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2026-03-02 23:57:13 -06:00
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69,"TEXT_LUCKZC017_03400_PIXIEB03400_000_041","Oh, toi aussi t'es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> me chercher<Indent/>? Hi hi, notre plan se déroule comme prévu, n'est-ce pas<Indent/>? Y a plus qu'à attendre qu'Urianger rentre, maintenant<Indent/>! "
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48,"TEXT_LUCKZC018_03401_SYSTEM_000_000","Au cours de cette quête, ce que vous devrez faire ne sera pas forcément indiqué de façon précise dans le journal, la liste d'objectifs ou sur la carte."
49,"TEXT_LUCKZC018_03401_PIXIE03401_000_001","Hé, c'est à mon tour de jouer avec toi maintenant<Indent/>! Écoute ça<Indent/>! J'ai trouvé un livre avec des images dedans<Indent/>! Il paraît que ça s'appelle un “carnet de croquis”."
50,"TEXT_LUCKZC018_03401_PIXIE03401_000_002","Et dedans, y avait des dessins de plein d'enfeuillés trop choux<Indent/>! Et depuis je les cherche partout, mais impossible de les trouver<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKZC018_03401_SYSTEM_100_002","La Pixie vous montre deux croquis re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tant des paysages d'Il Mheg."
52,"TEXT_LUCKZC018_03401_PIXIE03401_000_003","Tu crois que tu pourrais retrouver les petits enfeuillés mignons grâce à ces dessins<Indent/>?"
53,"TEXT_LUCKZC018_03401_PIXIE03401_000_103","Reviens à Lydha Lran quand tu les auras trouvés<Indent/>! Hi hi, j'ai une belle surprise pour toi si tu réussis<Indent/>!"
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55,"TEXT_LUCKZC018_03401_PIXIE03401_000_005","Je compte sur toi pour trouver mes petits enfeuillés<Indent/>! Hi hi, j'ai une belle surprise pour toi si tu réussis<Indent/>!"
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30 26 TEXT_LUCKZC018_03401_TODO_02 Retourner parler à la Pixie amatrice d'art, à Lydha Lran
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53 49 TEXT_LUCKZC018_03401_PIXIE03401_000_001 Hé, c'est à mon tour de jouer avec toi maintenant<Indent/>! Écoute ça<Indent/>! J'ai trouvé un livre avec des images dedans<Indent/>! Il paraît que ça s'appelle un “carnet de croquis”.
54 50 TEXT_LUCKZC018_03401_PIXIE03401_000_002 Et dedans, y avait des dessins de plein d'enfeuillés trop choux<Indent/>! Et depuis je les cherche partout, mais impossible de les trouver<Indent/>!
55 51 TEXT_LUCKZC018_03401_SYSTEM_100_002 La Pixie vous montre deux croquis re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tant des paysages d'Il Mheg.
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66 62 TEXT_LUCKZC019_03402_PIXIE03402_000_022 Oui<Indent/>! Hi hi, c'est la bonne réponse<Indent/>! Et voilà ta récompen... Oh<Indent/>! Non, je l'ai oubliée<Indent/>!
67 63 TEXT_LUCKZC019_03402_PIXIE03402_000_023 Je file la chercher, attends-moi à Lydha Lran, je me dépêche<Indent/>!
68 64 TEXT_LUCKZC019_03402_PIXIE03402_000_030 Hi hi hi, j'ai été plus rapide que toi<Indent/>! J'ai volé de toutes mes forces<Indent/>!
69 65 TEXT_LUCKZC019_03402_PIXIE03402_000_031 Tiens, voilà ce que je t'ai promis<Indent/>! C'était vraiment rigolo, tu reviendras jouer avec moi<Indent/>?
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An Iala a une faveur à vous demander."
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54 50 TEXT_LUCKZC020_03403_ANIALA_000_002 On a même pensé à l'attaquer en groupe, mais on a trop peur... Mais toi, c'est sûr que tu pourrais le battre<Indent/>! T'as l'air super fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
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57 53 TEXT_LUCKZC020_03403_ANIALA_000_010 Tu l'as eu<Indent/>! Merci<Indent/>! Merci<Indent/>! Tu nous as rendu un grand service<Indent/>!
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Ul Thon vous a révélé vouloir devenir la coqueluche des Pixies, et pour cela, elle voudrait que vous l'aidiez à savoir ce qu'elle doit faire. Commencez par consulter les livres qui sont entreposés sur les étagères de la villégiature du Lettré."
2,"TEXT_LUCKZC101_03404_SEQ_02","Une fois sur place, vous avez lu trois ouvrages concernant la vie des gens qui vivaient autrefois dans la région désormais connue sous le nom d'Il Mheg. Faites-en un résumé à Ul Thon."
3,"TEXT_LUCKZC101_03404_SEQ_03","La Pixie s'est montrée intéressée par l'histoire des humains du royaume de Voeburt et a décidé de partager ce tout nouveau savoir avec ses congénères, convaincue qu'elles seraient en admiration devant tant de con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces."
4,"TEXT_LUCKZC101_03404_SEQ_04","Hélas, les Pixies de Lydha Lran n'ont pas du tout été im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nées par ce qu'Ul Thon leur a raconté, préférant aller collecter le nectar de jolies fleurs. Voyez si votre camarade ailée n'est pas trop déçue par la tournure des événements."
5,"TEXT_LUCKZC101_03404_SEQ_05","Comme vous pouviez vous en douter, Ul Thon est triste de ne pas avoir pu briller devant ses camarades, mais elle semble plus déterminée que jamais à continuer de chercher un moyen de devenir la Pixie la plus populaire."
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48,"TEXT_LUCKZC101_03404_ULTHON_000_000","Ha<Indent/>! Les autres parlent tous d'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If> rigolo<If(PlayerParameter(4))>te<Else/></If>, mais je crois bien que je l'ai trouvé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! C'est toi, n'est-ce pas<Indent/>? Non, non, pas la peine de me répondre<Indent/>! Je sais que c'est toi<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKZC101_03404_ULTHON_000_001","Mais dis donc, il faut que je te dise<Indent/>! J'ai décidé de devenir la coqueluche des Pixies<Indent/>! Comme ça, tout le monde s'émerveillera devant moi et je m'amuserai encore plus tous les jours<Indent/>! Tu trouves pas mon idée géniale<Indent/>?"
50,"TEXT_LUCKZC101_03404_ULTHON_000_002","Bon, pour commencer, on va se concentrer sur ma popularité dans ce village. Le problème, c'est que les autres sont en admiration devant les fleurs ou pensent qu'à faire des farces<Indent/>! Résultat<Indent/>: personne fait attention à moi<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKZC101_03404_ULTHON_000_003","Mais, toi, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>, tu as visité beaucoup d'endroits différents et tu dois donc savoir tout plein de choses, pas vrai<Indent/>? Tu vas me dire comment je dois faire pour devenir populaire<Indent/>! Allez, allez, dis-moi<Indent/>! Je t'en prie<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKZC101_03404_Q1_000_000","Que répondez-vous à Ul Thon<Indent/>?"
53,"TEXT_LUCKZC101_03404_A1_000_000","Tu dois devenir un génie<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKZC101_03404_A2_000_000","Tu dois briller par ta beauté<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKZC101_03404_A3_000_000","Tu dois démontrer une grande force physique<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKZC101_03404_ULTHON_000_010","Un génie<Indent/>? Tu veux dire que je dois faire preuve d'une très grande in<SoftHyphen/>tel<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>gence<Indent/>? Dans ce cas, je sais comment faire<Indent/>! Je dois lire tout plein de livres<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKZC101_03404_ULTHON_000_015","Hmmm... À vrai dire, je pense que ma beauté est bien suffisante comme ça<Indent/>! Et puis, nous autres Pixies avons l'habitude d'utiliser des enchantements, alors changer mon apparence ne m'aidera pas vraiment à attirer l'attention des autres<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKZC101_03404_ULTHON_000_016","Ah, mais oui<Indent/>! Si je peux pas me différencier par mon apparence, je peux sans doute le faire par le savoir<Indent/>! Si je suis capable de parler de choses que les autres ne savent pas, ça va leur plaire, c'est sûr<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKZC101_03404_ULTHON_000_020","Démontrer une très grande force<Indent/>?<Indent/>... Tu veux que j'affronte des monstres et des purgateurs<Indent/>? Beurk<Indent/>! C'est pas assez raffiné pour moi, ça<Indent/>! Et puis, j'ai pas envie d'avoir plein de muscles non plus<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKZC101_03404_ULTHON_000_021","Ah, mais oui<Indent/>! Si je peux pas me différencier par mon apparence, je peux sans doute le faire par le savoir<Indent/>! Si je suis capable de parler de choses que les autres ne savent pas, ça va leur plaire, c'est sûr<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKZC101_03404_ULTHON_000_011","Dans la maison où habite Urianger, il y a plein de livres laissés autrefois par les humains<Indent/>! Je pourrai cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment apprendre des choses insolites en les lisant et m'en vanter à mes semblables<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKZC101_03404_ULTHON_000_035","Tu sais de quelle maison je parle, n'est-ce pas<Indent/>? C'est la villégiature du Lettré<Indent/>! Me demande pas ce qu'est un “lettré”, parce que j'en ai pas la moindre idée, mais c'est comme ça qu'on appelait la personne qui vivait là avant<Indent/>! C'est tout ce que je sais<Indent/>!"
63,"TEXT_LUCKZC101_03404_ULTHON_000_050","On va quasiment jamais dans la villégiature du Lettré, parce qu'on aime pas le papier, la poussière et les moisissures<Indent/>! Et puis, c'est si étroit là-dedans qu'on a vite fait de se cogner contre les murs ou les plafonds<Indent/>!<Indent/>..."
64,"TEXT_LUCKZC101_03404_BOOKA03404_000_060","La cérémonie de célébration du trois-centième anniversaire de la fondation du royaume de Voeburt a été organisée en grande pompe au château de Gruenes Licht. Les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants et les festivités qui ont suivi étaient impeccables."
65,"TEXT_LUCKZC101_03404_BOOKA03404_000_061","Le royaume tirant ses origines de la réconciliation entre les Galdjents et les Drahns, des re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tants des deux peuples ont pris part aux festivités et lu, devant une foule émue, le texte de l'ancien pacte."
66,"TEXT_LUCKZC101_03404_ULTHON_000_062","Voeburt... Voeburt... Les humains donnent vraiment des noms bizarres à leurs pays<Indent/>! Je trouve qu'Il Mheg est beaucoup plus mignon<Indent/>! Ça veut dire le “pays de l'arc-en-ciel”<Indent/>! Tu le savais<Indent/>?"
67,"TEXT_LUCKZC101_03404_BOOKC03404_000_065","Première semaine, foudredi.
La vue depuis le bord du lac semble plaire à la princesse, et les membres de la famille royale et de la noblesse se sont rassemblés pour prendre le thé avec elle."
68,"TEXT_LUCKZC101_03404_BOOKC03404_000_066","Après avoir mangé quelques gâteaux, Son Altesse a contemplé les eaux limpides, comme si elle se souciait de son maquillage. Les bergers ayant assisté à la scène se sont exclamés que la princesse avait fait du lac son miroir."
69,"TEXT_LUCKZC101_03404_ULTHON_000_067","“A fait du lac son miroir”<Indent/>! Je sais<Indent/>! Il s'agit du lac Beaumiroir<Indent/>! Par contre, je savais pas que son nom venait de cette histoire<Indent/>!<Indent/>... J'ai du mal à comprendre pourquoi ces gens sont allés jusque là-bas pour prendre le thé<Indent/>! C'est bizarre<Indent/>!"
70,"TEXT_LUCKZC101_03404_BOOKB03404_000_070","Tout comme son nom l'indique, le col de la Faveur de Jenanna a été appelé ainsi en mémoire de la princesse Jenanna, fille de la troisième reine de notre royaume."
71,"TEXT_LUCKZC101_03404_BOOKB03404_000_071","À la nuit tombée, les lueurs vertes des vitraux du château viennent éclairer le col, rappelant l'éclat des jolis yeux de jade de cette noble enfant."
72,"TEXT_LUCKZC101_03404_ULTHON_000_072","“Des yeux semblables à des jades”<Indent/>! C'est dommage<Indent/>! Si cette princesse était ici, je lui demanderais de me les donner<Indent/>!"
73,"TEXT_LUCKZC101_03404_ULTHON_000_080","Ces livres racontent la vie des gens qui vivaient ici autrefois... C'est plein de choses que je savais pas<Indent/>! Ça, ça va impressionner les autres si je leur raconte, c'est sûr<Indent/>!"
74,"TEXT_LUCKZC101_03404_ULTHON_000_081","Bien, retournons à Lydha Lran<Indent/>! C'est sûr que je vais devenir une vraie coqueluche, maintenant que j'ai appris toutes ces histoires<Indent/>!"
75,"TEXT_LUCKZC101_03404_PIXIE03404_000_085","Ul Thon se balade toujours librement. Il y a personne de plus farfelu au village. J'ai l'impression que notre vedette a encore trouvé quelque chose de bizarre à faire..."
76,"TEXT_LUCKZC101_03404_ULTHON_000_090","Ah, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>! Tu sais pas quoi<Indent/>? Les autres m'ont pas dit le moindre compliment lorsque je leur ai raconté l'histoire des humains qui habitaient ici autrefois<Indent/>!"
77,"TEXT_LUCKZC101_03404_PIXIE03404_000_091","Forcément, c'est beaucoup moins intéressant que d'aller boire le nectar des fleurs ou de réfléchir à de nouvelles farces<Indent/>! Pourquoi on s'intéresserait à des gens qui sont plus là depuis très très longtemps<Indent/>?"
78,"TEXT_LUCKZC101_03404_PIXIE03404_000_092","Ul Thon, tu veux pas plutôt nous aider à recueillir le nectar des fleurs<Indent/>? On en a trouvé des super belles<Indent/>! On va se régaler, c'est sûr<Indent/>!"
79,"TEXT_LUCKZC101_03404_ULTHON_000_093","Mais non<Indent/>! Je veux pas être avec les autres<Indent/>! Je veux que les autres m'admirent<Indent/>!"
80,"TEXT_LUCKZC101_03404_PIXIE03404_000_094","Mais de quoi tu parles<Indent/>!? Enfin bref, on va butiner les fleurs<Indent/>!"
81,"TEXT_LUCKZC101_03404_ULTHON_000_100","Hmm... Mes histoires ont im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né absolument personne... Mais c'est pas grave<Indent/>! Je trouverai un moyen de devenir la coqueluche des Pixies<Indent/>!"
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4 0 TEXT_LUCKZC101_03404_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Ul Thon vous regarde d'un air curieux, comme si elle avait quelque chose à vous demander.
5 1 TEXT_LUCKZC101_03404_SEQ_01 <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Ul Thon vous a révélé vouloir devenir la coqueluche des Pixies, et pour cela, elle voudrait que vous l'aidiez à savoir ce qu'elle doit faire. Commencez par consulter les livres qui sont entreposés sur les étagères de la villégiature du Lettré.
6 2 TEXT_LUCKZC101_03404_SEQ_02 Une fois sur place, vous avez lu trois ouvrages concernant la vie des gens qui vivaient autrefois dans la région désormais connue sous le nom d'Il Mheg. Faites-en un résumé à Ul Thon.
7 3 TEXT_LUCKZC101_03404_SEQ_03 La Pixie s'est montrée intéressée par l'histoire des humains du royaume de Voeburt et a décidé de partager ce tout nouveau savoir avec ses congénères, convaincue qu'elles seraient en admiration devant tant de con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces.
8 4 TEXT_LUCKZC101_03404_SEQ_04 Hélas, les Pixies de Lydha Lran n'ont pas du tout été im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nées par ce qu'Ul Thon leur a raconté, préférant aller collecter le nectar de jolies fleurs. Voyez si votre camarade ailée n'est pas trop déçue par la tournure des événements.
9 5 TEXT_LUCKZC101_03404_SEQ_05 Comme vous pouviez vous en douter, Ul Thon est triste de ne pas avoir pu briller devant ses camarades, mais elle semble plus déterminée que jamais à continuer de chercher un moyen de devenir la Pixie la plus populaire.
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28 24 TEXT_LUCKZC101_03404_TODO_00 Examiner les étagères à la villégiature du Lettré
29 25 TEXT_LUCKZC101_03404_TODO_01 Parler à Ul Thon
30 26 TEXT_LUCKZC101_03404_TODO_02 Parler à Ul Thon, à Lydha Lran
31 27 TEXT_LUCKZC101_03404_TODO_03 Reparler à Ul Thon
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53 49 TEXT_LUCKZC101_03404_ULTHON_000_001 Mais dis donc, il faut que je te dise<Indent/>! J'ai décidé de devenir la coqueluche des Pixies<Indent/>! Comme ça, tout le monde s'émerveillera devant moi et je m'amuserai encore plus tous les jours<Indent/>! Tu trouves pas mon idée géniale<Indent/>?
54 50 TEXT_LUCKZC101_03404_ULTHON_000_002 Bon, pour commencer, on va se concentrer sur ma popularité dans ce village. Le problème, c'est que les autres sont en admiration devant les fleurs ou pensent qu'à faire des farces<Indent/>! Résultat<Indent/>: personne fait attention à moi<Indent/>!
55 51 TEXT_LUCKZC101_03404_ULTHON_000_003 Mais, toi, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>, tu as visité beaucoup d'endroits différents et tu dois donc savoir tout plein de choses, pas vrai<Indent/>? Tu vas me dire comment je dois faire pour devenir populaire<Indent/>! Allez, allez, dis-moi<Indent/>! Je t'en prie<Indent/>!
56 52 TEXT_LUCKZC101_03404_Q1_000_000 Que répondez-vous à Ul Thon<Indent/>?
57 53 TEXT_LUCKZC101_03404_A1_000_000 Tu dois devenir un génie<Indent/>!
58 54 TEXT_LUCKZC101_03404_A2_000_000 Tu dois briller par ta beauté<Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKZC101_03404_A3_000_000 Tu dois démontrer une grande force physique<Indent/>!
60 56 TEXT_LUCKZC101_03404_ULTHON_000_010 Un génie<Indent/>? Tu veux dire que je dois faire preuve d'une très grande in<SoftHyphen/>tel<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>gence<Indent/>? Dans ce cas, je sais comment faire<Indent/>! Je dois lire tout plein de livres<Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKZC101_03404_ULTHON_000_015 Hmmm... À vrai dire, je pense que ma beauté est bien suffisante comme ça<Indent/>! Et puis, nous autres Pixies avons l'habitude d'utiliser des enchantements, alors changer mon apparence ne m'aidera pas vraiment à attirer l'attention des autres<Indent/>!
62 58 TEXT_LUCKZC101_03404_ULTHON_000_016 Ah, mais oui<Indent/>! Si je peux pas me différencier par mon apparence, je peux sans doute le faire par le savoir<Indent/>! Si je suis capable de parler de choses que les autres ne savent pas, ça va leur plaire, c'est sûr<Indent/>!
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67 63 TEXT_LUCKZC101_03404_ULTHON_000_050 On va quasiment jamais dans la villégiature du Lettré, parce qu'on aime pas le papier, la poussière et les moisissures<Indent/>! Et puis, c'est si étroit là-dedans qu'on a vite fait de se cogner contre les murs ou les plafonds<Indent/>!<Indent/>...
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Après avoir discuté avec vous, Ul Thon a décidé de s'essayer à la peinture. Pour cela, elle vous a demandé d'aller lui obtenir <SheetFr(EventItem,1,2002719,2,1)/> dans <SheetFr(EObj,2,2010365,2,1)/> qu'on trouve à Timh Gyeus."
2,"TEXT_LUCKZC102_03405_SEQ_02","Vous avez recueilli <SheetFr(EventItem,2,2002719,2,1)/>. Apportez-les à Ul Thon, à Lydha Lran."
3,"TEXT_LUCKZC102_03405_SEQ_03","La Pixie s'est réjouie lorsque vous lui avez donné <SheetFr(EventItem,2,2002719,2,1)/> et a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment décidé d'aller peindre le Lyhe Ghiah depuis un endroit, situé au nord-ouest de Lydha Lran, d'où l'on peut bien voir ses deux ailes. Rejoignez-la là-bas sans plus tarder."
4,"TEXT_LUCKZC102_03405_SEQ_04","Après quelques tentatives, Ul Thon a réussi à peindre le Lyhe Ghiah comme elle le voulait. Pressée de montrer son chef-d'œuvre à ses camarades, elle est partie à toute vitesse vers Lydha Lran. Retrouvez-la là-bas."
5,"TEXT_LUCKZC102_03405_SEQ_05","Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment à ses attentes, seules quelques-unes des Pixies se sont montrées intéressées par son illustration du Lyhe Ghiah. Certaines lui ont même demandé de peindre le lac. Voyez ce qu'Ul Thon pense de la tournure qu'ont prise les événements."
6,"TEXT_LUCKZC102_03405_SEQ_06","Votre amie ailée est contente qu'au moins une partie des Pixies l'ai félicitée pour son œuvre. Elle ne désespère toutefois pas de trouver un moyen qui lui permettra de devenir la plus populaire des Pixies."
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24,"TEXT_LUCKZC102_03405_TODO_00","Recueillir de la sève visqueuse sur les arbres suintant de sève"
25,"TEXT_LUCKZC102_03405_TODO_01","Donner <SheetFr(EventItem,2,2002719,2,1)/> à Ul Thon"
26,"TEXT_LUCKZC102_03405_TODO_02","Chercher Ul Thon, vers le lac Beaumiroir"
27,"TEXT_LUCKZC102_03405_TODO_03","Parler à Ul Thon, à Lydha Lran"
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48,"TEXT_LUCKZC102_03405_ULTHON_000_000","Comme tu as pu le voir, parler de quelque chose que les autres savent pas n'a pas fait de moi la coqueluche des Pixies... Mais je suis sûr qu'il y a d'autres moyens d'y arriver<Indent/>! Tu vas me dire lesquels, pas vrai<Indent/>? Allez, allez, dis-moi, s'il te plaît<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKZC102_03405_Q1_000_000","Que répondez-vous à Ul Thon<Indent/>?"
50,"TEXT_LUCKZC102_03405_A1_000_000","Tu dois développer un talent spécial<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKZC102_03405_A2_000_000","Tu dois chercher quelque chose de merveilleux<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKZC102_03405_ULTHON_000_005","Un talent spécial<Indent/>?<Indent/>... Mais oui<Indent/>! Tu as raison<Indent/>! Maintenant que j'y pense, il y avait de jolies illustrations dans les livres de la maison d'Urianger<Indent/>! Si moi aussi, je savais en peindre, je serais sûrement très populaire<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKZC102_03405_ULTHON_000_010","Quelque chose de merveilleux... Hmm... J'ai trouvé<Indent/>! Maintenant que j'y pense, il y avait de jolies illustrations dans les livres de la maison d'Urianger<Indent/>! Si moi aussi, je savais en peindre, je serais sûrement très populaire<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKZC102_03405_ULTHON_000_015","Je vais aller chercher des herbes très fines pour fabriquer un pinceau<Indent/>! Quant à toi, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>, tu vas m'obtenir de quoi peindre<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKZC102_03405_ULTHON_000_016","À l'est d'ici, il y a des arbres à feuilles orange desquels on peut extraire <SheetFr(EventItem,1,2002719,2,1)/>. Je vais utiliser ça comme base pour préparer de la peinture<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKZC102_03405_ULTHON_000_017","Tu dois juste faire attention à quelque chose<Indent/>! Lorsque tu iras examiner <SheetFr(EObj,2,2010365,2,1)/>, fais bien attention aux monstres qui pourraient être attirés par l'odeur<Indent/>! Je compte sur toi<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKZC102_03405_ULTHON_000_020","Je compte sur toi pour me ramener <SheetFr(EventItem,1,2002719,2,1)/><Indent/>! Tu obtiendras ça sur les arbres aux feuilles orange qu'on trouve à l'est d'ici<Indent/>!<Indent/>... Ah, et fais bien attention aux éventuels monstres<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKZC102_03405_ULTHON_000_030","Alors<Indent/>? Tu as trouvé ce que je t'ai demandé<Indent/>?<Indent/>..."
59,"TEXT_LUCKZC102_03405_ULTHON_000_035","Ouah<Indent/>! Il y en a tout plein<Indent/>! Je n'ai plus qu'à mélanger <SheetFr(EventItem,6,2002719,2,1)/> avec des fleurs et des insectes pour obtenir différentes couleurs<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKZC102_03405_ULTHON_000_036","Je vais faire ça en volant... Allons sans plus tarder à l'endroit où je vais pouvoir peindre un paysage splendide<Indent/>! Je sais exactement là où je vais faire ça<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKZC102_03405_ULTHON_000_037","Vite, vite<Indent/>! Il n'y a pas de temps à perdre<Indent/>! Rejoins-moi dès que tu le pourras, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKZC102_03405_ULTHON_000_038","L'endroit en question est... au nord-ouest... Comment dire<Indent/>? C'est là où on peut bien voir les deux ailes du Lyhe Ghiah<Indent/>!"
63,"TEXT_LUCKZC102_03405_ULTHON_000_040","Alors<Indent/>? Tu trouves pas qu'on a une belle vue d'ici<Indent/>? C'est un de mes endroits préférés<Indent/>! Je vais peindre le Lyhe Ghiah d'ici<Indent/>!"
64,"TEXT_LUCKZC102_03405_ULTHON_000_041","Ah, mince... J'ai raté<Indent/>! Mon Lyhe Ghiah est tout rouge... Il faut que je recommence..."
65,"TEXT_LUCKZC102_03405_ULTHON_000_042","Il y a quelque chose qui cloche. Un, deux... Ouah<Indent/>! J'ai peint trop de tours au château<Indent/>! Aarrgh... Il faut encore que je recommence<Indent/>!<Indent/>..."
66,"TEXT_LUCKZC102_03405_ULTHON_000_043","Hmm... La couleur, la forme, tout est parfait, cette fois<Indent/>! Youpi<Indent/>! J'ai réussi à faire une belle illustration<Indent/>!"
67,"TEXT_LUCKZC102_03405_ULTHON_000_044","Bon, il reste plus qu'à retourner à Lydha Lran et à montrer mon œuvre aux autres<Indent/>! On va sûrement me féliciter pour mon talent de peintre<Indent/>!"
68,"TEXT_LUCKZC102_03405_ULTHON_000_050","Hé, vous tous<Indent/>! Regardez, cette illustration du Lyhe Ghiah, c'est moi qui l'ai peinte<Indent/>! Ça vous en bouche un coin, non<Indent/>?"
69,"TEXT_LUCKZC102_03405_PIXIEA03404_000_051","(-Pixie ennuyée-)Une illustration<Indent/>?<Indent/>... Plutôt que de dessiner quelque chose qui bouge pas, tu veux pas plutôt voler après les aigrettes emportées par le vent ou faire des farces aux humains qui se sont perdus dans l'Il Mheg<Indent/>? C'est bien plus rigolo, à mon avis<Indent/>!"
70,"TEXT_LUCKZC102_03405_ULTHON_000_052","Mais tu pourrais me féliciter d'avoir fait cette illustration, au moins<Indent/>! J'ai dû m'y reprendre à plusieurs fois pour y arriver<Indent/>!"
71,"TEXT_LUCKZC102_03405_PIXIEB03404_000_053","(-Pixie souriante-)Moi, je trouve que c'est très joli<Indent/>! D'ailleurs, mes camarades et moi, nous trouvons que les maisons sous l'eau le sont aussi<Indent/>! Tu as pas fait une illustration du lac<Indent/>?"
72,"TEXT_LUCKZC102_03405_ULTHON_000_054","Euh... Non, j'ai pas peint le lac<Indent/>! Moi, je pense que le Lyhe Ghiah est ce qu'il y a de plus beau<Indent/>! C'est pour ça que je l'ai dessiné<Indent/>!"
73,"TEXT_LUCKZC102_03405_PIXIEA03404_000_055","(-Pixie souriante-)Tu en as fait qu'une illustration<Indent/>?<Indent/>... C'est bien dommage<Indent/>! En tout cas, si tu dessines le lac, montre-le-nous, d'accord<Indent/>?"
74,"TEXT_LUCKZC102_03405_ULTHON_000_060","Bon, au moins, il y en a qui ont apprécié mon œuvre<Indent/>! J'ai l'impression d'être un tout petit peu plus proche de mon objectif<Indent/>!"
75,"TEXT_LUCKZC102_03405_ULTHON_000_061","Je trouve ça quand même un peu gonflé qu'on me dise que je dois peindre les paysages que les autres aiment<Indent/>! C'est vraiment pas penser aux sentiments de l'artiste que je suis<Indent/>!"
76,"TEXT_LUCKZC102_03405_ULTHON_000_062","Et puis, il y en aussi qui s'intéressent pas aux illustrations... J'ai pas trop envie non plus qu'on me demande de dessiner quelque chose qui me déplaît<Indent/>! Il faut que je trouve un autre moyen de devenir populaire<Indent/>!"
77,"TEXT_LUCKZC102_03405_ULTHON_000_063","Enfin, je prendrai peut-être quand même le temps de peindre le lac, puisque ça a l'air d'en intéresser<Indent/>!"
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4 0 TEXT_LUCKZC102_03405_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Ul Thon se creuse les méninges.
5 1 TEXT_LUCKZC102_03405_SEQ_01 <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Après avoir discuté avec vous, Ul Thon a décidé de s'essayer à la peinture. Pour cela, elle vous a demandé d'aller lui obtenir <SheetFr(EventItem,1,2002719,2,1)/> dans <SheetFr(EObj,2,2010365,2,1)/> qu'on trouve à Timh Gyeus.
6 2 TEXT_LUCKZC102_03405_SEQ_02 Vous avez recueilli <SheetFr(EventItem,2,2002719,2,1)/>. Apportez-les à Ul Thon, à Lydha Lran.
7 3 TEXT_LUCKZC102_03405_SEQ_03 La Pixie s'est réjouie lorsque vous lui avez donné <SheetFr(EventItem,2,2002719,2,1)/> et a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment décidé d'aller peindre le Lyhe Ghiah depuis un endroit, situé au nord-ouest de Lydha Lran, d'où l'on peut bien voir ses deux ailes. Rejoignez-la là-bas sans plus tarder.
8 4 TEXT_LUCKZC102_03405_SEQ_04 Après quelques tentatives, Ul Thon a réussi à peindre le Lyhe Ghiah comme elle le voulait. Pressée de montrer son chef-d'œuvre à ses camarades, elle est partie à toute vitesse vers Lydha Lran. Retrouvez-la là-bas.
9 5 TEXT_LUCKZC102_03405_SEQ_05 Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment à ses attentes, seules quelques-unes des Pixies se sont montrées intéressées par son illustration du Lyhe Ghiah. Certaines lui ont même demandé de peindre le lac. Voyez ce qu'Ul Thon pense de la tournure qu'ont prise les événements.
10 6 TEXT_LUCKZC102_03405_SEQ_06 Votre amie ailée est contente qu'au moins une partie des Pixies l'ai félicitée pour son œuvre. Elle ne désespère toutefois pas de trouver un moyen qui lui permettra de devenir la plus populaire des Pixies.
11 7 TEXT_LUCKZC102_03405_SEQ_07
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Une fois de plus, Ul Thon vous a demandé votre avis sur ce qu'elle pourrait faire pour devenir la Pixie la plus populaire, et après avoir écouté votre suggestion, elle a décidé qu'offrir des fleurs à ses congénères était le meilleur moyen d'accomplir cet objectif. Elle vous a donc demandé de l'aider à cueillir <SheetFr(EObj,1,2010370,1)/> du côté de Timh Gyeus."
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3,"TEXT_LUCKZC103_03406_SEQ_03","Votre camarade pixie s'est réjouie en voyant les fleurs que vous avez cueillies pour l'aider. Elle vous a alors appris que sa congénère, à laquelle elle avait raconté l'histoire des humains qui vivaient autrefois dans la région, était pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment celle qui aimait le plus les fleurs. Elle a donc décidé d'aller lui offrir un bouquet à Lydha Lran. Allez la rejoindre là-bas."
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48,"TEXT_LUCKZC103_03406_ULTHON_000_000","Si j'ai compris une chose, c'est que peindre des illustrations ne va pas me permettre de devenir la coqueluche des Pixies. Il faut donc que je trouve autre chose<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKZC103_03406_ULTHON_000_001","Le problème, c'est que j'ai beau y réfléchir, je sais vraiment pas quoi faire..."
50,"TEXT_LUCKZC103_03406_Q1_000_000","Que dites-vous à Ul Thon<Indent/>?"
51,"TEXT_LUCKZC103_03406_A1_000_000","Tu dois faire quelque chose qui réjouit tout le monde<Indent/>!"
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53,"TEXT_LUCKZC103_03406_ULTHON_000_005","Tu penses que les autres m'aimeront si je fais quelque chose pour leur faire plaisir<Indent/>? Hmm... Seulement, ça peut pas être quelque chose pour lequel les gens ont des goûts différents comme pour la peinture. Voyons, voyons, quelque chose qui réjouirait l'ensemble des Pixies..."
54,"TEXT_LUCKZC103_03406_ULTHON_000_010","Un meilleur caractère<Indent/>? Tu veux parler de ma personnalité<Indent/>?<Indent/>... Comme par exemple me comporter plus gentiment avec tout le monde<Indent/>?"
55,"TEXT_LUCKZC103_03406_ULTHON_000_015","Je sais<Indent/>! Les Pixies aiment les fleurs<Indent/>! Alors je vais en offrir à tout le monde au village<Indent/>! Comme ça, ma gentillesse les touchera et on m'appréciera d'autant plus<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKZC103_03406_ULTHON_000_016","Dis, tu veux bien m'aider à aller cueillir <SheetFr(EObj,1,2010370,1)/><Indent/>? Il en pousse un peu partout en Il Mheg, notamment du côté de Timh Gyeus<Indent/>! Si possible, il m'en faudrait de coloris différents<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKZC103_03406_ULTHON_000_020","Je m'occupe de chercher <SheetFr(EObj,1,2010370,1)/> par ici<Indent/>! Je compte sur toi pour en faire de même du côté de Timh Gyeus<Indent/>! Si possible, il m'en faudrait de coloris différents<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKZC103_03406_ULTHON_000_030","Alors, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>? Tu as fini de faire ta cueillette<Indent/>?<Indent/>..."
59,"TEXT_LUCKZC103_03406_ULTHON_000_035","Voyons, voyons, des rouges, des blanches, des jaunes... Génial<Indent/>! Elles sont vraiment de toutes les couleurs<Indent/>! Merci<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKZC103_03406_ULTHON_000_036","Avec celles que j'ai cueillies, ça fait vraiment un joli bouquet<Indent/>! Il n'y aura plus qu'à mettre ça dans un vase, et je pense que ça émerveillera les autres Pixies<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKZC103_03406_ULTHON_000_037","Au fait, de toutes mes con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces, celle qui aime le plus les fleurs, c'est celle à qui j'avais raconté l'histoire des humains vivant ici autrefois."
62,"TEXT_LUCKZC103_03406_ULTHON_000_038","Bien, nous allons rentrer à Lydha Lran et lui offrir le bouquet<Indent/>! Ah, mon cœur bat la chamade rien qu'en imaginant sa réaction<Indent/>! Ça va forcément lui plaire<Indent/>!"
63,"TEXT_LUCKZC103_03406_PIXIE03404_000_045","Je crois bien que c'est la première fois que je vois Ul Thon être dans un tel état d'excitation<Indent/>! Je me demande ce que ça cache..."
64,"TEXT_LUCKZC103_03406_ULTHON_000_050","Pardon de t'appeler si sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, mais j'ai un cadeau pour toi<Indent/>! Donne-moi juste un instant, s'il te plaît<Indent/>!<Indent/>..."
65,"TEXT_LUCKZC103_03406_PIXIE03404_000_060","(-Pixie paisible-)Oh<Indent/>! Que ces fleurs sont belles<Indent/>! C'est vraiment pour moi<Indent/>!?"
66,"TEXT_LUCKZC103_03406_ULTHON_000_061","Oui, bien sûr<Indent/>! Et puis, je pense en faire de même pour tout le monde au village<Indent/>! Pour ça, je vais préparer tout plein de bouquets<Indent/>!"
67,"TEXT_LUCKZC103_03406_PIXIE03404_000_062","(-Pixie paisible-)Je trouve que c'est une idée géniale<Indent/>! À Lydha Lran, tout le monde aime humer les fleurs et boire leur nectar, alors je pense que ça va leur faire plaisir<Indent/>!"
68,"TEXT_LUCKZC103_03406_ULTHON_000_063","Oui, et comme ça... tout le village m'aimera, pas vrai<Indent/>?"
69,"TEXT_LUCKZC103_03406_PIXIE03404_000_064","(-Pixie paisible-)Bien sûr<Indent/>! Tiens, je vais aller montrer mon bouquet aux autres<Indent/>! Et je vais leur dire que tu vas aussi leur en donner<Indent/>!"
70,"TEXT_LUCKZC103_03406_ULTHON_000_065","Ouah, ça me fait si plaisir que ça ait marché<Indent/>!<Indent/>... Je suis populaire désormais, n'est-ce pas<Indent/>!? Une vraie coqueluche<Indent/>!"
71,"TEXT_LUCKZC103_03406_PIXIEC03406_000_066","(-???-)Au secours<Indent/>! À... à l'aide<Indent/>!"
72,"TEXT_LUCKZC103_03406_PIXIEC03406_000_067","(-Pixie affolée-)C'est Hagan Nee<Indent/>! Des monstres sont en train de l'attaquer<Indent/>!"
73,"TEXT_LUCKZC103_03406_PIXIEC03406_000_068","(-Pixie affolée-)On... on a réussi à s'échapper, mais pas Hagan Nee<Indent/>! On a trop peur pour y retourner... Il y a pas quelqu'un qui pourrait lui venir en aide<Indent/>?"
74,"TEXT_LUCKZC103_03406_PIXIEC03406_000_069","(-Pixie affolée-)Ah, tu es encore là, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>? Je t'en supplie, va secourir Hagan Nee<Indent/>!"
75,"TEXT_LUCKZC103_03406_ULTHON_000_070","Mais où, au juste<Indent/>!?"
76,"TEXT_LUCKZC103_03406_PIXIEC03406_000_071","(-Pixie affolée-)On était du côté du lac, donc ça doit être dans ces environs..."
77,"TEXT_LUCKZC103_03406_PIXIED03406_000_072","(-Pixie épouvantée-)Ah... M-mais... comme on... on a décampé le plus vite possible... on a pas bien... regardé... Si ça se trouve... Hagan Nee a fui autre part<Indent/>!<Indent/>..."
78,"TEXT_LUCKZC103_03406_PIXIEC03406_000_073","(-Pixie affolée-)Ah, oui, tu as raison<Indent/>!<Indent/>... Mince<Indent/>! L'un d'entre nous aurait dû rester sur place<Indent/>!<Indent/>... Mais comment on va faire<Indent/>!?"
79,"TEXT_LUCKZC103_03406_ULTHON_000_074","Du calme<Indent/>! Du calme<Indent/>! C'est pas le moment de s'interroger sur ce que vous auriez dû faire ou pas faire<Indent/>!"
80,"TEXT_LUCKZC103_03406_ULTHON_000_075","Ce qui est sûr, c'est qu'il y a urgence<Indent/>! Il faut retrouver Hagan Nee et lui venir en secours<Indent/>!"
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4 0 TEXT_LUCKZC103_03406_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Ul Thon se gratte la tête, pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment parce qu'elle cherche un autre moyen de devenir populaire.
5 1 TEXT_LUCKZC103_03406_SEQ_01 <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Une fois de plus, Ul Thon vous a demandé votre avis sur ce qu'elle pourrait faire pour devenir la Pixie la plus populaire, et après avoir écouté votre suggestion, elle a décidé qu'offrir des fleurs à ses congénères était le meilleur moyen d'accomplir cet objectif. Elle vous a donc demandé de l'aider à cueillir <SheetFr(EObj,1,2010370,1)/> du côté de Timh Gyeus.
6 2 TEXT_LUCKZC103_03406_SEQ_02 Vous avez suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment <SheetFr(EventItem,8,2002720,2,1)/>. Apportez-les à Ul Thon.
7 3 TEXT_LUCKZC103_03406_SEQ_03 Votre camarade pixie s'est réjouie en voyant les fleurs que vous avez cueillies pour l'aider. Elle vous a alors appris que sa congénère, à laquelle elle avait raconté l'histoire des humains qui vivaient autrefois dans la région, était pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment celle qui aimait le plus les fleurs. Elle a donc décidé d'aller lui offrir un bouquet à Lydha Lran. Allez la rejoindre là-bas.
8 4 TEXT_LUCKZC103_03406_SEQ_04 Tout comme le pensait Ul Thon, les fleurs ont plu à la Pixie paisible, et celle-ci est alors partie pour montrer le bouquet et annoncer aux autres l'intention de votre camarade. Toutefois, à l'instant suivant, deux Pixies sont arrivées affolées et essoufflées et ont demandé de l'aide pour aller secourir une certaine Hagan Nee, qui serait aux prises avec des monstres.
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Une fois que les Pixies affolées ont retrouvé leur calme, Ul Thon a obtenu d'elles qu'elles lui indiquent l'endroit exactement où elles ont vu Hagan Nee pour la dernière fois<Indent/>: quelque part près du lac Beaumiroir. Allez là-bas avec votre camarade ailée."
2,"TEXT_LUCKZC104_03407_SEQ_02","Après avoir appelé Hagan Nee, Ul Thon a apparemment entendu un cri lointain, au nord-ouest de l'endroit où vous étiez. Rattrapez-la<Indent/>!"
3,"TEXT_LUCKZC104_03407_SEQ_03","Vous avez fini par retrouver Hagan Nee, mais la Pixie est in<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>cien<SoftHyphen/>te, pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment à cause des attaques des monstres qui la pourchassaient. Parlez à Ul Thon pour savoir si elle sait ce qu'elle doit faire."
4,"TEXT_LUCKZC104_03407_SEQ_04","Bien que peu sûre d'elle, votre camarade a utilisé ses enchantements pour redonner des forces à Hagan Nee, et cela a marché. Cette dernière vous a tous les deux remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>s de lui avoir ainsi sauvé la vie, et Ul Thon vous a proposé de tous rentrer à Lydha Lran. Rejoignez-la là-bas."
5,"TEXT_LUCKZC104_03407_SEQ_05","Une fois au village, Hagan Nee a informé toutes les Pixies qu'Ul Thon l'avait sauvée, et chacune d'entre elles a alors décidé de lui demander un service. Bien que gênée et surprise par cette soudaine popularité, votre amie ailée a accepté de répondre à leurs attentes. Elle vous a ensuite interrogé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sur le poids de votre propre popularité, et le geste évasif que vous lui avez fait, lui a permis de comprendre que ça n'était pas facile, mais Ul Thon semble prête à faire face à cette nouvelle res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té<Indent/>!"
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48,"TEXT_LUCKZC104_03407_ULTHON_000_000","Alors<Indent/>? Vous avez retrouvé votre calme<Indent/>? Et donc, du côté de quel lac avez-vous vu Hagan Nee pour la dernière fois<Indent/>? Le lac Psyché<Indent/>?"
49,"TEXT_LUCKZC104_03407_PIXIEC03406_000_001","(-Pixie affolée-)Euh, non... C'était au lac Beaumiroir<Indent/>! Hagan Nee volait dans les champs de fleurs qui sont juste à côté<Indent/>! Voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>, je t'en supplie, il faut que tu ailles à son secours<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKZC104_03407_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
51,"TEXT_LUCKZC104_03407_A1_000_000","Comptez sur moi<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKZC104_03407_A2_000_000","J'ai besoin de l'aide d'Ul Thon<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKZC104_03407_A3_000_000","Ce n'est pas mes affaires<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKZC104_03407_ULTHON_000_005","Attends<Indent/>! Moi aussi, je viens<Indent/>! J'ai un peu peur, mais je deviendrai à coup sûr populaire si je sauve la vie de quelqu'un<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKZC104_03407_ULTHON_000_010","De mon aide<Indent/>!?<Indent/>... Je vois pas ce que je pourrai faire, mais je deviendrai à coup sûr populaire si je sauve la vie d'un des nôtres<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKZC104_03407_ULTHON_000_015","Ouah<Indent/>! C'est vraiment pas sympa<Indent/>! Puisque c'est comme ça, je vais secourir Hagan Nee sans toi, na<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKZC104_03407_ULTHON_000_016","Mais tu le pensais pas, pas vrai<Indent/>? C'était un moyen de me faire comprendre que je deviendrai à coup sûr populaire si je sauve la vie d'un des nôtres<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKZC104_03407_PIXIEC03406_000_017","(-Pixie affolée-)Je sais pas trop, mais je crois que c'est trop dangereux que tu y ailles en solo, Ul Thon<Indent/>! Mieux vaut que <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If> t'accompagne, non<Indent/>!?"
59,"TEXT_LUCKZC104_03407_ULTHON_100_020","Tu as bien raison<Indent/>! Comptez sur nous<Indent/>! Attendez-nous bien sagement au village<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKZC104_03407_ULTHON_000_020","Bon, partons chercher Hagan Nee<Indent/>! Le lac Beaumiroir est au nord-ouest, alors allons dans cette direction<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKZC104_03407_ULTHON_000_030","Si j'ai bien compris ce qu'on nous a expliqué, c'est par ici que les monstres pourchassaient Hagan Nee. Comme il y a personne dans le coin, je propose qu'on essaie de l'appeler<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKZC104_03407_ULTHON_000_031","Hagan Nee<Indent/>! Où es-tu<Indent/>!? Haaaagan Neeee<Indent/>!! Hé-oh<Indent/>!!"
63,"TEXT_LUCKZC104_03407_ULTHON_000_032","Hmm... Pas de réponse. On ne va pas avoir d'autre choix que de cherch... Hein<Indent/>?<Indent/>..."
64,"TEXT_LUCKZC104_03407_ULTHON_000_033","Je crois bien avoir entendu un cri<Indent/>! Mais c'était vraiment très distant<Indent/>! Ça venait du nord-ouest<Indent/>! Allons-y<Indent/>!"
65,"TEXT_LUCKZC104_03407_HAGANNEE_000_050","Euuurgh... "
66,"TEXT_LUCKZC104_03407_ULTHON_000_060","Oh, non<Indent/>! Ces blessures<Indent/>! On dirait bien que Hagan Nee a pas réussi à échapper aux monstres..."
67,"TEXT_LUCKZC104_03407_ULTHON_000_061","Je pense que je devrais être capable de lui apporter des soins<Indent/>! Je dois absolument secourir Hagan Nee<Indent/>!"
68,"TEXT_LUCKZC104_03407_HAGANNEE_000_062","Oh... Ooooh<Indent/>! Ul Thon, j'y crois pas<Indent/>! Grâce à toi, je me sens beaucoup mieux<Indent/>!"
69,"TEXT_LUCKZC104_03407_HAGANNEE_000_063","Je te remercie<Indent/>! J'ai eu la mauvaise idée de m'approcher de monstres à cause des sortes de fleurs qu'ils avaient sur la tête<Indent/>! J'ai bien failli y laisser la peau, mais grâce à toi, je suis de nouveau sur pied<Indent/>!"
70,"TEXT_LUCKZC104_03407_ULTHON_000_064","C'est rien, tu sais. J'ai fait qu'utiliser les enchantements que je connais. Et puis, sans <If(PlayerParameter(4))>cette voyageuse<Else/>ce voyageur</If>, j'aurais pas été capable de venir à ton secours..."
71,"TEXT_LUCKZC104_03407_HAGANNEE_000_065","Dans ce cas, merci à vous deux<Indent/>! J'oublierai jamais ce que vous avez fait pour moi<Indent/>! Je vous dois la vie<Indent/>!"
72,"TEXT_LUCKZC104_03407_ULTHON_000_066","Ça me fait très plaisir qu'on me remercie, mais j'ai tellement pas l'habitude que j'ai comme des fourmillements partout dans le corps<Indent/>! Enfin bref, je propose que nous rentrions tous à Lydha Lran<Indent/>!"
73,"TEXT_LUCKZC104_03407_ULTHON_000_070","Malgré mon désir de faire quelque chose pour devenir la coqueluche de tous, j'aurais jamais été capable de partir sans soutien à la rescousse d'un de mes camarades<Indent/>! C'est grâce à toi que j'ai eu le courage de le faire, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>!"
74,"TEXT_LUCKZC104_03407_ULTHON_000_071","J'avais vraiment pas confiance en moi, tu sais<Indent/>! Et j'avais même très peur<Indent/>! Mais ça me fait si plaisir d'avoir pu secourir Hagan Nee<Indent/>! Bien, il va falloir que je trouve un nouveau moyen de..."
75,"TEXT_LUCKZC104_03407_ULTHON_000_072","Hmm<Indent/>?<Indent/>..."
76,"TEXT_LUCKZC104_03407_HAGANNEE_000_073","(-Hagan Nee-)J'ai dit à tout le monde que tu m'avais sauvé la vie, Ul Thon<Indent/>! Et du coup, il y a parmi nous des gens qui veulent que tu les soignes avec tes enchantements, et d'autres que tu ailles chercher des fleurs là où il y a des monstres<Indent/>!"
77,"TEXT_LUCKZC104_03407_HAGANNEE_000_074","(-Hagan Nee-)C'est pour ça que j'ai conduit tout le monde jusqu'à toi<Indent/>! Au fait, il y en a aussi qui ont entendu dire que tu donnais des fleurs<Indent/>! Alors, ils attendent les leurs<Indent/>!"
78,"TEXT_LUCKZC104_03407_ULTHON_000_075","Euh... Ça fait beaucoup de demandes, tout ça... Mais, c'est d'accord<Indent/>! Je vais m'en occuper<Indent/>! Dis-leur d'attendre leur tour<Indent/>! Tu veux bien<Indent/>?"
79,"TEXT_LUCKZC104_03407_HAGANNEE_000_076","(-Hagan Nee-)Compte sur moi<Indent/>! Je crois qu'il y a pas de Pixie ici qui a pas un service à te demander<Indent/>! Tu vas avoir de quoi t'occuper pour un moment, Ul Thon<Indent/>! Bon courage<Indent/>!"
80,"TEXT_LUCKZC104_03407_ULTHON_000_077","Dis, c'est ça d'être populaire<Indent/>? Ça m'enchante tellement que tout le monde ait besoin de moi<Indent/>!"
81,"TEXT_LUCKZC104_03407_ULTHON_000_078","Mais du coup, je sais plus trop ce que je dois faire... J'ai promis de répondre à toutes les demandes, mais ça va me prendre un temps fou<Indent/>!"
82,"TEXT_LUCKZC104_03407_ULTHON_000_079","Au fait, ça t'arrive à toi aussi, n'est-ce pas<Indent/>? Il y a beaucoup de gens qui font appel à ton aide<Indent/>?"
83,"TEXT_LUCKZC104_03407_ULTHON_000_080","Dans ce cas, tu peux sans doute me dire si c'est difficile d'être populaire, pas vrai<Indent/>?"
84,"TEXT_LUCKZC104_03407_ULTHON_000_081","Ouaaah<Indent/>! Je devine ce que tu essaies de me dire<Indent/>! Mais bon, maintenant il est trop tard, et puis, c'est la voie que j'ai choisie<Indent/>! Je dois faire tout mon possible pour pas décevoir mes camarades<Indent/>!"
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4 0 TEXT_LUCKZC104_03407_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Ul Thon est impatiente d'aller secourir Hagan Nee.
5 1 TEXT_LUCKZC104_03407_SEQ_01 <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Une fois que les Pixies affolées ont retrouvé leur calme, Ul Thon a obtenu d'elles qu'elles lui indiquent l'endroit exactement où elles ont vu Hagan Nee pour la dernière fois<Indent/>: quelque part près du lac Beaumiroir. Allez là-bas avec votre camarade ailée.
6 2 TEXT_LUCKZC104_03407_SEQ_02 Après avoir appelé Hagan Nee, Ul Thon a apparemment entendu un cri lointain, au nord-ouest de l'endroit où vous étiez. Rattrapez-la<Indent/>!
7 3 TEXT_LUCKZC104_03407_SEQ_03 Vous avez fini par retrouver Hagan Nee, mais la Pixie est in<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>cien<SoftHyphen/>te, pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment à cause des attaques des monstres qui la pourchassaient. Parlez à Ul Thon pour savoir si elle sait ce qu'elle doit faire.
8 4 TEXT_LUCKZC104_03407_SEQ_04 Bien que peu sûre d'elle, votre camarade a utilisé ses enchantements pour redonner des forces à Hagan Nee, et cela a marché. Cette dernière vous a tous les deux remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>s de lui avoir ainsi sauvé la vie, et Ul Thon vous a proposé de tous rentrer à Lydha Lran. Rejoignez-la là-bas.
9 5 TEXT_LUCKZC104_03407_SEQ_05 Une fois au village, Hagan Nee a informé toutes les Pixies qu'Ul Thon l'avait sauvée, et chacune d'entre elles a alors décidé de lui demander un service. Bien que gênée et surprise par cette soudaine popularité, votre amie ailée a accepté de répondre à leurs attentes. Elle vous a ensuite interrogé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sur le poids de votre propre popularité, et le geste évasif que vous lui avez fait, lui a permis de comprendre que ça n'était pas facile, mais Ul Thon semble prête à faire face à cette nouvelle res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té<Indent/>!
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52 48 TEXT_LUCKZC104_03407_ULTHON_000_000 Alors<Indent/>? Vous avez retrouvé votre calme<Indent/>? Et donc, du côté de quel lac avez-vous vu Hagan Nee pour la dernière fois<Indent/>? Le lac Psyché<Indent/>?
53 49 TEXT_LUCKZC104_03407_PIXIEC03406_000_001 (-Pixie affolée-)Euh, non... C'était au lac Beaumiroir<Indent/>! Hagan Nee volait dans les champs de fleurs qui sont juste à côté<Indent/>! Voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>, je t'en supplie, il faut que tu ailles à son secours<Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKZC104_03407_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
55 51 TEXT_LUCKZC104_03407_A1_000_000 Comptez sur moi<Indent/>!
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57 53 TEXT_LUCKZC104_03407_A3_000_000 Ce n'est pas mes affaires<Indent/>!
58 54 TEXT_LUCKZC104_03407_ULTHON_000_005 Attends<Indent/>! Moi aussi, je viens<Indent/>! J'ai un peu peur, mais je deviendrai à coup sûr populaire si je sauve la vie de quelqu'un<Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKZC104_03407_ULTHON_000_010 De mon aide<Indent/>!?<Indent/>... Je vois pas ce que je pourrai faire, mais je deviendrai à coup sûr populaire si je sauve la vie d'un des nôtres<Indent/>!
60 56 TEXT_LUCKZC104_03407_ULTHON_000_015 Ouah<Indent/>! C'est vraiment pas sympa<Indent/>! Puisque c'est comme ça, je vais secourir Hagan Nee sans toi, na<Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKZC104_03407_ULTHON_000_016 Mais tu le pensais pas, pas vrai<Indent/>? C'était un moyen de me faire comprendre que je deviendrai à coup sûr populaire si je sauve la vie d'un des nôtres<Indent/>!
62 58 TEXT_LUCKZC104_03407_PIXIEC03406_000_017 (-Pixie affolée-)Je sais pas trop, mais je crois que c'est trop dangereux que tu y ailles en solo, Ul Thon<Indent/>! Mieux vaut que <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If> t'accompagne, non<Indent/>!?
63 59 TEXT_LUCKZC104_03407_ULTHON_100_020 Tu as bien raison<Indent/>! Comptez sur nous<Indent/>! Attendez-nous bien sagement au village<Indent/>!
64 60 TEXT_LUCKZC104_03407_ULTHON_000_020 Bon, partons chercher Hagan Nee<Indent/>! Le lac Beaumiroir est au nord-ouest, alors allons dans cette direction<Indent/>!
65 61 TEXT_LUCKZC104_03407_ULTHON_000_030 Si j'ai bien compris ce qu'on nous a expliqué, c'est par ici que les monstres pourchassaient Hagan Nee. Comme il y a personne dans le coin, je propose qu'on essaie de l'appeler<Indent/>!
66 62 TEXT_LUCKZC104_03407_ULTHON_000_031 Hagan Nee<Indent/>! Où es-tu<Indent/>!? Haaaagan Neeee<Indent/>!! Hé-oh<Indent/>!!
67 63 TEXT_LUCKZC104_03407_ULTHON_000_032 Hmm... Pas de réponse. On ne va pas avoir d'autre choix que de cherch... Hein<Indent/>?<Indent/>...
68 64 TEXT_LUCKZC104_03407_ULTHON_000_033 Je crois bien avoir entendu un cri<Indent/>! Mais c'était vraiment très distant<Indent/>! Ça venait du nord-ouest<Indent/>! Allons-y<Indent/>!
69 65 TEXT_LUCKZC104_03407_HAGANNEE_000_050 Euuurgh...
70 66 TEXT_LUCKZC104_03407_ULTHON_000_060 Oh, non<Indent/>! Ces blessures<Indent/>! On dirait bien que Hagan Nee a pas réussi à échapper aux monstres...
71 67 TEXT_LUCKZC104_03407_ULTHON_000_061 Je pense que je devrais être capable de lui apporter des soins<Indent/>! Je dois absolument secourir Hagan Nee<Indent/>!
72 68 TEXT_LUCKZC104_03407_HAGANNEE_000_062 Oh... Ooooh<Indent/>! Ul Thon, j'y crois pas<Indent/>! Grâce à toi, je me sens beaucoup mieux<Indent/>!
73 69 TEXT_LUCKZC104_03407_HAGANNEE_000_063 Je te remercie<Indent/>! J'ai eu la mauvaise idée de m'approcher de monstres à cause des sortes de fleurs qu'ils avaient sur la tête<Indent/>! J'ai bien failli y laisser la peau, mais grâce à toi, je suis de nouveau sur pied<Indent/>!
74 70 TEXT_LUCKZC104_03407_ULTHON_000_064 C'est rien, tu sais. J'ai fait qu'utiliser les enchantements que je connais. Et puis, sans <If(PlayerParameter(4))>cette voyageuse<Else/>ce voyageur</If>, j'aurais pas été capable de venir à ton secours...
75 71 TEXT_LUCKZC104_03407_HAGANNEE_000_065 Dans ce cas, merci à vous deux<Indent/>! J'oublierai jamais ce que vous avez fait pour moi<Indent/>! Je vous dois la vie<Indent/>!
76 72 TEXT_LUCKZC104_03407_ULTHON_000_066 Ça me fait très plaisir qu'on me remercie, mais j'ai tellement pas l'habitude que j'ai comme des fourmillements partout dans le corps<Indent/>! Enfin bref, je propose que nous rentrions tous à Lydha Lran<Indent/>!
77 73 TEXT_LUCKZC104_03407_ULTHON_000_070 Malgré mon désir de faire quelque chose pour devenir la coqueluche de tous, j'aurais jamais été capable de partir sans soutien à la rescousse d'un de mes camarades<Indent/>! C'est grâce à toi que j'ai eu le courage de le faire, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>!
78 74 TEXT_LUCKZC104_03407_ULTHON_000_071 J'avais vraiment pas confiance en moi, tu sais<Indent/>! Et j'avais même très peur<Indent/>! Mais ça me fait si plaisir d'avoir pu secourir Hagan Nee<Indent/>! Bien, il va falloir que je trouve un nouveau moyen de...
79 75 TEXT_LUCKZC104_03407_ULTHON_000_072 Hmm<Indent/>?<Indent/>...
80 76 TEXT_LUCKZC104_03407_HAGANNEE_000_073 (-Hagan Nee-)J'ai dit à tout le monde que tu m'avais sauvé la vie, Ul Thon<Indent/>! Et du coup, il y a parmi nous des gens qui veulent que tu les soignes avec tes enchantements, et d'autres que tu ailles chercher des fleurs là où il y a des monstres<Indent/>!
81 77 TEXT_LUCKZC104_03407_HAGANNEE_000_074 (-Hagan Nee-)C'est pour ça que j'ai conduit tout le monde jusqu'à toi<Indent/>! Au fait, il y en a aussi qui ont entendu dire que tu donnais des fleurs<Indent/>! Alors, ils attendent les leurs<Indent/>!
82 78 TEXT_LUCKZC104_03407_ULTHON_000_075 Euh... Ça fait beaucoup de demandes, tout ça... Mais, c'est d'accord<Indent/>! Je vais m'en occuper<Indent/>! Dis-leur d'attendre leur tour<Indent/>! Tu veux bien<Indent/>?
83 79 TEXT_LUCKZC104_03407_HAGANNEE_000_076 (-Hagan Nee-)Compte sur moi<Indent/>! Je crois qu'il y a pas de Pixie ici qui a pas un service à te demander<Indent/>! Tu vas avoir de quoi t'occuper pour un moment, Ul Thon<Indent/>! Bon courage<Indent/>!
84 80 TEXT_LUCKZC104_03407_ULTHON_000_077 Dis, c'est ça d'être populaire<Indent/>? Ça m'enchante tellement que tout le monde ait besoin de moi<Indent/>!
85 81 TEXT_LUCKZC104_03407_ULTHON_000_078 Mais du coup, je sais plus trop ce que je dois faire... J'ai promis de répondre à toutes les demandes, mais ça va me prendre un temps fou<Indent/>!
86 82 TEXT_LUCKZC104_03407_ULTHON_000_079 Au fait, ça t'arrive à toi aussi, n'est-ce pas<Indent/>? Il y a beaucoup de gens qui font appel à ton aide<Indent/>?
87 83 TEXT_LUCKZC104_03407_ULTHON_000_080 Dans ce cas, tu peux sans doute me dire si c'est difficile d'être populaire, pas vrai<Indent/>?
88 84 TEXT_LUCKZC104_03407_ULTHON_000_081 Ouaaah<Indent/>! Je devine ce que tu essaies de me dire<Indent/>! Mais bon, maintenant il est trop tard, et puis, c'est la voie que j'ai choisie<Indent/>! Je dois faire tout mon possible pour pas décevoir mes camarades<Indent/>!
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0,"TEXT_LUCKZD001_03408_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Iala Oul a perdu son familier."
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24,"TEXT_LUCKZD001_03408_TODO_00","Utiliser <SheetFr(EventItem,2,2002608,1,1)/> et localiser le porxie, à la Faveur de Jenanna"
25,"TEXT_LUCKZD001_03408_TODO_01","Attraper <SheetFr(EventItem,2,2002654,1,1)/>"
26,"TEXT_LUCKZD001_03408_TODO_02","Remettre <SheetFr(EventItem,2,2002654,1,1)/> à Iala Oul, à Pla Enni"
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48,"TEXT_LUCKZD001_03408_IALAOUL_000_000","Ahhh<Indent/>! Que vais-je faire<Indent/>!? Me voilà bien embêté..."
49,"TEXT_LUCKZD001_03408_IALAOUL_000_001","Vous n'auriez pas vu mon familier, par hasard<Indent/>? C'est un porxie, il passe son temps à s'échapper, et il est bien trop rapide pour que je le rattrape<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKZD001_03408_IALAOUL_000_002","Peut-être qu'avec vous, il se méfiera moins. Aidez-moi à le capturer, s'il vous plaît<Indent/>! Bien sûr, je vous récompenserai ce service à sa juste valeur<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKZD001_03408_IALAOUL_000_003","Prenez <SheetFr(EventItem,6,2002608,1,1)/> et aspergez-vous-en. Mon porxie ne pourra résister à son odeur alléchante<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKZD001_03408_IALAOUL_000_004","Utilisez <SheetFr(EventItem,6,2002608,1,1)/> pour vous en asperger. Mon porxie ne pourra résister à son odeur alléchante<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKZD001_03408_SYSTEM_000_005","Vous avez versé le contenu de la bouteille sur vous et fleurez maintenant un délicieux fumet de saucisse. Attrapez le familier d'Iala Oul tant que vous embaumez."
54,"TEXT_LUCKZD001_03408_FAMILIAR_100_010","Grouiiik<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKZD001_03408_SYSTEM_000_010","Le porxie semble se méfier de vous... <Clickable(<SheetFr(EventItem,2,2002608,1,1)/>)/> que vous a donnée Iala Oul devrait vous rendre plus amical<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à ses yeux et surtout à son groin."
56,"TEXT_LUCKZD001_03408_SYSTEM_000_011","Le porxie semble trop occupé à humer le délicieux parfum à la saucisse que vous exhalez<Indent/>! Profitez-en pour l'attraper<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKZD001_03408_IALAOUL_000_020","Dites-moi que vous avez réussi à attraper mon familier<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKZD001_03408_IALAOUL_000_021","Oui hi hiii<Indent/>! Oh, merci<Indent/>! Merci<Indent/>! Je vais enfin pouvoir préparer mes saucisses<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKZD001_03408_IALAOUL_000_022","Pourquoi cet air interdit<Indent/>? Vous ne croyez quand même pas que je vais le manger<Indent/>? Non, non, non, c'est une créature magique, un golem de boue. Il n'est pas comestible."
60,"TEXT_LUCKZD001_03408_IALAOUL_000_023","Et de toute façon, nos saucisses sont à base de champignons. Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment aux humains, nous ne mangeons pas les cochons. Ce sont nos amis<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKZD001_03408_IALAOUL_000_024","Laissez-moi vous dédommager équi<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pour votre dur labeur. Ah, et prenez garde à ne pas vous faire croquer en sortant. Le fumet que vous dégagez ferait saliver n'importe qui<Indent/>!"
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Gyuf Daen a l'air d'être ennuyé par l'espièglerie de ses voisins."
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48,"TEXT_LUCKZD002_03409_GYUFDAEN_000_000","(soupire)... Mais comment vais-je bien pouvoir faire<Indent/>? Je n'aime vraiment pas avoir affaire aux Pixies. Ils m'ennuient vraiment avec leurs constantes farces. Qui sait quel mauvais tour ils vont me jouer cette fois<Indent/>?"
49,"TEXT_LUCKZD002_03409_GYUFDAEN_000_001","Ah, mais dites, vous m'avez l'air d'une âme charitable. Accepteriez-vous d'aller voir les Pixies à ma place<Indent/>? Il va sans dire que je vous récompenserai dûment pour ce service."
50,"TEXT_LUCKZD002_03409_GYUFDAEN_000_002","Ce que vous avez à faire est ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment simple<Indent/>: vous devez apporter <SheetFr(EventItem,6,2002640,1,1)/> à Jul Feo, à Lydha Lran, et obtenir les graines que je lui ai commandées en échange. C'est tout<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKZD002_03409_GYUFDAEN_000_003","Ah, avant que j'oublie, si jamais ces petits sacripants décident de vous jouer un mauvais tour, je vous conseille de dire le mot magique<Indent/>: “Lo<Indent/>!”."
52,"TEXT_LUCKZD002_03409_GYUFDAEN_000_004","Je suis sûr que ça leur donnera une bonne leçon. Enfin, je vous souhaite surtout de ne pas avoir recours à un tel subterfuge... Merci d'avance<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKZD002_03409_GYUFDAEN_000_005","Veuillez remettre <SheetFr(EventItem,2,2002640,1,1)/> à Jul Feo, à Lydha Lran, et obtenir les graines que je lui ai commandées en échange. Si jamais les Pixies essaient de vous jouer un de ces mauvais tours dont ils ont le secret, n'hésitez pas à leur dire “Lo<Indent/>!”."
54,"TEXT_LUCKZD002_03409_JULFEO_000_010","Hé, mais c'est que tu es sacrément en retard pour un Nu Mou... Oh, c'est toi, l'arbrisseau de Feo Ul<Indent/>! Et qu'est-ce qui t'amène ici<Indent/>? Tu es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> t'amuser avec nous<Indent/>?"
55,"TEXT_LUCKZD002_03409_JULFEO_000_011","Ah, c'est pour m'apporter ça<Indent/>!? Héhéhé<Indent/>! Ces sporanges vont me permettre de faire quelque chose de rigolo<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKZD002_03409_JULFEO_000_012","Je vais les lancer contre les autres Pixies<Indent/>! Tu sais ce que ça va leur faire<Indent/>? Allez, je vais te le dire<Indent/>: ça va les paralyser et ils ne pourront plus bouger<Indent/>! Ça va être très drôle, tu crois pas<Indent/>!?"
57,"TEXT_LUCKZD002_03409_JULFEO_000_013","Ah, j'allais oublier les graines qu'on m'a demandées en échange... J'ai posé six sacs ici et là dans le champ de fleurs<Indent/>! Tu n'as qu'à aller les ramasser<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKZD002_03409_JULFEO_000_014","Héhéhé<Indent/>! J'ai promis à Gyuf Daen de lui céder les graines, mais je lui ai jamais dit que je les regrouperais à un même endroit<Indent/>!<Indent/>... Qu'est-ce qu'il y a<Indent/>? Tu es pas content<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?"
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61,"TEXT_LUCKZD002_03409_A1_000_002","Ce n'est pas grave."
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63,"TEXT_LUCKZD002_03409_JULFEO_000_016","Héhéhé<Indent/>! Merci<Indent/>! C'est très gentil à toi<Indent/>! Salue Gyuf Daen de ma part<Indent/>!"
64,"TEXT_LUCKZD002_03409_JULFEO_000_017","Oh<Indent/>! Tu es encore là<Indent/>!? Je t'ai pourtant dit qu'il y avait six <SheetFr(EventItem,12,2002641,2,1)/> dans le champ de fleurs<Indent/>! À toi de les ramasser<Indent/>!"
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66,"TEXT_LUCKZD002_03409_GYUFDAEN_000_021","Oui, il y a bien les six sacs que j'avais requis. Je ne vous demanderai pas si vous avez utilisé le mot magique que je vous ai appris. Merci en tout cas pour le service que vous m'avez rendu."
67,"TEXT_LUCKZD002_03409_GYUFDAEN_000_022","Je vais extraire l'huile que contiennent ces graines pour en faire du parfum ou cuisiner. Avant, nous nous fournissions auprès du royaume de Voeburt, mais nous devons désormais faire affaire avec les Pixies. (soupire)..."
68,"TEXT_LUCKZD002_03409_GYUFDAEN_000_023","Nos voisins sont in<SoftHyphen/>cor<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>gi<SoftHyphen/>bles, mais eux aussi jouent un rôle indéniable dans la protection d'Il Mheg. Quoi qu'il en soit, voilà pour vos efforts."
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4 0 TEXT_LUCKZD002_03409_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Gyuf Daen a l'air d'être ennuyé par l'espièglerie de ses voisins.
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29 25 TEXT_LUCKZD002_03409_TODO_01 Ramasser <SheetFr(EventItem,1,2002641,2,1)/>
30 26 TEXT_LUCKZD002_03409_TODO_02 Donner <SheetFr(EventItem,2,2002641,2,1)/> à Gyuf Daen, à Pla Enni
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52 48 TEXT_LUCKZD002_03409_GYUFDAEN_000_000 (soupire)... Mais comment vais-je bien pouvoir faire<Indent/>? Je n'aime vraiment pas avoir affaire aux Pixies. Ils m'ennuient vraiment avec leurs constantes farces. Qui sait quel mauvais tour ils vont me jouer cette fois<Indent/>?
53 49 TEXT_LUCKZD002_03409_GYUFDAEN_000_001 Ah, mais dites, vous m'avez l'air d'une âme charitable. Accepteriez-vous d'aller voir les Pixies à ma place<Indent/>? Il va sans dire que je vous récompenserai dûment pour ce service.
54 50 TEXT_LUCKZD002_03409_GYUFDAEN_000_002 Ce que vous avez à faire est ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment simple<Indent/>: vous devez apporter <SheetFr(EventItem,6,2002640,1,1)/> à Jul Feo, à Lydha Lran, et obtenir les graines que je lui ai commandées en échange. C'est tout<Indent/>!
55 51 TEXT_LUCKZD002_03409_GYUFDAEN_000_003 Ah, avant que j'oublie, si jamais ces petits sacripants décident de vous jouer un mauvais tour, je vous conseille de dire le mot magique<Indent/>: “Lo<Indent/>!”.
56 52 TEXT_LUCKZD002_03409_GYUFDAEN_000_004 Je suis sûr que ça leur donnera une bonne leçon. Enfin, je vous souhaite surtout de ne pas avoir recours à un tel subterfuge... Merci d'avance<Indent/>!
57 53 TEXT_LUCKZD002_03409_GYUFDAEN_000_005 Veuillez remettre <SheetFr(EventItem,2,2002640,1,1)/> à Jul Feo, à Lydha Lran, et obtenir les graines que je lui ai commandées en échange. Si jamais les Pixies essaient de vous jouer un de ces mauvais tours dont ils ont le secret, n'hésitez pas à leur dire “Lo<Indent/>!”.
58 54 TEXT_LUCKZD002_03409_JULFEO_000_010 Hé, mais c'est que tu es sacrément en retard pour un Nu Mou... Oh, c'est toi, l'arbrisseau de Feo Ul<Indent/>! Et qu'est-ce qui t'amène ici<Indent/>? Tu es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> t'amuser avec nous<Indent/>?
59 55 TEXT_LUCKZD002_03409_JULFEO_000_011 Ah, c'est pour m'apporter ça<Indent/>!? Héhéhé<Indent/>! Ces sporanges vont me permettre de faire quelque chose de rigolo<Indent/>!
60 56 TEXT_LUCKZD002_03409_JULFEO_000_012 Je vais les lancer contre les autres Pixies<Indent/>! Tu sais ce que ça va leur faire<Indent/>? Allez, je vais te le dire<Indent/>: ça va les paralyser et ils ne pourront plus bouger<Indent/>! Ça va être très drôle, tu crois pas<Indent/>!?
61 57 TEXT_LUCKZD002_03409_JULFEO_000_013 Ah, j'allais oublier les graines qu'on m'a demandées en échange... J'ai posé six sacs ici et là dans le champ de fleurs<Indent/>! Tu n'as qu'à aller les ramasser<Indent/>!
62 58 TEXT_LUCKZD002_03409_JULFEO_000_014 Héhéhé<Indent/>! J'ai promis à Gyuf Daen de lui céder les graines, mais je lui ai jamais dit que je les regrouperais à un même endroit<Indent/>!<Indent/>... Qu'est-ce qu'il y a<Indent/>? Tu es pas content<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?
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24,"TEXT_LUCKZD003_03410_TODO_00","Utiliser <SheetFr(EventItem,2,2002655,1,1)/> à l'endroit indiqué, au nord du bas-fond des Sextuplés"
25,"TEXT_LUCKZD003_03410_TODO_01","Attendre à l'endroit indiqué et abattre la créature indésirable"
26,"TEXT_LUCKZD003_03410_TODO_02","Faire un rapport au Nu Mou gourmet"
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49,"TEXT_LUCKZD003_03410_NUMOU03410_000_001","Oh<Indent/>! Vous avez le don pour apparaître quand on a besoin d'aide, vous<Indent/>! Vous avez tout pour faire un excellent Nu Mou<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKZD003_03410_NUMOU03410_000_002","Figurez-vous que j'avais passé un temps fou à faire pousser des champignons, mais une vilaine bestiole est venue me les dévorer<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKZD003_03410_NUMOU03410_000_003","Le pire dans cette histoire, c'est que ce n'est pas la première fois qu'elle me fait ce coup-là<Indent/>! Vous n'avez pas idée des efforts fournis et du nombre de jours qu'il m'a fallu pour obtenir de bons gros champignons bien juteux<Indent/>! Ah là là là<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKZD003_03410_NUMOU03410_000_004","Mais dites, vous pourriez sans doute m'aider<Indent/>! Il suffirait d'attirer mon méchant voleur avec <SheetFr(EventItem,6,2002655,1,1)/> et de lui flanquer une bonne correction<Indent/>! Bien sûr, je suis prêt à vous récompenser pour votre peine<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKZD003_03410_NUMOU03410_000_005","Tout ce que vous avez à faire, c'est d'attirer la vilaine bestiole avec <SheetFr(EventItem,2,2002655,1,1)/>, puis de lui flanquer une bonne correction lorsqu'elle pointera le bout de son museau<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKZD003_03410_NUMOU03410_000_010","Ooooh<Indent/>! Ne me dites pas que vous vous êtes déjà occupé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de cette vilaine bestiole<Indent/>!? C'est tout bonnement fantastique<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKZD003_03410_NUMOU03410_000_011","Grâce à vous, mes gros champignons auront enfin la paix<Indent/>! En tout cas, je ne sais pas pour vous, mais moi, j'ai l'impression que je vais perdre la tête quand je regarde un de ces étranges phookas dans les yeux<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKZD003_03410_NUMOU03410_000_012","Tenez, voilà pour vos efforts<Indent/>! C'est juste ce qu'il faut<Indent/>: ni trop, ni trop peu<Indent/>! Contentez-vous en<Indent/>!"
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53 49 TEXT_LUCKZD003_03410_NUMOU03410_000_001 Oh<Indent/>! Vous avez le don pour apparaître quand on a besoin d'aide, vous<Indent/>! Vous avez tout pour faire un excellent Nu Mou<Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKZD003_03410_NUMOU03410_000_002 Figurez-vous que j'avais passé un temps fou à faire pousser des champignons, mais une vilaine bestiole est venue me les dévorer<Indent/>!
55 51 TEXT_LUCKZD003_03410_NUMOU03410_000_003 Le pire dans cette histoire, c'est que ce n'est pas la première fois qu'elle me fait ce coup-là<Indent/>! Vous n'avez pas idée des efforts fournis et du nombre de jours qu'il m'a fallu pour obtenir de bons gros champignons bien juteux<Indent/>! Ah là là là<Indent/>!
56 52 TEXT_LUCKZD003_03410_NUMOU03410_000_004 Mais dites, vous pourriez sans doute m'aider<Indent/>! Il suffirait d'attirer mon méchant voleur avec <SheetFr(EventItem,6,2002655,1,1)/> et de lui flanquer une bonne correction<Indent/>! Bien sûr, je suis prêt à vous récompenser pour votre peine<Indent/>!
57 53 TEXT_LUCKZD003_03410_NUMOU03410_000_005 Tout ce que vous avez à faire, c'est d'attirer la vilaine bestiole avec <SheetFr(EventItem,2,2002655,1,1)/>, puis de lui flanquer une bonne correction lorsqu'elle pointera le bout de son museau<Indent/>!
58 54 TEXT_LUCKZD003_03410_NUMOU03410_000_010 Ooooh<Indent/>! Ne me dites pas que vous vous êtes déjà occupé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de cette vilaine bestiole<Indent/>!? C'est tout bonnement fantastique<Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKZD003_03410_NUMOU03410_000_011 Grâce à vous, mes gros champignons auront enfin la paix<Indent/>! En tout cas, je ne sais pas pour vous, mais moi, j'ai l'impression que je vais perdre la tête quand je regarde un de ces étranges phookas dans les yeux<Indent/>!
60 56 TEXT_LUCKZD003_03410_NUMOU03410_000_012 Tenez, voilà pour vos efforts<Indent/>! C'est juste ce qu'il faut<Indent/>: ni trop, ni trop peu<Indent/>! Contentez-vous en<Indent/>!
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0,"TEXT_LUCKZD004_03411_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Ose Sigun cherche un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> grand<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> débrouillard<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
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27,"TEXT_LUCKZD004_03411_TODO_03","Donner les objets à Ose Sigun"
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48,"TEXT_LUCKZD004_03411_OSESIGUN_000_000","Aheum. Dites, vous n'êtes pas sans savoir ce que signifie en réalité “Pla Enni”, n'est-ce pas<Indent/>?"
49,"TEXT_LUCKZD004_03411_OSESIGUN_000_001","Le nom de ce village<Indent/>? Certes, mais c'est également le nom que nous donnons à certains champignons. Pour votre gouverne, ils sont très délicats et leur culture nécessite beaucoup de soin."
50,"TEXT_LUCKZD004_03411_OSESIGUN_000_002","Vous vous demandez sans doute pourquoi je vous parle de tout ceci, pas vrai<Indent/>? Eh bien, nous y voilà. J'ai besoin que vous m'obteniez certains matériaux pour faire pousser des pla enni. Il va de soi que je vous dé<SoftHyphen/>dom<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>rai pour vos efforts."
51,"TEXT_LUCKZD004_03411_OSESIGUN_000_003","Alors, il me faut <SheetFr(EventItem,1,2002657,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,1,2002656,1,1)/> et aussi <SheetFr(EventItem,1,2002658,1,1)/>. Cela fait beaucoup, mais je compte sur vous<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKZD004_03411_OSESIGUN_000_004","Vous avez oublié<Indent/>? Pourtant, c'est simple<Indent/>: il me faut <SheetFr(EventItem,1,2002657,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,1,2002656,1,1)/> et aussi <SheetFr(EventItem,1,2002658,1,1)/>. Je compte sur vous<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKZD004_03411_OSESIGUN_000_010","Avez-vous obtenu ce que je vous ai demandé<Indent/>?<Indent/>..."
