résultats n'en seront que meilleurs<Indent/>!
84 80 TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_019 (★未使用/削除予定★)
85 81 TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_020 (★未使用/削除予定★)
86 82 TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_021 J'ai le plaisir de vous annoncer que votre compatibilité est excellente<Indent/>! Si vous ne l'avez pas encore fait, je vous conseille fortement d'aller au Gold Saucer tous les deux. En jouant ensemble, vos chances de faire fortune sont significativement multipliées<Indent/>!
87 83 TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_022 Et si vous voulez mettre toutes les chances de votre côté, je vous recommande de teindre vos vêtements dans votre couleur porte-bonheur, à savoir le <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>raisin sec</Case><Case(2)>vermillon terne</Case><Case(3)>vert prairie</Case></Switch>. Vous verrez, vos gains n'en seront que plus grands<Indent/>!
88 84 TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_023 Votre taux de compatibilité n'est ni bon, ni mauvais. Rassurez-vous toutefois, vous pouvez vous attirer les faveurs de la Déesse de la fortune en allant pêcher ensemble dans les rivières du Thanalan, ou en mangeant du poisson en amoureux.
89 85 TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_024 Votre couleur porte-bonheur est le <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>jaune coeurl</Case><Case(2)>vert viridien</Case><Case(3)>brun fauve</Case></Switch>, je vous conseille donc de teindre vos pièces d'équipement préférées avant d'entreprendre une quelconque activité. Je pense que cela aura une influence positive sur vos résultats.
90 86 TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_025 C'est très moyen tout ça. Rassurez-vous toutefois, vous pouvez vous attirer les faveurs de la Déesse de la fortune en allant couper des arbres ensemble dans la Noscea, ou en meublant votre maison avec des articles en bois.
91 87 TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_026 Votre couleur porte-bonheur est le <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>vert viridien</Case><Case(2)>brun fauve</Case><Case(3)>jaune coeurl</Case></Switch>, je vous conseille donc de teindre vos pièces d'équipement préférées avant d'entreprendre une quelconque activité. Je pense que cela aura une influence positive sur vos résultats.
92 88 TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_027 Votre taux de compatibilité n'est pas ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel. Rassurez-vous toutefois, vous pouvez vous attirer les faveurs de la Déesse de la fortune en allant extraire de la pierre ensemble à Sombrelinceul, ou en portant des bijoux en métaux précieux.
93 89 TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_028 Votre couleur porte-bonheur est le <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>brun fauve</Case><Case(2)>jaune coeurl</Case><Case(3)>vert viridien</Case></Switch>, je vous conseille donc de teindre vos pièces d'équipement préférées avant d'entreprendre une quelconque activité. Je pense que cela aura une influence positive sur vos résultats.
94 90 TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_029 Votre taux de compatibilité est mi-figue, mi-raisin. Rassurez-vous toutefois, vous pouvez vous attirer les faveurs de la Déesse de la fortune en partant à la chasse aux trésors ensemble. Vous aurez cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment du mal au début, mais la persévérance est la clef du succès<Indent/>!
95 91 TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_030 Votre couleur porte-bonheur est <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>le vert pomme</Case><Case(2)>l'ivoire</Case><Case(3)>le vert mousse</Case></Switch>, je vous conseille donc de teindre vos pièces d'équipement préférées avant de partir à l'aventure. Je pense que cela aura une influence positive sur vos résultats.
96 92 TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_031 (★未使用/削除予定★)
97 93 TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_032 (★未使用/削除予定★)
98 94 TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_033 J'ai le regret de vous annoncer que votre taux de compatibilité est très mauvais. La meilleure chose à faire pour le moment, c'est de passer le temps en pêchant dans la forêt de Sombrelinceul et d'attendre patiemment que la Déesse de la fortune daigne vous sourire.
99 95 TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_034 Ah, oui<Indent/>! Évitez surtout de manger des fruits de mer<Indent/>! Je vois de terribles indigestions et autres soucis gastriques causés par l'ingestion de crustacés. Tentez plutôt de conjurer le mauvais sort en portant votre couleur porte-bonheur, à savoir le <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>jaune crème</Case><Case(2)>marron écorce</Case><Case(3)>rose saumon</Case></Switch>.
100 96 TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_035 Eh bien, j'ai rarement vu un taux de compatibilité aussi mauvais<Indent/>! La meilleure chose à faire pour le moment, c'est de passer le temps en fauchant de la végétation dans le Thanalan et d'attendre patiemment que la Déesse de la fortune daigne vous sourire.
101 97 TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_036 Ah, oui<Indent/>! Évitez surtout de manipuler des objets en bois<Indent/>! Je vois de graves accidents provoqués par l'utilisation d'articles défectueux. Tentez plutôt de conjurer le mauvais sort en portant votre couleur porte-bonheur, à savoir le <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>marron écorce</Case><Case(2)>rose saumon</Case><Case(3)>jaune crème</Case></Switch>.
102 98 TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_037 Oh là là, qu'est-ce que c'est mauvais... Je suis désolée, mais votre taux de compatibilité n'est vraiment pas bon<Indent/>! La meilleure chose à faire pour le moment, c'est de passer le temps en creusant le sol de la Noscea et d'attendre patiemment que la Déesse de la fortune daigne vous sourire.
103 99 TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_038 Ah, oui<Indent/>! Évitez surtout de porter des bijoux<Indent/>! Je vois des bagues glisser des doigts et des colliers se briser sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment. Tentez plutôt de conjurer le mauvais sort en portant votre couleur porte-bonheur, à savoir le <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>jaune crème</Case><Case(2)>marron écorce</Case><Case(3)>rose saumon</Case></Switch>.
104 100 TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_039 Votre taux de compatibilité est tellement mauvais qu'il m'en donne des frissons. Un conseil<Indent/>: oubliez tout de suite vos rêves de richesse immédiate et facile<Indent/>! Votre couple n'est pas condamné à l'indigence, mais vous devrez travailler dur pour obtenir les faveurs de la Déesse de la fortune.
105 101 TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_040 Abandonnez la chasse aux trésors et concentrez-vous plutôt sur les mandats de guilde, ce sera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment plus productif. Vous pouvez aussi essayer de conjurer le mauvais sort en portant votre couleur porte-bonheur, à savoir le <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>vert citron</Case><Case(2)>vert chasseur</Case><Case(3)>vert olive</Case></Switch>.
106 102 TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_041 Je suis au regret de vous annoncer que votre taux de compatibilité est ca-tas-tro-phique. Vous devez <Emphasis>à tout prix éviter</Emphasis> d'aller au Gold Saucer ensemble, sans quoi vous risquez de perdre tous vos précieux points en un instant<Indent/>!
107 103 TEXT_FESVLT202_02219_TREASURELUCKTELLER2219_000_042 Je vous conseille d'oublier ce parc d'attractions et de vous concentrer sur des activités plus riches de sens, comme la pêche ou l'artisanat. Vous pouvez aussi tenter de conjurer le mauvais sort en portant du <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>vert chasseur</Case><Case(2)>vert olive</Case><Case(3)>vert citron</Case></Switch>. À bon entendeur, salut<Indent/>!
108 104 TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_043 Grâce à mes prédictions, vous saurez si vous et votre partenaire êtes faits pour une vie d'aventure. Si la vérité ne vous fait pas peur, je vous invite à me montrer vos cartes de la Valention sans plus tarder<Indent/>!
109 105 TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_100_043 Je suis désolée, mais je ne peux pas calculer votre taux de compatibilité si votre partenaire est absent. Repassez me voir quand il ou elle sera là.
110 106 TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_044 <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Sire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>... Je vois que vous êtes né<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> la <Switch(PlayerParameter(79))><Case(1)>première lune astrale</Case><Case(2)>première lune ombrale</Case><Case(3)>deuxième lune astrale</Case><Case(4)>deuxième lune ombrale</Case><Case(5)>troisième lune astrale</Case><Case(6)>troisième lune ombrale</Case><Case(7)>quatrième lune astrale</Case><Case(8)>quatrième lune ombrale</Case><Case(9)>cinquième lune astrale</Case><Case(10)>cinquième lune ombrale</Case><Case(11)>sixième lune astrale</Case><Case(12)>sixième lune ombrale</Case></Switch>, vous êtes donc guidé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par <Switch(PlayerParameter(79))><Case(1)>la Conquérante</Case><Case(2)>la Bien-aimante</Case><Case(3)>l'Érudit</Case><Case(4)>la Fileuse</Case><Case(5)>la Navigatrice</Case><Case(6)>le Vagabond</Case><Case(7)>l'Artisan</Case><Case(8)>le Destructeur</Case><Case(9)>la Gardienne</Case><Case(10)>les Marchands</Case><Case(11)>la Mère</Case><Case(12)>le Contemplateur</Case></Switch>. Et donc, regardons un peu le profil de votre partenaire...
111 107 TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_045 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Je vois... Cette rencontre était donc prédestinée...<Else/>Tiens, tiens... Je ne m'attendais pas à ça...</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Oh, oh... Voilà qui est atypique...<Else/>Je vois... Cette rencontre était donc prédestinée...</If></If> Hmm... Si je me fie à la position des astres le jour de votre naissance et que j'ajoute <Switch(PlayerParameter(79))><Case(1)>onze lunes</Case><Case(2)>trois lunes</Case><Case(3)>neuf lunes</Case><Case(4)>quatre lunes</Case><Case(5)>dix lunes</Case><Case(6)>six lunes</Case><Case(7)>douze lunes</Case><Case(8)>une lune</Case><Case(9)>sept lunes</Case><Case(10)>deux lunes</Case><Case(11)>huit lunes</Case><Case(12)>cinq lunes</Case></Switch>... (marmonne)<Indent/>... <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>l'Hypogée de Tam-Tara<Else/>les Mille Gueules de Toto-Rak</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>le Château d'Amdapor<Else/>l'Hypogée de Tam-Tara</If></If>... (marmonne)<Indent/>... coefficient des Douze...
112 108 TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_046 C'est incroyable<Indent/>! Votre taux de compatibilité est tout bonnement ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel, et je pèse mes mots<Indent/>! C'est très rare de trouver une telle affinité dans un couple, vraiment<Indent/>!
113 109 TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_047 D'après mes calculs, vous recevez ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment la bénédiction de Llymlaen. Je vous encourage donc à partir vers la mer, plus par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement du côté des îles Cieldalaes. Je vous prédis des aventures aussi palpitantes que pas<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nan<SoftHyphen/>tes<Indent/>!
114 110 TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_048 Mes félicitations<Indent/>! Votre union est bénie des Dieux<Indent/>! Il semblerait que Nald'thal, en particulier, vous accorde ses faveurs. Grâce à lui, tous les malheurs que vous avez connus récemment seront pro<SoftHyphen/>chai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment balayés par une vague de bonheur<Indent/>!
115 111 TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_049 Le sourire bien<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lant des Marchands vous encourage à visiter le sous-sol éorzéen. Oui... Vous devez chercher la sagesse ancienne enfouie dans les profondeurs caverneuses. Là-bas, vous vivrez une aventure inoubliable<Indent/>!
116 112 TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_050 Mes félicitations<Indent/>! Votre union est bénie des Dieux<Indent/>! Il semblerait que Halone, en particulier, vous accorde ses faveurs. Grâce à sa protection, plus aucun obstacle ne vous empêchera d'atteindre le bonheur<Indent/>!
117 113 TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_051 La lumière bien<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>te de la Conquérante vous encourage à explorer L'Écume des cieux d'Abalathia. Oui... Vous devez emprunter un aéronef et trouver un archipel reculé. Là-bas, vous y découvrirez d'innombrables trésors<Indent/>!
118 114 TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_052 Mes félicitations<Indent/>! Votre union est bénie des Dieux<Indent/>! Il semblerait que Thaliak, en particulier, vous accorde ses faveurs. Grâce à lui, même les disputes les plus âpres se dissiperont instantanément et renforceront vos liens affectifs<Indent/>!
119 115 TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_053 L'œil avisé de l'Érudit regarde en direction de l'Arrière-pays dravanien, du côté de l'ancienne cité de Sharlayan. Je vous encourage à explorer ces ruines, car nombreux sont les trésors qui n'attendent que d'être découverts. Je pressens également des retrouvailles à cet endroit...
120 116 TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_054 Mes félicitations<Indent/>! Votre union est bénie des Dieux<Indent/>! Il semblerait que Nymeia, en particulier, vous accorde ses faveurs. Grâce à sa bienveillance, vous et votre partenaire parviendrez à vaincre les plus coriaces des adversaires<Indent/>!
121 117 TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_055 La Fileuse vous appelle à suivre votre destin en vivant autant d'aventures que possible. Au bout de votre périple, vous découvrirez une arme d'une puissance inégalée qui vous permettra d'inscrire à jamais votre nom dans l'histoire d'Éorzéa<Indent/>!
122 118 TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_056 Votre compatibilité n'est pas fantastique, mais elle n'est pas mauvaise pour autant. Explorer l'archipel des Cieldalaes peut vous aider à obtenir les bonnes grâces des Douze, mais vous devrez être prudents, car au moindre faux pas c'est la chute assurée.
123 119 TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_057 Je vous conseille d'aller prier devant la pierre de Llymlaen avant de partir à l'aventure. Surtout, pensez bien à apporter un poisson avec vous<Indent/>! La Navigatrice comprendra que vous avez besoin de sa protection et elle vous guidera vers le chemin du bonheur.
124 120 TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_058 Votre couple est à l'image de la balance qui illustre le drapeau des Immortels<Indent/>: équilibré. Explorer le sous-sol éorzéen peut vous aider à obtenir les bonnes grâces des Douze, mais vous devrez faire preuve d'une entente parfaite sans quoi vous risquez de rencontrer des problèmes.
125 121 TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_059 Je vous conseille d'aller prier devant la pierre de Nald'thal avant de partir à l'aventure. Surtout, pensez bien à apporter un joyau avec vous<Indent/>! Les Marchands comprendront que vous avez besoin de leur protection et ils vous guideront vers la réussite.
126 122 TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_060 Byregot me dit que les fondations de votre couple sont solides, mais que son équilibre est précaire. Explorer Le Diadème ensemble peut vous aider à obtenir les bonnes grâces des Douze, mais vous devrez faire preuve de persévérance et de pugnacité pour arriver à vos fins.
127 123 TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_061 Je vous conseille d'aller prier devant la pierre de Halone avant de partir à l'aventure. Surtout, pensez bien à prendre une lance avec vous<Indent/>! La Conquérante comprendra que vous avez besoin de ses faveurs et vous aidera à surmonter les obstacles qui se dressent devant vous.
128 124 TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_062 Nophica me dit que votre couple est solide et que les différends entre vous ne sont que des contretemps. L'essentiel est acquis, mais explorer ensemble les vestiges de la cité de Sharlayan peut vous aider à obtenir les bonnes grâces des Douze et raffermir vos liens.
129 125 TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_063 Je vous conseille d'aller prier devant la pierre de Thaliak avant de partir à l'aventure. Surtout, pensez bien à prendre des coquillages avec vous<Indent/>! L'Érudit comprendra que vous espérez ses faveurs, et il vous fera don de la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce nécessaire pour mener une vie de sagesse.
130 126 TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_064 Menphina approuve votre union et voit en votre couple une fédération d'énergies qui mènera Éorzéa vers un avenir prospère. Elle pense que fabriquer des armes ensemble peut vous aider à obtenir les bonnes grâces des Douze et raffermir les liens qui vous unissent.
131 127 TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_065 Je vous conseille d'aller prier devant la pierre de Byregot avant de partir à l'aventure. Surtout, pensez bien à prendre un marteau avec vous<Indent/>! L'Artisan comprendra que vous avez besoin de ses faveurs et vous transmettra son savoir-faire.
132 128 TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_066 Votre couple forme malheureusement une très mauvaise combinaison. Llymlaen refuse de bénir votre union, et elle se dit même prête à couler votre embarcation si jamais vous vous aventurez sur son domaine<Indent/>!
133 129 TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_067 Je vous conseille vivement d'aller prier devant la pierre d'Oschon et de le supplier d'intervenir en votre faveur... En attendant, restez sur la terre ferme et évitez autant que possible de prendre la mer avec votre partenaire.
134 130 TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_068 J'ai une bien mauvaise nouvelle à vous annoncer<Indent/>: Nald'thal refuse de bénir votre union<Indent/>; il se dit même prêt à vous ensevelir vivants si jamais vous vous aventurez dans les sous-sols d'Éorzéa.
135 131 TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_069 À votre place, j'irais prier devant la pierre d'Azeyma et je la supplierais d'intervenir en votre faveur. En attendant, je vous conseille vivement de rester dans les endroits exposés à la lumière du soleil.
136 132 TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_070 C'est un très mauvais résultat. Votre union a semble-t-il provoqué l'ire de Rhalgr, qui la juge inconcevable. Sa fille, Halone, partage son avis et se dit prête à vous frapper de sa lance si jamais vous osez vous aventurer dans la Mer de nuages.
137 133 TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_071 À votre place, j'irais prier devant la pierre de Menphina et je la supplierais d'intervenir en votre faveur. En attendant que les négociations aboutissent, je vous conseille d'éviter de partir en mission d'exploration dans L'Écume des cieux.
138 134 TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_072 Aïe<Indent/>! Thaliak vous a pris en grippe et refuse de bénir votre union. Il semblerait qu'Althyk soit à l'origine de ce courroux, mais j'ignore la raison. Toujours est-il que vous devez éviter autant que possible de vous rendre à Sharlayan, sans quoi vous vous exposez à de graves dangers.
139 135 TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_073 Je vous conseille vivement d'aller prier devant la pierre de Nymeia et de la supplier d'intervenir en votre faveur... En attendant que les négociations aboutissent, partez affronter des monstres célèbres avec votre moitié et prouvez aux Douze que votre couple mérite leur bénédiction.
140 136 TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_074 C'est terrible<Indent/>! Byregot refuse de bénir votre union, et il a réussi à convaincre Halone de changer d'avis sur vous. Attendez-vous à une mise à l'épreuve rigoureuse de la part de ces deux divinités, surtout de l'Artisan<Indent/>!
141 137 TEXT_FESVLT202_02219_ADVENTURELUCKTELLER2219_000_075 Je vous conseille vivement d'aller prier devant la pierre de Rhalgr et de le supplier d'intervenir en votre faveur... En attendant que les négociations aboutissent, prouvez-leur la solidité de votre couple et votre volonté commune en éliminant les créatures qui menacent la sécurité d'Éorzéa.
142 138 TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_076 La vie est bien trop courte pour la passer avec la mauvaise personne. Mon rôle en tant que spécialiste de la voyance amoureuse, c'est de vous dire si votre couple est fait pour durer ou si votre relation est vouée à l'échec.
143 139 TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_100_076 Vous n'êtes pas accompagné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Ne me dites pas que vous êtes narcissique au point de n'aimer que vous-même<Indent/>? Non, non, non<Indent/>! Revenez avec votre compagnon et je vous dirai si votre couple est fait pour durer ou, au contraire, si votre relation est vouée à l'échec.
144 140 TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_077 Bien, voyons un peu ce que nous disent vos cartes respectives... Nous avons donc un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><Sheet(Race,PlayerParameter(71),0)/><Else/><Sheet(Race,PlayerParameter(71),1)/></If> né<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> la <Switch(PlayerParameter(79))><Case(1)>première lune astrale</Case><Case(2)>première lune ombrale</Case><Case(3)>deuxième lune astrale</Case><Case(4)>deuxième lune ombrale</Case><Case(5)>troisième lune astrale</Case><Case(6)>troisième lune ombrale</Case><Case(7)>quatrième lune astrale</Case><Case(8)>quatrième lune ombrale</Case><Case(9)>cinquième lune astrale</Case><Case(10)>cinquième lune ombrale</Case><Case(11)>sixième lune astrale</Case><Case(12)>sixième lune ombrale</Case></Switch> qui pratique ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment une discipline de la <Switch(PlayerParameter(68))><Case(1)>guerre</Case><Case(2)>guerre</Case><Case(3)>guerre</Case><Case(4)>guerre</Case><Case(5)>guerre</Case><Case(6)>magie</Case><Case(7)>magie</Case><Case(8)>main</Case><Case(9)>main</Case><Case(10)>main</Case><Case(11)>main</Case><Case(12)>main</Case><Case(13)>main</Case><Case(14)>main</Case><Case(15)>main</Case><Case(16)>terre</Case><Case(17)>terre</Case><Case(18)>terre</Case><Case(19)>guerre</Case><Case(20)>guerre</Case><Case(21)>guerre</Case><Case(22)>guerre</Case><Case(23)>guerre</Case><Case(24)>magie</Case><Case(25)>magie</Case><Case(26)>magie</Case><Case(27)>magie</Case><Case(28)>magie</Case><Case(29)>guerre</Case><Case(30)>guerre</Case><Case(31)>guerre</Case><Case(32)>guerre</Case><Case(33)>magie</Case></Switch>...
145 141 TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_078 Votre destin étant guidé par <Switch(PlayerParameter(79))><Case(1)>Halone</Case><Case(2)>Menphina</Case><Case(3)>Thaliak</Case><Case(4)>Nymeia</Case><Case(5)>Llymlaen</Case><Case(6)>Oschon</Case><Case(7)>Byregot</Case><Case(8)>Rhalgr</Case><Case(9)>Azeyma</Case><Case(10)>Nald'thal</Case><Case(11)>Nophica</Case><Case(12)>Althyk</Case></Switch> et celui de votre partenaire... (marmonne) <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If>... (marmonne) constellation <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>de l'Épieu<Else/>de la Balance</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>du Tronc<Else/>de l'Épieu</If></If>... (marmonne) ardeur et affection...
146 142 TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_079 Aha<Indent/>! Il semblerait que vous ayez trouvé l'âme sœur<Indent/>! Votre compatibilité est absolument fan-tas-tique<Indent/>! <Switch(PlayerParameter(79))><Case(1)>Votre compagnon sent vraiment qu'il peut vous faire confiance et s'en remettre à vous pour son confort et sa sécurité</Case><Case(2)>Votre dévotion in<SoftHyphen/>é<SoftHyphen/>bran<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>ble donne à votre compagnon le courage de surmonter les plus terribles des épreuves et d'aller de l'avant</Case><Case(3)>Votre compagnon vous fait entièrement confiance pour assurer ses arrières lors de situations délicates et se sent pousser des ailes à vos côtés</Case><Case(4)>Votre compagnon remercie chaque jour les Douze de vous avoir conduit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> jusqu'à lui et s'estime chanceux de vous avoir rencontré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If></Case><Case(5)>Votre compagnon est ébloui chaque jour par votre grâce naturelle et s'estime chanceux de vous avoir dans sa vie</Case><Case(6)>Votre compagnon se sent en sécurité à vos côtés, même dans les moments les plus difficiles</Case><Case(7)>Votre compagnon se sent libre d'être lui-même et d'exprimer sa vraie nature, sans tabou ni jugement</Case><Case(8)>Votre compagnon trouve que votre relation est fusionnelle, mais cette dimension émotionnelle et sensorielle ne le perturbe pas dans la réalisation d'objectifs concrets</Case><Case(9)>Votre compagnon vous fait une confiance aveugle et il sent qu'il peut vous confier toutes ses peines, ses joies, ses doutes, sans craindre d'être rejeté</Case><Case(10)>Les liens qui vous unissent à votre compagnon sont plus forts que les liens du sang</Case><Case(11)>Vous ne trouverez jamais plus fidèle et honnête partenaire que votre compagnon</Case><Case(12)>Votre compagnon doit constamment lutter pour résister à l'envie de vous prendre dans ses bras et vous couvrir de baisers</Case></Switch>. Cependant, l'amour de votre conjoint ne doit être tenu pour acquis. Comme une fleur, votre relation doit être nourrie et cultivée pour s'épanouir.
147 143 TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_080 Les petits gestes ont parfois plus d'impact que les grandes déclarations. Un cadeau surprise comme un vêtement ou accessoire fait toujours plaisir, surtout quand ça vient de l'être aimé. Vous avez trouvé la perle rare, alors ne l'abandonnez pas pour quelqu'un qui n'en vaut pas la peine<Indent/>!
148 144 TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_081 Aha<Indent/>! Il semblerait que vous ayez trouvé la perle rare<Indent/>! Votre compatibilité est ex-cep-tio-nnelle<Indent/>! <Switch(PlayerParameter(79))><Case(1)>Votre dévotion in<SoftHyphen/>é<SoftHyphen/>bran<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>ble donne à votre compagnon le courage de surmonter les plus terribles des épreuves et d'aller de l'avant</Case><Case(2)>Votre compagnon vous fait entièrement confiance pour assurer ses arrières lors de situations délicates et se sent pousser des ailes à vos côtés</Case><Case(3)>Votre compagnon remercie chaque jour les Douze de vous avoir conduit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> jusqu'à lui et s'estime chanceux de vous avoir rencontré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If></Case><Case(4)>Votre compagnon est ébloui chaque jour par votre grâce naturelle et s'estime chanceux de vous avoir dans sa vie</Case><Case(5)>Votre compagnon se sent en sécurité à vos côtés, même dans les moments les plus difficiles</Case><Case(6)>Votre compagnon se sent libre d'être lui-même et d'exprimer sa vraie nature, sans tabou ni jugement</Case><Case(7)>Votre compagnon trouve que votre relation est fusionnelle, mais cette dimension émotionnelle et sensorielle ne le perturbe pas dans la réalisation d'objectifs concrets</Case><Case(8)>Votre compagnon vous fait une confiance aveugle et il sent qu'il peut vous confier toutes ses peines, ses joies, ses doutes, sans craindre d'être rejeté</Case><Case(9)>Les liens qui vous unissent à votre compagnon sont plus forts que les liens du sang</Case><Case(10)>Vous ne trouverez jamais plus fidèle et honnête partenaire que votre compagnon</Case><Case(11)>Votre compagnon doit constamment lutter pour résister à l'envie de vous prendre dans ses bras et vous couvrir de baisers</Case><Case(12)>Votre compagnon sent vraiment qu'il peut vous faire confiance et s'en remettre à vous pour son confort et sa sécurité</Case></Switch>. Cependant, l'amour de votre conjoint ne doit être tenu pour acquis. Comme une fleur, votre relation doit être nourrie et cultivée pour s'épanouir.
149 145 TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_082 <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>Le muffin au miel</Case><Case(2)>La tarte à la tomate</Case><Case(3)>Le bretzel noir</Case><Case(4)>La miqo-brochette de viande</Case><Case(5)>Le choux farci</Case><Case(6)>Le dodo grillé</Case><Case(7)>L'élan sucré-salé</Case><Case(8)> La soupe de champignon</Case></Switch> est l'un des piliers de la cuisine <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>hyure</Case><Case(2)>élézenne</Case><Case(3)>lalafelle</Case><Case(4)>miqo'te</Case><Case(5)>roegadyne</Case><Case(6)>aoranne</Case><Case(7)>hrothgar</Case><Case(8)>viéra</Case></Switch>, n'est-ce pas<Indent/>? Je suis sûre que votre partenaire apprécierait que vous lui en prépariez <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)>quelques-uns</Case><Case(2)>une</Case><Case(3)>quelques-uns</Case><Case(4)>une assiette</Case><Case(5)>un plat</Case><Case(6)>une assiette</Case><Case(7)>une assiette</Case><Case(8)>un bol</Case></Switch> à déguster. Vous avez trouvé l'âme sœur<Indent/>; à vous de faire le nécessaire pour la garder<Indent/>!
150 146 TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_083 Aha<Indent/>! Il semblerait que vous formiez le couple parfait<Indent/>! Votre compatibilité est tout simplement re-mar-quable<Indent/>! <Switch(PlayerParameter(79))><Case(1)>Votre compagnon vous fait entièrement confiance pour assurer ses arrières lors de situations délicates et se sent pousser des ailes à vos côtés</Case><Case(2)>Votre compagnon remercie chaque jour les Douze de vous avoir conduit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> jusqu'à lui et s'estime chanceux de vous avoir rencontré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If></Case><Case(3)>Votre compagnon est ébloui chaque jour par votre grâce naturelle et s'estime chanceux de vous avoir dans sa vie</Case><Case(4)>Votre compagnon se sent en sécurité à vos côtés, même dans les moments les plus difficiles</Case><Case(5)>Votre compagnon se sent libre d'être lui-même et d'exprimer sa vraie nature, sans tabou ni jugement</Case><Case(6)>Votre compagnon trouve que votre relation est fusionnelle, mais cette dimension émotionnelle et sensorielle ne le perturbe pas dans la réalisation d'objectifs concrets</Case><Case(7)>Votre compagnon vous fait une confiance aveugle et il sent qu'il peut vous confier toutes ses peines, ses joies, ses doutes, sans craindre d'être rejeté</Case><Case(8)>Les liens qui vous unissent à votre compagnon sont plus forts que les liens du sang</Case><Case(9)>Vous ne trouverez jamais plus fidèle et honnête partenaire que votre compagnon</Case><Case(10)>Votre compagnon doit constamment lutter pour résister à l'envie de vous prendre dans ses bras et vous couvrir de baisers</Case><Case(11)>Votre compagnon sent vraiment qu'il peut vous faire confiance et s'en remettre à vous pour son confort et sa sécurité</Case><Case(12)>Votre dévotion in<SoftHyphen/>é<SoftHyphen/>bran<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>ble donne à votre compagnon le courage de surmonter les plus terribles des épreuves et d'aller de l'avant</Case></Switch>. Cependant, l'amour de votre conjoint ne doit être tenu pour acquis. Comme une fleur, votre relation doit être nourrie et cultivée pour s'épanouir.
151 147 TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_084 Vous avez fait vos premiers pas d'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> à <Sheet(Town,PlayerParameter(70),0)/>, n'est-ce pas<Indent/>? Si ce n'est pas encore fait, vous devriez conduire votre moitié <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>à L'Ancrage</Case><Case(2)>aux chutes de l'Apkallu</Case><Case(3)>à la Cour dorée</Case></Switch>. Là-bas, vous aurez tout le loisir de vous regarder dans le blanc des yeux et de vous susurrer des mots doux<Indent/>!
152 148 TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_085 Aha<Indent/>! Il semblerait que vous ayez trouvé chaussure à votre pied<Indent/>! Votre compatibilité est tout simplement ex<SoftHyphen/>traor<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re<Indent/>! <Switch(PlayerParameter(79))><Case(1)>Votre compagnon remercie chaque jour les Douze de vous avoir conduit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> jusqu'à lui et s'estime chanceux de vous avoir rencontré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If></Case><Case(2)>Votre compagnon est ébloui chaque jour par votre grâce naturelle et s'estime chanceux de vous avoir dans sa vie</Case><Case(3)>Votre compagnon se sent en sécurité à vos côtés, même dans les moments les plus difficiles</Case><Case(4)>Votre compagnon se sent libre d'être lui-même et d'exprimer sa vraie nature, sans tabou ni jugement</Case><Case(5)>Votre compagnon trouve que votre relation est fusionnelle, mais cette dimension émotionnelle et sensorielle ne le perturbe pas dans la réalisation d'objectifs concrets</Case><Case(6)>Votre compagnon vous fait une confiance aveugle et il sent qu'il peut vous confier toutes ses peines, ses joies, ses doutes, sans craindre d'être rejeté</Case><Case(7)>Les liens qui vous unissent à votre compagnon sont plus forts que les liens du sang</Case><Case(8)>Vous ne trouverez jamais plus fidèle et honnête partenaire que votre compagnon</Case><Case(9)>Votre compagnon doit constamment lutter pour résister à l'envie de vous prendre dans ses bras et vous couvrir de baisers</Case><Case(10)>Votre compagnon sent vraiment qu'il peut vous faire confiance et s'en remettre à vous pour son confort et sa sécurité</Case><Case(11)>Votre dévotion in<SoftHyphen/>é<SoftHyphen/>bran<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>ble donne à votre compagnon le courage de surmonter les plus terribles des épreuves et d'aller de l'avant</Case><Case(12)>Votre compagnon vous fait entièrement confiance pour assurer ses arrières lors de situations délicates et se sent pousser des ailes à vos côtés</Case></Switch>. Cependant, l'amour de votre conjoint ne doit être tenu pour acquis. Comme une fleur, votre relation doit être nourrie et cultivée pour s'épanouir.
153 149 TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_086 Vous êtes ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If>, mais votre fiche m'indique que vous avez plus d'une corde à votre arc<If(Equal(PlayerParameter(68),5))>, sans vouloir faire de mauvais jeu de mot<Else/></If><If(Equal(PlayerParameter(68),23))>, sans vouloir faire de mauvais jeu de mot<Else/></If>. Vous devez utiliser vos compétences pour guider votre partenaire tant sur le champ de bataille que dans la vie de tous les jours. Vous avez trouvé la perle rare, alors chérissez-la de tout votre cœur<Indent/>!
154 150 TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_087 Aha<Indent/>! Il semblerait que vous ayez trouvé l'âme sœur<Indent/>! Votre compatibilité est parfaite en tous points<Indent/>! <Switch(PlayerParameter(79))><Case(1)>Votre compagnon est ébloui chaque jour par votre grâce naturelle et s'estime chanceux de vous avoir dans sa vie</Case><Case(2)>Votre compagnon se sent en sécurité à vos côtés, même dans les moments les plus difficiles</Case><Case(3)>Votre compagnon se sent libre d'être lui-même et d'exprimer sa vraie nature, sans tabou ni jugement</Case><Case(4)>Votre compagnon trouve que votre relation est fusionnelle, mais cette dimension émotionnelle et sensorielle ne le perturbe pas dans la réalisation d'objectifs concrets</Case><Case(5)>Votre compagnon vous fait une confiance aveugle et il sent qu'il peut vous confier toutes ses peines, ses joies, ses doutes, sans craindre d'être rejeté</Case><Case(6)>Les liens qui vous unissent à votre compagnon sont plus forts que les liens du sang</Case><Case(7)>Vous ne trouverez jamais plus fidèle et honnête partenaire que votre compagnon</Case><Case(8)>Votre compagnon doit constamment lutter pour résister à l'envie de vous prendre dans ses bras et vous couvrir de baisers</Case><Case(9)>Votre compagnon sent vraiment qu'il peut vous faire confiance et s'en remettre à vous pour son confort et sa sécurité</Case><Case(10)>Votre dévotion in<SoftHyphen/>é<SoftHyphen/>bran<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>ble donne à votre compagnon le courage de surmonter les plus terribles des épreuves et d'aller de l'avant</Case><Case(11)>Votre compagnon vous fait entièrement confiance pour assurer ses arrières lors de situations délicates et se sent pousser des ailes à vos côtés</Case><Case(12)>Votre compagnon remercie chaque jour les Douze de vous avoir conduit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> jusqu'à lui et s'estime chanceux de vous avoir rencontré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If></Case></Switch>. Cependant, l'amour de votre conjoint ne doit être tenu pour acquis. Comme une fleur, votre relation doit être nourrie et cultivée pour s'épanouir.
155 151 TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_088 Efforcez-vous d'être toujours <If(PlayerParameter(4))>la femme<Else/>l'homme</If> que votre partenaire mérite. N'oubliez jamais le frisson qui vous a traversé le corps lors de votre première rencontre, et efforcez-vous de toujours entretenir la flamme de votre couple. Vous avez trouvé la perle rare, alors tâchez de ne pas la perdre<Indent/>!
156 152 TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_089 Hmm, c'est moyen tout ça. À vrai dire, <Switch(PlayerParameter(79))><Case(1)>votre compagnon vous voit comme un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> fidèle allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, mais rien de plus</Case><Case(2)>votre compagnon ne se sent pas tout à fait à l'aise à vos côtés</Case><Case(3)>votre compagnon semble réticent à vous parler de ses problèmes personnels</Case><Case(4)>votre compagnon n'ose pas s'ouvrir com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à vous</Case><Case(5)>votre compagnon apprécie votre présence, mais votre absence ne lui pèserait pas plus que ça</Case><Case(6)>votre compagnon ne vous voit pas comme <If(PlayerParameter(4))>la femme<Else/>l'homme</If> de sa vie</Case><Case(7)>votre relation est loin d'être aussi idyllique que vous le pensez</Case><Case(8)>votre compagnon vous voit comme un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> bon<If(PlayerParameter(4))>ne<Else/></If> ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, mais rien de plus</Case><Case(9)>les liens qui vous unissent à votre compagnon sont plus ténus que vous ne le pensez</Case><Case(10)>votre compagnon ne vous trouve pas vraiment attirant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If></Case><Case(11)>votre compagnon n'est pas aussi attaché à vous que vous à lui</Case><Case(12)>votre compagnon reste avec vous uniquement par intérêt</Case></Switch>. Mais ne vous inquiétez pas<Indent/>! En amour comme en rêve, il n'est rien d'impossible<Indent/>!
157 153 TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_090 Les petits gestes ont parfois plus d'impact que les grandes déclarations. Une surprise comme un dîner romantique ou un bouquet de fleurs fait toujours plaisir, surtout quand ça vient du cœur. Si vous avez la certitude que cette personne est la bonne, alors ne réfléchissez pas et foncez<Indent/>!
158 154 TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_091 Hmm, c'est pas folichon tout ça. À vrai dire, <Switch(PlayerParameter(79))><Case(1)>votre compagnon ne se sent pas tout à fait à l'aise à vos côtés</Case><Case(2)>votre compagnon semble réticent à vous parler de ses problèmes personnels</Case><Case(3)>votre compagnon n'ose pas s'ouvrir com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à vous</Case><Case(4)>votre compagnon apprécie votre présence, mais votre absence ne lui pèserait pas plus que ça</Case><Case(5)>votre compagnon ne vous voit pas comme <If(PlayerParameter(4))>la femme<Else/>l'homme</If> de sa vie</Case><Case(6)>votre relation est loin d'être aussi idyllique que vous le pensez</Case><Case(7)>votre compagnon vous voit comme un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> bon<If(PlayerParameter(4))>ne<Else/></If> ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, mais rien de plus</Case><Case(8)>les liens qui vous unissent à votre compagnon sont plus ténus que vous ne le pensez</Case><Case(9)>votre compagnon ne vous trouve pas vraiment attirant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If></Case><Case(10)>votre compagnon n'est pas aussi attaché à vous que vous à lui</Case><Case(11)>votre compagnon reste avec vous uniquement par intérêt</Case><Case(12)>votre compagnon vous voit comme un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> fidèle allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, mais rien de plus</Case></Switch>. Mais ne vous inquiétez pas<Indent/>! Dans votre cas, il y a encore de l'espoir<Indent/>!
159 155 TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_092 Même les plus téméraires des aventuriers aiment se mettre sur leur trente-et-un de temps à autre. Vous devez créer des occasions pour que votre partenaire puisse porter autre chose que sa tenue de combat et se présenter à vous sous un jour différent. Un dîner aux chandelles, une sortie romantique... Plus vous apprendrez à vous connaître, plus la confiance et l'intimité prendront place dans votre relation. Ne baissez surtout pas les bras<Indent/>!
160 156 TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_093 Hmm, c'est pas terrible tout ça. À vrai dire, <Switch(PlayerParameter(79))><Case(1)>votre compagnon semble réticent à vous parler de ses problèmes personnels</Case><Case(2)>votre compagnon n'ose pas s'ouvrir com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à vous</Case><Case(3)>votre compagnon apprécie votre présence, mais votre absence ne lui pèserait pas plus que ça</Case><Case(4)>votre compagnon ne vous voit pas comme <If(PlayerParameter(4))>la femme<Else/>l'homme</If> de sa vie</Case><Case(5)>votre relation est loin d'être aussi idyllique que vous le pensez</Case><Case(6)>votre compagnon vous voit comme un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> bon<If(PlayerParameter(4))>ne<Else/></If> ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, mais rien de plus</Case><Case(7)>les liens qui vous unissent à votre compagnon sont plus ténus que vous ne le pensez</Case><Case(8)>votre compagnon ne vous trouve pas vraiment attirant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If></Case><Case(9)>votre compagnon n'est pas aussi attaché à vous que vous à lui</Case><Case(10)>votre compagnon reste avec vous uniquement par intérêt</Case><Case(11)>votre compagnon vous voit comme un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> fidèle allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, mais rien de plus</Case><Case(12)>votre compagnon ne se sent pas vraiment à l'aise à vos côtés</Case></Switch>. Mais ne baissez pas les bras<Indent/>; il y a encore de l'espoir<Indent/>!
161 157 TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_094 Dans mon pays, on a pour coutume de dire que la cuisine est le ciment du couple. Si vous comblez ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment les papilles de votre partenaire avec de bons petits plats, son cœur refroidi deviendra un volcan transi d'amour. Si vous pensez que cette personne est la bonne, alors n'hésitez pas à foncer tête baissée<Indent/>!
162 158 TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_095 (★未使用/削除予定★)
163 159 TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_096 (★未使用/削除予定★)
164 160 TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_097 Hmm, c'est moyen tout ça. Très, très moyen... À vrai dire, <Switch(PlayerParameter(79))><Case(1)>votre compagnon n'ose pas s'ouvrir com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à vous</Case><Case(2)>votre compagnon apprécie votre présence, mais votre absence ne lui pèserait pas plus que ça</Case><Case(3)>votre compagnon ne vous voit pas comme <If(PlayerParameter(4))>la femme<Else/>l'homme</If> de sa vie</Case><Case(4)>votre relation est loin d'être aussi idyllique que vous le pensez</Case><Case(5)>votre compagnon vous voit comme un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> bon<If(PlayerParameter(4))>ne<Else/></If> ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, mais rien de plus</Case><Case(6)>les liens qui vous unissent à votre compagnon sont plus ténus que vous ne le pensez</Case><Case(7)>votre compagnon ne vous trouve pas vraiment attirant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If></Case><Case(8)>votre compagnon n'est pas aussi attaché à vous que vous à lui</Case><Case(9)>votre compagnon reste avec vous uniquement par intérêt</Case><Case(10)>votre compagnon vous voit comme un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> fidèle allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, mais rien de plus</Case><Case(11)>votre compagnon ne se sent pas vraiment à l'aise à vos côtés</Case><Case(12)>votre compagnon semble réticent à vous parler de ses problèmes personnels</Case></Switch>. C'est sans doute un choc pour vous, mais il y a encore de l'espoir<Indent/>!
165 161 TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_098 Je vous suggère de réserver une table <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>au restaurant “Le Bismarck”</Case><Case(2)>au bar “Au Choix de Buscarron”</Case><Case(3)>à l'auberge “Le Coffre et le Cercueil”</Case></Switch> et de faire plus ample con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce autour d'un bon repas. Partager des moments intimes avec votre partenaire vous permettra de réduire progressivement la distance qui vous sépare et de faire naître entre vous une passion durable.
166 162 TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_099 Je n'irai pas par quatre chemins<Indent/>: c'est très mauvais. À vrai dire, <Switch(PlayerParameter(79))><Case(1)>votre partenaire et vous êtes aussi faits l'un pour l'autre que poisson et chat</Case><Case(2)>votre partenaire préférerait encore aller affronter Bahamut seul que de faire sa vie avec vous</Case><Case(3)>votre partenaire voit votre présence comme une menace pour son identité</Case><Case(4)>votre partenaire n'a pas du tout confiance en vous et il vous prend pour un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> idiot<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If></Case><Case(5)>votre partenaire vous déteste et j'avoue ne pas comprendre ce qu'il fait à vos côtés en ce moment</Case><Case(6)>votre partenaire préférerait manger de la bouse de goobbue plutôt que de dîner avec vous, et ce même si vous payiez l'addition</Case><Case(7)>votre partenaire ne peut pas vous regarder dans les yeux sans éprouver un profond sentiment de dégoût</Case><Case(8)>passer du temps avec vous est la chose la plus difficile dans la vie de votre partenaire</Case><Case(9)>votre partenaire préférerait encore passer ses journées à discuter avec un ivrogne pervers qu'avec vous</Case><Case(10)>votre partenaire regrette chaque seconde passée avec vous depuis qu'il a fait votre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce</Case><Case(11)>votre partenaire est déçu chaque fois qu'il vous voit revenir de mission vivant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If></Case><Case(12)>votre partenaire vous considère comme sa bête noire depuis le début</Case></Switch>. Si ça ne tenait qu'à moi, je couperais les ponts avec cette personne sans plus attendre<Indent/>!
167 163 TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_100 Enfin, si vous tenez vraiment à cette relation, la meilleure chose à faire c'est d'avoir une con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion entre quatre yeux. Qui sait, peut-être que vous arriverez à trouver la cause de votre problème<Indent/>? C'est en tout cas tout le mal que je vous souhaite.
168 164 TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_101 Eh bien, il y a longtemps que je n'avais pas vu un couple aussi mal assorti. Saviez-vous que <Switch(PlayerParameter(79))><Case(1)>votre partenaire préférerait encore aller affronter Bahamut seul que de faire sa vie avec vous</Case><Case(2)>votre partenaire voit votre présence comme une menace pour son identité</Case><Case(3)>votre partenaire n'a pas du tout confiance en vous et qu'il vous prend pour un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> idiot<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If></Case><Case(4)>votre partenaire vous déteste</Case><Case(5)>votre partenaire préférerait manger de la bouse de goobbue plutôt qu'un plat préparé par vos soins</Case><Case(6)>votre partenaire ne peut pas vous regarder dans les yeux sans éprouver un profond sentiment de dégoût</Case><Case(7)>votre partenaire ne peut pas supporter l'idée de passer du temps avec vous</Case><Case(8)>votre partenaire préférerait encore passer ses journées à discuter avec un ivrogne pervers qu'avec vous</Case><Case(9)>votre partenaire regrette chaque seconde passée avec vous depuis qu'il a fait votre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce</Case><Case(10)>votre partenaire est déçu chaque fois qu'il vous voit revenir de mission vivant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If></Case><Case(11)>votre partenaire vous considère comme sa bête noire depuis le début</Case><Case(12)>votre partenaire trouve votre rire in<SoftHyphen/>sup<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>ble</Case></Switch><Indent/>? À votre place, je couperais les ponts avec cette personne sans plus attendre, mais ce n'est que moi.
169 165 TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_102 Si la situation est grave, elle n'est pas com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment désespérée pour autant. Réfléchissez à la façon dont vous avez mené votre vie jusqu'à ce moment et trouvez ce qui doit être amélioré. Si vous tenez à votre compagnon, vous devez apprendre à changer votre point de vue, à écouter et à dialoguer toujours plus.
170 166 TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_103 C'est une catastrophe<Indent/>! Je pèse mes mots<Indent/>! À vrai dire, <Switch(PlayerParameter(79))><Case(1)>votre partenaire voit votre présence comme une menace pour son identité</Case><Case(2)>votre partenaire n'a pas du tout confiance en vous et il vous prend pour un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> idiot<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If></Case><Case(3)>votre partenaire vous déteste et j'avoue ne pas comprendre ce qu'il fait à vos côtés en ce moment</Case><Case(4)>votre partenaire préférerait manger de la bouse de goobbue plutôt qu'un plat préparé par vos soins</Case><Case(5)>votre partenaire ne peut pas vous regarder dans les yeux sans éprouver un profond sentiment de dégoût</Case><Case(6)>passer du temps avec vous est la chose la plus difficile dans la vie de votre partenaire</Case><Case(7)>votre partenaire préférerait encore passer ses journées à discuter avec un ivrogne pervers qu'avec vous</Case><Case(8)>votre partenaire regrette chaque seconde passée avec vous depuis qu'il a fait votre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce</Case><Case(9)>votre partenaire est déçu chaque fois qu'il vous voit revenir de mission vivant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If></Case><Case(10)>votre partenaire vous considère comme sa bête noire depuis le début</Case><Case(11)>votre partenaire et vous êtes aussi faits l'un pour l'autre que poisson et chat</Case><Case(12)>votre partenaire préférerait encore aller affronter Bahamut seul que de faire sa vie avec vous</Case></Switch>. J'ignore si elle a été allumée un jour, mais je peux vous dire que la flamme de votre amour est com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment éteinte.
171 167 TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_104 Bien sûr, il est toujours possible de la raviver. Réunissez vos amis communs et partez explorer ensemble <Switch(PlayerParameter(70))><Case(1)>les profondeurs de Sastasha</Case><Case(2)>l'Hypogée de Tam-Tara</Case><Case(3)>les Mines de Clochecuivre</Case></Switch>. Retracer le chemin de vos aventures passées peut aider à vous remémorer la passion qui vous a rassemblé en premier lieu.
172 168 TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_105 Votre couple n'est malheureusement pas en phase. Pire encore, votre partenaire <Switch(PlayerParameter(79))><Case(1)>n'a pas du tout confiance en vous et il vous prend pour un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> idiot<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If></Case><Case(2)>vous déteste et j'avoue ne pas comprendre ce qu'il fait à vos côtés en ce moment</Case><Case(3)>préférerait manger de la bouse de goobbue plutôt qu'un plat préparé par vos soins</Case><Case(4)>ne peut pas vous regarder dans les yeux sans éprouver un profond sentiment de dégoût</Case><Case(5)>pense que passer du temps avec vous est la chose la plus difficile dans sa vie</Case><Case(6)>préférerait encore passer ses journées à discuter avec un ivrogne pervers qu'avec vous</Case><Case(7)>regrette chaque seconde passée avec vous depuis qu'il a fait votre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce</Case><Case(8)>est déçu chaque fois qu'il vous voit revenir de mission vivant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If></Case><Case(9)>vous considère comme sa bête noire depuis le début</Case><Case(10)>et vous êtes aussi faits l'un pour l'autre que poisson et chat</Case><Case(11)>préférerait encore aller affronter Bahamut seul que de faire sa vie avec vous</Case><Case(12)>voit votre présence comme une menace pour son identité</Case></Switch>...
173 169 TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_106 La situation est pour le moins épineuse, mais j'ai tendance à croire que l'on ne récolte que ce que l'on sème. Si votre compagnon pense ça de vous, c'est sans doute parce que vous avez fait quelque chose qui l'a blessé. Posez-vous les bonnes questions et cherchez les réponses dans votre entourage. Peut-être que vous trouverez la solution salvatrice.
174 170 TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_107 Brr<Indent/>! Votre compatibilité amoureuse est désastreuse. À vrai dire, <Switch(PlayerParameter(79))><Case(1)>votre partenaire vous déteste et j'avoue ne pas comprendre ce qu'il fait à vos côtés en ce moment</Case><Case(2)>votre partenaire préférerait manger de la bouse de goobbue plutôt qu'un plat préparé par vos soins</Case><Case(3)>votre partenaire ne peut pas vous regarder dans les yeux sans éprouver un profond sentiment de dégoût</Case><Case(4)>passer du temps avec vous est la chose la plus difficile dans la vie de votre partenaire</Case><Case(5)>votre partenaire préférerait encore passer ses journées à discuter avec un ivrogne pervers qu'avec vous</Case><Case(6)>votre partenaire regrette chaque seconde passée avec vous depuis qu'il a fait votre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce</Case><Case(7)>votre partenaire est déçu chaque fois qu'il vous voit revenir de mission vivant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If></Case><Case(8)>votre partenaire vous considère comme sa bête noire depuis le début</Case><Case(9)>votre partenaire et vous êtes aussi faits l'un pour l'autre que poisson et chat</Case><Case(10)>votre partenaire préférerait encore aller affronter Bahamut seul que de faire sa vie avec vous</Case><Case(11)>votre partenaire voit votre présence comme une menace pour son identité</Case><Case(12)>votre partenaire n'a pas du tout confiance en vous et il vous prend pour un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> idiot<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If></Case></Switch>... (soupire) Il semblerait que vous ayez oublié l'un et l'autre pourquoi vous avez décidé de vous unir en premier lieu.
175 171 TEXT_FESVLT202_02219_COMPATIBILITYLUCKTELLER2219_000_108 Si vous voulez raviver la flamme de votre amour, je vous conseille de revenir sur les lieux de vos premiers rendez-vous. Gardez à l'esprit qu'un couple qui sait se réconcilier après une sévère dispute, c'est un couple qui est plus fort pour l'avenir<Indent/>!
176 172 TEXT_FESVLT202_02219_MISSIONARY02219_000_120 Alors<Indent/>? Les révélations de nos divinatrices vous ont-elles ouvert les yeux ou bien vous ont-elles confirmé ce que vous saviez déjà<Indent/>? Quels que soient vos résultats, gardez toujours à l'esprit que la chance n'est pas une prédestination et qu'elle peut être provoquée en changeant juste d'attitude.
177 173 TEXT_FESVLT202_02219_MISSIONARY02219_000_121 Ah oui<Indent/>! Pendant que vous remplissiez votre rôle d'ambassad<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If>, j'ai reçu la visite de nombreux couples qui m'ont fait part de leur intention de participer aux festivités. Et on dirait bien que le bouche à oreille a fait son effet, car il y a de plus en plus de gens qui viennent tester leur compatibilité<Indent/>!
178 174 TEXT_FESVLT202_02219_MISSIONARY02219_000_122 Les con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tions qui sont nées lors de ces con<SoftHyphen/>sul<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions ont pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment fait germer les graines de l'amour dans plus d'un cœur, vous pouvez en être certain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. La maison Valention vous doit une fière chandelle<Indent/>!
179 175 TEXT_FESVLT202_02219_MISSIONARY02219_000_123 Bien sûr, votre divination était peut-être vague, décevante, ou bien si mer<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>leu<SoftHyphen/>se que vous ne pouvez pas attendre de réessayer. Si jamais c'est le cas, repassez me voir et je vous donnerai un nouveau bulletin de par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion.
180 176 TEXT_FESVLT202_02219_MISSIONARY02219_000_124 Mais avant cela, est-ce que vous pourriez aller parler à dame Lisette, je vous prie<Indent/>? J'ai cru comprendre qu'elle avait quelque chose d'urgent à vous demander. Merci d'avance.
181 177 TEXT_FESVLT202_02219_MISSIONARY02219_000_129 J'espère que vos résultats ont été à la hauteur de vos attentes. Si jamais ce n'est pas le cas, sachez qu'il est inutile de désespérer, car ceux qui cherchent finissent toujours par trouver. Ce n'est qu'une question de temps et de volonté...
182 178 TEXT_FESVLT202_02219_MISSIONARY02219_000_130 Si jamais vous voulez retenter votre chance avec une autre personne, faites-le-moi savoir et je vous remettrai une nouvelle <SheetFr(EventItem,12,2001938,1,1)/>. Au plaisir de vous revoir<Indent/>!
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0,"TEXT_FESVLT203_02220_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
Le regard affligé de Lisette ne colle pas à l'ambiance festive qui règne à La Dunette."
1,"TEXT_FESVLT203_02220_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
En parlant avec Lisette, vous avez appris qu'Hortefense avait quitté son poste précipitamment sans donner d'explication. Ne pouvant tolérer son absence plus longtemps, elle vous a demandé de le trouver et de lui dire de revenir aussi vite que possible. Interrogez les employés de la maison Valention pour essayer d'obtenir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur le jeune chevalier."
2,"TEXT_FESVLT203_02220_SEQ_02","Hortefense a semble-t-il été aperçu en train de consulter les devineresses avec une jeune femme à son bras. Qu'est-ce que cela peut bien vouloir dire<Indent/>? Interrogez la divinatrice romantique pour en savoir plus."
3,"TEXT_FESVLT203_02220_SEQ_03","La divinatrice romantique vous a expliqué qu'Hortefense était passé la voir il y a quelques minutes, mais qu'il était parti sans prononcer un mot après qu'elle lui a annoncé le résultat de sa divination. Dans sa hâte, il a oublié de récupérer la carte de sa partenaire, sur laquelle est inscrit le nom de “Lisette de Valention”. Toutefois, la jeune femme qui l'ac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>gnait ne ressemblait en rien à l'aristocrate ishgardaise et, tout comme la divinatrice, vous pensez qu'il y a anguille sous roche. Allez voir Lisette et donnez-lui la carte oubliée."
4,"TEXT_FESVLT203_02220_SEQ_04","Lisette n'a pas caché son étonnement lorsqu'elle a réalisé qu'Hortefense était allé vérifier leur compatibilité de couple sans lui demander son avis. La jeune femme d'ordinaire si douce et réservée a explosé de rage en constatant que la date de naissance inscrite sur sa carte était erronée. Ni une, ni deux, elle est partie à la recherche de son compagnon dans le but de lui donner une correction. Retrouvez Hortefense avant qu'il ne se fasse étriper par son amie."
5,"TEXT_FESVLT203_02220_SEQ_05","Vous avez trouvé Hortefense com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment dépité à L'Ancrage. Après s'être fait réprimander par Lisette, le jeune homme lui a expliqué la raison de son absence prolongée. Il lui a dit qu'il s'était isolé car leur compatibilité de couple était l'une des pires jamais observée dans l'histoire d'Éorzéa. L'héritière de la maison Valention lui a alors révélé que l'erreur sur sa date de naissance avait faussé l'analyse et qu'il fallait donc procéder à un nouveau test pour connaître la vérité. Retournez à La Dunette et accomplissez votre rôle d'ambassad<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If> de l'amour en accompagnant Hortefense dans ses démarches auprès des divinatrices."
6,"TEXT_FESVLT203_02220_SEQ_06","Vous avez retrouvé Lisette et Hortefense près de la spécialiste de la compatibilité amoureuse. À la surprise générale, l'affinité des deux tourtereaux s'est avérée supérieure à celle de tous les couples qui ont consulté la divinatrice jusqu'à ce jour. Y voyant là un signe du destin, Hortefense a pris son courage à deux mains et a déclaré sa flamme à Lisette qui, après un moment d'hésitation, a fini par accepter d'épouser le chevalier qu'elle a jadis sauvé d'une mort certaine. Fou de joie, Hortefense est retourné à son poste pour s'assurer du bon déroulement des festivités avec une vigueur renouvelée. Bien que plus virulente dans sa réaction, Lisette vous a tout de même remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour vos efforts, puis s'en est allée retrouver son promis. Gageons que leur avenir sera rempli <Emphasis>d'ardeur</Emphasis> et <Emphasis>d'affection</Emphasis><Indent/>! "
7,"TEXT_FESVLT203_02220_SEQ_07",""
8,"TEXT_FESVLT203_02220_SEQ_08",""
9,"TEXT_FESVLT203_02220_SEQ_09",""
10,"TEXT_FESVLT203_02220_SEQ_10",""
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12,"TEXT_FESVLT203_02220_SEQ_12",""
13,"TEXT_FESVLT203_02220_SEQ_13",""
14,"TEXT_FESVLT203_02220_SEQ_14",""
15,"TEXT_FESVLT203_02220_SEQ_15",""
16,"TEXT_FESVLT203_02220_SEQ_16",""
17,"TEXT_FESVLT203_02220_SEQ_17",""
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22,"TEXT_FESVLT203_02220_SEQ_22",""
23,"TEXT_FESVLT203_02220_SEQ_23",""
24,"TEXT_FESVLT203_02220_TODO_00","Recueillir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur Hortefense"
25,"TEXT_FESVLT203_02220_TODO_01","Parler à la divinatrice romantique"
26,"TEXT_FESVLT203_02220_TODO_02","Donner <SheetFr(EventItem,2,2001939,1,1)/> à Lisette"
27,"TEXT_FESVLT203_02220_TODO_03","Chercher Hortefense"
28,"TEXT_FESVLT203_02220_TODO_04","Parler à Hortefense"
29,"TEXT_FESVLT203_02220_TODO_05",""
30,"TEXT_FESVLT203_02220_TODO_06",""
31,"TEXT_FESVLT203_02220_TODO_07",""
32,"TEXT_FESVLT203_02220_TODO_08",""
33,"TEXT_FESVLT203_02220_TODO_09",""
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38,"TEXT_FESVLT203_02220_TODO_14",""
39,"TEXT_FESVLT203_02220_TODO_15",""
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47,"TEXT_FESVLT203_02220_TODO_23",""
48,"TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_000","Par tous les Dieux, ce crétin choisit vraiment bien son moment pour filer en douce<Indent/>! Pile quand les gens rappliquent en nombre<Indent/>!<Indent/>... Rah, il va m'entendre ç'ui-là, c'est moi qui vous l'dis<Indent/>!"
49,"TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_001","... Oh, c'est vous<Indent/>! Les Douze soient loués, j'ai justement besoin de votre aide<Indent/>!
Figurez-vous que ce bougre d'Hortefense s'est éclipsé pour aller faire je-ne-sais-trop-quoi je-ne-sais-trop-où."
50,"TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_002","Il était censé revenir “tout de suite”, mais ça fait bientôt une demi-heure qu'il est parti. Je vous avouerai que je commence à m'inquiéter, d'autant que ça ne lui ressemble pas de délaisser ses res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés comme ça."
51,"TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_003","En tant qu'ambassad<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If> de l'amour, votre rôle est de vous assurer que les festivités se déroulent sous les meilleurs auspices<Indent/>; et sans Hortefense pour m'assister dans mes fonctions, j'ai bien peur que ce soit mission impossible... Est-ce que ça vous dérangerait de le chercher pour moi<Indent/>?
Si jamais vous le trouvez, dites-lui de revenir à son poste im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>!"
52,"TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_004","Mes domestiques pourront peut-être vous dire où est allé Hortefense. Commencez par les interroger."
53,"TEXT_FESVLT203_02220_MISSIONARY02220_000_010","... Hortefense<Indent/>? Oui, il est passé me voir il y a quelques minutes. Il était tout excité à l'idée de consulter les divinatrices avec sa compagne. Je suppose qu'il doit être en train de faire la queue au milieu des autres couples."
54,"TEXT_FESVLT203_02220_MAIDVLT00315_000_011","... Vous cherchez Hortefense<Indent/>? Je l'ai aperçu tout à l'heure avec une jeune femme à son bras. À mon avis, ils ont dû s'isoler à l'abri des regards indiscrets pour se faire des papouilles. Comme je les envie... (soupire)"
55,"TEXT_FESVLT203_02220_MISSIONARY02220_000_012","Hortefense est passé me voir, il y a quelques minutes. Il était tout excité à l'idée de consulter les divinatrices. Je suppose qu'il doit être en train d'attendre son tour..."
56,"TEXT_FESVLT203_02220_MAIDVLT00315_000_013","Je suis tellement content que l'un des nôtres ait trouvé l'amour<Indent/>! Hortefense est un brave garçon, et il mérite tout le bonheur du monde<Indent/>!"
57,"TEXT_FESVLT203_02220_COMPATIBILITYLUCKTELLER2220_000_020","... Oui, Hortefense m'a bien rendu visite. Il était tout sourire jusqu'à ce que je lui communique le résultat de sa divination. Son visage s'est figé d'un coup et il est parti sans un mot. Vous me direz, c'est com<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>hen<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>ble, dans la mesure où le taux de compatibilité de son couple était très mauvais."
58,"TEXT_FESVLT203_02220_COMPATIBILITYLUCKTELLER2220_000_021","Dans sa hâte, il a oublié de récupérer la carte de sa partenaire. Bizarrement, on peut y lire le nom de Lisette de Valention, mais la fille qui l'ac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>gnait ne lui ressemblait pas du tout... À mon avis, il y a anguille sous roche, mais je ne veux pas m'avancer.
Dans le doute, je crois qu'il serait préférable de la montrer à la personne dont le nom figure dessus. Puis-je vous demander de la remettre à dame Lisette pour moi, s'il vous plaît<Indent/>?"
59,"TEXT_FESVLT203_02220_COMPATIBILITYLUCKTELLER2220_000_022","Hortefense était tout sourire jusqu'à ce que je lui communique le résultat de sa divination. Vous me direz, c'est com<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>hen<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>ble, vu que le taux de compatibilité de son couple était exécrable... Quoi qu'il en soit, je crois qu'il serait préférable de montrer la carte qu'il a oubliée à la personne dont le nom est inscrit dessus."
60,"TEXT_FESVLT203_02220_COMPATIBILITYLUCKTELLER2220_000_023","Je me demande comment dame Lisette va réagir... La connaissant, elle risque de mal le prendre."
61,"TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_030","Vous avez fait vite, dites donc<Indent/>! Dois-je en déduire que vous avez retrouvé ce gredin d'Hortefense<Indent/>?"
62,"TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_031","... I-il a été consulter les divinatrices<Indent/>!? M-mais avec qui<Indent/>!?
Voyons ce qui est écrit sur cette carte..."
63,"TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_032","“Lisette de Valention”<Indent/>!?<Indent/>... Non<Indent/>? Je sais qu'il est un peu bancal du côté cérébral, mais il n'aurait quand même pas osé faire une chose pareille<Indent/>!?"
64,"TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_033","Et pourtant, il faut bien se rendre à l'évidence<Indent/>: cet abruti a été vérifier notre compatibilité de couple sans m'en toucher mot<Indent/>! Le pire, c'est qu'il s'est planté dans ma date de naissance<Indent/>!"
65,"TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_034","Cette fois, c'en est trop<Indent/>! J'vais lui donner une leçon qu'il n'oubliera pas de sitôt<Indent/>!! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Tu vas m'aider à retrouver ce crétin<Indent/>! Ensuite, tu m'regarderas lui faire bouffer ses dents, et tu m'arrêteras avant que j'l'étripe com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, pigé<Indent/>?
RAAAAHHH<Indent/>!!!"
66,"TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_100_040","Je l'ai enfin trouvé<Indent/>! Il est temps de lui infliger son châtiment<Indent/>!"
67,"TEXT_FESVLT203_02220_HORTEFENSE_000_040","Pourquoi les Dieux sont-ils si cruels avec moi<Indent/>? Qu'ai-je donc fait pour mériter tant d'infortune<Indent/>? La vie est décidément injuste..."
68,"TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_041","Hortefense<Indent/>! Enfin je te trouve<Indent/>!"
69,"TEXT_FESVLT203_02220_HORTEFENSE_000_042","D-Dame Lisette<Indent/>!?"
70,"TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_043","“D-Dame Lisette”. C'est tout c'que tu trouves à dire<Indent/>!? Tu t'rends compte que j'me suis fait un sang d'encre pour toi<Indent/>!? T'as intérêt à avoir une bonne excuse, mon coco<Indent/>!"
71,"TEXT_FESVLT203_02220_HORTEFENSE_000_044","J-je... Eh bien... C'est que, euh..."
72,"TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_045","Alors<Indent/>? T'as peur d'me dire la vérité<Indent/>? Tu peux y aller, de toute façon, je sais qu'tu m'as laissée en plan pour aller consulter les divinatrices<Indent/>!"
73,"TEXT_FESVLT203_02220_HORTEFENSE_000_046","M-mais comment vous savez<Indent/>? Bah<Indent/>! Après tout, ça n'a pas d'importance...
Oui, j'avoue, je suis allé voir les devineresses avec une femme à qui j'ai demandé d'usurper votre identité."
74,"TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_047","Enfin tu passes aux aveux, saligaud<Indent/>!<Indent/>... Bon, et qu'est-ce qu'elles t'ont dit d'beau, ces divinatrices<Indent/>?"
75,"TEXT_FESVLT203_02220_HORTEFENSE_000_048","C'est terrible<Indent/>! Notre compatibilité de couple est l'une des plus mauvaises jamais observée dans l'histoire d'Éorzéa<Indent/>! Les Douze s'opposent farouchement à notre union, à tel point qu'ils menacent de provoquer un huitième fléau si nous ne mettons pas fin à notre relation rapidement<Indent/>!"
76,"TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_049","Je vois... Et donc t'es venu t'cacher ici pour chouiner sur ton sort, c'est ça<Indent/>?"
77,"TEXT_FESVLT203_02220_HORTEFENSE_000_050","En effet... Dame Lisette, pardonnez-moi si je me trompe, mais vous ne semblez pas affectée par ce que je viens de vous dire. Cela vous est-il égal que les Dieux refusent de bénir notre amour<Indent/>?"
78,"TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_051","La seule chose qui me chagrine dans ton histoire, Hortefense, c'est l'étendue de ta bêtise<Indent/>! J'suis née la première lune <Emphasis>ombrale</Emphasis>, pas astrale, triple buse<Indent/>!"
79,"TEXT_FESVLT203_02220_HORTEFENSE_000_052","Quoi<Indent/>!?<Indent/>... J-je me serais trompé dans votre date de naissance<Indent/>!?"
80,"TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_053","Un peu, mon n'veu<Indent/>! Tu peux remercier notre ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. S<If(PlayerParameter(4))>i elle<Else/>'il</If> m'avait pas rapporté ma carte de la Valention, j'me serais jamais rendu compte de cette erreur<Indent/>!"
81,"TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_054","Allez<Indent/>! Sèche tes larmes et rejoins-moi à La Dunette<Indent/>! On va r'commencer, mais avec les bonnes in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions cette fois<Indent/>!"
82,"TEXT_FESVLT203_02220_HORTEFENSE_000_055","J'ai du mal à croire que j'aie pu me tromper sur sa date de naissance... Elle, l'amour de ma vie, le soleil de mes nuits... En tout cas, grâce à vous, je reprends espoir. Je crois de nouveau à notre couple et mon amour<Indent/>!"
83,"TEXT_FESVLT203_02220_HORTEFENSE_000_056","Je ne vous cache pas que je suis tout de même inquiet... Si jamais le premier résultat n'est pas dû à une erreur de ma part mais est bel et bien l'expression d'une volonté divine, je ne crois pas que je m'en remettrai..."
84,"TEXT_FESVLT203_02220_HORTEFENSE_000_057","Je sais que vous êtes très occupé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, mais pourriez-vous nous faire l'honneur de nous accompagner à La Dunette<Indent/>? Dame Lisette et moi avons besoin de tout le soutien que nous pouvons obtenir. Et en tant qu'ambassad<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If> de l'amour, votre présence pourrait faire la différence<Indent/>!"
85,"TEXT_FESVLT203_02220_HORTEFENSE_000_058","Merci<Indent/>! La maison Valention ne pouvait rêver meilleur<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Je vous propose de nous retrouver près des divinatrices. À tout de suite<Indent/>!"
86,"TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_100_070","Même pas fichu de retenir une pauvre date de naissance... (soupire) Non mais qu'est-ce que je vais faire de lui<Indent/>?<Indent/>..."
87,"TEXT_FESVLT203_02220_COMPATIBILITYLUCKTELLER2220_100_071","Pas besoin d'être voyante pour différencier un visage d'un autre, à plus forte raison quand il s'agit de celui de son employeuse..."
88,"TEXT_FESVLT203_02220_HORTEFENSE_000_070","Ah, vous voilà<Indent/>! Maintenant que vous êtes là, nous allons enfin pouvoir connaître le destin que les cieux nous réservent."
89,"TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_071","Allez<Indent/>! Et qu'ça saute<Indent/>!"
90,"TEXT_FESVLT203_02220_COMPATIBILITYLUCKTELLER2220_000_072","Patience, Madame... Précipitation et divination ne font pas bon ménage...
Vous êtes donc née la première lune ombrale et votre compagnon..."
91,"TEXT_FESVLT203_02220_COMPATIBILITYLUCKTELLER2220_000_073","Mmh... Oui... Je vois... Je vois les fils du destin s'entremêler magistralement pour former une tapisserie illustrant votre futur..."
92,"TEXT_FESVLT203_02220_COMPATIBILITYLUCKTELLER2220_000_074","... Et cette tapisserie est de loin la plus belle qu'il m'ait été donné de voir<Indent/>! Si j'en crois les astres, votre couple sera encore plus heureux, plus fort et plus soudé que Menphina et Oschon ne l'étaient en leur temps<Indent/>!"
93,"TEXT_FESVLT203_02220_COMPATIBILITYLUCKTELLER2220_000_075","Vous êtes à un tournant de votre destin. Vous ne devez surtout pas laisser passer cette chance de transformer votre vie<Indent/>! Confessez im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment votre amour l'un pour l'autre, et ma divination se réalisera<Indent/>!"
94,"TEXT_FESVLT203_02220_HORTEFENSE_000_076","Un tournant de notre destin<Indent/>?<Indent/>... Eh bien, puisqu'il en est ainsi...
Dame Lisette<Indent/>!<Indent/>..."
95,"TEXT_FESVLT203_02220_HORTEFENSE_000_077","Cela fait maintenant plusieurs dizaines de lunes que j'attends que cette relation évolue vers un amour solide, et il semblerait que les Douze partagent mon désir, eux aussi. Je ne veux plus que nous soyons amis, je veux que vous deveniez entièrement mienne, que nous soyons liés l'un à l'autre pour l'éternité<Indent/>!"
96,"TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_078","T-toi et moi...<Indent/>? P-po... Pour l'éternité<Indent/>!?"
97,"TEXT_FESVLT203_02220_HORTEFENSE_000_079","Depuis le jour où vos bras angéliques m'ont sorti de ma prison de glace, ces sentiments ont germé dans mon cœur et ils n'ont fait que grandir depuis. Cette divinatrice n'a fait que confirmer ce que je savais déjà au plus profond de mon être."
98,"TEXT_FESVLT203_02220_HORTEFENSE_100_079","Lisette... Je jure de vous aimer et vous chérir, et ce, même après la mort."
99,"TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_080","Eh bien... Euh... C'est que... T-tout cela est si soudain... D'un autre côté, je ne peux pas nier ton ardeur et ton affection...
O-oui... J'accepte."
100,"TEXT_FESVLT203_02220_HORTEFENSE_000_081","Merci<Indent/>! Merci mille fois<Indent/>! Vous faites de moi l'homme le plus heureux du monde<Indent/>!! Je promets de faire tout mon possible pour vous combler de bonheur<Indent/>!"
101,"TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_082","T'as plutôt intérêt, ouais<Indent/>! C'est pas parce que j'ai consenti à t'épouser qu'il faut croire qu'la partie est gagnée avec moi<Indent/>!"
102,"TEXT_FESVLT203_02220_HORTEFENSE_000_083","Bien sûr, mon amour. Je serai un mari fidèle, et dévoué<Indent/>! Vous pouvez compter là-dessus."
103,"TEXT_FESVLT203_02220_HORTEFENSE_000_084","Sans votre in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion quasi miraculeuse, cette union n'aurait jamais pu voir le jour. Je remercie les Douze d'avoir conduit à nous un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If> aussi dévoué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et généreu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> que vous. Notre premier enfant portera votre nom."
104,"TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_085","J'ai tellement honte que j'sais plus où me mettre, et toi, tu t'marres comme un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(PlayerParameter(4))>bécasse<Else/>abruti</If><Indent/>! Tu pourrais quand même avoir un minimum de pudeur<Indent/>! Non mais j'te jure<Indent/>!<Indent/>..."
105,"TEXT_FESVLT203_02220_HORTEFENSE_000_086","Ma douce, je propose que nous nous remettions au travail sans plus tarder. Il y a encore des centaines, non, des milliers d'âmes égarées qui ont besoin que nous les guidions vers l'amour véritable. La force du lien qui nous unit doit être le phare qui les oriente sur les chemins de la vie<Indent/>!"
106,"TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_087","Je... Je vous prie de m'excuser pour mon emportement à l'instant. Voyez-vous, j'ai encore du mal à exprimer mes sentiments... Ma gêne se traduit im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment par des accès de colère. J'espère que vous me pardonnerez.
Et, euh... merci."
1 key 0 1
2 #
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4 0 TEXT_FESVLT203_02220_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> Le regard affligé de Lisette ne colle pas à l'ambiance festive qui règne à La Dunette.
5 1 TEXT_FESVLT203_02220_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. En parlant avec Lisette, vous avez appris qu'Hortefense avait quitté son poste précipitamment sans donner d'explication. Ne pouvant tolérer son absence plus longtemps, elle vous a demandé de le trouver et de lui dire de revenir aussi vite que possible. Interrogez les employés de la maison Valention pour essayer d'obtenir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur le jeune chevalier.
6 2 TEXT_FESVLT203_02220_SEQ_02 Hortefense a semble-t-il été aperçu en train de consulter les devineresses avec une jeune femme à son bras. Qu'est-ce que cela peut bien vouloir dire<Indent/>? Interrogez la divinatrice romantique pour en savoir plus.
7 3 TEXT_FESVLT203_02220_SEQ_03 La divinatrice romantique vous a expliqué qu'Hortefense était passé la voir il y a quelques minutes, mais qu'il était parti sans prononcer un mot après qu'elle lui a annoncé le résultat de sa divination. Dans sa hâte, il a oublié de récupérer la carte de sa partenaire, sur laquelle est inscrit le nom de “Lisette de Valention”. Toutefois, la jeune femme qui l'ac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>gnait ne ressemblait en rien à l'aristocrate ishgardaise et, tout comme la divinatrice, vous pensez qu'il y a anguille sous roche. Allez voir Lisette et donnez-lui la carte oubliée.
8 4 TEXT_FESVLT203_02220_SEQ_04 Lisette n'a pas caché son étonnement lorsqu'elle a réalisé qu'Hortefense était allé vérifier leur compatibilité de couple sans lui demander son avis. La jeune femme d'ordinaire si douce et réservée a explosé de rage en constatant que la date de naissance inscrite sur sa carte était erronée. Ni une, ni deux, elle est partie à la recherche de son compagnon dans le but de lui donner une correction. Retrouvez Hortefense avant qu'il ne se fasse étriper par son amie.
9 5 TEXT_FESVLT203_02220_SEQ_05 Vous avez trouvé Hortefense com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment dépité à L'Ancrage. Après s'être fait réprimander par Lisette, le jeune homme lui a expliqué la raison de son absence prolongée. Il lui a dit qu'il s'était isolé car leur compatibilité de couple était l'une des pires jamais observée dans l'histoire d'Éorzéa. L'héritière de la maison Valention lui a alors révélé que l'erreur sur sa date de naissance avait faussé l'analyse et qu'il fallait donc procéder à un nouveau test pour connaître la vérité. Retournez à La Dunette et accomplissez votre rôle d'ambassad<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If> de l'amour en accompagnant Hortefense dans ses démarches auprès des divinatrices.
10 6 TEXT_FESVLT203_02220_SEQ_06 Vous avez retrouvé Lisette et Hortefense près de la spécialiste de la compatibilité amoureuse. À la surprise générale, l'affinité des deux tourtereaux s'est avérée supérieure à celle de tous les couples qui ont consulté la divinatrice jusqu'à ce jour. Y voyant là un signe du destin, Hortefense a pris son courage à deux mains et a déclaré sa flamme à Lisette qui, après un moment d'hésitation, a fini par accepter d'épouser le chevalier qu'elle a jadis sauvé d'une mort certaine. Fou de joie, Hortefense est retourné à son poste pour s'assurer du bon déroulement des festivités avec une vigueur renouvelée. Bien que plus virulente dans sa réaction, Lisette vous a tout de même remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour vos efforts, puis s'en est allée retrouver son promis. Gageons que leur avenir sera rempli <Emphasis>d'ardeur</Emphasis> et <Emphasis>d'affection</Emphasis><Indent/>!
11 7 TEXT_FESVLT203_02220_SEQ_07
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26 22 TEXT_FESVLT203_02220_SEQ_22
27 23 TEXT_FESVLT203_02220_SEQ_23
28 24 TEXT_FESVLT203_02220_TODO_00 Recueillir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur Hortefense
29 25 TEXT_FESVLT203_02220_TODO_01 Parler à la divinatrice romantique
30 26 TEXT_FESVLT203_02220_TODO_02 Donner <SheetFr(EventItem,2,2001939,1,1)/> à Lisette
31 27 TEXT_FESVLT203_02220_TODO_03 Chercher Hortefense
32 28 TEXT_FESVLT203_02220_TODO_04 Parler à Hortefense
33 29 TEXT_FESVLT203_02220_TODO_05
34 30 TEXT_FESVLT203_02220_TODO_06
35 31 TEXT_FESVLT203_02220_TODO_07
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51 47 TEXT_FESVLT203_02220_TODO_23
52 48 TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_000 Par tous les Dieux, ce crétin choisit vraiment bien son moment pour filer en douce<Indent/>! Pile quand les gens rappliquent en nombre<Indent/>!<Indent/>... Rah, il va m'entendre ç'ui-là, c'est moi qui vous l'dis<Indent/>!
53 49 TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_001 ... Oh, c'est vous<Indent/>! Les Douze soient loués, j'ai justement besoin de votre aide<Indent/>! Figurez-vous que ce bougre d'Hortefense s'est éclipsé pour aller faire je-ne-sais-trop-quoi je-ne-sais-trop-où.
54 50 TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_002 Il était censé revenir “tout de suite”, mais ça fait bientôt une demi-heure qu'il est parti. Je vous avouerai que je commence à m'inquiéter, d'autant que ça ne lui ressemble pas de délaisser ses res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés comme ça.
55 51 TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_003 En tant qu'ambassad<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If> de l'amour, votre rôle est de vous assurer que les festivités se déroulent sous les meilleurs auspices<Indent/>; et sans Hortefense pour m'assister dans mes fonctions, j'ai bien peur que ce soit mission impossible... Est-ce que ça vous dérangerait de le chercher pour moi<Indent/>? Si jamais vous le trouvez, dites-lui de revenir à son poste im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>!
56 52 TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_004 Mes domestiques pourront peut-être vous dire où est allé Hortefense. Commencez par les interroger.
57 53 TEXT_FESVLT203_02220_MISSIONARY02220_000_010 ... Hortefense<Indent/>? Oui, il est passé me voir il y a quelques minutes. Il était tout excité à l'idée de consulter les divinatrices avec sa compagne. Je suppose qu'il doit être en train de faire la queue au milieu des autres couples.
58 54 TEXT_FESVLT203_02220_MAIDVLT00315_000_011 ... Vous cherchez Hortefense<Indent/>? Je l'ai aperçu tout à l'heure avec une jeune femme à son bras. À mon avis, ils ont dû s'isoler à l'abri des regards indiscrets pour se faire des papouilles. Comme je les envie... (soupire)
59 55 TEXT_FESVLT203_02220_MISSIONARY02220_000_012 Hortefense est passé me voir, il y a quelques minutes. Il était tout excité à l'idée de consulter les divinatrices. Je suppose qu'il doit être en train d'attendre son tour...
60 56 TEXT_FESVLT203_02220_MAIDVLT00315_000_013 Je suis tellement content que l'un des nôtres ait trouvé l'amour<Indent/>! Hortefense est un brave garçon, et il mérite tout le bonheur du monde<Indent/>!
61 57 TEXT_FESVLT203_02220_COMPATIBILITYLUCKTELLER2220_000_020 ... Oui, Hortefense m'a bien rendu visite. Il était tout sourire jusqu'à ce que je lui communique le résultat de sa divination. Son visage s'est figé d'un coup et il est parti sans un mot. Vous me direz, c'est com<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>hen<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>ble, dans la mesure où le taux de compatibilité de son couple était très mauvais.
62 58 TEXT_FESVLT203_02220_COMPATIBILITYLUCKTELLER2220_000_021 Dans sa hâte, il a oublié de récupérer la carte de sa partenaire. Bizarrement, on peut y lire le nom de Lisette de Valention, mais la fille qui l'ac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>gnait ne lui ressemblait pas du tout... À mon avis, il y a anguille sous roche, mais je ne veux pas m'avancer. Dans le doute, je crois qu'il serait préférable de la montrer à la personne dont le nom figure dessus. Puis-je vous demander de la remettre à dame Lisette pour moi, s'il vous plaît<Indent/>?
63 59 TEXT_FESVLT203_02220_COMPATIBILITYLUCKTELLER2220_000_022 Hortefense était tout sourire jusqu'à ce que je lui communique le résultat de sa divination. Vous me direz, c'est com<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>hen<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>ble, vu que le taux de compatibilité de son couple était exécrable... Quoi qu'il en soit, je crois qu'il serait préférable de montrer la carte qu'il a oubliée à la personne dont le nom est inscrit dessus.
64 60 TEXT_FESVLT203_02220_COMPATIBILITYLUCKTELLER2220_000_023 Je me demande comment dame Lisette va réagir... La connaissant, elle risque de mal le prendre.
65 61 TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_030 Vous avez fait vite, dites donc<Indent/>! Dois-je en déduire que vous avez retrouvé ce gredin d'Hortefense<Indent/>?
66 62 TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_031 ... I-il a été consulter les divinatrices<Indent/>!? M-mais avec qui<Indent/>!? Voyons ce qui est écrit sur cette carte...
67 63 TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_032 “Lisette de Valention”<Indent/>!?<Indent/>... Non<Indent/>? Je sais qu'il est un peu bancal du côté cérébral, mais il n'aurait quand même pas osé faire une chose pareille<Indent/>!?
68 64 TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_033 Et pourtant, il faut bien se rendre à l'évidence<Indent/>: cet abruti a été vérifier notre compatibilité de couple sans m'en toucher mot<Indent/>! Le pire, c'est qu'il s'est planté dans ma date de naissance<Indent/>!
69 65 TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_034 Cette fois, c'en est trop<Indent/>! J'vais lui donner une leçon qu'il n'oubliera pas de sitôt<Indent/>!! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Tu vas m'aider à retrouver ce crétin<Indent/>! Ensuite, tu m'regarderas lui faire bouffer ses dents, et tu m'arrêteras avant que j'l'étripe com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, pigé<Indent/>? RAAAAHHH<Indent/>!!!
70 66 TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_100_040 Je l'ai enfin trouvé<Indent/>! Il est temps de lui infliger son châtiment<Indent/>!
71 67 TEXT_FESVLT203_02220_HORTEFENSE_000_040 Pourquoi les Dieux sont-ils si cruels avec moi<Indent/>? Qu'ai-je donc fait pour mériter tant d'infortune<Indent/>? La vie est décidément injuste...
72 68 TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_041 Hortefense<Indent/>! Enfin je te trouve<Indent/>!
73 69 TEXT_FESVLT203_02220_HORTEFENSE_000_042 D-Dame Lisette<Indent/>!?
74 70 TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_043 “D-Dame Lisette”. C'est tout c'que tu trouves à dire<Indent/>!? Tu t'rends compte que j'me suis fait un sang d'encre pour toi<Indent/>!? T'as intérêt à avoir une bonne excuse, mon coco<Indent/>!
75 71 TEXT_FESVLT203_02220_HORTEFENSE_000_044 J-je... Eh bien... C'est que, euh...
76 72 TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_045 Alors<Indent/>? T'as peur d'me dire la vérité<Indent/>? Tu peux y aller, de toute façon, je sais qu'tu m'as laissée en plan pour aller consulter les divinatrices<Indent/>!
77 73 TEXT_FESVLT203_02220_HORTEFENSE_000_046 M-mais comment vous savez<Indent/>? Bah<Indent/>! Après tout, ça n'a pas d'importance... Oui, j'avoue, je suis allé voir les devineresses avec une femme à qui j'ai demandé d'usurper votre identité.
78 74 TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_047 Enfin tu passes aux aveux, saligaud<Indent/>!<Indent/>... Bon, et qu'est-ce qu'elles t'ont dit d'beau, ces divinatrices<Indent/>?
79 75 TEXT_FESVLT203_02220_HORTEFENSE_000_048 C'est terrible<Indent/>! Notre compatibilité de couple est l'une des plus mauvaises jamais observée dans l'histoire d'Éorzéa<Indent/>! Les Douze s'opposent farouchement à notre union, à tel point qu'ils menacent de provoquer un huitième fléau si nous ne mettons pas fin à notre relation rapidement<Indent/>!
80 76 TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_049 Je vois... Et donc t'es venu t'cacher ici pour chouiner sur ton sort, c'est ça<Indent/>?
81 77 TEXT_FESVLT203_02220_HORTEFENSE_000_050 En effet... Dame Lisette, pardonnez-moi si je me trompe, mais vous ne semblez pas affectée par ce que je viens de vous dire. Cela vous est-il égal que les Dieux refusent de bénir notre amour<Indent/>?
82 78 TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_051 La seule chose qui me chagrine dans ton histoire, Hortefense, c'est l'étendue de ta bêtise<Indent/>! J'suis née la première lune <Emphasis>ombrale</Emphasis>, pas astrale, triple buse<Indent/>!
83 79 TEXT_FESVLT203_02220_HORTEFENSE_000_052 Quoi<Indent/>!?<Indent/>... J-je me serais trompé dans votre date de naissance<Indent/>!?
84 80 TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_053 Un peu, mon n'veu<Indent/>! Tu peux remercier notre ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. S<If(PlayerParameter(4))>i elle<Else/>'il</If> m'avait pas rapporté ma carte de la Valention, j'me serais jamais rendu compte de cette erreur<Indent/>!
85 81 TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_054 Allez<Indent/>! Sèche tes larmes et rejoins-moi à La Dunette<Indent/>! On va r'commencer, mais avec les bonnes in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions cette fois<Indent/>!
86 82 TEXT_FESVLT203_02220_HORTEFENSE_000_055 J'ai du mal à croire que j'aie pu me tromper sur sa date de naissance... Elle, l'amour de ma vie, le soleil de mes nuits... En tout cas, grâce à vous, je reprends espoir. Je crois de nouveau à notre couple et mon amour<Indent/>!
87 83 TEXT_FESVLT203_02220_HORTEFENSE_000_056 Je ne vous cache pas que je suis tout de même inquiet... Si jamais le premier résultat n'est pas dû à une erreur de ma part mais est bel et bien l'expression d'une volonté divine, je ne crois pas que je m'en remettrai...
88 84 TEXT_FESVLT203_02220_HORTEFENSE_000_057 Je sais que vous êtes très occupé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, mais pourriez-vous nous faire l'honneur de nous accompagner à La Dunette<Indent/>? Dame Lisette et moi avons besoin de tout le soutien que nous pouvons obtenir. Et en tant qu'ambassad<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If> de l'amour, votre présence pourrait faire la différence<Indent/>!
89 85 TEXT_FESVLT203_02220_HORTEFENSE_000_058 Merci<Indent/>! La maison Valention ne pouvait rêver meilleur<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Je vous propose de nous retrouver près des divinatrices. À tout de suite<Indent/>!
90 86 TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_100_070 Même pas fichu de retenir une pauvre date de naissance... (soupire) Non mais qu'est-ce que je vais faire de lui<Indent/>?<Indent/>...
91 87 TEXT_FESVLT203_02220_COMPATIBILITYLUCKTELLER2220_100_071 Pas besoin d'être voyante pour différencier un visage d'un autre, à plus forte raison quand il s'agit de celui de son employeuse...
92 88 TEXT_FESVLT203_02220_HORTEFENSE_000_070 Ah, vous voilà<Indent/>! Maintenant que vous êtes là, nous allons enfin pouvoir connaître le destin que les cieux nous réservent.
93 89 TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_071 Allez<Indent/>! Et qu'ça saute<Indent/>!
94 90 TEXT_FESVLT203_02220_COMPATIBILITYLUCKTELLER2220_000_072 Patience, Madame... Précipitation et divination ne font pas bon ménage... Vous êtes donc née la première lune ombrale et votre compagnon...
95 91 TEXT_FESVLT203_02220_COMPATIBILITYLUCKTELLER2220_000_073 Mmh... Oui... Je vois... Je vois les fils du destin s'entremêler magistralement pour former une tapisserie illustrant votre futur...
96 92 TEXT_FESVLT203_02220_COMPATIBILITYLUCKTELLER2220_000_074 ... Et cette tapisserie est de loin la plus belle qu'il m'ait été donné de voir<Indent/>! Si j'en crois les astres, votre couple sera encore plus heureux, plus fort et plus soudé que Menphina et Oschon ne l'étaient en leur temps<Indent/>!
97 93 TEXT_FESVLT203_02220_COMPATIBILITYLUCKTELLER2220_000_075 Vous êtes à un tournant de votre destin. Vous ne devez surtout pas laisser passer cette chance de transformer votre vie<Indent/>! Confessez im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment votre amour l'un pour l'autre, et ma divination se réalisera<Indent/>!
98 94 TEXT_FESVLT203_02220_HORTEFENSE_000_076 Un tournant de notre destin<Indent/>?<Indent/>... Eh bien, puisqu'il en est ainsi... Dame Lisette<Indent/>!<Indent/>...
99 95 TEXT_FESVLT203_02220_HORTEFENSE_000_077 Cela fait maintenant plusieurs dizaines de lunes que j'attends que cette relation évolue vers un amour solide, et il semblerait que les Douze partagent mon désir, eux aussi. Je ne veux plus que nous soyons amis, je veux que vous deveniez entièrement mienne, que nous soyons liés l'un à l'autre pour l'éternité<Indent/>!
100 96 TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_078 T-toi et moi...<Indent/>? P-po... Pour l'éternité<Indent/>!?
101 97 TEXT_FESVLT203_02220_HORTEFENSE_000_079 Depuis le jour où vos bras angéliques m'ont sorti de ma prison de glace, ces sentiments ont germé dans mon cœur et ils n'ont fait que grandir depuis. Cette divinatrice n'a fait que confirmer ce que je savais déjà au plus profond de mon être.
102 98 TEXT_FESVLT203_02220_HORTEFENSE_100_079 Lisette... Je jure de vous aimer et vous chérir, et ce, même après la mort.
103 99 TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_080 Eh bien... Euh... C'est que... T-tout cela est si soudain... D'un autre côté, je ne peux pas nier ton ardeur et ton affection... O-oui... J'accepte.
104 100 TEXT_FESVLT203_02220_HORTEFENSE_000_081 Merci<Indent/>! Merci mille fois<Indent/>! Vous faites de moi l'homme le plus heureux du monde<Indent/>!! Je promets de faire tout mon possible pour vous combler de bonheur<Indent/>!
105 101 TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_082 T'as plutôt intérêt, ouais<Indent/>! C'est pas parce que j'ai consenti à t'épouser qu'il faut croire qu'la partie est gagnée avec moi<Indent/>!
106 102 TEXT_FESVLT203_02220_HORTEFENSE_000_083 Bien sûr, mon amour. Je serai un mari fidèle, et dévoué<Indent/>! Vous pouvez compter là-dessus.
107 103 TEXT_FESVLT203_02220_HORTEFENSE_000_084 Sans votre in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion quasi miraculeuse, cette union n'aurait jamais pu voir le jour. Je remercie les Douze d'avoir conduit à nous un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If> aussi dévoué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et généreu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> que vous. Notre premier enfant portera votre nom.
108 104 TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_085 J'ai tellement honte que j'sais plus où me mettre, et toi, tu t'marres comme un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(PlayerParameter(4))>bécasse<Else/>abruti</If><Indent/>! Tu pourrais quand même avoir un minimum de pudeur<Indent/>! Non mais j'te jure<Indent/>!<Indent/>...
109 105 TEXT_FESVLT203_02220_HORTEFENSE_000_086 Ma douce, je propose que nous nous remettions au travail sans plus tarder. Il y a encore des centaines, non, des milliers d'âmes égarées qui ont besoin que nous les guidions vers l'amour véritable. La force du lien qui nous unit doit être le phare qui les oriente sur les chemins de la vie<Indent/>!
110 106 TEXT_FESVLT203_02220_LISETTE_000_087 Je... Je vous prie de m'excuser pour mon emportement à l'instant. Voyez-vous, j'ai encore du mal à exprimer mes sentiments... Ma gêne se traduit im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment par des accès de colère. J'espère que vous me pardonnerez. Et, euh... merci.
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0,"TEXT_FESXMS101_02224_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
Collys reste plantée là, l'air embêtée."
1,"TEXT_FESXMS101_02224_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
Collys est une jeune journaliste qui était censée promouvoir la fête des étoiles dans le Limséen averti. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, la guilde des aventuriers ne lui a pas donné assez d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions pour qu'elle puisse écrire son article. Elle vous a donc demandé de vous adresser au responsable, en espérant qu'il serait moins bougon si la requête venait d'<If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If>, comme lui. Allez voir Baenfaeld, il se trouve à La Dunette."
2,"TEXT_FESXMS101_02224_SEQ_02","Vous avez trouvé Baenfaeld, qui semble en proie à une légère panique. La guilde des aventuriers avait vu grand pour la fête des étoiles cette année, mais rien ne s'est passé comme prévu. Baenfaeld a fait venir d'Ishgard la cloche utilisée lors de la première fête des étoiles, mais celle-ci refuse de sonner. Il l'a donc envoyée à Ul'dah dans l'espoir qu'Hervey, orfèvre de renom, puisse la réparer. Allez le rejoindre, il doit se trouver à proximité des marchés de l'allée du Rubis."
3,"TEXT_FESXMS101_02224_SEQ_03","Hervey vous a appris qu'il avait besoin d'<SheetFr(Item,1,13726,1,1)/> pour réparer le bourdon. Procurez-vous cet objet et donnez-le-lui.
* Vous pouvez fabriquer vous-même <SheetFr(Item,2,13726,1,1)/> nécessaire si vos talents de forgeron vous le permettent, ou vous en procurer un auprès d'un autre aventurier sur un marché."
4,"TEXT_FESXMS101_02224_SEQ_04","Vous avez remis <SheetFr(Item,2,13726,1,1)/> à Hervey, qui s'est empressé de réparer la cloche. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, la mélodie qu'il a reproduite était d'une banalité presque triste. Ce n'est pas ça qui va faire sourire les enfants... Après une courte discussion avec une disciple du saint, Hervey a décidé de demander au chef de l'orchestre philharmonique de Gridania d'écrire pour lui une variation musicale sur le thème ishgardais. Allez retrouver Cahernaut près de l'amphithéâtre de Mih Khetto, et remettez-lui <SheetFr(EventItem,2,2001932,1,1)/> afin qu'il puisse se rendre compte du problème par lui-même et laisser libre cours à son imagination<Indent/>!"
5,"TEXT_FESXMS101_02224_SEQ_05","Alors que vous veniez de remettre <SheetFr(EventItem,2,2001932,1,1)/> à Cahernaut, le saint de Nymeia est apparu devant vous et a perfectionné le bourdon afin de simplifier le travail d'écriture du compositeur. La cloche et les partitions de l'arrangement sont maintenant rangées dans <SheetFr(EventItem,2,2001933,1,1)/>. Prenez dès que possible la route de Limsa Lominsa, afin de le remettre à Baenfaeld, qui se trouve sans doute à la Camelotade est s'il n'en a pas encore fini avec les préparatifs."
6,"TEXT_FESXMS101_02224_SEQ_06","Vous avez donné <SheetFr(EventItem,2,2001933,1,1)/> à Baenfaeld, qui a apparemment des soucis pour monter son carillon... Mais encore une fois, des disciples du saint sont venus vous sauver la mise. Il y a fort à parier que des maîtres de guilde aient également rendu visite à Hervey, lui aussi occupé à faire des achats. Allez le retrouver au plus vite."
7,"TEXT_FESXMS101_02224_SEQ_07","D'autres disciples du saint sont ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment allés à la rencontre d'Hervey, et il semblerait même qu'ils aient décidé de prendre les choses en main. Ils ont récupéré <SheetFr(EObj,2,2006750,1,1)/>. Est-ce une bonne ou une mauvaise nouvelle<Indent/>? Allez voir le résultat de vos yeux à La Dunette<Indent/>!"
8,"TEXT_FESXMS101_02224_SEQ_08","Les disciples du saint ont fait un travail ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<Indent/>! Le carillon brille de mille feux et la mélodie de Cahernaut a forcé l'admiration des Éorzéens, qu'ils soient grands ou petits, à commencer par Baenfaeld. Adressez-lui la parole pour connaître ses impressions."
9,"TEXT_FESXMS101_02224_SEQ_09","Baenfaeld n'en a pas cru ses oreilles. La guilde des aventuriers a certes fait de son mieux tout au long des préparatifs, mais sans vous et sans l'aide des disciples du saint, jamais la fête des étoiles n'aurait pu être célébrée dignement cette année. C'est un travail d'équipe qui a porté ses fruits. D'ailleurs, il n'a pas oublié d'aller répondre aux questions de la journaliste du Limséen averti, qui a tenu à vous communiquer ses re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ments.
La fête des étoiles a changé. Ce n'est plus l'événement qu'avaient créé les soldats ishgardais. Mais est-ce une si mauvaise chose<Indent/>? Ceux-ci seraient cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment heureux de savoir que leurs descendants se la sont appropriée et qu'ils continuent de la célébrer, avec le même but qu'eux<Indent/>: rendre leurs compatriotes heureux. Vous avez cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment compris combien il était difficile de préserver un rite alors que les temps changent, mais ceci vous permettra sans doute d'apprécier d'autant plus la fête des étoiles<Indent/>!"
10,"TEXT_FESXMS101_02224_SEQ_10",""
11,"TEXT_FESXMS101_02224_SEQ_11",""
12,"TEXT_FESXMS101_02224_SEQ_12",""
13,"TEXT_FESXMS101_02224_SEQ_13",""
14,"TEXT_FESXMS101_02224_SEQ_14",""
15,"TEXT_FESXMS101_02224_SEQ_15",""
16,"TEXT_FESXMS101_02224_SEQ_16",""
17,"TEXT_FESXMS101_02224_SEQ_17",""
18,"TEXT_FESXMS101_02224_SEQ_18",""
19,"TEXT_FESXMS101_02224_SEQ_19",""
20,"TEXT_FESXMS101_02224_SEQ_20",""
21,"TEXT_FESXMS101_02224_SEQ_21",""
22,"TEXT_FESXMS101_02224_SEQ_22",""
23,"TEXT_FESXMS101_02224_SEQ_23",""
24,"TEXT_FESXMS101_02224_TODO_00","Parler à Baenfaeld"
25,"TEXT_FESXMS101_02224_TODO_01","Parler à Hervey, à Ul'dah"
26,"TEXT_FESXMS101_02224_TODO_02","Trouver <SheetFr(Item,1,13726,1,1)/> pour Hervey"
27,"TEXT_FESXMS101_02224_TODO_03","Remettre <SheetFr(EventItem,2,2001932,1,1)/> à Cahernaut, à Gridania"
28,"TEXT_FESXMS101_02224_TODO_04","Donner <SheetFr(EventItem,2,2001933,1,1)/> à Baenfaeld"
29,"TEXT_FESXMS101_02224_TODO_05","Retrouver Hervey"
30,"TEXT_FESXMS101_02224_TODO_06","Inspecter <SheetFr(EObj,2,2006750,1,1)/>"
31,"TEXT_FESXMS101_02224_TODO_07","Parler à Baenfaeld"
32,"TEXT_FESXMS101_02224_TODO_08",""
33,"TEXT_FESXMS101_02224_TODO_09",""
34,"TEXT_FESXMS101_02224_TODO_10",""
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37,"TEXT_FESXMS101_02224_TODO_13",""
38,"TEXT_FESXMS101_02224_TODO_14",""
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40,"TEXT_FESXMS101_02224_TODO_16",""
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47,"TEXT_FESXMS101_02224_TODO_23",""
48,"TEXT_FESXMS101_02224_COLLYS_000_000","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If><Indent/>! Tu connais le Limséen averti<Indent/>? J'y travaille en tant que journaliste, et je planche en ce moment sur mon prochain sujet<Indent/>: la fête des étoiles."
49,"TEXT_FESXMS101_02224_COLLYS_000_001","Et tu ne devineras jamais ce qui se dit dans les couloirs des relations publiques de la guilde des aventuriers... Une ancienne coutume va être rétablie<Indent/>!"
50,"TEXT_FESXMS101_02224_COLLYS_000_002","Le Limséen averti leur a bien entendu proposé de promouvoir l'événement dans une édition spéciale, mais il y a quelque chose qui cloche. Alors qu'ils avaient promis de coopérer, ils ont clairement bâclé le petit questionnaire que je leur avais fait parvenir<Indent/>!"
51,"TEXT_FESXMS101_02224_COLLYS_000_003","Tu ne trouves pas ça bizarre, toi<Indent/>? Ils ne me parleront pas à moi, mais ils écouteraient peut-être <If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If> comme toi. Ça ne te dirait pas de me rendre un tout petit service, pour le bien des Éorzéens<Indent/>?"
52,"TEXT_FESXMS101_02224_COLLYS_000_004","Les personnes dans la confidence procèdent en ce moment même aux préparatifs, à La Dunette. Tu devrais également pouvoir y retrouver Baenfaeld, qui est en charge du bon déroulement de l'événement cette année. Tu pourrais peut-être le convaincre d'être un peu plus coopératif<Indent/>?"
53,"TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_010","(Bon sang de... Va falloir annuler si ça continue comme ça.)
On peut savoir ce que tu fais ici, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If><Indent/>? Si tu ne peux pas m'aider, bouge de là<Indent/>!"
54,"TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_011","Ah, c'est cette journaliste qui t'envoie<Indent/>? C'est vrai que la guilde nous avait demandé de coopérer avec le Limséen averti... C'est pas l'envie qui m'en manque, crois-moi<Indent/>!"
55,"TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_012","Évidemment qu'on aurait bien besoin de faire parler de l'événement, surtout dans un journal aussi populaire<Indent/>! Mais en ce moment, on est dedans jusqu'au cou... Je te promets que je répondrai à toutes ses questions quand on aura enfin la tête hors de l'eau."
56,"TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_013","Mais dis donc, toi... tu fais bien de passer par là. Tu pourrais nous filer un petit coup de main. La guilde saura se montrer re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sante, tu sais. Qu'est-ce que tu en dis<Indent/>? C'est gagnant-gagnant<Indent/>!"
57,"TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_020","Tu sais sans doute déjà que la fête des étoiles trouve son origine dans la recrudescence du nombre d'orphelins il y a bien longtemps. Les soldats ishgardais les avaient pris en pitié et s'étaient mis à utiliser leurs vestes écarlates pour les faire entrer en douce dans leurs baraquements."
58,"TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_021","Et pour la petite histoire, on raconte que ces soldats allaient jouer une mélodie sur le bourdon qui leur servait de réveil quand ils voulaient communiquer avec les enfants, et que celle-ci s'envolait loin... bien au-delà des murs des baraquements."
59,"TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_022","Ils espéraient qu'elle apporterait un peu de chaleur dans le cœur de tous les orphelins qui mouraient de froid à l'extérieur. Mais il paraît que même les adultes victimes de cette tragédie affichaient un large sourire quand ils entendaient leur petite musique."
60,"TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_023","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, cette tradition s'est perdue quand la fête des étoiles est devenue une fête officielle dans les cités."
61,"TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_024","Je sais bien qu'Éorzéa se remet doucement du septième fléau, mais ça ne veut pas dire que les temps ne sont pas durs pour autant. Nous vivons toujours sous la menace de l'Empire et des Primordiaux, et l'afflux de réfugiés à nos portes ne tarit pas."
62,"TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_025","Aujourd'hui encore, les enfants n'ont pas le luxe de profiter de leur jeunesse. Tu te souviens de la dernière fois que tu as vu l'un d'eux sourire<Indent/>? Ils savent lire l'inquiétude sur le visage des adultes et comprennent bien que l'heure n'est pas aux réjouissances..."
63,"TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_026","C'est là que la guilde a eu une idée de génie<Indent/>!"
64,"TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_100_026","Nous allons redonner vie à cette tradition oubliée. Les cloches de la fête des étoiles vont sonner pour la première fois depuis bien longtemps, et leur son va apporter un peu de douceur et de chaleur dans le cœur de nos compatriotes<Indent/>!"
65,"TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_027","On voulait mettre le bourdon que les chevaliers ishgardais ont accepté de nous envoyer en haut de notre carillon... Il rouillait derrière un vieux tas de bois au fond d'une réserve de toute façon. Mais rien n'y fait, leur cloche refuse de sonner."
66,"TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_028","Je vais être honnête, nous ne pouvons pas nous permettre d'échouer. Non seulement cet événement nous coûte un bras, mais en plus on a déjà of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment invité l'Amirale à la cérémonie..."
67,"TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_029","Si tu es <If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If>, <If(PlayerParameter(4))>une vraie<Else/>un vrai</If>, tu te dois de nous aider<Indent/>! Je te promets que quand ces cloches sonneront, je répondrai aux questions de tous les journalistes à qui tu me demanderas de parler<Indent/>!"
68,"TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_100_029","Mais pour l'instant, pars pour Ul'dah. Hervey, le plus grand des orfèvres, y fait ce qu'il peut pour offrir une seconde jeunesse au bourdon. Va voir s'il a besoin d'aide."
69,"TEXT_FESXMS101_02224_HERVEY_000_030","C'est Baenfaeld qui vous envoie<Indent/>? On peut dire qu'il a du flair, cet homme. Je viens en effet de comprendre pourquoi le bourdon ne sonne pas, mais je me trouve face à un sérieux problème..."
70,"TEXT_FESXMS101_02224_HERVEY_000_031","Dans chaque cloche, il y a ce qu'on appelle un battant. C'est la pièce qui permet de la faire sonner. Or, le battant du bourdon est creux. Il est rouillé de l'intérieur et n'a plus la masse nécessaire pour faire résonner quoi que ce soit."
71,"TEXT_FESXMS101_02224_HERVEY_000_032","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, la fabrication d'un tel objet n'appartient pas à mon domaine d'expertise. C'est un travail de forgeron, pas d'orfèvre... Il va donc falloir que je me procure cette pièce ailleurs... Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je sais ce que je veux<Indent/>!"
72,"TEXT_FESXMS101_02224_HERVEY_000_033","Vous ne voudriez pas aller me chercher <SheetFr(Item,1,13726,1,1)/><Indent/>? Je vous promets que je dirai à Baenfaeld de revoir votre récompense à la hausse. Je vais m'adresser aux marchands que je connais de mon côté, au cas où vous reviendriez bredouille."
73,"TEXT_FESXMS101_02224_SYSTEM_000_033","Vous pouvez fabriquer vous-même <SheetFr(Item,2,13726,1,1)/> nécessaire si vos talents de forgeron vous le permettent, ou vous en procurer un auprès d'un autre aventurier sur un marché."
74,"TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_500_020","Je ne sais pas si tu as déjà entendu parler de Hervey. C'est un orfèvre de génie établi à Ul'dah et qui essaie en ce moment même de réparer la fichue cloche qu'on nous a envoyée. T'as qu'à aller le voir, au cas où il aurait besoin d'un coup de main."
75,"TEXT_FESXMS101_02224_HERVEY_000_040","C'est une catastrophe, mes amis marchands n'ont rien pu faire pour moi. J'espère que la chance vous a souri..."
76,"TEXT_FESXMS101_02224_HERVEY_000_041","Je n'en crois pas mes yeux. C'est <SheetFr(Item,1,13726,1,1)/><Indent/>! Où l'avez-vous trouvé<Indent/>!?<Indent/>... Oubliez ça, il n'y a pas une seconde à perdre. Je vais im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment l'attacher à l'intérieur de la cloche<Indent/>!"
77,"TEXT_FESXMS101_02224_HERVEY_000_050","Bon, le bourdon a sonné. C'est déjà ça<Indent/>! Mais je me demande s'il n'y a pas comme un problème avec la mélodie. J'ai suivi la partition à la lettre, pourtant. C'est étrange, non<Indent/>?"
78,"TEXT_FESXMS101_02224_JULYAN_000_051","Dites-moi, les enfants... c'est vous qui venez de faire sonner cette cloche<Indent/>? J'imagine que oui, puisque vous êtes plantés juste à côté. Et on peut savoir de quelles contrées venait la mélodie que vous avez jouée<Indent/>?"
79,"TEXT_FESXMS101_02224_HERVEY_000_052","Par les Douze, une disciple du saint<Indent/>! Nous nous sommes procuré cette cloche qui servait de réveil aux soldats ishgardais et les partitions qui vont avec pour célébrer la fête des étoiles."
80,"TEXT_FESXMS101_02224_HERVEY_000_053","Après quelques travaux de rénovation, nous sommes enfin parvenus à la faire chanter, mais comme vous avez pu le constater, il y a comme un léger hic avec la mélodie..."
81,"TEXT_FESXMS101_02224_JULYAN_000_054","Je connais bien évidemment la fête des étoiles, mais j'ai du mal à comprendre comment vous en êtes arrivés à un tel tintamarre... Vous pourriez peut-être vous en passer, non<Indent/>?"
82,"TEXT_FESXMS101_02224_HERVEY_000_055","Mais c'est le clou du spectacle, voyez-vous<Indent/>! La guilde des aventuriers a débloqué un budget considérable pour transporter et utiliser ce symbole fort. Il n'y aurait rien de plus déshonorant pour nous qu'un échec."
83,"TEXT_FESXMS101_02224_JULYAN_000_056","Je vous ai vu venir de siiii loin avec vos gros sabots... Dois-je vous rappeler que la fête des étoiles ne sert pas à mettre en valeur les talents de la guilde, mais à rendre les Éorzéens heureux<Indent/>?"
84,"TEXT_FESXMS101_02224_HERVEY_000_057","C'est pas c'que je voulais dire..."
85,"TEXT_FESXMS101_02224_JULYAN_000_058","Je ne suis qu'une petite artisane, mais je vois bien que vous avez beaucoup travaillé. Je me demande simplement si vous ne vous êtes pas laissés aveugler par votre tâche de rénovation, au point d'oublier quel symbole habite cet objet."
86,"TEXT_FESXMS101_02224_JULYAN_000_059","À l'origine, cette fête a été instaurée pour redonner le sourire aux enfants. Et cet artefact, qui n'était autrefois qu'un simple réveille-matin pour soldats, est aujourd'hui irremplaçable. On ne devrait pas y voir une simple cloche, mais un objet ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel... une “cloche des étoiles”<Indent/>!"
87,"TEXT_FESXMS101_02224_HERVEY_000_061","Vous avez raison<Indent/>! On a oublié ce qu'elle représentait vraiment, obnubilés par nos soucis et notre volonté de faire de cette fête un événement notoire...."
88,"TEXT_FESXMS101_02224_HERVEY_000_062","Mais notre envie de voir les petits Éorzéens sourire malgré les temps difficiles reste sincère. Nous n'avons jamais eu d'autres motivations. Si vous avez des conseils à nous donner, n'hésitez pas, je vous en prie<Indent/>!"
89,"TEXT_FESXMS101_02224_JULYAN_000_063","Si vous voulez vraiment les voir débordants de joie, il faut moins de beaux discours et plus d'entrain<Indent/>! Cette mélodie est trop obscure pour que les enfants réagissent<Indent/>? Je suis certaine qu'un coup de baguette magique arrangera tout ça."
90,"TEXT_FESXMS101_02224_JULYAN_100_063","Et vous, l'<If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If>, j'espère que vous ne resterez pas là les bras croisés<Indent/>!"
91,"TEXT_FESXMS101_02224_JULYAN_101_063","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je serais rassurée si tu les secondais. Je sais qu'avec toi à leurs côtés, les choses ne peuvent que bien se passer."
92,"TEXT_FESXMS101_02224_HERVEY_000_064","Une baguette magique<Indent/>? Ça me donne une idée pour la modifier, afin qu'elle soit plus chantante et plus facile à retenir, sans trop dénaturer la mélodie d'origine."
93,"TEXT_FESXMS101_02224_HERVEY_000_065","Pourquoi ne pas demander au chef de l'orchestre philharmonique de Gridania de composer un morceau autour de ces notes<Indent/>? Il s'appelle Cahernaut. Vous n'avez qu'à lui apporter le bourdon et les partitions, et laisser son génie s'exprimer."
94,"TEXT_FESXMS101_02224_HERVEY_000_066","Moi, je vais retourner voir Baenfaeld et lui demander si on ne pourrait pas commencer à rassembler les enfants."
95,"TEXT_FESXMS101_02224_HERVEY_000_067","On va faire le tour des orphelinats éorzéens pour les emmener à Limsa Lominsa. Ils écouteront notre carillon en profitant du bon air de la mer<Indent/>! Cet événement va <Emphasis>vraiment</Emphasis> nous ruiner, mais c'est pas ça l'important."
96,"TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_500_030","La guilde des aventuriers a fait appel à Hervey pour rénover le bourdon des Ishgardais. C'est un orfèvre de renom qui travaille à Ul'dah. Tu ferais bien d'aller le voir<Indent/>!"
97,"TEXT_FESXMS101_02224_CAHERNAUT_000_070","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, vous venez auditionner pour l'orchestre<Indent/>?"
98,"TEXT_FESXMS101_02224_CAHERNAUT_000_071","Oh, rien à voir... Vous voulez que je compose une variation sur ce thème pour la fête des étoiles<Indent/>? Puisque c'est pour la bonne cause, je le fais de bon cœur<Indent/>!"
99,"TEXT_FESXMS101_02224_CAHERNAUT_000_072","Par contre, je ne vous cache pas que cette cloche offre une gamme musicale relativement limitée... Serait-il possible de la travailler un peu afin d'élargir sa tessiture<Indent/>?"
100,"TEXT_FESXMS101_02224_GODBERT_000_080","(-???-)Aucun problème<Indent/>!"
101,"TEXT_FESXMS101_02224_CAHERNAUT_000_081","Monsieur le saint de Nymeia..."
102,"TEXT_FESXMS101_02224_GODBERT_000_082","(-Le saint de Nymeia-)Nous allons vite savoir si j'ai toujours autant de talent. Enfin je ne voudrais pas me vanter, mais j'en aurai sans doute fini en moins de cinq minutes<Indent/>!"
103,"TEXT_FESXMS101_02224_GODBERT_000_083","(-Le saint de Nymeia-)Maestriaaaa de l'orfèvre<Indent/>!! "
104,"TEXT_FESXMS101_02224_GODBERT_000_084","(-Le saint de Nymeia-)Toucher innovant des Mander... des étoiiiles<Indent/>!"
105,"TEXT_FESXMS101_02224_GODBERT_000_085","(-Le saint de Nymeia-)Admirez-moi le chef-d'œuvre<Indent/>!"
106,"TEXT_FESXMS101_02224_GODBERT_000_086","(-Le saint de Nymeia-)Ça brille, ça scintille. Ça pique presque les yeux, pas vrai<Indent/>? Ha, ha, ha<Indent/>!"
107,"TEXT_FESXMS101_02224_CAHERNAUT_000_087","Elle offre cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment une sonorité d'une richesse incroyable<Indent/>! Avec une cloche pareille, il n'y a pas que les enfants qui vont être heureux. Elle résonnera dans le cœur de tous ceux qui l'entendront."
108,"TEXT_FESXMS101_02224_GODBERT_000_088","(-Le saint de Nymeia-)C'est une relique, mais elle a été admirablement bien remise en état. Ça m'a incontestablement facilité la tâche."
109,"TEXT_FESXMS101_02224_GODBERT_100_088","(-Le saint de Nymeia-)C'est vous qui avez changé le battant<Indent/>? Je dois vous remercier, car vous avez fait le plus gros du travail."
110,"TEXT_FESXMS101_02224_GODBERT_101_088","(-Le saint de Nymeia-)<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est vous qui avez changé le battant<Indent/>? Je dois vous remercier, car vous avez fait le plus gros du travail."
111,"TEXT_FESXMS101_02224_GODBERT_000_089","(-Le saint de Nymeia-)Je n'ai vraiment aucun mérite. Je ne suis qu'un saint qui passait par là totalement par hasard, et qui va de ce pas reprendre la route qui le mènera vers d'autres personnes en détresse."
112,"TEXT_FESXMS101_02224_CAHERNAUT_000_090","Bien, je vais m'atteler à la composition du morceau. Ne bougez pas, j'en ai pour une seconde."
113,"TEXT_FESXMS101_02224_CAHERNAUT_000_091","Bien, il ne vous reste plus qu'à livrer cette cloche et mes partitions à Limsa Lominsa. Et si vous perdez toute motivation en cours de route, n'oubliez pas que c'est pour les petits Éorzéens que vous faites tout ça<Indent/>!"
114,"TEXT_FESXMS101_02224_GODBERT_000_092","(-Le saint de Nymeia-)Il ne leur manque pas grand-chose pour que tout soit parfait... Je devrais peut-être sortir ma botte secrète."
115,"TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_500_040","Hervey m'a dit que nous devions maintenant rassembler le plus d'enfants possible<Indent/>? Je n'arrive plus à suivre... Nos priorités n'arrêtent pas de changer<Indent/>!"
116,"TEXT_FESXMS101_02224_CAHERNAUT_500_040","Vous avez vérifié que mes partitions étaient bien dans le coffre que vous devez emporter à Limsa Lominsa<Indent/>? Sans ça, point de sourires sur les visages de nos petits anges<Indent/>!"
117,"TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_100","Te revoilà<Indent/>! Hervey m'a tout raconté... dans les grandes lignes en tout cas. Je ne tenais plus en place, donc je me suis dit que faire quelques courses m'occuperait l'esprit."
118,"TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_101","J'ai du mal à croire que j'ai maintenant cette cloche et ces partitions en ma possession. Nous revenons de loin... La guilde des aventuriers te doit une fière chandelle."
119,"TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_102","Il faut que je t'avoue que face à toutes ces difficultés, j'ai perdu espoir et contacté l'Amirale pour lui annoncer l'annulation de la cérémonie de la cloche. Elle a été compréhensive, mais je m'en suis voulu quand Hervey m'a expliqué combien tu te démenais pour nous."
120,"TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_103","Ça m'a remotivé... Grâce à toi, la donne a changé et je suis bien décidé à montrer à nos compatriotes que la guilde des aventuriers n'abandonne jamais<Indent/>! Nous allons offrir un graaand sourire aux petits Éorzéens pour la fête des étoiles<Indent/>!"
121,"TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_110","Maintenant qu'on a ces partitions et le bourdon, je vais pouvoir me concentrer sur la finalisation du carillon."
122,"TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_111","Si tu veux tout savoir, c'est justement pour ça que je suis ici. Je voulais acheter quelques décorations de saison, pour aider les enfants à se mettre un peu plus dans l'ambiance."
123,"TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_112","Mais je n'y connais rien de rien dans ce domaine. Ça fait déjà bien trente minutes que j'hésite devant les étalages, et si tu n'étais pas venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> m'interrompre, j'aurais continué trente minutes de plus."
124,"TEXT_FESXMS101_02224_GEVA_000_113","(-???-)Tout s'explique..."
125,"TEXT_FESXMS101_02224_SERENDIPITY_000_114","(-???-)Il fallait venir nous voir<Indent/>! On sait y faire, nous. Vous ne verrez jamais des enfants plus heureux<Indent/>!"
126,"TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_115","V-vous ne seriez pas... les maîtres de guilde de différentes disciplines d'artisanat<Indent/>!?"
127,"TEXT_FESXMS101_02224_REDOLENTROSE_000_116","Ha, ha, ha<Indent/>! Qui ça<Indent/>? Nous, on est de simples disciples du saint, de passage en Éorzéa."
128,"TEXT_FESXMS101_02224_BRITHAEL_000_117","Et le saint de Nymeia nous a justement envoyés à vous pour vous prêter main-forte."
129,"TEXT_FESXMS101_02224_GEVA_000_118","Maintenant qu'on est là, laissez-nous faire. Vous allez pas le regretter, je vous promets<Indent/>!"
130,"TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_119","Je... l'avais pas vue venir, celle-là."
131,"TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_120","Mais attends, j'avais demandé à Hervey de faire quelques courses de son côté<Indent/>! Tu crois qu'il y en a d'autres qui sont allés le voir, lui aussi<Indent/>? Allons jeter un œil..."
132,"TEXT_FESXMS101_02224_REDOLENTROSE_500_050","C'est pas tous les jours que cette personne nous demande de lui rendre service... Bon, des décorations, c'est vraiment pas la mer à boire, mais je vais quand même en toucher deux mots à Serendipity, histoire de savoir si elle a pas un ou deux conseils pour moi."
133,"TEXT_FESXMS101_02224_SERENDIPITY_500_052","Vraiment, c'était une idée de génie de nous demander de fabriquer des décorations pour les organisateurs de la fête des étoiles. Il fallait y penser<Indent/>! Je suis certaine que Severian a déjà des projets en tête."
134,"TEXT_FESXMS101_02224_SEVERIAN_500_056","J'ai la tête de quelqu'un qui se tourne les pouces... sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment<Indent/>!? J'ai des recherches à faire, moi<Indent/>! Bon, je veux bien aider, dans la mesure où il s'agit d'une requête ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelle, mais que ça ne devienne pas une habitude<Indent/>! Il ne me reste plus qu'à contacter Redolent Rose..."
135,"TEXT_FESXMS101_02224_GEVA_500_051","C'est si rare que cet homme fasse appel à nous<Indent/>! D'ordinaire, j'aurais refusé d'être mêlée à tout ça, mais l'occasion étant par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re, je participerai de bon cœur. Il faut d'ailleurs que je passe voir Beatin au plus vite."
136,"TEXT_FESXMS101_02224_BEATINE_500_054","Hu hu hu, il est bougon comme tout, mais je suis certain qu'au fond de lui, il aime le bois autant qu'un oiseau aime les arbres<Indent/>! Il ne me reste plus qu'à faire un petit tour dans la guilde de Geva..."
137,"TEXT_FESXMS101_02224_BRITHAEL_500_051","J'ai l'estomac tout retourné... je vais pas te faire un dessin, hein<Indent/>? Ça doit être le stress. La requête vient d'un homme important, après tout. Sans les conseils de H'naanza, mon transit ne s'en remettra pas<Indent/>!"
138,"TEXT_FESXMS101_02224_LYNGSATH_500_053","Je veux bien rendre tous les services du monde, mais faut quand même m'expliquer un peu ce qu'on attend de moi<Indent/>! Bon, je vais mettre de l'eau dans mon vin pour cette fois, c'est pour la bonne cause après tout... Quoi que je fasse, il faut juste que ce soit digeste pour Brithael."
139,"TEXT_FESXMS101_02224_HNAANZA_500_055","La guilde des armuriers n'a pas l'habitude de recevoir des commandes de décorrrations. C'est une idée rafraîchissante dont il va falloir que je discute avec Lyngsath<Indent/>!"
140,"TEXT_FESXMS101_02224_HERVEY_000_140","Je pensais qu'il y aurait des choses un peu exotiques ici, mais je n'ai rien trouvé... Et vous, qu'est-ce que vous faites là<Indent/>?"
141,"TEXT_FESXMS101_02224_LYNGSATH_000_150","(-???-)C'est juste que t'as pas les yeux en face des trous<Indent/>! Regarde un peu autour de toi, il y a tout ce que tu cherches<Indent/>!"
142,"TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_151","J'en étais sûr<Indent/>!"
143,"TEXT_FESXMS101_02224_SEVERIAN_000_152","C'est comme ça qu'on parle aux disciples du saint<Indent/>?"
144,"TEXT_FESXMS101_02224_HNAANZA_000_153","Il ne suffit pas de passer devant les étalages comme ça, vous devez toujourrrs penser à ceux pour qui vous faites ces achats."
145,"TEXT_FESXMS101_02224_BEATINE_000_154","Allez les amis, laissez les envoyés du saint prendre les choses en main, hu hu hu. Donnez-moi ce coffre."
146,"TEXT_FESXMS101_02224_HNAANZA_000_155","Vous ne le regretterrrez pas<Indent/>!"
147,"TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_156","Si c'est eux qui rénovent notre carillon, il va être resplendissant. Il faut que j'aille voir ça<Indent/>!"
148,"TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_160","Mince alors, tu as vu ça<Indent/>? J'en reviens pas<Indent/>!"
149,"TEXT_FESXMS101_02224_GUIDEXMSCHILD_000_161","(-Petit orphelin-)J'ai tout vu<Indent/>! Les disciples du saint sont venus et ils ont rendu le carillon ultra-joli en deux minutes<Indent/>!"
150,"TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_162","Ils n'ont décidément pas usurpé leur réputation, ces maîtres de guil... ces disciples du saint<Indent/>! Je leur en serai à jamais re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant."
151,"TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_163","Faisons chanter cet instrument, si tu le veux bien. Nous devons nous assurer qu'il fait sourire nos anges."
152,"TEXT_FESXMS101_02224_GODBERT_000_164","(-Le saint de Nymeia-)Il ne faut pas vivre dans le passé..."
153,"TEXT_FESXMS101_02224_GODBERT_000_165","(-Le saint de Nymeia-)Mais s'il y a une leçon à tirer de tout ça, c'est que même si les temps changent, il ne faut pas non plus abandonner les traditions."
154,"TEXT_FESXMS101_02224_GODBERT_000_166","(-Le saint de Nymeia-)La fête des étoiles que nous célébrons aujourd'hui est certes légèrement différente de celle inaugurée par les soldats ishgardais, mais je suis certain qu'ils seraient heureux de savoir qu'elle n'a pas disparu."
155,"TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_170","Je ne sais pas ce que cet événement serait devenu sans ton soutien. Ce dont je suis certain, c'est que tout ceci a été une bonne occasion de se remémorer l'essentiel, et je t'en suis infiniment re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant."
156,"TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_171","Tant que j'y pense, d'ailleurs<Indent/>! J'ai vu la journaliste du Limséen averti, comme tu me l'avais demandé. Elle m'a dit que si elle avait pu te remercier elle-même elle l'aurait fait, mais vu que c'était pas possible, elle m'a dit de te transmettre ses salutations."
157,"TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_172","Bon, la guilde des aventuriers va s'occuper de faire venir d'autres enfants maintenant. Profite de l'événement, toi aussi. Et dis-toi que chaque personne qui sourira au son de cette mélodie le fera un peu grâce à toi."
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4 0 TEXT_FESXMS101_02224_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> Collys reste plantée là, l'air embêtée.
5 1 TEXT_FESXMS101_02224_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Collys est une jeune journaliste qui était censée promouvoir la fête des étoiles dans le Limséen averti. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, la guilde des aventuriers ne lui a pas donné assez d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions pour qu'elle puisse écrire son article. Elle vous a donc demandé de vous adresser au responsable, en espérant qu'il serait moins bougon si la requête venait d'<If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If>, comme lui. Allez voir Baenfaeld, il se trouve à La Dunette.
6 2 TEXT_FESXMS101_02224_SEQ_02 Vous avez trouvé Baenfaeld, qui semble en proie à une légère panique. La guilde des aventuriers avait vu grand pour la fête des étoiles cette année, mais rien ne s'est passé comme prévu. Baenfaeld a fait venir d'Ishgard la cloche utilisée lors de la première fête des étoiles, mais celle-ci refuse de sonner. Il l'a donc envoyée à Ul'dah dans l'espoir qu'Hervey, orfèvre de renom, puisse la réparer. Allez le rejoindre, il doit se trouver à proximité des marchés de l'allée du Rubis.
7 3 TEXT_FESXMS101_02224_SEQ_03 Hervey vous a appris qu'il avait besoin d'<SheetFr(Item,1,13726,1,1)/> pour réparer le bourdon. Procurez-vous cet objet et donnez-le-lui. * Vous pouvez fabriquer vous-même <SheetFr(Item,2,13726,1,1)/> nécessaire si vos talents de forgeron vous le permettent, ou vous en procurer un auprès d'un autre aventurier sur un marché.
8 4 TEXT_FESXMS101_02224_SEQ_04 Vous avez remis <SheetFr(Item,2,13726,1,1)/> à Hervey, qui s'est empressé de réparer la cloche. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, la mélodie qu'il a reproduite était d'une banalité presque triste. Ce n'est pas ça qui va faire sourire les enfants... Après une courte discussion avec une disciple du saint, Hervey a décidé de demander au chef de l'orchestre philharmonique de Gridania d'écrire pour lui une variation musicale sur le thème ishgardais. Allez retrouver Cahernaut près de l'amphithéâtre de Mih Khetto, et remettez-lui <SheetFr(EventItem,2,2001932,1,1)/> afin qu'il puisse se rendre compte du problème par lui-même et laisser libre cours à son imagination<Indent/>!
9 5 TEXT_FESXMS101_02224_SEQ_05 Alors que vous veniez de remettre <SheetFr(EventItem,2,2001932,1,1)/> à Cahernaut, le saint de Nymeia est apparu devant vous et a perfectionné le bourdon afin de simplifier le travail d'écriture du compositeur. La cloche et les partitions de l'arrangement sont maintenant rangées dans <SheetFr(EventItem,2,2001933,1,1)/>. Prenez dès que possible la route de Limsa Lominsa, afin de le remettre à Baenfaeld, qui se trouve sans doute à la Camelotade est s'il n'en a pas encore fini avec les préparatifs.
10 6 TEXT_FESXMS101_02224_SEQ_06 Vous avez donné <SheetFr(EventItem,2,2001933,1,1)/> à Baenfaeld, qui a apparemment des soucis pour monter son carillon... Mais encore une fois, des disciples du saint sont venus vous sauver la mise. Il y a fort à parier que des maîtres de guilde aient également rendu visite à Hervey, lui aussi occupé à faire des achats. Allez le retrouver au plus vite.
11 7 TEXT_FESXMS101_02224_SEQ_07 D'autres disciples du saint sont ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment allés à la rencontre d'Hervey, et il semblerait même qu'ils aient décidé de prendre les choses en main. Ils ont récupéré <SheetFr(EObj,2,2006750,1,1)/>. Est-ce une bonne ou une mauvaise nouvelle<Indent/>? Allez voir le résultat de vos yeux à La Dunette<Indent/>!
12 8 TEXT_FESXMS101_02224_SEQ_08 Les disciples du saint ont fait un travail ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<Indent/>! Le carillon brille de mille feux et la mélodie de Cahernaut a forcé l'admiration des Éorzéens, qu'ils soient grands ou petits, à commencer par Baenfaeld. Adressez-lui la parole pour connaître ses impressions.
13 9 TEXT_FESXMS101_02224_SEQ_09 Baenfaeld n'en a pas cru ses oreilles. La guilde des aventuriers a certes fait de son mieux tout au long des préparatifs, mais sans vous et sans l'aide des disciples du saint, jamais la fête des étoiles n'aurait pu être célébrée dignement cette année. C'est un travail d'équipe qui a porté ses fruits. D'ailleurs, il n'a pas oublié d'aller répondre aux questions de la journaliste du Limséen averti, qui a tenu à vous communiquer ses re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ments. La fête des étoiles a changé. Ce n'est plus l'événement qu'avaient créé les soldats ishgardais. Mais est-ce une si mauvaise chose<Indent/>? Ceux-ci seraient cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment heureux de savoir que leurs descendants se la sont appropriée et qu'ils continuent de la célébrer, avec le même but qu'eux<Indent/>: rendre leurs compatriotes heureux. Vous avez cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment compris combien il était difficile de préserver un rite alors que les temps changent, mais ceci vous permettra sans doute d'apprécier d'autant plus la fête des étoiles<Indent/>!
14 10 TEXT_FESXMS101_02224_SEQ_10
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27 23 TEXT_FESXMS101_02224_SEQ_23
28 24 TEXT_FESXMS101_02224_TODO_00 Parler à Baenfaeld
29 25 TEXT_FESXMS101_02224_TODO_01 Parler à Hervey, à Ul'dah
30 26 TEXT_FESXMS101_02224_TODO_02 Trouver <SheetFr(Item,1,13726,1,1)/> pour Hervey
31 27 TEXT_FESXMS101_02224_TODO_03 Remettre <SheetFr(EventItem,2,2001932,1,1)/> à Cahernaut, à Gridania
32 28 TEXT_FESXMS101_02224_TODO_04 Donner <SheetFr(EventItem,2,2001933,1,1)/> à Baenfaeld
33 29 TEXT_FESXMS101_02224_TODO_05 Retrouver Hervey
34 30 TEXT_FESXMS101_02224_TODO_06 Inspecter <SheetFr(EObj,2,2006750,1,1)/>
35 31 TEXT_FESXMS101_02224_TODO_07 Parler à Baenfaeld
36 32 TEXT_FESXMS101_02224_TODO_08
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52 48 TEXT_FESXMS101_02224_COLLYS_000_000 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If><Indent/>! Tu connais le Limséen averti<Indent/>? J'y travaille en tant que journaliste, et je planche en ce moment sur mon prochain sujet<Indent/>: la fête des étoiles.
53 49 TEXT_FESXMS101_02224_COLLYS_000_001 Et tu ne devineras jamais ce qui se dit dans les couloirs des relations publiques de la guilde des aventuriers... Une ancienne coutume va être rétablie<Indent/>!
54 50 TEXT_FESXMS101_02224_COLLYS_000_002 Le Limséen averti leur a bien entendu proposé de promouvoir l'événement dans une édition spéciale, mais il y a quelque chose qui cloche. Alors qu'ils avaient promis de coopérer, ils ont clairement bâclé le petit questionnaire que je leur avais fait parvenir<Indent/>!
55 51 TEXT_FESXMS101_02224_COLLYS_000_003 Tu ne trouves pas ça bizarre, toi<Indent/>? Ils ne me parleront pas à moi, mais ils écouteraient peut-être <If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If> comme toi. Ça ne te dirait pas de me rendre un tout petit service, pour le bien des Éorzéens<Indent/>?
56 52 TEXT_FESXMS101_02224_COLLYS_000_004 Les personnes dans la confidence procèdent en ce moment même aux préparatifs, à La Dunette. Tu devrais également pouvoir y retrouver Baenfaeld, qui est en charge du bon déroulement de l'événement cette année. Tu pourrais peut-être le convaincre d'être un peu plus coopératif<Indent/>?
57 53 TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_010 (Bon sang de... Va falloir annuler si ça continue comme ça.) On peut savoir ce que tu fais ici, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If><Indent/>? Si tu ne peux pas m'aider, bouge de là<Indent/>!
58 54 TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_011 Ah, c'est cette journaliste qui t'envoie<Indent/>? C'est vrai que la guilde nous avait demandé de coopérer avec le Limséen averti... C'est pas l'envie qui m'en manque, crois-moi<Indent/>!
59 55 TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_012 Évidemment qu'on aurait bien besoin de faire parler de l'événement, surtout dans un journal aussi populaire<Indent/>! Mais en ce moment, on est dedans jusqu'au cou... Je te promets que je répondrai à toutes ses questions quand on aura enfin la tête hors de l'eau.
60 56 TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_013 Mais dis donc, toi... tu fais bien de passer par là. Tu pourrais nous filer un petit coup de main. La guilde saura se montrer re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sante, tu sais. Qu'est-ce que tu en dis<Indent/>? C'est gagnant-gagnant<Indent/>!
61 57 TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_020 Tu sais sans doute déjà que la fête des étoiles trouve son origine dans la recrudescence du nombre d'orphelins il y a bien longtemps. Les soldats ishgardais les avaient pris en pitié et s'étaient mis à utiliser leurs vestes écarlates pour les faire entrer en douce dans leurs baraquements.
62 58 TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_021 Et pour la petite histoire, on raconte que ces soldats allaient jouer une mélodie sur le bourdon qui leur servait de réveil quand ils voulaient communiquer avec les enfants, et que celle-ci s'envolait loin... bien au-delà des murs des baraquements.
63 59 TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_022 Ils espéraient qu'elle apporterait un peu de chaleur dans le cœur de tous les orphelins qui mouraient de froid à l'extérieur. Mais il paraît que même les adultes victimes de cette tragédie affichaient un large sourire quand ils entendaient leur petite musique.
64 60 TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_023 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, cette tradition s'est perdue quand la fête des étoiles est devenue une fête officielle dans les cités.
65 61 TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_024 Je sais bien qu'Éorzéa se remet doucement du septième fléau, mais ça ne veut pas dire que les temps ne sont pas durs pour autant. Nous vivons toujours sous la menace de l'Empire et des Primordiaux, et l'afflux de réfugiés à nos portes ne tarit pas.
66 62 TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_025 Aujourd'hui encore, les enfants n'ont pas le luxe de profiter de leur jeunesse. Tu te souviens de la dernière fois que tu as vu l'un d'eux sourire<Indent/>? Ils savent lire l'inquiétude sur le visage des adultes et comprennent bien que l'heure n'est pas aux réjouissances...
67 63 TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_026 C'est là que la guilde a eu une idée de génie<Indent/>!
68 64 TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_100_026 Nous allons redonner vie à cette tradition oubliée. Les cloches de la fête des étoiles vont sonner pour la première fois depuis bien longtemps, et leur son va apporter un peu de douceur et de chaleur dans le cœur de nos compatriotes<Indent/>!
69 65 TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_027 On voulait mettre le bourdon que les chevaliers ishgardais ont accepté de nous envoyer en haut de notre carillon... Il rouillait derrière un vieux tas de bois au fond d'une réserve de toute façon. Mais rien n'y fait, leur cloche refuse de sonner.
70 66 TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_028 Je vais être honnête, nous ne pouvons pas nous permettre d'échouer. Non seulement cet événement nous coûte un bras, mais en plus on a déjà of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment invité l'Amirale à la cérémonie...
71 67 TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_029 Si tu es <If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If>, <If(PlayerParameter(4))>une vraie<Else/>un vrai</If>, tu te dois de nous aider<Indent/>! Je te promets que quand ces cloches sonneront, je répondrai aux questions de tous les journalistes à qui tu me demanderas de parler<Indent/>!
72 68 TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_100_029 Mais pour l'instant, pars pour Ul'dah. Hervey, le plus grand des orfèvres, y fait ce qu'il peut pour offrir une seconde jeunesse au bourdon. Va voir s'il a besoin d'aide.
73 69 TEXT_FESXMS101_02224_HERVEY_000_030 C'est Baenfaeld qui vous envoie<Indent/>? On peut dire qu'il a du flair, cet homme. Je viens en effet de comprendre pourquoi le bourdon ne sonne pas, mais je me trouve face à un sérieux problème...
74 70 TEXT_FESXMS101_02224_HERVEY_000_031 Dans chaque cloche, il y a ce qu'on appelle un battant. C'est la pièce qui permet de la faire sonner. Or, le battant du bourdon est creux. Il est rouillé de l'intérieur et n'a plus la masse nécessaire pour faire résonner quoi que ce soit.
75 71 TEXT_FESXMS101_02224_HERVEY_000_032 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, la fabrication d'un tel objet n'appartient pas à mon domaine d'expertise. C'est un travail de forgeron, pas d'orfèvre... Il va donc falloir que je me procure cette pièce ailleurs... Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je sais ce que je veux<Indent/>!
76 72 TEXT_FESXMS101_02224_HERVEY_000_033 Vous ne voudriez pas aller me chercher <SheetFr(Item,1,13726,1,1)/><Indent/>? Je vous promets que je dirai à Baenfaeld de revoir votre récompense à la hausse. Je vais m'adresser aux marchands que je connais de mon côté, au cas où vous reviendriez bredouille.
77 73 TEXT_FESXMS101_02224_SYSTEM_000_033 Vous pouvez fabriquer vous-même <SheetFr(Item,2,13726,1,1)/> nécessaire si vos talents de forgeron vous le permettent, ou vous en procurer un auprès d'un autre aventurier sur un marché.
78 74 TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_500_020 Je ne sais pas si tu as déjà entendu parler de Hervey. C'est un orfèvre de génie établi à Ul'dah et qui essaie en ce moment même de réparer la fichue cloche qu'on nous a envoyée. T'as qu'à aller le voir, au cas où il aurait besoin d'un coup de main.
79 75 TEXT_FESXMS101_02224_HERVEY_000_040 C'est une catastrophe, mes amis marchands n'ont rien pu faire pour moi. J'espère que la chance vous a souri...
80 76 TEXT_FESXMS101_02224_HERVEY_000_041 Je n'en crois pas mes yeux. C'est <SheetFr(Item,1,13726,1,1)/><Indent/>! Où l'avez-vous trouvé<Indent/>!?<Indent/>... Oubliez ça, il n'y a pas une seconde à perdre. Je vais im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment l'attacher à l'intérieur de la cloche<Indent/>!
81 77 TEXT_FESXMS101_02224_HERVEY_000_050 Bon, le bourdon a sonné. C'est déjà ça<Indent/>! Mais je me demande s'il n'y a pas comme un problème avec la mélodie. J'ai suivi la partition à la lettre, pourtant. C'est étrange, non<Indent/>?
82 78 TEXT_FESXMS101_02224_JULYAN_000_051 Dites-moi, les enfants... c'est vous qui venez de faire sonner cette cloche<Indent/>? J'imagine que oui, puisque vous êtes plantés juste à côté. Et on peut savoir de quelles contrées venait la mélodie que vous avez jouée<Indent/>?
83 79 TEXT_FESXMS101_02224_HERVEY_000_052 Par les Douze, une disciple du saint<Indent/>! Nous nous sommes procuré cette cloche qui servait de réveil aux soldats ishgardais et les partitions qui vont avec pour célébrer la fête des étoiles.
84 80 TEXT_FESXMS101_02224_HERVEY_000_053 Après quelques travaux de rénovation, nous sommes enfin parvenus à la faire chanter, mais comme vous avez pu le constater, il y a comme un léger hic avec la mélodie...
85 81 TEXT_FESXMS101_02224_JULYAN_000_054 Je connais bien évidemment la fête des étoiles, mais j'ai du mal à comprendre comment vous en êtes arrivés à un tel tintamarre... Vous pourriez peut-être vous en passer, non<Indent/>?
86 82 TEXT_FESXMS101_02224_HERVEY_000_055 Mais c'est le clou du spectacle, voyez-vous<Indent/>! La guilde des aventuriers a débloqué un budget considérable pour transporter et utiliser ce symbole fort. Il n'y aurait rien de plus déshonorant pour nous qu'un échec.
87 83 TEXT_FESXMS101_02224_JULYAN_000_056 Je vous ai vu venir de siiii loin avec vos gros sabots... Dois-je vous rappeler que la fête des étoiles ne sert pas à mettre en valeur les talents de la guilde, mais à rendre les Éorzéens heureux<Indent/>?
88 84 TEXT_FESXMS101_02224_HERVEY_000_057 C'est pas c'que je voulais dire...
89 85 TEXT_FESXMS101_02224_JULYAN_000_058 Je ne suis qu'une petite artisane, mais je vois bien que vous avez beaucoup travaillé. Je me demande simplement si vous ne vous êtes pas laissés aveugler par votre tâche de rénovation, au point d'oublier quel symbole habite cet objet.
90 86 TEXT_FESXMS101_02224_JULYAN_000_059 À l'origine, cette fête a été instaurée pour redonner le sourire aux enfants. Et cet artefact, qui n'était autrefois qu'un simple réveille-matin pour soldats, est aujourd'hui irremplaçable. On ne devrait pas y voir une simple cloche, mais un objet ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel... une “cloche des étoiles”<Indent/>!
91 87 TEXT_FESXMS101_02224_HERVEY_000_061 Vous avez raison<Indent/>! On a oublié ce qu'elle représentait vraiment, obnubilés par nos soucis et notre volonté de faire de cette fête un événement notoire....
92 88 TEXT_FESXMS101_02224_HERVEY_000_062 Mais notre envie de voir les petits Éorzéens sourire malgré les temps difficiles reste sincère. Nous n'avons jamais eu d'autres motivations. Si vous avez des conseils à nous donner, n'hésitez pas, je vous en prie<Indent/>!
93 89 TEXT_FESXMS101_02224_JULYAN_000_063 Si vous voulez vraiment les voir débordants de joie, il faut moins de beaux discours et plus d'entrain<Indent/>! Cette mélodie est trop obscure pour que les enfants réagissent<Indent/>? Je suis certaine qu'un coup de baguette magique arrangera tout ça.
94 90 TEXT_FESXMS101_02224_JULYAN_100_063 Et vous, l'<If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If>, j'espère que vous ne resterez pas là les bras croisés<Indent/>!
95 91 TEXT_FESXMS101_02224_JULYAN_101_063 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je serais rassurée si tu les secondais. Je sais qu'avec toi à leurs côtés, les choses ne peuvent que bien se passer.
96 92 TEXT_FESXMS101_02224_HERVEY_000_064 Une baguette magique<Indent/>? Ça me donne une idée pour la modifier, afin qu'elle soit plus chantante et plus facile à retenir, sans trop dénaturer la mélodie d'origine.
97 93 TEXT_FESXMS101_02224_HERVEY_000_065 Pourquoi ne pas demander au chef de l'orchestre philharmonique de Gridania de composer un morceau autour de ces notes<Indent/>? Il s'appelle Cahernaut. Vous n'avez qu'à lui apporter le bourdon et les partitions, et laisser son génie s'exprimer.
98 94 TEXT_FESXMS101_02224_HERVEY_000_066 Moi, je vais retourner voir Baenfaeld et lui demander si on ne pourrait pas commencer à rassembler les enfants.
99 95 TEXT_FESXMS101_02224_HERVEY_000_067 On va faire le tour des orphelinats éorzéens pour les emmener à Limsa Lominsa. Ils écouteront notre carillon en profitant du bon air de la mer<Indent/>! Cet événement va <Emphasis>vraiment</Emphasis> nous ruiner, mais c'est pas ça l'important.
100 96 TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_500_030 La guilde des aventuriers a fait appel à Hervey pour rénover le bourdon des Ishgardais. C'est un orfèvre de renom qui travaille à Ul'dah. Tu ferais bien d'aller le voir<Indent/>!
101 97 TEXT_FESXMS101_02224_CAHERNAUT_000_070 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, vous venez auditionner pour l'orchestre<Indent/>?
102 98 TEXT_FESXMS101_02224_CAHERNAUT_000_071 Oh, rien à voir... Vous voulez que je compose une variation sur ce thème pour la fête des étoiles<Indent/>? Puisque c'est pour la bonne cause, je le fais de bon cœur<Indent/>!
103 99 TEXT_FESXMS101_02224_CAHERNAUT_000_072 Par contre, je ne vous cache pas que cette cloche offre une gamme musicale relativement limitée... Serait-il possible de la travailler un peu afin d'élargir sa tessiture<Indent/>?
104 100 TEXT_FESXMS101_02224_GODBERT_000_080 (-???-)Aucun problème<Indent/>!
105 101 TEXT_FESXMS101_02224_CAHERNAUT_000_081 Monsieur le saint de Nymeia...
106 102 TEXT_FESXMS101_02224_GODBERT_000_082 (-Le saint de Nymeia-)Nous allons vite savoir si j'ai toujours autant de talent. Enfin je ne voudrais pas me vanter, mais j'en aurai sans doute fini en moins de cinq minutes<Indent/>!
107 103 TEXT_FESXMS101_02224_GODBERT_000_083 (-Le saint de Nymeia-)Maestriaaaa de l'orfèvre<Indent/>!!
108 104 TEXT_FESXMS101_02224_GODBERT_000_084 (-Le saint de Nymeia-)Toucher innovant des Mander... des étoiiiles<Indent/>!
109 105 TEXT_FESXMS101_02224_GODBERT_000_085 (-Le saint de Nymeia-)Admirez-moi le chef-d'œuvre<Indent/>!
110 106 TEXT_FESXMS101_02224_GODBERT_000_086 (-Le saint de Nymeia-)Ça brille, ça scintille. Ça pique presque les yeux, pas vrai<Indent/>? Ha, ha, ha<Indent/>!
111 107 TEXT_FESXMS101_02224_CAHERNAUT_000_087 Elle offre cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment une sonorité d'une richesse incroyable<Indent/>! Avec une cloche pareille, il n'y a pas que les enfants qui vont être heureux. Elle résonnera dans le cœur de tous ceux qui l'entendront.
112 108 TEXT_FESXMS101_02224_GODBERT_000_088 (-Le saint de Nymeia-)C'est une relique, mais elle a été admirablement bien remise en état. Ça m'a incontestablement facilité la tâche.
113 109 TEXT_FESXMS101_02224_GODBERT_100_088 (-Le saint de Nymeia-)C'est vous qui avez changé le battant<Indent/>? Je dois vous remercier, car vous avez fait le plus gros du travail.
114 110 TEXT_FESXMS101_02224_GODBERT_101_088 (-Le saint de Nymeia-)<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est vous qui avez changé le battant<Indent/>? Je dois vous remercier, car vous avez fait le plus gros du travail.
115 111 TEXT_FESXMS101_02224_GODBERT_000_089 (-Le saint de Nymeia-)Je n'ai vraiment aucun mérite. Je ne suis qu'un saint qui passait par là totalement par hasard, et qui va de ce pas reprendre la route qui le mènera vers d'autres personnes en détresse.
116 112 TEXT_FESXMS101_02224_CAHERNAUT_000_090 Bien, je vais m'atteler à la composition du morceau. Ne bougez pas, j'en ai pour une seconde.
117 113 TEXT_FESXMS101_02224_CAHERNAUT_000_091 Bien, il ne vous reste plus qu'à livrer cette cloche et mes partitions à Limsa Lominsa. Et si vous perdez toute motivation en cours de route, n'oubliez pas que c'est pour les petits Éorzéens que vous faites tout ça<Indent/>!
118 114 TEXT_FESXMS101_02224_GODBERT_000_092 (-Le saint de Nymeia-)Il ne leur manque pas grand-chose pour que tout soit parfait... Je devrais peut-être sortir ma botte secrète.
119 115 TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_500_040 Hervey m'a dit que nous devions maintenant rassembler le plus d'enfants possible<Indent/>? Je n'arrive plus à suivre... Nos priorités n'arrêtent pas de changer<Indent/>!
120 116 TEXT_FESXMS101_02224_CAHERNAUT_500_040 Vous avez vérifié que mes partitions étaient bien dans le coffre que vous devez emporter à Limsa Lominsa<Indent/>? Sans ça, point de sourires sur les visages de nos petits anges<Indent/>!
121 117 TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_100 Te revoilà<Indent/>! Hervey m'a tout raconté... dans les grandes lignes en tout cas. Je ne tenais plus en place, donc je me suis dit que faire quelques courses m'occuperait l'esprit.
122 118 TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_101 J'ai du mal à croire que j'ai maintenant cette cloche et ces partitions en ma possession. Nous revenons de loin... La guilde des aventuriers te doit une fière chandelle.
123 119 TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_102 Il faut que je t'avoue que face à toutes ces difficultés, j'ai perdu espoir et contacté l'Amirale pour lui annoncer l'annulation de la cérémonie de la cloche. Elle a été compréhensive, mais je m'en suis voulu quand Hervey m'a expliqué combien tu te démenais pour nous.
124 120 TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_103 Ça m'a remotivé... Grâce à toi, la donne a changé et je suis bien décidé à montrer à nos compatriotes que la guilde des aventuriers n'abandonne jamais<Indent/>! Nous allons offrir un graaand sourire aux petits Éorzéens pour la fête des étoiles<Indent/>!
125 121 TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_110 Maintenant qu'on a ces partitions et le bourdon, je vais pouvoir me concentrer sur la finalisation du carillon.
126 122 TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_111 Si tu veux tout savoir, c'est justement pour ça que je suis ici. Je voulais acheter quelques décorations de saison, pour aider les enfants à se mettre un peu plus dans l'ambiance.
127 123 TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_112 Mais je n'y connais rien de rien dans ce domaine. Ça fait déjà bien trente minutes que j'hésite devant les étalages, et si tu n'étais pas venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> m'interrompre, j'aurais continué trente minutes de plus.
128 124 TEXT_FESXMS101_02224_GEVA_000_113 (-???-)Tout s'explique...
129 125 TEXT_FESXMS101_02224_SERENDIPITY_000_114 (-???-)Il fallait venir nous voir<Indent/>! On sait y faire, nous. Vous ne verrez jamais des enfants plus heureux<Indent/>!
130 126 TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_115 V-vous ne seriez pas... les maîtres de guilde de différentes disciplines d'artisanat<Indent/>!?
131 127 TEXT_FESXMS101_02224_REDOLENTROSE_000_116 Ha, ha, ha<Indent/>! Qui ça<Indent/>? Nous, on est de simples disciples du saint, de passage en Éorzéa.
132 128 TEXT_FESXMS101_02224_BRITHAEL_000_117 Et le saint de Nymeia nous a justement envoyés à vous pour vous prêter main-forte.
133 129 TEXT_FESXMS101_02224_GEVA_000_118 Maintenant qu'on est là, laissez-nous faire. Vous allez pas le regretter, je vous promets<Indent/>!
134 130 TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_119 Je... l'avais pas vue venir, celle-là.
135 131 TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_120 Mais attends, j'avais demandé à Hervey de faire quelques courses de son côté<Indent/>! Tu crois qu'il y en a d'autres qui sont allés le voir, lui aussi<Indent/>? Allons jeter un œil...
136 132 TEXT_FESXMS101_02224_REDOLENTROSE_500_050 C'est pas tous les jours que cette personne nous demande de lui rendre service... Bon, des décorations, c'est vraiment pas la mer à boire, mais je vais quand même en toucher deux mots à Serendipity, histoire de savoir si elle a pas un ou deux conseils pour moi.
137 133 TEXT_FESXMS101_02224_SERENDIPITY_500_052 Vraiment, c'était une idée de génie de nous demander de fabriquer des décorations pour les organisateurs de la fête des étoiles. Il fallait y penser<Indent/>! Je suis certaine que Severian a déjà des projets en tête.
138 134 TEXT_FESXMS101_02224_SEVERIAN_500_056 J'ai la tête de quelqu'un qui se tourne les pouces... sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment<Indent/>!? J'ai des recherches à faire, moi<Indent/>! Bon, je veux bien aider, dans la mesure où il s'agit d'une requête ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelle, mais que ça ne devienne pas une habitude<Indent/>! Il ne me reste plus qu'à contacter Redolent Rose...
139 135 TEXT_FESXMS101_02224_GEVA_500_051 C'est si rare que cet homme fasse appel à nous<Indent/>! D'ordinaire, j'aurais refusé d'être mêlée à tout ça, mais l'occasion étant par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re, je participerai de bon cœur. Il faut d'ailleurs que je passe voir Beatin au plus vite.
140 136 TEXT_FESXMS101_02224_BEATINE_500_054 Hu hu hu, il est bougon comme tout, mais je suis certain qu'au fond de lui, il aime le bois autant qu'un oiseau aime les arbres<Indent/>! Il ne me reste plus qu'à faire un petit tour dans la guilde de Geva...
141 137 TEXT_FESXMS101_02224_BRITHAEL_500_051 J'ai l'estomac tout retourné... je vais pas te faire un dessin, hein<Indent/>? Ça doit être le stress. La requête vient d'un homme important, après tout. Sans les conseils de H'naanza, mon transit ne s'en remettra pas<Indent/>!
142 138 TEXT_FESXMS101_02224_LYNGSATH_500_053 Je veux bien rendre tous les services du monde, mais faut quand même m'expliquer un peu ce qu'on attend de moi<Indent/>! Bon, je vais mettre de l'eau dans mon vin pour cette fois, c'est pour la bonne cause après tout... Quoi que je fasse, il faut juste que ce soit digeste pour Brithael.
143 139 TEXT_FESXMS101_02224_HNAANZA_500_055 La guilde des armuriers n'a pas l'habitude de recevoir des commandes de décorrrations. C'est une idée rafraîchissante dont il va falloir que je discute avec Lyngsath<Indent/>!
144 140 TEXT_FESXMS101_02224_HERVEY_000_140 Je pensais qu'il y aurait des choses un peu exotiques ici, mais je n'ai rien trouvé... Et vous, qu'est-ce que vous faites là<Indent/>?
145 141 TEXT_FESXMS101_02224_LYNGSATH_000_150 (-???-)C'est juste que t'as pas les yeux en face des trous<Indent/>! Regarde un peu autour de toi, il y a tout ce que tu cherches<Indent/>!
146 142 TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_151 J'en étais sûr<Indent/>!
147 143 TEXT_FESXMS101_02224_SEVERIAN_000_152 C'est comme ça qu'on parle aux disciples du saint<Indent/>?
148 144 TEXT_FESXMS101_02224_HNAANZA_000_153 Il ne suffit pas de passer devant les étalages comme ça, vous devez toujourrrs penser à ceux pour qui vous faites ces achats.
149 145 TEXT_FESXMS101_02224_BEATINE_000_154 Allez les amis, laissez les envoyés du saint prendre les choses en main, hu hu hu. Donnez-moi ce coffre.
150 146 TEXT_FESXMS101_02224_HNAANZA_000_155 Vous ne le regretterrrez pas<Indent/>!
151 147 TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_156 Si c'est eux qui rénovent notre carillon, il va être resplendissant. Il faut que j'aille voir ça<Indent/>!
152 148 TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_160 Mince alors, tu as vu ça<Indent/>? J'en reviens pas<Indent/>!
153 149 TEXT_FESXMS101_02224_GUIDEXMSCHILD_000_161 (-Petit orphelin-)J'ai tout vu<Indent/>! Les disciples du saint sont venus et ils ont rendu le carillon ultra-joli en deux minutes<Indent/>!
154 150 TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_162 Ils n'ont décidément pas usurpé leur réputation, ces maîtres de guil... ces disciples du saint<Indent/>! Je leur en serai à jamais re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant.
155 151 TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_163 Faisons chanter cet instrument, si tu le veux bien. Nous devons nous assurer qu'il fait sourire nos anges.
156 152 TEXT_FESXMS101_02224_GODBERT_000_164 (-Le saint de Nymeia-)Il ne faut pas vivre dans le passé...
157 153 TEXT_FESXMS101_02224_GODBERT_000_165 (-Le saint de Nymeia-)Mais s'il y a une leçon à tirer de tout ça, c'est que même si les temps changent, il ne faut pas non plus abandonner les traditions.
158 154 TEXT_FESXMS101_02224_GODBERT_000_166 (-Le saint de Nymeia-)La fête des étoiles que nous célébrons aujourd'hui est certes légèrement différente de celle inaugurée par les soldats ishgardais, mais je suis certain qu'ils seraient heureux de savoir qu'elle n'a pas disparu.
159 155 TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_170 Je ne sais pas ce que cet événement serait devenu sans ton soutien. Ce dont je suis certain, c'est que tout ceci a été une bonne occasion de se remémorer l'essentiel, et je t'en suis infiniment re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant.
160 156 TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_171 Tant que j'y pense, d'ailleurs<Indent/>! J'ai vu la journaliste du Limséen averti, comme tu me l'avais demandé. Elle m'a dit que si elle avait pu te remercier elle-même elle l'aurait fait, mais vu que c'était pas possible, elle m'a dit de te transmettre ses salutations.
161 157 TEXT_FESXMS101_02224_BAENFAELD_000_172 Bon, la guilde des aventuriers va s'occuper de faire venir d'autres enfants maintenant. Profite de l'événement, toi aussi. Et dis-toi que chaque personne qui sourira au son de cette mélodie le fera un peu grâce à toi.
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0,"TEXT_HEAVNC101_02231_SEQ_00","Tataru vous regarde avec des yeux rieurs."
1,"TEXT_HEAVNC101_02231_SEQ_01","À peine aviez-vous rejoint Alphinaud et Tataru que celle-ci vous a annoncé une excellente nouvelle<Indent/>: F'lhaminn, Coultenet et Hoary Boulder sont sains et saufs et vont bientôt débarquer à Limsa Lominsa. C'est alors que Thancred a fait son apparition en compagnie de Krile<Indent/>; le duo a la ferme intention de s'infiltrer dans le Praetorium pour y examiner les traces résiduelles de la manifestation d'Hydaelyn et retrouver ainsi Minfilia. Dans un premier temps, rendez-vous près de l'embarcadère de Limsa Lominsa pour y accueillir F'lhaminn et ses compagnons."
2,"TEXT_HEAVNC101_02231_SEQ_02","Vous avez retrouvé la Miqo'te, l'Élézen et le Roegadyn qui étaient tous les trois en grande forme et ravis de vous revoir. À présent, rejoignez-les au Glas des revenants et parlez à F'lhaminn."
3,"TEXT_HEAVNC101_02231_SEQ_03","La rose d'Ul'dah était tellement émue à l'idée de revoir ses amis qu'elle en trépignait d'impatience. Ne la faites pas attendre et rejoignez-les tous dans le Refuge des roches."
4,"TEXT_HEAVNC101_02231_SEQ_04","Vous avez conversé avec tout le beau monde présent dans votre quartier général, et chacun d'entre eux était enchanté de revoir le trio d'exilés. Parlez à Tataru."
5,"TEXT_HEAVNC101_02231_SEQ_05","Alphinaud et Tataru sont tout aussi heureux que les autres de retrouver leurs amis, mais comme vous, ils savent très bien que ce n'est qu'un début et qu'il reste encore plusieurs Héritiers de la Septième Aube à sauver. Ne perdez pas espoir<Indent/>!"
6,"TEXT_HEAVNC101_02231_SEQ_06",""
7,"TEXT_HEAVNC101_02231_SEQ_07",""
8,"TEXT_HEAVNC101_02231_SEQ_08",""
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23,"TEXT_HEAVNC101_02231_SEQ_23",""
24,"TEXT_HEAVNC101_02231_TODO_00","Rejoindre F'lhaminn à Limsa Lominsa"
25,"TEXT_HEAVNC101_02231_TODO_01","Parler à F'lhaminn, au Glas des revenants"
26,"TEXT_HEAVNC101_02231_TODO_02","Parler à vos camarades, au Refuge des roches"
27,"TEXT_HEAVNC101_02231_TODO_03","Parler à Tataru"
28,"TEXT_HEAVNC101_02231_TODO_04",""
29,"TEXT_HEAVNC101_02231_TODO_05",""
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48,"TEXT_HEAVNC101_02231_ALPHINAUD_000_000","Nous avons promis à nos amis ishgardais de les aider à restaurer la paix, mais nous ne devons pas oublier pour autant les Héritiers de la Septième Aube qui sont toujours portés disparus. Je me demande s'il y a du nouveau à leur sujet..."
49,"TEXT_HEAVNC101_02231_TATARU_000_010","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Alphinaud<Indent/>! J'ai une grande nouvelle à vous annoncer<Indent/>!"
50,"TEXT_HEAVNC101_02231_TATARU_000_011","Vous vous souvenez que F'lhaminn s'était enfuie à Radz-at-Han, n'est-ce pas<Indent/>? Figurez-vous qu'elle vient tout juste de me contacter<Indent/>!"
51,"TEXT_HEAVNC101_02231_ALPHINAUD_000_012","V-vraiment<Indent/>!? Elle va bien<Indent/>? Et qu'en est-il de Hoary Boulder et Coultenet<Indent/>?"
52,"TEXT_HEAVNC101_02231_TATARU_000_013","Vous n'avez plus à vous inquiéter, ils ont tous l'air en pleine forme. Et comme les accusations de conspiration qui pesaient sur les Héritiers ont été levées, ils m'ont dit qu'ils seraient de retour parmi nous aussitôt que possible<Indent/>!"
53,"TEXT_HEAVNC101_02231_TATARU_000_014","D'ailleurs, à l'heure qu'il est, leur bateau devrait se trouver à quelques dizaines de malms de Limsa Lominsa."
54,"TEXT_HEAVNC101_02231_ALPHINAUD_000_015","Déjà<Indent/>? Ça veut dire qu'ils ne vont pas tarder à arriver<Indent/>! Quelle excellente nouvelle<Indent/>!"
55,"TEXT_HEAVNC101_02231_THANCRED_000_016","Ah<Indent/>! Je savais bien que nous vous trouverions ici."
56,"TEXT_HEAVNC101_02231_ALPHINAUD_000_017","À la bonne heure, Thancred. Quel bon vent vous amène<Indent/>?"
57,"TEXT_HEAVNC101_02231_THANCRED_000_018","Krile et moi voulions juste vous prévenir que nous avons décidé de mener une petite enquête en duo."
58,"TEXT_HEAVNC101_02231_KRILE_000_019","Pour faire court, nous avons une piste sérieuse qui pourrait bien nous mener jusqu'à Minfilia."
59,"TEXT_HEAVNC101_02231_KRILE_000_020","Si je me souviens bien de votre témoignage, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ses derniers mots ont été “Hydaelyn... Elle s'adresse à moi”..."
60,"TEXT_HEAVNC101_02231_KRILE_000_021","Je me suis longtemps demandé ce qu'Hydaelyn avait bien pu lui dire ce jour-là, mais petit à petit, j'ai réalisé que cela soulevait une question bien plus importante encore<Indent/>: pourquoi Minfilia et pas quelqu'un d'autre<Indent/>?"
61,"TEXT_HEAVNC101_02231_KRILE_000_022","Bien sûr, il est encore trop tôt pour répondre à tout ça. Cependant, je suis certaine qu'une énergie aussi monumentale que celle d'Hydaelyn n'a pas pu se manifester aussi ouvertement sans laisser de traces."
62,"TEXT_HEAVNC101_02231_KRILE_000_023","J'ai donc pensé que ce serait une bonne idée de faire le tour des lieux où le Cristal-mère s'est exprimé par le passé, et d'y faire quelques relevés. En comparant ces données avec celles de l'endroit où Minfilia a disparu, nous pourrons peut-être y voir plus clair."
63,"TEXT_HEAVNC101_02231_KRILE_000_024","Minfilia a-t-elle simplement été absorbée par le flux éthéré<Indent/>? Hydaelyn n'aurait-elle pas plutôt profité de l'occasion pour la guider quelque part<Indent/>? La prochaine fois que nous nous reverrons, j'espère que je serai capable de vous donner la réponse définitive à cette énigme."
64,"TEXT_HEAVNC101_02231_THANCRED_000_025","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je suis bien placé pour savoir qu'Hydaelyn vous a octroyé sa bénédiction lors de votre combat contre l'Ultima Arma dans le Praetorium."
65,"TEXT_HEAVNC101_02231_THANCRED_000_026","Voilà exactement le genre de lieu que nous souhaitons passer au peigne fin. Nous allons donc nous y faufiler et récupérer le maximum de données possible."
66,"TEXT_HEAVNC101_02231_ALPHINAUD_000_027","Et vous voulez y aller tout seuls<Indent/>? C'est beaucoup trop dangereux, voyons<Indent/>!"
67,"TEXT_HEAVNC101_02231_THANCRED_000_028","Allons, Alphinaud... Tu sais comme moi que moins nous serons nombreux, moins nous aurons de chances de nous faire repérer. Ne t'en fais pas pour Krile, je serai là pour la protéger quoi qu'il arrive."
68,"TEXT_HEAVNC101_02231_THANCRED_000_029","Au fait, j'ai bien entendu<Indent/>? F'lhaminn ne va pas tarder à débarquer au port de Limsa Lominsa<Indent/>? <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous nous rendriez un grand service si vous pouviez aller à sa rencontre. Après tout ce qu'elle a vécu, elle mérite que quelqu'un soit là pour l'accueillir comme il se doit."
69,"TEXT_HEAVNC101_02231_ALPHINAUD_000_030","Je n'ai aucun doute sur tes talents de combattant, Thancred, mais vous êtes sur le point de vous introduire en plein cœur d'une des plus grosses bases impériales. S'il vous plaît, faites ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment attention à vous."
70,"TEXT_HEAVNC101_02231_ALPHINAUD_000_031","On dirait que nos chances de retrouver Minfilia augmentent doucement mais sûrement. Comme je suis impatient de la revoir<Indent/>!"
71,"TEXT_HEAVNC101_02231_ALPHINAUD_000_032","D'ici là, Tataru et moi allons rentrer au Refuge des roches pour préparer le retour de F'lhaminn. Je compte sur vous pour aller la chercher à L'Entrepont, d'accord<Indent/>?"
72,"TEXT_HEAVNC101_02231_ALPHINAUD_000_033","Parfait<Indent/>! Rejoignez-nous dès que possible. À très bientôt<Indent/>!"
73,"TEXT_HEAVNC101_02231_HOARYBOULDER_000_040","M-mais... Je ne rêve pas<Indent/>? C'est bien vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Quel plaisir de vous revoir<Indent/>!"
74,"TEXT_HEAVNC101_02231_COULTENET_000_045","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ça fait tellement longtemps<Indent/>! Je ne vous cacherai pas que F'lhaminn, Hoary Boulder et moi-même sommes absolument ravis d'être de retour<Indent/>!"
75,"TEXT_HEAVNC101_02231_ALPHINAUD_000_046","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? F'lhaminn et les autres ne sont pas avec vous<Indent/>?"
76,"TEXT_HEAVNC101_02231_TATARU_000_047","J'ai tellement hâte de revoir nos trois amis que mon cœur va exploser<Indent/>!"
77,"TEXT_HEAVNC101_02231_FLHAMINN_000_050","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Merci beaucoup d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> nous chercher. Vous avez l'air en pleine forrrme<Indent/>!"
78,"TEXT_HEAVNC101_02231_FLHAMINN_000_051","Nous étions au beau milieu d'un pays inconnu, obligés de nous cacher en perrr<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>nen<SoftHyphen/>ce... Je me faisais tellement de souci pour vous<Indent/>!"
79,"TEXT_HEAVNC101_02231_COULTENET_000_052","Tout est arrivé si vite<Indent/>! Nous faisions tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment nos courses au marché non loin d'ici, quand les Braves du Cristal nous sont tombés dessus sans crier gare."
80,"TEXT_HEAVNC101_02231_COULTENET_000_053","Après avoir permis à Tataru de s'échapper, nous avons réussi à semer nos poursuivants en nous cachant à bord d'un navire à destination de Radz-at-Han."
81,"TEXT_HEAVNC101_02231_HOARYBOULDER_000_054","Nous étions obligés de nous faire discrets mais nous n'avons pas négligé notre en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pour autant<Indent/>! L'espoir de retrouver nos camarades un jour nous aidait à tenir le coup<Indent/>!"
82,"TEXT_HEAVNC101_02231_FLHAMINN_000_055","J'imagine que vous aussi étiez très inquiets. Vous pensez bien que nous vous aurrrions donné des nouvelles plus tôt, mais Radz-at-Han est tellement loin de tout que nous n'avions aucun moyen de vous contacter."
83,"TEXT_HEAVNC101_02231_FLHAMINN_000_056","Rassurez-moi, tout le monde est sain et sauf, n'est-ce pas<Indent/>? Et Minfilia, comment va-t-elle<Indent/>?"
84,"TEXT_HEAVNC101_02231_FLHAMINN_000_057","C-comment<Indent/>!? Elle a... disparrru<Indent/>?"
85,"TEXT_HEAVNC101_02231_FLHAMINN_000_058","... Excusez-moi. Ça m'a fait un choc, mais je ne devrais pas me laisser submerrrger par mes émotions. Je sais bien que vous ferez tout pour la retrouver. Quant à moi, je prierai les Douze chaque jour pour qu'il ne lui arrive rien de grave jusqu'à ce que nous soyons tous réunis à nouveau."
86,"TEXT_HEAVNC101_02231_FLHAMINN_000_059","Laissons d'abord Thancred et cette demoiselle Krile rassembler tous les indices qu'ils pourront trouver. Je leur fais entièrrrement confiance."
87,"TEXT_HEAVNC101_02231_FLHAMINN_000_060","Thancred a toujours veillé sur Minfilia comme si c'était sa sœurrr. Il ne reculera devant rien pour la sauver d'un éventuel danger."
88,"TEXT_HEAVNC101_02231_COULTENET_000_061","Et nous non plus, d'ailleurs<Indent/>! Ce qui s'est passé avec les Braves du Cristal est regrettable, mais les Héritiers de la Septième Aube et leurs alliés sont loin d'avoir dit leur dernier mot<Indent/>!"
89,"TEXT_HEAVNC101_02231_HOARYBOULDER_000_062","Bien parlé<Indent/>! La lumière de l'aube ne s'éteindra jamais, qu'on se le dise<Indent/>!"
90,"TEXT_HEAVNC101_02231_FLHAMINN_000_063","Retournons vite au Refuge des roches. J'ai tellement hâte de revoirrr tout le monde<Indent/>!"
91,"TEXT_HEAVNC101_02231_HOARYBOULDER_000_070","Ce parfum, cette agitation... S'il y a une chose sur laquelle tous les aventuriers sont d'accord, c'est que le Glas des revenants est un endroit unique au monde<Indent/>!"
92,"TEXT_HEAVNC101_02231_COULTENET_000_075","Quel bonheur d'être enfin de retour à la maison<Indent/>! J'ai hâte de faire le tour des lieux afin de dire bonjour à tout le monde. J'espère qu'ils n'étaient pas trop inquiets..."
93,"TEXT_HEAVNC101_02231_FLHAMINN_000_080","Ça y est, nous sommes enfin chez nous<Indent/>! J'ai bien cru que ce jourrr n'arriverait jamais..."
94,"TEXT_HEAVNC101_02231_FLHAMINN_000_081","Dans quelques instants, nous allons frrranchir la porte du Refuge des roches et retrouver tous nos amis. Je suis tellement émue<Indent/>!"
95,"TEXT_HEAVNC101_02231_FLHAMINN_000_082","Oh là là, je ne vais tout de même pas me mettre à pleurer maintenant<Indent/>! Quand on a mon âge, c'est de plus en plus difficile de retenir ses larrrmes. Bref, allons-y<Indent/>!"
96,"TEXT_HEAVNC101_02231_ALPHINAUD_000_090","Merci d'être allé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> chercher nos trois camarades, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Grâce aux Dieux, ils vont bien, et c'est tout ce qui compte."
97,"TEXT_HEAVNC101_02231_TATARU_000_095","Ça fait vraiment plaisir de voir le Refuge des roches retrouver petit à petit son atmosphère d'antan<Indent/>!"
98,"TEXT_HEAVNC101_02231_ALIANNE_000_100","Lorsque Ilberd nous a planté un couteau dans le dos, j'ai bien cru que nous ne nous en remettrions jamais. À présent, nous sommes de retour au Glas des revenants et nous comptons y rester pour de bon."
99,"TEXT_HEAVNC101_02231_EPHEMIE_000_105","J'ai hâte d'annoncer le retour de Hoary Boulder aux enfants du clan des aventuriers de Doma. Ils l'adorent tellement qu'ils en sauteront de joie<Indent/>!"
100,"TEXT_HEAVNC101_02231_BLUOMWYDA_000_110","Depuis qu'Aergmhus a appris le retour de F'lhaminn, sa bouteille se vide à une vitesse prodigieuse. Enfin... Je suppose que chacun célèbre l'événement à sa manière."
101,"TEXT_HEAVNC101_02231_ISILDAURE_000_115","Ma petite Alianne m'a raconté les péripéties de F'lhaminn et ses deux compagnons. Je ne suis peut-être plus tout jeune, mais vous pouvez compter sur moi pour fêter leur retour jusqu'au petit matin<Indent/>!"
102,"TEXT_HEAVNC101_02231_OCHERBOULDER_000_120","Ça y est, mon frère et moi sommes enfin réunis<Indent/>! Avec deux Roegadyns aussi costauds que nous à vos côtés, la lumière de l'aube va briller de tous ses feux en un rien de temps, vous allez voir<Indent/>!"
103,"TEXT_HEAVNC101_02231_AENOR_000_125","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment qu'ils n'ont pas la même couleur de cheveux, sinon je serais bien embêtée pour les distinguer..."
104,"TEXT_HEAVNC101_02231_CLEMENCE_000_130","(snif)... D'abord Ocher, et maintenant Hoary<Indent/>? Mais quelle mouche l'a piquée<Indent/>? Cette petite est com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment in<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>cien<SoftHyphen/>te<Indent/>!"
105,"TEXT_HEAVNC101_02231_VMAHTIA_000_135","Voilà donc la fameuse F'lhaminn... Il commence à y avoir beaucoup de monde ici. Je ne suis pas certain de pouvoir mémoriser tous les noms<Indent/>!"
106,"TEXT_HEAVNC101_02231_FLHAMINN_000_140","Ça me fait tellement plaisirrr de vous revoir, les filles<Indent/>! Vous n'avez pas changé<Indent/>!"
107,"TEXT_HEAVNC101_02231_EPHEMIE_000_141","Vous non plus, F'lhaminn, et c'est tant mieux<Indent/>! Higiri et les autres Domiens sont ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment en mission, mais ils m'ont chargée de vous passer le bonjour."
108,"TEXT_HEAVNC101_02231_ALIANNE_000_142","Vous ne pouvez pas savoir à quel point vous nous avez manqué<Indent/>! Ça faisait vraiment bizarre de ne plus vous voir derrière le comptoir du Refuge des roches. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, tout est bien qui finit bien."
109,"TEXT_HEAVNC101_02231_FLHAMINN_000_150","Alianne et Ephemie sont plus belles que jamais, vous ne trouvez pas<Indent/>?"
110,"TEXT_HEAVNC101_02231_AERGMHUS_000_160","... Hic<Indent/>! Voilà ce que j'appelle une équipe s-soudée<Indent/>! Plus rien ne pourra nous empêcher de r-rester unis désormais<Indent/>! Allez, ça s'arros.. Hic<Indent/>!"
111,"TEXT_HEAVNC101_02231_AERGMHUS_000_170","Zut, c'est que je commence à avoir mal au crâne, moi... Hic<Indent/>!"
112,"TEXT_HEAVNC101_02231_HOUMEI_000_180","C'est toujours très difficile de se retrouver loin de sa patrie, pourchassé par des ennemis qui en veulent à votre vie. Je suis bien placé pour savoir ce qu'on ressent dans ces moments-là, et je ne le souhaite à personne."
113,"TEXT_HEAVNC101_02231_HOUMEI_000_181","Lorsque tout le monde sera remis de ses émotions, nous irons saluer nos nouveaux camarades."
114,"TEXT_HEAVNC101_02231_ISILDAURE_000_182","Plutôt deux fois qu'une<Indent/>! Ils pourront compter sur mon glaive, foi d'Isildaure<Indent/>!"
115,"TEXT_HEAVNC101_02231_HOUMEI_000_183","D-du calme, mon ami<Indent/>! Refrène tes ardeurs, je ne voudrais pas que tes problèmes de dos s'aggravent..."
116,"TEXT_HEAVNC101_02231_HOUMEI_000_190","Je comprends ce que ressent Isildaure, mais à chaque fois qu'il se fait un peu trop mal, c'est Alianne qui doit s'occuper de lui..."
117,"TEXT_HEAVNC101_02231_HOARYBOULDER_000_200","Eh bien, je n'aurais jamais cru que mon petit frère attendrait mon retour au Refuge des roches. Qu'est-ce que tu deviens, Ocher<Indent/>?"
118,"TEXT_HEAVNC101_02231_OCHERBOULDER_000_201","Ça me fait tellement plaisir de te voir, Hoary<Indent/>! Tu sais, je me suis entraîné comme un malade pour devenir digne de combattre avec toi et les Héritiers de la Septième Aube."
119,"TEXT_HEAVNC101_02231_OCHERBOULDER_000_202","Mais quand je vois la force de la nature que tu es devenu, j'ai l'impression qu'il me reste encore beaucoup de chemin à parcourir avant d'arriver à ton niveau. Qu'est-ce qui s'est passé à Radz-at-Han<Indent/>? Ils t'ont fait manger du lion ou quoi<Indent/>?"
120,"TEXT_HEAVNC101_02231_HOARYBOULDER_000_203","J'étais sûr que tu me poserais cette question, frangin<Indent/>! Figure-toi que durant mon séjour, je me suis plongé dans les textes décrivant les faits d'armes des Braves du Zodiaque. J'en ai bavé pour tout assimiler, mais le résultat est là, hé hé..."
121,"TEXT_HEAVNC101_02231_HOARYBOULDER_000_210","Je suis content que mon frère soit parmi nous, mais il est hors de question que je le laisse devenir plus fort que moi<Indent/>! Dès que nous aurons fini de fêter nos retrouvailles, je retourne m'entraîner<Indent/>!"
122,"TEXT_HEAVNC101_02231_COULTENET_000_220","J'ai appris ce qui s'était passé pendant notre absence. Je suis vraiment heureux d'être de retour, mais le fait que certains Héritiers soient toujours portés disparus me préoccupe énormément."
123,"TEXT_HEAVNC101_02231_COULTENET_000_221","Lorsque le temps des réjouissances sera passé, je me porterai volontaire pour partir à leur recherche, et je suis certain que Hoary Boulder sera d'accord pour m'accompagner."
124,"TEXT_HEAVNC101_02231_COULTENET_000_230","Hoary Boulder et moi partirons à la recherche des Héritiers manquants dès que possible. Pour l'instant, je le laisse savourer ses retrouvailles avec son frère."
125,"TEXT_HEAVNC101_02231_TATARU_000_240","J'ai encore du mal à croire que F'lhaminn et les autres soient de nouveau parmi nous. Ça me rend heureuse et nostalgique à la fois..."
126,"TEXT_HEAVNC101_02231_ALPHINAUD_000_241","... Oui, c'est exactement ce que je ressens aussi."
127,"TEXT_HEAVNC101_02231_ALPHINAUD_000_242","C'est ma faute si nos trois amis ont été obligés de s'exiler aussi longtemps. Si seulement je n'avais pas été aussi imbu de ma personne..."
128,"TEXT_HEAVNC101_02231_ALPHINAUD_000_243","... Mais je ne veux plus repenser à tout ça. Désormais, chacun d'entre nous doit faire tout son possible pour retrouver les autres Héritiers<Indent/>!"
129,"TEXT_HEAVNC101_02231_TATARU_000_244","Comptez sur moi<Indent/>! D'ici quelque temps, Minfilia, Yda et Papalymo seront de nouveau parmi nous comme s'il ne s'était rien passé."
130,"TEXT_HEAVNC101_02231_TATARU_000_245","Comme j'ai hâte de les voir passer le pas de la porte d'entrée tous ensemble... Je vous préviens, je ne suis pas sûre de pouvoir retenir mes larmes."
131,"TEXT_HEAVNC101_02231_TATARU_000_246","Mais ne vous en faites pas, la réceptionniste que je suis saura les accueillir chaleureusement, hé hé<Indent/>!"
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4 0 TEXT_HEAVNC101_02231_SEQ_00 Tataru vous regarde avec des yeux rieurs.
5 1 TEXT_HEAVNC101_02231_SEQ_01 À peine aviez-vous rejoint Alphinaud et Tataru que celle-ci vous a annoncé une excellente nouvelle<Indent/>: F'lhaminn, Coultenet et Hoary Boulder sont sains et saufs et vont bientôt débarquer à Limsa Lominsa. C'est alors que Thancred a fait son apparition en compagnie de Krile<Indent/>; le duo a la ferme intention de s'infiltrer dans le Praetorium pour y examiner les traces résiduelles de la manifestation d'Hydaelyn et retrouver ainsi Minfilia. Dans un premier temps, rendez-vous près de l'embarcadère de Limsa Lominsa pour y accueillir F'lhaminn et ses compagnons.
6 2 TEXT_HEAVNC101_02231_SEQ_02 Vous avez retrouvé la Miqo'te, l'Élézen et le Roegadyn qui étaient tous les trois en grande forme et ravis de vous revoir. À présent, rejoignez-les au Glas des revenants et parlez à F'lhaminn.
7 3 TEXT_HEAVNC101_02231_SEQ_03 La rose d'Ul'dah était tellement émue à l'idée de revoir ses amis qu'elle en trépignait d'impatience. Ne la faites pas attendre et rejoignez-les tous dans le Refuge des roches.
8 4 TEXT_HEAVNC101_02231_SEQ_04 Vous avez conversé avec tout le beau monde présent dans votre quartier général, et chacun d'entre eux était enchanté de revoir le trio d'exilés. Parlez à Tataru.
9 5 TEXT_HEAVNC101_02231_SEQ_05 Alphinaud et Tataru sont tout aussi heureux que les autres de retrouver leurs amis, mais comme vous, ils savent très bien que ce n'est qu'un début et qu'il reste encore plusieurs Héritiers de la Septième Aube à sauver. Ne perdez pas espoir<Indent/>!
10 6 TEXT_HEAVNC101_02231_SEQ_06
11 7 TEXT_HEAVNC101_02231_SEQ_07
12 8 TEXT_HEAVNC101_02231_SEQ_08
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24 20 TEXT_HEAVNC101_02231_SEQ_20
25 21 TEXT_HEAVNC101_02231_SEQ_21
26 22 TEXT_HEAVNC101_02231_SEQ_22
27 23 TEXT_HEAVNC101_02231_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNC101_02231_TODO_00 Rejoindre F'lhaminn à Limsa Lominsa
29 25 TEXT_HEAVNC101_02231_TODO_01 Parler à F'lhaminn, au Glas des revenants
30 26 TEXT_HEAVNC101_02231_TODO_02 Parler à vos camarades, au Refuge des roches
31 27 TEXT_HEAVNC101_02231_TODO_03 Parler à Tataru
32 28 TEXT_HEAVNC101_02231_TODO_04
33 29 TEXT_HEAVNC101_02231_TODO_05
34 30 TEXT_HEAVNC101_02231_TODO_06
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36 32 TEXT_HEAVNC101_02231_TODO_08
37 33 TEXT_HEAVNC101_02231_TODO_09
38 34 TEXT_HEAVNC101_02231_TODO_10
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48 44 TEXT_HEAVNC101_02231_TODO_20
49 45 TEXT_HEAVNC101_02231_TODO_21
50 46 TEXT_HEAVNC101_02231_TODO_22
51 47 TEXT_HEAVNC101_02231_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNC101_02231_ALPHINAUD_000_000 Nous avons promis à nos amis ishgardais de les aider à restaurer la paix, mais nous ne devons pas oublier pour autant les Héritiers de la Septième Aube qui sont toujours portés disparus. Je me demande s'il y a du nouveau à leur sujet...
53 49 TEXT_HEAVNC101_02231_TATARU_000_010 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Alphinaud<Indent/>! J'ai une grande nouvelle à vous annoncer<Indent/>!
54 50 TEXT_HEAVNC101_02231_TATARU_000_011 Vous vous souvenez que F'lhaminn s'était enfuie à Radz-at-Han, n'est-ce pas<Indent/>? Figurez-vous qu'elle vient tout juste de me contacter<Indent/>!
55 51 TEXT_HEAVNC101_02231_ALPHINAUD_000_012 V-vraiment<Indent/>!? Elle va bien<Indent/>? Et qu'en est-il de Hoary Boulder et Coultenet<Indent/>?
56 52 TEXT_HEAVNC101_02231_TATARU_000_013 Vous n'avez plus à vous inquiéter, ils ont tous l'air en pleine forme. Et comme les accusations de conspiration qui pesaient sur les Héritiers ont été levées, ils m'ont dit qu'ils seraient de retour parmi nous aussitôt que possible<Indent/>!
57 53 TEXT_HEAVNC101_02231_TATARU_000_014 D'ailleurs, à l'heure qu'il est, leur bateau devrait se trouver à quelques dizaines de malms de Limsa Lominsa.
58 54 TEXT_HEAVNC101_02231_ALPHINAUD_000_015 Déjà<Indent/>? Ça veut dire qu'ils ne vont pas tarder à arriver<Indent/>! Quelle excellente nouvelle<Indent/>!
59 55 TEXT_HEAVNC101_02231_THANCRED_000_016 Ah<Indent/>! Je savais bien que nous vous trouverions ici.
60 56 TEXT_HEAVNC101_02231_ALPHINAUD_000_017 À la bonne heure, Thancred. Quel bon vent vous amène<Indent/>?
61 57 TEXT_HEAVNC101_02231_THANCRED_000_018 Krile et moi voulions juste vous prévenir que nous avons décidé de mener une petite enquête en duo.
62 58 TEXT_HEAVNC101_02231_KRILE_000_019 Pour faire court, nous avons une piste sérieuse qui pourrait bien nous mener jusqu'à Minfilia.
63 59 TEXT_HEAVNC101_02231_KRILE_000_020 Si je me souviens bien de votre témoignage, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ses derniers mots ont été “Hydaelyn... Elle s'adresse à moi”...
64 60 TEXT_HEAVNC101_02231_KRILE_000_021 Je me suis longtemps demandé ce qu'Hydaelyn avait bien pu lui dire ce jour-là, mais petit à petit, j'ai réalisé que cela soulevait une question bien plus importante encore<Indent/>: pourquoi Minfilia et pas quelqu'un d'autre<Indent/>?
65 61 TEXT_HEAVNC101_02231_KRILE_000_022 Bien sûr, il est encore trop tôt pour répondre à tout ça. Cependant, je suis certaine qu'une énergie aussi monumentale que celle d'Hydaelyn n'a pas pu se manifester aussi ouvertement sans laisser de traces.
66 62 TEXT_HEAVNC101_02231_KRILE_000_023 J'ai donc pensé que ce serait une bonne idée de faire le tour des lieux où le Cristal-mère s'est exprimé par le passé, et d'y faire quelques relevés. En comparant ces données avec celles de l'endroit où Minfilia a disparu, nous pourrons peut-être y voir plus clair.
67 63 TEXT_HEAVNC101_02231_KRILE_000_024 Minfilia a-t-elle simplement été absorbée par le flux éthéré<Indent/>? Hydaelyn n'aurait-elle pas plutôt profité de l'occasion pour la guider quelque part<Indent/>? La prochaine fois que nous nous reverrons, j'espère que je serai capable de vous donner la réponse définitive à cette énigme.
68 64 TEXT_HEAVNC101_02231_THANCRED_000_025 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je suis bien placé pour savoir qu'Hydaelyn vous a octroyé sa bénédiction lors de votre combat contre l'Ultima Arma dans le Praetorium.
69 65 TEXT_HEAVNC101_02231_THANCRED_000_026 Voilà exactement le genre de lieu que nous souhaitons passer au peigne fin. Nous allons donc nous y faufiler et récupérer le maximum de données possible.
70 66 TEXT_HEAVNC101_02231_ALPHINAUD_000_027 Et vous voulez y aller tout seuls<Indent/>? C'est beaucoup trop dangereux, voyons<Indent/>!
71 67 TEXT_HEAVNC101_02231_THANCRED_000_028 Allons, Alphinaud... Tu sais comme moi que moins nous serons nombreux, moins nous aurons de chances de nous faire repérer. Ne t'en fais pas pour Krile, je serai là pour la protéger quoi qu'il arrive.
72 68 TEXT_HEAVNC101_02231_THANCRED_000_029 Au fait, j'ai bien entendu<Indent/>? F'lhaminn ne va pas tarder à débarquer au port de Limsa Lominsa<Indent/>? <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous nous rendriez un grand service si vous pouviez aller à sa rencontre. Après tout ce qu'elle a vécu, elle mérite que quelqu'un soit là pour l'accueillir comme il se doit.
73 69 TEXT_HEAVNC101_02231_ALPHINAUD_000_030 Je n'ai aucun doute sur tes talents de combattant, Thancred, mais vous êtes sur le point de vous introduire en plein cœur d'une des plus grosses bases impériales. S'il vous plaît, faites ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment attention à vous.
74 70 TEXT_HEAVNC101_02231_ALPHINAUD_000_031 On dirait que nos chances de retrouver Minfilia augmentent doucement mais sûrement. Comme je suis impatient de la revoir<Indent/>!
75 71 TEXT_HEAVNC101_02231_ALPHINAUD_000_032 D'ici là, Tataru et moi allons rentrer au Refuge des roches pour préparer le retour de F'lhaminn. Je compte sur vous pour aller la chercher à L'Entrepont, d'accord<Indent/>?
76 72 TEXT_HEAVNC101_02231_ALPHINAUD_000_033 Parfait<Indent/>! Rejoignez-nous dès que possible. À très bientôt<Indent/>!
77 73 TEXT_HEAVNC101_02231_HOARYBOULDER_000_040 M-mais... Je ne rêve pas<Indent/>? C'est bien vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Quel plaisir de vous revoir<Indent/>!
78 74 TEXT_HEAVNC101_02231_COULTENET_000_045 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ça fait tellement longtemps<Indent/>! Je ne vous cacherai pas que F'lhaminn, Hoary Boulder et moi-même sommes absolument ravis d'être de retour<Indent/>!
79 75 TEXT_HEAVNC101_02231_ALPHINAUD_000_046 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? F'lhaminn et les autres ne sont pas avec vous<Indent/>?
80 76 TEXT_HEAVNC101_02231_TATARU_000_047 J'ai tellement hâte de revoir nos trois amis que mon cœur va exploser<Indent/>!
81 77 TEXT_HEAVNC101_02231_FLHAMINN_000_050 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Merci beaucoup d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> nous chercher. Vous avez l'air en pleine forrrme<Indent/>!
82 78 TEXT_HEAVNC101_02231_FLHAMINN_000_051 Nous étions au beau milieu d'un pays inconnu, obligés de nous cacher en perrr<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>nen<SoftHyphen/>ce... Je me faisais tellement de souci pour vous<Indent/>!
83 79 TEXT_HEAVNC101_02231_COULTENET_000_052 Tout est arrivé si vite<Indent/>! Nous faisions tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment nos courses au marché non loin d'ici, quand les Braves du Cristal nous sont tombés dessus sans crier gare.
84 80 TEXT_HEAVNC101_02231_COULTENET_000_053 Après avoir permis à Tataru de s'échapper, nous avons réussi à semer nos poursuivants en nous cachant à bord d'un navire à destination de Radz-at-Han.
85 81 TEXT_HEAVNC101_02231_HOARYBOULDER_000_054 Nous étions obligés de nous faire discrets mais nous n'avons pas négligé notre en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pour autant<Indent/>! L'espoir de retrouver nos camarades un jour nous aidait à tenir le coup<Indent/>!
86 82 TEXT_HEAVNC101_02231_FLHAMINN_000_055 J'imagine que vous aussi étiez très inquiets. Vous pensez bien que nous vous aurrrions donné des nouvelles plus tôt, mais Radz-at-Han est tellement loin de tout que nous n'avions aucun moyen de vous contacter.
87 83 TEXT_HEAVNC101_02231_FLHAMINN_000_056 Rassurez-moi, tout le monde est sain et sauf, n'est-ce pas<Indent/>? Et Minfilia, comment va-t-elle<Indent/>?
88 84 TEXT_HEAVNC101_02231_FLHAMINN_000_057 C-comment<Indent/>!? Elle a... disparrru<Indent/>?
89 85 TEXT_HEAVNC101_02231_FLHAMINN_000_058 ... Excusez-moi. Ça m'a fait un choc, mais je ne devrais pas me laisser submerrrger par mes émotions. Je sais bien que vous ferez tout pour la retrouver. Quant à moi, je prierai les Douze chaque jour pour qu'il ne lui arrive rien de grave jusqu'à ce que nous soyons tous réunis à nouveau.
90 86 TEXT_HEAVNC101_02231_FLHAMINN_000_059 Laissons d'abord Thancred et cette demoiselle Krile rassembler tous les indices qu'ils pourront trouver. Je leur fais entièrrrement confiance.
91 87 TEXT_HEAVNC101_02231_FLHAMINN_000_060 Thancred a toujours veillé sur Minfilia comme si c'était sa sœurrr. Il ne reculera devant rien pour la sauver d'un éventuel danger.
92 88 TEXT_HEAVNC101_02231_COULTENET_000_061 Et nous non plus, d'ailleurs<Indent/>! Ce qui s'est passé avec les Braves du Cristal est regrettable, mais les Héritiers de la Septième Aube et leurs alliés sont loin d'avoir dit leur dernier mot<Indent/>!
93 89 TEXT_HEAVNC101_02231_HOARYBOULDER_000_062 Bien parlé<Indent/>! La lumière de l'aube ne s'éteindra jamais, qu'on se le dise<Indent/>!
94 90 TEXT_HEAVNC101_02231_FLHAMINN_000_063 Retournons vite au Refuge des roches. J'ai tellement hâte de revoirrr tout le monde<Indent/>!
95 91 TEXT_HEAVNC101_02231_HOARYBOULDER_000_070 Ce parfum, cette agitation... S'il y a une chose sur laquelle tous les aventuriers sont d'accord, c'est que le Glas des revenants est un endroit unique au monde<Indent/>!
96 92 TEXT_HEAVNC101_02231_COULTENET_000_075 Quel bonheur d'être enfin de retour à la maison<Indent/>! J'ai hâte de faire le tour des lieux afin de dire bonjour à tout le monde. J'espère qu'ils n'étaient pas trop inquiets...
97 93 TEXT_HEAVNC101_02231_FLHAMINN_000_080 Ça y est, nous sommes enfin chez nous<Indent/>! J'ai bien cru que ce jourrr n'arriverait jamais...
98 94 TEXT_HEAVNC101_02231_FLHAMINN_000_081 Dans quelques instants, nous allons frrranchir la porte du Refuge des roches et retrouver tous nos amis. Je suis tellement émue<Indent/>!
99 95 TEXT_HEAVNC101_02231_FLHAMINN_000_082 Oh là là, je ne vais tout de même pas me mettre à pleurer maintenant<Indent/>! Quand on a mon âge, c'est de plus en plus difficile de retenir ses larrrmes. Bref, allons-y<Indent/>!
100 96 TEXT_HEAVNC101_02231_ALPHINAUD_000_090 Merci d'être allé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> chercher nos trois camarades, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Grâce aux Dieux, ils vont bien, et c'est tout ce qui compte.
101 97 TEXT_HEAVNC101_02231_TATARU_000_095 Ça fait vraiment plaisir de voir le Refuge des roches retrouver petit à petit son atmosphère d'antan<Indent/>!
102 98 TEXT_HEAVNC101_02231_ALIANNE_000_100 Lorsque Ilberd nous a planté un couteau dans le dos, j'ai bien cru que nous ne nous en remettrions jamais. À présent, nous sommes de retour au Glas des revenants et nous comptons y rester pour de bon.
103 99 TEXT_HEAVNC101_02231_EPHEMIE_000_105 J'ai hâte d'annoncer le retour de Hoary Boulder aux enfants du clan des aventuriers de Doma. Ils l'adorent tellement qu'ils en sauteront de joie<Indent/>!
104 100 TEXT_HEAVNC101_02231_BLUOMWYDA_000_110 Depuis qu'Aergmhus a appris le retour de F'lhaminn, sa bouteille se vide à une vitesse prodigieuse. Enfin... Je suppose que chacun célèbre l'événement à sa manière.
105 101 TEXT_HEAVNC101_02231_ISILDAURE_000_115 Ma petite Alianne m'a raconté les péripéties de F'lhaminn et ses deux compagnons. Je ne suis peut-être plus tout jeune, mais vous pouvez compter sur moi pour fêter leur retour jusqu'au petit matin<Indent/>!
106 102 TEXT_HEAVNC101_02231_OCHERBOULDER_000_120 Ça y est, mon frère et moi sommes enfin réunis<Indent/>! Avec deux Roegadyns aussi costauds que nous à vos côtés, la lumière de l'aube va briller de tous ses feux en un rien de temps, vous allez voir<Indent/>!
107 103 TEXT_HEAVNC101_02231_AENOR_000_125 Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment qu'ils n'ont pas la même couleur de cheveux, sinon je serais bien embêtée pour les distinguer...
108 104 TEXT_HEAVNC101_02231_CLEMENCE_000_130 (snif)... D'abord Ocher, et maintenant Hoary<Indent/>? Mais quelle mouche l'a piquée<Indent/>? Cette petite est com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment in<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>cien<SoftHyphen/>te<Indent/>!
109 105 TEXT_HEAVNC101_02231_VMAHTIA_000_135 Voilà donc la fameuse F'lhaminn... Il commence à y avoir beaucoup de monde ici. Je ne suis pas certain de pouvoir mémoriser tous les noms<Indent/>!
110 106 TEXT_HEAVNC101_02231_FLHAMINN_000_140 Ça me fait tellement plaisirrr de vous revoir, les filles<Indent/>! Vous n'avez pas changé<Indent/>!
111 107 TEXT_HEAVNC101_02231_EPHEMIE_000_141 Vous non plus, F'lhaminn, et c'est tant mieux<Indent/>! Higiri et les autres Domiens sont ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment en mission, mais ils m'ont chargée de vous passer le bonjour.
112 108 TEXT_HEAVNC101_02231_ALIANNE_000_142 Vous ne pouvez pas savoir à quel point vous nous avez manqué<Indent/>! Ça faisait vraiment bizarre de ne plus vous voir derrière le comptoir du Refuge des roches. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, tout est bien qui finit bien.
113 109 TEXT_HEAVNC101_02231_FLHAMINN_000_150 Alianne et Ephemie sont plus belles que jamais, vous ne trouvez pas<Indent/>?
114 110 TEXT_HEAVNC101_02231_AERGMHUS_000_160 ... Hic<Indent/>! Voilà ce que j'appelle une équipe s-soudée<Indent/>! Plus rien ne pourra nous empêcher de r-rester unis désormais<Indent/>! Allez, ça s'arros.. Hic<Indent/>!
115 111 TEXT_HEAVNC101_02231_AERGMHUS_000_170 Zut, c'est que je commence à avoir mal au crâne, moi... Hic<Indent/>!
116 112 TEXT_HEAVNC101_02231_HOUMEI_000_180 C'est toujours très difficile de se retrouver loin de sa patrie, pourchassé par des ennemis qui en veulent à votre vie. Je suis bien placé pour savoir ce qu'on ressent dans ces moments-là, et je ne le souhaite à personne.
117 113 TEXT_HEAVNC101_02231_HOUMEI_000_181 Lorsque tout le monde sera remis de ses émotions, nous irons saluer nos nouveaux camarades.
118 114 TEXT_HEAVNC101_02231_ISILDAURE_000_182 Plutôt deux fois qu'une<Indent/>! Ils pourront compter sur mon glaive, foi d'Isildaure<Indent/>!
119 115 TEXT_HEAVNC101_02231_HOUMEI_000_183 D-du calme, mon ami<Indent/>! Refrène tes ardeurs, je ne voudrais pas que tes problèmes de dos s'aggravent...
120 116 TEXT_HEAVNC101_02231_HOUMEI_000_190 Je comprends ce que ressent Isildaure, mais à chaque fois qu'il se fait un peu trop mal, c'est Alianne qui doit s'occuper de lui...
121 117 TEXT_HEAVNC101_02231_HOARYBOULDER_000_200 Eh bien, je n'aurais jamais cru que mon petit frère attendrait mon retour au Refuge des roches. Qu'est-ce que tu deviens, Ocher<Indent/>?
122 118 TEXT_HEAVNC101_02231_OCHERBOULDER_000_201 Ça me fait tellement plaisir de te voir, Hoary<Indent/>! Tu sais, je me suis entraîné comme un malade pour devenir digne de combattre avec toi et les Héritiers de la Septième Aube.
123 119 TEXT_HEAVNC101_02231_OCHERBOULDER_000_202 Mais quand je vois la force de la nature que tu es devenu, j'ai l'impression qu'il me reste encore beaucoup de chemin à parcourir avant d'arriver à ton niveau. Qu'est-ce qui s'est passé à Radz-at-Han<Indent/>? Ils t'ont fait manger du lion ou quoi<Indent/>?
124 120 TEXT_HEAVNC101_02231_HOARYBOULDER_000_203 J'étais sûr que tu me poserais cette question, frangin<Indent/>! Figure-toi que durant mon séjour, je me suis plongé dans les textes décrivant les faits d'armes des Braves du Zodiaque. J'en ai bavé pour tout assimiler, mais le résultat est là, hé hé...
125 121 TEXT_HEAVNC101_02231_HOARYBOULDER_000_210 Je suis content que mon frère soit parmi nous, mais il est hors de question que je le laisse devenir plus fort que moi<Indent/>! Dès que nous aurons fini de fêter nos retrouvailles, je retourne m'entraîner<Indent/>!
126 122 TEXT_HEAVNC101_02231_COULTENET_000_220 J'ai appris ce qui s'était passé pendant notre absence. Je suis vraiment heureux d'être de retour, mais le fait que certains Héritiers soient toujours portés disparus me préoccupe énormément.
127 123 TEXT_HEAVNC101_02231_COULTENET_000_221 Lorsque le temps des réjouissances sera passé, je me porterai volontaire pour partir à leur recherche, et je suis certain que Hoary Boulder sera d'accord pour m'accompagner.
128 124 TEXT_HEAVNC101_02231_COULTENET_000_230 Hoary Boulder et moi partirons à la recherche des Héritiers manquants dès que possible. Pour l'instant, je le laisse savourer ses retrouvailles avec son frère.
129 125 TEXT_HEAVNC101_02231_TATARU_000_240 J'ai encore du mal à croire que F'lhaminn et les autres soient de nouveau parmi nous. Ça me rend heureuse et nostalgique à la fois...
130 126 TEXT_HEAVNC101_02231_ALPHINAUD_000_241 ... Oui, c'est exactement ce que je ressens aussi.
131 127 TEXT_HEAVNC101_02231_ALPHINAUD_000_242 C'est ma faute si nos trois amis ont été obligés de s'exiler aussi longtemps. Si seulement je n'avais pas été aussi imbu de ma personne...
132 128 TEXT_HEAVNC101_02231_ALPHINAUD_000_243 ... Mais je ne veux plus repenser à tout ça. Désormais, chacun d'entre nous doit faire tout son possible pour retrouver les autres Héritiers<Indent/>!
133 129 TEXT_HEAVNC101_02231_TATARU_000_244 Comptez sur moi<Indent/>! D'ici quelque temps, Minfilia, Yda et Papalymo seront de nouveau parmi nous comme s'il ne s'était rien passé.
134 130 TEXT_HEAVNC101_02231_TATARU_000_245 Comme j'ai hâte de les voir passer le pas de la porte d'entrée tous ensemble... Je vous préviens, je ne suis pas sûre de pouvoir retenir mes larmes.
135 131 TEXT_HEAVNC101_02231_TATARU_000_246 Mais ne vous en faites pas, la réceptionniste que je suis saura les accueillir chaleureusement, hé hé<Indent/>!
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0,"TEXT_HEAVNC102_02232_SEQ_00","Alphinaud a une proposition à vous faire."
1,"TEXT_HEAVNC102_02232_SEQ_01","Alphinaud vous a proposé de rejoindre Thancred et Krile pour vous enquérir des résultats de leur mission. Allez à Idyllée et parlez à la Lalafelle."
2,"TEXT_HEAVNC102_02232_SEQ_02","Krile vous a fait son rapport<Indent/>: selon elle, il est possible que Minfilia ait disparu parce que le Cristal-mère l'aurait fait venir auprès de lui. Entendant cela, Y'shtola a affirmé qu'il était possible de vérifier l'hypothèse de Krile en allant au sommet de l'Antitour, une forteresse sharlayanaise servant à observer la mer des étoiles. Elle vous a également appris que la personne chargée de surveiller la tour n'est autre que Matoya. Retournez dans l'Arrière-pays dravanien et parlez à l'érudite dans sa caverne."
3,"TEXT_HEAVNC102_02232_SEQ_03","Matoya vous a autorisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à pénétrer dans l'Antitour. À vous de sauver Minfilia<Indent/>!
* Vous pouvez faire appel à des PNJ alliés pour accomplir la mission à l'aide du système de renforts, accessible à partir du point d'entrée de celle-ci ou du menu principal.
* Vous pouvez aussi utiliser l'outil de mission pour accomplir le donjon en compagnie d'autres joueurs."
4,"TEXT_HEAVNC102_02232_SEQ_04","Vous avez triomphé des créatures qui peuplent l'Antitour."
5,"TEXT_HEAVNC102_02232_SEQ_05","Une fois arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au sommet de l'édifice inversé, vous avez entendu une voix qui vous a guidé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> jusqu'au Cristal-mère, dans la mer des étoiles. En ouvrant les yeux, vous vous êtes retrouvé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> face à la Messagère d'Hydaelyn, autrefois connue sous le nom de Minfilia. Votre ancienne camarade vous a expliqué qu'elle était désormais unie à jamais à la planète et que vous deviez à tout prix empêcher Zordiarche et les Asciens d'instaurer le règne des Ténèbres sur le monde. Sans Minfilia à leurs côtés pour les guider, le futur des Héritiers de la Septième Aube semble compromis... Parlez à Alphinaud."
6,"TEXT_HEAVNC102_02232_SEQ_06","Quand Alphinaud a pris conscience du fait qu'il ne reverrait jamais son amie, il est resté sans voix. Les paroles de Matoya sur les con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces du combat que mènent les Héritiers risquent de résonner encore longtemps dans sa tête. Mais l'ombre de Zordiarche se fait de plus en plus menaçante, et la Lumière doit être défendue coûte que coûte..."
7,"TEXT_HEAVNC102_02232_SEQ_07",""
8,"TEXT_HEAVNC102_02232_SEQ_08",""
9,"TEXT_HEAVNC102_02232_SEQ_09",""
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23,"TEXT_HEAVNC102_02232_SEQ_23",""
24,"TEXT_HEAVNC102_02232_TODO_00","Parler à Krile, à Idyllée"
25,"TEXT_HEAVNC102_02232_TODO_01","Parler à Matoya dans sa caverne"
26,"TEXT_HEAVNC102_02232_TODO_02","Accomplir le donjon “L'Antitour”"
27,"TEXT_HEAVNC102_02232_TODO_03","Accomplir le donjon “L'Antitour”"
28,"TEXT_HEAVNC102_02232_TODO_04","Parler à Alphinaud"
29,"TEXT_HEAVNC102_02232_TODO_05",""
30,"TEXT_HEAVNC102_02232_TODO_06",""
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47,"TEXT_HEAVNC102_02232_TODO_23",""
48,"TEXT_HEAVNC102_02232_TATARU_000_000","Minfilia, Yda et Papalymo seront bientôt parmi nous comme au bon vieux temps, c'est sûr et certain<Indent/>!"
49,"TEXT_HEAVNC102_02232_ALPHINAUD_000_010","Je viens de recevoir un appel de Thancred. Il semblerait que l'in<SoftHyphen/>fil<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion du Praetorium soit un succès. Les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions obtenues par Krile devraient nous permettre de retrouver Minfilia."
50,"TEXT_HEAVNC102_02232_ALPHINAUD_000_011","Elle propose que nous la retrouvions à Idyllée afin qu'elle nous fasse part de ses découvertes. Y'shtola devrait déjà être en route."
51,"TEXT_HEAVNC102_02232_ALPHINAUD_000_012","Ça me fait de la peine de quitter F'lhaminn et les autres aussitôt après leur retour, mais n'oublions pas que Minfilia est peut-être en danger au moment où nous prenons du bon temps. Nous devons la retrouver dès que possible. En route pour Idyllée<Indent/>!"
52,"TEXT_HEAVNC102_02232_TATARU_000_020","Bon voyage, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'espère que vous reviendrez en compagnie de Minfilia<Indent/>!"
53,"TEXT_HEAVNC102_02232_THANCRED_000_025","Merci de vous être occupé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de F'lhaminn, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Dès que Krile aura terminé son rapport, je compte bien profiter d'un moment de calme pour lui rendre visite au Refuge des roches."
54,"TEXT_HEAVNC102_02232_YSHTOLA_000_030","Krile m'a déjà raconté l'opération dans les grandes lignes. Tout s'est globalement bien déroulé, mais j'espère surtout que les bonnes nouvelles ne s'arrêtent pas là..."
55,"TEXT_HEAVNC102_02232_ALPHINAUD_000_040","Désolé de vous avoir fait attendre. Eh bien, Krile, qu'as-tu donc de si important à nous dire suite à cette intrusion dans le Praetorium<Indent/>?"
56,"TEXT_HEAVNC102_02232_KRILE_000_041","Pendant que Thancred attirait l'attention des gardes, j'ai réussi à découvrir les traces d'une énergie immense. J'en ai tout de suite conclu qu'il s'agissait de celle qu'Hydaelyn avait déployée lorsqu'elle a aidé <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> à vaincre l'Ultima Arma."
57,"TEXT_HEAVNC102_02232_KRILE_000_042","Beaucoup de temps a passé depuis et ces résidus énergétiques avaient quasiment disparu. Cependant, j'ai im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment été frappée par la similitude entre l'éther qui en émanait, et celui que j'ai ressenti lorsque la bénédiction de la Lumière m'a sauvée d'une mort certaine sur l'île de Val."
58,"TEXT_HEAVNC102_02232_THANCRED_000_043","Nous nous sommes ensuite rendus aussi vite que possible dans les canalisations sildiennes, pour examiner la zone où Minfilia a disparu."
59,"TEXT_HEAVNC102_02232_THANCRED_000_044","Notre conclusion est sans appel<Indent/>: les traces et l'éther des deux endroits sont exactement de même nature."
60,"TEXT_HEAVNC102_02232_YSHTOLA_000_045","Cela ne fait donc plus aucun doute... Hydaelyn est bien entrée en contact direct avec Minfilia. Il ne nous reste plus qu'à en découvrir la raison."
61,"TEXT_HEAVNC102_02232_KRILE_000_046","En général, quand Hydaelyn a besoin de s'entretenir avec ceux qui possèdent le pouvoir de l'Écho, elle les emmène par la pensée devant un cristal gigantesque."
62,"TEXT_HEAVNC102_02232_KRILE_000_047","Selon toute vraisemblance, il s'agit du Cristal-mère qui se trouve au cœur de la planète. Hydaelyn se sert de cette repré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion pour communiquer avec le tréfonds de notre conscience."
63,"TEXT_HEAVNC102_02232_KRILE_000_048","Mais puisque Minfilia a lit<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment disparu de la surface de la terre au moment où elle a été contactée, j'ai bien peur que les choses soient un peu plus compliquées."
64,"TEXT_HEAVNC102_02232_KRILE_000_049","Hydaelyn ne s'est peut-être pas seulement manifestée dans son esprit... Si mon hypothèse est juste, Minfilia a en quelque sorte été téléportée directement auprès du Cristal-mère<Indent/>!"
65,"TEXT_HEAVNC102_02232_YSHTOLA_000_050","... Tu veux donc dire qu'elle se trouverait dans la mer des étoiles<Indent/>?"
66,"TEXT_HEAVNC102_02232_YSHTOLA_000_051","Quoi qu'il en soit, nous devons en avoir le cœur net. En plus, nous nous trouvons justement à proximité de la personne qui est la plus à même de nous aider."
67,"TEXT_HEAVNC102_02232_YSHTOLA_000_052","Il y a bien longtemps, les Sharlayanais ont décidé d'étudier l'histoire ancienne de notre planète afin d'en déduire son destin. Pour ce faire, ils ont construit un centre d'observation de la mer des étoiles, qu'ils ont baptisé l'Antitour. On raconte que ceux qui parviennent à son sommet peuvent contempler la mer des étoiles jusque dans ses moindres détails."
68,"TEXT_HEAVNC102_02232_YSHTOLA_000_053","J'ignore si la tour a réellement servi depuis le grand exode, mais je peux vous donner le nom de la dernière personne qui en a reçu la garde. Il s'agit de nulle autre que Matoya."
69,"TEXT_HEAVNC102_02232_ALPHINAUD_000_054","Eh bien, on en apprend tous les jours<Indent/>! Parfois, le hasard fait vraiment bien les choses."
70,"TEXT_HEAVNC102_02232_ALPHINAUD_000_055","Allons vite dans la caverne de Matoya pour lui demander conseil. Espérons qu'elle sera suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de bonne humeur pour nous expliquer comment nous rendre dans l'Antitour."
71,"TEXT_HEAVNC102_02232_MATOYA_000_060","... Encore vous<Indent/>? Vous n'avez donc pas compris que je me suis retirée ici pour être tranquille<Indent/>? Qu'est-ce que vous voulez<Indent/>?"
72,"TEXT_HEAVNC102_02232_ALPHINAUD_000_061","Nous sommes sincèrement désolés de vous importuner une nouvelle fois, Maître Matoya, mais nous avons de bonnes raisons de croire que notre amie Minfilia se trouve quelque part dans la mer des étoiles. Nous voudrions donc nous rendre à l'Antitour pour vérifier si c'est le cas."
73,"TEXT_HEAVNC102_02232_MATOYA_000_062","L'Antitour... Encore un nom qui ne me rajeunit pas. Par conséquent, je suppose que je dois votre visite à la perspicacité légendaire de Y'shtola."
74,"TEXT_HEAVNC102_02232_MATOYA_000_063","... Enfin, peu importe. Ça fait bien longtemps que cette forteresse est uniquement peuplée de créatures magiques toutes plus dangereuses les unes que les autres. Si ça vous amuse d'aller risquer votre vie là-bas, vous avez ma bénédiction."
75,"TEXT_HEAVNC102_02232_YSHTOLA_000_064","Je ne pensais pas que nous vous convaincrions aussi facilement, Maître. Ne me dites pas que vous regrettez de ne pas en avoir reçu les clefs plus tôt<Indent/>?"
76,"TEXT_HEAVNC102_02232_MATOYA_000_065","Ce que je regrette, c'est surtout d'avoir cédé aussi facilement au conseil des Sages<Indent/>! S'ils n'avaient pas autant insisté, je n'aurais jamais accepté cette charge digne d'une simple concierge."
77,"TEXT_HEAVNC102_02232_MATOYA_000_066","Lorsque le grand exode a commencé, il y a quinze années de cela, les autorités sharlayanaises ont décidé d'interdire l'accès aux lieux pour éviter que ses ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions tombent entre les mains de personnes malin<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nées. Elles ont barré toutes les voies, sauf une..."
78,"TEXT_HEAVNC102_02232_MATOYA_000_067","Cette banale porte en bois que vous voyez là-bas est l'unique moyen de parvenir à l'Antitour. Si je n'avais pas décidé de rester en Éorzéa, je ne serais cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas bloquée ici à la surveiller, mais la vie et surtout le conseil des Sages en ont décidé autrement."
79,"TEXT_HEAVNC102_02232_MATOYA_000_068","Si votre décision est prise, je peux neutraliser le sort de magie qui maintient la porte close. À vous de voir."
80,"TEXT_HEAVNC102_02232_KRILE_000_069","Selon mes calculs, il y a de fortes chances que nous découvrions la raison de la disparition de Minfilia dans la mer des étoiles. Le temps nous est compté, et nous ne pouvons donc pas rester ici les bras croisés. Maître Matoya, nous avons absolument besoin de votre aide<Indent/>!"
81,"TEXT_HEAVNC102_02232_MATOYA_000_070","... Très bien, laissez-moi faire, mais sachez que je compte sur vous pour me rendre la pareille un jour ou l'autre."
82,"TEXT_HEAVNC102_02232_MATOYA_100_070","Mademoiselle Baldesion, tu restes avec moi. La prochaine clef magique servant à sceller la porte à nouveau ne va pas sortir du chapeau toute seule."
83,"TEXT_HEAVNC102_02232_MATOYA_000_071","Quant aux autres, vous ne me serez d'aucune utilité ici<Indent/>; je vous autorise donc à vous rendre à l'Antitour et à donner une bonne leçon aux familiers qui chercheront à vous barrer le passage."
84,"TEXT_HEAVNC102_02232_THANCRED_000_072","Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, ça ne me pose aucun problème. Vous êtes prêts<Indent/>? Minfilia nous attend<Indent/>!"
85,"TEXT_HEAVNC102_02232_YSHTOLA_000_073","(★未使用/削除予定★)"
86,"TEXT_HEAVNC102_02232_YSHTOLA_000_074","(★未使用/削除予定★)"
87,"TEXT_HEAVNC102_02232_THANCRED_000_075","(★未使用/削除予定★)"
88,"TEXT_HEAVNC102_02232_YSHTOLA_000_076","(★未使用/削除予定★)"
89,"TEXT_HEAVNC102_02232_THANCRED_000_077","(★未使用/削除予定★)"
90,"TEXT_HEAVNC102_02232_THANCRED_000_078","(★未使用/削除予定★)"
91,"TEXT_HEAVNC102_02232_ALPHINAUD_000_080","(★未使用/削除予定★)"
92,"TEXT_HEAVNC102_02232_THANCRED_000_085","Minfilia..."
93,"TEXT_HEAVNC102_02232_YSHTOLA_000_090","C'est la première fois que je vais voir cette mystérieuse porte s'ouvrir. Quand j'étais plus jeune, j'ai essayé plusieurs fois de voir ce qu'il y avait derrière, mais elle est scellée par un sort de magie si puissant que j'ai juste réussi à me faire mal aux doigts."
94,"TEXT_HEAVNC102_02232_YSHTOLA_000_091","En plus, Matoya m'imposait des corvées à chaque tentative ratée. Pour être franche, ce sont des moments que je préférerais oublier à jamais<Indent/>!"
95,"TEXT_HEAVNC102_02232_KRILE_000_95","Je sais que vous ferez votre maximum pour retrouver Minfilia, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je suis persuadée qu'elle est quelque part dans la mer des étoiles, et si jamais elle n'y est pas, nous saurons forcément où elle se trouve à votre retour<Indent/>!"
96,"TEXT_HEAVNC102_02232_MATOYA_000_100","À ma con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, les créatures qui peuplent l'Antitour sont parmi les plus dangereuses qui existent. Essaye de ne pas y laisser ta peau, ce serait fâcheux..."
97,"TEXT_HEAVNC102_02232_MATOYA_000_110","La mort est une chose inévitable. Le plus important, c'est de donner un sens à sa vie en se fixant un but."
98,"TEXT_HEAVNC102_02232_MATOYA_000_111","Si Minfilia était bien dans la mer des étoiles, ça veut dire que vous êtes sur la bonne voie pour découvrir la vraie raison de son sacrifice."
99,"TEXT_HEAVNC102_02232_MATOYA_000_112","Vous êtes encore jeunes, et vous avez du temps devant vous. La perte d'un être cher est un événement douloureux, mais d'un autre côté, ce n'est qu'une étape du long ap<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>sage qui porte le nom d'existence."
100,"TEXT_HEAVNC102_02232_ALPHINAUD_000_120","Minfilia... Elle ne reviendra donc plus<Indent/>? Je n'arrive pas à croire qu'elle restera loin de nous à jamais..."
101,"TEXT_HEAVNC102_02232_Q1_000_121","Que dites-vous<Indent/>?"
102,"TEXT_HEAVNC102_02232_A1_000_122","Nous devons aller de l'avant."
103,"TEXT_HEAVNC102_02232_A1_000_123","Qu'allons-nous faire<Indent/>?"
104,"TEXT_HEAVNC102_02232_A1_000_124","..."
105,"TEXT_HEAVNC102_02232_ALPHINAUD_000_130","... Je sais bien. Malgré notre tristesse, nous ne devons pas oublier que Minfilia nous a mis en garde contre le complot de Zordiarche et des Asciens."
106,"TEXT_HEAVNC102_02232_ALPHINAUD_000_131","Nous devons à tout prix les empêcher d'arriver à leurs fins, mais... combien de vies cela nous coûtera-t-il<Indent/>? Je n'ose y penser..."
107,"TEXT_HEAVNC102_02232_ALPHINAUD_000_135","Malgré notre tristesse, nous ne devons pas oublier que Minfilia nous a mis en garde contre le complot de Zordiarche et des Asciens."
108,"TEXT_HEAVNC102_02232_ALPHINAUD_000_136","Nous devons à tout prix les empêcher d'arriver à leurs fins, mais... combien de vies cela nous coûtera-t-il<Indent/>? Je n'ose y penser..."
109,"TEXT_HEAVNC102_02232_ALPHINAUD_000_140","... Excusez-moi, je ne voulais pas vous troubler. Vous avez fait tout ce que vous avez pu, et même plus que ça. Nous devons respecter la décision de Minfilia de rejoindre Hydaelyn."
110,"TEXT_HEAVNC102_02232_ALPHINAUD_000_141","Mais nous avons déjà perdu tellement de camarades... Si nous continuons comme ça, il ne restera bientôt plus un seul Héritier de la Septième Aube..."
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2 #
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4 0 TEXT_HEAVNC102_02232_SEQ_00 Alphinaud a une proposition à vous faire.
5 1 TEXT_HEAVNC102_02232_SEQ_01 Alphinaud vous a proposé de rejoindre Thancred et Krile pour vous enquérir des résultats de leur mission. Allez à Idyllée et parlez à la Lalafelle.
6 2 TEXT_HEAVNC102_02232_SEQ_02 Krile vous a fait son rapport<Indent/>: selon elle, il est possible que Minfilia ait disparu parce que le Cristal-mère l'aurait fait venir auprès de lui. Entendant cela, Y'shtola a affirmé qu'il était possible de vérifier l'hypothèse de Krile en allant au sommet de l'Antitour, une forteresse sharlayanaise servant à observer la mer des étoiles. Elle vous a également appris que la personne chargée de surveiller la tour n'est autre que Matoya. Retournez dans l'Arrière-pays dravanien et parlez à l'érudite dans sa caverne.
7 3 TEXT_HEAVNC102_02232_SEQ_03 Matoya vous a autorisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à pénétrer dans l'Antitour. À vous de sauver Minfilia<Indent/>! * Vous pouvez faire appel à des PNJ alliés pour accomplir la mission à l'aide du système de renforts, accessible à partir du point d'entrée de celle-ci ou du menu principal. * Vous pouvez aussi utiliser l'outil de mission pour accomplir le donjon en compagnie d'autres joueurs.
8 4 TEXT_HEAVNC102_02232_SEQ_04 Vous avez triomphé des créatures qui peuplent l'Antitour.
9 5 TEXT_HEAVNC102_02232_SEQ_05 Une fois arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au sommet de l'édifice inversé, vous avez entendu une voix qui vous a guidé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> jusqu'au Cristal-mère, dans la mer des étoiles. En ouvrant les yeux, vous vous êtes retrouvé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> face à la Messagère d'Hydaelyn, autrefois connue sous le nom de Minfilia. Votre ancienne camarade vous a expliqué qu'elle était désormais unie à jamais à la planète et que vous deviez à tout prix empêcher Zordiarche et les Asciens d'instaurer le règne des Ténèbres sur le monde. Sans Minfilia à leurs côtés pour les guider, le futur des Héritiers de la Septième Aube semble compromis... Parlez à Alphinaud.
10 6 TEXT_HEAVNC102_02232_SEQ_06 Quand Alphinaud a pris conscience du fait qu'il ne reverrait jamais son amie, il est resté sans voix. Les paroles de Matoya sur les con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces du combat que mènent les Héritiers risquent de résonner encore longtemps dans sa tête. Mais l'ombre de Zordiarche se fait de plus en plus menaçante, et la Lumière doit être défendue coûte que coûte...
11 7 TEXT_HEAVNC102_02232_SEQ_07
12 8 TEXT_HEAVNC102_02232_SEQ_08
13 9 TEXT_HEAVNC102_02232_SEQ_09
14 10 TEXT_HEAVNC102_02232_SEQ_10
15 11 TEXT_HEAVNC102_02232_SEQ_11
16 12 TEXT_HEAVNC102_02232_SEQ_12
17 13 TEXT_HEAVNC102_02232_SEQ_13
18 14 TEXT_HEAVNC102_02232_SEQ_14
19 15 TEXT_HEAVNC102_02232_SEQ_15
20 16 TEXT_HEAVNC102_02232_SEQ_16
21 17 TEXT_HEAVNC102_02232_SEQ_17
22 18 TEXT_HEAVNC102_02232_SEQ_18
23 19 TEXT_HEAVNC102_02232_SEQ_19
24 20 TEXT_HEAVNC102_02232_SEQ_20
25 21 TEXT_HEAVNC102_02232_SEQ_21
26 22 TEXT_HEAVNC102_02232_SEQ_22
27 23 TEXT_HEAVNC102_02232_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNC102_02232_TODO_00 Parler à Krile, à Idyllée
29 25 TEXT_HEAVNC102_02232_TODO_01 Parler à Matoya dans sa caverne
30 26 TEXT_HEAVNC102_02232_TODO_02 Accomplir le donjon “L'Antitour”
31 27 TEXT_HEAVNC102_02232_TODO_03 Accomplir le donjon “L'Antitour”
32 28 TEXT_HEAVNC102_02232_TODO_04 Parler à Alphinaud
33 29 TEXT_HEAVNC102_02232_TODO_05
34 30 TEXT_HEAVNC102_02232_TODO_06
35 31 TEXT_HEAVNC102_02232_TODO_07
36 32 TEXT_HEAVNC102_02232_TODO_08
37 33 TEXT_HEAVNC102_02232_TODO_09
38 34 TEXT_HEAVNC102_02232_TODO_10
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40 36 TEXT_HEAVNC102_02232_TODO_12
41 37 TEXT_HEAVNC102_02232_TODO_13
42 38 TEXT_HEAVNC102_02232_TODO_14
43 39 TEXT_HEAVNC102_02232_TODO_15
44 40 TEXT_HEAVNC102_02232_TODO_16
45 41 TEXT_HEAVNC102_02232_TODO_17
46 42 TEXT_HEAVNC102_02232_TODO_18
47 43 TEXT_HEAVNC102_02232_TODO_19
48 44 TEXT_HEAVNC102_02232_TODO_20
49 45 TEXT_HEAVNC102_02232_TODO_21
50 46 TEXT_HEAVNC102_02232_TODO_22
51 47 TEXT_HEAVNC102_02232_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNC102_02232_TATARU_000_000 Minfilia, Yda et Papalymo seront bientôt parmi nous comme au bon vieux temps, c'est sûr et certain<Indent/>!
53 49 TEXT_HEAVNC102_02232_ALPHINAUD_000_010 Je viens de recevoir un appel de Thancred. Il semblerait que l'in<SoftHyphen/>fil<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion du Praetorium soit un succès. Les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions obtenues par Krile devraient nous permettre de retrouver Minfilia.
54 50 TEXT_HEAVNC102_02232_ALPHINAUD_000_011 Elle propose que nous la retrouvions à Idyllée afin qu'elle nous fasse part de ses découvertes. Y'shtola devrait déjà être en route.
55 51 TEXT_HEAVNC102_02232_ALPHINAUD_000_012 Ça me fait de la peine de quitter F'lhaminn et les autres aussitôt après leur retour, mais n'oublions pas que Minfilia est peut-être en danger au moment où nous prenons du bon temps. Nous devons la retrouver dès que possible. En route pour Idyllée<Indent/>!
56 52 TEXT_HEAVNC102_02232_TATARU_000_020 Bon voyage, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'espère que vous reviendrez en compagnie de Minfilia<Indent/>!
57 53 TEXT_HEAVNC102_02232_THANCRED_000_025 Merci de vous être occupé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de F'lhaminn, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Dès que Krile aura terminé son rapport, je compte bien profiter d'un moment de calme pour lui rendre visite au Refuge des roches.
58 54 TEXT_HEAVNC102_02232_YSHTOLA_000_030 Krile m'a déjà raconté l'opération dans les grandes lignes. Tout s'est globalement bien déroulé, mais j'espère surtout que les bonnes nouvelles ne s'arrêtent pas là...
59 55 TEXT_HEAVNC102_02232_ALPHINAUD_000_040 Désolé de vous avoir fait attendre. Eh bien, Krile, qu'as-tu donc de si important à nous dire suite à cette intrusion dans le Praetorium<Indent/>?
60 56 TEXT_HEAVNC102_02232_KRILE_000_041 Pendant que Thancred attirait l'attention des gardes, j'ai réussi à découvrir les traces d'une énergie immense. J'en ai tout de suite conclu qu'il s'agissait de celle qu'Hydaelyn avait déployée lorsqu'elle a aidé <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> à vaincre l'Ultima Arma.
61 57 TEXT_HEAVNC102_02232_KRILE_000_042 Beaucoup de temps a passé depuis et ces résidus énergétiques avaient quasiment disparu. Cependant, j'ai im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment été frappée par la similitude entre l'éther qui en émanait, et celui que j'ai ressenti lorsque la bénédiction de la Lumière m'a sauvée d'une mort certaine sur l'île de Val.
62 58 TEXT_HEAVNC102_02232_THANCRED_000_043 Nous nous sommes ensuite rendus aussi vite que possible dans les canalisations sildiennes, pour examiner la zone où Minfilia a disparu.
63 59 TEXT_HEAVNC102_02232_THANCRED_000_044 Notre conclusion est sans appel<Indent/>: les traces et l'éther des deux endroits sont exactement de même nature.
64 60 TEXT_HEAVNC102_02232_YSHTOLA_000_045 Cela ne fait donc plus aucun doute... Hydaelyn est bien entrée en contact direct avec Minfilia. Il ne nous reste plus qu'à en découvrir la raison.
65 61 TEXT_HEAVNC102_02232_KRILE_000_046 En général, quand Hydaelyn a besoin de s'entretenir avec ceux qui possèdent le pouvoir de l'Écho, elle les emmène par la pensée devant un cristal gigantesque.
66 62 TEXT_HEAVNC102_02232_KRILE_000_047 Selon toute vraisemblance, il s'agit du Cristal-mère qui se trouve au cœur de la planète. Hydaelyn se sert de cette repré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion pour communiquer avec le tréfonds de notre conscience.
67 63 TEXT_HEAVNC102_02232_KRILE_000_048 Mais puisque Minfilia a lit<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment disparu de la surface de la terre au moment où elle a été contactée, j'ai bien peur que les choses soient un peu plus compliquées.
68 64 TEXT_HEAVNC102_02232_KRILE_000_049 Hydaelyn ne s'est peut-être pas seulement manifestée dans son esprit... Si mon hypothèse est juste, Minfilia a en quelque sorte été téléportée directement auprès du Cristal-mère<Indent/>!
69 65 TEXT_HEAVNC102_02232_YSHTOLA_000_050 ... Tu veux donc dire qu'elle se trouverait dans la mer des étoiles<Indent/>?
70 66 TEXT_HEAVNC102_02232_YSHTOLA_000_051 Quoi qu'il en soit, nous devons en avoir le cœur net. En plus, nous nous trouvons justement à proximité de la personne qui est la plus à même de nous aider.
71 67 TEXT_HEAVNC102_02232_YSHTOLA_000_052 Il y a bien longtemps, les Sharlayanais ont décidé d'étudier l'histoire ancienne de notre planète afin d'en déduire son destin. Pour ce faire, ils ont construit un centre d'observation de la mer des étoiles, qu'ils ont baptisé l'Antitour. On raconte que ceux qui parviennent à son sommet peuvent contempler la mer des étoiles jusque dans ses moindres détails.
72 68 TEXT_HEAVNC102_02232_YSHTOLA_000_053 J'ignore si la tour a réellement servi depuis le grand exode, mais je peux vous donner le nom de la dernière personne qui en a reçu la garde. Il s'agit de nulle autre que Matoya.
73 69 TEXT_HEAVNC102_02232_ALPHINAUD_000_054 Eh bien, on en apprend tous les jours<Indent/>! Parfois, le hasard fait vraiment bien les choses.
74 70 TEXT_HEAVNC102_02232_ALPHINAUD_000_055 Allons vite dans la caverne de Matoya pour lui demander conseil. Espérons qu'elle sera suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de bonne humeur pour nous expliquer comment nous rendre dans l'Antitour.
75 71 TEXT_HEAVNC102_02232_MATOYA_000_060 ... Encore vous<Indent/>? Vous n'avez donc pas compris que je me suis retirée ici pour être tranquille<Indent/>? Qu'est-ce que vous voulez<Indent/>?
76 72 TEXT_HEAVNC102_02232_ALPHINAUD_000_061 Nous sommes sincèrement désolés de vous importuner une nouvelle fois, Maître Matoya, mais nous avons de bonnes raisons de croire que notre amie Minfilia se trouve quelque part dans la mer des étoiles. Nous voudrions donc nous rendre à l'Antitour pour vérifier si c'est le cas.
77 73 TEXT_HEAVNC102_02232_MATOYA_000_062 L'Antitour... Encore un nom qui ne me rajeunit pas. Par conséquent, je suppose que je dois votre visite à la perspicacité légendaire de Y'shtola.
78 74 TEXT_HEAVNC102_02232_MATOYA_000_063 ... Enfin, peu importe. Ça fait bien longtemps que cette forteresse est uniquement peuplée de créatures magiques toutes plus dangereuses les unes que les autres. Si ça vous amuse d'aller risquer votre vie là-bas, vous avez ma bénédiction.
79 75 TEXT_HEAVNC102_02232_YSHTOLA_000_064 Je ne pensais pas que nous vous convaincrions aussi facilement, Maître. Ne me dites pas que vous regrettez de ne pas en avoir reçu les clefs plus tôt<Indent/>?
80 76 TEXT_HEAVNC102_02232_MATOYA_000_065 Ce que je regrette, c'est surtout d'avoir cédé aussi facilement au conseil des Sages<Indent/>! S'ils n'avaient pas autant insisté, je n'aurais jamais accepté cette charge digne d'une simple concierge.
81 77 TEXT_HEAVNC102_02232_MATOYA_000_066 Lorsque le grand exode a commencé, il y a quinze années de cela, les autorités sharlayanaises ont décidé d'interdire l'accès aux lieux pour éviter que ses ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions tombent entre les mains de personnes malin<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nées. Elles ont barré toutes les voies, sauf une...
82 78 TEXT_HEAVNC102_02232_MATOYA_000_067 Cette banale porte en bois que vous voyez là-bas est l'unique moyen de parvenir à l'Antitour. Si je n'avais pas décidé de rester en Éorzéa, je ne serais cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas bloquée ici à la surveiller, mais la vie – et surtout le conseil des Sages – en ont décidé autrement.
83 79 TEXT_HEAVNC102_02232_MATOYA_000_068 Si votre décision est prise, je peux neutraliser le sort de magie qui maintient la porte close. À vous de voir.
84 80 TEXT_HEAVNC102_02232_KRILE_000_069 Selon mes calculs, il y a de fortes chances que nous découvrions la raison de la disparition de Minfilia dans la mer des étoiles. Le temps nous est compté, et nous ne pouvons donc pas rester ici les bras croisés. Maître Matoya, nous avons absolument besoin de votre aide<Indent/>!
85 81 TEXT_HEAVNC102_02232_MATOYA_000_070 ... Très bien, laissez-moi faire, mais sachez que je compte sur vous pour me rendre la pareille un jour ou l'autre.
86 82 TEXT_HEAVNC102_02232_MATOYA_100_070 Mademoiselle Baldesion, tu restes avec moi. La prochaine clef magique servant à sceller la porte à nouveau ne va pas sortir du chapeau toute seule.
87 83 TEXT_HEAVNC102_02232_MATOYA_000_071 Quant aux autres, vous ne me serez d'aucune utilité ici<Indent/>; je vous autorise donc à vous rendre à l'Antitour et à donner une bonne leçon aux familiers qui chercheront à vous barrer le passage.
88 84 TEXT_HEAVNC102_02232_THANCRED_000_072 Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, ça ne me pose aucun problème. Vous êtes prêts<Indent/>? Minfilia nous attend<Indent/>!
89 85 TEXT_HEAVNC102_02232_YSHTOLA_000_073 (★未使用/削除予定★)
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96 92 TEXT_HEAVNC102_02232_THANCRED_000_085 Minfilia...
97 93 TEXT_HEAVNC102_02232_YSHTOLA_000_090 C'est la première fois que je vais voir cette mystérieuse porte s'ouvrir. Quand j'étais plus jeune, j'ai essayé plusieurs fois de voir ce qu'il y avait derrière, mais elle est scellée par un sort de magie si puissant que j'ai juste réussi à me faire mal aux doigts.
98 94 TEXT_HEAVNC102_02232_YSHTOLA_000_091 En plus, Matoya m'imposait des corvées à chaque tentative ratée. Pour être franche, ce sont des moments que je préférerais oublier à jamais<Indent/>!
99 95 TEXT_HEAVNC102_02232_KRILE_000_95 Je sais que vous ferez votre maximum pour retrouver Minfilia, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je suis persuadée qu'elle est quelque part dans la mer des étoiles, et si jamais elle n'y est pas, nous saurons forcément où elle se trouve à votre retour<Indent/>!
100 96 TEXT_HEAVNC102_02232_MATOYA_000_100 À ma con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, les créatures qui peuplent l'Antitour sont parmi les plus dangereuses qui existent. Essaye de ne pas y laisser ta peau, ce serait fâcheux...
101 97 TEXT_HEAVNC102_02232_MATOYA_000_110 La mort est une chose inévitable. Le plus important, c'est de donner un sens à sa vie en se fixant un but.
102 98 TEXT_HEAVNC102_02232_MATOYA_000_111 Si Minfilia était bien dans la mer des étoiles, ça veut dire que vous êtes sur la bonne voie pour découvrir la vraie raison de son sacrifice.
103 99 TEXT_HEAVNC102_02232_MATOYA_000_112 Vous êtes encore jeunes, et vous avez du temps devant vous. La perte d'un être cher est un événement douloureux, mais d'un autre côté, ce n'est qu'une étape du long ap<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>sage qui porte le nom d'existence.
104 100 TEXT_HEAVNC102_02232_ALPHINAUD_000_120 Minfilia... Elle ne reviendra donc plus<Indent/>? Je n'arrive pas à croire qu'elle restera loin de nous à jamais...
105 101 TEXT_HEAVNC102_02232_Q1_000_121 Que dites-vous<Indent/>?
106 102 TEXT_HEAVNC102_02232_A1_000_122 Nous devons aller de l'avant.
107 103 TEXT_HEAVNC102_02232_A1_000_123 Qu'allons-nous faire<Indent/>?
108 104 TEXT_HEAVNC102_02232_A1_000_124 ...
109 105 TEXT_HEAVNC102_02232_ALPHINAUD_000_130 ... Je sais bien. Malgré notre tristesse, nous ne devons pas oublier que Minfilia nous a mis en garde contre le complot de Zordiarche et des Asciens.
110 106 TEXT_HEAVNC102_02232_ALPHINAUD_000_131 Nous devons à tout prix les empêcher d'arriver à leurs fins, mais... combien de vies cela nous coûtera-t-il<Indent/>? Je n'ose y penser...
111 107 TEXT_HEAVNC102_02232_ALPHINAUD_000_135 Malgré notre tristesse, nous ne devons pas oublier que Minfilia nous a mis en garde contre le complot de Zordiarche et des Asciens.
112 108 TEXT_HEAVNC102_02232_ALPHINAUD_000_136 Nous devons à tout prix les empêcher d'arriver à leurs fins, mais... combien de vies cela nous coûtera-t-il<Indent/>? Je n'ose y penser...
113 109 TEXT_HEAVNC102_02232_ALPHINAUD_000_140 ... Excusez-moi, je ne voulais pas vous troubler. Vous avez fait tout ce que vous avez pu, et même plus que ça. Nous devons respecter la décision de Minfilia de rejoindre Hydaelyn.
114 110 TEXT_HEAVNC102_02232_ALPHINAUD_000_141 Mais nous avons déjà perdu tellement de camarades... Si nous continuons comme ça, il ne restera bientôt plus un seul Héritier de la Septième Aube...
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0,"TEXT_HEAVNC103_02233_SEQ_00","Alphinaud semble perdu dans ses pensées."
1,"TEXT_HEAVNC103_02233_SEQ_01","Alphinaud était visiblement très perturbé par les nouvelles concernant Minfilia, mais il a réussi à ne pas se laisser envahir par ses émotions et vous a conseillé de prendre un peu de repos. C'est alors qu'il vous a parlé d'une cérémonie organisée par Aymeric et à laquelle celui-ci avait convié les Héritiers de la Septième Aube. Pour en savoir plus, retournez au palais de l'ordre du Temple à Ishgard, et parlez à l'aide du capitaine général pour qu'il vous conduise auprès de son supérieur."
2,"TEXT_HEAVNC103_02233_SEQ_02","Aymeric vous a confirmé qu'il avait décidé d'organiser une cérémonie durant laquelle il compte conclure un pacte de paix avec les Dravaniens et mettre progressivement un terme au conflit millénaire qui ravage le Coerthas. Il vous a proposé de rendre visite à Lucia afin qu'elle vous mette au courant des derniers détails. Rejoignez la jeune femme au Nid du faucon, dans les Hautes terres du Coerthas occidental."
3,"TEXT_HEAVNC103_02233_SEQ_03","Vous avez parlé à Lucia, qui vous a confirmé que les préparatifs de la cérémonie allaient bon train. Suivez son conseil et soufflez un peu avant que la fête commence."
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24,"TEXT_HEAVNC103_02233_TODO_00","Aller au siège du capitaine général, au palais de l'ordre du Temple"
25,"TEXT_HEAVNC103_02233_TODO_01","Parler à Lucia, au Nid du faucon"
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48,"TEXT_HEAVNC103_02233_ALPHINAUD_000_000","... Concernant Minfilia, je me charge de transmettre la mauvaise nouvelle à Tataru. En revanche, tant que nous n'aurons pas la certitude absolue qu'elle ne reviendra plus jamais, je pense que nous ferions mieux de ne pas en parler à F'lhaminn et à nos autres alliés du Refuge des roches."
49,"TEXT_HEAVNC103_02233_ALPHINAUD_000_001","D'autre part, Urianger doit être mis au courant dès que possible des plans de Zordiarche et des Asciens. J'espère qu'il aura une idée sur la marche à suivre..."
50,"TEXT_HEAVNC103_02233_ALPHINAUD_000_002","Quant à vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vous propose de prendre un peu de repos. Vous devez être épuisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> après tous ces événements, sans parler de l'impact psy<SoftHyphen/>cho<SoftHyphen/>lo<SoftHyphen/>gi<SoftHyphen/>que de la perte de Minfilia. Prenez le temps de souffler un peu et laissez-moi me charger de la suite."
51,"TEXT_HEAVNC103_02233_ALPHINAUD_000_003","... Tiens, ça me rappelle que sire Aymeric nous a envoyé une invitation pour une cérémonie qu'il compte organiser incessamment sous peu."
52,"TEXT_HEAVNC103_02233_ALPHINAUD_000_004","Cela devrait être une bonne occasion de se changer les idées, vous ne croyez pas<Indent/>? Si ça vous dit, vous pouvez vous rendre au palais de l'ordre du Temple pour vous renseigner directement auprès de l'intéressé. Nous nous retrouverons plus tard."
53,"TEXT_HEAVNC103_02233_ALPHINAUD_000_010","N'oubliez pas de saluer sire Aymeric de ma part. Je vous rejoindrai dès que j'aurai terminé ce que j'ai à faire."
54,"TEXT_HEAVNC103_02233_HANDELOUP_000_015","Dame Lucia vient juste de partir pour une mission de la plus haute importance. Si tout se passe comme nous le souhaitons, Ishgard en sortira grandie."
55,"TEXT_HEAVNC103_02233_TEMPLEKIGHTGATE_000_020","Vous désirez rencontrer sire Aymeric<Indent/>? Je me charge de lui annoncer votre venue."
56,"TEXT_HEAVNC103_02233_Q1_000_021","Voulez-vous aller au siège du capitaine général<Indent/>?"
57,"TEXT_HEAVNC103_02233_ARTOIREL_000_025","Je me réjouis de vous voir parmi nous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Si c'est dame Lucia que vous cherchez, vous n'avez qu'à suivre mon regard. "
58,"TEXT_HEAVNC103_02233_EMMANELLAIN_000_030","... Quoi, qu'est-ce qu'il y a<Indent/>!? Ah, c'est vous. Vous m'avez fait une peur bleue<Indent/>!"
59,"TEXT_HEAVNC103_02233_HONOROIT_000_035","Veuillez pardonner l'attitude un peu rustre de sire Emmanellain. Depuis quelque temps, il a la tête dans les nuages en permanence."
60,"TEXT_HEAVNC103_02233_CITIZENA02233_000_040","Vous avez vu le haut du portail<Indent/>? Je suis curieux de voir ce qui se cache derrière la toile de ce cadre gigantesque<Indent/>!"
61,"TEXT_HEAVNC103_02233_CITIZENB02233_000_045","Ma femme et moi étions certains que la paix avec les Dravaniens n'arriverait jamais... et puis nous avons vu ce dragon blanc sauver une jeune Ishgardaise. C'est alors que nous avons repris espoir. Puisse cette cérémonie marquer le début d'une vie meilleure<Indent/>!"
62,"TEXT_HEAVNC103_02233_CITIZENC02233_000_050","Malgré le froid impitoyable, on dirait que de nombreux Ishgardais désirent assister à la cérémonie. Je ne m'en plaindrai pas, car plus le public est nombreux, plus les affaires sont bonnes<Indent/>!"
63,"TEXT_HEAVNC103_02233_LUCIA_000_060","Bienvenue au Nid du faucon, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Sire Aymeric vous a-t-il parlé de la cérémonie que nous préparons ici<Indent/>?"
64,"TEXT_HEAVNC103_02233_LUCIA_000_061","Tout à fait. Nous avons bon espoir que cet événement marquera le début d'une nouvelle ère de paix entre humains et dragons. Les préparatifs vont bon train et tout devrait être prêt à temps."
65,"TEXT_HEAVNC103_02233_LUCIA_100_061","Vous voulez voir le clou du spectacle<Indent/>? Regardez là-haut."
66,"TEXT_HEAVNC103_02233_LUCIA_000_062","Derrière cette toile se trouve un mémorial que nous dévoilerons au cours de la cérémonie. Il reste quelques dernières touches à y apporter mais il sera bientôt terminé."
67,"TEXT_HEAVNC103_02233_LUCIA_000_063","Sire Aymeric a personnellement ordonné qu'il figure sur ce portail, afin que les Ishgardais gardent à l'esprit que nous devons rester en paix avec les dragons et qu'ils ne doivent plus être nécessairement considérés comme une menace."
68,"TEXT_HEAVNC103_02233_LUCIA_000_064","Cet événement marquera un grand tournant dans l'histoire d'Ishgard, pour ses citoyens eux-mêmes ainsi que pour ceux comme vous et moi qui n'en sont pas originaires."
69,"TEXT_HEAVNC103_02233_LUCIA_000_065","C'est la raison pour laquelle je suis infiniment honorée que sire Aymeric m'ait chargée de la direction des opérations, et je compte bien me montrer digne de sa confiance."
70,"TEXT_HEAVNC103_02233_LUCIA_000_066","Encore un peu de patience et nous célébrerons tous ensemble notre entrée dans une nouvelle ère de paix<Indent/>! D'ici là, essayez de vous reposer un peu car vous connaissant, je suis certaine que vous n'avez pas chômé ces derniers temps... "
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4 0 TEXT_HEAVNC103_02233_SEQ_00 Alphinaud semble perdu dans ses pensées.
5 1 TEXT_HEAVNC103_02233_SEQ_01 Alphinaud était visiblement très perturbé par les nouvelles concernant Minfilia, mais il a réussi à ne pas se laisser envahir par ses émotions et vous a conseillé de prendre un peu de repos. C'est alors qu'il vous a parlé d'une cérémonie organisée par Aymeric et à laquelle celui-ci avait convié les Héritiers de la Septième Aube. Pour en savoir plus, retournez au palais de l'ordre du Temple à Ishgard, et parlez à l'aide du capitaine général pour qu'il vous conduise auprès de son supérieur.
6 2 TEXT_HEAVNC103_02233_SEQ_02 Aymeric vous a confirmé qu'il avait décidé d'organiser une cérémonie durant laquelle il compte conclure un pacte de paix avec les Dravaniens et mettre progressivement un terme au conflit millénaire qui ravage le Coerthas. Il vous a proposé de rendre visite à Lucia afin qu'elle vous mette au courant des derniers détails. Rejoignez la jeune femme au Nid du faucon, dans les Hautes terres du Coerthas occidental.
7 3 TEXT_HEAVNC103_02233_SEQ_03 Vous avez parlé à Lucia, qui vous a confirmé que les préparatifs de la cérémonie allaient bon train. Suivez son conseil et soufflez un peu avant que la fête commence.
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52 48 TEXT_HEAVNC103_02233_ALPHINAUD_000_000 ... Concernant Minfilia, je me charge de transmettre la mauvaise nouvelle à Tataru. En revanche, tant que nous n'aurons pas la certitude absolue qu'elle ne reviendra plus jamais, je pense que nous ferions mieux de ne pas en parler à F'lhaminn et à nos autres alliés du Refuge des roches.
53 49 TEXT_HEAVNC103_02233_ALPHINAUD_000_001 D'autre part, Urianger doit être mis au courant dès que possible des plans de Zordiarche et des Asciens. J'espère qu'il aura une idée sur la marche à suivre...
54 50 TEXT_HEAVNC103_02233_ALPHINAUD_000_002 Quant à vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vous propose de prendre un peu de repos. Vous devez être épuisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> après tous ces événements, sans parler de l'impact psy<SoftHyphen/>cho<SoftHyphen/>lo<SoftHyphen/>gi<SoftHyphen/>que de la perte de Minfilia. Prenez le temps de souffler un peu et laissez-moi me charger de la suite.
55 51 TEXT_HEAVNC103_02233_ALPHINAUD_000_003 ... Tiens, ça me rappelle que sire Aymeric nous a envoyé une invitation pour une cérémonie qu'il compte organiser incessamment sous peu.
56 52 TEXT_HEAVNC103_02233_ALPHINAUD_000_004 Cela devrait être une bonne occasion de se changer les idées, vous ne croyez pas<Indent/>? Si ça vous dit, vous pouvez vous rendre au palais de l'ordre du Temple pour vous renseigner directement auprès de l'intéressé. Nous nous retrouverons plus tard.
57 53 TEXT_HEAVNC103_02233_ALPHINAUD_000_010 N'oubliez pas de saluer sire Aymeric de ma part. Je vous rejoindrai dès que j'aurai terminé ce que j'ai à faire.
58 54 TEXT_HEAVNC103_02233_HANDELOUP_000_015 Dame Lucia vient juste de partir pour une mission de la plus haute importance. Si tout se passe comme nous le souhaitons, Ishgard en sortira grandie.
59 55 TEXT_HEAVNC103_02233_TEMPLEKIGHTGATE_000_020 Vous désirez rencontrer sire Aymeric<Indent/>? Je me charge de lui annoncer votre venue.
60 56 TEXT_HEAVNC103_02233_Q1_000_021 Voulez-vous aller au siège du capitaine général<Indent/>?
61 57 TEXT_HEAVNC103_02233_ARTOIREL_000_025 Je me réjouis de vous voir parmi nous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Si c'est dame Lucia que vous cherchez, vous n'avez qu'à suivre mon regard.
62 58 TEXT_HEAVNC103_02233_EMMANELLAIN_000_030 ... Quoi, qu'est-ce qu'il y a<Indent/>!? Ah, c'est vous. Vous m'avez fait une peur bleue<Indent/>!
63 59 TEXT_HEAVNC103_02233_HONOROIT_000_035 Veuillez pardonner l'attitude un peu rustre de sire Emmanellain. Depuis quelque temps, il a la tête dans les nuages en permanence.
64 60 TEXT_HEAVNC103_02233_CITIZENA02233_000_040 Vous avez vu le haut du portail<Indent/>? Je suis curieux de voir ce qui se cache derrière la toile de ce cadre gigantesque<Indent/>!
65 61 TEXT_HEAVNC103_02233_CITIZENB02233_000_045 Ma femme et moi étions certains que la paix avec les Dravaniens n'arriverait jamais... et puis nous avons vu ce dragon blanc sauver une jeune Ishgardaise. C'est alors que nous avons repris espoir. Puisse cette cérémonie marquer le début d'une vie meilleure<Indent/>!
66 62 TEXT_HEAVNC103_02233_CITIZENC02233_000_050 Malgré le froid impitoyable, on dirait que de nombreux Ishgardais désirent assister à la cérémonie. Je ne m'en plaindrai pas, car plus le public est nombreux, plus les affaires sont bonnes<Indent/>!
67 63 TEXT_HEAVNC103_02233_LUCIA_000_060 Bienvenue au Nid du faucon, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Sire Aymeric vous a-t-il parlé de la cérémonie que nous préparons ici<Indent/>?
68 64 TEXT_HEAVNC103_02233_LUCIA_000_061 Tout à fait. Nous avons bon espoir que cet événement marquera le début d'une nouvelle ère de paix entre humains et dragons. Les préparatifs vont bon train et tout devrait être prêt à temps.
69 65 TEXT_HEAVNC103_02233_LUCIA_100_061 Vous voulez voir le clou du spectacle<Indent/>? Regardez là-haut.
70 66 TEXT_HEAVNC103_02233_LUCIA_000_062 Derrière cette toile se trouve un mémorial que nous dévoilerons au cours de la cérémonie. Il reste quelques dernières touches à y apporter mais il sera bientôt terminé.
71 67 TEXT_HEAVNC103_02233_LUCIA_000_063 Sire Aymeric a personnellement ordonné qu'il figure sur ce portail, afin que les Ishgardais gardent à l'esprit que nous devons rester en paix avec les dragons et qu'ils ne doivent plus être nécessairement considérés comme une menace.
72 68 TEXT_HEAVNC103_02233_LUCIA_000_064 Cet événement marquera un grand tournant dans l'histoire d'Ishgard, pour ses citoyens eux-mêmes ainsi que pour ceux comme vous et moi qui n'en sont pas originaires.
73 69 TEXT_HEAVNC103_02233_LUCIA_000_065 C'est la raison pour laquelle je suis infiniment honorée que sire Aymeric m'ait chargée de la direction des opérations, et je compte bien me montrer digne de sa confiance.
74 70 TEXT_HEAVNC103_02233_LUCIA_000_066 Encore un peu de patience et nous célébrerons tous ensemble notre entrée dans une nouvelle ère de paix<Indent/>! D'ici là, essayez de vous reposer un peu car vous connaissant, je suis certaine que vous n'avez pas chômé ces derniers temps...
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0,"TEXT_HEAVNC104_02234_SEQ_00","Lucia se consacre aux préparatifs de la cérémonie."
1,"TEXT_HEAVNC104_02234_SEQ_01","Pendant que les préparatifs de la cérémonie continuent, Lucia vous a conseillé d'aller discuter avec les gens présents au Nid du faucon afin de tuer le temps. Suivez son conseil et écoutez ce qu'ils ont à vous dire sur cet événement historique."
2,"TEXT_HEAVNC104_02234_SEQ_02","Le Nid du faucon semble bouillonner d'excitation dans l'attente de la cérémonie. Parlez à Artoirel pour avoir son sentiment sur la question."
3,"TEXT_HEAVNC104_02234_SEQ_03","Pendant que le fils aîné des Fortemps vous expliquait la raison de sa venue, Lucia a interrompu votre con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion pour demander à Artoirel de l'accompagner au Convictoire. Il semblerait que certains chasseurs de dragons refusent de faire la trêve avec leurs ennemis héréditaires tant qu'ils n'auront pas négocié avec la lieutenante d'Aymeric en personne. Après avoir im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment accepté la requête, Artoirel vous a prié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de veiller sur son frère Emmanellain dont l'attitude trop frivole l'inquiète beaucoup..."
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24,"TEXT_HEAVNC104_02234_TODO_00","Parler aux Ishgardais au Nid du faucon"
25,"TEXT_HEAVNC104_02234_TODO_01","Parler à Artoirel"
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48,"TEXT_HEAVNC104_02234_ARTOIREL_000_000","Je me réjouis de vous voir parmi nous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Si c'est dame Lucia que vous cherchez, vous n'avez qu'à suivre mon regard."
49,"TEXT_HEAVNC104_02234_EMMANELLAIN_000_005","... Quoi, qu'est-ce qu'il y a<Indent/>!? Ah, c'est vous. Vous m'avez fait une peur bleue<Indent/>!"
50,"TEXT_HEAVNC104_02234_HONOROIT_000_010","Veuillez pardonner l'attitude un peu rustre de sire Emmanellain. Depuis quelque temps, il a la tête dans les nuages en permanence."
51,"TEXT_HEAVNC104_02234_CITIZENA02233_000_015","Vous avez vu le haut du portail<Indent/>? Je suis curieux de voir ce qui se cache derrière la toile de ce cadre gigantesque<Indent/>!"
52,"TEXT_HEAVNC104_02234_CITIZENB02233_000_020","Ma femme et moi étions certains que la paix avec les Dravaniens n'arriverait jamais... et puis nous avons vu ce dragon blanc sauver une jeune Ishgardaise. C'est alors que nous avons repris espoir. Puisse cette cérémonie marquer le début d'une vie meilleure<Indent/>!"
53,"TEXT_HEAVNC104_02234_CITIZENC02233_000_025","Malgré le froid impitoyable, on dirait que de nombreux Ishgardais désirent assister à la cérémonie. Je ne m'en plaindrai pas, car plus le public est nombreux, plus les affaires sont bonnes<Indent/>!"
54,"TEXT_HEAVNC104_02234_LUCIA_000_030","Les préparatifs de la cérémonie avancent vite mais il reste de nombreuses choses à mettre au point. Que diriez-vous de faire une balade dans le camp jusqu'à ce que tout soit réglé<Indent/>?"
55,"TEXT_HEAVNC104_02234_LUCIA_000_031","De nombreux Ishgardais venus de tous lieux se rassemblent déjà au Nid du faucon pour assister à l'événement. De plus, sires Artoirel et Emmanellain de la famille Fortemps se sont proposé de nous aider à monter la garde afin d'éviter tout débordement fâcheux."
56,"TEXT_HEAVNC104_02234_LUCIA_000_032","Je suis sûre que mes compatriotes seront ravis de discuter quelques instants avec vous. Quant à moi, je vous prie de m'excuser mais j'ai à faire. Essayez de prendre un peu de bon temps et nous nous reverrons à la cérémonie."
57,"TEXT_HEAVNC104_02234_ARTOIREL_000_040","Vous faites le tour de la ville, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Mon frère et moi allons rester ici jusqu'à ce que tout soit prêt. N'hésitez pas à revenir nous voir un peu plus tard."
58,"TEXT_HEAVNC104_02234_ROTHE_000_050","Cette cérémonie va être tout bonnement fantastique<Indent/>! Non seulement nous allons faire la paix avec les dragons, mais nous mettrons par la même occasion un terme au conflit avec ceux qui étaient considérés comme des hérétiques. C'est ce qu'on appelle faire d'une pierre deux coups<Indent/>!"
59,"TEXT_HEAVNC104_02234_ROTHE_000_051","En tout cas, les travaux avancent bien et de mon point de vue, c'est le principal. Oublions les malheurs du passé et entrons de plain-pied dans un âge nouveau<Indent/>!"
60,"TEXT_HEAVNC104_02234_ROTHE_000_060","Cette cérémonie va être tout bonnement fantastique<Indent/>! Non seulement nous allons faire la paix avec les dragons, mais nous mettrons par la même occasion un terme au conflit avec ceux qui étaient considérés comme des hérétiques. C'est ce qu'on appelle faire d'une pierre deux coups<Indent/>!"
61,"TEXT_HEAVNC104_02234_REDWALD_000_070","<If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, quel plaisir de vous voir parmi nous pour cette grande occasion<Indent/>! Quand mes soldats apprendront que <If(PlayerParameter(4))>la Guerrière<Else/>le Guerrier</If> de la Lumière sera présent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à la cérémonie, leur motivation va atteindre des sommets<Indent/>!"
62,"TEXT_HEAVNC104_02234_REDWALD_000_071","Pour être franc, ce sont ceux qui pa<SoftHyphen/>trouil<SoftHyphen/>lent en dehors de l'enceinte du camp qui m'inquiètent le plus. Ils sont chargés de surveiller les environs afin d'empêcher qu'il arrive quelque chose à Vidofnir durant son trajet, et c'est loin d'être une sinécure."
63,"TEXT_HEAVNC104_02234_REDWALD_000_072","Vous savez pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment déjà que l'occupation principale des chevaliers du Convictoire est de chasser les dragons. J'espère que nous saurons les convaincre de se tenir tranquilles..."
64,"TEXT_HEAVNC104_02234_REDWALD_000_080","Vous savez pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment déjà que l'occupation principale des chevaliers du Convictoire est de chasser les dragons. J'espère que nous saurons les convaincre de se tenir tranquilles..."
65,"TEXT_HEAVNC104_02234_CITIZENA02233_000_090","Je sais bien qu'il reste encore un peu de temps avant le début des festivités, mais je tenais tout de même à m'assurer une bonne place dans la foule. Je ne bougerai donc pas d'ici avant que ça commence<Indent/>!"
66,"TEXT_HEAVNC104_02234_CITIZENA02233_000_091","De vous à moi, j'ai toujours pensé que sire Aymeric était capable d'accomplir de grandes choses. Il l'a prouvé lors de la prise d'otages de la cathédrale et depuis, il ne cesse de monter dans mon estime."
67,"TEXT_HEAVNC104_02234_CITIZENA02233_000_092","Certains s'inquiètent du nouveau système politique qu'il propose, d'autres ont peur de se retrouver sans travail du jour au lendemain... J'espère surtout qu'ils se rendent compte que sire Aymeric est à l'écoute de chacun d'entre eux, ce qui semble être une première dans notre histoire."
68,"TEXT_HEAVNC104_02234_CITIZENA02233_000_100","Je sais bien qu'il reste encore un peu de temps avant le début des festivités, mais je tenais tout de même à m'assurer une bonne place dans la foule. Je ne bougerai donc pas d'ici avant que ça commence<Indent/>!"
69,"TEXT_HEAVNC104_02234_ARTOIREL_000_110","Merci de nous avoir rendu visite, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. À chaque fois que je vous vois, je ne peux m'empêcher de repenser à la prise d'otages et à la façon admirablement désintéressée dont vous nous avez offert votre aide."
70,"TEXT_HEAVNC104_02234_ARTOIREL_000_111","Du temps a passé depuis mais voici le résultat<Indent/>: nous sommes sur le point de faire la paix avec nos ennemis de toujours. Quand j'ai appris que cette cérémonie était organisée, j'ai im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment demandé à dame Lucia de me permettre d'aider les templiers à surveiller les préparatifs."
71,"TEXT_HEAVNC104_02234_LUCIA_000_112","Excusez-moi d'interrompre votre con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion. Sire Artoirel, puis-je vous parler un instant<Indent/>?"
72,"TEXT_HEAVNC104_02234_ARTOIREL_000_113","Bien sûr, je vous en prie. Y a-t-il un problème<Indent/>?"
73,"TEXT_HEAVNC104_02234_LUCIA_000_114","J'ai bien peur que oui. C'est à propos des chevaliers du Convictoire. Nous leur avions demandé de suspendre la chasse aux dragons le temps de la cérémonie."
74,"TEXT_HEAVNC104_02234_LUCIA_000_115","La plupart nous ont donné leur accord, mais un petit nombre d'entre eux éprouve une haine si farouche envers les Dravaniens que nous avons beaucoup de mal à les convaincre."
75,"TEXT_HEAVNC104_02234_ARTOIREL_000_116","Par Halone<Indent/>! Si jamais ils attaquaient Vidofnir avant la cérémonie, tout espoir de paix tomberait im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à l'eau<Indent/>!"
76,"TEXT_HEAVNC104_02234_LUCIA_000_117","Exactement. C'est la raison pour laquelle nous devons leur faire entendre raison aussi vite que possible."
77,"TEXT_HEAVNC104_02234_LUCIA_000_118","Selon les templiers chargés de mener les négociations, les chevaliers du Convictoire exigent que je me rende chez eux en personne car ils refusent de discuter avec qui que ce soit d'autre. Puis-je vous demander de m'accompagner<Indent/>?"
78,"TEXT_HEAVNC104_02234_ARTOIREL_000_119","Vous savez bien que vous pouvez toujours compter sur moi, Dame Lucia."
79,"TEXT_HEAVNC104_02234_ARTOIREL_000_120","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je suis désolé de vous mettre à con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion aussi abruptement, mais j'ai besoin que vous me rendiez un service pendant mon absence."
80,"TEXT_HEAVNC104_02234_ARTOIREL_000_121","C'est au sujet de mon frère, Emmanellain. Il n'a jamais vraiment eu la tête sur les épaules mais depuis quelque temps, il se montre par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement inconstant et capricieux."
81,"TEXT_HEAVNC104_02234_ARTOIREL_000_122","Je l'ai quasiment forcé à m'accompagner ici, et malgré le fait que je lui ai ex<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>ment ordonné de monter la garde, il suffit que je tourne la tête un instant pour qu'il relâche son attention."
82,"TEXT_HEAVNC104_02234_ARTOIREL_000_123","Si cela ne vous dérange pas, je voudrais que vous gardiez l'œil sur lui. Et si jamais vous le voyez tirer au flanc, n'hésitez pas à lui coller une bonne fessée<Indent/>!"
83,"TEXT_HEAVNC104_02234_ARTOIREL_000_124","Merci. En vous sachant à ses côtés, je serai grandement rassuré. À présent, veuillez m'excuser car le devoir m'appelle."
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4 0 TEXT_HEAVNC104_02234_SEQ_00 Lucia se consacre aux préparatifs de la cérémonie.
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6 2 TEXT_HEAVNC104_02234_SEQ_02 Le Nid du faucon semble bouillonner d'excitation dans l'attente de la cérémonie. Parlez à Artoirel pour avoir son sentiment sur la question.
7 3 TEXT_HEAVNC104_02234_SEQ_03 Pendant que le fils aîné des Fortemps vous expliquait la raison de sa venue, Lucia a interrompu votre con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion pour demander à Artoirel de l'accompagner au Convictoire. Il semblerait que certains chasseurs de dragons refusent de faire la trêve avec leurs ennemis héréditaires tant qu'ils n'auront pas négocié avec la lieutenante d'Aymeric en personne. Après avoir im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment accepté la requête, Artoirel vous a prié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de veiller sur son frère Emmanellain dont l'attitude trop frivole l'inquiète beaucoup...
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28 24 TEXT_HEAVNC104_02234_TODO_00 Parler aux Ishgardais au Nid du faucon
29 25 TEXT_HEAVNC104_02234_TODO_01 Parler à Artoirel
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55 51 TEXT_HEAVNC104_02234_CITIZENA02233_000_015 Vous avez vu le haut du portail<Indent/>? Je suis curieux de voir ce qui se cache derrière la toile de ce cadre gigantesque<Indent/>!
56 52 TEXT_HEAVNC104_02234_CITIZENB02233_000_020 Ma femme et moi étions certains que la paix avec les Dravaniens n'arriverait jamais... et puis nous avons vu ce dragon blanc sauver une jeune Ishgardaise. C'est alors que nous avons repris espoir. Puisse cette cérémonie marquer le début d'une vie meilleure<Indent/>!
57 53 TEXT_HEAVNC104_02234_CITIZENC02233_000_025 Malgré le froid impitoyable, on dirait que de nombreux Ishgardais désirent assister à la cérémonie. Je ne m'en plaindrai pas, car plus le public est nombreux, plus les affaires sont bonnes<Indent/>!
58 54 TEXT_HEAVNC104_02234_LUCIA_000_030 Les préparatifs de la cérémonie avancent vite mais il reste de nombreuses choses à mettre au point. Que diriez-vous de faire une balade dans le camp jusqu'à ce que tout soit réglé<Indent/>?
59 55 TEXT_HEAVNC104_02234_LUCIA_000_031 De nombreux Ishgardais venus de tous lieux se rassemblent déjà au Nid du faucon pour assister à l'événement. De plus, sires Artoirel et Emmanellain de la famille Fortemps se sont proposé de nous aider à monter la garde afin d'éviter tout débordement fâcheux.
60 56 TEXT_HEAVNC104_02234_LUCIA_000_032 Je suis sûre que mes compatriotes seront ravis de discuter quelques instants avec vous. Quant à moi, je vous prie de m'excuser mais j'ai à faire. Essayez de prendre un peu de bon temps et nous nous reverrons à la cérémonie.
61 57 TEXT_HEAVNC104_02234_ARTOIREL_000_040 Vous faites le tour de la ville, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Mon frère et moi allons rester ici jusqu'à ce que tout soit prêt. N'hésitez pas à revenir nous voir un peu plus tard.
62 58 TEXT_HEAVNC104_02234_ROTHE_000_050 Cette cérémonie va être tout bonnement fantastique<Indent/>! Non seulement nous allons faire la paix avec les dragons, mais nous mettrons par la même occasion un terme au conflit avec ceux qui étaient considérés comme des hérétiques. C'est ce qu'on appelle faire d'une pierre deux coups<Indent/>!
63 59 TEXT_HEAVNC104_02234_ROTHE_000_051 En tout cas, les travaux avancent bien et de mon point de vue, c'est le principal. Oublions les malheurs du passé et entrons de plain-pied dans un âge nouveau<Indent/>!
64 60 TEXT_HEAVNC104_02234_ROTHE_000_060 Cette cérémonie va être tout bonnement fantastique<Indent/>! Non seulement nous allons faire la paix avec les dragons, mais nous mettrons par la même occasion un terme au conflit avec ceux qui étaient considérés comme des hérétiques. C'est ce qu'on appelle faire d'une pierre deux coups<Indent/>!
65 61 TEXT_HEAVNC104_02234_REDWALD_000_070 <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, quel plaisir de vous voir parmi nous pour cette grande occasion<Indent/>! Quand mes soldats apprendront que <If(PlayerParameter(4))>la Guerrière<Else/>le Guerrier</If> de la Lumière sera présent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à la cérémonie, leur motivation va atteindre des sommets<Indent/>!
66 62 TEXT_HEAVNC104_02234_REDWALD_000_071 Pour être franc, ce sont ceux qui pa<SoftHyphen/>trouil<SoftHyphen/>lent en dehors de l'enceinte du camp qui m'inquiètent le plus. Ils sont chargés de surveiller les environs afin d'empêcher qu'il arrive quelque chose à Vidofnir durant son trajet, et c'est loin d'être une sinécure.
67 63 TEXT_HEAVNC104_02234_REDWALD_000_072 Vous savez pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment déjà que l'occupation principale des chevaliers du Convictoire est de chasser les dragons. J'espère que nous saurons les convaincre de se tenir tranquilles...
68 64 TEXT_HEAVNC104_02234_REDWALD_000_080 Vous savez pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment déjà que l'occupation principale des chevaliers du Convictoire est de chasser les dragons. J'espère que nous saurons les convaincre de se tenir tranquilles...
69 65 TEXT_HEAVNC104_02234_CITIZENA02233_000_090 Je sais bien qu'il reste encore un peu de temps avant le début des festivités, mais je tenais tout de même à m'assurer une bonne place dans la foule. Je ne bougerai donc pas d'ici avant que ça commence<Indent/>!
70 66 TEXT_HEAVNC104_02234_CITIZENA02233_000_091 De vous à moi, j'ai toujours pensé que sire Aymeric était capable d'accomplir de grandes choses. Il l'a prouvé lors de la prise d'otages de la cathédrale et depuis, il ne cesse de monter dans mon estime.
71 67 TEXT_HEAVNC104_02234_CITIZENA02233_000_092 Certains s'inquiètent du nouveau système politique qu'il propose, d'autres ont peur de se retrouver sans travail du jour au lendemain... J'espère surtout qu'ils se rendent compte que sire Aymeric est à l'écoute de chacun d'entre eux, ce qui semble être une première dans notre histoire.
72 68 TEXT_HEAVNC104_02234_CITIZENA02233_000_100 Je sais bien qu'il reste encore un peu de temps avant le début des festivités, mais je tenais tout de même à m'assurer une bonne place dans la foule. Je ne bougerai donc pas d'ici avant que ça commence<Indent/>!
73 69 TEXT_HEAVNC104_02234_ARTOIREL_000_110 Merci de nous avoir rendu visite, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. À chaque fois que je vous vois, je ne peux m'empêcher de repenser à la prise d'otages et à la façon admirablement désintéressée dont vous nous avez offert votre aide.
74 70 TEXT_HEAVNC104_02234_ARTOIREL_000_111 Du temps a passé depuis mais voici le résultat<Indent/>: nous sommes sur le point de faire la paix avec nos ennemis de toujours. Quand j'ai appris que cette cérémonie était organisée, j'ai im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment demandé à dame Lucia de me permettre d'aider les templiers à surveiller les préparatifs.
75 71 TEXT_HEAVNC104_02234_LUCIA_000_112 Excusez-moi d'interrompre votre con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion. Sire Artoirel, puis-je vous parler un instant<Indent/>?
76 72 TEXT_HEAVNC104_02234_ARTOIREL_000_113 Bien sûr, je vous en prie. Y a-t-il un problème<Indent/>?
77 73 TEXT_HEAVNC104_02234_LUCIA_000_114 J'ai bien peur que oui. C'est à propos des chevaliers du Convictoire. Nous leur avions demandé de suspendre la chasse aux dragons le temps de la cérémonie.
78 74 TEXT_HEAVNC104_02234_LUCIA_000_115 La plupart nous ont donné leur accord, mais un petit nombre d'entre eux éprouve une haine si farouche envers les Dravaniens que nous avons beaucoup de mal à les convaincre.
79 75 TEXT_HEAVNC104_02234_ARTOIREL_000_116 Par Halone<Indent/>! Si jamais ils attaquaient Vidofnir avant la cérémonie, tout espoir de paix tomberait im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à l'eau<Indent/>!
80 76 TEXT_HEAVNC104_02234_LUCIA_000_117 Exactement. C'est la raison pour laquelle nous devons leur faire entendre raison aussi vite que possible.
81 77 TEXT_HEAVNC104_02234_LUCIA_000_118 Selon les templiers chargés de mener les négociations, les chevaliers du Convictoire exigent que je me rende chez eux en personne car ils refusent de discuter avec qui que ce soit d'autre. Puis-je vous demander de m'accompagner<Indent/>?
82 78 TEXT_HEAVNC104_02234_ARTOIREL_000_119 Vous savez bien que vous pouvez toujours compter sur moi, Dame Lucia.
83 79 TEXT_HEAVNC104_02234_ARTOIREL_000_120 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je suis désolé de vous mettre à con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion aussi abruptement, mais j'ai besoin que vous me rendiez un service pendant mon absence.
84 80 TEXT_HEAVNC104_02234_ARTOIREL_000_121 C'est au sujet de mon frère, Emmanellain. Il n'a jamais vraiment eu la tête sur les épaules mais depuis quelque temps, il se montre par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement inconstant et capricieux.
85 81 TEXT_HEAVNC104_02234_ARTOIREL_000_122 Je l'ai quasiment forcé à m'accompagner ici, et malgré le fait que je lui ai ex<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>ment ordonné de monter la garde, il suffit que je tourne la tête un instant pour qu'il relâche son attention.
86 82 TEXT_HEAVNC104_02234_ARTOIREL_000_123 Si cela ne vous dérange pas, je voudrais que vous gardiez l'œil sur lui. Et si jamais vous le voyez tirer au flanc, n'hésitez pas à lui coller une bonne fessée<Indent/>!
87 83 TEXT_HEAVNC104_02234_ARTOIREL_000_124 Merci. En vous sachant à ses côtés, je serai grandement rassuré. À présent, veuillez m'excuser car le devoir m'appelle.
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0,"TEXT_HEAVNC105_02235_SEQ_00","Emmanellain a l'air quelque peu distrait."
1,"TEXT_HEAVNC105_02235_SEQ_01","Vous avez tiré Emmanellain de sa rêverie, suite à quoi il a prétendu être débordé et vous a demandé de l'aider à sécuriser le camp du Nid du faucon en abattant des meutes de loups fantômes à deux endroits différents. Allez-y sans plus tarder."
2,"TEXT_HEAVNC105_02235_SEQ_02","Vous vous êtes débarrassé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> des féroces canidés. Retournez auprès d'Emmanellain pour lui faire votre rapport."
3,"TEXT_HEAVNC105_02235_SEQ_03","Lors de votre retour au Nid du faucon, Emmanellain vous a appris que Thancred vous cherchait. Un peu intimidé, le jeune Fortemps n'a trouvé d'autre moyen d'occuper votre ami qu'en l'envoyant terrasser quelques loups fantômes à son tour. Rejoignez-le au camp des Deux-Rivières, dans les Hautes terres du Coerthas occidental."
4,"TEXT_HEAVNC105_02235_SEQ_04","Vous avez retrouvé Thancred qui s'était chargé d'éliminer les loups du coin, sauvant par la même occasion deux ex-hérétiques qui se rendaient au Nid du faucon pour assister à la cérémonie. À présent, retournez auprès d'Emmanellain."
5,"TEXT_HEAVNC105_02235_SEQ_05","Le jeune Élézen vous a félicité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour votre travail et confirmé que tout était en ordre à l'intérieur du camp. Les animaux sauvages ne devraient plus vous poser de problème, mais ce qui vous inquiète le plus, c'est le com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment étrange d'Emmanellain lui-même..."
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7,"TEXT_HEAVNC105_02235_SEQ_07",""
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23,"TEXT_HEAVNC105_02235_SEQ_23",""
24,"TEXT_HEAVNC105_02235_TODO_00","Aller aux endroits indiqués et abattre les loups fantômes"
25,"TEXT_HEAVNC105_02235_TODO_01","Faire un rapport à Emmanellain"
26,"TEXT_HEAVNC105_02235_TODO_02","Trouver Thancred"
27,"TEXT_HEAVNC105_02235_TODO_03","Parler à Emmanellain"
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48,"TEXT_HEAVNC105_02235_HONOROIT_000_000","Je ne vois plus sire Artoirel et dame Lucia... Ont-ils été obligés de partir<Indent/>?"
49,"TEXT_HEAVNC105_02235_CITIZENA02233_000_005","Vous avez vu le haut du portail<Indent/>? Je suis curieux de voir ce qui se cache derrière la toile de ce cadre gigantesque<Indent/>!"
50,"TEXT_HEAVNC105_02235_CITIZENB02233_000_010","Ma femme et moi étions certains que la paix avec les Dravaniens n'arriverait jamais... et puis nous avons vu ce dragon blanc sauver une jeune Ishgardaise. C'est alors que nous avons repris espoir. Puisse cette cérémonie marquer le début d'une vie meilleure<Indent/>!"
51,"TEXT_HEAVNC105_02235_CITIZENC02233_000_015","Malgré le froid impitoyable, on dirait que de nombreux Ishgardais désirent assister à la cérémonie. Je ne m'en plaindrai pas, car plus le public est nombreux, plus les affaires sont bonnes<Indent/>!"
52,"TEXT_HEAVNC105_02235_EMMANELLAIN_000_020","... Hein<Indent/>? Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Euh... Vous vous ennuyez un peu <If(PlayerParameter(4))>toute seule<Else/>tout seul</If>, c'est ça<Indent/>? Je comprends mais je n'ai vraiment pas la tête à m'amuser en ce moment... "
53,"TEXT_HEAVNC105_02235_EMMANELLAIN_000_021","... Est-ce que je ne négligerais pas un peu mon rôle de garde<Indent/>? M-m-mais pas du tout<Indent/>! Au contraire, je ne sais plus où donner de la tête<Indent/>! Si vous voulez mon avis, nous avons surtout besoin de renforts, et vite<Indent/>!"
54,"TEXT_HEAVNC105_02235_EMMANELLAIN_000_022","D'ailleurs, vous savez quoi<Indent/>? Vous tombez à pic<Indent/>! Ça vous dirait de faire une petite ronde autour du camp, histoire de contribuer à la sécurité des lieux<Indent/>?"
55,"TEXT_HEAVNC105_02235_EMMANELLAIN_000_023","Certains soldats m'ont dit qu'ils avaient aperçu des meutes de loups fantômes non loin des remparts. Ils ont pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment été attirés par l'odeur de chair fraîche des nombreux visiteurs qui viennent assister à la cérémonie. Ce serait fâcheux que ces derniers se fassent dévorer avant le début de la fête<Indent/>!"
56,"TEXT_HEAVNC105_02235_EMMANELLAIN_000_024","Je vais indiquer les endroits où les loups ont été vus sur votre carte. Je compte sur vous pour vous y rendre et donner une bonne leçon à ces monstres, <If(PlayerParameter(4))>ma chère<Else/>mon cher</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Quant à moi, je vais continuer de surveiller le camp. En route, Honoroit<Indent/>!"
57,"TEXT_HEAVNC105_02235_HONOROIT_000_025","Euh... M-merci d'avance pour votre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>..."
58,"TEXT_HEAVNC105_02235_HONOROIT_000_030","Désolé de vous mettre à con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion de manière aussi abrupte, mais il vaut mieux que ce ne soit pas sire Emmanellain qui s'occupe de ces loups fantômes, si vous voyez ce que je veux dire..."
59,"TEXT_HEAVNC105_02235_EMMANELLAIN_000_040","Excellent travail, camarade<Indent/>! Nous avons tout passé au peigne fin à l'intérieur du camp, même les latrines, et je peux vous confirmer que tout est en ordre<Indent/>!"
60,"TEXT_HEAVNC105_02235_EMMANELLAIN_000_041","Oh, avant que j'oublie... Pendant que nous faisions notre devoir, nous avons croisé un homme qui vous cherchait. C'est celui qui était avec vous lorsque vous enquêtiez sur les incendies... Il a les cheveux blancs et un bandeau sur l'œil... Comment s'appelle-t-il déjà..."
61,"TEXT_HEAVNC105_02235_EMMANELLAIN_000_042","Sancrède<Indent/>? Oui, quelque chose comme ça. Bref, tout ça pour dire qu'il voulait vous parler."
62,"TEXT_HEAVNC105_02235_EMMANELLAIN_000_043","Je sais à quel point il est fort, et j'avais un peu peur qu'il s'énerve si je le faisais attendre trop longtemps, alors... je l'ai envoyé en mission de recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce à un endroit que j'avais oublié de vous indiquer. Vous n'avez plus qu'à l'y rejoindre<Indent/>!"
63,"TEXT_HEAVNC105_02235_EMMANELLAIN_000_050","J'ai envoyé ce Sancrède en mission de recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce à un endroit que j'avais oublié d'indiquer sur votre carte. Il semblait très impatient de vous voir. Allez le rejoindre, vite<Indent/>!"
64,"TEXT_HEAVNC105_02235_HERETIC02235_000_055","N-ne me frappez pas, je ne suis pas ici pour me battre<Indent/>! Nous sommes simplement venus honorer la mémoire de dame Ysayle, et assister à l'entrevue entre son amie Vidofnir et sire Aymeric."
65,"TEXT_HEAVNC105_02235_HERETIC02235_000_056","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, nous nous sommes fait attaquer par ces maudites bêtes sur le chemin. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que cet homme se trouvait non loin de là. Il est venu à notre secours en un éclair<Indent/>!"
66,"TEXT_HEAVNC105_02235_THANCRED_000_060","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, quelle bonne surprise<Indent/>! Justement, je vous cherchais."
67,"TEXT_HEAVNC105_02235_THANCRED_000_061","Ne vous inquiétez pas, je me suis occupé des loups. Quant à ces hommes, ils sont juste de passage pour assister à la cérémonie, comme tant d'autres."
68,"TEXT_HEAVNC105_02235_THANCRED_000_062","... On dirait que nous avons tous les deux été mis à con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion par la même personne, je me trompe<Indent/>? Dans ce cas, je propose que nous allions lui faire notre rapport ensemble."
69,"TEXT_HEAVNC105_02235_THANCRED_000_063","Le cadet des Fortemps nous attend. En route pour le Nid du faucon<Indent/>!"
70,"TEXT_HEAVNC105_02235_THANCRED_000_070","Ha ha ha... Cet Emmanellain m'a tout l'air d'un sacré farceur<Indent/>! J'imagine que son frère ne voit pas les choses sous le même angle."
71,"TEXT_HEAVNC105_02235_HONOROIT_000_075","Heureux que vous soyez <If(PlayerParameter(4))>saine et sauve<Else/>sain et sauf</If>, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Je craignais que vous n'arriviez trop tard pour voir messire Thancred, mais tout est bien qui finit bien."
72,"TEXT_HEAVNC105_02235_EMMANELLAIN_000_080","Vous voilà<Indent/>! Ravi que vous ayez pu retrouver votre ami."
73,"TEXT_HEAVNC105_02235_EMMANELLAIN_000_081","Grâce à vous, toutes les menaces des environs ont été éliminées. Les loups fantômes semblent avoir compris qu'ils feraient mieux de retourner dans leur tanière s'ils ne voulaient pas se faire tailler en pièces."
74,"TEXT_HEAVNC105_02235_EMMANELLAIN_000_082","L'affaire est classée, comme on dit<Indent/>! Enfin, je ne doute pas que c'était un jeu d'enfant pour des combattants chevronnés comme vous, ha ha... ha..."
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4 0 TEXT_HEAVNC105_02235_SEQ_00 Emmanellain a l'air quelque peu distrait.
5 1 TEXT_HEAVNC105_02235_SEQ_01 Vous avez tiré Emmanellain de sa rêverie, suite à quoi il a prétendu être débordé et vous a demandé de l'aider à sécuriser le camp du Nid du faucon en abattant des meutes de loups fantômes à deux endroits différents. Allez-y sans plus tarder.
6 2 TEXT_HEAVNC105_02235_SEQ_02 Vous vous êtes débarrassé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> des féroces canidés. Retournez auprès d'Emmanellain pour lui faire votre rapport.
7 3 TEXT_HEAVNC105_02235_SEQ_03 Lors de votre retour au Nid du faucon, Emmanellain vous a appris que Thancred vous cherchait. Un peu intimidé, le jeune Fortemps n'a trouvé d'autre moyen d'occuper votre ami qu'en l'envoyant terrasser quelques loups fantômes à son tour. Rejoignez-le au camp des Deux-Rivières, dans les Hautes terres du Coerthas occidental.
8 4 TEXT_HEAVNC105_02235_SEQ_04 Vous avez retrouvé Thancred qui s'était chargé d'éliminer les loups du coin, sauvant par la même occasion deux ex-hérétiques qui se rendaient au Nid du faucon pour assister à la cérémonie. À présent, retournez auprès d'Emmanellain.
9 5 TEXT_HEAVNC105_02235_SEQ_05 Le jeune Élézen vous a félicité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour votre travail et confirmé que tout était en ordre à l'intérieur du camp. Les animaux sauvages ne devraient plus vous poser de problème, mais ce qui vous inquiète le plus, c'est le com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment étrange d'Emmanellain lui-même...
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52 48 TEXT_HEAVNC105_02235_HONOROIT_000_000 Je ne vois plus sire Artoirel et dame Lucia... Ont-ils été obligés de partir<Indent/>?
53 49 TEXT_HEAVNC105_02235_CITIZENA02233_000_005 Vous avez vu le haut du portail<Indent/>? Je suis curieux de voir ce qui se cache derrière la toile de ce cadre gigantesque<Indent/>!
54 50 TEXT_HEAVNC105_02235_CITIZENB02233_000_010 Ma femme et moi étions certains que la paix avec les Dravaniens n'arriverait jamais... et puis nous avons vu ce dragon blanc sauver une jeune Ishgardaise. C'est alors que nous avons repris espoir. Puisse cette cérémonie marquer le début d'une vie meilleure<Indent/>!
55 51 TEXT_HEAVNC105_02235_CITIZENC02233_000_015 Malgré le froid impitoyable, on dirait que de nombreux Ishgardais désirent assister à la cérémonie. Je ne m'en plaindrai pas, car plus le public est nombreux, plus les affaires sont bonnes<Indent/>!
56 52 TEXT_HEAVNC105_02235_EMMANELLAIN_000_020 ... Hein<Indent/>? Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Euh... Vous vous ennuyez un peu <If(PlayerParameter(4))>toute seule<Else/>tout seul</If>, c'est ça<Indent/>? Je comprends mais je n'ai vraiment pas la tête à m'amuser en ce moment...
57 53 TEXT_HEAVNC105_02235_EMMANELLAIN_000_021 ... Est-ce que je ne négligerais pas un peu mon rôle de garde<Indent/>? M-m-mais pas du tout<Indent/>! Au contraire, je ne sais plus où donner de la tête<Indent/>! Si vous voulez mon avis, nous avons surtout besoin de renforts, et vite<Indent/>!
58 54 TEXT_HEAVNC105_02235_EMMANELLAIN_000_022 D'ailleurs, vous savez quoi<Indent/>? Vous tombez à pic<Indent/>! Ça vous dirait de faire une petite ronde autour du camp, histoire de contribuer à la sécurité des lieux<Indent/>?
59 55 TEXT_HEAVNC105_02235_EMMANELLAIN_000_023 Certains soldats m'ont dit qu'ils avaient aperçu des meutes de loups fantômes non loin des remparts. Ils ont pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment été attirés par l'odeur de chair fraîche des nombreux visiteurs qui viennent assister à la cérémonie. Ce serait fâcheux que ces derniers se fassent dévorer avant le début de la fête<Indent/>!
60 56 TEXT_HEAVNC105_02235_EMMANELLAIN_000_024 Je vais indiquer les endroits où les loups ont été vus sur votre carte. Je compte sur vous pour vous y rendre et donner une bonne leçon à ces monstres, <If(PlayerParameter(4))>ma chère<Else/>mon cher</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Quant à moi, je vais continuer de surveiller le camp. En route, Honoroit<Indent/>!
61 57 TEXT_HEAVNC105_02235_HONOROIT_000_025 Euh... M-merci d'avance pour votre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>...
62 58 TEXT_HEAVNC105_02235_HONOROIT_000_030 Désolé de vous mettre à con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion de manière aussi abrupte, mais il vaut mieux que ce ne soit pas sire Emmanellain qui s'occupe de ces loups fantômes, si vous voyez ce que je veux dire...
63 59 TEXT_HEAVNC105_02235_EMMANELLAIN_000_040 Excellent travail, camarade<Indent/>! Nous avons tout passé au peigne fin à l'intérieur du camp, même les latrines, et je peux vous confirmer que tout est en ordre<Indent/>!
64 60 TEXT_HEAVNC105_02235_EMMANELLAIN_000_041 Oh, avant que j'oublie... Pendant que nous faisions notre devoir, nous avons croisé un homme qui vous cherchait. C'est celui qui était avec vous lorsque vous enquêtiez sur les incendies... Il a les cheveux blancs et un bandeau sur l'œil... Comment s'appelle-t-il déjà...
65 61 TEXT_HEAVNC105_02235_EMMANELLAIN_000_042 Sancrède<Indent/>? Oui, quelque chose comme ça. Bref, tout ça pour dire qu'il voulait vous parler.
66 62 TEXT_HEAVNC105_02235_EMMANELLAIN_000_043 Je sais à quel point il est fort, et j'avais un peu peur qu'il s'énerve si je le faisais attendre trop longtemps, alors... je l'ai envoyé en mission de recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce à un endroit que j'avais oublié de vous indiquer. Vous n'avez plus qu'à l'y rejoindre<Indent/>!
67 63 TEXT_HEAVNC105_02235_EMMANELLAIN_000_050 J'ai envoyé ce Sancrède en mission de recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce à un endroit que j'avais oublié d'indiquer sur votre carte. Il semblait très impatient de vous voir. Allez le rejoindre, vite<Indent/>!
68 64 TEXT_HEAVNC105_02235_HERETIC02235_000_055 N-ne me frappez pas, je ne suis pas ici pour me battre<Indent/>! Nous sommes simplement venus honorer la mémoire de dame Ysayle, et assister à l'entrevue entre son amie Vidofnir et sire Aymeric.
69 65 TEXT_HEAVNC105_02235_HERETIC02235_000_056 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, nous nous sommes fait attaquer par ces maudites bêtes sur le chemin. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que cet homme se trouvait non loin de là. Il est venu à notre secours en un éclair<Indent/>!
70 66 TEXT_HEAVNC105_02235_THANCRED_000_060 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, quelle bonne surprise<Indent/>! Justement, je vous cherchais.
71 67 TEXT_HEAVNC105_02235_THANCRED_000_061 Ne vous inquiétez pas, je me suis occupé des loups. Quant à ces hommes, ils sont juste de passage pour assister à la cérémonie, comme tant d'autres.
72 68 TEXT_HEAVNC105_02235_THANCRED_000_062 ... On dirait que nous avons tous les deux été mis à con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion par la même personne, je me trompe<Indent/>? Dans ce cas, je propose que nous allions lui faire notre rapport ensemble.
73 69 TEXT_HEAVNC105_02235_THANCRED_000_063 Le cadet des Fortemps nous attend. En route pour le Nid du faucon<Indent/>!
74 70 TEXT_HEAVNC105_02235_THANCRED_000_070 Ha ha ha... Cet Emmanellain m'a tout l'air d'un sacré farceur<Indent/>! J'imagine que son frère ne voit pas les choses sous le même angle.
75 71 TEXT_HEAVNC105_02235_HONOROIT_000_075 Heureux que vous soyez <If(PlayerParameter(4))>saine et sauve<Else/>sain et sauf</If>, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Je craignais que vous n'arriviez trop tard pour voir messire Thancred, mais tout est bien qui finit bien.
76 72 TEXT_HEAVNC105_02235_EMMANELLAIN_000_080 Vous voilà<Indent/>! Ravi que vous ayez pu retrouver votre ami.
77 73 TEXT_HEAVNC105_02235_EMMANELLAIN_000_081 Grâce à vous, toutes les menaces des environs ont été éliminées. Les loups fantômes semblent avoir compris qu'ils feraient mieux de retourner dans leur tanière s'ils ne voulaient pas se faire tailler en pièces.
78 74 TEXT_HEAVNC105_02235_EMMANELLAIN_000_082 L'affaire est classée, comme on dit<Indent/>! Enfin, je ne doute pas que c'était un jeu d'enfant pour des combattants chevronnés comme vous, ha ha... ha...
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0,"TEXT_HEAVNC106_02236_SEQ_00","Emmanellain a envie de se changer les idées."
1,"TEXT_HEAVNC106_02236_SEQ_01","Emmanellain vous a conseillé de vous reposer un peu dans une caserne transformée en restaurant à l'occasion de la cérémonie. Une fois à l'intérieur, vous avez été accueilli<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par une jeune serveuse et pendant qu'elle vous parlait, vous vous êtes senti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> défaillir. Quand vous avez repris conscience, vous vous êtes im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment précipité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dehors et vous avez vu la serveuse haranguer la foule pour les pousser à reprendre les armes contre les dragons. C'est alors qu'Emmanellain, ne sachant quoi faire, a ordonné à un garde de la faire taire, et ce dernier a rempli son devoir à coup de flèches. Voilà qui n'augure rien de bon... Parlez à Thancred."
2,"TEXT_HEAVNC106_02236_SEQ_02","Suite à ce regrettable incident, votre ami vous a conseillé de vous enquérir de l'état des gens autour de vous. Parlez-leur sans plus tarder."
3,"TEXT_HEAVNC106_02236_SEQ_03","Le moral n'est pas au beau fixe au Nid du faucon, et les Ishgardais se demandent ce que l'avenir leur réserve. Rejoignez Thancred et faites-lui votre rapport."
4,"TEXT_HEAVNC106_02236_SEQ_04","Malgré le fait qu'ils semblent toujours vouloir la paix, les visiteurs et autres soldats du Nid du faucon sont sous le choc de ce qui vient de se passer. Seront-ils capables de garder espoir et d'accorder leur confiance aux Dravaniens<Indent/>?"
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24,"TEXT_HEAVNC106_02236_TODO_00","Parler à Thancred"
25,"TEXT_HEAVNC106_02236_TODO_01","Rassembler des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions au Nid du faucon"
26,"TEXT_HEAVNC106_02236_TODO_02","Parler à Thancred"
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48,"TEXT_HEAVNC106_02236_HONOROIT_000_000","Heureux que vous soyez <If(PlayerParameter(4))>saine et sauve<Else/>sain et sauf</If>, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Je craignais que vous n'arriviez trop tard pour voir messire Thancred, mais tout est bien qui finit bien."
49,"TEXT_HEAVNC106_02236_THANCRED_000_003","Ha ha ha... Cet Emmanellain m'a tout l'air d'un sacré farceur<Indent/>! J'imagine que son frère ne voit pas les choses sous le même angle."
50,"TEXT_HEAVNC106_02236_CITIZENA02233_000_005","Vous avez vu le haut du portail<Indent/>? Je suis curieux de voir ce qui se cache derrière la toile de ce cadre gigantesque<Indent/>!"
51,"TEXT_HEAVNC106_02236_CITIZENB02233_000_010","Ma femme et moi étions certains que la paix avec les Dravaniens n'arriverait jamais... et puis nous avons vu ce dragon blanc sauver une jeune Ishgardaise. C'est alors que nous avons repris espoir. Puisse cette cérémonie marquer le début d'une vie meilleure<Indent/>!"
52,"TEXT_HEAVNC106_02236_CITIZENC02233_000_015","Malgré le froid impitoyable, on dirait que de nombreux Ishgardais désirent assister à la cérémonie. Je ne m'en plaindrai pas, car plus le public est nombreux, plus les affaires sont bonnes<Indent/>!"
53,"TEXT_HEAVNC106_02236_EMMANELLAIN_000_020","Maintenant que notre travail est terminé, nous allons pouvoir nous reposer un peu. Surtout vous, parce que si mon frère apprend que je vous ai demandé de m'aider, je risque de passer un sale quart d'heure..."
54,"TEXT_HEAVNC106_02236_EMMANELLAIN_000_021","La caserne qui se trouve près d'ici a été transformée en restaurant pour accueillir les visiteurs durant les festivités. Je vous conseille de vous remplir le ventre bien comme il faut avant le début de la cérémonie<Indent/>!"
55,"TEXT_HEAVNC106_02236_THANCRED_000_022","Merci mais j'ai déjà mangé, et comme je viens juste d'arriver, je vais en profiter pour visiter un peu le camp. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, contactez-moi par linkperle si vous avez besoin de quelque chose."
56,"TEXT_HEAVNC106_02236_EMMANELLAIN_000_030","..."
57,"TEXT_HEAVNC106_02236_CITIZENA02233_000_035","Je n'arrive toujours pas à réaliser ce qui vient de se passer... Comment avons-nous pu en arriver là<Indent/>?"
58,"TEXT_HEAVNC106_02236_CITIZENB02233_000_040","Et dire que nous étions venus fêter l'entrée d'Ishgard dans une nouvelle ère..."
59,"TEXT_HEAVNC106_02236_CITIZENC02233_000_045","Nous venons d'assister à quelque chose de déplorable, mais au moins, le mémorial est intact. Reste à savoir si la cérémonie aura bien lieu comme prévu..."
60,"TEXT_HEAVNC106_02236_REDWALD_000_046","Si sire Emmanellain n'avait pas ordonné à ce soldat de tirer, qui sait ce qui aurait pu arriver à nos compatriotes... Le tumulte causé par cette rebelle aurait pu provoquer une situation ingérable, avec des con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces très graves. À sa place, j'aurais agi de la même manière."
61,"TEXT_HEAVNC106_02236_REDWALD_000_047","Par conséquent, je trouve injuste qu'on l'accuse d'abus de pouvoir, mais l'opinion publique est rarement équitable."
62,"TEXT_HEAVNC106_02236_TOURCENET_000_048","L'incident qui vient d'avoir lieu n'était pas le fait d'une seule femme. Elle a été aidée par plusieurs complices, dont un couple de personnes âgées à l'allure totalement inoffensive. Qu'est-ce qui a bien pu les pousser à agir de la sorte<Indent/>?"
63,"TEXT_HEAVNC106_02236_AURIAUNE_000_049","Certains de mes camarades ont été gravement blessés durant l'émeute. Quand je pense que nous étions à deux doigts de célébrer le retour de la paix..."
64,"TEXT_HEAVNC106_02236_EMERISSEL_100_049","Je surveille ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment cette entrée, et je ne compte plus le nombre de fois où cette jeune serveuse m'a chaleureusement salué en passant à côté de moi. J'ai encore du mal à croire qu'elle ait été capable de commettre un acte pareil."
65,"TEXT_HEAVNC106_02236_NOIRTEREL_110_049","C'est vous qui étiez assis<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au fond de la salle, non<Indent/>? Lorsque j'ai débarrassé votre table, je me suis rendu compte que votre boisson avait une odeur bizarre. J'ai vite compris que quelqu'un y avait versé un somnifère."
66,"TEXT_HEAVNC106_02236_NOIRTEREL_120_049","Quel que soit le coupable, sachez que je suis sincèrement désolé que cela vous soit arrivé dans mon éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment. Je ne souhaite plus qu'une chose<Indent/>: oublier ce regrettable incident et reprendre mon travail dans la joie et la bonne humeur générale. Si c'est encore possible..."
67,"TEXT_HEAVNC106_02236_ROTHE_130_049","Les sourires ont disparu des visages... On sent bien que l'humeur n'est plus à la fête. Pourtant, nous devons faire la paix avec les Dravaniens d'une manière ou d'une autre."
68,"TEXT_HEAVNC106_02236_INGARET_140_049","Le Nid du faucon est le symbole de notre expansion dans les Hautes terres du Coerthas occidental. Cette cérémonie devait nous permettre de gagner encore davantage en prestige, mais après ce qui vient d'arriver, nous ne pouvons plus être sûrs de rien."
69,"TEXT_HEAVNC106_02236_THANCRED_000_050","... Ce qui vient d'arriver est une véritable tragédie. Les opposants au traité de paix ont profité de l'absence d'Aymeric pour déclencher une émeute et tenter de renverser l'opinion publique."
70,"TEXT_HEAVNC106_02236_THANCRED_000_051","Sire Emmanellain n'ose plus prononcer un seul mot. Quant à Lucia, un messager a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment été envoyé au Convictoire pour la prévenir. Elle ne devrait pas tarder à être de retour."
71,"TEXT_HEAVNC106_02236_THANCRED_000_052","D'ici là, je pense que vous devriez tenter de rassurer la population. Il ne faudrait surtout pas que ce qui vient de se passer ait une trop mauvaise influence sur eux."
72,"TEXT_HEAVNC106_02236_THANCRED_000_060","Je pense que vous devriez tenter de rassurer la population. Il ne faudrait surtout pas que ce qui vient de se passer ait une trop mauvaise influence sur eux."
73,"TEXT_HEAVNC106_02236_CITIZENB02233_000_070","Ma pauvre femme a été blessée durant l'émeute<Indent/>! Elle s'en remettra vite, mais nous n'étions cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas venus ici pour subir ce genre de choses. J'espère que ces rebelles seront punis comme ils le méritent<Indent/>!"
74,"TEXT_HEAVNC106_02236_CITIZENB02233_000_071","Ils ne pensent qu'à leur prétendu honneur et cherchent à se venger du passé, sans voir que nous devons avant tout préparer un monde meilleur pour les générations futures. Bande d'imbéciles<Indent/>!"
75,"TEXT_HEAVNC106_02236_CITIZENB02233_000_080","Ma pauvre femme a été blessée durant l'émeute<Indent/>! Elle s'en remettra vite, mais nous n'étions cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas venus ici pour subir ce genre de choses. J'espère que ces rebelles seront punis comme ils le méritent<Indent/>!"
76,"TEXT_HEAVNC106_02236_CITIZENC02233_000_090","C'est bien ce dévergondé d'Emmanellain de Fortemps qui a ordonné au soldat de tirer sur la rebelle, n'est-ce pas<Indent/>? Il n'avait déjà pas très bonne réputation mais là, je crois bien qu'il a décroché la timbale<Indent/>!"
77,"TEXT_HEAVNC106_02236_CITIZENC02233_000_091","Ce que je retiens de toute cette histoire, c'est que nous ne pouvons pas laisser le bonheur du peuple uniquement entre les mains des classes privilégiées. Nous rêvions tous de paix, mais la réalité a fini par nous rattraper."
78,"TEXT_HEAVNC106_02236_CITIZENC02233_000_100","Ce que je retiens de toute cette histoire, c'est que nous ne pouvons pas laisser le bonheur du peuple uniquement entre les mains des classes privilégiées. Nous rêvions tous de paix, mais la réalité a fini par nous rattraper."
79,"TEXT_HEAVNC106_02236_JOSSELOUX_000_110","Comprenons-nous bien<Indent/>: je ne soutiens d'aucune manière l'action des rebelles, mais je dois admettre que les mots de cette femme m'ont touché en plein cœur. J'ai moi aussi perdu de nombreux amis au cours de longues années d'incessants combats."
80,"TEXT_HEAVNC106_02236_JOSSELOUX_000_111","Après la prise d'otages de la cathédrale Saint-Thordan, voilà que nous devons subir une émeute au Nid du faucon. Il serait temps d'admettre que la situation à Ishgard est nettement moins rose que la paix promise par sire Aymeric."
81,"TEXT_HEAVNC106_02236_JOSSELOUX_000_112","C'est triste à dire, mais notre peuple semblait plus uni lorsque la guerre faisait rage. J'en viens à me demander si cette cérémonie est vraiment une bonne idée..."
82,"TEXT_HEAVNC106_02236_JOSSELOUX_000_120","C'est triste à dire, mais notre peuple semblait plus uni lorsque la guerre faisait rage. J'en viens à me demander si cette cérémonie est vraiment une bonne idée..."
83,"TEXT_HEAVNC106_02236_THANCRED_000_130","Eh bien, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, qu'avez-vous appris<Indent/>?"
84,"TEXT_HEAVNC106_02236_THANCRED_000_131","... Je vois. J'ai plus ou moins eu droit aux mêmes réactions que vous. Personne n'a réellement envie de repartir en guerre contre les dragons, mais le moral général est plutôt bas."
85,"TEXT_HEAVNC106_02236_THANCRED_000_132","En ce qui me concerne, j'estime que sire Emmanellain a eu raison d'agir comme il l'a fait. Si certains ont été blessés au cours de l'incident, c'est uniquement à cause des fauteurs de troubles eux-mêmes."
86,"TEXT_HEAVNC106_02236_THANCRED_000_133","Néanmoins, je suis conscient que les sentiments de la plupart des Ishgardais ne sont pas aussi tranchés. C'est une réaction tout à fait normale venant de gens qui connaissent les malheurs de la guerre depuis si longtemps."
87,"TEXT_HEAVNC106_02236_THANCRED_000_134","Ils souhaitent tous un avenir meilleur, mais seront-ils capables d'oublier pour de bon leurs rancunes passées<Indent/>? Cela reste à voir..."
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4 0 TEXT_HEAVNC106_02236_SEQ_00 Emmanellain a envie de se changer les idées.
5 1 TEXT_HEAVNC106_02236_SEQ_01 Emmanellain vous a conseillé de vous reposer un peu dans une caserne transformée en restaurant à l'occasion de la cérémonie. Une fois à l'intérieur, vous avez été accueilli<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par une jeune serveuse et pendant qu'elle vous parlait, vous vous êtes senti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> défaillir. Quand vous avez repris conscience, vous vous êtes im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment précipité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dehors et vous avez vu la serveuse haranguer la foule pour les pousser à reprendre les armes contre les dragons. C'est alors qu'Emmanellain, ne sachant quoi faire, a ordonné à un garde de la faire taire, et ce dernier a rempli son devoir à coup de flèches. Voilà qui n'augure rien de bon... Parlez à Thancred.
6 2 TEXT_HEAVNC106_02236_SEQ_02 Suite à ce regrettable incident, votre ami vous a conseillé de vous enquérir de l'état des gens autour de vous. Parlez-leur sans plus tarder.
7 3 TEXT_HEAVNC106_02236_SEQ_03 Le moral n'est pas au beau fixe au Nid du faucon, et les Ishgardais se demandent ce que l'avenir leur réserve. Rejoignez Thancred et faites-lui votre rapport.
8 4 TEXT_HEAVNC106_02236_SEQ_04 Malgré le fait qu'ils semblent toujours vouloir la paix, les visiteurs et autres soldats du Nid du faucon sont sous le choc de ce qui vient de se passer. Seront-ils capables de garder espoir et d'accorder leur confiance aux Dravaniens<Indent/>?
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27 23 TEXT_HEAVNC106_02236_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNC106_02236_TODO_00 Parler à Thancred
29 25 TEXT_HEAVNC106_02236_TODO_01 Rassembler des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions au Nid du faucon
30 26 TEXT_HEAVNC106_02236_TODO_02 Parler à Thancred
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51 47 TEXT_HEAVNC106_02236_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNC106_02236_HONOROIT_000_000 Heureux que vous soyez <If(PlayerParameter(4))>saine et sauve<Else/>sain et sauf</If>, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Je craignais que vous n'arriviez trop tard pour voir messire Thancred, mais tout est bien qui finit bien.
53 49 TEXT_HEAVNC106_02236_THANCRED_000_003 Ha ha ha... Cet Emmanellain m'a tout l'air d'un sacré farceur<Indent/>! J'imagine que son frère ne voit pas les choses sous le même angle.
54 50 TEXT_HEAVNC106_02236_CITIZENA02233_000_005 Vous avez vu le haut du portail<Indent/>? Je suis curieux de voir ce qui se cache derrière la toile de ce cadre gigantesque<Indent/>!
55 51 TEXT_HEAVNC106_02236_CITIZENB02233_000_010 Ma femme et moi étions certains que la paix avec les Dravaniens n'arriverait jamais... et puis nous avons vu ce dragon blanc sauver une jeune Ishgardaise. C'est alors que nous avons repris espoir. Puisse cette cérémonie marquer le début d'une vie meilleure<Indent/>!
56 52 TEXT_HEAVNC106_02236_CITIZENC02233_000_015 Malgré le froid impitoyable, on dirait que de nombreux Ishgardais désirent assister à la cérémonie. Je ne m'en plaindrai pas, car plus le public est nombreux, plus les affaires sont bonnes<Indent/>!
57 53 TEXT_HEAVNC106_02236_EMMANELLAIN_000_020 Maintenant que notre travail est terminé, nous allons pouvoir nous reposer un peu. Surtout vous, parce que si mon frère apprend que je vous ai demandé de m'aider, je risque de passer un sale quart d'heure...
58 54 TEXT_HEAVNC106_02236_EMMANELLAIN_000_021 La caserne qui se trouve près d'ici a été transformée en restaurant pour accueillir les visiteurs durant les festivités. Je vous conseille de vous remplir le ventre bien comme il faut avant le début de la cérémonie<Indent/>!
59 55 TEXT_HEAVNC106_02236_THANCRED_000_022 Merci mais j'ai déjà mangé, et comme je viens juste d'arriver, je vais en profiter pour visiter un peu le camp. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, contactez-moi par linkperle si vous avez besoin de quelque chose.
60 56 TEXT_HEAVNC106_02236_EMMANELLAIN_000_030 ...
61 57 TEXT_HEAVNC106_02236_CITIZENA02233_000_035 Je n'arrive toujours pas à réaliser ce qui vient de se passer... Comment avons-nous pu en arriver là<Indent/>?
62 58 TEXT_HEAVNC106_02236_CITIZENB02233_000_040 Et dire que nous étions venus fêter l'entrée d'Ishgard dans une nouvelle ère...
63 59 TEXT_HEAVNC106_02236_CITIZENC02233_000_045 Nous venons d'assister à quelque chose de déplorable, mais au moins, le mémorial est intact. Reste à savoir si la cérémonie aura bien lieu comme prévu...
64 60 TEXT_HEAVNC106_02236_REDWALD_000_046 Si sire Emmanellain n'avait pas ordonné à ce soldat de tirer, qui sait ce qui aurait pu arriver à nos compatriotes... Le tumulte causé par cette rebelle aurait pu provoquer une situation ingérable, avec des con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces très graves. À sa place, j'aurais agi de la même manière.
65 61 TEXT_HEAVNC106_02236_REDWALD_000_047 Par conséquent, je trouve injuste qu'on l'accuse d'abus de pouvoir, mais l'opinion publique est rarement équitable.
66 62 TEXT_HEAVNC106_02236_TOURCENET_000_048 L'incident qui vient d'avoir lieu n'était pas le fait d'une seule femme. Elle a été aidée par plusieurs complices, dont un couple de personnes âgées à l'allure totalement inoffensive. Qu'est-ce qui a bien pu les pousser à agir de la sorte<Indent/>?
67 63 TEXT_HEAVNC106_02236_AURIAUNE_000_049 Certains de mes camarades ont été gravement blessés durant l'émeute. Quand je pense que nous étions à deux doigts de célébrer le retour de la paix...
68 64 TEXT_HEAVNC106_02236_EMERISSEL_100_049 Je surveille ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment cette entrée, et je ne compte plus le nombre de fois où cette jeune serveuse m'a chaleureusement salué en passant à côté de moi. J'ai encore du mal à croire qu'elle ait été capable de commettre un acte pareil.
69 65 TEXT_HEAVNC106_02236_NOIRTEREL_110_049 C'est vous qui étiez assis<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au fond de la salle, non<Indent/>? Lorsque j'ai débarrassé votre table, je me suis rendu compte que votre boisson avait une odeur bizarre. J'ai vite compris que quelqu'un y avait versé un somnifère.
70 66 TEXT_HEAVNC106_02236_NOIRTEREL_120_049 Quel que soit le coupable, sachez que je suis sincèrement désolé que cela vous soit arrivé dans mon éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment. Je ne souhaite plus qu'une chose<Indent/>: oublier ce regrettable incident et reprendre mon travail dans la joie et la bonne humeur générale. Si c'est encore possible...
71 67 TEXT_HEAVNC106_02236_ROTHE_130_049 Les sourires ont disparu des visages... On sent bien que l'humeur n'est plus à la fête. Pourtant, nous devons faire la paix avec les Dravaniens d'une manière ou d'une autre.
72 68 TEXT_HEAVNC106_02236_INGARET_140_049 Le Nid du faucon est le symbole de notre expansion dans les Hautes terres du Coerthas occidental. Cette cérémonie devait nous permettre de gagner encore davantage en prestige, mais après ce qui vient d'arriver, nous ne pouvons plus être sûrs de rien.
73 69 TEXT_HEAVNC106_02236_THANCRED_000_050 ... Ce qui vient d'arriver est une véritable tragédie. Les opposants au traité de paix ont profité de l'absence d'Aymeric pour déclencher une émeute et tenter de renverser l'opinion publique.
74 70 TEXT_HEAVNC106_02236_THANCRED_000_051 Sire Emmanellain n'ose plus prononcer un seul mot. Quant à Lucia, un messager a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment été envoyé au Convictoire pour la prévenir. Elle ne devrait pas tarder à être de retour.
75 71 TEXT_HEAVNC106_02236_THANCRED_000_052 D'ici là, je pense que vous devriez tenter de rassurer la population. Il ne faudrait surtout pas que ce qui vient de se passer ait une trop mauvaise influence sur eux.
76 72 TEXT_HEAVNC106_02236_THANCRED_000_060 Je pense que vous devriez tenter de rassurer la population. Il ne faudrait surtout pas que ce qui vient de se passer ait une trop mauvaise influence sur eux.
77 73 TEXT_HEAVNC106_02236_CITIZENB02233_000_070 Ma pauvre femme a été blessée durant l'émeute<Indent/>! Elle s'en remettra vite, mais nous n'étions cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas venus ici pour subir ce genre de choses. J'espère que ces rebelles seront punis comme ils le méritent<Indent/>!
78 74 TEXT_HEAVNC106_02236_CITIZENB02233_000_071 Ils ne pensent qu'à leur prétendu honneur et cherchent à se venger du passé, sans voir que nous devons avant tout préparer un monde meilleur pour les générations futures. Bande d'imbéciles<Indent/>!
79 75 TEXT_HEAVNC106_02236_CITIZENB02233_000_080 Ma pauvre femme a été blessée durant l'émeute<Indent/>! Elle s'en remettra vite, mais nous n'étions cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas venus ici pour subir ce genre de choses. J'espère que ces rebelles seront punis comme ils le méritent<Indent/>!
80 76 TEXT_HEAVNC106_02236_CITIZENC02233_000_090 C'est bien ce dévergondé d'Emmanellain de Fortemps qui a ordonné au soldat de tirer sur la rebelle, n'est-ce pas<Indent/>? Il n'avait déjà pas très bonne réputation mais là, je crois bien qu'il a décroché la timbale<Indent/>!
81 77 TEXT_HEAVNC106_02236_CITIZENC02233_000_091 Ce que je retiens de toute cette histoire, c'est que nous ne pouvons pas laisser le bonheur du peuple uniquement entre les mains des classes privilégiées. Nous rêvions tous de paix, mais la réalité a fini par nous rattraper.
82 78 TEXT_HEAVNC106_02236_CITIZENC02233_000_100 Ce que je retiens de toute cette histoire, c'est que nous ne pouvons pas laisser le bonheur du peuple uniquement entre les mains des classes privilégiées. Nous rêvions tous de paix, mais la réalité a fini par nous rattraper.
83 79 TEXT_HEAVNC106_02236_JOSSELOUX_000_110 Comprenons-nous bien<Indent/>: je ne soutiens d'aucune manière l'action des rebelles, mais je dois admettre que les mots de cette femme m'ont touché en plein cœur. J'ai moi aussi perdu de nombreux amis au cours de longues années d'incessants combats.
84 80 TEXT_HEAVNC106_02236_JOSSELOUX_000_111 Après la prise d'otages de la cathédrale Saint-Thordan, voilà que nous devons subir une émeute au Nid du faucon. Il serait temps d'admettre que la situation à Ishgard est nettement moins rose que la paix promise par sire Aymeric.
85 81 TEXT_HEAVNC106_02236_JOSSELOUX_000_112 C'est triste à dire, mais notre peuple semblait plus uni lorsque la guerre faisait rage. J'en viens à me demander si cette cérémonie est vraiment une bonne idée...
86 82 TEXT_HEAVNC106_02236_JOSSELOUX_000_120 C'est triste à dire, mais notre peuple semblait plus uni lorsque la guerre faisait rage. J'en viens à me demander si cette cérémonie est vraiment une bonne idée...
87 83 TEXT_HEAVNC106_02236_THANCRED_000_130 Eh bien, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, qu'avez-vous appris<Indent/>?
88 84 TEXT_HEAVNC106_02236_THANCRED_000_131 ... Je vois. J'ai plus ou moins eu droit aux mêmes réactions que vous. Personne n'a réellement envie de repartir en guerre contre les dragons, mais le moral général est plutôt bas.
89 85 TEXT_HEAVNC106_02236_THANCRED_000_132 En ce qui me concerne, j'estime que sire Emmanellain a eu raison d'agir comme il l'a fait. Si certains ont été blessés au cours de l'incident, c'est uniquement à cause des fauteurs de troubles eux-mêmes.
90 86 TEXT_HEAVNC106_02236_THANCRED_000_133 Néanmoins, je suis conscient que les sentiments de la plupart des Ishgardais ne sont pas aussi tranchés. C'est une réaction tout à fait normale venant de gens qui connaissent les malheurs de la guerre depuis si longtemps.
91 87 TEXT_HEAVNC106_02236_THANCRED_000_134 Ils souhaitent tous un avenir meilleur, mais seront-ils capables d'oublier pour de bon leurs rancunes passées<Indent/>? Cela reste à voir...
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0,"TEXT_HEAVNC107_02237_SEQ_00","Thancred a l'air préoccupé."
1,"TEXT_HEAVNC107_02237_SEQ_01","Pressentant le retour imminent de Lucia, Thancred vous a proposé de la rejoindre pour lui dire ce que vous aviez appris au cours de vos entretiens avec les Ishgardais du Nid du faucon. Allez-y sans plus tarder."
2,"TEXT_HEAVNC107_02237_SEQ_02","Dépitée par ce qui était arrivé pendant son absence, Lucia a estimé qu'Aymeric est le seul à pouvoir prendre une décision concernant la poursuite des préparatifs de la cérémonie. Elle vous a demandé de partir à la rencontre du capitaine général pour lui narrer les événements, et Artoirel en a profité pour ordonner à Emmanellain de retourner dans leur manoir. Alors que vous alliez partir, Thancred a remarqué qu'Honoroit manquait à l'appel, et Emmanellain s'est aussitôt lancé à sa recherche. Essayez de retrouver Honoroit."
3,"TEXT_HEAVNC107_02237_SEQ_03","Vous avez retrouvé le jeune garçon. Il avait été malmené par la foule durant l'émeute et était en piteux état. Prenant subitement conscience de son irres<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té, Emmanellain s'est tout à coup mis en colère, suite à quoi Thancred n'a pas manqué de le critiquer. Les deux hommes se sont alors échangé un coup de poing, ce qui a eu pour conséquence de mettre le jeune Fortemps au sol. Laissez-le réfléchir à son com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment et parlez à Thancred."
4,"TEXT_HEAVNC107_02237_SEQ_04","Malgré la violence de sa réaction, votre ami comprend très bien ce qu'Emmanellain ressent. Il ne regrette pas son geste et espère que cela poussera l'Élézen à remettre les pieds sur terre."