54,"TEXT_LUCKZD004_03411_OSESIGUN_000_011","Voyons, voyons... <SheetFr(EventItem,1,2002657,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,1,2002656,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2002658,1,1)/>... Tout y est<Indent/>! Un grand merci<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKZD004_03411_OSESIGUN_000_012","Vous voulez sans doute savoir à quoi tout ceci va me servir exactement, j'imagine. Ne vous inquiétez pas, je suis toujours enclin à assouvir la curiosité des gens lorsqu'il s'agit de champignons, surtout de pla enni<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKZD004_03411_OSESIGUN_000_013","Je vais utiliser <SheetFr(EventItem,2,2002657,1,1)/> pour les arroser d'eau limpide, puis les nourrir grâce <SheetFr(EventItem,7,2002656,1,1)/>, et enfin, les attacher avec <SheetFr(EventItem,2,2002658,1,1)/> pour les soutenir lorsqu'ils auront bien grandi. C'est comme ça que nous con<SoftHyphen/>strui<SoftHyphen/>sons nos habitations<Indent/>!"
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Ce Nu Mou semble par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement anxieux au sujet d'un cadeau qu'il désire faire."
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48,"TEXT_LUCKZD005_03412_WORRYNUMOU03412_000_000","(soupire)... Mais comment vais-je faire<Indent/>?<Indent/>... Je n'ai vraiment aucune idée de ce que je dois offrir à cette fille... Pourtant, j'aimerais lui déclarer ma flamme, mais comment mettre toutes les chances de mon côté<Indent/>?<Indent/>... (soupire)..."
49,"TEXT_LUCKZD005_03412_WORRYNUMOU03412_000_001","Je pourrais bien demander aux autres ce qu'ils en pensent, mais j'ai peur qu'ils devinent mes intentions. (soupire)... Il doit pourtant bien y avoir un moyen... (soupire)... (soupire très fort)..."
50,"TEXT_LUCKZD005_03412_WORRYNUMOU03412_000_002","Dites, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>, voudriez-vous bien vous occuper de ça pour moi<Indent/>? Je veux dire, aller demander à mes congénères s'ils savent ce qui ferait plaisir à la fille dont je suis amoureux... Ne vous inquiétez pas, je compte bien vous remercier substantiellement pour ce service<Indent/>! (gros soupir)..."
51,"TEXT_LUCKZD005_03412_WORRYNUMOU03412_000_003","Je vous en prie, allez demander à mes congénères s'ils savent ce qui ferait plaisir à la fille dont je suis amoureux. Si je ne trouve pas rapidement le cadeau qui lui fera le plus plaisir, je sens que mes soupirs vont finir par retentir dans toute la région<Indent/>! Je vous remercie d'avance<Indent/>! (gros soupir)..."
52,"TEXT_LUCKZD005_03412_OSESIGUN_000_010","Un cadeau<Indent/>? Aheum. Dans mon cas, je pense que ce qui me ferait le plus plaisir, ça serait un nouveau grimoire. Il n'y a rien qui vaut un peu plus de savoir et de con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce en ce bas monde, à mon avis<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKZD005_03412_GYUFDAEN_000_011","Hmm... Je pense que le plus beau des présents, ce sont des fleurs. Comme vous pouvez le constater, il n'en pousse pas dans cette grotte. Il n'y a donc rien de mieux pour décorer son logis ou pour se faire beau."
54,"TEXT_LUCKZD005_03412_IALAOUL_000_012","Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, je répondrai sans hésiter... un porxie<Indent/>! Il n'y a rien qui puisse remplacer un excellent familier. En plus, ils sont si mignons qu'on ne se lasse jamais de les regarder. Vous avez ma réponse."
55,"TEXT_LUCKZD005_03412_OSESIGUN_000_013","Aheum. Comme je vous l'ai dit, je pense que le cadeau qui me ferait le plus plaisir serait un nouveau grimoire. Il n'y a rien qui vaut un peu plus de savoir et de con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce en ce bas monde, à mon avis<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKZD005_03412_GYUFDAEN_000_014","Le plus beau des présents, ce sont des fleurs, je trouve. Il n'en pousse pas dans cette grotte. Il n'y a donc rien de mieux pour décorer son logis ou pour se faire beau."
57,"TEXT_LUCKZD005_03412_IALAOUL_000_015","Je vous ai déjà répondu, mais personnellement, je crois que le mieux, c'est un porxie<Indent/>! Ce sont d'excellents familiers, et en plus, ils sont si mignons qu'on ne se lasse jamais de les regarder."
58,"TEXT_LUCKZD005_03412_WORRYNUMOU03412_000_020","Alors<Indent/>? (soupire)... Vous avez appris quelque chose d'utile de mes congénères<Indent/>? Vite, vite<Indent/>! Dites-moi<Indent/>! (énorme soupir)..."
59,"TEXT_LUCKZD005_03412_WORRYNUMOU03412_000_021","Je vois. C'est intéressant. Je vais tâcher de prendre en compte leurs avis. Merci, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>! (soupire)..."
60,"TEXT_LUCKZD005_03412_WORRYNUMOU03412_000_022","Lorsque j'étais enfant, je me souviens qu'un humain m'avait dit qu'un cadeau n'était pas quelque chose qu'on offre par obligation, mais par volonté de faire plaisir à quelqu'un. (soupire)..."
61,"TEXT_LUCKZD005_03412_WORRYNUMOU03412_000_023","Je dois vous avouer que je ne comprenais pas le sens de ces paroles à l'époque, mais lorsque je pense à cette fille, j'ai vraiment envie de lui donner quelque chose qui la ravira<Indent/>! C'est assez étrange, les sentiments, vous ne trouvez pas<Indent/>? En tout cas, merci énormément. (soupire)..."
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4 0 TEXT_LUCKZD005_03412_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Ce Nu Mou semble par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement anxieux au sujet d'un cadeau qu'il désire faire.
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28 24 TEXT_LUCKZD005_03412_TODO_00 Se renseigner auprès des Nu Mou
29 25 TEXT_LUCKZD005_03412_TODO_01 Parler au Nu Mou anxieux
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52 48 TEXT_LUCKZD005_03412_WORRYNUMOU03412_000_000 (soupire)... Mais comment vais-je faire<Indent/>?<Indent/>... Je n'ai vraiment aucune idée de ce que je dois offrir à cette fille... Pourtant, j'aimerais lui déclarer ma flamme, mais comment mettre toutes les chances de mon côté<Indent/>?<Indent/>... (soupire)...
53 49 TEXT_LUCKZD005_03412_WORRYNUMOU03412_000_001 Je pourrais bien demander aux autres ce qu'ils en pensent, mais j'ai peur qu'ils devinent mes intentions. (soupire)... Il doit pourtant bien y avoir un moyen... (soupire)... (soupire très fort)...
54 50 TEXT_LUCKZD005_03412_WORRYNUMOU03412_000_002 Dites, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>, voudriez-vous bien vous occuper de ça pour moi<Indent/>? Je veux dire, aller demander à mes congénères s'ils savent ce qui ferait plaisir à la fille dont je suis amoureux... Ne vous inquiétez pas, je compte bien vous remercier substantiellement pour ce service<Indent/>! (gros soupir)...
55 51 TEXT_LUCKZD005_03412_WORRYNUMOU03412_000_003 Je vous en prie, allez demander à mes congénères s'ils savent ce qui ferait plaisir à la fille dont je suis amoureux. Si je ne trouve pas rapidement le cadeau qui lui fera le plus plaisir, je sens que mes soupirs vont finir par retentir dans toute la région<Indent/>! Je vous remercie d'avance<Indent/>! (gros soupir)...
56 52 TEXT_LUCKZD005_03412_OSESIGUN_000_010 Un cadeau<Indent/>? Aheum. Dans mon cas, je pense que ce qui me ferait le plus plaisir, ça serait un nouveau grimoire. Il n'y a rien qui vaut un peu plus de savoir et de con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce en ce bas monde, à mon avis<Indent/>!
57 53 TEXT_LUCKZD005_03412_GYUFDAEN_000_011 Hmm... Je pense que le plus beau des présents, ce sont des fleurs. Comme vous pouvez le constater, il n'en pousse pas dans cette grotte. Il n'y a donc rien de mieux pour décorer son logis ou pour se faire beau.
58 54 TEXT_LUCKZD005_03412_IALAOUL_000_012 Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, je répondrai sans hésiter... un porxie<Indent/>! Il n'y a rien qui puisse remplacer un excellent familier. En plus, ils sont si mignons qu'on ne se lasse jamais de les regarder. Vous avez ma réponse.
59 55 TEXT_LUCKZD005_03412_OSESIGUN_000_013 Aheum. Comme je vous l'ai dit, je pense que le cadeau qui me ferait le plus plaisir serait un nouveau grimoire. Il n'y a rien qui vaut un peu plus de savoir et de con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce en ce bas monde, à mon avis<Indent/>!
60 56 TEXT_LUCKZD005_03412_GYUFDAEN_000_014 Le plus beau des présents, ce sont des fleurs, je trouve. Il n'en pousse pas dans cette grotte. Il n'y a donc rien de mieux pour décorer son logis ou pour se faire beau.
61 57 TEXT_LUCKZD005_03412_IALAOUL_000_015 Je vous ai déjà répondu, mais personnellement, je crois que le mieux, c'est un porxie<Indent/>! Ce sont d'excellents familiers, et en plus, ils sont si mignons qu'on ne se lasse jamais de les regarder.
62 58 TEXT_LUCKZD005_03412_WORRYNUMOU03412_000_020 Alors<Indent/>? (soupire)... Vous avez appris quelque chose d'utile de mes congénères<Indent/>? Vite, vite<Indent/>! Dites-moi<Indent/>! (énorme soupir)...
63 59 TEXT_LUCKZD005_03412_WORRYNUMOU03412_000_021 Je vois. C'est intéressant. Je vais tâcher de prendre en compte leurs avis. Merci, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>! (soupire)...
64 60 TEXT_LUCKZD005_03412_WORRYNUMOU03412_000_022 Lorsque j'étais enfant, je me souviens qu'un humain m'avait dit qu'un cadeau n'était pas quelque chose qu'on offre par obligation, mais par volonté de faire plaisir à quelqu'un. (soupire)...
65 61 TEXT_LUCKZD005_03412_WORRYNUMOU03412_000_023 Je dois vous avouer que je ne comprenais pas le sens de ces paroles à l'époque, mais lorsque je pense à cette fille, j'ai vraiment envie de lui donner quelque chose qui la ravira<Indent/>! C'est assez étrange, les sentiments, vous ne trouvez pas<Indent/>? En tout cas, merci énormément. (soupire)...
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0,"TEXT_LUCKZD006_03413_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Ce Nu Mou semble avoir un petit tracas."
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24,"TEXT_LUCKZD006_03413_TODO_00","Cueillir des <SheetFr(EventItem,12,2002642,2,1)/> au sud du bas-fond des Sextuplés"
25,"TEXT_LUCKZD006_03413_TODO_01","Donner <SheetFr(EventItem,2,2002642,2,1)/> au gentil Nu Mou, à Pla Enni"
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48,"TEXT_LUCKZD006_03413_THOUGHTFULNUMOU0_000_000","Euh... Dites, j'ai un grave problème, là. Voulez-vous bien m'aider<Indent/>? C'est mon porxie... Il n'a pas trop le moral ces derniers temps."
49,"TEXT_LUCKZD006_03413_THOUGHTFULNUMOU0_000_001","J'aimerais lui donner des <SheetFr(EventItem,12,2002642,2,1)/>, mais je ne peux pas trop m'éloigner de lui... Pourriez-vous m'en procurer, s'il vous plaît<Indent/>? Je vous remercierai comme il se doit, bien sûr<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKZD006_03413_THOUGHTFULNUMOU0_000_002","J'aimerais donner des <SheetFr(EventItem,12,2002642,2,1)/> à mon porxie pour lui remonter le moral, mais je ne peux pas trop m'éloigner de lui... Pourriez-vous m'en procurer, s'il vous plaît<Indent/>? Merci d'avance<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKZD006_03413_THOUGHTFULNUMOU0_000_010","Me rapportez-vous des <SheetFr(EventItem,12,2002642,2,1)/><Indent/>?<Indent/>..."
52,"TEXT_LUCKZD006_03413_THOUGHTFULNUMOU0_000_011","Ouah<Indent/>! C'est parfait<Indent/>! Avec ça, mon porxie est tiré d'affaire<Indent/>! Merci<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKZD006_03413_THOUGHTFULNUMOU0_000_012","Vous devinez ce que je vais en faire, n'est-ce pas<Indent/>?
Comme vous le savez, nos porxies sont des familiers que nous avons créés grâce à la magie. Ils n'ont donc pas besoin de se nourrir."
54,"TEXT_LUCKZD006_03413_THOUGHTFULNUMOU0_000_013","C'est donc pour lui donner l'éther qu'elles contiennent que je vous ai demandé d'aller cueillir ces fleurs. Il va le <Emphasis>boire</Emphasis> tout comme le font les colibris avec le nectar."
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28 24 TEXT_LUCKZD006_03413_TODO_00 Cueillir des <SheetFr(EventItem,12,2002642,2,1)/> au sud du bas-fond des Sextuplés
29 25 TEXT_LUCKZD006_03413_TODO_01 Donner <SheetFr(EventItem,2,2002642,2,1)/> au gentil Nu Mou, à Pla Enni
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54 50 TEXT_LUCKZD006_03413_THOUGHTFULNUMOU0_000_002 J'aimerais donner des <SheetFr(EventItem,12,2002642,2,1)/> à mon porxie pour lui remonter le moral, mais je ne peux pas trop m'éloigner de lui... Pourriez-vous m'en procurer, s'il vous plaît<Indent/>? Merci d'avance<Indent/>!
55 51 TEXT_LUCKZD006_03413_THOUGHTFULNUMOU0_000_010 Me rapportez-vous des <SheetFr(EventItem,12,2002642,2,1)/><Indent/>?<Indent/>...
56 52 TEXT_LUCKZD006_03413_THOUGHTFULNUMOU0_000_011 Ouah<Indent/>! C'est parfait<Indent/>! Avec ça, mon porxie est tiré d'affaire<Indent/>! Merci<Indent/>!
57 53 TEXT_LUCKZD006_03413_THOUGHTFULNUMOU0_000_012 Vous devinez ce que je vais en faire, n'est-ce pas<Indent/>? Comme vous le savez, nos porxies sont des familiers que nous avons créés grâce à la magie. Ils n'ont donc pas besoin de se nourrir.
58 54 TEXT_LUCKZD006_03413_THOUGHTFULNUMOU0_000_013 C'est donc pour lui donner l'éther qu'elles contiennent que je vous ai demandé d'aller cueillir ces fleurs. Il va le <Emphasis>boire</Emphasis> tout comme le font les colibris avec le nectar.
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Ce Nu Mou semble prêt à exploser de colère."
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25,"TEXT_LUCKZD007_03414_TODO_01","Retourner auprès du Nu Mou en colère, à Pla Enni"
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49,"TEXT_LUCKZD007_03414_ANGRYNUMOU03414_000_001","J'ai voulu troquer avec elles, car il me fallait un peu de leur bon lait de brebis frais. J'ai honoré ma part du marché, mais elles insistent qu'il leur faut aussi une récompense pour leurs bons services<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKZD007_03414_ANGRYNUMOU03414_000_002","Ce n'est pas ce dont nous avions convenu<Indent/>! Où est l'équité dans tout ça<Indent/>!? Je suis d'ordinaire aimable, mais il ne faut pas pousser mémé nu mou dans les orties<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKZD007_03414_ANGRYNUMOU03414_000_003","Aide-moi à leur donner une bonne leçon, <If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If><Indent/>! Prends <SheetFr(EventItem,6,2002645,2,1)/> et délivre-les à ces satanées Pixies<Indent/>! Tes services seront équi<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment compensés, bien entendu."
52,"TEXT_LUCKZD007_03414_ANGRYNUMOU03414_000_004","Ne dis pas qu'ils viennent de moi, bien sûr. Tu n'as qu'à leur faire croire que tu les as trouvés près de... près de la halte de Dammroen, tiens."
53,"TEXT_LUCKZD007_03414_ANGRYNUMOU03414_000_005","Remets ces manuscrits aux Pixies qui m'ont escroqué, s'il te plaît. Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment à elles, je te récompenserai équi<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pour ce service rendu, moi<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKZD007_03414_EARHUSTLERPIXIEA03414_000_010","Quoi<Indent/>? Tu as un cadeau pour moi<Indent/>!? Youpi<Indent/>!"
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56,"TEXT_LUCKZD007_03414_EARHUSTLERPIXIEA03414_000_012","Ouahhh<Indent/>!!! Un jardin secret<Indent/>! Il faut que je prévienne tout le village<Indent/>!"
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59,"TEXT_LUCKZD007_03414_EARHUSTLERPIXIEB03414_000_014","Et il faut trois bouteilles de lait frais pour que l'entrée soit révélée<Indent/>!? Ça tombe bien, on en a en rab grâce à ce Nu Mou qui s'est laissé rouler dans la farine<Indent/>! Hi hi hi<Indent/>! Merci, <If(PlayerParameter(4))>l'humaine<Else/>l'humain</If>, à plus<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKZD007_03414_ANGRYNUMOU03414_000_020","Ah ah<Indent/>! Elles ont mordu à l'hameçon<Indent/>! Je te remercie pour tes services<Indent/>! Au moins, vous les humains, vous êtes dignes de confiance<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKZD007_03414_ANGRYNUMOU03414_000_021","Hé hé hé, je n'ai plus qu'à attendre patiemment ma livraison de lait frais au pied des enfeuillés. Tiens, ta récompense<Indent/>! Je n'abuse pas de la confiance des gens, moi<Indent/>!"
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55 51 TEXT_LUCKZD007_03414_ANGRYNUMOU03414_000_003 Aide-moi à leur donner une bonne leçon, <If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If><Indent/>! Prends <SheetFr(EventItem,6,2002645,2,1)/> et délivre-les à ces satanées Pixies<Indent/>! Tes services seront équi<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment compensés, bien entendu.
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48,"TEXT_LUCKZD008_03415_QUIETNUMOU03415_000_000","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, vous êtes de passage en Il Mheg, c'est ça<Indent/>? Je ne voudrais pas abuser de votre gentillesse, mais voudriez-vous bien me rendre un petit service<Indent/>? Je vous offrirai une compensation équitable, bien entendu."
49,"TEXT_LUCKZD008_03415_QUIETNUMOU03415_000_001","Si vous vous rendez sur l'île où trône le Lyhe Ghiah, vous pourrez trouver un enfeuillé esseulé près de la rive. J'aimerais que vous plantiez cette épée à ses pieds, si ce n'est pas trop vous demander. Merci d'avance."
50,"TEXT_LUCKZD008_03415_QUIETNUMOU03415_000_002","L'enfeuillé se trouve sur la petite île où se tient le Lyhe Ghiah. Vous n'avez qu'à planter à ses pieds l'épée que je vous ai confiée. Revenez me voir et je vous offrirai la récompense que je vous dois."
51,"TEXT_LUCKZD008_03415_QUIETNUMOU03415_000_010","Je vois que vous vous êtes acquitté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre tâche. Merci beaucoup."
52,"TEXT_LUCKZD008_03415_QUIETNUMOU03415_000_011","Cet enfeuillé est différent des autres, il s'agit d'une sépulture dévouée à un ancien chevalier de Voeburt qui fit preuve d'un remarquable courage. Après le Déluge, alors que le peuple fuyait le royaume pour échapper aux purgateurs, lui, tint fermement son poste et défendit le château jusqu'à son dernier souffle."
53,"TEXT_LUCKZD008_03415_QUIETNUMOU03415_000_012","Je l'ai vu sur le point de se métamorphoser en une de ces monstruosités, et c'est là que l'incroyable s'est produit<Indent/>: une Pixie le prit en pitié et fit de lui un enfeuillé afin qu'il conserve son humanité jusque dans la mort."
54,"TEXT_LUCKZD008_03415_QUIETNUMOU03415_000_013","Comme quoi, même ces farceuses parfois presque cruelles sont capables d'avoir un tant soit peu de respect envers les autres."
55,"TEXT_LUCKZD008_03415_QUIETNUMOU03415_000_014","L'abnégation du chevalier et la pitié de la Pixie m'ont amené à prononcer un serment. J'ai juré de trouver un jour un moyen de défaire l'enchantement et de l'empêcher de se transformer en purgateur."
56,"TEXT_LUCKZD008_03415_QUIETNUMOU03415_000_015","En attendant, je plante ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment à ses pieds l'épée qu'il chérissait comme un compagnon d'armes, et l'entretiens pour que ni les éléments ni le temps n'aient raison d'elle."
57,"TEXT_LUCKZD008_03415_QUIETNUMOU03415_000_016","Je ne vous ai pas choisi<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par hasard. Vous m'aviez tout l'air <If(PlayerParameter(4))>d'une voyageuse<Else/>d'un voyageur</If>, et je me suis dit que vous pourriez faire l'éloge de son courage au-delà des frontières de l'Il Mheg. Encore merci."
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52 48 TEXT_LUCKZD008_03415_QUIETNUMOU03415_000_000 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, vous êtes de passage en Il Mheg, c'est ça<Indent/>? Je ne voudrais pas abuser de votre gentillesse, mais voudriez-vous bien me rendre un petit service<Indent/>? Je vous offrirai une compensation équitable, bien entendu.
53 49 TEXT_LUCKZD008_03415_QUIETNUMOU03415_000_001 Si vous vous rendez sur l'île où trône le Lyhe Ghiah, vous pourrez trouver un enfeuillé esseulé près de la rive. J'aimerais que vous plantiez cette épée à ses pieds, si ce n'est pas trop vous demander. Merci d'avance.
54 50 TEXT_LUCKZD008_03415_QUIETNUMOU03415_000_002 L'enfeuillé se trouve sur la petite île où se tient le Lyhe Ghiah. Vous n'avez qu'à planter à ses pieds l'épée que je vous ai confiée. Revenez me voir et je vous offrirai la récompense que je vous dois.
55 51 TEXT_LUCKZD008_03415_QUIETNUMOU03415_000_010 Je vois que vous vous êtes acquitté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre tâche. Merci beaucoup.
56 52 TEXT_LUCKZD008_03415_QUIETNUMOU03415_000_011 Cet enfeuillé est différent des autres, il s'agit d'une sépulture dévouée à un ancien chevalier de Voeburt qui fit preuve d'un remarquable courage. Après le Déluge, alors que le peuple fuyait le royaume pour échapper aux purgateurs, lui, tint fermement son poste et défendit le château jusqu'à son dernier souffle.
57 53 TEXT_LUCKZD008_03415_QUIETNUMOU03415_000_012 Je l'ai vu sur le point de se métamorphoser en une de ces monstruosités, et c'est là que l'incroyable s'est produit<Indent/>: une Pixie le prit en pitié et fit de lui un enfeuillé afin qu'il conserve son humanité jusque dans la mort.
58 54 TEXT_LUCKZD008_03415_QUIETNUMOU03415_000_013 Comme quoi, même ces farceuses parfois presque cruelles sont capables d'avoir un tant soit peu de respect envers les autres.
59 55 TEXT_LUCKZD008_03415_QUIETNUMOU03415_000_014 L'abnégation du chevalier et la pitié de la Pixie m'ont amené à prononcer un serment. J'ai juré de trouver un jour un moyen de défaire l'enchantement et de l'empêcher de se transformer en purgateur.
60 56 TEXT_LUCKZD008_03415_QUIETNUMOU03415_000_015 En attendant, je plante ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment à ses pieds l'épée qu'il chérissait comme un compagnon d'armes, et l'entretiens pour que ni les éléments ni le temps n'aient raison d'elle.
61 57 TEXT_LUCKZD008_03415_QUIETNUMOU03415_000_016 Je ne vous ai pas choisi<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par hasard. Vous m'aviez tout l'air <If(PlayerParameter(4))>d'une voyageuse<Else/>d'un voyageur</If>, et je me suis dit que vous pourriez faire l'éloge de son courage au-delà des frontières de l'Il Mheg. Encore merci.
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Ose Sigun veut former son fils à la magie."
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49,"TEXT_LUCKZD009_03416_OSESIGUN_000_001","Toutefois, les matériaux in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles à sa fabrication ne peuvent s'obtenir qu'en abattant de dangereux nuisibles. Voilà pourquoi les services <If(PlayerParameter(4))>d'une femme musclée<Else/>d'un homme musclé</If> comme vous me seraient d'une grande aide<Indent/>! Et croyez bien qu'ils seront dûment compensés<Indent/>!"
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52,"TEXT_LUCKZD009_03416_ARTISANNUMOU03416_000_010","Ah<Indent/>! Oui, oui, oui, le bâton d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment<Indent/>! Ose Sigun m'en a parlé, je n'attendais plus que les composants<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKZD009_03416_ARTISANNUMOU03416_000_011","Parfait, parfait, parfait<Indent/>! Vous pourrez dire à Ose Sigun que j'ai tout ce dont j'ai besoin, et que le bâton de son fils sera bientôt prêt<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKZD009_03416_ARTISANNUMOU03416_000_012","Tiens, tiens, tiens, vous revoilà. Vous devriez prévenir Ose Sigun que le bâton pour son fils sera bientôt prêt. Il angoisse au moindre retard, vous savez<Indent/>?"
55,"TEXT_LUCKZD009_03416_OSESIGUN_000_020","L'artisan œuvre en ce moment même<Indent/>? Aheum, excellent<Indent/>! Bientôt, la magie n'aura plus de secret pour mon fils, et je serai un père comblé<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKZD009_03416_OSESIGUN_000_021","Bien que l'assimilation de cette discipline soit innée chez tous les Nu Mou, les spécialités varient d'un individu à l'autre en fonction de sa personnalité et de son talent."
57,"TEXT_LUCKZD009_03416_OSESIGUN_000_022","Ainsi, je ne suis qu'un piètre adepte de la magie offensive, mais il n'en sera pas nécessairement de même pour mon fils. Lui se prédestine peut-être à maîtriser des sorts dévastateurs<Indent/>! Ah ah<Indent/>! Comme j'ai hâte de découvrir de quoi mon petit est capable<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKZD009_03416_OSESIGUN_000_023","Je vous remercie pour votre aide dans la confection de son bâton, <If(PlayerParameter(4))>ma chère<Else/>mon cher</If>. Tenez, une récompense à la hauteur de la peine que vous vous êtes donnée."
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53 49 TEXT_LUCKZD009_03416_OSESIGUN_000_001 Toutefois, les matériaux in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles à sa fabrication ne peuvent s'obtenir qu'en abattant de dangereux nuisibles. Voilà pourquoi les services <If(PlayerParameter(4))>d'une femme musclée<Else/>d'un homme musclé</If> comme vous me seraient d'une grande aide<Indent/>! Et croyez bien qu'ils seront dûment compensés<Indent/>!
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61 57 TEXT_LUCKZD009_03416_OSESIGUN_000_022 Ainsi, je ne suis qu'un piètre adepte de la magie offensive, mais il n'en sera pas nécessairement de même pour mon fils. Lui se prédestine peut-être à maîtriser des sorts dévastateurs<Indent/>! Ah ah<Indent/>! Comme j'ai hâte de découvrir de quoi mon petit est capable<Indent/>!
62 58 TEXT_LUCKZD009_03416_OSESIGUN_000_023 Je vous remercie pour votre aide dans la confection de son bâton, <If(PlayerParameter(4))>ma chère<Else/>mon cher</If>. Tenez, une récompense à la hauteur de la peine que vous vous êtes donnée.
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24,"TEXT_LUCKZD010_03417_TODO_00","Se renseigner auprès d'autres Nu Mou"
25,"TEXT_LUCKZD010_03417_TODO_01","Retourner voir le Nu Mou surexcité"
26,"TEXT_LUCKZD010_03417_TODO_02","Utiliser <SheetFr(EventItem,2,2002661,1,1)/> sur <SheetFr(BNpcName,1,8569,1,1)/> affaibli pour le capturer"
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48,"TEXT_LUCKZD010_03417_ENTHUSIATICNUMOU03417_000_000","AHH<Indent/>!!! <If(PlayerParameter(4))>UNE HUMAINE<Else/>UN HUMAIN</If><Indent/>!!! Dis, dis, dis<Indent/>! Tu veux faire une transaction avec moi<Indent/>? S'il te plaît<Indent/>! Une toute petite transaction de rien du tout<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKZD010_03417_ENTHUSIATICNUMOU03417_000_001","Commence par me parler de tes ennuis<Indent/>! Je suis certain de pouvoir t'aider à les résoudre<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKZD010_03417_ENTHUSIATICNUMOU03417_000_002","Eh bien<Indent/>? Tu n'as aucun souci...<Indent/>? Mais... mais si c'est le cas, je ne vais rien pouvoir faire pour toi, et... et tu vas continuer ta route<Indent/>! Qui sait quand un humain repassera par Pla Enni..."
51,"TEXT_LUCKZD010_03417_ENTHUSIATICNUMOU03417_000_003","J'ai une idée<Indent/>! On inverse les rôles<Indent/>! Tu vas d'abord faire quelque chose pour moi. Va demander aux autres Nu Mou quel genre de services ils rendent aux humains, s'il te plaît. Je suis sûr qu'on en trouvera un qui fera ton bonheur dans le lot<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKZD010_03417_ENTHUSIATICNUMOU03417_000_004","Demande à d'autres Nu Mou s'ils n'ont pas une idée d'échange à faire entre nous deux, s'il te plaît<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKZD010_03417_DAENKENN_000_010","Une idée de transaction équitable<Indent/>? Allons, ce n'est pas comme ça que ça marche."
54,"TEXT_LUCKZD010_03417_OSESIGUN_000_011","Ridicule<Indent/>! Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment à ce que ce néophyte semble croire, le besoin qui nous anime n'est pas celui de mener à bien des transactions, mais de répondre à un besoin. Aheum, je n'en créerai pas un là où il n'y en a pas, et ne répondrai donc pas à sa question<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKZD010_03417_GYUFDAEN_000_012","Si vous voulez mon avis, ce Nu Mou est en proie au stress et a perdu de vue ce qui est réellement important. Le seul conseil que je puisse lui donner, c'est de se relaxer un peu. Cela lui fera le plus grand bien."
56,"TEXT_LUCKZD010_03417_DAENKENN_000_013","Une idée de transaction équitable<Indent/>? Allons, ce n'est pas comme ça que ça marche."
57,"TEXT_LUCKZD010_03417_OSESIGUN_000_014","Ridicule<Indent/>! Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment à ce que ce néophyte semble croire, le besoin qui nous anime n'est pas celui de mener à bien des transactions, mais de répondre à un besoin. Aheum, je n'en créerai pas un là où il n'y en a pas, et ne répondrai donc pas à sa question<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKZD010_03417_GYUFDAEN_000_015","Si vous voulez mon avis, ce Nu Mou est en proie au stress et a perdu de vue ce qui est réellement important. Le seul conseil que je puisse lui donner, c'est de se relaxer un peu. Cela lui fera le plus grand bien."
59,"TEXT_LUCKZD010_03417_ENTHUSIATICNUMOU03417_000_020","Alors, que t'ont-ils dit<Indent/>!?"
60,"TEXT_LUCKZD010_03417_ENTHUSIATICNUMOU03417_000_021","Mais, mais, mais...<Indent/>! (soupire)... Je... Je dois reconnaître qu'ils ont raison... Ça ne se fait pas de forcer quelqu'un à procéder à un échange... Ahhh, j'ai besoin de repos... Hmm<Indent/>?"
61,"TEXT_LUCKZD010_03417_ENTHUSIATICNUMOU03417_000_022","J'ai... besoin... de repos<Indent/>!? Mon <If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If>, je sais ce que tu pourrais faire pour moi<Indent/>! Tu vas devoir partir à la chasse<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKZD010_03417_ENTHUSIATICNUMOU03417_000_023","Prends <SheetFr(EventItem,6,2002661,1,1)/> et sers-t'en afin d'affaiblir et d'attraper <SheetFr(BNpcName,1,8569,1,1)/><Indent/>! Ensuite, tu me le ramènes et je te récompense en bonne et due forme<Indent/>!"
63,"TEXT_LUCKZD010_03417_ENTHUSIATICNUMOU03417_000_024","Sers toi <SheetFr(EventItem,9,2002661,1,1)/> que je t'ai donné pour affaiblir et attraper <SheetFr(BNpcName,1,8569,1,1)/><Indent/>! Ensuite, tu me le ramènes et je te récompense en bonne et due forme<Indent/>!"
64,"TEXT_LUCKZD010_03417_ENTHUSIATICNUMOU03417_000_030","Mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Tu es de retour<Indent/>! M'as-tu rapporté <SheetFr(BNpcName,1,8569,1,1)/><Indent/>?"
65,"TEXT_LUCKZD010_03417_ENTHUSIATICNUMOU03417_000_031","Ouiii, hi, hi, hiii<Indent/>! (renifle)... Aahhh... Leur queue sécrète une délicieuse odeur de nectar. Rien de tel pour se détendre<Indent/>!"
66,"TEXT_LUCKZD010_03417_ENTHUSIATICNUMOU03417_000_032","T-tiens... voilà ta récompense... Ahhh, ah ah ah... Un échange d'une parfaite équité<Indent/>! Je... je suis au paradis, hi hi hi<Indent/>!"
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4 0 TEXT_LUCKZD010_03417_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Les yeux de ce Nu Mou se sont mis à briller lorsqu'il vous a vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
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28 24 TEXT_LUCKZD010_03417_TODO_00 Se renseigner auprès d'autres Nu Mou
29 25 TEXT_LUCKZD010_03417_TODO_01 Retourner voir le Nu Mou surexcité
30 26 TEXT_LUCKZD010_03417_TODO_02 Utiliser <SheetFr(EventItem,2,2002661,1,1)/> sur <SheetFr(BNpcName,1,8569,1,1)/> affaibli pour le capturer
31 27 TEXT_LUCKZD010_03417_TODO_03 Donner <SheetFr(EventItem,2,2002662,1,1)/> au Nu Mou surexcité, à Pla Enni
32 28 TEXT_LUCKZD010_03417_TODO_04
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52 48 TEXT_LUCKZD010_03417_ENTHUSIATICNUMOU03417_000_000 AHH<Indent/>!!! <If(PlayerParameter(4))>UNE HUMAINE<Else/>UN HUMAIN</If><Indent/>!!! Dis, dis, dis<Indent/>! Tu veux faire une transaction avec moi<Indent/>? S'il te plaît<Indent/>! Une toute petite transaction de rien du tout<Indent/>!
53 49 TEXT_LUCKZD010_03417_ENTHUSIATICNUMOU03417_000_001 Commence par me parler de tes ennuis<Indent/>! Je suis certain de pouvoir t'aider à les résoudre<Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKZD010_03417_ENTHUSIATICNUMOU03417_000_002 Eh bien<Indent/>? Tu n'as aucun souci...<Indent/>? Mais... mais si c'est le cas, je ne vais rien pouvoir faire pour toi, et... et tu vas continuer ta route<Indent/>! Qui sait quand un humain repassera par Pla Enni...
55 51 TEXT_LUCKZD010_03417_ENTHUSIATICNUMOU03417_000_003 J'ai une idée<Indent/>! On inverse les rôles<Indent/>! Tu vas d'abord faire quelque chose pour moi. Va demander aux autres Nu Mou quel genre de services ils rendent aux humains, s'il te plaît. Je suis sûr qu'on en trouvera un qui fera ton bonheur dans le lot<Indent/>!
56 52 TEXT_LUCKZD010_03417_ENTHUSIATICNUMOU03417_000_004 Demande à d'autres Nu Mou s'ils n'ont pas une idée d'échange à faire entre nous deux, s'il te plaît<Indent/>!
57 53 TEXT_LUCKZD010_03417_DAENKENN_000_010 Une idée de transaction équitable<Indent/>? Allons, ce n'est pas comme ça que ça marche.
58 54 TEXT_LUCKZD010_03417_OSESIGUN_000_011 Ridicule<Indent/>! Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment à ce que ce néophyte semble croire, le besoin qui nous anime n'est pas celui de mener à bien des transactions, mais de répondre à un besoin. Aheum, je n'en créerai pas un là où il n'y en a pas, et ne répondrai donc pas à sa question<Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKZD010_03417_GYUFDAEN_000_012 Si vous voulez mon avis, ce Nu Mou est en proie au stress et a perdu de vue ce qui est réellement important. Le seul conseil que je puisse lui donner, c'est de se relaxer un peu. Cela lui fera le plus grand bien.
60 56 TEXT_LUCKZD010_03417_DAENKENN_000_013 Une idée de transaction équitable<Indent/>? Allons, ce n'est pas comme ça que ça marche.
61 57 TEXT_LUCKZD010_03417_OSESIGUN_000_014 Ridicule<Indent/>! Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment à ce que ce néophyte semble croire, le besoin qui nous anime n'est pas celui de mener à bien des transactions, mais de répondre à un besoin. Aheum, je n'en créerai pas un là où il n'y en a pas, et ne répondrai donc pas à sa question<Indent/>!
62 58 TEXT_LUCKZD010_03417_GYUFDAEN_000_015 Si vous voulez mon avis, ce Nu Mou est en proie au stress et a perdu de vue ce qui est réellement important. Le seul conseil que je puisse lui donner, c'est de se relaxer un peu. Cela lui fera le plus grand bien.
63 59 TEXT_LUCKZD010_03417_ENTHUSIATICNUMOU03417_000_020 Alors, que t'ont-ils dit<Indent/>!?
64 60 TEXT_LUCKZD010_03417_ENTHUSIATICNUMOU03417_000_021 Mais, mais, mais...<Indent/>! (soupire)... Je... Je dois reconnaître qu'ils ont raison... Ça ne se fait pas de forcer quelqu'un à procéder à un échange... Ahhh, j'ai besoin de repos... Hmm<Indent/>?
65 61 TEXT_LUCKZD010_03417_ENTHUSIATICNUMOU03417_000_022 J'ai... besoin... de repos<Indent/>!? Mon <If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If>, je sais ce que tu pourrais faire pour moi<Indent/>! Tu vas devoir partir à la chasse<Indent/>!
66 62 TEXT_LUCKZD010_03417_ENTHUSIATICNUMOU03417_000_023 Prends <SheetFr(EventItem,6,2002661,1,1)/> et sers-t'en afin d'affaiblir et d'attraper <SheetFr(BNpcName,1,8569,1,1)/><Indent/>! Ensuite, tu me le ramènes et je te récompense en bonne et due forme<Indent/>!
67 63 TEXT_LUCKZD010_03417_ENTHUSIATICNUMOU03417_000_024 Sers toi <SheetFr(EventItem,9,2002661,1,1)/> que je t'ai donné pour affaiblir et attraper <SheetFr(BNpcName,1,8569,1,1)/><Indent/>! Ensuite, tu me le ramènes et je te récompense en bonne et due forme<Indent/>!
68 64 TEXT_LUCKZD010_03417_ENTHUSIATICNUMOU03417_000_030 Mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Tu es de retour<Indent/>! M'as-tu rapporté <SheetFr(BNpcName,1,8569,1,1)/><Indent/>?
69 65 TEXT_LUCKZD010_03417_ENTHUSIATICNUMOU03417_000_031 Ouiii, hi, hi, hiii<Indent/>! (renifle)... Aahhh... Leur queue sécrète une délicieuse odeur de nectar. Rien de tel pour se détendre<Indent/>!
70 66 TEXT_LUCKZD010_03417_ENTHUSIATICNUMOU03417_000_032 T-tiens... voilà ta récompense... Ahhh, ah ah ah... Un échange d'une parfaite équité<Indent/>! Je... je suis au paradis, hi hi hi<Indent/>!
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0,"TEXT_LUCKZD011_03418_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Wyd Lad a à nouveau un service à vous demander."
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24,"TEXT_LUCKZD011_03418_TODO_00","Donner <SheetFr(EventItem,2,2002870,1,1)/> au grand Fuath louche, au bas-fond des Sextuplés"
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48,"TEXT_LUCKZD011_03418_WYDLAD_000_000","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Sans vouloir abuser de votre gentillesse, j'aurais encore besoin de vous... M-mais je vous dé<SoftHyphen/>dom<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>rai équi<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pour votre peine, évidemment<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKZD011_03418_WYDLAD_000_001","Merci, vous êtes vraiment chouette<Indent/>! Je dois échanger un sac de champignons contre une potion alchimique à un Fuath. Vous le reconnaîtrez facilement, celui-ci est plus grand que les autres. Mais n'allez pas croire qu'il est plus gros, non non<Indent/>! Juste plus grand<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKZD011_03418_WYDLAD_000_002","Ah, et ne soyez pas surpris<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Ce type est bizarre, même pour un Fuath. J'en connais quelques-uns, mais lui, il me donne presque les chocottes..."
51,"TEXT_LUCKZD011_03418_WYDLAD_000_003","Je fais tout pour l'éviter, mais malheureusement, on trouve presque plus ces potions, et c'est mon seul fournisseur. Procédez à l'échange à ma place, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Sans votre aide, je suis qu'un bon à rien<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKZD011_03418_WYDLAD_000_004","Je fais tout pour éviter ce Fuath, mais malheureusement, on trouve presque plus ces potions, et c'est mon seul fournisseur. Procédez à l'échange à ma place, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Moi, je suis qu'un bon à rien..."
53,"TEXT_LUCKZD011_03418_SYSTEM_000_010","Vous ne voyez aucun Fuath dans les environs. En revanche, ce qui semble être un Elfe dans un costume de grenouille se tient devant vous."
54,"TEXT_LUCKZD011_03418_TALLFUATH03418_000_011","Hééé<Indent/>!!! Salut, <If(PlayerParameter(4))>l'humaine<Else/>l'humain</If>, ça gaze<Indent/>? Je suis le Fuath le plus heureux du monde en cette belle <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soirée<Else/>matinée</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>journée<Else/>soirée</If></If>. La douleur, les soucis, tout ça s'envole, et j'oublie tout<Indent/>! Ah ah ah ah<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKZD011_03418_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
56,"TEXT_LUCKZD011_03418_A1_000_001","Toi, t'es un Fuath<Indent/>? Avec ta collerette jaune et ta tête de grenouille<Indent/>?"
57,"TEXT_LUCKZD011_03418_A1_000_002","Alors c'est toi, le “fournisseur” de Wyd Lad<Indent/>?"
58,"TEXT_LUCKZD011_03418_TALLFUATH03418_000_012","Mais oui<Indent/>! De la tête aux pattes<Indent/>! Cent pour cent Fuath, deux cents pour cent malicieux<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKZD011_03418_TALLFUATH03418_000_013","Tu crois que je suis quoi<Indent/>? Un Elfe déguisé<Indent/>? Avec un costume pas cher<Indent/>? Me fais pas rire<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKZD011_03418_TALLFUATH03418_000_014","Tu es <If(PlayerParameter(4))>voyante<Else/>devin</If>, ma parole<Indent/>! Oui, tu as deviné<Indent/>! C'est bien moi, le “fournisseur” de Wyd Lad<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKZD011_03418_TALLFUATH03418_000_015","Mais que me veux-tu, au juste, hmm<Indent/>?"
62,"TEXT_LUCKZD011_03418_TALLFUATH03418_000_016","Un... paquet rempli de champignons... Pour moi, tu as dit<Indent/>?"
63,"TEXT_LUCKZD011_03418_TALLFUATH03418_000_017","Ah, je vois... Il t'a chargé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de me le remettre, plutôt que de venir lui-même. Wyd Lad est passé de l'autre côté, et toi, tu es devenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> son pantin<Indent/>!"
64,"TEXT_LUCKZD011_03418_TALLFUATH03418_000_018","C'est pour ça que tu es là, non<Indent/>? Alors prends donc cette potion et déguerpis, maintenant. Je veux me plonger dans une profonde réflexion au sujet de ce nouveau monde..."
65,"TEXT_LUCKZD011_03418_TALLFUATH03418_000_019","Fiche le camp, maintenant<Indent/>! Tu me perturbes alors que je réfléchis à ce nouveau monde..."
66,"TEXT_LUCKZD011_03418_WYDLAD_000_030","Avez-vous pu récupérer ma potion<Indent/>?"
67,"TEXT_LUCKZD011_03418_WYDLAD_000_031","Exactement ce dont j'avais besoin<Indent/>! Oh<Indent/>! Merci d'avoir procédé à l'échange à ma place<Indent/>!"
68,"TEXT_LUCKZD011_03418_WYDLAD_000_032","La potion que contient cette bouteille permet d'accélérer la croissance des champignons. Seuls les alchimistes connaissent le secret de sa fabrication, alors autrefois, on se fournissait chez les Voeburtois."
69,"TEXT_LUCKZD011_03418_WYDLAD_000_033","J'ai toujours trouvé ça étrange qu'un Fuath soit capable d'en faire... Il doit être plus débrouillard que la moyenne<Indent/>!"
70,"TEXT_LUCKZD011_03418_WYDLAD_000_034","En revanche, ses histoires me donnent toujours un mal de crâne. Voilà pourquoi j'envoie quelqu'un à ma place, désormais. Merci de m'avoir aidé encore cette fois, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
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28 24 TEXT_LUCKZD011_03418_TODO_00 Donner <SheetFr(EventItem,2,2002870,1,1)/> au grand Fuath louche, au bas-fond des Sextuplés
29 25 TEXT_LUCKZD011_03418_TODO_01 Donner <SheetFr(EventItem,2,2002871,1,1)/> à Wyd Lad, à Pla Enni
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52 48 TEXT_LUCKZD011_03418_WYDLAD_000_000 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Sans vouloir abuser de votre gentillesse, j'aurais encore besoin de vous... M-mais je vous dé<SoftHyphen/>dom<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>rai équi<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pour votre peine, évidemment<Indent/>!
53 49 TEXT_LUCKZD011_03418_WYDLAD_000_001 Merci, vous êtes vraiment chouette<Indent/>! Je dois échanger un sac de champignons contre une potion alchimique à un Fuath. Vous le reconnaîtrez facilement, celui-ci est plus grand que les autres. Mais n'allez pas croire qu'il est plus gros, non non<Indent/>! Juste plus grand<Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKZD011_03418_WYDLAD_000_002 Ah, et ne soyez pas surpris<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Ce type est bizarre, même pour un Fuath. J'en connais quelques-uns, mais lui, il me donne presque les chocottes...
55 51 TEXT_LUCKZD011_03418_WYDLAD_000_003 Je fais tout pour l'éviter, mais malheureusement, on trouve presque plus ces potions, et c'est mon seul fournisseur. Procédez à l'échange à ma place, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Sans votre aide, je suis qu'un bon à rien<Indent/>!
56 52 TEXT_LUCKZD011_03418_WYDLAD_000_004 Je fais tout pour éviter ce Fuath, mais malheureusement, on trouve presque plus ces potions, et c'est mon seul fournisseur. Procédez à l'échange à ma place, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Moi, je suis qu'un bon à rien...
57 53 TEXT_LUCKZD011_03418_SYSTEM_000_010 Vous ne voyez aucun Fuath dans les environs. En revanche, ce qui semble être un Elfe dans un costume de grenouille se tient devant vous.
58 54 TEXT_LUCKZD011_03418_TALLFUATH03418_000_011 Hééé<Indent/>!!! Salut, <If(PlayerParameter(4))>l'humaine<Else/>l'humain</If>, ça gaze<Indent/>? Je suis le Fuath le plus heureux du monde en cette belle <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soirée<Else/>matinée</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>journée<Else/>soirée</If></If>. La douleur, les soucis, tout ça s'envole, et j'oublie tout<Indent/>! Ah ah ah ah<Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKZD011_03418_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
60 56 TEXT_LUCKZD011_03418_A1_000_001 Toi, t'es un Fuath<Indent/>? Avec ta collerette jaune et ta tête de grenouille<Indent/>?
61 57 TEXT_LUCKZD011_03418_A1_000_002 Alors c'est toi, le “fournisseur” de Wyd Lad<Indent/>?
62 58 TEXT_LUCKZD011_03418_TALLFUATH03418_000_012 Mais oui<Indent/>! De la tête aux pattes<Indent/>! Cent pour cent Fuath, deux cents pour cent malicieux<Indent/>!
63 59 TEXT_LUCKZD011_03418_TALLFUATH03418_000_013 Tu crois que je suis quoi<Indent/>? Un Elfe déguisé<Indent/>? Avec un costume pas cher<Indent/>? Me fais pas rire<Indent/>!
64 60 TEXT_LUCKZD011_03418_TALLFUATH03418_000_014 Tu es <If(PlayerParameter(4))>voyante<Else/>devin</If>, ma parole<Indent/>! Oui, tu as deviné<Indent/>! C'est bien moi, le “fournisseur” de Wyd Lad<Indent/>!
65 61 TEXT_LUCKZD011_03418_TALLFUATH03418_000_015 Mais que me veux-tu, au juste, hmm<Indent/>?
66 62 TEXT_LUCKZD011_03418_TALLFUATH03418_000_016 Un... paquet rempli de champignons... Pour moi, tu as dit<Indent/>?
67 63 TEXT_LUCKZD011_03418_TALLFUATH03418_000_017 Ah, je vois... Il t'a chargé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de me le remettre, plutôt que de venir lui-même. Wyd Lad est passé de l'autre côté, et toi, tu es devenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> son pantin<Indent/>!
68 64 TEXT_LUCKZD011_03418_TALLFUATH03418_000_018 C'est pour ça que tu es là, non<Indent/>? Alors prends donc cette potion et déguerpis, maintenant. Je veux me plonger dans une profonde réflexion au sujet de ce nouveau monde...
69 65 TEXT_LUCKZD011_03418_TALLFUATH03418_000_019 Fiche le camp, maintenant<Indent/>! Tu me perturbes alors que je réfléchis à ce nouveau monde...
70 66 TEXT_LUCKZD011_03418_WYDLAD_000_030 Avez-vous pu récupérer ma potion<Indent/>?
71 67 TEXT_LUCKZD011_03418_WYDLAD_000_031 Exactement ce dont j'avais besoin<Indent/>! Oh<Indent/>! Merci d'avoir procédé à l'échange à ma place<Indent/>!
72 68 TEXT_LUCKZD011_03418_WYDLAD_000_032 La potion que contient cette bouteille permet d'accélérer la croissance des champignons. Seuls les alchimistes connaissent le secret de sa fabrication, alors autrefois, on se fournissait chez les Voeburtois.
73 69 TEXT_LUCKZD011_03418_WYDLAD_000_033 J'ai toujours trouvé ça étrange qu'un Fuath soit capable d'en faire... Il doit être plus débrouillard que la moyenne<Indent/>!
74 70 TEXT_LUCKZD011_03418_WYDLAD_000_034 En revanche, ses histoires me donnent toujours un mal de crâne. Voilà pourquoi j'envoie quelqu'un à ma place, désormais. Merci de m'avoir aidé encore cette fois, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
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0,"TEXT_LUCKZD012_03419_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Eo An est inquiet pour son ami."
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24,"TEXT_LUCKZD012_03419_TODO_00","Parler à Iala Oul, à Pla Enni"
25,"TEXT_LUCKZD012_03419_TODO_01","Cueillir quatre <SheetFr(EventItem,12,2002872,2,1)/>, au Voeburtenburg"
26,"TEXT_LUCKZD012_03419_TODO_02","Donner <SheetFr(EventItem,2,2002872,2,1)/> à Iala Oul, à Pla Enni"
27,"TEXT_LUCKZD012_03419_TODO_03","Retourner voir Eo An, à Wolekdorf"
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48,"TEXT_LUCKZD012_03419_EOAN_000_000","Pourrais-tu m'aider, <If(PlayerParameter(4))>humaine<Else/>humain</If><Indent/>? Comme tu peux le voir, mon compagnon est mal en point..."
49,"TEXT_LUCKZD012_03419_EOAN_000_001","Il aurait brouté des touffes d'herbes toxiques par mégarde. Voilà un moment qu'il est cloué au nid..."
50,"TEXT_LUCKZD012_03419_EOAN_000_002","Les Nu Mou de Pla Enni disposent d'antidotes contre ce genre d'empoisonnement. Aurais-tu la gentillesse d'aller en chercher un à ma place<Indent/>? Je n'ose pas quitter mon ami alors qu'il souffre."
51,"TEXT_LUCKZD012_03419_EOAN_000_003","Les Nu Mou de Pla Enni disposent de puissants antidotes. Aurais-tu la gentillesse d'aller en chercher un à ma place<Indent/>? Je n'ose pas quitter mon ami alors qu'il souffre."
52,"TEXT_LUCKZD012_03419_IALAOUL_000_010","Je vois, je vois... Il vous faut donc un antidote... Aucun souci<Indent/>! Nous ne laissons jamais personne dans l'embarras, même s'il ne s'agit ni d'un Nu Mou ni d'un humain<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKZD012_03419_IALAOUL_000_011","Toutefois, comme vous le savez, nous requérons toujours une compensation équitable pour notre travail. Je vous demanderai donc de rassembler les ingrédients qui me permettront de préparer une décoction."
54,"TEXT_LUCKZD012_03419_IALAOUL_000_012","Quatre <SheetFr(EventItem,12,2002872,2,1)/> devraient faire l'affaire. Comme leur nom l'indique, elles poussent dans les environs du Voeburtenburg. Revenez quand vous les aurez<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKZD012_03419_IALAOUL_000_013","Quatre <SheetFr(EventItem,12,2002872,2,1)/> devraient faire l'affaire. Comme leur nom l'indique, elles poussent dans les environs du Voeburtenburg. Revenez quand vous les aurez<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKZD012_03419_IALAOUL_000_020","La cueillette a été bonne<Indent/>?"
57,"TEXT_LUCKZD012_03419_IALAOUL_000_021","Excellent<Indent/>! Quatre <SheetFr(EventItem,12,2002872,2,1)/>, comme convenu. Ah, vu que le temps pressait, j'ai fait le chemin jusqu'à Wolekdorf pour délivrer une potion que j'avais en stock. L'amaro devrait déjà être en voie de guérison."
58,"TEXT_LUCKZD012_03419_IALAOUL_000_022","Celui à qui j'ai remis l'antidote m'a semblé distant... presque froid avec moi. Mais la transaction était équitable, alors je ne lui en tiendrai pas rigueur."
59,"TEXT_LUCKZD012_03419_IALAOUL_000_023","Revenez quand vous voulez. C'est toujours un plaisir de faire affaire avec quelqu'un qui a le sens de l'équité."
60,"TEXT_LUCKZD012_03419_EOAN_000_030","Un Nu Mou est venu avec l'antidote un peu plus tôt. “La juste contrepartie en échange d'un service rendu” m'a-t-il dit. Merci pour ton aide."
61,"TEXT_LUCKZD012_03419_EOAN_000_031","Mon ami se porte déjà mieux. Je suis rassuré... Mais dis-moi, as-tu l'habitude de traiter avec les Nu Mou<Indent/>?"
62,"TEXT_LUCKZD012_03419_EOAN_000_032","Vraiment<Indent/>? Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, je ne me ferai jamais à leur manière d'aborder une con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion."
63,"TEXT_LUCKZD012_03419_EOAN_000_033","À chaque fois que j'en rencontre un, quelque chose le pousse toujours à me demander si je n'ai pas un quelconque souci à résoudre. C'est à croire qu'ils dépériraient si on leur interdisait leurs fameux échanges équitables."
64,"TEXT_LUCKZD012_03419_EOAN_000_034","Et puis, je me sens gêné lorsqu'on me demande avec insistance si je n'ai pas un problème à résoudre. Voilà pourquoi je garde mes distances avec les Nu Mou."
65,"TEXT_LUCKZD012_03419_EOAN_000_035","Ta bienveillance est plus naturelle que la leur, et je te remercie encore d'en avoir fait preuve à mon égard. Et un conseil, ne cède pas à tous les caprices nu mou, tu ne t'en sentiras que mieux."
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58 54 TEXT_LUCKZD012_03419_IALAOUL_000_012 Quatre <SheetFr(EventItem,12,2002872,2,1)/> devraient faire l'affaire. Comme leur nom l'indique, elles poussent dans les environs du Voeburtenburg. Revenez quand vous les aurez<Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKZD012_03419_IALAOUL_000_013 Quatre <SheetFr(EventItem,12,2002872,2,1)/> devraient faire l'affaire. Comme leur nom l'indique, elles poussent dans les environs du Voeburtenburg. Revenez quand vous les aurez<Indent/>!
60 56 TEXT_LUCKZD012_03419_IALAOUL_000_020 La cueillette a été bonne<Indent/>?
61 57 TEXT_LUCKZD012_03419_IALAOUL_000_021 Excellent<Indent/>! Quatre <SheetFr(EventItem,12,2002872,2,1)/>, comme convenu. Ah, vu que le temps pressait, j'ai fait le chemin jusqu'à Wolekdorf pour délivrer une potion que j'avais en stock. L'amaro devrait déjà être en voie de guérison.
62 58 TEXT_LUCKZD012_03419_IALAOUL_000_022 Celui à qui j'ai remis l'antidote m'a semblé distant... presque froid avec moi. Mais la transaction était équitable, alors je ne lui en tiendrai pas rigueur.
63 59 TEXT_LUCKZD012_03419_IALAOUL_000_023 Revenez quand vous voulez. C'est toujours un plaisir de faire affaire avec quelqu'un qui a le sens de l'équité.
64 60 TEXT_LUCKZD012_03419_EOAN_000_030 Un Nu Mou est venu avec l'antidote un peu plus tôt. “La juste contrepartie en échange d'un service rendu” m'a-t-il dit. Merci pour ton aide.
65 61 TEXT_LUCKZD012_03419_EOAN_000_031 Mon ami se porte déjà mieux. Je suis rassuré... Mais dis-moi, as-tu l'habitude de traiter avec les Nu Mou<Indent/>?
66 62 TEXT_LUCKZD012_03419_EOAN_000_032 Vraiment<Indent/>? Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, je ne me ferai jamais à leur manière d'aborder une con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion.
67 63 TEXT_LUCKZD012_03419_EOAN_000_033 À chaque fois que j'en rencontre un, quelque chose le pousse toujours à me demander si je n'ai pas un quelconque souci à résoudre. C'est à croire qu'ils dépériraient si on leur interdisait leurs fameux échanges équitables.
68 64 TEXT_LUCKZD012_03419_EOAN_000_034 Et puis, je me sens gêné lorsqu'on me demande avec insistance si je n'ai pas un problème à résoudre. Voilà pourquoi je garde mes distances avec les Nu Mou.
69 65 TEXT_LUCKZD012_03419_EOAN_000_035 Ta bienveillance est plus naturelle que la leur, et je te remercie encore d'en avoir fait preuve à mon égard. Et un conseil, ne cède pas à tous les caprices nu mou, tu ne t'en sentiras que mieux.
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51,"TEXT_LUCKZD013_03420_NIMBUS_000_003","Regarde ma longue mâchoire... Tout ce dont elle est capable, c'est de brouter de l'herbe. Ce n'est pas avec ça que je vais cueillir quoi que ce soit<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKZD013_03420_NIMBUS_000_004","Je compte sur tes petits doigts agiles pour me cueillir des fleurs du lac Psyché<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKZD013_03420_SYSTEM_100_010","Cueillir des fleurs élégantes au teint turquoise<Indent/>?"
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56,"TEXT_LUCKZD013_03420_NIMBUS_000_010","Oui, elles seront parfaites pour mon offrande<Indent/>! Le bleu de ces fleurs me rappelle lorsque ma maîtresse et moi survolions les eaux de Grand-Lac. Que de souvenirs..."
57,"TEXT_LUCKZD013_03420_NIMBUS_000_011","Oui, elles seront parfaites pour mon offrande<Indent/>! Ces fleurs couleur ocre me rappellent lorsque ma maîtresse et moi avions vu la vague de Lumière en Amh Araeng. Que de souvenirs..."
58,"TEXT_LUCKZD013_03420_NIMBUS_000_012","Oui, elles seront parfaites pour mon offrande<Indent/>! Ces fleurs couleur vermillon me rappellent lorsque ma maîtresse et moi traversions l'Amh Araeng. Que de souvenirs..."
59,"TEXT_LUCKZD013_03420_NIMBUS_000_013","Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment à d'autres, un amaro qui parle ne la rebutait pas, tu sais<Indent/>? Nous avons tant parlé en parcourant les cieux<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKZD013_03420_NIMBUS_000_014","Mais la vie d'un amaro est plus longue que celle d'un être humain... L'âge l'avait affaiblie, et un jour, elle tomba gravement malade... Sentant la fin venir, elle me quitta... pour m'éviter la peine de la voir moribonde..."
61,"TEXT_LUCKZD013_03420_NIMBUS_000_015","Mais ça, je ne l'ai compris que plus tard. À l'époque, j'étais encore certain qu'elle reviendrait, plus forte et plus vaillante que jamais, et que nous partirions une fois de plus à l'aventure<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKZD013_03420_NIMBUS_000_016","Voilà plus de trente ans que je l'attends... là où elle et moi nous sommes vus pour la dernière fois... J'ai bien conscience, maintenant, qu'elle ne reviendra jamais..."
63,"TEXT_LUCKZD013_03420_NIMBUS_000_017","Je ne sais ni où ni comment son voyage a pris fin, mais elle mérite que j'honore sa mémoire. Ainsi, je lui offre ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment des fleurs, à elle, qui savait apprécier la beauté sous toutes ses formes..."
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57,"TEXT_LUCKZD014_03421_ANGRYAMARO03421_000_012","Méfiez-vous-en comme de la peste. Les gens comme vous au caractère affable sont leurs cibles privilégiées, car faciles..."
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59,"TEXT_LUCKZD014_03421_ANGRYAMARO03421_000_020","Je me sens déjà plus en sûreté. Ce n'est pas demain la veille que nous reverrons un Fuath traîner ses pattes visqueuses dans les parages. Pas après la correction exemplaire que vous leur avez infligée."
60,"TEXT_LUCKZD014_03421_ANGRYAMARO03421_000_021","Tenez, voici pour vous. Et non, ne faites pas de manière. Ce n'est rien en comparaison de la sérénité que nous avons retrouvée grâce à vous. Au revoir, <If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If>."
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49,"TEXT_LUCKZD015_03422_KENNBEQ_000_001","L'âge m'a rattrapé, mes ailes ne battent plus aussi fort qu'avant... Je te serais re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant si tu pouvais te procurer <SheetFr(EventItem,1,2002876,1,1)/> à ma place. Ces animaux se cachent dans les herbes au sud d'ici."
50,"TEXT_LUCKZD015_03422_KENNBEQ_000_002","Je te récompenserai, bien sûr. Mais prends avant tout garde à toi."
51,"TEXT_LUCKZD015_03422_KENNBEQ_000_003","On croise souvent des <SheetFr(BNpcName,12,8577,2,1)/> au sud d'ici. Ramène-moi une de leur queue, je te prie."
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53,"TEXT_LUCKZD015_03422_KENNBEQ_000_011","<Clickable(<SheetFr(EventItem,6,2002876,1,1)/>)/> est magnifique, dis-moi<Indent/>! Ahhh, sa simple vue me rappelle ma jeunesse..."
54,"TEXT_LUCKZD015_03422_KENNBEQ_000_012","Je n'ai pas toujours vécu ici, à Wolekdorf, tu sais<Indent/>? Pendant bien longtemps, j'ai habité à Grand-Lac en compagnie des humains."
55,"TEXT_LUCKZD015_03422_KENNBEQ_000_013","Puis une bataille comme on n'en a plus vu depuis a eu lieu. Oui... sur les rivages, je me rappelle... Mon maître était un chevalier elfe. Ensemble, nous avons affronté la terrible armée du roi de l'Ombre..."
56,"TEXT_LUCKZD015_03422_KENNBEQ_000_014","Au cours de l'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, un de ses soldats-garous m'a porté une puissante frappe qui manqua de m'abattre sur le coup. Ma vie ne tenait plus qu'à un fil, mon cavalier prit donc la décision de battre en retraite."
57,"TEXT_LUCKZD015_03422_KENNBEQ_000_015","C'est lorsque je fus hors de danger qu'il me fit découvrir ce mets fabuleux, les queues de lézard volant. Il disait qu'elles me re<SoftHyphen/>don<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>raient les forces que j'avais perdues durant ma convalescence. Grâce à lui, je tiens encore sur mes deux pattes aujourd'hui."
58,"TEXT_LUCKZD015_03422_KENNBEQ_000_016","Ahhh, que je suis nostalgique du temps que je passais avec les Elfes... Et rien ne me rappelle autant cette époque que <SheetFr(EventItem,6,2002876,2,1)/>. Je te remercie de m'avoir fait voyager une fois de plus dans mes souvenirs d'antan, <If(PlayerParameter(4))>humaine<Else/>humain</If>. Prends ceci, tu l'as mérité."
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52 48 TEXT_LUCKZD015_03422_KENNBEQ_000_000 <If(PlayerParameter(4))>Jeune femme<Else/>Jeune homme</If>, tu me sembles déborder de vitalité. Que dirais-tu de la mettre au profit du vieillard que je suis<Indent/>?
53 49 TEXT_LUCKZD015_03422_KENNBEQ_000_001 L'âge m'a rattrapé, mes ailes ne battent plus aussi fort qu'avant... Je te serais re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant si tu pouvais te procurer <SheetFr(EventItem,1,2002876,1,1)/> à ma place. Ces animaux se cachent dans les herbes au sud d'ici.
54 50 TEXT_LUCKZD015_03422_KENNBEQ_000_002 Je te récompenserai, bien sûr. Mais prends avant tout garde à toi.
55 51 TEXT_LUCKZD015_03422_KENNBEQ_000_003 On croise souvent des <SheetFr(BNpcName,12,8577,2,1)/> au sud d'ici. Ramène-moi une de leur queue, je te prie.
56 52 TEXT_LUCKZD015_03422_KENNBEQ_000_010 As-tu pu obtenir ce que je t'avais demandé<Indent/>?
57 53 TEXT_LUCKZD015_03422_KENNBEQ_000_011 <Clickable(<SheetFr(EventItem,6,2002876,1,1)/>)/> est magnifique, dis-moi<Indent/>! Ahhh, sa simple vue me rappelle ma jeunesse...
58 54 TEXT_LUCKZD015_03422_KENNBEQ_000_012 Je n'ai pas toujours vécu ici, à Wolekdorf, tu sais<Indent/>? Pendant bien longtemps, j'ai habité à Grand-Lac en compagnie des humains.
59 55 TEXT_LUCKZD015_03422_KENNBEQ_000_013 Puis une bataille comme on n'en a plus vu depuis a eu lieu. Oui... sur les rivages, je me rappelle... Mon maître était un chevalier elfe. Ensemble, nous avons affronté la terrible armée du roi de l'Ombre...
60 56 TEXT_LUCKZD015_03422_KENNBEQ_000_014 Au cours de l'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, un de ses soldats-garous m'a porté une puissante frappe qui manqua de m'abattre sur le coup. Ma vie ne tenait plus qu'à un fil, mon cavalier prit donc la décision de battre en retraite.
61 57 TEXT_LUCKZD015_03422_KENNBEQ_000_015 C'est lorsque je fus hors de danger qu'il me fit découvrir ce mets fabuleux, les queues de lézard volant. Il disait qu'elles me re<SoftHyphen/>don<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>raient les forces que j'avais perdues durant ma convalescence. Grâce à lui, je tiens encore sur mes deux pattes aujourd'hui.
62 58 TEXT_LUCKZD015_03422_KENNBEQ_000_016 Ahhh, que je suis nostalgique du temps que je passais avec les Elfes... Et rien ne me rappelle autant cette époque que <SheetFr(EventItem,6,2002876,2,1)/>. Je te remercie de m'avoir fait voyager une fois de plus dans mes souvenirs d'antan, <If(PlayerParameter(4))>humaine<Else/>humain</If>. Prends ceci, tu l'as mérité.
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An Sul se fait un sang d'encre."
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24,"TEXT_LUCKZD016_03423_TODO_00","Parler à l'amaro bavard, au Lyhe Ghiah"
25,"TEXT_LUCKZD016_03423_TODO_01","Obtenir <SheetFr(EventItem,1,2002877,1,1)/> auprès de Daen Kenn, à Pla Enni"
26,"TEXT_LUCKZD016_03423_TODO_02","Donner <SheetFr(EventItem,2,2002877,1,1)/> à l'amaro bavard, au Lyhe Ghiah"
27,"TEXT_LUCKZD016_03423_TODO_03","Retourner voir An Sul, à Wolekdorf"
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48,"TEXT_LUCKZD016_03423_ANSUL_000_000","Excusez-moi, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If>. J'ai cru comprendre que vous voyagiez dans nos contrées, et je m'en voudrais de vous faire perdre votre temps, mais pourriez-vous me rendre un service<Indent/>?"
49,"TEXT_LUCKZD016_03423_ANSUL_000_001","Cela va sûrement vous surprendre. Figurez-vous qu'un ami à moi rencontre tous les jours des Pixies en cachette<Indent/>! J'ai bien peur qu'il ne soit victime de très mauvaise farce, vous savez de quoi je parle."
50,"TEXT_LUCKZD016_03423_ANSUL_000_002","Je l'ai questionné plusieurs fois là-dessus, et il maintient toujours que tout va pour le mieux. Cela devrait me rassurer, bien sûr, mais je tiens à en avoir le cœur net. J'aimerais requérir vos services, afin que vous, une tierce personne, enquêtiez à ce sujet."
51,"TEXT_LUCKZD016_03423_ANSUL_000_003","Je l'ai vu partir en direction du Lyhe Ghiah un peu plus tôt. Vous le trouverez cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment là-bas."
52,"TEXT_LUCKZD016_03423_ANSUL_000_004","Mon ami est parti en direction du Lyhe Ghiah un peu plus tôt. Vous le trouverez cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment là-bas."
53,"TEXT_LUCKZD016_03423_FRIENDAMARO03423_000_010","Tiens<Indent/>? Voilà qui n'est pas banal... Que viens-tu faire ici, <If(PlayerParameter(4))>humaine<Else/>humain</If><Indent/>?"
54,"TEXT_LUCKZD016_03423_FRIENDAMARO03423_000_011","Ah ah ah ah<Indent/>! An Sul pense que je sers de souffre-douleur à des Pixies<Indent/>? Non, non, bien sûr que non, voyons<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKZD016_03423_FRIENDAMARO03423_000_012","Je leur conte mes souvenirs de l'ancien temps. Enfin, je pense que là, elles se sont endormies, encore une fois..."
56,"TEXT_LUCKZD016_03423_FRIENDAMARO03423_000_013","Maintenant qu'elles se sont assoupies, j'ai peur qu'elles ne prennent froid... Il me faudrait une couverture... Tu veux bien aller m'en chercher une chez un Nu Mou qui s'appelle Daen Kenn, s'il te plaît<Indent/>? Je te libère de tes obligations juste après."
57,"TEXT_LUCKZD016_03423_FRIENDAMARO03423_000_014","Va me chercher une couverture chez un Nu Mou qui s'appelle Daen Kenn, s'il te plaît. Je te libère de tes obligations juste après."
58,"TEXT_LUCKZD016_03423_DAENKENN_000_020","Bien le <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>. Que puis-je faire pour vous<Indent/>?"
59,"TEXT_LUCKZD016_03423_DAENKENN_000_021","Cet amaro désire donc emprunter une de nos couvertures. Aucun problème, tenez. Vous pourrez lui dire qu'en échange, il devra m'emmener sur son dos en haut d'une chute d'eau. Cela me semble par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment équitable."
60,"TEXT_LUCKZD016_03423_DAENKENN_000_022","Votre amaro devra me conduire sur son dos en haut de la chute d'eau que je lui désignerai. N'oubliez pas de bien lui transmettre ce message, c'est le prix de mon prêt de couverture."
61,"TEXT_LUCKZD016_03423_FRIENDAMARO03423_000_030","Daen Kenn s'est montré secourable<Indent/>?"
62,"TEXT_LUCKZD016_03423_FRIENDAMARO03423_000_031","Ahhh merci. J'ignore si ces petites peuvent tomber malades comme toi et moi, mais grâce à cette couverture, ça n'arrivera pas."
63,"TEXT_LUCKZD016_03423_FRIENDAMARO03423_000_032","Je dois le mener en haut d'une chute d'eau<Indent/>? Je savais qu'il y aurait un prix à payer, mais sa demande me paraît bien étrange. Enfin, si c'est ce qu'il veut..."
64,"TEXT_LUCKZD016_03423_FRIENDAMARO03423_000_033","Pour en revenir en An Sul, il n'a pas tort<Indent/>: les Pixies de Lydha Lran sont pleines de malice et quiconque leur fait aveuglément confiance va au-devant d'une grande déception, voire d'un grand danger. Même moi, je ne marche pas sur leur plate-bande."
65,"TEXT_LUCKZD016_03423_FRIENDAMARO03423_000_034","Cependant, celles que je rencontre chaque jour ne viennent pas du même village. Elles préfèrent de loin mes histoires aux farces, et font la route jusqu'ici pour m'écouter leur narrer."
66,"TEXT_LUCKZD016_03423_FRIENDAMARO03423_000_035","Dis à An Sul que je ne suis pas en train de me faire embobiner comme il le croit, et qu'il n'a pas à s'inquiéter. Encore merci pour la couverture."
67,"TEXT_LUCKZD016_03423_FRIENDAMARO03423_000_036","Tu peux dire à An Sul qu'il n'y a aucune inquiétude à avoir. Ces Pixies ne me joueront pas de mauvais tour."
68,"TEXT_LUCKZD016_03423_ANSUL_000_040","C-comment<Indent/>!? Les Pixies étaient là, et elles ne vous ont rien fait<Indent/>!?"
69,"TEXT_LUCKZD016_03423_ANSUL_000_041","Je... (soupire)... Peut-être m'inquiétais-je trop<Indent/>? En tout cas, me voilà rassuré, un tant soit peu... Je vous remercie de m'avoir rendu service, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If>. Tenez, pour votre peine."
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63 59 TEXT_LUCKZD016_03423_DAENKENN_000_021 Cet amaro désire donc emprunter une de nos couvertures. Aucun problème, tenez. Vous pourrez lui dire qu'en échange, il devra m'emmener sur son dos en haut d'une chute d'eau. Cela me semble par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment équitable.
64 60 TEXT_LUCKZD016_03423_DAENKENN_000_022 Votre amaro devra me conduire sur son dos en haut de la chute d'eau que je lui désignerai. N'oubliez pas de bien lui transmettre ce message, c'est le prix de mon prêt de couverture.
65 61 TEXT_LUCKZD016_03423_FRIENDAMARO03423_000_030 Daen Kenn s'est montré secourable<Indent/>?
66 62 TEXT_LUCKZD016_03423_FRIENDAMARO03423_000_031 Ahhh merci. J'ignore si ces petites peuvent tomber malades comme toi et moi, mais grâce à cette couverture, ça n'arrivera pas.
67 63 TEXT_LUCKZD016_03423_FRIENDAMARO03423_000_032 Je dois le mener en haut d'une chute d'eau<Indent/>? Je savais qu'il y aurait un prix à payer, mais sa demande me paraît bien étrange. Enfin, si c'est ce qu'il veut...
68 64 TEXT_LUCKZD016_03423_FRIENDAMARO03423_000_033 Pour en revenir en An Sul, il n'a pas tort<Indent/>: les Pixies de Lydha Lran sont pleines de malice et quiconque leur fait aveuglément confiance va au-devant d'une grande déception, voire d'un grand danger. Même moi, je ne marche pas sur leur plate-bande.
69 65 TEXT_LUCKZD016_03423_FRIENDAMARO03423_000_034 Cependant, celles que je rencontre chaque jour ne viennent pas du même village. Elles préfèrent de loin mes histoires aux farces, et font la route jusqu'ici pour m'écouter leur narrer.
70 66 TEXT_LUCKZD016_03423_FRIENDAMARO03423_000_035 Dis à An Sul que je ne suis pas en train de me faire embobiner comme il le croit, et qu'il n'a pas à s'inquiéter. Encore merci pour la couverture.
71 67 TEXT_LUCKZD016_03423_FRIENDAMARO03423_000_036 Tu peux dire à An Sul qu'il n'y a aucune inquiétude à avoir. Ces Pixies ne me joueront pas de mauvais tour.
72 68 TEXT_LUCKZD016_03423_ANSUL_000_040 C-comment<Indent/>!? Les Pixies étaient là, et elles ne vous ont rien fait<Indent/>!?
73 69 TEXT_LUCKZD016_03423_ANSUL_000_041 Je... (soupire)... Peut-être m'inquiétais-je trop<Indent/>? En tout cas, me voilà rassuré, un tant soit peu... Je vous remercie de m'avoir rendu service, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If>. Tenez, pour votre peine.
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Iala Jul ne quitte pas des yeux ce gros rocher. À moins que ce ne soit..."
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24,"TEXT_LUCKZD017_03424_TODO_00","Abattre une queue-de-lièvre, un toteibis ou un phooka, et ramener à Iala Jul de quoi mieux couver son œuf"
25,"TEXT_LUCKZD017_03424_TODO_01","Retourner auprès de Iala Jul"
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48,"TEXT_LUCKZD017_03424_EGGAMARO03424_000_001","Oh<Indent/>! Tu es un de ces humains qui sont arrivés récemment<Indent/>! Le petit amaro sur lequel je veille en a de la chance. Il croise <If(PlayerParameter(4))>sa première humaine<Else/>son premier humain</If> avant même la naissance<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKZD017_03424_EGGAMARO03424_000_002","Je veille sur son œuf en attendant qu'il éclose. J'ai hâte, car nous accueillons rarement de nouveaux amaros à Wolekdorf. D'un autre côté, je le plains aussi un peu... Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment à nous autres, il ne grandira pas auprès des humains..."
50,"TEXT_LUCKZD017_03424_EGGAMARO03424_000_003","J'ai une idée. À défaut de lui offrir de ta chaleur humaine, pourrais-tu me trouver de quoi réchauffer un peu plus son nid<Indent/>?"
51,"TEXT_LUCKZD017_03424_EGGAMARO03424_000_004","N'importe quoi fera l'affaire, la toison d'une queue-de-lièvre, une large plume de toteibis ou même une fourrure de phooka<Indent/>! Rapporte-moi l'une de ces trois choses, et je t'en serai éter<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKZD017_03424_EGGAMARO03424_000_005","La toison d'une queue-de-lièvre, une large plume de toteibis ou même une fourrure de phooka. Chacun d'eux seront en mesure de réchauffer le nid de ce petit, alors rapporte-moi l'un d'eux, s'il te plaît<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKZD017_03424_EGGAMARO03424_000_020","As-tu trouvé de quoi réchauffer mon œuf<Indent/>?"
54,"TEXT_LUCKZD017_03424_EGGAMARO03424_000_021","Ahhh, une toison de queue-de-lièvre<Indent/>! Étrange créature, n'est-ce pas<Indent/>? Même moi, je me demande encore si elle se rapproche plus de l'animal ou de la plante<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKZD017_03424_EGGAMARO03424_000_022","Regardez-moi cette magnifique plume<Indent/>! Aussi douce et chaude qu'un zéphyr printanier<Indent/>! On aurait du mal à croire qu'elle provient d'une créature aussi épouvantable que le toteibis."
56,"TEXT_LUCKZD017_03424_EGGAMARO03424_000_023","Ah<Indent/>! Je ne pensais pas que tu oserais affronter un phooka<Indent/>! Entre nous, ils me terrifient. Quand j'en croise un, j'ai toujours la sensation que leur regard va me happer et me faire sombrer dans leurs abîmes<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKZD017_03424_EGGAMARO03424_000_024","Cela apportera la chaleur idéale à l'éclosion de cet œuf, et quand ce petit percera sa coque, je m'empresserai de l'envelopper dedans. Ce sera son premier cadeau, provenant <If(PlayerParameter(4))>d'une humaine<Else/>d'un humain</If> qui plus est<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKZD017_03424_EGGAMARO03424_000_025","Grâce à ta gentillesse, il pourra lui aussi faire l'expérience de ce lien si fort qui nous lie aux humains et naîtra sous de bons auspices. Prends ceci en gage de ma recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce. "
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Oul Sigun a ramassé un étrange bijou."
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49,"TEXT_LUCKZD018_03425_OULSIGUN_000_002","Elle est super vieille par contre. Et y a marqué “Nimbus” dessus, j'crois. Ça fait pas très nom d'humain, mais ça pourrait être celui d'un amaro... T'en connais un qui s'appelle comme ça, toi<Indent/>?"
50,"TEXT_LUCKZD018_03425_OULSIGUN_000_003","Ah oui<Indent/>!? Eh ben, t'as qu'à la lui rapporter, tiens. Nous, ça nous sert pas à grand-chose ces machins-là<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKZD018_03425_OULSIGUN_000_004","Bah alors, t'as pas encore rapporté sa médaille à Nimbus<Indent/>? Tu me f'ras pas croire que t'es quelqu'un de pressé, pourtant<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKZD018_03425_NIMBUS_000_010","Comment ça, tu as quelque chose pour moi<Indent/>?"
53,"TEXT_LUCKZD018_03425_NIMBUS_000_011","C'est... c'est la médaille que m'avait offerte ma maîtresse<Indent/>! Regarde bien, son nom est effacé, mais on le distingue encore un peu, juste là, à côté du mien<Indent/>! (soupire)... Que de souvenirs... Mais attends un peu, ne me dis pas que tu l'as rencontrée<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKZD018_03425_NIMBUS_000_012","Une Pixie l'a trouvée et te l'a remise... Mon cœur a bondi à sa vue... Je sais bien que ma maîtresse ne reviendra jamais, mais il suffit de peu pour faire renaître l'espoir, aussi fou soit-il..."
55,"TEXT_LUCKZD018_03425_NIMBUS_000_013","Rien qu'en levant les yeux vers le ciel, les nuages me rappellent chaque jour les voyages que nous avons accomplis ensemble... J'aime à croire que son âme vit encore, qu'elle a entendu mes complaintes et qu'elle a influé sur le sort pour me rapporter cette médaille en guise de réponse."