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23,"TEXT_HEAVNC107_02237_SEQ_23",""
24,"TEXT_HEAVNC107_02237_TODO_00","Parler à Lucia"
25,"TEXT_HEAVNC107_02237_TODO_01","Trouver Honoroit"
26,"TEXT_HEAVNC107_02237_TODO_02","Parler à Thancred"
27,"TEXT_HEAVNC107_02237_TODO_03",""
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48,"TEXT_HEAVNC107_02237_EMMANELLAIN_000_000","..."
49,"TEXT_HEAVNC107_02237_CITIZENA02233_000_005","Je n'arrive toujours pas à réaliser ce qui vient de se passer... Comment avons-nous pu en arriver là<Indent/>?"
50,"TEXT_HEAVNC107_02237_CITIZENB02233_000_010","Et dire que nous étions venus fêter l'entrée d'Ishgard dans une nouvelle ère..."
51,"TEXT_HEAVNC107_02237_CITIZENC02233_000_015","Nous venons d'assister à quelque chose de déplorable, mais au moins, le mémorial est intact. Reste à savoir si la cérémonie aura bien lieu comme prévu..."
52,"TEXT_HEAVNC107_02237_THANCRED_000_020","Dame Lucia ne devrait pas tarder à revenir. Nous devrions aller ensemble à sa rencontre pour lui dire ce que nous avons appris en discutant avec les gens d'ici."
53,"TEXT_HEAVNC107_02237_THANCRED_000_021","Je suppose que la première chose qu'elle va faire sera de rendre visite à sire Emmanellain. Allons le rejoindre."
54,"TEXT_HEAVNC107_02237_ARTOIREL_000_025","... Excusez-moi mais j'avoue que je suis très troublé. Je viens d'apprendre ce qui s'était passé et je n'ai aucune idée de la manière dont nous devrions réagir."
55,"TEXT_HEAVNC107_02237_LUCIA_000_030","Je suis venue aussi vite que possible, et je regrette infiniment de ne pas avoir été là pour vous épauler durant l'incident. Je vous présente toutes mes excuses, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
56,"TEXT_HEAVNC107_02237_THANCRED_000_031","Pendant votre absence, nous avons recueilli les réactions de certaines personnes qui étaient présentes au moment des faits. Avant de vous les communiquer, permettez-moi de vous poser une question<Indent/>: que savez-vous exactement<Indent/>?"
57,"TEXT_HEAVNC107_02237_LUCIA_000_032","D'après mes soldats, la femme qui a provoqué l'émeute n'a pas agi de manière isolée. Elle fait partie d'un groupe de rebelles composé de plusieurs membres."
58,"TEXT_HEAVNC107_02237_LUCIA_000_033","Certains d'entre eux ont été appréhendés. Quant aux autres, ils ont péri en combattant la patrouille qui les a découverts, ou ont décidé de mettre fin à leurs jours pour éviter d'être faits prisonniers."
59,"TEXT_HEAVNC107_02237_LUCIA_000_034","Hélas, nous avons également quelques pertes à déplorer de notre côté, mais les citoyens eux-mêmes n'ont été que très peu touchés. C'est notre seule consolation."
60,"TEXT_HEAVNC107_02237_LUCIA_000_035","En ce qui concerne la serveuse, elle a été sauvée in extremis d'une mort certaine par les gardes, mais son état reste critique."
61,"TEXT_HEAVNC107_02237_ARTOIREL_000_036","Il ne nous a pas fallu longtemps pour comprendre que les chevaliers du Convictoire qui refusaient de négocier avec quelqu'un d'autre que dame Lucia étaient de mèche avec les rebelles, et voulaient juste la forcer à s'éloigner du camp. Ils ont tous été arrêtés."
62,"TEXT_HEAVNC107_02237_ARTOIREL_000_037","En somme, nous avons bien affaire à un complot fomenté par des gens hostiles à la politique pacifiste de sire Aymeric."
63,"TEXT_HEAVNC107_02237_THANCRED_000_038","L'antagonisme dont vous parlez me paraît avoir des causes très profondes. Le calme est peut-être revenu mais tout le monde a été très perturbé par le discours de cette femme. Beaucoup de gens ne savent plus trop quoi penser et leur moral n'est pas au beau fixe."
64,"TEXT_HEAVNC107_02237_LUCIA_000_039","... Merci à vous d'avoir mené cette petite enquête. Je comprends mieux ce que nos compatriotes ressentent à présent."
65,"TEXT_HEAVNC107_02237_LUCIA_000_040","La tristesse m'envahit quand je pense à tous les efforts du capitaine général... Ce n'est jamais facile d'être un réformateur, mais de là à imaginer un tel résultat..."
66,"TEXT_HEAVNC107_02237_ARTOIREL_000_041","La politique de sire Aymeric est ré<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>lu<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re, peut-être idéaliste mais elle est juste. Cela ne fait aucun doute et je ne pense pas que la majorité d'entre nous ait changé d'avis à ce sujet."
67,"TEXT_HEAVNC107_02237_ARTOIREL_000_042","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, les Ishgardais ont souvent tendance à se laisser aller au pessimisme. Malgré l'espoir apporté par des idées nouvelles, cela ne semble pas suffisant pour leur faire définitivement tirer un trait sur le passé."
68,"TEXT_HEAVNC107_02237_LUCIA_000_043","... Vous avez entièrement raison. En ce qui concerne la poursuite des préparatifs de la cérémonie, je m'en remettrai à la décision de sire Aymeric."
69,"TEXT_HEAVNC107_02237_LUCIA_000_044","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous êtes l'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> des rares à avoir assisté aux événements du début à la fin. Puis-je vous demander d'aller à la rencontre du capitaine général pour lui faire votre rapport<Indent/>?"
70,"TEXT_HEAVNC107_02237_ARTOIREL_000_045","Debout, Emmanellain. Toi aussi, tu vas im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment retourner à Ishgard."
71,"TEXT_HEAVNC107_02237_EMMANELLAIN_000_046","Tu... Tu es sûr<Indent/>?"
72,"TEXT_HEAVNC107_02237_ARTOIREL_000_047","Ne te méprends pas. Je ne t'envoie pas là-bas par charité, loin de là."
73,"TEXT_HEAVNC107_02237_ARTOIREL_000_048","Ta conduite irresponsable est l'une des raisons pour lesquelles notre peuple doute de lui-même. Si tout ce que tu as trouvé pour réparer tes erreurs est de rester planté sur une chaise et d'attendre que le temps passe avec une mine déconfite, tu n'as qu'à le faire dans ta chambre."
74,"TEXT_HEAVNC107_02237_EMMANELLAIN_000_049","... D-d'accord..."
75,"TEXT_HEAVNC107_02237_THANCRED_000_050","Au fait, Sire Emmanellain, où est votre jeune serviteur<Indent/>? Ne devrait-il pas vous suivre partout où vous allez<Indent/>?"
76,"TEXT_HEAVNC107_02237_EMMANELLAIN_000_051","Honoroit<Indent/>? Euh... Oh non<Indent/>! Il n'est tout de même pas..."
77,"TEXT_HEAVNC107_02237_LUCIA_000_060","Je rentrerai à Ishgard dès que j'aurai donné mes dernières directives aux soldats restants. Je compte sur vous pour parler à sire Aymeric au plus vite."
78,"TEXT_HEAVNC107_02237_ARTOIREL_000_065","J'ai l'intention de rester un moment au Nid du faucon pour rendre visite aux blessés et m'assurer que la situation est stable. Je ne sais pas si ce sera suffisant pour redonner le sourire à tout le monde, mais c'est tout ce que je peux faire pour l'instant."
79,"TEXT_HEAVNC107_02237_EMMANELLAIN_000_070","Bon sang... Où es-tu, Honoroit<Indent/>?"
80,"TEXT_HEAVNC107_02237_THANCRED_000_075","Je me demande où est passé Honoroit. Il a l'air tellement inoffensif... J'espère qu'il ne lui est rien arrivé."
81,"TEXT_HEAVNC107_02237_HONOROIT_000_080","..."
82,"TEXT_HEAVNC107_02237_EMMANELLAIN_000_085","Je m'occupe d'Honoroit. Laissez-moi tranquille maintenant<Indent/>!"
83,"TEXT_HEAVNC107_02237_THANCRED_000_090","Désolé de vous avoir fait subir ça, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, mais je ne regrette pas le moins du monde d'avoir frappé ce jeune blanc-bec."
84,"TEXT_HEAVNC107_02237_THANCRED_000_091","L'échec fait partie de la vie. Tant qu'il n'aura pas compris qu'il doit se prendre en main, il répétera les mêmes erreurs et éludera la réalité en se mentant à lui-même."
85,"TEXT_HEAVNC107_02237_THANCRED_000_092","Je suis bien placé pour savoir ce qu'il ressent... Jusqu'à récemment, je n'étais pas si différent de lui. Nous devons tous les deux combattre notre lâcheté, et personne ne le fera à notre place. Puisse sa douleur à la joue le lui faire comprendre."
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4 0 TEXT_HEAVNC107_02237_SEQ_00 Thancred a l'air préoccupé.
5 1 TEXT_HEAVNC107_02237_SEQ_01 Pressentant le retour imminent de Lucia, Thancred vous a proposé de la rejoindre pour lui dire ce que vous aviez appris au cours de vos entretiens avec les Ishgardais du Nid du faucon. Allez-y sans plus tarder.
6 2 TEXT_HEAVNC107_02237_SEQ_02 Dépitée par ce qui était arrivé pendant son absence, Lucia a estimé qu'Aymeric est le seul à pouvoir prendre une décision concernant la poursuite des préparatifs de la cérémonie. Elle vous a demandé de partir à la rencontre du capitaine général pour lui narrer les événements, et Artoirel en a profité pour ordonner à Emmanellain de retourner dans leur manoir. Alors que vous alliez partir, Thancred a remarqué qu'Honoroit manquait à l'appel, et Emmanellain s'est aussitôt lancé à sa recherche. Essayez de retrouver Honoroit.
7 3 TEXT_HEAVNC107_02237_SEQ_03 Vous avez retrouvé le jeune garçon. Il avait été malmené par la foule durant l'émeute et était en piteux état. Prenant subitement conscience de son irres<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té, Emmanellain s'est tout à coup mis en colère, suite à quoi Thancred n'a pas manqué de le critiquer. Les deux hommes se sont alors échangé un coup de poing, ce qui a eu pour conséquence de mettre le jeune Fortemps au sol. Laissez-le réfléchir à son com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment et parlez à Thancred.
8 4 TEXT_HEAVNC107_02237_SEQ_04 Malgré la violence de sa réaction, votre ami comprend très bien ce qu'Emmanellain ressent. Il ne regrette pas son geste et espère que cela poussera l'Élézen à remettre les pieds sur terre.
9 5 TEXT_HEAVNC107_02237_SEQ_05
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28 24 TEXT_HEAVNC107_02237_TODO_00 Parler à Lucia
29 25 TEXT_HEAVNC107_02237_TODO_01 Trouver Honoroit
30 26 TEXT_HEAVNC107_02237_TODO_02 Parler à Thancred
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52 48 TEXT_HEAVNC107_02237_EMMANELLAIN_000_000 ...
53 49 TEXT_HEAVNC107_02237_CITIZENA02233_000_005 Je n'arrive toujours pas à réaliser ce qui vient de se passer... Comment avons-nous pu en arriver là<Indent/>?
54 50 TEXT_HEAVNC107_02237_CITIZENB02233_000_010 Et dire que nous étions venus fêter l'entrée d'Ishgard dans une nouvelle ère...
55 51 TEXT_HEAVNC107_02237_CITIZENC02233_000_015 Nous venons d'assister à quelque chose de déplorable, mais au moins, le mémorial est intact. Reste à savoir si la cérémonie aura bien lieu comme prévu...
56 52 TEXT_HEAVNC107_02237_THANCRED_000_020 Dame Lucia ne devrait pas tarder à revenir. Nous devrions aller ensemble à sa rencontre pour lui dire ce que nous avons appris en discutant avec les gens d'ici.
57 53 TEXT_HEAVNC107_02237_THANCRED_000_021 Je suppose que la première chose qu'elle va faire sera de rendre visite à sire Emmanellain. Allons le rejoindre.
58 54 TEXT_HEAVNC107_02237_ARTOIREL_000_025 ... Excusez-moi mais j'avoue que je suis très troublé. Je viens d'apprendre ce qui s'était passé et je n'ai aucune idée de la manière dont nous devrions réagir.
59 55 TEXT_HEAVNC107_02237_LUCIA_000_030 Je suis venue aussi vite que possible, et je regrette infiniment de ne pas avoir été là pour vous épauler durant l'incident. Je vous présente toutes mes excuses, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
60 56 TEXT_HEAVNC107_02237_THANCRED_000_031 Pendant votre absence, nous avons recueilli les réactions de certaines personnes qui étaient présentes au moment des faits. Avant de vous les communiquer, permettez-moi de vous poser une question<Indent/>: que savez-vous exactement<Indent/>?
61 57 TEXT_HEAVNC107_02237_LUCIA_000_032 D'après mes soldats, la femme qui a provoqué l'émeute n'a pas agi de manière isolée. Elle fait partie d'un groupe de rebelles composé de plusieurs membres.
62 58 TEXT_HEAVNC107_02237_LUCIA_000_033 Certains d'entre eux ont été appréhendés. Quant aux autres, ils ont péri en combattant la patrouille qui les a découverts, ou ont décidé de mettre fin à leurs jours pour éviter d'être faits prisonniers.
63 59 TEXT_HEAVNC107_02237_LUCIA_000_034 Hélas, nous avons également quelques pertes à déplorer de notre côté, mais les citoyens eux-mêmes n'ont été que très peu touchés. C'est notre seule consolation.
64 60 TEXT_HEAVNC107_02237_LUCIA_000_035 En ce qui concerne la serveuse, elle a été sauvée in extremis d'une mort certaine par les gardes, mais son état reste critique.
65 61 TEXT_HEAVNC107_02237_ARTOIREL_000_036 Il ne nous a pas fallu longtemps pour comprendre que les chevaliers du Convictoire qui refusaient de négocier avec quelqu'un d'autre que dame Lucia étaient de mèche avec les rebelles, et voulaient juste la forcer à s'éloigner du camp. Ils ont tous été arrêtés.
66 62 TEXT_HEAVNC107_02237_ARTOIREL_000_037 En somme, nous avons bien affaire à un complot fomenté par des gens hostiles à la politique pacifiste de sire Aymeric.
67 63 TEXT_HEAVNC107_02237_THANCRED_000_038 L'antagonisme dont vous parlez me paraît avoir des causes très profondes. Le calme est peut-être revenu mais tout le monde a été très perturbé par le discours de cette femme. Beaucoup de gens ne savent plus trop quoi penser et leur moral n'est pas au beau fixe.
68 64 TEXT_HEAVNC107_02237_LUCIA_000_039 ... Merci à vous d'avoir mené cette petite enquête. Je comprends mieux ce que nos compatriotes ressentent à présent.
69 65 TEXT_HEAVNC107_02237_LUCIA_000_040 La tristesse m'envahit quand je pense à tous les efforts du capitaine général... Ce n'est jamais facile d'être un réformateur, mais de là à imaginer un tel résultat...
70 66 TEXT_HEAVNC107_02237_ARTOIREL_000_041 La politique de sire Aymeric est ré<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>lu<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re, peut-être idéaliste mais elle est juste. Cela ne fait aucun doute et je ne pense pas que la majorité d'entre nous ait changé d'avis à ce sujet.
71 67 TEXT_HEAVNC107_02237_ARTOIREL_000_042 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, les Ishgardais ont souvent tendance à se laisser aller au pessimisme. Malgré l'espoir apporté par des idées nouvelles, cela ne semble pas suffisant pour leur faire définitivement tirer un trait sur le passé.
72 68 TEXT_HEAVNC107_02237_LUCIA_000_043 ... Vous avez entièrement raison. En ce qui concerne la poursuite des préparatifs de la cérémonie, je m'en remettrai à la décision de sire Aymeric.
73 69 TEXT_HEAVNC107_02237_LUCIA_000_044 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous êtes l'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> des rares à avoir assisté aux événements du début à la fin. Puis-je vous demander d'aller à la rencontre du capitaine général pour lui faire votre rapport<Indent/>?
74 70 TEXT_HEAVNC107_02237_ARTOIREL_000_045 Debout, Emmanellain. Toi aussi, tu vas im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment retourner à Ishgard.
75 71 TEXT_HEAVNC107_02237_EMMANELLAIN_000_046 Tu... Tu es sûr<Indent/>?
76 72 TEXT_HEAVNC107_02237_ARTOIREL_000_047 Ne te méprends pas. Je ne t'envoie pas là-bas par charité, loin de là.
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78 74 TEXT_HEAVNC107_02237_EMMANELLAIN_000_049 ... D-d'accord...
79 75 TEXT_HEAVNC107_02237_THANCRED_000_050 Au fait, Sire Emmanellain, où est votre jeune serviteur<Indent/>? Ne devrait-il pas vous suivre partout où vous allez<Indent/>?
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82 78 TEXT_HEAVNC107_02237_ARTOIREL_000_065 J'ai l'intention de rester un moment au Nid du faucon pour rendre visite aux blessés et m'assurer que la situation est stable. Je ne sais pas si ce sera suffisant pour redonner le sourire à tout le monde, mais c'est tout ce que je peux faire pour l'instant.
83 79 TEXT_HEAVNC107_02237_EMMANELLAIN_000_070 Bon sang... Où es-tu, Honoroit<Indent/>?
84 80 TEXT_HEAVNC107_02237_THANCRED_000_075 Je me demande où est passé Honoroit. Il a l'air tellement inoffensif... J'espère qu'il ne lui est rien arrivé.
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0,"TEXT_HEAVNC108_02238_SEQ_00","Thancred semble avoir retrouvé son calme."
1,"TEXT_HEAVNC108_02238_SEQ_01","Après les événements du Nid du faucon, Thancred vous a encouragé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à retourner à Ishgard au plus vite pour mettre Aymeric au courant de la situation. Allez au palais de l'ordre du Temple et parlez à l'aide du capitaine général pour qu'il vous conduise auprès de son supérieur."
2,"TEXT_HEAVNC108_02238_SEQ_02","Vous avez raconté à Aymeric et au comte de Fortemps ce qui s'était passé au Nid du faucon. Bien que perturbé par la nouvelle, Aymeric vous a dit qu'il n'avait nullement l'intention d'abandonner ses projets de réforme. Pour redonner du baume au cœur aux Ishgardais, il a décidé d'organiser une grande manœuvre d'ensemble au cours de laquelle Ishgard et les trois autres nations éorzéennes s'affronteront lors d'un combat amical. Parlez à Thancred."
3,"TEXT_HEAVNC108_02238_SEQ_03","Vous avez réaffirmé votre volonté d'aider les Ishgardais à entrer dans une nouvelle ère de paix. Parlez à Lucia."
4,"TEXT_HEAVNC108_02238_SEQ_04","Après avoir manifesté son enthousiasme envers la nouvelle idée de son capitaine général, Lucia vous a dit qu'elle s'occuperait de sélectionner les meilleurs templiers pour la manœuvre. Elle vous a également confié une lettre pour Hilda, afin de l'aider à former le groupe de miliciens aptes à participer. Rejoignez la jeune milicienne à Brouillasse et donnez-lui la lettre."
5,"TEXT_HEAVNC108_02238_SEQ_05","Hilda vous a confirmé que ses meilleurs hommes feraient partie de la troupe ishgardaise durant la manœuvre. Il ne vous reste plus qu'à demander à Emmanellain s'il souhaite participer. Rendez-vous aux Contreforts et essayez de le retrouver."
6,"TEXT_HEAVNC108_02238_SEQ_06","Le jeune Fortemps était en pleine déprime lorsque vous l'avez aperçu adossé à un mur des Contreforts. En raison de son appartenance à la noblesse, sa vie est réglée comme du papier à musique depuis qu'il est tout petit, mais il a décidé de se prendre en main et de décider seul de son avenir. Retournez au palais de l'ordre du Temple, parlez à l'aide du capitaine général et conduisez Emmanellain auprès d'Aymeric."
7,"TEXT_HEAVNC108_02238_SEQ_07","Prenant ses res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés pour la première fois de sa vie, Emmanellain a fait preuve d'une volonté sans faille devant ses pairs, ce qui a notablement ému son père et le capitaine général. Celui-ci a profité de l'ef<SoftHyphen/>fer<SoftHyphen/>ves<SoftHyphen/>cence du moment pour vous demander de combattre au sein de sa troupe durant la manœuvre, ce à quoi vous avez acquiescé au nom de votre amitié. Parlez à Thancred."
8,"TEXT_HEAVNC108_02238_SEQ_08","Votre ami a été im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né par l'étendue de la confiance que les Ishgardais vous portent. Ne les décevez pas et apportez-leur la victoire<Indent/>!"
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25,"TEXT_HEAVNC108_02238_TODO_01","Parler à Thancred"
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27,"TEXT_HEAVNC108_02238_TODO_03","Donner la lettre à Hilda"
28,"TEXT_HEAVNC108_02238_TODO_04","Chercher Emmanellain aux Contreforts"
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47,"TEXT_HEAVNC108_02238_TODO_23",""
48,"TEXT_HEAVNC108_02238_LUCIA_000_000","Je rentrerai à Ishgard dès que j'aurai donné les dernières directives aux soldats restants. Je compte sur vous pour parler à sire Aymeric au plus vite."
49,"TEXT_HEAVNC108_02238_ARTOIREL_000_005","J'ai l'intention de rester un moment au Nid du faucon pour rendre visite aux blessés et m'assurer que la situation est stable. Je ne sais pas si ce sera suffisant pour redonner le sourire à tout le monde, mais c'est tout ce que je peux faire pour l'instant."
50,"TEXT_HEAVNC108_02238_THANCRED_000_010","Laissons Emmanellain se charger de mettre Honoroit en lieu sûr, et retournons im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à Ishgard. Nous devons nous entretenir de la situation avec sire Aymeric au plus vite."
51,"TEXT_HEAVNC108_02238_EDMONT_000_020","Soyez <If(PlayerParameter(4))>la bienvenue<Else/>le bienvenu</If>, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Je suis heureux de constater que vous n'êtes pas blessé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
52,"TEXT_HEAVNC108_02238_TEMPLEKIGHTGATE_000_030","On m'a prévenu de votre arrivée, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Le capitaine général vous attend avec impatience."
53,"TEXT_HEAVNC108_02238_Q1_000_031","Voulez-vous aller au siège du capitaine général<Indent/>?"
54,"TEXT_HEAVNC108_02238_AYMERIC_000_040","Nous vous attendions, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je viens à peine d'être informé de ce qui est arrivé au Nid du faucon, et je suis pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment navré que vous ayez été confronté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à ce genre de complications."
55,"TEXT_HEAVNC108_02238_EDMONT_000_041","Pour couronner le tout, j'ai entendu dire que mon fils cadet avait une part de res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té non négligeable dans ces événements. Auriez-vous l'amabilité de nous décrire exactement la manière dont ils se sont déroulés<Indent/>?"
56,"TEXT_HEAVNC108_02238_EDMONT_000_042","... On dit que la vérité est dure à entendre, mais je ne pensais pas qu'elle l'était à ce point."
57,"TEXT_HEAVNC108_02238_EDMONT_000_043","Le pire, c'est que je comprends par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment ce que ressentent nos compatriotes. Pour être sincère, pendant que vous nous rapportiez les paroles de cette rebelle, je sentais la même colère mêlée de tristesse monter en moi."
58,"TEXT_HEAVNC108_02238_EDMONT_000_044","Si ce genre d'incident se reproduit, nos idéaux de paix et de réforme risquent de rapidement partir en fumée..."
59,"TEXT_HEAVNC108_02238_AYMERIC_000_045","Une chose pareille ne se produira pas de mon vivant, Comte. Ishgard doit sortir du cercle vicieux de la vengeance, sans quoi elle court à sa perte."
60,"TEXT_HEAVNC108_02238_AYMERIC_000_046","Ne croyez pas que je sois insensible à la douleur des Ishgardais. Pour certains d'entre eux, la révolution que je propose équivaut à tirer un trait sur le passé, et donc à trahir ceux qui se sont sacrifiés pour nous. Je comprends tout à fait que cette idée leur déplaise au plus haut point."
61,"TEXT_HEAVNC108_02238_AYMERIC_000_047","Mais entendons-nous bien<Indent/>: les réformes que je veux mettre en place ne trahiront personne, et cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas nos ancêtres et nos proches."
62,"TEXT_HEAVNC108_02238_AYMERIC_000_048","La guerre n'engendre que tristesse et désolation, et la poursuivre est une grave erreur, car c'est grâce à ceux qui sont morts autrefois que nous sommes vivants aujourd'hui. Par conséquent, c'est aussi grâce à eux que nous avons la possibilité de forger un avenir meilleur pour notre peuple."
63,"TEXT_HEAVNC108_02238_EDMONT_000_049","Décidément, votre volonté est in<SoftHyphen/>é<SoftHyphen/>bran<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>ble. Je ne peux qu'espérer que l'émeute du Nid du faucon restera un incident isolé, et que vous parviendrez à convaincre du bien-fondé de vos idées ceux qui veulent rester prisonniers du passé."
64,"TEXT_HEAVNC108_02238_EDMONT_100_049","Néanmoins, j'ai bien peur que ce conflit dure depuis trop longtemps. Ce qui vient de se passer n'est rien d'autre que la réaction naturelle de gens qui ont trop souffert. Pour eux, vos idéaux ne sont que des mots dénués de sens, qui ne pourront jamais combler le vide qu'est devenue leur existence."
65,"TEXT_HEAVNC108_02238_EDMONT_000_050","C'est justement pour cette raison qu'ils se jettent à corps perdu dans la bataille contre leurs ennemis de toujours, car la guerre est devenue leur seule raison de vivre. Vos paroles sont justes et sincères, Aymeric, mais parviendront-elles à toucher leurs âmes<Indent/>?"
66,"TEXT_HEAVNC108_02238_AYMERIC_100_050","... Je sais bien qu'aucun de mes actes ne pourra combler leur perte. Tout ce que je peux faire, c'est essayer de leur faire accepter une voie nouvelle, afin que le passé prenne enfin tout son sens et que nous puissions être fiers de ce que nous avons accompli."
67,"TEXT_HEAVNC108_02238_AYMERIC_000_051","À ce propos, j'ai quelque chose à vous dire. Vous n'êtes pas sans savoir que la commémoration de notre retour dans l'Alliance éorzéenne approche. À cette occasion, nous pensons organiser une manœuvre d'ensemble pour fêter l'événement. Une bataille amicale, en quelque sorte."
68,"TEXT_HEAVNC108_02238_AYMERIC_000_052","Je pensais qu'il valait mieux nous concentrer sur la cérémonie avec Vidofnir, mais peut-être que nous devrions d'abord tenter de remonter le moral général."
69,"TEXT_HEAVNC108_02238_AYMERIC_000_053","Bien sûr, je ne compte pas faire combattre mes hommes uniquement. La petite armée ishgardaise que j'ai imaginée pour l'occasion sera composée de gens provenant aussi bien des templiers que des miliciens, sans oublier ceux issus de la noblesse."
70,"TEXT_HEAVNC108_02238_AYMERIC_000_054","Si nous parvenons à remporter la victoire, cela prouvera que les Ishgardais sont capables de s'unir pour une autre cause que la guerre contre les dragons. J'ai bon espoir qu'à ce moment-là, nos compatriotes comprendront la nécessité de croire à un avenir meilleur."
71,"TEXT_HEAVNC108_02238_EDMONT_000_055","Hmm... Votre idée me paraît tout à fait pertinente. Cela permettrait de focaliser les esprits sur quelque chose de positif en leur faisant oublier ce malheureux incident, sans pour autant les forcer à accepter les réformes en hâtant la cérémonie."
72,"TEXT_HEAVNC108_02238_EDMONT_000_056","Sire Aymeric, vous avez mon aval. À une condition<Indent/>: que mon fils Emmanellain se joigne à vous."
73,"TEXT_HEAVNC108_02238_EDMONT_000_057","Comme vous le savez, sa popularité auprès des Ishgardais est au plus bas. Afin de lui donner une chance de se racheter et avec votre accord, je voudrais lui confier l'honneur de la famille Fortemps."
74,"TEXT_HEAVNC108_02238_AYMERIC_000_058","Je comprends. Si sire Emmanellain manifeste la même volonté que vous, je n'aurai dans ce cas aucune raison de refuser."
75,"TEXT_HEAVNC108_02238_AYMERIC_000_059","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vous prie de bien vouloir expliquer la situation à Lucia, afin qu'elle s'occupe de réunir les candidats idéaux pour le groupe qui représentera Ishgard."
76,"TEXT_HEAVNC108_02238_AYMERIC_000_060","Quant à moi, je vais m'empresser de contacter les dirigeants des autres nations éorzéennes et arranger notre rencontre."
77,"TEXT_HEAVNC108_02238_EDMONT_000_061","Excusez-moi de vous rajouter une charge sur le dos, mais si jamais vous croisez Emmanellain, je serais heureux que vous lui expliquiez ce que j'attends de lui."
78,"TEXT_HEAVNC108_02238_EDMONT_000_062","Il devrait bientôt être de retour à la sainte Cité, mais je suis certain qu'il fera tout pour m'éviter le plus longtemps possible. Mon petit doigt me dit que vous aurez plus de chances de le rencontrer que son propre père."
79,"TEXT_HEAVNC108_02238_AYMERIC_000_070","Je vous prie de bien vouloir expliquer la situation à Lucia, afin qu'elle s'occupe de réunir les candidats idéaux pour le groupe qui représentera Ishgard."
80,"TEXT_HEAVNC108_02238_EDMONT_000_075","Si jamais vous croisiez Emmanellain, je serais heureux que vous lui expliquiez ce que j'attends de lui."
81,"TEXT_HEAVNC108_02238_LUCIA_000_080","Enfin de retour à la maison<Indent/>!"
82,"TEXT_HEAVNC108_02238_THANCRED_000_090","Une manœuvre d'ensemble... Intéressant. Je dois dire que l'idée mérite d'être tentée."
83,"TEXT_HEAVNC108_02238_THANCRED_000_091","Mais ce qui m'impressionne le plus, c'est de voir à quel point les Ishgardais vous tiennent en haute estime. Vous n'êtes clairement pas <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de la Lumière sans raison."
84,"TEXT_HEAVNC108_02238_THANCRED_000_092","Je me demande tout de même ce que vous allez faire à partir de maintenant. Avez-vous l'intention de prendre entièrement part à la révolution que sire Aymeric appelle de ses vœux<Indent/>?"
85,"TEXT_HEAVNC108_02238_Q2_000_093","Que répondez-vous<Indent/>?"
86,"TEXT_HEAVNC108_02238_A2_000_094","Bien sûr que oui<Indent/>!"
87,"TEXT_HEAVNC108_02238_A2_000_095","Je le fais au nom de notre amitié."
88,"TEXT_HEAVNC108_02238_A3_000_096","Honnêtement, ça m'embête mais..."
89,"TEXT_HEAVNC108_02238_THANCRED_000_100","Eh bien, voilà qui a le mérite d'être clair<Indent/>! Dans ce cas, je ne peux que partager votre enthousiasme."
90,"TEXT_HEAVNC108_02238_THANCRED_000_105","Vraiment<Indent/>? Et vous voulez les aider malgré tout<Indent/>? Si ce n'est pas du dévouement, je ne sais pas ce que c'est..."
91,"TEXT_HEAVNC108_02238_THANCRED_000_106","N'oubliez pas que derrière chaque Ishgardais va-t-en-guerre peut se cacher un Ascien voulant le manipuler. Nous devons empêcher que cela arrive, et vous pourrez compter sur moi pour vous épauler."
92,"TEXT_HEAVNC108_02238_THANCRED_000_110","Bien sûr, cela va de soi. Je ne sais pas si vous pensez à quelqu'un en particulier et d'ailleurs, ça ne me regarde pas. Sachez que vous pourrez compter sur mon aide en toutes cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces."
93,"TEXT_HEAVNC108_02238_THANCRED_000_115","Si j'ai bien compris, sire Aymeric a l'intention de constituer une troupe de combat en mélangeant templiers et miliciens. Cela signifie donc que Hilda sera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de la partie."
94,"TEXT_HEAVNC108_02238_THANCRED_000_116","Dans ce cas, pendant que vous informerez Lucia des projets de son capitaine général, je me rendrai à Brouillasse pour prévenir Hilda. Nous nous retrouverons bien assez tôt."
95,"TEXT_HEAVNC108_02238_THANCRED_000_120","J'ai mis Hilda au courant de la manœuvre générale. Avez-vous transmis le message à Lucia<Indent/>?"
96,"TEXT_HEAVNC108_02238_SYMME_000_125","Avec Hilda pour représenter les miliciens dans la troupe ishgardaise, on peut pas perdre<Indent/>! Les grandes compagnies risquent d'avoir chaud aux fesses, ha ha<Indent/>!"
97,"TEXT_HEAVNC108_02238_EUDESTAND_000_130","On va devoir redoubler de vigilance pendant la manœuvre générale. Ce serait ballot qu'Ishgard se fasse attaquer en l'absence de Hilda et des meilleurs templiers<Indent/>!"
98,"TEXT_HEAVNC108_02238_HILDA_000_135","Cette manœuvre m'a l'air d'être une excellente idée. J'ai hâte d'y être<Indent/>!"
99,"TEXT_HEAVNC108_02238_LUCIA_000_140","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Figurez-vous que je viens à peine de rentrer, moi aussi. Avez-vous parlé à sire Aymeric<Indent/>?"
100,"TEXT_HEAVNC108_02238_LUCIA_000_141","... Vous dites qu'il veut organiser une manœuvre d'ensemble en compagnie des trois autres nations éorzéennes<Indent/>? Cela fait un moment que celles-ci ont suggéré l'idée, mais je ne pensais pas qu'un tel événement pourrait galvaniser notre peuple."
101,"TEXT_HEAVNC108_02238_LUCIA_000_142","En tout cas, je reconnais bien là l'esprit d'innovation du capitaine général. Il compte bien mettre à profit tout ce qui est à sa disposition pour faire comprendre aux Ishgardais que la poursuite de la vengeance ne nous apportera que du désespoir."
102,"TEXT_HEAVNC108_02238_LUCIA_000_143","Son attitude a toujours consisté à aller de l'avant, même si cela provoque le dédain de son entourage. Dès notre première rencontre, j'ai compris que j'avais affaire à quelqu'un d'ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment volontaire."
103,"TEXT_HEAVNC108_02238_LUCIA_000_144","Merci à vous de m'avoir transmis ses ordres. Je vais m'empresser de sélectionner les meilleurs soldats de notre troupe d'élite. Quant aux miliciens..."
104,"TEXT_HEAVNC108_02238_LUCIA_000_145","... Eh bien, si messire Thancred est en route pour leur passer le message, vous m'en voyez ravie. Les préparatifs n'en seront que plus rapides. Veuillez le remercier de ma part."
105,"TEXT_HEAVNC108_02238_LUCIA_000_146","Dans ce cas, puis-je vous demander de bien vouloir donner cette lettre à Hilda<Indent/>? Elle contient quelques directives pour que les miliciens ne manquent de rien après la sélection. Merci d'avance, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
106,"TEXT_HEAVNC108_02238_LUCIA_000_150","Veuillez donner cette lettre à Hilda lorsque vous la verrez. Elle contient quelques directives pour que les miliciens ne manquent de rien après la sélection. Merci d'avance, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
107,"TEXT_HEAVNC108_02238_HILDA_000_160","Thancred m'a tout expliqué. Alors comme ça, sire Aymeric veut montrer à l'Alliance éorzéenne de quel bois nous nous chauffons, et remonter ainsi le moral du peuple<Indent/>?"
108,"TEXT_HEAVNC108_02238_HILDA_000_161","Ma foi, c'est une idée aussi simple qu'excellente<Indent/>! Il va sans dire que les miliciens seront plus que ravis d'y prendre part. Le seul problème, c'est qu'on risque de manquer d'équipement, voire d'hommes..."
109,"TEXT_HEAVNC108_02238_HILDA_000_162","Une lettre de directives de la part de Lucia<Indent/>? On peut dire qu'elle pense à tout, celle-là<Indent/>! Ça ne m'étonne pas qu'Aymeric lui fasse autant confiance. Dans ce cas, tu peux compter sur moi pour faire la meilleure sélection possible en un temps record<Indent/>!"
110,"TEXT_HEAVNC108_02238_HILDA_000_163","D'ailleurs, c'est une bonne chose que tu m'aies transmis le message en personne. Les miliciens t'admirent tellement que ça va les motiver comme pas deux<Indent/>!"
111,"TEXT_HEAVNC108_02238_THANCRED_000_164","Il ne reste donc plus qu'à connaître l'opinion de sire Emmanellain. Si vous voulez mon avis, il serait bon de l'interroger dès que possible."
112,"TEXT_HEAVNC108_02238_THANCRED_000_165","Que diriez-vous d'aller aux Contreforts pour essayer de le retrouver<Indent/>? Pour ma part, je vais le chercher dans Brouillasse. Retrouvons-nous ensuite au palais de l'ordre du Temple."
113,"TEXT_HEAVNC108_02238_THANCRED_000_170","Que diriez-vous d'aller aux Contreforts pour essayer de retrouver sire Emmanellain<Indent/>? Pour ma part, je vais le chercher dans Brouillasse. Retrouvons-nous ensuite au palais de l'ordre du Temple."
114,"TEXT_HEAVNC108_02238_HILDA_000_175","Au fait, j'ai cru comprendre que Thancred avait mis une raclée au fils cadet du comte de Fortemps<Indent/>? Si ça pouvait lui remettre les idées en place, ce serait pas plus mal... Ne t'inquiète pas pour les préparatifs de la manœuvre, tout ira comme sur des roulettes<Indent/>!"
115,"TEXT_HEAVNC108_02238_LUCIA_000_180","Merci d'avoir fait parvenir la lettre à Hilda. Les préparatifs de la manœuvre devraient être bientôt terminés."
116,"TEXT_HEAVNC108_02238_EMMANELLAIN_000_190","... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Qu'est-ce que vous faites ici<Indent/>? Si c'est à propos d'Honoroit, il se remet tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment de ses blessures dans notre manoir."
117,"TEXT_HEAVNC108_02238_EMMANELLAIN_000_191","Il n'a pas encore repris conscience, mais notre médecin de famille est à son chevet en permanence. Vous n'avez donc pas à vous inquiéter."
118,"TEXT_HEAVNC108_02238_EMMANELLAIN_000_192","... Une manœuvre d'ensemble<Indent/>? Et on me demande d'y participer<Indent/>?"
119,"TEXT_HEAVNC108_02238_EMMANELLAIN_100_192","Pff... Encore un coup de papa, ça."
120,"TEXT_HEAVNC108_02238_EMMANELLAIN_000_193","Dites-moi... Qu'est-ce que ça fait d'être un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If>, exactement<Indent/>? Ce n'est pas difficile de devoir être responsable de tous ses actes<Indent/>? Je me suis souvent posé la question..."
121,"TEXT_HEAVNC108_02238_EMMANELLAIN_000_194","Vu que je suis le fils cadet de la famille Fortemps, mon chemin est tracé depuis ma plus tendre enfance. On m'a toujours dit ce qu'il fallait que je fasse ou pas, comment un noble ishgardais devait se comporter dans telle ou telle situation..."
122,"TEXT_HEAVNC108_02238_EMMANELLAIN_000_195","Et maintenant que le fait d'être noble n'a plus beaucoup de sens, qu'est-ce qu'il me reste<Indent/>? Je suis com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment perdu dans ce nouveau monde, et quand je vois à quel point les autres sont meilleurs que moi, ça me décourage encore plus..."
123,"TEXT_HEAVNC108_02238_EMMANELLAIN_000_196","Qu'est-ce que je dois faire pour devenir comme eux<Indent/>? J'ai beau y réfléchir, ça ne me fait pas avancer d'un poil..."
124,"TEXT_HEAVNC108_02238_EMMANELLAIN_100_196","Et plus j'y pense, plus je me sens perdu. Avant, je n'avais qu'à me laisser guider par ceux qui prétendaient savoir ce qui est bon pour moi. C'est pour ça que j'attends qu'on fasse les choses à ma place, comme toujours."
125,"TEXT_HEAVNC108_02238_EMMANELLAIN_000_197","... Mais quand votre ami m'en a collé une, j'ai ressenti une douleur que je n'oublierai jamais."
126,"TEXT_HEAVNC108_02238_EMMANELLAIN_000_198","Jusqu'à maintenant, quand il y avait un problème, je me rassurais en me disant que c'était toujours un peu de la faute des autres. Mais quand j'ai vu Honoroit allongé par terre, j'ai compris à quel point j'avais été lâche. Ça m'a tellement foutu en rogne que j'ai perdu les pédales."
127,"TEXT_HEAVNC108_02238_EMMANELLAIN_000_199","Au fond, j'en ai plus qu'assez d'être tout le temps passif. Désormais, je veux prendre mes décisions tout seul, sans avoir à m'en remettre aux autres en permanence, et je compte bien appliquer ce principe dès maintenant. Je vais aller voir sire Aymeric au sujet de cette manœuvre."
128,"TEXT_HEAVNC108_02238_EMMANELLAIN_000_200","Dites... Vous voulez bien me conduire auprès de lui, quand même<Indent/>? Je vous promets qu'ensuite, je me débrouillerai tout seul<Indent/>! Je vous attendrai au palais de l'ordre du Temple."
129,"TEXT_HEAVNC108_02238_THANCRED_000_205","Vous avez retrouvé Emmanellain<Indent/>? Tant mieux<Indent/>!"
130,"TEXT_HEAVNC108_02238_EMMANELLAIN_000_210","À partir de maintenant, je prendrai mes décisions tout seul, sans l'aide de personne. Emmenez-moi auprès de sire Aymeric, s'il vous plaît."
131,"TEXT_HEAVNC108_02238_TEMPLEKIGHTGATE_000_220","Bienvenue à nouveau parmi nous, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Sire Aymeric est ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment en réunion. Que puis-je faire pour vous<Indent/>?"
132,"TEXT_HEAVNC108_02238_TEMPLEKIGHTGATE_000_221","... Je vois. Puisque c'est si urgent, je vais m'empresser de lui annoncer votre arrivée. Veuillez me suivre, je vous prie."
133,"TEXT_HEAVNC108_02238_Q3_000_223","Voulez-vous aller au siège du capitaine général<Indent/>?"
134,"TEXT_HEAVNC108_02238_LUCIA_000_230","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'ai appris que vous alliez combattre sous la bannière d'Ishgard et j'en suis absolument ravie. Quelle que soit l'issue de cette manœuvre, vous serez toujours <If(PlayerParameter(4))>une héroïne<Else/>un héros</If> aux yeux de notre nation."
135,"TEXT_HEAVNC108_02238_LUCIA_000_235","Que notre alliance nous apporte la victoire<Indent/>!"
136,"TEXT_HEAVNC108_02238_THANCRED_000_240","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je dois dire que vous êtes quelqu'un d'absolument fascinant."
137,"TEXT_HEAVNC108_02238_THANCRED_000_241","Les re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tants d'une nation tout entière, à laquelle vous n'appartenez même pas, vous font confiance pour défendre leurs couleurs."
138,"TEXT_HEAVNC108_02238_THANCRED_000_242","J'ai rarement vu sire Aymeric aussi heureux que lorsque vous avez accepté de lui prêter main-forte. Un visage aussi radieux ne saurait mentir<Indent/>!"
139,"TEXT_HEAVNC108_02238_THANCRED_000_243","J'avoue que je suis un peu jaloux... J'aimerais beaucoup me joindre à vous mais je sais bien que je serais de trop. Quoi qu'il en soit, avec vous à leurs côtés, les Ishgardais pourront compter sur tout mon soutien<Indent/>!"
140,"TEXT_HEAVNC108_02238_SCENE00005_EVENTAREA_WARP_YESNO_TITLE","(★未使用/削除予定★)"
141,"TEXT_HEAVNC108_02238_SCENE00005_EVENTAREA_WARP_YESNO_YES","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_HEAVNC108_02238_SEQ_00 Thancred semble avoir retrouvé son calme.
5 1 TEXT_HEAVNC108_02238_SEQ_01 Après les événements du Nid du faucon, Thancred vous a encouragé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à retourner à Ishgard au plus vite pour mettre Aymeric au courant de la situation. Allez au palais de l'ordre du Temple et parlez à l'aide du capitaine général pour qu'il vous conduise auprès de son supérieur.
6 2 TEXT_HEAVNC108_02238_SEQ_02 Vous avez raconté à Aymeric et au comte de Fortemps ce qui s'était passé au Nid du faucon. Bien que perturbé par la nouvelle, Aymeric vous a dit qu'il n'avait nullement l'intention d'abandonner ses projets de réforme. Pour redonner du baume au cœur aux Ishgardais, il a décidé d'organiser une grande manœuvre d'ensemble au cours de laquelle Ishgard et les trois autres nations éorzéennes s'affronteront lors d'un combat amical. Parlez à Thancred.
7 3 TEXT_HEAVNC108_02238_SEQ_03 Vous avez réaffirmé votre volonté d'aider les Ishgardais à entrer dans une nouvelle ère de paix. Parlez à Lucia.
8 4 TEXT_HEAVNC108_02238_SEQ_04 Après avoir manifesté son enthousiasme envers la nouvelle idée de son capitaine général, Lucia vous a dit qu'elle s'occuperait de sélectionner les meilleurs templiers pour la manœuvre. Elle vous a également confié une lettre pour Hilda, afin de l'aider à former le groupe de miliciens aptes à participer. Rejoignez la jeune milicienne à Brouillasse et donnez-lui la lettre.
9 5 TEXT_HEAVNC108_02238_SEQ_05 Hilda vous a confirmé que ses meilleurs hommes feraient partie de la troupe ishgardaise durant la manœuvre. Il ne vous reste plus qu'à demander à Emmanellain s'il souhaite participer. Rendez-vous aux Contreforts et essayez de le retrouver.
10 6 TEXT_HEAVNC108_02238_SEQ_06 Le jeune Fortemps était en pleine déprime lorsque vous l'avez aperçu adossé à un mur des Contreforts. En raison de son appartenance à la noblesse, sa vie est réglée comme du papier à musique depuis qu'il est tout petit, mais il a décidé de se prendre en main et de décider seul de son avenir. Retournez au palais de l'ordre du Temple, parlez à l'aide du capitaine général et conduisez Emmanellain auprès d'Aymeric.
11 7 TEXT_HEAVNC108_02238_SEQ_07 Prenant ses res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés pour la première fois de sa vie, Emmanellain a fait preuve d'une volonté sans faille devant ses pairs, ce qui a notablement ému son père et le capitaine général. Celui-ci a profité de l'ef<SoftHyphen/>fer<SoftHyphen/>ves<SoftHyphen/>cence du moment pour vous demander de combattre au sein de sa troupe durant la manœuvre, ce à quoi vous avez acquiescé au nom de votre amitié. Parlez à Thancred.
12 8 TEXT_HEAVNC108_02238_SEQ_08 Votre ami a été im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né par l'étendue de la confiance que les Ishgardais vous portent. Ne les décevez pas et apportez-leur la victoire<Indent/>!
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27 23 TEXT_HEAVNC108_02238_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNC108_02238_TODO_00 Parler à Aymeric, au siège du capitaine général
29 25 TEXT_HEAVNC108_02238_TODO_01 Parler à Thancred
30 26 TEXT_HEAVNC108_02238_TODO_02 Parler à Lucia
31 27 TEXT_HEAVNC108_02238_TODO_03 Donner la lettre à Hilda
32 28 TEXT_HEAVNC108_02238_TODO_04 Chercher Emmanellain aux Contreforts
33 29 TEXT_HEAVNC108_02238_TODO_05 Aller au siège du capitaine général, au palais de l'ordre du Temple
34 30 TEXT_HEAVNC108_02238_TODO_06 Parler à Thancred
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51 47 TEXT_HEAVNC108_02238_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNC108_02238_LUCIA_000_000 Je rentrerai à Ishgard dès que j'aurai donné les dernières directives aux soldats restants. Je compte sur vous pour parler à sire Aymeric au plus vite.
53 49 TEXT_HEAVNC108_02238_ARTOIREL_000_005 J'ai l'intention de rester un moment au Nid du faucon pour rendre visite aux blessés et m'assurer que la situation est stable. Je ne sais pas si ce sera suffisant pour redonner le sourire à tout le monde, mais c'est tout ce que je peux faire pour l'instant.
54 50 TEXT_HEAVNC108_02238_THANCRED_000_010 Laissons Emmanellain se charger de mettre Honoroit en lieu sûr, et retournons im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à Ishgard. Nous devons nous entretenir de la situation avec sire Aymeric au plus vite.
55 51 TEXT_HEAVNC108_02238_EDMONT_000_020 Soyez <If(PlayerParameter(4))>la bienvenue<Else/>le bienvenu</If>, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Je suis heureux de constater que vous n'êtes pas blessé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
56 52 TEXT_HEAVNC108_02238_TEMPLEKIGHTGATE_000_030 On m'a prévenu de votre arrivée, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Le capitaine général vous attend avec impatience.
57 53 TEXT_HEAVNC108_02238_Q1_000_031 Voulez-vous aller au siège du capitaine général<Indent/>?
58 54 TEXT_HEAVNC108_02238_AYMERIC_000_040 Nous vous attendions, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je viens à peine d'être informé de ce qui est arrivé au Nid du faucon, et je suis pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment navré que vous ayez été confronté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à ce genre de complications.
59 55 TEXT_HEAVNC108_02238_EDMONT_000_041 Pour couronner le tout, j'ai entendu dire que mon fils cadet avait une part de res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té non négligeable dans ces événements. Auriez-vous l'amabilité de nous décrire exactement la manière dont ils se sont déroulés<Indent/>?
60 56 TEXT_HEAVNC108_02238_EDMONT_000_042 ... On dit que la vérité est dure à entendre, mais je ne pensais pas qu'elle l'était à ce point.
61 57 TEXT_HEAVNC108_02238_EDMONT_000_043 Le pire, c'est que je comprends par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment ce que ressentent nos compatriotes. Pour être sincère, pendant que vous nous rapportiez les paroles de cette rebelle, je sentais la même colère mêlée de tristesse monter en moi.
62 58 TEXT_HEAVNC108_02238_EDMONT_000_044 Si ce genre d'incident se reproduit, nos idéaux de paix et de réforme risquent de rapidement partir en fumée...
63 59 TEXT_HEAVNC108_02238_AYMERIC_000_045 Une chose pareille ne se produira pas de mon vivant, Comte. Ishgard doit sortir du cercle vicieux de la vengeance, sans quoi elle court à sa perte.
64 60 TEXT_HEAVNC108_02238_AYMERIC_000_046 Ne croyez pas que je sois insensible à la douleur des Ishgardais. Pour certains d'entre eux, la révolution que je propose équivaut à tirer un trait sur le passé, et donc à trahir ceux qui se sont sacrifiés pour nous. Je comprends tout à fait que cette idée leur déplaise au plus haut point.
65 61 TEXT_HEAVNC108_02238_AYMERIC_000_047 Mais entendons-nous bien<Indent/>: les réformes que je veux mettre en place ne trahiront personne, et cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas nos ancêtres et nos proches.
66 62 TEXT_HEAVNC108_02238_AYMERIC_000_048 La guerre n'engendre que tristesse et désolation, et la poursuivre est une grave erreur, car c'est grâce à ceux qui sont morts autrefois que nous sommes vivants aujourd'hui. Par conséquent, c'est aussi grâce à eux que nous avons la possibilité de forger un avenir meilleur pour notre peuple.
67 63 TEXT_HEAVNC108_02238_EDMONT_000_049 Décidément, votre volonté est in<SoftHyphen/>é<SoftHyphen/>bran<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>ble. Je ne peux qu'espérer que l'émeute du Nid du faucon restera un incident isolé, et que vous parviendrez à convaincre du bien-fondé de vos idées ceux qui veulent rester prisonniers du passé.
68 64 TEXT_HEAVNC108_02238_EDMONT_100_049 Néanmoins, j'ai bien peur que ce conflit dure depuis trop longtemps. Ce qui vient de se passer n'est rien d'autre que la réaction naturelle de gens qui ont trop souffert. Pour eux, vos idéaux ne sont que des mots dénués de sens, qui ne pourront jamais combler le vide qu'est devenue leur existence.
69 65 TEXT_HEAVNC108_02238_EDMONT_000_050 C'est justement pour cette raison qu'ils se jettent à corps perdu dans la bataille contre leurs ennemis de toujours, car la guerre est devenue leur seule raison de vivre. Vos paroles sont justes et sincères, Aymeric, mais parviendront-elles à toucher leurs âmes<Indent/>?
70 66 TEXT_HEAVNC108_02238_AYMERIC_100_050 ... Je sais bien qu'aucun de mes actes ne pourra combler leur perte. Tout ce que je peux faire, c'est essayer de leur faire accepter une voie nouvelle, afin que le passé prenne enfin tout son sens et que nous puissions être fiers de ce que nous avons accompli.
71 67 TEXT_HEAVNC108_02238_AYMERIC_000_051 À ce propos, j'ai quelque chose à vous dire. Vous n'êtes pas sans savoir que la commémoration de notre retour dans l'Alliance éorzéenne approche. À cette occasion, nous pensons organiser une manœuvre d'ensemble pour fêter l'événement. Une bataille amicale, en quelque sorte.
72 68 TEXT_HEAVNC108_02238_AYMERIC_000_052 Je pensais qu'il valait mieux nous concentrer sur la cérémonie avec Vidofnir, mais peut-être que nous devrions d'abord tenter de remonter le moral général.
73 69 TEXT_HEAVNC108_02238_AYMERIC_000_053 Bien sûr, je ne compte pas faire combattre mes hommes uniquement. La petite armée ishgardaise que j'ai imaginée pour l'occasion sera composée de gens provenant aussi bien des templiers que des miliciens, sans oublier ceux issus de la noblesse.
74 70 TEXT_HEAVNC108_02238_AYMERIC_000_054 Si nous parvenons à remporter la victoire, cela prouvera que les Ishgardais sont capables de s'unir pour une autre cause que la guerre contre les dragons. J'ai bon espoir qu'à ce moment-là, nos compatriotes comprendront la nécessité de croire à un avenir meilleur.
75 71 TEXT_HEAVNC108_02238_EDMONT_000_055 Hmm... Votre idée me paraît tout à fait pertinente. Cela permettrait de focaliser les esprits sur quelque chose de positif en leur faisant oublier ce malheureux incident, sans pour autant les forcer à accepter les réformes en hâtant la cérémonie.
76 72 TEXT_HEAVNC108_02238_EDMONT_000_056 Sire Aymeric, vous avez mon aval. À une condition<Indent/>: que mon fils Emmanellain se joigne à vous.
77 73 TEXT_HEAVNC108_02238_EDMONT_000_057 Comme vous le savez, sa popularité auprès des Ishgardais est au plus bas. Afin de lui donner une chance de se racheter et avec votre accord, je voudrais lui confier l'honneur de la famille Fortemps.
78 74 TEXT_HEAVNC108_02238_AYMERIC_000_058 Je comprends. Si sire Emmanellain manifeste la même volonté que vous, je n'aurai dans ce cas aucune raison de refuser.
79 75 TEXT_HEAVNC108_02238_AYMERIC_000_059 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vous prie de bien vouloir expliquer la situation à Lucia, afin qu'elle s'occupe de réunir les candidats idéaux pour le groupe qui représentera Ishgard.
80 76 TEXT_HEAVNC108_02238_AYMERIC_000_060 Quant à moi, je vais m'empresser de contacter les dirigeants des autres nations éorzéennes et arranger notre rencontre.
81 77 TEXT_HEAVNC108_02238_EDMONT_000_061 Excusez-moi de vous rajouter une charge sur le dos, mais si jamais vous croisez Emmanellain, je serais heureux que vous lui expliquiez ce que j'attends de lui.
82 78 TEXT_HEAVNC108_02238_EDMONT_000_062 Il devrait bientôt être de retour à la sainte Cité, mais je suis certain qu'il fera tout pour m'éviter le plus longtemps possible. Mon petit doigt me dit que vous aurez plus de chances de le rencontrer que son propre père.
83 79 TEXT_HEAVNC108_02238_AYMERIC_000_070 Je vous prie de bien vouloir expliquer la situation à Lucia, afin qu'elle s'occupe de réunir les candidats idéaux pour le groupe qui représentera Ishgard.
84 80 TEXT_HEAVNC108_02238_EDMONT_000_075 Si jamais vous croisiez Emmanellain, je serais heureux que vous lui expliquiez ce que j'attends de lui.
85 81 TEXT_HEAVNC108_02238_LUCIA_000_080 Enfin de retour à la maison<Indent/>!
86 82 TEXT_HEAVNC108_02238_THANCRED_000_090 Une manœuvre d'ensemble... Intéressant. Je dois dire que l'idée mérite d'être tentée.
87 83 TEXT_HEAVNC108_02238_THANCRED_000_091 Mais ce qui m'impressionne le plus, c'est de voir à quel point les Ishgardais vous tiennent en haute estime. Vous n'êtes clairement pas <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de la Lumière sans raison.
88 84 TEXT_HEAVNC108_02238_THANCRED_000_092 Je me demande tout de même ce que vous allez faire à partir de maintenant. Avez-vous l'intention de prendre entièrement part à la révolution que sire Aymeric appelle de ses vœux<Indent/>?
89 85 TEXT_HEAVNC108_02238_Q2_000_093 Que répondez-vous<Indent/>?
90 86 TEXT_HEAVNC108_02238_A2_000_094 Bien sûr que oui<Indent/>!
91 87 TEXT_HEAVNC108_02238_A2_000_095 Je le fais au nom de notre amitié.
92 88 TEXT_HEAVNC108_02238_A3_000_096 Honnêtement, ça m'embête mais...
93 89 TEXT_HEAVNC108_02238_THANCRED_000_100 Eh bien, voilà qui a le mérite d'être clair<Indent/>! Dans ce cas, je ne peux que partager votre enthousiasme.
94 90 TEXT_HEAVNC108_02238_THANCRED_000_105 Vraiment<Indent/>? Et vous voulez les aider malgré tout<Indent/>? Si ce n'est pas du dévouement, je ne sais pas ce que c'est...
95 91 TEXT_HEAVNC108_02238_THANCRED_000_106 N'oubliez pas que derrière chaque Ishgardais va-t-en-guerre peut se cacher un Ascien voulant le manipuler. Nous devons empêcher que cela arrive, et vous pourrez compter sur moi pour vous épauler.
96 92 TEXT_HEAVNC108_02238_THANCRED_000_110 Bien sûr, cela va de soi. Je ne sais pas si vous pensez à quelqu'un en particulier et d'ailleurs, ça ne me regarde pas. Sachez que vous pourrez compter sur mon aide en toutes cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces.
97 93 TEXT_HEAVNC108_02238_THANCRED_000_115 Si j'ai bien compris, sire Aymeric a l'intention de constituer une troupe de combat en mélangeant templiers et miliciens. Cela signifie donc que Hilda sera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de la partie.
98 94 TEXT_HEAVNC108_02238_THANCRED_000_116 Dans ce cas, pendant que vous informerez Lucia des projets de son capitaine général, je me rendrai à Brouillasse pour prévenir Hilda. Nous nous retrouverons bien assez tôt.
99 95 TEXT_HEAVNC108_02238_THANCRED_000_120 J'ai mis Hilda au courant de la manœuvre générale. Avez-vous transmis le message à Lucia<Indent/>?
100 96 TEXT_HEAVNC108_02238_SYMME_000_125 Avec Hilda pour représenter les miliciens dans la troupe ishgardaise, on peut pas perdre<Indent/>! Les grandes compagnies risquent d'avoir chaud aux fesses, ha ha<Indent/>!
101 97 TEXT_HEAVNC108_02238_EUDESTAND_000_130 On va devoir redoubler de vigilance pendant la manœuvre générale. Ce serait ballot qu'Ishgard se fasse attaquer en l'absence de Hilda et des meilleurs templiers<Indent/>!
102 98 TEXT_HEAVNC108_02238_HILDA_000_135 Cette manœuvre m'a l'air d'être une excellente idée. J'ai hâte d'y être<Indent/>!
103 99 TEXT_HEAVNC108_02238_LUCIA_000_140 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Figurez-vous que je viens à peine de rentrer, moi aussi. Avez-vous parlé à sire Aymeric<Indent/>?
104 100 TEXT_HEAVNC108_02238_LUCIA_000_141 ... Vous dites qu'il veut organiser une manœuvre d'ensemble en compagnie des trois autres nations éorzéennes<Indent/>? Cela fait un moment que celles-ci ont suggéré l'idée, mais je ne pensais pas qu'un tel événement pourrait galvaniser notre peuple.
105 101 TEXT_HEAVNC108_02238_LUCIA_000_142 En tout cas, je reconnais bien là l'esprit d'innovation du capitaine général. Il compte bien mettre à profit tout ce qui est à sa disposition pour faire comprendre aux Ishgardais que la poursuite de la vengeance ne nous apportera que du désespoir.
106 102 TEXT_HEAVNC108_02238_LUCIA_000_143 Son attitude a toujours consisté à aller de l'avant, même si cela provoque le dédain de son entourage. Dès notre première rencontre, j'ai compris que j'avais affaire à quelqu'un d'ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment volontaire.
107 103 TEXT_HEAVNC108_02238_LUCIA_000_144 Merci à vous de m'avoir transmis ses ordres. Je vais m'empresser de sélectionner les meilleurs soldats de notre troupe d'élite. Quant aux miliciens...
108 104 TEXT_HEAVNC108_02238_LUCIA_000_145 ... Eh bien, si messire Thancred est en route pour leur passer le message, vous m'en voyez ravie. Les préparatifs n'en seront que plus rapides. Veuillez le remercier de ma part.
109 105 TEXT_HEAVNC108_02238_LUCIA_000_146 Dans ce cas, puis-je vous demander de bien vouloir donner cette lettre à Hilda<Indent/>? Elle contient quelques directives pour que les miliciens ne manquent de rien après la sélection. Merci d'avance, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
110 106 TEXT_HEAVNC108_02238_LUCIA_000_150 Veuillez donner cette lettre à Hilda lorsque vous la verrez. Elle contient quelques directives pour que les miliciens ne manquent de rien après la sélection. Merci d'avance, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
111 107 TEXT_HEAVNC108_02238_HILDA_000_160 Thancred m'a tout expliqué. Alors comme ça, sire Aymeric veut montrer à l'Alliance éorzéenne de quel bois nous nous chauffons, et remonter ainsi le moral du peuple<Indent/>?
112 108 TEXT_HEAVNC108_02238_HILDA_000_161 Ma foi, c'est une idée aussi simple qu'excellente<Indent/>! Il va sans dire que les miliciens seront plus que ravis d'y prendre part. Le seul problème, c'est qu'on risque de manquer d'équipement, voire d'hommes...
113 109 TEXT_HEAVNC108_02238_HILDA_000_162 Une lettre de directives de la part de Lucia<Indent/>? On peut dire qu'elle pense à tout, celle-là<Indent/>! Ça ne m'étonne pas qu'Aymeric lui fasse autant confiance. Dans ce cas, tu peux compter sur moi pour faire la meilleure sélection possible en un temps record<Indent/>!
114 110 TEXT_HEAVNC108_02238_HILDA_000_163 D'ailleurs, c'est une bonne chose que tu m'aies transmis le message en personne. Les miliciens t'admirent tellement que ça va les motiver comme pas deux<Indent/>!
115 111 TEXT_HEAVNC108_02238_THANCRED_000_164 Il ne reste donc plus qu'à connaître l'opinion de sire Emmanellain. Si vous voulez mon avis, il serait bon de l'interroger dès que possible.
116 112 TEXT_HEAVNC108_02238_THANCRED_000_165 Que diriez-vous d'aller aux Contreforts pour essayer de le retrouver<Indent/>? Pour ma part, je vais le chercher dans Brouillasse. Retrouvons-nous ensuite au palais de l'ordre du Temple.
117 113 TEXT_HEAVNC108_02238_THANCRED_000_170 Que diriez-vous d'aller aux Contreforts pour essayer de retrouver sire Emmanellain<Indent/>? Pour ma part, je vais le chercher dans Brouillasse. Retrouvons-nous ensuite au palais de l'ordre du Temple.
118 114 TEXT_HEAVNC108_02238_HILDA_000_175 Au fait, j'ai cru comprendre que Thancred avait mis une raclée au fils cadet du comte de Fortemps<Indent/>? Si ça pouvait lui remettre les idées en place, ce serait pas plus mal... Ne t'inquiète pas pour les préparatifs de la manœuvre, tout ira comme sur des roulettes<Indent/>!
119 115 TEXT_HEAVNC108_02238_LUCIA_000_180 Merci d'avoir fait parvenir la lettre à Hilda. Les préparatifs de la manœuvre devraient être bientôt terminés.
120 116 TEXT_HEAVNC108_02238_EMMANELLAIN_000_190 ... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Qu'est-ce que vous faites ici<Indent/>? Si c'est à propos d'Honoroit, il se remet tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment de ses blessures dans notre manoir.
121 117 TEXT_HEAVNC108_02238_EMMANELLAIN_000_191 Il n'a pas encore repris conscience, mais notre médecin de famille est à son chevet en permanence. Vous n'avez donc pas à vous inquiéter.
122 118 TEXT_HEAVNC108_02238_EMMANELLAIN_000_192 ... Une manœuvre d'ensemble<Indent/>? Et on me demande d'y participer<Indent/>?
123 119 TEXT_HEAVNC108_02238_EMMANELLAIN_100_192 Pff... Encore un coup de papa, ça.
124 120 TEXT_HEAVNC108_02238_EMMANELLAIN_000_193 Dites-moi... Qu'est-ce que ça fait d'être un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If>, exactement<Indent/>? Ce n'est pas difficile de devoir être responsable de tous ses actes<Indent/>? Je me suis souvent posé la question...
125 121 TEXT_HEAVNC108_02238_EMMANELLAIN_000_194 Vu que je suis le fils cadet de la famille Fortemps, mon chemin est tracé depuis ma plus tendre enfance. On m'a toujours dit ce qu'il fallait que je fasse ou pas, comment un noble ishgardais devait se comporter dans telle ou telle situation...
126 122 TEXT_HEAVNC108_02238_EMMANELLAIN_000_195 Et maintenant que le fait d'être noble n'a plus beaucoup de sens, qu'est-ce qu'il me reste<Indent/>? Je suis com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment perdu dans ce nouveau monde, et quand je vois à quel point les autres sont meilleurs que moi, ça me décourage encore plus...
127 123 TEXT_HEAVNC108_02238_EMMANELLAIN_000_196 Qu'est-ce que je dois faire pour devenir comme eux<Indent/>? J'ai beau y réfléchir, ça ne me fait pas avancer d'un poil...
128 124 TEXT_HEAVNC108_02238_EMMANELLAIN_100_196 Et plus j'y pense, plus je me sens perdu. Avant, je n'avais qu'à me laisser guider par ceux qui prétendaient savoir ce qui est bon pour moi. C'est pour ça que j'attends qu'on fasse les choses à ma place, comme toujours.
129 125 TEXT_HEAVNC108_02238_EMMANELLAIN_000_197 ... Mais quand votre ami m'en a collé une, j'ai ressenti une douleur que je n'oublierai jamais.
130 126 TEXT_HEAVNC108_02238_EMMANELLAIN_000_198 Jusqu'à maintenant, quand il y avait un problème, je me rassurais en me disant que c'était toujours un peu de la faute des autres. Mais quand j'ai vu Honoroit allongé par terre, j'ai compris à quel point j'avais été lâche. Ça m'a tellement foutu en rogne que j'ai perdu les pédales.
131 127 TEXT_HEAVNC108_02238_EMMANELLAIN_000_199 Au fond, j'en ai plus qu'assez d'être tout le temps passif. Désormais, je veux prendre mes décisions tout seul, sans avoir à m'en remettre aux autres en permanence, et je compte bien appliquer ce principe dès maintenant. Je vais aller voir sire Aymeric au sujet de cette manœuvre.
132 128 TEXT_HEAVNC108_02238_EMMANELLAIN_000_200 Dites... Vous voulez bien me conduire auprès de lui, quand même<Indent/>? Je vous promets qu'ensuite, je me débrouillerai tout seul<Indent/>! Je vous attendrai au palais de l'ordre du Temple.
133 129 TEXT_HEAVNC108_02238_THANCRED_000_205 Vous avez retrouvé Emmanellain<Indent/>? Tant mieux<Indent/>!
134 130 TEXT_HEAVNC108_02238_EMMANELLAIN_000_210 À partir de maintenant, je prendrai mes décisions tout seul, sans l'aide de personne. Emmenez-moi auprès de sire Aymeric, s'il vous plaît.
135 131 TEXT_HEAVNC108_02238_TEMPLEKIGHTGATE_000_220 Bienvenue à nouveau parmi nous, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Sire Aymeric est ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment en réunion. Que puis-je faire pour vous<Indent/>?
136 132 TEXT_HEAVNC108_02238_TEMPLEKIGHTGATE_000_221 ... Je vois. Puisque c'est si urgent, je vais m'empresser de lui annoncer votre arrivée. Veuillez me suivre, je vous prie.
137 133 TEXT_HEAVNC108_02238_Q3_000_223 Voulez-vous aller au siège du capitaine général<Indent/>?
138 134 TEXT_HEAVNC108_02238_LUCIA_000_230 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'ai appris que vous alliez combattre sous la bannière d'Ishgard et j'en suis absolument ravie. Quelle que soit l'issue de cette manœuvre, vous serez toujours <If(PlayerParameter(4))>une héroïne<Else/>un héros</If> aux yeux de notre nation.
139 135 TEXT_HEAVNC108_02238_LUCIA_000_235 Que notre alliance nous apporte la victoire<Indent/>!
140 136 TEXT_HEAVNC108_02238_THANCRED_000_240 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je dois dire que vous êtes quelqu'un d'absolument fascinant.
141 137 TEXT_HEAVNC108_02238_THANCRED_000_241 Les re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tants d'une nation tout entière, à laquelle vous n'appartenez même pas, vous font confiance pour défendre leurs couleurs.
142 138 TEXT_HEAVNC108_02238_THANCRED_000_242 J'ai rarement vu sire Aymeric aussi heureux que lorsque vous avez accepté de lui prêter main-forte. Un visage aussi radieux ne saurait mentir<Indent/>!
143 139 TEXT_HEAVNC108_02238_THANCRED_000_243 J'avoue que je suis un peu jaloux... J'aimerais beaucoup me joindre à vous mais je sais bien que je serais de trop. Quoi qu'il en soit, avec vous à leurs côtés, les Ishgardais pourront compter sur tout mon soutien<Indent/>!
144 140 TEXT_HEAVNC108_02238_SCENE00005_EVENTAREA_WARP_YESNO_TITLE (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_HEAVNC109_02239_SEQ_00","Lucia a des in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions à vous transmettre."
1,"TEXT_HEAVNC109_02239_SEQ_01","Lucia vous a appris que la manœuvre d'ensemble aurait lieu devant les Portes du Jugement, dans les Hautes terres du Coerthas central. Allez-y de ce pas et parlez à Emmanellain."
2,"TEXT_HEAVNC109_02239_SEQ_02","Le jeune Élézen semble très stressé mais il est prêt à croiser le fer avec les grandes compagnies éorzéennes. Parlez-lui de nouveau lorsque vous aurez fini de vous préparer."
3,"TEXT_HEAVNC109_02239_SEQ_03","Emmanellain vous a remis l'équipement que son père lui avait confié spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment pour vous. La manœuvre est sur le point de commencer. Donnez tout ce que vous avez<Indent/>!"
4,"TEXT_HEAVNC109_02239_SEQ_04","Grâce à votre courage et à votre dextérité sans faille, la troupe ishgardaise a remporté la victoire. Parlez à Raubahn devant les Portes du Jugement."
5,"TEXT_HEAVNC109_02239_SEQ_05","Le général vous a félicité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour vos prouesses et confié à quel point il avait été ravi de se mesurer à vous. Retournez auprès de vos camarades et parlez à Thancred."
6,"TEXT_HEAVNC109_02239_SEQ_06","Thancred vous a assuré que votre victoire était non seulement bénéfique pour Ishgard, mais qu'elle allait aussi motiver les grandes compagnies à se surpasser. En tout cas, le temps est venu de fêter l'événement comme il se doit<Indent/>!"
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24,"TEXT_HEAVNC109_02239_TODO_00","Parler à Emmanellain, aux Portes du Jugement"
25,"TEXT_HEAVNC109_02239_TODO_01","Reparler à Emmanellain"
26,"TEXT_HEAVNC109_02239_TODO_02","Reparler à Emmanellain"
27,"TEXT_HEAVNC109_02239_TODO_03","Parler à Raubahn"
28,"TEXT_HEAVNC109_02239_TODO_04","Parler à Thancred"
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48,"TEXT_HEAVNC109_02239_THANCRED_000_000","J'avoue que je suis un peu jaloux... J'aimerais beaucoup me joindre à vous mais je sais bien que je serais de trop. Quoi qu'il en soit, avec vous à leurs côtés, les Ishgardais pourront compter sur tout mon soutien<Indent/>!"
49,"TEXT_HEAVNC109_02239_LUCIA_000_010","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, sire Aymeric tient à vous faire savoir que la manœuvre générale a été of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment approuvée par toutes les nations éorzéennes. Elle aura lieu devant les Portes du Jugement."
50,"TEXT_HEAVNC109_02239_LUCIA_000_011","Selon le capitaine général, l'événement doit se tenir là si nous voulons réunir tout le monde le plus rapidement possible... mais il est aussi fort probable que cela suscitera l'intérêt des Ishgardais de savoir qu'il aura lieu devant la sainte Cité."
51,"TEXT_HEAVNC109_02239_LUCIA_000_012","Le plus important, c'est que nous remportions la victoire<Indent/>! Je compte sur vous pour nous retrouver devant les Portes du Jugement dès que vous aurez fini de vous préparer."
52,"TEXT_HEAVNC109_02239_THANCRED_000_013","Si vous le permettez, je serai ravi d'assister au spectacle. Laissez les politesses de côté et montrez aux chefs des nations éorzéennes qui est leur maître, ha ha<Indent/>!"
53,"TEXT_HEAVNC109_02239_AYMERIC_000_020","Les dirigeants des trois autres nations vont bientôt arriver en compagnie de leurs troupes d'élite. Ils risquent de nous donner beaucoup de fil à retordre, mais nous devons absolument gagner pour redonner courage et espoir à notre peuple<Indent/>!"
54,"TEXT_HEAVNC109_02239_LUCIA_000_025","Pendant notre absence, j'ai demandé à Handeloup, Symme et Eudestand de prendre le commandement des templiers et miliciens restants pour continuer à assurer la sécurité d'Ishgard. La cité étant entre de bonnes mains, je vais pouvoir mettre tout mon cœur dans la bataille<Indent/>!"
55,"TEXT_HEAVNC109_02239_HILDA_000_030","Les nobles et les roturiers qui unissent leurs forces pour une autre cause que la guerre contre les dragons... Je ne pensais pas qu'une telle chose arriverait un jour<Indent/>!"
56,"TEXT_HEAVNC109_02239_HILDA_000_031","En tout cas, je suis tellement excitée que je ne tiens plus en place<Indent/>! Nous allons prouver au monde entier que les Ishgardais sont les plus forts, faites-moi confiance<Indent/>!"
57,"TEXT_HEAVNC109_02239_THANCRED_000_035","J'ai hâte de voir les combattants qui ont été sélectionnés parmi les grandes compagnies des trois autres nations. De toute façon, je suis certain que <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de la Lumière n'a peur de personne<Indent/>!"
58,"TEXT_HEAVNC109_02239_MESSENGER02239_000_036","Vous faites partie de la troupe ishgardaise<Indent/>? Sachez en tout cas que nos dirigeants sont très heureux de participer à cet événement. Mais trêve de bavardages, et que le meilleur gagne<Indent/>!"
59,"TEXT_HEAVNC109_02239_LOANNE_000_037","Ça n'a pas été évident de tout préparer en aussi peu de temps, mais la manœuvre pourra commencer dès que tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants seront arrivés. Bonne chance<Indent/>!"
60,"TEXT_HEAVNC109_02239_CHAUNOLLET_000_038","Ishgard sera donc représentée par des templiers, mais aussi par des miliciens, qui sont des gens du peuple pour la plupart. Je suis curieux de voir ce que ça va donner..."
61,"TEXT_HEAVNC109_02239_EMMANELLAIN_000_040","... Ah, v-vous êtes là<Indent/>! On dirait que tout le monde est prêt... M-moi aussi bien sûr, ça va de soi<Indent/>!"
62,"TEXT_HEAVNC109_02239_EMMANELLAIN_000_041","Cette manœuvre d'ensemble a également été organisée pour commémorer le retour d'Ishgard au sein de l'Alliance éorzéenne. Les trois autres nations ont donc décidé de combattre sous une seule et même bannière par souci d'équité."
63,"TEXT_HEAVNC109_02239_EMMANELLAIN_000_042","M-mais peu importe, qu'ils y viennent<Indent/>! Quand Honoroit sera enfin remis, il entendra parler de ma bravoure légendaire, ha ha<Indent/>!"
64,"TEXT_HEAVNC109_02239_EMMANELLAIN_000_050","Il n'y a plus qu'à attendre le début des hostilités... Vous êtes prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>?"
65,"TEXT_HEAVNC109_02239_EMMANELLAIN_000_051","Oups, j'ai failli oublier un détail essentiel<Indent/>! Mon père tient à ce que vous combattiez avec l'équipement qu'il a préparé spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment pour vous."
66,"TEXT_HEAVNC109_02239_EMMANELLAIN_000_052","Selon lui, vous êtes non seulement l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'Ishgard pour l'éternité, mais c'est comme si vous étiez membre à part entière de la famille Fortemps<Indent/>! Eh oui, rien que ça<Indent/>! Nous espérons que vous vous montrerez digne de cet honneur<Indent/>!"
67,"TEXT_HEAVNC109_02239_SYSTEM_000_053","Certaines pièces de votre équipement seront remplacées pendant cette bataille de quête, mais leurs attributs resteront identiques à ceux d'origine."
68,"TEXT_HEAVNC109_02239_TEMPLEKNIGHT02239_000_060","(-Templier affolé-)A-alerte générale<Indent/>! Un cyclope gigantesque vient se mêler à la bataille<Indent/>! Il a l'air très en colère<Indent/>!"
69,"TEXT_HEAVNC109_02239_LUCIA_000_061","Oh non<Indent/>! Pourquoi faut-il que ça nous arrive maintenant<Indent/>?"
70,"TEXT_HEAVNC109_02239_THANCRED_000_062","Retourne-toi, mon gros<Indent/>! C'est par ici que ça se passe<Indent/>!"
71,"TEXT_HEAVNC109_02239_HILDA_000_063","Ouf, heureusement que Thancred était là<Indent/>!"
72,"TEXT_HEAVNC109_02239_AYMERIC_000_064","La bataille n'est pas terminée<Indent/>! Sus au général Aldynn<Indent/>! En avant<Indent/>!"
73,"TEXT_HEAVNC109_02239_RAUBAHN_000_065","Ça fait tellement longtemps que j'attends ce moment... Montre-moi ce que tu as dans le ventre, Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de la Lumière<Indent/>!"
74,"TEXT_HEAVNC109_02239_AYMERIC_000_066","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, faites attention<Indent/>! Vous êtes notre dernier espoir<Indent/>!"
75,"TEXT_HEAVNC109_02239_PIPPIN_000_080","Votre combat contre mon père était absolument époustouflant. Je réalise à présent tous les progrès qu'il me reste à faire..."
76,"TEXT_HEAVNC109_02239_THANCRED_000_085","Il me semble que Raubahn voulait vous parler, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
77,"TEXT_HEAVNC109_02239_AYMERIC_000_090","Vous avez été sensationnel<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> du début à la fin<Indent/>! Merci du fond du cœur, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
78,"TEXT_HEAVNC109_02239_LUCIA_000_095","Notre victoire restera dans les annales<Indent/>! Je souhaite seulement que grâce à ça, notre peuple reprenne confiance en lui-même et laisse derrière lui les souffrances du passé."
79,"TEXT_HEAVNC109_02239_HILDA_000_100","Le combat était très serré mais nous l'avons tout de même remporté<Indent/>! Il faut dire qu'avec les meilleurs éléments des trois grandes compagnies éorzéennes en face de nous, ce n'était pas chose facile. Notre renommée à l'étranger n'en sera que plus grande<Indent/>!"
80,"TEXT_HEAVNC109_02239_EMMANELLAIN_000_105","Oh là là, je ne tiens plus en place<Indent/>! J'ai hâte d'être de retour à Ishgard pour annoncer la bonne nouvelle à tout le monde<Indent/>!"
81,"TEXT_HEAVNC109_02239_LOANNE_000_106","Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions, cette manœuvre était un régal pour les yeux<Indent/>! Et quel suspense jusqu'au bout<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que j'ai une bonne mémoire, car je suis sûre que mes amis voudront connaître son déroulement dans les moindres détails<Indent/>!"
82,"TEXT_HEAVNC109_02239_CHAUNOLLET_000_107","Combien de fois ai-je répété qu'avec <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de la Lumière dans nos rangs, nous ne pouvions pas perdre<Indent/>! Ishgard peut être fière de ce qu'elle a accompli aujourd'hui<Indent/>! Comptez sur moi pour annoncer la bonne nouvelle à tous ceux qui passeront par ici<Indent/>!"
83,"TEXT_HEAVNC109_02239_RAUBAHN_000_110","Avant que Pipin et moi nous retirions, je voudrais que tu saches que je te suis très re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant."
84,"TEXT_HEAVNC109_02239_RAUBAHN_000_111","Parmi toutes les batailles que j'ai eu l'occasion de mener, j'ai rarement passé un aussi bon moment que durant notre combat. Même lorsqu'on m'appelait “le taureau d'Ala Mhigo” au Colisée, je ne prenais pas autant de plaisir à me battre."
85,"TEXT_HEAVNC109_02239_RAUBAHN_000_112","Tu as dû en voir des vertes et des pas mûres depuis ta fuite du banquet pour devenir aussi fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Et je n'ai pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment encore rien vu<Indent/>!"
86,"TEXT_HEAVNC109_02239_RAUBAHN_000_113","Je sais que tes camarades t'attendent pour fêter votre victoire mais si tu le veux bien, j'aimerais que nous remettions ça un de ces jours. Ce serait pour moi un honneur."
87,"TEXT_HEAVNC109_02239_RAUBAHN_000_114","Pipin, il est temps de nous mettre en route. Et surtout, ne quitte pas dame Nanamo des yeux jusqu'à ce que nous soyons de retour au palais, c'est compris<Indent/>?"
88,"TEXT_HEAVNC109_02239_PIPPIN_000_115","Oui, Père<Indent/>!"
89,"TEXT_HEAVNC109_02239_THANCRED_000_120","Vous avez parlé à Raubahn<Indent/>? Malgré son handicap, il était absolument féroce<Indent/>!"
90,"TEXT_HEAVNC109_02239_THANCRED_000_121","Vous savez, je connais le général depuis un bon moment maintenant, et c'est rare de le voir aussi souriant qu'il l'était après votre joute. "
91,"TEXT_HEAVNC109_02239_THANCRED_000_122","Les grandes compagnies ont peut-être perdu cette bataille, mais cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas la guerre. Attendez-vous à ce qu'ils s'entraînent très durement au cas où une autre manœuvre serait organisée<Indent/>!"
92,"TEXT_HEAVNC109_02239_SYSTEM_000_130","Vous avez appris l'emote <Emphasis>Se réjouir de la victoire</Emphasis><Indent/>!"
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5 1 TEXT_HEAVNC109_02239_SEQ_01 Lucia vous a appris que la manœuvre d'ensemble aurait lieu devant les Portes du Jugement, dans les Hautes terres du Coerthas central. Allez-y de ce pas et parlez à Emmanellain.
6 2 TEXT_HEAVNC109_02239_SEQ_02 Le jeune Élézen semble très stressé mais il est prêt à croiser le fer avec les grandes compagnies éorzéennes. Parlez-lui de nouveau lorsque vous aurez fini de vous préparer.
7 3 TEXT_HEAVNC109_02239_SEQ_03 Emmanellain vous a remis l'équipement que son père lui avait confié spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment pour vous. La manœuvre est sur le point de commencer. Donnez tout ce que vous avez<Indent/>!
8 4 TEXT_HEAVNC109_02239_SEQ_04 Grâce à votre courage et à votre dextérité sans faille, la troupe ishgardaise a remporté la victoire. Parlez à Raubahn devant les Portes du Jugement.
9 5 TEXT_HEAVNC109_02239_SEQ_05 Le général vous a félicité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour vos prouesses et confié à quel point il avait été ravi de se mesurer à vous. Retournez auprès de vos camarades et parlez à Thancred.
10 6 TEXT_HEAVNC109_02239_SEQ_06 Thancred vous a assuré que votre victoire était non seulement bénéfique pour Ishgard, mais qu'elle allait aussi motiver les grandes compagnies à se surpasser. En tout cas, le temps est venu de fêter l'événement comme il se doit<Indent/>!
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52 48 TEXT_HEAVNC109_02239_THANCRED_000_000 J'avoue que je suis un peu jaloux... J'aimerais beaucoup me joindre à vous mais je sais bien que je serais de trop. Quoi qu'il en soit, avec vous à leurs côtés, les Ishgardais pourront compter sur tout mon soutien<Indent/>!
53 49 TEXT_HEAVNC109_02239_LUCIA_000_010 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, sire Aymeric tient à vous faire savoir que la manœuvre générale a été of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment approuvée par toutes les nations éorzéennes. Elle aura lieu devant les Portes du Jugement.
54 50 TEXT_HEAVNC109_02239_LUCIA_000_011 Selon le capitaine général, l'événement doit se tenir là si nous voulons réunir tout le monde le plus rapidement possible... mais il est aussi fort probable que cela suscitera l'intérêt des Ishgardais de savoir qu'il aura lieu devant la sainte Cité.
55 51 TEXT_HEAVNC109_02239_LUCIA_000_012 Le plus important, c'est que nous remportions la victoire<Indent/>! Je compte sur vous pour nous retrouver devant les Portes du Jugement dès que vous aurez fini de vous préparer.
56 52 TEXT_HEAVNC109_02239_THANCRED_000_013 Si vous le permettez, je serai ravi d'assister au spectacle. Laissez les politesses de côté et montrez aux chefs des nations éorzéennes qui est leur maître, ha ha<Indent/>!
57 53 TEXT_HEAVNC109_02239_AYMERIC_000_020 Les dirigeants des trois autres nations vont bientôt arriver en compagnie de leurs troupes d'élite. Ils risquent de nous donner beaucoup de fil à retordre, mais nous devons absolument gagner pour redonner courage et espoir à notre peuple<Indent/>!
58 54 TEXT_HEAVNC109_02239_LUCIA_000_025 Pendant notre absence, j'ai demandé à Handeloup, Symme et Eudestand de prendre le commandement des templiers et miliciens restants pour continuer à assurer la sécurité d'Ishgard. La cité étant entre de bonnes mains, je vais pouvoir mettre tout mon cœur dans la bataille<Indent/>!
59 55 TEXT_HEAVNC109_02239_HILDA_000_030 Les nobles et les roturiers qui unissent leurs forces pour une autre cause que la guerre contre les dragons... Je ne pensais pas qu'une telle chose arriverait un jour<Indent/>!
60 56 TEXT_HEAVNC109_02239_HILDA_000_031 En tout cas, je suis tellement excitée que je ne tiens plus en place<Indent/>! Nous allons prouver au monde entier que les Ishgardais sont les plus forts, faites-moi confiance<Indent/>!
61 57 TEXT_HEAVNC109_02239_THANCRED_000_035 J'ai hâte de voir les combattants qui ont été sélectionnés parmi les grandes compagnies des trois autres nations. De toute façon, je suis certain que <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de la Lumière n'a peur de personne<Indent/>!
62 58 TEXT_HEAVNC109_02239_MESSENGER02239_000_036 Vous faites partie de la troupe ishgardaise<Indent/>? Sachez en tout cas que nos dirigeants sont très heureux de participer à cet événement. Mais trêve de bavardages, et que le meilleur gagne<Indent/>!
63 59 TEXT_HEAVNC109_02239_LOANNE_000_037 Ça n'a pas été évident de tout préparer en aussi peu de temps, mais la manœuvre pourra commencer dès que tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants seront arrivés. Bonne chance<Indent/>!
64 60 TEXT_HEAVNC109_02239_CHAUNOLLET_000_038 Ishgard sera donc représentée par des templiers, mais aussi par des miliciens, qui sont des gens du peuple pour la plupart. Je suis curieux de voir ce que ça va donner...
65 61 TEXT_HEAVNC109_02239_EMMANELLAIN_000_040 ... Ah, v-vous êtes là<Indent/>! On dirait que tout le monde est prêt... M-moi aussi bien sûr, ça va de soi<Indent/>!
66 62 TEXT_HEAVNC109_02239_EMMANELLAIN_000_041 Cette manœuvre d'ensemble a également été organisée pour commémorer le retour d'Ishgard au sein de l'Alliance éorzéenne. Les trois autres nations ont donc décidé de combattre sous une seule et même bannière par souci d'équité.
67 63 TEXT_HEAVNC109_02239_EMMANELLAIN_000_042 M-mais peu importe, qu'ils y viennent<Indent/>! Quand Honoroit sera enfin remis, il entendra parler de ma bravoure légendaire, ha ha<Indent/>!
68 64 TEXT_HEAVNC109_02239_EMMANELLAIN_000_050 Il n'y a plus qu'à attendre le début des hostilités... Vous êtes prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>?
69 65 TEXT_HEAVNC109_02239_EMMANELLAIN_000_051 Oups, j'ai failli oublier un détail essentiel<Indent/>! Mon père tient à ce que vous combattiez avec l'équipement qu'il a préparé spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment pour vous.
70 66 TEXT_HEAVNC109_02239_EMMANELLAIN_000_052 Selon lui, vous êtes non seulement l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'Ishgard pour l'éternité, mais c'est comme si vous étiez membre à part entière de la famille Fortemps<Indent/>! Eh oui, rien que ça<Indent/>! Nous espérons que vous vous montrerez digne de cet honneur<Indent/>!
71 67 TEXT_HEAVNC109_02239_SYSTEM_000_053 Certaines pièces de votre équipement seront remplacées pendant cette bataille de quête, mais leurs attributs resteront identiques à ceux d'origine.
72 68 TEXT_HEAVNC109_02239_TEMPLEKNIGHT02239_000_060 (-Templier affolé-)A-alerte générale<Indent/>! Un cyclope gigantesque vient se mêler à la bataille<Indent/>! Il a l'air très en colère<Indent/>!
73 69 TEXT_HEAVNC109_02239_LUCIA_000_061 Oh non<Indent/>! Pourquoi faut-il que ça nous arrive maintenant<Indent/>?
74 70 TEXT_HEAVNC109_02239_THANCRED_000_062 Retourne-toi, mon gros<Indent/>! C'est par ici que ça se passe<Indent/>!
75 71 TEXT_HEAVNC109_02239_HILDA_000_063 Ouf, heureusement que Thancred était là<Indent/>!
76 72 TEXT_HEAVNC109_02239_AYMERIC_000_064 La bataille n'est pas terminée<Indent/>! Sus au général Aldynn<Indent/>! En avant<Indent/>!
77 73 TEXT_HEAVNC109_02239_RAUBAHN_000_065 Ça fait tellement longtemps que j'attends ce moment... Montre-moi ce que tu as dans le ventre, Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de la Lumière<Indent/>!
78 74 TEXT_HEAVNC109_02239_AYMERIC_000_066 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, faites attention<Indent/>! Vous êtes notre dernier espoir<Indent/>!
79 75 TEXT_HEAVNC109_02239_PIPPIN_000_080 Votre combat contre mon père était absolument époustouflant. Je réalise à présent tous les progrès qu'il me reste à faire...
80 76 TEXT_HEAVNC109_02239_THANCRED_000_085 Il me semble que Raubahn voulait vous parler, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
81 77 TEXT_HEAVNC109_02239_AYMERIC_000_090 Vous avez été sensationnel<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> du début à la fin<Indent/>! Merci du fond du cœur, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
82 78 TEXT_HEAVNC109_02239_LUCIA_000_095 Notre victoire restera dans les annales<Indent/>! Je souhaite seulement que grâce à ça, notre peuple reprenne confiance en lui-même et laisse derrière lui les souffrances du passé.
83 79 TEXT_HEAVNC109_02239_HILDA_000_100 Le combat était très serré mais nous l'avons tout de même remporté<Indent/>! Il faut dire qu'avec les meilleurs éléments des trois grandes compagnies éorzéennes en face de nous, ce n'était pas chose facile. Notre renommée à l'étranger n'en sera que plus grande<Indent/>!
84 80 TEXT_HEAVNC109_02239_EMMANELLAIN_000_105 Oh là là, je ne tiens plus en place<Indent/>! J'ai hâte d'être de retour à Ishgard pour annoncer la bonne nouvelle à tout le monde<Indent/>!
85 81 TEXT_HEAVNC109_02239_LOANNE_000_106 Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions, cette manœuvre était un régal pour les yeux<Indent/>! Et quel suspense jusqu'au bout<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que j'ai une bonne mémoire, car je suis sûre que mes amis voudront connaître son déroulement dans les moindres détails<Indent/>!
86 82 TEXT_HEAVNC109_02239_CHAUNOLLET_000_107 Combien de fois ai-je répété qu'avec <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de la Lumière dans nos rangs, nous ne pouvions pas perdre<Indent/>! Ishgard peut être fière de ce qu'elle a accompli aujourd'hui<Indent/>! Comptez sur moi pour annoncer la bonne nouvelle à tous ceux qui passeront par ici<Indent/>!
87 83 TEXT_HEAVNC109_02239_RAUBAHN_000_110 Avant que Pipin et moi nous retirions, je voudrais que tu saches que je te suis très re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant.
88 84 TEXT_HEAVNC109_02239_RAUBAHN_000_111 Parmi toutes les batailles que j'ai eu l'occasion de mener, j'ai rarement passé un aussi bon moment que durant notre combat. Même lorsqu'on m'appelait “le taureau d'Ala Mhigo” au Colisée, je ne prenais pas autant de plaisir à me battre.
89 85 TEXT_HEAVNC109_02239_RAUBAHN_000_112 Tu as dû en voir des vertes et des pas mûres depuis ta fuite du banquet pour devenir aussi fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Et je n'ai pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment encore rien vu<Indent/>!
90 86 TEXT_HEAVNC109_02239_RAUBAHN_000_113 Je sais que tes camarades t'attendent pour fêter votre victoire mais si tu le veux bien, j'aimerais que nous remettions ça un de ces jours. Ce serait pour moi un honneur.
91 87 TEXT_HEAVNC109_02239_RAUBAHN_000_114 Pipin, il est temps de nous mettre en route. Et surtout, ne quitte pas dame Nanamo des yeux jusqu'à ce que nous soyons de retour au palais, c'est compris<Indent/>?
92 88 TEXT_HEAVNC109_02239_PIPPIN_000_115 Oui, Père<Indent/>!
93 89 TEXT_HEAVNC109_02239_THANCRED_000_120 Vous avez parlé à Raubahn<Indent/>? Malgré son handicap, il était absolument féroce<Indent/>!
94 90 TEXT_HEAVNC109_02239_THANCRED_000_121 Vous savez, je connais le général depuis un bon moment maintenant, et c'est rare de le voir aussi souriant qu'il l'était après votre joute.
95 91 TEXT_HEAVNC109_02239_THANCRED_000_122 Les grandes compagnies ont peut-être perdu cette bataille, mais cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas la guerre. Attendez-vous à ce qu'ils s'entraînent très durement au cas où une autre manœuvre serait organisée<Indent/>!
96 92 TEXT_HEAVNC109_02239_SYSTEM_000_130 Vous avez appris l'emote <Emphasis>Se réjouir de la victoire</Emphasis><Indent/>!
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0,"TEXT_HEAVNC110_02240_SEQ_00","Aymeric est très satisfait de votre victoire."
1,"TEXT_HEAVNC110_02240_SEQ_01","Après qu'Aymeric vous a félicité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour votre victoire, vous êtes retournés tous ensemble à Ishgard où le comte de Fortemps, Honoroit et Alphinaud vous ont chaleureusement accueillis. Galvanisé par votre succès, le capitaine général a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment ordonné la reprise des préparatifs de la cérémonie de paix avec les dragons. Parlez à Alphinaud."
2,"TEXT_HEAVNC110_02240_SEQ_02","L'Élézen était sur le point de vous faire une annonce importante mais il vous a fait comprendre qu'il vous en dirait plus après la cérémonie. Allez au Nid du faucon et parlez à Artoirel."
3,"TEXT_HEAVNC110_02240_SEQ_03","L'héritier de la famille Fortemps était heureux de vous revoir et vous a souhaité de passer un bon moment durant la cérémonie. Parlez à Alphinaud lorsque vous aurez fini de faire le tour du camp."
4,"TEXT_HEAVNC110_02240_SEQ_04","La cérémonie a enfin pu débuter après que Vidofnir s'est posée sur l'estrade. Aymeric lui a souhaité la bienvenue, puis s'est lancé dans un discours solennel durant lequel il a enjoint les Ishgardais à abandonner définitivement l'idée de poursuivre la guerre contre les dragons. Tout se serait passé à merveille si Estinien n'avait pas soudain fait son apparition, et planté sa lance dans le dos de la malheureuse dragonne. Les yeux remplis d'une colère noire, il a maudit tous ceux qui oseraient s'opposer à l'accomplissement de sa vengeance, avant de se transformer en Nidhogg pour prendre son envol vers des contrées éloignées. Quelle sera la destinée d'Ishgard dans un monde où le Dragon céleste et le dragon maléfique ne forment plus qu'une seule et même entité<Indent/>? Cette question ne cesse de torturer Alphinaud..."
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24,"TEXT_HEAVNC110_02240_TODO_00","Parler à Alphinaud"
25,"TEXT_HEAVNC110_02240_TODO_01","Parler à Artoirel, au Nid du faucon"
26,"TEXT_HEAVNC110_02240_TODO_02","Parler à Alphinaud"
27,"TEXT_HEAVNC110_02240_TODO_03",""
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48,"TEXT_HEAVNC110_02240_THANCRED_000_000","Les grandes compagnies ont peut-être perdu cette bataille, mais cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas la guerre. Attendez-vous à ce qu'ils s'entraînent très durement au cas où une autre manœuvre serait organisée<Indent/>!"
49,"TEXT_HEAVNC110_02240_LUCIA_000_005","Notre victoire restera dans les annales<Indent/>! Je souhaite seulement que grâce à ça, notre peuple reprenne confiance en lui-même et laisse derrière lui les souffrances du passé."
50,"TEXT_HEAVNC110_02240_HILDA_000_010","Le combat était très serré mais nous l'avons tout de même remporté<Indent/>! Il faut dire qu'avec les meilleurs éléments des trois grandes compagnies éorzéennes en face de nous, ce n'était pas chose facile. Notre renommée à l'étranger n'en sera que plus grande<Indent/>!"
51,"TEXT_HEAVNC110_02240_EMMANELLAIN_000_015","Oh là là, je ne tiens plus en place<Indent/>! J'ai hâte d'être de retour à Ishgard pour annoncer la bonne nouvelle à tout le monde<Indent/>!"
52,"TEXT_HEAVNC110_02240_AYMERIC_000_020","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je tiens à vous réitérer mes re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ments les plus sincères. Cette manœuvre est un immense succès pour Ishgard, et c'est en grande partie grâce à vous."
53,"TEXT_HEAVNC110_02240_AYMERIC_000_021","Je propose que nous retournions im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à la sainte Cité. J'ai hâte de voir la mine réjouie de nos concitoyens quand ils apprendront la nouvelle<Indent/>!"
54,"TEXT_HEAVNC110_02240_ALPHINAUD_000_030","Ravi de vous revoir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'ai cru comprendre que votre combat contre Raubahn avait été mémorable. Je regrette vraiment de ne pas avoir pu y assister<Indent/>!"
55,"TEXT_HEAVNC110_02240_ALPHINAUD_000_031","De mon côté, j'ai raconté à Tataru tout ce qu'elle avait besoin de savoir à propos de Minfilia. Quant aux autres, je leur ai dit que nous n'avions pas de piste solide à l'heure actuelle pour la retrouver."
56,"TEXT_HEAVNC110_02240_ALPHINAUD_000_032","Pendant votre absence, j'ai beaucoup réfléchi à ce qui s'était passé. J'en ai conclu que le moment viendra où nous devrons décider tous les deux de ce que nous comptons faire dorénavant."
57,"TEXT_HEAVNC110_02240_ALPHINAUD_000_033","Je suis encore loin d'avoir trouvé les réponses à toutes mes questions, mais j'ai bon espoir qu'ensemble, nous parviendrons à voir la lumière au bout du tunnel."
58,"TEXT_HEAVNC110_02240_ALPHINAUD_000_034","Pour l'instant, nous sommes attendus au Nid du faucon<Indent/>! Sire Artoirel doit être impatient de vous revoir, lui aussi. Il y a de quoi être enthousiaste, car nous allons assister à un événement sans précédent dans l'histoire d'Ishgard<Indent/>!"
59,"TEXT_HEAVNC110_02240_ALPHINAUD_000_040","De plus en plus de gens se rassemblent au Nid du faucon pour assister à la cérémonie. Tout le monde a l'air anxieux et plein d'espoir à la fois... Que diriez-vous d'aller leur dire un mot avant que ça ne commence<Indent/>?"
60,"TEXT_HEAVNC110_02240_CITIZENA02240_000_045","Depuis que la guerre m'a privée de mon mari, je me terrais chez moi en évitant les autres. Cette cérémonie est l'occasion pour moi de reprendre goût à la vie. J'espère qu'elle nous emmènera tous vers un avenir meilleur."
61,"TEXT_HEAVNC110_02240_CITIZENA02240_000_046","Quand je vois les yeux remplis d'espoir des jeunes gens tout autour, je me dis que le grand jour qui doit marquer le début d'une ère nouvelle est peut-être enfin arrivé. J'aimerais tellement que mon mari soit toujours là pour vivre cet instant à mes côtés..."
62,"TEXT_HEAVNC110_02240_CITIZENB02240_000_050","Vous connaissez la dernière<Indent/>? Il paraît qu'Ishgard a vaincu les trois autres nations éorzéennes réunies durant la manœuvre d'ensemble qui vient d'avoir lieu<Indent/>!"
63,"TEXT_HEAVNC110_02240_CITIZENB02240_000_051","Quand j'ai entendu ça, c'était comme si un autre monde s'ouvrait à moi. Nobles et roturiers, humains et dragons... Avec quelques efforts, je suis sûr que nous pouvons dépasser tout ça et repartir sur des bases nouvelles<Indent/>!"
64,"TEXT_HEAVNC110_02240_CITIZENA02233_000_052","Quand on m'a dit que la cérémonie tant attendue allait finalement avoir lieu, je me suis précipité à cet endroit pour reprendre ma place. Ne vous faites pas de souci, le Nid du faucon sera bientôt noir de monde<Indent/>!"
65,"TEXT_HEAVNC110_02240_CITIZENB02233_000_053","Ma femme ne pourra malheureusement pas assister à la cérémonie, mais elle m'a fait promettre de bien tout garder en mémoire. Quand nos petits-enfants auront suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment grandi, elle veut que je leur raconte cette journée dans les moindres détails."
66,"TEXT_HEAVNC110_02240_CITIZENB02233_000_054","Petit à petit, les choses changent à Ishgard. Non pas sur ordre du Saint-Siège, mais parce qu'il s'agit d'une nécessité impérieuse pour le peuple. Ensemble, nous allons fêter le commencement d'un âge nouveau<Indent/>!"
67,"TEXT_HEAVNC110_02240_CITIZENC02233_000_055","Il paraît que le fils cadet des Fortemps a participé à la manœuvre générale<Indent/>? Moi qui le prenais pour un petit impertinent et rien d'autre... On dirait qu'il a bien changé. Il était temps qu'il se montre digne de son nom."
68,"TEXT_HEAVNC110_02240_REDWALD_000_056","J'ai eu vent de vos exploits, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. J'imagine que vous avez autre chose à faire dans l'immédiat, mais sachez que mes hommes seraient très honorés de s'entraîner sous votre commandement un jour ou l'autre."
69,"TEXT_HEAVNC110_02240_TOURCENET_000_057","Après l'émeute, l'atmosphère était devenue plus glaciale que jamais au Nid du faucon. Et maintenant, elle est tellement fiévreuse qu'on a l'impression d'assister à l'éruption d'un volcan<Indent/>! Je suis tellement content qu'on m'ait assigné à ce poste<Indent/>!"
70,"TEXT_HEAVNC110_02240_AURIAUNE_000_058","Où est-ce que vous allez<Indent/>? Vous n'allez tout de même pas nous quitter maintenant<Indent/>! Je vous rappelle que la cérémonie va bientôt commencer<Indent/>!"
71,"TEXT_HEAVNC110_02240_EMERISSEL_000_059","Cette fois, je vous promets que rien ne viendra perturber le déroulement des festivités. Vous pouvez compter sur moi pour ouvrir l'œil, et le bon<Indent/>!"
72,"TEXT_HEAVNC110_02240_NOIRTEREL_100_059","J'ai du travail à ne plus savoir qu'en faire<Indent/>! Il ne faudrait pas que les gens aient trop froid durant la cérémonie. Du coup, je dois préparer des litres et des litres de soupe bien chaude<Indent/>!"
73,"TEXT_HEAVNC110_02240_ROTHE_110_059","J'espère que l'estrade tiendra bon durant la cérémonie. N'oubliez pas qu'un dragon qui pèse des tonz va venir se poser dessus<Indent/>! Je ferais mieux de revérifier tous les éléments de l'échafaudage un par un..."
74,"TEXT_HEAVNC110_02240_INGARET_120_059","Toute la région est sous haute sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce<Indent/>! Nous avons posté des hommes jusqu'au fin fond des grandes plaines enneigées qui entourent le Nid du faucon. Comme ça, nous pouvons être certains qu'il n'arrivera rien aux nombreux spectateurs de la cérémonie."
75,"TEXT_HEAVNC110_02240_ARTOIREL_000_060","Bienvenue à nouveau au Nid du faucon, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Mon frère m'a dit à quel point vous aviez été ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> durant la manœuvre."
76,"TEXT_HEAVNC110_02240_ARTOIREL_000_061","En tant qu'héritier des Fortemps et au nom du peuple ishgardais, je vous remercie infiniment pour tout ce que vous avez fait pour nous."
77,"TEXT_HEAVNC110_02240_ARTOIREL_000_062","Les préparatifs de la cérémonie sont quasiment terminés. Pour être franc, je ne m'attendais pas à ce que ce soit aussi rapide, mais tout le monde était tellement motivé qu'ils se sont véritablement surpassés. Nous n'avons plus qu'à attendre l'arrivée de Vidofnir."
78,"TEXT_HEAVNC110_02240_ARTOIREL_000_063","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, il me reste encore quelques détails à régler et je ne pourrai donc pas rester avec vous jusqu'au début des festivités, mais je suis sûr que sire Alphinaud sera ravi de vous tenir compagnie. Détendez-vous et appréciez le spectacle<Indent/>!"
79,"TEXT_HEAVNC110_02240_ALPHINAUD_000_070","Le moment que tout le monde attend est enfin arrivé. Voulez-vous continuer à vous promener à l'intérieur du camp ou préférez-vous attendre avec moi que la cérémonie commence<Indent/>?"
80,"TEXT_HEAVNC110_02240_Q1_000_071","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
81,"TEXT_HEAVNC110_02240_A1_000_072","Attendre le début de la cérémonie"
82,"TEXT_HEAVNC110_02240_A1_000_073","Faire le tour du camp"
83,"TEXT_HEAVNC110_02240_ALPHINAUD_000_074","Vous préférez vous dégourdir les jambes encore un peu<Indent/>? Je comprends. Retrouvez-moi ici quand vous le voudrez."
84,"TEXT_HEAVNC110_02240_ALPHINAUD_000_075","Parfait<Indent/>! Thancred et les autres ne devraient pas tarder à nous rejoindre."
85,"TEXT_HEAVNC110_02240_ALPHINAUD_000_079","... Malgré la tragédie qui vient de nous frapper, le public de la cérémonie a pu prendre le chemin du retour dans un calme relatif. Au moins, nous n'aurons pas à déplorer de nouveaux blessés cette fois."
86,"TEXT_HEAVNC110_02240_ALPHINAUD_000_080","Qui aurait pu deviner que nous retrouverions Estinien dans de telles cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces<Indent/>? Je n'imagine même pas le choc émotionnel qu'a dû subir sire Aymeric... Pourtant, il est resté d'un sang-froid exemplaire. Cela prouve à quel point il est devenu fort intérieurement."
87,"TEXT_HEAVNC110_02240_ALPHINAUD_000_081","Selon dame Lucia, la blessure de Vidofnir n'est heureusement pas mortelle. Une longue convalescence à Annexe Trine l'attend, mais elle devrait s'en sortir sans trop de séquelles."
88,"TEXT_HEAVNC110_02240_ALPHINAUD_000_082","Jusqu'à présent, Nidhogg n'avait accordé aucun répit aux humains, mais il ne s'était encore jamais attaqué à ses semblables... Doit-on comprendre son acte d'aujourd'hui comme une déclaration de guerre à tous ceux qui s'opposeront à lui<Indent/>?"
89,"TEXT_HEAVNC110_02240_ALPHINAUD_000_083","Quoi qu'il en soit, les temps qui viennent ne seront pas de tout repos... Si Nidhogg a vraiment pris possession de l'âme d'Estinien, je n'ose imaginer la puissance d'un être aussi rempli de haine..."
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4 0 TEXT_HEAVNC110_02240_SEQ_00 Aymeric est très satisfait de votre victoire.
5 1 TEXT_HEAVNC110_02240_SEQ_01 Après qu'Aymeric vous a félicité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour votre victoire, vous êtes retournés tous ensemble à Ishgard où le comte de Fortemps, Honoroit et Alphinaud vous ont chaleureusement accueillis. Galvanisé par votre succès, le capitaine général a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment ordonné la reprise des préparatifs de la cérémonie de paix avec les dragons. Parlez à Alphinaud.
6 2 TEXT_HEAVNC110_02240_SEQ_02 L'Élézen était sur le point de vous faire une annonce importante mais il vous a fait comprendre qu'il vous en dirait plus après la cérémonie. Allez au Nid du faucon et parlez à Artoirel.
7 3 TEXT_HEAVNC110_02240_SEQ_03 L'héritier de la famille Fortemps était heureux de vous revoir et vous a souhaité de passer un bon moment durant la cérémonie. Parlez à Alphinaud lorsque vous aurez fini de faire le tour du camp.
8 4 TEXT_HEAVNC110_02240_SEQ_04 La cérémonie a enfin pu débuter après que Vidofnir s'est posée sur l'estrade. Aymeric lui a souhaité la bienvenue, puis s'est lancé dans un discours solennel durant lequel il a enjoint les Ishgardais à abandonner définitivement l'idée de poursuivre la guerre contre les dragons. Tout se serait passé à merveille si Estinien n'avait pas soudain fait son apparition, et planté sa lance dans le dos de la malheureuse dragonne. Les yeux remplis d'une colère noire, il a maudit tous ceux qui oseraient s'opposer à l'accomplissement de sa vengeance, avant de se transformer en Nidhogg pour prendre son envol vers des contrées éloignées. Quelle sera la destinée d'Ishgard dans un monde où le Dragon céleste et le dragon maléfique ne forment plus qu'une seule et même entité<Indent/>? Cette question ne cesse de torturer Alphinaud...
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27 23 TEXT_HEAVNC110_02240_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNC110_02240_TODO_00 Parler à Alphinaud
29 25 TEXT_HEAVNC110_02240_TODO_01 Parler à Artoirel, au Nid du faucon
30 26 TEXT_HEAVNC110_02240_TODO_02 Parler à Alphinaud
31 27 TEXT_HEAVNC110_02240_TODO_03
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51 47 TEXT_HEAVNC110_02240_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNC110_02240_THANCRED_000_000 Les grandes compagnies ont peut-être perdu cette bataille, mais cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas la guerre. Attendez-vous à ce qu'ils s'entraînent très durement au cas où une autre manœuvre serait organisée<Indent/>!
53 49 TEXT_HEAVNC110_02240_LUCIA_000_005 Notre victoire restera dans les annales<Indent/>! Je souhaite seulement que grâce à ça, notre peuple reprenne confiance en lui-même et laisse derrière lui les souffrances du passé.
54 50 TEXT_HEAVNC110_02240_HILDA_000_010 Le combat était très serré mais nous l'avons tout de même remporté<Indent/>! Il faut dire qu'avec les meilleurs éléments des trois grandes compagnies éorzéennes en face de nous, ce n'était pas chose facile. Notre renommée à l'étranger n'en sera que plus grande<Indent/>!
55 51 TEXT_HEAVNC110_02240_EMMANELLAIN_000_015 Oh là là, je ne tiens plus en place<Indent/>! J'ai hâte d'être de retour à Ishgard pour annoncer la bonne nouvelle à tout le monde<Indent/>!
56 52 TEXT_HEAVNC110_02240_AYMERIC_000_020 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je tiens à vous réitérer mes re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ments les plus sincères. Cette manœuvre est un immense succès pour Ishgard, et c'est en grande partie grâce à vous.
57 53 TEXT_HEAVNC110_02240_AYMERIC_000_021 Je propose que nous retournions im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à la sainte Cité. J'ai hâte de voir la mine réjouie de nos concitoyens quand ils apprendront la nouvelle<Indent/>!
58 54 TEXT_HEAVNC110_02240_ALPHINAUD_000_030 Ravi de vous revoir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'ai cru comprendre que votre combat contre Raubahn avait été mémorable. Je regrette vraiment de ne pas avoir pu y assister<Indent/>!
59 55 TEXT_HEAVNC110_02240_ALPHINAUD_000_031 De mon côté, j'ai raconté à Tataru tout ce qu'elle avait besoin de savoir à propos de Minfilia. Quant aux autres, je leur ai dit que nous n'avions pas de piste solide à l'heure actuelle pour la retrouver.
60 56 TEXT_HEAVNC110_02240_ALPHINAUD_000_032 Pendant votre absence, j'ai beaucoup réfléchi à ce qui s'était passé. J'en ai conclu que le moment viendra où nous devrons décider tous les deux de ce que nous comptons faire dorénavant.
61 57 TEXT_HEAVNC110_02240_ALPHINAUD_000_033 Je suis encore loin d'avoir trouvé les réponses à toutes mes questions, mais j'ai bon espoir qu'ensemble, nous parviendrons à voir la lumière au bout du tunnel.
62 58 TEXT_HEAVNC110_02240_ALPHINAUD_000_034 Pour l'instant, nous sommes attendus au Nid du faucon<Indent/>! Sire Artoirel doit être impatient de vous revoir, lui aussi. Il y a de quoi être enthousiaste, car nous allons assister à un événement sans précédent dans l'histoire d'Ishgard<Indent/>!
63 59 TEXT_HEAVNC110_02240_ALPHINAUD_000_040 De plus en plus de gens se rassemblent au Nid du faucon pour assister à la cérémonie. Tout le monde a l'air anxieux et plein d'espoir à la fois... Que diriez-vous d'aller leur dire un mot avant que ça ne commence<Indent/>?
64 60 TEXT_HEAVNC110_02240_CITIZENA02240_000_045 Depuis que la guerre m'a privée de mon mari, je me terrais chez moi en évitant les autres. Cette cérémonie est l'occasion pour moi de reprendre goût à la vie. J'espère qu'elle nous emmènera tous vers un avenir meilleur.
65 61 TEXT_HEAVNC110_02240_CITIZENA02240_000_046 Quand je vois les yeux remplis d'espoir des jeunes gens tout autour, je me dis que le grand jour qui doit marquer le début d'une ère nouvelle est peut-être enfin arrivé. J'aimerais tellement que mon mari soit toujours là pour vivre cet instant à mes côtés...
66 62 TEXT_HEAVNC110_02240_CITIZENB02240_000_050 Vous connaissez la dernière<Indent/>? Il paraît qu'Ishgard a vaincu les trois autres nations éorzéennes réunies durant la manœuvre d'ensemble qui vient d'avoir lieu<Indent/>!
67 63 TEXT_HEAVNC110_02240_CITIZENB02240_000_051 Quand j'ai entendu ça, c'était comme si un autre monde s'ouvrait à moi. Nobles et roturiers, humains et dragons... Avec quelques efforts, je suis sûr que nous pouvons dépasser tout ça et repartir sur des bases nouvelles<Indent/>!
68 64 TEXT_HEAVNC110_02240_CITIZENA02233_000_052 Quand on m'a dit que la cérémonie tant attendue allait finalement avoir lieu, je me suis précipité à cet endroit pour reprendre ma place. Ne vous faites pas de souci, le Nid du faucon sera bientôt noir de monde<Indent/>!
69 65 TEXT_HEAVNC110_02240_CITIZENB02233_000_053 Ma femme ne pourra malheureusement pas assister à la cérémonie, mais elle m'a fait promettre de bien tout garder en mémoire. Quand nos petits-enfants auront suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment grandi, elle veut que je leur raconte cette journée dans les moindres détails.
70 66 TEXT_HEAVNC110_02240_CITIZENB02233_000_054 Petit à petit, les choses changent à Ishgard. Non pas sur ordre du Saint-Siège, mais parce qu'il s'agit d'une nécessité impérieuse pour le peuple. Ensemble, nous allons fêter le commencement d'un âge nouveau<Indent/>!
71 67 TEXT_HEAVNC110_02240_CITIZENC02233_000_055 Il paraît que le fils cadet des Fortemps a participé à la manœuvre générale<Indent/>? Moi qui le prenais pour un petit impertinent et rien d'autre... On dirait qu'il a bien changé. Il était temps qu'il se montre digne de son nom.
72 68 TEXT_HEAVNC110_02240_REDWALD_000_056 J'ai eu vent de vos exploits, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. J'imagine que vous avez autre chose à faire dans l'immédiat, mais sachez que mes hommes seraient très honorés de s'entraîner sous votre commandement un jour ou l'autre.
73 69 TEXT_HEAVNC110_02240_TOURCENET_000_057 Après l'émeute, l'atmosphère était devenue plus glaciale que jamais au Nid du faucon. Et maintenant, elle est tellement fiévreuse qu'on a l'impression d'assister à l'éruption d'un volcan<Indent/>! Je suis tellement content qu'on m'ait assigné à ce poste<Indent/>!
74 70 TEXT_HEAVNC110_02240_AURIAUNE_000_058 Où est-ce que vous allez<Indent/>? Vous n'allez tout de même pas nous quitter maintenant<Indent/>! Je vous rappelle que la cérémonie va bientôt commencer<Indent/>!
75 71 TEXT_HEAVNC110_02240_EMERISSEL_000_059 Cette fois, je vous promets que rien ne viendra perturber le déroulement des festivités. Vous pouvez compter sur moi pour ouvrir l'œil, et le bon<Indent/>!
76 72 TEXT_HEAVNC110_02240_NOIRTEREL_100_059 J'ai du travail à ne plus savoir qu'en faire<Indent/>! Il ne faudrait pas que les gens aient trop froid durant la cérémonie. Du coup, je dois préparer des litres et des litres de soupe bien chaude<Indent/>!
77 73 TEXT_HEAVNC110_02240_ROTHE_110_059 J'espère que l'estrade tiendra bon durant la cérémonie. N'oubliez pas qu'un dragon qui pèse des tonz va venir se poser dessus<Indent/>! Je ferais mieux de revérifier tous les éléments de l'échafaudage un par un...
78 74 TEXT_HEAVNC110_02240_INGARET_120_059 Toute la région est sous haute sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce<Indent/>! Nous avons posté des hommes jusqu'au fin fond des grandes plaines enneigées qui entourent le Nid du faucon. Comme ça, nous pouvons être certains qu'il n'arrivera rien aux nombreux spectateurs de la cérémonie.
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83 79 TEXT_HEAVNC110_02240_ALPHINAUD_000_070 Le moment que tout le monde attend est enfin arrivé. Voulez-vous continuer à vous promener à l'intérieur du camp ou préférez-vous attendre avec moi que la cérémonie commence<Indent/>?
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89 85 TEXT_HEAVNC110_02240_ALPHINAUD_000_079 ... Malgré la tragédie qui vient de nous frapper, le public de la cérémonie a pu prendre le chemin du retour dans un calme relatif. Au moins, nous n'aurons pas à déplorer de nouveaux blessés cette fois.
90 86 TEXT_HEAVNC110_02240_ALPHINAUD_000_080 Qui aurait pu deviner que nous retrouverions Estinien dans de telles cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces<Indent/>? Je n'imagine même pas le choc émotionnel qu'a dû subir sire Aymeric... Pourtant, il est resté d'un sang-froid exemplaire. Cela prouve à quel point il est devenu fort intérieurement.
91 87 TEXT_HEAVNC110_02240_ALPHINAUD_000_081 Selon dame Lucia, la blessure de Vidofnir n'est heureusement pas mortelle. Une longue convalescence à Annexe Trine l'attend, mais elle devrait s'en sortir sans trop de séquelles.
92 88 TEXT_HEAVNC110_02240_ALPHINAUD_000_082 Jusqu'à présent, Nidhogg n'avait accordé aucun répit aux humains, mais il ne s'était encore jamais attaqué à ses semblables... Doit-on comprendre son acte d'aujourd'hui comme une déclaration de guerre à tous ceux qui s'opposeront à lui<Indent/>?
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0,"TEXT_HEAVNC111_02241_SEQ_00","Alphinaud semble plongé dans ses pensées."
1,"TEXT_HEAVNC111_02241_SEQ_01","Alphinaud vous a annoncé que le moment était venu de vous confier ce qu'il avait sur le cœur. Allez au camp de la Tête du dragon, dans les Hautes terres du Coerthas central, et attendez à l'endroit indiqué dans la salle de réception."
2,"TEXT_HEAVNC111_02241_SEQ_02","Alphinaud vous a déclaré qu'au nom de votre amitié commune, il a l'intention de faire tout ce qui est en son pouvoir pour sauver Estinien de l'emprise maléfique de Nidhogg. Bien évidemment, il compte plus que jamais sur votre aide. Parlez-lui une nouvelle fois."
3,"TEXT_HEAVNC111_02241_SEQ_03","Vous avez décidé de retourner à Ishgard en même temps qu'Alphinaud pour rejoindre Tataru. Rendez-vous devant le manoir des Fortemps et parlez à l'Élézen."
4,"TEXT_HEAVNC111_02241_SEQ_04","Vous avez parlé à vos deux amis. Contre toute attente, la situation d'Ishgard est de plus en plus critique. Nidhogg vous a déclaré une guerre à mort, et vous allez avoir besoin du soutien de tous vos amis, vivants ou disparus, pour faire face au dragon maléfique. Le moment de la bataille finale approche à grands pas..."
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51,"TEXT_HEAVNC111_02241_ALPHINAUD_000_003","Je sais, la salle de réception du camp de la Tête du dragon<Indent/>! Ou le Refuge des neiges, pour m'exprimer d'une manière plus sentimentale. Je vous y attendrai avec impatience."
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53,"TEXT_HEAVNC111_02241_ALPHINAUD_000_011","Je demanderai conseil dès que possible aux Héritiers qui ont assisté à la cérémonie. L'union fait la force et je suis certain qu'ensemble, nous trouverons un moyen de sauver Estinien."
54,"TEXT_HEAVNC111_02241_ALPHINAUD_000_012","Mais d'abord, nous allons retourner à Ishgard pour rejoindre Tataru. La pauvre doit être morte d'inquiétude."
55,"TEXT_HEAVNC111_02241_TATARU_000_020","Alphinaud m'a raconté tout ce qui s'était passé jusqu'à maintenant. Alors, comment c'était de retourner au Refuge des neiges<Indent/>?"
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57,"TEXT_HEAVNC111_02241_ALPHINAUD_000_031","Quand je repense à mon état d'esprit de l'époque, je m'aperçois que j'ai notablement repris confiance en moi grâce à mes amis. À présent, c'est à mon tour de leur montrer à quel point ils sont importants pour moi."
58,"TEXT_HEAVNC111_02241_TATARU_000_032","Moi aussi, je veux rendre heureux tous ceux qui ont été bons et généreux avec moi<Indent/>! Les Héritiers comme les Ishgardais<Indent/>!"
59,"TEXT_HEAVNC111_02241_TATARU_000_033","Je ferai de mon mieux pour qu'Yda et Papalymo soient bientôt de nouveau parmi nous<Indent/>! Quant à Minfilia, nous ne devons surtout pas perdre espoir<Indent/>!"
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61,"TEXT_HEAVNC111_02241_ALPHINAUD_000_035","Que ce soit pour faire entrave au complot des Asciens ou empêcher l'Empire d'annexer Éorzéa, Minfilia nous sera assurément d'une grande aide. Il y a encore beaucoup de choses que nous ignorons, et je suis certain qu'elle détient la clé de tous ces mystères."
62,"TEXT_HEAVNC111_02241_ALPHINAUD_000_036","Pour l'instant, Tataru et moi allons mettre au clair ce que nous savons déjà et préparer un plan d'attaque pour les temps à venir. Je compte sur vous pour continuer à vous entraîner sans relâche. Ensemble, nous allons faire briller la lumière de l'aube sur Ishgard<Indent/>!"
63,"TEXT_HEAVNC111_02241_SYSTEM_000_040","Vous avez appris l'emote <Emphasis>Se préparer au combat</Emphasis><Indent/>!"
64,"TEXT_HEAVNC111_02241_PAPALYMO_000_050","... Dans tous les cas, nous ne devons relâcher notre vigilance sous aucun prétexte. Il est encore trop tôt pour accorder notre confiance aux “masques de fer”, Yda. Surtout, pas de pré<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pi<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion<Indent/>!"
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4 0 TEXT_HEAVNC111_02241_SEQ_00 Alphinaud semble plongé dans ses pensées.
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6 2 TEXT_HEAVNC111_02241_SEQ_02 Alphinaud vous a déclaré qu'au nom de votre amitié commune, il a l'intention de faire tout ce qui est en son pouvoir pour sauver Estinien de l'emprise maléfique de Nidhogg. Bien évidemment, il compte plus que jamais sur votre aide. Parlez-lui une nouvelle fois.
7 3 TEXT_HEAVNC111_02241_SEQ_03 Vous avez décidé de retourner à Ishgard en même temps qu'Alphinaud pour rejoindre Tataru. Rendez-vous devant le manoir des Fortemps et parlez à l'Élézen.
8 4 TEXT_HEAVNC111_02241_SEQ_04 Vous avez parlé à vos deux amis. Contre toute attente, la situation d'Ishgard est de plus en plus critique. Nidhogg vous a déclaré une guerre à mort, et vous allez avoir besoin du soutien de tous vos amis, vivants ou disparus, pour faire face au dragon maléfique. Le moment de la bataille finale approche à grands pas...
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52 48 TEXT_HEAVNC111_02241_ALPHINAUD_000_000 ... Je crois que le temps est venu de vous dire ce qui m'occupe l'esprit depuis un bon moment, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
53 49 TEXT_HEAVNC111_02241_ALPHINAUD_000_001 Je ne tiens pas à m'exprimer en tant qu'Héritier de la Septième Aube, ni à m'adresser <If(PlayerParameter(4))>à la<Else/>au</If> Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de la Lumière. C'est à mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> que je désire me confier.
54 50 TEXT_HEAVNC111_02241_ALPHINAUD_000_002 Maintenant, reste à trouver un lieu approprié...
55 51 TEXT_HEAVNC111_02241_ALPHINAUD_000_003 Je sais, la salle de réception du camp de la Tête du dragon<Indent/>! Ou le Refuge des neiges, pour m'exprimer d'une manière plus sentimentale. Je vous y attendrai avec impatience.
56 52 TEXT_HEAVNC111_02241_ALPHINAUD_000_010 Merci encore, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Sans vous, je n'aurais pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pas eu le courage de regarder la réalité en face.
57 53 TEXT_HEAVNC111_02241_ALPHINAUD_000_011 Je demanderai conseil dès que possible aux Héritiers qui ont assisté à la cérémonie. L'union fait la force et je suis certain qu'ensemble, nous trouverons un moyen de sauver Estinien.
58 54 TEXT_HEAVNC111_02241_ALPHINAUD_000_012 Mais d'abord, nous allons retourner à Ishgard pour rejoindre Tataru. La pauvre doit être morte d'inquiétude.
59 55 TEXT_HEAVNC111_02241_TATARU_000_020 Alphinaud m'a raconté tout ce qui s'était passé jusqu'à maintenant. Alors, comment c'était de retourner au Refuge des neiges<Indent/>?
60 56 TEXT_HEAVNC111_02241_ALPHINAUD_000_030 Une fois encore, nous avons fait le chemin du Refuge des neiges jusqu'au manoir des Fortemps... Ça me rappelle la première fois que nous sommes arrivés à Ishgard.
61 57 TEXT_HEAVNC111_02241_ALPHINAUD_000_031 Quand je repense à mon état d'esprit de l'époque, je m'aperçois que j'ai notablement repris confiance en moi grâce à mes amis. À présent, c'est à mon tour de leur montrer à quel point ils sont importants pour moi.
62 58 TEXT_HEAVNC111_02241_TATARU_000_032 Moi aussi, je veux rendre heureux tous ceux qui ont été bons et généreux avec moi<Indent/>! Les Héritiers comme les Ishgardais<Indent/>!
63 59 TEXT_HEAVNC111_02241_TATARU_000_033 Je ferai de mon mieux pour qu'Yda et Papalymo soient bientôt de nouveau parmi nous<Indent/>! Quant à Minfilia, nous ne devons surtout pas perdre espoir<Indent/>!
64 60 TEXT_HEAVNC111_02241_ALPHINAUD_000_034 Tataru a raison. Quand Minfilia était avec nous, rien ne pouvait l'arrêter. Nous devons suivre son exemple et toujours aller de l'avant. De toute façon, j'ai du mal à croire qu'elle ne sera dorénavant qu'une simple messagère<Indent/>!
65 61 TEXT_HEAVNC111_02241_ALPHINAUD_000_035 Que ce soit pour faire entrave au complot des Asciens ou empêcher l'Empire d'annexer Éorzéa, Minfilia nous sera assurément d'une grande aide. Il y a encore beaucoup de choses que nous ignorons, et je suis certain qu'elle détient la clé de tous ces mystères.
66 62 TEXT_HEAVNC111_02241_ALPHINAUD_000_036 Pour l'instant, Tataru et moi allons mettre au clair ce que nous savons déjà et préparer un plan d'attaque pour les temps à venir. Je compte sur vous pour continuer à vous entraîner sans relâche. Ensemble, nous allons faire briller la lumière de l'aube sur Ishgard<Indent/>!
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0,"TEXT_HEAVND101_02242_SEQ_00","Le chevalier des Fortemps a un message à vous transmettre."
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2,"TEXT_HEAVND101_02242_SEQ_02","Le jeune Leveilleur vous a annoncé qu'il avait fait appel à Y'shtola et à Krile pour trouver un moyen de sauver Estinien des griffes du dragon maléfique. Après avoir effectué quelques recherches de leur côté, elles sont de retour à Ishgard pour vous faire leur rapport. Rendez-vous au Chevalier oublié et parlez à Krile."
3,"TEXT_HEAVND101_02242_SEQ_03","Selon vos amies éthérologues, le pouvoir manipulateur de Nidhogg trouve sa source dans les Yeux du dragon. Si quelqu'un parvenait à les extirper de la cuirasse d'Estinien, ce dernier pourrait peut-être redevenir lui-même. Alors qu'Alphinaud se réjouissait de cette bonne nouvelle, Honoroit a fait son entrée pour vous transmettre un message de la part d'Aymeric. Le capitaine général a quelque chose d'important à vous dire et vous attend au palais de l'ordre du Temple. Allez-y sans plus tarder et parlez à Alphinaud."
4,"TEXT_HEAVND101_02242_SEQ_04","Vous avez retrouvé Alphinaud. Quel peut bien être le projet d'Aymeric<Indent/>? Aurait-il trouvé un autre moyen d'abattre Nidhogg et de libérer Estinien<Indent/>?"
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49,"TEXT_HEAVND101_02242_HOUSEFORTEMPSKNIGHT02242_000_002","Il vous attend à l'intérieur du manoir et semble avoir quelque chose de très important à vous dire. Vous seriez fort aimable de le rejoindre dès que possible."
50,"TEXT_HEAVND101_02242_HOUSEFORTEMPSKNIGHT02242_100_002","Messire Alphinaud m'a fait savoir qu'il vous cherchait. Il vous attend à l'intérieur du manoir et semble avoir quelque chose de très important à vous dire. Vous seriez fort aimable de le rejoindre dès que possible."
51,"TEXT_HEAVND101_02242_ALPHINAUD_000_003","Je vous attendais, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Avez-vous un peu de temps à me consacrer<Indent/>?"
52,"TEXT_HEAVND101_02242_ALPHINAUD_000_004","Vous avez cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment encore en mémoire les événements de la cérémonie du Nid du faucon. Vidofnir, qui a failli y laisser la vie, ne les oubliera sans doute jamais."
53,"TEXT_HEAVND101_02242_ALPHINAUD_000_005","Cela m'a lit<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment brisé le cœur de voir Estinien s'en prendre aussi violemment à l'une des nôtres. Cependant, je pense que c'est également là que se trouve la clef qui nous permettra de le sauver de l'emprise du dragon maléfique."
54,"TEXT_HEAVND101_02242_ALPHINAUD_000_006","J'ai donc demandé à Krile ainsi qu'à Y'shtola, notre spécialiste attitrée de l'éthérologie, de bien vouloir mener une petite enquête, et il semblerait qu'elles aient des résultats à nous communiquer."
55,"TEXT_HEAVND101_02242_TATARU_000_007","D'ailleurs, elles viennent tout juste d'arriver à Ishgard<Indent/>! Elles nous ont donné rendez-vous au Chevalier oublié pour tout nous expliquer. Nous ferions mieux de les rejoindre tout de suite<Indent/>!"
56,"TEXT_HEAVND101_02242_ALPHINAUD_000_008","Merci de votre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je vous propose que nous nous rendions im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment tous les trois à la taverne de Gibrillont. Je suis bien placé pour savoir à quel point Krile peut se montrer impatiente<Indent/>!"
57,"TEXT_HEAVND101_02242_YSHTOLA_000_010","C'est donc ici que Tataru travaille de temps en temps<Indent/>? L'endroit est déjà très plaisant, alors j'imagine ce que ça doit être avec quelqu'un comme elle derrière le comptoir<Indent/>!"
58,"TEXT_HEAVND101_02242_TATARU_000_020","Je vais rester ici pour donner un coup de main à monsieur Gibrillont. Vous pouvez compter sur moi pour rassembler un maximum d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions ainsi que de l'argent de poche pour les Héritiers de la Septième Aube<Indent/>!"
59,"TEXT_HEAVND101_02242_HONOROIT_000_021","Avez-vous parlé à sire Aymeric, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Il vous attend au palais de l'ordre du Temple, comme d'habitude."
60,"TEXT_HEAVND101_02242_ALPHINAUD_000_030","Je me demande ce que sire Aymeric a de si important à nous annoncer... Enfin, je suppose que nous le saurons bien assez tôt."
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4 0 TEXT_HEAVND101_02242_SEQ_00 Le chevalier des Fortemps a un message à vous transmettre.
5 1 TEXT_HEAVND101_02242_SEQ_01 Le chevalier des Fortemps vous a prévenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> qu'Alphinaud avait quelque chose d'important à vous dire. Entrez dans le manoir des Fortemps et parlez-lui.
6 2 TEXT_HEAVND101_02242_SEQ_02 Le jeune Leveilleur vous a annoncé qu'il avait fait appel à Y'shtola et à Krile pour trouver un moyen de sauver Estinien des griffes du dragon maléfique. Après avoir effectué quelques recherches de leur côté, elles sont de retour à Ishgard pour vous faire leur rapport. Rendez-vous au Chevalier oublié et parlez à Krile.
7 3 TEXT_HEAVND101_02242_SEQ_03 Selon vos amies éthérologues, le pouvoir manipulateur de Nidhogg trouve sa source dans les Yeux du dragon. Si quelqu'un parvenait à les extirper de la cuirasse d'Estinien, ce dernier pourrait peut-être redevenir lui-même. Alors qu'Alphinaud se réjouissait de cette bonne nouvelle, Honoroit a fait son entrée pour vous transmettre un message de la part d'Aymeric. Le capitaine général a quelque chose d'important à vous dire et vous attend au palais de l'ordre du Temple. Allez-y sans plus tarder et parlez à Alphinaud.
8 4 TEXT_HEAVND101_02242_SEQ_04 Vous avez retrouvé Alphinaud. Quel peut bien être le projet d'Aymeric<Indent/>? Aurait-il trouvé un autre moyen d'abattre Nidhogg et de libérer Estinien<Indent/>?
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28 24 TEXT_HEAVND101_02242_TODO_00 Parler à Alphinaud, au manoir des Fortemps
29 25 TEXT_HEAVND101_02242_TODO_01 Parler à Krile, au Chevalier oublié
30 26 TEXT_HEAVND101_02242_TODO_02 Parler à Alphinaud, au palais de l'ordre du Temple
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52 48 TEXT_HEAVND101_02242_HOUSEFORTEMPSKNIGHT02242_000_001 <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, vous voilà<Indent/>! Votre ami Alphinaud m'a fait savoir qu'il vous cherchait.
53 49 TEXT_HEAVND101_02242_HOUSEFORTEMPSKNIGHT02242_000_002 Il vous attend à l'intérieur du manoir et semble avoir quelque chose de très important à vous dire. Vous seriez fort aimable de le rejoindre dès que possible.
54 50 TEXT_HEAVND101_02242_HOUSEFORTEMPSKNIGHT02242_100_002 Messire Alphinaud m'a fait savoir qu'il vous cherchait. Il vous attend à l'intérieur du manoir et semble avoir quelque chose de très important à vous dire. Vous seriez fort aimable de le rejoindre dès que possible.
55 51 TEXT_HEAVND101_02242_ALPHINAUD_000_003 Je vous attendais, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Avez-vous un peu de temps à me consacrer<Indent/>?
56 52 TEXT_HEAVND101_02242_ALPHINAUD_000_004 Vous avez cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment encore en mémoire les événements de la cérémonie du Nid du faucon. Vidofnir, qui a failli y laisser la vie, ne les oubliera sans doute jamais.
57 53 TEXT_HEAVND101_02242_ALPHINAUD_000_005 Cela m'a lit<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment brisé le cœur de voir Estinien s'en prendre aussi violemment à l'une des nôtres. Cependant, je pense que c'est également là que se trouve la clef qui nous permettra de le sauver de l'emprise du dragon maléfique.
58 54 TEXT_HEAVND101_02242_ALPHINAUD_000_006 J'ai donc demandé à Krile ainsi qu'à Y'shtola, notre spécialiste attitrée de l'éthérologie, de bien vouloir mener une petite enquête, et il semblerait qu'elles aient des résultats à nous communiquer.
59 55 TEXT_HEAVND101_02242_TATARU_000_007 D'ailleurs, elles viennent tout juste d'arriver à Ishgard<Indent/>! Elles nous ont donné rendez-vous au Chevalier oublié pour tout nous expliquer. Nous ferions mieux de les rejoindre tout de suite<Indent/>!
60 56 TEXT_HEAVND101_02242_ALPHINAUD_000_008 Merci de votre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je vous propose que nous nous rendions im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment tous les trois à la taverne de Gibrillont. Je suis bien placé pour savoir à quel point Krile peut se montrer impatiente<Indent/>!
61 57 TEXT_HEAVND101_02242_YSHTOLA_000_010 C'est donc ici que Tataru travaille de temps en temps<Indent/>? L'endroit est déjà très plaisant, alors j'imagine ce que ça doit être avec quelqu'un comme elle derrière le comptoir<Indent/>!
62 58 TEXT_HEAVND101_02242_TATARU_000_020 Je vais rester ici pour donner un coup de main à monsieur Gibrillont. Vous pouvez compter sur moi pour rassembler un maximum d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions ainsi que de l'argent de poche pour les Héritiers de la Septième Aube<Indent/>!
63 59 TEXT_HEAVND101_02242_HONOROIT_000_021 Avez-vous parlé à sire Aymeric, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Il vous attend au palais de l'ordre du Temple, comme d'habitude.
64 60 TEXT_HEAVND101_02242_ALPHINAUD_000_030 Je me demande ce que sire Aymeric a de si important à nous annoncer... Enfin, je suppose que nous le saurons bien assez tôt.
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0,"TEXT_HEAVND102_02243_SEQ_00","Alphinaud est plongé dans ses pensées."
1,"TEXT_HEAVND102_02243_SEQ_01","En guise de préparation à la bataille finale contre le dragon maléfique, Aymeric a décidé de demander une nouvelle fois l'aide de Hraesvelgr. Entendant cela, vous avez im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment accepté de l'accompagner jusqu'à Zénith, dans L'Écume des cieux de Dravania. Parlez au capitaine général."
2,"TEXT_HEAVND102_02243_SEQ_02","Alors que vous discutiez avec Aymeric, Alphinaud a proposé que vous rendiez d'abord visite à Vidofnir, pour vous enquérir de son état de santé et lui demander conseil quant à votre entrevue avec son père. Allez à Annexe Trine, dans l'Avant-pays dravanien, et parlez à la dragonne."
3,"TEXT_HEAVND102_02243_SEQ_03","Malgré sa convalescence, Vidofnir avait gardé sa majesté naturelle. Sa blessure, bien que profonde, n'était pas mortelle et elle allait bientôt être totalement guérie. Hélas pour vous, elle a cependant estimé que Hraesvelgr serait très difficile à convaincre du bien-fondé de vos projets... Ne perdez pas espoir et continuez de suivre le chemin que vous vous êtes tracé<Indent/>!"
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24,"TEXT_HEAVND102_02243_TODO_00","Parler à Aymeric"
25,"TEXT_HEAVND102_02243_TODO_01","Parler à Vidofnir, à Annexe Trine"
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48,"TEXT_HEAVND102_02243_ALPHINAUD_000_001","Si Aymeric éprouve un besoin aussi urgent de nous parler, je suppose que c'est parce qu'il a du nouveau au sujet des dragons..."
49,"TEXT_HEAVND102_02243_ALPHINAUD_000_002","Hmm... Se pourrait-il qu'il ait eu vent du prochain coup que nous prépare Nidhogg<Indent/>? Dans ce cas, cela pourrait également nous permettre de secourir Estinien<Indent/>!"
50,"TEXT_HEAVND102_02243_ALPHINAUD_000_003","Inutile de tergiverser plus longtemps. Nous en saurons davantage en nous adressant directement à l'intéressé. Rendons-nous de ce pas au siège du capitaine général."
51,"TEXT_HEAVND102_02243_ALPHINAUD_000_005","C'était prévisible, mais nous devons nous préparer à négocier une nouvelle fois avec Hraesvelgr. La vie de notre ami Estinien en dépend."
52,"TEXT_HEAVND102_02243_TATARU_000_035","Je vais rester ici pour donner un coup de main à monsieur Gibrillont. Vous pouvez compter sur moi pour rassembler un maximum d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions ainsi que de l'argent de poche pour les Héritiers de la Septième Aube<Indent/>!"
53,"TEXT_HEAVND102_02243_AYMERIC_000_040","J'espère que vous me pardonnerez de vous mettre sans cesse à con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion, mais l'avenir d'Ishgard est en jeu et vous êtes les seuls en mesure de nous aider con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment."
54,"TEXT_HEAVND102_02243_ALPHINAUD_000_041","Allons, Capitaine général<Indent/>! Nous sommes également concernés au plus haut point. Depuis que nous sommes arrivés à Ishgard, le conflit entre les humains et les dragons est devenu une de nos préoccupations principales. Rassurez-vous, nous n'avons aucune intention de vous laisser tomber."
55,"TEXT_HEAVND102_02243_ALPHINAUD_000_042","Nous étions de parfaits étrangers mais grâce à votre bienveillance, nous avons réussi à développer des liens d'amitié avec une grande partie de vos concitoyens. Le plus grand honneur que vous puissiez nous faire, c'est de nous considérer dorénavant comme étant des vôtres à part entière."
56,"TEXT_HEAVND102_02243_AYMERIC_000_043","Merci à vous deux... Merci du fond du cœur."
57,"TEXT_HEAVND102_02243_ALPHINAUD_000_044","À présent, nous devons nous mettre au travail. L'ombre du dragon maléfique se fait de plus en plus menaçante et nous n'avons pas une seconde à perdre."
58,"TEXT_HEAVND102_02243_AYMERIC_000_045","Je ne vous le fais pas dire. Tataru s'occupe déjà de donner leurs in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions à mes subordonnés. Puis-je vous demander ce que vous avez prévu en ce qui nous concerne<Indent/>?"
59,"TEXT_HEAVND102_02243_ALPHINAUD_000_046","Pour nous entretenir avec Hraesvelgr, nous allons devoir retourner à Zénith, dans L'Écume des cieux de Dravania. Mais avant cela, il y a quelqu'un à qui nous devons rendre visite."
60,"TEXT_HEAVND102_02243_AYMERIC_000_047","Tiens donc... De qui s'agit-il<Indent/>?"
61,"TEXT_HEAVND102_02243_ALPHINAUD_000_048","Si nous devons négocier de nouveau avec le dragon sacré, il me semble nécessaire de retourner dans un premier temps à Annexe Trine, afin d'en discuter avec Vidofnir."
62,"TEXT_HEAVND102_02243_ALPHINAUD_000_049","Elle a été gravement blessée durant la cérémonie, et c'est la moindre des choses que nous nous rendions à son chevet. D'autre part, elle est la mieux placée pour nous aider à convaincre son père de nous prêter main-forte."
63,"TEXT_HEAVND102_02243_AYMERIC_000_050","Je vois, vous voulez faire d'une pierre deux coups. Ça me paraît être une excellente idée. En route pour l'Avant-pays dravanien<Indent/>!"
64,"TEXT_HEAVND102_02243_TATARU_000_055","J'ai informé les templiers des plans de sire Aymeric. Au fait, un conseil<Indent/>: si vous voulez préparer votre entretien avec Hraesvelgr, je vous conseille fortement de vous faire la main avec l'interrogatoire des Manderville<Indent/>!"
65,"TEXT_HEAVND102_02243_VIDOFNIR_000_060","Bienvenue à vous, humains. Qu'est-ce qui vous amène aujourd'hui dans ma demeure<Indent/>?"
66,"TEXT_HEAVND102_02243_ALPHINAUD_000_061","Bonjour, Vidofnir. Comment vous portez-vous<Indent/>?"
67,"TEXT_HEAVND102_02243_VIDOFNIR_000_062","Ainsi, vous étiez inquiets pour moi... Ne craignez rien, je vais mieux de jour en jour. Aucun de mes centres vitaux n'a été touché et je serai bientôt entièrement rétablie."
68,"TEXT_HEAVND102_02243_AYMERIC_000_063","Les Douze soient loués<Indent/>! Tout est de notre faute. Vous avez accepté notre invitation à la cérémonie, et nous avons été incapables de vous protéger en retour. Pourrez-vous nous pardonner un jour<Indent/>?"
69,"TEXT_HEAVND102_02243_VIDOFNIR_000_064","Voyons, ne dites pas cela. Vous avez beau être forts pour des humains, il n'y a rien que vous pouviez faire ce jour-là contre la puissance maléfique de Nidhogg."
70,"TEXT_HEAVND102_02243_VIDOFNIR_000_065","Je me rappelle les paroles d'un de vos semblables, il y a mille ans de cela. Il m'avait juré qu'il protégerait les dragons jusqu'à son dernier souffle. C'était une autre époque, mais je suis contente de voir qu'elle n'est pas com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment révolue..."
71,"TEXT_HEAVND102_02243_AYMERIC_000_066","S'il y a bien une chose que nous voulons, Vidofnir, c'est ressusciter notre fraternité perdue. Nous avons encore beaucoup à faire, mais je suis convaincu que nous sommes à l'aube d'une nouvelle alliance entre les humains et les dragons."
72,"TEXT_HEAVND102_02243_ALPHINAUD_000_067","Hélas, avant que ce rêve puisse devenir réalité, nous allons devoir nous débarrasser d'un obstacle majeur."
73,"TEXT_HEAVND102_02243_VIDOFNIR_000_068","... Vous voulez sans doute parler de Nidhogg."
74,"TEXT_HEAVND102_02243_ALPHINAUD_000_069","En effet. Nous avons décidé de retourner au sommet de Sohm Al afin de demander l'aide de votre père, Hraesvelgr."
75,"TEXT_HEAVND102_02243_VIDOFNIR_000_070","Je n'ai pas besoin de vous dire que votre souhait n'a que très peu de chances d'être exaucé, car vous le savez déjà. Mais si telle est votre décision, je n'ai aucune intention de m'y opposer."
76,"TEXT_HEAVND102_02243_AYMERIC_000_071","Nous sommes conscients que Hraesvelgr sera très difficile à convaincre, mais si nous n'essayons pas, nous pouvons d'ores et déjà remettre nos existences entre les mains de Nidhogg. Votre père est notre dernier espoir."
77,"TEXT_HEAVND102_02243_VIDOFNIR_000_072","Je ne le sais que trop bien. Surtout, faites attention à vous sur la route. Si elle vous repère, l'armée du dragon maléfique fera tout ce qui est en son pouvoir pour vous mettre en pièces."
78,"TEXT_HEAVND102_02243_ALPHINAUD_000_073","Merci encore, Vidofnir. Nous nous reverrons très bientôt."
79,"TEXT_HEAVND102_02243_LUCIA_000_010","(★未使用/削除予定★)"
80,"TEXT_HEAVND102_02243_HANDELOUP_000_015","(★未使用/削除予定★)"
81,"TEXT_HEAVND102_02243_HILDA_000_020","(★未使用/削除予定★)"
82,"TEXT_HEAVND102_02243_SYMME_000_025","(★未使用/削除予定★)"
83,"TEXT_HEAVND102_02243_EUDESTAND_000_030","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_HEAVND102_02243_SEQ_00 Alphinaud est plongé dans ses pensées.
5 1 TEXT_HEAVND102_02243_SEQ_01 En guise de préparation à la bataille finale contre le dragon maléfique, Aymeric a décidé de demander une nouvelle fois l'aide de Hraesvelgr. Entendant cela, vous avez im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment accepté de l'accompagner jusqu'à Zénith, dans L'Écume des cieux de Dravania. Parlez au capitaine général.
6 2 TEXT_HEAVND102_02243_SEQ_02 Alors que vous discutiez avec Aymeric, Alphinaud a proposé que vous rendiez d'abord visite à Vidofnir, pour vous enquérir de son état de santé et lui demander conseil quant à votre entrevue avec son père. Allez à Annexe Trine, dans l'Avant-pays dravanien, et parlez à la dragonne.
7 3 TEXT_HEAVND102_02243_SEQ_03 Malgré sa convalescence, Vidofnir avait gardé sa majesté naturelle. Sa blessure, bien que profonde, n'était pas mortelle et elle allait bientôt être totalement guérie. Hélas pour vous, elle a cependant estimé que Hraesvelgr serait très difficile à convaincre du bien-fondé de vos projets... Ne perdez pas espoir et continuez de suivre le chemin que vous vous êtes tracé<Indent/>!
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9 5 TEXT_HEAVND102_02243_SEQ_05
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28 24 TEXT_HEAVND102_02243_TODO_00 Parler à Aymeric
29 25 TEXT_HEAVND102_02243_TODO_01 Parler à Vidofnir, à Annexe Trine
30 26 TEXT_HEAVND102_02243_TODO_02
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52 48 TEXT_HEAVND102_02243_ALPHINAUD_000_001 Si Aymeric éprouve un besoin aussi urgent de nous parler, je suppose que c'est parce qu'il a du nouveau au sujet des dragons...
53 49 TEXT_HEAVND102_02243_ALPHINAUD_000_002 Hmm... Se pourrait-il qu'il ait eu vent du prochain coup que nous prépare Nidhogg<Indent/>? Dans ce cas, cela pourrait également nous permettre de secourir Estinien<Indent/>!
54 50 TEXT_HEAVND102_02243_ALPHINAUD_000_003 Inutile de tergiverser plus longtemps. Nous en saurons davantage en nous adressant directement à l'intéressé. Rendons-nous de ce pas au siège du capitaine général.
55 51 TEXT_HEAVND102_02243_ALPHINAUD_000_005 C'était prévisible, mais nous devons nous préparer à négocier une nouvelle fois avec Hraesvelgr. La vie de notre ami Estinien en dépend.
56 52 TEXT_HEAVND102_02243_TATARU_000_035 Je vais rester ici pour donner un coup de main à monsieur Gibrillont. Vous pouvez compter sur moi pour rassembler un maximum d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions ainsi que de l'argent de poche pour les Héritiers de la Septième Aube<Indent/>!
57 53 TEXT_HEAVND102_02243_AYMERIC_000_040 J'espère que vous me pardonnerez de vous mettre sans cesse à con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion, mais l'avenir d'Ishgard est en jeu et vous êtes les seuls en mesure de nous aider con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment.
58 54 TEXT_HEAVND102_02243_ALPHINAUD_000_041 Allons, Capitaine général<Indent/>! Nous sommes également concernés au plus haut point. Depuis que nous sommes arrivés à Ishgard, le conflit entre les humains et les dragons est devenu une de nos préoccupations principales. Rassurez-vous, nous n'avons aucune intention de vous laisser tomber.
59 55 TEXT_HEAVND102_02243_ALPHINAUD_000_042 Nous étions de parfaits étrangers mais grâce à votre bienveillance, nous avons réussi à développer des liens d'amitié avec une grande partie de vos concitoyens. Le plus grand honneur que vous puissiez nous faire, c'est de nous considérer dorénavant comme étant des vôtres à part entière.
60 56 TEXT_HEAVND102_02243_AYMERIC_000_043 Merci à vous deux... Merci du fond du cœur.
61 57 TEXT_HEAVND102_02243_ALPHINAUD_000_044 À présent, nous devons nous mettre au travail. L'ombre du dragon maléfique se fait de plus en plus menaçante et nous n'avons pas une seconde à perdre.
62 58 TEXT_HEAVND102_02243_AYMERIC_000_045 Je ne vous le fais pas dire. Tataru s'occupe déjà de donner leurs in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions à mes subordonnés. Puis-je vous demander ce que vous avez prévu en ce qui nous concerne<Indent/>?
63 59 TEXT_HEAVND102_02243_ALPHINAUD_000_046 Pour nous entretenir avec Hraesvelgr, nous allons devoir retourner à Zénith, dans L'Écume des cieux de Dravania. Mais avant cela, il y a quelqu'un à qui nous devons rendre visite.
64 60 TEXT_HEAVND102_02243_AYMERIC_000_047 Tiens donc... De qui s'agit-il<Indent/>?
65 61 TEXT_HEAVND102_02243_ALPHINAUD_000_048 Si nous devons négocier de nouveau avec le dragon sacré, il me semble nécessaire de retourner dans un premier temps à Annexe Trine, afin d'en discuter avec Vidofnir.
66 62 TEXT_HEAVND102_02243_ALPHINAUD_000_049 Elle a été gravement blessée durant la cérémonie, et c'est la moindre des choses que nous nous rendions à son chevet. D'autre part, elle est la mieux placée pour nous aider à convaincre son père de nous prêter main-forte.
67 63 TEXT_HEAVND102_02243_AYMERIC_000_050 Je vois, vous voulez faire d'une pierre deux coups. Ça me paraît être une excellente idée. En route pour l'Avant-pays dravanien<Indent/>!
68 64 TEXT_HEAVND102_02243_TATARU_000_055 J'ai informé les templiers des plans de sire Aymeric. Au fait, un conseil<Indent/>: si vous voulez préparer votre entretien avec Hraesvelgr, je vous conseille fortement de vous faire la main avec l'interrogatoire des Manderville<Indent/>!
69 65 TEXT_HEAVND102_02243_VIDOFNIR_000_060 Bienvenue à vous, humains. Qu'est-ce qui vous amène aujourd'hui dans ma demeure<Indent/>?
70 66 TEXT_HEAVND102_02243_ALPHINAUD_000_061 Bonjour, Vidofnir. Comment vous portez-vous<Indent/>?
71 67 TEXT_HEAVND102_02243_VIDOFNIR_000_062 Ainsi, vous étiez inquiets pour moi... Ne craignez rien, je vais mieux de jour en jour. Aucun de mes centres vitaux n'a été touché et je serai bientôt entièrement rétablie.
72 68 TEXT_HEAVND102_02243_AYMERIC_000_063 Les Douze soient loués<Indent/>! Tout est de notre faute. Vous avez accepté notre invitation à la cérémonie, et nous avons été incapables de vous protéger en retour. Pourrez-vous nous pardonner un jour<Indent/>?
73 69 TEXT_HEAVND102_02243_VIDOFNIR_000_064 Voyons, ne dites pas cela. Vous avez beau être forts pour des humains, il n'y a rien que vous pouviez faire ce jour-là contre la puissance maléfique de Nidhogg.
74 70 TEXT_HEAVND102_02243_VIDOFNIR_000_065 Je me rappelle les paroles d'un de vos semblables, il y a mille ans de cela. Il m'avait juré qu'il protégerait les dragons jusqu'à son dernier souffle. C'était une autre époque, mais je suis contente de voir qu'elle n'est pas com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment révolue...
75 71 TEXT_HEAVND102_02243_AYMERIC_000_066 S'il y a bien une chose que nous voulons, Vidofnir, c'est ressusciter notre fraternité perdue. Nous avons encore beaucoup à faire, mais je suis convaincu que nous sommes à l'aube d'une nouvelle alliance entre les humains et les dragons.
76 72 TEXT_HEAVND102_02243_ALPHINAUD_000_067 Hélas, avant que ce rêve puisse devenir réalité, nous allons devoir nous débarrasser d'un obstacle majeur.
77 73 TEXT_HEAVND102_02243_VIDOFNIR_000_068 ... Vous voulez sans doute parler de Nidhogg.
78 74 TEXT_HEAVND102_02243_ALPHINAUD_000_069 En effet. Nous avons décidé de retourner au sommet de Sohm Al afin de demander l'aide de votre père, Hraesvelgr.
79 75 TEXT_HEAVND102_02243_VIDOFNIR_000_070 Je n'ai pas besoin de vous dire que votre souhait n'a que très peu de chances d'être exaucé, car vous le savez déjà. Mais si telle est votre décision, je n'ai aucune intention de m'y opposer.
80 76 TEXT_HEAVND102_02243_AYMERIC_000_071 Nous sommes conscients que Hraesvelgr sera très difficile à convaincre, mais si nous n'essayons pas, nous pouvons d'ores et déjà remettre nos existences entre les mains de Nidhogg. Votre père est notre dernier espoir.
81 77 TEXT_HEAVND102_02243_VIDOFNIR_000_072 Je ne le sais que trop bien. Surtout, faites attention à vous sur la route. Si elle vous repère, l'armée du dragon maléfique fera tout ce qui est en son pouvoir pour vous mettre en pièces.
82 78 TEXT_HEAVND102_02243_ALPHINAUD_000_073 Merci encore, Vidofnir. Nous nous reverrons très bientôt.
83 79 TEXT_HEAVND102_02243_LUCIA_000_010 (★未使用/削除予定★)
84 80 TEXT_HEAVND102_02243_HANDELOUP_000_015 (★未使用/削除予定★)
85 81 TEXT_HEAVND102_02243_HILDA_000_020 (★未使用/削除予定★)
86 82 TEXT_HEAVND102_02243_SYMME_000_025 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_HEAVND103_02244_SEQ_00","Alphinaud vous attend pour donner le signal du départ."
1,"TEXT_HEAVND103_02244_SEQ_01","Alphinaud et vous avez décidé que la meilleure marche à suivre était d'accompagner Aymeric jusqu'au sommet de Sohm Al. Rendez-vous au Nid-Mog, dans L'Écume des cieux de Dravania, et parlez au capitaine général."
2,"TEXT_HEAVND103_02244_SEQ_02","Alors que vous discutiez avec Aymeric, un Mog est venu vous saluer. Il s'agissait de nul autre que Moghan, celui qui vous avait servi de guide jusqu'à Zénith. Selon lui, la direction du vent indique que Hraesvelgr répondra promptement à votre appel. Allez sans plus tarder à Zénith et sonnez le clairon à l'endroit indiqué."
3,"TEXT_HEAVND103_02244_SEQ_03","L'entretien avec le dragon sacré a été concluant. Grâce au pouvoir de persuasion d'Aymeric et d'Alphinaud ainsi qu'aux paroles pleines de sagesse de Midgardsormr, vous avez réussi à convaincre Hraesvelgr de vous donner une chance. Il a alors décidé de vous soumettre à une épreuve spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment conçue pour déterminer si vous êtes digne d'affronter Nidhogg. Parlez à Aymeric."
4,"TEXT_HEAVND103_02244_SEQ_04","Vous avez parlé à Aymeric. À présent, allez voir la wyverne impérieuse pour commencer l'épreuve de Hraesvelgr."
5,"TEXT_HEAVND103_02244_SEQ_05","Vous avez parlé à la wyverne impérieuse. Il est temps de vous lancer à l'assaut de Sohr Khai<Indent/>!
* Vous pouvez faire appel à des PNJ alliés pour accomplir la mission à l'aide du système de renforts, accessible à partir du point d'entrée de celle-ci ou du menu principal.
* Vous pouvez aussi utiliser l'outil de mission pour accomplir le donjon en compagnie d'autres joueurs."
6,"TEXT_HEAVND103_02244_SEQ_06","Vous avez surmonté avec brio les défis qui se sont présentés à vous durant l'épreuve de Hraesvelgr."
7,"TEXT_HEAVND103_02244_SEQ_07","Le dragon sacré a reconnu votre mérite et vous a promis son assistance contre Nidhogg. Parlez à Alphinaud."
8,"TEXT_HEAVND103_02244_SEQ_08","Alors que vous conversiez avec votre ami, vous avez entendu le hurlement de Nidhogg résonner dans le ciel. La bataille finale contre votre pire ennemi est sur le point de commencer<Indent/>! Qui sortira victorieux de la Guerre du chant des dragons<Indent/>?"
9,"TEXT_HEAVND103_02244_SEQ_09",""
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23,"TEXT_HEAVND103_02244_SEQ_23",""
24,"TEXT_HEAVND103_02244_TODO_00","Parler à Aymeric, au Nid-Mog"
25,"TEXT_HEAVND103_02244_TODO_01","Sonner le clairon à l'endroit indiqué, à Zénith"
26,"TEXT_HEAVND103_02244_TODO_02","Parler à Aymeric"
27,"TEXT_HEAVND103_02244_TODO_03","Parler à la wyverne impérieuse, à Zénith"
28,"TEXT_HEAVND103_02244_TODO_04","Accomplir le donjon “Sohr Khai”"
29,"TEXT_HEAVND103_02244_TODO_05","Accomplir le donjon “Sohr Khai”"
30,"TEXT_HEAVND103_02244_TODO_06","Parler à Alphinaud, à Zénith"
31,"TEXT_HEAVND103_02244_TODO_07",""
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48,"TEXT_HEAVND103_02244_AYMERIC_000_005","Lucia a beau m'avoir décrit les lieux en détail, ça fait tout de même drôle de se retrouver dans un repaire de dragons..."