56,"TEXT_LUCKZD018_03425_NIMBUS_000_014","Merci à toi, je la conserverai pré<SoftHyphen/>cieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment. Et remercie aussi cette Pixie, si tu la recroises un jour."
57,"TEXT_LUCKZD018_03425_OULSIGUN_000_020","C'était bien le bijou de Nimbus<Indent/>? Ah, ça me fait plaisir<Indent/>! Mon enfeuillée doit être contente aussi<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKZD018_03425_OULSIGUN_000_021","C'était p't-être la maîtresse de Nimbus, qui sait<Indent/>!? Ça devait faire longtemps qu'elle voulait lui redonner sa médaille, si c'est ça. Merci pour eux<Indent/>!"
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53 49 TEXT_LUCKZD018_03425_OULSIGUN_000_002 Elle est super vieille par contre. Et y a marqué “Nimbus” dessus, j'crois. Ça fait pas très nom d'humain, mais ça pourrait être celui d'un amaro... T'en connais un qui s'appelle comme ça, toi<Indent/>?
54 50 TEXT_LUCKZD018_03425_OULSIGUN_000_003 Ah oui<Indent/>!? Eh ben, t'as qu'à la lui rapporter, tiens. Nous, ça nous sert pas à grand-chose ces machins-là<Indent/>!
55 51 TEXT_LUCKZD018_03425_OULSIGUN_000_004 Bah alors, t'as pas encore rapporté sa médaille à Nimbus<Indent/>? Tu me f'ras pas croire que t'es quelqu'un de pressé, pourtant<Indent/>!
56 52 TEXT_LUCKZD018_03425_NIMBUS_000_010 Comment ça, tu as quelque chose pour moi<Indent/>?
57 53 TEXT_LUCKZD018_03425_NIMBUS_000_011 C'est... c'est la médaille que m'avait offerte ma maîtresse<Indent/>! Regarde bien, son nom est effacé, mais on le distingue encore un peu, juste là, à côté du mien<Indent/>! (soupire)... Que de souvenirs... Mais attends un peu, ne me dis pas que tu l'as rencontrée<Indent/>!
58 54 TEXT_LUCKZD018_03425_NIMBUS_000_012 Une Pixie l'a trouvée et te l'a remise... Mon cœur a bondi à sa vue... Je sais bien que ma maîtresse ne reviendra jamais, mais il suffit de peu pour faire renaître l'espoir, aussi fou soit-il...
59 55 TEXT_LUCKZD018_03425_NIMBUS_000_013 Rien qu'en levant les yeux vers le ciel, les nuages me rappellent chaque jour les voyages que nous avons accomplis ensemble... J'aime à croire que son âme vit encore, qu'elle a entendu mes complaintes et qu'elle a influé sur le sort pour me rapporter cette médaille en guise de réponse.
60 56 TEXT_LUCKZD018_03425_NIMBUS_000_014 Merci à toi, je la conserverai pré<SoftHyphen/>cieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment. Et remercie aussi cette Pixie, si tu la recroises un jour.
61 57 TEXT_LUCKZD018_03425_OULSIGUN_000_020 C'était bien le bijou de Nimbus<Indent/>? Ah, ça me fait plaisir<Indent/>! Mon enfeuillée doit être contente aussi<Indent/>!
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Cette Pixie attend depuis si longtemps que sa colère est prête à exploser."
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24,"TEXT_LUCKZD019_03426_TODO_00","Parler à la Pixie meneuse de jeu, à la bergerie d'Anden"
25,"TEXT_LUCKZD019_03426_TODO_01","Trouver la Pixie cachée et en mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, saisir “Castor<Indent/>!”"
26,"TEXT_LUCKZD019_03426_TODO_02","Retourner voir la Pixie meneuse de jeu, à la bergerie d'Anden"
27,"TEXT_LUCKZD019_03426_TODO_03","Retrouver la Pixie qui attend, à Lydha Lran"
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48,"TEXT_LUCKZD019_03426_WAITINGPIXIE03426_000_001","J'hallucine<Indent/>!!! Tout le monde est parti jouer à cache-cache sans moi<Indent/>! On avait promis d'y aller ensemble pourtant<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKZD019_03426_WAITINGPIXIE03426_000_002","La partie va se finir sans moi, si ça continue<Indent/>! Mais je peux rien y faire... Hé, mais si<Indent/>! T'es leur coqueluche depuis que t'es arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ici. Si tu les grondes, on m'oubliera pas pour la prochaine partie<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKZD019_03426_WAITINGPIXIE03426_000_003","Va à la bergerie d'Anden, dis-leur que tu viens de ma part et que ça se fait pas, d'accord<Indent/>?"
51,"TEXT_LUCKZD019_03426_WAITINGPIXIE03426_000_004","Va à la bergerie d'Anden, dis-leur que tu viens de ma part et que ça se fait pas, d'accord<Indent/>?"
52,"TEXT_LUCKZD019_03426_KAKUREPIXIE03426_000_010","Qui ça<Indent/>? Han<Indent/>! On a com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment oublié<Indent/>! Je m'en veux... Qu'est-ce qu'on va faire<Indent/>?"
53,"TEXT_LUCKZD019_03426_KAKUREPIXIE03426_000_011","On peut pas rentrer tout de suite en plus, il nous reste encore quelqu'un à trouver<Indent/>! Et si tu nous aidais à chercher<Indent/>?"
54,"TEXT_LUCKZD019_03426_KAKUREPIXIE03426_000_012","Super<Indent/>! Je t'explique les règles, enfin, la règle<Indent/>! Quand tu trouves quelqu'un, il suffit de dire<Indent/>: “Castor<Indent/>!” C'est simple, hein<Indent/>?"
55,"TEXT_LUCKZD019_03426_KAKUREPIXIE03426_000_013","On a aucune idée d'où tu devrais chercher, mais sa cachette peut pas être très loin<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKZD019_03426_KAKUREPIXIE03426_000_014","On a aucune idée d'où tu devrais chercher, mais la cachette de notre camarade peut pas être très loin<Indent/>! Souviens-toi, tu dois lui dire “Castor<Indent/>!”, sinon la partie continue<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKZD019_03426_SYSTEM_100_020","Castor"
58,"TEXT_LUCKZD019_03426_SYSTEM_100_021","En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour signifier à la Pixie que vous l'avez trouvée en lui disant “Castor<Indent/>!”."
59,"TEXT_LUCKZD019_03426_BIBAPIXIE03426_100_022","Chuuuuut<Indent/>! Je joue à cache-cache<Indent/>! Tu vas me faire repérer<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKZD019_03426_BIBAPIXIE03426_000_020","AH<Indent/>! Où... où ça<Indent/>!? Hein<Indent/>? Me dis pas que tu joues aussi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!? On te manquait, c'est ça<Indent/>?♪"
61,"TEXT_LUCKZD019_03426_BIBAPIXIE03426_100_030","Hé hé<Indent/>! J'ai perdu, mais comme c'était amusant de jouer avec toi, eh ben je m'en fiche<Indent/>! Tu me promets qu'on rejouera<Indent/>? S'il te plaît<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKZD019_03426_KAKUREPIXIE03426_000_030","Jamais on aurait pensé à aller fouiner par là-bas. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment qu'on t'avait avec nous<Indent/>!"
63,"TEXT_LUCKZD019_03426_KAKUREPIXIE03426_000_031","J'y pense, faut qu'on se dépêche de rentrer à Lydha Lran. Si on s'excuse pas, je connais quelqu'un qui voudra plus jamais jouer avec nous... Dis-lui qu'on arrive bientôt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
64,"TEXT_LUCKZD019_03426_WAITINGPIXIE03426_000_040","Coucou, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Tu as raté quelque chose, j'ai eu droit à de plates excuses<Indent/>! J'aurais quand même bien aimé y être, c'était la partie du siècle, il paraît<Indent/>!"
65,"TEXT_LUCKZD019_03426_WAITINGPIXIE03426_000_041","En plus, tu as participé<Indent/>! Faudra qu'on refasse ça, avec toi, moi, et tout Lydha Lran<Indent/>!"
66,"TEXT_LUCKZD019_03426_ASOBIPIXIE_000_001","(★未使用/削除予定★)"
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28 24 TEXT_LUCKZD019_03426_TODO_00 Parler à la Pixie meneuse de jeu, à la bergerie d'Anden
29 25 TEXT_LUCKZD019_03426_TODO_01 Trouver la Pixie cachée et en mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, saisir “Castor<Indent/>!”
30 26 TEXT_LUCKZD019_03426_TODO_02 Retourner voir la Pixie meneuse de jeu, à la bergerie d'Anden
31 27 TEXT_LUCKZD019_03426_TODO_03 Retrouver la Pixie qui attend, à Lydha Lran
32 28 TEXT_LUCKZD019_03426_TODO_04
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52 48 TEXT_LUCKZD019_03426_WAITINGPIXIE03426_000_001 J'hallucine<Indent/>!!! Tout le monde est parti jouer à cache-cache sans moi<Indent/>! On avait promis d'y aller ensemble pourtant<Indent/>!
53 49 TEXT_LUCKZD019_03426_WAITINGPIXIE03426_000_002 La partie va se finir sans moi, si ça continue<Indent/>! Mais je peux rien y faire... Hé, mais si<Indent/>! T'es leur coqueluche depuis que t'es arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ici. Si tu les grondes, on m'oubliera pas pour la prochaine partie<Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKZD019_03426_WAITINGPIXIE03426_000_003 Va à la bergerie d'Anden, dis-leur que tu viens de ma part et que ça se fait pas, d'accord<Indent/>?
55 51 TEXT_LUCKZD019_03426_WAITINGPIXIE03426_000_004 Va à la bergerie d'Anden, dis-leur que tu viens de ma part et que ça se fait pas, d'accord<Indent/>?
56 52 TEXT_LUCKZD019_03426_KAKUREPIXIE03426_000_010 Qui ça<Indent/>? Han<Indent/>! On a com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment oublié<Indent/>! Je m'en veux... Qu'est-ce qu'on va faire<Indent/>?
57 53 TEXT_LUCKZD019_03426_KAKUREPIXIE03426_000_011 On peut pas rentrer tout de suite en plus, il nous reste encore quelqu'un à trouver<Indent/>! Et si tu nous aidais à chercher<Indent/>?
58 54 TEXT_LUCKZD019_03426_KAKUREPIXIE03426_000_012 Super<Indent/>! Je t'explique les règles, enfin, la règle<Indent/>! Quand tu trouves quelqu'un, il suffit de dire<Indent/>: “Castor<Indent/>!” C'est simple, hein<Indent/>?
59 55 TEXT_LUCKZD019_03426_KAKUREPIXIE03426_000_013 On a aucune idée d'où tu devrais chercher, mais sa cachette peut pas être très loin<Indent/>!
60 56 TEXT_LUCKZD019_03426_KAKUREPIXIE03426_000_014 On a aucune idée d'où tu devrais chercher, mais la cachette de notre camarade peut pas être très loin<Indent/>! Souviens-toi, tu dois lui dire “Castor<Indent/>!”, sinon la partie continue<Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKZD019_03426_SYSTEM_100_020 Castor
62 58 TEXT_LUCKZD019_03426_SYSTEM_100_021 En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour signifier à la Pixie que vous l'avez trouvée en lui disant “Castor<Indent/>!”.
63 59 TEXT_LUCKZD019_03426_BIBAPIXIE03426_100_022 Chuuuuut<Indent/>! Je joue à cache-cache<Indent/>! Tu vas me faire repérer<Indent/>!
64 60 TEXT_LUCKZD019_03426_BIBAPIXIE03426_000_020 AH<Indent/>! Où... où ça<Indent/>!? Hein<Indent/>? Me dis pas que tu joues aussi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!? On te manquait, c'est ça<Indent/>?♪
65 61 TEXT_LUCKZD019_03426_BIBAPIXIE03426_100_030 Hé hé<Indent/>! J'ai perdu, mais comme c'était amusant de jouer avec toi, eh ben je m'en fiche<Indent/>! Tu me promets qu'on rejouera<Indent/>? S'il te plaît<Indent/>!
66 62 TEXT_LUCKZD019_03426_KAKUREPIXIE03426_000_030 Jamais on aurait pensé à aller fouiner par là-bas. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment qu'on t'avait avec nous<Indent/>!
67 63 TEXT_LUCKZD019_03426_KAKUREPIXIE03426_000_031 J'y pense, faut qu'on se dépêche de rentrer à Lydha Lran. Si on s'excuse pas, je connais quelqu'un qui voudra plus jamais jouer avec nous... Dis-lui qu'on arrive bientôt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
68 64 TEXT_LUCKZD019_03426_WAITINGPIXIE03426_000_040 Coucou, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Tu as raté quelque chose, j'ai eu droit à de plates excuses<Indent/>! J'aurais quand même bien aimé y être, c'était la partie du siècle, il paraît<Indent/>!
69 65 TEXT_LUCKZD019_03426_WAITINGPIXIE03426_000_041 En plus, tu as participé<Indent/>! Faudra qu'on refasse ça, avec toi, moi, et tout Lydha Lran<Indent/>!
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0,"TEXT_LUCKZD101_03427_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Ferme-l'œil semble se faire du souci à propos d'un jeune amaro."
1,"TEXT_LUCKZD101_03427_SEQ_01","<Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
Ferme-l'œil vous a raconté qu'un nouvel arrivant avait paniqué lorsqu'il lui avait parlé dans la langue des humains et s'était enfui. Il vous a demandé d'aller le chercher pour le ramener à Wolekdorf. Partez sur ses traces à travers le Voeburtenburg."
2,"TEXT_LUCKZD101_03427_SEQ_02","Vous avez trouvé des <SheetFr(EObj,12,2010481,2,1)/>. Dirigez-vous vers le sud-ouest pour continuer de suivre l'amaro."
3,"TEXT_LUCKZD101_03427_SEQ_03","Vous avez trouvé des <SheetFr(EObj,12,2010482,2,1)/>. Continuez vers l'ouest pour poursuivre l'amaro."
4,"TEXT_LUCKZD101_03427_SEQ_04","Vous avez trouvé un <SheetFr(EObj,12,2010483,1,1)/>. L'amaro est sûrement dans les parages, jetez un œil aux alentours."
5,"TEXT_LUCKZD101_03427_SEQ_05","Vous avez parlé à Tonatiuh, qui vous a raconté son histoire. Après avoir réfléchi à la proposition de Ferme-l'œil, il vous a déclaré qu'il ne voulait pas retourner à la vie en communauté et préférait rester seul."
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23,"TEXT_LUCKZD101_03427_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKZD101_03427_TODO_00","Suivre les traces de l'amaro, à l'ouest de Wolekdorf"
25,"TEXT_LUCKZD101_03427_TODO_01","Continuer de suivre les traces"
26,"TEXT_LUCKZD101_03427_TODO_02","Continuer de suivre les traces"
27,"TEXT_LUCKZD101_03427_TODO_03","Parler à l'amaro"
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48,"TEXT_LUCKZD101_03427_SANDMAN_000_000","(bâille)... Oula... (bâille)... Quand on approche des trois cents ans comme moi, on est souvent fatigué, tu sais..."
49,"TEXT_LUCKZD101_03427_SANDMAN_000_001","Dis moi, connais-tu bien l'Il Mheg<Indent/>? Il y a un jeune amaro qui vient d'arriver dans la région que j'aimerais que tu retrouves."
50,"TEXT_LUCKZD101_03427_SANDMAN_000_002","Tu le sais peut-être, mais les amaros obtiennent le don de parole après cent ans passés à vous cotoyer. Ceux d'entre nous qui peuvent parler la langue des humains ont fait de Wolekdorf leur habitat."
51,"TEXT_LUCKZD101_03427_SANDMAN_000_003","Pour que les amaros qui viennent juste d'apprendre à parler puissent venir nous rejoindre ici, j'ai demandé aux Nu Mou d'ensorceler les cristaux disséminés un peu partout dans l'Il Mheg."
52,"TEXT_LUCKZD101_03427_SANDMAN_000_004","C'est un petit sortilège tout simple qui les attire jusqu'ici, mais ça marche très bien."
53,"TEXT_LUCKZD101_03427_SANDMAN_000_005","Enfin... Presque... Un jeune amaro est arrivé hier, mais je pense qu'il n'avait jamais croisé d'autre spécimen capable de parler, et il a pris peur. Il s'est enfui tellement vite que je n'ai pas eu le temps de le suivre<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKZD101_03427_SANDMAN_000_006","Et puis, je suis vieux et fatigué... Donc tu tombes bien<Indent/>! Il sera sûrement plus à l'aise avec un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de toute façon... Il est parti vers l'ouest, en suivant ses traces tu devrais le retrouver facilement. Une fois que ce sera fait, pourras-tu essayer de le convaincre de revenir<Indent/>?"
55,"TEXT_LUCKZD101_03427_SANDMAN_000_010","Le jeune est parti vers l'ouest, en suivant ses traces tu devrais le retrouver facilement. Une fois que ce sera fait, pourras-tu essayer de le convaincre de revenir<Indent/>?"
56,"TEXT_LUCKZD101_03427_SYSTEM_000_020","Vous avez trouvé des empreintes d'amaro. Elles sont très profondes, l'animal devait être com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment paniqué. Elles indiquent qu'il est parti vers le sud-ouest."
57,"TEXT_LUCKZD101_03427_SYSTEM_000_030","Vous avez trouvé des feuilles en partie grignotées. L'amaro semble avoir choisi les plus juteuses. Il en a semé quelques-unes sur son chemin en direction de l'ouest."
58,"TEXT_LUCKZD101_03427_SYSTEM_000_040","Vous avez trouvé un noyau fraîchement mâchouillé. L'amaro apeuré est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment tout près."
59,"TEXT_LUCKZD101_03427_TONATIUH_000_050","!!!"
60,"TEXT_LUCKZD101_03427_SYSTEM_000_051","L'amaro est méfiant. Il vous fixe sans rien dire."
61,"TEXT_LUCKZD101_03427_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
62,"TEXT_LUCKZD101_03427_A1_000_000","Je viens de la part du vieil amaro."
63,"TEXT_LUCKZD101_03427_A2_000_000","N'aie pas peur... Tu peux parler avec moi, tu sais<Indent/>!"
64,"TEXT_LUCKZD101_03427_TONATIUH_000_055","Tu veux dire... Celui qui m'a adressé la parole tout à l'heure<Indent/>? J-je ne suis donc bien pas le seul de mon espèce à avoir ce don<Indent/>!"
65,"TEXT_LUCKZD101_03427_TONATIUH_000_060","T-tu sais que je peux parler<Indent/>? Y a un vieil amaro qui m'a parlé tout à l'heure, tu le connais<Indent/>? Il m'a pris par surprise..."
66,"TEXT_LUCKZD101_03427_TONATIUH_000_065","Hum, je vois, c'est ici que les amaros comme nous vivent, alors<Indent/>! Il voulait peut-être juste m'accueillir, du coup<Indent/>?"
67,"TEXT_LUCKZD101_03427_TONATIUH_000_066","Je m'appelle Tonatiuh. Toute ma vie, j'ai accompagné des marchands ambulants durant leurs voyages. Jusqu'au jour où j'ai sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment commencé à parler leur langage<Indent/>!"
68,"TEXT_LUCKZD101_03427_TONATIUH_000_067","J'étais extatique, mais quand j'ai voulu en parler à mon maître, il a cru que j'étais possédé et s'est enfui en m'abandonnant sur la route..."
69,"TEXT_LUCKZD101_03427_TONATIUH_000_068","Depuis, j'ai erré un peu partout au gré de mes envies... Jusqu'à ce que je sois attiré ici par les cristaux..."
70,"TEXT_LUCKZD101_03427_TONATIUH_000_069","Je dois avouer que je me demande quel genre d'endroit est Wolekdorf... Mais je crois que je vais refuser l'offre de Ferme-l'œil."
71,"TEXT_LUCKZD101_03427_TONATIUH_000_070","Depuis que mon maître m'a abandonné, je suis tout seul, et je m'y suis habitué. Vivre de nouveau en communauté me fait un peu peur, même si c'est avec d'autres amaros. Je préfère rester comme ça<Indent/>!"
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6 2 TEXT_LUCKZD101_03427_SEQ_02 Vous avez trouvé des <SheetFr(EObj,12,2010481,2,1)/>. Dirigez-vous vers le sud-ouest pour continuer de suivre l'amaro.
7 3 TEXT_LUCKZD101_03427_SEQ_03 Vous avez trouvé des <SheetFr(EObj,12,2010482,2,1)/>. Continuez vers l'ouest pour poursuivre l'amaro.
8 4 TEXT_LUCKZD101_03427_SEQ_04 Vous avez trouvé un <SheetFr(EObj,12,2010483,1,1)/>. L'amaro est sûrement dans les parages, jetez un œil aux alentours.
9 5 TEXT_LUCKZD101_03427_SEQ_05 Vous avez parlé à Tonatiuh, qui vous a raconté son histoire. Après avoir réfléchi à la proposition de Ferme-l'œil, il vous a déclaré qu'il ne voulait pas retourner à la vie en communauté et préférait rester seul.
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52 48 TEXT_LUCKZD101_03427_SANDMAN_000_000 (bâille)... Oula... (bâille)... Quand on approche des trois cents ans comme moi, on est souvent fatigué, tu sais...
53 49 TEXT_LUCKZD101_03427_SANDMAN_000_001 Dis moi, connais-tu bien l'Il Mheg<Indent/>? Il y a un jeune amaro qui vient d'arriver dans la région que j'aimerais que tu retrouves.
54 50 TEXT_LUCKZD101_03427_SANDMAN_000_002 Tu le sais peut-être, mais les amaros obtiennent le don de parole après cent ans passés à vous cotoyer. Ceux d'entre nous qui peuvent parler la langue des humains ont fait de Wolekdorf leur habitat.
55 51 TEXT_LUCKZD101_03427_SANDMAN_000_003 Pour que les amaros qui viennent juste d'apprendre à parler puissent venir nous rejoindre ici, j'ai demandé aux Nu Mou d'ensorceler les cristaux disséminés un peu partout dans l'Il Mheg.
56 52 TEXT_LUCKZD101_03427_SANDMAN_000_004 C'est un petit sortilège tout simple qui les attire jusqu'ici, mais ça marche très bien.
57 53 TEXT_LUCKZD101_03427_SANDMAN_000_005 Enfin... Presque... Un jeune amaro est arrivé hier, mais je pense qu'il n'avait jamais croisé d'autre spécimen capable de parler, et il a pris peur. Il s'est enfui tellement vite que je n'ai pas eu le temps de le suivre<Indent/>!
58 54 TEXT_LUCKZD101_03427_SANDMAN_000_006 Et puis, je suis vieux et fatigué... Donc tu tombes bien<Indent/>! Il sera sûrement plus à l'aise avec un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de toute façon... Il est parti vers l'ouest, en suivant ses traces tu devrais le retrouver facilement. Une fois que ce sera fait, pourras-tu essayer de le convaincre de revenir<Indent/>?
59 55 TEXT_LUCKZD101_03427_SANDMAN_000_010 Le jeune est parti vers l'ouest, en suivant ses traces tu devrais le retrouver facilement. Une fois que ce sera fait, pourras-tu essayer de le convaincre de revenir<Indent/>?
60 56 TEXT_LUCKZD101_03427_SYSTEM_000_020 Vous avez trouvé des empreintes d'amaro. Elles sont très profondes, l'animal devait être com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment paniqué. Elles indiquent qu'il est parti vers le sud-ouest.
61 57 TEXT_LUCKZD101_03427_SYSTEM_000_030 Vous avez trouvé des feuilles en partie grignotées. L'amaro semble avoir choisi les plus juteuses. Il en a semé quelques-unes sur son chemin en direction de l'ouest.
62 58 TEXT_LUCKZD101_03427_SYSTEM_000_040 Vous avez trouvé un noyau fraîchement mâchouillé. L'amaro apeuré est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment tout près.
63 59 TEXT_LUCKZD101_03427_TONATIUH_000_050 !!!
64 60 TEXT_LUCKZD101_03427_SYSTEM_000_051 L'amaro est méfiant. Il vous fixe sans rien dire.
65 61 TEXT_LUCKZD101_03427_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
66 62 TEXT_LUCKZD101_03427_A1_000_000 Je viens de la part du vieil amaro.
67 63 TEXT_LUCKZD101_03427_A2_000_000 N'aie pas peur... Tu peux parler avec moi, tu sais<Indent/>!
68 64 TEXT_LUCKZD101_03427_TONATIUH_000_055 Tu veux dire... Celui qui m'a adressé la parole tout à l'heure<Indent/>? J-je ne suis donc bien pas le seul de mon espèce à avoir ce don<Indent/>!
69 65 TEXT_LUCKZD101_03427_TONATIUH_000_060 T-tu sais que je peux parler<Indent/>? Y a un vieil amaro qui m'a parlé tout à l'heure, tu le connais<Indent/>? Il m'a pris par surprise...
70 66 TEXT_LUCKZD101_03427_TONATIUH_000_065 Hum, je vois, c'est ici que les amaros comme nous vivent, alors<Indent/>! Il voulait peut-être juste m'accueillir, du coup<Indent/>?
71 67 TEXT_LUCKZD101_03427_TONATIUH_000_066 Je m'appelle Tonatiuh. Toute ma vie, j'ai accompagné des marchands ambulants durant leurs voyages. Jusqu'au jour où j'ai sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment commencé à parler leur langage<Indent/>!
72 68 TEXT_LUCKZD101_03427_TONATIUH_000_067 J'étais extatique, mais quand j'ai voulu en parler à mon maître, il a cru que j'étais possédé et s'est enfui en m'abandonnant sur la route...
73 69 TEXT_LUCKZD101_03427_TONATIUH_000_068 Depuis, j'ai erré un peu partout au gré de mes envies... Jusqu'à ce que je sois attiré ici par les cristaux...
74 70 TEXT_LUCKZD101_03427_TONATIUH_000_069 Je dois avouer que je me demande quel genre d'endroit est Wolekdorf... Mais je crois que je vais refuser l'offre de Ferme-l'œil.
75 71 TEXT_LUCKZD101_03427_TONATIUH_000_070 Depuis que mon maître m'a abandonné, je suis tout seul, et je m'y suis habitué. Vivre de nouveau en communauté me fait un peu peur, même si c'est avec d'autres amaros. Je préfère rester comme ça<Indent/>!
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0,"TEXT_LUCKZD102_03428_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Tonatiuh a une faveur à vous demander."
1,"TEXT_LUCKZD102_03428_SEQ_01","<Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
Tonatiuh vous a demandé de prévenir Ferme-l'œil qu'il préférait vivre en solitaire. Retournez à Wolekdorf trouver le vieil amaro."
2,"TEXT_LUCKZD102_03428_SEQ_02","Pendant que vous discutiez avec Ferme-l'œil, un Nu Mou furieux est arrivé au village pour se plaindre qu'un amaro avait mangé son familier. Allez interroger le Nu Mou indigné pour en apprendre un peu plus sur les cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces de l'incident."
3,"TEXT_LUCKZD102_03428_SEQ_03","Le Nu Mou vous a ordonné de retrouver Tonatiuh et d'éclaircir toute cette histoire. Allez inspecter du côté du Voeburtenburg pour essayer de le trouver."
4,"TEXT_LUCKZD102_03428_SEQ_04","Tonatiuh vous a avoué s'être régalé du familier, sans savoir qu'il commettait un crime. Une fois que vous lui avez expliqué les con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces de cet acte, le jeune amaro a décidé d'aller s'excuser cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment."
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24,"TEXT_LUCKZD102_03428_TODO_00","Parler à Ferme-l'œil, à Wolekdorf"
25,"TEXT_LUCKZD102_03428_TODO_01","Parler au Nu Mou indigné"
26,"TEXT_LUCKZD102_03428_TODO_02","Chercher Tonatiuh au Voeburtenburg"
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48,"TEXT_LUCKZD102_03428_SANDMAN_000_120","(baille) Parler aussi longtemps m'a fatigué<Indent/>! Je peux compter sur toi pour trouver le jeune amaro<Indent/>?"
49,"TEXT_LUCKZD102_03428_TONATIUH_000_120","(★未使用/削除予定★)"
50,"TEXT_LUCKZD102_03428_TONATIUH_000_000","Je suis désolé de ne pas t'accompagner à Wolekdorf après que tu as fait tout ce chemin pour venir me chercher... Peux-tu prévenir Ferme-l'œil<Indent/>?"
51,"TEXT_LUCKZD102_03428_TONATIUH_000_005","Je suis désolé de ne pas t'accompagner à Wolekdorf après que tu as fait tout ce chemin pour venir me chercher... Peux-tu prévenir Ferme-l'œil<Indent/>?"
52,"TEXT_LUCKZD102_03428_SANDMAN_000_010","Ahhh... (baille) Tu as retrouvé le jeune amaro<Indent/>?"
53,"TEXT_LUCKZD102_03428_SANDMAN_000_020","Hum... Il préfère vivre en solitaire, tu dis<Indent/>?"
54,"TEXT_LUCKZD102_03428_SANDMAN_000_021","Il n'est pas dans mon intention de le forcer à nous rejoindre. Désolé de t'avoir fait partir à sa recherche pour rien<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKZD102_03428_AMARO03428_000_022","(-Amaro paniqué-)Ferme-l'œil<Indent/>! Il y a un problème<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKZD102_03428_AMARO03428_000_023","(-Amaro paniqué-)Un Nu Mou très en colère demande à te voir<Indent/>! Il semblerait qu'un amaro ait mangé son familier<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKZD102_03428_SANDMAN_000_024","Quoi<Indent/>? Mais c'est impossible, aucun d'entre nous ne ferait une chose pareille<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKZD102_03428_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
59,"TEXT_LUCKZD102_03428_A1_000_000","Euh, quelqu'un a prévenu Tonatiuh qu'il ne fallait pas manger les familiers des Nu Mou<Indent/>?"
60,"TEXT_LUCKZD102_03428_A2_000_000","C'est peut-être juste un malentendu<Indent/>?"
61,"TEXT_LUCKZD102_03428_SANDMAN_000_030","En effet, je n'ai pas eu le temps de lui expliquer les règles de notre communauté... Il n'est pas impossible que ce soit lui qui ait commis cet acte."
62,"TEXT_LUCKZD102_03428_SANDMAN_000_035","Tous les amaros qui habitent ici connaissent les règles... Sauf Tonatiuh<Indent/>! J'ai bien peur que ce soit lui qui ait commis cet acte..."
63,"TEXT_LUCKZD102_03428_SANDMAN_000_040","Il faut absolument le retrouver<Indent/>! Je sais que tu préfèrerais te reposer, mais c'est une mission très importante<Indent/>! Peux-tu nous aider<Indent/>?"
64,"TEXT_LUCKZD102_03428_SANDMAN_000_041","Parfait<Indent/>! Je m'occupe de demander aux amaros s'ils n'auraient pas vu quelqu'un de suspect dans le hameau, on ne sait jamais."
65,"TEXT_LUCKZD102_03428_SANDMAN_000_042","Quant à toi, je te laisse aller demander des détails sur l'incident au Nu Mou indigné à l'entrée du village. Il faut tirer cette histoire au clair<Indent/>!"
66,"TEXT_LUCKZD102_03428_SANDMAN_000_045","Eh bien en tout cas, on peut dire que ça m'a réveillé... Je m'occupe de demander aux amaros s'ils n'auraient pas vu quelqu'un de suspect dans le hameau, et je te laisse aller demander des détails sur l'incident au Nu Mou indigné à l'entrée du village. Il faut tirer cette histoire au clair<Indent/>!"
67,"TEXT_LUCKZD102_03428_ANGRYNUMOU03428_000_060","Tiens, j'imagine qu'on t'a envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour mener l'enquête<Indent/>! Je vais tout t'expliquer, sache que je suis très embêté<Indent/>!"
68,"TEXT_LUCKZD102_03428_ANGRYNUMOU03428_000_061","Alors que je sortais mon porxie pour sa promenade journalière, il m'a tout à coup envoyé un signal télépathique pour me faire savoir qu'un amaro était à sa poursuite avant de disparaître<Indent/>! Je suis sûr qu'il s'est fait dévorer<Indent/>!"
69,"TEXT_LUCKZD102_03428_ANGRYNUMOU03428_000_062","Je pensais que les amaros qui vivaient à Wolekdorf étaient tous pacifiques et calmes... Jamais je n'aurais imaginé qu'il y avait aussi des amaros sauvages dans ce hameau<Indent/>!"
70,"TEXT_LUCKZD102_03428_ANGRYNUMOU03428_100_062","J'espère que tu as conscience que c'est un véritable incident diplomatique<Indent/>! Les amaros ont intérêt à prendre des mesures drastiques pour que ce genre d'incident ne se reproduise plus, où il en va de la paix entre nos deux tribus<Indent/>!"
71,"TEXT_LUCKZD102_03428_ANGRYNUMOU03428_000_063","Je vois... Mais même si ton histoire est vraie, il n'y a aucune preuve que ce crime soit l'œuvre de cet amaro en particulier<Indent/>!"
72,"TEXT_LUCKZD102_03428_ANGRYNUMOU03428_000_064","Amène-moi ce fameux Tonatiuh si tu es si sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de toi<Indent/>! Il est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment encore du côté du Voeburtenburg, là où mon porxie a disparu."
73,"TEXT_LUCKZD102_03428_ANGRYNUMOU03428_000_065","Ferme-l'œil est en train d'investiguer dans le hameau, c'est ça<Indent/>? Je vais aller voir où il en est. Reviens me voir quand tu auras retrouvé le fautif."
74,"TEXT_LUCKZD102_03428_SANDMAN_000_070","Je m'en doutais, mais les amaros du hameau disent n'avoir rien remarqué. Je vais tenter de calmer le Nu Mou, pendant ce temps pars à la recherche de Tonatiuh, il faut absolument le retrouver<Indent/>!"
75,"TEXT_LUCKZD102_03428_ANGRYNUMOU03428_000_080","Mon pauvre petit porxie a disparu au Voeburtenburg. Tu devrais y trouver celui qui l'a dévoré. Enfin, si ton histoire est vraie..."
76,"TEXT_LUCKZD102_03428_TONATIUH_000_090","Tiens, c'est encore toi<Indent/>! Si j'ai vu un porxie<Indent/>? Tu veux parler de ce cochon volant<Indent/>?"
77,"TEXT_LUCKZD102_03428_TONATIUH_000_091","Oui oui je l'ai bien vu<Indent/>! Il était délicieux, d'ailleurs<Indent/>!"
78,"TEXT_LUCKZD102_03428_TONATIUH_000_092","Pourquoi, il avait quelque chose de spécial, ce cochon<Indent/>?"
79,"TEXT_LUCKZD102_03428_TONATIUH_000_093","Qu-qu-quoi<Indent/>!? Un familier des Nu Mou<Indent/>!?"
80,"TEXT_LUCKZD102_03428_TONATIUH_000_094","Oh là là... Même si je ne le savais pas, c'est bien moi qui l'ai mangé... Il faut que j'aille m'excuser au plus vite<Indent/>!"
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6 2 TEXT_LUCKZD102_03428_SEQ_02 Pendant que vous discutiez avec Ferme-l'œil, un Nu Mou furieux est arrivé au village pour se plaindre qu'un amaro avait mangé son familier. Allez interroger le Nu Mou indigné pour en apprendre un peu plus sur les cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces de l'incident.
7 3 TEXT_LUCKZD102_03428_SEQ_03 Le Nu Mou vous a ordonné de retrouver Tonatiuh et d'éclaircir toute cette histoire. Allez inspecter du côté du Voeburtenburg pour essayer de le trouver.
8 4 TEXT_LUCKZD102_03428_SEQ_04 Tonatiuh vous a avoué s'être régalé du familier, sans savoir qu'il commettait un crime. Une fois que vous lui avez expliqué les con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces de cet acte, le jeune amaro a décidé d'aller s'excuser cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment.
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58 54 TEXT_LUCKZD102_03428_SANDMAN_000_021 Il n'est pas dans mon intention de le forcer à nous rejoindre. Désolé de t'avoir fait partir à sa recherche pour rien<Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKZD102_03428_AMARO03428_000_022 (-Amaro paniqué-)Ferme-l'œil<Indent/>! Il y a un problème<Indent/>!
60 56 TEXT_LUCKZD102_03428_AMARO03428_000_023 (-Amaro paniqué-)Un Nu Mou très en colère demande à te voir<Indent/>! Il semblerait qu'un amaro ait mangé son familier<Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKZD102_03428_SANDMAN_000_024 Quoi<Indent/>? Mais c'est impossible, aucun d'entre nous ne ferait une chose pareille<Indent/>!
62 58 TEXT_LUCKZD102_03428_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
63 59 TEXT_LUCKZD102_03428_A1_000_000 Euh, quelqu'un a prévenu Tonatiuh qu'il ne fallait pas manger les familiers des Nu Mou<Indent/>?
64 60 TEXT_LUCKZD102_03428_A2_000_000 C'est peut-être juste un malentendu<Indent/>?
65 61 TEXT_LUCKZD102_03428_SANDMAN_000_030 En effet, je n'ai pas eu le temps de lui expliquer les règles de notre communauté... Il n'est pas impossible que ce soit lui qui ait commis cet acte.
66 62 TEXT_LUCKZD102_03428_SANDMAN_000_035 Tous les amaros qui habitent ici connaissent les règles... Sauf Tonatiuh<Indent/>! J'ai bien peur que ce soit lui qui ait commis cet acte...
67 63 TEXT_LUCKZD102_03428_SANDMAN_000_040 Il faut absolument le retrouver<Indent/>! Je sais que tu préfèrerais te reposer, mais c'est une mission très importante<Indent/>! Peux-tu nous aider<Indent/>?
68 64 TEXT_LUCKZD102_03428_SANDMAN_000_041 Parfait<Indent/>! Je m'occupe de demander aux amaros s'ils n'auraient pas vu quelqu'un de suspect dans le hameau, on ne sait jamais.
69 65 TEXT_LUCKZD102_03428_SANDMAN_000_042 Quant à toi, je te laisse aller demander des détails sur l'incident au Nu Mou indigné à l'entrée du village. Il faut tirer cette histoire au clair<Indent/>!
70 66 TEXT_LUCKZD102_03428_SANDMAN_000_045 Eh bien en tout cas, on peut dire que ça m'a réveillé... Je m'occupe de demander aux amaros s'ils n'auraient pas vu quelqu'un de suspect dans le hameau, et je te laisse aller demander des détails sur l'incident au Nu Mou indigné à l'entrée du village. Il faut tirer cette histoire au clair<Indent/>!
71 67 TEXT_LUCKZD102_03428_ANGRYNUMOU03428_000_060 Tiens, j'imagine qu'on t'a envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour mener l'enquête<Indent/>! Je vais tout t'expliquer, sache que je suis très embêté<Indent/>!
72 68 TEXT_LUCKZD102_03428_ANGRYNUMOU03428_000_061 Alors que je sortais mon porxie pour sa promenade journalière, il m'a tout à coup envoyé un signal télépathique pour me faire savoir qu'un amaro était à sa poursuite avant de disparaître<Indent/>! Je suis sûr qu'il s'est fait dévorer<Indent/>!
73 69 TEXT_LUCKZD102_03428_ANGRYNUMOU03428_000_062 Je pensais que les amaros qui vivaient à Wolekdorf étaient tous pacifiques et calmes... Jamais je n'aurais imaginé qu'il y avait aussi des amaros sauvages dans ce hameau<Indent/>!
74 70 TEXT_LUCKZD102_03428_ANGRYNUMOU03428_100_062 J'espère que tu as conscience que c'est un véritable incident diplomatique<Indent/>! Les amaros ont intérêt à prendre des mesures drastiques pour que ce genre d'incident ne se reproduise plus, où il en va de la paix entre nos deux tribus<Indent/>!
75 71 TEXT_LUCKZD102_03428_ANGRYNUMOU03428_000_063 Je vois... Mais même si ton histoire est vraie, il n'y a aucune preuve que ce crime soit l'œuvre de cet amaro en particulier<Indent/>!
76 72 TEXT_LUCKZD102_03428_ANGRYNUMOU03428_000_064 Amène-moi ce fameux Tonatiuh si tu es si sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de toi<Indent/>! Il est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment encore du côté du Voeburtenburg, là où mon porxie a disparu.
77 73 TEXT_LUCKZD102_03428_ANGRYNUMOU03428_000_065 Ferme-l'œil est en train d'investiguer dans le hameau, c'est ça<Indent/>? Je vais aller voir où il en est. Reviens me voir quand tu auras retrouvé le fautif.
78 74 TEXT_LUCKZD102_03428_SANDMAN_000_070 Je m'en doutais, mais les amaros du hameau disent n'avoir rien remarqué. Je vais tenter de calmer le Nu Mou, pendant ce temps pars à la recherche de Tonatiuh, il faut absolument le retrouver<Indent/>!
79 75 TEXT_LUCKZD102_03428_ANGRYNUMOU03428_000_080 Mon pauvre petit porxie a disparu au Voeburtenburg. Tu devrais y trouver celui qui l'a dévoré. Enfin, si ton histoire est vraie...
80 76 TEXT_LUCKZD102_03428_TONATIUH_000_090 Tiens, c'est encore toi<Indent/>! Si j'ai vu un porxie<Indent/>? Tu veux parler de ce cochon volant<Indent/>?
81 77 TEXT_LUCKZD102_03428_TONATIUH_000_091 Oui oui je l'ai bien vu<Indent/>! Il était délicieux, d'ailleurs<Indent/>!
82 78 TEXT_LUCKZD102_03428_TONATIUH_000_092 Pourquoi, il avait quelque chose de spécial, ce cochon<Indent/>?
83 79 TEXT_LUCKZD102_03428_TONATIUH_000_093 Qu-qu-quoi<Indent/>!? Un familier des Nu Mou<Indent/>!?
84 80 TEXT_LUCKZD102_03428_TONATIUH_000_094 Oh là là... Même si je ne le savais pas, c'est bien moi qui l'ai mangé... Il faut que j'aille m'excuser au plus vite<Indent/>!
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0,"TEXT_LUCKZD103_03429_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Tonatiuh est prêt à affronter la colère du Nu Mou indigné."
1,"TEXT_LUCKZD103_03429_SEQ_01","<Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
Vous avez décidé d'accompagner Tonatiuh à Wolekdorf, et d'être à ses côtés lorsqu'il irait faire ses excuses. Allez parler à Ferme-l'œil une fois sur place."
2,"TEXT_LUCKZD103_03429_SEQ_02","Après quelques re<SoftHyphen/>bon<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ments, il a été décidé que la mort du familier serait pardonnée en échange d'eau pure, d'argile fine et d'une loupiote féérique. Tonatiuh et vous avez convenu de vous partager les tâches. Discutez avec lui pour vous organiser. "
3,"TEXT_LUCKZD103_03429_SEQ_03","Pendant que Tonatiuh est allé chercher de l'argile fine, on vous a confié la mission d'aller puiser de l'eau. Allez en remplir votre gourde à l'endroit indiqué, au Voeburtenburg."
4,"TEXT_LUCKZD103_03429_SEQ_04","Une fois la gourde pleine, vous l'avez rangée dans le vieux baluchon fourni par Ferme-l'œil. Allez la remettre à Tonatiuh."
5,"TEXT_LUCKZD103_03429_SEQ_05","Tonatiuh ayant lui aussi réussi sa mission, il ne vous reste plus qu'à vous procurer la loupiote féérique. Encore un petit effort<Indent/>!"
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24,"TEXT_LUCKZD103_03429_TODO_00","Parler à Ferme-l'œil, à Wolekdorf"
25,"TEXT_LUCKZD103_03429_TODO_01","Parler à Tonatiuh"
26,"TEXT_LUCKZD103_03429_TODO_02","Aller remplir la gourde à l'endroit indiqué, au nord-ouest de Wolekdorf"
27,"TEXT_LUCKZD103_03429_TODO_03","Remettre le baluchon contenant la gourde pleine à Tonatiuh"
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48,"TEXT_LUCKZD103_03429_SANDMAN_000_000","Je m'en doutais, mais les amaros du hameau disent n'avoir rien remarqué. Je vais tenter de calmer le Nu Mou, pendant ce temps pars à la recherche de Tonatiuh, il faut absolument le retrouver<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKZD103_03429_ANGRYNUMOU03428_000_005","Amène-moi ce fameux Tonatiuh si tu es si sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que c'est lui le coupable<Indent/>! Il est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment encore du côté du Voeburtenburg, là où mon porxie a disparu."
50,"TEXT_LUCKZD103_03429_TONATIUH_000_010","Je dois avouer que je suis quand même très mal à l'aise d'aller m'excuser auprès de Ferme-l'œil alors que je viens de refuser son offre de cohabitation."
51,"TEXT_LUCKZD103_03429_TONATIUH_000_011","Dirigeons-nous vers Wolekdorf<Indent/>! Tu viens avec moi, n'est-ce pas<Indent/>? Je me sentirai plus rassuré avec toi à mes côtés."
52,"TEXT_LUCKZD103_03429_TONATIUH_000_020","C'est lui le pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire du porxie<Indent/>? Ouh là<Indent/>! Il a l'air furieux<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKZD103_03429_ANGRYNUMOU03428_000_025","Ce que tu m'as raconté était donc vrai, ce n'est pas un amaro du hameau... Dans ce cas, c'est avec lui directement que je dois régler mes comptes."
54,"TEXT_LUCKZD103_03429_SANDMAN_000_030","Merci d'avoir ramené Tonatiuh. Nous devrions pouvoir dissiper le malentendu, maintenant."
55,"TEXT_LUCKZD103_03429_TONATIUH_000_031","Je suis désolé d'avoir mangé ton cochon volant, je ne savais pas que c'était ton familier..."
56,"TEXT_LUCKZD103_03429_ANGRYNUMOU03428_000_032","... Les porxies ne sont pas de simples cochons<Indent/>! Ce sont des compagnons très importants pour les Nu Mou<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKZD103_03429_ANGRYNUMOU03428_000_033","C'est bien beau les excuses, mais il n'empêche que je n'ai toujours pas reçu de compensation pour mon porxie."
58,"TEXT_LUCKZD103_03429_TONATIUH_000_034","Tu as raison... Que désires-tu en dédommagement<Indent/>?"
59,"TEXT_LUCKZD103_03429_ANGRYNUMOU03428_000_035","Hum... Eh bien, si tu avais été l'un des amaros du hameau, considérant notre longue histoire commune, j'aurais pu me montrer plus indulgent..."
60,"TEXT_LUCKZD103_03429_ANGRYNUMOU03428_000_036","Mais puisque ce n'est pas le cas, je ne vois qu'une seule solution... Œil pour œil, comme on dit. Tu as pris une vie, tu dois donc donner la tienne."
61,"TEXT_LUCKZD103_03429_TONATIUH_000_037","M-ma vie<Indent/>!? Tu me condamnes à mort<Indent/>?"
62,"TEXT_LUCKZD103_03429_TONATIUH_000_038","Je suis d'accord pour dire que c'est de ma faute, et prendre la res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té de l'incident. Mais quand même, de là à être condamné à mort..."
63,"TEXT_LUCKZD103_03429_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
64,"TEXT_LUCKZD103_03429_A1_000_000","Tu n'as qu'à dire que tu acceptes de devenir résident de Wolekdorf."
65,"TEXT_LUCKZD103_03429_A2_000_000","C'était sympa de te connaître, Tonatiuh..."
66,"TEXT_LUCKZD103_03429_SANDMAN_000_040","Mais bien sûr<Indent/>! C'est la meilleure solution<Indent/>! Tu n'aurais pas besoin de donner ta vie si tu décidais d'intégrer notre communauté..."
67,"TEXT_LUCKZD103_03429_SANDMAN_000_045","Non non non, je ne peux pas laisser faire ça<Indent/>! Notre ami Nu Mou ici présent a dit qu'il serait plus indulgent si tu faisais partie de notre communauté... Que dirais-tu de l'intégrer dès aujourd'hui<Indent/>?"
68,"TEXT_LUCKZD103_03429_SANDMAN_000_046","Je sais que tu as refusé plus tôt, et je ne veux absolument pas te forcer. Tu as tout à fait le choix de décliner cette offre."
69,"TEXT_LUCKZD103_03429_TONATIUH_000_050","Et bah, si ça peut me permettre d'éviter la peine de mort, j'accepte avec joie. Mais tu es sûr, Ferme-l'œil<Indent/>? J'ai déjà refusé une fois, et en plus je vous ai créé tous ces problèmes..."
70,"TEXT_LUCKZD103_03429_SANDMAN_000_051","Oh, tu sais, c'est ça la vie en communauté. Des fois tu crées des problèmes aux autres, et des fois ce sont les autres qui t'en créent..."
71,"TEXT_LUCKZD103_03429_SANDMAN_000_052","Mais pour nous, la joie d'accueillir un nouveau camarade est au-dessus de tout<Indent/>! Le reste n'est pas important."
72,"TEXT_LUCKZD103_03429_ANGRYNUMOU03428_000_053","On dirait que vous êtes arrivés à un accord<Indent/>? Dans ce cas, laissez-moi revoir ma demande de compensation, maintenant que Tonatiuh est résident de Wolekdorf."
73,"TEXT_LUCKZD103_03429_ANGRYNUMOU03428_000_054","Hum... C'est décidé<Indent/>! Apporte-moi de l'eau claire, de l'argile fine, et une <SheetFr(EventItem,12,2002751,1,1)/><Indent/>! Ainsi, ta dette sera payée."
74,"TEXT_LUCKZD103_03429_ANGRYNUMOU03428_000_055","Je te conseille de demander à l'humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de t'aider, tu iras beaucoup plus vite."
75,"TEXT_LUCKZD103_03429_Q1_000_100","Que répondez-vous<Indent/>?"
76,"TEXT_LUCKZD103_03429_A1_000_100","Trop tard pour faire marche arrière de toute façon..."
77,"TEXT_LUCKZD103_03429_A2_000_100","Serait-ce mon heure de gloire<Indent/>?"
78,"TEXT_LUCKZD103_03429_TONATIUH_000_060","Désolé de t'entraîner là-dedans... Je te promets de te récompenser à hauteur de tes efforts quand on aura tout rassemblé, d'accord<Indent/>?"
79,"TEXT_LUCKZD103_03429_SANDMAN_000_070","De l'eau pure, de l'argile fine, une loupiote féérique... Ça ne devrait pas être trop difficile<Indent/>! Je compte sur toi pour aider Tonatiuh<Indent/>!"
80,"TEXT_LUCKZD103_03429_ANGRYNUMOU03428_000_075","Une fois que j'aurai tout ce que je vous ai demandé, Tonatiuh et moi pourrons repartir sur de bonnes bases..."
81,"TEXT_LUCKZD103_03429_TONATIUH_000_090","Le Nu Mou a demandé trois choses différentes, donc il vaut mieux qu'on se sépare. Hum... Il nous faut un plan d'attaque..."
82,"TEXT_LUCKZD103_03429_SANDMAN_000_091","L'argile fine se récolte en hauteur, sur la face rocheuse des falaises. Il sera plus facile pour toi de t'en occuper, Tonatiuh, puisque tu peux voler."
83,"TEXT_LUCKZD103_03429_TONATIUH_000_092","Parfait<Indent/>! Dans ce cas, peux-tu t'occuper d'aller puiser de l'eau<Indent/>? Vu que tu as des bras, ce sera plus facile pour toi que pour moi..."
84,"TEXT_LUCKZD103_03429_SANDMAN_000_093","Prends ça également<Indent/>! Il y a une gourde dans ce <SheetFr(EventItem,12,2002691,1,1)/>, tu n'auras qu'à t'en servir. La rivière au nord-ouest est la plus proche, et son eau est pure. Tu peux commencer par là<Indent/>!"
85,"TEXT_LUCKZD103_03429_TONATIUH_000_094","Retrouve-moi au Voeburtenburg une fois que tu auras tiré l'eau<Indent/>! À tout à l'heure<Indent/>!"
86,"TEXT_LUCKZD103_03429_TONATIUH_000_100","Vous avez puisé l'eau claire à l'aide de la gourde que Ferme-l'œil vous a donnée. Rejoignez maintenant Tonatiuh au Voeburtenburg."
87,"TEXT_LUCKZD103_03429_TONATIUH_000_110","Oh, tu as fait vite<Indent/>! Encore un peu et tu aurais dû m'attendre<Indent/>! J'ai récolté l'argile, tu as trouvé l'eau claire de ton côté<Indent/>?"
88,"TEXT_LUCKZD103_03429_TONATIUH_000_120","Parfait<Indent/>! Je vais tout mettre dans le baluchon<Indent/>!"
89,"TEXT_LUCKZD103_03429_TONATIUH_000_121","Il ne nous reste plus que la loupiote féérique... Si je ne me trompe pas, c'est chez les Pixies qu'il faut chercher."
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51 47 TEXT_LUCKZD103_03429_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKZD103_03429_SANDMAN_000_000 Je m'en doutais, mais les amaros du hameau disent n'avoir rien remarqué. Je vais tenter de calmer le Nu Mou, pendant ce temps pars à la recherche de Tonatiuh, il faut absolument le retrouver<Indent/>!
53 49 TEXT_LUCKZD103_03429_ANGRYNUMOU03428_000_005 Amène-moi ce fameux Tonatiuh si tu es si sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que c'est lui le coupable<Indent/>! Il est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment encore du côté du Voeburtenburg, là où mon porxie a disparu.
54 50 TEXT_LUCKZD103_03429_TONATIUH_000_010 Je dois avouer que je suis quand même très mal à l'aise d'aller m'excuser auprès de Ferme-l'œil alors que je viens de refuser son offre de cohabitation.
55 51 TEXT_LUCKZD103_03429_TONATIUH_000_011 Dirigeons-nous vers Wolekdorf<Indent/>! Tu viens avec moi, n'est-ce pas<Indent/>? Je me sentirai plus rassuré avec toi à mes côtés.
56 52 TEXT_LUCKZD103_03429_TONATIUH_000_020 C'est lui le pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire du porxie<Indent/>? Ouh là<Indent/>! Il a l'air furieux<Indent/>!
57 53 TEXT_LUCKZD103_03429_ANGRYNUMOU03428_000_025 Ce que tu m'as raconté était donc vrai, ce n'est pas un amaro du hameau... Dans ce cas, c'est avec lui directement que je dois régler mes comptes.
58 54 TEXT_LUCKZD103_03429_SANDMAN_000_030 Merci d'avoir ramené Tonatiuh. Nous devrions pouvoir dissiper le malentendu, maintenant.
59 55 TEXT_LUCKZD103_03429_TONATIUH_000_031 Je suis désolé d'avoir mangé ton cochon volant, je ne savais pas que c'était ton familier...
60 56 TEXT_LUCKZD103_03429_ANGRYNUMOU03428_000_032 ... Les porxies ne sont pas de simples cochons<Indent/>! Ce sont des compagnons très importants pour les Nu Mou<Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKZD103_03429_ANGRYNUMOU03428_000_033 C'est bien beau les excuses, mais il n'empêche que je n'ai toujours pas reçu de compensation pour mon porxie.
62 58 TEXT_LUCKZD103_03429_TONATIUH_000_034 Tu as raison... Que désires-tu en dédommagement<Indent/>?
63 59 TEXT_LUCKZD103_03429_ANGRYNUMOU03428_000_035 Hum... Eh bien, si tu avais été l'un des amaros du hameau, considérant notre longue histoire commune, j'aurais pu me montrer plus indulgent...
64 60 TEXT_LUCKZD103_03429_ANGRYNUMOU03428_000_036 Mais puisque ce n'est pas le cas, je ne vois qu'une seule solution... Œil pour œil, comme on dit. Tu as pris une vie, tu dois donc donner la tienne.
65 61 TEXT_LUCKZD103_03429_TONATIUH_000_037 M-ma vie<Indent/>!? Tu me condamnes à mort<Indent/>?
66 62 TEXT_LUCKZD103_03429_TONATIUH_000_038 Je suis d'accord pour dire que c'est de ma faute, et prendre la res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té de l'incident. Mais quand même, de là à être condamné à mort...
67 63 TEXT_LUCKZD103_03429_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
68 64 TEXT_LUCKZD103_03429_A1_000_000 Tu n'as qu'à dire que tu acceptes de devenir résident de Wolekdorf.
69 65 TEXT_LUCKZD103_03429_A2_000_000 C'était sympa de te connaître, Tonatiuh...
70 66 TEXT_LUCKZD103_03429_SANDMAN_000_040 Mais bien sûr<Indent/>! C'est la meilleure solution<Indent/>! Tu n'aurais pas besoin de donner ta vie si tu décidais d'intégrer notre communauté...
71 67 TEXT_LUCKZD103_03429_SANDMAN_000_045 Non non non, je ne peux pas laisser faire ça<Indent/>! Notre ami Nu Mou ici présent a dit qu'il serait plus indulgent si tu faisais partie de notre communauté... Que dirais-tu de l'intégrer dès aujourd'hui<Indent/>?
72 68 TEXT_LUCKZD103_03429_SANDMAN_000_046 Je sais que tu as refusé plus tôt, et je ne veux absolument pas te forcer. Tu as tout à fait le choix de décliner cette offre.
73 69 TEXT_LUCKZD103_03429_TONATIUH_000_050 Et bah, si ça peut me permettre d'éviter la peine de mort, j'accepte avec joie. Mais tu es sûr, Ferme-l'œil<Indent/>? J'ai déjà refusé une fois, et en plus je vous ai créé tous ces problèmes...
74 70 TEXT_LUCKZD103_03429_SANDMAN_000_051 Oh, tu sais, c'est ça la vie en communauté. Des fois tu crées des problèmes aux autres, et des fois ce sont les autres qui t'en créent...
75 71 TEXT_LUCKZD103_03429_SANDMAN_000_052 Mais pour nous, la joie d'accueillir un nouveau camarade est au-dessus de tout<Indent/>! Le reste n'est pas important.
76 72 TEXT_LUCKZD103_03429_ANGRYNUMOU03428_000_053 On dirait que vous êtes arrivés à un accord<Indent/>? Dans ce cas, laissez-moi revoir ma demande de compensation, maintenant que Tonatiuh est résident de Wolekdorf.
77 73 TEXT_LUCKZD103_03429_ANGRYNUMOU03428_000_054 Hum... C'est décidé<Indent/>! Apporte-moi de l'eau claire, de l'argile fine, et une <SheetFr(EventItem,12,2002751,1,1)/><Indent/>! Ainsi, ta dette sera payée.
78 74 TEXT_LUCKZD103_03429_ANGRYNUMOU03428_000_055 Je te conseille de demander à l'humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de t'aider, tu iras beaucoup plus vite.
79 75 TEXT_LUCKZD103_03429_Q1_000_100 Que répondez-vous<Indent/>?
80 76 TEXT_LUCKZD103_03429_A1_000_100 Trop tard pour faire marche arrière de toute façon...
81 77 TEXT_LUCKZD103_03429_A2_000_100 Serait-ce mon heure de gloire<Indent/>?
82 78 TEXT_LUCKZD103_03429_TONATIUH_000_060 Désolé de t'entraîner là-dedans... Je te promets de te récompenser à hauteur de tes efforts quand on aura tout rassemblé, d'accord<Indent/>?
83 79 TEXT_LUCKZD103_03429_SANDMAN_000_070 De l'eau pure, de l'argile fine, une loupiote féérique... Ça ne devrait pas être trop difficile<Indent/>! Je compte sur toi pour aider Tonatiuh<Indent/>!
84 80 TEXT_LUCKZD103_03429_ANGRYNUMOU03428_000_075 Une fois que j'aurai tout ce que je vous ai demandé, Tonatiuh et moi pourrons repartir sur de bonnes bases...
85 81 TEXT_LUCKZD103_03429_TONATIUH_000_090 Le Nu Mou a demandé trois choses différentes, donc il vaut mieux qu'on se sépare. Hum... Il nous faut un plan d'attaque...
86 82 TEXT_LUCKZD103_03429_SANDMAN_000_091 L'argile fine se récolte en hauteur, sur la face rocheuse des falaises. Il sera plus facile pour toi de t'en occuper, Tonatiuh, puisque tu peux voler.
87 83 TEXT_LUCKZD103_03429_TONATIUH_000_092 Parfait<Indent/>! Dans ce cas, peux-tu t'occuper d'aller puiser de l'eau<Indent/>? Vu que tu as des bras, ce sera plus facile pour toi que pour moi...
88 84 TEXT_LUCKZD103_03429_SANDMAN_000_093 Prends ça également<Indent/>! Il y a une gourde dans ce <SheetFr(EventItem,12,2002691,1,1)/>, tu n'auras qu'à t'en servir. La rivière au nord-ouest est la plus proche, et son eau est pure. Tu peux commencer par là<Indent/>!
89 85 TEXT_LUCKZD103_03429_TONATIUH_000_094 Retrouve-moi au Voeburtenburg une fois que tu auras tiré l'eau<Indent/>! À tout à l'heure<Indent/>!
90 86 TEXT_LUCKZD103_03429_TONATIUH_000_100 Vous avez puisé l'eau claire à l'aide de la gourde que Ferme-l'œil vous a donnée. Rejoignez maintenant Tonatiuh au Voeburtenburg.
91 87 TEXT_LUCKZD103_03429_TONATIUH_000_110 Oh, tu as fait vite<Indent/>! Encore un peu et tu aurais dû m'attendre<Indent/>! J'ai récolté l'argile, tu as trouvé l'eau claire de ton côté<Indent/>?
92 88 TEXT_LUCKZD103_03429_TONATIUH_000_120 Parfait<Indent/>! Je vais tout mettre dans le baluchon<Indent/>!
93 89 TEXT_LUCKZD103_03429_TONATIUH_000_121 Il ne nous reste plus que la loupiote féérique... Si je ne me trompe pas, c'est chez les Pixies qu'il faut chercher.
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0,"TEXT_LUCKZD104_03430_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Tonatiuh vous attend pour aller récupérer la loupiote féérique."
1,"TEXT_LUCKZD104_03430_SEQ_01","<Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
Tonatiuh s'est dirigé vers Lydha Lran pour demander aux Pixies de lui donner une de leurs loupiotes. Rejoignez-le pour lui prêter main-forte et essayer de convaincre les êtres féériques."
2,"TEXT_LUCKZD104_03430_SEQ_02","Wyd Lor vous a promis de vous donner sa <SheetFr(EventItem,12,2002751,1,1)/> à la condition que vous jouiez avec elle. Retrouvez-là à l'entrée de Lydha Lran, où elle vous attend pour vous expliquer les règles."
3,"TEXT_LUCKZD104_03430_SEQ_03","Wyd Lor vous a expliqué les règles du jeu qu'elle vous a concocté. Adressez-lui la parole quand vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à commencer une partie."
4,"TEXT_LUCKZD104_03430_SEQ_04","Vous avez réussi à deviner qui était la véritable Wyd Lor, qui vous a remis, un peu à contrecœur, sa <SheetFr(EventItem,12,2002751,1,1)/>. Retournez à Wolekdorf pour la remettre au Nu Mou."
5,"TEXT_LUCKZD104_03430_SEQ_05","Le Nu Mou apaisé, Ferme-l'œil s'est lancé dans de grandes ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions à propos du hameau, avant d'accueillir of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment Tonatiuh dans la communauté. Votre mission est terminée, laissez donc le jeune amaro se faire à son nouvel environnement et partez à la recherche de nouvelles aventures."
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24,"TEXT_LUCKZD104_03430_TODO_00","Parler à la Pixie, à Lydha Lran"
25,"TEXT_LUCKZD104_03430_TODO_01","Rejoindre Wyd Lor, au nord de Lydha Lran"
26,"TEXT_LUCKZD104_03430_TODO_02","Parler à Wyd Lor"
27,"TEXT_LUCKZD104_03430_TODO_03","Remettre la <SheetFr(EventItem,12,2002751,1,1)/> au Nu Mou, à Wolekdorf"
28,"TEXT_LUCKZD104_03430_TODO_04",""
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48,"TEXT_LUCKZD104_03430_SANDMAN_000_000","De l'eau pure, de l'argile fine, une loupiote féérique... Ça ne devrait pas être trop difficile<Indent/>! Je compte sur toi pour aider Tonatiuh<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKZD104_03430_ANGRYNUMOU03428_000_005","Une fois que j'aurai tout ce que je vous ai demandé, Tonatiuh et moi pourrons repartir sur de bonnes bases..."
50,"TEXT_LUCKZD104_03430_TONATIUH_000_010","Les Pixies vivent à Lydha Lran, c'est bien ça<Indent/>? J'espère qu'elles accepteront de nous donner une <SheetFr(EventItem,12,2002751,1,1)/> facilement..."
51,"TEXT_LUCKZD104_03430_TONATIUH_000_020","Ah, te voilà<Indent/>! Apparemment cette Pixie a en sa possession une <SheetFr(EventItem,12,2002751,1,1)/><Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKZD104_03430_WYDLOR_000_030","J'ai bien compris votre histoire, vous deux<Indent/>! Mais j'y gagne quoi, moi, dans tout ça<Indent/>?"
53,"TEXT_LUCKZD104_03430_WYDLOR_000_031","C'est pas drôle du tout<Indent/>! Et moi, j'aime mieux quand c'est drôle<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKZD104_03430_TONATIUH_000_032","Hum, je suis d'accord, mais qu'est-ce que tu veux en échange, dans ce cas<Indent/>?"
55,"TEXT_LUCKZD104_03430_WYDLOR_000_020","C'est facile<Indent/>! Je veux qu'on fasse un jeu<Indent/>! Jouer, c'est ce qu'on préfère, nous les Pixies<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKZD104_03430_WYDLOR_000_033","Hi hi hi, deux nouveaux jouets... joueurs, rien que pour moi<Indent/>! On se retrouve à la sortie du village, hi hi<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKZD104_03430_TONATIUH_000_040","(chuchote) Euh, je ne sais plus laquelle c'est, du coup..."
58,"TEXT_LUCKZD104_03430_WYDLOR_000_050","Alors<Indent/>? Vous trouvez pas qu'on se ressemble<Indent/>? Même entre Pixies, on se confond des fois<Indent/>! Hi hi<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKZD104_03430_WYDLOR_000_051","Si vous voulez ma <SheetFr(EventItem,12,2002751,1,1)/>, il va falloir que vous deviniez qui je suis<Indent/>! Mais vous inquiétez pas, on va vous donner des indices<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKZD104_03430_WYDLOR_000_052","Si vous y arrivez, je tiendrai ma promesse<Indent/>! Revenez nous voir quand vous serez prêts<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKZD104_03430_FAKEPIXIE03430A_000_070","(-Pixie numéro un-)Hi hi hi, est-ce que je suis Wyd Lor<Indent/>? Vous êtes choux, alors je vais vous donner la réponse<Indent/>! Wyd Lor passera en dernier<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKZD104_03430_WYDLOR_000_075","(-Pixie numéro deux-)Hi hi hi, vous pensez que c'est moi Wyd Lor<Indent/>? Quel dommage<Indent/>! J'aime pas qu'on me prenne pour quelqu'un d'autre..."
63,"TEXT_LUCKZD104_03430_FAKEPIXIE03430B_000_080","(-Pixie numéro trois-)Hi hi hi<Indent/>! C'est sûr que vous avez l'œil<Indent/>! Je sais bien que vous me reconnaissez<Indent/>! Wyd Lor, c'est bien moi<Indent/>!"
64,"TEXT_LUCKZD104_03430_WYDLOR_000_090","(-Wyd Lor<Indent/>?-)Pour que ça soit encore plus facile, voilà un dernier indice<Indent/>! Tout ce qu'on vient de vous dire, c'est rien que des mensonges<Indent/>!"
65,"TEXT_LUCKZD104_03430_TONATIUH_000_091","Quoi<Indent/>? Ça veut dire qu'il faut sûrement comprendre le contraire de ce qu'elles nous ont dit<Indent/>! Ouh là là, je suis com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment perdu<Indent/>!"
66,"TEXT_LUCKZD104_03430_TONATIUH_000_092","Mais j'ai remarqué quelque chose<Indent/>! Quand on a parlé à Wyd Lor tout à l'heure, elle était entourée de fleurs, n'est-ce pas<Indent/>? La première Pixie ne sentait pas les fleurs, c'est un indice, non<Indent/>?"
67,"TEXT_LUCKZD104_03430_TONATIUH_000_093","Tu as deviné, toi<Indent/>?"
68,"TEXT_LUCKZD104_03430_Q1_000_000","Laquelle des Pixies est Wyd Lor<Indent/>?"
69,"TEXT_LUCKZD104_03430_A1_000_000","La première<Indent/>!"
70,"TEXT_LUCKZD104_03430_A2_000_000","La deuxième<Indent/>!"
71,"TEXT_LUCKZD104_03430_A3_000_000","La troisième<Indent/>!"
72,"TEXT_LUCKZD104_03430_A4_000_000","Je veux réentendre les indices..."
73,"TEXT_LUCKZD104_03430_TONATIUH_000_100","Hum... Je suis pas sûr que ce soit elle, moi... Tu préfères pas réécouter les indices encore une fois<Indent/>?"
74,"TEXT_LUCKZD104_03430_WYDLOR_000_110","Oh non<Indent/>! Comment t'as fait<Indent/>? C'était dur, pourtant<Indent/>!"
75,"TEXT_LUCKZD104_03430_WYDLOR_000_111","Et moi qui pensais que vous trouveriez pas<Indent/>! Je me faisais une joie de vous voir faire des grimaces en essayant de réfléchir très fort<Indent/>! Vous êtes plus in<SoftHyphen/>tel<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>gents que vous en avez l'air<Indent/>! "
76,"TEXT_LUCKZD104_03430_WYDLOR_000_112","Bon, c'est le jeu<Indent/>! Vous avez gagné, alors voilà ma <SheetFr(EventItem,12,2002751,1,1)/><Indent/>!"
77,"TEXT_LUCKZD104_03430_TONATIUH_000_113","Génial<Indent/>! Avec ça on a tout<Indent/>! Retournons vite à Wolekdorf remettre les objets au Nu Mou<Indent/>!"
78,"TEXT_LUCKZD104_03430_WYDLOR_000_130","Tu cherches Tonatiuh<Indent/>? Il est déjà retourné à Wolekdorf<Indent/>! Mais toi tu peux rester jouer encore un peu, si tu veux<Indent/>!"
79,"TEXT_LUCKZD104_03430_TONATIUH_000_135","J'ai déjà remis l'eau et l'argile, il ne manque plus que la <SheetFr(EventItem,12,2002751,1,1)/><Indent/>!"
80,"TEXT_LUCKZD104_03430_ANGRYNUMOU03428_000_140","Tu as la <SheetFr(EventItem,12,2002751,1,1)/><Indent/>? Il ne manque plus que ça."
81,"TEXT_LUCKZD104_03430_ANGRYNUMOU03428_000_150","Parfait<Indent/>! Je vais pouvoir me fabriquer un nouveau porxie avec ça<Indent/>!"
82,"TEXT_LUCKZD104_03430_TONATIUH_000_151","F-fabriquer<Indent/>?"
83,"TEXT_LUCKZD104_03430_ANGRYNUMOU03428_000_152","Oui, la recette du porxie est simple<Indent/>! Il suffit de mélanger l'argile et l'eau, et de faire cuire le tout au four, dont le feu est alimenté par la magie de la loupiote."
84,"TEXT_LUCKZD104_03430_ANGRYNUMOU03428_000_153","Avec ça, tout est pardonné, Tonatiuh. Sur ce, je vous laisse<Indent/>!"
85,"TEXT_LUCKZD104_03430_TONATIUH_000_154","Attends, ça veut dire que le porxie que j'ai mangé était en fait un morceau d'argile<Indent/>? Je me disais aussi que j'avais mal au ventre..."
86,"TEXT_LUCKZD104_03430_TONATIUH_000_155","... Bon, en tout cas, tout est bien qui finit bien<Indent/>! Merci à vous deux<Indent/>!"
87,"TEXT_LUCKZD104_03430_SANDMAN_000_156","De rien, de rien... Mais je crois qu'il est temps de te souhaiter of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment la bienvenue à Wolekdorf, mon cher Tonatiuh<Indent/>!"
88,"TEXT_LUCKZD104_03430_TONATIUH_000_157","Merci<Indent/>! Je dois t'avouer que je suis un peu nerveux, mais je promets de ne pas trop vous causer de problèmes..."
89,"TEXT_LUCKZD104_03430_SANDMAN_000_158","Ho ho ho, pas la peine d'être aussi formel<Indent/>! Nous sommes comme une grande famille ici, liés par notre capacité à parler le langage des humains<Indent/>!"
90,"TEXT_LUCKZD104_03430_SANDMAN_000_159","Il y a très longtemps, les mages de l'ancien empire de Ronka faisaient des expériences sur les amaros, pour améliorer notre longévité et nos capacités physiques. Grâce à ça, nos ancêtres étaient doués de parole et possédaient une in<SoftHyphen/>tel<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>gence comparable à celle des humains, avec qui nous nous sommes de fait toujours bien entendus."
91,"TEXT_LUCKZD104_03430_SANDMAN_000_160","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, nous vivons beaucoup plus longtemps qu'eux, ce qui nous amène invariablement à une séparation douloureuse."
92,"TEXT_LUCKZD104_03430_SANDMAN_000_161","Lorsque ceux d'entre nous qui ont trop souffert de ces adieux décident de s'éloigner des humains, ils viennent vivre ici, à Wolekdorf."
93,"TEXT_LUCKZD104_03430_SANDMAN_000_162","Moi-même j'ai perdu nombre d'amis humains au cours de ma vie, et c'est également un autre point commun qui nous lie tous, ici."
94,"TEXT_LUCKZD104_03430_SANDMAN_000_163","C'est pourquoi Wolekdorf est un endroit où les amaros vivent en harmonie et interagissent avec compassion. Je suis sûr que tu t'y sentiras très vite chez toi, Tonatiuh."
95,"TEXT_LUCKZD104_03430_TONATIUH_000_164","Et ben... Je ne sais même plus pourquoi j'avais refusé ton offre de vivre ici... J'espère couler de longs, longs jours heureux ici avec vous tous<Indent/>!"
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4 0 TEXT_LUCKZD104_03430_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Tonatiuh vous attend pour aller récupérer la loupiote féérique.
5 1 TEXT_LUCKZD104_03430_SEQ_01 <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Tonatiuh s'est dirigé vers Lydha Lran pour demander aux Pixies de lui donner une de leurs loupiotes. Rejoignez-le pour lui prêter main-forte et essayer de convaincre les êtres féériques.
6 2 TEXT_LUCKZD104_03430_SEQ_02 Wyd Lor vous a promis de vous donner sa <SheetFr(EventItem,12,2002751,1,1)/> à la condition que vous jouiez avec elle. Retrouvez-là à l'entrée de Lydha Lran, où elle vous attend pour vous expliquer les règles.
7 3 TEXT_LUCKZD104_03430_SEQ_03 Wyd Lor vous a expliqué les règles du jeu qu'elle vous a concocté. Adressez-lui la parole quand vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à commencer une partie.
8 4 TEXT_LUCKZD104_03430_SEQ_04 Vous avez réussi à deviner qui était la véritable Wyd Lor, qui vous a remis, un peu à contrecœur, sa <SheetFr(EventItem,12,2002751,1,1)/>. Retournez à Wolekdorf pour la remettre au Nu Mou.
9 5 TEXT_LUCKZD104_03430_SEQ_05 Le Nu Mou apaisé, Ferme-l'œil s'est lancé dans de grandes ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions à propos du hameau, avant d'accueillir of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment Tonatiuh dans la communauté. Votre mission est terminée, laissez donc le jeune amaro se faire à son nouvel environnement et partez à la recherche de nouvelles aventures.
10 6 TEXT_LUCKZD104_03430_SEQ_06
11 7 TEXT_LUCKZD104_03430_SEQ_07
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27 23 TEXT_LUCKZD104_03430_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKZD104_03430_TODO_00 Parler à la Pixie, à Lydha Lran
29 25 TEXT_LUCKZD104_03430_TODO_01 Rejoindre Wyd Lor, au nord de Lydha Lran
30 26 TEXT_LUCKZD104_03430_TODO_02 Parler à Wyd Lor
31 27 TEXT_LUCKZD104_03430_TODO_03 Remettre la <SheetFr(EventItem,12,2002751,1,1)/> au Nu Mou, à Wolekdorf
32 28 TEXT_LUCKZD104_03430_TODO_04
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52 48 TEXT_LUCKZD104_03430_SANDMAN_000_000 De l'eau pure, de l'argile fine, une loupiote féérique... Ça ne devrait pas être trop difficile<Indent/>! Je compte sur toi pour aider Tonatiuh<Indent/>!
53 49 TEXT_LUCKZD104_03430_ANGRYNUMOU03428_000_005 Une fois que j'aurai tout ce que je vous ai demandé, Tonatiuh et moi pourrons repartir sur de bonnes bases...
54 50 TEXT_LUCKZD104_03430_TONATIUH_000_010 Les Pixies vivent à Lydha Lran, c'est bien ça<Indent/>? J'espère qu'elles accepteront de nous donner une <SheetFr(EventItem,12,2002751,1,1)/> facilement...
55 51 TEXT_LUCKZD104_03430_TONATIUH_000_020 Ah, te voilà<Indent/>! Apparemment cette Pixie a en sa possession une <SheetFr(EventItem,12,2002751,1,1)/><Indent/>!
56 52 TEXT_LUCKZD104_03430_WYDLOR_000_030 J'ai bien compris votre histoire, vous deux<Indent/>! Mais j'y gagne quoi, moi, dans tout ça<Indent/>?
57 53 TEXT_LUCKZD104_03430_WYDLOR_000_031 C'est pas drôle du tout<Indent/>! Et moi, j'aime mieux quand c'est drôle<Indent/>!
58 54 TEXT_LUCKZD104_03430_TONATIUH_000_032 Hum, je suis d'accord, mais qu'est-ce que tu veux en échange, dans ce cas<Indent/>?
59 55 TEXT_LUCKZD104_03430_WYDLOR_000_020 C'est facile<Indent/>! Je veux qu'on fasse un jeu<Indent/>! Jouer, c'est ce qu'on préfère, nous les Pixies<Indent/>!
60 56 TEXT_LUCKZD104_03430_WYDLOR_000_033 Hi hi hi, deux nouveaux jouets... joueurs, rien que pour moi<Indent/>! On se retrouve à la sortie du village, hi hi<Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKZD104_03430_TONATIUH_000_040 (chuchote) Euh, je ne sais plus laquelle c'est, du coup...
62 58 TEXT_LUCKZD104_03430_WYDLOR_000_050 Alors<Indent/>? Vous trouvez pas qu'on se ressemble<Indent/>? Même entre Pixies, on se confond des fois<Indent/>! Hi hi<Indent/>!
63 59 TEXT_LUCKZD104_03430_WYDLOR_000_051 Si vous voulez ma <SheetFr(EventItem,12,2002751,1,1)/>, il va falloir que vous deviniez qui je suis<Indent/>! Mais vous inquiétez pas, on va vous donner des indices<Indent/>!
64 60 TEXT_LUCKZD104_03430_WYDLOR_000_052 Si vous y arrivez, je tiendrai ma promesse<Indent/>! Revenez nous voir quand vous serez prêts<Indent/>!
65 61 TEXT_LUCKZD104_03430_FAKEPIXIE03430A_000_070 (-Pixie numéro un-)Hi hi hi, est-ce que je suis Wyd Lor<Indent/>? Vous êtes choux, alors je vais vous donner la réponse<Indent/>! Wyd Lor passera en dernier<Indent/>!
66 62 TEXT_LUCKZD104_03430_WYDLOR_000_075 (-Pixie numéro deux-)Hi hi hi, vous pensez que c'est moi Wyd Lor<Indent/>? Quel dommage<Indent/>! J'aime pas qu'on me prenne pour quelqu'un d'autre...
67 63 TEXT_LUCKZD104_03430_FAKEPIXIE03430B_000_080 (-Pixie numéro trois-)Hi hi hi<Indent/>! C'est sûr que vous avez l'œil<Indent/>! Je sais bien que vous me reconnaissez<Indent/>! Wyd Lor, c'est bien moi<Indent/>!
68 64 TEXT_LUCKZD104_03430_WYDLOR_000_090 (-Wyd Lor<Indent/>?-)Pour que ça soit encore plus facile, voilà un dernier indice<Indent/>! Tout ce qu'on vient de vous dire, c'est rien que des mensonges<Indent/>!
69 65 TEXT_LUCKZD104_03430_TONATIUH_000_091 Quoi<Indent/>? Ça veut dire qu'il faut sûrement comprendre le contraire de ce qu'elles nous ont dit<Indent/>! Ouh là là, je suis com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment perdu<Indent/>!
70 66 TEXT_LUCKZD104_03430_TONATIUH_000_092 Mais j'ai remarqué quelque chose<Indent/>! Quand on a parlé à Wyd Lor tout à l'heure, elle était entourée de fleurs, n'est-ce pas<Indent/>? La première Pixie ne sentait pas les fleurs, c'est un indice, non<Indent/>?
71 67 TEXT_LUCKZD104_03430_TONATIUH_000_093 Tu as deviné, toi<Indent/>?