49,"TEXT_HEAVND103_02244_ALPHINAUD_000_010","Même si le dragon sacré risque de camper sur ses positions, nous ne pouvons pas demeurer ici sans rien faire. Nous devons im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment partir pour la Mer de nuages."
50,"TEXT_HEAVND103_02244_AYMERIC_000_011","Entendu. Je vous suivrai partout où vous me guiderez, chers camarades."
51,"TEXT_HEAVND103_02244_ALPHINAUD_000_012","Dans un premier temps, nous allons faire une escale au Nid-Mog, au sommet de Sohm Al. En route<Indent/>!"
52,"TEXT_HEAVND103_02244_ALPHINAUD_000_015","Sire Aymeric s'est com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment perdu dans la contemplation de ce magnifique paysage. Comme chacun qui pose le pied ici pour la première fois, en somme<Indent/>!"
53,"TEXT_HEAVND103_02244_AYMERIC_000_020","Les îles flottantes et les nuages s'étendent réellement à perte de vue... Je ne trouve même pas les mots pour décrire une telle merveille. Comme on dit, il faut le voir pour le croire<Indent/>! "
54,"TEXT_HEAVND103_02244_ALPHINAUD_000_021","Quand nous sommes arrivés ici pour la première fois, nous avons tous eu la même réaction. À ce moment-là, Ysayle et Estinien étaient encore parmi nous..."
55,"TEXT_HEAVND103_02244_MOGHAN_000_022","(-Mog céleste-)Kuppopo<Indent/>? C'est bien <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> que je vois là<Indent/>?"
56,"TEXT_HEAVND103_02244_ALPHINAUD_000_023","Et vous êtes... Euh..."
57,"TEXT_HEAVND103_02244_MOGHAN_000_024","(-Mog céleste-)Kuppoh<Indent/>! Ne me dites pas que vous avez oublié mon nom<Indent/>! Après tout ce que j'ai fait pour vous... Vous n'êtes vraiment qu'un ingrat..."
58,"TEXT_HEAVND103_02244_MOGHAN_000_025","(-Mog céleste-)Et toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Tu te souviens quand même de moi, kuppopo<Indent/>!"
59,"TEXT_HEAVND103_02244_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
60,"TEXT_HEAVND103_02244_A1_000_001","Bien sûr, tu es Moglin<Indent/>!"
61,"TEXT_HEAVND103_02244_A1_000_002","Évidemment que je me souviens de toi, Moghan<Indent/>!"
62,"TEXT_HEAVND103_02244_A1_000_003","Non, tu ressembles à n'importe quel autre Mog..."
63,"TEXT_HEAVND103_02244_MOGHAN_000_027","(-Mog céleste-)K-k-kuppopopoooo<Indent/>!!? Tu m'as bien regardé<Indent/>? Je suis légèrement moins épais que sire Moglin, il me semble<Indent/>! Mais non, c'est moi, Moghan<Indent/>! Celui qui vous a guidés jusqu'à Zénith, kuppo<Indent/>!"
64,"TEXT_HEAVND103_02244_MOGHAN_000_028","Eh bien voilà, kuppo<Indent/>! J'étais sûr que toi au moins, tu ne m'oublierais pas. On a quand même campé ensemble, c'est pas rien<Indent/>!"
65,"TEXT_HEAVND103_02244_MOGHAN_000_029","(-Mog céleste-)Ça alors, si j'avais su que tu manquais de cœur à ce point... Bon, ça suffit. Je suis Moghan, celui qui vous a guidés jusqu'à Zénith et qui a même campé avec vous, kuppo<Indent/>! J'ai du mal à croire que tu aies pu oublier ça..."
66,"TEXT_HEAVND103_02244_MOGHAN_000_030","Au fait, quel bon vent vous amène à la Mer de nuages, kuppo<Indent/>? Je vois que vous êtes venus en compagnie d'un nouvel ami, en plus<Indent/>!"
67,"TEXT_HEAVND103_02244_MOGHAN_000_031","... Bien sûr, je m'en doutais. Il s'agit encore une fois du dragon sacré, kuppo."
68,"TEXT_HEAVND103_02244_MOGHAN_000_032","Vous avez toujours le clairon servant à l'appeler, n'est-ce pas<Indent/>? La direction du vent m'indique qu'il répondra à votre convocation dans les plus brefs délais, kuppo<Indent/>!"
69,"TEXT_HEAVND103_02244_ALPHINAUD_000_033","Ouf, enfin une bonne nouvelle<Indent/>! Dans ce cas, dépêchons-nous de nous rendre à Zénith."
70,"TEXT_HEAVND103_02244_MOGHAN_000_034","Oh là là, quand sire Moglin va apprendre ça, il en sera tout tourneboulé, kuppo<Indent/>!"
71,"TEXT_HEAVND103_02244_MOGHAN_000_035","Vous avez parlé à Hraesvelgr, kuppo<Indent/>? Si ce n'est pas déjà fait, dépêchez-vous d'aller à Zénith<Indent/>!"
72,"TEXT_HEAVND103_02244_ALPHINAUD_000_036","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, il est temps de sonner le clairon afin de faire venir Hraesvelgr."
73,"TEXT_HEAVND103_02244_AYMERIC_000_037","Nous y voilà enfin... Cette rencontre va être décisive pour l'avenir d'Ishgard."
74,"TEXT_HEAVND103_02244_ALPHINAUD_000_040","Hraesvelgr ne nous aidera que si nous surmontons l'épreuve qu'il nous a préparée dans l'ancien antre de Ratatosk. Comme si le poids de mes res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés n'était pas déjà assez lourd pour mes pauvres épaules..."
75,"TEXT_HEAVND103_02244_AYMERIC_000_045","Quelle que soit la difficulté de l'épreuve qui nous attend, nous n'avons pas d'autre choix que d'en sortir vainqueurs. C'est l'avenir de la sainte Cité qui est en jeu."
76,"TEXT_HEAVND103_02244_AYMERIC_000_046","Je suppose que la wyverne qui se trouve en contrebas est celle dont parlait Hraesvelgr."
77,"TEXT_HEAVND103_02244_AYMERIC_000_047","Elle devrait nous expliquer les rudiments de l'épreuve. Rejoignons-la sans plus tarder."
78,"TEXT_HEAVND103_02244_WYVERN02244_000_050","Le dragon sacré m'a annoncé votre arrivée, humains. Vous êtes sur le point d'entamer l'épreuve qui vous permettra de prouver votre valeur à mon père. Préparez-vous con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment et affrontez votre destin."
79,"TEXT_HEAVND103_02244_WYVERN02244_000_055","C'est rare que Hraesvelgr consente à mettre des humains à l'épreuve. Êtes-vous prêts à relever le défi<Indent/>?"
80,"TEXT_HEAVND103_02244_WYVERN02244_000_060","Je dois avouer que je suis surprise de l'aisance avec laquelle vous avez réussi l'épreuve, humains."
81,"TEXT_HEAVND103_02244_AYMERIC_000_065","Lorsque j'ai croisé le fer avec les enfants de Nidhogg, j'ai compris à quel point ces créatures pouvaient être redoutables. Je n'ose imaginer la puissance du dragon sacré..."
82,"TEXT_HEAVND103_02244_ALPHINAUD_000_070","Le moins qu'on puisse dire, c'est que cette épreuve n'était pas une partie de plaisir... Difficile de s'attendre à autre chose de la part des sept dragons anciens, vous me direz."
83,"TEXT_HEAVND103_02244_ALPHINAUD_000_071","(★未使用/削除予定★)"
84,"TEXT_HEAVND103_02244_AYMERIC_000_072","(★未使用/削除予定★)"
85,"TEXT_HEAVND103_02244_AYMERIC_000_073","Je pense que ce que nous venons de vivre était une initiation plus qu'une épreuve. Désormais, je sais où se trouve le point faible des dragons, et je peux mieux prévoir leurs attaques en observant leurs mouvements."
86,"TEXT_HEAVND103_02244_MOGLIN_000_074","Aïe aïe aïe, mon dos... Tiens, l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> au nom ring... raffiné, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions pour votre succès durant cette fameuse épreuve, kuppo<Indent/>!"
87,"TEXT_HEAVND103_02244_MOGLIN_000_075","Vos attaques étaient d'une puissance redoutable, kuppo. Vous êtes bien la grosse bru... je veux dire, <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> que nous attendions tous<Indent/>!"
88,"TEXT_HEAVND103_02244_MOGLIN_000_076","J'en suis tout émoustillé, kuppopo<Indent/>! Je vais avoir beaucoup de mal à travailler avec tout ça... Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que je peux déléguer les tâches aux autres Mogs<Indent/>!"
89,"TEXT_HEAVND103_02244_MOGHAN_000_077","Oh non<Indent/>! Et moi qui pensais qu'après la raclée de l'épreuve, sire Moglin allait enfin comprendre qu'il ne devait pas nous traiter ainsi..."
90,"TEXT_HEAVND103_02244_MOGLIN_000_078","... Toi, pour la peine, tu bosseras trois fois plus que les autres, kuppo."
91,"TEXT_HEAVND103_02244_MOGHAN_000_079","Kuppopopo<Indent/>!! Pas trois fois, quand même<Indent/>! Ayez pitié Sire, réduisez au moins à deux<Indent/>!"
92,"TEXT_HEAVND103_02244_VIDOFNIR_000_001","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_HEAVND103_02244_SEQ_00 Alphinaud vous attend pour donner le signal du départ.
5 1 TEXT_HEAVND103_02244_SEQ_01 Alphinaud et vous avez décidé que la meilleure marche à suivre était d'accompagner Aymeric jusqu'au sommet de Sohm Al. Rendez-vous au Nid-Mog, dans L'Écume des cieux de Dravania, et parlez au capitaine général.
6 2 TEXT_HEAVND103_02244_SEQ_02 Alors que vous discutiez avec Aymeric, un Mog est venu vous saluer. Il s'agissait de nul autre que Moghan, celui qui vous avait servi de guide jusqu'à Zénith. Selon lui, la direction du vent indique que Hraesvelgr répondra promptement à votre appel. Allez sans plus tarder à Zénith et sonnez le clairon à l'endroit indiqué.
7 3 TEXT_HEAVND103_02244_SEQ_03 L'entretien avec le dragon sacré a été concluant. Grâce au pouvoir de persuasion d'Aymeric et d'Alphinaud ainsi qu'aux paroles pleines de sagesse de Midgardsormr, vous avez réussi à convaincre Hraesvelgr de vous donner une chance. Il a alors décidé de vous soumettre à une épreuve spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment conçue pour déterminer si vous êtes digne d'affronter Nidhogg. Parlez à Aymeric.
8 4 TEXT_HEAVND103_02244_SEQ_04 Vous avez parlé à Aymeric. À présent, allez voir la wyverne impérieuse pour commencer l'épreuve de Hraesvelgr.
9 5 TEXT_HEAVND103_02244_SEQ_05 Vous avez parlé à la wyverne impérieuse. Il est temps de vous lancer à l'assaut de Sohr Khai<Indent/>! * Vous pouvez faire appel à des PNJ alliés pour accomplir la mission à l'aide du système de renforts, accessible à partir du point d'entrée de celle-ci ou du menu principal. * Vous pouvez aussi utiliser l'outil de mission pour accomplir le donjon en compagnie d'autres joueurs.
10 6 TEXT_HEAVND103_02244_SEQ_06 Vous avez surmonté avec brio les défis qui se sont présentés à vous durant l'épreuve de Hraesvelgr.
11 7 TEXT_HEAVND103_02244_SEQ_07 Le dragon sacré a reconnu votre mérite et vous a promis son assistance contre Nidhogg. Parlez à Alphinaud.
12 8 TEXT_HEAVND103_02244_SEQ_08 Alors que vous conversiez avec votre ami, vous avez entendu le hurlement de Nidhogg résonner dans le ciel. La bataille finale contre votre pire ennemi est sur le point de commencer<Indent/>! Qui sortira victorieux de la Guerre du chant des dragons<Indent/>?
13 9 TEXT_HEAVND103_02244_SEQ_09
14 10 TEXT_HEAVND103_02244_SEQ_10
15 11 TEXT_HEAVND103_02244_SEQ_11
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26 22 TEXT_HEAVND103_02244_SEQ_22
27 23 TEXT_HEAVND103_02244_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVND103_02244_TODO_00 Parler à Aymeric, au Nid-Mog
29 25 TEXT_HEAVND103_02244_TODO_01 Sonner le clairon à l'endroit indiqué, à Zénith
30 26 TEXT_HEAVND103_02244_TODO_02 Parler à Aymeric
31 27 TEXT_HEAVND103_02244_TODO_03 Parler à la wyverne impérieuse, à Zénith
32 28 TEXT_HEAVND103_02244_TODO_04 Accomplir le donjon “Sohr Khai”
33 29 TEXT_HEAVND103_02244_TODO_05 Accomplir le donjon “Sohr Khai”
34 30 TEXT_HEAVND103_02244_TODO_06 Parler à Alphinaud, à Zénith
35 31 TEXT_HEAVND103_02244_TODO_07
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50 46 TEXT_HEAVND103_02244_TODO_22
51 47 TEXT_HEAVND103_02244_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVND103_02244_AYMERIC_000_005 Lucia a beau m'avoir décrit les lieux en détail, ça fait tout de même drôle de se retrouver dans un repaire de dragons...
53 49 TEXT_HEAVND103_02244_ALPHINAUD_000_010 Même si le dragon sacré risque de camper sur ses positions, nous ne pouvons pas demeurer ici sans rien faire. Nous devons im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment partir pour la Mer de nuages.
54 50 TEXT_HEAVND103_02244_AYMERIC_000_011 Entendu. Je vous suivrai partout où vous me guiderez, chers camarades.
55 51 TEXT_HEAVND103_02244_ALPHINAUD_000_012 Dans un premier temps, nous allons faire une escale au Nid-Mog, au sommet de Sohm Al. En route<Indent/>!
56 52 TEXT_HEAVND103_02244_ALPHINAUD_000_015 Sire Aymeric s'est com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment perdu dans la contemplation de ce magnifique paysage. Comme chacun qui pose le pied ici pour la première fois, en somme<Indent/>!
57 53 TEXT_HEAVND103_02244_AYMERIC_000_020 Les îles flottantes et les nuages s'étendent réellement à perte de vue... Je ne trouve même pas les mots pour décrire une telle merveille. Comme on dit, il faut le voir pour le croire<Indent/>!
58 54 TEXT_HEAVND103_02244_ALPHINAUD_000_021 Quand nous sommes arrivés ici pour la première fois, nous avons tous eu la même réaction. À ce moment-là, Ysayle et Estinien étaient encore parmi nous...
59 55 TEXT_HEAVND103_02244_MOGHAN_000_022 (-Mog céleste-)Kuppopo<Indent/>? C'est bien <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> que je vois là<Indent/>?
60 56 TEXT_HEAVND103_02244_ALPHINAUD_000_023 Et vous êtes... Euh...
61 57 TEXT_HEAVND103_02244_MOGHAN_000_024 (-Mog céleste-)Kuppoh<Indent/>! Ne me dites pas que vous avez oublié mon nom<Indent/>! Après tout ce que j'ai fait pour vous... Vous n'êtes vraiment qu'un ingrat...
62 58 TEXT_HEAVND103_02244_MOGHAN_000_025 (-Mog céleste-)Et toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Tu te souviens quand même de moi, kuppopo<Indent/>!
63 59 TEXT_HEAVND103_02244_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
64 60 TEXT_HEAVND103_02244_A1_000_001 Bien sûr, tu es Moglin<Indent/>!
65 61 TEXT_HEAVND103_02244_A1_000_002 Évidemment que je me souviens de toi, Moghan<Indent/>!
66 62 TEXT_HEAVND103_02244_A1_000_003 Non, tu ressembles à n'importe quel autre Mog...
67 63 TEXT_HEAVND103_02244_MOGHAN_000_027 (-Mog céleste-)K-k-kuppopopoooo<Indent/>!!? Tu m'as bien regardé<Indent/>? Je suis légèrement moins épais que sire Moglin, il me semble<Indent/>! Mais non, c'est moi, Moghan<Indent/>! Celui qui vous a guidés jusqu'à Zénith, kuppo<Indent/>!
68 64 TEXT_HEAVND103_02244_MOGHAN_000_028 Eh bien voilà, kuppo<Indent/>! J'étais sûr que toi au moins, tu ne m'oublierais pas. On a quand même campé ensemble, c'est pas rien<Indent/>!
69 65 TEXT_HEAVND103_02244_MOGHAN_000_029 (-Mog céleste-)Ça alors, si j'avais su que tu manquais de cœur à ce point... Bon, ça suffit. Je suis Moghan, celui qui vous a guidés jusqu'à Zénith et qui a même campé avec vous, kuppo<Indent/>! J'ai du mal à croire que tu aies pu oublier ça...
70 66 TEXT_HEAVND103_02244_MOGHAN_000_030 Au fait, quel bon vent vous amène à la Mer de nuages, kuppo<Indent/>? Je vois que vous êtes venus en compagnie d'un nouvel ami, en plus<Indent/>!
71 67 TEXT_HEAVND103_02244_MOGHAN_000_031 ... Bien sûr, je m'en doutais. Il s'agit encore une fois du dragon sacré, kuppo.
72 68 TEXT_HEAVND103_02244_MOGHAN_000_032 Vous avez toujours le clairon servant à l'appeler, n'est-ce pas<Indent/>? La direction du vent m'indique qu'il répondra à votre convocation dans les plus brefs délais, kuppo<Indent/>!
73 69 TEXT_HEAVND103_02244_ALPHINAUD_000_033 Ouf, enfin une bonne nouvelle<Indent/>! Dans ce cas, dépêchons-nous de nous rendre à Zénith.
74 70 TEXT_HEAVND103_02244_MOGHAN_000_034 Oh là là, quand sire Moglin va apprendre ça, il en sera tout tourneboulé, kuppo<Indent/>!
75 71 TEXT_HEAVND103_02244_MOGHAN_000_035 Vous avez parlé à Hraesvelgr, kuppo<Indent/>? Si ce n'est pas déjà fait, dépêchez-vous d'aller à Zénith<Indent/>!
76 72 TEXT_HEAVND103_02244_ALPHINAUD_000_036 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, il est temps de sonner le clairon afin de faire venir Hraesvelgr.
77 73 TEXT_HEAVND103_02244_AYMERIC_000_037 Nous y voilà enfin... Cette rencontre va être décisive pour l'avenir d'Ishgard.
78 74 TEXT_HEAVND103_02244_ALPHINAUD_000_040 Hraesvelgr ne nous aidera que si nous surmontons l'épreuve qu'il nous a préparée dans l'ancien antre de Ratatosk. Comme si le poids de mes res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés n'était pas déjà assez lourd pour mes pauvres épaules...
79 75 TEXT_HEAVND103_02244_AYMERIC_000_045 Quelle que soit la difficulté de l'épreuve qui nous attend, nous n'avons pas d'autre choix que d'en sortir vainqueurs. C'est l'avenir de la sainte Cité qui est en jeu.
80 76 TEXT_HEAVND103_02244_AYMERIC_000_046 Je suppose que la wyverne qui se trouve en contrebas est celle dont parlait Hraesvelgr.
81 77 TEXT_HEAVND103_02244_AYMERIC_000_047 Elle devrait nous expliquer les rudiments de l'épreuve. Rejoignons-la sans plus tarder.
82 78 TEXT_HEAVND103_02244_WYVERN02244_000_050 Le dragon sacré m'a annoncé votre arrivée, humains. Vous êtes sur le point d'entamer l'épreuve qui vous permettra de prouver votre valeur à mon père. Préparez-vous con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment et affrontez votre destin.
83 79 TEXT_HEAVND103_02244_WYVERN02244_000_055 C'est rare que Hraesvelgr consente à mettre des humains à l'épreuve. Êtes-vous prêts à relever le défi<Indent/>?
84 80 TEXT_HEAVND103_02244_WYVERN02244_000_060 Je dois avouer que je suis surprise de l'aisance avec laquelle vous avez réussi l'épreuve, humains.
85 81 TEXT_HEAVND103_02244_AYMERIC_000_065 Lorsque j'ai croisé le fer avec les enfants de Nidhogg, j'ai compris à quel point ces créatures pouvaient être redoutables. Je n'ose imaginer la puissance du dragon sacré...
86 82 TEXT_HEAVND103_02244_ALPHINAUD_000_070 Le moins qu'on puisse dire, c'est que cette épreuve n'était pas une partie de plaisir... Difficile de s'attendre à autre chose de la part des sept dragons anciens, vous me direz.
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0,"TEXT_HEAVND104_02245_SEQ_00","Aymeric est très pressé de retourner à Ishgard."
1,"TEXT_HEAVND104_02245_SEQ_01","Après avoir entendu le cri de guerre de Nidhogg, vous êtes monté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sur le dos de Hraesvelgr qui vous a emmené<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à l'Avancée de la Foi, lieu de la bataille finale. Une lutte fratricide à mort entre les deux dragons s'est alors ensuivie, au cours de laquelle Hraesvelgr, dans un dernier élan, vous a confié un de ses yeux afin que vous puissiez avoir le dessus sur le dragon maléfique."
2,"TEXT_HEAVND104_02245_SEQ_02","Maintenant que le pouvoir du dragon sacré afflue en vous, donnez une bonne leçon à Nidhogg et mettez un point final à la tragédie de la Guerre du chant des dragons<Indent/>!
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi."
3,"TEXT_HEAVND104_02245_SEQ_03","Vous avez triomphé du dragon maléfique. Il est plus que jamais temps de sauver Estinien en arrachant les Yeux du dragon de sa cuirasse<Indent/>!"
4,"TEXT_HEAVND104_02245_SEQ_04","Avec l'aide d'Alphinaud et le soutien spirituel de tous vos amis disparus, vous avez retiré les Yeux du dragon de l'armure d'Estinien et avez ainsi libéré votre camarade des chaînes qui le liaient à Nidhogg. Retournez à l'Arc des Valeureux et parlez à Alphinaud."
5,"TEXT_HEAVND104_02245_SEQ_05","L'ombre du dragon maléfique a enfin cessé d'obscurcir le ciel du Coerthas. Il ne vous reste plus qu'à prier pour qu'Estinien sorte vivant de sa dernière épreuve..."
6,"TEXT_HEAVND104_02245_SEQ_06",""
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24,"TEXT_HEAVND104_02245_TODO_00","Parler à Aymeric"
25,"TEXT_HEAVND104_02245_TODO_01","Accomplir le défi “La Dernière avancée de la Foi”"
26,"TEXT_HEAVND104_02245_TODO_02","Accomplir le défi “La Dernière avancée de la Foi”"
27,"TEXT_HEAVND104_02245_TODO_03","Parler à Alphinaud"
28,"TEXT_HEAVND104_02245_TODO_04",""
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47,"TEXT_HEAVND104_02245_TODO_23",""
48,"TEXT_HEAVND104_02245_AYMERIC_000_005","Le moment de vérité est enfin arrivé. La sainte Cité est en très grave danger<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, nous devons y retourner au plus vite<Indent/>!"
49,"TEXT_HEAVND104_02245_ALPHINAUD_000_001","Que les Douze vous protègent..."
50,"TEXT_HEAVND104_02245_TEMPLEKNIGHTB02245_000_040","Voulez-vous aller à l'Avancée de la Foi<Indent/>?"
51,"TEXT_HEAVND104_02245_SCENE00017_EVENTAREA_WARP_YESNO_TITLE","Se rendre à l'Avancée de la Foi<Indent/>?"
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59,"TEXT_HEAVND104_02245_BELTARDOIS_000_070","Voilà notre <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If><Indent/>! La sainte Cité ouvrira toujours grand ses portes pour vous, <If(PlayerParameter(4))>sa bienfaitrice<Else/>son bienfaiteur</If><Indent/>!"
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63,"TEXT_HEAVND104_02245_QUOMONRENTIN_000_074","Nous avons réussi à vaincre le dragon maléfique et ses sbires, mais notre combat ne sera pas terminé tant que les dernières traces de la guerre millénaire n'auront pas disparu de la sainte Cité. "
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66,"TEXT_HEAVND104_02245_TESCELINGEON_000_077","La paix est enfin revenue<Indent/>! Je n'arrive pas à y croire... Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, pas le temps de faire le sentimental. Nous devons remettre de l'ordre dans la sainte Cité au plus vite."
67,"TEXT_HEAVND104_02245_HANDELOUP_000_078","Que le dragon maléfique nous menace ou pas n'a aucune influence sur le devoir d'un templier. Quelles que soient les cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces, il doit toujours protéger Ishgard et son peuple."
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4 0 TEXT_HEAVND104_02245_SEQ_00 Aymeric est très pressé de retourner à Ishgard.
5 1 TEXT_HEAVND104_02245_SEQ_01 Après avoir entendu le cri de guerre de Nidhogg, vous êtes monté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sur le dos de Hraesvelgr qui vous a emmené<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à l'Avancée de la Foi, lieu de la bataille finale. Une lutte fratricide à mort entre les deux dragons s'est alors ensuivie, au cours de laquelle Hraesvelgr, dans un dernier élan, vous a confié un de ses yeux afin que vous puissiez avoir le dessus sur le dragon maléfique.
6 2 TEXT_HEAVND104_02245_SEQ_02 Maintenant que le pouvoir du dragon sacré afflue en vous, donnez une bonne leçon à Nidhogg et mettez un point final à la tragédie de la Guerre du chant des dragons<Indent/>! * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
7 3 TEXT_HEAVND104_02245_SEQ_03 Vous avez triomphé du dragon maléfique. Il est plus que jamais temps de sauver Estinien en arrachant les Yeux du dragon de sa cuirasse<Indent/>!
8 4 TEXT_HEAVND104_02245_SEQ_04 Avec l'aide d'Alphinaud et le soutien spirituel de tous vos amis disparus, vous avez retiré les Yeux du dragon de l'armure d'Estinien et avez ainsi libéré votre camarade des chaînes qui le liaient à Nidhogg. Retournez à l'Arc des Valeureux et parlez à Alphinaud.
9 5 TEXT_HEAVND104_02245_SEQ_05 L'ombre du dragon maléfique a enfin cessé d'obscurcir le ciel du Coerthas. Il ne vous reste plus qu'à prier pour qu'Estinien sorte vivant de sa dernière épreuve...
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28 24 TEXT_HEAVND104_02245_TODO_00 Parler à Aymeric
29 25 TEXT_HEAVND104_02245_TODO_01 Accomplir le défi “La Dernière avancée de la Foi”
30 26 TEXT_HEAVND104_02245_TODO_02 Accomplir le défi “La Dernière avancée de la Foi”
31 27 TEXT_HEAVND104_02245_TODO_03 Parler à Alphinaud
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51 47 TEXT_HEAVND104_02245_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVND104_02245_AYMERIC_000_005 Le moment de vérité est enfin arrivé. La sainte Cité est en très grave danger<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, nous devons y retourner au plus vite<Indent/>!
53 49 TEXT_HEAVND104_02245_ALPHINAUD_000_001 Que les Douze vous protègent...
54 50 TEXT_HEAVND104_02245_TEMPLEKNIGHTB02245_000_040 Voulez-vous aller à l'Avancée de la Foi<Indent/>?
55 51 TEXT_HEAVND104_02245_SCENE00017_EVENTAREA_WARP_YESNO_TITLE Se rendre à l'Avancée de la Foi<Indent/>?
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60 56 TEXT_HEAVND104_02245_LOANNE_000_062 Si les dragons croient qu'ils vont nous avoir, ils se trompent lourdement<Indent/>!
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0,"TEXT_HEAVND105_02246_SEQ_00","Alphinaud a du mal à se remettre de ses émotions."
1,"TEXT_HEAVND105_02246_SEQ_01","Suite à la bataille apocalyptique contre Nidhogg, Alphinaud se fait un sang d'encre pour l'état de santé d'Estinien. Il pense que vous devriez prendre de ses nouvelles au plus vite. Parlez à Lucia."
2,"TEXT_HEAVND105_02246_SEQ_02","La lieutenante d'Aymeric vous a confié qu'Estinien n'avait pas encore repris con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce. Plutôt que de vous morfondre à son chevet, elle vous a conseillé de rendre visite aux Fortemps dans leur manoir, afin de les rassurer et de leur transmettre les dernières nouvelles. Allez-y sans plus tarder."
3,"TEXT_HEAVND105_02246_SEQ_03","Le comte de Fortemps et ses fils vous ont chaleureusement remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour votre con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion à la défaite du dragon maléfique. Terriblement inquiet pour Estinien, Alphinaud a alors décidé de retourner au palais de l'ordre du Temple pour veiller sur lui. Allez sur place et retrouvez-le."
4,"TEXT_HEAVND105_02246_SEQ_04","Alors que vous vous apprêtiez à chercher Alphinaud dans le palais, vous êtes tombé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sur Aymeric. Il vous a appris que le jeune Leveilleur et lui se relayaient au chevet d'Estinien."
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24,"TEXT_HEAVND105_02246_TODO_00","Parler à Lucia"
25,"TEXT_HEAVND105_02246_TODO_01","Aller au manoir des Fortemps"
26,"TEXT_HEAVND105_02246_TODO_02","Demander où est Alphinaud au palais de l'ordre du Temple"
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48,"TEXT_HEAVND105_02246_ALPHINAUD_000_001","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Je n'arrive toujours pas à croire que vous ayez survécu à un tel combat. La fureur de Nidhogg était absolument sans précédent, et votre victoire n'en est que plus remarquable."
49,"TEXT_HEAVND105_02246_ALPHINAUD_000_002","Sans votre courage, nous ne serions jamais parvenus à extirper les Yeux du dragon de l'armure d'Estinien. Je vous dois une fière chandelle<Indent/>!"
50,"TEXT_HEAVND105_02246_ALPHINAUD_000_003","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, notre ami est en ce moment dans un état critique, au point que je me demande s'il va s'en sortir. Nous devrions im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment retourner au palais de l'ordre du Temple pour prendre de ses nouvelles auprès de Lucia."
51,"TEXT_HEAVND105_02246_ALPHINAUD_000_005","Voyons ce que Lucia va nous apprendre au sujet d'Estinien. En espérant que ce sera positif..."
52,"TEXT_HEAVND105_02246_LUCIA_000_010","Je suis ravie de vous revoir sains et saufs, chers amis. Encore une fois, vous avez accompli votre mission haut la main. L'ombre du dragon maléfique ne planera plus au-dessus de la sainte Cité et pour cette raison, je tiens à vous remercier au nom de tout notre peuple."
53,"TEXT_HEAVND105_02246_ALPHINAUD_000_011","C'est très gentil de votre part, mais je n'ai joué qu'un rôle très modeste dans toute cette entreprise. Les héros qui vous ont débarrassés de Nidhogg sont avant tout <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et Estinien."
54,"TEXT_HEAVND105_02246_ALPHINAUD_000_012","D'ailleurs, nous sommes tous très inquiets à propos de ce dernier. Comment se sent-il<Indent/>?"
55,"TEXT_HEAVND105_02246_LUCIA_000_013","Après l'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, mes soldats l'ont transporté d'urgence à notre hôpital où il est ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment examiné par sire Abel, le médecin en chef. Aux dernières nouvelles, il n'a pas encore repris con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce."
56,"TEXT_HEAVND105_02246_LUCIA_000_014","Sa conscience a été sous l'emprise de Nidhogg pendant une longue période. Tout ce que nous pouvons faire pour l'instant, c'est veiller sur lui et attendre. Pendant ce temps, je vous conseille de retourner au manoir des Fortemps pour prendre un peu de repos. Vous l'avez bien mérité."
57,"TEXT_HEAVND105_02246_ALPHINAUD_000_015","Mais..."
58,"TEXT_HEAVND105_02246_LUCIA_000_016","Ne vous inquiétez pas. Sire Aymeric est en permanence au chevet d'Estinien. Nous vous contacterons dès qu'il aura repris ses esprits. Pour le moment, vous devriez rejoindre les Fortemps. Eux aussi doivent être morts d'inquiétude."
59,"TEXT_HEAVND105_02246_ALPHINAUD_000_017","... Oui, vous avez raison."
60,"TEXT_HEAVND105_02246_ALPHINAUD_000_018","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vous propose de suivre le conseil de dame Lucia et de laisser les templiers s'occuper d'Estinien. Retrouvez-moi au manoir des Fortemps."
61,"TEXT_HEAVND105_02246_LUCIA_000_019","Le comte de Fortemps et ses fils se font cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment beaucoup de souci pour Estinien. Vous devriez aller leur expliquer la situation."
62,"TEXT_HEAVND105_02246_EDMONT_000_020","Ne vous souciez pas de nous, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Prenez soin de vous et faites tout ce qu'il faudra pour qu'Estinien s'en sorte sans trop de séquelles."
63,"TEXT_HEAVND105_02246_ARTOIREL_000_025","Vous ne pouvez pas savoir à quel point vous nous avez rendu service en terrassant le dragon maléfique. Hélas, nos lignes de défense ont été ravagées et beaucoup de nos hommes ont perdu la vie. Nous avons vaincu, mais le prix de cette victoire aura été ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment élevé."
64,"TEXT_HEAVND105_02246_EMMANELLAIN_000_030","Saviez-vous que les balistes anti-dragon sont fabriquées à la manufacture de Cielacier, qui est sous la juridiction de la maison Haillenarte<Indent/>? Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment qu'elles étaient là pour nous protéger tant bien que mal..."
65,"TEXT_HEAVND105_02246_HONOROIT_000_035","Je devrais pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment prendre exemple sur l'attitude résolument positive de sire Emmanellain, mais c'est plutôt difficile dans une situation pareille..."
66,"TEXT_HEAVND105_02246_BUTLER02246_000_040","Ishgard tout entière vous sera éter<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sante d'avoir maintes fois risqué votre vie pour elle, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>."
67,"TEXT_HEAVND105_02246_HOUSEFORTEMPSSTEWARD02246_000_045","Louée soit la Conquérante, vous êtes revenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en un seul morceau. Merci infiniment pour tout ce que vous avez fait pour nous."
68,"TEXT_HEAVND105_02246_AYMERIC_000_050","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Vous cherchez Alphinaud, je présume<Indent/>? Figurez-vous que nous veillons sur Estinien à tour de rôle."
69,"TEXT_HEAVND105_02246_AYMERIC_000_051","Ce n'était pas vraiment nécessaire de sa part, mais il a tellement insisté que je n'ai pas eu le cœur de lui refuser ça."
70,"TEXT_HEAVND105_02246_AYMERIC_000_052","Quand je repense à l'épreuve de Hraesvelgr, puis à la conclusion de cette terrible bataille contre Nidhogg... Alphinaud doit être mort de fatigue, mais il ferait tout plutôt que d'abandonner le chevet d'Estinien. Voilà ce que j'appelle un ami."
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4 0 TEXT_HEAVND105_02246_SEQ_00 Alphinaud a du mal à se remettre de ses émotions.
5 1 TEXT_HEAVND105_02246_SEQ_01 Suite à la bataille apocalyptique contre Nidhogg, Alphinaud se fait un sang d'encre pour l'état de santé d'Estinien. Il pense que vous devriez prendre de ses nouvelles au plus vite. Parlez à Lucia.
6 2 TEXT_HEAVND105_02246_SEQ_02 La lieutenante d'Aymeric vous a confié qu'Estinien n'avait pas encore repris con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce. Plutôt que de vous morfondre à son chevet, elle vous a conseillé de rendre visite aux Fortemps dans leur manoir, afin de les rassurer et de leur transmettre les dernières nouvelles. Allez-y sans plus tarder.
7 3 TEXT_HEAVND105_02246_SEQ_03 Le comte de Fortemps et ses fils vous ont chaleureusement remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour votre con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion à la défaite du dragon maléfique. Terriblement inquiet pour Estinien, Alphinaud a alors décidé de retourner au palais de l'ordre du Temple pour veiller sur lui. Allez sur place et retrouvez-le.
8 4 TEXT_HEAVND105_02246_SEQ_04 Alors que vous vous apprêtiez à chercher Alphinaud dans le palais, vous êtes tombé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sur Aymeric. Il vous a appris que le jeune Leveilleur et lui se relayaient au chevet d'Estinien.
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27 23 TEXT_HEAVND105_02246_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVND105_02246_TODO_00 Parler à Lucia
29 25 TEXT_HEAVND105_02246_TODO_01 Aller au manoir des Fortemps
30 26 TEXT_HEAVND105_02246_TODO_02 Demander où est Alphinaud au palais de l'ordre du Temple
31 27 TEXT_HEAVND105_02246_TODO_03
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52 48 TEXT_HEAVND105_02246_ALPHINAUD_000_001 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Je n'arrive toujours pas à croire que vous ayez survécu à un tel combat. La fureur de Nidhogg était absolument sans précédent, et votre victoire n'en est que plus remarquable.
53 49 TEXT_HEAVND105_02246_ALPHINAUD_000_002 Sans votre courage, nous ne serions jamais parvenus à extirper les Yeux du dragon de l'armure d'Estinien. Je vous dois une fière chandelle<Indent/>!
54 50 TEXT_HEAVND105_02246_ALPHINAUD_000_003 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, notre ami est en ce moment dans un état critique, au point que je me demande s'il va s'en sortir. Nous devrions im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment retourner au palais de l'ordre du Temple pour prendre de ses nouvelles auprès de Lucia.
55 51 TEXT_HEAVND105_02246_ALPHINAUD_000_005 Voyons ce que Lucia va nous apprendre au sujet d'Estinien. En espérant que ce sera positif...
56 52 TEXT_HEAVND105_02246_LUCIA_000_010 Je suis ravie de vous revoir sains et saufs, chers amis. Encore une fois, vous avez accompli votre mission haut la main. L'ombre du dragon maléfique ne planera plus au-dessus de la sainte Cité et pour cette raison, je tiens à vous remercier au nom de tout notre peuple.
57 53 TEXT_HEAVND105_02246_ALPHINAUD_000_011 C'est très gentil de votre part, mais je n'ai joué qu'un rôle très modeste dans toute cette entreprise. Les héros qui vous ont débarrassés de Nidhogg sont avant tout <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et Estinien.
58 54 TEXT_HEAVND105_02246_ALPHINAUD_000_012 D'ailleurs, nous sommes tous très inquiets à propos de ce dernier. Comment se sent-il<Indent/>?
59 55 TEXT_HEAVND105_02246_LUCIA_000_013 Après l'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, mes soldats l'ont transporté d'urgence à notre hôpital où il est ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment examiné par sire Abel, le médecin en chef. Aux dernières nouvelles, il n'a pas encore repris con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce.
60 56 TEXT_HEAVND105_02246_LUCIA_000_014 Sa conscience a été sous l'emprise de Nidhogg pendant une longue période. Tout ce que nous pouvons faire pour l'instant, c'est veiller sur lui et attendre. Pendant ce temps, je vous conseille de retourner au manoir des Fortemps pour prendre un peu de repos. Vous l'avez bien mérité.
61 57 TEXT_HEAVND105_02246_ALPHINAUD_000_015 Mais...
62 58 TEXT_HEAVND105_02246_LUCIA_000_016 Ne vous inquiétez pas. Sire Aymeric est en permanence au chevet d'Estinien. Nous vous contacterons dès qu'il aura repris ses esprits. Pour le moment, vous devriez rejoindre les Fortemps. Eux aussi doivent être morts d'inquiétude.
63 59 TEXT_HEAVND105_02246_ALPHINAUD_000_017 ... Oui, vous avez raison.
64 60 TEXT_HEAVND105_02246_ALPHINAUD_000_018 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vous propose de suivre le conseil de dame Lucia et de laisser les templiers s'occuper d'Estinien. Retrouvez-moi au manoir des Fortemps.
65 61 TEXT_HEAVND105_02246_LUCIA_000_019 Le comte de Fortemps et ses fils se font cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment beaucoup de souci pour Estinien. Vous devriez aller leur expliquer la situation.
66 62 TEXT_HEAVND105_02246_EDMONT_000_020 Ne vous souciez pas de nous, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Prenez soin de vous et faites tout ce qu'il faudra pour qu'Estinien s'en sorte sans trop de séquelles.
67 63 TEXT_HEAVND105_02246_ARTOIREL_000_025 Vous ne pouvez pas savoir à quel point vous nous avez rendu service en terrassant le dragon maléfique. Hélas, nos lignes de défense ont été ravagées et beaucoup de nos hommes ont perdu la vie. Nous avons vaincu, mais le prix de cette victoire aura été ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment élevé.
68 64 TEXT_HEAVND105_02246_EMMANELLAIN_000_030 Saviez-vous que les balistes anti-dragon sont fabriquées à la manufacture de Cielacier, qui est sous la juridiction de la maison Haillenarte<Indent/>? Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment qu'elles étaient là pour nous protéger tant bien que mal...
69 65 TEXT_HEAVND105_02246_HONOROIT_000_035 Je devrais pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment prendre exemple sur l'attitude résolument positive de sire Emmanellain, mais c'est plutôt difficile dans une situation pareille...
70 66 TEXT_HEAVND105_02246_BUTLER02246_000_040 Ishgard tout entière vous sera éter<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sante d'avoir maintes fois risqué votre vie pour elle, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>.
71 67 TEXT_HEAVND105_02246_HOUSEFORTEMPSSTEWARD02246_000_045 Louée soit la Conquérante, vous êtes revenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en un seul morceau. Merci infiniment pour tout ce que vous avez fait pour nous.
72 68 TEXT_HEAVND105_02246_AYMERIC_000_050 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Vous cherchez Alphinaud, je présume<Indent/>? Figurez-vous que nous veillons sur Estinien à tour de rôle.
73 69 TEXT_HEAVND105_02246_AYMERIC_000_051 Ce n'était pas vraiment nécessaire de sa part, mais il a tellement insisté que je n'ai pas eu le cœur de lui refuser ça.
74 70 TEXT_HEAVND105_02246_AYMERIC_000_052 Quand je repense à l'épreuve de Hraesvelgr, puis à la conclusion de cette terrible bataille contre Nidhogg... Alphinaud doit être mort de fatigue, mais il ferait tout plutôt que d'abandonner le chevet d'Estinien. Voilà ce que j'appelle un ami.
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0,"TEXT_HEAVND106_02247_SEQ_00","Aymeric semble submergé par ses émotions."
1,"TEXT_HEAVND106_02247_SEQ_01","Alors que vous écoutiez Aymeric vous raconter son passé commun avec Estinien, un templier est venu vous prier de vous rendre im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment au chevet du Dragon céleste pour une raison qu'il ignore. Parlez à Aymeric."
2,"TEXT_HEAVND106_02247_SEQ_02","Vous avez d'abord parlé au capitaine général, pour ensuite im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment aller voir comment se portait Estinien. Au grand bonheur de tous, il avait enfin repris con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce. Pendant qu'Alphinaud pleurait des larmes de joie, Estinien a déclaré qu'il renonçait à son titre de Dragon céleste. Quant à Aymeric, il en a profité pour annoncer qu'il allait abolir l'archevêché d'Ishgard pour faire de la sainte Cité une république. Il a décidé que les affaires politiques seraient dorénavant administrées par deux chambres, l'une re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tant le peuple et l'autre la noblesse. Suite à cette réforme, la Chambre des Nobles a décidé de l'élire comme son premier président. Retrouvez-le à l'aérodrome d'Ishgard et parlez-lui."
3,"TEXT_HEAVND106_02247_SEQ_03","Aymeric vous a confié avoir des doutes sur ses capacités à assumer ses nouvelles fonctions, mais il est également convaincu que vaincre ses peurs est une épreuve in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble pour mener la barque ishgardaise à bon port. Il vous a également appris qu'Estinien avait soudain disparu de sa chambre d'hôpital, et vous a demandé de transmettre ses amitiés à Alphinaud. Rejoignez ce dernier au manoir des Fortemps."
4,"TEXT_HEAVND106_02247_SEQ_04","La Guerre du chant des dragons arrive enfin à son terme au moment où Ishgard s'engage dans une nouvelle voie pour un avenir meilleur. La falsification de son histoire et l'ef<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dre<SoftHyphen/>ment de sa foi doivent être rapidement remplacés par la volonté de voir la fraternité entre humains et dragons enfin ressuscitée. Quant aux Héritiers de la Septième Aube, la recherche de leurs compagnons portés disparus et la menace des Primordiaux et des Asciens risquent de leur donner beaucoup de fil à retordre. Ishgardais et Héritiers doivent désormais s'en remettre à ce qui les unit par-dessus tout<Indent/>: l'espoir."
5,"TEXT_HEAVND106_02247_SEQ_05",""
6,"TEXT_HEAVND106_02247_SEQ_06",""
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24,"TEXT_HEAVND106_02247_TODO_00","Parler à Aymeric"
25,"TEXT_HEAVND106_02247_TODO_01","Parler à Aymeric"
26,"TEXT_HEAVND106_02247_TODO_02","Parler à Alphinaud, au manoir des Fortemps"
27,"TEXT_HEAVND106_02247_TODO_03",""
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47,"TEXT_HEAVND106_02247_TODO_23",""
48,"TEXT_HEAVND106_02247_AYMERIC_000_001","Déjà dix ans qu'Estinien et moi nous sommes rencontrés..."
49,"TEXT_HEAVND106_02247_AYMERIC_000_002","Nous avons fait notre entrée chez les templiers à la même période. J'avais déjà entendu son nom quelque part, mais en le voyant, j'ai rapidement compris qu'un homme aussi fier ne pouvait se soucier de personne d'autre que lui-même."
50,"TEXT_HEAVND106_02247_AYMERIC_000_003","Un jour, alors que nous étions en patrouille, un dragon gigantesque nous a attaqués par surprise. Il m'a sauvé la vie, j'ai sauvé la sienne, et c'est ainsi qu'est née notre amitié."
51,"TEXT_HEAVND106_02247_AYMERIC_000_004","En ce temps-là, Estinien nourrissait une soif insatiable de vengeance. Le dragon maléfique, en détruisant son village natal, avait aussi ôté la vie à ses parents et à son frère."
52,"TEXT_HEAVND106_02247_AYMERIC_000_005","À propos de ce dernier, il me semble qu'ils étaient très intimes et qu'ils se ressemblaient beaucoup. À mon avis, c'est la raison pour laquelle Estinien et Alphinaud sont devenus si proches en aussi peu de temps. Chacun a besoin de l'autre pour combler un vide personnel."
53,"TEXT_HEAVND106_02247_AYMERIC_000_006","Si Alphinaud s'est attaché à ce point à Estinien, c'est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment parce que l'attitude franche et directe de celui-ci a évoqué en lui celle du grand frère qu'il n'a jamais eu."
54,"TEXT_HEAVND106_02247_AYMERIC_000_007","Hé hé... Maintenant que j'y pense, cette rusticité si ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que du Dragon céleste m'a sauvé la mise plus d'une fois. C'est peut-être paradoxal, mais c'est justement pour ça que je tiens autant à lui..."
55,"TEXT_HEAVND106_02247_TEMPLEKNIGHT02247_000_008","Templier au rapport, Capitaine général<Indent/>! Le médecin en chef vous prie de venir im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment au chevet de sire Estinien<Indent/>!"
56,"TEXT_HEAVND106_02247_AYMERIC_000_009","... J'arrive tout de suite. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, suivez-moi<Indent/>!"
57,"TEXT_HEAVND106_02247_LUCIA_000_010","Il ne nous reste plus qu'à prier..."
58,"TEXT_HEAVND106_02247_TEMPLEKNIGHT02247_000_011","Je n'ai malheureusement pas d'autres in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à vous donner. Sire Abel m'a simplement ordonné de vous convoquer de toute urgence."
59,"TEXT_HEAVND106_02247_HANDELOUP_000_012","Se pourrait-il que le Dragon céleste... Non, c'est impossible..."
60,"TEXT_HEAVND106_02247_AYMERIC_000_020","Vite, dépêchons-nous d'aller voir Estinien<Indent/>!"
61,"TEXT_HEAVND106_02247_SYSTEM_000_021","Les scènes cinématiques qui vont suivre sont nombreuses et cruciales pour le développement de l'intrigue."
62,"TEXT_HEAVND106_02247_SYSTEM_000_022","Veuillez vous assurer que vous disposez de suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de temps avant de continuer."
63,"TEXT_HEAVND106_02247_Q1_000_000","Entrer dans la salle d'hôpital<Indent/>?"
64,"TEXT_HEAVND106_02247_A1_000_001","Oui"
65,"TEXT_HEAVND106_02247_A1_000_002","Non"
66,"TEXT_HEAVND106_02247_AYMERIC_000_030","Vous savez, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'ai tendance à me perdre dans mes pensées quand je contemple la Mer de nuages. Je ne suis revenu à la réalité qu'en vous voyant arriver à dos de dragon, et je me suis dit que venir vous accueillir était la moindre des choses."
67,"TEXT_HEAVND106_02247_AYMERIC_000_031","Ne vous en faites pas pour moi, j'avais simplement besoin de mettre de l'ordre dans mes idées. Juste au moment où je pensais m'être débarrassé du lourd fardeau que représente le rem<SoftHyphen/>pla<SoftHyphen/>ce<SoftHyphen/>ment d'un Archevêque, voilà que je suis unanimement promu par la noblesse. Quelle ironie, n'est-ce pas<Indent/>?"
68,"TEXT_HEAVND106_02247_AYMERIC_000_032","Même si j'ai votre exemple sous les yeux depuis longtemps maintenant, je commence seulement à comprendre ce que ça fait d'être considéré comme le sauveur de toute une nation."
69,"TEXT_HEAVND106_02247_AYMERIC_000_033","Les mythes fondateurs de notre histoire ont été mis à nu, mais l'aristocratie me pardonnera-t-elle de vouloir la faire participer à un système bipartite<Indent/>? Certains doivent déjà penser que j'agis ainsi uniquement pour me maintenir à la tête du pouvoir..."
70,"TEXT_HEAVND106_02247_AYMERIC_000_034","... Veuillez m'excuser. Je dois dissiper mes doutes seul. Je ne veux pas que quelqu'un le fasse à ma place, vous encore moins que quiconque."
71,"TEXT_HEAVND106_02247_AYMERIC_000_035","Je suis conscient que les mentalités mettront du temps à changer, et c'est la raison pour laquelle j'ai choisi cette voie. Pour que la fraternité entre humains et dragons puisse renaître, la sainte Cité doit accepter d'évoluer, et de se tourner désormais vers l'avenir."
72,"TEXT_HEAVND106_02247_AYMERIC_000_036","Notre devoir est de préparer le terrain pour les générations futures, afin qu'elles soient libres de choisir elles-mêmes leur destin. De plus, c'est la seule manière de donner un sens au sacrifice de nos ancêtres."
73,"TEXT_HEAVND106_02247_AYMERIC_000_037","... Au fait, sire Abel m'a fait savoir qu'Estinien avait quitté l'hôpital sans prévenir. Inutile de dire que ça ne m'étonne pas du tout de lui."
74,"TEXT_HEAVND106_02247_AYMERIC_000_038","Si jamais vous le croisez au cours de vos voyages, je compte sur vous pour lui dire que j'attends son retour à Ishgard de pied ferme. Lui et moi avons une nation à protéger."
75,"TEXT_HEAVND106_02247_AYMERIC_000_039","Merci pour tout, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. N'oubliez pas de saluer Alphinaud de ma part lorsque vous le verrez."
76,"TEXT_HEAVND106_02247_TATARU_000_040","Eh bien, quelle aventure<Indent/>! Comme toujours, vous avez été magistral<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de bout en bout, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
77,"TEXT_HEAVND106_02247_ALPHINAUD_000_050","Sire Aymeric vous a demandé de me transmettre ses amitiés<Indent/>? Voilà une attention très agréable de la part de quelqu'un qui vient de devenir président de la Chambre des Nobles d'Ishgard."
78,"TEXT_HEAVND106_02247_ALPHINAUD_000_051","La sainte Cité est sur le point d'entrer dans une nouvelle ère. Le chemin qu'elle a choisi sera difficile, surtout maintenant que son histoire et sa foi ont été réduites en cendres."
79,"TEXT_HEAVND106_02247_ALPHINAUD_000_052","Malgré tout, elle ne pourra pas faire autrement que d'aller de l'avant. C'est la conviction de sire Aymeric, et je la partage entièrement."
80,"TEXT_HEAVND106_02247_ALPHINAUD_000_053","Certains de nos camarades manquent encore à l'appel, et la menace des Primordiaux et des Asciens grandit de jour en jour. Les Héritiers ont au moins autant de pain sur la planche que les Ishgardais, mais nous allons prouver que nous sommes aussi courageux qu'eux<Indent/>!"
81,"TEXT_HEAVND106_02247_SYSTEM_000_070","Les réformes politiques d'Aymeric permettent désormais de voyager en aéronef entre l'aérodrome d'Ishgard et n'importe quel autre aérodrome d'Éorzéa."
82,"TEXT_HEAVND106_02247_WARRIOROFDARKNESS_000_060","... Entendu, Blanhaerz. Tu peux te retirer à présent. On se retrouve à l'endroit habituel."
83,"TEXT_HEAVND106_02247_ELIDIBUS_000_061","Tout se passe comme prévu<Indent/>?"
84,"TEXT_HEAVND106_02247_WARRIOROFDARKNESS_000_062","Oui, tout est sous contrôle. Hormis quelques insectes dont il faudra se débarrasser tôt ou tard..."
85,"TEXT_HEAVND106_02247_THANCRED_000_063","Vite, par ici<Indent/>!"
86,"TEXT_HEAVND106_02247_WARRIOROFDARKNESS_000_064","Encore toi, misérable..."
87,"TEXT_HEAVND106_02247_ELIDIBUS_000_065","Ne te soucie pas d'eux. Nous avons une mission bien plus importante à accomplir."
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4 0 TEXT_HEAVND106_02247_SEQ_00 Aymeric semble submergé par ses émotions.
5 1 TEXT_HEAVND106_02247_SEQ_01 Alors que vous écoutiez Aymeric vous raconter son passé commun avec Estinien, un templier est venu vous prier de vous rendre im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment au chevet du Dragon céleste pour une raison qu'il ignore. Parlez à Aymeric.
6 2 TEXT_HEAVND106_02247_SEQ_02 Vous avez d'abord parlé au capitaine général, pour ensuite im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment aller voir comment se portait Estinien. Au grand bonheur de tous, il avait enfin repris con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce. Pendant qu'Alphinaud pleurait des larmes de joie, Estinien a déclaré qu'il renonçait à son titre de Dragon céleste. Quant à Aymeric, il en a profité pour annoncer qu'il allait abolir l'archevêché d'Ishgard pour faire de la sainte Cité une république. Il a décidé que les affaires politiques seraient dorénavant administrées par deux chambres, l'une re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tant le peuple et l'autre la noblesse. Suite à cette réforme, la Chambre des Nobles a décidé de l'élire comme son premier président. Retrouvez-le à l'aérodrome d'Ishgard et parlez-lui.
7 3 TEXT_HEAVND106_02247_SEQ_03 Aymeric vous a confié avoir des doutes sur ses capacités à assumer ses nouvelles fonctions, mais il est également convaincu que vaincre ses peurs est une épreuve in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble pour mener la barque ishgardaise à bon port. Il vous a également appris qu'Estinien avait soudain disparu de sa chambre d'hôpital, et vous a demandé de transmettre ses amitiés à Alphinaud. Rejoignez ce dernier au manoir des Fortemps.
8 4 TEXT_HEAVND106_02247_SEQ_04 La Guerre du chant des dragons arrive enfin à son terme au moment où Ishgard s'engage dans une nouvelle voie pour un avenir meilleur. La falsification de son histoire et l'ef<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dre<SoftHyphen/>ment de sa foi doivent être rapidement remplacés par la volonté de voir la fraternité entre humains et dragons enfin ressuscitée. Quant aux Héritiers de la Septième Aube, la recherche de leurs compagnons portés disparus et la menace des Primordiaux et des Asciens risquent de leur donner beaucoup de fil à retordre. Ishgardais et Héritiers doivent désormais s'en remettre à ce qui les unit par-dessus tout<Indent/>: l'espoir.
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27 23 TEXT_HEAVND106_02247_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVND106_02247_TODO_00 Parler à Aymeric
29 25 TEXT_HEAVND106_02247_TODO_01 Parler à Aymeric
30 26 TEXT_HEAVND106_02247_TODO_02 Parler à Alphinaud, au manoir des Fortemps
31 27 TEXT_HEAVND106_02247_TODO_03
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51 47 TEXT_HEAVND106_02247_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVND106_02247_AYMERIC_000_001 Déjà dix ans qu'Estinien et moi nous sommes rencontrés...
53 49 TEXT_HEAVND106_02247_AYMERIC_000_002 Nous avons fait notre entrée chez les templiers à la même période. J'avais déjà entendu son nom quelque part, mais en le voyant, j'ai rapidement compris qu'un homme aussi fier ne pouvait se soucier de personne d'autre que lui-même.
54 50 TEXT_HEAVND106_02247_AYMERIC_000_003 Un jour, alors que nous étions en patrouille, un dragon gigantesque nous a attaqués par surprise. Il m'a sauvé la vie, j'ai sauvé la sienne, et c'est ainsi qu'est née notre amitié.
55 51 TEXT_HEAVND106_02247_AYMERIC_000_004 En ce temps-là, Estinien nourrissait une soif insatiable de vengeance. Le dragon maléfique, en détruisant son village natal, avait aussi ôté la vie à ses parents et à son frère.
56 52 TEXT_HEAVND106_02247_AYMERIC_000_005 À propos de ce dernier, il me semble qu'ils étaient très intimes et qu'ils se ressemblaient beaucoup. À mon avis, c'est la raison pour laquelle Estinien et Alphinaud sont devenus si proches en aussi peu de temps. Chacun a besoin de l'autre pour combler un vide personnel.
57 53 TEXT_HEAVND106_02247_AYMERIC_000_006 Si Alphinaud s'est attaché à ce point à Estinien, c'est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment parce que l'attitude franche et directe de celui-ci a évoqué en lui celle du grand frère qu'il n'a jamais eu.
58 54 TEXT_HEAVND106_02247_AYMERIC_000_007 Hé hé... Maintenant que j'y pense, cette rusticité si ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que du Dragon céleste m'a sauvé la mise plus d'une fois. C'est peut-être paradoxal, mais c'est justement pour ça que je tiens autant à lui...
59 55 TEXT_HEAVND106_02247_TEMPLEKNIGHT02247_000_008 Templier au rapport, Capitaine général<Indent/>! Le médecin en chef vous prie de venir im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment au chevet de sire Estinien<Indent/>!
60 56 TEXT_HEAVND106_02247_AYMERIC_000_009 ... J'arrive tout de suite. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, suivez-moi<Indent/>!
61 57 TEXT_HEAVND106_02247_LUCIA_000_010 Il ne nous reste plus qu'à prier...
62 58 TEXT_HEAVND106_02247_TEMPLEKNIGHT02247_000_011 Je n'ai malheureusement pas d'autres in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à vous donner. Sire Abel m'a simplement ordonné de vous convoquer de toute urgence.
63 59 TEXT_HEAVND106_02247_HANDELOUP_000_012 Se pourrait-il que le Dragon céleste... Non, c'est impossible...
64 60 TEXT_HEAVND106_02247_AYMERIC_000_020 Vite, dépêchons-nous d'aller voir Estinien<Indent/>!
65 61 TEXT_HEAVND106_02247_SYSTEM_000_021 Les scènes cinématiques qui vont suivre sont nombreuses et cruciales pour le développement de l'intrigue.
66 62 TEXT_HEAVND106_02247_SYSTEM_000_022 Veuillez vous assurer que vous disposez de suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de temps avant de continuer.
67 63 TEXT_HEAVND106_02247_Q1_000_000 Entrer dans la salle d'hôpital<Indent/>?
68 64 TEXT_HEAVND106_02247_A1_000_001 Oui
69 65 TEXT_HEAVND106_02247_A1_000_002 Non
70 66 TEXT_HEAVND106_02247_AYMERIC_000_030 Vous savez, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'ai tendance à me perdre dans mes pensées quand je contemple la Mer de nuages. Je ne suis revenu à la réalité qu'en vous voyant arriver à dos de dragon, et je me suis dit que venir vous accueillir était la moindre des choses.
71 67 TEXT_HEAVND106_02247_AYMERIC_000_031 Ne vous en faites pas pour moi, j'avais simplement besoin de mettre de l'ordre dans mes idées. Juste au moment où je pensais m'être débarrassé du lourd fardeau que représente le rem<SoftHyphen/>pla<SoftHyphen/>ce<SoftHyphen/>ment d'un Archevêque, voilà que je suis unanimement promu par la noblesse. Quelle ironie, n'est-ce pas<Indent/>?
72 68 TEXT_HEAVND106_02247_AYMERIC_000_032 Même si j'ai votre exemple sous les yeux depuis longtemps maintenant, je commence seulement à comprendre ce que ça fait d'être considéré comme le sauveur de toute une nation.
73 69 TEXT_HEAVND106_02247_AYMERIC_000_033 Les mythes fondateurs de notre histoire ont été mis à nu, mais l'aristocratie me pardonnera-t-elle de vouloir la faire participer à un système bipartite<Indent/>? Certains doivent déjà penser que j'agis ainsi uniquement pour me maintenir à la tête du pouvoir...
74 70 TEXT_HEAVND106_02247_AYMERIC_000_034 ... Veuillez m'excuser. Je dois dissiper mes doutes seul. Je ne veux pas que quelqu'un le fasse à ma place, vous encore moins que quiconque.
75 71 TEXT_HEAVND106_02247_AYMERIC_000_035 Je suis conscient que les mentalités mettront du temps à changer, et c'est la raison pour laquelle j'ai choisi cette voie. Pour que la fraternité entre humains et dragons puisse renaître, la sainte Cité doit accepter d'évoluer, et de se tourner désormais vers l'avenir.
76 72 TEXT_HEAVND106_02247_AYMERIC_000_036 Notre devoir est de préparer le terrain pour les générations futures, afin qu'elles soient libres de choisir elles-mêmes leur destin. De plus, c'est la seule manière de donner un sens au sacrifice de nos ancêtres.
77 73 TEXT_HEAVND106_02247_AYMERIC_000_037 ... Au fait, sire Abel m'a fait savoir qu'Estinien avait quitté l'hôpital sans prévenir. Inutile de dire que ça ne m'étonne pas du tout de lui.
78 74 TEXT_HEAVND106_02247_AYMERIC_000_038 Si jamais vous le croisez au cours de vos voyages, je compte sur vous pour lui dire que j'attends son retour à Ishgard de pied ferme. Lui et moi avons une nation à protéger.
79 75 TEXT_HEAVND106_02247_AYMERIC_000_039 Merci pour tout, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. N'oubliez pas de saluer Alphinaud de ma part lorsque vous le verrez.
80 76 TEXT_HEAVND106_02247_TATARU_000_040 Eh bien, quelle aventure<Indent/>! Comme toujours, vous avez été magistral<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de bout en bout, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
81 77 TEXT_HEAVND106_02247_ALPHINAUD_000_050 Sire Aymeric vous a demandé de me transmettre ses amitiés<Indent/>? Voilà une attention très agréable de la part de quelqu'un qui vient de devenir président de la Chambre des Nobles d'Ishgard.
82 78 TEXT_HEAVND106_02247_ALPHINAUD_000_051 La sainte Cité est sur le point d'entrer dans une nouvelle ère. Le chemin qu'elle a choisi sera difficile, surtout maintenant que son histoire et sa foi ont été réduites en cendres.
83 79 TEXT_HEAVND106_02247_ALPHINAUD_000_052 Malgré tout, elle ne pourra pas faire autrement que d'aller de l'avant. C'est la conviction de sire Aymeric, et je la partage entièrement.
84 80 TEXT_HEAVND106_02247_ALPHINAUD_000_053 Certains de nos camarades manquent encore à l'appel, et la menace des Primordiaux et des Asciens grandit de jour en jour. Les Héritiers ont au moins autant de pain sur la planche que les Ishgardais, mais nous allons prouver que nous sommes aussi courageux qu'eux<Indent/>!
85 81 TEXT_HEAVND106_02247_SYSTEM_000_070 Les réformes politiques d'Aymeric permettent désormais de voyager en aéronef entre l'aérodrome d'Ishgard et n'importe quel autre aérodrome d'Éorzéa.
86 82 TEXT_HEAVND106_02247_WARRIOROFDARKNESS_000_060 ... Entendu, Blanhaerz. Tu peux te retirer à présent. On se retrouve à l'endroit habituel.
87 83 TEXT_HEAVND106_02247_ELIDIBUS_000_061 Tout se passe comme prévu<Indent/>?
88 84 TEXT_HEAVND106_02247_WARRIOROFDARKNESS_000_062 Oui, tout est sous contrôle. Hormis quelques insectes dont il faudra se débarrasser tôt ou tard...
89 85 TEXT_HEAVND106_02247_THANCRED_000_063 Vite, par ici<Indent/>!
90 86 TEXT_HEAVND106_02247_WARRIOROFDARKNESS_000_064 Encore toi, misérable...
91 87 TEXT_HEAVND106_02247_ELIDIBUS_000_065 Ne te soucie pas d'eux. Nous avons une mission bien plus importante à accomplir.
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0,"TEXT_HEAVNM101_02204_SEQ_00","Quelque chose semble inquiéter ce marchand. Peut-être a-t-il besoin d'aide<Indent/>?"
1,"TEXT_HEAVNM101_02204_SEQ_01","Aux Contreforts, vous avez approché un marchand qui a partagé avec vous ses craintes quant à son aéronef dont il est sans nouvelles. À votre grande surprise, vous avez appris que le ciel d'Abalathia était récemment devenu le terrain de jeux des “pirates des cieux”, une nouvelle engeance de flibustiers volants qui pillent les mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses des convois, quand ils ne font pas main basse sur les vaisseaux tout entiers. Rendez-vous au camp de Cime-des-nuages et interrogez Rontremont pour savoir si le cargo est bien arrivé à destination."
2,"TEXT_HEAVNM101_02204_SEQ_02","Vous avez expliqué la situation à Rontremont. Le soldat vous a dit avoir aperçu un aéronef suivre une trajectoire anormale un peu plus tôt. Déplacez-vous en direction du nord et essayez de retrouver le pilote du cargo disparu."
3,"TEXT_HEAVNM101_02204_SEQ_03","Vous avez trouvé le pilote en délicate posture face à un groupe de pirates des cieux. N'écoutant que votre courage, vous vous êtes interposé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> entre les brigands et le malheureux aviateur. Alors que les vauriens s'apprêtaient à mettre leurs menaces à exécution, un autre pirate des cieux est arrivé et a froidement abattu les membres du trio frauduleux. L'homme nommé Leofard vous a ensuite parlé et vous a dit qu'il souhaitait justement vous rencontrer pour vous offrir une “aventure hors du commun”. Si vous êtes intéressé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par sa proposition, allez au nord de La Fenêtre bleue et cherchez l'étendard de la bande des Becs-rouges."
4,"TEXT_HEAVNM101_02204_SEQ_04","Vous avez trouvé l'étendard et avez été accueilli<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par une femme nommée Stacia. Cette dernière vous a conduit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au quartier général des Becs-rouges, où vous avez appris leur projet d'aborder un mystérieux aéronef à la dérive dans L'Écume des cieux d'Abalathia. Après avoir accepté d'accompagner les Becs-rouges dans leur expédition sur le “vaisseau fantôme”, Stacia vous a proposé de faire la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de leur compagnon en charge de traquer le navire hanté. Allez au Gantelet et parlez à Utata."
5,"TEXT_HEAVNM101_02204_SEQ_05","Vous avez fait la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce d'Utata, la chef-ingénieur des Becs-rouges. Les quelques mots que vous avez échangés vous ont permis de comprendre que cette Lalafelle touchait sa bille en mécanique."
6,"TEXT_HEAVNM101_02204_SEQ_06",""
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24,"TEXT_HEAVNM101_02204_TODO_00","Parler à Rontremont, au camp de Cime-des-nuages"
25,"TEXT_HEAVNM101_02204_TODO_01","Chercher le pilote de l'aéronef"
26,"TEXT_HEAVNM101_02204_TODO_02","Chercher l'étendard des Becs-rouges"
27,"TEXT_HEAVNM101_02204_TODO_03","Parler à Utata"
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48,"TEXT_HEAVNM101_02204_SHIPOWNER02204_000_000","Laissez-moi tranquille, je ne suis pas d'humeur à...
Attendez... Je vous reconnais, vous. Mais oui, vous êtes cet<If(PlayerParameter(4))>te aventurière<Else/> aventurier</If> dont tout le monde parle en ce moment<Indent/>! J-je vous en supplie, aidez-moi<Indent/>!!"
49,"TEXT_HEAVNM101_02204_SHIPOWNER02204_000_001","Mon aéronef est parti dans L'Écume des cieux d'Abalathia <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>en milieu d'après-midi<Else/>peu après minuit</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>en début de matinée<Else/>en milieu d'après-midi</If></If>, et il aurait déjà dû revenir depuis longtemps."
50,"TEXT_HEAVNM101_02204_SHIPOWNER02204_000_003","Je ne peux pas m'empêcher d'imaginer le pire... Et s'il s'était fait attaquer par des pirates<Indent/>!? J-je serais ruiné<Indent/>!"
51,"TEXT_HEAVNM101_02204_SHIPOWNER02204_000_004","... Vous me prenez pour un fou, c'est ça<Indent/>? Inutile de mentir, je le lis sur votre visage. Eh bien laissez-moi vous dire que je suis tout sauf fou<Indent/>! Depuis que la production d'aéronefs a pris son essor, n'importe quel scélérat avec un sac de gils et quelques compétences de pilotage peut terroriser les cieux<Indent/>!
Ces boucaniers d'un genre nouveau se targuent d'être des “explorateurs de l'inconnu”, mais leur véritable nature est dans leur nom<Indent/>: des pirates<Indent/>! Croyez-moi, la seule chose qu'ils explorent, c'est les cales des aéronefs qu'ils pillent sans vergogne<Indent/>!"
52,"TEXT_HEAVNM101_02204_SHIPOWNER02204_000_005","Je me suis endetté jusqu'au cou pour acheter cet appareil<Indent/>! Si jamais je le perds, autant mettre fin à mes jours dès maintenant<Indent/>!"
53,"TEXT_HEAVNM101_02204_SHIPOWNER02204_000_006","Je sais que j'en demande beaucoup, mais pourriez-vous aller au camp de Cime-des-nuages et vérifier que mon vaisseau est bien arrivé à destination<Indent/>? Rontremont saura cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment vous dire ce qu'il est advenu de mon précieux aéronef... et de mon pauvre pilote. S'il vous plaît..."
54,"TEXT_HEAVNM101_02204_SHIPOWNER02204_000_010","Je vous en supplie. Allez au camp de Cime-des-nuages et interrogez Rontremont. Il pourra cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment vous expliquer pourquoi mon aéronef n'est toujours pas revenu à la cité..."
55,"TEXT_HEAVNM101_02204_RONTREMONT_000_020","... Un aéronef d'approvisionnement a disparu, vous dites<Indent/>? Cela ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>rait en effet pourquoi nos vivres n'ont toujours pas été livrées. Hmm..."
56,"TEXT_HEAVNM101_02204_RONTREMONT_000_021","Maintenant que j'y pense, j'ai aperçu un vaisseau suivre une trajectoire anormale... Toutefois, comme il volait en direction du nord et qu'il semblait peu enclin à faire escale ici, je n'y ai pas vraiment prêté attention."
57,"TEXT_HEAVNM101_02204_RONTREMONT_000_022","C'est peu, je sais, mais c'est malheureusement tout ce que j'ai vu d'intéressant... Je vous conseille d'inspecter la région plus au nord. De mon côté, je vais scruter le ciel à la recherche de notre aéronef perdu."
58,"TEXT_HEAVNM101_02204_RONTREMONT_000_025","Le vaisseau que j'ai aperçu plus tôt est peut-être l'aéronef que vous recherchez. Quand je l'ai vu, il volait en direction du nord. Je vous conseille donc de poursuivre votre enquête du côté de La Fenêtre bleue."
59,"TEXT_HEAVNM101_02204_HELMSMAN02204_000_026","Grâce à ta cargaison, on va s'en mettre plein les poches<Indent/>! Encore plus si ton patron paie la rançon qu'on va lui demander pour ta libération<Indent/>! Moua ha ha ha<Indent/>!"
60,"TEXT_HEAVNM101_02204_HELMSMAN02204_000_030","Pi-pitié<Indent/>! Aidez-moi<Indent/>! C-ces bandits sont en train de me voler ma cargaison<Indent/>!"
61,"TEXT_HEAVNM101_02204_AIRPIRATE02204_000_031","Oh<Indent/>! Tu vois pas qu'on cause<Indent/>? Dégage de là avant que je m'énerve<Indent/>!"
62,"TEXT_HEAVNM101_02204_AIRPIRATE02204_000_032","Hmpf<Indent/>! Le moins qu'on puisse dire, c'est que t'as pas froid aux yeux<Indent/>!<Indent/>...
Mais ton courage seul suffira pas à vaincre trois pirates des cieux<Indent/>!"
63,"TEXT_HEAVNM101_02204_AIRPIRATE02204_000_033","Par les Douze<Indent/>! Je reconnais cet aéronef<Indent/>!"
64,"TEXT_HEAVNM101_02204_LEOFARD_000_034","(-???-)Ah, ah<Indent/>! Je vous y prends, bande de petits saligauds<Indent/>!"
65,"TEXT_HEAVNM101_02204_AIRPIRATE02204_000_035","(Merde<Indent/>! C'est Leofard<Indent/>!)<Indent/>... Ç-ça alors, quelle coïncidence<Indent/>! Q-qu'est-ce qui nous vaut le plaisir de la visite du chef des Becs-rouges<Indent/>?"
66,"TEXT_HEAVNM101_02204_LEOFARD_000_036","Je croyais avoir été clair la dernière fois, mais il faut sûrement utiliser un vocabulaire plus simple pour être compris par des abrutis de votre espèce.
Tous les pirates des cieux, je dis bien <Emphasis>tous</Emphasis>, doivent respecter le Code de conduite de la Coalition<Indent/>!
Je me suis montré clément la première fois, puis la deuxième... Mais cette fois-ci, je serai inflexible<Indent/>! Vos agissements ont terni notre réputation.
À ce titre, vous méritez une punition exemplaire<Indent/>!"
67,"TEXT_HEAVNM101_02204_HELMSMAN02204_000_037","Merci, Monsieur, merci mille fois<Indent/>! Si vous voulez bien m'accompagner, je suis sûr que mon patron vous récompensera à la hauteur de votre geste<Indent/>!"
68,"TEXT_HEAVNM101_02204_LEOFARD_000_038","Si ton patron est d'Ishgard, il connaît forcément des personnes qui font du commerce avec mes gars. Dis-lui juste que c'est pour Leofard, et il saura à qui donner l'argent."
69,"TEXT_HEAVNM101_02204_LEOFARD_000_039","J'avoue que je ne m'attendais pas à être devancé par un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If>... J'aurais sans doute été blessé dans mon amour-propre si ça avait été quelqu'un d'autre que <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> célèbre <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>."
70,"TEXT_HEAVNM101_02204_LEOFARD_000_040","C'est bien toi, pas vrai<Indent/>? Je ne vois pas qui d'autre pourrait se payer le luxe de voyager à bord du dernier chef-d'œuvre des Forges de Garlond<Indent/>!"
71,"TEXT_HEAVNM101_02204_LEOFARD_000_041","C'est vraiment une heureuse coïncidence<Indent/>! Je voulais justement te parler."
72,"TEXT_HEAVNM101_02204_LEOFARD_000_042","Je serai direct<Indent/>: j'ai besoin d'un aventurier chevronné pour m'aider à mener à bien un projet qui me tient à cœur depuis un petit moment."
73,"TEXT_HEAVNM101_02204_LEOFARD_000_043","Je te rassure tout de suite, ça ne sera pas du chapardage. Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment aux types que je viens d'abattre, je ne suis pas du genre à voler les honnêtes gens, vois-tu. Pour moi, la vie de pirate est une quête de liberté, un long voyage à la découverte des secrets du Royaume des cieux<Indent/>!"
74,"TEXT_HEAVNM101_02204_LEOFARD_000_044","Si jamais tu es intéressé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par une aventure hors du commun, alors cherche l'étendard de ma bande au nord de La Fenêtre bleue. Un de mes camarades t'y attendra pour t'accueillir et te conduire à notre repaire.
Sur ce, je te dis à bientôt, j'espère<Indent/>!"
75,"TEXT_HEAVNM101_02204_STACIA_000_050","Salut à toi, étrang<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Dis-moi, est-ce le hasard qui t'amène ici, ou le résultat d'un choix délibéré<Indent/>?<Indent/>..."
76,"TEXT_HEAVNM101_02204_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
77,"TEXT_HEAVNM101_02204_A1_000_001","Un choix délibéré"
78,"TEXT_HEAVNM101_02204_A1_000_002","Le hasard"
79,"TEXT_HEAVNM101_02204_STACIA_000_053","Tu dois donc être l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> dont le capitaine m'a parlé. Ravie de faire ta con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce."
80,"TEXT_HEAVNM101_02204_STACIA_000_054","Je m'appelle Stacia. Officiellement, je suis le bras droit de Leofard, mais en réalité, je suis plutôt sa nounou... (soupire)"
81,"TEXT_HEAVNM101_02204_STACIA_000_055","En tout cas, c'est bien urbain à toi d'avoir répondu à son invitation.
Suis-moi, je vais te conduire à notre quartier général."
82,"TEXT_HEAVNM101_02204_STACIA_000_058","Dans ce cas, je te conseille de déguerpir sur-le-champ<Indent/>!<Indent/>... À moins que tu n'aies envie de te faire déloger par des pirates des cieux armés jusqu'aux dents, hm<Indent/>? C'est toi qui vois."
83,"TEXT_HEAVNM101_02204_RADLIA_000_060","(-???-)C'est pas possible d'être aussi borné, ma parole<Indent/>!<Indent/>... Je viens en personne te proposer l'affaire du siècle et tu me refoules comme une malpropre<Indent/>!"
84,"TEXT_HEAVNM101_02204_LEOFARD_000_061","Je suis peut-être borné, mais tu n'es pas mal dans ton genre, ma chère Radlia. Je te l'ai déjà répété des dizaines de fois<Indent/>: je travaille seul."
85,"TEXT_HEAVNM101_02204_RADLIA_000_062","Ton arrogance va te mener droit dans le mur<Indent/>! Tu ne survivras jamais à une expédition sur le vaisseau fantôme avec ton seul équipage<Indent/>!"
86,"TEXT_HEAVNM101_02204_LEOFARD_000_063","Peut-être... Mais au moins, j'ai confiance en eux. Je ne peux pas en dire autant de ta bande de rapaces."
87,"TEXT_HEAVNM101_02204_RADLIA_000_064","Hmpf<Indent/>! Je te croyais plus intelligent que ça, Leofard...
Sache que je finis toujours par obtenir ce que je veux, peu importe les moyens et le temps que ça doit me prendre<Indent/>!"
88,"TEXT_HEAVNM101_02204_RADLIA_000_065","Voilà un visage qui ne m'est pas familier..."
89,"TEXT_HEAVNM101_02204_STACIA_000_066","C'est un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.<Indent/>... Oh, pardon<Indent/>! J'oubliais que ce mot n'existe pas dans ton vocabulaire. Normalement, il se place entre intrusion et irruption, les deux seuls concepts que tu connaisses."
90,"TEXT_HEAVNM101_02204_STACIA_000_067","C'était Radlia, la capitaine des Harpies féroces. Elle sait que Leofard est le meilleur pirate des cieux du pays, et elle n'arrive pas à se faire à l'idée qu'il refuse de rejoindre sa bande."
91,"TEXT_HEAVNM101_02204_SUBORDINATE02204_000_068","Vous ne devriez pas laisser ces “blancs-becs” vous parler comme ça, Capitaine. Voulez-vous que j'y retourne pour leur apprendre le respect<Indent/>?"
92,"TEXT_HEAVNM101_02204_RADLIA_000_069","Laisse tomber... Ils font les malins maintenant, mais rira bien qui rira le dernier."
93,"TEXT_HEAVNM101_02204_LEOFARD_000_070","Oh là, camarade<Indent/>! Je t'ai promis une aventure hors du commun, si tu te souviens bien... Eh bien, tu vas y avoir droit<Indent/>; car on va monter à bord du vaisseau fantôme de L'Écume des cieux d'Abalathia<Indent/>!"
94,"TEXT_HEAVNM101_02204_STACIA_000_071","Il y a quelques semaines de cela, un mystérieux aéronef a sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment fait son apparition dans le ciel. Tous ceux qui l'ont vu affirment qu'il est gigantesque et qu'il dégage une aura inquiétante... pour ne pas dire menaçante."
95,"TEXT_HEAVNM101_02204_STACIA_000_072","Quelques boucaniers plus téméraires que les autres ont tenté de l'explorer, mais aucun n'est jamais revenu. Depuis, tout le monde pense que le vaisseau est maudit, hanté..."
96,"TEXT_HEAVNM101_02204_LEOFARD_000_073","Et c'est comme ça qu'est née la légende du “vaisseau fantôme de L'Écume des cieux”..."
97,"TEXT_HEAVNM101_02204_LEOFARD_000_074","Perso, je pense que c'est une relique allagoise du même genre qu'Azys Lla. Toutefois, on ne pourra rien affirmer avec certitude tant qu'on ne l'aura pas visité nous-mêmes... et vidé de tous ses trésors, ça va de soi<Indent/>!"
98,"TEXT_HEAVNM101_02204_STACIA_000_075","Mais avant de compter nos gils, il va d'abord falloir trouver ce foutu vaisseau..."
99,"TEXT_HEAVNM101_02204_LEOFARD_000_076","Par chance, on a mis au point un dispositif spécial qui devrait nous permettre de le localiser sans trop de mal. Non, le seul problème qui nous reste, c'est de trouver un explorateur aguerri qui n'a pas peur de braver le danger."
100,"TEXT_HEAVNM101_02204_LEOFARD_000_077","Je sais que le peuple te considère comme un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> héro<If(PlayerParameter(4))>ïne<Else/>s</If> et tout ça, mais avant d'être un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> héro<If(PlayerParameter(4))>ïne<Else/>s</If>, tu es surtout et avant tout un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>!<Indent/>... Qu'est-ce que tu en dis, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Ça te tente de plonger dans l'inconnu aux côtés des Becs-rouges<Indent/>?"
101,"TEXT_HEAVNM101_02204_STACIA_000_078","Parfait<Indent/>! Dans ce cas-là, ne perdons pas plus de temps et allons retrouver Utata. Elle aura sans doute des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à nous donner sur notre cargo fantôme."
102,"TEXT_HEAVNM101_02204_STACIA_000_080","Ne te fie pas à son air innocent et fragile. Utata est un ingénieur de génie... et une femme de caractère prête à couper la gorge à tous ceux qui lui manquent de respect<Indent/>!"
103,"TEXT_HEAVNM101_02204_LEOFARD_000_082","Je sens toujours un petit frisson me parcourir l'échine à chaque fois que je pars à l'aventure. Cette sensation est devenue une sorte de drogue pour moi<Indent/>; j'y suis com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment accro..."
104,"TEXT_HEAVNM101_02204_LEOFARDSCONSPIRATORS02204_000_085","Il y a des tas d'ingénieurs de génie dans le monde, mais aucun ne rivalise avec notre Utata pour ce qui est de la créativité. Elle gagne sa croûte avec sa tête, et pas avec ses muscles, et c'est ce qui me plaît chez elle."
105,"TEXT_HEAVNM101_02204_UTATA_000_090","Salut<Indent/>! Moi, c'est Utata. Je suis la chef-ingénieur des Becs-rouges. C'est à moi que les gars font appel quand ils ont un souci mécanique."
106,"TEXT_HEAVNM101_02204_UTATA_000_091","Métallurgie, menuiserie, technologie magitek... Vous pouvez me demander ce que vous voulez. Par contre, je m'en remets entièrement à vous pour tout ce qui a trait à la violence. Marché conclu<Indent/>?"
107,"TEXT_HEAVNM101_02204_SHIPOWNER02204_000_002","(★未使用/削除予定★)"
108,"TEXT_HEAVNM101_02204_UTATA_000_092","(★未使用/削除予定★)"
109,"TEXT_HEAVNM101_02204_SYSTEM_000_093","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_HEAVNM101_02204_SEQ_00 Quelque chose semble inquiéter ce marchand. Peut-être a-t-il besoin d'aide<Indent/>?
5 1 TEXT_HEAVNM101_02204_SEQ_01 Aux Contreforts, vous avez approché un marchand qui a partagé avec vous ses craintes quant à son aéronef dont il est sans nouvelles. À votre grande surprise, vous avez appris que le ciel d'Abalathia était récemment devenu le terrain de jeux des “pirates des cieux”, une nouvelle engeance de flibustiers volants qui pillent les mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses des convois, quand ils ne font pas main basse sur les vaisseaux tout entiers. Rendez-vous au camp de Cime-des-nuages et interrogez Rontremont pour savoir si le cargo est bien arrivé à destination.
6 2 TEXT_HEAVNM101_02204_SEQ_02 Vous avez expliqué la situation à Rontremont. Le soldat vous a dit avoir aperçu un aéronef suivre une trajectoire anormale un peu plus tôt. Déplacez-vous en direction du nord et essayez de retrouver le pilote du cargo disparu.
7 3 TEXT_HEAVNM101_02204_SEQ_03 Vous avez trouvé le pilote en délicate posture face à un groupe de pirates des cieux. N'écoutant que votre courage, vous vous êtes interposé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> entre les brigands et le malheureux aviateur. Alors que les vauriens s'apprêtaient à mettre leurs menaces à exécution, un autre pirate des cieux est arrivé et a froidement abattu les membres du trio frauduleux. L'homme nommé Leofard vous a ensuite parlé et vous a dit qu'il souhaitait justement vous rencontrer pour vous offrir une “aventure hors du commun”. Si vous êtes intéressé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par sa proposition, allez au nord de La Fenêtre bleue et cherchez l'étendard de la bande des Becs-rouges.
8 4 TEXT_HEAVNM101_02204_SEQ_04 Vous avez trouvé l'étendard et avez été accueilli<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par une femme nommée Stacia. Cette dernière vous a conduit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au quartier général des Becs-rouges, où vous avez appris leur projet d'aborder un mystérieux aéronef à la dérive dans L'Écume des cieux d'Abalathia. Après avoir accepté d'accompagner les Becs-rouges dans leur expédition sur le “vaisseau fantôme”, Stacia vous a proposé de faire la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de leur compagnon en charge de traquer le navire hanté. Allez au Gantelet et parlez à Utata.
9 5 TEXT_HEAVNM101_02204_SEQ_05 Vous avez fait la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce d'Utata, la chef-ingénieur des Becs-rouges. Les quelques mots que vous avez échangés vous ont permis de comprendre que cette Lalafelle touchait sa bille en mécanique.
10 6 TEXT_HEAVNM101_02204_SEQ_06
11 7 TEXT_HEAVNM101_02204_SEQ_07
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24 20 TEXT_HEAVNM101_02204_SEQ_20
25 21 TEXT_HEAVNM101_02204_SEQ_21
26 22 TEXT_HEAVNM101_02204_SEQ_22
27 23 TEXT_HEAVNM101_02204_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNM101_02204_TODO_00 Parler à Rontremont, au camp de Cime-des-nuages
29 25 TEXT_HEAVNM101_02204_TODO_01 Chercher le pilote de l'aéronef
30 26 TEXT_HEAVNM101_02204_TODO_02 Chercher l'étendard des Becs-rouges
31 27 TEXT_HEAVNM101_02204_TODO_03 Parler à Utata
32 28 TEXT_HEAVNM101_02204_TODO_04
33 29 TEXT_HEAVNM101_02204_TODO_05
34 30 TEXT_HEAVNM101_02204_TODO_06
35 31 TEXT_HEAVNM101_02204_TODO_07
36 32 TEXT_HEAVNM101_02204_TODO_08
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51 47 TEXT_HEAVNM101_02204_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNM101_02204_SHIPOWNER02204_000_000 Laissez-moi tranquille, je ne suis pas d'humeur à... Attendez... Je vous reconnais, vous. Mais oui, vous êtes cet<If(PlayerParameter(4))>te aventurière<Else/> aventurier</If> dont tout le monde parle en ce moment<Indent/>! J-je vous en supplie, aidez-moi<Indent/>!!
53 49 TEXT_HEAVNM101_02204_SHIPOWNER02204_000_001 Mon aéronef est parti dans L'Écume des cieux d'Abalathia <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>en milieu d'après-midi<Else/>peu après minuit</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>en début de matinée<Else/>en milieu d'après-midi</If></If>, et il aurait déjà dû revenir depuis longtemps.
54 50 TEXT_HEAVNM101_02204_SHIPOWNER02204_000_003 Je ne peux pas m'empêcher d'imaginer le pire... Et s'il s'était fait attaquer par des pirates<Indent/>!? J-je serais ruiné<Indent/>!
55 51 TEXT_HEAVNM101_02204_SHIPOWNER02204_000_004 ... Vous me prenez pour un fou, c'est ça<Indent/>? Inutile de mentir, je le lis sur votre visage. Eh bien laissez-moi vous dire que je suis tout sauf fou<Indent/>! Depuis que la production d'aéronefs a pris son essor, n'importe quel scélérat avec un sac de gils et quelques compétences de pilotage peut terroriser les cieux<Indent/>! Ces boucaniers d'un genre nouveau se targuent d'être des “explorateurs de l'inconnu”, mais leur véritable nature est dans leur nom<Indent/>: des pirates<Indent/>! Croyez-moi, la seule chose qu'ils explorent, c'est les cales des aéronefs qu'ils pillent sans vergogne<Indent/>!
56 52 TEXT_HEAVNM101_02204_SHIPOWNER02204_000_005 Je me suis endetté jusqu'au cou pour acheter cet appareil<Indent/>! Si jamais je le perds, autant mettre fin à mes jours dès maintenant<Indent/>!
57 53 TEXT_HEAVNM101_02204_SHIPOWNER02204_000_006 Je sais que j'en demande beaucoup, mais pourriez-vous aller au camp de Cime-des-nuages et vérifier que mon vaisseau est bien arrivé à destination<Indent/>? Rontremont saura cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment vous dire ce qu'il est advenu de mon précieux aéronef... et de mon pauvre pilote. S'il vous plaît...
58 54 TEXT_HEAVNM101_02204_SHIPOWNER02204_000_010 Je vous en supplie. Allez au camp de Cime-des-nuages et interrogez Rontremont. Il pourra cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment vous expliquer pourquoi mon aéronef n'est toujours pas revenu à la cité...
59 55 TEXT_HEAVNM101_02204_RONTREMONT_000_020 ... Un aéronef d'approvisionnement a disparu, vous dites<Indent/>? Cela ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>rait en effet pourquoi nos vivres n'ont toujours pas été livrées. Hmm...
60 56 TEXT_HEAVNM101_02204_RONTREMONT_000_021 Maintenant que j'y pense, j'ai aperçu un vaisseau suivre une trajectoire anormale... Toutefois, comme il volait en direction du nord et qu'il semblait peu enclin à faire escale ici, je n'y ai pas vraiment prêté attention.
61 57 TEXT_HEAVNM101_02204_RONTREMONT_000_022 C'est peu, je sais, mais c'est malheureusement tout ce que j'ai vu d'intéressant... Je vous conseille d'inspecter la région plus au nord. De mon côté, je vais scruter le ciel à la recherche de notre aéronef perdu.
62 58 TEXT_HEAVNM101_02204_RONTREMONT_000_025 Le vaisseau que j'ai aperçu plus tôt est peut-être l'aéronef que vous recherchez. Quand je l'ai vu, il volait en direction du nord. Je vous conseille donc de poursuivre votre enquête du côté de La Fenêtre bleue.
63 59 TEXT_HEAVNM101_02204_HELMSMAN02204_000_026 Grâce à ta cargaison, on va s'en mettre plein les poches<Indent/>! Encore plus si ton patron paie la rançon qu'on va lui demander pour ta libération<Indent/>! Moua ha ha ha<Indent/>!
64 60 TEXT_HEAVNM101_02204_HELMSMAN02204_000_030 Pi-pitié<Indent/>! Aidez-moi<Indent/>! C-ces bandits sont en train de me voler ma cargaison<Indent/>!
65 61 TEXT_HEAVNM101_02204_AIRPIRATE02204_000_031 Oh<Indent/>! Tu vois pas qu'on cause<Indent/>? Dégage de là avant que je m'énerve<Indent/>!
66 62 TEXT_HEAVNM101_02204_AIRPIRATE02204_000_032 Hmpf<Indent/>! Le moins qu'on puisse dire, c'est que t'as pas froid aux yeux<Indent/>!<Indent/>... Mais ton courage seul suffira pas à vaincre trois pirates des cieux<Indent/>!
67 63 TEXT_HEAVNM101_02204_AIRPIRATE02204_000_033 Par les Douze<Indent/>! Je reconnais cet aéronef<Indent/>!
68 64 TEXT_HEAVNM101_02204_LEOFARD_000_034 (-???-)Ah, ah<Indent/>! Je vous y prends, bande de petits saligauds<Indent/>!
69 65 TEXT_HEAVNM101_02204_AIRPIRATE02204_000_035 (Merde<Indent/>! C'est Leofard<Indent/>!)<Indent/>... Ç-ça alors, quelle coïncidence<Indent/>! Q-qu'est-ce qui nous vaut le plaisir de la visite du chef des Becs-rouges<Indent/>?
70 66 TEXT_HEAVNM101_02204_LEOFARD_000_036 Je croyais avoir été clair la dernière fois, mais il faut sûrement utiliser un vocabulaire plus simple pour être compris par des abrutis de votre espèce. Tous les pirates des cieux, je dis bien <Emphasis>tous</Emphasis>, doivent respecter le Code de conduite de la Coalition<Indent/>! Je me suis montré clément la première fois, puis la deuxième... Mais cette fois-ci, je serai inflexible<Indent/>! Vos agissements ont terni notre réputation. À ce titre, vous méritez une punition exemplaire<Indent/>!
71 67 TEXT_HEAVNM101_02204_HELMSMAN02204_000_037 Merci, Monsieur, merci mille fois<Indent/>! Si vous voulez bien m'accompagner, je suis sûr que mon patron vous récompensera à la hauteur de votre geste<Indent/>!
72 68 TEXT_HEAVNM101_02204_LEOFARD_000_038 Si ton patron est d'Ishgard, il connaît forcément des personnes qui font du commerce avec mes gars. Dis-lui juste que c'est pour Leofard, et il saura à qui donner l'argent.
73 69 TEXT_HEAVNM101_02204_LEOFARD_000_039 J'avoue que je ne m'attendais pas à être devancé par un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If>... J'aurais sans doute été blessé dans mon amour-propre si ça avait été quelqu'un d'autre que <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> célèbre <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>.
74 70 TEXT_HEAVNM101_02204_LEOFARD_000_040 C'est bien toi, pas vrai<Indent/>? Je ne vois pas qui d'autre pourrait se payer le luxe de voyager à bord du dernier chef-d'œuvre des Forges de Garlond<Indent/>!
75 71 TEXT_HEAVNM101_02204_LEOFARD_000_041 C'est vraiment une heureuse coïncidence<Indent/>! Je voulais justement te parler.
76 72 TEXT_HEAVNM101_02204_LEOFARD_000_042 Je serai direct<Indent/>: j'ai besoin d'un aventurier chevronné pour m'aider à mener à bien un projet qui me tient à cœur depuis un petit moment.
77 73 TEXT_HEAVNM101_02204_LEOFARD_000_043 Je te rassure tout de suite, ça ne sera pas du chapardage. Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment aux types que je viens d'abattre, je ne suis pas du genre à voler les honnêtes gens, vois-tu. Pour moi, la vie de pirate est une quête de liberté, un long voyage à la découverte des secrets du Royaume des cieux<Indent/>!
78 74 TEXT_HEAVNM101_02204_LEOFARD_000_044 Si jamais tu es intéressé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par une aventure hors du commun, alors cherche l'étendard de ma bande au nord de La Fenêtre bleue. Un de mes camarades t'y attendra pour t'accueillir et te conduire à notre repaire. Sur ce, je te dis à bientôt, j'espère<Indent/>!
79 75 TEXT_HEAVNM101_02204_STACIA_000_050 Salut à toi, étrang<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Dis-moi, est-ce le hasard qui t'amène ici, ou le résultat d'un choix délibéré<Indent/>?<Indent/>...
80 76 TEXT_HEAVNM101_02204_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
81 77 TEXT_HEAVNM101_02204_A1_000_001 Un choix délibéré
82 78 TEXT_HEAVNM101_02204_A1_000_002 Le hasard
83 79 TEXT_HEAVNM101_02204_STACIA_000_053 Tu dois donc être l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> dont le capitaine m'a parlé. Ravie de faire ta con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce.
84 80 TEXT_HEAVNM101_02204_STACIA_000_054 Je m'appelle Stacia. Officiellement, je suis le bras droit de Leofard, mais en réalité, je suis plutôt sa nounou... (soupire)
85 81 TEXT_HEAVNM101_02204_STACIA_000_055 En tout cas, c'est bien urbain à toi d'avoir répondu à son invitation. Suis-moi, je vais te conduire à notre quartier général.
86 82 TEXT_HEAVNM101_02204_STACIA_000_058 Dans ce cas, je te conseille de déguerpir sur-le-champ<Indent/>!<Indent/>... À moins que tu n'aies envie de te faire déloger par des pirates des cieux armés jusqu'aux dents, hm<Indent/>? C'est toi qui vois.
87 83 TEXT_HEAVNM101_02204_RADLIA_000_060 (-???-)C'est pas possible d'être aussi borné, ma parole<Indent/>!<Indent/>... Je viens en personne te proposer l'affaire du siècle et tu me refoules comme une malpropre<Indent/>!
88 84 TEXT_HEAVNM101_02204_LEOFARD_000_061 Je suis peut-être borné, mais tu n'es pas mal dans ton genre, ma chère Radlia. Je te l'ai déjà répété des dizaines de fois<Indent/>: je travaille seul.
89 85 TEXT_HEAVNM101_02204_RADLIA_000_062 Ton arrogance va te mener droit dans le mur<Indent/>! Tu ne survivras jamais à une expédition sur le vaisseau fantôme avec ton seul équipage<Indent/>!
90 86 TEXT_HEAVNM101_02204_LEOFARD_000_063 Peut-être... Mais au moins, j'ai confiance en eux. Je ne peux pas en dire autant de ta bande de rapaces.
91 87 TEXT_HEAVNM101_02204_RADLIA_000_064 Hmpf<Indent/>! Je te croyais plus intelligent que ça, Leofard... Sache que je finis toujours par obtenir ce que je veux, peu importe les moyens et le temps que ça doit me prendre<Indent/>!
92 88 TEXT_HEAVNM101_02204_RADLIA_000_065 Voilà un visage qui ne m'est pas familier...
93 89 TEXT_HEAVNM101_02204_STACIA_000_066 C'est un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.<Indent/>... Oh, pardon<Indent/>! J'oubliais que ce mot n'existe pas dans ton vocabulaire. Normalement, il se place entre intrusion et irruption, les deux seuls concepts que tu connaisses.
94 90 TEXT_HEAVNM101_02204_STACIA_000_067 C'était Radlia, la capitaine des Harpies féroces. Elle sait que Leofard est le meilleur pirate des cieux du pays, et elle n'arrive pas à se faire à l'idée qu'il refuse de rejoindre sa bande.
95 91 TEXT_HEAVNM101_02204_SUBORDINATE02204_000_068 Vous ne devriez pas laisser ces “blancs-becs” vous parler comme ça, Capitaine. Voulez-vous que j'y retourne pour leur apprendre le respect<Indent/>?
96 92 TEXT_HEAVNM101_02204_RADLIA_000_069 Laisse tomber... Ils font les malins maintenant, mais rira bien qui rira le dernier.
97 93 TEXT_HEAVNM101_02204_LEOFARD_000_070 Oh là, camarade<Indent/>! Je t'ai promis une aventure hors du commun, si tu te souviens bien... Eh bien, tu vas y avoir droit<Indent/>; car on va monter à bord du vaisseau fantôme de L'Écume des cieux d'Abalathia<Indent/>!
98 94 TEXT_HEAVNM101_02204_STACIA_000_071 Il y a quelques semaines de cela, un mystérieux aéronef a sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment fait son apparition dans le ciel. Tous ceux qui l'ont vu affirment qu'il est gigantesque et qu'il dégage une aura inquiétante... pour ne pas dire menaçante.
99 95 TEXT_HEAVNM101_02204_STACIA_000_072 Quelques boucaniers plus téméraires que les autres ont tenté de l'explorer, mais aucun n'est jamais revenu. Depuis, tout le monde pense que le vaisseau est maudit, hanté...
100 96 TEXT_HEAVNM101_02204_LEOFARD_000_073 Et c'est comme ça qu'est née la légende du “vaisseau fantôme de L'Écume des cieux”...
101 97 TEXT_HEAVNM101_02204_LEOFARD_000_074 Perso, je pense que c'est une relique allagoise du même genre qu'Azys Lla. Toutefois, on ne pourra rien affirmer avec certitude tant qu'on ne l'aura pas visité nous-mêmes... et vidé de tous ses trésors, ça va de soi<Indent/>!
102 98 TEXT_HEAVNM101_02204_STACIA_000_075 Mais avant de compter nos gils, il va d'abord falloir trouver ce foutu vaisseau...
103 99 TEXT_HEAVNM101_02204_LEOFARD_000_076 Par chance, on a mis au point un dispositif spécial qui devrait nous permettre de le localiser sans trop de mal. Non, le seul problème qui nous reste, c'est de trouver un explorateur aguerri qui n'a pas peur de braver le danger.
104 100 TEXT_HEAVNM101_02204_LEOFARD_000_077 Je sais que le peuple te considère comme un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> héro<If(PlayerParameter(4))>ïne<Else/>s</If> et tout ça, mais avant d'être un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> héro<If(PlayerParameter(4))>ïne<Else/>s</If>, tu es surtout et avant tout un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>!<Indent/>... Qu'est-ce que tu en dis, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Ça te tente de plonger dans l'inconnu aux côtés des Becs-rouges<Indent/>?
105 101 TEXT_HEAVNM101_02204_STACIA_000_078 Parfait<Indent/>! Dans ce cas-là, ne perdons pas plus de temps et allons retrouver Utata. Elle aura sans doute des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à nous donner sur notre cargo fantôme.
106 102 TEXT_HEAVNM101_02204_STACIA_000_080 Ne te fie pas à son air innocent et fragile. Utata est un ingénieur de génie... et une femme de caractère prête à couper la gorge à tous ceux qui lui manquent de respect<Indent/>!
107 103 TEXT_HEAVNM101_02204_LEOFARD_000_082 Je sens toujours un petit frisson me parcourir l'échine à chaque fois que je pars à l'aventure. Cette sensation est devenue une sorte de drogue pour moi<Indent/>; j'y suis com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment accro...
108 104 TEXT_HEAVNM101_02204_LEOFARDSCONSPIRATORS02204_000_085 Il y a des tas d'ingénieurs de génie dans le monde, mais aucun ne rivalise avec notre Utata pour ce qui est de la créativité. Elle gagne sa croûte avec sa tête, et pas avec ses muscles, et c'est ce qui me plaît chez elle.
109 105 TEXT_HEAVNM101_02204_UTATA_000_090 Salut<Indent/>! Moi, c'est Utata. Je suis la chef-ingénieur des Becs-rouges. C'est à moi que les gars font appel quand ils ont un souci mécanique.
110 106 TEXT_HEAVNM101_02204_UTATA_000_091 Métallurgie, menuiserie, technologie magitek... Vous pouvez me demander ce que vous voulez. Par contre, je m'en remets entièrement à vous pour tout ce qui a trait à la violence. Marché conclu<Indent/>?
111 107 TEXT_HEAVNM101_02204_SHIPOWNER02204_000_002 (★未使用/削除予定★)
112 108 TEXT_HEAVNM101_02204_UTATA_000_092 (★未使用/削除予定★)
113 109 TEXT_HEAVNM101_02204_SYSTEM_000_093 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_HEAVNM102_02205_SEQ_00","Utata est impatiente de vous faire part de ses découvertes sur le vaisseau fantôme."
1,"TEXT_HEAVNM102_02205_SEQ_01","Utata vous a expliqué le fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de son “ecto-boussole”, un dispositif qui lui permet de suivre la signature éthérée du vaisseau fantôme. Grâce à cet appareil, elle a réussi à déterminer où l'intercepter en calculant sa trajectoire. Leofard vous a confié la tête de l'expédition. Réunissez vos plus fidèles compagnons et préparez-vous à aborder l'Arche du néant<Indent/>!
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi."
2,"TEXT_HEAVNM102_02205_SEQ_02","Vous avez vaincu la créature hideuse qui vous barrait la route. Retournez à présent dans L'Écume des cieux d'Abalathia."
3,"TEXT_HEAVNM102_02205_SEQ_03","Arrivés au cœur de l'Arche, vos compagnons pirates des cieux ont vu leurs rêves de richesse brisés par l'apparition d'un effroyable démon. Plutôt que d'engager le combat avec la créature, vous avez choisi de quitter les lieux à la demande pressante d'un chat doué de la parole. Une fois à bord de votre Manacutter, vous avez été témoin d'un spectacle incroyable<Indent/>: la proue du navire fantôme s'est fendue en deux avant d'émettre un rayon lumineux qui a déchiré la mer de nuages. Le ventre du navire a ensuite éjecté l'énorme tombeau que protégeait le monstre ailé et a disparu dans la crevasse béante... Parlez à Leofard au Gantelet pour essayer de trouver un sens à tout cela."
4,"TEXT_HEAVNM102_02205_SEQ_04","Une fois de retour sur le plancher des vaches, vous avez été témoin d'une prise d'otage. Profitant de votre absence, Radlia et ses hommes ont capturé Utata et exigé l'ecto-boussole en échange de sa libération. Bien qu'il ait dû se plier aux exigences de sa rivale, Leofard a toutefois eu la présence d'esprit de glisser une linkperle dans le boîtier de l'appareil avant de le lui remettre. Même si les projets des Harpies féroces l'inquiètent, le capitaine des Becs-rouges a préféré retourner à son quartier général en compagnie de Cait Sith pour obtenir plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur l'Arche du néant.
Une fois au quartier général des pirates des cieux, le félin loquace vous a révélé qu'il était en fait un familier. Il vous a alors raconté l'histoire de Cessair et des mages de la cité de Mhach, qui ont construit l'Arche du néant afin d'échapper aux raz-de-marée engendrés par le sixième fléau. Malgré leurs pouvoirs, ils n'ont pas réussi à contrôler Scáthach et ont été contraints de combattre la horde de serviteurs de la Reine des ombres, réveillés par son énergie ténébreuse. Ce n'est qu'au péril de leur vie qu'ils ont réussi à renfermer les créatures dans leurs cellules, laissant Cait Sith seul pour garder cette prison démoniaque...
Pendant mille cinq cents ans, l'Arche du néant a flotté paisiblement au gré du vent... Mais un démon plus déterminé que les autres a réussi à monter à bord et à libérer ses congénères avant de s'emparer du tombeau de sa reine.
Après avoir écouté le récit de Cait Sith, Leofard a accepté de l'aider dans sa recherche du tombeau maudit. Le capitaine des Becs-rouges vous a dit qu'il allait mettre sur pied l'expédition et qu'il avait besoin de temps pour tout préparer..."
5,"TEXT_HEAVNM102_02205_SEQ_05",""
6,"TEXT_HEAVNM102_02205_SEQ_06",""
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13,"TEXT_HEAVNM102_02205_SEQ_13",""
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19,"TEXT_HEAVNM102_02205_SEQ_19",""
20,"TEXT_HEAVNM102_02205_SEQ_20",""
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23,"TEXT_HEAVNM102_02205_SEQ_23",""
24,"TEXT_HEAVNM102_02205_TODO_00","Accomplir le raid “L'Arche du néant”"
25,"TEXT_HEAVNM102_02205_TODO_01","Accomplir le raid “L'Arche du néant”"
26,"TEXT_HEAVNM102_02205_TODO_02","Parler à Leofard"
27,"TEXT_HEAVNM102_02205_TODO_03",""
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48,"TEXT_HEAVNM102_02205_STACIA_100_005","Ne te fie pas à son air innocent et fragile. Utata est un ingénieur de génie... et une femme de caractère prête à couper la gorge à tous ceux qui lui manquent de respect<Indent/>!"
49,"TEXT_HEAVNM102_02205_LEOFARD_100_007","Je sens toujours un petit frisson me parcourir l'échine à chaque fois que je pars à l'aventure. Cette sensation est devenue une sorte de drogue pour moi<Indent/>; j'y suis com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment accro..."
50,"TEXT_HEAVNM102_02205_LEOFARDSCONSPIRATORS02204_100_010","Il y a des tas d'ingénieurs de génie dans le monde, mais aucun ne rivalise avec notre Utata pour ce qui est de la créativité. Elle gagne sa croûte avec sa tête, et pas avec ses muscles, et c'est ce qui me plaît chez elle."
51,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_UTATA_100_015","Bien<Indent/>! Puisqu'on a notre champion, plus rien ne nous empêche de monter à bord du vaisseau fantôme, à présent<Indent/>!"
52,"TEXT_HEAVNM102_02205_LEOFARD_100_016","J'en déduis donc que tu as réussi à trouver l'épave<Indent/>?"
53,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_UTATA_100_017","Affirmatif, Capitaine<Indent/>! Je savais que cet endroit était parfait pour prendre des mesures. Il y a très peu de perturbations éthérées dans cette zone, du coup, ça a été relativement facile de suivre sa piste."
54,"TEXT_HEAVNM102_02205_STACIA_100_018","Il y a quelques jours de ça, Utata a découvert que le vaisseau fantôme portait une signature éthérée unique. Du coup, elle a mis au point un dispositif capable de détecter cette piste spectrale, et ainsi nous orienter dans la bonne direction."
55,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_UTATA_100_019","Je l'appelle l'ecto-boussole<Indent/>! Grâce à cette merveille d'ingénierie, j'ai pu récolter tout un tas de données sur la trajectoire du navire, que j'ai ensuite utilisées pour calculer son itinéraire afin de l'intercepter<Indent/>!"
56,"TEXT_HEAVNM102_02205_STACIA_100_020","Tous les aéronefs sont chargés et prêts à décoller... C'est quand vous voulez, Capitaine."
57,"TEXT_HEAVNM102_02205_LEOFARD_100_021","Utata, si ça ne te dérange pas, j'aimerais que tu restes ici pour continuer à traquer la piste éthérée. Je préfère être prudent."
58,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_UTATA_100_022","Pas de problème, Cap'taine<Indent/>! Je compte sur vous pour revenir les bras chargés de trésors<Indent/>!"
59,"TEXT_HEAVNM102_02205_LEOFARD_100_023","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je te confie la tête de l'expédition. Pendant que tu ouvriras la voie, nous autres jouerons l'arrière-garde et veillerons à ce que les Harpies féroces ne viennent pas nous voler dans les plumes."
60,"TEXT_HEAVNM102_02205_LEOFARD_100_024","On n'a aucune idée de ce qui nous attend sur ce navire maudit, aussi, je te conseille de t'entourer de personnes de confiance avant de partir à l'abordage. Tous nos espoirs reposent sur toi, Champion<If(PlayerParameter(4))>ne<Else/></If> d'Éorzéa<Indent/>!"
61,"TEXT_HEAVNM102_02205_LEOFARD_100_025","Un authentique vaisseau fantôme... Voilà qui promet une aventure palpitante<Indent/>!"
62,"TEXT_HEAVNM102_02205_STACIA_100_030","J'espère que Leofard ne nous tuera pas tous en tirant sur une manivelle piégée ou que sais-je encore... Il va falloir que j'ouvre l'œil, et le bon<Indent/>!"
63,"TEXT_HEAVNM102_02205_LEOFARD_100_035","Ne t'inquiète pas, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, les Becs-rouges veillent au grain. Ni les Harpies féroces, ni personne n'auront accès aux secrets de ce vaisseau. Ils sont à <Emphasis>nous</Emphasis>, et rien qu'à <Emphasis>nous</Emphasis><Indent/>!"
64,"TEXT_HEAVNM102_02205_UTATA_100_040","Leofard va prendre mon ecto-boussole avec lui. Suivez simplement ses indications et vous atteindrez votre but<Indent/>!<Indent/>... Ah, je suis quand même un peu déçue de devoir rester ici. Je suis sûre que cette épave renferme des trésors à ne plus savoir qu'en faire<Indent/>!"
65,"TEXT_HEAVNM102_02205_LEOFARDSCONSPIRATORS02204_100_045","Le capitaine nous a déjà embarqués dans des galères pas possibles, mais j'ai le sentiment que cette expédition sera de loin la pire de toutes... J'espère seulement qu'on rentrera tous vivants."
66,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_LEOFARD_000_001","Pouah<Indent/>! Je m'attendais à rencontrer quelques problèmes, mais cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas à tomber sur une monstruosité pareille<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que toi et tes potes l'avez expédiée aux enfers, sinon je sais pas ce qu'on aurait fait<Indent/>!<Indent/>..."
67,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_LEOFARD_000_002","Bon, allons jeter un œil à cette espèce de coffre qu'elle protégeait avec tant d'ardeur. Je parie qu'il est rempli de gils et de bijoux<Indent/>!"
68,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_STACIA_000_003","Pourquoi tu me regardes<Indent/>!? J'ai rien fait, moi<Indent/>!"
69,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_LEOFARD_000_004","Par tous les diables<Indent/>! Qu'est-ce que ce démon essaie de faire<Indent/>!?"
70,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_CAITSITH_000_005","(-???-)Venez avec moi si vous voulez vivre<Indent/>!"
71,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_LEOFARD_000_006","J-je rêve ou je viens de voir un chat parler<Indent/>?<Indent/>..."
72,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_LEOFARD_000_007","Bah<Indent/>! Entre un chat qui parle et un démon meurtrier, mon choix est vite fait<Indent/>!
Fichons le camp d'ici<Indent/>!"
73,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_STACIA_000_008","Et le trésor<Indent/>!? On va quand même pas partir sans lui<Indent/>!"
74,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_LEOFARD_000_009","Désolé, mais je tiens trop à la vie pour aller me frotter à cette monstruosité<Indent/>!
Tu peux le prendre si tu veux, mais moi, je me casse<Indent/>!"
75,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_STACIA_000_010","Dire que le butin est juste sous notre nez<Indent/>!<Indent/>... Maudite créature<Indent/>!"
76,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_LEOFARD_000_011","Le vaisseau tombe en morceaux... Ce monstre est en train de le détruire<Indent/>!"
77,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_CAITSITH_000_012","(-???-)Une fissure interdimensionnelle<Indent/>!? C'est étrange, elle n'est pourtant pas assez grande pour y faire passer le navire..."
78,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_CAITSITH_000_013","(-???-)Le tombeau de la Reine<Indent/>! C'est donc ça qu'il protégeait<Indent/>!"
79,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_LEOFARD_000_014","Je crois qu'on en a assez vu pour aujourd'hui<Indent/>! Regagnons la terre ferme."
80,"TEXT_HEAVNM102_02205_STACIA_100_060","Quelle drôle de bestiole... Elle ressemble à un chat, mais elle parle notre langue... Et puis, qu'est-ce qu'elle faisait à bord du vaisseau fantôme<Indent/>?
Tant de mystères, si peu de réponses..."
81,"TEXT_HEAVNM102_02205_LEOFARDSCONSPIRATORS02204_100_065","J'ai le cœur qui bat à cent à l'heure<Indent/>! C'est vraiment dommage pour le reste du butin, mais je crois qu'on peut s'estimer heureux de s'en être sortis vivants<Indent/>!"
82,"TEXT_HEAVNM102_02205_CAITSITH_100_070","Ça faisait longtemps que mes pattes n'avaient pas foulé autre chose que le sol de ce satané navire... Je dois toutefois admettre que je ne m'attendais pas à regagner la terre ferme dans de telles cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces..."
83,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_LEOFARD_100_080","Avec ce qui s'est passé, je crois qu'on peut s'estimer heureux d'être encore en vie. Bon, qui est partant pour un petit verre de..."
84,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_LEOFARD_100_081","Une seconde<Indent/>! Où est Utata<Indent/>? Je lui avais pourtant dit de rester ici."
85,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_RADLIA_100_082","(-???-)Ne t'inquiète pas, Leofard. Ton amie est entre de bonnes mains."
86,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_RADLIA_100_083","Hé hé hé<Indent/>! T'as vu un peu ce canon<Indent/>? Je ne sais pas pour toi, mais moi, je suis com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment tombée sous le charme..."
87,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_LEOFARD_100_084","Laisse-moi te donner un bon conseil<Indent/>: lâche l'affaire im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment.
Ce vaisseau est bien plus dangereux que tu n'imagines<Indent/>!"
88,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_RADLIA_100_085","Hmpf<Indent/>! Ce n'est pas parce que tu as foiré ta tentative de pillage que j'en ferai autant. D'ailleurs, je crois bien t'avoir montré à quel point je pouvais être maligne..."
89,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_RADLIA_100_086","Je t'observe en douce depuis le début. Je sais que tu as construit un dispositif qui permet de suivre le navire fantôme à la trace. Si tu me le donnes sans faire d'histoires, tout se passera bien. Si tu refuses... ton ingénieur en subira les con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces<Indent/>!"
90,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_RADLIA_100_087","Grâce à cette boussole, je vais pouvoir m'emparer de l'objet de mes convoitises... Seule une personne qui a la volonté de l'utiliser mérite d'obtenir un trésor pareil<Indent/>!"
91,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_RADLIA_101_087","Notre travail ici est terminé. Allons-nous-en<Indent/>!"
92,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_UTATA_100_088","Je suis désolée, Capitaine. Ils m'ont prise par surprise..."
93,"TEXT_HEAVNM102_02205_STACIA_100_089","Qu'est-ce qui t'arrive<Indent/>? T'es malade ou quoi<Indent/>? Le Leofard que je connais n'aurait jamais cédé à son chantage<Indent/>! Jamais<Indent/>!
À moins que..."
94,"TEXT_HEAVNM102_02205_STACIA_100_090","J'en étais sûre... Allez, balance<Indent/>! Dis-nous ce que tu as fait."
95,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_LEOFARD_100_091","Qui ça<Indent/>? Moi<Indent/>? Oh, j'ai juste glissé une linkperle dans le boîtier. Hé hé hé<Indent/>!
Tant que Radlia gardera la boussole sur elle, on saura tout de ses agissements."
96,"TEXT_HEAVNM102_02205_STACIA_100_092","J'admets que c'est plutôt malin de ta part, mais qu'est-ce que tu feras si jamais elle met son plan à exécution<Indent/>?"
97,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_LEOFARD_100_093","Chaque chose en son temps, Stacia. Rien ne garantit qu'elle passera à l'action. Et puis si le cas se présente, on avisera le moment venu."
98,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_LEOFARD_100_094","Pour l'instant, j'ai des questions plus urgentes à traiter."
99,"TEXT_HEAVNM102_02205_CAITSITH_100_095","Vous voulez en savoir plus sur l'Arche du néant, je suppose<Indent/>? Le “vaisseau fantôme”, comme vous l'appelez..."
100,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_LEOFARD_100_096","L'Arche du néant... Voilà un navire qui porte bien son nom...
Je t'écoute, mon cher matou, dis-moi tout<Indent/>!"
101,"TEXT_HEAVNM102_02205_CAITSITH_100_097","(-Cait Sith-)Avant de poursuivre cette con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion, je me dois de préciser une chose<Indent/>: je m'appelle Cait Sith et je ne tolérerai pas les “matou”, “minou” et autres “boule de poils”. Que ce soit bien clair entre nous<Indent/>!"
102,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_CAITSITH_000_050","Mon histoire remonte à plus de mille cinq cents ans... Tout a commencé dans les terres de Yafaem, au milieu des murs de la cité de Mhach."
103,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_CAITSITH_000_051","Les sorciers de Mhach étaient des experts de la magie destructrice, et ils n'hésitaient pas à recourir à leurs terribles pouvoirs pour se débarrasser de leurs adversaires. Amdapor et Nym en ont fait les frais à plusieurs reprises lors de la Guerre de la magie..."
104,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_CAITSITH_000_052","Toutefois, les forces qu'ils déchaînaient étaient beaucoup plus fortes que ce que la terre ne pouvait endurer, et le tarissement de l'énergie éthérée a conduit à une succession de raz-de-marée gi<SoftHyphen/>gan<SoftHyphen/>tesques qui ont englouti Éorzéa...
Cette catastrophe, ma maîtresse Cessair l'avait malheureusement prédite. "
105,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_STACIA_000_053","Attendez, attendez... Des raz-de-marée gi<SoftHyphen/>gan<SoftHyphen/>tesques<Indent/>? Vous voulez parler du sixième fléau<Indent/>?"
106,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_CAITSITH_000_054","M'oui, je suppose que c'est comme ça que vous l'appelez ici...
Où en étais-je déjà<Indent/>? Ah, oui<Indent/>! Quand ils ont appris le sort qui les attendait, les mages de Mhach ont lancé la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'un navire volant gigantesque afin de mettre leur peuple à l'abri des flots."
107,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_CAITSITH_000_055","Le pilotage de l'Arche avait été confié à Cessair. Jusqu'au moment du décollage, ma maîtresse était restée prisonnière, confinée dans ses appartements pour son opposition déclarée à la guerre."
108,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_UTATA_000_056","Si j'ai bien compris, l'Arche était donc un refuge. Mais alors qu'est-ce qui s'est passé<Indent/>? Où sont passés tous les passagers<Indent/>? Et d'où viennent ces créatures démoniaques<Indent/>?"
109,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_CAITSITH_000_057","Par quel moyen technologique pensez-vous qu'un engin aussi imposant puisse flotter dans le ciel<Indent/>? Hmm<Indent/>?
... Vous donnez votre langue au chat<Indent/>?
L'énergie nécessaire pour faire léviter l'Arche était directement siphonnée des milliers de démons enfermés dans le vaisseau."
110,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_CAITSITH_000_058","Les sorciers de Mhach n'ont toujours eu qu'un seul souci en tête<Indent/>: augmenter leur pouvoir de destruction. Et la méthode la plus efficace qu'ils ont trouvée pour arriver à leurs fins, c'était d'asservir des entités du néant."
111,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_UTATA_000_059","Donc les créatures sur l'épave... Elles se sont libérées du contrôle exercé par votre maîtresse, c'est ça<Indent/>?"
112,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_CAITSITH_000_060","Les mages du néant ont enfermé une entité de premier rang au cœur de l'Arche... Scáthach, la Reine des ombres."
113,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_CAITSITH_000_061","Comme Cessair était l'un des sorciers les plus puissants de Mhach, elle a été libérée à condition de mettre ses talents à profit pour contenir le démon."
114,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_CAITSITH_000_062","Mais malgré ses pouvoirs ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nels, elle n'a pas réussi à contrôler l'énergie ténébreuse de la Reine des ombres... Petit à petit, les entités de bas rang ont commencé à sortir de leur léthargie et à semer le chaos dans le navire."
115,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_CAITSITH_000_063","Cessair et les cinquante-trois mages du néant présents à bord de l'Arche se sont sacrifiés pour sceller les démons dans leurs cages, et c'est à moi, un modeste familier, qu'ils ont confié la difficile tâche de veiller sur cette prison."
116,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_LEOFARD_000_064","Tu dis que ces événements datent d'il y a quinze cents ans, pas vrai<Indent/>? Puisque tout était calme jusqu'à présent, quelque chose d'anormal a dû se produire pour réveiller ces esclaves démoniaques."
117,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_CAITSITH_000_065","Un jour, une entité du néant qui avait pris la forme d'une chauve-souris a réussi à s'introduire à bord du navire. Au début, j'arrivais aisément à repousser ses attaques, mais plus elle restait sur l'Arche, plus elle semblait gagner en puissance...
Au bout d'un moment, elle a fini par me dépasser et a commencé à briser les sceaux les uns après les autres..."
118,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_CAITSITH_000_070","... Vous avez déjà affronté ce monstre par le passé<Indent/>!? Eh bien, j'aurais préféré que vous nous en débarrassiez pour de bon<Indent/>; parce que tout ce qui l'intéresse maintenant, c'est de ressusciter sa reine<Indent/>!"
119,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_CAITSITH_000_075","... Ah, vous l'avez donc vue sous sa véritable forme, vous aussi. Je suppose que ce démon est l'un des sujets de Scáthach. Il est monté à bord de l'Arche pour la libérer de ses chaînes et la ressusciter."
120,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_LEOFARD_000_080","J'y vois plus clair à présent... Il y a juste un truc qui me chiffonne<Indent/>: où diable est passé le tombeau de la Reine<Indent/>?"
121,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_CAITSITH_000_081","Vous vous souvenez de la brèche que le canon de l'Arche a ouverte dans le ciel<Indent/>? Eh bien, c'était ce que l'on appelle une “porte du néant”."
122,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_CAITSITH_000_082","Il s'agit d'un dispositif qui crée des passages temporaires vers le néant, permettant au navire de se déplacer instantanément d'un point à un autre.
Le démon ailé a ouvert une porte juste assez grande pour y faire passer le sarcophage. Hélas, j'ignore sa destination..."
123,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_CAITSITH_000_083","Je vous en supplie, conquérants de l'Arche<Indent/>! Aidez-moi à retrouver le tombeau de la Reine avant que les sceaux qui le maintiennent fermé ne soient tous rompus<Indent/>!"
124,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_LEOFARD_000_084","Voilà qui fleure bon l'aventure<Indent/>! J'aime ça<Indent/>! Et puis, qui sait<Indent/>? Peut-être qu'on trouvera des trésors de la cité de Mhach en cours de route. Je commençais justement à me lasser des mémoquartz allagois<Indent/>!"
125,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_LEOFARD_000_085","Par contre, je te préviens tout de suite<Indent/>: je me contrefiche de cette maudite chauve-souris et de son stupide cercueil. Si j'accepte de t'aider, c'est uniquement parce que je tiens à rester le seul maître du ciel<Indent/>! Plutôt mourir que de laisser Radlia y imposer sa loi<Indent/>!"
126,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_CAITSITH_000_086","Comment pouvez-vous être aussi égoïste<Indent/>!? Si jamais la Reine des ombres revient à la vie, c'est tout Hydaelyn qui menace de sombrer dans le chaos<Indent/>!"
127,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_LEOFARD_000_087","De quoi tu te plains<Indent/>? Tu devrais plutôt t'estimer heureux d'avoir trouvé des volontaires pour t'accompagner dans ta mission suicide<Indent/>!"
128,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_LEOFARD_000_088","Je vais avoir besoin d'un peu de temps pour mettre sur pied notre expédition. Je te ferai savoir quand tous les préparatifs seront terminés."
129,"TEXT_HEAVNM102_02205_02205_RADLIA_000_100","Le moment tant attendu est arrivé... Nous allons prendre contrôle de l'Arche du néant et utiliser son incroyable pouvoir pour conquérir les cieux<Indent/>!"
130,"TEXT_HEAVNM102_02205_SYSTEM_000_000","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_HEAVNM102_02205_SEQ_00 Utata est impatiente de vous faire part de ses découvertes sur le vaisseau fantôme.
5 1 TEXT_HEAVNM102_02205_SEQ_01 Utata vous a expliqué le fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de son “ecto-boussole”, un dispositif qui lui permet de suivre la signature éthérée du vaisseau fantôme. Grâce à cet appareil, elle a réussi à déterminer où l'intercepter en calculant sa trajectoire. Leofard vous a confié la tête de l'expédition. Réunissez vos plus fidèles compagnons et préparez-vous à aborder l'Arche du néant<Indent/>! * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
6 2 TEXT_HEAVNM102_02205_SEQ_02 Vous avez vaincu la créature hideuse qui vous barrait la route. Retournez à présent dans L'Écume des cieux d'Abalathia.
7 3 TEXT_HEAVNM102_02205_SEQ_03 Arrivés au cœur de l'Arche, vos compagnons pirates des cieux ont vu leurs rêves de richesse brisés par l'apparition d'un effroyable démon. Plutôt que d'engager le combat avec la créature, vous avez choisi de quitter les lieux à la demande pressante d'un chat doué de la parole. Une fois à bord de votre Manacutter, vous avez été témoin d'un spectacle incroyable<Indent/>: la proue du navire fantôme s'est fendue en deux avant d'émettre un rayon lumineux qui a déchiré la mer de nuages. Le ventre du navire a ensuite éjecté l'énorme tombeau que protégeait le monstre ailé et a disparu dans la crevasse béante... Parlez à Leofard au Gantelet pour essayer de trouver un sens à tout cela.
8 4 TEXT_HEAVNM102_02205_SEQ_04 Une fois de retour sur le plancher des vaches, vous avez été témoin d'une prise d'otage. Profitant de votre absence, Radlia et ses hommes ont capturé Utata et exigé l'ecto-boussole en échange de sa libération. Bien qu'il ait dû se plier aux exigences de sa rivale, Leofard a toutefois eu la présence d'esprit de glisser une linkperle dans le boîtier de l'appareil avant de le lui remettre. Même si les projets des Harpies féroces l'inquiètent, le capitaine des Becs-rouges a préféré retourner à son quartier général en compagnie de Cait Sith pour obtenir plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur l'Arche du néant. Une fois au quartier général des pirates des cieux, le félin loquace vous a révélé qu'il était en fait un familier. Il vous a alors raconté l'histoire de Cessair et des mages de la cité de Mhach, qui ont construit l'Arche du néant afin d'échapper aux raz-de-marée engendrés par le sixième fléau. Malgré leurs pouvoirs, ils n'ont pas réussi à contrôler Scáthach et ont été contraints de combattre la horde de serviteurs de la Reine des ombres, réveillés par son énergie ténébreuse. Ce n'est qu'au péril de leur vie qu'ils ont réussi à renfermer les créatures dans leurs cellules, laissant Cait Sith seul pour garder cette prison démoniaque... Pendant mille cinq cents ans, l'Arche du néant a flotté paisiblement au gré du vent... Mais un démon plus déterminé que les autres a réussi à monter à bord et à libérer ses congénères avant de s'emparer du tombeau de sa reine. Après avoir écouté le récit de Cait Sith, Leofard a accepté de l'aider dans sa recherche du tombeau maudit. Le capitaine des Becs-rouges vous a dit qu'il allait mettre sur pied l'expédition et qu'il avait besoin de temps pour tout préparer...
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27 23 TEXT_HEAVNM102_02205_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNM102_02205_TODO_00 Accomplir le raid “L'Arche du néant”
29 25 TEXT_HEAVNM102_02205_TODO_01 Accomplir le raid “L'Arche du néant”
30 26 TEXT_HEAVNM102_02205_TODO_02 Parler à Leofard
31 27 TEXT_HEAVNM102_02205_TODO_03
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51 47 TEXT_HEAVNM102_02205_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNM102_02205_STACIA_100_005 Ne te fie pas à son air innocent et fragile. Utata est un ingénieur de génie... et une femme de caractère prête à couper la gorge à tous ceux qui lui manquent de respect<Indent/>!
53 49 TEXT_HEAVNM102_02205_LEOFARD_100_007 Je sens toujours un petit frisson me parcourir l'échine à chaque fois que je pars à l'aventure. Cette sensation est devenue une sorte de drogue pour moi<Indent/>; j'y suis com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment accro...
54 50 TEXT_HEAVNM102_02205_LEOFARDSCONSPIRATORS02204_100_010 Il y a des tas d'ingénieurs de génie dans le monde, mais aucun ne rivalise avec notre Utata pour ce qui est de la créativité. Elle gagne sa croûte avec sa tête, et pas avec ses muscles, et c'est ce qui me plaît chez elle.
55 51 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_UTATA_100_015 Bien<Indent/>! Puisqu'on a notre champion, plus rien ne nous empêche de monter à bord du vaisseau fantôme, à présent<Indent/>!
56 52 TEXT_HEAVNM102_02205_LEOFARD_100_016 J'en déduis donc que tu as réussi à trouver l'épave<Indent/>?
57 53 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_UTATA_100_017 Affirmatif, Capitaine<Indent/>! Je savais que cet endroit était parfait pour prendre des mesures. Il y a très peu de perturbations éthérées dans cette zone, du coup, ça a été relativement facile de suivre sa piste.
58 54 TEXT_HEAVNM102_02205_STACIA_100_018 Il y a quelques jours de ça, Utata a découvert que le vaisseau fantôme portait une signature éthérée unique. Du coup, elle a mis au point un dispositif capable de détecter cette piste spectrale, et ainsi nous orienter dans la bonne direction.
59 55 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_UTATA_100_019 Je l'appelle l'ecto-boussole<Indent/>! Grâce à cette merveille d'ingénierie, j'ai pu récolter tout un tas de données sur la trajectoire du navire, que j'ai ensuite utilisées pour calculer son itinéraire afin de l'intercepter<Indent/>!
60 56 TEXT_HEAVNM102_02205_STACIA_100_020 Tous les aéronefs sont chargés et prêts à décoller... C'est quand vous voulez, Capitaine.
61 57 TEXT_HEAVNM102_02205_LEOFARD_100_021 Utata, si ça ne te dérange pas, j'aimerais que tu restes ici pour continuer à traquer la piste éthérée. Je préfère être prudent.
62 58 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_UTATA_100_022 Pas de problème, Cap'taine<Indent/>! Je compte sur vous pour revenir les bras chargés de trésors<Indent/>!
63 59 TEXT_HEAVNM102_02205_LEOFARD_100_023 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je te confie la tête de l'expédition. Pendant que tu ouvriras la voie, nous autres jouerons l'arrière-garde et veillerons à ce que les Harpies féroces ne viennent pas nous voler dans les plumes.
64 60 TEXT_HEAVNM102_02205_LEOFARD_100_024 On n'a aucune idée de ce qui nous attend sur ce navire maudit, aussi, je te conseille de t'entourer de personnes de confiance avant de partir à l'abordage. Tous nos espoirs reposent sur toi, Champion<If(PlayerParameter(4))>ne<Else/></If> d'Éorzéa<Indent/>!
65 61 TEXT_HEAVNM102_02205_LEOFARD_100_025 Un authentique vaisseau fantôme... Voilà qui promet une aventure palpitante<Indent/>!
66 62 TEXT_HEAVNM102_02205_STACIA_100_030 J'espère que Leofard ne nous tuera pas tous en tirant sur une manivelle piégée ou que sais-je encore... Il va falloir que j'ouvre l'œil, et le bon<Indent/>!
67 63 TEXT_HEAVNM102_02205_LEOFARD_100_035 Ne t'inquiète pas, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, les Becs-rouges veillent au grain. Ni les Harpies féroces, ni personne n'auront accès aux secrets de ce vaisseau. Ils sont à <Emphasis>nous</Emphasis>, et rien qu'à <Emphasis>nous</Emphasis><Indent/>!
68 64 TEXT_HEAVNM102_02205_UTATA_100_040 Leofard va prendre mon ecto-boussole avec lui. Suivez simplement ses indications et vous atteindrez votre but<Indent/>!<Indent/>... Ah, je suis quand même un peu déçue de devoir rester ici. Je suis sûre que cette épave renferme des trésors à ne plus savoir qu'en faire<Indent/>!
69 65 TEXT_HEAVNM102_02205_LEOFARDSCONSPIRATORS02204_100_045 Le capitaine nous a déjà embarqués dans des galères pas possibles, mais j'ai le sentiment que cette expédition sera de loin la pire de toutes... J'espère seulement qu'on rentrera tous vivants.
70 66 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_LEOFARD_000_001 Pouah<Indent/>! Je m'attendais à rencontrer quelques problèmes, mais cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas à tomber sur une monstruosité pareille<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que toi et tes potes l'avez expédiée aux enfers, sinon je sais pas ce qu'on aurait fait<Indent/>!<Indent/>...
71 67 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_LEOFARD_000_002 Bon, allons jeter un œil à cette espèce de coffre qu'elle protégeait avec tant d'ardeur. Je parie qu'il est rempli de gils et de bijoux<Indent/>!
72 68 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_STACIA_000_003 Pourquoi tu me regardes<Indent/>!? J'ai rien fait, moi<Indent/>!
73 69 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_LEOFARD_000_004 Par tous les diables<Indent/>! Qu'est-ce que ce démon essaie de faire<Indent/>!?
74 70 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_CAITSITH_000_005 (-???-)Venez avec moi si vous voulez vivre<Indent/>!
75 71 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_LEOFARD_000_006 J-je rêve ou je viens de voir un chat parler<Indent/>?<Indent/>...
76 72 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_LEOFARD_000_007 Bah<Indent/>! Entre un chat qui parle et un démon meurtrier, mon choix est vite fait<Indent/>! Fichons le camp d'ici<Indent/>!
77 73 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_STACIA_000_008 Et le trésor<Indent/>!? On va quand même pas partir sans lui<Indent/>!
78 74 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_LEOFARD_000_009 Désolé, mais je tiens trop à la vie pour aller me frotter à cette monstruosité<Indent/>! Tu peux le prendre si tu veux, mais moi, je me casse<Indent/>!
79 75 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_STACIA_000_010 Dire que le butin est juste sous notre nez<Indent/>!<Indent/>... Maudite créature<Indent/>!
80 76 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_LEOFARD_000_011 Le vaisseau tombe en morceaux... Ce monstre est en train de le détruire<Indent/>!
81 77 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_CAITSITH_000_012 (-???-)Une fissure interdimensionnelle<Indent/>!? C'est étrange, elle n'est pourtant pas assez grande pour y faire passer le navire...
82 78 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_CAITSITH_000_013 (-???-)Le tombeau de la Reine<Indent/>! C'est donc ça qu'il protégeait<Indent/>!
83 79 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_LEOFARD_000_014 Je crois qu'on en a assez vu pour aujourd'hui<Indent/>! Regagnons la terre ferme.
84 80 TEXT_HEAVNM102_02205_STACIA_100_060 Quelle drôle de bestiole... Elle ressemble à un chat, mais elle parle notre langue... Et puis, qu'est-ce qu'elle faisait à bord du vaisseau fantôme<Indent/>? Tant de mystères, si peu de réponses...
85 81 TEXT_HEAVNM102_02205_LEOFARDSCONSPIRATORS02204_100_065 J'ai le cœur qui bat à cent à l'heure<Indent/>! C'est vraiment dommage pour le reste du butin, mais je crois qu'on peut s'estimer heureux de s'en être sortis vivants<Indent/>!
86 82 TEXT_HEAVNM102_02205_CAITSITH_100_070 Ça faisait longtemps que mes pattes n'avaient pas foulé autre chose que le sol de ce satané navire... Je dois toutefois admettre que je ne m'attendais pas à regagner la terre ferme dans de telles cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces...
87 83 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_LEOFARD_100_080 Avec ce qui s'est passé, je crois qu'on peut s'estimer heureux d'être encore en vie. Bon, qui est partant pour un petit verre de...
88 84 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_LEOFARD_100_081 Une seconde<Indent/>! Où est Utata<Indent/>? Je lui avais pourtant dit de rester ici.
89 85 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_RADLIA_100_082 (-???-)Ne t'inquiète pas, Leofard. Ton amie est entre de bonnes mains.
90 86 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_RADLIA_100_083 Hé hé hé<Indent/>! T'as vu un peu ce canon<Indent/>? Je ne sais pas pour toi, mais moi, je suis com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment tombée sous le charme...
91 87 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_LEOFARD_100_084 Laisse-moi te donner un bon conseil<Indent/>: lâche l'affaire im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Ce vaisseau est bien plus dangereux que tu n'imagines<Indent/>!
92 88 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_RADLIA_100_085 Hmpf<Indent/>! Ce n'est pas parce que tu as foiré ta tentative de pillage que j'en ferai autant. D'ailleurs, je crois bien t'avoir montré à quel point je pouvais être maligne...
93 89 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_RADLIA_100_086 Je t'observe en douce depuis le début. Je sais que tu as construit un dispositif qui permet de suivre le navire fantôme à la trace. Si tu me le donnes sans faire d'histoires, tout se passera bien. Si tu refuses... ton ingénieur en subira les con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces<Indent/>!
94 90 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_RADLIA_100_087 Grâce à cette boussole, je vais pouvoir m'emparer de l'objet de mes convoitises... Seule une personne qui a la volonté de l'utiliser mérite d'obtenir un trésor pareil<Indent/>!
95 91 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_RADLIA_101_087 Notre travail ici est terminé. Allons-nous-en<Indent/>!
96 92 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_UTATA_100_088 Je suis désolée, Capitaine. Ils m'ont prise par surprise...
97 93 TEXT_HEAVNM102_02205_STACIA_100_089 Qu'est-ce qui t'arrive<Indent/>? T'es malade ou quoi<Indent/>? Le Leofard que je connais n'aurait jamais cédé à son chantage<Indent/>! Jamais<Indent/>! À moins que...
98 94 TEXT_HEAVNM102_02205_STACIA_100_090 J'en étais sûre... Allez, balance<Indent/>! Dis-nous ce que tu as fait.
99 95 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_LEOFARD_100_091 Qui ça<Indent/>? Moi<Indent/>? Oh, j'ai juste glissé une linkperle dans le boîtier. Hé hé hé<Indent/>! Tant que Radlia gardera la boussole sur elle, on saura tout de ses agissements.
100 96 TEXT_HEAVNM102_02205_STACIA_100_092 J'admets que c'est plutôt malin de ta part, mais qu'est-ce que tu feras si jamais elle met son plan à exécution<Indent/>?
101 97 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_LEOFARD_100_093 Chaque chose en son temps, Stacia. Rien ne garantit qu'elle passera à l'action. Et puis si le cas se présente, on avisera le moment venu.
102 98 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_LEOFARD_100_094 Pour l'instant, j'ai des questions plus urgentes à traiter.
103 99 TEXT_HEAVNM102_02205_CAITSITH_100_095 Vous voulez en savoir plus sur l'Arche du néant, je suppose<Indent/>? Le “vaisseau fantôme”, comme vous l'appelez...
104 100 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_LEOFARD_100_096 L'Arche du néant... Voilà un navire qui porte bien son nom... Je t'écoute, mon cher matou, dis-moi tout<Indent/>!
105 101 TEXT_HEAVNM102_02205_CAITSITH_100_097 (-Cait Sith-)Avant de poursuivre cette con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion, je me dois de préciser une chose<Indent/>: je m'appelle Cait Sith et je ne tolérerai pas les “matou”, “minou” et autres “boule de poils”. Que ce soit bien clair entre nous<Indent/>!
106 102 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_CAITSITH_000_050 Mon histoire remonte à plus de mille cinq cents ans... Tout a commencé dans les terres de Yafaem, au milieu des murs de la cité de Mhach.
107 103 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_CAITSITH_000_051 Les sorciers de Mhach étaient des experts de la magie destructrice, et ils n'hésitaient pas à recourir à leurs terribles pouvoirs pour se débarrasser de leurs adversaires. Amdapor et Nym en ont fait les frais à plusieurs reprises lors de la Guerre de la magie...
108 104 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_CAITSITH_000_052 Toutefois, les forces qu'ils déchaînaient étaient beaucoup plus fortes que ce que la terre ne pouvait endurer, et le tarissement de l'énergie éthérée a conduit à une succession de raz-de-marée gi<SoftHyphen/>gan<SoftHyphen/>tesques qui ont englouti Éorzéa... Cette catastrophe, ma maîtresse Cessair l'avait malheureusement prédite.
109 105 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_STACIA_000_053 Attendez, attendez... Des raz-de-marée gi<SoftHyphen/>gan<SoftHyphen/>tesques<Indent/>? Vous voulez parler du sixième fléau<Indent/>?
110 106 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_CAITSITH_000_054 M'oui, je suppose que c'est comme ça que vous l'appelez ici... Où en étais-je déjà<Indent/>? Ah, oui<Indent/>! Quand ils ont appris le sort qui les attendait, les mages de Mhach ont lancé la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'un navire volant gigantesque afin de mettre leur peuple à l'abri des flots.
111 107 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_CAITSITH_000_055 Le pilotage de l'Arche avait été confié à Cessair. Jusqu'au moment du décollage, ma maîtresse était restée prisonnière, confinée dans ses appartements pour son opposition déclarée à la guerre.
112 108 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_UTATA_000_056 Si j'ai bien compris, l'Arche était donc un refuge. Mais alors qu'est-ce qui s'est passé<Indent/>? Où sont passés tous les passagers<Indent/>? Et d'où viennent ces créatures démoniaques<Indent/>?
113 109 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_CAITSITH_000_057 Par quel moyen technologique pensez-vous qu'un engin aussi imposant puisse flotter dans le ciel<Indent/>? Hmm<Indent/>? ... Vous donnez votre langue au chat<Indent/>? L'énergie nécessaire pour faire léviter l'Arche était directement siphonnée des milliers de démons enfermés dans le vaisseau.
114 110 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_CAITSITH_000_058 Les sorciers de Mhach n'ont toujours eu qu'un seul souci en tête<Indent/>: augmenter leur pouvoir de destruction. Et la méthode la plus efficace qu'ils ont trouvée pour arriver à leurs fins, c'était d'asservir des entités du néant.
115 111 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_UTATA_000_059 Donc les créatures sur l'épave... Elles se sont libérées du contrôle exercé par votre maîtresse, c'est ça<Indent/>?
116 112 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_CAITSITH_000_060 Les mages du néant ont enfermé une entité de premier rang au cœur de l'Arche... Scáthach, la Reine des ombres.
117 113 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_CAITSITH_000_061 Comme Cessair était l'un des sorciers les plus puissants de Mhach, elle a été libérée à condition de mettre ses talents à profit pour contenir le démon.
118 114 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_CAITSITH_000_062 Mais malgré ses pouvoirs ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nels, elle n'a pas réussi à contrôler l'énergie ténébreuse de la Reine des ombres... Petit à petit, les entités de bas rang ont commencé à sortir de leur léthargie et à semer le chaos dans le navire.
119 115 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_CAITSITH_000_063 Cessair et les cinquante-trois mages du néant présents à bord de l'Arche se sont sacrifiés pour sceller les démons dans leurs cages, et c'est à moi, un modeste familier, qu'ils ont confié la difficile tâche de veiller sur cette prison.
120 116 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_LEOFARD_000_064 Tu dis que ces événements datent d'il y a quinze cents ans, pas vrai<Indent/>? Puisque tout était calme jusqu'à présent, quelque chose d'anormal a dû se produire pour réveiller ces esclaves démoniaques.
121 117 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_CAITSITH_000_065 Un jour, une entité du néant qui avait pris la forme d'une chauve-souris a réussi à s'introduire à bord du navire. Au début, j'arrivais aisément à repousser ses attaques, mais plus elle restait sur l'Arche, plus elle semblait gagner en puissance... Au bout d'un moment, elle a fini par me dépasser et a commencé à briser les sceaux les uns après les autres...
122 118 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_CAITSITH_000_070 ... Vous avez déjà affronté ce monstre par le passé<Indent/>!? Eh bien, j'aurais préféré que vous nous en débarrassiez pour de bon<Indent/>; parce que tout ce qui l'intéresse maintenant, c'est de ressusciter sa reine<Indent/>!
123 119 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_CAITSITH_000_075 ... Ah, vous l'avez donc vue sous sa véritable forme, vous aussi. Je suppose que ce démon est l'un des sujets de Scáthach. Il est monté à bord de l'Arche pour la libérer de ses chaînes et la ressusciter.
124 120 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_LEOFARD_000_080 J'y vois plus clair à présent... Il y a juste un truc qui me chiffonne<Indent/>: où diable est passé le tombeau de la Reine<Indent/>?
125 121 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_CAITSITH_000_081 Vous vous souvenez de la brèche que le canon de l'Arche a ouverte dans le ciel<Indent/>? Eh bien, c'était ce que l'on appelle une “porte du néant”.
126 122 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_CAITSITH_000_082 Il s'agit d'un dispositif qui crée des passages temporaires vers le néant, permettant au navire de se déplacer instantanément d'un point à un autre. Le démon ailé a ouvert une porte juste assez grande pour y faire passer le sarcophage. Hélas, j'ignore sa destination...
127 123 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_CAITSITH_000_083 Je vous en supplie, conquérants de l'Arche<Indent/>! Aidez-moi à retrouver le tombeau de la Reine avant que les sceaux qui le maintiennent fermé ne soient tous rompus<Indent/>!
128 124 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_LEOFARD_000_084 Voilà qui fleure bon l'aventure<Indent/>! J'aime ça<Indent/>! Et puis, qui sait<Indent/>? Peut-être qu'on trouvera des trésors de la cité de Mhach en cours de route. Je commençais justement à me lasser des mémoquartz allagois<Indent/>!
129 125 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_LEOFARD_000_085 Par contre, je te préviens tout de suite<Indent/>: je me contrefiche de cette maudite chauve-souris et de son stupide cercueil. Si j'accepte de t'aider, c'est uniquement parce que je tiens à rester le seul maître du ciel<Indent/>! Plutôt mourir que de laisser Radlia y imposer sa loi<Indent/>!
130 126 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_CAITSITH_000_086 Comment pouvez-vous être aussi égoïste<Indent/>!? Si jamais la Reine des ombres revient à la vie, c'est tout Hydaelyn qui menace de sombrer dans le chaos<Indent/>!
131 127 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_LEOFARD_000_087 De quoi tu te plains<Indent/>? Tu devrais plutôt t'estimer heureux d'avoir trouvé des volontaires pour t'accompagner dans ta mission suicide<Indent/>!
132 128 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_LEOFARD_000_088 Je vais avoir besoin d'un peu de temps pour mettre sur pied notre expédition. Je te ferai savoir quand tous les préparatifs seront terminés.
133 129 TEXT_HEAVNM102_02205_02205_RADLIA_000_100 Le moment tant attendu est arrivé... Nous allons prendre contrôle de l'Arche du néant et utiliser son incroyable pouvoir pour conquérir les cieux<Indent/>!
134 130 TEXT_HEAVNM102_02205_SYSTEM_000_000 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_00","Stacia semble aussi surprise qu'heureuse de vous voir."
1,"TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_01","Stacia vous a appris que Leofard et Cait Sith n'arrivaient pas à se mettre d'accord sur la stratégie à adopter pour retrouver Diabolos et le tombeau de la Reine. Le temps étant un facteur crucial, elle vous a demandé d'aller au quartier général des Becs-rouges et de vous entretenir directement avec eux pour essayer de débloquer la situation. Rendez-vous au Paddock et parlez à Stacia."
2,"TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_02","Vous n'avez eu aucun mal à naviguer jusqu'au repaire de vos amis pirates des cieux. À présent, entrez dans la cabine de Leofard et parlez au capitaine des Becs-rouges."
3,"TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_03","Cait Sith et Leofard ont des avis radicalement opposés en ce qui concerne la méthode à appliquer pour retrouver le démon ailé. Le familier mhachois pense qu'il vaut mieux rallier les autres équipages de pirates des cieux pour gagner du temps, tandis que le capitaine des Becs-rouges préfère agir seul pour rester en accord avec ses principes. Après avoir clos le débat de façon peu diplomate, Leofard a déclaré qu'il allait réfléchir à une méthode pour optimiser ses capacités de recherche dans la Mer de nuages, puis il vous a demandé d'aller vous entretenir avec Utata. Apparemment, la chef-ingénieur broie du noir en ce moment, et il semblerait que cela ait un rapport avec l'Arche du néant... Rendez-vous dans L'Écume des cieux d'Abalathia et parlez à Utata pour savoir ce qui la tracasse."
4,"TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_04","Grâce à l'esprit de déduction de Cait Sith, Utata a pris conscience que son appareil n'était pas défectueux. En effet, l'ecto-boussole ne détectait pas l'Arche du néant, mais les démons qui en étaient prisonniers. Par conséquent, il devrait être possible de les retrouver en suivant la direction indiquée par l'aiguille. Alors que la chef-ingénieur s'apprêtait à partager l'heureuse nouvelle avec ses compagnons, elle a reçu un appel de Stacia l'informant qu'un vaisseau des Harpies féroces fonçait tout droit vers leur base. Retournez sans attendre au Paddock et parlez à Leofard."
5,"TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_05","Les deux membres des Harpies féroces ont raconté leur histoire et ont supplié Leofard de les aider à sauver leur capitaine. Intéressé par la relique mhachoise que les démons convoiteraient, le capitaine des Becs-rouges a accepté leur requête. Retrouvez Leofard dans sa cabine pour examiner la situation plus en profondeur."
6,"TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_06","Cait Sith vous a parlé de la Clef de voûte, un artefact mis au point par les Mhachois afin de soumettre les créatures du néant qu'ils faisaient entrer dans cette dimension. D'après le félin loquace, Diabolos et ses sbires chercheraient à s'emparer de cette pierre magique afin de libérer la Reine des ombres de son contrat et lui rendre toute sa puissance. La relique reposerait quelque part dans les ruines de la cité de Mhach, au milieu de la lande saline de Yafaem, et Leofard semble bien décidé à y aller afin de la récupérer (et éventuellement de sauver Radlia). Retrouvez le pirate des cieux sur l'embarcadère du Paddock et parlez-lui."
7,"TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_07","Leofard vous a confié la tête de l'expédition. Vos camarades et vous aurez pour mission de vous frayer un chemin jusqu'à l'endroit où est entreposée la Clef de voûte. Munissez-vous de votre meilleur équipement et préparez-vous à fouler le sol de la cité de Mhach<Indent/>!
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi."
8,"TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_08","Vous avez vaincu Calofisteri. Le monstre a laissé échapper une mystérieuse pierre verte que vous soupçonnez être la Clef de voûte..."
9,"TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_09","Alors que vous vous apprêtiez à quitter les ruines de Mhach avec l'artefact magique, un démon répondant au nom de Ferdiad a fait irruption dans la salle. La vile créature a proposé d'échanger la vie de Radlia contre la Clef de voûte, mais Leofard et Cait Sith n'ont pas cédé à son odieux chantage et ont réussi à la chasser hors de la pyramide. Maintenant que la femme pirate est en sécurité et que la relique est entre de bonnes mains, vous pouvez quitter les lieux en toute sérénité. Retournez au Paddock et parlez à Leofard."
10,"TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_10","Même si la Clef de voûte n'a pas anéanti Ferdiad comme vous l'espériez, Leofard vous a paru satisfait de la tournure des événements<Indent/>; il a même félicité Cait Sith pour avoir su comprendre son plan du premier coup<Indent/>! Peut-on croire à un début de réconciliation<Indent/>?"
11,"TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_11",""
12,"TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_12",""
13,"TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_13",""
14,"TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_14",""
15,"TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_15",""
16,"TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_16",""
17,"TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_17",""
18,"TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_18",""
19,"TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_19",""
20,"TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_20",""
21,"TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_21",""
22,"TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_22",""
23,"TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_23",""
24,"TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_00","Rejoindre Stacia, au Paddock"
25,"TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_01","Parler à Leofard dans sa cabine"
26,"TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_02","Parler à Utata, dans L'Écume des cieux d'Abalathia"
27,"TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_03","Parler à Leofard, au Paddock"
28,"TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_04","Parler à Leofard dans sa cabine"
29,"TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_05","Parler à Leofard, sur l'embarcadère"
30,"TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_06","Accomplir le raid “La Cité défendue de Mhach”"
31,"TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_07","Accomplir le raid “La Cité défendue de Mhach”"
32,"TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_08","Parler à Leofard"
33,"TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_09",""
34,"TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_10",""
35,"TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_11",""
36,"TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_12",""
37,"TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_13",""
38,"TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_14",""
39,"TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_15",""
40,"TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_16",""
41,"TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_17",""
42,"TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_18",""
43,"TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_19",""
44,"TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_20",""
45,"TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_21",""
46,"TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_22",""
47,"TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_23",""
48,"TEXT_HEAVNM201_02285_STACIA_000_000","Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'étais justement sur le point de partir à ta recherche<Indent/>!"
49,"TEXT_HEAVNM201_02285_STACIA_000_001","Comme tu le sais, Cait Sith nous aide à retrouver la trace de Diabolos. Nous avons plusieurs idées sur la méthode à adopter pour le localiser, et nous aimerions que tu nous donnes ton avis sur la question."
50,"TEXT_HEAVNM201_02285_STACIA_000_002","À vrai dire, nous recevons de plus en plus de témoignages de pilotes affirmant l'avoir aperçu dans la Mer de nuages. Toutefois, personne n'a vu l'élément le plus important à nos yeux, à savoir le tombeau de la Reine."
51,"TEXT_HEAVNM201_02285_STACIA_000_003","Le temps est un facteur crucial et il est important de bien choisir notre stratégie pour mettre en œuvre notre mission. Le problème, c'est que Leofard et Cait Sith n'arrivent pas à s'entendre sur la direction à prendre, et ils ne font que se chamailler..."
52,"TEXT_HEAVNM201_02285_STACIA_000_004","Est-ce que tu pourrais venir au quartier général des Becs-rouges et t'entretenir avec ces deux zigotos<Indent/>? Je suis sûre qu'ils prendront en considération tes remarques. Du moins, plus que les miennes, en tout cas..."
53,"TEXT_HEAVNM201_02285_STACIA_000_005","Ah oui<Indent/>! Leofard m'a demandé de te dire qu'il était fatigué de devoir te courir après et qu'il préférait que tu viennes directement à notre base dorénavant<Indent/>; chose que j'ai tendance à approuver, car c'est toujours à moi qu'il refile le sale boulot<Indent/>! Grmph<Indent/>!
Tu te souviens de l'itinéraire, pas vrai<Indent/>? Au pire, tu n'as qu'à te servir de cet étendard comme point de repère, comme ça tu n'auras aucun mal à t'orienter. Ça marche<Indent/>?"
54,"TEXT_HEAVNM201_02285_STACIA_000_010","Tu te souviens de l'itinéraire pour rejoindre notre base, pas vrai<Indent/>? Au pire, tu n'as qu'à te servir de cet étendard comme point de repère, comme ça tu n'auras aucun mal à y aller."
55,"TEXT_HEAVNM201_02285_STACIA_100_010","Tu entends ce raffut à l'intérieur<Indent/>? C'est Leofard et Cait Sith qui “débattent”... Ah, s'ils mettaient autant d'entrain à trouver une solution à notre problème, on n'en serait pas là..."
56,"TEXT_HEAVNM201_02285_STACIA_000_015","Je me demande combien de temps encore ils vont continuer à se regarder en chiens de faïence..."
57,"TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_018","Oh, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>! Vous tombez bien, ce gredin est en train de me rendre fou<Indent/>! Je n'ai jamais vu quelqu'un d'aussi borné et orgueilleux<Indent/>!"
58,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_020","Pfff<Indent/>! Qu'est-ce qu'il peut me gonfler, ç'ui-là<Indent/>!<Indent/>... Je suppose que tu veux savoir où on en est avec le tombeau de la Reine, pas vrai<Indent/>? Eh bien, ça va être rapide<Indent/>: on a que dalle<Indent/>! Merci d'être passé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, et à la prochaine<Indent/>!"
59,"TEXT_HEAVNM201_02285_STACIA_000_021","Dis donc, tu pourrais peut-être lui expliquer la situation au lieu de l'envoyer bouler comme ça<Indent/>! Ce n'est pas une façon de traiter ses camarades, que je sache<Indent/>!"
60,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_022","... On pense que l'ennemi se planque quelque part dans L'Écume des cieux et qu'il rassemble ses troupes pour défendre la Reine. Pour le trouver, il faudrait passer la Mer de nuages au peigne fin, mais on n'est pas assez nombreux pour ça."
61,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_023","J'espérais glaner quelques infos grâce à la linkperle que j'ai glissée dans l'ecto-boussole que m'a chourée Radlia, mais les Harpies féroces en savent encore moins que nous... En même temps, ce n'est pas étonnant, vu la bande de branquignoles que c'est..."
62,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_024","J'ai écouté leurs con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tions, et au milieu des blagues grivoises, j'ai cru comprendre qu'ils auraient peut-être <Emphasis>éventuellement</Emphasis> découvert un indice qui leur permettrait de trouver l'Arche du néant... Bref, autant dire qu'ils sont com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à la ramasse<Indent/>!"
63,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_025","Même si nos recherches sont restées infructueuses jusqu'à maintenant, je ne m'avoue pas vaincu pour autant<Indent/>! N'en déplaise à ce vieux matou<Indent/>!"
64,"TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_026","Mais quand allez-vous finir par abandonner cette vieille morale qui vous pousse à constamment agir seul<Indent/>? La Mer de nuages est bien trop vaste pour les Becs-rouges<Indent/>! La seule solution viable, c'est de rallier un maximum d'équipages de pirates des cieux pour augmenter nos chances de succès<Indent/>!"
65,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_027","Tu balances des trucs sans savoir de quoi tu parles<Indent/>! Dans notre milieu, demander de l'aide revient à se tirer une balle dans le pied<Indent/>! Il est <Emphasis>absolument</Emphasis> hors de question que je m'abaisse à ça<Indent/>!"
66,"TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_028","Tous les gens ne sont pas aussi tordus et intéressés que vous<Indent/>! Il y en a forcément qui accepteront de nous aider par pur altruisme<Indent/>!"
67,"TEXT_HEAVNM201_02285_STACIA_000_029","Et voilà, ça recommence... Pour ma part, j'ai tendance à partager l'avis de Leofard, mais je manque d'objectivité vu que je suis aussi une femme pirate des cieux... D'après toi, quelle est la meilleure stratégie à adopter<Indent/>?"
68,"TEXT_HEAVNM201_02285_Q2_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
69,"TEXT_HEAVNM201_02285_A2_000_001","Nous pouvons nous débrouiller seuls."
70,"TEXT_HEAVNM201_02285_A2_000_002","Il vaut mieux demander de l'aide."
71,"TEXT_HEAVNM201_02285_A2_000_003","Euh..."
72,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_030","Aha<Indent/>! Vous avez entendu<Indent/>!? <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> est aussi de mon avis<Indent/>! Ça prouve bien que j'ai raison<Indent/>!"
73,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_035","Tu plaisantes, j'espère<Indent/>!?<Indent/>... Oui, c'est forcément une blague, de très mauvais goût, d'ailleurs<Indent/>! Mais je te pardonne, car en dépit des apparences, je suis quelqu'un de magnanime<Indent/>!"
74,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_040","Qui ne dit mot consent... et approuve par conséquent ma décision<Indent/>!"
75,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_045","Maintenant que le débat est clos, il ne nous reste plus qu'à trouver une méthode pour optimiser nos capacités de recherche. J'ai bien ma petite idée sur la question, mais j'ai besoin de temps pour que ce plan arrive à maturité."
76,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_046","Désolé, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tu espérais sans doute casser du démon, mais va falloir prendre ton mal en patience. Enfin puisque tu es là, j'aimerais en profiter pour te demander un petit service."
77,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_047","Notre chef-ingénieur Utata est un peu grincheuse en ce moment. Je sens qu'un truc la tracasse, et je mettrais ma main à couper que l'Arche du néant y est pour quelque chose. Tu ne voudrais pas aller lui parler et essayer de voir ce qui coince<Indent/>?"
78,"TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_048","Puisque ma présence n'est pas désirée ici, je vais vous accompagner dans L'Écume des cieux d'Abalathia. Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment à certaines personnes qui ont besoin qu'on flatte leur ego surdimensionné, on peut discuter normalement avec dame Utata<Indent/>! Hmpf<Indent/>!"
79,"TEXT_HEAVNM201_02285_STACIA_000_055","En tant que membre des Becs-rouges, je suis du même avis que Leofard. D'un autre côté, une vie entière ne serait pas suffisante pour explorer l'entièreté de L'Écume des cieux... Il va falloir trouver une solution, et vite."
80,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_060","Il y a un truc qui tracasse Utata, et je mettrais ma main à couper que l'Arche du néant y est pour quelque chose. Tu ne voudrais pas aller lui parler et essayer de voir ce qui se passe dans sa petite tête de Lalafelle<Indent/>? Elle se trouve quelque part dans L'Écume des cieux d'Abalathia."
81,"TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_065","J'ai bien fait d'utiliser mon temps libre pour apprendre à piloter un aéronef. Malgré mon faible nombre d'heures de vol, je suis tout à fait capable de naviguer sur de courtes distances."
82,"TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_066","Je devrais en profiter pour aller voir les autres équipages de pirates des cieux et les rallier à ma cause<Indent/>! Ah, ce pendard de Leofard ferait déjà moins le malin<Indent/>! Mais avant cela, je crois qu'il serait plus sage d'écouter dame Utata."
83,"TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_071","Eh bien, vous en faites une tête<Indent/>! Que vous arrive-t-il<Indent/>?"
84,"TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_072","D-Dame Utata<Indent/>! V-vous m'étouffez<Indent/>!!"
85,"TEXT_HEAVNM201_02285_UTATA_000_073","Aaah<Indent/>! Ça va déjà <Emphasis>beaucoup</Emphasis> mieux<Indent/>!!"
86,"TEXT_HEAVNM201_02285_UTATA_000_074","J'espère que vous m'excuserez, mais j'avais vraiment besoin d'un gros câlin<Indent/>!"
87,"TEXT_HEAVNM201_02285_UTATA_000_075","J'ai fabriqué une nouvelle ecto-boussole en tout point semblable à celle que Radlia nous a volée l'autre fois... Le problème, c'est qu'elle ne pointe pas du tout vers l'Arche du néant<Indent/>!"
88,"TEXT_HEAVNM201_02285_UTATA_000_076","Je ne comprends pas pourquoi elle ne fonctionne pas. J'ai pourtant utilisé des pièces identiques, et les ai assemblées exactement de la même manière que l'autre..."
89,"TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_077","C'est plutôt étrange, en effet... Vous êtes bien certaine qu'il ne s'agit pas d'une panne ou d'une erreur de montage<Indent/>?"
90,"TEXT_HEAVNM201_02285_UTATA_000_078","Absolument<Indent/>! J'ai analysé les pièces une à une, j'ai même démonté et remonté l'ecto-boussole plusieurs fois... J'avoue être com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment perdue, donc si vous avez une idée, je suis tout ouïe<Indent/>!"
91,"TEXT_HEAVNM201_02285_Q3_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
92,"TEXT_HEAVNM201_02285_A3_000_001","Je ne pense pas que l'ecto-boussole soit défectueuse."
93,"TEXT_HEAVNM201_02285_A3_000_002","Peut-être que c'est lié à l'Arche du néant<Indent/>?"
94,"TEXT_HEAVNM201_02285_A3_000_003","..."
95,"TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_080","Au vu des compétences de dame Utata, il y a en effet peu de chances pour que cette anomalie résulte d'un défaut de fabrication. Nous devons donc partir du principe que la boussole fonctionne cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment et essayer de comprendre pourquoi elle pointe vers une autre direction."
96,"TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_085","Hmm... Cela voudrait donc dire que la boussole fonctionne cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment et que ce phénomène est provoqué par un facteur externe. Je vois, je vois..."
97,"TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_090","Au vu des compétences de dame Utata, il y a peu de chances pour que cette anomalie résulte d'un défaut de fabrication. Nous devons partir du principe que la boussole fonctionne cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment et enquêter pour savoir si un facteur externe ne serait pas à l'origine de ce phénomène."
98,"TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_095","Dites, pourriez-vous nous expliquer comment votre appareil fait pour traquer les déplacements de l'Arche du néant<Indent/>?"
99,"TEXT_HEAVNM201_02285_UTATA_000_096","Oh, c'est simple. Grâce à mes relevés, j'ai pu remarquer que l'Arche dégageait des ondes éthérées très par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>res. J'ai donc configuré l'ecto-boussole sur cette fréquence et fait en sorte que l'aiguille suive le signal en provenance du navire."
100,"TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_097","Des ondes éthérées par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>res... Intéressant, intéressant...
Mais alors... Oui<Indent/>!"
101,"TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_098","L'Arche a été conçue pour siphonner l'énergie des démons et l'utiliser comme force motrice. Le vaisseau en lui-même ne dégage pas d'éther, voyez-vous<Indent/>?"
102,"TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_099","Par conséquent, les ondes éthérées que votre appareil détecte depuis le début sont celles des démons qui étaient emprisonnés à l'intérieur<Indent/>!"
103,"TEXT_HEAVNM201_02285_UTATA_000_100","Attendez, attendez, attendez<Indent/>! Vous voulez dire que l'ecto-boussole pointe ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment en direction de Diabolos et de ses acolytes<Indent/>!?"
104,"TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_101","Tout à fait<Indent/>! Et si ma théorie est exacte, nous ne devrions avoir aucun mal à les débusquer<Indent/>!"
105,"TEXT_HEAVNM201_02285_UTATA_000_102","Salut, Stacia<Indent/>! Écoute, tu m'appelles pile au bon moment<Indent/>! On vient de faire une découverte fabuleuse<Indent/>!<Indent/>..."
106,"TEXT_HEAVNM201_02285_UTATA_000_103","Un vaisseau des Harpies féroces a été aperçu à l'horizon<Indent/>! Il fonce tout droit vers notre base<Indent/>! Les autres sont en danger<Indent/>! Rentrons vite<Indent/>!"
107,"TEXT_HEAVNM201_02285_STACIA_000_105","Je doute qu'ils viennent nous déclarer la guerre. Enfin, on ne peut jamais être sûr de rien avec ces idiots. Mieux vaut rester sur nos gardes."
108,"TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_106","Vous avez vu<Indent/>? Ils semblent exténués..."
109,"TEXT_HEAVNM201_02285_UTATA_000_107","Je me demande pourquoi Radlia n'est pas avec eux... C'est louche tout ça<Indent/>!"
110,"TEXT_HEAVNM201_02285_SUBORDINATE02204_000_108","C'est un miracle qu'on soit toujours en vie..."
111,"TEXT_HEAVNM201_02285_SUBORDINATE02204_000_110","Leofard, tu sais que je ne serais pas venu jusque-là si ce n'était pas important... Notre capitaine, Radlia... Tu... Tu dois nous aider à la retrouver<Indent/>!"
112,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_111","Tu ne manques pas d'air, l'ami<Indent/>! Pourquoi devrais-je aider la personne qui m'a piqué mon ecto-boussole, hein<Indent/>?"
113,"TEXT_HEAVNM201_02285_SUBORDINATE02204_000_112","Écoute... La boussole nous a conduits vers des vestiges que personne n'avait jamais vus avant. L'équipage entier criait de joie en arrivant... et puis sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, tout le monde s'est mis à hurler<Indent/>!"
114,"TEXT_HEAVNM201_02285_SUBORDINATE02204_000_113","Une espèce d'araignée géante s'est jetée sur nous et a décimé notre flotte en un instant<Indent/>! Mon pote et moi avons réussi à nous échapper de justesse, mais on ne sait pas si les autres ont survécu à l'attaque... L'aéronef de notre capitaine était un peu en retrait, alors avec un peu de chance..."
115,"TEXT_HEAVNM201_02285_STACIA_000_114","Dis, tu pourrais essayer d'appeler la linkperle que tu as glissée dans l'ecto-boussole. Si Radlia l'a toujours, tu pourras savoir si elle est en vie, et peut-être où elle se trouve."
116,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_115","... Pouah<Indent/>! La ligne est dégueulasse<Indent/>! J'entends que de la friture<Indent/>!<Indent/>...
Non, attends<Indent/>!"
117,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_116","“... voler... relique mhachoise... maudits démons... Planquez-vous<Indent/>!”"
118,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_117","Ça a coupé... C'était la voix de Radlia, aucun doute là-dessus."
119,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_118","Le cri d'effroi qu'elle a poussé à la fin était bien trop réel pour que tout cela ne soit qu'un piège..."
120,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_119","Radlia et moi avons peut-être des différends, mais nous appartenons à la même famille des pirates des cieux. Et puis, je dois avouer que cette histoire de relique m'intrigue au plus haut point<Indent/>!<Indent/>... Bon, dites-moi où vous avez vu cet arachnide démoniaque<Indent/>! "
121,"TEXT_HEAVNM201_02285_SUBORDINATE02204_000_120","Merci, Leofard, nous te revaudrons ça<Indent/>!<Indent/>... L'endroit en question se trouve au nord-est du Mor Dhona, dans la lande saline de Yafaem."
122,"TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_121","Yafaem<Indent/>!? Mais alors, les ruines dont vous parlez sont celles de la cité de Mhach<Indent/>!<Indent/>... Il ne peut s'agir d'une coïncidence, ces démons cherchent forcément à s'emparer de la Clef de voûte."
123,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_122","Tu sais après quoi ils en ont<Indent/>?"
124,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_123","Utata, occupe-toi de soigner ces lascars. Quand tu en auras fini avec eux, jette un coup d'œil à Raimille, s'il te plaît. Je veux qu'elle ronronne comme un petit chat<Indent/>!"
125,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_124","Vous autres, suivez-moi dans ma cabine. Un nouvel examen de la situation s'impose<Indent/>!"
126,"TEXT_HEAVNM201_02285_STACIA_000_130","Les Harpies féroces sont davantage des ennemis que des alliés, mais refuser de les aider serait les condamner à une mort certaine."
127,"TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_135","J'aurais dû me douter que l'ennemi chercherait à gagner la cité de Mhach... C'était pourtant prévisible..."
128,"TEXT_HEAVNM201_02285_SUBORDINATE02204_000_140","Notre capitaine est encore en vie. Il faut la sauver avant qu'il ne soit trop tard<Indent/>!"
129,"TEXT_HEAVNM201_02285_UTATA_000_145","Leofard est très attaché à son aéronef. Quand il me demande de l'inspecter, c'est généralement signe qu'il est prêt à aller au combat. D'ailleurs, il m'avait dit la même chose avant de partir explorer l'Arche du néant."
130,"TEXT_HEAVNM201_02285_UTATA_000_146","... Pourquoi il lui a donné le nom de Raimille<Indent/>? Je ne sais pas s'il y a une bonne raison à cela... Après tout, c'est une coutume assez commune chez les pirates. Oh, et si c'était le nom de son premier amour<Indent/>? Ça serait tellement romantique<Indent/>!"
131,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_150","Alors comme ça, la relique mhachoise que ces démons convoitent repose dans les terres marécageuses de Yafaem<Indent/>?"
132,"TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_151","Je le crois, oui... Pour comprendre ce qui se passe, je dois d'abord vous expliquer comment les mages de Mhach liaient des pactes avec les créatures du néant."
133,"TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_152","Il faut savoir tout d'abord que plus une entité occupe un rang élevé, plus il est difficile pour elle de venir dans notre monde. Sa puissance agit comme un énorme boulet qui la retient et l'empêche de franchir la lisière de notre dimension."
134,"TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_153","Pour cette raison, les démons ont donc besoin de l'in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion des hommes. Les mages préparent les reposoirs, ouvrent les fissures interdimensionnelles... Bref, ils mettent tout en œuvre pour qu'ils puissent se manifester dans notre monde."
135,"TEXT_HEAVNM201_02285_STACIA_000_154","Je vois... Et donc en échange de leur aide, ils les forcent à lier un pacte avec eux<Indent/>?"
136,"TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_155","Exactement. Toutefois, il ne faut pas oublier qu'il s'agit de créatures ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment retorses. Les mages devaient par conséquent s'assurer qu'elles respecteraient leurs engagements une fois l'invocation accomplie."
137,"TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_156","Pour éviter que les démons ne se retournent contre eux, les Mhachois ont créé un objet pour les soumettre<Indent/>: la Clef de voûte."
138,"TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_157","Cette pierre magique était en quelque sorte un mécanisme de sécurité destiné à prévenir ou minimiser les dommages qui pouvaient se produire. Si jamais les démons refusaient d'obtempérer ou qu'ils se montraient hostiles, les mages pouvaient l'utiliser pour les anéantir com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment."
139,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_158","La soumission sous la menace... Tu parles d'un arrangement<Indent/>!"
140,"TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_159","Ils n'ont fait qu'agir dans l'intérêt des leurs, pour la prospérité de Mhach<Indent/>!
... Quoi qu'il en soit, nous devons nous emparer de la Clef de voûte avant que les démons ne s'en servent pour libérer la Reine des ombres de ses chaînes."
141,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_160","Il y a un truc que je pige pas... Pourquoi les Mhachois ont laissé un objet si important dans leur cité alors qu'ils savaient pertinemment que le sixième fléau était sur le point de s'abattre sur eux<Indent/>?"
142,"TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_161","C'est justement parce qu'il est important qu'ils l'ont laissé<Indent/>! La Clef de voûte est entreposée dans un lieu hautement sécurisé, et les gardiens chargés de sa protection sont plus que redoutables<Indent/>!"
143,"TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_162","Et puis il faut voir qu'en sombrant dans les flots, la cité devenait d'autant plus difficile d'accès pour les démons. Ils ont donc jugé qu'il était préférable de laisser l'artefact à cet endroit plutôt que de le déplacer."
144,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_163","Reste à savoir si les protections ont résisté à l'épreuve du temps... À mon avis, les démons n'auraient pas déboulé en masse à Yafaem s'ils n'avaient pas trouvé un moyen d'y pénétrer."
145,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_164","Une lutte sans merci pour le fabuleux trésor de la cité de Mhach... Voilà une aventure digne des Becs-rouges<Indent/>!"
146,"TEXT_HEAVNM201_02285_STACIA_000_165","Eh bien, notre plan d'attaque est tout tracé<Indent/>: on va aller à Yafaem, trouver la Clef de voûte, et puis sauver Radlia<Indent/>!"
147,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_166","Mince<Indent/>! Je l'avais com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment oubliée, celle-là... Bon, on s'en occupera si on a le temps. Notre priorité, c'est l'artefact<Indent/>!"
148,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_167","Grâce à l'ecto-boussole d'Utata, on devrait pouvoir atteindre notre destination sans peine. Bien sûr, je ne force personne à me suivre. Réfléchissez bien, et rejoignez-moi sur l'embarcadère si jamais vous êtes de la partie<Indent/>!"
149,"TEXT_HEAVNM201_02285_STACIA_000_170","Trouver la Clef de voûte et sauver Radlia... Ça va être difficile de faire les deux..."
150,"TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_175","Cela fait plus de mille cinq cents ans que je n'ai pas mis les pattes à Mhach. La cité a dû beaucoup changer depuis la dernière fois que je l'ai vue... Rassurez-vous, je ferai de mon mieux pour vous guider jusqu'à l'emplacement de la Clef de voûte."
151,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_180","Comme la dernière fois, je vais te confier la tête de l'expédition. Pendant que tes potes et toi ouvrirez la voie, nous autres jouerons les arrière-gardes et essayerons de trouver Radlia."
152,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_181","Puisqu'on sait que des démons quadrillent la zone, on va jouer la prudence et se poser en amont des ruines de la cité, dans la lande saline de Yafaem."
153,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_182","Le vieux matou dit qu'il connaît l'emplacement de la Clef de voûte, il se chargera donc de guider ton équipe jusqu'à cet endroit."
154,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_183","Un dernier truc... L'arrivée des démons a forcément provoqué l'éveil des gardiens de Mhach. Je sais que tu es un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> habitué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de la castagne, mais fais gaffe à toi quand même."
155,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_190","Ne te soucie pas de Radlia, Stacia et moi nous occupons d'elle. Focalise-toi uniquement sur la Clef de voûte."
156,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_200","Voilà donc l'endroit où repose la Clef de voûte... Im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sionnant..."
157,"TEXT_HEAVNM201_02285_STACIA_000_201","Eh bien, c'est pas moi qui aurais pu venir à bout de pareilles monstruosités... Tes amis et toi êtes vraiment incroyables<Indent/>!<Indent/>... Pour ce qui est de Radlia, Leofard et moi avons cherché partout, mais aucune trace d'elle."
158,"TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_202","Nous nous occuperons de son cas plus tard. Pour l'instant, notre priorité est de mettre la Clef de voûte en sécurité. D'ailleurs, je vais m'en occuper de suite<Indent/>!"
159,"TEXT_HEAVNM201_02285_FERDIAD_000_203","(-???-)Hihihi<Indent/>! HA HA HA<Indent/>! Merci de m'avoir mâché le travail<Indent/>!"
160,"TEXT_HEAVNM201_02285_FERDIAD_000_205","Heureux de te revoir, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! J'espère que tu ne m'as pas oublié<Indent/>? Moi, en tout cas, j'ai toujours en tête notre af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à Amdapor... J'étais venu te rendre la monnaie de ta pièce, mais comme tes petits camarades et toi m'avez aidé à trouver la Clef de voûte, je vais vous faire une fleur<Indent/>!"
161,"TEXT_HEAVNM201_02285_FERDIAD_000_210","Grâce à vous, je vais pouvoir rapporter la Clef de voûte à sire Diabolos<Indent/>!
Pour vous remercier, je vais vous offrir un petit cadeau<Indent/>!"
162,"TEXT_HEAVNM201_02285_FERDIAD_000_215","J'ai cru comprendre que vous cherchiez cette mortelle... Je vous échange sa vie contre l'artefact<Indent/>!"
163,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_216","C'est vrai qu'on la cherchait, mais pas pour les raisons que tu crois. Vois-tu, cette femme est l'ennemie jurée des Becs-rouges, et on voulait simplement profiter de l'occasion pour se débarrasser d'elle une bonne fois pour toutes<Indent/>!"
164,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_217","Bah<Indent/>! Pourquoi tu tires cette tronche<Indent/>? D'aussi loin que je me souvienne, on n'a jamais été alliés<Indent/>; au contraire, même<Indent/>!"
165,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_218","Rappelle-toi notre première rencontre<Indent/>! Tu ricanais bêtement devant un tas de mémoquartz et BIM<Indent/>! je t'ai assommée par derrière et ai récupéré le butin<Indent/>! C'est d'ailleurs l'un des plus beaux souvenirs de ma vie de pirate, hé hé hé<Indent/>!"
166,"TEXT_HEAVNM201_02285_RADLIA_000_219","Espèce d'ordure<Indent/>! Et moi qui croyais que tu venais me sauver<Indent/>! T'as de la chance que j'aie pas mon pétard sur moi, sinon je t'aurais explosé la tronche<Indent/>!"
167,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_220","Tu te surestimes, ma chère Radlia. T'as déjà du mal à atteindre une cible qui se trouve à moins de dix yalms, alors à cette distance-là..."
168,"TEXT_HEAVNM201_02285_FERDIAD_000_221","Raaah... ASSEZ<Indent/>!! Je vais couper cette langue bien trop pendue<Indent/>!"
169,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_222","Maintenant<Indent/>!"
170,"TEXT_HEAVNM201_02285_FERDIAD_000_223","Urrgh<Indent/>! Q-quelle est c... cette lumière<Indent/>!!?"
171,"TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_224","Ce monde n'est pas fait pour des créatures de ton espèce<Indent/>!
Disparais à jamais<Indent/>!!"
172,"TEXT_HEAVNM201_02285_FERDIAD_000_225","Grrr... Misérables vermines... Vous paierez cet affront de votre vie<Indent/>!"
173,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_226","Cette crapule a réussi à s'enfuir, on dirait... Je propose qu'on s'arrache d'ici, et fissa<Indent/>!"
174,"TEXT_HEAVNM201_02285_STACIA_000_230","Leofard a bien failli faire tout capoter avec son fichu caractère<Indent/>! Cet idiot ne changera donc jamais<Indent/>!"
175,"TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_235","Incontestablement, cette mission est une franche réussite. Non seulement nous avons récupéré la Clef de voûte, mais en plus nous avons réussi à sauver cette femme pirate."
176,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_240","Eh bien, je ne suis pas mécontent d'être rentré en un seul morceau<Indent/>! Radlia souffre de vilaines blessures, mais ses jours ne sont pas en danger. Elle sera de nouveau sur pied d'ici peu."
177,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_241","Y a pas à dire, toi et moi, on forme une équipe du tonnerre<Indent/>! Ha ha ha<Indent/>!"
178,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_242","Dis donc, vieux matou<Indent/>! Tu n'avais pas dit que la Clef de voûte avait le pouvoir d'anéantir com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment les démons<Indent/>!?"
179,"TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_243","Allons, Leofard<Indent/>! Vous sous-estimez la puissance de cet artefact<Indent/>! Il renferme une énergie incommensurable, mais encore faut-il savoir l'utiliser pour atteindre son plein potentiel..."
180,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_244","Pff<Indent/>! Tu parles d'une breloque<Indent/>! Même pas capable d'éliminer un pauvre démon<Indent/>!"
181,"TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_245","Eh, oh<Indent/>! N'oubliez pas que c'est grâce à cette “breloque” que nous avons pu sauver votre amie pirate<Indent/>! Ce n'est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas avec votre pistolet ou votre bagout que vous auriez pu faire ça<Indent/>!"
182,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_246","Bof<Indent/>! Même si ce démon l'avait tuée, ça ne m'aurait fait ni chaud ni froid."
183,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_247","... Par contre, je dois admettre que tu as bien joué ton coup. Tu as tout de suite deviné mon plan, et c'est ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment ce qui a permis de sauver Radlia. Tu remontes dans mon estime."
184,"TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_107","(★未使用/削除予定★)"
185,"TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARDSCONSPIRATORS02204_000_012","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_00 Stacia semble aussi surprise qu'heureuse de vous voir.
5 1 TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_01 Stacia vous a appris que Leofard et Cait Sith n'arrivaient pas à se mettre d'accord sur la stratégie à adopter pour retrouver Diabolos et le tombeau de la Reine. Le temps étant un facteur crucial, elle vous a demandé d'aller au quartier général des Becs-rouges et de vous entretenir directement avec eux pour essayer de débloquer la situation. Rendez-vous au Paddock et parlez à Stacia.
6 2 TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_02 Vous n'avez eu aucun mal à naviguer jusqu'au repaire de vos amis pirates des cieux. À présent, entrez dans la cabine de Leofard et parlez au capitaine des Becs-rouges.
7 3 TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_03 Cait Sith et Leofard ont des avis radicalement opposés en ce qui concerne la méthode à appliquer pour retrouver le démon ailé. Le familier mhachois pense qu'il vaut mieux rallier les autres équipages de pirates des cieux pour gagner du temps, tandis que le capitaine des Becs-rouges préfère agir seul pour rester en accord avec ses principes. Après avoir clos le débat de façon peu diplomate, Leofard a déclaré qu'il allait réfléchir à une méthode pour optimiser ses capacités de recherche dans la Mer de nuages, puis il vous a demandé d'aller vous entretenir avec Utata. Apparemment, la chef-ingénieur broie du noir en ce moment, et il semblerait que cela ait un rapport avec l'Arche du néant... Rendez-vous dans L'Écume des cieux d'Abalathia et parlez à Utata pour savoir ce qui la tracasse.
8 4 TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_04 Grâce à l'esprit de déduction de Cait Sith, Utata a pris conscience que son appareil n'était pas défectueux. En effet, l'ecto-boussole ne détectait pas l'Arche du néant, mais les démons qui en étaient prisonniers. Par conséquent, il devrait être possible de les retrouver en suivant la direction indiquée par l'aiguille. Alors que la chef-ingénieur s'apprêtait à partager l'heureuse nouvelle avec ses compagnons, elle a reçu un appel de Stacia l'informant qu'un vaisseau des Harpies féroces fonçait tout droit vers leur base. Retournez sans attendre au Paddock et parlez à Leofard.
9 5 TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_05 Les deux membres des Harpies féroces ont raconté leur histoire et ont supplié Leofard de les aider à sauver leur capitaine. Intéressé par la relique mhachoise que les démons convoiteraient, le capitaine des Becs-rouges a accepté leur requête. Retrouvez Leofard dans sa cabine pour examiner la situation plus en profondeur.
10 6 TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_06 Cait Sith vous a parlé de la Clef de voûte, un artefact mis au point par les Mhachois afin de soumettre les créatures du néant qu'ils faisaient entrer dans cette dimension. D'après le félin loquace, Diabolos et ses sbires chercheraient à s'emparer de cette pierre magique afin de libérer la Reine des ombres de son contrat et lui rendre toute sa puissance. La relique reposerait quelque part dans les ruines de la cité de Mhach, au milieu de la lande saline de Yafaem, et Leofard semble bien décidé à y aller afin de la récupérer (et éventuellement de sauver Radlia). Retrouvez le pirate des cieux sur l'embarcadère du Paddock et parlez-lui.
11 7 TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_07 Leofard vous a confié la tête de l'expédition. Vos camarades et vous aurez pour mission de vous frayer un chemin jusqu'à l'endroit où est entreposée la Clef de voûte. Munissez-vous de votre meilleur équipement et préparez-vous à fouler le sol de la cité de Mhach<Indent/>! * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
12 8 TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_08 Vous avez vaincu Calofisteri. Le monstre a laissé échapper une mystérieuse pierre verte que vous soupçonnez être la Clef de voûte...
13 9 TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_09 Alors que vous vous apprêtiez à quitter les ruines de Mhach avec l'artefact magique, un démon répondant au nom de Ferdiad a fait irruption dans la salle. La vile créature a proposé d'échanger la vie de Radlia contre la Clef de voûte, mais Leofard et Cait Sith n'ont pas cédé à son odieux chantage et ont réussi à la chasser hors de la pyramide. Maintenant que la femme pirate est en sécurité et que la relique est entre de bonnes mains, vous pouvez quitter les lieux en toute sérénité. Retournez au Paddock et parlez à Leofard.
14 10 TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_10 Même si la Clef de voûte n'a pas anéanti Ferdiad comme vous l'espériez, Leofard vous a paru satisfait de la tournure des événements<Indent/>; il a même félicité Cait Sith pour avoir su comprendre son plan du premier coup<Indent/>! Peut-on croire à un début de réconciliation<Indent/>?
15 11 TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_11
16 12 TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_12
17 13 TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_13
18 14 TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_14
19 15 TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_15
20 16 TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_16
21 17 TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_17
22 18 TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_18
23 19 TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_19
24 20 TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_20
25 21 TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_21
26 22 TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_22
27 23 TEXT_HEAVNM201_02285_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_00 Rejoindre Stacia, au Paddock
29 25 TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_01 Parler à Leofard dans sa cabine
30 26 TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_02 Parler à Utata, dans L'Écume des cieux d'Abalathia
31 27 TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_03 Parler à Leofard, au Paddock
32 28 TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_04 Parler à Leofard dans sa cabine
33 29 TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_05 Parler à Leofard, sur l'embarcadère
34 30 TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_06 Accomplir le raid “La Cité défendue de Mhach”
35 31 TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_07 Accomplir le raid “La Cité défendue de Mhach”
36 32 TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_08 Parler à Leofard
37 33 TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_09
38 34 TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_10
39 35 TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_11
40 36 TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_12
41 37 TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_13
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46 42 TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_18
47 43 TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_19
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49 45 TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_21
50 46 TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_22
51 47 TEXT_HEAVNM201_02285_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNM201_02285_STACIA_000_000 Oh, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'étais justement sur le point de partir à ta recherche<Indent/>!
53 49 TEXT_HEAVNM201_02285_STACIA_000_001 Comme tu le sais, Cait Sith nous aide à retrouver la trace de Diabolos. Nous avons plusieurs idées sur la méthode à adopter pour le localiser, et nous aimerions que tu nous donnes ton avis sur la question.
54 50 TEXT_HEAVNM201_02285_STACIA_000_002 À vrai dire, nous recevons de plus en plus de témoignages de pilotes affirmant l'avoir aperçu dans la Mer de nuages. Toutefois, personne n'a vu l'élément le plus important à nos yeux, à savoir le tombeau de la Reine.
55 51 TEXT_HEAVNM201_02285_STACIA_000_003 Le temps est un facteur crucial et il est important de bien choisir notre stratégie pour mettre en œuvre notre mission. Le problème, c'est que Leofard et Cait Sith n'arrivent pas à s'entendre sur la direction à prendre, et ils ne font que se chamailler...
56 52 TEXT_HEAVNM201_02285_STACIA_000_004 Est-ce que tu pourrais venir au quartier général des Becs-rouges et t'entretenir avec ces deux zigotos<Indent/>? Je suis sûre qu'ils prendront en considération tes remarques. Du moins, plus que les miennes, en tout cas...
57 53 TEXT_HEAVNM201_02285_STACIA_000_005 Ah oui<Indent/>! Leofard m'a demandé de te dire qu'il était fatigué de devoir te courir après et qu'il préférait que tu viennes directement à notre base dorénavant<Indent/>; chose que j'ai tendance à approuver, car c'est toujours à moi qu'il refile le sale boulot<Indent/>! Grmph<Indent/>! Tu te souviens de l'itinéraire, pas vrai<Indent/>? Au pire, tu n'as qu'à te servir de cet étendard comme point de repère, comme ça tu n'auras aucun mal à t'orienter. Ça marche<Indent/>?
58 54 TEXT_HEAVNM201_02285_STACIA_000_010 Tu te souviens de l'itinéraire pour rejoindre notre base, pas vrai<Indent/>? Au pire, tu n'as qu'à te servir de cet étendard comme point de repère, comme ça tu n'auras aucun mal à y aller.
59 55 TEXT_HEAVNM201_02285_STACIA_100_010 Tu entends ce raffut à l'intérieur<Indent/>? C'est Leofard et Cait Sith qui “débattent”... Ah, s'ils mettaient autant d'entrain à trouver une solution à notre problème, on n'en serait pas là...
60 56 TEXT_HEAVNM201_02285_STACIA_000_015 Je me demande combien de temps encore ils vont continuer à se regarder en chiens de faïence...
61 57 TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_018 Oh, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>! Vous tombez bien, ce gredin est en train de me rendre fou<Indent/>! Je n'ai jamais vu quelqu'un d'aussi borné et orgueilleux<Indent/>!
62 58 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_020 Pfff<Indent/>! Qu'est-ce qu'il peut me gonfler, ç'ui-là<Indent/>!<Indent/>... Je suppose que tu veux savoir où on en est avec le tombeau de la Reine, pas vrai<Indent/>? Eh bien, ça va être rapide<Indent/>: on a que dalle<Indent/>! Merci d'être passé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, et à la prochaine<Indent/>!
63 59 TEXT_HEAVNM201_02285_STACIA_000_021 Dis donc, tu pourrais peut-être lui expliquer la situation au lieu de l'envoyer bouler comme ça<Indent/>! Ce n'est pas une façon de traiter ses camarades, que je sache<Indent/>!
64 60 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_022 ... On pense que l'ennemi se planque quelque part dans L'Écume des cieux et qu'il rassemble ses troupes pour défendre la Reine. Pour le trouver, il faudrait passer la Mer de nuages au peigne fin, mais on n'est pas assez nombreux pour ça.
65 61 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_023 J'espérais glaner quelques infos grâce à la linkperle que j'ai glissée dans l'ecto-boussole que m'a chourée Radlia, mais les Harpies féroces en savent encore moins que nous... En même temps, ce n'est pas étonnant, vu la bande de branquignoles que c'est...
66 62 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_024 J'ai écouté leurs con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tions, et au milieu des blagues grivoises, j'ai cru comprendre qu'ils auraient peut-être <Emphasis>éventuellement</Emphasis> découvert un indice qui leur permettrait de trouver l'Arche du néant... Bref, autant dire qu'ils sont com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à la ramasse<Indent/>!
67 63 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_025 Même si nos recherches sont restées infructueuses jusqu'à maintenant, je ne m'avoue pas vaincu pour autant<Indent/>! N'en déplaise à ce vieux matou<Indent/>!
68 64 TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_026 Mais quand allez-vous finir par abandonner cette vieille morale qui vous pousse à constamment agir seul<Indent/>? La Mer de nuages est bien trop vaste pour les Becs-rouges<Indent/>! La seule solution viable, c'est de rallier un maximum d'équipages de pirates des cieux pour augmenter nos chances de succès<Indent/>!
69 65 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_027 Tu balances des trucs sans savoir de quoi tu parles<Indent/>! Dans notre milieu, demander de l'aide revient à se tirer une balle dans le pied<Indent/>! Il est <Emphasis>absolument</Emphasis> hors de question que je m'abaisse à ça<Indent/>!
70 66 TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_028 Tous les gens ne sont pas aussi tordus et intéressés que vous<Indent/>! Il y en a forcément qui accepteront de nous aider par pur altruisme<Indent/>!
71 67 TEXT_HEAVNM201_02285_STACIA_000_029 Et voilà, ça recommence... Pour ma part, j'ai tendance à partager l'avis de Leofard, mais je manque d'objectivité vu que je suis aussi une femme pirate des cieux... D'après toi, quelle est la meilleure stratégie à adopter<Indent/>?
72 68 TEXT_HEAVNM201_02285_Q2_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
73 69 TEXT_HEAVNM201_02285_A2_000_001 Nous pouvons nous débrouiller seuls.
74 70 TEXT_HEAVNM201_02285_A2_000_002 Il vaut mieux demander de l'aide.
75 71 TEXT_HEAVNM201_02285_A2_000_003 Euh...
76 72 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_030 Aha<Indent/>! Vous avez entendu<Indent/>!? <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> est aussi de mon avis<Indent/>! Ça prouve bien que j'ai raison<Indent/>!
77 73 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_035 Tu plaisantes, j'espère<Indent/>!?<Indent/>... Oui, c'est forcément une blague, de très mauvais goût, d'ailleurs<Indent/>! Mais je te pardonne, car en dépit des apparences, je suis quelqu'un de magnanime<Indent/>!
78 74 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_040 Qui ne dit mot consent... et approuve par conséquent ma décision<Indent/>!
79 75 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_045 Maintenant que le débat est clos, il ne nous reste plus qu'à trouver une méthode pour optimiser nos capacités de recherche. J'ai bien ma petite idée sur la question, mais j'ai besoin de temps pour que ce plan arrive à maturité.
80 76 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_046 Désolé, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tu espérais sans doute casser du démon, mais va falloir prendre ton mal en patience. Enfin puisque tu es là, j'aimerais en profiter pour te demander un petit service.
81 77 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_047 Notre chef-ingénieur Utata est un peu grincheuse en ce moment. Je sens qu'un truc la tracasse, et je mettrais ma main à couper que l'Arche du néant y est pour quelque chose. Tu ne voudrais pas aller lui parler et essayer de voir ce qui coince<Indent/>?
82 78 TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_048 Puisque ma présence n'est pas désirée ici, je vais vous accompagner dans L'Écume des cieux d'Abalathia. Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment à certaines personnes qui ont besoin qu'on flatte leur ego surdimensionné, on peut discuter normalement avec dame Utata<Indent/>! Hmpf<Indent/>!
83 79 TEXT_HEAVNM201_02285_STACIA_000_055 En tant que membre des Becs-rouges, je suis du même avis que Leofard. D'un autre côté, une vie entière ne serait pas suffisante pour explorer l'entièreté de L'Écume des cieux... Il va falloir trouver une solution, et vite.
84 80 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_060 Il y a un truc qui tracasse Utata, et je mettrais ma main à couper que l'Arche du néant y est pour quelque chose. Tu ne voudrais pas aller lui parler et essayer de voir ce qui se passe dans sa petite tête de Lalafelle<Indent/>? Elle se trouve quelque part dans L'Écume des cieux d'Abalathia.
85 81 TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_065 J'ai bien fait d'utiliser mon temps libre pour apprendre à piloter un aéronef. Malgré mon faible nombre d'heures de vol, je suis tout à fait capable de naviguer sur de courtes distances.
86 82 TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_066 Je devrais en profiter pour aller voir les autres équipages de pirates des cieux et les rallier à ma cause<Indent/>! Ah, ce pendard de Leofard ferait déjà moins le malin<Indent/>! Mais avant cela, je crois qu'il serait plus sage d'écouter dame Utata.
87 83 TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_071 Eh bien, vous en faites une tête<Indent/>! Que vous arrive-t-il<Indent/>?
88 84 TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_072 D-Dame Utata<Indent/>! V-vous m'étouffez<Indent/>!!
89 85 TEXT_HEAVNM201_02285_UTATA_000_073 Aaah<Indent/>! Ça va déjà <Emphasis>beaucoup</Emphasis> mieux<Indent/>!!
90 86 TEXT_HEAVNM201_02285_UTATA_000_074 J'espère que vous m'excuserez, mais j'avais vraiment besoin d'un gros câlin<Indent/>!
91 87 TEXT_HEAVNM201_02285_UTATA_000_075 J'ai fabriqué une nouvelle ecto-boussole en tout point semblable à celle que Radlia nous a volée l'autre fois... Le problème, c'est qu'elle ne pointe pas du tout vers l'Arche du néant<Indent/>!
92 88 TEXT_HEAVNM201_02285_UTATA_000_076 Je ne comprends pas pourquoi elle ne fonctionne pas. J'ai pourtant utilisé des pièces identiques, et les ai assemblées exactement de la même manière que l'autre...
93 89 TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_077 C'est plutôt étrange, en effet... Vous êtes bien certaine qu'il ne s'agit pas d'une panne ou d'une erreur de montage<Indent/>?
94 90 TEXT_HEAVNM201_02285_UTATA_000_078 Absolument<Indent/>! J'ai analysé les pièces une à une, j'ai même démonté et remonté l'ecto-boussole plusieurs fois... J'avoue être com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment perdue, donc si vous avez une idée, je suis tout ouïe<Indent/>!
95 91 TEXT_HEAVNM201_02285_Q3_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
96 92 TEXT_HEAVNM201_02285_A3_000_001 Je ne pense pas que l'ecto-boussole soit défectueuse.
97 93 TEXT_HEAVNM201_02285_A3_000_002 Peut-être que c'est lié à l'Arche du néant<Indent/>?
98 94 TEXT_HEAVNM201_02285_A3_000_003 ...
99 95 TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_080 Au vu des compétences de dame Utata, il y a en effet peu de chances pour que cette anomalie résulte d'un défaut de fabrication. Nous devons donc partir du principe que la boussole fonctionne cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment et essayer de comprendre pourquoi elle pointe vers une autre direction.
100 96 TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_085 Hmm... Cela voudrait donc dire que la boussole fonctionne cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment et que ce phénomène est provoqué par un facteur externe. Je vois, je vois...
101 97 TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_090 Au vu des compétences de dame Utata, il y a peu de chances pour que cette anomalie résulte d'un défaut de fabrication. Nous devons partir du principe que la boussole fonctionne cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment et enquêter pour savoir si un facteur externe ne serait pas à l'origine de ce phénomène.
102 98 TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_095 Dites, pourriez-vous nous expliquer comment votre appareil fait pour traquer les déplacements de l'Arche du néant<Indent/>?
103 99 TEXT_HEAVNM201_02285_UTATA_000_096 Oh, c'est simple. Grâce à mes relevés, j'ai pu remarquer que l'Arche dégageait des ondes éthérées très par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>res. J'ai donc configuré l'ecto-boussole sur cette fréquence et fait en sorte que l'aiguille suive le signal en provenance du navire.
104 100 TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_097 Des ondes éthérées par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>res... Intéressant, intéressant... Mais alors... Oui<Indent/>!
105 101 TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_098 L'Arche a été conçue pour siphonner l'énergie des démons et l'utiliser comme force motrice. Le vaisseau en lui-même ne dégage pas d'éther, voyez-vous<Indent/>?
106 102 TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_099 Par conséquent, les ondes éthérées que votre appareil détecte depuis le début sont celles des démons qui étaient emprisonnés à l'intérieur<Indent/>!
107 103 TEXT_HEAVNM201_02285_UTATA_000_100 Attendez, attendez, attendez<Indent/>! Vous voulez dire que l'ecto-boussole pointe ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment en direction de Diabolos et de ses acolytes<Indent/>!?
108 104 TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_101 Tout à fait<Indent/>! Et si ma théorie est exacte, nous ne devrions avoir aucun mal à les débusquer<Indent/>!
109 105 TEXT_HEAVNM201_02285_UTATA_000_102 Salut, Stacia<Indent/>! Écoute, tu m'appelles pile au bon moment<Indent/>! On vient de faire une découverte fabuleuse<Indent/>!<Indent/>...
110 106 TEXT_HEAVNM201_02285_UTATA_000_103 Un vaisseau des Harpies féroces a été aperçu à l'horizon<Indent/>! Il fonce tout droit vers notre base<Indent/>! Les autres sont en danger<Indent/>! Rentrons vite<Indent/>!
111 107 TEXT_HEAVNM201_02285_STACIA_000_105 Je doute qu'ils viennent nous déclarer la guerre. Enfin, on ne peut jamais être sûr de rien avec ces idiots. Mieux vaut rester sur nos gardes.
112 108 TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_106 Vous avez vu<Indent/>? Ils semblent exténués...
113 109 TEXT_HEAVNM201_02285_UTATA_000_107 Je me demande pourquoi Radlia n'est pas avec eux... C'est louche tout ça<Indent/>!
114 110 TEXT_HEAVNM201_02285_SUBORDINATE02204_000_108 C'est un miracle qu'on soit toujours en vie...
115 111 TEXT_HEAVNM201_02285_SUBORDINATE02204_000_110 Leofard, tu sais que je ne serais pas venu jusque-là si ce n'était pas important... Notre capitaine, Radlia... Tu... Tu dois nous aider à la retrouver<Indent/>!
116 112 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_111 Tu ne manques pas d'air, l'ami<Indent/>! Pourquoi devrais-je aider la personne qui m'a piqué mon ecto-boussole, hein<Indent/>?
117 113 TEXT_HEAVNM201_02285_SUBORDINATE02204_000_112 Écoute... La boussole nous a conduits vers des vestiges que personne n'avait jamais vus avant. L'équipage entier criait de joie en arrivant... et puis sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, tout le monde s'est mis à hurler<Indent/>!
118 114 TEXT_HEAVNM201_02285_SUBORDINATE02204_000_113 Une espèce d'araignée géante s'est jetée sur nous et a décimé notre flotte en un instant<Indent/>! Mon pote et moi avons réussi à nous échapper de justesse, mais on ne sait pas si les autres ont survécu à l'attaque... L'aéronef de notre capitaine était un peu en retrait, alors avec un peu de chance...
119 115 TEXT_HEAVNM201_02285_STACIA_000_114 Dis, tu pourrais essayer d'appeler la linkperle que tu as glissée dans l'ecto-boussole. Si Radlia l'a toujours, tu pourras savoir si elle est en vie, et peut-être où elle se trouve.
120 116 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_115 ... Pouah<Indent/>! La ligne est dégueulasse<Indent/>! J'entends que de la friture<Indent/>!<Indent/>... Non, attends<Indent/>!
121 117 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_116 “... voler... relique mhachoise... maudits démons... Planquez-vous<Indent/>!”
122 118 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_117 Ça a coupé... C'était la voix de Radlia, aucun doute là-dessus.
123 119 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_118 Le cri d'effroi qu'elle a poussé à la fin était bien trop réel pour que tout cela ne soit qu'un piège...
124 120 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_119 Radlia et moi avons peut-être des différends, mais nous appartenons à la même famille des pirates des cieux. Et puis, je dois avouer que cette histoire de relique m'intrigue au plus haut point<Indent/>!<Indent/>... Bon, dites-moi où vous avez vu cet arachnide démoniaque<Indent/>!
125 121 TEXT_HEAVNM201_02285_SUBORDINATE02204_000_120 Merci, Leofard, nous te revaudrons ça<Indent/>!<Indent/>... L'endroit en question se trouve au nord-est du Mor Dhona, dans la lande saline de Yafaem.
126 122 TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_121 Yafaem<Indent/>!? Mais alors, les ruines dont vous parlez sont celles de la cité de Mhach<Indent/>!<Indent/>... Il ne peut s'agir d'une coïncidence, ces démons cherchent forcément à s'emparer de la Clef de voûte.
127 123 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_122 Tu sais après quoi ils en ont<Indent/>?
128 124 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_123 Utata, occupe-toi de soigner ces lascars. Quand tu en auras fini avec eux, jette un coup d'œil à Raimille, s'il te plaît. Je veux qu'elle ronronne comme un petit chat<Indent/>!
129 125 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_124 Vous autres, suivez-moi dans ma cabine. Un nouvel examen de la situation s'impose<Indent/>!
130 126 TEXT_HEAVNM201_02285_STACIA_000_130 Les Harpies féroces sont davantage des ennemis que des alliés, mais refuser de les aider serait les condamner à une mort certaine.
131 127 TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_135 J'aurais dû me douter que l'ennemi chercherait à gagner la cité de Mhach... C'était pourtant prévisible...
132 128 TEXT_HEAVNM201_02285_SUBORDINATE02204_000_140 Notre capitaine est encore en vie. Il faut la sauver avant qu'il ne soit trop tard<Indent/>!
133 129 TEXT_HEAVNM201_02285_UTATA_000_145 Leofard est très attaché à son aéronef. Quand il me demande de l'inspecter, c'est généralement signe qu'il est prêt à aller au combat. D'ailleurs, il m'avait dit la même chose avant de partir explorer l'Arche du néant.
134 130 TEXT_HEAVNM201_02285_UTATA_000_146 ... Pourquoi il lui a donné le nom de Raimille<Indent/>? Je ne sais pas s'il y a une bonne raison à cela... Après tout, c'est une coutume assez commune chez les pirates. Oh, et si c'était le nom de son premier amour<Indent/>? Ça serait tellement romantique<Indent/>!
135 131 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_150 Alors comme ça, la relique mhachoise que ces démons convoitent repose dans les terres marécageuses de Yafaem<Indent/>?
136 132 TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_151 Je le crois, oui... Pour comprendre ce qui se passe, je dois d'abord vous expliquer comment les mages de Mhach liaient des pactes avec les créatures du néant.
137 133 TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_152 Il faut savoir tout d'abord que plus une entité occupe un rang élevé, plus il est difficile pour elle de venir dans notre monde. Sa puissance agit comme un énorme boulet qui la retient et l'empêche de franchir la lisière de notre dimension.
138 134 TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_153 Pour cette raison, les démons ont donc besoin de l'in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion des hommes. Les mages préparent les reposoirs, ouvrent les fissures interdimensionnelles... Bref, ils mettent tout en œuvre pour qu'ils puissent se manifester dans notre monde.
139 135 TEXT_HEAVNM201_02285_STACIA_000_154 Je vois... Et donc en échange de leur aide, ils les forcent à lier un pacte avec eux<Indent/>?
140 136 TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_155 Exactement. Toutefois, il ne faut pas oublier qu'il s'agit de créatures ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment retorses. Les mages devaient par conséquent s'assurer qu'elles respecteraient leurs engagements une fois l'invocation accomplie.
141 137 TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_156 Pour éviter que les démons ne se retournent contre eux, les Mhachois ont créé un objet pour les soumettre<Indent/>: la Clef de voûte.
142 138 TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_157 Cette pierre magique était en quelque sorte un mécanisme de sécurité destiné à prévenir ou minimiser les dommages qui pouvaient se produire. Si jamais les démons refusaient d'obtempérer ou qu'ils se montraient hostiles, les mages pouvaient l'utiliser pour les anéantir com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment.
143 139 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_158 La soumission sous la menace... Tu parles d'un arrangement<Indent/>!
144 140 TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_159 Ils n'ont fait qu'agir dans l'intérêt des leurs, pour la prospérité de Mhach<Indent/>! ... Quoi qu'il en soit, nous devons nous emparer de la Clef de voûte avant que les démons ne s'en servent pour libérer la Reine des ombres de ses chaînes.
145 141 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_160 Il y a un truc que je pige pas... Pourquoi les Mhachois ont laissé un objet si important dans leur cité alors qu'ils savaient pertinemment que le sixième fléau était sur le point de s'abattre sur eux<Indent/>?
146 142 TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_161 C'est justement parce qu'il est important qu'ils l'ont laissé<Indent/>! La Clef de voûte est entreposée dans un lieu hautement sécurisé, et les gardiens chargés de sa protection sont plus que redoutables<Indent/>!
147 143 TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_162 Et puis il faut voir qu'en sombrant dans les flots, la cité devenait d'autant plus difficile d'accès pour les démons. Ils ont donc jugé qu'il était préférable de laisser l'artefact à cet endroit plutôt que de le déplacer.
148 144 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_163 Reste à savoir si les protections ont résisté à l'épreuve du temps... À mon avis, les démons n'auraient pas déboulé en masse à Yafaem s'ils n'avaient pas trouvé un moyen d'y pénétrer.
149 145 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_164 Une lutte sans merci pour le fabuleux trésor de la cité de Mhach... Voilà une aventure digne des Becs-rouges<Indent/>!
150 146 TEXT_HEAVNM201_02285_STACIA_000_165 Eh bien, notre plan d'attaque est tout tracé<Indent/>: on va aller à Yafaem, trouver la Clef de voûte, et puis sauver Radlia<Indent/>!
151 147 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_166 Mince<Indent/>! Je l'avais com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment oubliée, celle-là... Bon, on s'en occupera si on a le temps. Notre priorité, c'est l'artefact<Indent/>!
152 148 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_167 Grâce à l'ecto-boussole d'Utata, on devrait pouvoir atteindre notre destination sans peine. Bien sûr, je ne force personne à me suivre. Réfléchissez bien, et rejoignez-moi sur l'embarcadère si jamais vous êtes de la partie<Indent/>!
153 149 TEXT_HEAVNM201_02285_STACIA_000_170 Trouver la Clef de voûte et sauver Radlia... Ça va être difficile de faire les deux...
154 150 TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_175 Cela fait plus de mille cinq cents ans que je n'ai pas mis les pattes à Mhach. La cité a dû beaucoup changer depuis la dernière fois que je l'ai vue... Rassurez-vous, je ferai de mon mieux pour vous guider jusqu'à l'emplacement de la Clef de voûte.
155 151 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_180 Comme la dernière fois, je vais te confier la tête de l'expédition. Pendant que tes potes et toi ouvrirez la voie, nous autres jouerons les arrière-gardes et essayerons de trouver Radlia.
156 152 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_181 Puisqu'on sait que des démons quadrillent la zone, on va jouer la prudence et se poser en amont des ruines de la cité, dans la lande saline de Yafaem.
157 153 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_182 Le vieux matou dit qu'il connaît l'emplacement de la Clef de voûte, il se chargera donc de guider ton équipe jusqu'à cet endroit.
158 154 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_183 Un dernier truc... L'arrivée des démons a forcément provoqué l'éveil des gardiens de Mhach. Je sais que tu es un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> habitué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de la castagne, mais fais gaffe à toi quand même.
159 155 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_190 Ne te soucie pas de Radlia, Stacia et moi nous occupons d'elle. Focalise-toi uniquement sur la Clef de voûte.
160 156 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_200 Voilà donc l'endroit où repose la Clef de voûte... Im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sionnant...
161 157 TEXT_HEAVNM201_02285_STACIA_000_201 Eh bien, c'est pas moi qui aurais pu venir à bout de pareilles monstruosités... Tes amis et toi êtes vraiment incroyables<Indent/>!<Indent/>... Pour ce qui est de Radlia, Leofard et moi avons cherché partout, mais aucune trace d'elle.
162 158 TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_202 Nous nous occuperons de son cas plus tard. Pour l'instant, notre priorité est de mettre la Clef de voûte en sécurité. D'ailleurs, je vais m'en occuper de suite<Indent/>!
163 159 TEXT_HEAVNM201_02285_FERDIAD_000_203 (-???-)Hihihi<Indent/>! HA HA HA<Indent/>! Merci de m'avoir mâché le travail<Indent/>!
164 160 TEXT_HEAVNM201_02285_FERDIAD_000_205 Heureux de te revoir, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! J'espère que tu ne m'as pas oublié<Indent/>? Moi, en tout cas, j'ai toujours en tête notre af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à Amdapor... J'étais venu te rendre la monnaie de ta pièce, mais comme tes petits camarades et toi m'avez aidé à trouver la Clef de voûte, je vais vous faire une fleur<Indent/>!
165 161 TEXT_HEAVNM201_02285_FERDIAD_000_210 Grâce à vous, je vais pouvoir rapporter la Clef de voûte à sire Diabolos<Indent/>! Pour vous remercier, je vais vous offrir un petit cadeau<Indent/>!
166 162 TEXT_HEAVNM201_02285_FERDIAD_000_215 J'ai cru comprendre que vous cherchiez cette mortelle... Je vous échange sa vie contre l'artefact<Indent/>!
167 163 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_216 C'est vrai qu'on la cherchait, mais pas pour les raisons que tu crois. Vois-tu, cette femme est l'ennemie jurée des Becs-rouges, et on voulait simplement profiter de l'occasion pour se débarrasser d'elle une bonne fois pour toutes<Indent/>!
168 164 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_217 Bah<Indent/>! Pourquoi tu tires cette tronche<Indent/>? D'aussi loin que je me souvienne, on n'a jamais été alliés<Indent/>; au contraire, même<Indent/>!
169 165 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_218 Rappelle-toi notre première rencontre<Indent/>! Tu ricanais bêtement devant un tas de mémoquartz et BIM<Indent/>! je t'ai assommée par derrière et ai récupéré le butin<Indent/>! C'est d'ailleurs l'un des plus beaux souvenirs de ma vie de pirate, hé hé hé<Indent/>!
170 166 TEXT_HEAVNM201_02285_RADLIA_000_219 Espèce d'ordure<Indent/>! Et moi qui croyais que tu venais me sauver<Indent/>! T'as de la chance que j'aie pas mon pétard sur moi, sinon je t'aurais explosé la tronche<Indent/>!
171 167 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_220 Tu te surestimes, ma chère Radlia. T'as déjà du mal à atteindre une cible qui se trouve à moins de dix yalms, alors à cette distance-là...
172 168 TEXT_HEAVNM201_02285_FERDIAD_000_221 Raaah... ASSEZ<Indent/>!! Je vais couper cette langue bien trop pendue<Indent/>!
173 169 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_222 Maintenant<Indent/>!
174 170 TEXT_HEAVNM201_02285_FERDIAD_000_223 Urrgh<Indent/>! Q-quelle est c... cette lumière<Indent/>!!?
175 171 TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_224 Ce monde n'est pas fait pour des créatures de ton espèce<Indent/>! Disparais à jamais<Indent/>!!
176 172 TEXT_HEAVNM201_02285_FERDIAD_000_225 Grrr... Misérables vermines... Vous paierez cet affront de votre vie<Indent/>!
177 173 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_226 Cette crapule a réussi à s'enfuir, on dirait... Je propose qu'on s'arrache d'ici, et fissa<Indent/>!
178 174 TEXT_HEAVNM201_02285_STACIA_000_230 Leofard a bien failli faire tout capoter avec son fichu caractère<Indent/>! Cet idiot ne changera donc jamais<Indent/>!
179 175 TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_235 Incontestablement, cette mission est une franche réussite. Non seulement nous avons récupéré la Clef de voûte, mais en plus nous avons réussi à sauver cette femme pirate.
180 176 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_240 Eh bien, je ne suis pas mécontent d'être rentré en un seul morceau<Indent/>! Radlia souffre de vilaines blessures, mais ses jours ne sont pas en danger. Elle sera de nouveau sur pied d'ici peu.
181 177 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_241 Y a pas à dire, toi et moi, on forme une équipe du tonnerre<Indent/>! Ha ha ha<Indent/>!
182 178 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_242 Dis donc, vieux matou<Indent/>! Tu n'avais pas dit que la Clef de voûte avait le pouvoir d'anéantir com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment les démons<Indent/>!?
183 179 TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_243 Allons, Leofard<Indent/>! Vous sous-estimez la puissance de cet artefact<Indent/>! Il renferme une énergie incommensurable, mais encore faut-il savoir l'utiliser pour atteindre son plein potentiel...
184 180 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_244 Pff<Indent/>! Tu parles d'une breloque<Indent/>! Même pas capable d'éliminer un pauvre démon<Indent/>!
185 181 TEXT_HEAVNM201_02285_CAITSITH_000_245 Eh, oh<Indent/>! N'oubliez pas que c'est grâce à cette “breloque” que nous avons pu sauver votre amie pirate<Indent/>! Ce n'est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas avec votre pistolet ou votre bagout que vous auriez pu faire ça<Indent/>!
186 182 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_246 Bof<Indent/>! Même si ce démon l'avait tuée, ça ne m'aurait fait ni chaud ni froid.
187 183 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARD_000_247 ... Par contre, je dois admettre que tu as bien joué ton coup. Tu as tout de suite deviné mon plan, et c'est ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment ce qui a permis de sauver Radlia. Tu remontes dans mon estime.
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189 185 TEXT_HEAVNM201_02285_LEOFARDSCONSPIRATORS02204_000_012 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_HEAVNM202_02286_SEQ_00","Leofard tape du pied, comme s'il attendait quelque chose avec impatience."
1,"TEXT_HEAVNM202_02286_SEQ_01","Après vous avoir formellement interdit de vous éloigner du Paddock, Leofard s'en est allé dans sa cabine. Rejoignez-le et attendez patiemment que Radlia se réveille."
2,"TEXT_HEAVNM202_02286_SEQ_02","Radlia a retrouvé ses esprits et a ainsi pu vous raconter son histoire. Le vieux manuscrit qu'elle a découvert dans la Mer de nuages contient des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions qui laissent penser qu'il pourrait avoir été écrit par un mage de Mhach. Tout comme Leofard, vous espérez qu'il renferme des éléments qui permettront d'utiliser la Clef de voûte à son plein potentiel. Sans cette pierre magique, vaincre la Reine des ombres risque d'être fort compliqué..."
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24,"TEXT_HEAVNM202_02286_TODO_00","Parler à Leofard dans sa cabine"
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48,"TEXT_HEAVNM202_02286_STACIA_000_000","Leofard a bien failli faire tout capoter avec son fichu caractère<Indent/>! Cet idiot ne changera donc jamais<Indent/>!?"
49,"TEXT_HEAVNM202_02286_CAITSITH_000_005","Leofard a dû prendre un coup sur la tête, l'homme que je connais ne m'aurait jamais dit une chose comme ça... À moins qu'il ne s'agisse d'un piège<Indent/>!? Hmm..."
50,"TEXT_HEAVNM202_02286_LEOFARD_000_010","Bon, bah, y a plus qu'à attendre que Radlia se réveille. J'ai pas mal de questions à lui poser, et j'imagine que toi aussi."
51,"TEXT_HEAVNM202_02286_LEOFARD_000_011","Je vais me reposer dans ma cabine, et je t'invite à m'y rejoindre dès que possible. En tout cas, je t'interdis formellement de quitter Le Paddock<Indent/>! Je n'ai ni le temps ni l'envie de te courir après<Indent/>! Pigé<Indent/>?"
52,"TEXT_HEAVNM202_02286_STACIA_000_020","Radlia a fait des cauchemars pendant tout le trajet... Je n'ose imaginer ce qu'elle a vécu pour être aussi traumatisée..."
53,"TEXT_HEAVNM202_02286_CAITSITH_000_025","Si nous arrivons à tirer le plein potentiel de la Clef de voûte, alors ni Diabolos, ni Scáthach, ni aucun démon ne pourront nous résister."
54,"TEXT_HEAVNM202_02286_LEOFARD_000_030","Utata pense que Radlia ne devrait plus tarder à reprendre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce. Profites-en pour souffler un peu, tu dois être claqué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> après tous ces combats."
55,"TEXT_HEAVNM202_02286_RADLIA_000_040","Je n'ai vu personne à côté de ma couche... Il n'y a pas d'autres survivants<Indent/>?"
56,"TEXT_HEAVNM202_02286_LEOFARD_000_041","Radlia... Je sais que tu n'es pas tombée sur ces ruines par hasard. Alors, d'où est-ce que tu tires tes infos<Indent/>? Et surtout, qu'est-ce que tu cherchais<Indent/>?"
57,"TEXT_HEAVNM202_02286_RADLIA_000_042","Il y a quelque temps de ça, mes hommes et moi avons trouvé un vieux manuscrit au milieu d'étranges vestiges dans la Mer de nuages. C'est en le lisant que nous avons appris l'existence de l'Arche du néant et de la Clef de voûte."
58,"TEXT_HEAVNM202_02286_CAITSITH_000_043","Il doit s'agir d'un livre écrit par les mages de Mhach... Dites-moi, sauriez-vous qui est l'auteur de cet ouvrage<Indent/>?"
59,"TEXT_HEAVNM202_02286_RADLIA_000_044","Aucune idée... Le niveau d'écriture me fait penser qu'il a été rédigé par quelqu'un de très érudit, comme un savant ou un archimage... Je vous avoue que je n'ai pas réussi à tout lire, puisqu'en plus d'être très abîmé, il est protégé par un cryptage magique."
60,"TEXT_HEAVNM202_02286_RADLIA_000_045","J'ai simplement compris que l'Arche du néant renfermait un pouvoir gigantesque et que si j'arrivais à m'en emparer, je pourrais l'utiliser pour conquérir les cieux."
61,"TEXT_HEAVNM202_02286_RADLIA_000_046","Hmpf<Indent/>! Le résultat final est bien différent de mes attentes... Comment pouvais-je espérer devenir la reine des pirates alors que je ne suis même pas capable de protéger mon propre équipage<Indent/>!?"
62,"TEXT_HEAVNM202_02286_RADLIA_000_047","Radlia, c'est bien cela<Indent/>? J'ai une question pour vous<Indent/>: souhaitez-vous venger la mort de vos camarades<Indent/>?"
63,"TEXT_HEAVNM202_02286_RADLIA_000_048","Quelle question débile<Indent/>! Bien sûr que je rêve de trucider ces foutus démons<Indent/>!"
64,"TEXT_HEAVNM202_02286_RADLIA_000_049","Puisque nous partageons le même objectif, que diriez-vous de faire équipe avec nous pour maintenir la paix dans les cieux<Indent/>?"
65,"TEXT_HEAVNM202_02286_RADLIA_000_050","Je suis désolée, mais je ne peux pas accepter..."
66,"TEXT_HEAVNM202_02286_RADLIA_000_051","Je ne dis pas ça par animosité vis-à-vis des Becs-rouges. C'est juste que vous me demandez l'impossible. Je viens de perdre la plus grande partie de mon équipage. Les Harpies féroces n'ont plus les moyens de vous aider..."
67,"TEXT_HEAVNM202_02286_LEOFARD_000_052","Bouh hou hou<Indent/>! J'ai perdu mes copains<Indent/>! Je suis toute seule... Ouin ouin ouin<Indent/>!
Pff<Indent/>! Si j'avais su que t'étais aussi faible, j'me serais pas cassé le cul à te sauver<Indent/>!"
68,"TEXT_HEAVNM202_02286_RADLIA_000_053","C'est bien essayé, mais c'est raté, Leofard... Je vous laisse le bouquin. Faites-en bon usage."
69,"TEXT_HEAVNM202_02286_LEOFARD_000_054","Qu'est-ce que tu attends pour te mettre au boulot, vieux matou<Indent/>? Ce grimoire ne va pas se déchiffrer tout seul, hein<Indent/>! Tu dois absolument trouver le moyen de libérer le pouvoir de la Clef de voûte<Indent/>!"
70,"TEXT_HEAVNM202_02286_LEOFARD_000_055","On a réussi à repousser l'autre bouffon, mais ça n'a pas suffi à l'anéantir com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Dans l'état actuel des choses, la Clef de voûte n'égratignera même pas la Reine des ombres."
71,"TEXT_HEAVNM202_02286_LEOFARD_000_056","Quant à vous, je vous conseille de pas vous relâcher<Indent/>! Profitez de votre temps libre pour potasser et vous entraîner. N'oubliez pas qu'on ne se prépare jamais assez<Indent/>!"
72,"TEXT_HEAVNM202_02286_LEOFARD_000_057","Hors de question de laisser ces démons tyranniser le royaume des cieux. Les Becs-rouges se battront jusqu'au dernier pour défendre la liberté<Indent/>!"
73,"TEXT_HEAVNM202_02286_DIABOLOS_000_060","Les humains se sont emparés de la Clef de voûte..."
74,"TEXT_HEAVNM202_02286_FERDIAD_000_061","Je suis ter<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment désolé, Sire Diabolos. Je vous promets de faire tout mon possible pour réussir ma mission<Indent/>! Les jours de ces mortels sont comptés<Indent/>!"
75,"TEXT_HEAVNM202_02286_DIABOLOS_000_062","On ne peut plus ignorer les obstacles qui s'amoncellent sur notre chemin...
Il est temps que nous sortions de l'ombre."
76,"TEXT_HEAVNM202_02286_DIABOLOS_000_063","Bientôt, Sa Majesté retrouvera tout son pouvoir... Et quand le moment viendra, alors mon vœu le plus cher se réalisera<Indent/>!"
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4 0 TEXT_HEAVNM202_02286_SEQ_00 Leofard tape du pied, comme s'il attendait quelque chose avec impatience.
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6 2 TEXT_HEAVNM202_02286_SEQ_02 Radlia a retrouvé ses esprits et a ainsi pu vous raconter son histoire. Le vieux manuscrit qu'elle a découvert dans la Mer de nuages contient des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions qui laissent penser qu'il pourrait avoir été écrit par un mage de Mhach. Tout comme Leofard, vous espérez qu'il renferme des éléments qui permettront d'utiliser la Clef de voûte à son plein potentiel. Sans cette pierre magique, vaincre la Reine des ombres risque d'être fort compliqué...
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53 49 TEXT_HEAVNM202_02286_CAITSITH_000_005 Leofard a dû prendre un coup sur la tête, l'homme que je connais ne m'aurait jamais dit une chose comme ça... À moins qu'il ne s'agisse d'un piège<Indent/>!? Hmm...
54 50 TEXT_HEAVNM202_02286_LEOFARD_000_010 Bon, bah, y a plus qu'à attendre que Radlia se réveille. J'ai pas mal de questions à lui poser, et j'imagine que toi aussi.
55 51 TEXT_HEAVNM202_02286_LEOFARD_000_011 Je vais me reposer dans ma cabine, et je t'invite à m'y rejoindre dès que possible. En tout cas, je t'interdis formellement de quitter Le Paddock<Indent/>! Je n'ai ni le temps ni l'envie de te courir après<Indent/>! Pigé<Indent/>?
56 52 TEXT_HEAVNM202_02286_STACIA_000_020 Radlia a fait des cauchemars pendant tout le trajet... Je n'ose imaginer ce qu'elle a vécu pour être aussi traumatisée...
57 53 TEXT_HEAVNM202_02286_CAITSITH_000_025 Si nous arrivons à tirer le plein potentiel de la Clef de voûte, alors ni Diabolos, ni Scáthach, ni aucun démon ne pourront nous résister.
58 54 TEXT_HEAVNM202_02286_LEOFARD_000_030 Utata pense que Radlia ne devrait plus tarder à reprendre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce. Profites-en pour souffler un peu, tu dois être claqué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> après tous ces combats.
59 55 TEXT_HEAVNM202_02286_RADLIA_000_040 Je n'ai vu personne à côté de ma couche... Il n'y a pas d'autres survivants<Indent/>?
60 56 TEXT_HEAVNM202_02286_LEOFARD_000_041 Radlia... Je sais que tu n'es pas tombée sur ces ruines par hasard. Alors, d'où est-ce que tu tires tes infos<Indent/>? Et surtout, qu'est-ce que tu cherchais<Indent/>?
61 57 TEXT_HEAVNM202_02286_RADLIA_000_042 Il y a quelque temps de ça, mes hommes et moi avons trouvé un vieux manuscrit au milieu d'étranges vestiges dans la Mer de nuages. C'est en le lisant que nous avons appris l'existence de l'Arche du néant et de la Clef de voûte.
62 58 TEXT_HEAVNM202_02286_CAITSITH_000_043 Il doit s'agir d'un livre écrit par les mages de Mhach... Dites-moi, sauriez-vous qui est l'auteur de cet ouvrage<Indent/>?
63 59 TEXT_HEAVNM202_02286_RADLIA_000_044 Aucune idée... Le niveau d'écriture me fait penser qu'il a été rédigé par quelqu'un de très érudit, comme un savant ou un archimage... Je vous avoue que je n'ai pas réussi à tout lire, puisqu'en plus d'être très abîmé, il est protégé par un cryptage magique.
64 60 TEXT_HEAVNM202_02286_RADLIA_000_045 J'ai simplement compris que l'Arche du néant renfermait un pouvoir gigantesque et que si j'arrivais à m'en emparer, je pourrais l'utiliser pour conquérir les cieux.
65 61 TEXT_HEAVNM202_02286_RADLIA_000_046 Hmpf<Indent/>! Le résultat final est bien différent de mes attentes... Comment pouvais-je espérer devenir la reine des pirates alors que je ne suis même pas capable de protéger mon propre équipage<Indent/>!?
66 62 TEXT_HEAVNM202_02286_RADLIA_000_047 Radlia, c'est bien cela<Indent/>? J'ai une question pour vous<Indent/>: souhaitez-vous venger la mort de vos camarades<Indent/>?
67 63 TEXT_HEAVNM202_02286_RADLIA_000_048 Quelle question débile<Indent/>! Bien sûr que je rêve de trucider ces foutus démons<Indent/>!
68 64 TEXT_HEAVNM202_02286_RADLIA_000_049 Puisque nous partageons le même objectif, que diriez-vous de faire équipe avec nous pour maintenir la paix dans les cieux<Indent/>?
69 65 TEXT_HEAVNM202_02286_RADLIA_000_050 Je suis désolée, mais je ne peux pas accepter...
70 66 TEXT_HEAVNM202_02286_RADLIA_000_051 Je ne dis pas ça par animosité vis-à-vis des Becs-rouges. C'est juste que vous me demandez l'impossible. Je viens de perdre la plus grande partie de mon équipage. Les Harpies féroces n'ont plus les moyens de vous aider...
71 67 TEXT_HEAVNM202_02286_LEOFARD_000_052 Bouh hou hou<Indent/>! J'ai perdu mes copains<Indent/>! Je suis toute seule... Ouin ouin ouin<Indent/>! Pff<Indent/>! Si j'avais su que t'étais aussi faible, j'me serais pas cassé le cul à te sauver<Indent/>!
72 68 TEXT_HEAVNM202_02286_RADLIA_000_053 C'est bien essayé, mais c'est raté, Leofard... Je vous laisse le bouquin. Faites-en bon usage.
73 69 TEXT_HEAVNM202_02286_LEOFARD_000_054 Qu'est-ce que tu attends pour te mettre au boulot, vieux matou<Indent/>? Ce grimoire ne va pas se déchiffrer tout seul, hein<Indent/>! Tu dois absolument trouver le moyen de libérer le pouvoir de la Clef de voûte<Indent/>!
74 70 TEXT_HEAVNM202_02286_LEOFARD_000_055 On a réussi à repousser l'autre bouffon, mais ça n'a pas suffi à l'anéantir com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Dans l'état actuel des choses, la Clef de voûte n'égratignera même pas la Reine des ombres.
75 71 TEXT_HEAVNM202_02286_LEOFARD_000_056 Quant à vous, je vous conseille de pas vous relâcher<Indent/>! Profitez de votre temps libre pour potasser et vous entraîner. N'oubliez pas qu'on ne se prépare jamais assez<Indent/>!
76 72 TEXT_HEAVNM202_02286_LEOFARD_000_057 Hors de question de laisser ces démons tyranniser le royaume des cieux. Les Becs-rouges se battront jusqu'au dernier pour défendre la liberté<Indent/>!
77 73 TEXT_HEAVNM202_02286_DIABOLOS_000_060 Les humains se sont emparés de la Clef de voûte...
78 74 TEXT_HEAVNM202_02286_FERDIAD_000_061 Je suis ter<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment désolé, Sire Diabolos. Je vous promets de faire tout mon possible pour réussir ma mission<Indent/>! Les jours de ces mortels sont comptés<Indent/>!
79 75 TEXT_HEAVNM202_02286_DIABOLOS_000_062 On ne peut plus ignorer les obstacles qui s'amoncellent sur notre chemin... Il est temps que nous sortions de l'ombre.
80 76 TEXT_HEAVNM202_02286_DIABOLOS_000_063 Bientôt, Sa Majesté retrouvera tout son pouvoir... Et quand le moment viendra, alors mon vœu le plus cher se réalisera<Indent/>!
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0,"TEXT_HEAVNR201_02249_SEQ_00","Roundrox a pris une décision importante et semble vouloir vous en faire part."
1,"TEXT_HEAVNR201_02249_SEQ_01","Roundrox vous a expliqué avoir décidé de remettre son étrange cristal à Mide, car il s'agit de l'objet que la jolie chasseuse de trésors cherche depuis longtemps. Craignant que les vilains Gobelins de la Main indigo s'en prennent à elle si elle quitte le bivouac de Grand-ouest, elle vous a demandé d'aller remettre le fragment de l'Enigma Codex à la jeune Ao Ra à sa place. Cette dernière se rendrait ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment en haut d'un pont brisé pour observer le géant mécanique."
2,"TEXT_HEAVNR201_02249_SEQ_02","Bien qu'elle ait d'abord refusé le cadeau de Roundrox, Mide a ensuite jugé plus sage de garder le fragment de l'Enigma Codex avec elle. La chasseuse de trésors vous a en effet expliqué que les membres de la Main indigo pourraient bien s'en prendre à votre camarade gobeline s'ils devaient apprendre qu'elle est capable de <Emphasis>lire</Emphasis> ce document. La jolie Ao Ra a donc décidé d'utiliser cet objet comme appât pour les tenir à l'écart de Roundrox. C'est alors que Backrix est venu vous avertir que Wedge vous demandait d'urgence au bivouac de Grand-ouest."
3,"TEXT_HEAVNR201_02249_SEQ_03","Le petit ingénieur lalafell vous a appris qu'il y avait eu du mouvement du côté de la Main indigo. Et ce n'est pas tout, le géant mécanique aurait commencé à absorber de grandes quantités d'éther, et les méchants Gobelins y auraient introduit divers matériaux et de la poudre à canon. Selon Wedge, tout semble indiquer que vos ennemis sont en train de créer une nouvelle arme. Décidé à frapper avant qu'ils n'arrivent à leurs fins, il vous a demandé d'aller voir Biggs dans le quartier des Fabricateurs, où lui et son camarade de toujours vous expliqueront leur plan d'action."
4,"TEXT_HEAVNR201_02249_SEQ_04","Une fois auprès de Biggs, vous avez également été rejoints par Cid et Y'shtola, qui vous ont confirmé les récents mouvements de la Main indigo. C'est alors que Wedge vous a dévoilé sa nouvelle création<Indent/>: le <Emphasis>brouilleur d'ondes électromagnétiques FG-W54 troisième génération</Emphasis><Indent/>! Hélas, l'énergie émise par l'appareil a apparemment réveillé un peu plus le géant mécanique, et ce dernier a réussi à se dresser sur son deuxième bras. Cid a toutefois noté que cela vous permettait de pénétrer dans l'immense robot par l'ouverture de sa main gauche. Un gentil Gobelin vous attend sur place, alors allez lui parler."
5,"TEXT_HEAVNR201_02249_SEQ_05","Lightkix vous a expliqué comment entrer dans le géant mécanique. Réunissez quelques compagnons d'aventure et lancez-vous à l'assaut des Gobelins de la Main indigo qui sont dedans.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission ou examiner l'entrée située près de la rivière Thaliak afin de trouver des équipiers et d'accomplir le raid “Alexander - Le Poing du Fils”."
6,"TEXT_HEAVNR201_02249_SEQ_06","Après plusieurs combats, dont un contre un savant fou gobelin, vous avez réussi à contrecarrer les plans de la Main indigo... du moins temporairement. Allez porter la bonne nouvelle à Biggs, au bivouac de Grand-ouest."
7,"TEXT_HEAVNR201_02249_SEQ_07","Bien qu'il se soit réjoui de la bonne correction que vous avez donnée à vos ennemis mégalomanes, le Roegadyn vous a avoué avoir découvert quelque chose de déconcertant alors qu'il pa<SoftHyphen/>trouil<SoftHyphen/>lait dans les environs avec Wedge. Ils ont en effet aperçu Mide en train de traiter avec les méchants Gobelins. Pire encore, elle leur aurait donné le fragment de l'Enigma Codex de Roundrox. C'est alors que Quickthinx, le grand maître de la Main indigo, a fait son apparition et vous a révélé en personne que la jeune chasseuse de trésors avait été leur alliée dès le début. Après vous avoir laissé entendre que lui et sa clique avaient désormais ce qu'ils voulaient et que rien ne pourrait plus les empêcher de créer leur monde idéal, il a pris congé de vous. Backrix vous a ensuite appris avoir découvert que la tentative ratée d'invoquer le Primordial Alexander avait en fait été conduite par un groupe d'Ao Ra. Bien qu'ils aient succombé dans le séisme qui s'est ensuivi, vous avez deviné que Mide pourrait bien être l'unique survivante de cette mystérieuse mission. Par ailleurs, l'informateur gobelin vous a expliqué que l'auteur de l'Enigma Codex appartenait au peuple errant des Xaela, tout comme votre désormais ex-camarade chasseuse de trésors. Devant tant de révélations, et ne pouvant accepter l'idée que celle qu'elle considère son amie puisse être une traîtresse, Roundrox a décidé de se lancer à la recherche de Mide pour lever le voile sur ces nombreuses énigmes... Votre instinct vous dit toutefois que la jeune Gobeline est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment partie se jeter dans la gueule du loup."
8,"TEXT_HEAVNR201_02249_SEQ_08",""
9,"TEXT_HEAVNR201_02249_SEQ_09",""
10,"TEXT_HEAVNR201_02249_SEQ_10",""
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24,"TEXT_HEAVNR201_02249_TODO_00","Donner <SheetFr(EventItem,2,2001946,1,1)/> à Mide"
25,"TEXT_HEAVNR201_02249_TODO_01","Parler à Wedge"
26,"TEXT_HEAVNR201_02249_TODO_02","Parler à Biggs"
27,"TEXT_HEAVNR201_02249_TODO_03","Parler à Lightkix"
28,"TEXT_HEAVNR201_02249_TODO_04","Accomplir le raid “Alexander - Le Poing du Fils”"
29,"TEXT_HEAVNR201_02249_TODO_05","Faire un rapport à Biggs"
30,"TEXT_HEAVNR201_02249_TODO_06",""
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48,"TEXT_HEAVNR201_02249_ROUNDROX_000_000","Bshhh... Bshhh... Roundrox a beaucoup beaucoup réfléchi à l'étrange cristal qu'elle a trouvé il y a trois ans."
49,"TEXT_HEAVNR201_02249_ROUNDROX_000_001","C'est ce qu'elle a de plus précieux, mais c'est aussi le trésor que Mide cherche depuis très longtemps... Roundrox a donc décidé de le lui donner."
50,"TEXT_HEAVNR201_02249_ROUNDROX_000_002","<Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)><If(PlayerParameter(4))>La gentille Hyure<Else/>Le gentil Hyur</If></Case><Case(2)><If(PlayerParameter(4))>La gentille Élézenne<Else/>Le gentil Élézen</If></Case><Case(3)><If(PlayerParameter(4))>La gentille Lalafelle<Else/>Le gentil Lalafell</If></Case><Case(4)><If(PlayerParameter(4))>La gentille Miqo'te<Else/>Le gentil Miqo'te</If></Case><Case(5)><If(PlayerParameter(4))>La gentille Roegadyne<Else/>Le gentil Roegadyn</If></Case><Case(6)><If(PlayerParameter(4))>La gentille Ao Ra<Else/>Le gentil Ao Ra</If></Case><Case(7)><If(PlayerParameter(4))>La gentille Hrothgar<Else/>Le gentil Hrothgar</If></Case><Case(8)><If(PlayerParameter(4))>La gentille Viéra<Else/>Le gentil Viéra</If></Case></Switch> veut bien se charger de le remettre à Mide<Indent/>? Comme les méchants de la Main indigo veulent voler le cristal, Roundrox a un peu peur de sortir du bivouac avec."
51,"TEXT_HEAVNR201_02249_ROUNDROX_000_003","Bshhh... Bshhh... Roundrox a entendu dire que Mide allait souvent en haut du pont brisé pour observer le géant mécanique. C'est donc là qu'on a le plus de chance de la trouver."
52,"TEXT_HEAVNR201_02249_ROUNDROX_000_010","Bshhh... Bshhh... Roundrox a entendu dire que Mide allait souvent en haut du pont brisé pour observer le géant mécanique. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> veut bien aller lui remettre l'étrange cristal là-bas<Indent/>? Roundrox pense que la jolie Ao Ra mérite ce trésor plus qu'elle."
53,"TEXT_HEAVNR201_02249_MIDE_000_020","Tiens, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Toi aussi, tu viens observer le géant mécanique d'ici<Indent/>? Ou bien est-ce moi que tu cherches<Indent/>?"
54,"TEXT_HEAVNR201_02249_MIDE_000_021","Roundrox veut me donner son fragment de l'Enigma Codex<Indent/>? Je suis désolée, mais je ne peux pas l'accepter. Je ne sais que trop bien la valeur qu'il a à ses yeux."
55,"TEXT_HEAVNR201_02249_MIDE_000_022","Cela dit, tant que les Gobelins de la Main indigo seront après cet objet, il est vrai que Roundrox sera en danger. Hmmm... Tout compte fait, il est sans doute plus sage que je le garde pour le moment."
56,"TEXT_HEAVNR201_02249_MIDE_000_030","Comme je vous l'avais dit, à toi et à Cid, je ne suis <Emphasis>plus capable</Emphasis> de lire l'Enigma Codex."
57,"TEXT_HEAVNR201_02249_MIDE_000_031","Mais tu te souviens de ce qui s'est passé quand Roundrox l'a touché, n'est-ce pas<Indent/>?"
58,"TEXT_HEAVNR201_02249_MIDE_000_032","Le fait que le cristal ait émis une forte lumière et qu'un fragment de l'Enigma Codex soit apparu prouve que notre petite camarade est capable de le lire, elle."
59,"TEXT_HEAVNR201_02249_MIDE_000_033","Cet ouvrage est protégé par un dispositif qui ne rend son contenu accessible qu'aux gens qui partagent le même mode de pensée que son auteur. Seul un nombre très restreint de personnes possède cette faculté."
60,"TEXT_HEAVNR201_02249_MIDE_000_034","Les Gobelins de la Main indigo s'en prendraient sûrement à Roundrox, si jamais ils apprenaient qu'elle est en mesure de décrypter le Codex."
61,"TEXT_HEAVNR201_02249_MIDE_000_035","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, bien qu'ils soient venus fourrer leurs nez dans le bivouac où elle vit, ils n'ont pas encore l'air de s'intéresser à elle."
62,"TEXT_HEAVNR201_02249_MIDE_000_036","Mais on ne sait jamais, je vais donc faire tout mon possible pour détourner leur attention et les attirer loin d'elle. Cela devrait être chose relativement aisée maintenant que j'ai ce cristal en ma possession."
63,"TEXT_HEAVNR201_02249_MIDE_000_037","De ton côté, j'aimerais que tu veilles sur Roundrox et son petit monde. Tu es d'accord<Indent/>?"
64,"TEXT_HEAVNR201_02249_MIDE_000_038","Je te remercie, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
65,"TEXT_HEAVNR201_02249_MIDE_000_039","Je suis vraiment incapable de le lire... Mais pourquoi<Indent/>? Je ne comprends pas."
66,"TEXT_HEAVNR201_02249_BACKRIX_000_040","Pshhh... Pshhh... Backrix est venu dire à <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> que Wedge l'appelle<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> doit le rejoindre au bivouac de Grand-ouest<Indent/>!"
67,"TEXT_HEAVNR201_02249_BACKRIX_000_041","..."
68,"TEXT_HEAVNR201_02249_ROUNDROX_000_060","Bshhh... Bshhh... <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)><If(PlayerParameter(4))>La gentille Hyure<Else/>Le gentil Hyur</If></Case><Case(2)><If(PlayerParameter(4))>La gentille Élézenne<Else/>Le gentil Élézen</If></Case><Case(3)><If(PlayerParameter(4))>La gentille Lalafelle<Else/>Le gentil Lalafell</If></Case><Case(4)><If(PlayerParameter(4))>La gentille Miqo'te<Else/>Le gentil Miqo'te</If></Case><Case(5)><If(PlayerParameter(4))>La gentille Roegadyne<Else/>Le gentil Roegadyn</If></Case><Case(6)><If(PlayerParameter(4))>La gentille Ao Ra<Else/>Le gentil Ao Ra</If></Case><Case(7)><If(PlayerParameter(4))>La gentille Hrothgar<Else/>Le gentil Hrothgar</If></Case><Case(8)><If(PlayerParameter(4))>La gentille Viéra<Else/>Le gentil Viéra</If></Case></Switch> a donné le cristal à Mide de la part de Roundrox<Indent/>? Merci, merci beaucoup<Indent/>!"
69,"TEXT_HEAVNR201_02249_BACKRIX_000_070","Pshhh... Pshhh... Backrix est très intrigué par les secrets que contient l'Enigma Codex<Indent/>! Il n'a rien là-dessus dans ses registres, mais il sait que les documents des Sharlayanais contiennent des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>santes<Indent/>!"
70,"TEXT_HEAVNR201_02249_BACKRIX_000_071","Il est également persuadé que Mide est au courant de quelque chose et qu'elle le cache<Indent/>!"
71,"TEXT_HEAVNR201_02249_WEDGE_000_100","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Si je t'ai fait appeler, c'est parce qu'il y a du nouveau<Indent/>: ça s'agite du côté de la Main indigo<Indent/>!"
72,"TEXT_HEAVNR201_02249_WEDGE_000_101","Selon Y'shtola, Alexander a commencé à absorber une importante quantité d'éther<Indent/>! Il est fort probable que les vilains Gobelins cherchent à remettre le géant mécanique en marche<Indent/>!"
73,"TEXT_HEAVNR201_02249_WEDGE_000_102","Et ce n'est pas tout<Indent/>! Backrix m'a également appris que nos ennemis ont introduit un grand nombre de matériaux et de la poudre à canon à l'intérieur<Indent/>! Tout porte à croire qu'ils sont en train de créer une nouvelle arme<Indent/>!"
74,"TEXT_HEAVNR201_02249_WEDGE_000_103","Nous devons les stopper net dans leur élan, et j'ai justement préparé quelque chose qui va nous être très utile<Indent/>!"
75,"TEXT_HEAVNR201_02249_WEDGE_000_104","Je te propose de nous retrouver sur la berge de la rivière Thaliak, au sud d'ici. Biggs est déjà sur place. On va t'expliquer notre plan là-bas<Indent/>!"
76,"TEXT_HEAVNR201_02249_BIGGS_000_400","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je suis content de te voir. J'imagine que Wedge t'a mis<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au courant des récentes activités de la Main indigo. Tu es prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à nous aider à les arrêter<Indent/>?"
77,"TEXT_HEAVNR201_02249_BIGGS_000_401","Hé hé<Indent/>! Je savais que nous pouvions compter sur toi<Indent/>! Attends un peu, Wedge est parti chercher le patron. Ils ne devraient pas tarder."
78,"TEXT_HEAVNR201_02249_BIGGS_000_410","Oh, M'dame Y'shtola<Indent/>! Vous avez décidé de vous joindre à nous<Indent/>?"
79,"TEXT_HEAVNR201_02249_YSHTOLA_000_411","Oui. Étant donné les perturbations que j'ai ressenties, je me suis dit qu'il valait mieux venir <Emphasis>voir</Emphasis> ça de mes propres yeux. La situation est bien plus grave que je l'imaginais. La con<SoftHyphen/>cen<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion d'éther des alentours est très instable."
80,"TEXT_HEAVNR201_02249_CID_000_412","Et c'est dû à ce gros tas de ferraille, n'est-ce pas<Indent/>?"
81,"TEXT_HEAVNR201_02249_YSHTOLA_000_413","Le géant mécanique est déjà rempli d'une grande quantité d'éther. Seulement... il y a quelque chose d'étrange... Je ne sais pas ce que c'est exactement, mais je ressens une anomalie à l'intérieur de la barrière magique."
82,"TEXT_HEAVNR201_02249_CID_000_414","Une chose est sûre, tout cela n'augure rien de bon. Il nous faut agir avant que ces fous n'arrivent à leurs fins<Indent/>!"
83,"TEXT_HEAVNR201_02249_WEDGE_000_415","Oui<Indent/>! Et c'est l'occasion rêvée d'utiliser ma nouvelle invention<Indent/>: le <Emphasis>brouilleur d'ondes électromagnétiques FG-W54 troisième génération</Emphasis><Indent/>!"
84,"TEXT_HEAVNR201_02249_WEDGE_000_416","Eh ben alors<Indent/>!? À voir vos têtes, j'ai le sentiment que vous n'êtes pas très convaincus<Indent/>! Pourtant, nous allons pouvoir bloquer efficacement les communications de nos ennemis avec cet appareil<Indent/>! C'est l'arme absolue pour notre mission<Indent/>!"
85,"TEXT_HEAVNR201_02249_CID_000_417","Bien, et si tu nous faisais une petite dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion plutôt<Indent/>?"
86,"TEXT_HEAVNR201_02249_BIGGS_000_418","Hééé<Indent/>!<Indent/>... C-c'est normal... tous ces éclairs, Wedge<Indent/>?<Indent/>..."
87,"TEXT_HEAVNR201_02249_BIGGS_100_418","Qu'est-ce que c'était<Indent/>!?"
88,"TEXT_HEAVNR201_02249_BIGGS_000_419","I-il... Il a bougé<Indent/>!"
89,"TEXT_HEAVNR201_02249_YSHTOLA_000_000_420","On dirait bien que la moitié gauche du géant vient de s'activer. Se pourrait-il que l'appareil de Wedge en soit la cause<Indent/>?"
90,"TEXT_HEAVNR201_02249_WEDGE_000_421","Hiiii<Indent/>! N-ne me dites pas que c'est de ma faute<Indent/>!"
91,"TEXT_HEAVNR201_02249_BIGGS_000_422","Ha ha ha<Indent/>! Ne t'inquiète pas, mon gars. Je suis sûr que c'est juste une coïncidence. Mais réjouissons-nous plutôt, car nous avons désormais une nouvelle porte d'entrée."
92,"TEXT_HEAVNR201_02249_CID_000_423","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ça va être à toi de jouer<Indent/>! Veux-tu bien réunir plusieurs de tes camarades d'aventure et pénétrer une nouvelle fois dans ce gros tas de ferraille<Indent/>? Les Gobelins de la Main indigo ont pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment été déboussolés par ce mouvement. C'est le moment idéal pour frapper<Indent/>!"
93,"TEXT_HEAVNR201_02249_YSHTOLA_000_424","Je vais retourner auprès de maître Matoya et continuer de chercher un moyen de priver le géant mécanique de sa source d'éther. Si ça ne te dérange pas, j'aimerais également demander son aide à Cid. Nous allons avoir besoin de ses con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces technologiques."
94,"TEXT_HEAVNR201_02249_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_425","Pshhhouô... Pshhhouô... La marche vers le <Emphasis>futur annoncé</Emphasis>... a commencé..."
95,"TEXT_HEAVNR201_02249_ROUNDROX_000_450","Bshhh... Bshhh... Roundrox souhaite bon courage à <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
96,"TEXT_HEAVNR201_02249_ROUNDROX_000_451","Comme Mide n'est pas avec elle, Roundrox va rester bien sagement au bivouac<Indent/>! Plutôt que de partir à la recherche de nouveaux trésors, elle va polir ceux qu'elle a déjà<Indent/>!"
97,"TEXT_HEAVNR201_02249_LIGHTKIX_000_470","Pshhh... Le géant mécanique a bougé<Indent/>! L'humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> doit vite entrer par ici avec ses camarades et donner une bonne leçon aux méchants Gobelins de la Main indigo<Indent/>!"
98,"TEXT_HEAVNR201_02249_SYSTEM_000_480","Vous pouvez désormais pénétrer dans “Alexander - Le Poing du Fils”.
Vous pouvez y accéder en examinant l'entrée qui est près de la rivière Thaliak ou via l'outil de mission."
99,"TEXT_HEAVNR201_02249_BIGGS_000_500","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, pendant que tu pénètres dans le géant mécanique, Wedge et moi, nous allons monter la garde au-dehors."
100,"TEXT_HEAVNR201_02249_WEDGE_000_510","Les vilains Gobelins de la Main indigo ont sûrement été déboussolés par le mouvement du géant mécanique. C'est le moment de frapper et de contrecarrer leurs plans<Indent/>!"
101,"TEXT_HEAVNR201_02249_WEDGE_000_550","Bien joué, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Tu as donné une bonne leçon à ces vilains Gobelins<Indent/>!"
102,"TEXT_HEAVNR201_02249_WEDGE_000_551","Ceci dit, nous avons une mauvaise nouvelle à t'annoncer... J-je préfère laisser Biggs t'expliquer ce qui est arrivé<Indent/>!"
103,"TEXT_HEAVNR201_02249_ROUNDROX_000_570","Bshhh... Bshhh... Roundrox a été très sage pendant que <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> était dans le géant mécanique<Indent/>! Elle est restée tout ce temps au bivouac<Indent/>!"
104,"TEXT_HEAVNR201_02249_ROUNDROX_000_571","Ses trésors sont tout brillants désormais, car Roundrox les a polis avec amour<Indent/>!♪"
105,"TEXT_HEAVNR201_02249_BIGGS_000_600","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Grâce à toi, la première étape de notre plan a marché comme sur des roulettes<Indent/>! Les Gobelins de la Main indigo sont com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment démoralisés à l'heure qu'il est<Indent/>!"
106,"TEXT_HEAVNR201_02249_BIGGS_000_601","J'aimerais t'annoncer que tout va bien de notre côté, mais... Comment dire<Indent/>? Wedge et moi, nous avons vu quelque chose de troublant en pa<SoftHyphen/>trouil<SoftHyphen/>lant près d'ici. Figure-toi que Mide était en train de parler avec nos ennemis."
107,"TEXT_HEAVNR201_02249_WEDGE_000_610","Oui, elle leur a même remis le fragment de l'Enigma Codex, avant de disparaître de l'autre côté de la barrière magique qui protège le géant d'acier<Indent/>!"
108,"TEXT_HEAVNR201_02249_BIGGS_000_611","Tout semble indiquer qu'elle a décidé de coopérer avec la Main indigo, mais peut-être que c'est simplement parce que ces fichus Gobelins la font chanter..."
109,"TEXT_HEAVNR201_02249_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_612","Pshhhouô... Pshhhouô... Les choses sont encore pires que ce que les humains idiots s'imaginent. La chasseuse de trésors est en fait du côté de la Main indigo depuis le début<Indent/>!"
110,"TEXT_HEAVNR201_02249_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_613","Grâce à elle, les géniaux Gobelins ont désormais tous les fragments de l'Enigma Codex<Indent/>!"
111,"TEXT_HEAVNR201_02249_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_614","La chasseuse de trésors a vendu l'avenir de ses camarades à la Main indigo<Indent/>! Plus rien ne pourra empêcher les géniaux Gobelins de dominer le monde<Indent/>! Pshhhouôhôhôhô<Indent/>!"
112,"TEXT_HEAVNR201_02249_BIGGS_000_615","Balivernes<Indent/>! Il ne faut pas l'écouter<Indent/>!"
113,"TEXT_HEAVNR201_02249_WEDGE_000_616","Ne nous dites pas que vous êtes venus exprès jusqu'ici pour nous révéler ça<Indent/>! C'est com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment absurde<Indent/>!"
114,"TEXT_HEAVNR201_02249_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_617","Pshhhouô... Tout ce qui arrive n'est qu'une étape vers le <Emphasis>futur annoncé</Emphasis>. La soi-disant trahison de la chasseuse de trésors en est une preuve sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re."
115,"TEXT_HEAVNR201_02249_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_618","Rien ne peut empêcher l'avènement du monde idéal. Lorsque le <Emphasis>dernier élément</Emphasis> aura été intégré, la prophétie se réalisera."
116,"TEXT_HEAVNR201_02249_WEDGE_000_619","Je n'ai rien compris à son charabia<Indent/>! Il a dit que Mide était de mèche avec la Main indigo depuis le début<Indent/>? Je ne peux pas m'empêcher de croire que c'est un bobard<Indent/>!"
117,"TEXT_HEAVNR201_02249_BACKRIX_000_620","Pshhh... Pshhh... Ce que Quickthinx a dit est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment vrai. Backrix s'est beaucoup intéressé aux événements qui sont arrivés il y a trois ans."
118,"TEXT_HEAVNR201_02249_BACKRIX_000_621","Un vieux chasseur de trésor lui a révélé qu'à l'époque, un groupe d'Ao Ra était venu inspecter les vestiges sharlayanais de la rivière Thaliak. Pshhh... Mais ils auraient tous succombé lors du tremblement de terre qui s'est produit alors."
119,"TEXT_HEAVNR201_02249_BIGGS_000_622","Ce séisme a été causé par la tentative ratée d'invoquer un Primordial, n'est-ce pas<Indent/>? Ce serait donc ces Ao Ra qui auraient essayé d'appeler Alexander... et Mide serait l'unique rescapée<Indent/>?"
120,"TEXT_HEAVNR201_02249_WEDGE_000_623","J'ai du mal à comprendre pourquoi quelqu'un d'autre que la Main indigo aurait cherché à faire une chose pareille..."
121,"TEXT_HEAVNR201_02249_BACKRIX_000_624","Pshhh... Pshhh... C'est pour faire la lumière là-dessus que Backrix a emprunté ce vieux livre sharlayanais à l'amie des gentils humains."
122,"TEXT_HEAVNR201_02249_BACKRIX_000_625","Il y est écrit que l'Enigma Codex a été rédigé il y a cent ans par un ingénieur prodige appartenant au peuple nomade des Xaela... pshhh... tout comme Mide<Indent/>!"
123,"TEXT_HEAVNR201_02249_ROUNDROX_000_626","Bshhh... Bshhh... Roundrox ne veut pas croire que la jolie Mide est avec les méchants Gobelins de la Main indigo<Indent/>! Elle va partir à sa recherche pour en avoir le cœur net<Indent/>!"
124,"TEXT_HEAVNR201_02249_WEDGE_000_627","R-Roundrox<Indent/>! Non<Indent/>! Attends<Indent/>!"
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2 #
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4 0 TEXT_HEAVNR201_02249_SEQ_00 Roundrox a pris une décision importante et semble vouloir vous en faire part.
5 1 TEXT_HEAVNR201_02249_SEQ_01 Roundrox vous a expliqué avoir décidé de remettre son étrange cristal à Mide, car il s'agit de l'objet que la jolie chasseuse de trésors cherche depuis longtemps. Craignant que les vilains Gobelins de la Main indigo s'en prennent à elle si elle quitte le bivouac de Grand-ouest, elle vous a demandé d'aller remettre le fragment de l'Enigma Codex à la jeune Ao Ra à sa place. Cette dernière se rendrait ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment en haut d'un pont brisé pour observer le géant mécanique.
6 2 TEXT_HEAVNR201_02249_SEQ_02 Bien qu'elle ait d'abord refusé le cadeau de Roundrox, Mide a ensuite jugé plus sage de garder le fragment de l'Enigma Codex avec elle. La chasseuse de trésors vous a en effet expliqué que les membres de la Main indigo pourraient bien s'en prendre à votre camarade gobeline s'ils devaient apprendre qu'elle est capable de <Emphasis>lire</Emphasis> ce document. La jolie Ao Ra a donc décidé d'utiliser cet objet comme appât pour les tenir à l'écart de Roundrox. C'est alors que Backrix est venu vous avertir que Wedge vous demandait d'urgence au bivouac de Grand-ouest.
7 3 TEXT_HEAVNR201_02249_SEQ_03 Le petit ingénieur lalafell vous a appris qu'il y avait eu du mouvement du côté de la Main indigo. Et ce n'est pas tout, le géant mécanique aurait commencé à absorber de grandes quantités d'éther, et les méchants Gobelins y auraient introduit divers matériaux et de la poudre à canon. Selon Wedge, tout semble indiquer que vos ennemis sont en train de créer une nouvelle arme. Décidé à frapper avant qu'ils n'arrivent à leurs fins, il vous a demandé d'aller voir Biggs dans le quartier des Fabricateurs, où lui et son camarade de toujours vous expliqueront leur plan d'action.
8 4 TEXT_HEAVNR201_02249_SEQ_04 Une fois auprès de Biggs, vous avez également été rejoints par Cid et Y'shtola, qui vous ont confirmé les récents mouvements de la Main indigo. C'est alors que Wedge vous a dévoilé sa nouvelle création<Indent/>: le <Emphasis>brouilleur d'ondes électromagnétiques FG-W54 troisième génération</Emphasis><Indent/>! Hélas, l'énergie émise par l'appareil a apparemment réveillé un peu plus le géant mécanique, et ce dernier a réussi à se dresser sur son deuxième bras. Cid a toutefois noté que cela vous permettait de pénétrer dans l'immense robot par l'ouverture de sa main gauche. Un gentil Gobelin vous attend sur place, alors allez lui parler.
9 5 TEXT_HEAVNR201_02249_SEQ_05 Lightkix vous a expliqué comment entrer dans le géant mécanique. Réunissez quelques compagnons d'aventure et lancez-vous à l'assaut des Gobelins de la Main indigo qui sont dedans. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission ou examiner l'entrée située près de la rivière Thaliak afin de trouver des équipiers et d'accomplir le raid “Alexander - Le Poing du Fils”.
10 6 TEXT_HEAVNR201_02249_SEQ_06 Après plusieurs combats, dont un contre un savant fou gobelin, vous avez réussi à contrecarrer les plans de la Main indigo... du moins temporairement. Allez porter la bonne nouvelle à Biggs, au bivouac de Grand-ouest.
11 7 TEXT_HEAVNR201_02249_SEQ_07 Bien qu'il se soit réjoui de la bonne correction que vous avez donnée à vos ennemis mégalomanes, le Roegadyn vous a avoué avoir découvert quelque chose de déconcertant alors qu'il pa<SoftHyphen/>trouil<SoftHyphen/>lait dans les environs avec Wedge. Ils ont en effet aperçu Mide en train de traiter avec les méchants Gobelins. Pire encore, elle leur aurait donné le fragment de l'Enigma Codex de Roundrox. C'est alors que Quickthinx, le grand maître de la Main indigo, a fait son apparition et vous a révélé en personne que la jeune chasseuse de trésors avait été leur alliée dès le début. Après vous avoir laissé entendre que lui et sa clique avaient désormais ce qu'ils voulaient et que rien ne pourrait plus les empêcher de créer leur monde idéal, il a pris congé de vous. Backrix vous a ensuite appris avoir découvert que la tentative ratée d'invoquer le Primordial Alexander avait en fait été conduite par un groupe d'Ao Ra. Bien qu'ils aient succombé dans le séisme qui s'est ensuivi, vous avez deviné que Mide pourrait bien être l'unique survivante de cette mystérieuse mission. Par ailleurs, l'informateur gobelin vous a expliqué que l'auteur de l'Enigma Codex appartenait au peuple errant des Xaela, tout comme votre désormais ex-camarade chasseuse de trésors. Devant tant de révélations, et ne pouvant accepter l'idée que celle qu'elle considère son amie puisse être une traîtresse, Roundrox a décidé de se lancer à la recherche de Mide pour lever le voile sur ces nombreuses énigmes... Votre instinct vous dit toutefois que la jeune Gobeline est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment partie se jeter dans la gueule du loup.
12 8 TEXT_HEAVNR201_02249_SEQ_08
13 9 TEXT_HEAVNR201_02249_SEQ_09
14 10 TEXT_HEAVNR201_02249_SEQ_10
15 11 TEXT_HEAVNR201_02249_SEQ_11
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20 16 TEXT_HEAVNR201_02249_SEQ_16
21 17 TEXT_HEAVNR201_02249_SEQ_17
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23 19 TEXT_HEAVNR201_02249_SEQ_19
24 20 TEXT_HEAVNR201_02249_SEQ_20
25 21 TEXT_HEAVNR201_02249_SEQ_21
26 22 TEXT_HEAVNR201_02249_SEQ_22
27 23 TEXT_HEAVNR201_02249_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNR201_02249_TODO_00 Donner <SheetFr(EventItem,2,2001946,1,1)/> à Mide
29 25 TEXT_HEAVNR201_02249_TODO_01 Parler à Wedge
30 26 TEXT_HEAVNR201_02249_TODO_02 Parler à Biggs
31 27 TEXT_HEAVNR201_02249_TODO_03 Parler à Lightkix
32 28 TEXT_HEAVNR201_02249_TODO_04 Accomplir le raid “Alexander - Le Poing du Fils”
33 29 TEXT_HEAVNR201_02249_TODO_05 Faire un rapport à Biggs
34 30 TEXT_HEAVNR201_02249_TODO_06
35 31 TEXT_HEAVNR201_02249_TODO_07
36 32 TEXT_HEAVNR201_02249_TODO_08
37 33 TEXT_HEAVNR201_02249_TODO_09
38 34 TEXT_HEAVNR201_02249_TODO_10
39 35 TEXT_HEAVNR201_02249_TODO_11
40 36 TEXT_HEAVNR201_02249_TODO_12
41 37 TEXT_HEAVNR201_02249_TODO_13
42 38 TEXT_HEAVNR201_02249_TODO_14
43 39 TEXT_HEAVNR201_02249_TODO_15
44 40 TEXT_HEAVNR201_02249_TODO_16
45 41 TEXT_HEAVNR201_02249_TODO_17
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47 43 TEXT_HEAVNR201_02249_TODO_19
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50 46 TEXT_HEAVNR201_02249_TODO_22
51 47 TEXT_HEAVNR201_02249_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNR201_02249_ROUNDROX_000_000 Bshhh... Bshhh... Roundrox a beaucoup beaucoup réfléchi à l'étrange cristal qu'elle a trouvé il y a trois ans.
53 49 TEXT_HEAVNR201_02249_ROUNDROX_000_001 C'est ce qu'elle a de plus précieux, mais c'est aussi le trésor que Mide cherche depuis très longtemps... Roundrox a donc décidé de le lui donner.
54 50 TEXT_HEAVNR201_02249_ROUNDROX_000_002 <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)><If(PlayerParameter(4))>La gentille Hyure<Else/>Le gentil Hyur</If></Case><Case(2)><If(PlayerParameter(4))>La gentille Élézenne<Else/>Le gentil Élézen</If></Case><Case(3)><If(PlayerParameter(4))>La gentille Lalafelle<Else/>Le gentil Lalafell</If></Case><Case(4)><If(PlayerParameter(4))>La gentille Miqo'te<Else/>Le gentil Miqo'te</If></Case><Case(5)><If(PlayerParameter(4))>La gentille Roegadyne<Else/>Le gentil Roegadyn</If></Case><Case(6)><If(PlayerParameter(4))>La gentille Ao Ra<Else/>Le gentil Ao Ra</If></Case><Case(7)><If(PlayerParameter(4))>La gentille Hrothgar<Else/>Le gentil Hrothgar</If></Case><Case(8)><If(PlayerParameter(4))>La gentille Viéra<Else/>Le gentil Viéra</If></Case></Switch> veut bien se charger de le remettre à Mide<Indent/>? Comme les méchants de la Main indigo veulent voler le cristal, Roundrox a un peu peur de sortir du bivouac avec.
55 51 TEXT_HEAVNR201_02249_ROUNDROX_000_003 Bshhh... Bshhh... Roundrox a entendu dire que Mide allait souvent en haut du pont brisé pour observer le géant mécanique. C'est donc là qu'on a le plus de chance de la trouver.
56 52 TEXT_HEAVNR201_02249_ROUNDROX_000_010 Bshhh... Bshhh... Roundrox a entendu dire que Mide allait souvent en haut du pont brisé pour observer le géant mécanique. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> veut bien aller lui remettre l'étrange cristal là-bas<Indent/>? Roundrox pense que la jolie Ao Ra mérite ce trésor plus qu'elle.
57 53 TEXT_HEAVNR201_02249_MIDE_000_020 Tiens, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Toi aussi, tu viens observer le géant mécanique d'ici<Indent/>? Ou bien est-ce moi que tu cherches<Indent/>?
58 54 TEXT_HEAVNR201_02249_MIDE_000_021 Roundrox veut me donner son fragment de l'Enigma Codex<Indent/>? Je suis désolée, mais je ne peux pas l'accepter. Je ne sais que trop bien la valeur qu'il a à ses yeux.
59 55 TEXT_HEAVNR201_02249_MIDE_000_022 Cela dit, tant que les Gobelins de la Main indigo seront après cet objet, il est vrai que Roundrox sera en danger. Hmmm... Tout compte fait, il est sans doute plus sage que je le garde pour le moment.
60 56 TEXT_HEAVNR201_02249_MIDE_000_030 Comme je vous l'avais dit, à toi et à Cid, je ne suis <Emphasis>plus capable</Emphasis> de lire l'Enigma Codex.
61 57 TEXT_HEAVNR201_02249_MIDE_000_031 Mais tu te souviens de ce qui s'est passé quand Roundrox l'a touché, n'est-ce pas<Indent/>?
62 58 TEXT_HEAVNR201_02249_MIDE_000_032 Le fait que le cristal ait émis une forte lumière et qu'un fragment de l'Enigma Codex soit apparu prouve que notre petite camarade est capable de le lire, elle.
63 59 TEXT_HEAVNR201_02249_MIDE_000_033 Cet ouvrage est protégé par un dispositif qui ne rend son contenu accessible qu'aux gens qui partagent le même mode de pensée que son auteur. Seul un nombre très restreint de personnes possède cette faculté.
64 60 TEXT_HEAVNR201_02249_MIDE_000_034 Les Gobelins de la Main indigo s'en prendraient sûrement à Roundrox, si jamais ils apprenaient qu'elle est en mesure de décrypter le Codex.
65 61 TEXT_HEAVNR201_02249_MIDE_000_035 Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, bien qu'ils soient venus fourrer leurs nez dans le bivouac où elle vit, ils n'ont pas encore l'air de s'intéresser à elle.
66 62 TEXT_HEAVNR201_02249_MIDE_000_036 Mais on ne sait jamais, je vais donc faire tout mon possible pour détourner leur attention et les attirer loin d'elle. Cela devrait être chose relativement aisée maintenant que j'ai ce cristal en ma possession.
67 63 TEXT_HEAVNR201_02249_MIDE_000_037 De ton côté, j'aimerais que tu veilles sur Roundrox et son petit monde. Tu es d'accord<Indent/>?
68 64 TEXT_HEAVNR201_02249_MIDE_000_038 Je te remercie, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
69 65 TEXT_HEAVNR201_02249_MIDE_000_039 Je suis vraiment incapable de le lire... Mais pourquoi<Indent/>? Je ne comprends pas.
70 66 TEXT_HEAVNR201_02249_BACKRIX_000_040 Pshhh... Pshhh... Backrix est venu dire à <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> que Wedge l'appelle<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> doit le rejoindre au bivouac de Grand-ouest<Indent/>!
71 67 TEXT_HEAVNR201_02249_BACKRIX_000_041 ...
72 68 TEXT_HEAVNR201_02249_ROUNDROX_000_060 Bshhh... Bshhh... <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)><If(PlayerParameter(4))>La gentille Hyure<Else/>Le gentil Hyur</If></Case><Case(2)><If(PlayerParameter(4))>La gentille Élézenne<Else/>Le gentil Élézen</If></Case><Case(3)><If(PlayerParameter(4))>La gentille Lalafelle<Else/>Le gentil Lalafell</If></Case><Case(4)><If(PlayerParameter(4))>La gentille Miqo'te<Else/>Le gentil Miqo'te</If></Case><Case(5)><If(PlayerParameter(4))>La gentille Roegadyne<Else/>Le gentil Roegadyn</If></Case><Case(6)><If(PlayerParameter(4))>La gentille Ao Ra<Else/>Le gentil Ao Ra</If></Case><Case(7)><If(PlayerParameter(4))>La gentille Hrothgar<Else/>Le gentil Hrothgar</If></Case><Case(8)><If(PlayerParameter(4))>La gentille Viéra<Else/>Le gentil Viéra</If></Case></Switch> a donné le cristal à Mide de la part de Roundrox<Indent/>? Merci, merci beaucoup<Indent/>!
73 69 TEXT_HEAVNR201_02249_BACKRIX_000_070 Pshhh... Pshhh... Backrix est très intrigué par les secrets que contient l'Enigma Codex<Indent/>! Il n'a rien là-dessus dans ses registres, mais il sait que les documents des Sharlayanais contiennent des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>santes<Indent/>!
74 70 TEXT_HEAVNR201_02249_BACKRIX_000_071 Il est également persuadé que Mide est au courant de quelque chose et qu'elle le cache<Indent/>!
75 71 TEXT_HEAVNR201_02249_WEDGE_000_100 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Si je t'ai fait appeler, c'est parce qu'il y a du nouveau<Indent/>: ça s'agite du côté de la Main indigo<Indent/>!
76 72 TEXT_HEAVNR201_02249_WEDGE_000_101 Selon Y'shtola, Alexander a commencé à absorber une importante quantité d'éther<Indent/>! Il est fort probable que les vilains Gobelins cherchent à remettre le géant mécanique en marche<Indent/>!
77 73 TEXT_HEAVNR201_02249_WEDGE_000_102 Et ce n'est pas tout<Indent/>! Backrix m'a également appris que nos ennemis ont introduit un grand nombre de matériaux et de la poudre à canon à l'intérieur<Indent/>! Tout porte à croire qu'ils sont en train de créer une nouvelle arme<Indent/>!
78 74 TEXT_HEAVNR201_02249_WEDGE_000_103 Nous devons les stopper net dans leur élan, et j'ai justement préparé quelque chose qui va nous être très utile<Indent/>!
79 75 TEXT_HEAVNR201_02249_WEDGE_000_104 Je te propose de nous retrouver sur la berge de la rivière Thaliak, au sud d'ici. Biggs est déjà sur place. On va t'expliquer notre plan là-bas<Indent/>!
80 76 TEXT_HEAVNR201_02249_BIGGS_000_400 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je suis content de te voir. J'imagine que Wedge t'a mis<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au courant des récentes activités de la Main indigo. Tu es prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à nous aider à les arrêter<Indent/>?
81 77 TEXT_HEAVNR201_02249_BIGGS_000_401 Hé hé<Indent/>! Je savais que nous pouvions compter sur toi<Indent/>! Attends un peu, Wedge est parti chercher le patron. Ils ne devraient pas tarder.
82 78 TEXT_HEAVNR201_02249_BIGGS_000_410 Oh, M'dame Y'shtola<Indent/>! Vous avez décidé de vous joindre à nous<Indent/>?
83 79 TEXT_HEAVNR201_02249_YSHTOLA_000_411 Oui. Étant donné les perturbations que j'ai ressenties, je me suis dit qu'il valait mieux venir <Emphasis>voir</Emphasis> ça de mes propres yeux. La situation est bien plus grave que je l'imaginais. La con<SoftHyphen/>cen<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion d'éther des alentours est très instable.
84 80 TEXT_HEAVNR201_02249_CID_000_412 Et c'est dû à ce gros tas de ferraille, n'est-ce pas<Indent/>?
85 81 TEXT_HEAVNR201_02249_YSHTOLA_000_413 Le géant mécanique est déjà rempli d'une grande quantité d'éther. Seulement... il y a quelque chose d'étrange... Je ne sais pas ce que c'est exactement, mais je ressens une anomalie à l'intérieur de la barrière magique.
86 82 TEXT_HEAVNR201_02249_CID_000_414 Une chose est sûre, tout cela n'augure rien de bon. Il nous faut agir avant que ces fous n'arrivent à leurs fins<Indent/>!
87 83 TEXT_HEAVNR201_02249_WEDGE_000_415 Oui<Indent/>! Et c'est l'occasion rêvée d'utiliser ma nouvelle invention<Indent/>: le <Emphasis>brouilleur d'ondes électromagnétiques FG-W54 troisième génération</Emphasis><Indent/>!
88 84 TEXT_HEAVNR201_02249_WEDGE_000_416 Eh ben alors<Indent/>!? À voir vos têtes, j'ai le sentiment que vous n'êtes pas très convaincus<Indent/>! Pourtant, nous allons pouvoir bloquer efficacement les communications de nos ennemis avec cet appareil<Indent/>! C'est l'arme absolue pour notre mission<Indent/>!
89 85 TEXT_HEAVNR201_02249_CID_000_417 Bien, et si tu nous faisais une petite dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion plutôt<Indent/>?
90 86 TEXT_HEAVNR201_02249_BIGGS_000_418 Hééé<Indent/>!<Indent/>... C-c'est normal... tous ces éclairs, Wedge<Indent/>?<Indent/>...
91 87 TEXT_HEAVNR201_02249_BIGGS_100_418 Qu'est-ce que c'était<Indent/>!?
92 88 TEXT_HEAVNR201_02249_BIGGS_000_419 I-il... Il a bougé<Indent/>!
93 89 TEXT_HEAVNR201_02249_YSHTOLA_000_000_420 On dirait bien que la moitié gauche du géant vient de s'activer. Se pourrait-il que l'appareil de Wedge en soit la cause<Indent/>?
94 90 TEXT_HEAVNR201_02249_WEDGE_000_421 Hiiii<Indent/>! N-ne me dites pas que c'est de ma faute<Indent/>!
95 91 TEXT_HEAVNR201_02249_BIGGS_000_422 Ha ha ha<Indent/>! Ne t'inquiète pas, mon gars. Je suis sûr que c'est juste une coïncidence. Mais réjouissons-nous plutôt, car nous avons désormais une nouvelle porte d'entrée.
96 92 TEXT_HEAVNR201_02249_CID_000_423 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ça va être à toi de jouer<Indent/>! Veux-tu bien réunir plusieurs de tes camarades d'aventure et pénétrer une nouvelle fois dans ce gros tas de ferraille<Indent/>? Les Gobelins de la Main indigo ont pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment été déboussolés par ce mouvement. C'est le moment idéal pour frapper<Indent/>!
97 93 TEXT_HEAVNR201_02249_YSHTOLA_000_424 Je vais retourner auprès de maître Matoya et continuer de chercher un moyen de priver le géant mécanique de sa source d'éther. Si ça ne te dérange pas, j'aimerais également demander son aide à Cid. Nous allons avoir besoin de ses con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces technologiques.
98 94 TEXT_HEAVNR201_02249_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_425 Pshhhouô... Pshhhouô... La marche vers le <Emphasis>futur annoncé</Emphasis>... a commencé...
99 95 TEXT_HEAVNR201_02249_ROUNDROX_000_450 Bshhh... Bshhh... Roundrox souhaite bon courage à <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
100 96 TEXT_HEAVNR201_02249_ROUNDROX_000_451 Comme Mide n'est pas avec elle, Roundrox va rester bien sagement au bivouac<Indent/>! Plutôt que de partir à la recherche de nouveaux trésors, elle va polir ceux qu'elle a déjà<Indent/>!
101 97 TEXT_HEAVNR201_02249_LIGHTKIX_000_470 Pshhh... Le géant mécanique a bougé<Indent/>! L'humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> doit vite entrer par ici avec ses camarades et donner une bonne leçon aux méchants Gobelins de la Main indigo<Indent/>!
102 98 TEXT_HEAVNR201_02249_SYSTEM_000_480 Vous pouvez désormais pénétrer dans “Alexander - Le Poing du Fils”. Vous pouvez y accéder en examinant l'entrée qui est près de la rivière Thaliak ou via l'outil de mission.
103 99 TEXT_HEAVNR201_02249_BIGGS_000_500 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, pendant que tu pénètres dans le géant mécanique, Wedge et moi, nous allons monter la garde au-dehors.
104 100 TEXT_HEAVNR201_02249_WEDGE_000_510 Les vilains Gobelins de la Main indigo ont sûrement été déboussolés par le mouvement du géant mécanique. C'est le moment de frapper et de contrecarrer leurs plans<Indent/>!
105 101 TEXT_HEAVNR201_02249_WEDGE_000_550 Bien joué, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Tu as donné une bonne leçon à ces vilains Gobelins<Indent/>!
106 102 TEXT_HEAVNR201_02249_WEDGE_000_551 Ceci dit, nous avons une mauvaise nouvelle à t'annoncer... J-je préfère laisser Biggs t'expliquer ce qui est arrivé<Indent/>!
107 103 TEXT_HEAVNR201_02249_ROUNDROX_000_570 Bshhh... Bshhh... Roundrox a été très sage pendant que <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> était dans le géant mécanique<Indent/>! Elle est restée tout ce temps au bivouac<Indent/>!
108 104 TEXT_HEAVNR201_02249_ROUNDROX_000_571 Ses trésors sont tout brillants désormais, car Roundrox les a polis avec amour<Indent/>!♪
109 105 TEXT_HEAVNR201_02249_BIGGS_000_600 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Grâce à toi, la première étape de notre plan a marché comme sur des roulettes<Indent/>! Les Gobelins de la Main indigo sont com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment démoralisés à l'heure qu'il est<Indent/>!
110 106 TEXT_HEAVNR201_02249_BIGGS_000_601 J'aimerais t'annoncer que tout va bien de notre côté, mais... Comment dire<Indent/>? Wedge et moi, nous avons vu quelque chose de troublant en pa<SoftHyphen/>trouil<SoftHyphen/>lant près d'ici. Figure-toi que Mide était en train de parler avec nos ennemis.
111 107 TEXT_HEAVNR201_02249_WEDGE_000_610 Oui, elle leur a même remis le fragment de l'Enigma Codex, avant de disparaître de l'autre côté de la barrière magique qui protège le géant d'acier<Indent/>!
112 108 TEXT_HEAVNR201_02249_BIGGS_000_611 Tout semble indiquer qu'elle a décidé de coopérer avec la Main indigo, mais peut-être que c'est simplement parce que ces fichus Gobelins la font chanter...
113 109 TEXT_HEAVNR201_02249_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_612 Pshhhouô... Pshhhouô... Les choses sont encore pires que ce que les humains idiots s'imaginent. La chasseuse de trésors est en fait du côté de la Main indigo depuis le début<Indent/>!
114 110 TEXT_HEAVNR201_02249_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_613 Grâce à elle, les géniaux Gobelins ont désormais tous les fragments de l'Enigma Codex<Indent/>!
115 111 TEXT_HEAVNR201_02249_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_614 La chasseuse de trésors a vendu l'avenir de ses camarades à la Main indigo<Indent/>! Plus rien ne pourra empêcher les géniaux Gobelins de dominer le monde<Indent/>! Pshhhouôhôhôhô<Indent/>!
116 112 TEXT_HEAVNR201_02249_BIGGS_000_615 Balivernes<Indent/>! Il ne faut pas l'écouter<Indent/>!
117 113 TEXT_HEAVNR201_02249_WEDGE_000_616 Ne nous dites pas que vous êtes venus exprès jusqu'ici pour nous révéler ça<Indent/>! C'est com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment absurde<Indent/>!
118 114 TEXT_HEAVNR201_02249_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_617 Pshhhouô... Tout ce qui arrive n'est qu'une étape vers le <Emphasis>futur annoncé</Emphasis>. La soi-disant trahison de la chasseuse de trésors en est une preuve sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re.
119 115 TEXT_HEAVNR201_02249_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_618 Rien ne peut empêcher l'avènement du monde idéal. Lorsque le <Emphasis>dernier élément</Emphasis> aura été intégré, la prophétie se réalisera.
120 116 TEXT_HEAVNR201_02249_WEDGE_000_619 Je n'ai rien compris à son charabia<Indent/>! Il a dit que Mide était de mèche avec la Main indigo depuis le début<Indent/>? Je ne peux pas m'empêcher de croire que c'est un bobard<Indent/>!
121 117 TEXT_HEAVNR201_02249_BACKRIX_000_620 Pshhh... Pshhh... Ce que Quickthinx a dit est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment vrai. Backrix s'est beaucoup intéressé aux événements qui sont arrivés il y a trois ans.
122 118 TEXT_HEAVNR201_02249_BACKRIX_000_621 Un vieux chasseur de trésor lui a révélé qu'à l'époque, un groupe d'Ao Ra était venu inspecter les vestiges sharlayanais de la rivière Thaliak. Pshhh... Mais ils auraient tous succombé lors du tremblement de terre qui s'est produit alors.
123 119 TEXT_HEAVNR201_02249_BIGGS_000_622 Ce séisme a été causé par la tentative ratée d'invoquer un Primordial, n'est-ce pas<Indent/>? Ce serait donc ces Ao Ra qui auraient essayé d'appeler Alexander... et Mide serait l'unique rescapée<Indent/>?
124 120 TEXT_HEAVNR201_02249_WEDGE_000_623 J'ai du mal à comprendre pourquoi quelqu'un d'autre que la Main indigo aurait cherché à faire une chose pareille...
125 121 TEXT_HEAVNR201_02249_BACKRIX_000_624 Pshhh... Pshhh... C'est pour faire la lumière là-dessus que Backrix a emprunté ce vieux livre sharlayanais à l'amie des gentils humains.
126 122 TEXT_HEAVNR201_02249_BACKRIX_000_625 Il y est écrit que l'Enigma Codex a été rédigé il y a cent ans par un ingénieur prodige appartenant au peuple nomade des Xaela... pshhh... tout comme Mide<Indent/>!
127 123 TEXT_HEAVNR201_02249_ROUNDROX_000_626 Bshhh... Bshhh... Roundrox ne veut pas croire que la jolie Mide est avec les méchants Gobelins de la Main indigo<Indent/>! Elle va partir à sa recherche pour en avoir le cœur net<Indent/>!
128 124 TEXT_HEAVNR201_02249_WEDGE_000_627 R-Roundrox<Indent/>! Non<Indent/>! Attends<Indent/>!
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0,"TEXT_HEAVNR202_02250_SEQ_00","Biggs a quelque chose à vous dire au sujet de Roundrox, de Mide et d'Alexander."
1,"TEXT_HEAVNR202_02250_SEQ_01","Biggs vous a proposé de laisser Wedge rattraper Roundrox, considérant que vous ne deviez pas perdre de vue vos priorités<Indent/>: récupérer le fragment de l'Enigma Codex que Mide a remis à la Main indigo et contrecarrer les plans de ces Gobelins. Pour cela, vous n'avez pas d'autre solution que de pénétrer plus pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment dans le géant mécanique en compagnie de camarades d'aventure.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission ou examiner l'entrée située près de la rivière Thaliak afin de trouver des équipiers et d'accomplir le raid “Alexander - Le Poignet du Fils”."
2,"TEXT_HEAVNR202_02250_SEQ_02","Lors de votre incursion dans Alexander, vous avez détruit les nouvelles armes de la Main indigo<Indent/>: d'étranges robots. Alors que vous alliez annoncer la bonne nouvelle à Biggs, vous avez remarqué la présence de Mide au bivouac de Grand-ouest. Il est temps d'en savoir plus sur ses véritables intentions."
3,"TEXT_HEAVNR202_02250_SEQ_03","La jolie chasseuse de trésors a été surprise en apprenant que Roundrox était partie à sa recherche, et vous lui avez dit qu'elle avait été aperçue en train de donner le fragment de l'Enigma Codex à vos ennemis. Elle vous a alors expliqué les avoir bernés en leur remettant un vulgaire caillou<Indent/>; le précieux objet étant encore en sa possession. Mide vous a ensuite révélé qu'elle avait ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment coopéré avec les méchants Gobelins, en leur enseignant notamment comment invoquer Alexander, mais qu'elle avait eu l'intention de trahir leur confiance ainsi que la vôtre. D'après ses ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions, l'auteur de l'Enigma Codex est un de ses lointains ancêtres et son peuple a longtemps cherché à trouver l'utopie décrite dans cet ouvrage. Elle-même, elle a autrefois pris part à une mission, qui est à l'origine de la tentative ratée d'appeler le Primordial et du séisme qui s'est ensuivi. Ce serait pour être à nouveau auprès de son bien-aimé, qui dirigeait ladite expédition et qui a été aspiré par le géant mécanique, qu'elle vous aurait mené en bateau, vous et la Main indigo. Répondant à une question de Biggs sur ce qu'il adviendrait si tous les fragments du Codex étaient réunis, la jeune Ao Ra vous a appris que ce document permet de contrôler Alexander... à condition d'avoir quelqu'un capable de le <Emphasis>lire</Emphasis> auprès de soi, et selon elle, une seule personne correspond à cette description<Indent/>: Roundrox. C'est exactement à ce moment que Wedge est arrivé en courant et qu'il vous annoncé que la Main indigo avait capturé la petite Gobeline<Indent/>!"
4,"TEXT_HEAVNR202_02250_SEQ_04",""
5,"TEXT_HEAVNR202_02250_SEQ_05",""
6,"TEXT_HEAVNR202_02250_SEQ_06",""
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8,"TEXT_HEAVNR202_02250_SEQ_08",""
9,"TEXT_HEAVNR202_02250_SEQ_09",""
10,"TEXT_HEAVNR202_02250_SEQ_10",""
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12,"TEXT_HEAVNR202_02250_SEQ_12",""
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21,"TEXT_HEAVNR202_02250_SEQ_21",""
22,"TEXT_HEAVNR202_02250_SEQ_22",""
23,"TEXT_HEAVNR202_02250_SEQ_23",""
24,"TEXT_HEAVNR202_02250_TODO_00","Accomplir le raid “Alexander - Le Poignet du Fils”"
25,"TEXT_HEAVNR202_02250_TODO_01","Parler à Mide"
26,"TEXT_HEAVNR202_02250_TODO_02",""
27,"TEXT_HEAVNR202_02250_TODO_03",""
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29,"TEXT_HEAVNR202_02250_TODO_05",""
30,"TEXT_HEAVNR202_02250_TODO_06",""
31,"TEXT_HEAVNR202_02250_TODO_07",""
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48,"TEXT_HEAVNR202_02250_BIGGS_000_000","Si tu le veux bien, je te propose de laisser Wedge rattraper Roundrox. Les révélations au sujet de Mide sont pour le moins surprenantes, mais je pense que nous ne devons pas nous laisser déconcerter. Ça ferait les affaires de nos ennemis."
49,"TEXT_HEAVNR202_02250_BIGGS_000_001","Nous avons deux priorités pour le moment. La première, c'est de récupérer le fragment de l'Enigma Codex. La seconde, c'est de maintenir la pression sur les Gobelins de la Main indigo pour les empêcher de réaliser leurs plans."
50,"TEXT_HEAVNR202_02250_BIGGS_000_002","Dans les deux cas, cela nous oblige à aller plus pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment dans le géant mécanique. Comme tu peux t'en douter, c'est à nouveau à toi de jouer, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
51,"TEXT_HEAVNR202_02250_SYSTEM_000_010","Vous pouvez désormais pénétrer dans “Alexander - Le Poignet du Fils”.
Vous pouvez y accéder en examinant l'entrée qui est près de la rivière Thaliak ou via l'outil de mission."
52,"TEXT_HEAVNR202_02250_BIGGS_000_030","Wedge se charge de retrouver Roundrox. Pendant ce temps, je compte sur toi pour pénétrer plus pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment dans le géant mécanique. En plus de gêner nos ennemis à réaliser leurs plans, ça te permettra peut-être de récupérer le fragment de l'Enigma Codex. Bon courage, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
53,"TEXT_HEAVNR202_02250_BIGGS_000_050","Tu as détruit les nouvelles armes de la Main indigo<Indent/>!? Voilà une bonne nouvelle<Indent/>! Bravo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
54,"TEXT_HEAVNR202_02250_BIGGS_000_051","Comme tu peux le voir, Mide est revenue parmi nous... En revanche Wedge et Roundrox ne sont toujours pas rentrés. J'ai pensé qu'il valait mieux attendre ton retour avant de confronter notre camarade aoranne à ce que nous avons appris."
55,"TEXT_HEAVNR202_02250_MIDE_000_800","Où est passée Roundrox<Indent/>?<Indent/>... Elle est partie à ma recherche<Indent/>?"
56,"TEXT_HEAVNR202_02250_MIDE_000_801","... Vous m'avez aperçue en train de parler avec les Gobelins de la Main indigo<Indent/>? Hmm... J'imagine que je vous dois quelques ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions."
57,"TEXT_HEAVNR202_02250_BIGGS_000_810","... Ils avaient l'intention d'attaquer à nouveau le bivouac<Indent/>? Et c'est donc pour les en dissuader que tu as décidé de leur offrir l'Enigma Codex, c'est ça<Indent/>?"
58,"TEXT_HEAVNR202_02250_MIDE_000_811","Oui, mais je les ai bernés. Je leur ai donné un vulgaire caillou à la place. Le trésor de Roundrox, je l'ai ici."
59,"TEXT_HEAVNR202_02250_BIGGS_000_812","Mais alors, quand Quickthinx a déclaré que tu étais de mèche avec la Main indigo, ce n'était donc qu'un mensonge..."
60,"TEXT_HEAVNR202_02250_MIDE_000_813","En fait, non, il vous a dit la vérité. C'est moi qui leur ai appris à invoquer Alexander. J'avais toutefois l'intention de trahir leur confiance... ainsi que la vôtre."
61,"TEXT_HEAVNR202_02250_MIDE_000_814","L'auteur de l'Enigma Codex est en réalité un lointain ancêtre à moi. Mon peuple a longtemps parcouru le monde en quête de l'utopie décrite dans cet ouvrage... en toute discrétion bien sûr, contrairement à la Main indigo."
62,"TEXT_HEAVNR202_02250_MIDE_000_815","À l'époque où je participais à ces recherches, j'étais amoureuse du chef de notre mission d'exploration. J'étais tellement sous le charme que je ne pensais à rien d'autre qu'à l'aider..."
63,"TEXT_HEAVNR202_02250_MIDE_000_816","Lorsqu'il s'est agi d'invoquer une divinité, je ne me suis pas posé de question quant aux risques que cela impliquait. Hélas, nous avons échoué dans notre tentative... C'était il y a trois ans, le jour du soi-disant séisme."
64,"TEXT_HEAVNR202_02250_MIDE_000_820","Le Primordial qui est alors apparu pendant un instant a absorbé l'énergie vitale de mes camarades, et celui que j'aimais a été aspiré par son <Emphasis>cœur</Emphasis>."
65,"TEXT_HEAVNR202_02250_MIDE_100_820","Lorsque j'ai voulu stopper cette entité à l'aide d'un sceau magique, l'Enigma Codex a éclaté en morceaux et la divinité a disparu."
66,"TEXT_HEAVNR202_02250_MIDE_000_821","Tout ce qu'il me restait était les fragments d'un rêve brisé... d'une utopie devenue inaccessible."
67,"TEXT_HEAVNR202_02250_MIDE_000_830","Nous avons tendance à nous projeter dans un avenir idéalisé, mais ce n'est que lorsque nous avons perdu quelqu'un qui nous est cher que nous réalisons à quel point le temps passé à poursuivre notre rêve ensemble était précieux."
68,"TEXT_HEAVNR202_02250_BIGGS_000_831","Si je comprends bien, tu as aidé les Gobelins de la Main indigo à réactiver Alexander, puis tu nous as utilisés pour le leur subtiliser... Et tout ça, c'était pour réaliser le rêve de tes camarades défunts<Indent/>?"
69,"TEXT_HEAVNR202_02250_MIDE_000_832","Je suis désolée... Si j'ai agi ainsi, c'est en fait pour pouvoir aller jusqu'au bout du monde avec <Emphasis>lui</Emphasis>."
70,"TEXT_HEAVNR202_02250_BIGGS_000_833","<Emphasis>Lui</Emphasis><Indent/>?"
71,"TEXT_HEAVNR202_02250_BACKRIX_000_834","Pshhh... Pshhh... La chasseuse de trésors veut parler du... du géant mécanique<Indent/>!?"
72,"TEXT_HEAVNR202_02250_MIDE_000_835","Oui... Celui que j'aime vit encore au travers d'Alexander."
73,"TEXT_HEAVNR202_02250_BACKRIX_000_836","L'âme d'un humain... intégrée à un Primordial<Indent/>!? Mais c'est impossible<Indent/>!"
74,"TEXT_HEAVNR202_02250_BIGGS_100_836","N'en dis pas plus, s'il te plaît, Backrix."
75,"TEXT_HEAVNR202_02250_BIGGS_000_837","J'ai une question pour toi, Mide. Que se passerait-il au juste si tous les fragments de l'Enigma Codex étaient réunis<Indent/>?"
76,"TEXT_HEAVNR202_02250_MIDE_000_838","Alexander est programmé pour obéir au désir d'utopie, et l'Enigma Codex, qui est l'expression même de ce souhait, sert de mécanisme de pilotage une fois intégré au géant mécanique."
77,"TEXT_HEAVNR202_02250_MIDE_000_839","Il est nécessaire d'avoir l'intégralité de l'ouvrage et quelqu'un capable de le <Emphasis>lire</Emphasis> pour pouvoir diriger cette forteresse mobile efficacement."
78,"TEXT_HEAVNR202_02250_MIDE_000_840","Je savais décrypter l'Enigma Codex autrefois, mais comme j'ai pu le constater avec ce fragment, ça n'est désormais plus le cas. Je ne connais en fait qu'une seule personne qui en soit capable..."
79,"TEXT_HEAVNR202_02250_BIGGS_000_841","Tu veux parler de Roundrox<Indent/>! La Main indigo va donc avoir besoin d'elle pour contrôler Alexander, pas vrai<Indent/>!?"
80,"TEXT_HEAVNR202_02250_WEDGE_000_842","(souffle)... (souffle)... C-c'est horrible<Indent/>!<Indent/>..."
81,"TEXT_HEAVNR202_02250_WEDGE_000_843","Roundrox a été enlevée... par les méchants Gobelins<Indent/>!"
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4 0 TEXT_HEAVNR202_02250_SEQ_00 Biggs a quelque chose à vous dire au sujet de Roundrox, de Mide et d'Alexander.
5 1 TEXT_HEAVNR202_02250_SEQ_01 Biggs vous a proposé de laisser Wedge rattraper Roundrox, considérant que vous ne deviez pas perdre de vue vos priorités<Indent/>: récupérer le fragment de l'Enigma Codex que Mide a remis à la Main indigo et contrecarrer les plans de ces Gobelins. Pour cela, vous n'avez pas d'autre solution que de pénétrer plus pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment dans le géant mécanique en compagnie de camarades d'aventure. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission ou examiner l'entrée située près de la rivière Thaliak afin de trouver des équipiers et d'accomplir le raid “Alexander - Le Poignet du Fils”.
6 2 TEXT_HEAVNR202_02250_SEQ_02 Lors de votre incursion dans Alexander, vous avez détruit les nouvelles armes de la Main indigo<Indent/>: d'étranges robots. Alors que vous alliez annoncer la bonne nouvelle à Biggs, vous avez remarqué la présence de Mide au bivouac de Grand-ouest. Il est temps d'en savoir plus sur ses véritables intentions.
7 3 TEXT_HEAVNR202_02250_SEQ_03 La jolie chasseuse de trésors a été surprise en apprenant que Roundrox était partie à sa recherche, et vous lui avez dit qu'elle avait été aperçue en train de donner le fragment de l'Enigma Codex à vos ennemis. Elle vous a alors expliqué les avoir bernés en leur remettant un vulgaire caillou<Indent/>; le précieux objet étant encore en sa possession. Mide vous a ensuite révélé qu'elle avait ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment coopéré avec les méchants Gobelins, en leur enseignant notamment comment invoquer Alexander, mais qu'elle avait eu l'intention de trahir leur confiance ainsi que la vôtre. D'après ses ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions, l'auteur de l'Enigma Codex est un de ses lointains ancêtres et son peuple a longtemps cherché à trouver l'utopie décrite dans cet ouvrage. Elle-même, elle a autrefois pris part à une mission, qui est à l'origine de la tentative ratée d'appeler le Primordial et du séisme qui s'est ensuivi. Ce serait pour être à nouveau auprès de son bien-aimé, qui dirigeait ladite expédition et qui a été aspiré par le géant mécanique, qu'elle vous aurait mené en bateau, vous et la Main indigo. Répondant à une question de Biggs sur ce qu'il adviendrait si tous les fragments du Codex étaient réunis, la jeune Ao Ra vous a appris que ce document permet de contrôler Alexander... à condition d'avoir quelqu'un capable de le <Emphasis>lire</Emphasis> auprès de soi, et selon elle, une seule personne correspond à cette description<Indent/>: Roundrox. C'est exactement à ce moment que Wedge est arrivé en courant et qu'il vous annoncé que la Main indigo avait capturé la petite Gobeline<Indent/>!
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27 23 TEXT_HEAVNR202_02250_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNR202_02250_TODO_00 Accomplir le raid “Alexander - Le Poignet du Fils”
29 25 TEXT_HEAVNR202_02250_TODO_01 Parler à Mide
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52 48 TEXT_HEAVNR202_02250_BIGGS_000_000 Si tu le veux bien, je te propose de laisser Wedge rattraper Roundrox. Les révélations au sujet de Mide sont pour le moins surprenantes, mais je pense que nous ne devons pas nous laisser déconcerter. Ça ferait les affaires de nos ennemis.
53 49 TEXT_HEAVNR202_02250_BIGGS_000_001 Nous avons deux priorités pour le moment. La première, c'est de récupérer le fragment de l'Enigma Codex. La seconde, c'est de maintenir la pression sur les Gobelins de la Main indigo pour les empêcher de réaliser leurs plans.
54 50 TEXT_HEAVNR202_02250_BIGGS_000_002 Dans les deux cas, cela nous oblige à aller plus pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment dans le géant mécanique. Comme tu peux t'en douter, c'est à nouveau à toi de jouer, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
55 51 TEXT_HEAVNR202_02250_SYSTEM_000_010 Vous pouvez désormais pénétrer dans “Alexander - Le Poignet du Fils”. Vous pouvez y accéder en examinant l'entrée qui est près de la rivière Thaliak ou via l'outil de mission.
56 52 TEXT_HEAVNR202_02250_BIGGS_000_030 Wedge se charge de retrouver Roundrox. Pendant ce temps, je compte sur toi pour pénétrer plus pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment dans le géant mécanique. En plus de gêner nos ennemis à réaliser leurs plans, ça te permettra peut-être de récupérer le fragment de l'Enigma Codex. Bon courage, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
57 53 TEXT_HEAVNR202_02250_BIGGS_000_050 Tu as détruit les nouvelles armes de la Main indigo<Indent/>!? Voilà une bonne nouvelle<Indent/>! Bravo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
58 54 TEXT_HEAVNR202_02250_BIGGS_000_051 Comme tu peux le voir, Mide est revenue parmi nous... En revanche Wedge et Roundrox ne sont toujours pas rentrés. J'ai pensé qu'il valait mieux attendre ton retour avant de confronter notre camarade aoranne à ce que nous avons appris.
59 55 TEXT_HEAVNR202_02250_MIDE_000_800 Où est passée Roundrox<Indent/>?<Indent/>... Elle est partie à ma recherche<Indent/>?
60 56 TEXT_HEAVNR202_02250_MIDE_000_801 ... Vous m'avez aperçue en train de parler avec les Gobelins de la Main indigo<Indent/>? Hmm... J'imagine que je vous dois quelques ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions.
61 57 TEXT_HEAVNR202_02250_BIGGS_000_810 ... Ils avaient l'intention d'attaquer à nouveau le bivouac<Indent/>? Et c'est donc pour les en dissuader que tu as décidé de leur offrir l'Enigma Codex, c'est ça<Indent/>?
62 58 TEXT_HEAVNR202_02250_MIDE_000_811 Oui, mais je les ai bernés. Je leur ai donné un vulgaire caillou à la place. Le trésor de Roundrox, je l'ai ici.
63 59 TEXT_HEAVNR202_02250_BIGGS_000_812 Mais alors, quand Quickthinx a déclaré que tu étais de mèche avec la Main indigo, ce n'était donc qu'un mensonge...
64 60 TEXT_HEAVNR202_02250_MIDE_000_813 En fait, non, il vous a dit la vérité. C'est moi qui leur ai appris à invoquer Alexander. J'avais toutefois l'intention de trahir leur confiance... ainsi que la vôtre.
65 61 TEXT_HEAVNR202_02250_MIDE_000_814 L'auteur de l'Enigma Codex est en réalité un lointain ancêtre à moi. Mon peuple a longtemps parcouru le monde en quête de l'utopie décrite dans cet ouvrage... en toute discrétion bien sûr, contrairement à la Main indigo.
66 62 TEXT_HEAVNR202_02250_MIDE_000_815 À l'époque où je participais à ces recherches, j'étais amoureuse du chef de notre mission d'exploration. J'étais tellement sous le charme que je ne pensais à rien d'autre qu'à l'aider...
67 63 TEXT_HEAVNR202_02250_MIDE_000_816 Lorsqu'il s'est agi d'invoquer une divinité, je ne me suis pas posé de question quant aux risques que cela impliquait. Hélas, nous avons échoué dans notre tentative... C'était il y a trois ans, le jour du soi-disant séisme.
68 64 TEXT_HEAVNR202_02250_MIDE_000_820 Le Primordial qui est alors apparu pendant un instant a absorbé l'énergie vitale de mes camarades, et celui que j'aimais a été aspiré par son <Emphasis>cœur</Emphasis>.
69 65 TEXT_HEAVNR202_02250_MIDE_100_820 Lorsque j'ai voulu stopper cette entité à l'aide d'un sceau magique, l'Enigma Codex a éclaté en morceaux et la divinité a disparu.
70 66 TEXT_HEAVNR202_02250_MIDE_000_821 Tout ce qu'il me restait était les fragments d'un rêve brisé... d'une utopie devenue inaccessible.
71 67 TEXT_HEAVNR202_02250_MIDE_000_830 Nous avons tendance à nous projeter dans un avenir idéalisé, mais ce n'est que lorsque nous avons perdu quelqu'un qui nous est cher que nous réalisons à quel point le temps passé à poursuivre notre rêve ensemble était précieux.
72 68 TEXT_HEAVNR202_02250_BIGGS_000_831 Si je comprends bien, tu as aidé les Gobelins de la Main indigo à réactiver Alexander, puis tu nous as utilisés pour le leur subtiliser... Et tout ça, c'était pour réaliser le rêve de tes camarades défunts<Indent/>?
73 69 TEXT_HEAVNR202_02250_MIDE_000_832 Je suis désolée... Si j'ai agi ainsi, c'est en fait pour pouvoir aller jusqu'au bout du monde avec <Emphasis>lui</Emphasis>.
74 70 TEXT_HEAVNR202_02250_BIGGS_000_833 <Emphasis>Lui</Emphasis><Indent/>?
75 71 TEXT_HEAVNR202_02250_BACKRIX_000_834 Pshhh... Pshhh... La chasseuse de trésors veut parler du... du géant mécanique<Indent/>!?
76 72 TEXT_HEAVNR202_02250_MIDE_000_835 Oui... Celui que j'aime vit encore au travers d'Alexander.
77 73 TEXT_HEAVNR202_02250_BACKRIX_000_836 L'âme d'un humain... intégrée à un Primordial<Indent/>!? Mais c'est impossible<Indent/>!
78 74 TEXT_HEAVNR202_02250_BIGGS_100_836 N'en dis pas plus, s'il te plaît, Backrix.
79 75 TEXT_HEAVNR202_02250_BIGGS_000_837 J'ai une question pour toi, Mide. Que se passerait-il au juste si tous les fragments de l'Enigma Codex étaient réunis<Indent/>?
80 76 TEXT_HEAVNR202_02250_MIDE_000_838 Alexander est programmé pour obéir au désir d'utopie, et l'Enigma Codex, qui est l'expression même de ce souhait, sert de mécanisme de pilotage une fois intégré au géant mécanique.
81 77 TEXT_HEAVNR202_02250_MIDE_000_839 Il est nécessaire d'avoir l'intégralité de l'ouvrage et quelqu'un capable de le <Emphasis>lire</Emphasis> pour pouvoir diriger cette forteresse mobile efficacement.
82 78 TEXT_HEAVNR202_02250_MIDE_000_840 Je savais décrypter l'Enigma Codex autrefois, mais comme j'ai pu le constater avec ce fragment, ça n'est désormais plus le cas. Je ne connais en fait qu'une seule personne qui en soit capable...
83 79 TEXT_HEAVNR202_02250_BIGGS_000_841 Tu veux parler de Roundrox<Indent/>! La Main indigo va donc avoir besoin d'elle pour contrôler Alexander, pas vrai<Indent/>!?
84 80 TEXT_HEAVNR202_02250_WEDGE_000_842 (souffle)... (souffle)... C-c'est horrible<Indent/>!<Indent/>...
85 81 TEXT_HEAVNR202_02250_WEDGE_000_843 Roundrox a été enlevée... par les méchants Gobelins<Indent/>!
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0,"TEXT_HEAVNR203_02251_SEQ_00","Mide a apparemment un plan pour libérer Roundrox."
1,"TEXT_HEAVNR203_02251_SEQ_01","Se sentant grandement responsable de l'enlèvement de Roundrox par les Gobelins de la Main indigo, Mide vous a proposé d'aller dans le bras gauche du géant d'acier pour trouver un chemin vers la partie centrale où votre petite camarade est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment retenue prisonnière. De son côté, la jolie chasseuse de trésors va inspecter le membre avant-droit d'Alexander.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission ou examiner l'entrée située près de la rivière Thaliak afin de trouver des équipiers et d'accomplir le raid “Alexander - Le Bras du Fils”."
2,"TEXT_HEAVNR203_02251_SEQ_02","Après avoir quelque peu erré dans les méandres du géant mécanique, vous avez fini par affronter et vaincre Quickthinx le Cerveau. Vous n'avez toutefois pas trouvé de chemin vers le centre d'Alexander. Peut-être que Backrix aura une idée de ce qu'il faut faire."
3,"TEXT_HEAVNR203_02251_SEQ_03","Pendant que vous décriviez à vos camarades la défaite que vous avez infligée au maître de la Main indigo, Mide est quant à elle revenue au bivouac de Grand-ouest. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, elle non plus n'a pas trouvé de passage vers le centre du géant mécanique dans le bras droit. Elle vous a néanmoins révélé qu'il y a un autre <Emphasis>cœur</Emphasis> au fond de la partie où vous êtes allé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, et qu'il suffirait de le neutraliser pour mettre Roundrox hors de danger, du moins temporairement. La jeune chasseuse de trésors vous a toutefois prévenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que vos ennemis défendraient férocement ce système d'ali<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion."
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5,"TEXT_HEAVNR203_02251_SEQ_05",""
6,"TEXT_HEAVNR203_02251_SEQ_06",""
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10,"TEXT_HEAVNR203_02251_SEQ_10",""
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23,"TEXT_HEAVNR203_02251_SEQ_23",""
24,"TEXT_HEAVNR203_02251_TODO_00","Accomplir le raid “Alexander - Le Bras du Fils”"
25,"TEXT_HEAVNR203_02251_TODO_01","Faire un rapport à Backrix"
26,"TEXT_HEAVNR203_02251_TODO_02",""
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48,"TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_000","C'est de ma faute si Roundrox a été enlevée. J'ai été naïve de croire que les Gobelins de la Main indigo ne s'intéressaient pas à elle, qu'ils ignoraient qu'elle était la clef pour contrôler Alexander."
49,"TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_002","Je comprends mieux maintenant à quoi, ou plutôt à qui Quickthinx faisait référence lorsqu'il parlait de <Emphasis>dernier élément</Emphasis>. Si nous ne nous dépêchons pas d'aller sauver Roundrox, ils vont sûrement la droguer, et elle ne sera plus qu'un rouage du mécanisme de pilotage<Indent/>!"
50,"TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_003","Elle est sûrement enfermée quelque part dans la partie centrale du géant mécanique. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, il faut que tu trouves un passage dans le bras gauche<Indent/>! Moi, je m'occupe du bras droit<Indent/>!"
51,"TEXT_HEAVNR203_02251_SYSTEM_000_010","Vous pouvez désormais pénétrer dans “Alexander - Le Bras du Fils”.
Vous pouvez y accéder en examinant l'entrée qui est près de la rivière Thaliak ou via l'outil de mission."
52,"TEXT_HEAVNR203_02251_BIGGS_020","Mide semble persuadée que réveiller Alexander lui permettra de retrouver son bien-aimé. Bien sûr, tout ceci est sans queue ni tête, mais je crains qu'elle ne soit pas capable de s'en rendre compte maintenant..."
53,"TEXT_HEAVNR203_02251_BIGGS_021","Quoi qu'il en soit, pour le moment, nous devons tout faire pour tirer Roundrox des griffes de la Main indigo. Tout le monde partage ce sentiment<Indent/>!"
54,"TEXT_HEAVNR203_02251_WEDGES_000_030","Tu ne peux pas imaginer comme je m'en veux<Indent/>! J'ai perdu de vue Roundrox juste un instant... et pouf, lorsque je l'ai retrouvée, ces canailles de la Main indigo l'emmenaient avec eux<Indent/>!"
55,"TEXT_HEAVNR203_02251_WEDGES_000_031","Je n'ai vraiment pas de chance ces derniers temps. Tout ce que j'entreprends échoue immanquablement. S'il lui arrive quelque chose, ça sera de ma faute<Indent/>!"
56,"TEXT_HEAVNR203_02251_BIGGS_000_050","Quickthinx est venu t'affronter en personne à bord d'un engin de la Main indigo<Indent/>? Il a dû en avoir marre de l'in<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>ce de ses sous-fifres... Ça prouve à quel point ils sont acculés<Indent/>! Hé hé hé<Indent/>!"
57,"TEXT_HEAVNR203_02251_WEDGE_000_060","... Tu as donné une déculottée à ce vilain de Quickthinx<Indent/>!? Ah là là<Indent/>! Qu'est-ce que j'aurais aimé voir ça<Indent/>!"
58,"TEXT_HEAVNR203_02251_WEDGE_000_061","Mais tu n'as pas retrouvé Roundrox, n'est-ce pas<Indent/>?<Indent/>... J'espère que ces méchants Gobelins ne lui ont pas fait de mal."
59,"TEXT_HEAVNR203_02251_BACKRIX_000_090","Pshhh... Pshhh... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> a vaincu Quickthinx<Indent/>!? Backrix est très content d'apprendre ça<Indent/>!"
60,"TEXT_HEAVNR203_02251_BACKRIX_000_091","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> a quasiment pris le contrôle du bras gauche du géant mécanique<Indent/>! Il ne reste plus qu'à accéder au torse et à libérer la gentille Roundrox<Indent/>!"
61,"TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_100","Je viens juste de finir d'examiner la structure interne d'Alexander. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, l'endroit où tu as affronté nos ennemis est quasiment au fond du membre avant-gauche du géant. Pour la suite, je sais ce que nous allons faire..."
62,"TEXT_HEAVNR203_02251_BACKRIX_000_101","Pshhh... Pshhh... Backrix a des doutes sur les motivations de la chasseuse de trésors<Indent/>! Il se demande si elle a vraiment abandonné l'idéal qu'elle poursuivait avec ses camarades, il y a trois ans..."
63,"TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_102","Je comprends. À l'époque, comme j'étais la plus jeune, mes compagnons me répétaient souvent que ce serait à moi de reprendre le flambeau si jamais il devait leur arriver quelque chose."
64,"TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_103","Mais à vrai dire, plus que de trouver notre paradis sur terre, ce que je désirais avant tout, c'était d'être auprès de ceux qui m'étaient chers."
65,"TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_104","Si je rassemblais les fragments de l'Enigma Codex, c'était uniquement parce que je voulais qu'ils soient heureux. Les idées que contenait l'ouvrage m'étaient com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment étrangères."
66,"TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_105","Je ne comprenais pas pourquoi j'étais la seule d'entre nous à pouvoir le décrypter d'ailleurs. Maintenant que j'y pense, peut-être était-ce parce qu'il n'y avait rien d'écrit dans mon cœur, parce que j'étais pure."
67,"TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_106","Le rêve que mes camarades n'ont pas pu réaliser repose au fond de la rivière. Mais que suis-je censée faire au juste<Indent/>? Je ne crois pas être capable de continuer seule..."
68,"TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_107","Tout ce que je voulais, c'était..."
69,"TEXT_HEAVNR203_02251_BIGGS_000_108","Juste <Emphasis>le</Emphasis> revoir encore une fois, n'est-ce pas<Indent/>?"
70,"TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_109","La partie correspondant au bras gauche d'Alexander a été appelée “Midas” par celui qui a conçu le géant mécanique. Il s'agit du nom du héros d'une ancienne fable."
71,"TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_110","Elle raconte que dans son désir de richesse, Midas aurait demandé aux dieux la faculté de transformer tout ce qu'il touche en or. Hélas, ce pouvoir se retourna contre lui, car à chaque fois qu'il effleurait ceux qu'il aimait, il les changeait in<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>lon<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment en statues."
72,"TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_111","Je trouve que cette conclusion ressemble beaucoup à l'idéal que je cherchais. Si c'était possible, j'aimerais vraiment revoir mon bien-aimé..."
73,"TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_112","Mais il est temps que j'arrête de me raconter des histoires. J'ai quelque chose de plus important à faire<Indent/>: sauver une camarade qui est encore en vie... Roundrox<Indent/>! Et j'ai justement un plan pour y arriver."
74,"TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_113","Alexander se compose de trois parties, qui chacune dispose d'un <Emphasis>cœur</Emphasis> indépendant."
75,"TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_114","Celui de “Midas” se trouve tout au fond, ou plutôt tout en haut, du bras gauche du géant mécanique. Bien sûr, vous pouvez être certains que nos ennemis feront tout pour le défendre."
76,"TEXT_HEAVNR203_02251_WEDGE_000_115","Mais dis-moi, ce <Emphasis>cœur</Emphasis> n'est qu'un système d'ali<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion, n'est-ce pas<Indent/>? Il y a donc peu de chance que Roundrox s'y trouve, à mon avis<Indent/>!"
77,"TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_116","Oui, si notre amie est retenue quelque part, c'est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment dans la partie centrale du géant. J'ai réalisé tout à l'heure qu'il était impossible d'y accéder en passant par les bras. C'est pourquoi je propose que nous commencions par arrêter le <Emphasis>cœur</Emphasis> de “Midas”."
78,"TEXT_HEAVNR203_02251_WEDGE_000_117","... Ah, mais oui<Indent/>! Si nous privons Alexander de son ali<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion, Roundrox ne sera plus en danger<Indent/>! On ne peut pas piloter un appareil qui ne fonctionne pas, en effet<Indent/>!"
79,"TEXT_HEAVNR203_02251_BIGGS_000_118","Les Gobelins de la Main indigo ont sûrement utilisé un grand nombre de cristaux lorsqu'ils ont activé le géant mécanique. Neutraliser le deuxième <Emphasis>cœur</Emphasis> mettra forcément ce gros tas de ferraille hors d'état de nuire pour un bon moment<Indent/>!"
80,"TEXT_HEAVNR203_02251_BACKRIX_000_119","Pshhh... Pshhhmm... Backrix se demande si la chasseuse de trésors est vraiment capable de détruire le <Emphasis>cœur</Emphasis> du géant."
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4 0 TEXT_HEAVNR203_02251_SEQ_00 Mide a apparemment un plan pour libérer Roundrox.
5 1 TEXT_HEAVNR203_02251_SEQ_01 Se sentant grandement responsable de l'enlèvement de Roundrox par les Gobelins de la Main indigo, Mide vous a proposé d'aller dans le bras gauche du géant d'acier pour trouver un chemin vers la partie centrale où votre petite camarade est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment retenue prisonnière. De son côté, la jolie chasseuse de trésors va inspecter le membre avant-droit d'Alexander. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission ou examiner l'entrée située près de la rivière Thaliak afin de trouver des équipiers et d'accomplir le raid “Alexander - Le Bras du Fils”.
6 2 TEXT_HEAVNR203_02251_SEQ_02 Après avoir quelque peu erré dans les méandres du géant mécanique, vous avez fini par affronter et vaincre Quickthinx le Cerveau. Vous n'avez toutefois pas trouvé de chemin vers le centre d'Alexander. Peut-être que Backrix aura une idée de ce qu'il faut faire.
7 3 TEXT_HEAVNR203_02251_SEQ_03 Pendant que vous décriviez à vos camarades la défaite que vous avez infligée au maître de la Main indigo, Mide est quant à elle revenue au bivouac de Grand-ouest. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, elle non plus n'a pas trouvé de passage vers le centre du géant mécanique dans le bras droit. Elle vous a néanmoins révélé qu'il y a un autre <Emphasis>cœur</Emphasis> au fond de la partie où vous êtes allé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, et qu'il suffirait de le neutraliser pour mettre Roundrox hors de danger, du moins temporairement. La jeune chasseuse de trésors vous a toutefois prévenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que vos ennemis défendraient férocement ce système d'ali<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion.
8 4 TEXT_HEAVNR203_02251_SEQ_04
9 5 TEXT_HEAVNR203_02251_SEQ_05
10 6 TEXT_HEAVNR203_02251_SEQ_06
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27 23 TEXT_HEAVNR203_02251_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNR203_02251_TODO_00 Accomplir le raid “Alexander - Le Bras du Fils”
29 25 TEXT_HEAVNR203_02251_TODO_01 Faire un rapport à Backrix
30 26 TEXT_HEAVNR203_02251_TODO_02
31 27 TEXT_HEAVNR203_02251_TODO_03
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42 38 TEXT_HEAVNR203_02251_TODO_14
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48 44 TEXT_HEAVNR203_02251_TODO_20
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50 46 TEXT_HEAVNR203_02251_TODO_22
51 47 TEXT_HEAVNR203_02251_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_000 C'est de ma faute si Roundrox a été enlevée. J'ai été naïve de croire que les Gobelins de la Main indigo ne s'intéressaient pas à elle, qu'ils ignoraient qu'elle était la clef pour contrôler Alexander.
53 49 TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_002 Je comprends mieux maintenant à quoi, ou plutôt à qui Quickthinx faisait référence lorsqu'il parlait de <Emphasis>dernier élément</Emphasis>. Si nous ne nous dépêchons pas d'aller sauver Roundrox, ils vont sûrement la droguer, et elle ne sera plus qu'un rouage du mécanisme de pilotage<Indent/>!
54 50 TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_003 Elle est sûrement enfermée quelque part dans la partie centrale du géant mécanique. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, il faut que tu trouves un passage dans le bras gauche<Indent/>! Moi, je m'occupe du bras droit<Indent/>!