72 68 TEXT_LUCKZD104_03430_Q1_000_000 Laquelle des Pixies est Wyd Lor<Indent/>?
73 69 TEXT_LUCKZD104_03430_A1_000_000 La première<Indent/>!
74 70 TEXT_LUCKZD104_03430_A2_000_000 La deuxième<Indent/>!
75 71 TEXT_LUCKZD104_03430_A3_000_000 La troisième<Indent/>!
76 72 TEXT_LUCKZD104_03430_A4_000_000 Je veux réentendre les indices...
77 73 TEXT_LUCKZD104_03430_TONATIUH_000_100 Hum... Je suis pas sûr que ce soit elle, moi... Tu préfères pas réécouter les indices encore une fois<Indent/>?
78 74 TEXT_LUCKZD104_03430_WYDLOR_000_110 Oh non<Indent/>! Comment t'as fait<Indent/>? C'était dur, pourtant<Indent/>!
79 75 TEXT_LUCKZD104_03430_WYDLOR_000_111 Et moi qui pensais que vous trouveriez pas<Indent/>! Je me faisais une joie de vous voir faire des grimaces en essayant de réfléchir très fort<Indent/>! Vous êtes plus in<SoftHyphen/>tel<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>gents que vous en avez l'air<Indent/>!
80 76 TEXT_LUCKZD104_03430_WYDLOR_000_112 Bon, c'est le jeu<Indent/>! Vous avez gagné, alors voilà ma <SheetFr(EventItem,12,2002751,1,1)/><Indent/>!
81 77 TEXT_LUCKZD104_03430_TONATIUH_000_113 Génial<Indent/>! Avec ça on a tout<Indent/>! Retournons vite à Wolekdorf remettre les objets au Nu Mou<Indent/>!
82 78 TEXT_LUCKZD104_03430_WYDLOR_000_130 Tu cherches Tonatiuh<Indent/>? Il est déjà retourné à Wolekdorf<Indent/>! Mais toi tu peux rester jouer encore un peu, si tu veux<Indent/>!
83 79 TEXT_LUCKZD104_03430_TONATIUH_000_135 J'ai déjà remis l'eau et l'argile, il ne manque plus que la <SheetFr(EventItem,12,2002751,1,1)/><Indent/>!
84 80 TEXT_LUCKZD104_03430_ANGRYNUMOU03428_000_140 Tu as la <SheetFr(EventItem,12,2002751,1,1)/><Indent/>? Il ne manque plus que ça.
85 81 TEXT_LUCKZD104_03430_ANGRYNUMOU03428_000_150 Parfait<Indent/>! Je vais pouvoir me fabriquer un nouveau porxie avec ça<Indent/>!
86 82 TEXT_LUCKZD104_03430_TONATIUH_000_151 F-fabriquer<Indent/>?
87 83 TEXT_LUCKZD104_03430_ANGRYNUMOU03428_000_152 Oui, la recette du porxie est simple<Indent/>! Il suffit de mélanger l'argile et l'eau, et de faire cuire le tout au four, dont le feu est alimenté par la magie de la loupiote.
88 84 TEXT_LUCKZD104_03430_ANGRYNUMOU03428_000_153 Avec ça, tout est pardonné, Tonatiuh. Sur ce, je vous laisse<Indent/>!
89 85 TEXT_LUCKZD104_03430_TONATIUH_000_154 Attends, ça veut dire que le porxie que j'ai mangé était en fait un morceau d'argile<Indent/>? Je me disais aussi que j'avais mal au ventre...
90 86 TEXT_LUCKZD104_03430_TONATIUH_000_155 ... Bon, en tout cas, tout est bien qui finit bien<Indent/>! Merci à vous deux<Indent/>!
91 87 TEXT_LUCKZD104_03430_SANDMAN_000_156 De rien, de rien... Mais je crois qu'il est temps de te souhaiter of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment la bienvenue à Wolekdorf, mon cher Tonatiuh<Indent/>!
92 88 TEXT_LUCKZD104_03430_TONATIUH_000_157 Merci<Indent/>! Je dois t'avouer que je suis un peu nerveux, mais je promets de ne pas trop vous causer de problèmes...
93 89 TEXT_LUCKZD104_03430_SANDMAN_000_158 Ho ho ho, pas la peine d'être aussi formel<Indent/>! Nous sommes comme une grande famille ici, liés par notre capacité à parler le langage des humains<Indent/>!
94 90 TEXT_LUCKZD104_03430_SANDMAN_000_159 Il y a très longtemps, les mages de l'ancien empire de Ronka faisaient des expériences sur les amaros, pour améliorer notre longévité et nos capacités physiques. Grâce à ça, nos ancêtres étaient doués de parole et possédaient une in<SoftHyphen/>tel<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>gence comparable à celle des humains, avec qui nous nous sommes de fait toujours bien entendus.
95 91 TEXT_LUCKZD104_03430_SANDMAN_000_160 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, nous vivons beaucoup plus longtemps qu'eux, ce qui nous amène invariablement à une séparation douloureuse.
96 92 TEXT_LUCKZD104_03430_SANDMAN_000_161 Lorsque ceux d'entre nous qui ont trop souffert de ces adieux décident de s'éloigner des humains, ils viennent vivre ici, à Wolekdorf.
97 93 TEXT_LUCKZD104_03430_SANDMAN_000_162 Moi-même j'ai perdu nombre d'amis humains au cours de ma vie, et c'est également un autre point commun qui nous lie tous, ici.
98 94 TEXT_LUCKZD104_03430_SANDMAN_000_163 C'est pourquoi Wolekdorf est un endroit où les amaros vivent en harmonie et interagissent avec compassion. Je suis sûr que tu t'y sentiras très vite chez toi, Tonatiuh.
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0,"TEXT_LUCKZD201_03431_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Ferme-l'œil est en train d'enseigner à Tonatiuh les règles pour vivre avec les autres amaros."
1,"TEXT_LUCKZD201_03431_SEQ_01","<Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
Ferme-l'œil vous a dit qu'il avait expliqué à Tonatiuh l'importance de coopérer avec les autres dans leur communauté. Cela lui a d'ailleurs rappelé qu'il avait décidé de confier au jeune amaro la tâche de servir de contact entre Wolekdorf et les Pixies de Lydha Lran. Se souvenant que vous aviez déjà eu affaire à ces fées, il vous a demandé d'apporter votre aide à Tonatiuh pour cette mission. Retrouvez ce dernier et transmettez-lui le désir du vieil amaro."
2,"TEXT_LUCKZD201_03431_SEQ_02","Tonatiuh s'est réjoui en apprenant que vous alliez lui présenter une Pixie pouvant l'aider à accomplir la mission que Ferme-l'œil lui a confiée. Allez ensemble voir Ul Thon à Lydha Lran."
3,"TEXT_LUCKZD201_03431_SEQ_03","La populaire et non moins facétieuse Ul Thon a accepté d'aider Tonatiuh à se lier d'amitié avec ses congénères. Retrouvez-la auprès des autres Pixies de Lydh Lran."
4,"TEXT_LUCKZD201_03431_SEQ_04","Ul Thon a proposé que les Pixies jouent à un jeu, sans tricher, avec Tonatiuh... et vous<Indent/>! Les règles sont très simples<Indent/>: le jeune amaro et vous-même allez être rendus invisibles grâce à un enchantement, puis vous devrez récupérer les trésors que les Pixies surveilleront sans vous faire repérer. Faites signe à Ul Thon lorsque vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à jouer."
5,"TEXT_LUCKZD201_03431_SEQ_05","Vous avez été rendu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> invisible par l'enchantement d'Ul Thon. À vous désormais de subtiliser <SheetFr(EObj,2,2010639,2,1)/> en toute discrétion<Indent/>!
* En cas d'échec de la mission, retournez auprès d'Ul Thon pour recommencer."
6,"TEXT_LUCKZD201_03431_SEQ_06","Vous avez réussi à récupérer tous <SheetFr(EObj,2,2010639,2,1)/><Indent/>! Allez les remettre à Ul Thon."
7,"TEXT_LUCKZD201_03431_SEQ_07","Ul Thon vous a déclarés vainqueurs du jeu... mais elle s'est alors rendu compte que votre compagnon amaro n'était pas avec vous. Elle vous a alors proposé d'aller à sa recherche."
8,"TEXT_LUCKZD201_03431_SEQ_08","Vous avez découvert Tonatiuh et la Pixie à l'air vicieux aux prises avec de vilains monstres. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment pour eux, ces derniers n'étaient clairement pas à la hauteur et auraient sans doute mieux fait de ne pas s'en prendre à vos camarades. Adressez-vous au jeune amaro pour savoir ce qui s'est passé exactement."
9,"TEXT_LUCKZD201_03431_SEQ_09","Tonatiuh vous a expliqué qu'il avait suivi le parfum du trésor de la Pixie à l'air vicieux et qu'il l'avait alors découverte entouré de monstres. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, grâce à son courage et à votre in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion, la fée a été sauvée. Elle a reconnu avoir voulu jouer un mauvais tour à l'amaro en le conduisant à un endroit suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment éloigné pour que l'enchantement se dissipe. Regrettant son com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, elle vous a remerciés tous les deux d'être venus à son secours, et demandé à Tonatiuh de devenir son ami. L'acte de bravoure de ce dernier pourrait lui permettre de devenir très populaire à Lydha Lran, et Ul Thon vous a demandé d'expliquer à Ferme-l'œil que tout devrait bien se passer pour son jeune protégé. Allez donc transmettre le message au vieil amaro."
10,"TEXT_LUCKZD201_03431_SEQ_10","Ferme-l'œil s'est réjoui, entre deux bâillements, en apprenant que non seulement, Tonatiuh avait réussi à se faire accepter par les Pixies, mais qu'il s'en était même fait des amies. Tout est bien qui finit bien, donc<Indent/>!"
11,"TEXT_LUCKZD201_03431_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKZD201_03431_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKZD201_03431_SEQ_13",""
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15,"TEXT_LUCKZD201_03431_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKZD201_03431_SEQ_16",""
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19,"TEXT_LUCKZD201_03431_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKZD201_03431_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKZD201_03431_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKZD201_03431_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKZD201_03431_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKZD201_03431_TODO_00","Parler à Tonatiuh"
25,"TEXT_LUCKZD201_03431_TODO_01","Parler à Ul Thon, à Lydha Lran"
26,"TEXT_LUCKZD201_03431_TODO_02","Reparler à Ul Thon"
27,"TEXT_LUCKZD201_03431_TODO_03","Rereparler à Ul Thon"
28,"TEXT_LUCKZD201_03431_TODO_04","Récupérer <SheetFr(EObj,2,2010639,2,1)/>, à Timh Gyeus"
29,"TEXT_LUCKZD201_03431_TODO_05","Donner <SheetFr(EventItem,2,2002855,2,1)/> à Ul Thon"
30,"TEXT_LUCKZD201_03431_TODO_06","Chercher Tonatiuh, à Timh Gyeus"
31,"TEXT_LUCKZD201_03431_TODO_07","Parler à Tonatiuh"
32,"TEXT_LUCKZD201_03431_TODO_08","Faire un rapport à Ferme-l'œil, à Wolekdorf"
33,"TEXT_LUCKZD201_03431_TODO_09",""
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46,"TEXT_LUCKZD201_03431_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKZD201_03431_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKZD201_03431_SANDMAN_000_001","(baille)... Hmm<Indent/>?<Indent/>... (baille)... Oh, tu arrives juste avant que j'aille faire un petit roupillon, dis donc. Figure-toi que je viens d'expliquer à Tonatiuh les règles pour vivre ici."
49,"TEXT_LUCKZD201_03431_SANDMAN_000_002","Notamment le fait que pour vivre à Wolekdorf, il doit apprendre à coopérer avec les autres. Je lui ai dit que je lui donnerai une tâche à effectuer pour qu'il assimile bien cette idée... Ah, tiens, ça me rappelle quelque chose."
50,"TEXT_LUCKZD201_03431_SANDMAN_000_003","Tu connais les Pixies de Lydha Lran, pas vrai<Indent/>? Dans ce cas, j'aimerais que tu donnes un petit coup de main à Tonatiuh. Tu veux bien<Indent/>?"
51,"TEXT_LUCKZD201_03431_SANDMAN_000_004","J'aimerais lui demander de servir de contact avec les Pixies. C'est une fonction assez... Comment dire<Indent/>? Éprouvante<Indent/>? Ce qui fait que personne ne s'en est chargé ici depuis quelque temps."
52,"TEXT_LUCKZD201_03431_SANDMAN_000_005","Comme tu le sais, les Pixies aiment beaucoup s'amuser et faire des farces aux autres. On peut dire qu'elles sont à l'opposé de nous autres, qui souhaitons avant tout vivre en paix. Par conséquent, la majorité des amaros ont vite fait de se plaindre du com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment espiègle de ces fées."
53,"TEXT_LUCKZD201_03431_SANDMAN_000_006","Si j'ai bien compris, lorsqu'il a réparé le tort qu'il avait fait à ce Nu Mou, Tonatiuh a réussi à relever le défi qu'une Pixie lui avait lancé grâce à toi. J'imagine que par conséquent, il a commencé à apprendre comment traiter avec elles."
54,"TEXT_LUCKZD201_03431_SANDMAN_000_007","Toutefois, il est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment encore trop tôt pour le livrer seul à ces petits garnements ailés. J'aimerais donc que tu le soutiennes un peu..."
55,"TEXT_LUCKZD201_03431_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
56,"TEXT_LUCKZD201_03431_A1_000_000","Il y a justement une Pixie qui a une dette envers moi."
57,"TEXT_LUCKZD201_03431_A2_000_000","Il y a une Pixie populaire parmi les siennes qui devrait pouvoir l'aider."
58,"TEXT_LUCKZD201_03431_SANDMAN_000_010","Oh<Indent/>! Voilà qui me réjouit<Indent/>! Dans ce cas, je pense que ça sera plus facile pour Tonatiuh de se faire respecter par les Pixies."
59,"TEXT_LUCKZD201_03431_SANDMAN_000_011","Mais où est-il d'ailleurs<Indent/>?<Indent/>... Quelque part à Wolekdorf, j'imagine. Je te laisse le chercher et lui expliquer ce que j'attends de lui et comment tu vas pouvoir l'aider. Merci."
60,"TEXT_LUCKZD201_03431_SANDMAN_000_015","Je compte sur toi pour présenter cette Pixie que tu connais à Tonatiuh. J'espère qu'elle est aussi populaire que tu le dis auprès des siennes. En ce qui concerne notre jeune amaro, il doit être quelque part à Wolekdorf. Je te laisse le chercher et tout lui expliquer.
Moi... (baille)... je crois qu'il est grand temps... (baille)... que je fasse mon roupillon."
61,"TEXT_LUCKZD201_03431_TONATIUH_000_020","Ah, c'est toi, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!<Indent/>... Comment<Indent/>? Tu as un message pour moi de la part de Ferme-l'œil<Indent/>?"
62,"TEXT_LUCKZD201_03431_TONATIUH_000_021","Je vois... Il m'a ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment dit qu'il me donnerait quelque chose à faire pour que je m'habitue à la vie ici."
63,"TEXT_LUCKZD201_03431_TONATIUH_000_022","En tout cas, ça me rassure de savoir que tu seras là pour m'épauler. Bien, je te propose que nous allions im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à Lydha Lran. J'ai hâte de faire la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de cette Ul Thon. Tu dis que c'est la coqueluche des Pixies<Indent/>? Intéressant."
64,"TEXT_LUCKZD201_03431_TONATIUH_000_025","Ouah<Indent/>! Je ne sais pas pourquoi, mais je suis tout tendu, sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment. J'espère qu'on ne va pas encore me demander de jouer à un jeu..."
65,"TEXT_LUCKZD201_03431_ULTHON_000_030","Oh, mais c'est toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Quel plaisir de te revoir<Indent/>! Avoue que tu es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> me dire bonjour parce que tu envies ma popularité<Indent/>!<Indent/>... Mais dis-moi, c'est qui, cet amaro qui est tout recroquevillé sur lui-même<Indent/>?"
66,"TEXT_LUCKZD201_03431_ULTHON_000_031","Je comprends mieux. Tu peux compter sur moi<Indent/>! Je te dois bien ça, après tout. Je vais faire en sorte que Tonatiuh devienne environ quasiment presque à peu près aussi populaire que moi<Indent/>!"
67,"TEXT_LUCKZD201_03431_TONATIUH_000_033","Euh, en fait, je ne veux pas vraiment devenir populaire... Je veux juste pouvoir remplir la fonction qu'on m'a confiée, c'est-à-dire de servir de contact entre Lydha Lran et Wolekdorf."
68,"TEXT_LUCKZD201_03431_ULTHON_000_034","Tsk, tsk<Indent/>! Pas la peine de faire ton timide<Indent/>! Je te dis que je vais t'aider, alors je vais t'aider. C'est archi-simple, tu vas voir<Indent/>! Tout ce que tu dois faire, c'est prouver que tu es un compagnon de jeu à notre égal<Indent/>! Te comporter normalement aura l'effet inverse<Indent/>!"
69,"TEXT_LUCKZD201_03431_ULTHON_000_036","Autrement dit, tu dois battre les Pixies à leur propre jeu<Indent/>! Allez, viens, je vais te présenter à tout le monde<Indent/>!"
70,"TEXT_LUCKZD201_03431_TONATIUH_000_037","J'aurais dû me douter que j'allais encore devoir jouer avec elles... Mais au moins, je sais un peu mieux à quoi m'attendre. Bon, allons-y<Indent/>!"
71,"TEXT_LUCKZD201_03431_TONATIUH_000_040","Je m'étais aussi dit ça l'autre fois, mais les Pixies se ressemblent vraiment toutes comme deux gouttes d'eau. Je me demande comment elles font pour se reconnaître entre elles..."
72,"TEXT_LUCKZD201_03431_ULTHON_000_050","Bon, vous avez bien compris, n'est-ce pas<Indent/>? Tonatiuh veut devenir notre ami<Indent/>!"
73,"TEXT_LUCKZD201_03431_DOUBTPIXIE03431_000_051","(-Pixie à l'air vicieux-)Ce que tu essaies de nous dire, c'est qu'on a un nouveau jouet. C'est ça<Indent/>?"
74,"TEXT_LUCKZD201_03431_ULTHON_000_052","Mais non<Indent/>! Pas de méchanceté ou de mauvais tours<Indent/>! Je pense que Tonatiuh peut devenir un excellent camarade de jeu. Me dis pas quand même que tu as peur de perdre si on joue à des jeux en suivant les règles<Indent/>!"
75,"TEXT_LUCKZD201_03431_DOUBTPIXIE03431_000_053","(-Pixie à l'air vicieux-)Pfff<Indent/>! Comme si un amaro pouvait gagner contre nous<Indent/>! Mais, puisque tu le dis, Ul Thon, on va voir ce qu'on va voir<Indent/>! J'accepte de jouer avec lui<Indent/>!"
76,"TEXT_LUCKZD201_03431_ULTHON_000_054","Ah, j'aime mieux ça<Indent/>! Si Tonatiuh et <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> nous battent, il faudra les accepter comme nos amis. D'accord<Indent/>?"
77,"TEXT_LUCKZD201_03431_ULTHON_000_055","Ah, j'avais oublié de te prévenir, mais bien sûr, toi aussi tu vas jouer avec nous. Ça serait pas très juste que Tonatiuh soit seul contre nous<Indent/>!"
78,"TEXT_LUCKZD201_03431_ULTHON_000_056","Alors... on va jouer à la “collecte des trésors”<Indent/>! Les règles sont simples<Indent/>: vous allez être rendus invisibles grâce à un enchantement, et vous devrez chercher les trésors que gardent mes camarades pixies<Indent/>! Si vous les récupérez tous, vous avez gagné<Indent/>!"
79,"TEXT_LUCKZD201_03431_DOUBTPIXIE03431_000_057","(-Pixie à l'air vicieux-)Hmpf<Indent/>! Je vois pas comment nous pouvons perdre à ce jeu. Tiens, je propose qu'on utilise nos fleurs comme trésors. Nous allons les disséminer dans la plaine<Indent/>!"
80,"TEXT_LUCKZD201_03431_ULTHON_000_060","Bien, lorsque vous serez prêts, faites-moi signe, et je vous rendrai invisibles. L'effet de mon enchantement ne dure pas très longtemps, alors si jamais il se dissipe, vous aurez qu'à revenir me voir<Indent/>!"
81,"TEXT_LUCKZD201_03431_TONATIUH_000_058","Il nous suffit de gagner à ce jeu pour être reconnus par les Pixies<Indent/>? Dans ce cas, je vais leur montrer ce dont un amaro est capable<Indent/>! Vas-y, Ul Thon, rends-moi invisible, s'il te plaît<Indent/>!"
82,"TEXT_LUCKZD201_03431_TONATIUH_000_059","Merci<Indent/>! Bon, je vais aller chercher ces trésors im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>!"
83,"TEXT_LUCKZD201_03431_ULTHON_000_070","À ton tour, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! N'oublie pas, <SheetFr(EObj,2,2010639,2,1)/> sont disséminé<If(<Sheet(EObj,2010639,6)/>)>e<Else/></If>s à travers Timh Gyeus<Indent/>! Fais bien attention lorsque tu t'en approches, ou tu te feras repérer par mes camarades<Indent/>!"
84,"TEXT_LUCKZD201_03431_SYSTEM_000_900","Vous êtes devenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> invisible grâce à un enchantement pixie. Essayez de récupérer <SheetFr(EObj,2,2010639,2,1)/> sans vous faire repérer par les Pixies qui les surveillent."
85,"TEXT_LUCKZD201_03431_SYSTEM_000_901","La durée de l'effet est de 180 secondes. S'il s'estompe avant que vous atteigniez votre but, votre mission échouera. Parlez alors à Ul Thon pour la retenter."
86,"TEXT_LUCKZD201_03431_SYSTEM_000_902","(★未使用/削除予定★)"
87,"TEXT_LUCKZD201_03431_ULTHON_000_080","N'oublie pas, <SheetFr(EObj,2,2010639,2,1)/> sont disséminé<If(<Sheet(EObj,2010639,6)/>)>e<Else/></If>s à travers Timh Gyeus<Indent/>! Fais bien attention lorsque tu t'en approches, ou tu te feras repérer par mes camarades<Indent/>!"
88,"TEXT_LUCKZD201_03431_PIXIEA03431_000_100","(-Pixie vigilante-)Hein<Indent/>!? Mais où est passé mon trésor<Indent/>!? On me l'a pris<Indent/>!? J'ai pourtant pas cligné des yeux une seule fois<Indent/>!"
89,"TEXT_LUCKZD201_03431_PIXIEB03431_000_105","(-Pixie attentive-)Raah, non<Indent/>! Ils ont réussi à me chiper mon trésor<Indent/>!"
90,"TEXT_LUCKZD201_03431_PIXIEA03431_000_110","(-Pixie vigilante-)Dommage<Indent/>! Je t'ai vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Tu as plus qu'à recommencer<Indent/>!"
91,"TEXT_LUCKZD201_03431_PIXIEB03431_000_115","(-Pixie attentive-)Pfff<Indent/>! Tu es même pas transparent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! C'est trop fastoche de te repérer comme ça, imbécile<Indent/>!"
92,"TEXT_LUCKZD201_03431_SYSTEM_000_910","Vous devez être invisible pour pouvoir récupérer les trésors. Retournez auprès d'Ul Thon pour qu'elle lance une fois de plus son enchantement sur vous."
93,"TEXT_LUCKZD201_03431_ULTHON_000_120","Je t'ai observé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pendant que tu récupérais <SheetFr(EventItem,2,2002855,2,1)/>. Quelle efficacité<Indent/>! Allez, donne-les-moi<Indent/>!"
94,"TEXT_LUCKZD201_03431_ULTHON_000_130","Oui, ils y sont tous<Indent/>! Bravo<Indent/>! Ton équipe a gagné<Indent/>!"
95,"TEXT_LUCKZD201_03431_ULTHON_000_131","Tiens, mais j'y pense, c'est toi qui as récupéré tous les trésors... Et où est passé Tonatiuh<Indent/>? Son enchantement a dû se dissiper depuis un bon moment..."
96,"TEXT_LUCKZD201_03431_ULTHON_000_132","Oh, mais si ça se trouve, il est parti chercher les trésors très loin<Indent/>! Bon, je crois que nous ferions mieux de le retrouver<Indent/>!"
97,"TEXT_LUCKZD201_03431_ULTHON_000_140","Ce jeu devait permettre à Tonatiuh de se faire accepter par les Pixies, mais en fin de compte, c'est toi qui as récupéré tous les trésors. Je me demande bien où il est allé..."
98,"TEXT_LUCKZD201_03431_TONATIUH_000_160","Merci d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à ma rescousse, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je me suis retrouvé nez à nez avec ces monstres en suivant l'odeur de cette Pixie. Je ne pense pas que j'aurais pu la secourir tout seul."
99,"TEXT_LUCKZD201_03431_ULTHON_000_161","Ah, je me disais bien que j'avais entendu des bruits de combat<Indent/>!<Indent/>... Mais qu'est-ce que tu fabriques dans un tel endroit<Indent/>? Tu devais cacher ton trésor<Indent/>!"
100,"TEXT_LUCKZD201_03431_DOUBTPIXIE03431_000_162","(-Pixie à l'air vicieux-)J'avais envie de jouer... un mauvais tour à l'amaro. Rien de méchant. Je voulais juste l'obliger à venir à un endroit suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment éloigné pour que la durée de l'enchantement lui suffise pas à se cacher. Mais je me suis fait attaquer par des monstres..."
101,"TEXT_LUCKZD201_03431_ULTHON_000_163","Je t'avais pourtant bien dit qu'on devait jouer normalement avec eux<Indent/>! Tu devrais les remercier tous les deux d'être venus à ton secours<Indent/>! Sinon, on jouera plus jamais avec toi<Indent/>!"
102,"TEXT_LUCKZD201_03431_DOUBTPIXIE03431_000_164","(-Pixie à l'air vicieux-)Mille fois pardon<Indent/>!<Indent/>... Et merci d'être venus me secourir alors que j'essayais de tricher<Indent/>!<Indent/>..."
103,"TEXT_LUCKZD201_03431_TONATIUH_000_165","Non, ce n'est rien<Indent/>! Le plus important, c'est que tu sois saine et sauve<Indent/>!<Indent/>... Mais en fin de compte, je n'ai pas réussi à récupérer le moindre trésor, alors j'imagine que les Pixies ne m'accepteront pas comme leur ami..."
104,"TEXT_LUCKZD201_03431_DOUBTPIXIE03431_000_166","(-Pixie à l'air vicieux-)Mais non, pas du tout<Indent/>! Bien au contraire, même<Indent/>! Pour tout te dire, j'ai trouvé que tu as eu beaucoup de courage, et puis j'ai bien aimé la façon dont tu as couru pour venir à mon aide<Indent/>!"
105,"TEXT_LUCKZD201_03431_DOUBTPIXIE03431_000_167","(-Pixie à l'air vicieux-)Peu importe le résultat du jeu<Indent/>! Je vais expliquer aux autres ce que tu as fait pour moi... Et donc, j'aimerais que tu sois mon ami... et que tu me laisses monter sur ton dos de temps en temps<Indent/>!"
106,"TEXT_LUCKZD201_03431_TONATIUH_000_168","Tu le penses vraiment<Indent/>!?<Indent/>... Ça me fait vraiment plaisir que tu me dises ça<Indent/>! J'accepte, bien sûr, et avec joie<Indent/>!"
107,"TEXT_LUCKZD201_03431_DOUBTPIXIE03431_000_169","(-Pixie à l'air vicieux-)Génial<Indent/>! Moi aussi, ça me réjouit<Indent/>! Bien, rentrons sans plus tarder à Lydha Lran<Indent/>! On va pouvoir faire plein de jeux ensemble<Indent/>!"
108,"TEXT_LUCKZD201_03431_TONATIUH_000_170","Eh bien, je ne m'attendais pas à un tel dénouement<Indent/>! Je vais pouvoir accomplir la fonction que Ferme-l'œil m'a confiée comme ça<Indent/>! Et puis, j'ai gagné plein d'amis d'un coup<Indent/>! Je suis vraiment heureux<Indent/>!"
109,"TEXT_LUCKZD201_03431_TONATIUH_000_171","Tout ça, c'est grâce à vous deux<Indent/>! Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Merci, Ul Thon<Indent/>!"
110,"TEXT_LUCKZD201_03431_ULTHON_000_172","Ouf<Indent/>! Malgré l'étrange tournure qu'ont prise les événements, tout est bien qui finit bien<Indent/>! Mais si je fais pas attention, tout amaro qu'il est, Tonatiuh risque bien de me chiper mon statut de coqueluche chez les Pixies<Indent/>!"
111,"TEXT_LUCKZD201_03431_ULTHON_000_173","Et ça, c'est hors de question<Indent/>! Il faut que je retourne le plus vite possible au village<Indent/>!"
112,"TEXT_LUCKZD201_03431_ULTHON_000_174","Ah, mais j'y pense, il faut que quelqu'un prévienne le vieil amaro de Wolekdorf que tout s'est bien passé et que Tonatiuh a réussi à se lier d'amitié avec nous<Indent/>! Tu veux bien t'en charger, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>?"
113,"TEXT_LUCKZD201_03431_SANDMAN_000_180","(baille)... Ahhh... Je viens juste de finir mon petit roupillon... Tu dis que Tonatiuh a réussi à se faire accepter par les Pixies<Indent/>? Voilà qui me rassure. Je sens que je vais pouvoir dormir sur mes deux oreilles, ce soir."
114,"TEXT_LUCKZD201_03431_SANDMAN_000_181","C'est bien que notre jeune amaro soit content d'avoir des amis. Comme tu le sais, il était d'une nature plutôt solitaire. Le fait qu'il change et devienne plus sociable me réjouit."
115,"TEXT_LUCKZD201_03431_SANDMAN_000_182","En plus, d'après ce que tu me dis, il a même gagné une rivale pour ce qui est de la popularité à Lydha Lran<Indent/>! J'envie les jeunes d'avoir autant d'énergie et de vitalité. Moi, j'ai trop besoin de sommeil pour ça... D'ailleurs... (baille)... je ferais bien une petite sieste... (baille)..."
116,"TEXT_LUCKZD201_03431_HAGANNEE_000_090","(★未使用/削除予定★)"
117,"TEXT_LUCKZD201_03431_SYSTEM_000_905","(★未使用/削除予定★)"
118,"TEXT_LUCKZD201_03431_ULTHON_000_071","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_LUCKZD201_03431_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Ferme-l'œil est en train d'enseigner à Tonatiuh les règles pour vivre avec les autres amaros.
5 1 TEXT_LUCKZD201_03431_SEQ_01 <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Ferme-l'œil vous a dit qu'il avait expliqué à Tonatiuh l'importance de coopérer avec les autres dans leur communauté. Cela lui a d'ailleurs rappelé qu'il avait décidé de confier au jeune amaro la tâche de servir de contact entre Wolekdorf et les Pixies de Lydha Lran. Se souvenant que vous aviez déjà eu affaire à ces fées, il vous a demandé d'apporter votre aide à Tonatiuh pour cette mission. Retrouvez ce dernier et transmettez-lui le désir du vieil amaro.
6 2 TEXT_LUCKZD201_03431_SEQ_02 Tonatiuh s'est réjoui en apprenant que vous alliez lui présenter une Pixie pouvant l'aider à accomplir la mission que Ferme-l'œil lui a confiée. Allez ensemble voir Ul Thon à Lydha Lran.
7 3 TEXT_LUCKZD201_03431_SEQ_03 La populaire et non moins facétieuse Ul Thon a accepté d'aider Tonatiuh à se lier d'amitié avec ses congénères. Retrouvez-la auprès des autres Pixies de Lydh Lran.
8 4 TEXT_LUCKZD201_03431_SEQ_04 Ul Thon a proposé que les Pixies jouent à un jeu, sans tricher, avec Tonatiuh... et vous<Indent/>! Les règles sont très simples<Indent/>: le jeune amaro et vous-même allez être rendus invisibles grâce à un enchantement, puis vous devrez récupérer les trésors que les Pixies surveilleront sans vous faire repérer. Faites signe à Ul Thon lorsque vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à jouer.
9 5 TEXT_LUCKZD201_03431_SEQ_05 Vous avez été rendu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> invisible par l'enchantement d'Ul Thon. À vous désormais de subtiliser <SheetFr(EObj,2,2010639,2,1)/> en toute discrétion<Indent/>! * En cas d'échec de la mission, retournez auprès d'Ul Thon pour recommencer.
10 6 TEXT_LUCKZD201_03431_SEQ_06 Vous avez réussi à récupérer tous <SheetFr(EObj,2,2010639,2,1)/><Indent/>! Allez les remettre à Ul Thon.
11 7 TEXT_LUCKZD201_03431_SEQ_07 Ul Thon vous a déclarés vainqueurs du jeu... mais elle s'est alors rendu compte que votre compagnon amaro n'était pas avec vous. Elle vous a alors proposé d'aller à sa recherche.
12 8 TEXT_LUCKZD201_03431_SEQ_08 Vous avez découvert Tonatiuh et la Pixie à l'air vicieux aux prises avec de vilains monstres. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment pour eux, ces derniers n'étaient clairement pas à la hauteur et auraient sans doute mieux fait de ne pas s'en prendre à vos camarades. Adressez-vous au jeune amaro pour savoir ce qui s'est passé exactement.
13 9 TEXT_LUCKZD201_03431_SEQ_09 Tonatiuh vous a expliqué qu'il avait suivi le parfum du trésor de la Pixie à l'air vicieux et qu'il l'avait alors découverte entouré de monstres. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, grâce à son courage et à votre in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion, la fée a été sauvée. Elle a reconnu avoir voulu jouer un mauvais tour à l'amaro en le conduisant à un endroit suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment éloigné pour que l'enchantement se dissipe. Regrettant son com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, elle vous a remerciés tous les deux d'être venus à son secours, et demandé à Tonatiuh de devenir son ami. L'acte de bravoure de ce dernier pourrait lui permettre de devenir très populaire à Lydha Lran, et Ul Thon vous a demandé d'expliquer à Ferme-l'œil que tout devrait bien se passer pour son jeune protégé. Allez donc transmettre le message au vieil amaro.
14 10 TEXT_LUCKZD201_03431_SEQ_10 Ferme-l'œil s'est réjoui, entre deux bâillements, en apprenant que non seulement, Tonatiuh avait réussi à se faire accepter par les Pixies, mais qu'il s'en était même fait des amies. Tout est bien qui finit bien, donc<Indent/>!
15 11 TEXT_LUCKZD201_03431_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKZD201_03431_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKZD201_03431_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKZD201_03431_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKZD201_03431_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKZD201_03431_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKZD201_03431_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKZD201_03431_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKZD201_03431_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKZD201_03431_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKZD201_03431_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKZD201_03431_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKZD201_03431_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKZD201_03431_TODO_00 Parler à Tonatiuh
29 25 TEXT_LUCKZD201_03431_TODO_01 Parler à Ul Thon, à Lydha Lran
30 26 TEXT_LUCKZD201_03431_TODO_02 Reparler à Ul Thon
31 27 TEXT_LUCKZD201_03431_TODO_03 Rereparler à Ul Thon
32 28 TEXT_LUCKZD201_03431_TODO_04 Récupérer <SheetFr(EObj,2,2010639,2,1)/>, à Timh Gyeus
33 29 TEXT_LUCKZD201_03431_TODO_05 Donner <SheetFr(EventItem,2,2002855,2,1)/> à Ul Thon
34 30 TEXT_LUCKZD201_03431_TODO_06 Chercher Tonatiuh, à Timh Gyeus
35 31 TEXT_LUCKZD201_03431_TODO_07 Parler à Tonatiuh
36 32 TEXT_LUCKZD201_03431_TODO_08 Faire un rapport à Ferme-l'œil, à Wolekdorf
37 33 TEXT_LUCKZD201_03431_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKZD201_03431_TODO_10
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51 47 TEXT_LUCKZD201_03431_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKZD201_03431_SANDMAN_000_001 (baille)... Hmm<Indent/>?<Indent/>... (baille)... Oh, tu arrives juste avant que j'aille faire un petit roupillon, dis donc. Figure-toi que je viens d'expliquer à Tonatiuh les règles pour vivre ici.
53 49 TEXT_LUCKZD201_03431_SANDMAN_000_002 Notamment le fait que pour vivre à Wolekdorf, il doit apprendre à coopérer avec les autres. Je lui ai dit que je lui donnerai une tâche à effectuer pour qu'il assimile bien cette idée... Ah, tiens, ça me rappelle quelque chose.
54 50 TEXT_LUCKZD201_03431_SANDMAN_000_003 Tu connais les Pixies de Lydha Lran, pas vrai<Indent/>? Dans ce cas, j'aimerais que tu donnes un petit coup de main à Tonatiuh. Tu veux bien<Indent/>?
55 51 TEXT_LUCKZD201_03431_SANDMAN_000_004 J'aimerais lui demander de servir de contact avec les Pixies. C'est une fonction assez... Comment dire<Indent/>? Éprouvante<Indent/>? Ce qui fait que personne ne s'en est chargé ici depuis quelque temps.
56 52 TEXT_LUCKZD201_03431_SANDMAN_000_005 Comme tu le sais, les Pixies aiment beaucoup s'amuser et faire des farces aux autres. On peut dire qu'elles sont à l'opposé de nous autres, qui souhaitons avant tout vivre en paix. Par conséquent, la majorité des amaros ont vite fait de se plaindre du com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment espiègle de ces fées.
57 53 TEXT_LUCKZD201_03431_SANDMAN_000_006 Si j'ai bien compris, lorsqu'il a réparé le tort qu'il avait fait à ce Nu Mou, Tonatiuh a réussi à relever le défi qu'une Pixie lui avait lancé grâce à toi. J'imagine que par conséquent, il a commencé à apprendre comment traiter avec elles.
58 54 TEXT_LUCKZD201_03431_SANDMAN_000_007 Toutefois, il est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment encore trop tôt pour le livrer seul à ces petits garnements ailés. J'aimerais donc que tu le soutiennes un peu...
59 55 TEXT_LUCKZD201_03431_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
60 56 TEXT_LUCKZD201_03431_A1_000_000 Il y a justement une Pixie qui a une dette envers moi.
61 57 TEXT_LUCKZD201_03431_A2_000_000 Il y a une Pixie populaire parmi les siennes qui devrait pouvoir l'aider.
62 58 TEXT_LUCKZD201_03431_SANDMAN_000_010 Oh<Indent/>! Voilà qui me réjouit<Indent/>! Dans ce cas, je pense que ça sera plus facile pour Tonatiuh de se faire respecter par les Pixies.
63 59 TEXT_LUCKZD201_03431_SANDMAN_000_011 Mais où est-il d'ailleurs<Indent/>?<Indent/>... Quelque part à Wolekdorf, j'imagine. Je te laisse le chercher et lui expliquer ce que j'attends de lui et comment tu vas pouvoir l'aider. Merci.
64 60 TEXT_LUCKZD201_03431_SANDMAN_000_015 Je compte sur toi pour présenter cette Pixie que tu connais à Tonatiuh. J'espère qu'elle est aussi populaire que tu le dis auprès des siennes. En ce qui concerne notre jeune amaro, il doit être quelque part à Wolekdorf. Je te laisse le chercher et tout lui expliquer. Moi... (baille)... je crois qu'il est grand temps... (baille)... que je fasse mon roupillon.
65 61 TEXT_LUCKZD201_03431_TONATIUH_000_020 Ah, c'est toi, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!<Indent/>... Comment<Indent/>? Tu as un message pour moi de la part de Ferme-l'œil<Indent/>?
66 62 TEXT_LUCKZD201_03431_TONATIUH_000_021 Je vois... Il m'a ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment dit qu'il me donnerait quelque chose à faire pour que je m'habitue à la vie ici.
67 63 TEXT_LUCKZD201_03431_TONATIUH_000_022 En tout cas, ça me rassure de savoir que tu seras là pour m'épauler. Bien, je te propose que nous allions im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à Lydha Lran. J'ai hâte de faire la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de cette Ul Thon. Tu dis que c'est la coqueluche des Pixies<Indent/>? Intéressant.
68 64 TEXT_LUCKZD201_03431_TONATIUH_000_025 Ouah<Indent/>! Je ne sais pas pourquoi, mais je suis tout tendu, sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment. J'espère qu'on ne va pas encore me demander de jouer à un jeu...
69 65 TEXT_LUCKZD201_03431_ULTHON_000_030 Oh, mais c'est toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Quel plaisir de te revoir<Indent/>! Avoue que tu es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> me dire bonjour parce que tu envies ma popularité<Indent/>!<Indent/>... Mais dis-moi, c'est qui, cet amaro qui est tout recroquevillé sur lui-même<Indent/>?
70 66 TEXT_LUCKZD201_03431_ULTHON_000_031 Je comprends mieux. Tu peux compter sur moi<Indent/>! Je te dois bien ça, après tout. Je vais faire en sorte que Tonatiuh devienne environ quasiment presque à peu près aussi populaire que moi<Indent/>!
71 67 TEXT_LUCKZD201_03431_TONATIUH_000_033 Euh, en fait, je ne veux pas vraiment devenir populaire... Je veux juste pouvoir remplir la fonction qu'on m'a confiée, c'est-à-dire de servir de contact entre Lydha Lran et Wolekdorf.
72 68 TEXT_LUCKZD201_03431_ULTHON_000_034 Tsk, tsk<Indent/>! Pas la peine de faire ton timide<Indent/>! Je te dis que je vais t'aider, alors je vais t'aider. C'est archi-simple, tu vas voir<Indent/>! Tout ce que tu dois faire, c'est prouver que tu es un compagnon de jeu à notre égal<Indent/>! Te comporter normalement aura l'effet inverse<Indent/>!
73 69 TEXT_LUCKZD201_03431_ULTHON_000_036 Autrement dit, tu dois battre les Pixies à leur propre jeu<Indent/>! Allez, viens, je vais te présenter à tout le monde<Indent/>!
74 70 TEXT_LUCKZD201_03431_TONATIUH_000_037 J'aurais dû me douter que j'allais encore devoir jouer avec elles... Mais au moins, je sais un peu mieux à quoi m'attendre. Bon, allons-y<Indent/>!
75 71 TEXT_LUCKZD201_03431_TONATIUH_000_040 Je m'étais aussi dit ça l'autre fois, mais les Pixies se ressemblent vraiment toutes comme deux gouttes d'eau. Je me demande comment elles font pour se reconnaître entre elles...
76 72 TEXT_LUCKZD201_03431_ULTHON_000_050 Bon, vous avez bien compris, n'est-ce pas<Indent/>? Tonatiuh veut devenir notre ami<Indent/>!
77 73 TEXT_LUCKZD201_03431_DOUBTPIXIE03431_000_051 (-Pixie à l'air vicieux-)Ce que tu essaies de nous dire, c'est qu'on a un nouveau jouet. C'est ça<Indent/>?
78 74 TEXT_LUCKZD201_03431_ULTHON_000_052 Mais non<Indent/>! Pas de méchanceté ou de mauvais tours<Indent/>! Je pense que Tonatiuh peut devenir un excellent camarade de jeu. Me dis pas quand même que tu as peur de perdre si on joue à des jeux en suivant les règles<Indent/>!
79 75 TEXT_LUCKZD201_03431_DOUBTPIXIE03431_000_053 (-Pixie à l'air vicieux-)Pfff<Indent/>! Comme si un amaro pouvait gagner contre nous<Indent/>! Mais, puisque tu le dis, Ul Thon, on va voir ce qu'on va voir<Indent/>! J'accepte de jouer avec lui<Indent/>!
80 76 TEXT_LUCKZD201_03431_ULTHON_000_054 Ah, j'aime mieux ça<Indent/>! Si Tonatiuh et <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> nous battent, il faudra les accepter comme nos amis. D'accord<Indent/>?
81 77 TEXT_LUCKZD201_03431_ULTHON_000_055 Ah, j'avais oublié de te prévenir, mais bien sûr, toi aussi tu vas jouer avec nous. Ça serait pas très juste que Tonatiuh soit seul contre nous<Indent/>!
82 78 TEXT_LUCKZD201_03431_ULTHON_000_056 Alors... on va jouer à la “collecte des trésors”<Indent/>! Les règles sont simples<Indent/>: vous allez être rendus invisibles grâce à un enchantement, et vous devrez chercher les trésors que gardent mes camarades pixies<Indent/>! Si vous les récupérez tous, vous avez gagné<Indent/>!
83 79 TEXT_LUCKZD201_03431_DOUBTPIXIE03431_000_057 (-Pixie à l'air vicieux-)Hmpf<Indent/>! Je vois pas comment nous pouvons perdre à ce jeu. Tiens, je propose qu'on utilise nos fleurs comme trésors. Nous allons les disséminer dans la plaine<Indent/>!
84 80 TEXT_LUCKZD201_03431_ULTHON_000_060 Bien, lorsque vous serez prêts, faites-moi signe, et je vous rendrai invisibles. L'effet de mon enchantement ne dure pas très longtemps, alors si jamais il se dissipe, vous aurez qu'à revenir me voir<Indent/>!
85 81 TEXT_LUCKZD201_03431_TONATIUH_000_058 Il nous suffit de gagner à ce jeu pour être reconnus par les Pixies<Indent/>? Dans ce cas, je vais leur montrer ce dont un amaro est capable<Indent/>! Vas-y, Ul Thon, rends-moi invisible, s'il te plaît<Indent/>!
86 82 TEXT_LUCKZD201_03431_TONATIUH_000_059 Merci<Indent/>! Bon, je vais aller chercher ces trésors im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>!
87 83 TEXT_LUCKZD201_03431_ULTHON_000_070 À ton tour, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! N'oublie pas, <SheetFr(EObj,2,2010639,2,1)/> sont disséminé<If(<Sheet(EObj,2010639,6)/>)>e<Else/></If>s à travers Timh Gyeus<Indent/>! Fais bien attention lorsque tu t'en approches, ou tu te feras repérer par mes camarades<Indent/>!
88 84 TEXT_LUCKZD201_03431_SYSTEM_000_900 Vous êtes devenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> invisible grâce à un enchantement pixie. Essayez de récupérer <SheetFr(EObj,2,2010639,2,1)/> sans vous faire repérer par les Pixies qui les surveillent.
89 85 TEXT_LUCKZD201_03431_SYSTEM_000_901 La durée de l'effet est de 180 secondes. S'il s'estompe avant que vous atteigniez votre but, votre mission échouera. Parlez alors à Ul Thon pour la retenter.
90 86 TEXT_LUCKZD201_03431_SYSTEM_000_902 (★未使用/削除予定★)
91 87 TEXT_LUCKZD201_03431_ULTHON_000_080 N'oublie pas, <SheetFr(EObj,2,2010639,2,1)/> sont disséminé<If(<Sheet(EObj,2010639,6)/>)>e<Else/></If>s à travers Timh Gyeus<Indent/>! Fais bien attention lorsque tu t'en approches, ou tu te feras repérer par mes camarades<Indent/>!
92 88 TEXT_LUCKZD201_03431_PIXIEA03431_000_100 (-Pixie vigilante-)Hein<Indent/>!? Mais où est passé mon trésor<Indent/>!? On me l'a pris<Indent/>!? J'ai pourtant pas cligné des yeux une seule fois<Indent/>!
93 89 TEXT_LUCKZD201_03431_PIXIEB03431_000_105 (-Pixie attentive-)Raah, non<Indent/>! Ils ont réussi à me chiper mon trésor<Indent/>!
94 90 TEXT_LUCKZD201_03431_PIXIEA03431_000_110 (-Pixie vigilante-)Dommage<Indent/>! Je t'ai vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Tu as plus qu'à recommencer<Indent/>!
95 91 TEXT_LUCKZD201_03431_PIXIEB03431_000_115 (-Pixie attentive-)Pfff<Indent/>! Tu es même pas transparent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! C'est trop fastoche de te repérer comme ça, imbécile<Indent/>!
96 92 TEXT_LUCKZD201_03431_SYSTEM_000_910 Vous devez être invisible pour pouvoir récupérer les trésors. Retournez auprès d'Ul Thon pour qu'elle lance une fois de plus son enchantement sur vous.
97 93 TEXT_LUCKZD201_03431_ULTHON_000_120 Je t'ai observé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pendant que tu récupérais <SheetFr(EventItem,2,2002855,2,1)/>. Quelle efficacité<Indent/>! Allez, donne-les-moi<Indent/>!
98 94 TEXT_LUCKZD201_03431_ULTHON_000_130 Oui, ils y sont tous<Indent/>! Bravo<Indent/>! Ton équipe a gagné<Indent/>!
99 95 TEXT_LUCKZD201_03431_ULTHON_000_131 Tiens, mais j'y pense, c'est toi qui as récupéré tous les trésors... Et où est passé Tonatiuh<Indent/>? Son enchantement a dû se dissiper depuis un bon moment...
100 96 TEXT_LUCKZD201_03431_ULTHON_000_132 Oh, mais si ça se trouve, il est parti chercher les trésors très loin<Indent/>! Bon, je crois que nous ferions mieux de le retrouver<Indent/>!
101 97 TEXT_LUCKZD201_03431_ULTHON_000_140 Ce jeu devait permettre à Tonatiuh de se faire accepter par les Pixies, mais en fin de compte, c'est toi qui as récupéré tous les trésors. Je me demande bien où il est allé...
102 98 TEXT_LUCKZD201_03431_TONATIUH_000_160 Merci d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à ma rescousse, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je me suis retrouvé nez à nez avec ces monstres en suivant l'odeur de cette Pixie. Je ne pense pas que j'aurais pu la secourir tout seul.
103 99 TEXT_LUCKZD201_03431_ULTHON_000_161 Ah, je me disais bien que j'avais entendu des bruits de combat<Indent/>!<Indent/>... Mais qu'est-ce que tu fabriques dans un tel endroit<Indent/>? Tu devais cacher ton trésor<Indent/>!
104 100 TEXT_LUCKZD201_03431_DOUBTPIXIE03431_000_162 (-Pixie à l'air vicieux-)J'avais envie de jouer... un mauvais tour à l'amaro. Rien de méchant. Je voulais juste l'obliger à venir à un endroit suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment éloigné pour que la durée de l'enchantement lui suffise pas à se cacher. Mais je me suis fait attaquer par des monstres...
105 101 TEXT_LUCKZD201_03431_ULTHON_000_163 Je t'avais pourtant bien dit qu'on devait jouer normalement avec eux<Indent/>! Tu devrais les remercier tous les deux d'être venus à ton secours<Indent/>! Sinon, on jouera plus jamais avec toi<Indent/>!
106 102 TEXT_LUCKZD201_03431_DOUBTPIXIE03431_000_164 (-Pixie à l'air vicieux-)Mille fois pardon<Indent/>!<Indent/>... Et merci d'être venus me secourir alors que j'essayais de tricher<Indent/>!<Indent/>...
107 103 TEXT_LUCKZD201_03431_TONATIUH_000_165 Non, ce n'est rien<Indent/>! Le plus important, c'est que tu sois saine et sauve<Indent/>!<Indent/>... Mais en fin de compte, je n'ai pas réussi à récupérer le moindre trésor, alors j'imagine que les Pixies ne m'accepteront pas comme leur ami...
108 104 TEXT_LUCKZD201_03431_DOUBTPIXIE03431_000_166 (-Pixie à l'air vicieux-)Mais non, pas du tout<Indent/>! Bien au contraire, même<Indent/>! Pour tout te dire, j'ai trouvé que tu as eu beaucoup de courage, et puis j'ai bien aimé la façon dont tu as couru pour venir à mon aide<Indent/>!
109 105 TEXT_LUCKZD201_03431_DOUBTPIXIE03431_000_167 (-Pixie à l'air vicieux-)Peu importe le résultat du jeu<Indent/>! Je vais expliquer aux autres ce que tu as fait pour moi... Et donc, j'aimerais que tu sois mon ami... et que tu me laisses monter sur ton dos de temps en temps<Indent/>!
110 106 TEXT_LUCKZD201_03431_TONATIUH_000_168 Tu le penses vraiment<Indent/>!?<Indent/>... Ça me fait vraiment plaisir que tu me dises ça<Indent/>! J'accepte, bien sûr, et avec joie<Indent/>!
111 107 TEXT_LUCKZD201_03431_DOUBTPIXIE03431_000_169 (-Pixie à l'air vicieux-)Génial<Indent/>! Moi aussi, ça me réjouit<Indent/>! Bien, rentrons sans plus tarder à Lydha Lran<Indent/>! On va pouvoir faire plein de jeux ensemble<Indent/>!
112 108 TEXT_LUCKZD201_03431_TONATIUH_000_170 Eh bien, je ne m'attendais pas à un tel dénouement<Indent/>! Je vais pouvoir accomplir la fonction que Ferme-l'œil m'a confiée comme ça<Indent/>! Et puis, j'ai gagné plein d'amis d'un coup<Indent/>! Je suis vraiment heureux<Indent/>!
113 109 TEXT_LUCKZD201_03431_TONATIUH_000_171 Tout ça, c'est grâce à vous deux<Indent/>! Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Merci, Ul Thon<Indent/>!
114 110 TEXT_LUCKZD201_03431_ULTHON_000_172 Ouf<Indent/>! Malgré l'étrange tournure qu'ont prise les événements, tout est bien qui finit bien<Indent/>! Mais si je fais pas attention, tout amaro qu'il est, Tonatiuh risque bien de me chiper mon statut de coqueluche chez les Pixies<Indent/>!
115 111 TEXT_LUCKZD201_03431_ULTHON_000_173 Et ça, c'est hors de question<Indent/>! Il faut que je retourne le plus vite possible au village<Indent/>!
116 112 TEXT_LUCKZD201_03431_ULTHON_000_174 Ah, mais j'y pense, il faut que quelqu'un prévienne le vieil amaro de Wolekdorf que tout s'est bien passé et que Tonatiuh a réussi à se lier d'amitié avec nous<Indent/>! Tu veux bien t'en charger, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>?
117 113 TEXT_LUCKZD201_03431_SANDMAN_000_180 (baille)... Ahhh... Je viens juste de finir mon petit roupillon... Tu dis que Tonatiuh a réussi à se faire accepter par les Pixies<Indent/>? Voilà qui me rassure. Je sens que je vais pouvoir dormir sur mes deux oreilles, ce soir.
118 114 TEXT_LUCKZD201_03431_SANDMAN_000_181 C'est bien que notre jeune amaro soit content d'avoir des amis. Comme tu le sais, il était d'une nature plutôt solitaire. Le fait qu'il change et devienne plus sociable me réjouit.
119 115 TEXT_LUCKZD201_03431_SANDMAN_000_182 En plus, d'après ce que tu me dis, il a même gagné une rivale pour ce qui est de la popularité à Lydha Lran<Indent/>! J'envie les jeunes d'avoir autant d'énergie et de vitalité. Moi, j'ai trop besoin de sommeil pour ça... D'ailleurs... (baille)... je ferais bien une petite sieste... (baille)...
120 116 TEXT_LUCKZD201_03431_HAGANNEE_000_090 (★未使用/削除予定★)
121 117 TEXT_LUCKZD201_03431_SYSTEM_000_905 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_LUCKZD202_03432_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Thon An a une vieille carte et désire clairement vous la montrer."
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24,"TEXT_LUCKZD202_03432_TODO_00","Chercher autour de Bois Profond et examiner <SheetFr(EObj,2,2010715,1,1)/>"
25,"TEXT_LUCKZD202_03432_TODO_01","Donner <SheetFr(EventItem,2,2002886,1,1)/> à Thon An, à Wolekdorf"
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48,"TEXT_LUCKZD202_03432_THONAN_000_001","Ah, voilà enfin <If(PlayerParameter(4))>une humaine<Else/>un humain</If> à qui je vais pouvoir demander un petit service<Indent/>! Regarde<Indent/>! Tu sais ce que c'est<Indent/>? C'est une carte qui semble indiquer l'emplacement de ce que mon ancien maître, un chevalier de Voeburt, cherchait vers la fin de sa vie."
49,"TEXT_LUCKZD202_03432_THONAN_000_002","L'endroit qui est marqué dessus a disparu sous les eaux, mais moi, je ne sais pas nager... Je ne peux donc pas aller là-bas. En revanche, toi, tu pourrais chercher ce qui y est caché pour moi<Indent/>! Tu veux bien<Indent/>?"
50,"TEXT_LUCKZD202_03432_THONAN_000_003","Génial<Indent/>! Je pense que c'est quelque part dans les alentours de Bois Profond, dans le lac Psyché<Indent/>! Je compte sur toi pour bien fouiller partout<Indent/>! Merci<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKZD202_03432_THONAN_000_004","La vieille carte laissée par mon défunt maître semble indiquer un endroit quelque part dans les alentours de Bois Profond, dans le lac Psyché<Indent/>! Je compte sur toi pour bien fouiller partout<Indent/>! Merci<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKZD202_03432_THONAN_000_020","Alors<Indent/>? Tu as trouvé quelque chose<Indent/>?"
53,"TEXT_LUCKZD202_03432_THONAN_000_021","Oh<Indent/>! Mais c'est un coffret comme les gens de Voeburt en utilisaient<Indent/>! Je ne pense pas que j'arriverai à l'ouvrir avec ma gueule. Tu veux bien le faire pour moi, s'il te plaît<Indent/>?"
54,"TEXT_LUCKZD202_03432_SYSTEM_000_022","Vous avez découvert une vieille lettre à l'intérieur du coffret. Par chance, elle a été protégée de l'eau et est encore lisible."
55,"TEXT_LUCKZD202_03432_THONAN_000_023","Ce sceau<Indent/>! C'est celui des mages-chevaliers du royaume de Voeburt<Indent/>! La lettre est adressée aux nobles qui se sont dressés contre le roi. Les mages-chevaliers qui conspiraient contre lui avaient donc formé une alliance avec eux..."
56,"TEXT_LUCKZD202_03432_THONAN_000_024","On peut dire qu'un grand bouleversement était en marche à l'époque. Si mon maître avait trouvé cette lettre de son vivant, il aurait pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment cherché à contrecarrer les desseins de ces gens."
57,"TEXT_LUCKZD202_03432_THONAN_000_025","Mais bon, en fin de compte, mon maître, les nobles conspirateurs et même le royaume de Voeburt ont tous été emportés par le déluge de Lumière."
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29 25 TEXT_LUCKZD202_03432_TODO_01 Donner <SheetFr(EventItem,2,2002886,1,1)/> à Thon An, à Wolekdorf
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53 49 TEXT_LUCKZD202_03432_THONAN_000_002 L'endroit qui est marqué dessus a disparu sous les eaux, mais moi, je ne sais pas nager... Je ne peux donc pas aller là-bas. En revanche, toi, tu pourrais chercher ce qui y est caché pour moi<Indent/>! Tu veux bien<Indent/>?
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60 56 TEXT_LUCKZD202_03432_THONAN_000_024 On peut dire qu'un grand bouleversement était en marche à l'époque. Si mon maître avait trouvé cette lettre de son vivant, il aurait pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment cherché à contrecarrer les desseins de ces gens.
61 57 TEXT_LUCKZD202_03432_THONAN_000_025 Mais bon, en fin de compte, mon maître, les nobles conspirateurs et même le royaume de Voeburt ont tous été emportés par le déluge de Lumière.
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24,"TEXT_LUCKZD203_03433_TODO_00","<Emphasis>/scruter</Emphasis> aux endroits indiqués"
25,"TEXT_LUCKZD203_03433_TODO_01","Parler au garde amaro, à Wolekdorf"
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47,"TEXT_LUCKZD203_03433_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKZD203_03433_PATROLAMARO03433_000_001","Je m'occupe de surveiller le terrain au nord de notre village, mais récemment, je crois bien avoir aperçu une silhouette suspecte de l'autre côté de la falaise."
49,"TEXT_LUCKZD203_03433_PATROLAMARO03433_000_002","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je n'ai pas réussi à trouver de qui ou de quoi il s'agit. Mais peut-être que tu pourrais m'aider, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Tu veux bien effectuer une ronde avec moi<Indent/>?"
50,"TEXT_LUCKZD203_03433_PATROLAMARO03433_000_003","Merci infiniment<Indent/>! Il faudrait juste que tu ailles <Emphasis>scruter</Emphasis> les environs du côté de la halte de Dammroen et du lac Psyché."
51,"TEXT_LUCKZD203_03433_PATROLAMARO03433_000_004","Moi, je vais aller voir à d'autres endroits. Retrouvons-nous ici lorsque nous aurons fini."
52,"TEXT_LUCKZD203_03433_SYSTEM_000_010","Vous voyez votre reflet sur la surface limpide du lac, mais il n'y a aucune silhouette suspecte à l'horizon."
53,"TEXT_LUCKZD203_03433_SYSTEM_000_011","Vous voyez des fissures sur le flanc de la montagne, mais il n'y a aucune silhouette suspecte à l'horizon."
54,"TEXT_LUCKZD203_03433_SYSTEM_000_012","Un splendide paysage s'offre à vos yeux, et vous vous rappelez que vous êtes ici pour <Emphasis>scruter</Emphasis> les environs à la recherche d'une silhouette suspecte."
55,"TEXT_LUCKZD203_03433_PATROLAMARO03433_000_015","Alors<Indent/>? As-tu aperçu quelque chose d'étrange<Indent/>?<Indent/>..."
56,"TEXT_LUCKZD203_03433_Q1_000_020","Que répondez-vous<Indent/>?"
57,"TEXT_LUCKZD203_03433_A1_000_021","Je n'ai pas vu la moindre silhouette suspecte."
58,"TEXT_LUCKZD203_03433_A1_000_022","Ces paysages étaient vraiment magnifiques."
59,"TEXT_LUCKZD203_03433_PATROLAMARO03433_000_030","Ah bon<Indent/>? Dans ce cas, j'imagine que c'est mon imagination qui m'a joué un tour... C'était peut-être juste mon ombre dans la brume, après tout."
60,"TEXT_LUCKZD203_03433_PATROLAMARO03433_000_031","Au fait, sais-tu pourquoi il y a des fissures sur le flanc de la montagne<Indent/>?"
61,"TEXT_LUCKZD203_03433_PATROLAMARO03433_000_032","Eh bien, sache que ce sont les marques laissées par les griffes de Titania, le Monarque féerique, lorsqu'il a chassé une grande horde de purgateurs venue du nord."
62,"TEXT_LUCKZD203_03433_PATROLAMARO03433_000_033","Eh bien, sache que ce sont les marques laissées par les griffes de Titania, le précédent Monarque féerique, lorsqu'il a chassé une grande horde de purgateurs venue du nord."
63,"TEXT_LUCKZD203_03433_PATROLAMARO03433_000_034","Il était le seul dans cette région à avoir suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de pouvoir pour faire face à cette menace après la disparition du royaume de Voeburt. On lui doit même d'avoir ramené l'ordre en Il Mheg."
64,"TEXT_LUCKZD203_03433_PATROLAMARO03433_000_035","La manière dont il a affronté les purgateurs et a commandé au peuple féerique était digne de l'autorité d'un “roi de Voeburt”."
65,"TEXT_LUCKZD203_03433_PATROLAMARO03433_000_036","C'est d'ailleurs de là que lui vient son titre de “Monarque féerique”. Hélas, par une cruelle ironie du destin, il a fini par devenir lui-même un purgateur..."
66,"TEXT_LUCKZD203_03433_PATROLAMARO03433_000_037","Moi, à chaque fois que je vois ces fissures, je me rappelle la façon dont il a protégé cette région et je redouble aussitôt de vigilance lors de mes rondes. D'ailleurs, je te remercie pour le coup de main que tu m'as donné, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
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28 24 TEXT_LUCKZD203_03433_TODO_00 <Emphasis>/scruter</Emphasis> aux endroits indiqués
29 25 TEXT_LUCKZD203_03433_TODO_01 Parler au garde amaro, à Wolekdorf
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51 47 TEXT_LUCKZD203_03433_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKZD203_03433_PATROLAMARO03433_000_001 Je m'occupe de surveiller le terrain au nord de notre village, mais récemment, je crois bien avoir aperçu une silhouette suspecte de l'autre côté de la falaise.
53 49 TEXT_LUCKZD203_03433_PATROLAMARO03433_000_002 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je n'ai pas réussi à trouver de qui ou de quoi il s'agit. Mais peut-être que tu pourrais m'aider, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Tu veux bien effectuer une ronde avec moi<Indent/>?
54 50 TEXT_LUCKZD203_03433_PATROLAMARO03433_000_003 Merci infiniment<Indent/>! Il faudrait juste que tu ailles <Emphasis>scruter</Emphasis> les environs du côté de la halte de Dammroen et du lac Psyché.
55 51 TEXT_LUCKZD203_03433_PATROLAMARO03433_000_004 Moi, je vais aller voir à d'autres endroits. Retrouvons-nous ici lorsque nous aurons fini.
56 52 TEXT_LUCKZD203_03433_SYSTEM_000_010 Vous voyez votre reflet sur la surface limpide du lac, mais il n'y a aucune silhouette suspecte à l'horizon.
57 53 TEXT_LUCKZD203_03433_SYSTEM_000_011 Vous voyez des fissures sur le flanc de la montagne, mais il n'y a aucune silhouette suspecte à l'horizon.
58 54 TEXT_LUCKZD203_03433_SYSTEM_000_012 Un splendide paysage s'offre à vos yeux, et vous vous rappelez que vous êtes ici pour <Emphasis>scruter</Emphasis> les environs à la recherche d'une silhouette suspecte.
59 55 TEXT_LUCKZD203_03433_PATROLAMARO03433_000_015 Alors<Indent/>? As-tu aperçu quelque chose d'étrange<Indent/>?<Indent/>...
60 56 TEXT_LUCKZD203_03433_Q1_000_020 Que répondez-vous<Indent/>?
61 57 TEXT_LUCKZD203_03433_A1_000_021 Je n'ai pas vu la moindre silhouette suspecte.
62 58 TEXT_LUCKZD203_03433_A1_000_022 Ces paysages étaient vraiment magnifiques.
63 59 TEXT_LUCKZD203_03433_PATROLAMARO03433_000_030 Ah bon<Indent/>? Dans ce cas, j'imagine que c'est mon imagination qui m'a joué un tour... C'était peut-être juste mon ombre dans la brume, après tout.
64 60 TEXT_LUCKZD203_03433_PATROLAMARO03433_000_031 Au fait, sais-tu pourquoi il y a des fissures sur le flanc de la montagne<Indent/>?
65 61 TEXT_LUCKZD203_03433_PATROLAMARO03433_000_032 Eh bien, sache que ce sont les marques laissées par les griffes de Titania, le Monarque féerique, lorsqu'il a chassé une grande horde de purgateurs venue du nord.
66 62 TEXT_LUCKZD203_03433_PATROLAMARO03433_000_033 Eh bien, sache que ce sont les marques laissées par les griffes de Titania, le précédent Monarque féerique, lorsqu'il a chassé une grande horde de purgateurs venue du nord.
67 63 TEXT_LUCKZD203_03433_PATROLAMARO03433_000_034 Il était le seul dans cette région à avoir suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de pouvoir pour faire face à cette menace après la disparition du royaume de Voeburt. On lui doit même d'avoir ramené l'ordre en Il Mheg.
68 64 TEXT_LUCKZD203_03433_PATROLAMARO03433_000_035 La manière dont il a affronté les purgateurs et a commandé au peuple féerique était digne de l'autorité d'un “roi de Voeburt”.
69 65 TEXT_LUCKZD203_03433_PATROLAMARO03433_000_036 C'est d'ailleurs de là que lui vient son titre de “Monarque féerique”. Hélas, par une cruelle ironie du destin, il a fini par devenir lui-même un purgateur...
70 66 TEXT_LUCKZD203_03433_PATROLAMARO03433_000_037 Moi, à chaque fois que je vois ces fissures, je me rappelle la façon dont il a protégé cette région et je redouble aussitôt de vigilance lors de mes rondes. D'ailleurs, je te remercie pour le coup de main que tu m'as donné, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
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0,"TEXT_LUCKZD204_03434_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Rispa marmonne les mots “fragments d'œuf”."
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24,"TEXT_LUCKZD204_03434_TODO_00","Obtenir <SheetFr(EventItem,1,2002882,2,1)/>, à la halte de Dammroen"
25,"TEXT_LUCKZD204_03434_TODO_01","Donner <SheetFr(EventItem,2,2002882,2,1)/> à Rispa, à Wolekdorf"
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48,"TEXT_LUCKZD204_03434_RISPA_000_001","Tu tombes bien, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Figure-toi que j'ai besoin d'aide pour retrouver des fragments d'œuf. Veux-tu bien me donner un coup de main<Indent/>?"
49,"TEXT_LUCKZD204_03434_RISPA_000_002","Si je te demande ça, c'est parce que je sais que tu as pris part à des batailles acharnées et qu'on a souvent fait appel à toi pour des causes perdues. Ma requête te permettra de faire une petite promenade reposante, à mon avis. Qu'en dis-tu<Indent/>?"
50,"TEXT_LUCKZD204_03434_Q1_000_020","Que répondez-vous<Indent/>?"
51,"TEXT_LUCKZD204_03434_A1_000_021","Pas la peine de chercher des excuses, c'est bon."
52,"TEXT_LUCKZD204_03434_A1_000_022","Ha ha<Indent/>! Tu sais comment t'y prendre avec les humains, toi<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKZD204_03434_RISPA_000_003","Ha ha ha<Indent/>! Je me rappelle avoir demandé un service similaire à un autre humain, autrefois. Tu sais ce qu'il m'avait répondu<Indent/>? “En fait, tu veux que je t'aide parce que tu as du mal à mouvoir ta vieille carcasse, pas vrai<Indent/>?”... Cette franchise n'est pas pour me déplaire, dois-je dire."
54,"TEXT_LUCKZD204_03434_RISPA_000_004","Mais certes, il est vrai que mes ar<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions me font souffrir. Enfin donc, si tu veux bien me donner ce coup de main, j'aimerais que tu ailles récupérer <SheetFr(EventItem,2,2002882,2,1)/> d'amaro qui doivent se trouver du côté de la halte de Dammroen. Merci d'avance<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKZD204_03434_RISPA_000_005","Comme je te l'ai dit, j'aimerais que tu ailles récupérer <SheetFr(EventItem,2,2002882,2,1)/> d'amaro qui doivent se trouver du côté de la halte de Dammroen. Merci d'avance<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKZD204_03434_RISPA_000_010","As-tu trouvé <SheetFr(EventItem,2,2002882,2,1)/> comme je te l'ai demandé<Indent/>?<Indent/>..."
57,"TEXT_LUCKZD204_03434_RISPA_000_011","Oui, c'est bien ça<Indent/>! <If(<Sheet(EventItem,2002882,6)/>)>Celles<Else/>Ceux</If> que tu m'as apporté<If(<Sheet(EventItem,2002882,6)/>)>e<Else/></If>s sont splendides<Indent/>! Figure-toi qu'un Nu Mou m'a révélé qu'en manger permettait de renforcer ses os."
58,"TEXT_LUCKZD204_03434_RISPA_000_012","Étant donné mon âge avancé et l'état dans lequel sont mes vieilles ar<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions, je pense que cela ne pourra me faire que du bien. Peut-être même que je pourrai à nouveau aller faire des promenades seul."
59,"TEXT_LUCKZD204_03434_RISPA_000_013","Mais j'y pense, tu as dû apercevoir un gros œuf lorsque tu étais à la halte de Dammroen. Bien que cela ressemble à ceux de mon genre, c'est celui d'une autre espèce, mais je ne saurais t'en dire davantage."
60,"TEXT_LUCKZD204_03434_RISPA_000_014","Il était déjà là, lorsque les premiers amaros toupak comme moi sont arrivés sur ces terres. J'ignore ce qui en est sorti lorsqu'il a éclot, ni même où cette créature a dû s'en aller..."
61,"TEXT_LUCKZD204_03434_RISPA_000_015","Les espèces comme la mienne ou celle de ce mystérieux œuf cherchent des endroits similaires à cette région pour pondre, car l'éther y est par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement dense du fait du croisement des énergies naturelles dans le sol et les airs."
62,"TEXT_LUCKZD204_03434_RISPA_000_016","C'est aussi une des raisons pour lesquelles nous autres amaros continuons de vivre ici. Oh, mais mon bavardage incessant doit sûrement t'ennuyer. Je le vois bien, tes paupières ont l'air bien plus lourdes que tout à l'heure. Quoi qu'il en soit, je te remercie pour ton aide."
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64,"TEXT_LUCKZD204_03434_EGGAMARO03434_000_002","(★未使用/削除予定★)"
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28 24 TEXT_LUCKZD204_03434_TODO_00 Obtenir <SheetFr(EventItem,1,2002882,2,1)/>, à la halte de Dammroen
29 25 TEXT_LUCKZD204_03434_TODO_01 Donner <SheetFr(EventItem,2,2002882,2,1)/> à Rispa, à Wolekdorf
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59 55 TEXT_LUCKZD204_03434_RISPA_000_005 Comme je te l'ai dit, j'aimerais que tu ailles récupérer <SheetFr(EventItem,2,2002882,2,1)/> d'amaro qui doivent se trouver du côté de la halte de Dammroen. Merci d'avance<Indent/>!
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61 57 TEXT_LUCKZD204_03434_RISPA_000_011 Oui, c'est bien ça<Indent/>! <If(<Sheet(EventItem,2002882,6)/>)>Celles<Else/>Ceux</If> que tu m'as apporté<If(<Sheet(EventItem,2002882,6)/>)>e<Else/></If>s sont splendides<Indent/>! Figure-toi qu'un Nu Mou m'a révélé qu'en manger permettait de renforcer ses os.
62 58 TEXT_LUCKZD204_03434_RISPA_000_012 Étant donné mon âge avancé et l'état dans lequel sont mes vieilles ar<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions, je pense que cela ne pourra me faire que du bien. Peut-être même que je pourrai à nouveau aller faire des promenades seul.
63 59 TEXT_LUCKZD204_03434_RISPA_000_013 Mais j'y pense, tu as dû apercevoir un gros œuf lorsque tu étais à la halte de Dammroen. Bien que cela ressemble à ceux de mon genre, c'est celui d'une autre espèce, mais je ne saurais t'en dire davantage.
64 60 TEXT_LUCKZD204_03434_RISPA_000_014 Il était déjà là, lorsque les premiers amaros toupak comme moi sont arrivés sur ces terres. J'ignore ce qui en est sorti lorsqu'il a éclot, ni même où cette créature a dû s'en aller...
65 61 TEXT_LUCKZD204_03434_RISPA_000_015 Les espèces comme la mienne ou celle de ce mystérieux œuf cherchent des endroits similaires à cette région pour pondre, car l'éther y est par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement dense du fait du croisement des énergies naturelles dans le sol et les airs.
66 62 TEXT_LUCKZD204_03434_RISPA_000_016 C'est aussi une des raisons pour lesquelles nous autres amaros continuons de vivre ici. Oh, mais mon bavardage incessant doit sûrement t'ennuyer. Je le vois bien, tes paupières ont l'air bien plus lourdes que tout à l'heure. Quoi qu'il en soit, je te remercie pour ton aide.
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L'historien con<SoftHyphen/>scien<SoftHyphen/>cieux semble outré..."
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49,"TEXT_LUCKZE001_03435_SCHOLAR03435_000_001","Ah<Indent/>! Vous m'avez entendu<Indent/>! Voyez-vous, je souhaite observer à quel point les institutions du château de Ganlag ont été endommagées par les combats de ces derniers temps."
50,"TEXT_LUCKZE001_03435_SCHOLAR03435_000_002","Mais les gardes ne comprennent rien à la valeur historique de ce château<Indent/>! Ils refusent de m'affréter une escorte sous prétexte qu'ils manquent de gens. C'est un scandale<Indent/>! Ah... mais... j'y pense, vous connaissez l'endroit<Indent/>?"
51,"TEXT_LUCKZE001_03435_SCHOLAR03435_000_003","Oh<Indent/>! Vous avez même participé à la bataille<Indent/>? Dans ce cas, vous pourriez m'y accompagner. Bien sûr, je vous rétribuerai pour ça."
52,"TEXT_LUCKZE001_03435_SCHOLAR03435_000_004","Parfait<Indent/>! En route<Indent/>! Je vais enfin pouvoir faire avancer mes recherches."
53,"TEXT_LUCKZE001_03435_SCHOLAR03435_000_010","Merci de m'avoir accompagné jusqu'ici. L'endroit est plus dévasté qu'auparavant, comme je le craignais..."
54,"TEXT_LUCKZE001_03435_SCHOLAR03435_000_011","J'aimerais que nous observions plus en détail, à présent. Est-ce que vous pourriez inspecter les bâtiments du château<Indent/>? Moi, je vais me concentrer sur la cour. Retrouvons-nous un peu plus tard."
55,"TEXT_LUCKZE001_03435_SYSTEM_000_020","Une bâtisse rappelant les heures les plus glorieuses d'un lointain passé s'élève ici... Elle semble en bon état."
56,"TEXT_LUCKZE001_03435_SYSTEM_000_021","Vous apercevez des dégâts dus aux combats. Les con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions semblent avoir été endommagées par des attaques magiques."
57,"TEXT_LUCKZE001_03435_SYSTEM_000_022","La porte ne bouge pas d'un ilm, comme si la charnière était rouillée. Qui sait ce qui se trouve à l'intérieur..."
58,"TEXT_LUCKZE001_03435_SCHOLAR03435_000_030","Ah, vous revoilà<Indent/>! Alors<Indent/>?"
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63,"TEXT_LUCKZE001_03435_SCHOLAR03435_000_032","N'est-ce pas<Indent/>? Il y a beaucoup de parties détruites, aujourd'hui, mais on imagine encore assez bien sa gloire d'antan."
64,"TEXT_LUCKZE001_03435_SCHOLAR03435_000_033","Hélas, c'est vrai qu'il est très dégradé. La cour intérieure est malheureusement en très mauvais état, elle aussi."
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67,"TEXT_LUCKZE001_03435_SCHOLAR03435_000_036","Ce sont là les origines de la Fédération de Grand-Lac, qui avait pour château Ganlag à son époque la plus prospère. Par la suite, les Elfes se sont alliés aux Humes et ont réussi à défendre leur terre sacrée."
68,"TEXT_LUCKZE001_03435_SCHOLAR03435_000_037","Mais il y a une centaine d'années, l'aile la plus conservatrice des Elfes s'est réunie autour d'un personnage appelé roi de l'Ombre, et a déclenché une rébellion."
69,"TEXT_LUCKZE001_03435_SCHOLAR03435_000_038","Ce château a été sévèrement endommagé au court de ces troubles. Cela veut dire que sa dégradation avait commencé avant même le déluge de Lumière. Certains historiens théorisent même que..."
70,"TEXT_LUCKZE001_03435_SCHOLAR03435_000_039","Ah, pardon, je me suis laissé emporter. Ne restons pas ici, rentrons à Fort Jobb."
71,"TEXT_LUCKZE001_03435_SCHOLAR03435_000_050","Grâce à votre aide, j'ai pu apporter une conclusion à mon étude. Ce n'est pas grand-chose, mais voici pour vous remercier."
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65 61 TEXT_LUCKZE003_03437_JOANRIC_000_020 Oh, vous avez donné une leçon aux gremlins<Indent/>? Formidable<Indent/>! Merci beaucoup<Indent/>!
66 62 TEXT_LUCKZE003_03437_JOANRIC_000_021 Je me demande d'où viennent ces horreurs. On n'avait jamais vu de telles créatures avant le déluge de Lumière...
67 63 TEXT_LUCKZE003_03437_JOANRIC_000_022 Certains pensent qu'ils viennent de la tour, parce qu'on a commencé à les voir depuis la fondation de Cristarium, mais bon... allez savoir. En tout cas, grâce à vous, le cimetière a enfin retrouvé sa tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té<Indent/>!
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Harvene cherche une personne capable de se battre pour une petite commission..."
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52,"TEXT_LUCKZE006_03440_HARVENE_000_005","On utilise rarement des pigments issus d'arbres, et en plus, près de celui-ci se trouvent souvent des purgateurs égarés. On dirait que l'énergie du cristal les attire..."
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53 49 TEXT_LUCKZE006_03440_HARVENE_000_002 Vous avez vu ce cristal géant pris dans le tronc d'un arbre, au lac<Indent/>? On l'appelle l'Œuf du Serpent marin. Il paraît qu'il est là depuis avant la civilisation de Ronka.
54 50 TEXT_LUCKZE006_03440_HARVENE_000_003 J'aimerais vous demander de bien vouloir aller prélever des <SheetFr(EventItem,12,2002520,2,1)/> sur l'arbre qui entoure le cristal.
55 51 TEXT_LUCKZE006_03440_HARVENE_000_004 Je veux les faire bouillir pour essayer d'en extraire un nouveau type de pigment textile. La plupart des étoffes qu'on utilise à Serpentige sont teintes avec des extraits de plantes de la forêt.
56 52 TEXT_LUCKZE006_03440_HARVENE_000_005 On utilise rarement des pigments issus d'arbres, et en plus, près de celui-ci se trouvent souvent des purgateurs égarés. On dirait que l'énergie du cristal les attire...
57 53 TEXT_LUCKZE006_03440_HARVENE_000_006 Je ne peux pas y aller moi-même, car je ne sais pas me battre... Si vous pouviez vous en charger, ça m'aiderait<Indent/>!