55 51 TEXT_HEAVNR203_02251_SYSTEM_000_010 Vous pouvez désormais pénétrer dans “Alexander - Le Bras du Fils”. Vous pouvez y accéder en examinant l'entrée qui est près de la rivière Thaliak ou via l'outil de mission.
56 52 TEXT_HEAVNR203_02251_BIGGS_020 Mide semble persuadée que réveiller Alexander lui permettra de retrouver son bien-aimé. Bien sûr, tout ceci est sans queue ni tête, mais je crains qu'elle ne soit pas capable de s'en rendre compte maintenant...
57 53 TEXT_HEAVNR203_02251_BIGGS_021 Quoi qu'il en soit, pour le moment, nous devons tout faire pour tirer Roundrox des griffes de la Main indigo. Tout le monde partage ce sentiment<Indent/>!
58 54 TEXT_HEAVNR203_02251_WEDGES_000_030 Tu ne peux pas imaginer comme je m'en veux<Indent/>! J'ai perdu de vue Roundrox juste un instant... et pouf, lorsque je l'ai retrouvée, ces canailles de la Main indigo l'emmenaient avec eux<Indent/>!
59 55 TEXT_HEAVNR203_02251_WEDGES_000_031 Je n'ai vraiment pas de chance ces derniers temps. Tout ce que j'entreprends échoue immanquablement. S'il lui arrive quelque chose, ça sera de ma faute<Indent/>!
60 56 TEXT_HEAVNR203_02251_BIGGS_000_050 Quickthinx est venu t'affronter en personne à bord d'un engin de la Main indigo<Indent/>? Il a dû en avoir marre de l'in<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>ce de ses sous-fifres... Ça prouve à quel point ils sont acculés<Indent/>! Hé hé hé<Indent/>!
61 57 TEXT_HEAVNR203_02251_WEDGE_000_060 ... Tu as donné une déculottée à ce vilain de Quickthinx<Indent/>!? Ah là là<Indent/>! Qu'est-ce que j'aurais aimé voir ça<Indent/>!
62 58 TEXT_HEAVNR203_02251_WEDGE_000_061 Mais tu n'as pas retrouvé Roundrox, n'est-ce pas<Indent/>?<Indent/>... J'espère que ces méchants Gobelins ne lui ont pas fait de mal.
63 59 TEXT_HEAVNR203_02251_BACKRIX_000_090 Pshhh... Pshhh... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> a vaincu Quickthinx<Indent/>!? Backrix est très content d'apprendre ça<Indent/>!
64 60 TEXT_HEAVNR203_02251_BACKRIX_000_091 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> a quasiment pris le contrôle du bras gauche du géant mécanique<Indent/>! Il ne reste plus qu'à accéder au torse et à libérer la gentille Roundrox<Indent/>!
65 61 TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_100 Je viens juste de finir d'examiner la structure interne d'Alexander. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, l'endroit où tu as affronté nos ennemis est quasiment au fond du membre avant-gauche du géant. Pour la suite, je sais ce que nous allons faire...
66 62 TEXT_HEAVNR203_02251_BACKRIX_000_101 Pshhh... Pshhh... Backrix a des doutes sur les motivations de la chasseuse de trésors<Indent/>! Il se demande si elle a vraiment abandonné l'idéal qu'elle poursuivait avec ses camarades, il y a trois ans...
67 63 TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_102 Je comprends. À l'époque, comme j'étais la plus jeune, mes compagnons me répétaient souvent que ce serait à moi de reprendre le flambeau si jamais il devait leur arriver quelque chose.
68 64 TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_103 Mais à vrai dire, plus que de trouver notre paradis sur terre, ce que je désirais avant tout, c'était d'être auprès de ceux qui m'étaient chers.
69 65 TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_104 Si je rassemblais les fragments de l'Enigma Codex, c'était uniquement parce que je voulais qu'ils soient heureux. Les idées que contenait l'ouvrage m'étaient com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment étrangères.
70 66 TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_105 Je ne comprenais pas pourquoi j'étais la seule d'entre nous à pouvoir le décrypter d'ailleurs. Maintenant que j'y pense, peut-être était-ce parce qu'il n'y avait rien d'écrit dans mon cœur, parce que j'étais pure.
71 67 TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_106 Le rêve que mes camarades n'ont pas pu réaliser repose au fond de la rivière. Mais que suis-je censée faire au juste<Indent/>? Je ne crois pas être capable de continuer seule...
72 68 TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_107 Tout ce que je voulais, c'était...
73 69 TEXT_HEAVNR203_02251_BIGGS_000_108 Juste <Emphasis>le</Emphasis> revoir encore une fois, n'est-ce pas<Indent/>?
74 70 TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_109 La partie correspondant au bras gauche d'Alexander a été appelée “Midas” par celui qui a conçu le géant mécanique. Il s'agit du nom du héros d'une ancienne fable.
75 71 TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_110 Elle raconte que dans son désir de richesse, Midas aurait demandé aux dieux la faculté de transformer tout ce qu'il touche en or. Hélas, ce pouvoir se retourna contre lui, car à chaque fois qu'il effleurait ceux qu'il aimait, il les changeait in<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>lon<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment en statues.
76 72 TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_111 Je trouve que cette conclusion ressemble beaucoup à l'idéal que je cherchais. Si c'était possible, j'aimerais vraiment revoir mon bien-aimé...
77 73 TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_112 Mais il est temps que j'arrête de me raconter des histoires. J'ai quelque chose de plus important à faire<Indent/>: sauver une camarade qui est encore en vie... Roundrox<Indent/>! Et j'ai justement un plan pour y arriver.
78 74 TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_113 Alexander se compose de trois parties, qui chacune dispose d'un <Emphasis>cœur</Emphasis> indépendant.
79 75 TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_114 Celui de “Midas” se trouve tout au fond, ou plutôt tout en haut, du bras gauche du géant mécanique. Bien sûr, vous pouvez être certains que nos ennemis feront tout pour le défendre.
80 76 TEXT_HEAVNR203_02251_WEDGE_000_115 Mais dis-moi, ce <Emphasis>cœur</Emphasis> n'est qu'un système d'ali<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion, n'est-ce pas<Indent/>? Il y a donc peu de chance que Roundrox s'y trouve, à mon avis<Indent/>!
81 77 TEXT_HEAVNR203_02251_MIDE_000_116 Oui, si notre amie est retenue quelque part, c'est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment dans la partie centrale du géant. J'ai réalisé tout à l'heure qu'il était impossible d'y accéder en passant par les bras. C'est pourquoi je propose que nous commencions par arrêter le <Emphasis>cœur</Emphasis> de “Midas”.
82 78 TEXT_HEAVNR203_02251_WEDGE_000_117 ... Ah, mais oui<Indent/>! Si nous privons Alexander de son ali<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion, Roundrox ne sera plus en danger<Indent/>! On ne peut pas piloter un appareil qui ne fonctionne pas, en effet<Indent/>!
83 79 TEXT_HEAVNR203_02251_BIGGS_000_118 Les Gobelins de la Main indigo ont sûrement utilisé un grand nombre de cristaux lorsqu'ils ont activé le géant mécanique. Neutraliser le deuxième <Emphasis>cœur</Emphasis> mettra forcément ce gros tas de ferraille hors d'état de nuire pour un bon moment<Indent/>!
84 80 TEXT_HEAVNR203_02251_BACKRIX_000_119 Pshhh... Pshhhmm... Backrix se demande si la chasseuse de trésors est vraiment capable de détruire le <Emphasis>cœur</Emphasis> du géant.
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0,"TEXT_HEAVNR204_02252_SEQ_00","Backrix semble prêt à accepter le plan de Mide pour sauver Roundrox."
1,"TEXT_HEAVNR204_02252_SEQ_01","Bien qu'encore méfiant à l'égard de Mide, Backrix vous a expliqué être d'accord sur le fait que le plan de la jeune Ao Ra était le meilleur moyen de sauver Roundrox des griffes de la Main indigo. L'informateur vous a toutefois mis<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en garde<Indent/>: les méchants Gobelins ont très pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment préparé d'autres armes à l'intérieur du géant d'acier. À vous de vaincre vos ennemis et de vous frayer un chemin jusqu'au <Emphasis>cœur</Emphasis> du membre avant-gauche, “Midas”.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission ou examiner l'entrée située près de la rivière Thaliak afin de trouver des équipiers et d'accomplir le raid “Alexander - Le Fardeau du Fils”."
2,"TEXT_HEAVNR204_02252_SEQ_02","Après un combat acharné contre les Gobelins de la Main indigo, vous avez enfin pris le contrôle du bras gauche du géant mécanique. Il ne vous reste plus qu'à accéder au fameux <Emphasis>cœur</Emphasis>."
3,"TEXT_HEAVNR204_02252_SEQ_03","Accompagné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Mide, puis rejoint<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par Biggs et Wedge, vous avez découvert le deuxième <Emphasis>cœur</Emphasis>, qui s'est avéré com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment identique à celui du bras droit d'Alexander. Une fois encore, votre jolie camarade aoranne n'a eu aucun mal à désactiver ce système d'ali<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion, mais au moment où vous alliez vous réjouir de cette réussite, Quickthinx a fait son apparition en compagnie de plusieurs de ses sous-fifres, bien décidés à récupérer le fragment de l'Enigma Codex. Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment à ses sbires qui se sont laissé abuser par le subterfuge de Biggs et de Wedge, le grand maître de la Main indigo avait l'air de savoir dès le début que le précieux objet était en la possession de Mide. Plus curieusement encore, il a même prédit à l'avance la panne de propulsion de la plate-forme volante où vous et votre amie chasseuse de trésors vous trouviez, et à l'issue de laquelle il a récupéré le fragment du Codex et s'est enfui. Quelque chose vous dit que vous feriez mieux de retourner au bivouac de Grand-ouest pour avertir Backrix de ce qui s'est passé et faire le point sur la situation."
4,"TEXT_HEAVNR204_02252_SEQ_04","L'informateur gobelin s'est montré pour le moins incrédule en écoutant votre récit des récents événements, notamment vis-à-vis du fait que vous et vos camarades soyez rentrés si vite. Vous sentez qu'il y a quelque chose qui cloche, mais de quoi peut-il bien s'agir<Indent/>?"
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24,"TEXT_HEAVNR204_02252_TODO_00","Accomplir le raid “Alexander - Le Fardeau du Fils”"
25,"TEXT_HEAVNR204_02252_TODO_01","Accomplir le raid “Alexander - Le Fardeau du Fils”"
26,"TEXT_HEAVNR204_02252_TODO_02","Faire un rapport à Backrix"
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48,"TEXT_HEAVNR204_02252_BACKRIX_000_000","Pshhh... Pshhh... La chasseuse de trésors croit qu'elle peut revoir son bien-aimé grâce au géant d'acier. Même si Backrix a des doutes, elle est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment sincère quand elle dit vouloir sauver Roundrox."
49,"TEXT_HEAVNR204_02252_BACKRIX_000_001","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> doit aller jusqu'au <Emphasis>cœur</Emphasis> de “Midas” avec Mide et l'arrêter. <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> doit toutefois faire attention<Indent/>! Backrix est persuadé que la Main indigo cache d'autres armes secrètes à l'intérieur<Indent/>!"
50,"TEXT_HEAVNR204_02252_SYSTEM_000_010","Vous pouvez désormais pénétrer dans “Alexander - Le Fardeau du Fils”.
Vous pouvez y accéder en examinant l'entrée qui est près de la rivière Thaliak ou via l'outil de mission."
51,"TEXT_HEAVNR204_02252_BIGGS_000_040","D'après les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions de Backrix, la Main indigo a introduit de grandes quantités de matériaux et de poudre à canon dans le géant mécanique. Quickthinx et sa clique n'étaient peut-être que la partie visible de l'iceberg."
52,"TEXT_HEAVNR204_02252_BIGGS_000_041","Quoi qu'il en soit, nous devons absolument neutraliser le <Emphasis>cœur</Emphasis> du bras gauche. Je ne sais pas si nous vous serons utiles, mais Wedge et moi allons accompagner Mide<Indent/>!"
53,"TEXT_HEAVNR204_02252_WEDGE_000_050","Je sais bien que Roundrox ne court pas vraiment de danger tant que Mide a le fragment de l'Enigma Codex sur elle, mais j'ai vraiment hâte qu'on puisse la libérer<Indent/>!"
54,"TEXT_HEAVNR204_02252_WEDGE_000_051","J'imagine que les méchants Gobelins ont découvert qu'on leur avait donné un vulgaire caillou, depuis le temps. Si jamais ils essaient de prendre le vrai, Biggs et moi, nous sommes prêts à les en empêcher... en servant de leurres, par exemple<Indent/>!"
55,"TEXT_HEAVNR204_02252_MIDE_000_060","Il ne nous reste plus qu'à vaincre les dernières résistances de la Main indigo et à atteindre le <Emphasis>cœur</Emphasis> de “Midas”. Tu peux entièrement compter sur moi pour t'aider à le neutraliser."
56,"TEXT_HEAVNR204_02252_MIDE_000_061","Tu sais, quand mon bien-aimé a disparu, je crois bien que j'aurais été prête à vendre mon âme rien que pour faire en sorte que ce moment de cauchemar n'ait jamais eu lieu."
57,"TEXT_HEAVNR204_02252_MIDE_000_062","Mais bien sûr, tout ceci n'est pas réaliste. Et puis, je ne serais pas capable de sacrifier des amis pour lui rendre la vie. Lui non plus, ce n'est pas ce qu'il voudrait..."
58,"TEXT_HEAVNR204_02252_BIGGS_000_800","Voilà donc le <Emphasis>cœur</Emphasis> du bras gauche. Il nous suffit de l'arrêter pour faire en sorte que le géant mécanique ne puisse plus être réactivé, n'est-ce pas<Indent/>?"
59,"TEXT_HEAVNR204_02252_MIDE_000_801","Dayan... J'aurais tellement aimé te revoir une dernière fois..."
60,"TEXT_HEAVNR204_02252_MIDE_000_802","Adieu... mon bien-aimé."
61,"TEXT_HEAVNR204_02252_MIDE_000_803","Quickthinx<Indent/>!"
62,"TEXT_HEAVNR204_02252_WEDGE_000_804","Ouah<Indent/>! Le moins qu'on puisse dire, c'est qu'ils sont tenaces<Indent/>! Ou alors, ils ont vraiment envie de mordre la poussière une fois de plus<Indent/>!"
63,"TEXT_HEAVNR204_02252_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_805","Pshhhouô... Pshhhouô... Il est parfois nécessaire de faire semblant d'être vaincu ou de faire le pitre pour atteindre son objectif..."
64,"TEXT_HEAVNR204_02252_BIGGS_000_806","Tu me dégoûtes davantage à chaque fois que je te vois, toi<Indent/>! Ton côté monsieur je-sais-tout m'énerve au plus haut point<Indent/>!"
65,"TEXT_HEAVNR204_02252_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_807","Pshhhouô... On ne peut rien cacher à Quickthinx<Indent/>! Il sait exactement lequel des humains imbéciles a apporté le vrai fragment de l'Enigma Codex avec lui, par exemple."
66,"TEXT_HEAVNR204_02252_WEDGE_000_808","Oh, mince<Indent/>! Le grand méchant Gobelin pas beau a deviné que c'est moi qui ai le Codex<Indent/>! Sauve qui peut<Indent/>!"
67,"TEXT_HEAVNR204_02252_BIGGS_000_809","Bien joué, Wedge."
68,"TEXT_HEAVNR204_02252_BIGGS_000_810","Vous y avez cru, bande d'imbéciles<Indent/>? En réalité, c'est moi qui l'ai, le vrai fragment de l'Enigma Codex<Indent/>! Si vous le voulez, il va falloir m'attraper d'abord<Indent/>!"
69,"TEXT_HEAVNR204_02252_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_811","Pshhhouô... Pshhhouô... Quickthinx n'est pas du genre à se laisser avoir par des ruses d'enfant."
70,"TEXT_HEAVNR204_02252_MIDE_000_813","On dirait qu'il nous suit<Indent/>!"
71,"TEXT_HEAVNR204_02252_BIGGS_100_813","Tiens<Indent/>? Mais pourquoi il s'arrête juste en dessous de Mide et de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, lui<Indent/>?"
72,"TEXT_HEAVNR204_02252_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_814","L'avenir est déjà décidé. Pshhhouôhôhô... Et au moment où la feinte des humains sans cervelle semble avoir marché, un accident regrettable se produit sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment..."
73,"TEXT_HEAVNR204_02252_WEDGE_200_814","L-la propulsion de la plate-forme s'est arrêtée<Indent/>!"
74,"TEXT_HEAVNR204_02252_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_200_814","... Et le <Emphasis>dernier atout</Emphasis> tombe entre les mains des Gobelins géniaux."
75,"TEXT_HEAVNR204_02252_BIGGS_300_814","C'est vraiment bizarre. Elle n'a pas l'air d'avoir été trafiquée. L'ali<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion de la propulsion est devenue instable pendant un instant et s'est arrêtée brutalement."
76,"TEXT_HEAVNR204_02252_WEDGE_000_815","Ce serait donc le fruit du hasard<Indent/>!? On ne me fera quand même pas croire que Quickthinx l'avait deviné<Indent/>!"
77,"TEXT_HEAVNR204_02252_WEDGE_000_816","Tâchons de garder le moral<Indent/>! Je suis sûr qu'on aura aucun mal à reprendre le fragment à ce gros vilain<Indent/>!"
78,"TEXT_HEAVNR204_02252_BIGGS_000_850","Merde<Indent/>! On aurait vraiment dû faire gaffe<Indent/>! Maintenant que j'y pense, il aurait sûrement été plus sage de confier le fragment de l'Enigma Codex au patron..."
79,"TEXT_HEAVNR204_02252_BIGGS_000_851","Cela dit, grâce à toi, nous avons réussi à désactiver le deuxième <Emphasis>cœur</Emphasis>, donc le tableau n'est pas si noir en fin de compte."
80,"TEXT_HEAVNR204_02252_WEDGE_000_860","Dis, tu ne trouves pas le com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment de Quickthinx étrange, toi<Indent/>?"
81,"TEXT_HEAVNR204_02252_WEDGE_000_861","Non seulement il avait <Emphasis>prévu</Emphasis> la panne de la plate-forme volante, mais il est aussi le seul à ne pas s'être laissé avoir par notre feinte<Indent/>! Il avait l'air convaincu à cent pour cent que Mide avait le fragment de l'Enigma Codex<Indent/>!"
82,"TEXT_HEAVNR204_02252_MIDE_000_870","Excuse-moi... J'aurai dû faire plus attention au fragment. Je n'imagine pas ce qui arriverait maintenant si nous n'avions pas réussi à arrêter le deuxième <Emphasis>cœur</Emphasis>."
83,"TEXT_HEAVNR204_02252_MIDE_000_871","Dis, il y a quelque chose qui me turlupine. Depuis que nous sommes revenus au bivouac, Backrix n'a pas l'air d'accord avec moi sur ce qui s'est passé."
84,"TEXT_HEAVNR204_02252_BACKRIX_000_900","Pshhh... Pshhh... Backrix ne comprend pas pourquoi <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et les autres sont rentrés au bivouac. Ils ont oublié quelque chose ici<Indent/>?"
85,"TEXT_HEAVNR204_02252_BACKRIX_000_901","... Pshhhein<Indent/>!? Ils ont arrêté le <Emphasis>cœur</Emphasis> du géant, mais ils ont perdu le fragment de l'Enigma Codex<Indent/>!? Si c'est une plai<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>rie, Backrix la trouve de très mauvais goût<Indent/>! D'après son registre, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et les autres sont partis très peu de temps<Indent/>!"
86,"TEXT_HEAVNR204_02252_BACKRIX_000_902","Pshhh... Pshhhmm... Backrix n'aime pas l'étrange atmosphère qui règne ici..."
87,"TEXT_HEAVNR204_02252_Q1_000_950","Accéder au Nœud midin<Indent/>?"
88,"TEXT_HEAVNR204_02252_A1_000_951","Oui"
89,"TEXT_HEAVNR204_02252_A1_000_952","Non"
90,"TEXT_HEAVNR204_02252_Q1_000_960","Quitter Le Nœud midin<Indent/>?"
91,"TEXT_HEAVNR204_02252_A1_000_961","Oui"
92,"TEXT_HEAVNR204_02252_A1_000_962","Non"
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4 0 TEXT_HEAVNR204_02252_SEQ_00 Backrix semble prêt à accepter le plan de Mide pour sauver Roundrox.
5 1 TEXT_HEAVNR204_02252_SEQ_01 Bien qu'encore méfiant à l'égard de Mide, Backrix vous a expliqué être d'accord sur le fait que le plan de la jeune Ao Ra était le meilleur moyen de sauver Roundrox des griffes de la Main indigo. L'informateur vous a toutefois mis<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en garde<Indent/>: les méchants Gobelins ont très pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment préparé d'autres armes à l'intérieur du géant d'acier. À vous de vaincre vos ennemis et de vous frayer un chemin jusqu'au <Emphasis>cœur</Emphasis> du membre avant-gauche, “Midas”. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission ou examiner l'entrée située près de la rivière Thaliak afin de trouver des équipiers et d'accomplir le raid “Alexander - Le Fardeau du Fils”.
6 2 TEXT_HEAVNR204_02252_SEQ_02 Après un combat acharné contre les Gobelins de la Main indigo, vous avez enfin pris le contrôle du bras gauche du géant mécanique. Il ne vous reste plus qu'à accéder au fameux <Emphasis>cœur</Emphasis>.
7 3 TEXT_HEAVNR204_02252_SEQ_03 Accompagné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Mide, puis rejoint<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par Biggs et Wedge, vous avez découvert le deuxième <Emphasis>cœur</Emphasis>, qui s'est avéré com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment identique à celui du bras droit d'Alexander. Une fois encore, votre jolie camarade aoranne n'a eu aucun mal à désactiver ce système d'ali<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion, mais au moment où vous alliez vous réjouir de cette réussite, Quickthinx a fait son apparition en compagnie de plusieurs de ses sous-fifres, bien décidés à récupérer le fragment de l'Enigma Codex. Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment à ses sbires qui se sont laissé abuser par le subterfuge de Biggs et de Wedge, le grand maître de la Main indigo avait l'air de savoir dès le début que le précieux objet était en la possession de Mide. Plus curieusement encore, il a même prédit à l'avance la panne de propulsion de la plate-forme volante où vous et votre amie chasseuse de trésors vous trouviez, et à l'issue de laquelle il a récupéré le fragment du Codex et s'est enfui. Quelque chose vous dit que vous feriez mieux de retourner au bivouac de Grand-ouest pour avertir Backrix de ce qui s'est passé et faire le point sur la situation.
8 4 TEXT_HEAVNR204_02252_SEQ_04 L'informateur gobelin s'est montré pour le moins incrédule en écoutant votre récit des récents événements, notamment vis-à-vis du fait que vous et vos camarades soyez rentrés si vite. Vous sentez qu'il y a quelque chose qui cloche, mais de quoi peut-il bien s'agir<Indent/>?
9 5 TEXT_HEAVNR204_02252_SEQ_05
10 6 TEXT_HEAVNR204_02252_SEQ_06
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15 11 TEXT_HEAVNR204_02252_SEQ_11
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17 13 TEXT_HEAVNR204_02252_SEQ_13
18 14 TEXT_HEAVNR204_02252_SEQ_14
19 15 TEXT_HEAVNR204_02252_SEQ_15
20 16 TEXT_HEAVNR204_02252_SEQ_16
21 17 TEXT_HEAVNR204_02252_SEQ_17
22 18 TEXT_HEAVNR204_02252_SEQ_18
23 19 TEXT_HEAVNR204_02252_SEQ_19
24 20 TEXT_HEAVNR204_02252_SEQ_20
25 21 TEXT_HEAVNR204_02252_SEQ_21
26 22 TEXT_HEAVNR204_02252_SEQ_22
27 23 TEXT_HEAVNR204_02252_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNR204_02252_TODO_00 Accomplir le raid “Alexander - Le Fardeau du Fils”
29 25 TEXT_HEAVNR204_02252_TODO_01 Accomplir le raid “Alexander - Le Fardeau du Fils”
30 26 TEXT_HEAVNR204_02252_TODO_02 Faire un rapport à Backrix
31 27 TEXT_HEAVNR204_02252_TODO_03
32 28 TEXT_HEAVNR204_02252_TODO_04
33 29 TEXT_HEAVNR204_02252_TODO_05
34 30 TEXT_HEAVNR204_02252_TODO_06
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38 34 TEXT_HEAVNR204_02252_TODO_10
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41 37 TEXT_HEAVNR204_02252_TODO_13
42 38 TEXT_HEAVNR204_02252_TODO_14
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47 43 TEXT_HEAVNR204_02252_TODO_19
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50 46 TEXT_HEAVNR204_02252_TODO_22
51 47 TEXT_HEAVNR204_02252_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNR204_02252_BACKRIX_000_000 Pshhh... Pshhh... La chasseuse de trésors croit qu'elle peut revoir son bien-aimé grâce au géant d'acier. Même si Backrix a des doutes, elle est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment sincère quand elle dit vouloir sauver Roundrox.
53 49 TEXT_HEAVNR204_02252_BACKRIX_000_001 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> doit aller jusqu'au <Emphasis>cœur</Emphasis> de “Midas” avec Mide et l'arrêter. <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> doit toutefois faire attention<Indent/>! Backrix est persuadé que la Main indigo cache d'autres armes secrètes à l'intérieur<Indent/>!
54 50 TEXT_HEAVNR204_02252_SYSTEM_000_010 Vous pouvez désormais pénétrer dans “Alexander - Le Fardeau du Fils”. Vous pouvez y accéder en examinant l'entrée qui est près de la rivière Thaliak ou via l'outil de mission.
55 51 TEXT_HEAVNR204_02252_BIGGS_000_040 D'après les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions de Backrix, la Main indigo a introduit de grandes quantités de matériaux et de poudre à canon dans le géant mécanique. Quickthinx et sa clique n'étaient peut-être que la partie visible de l'iceberg.
56 52 TEXT_HEAVNR204_02252_BIGGS_000_041 Quoi qu'il en soit, nous devons absolument neutraliser le <Emphasis>cœur</Emphasis> du bras gauche. Je ne sais pas si nous vous serons utiles, mais Wedge et moi allons accompagner Mide<Indent/>!
57 53 TEXT_HEAVNR204_02252_WEDGE_000_050 Je sais bien que Roundrox ne court pas vraiment de danger tant que Mide a le fragment de l'Enigma Codex sur elle, mais j'ai vraiment hâte qu'on puisse la libérer<Indent/>!
58 54 TEXT_HEAVNR204_02252_WEDGE_000_051 J'imagine que les méchants Gobelins ont découvert qu'on leur avait donné un vulgaire caillou, depuis le temps. Si jamais ils essaient de prendre le vrai, Biggs et moi, nous sommes prêts à les en empêcher... en servant de leurres, par exemple<Indent/>!
59 55 TEXT_HEAVNR204_02252_MIDE_000_060 Il ne nous reste plus qu'à vaincre les dernières résistances de la Main indigo et à atteindre le <Emphasis>cœur</Emphasis> de “Midas”. Tu peux entièrement compter sur moi pour t'aider à le neutraliser.
60 56 TEXT_HEAVNR204_02252_MIDE_000_061 Tu sais, quand mon bien-aimé a disparu, je crois bien que j'aurais été prête à vendre mon âme rien que pour faire en sorte que ce moment de cauchemar n'ait jamais eu lieu.
61 57 TEXT_HEAVNR204_02252_MIDE_000_062 Mais bien sûr, tout ceci n'est pas réaliste. Et puis, je ne serais pas capable de sacrifier des amis pour lui rendre la vie. Lui non plus, ce n'est pas ce qu'il voudrait...
62 58 TEXT_HEAVNR204_02252_BIGGS_000_800 Voilà donc le <Emphasis>cœur</Emphasis> du bras gauche. Il nous suffit de l'arrêter pour faire en sorte que le géant mécanique ne puisse plus être réactivé, n'est-ce pas<Indent/>?
63 59 TEXT_HEAVNR204_02252_MIDE_000_801 Dayan... J'aurais tellement aimé te revoir une dernière fois...
64 60 TEXT_HEAVNR204_02252_MIDE_000_802 Adieu... mon bien-aimé.
65 61 TEXT_HEAVNR204_02252_MIDE_000_803 Quickthinx<Indent/>!
66 62 TEXT_HEAVNR204_02252_WEDGE_000_804 Ouah<Indent/>! Le moins qu'on puisse dire, c'est qu'ils sont tenaces<Indent/>! Ou alors, ils ont vraiment envie de mordre la poussière une fois de plus<Indent/>!
67 63 TEXT_HEAVNR204_02252_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_805 Pshhhouô... Pshhhouô... Il est parfois nécessaire de faire semblant d'être vaincu ou de faire le pitre pour atteindre son objectif...
68 64 TEXT_HEAVNR204_02252_BIGGS_000_806 Tu me dégoûtes davantage à chaque fois que je te vois, toi<Indent/>! Ton côté monsieur je-sais-tout m'énerve au plus haut point<Indent/>!
69 65 TEXT_HEAVNR204_02252_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_807 Pshhhouô... On ne peut rien cacher à Quickthinx<Indent/>! Il sait exactement lequel des humains imbéciles a apporté le vrai fragment de l'Enigma Codex avec lui, par exemple.
70 66 TEXT_HEAVNR204_02252_WEDGE_000_808 Oh, mince<Indent/>! Le grand méchant Gobelin pas beau a deviné que c'est moi qui ai le Codex<Indent/>! Sauve qui peut<Indent/>!
71 67 TEXT_HEAVNR204_02252_BIGGS_000_809 Bien joué, Wedge.
72 68 TEXT_HEAVNR204_02252_BIGGS_000_810 Vous y avez cru, bande d'imbéciles<Indent/>? En réalité, c'est moi qui l'ai, le vrai fragment de l'Enigma Codex<Indent/>! Si vous le voulez, il va falloir m'attraper d'abord<Indent/>!
73 69 TEXT_HEAVNR204_02252_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_811 Pshhhouô... Pshhhouô... Quickthinx n'est pas du genre à se laisser avoir par des ruses d'enfant.
74 70 TEXT_HEAVNR204_02252_MIDE_000_813 On dirait qu'il nous suit<Indent/>!
75 71 TEXT_HEAVNR204_02252_BIGGS_100_813 Tiens<Indent/>? Mais pourquoi il s'arrête juste en dessous de Mide et de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, lui<Indent/>?
76 72 TEXT_HEAVNR204_02252_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_814 L'avenir est déjà décidé. Pshhhouôhôhô... Et au moment où la feinte des humains sans cervelle semble avoir marché, un accident regrettable se produit sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment...
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78 74 TEXT_HEAVNR204_02252_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_200_814 ... Et le <Emphasis>dernier atout</Emphasis> tombe entre les mains des Gobelins géniaux.
79 75 TEXT_HEAVNR204_02252_BIGGS_300_814 C'est vraiment bizarre. Elle n'a pas l'air d'avoir été trafiquée. L'ali<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion de la propulsion est devenue instable pendant un instant et s'est arrêtée brutalement.
80 76 TEXT_HEAVNR204_02252_WEDGE_000_815 Ce serait donc le fruit du hasard<Indent/>!? On ne me fera quand même pas croire que Quickthinx l'avait deviné<Indent/>!
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83 79 TEXT_HEAVNR204_02252_BIGGS_000_851 Cela dit, grâce à toi, nous avons réussi à désactiver le deuxième <Emphasis>cœur</Emphasis>, donc le tableau n'est pas si noir en fin de compte.
84 80 TEXT_HEAVNR204_02252_WEDGE_000_860 Dis, tu ne trouves pas le com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment de Quickthinx étrange, toi<Indent/>?
85 81 TEXT_HEAVNR204_02252_WEDGE_000_861 Non seulement il avait <Emphasis>prévu</Emphasis> la panne de la plate-forme volante, mais il est aussi le seul à ne pas s'être laissé avoir par notre feinte<Indent/>! Il avait l'air convaincu à cent pour cent que Mide avait le fragment de l'Enigma Codex<Indent/>!
86 82 TEXT_HEAVNR204_02252_MIDE_000_870 Excuse-moi... J'aurai dû faire plus attention au fragment. Je n'imagine pas ce qui arriverait maintenant si nous n'avions pas réussi à arrêter le deuxième <Emphasis>cœur</Emphasis>.
87 83 TEXT_HEAVNR204_02252_MIDE_000_871 Dis, il y a quelque chose qui me turlupine. Depuis que nous sommes revenus au bivouac, Backrix n'a pas l'air d'accord avec moi sur ce qui s'est passé.
88 84 TEXT_HEAVNR204_02252_BACKRIX_000_900 Pshhh... Pshhh... Backrix ne comprend pas pourquoi <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et les autres sont rentrés au bivouac. Ils ont oublié quelque chose ici<Indent/>?
89 85 TEXT_HEAVNR204_02252_BACKRIX_000_901 ... Pshhhein<Indent/>!? Ils ont arrêté le <Emphasis>cœur</Emphasis> du géant, mais ils ont perdu le fragment de l'Enigma Codex<Indent/>!? Si c'est une plai<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>rie, Backrix la trouve de très mauvais goût<Indent/>! D'après son registre, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et les autres sont partis très peu de temps<Indent/>!
90 86 TEXT_HEAVNR204_02252_BACKRIX_000_902 Pshhh... Pshhhmm... Backrix n'aime pas l'étrange atmosphère qui règne ici...
91 87 TEXT_HEAVNR204_02252_Q1_000_950 Accéder au Nœud midin<Indent/>?
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1,"TEXT_HEAVNR205_02253_SEQ_01","Backrix vous a répété qu'il ne comprenait pas comment vous et vos camarades auriez pu défaire les Gobelins de la Main indigo et désactiver le deuxième <Emphasis>cœur</Emphasis> du géant mécanique alors qu'il ne s'était écoulé que quelques instants depuis votre départ. Selon lui, vous feriez mieux de discuter avec Mide pour comprendre ce qui est vraiment arrivé."
2,"TEXT_HEAVNR205_02253_SEQ_02","Après avoir parlé avec Mide, Biggs et Wedge, vous êtes parvenus à la conclusion que le temps s'écoule dif<SoftHyphen/>fé<SoftHyphen/>rem<SoftHyphen/>ment à l'intérieur de la barrière magique, et pire encore, que vos ennemis étaient pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment capables d'utiliser cette singularité à leur avantage. La situation étant pour le moins compliquée, il a paru plus judicieux aux deux ingénieurs des Forges de Garlond d'appeler leur patron à la rescousse."
3,"TEXT_HEAVNR205_02253_SEQ_03","Cid est arrivé au bivouac de Grand-ouest en compagnie de Y'shtola, et au moment même où cette dernière exprimait ses craintes qu'il se produise à nouveau quelque chose d'étrange, vous avez tous ressenti une forte secousse provenant du géant mécanique. Utilisant l'éthérimètre de l'érudite sharlayanaise, Cid a alors constaté d'étranges mouvements dans l'éther, comme si le cours du temps avait été inversé autour d'Alexander. Comprenant que vous aviez déjà fait l'expérience d'un phénomène similaire, Y'shtola et Cid ont réalisé que la menace représentée par le Primordial et les Gobelins de la Main indigo était plus bien grande qu'ils ne le pensaient et sont repartis im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Demandez à Wedge s'il connaît la raison de leur départ soudain."
4,"TEXT_HEAVNR205_02253_SEQ_04","Le petit ingénieur vous a expliqué que son patron et Y'shtola étaient retournés d'urgence à la caverne de Matoya pour trouver une solution afin de contrecarrer les plans machiavéliques de Quickthinx. Bien que ces derniers aient réussi à redémarrer les deux <Emphasis>cœurs</Emphasis> que vous aviez eu tant de peine à neutraliser, Wedge vous a assuré que vous pouviez compter sur lui et son imposant collègue pour vous aider à faire mordre la poussière une bonne fois pour toutes aux vilains Gobelins. Avant de rentrer au bivouac, Mide vous a demandé de l'y rejoindre, car elle a quelque chose d'important à vous dire."
5,"TEXT_HEAVNR205_02253_SEQ_05","La jolie chasseuse de trésors aoranne vous a expliqué regretter de s'être laissé avoir par Quickthinx. Après avoir souligné à quel point la Main indigo est par nature un groupe de gens dangereux, et encore plus avec l'Enigma Codex complet en sa possession, elle vous a dit être très inquiète pour Roundrox et souhaiter sauver votre camarade gobeline au plus vite."
6,"TEXT_HEAVNR205_02253_SEQ_06",""
7,"TEXT_HEAVNR205_02253_SEQ_07",""
8,"TEXT_HEAVNR205_02253_SEQ_08",""
9,"TEXT_HEAVNR205_02253_SEQ_09",""
10,"TEXT_HEAVNR205_02253_SEQ_10",""
11,"TEXT_HEAVNR205_02253_SEQ_11",""
12,"TEXT_HEAVNR205_02253_SEQ_12",""
13,"TEXT_HEAVNR205_02253_SEQ_13",""
14,"TEXT_HEAVNR205_02253_SEQ_14",""
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16,"TEXT_HEAVNR205_02253_SEQ_16",""
17,"TEXT_HEAVNR205_02253_SEQ_17",""
18,"TEXT_HEAVNR205_02253_SEQ_18",""
19,"TEXT_HEAVNR205_02253_SEQ_19",""
20,"TEXT_HEAVNR205_02253_SEQ_20",""
21,"TEXT_HEAVNR205_02253_SEQ_21",""
22,"TEXT_HEAVNR205_02253_SEQ_22",""
23,"TEXT_HEAVNR205_02253_SEQ_23",""
24,"TEXT_HEAVNR205_02253_TODO_00","Parler à Mide"
25,"TEXT_HEAVNR205_02253_TODO_01","Attendre à l'endroit indiqué"
26,"TEXT_HEAVNR205_02253_TODO_02","Parler à Wedge"
27,"TEXT_HEAVNR205_02253_TODO_03","Parler à Mide"
28,"TEXT_HEAVNR205_02253_TODO_04",""
29,"TEXT_HEAVNR205_02253_TODO_05",""
30,"TEXT_HEAVNR205_02253_TODO_06",""
31,"TEXT_HEAVNR205_02253_TODO_07",""
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33,"TEXT_HEAVNR205_02253_TODO_09",""
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40,"TEXT_HEAVNR205_02253_TODO_16",""
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47,"TEXT_HEAVNR205_02253_TODO_23",""
48,"TEXT_HEAVNR205_02253_BACKRIX_000_000","Pshhh... Pshhh... Backrix ne comprend pas comment <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et les autres pourraient avoir désactivé le <Emphasis>cœur</Emphasis> en si peu de temps<Indent/>!"
49,"TEXT_HEAVNR205_02253_BACKRIX_000_001","La chasseuse de trésors a dit la même chose à Backrix. Pshhh... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et elle devraient parler et essayer de comprendre ce qui s'est vraiment passé<Indent/>!"
50,"TEXT_HEAVNR205_02253_BIGGS_000_030","Merde<Indent/>! On aurait vraiment dû faire gaffe<Indent/>! Maintenant que j'y pense, il aurait sûrement été plus sage de confier le fragment de l'Enigma Codex au patron..."
51,"TEXT_HEAVNR205_02253_BIGGS_000_031","Cela dit, grâce à toi, nous avons réussi à désactiver le deuxième <Emphasis>cœur</Emphasis>, donc le tableau n'est pas si noir en fin de compte."
52,"TEXT_HEAVNR205_02253_WEDGE_000_040","Dis, tu ne trouves pas le com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment de Quickthinx étrange, toi<Indent/>?"
53,"TEXT_HEAVNR205_02253_WEDGE_000_041","Non seulement il avait <Emphasis>prévu</Emphasis> la panne de la plate-forme volante, mais il est aussi le seul à ne pas s'être laissé avoir par notre feinte<Indent/>! Il avait l'air convaincu à cent pour cent que Mide avait le fragment de l'Enigma Codex<Indent/>!"
54,"TEXT_HEAVNR205_02253_WEDGE_000_050","Excuse-moi... J'aurai dû faire plus attention au fragment. Je n'imagine pas ce qui arriverait maintenant si nous n'avions pas réussi à arrêter le deuxième <Emphasis>cœur</Emphasis>."
55,"TEXT_HEAVNR205_02253_WEDGE_000_051","Dis, il y a quelque chose qui me turlupine. Depuis que nous sommes revenus au bivouac, Backrix n'a pas l'air d'accord avec moi sur ce qui s'est passé."
56,"TEXT_HEAVNR205_02253_MIDE_000_060","Je vois... D'après Backrix, cela fait trop peu de temps que nous sommes partis pour avoir pu combattre les Gobelins de la Main indigo et désactiver le système d'ali<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion."
57,"TEXT_HEAVNR205_02253_BIGGS_000_061","Du coup, il s'est dit que nous sommes simplement revenus chercher quelque chose<Indent/>? C'est bien étrange, en effet."
58,"TEXT_HEAVNR205_02253_WEDGE_000_062","Mais j'y pense, le Gobelin qui est à l'entrée du géant mécanique m'a fait la même remarque<Indent/>! Tout se passe comme si le temps s'était arrêté pour ceux qui étaient en dehors de la barrière magique..."
59,"TEXT_HEAVNR205_02253_MIDE_000_063","... Cela semble être une question de <Emphasis>temps</Emphasis>, en effet."
60,"TEXT_HEAVNR205_02253_BIGGS_000_064","Mais bien sûr<Indent/>! Je crois que tu as mis le doigt dessus, Mide. Cela pourrait expliquer les <Emphasis>prédictions</Emphasis> de Quickthinx et son aisance à nous reprendre le fragment de l'Enigma Codex."
61,"TEXT_HEAVNR205_02253_MIDE_000_065","D'après ce que je sais, Alexander est doté d'une immense unité de calcul appelée “machine différentielle”. Elle permet sans doute de prédire des phénomènes simples."
62,"TEXT_HEAVNR205_02253_BIGGS_000_067","C'est intéressant, mais cela n'explique pas le décalage temporel qui semble s'être produit entre nous et les gens dehors."
63,"TEXT_HEAVNR205_02253_WEDGE_000_068","Peut-être que la présence de ce gros Primordial provoque une distorsion de l'espace-temps à l'intérieur de la barrière magique... Auquel cas, il pourrait tout à fait s'y produire toutes sortes de choses étranges."
64,"TEXT_HEAVNR205_02253_MIDE_000_069","Si c'est le cas, cela voudrait dire que nos ennemis ont con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de cette singularité et l'exploitent pour voir l'avenir..."
65,"TEXT_HEAVNR205_02253_MIDE_100_069","Ou pire encore, ils seraient peut-être capables de manipuler le temps comme bon leur semble<Indent/>! Ça leur permettrait aisément de nous mener par le bout du nez."
66,"TEXT_HEAVNR205_02253_BIGGS_000_070","J'ai bien peur que ce problème soit trop compliqué pour nous<Indent/>! Wedge, appelle le patron par linkshell, s'il te plaît<Indent/>! Je suis sûr qu'il aura une idée pour nous aider à défaire nos ennemis."
67,"TEXT_HEAVNR205_02253_WEDGE_000_071","... Allô, Patron<Indent/>? Ici, Wedge... Nous avons urgemment besoin de vous. Euh, comment dire<Indent/>?<Indent/>... C'est à propos du temps... Non, non, le fond de l'air n'est pas frais... Ah, d'accord, nous vous expliquerons tout quand vous arriverez au bivouac..."
68,"TEXT_HEAVNR205_02253_BIGGS_000_100","Si les Gobelins de la Main indigo sont vraiment capables de moduler l'écoulement du temps, cela complique sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment les choses. J'en viens presque à espérer que le patron nous dira que nous faisons fausse route..."
69,"TEXT_HEAVNR205_02253_WEDGE_000_110","Le patron a dit qu'il venait aussi vite que possible<Indent/>! Lorsque je lui parlais, je pouvais entendre la voix de madame Y'shtola derrière lui. J'espère que la situation n'est pas grave au point qu'elle fasse le déplacement elle aussi..."
70,"TEXT_HEAVNR205_02253_MIDE_000_120","Quand je pense qu'il y a encore peu, je discutais avec Roundrox de sa collection de pièces abandonnées... Le moins que l'on puisse dire, c'est que les événements ont pris une tournure aussi inattendue que dramatique."
71,"TEXT_HEAVNR205_02253_CID_000_700","... Nous voici<Indent/>! Comme je ne comprenais rien à ce que Wedge me racontait par linkshell, je me suis dit que je ferais mieux de venir en personne."
72,"TEXT_HEAVNR205_02253_YSHTOLA_000_701","J'ai proposé à Cid de l'accompagner... J'ai le sentiment qu'il va encore se produire quelque chose d'étrange."
73,"TEXT_HEAVNR205_02253_CID_100_701","... Eh bien, on dirait que tu as vu juste, Y'shtola<Indent/>!"
74,"TEXT_HEAVNR205_02253_YSHTOLA_000_702","Les perturbations dans l'éther sont semblables à celles que j'ai ressenties avant que le géant mécanique ne se redresse..."
75,"TEXT_HEAVNR205_02253_CID_000_703","Veux-tu bien me prêter ton éthérimètre, s'il te plaît<Indent/>?"
76,"TEXT_HEAVNR205_02253_CID_000_704","... Mais qu'est-ce que ça veut dire<Indent/>!? L'éther qui s'échappait du géant a sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment commencé à retourner dans ses bras... un peu comme si l'écoulement du temps s'était inversé<Indent/>!"
77,"TEXT_HEAVNR205_02253_YSHTOLA_000_705","Je n'ai jamais entendu parler d'une chose pareille... Cela dit, nous ne pouvons pas écarter cette possibilité tant que nous n'aurons pas découvert l'étendue des pouvoirs de ce Primordial..."
78,"TEXT_HEAVNR205_02253_MIDE_000_706","Ce que nous craignions est donc bien en train d'arriver. Le temps à l'intérieur de la barrière magique est sous l'influence d'Alexander. Le fait que nous ayons arrêté les deux <Emphasis>cœurs</Emphasis> n'aura bientôt jamais eu lieu."
79,"TEXT_HEAVNR205_02253_YSHTOLA_000_707","Tu es cette chasseuse de trésors qui a aidé <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> à désactiver les systèmes d'ali<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion du géant, n'est-ce pas<Indent/>? Quand tu dis “ce que nous craignions”, tu veux dire que vous avez déjà eu affaire à un phénomène similaire<Indent/>?"
80,"TEXT_HEAVNR205_02253_CID_000_708","Et merde... J'ai bien peur que nous ayons sous-estimé nos ennemis<Indent/>! Désactiver les <Emphasis>cœurs</Emphasis> du géant aurait dû porter un coup fatal à leurs projets, mais s'ils sont capables de réinitialiser le cours du temps, cela n'aura servi à rien<Indent/>!"
81,"TEXT_HEAVNR205_02253_WEDGE_000_709","M-mais ce n'est pas juste<Indent/>! Comment allons-nous faire pour arrêter ce fichu Primordial, Patron<Indent/>!?"
82,"TEXT_HEAVNR205_02253_MIDE_000_710","<Emphasis>Il</Emphasis> possède donc la fonction de réinitialiser le cours du temps<Indent/>?<Indent/>..."
83,"TEXT_HEAVNR205_02253_ILLUMINATIELITEGUARDB02253_000_720","Pshhh... Pshhh... Grand Maître, les chances de réussir la restauration de l'Enigma Codex sont quasi certaines<Indent/>! D'après la machine différentielle, la marge d'erreur est de 0,03%<Indent/>!"
84,"TEXT_HEAVNR205_02253_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_721","Pshhhouô... Pshhhouô... Impossible<Indent/>! Le <Emphasis>futur annoncé</Emphasis> prévoit que..."
85,"TEXT_HEAVNR205_02253_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_100_721","... les risques d'échec sont nuls<Indent/>!"
86,"TEXT_HEAVNR205_02253_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_722","Pshhhouôôôô... Que les Gobelins élus écoutent Quickthinx le Cerveau<Indent/>!"
87,"TEXT_HEAVNR205_02253_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_100_722","La Main indigo a enfin obtenu le <Emphasis>dernier élément</Emphasis><Indent/>! Toutes les fois où les Gobelins géniaux ont dû se faire tout petits ou accepter la défaite ont été nécessaires pour arriver à leurs fins<Indent/>!"
88,"TEXT_HEAVNR205_02253_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_723","Désormais, le moment de contre-attaquer est venu<Indent/>! Pshhhouô... L'Enigma Codex va enfin redevenir entier<Indent/>!"
89,"TEXT_HEAVNR205_02253_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_724","Pshhhouô... Pshhhouô... La Main indigo a enfin le contrôle total d'Alexander<Indent/>! Les deux <Emphasis>cœurs</Emphasis> vont être redémarrés..."
90,"TEXT_HEAVNR205_02253_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_100_724","... en renversant le cours du temps<Indent/>!"
91,"TEXT_HEAVNR205_02253_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_725","Pshhhouô... Pshhhouô... Il ne reste plus maintenant qu'à alimenter le troisième <Emphasis>cœur</Emphasis>... Et alors, les Gobelins élus auront le privilège de l'ultime fonction du géant<Indent/>: les <Emphasis>ailes du temps</Emphasis><Indent/>!"
92,"TEXT_HEAVNR205_02253_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_100_725","Ils seront capables de voyager dans l'espace-temps... et de corriger les erreurs de l'Histoire<Indent/>!"
93,"TEXT_HEAVNR205_02253_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_726","Pshhhouô... Pshhhouô... La prophétie de l'Enigma Codex se réalise<Indent/>!"
94,"TEXT_HEAVNR205_02253_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_727","Quickthinx va devenir le maître du monde idéal des Gobelins<Indent/>! Venu du <Emphasis>futur annoncé</Emphasis>, il va montrer la voie<Indent/>! Que ses fidèles sujets se réjouissent d'être les instruments de son règne juste<Indent/>!"
95,"TEXT_HEAVNR205_02253_MIDE_000_750","Nous n'avons pas un instant à perdre... mais comment allons-nous sauver Roundrox si les Gobelins de la Main indigo contrôlent le temps<Indent/>?"
96,"TEXT_HEAVNR205_02253_BIGGS_000_760","Je dois avouer que je n'aime pas trop le fait que les capacités de ce Primordial nous soient grandement inconnues. Si nos ennemis sont capables de connaître l'avenir, ils sauront forcément à l'avance comment nous allons agir."
97,"TEXT_HEAVNR205_02253_BACKRIX_000_770","Pshhh... Pshhhoh<Indent/>!<Indent/>... Le géant mécanique est capable de contrôler l'écoulement du temps<Indent/>!?"
98,"TEXT_HEAVNR205_02253_BACKRIX_000_771","Backrix va écrire ça dans son précieux registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions<Indent/>!"
99,"TEXT_HEAVNR205_02253_WEDGE_000_800","Le patron et Y'shtola sont repartis à la caverne de Matoya. Ils ont décidé d'examiner les documents laissés par les Sharlayanais en quête d'indices et d'essayer de nouvelles technologies pour contrecarrer les projets de la Main indigo."
100,"TEXT_HEAVNR205_02253_WEDGE_000_801","On peut dire que nous avons été battus à plate couture... Mais je suis sûr que nous saurons faire mordre la poussière à ce gros méchant de Quickthinx une bonne fois pour toutes<Indent/>! Tu peux compter sur notre soutien sans faille<Indent/>!"
101,"TEXT_HEAVNR205_02253_MIDE_000_802","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu voudras bien venir me voir lorsque tu rentreras au bivouac<Indent/>? J'ai quelque chose d'important à te dire."
102,"TEXT_HEAVNR205_02253_MIDE_000_820","Excuse-moi... Je me suis com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment laissé avoir par Quickthinx. J'ignorais qu'<Emphasis>il</Emphasis> possédait la capacité de contrôler le temps."
103,"TEXT_HEAVNR205_02253_MIDE_000_821","J'ignore comment cela est possible, mais notre ennemi est à la fois capable d'effacer le passé et de connaître l'avenir."
104,"TEXT_HEAVNR205_02253_MIDE_000_822","Les membres de la Main indigo sont motivés par un idéal élitiste et ne reculent devant rien, quitte à éliminer tous ceux qui les gênent... Et maintenant qu'ils ont rassemblé tous les fragments de l'Enigma Codex, ils sont plus dangereux que jamais<Indent/>!"
105,"TEXT_HEAVNR205_02253_MIDE_000_823","Ils n'ont eu aucun mal à redémarrer les deux <Emphasis>cœurs</Emphasis> que nous avions désactivés. Lorsque le troisième aura été mis en marche, je crains qu'Alexander cause des anomalies dévastatrices<Indent/>!"
106,"TEXT_HEAVNR205_02253_MIDE_000_824","Mais par-dessus tout, c'est pour Roundrox que je suis le plus inquiète. Il nous faut trouver un moyen de la sauver au plus vite."
107,"TEXT_HEAVNR205_02253_MIDE_000_825","Le bivouac est tellement triste sans elle. Quelqu'un doit veiller sur son trésor, en attendant qu'elle revienne ici..."
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4 0 TEXT_HEAVNR205_02253_SEQ_00 Backrix a l'air très incrédule.
5 1 TEXT_HEAVNR205_02253_SEQ_01 Backrix vous a répété qu'il ne comprenait pas comment vous et vos camarades auriez pu défaire les Gobelins de la Main indigo et désactiver le deuxième <Emphasis>cœur</Emphasis> du géant mécanique alors qu'il ne s'était écoulé que quelques instants depuis votre départ. Selon lui, vous feriez mieux de discuter avec Mide pour comprendre ce qui est vraiment arrivé.
6 2 TEXT_HEAVNR205_02253_SEQ_02 Après avoir parlé avec Mide, Biggs et Wedge, vous êtes parvenus à la conclusion que le temps s'écoule dif<SoftHyphen/>fé<SoftHyphen/>rem<SoftHyphen/>ment à l'intérieur de la barrière magique, et pire encore, que vos ennemis étaient pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment capables d'utiliser cette singularité à leur avantage. La situation étant pour le moins compliquée, il a paru plus judicieux aux deux ingénieurs des Forges de Garlond d'appeler leur patron à la rescousse.
7 3 TEXT_HEAVNR205_02253_SEQ_03 Cid est arrivé au bivouac de Grand-ouest en compagnie de Y'shtola, et au moment même où cette dernière exprimait ses craintes qu'il se produise à nouveau quelque chose d'étrange, vous avez tous ressenti une forte secousse provenant du géant mécanique. Utilisant l'éthérimètre de l'érudite sharlayanaise, Cid a alors constaté d'étranges mouvements dans l'éther, comme si le cours du temps avait été inversé autour d'Alexander. Comprenant que vous aviez déjà fait l'expérience d'un phénomène similaire, Y'shtola et Cid ont réalisé que la menace représentée par le Primordial et les Gobelins de la Main indigo était plus bien grande qu'ils ne le pensaient et sont repartis im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Demandez à Wedge s'il connaît la raison de leur départ soudain.
8 4 TEXT_HEAVNR205_02253_SEQ_04 Le petit ingénieur vous a expliqué que son patron et Y'shtola étaient retournés d'urgence à la caverne de Matoya pour trouver une solution afin de contrecarrer les plans machiavéliques de Quickthinx. Bien que ces derniers aient réussi à redémarrer les deux <Emphasis>cœurs</Emphasis> que vous aviez eu tant de peine à neutraliser, Wedge vous a assuré que vous pouviez compter sur lui et son imposant collègue pour vous aider à faire mordre la poussière une bonne fois pour toutes aux vilains Gobelins. Avant de rentrer au bivouac, Mide vous a demandé de l'y rejoindre, car elle a quelque chose d'important à vous dire.
9 5 TEXT_HEAVNR205_02253_SEQ_05 La jolie chasseuse de trésors aoranne vous a expliqué regretter de s'être laissé avoir par Quickthinx. Après avoir souligné à quel point la Main indigo est par nature un groupe de gens dangereux, et encore plus avec l'Enigma Codex complet en sa possession, elle vous a dit être très inquiète pour Roundrox et souhaiter sauver votre camarade gobeline au plus vite.
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28 24 TEXT_HEAVNR205_02253_TODO_00 Parler à Mide
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30 26 TEXT_HEAVNR205_02253_TODO_02 Parler à Wedge
31 27 TEXT_HEAVNR205_02253_TODO_03 Parler à Mide
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52 48 TEXT_HEAVNR205_02253_BACKRIX_000_000 Pshhh... Pshhh... Backrix ne comprend pas comment <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et les autres pourraient avoir désactivé le <Emphasis>cœur</Emphasis> en si peu de temps<Indent/>!
53 49 TEXT_HEAVNR205_02253_BACKRIX_000_001 La chasseuse de trésors a dit la même chose à Backrix. Pshhh... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et elle devraient parler et essayer de comprendre ce qui s'est vraiment passé<Indent/>!
54 50 TEXT_HEAVNR205_02253_BIGGS_000_030 Merde<Indent/>! On aurait vraiment dû faire gaffe<Indent/>! Maintenant que j'y pense, il aurait sûrement été plus sage de confier le fragment de l'Enigma Codex au patron...
55 51 TEXT_HEAVNR205_02253_BIGGS_000_031 Cela dit, grâce à toi, nous avons réussi à désactiver le deuxième <Emphasis>cœur</Emphasis>, donc le tableau n'est pas si noir en fin de compte.
56 52 TEXT_HEAVNR205_02253_WEDGE_000_040 Dis, tu ne trouves pas le com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment de Quickthinx étrange, toi<Indent/>?
57 53 TEXT_HEAVNR205_02253_WEDGE_000_041 Non seulement il avait <Emphasis>prévu</Emphasis> la panne de la plate-forme volante, mais il est aussi le seul à ne pas s'être laissé avoir par notre feinte<Indent/>! Il avait l'air convaincu à cent pour cent que Mide avait le fragment de l'Enigma Codex<Indent/>!
58 54 TEXT_HEAVNR205_02253_WEDGE_000_050 Excuse-moi... J'aurai dû faire plus attention au fragment. Je n'imagine pas ce qui arriverait maintenant si nous n'avions pas réussi à arrêter le deuxième <Emphasis>cœur</Emphasis>.
59 55 TEXT_HEAVNR205_02253_WEDGE_000_051 Dis, il y a quelque chose qui me turlupine. Depuis que nous sommes revenus au bivouac, Backrix n'a pas l'air d'accord avec moi sur ce qui s'est passé.
60 56 TEXT_HEAVNR205_02253_MIDE_000_060 Je vois... D'après Backrix, cela fait trop peu de temps que nous sommes partis pour avoir pu combattre les Gobelins de la Main indigo et désactiver le système d'ali<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion.
61 57 TEXT_HEAVNR205_02253_BIGGS_000_061 Du coup, il s'est dit que nous sommes simplement revenus chercher quelque chose<Indent/>? C'est bien étrange, en effet.
62 58 TEXT_HEAVNR205_02253_WEDGE_000_062 Mais j'y pense, le Gobelin qui est à l'entrée du géant mécanique m'a fait la même remarque<Indent/>! Tout se passe comme si le temps s'était arrêté pour ceux qui étaient en dehors de la barrière magique...
63 59 TEXT_HEAVNR205_02253_MIDE_000_063 ... Cela semble être une question de <Emphasis>temps</Emphasis>, en effet.
64 60 TEXT_HEAVNR205_02253_BIGGS_000_064 Mais bien sûr<Indent/>! Je crois que tu as mis le doigt dessus, Mide. Cela pourrait expliquer les <Emphasis>prédictions</Emphasis> de Quickthinx et son aisance à nous reprendre le fragment de l'Enigma Codex.
65 61 TEXT_HEAVNR205_02253_MIDE_000_065 D'après ce que je sais, Alexander est doté d'une immense unité de calcul appelée “machine différentielle”. Elle permet sans doute de prédire des phénomènes simples.
66 62 TEXT_HEAVNR205_02253_BIGGS_000_067 C'est intéressant, mais cela n'explique pas le décalage temporel qui semble s'être produit entre nous et les gens dehors.
67 63 TEXT_HEAVNR205_02253_WEDGE_000_068 Peut-être que la présence de ce gros Primordial provoque une distorsion de l'espace-temps à l'intérieur de la barrière magique... Auquel cas, il pourrait tout à fait s'y produire toutes sortes de choses étranges.
68 64 TEXT_HEAVNR205_02253_MIDE_000_069 Si c'est le cas, cela voudrait dire que nos ennemis ont con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de cette singularité et l'exploitent pour voir l'avenir...
69 65 TEXT_HEAVNR205_02253_MIDE_100_069 Ou pire encore, ils seraient peut-être capables de manipuler le temps comme bon leur semble<Indent/>! Ça leur permettrait aisément de nous mener par le bout du nez.
70 66 TEXT_HEAVNR205_02253_BIGGS_000_070 J'ai bien peur que ce problème soit trop compliqué pour nous<Indent/>! Wedge, appelle le patron par linkshell, s'il te plaît<Indent/>! Je suis sûr qu'il aura une idée pour nous aider à défaire nos ennemis.
71 67 TEXT_HEAVNR205_02253_WEDGE_000_071 ... Allô, Patron<Indent/>? Ici, Wedge... Nous avons urgemment besoin de vous. Euh, comment dire<Indent/>?<Indent/>... C'est à propos du temps... Non, non, le fond de l'air n'est pas frais... Ah, d'accord, nous vous expliquerons tout quand vous arriverez au bivouac...
72 68 TEXT_HEAVNR205_02253_BIGGS_000_100 Si les Gobelins de la Main indigo sont vraiment capables de moduler l'écoulement du temps, cela complique sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment les choses. J'en viens presque à espérer que le patron nous dira que nous faisons fausse route...
73 69 TEXT_HEAVNR205_02253_WEDGE_000_110 Le patron a dit qu'il venait aussi vite que possible<Indent/>! Lorsque je lui parlais, je pouvais entendre la voix de madame Y'shtola derrière lui. J'espère que la situation n'est pas grave au point qu'elle fasse le déplacement elle aussi...
74 70 TEXT_HEAVNR205_02253_MIDE_000_120 Quand je pense qu'il y a encore peu, je discutais avec Roundrox de sa collection de pièces abandonnées... Le moins que l'on puisse dire, c'est que les événements ont pris une tournure aussi inattendue que dramatique.
75 71 TEXT_HEAVNR205_02253_CID_000_700 ... Nous voici<Indent/>! Comme je ne comprenais rien à ce que Wedge me racontait par linkshell, je me suis dit que je ferais mieux de venir en personne.
76 72 TEXT_HEAVNR205_02253_YSHTOLA_000_701 J'ai proposé à Cid de l'accompagner... J'ai le sentiment qu'il va encore se produire quelque chose d'étrange.
77 73 TEXT_HEAVNR205_02253_CID_100_701 ... Eh bien, on dirait que tu as vu juste, Y'shtola<Indent/>!
78 74 TEXT_HEAVNR205_02253_YSHTOLA_000_702 Les perturbations dans l'éther sont semblables à celles que j'ai ressenties avant que le géant mécanique ne se redresse...
79 75 TEXT_HEAVNR205_02253_CID_000_703 Veux-tu bien me prêter ton éthérimètre, s'il te plaît<Indent/>?
80 76 TEXT_HEAVNR205_02253_CID_000_704 ... Mais qu'est-ce que ça veut dire<Indent/>!? L'éther qui s'échappait du géant a sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment commencé à retourner dans ses bras... un peu comme si l'écoulement du temps s'était inversé<Indent/>!
81 77 TEXT_HEAVNR205_02253_YSHTOLA_000_705 Je n'ai jamais entendu parler d'une chose pareille... Cela dit, nous ne pouvons pas écarter cette possibilité tant que nous n'aurons pas découvert l'étendue des pouvoirs de ce Primordial...
82 78 TEXT_HEAVNR205_02253_MIDE_000_706 Ce que nous craignions est donc bien en train d'arriver. Le temps à l'intérieur de la barrière magique est sous l'influence d'Alexander. Le fait que nous ayons arrêté les deux <Emphasis>cœurs</Emphasis> n'aura bientôt jamais eu lieu.
83 79 TEXT_HEAVNR205_02253_YSHTOLA_000_707 Tu es cette chasseuse de trésors qui a aidé <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> à désactiver les systèmes d'ali<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion du géant, n'est-ce pas<Indent/>? Quand tu dis “ce que nous craignions”, tu veux dire que vous avez déjà eu affaire à un phénomène similaire<Indent/>?
84 80 TEXT_HEAVNR205_02253_CID_000_708 Et merde... J'ai bien peur que nous ayons sous-estimé nos ennemis<Indent/>! Désactiver les <Emphasis>cœurs</Emphasis> du géant aurait dû porter un coup fatal à leurs projets, mais s'ils sont capables de réinitialiser le cours du temps, cela n'aura servi à rien<Indent/>!
85 81 TEXT_HEAVNR205_02253_WEDGE_000_709 M-mais ce n'est pas juste<Indent/>! Comment allons-nous faire pour arrêter ce fichu Primordial, Patron<Indent/>!?
86 82 TEXT_HEAVNR205_02253_MIDE_000_710 <Emphasis>Il</Emphasis> possède donc la fonction de réinitialiser le cours du temps<Indent/>?<Indent/>...
87 83 TEXT_HEAVNR205_02253_ILLUMINATIELITEGUARDB02253_000_720 Pshhh... Pshhh... Grand Maître, les chances de réussir la restauration de l'Enigma Codex sont quasi certaines<Indent/>! D'après la machine différentielle, la marge d'erreur est de 0,03%<Indent/>!
88 84 TEXT_HEAVNR205_02253_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_721 Pshhhouô... Pshhhouô... Impossible<Indent/>! Le <Emphasis>futur annoncé</Emphasis> prévoit que...
89 85 TEXT_HEAVNR205_02253_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_100_721 ... les risques d'échec sont nuls<Indent/>!
90 86 TEXT_HEAVNR205_02253_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_722 Pshhhouôôôô... Que les Gobelins élus écoutent Quickthinx le Cerveau<Indent/>!
91 87 TEXT_HEAVNR205_02253_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_100_722 La Main indigo a enfin obtenu le <Emphasis>dernier élément</Emphasis><Indent/>! Toutes les fois où les Gobelins géniaux ont dû se faire tout petits ou accepter la défaite ont été nécessaires pour arriver à leurs fins<Indent/>!
92 88 TEXT_HEAVNR205_02253_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_723 Désormais, le moment de contre-attaquer est venu<Indent/>! Pshhhouô... L'Enigma Codex va enfin redevenir entier<Indent/>!
93 89 TEXT_HEAVNR205_02253_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_724 Pshhhouô... Pshhhouô... La Main indigo a enfin le contrôle total d'Alexander<Indent/>! Les deux <Emphasis>cœurs</Emphasis> vont être redémarrés...
94 90 TEXT_HEAVNR205_02253_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_100_724 ... en renversant le cours du temps<Indent/>!
95 91 TEXT_HEAVNR205_02253_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_725 Pshhhouô... Pshhhouô... Il ne reste plus maintenant qu'à alimenter le troisième <Emphasis>cœur</Emphasis>... Et alors, les Gobelins élus auront le privilège de l'ultime fonction du géant<Indent/>: les <Emphasis>ailes du temps</Emphasis><Indent/>!
96 92 TEXT_HEAVNR205_02253_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_100_725 Ils seront capables de voyager dans l'espace-temps... et de corriger les erreurs de l'Histoire<Indent/>!
97 93 TEXT_HEAVNR205_02253_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_726 Pshhhouô... Pshhhouô... La prophétie de l'Enigma Codex se réalise<Indent/>!
98 94 TEXT_HEAVNR205_02253_QUICKTHINXALLTHOUGHTS_000_727 Quickthinx va devenir le maître du monde idéal des Gobelins<Indent/>! Venu du <Emphasis>futur annoncé</Emphasis>, il va montrer la voie<Indent/>! Que ses fidèles sujets se réjouissent d'être les instruments de son règne juste<Indent/>!
99 95 TEXT_HEAVNR205_02253_MIDE_000_750 Nous n'avons pas un instant à perdre... mais comment allons-nous sauver Roundrox si les Gobelins de la Main indigo contrôlent le temps<Indent/>?
100 96 TEXT_HEAVNR205_02253_BIGGS_000_760 Je dois avouer que je n'aime pas trop le fait que les capacités de ce Primordial nous soient grandement inconnues. Si nos ennemis sont capables de connaître l'avenir, ils sauront forcément à l'avance comment nous allons agir.
101 97 TEXT_HEAVNR205_02253_BACKRIX_000_770 Pshhh... Pshhhoh<Indent/>!<Indent/>... Le géant mécanique est capable de contrôler l'écoulement du temps<Indent/>!?
102 98 TEXT_HEAVNR205_02253_BACKRIX_000_771 Backrix va écrire ça dans son précieux registre d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions<Indent/>!
103 99 TEXT_HEAVNR205_02253_WEDGE_000_800 Le patron et Y'shtola sont repartis à la caverne de Matoya. Ils ont décidé d'examiner les documents laissés par les Sharlayanais en quête d'indices et d'essayer de nouvelles technologies pour contrecarrer les projets de la Main indigo.
104 100 TEXT_HEAVNR205_02253_WEDGE_000_801 On peut dire que nous avons été battus à plate couture... Mais je suis sûr que nous saurons faire mordre la poussière à ce gros méchant de Quickthinx une bonne fois pour toutes<Indent/>! Tu peux compter sur notre soutien sans faille<Indent/>!
105 101 TEXT_HEAVNR205_02253_MIDE_000_802 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu voudras bien venir me voir lorsque tu rentreras au bivouac<Indent/>? J'ai quelque chose d'important à te dire.
106 102 TEXT_HEAVNR205_02253_MIDE_000_820 Excuse-moi... Je me suis com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment laissé avoir par Quickthinx. J'ignorais qu'<Emphasis>il</Emphasis> possédait la capacité de contrôler le temps.
107 103 TEXT_HEAVNR205_02253_MIDE_000_821 J'ignore comment cela est possible, mais notre ennemi est à la fois capable d'effacer le passé et de connaître l'avenir.
108 104 TEXT_HEAVNR205_02253_MIDE_000_822 Les membres de la Main indigo sont motivés par un idéal élitiste et ne reculent devant rien, quitte à éliminer tous ceux qui les gênent... Et maintenant qu'ils ont rassemblé tous les fragments de l'Enigma Codex, ils sont plus dangereux que jamais<Indent/>!
109 105 TEXT_HEAVNR205_02253_MIDE_000_823 Ils n'ont eu aucun mal à redémarrer les deux <Emphasis>cœurs</Emphasis> que nous avions désactivés. Lorsque le troisième aura été mis en marche, je crains qu'Alexander cause des anomalies dévastatrices<Indent/>!
110 106 TEXT_HEAVNR205_02253_MIDE_000_824 Mais par-dessus tout, c'est pour Roundrox que je suis le plus inquiète. Il nous faut trouver un moyen de la sauver au plus vite.
111 107 TEXT_HEAVNR205_02253_MIDE_000_825 Le bivouac est tellement triste sans elle. Quelqu'un doit veiller sur son trésor, en attendant qu'elle revienne ici...
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0,"TEXT_HEAVNR291_02254_SEQ_00","Le ménestrel errant semble avoir eu écho de vos récentes découvertes dans le géant mécanique."
1,"TEXT_HEAVNR291_02254_SEQ_01","Le ménestrel errant s'est montré très intéressé par vos récentes découvertes dans le géant mécanique. Lorsque vous lui avez fait le récit des événements qui s'y sont produits, il a été étonné d'apprendre que le créateur de la forteresse mobile avait utilisé les noms Alexander, Gordias et Midas pour les parties qu'elle comporte. Il vous a alors expliqué qu'il s'agissait de personnages légendaires, qui s'étaient illustrés par de nombreuses conquêtes de leur vivant. S'inspirant de ces in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions, il a composé une ballade qui, selon lui, devrait vous permettre de voir vos combats sous un nouveau jour si vous retournez près du géant mécanique. Allez voir le guetteur gobelin Lightkix près de la rivière Thaliak, dans l'Arrière-pays dravanien, pour en avoir le cœur net."
2,"TEXT_HEAVNR291_02254_SEQ_02","Vous êtes allé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> voir le Gobelin qui monte la garde devant le bras gauche du géant d'acier. Celui-ci n'a vu aucun inconvénient à vous laisser pénétrer de nouveau dans la forteresse de la Main indigo. Vous avez l'impression que la ballade composée par le ménestrel errant va vous faire revivre vos aventures d'une manière encore plus épique...
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi."
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24,"TEXT_HEAVNR291_02254_TODO_00","Parler à Lightkix, près de la rivière Thaliak"
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48,"TEXT_HEAVNR291_02254_WANDERINGMINSTREL_000_000","Ch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, vous tombez à point nommé. Figurez-vous que l'on m'a fait part d'étranges découvertes au sujet de ce géant mécanique qui gît dans la grande rivière de l'Arrière-pays dravanien..."
49,"TEXT_HEAVNR291_02254_WANDERINGMINSTREL_100_000","Comment<Indent/>!? Vous y étiez<Indent/>? Dans ce cas, je vous serai re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant de bien vouloir partager avec moi le récit de vos récents périples dans cette forteresse mobile de la Main indigo<Indent/>!"
50,"TEXT_HEAVNR291_02254_WANDERINGMINSTREL_000_001","... Ho ho<Indent/>! Voilà matière à composer une autre ballade héroïque<Indent/>! Les armes créées par les Gobelins se sont donc combinées pour former un pantin d'acier... Cela me rappelle certains contes mythologiques que j'ai découverts dans mes jeunes années<Indent/>!"
51,"TEXT_HEAVNR291_02254_WANDERINGMINSTREL_000_002","Permettez-moi de vous en dire un peu plus à ce sujet. Alexander, Midas et Gordias sont en fait d'illustres rois qui ont chacun fait l'objet de fables."
52,"TEXT_HEAVNR291_02254_WANDERINGMINSTREL_000_003","Ils sont tous trois célèbres de par les importantes conquêtes qu'ils ont faites de leur vivant<Indent/>! N'est-ce pas une amusante coïncidence qu'ils aient inspiré les noms des éléments de cette forteresse ambulante<Indent/>? Cela me donne une idée des rêves que son créateur a dû faire dans sa jeunesse."
53,"TEXT_HEAVNR291_02254_WANDERINGMINSTREL_000_004","Ha ha ha<Indent/>! Splendide<Indent/>! Je sens l'inspiration me venir. Vite<Indent/>! Je dois composer une œuvre tant que ces impressions sont fraîches dans mon esprit. Écoutez donc ça..."
54,"TEXT_HEAVNR291_02254_WANDERINGMINSTREL_000_005","♪ Pénétrant une fois de plus dans le géant d'acier,
♪ L'épée immaculée trouva sur son chemin baigné de vapeurs,
♪ Un puissant colosse armé par les prières de nomades fanatiques..."
55,"TEXT_HEAVNR291_02254_WANDERINGMINSTREL_000_006","♪ Leur violent combat faisait jaillir de vives étincelles,
♪ Et elles illuminaient par instant le sombre métal de pâles reflets,
♪ Alors que les ailes du monstre menaçaient de déchirer les cieux..."
56,"TEXT_HEAVNR291_02254_WANDERINGMINSTREL_000_007","Qu'en dites-vous<Indent/>? J'ai fait en sorte que mes vers parlent à l'enfant qui sommeille en chacun de nous, ce qui explique certaines libertés que j'ai prises par rapport à votre récit."
57,"TEXT_HEAVNR291_02254_WANDERINGMINSTREL_000_008","Vous savez, une œuvre lyrique n'est pas tant créée par le poète que par l'âme de ceux qui lui prêtent l'oreille. De tout temps, les ballades qui ont le plus marqué le public sont celles qui ont su éveiller sa soif d'épopées impliquant des af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments contre de puissants ennemis."
58,"TEXT_HEAVNR291_02254_WANDERINGMINSTREL_000_009","Ha ha ha... Peut-être allez-vous trouver qu'il manque une conclusion à mes vers, mais dans ce cas, je vous répondrais qu'il en va de même de votre aventure<Indent/>! D'ailleurs, je crois que vous devriez retourner près du géant mécanique et revivre vos combats dans votre esprit..."
59,"TEXT_HEAVNR291_02254_WANDERINGMINSTREL_000_020","Maintenant que j'ai composé une ballade inspirée de vos récents combats dans le géant d'acier, je pense que vous devriez retourner là-bas et essayer de revivre vos aventures dans votre esprit..."
60,"TEXT_HEAVNR291_02254_LIGHTKIX_000_010","Pshhh... Lightkix est ici pour surveiller l'entrée du bras gauche du géant mécanique<Indent/>! C'est son travail<Indent/>! Il n'a toutefois pas l'intention d'empêcher l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> d'y entrer si c'est ce qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> désire."
61,"TEXT_HEAVNR291_02254_SYSTEM_000_020","La ballade improvisée du ménestrel errant vous permet de revivre les combats de Midas sous un autre jour."
62,"TEXT_HEAVNR291_02254_SYSTEM_000_021","Pour cela, il vous suffit de vous adresser à Lightkix près de la rivière Thaliak, dans l'Arrière-pays dravanien."
63,"TEXT_HEAVNR291_02254_SYSTEM_000_022","Vous pouvez obtenir plus de détails sur les conditions de par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion aux raids de Midas (sadique) auprès de ce même PNJ."
64,"TEXT_HEAVNR291_02254_SYSTEM_000_023","Par ailleurs, un mode correspondant au niveau de difficulté de ces raids a été ajouté aux options du mannequin d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment à Solitude."
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2 #
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4 0 TEXT_HEAVNR291_02254_SEQ_00 Le ménestrel errant semble avoir eu écho de vos récentes découvertes dans le géant mécanique.
5 1 TEXT_HEAVNR291_02254_SEQ_01 Le ménestrel errant s'est montré très intéressé par vos récentes découvertes dans le géant mécanique. Lorsque vous lui avez fait le récit des événements qui s'y sont produits, il a été étonné d'apprendre que le créateur de la forteresse mobile avait utilisé les noms Alexander, Gordias et Midas pour les parties qu'elle comporte. Il vous a alors expliqué qu'il s'agissait de personnages légendaires, qui s'étaient illustrés par de nombreuses conquêtes de leur vivant. S'inspirant de ces in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions, il a composé une ballade qui, selon lui, devrait vous permettre de voir vos combats sous un nouveau jour si vous retournez près du géant mécanique. Allez voir le guetteur gobelin Lightkix près de la rivière Thaliak, dans l'Arrière-pays dravanien, pour en avoir le cœur net.
6 2 TEXT_HEAVNR291_02254_SEQ_02 Vous êtes allé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> voir le Gobelin qui monte la garde devant le bras gauche du géant d'acier. Celui-ci n'a vu aucun inconvénient à vous laisser pénétrer de nouveau dans la forteresse de la Main indigo. Vous avez l'impression que la ballade composée par le ménestrel errant va vous faire revivre vos aventures d'une manière encore plus épique... * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
7 3 TEXT_HEAVNR291_02254_SEQ_03
8 4 TEXT_HEAVNR291_02254_SEQ_04
9 5 TEXT_HEAVNR291_02254_SEQ_05
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24 20 TEXT_HEAVNR291_02254_SEQ_20
25 21 TEXT_HEAVNR291_02254_SEQ_21
26 22 TEXT_HEAVNR291_02254_SEQ_22
27 23 TEXT_HEAVNR291_02254_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNR291_02254_TODO_00 Parler à Lightkix, près de la rivière Thaliak
29 25 TEXT_HEAVNR291_02254_TODO_01
30 26 TEXT_HEAVNR291_02254_TODO_02
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51 47 TEXT_HEAVNR291_02254_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNR291_02254_WANDERINGMINSTREL_000_000 Ch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, vous tombez à point nommé. Figurez-vous que l'on m'a fait part d'étranges découvertes au sujet de ce géant mécanique qui gît dans la grande rivière de l'Arrière-pays dravanien...
53 49 TEXT_HEAVNR291_02254_WANDERINGMINSTREL_100_000 Comment<Indent/>!? Vous y étiez<Indent/>? Dans ce cas, je vous serai re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant de bien vouloir partager avec moi le récit de vos récents périples dans cette forteresse mobile de la Main indigo<Indent/>!
54 50 TEXT_HEAVNR291_02254_WANDERINGMINSTREL_000_001 ... Ho ho<Indent/>! Voilà matière à composer une autre ballade héroïque<Indent/>! Les armes créées par les Gobelins se sont donc combinées pour former un pantin d'acier... Cela me rappelle certains contes mythologiques que j'ai découverts dans mes jeunes années<Indent/>!
55 51 TEXT_HEAVNR291_02254_WANDERINGMINSTREL_000_002 Permettez-moi de vous en dire un peu plus à ce sujet. Alexander, Midas et Gordias sont en fait d'illustres rois qui ont chacun fait l'objet de fables.
56 52 TEXT_HEAVNR291_02254_WANDERINGMINSTREL_000_003 Ils sont tous trois célèbres de par les importantes conquêtes qu'ils ont faites de leur vivant<Indent/>! N'est-ce pas une amusante coïncidence qu'ils aient inspiré les noms des éléments de cette forteresse ambulante<Indent/>? Cela me donne une idée des rêves que son créateur a dû faire dans sa jeunesse.
57 53 TEXT_HEAVNR291_02254_WANDERINGMINSTREL_000_004 Ha ha ha<Indent/>! Splendide<Indent/>! Je sens l'inspiration me venir. Vite<Indent/>! Je dois composer une œuvre tant que ces impressions sont fraîches dans mon esprit. Écoutez donc ça...
58 54 TEXT_HEAVNR291_02254_WANDERINGMINSTREL_000_005 ♪ Pénétrant une fois de plus dans le géant d'acier, ♪ L'épée immaculée trouva sur son chemin baigné de vapeurs, ♪ Un puissant colosse armé par les prières de nomades fanatiques...
59 55 TEXT_HEAVNR291_02254_WANDERINGMINSTREL_000_006 ♪ Leur violent combat faisait jaillir de vives étincelles, ♪ Et elles illuminaient par instant le sombre métal de pâles reflets, ♪ Alors que les ailes du monstre menaçaient de déchirer les cieux...
60 56 TEXT_HEAVNR291_02254_WANDERINGMINSTREL_000_007 Qu'en dites-vous<Indent/>? J'ai fait en sorte que mes vers parlent à l'enfant qui sommeille en chacun de nous, ce qui explique certaines libertés que j'ai prises par rapport à votre récit.
61 57 TEXT_HEAVNR291_02254_WANDERINGMINSTREL_000_008 Vous savez, une œuvre lyrique n'est pas tant créée par le poète que par l'âme de ceux qui lui prêtent l'oreille. De tout temps, les ballades qui ont le plus marqué le public sont celles qui ont su éveiller sa soif d'épopées impliquant des af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments contre de puissants ennemis.
62 58 TEXT_HEAVNR291_02254_WANDERINGMINSTREL_000_009 Ha ha ha... Peut-être allez-vous trouver qu'il manque une conclusion à mes vers, mais dans ce cas, je vous répondrais qu'il en va de même de votre aventure<Indent/>! D'ailleurs, je crois que vous devriez retourner près du géant mécanique et revivre vos combats dans votre esprit...
63 59 TEXT_HEAVNR291_02254_WANDERINGMINSTREL_000_020 Maintenant que j'ai composé une ballade inspirée de vos récents combats dans le géant d'acier, je pense que vous devriez retourner là-bas et essayer de revivre vos aventures dans votre esprit...
64 60 TEXT_HEAVNR291_02254_LIGHTKIX_000_010 Pshhh... Lightkix est ici pour surveiller l'entrée du bras gauche du géant mécanique<Indent/>! C'est son travail<Indent/>! Il n'a toutefois pas l'intention d'empêcher l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> d'y entrer si c'est ce qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> désire.
65 61 TEXT_HEAVNR291_02254_SYSTEM_000_020 La ballade improvisée du ménestrel errant vous permet de revivre les combats de Midas sous un autre jour.
66 62 TEXT_HEAVNR291_02254_SYSTEM_000_021 Pour cela, il vous suffit de vous adresser à Lightkix près de la rivière Thaliak, dans l'Arrière-pays dravanien.
67 63 TEXT_HEAVNR291_02254_SYSTEM_000_022 Vous pouvez obtenir plus de détails sur les conditions de par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion aux raids de Midas (sadique) auprès de ce même PNJ.
68 64 TEXT_HEAVNR291_02254_SYSTEM_000_023 Par ailleurs, un mode correspondant au niveau de difficulté de ces raids a été ajouté aux options du mannequin d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment à Solitude.
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0,"TEXT_HEAVNY004_02202_SEQ_00","À voir l'expression de lassitude qui se lit sur son visage, la chasseuse de trésors a dû tomber sur un os."
1,"TEXT_HEAVNY004_02202_SEQ_01","La chasseuse de trésors vous a dit qu'elle avait échappé de justesse à la mort et qu'elle se reprenait ses esprits avant de retourner à Idyllée pour prévenir ses camarades. Avant de partir, elle vous a dit qu'un de ses camarades chasseur de trésors cherchait ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment des aventuriers chevronnés pour l'aider dans sa mission. Si vous êtes en mal d'action, allez à l'Arboretum Sainte-Mocianne et parlez à Sawney."
2,"TEXT_HEAVNY004_02202_SEQ_02","Vous avez parlé au Hyur qui vous a expliqué qu'il cherchait à s'introduire dans l'Arboretum Sainte-Mocianne afin d'y récupérer un trésor d'une valeur inestimable. D'après ses dires, le jardin botanique serait infesté de créatures végétales toutes plus dangereuses les unes que les autres, mais il y aurait aussi de nombreuses reliques sharlayanaises que Sawney a promis de vous laisser en échange de votre aide. Réunissez des camarades d'aventure et débarrassez les lieux de cette chienlit<Indent/>!
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi."
3,"TEXT_HEAVNY004_02202_SEQ_03","Vous avez débroussaillé l'Arboretum de toutes les mauvaises herbes qui l'infestaient. Retournez à présent au quartier académique et parlez à Sawney."
4,"TEXT_HEAVNY004_02202_SEQ_04","Sawney vous a dit avoir trouvé ce qu'il cherchait. Avant de vous laisser, il vous a invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à le retrouver à Idyllée pour l'écouter faire son rapport à Midnight Dew. Allez-y et parlez-lui de nouveau."
5,"TEXT_HEAVNY004_02202_SEQ_05","Sawney a fait son rapport à Midnight Dew. Ainsi, vous avez appris que le trésor inestimable qu'il convoitait était un lot de graines et de plantes génétiquement modifiées. Bien qu'Idyllée se développe rapidement grâce au commerce des reliques tirées des ruines sharlayanaises, la Roegadyne pense qu'il est important de penser à long terme. Pour elle, l'avenir économique de la colonie passe par l'agriculture et, tout comme Sawney, elle espère que ces semences sharlayanaises donneront de beaux fruits et légumes. Priez pour que leur vœu soit exaucé."
6,"TEXT_HEAVNY004_02202_SEQ_06",""
7,"TEXT_HEAVNY004_02202_SEQ_07",""
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23,"TEXT_HEAVNY004_02202_SEQ_23",""
24,"TEXT_HEAVNY004_02202_TODO_00","Parler à Sawney, à l'Arboretum Sainte-Mocianne"
25,"TEXT_HEAVNY004_02202_TODO_01","Accomplir le donjon “L'Arboretum Sainte-Mocianne”"
26,"TEXT_HEAVNY004_02202_TODO_02","Parler à Sawney, à l'Arboretum Sainte-Mocianne"
27,"TEXT_HEAVNY004_02202_TODO_03","Parler à Sawney, à Idyllée"
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46,"TEXT_HEAVNY004_02202_TODO_22",""
47,"TEXT_HEAVNY004_02202_TODO_23",""
48,"TEXT_HEAVNY004_02202_TREASUREHUNTER02202_000_000","... Vous voulez savoir ce qui m'est arrivé<Indent/>? Eh bien, j'ai failli perdre la vie en ouvrant un coffre au trésor piégé, voilà ce qui m'est arrivé<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que la nature m'a dotée de solides jambonneaux, sinon j'aurais jamais pu échapper aux crocs de cet horrible morbol<Indent/>! (soupire)"
49,"TEXT_HEAVNY004_02202_TREASUREHUNTER02202_000_001","À voir votre tenue, j'en déduis que vous êtes un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If> chevronné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Ça tombe bien, j'ai justement un ami qui cherche des gens comme vous pour l'aider dans sa mission."
50,"TEXT_HEAVNY004_02202_TREASUREHUNTER02202_000_002","Si vous êtes en mal d'action, allez à l'Arboretum Sainte-Mocianne et parlez au Hyur nommé Sawney. Il vous donnera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment l'occasion de mettre vos talents de combattant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à profit."
51,"TEXT_HEAVNY004_02202_TREASUREHUNTER02202_000_003","... Bon<Indent/>! Je me suis suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment reposée comme ça. Je vais réunir mes camarades et retourner voir cette monstruosité végétale<Indent/>! Merci encore d'avoir eu la gentillesse de vous arrêter pour vérifier si j'allais bien. C'est tellement rare de croiser des gens qui s'intéressent aux autres de nos jours."
52,"TEXT_HEAVNY004_02202_SAWNEY_000_010","Ah, bénis soient les Douze, vous voilà<Indent/>! Ma collègue m'a contacté par linkperle pour me dire qu'un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If> <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)><If(PlayerParameter(4))>hyure<Else/>hyur</If></Case><Case(2)><If(PlayerParameter(4))>élézenne<Else/>élézen</If></Case><Case(3)><If(PlayerParameter(4))>lalafelle<Else/>lalafell</If></Case><Case(4)>miqo'te</Case><Case(5)><If(PlayerParameter(4))>roegadyne<Else/>roegadyn</If></Case><Case(6)><If(PlayerParameter(4))>aoranne<Else/>aoran</If></Case><Case(7)>hrothgar</Case><Case(8)>viéra</Case></Switch> viendrait peut-être me donner un coup de main.
Si je comprends bien, vous êtes en quête de sensations fortes, c'est ça<Indent/>? Alors autant vous dire que vous allez être servi<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec l'Arboretum<Indent/>!"
53,"TEXT_HEAVNY004_02202_SAWNEY_000_011","Il faut savoir que ce jardin botanique abritait autrefois un centre de recherches sur les créatures végétales. Le problème, c'est que quand les Sharlayanais se sont fait la malle, elles ont commencé à proliférer et ont pris possession des lieux. Depuis, il est impossible de les en déloger."
54,"TEXT_HEAVNY004_02202_SAWNEY_000_012","Et c'est là que le bât blesse<Indent/>! Parce que d'après les documents que j'ai découverts, il y aurait un trésor d'une valeur inestimable qui dormirait au fin fond de ce bâtiment, et il va sans dire que j'aimerais beaucoup le récupérer. Mais pour ça, j'ai besoin de votre aide..."
55,"TEXT_HEAVNY004_02202_SAWNEY_000_013","Tout ce que je vous demande, c'est de chasser les vermines qui y grouillent afin de me dégager un passage jusqu'à mon butin. En contrepartie, je m'engage à vous laisser toutes les reliques que vous trouverez à l'intérieur.
Qu'en pensez-vous<Indent/>? C'est un marché équitable, non<Indent/>?"
56,"TEXT_HEAVNY004_02202_SAWNEY_000_014","Tout ce que vous avez à faire, c'est de me débarrasser des vermines qui infestent l'Arboretum pour que je puisse récupérer mon trésor. En échange de votre aide, je m'engage à vous laisser toutes les reliques que vous trouverez à l'intérieur."
57,"TEXT_HEAVNY004_02202_SAWNEY_000_020","Hé hé hé... Je savais que l'idée de mettre la main sur des trésors anciens vous motiverait à aller au plus profond de l'Arboretum<Indent/>!"
58,"TEXT_HEAVNY004_02202_SAWNEY_000_021","Grâce à votre in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion musclée, j'ai pu fouiller les ruines en toute tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té... Et vous serez heureu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> d'apprendre que mes recherches ont été fructueuses<Indent/>!"
59,"TEXT_HEAVNY004_02202_SAWNEY_000_022","Je suis sûr que Midnight Dew sautera de joie lorsque je lui ferai mon rapport. D'ailleurs, je vous invite à m'accompagner à Idyllée. Je tiens à partager ce moment d'allégresse avec vous."
60,"TEXT_HEAVNY004_02202_MIDNIGHTDEW_000_023","J'observe Sawney du coin de l'œil depuis qu'il est revenu à Idyllée. On dirait qu'il attend quelqu'un..."
61,"TEXT_HEAVNY004_02202_SAWNEY_000_030","Ah, vous voilà. Je commençais à me demander si vous alliez vraiment venir. Maintenant que vous êtes là, je peux aller annoncer la bonne nouvelle à Midnight Dew<Indent/>!<Indent/>..."
62,"TEXT_HEAVNY004_02202_MIDNIGHTDEW_000_033","... Bon travail, Sawney<Indent/>! J'ai vraiment hâte de voir ce que ça va donner<Indent/>!"
63,"TEXT_HEAVNY004_02202_MIDNIGHTDEW_000_034","J'imagine que tu dois être curieu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> du résultat, toi aussi<Indent/>!"
64,"TEXT_HEAVNY004_02202_MIDNIGHTDEW_000_035","Ôte-moi d'un doute, Sawney... Tu as bien expliqué à <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ce que tu es allé chercher dans l'Arboretum, n'est-ce pas<Indent/>?"
65,"TEXT_HEAVNY004_02202_SAWNEY_000_036","Euh... À bien y réfléchir, j-j'ai peut-être oublié..."
66,"TEXT_HEAVNY004_02202_SAWNEY_100_036","Le trésor inestimable dont je vous ai parlé est en fait un lot de graines et de plantes génétiquement modifiées par les savants sharlayanais."
67,"TEXT_HEAVNY004_02202_MIDNIGHTDEW_000_037","Pour l'instant, notre communauté s'enrichit grâce au commerce des biens récupérés dans les ruines alentour. Même s'il n'y a pas de risque de pénurie dans l'immédiat, il est important de penser à long terme et de préparer notre reconversion."
68,"TEXT_HEAVNY004_02202_MIDNIGHTDEW_000_038","Après le commerce, je pense que l'avenir économique d'Idyllée passe par l'agriculture. C'est notamment pour cette raison que j'ai encouragé Sawney dans ses recherches."
69,"TEXT_HEAVNY004_02202_SAWNEY_000_039","Si on arrive à faire pousser les semences que j'ai trouvées, on pourra créer des ex<SoftHyphen/>ploi<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions agricoles tout autour du hameau et développer une nouvelle économie. C'est pour ça que ce trésor a une valeur inestimable<Indent/>!"
70,"TEXT_HEAVNY004_02202_SAWNEY_000_040","Bon, je vais aller récupérer ma bêche et commencer à labourer la terre. Encore merci pour votre aide, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, et à très bientôt j'espère<Indent/>!"
71,"TEXT_HEAVNY004_02202_MIDNIGHTDEW_000_041","Sawney rêve de faire pousser des fruits et des légumes, mais si ça se trouve il a rapporté des bourgeons de plantes carnivores... J'aurais dû l'avertir, mais il avait l'air tellement heureux que je n'ai rien osé lui dire.
Prions pour que les Douze soient cléments avec nous."
72,"TEXT_HEAVNY004_02202_MIDNIGHTDEW_000_031","(★未使用/削除予定★)"
73,"TEXT_HEAVNY004_02202_SAWNEY_000_032","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_HEAVNY004_02202_SEQ_00 À voir l'expression de lassitude qui se lit sur son visage, la chasseuse de trésors a dû tomber sur un os.
5 1 TEXT_HEAVNY004_02202_SEQ_01 La chasseuse de trésors vous a dit qu'elle avait échappé de justesse à la mort et qu'elle se reprenait ses esprits avant de retourner à Idyllée pour prévenir ses camarades. Avant de partir, elle vous a dit qu'un de ses camarades chasseur de trésors cherchait ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment des aventuriers chevronnés pour l'aider dans sa mission. Si vous êtes en mal d'action, allez à l'Arboretum Sainte-Mocianne et parlez à Sawney.
6 2 TEXT_HEAVNY004_02202_SEQ_02 Vous avez parlé au Hyur qui vous a expliqué qu'il cherchait à s'introduire dans l'Arboretum Sainte-Mocianne afin d'y récupérer un trésor d'une valeur inestimable. D'après ses dires, le jardin botanique serait infesté de créatures végétales toutes plus dangereuses les unes que les autres, mais il y aurait aussi de nombreuses reliques sharlayanaises que Sawney a promis de vous laisser en échange de votre aide. Réunissez des camarades d'aventure et débarrassez les lieux de cette chienlit<Indent/>! * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
7 3 TEXT_HEAVNY004_02202_SEQ_03 Vous avez débroussaillé l'Arboretum de toutes les mauvaises herbes qui l'infestaient. Retournez à présent au quartier académique et parlez à Sawney.
8 4 TEXT_HEAVNY004_02202_SEQ_04 Sawney vous a dit avoir trouvé ce qu'il cherchait. Avant de vous laisser, il vous a invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à le retrouver à Idyllée pour l'écouter faire son rapport à Midnight Dew. Allez-y et parlez-lui de nouveau.
9 5 TEXT_HEAVNY004_02202_SEQ_05 Sawney a fait son rapport à Midnight Dew. Ainsi, vous avez appris que le trésor inestimable qu'il convoitait était un lot de graines et de plantes génétiquement modifiées. Bien qu'Idyllée se développe rapidement grâce au commerce des reliques tirées des ruines sharlayanaises, la Roegadyne pense qu'il est important de penser à long terme. Pour elle, l'avenir économique de la colonie passe par l'agriculture et, tout comme Sawney, elle espère que ces semences sharlayanaises donneront de beaux fruits et légumes. Priez pour que leur vœu soit exaucé.
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27 23 TEXT_HEAVNY004_02202_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNY004_02202_TODO_00 Parler à Sawney, à l'Arboretum Sainte-Mocianne
29 25 TEXT_HEAVNY004_02202_TODO_01 Accomplir le donjon “L'Arboretum Sainte-Mocianne”
30 26 TEXT_HEAVNY004_02202_TODO_02 Parler à Sawney, à l'Arboretum Sainte-Mocianne
31 27 TEXT_HEAVNY004_02202_TODO_03 Parler à Sawney, à Idyllée
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52 48 TEXT_HEAVNY004_02202_TREASUREHUNTER02202_000_000 ... Vous voulez savoir ce qui m'est arrivé<Indent/>? Eh bien, j'ai failli perdre la vie en ouvrant un coffre au trésor piégé, voilà ce qui m'est arrivé<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que la nature m'a dotée de solides jambonneaux, sinon j'aurais jamais pu échapper aux crocs de cet horrible morbol<Indent/>! (soupire)
53 49 TEXT_HEAVNY004_02202_TREASUREHUNTER02202_000_001 À voir votre tenue, j'en déduis que vous êtes un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If> chevronné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Ça tombe bien, j'ai justement un ami qui cherche des gens comme vous pour l'aider dans sa mission.
54 50 TEXT_HEAVNY004_02202_TREASUREHUNTER02202_000_002 Si vous êtes en mal d'action, allez à l'Arboretum Sainte-Mocianne et parlez au Hyur nommé Sawney. Il vous donnera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment l'occasion de mettre vos talents de combattant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à profit.
55 51 TEXT_HEAVNY004_02202_TREASUREHUNTER02202_000_003 ... Bon<Indent/>! Je me suis suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment reposée comme ça. Je vais réunir mes camarades et retourner voir cette monstruosité végétale<Indent/>! Merci encore d'avoir eu la gentillesse de vous arrêter pour vérifier si j'allais bien. C'est tellement rare de croiser des gens qui s'intéressent aux autres de nos jours.
56 52 TEXT_HEAVNY004_02202_SAWNEY_000_010 Ah, bénis soient les Douze, vous voilà<Indent/>! Ma collègue m'a contacté par linkperle pour me dire qu'un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If> <Switch(PlayerParameter(71))><Case(1)><If(PlayerParameter(4))>hyure<Else/>hyur</If></Case><Case(2)><If(PlayerParameter(4))>élézenne<Else/>élézen</If></Case><Case(3)><If(PlayerParameter(4))>lalafelle<Else/>lalafell</If></Case><Case(4)>miqo'te</Case><Case(5)><If(PlayerParameter(4))>roegadyne<Else/>roegadyn</If></Case><Case(6)><If(PlayerParameter(4))>aoranne<Else/>aoran</If></Case><Case(7)>hrothgar</Case><Case(8)>viéra</Case></Switch> viendrait peut-être me donner un coup de main. Si je comprends bien, vous êtes en quête de sensations fortes, c'est ça<Indent/>? Alors autant vous dire que vous allez être servi<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec l'Arboretum<Indent/>!
57 53 TEXT_HEAVNY004_02202_SAWNEY_000_011 Il faut savoir que ce jardin botanique abritait autrefois un centre de recherches sur les créatures végétales. Le problème, c'est que quand les Sharlayanais se sont fait la malle, elles ont commencé à proliférer et ont pris possession des lieux. Depuis, il est impossible de les en déloger.
58 54 TEXT_HEAVNY004_02202_SAWNEY_000_012 Et c'est là que le bât blesse<Indent/>! Parce que d'après les documents que j'ai découverts, il y aurait un trésor d'une valeur inestimable qui dormirait au fin fond de ce bâtiment, et il va sans dire que j'aimerais beaucoup le récupérer. Mais pour ça, j'ai besoin de votre aide...
59 55 TEXT_HEAVNY004_02202_SAWNEY_000_013 Tout ce que je vous demande, c'est de chasser les vermines qui y grouillent afin de me dégager un passage jusqu'à mon butin. En contrepartie, je m'engage à vous laisser toutes les reliques que vous trouverez à l'intérieur. Qu'en pensez-vous<Indent/>? C'est un marché équitable, non<Indent/>?
60 56 TEXT_HEAVNY004_02202_SAWNEY_000_014 Tout ce que vous avez à faire, c'est de me débarrasser des vermines qui infestent l'Arboretum pour que je puisse récupérer mon trésor. En échange de votre aide, je m'engage à vous laisser toutes les reliques que vous trouverez à l'intérieur.
61 57 TEXT_HEAVNY004_02202_SAWNEY_000_020 Hé hé hé... Je savais que l'idée de mettre la main sur des trésors anciens vous motiverait à aller au plus profond de l'Arboretum<Indent/>!
62 58 TEXT_HEAVNY004_02202_SAWNEY_000_021 Grâce à votre in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion musclée, j'ai pu fouiller les ruines en toute tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té... Et vous serez heureu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> d'apprendre que mes recherches ont été fructueuses<Indent/>!
63 59 TEXT_HEAVNY004_02202_SAWNEY_000_022 Je suis sûr que Midnight Dew sautera de joie lorsque je lui ferai mon rapport. D'ailleurs, je vous invite à m'accompagner à Idyllée. Je tiens à partager ce moment d'allégresse avec vous.
64 60 TEXT_HEAVNY004_02202_MIDNIGHTDEW_000_023 J'observe Sawney du coin de l'œil depuis qu'il est revenu à Idyllée. On dirait qu'il attend quelqu'un...
65 61 TEXT_HEAVNY004_02202_SAWNEY_000_030 Ah, vous voilà. Je commençais à me demander si vous alliez vraiment venir. Maintenant que vous êtes là, je peux aller annoncer la bonne nouvelle à Midnight Dew<Indent/>!<Indent/>...
66 62 TEXT_HEAVNY004_02202_MIDNIGHTDEW_000_033 ... Bon travail, Sawney<Indent/>! J'ai vraiment hâte de voir ce que ça va donner<Indent/>!
67 63 TEXT_HEAVNY004_02202_MIDNIGHTDEW_000_034 J'imagine que tu dois être curieu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> du résultat, toi aussi<Indent/>!
68 64 TEXT_HEAVNY004_02202_MIDNIGHTDEW_000_035 Ôte-moi d'un doute, Sawney... Tu as bien expliqué à <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ce que tu es allé chercher dans l'Arboretum, n'est-ce pas<Indent/>?
69 65 TEXT_HEAVNY004_02202_SAWNEY_000_036 Euh... À bien y réfléchir, j-j'ai peut-être oublié...
70 66 TEXT_HEAVNY004_02202_SAWNEY_100_036 Le trésor inestimable dont je vous ai parlé est en fait un lot de graines et de plantes génétiquement modifiées par les savants sharlayanais.
71 67 TEXT_HEAVNY004_02202_MIDNIGHTDEW_000_037 Pour l'instant, notre communauté s'enrichit grâce au commerce des biens récupérés dans les ruines alentour. Même s'il n'y a pas de risque de pénurie dans l'immédiat, il est important de penser à long terme et de préparer notre reconversion.
72 68 TEXT_HEAVNY004_02202_MIDNIGHTDEW_000_038 Après le commerce, je pense que l'avenir économique d'Idyllée passe par l'agriculture. C'est notamment pour cette raison que j'ai encouragé Sawney dans ses recherches.
73 69 TEXT_HEAVNY004_02202_SAWNEY_000_039 Si on arrive à faire pousser les semences que j'ai trouvées, on pourra créer des ex<SoftHyphen/>ploi<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions agricoles tout autour du hameau et développer une nouvelle économie. C'est pour ça que ce trésor a une valeur inestimable<Indent/>!
74 70 TEXT_HEAVNY004_02202_SAWNEY_000_040 Bon, je vais aller récupérer ma bêche et commencer à labourer la terre. Encore merci pour votre aide, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, et à très bientôt j'espère<Indent/>!
75 71 TEXT_HEAVNY004_02202_MIDNIGHTDEW_000_041 Sawney rêve de faire pousser des fruits et des légumes, mais si ça se trouve il a rapporté des bourgeons de plantes carnivores... J'aurais dû l'avertir, mais il avait l'air tellement heureux que je n'ai rien osé lui dire. Prions pour que les Douze soient cléments avec nous.
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0,"TEXT_HEAVNY101_02201_SEQ_00","Trachraet a quelque chose à vous dire, et cela semble plutôt urgent."
1,"TEXT_HEAVNY101_02201_SEQ_01","Trachraet vous a expliqué que le Maelstrom était en état d'alerte suite à une attaque surprise des Kobolds sur le Phare de Sirius. La compagnie limséenne n'a d'autre choix que d'utiliser la force pour reprendre l'édifice aux pattes des hommes-taupes, et le sous-lieutenant des tempêtes aimerait que vous vous joigniez à l'équipe d'in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion. Ne reculant devant aucun danger, vous avez accepté sans hésiter. Allez à l'aérodrome de Limsa Lominsa et parlez à l'officier du Maelstrom pour obtenir plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur la mission."
2,"TEXT_HEAVNY101_02201_SEQ_02","Le chef de la brigade d'in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion vous a donné de plus amples détails sur l'attaque. D'après ses sources, les Kobolds auraient rassemblé des dizaines de bombos dans les fondations du phare, sans doute en vue de les faire exploser pour détruire l'édifice. Le temps presse. Accomplissez le donjon “Le Phare de Sirius (brutal)” et éliminez les menaces qui grouillent sous le sol avant qu'il ne soit trop tard.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi."
3,"TEXT_HEAVNY101_02201_SEQ_03","Vous avez mené votre mission à bien. Sortez du Phare du Sirius et retournez sur les îles d'Ombra, où l'officier du Maelstrom attend que vous lui fassiez votre rapport."
4,"TEXT_HEAVNY101_02201_SEQ_04","Alors que vous vous entreteniez avec l'officier du Maelstrom, un de ses hommes vous a interrompu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>s pour vous annoncer qu'un couteau portant l'inscription “Diamanda” avait été découvert à l'intérieur du phare. Ne pouvant quitter les lieux tant que les opérations de ratissage se poursuivent, le sergent-major vous a demandé de prendre le couteau avec vous et de l'apporter à Trachraet. Allez à Port-aux-Ales et faites votre rapport au sous-lieutenant des tempêtes."
5,"TEXT_HEAVNY101_02201_SEQ_05","Alors que Trachraet examinait le couteau marin, Mimidoa est arrivé accompagné de Diamanda. Après avoir annoncé la nouvelle de votre victoire sur les Kobolds, le soldat a approché la jeune forgeronne pour lui remettre le couteau portant son nom. À votre grande surprise, vous avez appris qu'il appartenait au frère de Diamanda, le défunt capitaine Symond. Les retrouvailles avec cet objet riche en souvenirs l'ont pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment émue. La jeune femme s'est dite prête à tourner la page et à aller de l'avant, ce qui a énormément fait plaisir à Mimidoa. En protégeant le phare, vous avez non seulement sauvé l'économie de la région, mais vous avez aussi rallumé la flamme qui s'était éteinte en leur cœur. Grâce à ce souffle nouveau que vous leur avez apporté, ils seront encore plus déterminés à terminer les travaux de restauration<Indent/>!"
6,"TEXT_HEAVNY101_02201_SEQ_06",""
7,"TEXT_HEAVNY101_02201_SEQ_07",""
8,"TEXT_HEAVNY101_02201_SEQ_08",""
9,"TEXT_HEAVNY101_02201_SEQ_09",""
10,"TEXT_HEAVNY101_02201_SEQ_10",""
11,"TEXT_HEAVNY101_02201_SEQ_11",""
12,"TEXT_HEAVNY101_02201_SEQ_12",""
13,"TEXT_HEAVNY101_02201_SEQ_13",""
14,"TEXT_HEAVNY101_02201_SEQ_14",""
15,"TEXT_HEAVNY101_02201_SEQ_15",""
16,"TEXT_HEAVNY101_02201_SEQ_16",""
17,"TEXT_HEAVNY101_02201_SEQ_17",""
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21,"TEXT_HEAVNY101_02201_SEQ_21",""
22,"TEXT_HEAVNY101_02201_SEQ_22",""
23,"TEXT_HEAVNY101_02201_SEQ_23",""
24,"TEXT_HEAVNY101_02201_TODO_00","Parler à l'officier du Maelstrom, à l'aérodrome"
25,"TEXT_HEAVNY101_02201_TODO_01","Accomplir le donjon “Le Phare de Sirius (brutal)”"
26,"TEXT_HEAVNY101_02201_TODO_02","Parler à l'officier du Maelstrom, à côté du Phare de Sirius"
27,"TEXT_HEAVNY101_02201_TODO_03","Donner <SheetFr(EventItem,2,2001900,1,1)/> à Trachraet, à Port-aux-Ales"
28,"TEXT_HEAVNY101_02201_TODO_04",""
29,"TEXT_HEAVNY101_02201_TODO_05",""
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40,"TEXT_HEAVNY101_02201_TODO_16",""
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47,"TEXT_HEAVNY101_02201_TODO_23",""
48,"TEXT_HEAVNY101_02201_TRACHRAET_000_000","Par Llymlaen, je pensais justement à toi<Indent/>!
Au nom du Maelstrom et de tous les habitants de Vylbrand, j'aimerais te confier une mission que seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> combattant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> émérite comme toi peut accomplir."
49,"TEXT_HEAVNY101_02201_TRACHRAET_000_001","Le temps joue contre nous, aussi je serai bref<Indent/>: les Kobolds ont pris possession du Phare de Sirius."
50,"TEXT_HEAVNY101_02201_TRACHRAET_000_002","Eh oui... Nous aussi, nous avons été surpris... Cette attaque est d'autant plus frustrante que les autorités limséennes redoublent d'efforts depuis des lunes pour parvenir à une paix durable avec les hommes-taupes.
Enfin, puisque le dialogue ne semble pas fonctionner, nous allons devoir employer des méthodes plus radicales pour nous faire comprendre."
51,"TEXT_HEAVNY101_02201_TRACHRAET_000_003","L'état-major du Maelstrom élabore en ce moment même un plan d'action pour reprendre l'édifice. Messire Mimidoa coordonne les opérations et il a demandé à ce que tu sois présent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, car selon lui tu es l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> mieux qualifié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour accomplir cette mission.
J'imagine que tu n'es guère enthousiaste à l'idée de retourner sur les îles d'Ombra, mais nous avons besoin de toi. Serais-tu disposé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à nous aider une fois de plus<Indent/>?"
52,"TEXT_HEAVNY101_02201_TRACHRAET_000_004","Merci infiniment<Indent/>! Tu trouveras la chef de la brigade d'in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion dans la salle d'attente de l'aérodrome. Elle se chargera de te donner les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions nécessaires pour mener à bien ta mission.
Bon courage, et que Llymlaen nous protège<Indent/>!"
53,"TEXT_HEAVNY101_02201_TRACHRAET_000_005","La chef de la brigade d'in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion se trouve ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment à l'aérodrome de Limsa Lominsa. Va la voir et demande-lui des ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions quant au déroulement de la mission. Bon courage à toi<Indent/>!"
54,"TEXT_HEAVNY101_02201_MASTERSERGEANT02201_000_010","Non mais dites-moi que je rêve<Indent/>! L<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> grand<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> en personne<Indent/>!? Voilà qui augure du meilleur pour cette mission<Indent/>!
Permettez-moi de vous faire un compte rendu de la situation."
55,"TEXT_HEAVNY101_02201_MASTERSERGEANT02201_000_011","D'après les témoignages des ouvriers qui ont survécu à l'assaut, les Kobolds auraient rassemblé des dizaines de bombos dans les fondations de l'édifice."
56,"TEXT_HEAVNY101_02201_MASTERSERGEANT02201_000_012","Messire Mimidoa pense qu'ils projettent de faire sauter le phare pour couper la voie de ra<SoftHyphen/>vi<SoftHyphen/>tail<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment principale des forces déployées dans la Noscea occidentale. L'objectif du Maelstrom est bien entendu d'éviter qu'une telle catastrophe ne se produise."
57,"TEXT_HEAVNY101_02201_MASTERSERGEANT02201_000_013","Pour cela, nous allons agir sur plusieurs fronts à la fois. À mon signal, mes hommes s'introduiront dans les mines des Kobolds et créeront une diversion afin d'éviter qu'ils n'envoient des renforts aux îles d'Ombra."
58,"TEXT_HEAVNY101_02201_MASTERSERGEANT02201_000_014","Pendant ce temps, vous vous infiltrerez dans l'édifice et éliminerez toutes les créatures qui menacent la sécurité du site. Bien sûr, vous ne serez pas seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Un groupe d'aventuriers triés sur le volet sera là pour vous épauler.
Vous et vos équipiers serez transportés au sommet du phare par aéronef dès que tous les préparatifs seront terminés."
59,"TEXT_HEAVNY101_02201_MASTERSERGEANT02201_000_015","Je tiens à préciser qu'un maçon dit avoir aperçu un bombo gigantesque au bout d'une galerie. Nous ignorons la fiabilité de cette information, mais nous pensons qu'il vaut mieux rester prudent et avancer avec précaution.
Vous savez tout<Indent/>!"
60,"TEXT_HEAVNY101_02201_MASTERSERGEANT02201_000_016","Vous et les autres membres de l'équipe d'in<SoftHyphen/>fil<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion serez transportés au sommet du Phare du Sirius dès que l'aéronef aura été rechargé en céruleum. Profitez de ces quelques minutes pour vérifier votre équipement<Indent/>; les Kobolds ne vous feront pas de cadeau<Indent/>!"
61,"TEXT_HEAVNY101_02201_TRACHRAET_000_017","La chef de la brigade d'in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion se trouve ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment à l'aérodrome de Limsa Lominsa. Va la voir et demande-lui des ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions quant au déroulement de la mission. Bon courage à toi<Indent/>!"
62,"TEXT_HEAVNY101_02201_TRACHRAET_000_020","Tiens, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je m'apprêtais justement à partir à Port-aux-Ales pour m'enquérir de la situation. Je te propose de me retrouver là-bas<Indent/>; on fera le point ensemble lorsque j'aurai plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions."
63,"TEXT_HEAVNY101_02201_MASTERSERGEANT02201_000_030","Les Douze soient loués, vous êtes vivant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! J'ai senti des explosions secouer le sol à plusieurs reprises, et je vous avouerai avoir craint le pire pour vous et vos compagnons d'armes."
64,"TEXT_HEAVNY101_02201_MASTERSERGEANT02201_000_031","Une escouade du Maelstrom se charge ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment de ratisser les lieux pour s'assurer que tous les bombocubateurs ont bien été mis hors d'usage."
65,"TEXT_HEAVNY101_02201_MASTERSERGEANT02201_000_032","D'après les premiers rapports qui m'ont été faits, il semblerait que les Kobolds aient com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment abandonné les tunnels. J'ai envoyé un petit groupe d'éclaireurs à leur poursuite, mais les galeries sont plus..."
66,"TEXT_HEAVNY101_02201_MESSENGER02201_000_033","(-???-)Soldat au rapport<Indent/>!"
67,"TEXT_HEAVNY101_02201_MESSENGER02201_000_034","Excusez-moi de vous interrompre, Sergent-major. Un de nos hommes a trouvé un couteau sur lequel est gravé le nom de Diamanda. Il a pensé que vous souhaiteriez l'examiner."
68,"TEXT_HEAVNY101_02201_MASTERSERGEANT02201_000_035","... Ce nom me dit quelque chose, mais impossible de me rappeler quoi.
<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, pourriez-vous donner ce couteau à messire Trachraet quand vous lui ferez votre rapport, je vous prie<Indent/>?"
69,"TEXT_HEAVNY101_02201_MASTERSERGEANT02201_000_036","N'allez pas croire que je cherche à abuser de votre bonne volonté, loin de moi cette idée<Indent/>! C'est juste que nous devons nous assurer que le phare est entièrement sécurisé avant de quitter les lieux, et cela risque de prendre encore un certain temps..."
70,"TEXT_HEAVNY101_02201_MASTERSERGEANT02201_000_037","Je suppose que le sous-lieutenant doit déjà être arrivé à Port-aux-Ales. Si vous le désirez, le skipper derrière moi vous y conduira gratuitement.
Encore merci pour tout ce que vous avez fait pour nous aujourd'hui. Le Maelstrom vous doit une recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce éternelle<Indent/>!"
71,"TEXT_HEAVNY101_02201_MASTERSERGEANT02201_000_038","Le sous-lieutenant doit déjà être arrivé à Port-aux-Ales. Allez le retrouver et n'oubliez pas de lui montrer le couteau quand vous lui ferez votre rapport. Encore merci pour votre aide."
72,"TEXT_HEAVNY101_02201_TRACHRAET_000_039","Tiens, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je m'apprêtais justement à partir à Port-aux-Ales pour m'enquérir de la situation. Je te propose de me retrouver là-bas<Indent/>; on fera le point ensemble lorsque j'aurai plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions."
73,"TEXT_HEAVNY101_02201_TRACHRAET_000_040","Ah, <If(PlayerParameter(4))>ma<Else/>mon</If> champion<If(PlayerParameter(4))>ne<Else/></If><Indent/>! Je lis un peu de fatigue sur ton visage, mais ton sourire en coin me laisse à penser que la mission a été une réussite. Accepterais-tu de me faire un petit topo, s'il te plaît<Indent/>?"
74,"TEXT_HEAVNY101_02201_TRACHRAET_000_041","... Un couteau marin<Indent/>? Je ne suis pas sûr de comprendre..."
75,"TEXT_HEAVNY101_02201_TRACHRAET_000_042","... C'était donc ça. Eh bien, dans ce cas, je propose que nous allions voir Diamanda pour..."
76,"TEXT_HEAVNY101_02201_MIMIDOA_000_043","Bien le <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>, Sous-lieutenant. Diamanda et moi venons aux nouvelles... Et comme je vois que <If(PlayerParameter(4))>ma<Else/>mon</If> petit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> est avec vous, j'en déduis que l'opération d'in<SoftHyphen/>fil<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion est déjà terminée, hmm<Indent/>?"
77,"TEXT_HEAVNY101_02201_TRACHRAET_000_044","En effet<Indent/>! Notre ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> a victorieusement affronté les Kobolds, les renvoyant dans leurs galeries crasseuses<Indent/>! Le Phare de Sirius est à nouveau en notre possession<Indent/>!"
78,"TEXT_HEAVNY101_02201_TRACHRAET_000_045","Mademoiselle Diamanda, j'aimerais vous montrer quelque chose..."
79,"TEXT_HEAVNY101_02201_TRACHRAET_000_046","Un de nos hommes a trouvé ce couteau à l'intérieur du phare. La lame est un peu rouillée, mais si vous regardez bien, vous verrez que le nom Diamanda y est gravé... Est-ce que ça vous parle<Indent/>?"
80,"TEXT_HEAVNY101_02201_DIAMANDA_000_047","Ça alors... C'est le couteau que j'ai offert à mon frère pour son dernier anniversaire."
81,"TEXT_HEAVNY101_02201_TRACHRAET_000_048","C'est incroyable<Indent/>! Le couteau du capitaine Symond...<Indent/>!"
82,"TEXT_HEAVNY101_02201_DIAMANDA_000_049","Qu'il revienne entre mes mains après toutes ces années, c'est forcément un signe... Oui<Indent/>! C'est mon frère qui m'envoie un message<Indent/>!"
83,"TEXT_HEAVNY101_02201_DIAMANDA_000_050","Monsieur Mimidoa, vous pouvez compter sur moi<Indent/>! Mon frère a tout sacrifié pour cette mer qu'il aimait tant, et aujourd'hui je suis prête à prendre sa relève. Je vais faire tout mon possible pour restaurer le Phare de Sirius<Indent/>!"
84,"TEXT_HEAVNY101_02201_MIMIDOA_000_051","Tes mots résonnent comme une douce mélodie à mes vieilles oreilles, ma petite Diamanda... La sirène nous a beaucoup pris, à tous les deux, mais je pense que nous pouvons maintenant tourner la page et aller de l'avant."
85,"TEXT_HEAVNY101_02201_MIMIDOA_000_052","<If(PlayerParameter(4))>Ma<Else/>Mon</If> petit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Grâce à toi, les travaux vont pouvoir reprendre de plus belle. Bientôt, le phare brillera comme une étoile au firmament. Tu ne peux pas savoir comme cette perspective me rend heureux."
86,"TEXT_HEAVNY101_02201_MIMIDOA_100_052","Je n'oublierai jamais tout ce que tu as fait pour nous. Merci infiniment."
87,"TEXT_HEAVNY101_02201_DIAMANDA_000_053","Les mots me manquent pour exprimer ma gratitude... Tu es et resteras à jamais mon héro<If(PlayerParameter(4))>ïne<Else/>s</If>."
88,"TEXT_HEAVNY101_02201_DIAMANDA_100_053","Merci du fond du cœur, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
89,"TEXT_HEAVNY101_02201_TRACHRAET_000_054","En protégeant le phare, tu as non seulement sauvé l'économie de la région, mais tu as aussi rallumé la flamme qui s'était éteinte en leur cœur. Grâce à ce souffle nouveau que tu leur as apporté, ils seront encore plus déterminés à terminer les travaux de restauration."
90,"TEXT_HEAVNY101_02201_TRACHRAET_000_055","Tu peux compter sur moi pour faire part à l'Amirale de tes exploits. Mais avant d'aller la voir, je vais d'abord me faire un petit gueuleton<Indent/>! Toutes ces histoires m'ont creusé l'appétit<Indent/>!
Au plaisir de te revoir, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_HEAVNY101_02201_SEQ_00 Trachraet a quelque chose à vous dire, et cela semble plutôt urgent.
5 1 TEXT_HEAVNY101_02201_SEQ_01 Trachraet vous a expliqué que le Maelstrom était en état d'alerte suite à une attaque surprise des Kobolds sur le Phare de Sirius. La compagnie limséenne n'a d'autre choix que d'utiliser la force pour reprendre l'édifice aux pattes des hommes-taupes, et le sous-lieutenant des tempêtes aimerait que vous vous joigniez à l'équipe d'in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion. Ne reculant devant aucun danger, vous avez accepté sans hésiter. Allez à l'aérodrome de Limsa Lominsa et parlez à l'officier du Maelstrom pour obtenir plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur la mission.
6 2 TEXT_HEAVNY101_02201_SEQ_02 Le chef de la brigade d'in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion vous a donné de plus amples détails sur l'attaque. D'après ses sources, les Kobolds auraient rassemblé des dizaines de bombos dans les fondations du phare, sans doute en vue de les faire exploser pour détruire l'édifice. Le temps presse. Accomplissez le donjon “Le Phare de Sirius (brutal)” et éliminez les menaces qui grouillent sous le sol avant qu'il ne soit trop tard. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
7 3 TEXT_HEAVNY101_02201_SEQ_03 Vous avez mené votre mission à bien. Sortez du Phare du Sirius et retournez sur les îles d'Ombra, où l'officier du Maelstrom attend que vous lui fassiez votre rapport.
8 4 TEXT_HEAVNY101_02201_SEQ_04 Alors que vous vous entreteniez avec l'officier du Maelstrom, un de ses hommes vous a interrompu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>s pour vous annoncer qu'un couteau portant l'inscription “Diamanda” avait été découvert à l'intérieur du phare. Ne pouvant quitter les lieux tant que les opérations de ratissage se poursuivent, le sergent-major vous a demandé de prendre le couteau avec vous et de l'apporter à Trachraet. Allez à Port-aux-Ales et faites votre rapport au sous-lieutenant des tempêtes.
9 5 TEXT_HEAVNY101_02201_SEQ_05 Alors que Trachraet examinait le couteau marin, Mimidoa est arrivé accompagné de Diamanda. Après avoir annoncé la nouvelle de votre victoire sur les Kobolds, le soldat a approché la jeune forgeronne pour lui remettre le couteau portant son nom. À votre grande surprise, vous avez appris qu'il appartenait au frère de Diamanda, le défunt capitaine Symond. Les retrouvailles avec cet objet riche en souvenirs l'ont pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment émue. La jeune femme s'est dite prête à tourner la page et à aller de l'avant, ce qui a énormément fait plaisir à Mimidoa. En protégeant le phare, vous avez non seulement sauvé l'économie de la région, mais vous avez aussi rallumé la flamme qui s'était éteinte en leur cœur. Grâce à ce souffle nouveau que vous leur avez apporté, ils seront encore plus déterminés à terminer les travaux de restauration<Indent/>!
10 6 TEXT_HEAVNY101_02201_SEQ_06
11 7 TEXT_HEAVNY101_02201_SEQ_07
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27 23 TEXT_HEAVNY101_02201_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNY101_02201_TODO_00 Parler à l'officier du Maelstrom, à l'aérodrome
29 25 TEXT_HEAVNY101_02201_TODO_01 Accomplir le donjon “Le Phare de Sirius (brutal)”
30 26 TEXT_HEAVNY101_02201_TODO_02 Parler à l'officier du Maelstrom, à côté du Phare de Sirius
31 27 TEXT_HEAVNY101_02201_TODO_03 Donner <SheetFr(EventItem,2,2001900,1,1)/> à Trachraet, à Port-aux-Ales
32 28 TEXT_HEAVNY101_02201_TODO_04
33 29 TEXT_HEAVNY101_02201_TODO_05
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52 48 TEXT_HEAVNY101_02201_TRACHRAET_000_000 Par Llymlaen, je pensais justement à toi<Indent/>! Au nom du Maelstrom et de tous les habitants de Vylbrand, j'aimerais te confier une mission que seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> combattant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> émérite comme toi peut accomplir.
53 49 TEXT_HEAVNY101_02201_TRACHRAET_000_001 Le temps joue contre nous, aussi je serai bref<Indent/>: les Kobolds ont pris possession du Phare de Sirius.
54 50 TEXT_HEAVNY101_02201_TRACHRAET_000_002 Eh oui... Nous aussi, nous avons été surpris... Cette attaque est d'autant plus frustrante que les autorités limséennes redoublent d'efforts depuis des lunes pour parvenir à une paix durable avec les hommes-taupes. Enfin, puisque le dialogue ne semble pas fonctionner, nous allons devoir employer des méthodes plus radicales pour nous faire comprendre.
55 51 TEXT_HEAVNY101_02201_TRACHRAET_000_003 L'état-major du Maelstrom élabore en ce moment même un plan d'action pour reprendre l'édifice. Messire Mimidoa coordonne les opérations et il a demandé à ce que tu sois présent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, car selon lui tu es l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> mieux qualifié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour accomplir cette mission. J'imagine que tu n'es guère enthousiaste à l'idée de retourner sur les îles d'Ombra, mais nous avons besoin de toi. Serais-tu disposé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à nous aider une fois de plus<Indent/>?
56 52 TEXT_HEAVNY101_02201_TRACHRAET_000_004 Merci infiniment<Indent/>! Tu trouveras la chef de la brigade d'in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion dans la salle d'attente de l'aérodrome. Elle se chargera de te donner les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions nécessaires pour mener à bien ta mission. Bon courage, et que Llymlaen nous protège<Indent/>!
57 53 TEXT_HEAVNY101_02201_TRACHRAET_000_005 La chef de la brigade d'in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion se trouve ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment à l'aérodrome de Limsa Lominsa. Va la voir et demande-lui des ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions quant au déroulement de la mission. Bon courage à toi<Indent/>!
58 54 TEXT_HEAVNY101_02201_MASTERSERGEANT02201_000_010 Non mais dites-moi que je rêve<Indent/>! L<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> grand<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight> en personne<Indent/>!? Voilà qui augure du meilleur pour cette mission<Indent/>! Permettez-moi de vous faire un compte rendu de la situation.
59 55 TEXT_HEAVNY101_02201_MASTERSERGEANT02201_000_011 D'après les témoignages des ouvriers qui ont survécu à l'assaut, les Kobolds auraient rassemblé des dizaines de bombos dans les fondations de l'édifice.
60 56 TEXT_HEAVNY101_02201_MASTERSERGEANT02201_000_012 Messire Mimidoa pense qu'ils projettent de faire sauter le phare pour couper la voie de ra<SoftHyphen/>vi<SoftHyphen/>tail<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment principale des forces déployées dans la Noscea occidentale. L'objectif du Maelstrom est bien entendu d'éviter qu'une telle catastrophe ne se produise.
61 57 TEXT_HEAVNY101_02201_MASTERSERGEANT02201_000_013 Pour cela, nous allons agir sur plusieurs fronts à la fois. À mon signal, mes hommes s'introduiront dans les mines des Kobolds et créeront une diversion afin d'éviter qu'ils n'envoient des renforts aux îles d'Ombra.
62 58 TEXT_HEAVNY101_02201_MASTERSERGEANT02201_000_014 Pendant ce temps, vous vous infiltrerez dans l'édifice et éliminerez toutes les créatures qui menacent la sécurité du site. Bien sûr, vous ne serez pas seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Un groupe d'aventuriers triés sur le volet sera là pour vous épauler. Vous et vos équipiers serez transportés au sommet du phare par aéronef dès que tous les préparatifs seront terminés.
63 59 TEXT_HEAVNY101_02201_MASTERSERGEANT02201_000_015 Je tiens à préciser qu'un maçon dit avoir aperçu un bombo gigantesque au bout d'une galerie. Nous ignorons la fiabilité de cette information, mais nous pensons qu'il vaut mieux rester prudent et avancer avec précaution. Vous savez tout<Indent/>!
64 60 TEXT_HEAVNY101_02201_MASTERSERGEANT02201_000_016 Vous et les autres membres de l'équipe d'in<SoftHyphen/>fil<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion serez transportés au sommet du Phare du Sirius dès que l'aéronef aura été rechargé en céruleum. Profitez de ces quelques minutes pour vérifier votre équipement<Indent/>; les Kobolds ne vous feront pas de cadeau<Indent/>!
65 61 TEXT_HEAVNY101_02201_TRACHRAET_000_017 La chef de la brigade d'in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion se trouve ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment à l'aérodrome de Limsa Lominsa. Va la voir et demande-lui des ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions quant au déroulement de la mission. Bon courage à toi<Indent/>!
66 62 TEXT_HEAVNY101_02201_TRACHRAET_000_020 Tiens, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je m'apprêtais justement à partir à Port-aux-Ales pour m'enquérir de la situation. Je te propose de me retrouver là-bas<Indent/>; on fera le point ensemble lorsque j'aurai plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions.
67 63 TEXT_HEAVNY101_02201_MASTERSERGEANT02201_000_030 Les Douze soient loués, vous êtes vivant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! J'ai senti des explosions secouer le sol à plusieurs reprises, et je vous avouerai avoir craint le pire pour vous et vos compagnons d'armes.
68 64 TEXT_HEAVNY101_02201_MASTERSERGEANT02201_000_031 Une escouade du Maelstrom se charge ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment de ratisser les lieux pour s'assurer que tous les bombocubateurs ont bien été mis hors d'usage.
69 65 TEXT_HEAVNY101_02201_MASTERSERGEANT02201_000_032 D'après les premiers rapports qui m'ont été faits, il semblerait que les Kobolds aient com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment abandonné les tunnels. J'ai envoyé un petit groupe d'éclaireurs à leur poursuite, mais les galeries sont plus...
70 66 TEXT_HEAVNY101_02201_MESSENGER02201_000_033 (-???-)Soldat au rapport<Indent/>!
71 67 TEXT_HEAVNY101_02201_MESSENGER02201_000_034 Excusez-moi de vous interrompre, Sergent-major. Un de nos hommes a trouvé un couteau sur lequel est gravé le nom de Diamanda. Il a pensé que vous souhaiteriez l'examiner.
72 68 TEXT_HEAVNY101_02201_MASTERSERGEANT02201_000_035 ... Ce nom me dit quelque chose, mais impossible de me rappeler quoi. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, pourriez-vous donner ce couteau à messire Trachraet quand vous lui ferez votre rapport, je vous prie<Indent/>?
73 69 TEXT_HEAVNY101_02201_MASTERSERGEANT02201_000_036 N'allez pas croire que je cherche à abuser de votre bonne volonté, loin de moi cette idée<Indent/>! C'est juste que nous devons nous assurer que le phare est entièrement sécurisé avant de quitter les lieux, et cela risque de prendre encore un certain temps...
74 70 TEXT_HEAVNY101_02201_MASTERSERGEANT02201_000_037 Je suppose que le sous-lieutenant doit déjà être arrivé à Port-aux-Ales. Si vous le désirez, le skipper derrière moi vous y conduira gratuitement. Encore merci pour tout ce que vous avez fait pour nous aujourd'hui. Le Maelstrom vous doit une recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce éternelle<Indent/>!
75 71 TEXT_HEAVNY101_02201_MASTERSERGEANT02201_000_038 Le sous-lieutenant doit déjà être arrivé à Port-aux-Ales. Allez le retrouver et n'oubliez pas de lui montrer le couteau quand vous lui ferez votre rapport. Encore merci pour votre aide.
76 72 TEXT_HEAVNY101_02201_TRACHRAET_000_039 Tiens, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je m'apprêtais justement à partir à Port-aux-Ales pour m'enquérir de la situation. Je te propose de me retrouver là-bas<Indent/>; on fera le point ensemble lorsque j'aurai plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions.
77 73 TEXT_HEAVNY101_02201_TRACHRAET_000_040 Ah, <If(PlayerParameter(4))>ma<Else/>mon</If> champion<If(PlayerParameter(4))>ne<Else/></If><Indent/>! Je lis un peu de fatigue sur ton visage, mais ton sourire en coin me laisse à penser que la mission a été une réussite. Accepterais-tu de me faire un petit topo, s'il te plaît<Indent/>?
78 74 TEXT_HEAVNY101_02201_TRACHRAET_000_041 ... Un couteau marin<Indent/>? Je ne suis pas sûr de comprendre...
79 75 TEXT_HEAVNY101_02201_TRACHRAET_000_042 ... C'était donc ça. Eh bien, dans ce cas, je propose que nous allions voir Diamanda pour...
80 76 TEXT_HEAVNY101_02201_MIMIDOA_000_043 Bien le <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>, Sous-lieutenant. Diamanda et moi venons aux nouvelles... Et comme je vois que <If(PlayerParameter(4))>ma<Else/>mon</If> petit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> est avec vous, j'en déduis que l'opération d'in<SoftHyphen/>fil<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion est déjà terminée, hmm<Indent/>?
81 77 TEXT_HEAVNY101_02201_TRACHRAET_000_044 En effet<Indent/>! Notre ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> a victorieusement affronté les Kobolds, les renvoyant dans leurs galeries crasseuses<Indent/>! Le Phare de Sirius est à nouveau en notre possession<Indent/>!
82 78 TEXT_HEAVNY101_02201_TRACHRAET_000_045 Mademoiselle Diamanda, j'aimerais vous montrer quelque chose...
83 79 TEXT_HEAVNY101_02201_TRACHRAET_000_046 Un de nos hommes a trouvé ce couteau à l'intérieur du phare. La lame est un peu rouillée, mais si vous regardez bien, vous verrez que le nom Diamanda y est gravé... Est-ce que ça vous parle<Indent/>?
84 80 TEXT_HEAVNY101_02201_DIAMANDA_000_047 Ça alors... C'est le couteau que j'ai offert à mon frère pour son dernier anniversaire.
85 81 TEXT_HEAVNY101_02201_TRACHRAET_000_048 C'est incroyable<Indent/>! Le couteau du capitaine Symond...<Indent/>!
86 82 TEXT_HEAVNY101_02201_DIAMANDA_000_049 Qu'il revienne entre mes mains après toutes ces années, c'est forcément un signe... Oui<Indent/>! C'est mon frère qui m'envoie un message<Indent/>!
87 83 TEXT_HEAVNY101_02201_DIAMANDA_000_050 Monsieur Mimidoa, vous pouvez compter sur moi<Indent/>! Mon frère a tout sacrifié pour cette mer qu'il aimait tant, et aujourd'hui je suis prête à prendre sa relève. Je vais faire tout mon possible pour restaurer le Phare de Sirius<Indent/>!
88 84 TEXT_HEAVNY101_02201_MIMIDOA_000_051 Tes mots résonnent comme une douce mélodie à mes vieilles oreilles, ma petite Diamanda... La sirène nous a beaucoup pris, à tous les deux, mais je pense que nous pouvons maintenant tourner la page et aller de l'avant.
89 85 TEXT_HEAVNY101_02201_MIMIDOA_000_052 <If(PlayerParameter(4))>Ma<Else/>Mon</If> petit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Grâce à toi, les travaux vont pouvoir reprendre de plus belle. Bientôt, le phare brillera comme une étoile au firmament. Tu ne peux pas savoir comme cette perspective me rend heureux.
90 86 TEXT_HEAVNY101_02201_MIMIDOA_100_052 Je n'oublierai jamais tout ce que tu as fait pour nous. Merci infiniment.
91 87 TEXT_HEAVNY101_02201_DIAMANDA_000_053 Les mots me manquent pour exprimer ma gratitude... Tu es et resteras à jamais mon héro<If(PlayerParameter(4))>ïne<Else/>s</If>.
92 88 TEXT_HEAVNY101_02201_DIAMANDA_100_053 Merci du fond du cœur, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
93 89 TEXT_HEAVNY101_02201_TRACHRAET_000_054 En protégeant le phare, tu as non seulement sauvé l'économie de la région, mais tu as aussi rallumé la flamme qui s'était éteinte en leur cœur. Grâce à ce souffle nouveau que tu leur as apporté, ils seront encore plus déterminés à terminer les travaux de restauration.
94 90 TEXT_HEAVNY101_02201_TRACHRAET_000_055 Tu peux compter sur moi pour faire part à l'Amirale de tes exploits. Mais avant d'aller la voir, je vais d'abord me faire un petit gueuleton<Indent/>! Toutes ces histoires m'ont creusé l'appétit<Indent/>! Au plaisir de te revoir, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
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0,"TEXT_HEAVNY102_02248_SEQ_00","Denston a l'air ravi que vous soyez <If(PlayerParameter(4))>venue<Else/>venu</If> le trouver."
1,"TEXT_HEAVNY102_02248_SEQ_01","Le grand maréchal Eynzahr Slafyrsyn vous a appris que l'Île de Crèvecarène a été transformée en camp d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pour le Maelstrom, et il aimerait que vous participiez au premier exercice qui va y être organisé. Si vous êtes <If(PlayerParameter(4))>intéressée<Else/>intéressé</If>, rendez-vous au chantier naval de Moraby, en Basse-Noscea, et adressez-vous à Denston."
2,"TEXT_HEAVNY102_02248_SEQ_02","Tout est prêt pour votre départ pour le pertuis du diable. Surmontez les nouvelles épreuves qui vous attendent dans le donjon “L'Île de Crèvecarène (brutal)”<Indent/>!
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi."
3,"TEXT_HEAVNY102_02248_SEQ_03","Vous avez réussi à surmonter tous les défis du donjon “L'Île de Crèvecarène (brutal)”<Indent/>! Retournez à Limsa Lominsa pour faire part de votre succès à Denston."
4,"TEXT_HEAVNY102_02248_SEQ_04","Eynzahr vous a expliqué qu'il vous a <If(PlayerParameter(4))>conviée<Else/>convié</If> à cet exercice sur l'Île de Crèvecarène dans l'espoir d'attirer l'attention des pirates de la région. Son plan a par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment fonctionné, puisque vous y avez retrouvé et vaincu Rhoswen et ses Sirènes san<SoftHyphen/>gui<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>res ainsi que Carvallain et sa Horde du kraken. Devant vos prouesses, le grand maréchal lui-même n'a pu s'empêcher de vous défier, mais son âge et son manque d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment ont fait pencher la balance en votre faveur. Bien que na<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment déçu de sa défaite, Eynzahr était malgré tout rassuré d'avoir <If(PlayerParameter(4))>une alliée<Else/>un allié</If> aussi <If(PlayerParameter(4))>forte<Else/>fort</If> que vous pour protéger Limsa Lominsa et ses habitants."
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24,"TEXT_HEAVNY102_02248_TODO_00","Parler à Denston, au chantier naval de Moraby"
25,"TEXT_HEAVNY102_02248_TODO_01","Accomplir le donjon “L'Île de Crèvecarène (brutal)”"
26,"TEXT_HEAVNY102_02248_TODO_02","Parler à Denston, à Limsa Lominsa"
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48,"TEXT_HEAVNY102_02248_DENSTON_000_000","Vous, là<Indent/>! Ça fait un moment que je vous cherche, vous savez<Indent/>? En fait, le grand maréchal aimerait vous toucher deux mots à propos de quelque chose. Ne bougez pas, je vais le chercher<Indent/>!"
49,"TEXT_HEAVNY102_02248_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_001","Comment ça va, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Je voudrais vous remercier une fois de plus d'avoir retrouvé le masque de fer, la dernière fois. Grâce à vous, le trésor de Barbe-Brume est retombé dans l'oubli, et l'Île de Crèvecarène a retrouvé son calme."
50,"TEXT_HEAVNY102_02248_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_002","Le Maelstrom a d'ailleurs décidé de transformer l'endroit en camp d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pour ses troupes. L'aménagement vient de se terminer, et les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions sont prêtes à être utilisées. Il ne nous reste plus qu'à effectuer quelques essais avant l'ouverture."
51,"TEXT_HEAVNY102_02248_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_003","En fait, c'est la raison pour laquelle je vous cherchais. Vous connaissez l'île mieux que quiconque, ce qui fait de vous la personne idéale pour tester les épreuves que nous avons préparées. Et si vous prenez part aux manœuvres, inutile de vous dire que mes soldats seront motivés pour en être eux aussi<Indent/>!"
52,"TEXT_HEAVNY102_02248_DENSTON_000_004","Si vous avez envie d'action, venez me retrouver au chantier naval de Moraby. J'ai préparé une embarcation qui vous emmènera à Crèvecarène quand vous le souhaiterez."
53,"TEXT_HEAVNY102_02248_DENSTON_000_009","J'ai préparé une embarcation pour vous au chantier naval de Moraby. Venez me retrouver là-bas lorsque vous serez <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> à embarquer pour l'Île de Crèvecarène."
54,"TEXT_HEAVNY102_02248_DENSTON_000_010","J'espère que vous vous êtes <If(PlayerParameter(4))>préparée<Else/>préparé</If> sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment. Même si nous avons repris le contrôle de l'île, on ne sait jamais qui rôde dans les brumes du pertuis du diable et pourrait avoir envie de s'inviter à la fête..."
55,"TEXT_HEAVNY102_02248_DENSTON_000_011","Une fois sur Crèvecarène, vous devrez non seulement vaincre les monstres féroces que nous y avons lâchés, mais aussi les soldats du Maelstrom qui se sont portés volontaires pour prendre part à l'exercice et vous attendent de pied ferme. Je vous préviens, ils sont tous remontés à bloc<Indent/>!"
56,"TEXT_HEAVNY102_02248_DENSTON_000_012","Quand le grand maréchal a confirmé votre présence, certains en sont même venus aux mains pour assurer leur place<Indent/>! Ne retenez pas vos coups, car eux ne vous feront pas de cadeau. Une fois l'épreuve terminée, venez me retrouver à Limsa Lominsa... si vous en ressortez <If(PlayerParameter(4))>vivante<Else/>vivant</If>, bien sûr<Indent/>!"
57,"TEXT_HEAVNY102_02248_DENSTON_000_018","Sur l'Île de Crèvecarène, vous devrez non seulement vaincre les monstres féroces que nous y avons lâchés, mais aussi les soldats du Maelstrom qui se sont portés volontaires pour avoir une chance de vous affronter."
58,"TEXT_HEAVNY102_02248_DENSTON_000_019","J'espère que vous êtes en forme, car même pour <If(PlayerParameter(4))>la grande héroïne<Else/>le grand héros</If> que vous êtes, je vous garantis que ça ne sera pas une promenade de santé<Indent/>! Pour ma part, je vous attendrai à Limsa Lominsa. Bonne chance, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
59,"TEXT_HEAVNY102_02248_DENSTON_000_020","J'ai vu des soldats du Maelstrom revenir en boitant et d'autres ensanglantés, mais tous avaient en commun une expression d'horreur glaçante sur le visage. Qu'est-ce que vous leur avez fait<Indent/>!?"
60,"TEXT_HEAVNY102_02248_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_021","Si tu tiens tant à savoir ce qui s'est passé sur l'Île de Crèvecarène, je vais te le raconter moi-même."
61,"TEXT_HEAVNY102_02248_EYNZAHRSLAFYRSYN_100_021","Que ce soit face aux monstres ou à nos soldats, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> a fait un véritable massacre. Sans parler de la leçon qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> a donnée à Rhoswen et à Carvallain..."
62,"TEXT_HEAVNY102_02248_DENSTON_000_022","Rhoswen et Carvallain<Indent/>!? Vous voulez dire que les Sirènes san<SoftHyphen/>gui<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>res et la Horde du kraken se trouvaient aussi sur l'Île de Crèvecarène<Indent/>? Que faisaient-ils là-bas<Indent/>?"
63,"TEXT_HEAVNY102_02248_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_023","Eh bien comme tu le sais, depuis la signature de l'Accord Galadion, nos anciens collègues pirates de Limsa Lominsa se sentent désœuvrés, et ils ne ratent pas une occasion de chercher la bagarre."
64,"TEXT_HEAVNY102_02248_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_024","Lorsque Rhoswen et Carvallain ont eu vent de la présence de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> à cet exercice, ils se sont im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment portés volontaires pour y participer. En terrassant <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> d'Éorzéa, ils espéraient cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment se couvrir de gloire. Les pauvres..."
65,"TEXT_HEAVNY102_02248_DENSTON_000_025","Je vois, vous aviez tout prévu depuis le début<Indent/>! En invitant <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, votre réelle motivation était d'attirer les pirates récalcitrants dans votre nouveau camp d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment... Grand maréchal, vous devriez avoir honte d'utiliser notre <If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If> de la sorte<Indent/>!"
66,"TEXT_HEAVNY102_02248_DENSTON_000_026","... Mais au fait, j'ai remarqué que vous étiez blessé, vous aussi. Que vous est-il arrivé<Indent/>? Ne me dites pas que..."
67,"TEXT_HEAVNY102_02248_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_027","Bah, tu penses bien qu'en assistant à une telle dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion de force, je n'allais pas rester assis à regarder... Mais peu importe, remercions plutôt <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> d'avoir fait de cet exercice un succès retentissant<Indent/>!"
68,"TEXT_HEAVNY102_02248_DENSTON_000_028","Vous n'y êtes pas <If(PlayerParameter(4))>allée<Else/>allé</If> de main morte, hein<Indent/>? Je suis sûr que le grand maréchal aurait aimé vous affronter à sa grande époque, lorsqu'il répandait la terreur sur la mer de Rhotano..."
69,"TEXT_HEAVNY102_02248_DENSTON_000_029","Il faut dire qu'il a tellement changé depuis qu'il a rencontré cette femme. Il y a pour lui des choses bien plus importantes que la castagne, aujourd'hui, et il y a bien longtemps qu'il ne s'entraîne plus. Sinon, je peux vous garantir qu'il vous aurait donné du fil à retordre<Indent/>!"
70,"TEXT_HEAVNY102_02248_DENSTON_000_030","Mais n'allez pas lui répéter ce que je viens de vous dire, d'accord<Indent/>? Le grand maréchal se démène chaque jour pour la cause qu'il a choisie, et il vous considère comme l'un de ses plus précieux alliés, donc je compte sur vous pour le soutenir<Indent/>!"
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4 0 TEXT_HEAVNY102_02248_SEQ_00 Denston a l'air ravi que vous soyez <If(PlayerParameter(4))>venue<Else/>venu</If> le trouver.
5 1 TEXT_HEAVNY102_02248_SEQ_01 Le grand maréchal Eynzahr Slafyrsyn vous a appris que l'Île de Crèvecarène a été transformée en camp d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pour le Maelstrom, et il aimerait que vous participiez au premier exercice qui va y être organisé. Si vous êtes <If(PlayerParameter(4))>intéressée<Else/>intéressé</If>, rendez-vous au chantier naval de Moraby, en Basse-Noscea, et adressez-vous à Denston.
6 2 TEXT_HEAVNY102_02248_SEQ_02 Tout est prêt pour votre départ pour le pertuis du diable. Surmontez les nouvelles épreuves qui vous attendent dans le donjon “L'Île de Crèvecarène (brutal)”<Indent/>! * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
7 3 TEXT_HEAVNY102_02248_SEQ_03 Vous avez réussi à surmonter tous les défis du donjon “L'Île de Crèvecarène (brutal)”<Indent/>! Retournez à Limsa Lominsa pour faire part de votre succès à Denston.
8 4 TEXT_HEAVNY102_02248_SEQ_04 Eynzahr vous a expliqué qu'il vous a <If(PlayerParameter(4))>conviée<Else/>convié</If> à cet exercice sur l'Île de Crèvecarène dans l'espoir d'attirer l'attention des pirates de la région. Son plan a par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment fonctionné, puisque vous y avez retrouvé et vaincu Rhoswen et ses Sirènes san<SoftHyphen/>gui<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>res ainsi que Carvallain et sa Horde du kraken. Devant vos prouesses, le grand maréchal lui-même n'a pu s'empêcher de vous défier, mais son âge et son manque d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment ont fait pencher la balance en votre faveur. Bien que na<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment déçu de sa défaite, Eynzahr était malgré tout rassuré d'avoir <If(PlayerParameter(4))>une alliée<Else/>un allié</If> aussi <If(PlayerParameter(4))>forte<Else/>fort</If> que vous pour protéger Limsa Lominsa et ses habitants.
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29 25 TEXT_HEAVNY102_02248_TODO_01 Accomplir le donjon “L'Île de Crèvecarène (brutal)”
30 26 TEXT_HEAVNY102_02248_TODO_02 Parler à Denston, à Limsa Lominsa
31 27 TEXT_HEAVNY102_02248_TODO_03
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52 48 TEXT_HEAVNY102_02248_DENSTON_000_000 Vous, là<Indent/>! Ça fait un moment que je vous cherche, vous savez<Indent/>? En fait, le grand maréchal aimerait vous toucher deux mots à propos de quelque chose. Ne bougez pas, je vais le chercher<Indent/>!
53 49 TEXT_HEAVNY102_02248_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_001 Comment ça va, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Je voudrais vous remercier une fois de plus d'avoir retrouvé le masque de fer, la dernière fois. Grâce à vous, le trésor de Barbe-Brume est retombé dans l'oubli, et l'Île de Crèvecarène a retrouvé son calme.
54 50 TEXT_HEAVNY102_02248_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_002 Le Maelstrom a d'ailleurs décidé de transformer l'endroit en camp d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pour ses troupes. L'aménagement vient de se terminer, et les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions sont prêtes à être utilisées. Il ne nous reste plus qu'à effectuer quelques essais avant l'ouverture.
55 51 TEXT_HEAVNY102_02248_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_003 En fait, c'est la raison pour laquelle je vous cherchais. Vous connaissez l'île mieux que quiconque, ce qui fait de vous la personne idéale pour tester les épreuves que nous avons préparées. Et si vous prenez part aux manœuvres, inutile de vous dire que mes soldats seront motivés pour en être eux aussi<Indent/>!
56 52 TEXT_HEAVNY102_02248_DENSTON_000_004 Si vous avez envie d'action, venez me retrouver au chantier naval de Moraby. J'ai préparé une embarcation qui vous emmènera à Crèvecarène quand vous le souhaiterez.
57 53 TEXT_HEAVNY102_02248_DENSTON_000_009 J'ai préparé une embarcation pour vous au chantier naval de Moraby. Venez me retrouver là-bas lorsque vous serez <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> à embarquer pour l'Île de Crèvecarène.
58 54 TEXT_HEAVNY102_02248_DENSTON_000_010 J'espère que vous vous êtes <If(PlayerParameter(4))>préparée<Else/>préparé</If> sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment. Même si nous avons repris le contrôle de l'île, on ne sait jamais qui rôde dans les brumes du pertuis du diable et pourrait avoir envie de s'inviter à la fête...
59 55 TEXT_HEAVNY102_02248_DENSTON_000_011 Une fois sur Crèvecarène, vous devrez non seulement vaincre les monstres féroces que nous y avons lâchés, mais aussi les soldats du Maelstrom qui se sont portés volontaires pour prendre part à l'exercice et vous attendent de pied ferme. Je vous préviens, ils sont tous remontés à bloc<Indent/>!
60 56 TEXT_HEAVNY102_02248_DENSTON_000_012 Quand le grand maréchal a confirmé votre présence, certains en sont même venus aux mains pour assurer leur place<Indent/>! Ne retenez pas vos coups, car eux ne vous feront pas de cadeau. Une fois l'épreuve terminée, venez me retrouver à Limsa Lominsa... si vous en ressortez <If(PlayerParameter(4))>vivante<Else/>vivant</If>, bien sûr<Indent/>!
61 57 TEXT_HEAVNY102_02248_DENSTON_000_018 Sur l'Île de Crèvecarène, vous devrez non seulement vaincre les monstres féroces que nous y avons lâchés, mais aussi les soldats du Maelstrom qui se sont portés volontaires pour avoir une chance de vous affronter.
62 58 TEXT_HEAVNY102_02248_DENSTON_000_019 J'espère que vous êtes en forme, car même pour <If(PlayerParameter(4))>la grande héroïne<Else/>le grand héros</If> que vous êtes, je vous garantis que ça ne sera pas une promenade de santé<Indent/>! Pour ma part, je vous attendrai à Limsa Lominsa. Bonne chance, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
63 59 TEXT_HEAVNY102_02248_DENSTON_000_020 J'ai vu des soldats du Maelstrom revenir en boitant et d'autres ensanglantés, mais tous avaient en commun une expression d'horreur glaçante sur le visage. Qu'est-ce que vous leur avez fait<Indent/>!?
64 60 TEXT_HEAVNY102_02248_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_021 Si tu tiens tant à savoir ce qui s'est passé sur l'Île de Crèvecarène, je vais te le raconter moi-même.
65 61 TEXT_HEAVNY102_02248_EYNZAHRSLAFYRSYN_100_021 Que ce soit face aux monstres ou à nos soldats, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> a fait un véritable massacre. Sans parler de la leçon qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> a donnée à Rhoswen et à Carvallain...
66 62 TEXT_HEAVNY102_02248_DENSTON_000_022 Rhoswen et Carvallain<Indent/>!? Vous voulez dire que les Sirènes san<SoftHyphen/>gui<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>res et la Horde du kraken se trouvaient aussi sur l'Île de Crèvecarène<Indent/>? Que faisaient-ils là-bas<Indent/>?
67 63 TEXT_HEAVNY102_02248_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_023 Eh bien comme tu le sais, depuis la signature de l'Accord Galadion, nos anciens collègues pirates de Limsa Lominsa se sentent désœuvrés, et ils ne ratent pas une occasion de chercher la bagarre.
68 64 TEXT_HEAVNY102_02248_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_024 Lorsque Rhoswen et Carvallain ont eu vent de la présence de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> à cet exercice, ils se sont im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment portés volontaires pour y participer. En terrassant <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> d'Éorzéa, ils espéraient cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment se couvrir de gloire. Les pauvres...
69 65 TEXT_HEAVNY102_02248_DENSTON_000_025 Je vois, vous aviez tout prévu depuis le début<Indent/>! En invitant <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, votre réelle motivation était d'attirer les pirates récalcitrants dans votre nouveau camp d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment... Grand maréchal, vous devriez avoir honte d'utiliser notre <If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If> de la sorte<Indent/>!
70 66 TEXT_HEAVNY102_02248_DENSTON_000_026 ... Mais au fait, j'ai remarqué que vous étiez blessé, vous aussi. Que vous est-il arrivé<Indent/>? Ne me dites pas que...
71 67 TEXT_HEAVNY102_02248_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_027 Bah, tu penses bien qu'en assistant à une telle dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion de force, je n'allais pas rester assis à regarder... Mais peu importe, remercions plutôt <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> d'avoir fait de cet exercice un succès retentissant<Indent/>!
72 68 TEXT_HEAVNY102_02248_DENSTON_000_028 Vous n'y êtes pas <If(PlayerParameter(4))>allée<Else/>allé</If> de main morte, hein<Indent/>? Je suis sûr que le grand maréchal aurait aimé vous affronter à sa grande époque, lorsqu'il répandait la terreur sur la mer de Rhotano...
73 69 TEXT_HEAVNY102_02248_DENSTON_000_029 Il faut dire qu'il a tellement changé depuis qu'il a rencontré cette femme. Il y a pour lui des choses bien plus importantes que la castagne, aujourd'hui, et il y a bien longtemps qu'il ne s'entraîne plus. Sinon, je peux vous garantir qu'il vous aurait donné du fil à retordre<Indent/>!
74 70 TEXT_HEAVNY102_02248_DENSTON_000_030 Mais n'allez pas lui répéter ce que je viens de vous dire, d'accord<Indent/>? Le grand maréchal se démène chaque jour pour la cause qu'il a choisie, et il vous considère comme l'un de ses plus précieux alliés, donc je compte sur vous pour le soutenir<Indent/>!
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0,"TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_00","E-Sumi-Yan a une mission urgente à vous confier."
1,"TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_01","E-Sumi-Yan vous a prié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de retourner dans la cité perdue d'Amdapor afin de parer à une nouvelle menace. Dans un premier temps, allez près du camp des Sentes tranquilles, dans la Forêt du sud, et parlez à Raya-O-Senna pour obtenir davantage de détails."
2,"TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_02","La Padjale vous a confié que les esprits de la forêt avaient été très perturbés par une énergie magique immense tapie quelque part dans les ruines. Elle vous a demandé de vous y introduire en compagnie d'autres aventuriers afin de découvrir la source du problème. Rendez-vous devant la porte de la cité et parlez à Alphene."
3,"TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_03","Le vigile sombre était heureux de vous revoir voler au secours d'Amdapor et vous a permis l'accès aux lieux. Équipez-vous con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment et accomplissez le donjon “Les Vestiges de la cité d'Amdapor (brutal)”.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi."
4,"TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_04","Vous avez brillamment conquis le donjon “Les Vestiges de la cité d'Amdapor (brutal)”. Retournez près du camp des Sentes tranquilles et faites votre rapport à Raya-O-Senna."
5,"TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_05","E-Sumi-Yan et Raya-O-Senna vous ont chaleureusement remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour votre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion. Selon la Padjale, les statues gardiennes de la cité perdue ont peut-être confondu les esprits de la forêt avec des envahisseurs en provenance de Mhach, mais rien ne permet de l'affirmer avec certitude. Quoi qu'il en soit, la purification des vestiges va pouvoir reprendre dans de bonnes conditions."
6,"TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_06",""
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23,"TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_23",""
24,"TEXT_HEAVNY103_02282_TODO_00","Parler à Raya-O-Senna, près du camp des Sentes tranquilles"
25,"TEXT_HEAVNY103_02282_TODO_01","Parler à Alphene"
26,"TEXT_HEAVNY103_02282_TODO_02","Accomplir le donjon “Les Vestiges de la cité d'Amdapor (brutal)”"
27,"TEXT_HEAVNY103_02282_TODO_03","Faire un rapport à Raya-O-Senna"
28,"TEXT_HEAVNY103_02282_TODO_04",""
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48,"TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_000","J'espérais votre venue, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If> aussi versé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que vous dans les arcanes de la magie blanche est capable de délivrer une nouvelle fois Éorzéa du mal qui la ronge."
49,"TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_001","J'espérais votre venue, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If> de votre trempe est capable de délivrer une nouvelle fois Éorzéa du mal qui la ronge."
50,"TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_002","J'attendais votre venue avec impatience. Les esprits ont entendu mes prières, et vous ont guidé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> jusqu'ici afin que vous nous aidiez une nouvelle fois à délivrer Éorzéa du mal qui la ronge."
51,"TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_003","Tout d'abord, sachez que nous vous sommes très re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sants d'avoir dissipé la brume néfaste qui planait au-dessus de l'ancienne cité d'Amdapor."
52,"TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_004","Depuis lors, les esprits de la Sylve et moi-même nous efforçons d'exorciser définitivement ces vestiges, afin de les libérer de toute souillure et de les unir à la forêt."
53,"TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_005","Hélas, cette union est impossible pour le moment. Une énergie magique hostile, tapie au fin fond des ruines, empêche les esprits d'entrer en communion avec les lieux."
54,"TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_006","L'Oracle Raya-O-Senna estime que vous êtes la personne idéale pour régler ce problème. Elle vous attend au camp des Sentes tranquilles, dans la Forêt du sud. Rejoignez-la dès que possible afin qu'elle vous communique tous les détails de votre mission."
55,"TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_007","Rejoignez Raya-O-Senna dès que possible au camp des Sentes tranquilles, dans la Forêt du sud, afin qu'elle vous communique tous les détails de votre mission."
56,"TEXT_HEAVNY103_02282_RAYAOSENNA_000_010","Merci d'avoir fait le déplacement jusqu'ici, hériti<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> d'A-Towa-Cant. La situation est grave, et les esprits de la forêt ont absolument besoin de ton aide."
57,"TEXT_HEAVNY103_02282_RAYAOSENNA_000_011","C'est à propos de l'énergie maléfique non identifiée qui sème le trouble à Amdapor, n'est-ce pas<Indent/>? Un mage blanc aussi expérimenté que toi nous sera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment utile."
58,"TEXT_HEAVNY103_02282_RAYAOSENNA_000_012","Merci d'avoir une fois de plus accepté de nous aider. La situation est grave à Amdapor, et les esprits de la forêt ont absolument besoin de ton aide."