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59 55 TEXT_LUCKZE006_03440_HARVENE_000_030 Ah<Indent/>! Vous me rapportez des <SheetFr(EventItem,12,2002520,2,1)/><Indent/>?
60 56 TEXT_LUCKZE006_03440_HARVENE_000_031 Merci, c'est exactement ce que je voulais<Indent/>! Vous n'y voyez peut-être qu'un brun ordinaire, mais ça donnera une couleur ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelle, vous verrez<Indent/>!
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48,"TEXT_LUCKZE007_03441_MARIL_000_001","Ils en mettent du temps... Deux de mes camarades sont partis éliminer des monstres, mais ils ne sont toujours pas revenus."
49,"TEXT_LUCKZE007_03441_MARIL_000_002","Vous savez, on est le seul hameau dans les environs. Beaucoup de raptors carnivores s'approchent, attirés par nos réserves de nourriture. On a donc envoyé des gardes les chasser aujourd'hui encore, mais on est sans nouvelles depuis."
50,"TEXT_LUCKZE007_03441_MARIL_000_003","Moi, je ne peux pas quitter mon poste, mais je commence à m'inquiéter. On n'a personne de libre pour aller s'assurer que tout va bien... Si ça ne vous dérange pas, vous accepteriez d'y aller<Indent/>?"
51,"TEXT_LUCKZE007_03441_MARIL_000_004","Si vous croisez nos soldats, donnez-leur notre mot de passe, “Orchidée”. Ils sauront que c'est nous qui vous envoyons."
52,"TEXT_LUCKZE007_03441_MARIL_000_005","Vous pourriez nous aider à retrouver nos soldats partis éliminer des monstres<Indent/>? Si vous les croisez, donnez-leur notre mot de passe, “Orchidée”. Ils sauront que c'est nous qui vous envoyons."
53,"TEXT_LUCKZE007_03441_VETERANSOLDIER03441_000_010","Qui va là<Indent/>!? Bon sang, ce n'est pas le moment... "
54,"TEXT_LUCKZE007_03441_SYSTEM_100_010","En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour lui donner le mot de passe “Orchidée”."
55,"TEXT_LUCKZE007_03441_SYSTEM_100_011","Orchidée"
56,"TEXT_LUCKZE007_03441_VETERANSOLDIER03441_000_011","Ah, ce sont mes camarades qui vous envoient<Indent/>! Me voilà rassuré."
57,"TEXT_LUCKZE007_03441_VETERANSOLDIER03441_000_012","J'ai blessé le raptor que je traquais d'une de mes flèches, mais impossible de lui donner le coup de grâce. En plus, en le poursuivant, j'ai perdu de vue mon camarade, une nouvelle recrue de mon unité."
58,"TEXT_LUCKZE007_03441_VETERANSOLDIER03441_000_013","Il serait cruel et dangereux de ne pas achever cette bête. Elle pourrait s'en prendre au hameau, aussi je dois continuer de suivre sa piste et mettre fin à ses souffrances."
59,"TEXT_LUCKZE007_03441_VETERANSOLDIER03441_000_014","Puisque vous êtes là, vous pourriez m'aider à retrouver la trace de mon camarade<Indent/>? Il a dû s'égarer dans les environs. Et ensuite, si vous pouviez aller rassurer Maril..."
60,"TEXT_LUCKZE007_03441_NEWBIESOLDIER03441_000_020","Aaaah<Indent/>!! Au secours<Indent/>!!"
61,"TEXT_LUCKZE007_03441_SYSTEM_100_020","En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour lui donner le mot de passe “Orchidée”."
62,"TEXT_LUCKZE007_03441_SYSTEM_100_021","Orchidée"
63,"TEXT_LUCKZE007_03441_NEWBIESOLDIER03441_000_021","Oh, vous êtes des nôtres... Merci."
64,"TEXT_LUCKZE007_03441_NEWBIESOLDIER03441_000_022","Quand nous avons blessé le raptor, un frisson d'horreur m'a envahi... Je voyais la colère et le désemparement d'un animal acculé, sentant sa dernière heure arrivée... Je ne suis pas fier de moi, mais j'ai instinctivement pris mes jambes à mon cou."
65,"TEXT_LUCKZE007_03441_NEWBIESOLDIER03441_000_023","Je me sens mieux, maintenant. Je vais rentrer à Serpentige. Il va falloir que je trouve le courage de faire face à Maril..."
66,"TEXT_LUCKZE007_03441_MARIL_000_030","Ah, vous revoilà<Indent/>! Merci de votre aide. Nos deux soldats sont rentrés sains et saufs."
67,"TEXT_LUCKZE007_03441_MARIL_000_031","Quand même, ce jeune soldat qui s'est enfui en pleine mission... Je ne sais pas trop quoi en penser. Quelle impression vous a-t-il faite<Indent/>? Pensez-vous qu'il a vocation pour être militaire<Indent/>?"
68,"TEXT_LUCKZE007_03441_Q1_000_020","Que répondez-vous<Indent/>?"
69,"TEXT_LUCKZE007_03441_A1_000_021","Il n'est pas fait pour ce métier, mieux vaudrait qu'il arrête."
70,"TEXT_LUCKZE007_03441_A1_000_022","Il peut continuer, mais il faut qu'il recommence sa formation à zéro."
71,"TEXT_LUCKZE007_03441_MARIL_000_032","Hum, je suis plutôt d'accord avec vous... Je vais voir si je peux aborder le sujet avec lui de manière constructive. Pardon de vous avoir mêlé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à tout ceci, voici votre récompense."
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4 0 TEXT_LUCKZE007_03441_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Maril aimerait un petit coup de main...
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28 24 TEXT_LUCKZE007_03441_TODO_00 En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, dire “Orchidée” au soldat vétéran
29 25 TEXT_LUCKZE007_03441_TODO_01 En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, dire “Orchidée” au jeune soldat
30 26 TEXT_LUCKZE007_03441_TODO_02 Retourner voir Maril
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52 48 TEXT_LUCKZE007_03441_MARIL_000_001 Ils en mettent du temps... Deux de mes camarades sont partis éliminer des monstres, mais ils ne sont toujours pas revenus.
53 49 TEXT_LUCKZE007_03441_MARIL_000_002 Vous savez, on est le seul hameau dans les environs. Beaucoup de raptors carnivores s'approchent, attirés par nos réserves de nourriture. On a donc envoyé des gardes les chasser aujourd'hui encore, mais on est sans nouvelles depuis.
54 50 TEXT_LUCKZE007_03441_MARIL_000_003 Moi, je ne peux pas quitter mon poste, mais je commence à m'inquiéter. On n'a personne de libre pour aller s'assurer que tout va bien... Si ça ne vous dérange pas, vous accepteriez d'y aller<Indent/>?
55 51 TEXT_LUCKZE007_03441_MARIL_000_004 Si vous croisez nos soldats, donnez-leur notre mot de passe, “Orchidée”. Ils sauront que c'est nous qui vous envoyons.
56 52 TEXT_LUCKZE007_03441_MARIL_000_005 Vous pourriez nous aider à retrouver nos soldats partis éliminer des monstres<Indent/>? Si vous les croisez, donnez-leur notre mot de passe, “Orchidée”. Ils sauront que c'est nous qui vous envoyons.
57 53 TEXT_LUCKZE007_03441_VETERANSOLDIER03441_000_010 Qui va là<Indent/>!? Bon sang, ce n'est pas le moment...
58 54 TEXT_LUCKZE007_03441_SYSTEM_100_010 En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour lui donner le mot de passe “Orchidée”.
59 55 TEXT_LUCKZE007_03441_SYSTEM_100_011 Orchidée
60 56 TEXT_LUCKZE007_03441_VETERANSOLDIER03441_000_011 Ah, ce sont mes camarades qui vous envoient<Indent/>! Me voilà rassuré.
61 57 TEXT_LUCKZE007_03441_VETERANSOLDIER03441_000_012 J'ai blessé le raptor que je traquais d'une de mes flèches, mais impossible de lui donner le coup de grâce. En plus, en le poursuivant, j'ai perdu de vue mon camarade, une nouvelle recrue de mon unité.
62 58 TEXT_LUCKZE007_03441_VETERANSOLDIER03441_000_013 Il serait cruel et dangereux de ne pas achever cette bête. Elle pourrait s'en prendre au hameau, aussi je dois continuer de suivre sa piste et mettre fin à ses souffrances.
63 59 TEXT_LUCKZE007_03441_VETERANSOLDIER03441_000_014 Puisque vous êtes là, vous pourriez m'aider à retrouver la trace de mon camarade<Indent/>? Il a dû s'égarer dans les environs. Et ensuite, si vous pouviez aller rassurer Maril...
64 60 TEXT_LUCKZE007_03441_NEWBIESOLDIER03441_000_020 Aaaah<Indent/>!! Au secours<Indent/>!!
65 61 TEXT_LUCKZE007_03441_SYSTEM_100_020 En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour lui donner le mot de passe “Orchidée”.
66 62 TEXT_LUCKZE007_03441_SYSTEM_100_021 Orchidée
67 63 TEXT_LUCKZE007_03441_NEWBIESOLDIER03441_000_021 Oh, vous êtes des nôtres... Merci.
68 64 TEXT_LUCKZE007_03441_NEWBIESOLDIER03441_000_022 Quand nous avons blessé le raptor, un frisson d'horreur m'a envahi... Je voyais la colère et le désemparement d'un animal acculé, sentant sa dernière heure arrivée... Je ne suis pas fier de moi, mais j'ai instinctivement pris mes jambes à mon cou.
69 65 TEXT_LUCKZE007_03441_NEWBIESOLDIER03441_000_023 Je me sens mieux, maintenant. Je vais rentrer à Serpentige. Il va falloir que je trouve le courage de faire face à Maril...
70 66 TEXT_LUCKZE007_03441_MARIL_000_030 Ah, vous revoilà<Indent/>! Merci de votre aide. Nos deux soldats sont rentrés sains et saufs.
71 67 TEXT_LUCKZE007_03441_MARIL_000_031 Quand même, ce jeune soldat qui s'est enfui en pleine mission... Je ne sais pas trop quoi en penser. Quelle impression vous a-t-il faite<Indent/>? Pensez-vous qu'il a vocation pour être militaire<Indent/>?
72 68 TEXT_LUCKZE007_03441_Q1_000_020 Que répondez-vous<Indent/>?
73 69 TEXT_LUCKZE007_03441_A1_000_021 Il n'est pas fait pour ce métier, mieux vaudrait qu'il arrête.
74 70 TEXT_LUCKZE007_03441_A1_000_022 Il peut continuer, mais il faut qu'il recommence sa formation à zéro.
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L'armurière chaleureuse aimerait un peu d'aide."
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24,"TEXT_LUCKZE008_03442_TODO_00","Parler à l'armurière chaleureuse sur la berge du lac Tusi Mek'ta et tirer sur le cochon sauvage aux longues défenses avec la sarbacane"
25,"TEXT_LUCKZE008_03442_TODO_01","Parler à l'armurière chaleureuse"
26,"TEXT_LUCKZE008_03442_TODO_02","Examiner <SheetFr(EObj,2,2010621,1,1)/> pour obtenir <SheetFr(EventItem,1,2002567,1,1)/>"
27,"TEXT_LUCKZE008_03442_TODO_03","Retourner voir l'armurière chaleureuse à Serpentige"
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48,"TEXT_LUCKZE008_03442_GENTLECRAFTSMAN03442_000_001","Vous êtes <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est bien ça<Indent/>? Maître Matoya m'a parlé de vous. Pour tout vous dire, j'aimerais vous demander quelque chose..."
49,"TEXT_LUCKZE008_03442_GENTLECRAFTSMAN03442_000_002","Je suis responsable de la production d'armes d'hast au hameau. Mais je n'ai plus assez de <SheetFr(EventItem,12,2002567,2,1)/> pour con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner les fers..."
50,"TEXT_LUCKZE008_03442_GENTLECRAFTSMAN03442_000_003","J'ai entendu dire par Matoya que vous étiez doué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à la sarbacane<Indent/>! Peut-être que vous pourriez m'aider, du coup, avec ce talent formidable<Indent/>?"
51,"TEXT_LUCKZE008_03442_GENTLECRAFTSMAN03442_000_006","On peut trouver les fameux monstres près des berges du lac Tusi Mek'ta. On n'a qu'à s'y retrouver plus tard, d'accord<Indent/>?"
52,"TEXT_LUCKZE008_03442_GENTLECRAFTSMAN03442_000_010","Ah, vous êtes vraiment venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! J'ai un plan. Vous allez grimper dans cet arbre et attendre que notre proie s'approche. Pendant ce temps, je... vous enverrai tout mon soutien moral."
53,"TEXT_LUCKZE008_03442_GENTLECRAFTSMAN03442_000_011","Quand vous le verrez, il suffira de lui décocher cette fléchette imbibée de liquide paralysant. Vous pourrez ensuite récupérer la défense pendant que la bête est étourdie."
54,"TEXT_LUCKZE008_03442_GENTLECRAFTSMAN03442_100_010","Quelle adresse<Indent/>! Matoya n'avait pas tort de vous qualifier de champion<If(PlayerParameter(4))>ne<Else/></If> de la sarbacane."
55,"TEXT_LUCKZE008_03442_GENTLECRAFTSMAN03442_100_011","Maintenant, approchez-vous de la proie pour prélever une de ses défenses. Elle devrait se briser facilement. Je vais chercher les autres ingrédients de mon côté, je vous retrouve à Serpentige."
56,"TEXT_LUCKZE008_03442_GENTLECRAFTSMAN03442_100_020","Alors, vous avez pu récupérer <SheetFr(EventItem,2,2002567,1,1)/><Indent/>?"
57,"TEXT_LUCKZE008_03442_GENTLECRAFTSMAN03442_000_020","Oh, elle est superbe<Indent/>! On pourra en faire un fer de lance, ou un petit couteau."
58,"TEXT_LUCKZE008_03442_GENTLECRAFTSMAN03442_000_021","Ne vous inquiétez pas pour l'animal, sa défense repoussera d'ici quelques semaines. On pourrait aussi en récolter facilement en tuant l'animal, mais je mets un point d'honneur à utiliser une méthode non-violente."
59,"TEXT_LUCKZE008_03442_GENTLECRAFTSMAN03442_000_022","Depuis qu'une grande partie de notre monde a disparu suite au déluge de Lumière, le nombre d'espèces animales dans notre forêt a été fortement réduit. Nous devons préserver un maximum de spécimens existants."
60,"TEXT_LUCKZE008_03442_GENTLECRAFTSMAN03442_000_023","Les cochons sauvages sont en pleine saison des amours. On ne peut pas se permettre de les tuer juste pour leurs défenses avant qu'ils aient pu se reproduire..."
61,"TEXT_LUCKZE008_03442_GENTLECRAFTSMAN03442_000_024","On m'a élevée en m'apprenant qu'on ne doit pas prendre plus que nécessaire à la forêt car chaque vie est précieuse. Il ne faut jamais l'oublier, surtout maintenant. Merci pour tout, grâce à vous, je vais pouvoir fabriquer mes armes."
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28 24 TEXT_LUCKZE008_03442_TODO_00 Parler à l'armurière chaleureuse sur la berge du lac Tusi Mek'ta et tirer sur le cochon sauvage aux longues défenses avec la sarbacane
29 25 TEXT_LUCKZE008_03442_TODO_01 Parler à l'armurière chaleureuse
30 26 TEXT_LUCKZE008_03442_TODO_02 Examiner <SheetFr(EObj,2,2010621,1,1)/> pour obtenir <SheetFr(EventItem,1,2002567,1,1)/>
31 27 TEXT_LUCKZE008_03442_TODO_03 Retourner voir l'armurière chaleureuse à Serpentige
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52 48 TEXT_LUCKZE008_03442_GENTLECRAFTSMAN03442_000_001 Vous êtes <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est bien ça<Indent/>? Maître Matoya m'a parlé de vous. Pour tout vous dire, j'aimerais vous demander quelque chose...
53 49 TEXT_LUCKZE008_03442_GENTLECRAFTSMAN03442_000_002 Je suis responsable de la production d'armes d'hast au hameau. Mais je n'ai plus assez de <SheetFr(EventItem,12,2002567,2,1)/> pour con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner les fers...
54 50 TEXT_LUCKZE008_03442_GENTLECRAFTSMAN03442_000_003 J'ai entendu dire par Matoya que vous étiez doué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à la sarbacane<Indent/>! Peut-être que vous pourriez m'aider, du coup, avec ce talent formidable<Indent/>?
55 51 TEXT_LUCKZE008_03442_GENTLECRAFTSMAN03442_000_006 On peut trouver les fameux monstres près des berges du lac Tusi Mek'ta. On n'a qu'à s'y retrouver plus tard, d'accord<Indent/>?
56 52 TEXT_LUCKZE008_03442_GENTLECRAFTSMAN03442_000_010 Ah, vous êtes vraiment venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! J'ai un plan. Vous allez grimper dans cet arbre et attendre que notre proie s'approche. Pendant ce temps, je... vous enverrai tout mon soutien moral.
57 53 TEXT_LUCKZE008_03442_GENTLECRAFTSMAN03442_000_011 Quand vous le verrez, il suffira de lui décocher cette fléchette imbibée de liquide paralysant. Vous pourrez ensuite récupérer la défense pendant que la bête est étourdie.
58 54 TEXT_LUCKZE008_03442_GENTLECRAFTSMAN03442_100_010 Quelle adresse<Indent/>! Matoya n'avait pas tort de vous qualifier de champion<If(PlayerParameter(4))>ne<Else/></If> de la sarbacane.
59 55 TEXT_LUCKZE008_03442_GENTLECRAFTSMAN03442_100_011 Maintenant, approchez-vous de la proie pour prélever une de ses défenses. Elle devrait se briser facilement. Je vais chercher les autres ingrédients de mon côté, je vous retrouve à Serpentige.
60 56 TEXT_LUCKZE008_03442_GENTLECRAFTSMAN03442_100_020 Alors, vous avez pu récupérer <SheetFr(EventItem,2,2002567,1,1)/><Indent/>?
61 57 TEXT_LUCKZE008_03442_GENTLECRAFTSMAN03442_000_020 Oh, elle est superbe<Indent/>! On pourra en faire un fer de lance, ou un petit couteau.
62 58 TEXT_LUCKZE008_03442_GENTLECRAFTSMAN03442_000_021 Ne vous inquiétez pas pour l'animal, sa défense repoussera d'ici quelques semaines. On pourrait aussi en récolter facilement en tuant l'animal, mais je mets un point d'honneur à utiliser une méthode non-violente.
63 59 TEXT_LUCKZE008_03442_GENTLECRAFTSMAN03442_000_022 Depuis qu'une grande partie de notre monde a disparu suite au déluge de Lumière, le nombre d'espèces animales dans notre forêt a été fortement réduit. Nous devons préserver un maximum de spécimens existants.
64 60 TEXT_LUCKZE008_03442_GENTLECRAFTSMAN03442_000_023 Les cochons sauvages sont en pleine saison des amours. On ne peut pas se permettre de les tuer juste pour leurs défenses avant qu'ils aient pu se reproduire...
65 61 TEXT_LUCKZE008_03442_GENTLECRAFTSMAN03442_000_024 On m'a élevée en m'apprenant qu'on ne doit pas prendre plus que nécessaire à la forêt car chaque vie est précieuse. Il ne faut jamais l'oublier, surtout maintenant. Merci pour tout, grâce à vous, je vais pouvoir fabriquer mes armes.
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Vondia a besoin de quelques ingrédients..."
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25,"TEXT_LUCKZE009_03443_TODO_01","Examiner les champignons théiers sûrs et les récolter"
26,"TEXT_LUCKZE009_03443_TODO_02","Rapporter les <SheetFr(EventItem,12,2002522,2,1)/> à Vondia"
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49,"TEXT_LUCKZE009_03443_VONDIA_000_002","Voilà, j'ai promis à mes voisines que nous prendrions le thé toutes ensemble, mais il se trouve que j'avais com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment oublié que je n'ai plus assez d'ingrédients à la maison. Quelle étourdie je fais, vraiment<Indent/>! Il est pourtant l'heure de préparer les boissons de mes convives<Indent/>! Me voilà bien ennuyée."
50,"TEXT_LUCKZE009_03443_VONDIA_000_003","Je lis dans votre regard que vous êtes une personne serviable, qui ne laisserait pas une noble dame dans l'embarras, je me trompe<Indent/>? Est-ce que vous accepteriez d'aller chercher quelques ingrédients pour moi<Indent/>? Je vous rétribuerai comme il se doit, cela va sans dire<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKZE009_03443_VONDIA_000_004","Il me faudrait des <SheetFr(EventItem,12,2002522,2,1)/> comme ceux qui poussent dans les marécages du Citia. Il faut les ramasser sans en faire tomber les spores, c'est pourquoi je vous demanderai d'utiliser ce thé refroidi pour les humidifier avant de les cueillir."
52,"TEXT_LUCKZE009_03443_VONDIA_000_005","Il me faudrait disons... cinq <SheetFr(EventItem,12,2002522,2,1)/>. Ils poussent souvent les uns à côté des autres, vous devriez pouvoir les vaporiser en groupe. Utilisez un maximum de thé froid pour que les spores ne tombent pas, vous devriez en avoir plus qu'assez."
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54,"TEXT_LUCKZE009_03443_VONDIA_000_030","Alors, avez-vous les <SheetFr(EventItem,12,2002522,2,1)/><Indent/>?"
55,"TEXT_LUCKZE009_03443_VONDIA_000_031","Ah, formidable<Indent/>! Je vois que les spores sont intactes<Indent/>! Ce sera parfait pour mon infusion."
56,"TEXT_LUCKZE009_03443_VONDIA_000_032","Voyez-vous, les spores de ce champignon sont légèrement toxiques. Mais en les infusant avec du jus de lycopersicum, elles donnent un goût très prononcé. Cela engourdit un peu la langue, mais c'est excellent pour la santé<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKZE009_03443_VONDIA_000_033","Est-ce que vous voulez essayer, puisque vous êtes là<Indent/>?
... Tiens<Indent/>? Vous faites une drôle de tête<Indent/>?"
58,"TEXT_LUCKZE009_03443_VONDIA_000_034","Dans cette forêt, il y a beaucoup de plantes vénéneuses, alors il est bon de développer un peu son immunité au quotidien. J'espère vous revoir à une de mes séances de thé, un de ces jours<Indent/>!"
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49,"TEXT_LUCKZE010_03444_VARTHON_000_002","Mon ami Karnes est parti seul en direction de la forteresse de Gohn."
50,"TEXT_LUCKZE010_03444_VARTHON_000_003","C'est notre cité natale, mais elle a été ravagée par les purgateurs il y a quelques années, et depuis, elle est tombée en ruine."
51,"TEXT_LUCKZE010_03444_VARTHON_000_004","L'endroit a été investi par les monstres, alors maître Matoya nous a formellement interdit de nous en approcher. Mais Karnes ne peut pas s'empêcher d'y penser tout le temps... Il a fini par aller voir lui-même."
52,"TEXT_LUCKZE010_03444_VARTHON_000_005","Je crains pour lui, à présent<Indent/>! Je vous en prie, pouvez-vous partir à sa recherche près de la forteresse de Gohn<Indent/>? Si vous le croisez, donnez-lui notre mot de passe, “Orchidée”, qu'il sache que vous êtes des nôtres."
53,"TEXT_LUCKZE010_03444_KARNES_000_010","Aaah<Indent/>!! Qui va là<Indent/>!?"
54,"TEXT_LUCKZE010_03444_SYSTEM_100_010","En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, rassurer Karnes en saisissant une phrase contenant “Orchidée”."
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57,"TEXT_LUCKZE010_03444_KARNES_000_012","Un monstre m'a attaqué, et j'ai reçu un peu de venin lorsqu'il m'a griffé. Je suis légèrement paralysé et ma vision est trouble... par chance, j'ai réussi à me traîner jusqu'à ces racines pour me mettre à l'abri."
58,"TEXT_LUCKZE010_03444_KARNES_000_013","D'habitude, j'ai toujours un antidote sur moi, mais je l'ai perdu dans ma fuite. Si seulement je pouvais en boire, les symptômes se calmeraient rapidement... Est-ce que vous pourriez m'aider à retrouver <SheetFr(EventItem,3,2002519,1,1)/><Indent/>?"
59,"TEXT_LUCKZE010_03444_KARNES_000_015","Je pense que <SheetFr(EventItem,3,2002519,1,1)/> a dû tomber près de la forteresse de Gohn, quand je m'enfuyais... Vous pourriez m'aider à le retrouver<Indent/>?"
60,"TEXT_LUCKZE010_03444_VARTHON_000_030","Alors il était bel et bien à la forteresse de Gohn<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKZE010_03444_KARNES_000_031","C-c'est vous<Indent/>? Vous avez retrouvé <SheetFr(EventItem,3,2002519,1,1)/><Indent/>? Je ne sais pas comment je vais rentrer, sans lui..."
62,"TEXT_LUCKZE010_03444_KARNES_000_032","Ah... je sens déjà mes sens me revenir. Par chance, cet antidote a un effet presque immédiat. Je devrais aller mieux assez vite. Pardon du dérangement, et merci encore."
63,"TEXT_LUCKZE010_03444_VARTHON_000_033","Karnes<Indent/>! Tu savais très bien que l'endroit est dangereux<Indent/>! Pourquoi y être allé seul<Indent/>? Tu aurais pu y rester<Indent/>!"
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50,"TEXT_LUCKZE011_03445_KARNES_000_002","C'était un soldat, lui aussi, qui s'est battu pour défendre la forteresse. Quand les purgateurs ont attaqué, il s'est battu avec cette lame, et il a succombé avec elle..."
51,"TEXT_LUCKZE011_03445_KARNES_000_003","Je me suis longtemps demandé pourquoi j'avais survécu, pourquoi je devais continuer à vivre... moi, trop pleutre pour me rendre dans ma cité natale, alors que les purgateurs n'y sont plus."
52,"TEXT_LUCKZE011_03445_KARNES_000_004","Je ne pouvais pas laisser rouiller cette épée sur place... l'épée qui avait accompagné mon père dans ses derniers instants. Ç'aurait été lui manquer de respect une fois de plus que de laisser cette lame à son sort."
53,"TEXT_LUCKZE011_03445_VARTHON_000_005","Oh, Karnes... alors depuis tout ce temps, tu cherchais une occasion d'aller à la forteresse<Indent/>?"
54,"TEXT_LUCKZE011_03445_KARNES_000_006","Oui<Indent/>! Mais même sans les purgateurs, je n'ai pas pu tenir tête aux monstres, et je me suis enfui..."
55,"TEXT_LUCKZE011_03445_VARTHON_000_007","Ne t'agite pas tant<Indent/>! L'antidote n'a pas encore com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment fait effet. Reste tranquille<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKZE011_03445_VARTHON_000_008","Dites... Maintenant qu'on a retrouvé Karnes, vous pourriez m'aider encore un peu<Indent/>?"
57,"TEXT_LUCKZE011_03445_VARTHON_000_009","Puisqu'on est venus jusqu'ici... j'aimerais qu'on retrouve la fameuse <SheetFr(EventItem,12,2002539,1,1)/>."
58,"TEXT_LUCKZE011_03445_VARTHON_000_010","Je sais où se trouvait sa maison et je suis capable de reconnaître l'épée... Si vous pouvez vous occuper de chasser les monstres, je peux vous aider à la chercher."
59,"TEXT_LUCKZE011_03445_VARTHON_000_011","Parfait. Alors ne traînons pas."
60,"TEXT_LUCKZE011_03445_KARNES_000_012","Désolé... Je vais me reposer ici un moment."
61,"TEXT_LUCKZE011_03445_VARTHON_100_020","L'ancienne maison de Karnes se trouve un peu plus loin, au fond de la forteresse. Il me semble que c'est par ici que son père a vécu ses derniers instants."
62,"TEXT_LUCKZE011_03445_SYSTEM03445_100_021","Escortez Varthon jusqu'à l'endroit indiqué.
Attention<Indent/>: si vous vous éloignez trop de lui, il retournera au point de départ. Vous devrez alors lui parler une nouvelle fois pour recommencer l'escorte."
63,"TEXT_LUCKZE011_03445_VARTHON_100_030","Faites attention aux monstres<Indent/>!"
64,"TEXT_LUCKZE011_03445_VARTHON_110_030","J'ai eu un peu peur quand nous nous sommes éloignés... La forteresse est pleine de monstres, alors je compte sur vous pour sécuriser la route pendant que vous cherchez l'épée."
65,"TEXT_LUCKZE011_03445_VARTHON_101_030","Non... Je vais y rester<Indent/>! Je me replie<Indent/>!"
66,"TEXT_LUCKZE011_03445_SYSTEM03445_102_030","Vous avez perdu Varthon en chemin et vous n'avez pas trouvé l'épée... "
67,"TEXT_LUCKZE011_03445_SYSTEM03445_103_030","Retournez à l'entrée et parlez à Varthon pour recommencer l'escorte jusqu'ici."
68,"TEXT_LUCKZE011_03445_SYSTEM03445_110_030","Varthon n'est pas encore arrivé. Allez le chercher puis escortez-le jusqu'ici."
69,"TEXT_LUCKZE011_03445_VARTHON_101_031","(-Varthon-)Ce n'est pas elle... La garde avait un autre motif."
70,"TEXT_LUCKZE011_03445_VARTHON_101_032","(-Varthon-)Oui<Indent/>! C'est elle<Indent/>!"
71,"TEXT_LUCKZE011_03445_VARTHON_000_031","C'est bien ça<Indent/>! Bravo<Indent/>! Retournons auprès de Karnes pour lui montrer <SheetFr(EventItem,2,2002539,1,1)/><Indent/>!"
72,"TEXT_LUCKZE011_03445_KARNES_000_040","J'aimerais ramener l'épée de mon père..."
73,"TEXT_LUCKZE011_03445_VARTHON_100_040","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que vous l'avez trouvée<Indent/>!"
74,"TEXT_LUCKZE011_03445_KARNES_000_041","Ah<Indent/>! Vous l'avez trouvée<Indent/>! Merci. Je ne ferai plus honte à la mémoire de mon père."
75,"TEXT_LUCKZE011_03445_VARTHON_000_042","J'étais présent le jour de la dernière bataille du père de Karnes. Il a combattu cou<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>geu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment pour assurer notre repli."
76,"TEXT_LUCKZE011_03445_VARTHON_000_043","Je suis content qu'on ait pu retrouver cette trace de ses actes courageux... pour Karnes, mais aussi pour moi. Le souvenir de cet homme est une leçon de bravoure pour nous tous."
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4 0 TEXT_LUCKZE011_03445_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Karnes est à la recherche d'un objet du passé...
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28 24 TEXT_LUCKZE011_03445_TODO_00 Parler à Varthon
29 25 TEXT_LUCKZE011_03445_TODO_01 Escorter Varthon jusqu'à la forteresse et récupérer <SheetFr(EventItem,2,2002539,1,1)/>
30 26 TEXT_LUCKZE011_03445_TODO_02 Parler à Varthon
31 27 TEXT_LUCKZE011_03445_TODO_03 Donner <SheetFr(EventItem,2,2002539,1,1)/> à Karnes
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52 48 TEXT_LUCKZE011_03445_VARTHON_100_001 Merci de l'avoir retrouvé... J'étais bien inquiet<Indent/>!
53 49 TEXT_LUCKZE011_03445_KARNES_000_001 Si j'étais à la forteresse de Gohn, c'était pour retrouver <SheetFr(EventItem,2,2002539,1,1)/>... il y tenait tant.
54 50 TEXT_LUCKZE011_03445_KARNES_000_002 C'était un soldat, lui aussi, qui s'est battu pour défendre la forteresse. Quand les purgateurs ont attaqué, il s'est battu avec cette lame, et il a succombé avec elle...
55 51 TEXT_LUCKZE011_03445_KARNES_000_003 Je me suis longtemps demandé pourquoi j'avais survécu, pourquoi je devais continuer à vivre... moi, trop pleutre pour me rendre dans ma cité natale, alors que les purgateurs n'y sont plus.
56 52 TEXT_LUCKZE011_03445_KARNES_000_004 Je ne pouvais pas laisser rouiller cette épée sur place... l'épée qui avait accompagné mon père dans ses derniers instants. Ç'aurait été lui manquer de respect une fois de plus que de laisser cette lame à son sort.
57 53 TEXT_LUCKZE011_03445_VARTHON_000_005 Oh, Karnes... alors depuis tout ce temps, tu cherchais une occasion d'aller à la forteresse<Indent/>?
58 54 TEXT_LUCKZE011_03445_KARNES_000_006 Oui<Indent/>! Mais même sans les purgateurs, je n'ai pas pu tenir tête aux monstres, et je me suis enfui...
59 55 TEXT_LUCKZE011_03445_VARTHON_000_007 Ne t'agite pas tant<Indent/>! L'antidote n'a pas encore com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment fait effet. Reste tranquille<Indent/>!
60 56 TEXT_LUCKZE011_03445_VARTHON_000_008 Dites... Maintenant qu'on a retrouvé Karnes, vous pourriez m'aider encore un peu<Indent/>?
61 57 TEXT_LUCKZE011_03445_VARTHON_000_009 Puisqu'on est venus jusqu'ici... j'aimerais qu'on retrouve la fameuse <SheetFr(EventItem,12,2002539,1,1)/>.
62 58 TEXT_LUCKZE011_03445_VARTHON_000_010 Je sais où se trouvait sa maison et je suis capable de reconnaître l'épée... Si vous pouvez vous occuper de chasser les monstres, je peux vous aider à la chercher.
63 59 TEXT_LUCKZE011_03445_VARTHON_000_011 Parfait. Alors ne traînons pas.
64 60 TEXT_LUCKZE011_03445_KARNES_000_012 Désolé... Je vais me reposer ici un moment.
65 61 TEXT_LUCKZE011_03445_VARTHON_100_020 L'ancienne maison de Karnes se trouve un peu plus loin, au fond de la forteresse. Il me semble que c'est par ici que son père a vécu ses derniers instants.
66 62 TEXT_LUCKZE011_03445_SYSTEM03445_100_021 Escortez Varthon jusqu'à l'endroit indiqué. Attention<Indent/>: si vous vous éloignez trop de lui, il retournera au point de départ. Vous devrez alors lui parler une nouvelle fois pour recommencer l'escorte.
67 63 TEXT_LUCKZE011_03445_VARTHON_100_030 Faites attention aux monstres<Indent/>!
68 64 TEXT_LUCKZE011_03445_VARTHON_110_030 J'ai eu un peu peur quand nous nous sommes éloignés... La forteresse est pleine de monstres, alors je compte sur vous pour sécuriser la route pendant que vous cherchez l'épée.
69 65 TEXT_LUCKZE011_03445_VARTHON_101_030 Non... Je vais y rester<Indent/>! Je me replie<Indent/>!
70 66 TEXT_LUCKZE011_03445_SYSTEM03445_102_030 Vous avez perdu Varthon en chemin et vous n'avez pas trouvé l'épée...
71 67 TEXT_LUCKZE011_03445_SYSTEM03445_103_030 Retournez à l'entrée et parlez à Varthon pour recommencer l'escorte jusqu'ici.
72 68 TEXT_LUCKZE011_03445_SYSTEM03445_110_030 Varthon n'est pas encore arrivé. Allez le chercher puis escortez-le jusqu'ici.
73 69 TEXT_LUCKZE011_03445_VARTHON_101_031 (-Varthon-)Ce n'est pas elle... La garde avait un autre motif.
74 70 TEXT_LUCKZE011_03445_VARTHON_101_032 (-Varthon-)Oui<Indent/>! C'est elle<Indent/>!
75 71 TEXT_LUCKZE011_03445_VARTHON_000_031 C'est bien ça<Indent/>! Bravo<Indent/>! Retournons auprès de Karnes pour lui montrer <SheetFr(EventItem,2,2002539,1,1)/><Indent/>!
76 72 TEXT_LUCKZE011_03445_KARNES_000_040 J'aimerais ramener l'épée de mon père...
77 73 TEXT_LUCKZE011_03445_VARTHON_100_040 Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que vous l'avez trouvée<Indent/>!
78 74 TEXT_LUCKZE011_03445_KARNES_000_041 Ah<Indent/>! Vous l'avez trouvée<Indent/>! Merci. Je ne ferai plus honte à la mémoire de mon père.
79 75 TEXT_LUCKZE011_03445_VARTHON_000_042 J'étais présent le jour de la dernière bataille du père de Karnes. Il a combattu cou<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>geu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment pour assurer notre repli.
80 76 TEXT_LUCKZE011_03445_VARTHON_000_043 Je suis content qu'on ait pu retrouver cette trace de ses actes courageux... pour Karnes, mais aussi pour moi. Le souvenir de cet homme est une leçon de bravoure pour nous tous.
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Karnes a encore une faveur à vous demander."
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25,"TEXT_LUCKZE012_03446_TODO_01","Parler à Karnes"
26,"TEXT_LUCKZE012_03446_TODO_02","Parler de nouveau à Karnes à Serpentige"
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48,"TEXT_LUCKZE012_03446_VARTHON_100_001","Karnes est vraiment heureux qu'on ait retrouvé cette épée. Grâce à vous, tout ceci valait la peine d'être tenté. Nous vous serons toujours re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sants."
49,"TEXT_LUCKZE012_03446_KARNES_100_002","Je n'arrive pas à croire qu'on ait pu retrouver l'épée de mon père... C'est comme un rêve qui s'est réalisé<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKZE012_03446_VARTHON_000_001","Karnes a suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment récupéré pour marcher sans aide. Désolé pour le dérangement..."
51,"TEXT_LUCKZE012_03446_KARNES_000_002","Merci encore, l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Ah<Indent/>! J'y pense... J'aimerais vous demander autre chose."
52,"TEXT_LUCKZE012_03446_KARNES_000_003","Voilà, j'ai eu l'idée d'un plan pour réduire le nombre de monstres dans la forteresse, grâce à des pièges faits maison."
53,"TEXT_LUCKZE012_03446_KARNES_000_004","J'ai fait macérer un poison de ma confection dans de la viande pourrie de poisson, dont la plupart des monstres carnivores raffolent. C'est un mélange de spores vénéneuses de champignon théier et de venin de serpent."
54,"TEXT_LUCKZE012_03446_VARTHON_000_005","Mais dis donc... tu as vraiment fabriqué ce poison ultra dangereux dont Matoya parlait, Karnes<Indent/>?"
55,"TEXT_LUCKZE012_03446_KARNES_000_006","Oui, enfin, euh... bref<Indent/>! Je comptais déposer ces <SheetFr(EventItem,12,2002540,2,1)/> à l'entrée de la forteresse. Nous deux, on s'occupe du côté ouest, vous pouvez en placer à l'est<Indent/>?"
56,"TEXT_LUCKZE012_03446_VARTHON_100_010","Avec cette odeur de poison, j'ai l'impression que mon nez va s'engourdir..."
57,"TEXT_LUCKZE012_03446_KARNES_000_010","Alors, c'est fait<Indent/>? On vient de terminer, de notre côté."
58,"TEXT_LUCKZE012_03446_VARTHON_000_011","Mieux vaut ne pas traîner... Ce poison est si fort que même le respirer de loin peut nous faire perdre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce<Indent/>! Retournons à Serpentige."
59,"TEXT_LUCKZE012_03446_VARTHON_100_020","Ouf... Enfin rentrés. Je vous avoue que j'ai vraiment paniqué quand Karnes a disparu. Quelle histoire<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKZE012_03446_KARNES_000_020","Désolé de vous avoir entraînés tous les deux dans mes problèmes... et merci."
61,"TEXT_LUCKZE012_03446_VARTHON_000_021","Par chance, ce n'était pas grave, mais sois plus prudent la prochaine fois<Indent/>! On a eu la chance de survivre à l'attaque des purgateurs... ce n'est pas pour se faire tuer bêtement après<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKZE012_03446_KARNES_000_022","Tu as raison. Je dois faire honneur au sacrifice de mon père, et devenir un combattant digne de lui<Indent/>!"
63,"TEXT_LUCKZE012_03446_KARNES_000_023","Vous avez dû vous demander pourquoi j'ai fait tant d'efforts pour protéger cette ruine..."
64,"TEXT_LUCKZE012_03446_KARNES_000_024","Même dans cet état, ça reste ma cité natale. J'espère un jour la rebâtir... alors je ne veux pas qu'elle tombe aux griffes de ces monstres."
65,"TEXT_LUCKZE012_03446_VARTHON_000_025","J'avoue que voir cette épée m'a aussi rappelé le souvenir de ton père se battant au péril de sa vie, pour défendre famille et maison."
66,"TEXT_LUCKZE012_03446_VARTHON_000_026","Alors je t'aiderai<Indent/>! C'est <Emphasis>notre</Emphasis> cité natale, après tout<Indent/>!"
67,"TEXT_LUCKZE012_03446_KARNES_000_027","J'espère qu'un jour, vous nous rendrez visite dans une forteresse entièrement reconstruite<Indent/>! On vous fera un accueil inoubliable, c'est promis<Indent/>!"
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29 25 TEXT_LUCKZE012_03446_TODO_01 Parler à Karnes
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52 48 TEXT_LUCKZE012_03446_VARTHON_100_001 Karnes est vraiment heureux qu'on ait retrouvé cette épée. Grâce à vous, tout ceci valait la peine d'être tenté. Nous vous serons toujours re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sants.
53 49 TEXT_LUCKZE012_03446_KARNES_100_002 Je n'arrive pas à croire qu'on ait pu retrouver l'épée de mon père... C'est comme un rêve qui s'est réalisé<Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKZE012_03446_VARTHON_000_001 Karnes a suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment récupéré pour marcher sans aide. Désolé pour le dérangement...
55 51 TEXT_LUCKZE012_03446_KARNES_000_002 Merci encore, l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Ah<Indent/>! J'y pense... J'aimerais vous demander autre chose.
56 52 TEXT_LUCKZE012_03446_KARNES_000_003 Voilà, j'ai eu l'idée d'un plan pour réduire le nombre de monstres dans la forteresse, grâce à des pièges faits maison.
57 53 TEXT_LUCKZE012_03446_KARNES_000_004 J'ai fait macérer un poison de ma confection dans de la viande pourrie de poisson, dont la plupart des monstres carnivores raffolent. C'est un mélange de spores vénéneuses de champignon théier et de venin de serpent.
58 54 TEXT_LUCKZE012_03446_VARTHON_000_005 Mais dis donc... tu as vraiment fabriqué ce poison ultra dangereux dont Matoya parlait, Karnes<Indent/>?
59 55 TEXT_LUCKZE012_03446_KARNES_000_006 Oui, enfin, euh... bref<Indent/>! Je comptais déposer ces <SheetFr(EventItem,12,2002540,2,1)/> à l'entrée de la forteresse. Nous deux, on s'occupe du côté ouest, vous pouvez en placer à l'est<Indent/>?
60 56 TEXT_LUCKZE012_03446_VARTHON_100_010 Avec cette odeur de poison, j'ai l'impression que mon nez va s'engourdir...
61 57 TEXT_LUCKZE012_03446_KARNES_000_010 Alors, c'est fait<Indent/>? On vient de terminer, de notre côté.
62 58 TEXT_LUCKZE012_03446_VARTHON_000_011 Mieux vaut ne pas traîner... Ce poison est si fort que même le respirer de loin peut nous faire perdre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce<Indent/>! Retournons à Serpentige.
63 59 TEXT_LUCKZE012_03446_VARTHON_100_020 Ouf... Enfin rentrés. Je vous avoue que j'ai vraiment paniqué quand Karnes a disparu. Quelle histoire<Indent/>!
64 60 TEXT_LUCKZE012_03446_KARNES_000_020 Désolé de vous avoir entraînés tous les deux dans mes problèmes... et merci.
65 61 TEXT_LUCKZE012_03446_VARTHON_000_021 Par chance, ce n'était pas grave, mais sois plus prudent la prochaine fois<Indent/>! On a eu la chance de survivre à l'attaque des purgateurs... ce n'est pas pour se faire tuer bêtement après<Indent/>!
66 62 TEXT_LUCKZE012_03446_KARNES_000_022 Tu as raison. Je dois faire honneur au sacrifice de mon père, et devenir un combattant digne de lui<Indent/>!
67 63 TEXT_LUCKZE012_03446_KARNES_000_023 Vous avez dû vous demander pourquoi j'ai fait tant d'efforts pour protéger cette ruine...
68 64 TEXT_LUCKZE012_03446_KARNES_000_024 Même dans cet état, ça reste ma cité natale. J'espère un jour la rebâtir... alors je ne veux pas qu'elle tombe aux griffes de ces monstres.
69 65 TEXT_LUCKZE012_03446_VARTHON_000_025 J'avoue que voir cette épée m'a aussi rappelé le souvenir de ton père se battant au péril de sa vie, pour défendre famille et maison.
70 66 TEXT_LUCKZE012_03446_VARTHON_000_026 Alors je t'aiderai<Indent/>! C'est <Emphasis>notre</Emphasis> cité natale, après tout<Indent/>!
71 67 TEXT_LUCKZE012_03446_KARNES_000_027 J'espère qu'un jour, vous nous rendrez visite dans une forteresse entièrement reconstruite<Indent/>! On vous fera un accueil inoubliable, c'est promis<Indent/>!
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Alsa a un service à demander à l'invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Matoya."
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48,"TEXT_LUCKZE013_03447_ALSA_000_001","Tiens, mais c'est l'invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de maître Matoya<Indent/>! Je suis en train de faire le tour des bougies pour les changer. D'ailleurs... vous voudriez bien m'aider<Indent/>?"
49,"TEXT_LUCKZE013_03447_ALSA_000_002","Oh, je ne cherche pas à me débarrasser d'une corvée, c'est juste... pour vous faire découvrir la vie du peuple de la Nuit."
50,"TEXT_LUCKZE013_03447_ALSA_000_003","Je vais vous donner trois <SheetFr(EventItem,12,2002526,2,1)/>. Vous n'aurez qu'à chercher des bougies usées pour les remplacer par celles-ci<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKZE013_03447_ALSA_000_004","Je vous donne trois <SheetFr(EventItem,12,2002526,2,1)/>. Vous n'aurez qu'à chercher des bougies usées pour les remplacer par celles-ci<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKZE013_03447_PRAYINGMAN03447_000_010","Oh<Indent/>! Vous nous apportez une nouvelle bougie<Indent/>? Merci<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKZE013_03447_PRAYINGMAN03447_000_011","Observer la lumière des bougies dans cette grotte sombre m'aide à me relaxer, alors je viens ici tous les jours."
54,"TEXT_LUCKZE013_03447_PRAYINGMAN03447_000_012","Je suis livreur et je n'ai pas encore fini ma journée, mais je fais une petite pause."
55,"TEXT_LUCKZE013_03447_HELPFULGIRL03447_000_020","Oh, vous êtes là pour changer les bougies, <If(PlayerParameter(4))>M'dame<Else/>M'sieur</If><Indent/>? Moi aussi<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKZE013_03447_HELPFULGIRL03447_000_021","Je me demande à quoi ressemble la vraie nuit... Le ciel serait tout noir comme ce plafond et on verrait plein de ces petites lumières qu'on appelle étoiles, pas vrai<Indent/>?"
57,"TEXT_LUCKZE013_03447_HELPFULGIRL03447_000_022","La vraie nuit est incroyable... Le ciel est tout noir comme ce plafond et on voit plein de ces petites lumières qu'on appelle étoiles."
58,"TEXT_LUCKZE013_03447_HELPFULGIRL03447_000_023","Mais peu importe. Pour moi, ce sont les bougies de cette grotte, les vraies étoiles. Je suis sûre que mon papa et ma maman pensent comme moi."
59,"TEXT_LUCKZE013_03447_HELPFULGIRL03447_000_024","Ici, tout le monde travaille pour Serpentige. Ma maman fait des potions, mon papa monte la garde au hameau. Alors moi aussi, j'essaie toujours de trouver quelque chose à faire pour aider<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKZE013_03447_CANDLEWOMAN03447_000_030","Oh, vous aussi, vous remplacez les bougies<Indent/>? Ça ne vous intrigue pas, ces flammes bleues<Indent/>? Elles re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent les vies qui brillent au fond de la mer au ciel sombre..."
61,"TEXT_LUCKZE013_03447_CANDLEWOMAN03447_000_031","Le fond de la mer, c'est le bout de la nuit si lointain... Les lumières des vies qui nous ont quittés traversent le bleu de la mer. Songer à tout cela me donne l'impression que je peux revoir ma famille perdue."
62,"TEXT_LUCKZE013_03447_CANDLEWOMAN03447_000_032","Ces lumières bleues vacillantes... Est-ce qu'elles vous évoquent quelque chose, à vous aussi<Indent/>?"
63,"TEXT_LUCKZE013_03447_ALSA_000_040","Vous voyez, grâce à ces bougies, les langues se délient et les gens vous ouvrent leurs cœurs."
64,"TEXT_LUCKZE013_03447_ALSA_000_041","D'après la tradition orale, avant le déluge de Lumière, notre peuple vénérait l'obscurité, mais d'une manière bien différente de celle d'aujourd'hui."
65,"TEXT_LUCKZE013_03447_ALSA_000_042","Mais avec l'apparition des purgateurs, la valeur de la lumière et celle de l'obscurité ont changé... ou plutôt, la foi est maintenant une chose qui évolue constamment, un état de notre âme."
66,"TEXT_LUCKZE013_03447_ALSA_000_045","Si jamais les nuits revenaient comme autrefois, le peuple de la Nuit évoluerait peut-être. Ce serait peut-être un avenir formidable."
67,"TEXT_LUCKZE013_03447_ALSA_000_046","Si jamais les nuits continuent de revenir, le peuple de la Nuit évoluera peut-être. Ça pourrait être un avenir formidable."
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49,"TEXT_LUCKZE015_03449_DAVITH_000_002","En prenant la route de Grand-Lac, est-ce que vous pourriez regarder si vous n'apercevez pas un marchand de Cristarium en chemin<Indent/>? Et lui dire que je l'attends avec impatience<Indent/>!"
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51,"TEXT_LUCKZE015_03449_TROUBLEDMERCHANT03449_000_010","Ah, Davith m'attend<Indent/>? C'est vrai que l'heure de notre rendez-vous est largement passée..."
52,"TEXT_LUCKZE015_03449_TROUBLEDMERCHANT03449_000_011","En fait, j'avais mes mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses chargées sur cet amaro, quand un monstre a surgi des buissons et l'a effrayé. Mon amaro s'est emballé et s'est mis à courir..."
53,"TEXT_LUCKZE015_03449_TROUBLEDMERCHANT03449_000_012","Le temps que je l'apaise, il avait fait tomber une partie de mon chargement, notamment des pierres qui ont roulé dans le lac. J'ai pu ramasser celles qui étaient près de la rive, mais il m'en manque encore quelques-unes..."
54,"TEXT_LUCKZE015_03449_TROUBLEDMERCHANT03449_000_013","Ce lac est profond et je ne suis assez bon en plongée pour les repêcher. Vous, par contre..."
55,"TEXT_LUCKZE015_03449_TROUBLEDMERCHANT03449_000_014","Vous sauriez faire ça<Indent/>? Quelle chance<Indent/>! Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>ma sauveuse<Else/>mon sauveur</If><Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKZE015_03449_TROUBLEDMERCHANT03449_000_015","Il devrait y avoir en tout cinq <SheetFr(EventItem,12,2002523,2,1)/> dans l'eau. Si vous pouvez me les rapporter, je vous récompenserai<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKZE015_03449_TROUBLEDMERCHANT03449_000_016","Alors, vous avez trouvé les <SheetFr(EventItem,12,2002523,2,1)/><Indent/>?"
58,"TEXT_LUCKZE015_03449_TROUBLEDMERCHANT03449_000_030","Ah<Indent/>! Vous avez trouvé les <SheetFr(EventItem,12,2002523,2,1)/><Indent/>?"
59,"TEXT_LUCKZE015_03449_TROUBLEDMERCHANT03449_000_031","Ah, elles sont toutes là<Indent/>! Formidable<Indent/>! Vous me retirez une sacrée épine du pied<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKZE015_03449_TROUBLEDMERCHANT03449_000_032","Maintenant, je dois vite terminer mes transactions sans prendre plus de retard. Je ferai remettre votre récompense à Davith<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKZE015_03449_DAVITH_000_040","Ah, c'est vous<Indent/>! Notre marchand est enfin arrivé, et a pu assurer sa livraison."
62,"TEXT_LUCKZE015_03449_DAVITH_000_041","Il s'est vite remis en route pour essayer de rattraper le temps perdu, et il m'a laissé votre récompense. Allez-y, prenez."
63,"TEXT_LUCKZE015_03449_DAVITH_000_042","En tout cas, il a eu de la chance que vous l'aidiez. Vous avez ramassé toutes les pierres tombées dans le lac, pas vrai<Indent/>?"
64,"TEXT_LUCKZE015_03449_DAVITH_000_043","Vous savez, ces gemmes ont une importance toute par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re pour le peuple de la Nuit. On les offre à la naissance comme pierres baptismales pour faire un vœu, puis on les garde toujours sur soi. On en fait parfois des bagues lorsqu'on se marie."
65,"TEXT_LUCKZE015_03449_DAVITH_000_044","Nous aurons bientôt des naissances au hameau. J'ai voulu fournir plusieurs pierres pour que les parents aient le choix. Ces pierres voyageront avec eux jusqu'au bout de cette sombre mer..."
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4 0 TEXT_LUCKZE015_03449_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Davith aimerait confier une mission urgente <If(PlayerParameter(4))>à la fameuse aventurière<Else/>au fameux aventurier</If> dont tout le monde parle.
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28 24 TEXT_LUCKZE015_03449_TODO_00 Parler au marchand contrarié au sud de La Coquille brisée
29 25 TEXT_LUCKZE015_03449_TODO_01 Chercher les <SheetFr(EventItem,12,2002523,2,1)/> à l'endroit indiqué
30 26 TEXT_LUCKZE015_03449_TODO_02 Rapporter les <SheetFr(EventItem,12,2002523,2,1)/> au marchand contrarié
31 27 TEXT_LUCKZE015_03449_TODO_03 Parler à Davith à Serpentige
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52 48 TEXT_LUCKZE015_03449_DAVITH_000_001 Un marchand ambulant doit arriver de Cristarium, mais il est très en retard.
53 49 TEXT_LUCKZE015_03449_DAVITH_000_002 En prenant la route de Grand-Lac, est-ce que vous pourriez regarder si vous n'apercevez pas un marchand de Cristarium en chemin<Indent/>? Et lui dire que je l'attends avec impatience<Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKZE015_03449_DAVITH_000_005 En prenant la route de Grand-Lac, est-ce que vous pourriez regarder si vous n'apercevez pas un marchand de Cristarium en chemin<Indent/>? Et lui dire que je l'attends avec impatience<Indent/>!
55 51 TEXT_LUCKZE015_03449_TROUBLEDMERCHANT03449_000_010 Ah, Davith m'attend<Indent/>? C'est vrai que l'heure de notre rendez-vous est largement passée...
56 52 TEXT_LUCKZE015_03449_TROUBLEDMERCHANT03449_000_011 En fait, j'avais mes mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses chargées sur cet amaro, quand un monstre a surgi des buissons et l'a effrayé. Mon amaro s'est emballé et s'est mis à courir...
57 53 TEXT_LUCKZE015_03449_TROUBLEDMERCHANT03449_000_012 Le temps que je l'apaise, il avait fait tomber une partie de mon chargement, notamment des pierres qui ont roulé dans le lac. J'ai pu ramasser celles qui étaient près de la rive, mais il m'en manque encore quelques-unes...
58 54 TEXT_LUCKZE015_03449_TROUBLEDMERCHANT03449_000_013 Ce lac est profond et je ne suis assez bon en plongée pour les repêcher. Vous, par contre...
59 55 TEXT_LUCKZE015_03449_TROUBLEDMERCHANT03449_000_014 Vous sauriez faire ça<Indent/>? Quelle chance<Indent/>! Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>ma sauveuse<Else/>mon sauveur</If><Indent/>!
60 56 TEXT_LUCKZE015_03449_TROUBLEDMERCHANT03449_000_015 Il devrait y avoir en tout cinq <SheetFr(EventItem,12,2002523,2,1)/> dans l'eau. Si vous pouvez me les rapporter, je vous récompenserai<Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKZE015_03449_TROUBLEDMERCHANT03449_000_016 Alors, vous avez trouvé les <SheetFr(EventItem,12,2002523,2,1)/><Indent/>?
62 58 TEXT_LUCKZE015_03449_TROUBLEDMERCHANT03449_000_030 Ah<Indent/>! Vous avez trouvé les <SheetFr(EventItem,12,2002523,2,1)/><Indent/>?
63 59 TEXT_LUCKZE015_03449_TROUBLEDMERCHANT03449_000_031 Ah, elles sont toutes là<Indent/>! Formidable<Indent/>! Vous me retirez une sacrée épine du pied<Indent/>!
64 60 TEXT_LUCKZE015_03449_TROUBLEDMERCHANT03449_000_032 Maintenant, je dois vite terminer mes transactions sans prendre plus de retard. Je ferai remettre votre récompense à Davith<Indent/>!
65 61 TEXT_LUCKZE015_03449_DAVITH_000_040 Ah, c'est vous<Indent/>! Notre marchand est enfin arrivé, et a pu assurer sa livraison.
66 62 TEXT_LUCKZE015_03449_DAVITH_000_041 Il s'est vite remis en route pour essayer de rattraper le temps perdu, et il m'a laissé votre récompense. Allez-y, prenez.
67 63 TEXT_LUCKZE015_03449_DAVITH_000_042 En tout cas, il a eu de la chance que vous l'aidiez. Vous avez ramassé toutes les pierres tombées dans le lac, pas vrai<Indent/>?
68 64 TEXT_LUCKZE015_03449_DAVITH_000_043 Vous savez, ces gemmes ont une importance toute par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re pour le peuple de la Nuit. On les offre à la naissance comme pierres baptismales pour faire un vœu, puis on les garde toujours sur soi. On en fait parfois des bagues lorsqu'on se marie.
69 65 TEXT_LUCKZE015_03449_DAVITH_000_044 Nous aurons bientôt des naissances au hameau. J'ai voulu fournir plusieurs pierres pour que les parents aient le choix. Ces pierres voyageront avec eux jusqu'au bout de cette sombre mer...
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0,"TEXT_LUCKZE016_03450_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Ersabel a urgemment besoin d'aide."
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24,"TEXT_LUCKZE016_03450_TODO_00","Utiliser <SheetFr(EventItem,2,2002524,1,1)/> à l'endroit indiqué au nord-ouest de Serpentige et vaincre l'ennemi"
25,"TEXT_LUCKZE016_03450_TODO_01","Donner les <SheetFr(EventItem,12,2002525,2,1)/> à Ersabel"
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48,"TEXT_LUCKZE016_03450_ERSABEL_000_001","C'est bientôt l'heure de faire le dîner, mais est-ce que vous pourriez m'aider un peu<Indent/>? Je viens de me rendre compte qu'il me manque un condiment nécessaire au menu d'aujourd'hui."
49,"TEXT_LUCKZE016_03450_ERSABEL_000_002","Merci<Indent/>! Je pense que vous arriverez à trouver ça bien plus rapidement que moi<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKZE016_03450_ERSABEL_000_003","Il me faudrait deux <SheetFr(EventItem,12,2002525,2,1)/> qui poussent sur les <SheetFr(BNpcName,12,8992,2,1)/>, mais elles sont difficiles à repérer avec leur camouflage."
51,"TEXT_LUCKZE016_03450_ERSABEL_000_004","Essayez de répandre <SheetFr(EventItem,6,2002524,1,1)/> près des arbres pourris au nord. Je pense que les monstres sortiront des buissons pour défendre leur territoire."
52,"TEXT_LUCKZE016_03450_ERSABEL_000_005","Essayez de répandre <SheetFr(EventItem,6,2002524,1,1)/> près des arbres pourris au nord. Je pense que les monstres sortiront des buissons pour défendre leur territoire, et vous pourrez alors récupérer deux <SheetFr(EventItem,12,2002525,2,1)/>."
53,"TEXT_LUCKZE016_03450_ERSABEL_000_020","Ah, vous revoilà. Vous avez les <SheetFr(EventItem,12,2002525,2,1)/><Indent/>?"
54,"TEXT_LUCKZE016_03450_ERSABEL_000_021","Oh, c'est formidable, elles sont bien grandes<Indent/>! Merci beaucoup."
55,"TEXT_LUCKZE016_03450_ERSABEL_000_022","Cet ingrédient est in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble dans la préparation du prahok, une spécialité de Serpentige."
56,"TEXT_LUCKZE016_03450_ERSABEL_000_023","C'est une pâte de poisson écrasé que l'on fait fermenter. On y mélange de la viande et on l'enveloppe dans ces feuilles avant de la faire cuire. C'est un goût très unique, mais j'adore ça<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKZE016_03450_ERSABEL_000_024","Comme le prahok est un aliment à longue conservation, on en mange souvent, aussi on y apporte quelques touches pour éviter la monotonie."
58,"TEXT_LUCKZE016_03450_ERSABEL_000_025","Vous me rendez bien service. J'espère que vous goûterez la cuisine tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le de Serpentige, à l'occasion."
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52 48 TEXT_LUCKZE016_03450_ERSABEL_000_001 C'est bientôt l'heure de faire le dîner, mais est-ce que vous pourriez m'aider un peu<Indent/>? Je viens de me rendre compte qu'il me manque un condiment nécessaire au menu d'aujourd'hui.
53 49 TEXT_LUCKZE016_03450_ERSABEL_000_002 Merci<Indent/>! Je pense que vous arriverez à trouver ça bien plus rapidement que moi<Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKZE016_03450_ERSABEL_000_003 Il me faudrait deux <SheetFr(EventItem,12,2002525,2,1)/> qui poussent sur les <SheetFr(BNpcName,12,8992,2,1)/>, mais elles sont difficiles à repérer avec leur camouflage.
55 51 TEXT_LUCKZE016_03450_ERSABEL_000_004 Essayez de répandre <SheetFr(EventItem,6,2002524,1,1)/> près des arbres pourris au nord. Je pense que les monstres sortiront des buissons pour défendre leur territoire.
56 52 TEXT_LUCKZE016_03450_ERSABEL_000_005 Essayez de répandre <SheetFr(EventItem,6,2002524,1,1)/> près des arbres pourris au nord. Je pense que les monstres sortiront des buissons pour défendre leur territoire, et vous pourrez alors récupérer deux <SheetFr(EventItem,12,2002525,2,1)/>.
57 53 TEXT_LUCKZE016_03450_ERSABEL_000_020 Ah, vous revoilà. Vous avez les <SheetFr(EventItem,12,2002525,2,1)/><Indent/>?
58 54 TEXT_LUCKZE016_03450_ERSABEL_000_021 Oh, c'est formidable, elles sont bien grandes<Indent/>! Merci beaucoup.
59 55 TEXT_LUCKZE016_03450_ERSABEL_000_022 Cet ingrédient est in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble dans la préparation du prahok, une spécialité de Serpentige.
60 56 TEXT_LUCKZE016_03450_ERSABEL_000_023 C'est une pâte de poisson écrasé que l'on fait fermenter. On y mélange de la viande et on l'enveloppe dans ces feuilles avant de la faire cuire. C'est un goût très unique, mais j'adore ça<Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKZE016_03450_ERSABEL_000_024 Comme le prahok est un aliment à longue conservation, on en mange souvent, aussi on y apporte quelques touches pour éviter la monotonie.
62 58 TEXT_LUCKZE016_03450_ERSABEL_000_025 Vous me rendez bien service. J'espère que vous goûterez la cuisine tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le de Serpentige, à l'occasion.
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Ovelin a une faveur à vous demander."
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24,"TEXT_LUCKZE017_03451_TODO_00","Inspecter les environs de la cabane des clercs"
25,"TEXT_LUCKZE017_03451_TODO_01","Parler à Ovelin à Serpentige"
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48,"TEXT_LUCKZE017_03451_OVELIN_000_001","Hé, vous, <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>... Vous avez l'air de vous débrouiller au combat."
49,"TEXT_LUCKZE017_03451_OVELIN_000_002","Hé hé, mes yeux ont depuis bien longtemps du mal à distinguer la lumière de l'ombre, mais vous, je vous vois très bien."
50,"TEXT_LUCKZE017_03451_OVELIN_000_003","J'entends aussi au loin le murmure de la forêt... On pourrait dire que mon intuition s'est développée alors que ma vue baissait. "
51,"TEXT_LUCKZE017_03451_OVELIN_000_004","Au nord de la forêt, près de la cabane des clercs, je sens quelque chose qui s'agite. Ce serait ennuyeux, si ça se révélait être un monstre dangereux... alors vous pourriez aller voir sur place<Indent/>?"
52,"TEXT_LUCKZE017_03451_OVELIN_000_005","Au nord de la forêt, près de la cabane des clercs, je sens quelque chose qui s'agite. Vous pourriez aller inspecter l'endroit, puisque vous semblez vous débrouiller au combat<Indent/>?"
53,"TEXT_LUCKZE017_03451_OVELIN_000_020","Je vois que vous avez découvert l'origine du trouble. Je sens que le calme est revenu..."
54,"TEXT_LUCKZE017_03451_OVELIN_000_021","Parmi les créatures de la forêt, certaines ont été au contact de la Lumière un peu trop longtemps, et s'emballent plus facilement."
55,"TEXT_LUCKZE017_03451_OVELIN_000_022","Alors elles s'en prennent parfois aux autres bêtes... et quelqu'un doit intervenir pour rétablir l'harmonie."
56,"TEXT_LUCKZE017_03451_OVELIN_000_023","Il n'y a pas que les hommes qui sont nécessaires aux ténèbres de la nuit... Prenez cette modeste récompense, à présent."
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29 25 TEXT_LUCKZE017_03451_TODO_01 Parler à Ovelin à Serpentige
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Le jeune prêtre de Serpentige espère retrouver la trace de l'anémone..."
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24,"TEXT_LUCKZE018_03452_TODO_00","Inspecter les endroits indiqués au nord des marécages du Citia, vaincre <SheetFr(BNpcName,2,8994,1,1)/> et récupérer sa carcasse"
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48,"TEXT_LUCKZE018_03452_MENTOR03452_000_000","Bien, cherchons maintenant l'anémone égarée. Cette créature a l'habitude de manger des plantes vénéneuses et des araignées venimeuses, alors elle est peut-être partie au sud-ouest de la cabane des clercs, où on en trouve en quantité."
49,"TEXT_LUCKZE018_03452_MENTOR03452_000_001","Il y a dans ce secteur beaucoup d'enfants des Ténèbres éternelles qui élèvent des araignées venimeuses. La situation pourrait vite déraper..."
50,"TEXT_LUCKZE018_03452_MENTOR03452_000_002","Si vous retrouvez l'anémone, abattez-la sans tarder. Je vous demanderai ensuite de me rapporter sa dépouille. Partons chacun de notre côté à sa recherche<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKZE018_03452_SYSTEM_000_010","Vous n'apercevez pas d'anémone dans les environs... Il faut chercher ailleurs."
52,"TEXT_LUCKZE018_03452_SYSTEM_000_011","Vous apercevez des monstres qui semblent avoir succombé au poison... mais vous n'apercevez pas d'anémone dans les environs. Il faut chercher ailleurs."
53,"TEXT_LUCKZE018_03452_MENTOR03452_000_020","Ah, vous voilà. Je suis bredouille... et vous<Indent/>?"
54,"TEXT_LUCKZE018_03452_MENTOR03452_000_021","Oh, vous l'avez neutralisée<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKZE018_03452_MENTOR03452_000_022","Ces anémones, tout comme les araignées, ont développé un poison par nécessité de se défendre contre leurs prédateurs. Que les hommes tentent d'exploiter cette faculté naturelle à des fins guerrières n'est pas très honorable..."
56,"TEXT_LUCKZE018_03452_MENTOR03452_000_023","Je vais prendre des mesures pour que la sécurité soit renforcée dans la forêt, après cet incident de braconnage d'anémone. Merci encore pour votre précieuse con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion."
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28 24 TEXT_LUCKZE018_03452_TODO_00 Inspecter les endroits indiqués au nord des marécages du Citia, vaincre <SheetFr(BNpcName,2,8994,1,1)/> et récupérer sa carcasse
29 25 TEXT_LUCKZE018_03452_TODO_01 Apporter la carcasse de l'anémone au jeune prêtre à Serpentige
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52 48 TEXT_LUCKZE018_03452_MENTOR03452_000_000 Bien, cherchons maintenant l'anémone égarée. Cette créature a l'habitude de manger des plantes vénéneuses et des araignées venimeuses, alors elle est peut-être partie au sud-ouest de la cabane des clercs, où on en trouve en quantité.
53 49 TEXT_LUCKZE018_03452_MENTOR03452_000_001 Il y a dans ce secteur beaucoup d'enfants des Ténèbres éternelles qui élèvent des araignées venimeuses. La situation pourrait vite déraper...
54 50 TEXT_LUCKZE018_03452_MENTOR03452_000_002 Si vous retrouvez l'anémone, abattez-la sans tarder. Je vous demanderai ensuite de me rapporter sa dépouille. Partons chacun de notre côté à sa recherche<Indent/>!
55 51 TEXT_LUCKZE018_03452_SYSTEM_000_010 Vous n'apercevez pas d'anémone dans les environs... Il faut chercher ailleurs.
56 52 TEXT_LUCKZE018_03452_SYSTEM_000_011 Vous apercevez des monstres qui semblent avoir succombé au poison... mais vous n'apercevez pas d'anémone dans les environs. Il faut chercher ailleurs.
57 53 TEXT_LUCKZE018_03452_MENTOR03452_000_020 Ah, vous voilà. Je suis bredouille... et vous<Indent/>?
58 54 TEXT_LUCKZE018_03452_MENTOR03452_000_021 Oh, vous l'avez neutralisée<Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKZE018_03452_MENTOR03452_000_022 Ces anémones, tout comme les araignées, ont développé un poison par nécessité de se défendre contre leurs prédateurs. Que les hommes tentent d'exploiter cette faculté naturelle à des fins guerrières n'est pas très honorable...
60 56 TEXT_LUCKZE018_03452_MENTOR03452_000_023 Je vais prendre des mesures pour que la sécurité soit renforcée dans la forêt, après cet incident de braconnage d'anémone. Merci encore pour votre précieuse con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion.
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Le chasseur embarrassé a besoin d'un conseil pour un choix personnel..."
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26,"TEXT_LUCKZE019_03453_TODO_02","Rereparler au chasseur embarrassé au milieu du lac Tusi Mek'ta"
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49,"TEXT_LUCKZE019_03453_HUNTER03453_000_001","Je cherche un autre endroit, mais je n'ai pas trouvé de bonne idée."
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51,"TEXT_LUCKZE019_03453_HUNTER03453_000_002","Alors allons-y sur-le-champ<Indent/>! Ma première idée est un endroit qui permet d'admirer la forêt à l'est. En route<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKZE019_03453_HUNTER03453_000_010","Voici la première option<Indent/>! On peut admirer la forêt interdite d'Yx'Maja."
53,"TEXT_LUCKZE019_03453_HUNTER03453_000_011","Un peuple qui protège la civilisation de Ronka depuis des générations y vit. Il paraît que ceux qui pénètrent dans la forêt se font im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment tirer dessus..."
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55,"TEXT_LUCKZE019_03453_HUNTER03453_000_013","Bon, allons maintenant voir la deuxième option. C'est un endroit duquel on peut contempler le lac Tusi Mek'ta."
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59,"TEXT_LUCKZE019_03453_HUNTER03453_000_023","Maintenant, passons à ma troisième idée. Allons au milieu du lac Tusi Mek'ta."
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61,"TEXT_LUCKZE019_03453_HUNTER03453_000_031","Entourés de l'eau du lac, dans un endroit silencieux, elle serait suspendue à mes lèvres... Je vois ça d'ici<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKZE019_03453_HUNTER03453_000_032","Nous avons fait le tour des endroits que j'avais en tête. Retournons à Serpentige pour faire le point<Indent/>!"
63,"TEXT_LUCKZE019_03453_HUNTER03453_000_040","Merci de m'avoir accompagné. À votre avis, quel est le meilleur endroit<Indent/>?"
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65,"TEXT_LUCKZE019_03453_A1_000_001","Le premier, le point de vue de l'est de la forêt."
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68,"TEXT_LUCKZE019_03453_HUNTER03453_000_050","Cet endroit champêtre est vraiment idéal<Indent/>! Les peuples millénaires me porteront peut-être chance... Très bien<Indent/>! Je vais faire comme vous me conseillez<Indent/>!"
69,"TEXT_LUCKZE019_03453_HUNTER03453_000_060","Ce point de vue lacustre est vraiment idéal<Indent/>! La longue histoire de ce lac me portera peut-être chance... Très bien<Indent/>! Je vais faire comme vous me conseillez<Indent/>!"
70,"TEXT_LUCKZE019_03453_HUNTER03453_000_070","Mon petit coin secret... C'est peut-être plus facile de se confier dans ce genre d'endroit. Très bien<Indent/>! Je vais faire comme vous me conseillez<Indent/>!"
71,"TEXT_LUCKZE019_03453_HUNTER03453_000_080","Après tout, si maître Matoya vous fait confiance, vous avez sûrement un avis éclairé. Je suis sûr que ça va bien se passer et qu'elle va me révéler son vrai nom."
72,"TEXT_LUCKZE019_03453_HUNTER03453_000_081","Vous le savez peut-être, mais les membres du peuple de la Nuit utilisent des noms d'emprunt dans la vie quotidienne. Il n'y a que les membres de leurs familles qui connaissent leurs vrais noms."
73,"TEXT_LUCKZE019_03453_HUNTER03453_000_082","Se révéler son vrai nom revient à se promettre l'un à l'autre..."
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69 65 TEXT_LUCKZE019_03453_A1_000_001 Le premier, le point de vue de l'est de la forêt.
70 66 TEXT_LUCKZE019_03453_A1_000_002 Le deuxième, le point de vue du lac Tusi Mek'ta.
71 67 TEXT_LUCKZE019_03453_A1_000_003 Le troisième, le milieu du lac Tusi Mek'ta.
72 68 TEXT_LUCKZE019_03453_HUNTER03453_000_050 Cet endroit champêtre est vraiment idéal<Indent/>! Les peuples millénaires me porteront peut-être chance... Très bien<Indent/>! Je vais faire comme vous me conseillez<Indent/>!
73 69 TEXT_LUCKZE019_03453_HUNTER03453_000_060 Ce point de vue lacustre est vraiment idéal<Indent/>! La longue histoire de ce lac me portera peut-être chance... Très bien<Indent/>! Je vais faire comme vous me conseillez<Indent/>!
74 70 TEXT_LUCKZE019_03453_HUNTER03453_000_070 Mon petit coin secret... C'est peut-être plus facile de se confier dans ce genre d'endroit. Très bien<Indent/>! Je vais faire comme vous me conseillez<Indent/>!
75 71 TEXT_LUCKZE019_03453_HUNTER03453_000_080 Après tout, si maître Matoya vous fait confiance, vous avez sûrement un avis éclairé. Je suis sûr que ça va bien se passer et qu'elle va me révéler son vrai nom.
76 72 TEXT_LUCKZE019_03453_HUNTER03453_000_081 Vous le savez peut-être, mais les membres du peuple de la Nuit utilisent des noms d'emprunt dans la vie quotidienne. Il n'y a que les membres de leurs familles qui connaissent leurs vrais noms.
77 73 TEXT_LUCKZE019_03453_HUNTER03453_000_082 Se révéler son vrai nom revient à se promettre l'un à l'autre...
78 74 TEXT_LUCKZE019_03453_HUNTER03453_000_083 Bon, il est temps<Indent/>! Je vais faire ma déclaration. Merci de m'avoir tenu compagnie<Indent/>!
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0,"TEXT_LUCKZE020_03454_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Asgeir est intrigué par une mystérieuse carte..."
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24,"TEXT_LUCKZE020_03454_TODO_00","Examiner l'endroit indiqué sur la carte au sud-est des marécages du Citia"
25,"TEXT_LUCKZE020_03454_TODO_01","Remettre <SheetFr(EventItem,2,2002859,1,1)/> à Asgeir"
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48,"TEXT_LUCKZE020_03454_ASGEIR_000_000","Alors que je m'occupais de l'entretien des arbres comme d'habitude, j'ai remarqué une flèche au sol, avec un message attaché dessus."
49,"TEXT_LUCKZE020_03454_ASGEIR_000_001","Le message était en fait une carte d'un endroit dans la forêt. Je suis vraiment curieux de savoir ce que c'est, mais j'ai peur que ce soit un piège..."
50,"TEXT_LUCKZE020_03454_ASGEIR_000_002","Vous qui êtes bien plus fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que moi... Vous pourriez aller à l'endroit indiqué pour moi<Indent/>? Si c'est un trésor, on partagera entre nous deux<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKZE020_03454_ASGEIR_000_010","Dites, vous qui êtes bien plus fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que moi... Vous pourriez aller à l'endroit indiqué sur cette mystérieuse lettre accrochée à une flèche<Indent/>? Si c'est un trésor, on partagera entre nous deux<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKZE020_03454_ASGEIR_000_020","Ah, vous voilà<Indent/>! Alors<Indent/>?"
53,"TEXT_LUCKZE020_03454_ASGEIR_000_021","Ce coffre a l'air tout neuf... Ah<Indent/>! Des bâtons et des flèches... ce sont les armes qui avaient été volées au hameau<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKZE020_03454_ASGEIR_000_022","Nous avons eu un cas de vol par les enfants des Ténèbres éternelles... Les coupables se sont enfuis vers la forêt à l'est, dans l'espoir de nous semer, puisque nous ne pouvons pas y pénétrer."
55,"TEXT_LUCKZE020_03454_ASGEIR_000_023","Est-ce que ça voudrait dire que les fameuses habitantes de cette partie de la forêt ont récupéré ces armes pour nous les rendre<Indent/>?"
56,"TEXT_LUCKZE020_03454_ASGEIR_000_024","Dans tous les cas, c'est un heureux dénouement pour nous. Même si nous n'avons pas trouvé de trésor, je vous donne cette récompense. Merci pour votre aide."
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28 24 TEXT_LUCKZE020_03454_TODO_00 Examiner l'endroit indiqué sur la carte au sud-est des marécages du Citia
29 25 TEXT_LUCKZE020_03454_TODO_01 Remettre <SheetFr(EventItem,2,2002859,1,1)/> à Asgeir
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52 48 TEXT_LUCKZE020_03454_ASGEIR_000_000 Alors que je m'occupais de l'entretien des arbres comme d'habitude, j'ai remarqué une flèche au sol, avec un message attaché dessus.
53 49 TEXT_LUCKZE020_03454_ASGEIR_000_001 Le message était en fait une carte d'un endroit dans la forêt. Je suis vraiment curieux de savoir ce que c'est, mais j'ai peur que ce soit un piège...
54 50 TEXT_LUCKZE020_03454_ASGEIR_000_002 Vous qui êtes bien plus fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que moi... Vous pourriez aller à l'endroit indiqué pour moi<Indent/>? Si c'est un trésor, on partagera entre nous deux<Indent/>!
55 51 TEXT_LUCKZE020_03454_ASGEIR_000_010 Dites, vous qui êtes bien plus fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que moi... Vous pourriez aller à l'endroit indiqué sur cette mystérieuse lettre accrochée à une flèche<Indent/>? Si c'est un trésor, on partagera entre nous deux<Indent/>!
56 52 TEXT_LUCKZE020_03454_ASGEIR_000_020 Ah, vous voilà<Indent/>! Alors<Indent/>?
57 53 TEXT_LUCKZE020_03454_ASGEIR_000_021 Ce coffre a l'air tout neuf... Ah<Indent/>! Des bâtons et des flèches... ce sont les armes qui avaient été volées au hameau<Indent/>!
58 54 TEXT_LUCKZE020_03454_ASGEIR_000_022 Nous avons eu un cas de vol par les enfants des Ténèbres éternelles... Les coupables se sont enfuis vers la forêt à l'est, dans l'espoir de nous semer, puisque nous ne pouvons pas y pénétrer.
59 55 TEXT_LUCKZE020_03454_ASGEIR_000_023 Est-ce que ça voudrait dire que les fameuses habitantes de cette partie de la forêt ont récupéré ces armes pour nous les rendre<Indent/>?
60 56 TEXT_LUCKZE020_03454_ASGEIR_000_024 Dans tous les cas, c'est un heureux dénouement pour nous. Même si nous n'avons pas trouvé de trésor, je vous donne cette récompense. Merci pour votre aide.
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0,"TEXT_LUCKZE021_03455_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Hargra aimerait qu'on rapporte quelque chose à son frère..."
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24,"TEXT_LUCKZE021_03455_TODO_00","Donner <SheetFr(EventItem,2,2002860,1,1)/> au Hume roux à la forteresse de Gohn"
25,"TEXT_LUCKZE021_03455_TODO_01","Retourner voir Hargra"
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48,"TEXT_LUCKZE021_03455_HARGRA_000_000","Dis, tu veux bien me rendre un petit service<Indent/>? Je te donnerai une récompense en échange<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKZE021_03455_HARGRA_100_000","Mon frère est parti pour Cristarium, mais il a oublié <SheetFr(EventItem,5,2002860,1,1)/>."
50,"TEXT_LUCKZE021_03455_HARGRA_000_001","Tu pourrais lui apporter<Indent/>? Si tu ne tardes pas trop, tu dois pouvoir le rattraper avant qu'il entre à Grand-Lac."
51,"TEXT_LUCKZE021_03455_HARGRA_000_002","Tu le reconnaîtras facilement, c'est le Hume aux cheveux roux."
52,"TEXT_LUCKZE021_03455_HARGRA_000_010","Tu veux bien aller donner <SheetFr(EventItem,5,2002860,1,1)/> à mon frère, s'il te plaît<Indent/>?"
53,"TEXT_LUCKZE021_03455_BROTHER03455_000_020","Oui, c'est à quel sujet<Indent/>? Ah<Indent/>! Ma sœur vous envoie<Indent/>!?"
54,"TEXT_LUCKZE021_03455_BROTHER03455_000_021","En effet, je l'avais oublié... Merci d'avoir fait le déplacement<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKZE021_03455_BROTHER03455_000_022","J'ai été bien inspiré de passer ici avant de déménager à Cristarium. Je voulais revoir mon village qui a brûlé, et prier pour mes parents disparus."
56,"TEXT_LUCKZE021_03455_BROTHER03455_000_023","Vous êtes un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>, n'est-ce pas<Indent/>? Je peux vous poser une question<Indent/>?"
57,"TEXT_LUCKZE021_03455_BROTHER03455_000_024","J'ai plein de projets à Cristarium, mais j'ai tout de même du mal à quitter ma ville natale."
58,"TEXT_LUCKZE021_03455_BROTHER03455_000_025","Est-ce que votre pays vous manque, parfois<Indent/>?"
59,"TEXT_LUCKZE021_03455_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
60,"TEXT_LUCKZE021_03455_A1_000_001","Parfois."
61,"TEXT_LUCKZE021_03455_A1_000_002","Jamais."
62,"TEXT_LUCKZE021_03455_BROTHER03455_000_030","Et pourtant, vous poursuivez vos voyages<Indent/>? Il y a quelque chose de plus important qui vous pousse à continuer, et vous protège de cette nostalgie..."
63,"TEXT_LUCKZE021_03455_BROTHER03455_000_040","Je vois, vous savez ce que vous voulez dans la vie, on dirait. Alors que moi, je passe mon temps à hésiter..."
64,"TEXT_LUCKZE021_03455_BROTHER03455_000_050","Grâce à vous, j'ai pris ma décision. Je vais continuer ma route vers Cristarium."
65,"TEXT_LUCKZE021_03455_BROTHER03455_000_051","Merci pour tout. Et transmettez ma gratitude à ma sœur, aussi. À bientôt, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>!"
66,"TEXT_LUCKZE021_03455_HARGRA_000_060","Ah, tu as pu lui rendre son carnet<Indent/>! Alors<Indent/>? Comment allait-il<Indent/>?"
67,"TEXT_LUCKZE021_03455_HARGRA_000_061","Je vois... Il s'est décidé..."
68,"TEXT_LUCKZE021_03455_HARGRA_000_062","Depuis la chute de la forteresse de Gohn, il est resté auprès de maître Matoya et a appris beaucoup de choses sur le monde extérieur. Ce carnet lui servait à prendre toutes sortes de notes là-dessus."
69,"TEXT_LUCKZE021_03455_HARGRA_000_063","Il rêvait d'entrer à la halle du Juste pour devenir artisan et aider à la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion."
70,"TEXT_LUCKZE021_03455_HARGRA_000_064","Mais je comprends maintenant qu'il a hésité jusqu'au bout, car c'était dur pour lui de s'éloigner de son foyer et de sa famille."
71,"TEXT_LUCKZE021_03455_HARGRA_000_065","Merci de l'avoir aidé dans son choix. Il a finalement eu de la chance d'oublier son carnet<Indent/>!"
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4 0 TEXT_LUCKZE021_03455_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Hargra aimerait qu'on rapporte quelque chose à son frère...
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28 24 TEXT_LUCKZE021_03455_TODO_00 Donner <SheetFr(EventItem,2,2002860,1,1)/> au Hume roux à la forteresse de Gohn
29 25 TEXT_LUCKZE021_03455_TODO_01 Retourner voir Hargra
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52 48 TEXT_LUCKZE021_03455_HARGRA_000_000 Dis, tu veux bien me rendre un petit service<Indent/>? Je te donnerai une récompense en échange<Indent/>!
53 49 TEXT_LUCKZE021_03455_HARGRA_100_000 Mon frère est parti pour Cristarium, mais il a oublié <SheetFr(EventItem,5,2002860,1,1)/>.
54 50 TEXT_LUCKZE021_03455_HARGRA_000_001 Tu pourrais lui apporter<Indent/>? Si tu ne tardes pas trop, tu dois pouvoir le rattraper avant qu'il entre à Grand-Lac.
55 51 TEXT_LUCKZE021_03455_HARGRA_000_002 Tu le reconnaîtras facilement, c'est le Hume aux cheveux roux.
56 52 TEXT_LUCKZE021_03455_HARGRA_000_010 Tu veux bien aller donner <SheetFr(EventItem,5,2002860,1,1)/> à mon frère, s'il te plaît<Indent/>?
57 53 TEXT_LUCKZE021_03455_BROTHER03455_000_020 Oui, c'est à quel sujet<Indent/>? Ah<Indent/>! Ma sœur vous envoie<Indent/>!?
58 54 TEXT_LUCKZE021_03455_BROTHER03455_000_021 En effet, je l'avais oublié... Merci d'avoir fait le déplacement<Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKZE021_03455_BROTHER03455_000_022 J'ai été bien inspiré de passer ici avant de déménager à Cristarium. Je voulais revoir mon village qui a brûlé, et prier pour mes parents disparus.
60 56 TEXT_LUCKZE021_03455_BROTHER03455_000_023 Vous êtes un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>, n'est-ce pas<Indent/>? Je peux vous poser une question<Indent/>?
61 57 TEXT_LUCKZE021_03455_BROTHER03455_000_024 J'ai plein de projets à Cristarium, mais j'ai tout de même du mal à quitter ma ville natale.
62 58 TEXT_LUCKZE021_03455_BROTHER03455_000_025 Est-ce que votre pays vous manque, parfois<Indent/>?
63 59 TEXT_LUCKZE021_03455_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
64 60 TEXT_LUCKZE021_03455_A1_000_001 Parfois.
65 61 TEXT_LUCKZE021_03455_A1_000_002 Jamais.
66 62 TEXT_LUCKZE021_03455_BROTHER03455_000_030 Et pourtant, vous poursuivez vos voyages<Indent/>? Il y a quelque chose de plus important qui vous pousse à continuer, et vous protège de cette nostalgie...
67 63 TEXT_LUCKZE021_03455_BROTHER03455_000_040 Je vois, vous savez ce que vous voulez dans la vie, on dirait. Alors que moi, je passe mon temps à hésiter...
68 64 TEXT_LUCKZE021_03455_BROTHER03455_000_050 Grâce à vous, j'ai pris ma décision. Je vais continuer ma route vers Cristarium.
69 65 TEXT_LUCKZE021_03455_BROTHER03455_000_051 Merci pour tout. Et transmettez ma gratitude à ma sœur, aussi. À bientôt, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>!
70 66 TEXT_LUCKZE021_03455_HARGRA_000_060 Ah, tu as pu lui rendre son carnet<Indent/>! Alors<Indent/>? Comment allait-il<Indent/>?
71 67 TEXT_LUCKZE021_03455_HARGRA_000_061 Je vois... Il s'est décidé...
72 68 TEXT_LUCKZE021_03455_HARGRA_000_062 Depuis la chute de la forteresse de Gohn, il est resté auprès de maître Matoya et a appris beaucoup de choses sur le monde extérieur. Ce carnet lui servait à prendre toutes sortes de notes là-dessus.
73 69 TEXT_LUCKZE021_03455_HARGRA_000_063 Il rêvait d'entrer à la halle du Juste pour devenir artisan et aider à la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion.
74 70 TEXT_LUCKZE021_03455_HARGRA_000_064 Mais je comprends maintenant qu'il a hésité jusqu'au bout, car c'était dur pour lui de s'éloigner de son foyer et de sa famille.
75 71 TEXT_LUCKZE021_03455_HARGRA_000_065 Merci de l'avoir aidé dans son choix. Il a finalement eu de la chance d'oublier son carnet<Indent/>!
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0,"TEXT_LUCKZE101_03456_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Callea a l'air absente."
1,"TEXT_LUCKZE101_03456_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
Callea vous a appris que son père était mort lors de la récente attaque contre Holminster. Il était en effet responsable de l'infirmerie de Fort Jobb. La jeune femme aimerait annoncer son décès à son meilleur ami, un certain Nielden en poste à la Garde de Radisca, mais elle est trop occupée et la route qui y mène est trop dangereuse pour elle. Elle vous a donc demandé de le faire pour elle. Allez donc voir le fameux Nielden."
2,"TEXT_LUCKZE101_03456_SEQ_02","La nouvelle de la mort de Colphas a bouleversé Nielden, qui a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment compris que Callea avait besoin de soutien. Désireux d'aller auprès d'elle, il vous a prié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'aller demander pour lui la permission de quitter son poste à son supérieur, Mynes. Celui-ci se trouverait dans la tour, allez lui parler."
3,"TEXT_LUCKZE101_03456_SEQ_03","Mynes vous a écouté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et a déploré la perte de Colphas. Comprenant la situation dans laquelle ce tragique événement laisse Callea, il a accepté la demande de Nielden, précisant qu'il fallait savoir se serrer les coudes dans de tels moments. Passez le message à l'intéressé."
4,"TEXT_LUCKZE101_03456_SEQ_04","Nielden a été un peu surpris, mais soulagé d'apprendre la décision de son supérieur hiérarchique de le laisser aller à Fort Jobb. Il vous a également remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour tout ce que vous veniez de faire."
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24,"TEXT_LUCKZE101_03456_TODO_00","Parler à Nielden, à la Garde de Radisca"
25,"TEXT_LUCKZE101_03456_TODO_01","Parler à Mynes"
26,"TEXT_LUCKZE101_03456_TODO_02","Faire un rapport à Nielden"
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48,"TEXT_LUCKZE101_03456_CALLEA_000_000","Mince... Mais comment je vais faire<Indent/>?<Indent/>..."
49,"TEXT_LUCKZE101_03456_CALLEA_000_001","Hein<Indent/>!? Qu'est-ce qu'il y a<Indent/>?<Indent/>... Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vous faire soigner<Indent/>? Dans ce cas, je suis désolée, mais on ne peut rien pour vous ici..."
50,"TEXT_LUCKZE101_03456_CALLEA_000_002","Ah, veuillez m'excuser. J'ai cru que vous veniez à l'infirmerie que mon père avait créée ici. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je n'ai pas eu d'autre choix que de la fermer."
51,"TEXT_LUCKZE101_03456_CALLEA_100_002","C'est que mon père est mort lors de la récente attaque contre Holminster. Ne m'en voulez pas si j'ai été bizarre. Je suis encore sous le choc..."
52,"TEXT_LUCKZE101_03456_CALLEA_000_003","J'aimerais annoncer son décès à son meilleur ami, mais il a été muté à un autre poste, et je suis trop occupée ici pour aller le voir."
53,"TEXT_LUCKZE101_03456_CALLEA_100_003","Mais dites... Vous m'avez l'air plutôt aguerri<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Tout autant, si ce n'est plus que les gardes d'ici. Peut-être que vous pourriez le faire pour moi."
54,"TEXT_LUCKZE101_03456_CALLEA_000_004","Mon père s'appelait Colphas et son meilleur ami est Nielden. Vous devriez le trouver à la Garde de Radisca."
55,"TEXT_LUCKZE101_03456_CALLEA_100_004","Je n'oserais pas y aller seule, parce que le chemin qui mène là-bas n'est pas sûr, mais vous semblez être une personne aguerrie et capable de vous défendre contre de nombreux dangers. Puis-je compter sur vous<Indent/>?"
56,"TEXT_LUCKZE101_03456_CALLEA_000_005","Je vous remercie infiniment<Indent/>! Au fait, je ne me suis pas présentée. Je suis Callea. Et vous<Indent/>?"
57,"TEXT_LUCKZE101_03456_CALLEA_000_006","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, merci encore de votre gentillesse. Surtout, soyez prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKZE101_03456_CALLEA_000_007","S'il vous plaît, allez annoncer le décès de mon père Colphas à son ami Nielden. Vous le trouverez à la Garde de Radisca. Merci infiniment<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKZE101_03456_NIELDEN_000_010","Hmm<Indent/>? C'est moi que tu cherches<Indent/>?"
60,"TEXT_LUCKZE101_03456_NIELDEN_000_011","Comment<Indent/>!? Colphas est mort<Indent/>!?<Indent/>..."
61,"TEXT_LUCKZE101_03456_NIELDEN_000_012","Je lui avais pourtant dit de ne pas prendre de risques inutiles<Indent/>! Et la pauvre Callea, qui va s'occuper d'elle maintenant<Indent/>!?<Indent/>..."
62,"TEXT_LUCKZE101_03456_NIELDEN_000_013","Désolé, cette nouvelle m'a bouleversé... Merci de m'avoir prévenu, jeune <If(PlayerParameter(4))>fe<Else/>ho</If>mme. J'aimerais aller auprès de Callea, mais je ne peux pas quitter mon poste comme ça."
63,"TEXT_LUCKZE101_03456_NIELDEN_000_014","Dis, est-ce que tu pourrais expliquer la situation à Mynes, mon supérieur, et lui dire que j'ai besoin de m'absenter, s'il te plaît<Indent/>? Il devrait être dans la tour.
Pendant ce temps, je vais me préparer."
64,"TEXT_LUCKZE101_03456_NIELDEN_000_015","Merci<Indent/>! Je t'en serai infiniment redevable."
65,"TEXT_LUCKZE101_03456_MYNES_000_020","Tu es sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Merde<Indent/>!<Indent/>... Colphas est donc mort<Indent/>!"
66,"TEXT_LUCKZE101_03456_MYNES_000_021","C'est une grande perte pour nous... Les soins et les remèdes qu'il prodiguait ont sauvé la vie de nombreux soldats."
67,"TEXT_LUCKZE101_03456_MYNES_000_022","Je ne peux que louer son courage lorsqu'il a décidé de créer une infirmerie à Fort Jobb, loin de la sécurité de Cristarium."
68,"TEXT_LUCKZE101_03456_MYNES_000_023","Enfin bref, je comprends la situation. Dis à Nielden que je lui donne la permission de quitter son poste."
69,"TEXT_LUCKZE101_03456_MYNES_000_024","Nos effectifs ne nous permettent pas vraiment ça, mais il faut savoir se serrer les coudes, et la pauvre Callea a assurément besoin d'aide."
70,"TEXT_LUCKZE101_03456_MYNES_000_025","Dis à Nielden que je lui donne la permission de quitter son poste pour se rendre auprès de Callea. Merci."
71,"TEXT_LUCKZE101_03456_NIELDEN_000_030","Ah, je t'attendais<Indent/>! Je viens juste de finir de me préparer. Qu'a dit Mynes<Indent/>?"
72,"TEXT_LUCKZE101_03456_NIELDEN_000_031","Vraiment<Indent/>? J'avais peur qu'il refuse, mais dans ce cas, je peux y aller en toute sérénité."
73,"TEXT_LUCKZE101_03456_NIELDEN_000_032","Colphas était vraiment quelqu'un de bien, tu sais. Il traitait tous les gens de la même manière et il n'hésitait pas à aller au-devant du danger pour soigner des blessés."
74,"TEXT_LUCKZE101_03456_NIELDEN_000_033","Pourtant, il faisait un piètre combattant... Ce qui ne l'a pas empêché de traverser la forêt de nombreuses fois pour venir jusqu'ici, et ce malgré les créatures féroces qui y rôdent."
75,"TEXT_LUCKZE101_03456_NIELDEN_000_034","Je lui avais bien dit qu'il prenait trop de risques, qu'il finirait par y laisser la peau, qu'il devait penser à sa fille... En fin de compte, mes mises en garde n'auront servi à rien."
76,"TEXT_LUCKZE101_03456_NIELDEN_000_035","Enfin bref. Je te remercie d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> m'annoncer son décès."
77,"TEXT_LUCKZE101_03456_SIR03456_000_020","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_LUCKZE101_03456_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Callea a l'air absente.
5 1 TEXT_LUCKZE101_03456_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Callea vous a appris que son père était mort lors de la récente attaque contre Holminster. Il était en effet responsable de l'infirmerie de Fort Jobb. La jeune femme aimerait annoncer son décès à son meilleur ami, un certain Nielden en poste à la Garde de Radisca, mais elle est trop occupée et la route qui y mène est trop dangereuse pour elle. Elle vous a donc demandé de le faire pour elle. Allez donc voir le fameux Nielden.
6 2 TEXT_LUCKZE101_03456_SEQ_02 La nouvelle de la mort de Colphas a bouleversé Nielden, qui a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment compris que Callea avait besoin de soutien. Désireux d'aller auprès d'elle, il vous a prié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'aller demander pour lui la permission de quitter son poste à son supérieur, Mynes. Celui-ci se trouverait dans la tour, allez lui parler.
7 3 TEXT_LUCKZE101_03456_SEQ_03 Mynes vous a écouté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et a déploré la perte de Colphas. Comprenant la situation dans laquelle ce tragique événement laisse Callea, il a accepté la demande de Nielden, précisant qu'il fallait savoir se serrer les coudes dans de tels moments. Passez le message à l'intéressé.
8 4 TEXT_LUCKZE101_03456_SEQ_04 Nielden a été un peu surpris, mais soulagé d'apprendre la décision de son supérieur hiérarchique de le laisser aller à Fort Jobb. Il vous a également remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour tout ce que vous veniez de faire.
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28 24 TEXT_LUCKZE101_03456_TODO_00 Parler à Nielden, à la Garde de Radisca
29 25 TEXT_LUCKZE101_03456_TODO_01 Parler à Mynes
30 26 TEXT_LUCKZE101_03456_TODO_02 Faire un rapport à Nielden
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52 48 TEXT_LUCKZE101_03456_CALLEA_000_000 Mince... Mais comment je vais faire<Indent/>?<Indent/>...
53 49 TEXT_LUCKZE101_03456_CALLEA_000_001 Hein<Indent/>!? Qu'est-ce qu'il y a<Indent/>?<Indent/>... Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vous faire soigner<Indent/>? Dans ce cas, je suis désolée, mais on ne peut rien pour vous ici...
54 50 TEXT_LUCKZE101_03456_CALLEA_000_002 Ah, veuillez m'excuser. J'ai cru que vous veniez à l'infirmerie que mon père avait créée ici. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je n'ai pas eu d'autre choix que de la fermer.
55 51 TEXT_LUCKZE101_03456_CALLEA_100_002 C'est que mon père est mort lors de la récente attaque contre Holminster. Ne m'en voulez pas si j'ai été bizarre. Je suis encore sous le choc...
56 52 TEXT_LUCKZE101_03456_CALLEA_000_003 J'aimerais annoncer son décès à son meilleur ami, mais il a été muté à un autre poste, et je suis trop occupée ici pour aller le voir.
57 53 TEXT_LUCKZE101_03456_CALLEA_100_003 Mais dites... Vous m'avez l'air plutôt aguerri<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Tout autant, si ce n'est plus que les gardes d'ici. Peut-être que vous pourriez le faire pour moi.
58 54 TEXT_LUCKZE101_03456_CALLEA_000_004 Mon père s'appelait Colphas et son meilleur ami est Nielden. Vous devriez le trouver à la Garde de Radisca.
59 55 TEXT_LUCKZE101_03456_CALLEA_100_004 Je n'oserais pas y aller seule, parce que le chemin qui mène là-bas n'est pas sûr, mais vous semblez être une personne aguerrie et capable de vous défendre contre de nombreux dangers. Puis-je compter sur vous<Indent/>?
60 56 TEXT_LUCKZE101_03456_CALLEA_000_005 Je vous remercie infiniment<Indent/>! Au fait, je ne me suis pas présentée. Je suis Callea. Et vous<Indent/>?
61 57 TEXT_LUCKZE101_03456_CALLEA_000_006 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, merci encore de votre gentillesse. Surtout, soyez prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
62 58 TEXT_LUCKZE101_03456_CALLEA_000_007 S'il vous plaît, allez annoncer le décès de mon père Colphas à son ami Nielden. Vous le trouverez à la Garde de Radisca. Merci infiniment<Indent/>!
63 59 TEXT_LUCKZE101_03456_NIELDEN_000_010 Hmm<Indent/>? C'est moi que tu cherches<Indent/>?
64 60 TEXT_LUCKZE101_03456_NIELDEN_000_011 Comment<Indent/>!? Colphas est mort<Indent/>!?<Indent/>...
65 61 TEXT_LUCKZE101_03456_NIELDEN_000_012 Je lui avais pourtant dit de ne pas prendre de risques inutiles<Indent/>! Et la pauvre Callea, qui va s'occuper d'elle maintenant<Indent/>!?<Indent/>...
66 62 TEXT_LUCKZE101_03456_NIELDEN_000_013 Désolé, cette nouvelle m'a bouleversé... Merci de m'avoir prévenu, jeune <If(PlayerParameter(4))>fe<Else/>ho</If>mme. J'aimerais aller auprès de Callea, mais je ne peux pas quitter mon poste comme ça.
67 63 TEXT_LUCKZE101_03456_NIELDEN_000_014 Dis, est-ce que tu pourrais expliquer la situation à Mynes, mon supérieur, et lui dire que j'ai besoin de m'absenter, s'il te plaît<Indent/>? Il devrait être dans la tour. Pendant ce temps, je vais me préparer.
68 64 TEXT_LUCKZE101_03456_NIELDEN_000_015 Merci<Indent/>! Je t'en serai infiniment redevable.
69 65 TEXT_LUCKZE101_03456_MYNES_000_020 Tu es sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Merde<Indent/>!<Indent/>... Colphas est donc mort<Indent/>!
70 66 TEXT_LUCKZE101_03456_MYNES_000_021 C'est une grande perte pour nous... Les soins et les remèdes qu'il prodiguait ont sauvé la vie de nombreux soldats.
71 67 TEXT_LUCKZE101_03456_MYNES_000_022 Je ne peux que louer son courage lorsqu'il a décidé de créer une infirmerie à Fort Jobb, loin de la sécurité de Cristarium.
72 68 TEXT_LUCKZE101_03456_MYNES_000_023 Enfin bref, je comprends la situation. Dis à Nielden que je lui donne la permission de quitter son poste.
73 69 TEXT_LUCKZE101_03456_MYNES_000_024 Nos effectifs ne nous permettent pas vraiment ça, mais il faut savoir se serrer les coudes, et la pauvre Callea a assurément besoin d'aide.
74 70 TEXT_LUCKZE101_03456_MYNES_000_025 Dis à Nielden que je lui donne la permission de quitter son poste pour se rendre auprès de Callea. Merci.
75 71 TEXT_LUCKZE101_03456_NIELDEN_000_030 Ah, je t'attendais<Indent/>! Je viens juste de finir de me préparer. Qu'a dit Mynes<Indent/>?
76 72 TEXT_LUCKZE101_03456_NIELDEN_000_031 Vraiment<Indent/>? J'avais peur qu'il refuse, mais dans ce cas, je peux y aller en toute sérénité.
77 73 TEXT_LUCKZE101_03456_NIELDEN_000_032 Colphas était vraiment quelqu'un de bien, tu sais. Il traitait tous les gens de la même manière et il n'hésitait pas à aller au-devant du danger pour soigner des blessés.
78 74 TEXT_LUCKZE101_03456_NIELDEN_000_033 Pourtant, il faisait un piètre combattant... Ce qui ne l'a pas empêché de traverser la forêt de nombreuses fois pour venir jusqu'ici, et ce malgré les créatures féroces qui y rôdent.
79 75 TEXT_LUCKZE101_03456_NIELDEN_000_034 Je lui avais bien dit qu'il prenait trop de risques, qu'il finirait par y laisser la peau, qu'il devait penser à sa fille... En fin de compte, mes mises en garde n'auront servi à rien.
80 76 TEXT_LUCKZE101_03456_NIELDEN_000_035 Enfin bref. Je te remercie d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> m'annoncer son décès.
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0,"TEXT_LUCKZE102_03457_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Nielden semble nostalgique."
1,"TEXT_LUCKZE102_03457_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
Nielden vous a un peu plus parlé de son défunt camarade Colphas et vous a demandé de l'accompagner jusqu'à Fort Jobb afin d'aider la pauvre Callea."
2,"TEXT_LUCKZE102_03457_SEQ_02","La jeune femme a été réconfortée en voyant Nielden venir auprès d'elle. Ne pouvant s'occuper de l'infirmerie que son père avait créée, elle vous a expliqué qu'elle avait décidé d'aller s'installer à Cristarium. Considérant qu'elle y serait plus en sécurité qu'à Fort Jobb, le soldat lui a suggéré d'aller aux Chaînettes. Il vous a alors demandé d'aller voir Sylgham pour savoir s'il y a une chambre pour Callea."
3,"TEXT_LUCKZE102_03457_SEQ_03","Sylgham s'est montré très compréhensif et vous a dit que lui et son personnel feraient tout leur possible pour aider la jeune femme à s'installer à Cristarium. Allez dire tout ça à Callea."
4,"TEXT_LUCKZE102_03457_SEQ_04","Lorsque vous l'avez rejointe, Callea s'est réjouie de savoir qu'elle pourrait s'installer aux Chaînettes, mais apparemment, il y a un petit problème..."
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24,"TEXT_LUCKZE102_03457_TODO_00","Parler à Callea, à Fort Jobb"
25,"TEXT_LUCKZE102_03457_TODO_01","Parler à Sylgham"
26,"TEXT_LUCKZE102_03457_TODO_02","Faire un rapport à Callea, à Fort Jobb"
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48,"TEXT_LUCKZE102_03457_NIELDEN_000_000","Tu sais, Colphas avait perdu sa femme très tôt. Il avait dû élever sa fille seul, ce qui n'était pas facile quand on pense à toutes ses res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés..."
49,"TEXT_LUCKZE102_03457_NIELDEN_000_001","Je parle, je parle, mais ça ne sert à rien de me morfondre ici. Je dois plutôt aller auprès de Callea au plus vite."
50,"TEXT_LUCKZE102_03457_NIELDEN_000_002","Mais dis-moi, si tu n'as rien d'autre à faire, veux-tu bien m'accompagner<Indent/>? Désormais, la pauvre enfant doit avoir beaucoup de choses à régler avec la disparition soudaine de son père. Elle a sûrement besoin de beaucoup d'aide."
51,"TEXT_LUCKZE102_03457_NIELDEN_000_003","Je ne pense pas que je pourrais faire ça seul. Tu pourrais donc nous être d'un grand secours..."
52,"TEXT_LUCKZE102_03457_NIELDEN_000_004","Merci encore<Indent/>!
Bien, je pars pour Fort Jobb im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. À plus tard<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKZE102_03457_NIELDEN_000_010","(★未使用/削除予定★)"
54,"TEXT_LUCKZE102_03457_CALLEA_000_011","Nielden<Indent/>! Je savais que tu viendrais en apprenant la nouvelle. Merci."
55,"TEXT_LUCKZE102_03457_CALLEA_000_012","Et merci à vous aussi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
56,"TEXT_LUCKZE102_03457_NIELDEN_000_013","J'imagine que tu dois être débordée, mais ne t'inquiète pas, nous sommes ici pour t'aider."
57,"TEXT_LUCKZE102_03457_CALLEA_000_014","Vraiment<Indent/>? C'est gentil de votre part. Les gens du fort me soutiennent autant qu'ils le peuvent. Si seulement je pouvais faire quelque chose pour eux en retour..."
58,"TEXT_LUCKZE102_03457_NIELDEN_000_015","Tu n'as pas à t'en faire pour ça. C'est normal après tout ce que ton père a fait pour tout le monde ici. Dans ce genre de situation, il est normal de faire appel aux autres."
59,"TEXT_LUCKZE102_03457_CALLEA_000_016","Je sais, mais je m'en veux... Si j'avais retenu mon père, il serait encore parmi nous..."
60,"TEXT_LUCKZE102_03457_NIELDEN_000_017","Il avait un grand sens du devoir. J'imagine qu'il est im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment parti pour Holminster, lorsqu'il a appris que des purgateurs l'attaquaient. Rien de ce que tu aurais pu dire ne l'aurait empêché d'y aller, à mon avis."
61,"TEXT_LUCKZE102_03457_CALLEA_000_018","... Oui. Tout le monde loue son courage et son dévouement. Il était prêt à risquer sa vie pour sauver celle des autres."
62,"TEXT_LUCKZE102_03457_CALLEA_000_019","Je suis si triste qu'il soit mort. J'aurais voulu qu'il prenne moins de risques... Il me laissait seule à chaque fois qu'il fallait aller soigner quelqu'un. Et maintenant, il ne reviendra plus jamais..."
63,"TEXT_LUCKZE102_03457_NIELDEN_000_020","Callea. Tu comptais beaucoup pour lui. Je te l'assure."
64,"TEXT_LUCKZE102_03457_CALLEA_000_021","J'en suis consciente. Mais je ne comprends pas pourquoi il se consacrait autant aux autres, aux dépens de sa propre personne<Indent/>! Qu'est-ce que ça lui a apporté en fin de compte<Indent/>!?<Indent/>..."
65,"TEXT_LUCKZE102_03457_CALLEA_100_021","Pardon... Je me suis un peu trop emportée..."
66,"TEXT_LUCKZE102_03457_NIELDEN_000_022","Non, je comprends ton sentiment. Mais dis-moi, que comptes-tu faire désormais<Indent/>?"
67,"TEXT_LUCKZE102_03457_CALLEA_000_023","Je ne suis pas en mesure de soigner les gens comme le faisait mon père. Je ne peux donc pas m'occuper de l'infirmerie."
68,"TEXT_LUCKZE102_03457_CALLEA_000_024","Je pense par conséquent que je ferais mieux de vendre tout l'équipement et les affaires ici et de m'installer à Cristarium. Recommencer à zéro, en quelque sorte."
69,"TEXT_LUCKZE102_03457_NIELDEN_000_025","Je vois. Cela me soulagerait de te savoir en sécurité là-bas. Je pourrais même t'y conduire."
70,"TEXT_LUCKZE102_03457_NIELDEN_000_026","Tu pourrais commencer par habiter aux Chaînettes. Il me semble qu'ils ont des chambres pour les gens comme toi."
71,"TEXT_LUCKZE102_03457_NIELDEN_000_027","Dis, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, pourrais-tu aller voir Sylgham, aux Chaînettes, et lui expliquer la situation de Callea, s'il te plaît<Indent/>? Pendant ce temps, nous allons préparer les bagages."
72,"TEXT_LUCKZE102_03457_CALLEA_000_028","Je vous remercie vraiment pour toute votre aide. J'ai vraiment de la chance d'avoir fait votre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce."
73,"TEXT_LUCKZE102_03457_SYLGHAM_100_040","Bienvenue aux Chaînettes. En quoi puis-je vous aider, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If><Indent/>?"
74,"TEXT_LUCKZE102_03457_SYLGHAM_000_040","Je comprends. Veuillez dire à cette personne que nous allons préparer une chambre pour elle."
75,"TEXT_LUCKZE102_03457_SYLGHAM_000_041","Depuis l'attaque des purgateurs contre Holminster, nous avons accueilli de nombreux réfugiés, mais par chance, il nous reste des lits libres."
76,"TEXT_LUCKZE102_03457_SYLGHAM_000_042","La perte de son père a dû pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment affecter cette demoiselle."
77,"TEXT_LUCKZE102_03457_SYLGHAM_000_043","Veuillez lui dire que nous allons faire tout notre possible pour la soutenir et lui permettre de traverser cette dure épreuve."
78,"TEXT_LUCKZE102_03457_SYLGHAM_000_044","Nous allons préparer une chambre pour ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Callea. Veuillez lui dire que nous allons faire tout notre possible pour la soutenir et lui permettre de traverser cette dure épreuve."
79,"TEXT_LUCKZE102_03457_NIELDEN_000_050","Ah, tu tombes bien, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Nous avons un petit souci. Je laisse Callea t'expliquer de quoi il s'agit."
80,"TEXT_LUCKZE102_03457_CALLEA_000_051","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous revoilà enfin. Je vous remercie de vous être donné la peine d'aller jusqu'aux Chaînettes pour moi."
81,"TEXT_LUCKZE102_03457_CALLEA_000_052","Nielden m'a aidée à préparer mes bagages, mais il y a un petit imprévu..."
82,"TEXT_LUCKZE102_03457_MANAGER03457_000_040","(★未使用/削除予定★)"
83,"TEXT_LUCKZE102_03457_MANAGER03457_000_041","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_LUCKZE102_03457_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Nielden semble nostalgique.
5 1 TEXT_LUCKZE102_03457_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Nielden vous a un peu plus parlé de son défunt camarade Colphas et vous a demandé de l'accompagner jusqu'à Fort Jobb afin d'aider la pauvre Callea.
6 2 TEXT_LUCKZE102_03457_SEQ_02 La jeune femme a été réconfortée en voyant Nielden venir auprès d'elle. Ne pouvant s'occuper de l'infirmerie que son père avait créée, elle vous a expliqué qu'elle avait décidé d'aller s'installer à Cristarium. Considérant qu'elle y serait plus en sécurité qu'à Fort Jobb, le soldat lui a suggéré d'aller aux Chaînettes. Il vous a alors demandé d'aller voir Sylgham pour savoir s'il y a une chambre pour Callea.
7 3 TEXT_LUCKZE102_03457_SEQ_03 Sylgham s'est montré très compréhensif et vous a dit que lui et son personnel feraient tout leur possible pour aider la jeune femme à s'installer à Cristarium. Allez dire tout ça à Callea.
8 4 TEXT_LUCKZE102_03457_SEQ_04 Lorsque vous l'avez rejointe, Callea s'est réjouie de savoir qu'elle pourrait s'installer aux Chaînettes, mais apparemment, il y a un petit problème...
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28 24 TEXT_LUCKZE102_03457_TODO_00 Parler à Callea, à Fort Jobb
29 25 TEXT_LUCKZE102_03457_TODO_01 Parler à Sylgham
30 26 TEXT_LUCKZE102_03457_TODO_02 Faire un rapport à Callea, à Fort Jobb
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51 47 TEXT_LUCKZE102_03457_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKZE102_03457_NIELDEN_000_000 Tu sais, Colphas avait perdu sa femme très tôt. Il avait dû élever sa fille seul, ce qui n'était pas facile quand on pense à toutes ses res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés...
53 49 TEXT_LUCKZE102_03457_NIELDEN_000_001 Je parle, je parle, mais ça ne sert à rien de me morfondre ici. Je dois plutôt aller auprès de Callea au plus vite.
54 50 TEXT_LUCKZE102_03457_NIELDEN_000_002 Mais dis-moi, si tu n'as rien d'autre à faire, veux-tu bien m'accompagner<Indent/>? Désormais, la pauvre enfant doit avoir beaucoup de choses à régler avec la disparition soudaine de son père. Elle a sûrement besoin de beaucoup d'aide.
55 51 TEXT_LUCKZE102_03457_NIELDEN_000_003 Je ne pense pas que je pourrais faire ça seul. Tu pourrais donc nous être d'un grand secours...
56 52 TEXT_LUCKZE102_03457_NIELDEN_000_004 Merci encore<Indent/>! Bien, je pars pour Fort Jobb im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. À plus tard<Indent/>!
57 53 TEXT_LUCKZE102_03457_NIELDEN_000_010 (★未使用/削除予定★)
58 54 TEXT_LUCKZE102_03457_CALLEA_000_011 Nielden<Indent/>! Je savais que tu viendrais en apprenant la nouvelle. Merci.
59 55 TEXT_LUCKZE102_03457_CALLEA_000_012 Et merci à vous aussi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
60 56 TEXT_LUCKZE102_03457_NIELDEN_000_013 J'imagine que tu dois être débordée, mais ne t'inquiète pas, nous sommes ici pour t'aider.
61 57 TEXT_LUCKZE102_03457_CALLEA_000_014 Vraiment<Indent/>? C'est gentil de votre part. Les gens du fort me soutiennent autant qu'ils le peuvent. Si seulement je pouvais faire quelque chose pour eux en retour...
62 58 TEXT_LUCKZE102_03457_NIELDEN_000_015 Tu n'as pas à t'en faire pour ça. C'est normal après tout ce que ton père a fait pour tout le monde ici. Dans ce genre de situation, il est normal de faire appel aux autres.
63 59 TEXT_LUCKZE102_03457_CALLEA_000_016 Je sais, mais je m'en veux... Si j'avais retenu mon père, il serait encore parmi nous...
64 60 TEXT_LUCKZE102_03457_NIELDEN_000_017 Il avait un grand sens du devoir. J'imagine qu'il est im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment parti pour Holminster, lorsqu'il a appris que des purgateurs l'attaquaient. Rien de ce que tu aurais pu dire ne l'aurait empêché d'y aller, à mon avis.
65 61 TEXT_LUCKZE102_03457_CALLEA_000_018 ... Oui. Tout le monde loue son courage et son dévouement. Il était prêt à risquer sa vie pour sauver celle des autres.
66 62 TEXT_LUCKZE102_03457_CALLEA_000_019 Je suis si triste qu'il soit mort. J'aurais voulu qu'il prenne moins de risques... Il me laissait seule à chaque fois qu'il fallait aller soigner quelqu'un. Et maintenant, il ne reviendra plus jamais...
67 63 TEXT_LUCKZE102_03457_NIELDEN_000_020 Callea. Tu comptais beaucoup pour lui. Je te l'assure.
68 64 TEXT_LUCKZE102_03457_CALLEA_000_021 J'en suis consciente. Mais je ne comprends pas pourquoi il se consacrait autant aux autres, aux dépens de sa propre personne<Indent/>! Qu'est-ce que ça lui a apporté en fin de compte<Indent/>!?<Indent/>...
69 65 TEXT_LUCKZE102_03457_CALLEA_100_021 Pardon... Je me suis un peu trop emportée...
70 66 TEXT_LUCKZE102_03457_NIELDEN_000_022 Non, je comprends ton sentiment. Mais dis-moi, que comptes-tu faire désormais<Indent/>?
71 67 TEXT_LUCKZE102_03457_CALLEA_000_023 Je ne suis pas en mesure de soigner les gens comme le faisait mon père. Je ne peux donc pas m'occuper de l'infirmerie.
72 68 TEXT_LUCKZE102_03457_CALLEA_000_024 Je pense par conséquent que je ferais mieux de vendre tout l'équipement et les affaires ici et de m'installer à Cristarium. Recommencer à zéro, en quelque sorte.
73 69 TEXT_LUCKZE102_03457_NIELDEN_000_025 Je vois. Cela me soulagerait de te savoir en sécurité là-bas. Je pourrais même t'y conduire.
74 70 TEXT_LUCKZE102_03457_NIELDEN_000_026 Tu pourrais commencer par habiter aux Chaînettes. Il me semble qu'ils ont des chambres pour les gens comme toi.
75 71 TEXT_LUCKZE102_03457_NIELDEN_000_027 Dis, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, pourrais-tu aller voir Sylgham, aux Chaînettes, et lui expliquer la situation de Callea, s'il te plaît<Indent/>? Pendant ce temps, nous allons préparer les bagages.
76 72 TEXT_LUCKZE102_03457_CALLEA_000_028 Je vous remercie vraiment pour toute votre aide. J'ai vraiment de la chance d'avoir fait votre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce.
77 73 TEXT_LUCKZE102_03457_SYLGHAM_100_040 Bienvenue aux Chaînettes. En quoi puis-je vous aider, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If><Indent/>?
78 74 TEXT_LUCKZE102_03457_SYLGHAM_000_040 Je comprends. Veuillez dire à cette personne que nous allons préparer une chambre pour elle.
79 75 TEXT_LUCKZE102_03457_SYLGHAM_000_041 Depuis l'attaque des purgateurs contre Holminster, nous avons accueilli de nombreux réfugiés, mais par chance, il nous reste des lits libres.
80 76 TEXT_LUCKZE102_03457_SYLGHAM_000_042 La perte de son père a dû pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment affecter cette demoiselle.
81 77 TEXT_LUCKZE102_03457_SYLGHAM_000_043 Veuillez lui dire que nous allons faire tout notre possible pour la soutenir et lui permettre de traverser cette dure épreuve.
82 78 TEXT_LUCKZE102_03457_SYLGHAM_000_044 Nous allons préparer une chambre pour ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Callea. Veuillez lui dire que nous allons faire tout notre possible pour la soutenir et lui permettre de traverser cette dure épreuve.
83 79 TEXT_LUCKZE102_03457_NIELDEN_000_050 Ah, tu tombes bien, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Nous avons un petit souci. Je laisse Callea t'expliquer de quoi il s'agit.
84 80 TEXT_LUCKZE102_03457_CALLEA_000_051 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous revoilà enfin. Je vous remercie de vous être donné la peine d'aller jusqu'aux Chaînettes pour moi.
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0,"TEXT_LUCKZE103_03458_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Callea semble très préoccupée."
1,"TEXT_LUCKZE103_03458_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
Callea vous a appris qu'un blessé avait été amené au fort en votre absence. Il s'agirait d'un soldat qui a été attaqué par un triffide violet. Le poison de la créature étant très virulent, la jeune femme et Nielden vous ont expliqué qu'il était impossible de déplacer davantage cet homme, et que son seul espoir était de préparer un sérum. Hélas, pour cela, il est nécessaire d'avoir un échantillon frais du venin. Callea vous a donc demandé de l'accompagner dans la forêt située à l'ouest afin de piéger une de ces créatures et en prélever la précieuse substance."
2,"TEXT_LUCKZE103_03458_SEQ_02","Une fois près de l'endroit où vivent <SheetFr(BNpcName,2,8502,2,1)/> possédant le fameux venin, Callea vous a demandé d'obtenir <SheetFr(EventItem,1,2002667,1,1)/> sur une de ces créatures."
3,"TEXT_LUCKZE103_03458_SEQ_03","Vous avez réussi à obtenir <SheetFr(EventItem,1,2002667,1,1)/>. Rapportez-la à Callea."
4,"TEXT_LUCKZE103_03458_SEQ_04","La jeune femme s'est réjouie lorsque vous lui avez remis la précieuse substance. Il ne lui reste plus qu'à préparer le sérum salvateur."
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24,"TEXT_LUCKZE103_03458_TODO_00","Parler à Callea, dans la forêt du Berger égaré"
25,"TEXT_LUCKZE103_03458_TODO_01","Obtenir <SheetFr(EventItem,1,2002667,1,1)/> sur <SheetFr(BNpcName,1,8502,1,1)/>"
26,"TEXT_LUCKZE103_03458_TODO_02","Donner <SheetFr(EventItem,2,2002667,1,1)/> à Callea"
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48,"TEXT_LUCKZE103_03458_NIELDEN_100_000","Nous avons un petit souci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Demande à Callea de t'expliquer de quoi il s'agit."
49,"TEXT_LUCKZE103_03458_CALLEA_000_000","En fait, pendant que vous étiez parti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à Cristarium, un homme grièvement blessé a été amené ici. Il est ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment à l'infirmerie, dans la tour."
50,"TEXT_LUCKZE103_03458_NIELDEN_000_001","Il s'agit d'un soldat du fort qui, d'après ses compagnons d'armes, aurait été attaqué par un purgateur esseulé au cours d'une patrouille."
51,"TEXT_LUCKZE103_03458_NIELDEN_000_002","Il a apparemment été empoisonné et se trouve dans un état grave. Nous ne pouvons pas lui imposer davantage de déplacements."
52,"TEXT_LUCKZE103_03458_CALLEA_000_003","En cherchant dans les affaires de mon père, j'ai trouvé un livre de pharmacopée, et il y est justement inscrit la composition d'un sérum qui pourrait sauver la vie de ce soldat."
53,"TEXT_LUCKZE103_03458_CALLEA_000_004","L'ennui, c'est qu'il nous faut un peu du venin en question. Cette substance étant très instable, il est nécessaire d'utiliser un échantillon frais."
54,"TEXT_LUCKZE103_03458_CALLEA_000_005","C'est l'occasion pour moi de remercier les gens du fort pour tout le soutien qu'ils m'ont apporté. Je dois absolument guérir cet homme avec ce sérum. Par chance, il y a des créatures qui possèdent ce venin tout près d'ici."
55,"TEXT_LUCKZE103_03458_CALLEA_000_006","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'ai besoin de votre aide<Indent/>! Je vous en prie, obtenez-m'en un échantillon<Indent/>! Je vais vous accompagner afin de pouvoir faire la préparation im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKZE103_03458_NIELDEN_000_007","Je viens moi aussi<Indent/>! En tant que garde, il est de mon devoir d'éliminer les créatures dangereuses<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKZE103_03458_CALLEA_000_008","Non, Nielden, je préférerais que tu restes ici pour veiller sur le blessé. J'ai laissé des potions pour atténuer ses douleurs près de son lit."
58,"TEXT_LUCKZE103_03458_NIELDEN_000_009","D'accord... Mais fais bien attention à toi<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKZE103_03458_CALLEA_000_010","Bien, ne perdons pas un instant de plus, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
Les créatures en question, <SheetFr(BNpcName,1,8502,2,1)/>, vivent dans la forêt à l'ouest du fort. Allons-y<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKZE103_03458_CALLEA_000_020","Les créatures que nous recherchons vivent par ici. Lorsque vous trouverez <SheetFr(BNpcName,1,8502,2,1)/>, attaquez-les pour essayer de récupérer <SheetFr(EventItem,1,2002667,1,1)/>, s'il vous plaît."
61,"TEXT_LUCKZE103_03458_CALLEA_100_021","D'après les notes de mon père, c'est une substance très instable. Vous aurez donc pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment besoin d'abattre plusieurs de ces créatures pour obtenir ce qu'il nous faut."
62,"TEXT_LUCKZE103_03458_CALLEA_000_021","Lorsque vous aurez <SheetFr(EventItem,2,2002667,1,1)/>, je vous prie de me l'apporter rapidement. Je préparerai le sérum im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Je compte sur vous<Indent/>!"
63,"TEXT_LUCKZE103_03458_CALLEA_000_022","Les créatures que nous recherchons vivent par ici. Lorsque vous trouverez <SheetFr(BNpcName,1,8502,2,1)/>, attaquez-les pour essayer de récupérer <SheetFr(EventItem,1,2002667,1,1)/>, s'il vous plaît. Lorsque ce sera fait, apportez-moi ça rapidement<Indent/>!"
64,"TEXT_LUCKZE103_03458_CALLEA_000_030","Alors, avez-vous pu obtenir un peu de cette toxine<Indent/>?"
65,"TEXT_LUCKZE103_03458_CALLEA_000_031","Oh, parfait<Indent/>! Avec ça, je devrais pouvoir préparer le sérum dont le blessé a besoin<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKZE103_03458_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Callea semble très préoccupée.
5 1 TEXT_LUCKZE103_03458_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Callea vous a appris qu'un blessé avait été amené au fort en votre absence. Il s'agirait d'un soldat qui a été attaqué par un triffide violet. Le poison de la créature étant très virulent, la jeune femme et Nielden vous ont expliqué qu'il était impossible de déplacer davantage cet homme, et que son seul espoir était de préparer un sérum. Hélas, pour cela, il est nécessaire d'avoir un échantillon frais du venin. Callea vous a donc demandé de l'accompagner dans la forêt située à l'ouest afin de piéger une de ces créatures et en prélever la précieuse substance.
6 2 TEXT_LUCKZE103_03458_SEQ_02 Une fois près de l'endroit où vivent <SheetFr(BNpcName,2,8502,2,1)/> possédant le fameux venin, Callea vous a demandé d'obtenir <SheetFr(EventItem,1,2002667,1,1)/> sur une de ces créatures.
7 3 TEXT_LUCKZE103_03458_SEQ_03 Vous avez réussi à obtenir <SheetFr(EventItem,1,2002667,1,1)/>. Rapportez-la à Callea.
8 4 TEXT_LUCKZE103_03458_SEQ_04 La jeune femme s'est réjouie lorsque vous lui avez remis la précieuse substance. Il ne lui reste plus qu'à préparer le sérum salvateur.
9 5 TEXT_LUCKZE103_03458_SEQ_05
10 6 TEXT_LUCKZE103_03458_SEQ_06
11 7 TEXT_LUCKZE103_03458_SEQ_07
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16 12 TEXT_LUCKZE103_03458_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKZE103_03458_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKZE103_03458_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKZE103_03458_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKZE103_03458_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKZE103_03458_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKZE103_03458_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKZE103_03458_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKZE103_03458_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKZE103_03458_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKZE103_03458_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKZE103_03458_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKZE103_03458_TODO_00 Parler à Callea, dans la forêt du Berger égaré
29 25 TEXT_LUCKZE103_03458_TODO_01 Obtenir <SheetFr(EventItem,1,2002667,1,1)/> sur <SheetFr(BNpcName,1,8502,1,1)/>
30 26 TEXT_LUCKZE103_03458_TODO_02 Donner <SheetFr(EventItem,2,2002667,1,1)/> à Callea
31 27 TEXT_LUCKZE103_03458_TODO_03
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48 44 TEXT_LUCKZE103_03458_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKZE103_03458_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKZE103_03458_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKZE103_03458_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKZE103_03458_NIELDEN_100_000 Nous avons un petit souci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Demande à Callea de t'expliquer de quoi il s'agit.
53 49 TEXT_LUCKZE103_03458_CALLEA_000_000 En fait, pendant que vous étiez parti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à Cristarium, un homme grièvement blessé a été amené ici. Il est ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment à l'infirmerie, dans la tour.
54 50 TEXT_LUCKZE103_03458_NIELDEN_000_001 Il s'agit d'un soldat du fort qui, d'après ses compagnons d'armes, aurait été attaqué par un purgateur esseulé au cours d'une patrouille.
55 51 TEXT_LUCKZE103_03458_NIELDEN_000_002 Il a apparemment été empoisonné et se trouve dans un état grave. Nous ne pouvons pas lui imposer davantage de déplacements.
56 52 TEXT_LUCKZE103_03458_CALLEA_000_003 En cherchant dans les affaires de mon père, j'ai trouvé un livre de pharmacopée, et il y est justement inscrit la composition d'un sérum qui pourrait sauver la vie de ce soldat.
57 53 TEXT_LUCKZE103_03458_CALLEA_000_004 L'ennui, c'est qu'il nous faut un peu du venin en question. Cette substance étant très instable, il est nécessaire d'utiliser un échantillon frais.
58 54 TEXT_LUCKZE103_03458_CALLEA_000_005 C'est l'occasion pour moi de remercier les gens du fort pour tout le soutien qu'ils m'ont apporté. Je dois absolument guérir cet homme avec ce sérum. Par chance, il y a des créatures qui possèdent ce venin tout près d'ici.
59 55 TEXT_LUCKZE103_03458_CALLEA_000_006 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'ai besoin de votre aide<Indent/>! Je vous en prie, obtenez-m'en un échantillon<Indent/>! Je vais vous accompagner afin de pouvoir faire la préparation im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>!
60 56 TEXT_LUCKZE103_03458_NIELDEN_000_007 Je viens moi aussi<Indent/>! En tant que garde, il est de mon devoir d'éliminer les créatures dangereuses<Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKZE103_03458_CALLEA_000_008 Non, Nielden, je préférerais que tu restes ici pour veiller sur le blessé. J'ai laissé des potions pour atténuer ses douleurs près de son lit.
62 58 TEXT_LUCKZE103_03458_NIELDEN_000_009 D'accord... Mais fais bien attention à toi<Indent/>!
63 59 TEXT_LUCKZE103_03458_CALLEA_000_010 Bien, ne perdons pas un instant de plus, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Les créatures en question, <SheetFr(BNpcName,1,8502,2,1)/>, vivent dans la forêt à l'ouest du fort. Allons-y<Indent/>!
64 60 TEXT_LUCKZE103_03458_CALLEA_000_020 Les créatures que nous recherchons vivent par ici. Lorsque vous trouverez <SheetFr(BNpcName,1,8502,2,1)/>, attaquez-les pour essayer de récupérer <SheetFr(EventItem,1,2002667,1,1)/>, s'il vous plaît.
65 61 TEXT_LUCKZE103_03458_CALLEA_100_021 D'après les notes de mon père, c'est une substance très instable. Vous aurez donc pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment besoin d'abattre plusieurs de ces créatures pour obtenir ce qu'il nous faut.
66 62 TEXT_LUCKZE103_03458_CALLEA_000_021 Lorsque vous aurez <SheetFr(EventItem,2,2002667,1,1)/>, je vous prie de me l'apporter rapidement. Je préparerai le sérum im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Je compte sur vous<Indent/>!
67 63 TEXT_LUCKZE103_03458_CALLEA_000_022 Les créatures que nous recherchons vivent par ici. Lorsque vous trouverez <SheetFr(BNpcName,1,8502,2,1)/>, attaquez-les pour essayer de récupérer <SheetFr(EventItem,1,2002667,1,1)/>, s'il vous plaît. Lorsque ce sera fait, apportez-moi ça rapidement<Indent/>!
68 64 TEXT_LUCKZE103_03458_CALLEA_000_030 Alors, avez-vous pu obtenir un peu de cette toxine<Indent/>?
69 65 TEXT_LUCKZE103_03458_CALLEA_000_031 Oh, parfait<Indent/>! Avec ça, je devrais pouvoir préparer le sérum dont le blessé a besoin<Indent/>!
+98
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0,"TEXT_LUCKZE104_03459_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Callea semble impatiente de préparer le sérum."
1,"TEXT_LUCKZE104_03459_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
À peine a-t-elle fini de préparer le sérum que Callea est partie de toute urgence vers Fort Jobb. Vous vous êtes toutefois dit qu'elle prenait un grand risque en traversant la forêt ainsi sans protection. Rattrapez-la vite avant qu'elle soit attaquée par des créatures dangereuses<Indent/>!"
2,"TEXT_LUCKZE104_03459_SEQ_02","Lorsque vous avez retrouvé la jeune femme, elle était bel et bien aux prises avec un draco virulent. La créature a toutefois vite regretté de s'en être prise à quelqu'un que vous connaissez. Maintenant qu'elle est hors d'état de nuire, voyez si Callea n'a pas été blessée."
3,"TEXT_LUCKZE104_03459_SEQ_03","Il s'en est fallu de peu, mais grâce à votre in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion, Callea est saine et sauve et la précieuse fiole qu'elle transporte n'a pas été brisée. Désormais, vous devez vous dépêcher d'apporter le sérum au soldat blessé, à Fort Jobb. Retrouvez Nielden là-bas."
4,"TEXT_LUCKZE104_03459_SEQ_04","Une fois sur place, vous avez laissé la jeune femme s'occuper de son patient et attendu patiemment en compagnie de Nielden. Après quelques instants, elle est venue vous voir pour vous dire que le sérum avait fait son effet, et que le soldat irait sûrement mieux avec un peu de repos. L'ami d'enfance de son père lui a alors fait remarquer qu'elle ressemblait beaucoup à Colphas. Il a d'ailleurs expliqué que ce dernier tenait lui-même de son propre père, qui avait servi autrefois dans la garde de Fort Jobb dans le but de protéger les gens chargés de bâtir Cristarium. Suite à ces révélations, Callea a décidé de rester au fort pour suivre les pas de son père en devenant médecin."
5,"TEXT_LUCKZE104_03459_SEQ_05",""
6,"TEXT_LUCKZE104_03459_SEQ_06",""
7,"TEXT_LUCKZE104_03459_SEQ_07",""
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23,"TEXT_LUCKZE104_03459_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKZE104_03459_TODO_00","Chercher Callea"
25,"TEXT_LUCKZE104_03459_TODO_01","Secourir Callea"
26,"TEXT_LUCKZE104_03459_TODO_02","Parler à Nielden, à Fort Jobb"
27,"TEXT_LUCKZE104_03459_TODO_03",""
28,"TEXT_LUCKZE104_03459_TODO_04",""
29,"TEXT_LUCKZE104_03459_TODO_05",""
30,"TEXT_LUCKZE104_03459_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKZE104_03459_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKZE104_03459_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKZE104_03459_TODO_09",""
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35,"TEXT_LUCKZE104_03459_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKZE104_03459_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKZE104_03459_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKZE104_03459_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKZE104_03459_TODO_15",""
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41,"TEXT_LUCKZE104_03459_TODO_17",""
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43,"TEXT_LUCKZE104_03459_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKZE104_03459_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKZE104_03459_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKZE104_03459_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKZE104_03459_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKZE104_03459_CALLEA_000_000","Donnez-moi un peu de temps, je vais me mettre au travail maintenant<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKZE104_03459_CALLEA_000_001","Et voilà<Indent/>! Avec ça, notre blessé devrait avoir la vie sauve<Indent/>! Retournons im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à Fort Jobb<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKZE104_03459_SYSTEM_000_002","Callea est partie sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment vers le fort sans se soucier du danger. L'odeur des substances alchimiques qu'elle transporte risque d'attirer des créatures dangereuses. Il vaut mieux que vous la rattrapiez."
51,"TEXT_LUCKZE104_03459_CALLEA_000_005","(★未使用/削除予定★)"
52,"TEXT_LUCKZE104_03459_CALLEA_000_010","Ouf... Sans vous, j'aurais sûrement rejoint mon père prématurément..."
53,"TEXT_LUCKZE104_03459_CALLEA_000_011","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, la fiole contenant le sérum est intacte elle aussi<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKZE104_03459_CALLEA_000_012","J'aurais vraiment dû vous attendre au lieu de partir comme ça tête baissée..."
55,"TEXT_LUCKZE104_03459_CALLEA_000_013","En tout cas, il n'y a pas de temps à perdre. Dépêchons-nous de rejoindre Nielden au fort<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKZE104_03459_NIELDEN_000_020","Ah, te revoilà enfin<Indent/>! Callea est allée directement au chevet du soldat blessé pour lui administrer le sérum. Attendons patiemment ici."
57,"TEXT_LUCKZE104_03459_CALLEA_000_021","Ça y est, j'ai fini de soigner le blessé. Avec un peu de repos, il devrait récupérer assez vite."
58,"TEXT_LUCKZE104_03459_CALLEA_000_022","Qu'est-ce qu'il y a<Indent/>? C'est ma coiffure qui vous étonne<Indent/>? J'ai attaché mes cheveux pour qu'ils ne me gênent pas pendant que je traitais le soldat. C'est mon père qui m'avait appris ça."
59,"TEXT_LUCKZE104_03459_NIELDEN_000_023","Tu lui ressembles beaucoup comme ça. Je ne parle pas que de ton apparence, d'ailleurs. Ton caractère est aussi très proche du sien, à mon avis."
60,"TEXT_LUCKZE104_03459_CALLEA_000_024","Ah bon, tu trouves<Indent/>?<Indent/>..."
61,"TEXT_LUCKZE104_03459_NIELDEN_000_025","Oui. La preuve, c'est que tu n'as pas hésité à faire face au danger pour sauver la vie de quelqu'un... tout comme ton père de son vivant."
62,"TEXT_LUCKZE104_03459_NIELDEN_000_026","Quand <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> m'a raconté ce qui s'était passé dans la forêt, mon sang n'a fait qu'un tour. Tu as aussi hérité des <Emphasis>défauts</Emphasis> de Colphas, je dirais."
63,"TEXT_LUCKZE104_03459_CALLEA_000_027","Ha ha<Indent/>! Je ne m'étais jamais posé la question de savoir si je lui ressemblais, à vrai dire. C'est l'impression que je te donne<Indent/>?"
64,"TEXT_LUCKZE104_03459_NIELDEN_000_028","Oui, et ce n'est pas tout. Ton grand-père était pareil. Bien sûr, tu ne l'as pas connu, puisqu'il est mort avant ta naissance."
65,"TEXT_LUCKZE104_03459_NIELDEN_000_029","Il était soldat ici, à Fort Jobb, et s'est vaillamment battu pour protéger les gens qui bâtissaient Cristarium. Si tu regardes dans les anciens registres, tu verras qu'il était parmi les premiers à s'enrôler."
66,"TEXT_LUCKZE104_03459_NIELDEN_000_030","Il nous a servi de modèle, à ton père et à moi, lorsque nous étions gamins. On s'était juré qu'un jour, nous défendrions les habitants de cette région, nous aussi."
67,"TEXT_LUCKZE104_03459_NIELDEN_000_031","Comme tu peux le voir, c'est ce que j'ai fait en devenant soldat. Colphas, de son côté, il l'a fait en choisissant la voie de la médecine."
68,"TEXT_LUCKZE104_03459_NIELDEN_000_032","Le courage dont il faisait preuve en allant au-devant du danger pour secourir des blessés, il en a hérité de son paternel... et il te l'a visiblement transmis."
69,"TEXT_LUCKZE104_03459_CALLEA_000_033","Tu trouves que je suis aussi courageuse qu'eux<Indent/>?<Indent/>..."
70,"TEXT_LUCKZE104_03459_NIELDEN_000_034","Carrément. D'ailleurs, je sais que <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> a le même trait de caractère. Pas vrai<Indent/>?"
71,"TEXT_LUCKZE104_03459_NIELDEN_000_035","Mes compagnons d'armes m'ont dit que tu étais allé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au secours des gens aux côtés de la capitaine Lyna, lorsque Holminster a été attaqué."
72,"TEXT_LUCKZE104_03459_NIELDEN_000_036","Seul quelqu'un d'ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment vaillant irait affronter ainsi des hordes de purgateurs."
73,"TEXT_LUCKZE104_03459_CALLEA_000_037","Pourtant, pour vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, les habitants de Holminster étaient de parfaits étrangers..."
74,"TEXT_LUCKZE104_03459_CALLEA_000_038","Qu'est-ce qui vous a amené<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à risquer votre vie pour eux<Indent/>?"
75,"TEXT_LUCKZE104_03459_Q1_000_039","Que répondez-vous<Indent/>?"
76,"TEXT_LUCKZE104_03459_A1_000_040","Je n'ai fait que ce qui était en mon pouvoir."
77,"TEXT_LUCKZE104_03459_A1_000_041","..."
78,"TEXT_LUCKZE104_03459_CALLEA_000_042","Je vois... Je devrais pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment en tirer de la graine..."
79,"TEXT_LUCKZE104_03459_CALLEA_000_043","Je vois... Il n'y a pas vraiment de raison par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re. Je devrais sans doute penser de la même façon..."
80,"TEXT_LUCKZE104_03459_CALLEA_000_044","Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Vous m'avez permis de me décider sur mon avenir."
81,"TEXT_LUCKZE104_03459_CALLEA_000_045","Je ne vais plus à Cristarium<Indent/>! Je vais rester ici et m'occuper de l'infirmerie comme mon père<Indent/>!"
82,"TEXT_LUCKZE104_03459_CALLEA_000_046","Je sais que Fort Jobb est un endroit dangereux et que j'ai beaucoup de choses à apprendre..."
83,"TEXT_LUCKZE104_03459_CALLEA_000_047","Mais j'ai bien l'intention de faire tout ce que je peux pour aider les gens d'ici<Indent/>!"
84,"TEXT_LUCKZE104_03459_CALLEA_000_048","Je suis sûre que les documents laissés par mon père me serviront<Indent/>!"
85,"TEXT_LUCKZE104_03459_NIELDEN_000_049","Voilà un vœu admirable..."
86,"TEXT_LUCKZE104_03459_NIELDEN_000_050","Euh, je veux dire que... je suis sûr que Colphas serait fier de savoir que sa fille a décidé de marcher dans ses pas."
87,"TEXT_LUCKZE104_03459_CALLEA_000_051","Nielden... Je ferai tous les efforts qu'il faudra pour devenir un médecin comme mon père<Indent/>!"
88,"TEXT_LUCKZE104_03459_NIELDEN_000_052","Je suis de tout cœur avec toi<Indent/>! Si jamais tu as besoin d'aide, n'hésite jamais à faire appel à moi. Je serai toujours là pour toi<Indent/>!"
89,"TEXT_LUCKZE104_03459_CALLEA_000_053","Merci<Indent/>!"
90,"TEXT_LUCKZE104_03459_CALLEA_000_054","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vous ai causé bien des tracas, et j'en suis franchement désolée. Je vous remercie également pour tout ce que vous avez fait pour moi."
91,"TEXT_LUCKZE104_03459_CALLEA_000_055","La gentillesse dont vous avez fait preuve à mon égard m'a donné envie de me consacrer aux autres, moi aussi. Sans vous, je n'aurais sans doute jamais trouvé ma voie."
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4 0 TEXT_LUCKZE104_03459_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Callea semble impatiente de préparer le sérum.
5 1 TEXT_LUCKZE104_03459_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> À peine a-t-elle fini de préparer le sérum que Callea est partie de toute urgence vers Fort Jobb. Vous vous êtes toutefois dit qu'elle prenait un grand risque en traversant la forêt ainsi sans protection. Rattrapez-la vite avant qu'elle soit attaquée par des créatures dangereuses<Indent/>!
6 2 TEXT_LUCKZE104_03459_SEQ_02 Lorsque vous avez retrouvé la jeune femme, elle était bel et bien aux prises avec un draco virulent. La créature a toutefois vite regretté de s'en être prise à quelqu'un que vous connaissez. Maintenant qu'elle est hors d'état de nuire, voyez si Callea n'a pas été blessée.
7 3 TEXT_LUCKZE104_03459_SEQ_03 Il s'en est fallu de peu, mais grâce à votre in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion, Callea est saine et sauve et la précieuse fiole qu'elle transporte n'a pas été brisée. Désormais, vous devez vous dépêcher d'apporter le sérum au soldat blessé, à Fort Jobb. Retrouvez Nielden là-bas.
8 4 TEXT_LUCKZE104_03459_SEQ_04 Une fois sur place, vous avez laissé la jeune femme s'occuper de son patient et attendu patiemment en compagnie de Nielden. Après quelques instants, elle est venue vous voir pour vous dire que le sérum avait fait son effet, et que le soldat irait sûrement mieux avec un peu de repos. L'ami d'enfance de son père lui a alors fait remarquer qu'elle ressemblait beaucoup à Colphas. Il a d'ailleurs expliqué que ce dernier tenait lui-même de son propre père, qui avait servi autrefois dans la garde de Fort Jobb dans le but de protéger les gens chargés de bâtir Cristarium. Suite à ces révélations, Callea a décidé de rester au fort pour suivre les pas de son père en devenant médecin.
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28 24 TEXT_LUCKZE104_03459_TODO_00 Chercher Callea
29 25 TEXT_LUCKZE104_03459_TODO_01 Secourir Callea
30 26 TEXT_LUCKZE104_03459_TODO_02 Parler à Nielden, à Fort Jobb
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52 48 TEXT_LUCKZE104_03459_CALLEA_000_000 Donnez-moi un peu de temps, je vais me mettre au travail maintenant<Indent/>!
53 49 TEXT_LUCKZE104_03459_CALLEA_000_001 Et voilà<Indent/>! Avec ça, notre blessé devrait avoir la vie sauve<Indent/>! Retournons im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à Fort Jobb<Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKZE104_03459_SYSTEM_000_002 Callea est partie sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment vers le fort sans se soucier du danger. L'odeur des substances alchimiques qu'elle transporte risque d'attirer des créatures dangereuses. Il vaut mieux que vous la rattrapiez.
55 51 TEXT_LUCKZE104_03459_CALLEA_000_005 (★未使用/削除予定★)
56 52 TEXT_LUCKZE104_03459_CALLEA_000_010 Ouf... Sans vous, j'aurais sûrement rejoint mon père prématurément...
57 53 TEXT_LUCKZE104_03459_CALLEA_000_011 Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, la fiole contenant le sérum est intacte elle aussi<Indent/>!
58 54 TEXT_LUCKZE104_03459_CALLEA_000_012 J'aurais vraiment dû vous attendre au lieu de partir comme ça tête baissée...
59 55 TEXT_LUCKZE104_03459_CALLEA_000_013 En tout cas, il n'y a pas de temps à perdre. Dépêchons-nous de rejoindre Nielden au fort<Indent/>!
60 56 TEXT_LUCKZE104_03459_NIELDEN_000_020 Ah, te revoilà enfin<Indent/>! Callea est allée directement au chevet du soldat blessé pour lui administrer le sérum. Attendons patiemment ici.
61 57 TEXT_LUCKZE104_03459_CALLEA_000_021 Ça y est, j'ai fini de soigner le blessé. Avec un peu de repos, il devrait récupérer assez vite.
62 58 TEXT_LUCKZE104_03459_CALLEA_000_022 Qu'est-ce qu'il y a<Indent/>? C'est ma coiffure qui vous étonne<Indent/>? J'ai attaché mes cheveux pour qu'ils ne me gênent pas pendant que je traitais le soldat. C'est mon père qui m'avait appris ça.
63 59 TEXT_LUCKZE104_03459_NIELDEN_000_023 Tu lui ressembles beaucoup comme ça. Je ne parle pas que de ton apparence, d'ailleurs. Ton caractère est aussi très proche du sien, à mon avis.
64 60 TEXT_LUCKZE104_03459_CALLEA_000_024 Ah bon, tu trouves<Indent/>?<Indent/>...
65 61 TEXT_LUCKZE104_03459_NIELDEN_000_025 Oui. La preuve, c'est que tu n'as pas hésité à faire face au danger pour sauver la vie de quelqu'un... tout comme ton père de son vivant.
66 62 TEXT_LUCKZE104_03459_NIELDEN_000_026 Quand <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> m'a raconté ce qui s'était passé dans la forêt, mon sang n'a fait qu'un tour. Tu as aussi hérité des <Emphasis>défauts</Emphasis> de Colphas, je dirais.
67 63 TEXT_LUCKZE104_03459_CALLEA_000_027 Ha ha<Indent/>! Je ne m'étais jamais posé la question de savoir si je lui ressemblais, à vrai dire. C'est l'impression que je te donne<Indent/>?
68 64 TEXT_LUCKZE104_03459_NIELDEN_000_028 Oui, et ce n'est pas tout. Ton grand-père était pareil. Bien sûr, tu ne l'as pas connu, puisqu'il est mort avant ta naissance.
69 65 TEXT_LUCKZE104_03459_NIELDEN_000_029 Il était soldat ici, à Fort Jobb, et s'est vaillamment battu pour protéger les gens qui bâtissaient Cristarium. Si tu regardes dans les anciens registres, tu verras qu'il était parmi les premiers à s'enrôler.
70 66 TEXT_LUCKZE104_03459_NIELDEN_000_030 Il nous a servi de modèle, à ton père et à moi, lorsque nous étions gamins. On s'était juré qu'un jour, nous défendrions les habitants de cette région, nous aussi.
71 67 TEXT_LUCKZE104_03459_NIELDEN_000_031 Comme tu peux le voir, c'est ce que j'ai fait en devenant soldat. Colphas, de son côté, il l'a fait en choisissant la voie de la médecine.
72 68 TEXT_LUCKZE104_03459_NIELDEN_000_032 Le courage dont il faisait preuve en allant au-devant du danger pour secourir des blessés, il en a hérité de son paternel... et il te l'a visiblement transmis.
73 69 TEXT_LUCKZE104_03459_CALLEA_000_033 Tu trouves que je suis aussi courageuse qu'eux<Indent/>?<Indent/>...
74 70 TEXT_LUCKZE104_03459_NIELDEN_000_034 Carrément. D'ailleurs, je sais que <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> a le même trait de caractère. Pas vrai<Indent/>?
75 71 TEXT_LUCKZE104_03459_NIELDEN_000_035 Mes compagnons d'armes m'ont dit que tu étais allé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au secours des gens aux côtés de la capitaine Lyna, lorsque Holminster a été attaqué.
76 72 TEXT_LUCKZE104_03459_NIELDEN_000_036 Seul quelqu'un d'ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment vaillant irait affronter ainsi des hordes de purgateurs.
77 73 TEXT_LUCKZE104_03459_CALLEA_000_037 Pourtant, pour vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, les habitants de Holminster étaient de parfaits étrangers...
78 74 TEXT_LUCKZE104_03459_CALLEA_000_038 Qu'est-ce qui vous a amené<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à risquer votre vie pour eux<Indent/>?
79 75 TEXT_LUCKZE104_03459_Q1_000_039 Que répondez-vous<Indent/>?
80 76 TEXT_LUCKZE104_03459_A1_000_040 Je n'ai fait que ce qui était en mon pouvoir.
81 77 TEXT_LUCKZE104_03459_A1_000_041 ...
82 78 TEXT_LUCKZE104_03459_CALLEA_000_042 Je vois... Je devrais pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment en tirer de la graine...
83 79 TEXT_LUCKZE104_03459_CALLEA_000_043 Je vois... Il n'y a pas vraiment de raison par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re. Je devrais sans doute penser de la même façon...
84 80 TEXT_LUCKZE104_03459_CALLEA_000_044 Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Vous m'avez permis de me décider sur mon avenir.
85 81 TEXT_LUCKZE104_03459_CALLEA_000_045 Je ne vais plus à Cristarium<Indent/>! Je vais rester ici et m'occuper de l'infirmerie comme mon père<Indent/>!
86 82 TEXT_LUCKZE104_03459_CALLEA_000_046 Je sais que Fort Jobb est un endroit dangereux et que j'ai beaucoup de choses à apprendre...
87 83 TEXT_LUCKZE104_03459_CALLEA_000_047 Mais j'ai bien l'intention de faire tout ce que je peux pour aider les gens d'ici<Indent/>!
88 84 TEXT_LUCKZE104_03459_CALLEA_000_048 Je suis sûre que les documents laissés par mon père me serviront<Indent/>!
89 85 TEXT_LUCKZE104_03459_NIELDEN_000_049 Voilà un vœu admirable...
90 86 TEXT_LUCKZE104_03459_NIELDEN_000_050 Euh, je veux dire que... je suis sûr que Colphas serait fier de savoir que sa fille a décidé de marcher dans ses pas.
91 87 TEXT_LUCKZE104_03459_CALLEA_000_051 Nielden... Je ferai tous les efforts qu'il faudra pour devenir un médecin comme mon père<Indent/>!
92 88 TEXT_LUCKZE104_03459_NIELDEN_000_052 Je suis de tout cœur avec toi<Indent/>! Si jamais tu as besoin d'aide, n'hésite jamais à faire appel à moi. Je serai toujours là pour toi<Indent/>!
93 89 TEXT_LUCKZE104_03459_CALLEA_000_053 Merci<Indent/>!
94 90 TEXT_LUCKZE104_03459_CALLEA_000_054 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vous ai causé bien des tracas, et j'en suis franchement désolée. Je vous remercie également pour tout ce que vous avez fait pour moi.
95 91 TEXT_LUCKZE104_03459_CALLEA_000_055 La gentillesse dont vous avez fait preuve à mon égard m'a donné envie de me consacrer aux autres, moi aussi. Sans vous, je n'aurais sans doute jamais trouvé ma voie.
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0,"TEXT_LUCKZF001_03460_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Tilmet a une suggestion pour vous."
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24,"TEXT_LUCKZF001_03460_TODO_00","Parler à la Viis lanceuse de fleurs"
25,"TEXT_LUCKZF001_03460_TODO_01","Déposer des <SheetFr(EventItem,12,2002568,2,1)/> dans l'eau aux endroits indiqués"
26,"TEXT_LUCKZF001_03460_TODO_02","Reparler à Tilmet"
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48,"TEXT_LUCKZF001_03460_TILMET_000_001","Bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If>, allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Je pensais aller déposer ces fleurs dans la rivière pour la cérémonie des fleurs flottantes."
49,"TEXT_LUCKZF001_03460_TILMET_000_002","Est-ce que vous aimeriez essayer de le faire, vous aussi<Indent/>? Ça vous apprendrait des choses sur la forêt."
50,"TEXT_LUCKZF001_03460_TILMET_000_003","Très bien<Indent/>! Je vous donne quelques <SheetFr(EventItem,12,2002568,2,1)/>. Vous n'aurez qu'à parler à la Viis qui lance des fleurs à La Frairie sauvage."
51,"TEXT_LUCKZF001_03460_TILMET_000_004","Prenez ces pensées et allez parler à la Viis qui lance des fleurs à La Frairie sauvage."
52,"TEXT_LUCKZF001_03460_VIOLETVIIS03460_000_010","Oh, c'est Tilmet qui vous envoie<Indent/>? Bien sûr, je peux vous montrer comment faire."
53,"TEXT_LUCKZF001_03460_VIOLETVIIS03460_000_011","Cette tradition remonte à avant le déluge de Lumière... Il y avait à Fanow une Viis appelée Mjrl. Elle rêvait d'aventure et de liberté, et avait décidé de quitter le village."
54,"TEXT_LUCKZF001_03460_VIOLETVIIS03460_000_012","Mais au moment de partir, elle s'est arrêtée ici et a pleuré en regardant une dernière fois son village natal qu'elle quittait sans doute pour toujours."
55,"TEXT_LUCKZF001_03460_VIOLETVIIS03460_000_013","Les larmes qui ont roulé sur ses joues ont fait jaillir de l'eau qui est devenue une rivière, peut-être parce que les esprits ont été touchés par son chagrin. C'est depuis ce temps qu'on appelle cet endroit Nostalgie de Mjrl."
56,"TEXT_LUCKZF001_03460_VIOLETVIIS03460_000_014","De plus, la pensée est le symbole des Viis... C'est pour cela que nous en faisons flotter sur la rivière. Cette cérémonie sert à dire à celles d'entre nous qui sont loin que nous ne les oublions pas."
57,"TEXT_LUCKZF001_03460_VIOLETVIIS03460_000_015","Essayez, vous aussi. Lâchez toutes ces pensées dans la rivière, en l'honneur des Viis qui nous ont quittées. Je vous laisse..."
58,"TEXT_LUCKZF001_03460_TILMET_000_030","Ah, vous voilà. Je vois que vous avez participé à la cérémonie des fleurs."
59,"TEXT_LUCKZF001_03460_TILMET_000_031","Pour les Viis qui rêvent de découvrir le monde extérieur, la Nostalgie de Mjrl est un point important à franchir. C'est là qu'elles doivent décider si elles partent ou si elle rebroussent chemin..."
60,"TEXT_LUCKZF001_03460_TILMET_000_032","Mon amie d'enfance est elle aussi passée par ici... Et tout comme Mjrl, elle a versé quelques larmes."
61,"TEXT_LUCKZF001_03460_TILMET_000_033","Mais même loin des yeux, elle reste dans mon cœur. C'est pour cela que ceux d'entre nous qui ont connu le déchirement d'une séparation procèdent à la cérémonie des fleurs flottantes."
62,"TEXT_LUCKZF001_03460_TILMET_000_034","Si jamais vous rencontrez une personne de Fanow à l'extérieur, parlez-lui de vos expériences. C'est sûrement quelqu'un qui aime l'aventure et la liberté."
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28 24 TEXT_LUCKZF001_03460_TODO_00 Parler à la Viis lanceuse de fleurs
29 25 TEXT_LUCKZF001_03460_TODO_01 Déposer des <SheetFr(EventItem,12,2002568,2,1)/> dans l'eau aux endroits indiqués
30 26 TEXT_LUCKZF001_03460_TODO_02 Reparler à Tilmet
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52 48 TEXT_LUCKZF001_03460_TILMET_000_001 Bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If>, allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Je pensais aller déposer ces fleurs dans la rivière pour la cérémonie des fleurs flottantes.
53 49 TEXT_LUCKZF001_03460_TILMET_000_002 Est-ce que vous aimeriez essayer de le faire, vous aussi<Indent/>? Ça vous apprendrait des choses sur la forêt.
54 50 TEXT_LUCKZF001_03460_TILMET_000_003 Très bien<Indent/>! Je vous donne quelques <SheetFr(EventItem,12,2002568,2,1)/>. Vous n'aurez qu'à parler à la Viis qui lance des fleurs à La Frairie sauvage.
55 51 TEXT_LUCKZF001_03460_TILMET_000_004 Prenez ces pensées et allez parler à la Viis qui lance des fleurs à La Frairie sauvage.
56 52 TEXT_LUCKZF001_03460_VIOLETVIIS03460_000_010 Oh, c'est Tilmet qui vous envoie<Indent/>? Bien sûr, je peux vous montrer comment faire.
57 53 TEXT_LUCKZF001_03460_VIOLETVIIS03460_000_011 Cette tradition remonte à avant le déluge de Lumière... Il y avait à Fanow une Viis appelée Mjrl. Elle rêvait d'aventure et de liberté, et avait décidé de quitter le village.
58 54 TEXT_LUCKZF001_03460_VIOLETVIIS03460_000_012 Mais au moment de partir, elle s'est arrêtée ici et a pleuré en regardant une dernière fois son village natal qu'elle quittait sans doute pour toujours.
59 55 TEXT_LUCKZF001_03460_VIOLETVIIS03460_000_013 Les larmes qui ont roulé sur ses joues ont fait jaillir de l'eau qui est devenue une rivière, peut-être parce que les esprits ont été touchés par son chagrin. C'est depuis ce temps qu'on appelle cet endroit Nostalgie de Mjrl.