59,"TEXT_HEAVNY103_02282_RAYAOSENNA_000_013","Tu as déjà vaincu avec brio les forces obscures qui menaçaient de prendre possession de l'ancienne cité. Je suis certaine que tu seras capable de réitérer l'exploit face à cette nouvelle menace."
60,"TEXT_HEAVNY103_02282_RAYAOSENNA_000_014","Depuis qu'ils sont entrés en contact avec elle, les esprits sont ter<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment perturbés. À l'heure actuelle, ils sont dans l'incapacité de poursuivre la purification des vestiges."
61,"TEXT_HEAVNY103_02282_RAYAOSENNA_000_015","Voilà pourquoi ils ont besoin de l'aide des Padjals ainsi que de tes talents d'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Nous comptons sur toi pour joindre tes forces à celles d'autres combattants d'élite afin de débarrasser Amdapor de la pestilence qui veut la corrompre."
62,"TEXT_HEAVNY103_02282_RAYAOSENNA_000_016","Le vigile sombre Alphene t'attend devant la porte de la cité perdue pour te donner les dernières in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions. N'oublie pas de te préparer con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment avant de lancer l'assaut. Que la Sylve te protège<Indent/>!"
63,"TEXT_HEAVNY103_02282_RAYAOSENNA_000_017","Le vigile sombre Alphene t'attend devant la porte de la cité perdue pour te donner les dernières in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions. N'oublie pas de te préparer con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment avant de lancer l'assaut. Que la Sylve te protège<Indent/>!"
64,"TEXT_HEAVNY103_02282_ALPHENE_000_020","Les Oracles m'ont prévenu de votre retour, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Décidément, vous faites preuve d'un courage admirable. Rares sont ceux qui acceptent de se jeter dans la gueule du loup avec autant d'entrain."
65,"TEXT_HEAVNY103_02282_ALPHENE_000_021","Je préfère vous mettre en garde<Indent/>: depuis que je surveille l'entrée de la cité perdue, je n'ai jamais ressenti une énergie hostile aussi démesurée. Faites très attention à vous, et bonne chance."
66,"TEXT_HEAVNY103_02282_ALPHENE_000_022","Depuis que je surveille l'entrée de la cité perdue, je n'ai jamais ressenti une énergie hostile aussi démesurée. Faites très attention à vous, et bonne chance."
67,"TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_030","Enchanté de vous revoir en un seul morceau<Indent/>! Grâce à votre aide, j'ai réussi à accomplir une cérémonie servant à apaiser les esprits. Ils ont enfin retrouvé leur calme naturel. Mais dites-moi, que s'est-il con<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment passé dans la cité d'Amdapor<Indent/>?"
68,"TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_031","... C'était donc ça<Indent/>!? Et moi qui étais persuadé que les forces des ténèbres étaient de retour pour se venger... Apparemment, je faisais fausse route."
69,"TEXT_HEAVNY103_02282_RAYAOSENNA_000_032","Des statues qui prennent vie... Les mages blancs d'Amdapor les ont cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment conçues pour défendre la cité contre d'éventuels agresseurs."
70,"TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_033","Je suppose que leur réveil est dû à la présence de l'énergie maléfique que les aventuriers ont combattue auparavant. Mais si tel est le cas, pourquoi ont-elles cherché à s'opposer aux esprits de la forêt<Indent/>?"
71,"TEXT_HEAVNY103_02282_RAYAOSENNA_000_034","La puissance magique des esprits est tellement grande que les gardiens les ont peut-être confondus avec des sorciers de Mhach venus pour envahir leur cité. Mais ce n'est qu'une possibilité parmi d'autres, et nous ne pouvons être sûrs de rien."
72,"TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_035","C'est en effet une hypothèse plausible, et quand on voit l'énergie immense dégagée à la fois par la présence impie et par les protecteurs d'Amdapor, cela laisse songeur quant aux terribles batailles qui ont eu lieu durant la Guerre de la magie."
73,"TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_036","Quoi qu'il en soit, la purification des vestiges va pouvoir reprendre sous l'égide des esprits de la Sylve. Merci encore pour votre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
74,"TEXT_HEAVNY103_02282_ALPHENE_000_037","Vous avez été admirable comme toujours, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Veuillez transmettre mes amitiés aux Oracles."
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4 0 TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_00 E-Sumi-Yan a une mission urgente à vous confier.
5 1 TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_01 E-Sumi-Yan vous a prié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de retourner dans la cité perdue d'Amdapor afin de parer à une nouvelle menace. Dans un premier temps, allez près du camp des Sentes tranquilles, dans la Forêt du sud, et parlez à Raya-O-Senna pour obtenir davantage de détails.
6 2 TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_02 La Padjale vous a confié que les esprits de la forêt avaient été très perturbés par une énergie magique immense tapie quelque part dans les ruines. Elle vous a demandé de vous y introduire en compagnie d'autres aventuriers afin de découvrir la source du problème. Rendez-vous devant la porte de la cité et parlez à Alphene.
7 3 TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_03 Le vigile sombre était heureux de vous revoir voler au secours d'Amdapor et vous a permis l'accès aux lieux. Équipez-vous con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment et accomplissez le donjon “Les Vestiges de la cité d'Amdapor (brutal)”. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
8 4 TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_04 Vous avez brillamment conquis le donjon “Les Vestiges de la cité d'Amdapor (brutal)”. Retournez près du camp des Sentes tranquilles et faites votre rapport à Raya-O-Senna.
9 5 TEXT_HEAVNY103_02282_SEQ_05 E-Sumi-Yan et Raya-O-Senna vous ont chaleureusement remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour votre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion. Selon la Padjale, les statues gardiennes de la cité perdue ont peut-être confondu les esprits de la forêt avec des envahisseurs en provenance de Mhach, mais rien ne permet de l'affirmer avec certitude. Quoi qu'il en soit, la purification des vestiges va pouvoir reprendre dans de bonnes conditions.
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28 24 TEXT_HEAVNY103_02282_TODO_00 Parler à Raya-O-Senna, près du camp des Sentes tranquilles
29 25 TEXT_HEAVNY103_02282_TODO_01 Parler à Alphene
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31 27 TEXT_HEAVNY103_02282_TODO_03 Faire un rapport à Raya-O-Senna
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50 46 TEXT_HEAVNY103_02282_TODO_22
51 47 TEXT_HEAVNY103_02282_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_000 J'espérais votre venue, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If> aussi versé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que vous dans les arcanes de la magie blanche est capable de délivrer une nouvelle fois Éorzéa du mal qui la ronge.
53 49 TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_001 J'espérais votre venue, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If> de votre trempe est capable de délivrer une nouvelle fois Éorzéa du mal qui la ronge.
54 50 TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_002 J'attendais votre venue avec impatience. Les esprits ont entendu mes prières, et vous ont guidé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> jusqu'ici afin que vous nous aidiez une nouvelle fois à délivrer Éorzéa du mal qui la ronge.
55 51 TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_003 Tout d'abord, sachez que nous vous sommes très re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sants d'avoir dissipé la brume néfaste qui planait au-dessus de l'ancienne cité d'Amdapor.
56 52 TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_004 Depuis lors, les esprits de la Sylve et moi-même nous efforçons d'exorciser définitivement ces vestiges, afin de les libérer de toute souillure et de les unir à la forêt.
57 53 TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_005 Hélas, cette union est impossible pour le moment. Une énergie magique hostile, tapie au fin fond des ruines, empêche les esprits d'entrer en communion avec les lieux.
58 54 TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_006 L'Oracle Raya-O-Senna estime que vous êtes la personne idéale pour régler ce problème. Elle vous attend au camp des Sentes tranquilles, dans la Forêt du sud. Rejoignez-la dès que possible afin qu'elle vous communique tous les détails de votre mission.
59 55 TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_007 Rejoignez Raya-O-Senna dès que possible au camp des Sentes tranquilles, dans la Forêt du sud, afin qu'elle vous communique tous les détails de votre mission.
60 56 TEXT_HEAVNY103_02282_RAYAOSENNA_000_010 Merci d'avoir fait le déplacement jusqu'ici, hériti<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> d'A-Towa-Cant. La situation est grave, et les esprits de la forêt ont absolument besoin de ton aide.
61 57 TEXT_HEAVNY103_02282_RAYAOSENNA_000_011 C'est à propos de l'énergie maléfique non identifiée qui sème le trouble à Amdapor, n'est-ce pas<Indent/>? Un mage blanc aussi expérimenté que toi nous sera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment utile.
62 58 TEXT_HEAVNY103_02282_RAYAOSENNA_000_012 Merci d'avoir une fois de plus accepté de nous aider. La situation est grave à Amdapor, et les esprits de la forêt ont absolument besoin de ton aide.
63 59 TEXT_HEAVNY103_02282_RAYAOSENNA_000_013 Tu as déjà vaincu avec brio les forces obscures qui menaçaient de prendre possession de l'ancienne cité. Je suis certaine que tu seras capable de réitérer l'exploit face à cette nouvelle menace.
64 60 TEXT_HEAVNY103_02282_RAYAOSENNA_000_014 Depuis qu'ils sont entrés en contact avec elle, les esprits sont ter<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment perturbés. À l'heure actuelle, ils sont dans l'incapacité de poursuivre la purification des vestiges.
65 61 TEXT_HEAVNY103_02282_RAYAOSENNA_000_015 Voilà pourquoi ils ont besoin de l'aide des Padjals ainsi que de tes talents d'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Nous comptons sur toi pour joindre tes forces à celles d'autres combattants d'élite afin de débarrasser Amdapor de la pestilence qui veut la corrompre.
66 62 TEXT_HEAVNY103_02282_RAYAOSENNA_000_016 Le vigile sombre Alphene t'attend devant la porte de la cité perdue pour te donner les dernières in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions. N'oublie pas de te préparer con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment avant de lancer l'assaut. Que la Sylve te protège<Indent/>!
67 63 TEXT_HEAVNY103_02282_RAYAOSENNA_000_017 Le vigile sombre Alphene t'attend devant la porte de la cité perdue pour te donner les dernières in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions. N'oublie pas de te préparer con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment avant de lancer l'assaut. Que la Sylve te protège<Indent/>!
68 64 TEXT_HEAVNY103_02282_ALPHENE_000_020 Les Oracles m'ont prévenu de votre retour, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Décidément, vous faites preuve d'un courage admirable. Rares sont ceux qui acceptent de se jeter dans la gueule du loup avec autant d'entrain.
69 65 TEXT_HEAVNY103_02282_ALPHENE_000_021 Je préfère vous mettre en garde<Indent/>: depuis que je surveille l'entrée de la cité perdue, je n'ai jamais ressenti une énergie hostile aussi démesurée. Faites très attention à vous, et bonne chance.
70 66 TEXT_HEAVNY103_02282_ALPHENE_000_022 Depuis que je surveille l'entrée de la cité perdue, je n'ai jamais ressenti une énergie hostile aussi démesurée. Faites très attention à vous, et bonne chance.
71 67 TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_030 Enchanté de vous revoir en un seul morceau<Indent/>! Grâce à votre aide, j'ai réussi à accomplir une cérémonie servant à apaiser les esprits. Ils ont enfin retrouvé leur calme naturel. Mais dites-moi, que s'est-il con<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment passé dans la cité d'Amdapor<Indent/>?
72 68 TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_031 ... C'était donc ça<Indent/>!? Et moi qui étais persuadé que les forces des ténèbres étaient de retour pour se venger... Apparemment, je faisais fausse route.
73 69 TEXT_HEAVNY103_02282_RAYAOSENNA_000_032 Des statues qui prennent vie... Les mages blancs d'Amdapor les ont cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment conçues pour défendre la cité contre d'éventuels agresseurs.
74 70 TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_033 Je suppose que leur réveil est dû à la présence de l'énergie maléfique que les aventuriers ont combattue auparavant. Mais si tel est le cas, pourquoi ont-elles cherché à s'opposer aux esprits de la forêt<Indent/>?
75 71 TEXT_HEAVNY103_02282_RAYAOSENNA_000_034 La puissance magique des esprits est tellement grande que les gardiens les ont peut-être confondus avec des sorciers de Mhach venus pour envahir leur cité. Mais ce n'est qu'une possibilité parmi d'autres, et nous ne pouvons être sûrs de rien.
76 72 TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_035 C'est en effet une hypothèse plausible, et quand on voit l'énergie immense dégagée à la fois par la présence impie et par les protecteurs d'Amdapor, cela laisse songeur quant aux terribles batailles qui ont eu lieu durant la Guerre de la magie.
77 73 TEXT_HEAVNY103_02282_ESUMIYAN_000_036 Quoi qu'il en soit, la purification des vestiges va pouvoir reprendre sous l'égide des esprits de la Sylve. Merci encore pour votre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
78 74 TEXT_HEAVNY103_02282_ALPHENE_000_037 Vous avez été admirable comme toujours, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Veuillez transmettre mes amitiés aux Oracles.
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0,"TEXT_HEAVNY211_02230_SEQ_00","Unukalhai semble avoir mis au point une stratégie de défense contre la Triade guerrière."
1,"TEXT_HEAVNY211_02230_SEQ_01","Des trois divinités guerrières qui menacent de s'éveiller, Sephirot serait celle dont l'état semble le plus préoccupant. Unukalhai a donc décidé que ce Primordial serait votre premier adversaire. Allez au Navire amiral d'Azys Lla et retrouvez le mystérieux garçon masqué."
2,"TEXT_HEAVNY211_02230_SEQ_02","Vous avez découvert avec surprise que le “candidat prometteur” dont Unukalhai vous a parlé n'était autre que Krile. Alors que vous vous apprêtiez à mettre votre plan en action, le système de défense d'Azys Lla s'est déclenché. Comme vous le redoutiez, les Garlemaldais sont venus pour s'emparer de la technologie de contrôle des Primordiaux. Le temps presse. Pénétrez dans le secteur de commande de la Triade et éliminez Sephirot<Indent/>!
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi."
3,"TEXT_HEAVNY211_02230_SEQ_03","Vous avez vaincu Sephirot. Retournez dans le Navire amiral d'Azys Lla."
4,"TEXT_HEAVNY211_02230_SEQ_04","Vous avez retrouvé Krile et Unukalhai. Le jeune garçon masqué a dit avoir aperçu des subjugués de Sephirot dans le secteur de commande de la Triade, ce qui a suscité votre inquiétude. Toutefois, ces créatures sont plongées dans un sommeil profond, et le risque qu'elles n'invoquent une nouvelle fois leur divinité est nul. Allez au Refuge des roches, et parlez à Unukalhai."
5,"TEXT_HEAVNY211_02230_SEQ_05","Unukalhai et vous avez été im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment rejoints par les Héritiers de la Septième Aube. Selon Urianger, les deux divinités guerrières restantes seraient au moins aussi fortes, peut-être même plus, que Sephirot. Tenez-vous prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à réagir dans l'urgence, car il est fort à craindre que les Garlemaldais ne s'arrêteront pas sur cet échec. La technologie qu'ils convoitent est aussi puissante que dangereuse. Utilisée à mauvais escient, elle pourrait faire des ravages bien plus importants que la Triade guerrière..."
6,"TEXT_HEAVNY211_02230_SEQ_06",""
7,"TEXT_HEAVNY211_02230_SEQ_07",""
8,"TEXT_HEAVNY211_02230_SEQ_08",""
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24,"TEXT_HEAVNY211_02230_TODO_00","Rejoindre Unukalhai, au Navire amiral d'Azys Lla"
25,"TEXT_HEAVNY211_02230_TODO_01","Accomplir le défi “Unité de contention S1P7”"
26,"TEXT_HEAVNY211_02230_TODO_02","Accomplir le défi “Unité de contention S1P7”"
27,"TEXT_HEAVNY211_02230_TODO_03","Parler à Unukalhai, au Refuge des roches"
28,"TEXT_HEAVNY211_02230_TODO_04",""
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48,"TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_000","Maintenant que les deux Primordiaux qui nous menaçaient ont été défaits, nous pouvons concentrer nos efforts sur la Triade."
49,"TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_001","Comme je vous l'ai expliqué plus tôt, les sceaux qui retiennent les divinités guerrières ont gravement été endommagés. Si jamais elles venaient à se libérer, la planète tout entière serait mise à feu et à sang... Nous devons tout faire pour éviter qu'une telle catastrophe ne se produise<Indent/>!"
50,"TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_002","Bien sûr, nous ne pourrons pas accomplir une mission aussi périlleuse à nous seuls. C'est donc pourquoi je me suis attaché à chercher des membres possédant des compétences <Emphasis>hors du commun</Emphasis>, comme vous et moi... Et grâce au soutien des Héritiers, j'ai fini par trouver un candidat prometteur."
51,"TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_003","Maintenant que toutes les pièces sont disposées sur l'échiquier, il ne me reste plus qu'à mettre mon plan à exécution... Inutile de dire que vous y jouez un rôle prépondérant, puisque vous aurez la res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té d'éliminer les trois divinités guerrières."
52,"TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_004","La seule chose qui m'inquiète dans cette histoire, c'est l'empire de Garlemald... Ces vils oppresseurs ont tellement soif de pouvoir et de domination qu'ils essayeront forcément de s'emparer de la technologie de contrôle allagoise."
53,"TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_005","Au cas où vous vous demanderiez, je n'ai aucune vindicte personnelle contre eux. Le problème, c'est que ces écervelés ont un orgueil sans limites qui les pousse à agir sans réfléchir... Si jamais ils venaient à interférer avec nos projets, ils pourraient accélérer le réveil de la Triade.
Mon maître redoute plus que tout cette éventualité, et c'est pourquoi il insiste pour que nous nous débarrassions des divinités guerrières avant que les Impériaux ne passent à l'action."
54,"TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_006","Des trois entités qui menacent de s'éveiller, Sephirot est celle dont l'état est le plus préoccupant... Ce sera donc votre premier adversaire. Contactez vos plus fidèles compagnons d'armes et retrouvez-moi au Navire amiral d'Azys Lla quand vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à vous battre."
55,"TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_010","Réunissez vos plus fidèles compagnons d'armes et retrouvez-moi au Navire amiral d'Azys Lla quand vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à affronter Sephirot."
56,"TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_030","On dit que les yeux ne mentent jamais, et la détermination que je lis dans votre regard me confirme que vous êtes <If(PlayerParameter(4))>la femme<Else/>l'homme</If> de la situation<Indent/>!"
57,"TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_031","Derrière moi se trouve la “zone de quarantaine” où les Allagois ont confiné les divinités guerrières. L'objectif de notre mission est d'éliminer celle qui va pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment s'éveiller en premier, à savoir Sephirot."
58,"TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_032","Urianger m'a appelé juste avant que vous n'arriviez pour me dire qu'il venait de rejoindre le candidat prometteur dont je vous ai parlé au Refuge des roches. Apparemment, c'est quelqu'un que vous connaissez bien, hé hé hé..."
59,"TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_033","Je vous propose de les attendre devant la porte menant au secteur de commande de la Triade."
60,"TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_040","Excusez-nous pour le retard, nous avons eu un petit souci de téléportation.
... Eh bien <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous semblez étonné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de me voir. Peut-être ne vous a-t-on pas mis<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au courant, mais on m'a demandé de vous seconder dans votre mission. J'espère que vous n'y voyez pas d'in<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>vé<SoftHyphen/>nient."
61,"TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_041","Enchanté de vous rencontrer. Mon nom est Unukalhai.
Je suppose que la charmante Miqo'te est Dame Y'shtola, et que la petite Lalafelle est Dame Baldesion."
62,"TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_042","Je ne suis peut-être pas bien grande, mais je le suis assez pour botter l'arrière-train des gamins qui me manquent de respect<Indent/>!"
63,"TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_043","Pardonnez-moi, j'ignorais que vous étiez mon aînée. Je serai plus prudent à l'avenir, hé hé hé..."
64,"TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_044","Maintenant que les pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions sont faites, parlons un peu de ce qui nous amène en ces lieux, à savoir la Triade guerrière et plus par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement Sephirot. Cette divinité était autrefois le gardien d'un peuple de créatures semblables à des arbres, qui vivaient à Méracydia.
On raconte que c'était un redoutable combattant, qui a remporté de nombreuses batailles avant d'être capturé par les Allagois."
65,"TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_045","Comme ses deux autres congénères, il se trouve toujours dans un état de demi-sommeil, fournissant à son insu l'énergie qui permet à Azys Lla de se mouvoir dans les cieux."
66,"TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_046","Normalement, ces Primordiaux auraient dû retourner à l'éther depuis longtemps, mais les unités de contention sont équipées d'un dispositif qui les régénère continuellement, entretenant ainsi leur manifestation physique en ce monde."
67,"TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_047","Donc, si je comprends bien, on ne pourra jamais en venir à bout tant que ces mécanismes seront en état de marche. Mais si jamais on les désactive, ils sortiront im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment de leur léthargie et laisseront éclater leur rage..."
68,"TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_048","Dans ce cas-là, il n'y a qu'une seule solution<Indent/>: il va falloir se séparer en deux groupes. Pendant que le premier s'occupera de désactiver les systèmes de sécurité, le second se chargera d'éliminer les divinités guerrières...
J'ai vu juste<Indent/>?"
69,"TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_049","Ça alors, c'est exactement ce à quoi je pensais<Indent/>!<Indent/>... Je savais que vous étiez douée de l'Écho, mais j'étais loin de me douter que vous pourriez lire en moi comme dans un livre ouvert."
70,"TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_050","Nul besoin d'utiliser l'Écho pour en arriver à une telle conclusion. Il suffit d'avoir un peu de jugeote, c'est tout<Indent/>!<Indent/>... Bon, je suppose que c'est à <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et moi que vous allez confier ces tâches, n'est-ce pas<Indent/>?"
71,"TEXT_HEAVNY211_02230_YSHTOLA_000_051","Urianger et moi aimerions beaucoup vous accompagner, mais le risque que nous soyons subjugués par ces Primordiaux est bien trop grand. Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment à vous deux, nous ne sommes pas protégés par l'Écho..."
72,"TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_052","La répartition des rôles est donc toute trouvée<Indent/>!"
73,"TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_100_052","Eh bien, puisqu'il faut y aller, allons-y gaiement<Indent/>!
J'imagine que c'est ce bellâtre qui contrôle la porte..."
74,"TEXT_HEAVNY211_02230_VERIFICATIONSYSTEM_000_053","Bip bip... Démarrage du système d'authentification...
Déverrouillage de la porte en cours... Veuillez patienter...
Opération terminée. Vous pouvez désormais entrer dans le secteur de commande de la Triade."
75,"TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_054","La facilité déconcertante avec laquelle vous avez réussi à actionner cette antiquité me stupéfait. Les Élèves de Baldesion n'ont décidément pas volé leur réputation<Indent/>! Vous n'aurez cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment aucun mal à désactiver les systèmes de contention. Au pire, je serai là pour vous assister en cas de besoin."
76,"TEXT_HEAVNY211_02230_YSHTOLA_000_055","Ne me dis pas que tu comptes accompagner Krile, tout de même<Indent/>?
Certes, l'initiative est louable, mais c'est beaucoup trop dangereux<Indent/>!"
77,"TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_056","Votre attention me touche, mais ne vous inquiétez pas pour moi. Il n'y a absolument <Emphasis>aucun risque</Emphasis> que je me fasse subjuguer. Faites-moi confiance."
78,"TEXT_HEAVNY211_02230_VERIFICATIONSYSTEM_000_057","Bip bip... Message d'alerte du système d'authentification...
Détection d'appareils non identifiés dans la zone de défense aérienne...
Activation du système de protection..."
79,"TEXT_HEAVNY211_02230_YSHTOLA_000_058","Garlemald<Indent/>!<Indent/>... Poursuivez votre mission<Indent/>! Urianger et moi allons faire diversion<Indent/>!"
80,"TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_059","Bon... Quand faut y aller, faut y aller. Je ne vous cache pas que je suis assez effrayée à l'idée d'entrer dans cette pièce, mais il n'y a pas de raison pour que ce soient toujours les mêmes qui risquent leur vie, après tout."
81,"TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_060","Les textes stipulent que Sephirot a réussi à repousser les attaques de l'empire d'Allag à de nombreuses reprises. Face à un tel adversaire, la moindre erreur de jugement peut s'avérer fatale... Soyez vigilant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
82,"TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_061","Je vais m'arranger pour que son réveil soit aussi embrumé que possible. Mon grand-père avait une méthode fracassante qu'il me tarde d'essayer. Si elle est aussi efficace sur Sephirot qu'elle l'a été sur moi, il ne risque pas d'être à plein régime de sitôt<Indent/>!"
83,"TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_080","Même s'il n'est pas com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment réveillé, Sephirot se montrera un adversaire difficile à terrasser. Ne sous-estimez surtout pas sa puissance."
84,"TEXT_HEAVNY211_02230_VERIFICATIONSYSTEM_000_090","Bip bip... Démarrage du système d'authentification...
Vérification du code d'identification en cours... Veuillez patienter...
Commande approuvée. Vous êtes autorisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à entrer dans le secteur de commande de la Triade."
85,"TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_200","Quel combat mes aïeux, quel combat<Indent/>! Brr<Indent/>! J'en ai encore des frissons<Indent/>!"
86,"TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_201","Voilà donc à quoi ressemble un vrai héros... Si seulement j'avais moi aussi pu bénéficier d'un tel pouvoir autrefois..."
87,"TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_202","Ah, Y'shtola<Indent/>! Je commençais à m'inquiéter<Indent/>!
... Oui, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et moi avons rempli notre mission avec succès<Indent/>!
Et toi, tu t'en sors de ton côté<Indent/>?"
88,"TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_203","... Excellente nouvelle<Indent/>!
... D'accord. C'est compris. On se retrouve au Refuge des roches alors."
89,"TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_204","J'ai aperçu plusieurs subjugués sur le chemin. Leurs corps sont maintenus en vie grâce à d'étranges machines, mais comme ils sont plongés dans un sommeil profond, il n'y a aucun risque qu'ils préparent un nouveau rite d'invocation."
90,"TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_205","Et c'est tant mieux, parce que j'ai vraiment pas envie de revoir cette monstruosité à six bras<Indent/>! Puisque notre travail est à présent terminé, je propose que nous quittions les lieux sur-le-champ<Indent/>!"
91,"TEXT_HEAVNY211_02230_REGULAVANHYDRUS_000_207","Tu as du flair, petit."
92,"TEXT_HEAVNY211_02230_REGULAVANHYDRUS_000_208","Cette Miqo'te nous a bien eus... J'aurais dû me douter qu'il s'agissait d'une diversion visant à gagner du temps..."
93,"TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_209","J'étais sûr que vous essayeriez de vous emparer de la technologie de contrôle allagoise. Il faut vraiment avoir du flan dans la tête pour vouloir utiliser les Primordiaux à des fins militaires. Vous ne valez pas mieux que les barbares que vous méprisez<Indent/>!"
94,"TEXT_HEAVNY211_02230_REGULAVANHYDRUS_000_210","Tu as de la chance, petit, je n'ai pas pour habitude de tuer des enfants...
Mais si tu tiens absolument à te battre en duel contre moi, commence par t'entraîner une dizaine d'années et reviens me voir. Si j'estime que tu es digne d'être mon adversaire, alors je te ferai l'honneur de t'expédier en enfer."
95,"TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_211","Qu'est-ce qui se passe, Unukalhai<Indent/>? Quelque chose ne va pas<Indent/>?"
96,"TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_212","J'ai cru ressentir une aura maléfique dans les parages, mais j'ai dû me tromper."
97,"TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_213","Ce masque cache bien des choses, on dirait... Derrière, je vois un espoir ardent, une soif avide de pouvoir... mais aussi une grande souffrance."
98,"TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_214","Et cette arme... Ne rêverais-tu pas en secret de l'utiliser pour te mesurer <If(PlayerParameter(4))>à la<Else/>au</If> Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de la Lumière<Indent/>?"
99,"TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_215","C'est injurieux d'utiliser votre don pour lire dans mon cœur."
100,"TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_216","Tu te trompes. J'ai dit ça com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment au hasard."
101,"TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_100_216","Mais à en juger par ta réaction, je suppose que j'ai fait mouche."
102,"TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_217","Écoute, la seule chose que je peux comprendre, c'est ce que mon interlocuteur veut me dire. Je suis peut-être capable de transcender les barrières du langage, mais je suis incapable d'épier le cœur des gens. Tu n'as donc pas à t'inquiéter<Indent/>!"
103,"TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_218","C'est très finement joué de votre part, vous m'avez bien eu... (soupire)
Les Éorzéens sont de redoutables guerriers dans leur for intérieur."
104,"TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_300","Ah, revoilà l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> champion<If(PlayerParameter(4))>ne<Else/></If> d'Éorzéa. Vos camarades devraient arriver d'un instant à l'autre... J'espère que vous m'accorderez un peu de votre temps pour me raconter votre combat quand vous aurez fini votre rapport. Je suis très curieux de connaître votre point de vue."
105,"TEXT_HEAVNY211_02230_URIANGER_000_310","Avant toute chose, permettez-moi de vous remercier vivement au nom des Héritiers de la Septième Aube. Votre courage, votre abnégation et votre sens de la solidarité sont une source d'inspiration pour nous tous."
106,"TEXT_HEAVNY211_02230_URIANGER_000_311","D'après les maigres in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions dont nous disposons, les deux autres divinités guerrières seraient au moins aussi fortes, peut-être même plus, que Sephirot. Prenez un repos bien mérité, et préparez-vous aux terribles combats qui vous attendent..."
107,"TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_312","Mieux vaut se tenir prêts à réagir dans l'urgence. Les Garlemaldais ne s'arrêteront pas sur un échec... Dans leur dogmatisme idéologique, ils ne se rendent pas compte des risques qu'ils font courir à cette planète. La technologie qu'ils convoitent a le pouvoir d'anéantir une dimension<Indent/>!"
108,"TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_313","Mon maître m'a raconté un jour que Sephirot était à l'origine le premier arbre sacré de ce monde, élevé au rang de divinité par l'adoration de ses fidèles... Il n'est nulle force plus redoutable qu'une foi in<SoftHyphen/>é<SoftHyphen/>bran<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>ble et qu'un espoir immuable."
109,"TEXT_HEAVNY211_02230_YSHTOLA_000_314","Anéantir une dimension... Le premier arbre sacré de ce monde...
Où veux-tu en venir exactement<Indent/>?"
110,"TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_315","Ne vous emballez pas, c'est juste une façon de parler. Hé hé hé..."
111,"TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_100_315","Des mystères, encore des mystères, toujours des mystères<Indent/>! C'est fatigant à la longue, tu sais<Indent/>? Depuis le début, tu restes évasif dans tes propos<Indent/>!
Pourquoi ne dis-tu pas les choses clairement<Indent/>?"
112,"TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_316","Et puis, pourquoi tu te caches derrière un masque<Indent/>? Aurais-tu peur de nous montrer ton véritable visage<Indent/>? Ou bien... serait-ce à cause de celui que tu appelles ton “maître”<Indent/>?"
113,"TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_317","Vos questions trouveront réponses en temps voulu."
114,"TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_318","Non, non, non<Indent/>! C'est trop facile<Indent/>! Nous sommes une équipe, et dans une équipe, la confiance est le facteur essentiel du succès<Indent/>!"
115,"TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_319","C'est vrai que je t'ai un peu asticoté tout à l'heure, et je m'en excuse. Mais tu dois aussi comprendre que j'avais besoin de m'assurer que tes intentions sont honnêtes... Que veux-tu<Indent/>? Je suis comme ça, c'est plus fort que moi. J'aime bien connaître chacun de mes compagnons d'aventure."
116,"TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_320","Allez, j'arrête de t'embêter. Garde le moral et recontacte-nous quand tu as du nouveau, d'accord<Indent/>?"
117,"TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_321","“Mes compagnons d'aventure”..."
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4 0 TEXT_HEAVNY211_02230_SEQ_00 Unukalhai semble avoir mis au point une stratégie de défense contre la Triade guerrière.
5 1 TEXT_HEAVNY211_02230_SEQ_01 Des trois divinités guerrières qui menacent de s'éveiller, Sephirot serait celle dont l'état semble le plus préoccupant. Unukalhai a donc décidé que ce Primordial serait votre premier adversaire. Allez au Navire amiral d'Azys Lla et retrouvez le mystérieux garçon masqué.
6 2 TEXT_HEAVNY211_02230_SEQ_02 Vous avez découvert avec surprise que le “candidat prometteur” dont Unukalhai vous a parlé n'était autre que Krile. Alors que vous vous apprêtiez à mettre votre plan en action, le système de défense d'Azys Lla s'est déclenché. Comme vous le redoutiez, les Garlemaldais sont venus pour s'emparer de la technologie de contrôle des Primordiaux. Le temps presse. Pénétrez dans le secteur de commande de la Triade et éliminez Sephirot<Indent/>! * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
7 3 TEXT_HEAVNY211_02230_SEQ_03 Vous avez vaincu Sephirot. Retournez dans le Navire amiral d'Azys Lla.
8 4 TEXT_HEAVNY211_02230_SEQ_04 Vous avez retrouvé Krile et Unukalhai. Le jeune garçon masqué a dit avoir aperçu des subjugués de Sephirot dans le secteur de commande de la Triade, ce qui a suscité votre inquiétude. Toutefois, ces créatures sont plongées dans un sommeil profond, et le risque qu'elles n'invoquent une nouvelle fois leur divinité est nul. Allez au Refuge des roches, et parlez à Unukalhai.
9 5 TEXT_HEAVNY211_02230_SEQ_05 Unukalhai et vous avez été im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment rejoints par les Héritiers de la Septième Aube. Selon Urianger, les deux divinités guerrières restantes seraient au moins aussi fortes, peut-être même plus, que Sephirot. Tenez-vous prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à réagir dans l'urgence, car il est fort à craindre que les Garlemaldais ne s'arrêteront pas sur cet échec. La technologie qu'ils convoitent est aussi puissante que dangereuse. Utilisée à mauvais escient, elle pourrait faire des ravages bien plus importants que la Triade guerrière...
10 6 TEXT_HEAVNY211_02230_SEQ_06
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27 23 TEXT_HEAVNY211_02230_SEQ_23
28 24 TEXT_HEAVNY211_02230_TODO_00 Rejoindre Unukalhai, au Navire amiral d'Azys Lla
29 25 TEXT_HEAVNY211_02230_TODO_01 Accomplir le défi “Unité de contention S1P7”
30 26 TEXT_HEAVNY211_02230_TODO_02 Accomplir le défi “Unité de contention S1P7”
31 27 TEXT_HEAVNY211_02230_TODO_03 Parler à Unukalhai, au Refuge des roches
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33 29 TEXT_HEAVNY211_02230_TODO_05
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51 47 TEXT_HEAVNY211_02230_TODO_23
52 48 TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_000 Maintenant que les deux Primordiaux qui nous menaçaient ont été défaits, nous pouvons concentrer nos efforts sur la Triade.
53 49 TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_001 Comme je vous l'ai expliqué plus tôt, les sceaux qui retiennent les divinités guerrières ont gravement été endommagés. Si jamais elles venaient à se libérer, la planète tout entière serait mise à feu et à sang... Nous devons tout faire pour éviter qu'une telle catastrophe ne se produise<Indent/>!
54 50 TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_002 Bien sûr, nous ne pourrons pas accomplir une mission aussi périlleuse à nous seuls. C'est donc pourquoi je me suis attaché à chercher des membres possédant des compétences <Emphasis>hors du commun</Emphasis>, comme vous et moi... Et grâce au soutien des Héritiers, j'ai fini par trouver un candidat prometteur.
55 51 TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_003 Maintenant que toutes les pièces sont disposées sur l'échiquier, il ne me reste plus qu'à mettre mon plan à exécution... Inutile de dire que vous y jouez un rôle prépondérant, puisque vous aurez la res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té d'éliminer les trois divinités guerrières.
56 52 TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_004 La seule chose qui m'inquiète dans cette histoire, c'est l'empire de Garlemald... Ces vils oppresseurs ont tellement soif de pouvoir et de domination qu'ils essayeront forcément de s'emparer de la technologie de contrôle allagoise.
57 53 TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_005 Au cas où vous vous demanderiez, je n'ai aucune vindicte personnelle contre eux. Le problème, c'est que ces écervelés ont un orgueil sans limites qui les pousse à agir sans réfléchir... Si jamais ils venaient à interférer avec nos projets, ils pourraient accélérer le réveil de la Triade. Mon maître redoute plus que tout cette éventualité, et c'est pourquoi il insiste pour que nous nous débarrassions des divinités guerrières avant que les Impériaux ne passent à l'action.
58 54 TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_006 Des trois entités qui menacent de s'éveiller, Sephirot est celle dont l'état est le plus préoccupant... Ce sera donc votre premier adversaire. Contactez vos plus fidèles compagnons d'armes et retrouvez-moi au Navire amiral d'Azys Lla quand vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à vous battre.
59 55 TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_010 Réunissez vos plus fidèles compagnons d'armes et retrouvez-moi au Navire amiral d'Azys Lla quand vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à affronter Sephirot.
60 56 TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_030 On dit que les yeux ne mentent jamais, et la détermination que je lis dans votre regard me confirme que vous êtes <If(PlayerParameter(4))>la femme<Else/>l'homme</If> de la situation<Indent/>!
61 57 TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_031 Derrière moi se trouve la “zone de quarantaine” où les Allagois ont confiné les divinités guerrières. L'objectif de notre mission est d'éliminer celle qui va pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment s'éveiller en premier, à savoir Sephirot.
62 58 TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_032 Urianger m'a appelé juste avant que vous n'arriviez pour me dire qu'il venait de rejoindre le candidat prometteur dont je vous ai parlé au Refuge des roches. Apparemment, c'est quelqu'un que vous connaissez bien, hé hé hé...
63 59 TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_033 Je vous propose de les attendre devant la porte menant au secteur de commande de la Triade.
64 60 TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_040 Excusez-nous pour le retard, nous avons eu un petit souci de téléportation. ... Eh bien <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous semblez étonné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de me voir. Peut-être ne vous a-t-on pas mis<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au courant, mais on m'a demandé de vous seconder dans votre mission. J'espère que vous n'y voyez pas d'in<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>vé<SoftHyphen/>nient.
65 61 TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_041 Enchanté de vous rencontrer. Mon nom est Unukalhai. Je suppose que la charmante Miqo'te est Dame Y'shtola, et que la petite Lalafelle est Dame Baldesion.
66 62 TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_042 Je ne suis peut-être pas bien grande, mais je le suis assez pour botter l'arrière-train des gamins qui me manquent de respect<Indent/>!
67 63 TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_043 Pardonnez-moi, j'ignorais que vous étiez mon aînée. Je serai plus prudent à l'avenir, hé hé hé...
68 64 TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_044 Maintenant que les pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions sont faites, parlons un peu de ce qui nous amène en ces lieux, à savoir la Triade guerrière et plus par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement Sephirot. Cette divinité était autrefois le gardien d'un peuple de créatures semblables à des arbres, qui vivaient à Méracydia. On raconte que c'était un redoutable combattant, qui a remporté de nombreuses batailles avant d'être capturé par les Allagois.
69 65 TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_045 Comme ses deux autres congénères, il se trouve toujours dans un état de demi-sommeil, fournissant à son insu l'énergie qui permet à Azys Lla de se mouvoir dans les cieux.
70 66 TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_046 Normalement, ces Primordiaux auraient dû retourner à l'éther depuis longtemps, mais les unités de contention sont équipées d'un dispositif qui les régénère continuellement, entretenant ainsi leur manifestation physique en ce monde.
71 67 TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_047 Donc, si je comprends bien, on ne pourra jamais en venir à bout tant que ces mécanismes seront en état de marche. Mais si jamais on les désactive, ils sortiront im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment de leur léthargie et laisseront éclater leur rage...
72 68 TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_048 Dans ce cas-là, il n'y a qu'une seule solution<Indent/>: il va falloir se séparer en deux groupes. Pendant que le premier s'occupera de désactiver les systèmes de sécurité, le second se chargera d'éliminer les divinités guerrières... J'ai vu juste<Indent/>?
73 69 TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_049 Ça alors, c'est exactement ce à quoi je pensais<Indent/>!<Indent/>... Je savais que vous étiez douée de l'Écho, mais j'étais loin de me douter que vous pourriez lire en moi comme dans un livre ouvert.
74 70 TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_050 Nul besoin d'utiliser l'Écho pour en arriver à une telle conclusion. Il suffit d'avoir un peu de jugeote, c'est tout<Indent/>!<Indent/>... Bon, je suppose que c'est à <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et moi que vous allez confier ces tâches, n'est-ce pas<Indent/>?
75 71 TEXT_HEAVNY211_02230_YSHTOLA_000_051 Urianger et moi aimerions beaucoup vous accompagner, mais le risque que nous soyons subjugués par ces Primordiaux est bien trop grand. Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment à vous deux, nous ne sommes pas protégés par l'Écho...
76 72 TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_052 La répartition des rôles est donc toute trouvée<Indent/>!
77 73 TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_100_052 Eh bien, puisqu'il faut y aller, allons-y gaiement<Indent/>! J'imagine que c'est ce bellâtre qui contrôle la porte...
78 74 TEXT_HEAVNY211_02230_VERIFICATIONSYSTEM_000_053 Bip bip... Démarrage du système d'authentification... Déverrouillage de la porte en cours... Veuillez patienter... Opération terminée. Vous pouvez désormais entrer dans le secteur de commande de la Triade.
79 75 TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_054 La facilité déconcertante avec laquelle vous avez réussi à actionner cette antiquité me stupéfait. Les Élèves de Baldesion n'ont décidément pas volé leur réputation<Indent/>! Vous n'aurez cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment aucun mal à désactiver les systèmes de contention. Au pire, je serai là pour vous assister en cas de besoin.
80 76 TEXT_HEAVNY211_02230_YSHTOLA_000_055 Ne me dis pas que tu comptes accompagner Krile, tout de même<Indent/>? Certes, l'initiative est louable, mais c'est beaucoup trop dangereux<Indent/>!
81 77 TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_056 Votre attention me touche, mais ne vous inquiétez pas pour moi. Il n'y a absolument <Emphasis>aucun risque</Emphasis> que je me fasse subjuguer. Faites-moi confiance.
82 78 TEXT_HEAVNY211_02230_VERIFICATIONSYSTEM_000_057 Bip bip... Message d'alerte du système d'authentification... Détection d'appareils non identifiés dans la zone de défense aérienne... Activation du système de protection...
83 79 TEXT_HEAVNY211_02230_YSHTOLA_000_058 Garlemald<Indent/>!<Indent/>... Poursuivez votre mission<Indent/>! Urianger et moi allons faire diversion<Indent/>!
84 80 TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_059 Bon... Quand faut y aller, faut y aller. Je ne vous cache pas que je suis assez effrayée à l'idée d'entrer dans cette pièce, mais il n'y a pas de raison pour que ce soient toujours les mêmes qui risquent leur vie, après tout.
85 81 TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_060 Les textes stipulent que Sephirot a réussi à repousser les attaques de l'empire d'Allag à de nombreuses reprises. Face à un tel adversaire, la moindre erreur de jugement peut s'avérer fatale... Soyez vigilant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
86 82 TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_061 Je vais m'arranger pour que son réveil soit aussi embrumé que possible. Mon grand-père avait une méthode fracassante qu'il me tarde d'essayer. Si elle est aussi efficace sur Sephirot qu'elle l'a été sur moi, il ne risque pas d'être à plein régime de sitôt<Indent/>!
87 83 TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_080 Même s'il n'est pas com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment réveillé, Sephirot se montrera un adversaire difficile à terrasser. Ne sous-estimez surtout pas sa puissance.
88 84 TEXT_HEAVNY211_02230_VERIFICATIONSYSTEM_000_090 Bip bip... Démarrage du système d'authentification... Vérification du code d'identification en cours... Veuillez patienter... Commande approuvée. Vous êtes autorisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à entrer dans le secteur de commande de la Triade.
89 85 TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_200 Quel combat mes aïeux, quel combat<Indent/>! Brr<Indent/>! J'en ai encore des frissons<Indent/>!
90 86 TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_201 Voilà donc à quoi ressemble un vrai héros... Si seulement j'avais moi aussi pu bénéficier d'un tel pouvoir autrefois...
91 87 TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_202 Ah, Y'shtola<Indent/>! Je commençais à m'inquiéter<Indent/>! ... Oui, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et moi avons rempli notre mission avec succès<Indent/>! Et toi, tu t'en sors de ton côté<Indent/>?
92 88 TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_203 ... Excellente nouvelle<Indent/>! ... D'accord. C'est compris. On se retrouve au Refuge des roches alors.
93 89 TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_204 J'ai aperçu plusieurs subjugués sur le chemin. Leurs corps sont maintenus en vie grâce à d'étranges machines, mais comme ils sont plongés dans un sommeil profond, il n'y a aucun risque qu'ils préparent un nouveau rite d'invocation.
94 90 TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_205 Et c'est tant mieux, parce que j'ai vraiment pas envie de revoir cette monstruosité à six bras<Indent/>! Puisque notre travail est à présent terminé, je propose que nous quittions les lieux sur-le-champ<Indent/>!
95 91 TEXT_HEAVNY211_02230_REGULAVANHYDRUS_000_207 Tu as du flair, petit.
96 92 TEXT_HEAVNY211_02230_REGULAVANHYDRUS_000_208 Cette Miqo'te nous a bien eus... J'aurais dû me douter qu'il s'agissait d'une diversion visant à gagner du temps...
97 93 TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_209 J'étais sûr que vous essayeriez de vous emparer de la technologie de contrôle allagoise. Il faut vraiment avoir du flan dans la tête pour vouloir utiliser les Primordiaux à des fins militaires. Vous ne valez pas mieux que les barbares que vous méprisez<Indent/>!
98 94 TEXT_HEAVNY211_02230_REGULAVANHYDRUS_000_210 Tu as de la chance, petit, je n'ai pas pour habitude de tuer des enfants... Mais si tu tiens absolument à te battre en duel contre moi, commence par t'entraîner une dizaine d'années et reviens me voir. Si j'estime que tu es digne d'être mon adversaire, alors je te ferai l'honneur de t'expédier en enfer.
99 95 TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_211 Qu'est-ce qui se passe, Unukalhai<Indent/>? Quelque chose ne va pas<Indent/>?
100 96 TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_212 J'ai cru ressentir une aura maléfique dans les parages, mais j'ai dû me tromper.
101 97 TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_213 Ce masque cache bien des choses, on dirait... Derrière, je vois un espoir ardent, une soif avide de pouvoir... mais aussi une grande souffrance.
102 98 TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_214 Et cette arme... Ne rêverais-tu pas en secret de l'utiliser pour te mesurer <If(PlayerParameter(4))>à la<Else/>au</If> Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de la Lumière<Indent/>?
103 99 TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_215 C'est injurieux d'utiliser votre don pour lire dans mon cœur.
104 100 TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_216 Tu te trompes. J'ai dit ça com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment au hasard.
105 101 TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_100_216 Mais à en juger par ta réaction, je suppose que j'ai fait mouche.
106 102 TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_217 Écoute, la seule chose que je peux comprendre, c'est ce que mon interlocuteur veut me dire. Je suis peut-être capable de transcender les barrières du langage, mais je suis incapable d'épier le cœur des gens. Tu n'as donc pas à t'inquiéter<Indent/>!
107 103 TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_218 C'est très finement joué de votre part, vous m'avez bien eu... (soupire) Les Éorzéens sont de redoutables guerriers dans leur for intérieur.
108 104 TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_300 Ah, revoilà l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> champion<If(PlayerParameter(4))>ne<Else/></If> d'Éorzéa. Vos camarades devraient arriver d'un instant à l'autre... J'espère que vous m'accorderez un peu de votre temps pour me raconter votre combat quand vous aurez fini votre rapport. Je suis très curieux de connaître votre point de vue.
109 105 TEXT_HEAVNY211_02230_URIANGER_000_310 Avant toute chose, permettez-moi de vous remercier vivement au nom des Héritiers de la Septième Aube. Votre courage, votre abnégation et votre sens de la solidarité sont une source d'inspiration pour nous tous.
110 106 TEXT_HEAVNY211_02230_URIANGER_000_311 D'après les maigres in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions dont nous disposons, les deux autres divinités guerrières seraient au moins aussi fortes, peut-être même plus, que Sephirot. Prenez un repos bien mérité, et préparez-vous aux terribles combats qui vous attendent...
111 107 TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_312 Mieux vaut se tenir prêts à réagir dans l'urgence. Les Garlemaldais ne s'arrêteront pas sur un échec... Dans leur dogmatisme idéologique, ils ne se rendent pas compte des risques qu'ils font courir à cette planète. La technologie qu'ils convoitent a le pouvoir d'anéantir une dimension<Indent/>!
112 108 TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_313 Mon maître m'a raconté un jour que Sephirot était à l'origine le premier arbre sacré de ce monde, élevé au rang de divinité par l'adoration de ses fidèles... Il n'est nulle force plus redoutable qu'une foi in<SoftHyphen/>é<SoftHyphen/>bran<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>ble et qu'un espoir immuable.
113 109 TEXT_HEAVNY211_02230_YSHTOLA_000_314 Anéantir une dimension... Le premier arbre sacré de ce monde... Où veux-tu en venir exactement<Indent/>?
114 110 TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_315 Ne vous emballez pas, c'est juste une façon de parler. Hé hé hé...
115 111 TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_100_315 Des mystères, encore des mystères, toujours des mystères<Indent/>! C'est fatigant à la longue, tu sais<Indent/>? Depuis le début, tu restes évasif dans tes propos<Indent/>! Pourquoi ne dis-tu pas les choses clairement<Indent/>?
116 112 TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_316 Et puis, pourquoi tu te caches derrière un masque<Indent/>? Aurais-tu peur de nous montrer ton véritable visage<Indent/>? Ou bien... serait-ce à cause de celui que tu appelles ton “maître”<Indent/>?
117 113 TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_317 Vos questions trouveront réponses en temps voulu.
118 114 TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_318 Non, non, non<Indent/>! C'est trop facile<Indent/>! Nous sommes une équipe, et dans une équipe, la confiance est le facteur essentiel du succès<Indent/>!
119 115 TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_319 C'est vrai que je t'ai un peu asticoté tout à l'heure, et je m'en excuse. Mais tu dois aussi comprendre que j'avais besoin de m'assurer que tes intentions sont honnêtes... Que veux-tu<Indent/>? Je suis comme ça, c'est plus fort que moi. J'aime bien connaître chacun de mes compagnons d'aventure.
120 116 TEXT_HEAVNY211_02230_KRILE_000_320 Allez, j'arrête de t'embêter. Garde le moral et recontacte-nous quand tu as du nouveau, d'accord<Indent/>?
121 117 TEXT_HEAVNY211_02230_UNUKALHAI_000_321 “Mes compagnons d'aventure”...
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0,"TEXT_HEAVNY212_02281_SEQ_00","Unukalhai a semble-t-il quelque chose à vous donner..."
1,"TEXT_HEAVNY212_02281_SEQ_01","Unukalhai vous a remis une relique sur laquelle sont stockées des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à propos des batailles que les Allagois ont livrées contre Sephirot. Grâce à cet instrument, vous pourrez lancer un programme de simulation de combat qui vous permettra d'affronter la divinité guerrière autant de fois que vous le voudrez. Allez au Navire amiral d'Azys Lla et insérez <SheetFr(EventItem,2,2001969,1,1)/> dans la sphère de contrôle."
2,"TEXT_HEAVNY212_02281_SEQ_02","Le mémoquartz que vous avez inséré était semble-t-il défectueux, et la sphère de contrôle ne vous a pas laissé choisir la difficulté du combat. Vous devrez donc affronter Sephirot dans le mode “Situation extrême”<Indent/>!
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi."
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24,"TEXT_HEAVNY212_02281_TODO_00","Insérer le mémoquartz allagois séphirotique dans la sphère de contrôle, au Navire amiral d'Azys Lla"
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48,"TEXT_HEAVNY212_02281_UNUKALHAI_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'ai quelque chose pour vous. Il s'agit d'une relique allagoise que j'ai récupérée après que vous avez vaincu Sephirot. Apparemment, elle contient des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions détaillées sur les batailles qui ont été livrées à Méracydia contre la divinité."
49,"TEXT_HEAVNY212_02281_UNUKALHAI_000_001","Ce n'est pas tout<Indent/>: en transférant ces données dans le système d'authentification d'Azys Lla, il est possible de lancer un programme de simulation de combat."
50,"TEXT_HEAVNY212_02281_UNUKALHAI_000_002","J'imagine que les Allagois ont mis au point ce dispositif pour s'entraîner à combattre Sephirot au cas où il viendrait à se défaire de ses liens."
51,"TEXT_HEAVNY212_02281_UNUKALHAI_000_003","Si j'ai bien compris, il existerait plusieurs modes de difficulté, dont un ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment corsé afin de se préparer au pire. Si vous configurez le programme cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, vous pourrez donc vous frotter à un Sephirot beaucoup plus puissant qu'il ne l'est en réalité."
52,"TEXT_HEAVNY212_02281_UNUKALHAI_000_004","J'imagine que cela attise votre curiosité, n'est-ce pas<Indent/>?
Prenez cet objet et insérez-le dans la sphère de contrôle à l'entrée du secteur de commande de la Triade. La machine devrait vous indiquer la marche à suivre pour lancer la simulation. Amusez-vous bien<Indent/>! Hé hé hé..."
53,"TEXT_HEAVNY212_02281_UNUKALHAI_000_010","La sphère de contrôle qui vous permettra de lancer le programme de simulation se trouve dans le Navire amiral d'Azys Lla, à l'entrée du secteur de commande de la Triade. N'oubliez pas d'y insérer l'objet que je vous ai donné. Surtout, amusez-vous bien. Hé hé hé..."
54,"TEXT_HEAVNY212_02281_VERIFICATIONSYSTEM_000_030","Bip bip... Démarrage du système d'authentification...
Veuillez insérer un mémoquartz pour lancer le programme de simulation."
55,"TEXT_HEAVNY212_02281_VERIFICATIONSYSTEM_000_040","Bip bip... Transfert des données terminé.
Chargement de la simulation de combat contre “Sephirot”...
Veuillez choisir le mode de difficulté.
Biiiiiiiiiiiiiiiiiiip... Biiiiiiiiiiiiiiiiiiip... Biiiiiiiiiiiiiiiiiiip...
Erreur 410. Ressource indisponible."
56,"TEXT_HEAVNY212_02281_VERIFICATIONSYSTEM_000_041","Bip bip... Difficulté configurée sur “Situation extrême”.
Il sied de noter que, conformément à la ré<SoftHyphen/>gle<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion de l'armée impériale allagoise, je ne pourrai en aucun cas être tenue responsable en cas de décès de votre part. Merci de votre compréhension."
57,"TEXT_HEAVNY212_02281_VERIFICATIONSYSTEM_000_042","Bip bip... Processus de distorsion de la réalité enclenché...
Gloire à l'empire d'Allag, et longue vie à Sa Majesté Xande<Indent/>!"
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4 0 TEXT_HEAVNY212_02281_SEQ_00 Unukalhai a semble-t-il quelque chose à vous donner...
5 1 TEXT_HEAVNY212_02281_SEQ_01 Unukalhai vous a remis une relique sur laquelle sont stockées des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à propos des batailles que les Allagois ont livrées contre Sephirot. Grâce à cet instrument, vous pourrez lancer un programme de simulation de combat qui vous permettra d'affronter la divinité guerrière autant de fois que vous le voudrez. Allez au Navire amiral d'Azys Lla et insérez <SheetFr(EventItem,2,2001969,1,1)/> dans la sphère de contrôle.
6 2 TEXT_HEAVNY212_02281_SEQ_02 Le mémoquartz que vous avez inséré était semble-t-il défectueux, et la sphère de contrôle ne vous a pas laissé choisir la difficulté du combat. Vous devrez donc affronter Sephirot dans le mode “Situation extrême”<Indent/>! * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
7 3 TEXT_HEAVNY212_02281_SEQ_03
8 4 TEXT_HEAVNY212_02281_SEQ_04
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28 24 TEXT_HEAVNY212_02281_TODO_00 Insérer le mémoquartz allagois séphirotique dans la sphère de contrôle, au Navire amiral d'Azys Lla
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53 49 TEXT_HEAVNY212_02281_UNUKALHAI_000_001 Ce n'est pas tout<Indent/>: en transférant ces données dans le système d'authentification d'Azys Lla, il est possible de lancer un programme de simulation de combat.
54 50 TEXT_HEAVNY212_02281_UNUKALHAI_000_002 J'imagine que les Allagois ont mis au point ce dispositif pour s'entraîner à combattre Sephirot au cas où il viendrait à se défaire de ses liens.
55 51 TEXT_HEAVNY212_02281_UNUKALHAI_000_003 Si j'ai bien compris, il existerait plusieurs modes de difficulté, dont un ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment corsé afin de se préparer au pire. Si vous configurez le programme cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, vous pourrez donc vous frotter à un Sephirot beaucoup plus puissant qu'il ne l'est en réalité.
56 52 TEXT_HEAVNY212_02281_UNUKALHAI_000_004 J'imagine que cela attise votre curiosité, n'est-ce pas<Indent/>? Prenez cet objet et insérez-le dans la sphère de contrôle à l'entrée du secteur de commande de la Triade. La machine devrait vous indiquer la marche à suivre pour lancer la simulation. Amusez-vous bien<Indent/>! Hé hé hé...
57 53 TEXT_HEAVNY212_02281_UNUKALHAI_000_010 La sphère de contrôle qui vous permettra de lancer le programme de simulation se trouve dans le Navire amiral d'Azys Lla, à l'entrée du secteur de commande de la Triade. N'oubliez pas d'y insérer l'objet que je vous ai donné. Surtout, amusez-vous bien. Hé hé hé...
58 54 TEXT_HEAVNY212_02281_VERIFICATIONSYSTEM_000_030 Bip bip... Démarrage du système d'authentification... Veuillez insérer un mémoquartz pour lancer le programme de simulation.
59 55 TEXT_HEAVNY212_02281_VERIFICATIONSYSTEM_000_040 Bip bip... Transfert des données terminé. Chargement de la simulation de combat contre “Sephirot”... Veuillez choisir le mode de difficulté. Biiiiiiiiiiiiiiiiiiip... Biiiiiiiiiiiiiiiiiiip... Biiiiiiiiiiiiiiiiiiip... Erreur 410. Ressource indisponible.
60 56 TEXT_HEAVNY212_02281_VERIFICATIONSYSTEM_000_041 Bip bip... Difficulté configurée sur “Situation extrême”. Il sied de noter que, conformément à la ré<SoftHyphen/>gle<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion de l'armée impériale allagoise, je ne pourrai en aucun cas être tenue responsable en cas de décès de votre part. Merci de votre compréhension.
61 57 TEXT_HEAVNY212_02281_VERIFICATIONSYSTEM_000_042 Bip bip... Processus de distorsion de la réalité enclenché... Gloire à l'empire d'Allag, et longue vie à Sa Majesté Xande<Indent/>!
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0,"TEXT_HEAVNY221_02288_SEQ_00","L'éveil de la Triade guerrière n'est pas la seule chose qui préoccupe Unukalhai..."
1,"TEXT_HEAVNY221_02288_SEQ_01","Alors qu'Unukalhai vous faisait part de ses craintes à propos de la 6e légion impériale, Y'shtola l'a contacté par linkperle pour lui annoncer que des Garlemaldais venaient de s'introduire dans le Laboratoire de magismologie. Allez im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à Azys Lla et rejoignez Unukalhai."
2,"TEXT_HEAVNY221_02288_SEQ_02","Les soldats de l'Empire ont réussi à briser la puissante barrière magique érigée par Urianger et ils se sont dirigés vers le cœur du laboratoire, où reposent des données ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment sensibles sur la technologie de contrôle allagoise. Unukalhai pense qu'ils cherchent la Formule de conversion, l'équation à la base du calcul des chaînes énergétiques des Primordiaux. La situation est on ne peut plus critique. Préparez-vous au combat et utilisez le terminal pour vous téléporter à l'intérieur du Laboratoire de magismologie."
3,"TEXT_HEAVNY221_02288_SEQ_03","Vous vous êtes téléporté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et êtes prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à en découdre avec les troupes de la 6e légion impériale. Éliminez les ennemis avant qu'ils ne dévalisent le laboratoire<Indent/>!"
4,"TEXT_HEAVNY221_02288_SEQ_04","La lutte fut longue et difficile, mais vous êtes tout de même parvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à empêcher les Impériaux de dérober les documents qu'ils convoitaient. Votre victoire vous a cependant laissé un goût amer, car Regula van Hydrus a réussi à s'enfuir avant que vous n'ayez pu le mettre définitivement hors d'état de nuire... À présent, faites le point avec Unukalhai."
5,"TEXT_HEAVNY221_02288_SEQ_05","Interpellé par Urianger, le garçon masqué a avoué avoir détruit la barrière magique qui protégeait le Laboratoire de magismologie dans le but d'attirer les Garlemaldais dans un piège. Il savait que les Héritiers interviendraient en force pour empêcher l'ennemi d'arriver à ses fins. Même si la manière d'agir d'Unukalhai vous a déplu, vous avez compris que ses intentions n'étaient pas mauvaises et avez accepté de garder le secret autour de cette affaire. Retournez au Refuge des roches et écoutez ce qu'Unukalhai a à vous dire..."
6,"TEXT_HEAVNY221_02288_SEQ_06","Unukalhai s'est excusé pour son com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment et vous a fait savoir qu'il était décidé à faire plus d'efforts pour bâtir des relations de confiance avec les membres des Héritiers, à commencer par vous. Il vous a raconté l'histoire terrifiante d'un monde entièrement anéanti par une technologie défaillante. Vous ignorez si cette histoire est la sienne, mais vous comprenez à présent pourquoi il craint tant que les secrets des Allagois ne tombent entre les mains des Garlemaldais."
7,"TEXT_HEAVNY221_02288_SEQ_07",""
8,"TEXT_HEAVNY221_02288_SEQ_08",""
9,"TEXT_HEAVNY221_02288_SEQ_09",""
10,"TEXT_HEAVNY221_02288_SEQ_10",""
11,"TEXT_HEAVNY221_02288_SEQ_11",""
12,"TEXT_HEAVNY221_02288_SEQ_12",""
13,"TEXT_HEAVNY221_02288_SEQ_13",""
14,"TEXT_HEAVNY221_02288_SEQ_14",""
15,"TEXT_HEAVNY221_02288_SEQ_15",""
16,"TEXT_HEAVNY221_02288_SEQ_16",""
17,"TEXT_HEAVNY221_02288_SEQ_17",""
18,"TEXT_HEAVNY221_02288_SEQ_18",""
19,"TEXT_HEAVNY221_02288_SEQ_19",""
20,"TEXT_HEAVNY221_02288_SEQ_20",""
21,"TEXT_HEAVNY221_02288_SEQ_21",""
22,"TEXT_HEAVNY221_02288_SEQ_22",""
23,"TEXT_HEAVNY221_02288_SEQ_23",""
24,"TEXT_HEAVNY221_02288_TODO_00","Rejoindre Unukalhai, au Laboratoire de magismologie"
25,"TEXT_HEAVNY221_02288_TODO_01","Utiliser le terminal pour se téléporter"
26,"TEXT_HEAVNY221_02288_TODO_02","Utiliser le terminal pour se téléporter"
27,"TEXT_HEAVNY221_02288_TODO_03","Parler à Unukalhai, au Laboratoire de magismologie"
28,"TEXT_HEAVNY221_02288_TODO_04","Parler à Unukalhai, au Refuge des roches"
29,"TEXT_HEAVNY221_02288_TODO_05",""
30,"TEXT_HEAVNY221_02288_TODO_06",""
31,"TEXT_HEAVNY221_02288_TODO_07",""
32,"TEXT_HEAVNY221_02288_TODO_08",""
33,"TEXT_HEAVNY221_02288_TODO_09",""
34,"TEXT_HEAVNY221_02288_TODO_10",""
35,"TEXT_HEAVNY221_02288_TODO_11",""
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37,"TEXT_HEAVNY221_02288_TODO_13",""
38,"TEXT_HEAVNY221_02288_TODO_14",""
39,"TEXT_HEAVNY221_02288_TODO_15",""
40,"TEXT_HEAVNY221_02288_TODO_16",""
41,"TEXT_HEAVNY221_02288_TODO_17",""
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43,"TEXT_HEAVNY221_02288_TODO_19",""
44,"TEXT_HEAVNY221_02288_TODO_20",""
45,"TEXT_HEAVNY221_02288_TODO_21",""
46,"TEXT_HEAVNY221_02288_TODO_22",""
47,"TEXT_HEAVNY221_02288_TODO_23",""
48,"TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Vous allez dire que je réfléchis trop, mais les agissements de la 6e légion impériale m'inquiètent au plus haut point."
49,"TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_001","Nous avons réussi à éviter la confrontation lors de l'opération Sephirot, mais l'ennemi nous a montré qu'il était déterminé à s'emparer de la technologie de contrôle des Allagois. Nul doute qu'il reviendra bientôt avec...
Ah<Indent/>! Excusez-moi, j'ai un appel."
50,"TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_100_001","Dame Y'shtola<Indent/>? Que se passe-t-il<Indent/>?"
51,"TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_002","... Bon sang<Indent/>! C'est justement ce que je craignais<Indent/>!
... Très bien. Je vous rejoins dès que possible<Indent/>!"
52,"TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_003","Décidément, le hasard est un grand railleur. Dame Y'shtola vient de me dire que des troupes impériales se sont introduites à l'intérieur du Laboratoire de magismologie. Elle demande que nous la rejoignons de toute urgence à Azys Lla."
53,"TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_004","Allez-y im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Je partirai aussitôt que j'aurai passé quelques appels."
54,"TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_010","Dame Y'shtola demande que nous la rejoignons devant l'entrée du laboratoire. Ne m'attendez pas, je partirai aussitôt que j'aurai passé quelques appels."
55,"TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_030","Vous êtes seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Bon, j'imagine que les autres ne devraient plus tarder."
56,"TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_031","Après les événements de l'autre fois, dame Y'shtola a ordonné que cette zone soit placée sous haute sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce. Et sa prudence a payé, car c'est comme ça qu'elle a pu être informée à temps de l'intrusion des Garlemaldais.
Espérons qu'il ne soit pas trop tard..."
57,"TEXT_HEAVNY221_02288_YSHTOLA_000_050","Merci d'être venus si vite malgré le court préavis."
58,"TEXT_HEAVNY221_02288_YSHTOLA_000_051","Comme vous le savez déjà, les Impériaux se sont introduits dans le Laboratoire de magismologie, en dépit de la puissante barrière magique d'Urianger."
59,"TEXT_HEAVNY221_02288_KRILE_000_052","À l'heure qu'il est, ils doivent être en train de le dévaliser de toutes les inventions qui y sont entreposées<Indent/>!"
60,"TEXT_HEAVNY221_02288_URIANGER_000_053","Je n'arrive pas à comprendre comment ils ont pu franchir ma barrière... J'ai pourtant utilisé un sortilège secret que seuls les plus érudits des Sharlayanais connaissent..."
61,"TEXT_HEAVNY221_02288_URIANGER_000_054","Briser un sortilège d'une telle complexité requiert des compétences ex<SoftHyphen/>traor<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>res, et les Garlemaldais n'ont jamais été réputés pour leur savoir-faire en matière de magie..."
62,"TEXT_HEAVNY221_02288_YSHTOLA_000_055","Tout cela est surprenant, j'avoue, mais nous nous pencherons sur ce problème plus tard. Pour le moment, nous devons concentrer nos efforts pour les empêcher d'atteindre leur but."
63,"TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_056","En effet. Des données très sensibles liées à la technologie de contrôle sont conservées dans les archives du laboratoire. Je pense surtout à la Formule de conversion, l'équation qui est à la base du calcul des chaînes énergétiques des Primordiaux."
64,"TEXT_HEAVNY221_02288_YSHTOLA_000_057","Voilà donc leur objectif... Et je suppose que tu tiens cette information de ton fameux maître, n'est-ce pas<Indent/>?"
65,"TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_058","C'est exact... Quoi qu'il en soit, nous avons là une occasion unique de prendre les Garlemaldais par surprise et de les anéantir com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>!"
66,"TEXT_HEAVNY221_02288_KRILE_000_059","Eh bien, tu n'y vas pas avec le dos de la cuiller<Indent/>! Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, je pense que notre priorité doit être la sécurisation des documents allagois."
67,"TEXT_HEAVNY221_02288_YSHTOLA_000_060","Je suis d'accord avec Krile. Maintenant, si on peut aussi en profiter pour porter un coup décisif à l'ennemi, je ne suis pas contre cette idée. Qu'en dis-tu, Urianger<Indent/>?"
68,"TEXT_HEAVNY221_02288_KRILE_000_061","Allô<Indent/>? Urianger<Indent/>?"
69,"TEXT_HEAVNY221_02288_URIANGER_000_062","Oh<Indent/>! Pardonnez-moi, j'étais perdu dans mes pensées... Y'shtola, je m'en remets entièrement à votre jugement. Plus vite nous agirons, mieux ce sera."
70,"TEXT_HEAVNY221_02288_KRILE_000_063","J'ai activé le terminal. Il nous conduira directement au cœur du laboratoire."
71,"TEXT_HEAVNY221_02288_URIANGER_000_064","J'ai l'impression que ça te travaille, cette histoire de barrière..."
72,"TEXT_HEAVNY221_02288_URIANGER_000_065","Il s'agit d'un sort ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment puissant mis au point par le président des Élèves de Baldesion. Même un mage aussi doué que Papalymo devrait œuvrer pendant des mois pour le briser... Il faudrait avoir un pouvoir aussi grand que celui de l'Écho pour en venir à bout en si peu de temps."
73,"TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_080","Des données très sensibles liées à la technologie de contrôle sont conservées dans les archives du Laboratoire de magismologie. Je pense surtout à la Formule de conversion, l'équation qui est à la base du calcul des chaînes énergétiques des Primordiaux.
Ces in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions ne doivent en aucun cas tomber entre les mains des Garlemaldais<Indent/>!"
74,"TEXT_HEAVNY221_02288_SYSTEM_000_100","Vous pouvez désormais vous téléporter dans le Laboratoire de magismologie."
75,"TEXT_HEAVNY221_02288_YSHTOLA_000_300","Regula a pris le monte-charge. Rattrapons-le<Indent/>!"
76,"TEXT_HEAVNY221_02288_YSHTOLA_000_301","Mince<Indent/>! Il en reste encore<Indent/>!"
77,"TEXT_HEAVNY221_02288_YSHTOLA_000_302","Je m'occupe de ces scélérats. Ne t'inquiète pas pour moi... Fonce<Indent/>!"
78,"TEXT_HEAVNY221_02288_REGULAVANHYDRUS_000_303","C'est donc dans ce mémolithe que reposent les plus grands secrets de la magismologie allagoise..."
79,"TEXT_HEAVNY221_02288_REGULAVANHYDRUS_000_304","Pourquoi t'obstines-tu tant à te mettre en travers de ma route<Indent/>?
Très bien... Si c'est la mort que tu cherches, tu l'auras. Ton souhait sera exaucé, mais ça ne sera peut-être pas la mort que tu espérais, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
Je vais te trancher la tête et la remettre à Sa Majesté en guise de trophée<Indent/>!"
80,"TEXT_HEAVNY221_02288_YSHTOLA_000_500","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Dieux merci, tu es sain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et sau<If(PlayerParameter(4))>ve<Else/>f</If><Indent/>!"
81,"TEXT_HEAVNY221_02288_YSHTOLA_000_501","La Formule de conversion est stockée dans cet appareil<Indent/>?"
82,"TEXT_HEAVNY221_02288_YSHTOLA_000_502","Krile<Indent/>!"
83,"TEXT_HEAVNY221_02288_REGULAVANHYDRUS_000_503","Hmpf<Indent/>! Même blessé, je n'aurai aucune difficulté à vous tuer<Indent/>!"
84,"TEXT_HEAVNY221_02288_KRILE_000_504","Peut-être, mais tu y laisseras ta peau, toi aussi<Indent/>!"
85,"TEXT_HEAVNY221_02288_REGULAVANHYDRUS_000_505","Pourquoi diable nous mettez-vous des bâtons dans les roues<Indent/>? Ces maudits Primordiaux ne font que miner la planète en la vidant de son énergie vitale<Indent/>! Avec cette technologie, nous pourrions endiguer cette menace une fois pour toutes<Indent/>! Nous agissons dans l'intérêt de tous<Indent/>!"
86,"TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_506","Placer un pouvoir aussi énorme entre les mains d'un seul dirigeant ne servirait ni la paix, ni la sécurité dans le monde. Et même si l'empereur de Garlemald ne l'utilisait pas à mauvais escient, rien ne dit qu'un jour cette force ne se retournera pas contre lui, contre <Emphasis>nous tous</Emphasis><Indent/>!"
87,"TEXT_HEAVNY221_02288_URIANGER_000_507","Il ne faut pas oublier que le septième fléau a été provoqué par un général de votre armée, qui plus est à l'aide d'une technologie allagoise..."
88,"TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_508","Aucun homme n'a l'intégrité et la maturité requises pour se voir confier le destin de toute une planète, pas même l'espèce de mégalomane que vous vénérez<Indent/>!"
89,"TEXT_HEAVNY221_02288_REGULAVANHYDRUS_000_509","Mégalomane<Indent/>!? Tu es dan<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment proche du crime de lèse-majesté, microbe<Indent/>!"
90,"TEXT_HEAVNY221_02288_REGULAVANHYDRUS_000_510","Je te ferais bien ravaler tes paroles, mais il faut parfois savoir reculer pour mieux avancer."
91,"TEXT_HEAVNY221_02288_KRILE_000_511","Il s'est enfui<Indent/>! Et moi qui pensais qu'il se battrait jusqu'à la mort<Indent/>!"
92,"TEXT_HEAVNY221_02288_KRILE_100_511","Je... Urgh<Indent/>!"
93,"TEXT_HEAVNY221_02288_YSHTOLA_000_512","Ça va<Indent/>!?"
94,"TEXT_HEAVNY221_02288_KRILE_000_513","Ne t'inquiète pas, ce n'est rien..."
95,"TEXT_HEAVNY221_02288_URIANGER_000_514","Sans l'aide de ce garçon, nous n'aurions pas réussi à nous en sortir indemnes. Il a combattu cou<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>geu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment à nos côtés, n'hésitant pas à faire rempart de son corps pour protéger Krile."
96,"TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_515","C'est la moindre des choses... C'est moi qui vous ai entraînés dans cette histoire, après tout..."
97,"TEXT_HEAVNY221_02288_URIANGER_000_516","Nous avons remporté une bataille, mais la guerre est loin d'être terminée... L'ennemi respecte trop son souverain pour le décevoir. Il ne se présentera jamais devant lui les mains vides."
98,"TEXT_HEAVNY221_02288_YSHTOLA_000_517","Dans ce cas-là, il va falloir protéger le laboratoire avec une barrière encore plus puissante que la précédente. Krile et moi allons t'aider à ériger deux couches sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res."
99,"TEXT_HEAVNY221_02288_KRILE_000_518","Attendez<Indent/>!"
100,"TEXT_HEAVNY221_02288_KRILE_000_519","Sans vous, je n'aurais jamais pu survivre à tout ça. Je vous dois la vie.
Je vous remercie du fond du cœur..."
101,"TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_520","N'importe qui en aurait fait de même, non<Indent/>?"
102,"TEXT_HEAVNY221_02288_KRILE_000_521","Un petit conseil d'ami<Indent/>: quand une personne te remercie, la coutume veut qu'on lui réponde “Je vous en prie” ou “De rien”. Essaie de t'en souvenir pour la prochaine fois."
103,"TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_522","Désolé..."
104,"TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_630","Vous avez déjà terminé<Indent/>? Je pensais que cela vous prendrait plus de temps."
105,"TEXT_HEAVNY221_02288_URIANGER_000_631","À vrai dire, nous n'avons pas encore commencé. Y'shtola et Krile sont toujours en train de se fa<SoftHyphen/>mi<SoftHyphen/>lia<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>ser avec le sortilège, alors j'en ai profité pour m'éclipser un instant. Je suis venu vous voir, car j'ai à vous parler."
106,"TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_632","Ah oui<Indent/>? Qu'y a-t-il donc<Indent/>?"
107,"TEXT_HEAVNY221_02288_URIANGER_000_633","J'ai le sentiment qu'une personne douée d'un pouvoir ex<SoftHyphen/>traor<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re a vo<SoftHyphen/>lon<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment détruit la barrière que j'avais dressée afin que les Garlemaldais puissent s'introduire dans le Laboratoire de magismologie et que <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de la Lumière vienne les éliminer."
108,"TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_634","Voilà une théorie pour le moins intéressante... Et je suppose que vous me soupçonnez d'être l'auteur de cette sombre machination<Indent/>?"
109,"TEXT_HEAVNY221_02288_URIANGER_000_635","Plus précisément, je suspecte votre maître d'être à l'origine de cette ruse<Indent/>; vous n'avez fait qu'exécuter ses ordres... Vous vous êtes arrangés pour attirer les Impériaux dans une souricière d'où ils n'auraient aucune chance de sortir vivants."
110,"TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_636","Pour le moins, votre histoire tient la route, mais avez-vous des preuves de ce que vous avancez<Indent/>?"
111,"TEXT_HEAVNY221_02288_URIANGER_000_637","Oui. D'abord, il y a la Formule de conversion. Jusqu'à ce que vous en fassiez mention, aucun membre des Héritiers n'en avait entendu parler, et ce alors que nous étudions les textes anciens depuis des décennies. Le fait que l'ennemi ait pu obtenir ces in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions avant nous est plus que troublant..."
112,"TEXT_HEAVNY221_02288_URIANGER_000_638","Il y a ensuite la barrière magique. Je suis allé analyser le sceau tout à l'heure, et ma conclusion est sans appel<Indent/>: seule une personne originaire d'un monde où les principes fondamentaux de la magie diffèrent des nôtres peut briser un sortilège d'une telle complexité avec autant d'aisance.
Tous les éléments pointent dans la même direction, à savoir <Emphasis>vous</Emphasis>."
113,"TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_639","En admettant que vous ayez raison, que comptez-vous faire<Indent/>?"
114,"TEXT_HEAVNY221_02288_URIANGER_000_640","La recherche de la vérité n'est pas un chemin facile, j'en conviens... Toutefois, elle ne doit pas être menée à l'insu de ses compagnons."
115,"TEXT_HEAVNY221_02288_URIANGER_000_641","Vous et nous avons le même ennemi en commun. Si vous nous aviez parlé de votre projet, nous aurions pu élaborer un plan d'action plus efficace."
116,"TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_642","Au contraire, je pense que vous vous seriez farouchement opposés à ce projet. Vous n'auriez jamais voulu prendre le risque de voir les secrets des Allagois tomber entre les mains des Impériaux."
117,"TEXT_HEAVNY221_02288_URIANGER_000_643","Peut-être, mais cela n'empêche pas que vous auriez dû nous en parler en amont. Vous êtes quelqu'un de rationnel et réfléchi, mais dès que cela touche aux Primordiaux, vous avez tendance à vous laisser submerger par vos émotions..."
118,"TEXT_HEAVNY221_02288_URIANGER_000_644","Vous devez être conscient que vous ne pourrez jamais sauver ce monde à vous seul. Il faut que vous appreniez à faire confiance à vos alliés, sans quoi vous risquez de commettre une grave erreur."
119,"TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_645","..."
120,"TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_646","Vous avez vu juste... C'est bien moi qui ai incité les Garlemaldais à s'introduire dans le Laboratoire de magismologie."
121,"TEXT_HEAVNY221_02288_URIANGER_000_647","“Faute avouée est à moitié pardonnée”, comme on dit... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je pense qu'il vaut mieux éviter de parler de tout cela à Krile. Ce serait dommage de compromettre une amitié naissante à cause d'une bête erreur de jeunesse."
122,"TEXT_HEAVNY221_02288_KRILE_000_648","Dites donc, Urianger<Indent/>! Ce n'est pas très sympa de nous laisser faire tout le boulot pendant que vous vous tournez les pouces<Indent/>! Je vous préviens, Y'shtola est furax<Indent/>!"
123,"TEXT_HEAVNY221_02288_URIANGER_000_649","Par les Douze<Indent/>! Je préfère encore traverser les sept enfers que de subir les foudres vengeresses de Y'shtola<Indent/>! Allons-y sans attendre<Indent/>!"
124,"TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_650","Nous n'avons plus rien à faire ici. Retournons au Refuge des roches."
125,"TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_700","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je tiens à m'excuser pour tout le tort que je vous ai causé... Je suis décidé à me débarrasser de mes mauvaises habitudes pour les remplacer par les bonnes. D'ailleurs, j'aimerais commencer de suite en vous parlant un peu de moi."
126,"TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_701","Comme vous le savez déjà, je possède un pouvoir similaire à l'Écho. Il est légèrement différent du vôtre, mais je veux l'utiliser pour sauver ce monde."
127,"TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_702","Urianger a dit que j'ai tendance à me laisser submerger par mes émotions quand j'entends parler des Primordiaux, et il y a une raison à cela..."
128,"TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_703","Laissez-moi vous raconter une histoire qui s'est passée dans une autre dimension... Dans ce monde, des pierres magiques capables d'absorber le pouvoir des Primordiaux ont été inventées. Ces pierres, vous les connaissez ici sous le nom d'auralithes...
Grâce à elles, un groupe de vaillants combattants a réussi à vaincre les divinités barbares qui ravageaient leurs pays."
129,"TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_704","Mais les auralithes souffraient d'un important défaut de conception... Rapidement, les héros ont été dévorés par la puissance des Primordiaux qu'ils avaient piégés. Ils se sont transformés en démons et se sont mis à ingurgiter des quantités phénoménales d'éther.
Une lutte désespérée contre l'inévitable s'est alors engagée..."
130,"TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_705","Voilà comment une force devenue trop grande pour de simples mortels a fini par anéantir une dimension tout entière... Vous comprenez maintenant ma méfiance à l'égard de ceux qui essaient d'acquérir un pouvoir qu'ils ne peuvent contrôler."
131,"TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_706","Mon maître se refuse à ce qu'une telle tragédie ne se produise dans ce monde, et c'est pour cette raison qu'il m'a envoyé ici. Vous n'avez donc rien à craindre de moi."
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4 0 TEXT_HEAVNY221_02288_SEQ_00 L'éveil de la Triade guerrière n'est pas la seule chose qui préoccupe Unukalhai...
5 1 TEXT_HEAVNY221_02288_SEQ_01 Alors qu'Unukalhai vous faisait part de ses craintes à propos de la 6e légion impériale, Y'shtola l'a contacté par linkperle pour lui annoncer que des Garlemaldais venaient de s'introduire dans le Laboratoire de magismologie. Allez im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à Azys Lla et rejoignez Unukalhai.
6 2 TEXT_HEAVNY221_02288_SEQ_02 Les soldats de l'Empire ont réussi à briser la puissante barrière magique érigée par Urianger et ils se sont dirigés vers le cœur du laboratoire, où reposent des données ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment sensibles sur la technologie de contrôle allagoise. Unukalhai pense qu'ils cherchent la Formule de conversion, l'équation à la base du calcul des chaînes énergétiques des Primordiaux. La situation est on ne peut plus critique. Préparez-vous au combat et utilisez le terminal pour vous téléporter à l'intérieur du Laboratoire de magismologie.
7 3 TEXT_HEAVNY221_02288_SEQ_03 Vous vous êtes téléporté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et êtes prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à en découdre avec les troupes de la 6e légion impériale. Éliminez les ennemis avant qu'ils ne dévalisent le laboratoire<Indent/>!
8 4 TEXT_HEAVNY221_02288_SEQ_04 La lutte fut longue et difficile, mais vous êtes tout de même parvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à empêcher les Impériaux de dérober les documents qu'ils convoitaient. Votre victoire vous a cependant laissé un goût amer, car Regula van Hydrus a réussi à s'enfuir avant que vous n'ayez pu le mettre définitivement hors d'état de nuire... À présent, faites le point avec Unukalhai.
9 5 TEXT_HEAVNY221_02288_SEQ_05 Interpellé par Urianger, le garçon masqué a avoué avoir détruit la barrière magique qui protégeait le Laboratoire de magismologie dans le but d'attirer les Garlemaldais dans un piège. Il savait que les Héritiers interviendraient en force pour empêcher l'ennemi d'arriver à ses fins. Même si la manière d'agir d'Unukalhai vous a déplu, vous avez compris que ses intentions n'étaient pas mauvaises et avez accepté de garder le secret autour de cette affaire. Retournez au Refuge des roches et écoutez ce qu'Unukalhai a à vous dire...
10 6 TEXT_HEAVNY221_02288_SEQ_06 Unukalhai s'est excusé pour son com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment et vous a fait savoir qu'il était décidé à faire plus d'efforts pour bâtir des relations de confiance avec les membres des Héritiers, à commencer par vous. Il vous a raconté l'histoire terrifiante d'un monde entièrement anéanti par une technologie défaillante. Vous ignorez si cette histoire est la sienne, mais vous comprenez à présent pourquoi il craint tant que les secrets des Allagois ne tombent entre les mains des Garlemaldais.
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28 24 TEXT_HEAVNY221_02288_TODO_00 Rejoindre Unukalhai, au Laboratoire de magismologie
29 25 TEXT_HEAVNY221_02288_TODO_01 Utiliser le terminal pour se téléporter
30 26 TEXT_HEAVNY221_02288_TODO_02 Utiliser le terminal pour se téléporter
31 27 TEXT_HEAVNY221_02288_TODO_03 Parler à Unukalhai, au Laboratoire de magismologie
32 28 TEXT_HEAVNY221_02288_TODO_04 Parler à Unukalhai, au Refuge des roches
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52 48 TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Vous allez dire que je réfléchis trop, mais les agissements de la 6e légion impériale m'inquiètent au plus haut point.
53 49 TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_001 Nous avons réussi à éviter la confrontation lors de l'opération Sephirot, mais l'ennemi nous a montré qu'il était déterminé à s'emparer de la technologie de contrôle des Allagois. Nul doute qu'il reviendra bientôt avec... Ah<Indent/>! Excusez-moi, j'ai un appel.
54 50 TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_100_001 Dame Y'shtola<Indent/>? Que se passe-t-il<Indent/>?
55 51 TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_002 ... Bon sang<Indent/>! C'est justement ce que je craignais<Indent/>! ... Très bien. Je vous rejoins dès que possible<Indent/>!
56 52 TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_003 Décidément, le hasard est un grand railleur. Dame Y'shtola vient de me dire que des troupes impériales se sont introduites à l'intérieur du Laboratoire de magismologie. Elle demande que nous la rejoignons de toute urgence à Azys Lla.
57 53 TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_004 Allez-y im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Je partirai aussitôt que j'aurai passé quelques appels.
58 54 TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_010 Dame Y'shtola demande que nous la rejoignons devant l'entrée du laboratoire. Ne m'attendez pas, je partirai aussitôt que j'aurai passé quelques appels.
59 55 TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_030 Vous êtes seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Bon, j'imagine que les autres ne devraient plus tarder.
60 56 TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_031 Après les événements de l'autre fois, dame Y'shtola a ordonné que cette zone soit placée sous haute sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce. Et sa prudence a payé, car c'est comme ça qu'elle a pu être informée à temps de l'intrusion des Garlemaldais. Espérons qu'il ne soit pas trop tard...
61 57 TEXT_HEAVNY221_02288_YSHTOLA_000_050 Merci d'être venus si vite malgré le court préavis.
62 58 TEXT_HEAVNY221_02288_YSHTOLA_000_051 Comme vous le savez déjà, les Impériaux se sont introduits dans le Laboratoire de magismologie, en dépit de la puissante barrière magique d'Urianger.
63 59 TEXT_HEAVNY221_02288_KRILE_000_052 À l'heure qu'il est, ils doivent être en train de le dévaliser de toutes les inventions qui y sont entreposées<Indent/>!
64 60 TEXT_HEAVNY221_02288_URIANGER_000_053 Je n'arrive pas à comprendre comment ils ont pu franchir ma barrière... J'ai pourtant utilisé un sortilège secret que seuls les plus érudits des Sharlayanais connaissent...
65 61 TEXT_HEAVNY221_02288_URIANGER_000_054 Briser un sortilège d'une telle complexité requiert des compétences ex<SoftHyphen/>traor<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>res, et les Garlemaldais n'ont jamais été réputés pour leur savoir-faire en matière de magie...
66 62 TEXT_HEAVNY221_02288_YSHTOLA_000_055 Tout cela est surprenant, j'avoue, mais nous nous pencherons sur ce problème plus tard. Pour le moment, nous devons concentrer nos efforts pour les empêcher d'atteindre leur but.
67 63 TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_056 En effet. Des données très sensibles liées à la technologie de contrôle sont conservées dans les archives du laboratoire. Je pense surtout à la Formule de conversion, l'équation qui est à la base du calcul des chaînes énergétiques des Primordiaux.
68 64 TEXT_HEAVNY221_02288_YSHTOLA_000_057 Voilà donc leur objectif... Et je suppose que tu tiens cette information de ton fameux maître, n'est-ce pas<Indent/>?
69 65 TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_058 C'est exact... Quoi qu'il en soit, nous avons là une occasion unique de prendre les Garlemaldais par surprise et de les anéantir com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>!
70 66 TEXT_HEAVNY221_02288_KRILE_000_059 Eh bien, tu n'y vas pas avec le dos de la cuiller<Indent/>! Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, je pense que notre priorité doit être la sécurisation des documents allagois.
71 67 TEXT_HEAVNY221_02288_YSHTOLA_000_060 Je suis d'accord avec Krile. Maintenant, si on peut aussi en profiter pour porter un coup décisif à l'ennemi, je ne suis pas contre cette idée. Qu'en dis-tu, Urianger<Indent/>?
72 68 TEXT_HEAVNY221_02288_KRILE_000_061 Allô<Indent/>? Urianger<Indent/>?
73 69 TEXT_HEAVNY221_02288_URIANGER_000_062 Oh<Indent/>! Pardonnez-moi, j'étais perdu dans mes pensées... Y'shtola, je m'en remets entièrement à votre jugement. Plus vite nous agirons, mieux ce sera.
74 70 TEXT_HEAVNY221_02288_KRILE_000_063 J'ai activé le terminal. Il nous conduira directement au cœur du laboratoire.
75 71 TEXT_HEAVNY221_02288_URIANGER_000_064 J'ai l'impression que ça te travaille, cette histoire de barrière...
76 72 TEXT_HEAVNY221_02288_URIANGER_000_065 Il s'agit d'un sort ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment puissant mis au point par le président des Élèves de Baldesion. Même un mage aussi doué que Papalymo devrait œuvrer pendant des mois pour le briser... Il faudrait avoir un pouvoir aussi grand que celui de l'Écho pour en venir à bout en si peu de temps.
77 73 TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_080 Des données très sensibles liées à la technologie de contrôle sont conservées dans les archives du Laboratoire de magismologie. Je pense surtout à la Formule de conversion, l'équation qui est à la base du calcul des chaînes énergétiques des Primordiaux. Ces in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions ne doivent en aucun cas tomber entre les mains des Garlemaldais<Indent/>!
78 74 TEXT_HEAVNY221_02288_SYSTEM_000_100 Vous pouvez désormais vous téléporter dans le Laboratoire de magismologie.
79 75 TEXT_HEAVNY221_02288_YSHTOLA_000_300 Regula a pris le monte-charge. Rattrapons-le<Indent/>!
80 76 TEXT_HEAVNY221_02288_YSHTOLA_000_301 Mince<Indent/>! Il en reste encore<Indent/>!
81 77 TEXT_HEAVNY221_02288_YSHTOLA_000_302 Je m'occupe de ces scélérats. Ne t'inquiète pas pour moi... Fonce<Indent/>!
82 78 TEXT_HEAVNY221_02288_REGULAVANHYDRUS_000_303 C'est donc dans ce mémolithe que reposent les plus grands secrets de la magismologie allagoise...
83 79 TEXT_HEAVNY221_02288_REGULAVANHYDRUS_000_304 Pourquoi t'obstines-tu tant à te mettre en travers de ma route<Indent/>? Très bien... Si c'est la mort que tu cherches, tu l'auras. Ton souhait sera exaucé, mais ça ne sera peut-être pas la mort que tu espérais, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Je vais te trancher la tête et la remettre à Sa Majesté en guise de trophée<Indent/>!
84 80 TEXT_HEAVNY221_02288_YSHTOLA_000_500 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Dieux merci, tu es sain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et sau<If(PlayerParameter(4))>ve<Else/>f</If><Indent/>!
85 81 TEXT_HEAVNY221_02288_YSHTOLA_000_501 La Formule de conversion est stockée dans cet appareil<Indent/>?
86 82 TEXT_HEAVNY221_02288_YSHTOLA_000_502 Krile<Indent/>!
87 83 TEXT_HEAVNY221_02288_REGULAVANHYDRUS_000_503 Hmpf<Indent/>! Même blessé, je n'aurai aucune difficulté à vous tuer<Indent/>!
88 84 TEXT_HEAVNY221_02288_KRILE_000_504 Peut-être, mais tu y laisseras ta peau, toi aussi<Indent/>!
89 85 TEXT_HEAVNY221_02288_REGULAVANHYDRUS_000_505 Pourquoi diable nous mettez-vous des bâtons dans les roues<Indent/>? Ces maudits Primordiaux ne font que miner la planète en la vidant de son énergie vitale<Indent/>! Avec cette technologie, nous pourrions endiguer cette menace une fois pour toutes<Indent/>! Nous agissons dans l'intérêt de tous<Indent/>!
90 86 TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_506 Placer un pouvoir aussi énorme entre les mains d'un seul dirigeant ne servirait ni la paix, ni la sécurité dans le monde. Et même si l'empereur de Garlemald ne l'utilisait pas à mauvais escient, rien ne dit qu'un jour cette force ne se retournera pas contre lui, contre <Emphasis>nous tous</Emphasis><Indent/>!
91 87 TEXT_HEAVNY221_02288_URIANGER_000_507 Il ne faut pas oublier que le septième fléau a été provoqué par un général de votre armée, qui plus est à l'aide d'une technologie allagoise...
92 88 TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_508 Aucun homme n'a l'intégrité et la maturité requises pour se voir confier le destin de toute une planète, pas même l'espèce de mégalomane que vous vénérez<Indent/>!
93 89 TEXT_HEAVNY221_02288_REGULAVANHYDRUS_000_509 Mégalomane<Indent/>!? Tu es dan<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment proche du crime de lèse-majesté, microbe<Indent/>!
94 90 TEXT_HEAVNY221_02288_REGULAVANHYDRUS_000_510 Je te ferais bien ravaler tes paroles, mais il faut parfois savoir reculer pour mieux avancer.
95 91 TEXT_HEAVNY221_02288_KRILE_000_511 Il s'est enfui<Indent/>! Et moi qui pensais qu'il se battrait jusqu'à la mort<Indent/>!
96 92 TEXT_HEAVNY221_02288_KRILE_100_511 Je... Urgh<Indent/>!
97 93 TEXT_HEAVNY221_02288_YSHTOLA_000_512 Ça va<Indent/>!?
98 94 TEXT_HEAVNY221_02288_KRILE_000_513 Ne t'inquiète pas, ce n'est rien...
99 95 TEXT_HEAVNY221_02288_URIANGER_000_514 Sans l'aide de ce garçon, nous n'aurions pas réussi à nous en sortir indemnes. Il a combattu cou<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>geu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment à nos côtés, n'hésitant pas à faire rempart de son corps pour protéger Krile.
100 96 TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_515 C'est la moindre des choses... C'est moi qui vous ai entraînés dans cette histoire, après tout...
101 97 TEXT_HEAVNY221_02288_URIANGER_000_516 Nous avons remporté une bataille, mais la guerre est loin d'être terminée... L'ennemi respecte trop son souverain pour le décevoir. Il ne se présentera jamais devant lui les mains vides.
102 98 TEXT_HEAVNY221_02288_YSHTOLA_000_517 Dans ce cas-là, il va falloir protéger le laboratoire avec une barrière encore plus puissante que la précédente. Krile et moi allons t'aider à ériger deux couches sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res.
103 99 TEXT_HEAVNY221_02288_KRILE_000_518 Attendez<Indent/>!
104 100 TEXT_HEAVNY221_02288_KRILE_000_519 Sans vous, je n'aurais jamais pu survivre à tout ça. Je vous dois la vie. Je vous remercie du fond du cœur...
105 101 TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_520 N'importe qui en aurait fait de même, non<Indent/>?
106 102 TEXT_HEAVNY221_02288_KRILE_000_521 Un petit conseil d'ami<Indent/>: quand une personne te remercie, la coutume veut qu'on lui réponde “Je vous en prie” ou “De rien”. Essaie de t'en souvenir pour la prochaine fois.
107 103 TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_522 Désolé...
108 104 TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_630 Vous avez déjà terminé<Indent/>? Je pensais que cela vous prendrait plus de temps.
109 105 TEXT_HEAVNY221_02288_URIANGER_000_631 À vrai dire, nous n'avons pas encore commencé. Y'shtola et Krile sont toujours en train de se fa<SoftHyphen/>mi<SoftHyphen/>lia<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>ser avec le sortilège, alors j'en ai profité pour m'éclipser un instant. Je suis venu vous voir, car j'ai à vous parler.
110 106 TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_632 Ah oui<Indent/>? Qu'y a-t-il donc<Indent/>?
111 107 TEXT_HEAVNY221_02288_URIANGER_000_633 J'ai le sentiment qu'une personne douée d'un pouvoir ex<SoftHyphen/>traor<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re a vo<SoftHyphen/>lon<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment détruit la barrière que j'avais dressée afin que les Garlemaldais puissent s'introduire dans le Laboratoire de magismologie et que <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de la Lumière vienne les éliminer.
112 108 TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_634 Voilà une théorie pour le moins intéressante... Et je suppose que vous me soupçonnez d'être l'auteur de cette sombre machination<Indent/>?
113 109 TEXT_HEAVNY221_02288_URIANGER_000_635 Plus précisément, je suspecte votre maître d'être à l'origine de cette ruse<Indent/>; vous n'avez fait qu'exécuter ses ordres... Vous vous êtes arrangés pour attirer les Impériaux dans une souricière d'où ils n'auraient aucune chance de sortir vivants.
114 110 TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_636 Pour le moins, votre histoire tient la route, mais avez-vous des preuves de ce que vous avancez<Indent/>?
115 111 TEXT_HEAVNY221_02288_URIANGER_000_637 Oui. D'abord, il y a la Formule de conversion. Jusqu'à ce que vous en fassiez mention, aucun membre des Héritiers n'en avait entendu parler, et ce alors que nous étudions les textes anciens depuis des décennies. Le fait que l'ennemi ait pu obtenir ces in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions avant nous est plus que troublant...
116 112 TEXT_HEAVNY221_02288_URIANGER_000_638 Il y a ensuite la barrière magique. Je suis allé analyser le sceau tout à l'heure, et ma conclusion est sans appel<Indent/>: seule une personne originaire d'un monde où les principes fondamentaux de la magie diffèrent des nôtres peut briser un sortilège d'une telle complexité avec autant d'aisance. Tous les éléments pointent dans la même direction, à savoir <Emphasis>vous</Emphasis>.
117 113 TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_639 En admettant que vous ayez raison, que comptez-vous faire<Indent/>?
118 114 TEXT_HEAVNY221_02288_URIANGER_000_640 La recherche de la vérité n'est pas un chemin facile, j'en conviens... Toutefois, elle ne doit pas être menée à l'insu de ses compagnons.
119 115 TEXT_HEAVNY221_02288_URIANGER_000_641 Vous et nous avons le même ennemi en commun. Si vous nous aviez parlé de votre projet, nous aurions pu élaborer un plan d'action plus efficace.
120 116 TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_642 Au contraire, je pense que vous vous seriez farouchement opposés à ce projet. Vous n'auriez jamais voulu prendre le risque de voir les secrets des Allagois tomber entre les mains des Impériaux.
121 117 TEXT_HEAVNY221_02288_URIANGER_000_643 Peut-être, mais cela n'empêche pas que vous auriez dû nous en parler en amont. Vous êtes quelqu'un de rationnel et réfléchi, mais dès que cela touche aux Primordiaux, vous avez tendance à vous laisser submerger par vos émotions...
122 118 TEXT_HEAVNY221_02288_URIANGER_000_644 Vous devez être conscient que vous ne pourrez jamais sauver ce monde à vous seul. Il faut que vous appreniez à faire confiance à vos alliés, sans quoi vous risquez de commettre une grave erreur.
123 119 TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_645 ...
124 120 TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_646 Vous avez vu juste... C'est bien moi qui ai incité les Garlemaldais à s'introduire dans le Laboratoire de magismologie.
125 121 TEXT_HEAVNY221_02288_URIANGER_000_647 “Faute avouée est à moitié pardonnée”, comme on dit... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je pense qu'il vaut mieux éviter de parler de tout cela à Krile. Ce serait dommage de compromettre une amitié naissante à cause d'une bête erreur de jeunesse.
126 122 TEXT_HEAVNY221_02288_KRILE_000_648 Dites donc, Urianger<Indent/>! Ce n'est pas très sympa de nous laisser faire tout le boulot pendant que vous vous tournez les pouces<Indent/>! Je vous préviens, Y'shtola est furax<Indent/>!
127 123 TEXT_HEAVNY221_02288_URIANGER_000_649 Par les Douze<Indent/>! Je préfère encore traverser les sept enfers que de subir les foudres vengeresses de Y'shtola<Indent/>! Allons-y sans attendre<Indent/>!
128 124 TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_650 Nous n'avons plus rien à faire ici. Retournons au Refuge des roches.
129 125 TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_700 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je tiens à m'excuser pour tout le tort que je vous ai causé... Je suis décidé à me débarrasser de mes mauvaises habitudes pour les remplacer par les bonnes. D'ailleurs, j'aimerais commencer de suite en vous parlant un peu de moi.
130 126 TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_701 Comme vous le savez déjà, je possède un pouvoir similaire à l'Écho. Il est légèrement différent du vôtre, mais je veux l'utiliser pour sauver ce monde.
131 127 TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_702 Urianger a dit que j'ai tendance à me laisser submerger par mes émotions quand j'entends parler des Primordiaux, et il y a une raison à cela...
132 128 TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_703 Laissez-moi vous raconter une histoire qui s'est passée dans une autre dimension... Dans ce monde, des pierres magiques capables d'absorber le pouvoir des Primordiaux ont été inventées. Ces pierres, vous les connaissez ici sous le nom d'auralithes... Grâce à elles, un groupe de vaillants combattants a réussi à vaincre les divinités barbares qui ravageaient leurs pays.
133 129 TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_704 Mais les auralithes souffraient d'un important défaut de conception... Rapidement, les héros ont été dévorés par la puissance des Primordiaux qu'ils avaient piégés. Ils se sont transformés en démons et se sont mis à ingurgiter des quantités phénoménales d'éther. Une lutte désespérée contre l'inévitable s'est alors engagée...
134 130 TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_705 Voilà comment une force devenue trop grande pour de simples mortels a fini par anéantir une dimension tout entière... Vous comprenez maintenant ma méfiance à l'égard de ceux qui essaient d'acquérir un pouvoir qu'ils ne peuvent contrôler.
135 131 TEXT_HEAVNY221_02288_UNUKALHAI_000_706 Mon maître se refuse à ce qu'une telle tragédie ne se produise dans ce monde, et c'est pour cette raison qu'il m'a envoyé ici. Vous n'avez donc rien à craindre de moi.
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0,"TEXT_HEAVNY301_02203_SEQ_00","Alys aime les sucettes à l'anis étoilé, mais ce n'est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas pour vous parler de ses sucreries préférées qu'elle souhaite vous voir."
1,"TEXT_HEAVNY301_02203_SEQ_01","Vous avez parlé avec Alys qui vous a dit que le ménestrel errant mourait d'envie d'entendre le récit de vos aventures dans les contrées septentrionales. Adressez-lui donc la parole."
2,"TEXT_HEAVNY301_02203_SEQ_02","Vous avez raconté votre périple au ménestrel errant qui s'est empressé de composer une ballade aussi épique que vos exploits. Ses vers résonnent encore dans votre tête, et vous avez le sentiment que vous pourriez revivre votre combat contre Thordan VII et les chevaliers de l'Azur d'une façon un peu plus... extrême que la première fois.
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi."
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48,"TEXT_HEAVNY301_02203_ALYS_000_000","Mais qui vois-je<Indent/>? Ne serait-ce pas l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> qui a conquis le cœur des Ishgardais par ses exploits héroïques<Indent/>!? Je suis honorée de vous accueillir dans mon humble taverne, très ch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Hé hé hé..."
49,"TEXT_HEAVNY301_02203_ALYS_000_001","Figurez-vous que notre ami ménestrel a eu vent de vos faits d'armes et il veut à tout prix que vous lui racontiez tout ce qui s'est passé depuis votre départ vers la sainte Cité. Si vous avez un peu de temps avant de reprendre la route, n'hésitez pas à aller lui parler, il sera aux anges."
50,"TEXT_HEAVNY301_02203_ALYS_000_002","Ne le faites pas patienter plus longuement. Vous voyez bien qu'il meurt d'envie de vous parler."
51,"TEXT_HEAVNY301_02203_WANDERINGMINSTREL_000_010","Mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, je me réjouis de vous voir de retour parmi nous. J'ai entendu tellement d'histoires sur votre périple dans les terres septentrionales qu'il me tarde d'en connaître tous les tenants et aboutissants."
52,"TEXT_HEAVNY301_02203_WANDERINGMINSTREL_000_011","La traversée de l'Avancée de la Foi, le Primordial dévorant les îles flottantes de L'Écume des cieux d'Abalathia, l'ascension de la montagne sacrée Sohm Al, la renaissance de Sharlayan, et enfin la conquête du continent défendu d'Azys Lla..."
53,"TEXT_HEAVNY301_02203_WANDERINGMINSTREL_000_012","Ne m'épargnez aucun détail. Je veux <Emphasis>tout</Emphasis> savoir<Indent/>!"
54,"TEXT_HEAVNY301_02203_WANDERINGMINSTREL_000_013","... Quel récit fantastique<Indent/>! Je sens une folle allégresse affluer en moi, les mots me viennent comme un flot incessant d'émotions<Indent/>! Écoutez donc ma ballade..."
55,"TEXT_HEAVNY301_02203_WANDERINGMINSTREL_000_014","♪ Mille ans, les lances ont résisté aux dragons déchaînés.
♪ Empêtrés dans un conflit sans fin, de nombreux innocents ont été tués.
♪ Tant de sang versé et de vies sacrifiées pour un mensonge éhonté...
♪ Un homme s'est levé, déterminé à mettre un terme à cette absurdité.
♪ Mais cette imprudente vérité, son père n'était pas prête à l'écouter.
♪ Tant il est vrai que Thordan et ses chevaliers avaient d'autres priorités..."
56,"TEXT_HEAVNY301_02203_WANDERINGMINSTREL_000_015","♪ Avilis par leur pouvoir divin, leur justice ils voulaient imposer.
♪ Or les pécheurs ne récoltent que la violence qu'ils ont semée.
♪ Car même les dieux courbent l'échine devant cel<If(PlayerParameter(4))>le<Else/>ui</If> qu'Hydaelyn a envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
57,"TEXT_HEAVNY301_02203_WANDERINGMINSTREL_000_016","Alors<Indent/>? Est-ce que cela vous plaît<Indent/>?<Indent/>... J'aurais pu faire plus long, mais j'ai tendance à penser que les ballades les plus courtes sont les meilleures."
58,"TEXT_HEAVNY301_02203_WANDERINGMINSTREL_000_017","Désormais, je clamerai ces vers à toutes celles et ceux qui croiseront ma route. Le récit de vos exploits restera à jamais gravé dans la mémoire des Éorzéens, soyez-en certain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
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4 0 TEXT_HEAVNY301_02203_SEQ_00 Alys aime les sucettes à l'anis étoilé, mais ce n'est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas pour vous parler de ses sucreries préférées qu'elle souhaite vous voir.
5 1 TEXT_HEAVNY301_02203_SEQ_01 Vous avez parlé avec Alys qui vous a dit que le ménestrel errant mourait d'envie d'entendre le récit de vos aventures dans les contrées septentrionales. Adressez-lui donc la parole.
6 2 TEXT_HEAVNY301_02203_SEQ_02 Vous avez raconté votre périple au ménestrel errant qui s'est empressé de composer une ballade aussi épique que vos exploits. Ses vers résonnent encore dans votre tête, et vous avez le sentiment que vous pourriez revivre votre combat contre Thordan VII et les chevaliers de l'Azur d'une façon un peu plus... extrême que la première fois. * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
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52 48 TEXT_HEAVNY301_02203_ALYS_000_000 Mais qui vois-je<Indent/>? Ne serait-ce pas l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> qui a conquis le cœur des Ishgardais par ses exploits héroïques<Indent/>!? Je suis honorée de vous accueillir dans mon humble taverne, très ch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Hé hé hé...
53 49 TEXT_HEAVNY301_02203_ALYS_000_001 Figurez-vous que notre ami ménestrel a eu vent de vos faits d'armes et il veut à tout prix que vous lui racontiez tout ce qui s'est passé depuis votre départ vers la sainte Cité. Si vous avez un peu de temps avant de reprendre la route, n'hésitez pas à aller lui parler, il sera aux anges.
54 50 TEXT_HEAVNY301_02203_ALYS_000_002 Ne le faites pas patienter plus longuement. Vous voyez bien qu'il meurt d'envie de vous parler.
55 51 TEXT_HEAVNY301_02203_WANDERINGMINSTREL_000_010 Mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, je me réjouis de vous voir de retour parmi nous. J'ai entendu tellement d'histoires sur votre périple dans les terres septentrionales qu'il me tarde d'en connaître tous les tenants et aboutissants.
56 52 TEXT_HEAVNY301_02203_WANDERINGMINSTREL_000_011 La traversée de l'Avancée de la Foi, le Primordial dévorant les îles flottantes de L'Écume des cieux d'Abalathia, l'ascension de la montagne sacrée Sohm Al, la renaissance de Sharlayan, et enfin la conquête du continent défendu d'Azys Lla...
57 53 TEXT_HEAVNY301_02203_WANDERINGMINSTREL_000_012 Ne m'épargnez aucun détail. Je veux <Emphasis>tout</Emphasis> savoir<Indent/>!
58 54 TEXT_HEAVNY301_02203_WANDERINGMINSTREL_000_013 ... Quel récit fantastique<Indent/>! Je sens une folle allégresse affluer en moi, les mots me viennent comme un flot incessant d'émotions<Indent/>! Écoutez donc ma ballade...
59 55 TEXT_HEAVNY301_02203_WANDERINGMINSTREL_000_014 ♪ Mille ans, les lances ont résisté aux dragons déchaînés. ♪ Empêtrés dans un conflit sans fin, de nombreux innocents ont été tués. ♪ Tant de sang versé et de vies sacrifiées pour un mensonge éhonté... ♪ Un homme s'est levé, déterminé à mettre un terme à cette absurdité. ♪ Mais cette imprudente vérité, son père n'était pas prête à l'écouter. ♪ Tant il est vrai que Thordan et ses chevaliers avaient d'autres priorités...
60 56 TEXT_HEAVNY301_02203_WANDERINGMINSTREL_000_015 ♪ Avilis par leur pouvoir divin, leur justice ils voulaient imposer. ♪ Or les pécheurs ne récoltent que la violence qu'ils ont semée. ♪ Car même les dieux courbent l'échine devant cel<If(PlayerParameter(4))>le<Else/>ui</If> qu'Hydaelyn a envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
61 57 TEXT_HEAVNY301_02203_WANDERINGMINSTREL_000_016 Alors<Indent/>? Est-ce que cela vous plaît<Indent/>?<Indent/>... J'aurais pu faire plus long, mais j'ai tendance à penser que les ballades les plus courtes sont les meilleures.
62 58 TEXT_HEAVNY301_02203_WANDERINGMINSTREL_000_017 Désormais, je clamerai ces vers à toutes celles et ceux qui croiseront ma route. Le récit de vos exploits restera à jamais gravé dans la mémoire des Éorzéens, soyez-en certain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
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0,"TEXT_HEAVNY302_02289_SEQ_00","Alys a un message à vous transmettre."
1,"TEXT_HEAVNY302_02289_SEQ_01","Alys vous a transmis un message de la part du ménestrel errant, qui désire tout savoir sur vos dernières aventures à Ishgard. Parlez-lui sans plus tarder."
2,"TEXT_HEAVNY302_02289_SEQ_02","Le ménestrel errant brûlait d'impatience d'entendre le récit de vos exploits ishgardais, et vous ne l'avez pas fait attendre plus longtemps. En écoutant le poème que l'inspiration lui a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment dicté, votre combat contre Nidhogg vous est revenu en mémoire. Les vers du ménestrel errant résonnent encore dans votre tête, et vous avez le sentiment que vous pourriez revivre cet af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment d'une façon encore plus... maléfique<Indent/>!
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi."
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48,"TEXT_HEAVNY302_02289_ALYS_000_000","Bienvenue au Septième Ciel, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tout le monde ne parle plus que de vos exploits à Ishgard, et à juste titre. À ce propos, j'ai un message pour vous de la part du ménestrel errant."
49,"TEXT_HEAVNY302_02289_ALYS_000_001","Il m'a confié qu'il serait ravi d'en apprendre davantage sur le combat épique que vous avez mené devant les murailles de la sainte Cité. Si vous n'y voyez pas d'objection, je vous propose d'aller en discuter avec lui de vive voix."
50,"TEXT_HEAVNY302_02289_ALYS_000_002","Le ménestrel errant m'a confié qu'il serait ravi d'en apprendre davantage sur le combat épique que vous avez mené devant les murailles de la sainte Cité. Si vous n'y voyez pas d'objection, je vous propose d'aller en discuter avec lui de vive voix."
51,"TEXT_HEAVNY302_02289_WANDERINGMINSTREL_000_010","Quel plaisir de vous voir, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Je disais justement à Alys que j'avais hâte de connaître le déroulement exact de votre ultime combat contre le dragon maléfique. Après tout, ce n'est pas donné à tout le monde de sauver Ishgard d'une destruction assurée<Indent/>!"
52,"TEXT_HEAVNY302_02289_WANDERINGMINSTREL_000_011","L'ombre de Nidhogg n'obscurcira plus le ciel du Grand Nord, et la fin de la guerre millénaire entre humains et dragons est un événement à marquer d'une pierre blanche dans l'histoire d'Éorzéa. Il est essentiel que vos hauts faits soient transmis aux générations futures, n'est-ce pas<Indent/>?"
53,"TEXT_HEAVNY302_02289_WANDERINGMINSTREL_000_012","D'ailleurs, les dragons eux-mêmes ne se transmettent-ils pas leur histoire en chantant des poèmes<Indent/>? Quelle mer<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>leu<SoftHyphen/>se coïncidence<Indent/>! Allez, ne me faites pas languir<Indent/>! Racontez-moi ce que vous avez vu, ce que vous avez ressenti, la moindre de vos attaques... Je veux tout savoir<Indent/>!"
54,"TEXT_HEAVNY302_02289_WANDERINGMINSTREL_000_013","Ainsi, non seulement le dragon sacré vous a confié son pouvoir pour que vous puissiez terrasser son frère, mais vous avez également réussi à sauver votre ami d'une mort certaine<Indent/>? Par les Douze, autant de suspense et d'émotion me transportent, la plus divine inspiration m'envahit<Indent/>!
Dites-moi un peu ce que vous pensez de ceci<Indent/>!"
55,"TEXT_HEAVNY302_02289_WANDERINGMINSTREL_000_014","♪ Le cri plaintif du dragon sacré
♪ Se perdit dans le torrent d'une vie houleuse.
♪ Son dernier poème, par le vent emporté,
♪ Fut destiné à celle qu'il rendit heureuse."
56,"TEXT_HEAVNY302_02289_WANDERINGMINSTREL_000_015","♪ Le cri haineux du dragon maléfique
♪ Disparut dans la tourmente d'une rancune millénaire.
♪ Son dernier poème, guerrier et mystique,
♪ Hâta sa chute et son heure dernière."
57,"TEXT_HEAVNY302_02289_WANDERINGMINSTREL_000_016","... Voilà, j'espère que ça vous a plu<Indent/>! Croyez bien qu'il n'est pas facile de résumer votre ultime acte de bravoure ishgardais en quelques vers. Certaines mauvaises langues les jugeront peut-être un peu trop dramatiques, mais n'est-ce pas ce que la majorité du public demande<Indent/>?"
58,"TEXT_HEAVNY302_02289_WANDERINGMINSTREL_000_017","Chanter les louanges <If(PlayerParameter(4))>de la<Else/>du</If> Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de la Lumière n'est pas une tâche aisée pour un simple ménestrel comme moi, mais c'est également un excellent exercice. J'ose espérer que vous reviendrez me raconter de nouvelles aventures très bientôt<Indent/>!"
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4 0 TEXT_HEAVNY302_02289_SEQ_00 Alys a un message à vous transmettre.
5 1 TEXT_HEAVNY302_02289_SEQ_01 Alys vous a transmis un message de la part du ménestrel errant, qui désire tout savoir sur vos dernières aventures à Ishgard. Parlez-lui sans plus tarder.
6 2 TEXT_HEAVNY302_02289_SEQ_02 Le ménestrel errant brûlait d'impatience d'entendre le récit de vos exploits ishgardais, et vous ne l'avez pas fait attendre plus longtemps. En écoutant le poème que l'inspiration lui a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment dicté, votre combat contre Nidhogg vous est revenu en mémoire. Les vers du ménestrel errant résonnent encore dans votre tête, et vous avez le sentiment que vous pourriez revivre cet af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment d'une façon encore plus... maléfique<Indent/>! * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
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52 48 TEXT_HEAVNY302_02289_ALYS_000_000 Bienvenue au Septième Ciel, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tout le monde ne parle plus que de vos exploits à Ishgard, et à juste titre. À ce propos, j'ai un message pour vous de la part du ménestrel errant.
53 49 TEXT_HEAVNY302_02289_ALYS_000_001 Il m'a confié qu'il serait ravi d'en apprendre davantage sur le combat épique que vous avez mené devant les murailles de la sainte Cité. Si vous n'y voyez pas d'objection, je vous propose d'aller en discuter avec lui de vive voix.
54 50 TEXT_HEAVNY302_02289_ALYS_000_002 Le ménestrel errant m'a confié qu'il serait ravi d'en apprendre davantage sur le combat épique que vous avez mené devant les murailles de la sainte Cité. Si vous n'y voyez pas d'objection, je vous propose d'aller en discuter avec lui de vive voix.
55 51 TEXT_HEAVNY302_02289_WANDERINGMINSTREL_000_010 Quel plaisir de vous voir, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Je disais justement à Alys que j'avais hâte de connaître le déroulement exact de votre ultime combat contre le dragon maléfique. Après tout, ce n'est pas donné à tout le monde de sauver Ishgard d'une destruction assurée<Indent/>!
56 52 TEXT_HEAVNY302_02289_WANDERINGMINSTREL_000_011 L'ombre de Nidhogg n'obscurcira plus le ciel du Grand Nord, et la fin de la guerre millénaire entre humains et dragons est un événement à marquer d'une pierre blanche dans l'histoire d'Éorzéa. Il est essentiel que vos hauts faits soient transmis aux générations futures, n'est-ce pas<Indent/>?
57 53 TEXT_HEAVNY302_02289_WANDERINGMINSTREL_000_012 D'ailleurs, les dragons eux-mêmes ne se transmettent-ils pas leur histoire en chantant des poèmes<Indent/>? Quelle mer<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>leu<SoftHyphen/>se coïncidence<Indent/>! Allez, ne me faites pas languir<Indent/>! Racontez-moi ce que vous avez vu, ce que vous avez ressenti, la moindre de vos attaques... Je veux tout savoir<Indent/>!
58 54 TEXT_HEAVNY302_02289_WANDERINGMINSTREL_000_013 Ainsi, non seulement le dragon sacré vous a confié son pouvoir pour que vous puissiez terrasser son frère, mais vous avez également réussi à sauver votre ami d'une mort certaine<Indent/>? Par les Douze, autant de suspense et d'émotion me transportent, la plus divine inspiration m'envahit<Indent/>! Dites-moi un peu ce que vous pensez de ceci<Indent/>!
59 55 TEXT_HEAVNY302_02289_WANDERINGMINSTREL_000_014 ♪ Le cri plaintif du dragon sacré ♪ Se perdit dans le torrent d'une vie houleuse. ♪ Son dernier poème, par le vent emporté, ♪ Fut destiné à celle qu'il rendit heureuse.
60 56 TEXT_HEAVNY302_02289_WANDERINGMINSTREL_000_015 ♪ Le cri haineux du dragon maléfique ♪ Disparut dans la tourmente d'une rancune millénaire. ♪ Son dernier poème, guerrier et mystique, ♪ Hâta sa chute et son heure dernière.
61 57 TEXT_HEAVNY302_02289_WANDERINGMINSTREL_000_016 ... Voilà, j'espère que ça vous a plu<Indent/>! Croyez bien qu'il n'est pas facile de résumer votre ultime acte de bravoure ishgardais en quelques vers. Certaines mauvaises langues les jugeront peut-être un peu trop dramatiques, mais n'est-ce pas ce que la majorité du public demande<Indent/>?
62 58 TEXT_HEAVNY302_02289_WANDERINGMINSTREL_000_017 Chanter les louanges <If(PlayerParameter(4))>de la<Else/>du</If> Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de la Lumière n'est pas une tâche aisée pour un simple ménestrel comme moi, mais c'est également un excellent exercice. J'ose espérer que vous reviendrez me raconter de nouvelles aventures très bientôt<Indent/>!
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48,"TEXT_HEAVNY814_02216_AURVAEL_000_000","Oyez<Indent/>! Oyez<Indent/>! La maison Haillenarte recrute des francs-tireurs sans peur ni reproche pour aller explorer les îles du Diadème<Indent/>! Que celles et ceux prêts à embarquer pour cette aventure se joignent à nous<Indent/>!"
49,"TEXT_HEAVNY814_02216_AURVAEL_000_001","Ah, ah<Indent/>! On dirait que je me suis dégoté un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> volontaire de plus<Indent/>! À la bonne heure<Indent/>! C'est une périlleuse mission que nous entreprenons là. Mais la fortune sourit aux audacieux et nous espérons bien, avec l'aide de Halone, arriver à nos fins<Indent/>!"
50,"TEXT_HEAVNY814_02216_AURVAEL_000_002","Oh, mais j'en oublie mes bonnes manières<Indent/>! Je suis Aurvael de Haillenarte, fils cadet du comte Baurendouin de Haillenarte et son successeur désigné. En tant qu'homme tourné vers l'avenir, je me dois de faire tout mon possible pour protéger la Cité que je dirigerai pro<SoftHyphen/>chai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment<Indent/>!"
51,"TEXT_HEAVNY814_02216_AURVAEL_000_003","Ce que je vais vous dire est très important, donc écoutez-moi bien<Indent/>!
Au plus loin de L'Écume des cieux d'Abalathia se trouve une zone protégée par d'immenses récifs et des vents d'une violence inouïe."
52,"TEXT_HEAVNY814_02216_AURVAEL_000_004","Récemment, un groupe d'explorateurs a réussi à franchir cette mâchoire meurtrière et y a découvert, tenez-vous bien, un archipel flottant<Indent/>!"
53,"TEXT_HEAVNY814_02216_AURVAEL_000_005","Ces îles isolées du reste du monde abritent des écosystèmes uniques, qui comptent parmi les plus riches et dangereux jamais observés."
54,"TEXT_HEAVNY814_02216_AURVAEL_000_006","Mais ce n'est pas tout<Indent/>! On raconte qu'elles regorgent de ressources naturelles abondantes et variées<Indent/>!"
55,"TEXT_HEAVNY814_02216_AURVAEL_000_007","Pour cette raison, la maison Haillenarte a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment commandé un aéronef à la manufacture de Cielacier afin d'explorer ces îles et d'en dénicher les trésors<Indent/>!"
56,"TEXT_HEAVNY814_02216_AURVAEL_000_008","Bien entendu, les pirates et les opportunistes de tout poil se sont précipités sur le filon, mais nous n'avons nullement l'intention de les laisser s'accaparer tout le butin<Indent/>!"
57,"TEXT_HEAVNY814_02216_AURVAEL_000_009","Aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, les îles du Diadème n'attendent plus que vous<Indent/>! Joignez-vous à notre expédition, et ensemble, partons à la découverte des mystères du ciel<Indent/>!"
58,"TEXT_HEAVNY814_02216_AURVAEL_000_010","... Ah<Indent/>! J'oubliais un détail qui a son importance. Les finances de la maison Haillenarte étant ce qu'elles sont, nous demandons aux passagers de s'acquitter d'une modeste obole afin de couvrir une partie des frais d'opération."
59,"TEXT_HEAVNY814_02216_AURVAEL_000_011","Ne vous inquiétez pas<Indent/>; si l'expédition est fructueuse, vous reviendrez les bras chargés de trésors<Indent/>! Il y a une part de risque, bien sûr, mais un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If> aussi rodé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que vous ne devrait avoir aucun mal à tirer son épingle du jeu."
60,"TEXT_HEAVNY814_02216_SYSTEM_000_020","Vous pouvez désormais participer aux missions d'exploration sur les îles du Diadème."
61,"TEXT_HEAVNY814_02216_SYSTEM_000_021","Vous pouvez choisir d'utiliser le vaisseau de la famille Haillenarte ou de partir avec vos camarades à bord des aéronefs que vous avez construits dans l'atelier de compagnie."
62,"TEXT_HEAVNY814_02216_SYSTEM_000_022","Si vous décidez d'emprunter l'appareil des Haillenarte, vous devrez acheter au préalable un bon de transport auprès de Jaquoinie."
63,"TEXT_HEAVNY814_02216_AURVAEL_000_030","Oyez<Indent/>! Oyez<Indent/>! La maison Haillenarte recrute des francs-tireurs sans peur ni reproche pour aller explorer les îles du Diadème<Indent/>! Vous aussi, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, je compte sur vous pour nous aider dans ce formidable projet si vous savez suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment vous battre ou manipuler la magie<Indent/>!"
64,"TEXT_HEAVNY814_02216_SYSTEM_000_031","Il est nécessaire d'être dans une classe ou un job de combattant ou de mage pour pouvoir progresser dans cette quête. (Les jobs restreints ne peuvent toutefois pas progresser dans cette quête.)"
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52 48 TEXT_HEAVNY814_02216_AURVAEL_000_000 Oyez<Indent/>! Oyez<Indent/>! La maison Haillenarte recrute des francs-tireurs sans peur ni reproche pour aller explorer les îles du Diadème<Indent/>! Que celles et ceux prêts à embarquer pour cette aventure se joignent à nous<Indent/>!
53 49 TEXT_HEAVNY814_02216_AURVAEL_000_001 Ah, ah<Indent/>! On dirait que je me suis dégoté un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> volontaire de plus<Indent/>! À la bonne heure<Indent/>! C'est une périlleuse mission que nous entreprenons là. Mais la fortune sourit aux audacieux et nous espérons bien, avec l'aide de Halone, arriver à nos fins<Indent/>!
54 50 TEXT_HEAVNY814_02216_AURVAEL_000_002 Oh, mais j'en oublie mes bonnes manières<Indent/>! Je suis Aurvael de Haillenarte, fils cadet du comte Baurendouin de Haillenarte et son successeur désigné. En tant qu'homme tourné vers l'avenir, je me dois de faire tout mon possible pour protéger la Cité que je dirigerai pro<SoftHyphen/>chai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment<Indent/>!
55 51 TEXT_HEAVNY814_02216_AURVAEL_000_003 Ce que je vais vous dire est très important, donc écoutez-moi bien<Indent/>! Au plus loin de L'Écume des cieux d'Abalathia se trouve une zone protégée par d'immenses récifs et des vents d'une violence inouïe.
56 52 TEXT_HEAVNY814_02216_AURVAEL_000_004 Récemment, un groupe d'explorateurs a réussi à franchir cette mâchoire meurtrière et y a découvert, tenez-vous bien, un archipel flottant<Indent/>!
57 53 TEXT_HEAVNY814_02216_AURVAEL_000_005 Ces îles isolées du reste du monde abritent des écosystèmes uniques, qui comptent parmi les plus riches et dangereux jamais observés.
58 54 TEXT_HEAVNY814_02216_AURVAEL_000_006 Mais ce n'est pas tout<Indent/>! On raconte qu'elles regorgent de ressources naturelles abondantes et variées<Indent/>!
59 55 TEXT_HEAVNY814_02216_AURVAEL_000_007 Pour cette raison, la maison Haillenarte a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment commandé un aéronef à la manufacture de Cielacier afin d'explorer ces îles et d'en dénicher les trésors<Indent/>!
60 56 TEXT_HEAVNY814_02216_AURVAEL_000_008 Bien entendu, les pirates et les opportunistes de tout poil se sont précipités sur le filon, mais nous n'avons nullement l'intention de les laisser s'accaparer tout le butin<Indent/>!
61 57 TEXT_HEAVNY814_02216_AURVAEL_000_009 Aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, les îles du Diadème n'attendent plus que vous<Indent/>! Joignez-vous à notre expédition, et ensemble, partons à la découverte des mystères du ciel<Indent/>!
62 58 TEXT_HEAVNY814_02216_AURVAEL_000_010 ... Ah<Indent/>! J'oubliais un détail qui a son importance. Les finances de la maison Haillenarte étant ce qu'elles sont, nous demandons aux passagers de s'acquitter d'une modeste obole afin de couvrir une partie des frais d'opération.
63 59 TEXT_HEAVNY814_02216_AURVAEL_000_011 Ne vous inquiétez pas<Indent/>; si l'expédition est fructueuse, vous reviendrez les bras chargés de trésors<Indent/>! Il y a une part de risque, bien sûr, mais un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If> aussi rodé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que vous ne devrait avoir aucun mal à tirer son épingle du jeu.
64 60 TEXT_HEAVNY814_02216_SYSTEM_000_020 Vous pouvez désormais participer aux missions d'exploration sur les îles du Diadème.
65 61 TEXT_HEAVNY814_02216_SYSTEM_000_021 Vous pouvez choisir d'utiliser le vaisseau de la famille Haillenarte ou de partir avec vos camarades à bord des aéronefs que vous avez construits dans l'atelier de compagnie.
66 62 TEXT_HEAVNY814_02216_SYSTEM_000_022 Si vous décidez d'emprunter l'appareil des Haillenarte, vous devrez acheter au préalable un bon de transport auprès de Jaquoinie.
67 63 TEXT_HEAVNY814_02216_AURVAEL_000_030 Oyez<Indent/>! Oyez<Indent/>! La maison Haillenarte recrute des francs-tireurs sans peur ni reproche pour aller explorer les îles du Diadème<Indent/>! Vous aussi, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, je compte sur vous pour nous aider dans ce formidable projet si vous savez suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment vous battre ou manipuler la magie<Indent/>!
68 64 TEXT_HEAVNY814_02216_SYSTEM_000_031 Il est nécessaire d'être dans une classe ou un job de combattant ou de mage pour pouvoir progresser dans cette quête. (Les jobs restreints ne peuvent toutefois pas progresser dans cette quête.)
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0,"TEXT_JOBREL099_02287_SEQ_00","Quelque chose semble laisser Jalzahn songeur."
1,"TEXT_JOBREL099_02287_SEQ_01","Jalzahn n'arrive pas à comprendre pourquoi un document aussi précieux que le Livre de la prison des âmes a mis si longtemps à sortir au grand jour. Il aimerait en savoir plus sur les origines de l'ouvrage et vous a demandé de l'accompagner pour questionner Gerolt à ce sujet. Rendez-vous au Moulin des Bois pour parler avec lui et aider l'alchimiste à résoudre ce mystère."
2,"TEXT_JOBREL099_02287_SEQ_02","Gerolt vous a appris que le Livre de la prison des âmes a été écrit par un ancêtre de Jalzahn, un érudit du nom d'Ulthalam. Ce dernier avait d'ailleurs décidé de décerner le titre de “Grand parrain du zodiaque” à quiconque parviendrait là où il avait échoué, à recréer les armes du zodiaque. Gerolt et Jalzahn, tous deux désireux de cette recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, se sont alors violemment querellés pour décider de qui en hériterait. Parlez à Jalzahn pour savoir si le problème est résolu."
3,"TEXT_JOBREL099_02287_SEQ_03","La confusion règne et le titre hautement important de “Grand parrain du zodiaque” semble toujours vacant. Jalzahn a ainsi décidé de remettre son départ et de s'installer au Moulin des Bois tant que Gerolt n'aura pas abandonné sa revendication. Ainsi, l'alchimiste vous a assuré demeurer à votre service dès que vous aurez besoin du pouvoir des matérias. En attendant, il vous a souhaité bonne chance pour vos aventures, armé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre arme du zodiaque plus flamboyante que jamais."
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24,"TEXT_JOBREL099_02287_TODO_00","Parler à Gerolt"
25,"TEXT_JOBREL099_02287_TODO_01","Parler à Jalzahn"
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48,"TEXT_JOBREL099_02287_JALZAHN_000_000","<If(PlayerParameter(4))>Ma très chère amie<Else/>Mon très cher ami</If><Indent/>! Je me dois de vous remercier une fois de plus, car grâce à votre concours, j'ai pu développer ma méthode d'imprégnation d'âme et voir une arme légendaire renaître sous mes yeux. Pour cela, vous avez toute ma gratitude."
49,"TEXT_JOBREL099_02287_JALZAHN_000_001","J'ai consacré ma vie entière à cette entreprise, et pourtant je n'aurais jamais pu réussir par moi-même. Cette expérience n'aura pas été de tout repos, mais je me dis maintenant que bien m'en a pris de venir en Éorzéa."
50,"TEXT_JOBREL099_02287_JALZAHN_000_002","Une question reste cependant en suspens dans mon esprit<Indent/>: pourquoi le Livre de la prison des âmes n'a-t-il jamais été achevé, et pourquoi n'en avions-nous jamais entendu parler jusqu'à maintenant<Indent/>?"
51,"TEXT_JOBREL099_02287_JALZAHN_000_003","M'est avis que Gerolt pourra nous en apprendre davantage à ce sujet. Suivez-moi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, nous allons nous rendre une dernière fois au Moulin des Bois. Pour la science, comme on dit<Indent/>!"
52,"TEXT_JOBREL099_02287_SYSTEM_000_000","Vous devez vous équiper d'une réplique d'arme du zodiaque zêta pour lancer cette quête. Si vous êtes paladin, vous devez vous équiper d'une réplique d'Excalibur zêta et d'Aegis zêta."
53,"TEXT_JOBREL099_02287_SYSTEM_000_001","Vous devez vous équiper d'une réplique d'arme du zodiaque zêta pour progresser dans la quête “Un titre pour deux”. Si vous êtes paladin, vous devez vous équiper d'une réplique d'Excalibur zêta et d'Aegis zêta."
54,"TEXT_JOBREL099_02287_GEROLT_000_050","J'ai bu une bouteille de trop ou quoi<Indent/>!? Je croyais qu'on en avait fini avec ces maudites armes du zodiaque... Qu'est-ce que vous avez à me harceler comme des percepteurs<Indent/>?"
55,"TEXT_JOBREL099_02287_JALZAHN_000_051","Nous sommes juste venus vous poser une question à propos du Livre de la prison des âmes, Gerolt. Où vous l'êtes-vous procuré, exactement<Indent/>?"
56,"TEXT_JOBREL099_02287_GEROLT_000_052","Quoi<Indent/>!? T'as la mémoire qui flanche, Papy. Comme j'te l'ai déjà dit, j'l'ai trouvé chez la mère Rowena, au milieu des autres tomes des Chroniques du zodiaque."
57,"TEXT_JOBREL099_02287_GEROLT_000_053","Elle m'a d'abord dit qu'elle ne le vendrait qu'à un col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neur prêt à payer une fortune, mais quand je l'ai menacée de nous remarier, elle a tout de suite changé d'avis, ha ha ha<Indent/>!"
58,"TEXT_JOBREL099_02287_JALZAHN_000_054","... V-vraiment<Indent/>?"
59,"TEXT_JOBREL099_02287_GEROLT_000_055","Euh... Quoi qu'il en soit, on peut trouver relativement facilement les différents tomes des Chroniques du zodiaque, mais c'était la première fois que je tombais sur celui-là. J'suis pas surpris qu'tu l'aies jamais vu à Radz-at-Han."
60,"TEXT_JOBREL099_02287_GEROLT_000_056","Après tout, cette collection de bouquins est une compilation de témoignages de héros des temps anciens sur leurs aventures et leurs exploits, qui plus est fichtrement bien écrite."
61,"TEXT_JOBREL099_02287_GEROLT_000_057","Par contre, le Livre de la prison des âmes ressemble plus à un carnet de notes, avec des faits et des données répertoriés sans aucun soin apporté à la pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion."
62,"TEXT_JOBREL099_02287_JALZAHN_000_058","Son auteur était sûrement un érudit... Y aurait-il un détail qui pourrait nous permettre de l'identifier sur votre ouvrage<Indent/>? C'est une information qui me serait fort utile pour la suite de mon travail."
63,"TEXT_JOBREL099_02287_GEROLT_000_059","Qu'est-ce que t'es casse-pieds, Papy... Bon, il y a bien un nom inscrit sur la première page. Voyons voir... Ça ressemble à “Ulthalam”..."
64,"TEXT_JOBREL099_02287_JALZAHN_000_060","“Ulthalam”, vraiment<Indent/>!? C'est un de mes ancêtres, un artisan admiré pour son intarissable soif de con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce<Indent/>!"
65,"TEXT_JOBREL099_02287_GEROLT_000_061","Nom d'une pipe, vraiment<Indent/>!? Ça alors... Dans ce cas, je crois que tu serais intéressé d'écouter ce que j'ai découvert griffonné à l'intérieur de ce bouquin. Un petit instant..."
66,"TEXT_JOBREL099_02287_GEROLT_000_062","<Emphasis>Après des années de recherches et d'études minutieuses, j'arrive à la conclusion qu'il ne me sera jamais possible de recréer une arme du zodiaque. Par cet ouvrage, je transmets mes découvertes à quiconque décidera un jour de marcher sur mes traces.</Emphasis>"
67,"TEXT_JOBREL099_02287_GEROLT_000_063","<Emphasis>À celui ou celle qui accomplira un jour l'exploit de faire renaître les armes des Braves, j'offre ma plus profonde admiration, ainsi que le titre honorifique de “Grand parrain du zodiaque”.</Emphasis>"
68,"TEXT_JOBREL099_02287_JALZAHN_000_064","Les Douze soient loués<Indent/>! Bien que je n'en avais pas conscience, j'ai toujours poursuivi le même idéal que mon illustre aïeul<Indent/>! Toute ma destinée, de ma rencontre avec la légende des Braves à mon voyage sur la terre d'Éorzéa, était inscrite dans les étoiles<Indent/>!"
69,"TEXT_JOBREL099_02287_JALZAHN_000_065","Je suis tellement ému... (sanglote) Mais il est temps de prendre mes res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés. Entends-moi, ô esprit d'Ulthalam<Indent/>! Tu peux reposer en paix car Jalzahn, ton humble descendant, accepte de recevoir ce titre de “Grand parrain du zodiaque” et de s'en montrer digne jusqu'à la mort<Indent/>!"
70,"TEXT_JOBREL099_02287_GEROLT_000_066","Quoi<Indent/>!? Hé là, minute papillon<Indent/>!!!"
71,"TEXT_JOBREL099_02287_GEROLT_000_067","J'veux bien qu'ce soit toi qui aies découvert <Emphasis>l'histoire</Emphasis> des armes légendaires, mais tu veux que je te rappelle qui les a fabriquées<Indent/>?"
72,"TEXT_JOBREL099_02287_GEROLT_000_068","... Eh oui, c'est bien moi<Indent/>! Et c'est aussi moi qui ai fait la découverte du Livre de la prison des âmes<Indent/>! Pauvre de moi, pourquoi j'suis né dans un monde aussi ingrat<Indent/>? Ce titre m'appartient, même s'il ne me vaut pas le moindre gil<Indent/>!"
73,"TEXT_JOBREL099_02287_JALZAHN_000_069","P-pas le moindre gil<Indent/>!? Mais malheureux, ce titre n'a pas de prix<Indent/>! C'est le plus grand des honneurs, qui <Emphasis>m'est</Emphasis> accordé par <Emphasis>mon</Emphasis> ancêtre, car je suis parvenu à réaliser le rêve de toute sa vie<Indent/>!"
74,"TEXT_JOBREL099_02287_JALZAHN_000_070","Ce titre me revient tant par le sang que par le mérite<Indent/>!"
75,"TEXT_JOBREL099_02287_GEROLT_000_071","Et puis quoi encore<Indent/>??? T'as pas la moindre idée de ce qu'est le travail d'un forgeron. Il y a une part de notre âme dans chaque objet qui naît sur notre enclume<Indent/>!"
76,"TEXT_JOBREL099_02287_GEROLT_000_072","Si j'ai sacrifié une bonne partie de ma vie à frapper sur des bouts de métaux dans cet endroit, c'est pas pour t'laisser les lauriers le jour où on reconnaît enfin la valeur de mon œuvre<Indent/>!"
77,"TEXT_JOBREL099_02287_JALZAHN_000_073","Quelle insolence<Indent/>! Je me suis toujours dit que vous manquiez de raffinement, mais j'étais bien loin de la vérité. Vous êtes le pire rustre que cette terre ait jamais connu<Indent/>!"
78,"TEXT_JOBREL099_02287_GEROLT_000_074","Quoi<Indent/>!? Non mais regarde-toi, t'es qu'un vieux schnoque têtu et aigri<Indent/>! Ce titre revient à quelqu'un qui a son futur devant lui, et si tu comprends pas ça, t'es vraiment l'dernier des abrutis<Indent/>!"
79,"TEXT_JOBREL099_02287_GEROLT_000_090","Non mais t'as entendu le vioque<Indent/>? Il a un sacré toupet<Indent/>! T'es d'mon côté, hein<Indent/>?"
80,"TEXT_JOBREL099_02287_JALZAHN_000_100","Cette confrontation m'a épuisé, mais je n'en reste pas moins outré. Vous êtes bien d'accord, Gerolt est le pire rustre qui soit, n'est-ce pas<Indent/>?"
81,"TEXT_JOBREL099_02287_JALZAHN_000_101","Il est hors de question que je le laisse profiter de ce qui me revient na<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment. J'avais prévu de rentrer à Radz-at-Han, mais je n'ai désormais pas d'autre choix que de rester ici pour faire valoir mon droit."
82,"TEXT_JOBREL099_02287_JALZAHN_000_102","Le Moulin des Bois n'est pas un endroit si désagréable, après tout. Et puis je dois avouer que je me suis découvert un goût certain pour la cuisine éorzéenne."
83,"TEXT_JOBREL099_02287_JALZAHN_000_103","Bien sûr, mon séjour ici n'en sera que plus agréable si vous passez me rendre visite de temps à autre. Vous me raconterez vos pas<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nan<SoftHyphen/>tes aventures, et je me ferai un plaisir d'améliorer vos armes grâce au pouvoir des matérias."
84,"TEXT_JOBREL099_02287_JALZAHN_000_104","Allez avec votre arme du zodiaque, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, et écrivez votre propre légende<Indent/>!"
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4 0 TEXT_JOBREL099_02287_SEQ_00 Quelque chose semble laisser Jalzahn songeur.
5 1 TEXT_JOBREL099_02287_SEQ_01 Jalzahn n'arrive pas à comprendre pourquoi un document aussi précieux que le Livre de la prison des âmes a mis si longtemps à sortir au grand jour. Il aimerait en savoir plus sur les origines de l'ouvrage et vous a demandé de l'accompagner pour questionner Gerolt à ce sujet. Rendez-vous au Moulin des Bois pour parler avec lui et aider l'alchimiste à résoudre ce mystère.
6 2 TEXT_JOBREL099_02287_SEQ_02 Gerolt vous a appris que le Livre de la prison des âmes a été écrit par un ancêtre de Jalzahn, un érudit du nom d'Ulthalam. Ce dernier avait d'ailleurs décidé de décerner le titre de “Grand parrain du zodiaque” à quiconque parviendrait là où il avait échoué, à recréer les armes du zodiaque. Gerolt et Jalzahn, tous deux désireux de cette recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, se sont alors violemment querellés pour décider de qui en hériterait. Parlez à Jalzahn pour savoir si le problème est résolu.
7 3 TEXT_JOBREL099_02287_SEQ_03 La confusion règne et le titre hautement important de “Grand parrain du zodiaque” semble toujours vacant. Jalzahn a ainsi décidé de remettre son départ et de s'installer au Moulin des Bois tant que Gerolt n'aura pas abandonné sa revendication. Ainsi, l'alchimiste vous a assuré demeurer à votre service dès que vous aurez besoin du pouvoir des matérias. En attendant, il vous a souhaité bonne chance pour vos aventures, armé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre arme du zodiaque plus flamboyante que jamais.
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28 24 TEXT_JOBREL099_02287_TODO_00 Parler à Gerolt
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52 48 TEXT_JOBREL099_02287_JALZAHN_000_000 <If(PlayerParameter(4))>Ma très chère amie<Else/>Mon très cher ami</If><Indent/>! Je me dois de vous remercier une fois de plus, car grâce à votre concours, j'ai pu développer ma méthode d'imprégnation d'âme et voir une arme légendaire renaître sous mes yeux. Pour cela, vous avez toute ma gratitude.
53 49 TEXT_JOBREL099_02287_JALZAHN_000_001 J'ai consacré ma vie entière à cette entreprise, et pourtant je n'aurais jamais pu réussir par moi-même. Cette expérience n'aura pas été de tout repos, mais je me dis maintenant que bien m'en a pris de venir en Éorzéa.
54 50 TEXT_JOBREL099_02287_JALZAHN_000_002 Une question reste cependant en suspens dans mon esprit<Indent/>: pourquoi le Livre de la prison des âmes n'a-t-il jamais été achevé, et pourquoi n'en avions-nous jamais entendu parler jusqu'à maintenant<Indent/>?
55 51 TEXT_JOBREL099_02287_JALZAHN_000_003 M'est avis que Gerolt pourra nous en apprendre davantage à ce sujet. Suivez-moi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, nous allons nous rendre une dernière fois au Moulin des Bois. Pour la science, comme on dit<Indent/>!
56 52 TEXT_JOBREL099_02287_SYSTEM_000_000 Vous devez vous équiper d'une réplique d'arme du zodiaque zêta pour lancer cette quête. Si vous êtes paladin, vous devez vous équiper d'une réplique d'Excalibur zêta et d'Aegis zêta.
57 53 TEXT_JOBREL099_02287_SYSTEM_000_001 Vous devez vous équiper d'une réplique d'arme du zodiaque zêta pour progresser dans la quête “Un titre pour deux”. Si vous êtes paladin, vous devez vous équiper d'une réplique d'Excalibur zêta et d'Aegis zêta.
58 54 TEXT_JOBREL099_02287_GEROLT_000_050 J'ai bu une bouteille de trop ou quoi<Indent/>!? Je croyais qu'on en avait fini avec ces maudites armes du zodiaque... Qu'est-ce que vous avez à me harceler comme des percepteurs<Indent/>?
59 55 TEXT_JOBREL099_02287_JALZAHN_000_051 Nous sommes juste venus vous poser une question à propos du Livre de la prison des âmes, Gerolt. Où vous l'êtes-vous procuré, exactement<Indent/>?
60 56 TEXT_JOBREL099_02287_GEROLT_000_052 Quoi<Indent/>!? T'as la mémoire qui flanche, Papy. Comme j'te l'ai déjà dit, j'l'ai trouvé chez la mère Rowena, au milieu des autres tomes des Chroniques du zodiaque.
61 57 TEXT_JOBREL099_02287_GEROLT_000_053 Elle m'a d'abord dit qu'elle ne le vendrait qu'à un col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neur prêt à payer une fortune, mais quand je l'ai menacée de nous remarier, elle a tout de suite changé d'avis, ha ha ha<Indent/>!
62 58 TEXT_JOBREL099_02287_JALZAHN_000_054 ... V-vraiment<Indent/>?
63 59 TEXT_JOBREL099_02287_GEROLT_000_055 Euh... Quoi qu'il en soit, on peut trouver relativement facilement les différents tomes des Chroniques du zodiaque, mais c'était la première fois que je tombais sur celui-là. J'suis pas surpris qu'tu l'aies jamais vu à Radz-at-Han.
64 60 TEXT_JOBREL099_02287_GEROLT_000_056 Après tout, cette collection de bouquins est une compilation de témoignages de héros des temps anciens sur leurs aventures et leurs exploits, qui plus est fichtrement bien écrite.
65 61 TEXT_JOBREL099_02287_GEROLT_000_057 Par contre, le Livre de la prison des âmes ressemble plus à un carnet de notes, avec des faits et des données répertoriés sans aucun soin apporté à la pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion.
66 62 TEXT_JOBREL099_02287_JALZAHN_000_058 Son auteur était sûrement un érudit... Y aurait-il un détail qui pourrait nous permettre de l'identifier sur votre ouvrage<Indent/>? C'est une information qui me serait fort utile pour la suite de mon travail.
67 63 TEXT_JOBREL099_02287_GEROLT_000_059 Qu'est-ce que t'es casse-pieds, Papy... Bon, il y a bien un nom inscrit sur la première page. Voyons voir... Ça ressemble à “Ulthalam”...
68 64 TEXT_JOBREL099_02287_JALZAHN_000_060 “Ulthalam”, vraiment<Indent/>!? C'est un de mes ancêtres, un artisan admiré pour son intarissable soif de con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce<Indent/>!
69 65 TEXT_JOBREL099_02287_GEROLT_000_061 Nom d'une pipe, vraiment<Indent/>!? Ça alors... Dans ce cas, je crois que tu serais intéressé d'écouter ce que j'ai découvert griffonné à l'intérieur de ce bouquin. Un petit instant...
70 66 TEXT_JOBREL099_02287_GEROLT_000_062 <Emphasis>Après des années de recherches et d'études minutieuses, j'arrive à la conclusion qu'il ne me sera jamais possible de recréer une arme du zodiaque. Par cet ouvrage, je transmets mes découvertes à quiconque décidera un jour de marcher sur mes traces.</Emphasis>
71 67 TEXT_JOBREL099_02287_GEROLT_000_063 <Emphasis>À celui ou celle qui accomplira un jour l'exploit de faire renaître les armes des Braves, j'offre ma plus profonde admiration, ainsi que le titre honorifique de “Grand parrain du zodiaque”.</Emphasis>
72 68 TEXT_JOBREL099_02287_JALZAHN_000_064 Les Douze soient loués<Indent/>! Bien que je n'en avais pas conscience, j'ai toujours poursuivi le même idéal que mon illustre aïeul<Indent/>! Toute ma destinée, de ma rencontre avec la légende des Braves à mon voyage sur la terre d'Éorzéa, était inscrite dans les étoiles<Indent/>!
73 69 TEXT_JOBREL099_02287_JALZAHN_000_065 Je suis tellement ému... (sanglote) Mais il est temps de prendre mes res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés. Entends-moi, ô esprit d'Ulthalam<Indent/>! Tu peux reposer en paix car Jalzahn, ton humble descendant, accepte de recevoir ce titre de “Grand parrain du zodiaque” et de s'en montrer digne jusqu'à la mort<Indent/>!
74 70 TEXT_JOBREL099_02287_GEROLT_000_066 Quoi<Indent/>!? Hé là, minute papillon<Indent/>!!!
75 71 TEXT_JOBREL099_02287_GEROLT_000_067 J'veux bien qu'ce soit toi qui aies découvert <Emphasis>l'histoire</Emphasis> des armes légendaires, mais tu veux que je te rappelle qui les a fabriquées<Indent/>?
76 72 TEXT_JOBREL099_02287_GEROLT_000_068 ... Eh oui, c'est bien moi<Indent/>! Et c'est aussi moi qui ai fait la découverte du Livre de la prison des âmes<Indent/>! Pauvre de moi, pourquoi j'suis né dans un monde aussi ingrat<Indent/>? Ce titre m'appartient, même s'il ne me vaut pas le moindre gil<Indent/>!
77 73 TEXT_JOBREL099_02287_JALZAHN_000_069 P-pas le moindre gil<Indent/>!? Mais malheureux, ce titre n'a pas de prix<Indent/>! C'est le plus grand des honneurs, qui <Emphasis>m'est</Emphasis> accordé par <Emphasis>mon</Emphasis> ancêtre, car je suis parvenu à réaliser le rêve de toute sa vie<Indent/>!
78 74 TEXT_JOBREL099_02287_JALZAHN_000_070 Ce titre me revient tant par le sang que par le mérite<Indent/>!
79 75 TEXT_JOBREL099_02287_GEROLT_000_071 Et puis quoi encore<Indent/>??? T'as pas la moindre idée de ce qu'est le travail d'un forgeron. Il y a une part de notre âme dans chaque objet qui naît sur notre enclume<Indent/>!
80 76 TEXT_JOBREL099_02287_GEROLT_000_072 Si j'ai sacrifié une bonne partie de ma vie à frapper sur des bouts de métaux dans cet endroit, c'est pas pour t'laisser les lauriers le jour où on reconnaît enfin la valeur de mon œuvre<Indent/>!
81 77 TEXT_JOBREL099_02287_JALZAHN_000_073 Quelle insolence<Indent/>! Je me suis toujours dit que vous manquiez de raffinement, mais j'étais bien loin de la vérité. Vous êtes le pire rustre que cette terre ait jamais connu<Indent/>!
82 78 TEXT_JOBREL099_02287_GEROLT_000_074 Quoi<Indent/>!? Non mais regarde-toi, t'es qu'un vieux schnoque têtu et aigri<Indent/>! Ce titre revient à quelqu'un qui a son futur devant lui, et si tu comprends pas ça, t'es vraiment l'dernier des abrutis<Indent/>!
83 79 TEXT_JOBREL099_02287_GEROLT_000_090 Non mais t'as entendu le vioque<Indent/>? Il a un sacré toupet<Indent/>! T'es d'mon côté, hein<Indent/>?
84 80 TEXT_JOBREL099_02287_JALZAHN_000_100 Cette confrontation m'a épuisé, mais je n'en reste pas moins outré. Vous êtes bien d'accord, Gerolt est le pire rustre qui soit, n'est-ce pas<Indent/>?
85 81 TEXT_JOBREL099_02287_JALZAHN_000_101 Il est hors de question que je le laisse profiter de ce qui me revient na<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment. J'avais prévu de rentrer à Radz-at-Han, mais je n'ai désormais pas d'autre choix que de rester ici pour faire valoir mon droit.
86 82 TEXT_JOBREL099_02287_JALZAHN_000_102 Le Moulin des Bois n'est pas un endroit si désagréable, après tout. Et puis je dois avouer que je me suis découvert un goût certain pour la cuisine éorzéenne.
87 83 TEXT_JOBREL099_02287_JALZAHN_000_103 Bien sûr, mon séjour ici n'en sera que plus agréable si vous passez me rendre visite de temps à autre. Vous me raconterez vos pas<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nan<SoftHyphen/>tes aventures, et je me ferai un plaisir d'améliorer vos armes grâce au pouvoir des matérias.
88 84 TEXT_JOBREL099_02287_JALZAHN_000_104 Allez avec votre arme du zodiaque, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, et écrivez votre propre légende<Indent/>!
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0,"TEXT_JOBREL100_02211_SEQ_00","Rowena semble être sur le point de quitter Idyllée."
1,"TEXT_JOBREL100_02211_SEQ_01","Alors que vous étiez en train de converser avec Rowena, vous avez été interrompu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par Ardashir, un jeune garçon conduisant des recherches sur la création d'esprits synthétiques, et Gerolt, venu implorer la marchande de lui accorder plus de temps pour rembourser une dette. Après de longues tergiversations, Rowena a décidé que le vieux forgeron et vous alliez aider Ardashir à atteindre son but en mettant au point une arme capable d'abriter un esprit. Allez le retrouver à Azys Lla pour commencer les recherches."
2,"TEXT_JOBREL100_02211_SEQ_02","Vous avez retrouvé Ardashir et Gerolt à Azys Lla. Les recherches qui devraient vous permettre de fabriquer une “arme anima” peuvent désormais commencer."
3,"TEXT_JOBREL100_02211_SEQ_03",""
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24,"TEXT_JOBREL100_02211_TODO_00","Parler à Ardashir, à l'Hélice"
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48,"TEXT_JOBREL100_02211_ROWENA_000_000","Mais qui vois-je<Indent/>? <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, <If(PlayerParameter(4))>la grande héroïne<Else/>le grand héros</If> d'Éorzéa<Indent/>! À vrai dire, je ne vais pas tarder à rentrer au Glas des revenants. À moins que tu aies de bons tuyaux pour moi<Indent/>?"
49,"TEXT_JOBREL100_02211_ROWENA_100_000","... Tiens, on dirait que j'ai encore de la visite. Ce bon vieux Gerolt et... le garçon de la dernière fois."
50,"TEXT_JOBREL100_02211_ARDASHIR_000_001","(-Garçon à l'air déterminé-)Pardonnez-moi de vous interrompre. Mademoiselle Rowena, je sais que peu de temps s'est écoulé depuis ma dernière visite, mais..."
51,"TEXT_JOBREL100_02211_GEROLT_000_002","Hé Rowena, ça fait un bail<Indent/>! Dis, je pensais vraiment te rembourser aujourd'hui, mais j'ai eu un petit imprévu. J'ai dû utiliser l'argent pour offrir une bonne bouteille à mon voisin, et..."
52,"TEXT_JOBREL100_02211_ARDASHIR_000_003","Hé, là<Indent/>! Vous ne voyez pas que nous sommes en train de parler de quelque chose d'important<Indent/>? Attendez donc que nous ayons fini pour raconter vos histoires à dormir debout."
53,"TEXT_JOBREL100_02211_ARDASHIR_000_004","Alors, Mademoiselle Rowena, avez-vous eu des nouvelles de cette spécialiste des êtres arcaniques<Indent/>?"
54,"TEXT_JOBREL100_02211_GEROLT_000_005","Non mais, pour qui tu t'prends, gamin<Indent/>!? Quand on s'est rencontrés avec Rowena, t'étais encore dans les jupons de ta mère<Indent/>! Ah, faites des gosses, j'vous jure<Indent/>!"
55,"TEXT_JOBREL100_02211_ROWENA_000_006","Silence, enfin<Indent/>!
Taisez-vous un peu, tous les deux<Indent/>!"
56,"TEXT_JOBREL100_02211_ROWENA_000_007","La personne dont tu parles est une femme très âgée, et d'un tempérament par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement obstiné... J'ai fait ce que j'ai pu pour la convaincre, mais je ne crois pas qu'elle acceptera de t'aider."
57,"TEXT_JOBREL100_02211_GEROLT_000_008","J't'en prie, Rowena... Tu peux bien m'laisser un peu plus de temps non<Indent/>? J'te promets que c'est la dernière fois<Indent/>!"
58,"TEXT_JOBREL100_02211_ARDASHIR_000_009","Vous êtes bouché ou quoi<Indent/>!? Je vous ai dit que nous avions une affaire importante à régler<Indent/>! Attendez que nous ayons fini et vous pourrez continuer avec vos sombres histoires d'ivrogne."
59,"TEXT_JOBREL100_02211_GEROLT_000_010","Heeeein<Indent/>!!!? Je sais pas de quelle affaire tu parles, mais ça m'étonnerait qu'ça soit si urgent<Indent/>! Raconte un peu, pour voir<Indent/>?"
60,"TEXT_JOBREL100_02211_ARDASHIR_000_011","On ne peut pas dire que vous soyez très avenant, vous<Indent/>! Très bien, je vais vous expliquer de quoi il s'agit."
61,"TEXT_JOBREL100_02211_ARDASHIR_000_012","Je suppose que vous avez déjà entendu parler des esprits, ces petits êtres éthérés qui habitent le monde qui nous entoure. Ils me passionnent depuis mon plus jeune âge, et j'ai passé mon temps à les étudier en compagnie de mon mentor, au Proche-Orient."
62,"TEXT_JOBREL100_02211_ARDASHIR_000_013","Après plusieurs années de recherches et de tentatives infructueuses, nous avons enfin réussi à en créer un synthétiquement, en injectant une forte dose d'éther concentré dans une pierre d'âme."
63,"TEXT_JOBREL100_02211_ARDASHIR_000_014","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, son énergie s'est vite affaiblie et il a fini par disparaître, laissant derrière lui un caillou sans vie en lieu et place de la pierre d'âme. Dépité par cet échec, mon mentor a décidé d'abandonner ses recherches, et je n'ai plus eu aucune nouvelle de lui depuis."
64,"TEXT_JOBREL100_02211_ARDASHIR_000_015","Je peux comprendre sa déception après une vie entière consacrée à ses travaux, mais en ce qui me concerne, il est hors de question de renoncer. C'est la raison pour laquelle j'ai voyagé jusqu'en Éorzéa, dans l'espoir de finir ce que nous avons commencé."
65,"TEXT_JOBREL100_02211_ARDASHIR_000_016","En venant ici, j'espérais obtenir l'aide de cette spécialiste des êtres arcaniques, mais on dirait bien que je vais devoir trouver une autre solution... Alors, vous pensez toujours que ce n'est pas important<Indent/>?"
66,"TEXT_JOBREL100_02211_GEROLT_000_017","Et bla bla bla... Qu'est-ce que ça parle, un mioche<Indent/>! Tes recherches à la noix sont l'cadet d'mes soucis, mets-toi bien ça dans le crâne<Indent/>!"
67,"TEXT_JOBREL100_02211_GEROLT_000_018","Les jeunes sont tous les mêmes, de nos jours... À la première difficulté, vous laissez tout tomber pour courir chercher de l'aide. On vous a jamais appris à vous débrouiller, bon sang<Indent/>!?"
68,"TEXT_JOBREL100_02211_GEROLT_000_019","À ta place, je m'acharnerais à trouver une solution par moi-même, au lieu d'me reposer sur le travail de quelqu'un d'autre. Au moins, j'pourrais garder ma fierté, même si j'me plantais<Indent/>!"
69,"TEXT_JOBREL100_02211_GEROLT_000_020","Tiens, par exemple, j'enfermerais l'esprit dans une arme qui servirait de catalyseur en lui donnant l'énergie dont il a besoin pour survivre."
70,"TEXT_JOBREL100_02211_GEROLT_100_020","M'étonnerait pas non plus que l'esprit s'engaillardisse et devienne en quelque sorte la conscience de l'arme, choisissant qui est digne d'la porter<Indent/>! Tu vois gamin, ça au moins, ça aurait d'la gueule<Indent/>!"
71,"TEXT_JOBREL100_02211_ARDASHIR_000_021","... Quelle brillante idée... Offrir à l'esprit synthétique une arme comme réceptacle, afin qu'il puisse survivre et s'épanouir... Je n'y aurais jamais pensé<Indent/>!"
72,"TEXT_JOBREL100_02211_ROWENA_100_022","Hmmm... Voilà une idée qui pourrait rapporter gros..."