60 56 TEXT_LUCKZF001_03460_VIOLETVIIS03460_000_014 De plus, la pensée est le symbole des Viis... C'est pour cela que nous en faisons flotter sur la rivière. Cette cérémonie sert à dire à celles d'entre nous qui sont loin que nous ne les oublions pas.
61 57 TEXT_LUCKZF001_03460_VIOLETVIIS03460_000_015 Essayez, vous aussi. Lâchez toutes ces pensées dans la rivière, en l'honneur des Viis qui nous ont quittées. Je vous laisse...
62 58 TEXT_LUCKZF001_03460_TILMET_000_030 Ah, vous voilà. Je vois que vous avez participé à la cérémonie des fleurs.
63 59 TEXT_LUCKZF001_03460_TILMET_000_031 Pour les Viis qui rêvent de découvrir le monde extérieur, la Nostalgie de Mjrl est un point important à franchir. C'est là qu'elles doivent décider si elles partent ou si elle rebroussent chemin...
64 60 TEXT_LUCKZF001_03460_TILMET_000_032 Mon amie d'enfance est elle aussi passée par ici... Et tout comme Mjrl, elle a versé quelques larmes.
65 61 TEXT_LUCKZF001_03460_TILMET_000_033 Mais même loin des yeux, elle reste dans mon cœur. C'est pour cela que ceux d'entre nous qui ont connu le déchirement d'une séparation procèdent à la cérémonie des fleurs flottantes.
66 62 TEXT_LUCKZF001_03460_TILMET_000_034 Si jamais vous rencontrez une personne de Fanow à l'extérieur, parlez-lui de vos expériences. C'est sûrement quelqu'un qui aime l'aventure et la liberté.
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Ciuille a une demande urgente pour vous."
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24,"TEXT_LUCKZF002_03461_TODO_00","Tuer des daines bleues pour obtenir des <SheetFr(EventItem,12,2002570,2,1)/>"
25,"TEXT_LUCKZF002_03461_TODO_01","Utiliser <SheetFr(EventItem,1,2002570,1,1)/> comme appât à l'endroit indiqué"
26,"TEXT_LUCKZF002_03461_TODO_02","Observer les alentours à l'endroit indiqué et vaincre le caracal balafré"
27,"TEXT_LUCKZF002_03461_TODO_03","Rapporter <SheetFr(EventItem,2,2002570,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2002571,1,1)/> à Ciuille"
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48,"TEXT_LUCKZF002_03461_CIUILLE_000_001","Oh, vous tombez pile au bon moment<Indent/>! J'ai besoin d'un coup de main<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKZF002_03461_CIUILLE_000_002","Voilà, je me suis rendue compte qu'il me manquait des ingrédients alors que j'avais déjà commencé ma cuisine. Mais je ne peux pas tout laisser en plan pour aller chercher ce qui me manque<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKZF002_03461_CIUILLE_000_003","Je sais que ce n'est pas très glorieux, mais vous pourriez aller me chercher <SheetFr(EventItem,1,2002570,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2002571,1,1)/><Indent/>? Je vous donnerai une récompense pour ça, bien sûr<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKZF002_03461_CIUILLE_100_004","Vrai de vrai<Indent/>? Formidable<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKZF002_03461_CIUILLE_000_004","Ce n'est pas ce qu'il y a de plus facile à trouver, malheureusement. Pour obtenir du sang frais, vous pourriez utiliser <SheetFr(EventItem,1,2002570,1,1)/> comme appât pour attirer un caracal balafré."
53,"TEXT_LUCKZF002_03461_CIUILLE_000_005","Vous devrez commencer par chasser des daines bleues près de la halte de l'Archère, pour vous procurer de la viande. Ensuite, il suffira d'en placer comme appât un peu plus loin."
54,"TEXT_LUCKZF002_03461_CIUILLE_000_006","Quand le caracal balafré se rapprochera, vous n'aurez qu'à l'achever pour récolter son sang, et hop<Indent/>! Il faut absolument que je réussisse ce plat, alors je compte sur vous, hein<Indent/>?"
55,"TEXT_LUCKZF002_03461_CIUILLE_000_010","Je compte sur vous pour me rapporter <SheetFr(EventItem,1,2002570,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2002571,1,1)/> pour ma cuisine. Vous en trouverez près de la halte de l'Archère."
56,"TEXT_LUCKZF002_03461_CIUILLE_000_040","Alors, vous avez mes ingrédients<Indent/>?"
57,"TEXT_LUCKZF002_03461_CIUILLE_000_041","Formidable<Indent/>!! J'ai bien fait de faire appel à vous<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKZF002_03461_CIUILLE_000_042","En fait, je prépare ce plat en l'honneur de camarades qui ont été blessées pendant leurs patrouilles."
59,"TEXT_LUCKZF002_03461_CIUILLE_000_043","C'est important pour une bonne convalescence d'avoir des aliments nutritifs<Indent/>! Et moi, comme une andouille, je n'avais pas prévu tout ce dont j'avais besoin."
60,"TEXT_LUCKZF002_03461_CIUILLE_000_044","Grâce à vous, je vais pouvoir finir mon petit plat<Indent/>! Merci mille fois<Indent/>!"
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62 58 TEXT_LUCKZF002_03461_CIUILLE_000_042 En fait, je prépare ce plat en l'honneur de camarades qui ont été blessées pendant leurs patrouilles.
63 59 TEXT_LUCKZF002_03461_CIUILLE_000_043 C'est important pour une bonne convalescence d'avoir des aliments nutritifs<Indent/>! Et moi, comme une andouille, je n'avais pas prévu tout ce dont j'avais besoin.
64 60 TEXT_LUCKZF002_03461_CIUILLE_000_044 Grâce à vous, je vais pouvoir finir mon petit plat<Indent/>! Merci mille fois<Indent/>!
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Lanille attend avec impatience le retour de quelqu'un."
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48,"TEXT_LUCKZF003_03462_LANILLE_000_001","Ah, celle-là, elle ne fait que nous causer du souci... Oh<Indent/>! Pardon, vous m'avez entendue parler toute seule<Indent/>?"
49,"TEXT_LUCKZF003_03462_LANILLE_000_002","Voilà, ma nièce est partie dans la forêt chercher du bois pour fabriquer un arc, mais elle ne revient pas... Pieuse comme elle est, elle s'est peut-être arrêtée devant le grand arbre pour prier et n'a pas vu le temps passer."
50,"TEXT_LUCKZF003_03462_LANILLE_000_003","J'ai beau lui répéter que c'est dangereux, elle ne m'écoute pas. Est-ce que vous pourriez aller la chercher, s'il vous plaît<Indent/>? Elle doit être devant l'arbre de La Frairie sauvage."
51,"TEXT_LUCKZF003_03462_LANILLE_000_004","Ma nièce est partie dans la forêt chercher un certain type de bois pour fabriquer des arcs, mais elle ne revient pas... Est-ce que vous pourriez aller la chercher, s'il vous plaît<Indent/>? Elle doit être en train de prier devant l'arbre de La Frairie sauvage."
52,"TEXT_LUCKZF003_03462_PRAYERFULVIIS03462_000_010","..."
53,"TEXT_LUCKZF003_03462_PRAYERFULVIIS03462_000_011","Ah, pardonnez-moi, j'étais concentrée sur ma prière... Que puis-je faire pour vous en cette belle journée<Indent/>?"
54,"TEXT_LUCKZF003_03462_PRAYERFULVIIS03462_000_012","Oh<Indent/>! C'est ma chère tante qui vous envoie<Indent/>? Je suis navrée que vous vous soyez déplacé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour cela."
55,"TEXT_LUCKZF003_03462_PRAYERFULVIIS03462_000_013","Mais si nous prenons du bois à un organisme vivant de la forêt, prier en re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ment est la moindre des choses."
56,"TEXT_LUCKZF003_03462_PRAYERFULVIIS03462_000_014","Cet arbre est un arbre sacré qui aurait reçu la protection de la Déesse de la chasse et de la beauté, Yx'Maja. Je lui adresse toujours une prière avant de recevoir un don de la forêt."
57,"TEXT_LUCKZF003_03462_PRAYERFULVIIS03462_000_015","Mais puisque vous êtes là, est-ce que vous accepteriez de prier vous aussi<Indent/>? Il vous suffit de vous tourner vers la Déesse... vers l'arbre, et de <Emphasis>prier</Emphasis>."
58,"TEXT_LUCKZF003_03462_PRAYERFULVIIS03462_000_016","Puisque vous êtes là, est-ce que vous accepteriez de prier vous aussi<Indent/>? Il vous suffit de vous tourner vers la Déesse... vers l'arbre, et de <Emphasis>prier</Emphasis>."
59,"TEXT_LUCKZF003_03462_SYSTEM_000_015","<Emphasis>Priez</Emphasis> devant l'arbre d'Yx'Maja."
60,"TEXT_LUCKZF003_03462_PRAYERFULVIIS03462_000_020","Je suis sûre que la Déesse veillera sur vous, à présent."
61,"TEXT_LUCKZF003_03462_PRAYERFULVIIS03462_000_021","Bien, je vais chercher le bois pour les arcs, maintenant. Dites à ma tante de ne pas s'inquiéter."
62,"TEXT_LUCKZF003_03462_LANILLE_000_030","Ah, vous avez parlé à ma nièce<Indent/>! Merci beaucoup."
63,"TEXT_LUCKZF003_03462_LANILLE_000_031","Tout de même, qu'elle vous ait demandé de prier vous aussi, quelle dévotion admirable pour son jeune âge<Indent/>! Je vais prier moi aussi pour que la Déesse vous bénisse."
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28 24 TEXT_LUCKZF003_03462_TODO_00 Chercher la nièce de Lanille
29 25 TEXT_LUCKZF003_03462_TODO_01 <Emphasis>/prier</Emphasis> à l'endroit indiqué
30 26 TEXT_LUCKZF003_03462_TODO_02 Retourner voir Lanille
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53 49 TEXT_LUCKZF003_03462_LANILLE_000_002 Voilà, ma nièce est partie dans la forêt chercher du bois pour fabriquer un arc, mais elle ne revient pas... Pieuse comme elle est, elle s'est peut-être arrêtée devant le grand arbre pour prier et n'a pas vu le temps passer.
54 50 TEXT_LUCKZF003_03462_LANILLE_000_003 J'ai beau lui répéter que c'est dangereux, elle ne m'écoute pas. Est-ce que vous pourriez aller la chercher, s'il vous plaît<Indent/>? Elle doit être devant l'arbre de La Frairie sauvage.
55 51 TEXT_LUCKZF003_03462_LANILLE_000_004 Ma nièce est partie dans la forêt chercher un certain type de bois pour fabriquer des arcs, mais elle ne revient pas... Est-ce que vous pourriez aller la chercher, s'il vous plaît<Indent/>? Elle doit être en train de prier devant l'arbre de La Frairie sauvage.
56 52 TEXT_LUCKZF003_03462_PRAYERFULVIIS03462_000_010 ...
57 53 TEXT_LUCKZF003_03462_PRAYERFULVIIS03462_000_011 Ah, pardonnez-moi, j'étais concentrée sur ma prière... Que puis-je faire pour vous en cette belle journée<Indent/>?
58 54 TEXT_LUCKZF003_03462_PRAYERFULVIIS03462_000_012 Oh<Indent/>! C'est ma chère tante qui vous envoie<Indent/>? Je suis navrée que vous vous soyez déplacé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour cela.
59 55 TEXT_LUCKZF003_03462_PRAYERFULVIIS03462_000_013 Mais si nous prenons du bois à un organisme vivant de la forêt, prier en re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ment est la moindre des choses.
60 56 TEXT_LUCKZF003_03462_PRAYERFULVIIS03462_000_014 Cet arbre est un arbre sacré qui aurait reçu la protection de la Déesse de la chasse et de la beauté, Yx'Maja. Je lui adresse toujours une prière avant de recevoir un don de la forêt.
61 57 TEXT_LUCKZF003_03462_PRAYERFULVIIS03462_000_015 Mais puisque vous êtes là, est-ce que vous accepteriez de prier vous aussi<Indent/>? Il vous suffit de vous tourner vers la Déesse... vers l'arbre, et de <Emphasis>prier</Emphasis>.
62 58 TEXT_LUCKZF003_03462_PRAYERFULVIIS03462_000_016 Puisque vous êtes là, est-ce que vous accepteriez de prier vous aussi<Indent/>? Il vous suffit de vous tourner vers la Déesse... vers l'arbre, et de <Emphasis>prier</Emphasis>.
63 59 TEXT_LUCKZF003_03462_SYSTEM_000_015 <Emphasis>Priez</Emphasis> devant l'arbre d'Yx'Maja.
64 60 TEXT_LUCKZF003_03462_PRAYERFULVIIS03462_000_020 Je suis sûre que la Déesse veillera sur vous, à présent.
65 61 TEXT_LUCKZF003_03462_PRAYERFULVIIS03462_000_021 Bien, je vais chercher le bois pour les arcs, maintenant. Dites à ma tante de ne pas s'inquiéter.
66 62 TEXT_LUCKZF003_03462_LANILLE_000_030 Ah, vous avez parlé à ma nièce<Indent/>! Merci beaucoup.
67 63 TEXT_LUCKZF003_03462_LANILLE_000_031 Tout de même, qu'elle vous ait demandé de prier vous aussi, quelle dévotion admirable pour son jeune âge<Indent/>! Je vais prier moi aussi pour que la Déesse vous bénisse.
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24,"TEXT_LUCKZF004_03463_TODO_00","Distribuer des <SheetFr(EventItem,12,2002861,2,1)/> aux habitantes de Fanow"
25,"TEXT_LUCKZF004_03463_TODO_01","Parler à Taina"
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48,"TEXT_LUCKZF004_03463_TAINA_000_000","Ah<Indent/>! Vous avez remarqué que je vous observais<Indent/>? Je ne m'attendais à voir de si près un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Ronka, il faut dire... Je n'en croyais pas mes yeux."
49,"TEXT_LUCKZF004_03463_TAINA_000_001","Il y a des tas de gens qui aimeraient pouvoir vous parler. J'ai une idée... si vous alliez discuter un peu avec les nôtres<Indent/>? Vous pouvez utiliser ces flèches décorées comme prétexte pour entamer la con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion."
50,"TEXT_LUCKZF004_03463_TAINA_000_010","Vous savez, il y a des tas de gens qui aimeraient pouvoir parler avec un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Ronka. Si vous alliez discuter un peu avec les nôtres<Indent/>? Vous pouvez utiliser ces <SheetFr(EventItem,12,2002861,2,1)/> comme prétexte pour entamer la con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion."
51,"TEXT_LUCKZF004_03463_VIISPEOPLEA03463000_020","Oh<Indent/>! Mais vous êtes un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Ronka<Indent/>! Ça alors<Indent/>! Est-ce que je peux faire quelque chose pour vous<Indent/>?"
52,"TEXT_LUCKZF004_03463_VIISPEOPLEA03463000_021","C'est pour moi, ces flèches<Indent/>? C'est gentil<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKZF004_03463_VIISPEOPLEA03463000_022","Vous savez, en général on n'échange des flèches avec les gens de l'extérieur qu'en cas de conflit. Cela me fait tout drôle d'en recevoir dans un contexte amical..."
54,"TEXT_LUCKZF004_03463_VIISPEOPLEB03463000_023","Bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If>, que puis-je faire pour vous<Indent/>?"
55,"TEXT_LUCKZF004_03463_VIISPEOPLEB03463000_024","Oh, c'est très aimable à vous. J'allais justement partir à la chasse pour <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>avoir de la viande pour demain<Else/>le déjeuner</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>le dîner de ce soir<Else/>avoir de la viande pour demain</If></If>."
56,"TEXT_LUCKZF004_03463_VIISPEOPLEB03463000_025","Nous autres Viis vivons en symbiose avec la forêt. Alors nous essayons de tuer aussi peu que possible lorsque nous chassons. Nous faisons aussi de notre mieux pour ne pas gâcher les os et les peaux de notre gibier, en plus de la viande."
57,"TEXT_LUCKZF004_03463_VIISPEOPLEC03463000_026","Tiens<Indent/>! Mais je vous reconnais, vous êtes l'allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Ronka. Est-ce qu'il y a un problème<Indent/>?"
58,"TEXT_LUCKZF004_03463_VIISPEOPLEC03463000_027","Ah, cette Taina, vous refiler une corvée comme ça, elle n'est pas gênée<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKZF004_03463_VIISPEOPLEC03463000_028","Enfin, ce n'est rien. J'allais justement prendre mon griffon pour aller faire ma ronde en forêt. Je garderai ces flèches en réserve. Si jamais vous passez dans les environs, faites-moi signe<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKZF004_03463_VIISPEOPLED03463000_029","Oh là là<Indent/>! Vous êtes un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Ronka<Indent/>!? Et vous m'avez parlé<Indent/>? Ouah<Indent/>!! Je n'en reviens pas<Indent/>! Est-ce que vous avez besoin d'aide<Indent/>? Je ferai tout ce vous voudrez<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKZF004_03463_VIISPEOPLED03463000_030","Oh, mais vous m'apportez <SheetFr(EventItem,1,2002861,1,1)/><Indent/>! Comme c'est gentil à vous<Indent/>! J'étais déjà submergée de joie que vous m'ayez adressé la parole, mais là, je crois que je vais m'évanouir<Indent/>!! Je n'arrive plus à ouvrir les yeux tant je suis gênée<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKZF004_03463_TAINA_000_040","Ah, vous êtes de retour<Indent/>! Une des Viis à qui vous avez parlé m'a sermonnée pour vous avoir donné une petite besogne."
63,"TEXT_LUCKZF004_03463_TAINA_000_041","Mais j'ai bien vu qu'elle souriait. Visiblement, elles étaient toutes ravies d'avoir pu vous parler. Vous l'avez remarqué, n'est-ce pas<Indent/>? Merci encore."
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29 25 TEXT_LUCKZF004_03463_TODO_01 Parler à Taina
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53 49 TEXT_LUCKZF004_03463_TAINA_000_001 Il y a des tas de gens qui aimeraient pouvoir vous parler. J'ai une idée... si vous alliez discuter un peu avec les nôtres<Indent/>? Vous pouvez utiliser ces flèches décorées comme prétexte pour entamer la con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion.
54 50 TEXT_LUCKZF004_03463_TAINA_000_010 Vous savez, il y a des tas de gens qui aimeraient pouvoir parler avec un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Ronka. Si vous alliez discuter un peu avec les nôtres<Indent/>? Vous pouvez utiliser ces <SheetFr(EventItem,12,2002861,2,1)/> comme prétexte pour entamer la con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion.
55 51 TEXT_LUCKZF004_03463_VIISPEOPLEA03463000_020 Oh<Indent/>! Mais vous êtes un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Ronka<Indent/>! Ça alors<Indent/>! Est-ce que je peux faire quelque chose pour vous<Indent/>?
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57 53 TEXT_LUCKZF004_03463_VIISPEOPLEA03463000_022 Vous savez, en général on n'échange des flèches avec les gens de l'extérieur qu'en cas de conflit. Cela me fait tout drôle d'en recevoir dans un contexte amical...
58 54 TEXT_LUCKZF004_03463_VIISPEOPLEB03463000_023 Bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If>, que puis-je faire pour vous<Indent/>?
59 55 TEXT_LUCKZF004_03463_VIISPEOPLEB03463000_024 Oh, c'est très aimable à vous. J'allais justement partir à la chasse pour <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>avoir de la viande pour demain<Else/>le déjeuner</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>le dîner de ce soir<Else/>avoir de la viande pour demain</If></If>.
60 56 TEXT_LUCKZF004_03463_VIISPEOPLEB03463000_025 Nous autres Viis vivons en symbiose avec la forêt. Alors nous essayons de tuer aussi peu que possible lorsque nous chassons. Nous faisons aussi de notre mieux pour ne pas gâcher les os et les peaux de notre gibier, en plus de la viande.
61 57 TEXT_LUCKZF004_03463_VIISPEOPLEC03463000_026 Tiens<Indent/>! Mais je vous reconnais, vous êtes l'allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Ronka. Est-ce qu'il y a un problème<Indent/>?
62 58 TEXT_LUCKZF004_03463_VIISPEOPLEC03463000_027 Ah, cette Taina, vous refiler une corvée comme ça, elle n'est pas gênée<Indent/>!
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66 62 TEXT_LUCKZF004_03463_TAINA_000_040 Ah, vous êtes de retour<Indent/>! Une des Viis à qui vous avez parlé m'a sermonnée pour vous avoir donné une petite besogne.
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48,"TEXT_LUCKZF005_03464_VIISHUNTER03464_000_001","Vous auriez un peu de temps libre, dites-moi<Indent/>? J'aimerais que vous veniez avec moi faire ma ronde dans la forêt."
49,"TEXT_LUCKZF005_03464_VIISHUNTER03464_000_002","Puisque vous êtes un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Ronka, j'aimerais que vous voyiez comment nous protégeons le temple de la Déesse. C'est une bonne idée, non<Indent/>?"
50,"TEXT_LUCKZF005_03464_VIISHUNTER03464_000_003","Parfait<Indent/>! Alors je me mets en route tout de suite<Indent/>! Rendez-vous près de la halte de l'Archère."
51,"TEXT_LUCKZF005_03464_VIISHUNTER03464_000_010","Dites... Vous avez remarqué<Indent/>? Il y a des daines cachées dans l'herbe, là-bas. Elles ont l'air faibles ou malades. Je vais faire du bruit pour les faire sortir. Ce sera à vous de les achever<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKZF005_03464_VIISHUNTER03464_000_011","Eh bien, qu'est-ce que vous attendez<Indent/>? Nos proies sont sous vos yeux<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKZF005_03464_VIISHUNTER03464_000_030","Superbe<Indent/>! Je n'en attendais pas moins de <If(PlayerParameter(4))>celle<Else/>celui</If> qui a trouvé le sceau de Ronka."
54,"TEXT_LUCKZF005_03464_VIISHUNTER03464_000_031","Très bien, terminons la patrouille. Maintenant que j'ai pu voir à quel point vous vous débrouillez, je peux vous laisser seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
55,"TEXT_LUCKZF005_03464_VIISHUNTER03464_000_032","Vous allez surveiller les environs de La Frairie sauvage. Moi, j'irai du côté des Étoiles du Matin."
56,"TEXT_LUCKZF005_03464_VIISHUNTER03464_000_033","Retrouvons-nous ici quand vous aurez terminé. Bonne chance<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKZF005_03464_SYSTEM03464_000_040","Une flèche pointue est plantée dans le corps du caracal. Il semble être mort sur le coup."
58,"TEXT_LUCKZF005_03464_VIISHUNTER03464_000_050","Quelle rapidité<Indent/>! Je viens tout juste de revenir."
59,"TEXT_LUCKZF005_03464_VIISHUNTER03464_000_051","Quoi<Indent/>!? Le caracal a été abattu d'une seule flèche<Indent/>? Ouah..."
60,"TEXT_LUCKZF005_03464_VIISHUNTER03464_000_052","(-Murmure de la forêt-)..."
61,"TEXT_LUCKZF005_03464_VIISHUNTER03464_000_053","Vous avez entendu la voix de la forêt, à l'instant<Indent/>? C'était le cri d'une Viis menacée par une bête sauvage. C'est un peu loin, mais ça venait de l'ouest. L'une des nôtres est peut-être en danger<Indent/>! Allons-y<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKZF005_03464_VIISHUNTER03464_000_060","Comme la voix de la forêt nous l'a signalé, elle a été attaquée par un monstre, mais un Viis sorti de nulle part l'a sauvée. Il est très rare que les hommes viis se montrent, mais apparemment, celui-ci chassait dans les environs."
63,"TEXT_LUCKZF005_03464_VIISHUNTER03464_000_061","Le caracal que vous avez trouvé a aussi été neutralisé par ses soins. Le Viis a dû se cacher en vous voyant arriver."
64,"TEXT_LUCKZF005_03464_VIISHUNTER03464_000_062","En tout cas, je dois faire soigner ma sœur viis. Et puis, il faudra que je vous donne une récompense."
65,"TEXT_LUCKZF005_03464_VIISHUNTER03464_000_070","C'était une ronde mouvementée, pas vrai<Indent/>? Je n'aurais vraiment pas cru assister à l'in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion discrète d'un Viis juste le jour où vous m'accompagniez. Les hommes viis veillent sur la forêt tout en restant cachés, d'ordinaire."
66,"TEXT_LUCKZF005_03464_VIISHUNTER03464_000_071","Enfin, je n'y ai pas vraiment assisté, en vérité. J'aurais bien aimé vous le présenter, mais vous savez, ils n'aiment guère se montrer."
67,"TEXT_LUCKZF005_03464_VIISHUNTER03464_000_072","Bref, grâce à vous, ma camarade s'en est sortie sans blessure grave. Merci pour tout<Indent/>!"
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27 23 TEXT_LUCKZF005_03464_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKZF005_03464_TODO_00 Parler à la Viis joyeuse
29 25 TEXT_LUCKZF005_03464_TODO_01 Tuer les <SheetFr(BNpcName,12,8996,2,1)/>
30 26 TEXT_LUCKZF005_03464_TODO_02 Parler à la Viis joyeuse
31 27 TEXT_LUCKZF005_03464_TODO_03 Inspecter les environs de La Frairie sauvage
32 28 TEXT_LUCKZF005_03464_TODO_04 Parler à la Viis joyeuse
33 29 TEXT_LUCKZF005_03464_TODO_05 Reparler à la Viis joyeuse
34 30 TEXT_LUCKZF005_03464_TODO_06 Parler encore à la Viis joyeuse
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51 47 TEXT_LUCKZF005_03464_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKZF005_03464_VIISHUNTER03464_000_001 Vous auriez un peu de temps libre, dites-moi<Indent/>? J'aimerais que vous veniez avec moi faire ma ronde dans la forêt.
53 49 TEXT_LUCKZF005_03464_VIISHUNTER03464_000_002 Puisque vous êtes un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Ronka, j'aimerais que vous voyiez comment nous protégeons le temple de la Déesse. C'est une bonne idée, non<Indent/>?
54 50 TEXT_LUCKZF005_03464_VIISHUNTER03464_000_003 Parfait<Indent/>! Alors je me mets en route tout de suite<Indent/>! Rendez-vous près de la halte de l'Archère.
55 51 TEXT_LUCKZF005_03464_VIISHUNTER03464_000_010 Dites... Vous avez remarqué<Indent/>? Il y a des daines cachées dans l'herbe, là-bas. Elles ont l'air faibles ou malades. Je vais faire du bruit pour les faire sortir. Ce sera à vous de les achever<Indent/>!
56 52 TEXT_LUCKZF005_03464_VIISHUNTER03464_000_011 Eh bien, qu'est-ce que vous attendez<Indent/>? Nos proies sont sous vos yeux<Indent/>!
57 53 TEXT_LUCKZF005_03464_VIISHUNTER03464_000_030 Superbe<Indent/>! Je n'en attendais pas moins de <If(PlayerParameter(4))>celle<Else/>celui</If> qui a trouvé le sceau de Ronka.
58 54 TEXT_LUCKZF005_03464_VIISHUNTER03464_000_031 Très bien, terminons la patrouille. Maintenant que j'ai pu voir à quel point vous vous débrouillez, je peux vous laisser seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
59 55 TEXT_LUCKZF005_03464_VIISHUNTER03464_000_032 Vous allez surveiller les environs de La Frairie sauvage. Moi, j'irai du côté des Étoiles du Matin.
60 56 TEXT_LUCKZF005_03464_VIISHUNTER03464_000_033 Retrouvons-nous ici quand vous aurez terminé. Bonne chance<Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKZF005_03464_SYSTEM03464_000_040 Une flèche pointue est plantée dans le corps du caracal. Il semble être mort sur le coup.
62 58 TEXT_LUCKZF005_03464_VIISHUNTER03464_000_050 Quelle rapidité<Indent/>! Je viens tout juste de revenir.
63 59 TEXT_LUCKZF005_03464_VIISHUNTER03464_000_051 Quoi<Indent/>!? Le caracal a été abattu d'une seule flèche<Indent/>? Ouah...
64 60 TEXT_LUCKZF005_03464_VIISHUNTER03464_000_052 (-Murmure de la forêt-)...
65 61 TEXT_LUCKZF005_03464_VIISHUNTER03464_000_053 Vous avez entendu la voix de la forêt, à l'instant<Indent/>? C'était le cri d'une Viis menacée par une bête sauvage. C'est un peu loin, mais ça venait de l'ouest. L'une des nôtres est peut-être en danger<Indent/>! Allons-y<Indent/>!
66 62 TEXT_LUCKZF005_03464_VIISHUNTER03464_000_060 Comme la voix de la forêt nous l'a signalé, elle a été attaquée par un monstre, mais un Viis sorti de nulle part l'a sauvée. Il est très rare que les hommes viis se montrent, mais apparemment, celui-ci chassait dans les environs.
67 63 TEXT_LUCKZF005_03464_VIISHUNTER03464_000_061 Le caracal que vous avez trouvé a aussi été neutralisé par ses soins. Le Viis a dû se cacher en vous voyant arriver.
68 64 TEXT_LUCKZF005_03464_VIISHUNTER03464_000_062 En tout cas, je dois faire soigner ma sœur viis. Et puis, il faudra que je vous donne une récompense.
69 65 TEXT_LUCKZF005_03464_VIISHUNTER03464_000_070 C'était une ronde mouvementée, pas vrai<Indent/>? Je n'aurais vraiment pas cru assister à l'in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion discrète d'un Viis juste le jour où vous m'accompagniez. Les hommes viis veillent sur la forêt tout en restant cachés, d'ordinaire.
70 66 TEXT_LUCKZF005_03464_VIISHUNTER03464_000_071 Enfin, je n'y ai pas vraiment assisté, en vérité. J'aurais bien aimé vous le présenter, mais vous savez, ils n'aiment guère se montrer.
71 67 TEXT_LUCKZF005_03464_VIISHUNTER03464_000_072 Bref, grâce à vous, ma camarade s'en est sortie sans blessure grave. Merci pour tout<Indent/>!
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0,"TEXT_LUCKZF006_03465_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Nymet semble perturbée..."
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24,"TEXT_LUCKZF006_03465_TODO_00","Cueillir <SheetFr(EventItem,1,2002865,1,1)/>"
25,"TEXT_LUCKZF006_03465_TODO_01","Donner <SheetFr(EventItem,2,2002864,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2002865,1,1)/> à la jeune fille à couettes"
26,"TEXT_LUCKZF006_03465_TODO_02","Donner <SheetFr(EventItem,2,2002866,1,1)/> à Nymet"
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48,"TEXT_LUCKZF006_03465_NYMET_000_000","Ah, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>l'alliée<Else/>l'allié</If> de Ronka<Indent/>! Vous tombez bien. J'ai un petit service à vous demander."
49,"TEXT_LUCKZF006_03465_NYMET_000_001","L'autre jour, une jeune fille s'est infiltrée dans notre forêt. J'ai tiré une flèche à ses pieds comme avertissement, et elle s'est enfuie après être tombée sur ses fesses. Mais elle a perdu au passage <SheetFr(EventItem,6,2002864,1,1)/>."
50,"TEXT_LUCKZF006_03465_NYMET_000_002","J'aimerais la lui rendre, mais je ne peux pas décemment me rendre sur son territoire après l'avoir ainsi chassée. Est-ce que vous pourriez vous en charger<Indent/>?"
51,"TEXT_LUCKZF006_03465_NYMET_000_003","Il suffirait de remettre <SheetFr(EventItem,6,2002864,1,1)/> en y joignant <SheetFr(EventItem,1,2002865,1,1)/>, qui pousse dans la forêt interdite d'Yx'Maja, à la jeune fille à couettes à Serpentige."
52,"TEXT_LUCKZF006_03465_NYMET_000_004","Les <SheetFr(EventItem,12,2002865,2,1)/> sont un symbole de demande d'excuse. Pardon de vous demander cela, mais ça l'aidera sans doute à oublier la frayeur que je lui ai faite..."
53,"TEXT_LUCKZF006_03465_NYMET_000_010","Est-ce que je peux vous demander de bien vouloir remettre <SheetFr(EventItem,6,2002864,1,1)/> en y joignant <SheetFr(EventItem,1,2002865,1,1)/>, qui pousse dans la forêt d'Yx'Maja, à la jeune fille à couettes à Serpentige<Indent/>?"
54,"TEXT_LUCKZF006_03465_SLITHERBOUGHGIRLA03465_000_020","Une boucle d'oreille<Indent/>? Non, je n'ai rien perdu. Et puis je suis plutôt colliers, personnellement..."
55,"TEXT_LUCKZF006_03465_SLITHERBOUGHGIRLB03465_000_021","Non, je n'ai pas perdu de boucle d'oreille. Mais on dirait bien celle que mon amie a égarée..."
56,"TEXT_LUCKZF006_03465_SLITHERBOUGHGIRLC03465_000_022","Oui, j'ai perdu <SheetFr(EventItem,1,2002864,1,1)/> dans la forêt, l'autre jour..."
57,"TEXT_LUCKZF006_03465_SLITHERBOUGHGIRLC03465_000_023","Oh<Indent/>! Vous l'avez retrouvée<Indent/>!? Formidable<Indent/>! Et vous m'apportez même <SheetFr(EventItem,1,2002865,1,1)/><Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKZF006_03465_SLITHERBOUGHGIRLC03465_000_024","... Je vois. Cette Viis est en fait très gentille, alors<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKZF006_03465_SLITHERBOUGHGIRLC03465_000_025","Matoya nous a souvent dit que les Viis ont l'importante res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té de veiller sur la forêt. C'est normal qu'elles ne soient pas contentes quand on les dérange dans leur mission."
60,"TEXT_LUCKZF006_03465_SLITHERBOUGHGIRLC03465_000_026","J'ai une idée<Indent/>! Vous voulez bien donner ma bague à la gentille Viis<Indent/>? Dites-lui que je suis désolée d'être entrée dans la forêt sans permission, et que je lui souhaite bon courage."
61,"TEXT_LUCKZF006_03465_SLITHERBOUGHGIRLC03465_000_030","Est-ce que vous voulez bien remettre ma bague à la gentille Viis<Indent/>? Dites-lui que je suis désolée d'être entrée dans la forêt sans permission, et que je lui souhaite bon courage."
62,"TEXT_LUCKZF006_03465_NYMET_000_040","Alors, vous avez pu rendre la boucle d'oreille à la jeune fille<Indent/>?"
63,"TEXT_LUCKZF006_03465_NYMET_000_041","Oh<Indent/>! Quelle gentille attention<Indent/>! Elle est vraiment généreuse et bien élevée. Je vais mettre sa bague autour d'un fil et toujours la garder sur moi. Merci de m'avoir rendu ce service<Indent/>!"
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30 26 TEXT_LUCKZF006_03465_TODO_02 Donner <SheetFr(EventItem,2,2002866,1,1)/> à Nymet
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64 60 TEXT_LUCKZF006_03465_SLITHERBOUGHGIRLC03465_000_026 J'ai une idée<Indent/>! Vous voulez bien donner ma bague à la gentille Viis<Indent/>? Dites-lui que je suis désolée d'être entrée dans la forêt sans permission, et que je lui souhaite bon courage.
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77,"TEXT_LUCKZF007_03466_FRIENDLYVIIS03466_000_021","Il y avait encore des nuits à l'époque, on faisait des feux le soir... Nous n'avons pas passé beaucoup de temps ensemble, mais c'était vraiment des gens bien."
78,"TEXT_LUCKZF007_03466_FRIENDLYVIIS03466_000_022","Alors je n'arrive pas à croire qu'ils aient sciemment provoqué le déluge de Lumière."
79,"TEXT_LUCKZF007_03466_FRIENDLYVIIS03466_000_023","C'est vrai que cette catastrophe a mis le monde sens dessus dessous, mais même si on prouvait qu'ils en sont res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles, je ne leur en voudrais pas pour autant. Je sais que ce n'était sûrement pas ce qu'ils souhaitaient."
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58 54 TEXT_LUCKZF008_03467_VIISHUNTERB03467_000_013 Oh, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> fameu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Ronka<Indent/>! Qu'est-ce que je peux faire pour vous<Indent/>?
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60 56 TEXT_LUCKZF008_03467_VIISHUNTERB03467_000_015 Les intrus qui s'aventurent ici portent souvent de solides armures. Mais aucune armure ne protège com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment les yeux. C'est donc là que nous visons. Au final, leurs protections sont inutiles...
61 57 TEXT_LUCKZF008_03467_VIISHUNTERC03467_000_016 Ça alors, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> fameu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Ronka<Indent/>! Qu'est-ce que vous venez faire dans un tel endroit<Indent/>?
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48,"TEXT_LUCKZF009_03468_KINDVIIS03468_000_000","Ah, bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> l'allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Ronka<Indent/>! Ça m'ennuie de vous solliciter sans crier gare, mais j'aurais besoin d'un peu d'aide, et c'est urgent<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKZF009_03468_KINDVIIS03468_000_001","Une amie à moi est sur le point d'accoucher dans la cabane là-bas<Indent/>! Il me faut absolument <SheetFr(EventItem,1,2002862,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2002863,1,1)/><Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKZF009_03468_KINDVIIS03468_000_002","Vous pouvez demander la couverture à Olmet et l'eau à Ciuille, je suis sûre qu'elles vous donneront ce qu'il faut."
51,"TEXT_LUCKZF009_03468_KINDVIIS03468_000_010","Il me faut absolument <SheetFr(EventItem,1,2002862,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2002863,1,1)/><Indent/>! Vous pouvez demander la couverture à Olmet et l'eau à Ciuille, je suis sûre qu'elles vous donneront ce qu'il faut."
52,"TEXT_LUCKZF009_03468_OLMET_000_020","Vous avez besoin d'<SheetFr(EventItem,1,2002862,1,1)/><Indent/>? Pas de problème. Une couverture douce en laine fabriquée avec les poils d'un animal de la forêt est idéale pour envelopper un nouveau-né. Prenez celle-ci."
53,"TEXT_LUCKZF009_03468_CIUILLE_000_021","Vous venez pour me demander <SheetFr(EventItem,1,2002863,1,1)/><Indent/>? J'en avais préparé, car je savais que l'heure approchait. Lorsqu'on imprègne de cette eau les oreilles d'un nouveau-né, il entend la voix de la forêt pour la première fois. C'est un moment très important<Indent/>! Ne tardez pas et apportez-leur cette eau."
54,"TEXT_LUCKZF009_03468_OLMET_000_030","Un nouveau-né se calme tout de suite quand on l'enveloppe dans <SheetFr(EventItem,1,2002862,1,1)/>. Je compte sur vous pour leur apporter celle-ci au plus vite."
55,"TEXT_LUCKZF009_03468_CIUILLE_000_035","Faites attention de ne pas perdre une goutte de cette eau précieuse<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKZF009_03468_KINDVIIS03468_000_040","Vous m'avez apporté l'eau et la couverture<Indent/>?"
57,"TEXT_LUCKZF009_03468_KINDVIIS03468_000_041","Ah, merci<Indent/>!! Avec ça, je suis fin prête pour souhaiter la bienvenue à cet enfant."
58,"TEXT_LUCKZF009_03468_KINDVIIS03468_000_042","Cela fait bien longtemps qu'on n'avait pas eu de naissance au hameau. Et en plus, avec l'aide de l'allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Ronka, je suis sûre que cet enfant deviendra un excellent gardien de la forêt<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKZF009_03468_KINDVIIS03468_000_043","La loi de notre hameau veut que les enfants restent auprès de leurs mères et de plusieurs mères nourricières jusqu'à ce qu'ils grandissent. Ils ne voient personne d'autre jusque-là."
60,"TEXT_LUCKZF009_03468_KINDVIIS03468_000_044","Je ne pourrai donc pas vous présenter ce bébé, je regrette. Mais je lui parlerai de vous quand il ou elle grandira."
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30 26 TEXT_LUCKZF009_03468_TODO_02 Donner <SheetFr(EventItem,2,2002862,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2002863,1,1)/> à la Viis gentille
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52 48 TEXT_LUCKZF009_03468_KINDVIIS03468_000_000 Ah, bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> l'allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Ronka<Indent/>! Ça m'ennuie de vous solliciter sans crier gare, mais j'aurais besoin d'un peu d'aide, et c'est urgent<Indent/>!
53 49 TEXT_LUCKZF009_03468_KINDVIIS03468_000_001 Une amie à moi est sur le point d'accoucher dans la cabane là-bas<Indent/>! Il me faut absolument <SheetFr(EventItem,1,2002862,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2002863,1,1)/><Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKZF009_03468_KINDVIIS03468_000_002 Vous pouvez demander la couverture à Olmet et l'eau à Ciuille, je suis sûre qu'elles vous donneront ce qu'il faut.
55 51 TEXT_LUCKZF009_03468_KINDVIIS03468_000_010 Il me faut absolument <SheetFr(EventItem,1,2002862,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2002863,1,1)/><Indent/>! Vous pouvez demander la couverture à Olmet et l'eau à Ciuille, je suis sûre qu'elles vous donneront ce qu'il faut.
56 52 TEXT_LUCKZF009_03468_OLMET_000_020 Vous avez besoin d'<SheetFr(EventItem,1,2002862,1,1)/><Indent/>? Pas de problème. Une couverture douce en laine fabriquée avec les poils d'un animal de la forêt est idéale pour envelopper un nouveau-né. Prenez celle-ci.
57 53 TEXT_LUCKZF009_03468_CIUILLE_000_021 Vous venez pour me demander <SheetFr(EventItem,1,2002863,1,1)/><Indent/>? J'en avais préparé, car je savais que l'heure approchait. Lorsqu'on imprègne de cette eau les oreilles d'un nouveau-né, il entend la voix de la forêt pour la première fois. C'est un moment très important<Indent/>! Ne tardez pas et apportez-leur cette eau.
58 54 TEXT_LUCKZF009_03468_OLMET_000_030 Un nouveau-né se calme tout de suite quand on l'enveloppe dans <SheetFr(EventItem,1,2002862,1,1)/>. Je compte sur vous pour leur apporter celle-ci au plus vite.
59 55 TEXT_LUCKZF009_03468_CIUILLE_000_035 Faites attention de ne pas perdre une goutte de cette eau précieuse<Indent/>!
60 56 TEXT_LUCKZF009_03468_KINDVIIS03468_000_040 Vous m'avez apporté l'eau et la couverture<Indent/>?
61 57 TEXT_LUCKZF009_03468_KINDVIIS03468_000_041 Ah, merci<Indent/>!! Avec ça, je suis fin prête pour souhaiter la bienvenue à cet enfant.
62 58 TEXT_LUCKZF009_03468_KINDVIIS03468_000_042 Cela fait bien longtemps qu'on n'avait pas eu de naissance au hameau. Et en plus, avec l'aide de l'allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Ronka, je suis sûre que cet enfant deviendra un excellent gardien de la forêt<Indent/>!
63 59 TEXT_LUCKZF009_03468_KINDVIIS03468_000_043 La loi de notre hameau veut que les enfants restent auprès de leurs mères et de plusieurs mères nourricières jusqu'à ce qu'ils grandissent. Ils ne voient personne d'autre jusque-là.
64 60 TEXT_LUCKZF009_03468_KINDVIIS03468_000_044 Je ne pourrai donc pas vous présenter ce bébé, je regrette. Mais je lui parlerai de vous quand il ou elle grandira.
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La Viis fière semble troublée."
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24,"TEXT_LUCKZF010_03469_TODO_00","Parler à la Viis craintive à l'ouest de la halte de l'Archère"
25,"TEXT_LUCKZF010_03469_TODO_01","Secourir la Viis craintive"
26,"TEXT_LUCKZF010_03469_TODO_02","Retourner voir la Viis fière à Fanow"
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48,"TEXT_LUCKZF010_03469_OLDERSISTERVIIS03469_000_000","Vous êtes l'allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Ronka, pas vrai<Indent/>? Si vous comptez rester quelque temps dans cette forêt, j'aimerais vous demander quelque chose."
49,"TEXT_LUCKZF010_03469_OLDERSISTERVIIS03469_000_001","Ma jeune sœur s'entraîne à la chasse, mais elle est encore esclave de sa peur et rôde dans la forêt sans remplir ses objectifs... La forêt murmure à son sujet. Cette situation navrante est le fruit de mon mauvais jugement, moi qui l'ai crue prête alors qu'elle est encore trop immature."
50,"TEXT_LUCKZF010_03469_OLDERSISTERVIIS03469_000_002","La loi du hameau nous défend d'intervenir dans l'ap<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>sage des jeunes chasseurs ou de les aider. Mais je ne voudrais pas que ma sœur soit victime de mon erreur et se retrouve blessée, ou pire..."
51,"TEXT_LUCKZF010_03469_OLDERSISTERVIIS03469_000_003","Comme vous n'êtes pas soumis<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à la loi du village, vous pourriez secourir ma sœur en cas de besoin. Nul n'y trouverait rien à redire, puisque vous ne faites pas partie des nôtres."
52,"TEXT_LUCKZF010_03469_OLDERSISTERVIIS03469_000_004","La forêt me dit que ma sœur se trouve à l'ouest de la halte de l'Archère. Est-ce que je peux vous demander de partir à sa recherche et de la ramener si elle semble en danger<Indent/>?"
53,"TEXT_LUCKZF010_03469_OLDERSISTERVIIS03469_000_010","La forêt me murmure que ma sœur se trouve à l'ouest de la halte de l'Archère. Si elle vous semble en danger, ramenez-la au hameau."
54,"TEXT_LUCKZF010_03469_YOUNGERSISTERVIIS03469_000_020","Aaah<Indent/>! Ne vous approchez pas<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKZF010_03469_SYSTEM_000_021","La Viis craintive s'est dirigée vers la halte de l'Archère... Essayez de suivre ses traces."
56,"TEXT_LUCKZF010_03469_YOUNGERSISTERVIIS03469_000_030","Oh<Indent/>! Vous êtes l'allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Ronka, n'est-ce pas<Indent/>? Désolée d'avoir crié tout à l'heure... J'ai cru qu'un monstre m'attaquait encore..."
57,"TEXT_LUCKZF010_03469_YOUNGERSISTERVIIS03469_000_031","Mais pourquoi êtes-vous venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> jusqu'ici<Indent/>?"
58,"TEXT_LUCKZF010_03469_YOUNGERSISTERVIIS03469_000_032","Oh... Ma sœur... Je vois. Je suis navrée de vous avoir ennuyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à cause de mon manque d'expérience. Je vais rentrer au hameau..."
59,"TEXT_LUCKZF010_03469_YOUNGERSISTERVIIS03469_000_033","Quand vous retournerez au hameau, passez voir ma sœur..."
60,"TEXT_LUCKZF010_03469_YOUNGERSISTERVIIS03469_000_035","Après notre discussion, j'ai décidé de retourner auprès de ma sœur et de lui parler franchement. À vous maintenant de lui parler<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKZF010_03469_OLDERSISTERVIIS03469_000_040","Ô voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>! Ma jeune sœur est rentrée au hameau, je suis à présent rassurée. Merci de vous être déplacé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour elle."
62,"TEXT_LUCKZF010_03469_YOUNGERSISTERVIIS03469_000_041","Désolée de vous avoir causé à tous du tracas... Quand j'ai commencé à traverser la forêt seule, j'ai entendu beaucoup de bruits étranges, et j'ai pris peur..."
63,"TEXT_LUCKZF010_03469_OLDERSISTERVIIS03469_000_042","La forêt murmure lorsqu'elle sent de fortes émotions de peur et de crainte. Je pense qu'il était un peu trop tôt pour t'y envoyer, étant donné ta personnalité. Tu vas poursuivre ton en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment au hameau jusqu'au jour où tu seras réellement prête."
64,"TEXT_LUCKZF010_03469_YOUNGERSISTERVIIS03469_000_043","D'accord<Indent/>!"
65,"TEXT_LUCKZF010_03469_YOUNGERSISTERVIIS03469_000_044","Merci pour tout, allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Ronka. Je ferai de mon mieux pour devenir une chasseuse digne de ce nom et vous porter secours un jour, si vous en avez besoin."
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59,"TEXT_LUCKZF011_03470_QUIETVIIS03470_000_031","Oh... alors elle est partie. Elle disait qu'elle souhaitait vivre libre hors de la forêt un jour, mais je ne savais pas quand cela arriverait."
60,"TEXT_LUCKZF011_03470_QUIETVIIS03470_000_032","On raconte que la Nostalgie de Mjrl tire son nom du chagrin d'une Viis qui, quittant son village natal, a tant pleuré que ses larmes ont formé une rivière."
61,"TEXT_LUCKZF011_03470_QUIETVIIS03470_000_033","Les Viis qui quittent notre hameau deviennent progressivement sourdes à la voix de la forêt. Un jour, elles ne l'entendent plus du tout, et ne font plus partie des nôtres."
62,"TEXT_LUCKZF011_03470_QUIETVIIS03470_000_034","Notre jeune amie, tout comme Mjrl l'avait fait avant elle, a accepté ce sacrifice nécessaire avant de quitter la forêt. Avec une telle détermination, je suis sûre qu'elle sera capable de s'en sortir et de trouver sa voie."
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24,"TEXT_LUCKZF012_03471_TODO_00","Parler à la Viis joviale à la grande pyramide d'Ux'ner"
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49,"TEXT_LUCKZF012_03471_VIISHUNTER03471_000_001","C'est Almet qui a exigé que je lui ramène cinq <SheetFr(BNpcName,12,8601,2,1)/> pour fabriquer des habits. C'est quand même une sacrée tâche, non<Indent/>? Ça fait beaucoup pour une seule Viis<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKZF012_03471_VIISHUNTER03471_000_002","Mais si vous êtes là, ça me fera une raison de me donner à fond<Indent/>! Et puis, j'aimerais voir comment chassent les gens du monde extérieur. Vous pouvez me rejoindre à la grande pyramide d'Ux'ner<Indent/>?"
51,"TEXT_LUCKZF012_03471_VIISHUNTER03471_000_010","Ah, vous voilà<Indent/>! Formidable<Indent/>! Est-ce que je peux vous demander d'affaiblir un des <SheetFr(BNpcName,12,8601,2,1)/> qui se trouvent au fond de la pyramide et dans ses environs, puis d'utiliser <SheetFr(EventItem,6,2002884,1,1)/> pour le capturer<Indent/>?"
52,"TEXT_LUCKZF012_03471_VIISHUNTER03471_000_011","... Oui, juste un<Indent/>! Je ne vais pas vous demander de faire tout le travail, quand même<Indent/>! Je veux juste connaître votre façon de faire. Je me tiendrai un peu à distance et j'observerai en silence comme une bonne élève<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKZF012_03471_VIISHUNTER03471_000_030","J'ai tout vu, c'était remarquable<Indent/>! Vous pouvez me montrer le sac<Indent/>?"
54,"TEXT_LUCKZF012_03471_VIISHUNTER03471_000_031","Parfait, ses plumes sont intactes<Indent/>! Ça devrait convenir par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à nos artisans<Indent/>! On peut dire que vous ne décevez pas, allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Ronka<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKZF012_03471_VIISHUNTER03471_000_032","Bien, on n'a plus qu'à ramener notre prise à Fanow<Indent/>! Je vous retrouve sur place, et je m'occupe de préparer votre récompense<Indent/>!"
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57,"TEXT_LUCKZF012_03471_VIISHUNTER03471_000_041","Maintenant, je n'ai plus qu'à apporter <SheetFr(EventItem,6,2002885,1,1)/> à Almet et..."
58,"TEXT_LUCKZF012_03471_VIISHUNTER03471_000_042","Aaah<Indent/>!! Zut<Indent/>! J'ai oublié de capturer mes quatre râles<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKZF012_03471_VIISHUNTER03471_000_043","Zut de zut<Indent/>! Je vais me faire gronder<Indent/>! Il faut que je retourne à la chasse tout de suite<Indent/>! Mais ne vous en faites pas, je livrerai le tout à Almet<Indent/>! Allez, à bientôt<Indent/>!"
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28 24 TEXT_LUCKZF012_03471_TODO_00 Parler à la Viis joviale à la grande pyramide d'Ux'ner
29 25 TEXT_LUCKZF012_03471_TODO_01 Utiliser <SheetFr(EventItem,2,2002884,1,1)/> sur <SheetFr(BNpcName,1,8601,1,1)/> affaibli pour le capturer
30 26 TEXT_LUCKZF012_03471_TODO_02 Donner <SheetFr(EventItem,2,2002885,1,1)/> à la Viis joviale
31 27 TEXT_LUCKZF012_03471_TODO_03 Parler à la Viis joviale à Fanow
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51 47 TEXT_LUCKZF012_03471_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKZF012_03471_VIISHUNTER03471_000_000 Oh, mais je vous reconnais, vous êtes l'allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Ronka<Indent/>! Dites, ça vous dirait d'aller chasser avec moi<Indent/>?
53 49 TEXT_LUCKZF012_03471_VIISHUNTER03471_000_001 C'est Almet qui a exigé que je lui ramène cinq <SheetFr(BNpcName,12,8601,2,1)/> pour fabriquer des habits. C'est quand même une sacrée tâche, non<Indent/>? Ça fait beaucoup pour une seule Viis<Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKZF012_03471_VIISHUNTER03471_000_002 Mais si vous êtes là, ça me fera une raison de me donner à fond<Indent/>! Et puis, j'aimerais voir comment chassent les gens du monde extérieur. Vous pouvez me rejoindre à la grande pyramide d'Ux'ner<Indent/>?
55 51 TEXT_LUCKZF012_03471_VIISHUNTER03471_000_010 Ah, vous voilà<Indent/>! Formidable<Indent/>! Est-ce que je peux vous demander d'affaiblir un des <SheetFr(BNpcName,12,8601,2,1)/> qui se trouvent au fond de la pyramide et dans ses environs, puis d'utiliser <SheetFr(EventItem,6,2002884,1,1)/> pour le capturer<Indent/>?
56 52 TEXT_LUCKZF012_03471_VIISHUNTER03471_000_011 ... Oui, juste un<Indent/>! Je ne vais pas vous demander de faire tout le travail, quand même<Indent/>! Je veux juste connaître votre façon de faire. Je me tiendrai un peu à distance et j'observerai en silence comme une bonne élève<Indent/>!
57 53 TEXT_LUCKZF012_03471_VIISHUNTER03471_000_030 J'ai tout vu, c'était remarquable<Indent/>! Vous pouvez me montrer le sac<Indent/>?
58 54 TEXT_LUCKZF012_03471_VIISHUNTER03471_000_031 Parfait, ses plumes sont intactes<Indent/>! Ça devrait convenir par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à nos artisans<Indent/>! On peut dire que vous ne décevez pas, allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Ronka<Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKZF012_03471_VIISHUNTER03471_000_032 Bien, on n'a plus qu'à ramener notre prise à Fanow<Indent/>! Je vous retrouve sur place, et je m'occupe de préparer votre récompense<Indent/>!
60 56 TEXT_LUCKZF012_03471_VIISHUNTER03471_000_040 Ah, vous voilà<Indent/>! Tenez, prenez<Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKZF012_03471_VIISHUNTER03471_000_041 Maintenant, je n'ai plus qu'à apporter <SheetFr(EventItem,6,2002885,1,1)/> à Almet et...
62 58 TEXT_LUCKZF012_03471_VIISHUNTER03471_000_042 Aaah<Indent/>!! Zut<Indent/>! J'ai oublié de capturer mes quatre râles<Indent/>!
63 59 TEXT_LUCKZF012_03471_VIISHUNTER03471_000_043 Zut de zut<Indent/>! Je vais me faire gronder<Indent/>! Il faut que je retourne à la chasse tout de suite<Indent/>! Mais ne vous en faites pas, je livrerai le tout à Almet<Indent/>! Allez, à bientôt<Indent/>!
64 60 TEXT_LUCKZF012_03471_VIISHUNTER03471_000_020 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_LUCKZF013_03472_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Loymet aimerait vous demander un peu d'aide..."
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24,"TEXT_LUCKZF013_03472_TODO_00","Affaiblir <SheetFr(BNpcName,2,9036,2,1)/> avec <SheetFr(EventItem,2,2002580,1,1)/>, les abattre, puis éliminer les intrus, à l'Astropole des K'mul"
25,"TEXT_LUCKZF013_03472_TODO_01","Retourner voir Loymet à Fanow"
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48,"TEXT_LUCKZF013_03472_LOYMET_000_001","Ah, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> l'allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Ronka<Indent/>! J'aimerais bien vous demander un peu d'aide."
49,"TEXT_LUCKZF013_03472_LOYMET_000_002","Je ne sais pas comment ils s'y prennent, mais ces derniers temps, un groupe qu'on suppose être des enfants des Ténèbres éternelles est ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment aperçu près des Étoiles du Matin."
50,"TEXT_LUCKZF013_03472_LOYMET_000_003","Apparemment, lors de la confusion des événements récents que vous savez, des personnes se sont introduites en même temps que les Eulmoriens et, ayant aperçu le temple, ont été convaincues qu'un trésor fabuleux s'y trouvait."
51,"TEXT_LUCKZF013_03472_LOYMET_000_004","Les ruines du temple comme l'ensemble de la forêt appartiennent aux dieux de Ronka et à la famille impériale... Ce serait un blasphème que de les fouiller pour chercher un trésor<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKZF013_03472_LOYMET_000_005","Nous faisons de notre mieux pour chasser ces intrus, mais la zone à surveiller s'étendant maintenant du nord au sud, nous sommes un peu en sous-effectif."
53,"TEXT_LUCKZF013_03472_LOYMET_000_006","Avoir un peu d'aide de votre part serait formidable pour nous. Je vous en prie<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKZF013_03472_LOYMET_000_007","Les enfants des Ténèbres éternelles sont accompagnés d'arachnides... Un moyen simple de les neutraliser est d'utiliser <SheetFr(EventItem,6,2002580,1,1)/> pour les asperger, car cette préparation fait fondre leur cuticule."
55,"TEXT_LUCKZF013_03472_LOYMET_000_008","Un groupe qu'on suppose être des enfants des Ténèbres éternelles est ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment aperçu près des Étoiles du Matin. Ils sont accompagnés d'araignées, mais un moyen simple de les neutraliser est d'utiliser <SheetFr(EventItem,6,2002580,1,1)/> pour les asperger, car cette préparation fait fondre leur cuticule."
56,"TEXT_LUCKZF013_03472_LOYMET_000_020","Vous avez réussi à débarrasser le temple de ces importuns<Indent/>! Beau travail."
57,"TEXT_LUCKZF013_03472_LOYMET_000_021","Apparemment, ce qu'ils avaient pris pour un trésor, ce sont les pierres brillantes de Ronka qui ornent la pyramide. Ces fameuses pierre oranges qui brillent grâce à l'énergie magique qui reste dans le temple."
58,"TEXT_LUCKZF013_03472_LOYMET_000_022","Ces misérables pensaient sans doute en tirer profit pour leurs intérêts."
59,"TEXT_LUCKZF013_03472_LOYMET_000_023","Mais le pouvoir de ces pierres est celui de Ronka, et il ne fait aucun doute qu'elles perdraient leur énergie une fois sorties de l'enceinte du temple."
60,"TEXT_LUCKZF013_03472_LOYMET_000_024","Enfin, même s'ils avaient réussi à s'en approcher, ils auraient réveillé le gardien du temple et qui sait comment les choses se seraient terminées pour eux. Nous avons heureusement pu intervenir avant cela, grâce à vous. Merci<Indent/>!"
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54 50 TEXT_LUCKZF013_03472_LOYMET_000_003 Apparemment, lors de la confusion des événements récents que vous savez, des personnes se sont introduites en même temps que les Eulmoriens et, ayant aperçu le temple, ont été convaincues qu'un trésor fabuleux s'y trouvait.
55 51 TEXT_LUCKZF013_03472_LOYMET_000_004 Les ruines du temple comme l'ensemble de la forêt appartiennent aux dieux de Ronka et à la famille impériale... Ce serait un blasphème que de les fouiller pour chercher un trésor<Indent/>!
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59 55 TEXT_LUCKZF013_03472_LOYMET_000_008 Un groupe qu'on suppose être des enfants des Ténèbres éternelles est ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment aperçu près des Étoiles du Matin. Ils sont accompagnés d'araignées, mais un moyen simple de les neutraliser est d'utiliser <SheetFr(EventItem,6,2002580,1,1)/> pour les asperger, car cette préparation fait fondre leur cuticule.
60 56 TEXT_LUCKZF013_03472_LOYMET_000_020 Vous avez réussi à débarrasser le temple de ces importuns<Indent/>! Beau travail.
61 57 TEXT_LUCKZF013_03472_LOYMET_000_021 Apparemment, ce qu'ils avaient pris pour un trésor, ce sont les pierres brillantes de Ronka qui ornent la pyramide. Ces fameuses pierre oranges qui brillent grâce à l'énergie magique qui reste dans le temple.
62 58 TEXT_LUCKZF013_03472_LOYMET_000_022 Ces misérables pensaient sans doute en tirer profit pour leurs intérêts.
63 59 TEXT_LUCKZF013_03472_LOYMET_000_023 Mais le pouvoir de ces pierres est celui de Ronka, et il ne fait aucun doute qu'elles perdraient leur énergie une fois sorties de l'enceinte du temple.
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48,"TEXT_LUCKZF015_03474_OLMET_000_001","Ah, vous êtes l'allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Ronka<Indent/>! Vous tombez bien<Indent/>! Figurez-vous qu'on m'a demandé de me charger de l'inspection des ruines du temple. Vous voudriez bien m'aider<Indent/>?"
49,"TEXT_LUCKZF015_03474_OLMET_000_002","J'aimerais vous demander d'aller examiner les environs du sanctuaire englouti de Dwatl. Cela fait des dizaines d'années que nous n'avons pas inspecté l'endroit..."
50,"TEXT_LUCKZF015_03474_OLMET_000_003","C'est aussi en partie parce que nous essayons d'éviter les contacts maladroits avec les gens de Serpentige. Ce ne serait pas très correct pour nous, gens de Fanow, de nous y introduire sans avoir une bonne raison."
51,"TEXT_LUCKZF015_03474_OLMET_000_004","En tant que gardienne de l'héritage de Ronka, je voudrais connaître l'état actuel du temple. Et je pense que vous n'aurez pas de mal à vous rendre là-bas, n'est-ce pas<Indent/>?"
52,"TEXT_LUCKZF015_03474_OLMET_000_005","D'après nos archives, il y a plusieurs statues dans le sanctuaire englouti de Dwatl. Est-ce que vous pourriez les inspecter<Indent/>?"
53,"TEXT_LUCKZF015_03474_OLMET_000_006","J'aimerais vous demander d'inspecter l'état des statues de chouettes du sanctuaire englouti de Dwatl. Je pense que vous n'aurez pas de mal à vous rendre là-bas, n'est-ce pas<Indent/>?"
54,"TEXT_LUCKZF015_03474_SYSTEM03474_000_010","Vous ne remarquez rien de spécial..."
55,"TEXT_LUCKZF015_03474_SYSTEM03474_000_011","Le bec de la statue est brisé."
56,"TEXT_LUCKZF015_03474_SYSTEM03474_000_012","Des algues ont poussé sur la statue. Vous les retirez."
57,"TEXT_LUCKZF015_03474_OLMET_000_020","Ah<Indent/>! Alors, comment ça s'est passé<Indent/>?"
58,"TEXT_LUCKZF015_03474_OLMET_000_021","Vous avez même nettoyé pour nous les statues<Indent/>? Je reconnais bien là le sens du devoir d'un<If(PlayerParameter(4))>e sœur<Else/> frère</If> viis<Indent/>! Je vois que nous pouvons compter sur vous aussi pour protéger Ronka."
59,"TEXT_LUCKZF015_03474_OLMET_000_022","Vous avez même nettoyé pour nous les statues<Indent/>? Excellente initiative<Indent/>! Merci."
60,"TEXT_LUCKZF015_03474_OLMET_000_023","Autrefois, les chouettes étaient vues comme un animal sacré, car on pensait qu'elles avaient un lien avec la famille impériale de Ronka."
61,"TEXT_LUCKZF015_03474_OLMET_000_024","Dans la prophétie, un vers indiquait qu'un jour viendrait où les gens auraient un fort désir pour la nuit. Or, la croyance voulait que ces oiseaux apporteraient la nuit."
62,"TEXT_LUCKZF015_03474_OLMET_000_025","Ces statues immergées attendaient peut-être votre venue, elles aussi. En tout cas, cette idée m'a traversé l'esprit..."
63,"TEXT_LUCKZF015_03474_KEEPERVIIS03474_000_001","(★未使用/削除予定★)"
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28 24 TEXT_LUCKZF015_03474_TODO_00 Examiner les statues de chouette, dans le sanctuaire englouti de Dwatl
29 25 TEXT_LUCKZF015_03474_TODO_01 Parler à Olmet, à Fanow
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52 48 TEXT_LUCKZF015_03474_OLMET_000_001 Ah, vous êtes l'allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Ronka<Indent/>! Vous tombez bien<Indent/>! Figurez-vous qu'on m'a demandé de me charger de l'inspection des ruines du temple. Vous voudriez bien m'aider<Indent/>?
53 49 TEXT_LUCKZF015_03474_OLMET_000_002 J'aimerais vous demander d'aller examiner les environs du sanctuaire englouti de Dwatl. Cela fait des dizaines d'années que nous n'avons pas inspecté l'endroit...
54 50 TEXT_LUCKZF015_03474_OLMET_000_003 C'est aussi en partie parce que nous essayons d'éviter les contacts maladroits avec les gens de Serpentige. Ce ne serait pas très correct pour nous, gens de Fanow, de nous y introduire sans avoir une bonne raison.
55 51 TEXT_LUCKZF015_03474_OLMET_000_004 En tant que gardienne de l'héritage de Ronka, je voudrais connaître l'état actuel du temple. Et je pense que vous n'aurez pas de mal à vous rendre là-bas, n'est-ce pas<Indent/>?
56 52 TEXT_LUCKZF015_03474_OLMET_000_005 D'après nos archives, il y a plusieurs statues dans le sanctuaire englouti de Dwatl. Est-ce que vous pourriez les inspecter<Indent/>?
57 53 TEXT_LUCKZF015_03474_OLMET_000_006 J'aimerais vous demander d'inspecter l'état des statues de chouettes du sanctuaire englouti de Dwatl. Je pense que vous n'aurez pas de mal à vous rendre là-bas, n'est-ce pas<Indent/>?
58 54 TEXT_LUCKZF015_03474_SYSTEM03474_000_010 Vous ne remarquez rien de spécial...
59 55 TEXT_LUCKZF015_03474_SYSTEM03474_000_011 Le bec de la statue est brisé.
60 56 TEXT_LUCKZF015_03474_SYSTEM03474_000_012 Des algues ont poussé sur la statue. Vous les retirez.
61 57 TEXT_LUCKZF015_03474_OLMET_000_020 Ah<Indent/>! Alors, comment ça s'est passé<Indent/>?
62 58 TEXT_LUCKZF015_03474_OLMET_000_021 Vous avez même nettoyé pour nous les statues<Indent/>? Je reconnais bien là le sens du devoir d'un<If(PlayerParameter(4))>e sœur<Else/> frère</If> viis<Indent/>! Je vois que nous pouvons compter sur vous aussi pour protéger Ronka.
63 59 TEXT_LUCKZF015_03474_OLMET_000_022 Vous avez même nettoyé pour nous les statues<Indent/>? Excellente initiative<Indent/>! Merci.
64 60 TEXT_LUCKZF015_03474_OLMET_000_023 Autrefois, les chouettes étaient vues comme un animal sacré, car on pensait qu'elles avaient un lien avec la famille impériale de Ronka.
65 61 TEXT_LUCKZF015_03474_OLMET_000_024 Dans la prophétie, un vers indiquait qu'un jour viendrait où les gens auraient un fort désir pour la nuit. Or, la croyance voulait que ces oiseaux apporteraient la nuit.
66 62 TEXT_LUCKZF015_03474_OLMET_000_025 Ces statues immergées attendaient peut-être votre venue, elles aussi. En tout cas, cette idée m'a traversé l'esprit...
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0,"TEXT_LUCKZF016_03475_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
La chamane de Fanow vous regarde avec insistance..."
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24,"TEXT_LUCKZF016_03475_TODO_00","Obtenir <SheetFr(EventItem,1,2002892,1,1)/> à l'ouest de Serpentige"
25,"TEXT_LUCKZF016_03475_TODO_01","Tuer <SheetFr(BNpcName,1,8591,1,1)/> pour obtenir <SheetFr(EventItem,1,2002891,1,1)/>"
26,"TEXT_LUCKZF016_03475_TODO_02","Livrer les objets demandés à la chamane de Fanow"
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48,"TEXT_LUCKZF016_03475_CHARMER03475_000_001","Excusez-moi de vous poser une question personnelle sans crier gare, mais... croyez-vous en le pouvoir de la prière<Indent/>?"
49,"TEXT_LUCKZF016_03475_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
50,"TEXT_LUCKZF016_03475_A1_000_001","Oui, bien sûr<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKZF016_03475_A1_000_002","Non, pas vraiment..."
52,"TEXT_LUCKZF016_03475_CHARMER03475_000_002","Dans ce cas, je vous propose de faire une prière avec moi."
53,"TEXT_LUCKZF016_03475_CHARMER03475_000_003","Oh, quel dommage... mais est-ce que vous voudriez bien faire une prière avec moi, ne serait-ce que pour tenter une expérience à la manière de la tradition locale<Indent/>?"
54,"TEXT_LUCKZF016_03475_CHARMER03475_000_004","Je vais effectuer un rite qui remonte à l'époque de Ronka, et qui sert à demander aux dieux anciens leur protection."
55,"TEXT_LUCKZF016_03475_CHARMER03475_000_005","Pour ce rite, vous aurez besoin d'<SheetFr(EventItem,1,2002891,1,1)/> et de <SheetFr(EventItem,12,2002892,2,1)/>. Est-ce que vous pourriez en chercher<Indent/>? Ce sont les graines d'une fleur bleue."
56,"TEXT_LUCKZF016_03475_CHARMER03475_000_006","Il est crucial pour la réussite de la prière que vous les obteniez vous-même. Je vous attendrai ici."
57,"TEXT_LUCKZF016_03475_CHARMER03475_000_007","Pour ce rite, vous aurez besoin d'<SheetFr(EventItem,1,2002891,1,1)/> et de <SheetFr(EventItem,12,2002892,2,1)/>. Est-ce que vous pourriez en chercher<Indent/>? Ce sont les graines d'une fleur bleue."
58,"TEXT_LUCKZF016_03475_CHARMER03475_000_010","Vous avez trouvé ce que je vous ai demandé<Indent/>?"
59,"TEXT_LUCKZF016_03475_CHARMER03475_000_011","Formidable<Indent/>! Je n'en attendais pas moins de vous."
60,"TEXT_LUCKZF016_03475_CHARMER03475_000_012","Avec le vent produit par <SheetFr(EventItem,2,2002891,1,1)/>, vous allez répandre les graines vers la forêt... Cette prière atteindra les anciens dieux pour qu'ils nous accordent leur protection."
61,"TEXT_LUCKZF016_03475_CHARMER03475_000_013","Même quelqu'un de votre expérience peut avoir besoin de protection dans la forêt."
62,"TEXT_LUCKZF016_03475_CHARMER03475_000_014","Et puis, vous avez une mission importante, n'est-ce pas<Indent/>? C'est pourquoi je voulais que vous bénéficiiez de cette protection."
63,"TEXT_LUCKZF016_03475_CHARMER03475_000_015","Vous allez vous rendre à l'Enchevêtrement des Qitari, n'est-ce pas<Indent/>? C'est pourquoi je voulais que vous bénéficiiez de cette protection."
64,"TEXT_LUCKZF016_03475_CHARMER03475_000_016","Je suis sûre qu'à présent les dieux de jadis veilleront sur vous. À très bientôt."
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57 53 TEXT_LUCKZF016_03475_CHARMER03475_000_003 Oh, quel dommage... mais est-ce que vous voudriez bien faire une prière avec moi, ne serait-ce que pour tenter une expérience à la manière de la tradition locale<Indent/>?
58 54 TEXT_LUCKZF016_03475_CHARMER03475_000_004 Je vais effectuer un rite qui remonte à l'époque de Ronka, et qui sert à demander aux dieux anciens leur protection.
59 55 TEXT_LUCKZF016_03475_CHARMER03475_000_005 Pour ce rite, vous aurez besoin d'<SheetFr(EventItem,1,2002891,1,1)/> et de <SheetFr(EventItem,12,2002892,2,1)/>. Est-ce que vous pourriez en chercher<Indent/>? Ce sont les graines d'une fleur bleue.
60 56 TEXT_LUCKZF016_03475_CHARMER03475_000_006 Il est crucial pour la réussite de la prière que vous les obteniez vous-même. Je vous attendrai ici.
61 57 TEXT_LUCKZF016_03475_CHARMER03475_000_007 Pour ce rite, vous aurez besoin d'<SheetFr(EventItem,1,2002891,1,1)/> et de <SheetFr(EventItem,12,2002892,2,1)/>. Est-ce que vous pourriez en chercher<Indent/>? Ce sont les graines d'une fleur bleue.
62 58 TEXT_LUCKZF016_03475_CHARMER03475_000_010 Vous avez trouvé ce que je vous ai demandé<Indent/>?
63 59 TEXT_LUCKZF016_03475_CHARMER03475_000_011 Formidable<Indent/>! Je n'en attendais pas moins de vous.
64 60 TEXT_LUCKZF016_03475_CHARMER03475_000_012 Avec le vent produit par <SheetFr(EventItem,2,2002891,1,1)/>, vous allez répandre les graines vers la forêt... Cette prière atteindra les anciens dieux pour qu'ils nous accordent leur protection.
65 61 TEXT_LUCKZF016_03475_CHARMER03475_000_013 Même quelqu'un de votre expérience peut avoir besoin de protection dans la forêt.
66 62 TEXT_LUCKZF016_03475_CHARMER03475_000_014 Et puis, vous avez une mission importante, n'est-ce pas<Indent/>? C'est pourquoi je voulais que vous bénéficiiez de cette protection.
67 63 TEXT_LUCKZF016_03475_CHARMER03475_000_015 Vous allez vous rendre à l'Enchevêtrement des Qitari, n'est-ce pas<Indent/>? C'est pourquoi je voulais que vous bénéficiiez de cette protection.
68 64 TEXT_LUCKZF016_03475_CHARMER03475_000_016 Je suis sûre qu'à présent les dieux de jadis veilleront sur vous. À très bientôt.
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La chasseuse de Fanow a vraiment besoin d'aide..."
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24,"TEXT_LUCKZF017_03476_TODO_00","Parler à la chasseuse de Fanow à Mul d'Yx'Lokwa"
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48,"TEXT_LUCKZF017_03476_FANOWHUNTER03476_000_000","Oh<Indent/>! Vous tombez vraiment bien<Indent/>! J'ai vraiment besoin d'un peu d'aide..."
49,"TEXT_LUCKZF017_03476_FANOWHUNTER03476_000_001","Figurez-vous qu'une des statues ronka des ruines a attaqué un groupe des nôtres qui étaient parties à la chasse. Plusieurs d'entre elles sont restées en arrière et n'ont pas pu s'enfuir<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKZF017_03476_FANOWHUNTER03476_000_002","Il faut faire quelque chose, je vous en conjure<Indent/>! Seule, je ne suis pas de taille à les secourir<Indent/>! Je vous en prie, aidez-les<Indent/>! Elles doivent encore être à proximité des Étoiles du Matin, venez avec moi et sauvons-les<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKZF017_03476_FANOWHUNTER03476_000_003","Ah, vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Les cris lointains de mes sœurs ont résonné à mes oreilles. Apparemment, elles se sont enfuies dans des directions différentes."
52,"TEXT_LUCKZF017_03476_FANOWHUNTER03476_000_004","Séparons-nous pour les chercher<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKZF017_03476_ESCAPEVIIS03476_000_010","Ah<Indent/>! Vous m'avez sauvé la vie<Indent/>! Mille mercis à vous<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKZF017_03476_ESCAPEVIIS03476_000_011","Dans un moment d'imprudence, j'ai été blessée au genou... mais je me sens mieux, et grâce à vous, je vais pouvoir rentrer seule, à présent. Mes sœurs doivent être inquiètes pour moi... je vais retourner à Fanow au plus vite."
55,"TEXT_LUCKZF017_03476_FANOWHUNTER03476_000_020","Mes sœurs sont saines et sauves<Indent/>! Tout ça, c'est grâce à vous. Merci encore<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKZF017_03476_FANOWHUNTER03476_000_021","La civilisation de Ronka a une culture d'une immense richesse, et ce qu'elle a créé perdure encore de nos jours, même après plusieurs milliers d'années."
57,"TEXT_LUCKZF017_03476_FANOWHUNTER03476_000_022","Mais elle n'est pas sortie com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment indemne du déluge de Lumière... Depuis une centaine d'années, elle commence à dépérir."
58,"TEXT_LUCKZF017_03476_FANOWHUNTER03476_000_023","Ces statues ne nous avaient jamais attaquées par le passé. Leur soudaine hostilité est sans doute un signe de la dégénérescence engendrée par la catastrophe."
59,"TEXT_LUCKZF017_03476_FANOWHUNTER03476_000_024","Ce n'est pas grand-chose comparé à ce que vous avez fait, mais j'aimerais vous donner ceci en gage de ma gratitude. Je vais à présent aller m'occuper de l'entretien des statues. J'espère que vous accepterez de m'aider encore une fois..."
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48,"TEXT_LUCKZF018_03477_FANOWHUNTER03477_000_000","Ah<Indent/>! Vous voulez bien m'aider encore<Indent/>? Je suis si heureuse<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKZF018_03477_FANOWHUNTER03477_000_001","Comme je vous l'ai dit, je pensais aller m'occuper de l'entretien des ruines de Ronka. J'aimerais vous demander de ramasser quelque chose pour moi dans ce but."
50,"TEXT_LUCKZF018_03477_FANOWHUNTER03477_000_002","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, nous ne sommes pas assez savantes pour fabriquer de nouvelles statues ronka. Nous nous contentons de récupérer des pièces d'unités devenues in<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>trô<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bles..."
51,"TEXT_LUCKZF018_03477_FANOWHUNTER03477_000_003","Est-ce que vous pourriez m'aider en abattant <SheetFr(BNpcName,1,8598,1,1)/> pour me rapporter <SheetFr(EventItem,5,2002893,1,1)/><Indent/>?"
52,"TEXT_LUCKZF018_03477_FANOWHUNTER03477_000_004","Est-ce que vous pourriez m'aider en abattant <SheetFr(BNpcName,1,8598,1,1)/> pour me rapporter <SheetFr(EventItem,5,2002893,1,1)/><Indent/>?"
53,"TEXT_LUCKZF018_03477_FANOWHUNTER03477_000_010","Ah<Indent/>! J'étais sûre que c'étaient vos bruits de pas que j'entendais approcher. Alors, vous avez <SheetFr(EventItem,2,2002893,1,1)/><Indent/>?"
54,"TEXT_LUCKZF018_03477_FANOWHUNTER03477_000_011","Merveilleux<Indent/>! Même parmi les plus vaillantes guerrières viis, rares sont celles qui arrivent à votre cheville. Vous êtes vraiment quelqu'un d'ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKZF018_03477_FANOWHUNTER03477_000_012","Ces pierres constituent la source d'énergie des statues. Nous n'avons pas les con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces pour les reproduire, malheureusement, alors nous nous retrouvons obligées d'en récupérer pour les réutiliser..."
56,"TEXT_LUCKZF018_03477_FANOWHUNTER03477_000_013","C'est un peu nourrir les statues d'autres statues, mais ainsi, nous parvenons à prolonger un peu l'existence de celles qui demeurent encore."
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28 24 TEXT_LUCKZF018_03477_TODO_00 Vaincre <SheetFr(BNpcName,1,8598,1,1)/> pour obtenir <SheetFr(EventItem,1,2002893,1,1)/>
29 25 TEXT_LUCKZF018_03477_TODO_01 Donner <SheetFr(EventItem,2,2002893,1,1)/> à la chasseuse de Fanow
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52 48 TEXT_LUCKZF018_03477_FANOWHUNTER03477_000_000 Ah<Indent/>! Vous voulez bien m'aider encore<Indent/>? Je suis si heureuse<Indent/>!
53 49 TEXT_LUCKZF018_03477_FANOWHUNTER03477_000_001 Comme je vous l'ai dit, je pensais aller m'occuper de l'entretien des ruines de Ronka. J'aimerais vous demander de ramasser quelque chose pour moi dans ce but.
54 50 TEXT_LUCKZF018_03477_FANOWHUNTER03477_000_002 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, nous ne sommes pas assez savantes pour fabriquer de nouvelles statues ronka. Nous nous contentons de récupérer des pièces d'unités devenues in<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>trô<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bles...
55 51 TEXT_LUCKZF018_03477_FANOWHUNTER03477_000_003 Est-ce que vous pourriez m'aider en abattant <SheetFr(BNpcName,1,8598,1,1)/> pour me rapporter <SheetFr(EventItem,5,2002893,1,1)/><Indent/>?
56 52 TEXT_LUCKZF018_03477_FANOWHUNTER03477_000_004 Est-ce que vous pourriez m'aider en abattant <SheetFr(BNpcName,1,8598,1,1)/> pour me rapporter <SheetFr(EventItem,5,2002893,1,1)/><Indent/>?