73,"TEXT_JOBREL100_02211_ROWENA_000_022","Dis donc mon vieux Gerolt, tu vois que tu peux avoir de bonnes idées, quand tu veux. Ce genre d'arme aurait à n'en pas douter un succès fou auprès des aventuriers... C'est décidé, tu vas collaborer avec Ardashir pour mettre ça en pratique<Indent/>!"
74,"TEXT_JOBREL100_02211_GEROLT_000_023","Quoiii<Indent/>!? Hors de question que je m'occupe de ce mioche pour qu'il réalise ses rêves abracadabrantesques<Indent/>! C'était juste un exemple, t'entends<Indent/>? Un exemple<Indent/>!"
75,"TEXT_JOBREL100_02211_ROWENA_000_024","Aurais-tu oublié que tu as une dette envers moi<Indent/>? Si tu arrives à faire entrer un esprit synthétique créé par Ardashir dans une de tes armes, disons que nous sommes quittes."
76,"TEXT_JOBREL100_02211_ROWENA_000_025","Écoute-moi, Ardashir. Ce vieux grincheux n'en a pas l'air, mais il est le meilleur forgeron d'Éorzéa. S'il y a quelqu'un qui peut t'aider à atteindre ton but, c'est bien lui."
77,"TEXT_JOBREL100_02211_ROWENA_100_025","Quant à <If(PlayerParameter(4))>cette aventurière<Else/>cet aventurier</If>, c'est <If(PlayerParameter(4))>une héroïne<Else/>un héros</If> qui a accompli d'innombrables exploits. <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> saura par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment évaluer le potentiel de l'arme."
78,"TEXT_JOBREL100_02211_ROWENA_000_026","Je suis sûre qu'en alliant vos spécialités, vous arriverez à créer quelque chose d'unique<Indent/>! Une arme habitée par un esprit, douée de conscience et qui agit de son propre chef... Appelons ça une arme... anima<Indent/>!"
79,"TEXT_JOBREL100_02211_ROWENA_000_027","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est le destin qui t'a mené<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ici aujourd'hui. Imagine ce que tu pourrais faire avec une arme d'une telle puissance<Indent/>!"
80,"TEXT_JOBREL100_02211_ARDASHIR_000_028","... Monsieur Gerolt, je vous demande d'excuser mon manque de politesse, tout à l'heure. Accepteriez-vous de collaborer afin de mener à bien cette entreprise<Indent/>?"
81,"TEXT_JOBREL100_02211_ARDASHIR_100_028","Depuis tout petit, cela a toujours été mon rêve de recréer ces merveilles de la nature que sont les esprits. Je vous en prie, je suis si près du but<Indent/>!"
82,"TEXT_JOBREL100_02211_GEROLT_000_029","Bon, si c'est l'seul moyen d'effacer ma dette... J'veux bien donner un coup d'main, mais t'as intérêt à suivre mes in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions à la lettre<Indent/>!"
83,"TEXT_JOBREL100_02211_GEROLT_000_030","Quant à toi, j'espère bien qu'tu vas pas t'défiler<Indent/>!"
84,"TEXT_JOBREL100_02211_ARDASHIR_000_031","Merci, merci à vous deux<Indent/>!"
85,"TEXT_JOBREL100_02211_ROWENA_000_032","Parfait, l'affaire est entendue. Maintenant, il ne reste plus qu'à commencer les essais... Et à ce sujet, j'ai une idée à vous proposer."
86,"TEXT_JOBREL100_02211_ROWENA_000_033","Il y a peu, un continent flottant oublié du nom d'Azys Lla a été découvert. C'est un endroit qui était jadis utilisé par les Allagois pour mener des ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions secrètes, et je suis sûre qu'il sera propice à vos recherches."
87,"TEXT_JOBREL100_02211_ROWENA_000_034","Je vais m'occuper de louer un aéronef aux Vols Hautvent pour qu'Ardashir et Gerolt puissent s'y rendre. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je suppose que tu as ton propre moyen de locomotion<Indent/>?"
88,"TEXT_JOBREL100_02211_ARDASHIR_000_035","Rendez-vous à Azys Lla, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
89,"TEXT_JOBREL100_02211_ROWENA_100_035","J'ai le pres<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ment que ces armes anima vont nous occuper pendant un bon moment. Moi-même, j'ai beaucoup à faire à mon échoppe... Mais je suis sûre que ça en vaudra la peine<Indent/>!"
90,"TEXT_JOBREL100_02211_GEROLT_000_040","Grrr... Qu'est-ce qui m'a pris d'm'embarquer dans une histoire pareille<Indent/>! Maintenant, va falloir que j'me tape des allers-retours entre le Moulin des Bois pour le boulot habituel et ce trou paumé pour les armes anima<Indent/>!"
91,"TEXT_JOBREL100_02211_GEROLT_100_040","Grrr... Qu'est-ce qui m'a pris d'm'embarquer dans une histoire pareille<Indent/>! Maintenant, va falloir que j'me tape des allers-retours entre ici et ce trou d'Azys Lla pour les armes anima<Indent/>!"
92,"TEXT_JOBREL100_02211_ROWENA_000_041","Les recherches d'Ardashir valent bien ma vieille dette avec Gerolt. Si nous arrivons à mettre au point ces fameuses armes anima, à nous la gloire<Indent/>! Et à moi la fortune, hé hé... Vite, va les retrouver à Azys Lla."
93,"TEXT_JOBREL100_02211_ARDASHIR_000_056","Azys Lla, le légendaire continent flottant... Mon mentor aurait sûrement beaucoup apprécié conduire ses recherches dans un endroit aussi fascinant."
94,"TEXT_JOBREL100_02211_ARDASHIR_000_057","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, mettons-nous au travail sans plus attendre<Indent/>!"
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4 0 TEXT_JOBREL100_02211_SEQ_00 Rowena semble être sur le point de quitter Idyllée.
5 1 TEXT_JOBREL100_02211_SEQ_01 Alors que vous étiez en train de converser avec Rowena, vous avez été interrompu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par Ardashir, un jeune garçon conduisant des recherches sur la création d'esprits synthétiques, et Gerolt, venu implorer la marchande de lui accorder plus de temps pour rembourser une dette. Après de longues tergiversations, Rowena a décidé que le vieux forgeron et vous alliez aider Ardashir à atteindre son but en mettant au point une arme capable d'abriter un esprit. Allez le retrouver à Azys Lla pour commencer les recherches.
6 2 TEXT_JOBREL100_02211_SEQ_02 Vous avez retrouvé Ardashir et Gerolt à Azys Lla. Les recherches qui devraient vous permettre de fabriquer une “arme anima” peuvent désormais commencer.
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28 24 TEXT_JOBREL100_02211_TODO_00 Parler à Ardashir, à l'Hélice
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52 48 TEXT_JOBREL100_02211_ROWENA_000_000 Mais qui vois-je<Indent/>? <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, <If(PlayerParameter(4))>la grande héroïne<Else/>le grand héros</If> d'Éorzéa<Indent/>! À vrai dire, je ne vais pas tarder à rentrer au Glas des revenants. À moins que tu aies de bons tuyaux pour moi<Indent/>?
53 49 TEXT_JOBREL100_02211_ROWENA_100_000 ... Tiens, on dirait que j'ai encore de la visite. Ce bon vieux Gerolt et... le garçon de la dernière fois.
54 50 TEXT_JOBREL100_02211_ARDASHIR_000_001 (-Garçon à l'air déterminé-)Pardonnez-moi de vous interrompre. Mademoiselle Rowena, je sais que peu de temps s'est écoulé depuis ma dernière visite, mais...
55 51 TEXT_JOBREL100_02211_GEROLT_000_002 Hé Rowena, ça fait un bail<Indent/>! Dis, je pensais vraiment te rembourser aujourd'hui, mais j'ai eu un petit imprévu. J'ai dû utiliser l'argent pour offrir une bonne bouteille à mon voisin, et...
56 52 TEXT_JOBREL100_02211_ARDASHIR_000_003 Hé, là<Indent/>! Vous ne voyez pas que nous sommes en train de parler de quelque chose d'important<Indent/>? Attendez donc que nous ayons fini pour raconter vos histoires à dormir debout.
57 53 TEXT_JOBREL100_02211_ARDASHIR_000_004 Alors, Mademoiselle Rowena, avez-vous eu des nouvelles de cette spécialiste des êtres arcaniques<Indent/>?
58 54 TEXT_JOBREL100_02211_GEROLT_000_005 Non mais, pour qui tu t'prends, gamin<Indent/>!? Quand on s'est rencontrés avec Rowena, t'étais encore dans les jupons de ta mère<Indent/>! Ah, faites des gosses, j'vous jure<Indent/>!
59 55 TEXT_JOBREL100_02211_ROWENA_000_006 Silence, enfin<Indent/>! Taisez-vous un peu, tous les deux<Indent/>!
60 56 TEXT_JOBREL100_02211_ROWENA_000_007 La personne dont tu parles est une femme très âgée, et d'un tempérament par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement obstiné... J'ai fait ce que j'ai pu pour la convaincre, mais je ne crois pas qu'elle acceptera de t'aider.
61 57 TEXT_JOBREL100_02211_GEROLT_000_008 J't'en prie, Rowena... Tu peux bien m'laisser un peu plus de temps non<Indent/>? J'te promets que c'est la dernière fois<Indent/>!
62 58 TEXT_JOBREL100_02211_ARDASHIR_000_009 Vous êtes bouché ou quoi<Indent/>!? Je vous ai dit que nous avions une affaire importante à régler<Indent/>! Attendez que nous ayons fini et vous pourrez continuer avec vos sombres histoires d'ivrogne.
63 59 TEXT_JOBREL100_02211_GEROLT_000_010 Heeeein<Indent/>!!!? Je sais pas de quelle affaire tu parles, mais ça m'étonnerait qu'ça soit si urgent<Indent/>! Raconte un peu, pour voir<Indent/>?
64 60 TEXT_JOBREL100_02211_ARDASHIR_000_011 On ne peut pas dire que vous soyez très avenant, vous<Indent/>! Très bien, je vais vous expliquer de quoi il s'agit.
65 61 TEXT_JOBREL100_02211_ARDASHIR_000_012 Je suppose que vous avez déjà entendu parler des esprits, ces petits êtres éthérés qui habitent le monde qui nous entoure. Ils me passionnent depuis mon plus jeune âge, et j'ai passé mon temps à les étudier en compagnie de mon mentor, au Proche-Orient.
66 62 TEXT_JOBREL100_02211_ARDASHIR_000_013 Après plusieurs années de recherches et de tentatives infructueuses, nous avons enfin réussi à en créer un synthétiquement, en injectant une forte dose d'éther concentré dans une pierre d'âme.
67 63 TEXT_JOBREL100_02211_ARDASHIR_000_014 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, son énergie s'est vite affaiblie et il a fini par disparaître, laissant derrière lui un caillou sans vie en lieu et place de la pierre d'âme. Dépité par cet échec, mon mentor a décidé d'abandonner ses recherches, et je n'ai plus eu aucune nouvelle de lui depuis.
68 64 TEXT_JOBREL100_02211_ARDASHIR_000_015 Je peux comprendre sa déception après une vie entière consacrée à ses travaux, mais en ce qui me concerne, il est hors de question de renoncer. C'est la raison pour laquelle j'ai voyagé jusqu'en Éorzéa, dans l'espoir de finir ce que nous avons commencé.
69 65 TEXT_JOBREL100_02211_ARDASHIR_000_016 En venant ici, j'espérais obtenir l'aide de cette spécialiste des êtres arcaniques, mais on dirait bien que je vais devoir trouver une autre solution... Alors, vous pensez toujours que ce n'est pas important<Indent/>?
70 66 TEXT_JOBREL100_02211_GEROLT_000_017 Et bla bla bla... Qu'est-ce que ça parle, un mioche<Indent/>! Tes recherches à la noix sont l'cadet d'mes soucis, mets-toi bien ça dans le crâne<Indent/>!
71 67 TEXT_JOBREL100_02211_GEROLT_000_018 Les jeunes sont tous les mêmes, de nos jours... À la première difficulté, vous laissez tout tomber pour courir chercher de l'aide. On vous a jamais appris à vous débrouiller, bon sang<Indent/>!?
72 68 TEXT_JOBREL100_02211_GEROLT_000_019 À ta place, je m'acharnerais à trouver une solution par moi-même, au lieu d'me reposer sur le travail de quelqu'un d'autre. Au moins, j'pourrais garder ma fierté, même si j'me plantais<Indent/>!
73 69 TEXT_JOBREL100_02211_GEROLT_000_020 Tiens, par exemple, j'enfermerais l'esprit dans une arme qui servirait de catalyseur en lui donnant l'énergie dont il a besoin pour survivre.
74 70 TEXT_JOBREL100_02211_GEROLT_100_020 M'étonnerait pas non plus que l'esprit s'engaillardisse et devienne en quelque sorte la conscience de l'arme, choisissant qui est digne d'la porter<Indent/>! Tu vois gamin, ça au moins, ça aurait d'la gueule<Indent/>!
75 71 TEXT_JOBREL100_02211_ARDASHIR_000_021 ... Quelle brillante idée... Offrir à l'esprit synthétique une arme comme réceptacle, afin qu'il puisse survivre et s'épanouir... Je n'y aurais jamais pensé<Indent/>!
76 72 TEXT_JOBREL100_02211_ROWENA_100_022 Hmmm... Voilà une idée qui pourrait rapporter gros...
77 73 TEXT_JOBREL100_02211_ROWENA_000_022 Dis donc mon vieux Gerolt, tu vois que tu peux avoir de bonnes idées, quand tu veux. Ce genre d'arme aurait à n'en pas douter un succès fou auprès des aventuriers... C'est décidé, tu vas collaborer avec Ardashir pour mettre ça en pratique<Indent/>!
78 74 TEXT_JOBREL100_02211_GEROLT_000_023 Quoiii<Indent/>!? Hors de question que je m'occupe de ce mioche pour qu'il réalise ses rêves abracadabrantesques<Indent/>! C'était juste un exemple, t'entends<Indent/>? Un exemple<Indent/>!
79 75 TEXT_JOBREL100_02211_ROWENA_000_024 Aurais-tu oublié que tu as une dette envers moi<Indent/>? Si tu arrives à faire entrer un esprit synthétique créé par Ardashir dans une de tes armes, disons que nous sommes quittes.
80 76 TEXT_JOBREL100_02211_ROWENA_000_025 Écoute-moi, Ardashir. Ce vieux grincheux n'en a pas l'air, mais il est le meilleur forgeron d'Éorzéa. S'il y a quelqu'un qui peut t'aider à atteindre ton but, c'est bien lui.
81 77 TEXT_JOBREL100_02211_ROWENA_100_025 Quant à <If(PlayerParameter(4))>cette aventurière<Else/>cet aventurier</If>, c'est <If(PlayerParameter(4))>une héroïne<Else/>un héros</If> qui a accompli d'innombrables exploits. <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> saura par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment évaluer le potentiel de l'arme.
82 78 TEXT_JOBREL100_02211_ROWENA_000_026 Je suis sûre qu'en alliant vos spécialités, vous arriverez à créer quelque chose d'unique<Indent/>! Une arme habitée par un esprit, douée de conscience et qui agit de son propre chef... Appelons ça une arme... anima<Indent/>!
83 79 TEXT_JOBREL100_02211_ROWENA_000_027 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est le destin qui t'a mené<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ici aujourd'hui. Imagine ce que tu pourrais faire avec une arme d'une telle puissance<Indent/>!
84 80 TEXT_JOBREL100_02211_ARDASHIR_000_028 ... Monsieur Gerolt, je vous demande d'excuser mon manque de politesse, tout à l'heure. Accepteriez-vous de collaborer afin de mener à bien cette entreprise<Indent/>?
85 81 TEXT_JOBREL100_02211_ARDASHIR_100_028 Depuis tout petit, cela a toujours été mon rêve de recréer ces merveilles de la nature que sont les esprits. Je vous en prie, je suis si près du but<Indent/>!
86 82 TEXT_JOBREL100_02211_GEROLT_000_029 Bon, si c'est l'seul moyen d'effacer ma dette... J'veux bien donner un coup d'main, mais t'as intérêt à suivre mes in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions à la lettre<Indent/>!
87 83 TEXT_JOBREL100_02211_GEROLT_000_030 Quant à toi, j'espère bien qu'tu vas pas t'défiler<Indent/>!
88 84 TEXT_JOBREL100_02211_ARDASHIR_000_031 Merci, merci à vous deux<Indent/>!
89 85 TEXT_JOBREL100_02211_ROWENA_000_032 Parfait, l'affaire est entendue. Maintenant, il ne reste plus qu'à commencer les essais... Et à ce sujet, j'ai une idée à vous proposer.
90 86 TEXT_JOBREL100_02211_ROWENA_000_033 Il y a peu, un continent flottant oublié du nom d'Azys Lla a été découvert. C'est un endroit qui était jadis utilisé par les Allagois pour mener des ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions secrètes, et je suis sûre qu'il sera propice à vos recherches.
91 87 TEXT_JOBREL100_02211_ROWENA_000_034 Je vais m'occuper de louer un aéronef aux Vols Hautvent pour qu'Ardashir et Gerolt puissent s'y rendre. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je suppose que tu as ton propre moyen de locomotion<Indent/>?
92 88 TEXT_JOBREL100_02211_ARDASHIR_000_035 Rendez-vous à Azys Lla, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
93 89 TEXT_JOBREL100_02211_ROWENA_100_035 J'ai le pres<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ment que ces armes anima vont nous occuper pendant un bon moment. Moi-même, j'ai beaucoup à faire à mon échoppe... Mais je suis sûre que ça en vaudra la peine<Indent/>!
94 90 TEXT_JOBREL100_02211_GEROLT_000_040 Grrr... Qu'est-ce qui m'a pris d'm'embarquer dans une histoire pareille<Indent/>! Maintenant, va falloir que j'me tape des allers-retours entre le Moulin des Bois pour le boulot habituel et ce trou paumé pour les armes anima<Indent/>!
95 91 TEXT_JOBREL100_02211_GEROLT_100_040 Grrr... Qu'est-ce qui m'a pris d'm'embarquer dans une histoire pareille<Indent/>! Maintenant, va falloir que j'me tape des allers-retours entre ici et ce trou d'Azys Lla pour les armes anima<Indent/>!
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0,"TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_00","<UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Ardashir est impatient à l'idée de se mettre au travail."
1,"TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête fait l'objet de la règle spéciale <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Pour donner naissance à un esprit synthétique, Ardashir aimerait que vous lui apportiez <SheetFr(Item,1,13575,1,1)/> et <SheetFr(Item,1,13576,1,1)/>. Rendez-vous au Glas des revenants et demandez à Rowena comment les obtenir."
2,"TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_02","Rowena vous a appris comment obtenir <SheetFr(Item,2,13575,1,1)/> et <SheetFr(Item,2,13576,1,1)/> dont Ardashir a besoin. Allez vous adresser à Syndony, une spécialiste en gemmologie qui se trouve à la maison des splendeurs de Rowena."
3,"TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_03","Syndony vous a confirmé pouvoir vous fournir <SheetFr(Item,9,13575,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13576,1,1)/> dont Ardashir a besoin, et elle vous a proposé un échange. Vous pouvez lui remettre, au choix, une arme du zodiaque zêta ou des assortiments de cristaux lumineux. Une fois la transaction terminée, retournez à l'Hélice pour apporter à Ardashir ce qu'il attend.
* Attention, si vous choisissez d'échanger une arme du zodiaque zêta, elle sera définitivement perdue.
* Vous pouvez parfois obtenir des cristaux lumineux en participant à des ALÉA aux endroits suivants<Indent/>:
- Azys Lla<Indent/>: <SheetFr(Item,12,13571,2,1)/>
- L'Écume des cieux d'Abalathia<Indent/>: <SheetFr(Item,12,13570,2,1)/>
- L'Écume des cieux de Dravania<Indent/>: <SheetFr(Item,12,13573,2,1)/>
- Hautes terres du Coerthas occidental<Indent/>: <SheetFr(Item,12,13569,2,1)/>
- Avant-pays dravanien<Indent/>: <SheetFr(Item,12,13572,2,1)/>
- Arrière-pays dravanien<Indent/>: <SheetFr(Item,12,13574,2,1)/>
Apportez 1 <SheetFr(Item,12,13571,1,1)/>, 1 <SheetFr(Item,12,13570,1,1)/> et 1 <SheetFr(Item,12,13573,1,1)/> à Syndony pour obtenir <SheetFr(Item,1,13575,1,1)/>.
Apportez-lui 1 <SheetFr(Item,12,13569,1,1)/>, 1 <SheetFr(Item,12,13572,1,1)/> et 1 <SheetFr(Item,12,13574,1,1)/> pour obtenir <SheetFr(Item,1,13576,1,1)/>."
4,"TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_04","Vous avez apporté à Ardashir <SheetFr(Item,2,13575,1,1)/> et <SheetFr(Item,2,13576,1,1)/> qu'il vous avait demandés. Il a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment créé un esprit synthétique grâce à une pierre d'âme, et Gerolt s'est chargé de l'incorporer à l'arme qu'il avait fabriquée, créant ainsi une arme anima. Cependant, le vieux forgeron vous a rappelé que le travail n'était pas terminé et qu'il fallait désormais que vous combattiez avec l'arme pour que l'esprit s'aguerrisse et se renforce. Prévenez Ardashir quand vous serez <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> à passer à l'étape suivante."
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24,"TEXT_JOBREL101_02212_TODO_00","Parler à Rowena, au Glas des revenants"
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26,"TEXT_JOBREL101_02212_TODO_02","Apporter <SheetFr(Item,1,13575,1,1)/> et <SheetFr(Item,1,13576,1,1)/> à Ardashir, à l'Hélice"
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37,"TEXT_JOBREL101_02212_TODO_13",""
38,"TEXT_JOBREL101_02212_TODO_14",""
39,"TEXT_JOBREL101_02212_TODO_15",""
40,"TEXT_JOBREL101_02212_TODO_16",""
41,"TEXT_JOBREL101_02212_TODO_17",""
42,"TEXT_JOBREL101_02212_TODO_18",""
43,"TEXT_JOBREL101_02212_TODO_19",""
44,"TEXT_JOBREL101_02212_TODO_20",""
45,"TEXT_JOBREL101_02212_TODO_21",""
46,"TEXT_JOBREL101_02212_TODO_22",""
47,"TEXT_JOBREL101_02212_TODO_23",""
48,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_000","Si vous commencez la quête “Les cristaux d'Ardashir” maintenant, l'arme anima que vous pourrez fabriquer sera celle <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>."
49,"TEXT_JOBREL101_02212_Q1_000_000","Fabriquer l'arme anima <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Indent/>?"
50,"TEXT_JOBREL101_02212_A1_000_000","Non"
51,"TEXT_JOBREL101_02212_A2_000_000","Oui"
52,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_001","Une fois la quête “Les cristaux d'Ardashir” commencée, vous ne pourrez fabriquer l'arme anima d'un autre job qu'en la terminant ou l'abandonnant."
53,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_002","Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à Ardashir."
54,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_003","Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/>."
55,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_004","Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>."
56,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_005","Pour améliorer une arme anima en votre possession, parlez à Ardashir pour commencer la quête “Les marches de l'éveil”."
57,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_006","Pour fabriquer une nouvelle arme anima, sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à Ardashir."
58,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_000","Pour atteindre notre but, il va nous falloir créer un esprit synthétique, donc, et l'arme qui lui servira de réceptacle afin qu'il survive et s'épanouisse."
59,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_001","Pas de problème pour l'arme, puisque monsieur Gerolt va se charger de la forger. Quant à l'esprit, c'est ma spécialité, mais je vais avoir besoin de vous pour réunir certains des matériaux nécessaires."
60,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_100_001","Ne vous en faites pas pour la pierre d'âme qui donnera naissance à l'esprit, j'en ai toujours quelques-unes sur moi pour mes ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions. Je vais en tailler une pour l'adapter à l'arme que vous utiliserez."
61,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_002","Pendant ce temps-là, j'aimerais que vous alliez me chercher certains cristaux d'éther bien particuliers. Ce sont eux qui fourniront à l'esprit l'énergie vitale dont il a besoin."
62,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_003","J'aurai besoin de deux types<Indent/>: <SheetFr(Item,1,13575,1,1)/> et <SheetFr(Item,1,13576,1,1)/>."
63,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_004","À Radz-at-Han, j'ai pour habitude de me les procurer auprès d'un marchand que je connais bien, mais je dois avouer que je n'ai pas la moindre idée de l'endroit où on peut en trouver en Éorzéa. Comment faire..."
64,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_005","Je sais<Indent/>! Vous devriez aller poser la question à ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Rowena, elle est sûrement la plus à même de nous renseigner."
65,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_100_005","Pendant ce temps-là, monsieur Gerolt et moi allons nous charger des derniers détails à régler pour préparer l'arme anima. Je compte sur vous, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
66,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_010","Oh, vous voulez fabriquer une autre arme anima<Indent/>? Dans ce cas, il nous faut donner naissance à un nouvel esprit. Les matériaux nécessaires sont les mêmes que la dernière fois, bien sûr."
67,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_011","Allez d'abord vous assurer auprès de ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Rowena que Syndony est en mesure de nous fournir <SheetFr(Item,1,13575,1,1)/> et <SheetFr(Item,1,13576,1,1)/>. Je préparerai la pierre d'âme en attendant votre retour<Indent/>!"
68,"TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_011","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Alors, comment avance cette ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion sur l'arme anima<Indent/>?"
69,"TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_012","Ardashir a besoin d'<SheetFr(Item,1,13575,1,1)/> et d'<SheetFr(Item,1,13576,1,1)/><Indent/>? Dans ce cas, tu devrais t'adresser à Syndony. C'est elle qui s'y connaît le mieux en pierres précieuses, par ici."
70,"TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_013","Non seulement elle sait tailler les cristaux et les gemmes comme personne, mais elle est aussi capable d'en créer juste à partir d'éther. Elle fait de véritables miracles<Indent/>!"
71,"TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_014","Sa passion pour tout ce qui brille est sans limites, et je suis sûre qu'elle sera ravie de rencontrer <If(PlayerParameter(4))>la célèbre Guerrière<Else/>le célèbre Guerrier</If> de la Lumière."
72,"TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_015","À cette heure-ci, elle est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment en train de boire son thé sur la terrasse de la maison des splendeurs. Ne sois pas timide, voyons, va vite la trouver<Indent/>!"
73,"TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_016","Tiens donc, <If(PlayerParameter(4))>la grande héroïne<Else/>le grand héros</If> d'Éorzéa. Laisse-moi deviner, Ardashir a encore besoin d'<SheetFr(Item,1,13575,1,1)/> et d'<SheetFr(Item,1,13576,1,1)/><Indent/>?"
74,"TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_017","Syndony sera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment ravie de pouvoir se rendre utile à nouveau. Va vite la trouver, sur la terrasse de la maison des splendeurs<Indent/>!"
75,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_020","Ne dites rien<Indent/>! Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>la fameuse Guerrière<Else/>le fameux Guerrier</If> de la Lumière, n'est-ce pas<Indent/>? Mes yeux ne me trompent jamais quand il s'agit de reconnaître quelque chose qui brille. Que puis-je faire pour vous<Indent/>?"
76,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_021","Des cristaux fortement chargés en énergie astrale et ombrale... Voilà qui n'est pas commun, ma foi<Indent/>! Pourriez-vous m'en dire un peu plus sur la façon dont vous avez l'intention d'en faire usage<Indent/>?"
77,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_022","... Une idée brillante, ce qui a tout pour me plaire<Indent/>! Je serai ravie de mettre mon expertise à votre service dans le cadre d'une expérience pareille. Comme Rowena a dû vous le dire, les cristaux n'ont aucun secret pour moi."
78,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_023","Ceux que vous recherchez sont d'ailleurs parmi les plus purs qui existent. Leur taille est plus importante que la moyenne, mais c'est surtout leur éclat qui les distingue des autres. On dit qu'ils brillent autant que les étoiles au firmament."
79,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_100_023","Je n'en ai jamais vu de mes propres yeux, mais je connais la méthode pour les fabriquer. La quantité d'éther nécessaire est telle qu'il ne sera pas aisé de se la procurer, même avec votre aide..."
80,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_024","Nous pourrions nous servir de cristaux lumineux. Ce sont de petits cristaux où se loge l'énergie éthérée des vies perdues au cours d'un violent combat qui s'est déroulé à proximité. Ils sont très colorés, et brillent de mille feux."
81,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_025","Pour créer les cristaux astraux et ombraux dont vous avez besoin, il me faudra des cristaux lumineux des six éléments. Mais même avec votre grande expérience des combats, c'est une tâche qui pourrait se révéler longue et fastidieuse."
82,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_100_025","Cependant, il existe un autre moyen..."
83,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_026","Un moyen qui pourrait vous faire gagner du temps et vous épargner de nombreux efforts... mais qui exigerait de votre part un sacrifice plus grand encore."
84,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_027","Avez-vous déjà entendu parler des légendaires armes du zodiaque zêta<Indent/>? On raconte qu'elles étaient douées de conscience et agissaient comme un prolongement du corps et de l'esprit des héros qui les portaient."
85,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_100_027","Cela peut sembler incroyable, mais il paraît qu'un alchimiste de Radz-at-Han aurait réussi l'exploit de les recréer, grâce aux efforts incommensurables de l'<If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> qui l'a assisté."
86,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_028","Si, par le plus grand des hasards, vous étiez en possession d'une de ces armes du zodiaque zêta... Et si, je dis bien <Emphasis>si</Emphasis>, vous acceptiez de me la remettre..."
87,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_100_028","Je pense pouvoir être en mesure d'extraire l'énergie éthérée qu'elle renferme et m'en servir pour fabriquer les cristaux astraux et ombraux dont vous avez besoin."
88,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_100_029","... C'est un honneur de pouvoir vous aider, <If(PlayerParameter(4))>Guerrière<Else/>Guerrier</If> de la Lumière. Mais pour cela, il va falloir que vous m'apportiez les matériaux nécessaires."
89,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_200_029","Bien évidemment, le choix de la méthode vous appartient. Réfléchissez à ce qui vous arrange et revenez me voir quand vous vous serez <If(PlayerParameter(4))>décidée<Else/>décidé</If>."
90,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_030","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>Guerrière<Else/>Guerrier</If> de la Lumière. C'est toujours un plaisir de vous voir, plus <If(PlayerParameter(4))>resplendissante<Else/>resplendissant</If> que jamais."
91,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_031","Laissez-moi deviner... Vous êtes ici pour des cristaux astraux et ombraux, n'est-ce pas<Indent/>?"
92,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_032","Je suis en mesure de les fabriquer, mais comme je vous l'ai déjà expliqué, il me faudra des matériaux. Vous pouvez m'apporter un assortiment de cristaux lumineux, ou bien me faire don d'une arme du zodiaque zêta."
93,"TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_100_033","Chacune de ces méthodes demande un immense sacrifice, mais si vous pensez que le jeu en vaut la chandelle, je me tiendrai à votre disposition."
94,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_000_100","Vous pouvez choisir d'obtenir un cristal astral et un cristal ombral en échange d'une arme du zodiaque zêta, mais celle-ci sera perdue."
95,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_100","Vous pouvez aussi choisir d'échanger des cristaux lumineux, qui peuvent parfois être obtenus en participant à des ALÉA des zones suivantes<Indent/>:"
96,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_000_102","- Azys Lla<Indent/>: <SheetFr(Item,12,13571,2,1)/>
- L'Écume des cieux d'Abalathia<Indent/>: <SheetFr(Item,12,13570,2,1)/>
- L'Écume des cieux de Dravania<Indent/>: <SheetFr(Item,12,13573,2,1)/>"
97,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_000_103","- Hautes terres du Coerthas occidental<Indent/>: <SheetFr(Item,12,13569,2,1)/>
- Avant-pays dravanien<Indent/>: <SheetFr(Item,12,13572,2,1)/>
- Arrière-pays dravanien<Indent/>: <SheetFr(Item,12,13574,2,1)/>"
98,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_000_104","Apportez <SheetFr(Item,1,13571,1,1)/>, <SheetFr(Item,1,13570,1,1)/> et <SheetFr(Item,1,13573,1,1)/> à Syndony pour obtenir <SheetFr(Item,1,13575,1,1)/>."
99,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_000_105","Apportez-lui <SheetFr(Item,1,13569,1,1)/>, <SheetFr(Item,1,13572,1,1)/> et <SheetFr(Item,1,13574,1,1)/> pour obtenir <SheetFr(Item,1,13576,1,1)/>."
100,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_000_106","Ces objets peuvent être obtenus quels que soient votre classe ou job (de combat ou de magie) et votre niveau, à condition d'avoir suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment contribué à un ALÉA."
101,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_107","Ces in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions peuvent être consultées à tout moment dans votre journal, ou en parlant à Syndony."
102,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_040","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'attendais votre retour avec impatience. Avez-vous le cristal astral et le cristal ombral que je vous avais demandés<Indent/>?"
103,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_041","Parfait, c'est exactement ce qu'il me fallait<Indent/>! Comme de mon côté j'ai terminé de tailler la pierre d'âme, nous allons pouvoir commencer à y injecter l'éther pour donner naissance à un esprit synthétique."
104,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_042","Nous fixerons ensuite la pierre à son réceptacle, c'est-à-dire l'arme forgée pour vous par monsieur Gerolt."
105,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_043","Si tout se passe comme prévu, l'esprit s'y épanouira, et nous aurons une arme... anima<Indent/>!"
106,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_044","... Je sens une énergie vitale naître à l'intérieur de la pierre<Indent/>!"
107,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_045","Monsieur Gerolt<Indent/>! Vite, avant que l'esprit ne s'affaiblisse<Indent/>!"
108,"TEXT_JOBREL101_02212_GEROLT_000_046","Pfiou, j'ferai pas ça tous les jours."
109,"TEXT_JOBREL101_02212_GEROLT_000_047","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, voici ton arme anima, <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>!"
110,"TEXT_JOBREL101_02212_GEROLT_000_048","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, voici ton arme et ton bouclier anima, <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/><Indent/>!"
111,"TEXT_JOBREL101_02212_GEROLT_000_049","... Minute papillon, ça veut pas dire qu'le travail est terminé<Indent/>! L'esprit est vivant à l'intérieur de l'arme, mais pour qu'il entre en symbiose avec elle, va falloir qu'il s'aguerrisse."
112,"TEXT_JOBREL101_02212_GEROLT_000_050","Eh oui, t'as deviné<Indent/>! Tu vas devoir te servir de l'arme et sortir <If(PlayerParameter(4))>victorieuse<Else/>victorieux</If> d'un grand nombre de combats. T'es <If(PlayerParameter(4))>la seule<Else/>le seul</If> qui en est capable, donc je compte sur toi<Indent/>!"
113,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_051","... Euh, Monsieur Gerolt, pourquoi est-ce vous qui dirigez les opérations<Indent/>? N'oubliez pas que l'arme anima n'est rien d'autre que le fruit de mes recherches<Indent/>!"
114,"TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_052","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, prévenez-moi quand vous serez <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> pour cette prochaine étape. Ensemble, nous allons accomplir ce dont personne n'a jamais été capable jusqu'ici<Indent/>!"
115,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_060","Les quêtes des armes anima peuvent être accomplies pour plusieurs jobs, mais il est impossible de commencer la même quête pour plusieurs jobs simultanément."
116,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_061","Sélectionnez le job dont vous voulez fabriquer ou améliorer l'arme anima avant de parler à Ardashir."
117,"TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_062","Si vous vous êtes trompé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de job en commençant une quête, abandonnez-la puis sélectionnez le job de votre choix avant de reparler à Ardashir."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_00 <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Ardashir est impatient à l'idée de se mettre au travail.
5 1 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête fait l'objet de la règle spéciale <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis> Pour donner naissance à un esprit synthétique, Ardashir aimerait que vous lui apportiez <SheetFr(Item,1,13575,1,1)/> et <SheetFr(Item,1,13576,1,1)/>. Rendez-vous au Glas des revenants et demandez à Rowena comment les obtenir.
6 2 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_02 Rowena vous a appris comment obtenir <SheetFr(Item,2,13575,1,1)/> et <SheetFr(Item,2,13576,1,1)/> dont Ardashir a besoin. Allez vous adresser à Syndony, une spécialiste en gemmologie qui se trouve à la maison des splendeurs de Rowena.
7 3 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_03 Syndony vous a confirmé pouvoir vous fournir <SheetFr(Item,9,13575,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13576,1,1)/> dont Ardashir a besoin, et elle vous a proposé un échange. Vous pouvez lui remettre, au choix, une arme du zodiaque zêta ou des assortiments de cristaux lumineux. Une fois la transaction terminée, retournez à l'Hélice pour apporter à Ardashir ce qu'il attend. * Attention, si vous choisissez d'échanger une arme du zodiaque zêta, elle sera définitivement perdue. * Vous pouvez parfois obtenir des cristaux lumineux en participant à des ALÉA aux endroits suivants<Indent/>: - Azys Lla<Indent/>: <SheetFr(Item,12,13571,2,1)/> - L'Écume des cieux d'Abalathia<Indent/>: <SheetFr(Item,12,13570,2,1)/> - L'Écume des cieux de Dravania<Indent/>: <SheetFr(Item,12,13573,2,1)/> - Hautes terres du Coerthas occidental<Indent/>: <SheetFr(Item,12,13569,2,1)/> - Avant-pays dravanien<Indent/>: <SheetFr(Item,12,13572,2,1)/> - Arrière-pays dravanien<Indent/>: <SheetFr(Item,12,13574,2,1)/> Apportez 1 <SheetFr(Item,12,13571,1,1)/>, 1 <SheetFr(Item,12,13570,1,1)/> et 1 <SheetFr(Item,12,13573,1,1)/> à Syndony pour obtenir <SheetFr(Item,1,13575,1,1)/>. Apportez-lui 1 <SheetFr(Item,12,13569,1,1)/>, 1 <SheetFr(Item,12,13572,1,1)/> et 1 <SheetFr(Item,12,13574,1,1)/> pour obtenir <SheetFr(Item,1,13576,1,1)/>.
8 4 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_04 Vous avez apporté à Ardashir <SheetFr(Item,2,13575,1,1)/> et <SheetFr(Item,2,13576,1,1)/> qu'il vous avait demandés. Il a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment créé un esprit synthétique grâce à une pierre d'âme, et Gerolt s'est chargé de l'incorporer à l'arme qu'il avait fabriquée, créant ainsi une arme anima. Cependant, le vieux forgeron vous a rappelé que le travail n'était pas terminé et qu'il fallait désormais que vous combattiez avec l'arme pour que l'esprit s'aguerrisse et se renforce. Prévenez Ardashir quand vous serez <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> à passer à l'étape suivante.
9 5 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_05
10 6 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_06
11 7 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_07
12 8 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_08
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20 16 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_16
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27 23 TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_00 Parler à Rowena, au Glas des revenants
29 25 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_01 Parler à Syndony
30 26 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_02 Apporter <SheetFr(Item,1,13575,1,1)/> et <SheetFr(Item,1,13576,1,1)/> à Ardashir, à l'Hélice
31 27 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_03
32 28 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_04
33 29 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_05
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50 46 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_22
51 47 TEXT_JOBREL101_02212_TODO_23
52 48 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_000 Si vous commencez la quête “Les cristaux d'Ardashir” maintenant, l'arme anima que vous pourrez fabriquer sera celle <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>.
53 49 TEXT_JOBREL101_02212_Q1_000_000 Fabriquer l'arme anima <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Indent/>?
54 50 TEXT_JOBREL101_02212_A1_000_000 Non
55 51 TEXT_JOBREL101_02212_A2_000_000 Oui
56 52 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_001 Une fois la quête “Les cristaux d'Ardashir” commencée, vous ne pourrez fabriquer l'arme anima d'un autre job qu'en la terminant ou l'abandonnant.
57 53 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_002 Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à Ardashir.
58 54 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_003 Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/>.
59 55 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_004 Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>.
60 56 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_005 Pour améliorer une arme anima en votre possession, parlez à Ardashir pour commencer la quête “Les marches de l'éveil”.
61 57 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_006 Pour fabriquer une nouvelle arme anima, sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à Ardashir.
62 58 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_000 Pour atteindre notre but, il va nous falloir créer un esprit synthétique, donc, et l'arme qui lui servira de réceptacle afin qu'il survive et s'épanouisse.
63 59 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_001 Pas de problème pour l'arme, puisque monsieur Gerolt va se charger de la forger. Quant à l'esprit, c'est ma spécialité, mais je vais avoir besoin de vous pour réunir certains des matériaux nécessaires.
64 60 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_100_001 Ne vous en faites pas pour la pierre d'âme qui donnera naissance à l'esprit, j'en ai toujours quelques-unes sur moi pour mes ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions. Je vais en tailler une pour l'adapter à l'arme que vous utiliserez.
65 61 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_002 Pendant ce temps-là, j'aimerais que vous alliez me chercher certains cristaux d'éther bien particuliers. Ce sont eux qui fourniront à l'esprit l'énergie vitale dont il a besoin.
66 62 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_003 J'aurai besoin de deux types<Indent/>: <SheetFr(Item,1,13575,1,1)/> et <SheetFr(Item,1,13576,1,1)/>.
67 63 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_004 À Radz-at-Han, j'ai pour habitude de me les procurer auprès d'un marchand que je connais bien, mais je dois avouer que je n'ai pas la moindre idée de l'endroit où on peut en trouver en Éorzéa. Comment faire...
68 64 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_005 Je sais<Indent/>! Vous devriez aller poser la question à ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Rowena, elle est sûrement la plus à même de nous renseigner.
69 65 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_100_005 Pendant ce temps-là, monsieur Gerolt et moi allons nous charger des derniers détails à régler pour préparer l'arme anima. Je compte sur vous, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
70 66 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_010 Oh, vous voulez fabriquer une autre arme anima<Indent/>? Dans ce cas, il nous faut donner naissance à un nouvel esprit. Les matériaux nécessaires sont les mêmes que la dernière fois, bien sûr.
71 67 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_011 Allez d'abord vous assurer auprès de ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Rowena que Syndony est en mesure de nous fournir <SheetFr(Item,1,13575,1,1)/> et <SheetFr(Item,1,13576,1,1)/>. Je préparerai la pierre d'âme en attendant votre retour<Indent/>!
72 68 TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_011 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Alors, comment avance cette ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion sur l'arme anima<Indent/>?
73 69 TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_012 Ardashir a besoin d'<SheetFr(Item,1,13575,1,1)/> et d'<SheetFr(Item,1,13576,1,1)/><Indent/>? Dans ce cas, tu devrais t'adresser à Syndony. C'est elle qui s'y connaît le mieux en pierres précieuses, par ici.
74 70 TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_013 Non seulement elle sait tailler les cristaux et les gemmes comme personne, mais elle est aussi capable d'en créer juste à partir d'éther. Elle fait de véritables miracles<Indent/>!
75 71 TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_014 Sa passion pour tout ce qui brille est sans limites, et je suis sûre qu'elle sera ravie de rencontrer <If(PlayerParameter(4))>la célèbre Guerrière<Else/>le célèbre Guerrier</If> de la Lumière.
76 72 TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_015 À cette heure-ci, elle est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment en train de boire son thé sur la terrasse de la maison des splendeurs. Ne sois pas timide, voyons, va vite la trouver<Indent/>!
77 73 TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_016 Tiens donc, <If(PlayerParameter(4))>la grande héroïne<Else/>le grand héros</If> d'Éorzéa. Laisse-moi deviner, Ardashir a encore besoin d'<SheetFr(Item,1,13575,1,1)/> et d'<SheetFr(Item,1,13576,1,1)/><Indent/>?
78 74 TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_017 Syndony sera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment ravie de pouvoir se rendre utile à nouveau. Va vite la trouver, sur la terrasse de la maison des splendeurs<Indent/>!
79 75 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_020 Ne dites rien<Indent/>! Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>la fameuse Guerrière<Else/>le fameux Guerrier</If> de la Lumière, n'est-ce pas<Indent/>? Mes yeux ne me trompent jamais quand il s'agit de reconnaître quelque chose qui brille. Que puis-je faire pour vous<Indent/>?
80 76 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_021 Des cristaux fortement chargés en énergie astrale et ombrale... Voilà qui n'est pas commun, ma foi<Indent/>! Pourriez-vous m'en dire un peu plus sur la façon dont vous avez l'intention d'en faire usage<Indent/>?
81 77 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_022 ... Une idée brillante, ce qui a tout pour me plaire<Indent/>! Je serai ravie de mettre mon expertise à votre service dans le cadre d'une expérience pareille. Comme Rowena a dû vous le dire, les cristaux n'ont aucun secret pour moi.
82 78 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_023 Ceux que vous recherchez sont d'ailleurs parmi les plus purs qui existent. Leur taille est plus importante que la moyenne, mais c'est surtout leur éclat qui les distingue des autres. On dit qu'ils brillent autant que les étoiles au firmament.
83 79 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_100_023 Je n'en ai jamais vu de mes propres yeux, mais je connais la méthode pour les fabriquer. La quantité d'éther nécessaire est telle qu'il ne sera pas aisé de se la procurer, même avec votre aide...
84 80 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_024 Nous pourrions nous servir de cristaux lumineux. Ce sont de petits cristaux où se loge l'énergie éthérée des vies perdues au cours d'un violent combat qui s'est déroulé à proximité. Ils sont très colorés, et brillent de mille feux.
85 81 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_025 Pour créer les cristaux astraux et ombraux dont vous avez besoin, il me faudra des cristaux lumineux des six éléments. Mais même avec votre grande expérience des combats, c'est une tâche qui pourrait se révéler longue et fastidieuse.
86 82 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_100_025 Cependant, il existe un autre moyen...
87 83 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_026 Un moyen qui pourrait vous faire gagner du temps et vous épargner de nombreux efforts... mais qui exigerait de votre part un sacrifice plus grand encore.
88 84 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_027 Avez-vous déjà entendu parler des légendaires armes du zodiaque zêta<Indent/>? On raconte qu'elles étaient douées de conscience et agissaient comme un prolongement du corps et de l'esprit des héros qui les portaient.
89 85 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_100_027 Cela peut sembler incroyable, mais il paraît qu'un alchimiste de Radz-at-Han aurait réussi l'exploit de les recréer, grâce aux efforts incommensurables de l'<If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> qui l'a assisté.
90 86 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_028 Si, par le plus grand des hasards, vous étiez en possession d'une de ces armes du zodiaque zêta... Et si, je dis bien <Emphasis>si</Emphasis>, vous acceptiez de me la remettre...
91 87 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_100_028 Je pense pouvoir être en mesure d'extraire l'énergie éthérée qu'elle renferme et m'en servir pour fabriquer les cristaux astraux et ombraux dont vous avez besoin.
92 88 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_100_029 ... C'est un honneur de pouvoir vous aider, <If(PlayerParameter(4))>Guerrière<Else/>Guerrier</If> de la Lumière. Mais pour cela, il va falloir que vous m'apportiez les matériaux nécessaires.
93 89 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_200_029 Bien évidemment, le choix de la méthode vous appartient. Réfléchissez à ce qui vous arrange et revenez me voir quand vous vous serez <If(PlayerParameter(4))>décidée<Else/>décidé</If>.
94 90 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_030 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>Guerrière<Else/>Guerrier</If> de la Lumière. C'est toujours un plaisir de vous voir, plus <If(PlayerParameter(4))>resplendissante<Else/>resplendissant</If> que jamais.
95 91 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_031 Laissez-moi deviner... Vous êtes ici pour des cristaux astraux et ombraux, n'est-ce pas<Indent/>?
96 92 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_032 Je suis en mesure de les fabriquer, mais comme je vous l'ai déjà expliqué, il me faudra des matériaux. Vous pouvez m'apporter un assortiment de cristaux lumineux, ou bien me faire don d'une arme du zodiaque zêta.
97 93 TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_100_033 Chacune de ces méthodes demande un immense sacrifice, mais si vous pensez que le jeu en vaut la chandelle, je me tiendrai à votre disposition.
98 94 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_000_100 Vous pouvez choisir d'obtenir un cristal astral et un cristal ombral en échange d'une arme du zodiaque zêta, mais celle-ci sera perdue.
99 95 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_100 Vous pouvez aussi choisir d'échanger des cristaux lumineux, qui peuvent parfois être obtenus en participant à des ALÉA des zones suivantes<Indent/>:
100 96 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_000_102 - Azys Lla<Indent/>: <SheetFr(Item,12,13571,2,1)/> - L'Écume des cieux d'Abalathia<Indent/>: <SheetFr(Item,12,13570,2,1)/> - L'Écume des cieux de Dravania<Indent/>: <SheetFr(Item,12,13573,2,1)/>
101 97 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_000_103 - Hautes terres du Coerthas occidental<Indent/>: <SheetFr(Item,12,13569,2,1)/> - Avant-pays dravanien<Indent/>: <SheetFr(Item,12,13572,2,1)/> - Arrière-pays dravanien<Indent/>: <SheetFr(Item,12,13574,2,1)/>
102 98 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_000_104 Apportez <SheetFr(Item,1,13571,1,1)/>, <SheetFr(Item,1,13570,1,1)/> et <SheetFr(Item,1,13573,1,1)/> à Syndony pour obtenir <SheetFr(Item,1,13575,1,1)/>.
103 99 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_000_105 Apportez-lui <SheetFr(Item,1,13569,1,1)/>, <SheetFr(Item,1,13572,1,1)/> et <SheetFr(Item,1,13574,1,1)/> pour obtenir <SheetFr(Item,1,13576,1,1)/>.
104 100 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_000_106 Ces objets peuvent être obtenus quels que soient votre classe ou job (de combat ou de magie) et votre niveau, à condition d'avoir suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment contribué à un ALÉA.
105 101 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_107 Ces in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions peuvent être consultées à tout moment dans votre journal, ou en parlant à Syndony.
106 102 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_040 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'attendais votre retour avec impatience. Avez-vous le cristal astral et le cristal ombral que je vous avais demandés<Indent/>?
107 103 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_041 Parfait, c'est exactement ce qu'il me fallait<Indent/>! Comme de mon côté j'ai terminé de tailler la pierre d'âme, nous allons pouvoir commencer à y injecter l'éther pour donner naissance à un esprit synthétique.
108 104 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_042 Nous fixerons ensuite la pierre à son réceptacle, c'est-à-dire l'arme forgée pour vous par monsieur Gerolt.
109 105 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_043 Si tout se passe comme prévu, l'esprit s'y épanouira, et nous aurons une arme... anima<Indent/>!
110 106 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_044 ... Je sens une énergie vitale naître à l'intérieur de la pierre<Indent/>!
111 107 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_045 Monsieur Gerolt<Indent/>! Vite, avant que l'esprit ne s'affaiblisse<Indent/>!
112 108 TEXT_JOBREL101_02212_GEROLT_000_046 Pfiou, j'ferai pas ça tous les jours.
113 109 TEXT_JOBREL101_02212_GEROLT_000_047 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, voici ton arme anima, <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>!
114 110 TEXT_JOBREL101_02212_GEROLT_000_048 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, voici ton arme et ton bouclier anima, <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/><Indent/>!
115 111 TEXT_JOBREL101_02212_GEROLT_000_049 ... Minute papillon, ça veut pas dire qu'le travail est terminé<Indent/>! L'esprit est vivant à l'intérieur de l'arme, mais pour qu'il entre en symbiose avec elle, va falloir qu'il s'aguerrisse.
116 112 TEXT_JOBREL101_02212_GEROLT_000_050 Eh oui, t'as deviné<Indent/>! Tu vas devoir te servir de l'arme et sortir <If(PlayerParameter(4))>victorieuse<Else/>victorieux</If> d'un grand nombre de combats. T'es <If(PlayerParameter(4))>la seule<Else/>le seul</If> qui en est capable, donc je compte sur toi<Indent/>!
117 113 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_051 ... Euh, Monsieur Gerolt, pourquoi est-ce vous qui dirigez les opérations<Indent/>? N'oubliez pas que l'arme anima n'est rien d'autre que le fruit de mes recherches<Indent/>!
118 114 TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_052 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, prévenez-moi quand vous serez <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> pour cette prochaine étape. Ensemble, nous allons accomplir ce dont personne n'a jamais été capable jusqu'ici<Indent/>!
119 115 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_060 Les quêtes des armes anima peuvent être accomplies pour plusieurs jobs, mais il est impossible de commencer la même quête pour plusieurs jobs simultanément.
120 116 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_061 Sélectionnez le job dont vous voulez fabriquer ou améliorer l'arme anima avant de parler à Ardashir.
121 117 TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_062 Si vous vous êtes trompé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de job en commençant une quête, abandonnez-la puis sélectionnez le job de votre choix avant de reparler à Ardashir.
+141
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0,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_00","<UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Ardashir veut vous expliquer comment aider l'esprit à s'aguerrir."
1,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête fait l'objet de la règle spéciale <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
* <Emphasis>Il est nécessaire de s'équiper ou d'avoir dans son inventaire ou arsenal l'arme anima pour progresser.</Emphasis>
Afin de permettre à l'esprit synthétique créé par Ardashir de s'aguerrir, Gerolt vous a conseillé de revisiter les hauts lieux de votre carrière d'aventurier. Pour commencer, accomplissez le donjon “Manteneige”, équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête."
2,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_02","Vous êtes sorti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vainqueur du donjon “Manteneige”. Accomplissez maintenant le donjon “Sastasha (brutal)”, équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête.
* Pour accéder à ce donjon, il est nécessaire d'avoir terminé une quête annexe au préalable."
3,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_03","Vous avez relevé le défi du donjon “Sastasha (brutal)”. Accomplissez maintenant le donjon “Le Temple enseveli de Qarn (brutal)”, équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête.
* Pour accéder à ce donjon, il est nécessaire d'avoir terminé une quête annexe au préalable."
4,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_04","Vous avez brillamment conquis le donjon “Le Temple enseveli de Qarn (brutal)”. Rendez-vous maintenant devant le Temple enseveli de Qarn dans le Thanalan méridional pour mettre Ardashir au courant de votre progression, <If(PlayerParameter(4))>équipée<Else/>équipé</If> de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête."
5,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_05","Vous vous êtes entretenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec Ardashir. Accomplissez maintenant le donjon “Le Gardien du lac”, équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête."
6,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_06","Vous êtes sorti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vainqueur du donjon “Le Gardien du lac”. Accomplissez maintenant le donjon “Le Palais du Vagabond (brutal)”, équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête.
* Pour accéder à ce donjon, il est nécessaire d'avoir terminé une quête annexe au préalable."
7,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_07","Vous avez relevé le défi du donjon “Le Palais du Vagabond (brutal)”. Accomplissez maintenant le donjon “Le Château d'Amdapor (brutal)”, équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête.
* Pour accéder à ce donjon, il est nécessaire d'avoir terminé une quête annexe au préalable."
8,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_08","Vous avez brillamment conquis le donjon “Le Château d'Amdapor (brutal)”. Rendez-vous maintenant devant le Château d'Amdapor dans la Forêt du sud pour communiquer à Ardashir les dernières avancées de l'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion, <If(PlayerParameter(4))>équipée<Else/>équipé</If> de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête."
9,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_09","Vous vous êtes entrenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec Ardashir. Accomplissez maintenant le donjon “Le Vigile du Crépuscule”, équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête.
* Pour accéder à ce donjon, il est nécessaire d'avoir terminé une quête annexe au préalable."
10,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_10","Vous êtes sorti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vainqueur du donjon “Le Vigile du Crépuscule”. Accomplissez maintenant le donjon “Sohm Al”, équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête."
11,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_11","Vous avez relevé le défi du donjon “Sohm Al”. Accomplissez maintenant le donjon “L'Aire”, équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête."
12,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_12","Vous avez brillamment conquis le donjon “L'Aire”. Accomplissez maintenant le donjon “La Voûte”, équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête."
13,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_13","Vous êtes sorti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vainqueur du donjon “La Voûte”. Rendez-vous maintenant devant La Voûte à Ishgard pour informer Ardashir de ce dont vous avez été témoin, <If(PlayerParameter(4))>équipée<Else/>équipé</If> de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête."
14,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_14","Vous avez raconté à Ardashir comment vous avez vu l'esprit sortir de l'arme et se manifester sous vos yeux. Partez maintenant pour l'Hélice, à Azys Lla, pour retrouver le jeune garçon et Gerolt afin de faire le point sur la situation."
15,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_15","Grâce au développement de l'esprit qui l'habite et aux améliorations apportées par Gerolt, votre arme anima s'est “éveillée” et elle est plus puissante et résistante que jamais. Le résultat a déjà dépassé les attentes d'Ardashir, mais le garçon est persuadé qu'il est possible d'aller encore plus loin. Gerolt, lui, espère simplement que vos trouvailles satisferont Rowena et qu'elle annulera sa dette... Préparez-vous maintenant pour le dénouement de cette pas<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nan<SoftHyphen/>te ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion<Indent/>!"
16,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_16",""
17,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_17",""
18,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_18",""
19,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_19",""
20,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_20",""
21,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_21",""
22,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_22",""
23,"TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_23",""
24,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_00","Accomplir le donjon “Manteneige”
équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13611,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13624,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13612,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13613,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13614,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13615,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13619,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13620,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13621,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13622,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13616,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13618,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13617,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13623,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>"
25,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_01","Accomplir le donjon “Sastasha (brutal)”
équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13611,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13624,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13612,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13613,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13614,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13615,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13619,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13620,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13621,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13622,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13616,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13618,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13617,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13623,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>"
26,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_02","Accomplir le donjon “Le Temple enseveli de Qarn (brutal)”
équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13611,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13624,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13612,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13613,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13614,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13615,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13619,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13620,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13621,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13622,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13616,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13618,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13617,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13623,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>"
27,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_03","Parler à Ardashir équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13611,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13624,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13612,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13613,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13614,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13615,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13619,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13620,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13621,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13622,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13616,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13618,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13617,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13623,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>, devant le Temple enseveli de Qarn, dans le Thanalan méridional"
28,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_04","Accomplir le donjon “Le Gardien du lac”
équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13611,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13624,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13612,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13613,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13614,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13615,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13619,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13620,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13621,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13622,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13616,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13618,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13617,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13623,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>"
29,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_05","Accomplir le donjon “Le Palais du Vagabond (brutal)”
équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13611,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13624,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13612,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13613,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13614,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13615,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13619,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13620,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13621,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13622,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13616,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13618,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13617,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13623,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>"
30,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_06","Accomplir le donjon “Le Château d'Amdapor (brutal)”
équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13611,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13624,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13612,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13613,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13614,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13615,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13619,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13620,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13621,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13622,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13616,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13618,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13617,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13623,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>"
31,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_07","Parler à Ardashir équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13611,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13624,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13612,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13613,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13614,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13615,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13619,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13620,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13621,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13622,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13616,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13618,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13617,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13623,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>, devant le Château d'Amdapor, dans la Forêt du sud"
32,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_08","Accomplir le donjon “Le Vigile du Crépuscule”
équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13611,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13624,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13612,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13613,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13614,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13615,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13619,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13620,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13621,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13622,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13616,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13618,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13617,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13623,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>"
33,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_09","Accomplir le donjon “Sohm Al”
équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13611,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13624,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13612,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13613,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13614,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13615,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13619,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13620,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13621,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13622,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13616,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13618,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13617,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13623,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>"
34,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_10","Accomplir le donjon “L'Aire”
équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13611,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13624,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13612,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13613,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13614,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13615,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13619,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13620,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13621,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13622,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13616,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13618,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13617,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13623,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>"
35,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_11","Accomplir le donjon “La Voûte”
équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13611,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13624,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13612,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13613,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13614,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13615,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13619,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13620,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13621,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13622,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13616,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13618,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13617,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13623,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>"
36,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_12","Parler à Ardashir équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13611,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13624,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13612,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13613,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13614,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13615,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13619,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13620,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13621,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13622,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13616,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13618,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13617,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13623,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>, devant La Voûte, à Ishgard"
37,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_13","Parler à Ardashir en possession <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13611,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13624,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13612,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13613,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13614,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13615,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13619,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13620,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13621,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13622,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13616,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13618,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13617,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13623,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>, à l'Hélice"
38,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_14",""
39,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_15",""
40,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_16",""
41,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_17",""
42,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_18",""
43,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_19",""
44,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_20",""
45,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_21",""
46,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_22",""
47,"TEXT_JOBREL102_02213_TODO_23",""
48,"TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_000","Si vous commencez la quête “Les marches de l'éveil” maintenant, l'arme anima que vous pourrez améliorer sera celle <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>."
49,"TEXT_JOBREL102_02213_Q1_100_000","Améliorer l'arme anima <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Indent/>?"
50,"TEXT_JOBREL102_02213_A1_100_000","Non"
51,"TEXT_JOBREL102_02213_A2_100_000","Oui"
52,"TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_001","Une fois la quête “Les marches de l'éveil” commencée, vous ne pourrez améliorer l'arme anima d'un autre job qu'en la terminant ou l'abandonnant."
53,"TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_002","Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à Ardashir."
54,"TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_003","Vous devez vous équiper <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(2),1,1)/> pour commencer la quête “Les marches de l'éveil”."
55,"TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_004","Vous devez vous équiper <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> pour commencer la quête “Les marches de l'éveil”."
56,"TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_005","Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à Ardashir."
57,"TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_006","Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à Ardashir."
58,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_000","Ça y est, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If><Indent/>? Dans ce cas, nous allons pouvoir passer à l'étape suivante."
59,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_001","Comme monsieur Gerolt vous l'a dit, l'esprit qui habite votre arme anima est semblable à un nouveau-né. Avant de véritablement devenir la conscience de l'arme, il va lui falloir s'aguerrir et se développer."
60,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_100_001","Mais ce n'est pas quelque chose qu'il pourra faire de son propre chef. Pire, si nous ne nous occupons pas de lui, il se peut qu'il dépérisse et s'évapore de la pierre d'âme, comme mon mentor et moi en avons fait la douloureuse expérience."
61,"TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_002","Une chose est sûre, c'est qu'la pierre d'âme bougera pas d'un poil, foi de Gerolt<Indent/>! Emmène l'arme partout avec toi et sers-t'en lors de tes combats, ça devrait endurcir l'esprit et lui donner la force de grandir."
62,"TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_003","T'as dû vivre un paquet d'aventures, non<Indent/>? Fouille dans tes souvenirs et rappelle-toi les coins les plus casse-gueule que t'as visités. Y a pas meilleur endroit pour qu'la bestiole s'aguerrisse à son tour<Indent/>!"
63,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_004","... Tout à fait Monsieur Gerolt, vous m'ôtez les mots de la bouche. Nul doute que la grande expérience de notre <If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If> va se révéler être un précieux atout dans notre ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion."
64,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_005","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, équipez-vous de votre arme anima et bravez une fois de plus les périls qui vous ont valu le titre <If(PlayerParameter(4))>d'Héroïne<Else/>de Héros</If> de la Lumière<Indent/>!"
65,"TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_006","... Y a pas à dire, le gamin a l'sens de la formule. Concrètement, ça veut dire qu'tu vas devoir revisiter les cavernes et autres donjons qu'ont fait ta réputation. Disons que... une dizaine d'endroits devraient faire l'affaire."
66,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_007","Dites, j'aimerais vous accompagner afin de prendre quelques notes pour mes recherches. Je ne sais pas me battre, mais je vous promets de ne pas vous gêner..."
67,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_008","Youpi<Indent/>! Merci, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
68,"TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_009","Pendant qu'vous partez en vadrouille, j'vais réfléchir à une combine pour améliorer l'arme anima et la rendre plus résistante. Connaissant Rowena, elle se satisfera pas d'avoir des articles abîmés à proposer à ses clients<Indent/>!"
69,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_010","Ça y est, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If><Indent/>? Dans ce cas, nous allons pouvoir passer à l'étape suivante."
70,"TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_011","Tu sais c'que t'as à faire. Pars revisiter les cavernes et autres donjons qu'ont fait de toi <If(PlayerParameter(4))>une héroïne<Else/>un héros</If> pour que l'esprit qui s'trouve à l'intérieur de l'arme s'aguerrisse. Une dizaine d'endroits devraient faire l'affaire."
71,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_012","Quant à moi, je vous accompagne une fois de plus<Indent/>! Il faut que je continue à prendre des notes pour mes recherches."
72,"TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_013","Pendant c'temps-là, j'vais continuer à bosser pour trouver un moyen d'améliorer les armes anima. Oubliez pas qu'ma dette envers Rowena est en jeu<Indent/>!"
73,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_020","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je suis content de voir que vous allez bien. Avez-vous remarqué une évolution de votre arme anima<Indent/>?"
74,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_021","Je vois... C'est sûrement encore trop tôt. Dans ce cas, rendons-nous au lieu suivant<Indent/>!"
75,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_030","Je vous attendais, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
76,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_031","Les endroits que vous avez visités durant votre carrière d'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> sont tous plus fascinants les uns que les autres. Ça me donne envie de partir à la découverte de nouveaux horizons, moi aussi."
77,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_032","On dit que les voyages forment la jeunesse, n'est-ce pas<Indent/>? J'espère que l'esprit qui habite votre arme anima pourra lui aussi acquérir de l'expérience et continuer à se développer."
78,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_033","Avez-vous remarqué un quelconque changement<Indent/>?"
79,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_034","... Toujours rien, hein<Indent/>? Et pourtant, l'esprit ne s'est pas volatilisé. Je peux toujours sentir son énergie vitale émaner de l'arme..."
80,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHI_000_035","Ne soyons pas défaitistes. Vite, au site suivant<Indent/>!"
81,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_040","Tout va bien, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous n'êtes pas blessé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?"
82,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_041","Quelle cité immense... Toutes ces imposantes bâtisses me donnent le vertige."
83,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_042","Il me semble que vous avez visité suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de sites, conformément aux in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions de monsieur Gerolt. Je me demande si l'esprit synthétique a pu se développer comme nous l'espérions..."
84,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_043","... Que dites-vous<Indent/>? Il est apparu devant vous<Indent/>!? Si c'est le cas, ça veut dire qu'il s'est enfin éveillé, se libérant de la pierre d'âme dans laquelle il a été créé<Indent/>!"
85,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_044","Il faut mettre au courant monsieur Gerolt le plus vite possible. Je rentre de ce pas à Azys Lla pour lui expliquer la situation."
86,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_045","L'esprit s'est montré à vous, cette fois encore<Indent/>? Cela prouve que notre idée de vous faire revisiter ces hauts lieux de votre carrière d'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> pour qu'il s'aguerrisse était la bonne."
87,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_046","Je vais retourner à Azys Lla pour mettre au courant monsieur Gerolt de nos progrès."
88,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_047","Rejoignez-nous dès que vous le pouvez, d'accord<Indent/>?"
89,"TEXT_JOBREL102_02213_ZINZOUSEIREI_000_048","(-???-)... Ga... Gu...<Indent/>?"
90,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_050","Ah, vous voilà<Indent/>! Il ne manquait plus que vous, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
91,"TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_051","Minute, gamin<Indent/>! T'es tout excité depuis tout à l'heure, et j'ai pas la moindre idée de c'que tu baragouines. Tu veux pas m'expliquer c'qui s'est passé calmement<Indent/>?"
92,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_052","Si seulement vous étiez en état de m'écouter<Indent/>! Je parie que vous avez encore passé votre nuit à boire... Comme je vous l'ai dit, l'esprit synthétique est apparu devant <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ce qui signifie qu'il s'est enfin éveillé<Indent/>!"
93,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_053","Décidément, vous êtes vraiment long à la détente<Indent/>! L'esprit de l'arme de <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> est apparu devant <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If>, ce qui signifie qu'il s'est enfin éveillé<Indent/>!"
94,"TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_054","C'est qu'il continue, le gamin... “Éveillé”, “éveillé”, qu'est-ce que ça veut dire<Indent/>? La bestiole s'était pas endormie, qu'je sache<Indent/>!"
95,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_100_054","Eh bien, comme nous l'espérions, l'esprit s'est aguerri au contact de <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et de ses combats. Mieux encore, il s'est manifesté physiquement<Indent/>! Vous rendez-vous compte<Indent/>?"
96,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_055","V-vraiment, v-vous avez entendu sa voix<Indent/>!? C'est incroyable<Indent/>! À quoi ressemblait-elle<Indent/>?"
97,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_056","Oh, vous avez entendu la voix de l'esprit habitant votre arme, cette fois encore<Indent/>? À quoi ressemblait-elle<Indent/>?"
98,"TEXT_JOBREL102_02213_Q1_000_000","Qu'avez-vous entendu<Indent/>?"
99,"TEXT_JOBREL102_02213_A1_000_010","Un murmure d'une voix féminine"
100,"TEXT_JOBREL102_02213_A2_000_020","Un murmure d'une voix masculine"
101,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_057","C'est fascinant<Indent/>! Cela signifie que l'esprit vous a reconnu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme le digne possesseur de l'arme qu'il habite, et qu'il a tenté de communiquer avec vous<Indent/>!"
102,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_058","Je dois vous avouer que je suis très excité. S'il se manifeste déjà d'une façon aussi spectaculaire, j'ai hâte de le voir au terme de son développement<Indent/>!"
103,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_059","C'est toujours aussi fascinant<Indent/>! J'ai hâte de le voir au terme de son développement."
104,"TEXT_JOBREL102_02213_GERILT_000_060","Bon, j'suis pas sûr de comprendre tout c'que l'gamin raconte, mais d'mon côté aussi, j'ai fait quelques progrès. Passe-moi ton arme anima, j'ai trouvé comment la rendre plus résistante."
105,"TEXT_JOBREL102_02213_GERILT_000_061","Hé, là<Indent/>! Qu'est-ce qui t'prend<Indent/>!? T'inquiète pas, j'vais t'le rendre, ton précieux joujou<Indent/>! Crois-moi, j'ai tout intérêt à t'aider plutôt que d'payer ma dette à Rowena... Allez, fais-moi voir ton arme anima."
106,"TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_070","Et voilà l'travail<Indent/>! Ton arme, encore plus indestructible que jamais, <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>!"
107,"TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_071","Et voilà l'travail<Indent/>!"
108,"TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_072","Ton arme et ton bouclier, encore plus indestructibles que jamais, <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/><Indent/>!"
109,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_073","Quel éclat somptueux... Il sied à ravir à votre arme anima qui s'est éveillée après avoir bravé mille dangers<Indent/>!"
110,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_074","Je ne me lasserai jamais d'admirer cet éclat somptueux... Il sied à ravir à votre arme anima qui s'est éveillée après avoir bravé mille dangers<Indent/>!"
111,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_075","D'après mes recherches, si l'esprit s'est manifesté physiquement, il est possible qu'il se développe encore davantage. J'ai vraiment hâte de découvrir jusqu'où cette ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion va nous mener<Indent/>!"
112,"TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_076","Et ce n'est pas fini<Indent/>! L'esprit synthétique va continuer à se développer pour rendre votre arme anima plus puissante encore<Indent/>!"
113,"TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_000_077","Guidée par l'esprit synthétique d'Ardashir et renforcée par Gerolt, votre arme anima s'est “éveillée”<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_00 <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Ardashir veut vous expliquer comment aider l'esprit à s'aguerrir.
5 1 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête fait l'objet de la règle spéciale <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis> * <Emphasis>Il est nécessaire de s'équiper ou d'avoir dans son inventaire ou arsenal l'arme anima pour progresser.</Emphasis> Afin de permettre à l'esprit synthétique créé par Ardashir de s'aguerrir, Gerolt vous a conseillé de revisiter les hauts lieux de votre carrière d'aventurier. Pour commencer, accomplissez le donjon “Manteneige”, équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête.
6 2 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_02 Vous êtes sorti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vainqueur du donjon “Manteneige”. Accomplissez maintenant le donjon “Sastasha (brutal)”, équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête. * Pour accéder à ce donjon, il est nécessaire d'avoir terminé une quête annexe au préalable.
7 3 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_03 Vous avez relevé le défi du donjon “Sastasha (brutal)”. Accomplissez maintenant le donjon “Le Temple enseveli de Qarn (brutal)”, équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête. * Pour accéder à ce donjon, il est nécessaire d'avoir terminé une quête annexe au préalable.
8 4 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_04 Vous avez brillamment conquis le donjon “Le Temple enseveli de Qarn (brutal)”. Rendez-vous maintenant devant le Temple enseveli de Qarn dans le Thanalan méridional pour mettre Ardashir au courant de votre progression, <If(PlayerParameter(4))>équipée<Else/>équipé</If> de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête.
9 5 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_05 Vous vous êtes entretenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec Ardashir. Accomplissez maintenant le donjon “Le Gardien du lac”, équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête.
10 6 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_06 Vous êtes sorti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vainqueur du donjon “Le Gardien du lac”. Accomplissez maintenant le donjon “Le Palais du Vagabond (brutal)”, équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête. * Pour accéder à ce donjon, il est nécessaire d'avoir terminé une quête annexe au préalable.
11 7 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_07 Vous avez relevé le défi du donjon “Le Palais du Vagabond (brutal)”. Accomplissez maintenant le donjon “Le Château d'Amdapor (brutal)”, équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête. * Pour accéder à ce donjon, il est nécessaire d'avoir terminé une quête annexe au préalable.
12 8 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_08 Vous avez brillamment conquis le donjon “Le Château d'Amdapor (brutal)”. Rendez-vous maintenant devant le Château d'Amdapor dans la Forêt du sud pour communiquer à Ardashir les dernières avancées de l'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion, <If(PlayerParameter(4))>équipée<Else/>équipé</If> de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête.
13 9 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_09 Vous vous êtes entrenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec Ardashir. Accomplissez maintenant le donjon “Le Vigile du Crépuscule”, équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête. * Pour accéder à ce donjon, il est nécessaire d'avoir terminé une quête annexe au préalable.
14 10 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_10 Vous êtes sorti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vainqueur du donjon “Le Vigile du Crépuscule”. Accomplissez maintenant le donjon “Sohm Al”, équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête.
15 11 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_11 Vous avez relevé le défi du donjon “Sohm Al”. Accomplissez maintenant le donjon “L'Aire”, équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête.
16 12 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_12 Vous avez brillamment conquis le donjon “L'Aire”. Accomplissez maintenant le donjon “La Voûte”, équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête.
17 13 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_13 Vous êtes sorti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vainqueur du donjon “La Voûte”. Rendez-vous maintenant devant La Voûte à Ishgard pour informer Ardashir de ce dont vous avez été témoin, <If(PlayerParameter(4))>équipée<Else/>équipé</If> de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête.
18 14 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_14 Vous avez raconté à Ardashir comment vous avez vu l'esprit sortir de l'arme et se manifester sous vos yeux. Partez maintenant pour l'Hélice, à Azys Lla, pour retrouver le jeune garçon et Gerolt afin de faire le point sur la situation.
19 15 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_15 Grâce au développement de l'esprit qui l'habite et aux améliorations apportées par Gerolt, votre arme anima s'est “éveillée” et elle est plus puissante et résistante que jamais. Le résultat a déjà dépassé les attentes d'Ardashir, mais le garçon est persuadé qu'il est possible d'aller encore plus loin. Gerolt, lui, espère simplement que vos trouvailles satisferont Rowena et qu'elle annulera sa dette... Préparez-vous maintenant pour le dénouement de cette pas<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nan<SoftHyphen/>te ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion<Indent/>!
20 16 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_16
21 17 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_17
22 18 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_18
23 19 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_19
24 20 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_20
25 21 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_21
26 22 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_22
27 23 TEXT_JOBREL102_02213_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_00 Accomplir le donjon “Manteneige” équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13611,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13624,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13612,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13613,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13614,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13615,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13619,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13620,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13621,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13622,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13616,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13618,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13617,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13623,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>
29 25 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_01 Accomplir le donjon “Sastasha (brutal)” équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13611,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13624,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13612,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13613,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13614,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13615,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13619,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13620,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13621,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13622,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13616,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13618,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13617,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13623,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>
30 26 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_02 Accomplir le donjon “Le Temple enseveli de Qarn (brutal)” équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13611,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13624,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13612,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13613,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13614,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13615,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13619,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13620,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13621,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13622,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13616,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13618,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13617,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13623,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>
31 27 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_03 Parler à Ardashir équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13611,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13624,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13612,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13613,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13614,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13615,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13619,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13620,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13621,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13622,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13616,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13618,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13617,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13623,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>, devant le Temple enseveli de Qarn, dans le Thanalan méridional
32 28 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_04 Accomplir le donjon “Le Gardien du lac” équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13611,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13624,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13612,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13613,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13614,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13615,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13619,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13620,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13621,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13622,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13616,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13618,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13617,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13623,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>
33 29 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_05 Accomplir le donjon “Le Palais du Vagabond (brutal)” équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13611,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13624,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13612,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13613,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13614,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13615,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13619,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13620,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13621,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13622,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13616,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13618,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13617,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13623,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>
34 30 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_06 Accomplir le donjon “Le Château d'Amdapor (brutal)” équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13611,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13624,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13612,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13613,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13614,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13615,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13619,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13620,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13621,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13622,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13616,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13618,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13617,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13623,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>
35 31 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_07 Parler à Ardashir équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13611,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13624,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13612,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13613,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13614,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13615,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13619,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13620,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13621,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13622,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13616,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13618,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13617,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13623,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>, devant le Château d'Amdapor, dans la Forêt du sud
36 32 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_08 Accomplir le donjon “Le Vigile du Crépuscule” équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13611,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13624,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13612,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13613,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13614,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13615,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13619,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13620,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13621,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13622,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13616,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13618,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13617,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13623,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>
37 33 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_09 Accomplir le donjon “Sohm Al” équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13611,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13624,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13612,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13613,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13614,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13615,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13619,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13620,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13621,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13622,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13616,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13618,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13617,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13623,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>
38 34 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_10 Accomplir le donjon “L'Aire” équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13611,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13624,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13612,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13613,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13614,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13615,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13619,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13620,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13621,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13622,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13616,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13618,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13617,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13623,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>
39 35 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_11 Accomplir le donjon “La Voûte” équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13611,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13624,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13612,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13613,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13614,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13615,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13619,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13620,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13621,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13622,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13616,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13618,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13617,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13623,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>
40 36 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_12 Parler à Ardashir équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13611,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13624,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13612,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13613,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13614,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13615,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13619,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13620,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13621,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13622,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13616,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13618,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13617,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13623,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>, devant La Voûte, à Ishgard
41 37 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_13 Parler à Ardashir en possession <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13611,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13624,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13612,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13613,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13614,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13615,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13619,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13620,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13621,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13622,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13616,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13618,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13617,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13623,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>, à l'Hélice
42 38 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_14
43 39 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_15
44 40 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_16
45 41 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_17
46 42 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_18
47 43 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_19
48 44 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_20
49 45 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_21
50 46 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_22
51 47 TEXT_JOBREL102_02213_TODO_23
52 48 TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_000 Si vous commencez la quête “Les marches de l'éveil” maintenant, l'arme anima que vous pourrez améliorer sera celle <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>.
53 49 TEXT_JOBREL102_02213_Q1_100_000 Améliorer l'arme anima <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Indent/>?
54 50 TEXT_JOBREL102_02213_A1_100_000 Non
55 51 TEXT_JOBREL102_02213_A2_100_000 Oui
56 52 TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_001 Une fois la quête “Les marches de l'éveil” commencée, vous ne pourrez améliorer l'arme anima d'un autre job qu'en la terminant ou l'abandonnant.
57 53 TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_002 Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à Ardashir.
58 54 TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_003 Vous devez vous équiper <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(2),1,1)/> pour commencer la quête “Les marches de l'éveil”.
59 55 TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_004 Vous devez vous équiper <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> pour commencer la quête “Les marches de l'éveil”.
60 56 TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_005 Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à Ardashir.
61 57 TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_100_006 Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à Ardashir.
62 58 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_000 Ça y est, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If><Indent/>? Dans ce cas, nous allons pouvoir passer à l'étape suivante.
63 59 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_001 Comme monsieur Gerolt vous l'a dit, l'esprit qui habite votre arme anima est semblable à un nouveau-né. Avant de véritablement devenir la conscience de l'arme, il va lui falloir s'aguerrir et se développer.
64 60 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_100_001 Mais ce n'est pas quelque chose qu'il pourra faire de son propre chef. Pire, si nous ne nous occupons pas de lui, il se peut qu'il dépérisse et s'évapore de la pierre d'âme, comme mon mentor et moi en avons fait la douloureuse expérience.
65 61 TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_002 Une chose est sûre, c'est qu'la pierre d'âme bougera pas d'un poil, foi de Gerolt<Indent/>! Emmène l'arme partout avec toi et sers-t'en lors de tes combats, ça devrait endurcir l'esprit et lui donner la force de grandir.
66 62 TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_003 T'as dû vivre un paquet d'aventures, non<Indent/>? Fouille dans tes souvenirs et rappelle-toi les coins les plus casse-gueule que t'as visités. Y a pas meilleur endroit pour qu'la bestiole s'aguerrisse à son tour<Indent/>!
67 63 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_004 ... Tout à fait Monsieur Gerolt, vous m'ôtez les mots de la bouche. Nul doute que la grande expérience de notre <If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If> va se révéler être un précieux atout dans notre ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion.
68 64 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_005 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, équipez-vous de votre arme anima et bravez une fois de plus les périls qui vous ont valu le titre <If(PlayerParameter(4))>d'Héroïne<Else/>de Héros</If> de la Lumière<Indent/>!
69 65 TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_006 ... Y a pas à dire, le gamin a l'sens de la formule. Concrètement, ça veut dire qu'tu vas devoir revisiter les cavernes et autres donjons qu'ont fait ta réputation. Disons que... une dizaine d'endroits devraient faire l'affaire.
70 66 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_007 Dites, j'aimerais vous accompagner afin de prendre quelques notes pour mes recherches. Je ne sais pas me battre, mais je vous promets de ne pas vous gêner...
71 67 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_008 Youpi<Indent/>! Merci, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
72 68 TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_009 Pendant qu'vous partez en vadrouille, j'vais réfléchir à une combine pour améliorer l'arme anima et la rendre plus résistante. Connaissant Rowena, elle se satisfera pas d'avoir des articles abîmés à proposer à ses clients<Indent/>!
73 69 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_010 Ça y est, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If><Indent/>? Dans ce cas, nous allons pouvoir passer à l'étape suivante.
74 70 TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_011 Tu sais c'que t'as à faire. Pars revisiter les cavernes et autres donjons qu'ont fait de toi <If(PlayerParameter(4))>une héroïne<Else/>un héros</If> pour que l'esprit qui s'trouve à l'intérieur de l'arme s'aguerrisse. Une dizaine d'endroits devraient faire l'affaire.
75 71 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_012 Quant à moi, je vous accompagne une fois de plus<Indent/>! Il faut que je continue à prendre des notes pour mes recherches.
76 72 TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_013 Pendant c'temps-là, j'vais continuer à bosser pour trouver un moyen d'améliorer les armes anima. Oubliez pas qu'ma dette envers Rowena est en jeu<Indent/>!
77 73 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_020 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je suis content de voir que vous allez bien. Avez-vous remarqué une évolution de votre arme anima<Indent/>?
78 74 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_021 Je vois... C'est sûrement encore trop tôt. Dans ce cas, rendons-nous au lieu suivant<Indent/>!
79 75 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_030 Je vous attendais, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
80 76 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_031 Les endroits que vous avez visités durant votre carrière d'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> sont tous plus fascinants les uns que les autres. Ça me donne envie de partir à la découverte de nouveaux horizons, moi aussi.
81 77 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_032 On dit que les voyages forment la jeunesse, n'est-ce pas<Indent/>? J'espère que l'esprit qui habite votre arme anima pourra lui aussi acquérir de l'expérience et continuer à se développer.
82 78 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_033 Avez-vous remarqué un quelconque changement<Indent/>?
83 79 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_034 ... Toujours rien, hein<Indent/>? Et pourtant, l'esprit ne s'est pas volatilisé. Je peux toujours sentir son énergie vitale émaner de l'arme...
84 80 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHI_000_035 Ne soyons pas défaitistes. Vite, au site suivant<Indent/>!
85 81 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_040 Tout va bien, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous n'êtes pas blessé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?
86 82 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_041 Quelle cité immense... Toutes ces imposantes bâtisses me donnent le vertige.
87 83 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_042 Il me semble que vous avez visité suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de sites, conformément aux in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions de monsieur Gerolt. Je me demande si l'esprit synthétique a pu se développer comme nous l'espérions...
88 84 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_043 ... Que dites-vous<Indent/>? Il est apparu devant vous<Indent/>!? Si c'est le cas, ça veut dire qu'il s'est enfin éveillé, se libérant de la pierre d'âme dans laquelle il a été créé<Indent/>!
89 85 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_044 Il faut mettre au courant monsieur Gerolt le plus vite possible. Je rentre de ce pas à Azys Lla pour lui expliquer la situation.
90 86 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_045 L'esprit s'est montré à vous, cette fois encore<Indent/>? Cela prouve que notre idée de vous faire revisiter ces hauts lieux de votre carrière d'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> pour qu'il s'aguerrisse était la bonne.
91 87 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_046 Je vais retourner à Azys Lla pour mettre au courant monsieur Gerolt de nos progrès.
92 88 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_047 Rejoignez-nous dès que vous le pouvez, d'accord<Indent/>?
93 89 TEXT_JOBREL102_02213_ZINZOUSEIREI_000_048 (-???-)... Ga... Gu...<Indent/>?
94 90 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_050 Ah, vous voilà<Indent/>! Il ne manquait plus que vous, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
95 91 TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_051 Minute, gamin<Indent/>! T'es tout excité depuis tout à l'heure, et j'ai pas la moindre idée de c'que tu baragouines. Tu veux pas m'expliquer c'qui s'est passé calmement<Indent/>?
96 92 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_052 Si seulement vous étiez en état de m'écouter<Indent/>! Je parie que vous avez encore passé votre nuit à boire... Comme je vous l'ai dit, l'esprit synthétique est apparu devant <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ce qui signifie qu'il s'est enfin éveillé<Indent/>!
97 93 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_053 Décidément, vous êtes vraiment long à la détente<Indent/>! L'esprit de l'arme de <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> est apparu devant <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If>, ce qui signifie qu'il s'est enfin éveillé<Indent/>!
98 94 TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_054 C'est qu'il continue, le gamin... “Éveillé”, “éveillé”, qu'est-ce que ça veut dire<Indent/>? La bestiole s'était pas endormie, qu'je sache<Indent/>!
99 95 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_100_054 Eh bien, comme nous l'espérions, l'esprit s'est aguerri au contact de <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et de ses combats. Mieux encore, il s'est manifesté physiquement<Indent/>! Vous rendez-vous compte<Indent/>?
100 96 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_055 V-vraiment, v-vous avez entendu sa voix<Indent/>!? C'est incroyable<Indent/>! À quoi ressemblait-elle<Indent/>?
101 97 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_056 Oh, vous avez entendu la voix de l'esprit habitant votre arme, cette fois encore<Indent/>? À quoi ressemblait-elle<Indent/>?
102 98 TEXT_JOBREL102_02213_Q1_000_000 Qu'avez-vous entendu<Indent/>?
103 99 TEXT_JOBREL102_02213_A1_000_010 Un murmure d'une voix féminine
104 100 TEXT_JOBREL102_02213_A2_000_020 Un murmure d'une voix masculine
105 101 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_057 C'est fascinant<Indent/>! Cela signifie que l'esprit vous a reconnu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme le digne possesseur de l'arme qu'il habite, et qu'il a tenté de communiquer avec vous<Indent/>!
106 102 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_058 Je dois vous avouer que je suis très excité. S'il se manifeste déjà d'une façon aussi spectaculaire, j'ai hâte de le voir au terme de son développement<Indent/>!
107 103 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_059 C'est toujours aussi fascinant<Indent/>! J'ai hâte de le voir au terme de son développement.
108 104 TEXT_JOBREL102_02213_GERILT_000_060 Bon, j'suis pas sûr de comprendre tout c'que l'gamin raconte, mais d'mon côté aussi, j'ai fait quelques progrès. Passe-moi ton arme anima, j'ai trouvé comment la rendre plus résistante.
109 105 TEXT_JOBREL102_02213_GERILT_000_061 Hé, là<Indent/>! Qu'est-ce qui t'prend<Indent/>!? T'inquiète pas, j'vais t'le rendre, ton précieux joujou<Indent/>! Crois-moi, j'ai tout intérêt à t'aider plutôt que d'payer ma dette à Rowena... Allez, fais-moi voir ton arme anima.
110 106 TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_070 Et voilà l'travail<Indent/>! Ton arme, encore plus indestructible que jamais, <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>!
111 107 TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_071 Et voilà l'travail<Indent/>!
112 108 TEXT_JOBREL102_02213_GEROLT_000_072 Ton arme et ton bouclier, encore plus indestructibles que jamais, <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/><Indent/>!
113 109 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_073 Quel éclat somptueux... Il sied à ravir à votre arme anima qui s'est éveillée après avoir bravé mille dangers<Indent/>!
114 110 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_074 Je ne me lasserai jamais d'admirer cet éclat somptueux... Il sied à ravir à votre arme anima qui s'est éveillée après avoir bravé mille dangers<Indent/>!
115 111 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_075 D'après mes recherches, si l'esprit s'est manifesté physiquement, il est possible qu'il se développe encore davantage. J'ai vraiment hâte de découvrir jusqu'où cette ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion va nous mener<Indent/>!
116 112 TEXT_JOBREL102_02213_ARDASHIR_000_076 Et ce n'est pas fini<Indent/>! L'esprit synthétique va continuer à se développer pour rendre votre arme anima plus puissante encore<Indent/>!
117 113 TEXT_JOBREL102_02213_SYSTEM_000_077 Guidée par l'esprit synthétique d'Ardashir et renforcée par Gerolt, votre arme anima s'est “éveillée”<Indent/>!
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0,"TEXT_JOBREL103_02214_SEQ_00","<UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Ardashir pense que l'esprit a besoin d'une nouvelle pierre d'âme pour s'épanouir."
1,"TEXT_JOBREL103_02214_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête fait l'objet de la règle spéciale <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
* <Emphasis>Il est nécessaire de s'équiper ou d'avoir dans son inventaire ou arsenal l'arme anima pour progresser.</Emphasis>
Afin de permettre à l'esprit synthétique de poursuivre son développement, Ardashir a décidé d'améliorer la pierre d'âme qui l'accueille. Gerolt, lui, va devoir forger une nouvelle arme anima sur laquelle la pierre pourra être fixée. Ayant pour cela besoin de matériaux à forte conductivité éthéréenne, il vous a demandé de lui apporter <SheetFr(Item,1,13577,1,1)/>, <SheetFr(Item,1,13578,1,1)/>, <SheetFr(Item,1,13580,1,1)/>, et <SheetFr(Item,1,13579,1,1)/>. Pour obtenir ces objets, adressez-vous à Cristiana, au Glas des revenants, dans le Mor Dhona."
2,"TEXT_JOBREL103_02214_SEQ_02","Ses affaires n'étant pas assez florissantes à son goût, Cristiana vous a demandé de lui apporter des produits sus<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>bles d'intéresser ses clients, en échange des matériaux demandés par Gerolt. Satisfaites à ses demandes pour obtenir <SheetFr(Item,1,13577,1,1)/>, <SheetFr(Item,1,13578,1,1)/>, <SheetFr(Item,1,13580,1,1)/>, et <SheetFr(Item,1,13579,1,1)/>, puis retournez à l'Hélice, à Azys Lla, pour livrer sa commande au forgeron."
3,"TEXT_JOBREL103_02214_SEQ_03","Vous avez remis à Gerolt les matériaux conducteurs d'éther qu'il vous avait demandés, et il a pu forger une arme anima de nouvelle génération, qui permettra à l'esprit qui l'habite de s'épanouir pleinement. Ardashir est bien décidé à poursuivre ses recherches sur les esprits synthétiques et, grâce à votre aide et à celle du meilleur forgeron d'Éorzéa, à faire entrer les armes anima dans la légende. Entraînez-vous à tirer le meilleur parti de la vôtre au cours de vos aventures, car elle recèle encore de nombreux secrets<Indent/>!"
4,"TEXT_JOBREL103_02214_SEQ_04",""
5,"TEXT_JOBREL103_02214_SEQ_05",""
6,"TEXT_JOBREL103_02214_SEQ_06",""
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8,"TEXT_JOBREL103_02214_SEQ_08",""
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10,"TEXT_JOBREL103_02214_SEQ_10",""
11,"TEXT_JOBREL103_02214_SEQ_11",""
12,"TEXT_JOBREL103_02214_SEQ_12",""
13,"TEXT_JOBREL103_02214_SEQ_13",""
14,"TEXT_JOBREL103_02214_SEQ_14",""
15,"TEXT_JOBREL103_02214_SEQ_15",""
16,"TEXT_JOBREL103_02214_SEQ_16",""
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19,"TEXT_JOBREL103_02214_SEQ_19",""
20,"TEXT_JOBREL103_02214_SEQ_20",""
21,"TEXT_JOBREL103_02214_SEQ_21",""
22,"TEXT_JOBREL103_02214_SEQ_22",""
23,"TEXT_JOBREL103_02214_SEQ_23",""
24,"TEXT_JOBREL103_02214_TODO_00","Parler à Cristiana en possession ou équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13597,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13610,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13598,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13599,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13600,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13601,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13605,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13606,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13607,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13608,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13602,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13604,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13603,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13609,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>, au Glas des revenants"
25,"TEXT_JOBREL103_02214_TODO_01","Parler à Gerolt en possession <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13597,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13610,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13598,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13599,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13600,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13601,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13605,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13606,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13607,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13608,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13602,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13604,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13603,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13609,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>, à l'Hélice"
26,"TEXT_JOBREL103_02214_TODO_02",""
27,"TEXT_JOBREL103_02214_TODO_03",""
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41,"TEXT_JOBREL103_02214_TODO_17",""
42,"TEXT_JOBREL103_02214_TODO_18",""
43,"TEXT_JOBREL103_02214_TODO_19",""
44,"TEXT_JOBREL103_02214_TODO_20",""
45,"TEXT_JOBREL103_02214_TODO_21",""
46,"TEXT_JOBREL103_02214_TODO_22",""
47,"TEXT_JOBREL103_02214_TODO_23",""
48,"TEXT_JOBREL103_02214_SYSTEM_100_000","Si vous commencez la quête “Anima nova” maintenant, l'arme anima que vous pourrez améliorer sera celle <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>."
49,"TEXT_JOBREL103_02214_Q1_000_000","Améliorer l'arme anima <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Indent/>?"
50,"TEXT_JOBREL103_02214_A1_000_000","Non"
51,"TEXT_JOBREL103_02214_A2_000_000","Oui"
52,"TEXT_JOBREL103_02214_SYSTEM_100_001","Une fois la quête “Anima Nova” commencée, vous ne pourrez améliorer l'arme anima d'un autre job qu'en la terminant ou l'abandonnant."
53,"TEXT_JOBREL103_02214_SYSTEM_100_002","Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à Ardashir."
54,"TEXT_JOBREL103_02214_SYSTEM_100_003","Vous devez être équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ou en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(2),1,1)/> pour commencer la quête “Anima nova”."
55,"TEXT_JOBREL103_02214_SYSTEM_100_004","Vous devez être équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ou en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> pour commencer la quête “Anima nova”."
56,"TEXT_JOBREL103_02214_SYSTEM_100_005","Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à Ardashir."
57,"TEXT_JOBREL103_02214_SYSTEM_100_006","Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à Ardashir."
58,"TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_000_000","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, grâce à vos efforts, l'esprit synthétique a progressé de façon spectaculaire<Indent/>! Je dois avouer que je suis même surpris qu'il se soit adressé à vous directement."
59,"TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_000_001","Mais nous devons rester attentifs, car s'il continue à grandir à un tel rythme, je doute que la pierre d'âme qui l'accueille lui suffise longtemps..."
60,"TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_000_002","Tu veux dire qu'la bestiole sera bientôt trop grosse et qu'le caillou pourrait s'briser<Indent/>? Hé gamin, j'espère que t'as un plan, parce que Rowena va pas aimer ça<Indent/>!"
61,"TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_000_003","Évidemment, voyons<Indent/>! Pour qui me prenez-vous<Indent/>? J'avais déjà imaginé cette possibilité, même si c'est la première fois que je dois y faire face au cours de mes recherches."
62,"TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_000_004","D'après moi, la meilleure solution serait de renforcer la pierre d'âme et d'en augmenter la capacité. J'ai ma petite idée sur le procédé à suivre, mais il va nous falloir obtenir quelques matériaux de la part de ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Rowena."
63,"TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_000_005","Bah tu vois, quand tu veux<Indent/>! Ça m'rassure de savoir que t'as la situation en main. Du coup, vous m'excuserez, mais j'vais en profiter pour me siffler une p'tite..."
64,"TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_000_006","Une minute, Monsieur Gerolt<Indent/>! Ce n'est pas le moment d'aller à la taverne, voyons. Nous allons aussi avoir besoin de vos talents de forgeron."
65,"TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_000_007","Quoi<Indent/>!? Mais j'viens tout juste de renforcer l'arme anima de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
66,"TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_000_008","Vous vous doutez bien que si la précédente pierre d'âme n'est plus adaptée, cette arme ne le sera pas non plus... J'ai bien peur qu'il vous faille en forger une nouvelle."
67,"TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_000_009","Grrr, quand est-ce qu'on m'laissera enfin tranquille<Indent/>? Bon, c'est bien parce que ma dette envers Rowena est en jeu... Tu l'auras, ta nouvelle arme, gamin<Indent/>!"
68,"TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_000_010","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, y a pas d'raison qu'tu restes ici à te tourner les pouces. Pour fixer la nouvelle pierre d'âme, j'vais avoir besoin d'matériaux conducteurs d'éther, mais mes réserves sont dé<SoftHyphen/>ses<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ré<SoftHyphen/>ment vides."
69,"TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_000_011","Ouvre grand tes esgourdes. J'veux qu'tu m'apportes <SheetFr(Item,1,13577,1,1)/>, <SheetFr(Item,1,13578,1,1)/> et <SheetFr(Item,1,13580,1,1)/>. Ah, <SheetFr(Item,1,13579,1,1)/>, aussi<Indent/>!"
70,"TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_000_012","Pas la peine d'embêter Rowena avec ça, ses assistantes devraient en avoir en stock. Va donc voir Cristiana, c'est une brave petite, celle-là."
71,"TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_000_020","Grâce à vos efforts, nous avons bien avancé. Il va maintenant nous falloir améliorer la pierre d'âme, car elle ne pourra bientôt plus contenir la croissance de l'esprit."
72,"TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_000_021","Ouais, et moi j'vais forger une nouvelle arme pour l'y fixer. Mais t'en fais pas, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu vas avoir ta part de boulot, toi aussi."
73,"TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_000_022","Tu vas aller m'chercher <SheetFr(Item,1,13577,1,1)/>, <SheetFr(Item,1,13578,1,1)/>, <SheetFr(Item,1,13580,1,1)/>, et pour finir, <SheetFr(Item,1,13579,1,1)/>."
74,"TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_000_023","Adresse-toi à Cristiana, une des assistantes de Rowena. Te connaissant, t'auras aucun problème à la convaincre de t'fournir tout ça."
75,"TEXT_JOBREL103_02214_CRISTIANA_100_030","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> <If(PlayerParameter(4))>ma mignonne<Else/>mon mignon</If>, qu'est-ce qui vous amène dans mon coin<Indent/>?"
76,"TEXT_JOBREL103_02214_CRISTIANA_100_031","Des matériaux à forte conductivité éthéréenne, hein<Indent/>? Bien sûr que j'ai ça en magasin<Indent/>! Mais comme vous vous en doutez, tout a un prix..."
77,"TEXT_JOBREL103_02214_CRISTIANA_100_032","À la maison des splendeurs, mes produits ne sont malheureusement pas les plus populaires. Vous comprendrez que je ne peux pas laisser passer une occasion pareille de remplir mes caisses<Indent/>!"
78,"TEXT_JOBREL103_02214_CRISTIANA_100_033","Je vous propose un marché. Apportez-moi des objets de valeur dont je pourrai tirer un bon prix et je vous donnerai ce qui vous intéresse."
79,"TEXT_JOBREL103_02214_CRISTIANA_100_034","Si seulement je pouvais quitter ce coin mal éclairé, peut-être que j'aurais plus de clients... Ah, c'est vous<Indent/>! Désolée, je ne vous avais pas vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> arriver."
80,"TEXT_JOBREL103_02214_CRISTIANA_100_035","Vous avez encore besoin de matériaux à forte conductivité éthéréenne<Indent/>? Dans ce cas, je vous propose le même échange que la dernière fois. Apportez-moi des objets dont je pourrai tirer un bon prix et je vous donnerai ce que vous voulez."
81,"TEXT_JOBREL103_02214_SYSTEM_100_034","Les objets désirés par Cristiana peuvent être trouvés dans des donjons instanciés, en terminant des quêtes des peuples alliés ou en faisant appel aux services d'artisans."
82,"TEXT_JOBREL103_02214_SYSTEM_100_035","N'hésitez pas à échanger des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions avec les autres joueurs pour vous les procurer<Indent/>!"
83,"TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_000_030","Alors<Indent/>? T'as réussi à mettre la main sur c'que j't'ai demandé<Indent/>? Fais-moi vite voir ça, avec ton arme anima éveillée, bien sûr<Indent/>!"
84,"TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_000_031","Le gamin a fini d'améliorer son caillou, et y m'casse les pieds depuis tout à l'heure pour savoir quand j'vais me mettre au boulot... J'vais finir ça en deux temps, trois mouvements<Indent/>!"
85,"TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_000_032","Tu m'prends pour une buse<Indent/>? Reviens quand t'auras récupéré tous les matériaux, sinon j'peux pas m'mettre au boulot<Indent/>!"
86,"TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_100_032","Il me faut <SheetFr(Item,1,13577,1,1)/>, <SheetFr(Item,1,13578,1,1)/>, <SheetFr(Item,1,13580,1,1)/>, et <SheetFr(Item,1,13579,1,1)/>. Et qu'ça saute<Indent/>!"
87,"TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_000_033","Parfait, tout y est<Indent/>! Ouvrez grands vos yeux les jeunes, vous allez voir c'que c'est qu'un vrai forgeron<Indent/>!"
88,"TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_000_040","Haa... Haa... J'y ai vraiment mis toutes mes forces... Ça y est, elle est enfin achevée, l'arme anima de seconde génération capable de contenir la croissance de l'esprit qui l'habite..."
89,"TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_000_041","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, voici ta nouvelle arme et ton nouveau bouclier anima, <SheetFr(Item,2,13223,1,1)/> et <SheetFr(Item,2,13236,1,1)/><Indent/>!"
90,"TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_000_042","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, voici ta nouvelle arme anima, <SheetFr(Item,2,13224,1,1)/><Indent/>!"
91,"TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_100_043","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, voici ta nouvelle arme anima, <SheetFr(Item,2,13225,1,1)/><Indent/>!"
92,"TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_100_044","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, voici ta nouvelle arme anima, <SheetFr(Item,2,13226,1,1)/><Indent/>!"
93,"TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_100_045","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, voici ta nouvelle arme anima, <SheetFr(Item,2,13227,1,1)/><Indent/>!"
94,"TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_100_046","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, voici ta nouvelle arme anima, <SheetFr(Item,2,13231,1,1)/><Indent/>!"
95,"TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_100_047","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, voici ta nouvelle arme anima, <SheetFr(Item,2,13232,1,1)/><Indent/>!"
96,"TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_100_048","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, voici ta nouvelle arme anima, <SheetFr(Item,2,13233,1,1)/><Indent/>!"
97,"TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_100_049","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, voici ta nouvelle arme anima, <SheetFr(Item,2,13234,1,1)/><Indent/>!"
98,"TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_100_050","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, voici ta nouvelle arme anima, <SheetFr(Item,2,13228,1,1)/><Indent/>!"
99,"TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_100_051","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, voici ta nouvelle arme anima, <SheetFr(Item,2,13229,1,1)/><Indent/>!"
100,"TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_100_052","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, voici ta nouvelle arme anima, <SheetFr(Item,2,13230,1,1)/><Indent/>!"
101,"TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_100_053","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, voici ta nouvelle arme anima, <SheetFr(Item,2,13235,1,1)/><Indent/>!"
102,"TEXT_JOBREL103_02214_BUKINOSEIREI_000_035","(-???-)... Ga... Pi<Indent/>!"
103,"TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_000_050","En toute modestie, j'dois dire que j'suis très satisfait d'mon travail. C'est pas demain la veille qu'y aura un meilleur forgeron qu'moi en Éorzéa, foi d'Gerolt<Indent/>!"
104,"TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_000_051","Je dois avouer que je vous avais mal jugé. Je persiste à dire que votre penchant pour la boisson vous dessert, mais votre réputation est on ne peut plus méritée."
105,"TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_000_052","Quant à vous, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Rien de tout cela n'aurait été possible sans votre aide. Je vous suis vraiment re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant<Indent/>!"
106,"TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_000_053","(Non mais pour qui il s'prend, ce mioche<Indent/>?)"
107,"TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_100_054","Comment<Indent/>!? Que dites-vous<Indent/>? L'esprit est sorti de l'arme anima sous vos yeux, et il s'est même approché tout près de nous<Indent/>?"
108,"TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_100_055","C'est étrange, je n'ai absolument rien remarqué... Et vous, Monsieur Gerolt, l'avez-vous aperçu<Indent/>?"
109,"TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_100_057","Ça alors, c'est surprenant... Seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> peut voir l'esprit. Il y a forcément une raison, mais laquelle<Indent/>?"
110,"TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_100_059","C'est plus fort que toi, faut toujours que t'expliques tout, hein<Indent/>?"
111,"TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_100_058","J'aurais tant aimé voir de mes propres yeux l'esprit synthétique que j'ai créé... Mais ce n'est que partie remise. Je vais poursuivre mes recherches, et un jour, je découvrirai comment reproduire ce phénomène<Indent/>!"
112,"TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_000_054","... On raconte que des héros des temps anciens se battaient avec des armes légendaires appelées “armes du zodiaque”."
113,"TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_000_055","Qui sait, peut-être que cette arme anima que nous avons créée ensemble entrera un jour dans la légende elle aussi<Indent/>!"
114,"TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_000_056","Minute, gamin, tu vas un peu trop vite en besogne. Qu'est-ce qui t'dit qu'on pourrait pas y apporter encore quelques améliorations<Indent/>?"
115,"TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_100_056","Et puis, la bestiole qui l'habite va continuer à grandir, et on risque d'avoir quelques surprises."
116,"TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_000_057","Vous avez raison, cette ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion ne fait que commencer<Indent/>!"
117,"TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_000_058","J'ai beaucoup de travail qui m'attend pour la suite de mes recherches, et j'espère bien pouvoir compter sur votre aide lorsque j'en aurai besoin."
118,"TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_000_059","Au fait, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'ai pris le soin de compiler toutes les notes que j'ai prises depuis le début de notre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion. N'hésitez pas à y jeter un œil si cela vous intéresse."
119,"TEXT_JOBREL103_02214_GEROL_000_060","(Hé hé, tout se passe pour le mieux. Le gamin va continuer à se creuser la tête pour parfaire les armes anima, et je pourrai bientôt donner à Rowena ce qu'elle attend... Adieu ma dette, et à moi la belle vie à la taverne<Indent/>!)"
120,"TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_000_070","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, nous avons réussi à créer une nouvelle arme anima<Indent/>!"
121,"TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_100_071","Oh, l'esprit s'est à nouveau manifesté près de nous<Indent/>?"
122,"TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_100_072","Cette fois encore, je n'ai rien remarqué. Mais je ne perds pas espoir de comprendre un jour ce qui se cache derrière ce phénomène."
123,"TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_000_071","Je vais continuer à travailler dur sur mes recherches, et j'espère bien pouvoir compter sur votre aide lorsque j'en aurai besoin<Indent/>!"
124,"TEXT_JOBREL103_02214_SYSTEM_000_072","Vous êtes désormais en possession d'une nouvelle arme anima, plus résistante et puissante que jamais<Indent/>!"
125,"TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_100_056","(★未使用/削除予定★)"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_JOBREL103_02214_SEQ_00 <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Ardashir pense que l'esprit a besoin d'une nouvelle pierre d'âme pour s'épanouir.
5 1 TEXT_JOBREL103_02214_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête fait l'objet de la règle spéciale <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis> * <Emphasis>Il est nécessaire de s'équiper ou d'avoir dans son inventaire ou arsenal l'arme anima pour progresser.</Emphasis> Afin de permettre à l'esprit synthétique de poursuivre son développement, Ardashir a décidé d'améliorer la pierre d'âme qui l'accueille. Gerolt, lui, va devoir forger une nouvelle arme anima sur laquelle la pierre pourra être fixée. Ayant pour cela besoin de matériaux à forte conductivité éthéréenne, il vous a demandé de lui apporter <SheetFr(Item,1,13577,1,1)/>, <SheetFr(Item,1,13578,1,1)/>, <SheetFr(Item,1,13580,1,1)/>, et <SheetFr(Item,1,13579,1,1)/>. Pour obtenir ces objets, adressez-vous à Cristiana, au Glas des revenants, dans le Mor Dhona.
6 2 TEXT_JOBREL103_02214_SEQ_02 Ses affaires n'étant pas assez florissantes à son goût, Cristiana vous a demandé de lui apporter des produits sus<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>bles d'intéresser ses clients, en échange des matériaux demandés par Gerolt. Satisfaites à ses demandes pour obtenir <SheetFr(Item,1,13577,1,1)/>, <SheetFr(Item,1,13578,1,1)/>, <SheetFr(Item,1,13580,1,1)/>, et <SheetFr(Item,1,13579,1,1)/>, puis retournez à l'Hélice, à Azys Lla, pour livrer sa commande au forgeron.
7 3 TEXT_JOBREL103_02214_SEQ_03 Vous avez remis à Gerolt les matériaux conducteurs d'éther qu'il vous avait demandés, et il a pu forger une arme anima de nouvelle génération, qui permettra à l'esprit qui l'habite de s'épanouir pleinement. Ardashir est bien décidé à poursuivre ses recherches sur les esprits synthétiques et, grâce à votre aide et à celle du meilleur forgeron d'Éorzéa, à faire entrer les armes anima dans la légende. Entraînez-vous à tirer le meilleur parti de la vôtre au cours de vos aventures, car elle recèle encore de nombreux secrets<Indent/>!
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28 24 TEXT_JOBREL103_02214_TODO_00 Parler à Cristiana en possession ou équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13597,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13610,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13598,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13599,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13600,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13601,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13605,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13606,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13607,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13608,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13602,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13604,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13603,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13609,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>, au Glas des revenants
29 25 TEXT_JOBREL103_02214_TODO_01 Parler à Gerolt en possession <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13597,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13610,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13598,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13599,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13600,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13601,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13605,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13606,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13607,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13608,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13602,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13604,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13603,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13609,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>, à l'Hélice
30 26 TEXT_JOBREL103_02214_TODO_02
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51 47 TEXT_JOBREL103_02214_TODO_23
52 48 TEXT_JOBREL103_02214_SYSTEM_100_000 Si vous commencez la quête “Anima nova” maintenant, l'arme anima que vous pourrez améliorer sera celle <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>.
53 49 TEXT_JOBREL103_02214_Q1_000_000 Améliorer l'arme anima <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Indent/>?
54 50 TEXT_JOBREL103_02214_A1_000_000 Non
55 51 TEXT_JOBREL103_02214_A2_000_000 Oui
56 52 TEXT_JOBREL103_02214_SYSTEM_100_001 Une fois la quête “Anima Nova” commencée, vous ne pourrez améliorer l'arme anima d'un autre job qu'en la terminant ou l'abandonnant.
57 53 TEXT_JOBREL103_02214_SYSTEM_100_002 Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à Ardashir.
58 54 TEXT_JOBREL103_02214_SYSTEM_100_003 Vous devez être équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ou en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(2),1,1)/> pour commencer la quête “Anima nova”.
59 55 TEXT_JOBREL103_02214_SYSTEM_100_004 Vous devez être équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ou en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> pour commencer la quête “Anima nova”.
60 56 TEXT_JOBREL103_02214_SYSTEM_100_005 Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à Ardashir.
61 57 TEXT_JOBREL103_02214_SYSTEM_100_006 Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à Ardashir.
62 58 TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_000_000 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, grâce à vos efforts, l'esprit synthétique a progressé de façon spectaculaire<Indent/>! Je dois avouer que je suis même surpris qu'il se soit adressé à vous directement.
63 59 TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_000_001 Mais nous devons rester attentifs, car s'il continue à grandir à un tel rythme, je doute que la pierre d'âme qui l'accueille lui suffise longtemps...
64 60 TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_000_002 Tu veux dire qu'la bestiole sera bientôt trop grosse et qu'le caillou pourrait s'briser<Indent/>? Hé gamin, j'espère que t'as un plan, parce que Rowena va pas aimer ça<Indent/>!
65 61 TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_000_003 Évidemment, voyons<Indent/>! Pour qui me prenez-vous<Indent/>? J'avais déjà imaginé cette possibilité, même si c'est la première fois que je dois y faire face au cours de mes recherches.
66 62 TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_000_004 D'après moi, la meilleure solution serait de renforcer la pierre d'âme et d'en augmenter la capacité. J'ai ma petite idée sur le procédé à suivre, mais il va nous falloir obtenir quelques matériaux de la part de ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Rowena.
67 63 TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_000_005 Bah tu vois, quand tu veux<Indent/>! Ça m'rassure de savoir que t'as la situation en main. Du coup, vous m'excuserez, mais j'vais en profiter pour me siffler une p'tite...
68 64 TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_000_006 Une minute, Monsieur Gerolt<Indent/>! Ce n'est pas le moment d'aller à la taverne, voyons. Nous allons aussi avoir besoin de vos talents de forgeron.
69 65 TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_000_007 Quoi<Indent/>!? Mais j'viens tout juste de renforcer l'arme anima de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
70 66 TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_000_008 Vous vous doutez bien que si la précédente pierre d'âme n'est plus adaptée, cette arme ne le sera pas non plus... J'ai bien peur qu'il vous faille en forger une nouvelle.
71 67 TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_000_009 Grrr, quand est-ce qu'on m'laissera enfin tranquille<Indent/>? Bon, c'est bien parce que ma dette envers Rowena est en jeu... Tu l'auras, ta nouvelle arme, gamin<Indent/>!
72 68 TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_000_010 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, y a pas d'raison qu'tu restes ici à te tourner les pouces. Pour fixer la nouvelle pierre d'âme, j'vais avoir besoin d'matériaux conducteurs d'éther, mais mes réserves sont dé<SoftHyphen/>ses<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ré<SoftHyphen/>ment vides.
73 69 TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_000_011 Ouvre grand tes esgourdes. J'veux qu'tu m'apportes <SheetFr(Item,1,13577,1,1)/>, <SheetFr(Item,1,13578,1,1)/> et <SheetFr(Item,1,13580,1,1)/>. Ah, <SheetFr(Item,1,13579,1,1)/>, aussi<Indent/>!
74 70 TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_000_012 Pas la peine d'embêter Rowena avec ça, ses assistantes devraient en avoir en stock. Va donc voir Cristiana, c'est une brave petite, celle-là.
75 71 TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_000_020 Grâce à vos efforts, nous avons bien avancé. Il va maintenant nous falloir améliorer la pierre d'âme, car elle ne pourra bientôt plus contenir la croissance de l'esprit.
76 72 TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_000_021 Ouais, et moi j'vais forger une nouvelle arme pour l'y fixer. Mais t'en fais pas, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu vas avoir ta part de boulot, toi aussi.
77 73 TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_000_022 Tu vas aller m'chercher <SheetFr(Item,1,13577,1,1)/>, <SheetFr(Item,1,13578,1,1)/>, <SheetFr(Item,1,13580,1,1)/>, et pour finir, <SheetFr(Item,1,13579,1,1)/>.
78 74 TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_000_023 Adresse-toi à Cristiana, une des assistantes de Rowena. Te connaissant, t'auras aucun problème à la convaincre de t'fournir tout ça.
79 75 TEXT_JOBREL103_02214_CRISTIANA_100_030 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> <If(PlayerParameter(4))>ma mignonne<Else/>mon mignon</If>, qu'est-ce qui vous amène dans mon coin<Indent/>?
80 76 TEXT_JOBREL103_02214_CRISTIANA_100_031 Des matériaux à forte conductivité éthéréenne, hein<Indent/>? Bien sûr que j'ai ça en magasin<Indent/>! Mais comme vous vous en doutez, tout a un prix...
81 77 TEXT_JOBREL103_02214_CRISTIANA_100_032 À la maison des splendeurs, mes produits ne sont malheureusement pas les plus populaires. Vous comprendrez que je ne peux pas laisser passer une occasion pareille de remplir mes caisses<Indent/>!
82 78 TEXT_JOBREL103_02214_CRISTIANA_100_033 Je vous propose un marché. Apportez-moi des objets de valeur dont je pourrai tirer un bon prix et je vous donnerai ce qui vous intéresse.
83 79 TEXT_JOBREL103_02214_CRISTIANA_100_034 Si seulement je pouvais quitter ce coin mal éclairé, peut-être que j'aurais plus de clients... Ah, c'est vous<Indent/>! Désolée, je ne vous avais pas vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> arriver.
84 80 TEXT_JOBREL103_02214_CRISTIANA_100_035 Vous avez encore besoin de matériaux à forte conductivité éthéréenne<Indent/>? Dans ce cas, je vous propose le même échange que la dernière fois. Apportez-moi des objets dont je pourrai tirer un bon prix et je vous donnerai ce que vous voulez.
85 81 TEXT_JOBREL103_02214_SYSTEM_100_034 Les objets désirés par Cristiana peuvent être trouvés dans des donjons instanciés, en terminant des quêtes des peuples alliés ou en faisant appel aux services d'artisans.
86 82 TEXT_JOBREL103_02214_SYSTEM_100_035 N'hésitez pas à échanger des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions avec les autres joueurs pour vous les procurer<Indent/>!
87 83 TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_000_030 Alors<Indent/>? T'as réussi à mettre la main sur c'que j't'ai demandé<Indent/>? Fais-moi vite voir ça, avec ton arme anima éveillée, bien sûr<Indent/>!
88 84 TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_000_031 Le gamin a fini d'améliorer son caillou, et y m'casse les pieds depuis tout à l'heure pour savoir quand j'vais me mettre au boulot... J'vais finir ça en deux temps, trois mouvements<Indent/>!
89 85 TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_000_032 Tu m'prends pour une buse<Indent/>? Reviens quand t'auras récupéré tous les matériaux, sinon j'peux pas m'mettre au boulot<Indent/>!
90 86 TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_100_032 Il me faut <SheetFr(Item,1,13577,1,1)/>, <SheetFr(Item,1,13578,1,1)/>, <SheetFr(Item,1,13580,1,1)/>, et <SheetFr(Item,1,13579,1,1)/>. Et qu'ça saute<Indent/>!
91 87 TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_000_033 Parfait, tout y est<Indent/>! Ouvrez grands vos yeux les jeunes, vous allez voir c'que c'est qu'un vrai forgeron<Indent/>!
92 88 TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_000_040 Haa... Haa... J'y ai vraiment mis toutes mes forces... Ça y est, elle est enfin achevée, l'arme anima de seconde génération capable de contenir la croissance de l'esprit qui l'habite...
93 89 TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_000_041 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, voici ta nouvelle arme et ton nouveau bouclier anima, <SheetFr(Item,2,13223,1,1)/> et <SheetFr(Item,2,13236,1,1)/><Indent/>!
94 90 TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_000_042 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, voici ta nouvelle arme anima, <SheetFr(Item,2,13224,1,1)/><Indent/>!
95 91 TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_100_043 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, voici ta nouvelle arme anima, <SheetFr(Item,2,13225,1,1)/><Indent/>!
96 92 TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_100_044 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, voici ta nouvelle arme anima, <SheetFr(Item,2,13226,1,1)/><Indent/>!
97 93 TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_100_045 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, voici ta nouvelle arme anima, <SheetFr(Item,2,13227,1,1)/><Indent/>!
98 94 TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_100_046 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, voici ta nouvelle arme anima, <SheetFr(Item,2,13231,1,1)/><Indent/>!
99 95 TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_100_047 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, voici ta nouvelle arme anima, <SheetFr(Item,2,13232,1,1)/><Indent/>!
100 96 TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_100_048 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, voici ta nouvelle arme anima, <SheetFr(Item,2,13233,1,1)/><Indent/>!
101 97 TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_100_049 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, voici ta nouvelle arme anima, <SheetFr(Item,2,13234,1,1)/><Indent/>!
102 98 TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_100_050 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, voici ta nouvelle arme anima, <SheetFr(Item,2,13228,1,1)/><Indent/>!
103 99 TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_100_051 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, voici ta nouvelle arme anima, <SheetFr(Item,2,13229,1,1)/><Indent/>!
104 100 TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_100_052 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, voici ta nouvelle arme anima, <SheetFr(Item,2,13230,1,1)/><Indent/>!
105 101 TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_100_053 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, voici ta nouvelle arme anima, <SheetFr(Item,2,13235,1,1)/><Indent/>!
106 102 TEXT_JOBREL103_02214_BUKINOSEIREI_000_035 (-???-)... Ga... Pi<Indent/>!
107 103 TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_000_050 En toute modestie, j'dois dire que j'suis très satisfait d'mon travail. C'est pas demain la veille qu'y aura un meilleur forgeron qu'moi en Éorzéa, foi d'Gerolt<Indent/>!
108 104 TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_000_051 Je dois avouer que je vous avais mal jugé. Je persiste à dire que votre penchant pour la boisson vous dessert, mais votre réputation est on ne peut plus méritée.
109 105 TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_000_052 Quant à vous, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Rien de tout cela n'aurait été possible sans votre aide. Je vous suis vraiment re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant<Indent/>!
110 106 TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_000_053 (Non mais pour qui il s'prend, ce mioche<Indent/>?)
111 107 TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_100_054 Comment<Indent/>!? Que dites-vous<Indent/>? L'esprit est sorti de l'arme anima sous vos yeux, et il s'est même approché tout près de nous<Indent/>?
112 108 TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_100_055 C'est étrange, je n'ai absolument rien remarqué... Et vous, Monsieur Gerolt, l'avez-vous aperçu<Indent/>?
113 109 TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_100_057 Ça alors, c'est surprenant... Seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> peut voir l'esprit. Il y a forcément une raison, mais laquelle<Indent/>?
114 110 TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_100_059 C'est plus fort que toi, faut toujours que t'expliques tout, hein<Indent/>?
115 111 TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_100_058 J'aurais tant aimé voir de mes propres yeux l'esprit synthétique que j'ai créé... Mais ce n'est que partie remise. Je vais poursuivre mes recherches, et un jour, je découvrirai comment reproduire ce phénomène<Indent/>!
116 112 TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_000_054 ... On raconte que des héros des temps anciens se battaient avec des armes légendaires appelées “armes du zodiaque”.
117 113 TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_000_055 Qui sait, peut-être que cette arme anima que nous avons créée ensemble entrera un jour dans la légende elle aussi<Indent/>!
118 114 TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_000_056 Minute, gamin, tu vas un peu trop vite en besogne. Qu'est-ce qui t'dit qu'on pourrait pas y apporter encore quelques améliorations<Indent/>?
119 115 TEXT_JOBREL103_02214_GEROLT_100_056 Et puis, la bestiole qui l'habite va continuer à grandir, et on risque d'avoir quelques surprises.
120 116 TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_000_057 Vous avez raison, cette ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion ne fait que commencer<Indent/>!
121 117 TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_000_058 J'ai beaucoup de travail qui m'attend pour la suite de mes recherches, et j'espère bien pouvoir compter sur votre aide lorsque j'en aurai besoin.
122 118 TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_000_059 Au fait, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'ai pris le soin de compiler toutes les notes que j'ai prises depuis le début de notre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion. N'hésitez pas à y jeter un œil si cela vous intéresse.
123 119 TEXT_JOBREL103_02214_GEROL_000_060 (Hé hé, tout se passe pour le mieux. Le gamin va continuer à se creuser la tête pour parfaire les armes anima, et je pourrai bientôt donner à Rowena ce qu'elle attend... Adieu ma dette, et à moi la belle vie à la taverne<Indent/>!)
124 120 TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_000_070 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, nous avons réussi à créer une nouvelle arme anima<Indent/>!
125 121 TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_100_071 Oh, l'esprit s'est à nouveau manifesté près de nous<Indent/>?
126 122 TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_100_072 Cette fois encore, je n'ai rien remarqué. Mais je ne perds pas espoir de comprendre un jour ce qui se cache derrière ce phénomène.
127 123 TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_000_071 Je vais continuer à travailler dur sur mes recherches, et j'espère bien pouvoir compter sur votre aide lorsque j'en aurai besoin<Indent/>!
128 124 TEXT_JOBREL103_02214_SYSTEM_000_072 Vous êtes désormais en possession d'une nouvelle arme anima, plus résistante et puissante que jamais<Indent/>!
129 125 TEXT_JOBREL103_02214_ARDASHIR_100_056 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_00","<UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Ardashir est prêt à poursuivre ses recherches sur les esprits synthétiques."
1,"TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête fait l'objet de la règle spéciale <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Après avoir réfléchi à un moyen de communiquer avec l'esprit synthétique, Ardashir a demandé à Gerolt d'augmenter encore davantage la conductivité éthéréenne de votre arme anima. Le forgeron vous a alors réclamé un produit isolant pour empêcher ses outils de transmettre sa propre énergie à celle de l'esprit. Allez chercher cinq <SheetFr(Item,12,14899,2,1)/> puis apportez-les à Ardashir, à l'Hélice, en possession de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête."
2,"TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_02","Vous avez remis <SheetFr(Item,2,14899,2,1)/> à Ardashir, qui s'est empressé d'en enduire les outils de Gerolt. Une fois son travail terminé, le forgeron vous a remis votre arme anima, qui brillait d'une lueur plus majestueuse que jamais. L'esprit synthétique qui l'habite s'est alors montré, et vous avez cette fois-ci réussi à communiquer avec lui<Indent/>! Il vous a reconnu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme son maître et a insisté pour vous accompagner lors de vos futurs voyages. Vos deux collaborateurs n'ont cependant toujours pas réussi à le voir... Désormais en possession d'une arme anima hyperconductrice, continuez à parcourir le monde et à combattre pour renforcer votre complicité avec l'esprit et peut-être bientôt communiquer de nouveau avec lui<Indent/>!"
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24,"TEXT_JOBREL200_02284_TODO_00","En possession <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13223,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13236,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13224,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13225,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13226,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13227,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13231,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13232,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13233,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13234,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13228,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13230,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13229,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13235,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>, apporter 5 <SheetFr(Item,12,14899,2,1)/> à Ardashir, à l'Hélice"
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48,"TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_000_000","Si vous commencez la quête “Parole à l'esprit” maintenant, l'arme anima que vous pourrez améliorer sera celle <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>."
49,"TEXT_JOBREL200_02284_Q1_000_000","Améliorer l'arme anima <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Indent/>?"
50,"TEXT_JOBREL200_02284_A1_000_000","Non"
51,"TEXT_JOBREL200_02284_A2_000_000","Oui"
52,"TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_001","Une fois la quête “Parole à l'esprit” commencée, vous ne pourrez améliorer l'arme anima d'un autre job qu'en la terminant ou l'abandonnant."
53,"TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_002","Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à Ardashir."
54,"TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_003","Vous devez être équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ou en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(2),1,1)/> pour commencer la quête “Parole à l'esprit”."
55,"TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_004","Vous devez être équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ou en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> pour commencer la quête “Parole à l'esprit”."
56,"TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_005","Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à Ardashir."
57,"TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_006","Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à Ardashir."
58,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_000","Ah, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Justement, je repensais à nos dernières découvertes. C'est une bonne chose que l'esprit synthétique soit entré en contact avec vous."
59,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_001","En revanche, je ne pense pas que ce genre de con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion à sens unique suffira pour atteindre notre but, qui est de créer une arme capable de penser par elle-même et d'agir selon les besoins de son porteur."
60,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_002","Non, pour cela, nous devons trouver un moyen de communiquer avec l'esprit, afin de lui faire comprendre que vous êtes son maître et qu'il doit vous obéir<Indent/>!"
61,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_003","Mais pour le moment, il y a quelque chose qui me chiffonne... Comment se fait-il que vous soyez <If(PlayerParameter(4))>la seule<Else/>le seul</If> capable de le voir et d'entendre sa voix<Indent/>?"
62,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_004","Je me suis dit qu'il existait forcément une différence fondamentale entre vous et moi ou monsieur Gerolt, et je me suis permis de mener ma petite enquête à votre sujet..."
63,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_005","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>douée<Else/>doué</If> d'un pouvoir qu'on appelle “l'Écho”, n'est-ce pas<Indent/>?"
64,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_006","Une faculté ex<SoftHyphen/>traor<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re qui vous permet de transcender les barrières du langage et de la pensée... Je suis persuadé que c'est grâce à elle que vous avez pu voir et entendre notre esprit synthétique."
65,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_007","Mais alors gamin, ça veut dire qu'à moins d'avoir le même don que <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, personne sera capable de communiquer avec l'esprit pour tirer parti des armes anima<Indent/>?"
66,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_008","Alors ça, ça va pas plaire à Rowena<Indent/>! Comment tu veux qu'elle arrive à vendre un truc dont pas un quidam pourra se servir<Indent/>!? J'espère pour toi que t'as une solution, parce que ma dette est en jeu<Indent/>!"
67,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_100_008","Bien sûr que oui<Indent/>!"
68,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_009","Comme vous le savez, cet esprit synthétique est un être arcanique qui a été créé grâce aux cristaux astraux et ombraux que <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> nous a apportés."
69,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_010","Tenez, prenez un autre être arcanique<Indent/>: un golem, par exemple. L'énergie magique qu'il reçoit lors de sa création lui suffit à subsister, mais il n'évoluera jamais au-delà de ce stade pour communiquer avec son maître."
70,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_011","Notre esprit, lui, ne s'est pas volatilisé dans les airs car il a pu croître grâce à l'énergie éthérée qu'il a reçue sur la durée. L'énergie que <Emphasis>vous</Emphasis> lui avez apportée au cours de vos voyages avec lui, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
71,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_012","Il ne fait aucun doute qu'en absorbant davantage de cette énergie, il pourra poursuivre son développement. Et j'ai bon espoir qu'au cours du processus, il acquière la faculté de communiquer avec son maître et de le comprendre."
72,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_013","De cette façon, l'arme anima pourra être utilisée au maximum de son potentiel, même par quelqu'un qui ne possède pas le pouvoir de l'Écho<Indent/>!"
73,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_014","Monsieur Gerolt, nous allons avoir besoin de vos talents de forgeron, une fois de plus. Pourriez-vous retoucher l'arme de <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> afin que son énergie éthérée soit transmise plus efficacement à l'esprit<Indent/>?"
74,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_015","Tu veux qu'j'améliore sa conductivité éthéréenne, hein<Indent/>? Ouais, ça devrait être possible, en fignolant un ou deux p'tits trucs."
75,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_100_015","Par contre, si tu veux qu'ça soit juste l'énergie de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> qui soit transmise à l'arme, va y avoir comme un problème..."
76,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_016","Entre l'moment où j'aurai apporté les mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions nécessaires pour améliorer la conductivité de l'arme et celui où j'aurai donné la dernière touche à mon travail, y s'peut que ma propre énergie entre en contact avec celle de l'esprit."
77,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_100_017","Laisse-moi t'prévenir illico, gamin. J'ai pas la moindre intention de devenir le maître de cette bestiole<Indent/>! Et puis imagine un peu que son caractère finisse par ressembler au mien... Ça serait un beau bordel<Indent/>!"
78,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_100_018","... Vous avez raison, ça serait une véritable catastrophe<Indent/>! Pour le bien de tous, nous ne pouvons pas laisser cela se produire. Mais alors, que proposez-vous pour éviter un tel désastre<Indent/>?"
79,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_100_019","Quoi<Indent/>!? Une <Emphasis>catastrophe</Emphasis><Indent/>? Un <Emphasis>désastre</Emphasis><Indent/>? Tes parents t'ont donc pas appris à respecter tes aînés, sale morveux<Indent/>?"
80,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_100_020","... Bon, y a peut-être un moyen de contourner ce problème. Il faudrait enduire mes outils d'un produit isolant qui les empêcherait de transmettre l'énergie éthérée de mon corps à celui de l'esprit."
81,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_017","J'ai pas mal bouquiné depuis qu'on est à Azys Lla, et y m'semble avoir lu qu'les Allagois utilisaient autrefois une huile ayant ce genre de propriété. Si j'en avais quelques pots, la question serait réglée<Indent/>!"
82,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_018","Le truc, c'est que j'ai pas la moindre idée de l'endroit où en trouver, ni même s'il en existe encore... Enfin, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est pas ça qui va t'effrayer, hein<Indent/>?"
83,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_019","Au boulot, l'<If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If><Indent/>! Si tu veux que j'améliore encore ton arme, fais marcher ta p'tite cervelle et va m'chercher cinq <SheetFr(Item,12,14899,2,1)/><Indent/>!"
84,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_020","... Monsieur Gerolt, j'apprécie que vous ayez pris le temps de faire ces recherches, mais vous auriez au moins pu vous donner la peine de trouver une source d'approvisionnement pour faciliter la tâche à notre <If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If><Indent/>!"
85,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_021","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'espère que vous n'en voudrez pas à monsieur Gerolt. Je vais moi-même étudier l'ancienne civilisation allagoise de façon plus approfondie pour éviter d'autres surprises à l'avenir."
86,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_022","En attendant, c'est à vous de jouer<Indent/>! Faites marcher vos relations pour trouver cinq <SheetFr(Item,12,14899,2,1)/> et amenez-les-moi ici même, je vous prie."
87,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_030","Cette fois encore, nous allons améliorer votre arme de façon à ce que vous puissiez entrer en contact avec l'esprit synthétique qui l'habite."
88,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_031","Évidemment, il va nous falloir isoler les outils de monsieur Gerolt afin que son énergie éthérée ne soit pas transmise à l'esprit."
89,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_032","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je compte sur vous pour rassembler cinq <SheetFr(Item,12,14899,2,1)/> et me les apporter<Indent/>!"
90,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_040","Si vous avez trouvé les cinq <SheetFr(Item,12,14899,2,1)/>, veuillez me les remettre avec votre arme anima."
91,"TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_040","Vous êtes équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(2),1,1)/>. Veuillez les enlever pour progresser dans cette quête."
92,"TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_041","Vous êtes équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/>. Veuillez l'enlever pour progresser dans cette quête."
93,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_041","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous devez m'apporter cinq <SheetFr(Item,12,14899,2,1)/> pour préparer les outils de monsieur Gerolt<Indent/>!"
94,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_042","Parfait, tout y est<Indent/>! En fait, vous ne pouviez pas arriver à un meilleur moment, puisque je viens juste de finir de lire une série d'ouvrages sur l'ancienne civilisation allagoise."
95,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_043","Chaque volume était passionnant, mais j'ai tout par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement apprécié celui concernant la magismologie comparée. J'y ai découvert quelques concepts qui me seront sans doute très utiles pour mes expériences sur les esprits synthétiques<Indent/>!"
96,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_044","J'aurais d'ailleurs aimé étudier ça d'un peu plus près, mais j'ai perdu du temps à surveiller monsieur Gerolt qui ne ratait pas une occasion d'alimenter sa future cirrhose du foie dès que j'avais le dos tourné..."
97,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_100_043","Ah, vous revoilà<Indent/>! Enfin, nous allons pouvoir nous mettre au travail. Je commençais à en avoir par-dessus la tête de surveiller monsieur Gerolt qui tentait de s'éclipser pour boire en douce à la première occasion..."
98,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_045","T'as encore perdu une bonne occasion de te taire, gamin<Indent/>! Tu devrais pas parler de c'que tu connais pas. Moi, j'ai jamais les idées aussi claires qu'après avoir bu une bonne bouteille, et y va falloir t'y faire<Indent/>!"
99,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_046","... Vous voulez sans doute parler de votre nez qui est aussi rouge que le pompon d'un Mog après quelques verres<Indent/>?"
100,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_047","C'est qu'y m'cherche, le mioche<Indent/>! Bon, on va s'arrêter là, sinon tu vas finir par prendre une fessée. Enduis donc mes outils avec l'huile de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, au lieu de débiter des âneries."
101,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_048","... Voilà, vos outils sont prêts."
102,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_049","Parfait. J'vais finir ça en deux temps trois mouvements, ha ha<Indent/>!"
103,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_050","(★未使用/削除予定★)"
104,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_051","(★未使用/削除予定★)"
105,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_052","(★未使用/削除予定★)"
106,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_053","Nous comptons sur vous pour travailler avec le plus grand sérieux. Pensez à tous les efforts qu'a dû faire <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> pour se procurer ces pots d'huile<Indent/>!"
107,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_054","Bah, comme si t'avais besoin de me l'rappeler<Indent/>! N'aie crainte, j'ai déjà bu un petit verre de mon eau-de-vie favorite pour me mettre en condition."
108,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_055","Très bien, si vous le dites..."
109,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_056","... C-COMMENT<Indent/>!!!? Vous dites que vous avez bu, une fois de plus<Indent/>? Il est hors de question que je mette mon précieux esprit synthétique entre les mains d'une personne en état d'ébriété<Indent/>!"
110,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_057","Calme-toi, gamin, on parle pas de n'importe quel alcool, là. C'est une bouteille qui m'a été offerte par un vieil ami, et j'la sors que pour les grandes occasions. Décoince-toi un peu et fais-moi confiance, pour une fois<Indent/>!"
111,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_058","Tu vas voir, je vais t'montrer pourquoi cette eau-de-vie est si précieuse à mes yeux<Indent/>!"
112,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_059","Ouvre grand tes yeux, gamin<Indent/>! Je vais t'montrer de quoi Gerolt est capable après un verre de son eau-de-vie préférée<Indent/>!"
113,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_060","... In-incroyable<Indent/>! Cette vitesse d'exécution, et cette précision dans les mouvements... On dirait que l'alcool qui coule dans ses veines décuple ses facultés<Indent/>!"
114,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_061","... C'est prodigieux<Indent/>! Aucun doute, seul l'alcool lui permet d'exprimer son véritable potentiel<Indent/>!"
115,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_062","Ce n'est pas le Gerolt que nous connaissons. On dirait qu'il est en transe..."
116,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_063","Décidément, je n'arrive pas à m'y faire. Il me ferait presque peur..."
117,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_064","Alors les jeunes, ça vous en bouche un coin, hein<Indent/>? Voilà ce que ça donne quand je suis motivé. Et encore, vous êtes loin d'avoir tout vu<Indent/>!"
118,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_065","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, empoigne donc ton arme et dis-nous ce que tu ressens. Si tout a fonctionné cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, tu devrais sentir l'énergie éthérée de ton corps transiter vers l'esprit<Indent/>!"
119,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_100_066","Tu tiens entre tes mains la dernière incarnation de ton arme anima, <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>!"
120,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_100_067","Tu tiens entre tes mains la dernière incarnation de ton arme et de ton bouclier anima, <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/><Indent/>!"
121,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_066","Quelle lueur somptueuse... On distingue très clairement l'énergie corporelle de <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> qui afflue dans l'arme. Maintenant, il ne nous reste plus qu'à attendre la réaction de l'esprit..."
122,"TEXT_JOBREL200_02284_BUKINOSEIREI_000_067","Cette chaleur agréable... Cette énergie apaisante..."
123,"TEXT_JOBREL200_02284_BUKINOSEIREI_000_068","C'est donc vous, mon maître<Indent/>?"
124,"TEXT_JOBREL200_02284_BUKINOSEIREI_000_069","Maître... Je veux rester à vos côtés pour parcourir le monde. Acceptez-vous de m'emmener<Indent/>?"
125,"TEXT_JOBREL200_02284_BUKINOSEIREI_000_070","Cette énergie vitale... Quelle agréable sensation<Indent/>!"
126,"TEXT_JOBREL200_02284_BUKINOSEIREI_000_071","Elle m'est étrangement familière... Maître, est-ce vous<Indent/>?"
127,"TEXT_JOBREL200_02284_BUKINOSEIREI_000_072","J'ai tant aimé nos voyages ensemble... Je vous en prie, emmenez-moi encore avec vous<Indent/>!"
128,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_073","... <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, étiez-vous en train de converser avec l'esprit synthétique<Indent/>!?"
129,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_074","Alors ça a marché<Indent/>! S'il continue à se développer comme nous l'espérons, monsieur Gerolt et moi pourrons bientôt le voir aussi. Petit à petit, nous approchons du but<Indent/>!"
130,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_075","Bien sûr que ça a marché<Indent/>! Tu m'as pris pour qui, gamin<Indent/>? Oublie pas qui est le meilleur forgeron d'Éorzéa, ha ha<Indent/>! Tiens, comme je suis de bonne humeur, je vais te montrer un petit truc sympatoche."
131,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_076","J'ai trouvé cette babiole pendant que t'étais plongé dans tes bouquins. Faut croire que tu m'as pas surveillé d'assez près, ha ha<Indent/>!"
132,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_077","On dirait pas comme ça, mais ce truc renferme tout un tas de mécanismes étranges, et il est assez dégourdi<Indent/>! Je me demande s'il saurait me faire de l'eau-de-vie..."
133,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_078","En tout cas, il y a quelque chose que je lui ai déjà appris<Indent/>: fabriquer des répliques d'armes anima<Indent/>! Bien sûr, y a pas de bestiole à l'intérieur, mais l'apparence est absolument identique. Même moi, j'ai du mal à voir la différence<Indent/>!"
134,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_079","Inutile de vous dire que cette petite affaire va me rapporter un bon paquet... Avec le bouche-à-oreille, les col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neurs vont bientôt se les arracher<Indent/>! Bien sûr, je vous ferai un prix si ça vous dit, je suis pas une pince."
135,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_080","Vous n'avez pas honte<Indent/>!!!? Avec tous les efforts que nous y avons consacrés, j'espérais que vous traiteriez les armes anima avec un peu plus de respect<Indent/>! En tout cas, hors de question que je sois mêlé à vos activités frauduleuses<Indent/>!"
136,"TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_081","J'ai jamais vu un rabat-joie comme toi, gamin. Où est le mal à se remplir les poches au passage<Indent/>? C'est l'argent qui fait tourner le monde, mais t'es encore trop naïf pour t'en rendre compte<Indent/>!"
137,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_082","Décidément, vous êtes vraiment incurable..."
138,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_083","Inutile de nous attarder sur son cas. <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, continuez à tisser des liens avec l'esprit de votre arme anima, et nous dévoilerons bientôt cet incroyable prodige aux yeux du monde entier<Indent/>!"
139,"TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_084","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, continuez à tisser des liens avec l'esprit de votre arme anima, pour que nous dévoilions bientôt cet incroyable prodige aux yeux du monde entier<Indent/>!"
140,"TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_000_085","Votre arme anima est désormais “hyperconductrice”<Indent/>! Continuez à l'utiliser pour créer une complicité et bientôt communiquer avec l'esprit qui l'habite<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_00 <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Ardashir est prêt à poursuivre ses recherches sur les esprits synthétiques.
5 1 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête fait l'objet de la règle spéciale <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis> Après avoir réfléchi à un moyen de communiquer avec l'esprit synthétique, Ardashir a demandé à Gerolt d'augmenter encore davantage la conductivité éthéréenne de votre arme anima. Le forgeron vous a alors réclamé un produit isolant pour empêcher ses outils de transmettre sa propre énergie à celle de l'esprit. Allez chercher cinq <SheetFr(Item,12,14899,2,1)/> puis apportez-les à Ardashir, à l'Hélice, en possession de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête.
6 2 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_02 Vous avez remis <SheetFr(Item,2,14899,2,1)/> à Ardashir, qui s'est empressé d'en enduire les outils de Gerolt. Une fois son travail terminé, le forgeron vous a remis votre arme anima, qui brillait d'une lueur plus majestueuse que jamais. L'esprit synthétique qui l'habite s'est alors montré, et vous avez cette fois-ci réussi à communiquer avec lui<Indent/>! Il vous a reconnu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme son maître et a insisté pour vous accompagner lors de vos futurs voyages. Vos deux collaborateurs n'ont cependant toujours pas réussi à le voir... Désormais en possession d'une arme anima hyperconductrice, continuez à parcourir le monde et à combattre pour renforcer votre complicité avec l'esprit et peut-être bientôt communiquer de nouveau avec lui<Indent/>!
7 3 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_03
8 4 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_04
9 5 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_05
10 6 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_06
11 7 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_07
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13 9 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_09
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17 13 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_13
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19 15 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_15
20 16 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_16
21 17 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_17
22 18 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_18
23 19 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_19
24 20 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_20
25 21 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_21
26 22 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_22
27 23 TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_23
28 24 TEXT_JOBREL200_02284_TODO_00 En possession <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13223,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13236,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13224,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13225,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13226,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13227,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13231,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13232,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13233,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13234,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13228,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13230,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13229,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13235,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>, apporter 5 <SheetFr(Item,12,14899,2,1)/> à Ardashir, à l'Hélice
29 25 TEXT_JOBREL200_02284_TODO_01
30 26 TEXT_JOBREL200_02284_TODO_02
31 27 TEXT_JOBREL200_02284_TODO_03
32 28 TEXT_JOBREL200_02284_TODO_04
33 29 TEXT_JOBREL200_02284_TODO_05
34 30 TEXT_JOBREL200_02284_TODO_06
35 31 TEXT_JOBREL200_02284_TODO_07
36 32 TEXT_JOBREL200_02284_TODO_08
37 33 TEXT_JOBREL200_02284_TODO_09
38 34 TEXT_JOBREL200_02284_TODO_10
39 35 TEXT_JOBREL200_02284_TODO_11
40 36 TEXT_JOBREL200_02284_TODO_12
41 37 TEXT_JOBREL200_02284_TODO_13
42 38 TEXT_JOBREL200_02284_TODO_14
43 39 TEXT_JOBREL200_02284_TODO_15
44 40 TEXT_JOBREL200_02284_TODO_16
45 41 TEXT_JOBREL200_02284_TODO_17
46 42 TEXT_JOBREL200_02284_TODO_18
47 43 TEXT_JOBREL200_02284_TODO_19
48 44 TEXT_JOBREL200_02284_TODO_20
49 45 TEXT_JOBREL200_02284_TODO_21
50 46 TEXT_JOBREL200_02284_TODO_22
51 47 TEXT_JOBREL200_02284_TODO_23
52 48 TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_000_000 Si vous commencez la quête “Parole à l'esprit” maintenant, l'arme anima que vous pourrez améliorer sera celle <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>.
53 49 TEXT_JOBREL200_02284_Q1_000_000 Améliorer l'arme anima <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Indent/>?
54 50 TEXT_JOBREL200_02284_A1_000_000 Non
55 51 TEXT_JOBREL200_02284_A2_000_000 Oui
56 52 TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_001 Une fois la quête “Parole à l'esprit” commencée, vous ne pourrez améliorer l'arme anima d'un autre job qu'en la terminant ou l'abandonnant.
57 53 TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_002 Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à Ardashir.
58 54 TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_003 Vous devez être équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ou en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(2),1,1)/> pour commencer la quête “Parole à l'esprit”.
59 55 TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_004 Vous devez être équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ou en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> pour commencer la quête “Parole à l'esprit”.
60 56 TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_005 Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à Ardashir.
61 57 TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_006 Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à Ardashir.
62 58 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_000 Ah, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Justement, je repensais à nos dernières découvertes. C'est une bonne chose que l'esprit synthétique soit entré en contact avec vous.
63 59 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_001 En revanche, je ne pense pas que ce genre de con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion à sens unique suffira pour atteindre notre but, qui est de créer une arme capable de penser par elle-même et d'agir selon les besoins de son porteur.
64 60 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_002 Non, pour cela, nous devons trouver un moyen de communiquer avec l'esprit, afin de lui faire comprendre que vous êtes son maître et qu'il doit vous obéir<Indent/>!
65 61 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_003 Mais pour le moment, il y a quelque chose qui me chiffonne... Comment se fait-il que vous soyez <If(PlayerParameter(4))>la seule<Else/>le seul</If> capable de le voir et d'entendre sa voix<Indent/>?
66 62 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_004 Je me suis dit qu'il existait forcément une différence fondamentale entre vous et moi ou monsieur Gerolt, et je me suis permis de mener ma petite enquête à votre sujet...
67 63 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_005 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>douée<Else/>doué</If> d'un pouvoir qu'on appelle “l'Écho”, n'est-ce pas<Indent/>?
68 64 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_006 Une faculté ex<SoftHyphen/>traor<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re qui vous permet de transcender les barrières du langage et de la pensée... Je suis persuadé que c'est grâce à elle que vous avez pu voir et entendre notre esprit synthétique.
69 65 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_007 Mais alors gamin, ça veut dire qu'à moins d'avoir le même don que <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, personne sera capable de communiquer avec l'esprit pour tirer parti des armes anima<Indent/>?
70 66 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_008 Alors ça, ça va pas plaire à Rowena<Indent/>! Comment tu veux qu'elle arrive à vendre un truc dont pas un quidam pourra se servir<Indent/>!? J'espère pour toi que t'as une solution, parce que ma dette est en jeu<Indent/>!
71 67 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_100_008 Bien sûr que oui<Indent/>!
72 68 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_009 Comme vous le savez, cet esprit synthétique est un être arcanique qui a été créé grâce aux cristaux astraux et ombraux que <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> nous a apportés.
73 69 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_010 Tenez, prenez un autre être arcanique<Indent/>: un golem, par exemple. L'énergie magique qu'il reçoit lors de sa création lui suffit à subsister, mais il n'évoluera jamais au-delà de ce stade pour communiquer avec son maître.
74 70 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_011 Notre esprit, lui, ne s'est pas volatilisé dans les airs car il a pu croître grâce à l'énergie éthérée qu'il a reçue sur la durée. L'énergie que <Emphasis>vous</Emphasis> lui avez apportée au cours de vos voyages avec lui, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
75 71 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_012 Il ne fait aucun doute qu'en absorbant davantage de cette énergie, il pourra poursuivre son développement. Et j'ai bon espoir qu'au cours du processus, il acquière la faculté de communiquer avec son maître et de le comprendre.
76 72 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_013 De cette façon, l'arme anima pourra être utilisée au maximum de son potentiel, même par quelqu'un qui ne possède pas le pouvoir de l'Écho<Indent/>!
77 73 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_014 Monsieur Gerolt, nous allons avoir besoin de vos talents de forgeron, une fois de plus. Pourriez-vous retoucher l'arme de <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> afin que son énergie éthérée soit transmise plus efficacement à l'esprit<Indent/>?
78 74 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_015 Tu veux qu'j'améliore sa conductivité éthéréenne, hein<Indent/>? Ouais, ça devrait être possible, en fignolant un ou deux p'tits trucs.
79 75 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_100_015 Par contre, si tu veux qu'ça soit juste l'énergie de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> qui soit transmise à l'arme, va y avoir comme un problème...
80 76 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_016 Entre l'moment où j'aurai apporté les mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions nécessaires pour améliorer la conductivité de l'arme et celui où j'aurai donné la dernière touche à mon travail, y s'peut que ma propre énergie entre en contact avec celle de l'esprit.
81 77 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_100_017 Laisse-moi t'prévenir illico, gamin. J'ai pas la moindre intention de devenir le maître de cette bestiole<Indent/>! Et puis imagine un peu que son caractère finisse par ressembler au mien... Ça serait un beau bordel<Indent/>!
82 78 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_100_018 ... Vous avez raison, ça serait une véritable catastrophe<Indent/>! Pour le bien de tous, nous ne pouvons pas laisser cela se produire. Mais alors, que proposez-vous pour éviter un tel désastre<Indent/>?
83 79 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_100_019 Quoi<Indent/>!? Une <Emphasis>catastrophe</Emphasis><Indent/>? Un <Emphasis>désastre</Emphasis><Indent/>? Tes parents t'ont donc pas appris à respecter tes aînés, sale morveux<Indent/>?
84 80 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_100_020 ... Bon, y a peut-être un moyen de contourner ce problème. Il faudrait enduire mes outils d'un produit isolant qui les empêcherait de transmettre l'énergie éthérée de mon corps à celui de l'esprit.
85 81 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_017 J'ai pas mal bouquiné depuis qu'on est à Azys Lla, et y m'semble avoir lu qu'les Allagois utilisaient autrefois une huile ayant ce genre de propriété. Si j'en avais quelques pots, la question serait réglée<Indent/>!
86 82 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_018 Le truc, c'est que j'ai pas la moindre idée de l'endroit où en trouver, ni même s'il en existe encore... Enfin, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est pas ça qui va t'effrayer, hein<Indent/>?
87 83 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_019 Au boulot, l'<If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If><Indent/>! Si tu veux que j'améliore encore ton arme, fais marcher ta p'tite cervelle et va m'chercher cinq <SheetFr(Item,12,14899,2,1)/><Indent/>!
88 84 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_020 ... Monsieur Gerolt, j'apprécie que vous ayez pris le temps de faire ces recherches, mais vous auriez au moins pu vous donner la peine de trouver une source d'approvisionnement pour faciliter la tâche à notre <If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If><Indent/>!
89 85 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_021 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'espère que vous n'en voudrez pas à monsieur Gerolt. Je vais moi-même étudier l'ancienne civilisation allagoise de façon plus approfondie pour éviter d'autres surprises à l'avenir.
90 86 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_022 En attendant, c'est à vous de jouer<Indent/>! Faites marcher vos relations pour trouver cinq <SheetFr(Item,12,14899,2,1)/> et amenez-les-moi ici même, je vous prie.
91 87 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_030 Cette fois encore, nous allons améliorer votre arme de façon à ce que vous puissiez entrer en contact avec l'esprit synthétique qui l'habite.
92 88 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_031 Évidemment, il va nous falloir isoler les outils de monsieur Gerolt afin que son énergie éthérée ne soit pas transmise à l'esprit.
93 89 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_032 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je compte sur vous pour rassembler cinq <SheetFr(Item,12,14899,2,1)/> et me les apporter<Indent/>!
94 90 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_040 Si vous avez trouvé les cinq <SheetFr(Item,12,14899,2,1)/>, veuillez me les remettre avec votre arme anima.
95 91 TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_040 Vous êtes équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(2),1,1)/>. Veuillez les enlever pour progresser dans cette quête.
96 92 TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_041 Vous êtes équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/>. Veuillez l'enlever pour progresser dans cette quête.
97 93 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_041 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous devez m'apporter cinq <SheetFr(Item,12,14899,2,1)/> pour préparer les outils de monsieur Gerolt<Indent/>!
98 94 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_042 Parfait, tout y est<Indent/>! En fait, vous ne pouviez pas arriver à un meilleur moment, puisque je viens juste de finir de lire une série d'ouvrages sur l'ancienne civilisation allagoise.
99 95 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_043 Chaque volume était passionnant, mais j'ai tout par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement apprécié celui concernant la magismologie comparée. J'y ai découvert quelques concepts qui me seront sans doute très utiles pour mes expériences sur les esprits synthétiques<Indent/>!
100 96 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_044 J'aurais d'ailleurs aimé étudier ça d'un peu plus près, mais j'ai perdu du temps à surveiller monsieur Gerolt qui ne ratait pas une occasion d'alimenter sa future cirrhose du foie dès que j'avais le dos tourné...
101 97 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_100_043 Ah, vous revoilà<Indent/>! Enfin, nous allons pouvoir nous mettre au travail. Je commençais à en avoir par-dessus la tête de surveiller monsieur Gerolt qui tentait de s'éclipser pour boire en douce à la première occasion...
102 98 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_045 T'as encore perdu une bonne occasion de te taire, gamin<Indent/>! Tu devrais pas parler de c'que tu connais pas. Moi, j'ai jamais les idées aussi claires qu'après avoir bu une bonne bouteille, et y va falloir t'y faire<Indent/>!
103 99 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_046 ... Vous voulez sans doute parler de votre nez qui est aussi rouge que le pompon d'un Mog après quelques verres<Indent/>?
104 100 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_047 C'est qu'y m'cherche, le mioche<Indent/>! Bon, on va s'arrêter là, sinon tu vas finir par prendre une fessée. Enduis donc mes outils avec l'huile de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, au lieu de débiter des âneries.
105 101 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_048 ... Voilà, vos outils sont prêts.
106 102 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_049 Parfait. J'vais finir ça en deux temps trois mouvements, ha ha<Indent/>!
107 103 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_050 (★未使用/削除予定★)
108 104 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_051 (★未使用/削除予定★)
109 105 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_052 (★未使用/削除予定★)
110 106 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_053 Nous comptons sur vous pour travailler avec le plus grand sérieux. Pensez à tous les efforts qu'a dû faire <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> pour se procurer ces pots d'huile<Indent/>!
111 107 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_054 Bah, comme si t'avais besoin de me l'rappeler<Indent/>! N'aie crainte, j'ai déjà bu un petit verre de mon eau-de-vie favorite pour me mettre en condition.
112 108 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_055 Très bien, si vous le dites...
113 109 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_056 ... C-COMMENT<Indent/>!!!? Vous dites que vous avez bu, une fois de plus<Indent/>? Il est hors de question que je mette mon précieux esprit synthétique entre les mains d'une personne en état d'ébriété<Indent/>!
114 110 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_057 Calme-toi, gamin, on parle pas de n'importe quel alcool, là. C'est une bouteille qui m'a été offerte par un vieil ami, et j'la sors que pour les grandes occasions. Décoince-toi un peu et fais-moi confiance, pour une fois<Indent/>!
115 111 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_058 Tu vas voir, je vais t'montrer pourquoi cette eau-de-vie est si précieuse à mes yeux<Indent/>!
116 112 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_059 Ouvre grand tes yeux, gamin<Indent/>! Je vais t'montrer de quoi Gerolt est capable après un verre de son eau-de-vie préférée<Indent/>!
117 113 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_060 ... In-incroyable<Indent/>! Cette vitesse d'exécution, et cette précision dans les mouvements... On dirait que l'alcool qui coule dans ses veines décuple ses facultés<Indent/>!
118 114 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_061 ... C'est prodigieux<Indent/>! Aucun doute, seul l'alcool lui permet d'exprimer son véritable potentiel<Indent/>!
119 115 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_062 Ce n'est pas le Gerolt que nous connaissons. On dirait qu'il est en transe...
120 116 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_063 Décidément, je n'arrive pas à m'y faire. Il me ferait presque peur...
121 117 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_064 Alors les jeunes, ça vous en bouche un coin, hein<Indent/>? Voilà ce que ça donne quand je suis motivé. Et encore, vous êtes loin d'avoir tout vu<Indent/>!
122 118 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_065 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, empoigne donc ton arme et dis-nous ce que tu ressens. Si tout a fonctionné cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, tu devrais sentir l'énergie éthérée de ton corps transiter vers l'esprit<Indent/>!
123 119 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_100_066 Tu tiens entre tes mains la dernière incarnation de ton arme anima, <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>!
124 120 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_100_067 Tu tiens entre tes mains la dernière incarnation de ton arme et de ton bouclier anima, <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/><Indent/>!
125 121 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_066 Quelle lueur somptueuse... On distingue très clairement l'énergie corporelle de <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> qui afflue dans l'arme. Maintenant, il ne nous reste plus qu'à attendre la réaction de l'esprit...
126 122 TEXT_JOBREL200_02284_BUKINOSEIREI_000_067 Cette chaleur agréable... Cette énergie apaisante...
127 123 TEXT_JOBREL200_02284_BUKINOSEIREI_000_068 C'est donc vous, mon maître<Indent/>?
128 124 TEXT_JOBREL200_02284_BUKINOSEIREI_000_069 Maître... Je veux rester à vos côtés pour parcourir le monde. Acceptez-vous de m'emmener<Indent/>?
129 125 TEXT_JOBREL200_02284_BUKINOSEIREI_000_070 Cette énergie vitale... Quelle agréable sensation<Indent/>!
130 126 TEXT_JOBREL200_02284_BUKINOSEIREI_000_071 Elle m'est étrangement familière... Maître, est-ce vous<Indent/>?
131 127 TEXT_JOBREL200_02284_BUKINOSEIREI_000_072 J'ai tant aimé nos voyages ensemble... Je vous en prie, emmenez-moi encore avec vous<Indent/>!
132 128 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_073 ... <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, étiez-vous en train de converser avec l'esprit synthétique<Indent/>!?
133 129 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_074 Alors ça a marché<Indent/>! S'il continue à se développer comme nous l'espérons, monsieur Gerolt et moi pourrons bientôt le voir aussi. Petit à petit, nous approchons du but<Indent/>!
134 130 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_075 Bien sûr que ça a marché<Indent/>! Tu m'as pris pour qui, gamin<Indent/>? Oublie pas qui est le meilleur forgeron d'Éorzéa, ha ha<Indent/>! Tiens, comme je suis de bonne humeur, je vais te montrer un petit truc sympatoche.
135 131 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_076 J'ai trouvé cette babiole pendant que t'étais plongé dans tes bouquins. Faut croire que tu m'as pas surveillé d'assez près, ha ha<Indent/>!
136 132 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_077 On dirait pas comme ça, mais ce truc renferme tout un tas de mécanismes étranges, et il est assez dégourdi<Indent/>! Je me demande s'il saurait me faire de l'eau-de-vie...
137 133 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_078 En tout cas, il y a quelque chose que je lui ai déjà appris<Indent/>: fabriquer des répliques d'armes anima<Indent/>! Bien sûr, y a pas de bestiole à l'intérieur, mais l'apparence est absolument identique. Même moi, j'ai du mal à voir la différence<Indent/>!
138 134 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_079 Inutile de vous dire que cette petite affaire va me rapporter un bon paquet... Avec le bouche-à-oreille, les col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neurs vont bientôt se les arracher<Indent/>! Bien sûr, je vous ferai un prix si ça vous dit, je suis pas une pince.
139 135 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_080 Vous n'avez pas honte<Indent/>!!!? Avec tous les efforts que nous y avons consacrés, j'espérais que vous traiteriez les armes anima avec un peu plus de respect<Indent/>! En tout cas, hors de question que je sois mêlé à vos activités frauduleuses<Indent/>!
140 136 TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_081 J'ai jamais vu un rabat-joie comme toi, gamin. Où est le mal à se remplir les poches au passage<Indent/>? C'est l'argent qui fait tourner le monde, mais t'es encore trop naïf pour t'en rendre compte<Indent/>!
141 137 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_082 Décidément, vous êtes vraiment incurable...
142 138 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_083 Inutile de nous attarder sur son cas. <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, continuez à tisser des liens avec l'esprit de votre arme anima, et nous dévoilerons bientôt cet incroyable prodige aux yeux du monde entier<Indent/>!
143 139 TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_084 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, continuez à tisser des liens avec l'esprit de votre arme anima, pour que nous dévoilions bientôt cet incroyable prodige aux yeux du monde entier<Indent/>!
144 140 TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_000_085 Votre arme anima est désormais “hyperconductrice”<Indent/>! Continuez à l'utiliser pour créer une complicité et bientôt communiquer avec l'esprit qui l'habite<Indent/>!