57 53 TEXT_LUCKZF018_03477_FANOWHUNTER03477_000_010 Ah<Indent/>! J'étais sûre que c'étaient vos bruits de pas que j'entendais approcher. Alors, vous avez <SheetFr(EventItem,2,2002893,1,1)/><Indent/>?
58 54 TEXT_LUCKZF018_03477_FANOWHUNTER03477_000_011 Merveilleux<Indent/>! Même parmi les plus vaillantes guerrières viis, rares sont celles qui arrivent à votre cheville. Vous êtes vraiment quelqu'un d'ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKZF018_03477_FANOWHUNTER03477_000_012 Ces pierres constituent la source d'énergie des statues. Nous n'avons pas les con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces pour les reproduire, malheureusement, alors nous nous retrouvons obligées d'en récupérer pour les réutiliser...
60 56 TEXT_LUCKZF018_03477_FANOWHUNTER03477_000_013 C'est un peu nourrir les statues d'autres statues, mais ainsi, nous parvenons à prolonger un peu l'existence de celles qui demeurent encore.
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0,"TEXT_LUCKZF101_03478_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Lanille a besoin d'aide pour l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion d'une cérémonie."
1,"TEXT_LUCKZF101_03478_SEQ_01","<Emphasis>* Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
Lanille vous a demandé de rejoindre deux sœurs jumelles viis aux Étoiles du Matin pour les aider à procéder à une cérémonie d'offrandes rituelles. Allez-y tout de suite."
2,"TEXT_LUCKZF101_03478_SEQ_02","Phyna et Ciuna vous ont expliqué le déroulement de la cérémonie. En tant que témoin, vous devrez vaincre la forme matérielle des esprits de la forêt afin de transmettre les prières des Viis aux dieux ronka. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment pour elles, les deux esprits qui ont fait leur apparition étaient de feu et de glace, deux éléments opposés, ce qui est connu pour être un mauvais présage... À vous de faire votre partie du travail."
3,"TEXT_LUCKZF101_03478_SEQ_03","Vous avez terrassé les esprits de feu et de glace. Parlez à Phyna."
4,"TEXT_LUCKZF101_03478_SEQ_04","Bien que vous ayez rempli votre rôle à la perfection, la cérémonie est toutefois un échec. Ciuna pense que c'est parce qu'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> étrang<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> y a participé... Retournez auprès de Lanille à Fanow et racontez-lui votre expérience de témoin."
5,"TEXT_LUCKZF101_03478_SEQ_05","Lanille s'inquiète pour les jumelles ainsi que pour la suite des opérations... La cérémonie pourra-t-elle être recommencée avec une conclusion favorable<Indent/>? Et quel est le sens de ce mauvais présage<Indent/>?"
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24,"TEXT_LUCKZF101_03478_TODO_00","Parler à Phyna, aux Étoiles du Matin"
25,"TEXT_LUCKZF101_03478_TODO_01","Vaincre l'esprit de feu et l'esprit de glace"
26,"TEXT_LUCKZF101_03478_TODO_02","Parler à Phyna"
27,"TEXT_LUCKZF101_03478_TODO_03","Parler à Lanille, à Fanow"
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48,"TEXT_LUCKZF101_03478_LANILLE_000_001","C'est un honneur de vous recevoir à Fanow, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je suis Lanille, une ancienne instructrice aujourd'hui à la retraite, et j'ai beaucoup entendu parler de vos exploits. Depuis le temps que nous attendons la venue des alliés de Ronka, en avoir <If(PlayerParameter(4))>une<Else/>un</If> de votre trempe est une bénédiction."
49,"TEXT_LUCKZF101_03478_LANILLE_000_002","J'ai ouï dire que vous étiez sur le point de vous rendre à l'Enchevêtrement des Qitari. Une fois que vous aurez terrassé le grand purgateur, car je ne doute pas que vous y parviendrez, il se pourrait bien que notre rôle de gardiennes des vestiges ronka n'ait plus lieu d'être..."
50,"TEXT_LUCKZF101_03478_LANILLE_000_003","J'ai ouï dire que l'empire vous avait béni<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de sa sagesse après votre victoire contre le grand purgateur. Je n'aurais jamais cru dire une chose pareille un jour, mais notre rôle de gardiennes des vestiges ronka n'a par conséquent plus vraiment lieu d'être..."
51,"TEXT_LUCKZF101_03478_LANILLE_000_004","J'en éprouve un pincement au cœur, mais quoi qu'il en soit, vous êtes arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à temps, comme on a déjà dû vous le dire. Je suppose que vous avez également entendu parler de la réduction drastique de notre population depuis le déluge de Lumière..."
52,"TEXT_LUCKZF101_03478_LANILLE_000_005","Il y a encore suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de femmes pour garantir l'accomplissement des affaires courantes au sein du village, mais nous n'avons plus qu'une minuscule poignée d'hommes pour protéger la forêt... À ce rythme-là, nous risquons l'extinction pure et simple."
53,"TEXT_LUCKZF101_03478_LANILLE_000_006","Qui plus est, je suis tout à fait consciente que ce ne sont pas les Viis âgées comme moi qui risquent de ré<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>lu<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner nos coutumes. J'ai été éduquée pour protéger les vestiges, et je resterai fidèle à Ronka jusqu'à ma mort, même si cela ne sert plus à grand-chose."
54,"TEXT_LUCKZF101_03478_LANILLE_000_007","À ce propos, une cérémonie d'offrandes rituelles est organisée en ce moment même près des temples au nord de Fanow, pour renouveler nos liens avec les anciennes divinités de l'empire."
55,"TEXT_LUCKZF101_03478_LANILLE_000_008","Que diriez-vous d'y participer en tant que témoin<Indent/>? Les dieux de Ronka ne pourront qu'être satisfaits de la présence d'un de leurs alliés."
56,"TEXT_LUCKZF101_03478_LANILLE_000_009","Merci, vous êtes bien aimable. Ne vous attendez pas à quelque chose de pompeux, il s'agira d'une cérémonie très sobre et formelle. J'ose espérer qu'elle sera à votre goût."
57,"TEXT_LUCKZF101_03478_LANILLE_000_010","Elle est organisée aux Étoiles du Matin, près de l'Astropole des K'mul. Vous y trouverez deux sœurs jumelles qui sont chargées de sa préparation et de son exécution. Adressez-vous à la dénommée Phyna et dites-lui que vous venez de ma part."
58,"TEXT_LUCKZF101_03478_LANILLE_000_011","La cérémonie est organisée aux Étoiles du Matin, près de l'Astropole des K'mul. Vous y trouverez deux sœurs jumelles qui sont chargées de sa préparation et de son exécution. Adressez-vous à la dénommée Phyna et dites-lui que vous venez de ma part."
59,"TEXT_LUCKZF101_03478_CIUNA_000_015","Excusez-moi, mais je suis en train de méditer avant d'entamer une cérémonie très importante. Pourriez-vous attendre un instant, s'il vous plaît<Indent/>?"
60,"TEXT_LUCKZF101_03478_PHYNA_000_020","Peut-on vous demander ce que vous venez faire aux Étoiles du Matin<Indent/>? Il se trouve que nous attendons le témoin de notre cérémonie..."
61,"TEXT_LUCKZF101_03478_PHYNA_000_021","Ah, je vois, c'est donc vous que Lanille a désigné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Quel plaisir d'avoir un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Ronka pour nous épauler durant un événement aussi important<Indent/>! Tout Fanow ne parle plus que de vous et de vos amis, vous savez<Indent/>?"
62,"TEXT_LUCKZF101_03478_PHYNA_000_022","Je m'appelle Phyna, et j'étais la disciple de Lanille du temps où elle officiait encore en tant qu'instructrice. Et voici ma sœur jumelle..."
63,"TEXT_LUCKZF101_03478_CIUNA_000_023","... Ciuna. Enchantée de faire votre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
64,"TEXT_LUCKZF101_03478_CIUNA_000_024","Écoute, Phyna, au risque de paraître impolie, je me demande si tout ceci est bien raisonnable. Cette cérémonie ancestrale est supposée consolider les liens entre les divinités ronka et les Viis, un point c'est tout. Il n'a jamais été question d'y faire participer des étrangers, que je sache."
65,"TEXT_LUCKZF101_03478_PHYNA_000_025","Tu n'as pas tout à fait tort, mais n'oublie pas qu'il s'agit d'une décision de Lanille en personne. Et puis, notre témoin est tout de même un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Ronka, pas un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If> rencontré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au hasard dans la forêt<Indent/>!"
66,"TEXT_LUCKZF101_03478_CIUNA_000_026","... Très bien, si tu le dis."
67,"TEXT_LUCKZF101_03478_PHYNA_000_027","Ahem<Indent/>! Excusez-nous. À présent, laissez-moi vous donner quelques détails sur cette cérémonie."
68,"TEXT_LUCKZF101_03478_PHYNA_000_028","Pour faire simple, notre but est évidemment d'adresser nos prières aux divinités ronka en leur faisant des offrandes, mais nos simples volontés humaines sont bien trop faibles pour y parvenir à elles seules. C'est pourquoi nous utilisons les esprits de la forêt en guise d'intermédiaires."
69,"TEXT_LUCKZF101_03478_CIUNA_000_029","Au cours de la cérémonie, ils sont attirés par les prières que nous récitons, ce qui leur fait revêtir une forme physique. Il est alors du devoir du témoin de les vaincre. Les esprits s'en vont ensuite auprès des divinités et transmettent ainsi notre message."
70,"TEXT_LUCKZF101_03478_PHYNA_000_030","Vous l'aurez compris, votre rôle en tant que témoin sera donc de combattre la forme matérielle des esprits et de la détruire pour achever le processus. Vous en sentez-vous capable<Indent/>?"
71,"TEXT_LUCKZF101_03478_PHYNA_000_031","Magnifique, je n'en attendais pas moins de vous<Indent/>! Je sens que nous allons vivre tous ensemble un moment unique<Indent/>!"
72,"TEXT_LUCKZF101_03478_CIUNA_000_032","Bien, commençons sans plus tarder. Fermez les yeux, et préparez-vous à déployer vos talents de combattant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
73,"TEXT_LUCKZF101_03478_PHYNA_000_033","Ô dieux tutélaires de Ronka, vous qui nous procurez soutien et protection depuis des temps immémoriaux... Que vos noms soient sanctifiés, et que la forêt puisse se prévaloir de votre bénédiction jusqu'à la fin des temps..."
74,"TEXT_LUCKZF101_03478_CIUNA_000_034","Que ces maigres offrandes vous transmettent l'assurance de notre fidélité et de notre dévotion sans cesse renouvelées... Et que les esprits de la forêt, dans leur grande bonté, puissent vous faire parvenir ces quelques mots..."
75,"TEXT_LUCKZF101_03478_PHYNA_000_035","... Heiiin<Indent/>!?? Oh non..."
76,"TEXT_LUCKZF101_03478_CIUNA_000_036","Regardez... Des esprits d'éléments contraires... D'après nos traditions, c'est le pire des mauvais présages..."
77,"TEXT_LUCKZF101_03478_PHYNA_000_037","Nous aurons tout le temps de nous poser des questions plus tard. Pour le moment, nous devons achever la cérémonie en bonne et due forme, en renvoyant les esprits de la forêt auprès des divinités ronka. À vous de jouer, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
78,"TEXT_LUCKZF101_03478_CIUNA_000_040","Ô dieux de Ronka, recevez nos prières..."
79,"TEXT_LUCKZF101_03478_PHYNA_000_041","Ô esprits de la forêt, transmettez nos prières..."
80,"TEXT_LUCKZF101_03478_CIUNA_000_045","Un esprit de feu et un autre de glace... C'est mauvais signe..."
81,"TEXT_LUCKZF101_03478_PHYNA_000_050","Merci infiniment pour votre aide, allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Ronka. Vous avez été un témoin parfait<Indent/>! Hélas, on ne peut pas en dire autant de la cérémonie dans son ensemble..."
82,"TEXT_LUCKZF101_03478_CIUNA_000_051","L'apparition de deux esprits d'éléments contraires est considérée comme un mauvais présage, car leur antagonisme naturel les pousse à se combattre à mort durant leur chemin vers les divinités, et à se détruire mu<SoftHyphen/>tuel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment avant d'avoir atteint leur but."
83,"TEXT_LUCKZF101_03478_CIUNA_000_052","Et si j'avais eu raison d'avoir des doutes, Phyna<Indent/>? Et si cet échec était dû à la présence d'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> étrang<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>? Je n'ai rien contre <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, bien au contraire, mais si nous devons recommencer, ce sera sans <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If> ou sans moi<Indent/>!"
84,"TEXT_LUCKZF101_03478_PHYNA_000_053","Arrête, Ciuna, tu deviens franchement désagréable<Indent/>! Tu es injuste envers notre hôte, mais surtout, tu fais preuve d'un manque de respect total envers Lanille<Indent/>!"
85,"TEXT_LUCKZF101_03478_PHYNA_000_054","Veuillez excuser encore une fois ma sœur, elle ne pensait pas à mal. Cela vous dérangerait-il de retourner à Fanow et de raconter ce qui s'est passé à Lanille pendant que nous nettoyons l'autel<Indent/>? Merci d'avance, et à très vite<Indent/>!"
86,"TEXT_LUCKZF101_03478_PHYNA_000_055","Cela vous dérangerait-il de retourner à Fanow et de raconter ce qui s'est passé à Lanille pendant que nous nettoyons l'autel<Indent/>? Merci d'avance, et à très vite<Indent/>!"
87,"TEXT_LUCKZF101_03478_CIUNA_000_056","... Peuh<Indent/>!"
88,"TEXT_LUCKZF101_03478_LANILLE_000_060","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous êtes tout<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Les jumelles sont restées aux Étoiles du Matin<Indent/>?"
89,"TEXT_LUCKZF101_03478_LANILLE_000_061","Un esprit de feu et un esprit de glace<Indent/>!? Deux éléments opposés... Voilà qui est inquiétant."
90,"TEXT_LUCKZF101_03478_LANILLE_000_062","De toute évidence, il faudra recommencer cette cérémonie, mais pas avant d'avoir compris le sens de ce mauvais présage..."
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6 2 TEXT_LUCKZF101_03478_SEQ_02 Phyna et Ciuna vous ont expliqué le déroulement de la cérémonie. En tant que témoin, vous devrez vaincre la forme matérielle des esprits de la forêt afin de transmettre les prières des Viis aux dieux ronka. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment pour elles, les deux esprits qui ont fait leur apparition étaient de feu et de glace, deux éléments opposés, ce qui est connu pour être un mauvais présage... À vous de faire votre partie du travail.
7 3 TEXT_LUCKZF101_03478_SEQ_03 Vous avez terrassé les esprits de feu et de glace. Parlez à Phyna.
8 4 TEXT_LUCKZF101_03478_SEQ_04 Bien que vous ayez rempli votre rôle à la perfection, la cérémonie est toutefois un échec. Ciuna pense que c'est parce qu'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> étrang<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> y a participé... Retournez auprès de Lanille à Fanow et racontez-lui votre expérience de témoin.
9 5 TEXT_LUCKZF101_03478_SEQ_05 Lanille s'inquiète pour les jumelles ainsi que pour la suite des opérations... La cérémonie pourra-t-elle être recommencée avec une conclusion favorable<Indent/>? Et quel est le sens de ce mauvais présage<Indent/>?
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26 22 TEXT_LUCKZF101_03478_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKZF101_03478_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKZF101_03478_TODO_00 Parler à Phyna, aux Étoiles du Matin
29 25 TEXT_LUCKZF101_03478_TODO_01 Vaincre l'esprit de feu et l'esprit de glace
30 26 TEXT_LUCKZF101_03478_TODO_02 Parler à Phyna
31 27 TEXT_LUCKZF101_03478_TODO_03 Parler à Lanille, à Fanow
32 28 TEXT_LUCKZF101_03478_TODO_04
33 29 TEXT_LUCKZF101_03478_TODO_05
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51 47 TEXT_LUCKZF101_03478_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKZF101_03478_LANILLE_000_001 C'est un honneur de vous recevoir à Fanow, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je suis Lanille, une ancienne instructrice aujourd'hui à la retraite, et j'ai beaucoup entendu parler de vos exploits. Depuis le temps que nous attendons la venue des alliés de Ronka, en avoir <If(PlayerParameter(4))>une<Else/>un</If> de votre trempe est une bénédiction.
53 49 TEXT_LUCKZF101_03478_LANILLE_000_002 J'ai ouï dire que vous étiez sur le point de vous rendre à l'Enchevêtrement des Qitari. Une fois que vous aurez terrassé le grand purgateur, car je ne doute pas que vous y parviendrez, il se pourrait bien que notre rôle de gardiennes des vestiges ronka n'ait plus lieu d'être...
54 50 TEXT_LUCKZF101_03478_LANILLE_000_003 J'ai ouï dire que l'empire vous avait béni<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de sa sagesse après votre victoire contre le grand purgateur. Je n'aurais jamais cru dire une chose pareille un jour, mais notre rôle de gardiennes des vestiges ronka n'a par conséquent plus vraiment lieu d'être...
55 51 TEXT_LUCKZF101_03478_LANILLE_000_004 J'en éprouve un pincement au cœur, mais quoi qu'il en soit, vous êtes arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à temps, comme on a déjà dû vous le dire. Je suppose que vous avez également entendu parler de la réduction drastique de notre population depuis le déluge de Lumière...
56 52 TEXT_LUCKZF101_03478_LANILLE_000_005 Il y a encore suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de femmes pour garantir l'accomplissement des affaires courantes au sein du village, mais nous n'avons plus qu'une minuscule poignée d'hommes pour protéger la forêt... À ce rythme-là, nous risquons l'extinction pure et simple.
57 53 TEXT_LUCKZF101_03478_LANILLE_000_006 Qui plus est, je suis tout à fait consciente que ce ne sont pas les Viis âgées comme moi qui risquent de ré<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>lu<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner nos coutumes. J'ai été éduquée pour protéger les vestiges, et je resterai fidèle à Ronka jusqu'à ma mort, même si cela ne sert plus à grand-chose.
58 54 TEXT_LUCKZF101_03478_LANILLE_000_007 À ce propos, une cérémonie d'offrandes rituelles est organisée en ce moment même près des temples au nord de Fanow, pour renouveler nos liens avec les anciennes divinités de l'empire.
59 55 TEXT_LUCKZF101_03478_LANILLE_000_008 Que diriez-vous d'y participer en tant que témoin<Indent/>? Les dieux de Ronka ne pourront qu'être satisfaits de la présence d'un de leurs alliés.
60 56 TEXT_LUCKZF101_03478_LANILLE_000_009 Merci, vous êtes bien aimable. Ne vous attendez pas à quelque chose de pompeux, il s'agira d'une cérémonie très sobre et formelle. J'ose espérer qu'elle sera à votre goût.
61 57 TEXT_LUCKZF101_03478_LANILLE_000_010 Elle est organisée aux Étoiles du Matin, près de l'Astropole des K'mul. Vous y trouverez deux sœurs jumelles qui sont chargées de sa préparation et de son exécution. Adressez-vous à la dénommée Phyna et dites-lui que vous venez de ma part.
62 58 TEXT_LUCKZF101_03478_LANILLE_000_011 La cérémonie est organisée aux Étoiles du Matin, près de l'Astropole des K'mul. Vous y trouverez deux sœurs jumelles qui sont chargées de sa préparation et de son exécution. Adressez-vous à la dénommée Phyna et dites-lui que vous venez de ma part.
63 59 TEXT_LUCKZF101_03478_CIUNA_000_015 Excusez-moi, mais je suis en train de méditer avant d'entamer une cérémonie très importante. Pourriez-vous attendre un instant, s'il vous plaît<Indent/>?
64 60 TEXT_LUCKZF101_03478_PHYNA_000_020 Peut-on vous demander ce que vous venez faire aux Étoiles du Matin<Indent/>? Il se trouve que nous attendons le témoin de notre cérémonie...
65 61 TEXT_LUCKZF101_03478_PHYNA_000_021 Ah, je vois, c'est donc vous que Lanille a désigné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Quel plaisir d'avoir un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Ronka pour nous épauler durant un événement aussi important<Indent/>! Tout Fanow ne parle plus que de vous et de vos amis, vous savez<Indent/>?
66 62 TEXT_LUCKZF101_03478_PHYNA_000_022 Je m'appelle Phyna, et j'étais la disciple de Lanille du temps où elle officiait encore en tant qu'instructrice. Et voici ma sœur jumelle...
67 63 TEXT_LUCKZF101_03478_CIUNA_000_023 ... Ciuna. Enchantée de faire votre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
68 64 TEXT_LUCKZF101_03478_CIUNA_000_024 Écoute, Phyna, au risque de paraître impolie, je me demande si tout ceci est bien raisonnable. Cette cérémonie ancestrale est supposée consolider les liens entre les divinités ronka et les Viis, un point c'est tout. Il n'a jamais été question d'y faire participer des étrangers, que je sache.
69 65 TEXT_LUCKZF101_03478_PHYNA_000_025 Tu n'as pas tout à fait tort, mais n'oublie pas qu'il s'agit d'une décision de Lanille en personne. Et puis, notre témoin est tout de même un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Ronka, pas un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If> rencontré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au hasard dans la forêt<Indent/>!
70 66 TEXT_LUCKZF101_03478_CIUNA_000_026 ... Très bien, si tu le dis.
71 67 TEXT_LUCKZF101_03478_PHYNA_000_027 Ahem<Indent/>! Excusez-nous. À présent, laissez-moi vous donner quelques détails sur cette cérémonie.
72 68 TEXT_LUCKZF101_03478_PHYNA_000_028 Pour faire simple, notre but est évidemment d'adresser nos prières aux divinités ronka en leur faisant des offrandes, mais nos simples volontés humaines sont bien trop faibles pour y parvenir à elles seules. C'est pourquoi nous utilisons les esprits de la forêt en guise d'intermédiaires.
73 69 TEXT_LUCKZF101_03478_CIUNA_000_029 Au cours de la cérémonie, ils sont attirés par les prières que nous récitons, ce qui leur fait revêtir une forme physique. Il est alors du devoir du témoin de les vaincre. Les esprits s'en vont ensuite auprès des divinités et transmettent ainsi notre message.
74 70 TEXT_LUCKZF101_03478_PHYNA_000_030 Vous l'aurez compris, votre rôle en tant que témoin sera donc de combattre la forme matérielle des esprits et de la détruire pour achever le processus. Vous en sentez-vous capable<Indent/>?
75 71 TEXT_LUCKZF101_03478_PHYNA_000_031 Magnifique, je n'en attendais pas moins de vous<Indent/>! Je sens que nous allons vivre tous ensemble un moment unique<Indent/>!
76 72 TEXT_LUCKZF101_03478_CIUNA_000_032 Bien, commençons sans plus tarder. Fermez les yeux, et préparez-vous à déployer vos talents de combattant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
77 73 TEXT_LUCKZF101_03478_PHYNA_000_033 Ô dieux tutélaires de Ronka, vous qui nous procurez soutien et protection depuis des temps immémoriaux... Que vos noms soient sanctifiés, et que la forêt puisse se prévaloir de votre bénédiction jusqu'à la fin des temps...
78 74 TEXT_LUCKZF101_03478_CIUNA_000_034 Que ces maigres offrandes vous transmettent l'assurance de notre fidélité et de notre dévotion sans cesse renouvelées... Et que les esprits de la forêt, dans leur grande bonté, puissent vous faire parvenir ces quelques mots...
79 75 TEXT_LUCKZF101_03478_PHYNA_000_035 ... Heiiin<Indent/>!?? Oh non...
80 76 TEXT_LUCKZF101_03478_CIUNA_000_036 Regardez... Des esprits d'éléments contraires... D'après nos traditions, c'est le pire des mauvais présages...
81 77 TEXT_LUCKZF101_03478_PHYNA_000_037 Nous aurons tout le temps de nous poser des questions plus tard. Pour le moment, nous devons achever la cérémonie en bonne et due forme, en renvoyant les esprits de la forêt auprès des divinités ronka. À vous de jouer, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
82 78 TEXT_LUCKZF101_03478_CIUNA_000_040 Ô dieux de Ronka, recevez nos prières...
83 79 TEXT_LUCKZF101_03478_PHYNA_000_041 Ô esprits de la forêt, transmettez nos prières...
84 80 TEXT_LUCKZF101_03478_CIUNA_000_045 Un esprit de feu et un autre de glace... C'est mauvais signe...
85 81 TEXT_LUCKZF101_03478_PHYNA_000_050 Merci infiniment pour votre aide, allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Ronka. Vous avez été un témoin parfait<Indent/>! Hélas, on ne peut pas en dire autant de la cérémonie dans son ensemble...
86 82 TEXT_LUCKZF101_03478_CIUNA_000_051 L'apparition de deux esprits d'éléments contraires est considérée comme un mauvais présage, car leur antagonisme naturel les pousse à se combattre à mort durant leur chemin vers les divinités, et à se détruire mu<SoftHyphen/>tuel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment avant d'avoir atteint leur but.
87 83 TEXT_LUCKZF101_03478_CIUNA_000_052 Et si j'avais eu raison d'avoir des doutes, Phyna<Indent/>? Et si cet échec était dû à la présence d'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> étrang<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>? Je n'ai rien contre <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, bien au contraire, mais si nous devons recommencer, ce sera sans <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If> ou sans moi<Indent/>!
88 84 TEXT_LUCKZF101_03478_PHYNA_000_053 Arrête, Ciuna, tu deviens franchement désagréable<Indent/>! Tu es injuste envers notre hôte, mais surtout, tu fais preuve d'un manque de respect total envers Lanille<Indent/>!
89 85 TEXT_LUCKZF101_03478_PHYNA_000_054 Veuillez excuser encore une fois ma sœur, elle ne pensait pas à mal. Cela vous dérangerait-il de retourner à Fanow et de raconter ce qui s'est passé à Lanille pendant que nous nettoyons l'autel<Indent/>? Merci d'avance, et à très vite<Indent/>!
90 86 TEXT_LUCKZF101_03478_PHYNA_000_055 Cela vous dérangerait-il de retourner à Fanow et de raconter ce qui s'est passé à Lanille pendant que nous nettoyons l'autel<Indent/>? Merci d'avance, et à très vite<Indent/>!
91 87 TEXT_LUCKZF101_03478_CIUNA_000_056 ... Peuh<Indent/>!
92 88 TEXT_LUCKZF101_03478_LANILLE_000_060 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous êtes tout<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Les jumelles sont restées aux Étoiles du Matin<Indent/>?
93 89 TEXT_LUCKZF101_03478_LANILLE_000_061 Un esprit de feu et un esprit de glace<Indent/>!? Deux éléments opposés... Voilà qui est inquiétant.
94 90 TEXT_LUCKZF101_03478_LANILLE_000_062 De toute évidence, il faudra recommencer cette cérémonie, mais pas avant d'avoir compris le sens de ce mauvais présage...
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0,"TEXT_LUCKZF102_03479_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Lanille s'inquiète pour Phyna, Ciuna et la cérémonie suivante."
1,"TEXT_LUCKZF102_03479_SEQ_01","<Emphasis>* Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
Lanille vous a expliqué que l'échec de la cérémonie était dû à un antagonisme entre Phyna et Ciuna. Interrogez quelques Viis de Fanow pour découvrir davantage de détails sur les jumelles."
2,"TEXT_LUCKZF102_03479_SEQ_02","Vous avez questionné les Viis au sujet de Phyna et Ciuna. Retournez auprès de Lanille pour lui faire votre compte rendu."
3,"TEXT_LUCKZF102_03479_SEQ_03","Il semblerait que les jumelles ne voient pas l'avenir des Viis et de Fanow de la même façon... Phyna prône l'ouverture sur l'extérieur, tandis que Ciuna insiste sur le respect des traditions. Pour que la cérémonie puisse se dérouler dans de bonnes conditions, votre tâche consiste désormais à les mettre d'accord."
4,"TEXT_LUCKZF102_03479_SEQ_04",""
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23,"TEXT_LUCKZF102_03479_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKZF102_03479_TODO_00","Interroger les Viis"
25,"TEXT_LUCKZF102_03479_TODO_01","Parler à Lanille"
26,"TEXT_LUCKZF102_03479_TODO_02",""
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47,"TEXT_LUCKZF102_03479_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKZF102_03479_LANILLE_000_001","La cérémonie dont vous avez été le témoin a pour but de raffermir les liens entre les Viis et les divinités ronka. Pour ce faire, notre tradition exige que les deux personnes chargées des prières aient des liens de sang aussi forts que possible. En d'autres termes, elles doivent être de la même famille."
49,"TEXT_LUCKZF102_03479_LANILLE_000_002","Lorsqu'une cérémonie se déroule bien, un seul esprit de la forêt doit se matérialiser. Si deux esprits d'éléments contraires ap<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent, cela signifie que les âmes des participantes sont désunies, ou qu'il y a un antagonisme de taille entre elles, si vous préférez."
50,"TEXT_LUCKZF102_03479_LANILLE_000_003","En tant que jumelles, Phyna et Ciuna étaient sur le papier les candidates parfaites pour ces rôles, mais de toute évidence, elles ne s'entendent pas aussi bien qu'on pourrait le croire..."
51,"TEXT_LUCKZF102_03479_LANILLE_000_004","Si vous voulez mon avis, nous devrions nous renseigner auprès des autres Viis sur ce qui cloche entre elles. Je m'en chargerais volontiers moi-même, mais en tant qu'ancienne instructrice, il est très probable que leurs amies rechignent à me dire toute la vérité."
52,"TEXT_LUCKZF102_03479_LANILLE_000_005","Cela m'enlèverait une grosse épine du pied si vous pouviez vous charger de cette petite enquête, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Cette stratégie sera bien plus efficace, car aucune Viis ne serait capable de mentir à un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Ronka."
53,"TEXT_LUCKZF102_03479_LANILLE_000_006","Revenez me voir une fois que vous aurez réuni suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions. Merci, et à tout à l'heure<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKZF102_03479_LANILLE_000_020","Interrogez quelques Viis de Fanow et demandez-leur si quelque chose cloche entre Phyna et Ciuna. Revenez me voir une fois que vous aurez réuni suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions. Merci, et à tout à l'heure<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKZF102_03479_VIIS03479A_000_021","Phyna et Ciuna<Indent/>? Des sœurs jumelles in<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>bles, comme cul et chemise si vous me permettez cette expression quelque peu déplacée<Indent/>! Quand elles ont été sé<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nées pour participer à la cérémonie d'offrandes, vous pensez bien que ça n'a surpris personne."
56,"TEXT_LUCKZF102_03479_VIIS03479B_000_022","Toutes les Viis considèrent leurs semblables comme des “sœurs”, mais le lien entre de véritables sœurs, à plus forte raison si elles sont jumelles, est de loin le plus étroit."
57,"TEXT_LUCKZF102_03479_VIIS03479A_000_023","Mais avec toute l'agitation qu'il y a eu der<SoftHyphen/>niè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment, il semblerait que leurs avis divergent quant à la direction que notre peuple devrait prendre pour s'assurer le meilleur avenir possible. M'est avis qu'au final, elles n'étaient pas les personnes les plus appropriées pour la cérémonie..."
58,"TEXT_LUCKZF102_03479_VIIS03479C_000_024","Ah, les jumelles... Je discutais justement avec Phyna l'autre jour. J'ai de plus en plus envie de faire un long voyage loin de Fanow, alors je voulais lui demander son avis."
59,"TEXT_LUCKZF102_03479_VIIS03479C_000_025","En tant que gardiennes attitrées des vestiges ronka, les Viis n'ont le droit de quitter la forêt sous aucun prétexte. Nos lois stipulent que celles qui prendraient une telle décision seraient au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment exclues de Fanow à tout jamais."
60,"TEXT_LUCKZF102_03479_VIIS03479C_000_026","Or, les temps changent, les alliés de Ronka font enfin leur apparition, et si un jour notre rôle ici n'a plus aucun sens, pourquoi continuerions-nous à suivre des règles caduques<Indent/>? C'est en tout cas l'avis de certaines d'entre nous, dont Phyna et moi."
61,"TEXT_LUCKZF102_03479_VIIS03479D_000_027","Des deux jumelles, c'est Ciuna que je fréquente le plus, et de loin. Nous discutons longuement de l'avenir de Fanow et de notre rôle futur au sein de la forêt."
62,"TEXT_LUCKZF102_03479_VIIS03479D_000_028","Selon nos traditions orales, nos ancêtres étaient un peuple de vagabonds, mais leur entrée en contact avec la déesse Yx'Maja a fait d'eux les alliés de l'empire de Ronka, qui leur a confié la garde de ses temples et sanctuaires."
63,"TEXT_LUCKZF102_03479_VIIS03479D_000_029","Cet événement fondateur des Viis en tant que peuple sédentaire remonte à plusieurs milliers d'années. Nous avons une très longue histoire, et Ciuna tient absolument à ce que nous continuions à rester fidèles aux préceptes et aux lois qui ont fait leurs preuves depuis longtemps."
64,"TEXT_LUCKZF102_03479_VIIS03479A_000_030","Les liens entre une mère et sa fille sont évidemment essentiels, mais les Viis considèrent ceux des sœurs jumelles comme les plus puissants à cause de la grande ressemblance physique qui vient s'y ajouter."
65,"TEXT_LUCKZF102_03479_VIIS03479B_000_031","Socialement parlant, une querelle entre sœurs est considérée comme un grand malheur chez les Viis. Ça ne doit pas être facile à vivre pour les jumelles en ce moment..."
66,"TEXT_LUCKZF102_03479_VIIS03479C_000_032","Les Viis vivent en vase clos depuis bien trop longtemps. Nous ne connaissons pas grand-chose du monde extérieur, et les autres peuples en savent encore moins sur nous. À mon avis, il est grand temps que ça change."
67,"TEXT_LUCKZF102_03479_VIIS03479D_000_033","J'aimerais tellement contempler la sagesse de Ronka de mes yeux, mais les gardiennes n'ont pas le droit de s'introduire dans les vestiges..."
68,"TEXT_LUCKZF102_03479_LANILLE_000_040","... D'accord, je comprends mieux à présent. Phyna a envie de changement et d'ouverture sur le monde, tandis que Ciuna voudrait continuer à suivre nos traditions à la lettre. Avec de telles divergences de vues, il n'est guère étonnant que la cérémonie ait échoué..."
69,"TEXT_LUCKZF102_03479_LANILLE_000_041","Du reste, ça correspond tout à fait à leurs différences de caractère. Elles avaient beau être des jumelles in<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>bles, ça ne veut pas dire qu'elles se ressemblaient en tous points. Phyna a toujours été plus franche et directe, alors que Ciuna était plutôt timide et réservée."
70,"TEXT_LUCKZF102_03479_LANILLE_000_042","Nous attendions toutes l'arrivée des alliés de Ronka comme une bénédiction, mais vu leurs per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés respectives, on dirait bien que cet événement tant espéré a également provoqué le premier conflit majeur entre les deux sœurs..."
71,"TEXT_LUCKZF102_03479_CIUNA_000_043","Nous avons terminé de nettoyer les lieux de la cérémonie, Lanille."
72,"TEXT_LUCKZF102_03479_PHYNA_000_044","Merci encore pour votre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion, allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Ronka<Indent/>!"
73,"TEXT_LUCKZF102_03479_PHYNA_100_044","Lanille, la cérémonie... Euh... Elle ne s'est pas tout à fait déroulée comme prévu."
74,"TEXT_LUCKZF102_03479_LANILLE_000_045","Ne te fatigue pas, je suis au courant. Nous allons devoir en organiser une autre, mais dans les conditions actuelles, elle aura exactement le même résultat."
75,"TEXT_LUCKZF102_03479_PHYNA_000_046","Mais... Je t'assure que ce n'était qu'une erreur de parcours<Indent/>! Nous n'étions pas spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment en forme, voilà tout<Indent/>!"
76,"TEXT_LUCKZF102_03479_CIUNA_000_047","Quant à la fonction de témoin, ne devrait-elle pas revenir à une de nos sœurs<Indent/>? <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Ronka aux qualités incomparables, mais <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> reste avant tout un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> étrang<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>!"
77,"TEXT_LUCKZF102_03479_LANILLE_000_048","Votre échec n'a aucun rapport avec <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, et vous le savez très bien. Vos points de vue sur l'avenir des Viis et de Fanow sont diamétralement opposés, et cela perturbe grandement votre éther commun. Voilà le fond du problème."
78,"TEXT_LUCKZF102_03479_LANILLE_000_049","Avoir des opinions divergentes ne pose aucune difficulté tant que la cohésion au sein du clan est maintenue, mais pour ce qui est de la communion avec les esprits de la forêt, c'est une tout autre affaire. Si vous voulez participer à cette cérémonie, vous allez devoir trouver un terrain d'entente."
79,"TEXT_LUCKZF102_03479_LANILLE_000_050","Et j'estime que la présence de notre ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> est l'occasion rêvée de le faire. Quel que soit votre avis sur la question, un apport extérieur ne peut que faire du bien à nos traditions, sans pour autant les mettre au second plan."
80,"TEXT_LUCKZF102_03479_LANILLE_000_051","Faites un effort dorénavant, et plutôt que de ronger votre frein chacune dans votre coin, discutez de vos différences aussi longtemps que ce sera nécessaire. Concentrez-vous sur ce qui vous unit, plutôt que sur ce qui vous divise. Alors seulement, la cérémonie pourra être un succès."
81,"TEXT_LUCKZF102_03479_LANILLE_000_052","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous vous rendez de plus en plus in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble<Indent/>! J'espère que ça ne vous dérange pas de nous prêter main-forte encore une fois."
82,"TEXT_LUCKZF102_03479_Q1_000_060","Que répondez-vous<Indent/>?"
83,"TEXT_LUCKZF102_03479_A1_000_061","Ce sera avec plaisir<Indent/>!"
84,"TEXT_LUCKZF102_03479_A1_000_062","Puisque je n'ai pas le choix..."
85,"TEXT_LUCKZF102_03479_PHYNA_000_070","Merci beaucoup, c'est très gentil de votre part<Indent/>!"
86,"TEXT_LUCKZF102_03479_CIUNA_000_080","Peuh<Indent/>! Vous avez vu cette réaction mi-figue mi-raisin<Indent/>? Qu'est-ce que je vous disais<Indent/>!"
87,"TEXT_LUCKZF102_03479_LANILLE_000_090","Bien, c'est décidé. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vous confie les jumelles les plus célèbres de Fanow<Indent/>!"
88,"TEXT_LUCKZF102_03479_LANILLE_000_091","Et je sens que vous aurez du pain sur la planche..."
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4 0 TEXT_LUCKZF102_03479_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Lanille s'inquiète pour Phyna, Ciuna et la cérémonie suivante.
5 1 TEXT_LUCKZF102_03479_SEQ_01 <Emphasis>* Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Lanille vous a expliqué que l'échec de la cérémonie était dû à un antagonisme entre Phyna et Ciuna. Interrogez quelques Viis de Fanow pour découvrir davantage de détails sur les jumelles.
6 2 TEXT_LUCKZF102_03479_SEQ_02 Vous avez questionné les Viis au sujet de Phyna et Ciuna. Retournez auprès de Lanille pour lui faire votre compte rendu.
7 3 TEXT_LUCKZF102_03479_SEQ_03 Il semblerait que les jumelles ne voient pas l'avenir des Viis et de Fanow de la même façon... Phyna prône l'ouverture sur l'extérieur, tandis que Ciuna insiste sur le respect des traditions. Pour que la cérémonie puisse se dérouler dans de bonnes conditions, votre tâche consiste désormais à les mettre d'accord.
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28 24 TEXT_LUCKZF102_03479_TODO_00 Interroger les Viis
29 25 TEXT_LUCKZF102_03479_TODO_01 Parler à Lanille
30 26 TEXT_LUCKZF102_03479_TODO_02
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51 47 TEXT_LUCKZF102_03479_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKZF102_03479_LANILLE_000_001 La cérémonie dont vous avez été le témoin a pour but de raffermir les liens entre les Viis et les divinités ronka. Pour ce faire, notre tradition exige que les deux personnes chargées des prières aient des liens de sang aussi forts que possible. En d'autres termes, elles doivent être de la même famille.
53 49 TEXT_LUCKZF102_03479_LANILLE_000_002 Lorsqu'une cérémonie se déroule bien, un seul esprit de la forêt doit se matérialiser. Si deux esprits d'éléments contraires ap<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent, cela signifie que les âmes des participantes sont désunies, ou qu'il y a un antagonisme de taille entre elles, si vous préférez.
54 50 TEXT_LUCKZF102_03479_LANILLE_000_003 En tant que jumelles, Phyna et Ciuna étaient sur le papier les candidates parfaites pour ces rôles, mais de toute évidence, elles ne s'entendent pas aussi bien qu'on pourrait le croire...
55 51 TEXT_LUCKZF102_03479_LANILLE_000_004 Si vous voulez mon avis, nous devrions nous renseigner auprès des autres Viis sur ce qui cloche entre elles. Je m'en chargerais volontiers moi-même, mais en tant qu'ancienne instructrice, il est très probable que leurs amies rechignent à me dire toute la vérité.
56 52 TEXT_LUCKZF102_03479_LANILLE_000_005 Cela m'enlèverait une grosse épine du pied si vous pouviez vous charger de cette petite enquête, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Cette stratégie sera bien plus efficace, car aucune Viis ne serait capable de mentir à un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Ronka.
57 53 TEXT_LUCKZF102_03479_LANILLE_000_006 Revenez me voir une fois que vous aurez réuni suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions. Merci, et à tout à l'heure<Indent/>!
58 54 TEXT_LUCKZF102_03479_LANILLE_000_020 Interrogez quelques Viis de Fanow et demandez-leur si quelque chose cloche entre Phyna et Ciuna. Revenez me voir une fois que vous aurez réuni suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions. Merci, et à tout à l'heure<Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKZF102_03479_VIIS03479A_000_021 Phyna et Ciuna<Indent/>? Des sœurs jumelles in<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>bles, comme cul et chemise si vous me permettez cette expression quelque peu déplacée<Indent/>! Quand elles ont été sé<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nées pour participer à la cérémonie d'offrandes, vous pensez bien que ça n'a surpris personne.
60 56 TEXT_LUCKZF102_03479_VIIS03479B_000_022 Toutes les Viis considèrent leurs semblables comme des “sœurs”, mais le lien entre de véritables sœurs, à plus forte raison si elles sont jumelles, est de loin le plus étroit.
61 57 TEXT_LUCKZF102_03479_VIIS03479A_000_023 Mais avec toute l'agitation qu'il y a eu der<SoftHyphen/>niè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment, il semblerait que leurs avis divergent quant à la direction que notre peuple devrait prendre pour s'assurer le meilleur avenir possible. M'est avis qu'au final, elles n'étaient pas les personnes les plus appropriées pour la cérémonie...
62 58 TEXT_LUCKZF102_03479_VIIS03479C_000_024 Ah, les jumelles... Je discutais justement avec Phyna l'autre jour. J'ai de plus en plus envie de faire un long voyage loin de Fanow, alors je voulais lui demander son avis.
63 59 TEXT_LUCKZF102_03479_VIIS03479C_000_025 En tant que gardiennes attitrées des vestiges ronka, les Viis n'ont le droit de quitter la forêt sous aucun prétexte. Nos lois stipulent que celles qui prendraient une telle décision seraient au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment exclues de Fanow à tout jamais.
64 60 TEXT_LUCKZF102_03479_VIIS03479C_000_026 Or, les temps changent, les alliés de Ronka font enfin leur apparition, et si un jour notre rôle ici n'a plus aucun sens, pourquoi continuerions-nous à suivre des règles caduques<Indent/>? C'est en tout cas l'avis de certaines d'entre nous, dont Phyna et moi.
65 61 TEXT_LUCKZF102_03479_VIIS03479D_000_027 Des deux jumelles, c'est Ciuna que je fréquente le plus, et de loin. Nous discutons longuement de l'avenir de Fanow et de notre rôle futur au sein de la forêt.
66 62 TEXT_LUCKZF102_03479_VIIS03479D_000_028 Selon nos traditions orales, nos ancêtres étaient un peuple de vagabonds, mais leur entrée en contact avec la déesse Yx'Maja a fait d'eux les alliés de l'empire de Ronka, qui leur a confié la garde de ses temples et sanctuaires.
67 63 TEXT_LUCKZF102_03479_VIIS03479D_000_029 Cet événement fondateur des Viis en tant que peuple sédentaire remonte à plusieurs milliers d'années. Nous avons une très longue histoire, et Ciuna tient absolument à ce que nous continuions à rester fidèles aux préceptes et aux lois qui ont fait leurs preuves depuis longtemps.
68 64 TEXT_LUCKZF102_03479_VIIS03479A_000_030 Les liens entre une mère et sa fille sont évidemment essentiels, mais les Viis considèrent ceux des sœurs jumelles comme les plus puissants à cause de la grande ressemblance physique qui vient s'y ajouter.
69 65 TEXT_LUCKZF102_03479_VIIS03479B_000_031 Socialement parlant, une querelle entre sœurs est considérée comme un grand malheur chez les Viis. Ça ne doit pas être facile à vivre pour les jumelles en ce moment...
70 66 TEXT_LUCKZF102_03479_VIIS03479C_000_032 Les Viis vivent en vase clos depuis bien trop longtemps. Nous ne connaissons pas grand-chose du monde extérieur, et les autres peuples en savent encore moins sur nous. À mon avis, il est grand temps que ça change.
71 67 TEXT_LUCKZF102_03479_VIIS03479D_000_033 J'aimerais tellement contempler la sagesse de Ronka de mes yeux, mais les gardiennes n'ont pas le droit de s'introduire dans les vestiges...
72 68 TEXT_LUCKZF102_03479_LANILLE_000_040 ... D'accord, je comprends mieux à présent. Phyna a envie de changement et d'ouverture sur le monde, tandis que Ciuna voudrait continuer à suivre nos traditions à la lettre. Avec de telles divergences de vues, il n'est guère étonnant que la cérémonie ait échoué...
73 69 TEXT_LUCKZF102_03479_LANILLE_000_041 Du reste, ça correspond tout à fait à leurs différences de caractère. Elles avaient beau être des jumelles in<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>bles, ça ne veut pas dire qu'elles se ressemblaient en tous points. Phyna a toujours été plus franche et directe, alors que Ciuna était plutôt timide et réservée.
74 70 TEXT_LUCKZF102_03479_LANILLE_000_042 Nous attendions toutes l'arrivée des alliés de Ronka comme une bénédiction, mais vu leurs per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés respectives, on dirait bien que cet événement tant espéré a également provoqué le premier conflit majeur entre les deux sœurs...
75 71 TEXT_LUCKZF102_03479_CIUNA_000_043 Nous avons terminé de nettoyer les lieux de la cérémonie, Lanille.
76 72 TEXT_LUCKZF102_03479_PHYNA_000_044 Merci encore pour votre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion, allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Ronka<Indent/>!
77 73 TEXT_LUCKZF102_03479_PHYNA_100_044 Lanille, la cérémonie... Euh... Elle ne s'est pas tout à fait déroulée comme prévu.
78 74 TEXT_LUCKZF102_03479_LANILLE_000_045 Ne te fatigue pas, je suis au courant. Nous allons devoir en organiser une autre, mais dans les conditions actuelles, elle aura exactement le même résultat.
79 75 TEXT_LUCKZF102_03479_PHYNA_000_046 Mais... Je t'assure que ce n'était qu'une erreur de parcours<Indent/>! Nous n'étions pas spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment en forme, voilà tout<Indent/>!
80 76 TEXT_LUCKZF102_03479_CIUNA_000_047 Quant à la fonction de témoin, ne devrait-elle pas revenir à une de nos sœurs<Indent/>? <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Ronka aux qualités incomparables, mais <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> reste avant tout un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> étrang<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>!
81 77 TEXT_LUCKZF102_03479_LANILLE_000_048 Votre échec n'a aucun rapport avec <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, et vous le savez très bien. Vos points de vue sur l'avenir des Viis et de Fanow sont diamétralement opposés, et cela perturbe grandement votre éther commun. Voilà le fond du problème.
82 78 TEXT_LUCKZF102_03479_LANILLE_000_049 Avoir des opinions divergentes ne pose aucune difficulté tant que la cohésion au sein du clan est maintenue, mais pour ce qui est de la communion avec les esprits de la forêt, c'est une tout autre affaire. Si vous voulez participer à cette cérémonie, vous allez devoir trouver un terrain d'entente.
83 79 TEXT_LUCKZF102_03479_LANILLE_000_050 Et j'estime que la présence de notre ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> est l'occasion rêvée de le faire. Quel que soit votre avis sur la question, un apport extérieur ne peut que faire du bien à nos traditions, sans pour autant les mettre au second plan.
84 80 TEXT_LUCKZF102_03479_LANILLE_000_051 Faites un effort dorénavant, et plutôt que de ronger votre frein chacune dans votre coin, discutez de vos différences aussi longtemps que ce sera nécessaire. Concentrez-vous sur ce qui vous unit, plutôt que sur ce qui vous divise. Alors seulement, la cérémonie pourra être un succès.
85 81 TEXT_LUCKZF102_03479_LANILLE_000_052 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous vous rendez de plus en plus in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble<Indent/>! J'espère que ça ne vous dérange pas de nous prêter main-forte encore une fois.
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Lanille veut vous confier Phyna et Ciuna."
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Lanille vous a prié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de bien vouloir aider les jumelles à rassembler les offrandes pour la prochaine cérémonie, et de trouver un moyen de les raccommoder au passage. Allez à la halte de l'Archère et parlez à Ciuna."
2,"TEXT_LUCKZF103_03480_SEQ_02","Ciuna vous a demandé de lui ramener trois <SheetFr(EventItem,12,2002744,2,1)/> pendant qu'elle chasse d'autres proies. Remplissez votre part du marché."
3,"TEXT_LUCKZF103_03480_SEQ_03","Vous avez obtenu <SheetFr(EventItem,2,2002744,2,1)/>. Allez les remettre à Ciuna."
4,"TEXT_LUCKZF103_03480_SEQ_04","Ciuna vous a confirmé qu'elle ne quitterait Fanow pour rien au monde, mais elle sent tout de même que les Viis se trouvent dans une impasse... À présent, allez aider Phyna à rassembler d'autres offrandes."
5,"TEXT_LUCKZF103_03480_SEQ_05","La sœur jumelle de Ciuna vous a demandé de lui ramener trois <SheetFr(EventItem,12,2002745,2,1)/> pendant qu'elle cueille des fruits. Exécutez-vous sans plus tarder."
6,"TEXT_LUCKZF103_03480_SEQ_06","Vous avez obtenu <SheetFr(EventItem,2,2002745,2,1)/>. Donnez-les à Phyna."
7,"TEXT_LUCKZF103_03480_SEQ_07","Phyna vous a confié qu'elle tenait absolument à partir en voyage, mais qu'elle n'arrivait pas à faire comprendre à sa sœur que c'est avant tout pour le bien des Viis... C'est alors que vous avez entendu Ciuna pousser un cri de douleur<Indent/>! Allez l'aider im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>!"
8,"TEXT_LUCKZF103_03480_SEQ_08","Vous avez éliminé les monstres qui avaient attaqué Ciuna. Parlez-lui."
9,"TEXT_LUCKZF103_03480_SEQ_09","Les jumelles ont enfin ouvert leur cœur l'une à l'autre. Ce faisant, elles sont tombées d'accord sur la nécessité de faire prendre conscience aux Viis vivant à l'extérieur de la forêt que l'avenir de Fanow est en danger. Maintenant que l'ouverture au monde de Phyna et la pré<SoftHyphen/>ser<SoftHyphen/>va<SoftHyphen/>tion des traditions de Ciuna ont trouvé un terrain d'entente, retournez à Fanow et parlez à Lanille."
10,"TEXT_LUCKZF103_03480_SEQ_10","Lanille était enchantée d'apprendre que les jumelles étaient parvenues à s'entendre. Il ne vous reste plus qu'à accomplir la cérémonie en bonne et due forme<Indent/>!"
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16,"TEXT_LUCKZF103_03480_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKZF103_03480_SEQ_17",""
18,"TEXT_LUCKZF103_03480_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKZF103_03480_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKZF103_03480_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKZF103_03480_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKZF103_03480_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKZF103_03480_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKZF103_03480_TODO_00","Parler à Ciuna, à la halte de l'Archère"
25,"TEXT_LUCKZF103_03480_TODO_01","Abattre des daims bleus
pour obtenir leurs jarrets"
26,"TEXT_LUCKZF103_03480_TODO_02","Donner <SheetFr(EventItem,2,2002744,2,1)/> à Ciuna"
27,"TEXT_LUCKZF103_03480_TODO_03","Parler à Phyna"
28,"TEXT_LUCKZF103_03480_TODO_04","Cueillir <SheetFr(EventItem,1,2002745,2,1)/>"
29,"TEXT_LUCKZF103_03480_TODO_05","Donner <SheetFr(EventItem,2,2002745,2,1)/> à Phyna"
30,"TEXT_LUCKZF103_03480_TODO_06","Retrouver Ciuna"
31,"TEXT_LUCKZF103_03480_TODO_07","Secourir Ciuna"
32,"TEXT_LUCKZF103_03480_TODO_08","Parler à Lanille, à Fanow"
33,"TEXT_LUCKZF103_03480_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKZF103_03480_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKZF103_03480_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKZF103_03480_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKZF103_03480_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKZF103_03480_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKZF103_03480_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKZF103_03480_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKZF103_03480_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKZF103_03480_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKZF103_03480_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKZF103_03480_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKZF103_03480_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKZF103_03480_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKZF103_03480_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKZF103_03480_PHYNA_000_016","Nous devons absolument accomplir cette cérémonie..."
49,"TEXT_LUCKZF103_03480_CIUNA_000_017","Les Viis n'ont besoin de personne<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKZF103_03480_LANILLE_000_001","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tout comme la fois précédente, permettez-moi de vous désigner of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment comme le témoin de la prochaine cérémonie."
51,"TEXT_LUCKZF103_03480_LANILLE_000_002","Chaque nouvelle itération requiert des offrandes fraîches afin de ne pas offusquer les divinités de Ronka. Puis-je vous demander d'aider Phyna et Ciuna à les réunir<Indent/>?"
52,"TEXT_LUCKZF103_03480_LANILLE_000_003","Merci. Les quatre déités vénérées aux Étoiles du Matin sont connues pour apprécier la viande des animaux de la forêt, ainsi que les bienfaits que la nature y fait pousser."
53,"TEXT_LUCKZF103_03480_LANILLE_000_004","À vous trois, vous devriez réunir les éléments nécessaires encore plus rapidement que d'habitude. Nous pouvons compter sur les jumelles pour se procurer des victuailles de grande qualité."
54,"TEXT_LUCKZF103_03480_PHYNA_000_005","Tout à fait<Indent/>! Je me charge de cueillir les fruits les plus juteux. C'est ma spécialité depuis que je suis toute petite<Indent/>! Vous pouvez me rejoindre quand vous voulez, allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Ronka<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKZF103_03480_CIUNA_000_006","Dans ce cas, c'est à moi que revient l'honneur de chasser pour récupérer la meilleure viande de bête qui soit. D'ailleurs, je pourrais très bien me débrouiller toute seule<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKZF103_03480_LANILLE_000_007","Et voilà qu'elle recommence, celle-là... Mais quelles que soient les dis<SoftHyphen/>po<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>tions de chacune à votre égard, je pense qu'aider les deux jumelles à la fois sera bénéfique pour tout le monde."
57,"TEXT_LUCKZF103_03480_LANILLE_000_008","L'introvertie Ciuna prend son rôle de gardienne des vestiges ronka ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment au sérieux. Elle est tellement fière d'avoir ce statut qu'elle en oublie parfois de faire la différence entre les intrus à bannir et les visiteurs à accueillir."
58,"TEXT_LUCKZF103_03480_LANILLE_000_009","Vous aurez remarqué que Phyna, de son côté, est nettement plus chaleureuse. Sa curiosité vis-à-vis du monde extérieur est même parfois déplacée, mais sa jovialité naturelle atténue à merveille la froideur un peu trop rugueuse de sa sœur."
59,"TEXT_LUCKZF103_03480_LANILLE_000_010","Pendant que vous les aiderez à rassembler les offrandes, essayez d'en apprendre davantage sur elles et de leur faire avouer ce qu'elles ont sur le cœur. Cela devrait nous être utile pour les faire parvenir à une réconciliation complète avant la prochaine cérémonie."
60,"TEXT_LUCKZF103_03480_LANILLE_000_011","Que diriez-vous d'aider Ciuna, dans un premier temps<Indent/>? Autant commencer par la plus récalcitrante des deux pendant que vous disposez de toute votre énergie<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKZF103_03480_LANILLE_000_015","Aidez les jumelles à réunir les offrandes, et profitez-en pour engager la con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion en faisant en sorte qu'elles s'ouvrent à vous autant que possible. Bon courage<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKZF103_03480_CIUNA_000_020","Vous voilà enfin<Indent/>! Mais ne vous faites pas d'illusions. Puisque Lanille vous a une nouvelle fois désigné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme témoin, je n'ai pas d'autre choix que de collaborer."
63,"TEXT_LUCKZF103_03480_CIUNA_000_021","Votre objectif est de chasser trois daims bleus et de récupérer leurs jarrets. Quant à moi, je vais concentrer mes efforts sur d'autres proies."
64,"TEXT_LUCKZF103_03480_CIUNA_000_022","Votre objectif est de chasser trois daims bleus et de récupérer leurs jarrets. Quant à moi, je vais concentrer mes efforts sur d'autres proies."
65,"TEXT_LUCKZF103_03480_CIUNA_000_040","Eh bien, vous en avez mis du temps<Indent/>! Alors, ces jarrets<Indent/>?"
66,"TEXT_LUCKZF103_03480_CIUNA_000_041","Hmm... Je dois admettre que c'est du bon travail. L'empire de Ronka ne vous a pas choisi<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sans raison, après tout."
67,"TEXT_LUCKZF103_03480_CIUNA_000_042","J'ai moi aussi récupéré ma part d'offrandes. Pour faire honneur à ma fonction de gardienne des vestiges, je m'exerce au tir à l'arc sans relâche depuis que j'ai l'âge de tenir cette arme."
68,"TEXT_LUCKZF103_03480_CIUNA_000_043","J'ai chassé d'innombrables bêtes, cueilli encore plus de fruits, et repoussé quantité d'intrus hors de cette belle forêt... À quoi tout cela aura-t-il servi si la fonction que l'ancien empire nous a léguée n'a plus lieu d'être<Indent/>?"
69,"TEXT_LUCKZF103_03480_CIUNA_000_044","Cela fait des millénaires que les Viis protègent cet endroit. Y renoncer, ce serait comme trahir nos ancêtres. Néanmoins, je suis consciente que nous ne pouvons pas nous replier sur nous-mêmes au point de refuser tout apport extérieur..."
70,"TEXT_LUCKZF103_03480_CIUNA_000_045","Veuillez m'excuser, c'est un problème épineux et je dois y réfléchir seule. Phyna vous attend pour cueillir sa part d'offrandes, alors que diriez-vous d'aller l'aider de ce pas<Indent/>?"
71,"TEXT_LUCKZF103_03480_PHYNA_000_050","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vous attendais<Indent/>! Je suppose que vous avez déjà chassé avec Ciuna<Indent/>? À mon tour, alors<Indent/>!"
72,"TEXT_LUCKZF103_03480_PHYNA_000_051","Je vais m'occuper des fruits, mais pendant ce temps, je voudrais que vous nous dégotiez trois <SheetFr(EventItem,12,2002745,2,1)/>. Surtout, choisissez-les bien car n'oubliez pas qu'il s'agit d'offrandes aux divinités ronka<Indent/>!"
73,"TEXT_LUCKZF103_03480_PHYNA_000_052","Je vais m'occuper des fruits, mais pendant ce temps, je voudrais que vous nous dégotiez trois <SheetFr(EventItem,12,2002745,2,1)/>. Surtout, choisissez-les bien car n'oubliez pas qu'il s'agit d'offrandes aux divinités ronka<Indent/>!"
74,"TEXT_LUCKZF103_03480_PHYNA_000_070","Alors, ces champignons<Indent/>? Ne me dites pas que vous les avez mangés en route, je ne vous croirais pas<Indent/>!"
75,"TEXT_LUCKZF103_03480_PHYNA_000_071","Merci beaucoup<Indent/>! Avec tout ça, nous avons le compte de fruits et légumes adéquats. La prochaine cérémonie n'en sera que plus réussie<Indent/>!"
76,"TEXT_LUCKZF103_03480_PHYNA_000_072","Jusqu'à récemment, si on m'avait dit que je me retrouverais à faire ce genre de tâche en compagnie d'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> étrang<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, je ne l'aurais pas cru... Les Viis devaient rester entre elles, comme le voulait notre loi."
77,"TEXT_LUCKZF103_03480_PHYNA_000_073","Parfois, je me dis que nous ne pouvons pas continuer comme ça. C'est peut-être exagéré, mais je suis convaincue que notre avenir passe par l'éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment de liens forts avec le monde extérieur."
78,"TEXT_LUCKZF103_03480_PHYNA_000_074","Les autres alliés de Ronka m'ont appris que la capitaine de la garde de Cristarium était une de nos sœurs... Cela signifie donc bien qu'une Viis peut s'adapter à la vie hors de Fanow, voire même y rencontrer le succès."
79,"TEXT_LUCKZF103_03480_PHYNA_000_075","Nous manquons de jeunes dans notre village, et si les choses continuent ainsi, notre peuple risque de disparaître. Mais en modifiant quelques-unes de nos lois, la solution pourrait très bien apparaître d'elle-même."
80,"TEXT_LUCKZF103_03480_PHYNA_000_076","J'aimerais beaucoup entrer en contact avec mes sœurs qui ont choisi de quitter Fanow, afin de m'imprégner de leurs histoires. Vu la situation actuelle, je suis persuadée que c'est la meilleure manière de rester fidèle à l'empire de Ronka."
81,"TEXT_LUCKZF103_03480_PHYNA_000_077","Mais quitter Fanow, cela voudrait dire abandonner Ciuna... C'est peut-être ça qui la dérange le plus, au fond. Malgré nos divergences, nous sommes vraiment très proches..."
82,"TEXT_LUCKZF103_03480_PHYNA_000_078","Merci de m'avoir aidée et écoutée, en tout cas. Ciuna et moi ferons de notre mieux pour que la cérémonie suivante soit un succès."
83,"TEXT_LUCKZF103_03480_CIUNA_000_079","(-Voix de Ciuna-)Kyaaaaaah<Indent/>!!!"
84,"TEXT_LUCKZF103_03480_PHYNA_000_080","C'est la voix de Ciuna<Indent/>! Elle provenait de l'est... Il a dû lui arriver quelque chose<Indent/>! Vite, dépêchons-nous de la retrouver<Indent/>!"
85,"TEXT_LUCKZF103_03480_PHYNA_000_100","Ça devrait aller, la blessure n'a pas l'air grave..."
86,"TEXT_LUCKZF103_03480_CIUNA_000_101","J'ai... J'ai voulu prouver à Lanille que je n'avais rien à vous envier en tant que chasseuse, mais j'ai eu les yeux plus gros que le ventre... Et comble de l'ironie, c'est vous qui venez me sauver..."
87,"TEXT_LUCKZF103_03480_PHYNA_000_102","C'est... C'est de ma faute si tu t'es emportée comme ça..."
88,"TEXT_LUCKZF103_03480_PHYNA_000_103","J'avais tellement envie de voir du pays que j'ai interprété l'arrivée des alliés de Ronka comme un signe du destin. Du coup, j'ai négligé ma propre sœur..."
89,"TEXT_LUCKZF103_03480_PHYNA_000_104","Je suis tellement désolée... J'aurais dû t'écouter davantage..."
90,"TEXT_LUCKZF103_03480_CIUNA_000_105","Ne t'en fais pas, Phyna. Il faut bien dire que je ne suis pas la plus douée pour m'exprimer franchement non plus. Et puis, je suis consciente que tu ne pensais pas à mal en réagissant ainsi."
91,"TEXT_LUCKZF103_03480_CIUNA_000_106","Depuis l'arrivée des alliés de Ronka dans notre village, j'ai peur que nous ne servions plus à rien... et que bientôt, je sois forcée de te dire adieu... Ça me faisait vraiment peur de penser à un tel avenir."
92,"TEXT_LUCKZF103_03480_CIUNA_000_107","Mais je dois arrêter de vouloir n'en faire qu'à ma tête. Après tout, si l'empereur de Ronka nous a désignées comme gardiennes, c'est aussi parce que nous sommes censées attendre l'arrivée de ses alliés. Il est donc stupide d'avoir des craintes à cause d'un événement aussi heureux."
93,"TEXT_LUCKZF103_03480_CIUNA_000_108","Et même si j'ai été injuste avec <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If>, quand je vois ce dont <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> est capable, ça me redonne le sourire, même si je ne le montre pas forcément, hé hé..."
94,"TEXT_LUCKZF103_03480_PHYNA_000_109","Ciuna..."
95,"TEXT_LUCKZF103_03480_Q1_000_020","Que dites-vous à Ciuna<Indent/>?"
96,"TEXT_LUCKZF103_03480_A1_000_021","Certaines Viis ont fait leur vie hors de la forêt."
97,"TEXT_LUCKZF103_03480_A1_000_022","Si Phyna veut partir en voyage, c'est avant tout pour le bien de Fanow."
98,"TEXT_LUCKZF103_03480_CIUNA_000_110","... Phyna, c'est donc pour ça que tu veux partir<Indent/>? Pour chercher nos sœurs qui nous ont quittées afin de vivre ailleurs<Indent/>?"
99,"TEXT_LUCKZF103_03480_PHYNA_000_111","Consacrer son existence à la protection des vestiges est une belle et noble décision. Je le pense sincèrement, et pas seulement parce que c'est la raison de vivre de ma sœur jumelle."
100,"TEXT_LUCKZF103_03480_PHYNA_000_112","Mais notre population décline, et si nous ne faisons rien pour inverser la tendance, il n'y aura bientôt plus personne pour honorer l'esprit de Ronka. C'est pour trouver une solution à ce problème grandissant que je veux me lancer à l'aventure et entrer en contact avec nos sœurs à l'étranger."
101,"TEXT_LUCKZF103_03480_CIUNA_000_113","Ça alors... Tu aurais pu me le dire plus tôt, quand même<Indent/>! Et moi qui ai cru pendant si longtemps que c'était juste l'envie de tourisme qui te démangeait<Indent/>!"
102,"TEXT_LUCKZF103_03480_CIUNA_000_114","Dans ce cas, je te propose un marché<Indent/>: pendant que tu voyageras aux quatre coins du continent, je m'occuperai d'agrandir le village autant que possible pour que toutes les Viis qui voudront s'y installer y trouvent leur place."
103,"TEXT_LUCKZF103_03480_CIUNA_000_115","Comme ça, nous ferons d'une pierre deux coups, et continuerons de respecter notre engagement envers l'empire tout en nous ouvrant sur le monde extérieur. C'est ce qu'il y a de mieux à faire, j'en suis convaincue à présent<Indent/>!"
104,"TEXT_LUCKZF103_03480_PHYNA_000_116","Merci, Ciuna... Je suis tellement contente que nous ayons réussi à nous entendre<Indent/>!"
105,"TEXT_LUCKZF103_03480_CIUNA_000_117","Si tu dois remercier quelqu'un, ce serait plutôt <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Sans <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If>, nous aurions peut-être continué à perdre notre temps en ruminant nos idées chacune dans notre coin pendant très longtemps<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que les dieux de Ronka veillent sur nous, hé hé<Indent/>!"
106,"TEXT_LUCKZF103_03480_PHYNA_000_118","Ha ha, c'est bien vrai, ça<Indent/>! Et ils veilleront sur nous encore davantage après la prochaine cérémonie<Indent/>!"
107,"TEXT_LUCKZF103_03480_CIUNA_000_119","Allons tout de suite annoncer la bonne nouvelle à Lanille. Elle doit s'impatienter à l'heure qu'il est<Indent/>!"
108,"TEXT_LUCKZF103_03480_CIUNA_000_125","J'avais oublié que parfois, ça peut aussi faire du bien de changer d'avis<Indent/>!"
109,"TEXT_LUCKZF103_03480_PHYNA_000_126","Ciuna a retrouvé le même sourire qu'elle arborait quand on était petites<Indent/>!"
110,"TEXT_LUCKZF103_03480_LANILLE_000_130","Eh bien, ce n'est pas trop tôt<Indent/>! Je constate que toutes les offrandes sont réunies, mais qu'en est-il de leur union spirituelle<Indent/>?"
111,"TEXT_LUCKZF103_03480_CIUNA_000_131","Tout s'est arrangé<Indent/>! Nous avons trouvé le meilleur terrain d'entente qui soit. La prochaine cérémonie va être un véritable feu d'artifice<Indent/>!"
112,"TEXT_LUCKZF103_03480_CIUNA_000_132","Nous aurions dû nous ouvrir l'une à l'autre bien plus tôt, mais après en avoir discuté tou<If(PlayerParameter(4))>tes<Else/>s</If> les trois, nous avons enfin compris que nous pouvions faire converger nos points de vue vers un même objectif. Ce n'était même pas si difficile que ça, en plus<Indent/>!"
113,"TEXT_LUCKZF103_03480_LANILLE_000_133","Eh bien dites donc<Indent/>! Ciuna ne serait pas malade<Indent/>? Ça faisait longtemps que je ne l'avais pas vue aussi enjouée<Indent/>!"
114,"TEXT_LUCKZF103_03480_PHYNA_000_134","C'est vrai, et c'est grâce à <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Merci beaucoup, allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Ronka<Indent/>!"
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4 0 TEXT_LUCKZF103_03480_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Lanille veut vous confier Phyna et Ciuna.
5 1 TEXT_LUCKZF103_03480_SEQ_01 <Emphasis>* Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Lanille vous a prié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de bien vouloir aider les jumelles à rassembler les offrandes pour la prochaine cérémonie, et de trouver un moyen de les raccommoder au passage. Allez à la halte de l'Archère et parlez à Ciuna.
6 2 TEXT_LUCKZF103_03480_SEQ_02 Ciuna vous a demandé de lui ramener trois <SheetFr(EventItem,12,2002744,2,1)/> pendant qu'elle chasse d'autres proies. Remplissez votre part du marché.
7 3 TEXT_LUCKZF103_03480_SEQ_03 Vous avez obtenu <SheetFr(EventItem,2,2002744,2,1)/>. Allez les remettre à Ciuna.
8 4 TEXT_LUCKZF103_03480_SEQ_04 Ciuna vous a confirmé qu'elle ne quitterait Fanow pour rien au monde, mais elle sent tout de même que les Viis se trouvent dans une impasse... À présent, allez aider Phyna à rassembler d'autres offrandes.
9 5 TEXT_LUCKZF103_03480_SEQ_05 La sœur jumelle de Ciuna vous a demandé de lui ramener trois <SheetFr(EventItem,12,2002745,2,1)/> pendant qu'elle cueille des fruits. Exécutez-vous sans plus tarder.
10 6 TEXT_LUCKZF103_03480_SEQ_06 Vous avez obtenu <SheetFr(EventItem,2,2002745,2,1)/>. Donnez-les à Phyna.
11 7 TEXT_LUCKZF103_03480_SEQ_07 Phyna vous a confié qu'elle tenait absolument à partir en voyage, mais qu'elle n'arrivait pas à faire comprendre à sa sœur que c'est avant tout pour le bien des Viis... C'est alors que vous avez entendu Ciuna pousser un cri de douleur<Indent/>! Allez l'aider im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>!
12 8 TEXT_LUCKZF103_03480_SEQ_08 Vous avez éliminé les monstres qui avaient attaqué Ciuna. Parlez-lui.
13 9 TEXT_LUCKZF103_03480_SEQ_09 Les jumelles ont enfin ouvert leur cœur l'une à l'autre. Ce faisant, elles sont tombées d'accord sur la nécessité de faire prendre conscience aux Viis vivant à l'extérieur de la forêt que l'avenir de Fanow est en danger. Maintenant que l'ouverture au monde de Phyna et la pré<SoftHyphen/>ser<SoftHyphen/>va<SoftHyphen/>tion des traditions de Ciuna ont trouvé un terrain d'entente, retournez à Fanow et parlez à Lanille.
14 10 TEXT_LUCKZF103_03480_SEQ_10 Lanille était enchantée d'apprendre que les jumelles étaient parvenues à s'entendre. Il ne vous reste plus qu'à accomplir la cérémonie en bonne et due forme<Indent/>!
15 11 TEXT_LUCKZF103_03480_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKZF103_03480_SEQ_12
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28 24 TEXT_LUCKZF103_03480_TODO_00 Parler à Ciuna, à la halte de l'Archère
29 25 TEXT_LUCKZF103_03480_TODO_01 Abattre des daims bleus pour obtenir leurs jarrets
30 26 TEXT_LUCKZF103_03480_TODO_02 Donner <SheetFr(EventItem,2,2002744,2,1)/> à Ciuna
31 27 TEXT_LUCKZF103_03480_TODO_03 Parler à Phyna
32 28 TEXT_LUCKZF103_03480_TODO_04 Cueillir <SheetFr(EventItem,1,2002745,2,1)/>
33 29 TEXT_LUCKZF103_03480_TODO_05 Donner <SheetFr(EventItem,2,2002745,2,1)/> à Phyna
34 30 TEXT_LUCKZF103_03480_TODO_06 Retrouver Ciuna
35 31 TEXT_LUCKZF103_03480_TODO_07 Secourir Ciuna
36 32 TEXT_LUCKZF103_03480_TODO_08 Parler à Lanille, à Fanow
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48 44 TEXT_LUCKZF103_03480_TODO_20
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51 47 TEXT_LUCKZF103_03480_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKZF103_03480_PHYNA_000_016 Nous devons absolument accomplir cette cérémonie...
53 49 TEXT_LUCKZF103_03480_CIUNA_000_017 Les Viis n'ont besoin de personne<Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKZF103_03480_LANILLE_000_001 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tout comme la fois précédente, permettez-moi de vous désigner of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment comme le témoin de la prochaine cérémonie.
55 51 TEXT_LUCKZF103_03480_LANILLE_000_002 Chaque nouvelle itération requiert des offrandes fraîches afin de ne pas offusquer les divinités de Ronka. Puis-je vous demander d'aider Phyna et Ciuna à les réunir<Indent/>?
56 52 TEXT_LUCKZF103_03480_LANILLE_000_003 Merci. Les quatre déités vénérées aux Étoiles du Matin sont connues pour apprécier la viande des animaux de la forêt, ainsi que les bienfaits que la nature y fait pousser.
57 53 TEXT_LUCKZF103_03480_LANILLE_000_004 À vous trois, vous devriez réunir les éléments nécessaires encore plus rapidement que d'habitude. Nous pouvons compter sur les jumelles pour se procurer des victuailles de grande qualité.
58 54 TEXT_LUCKZF103_03480_PHYNA_000_005 Tout à fait<Indent/>! Je me charge de cueillir les fruits les plus juteux. C'est ma spécialité depuis que je suis toute petite<Indent/>! Vous pouvez me rejoindre quand vous voulez, allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Ronka<Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKZF103_03480_CIUNA_000_006 Dans ce cas, c'est à moi que revient l'honneur de chasser pour récupérer la meilleure viande de bête qui soit. D'ailleurs, je pourrais très bien me débrouiller toute seule<Indent/>!
60 56 TEXT_LUCKZF103_03480_LANILLE_000_007 Et voilà qu'elle recommence, celle-là... Mais quelles que soient les dis<SoftHyphen/>po<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>tions de chacune à votre égard, je pense qu'aider les deux jumelles à la fois sera bénéfique pour tout le monde.
61 57 TEXT_LUCKZF103_03480_LANILLE_000_008 L'introvertie Ciuna prend son rôle de gardienne des vestiges ronka ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment au sérieux. Elle est tellement fière d'avoir ce statut qu'elle en oublie parfois de faire la différence entre les intrus à bannir et les visiteurs à accueillir.
62 58 TEXT_LUCKZF103_03480_LANILLE_000_009 Vous aurez remarqué que Phyna, de son côté, est nettement plus chaleureuse. Sa curiosité vis-à-vis du monde extérieur est même parfois déplacée, mais sa jovialité naturelle atténue à merveille la froideur un peu trop rugueuse de sa sœur.
63 59 TEXT_LUCKZF103_03480_LANILLE_000_010 Pendant que vous les aiderez à rassembler les offrandes, essayez d'en apprendre davantage sur elles et de leur faire avouer ce qu'elles ont sur le cœur. Cela devrait nous être utile pour les faire parvenir à une réconciliation complète avant la prochaine cérémonie.
64 60 TEXT_LUCKZF103_03480_LANILLE_000_011 Que diriez-vous d'aider Ciuna, dans un premier temps<Indent/>? Autant commencer par la plus récalcitrante des deux pendant que vous disposez de toute votre énergie<Indent/>!
65 61 TEXT_LUCKZF103_03480_LANILLE_000_015 Aidez les jumelles à réunir les offrandes, et profitez-en pour engager la con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion en faisant en sorte qu'elles s'ouvrent à vous autant que possible. Bon courage<Indent/>!
66 62 TEXT_LUCKZF103_03480_CIUNA_000_020 Vous voilà enfin<Indent/>! Mais ne vous faites pas d'illusions. Puisque Lanille vous a une nouvelle fois désigné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme témoin, je n'ai pas d'autre choix que de collaborer.
67 63 TEXT_LUCKZF103_03480_CIUNA_000_021 Votre objectif est de chasser trois daims bleus et de récupérer leurs jarrets. Quant à moi, je vais concentrer mes efforts sur d'autres proies.
68 64 TEXT_LUCKZF103_03480_CIUNA_000_022 Votre objectif est de chasser trois daims bleus et de récupérer leurs jarrets. Quant à moi, je vais concentrer mes efforts sur d'autres proies.
69 65 TEXT_LUCKZF103_03480_CIUNA_000_040 Eh bien, vous en avez mis du temps<Indent/>! Alors, ces jarrets<Indent/>?
70 66 TEXT_LUCKZF103_03480_CIUNA_000_041 Hmm... Je dois admettre que c'est du bon travail. L'empire de Ronka ne vous a pas choisi<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sans raison, après tout.
71 67 TEXT_LUCKZF103_03480_CIUNA_000_042 J'ai moi aussi récupéré ma part d'offrandes. Pour faire honneur à ma fonction de gardienne des vestiges, je m'exerce au tir à l'arc sans relâche depuis que j'ai l'âge de tenir cette arme.
72 68 TEXT_LUCKZF103_03480_CIUNA_000_043 J'ai chassé d'innombrables bêtes, cueilli encore plus de fruits, et repoussé quantité d'intrus hors de cette belle forêt... À quoi tout cela aura-t-il servi si la fonction que l'ancien empire nous a léguée n'a plus lieu d'être<Indent/>?
73 69 TEXT_LUCKZF103_03480_CIUNA_000_044 Cela fait des millénaires que les Viis protègent cet endroit. Y renoncer, ce serait comme trahir nos ancêtres. Néanmoins, je suis consciente que nous ne pouvons pas nous replier sur nous-mêmes au point de refuser tout apport extérieur...
74 70 TEXT_LUCKZF103_03480_CIUNA_000_045 Veuillez m'excuser, c'est un problème épineux et je dois y réfléchir seule. Phyna vous attend pour cueillir sa part d'offrandes, alors que diriez-vous d'aller l'aider de ce pas<Indent/>?
75 71 TEXT_LUCKZF103_03480_PHYNA_000_050 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vous attendais<Indent/>! Je suppose que vous avez déjà chassé avec Ciuna<Indent/>? À mon tour, alors<Indent/>!
76 72 TEXT_LUCKZF103_03480_PHYNA_000_051 Je vais m'occuper des fruits, mais pendant ce temps, je voudrais que vous nous dégotiez trois <SheetFr(EventItem,12,2002745,2,1)/>. Surtout, choisissez-les bien car n'oubliez pas qu'il s'agit d'offrandes aux divinités ronka<Indent/>!
77 73 TEXT_LUCKZF103_03480_PHYNA_000_052 Je vais m'occuper des fruits, mais pendant ce temps, je voudrais que vous nous dégotiez trois <SheetFr(EventItem,12,2002745,2,1)/>. Surtout, choisissez-les bien car n'oubliez pas qu'il s'agit d'offrandes aux divinités ronka<Indent/>!
78 74 TEXT_LUCKZF103_03480_PHYNA_000_070 Alors, ces champignons<Indent/>? Ne me dites pas que vous les avez mangés en route, je ne vous croirais pas<Indent/>!
79 75 TEXT_LUCKZF103_03480_PHYNA_000_071 Merci beaucoup<Indent/>! Avec tout ça, nous avons le compte de fruits et légumes adéquats. La prochaine cérémonie n'en sera que plus réussie<Indent/>!
80 76 TEXT_LUCKZF103_03480_PHYNA_000_072 Jusqu'à récemment, si on m'avait dit que je me retrouverais à faire ce genre de tâche en compagnie d'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> étrang<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, je ne l'aurais pas cru... Les Viis devaient rester entre elles, comme le voulait notre loi.
81 77 TEXT_LUCKZF103_03480_PHYNA_000_073 Parfois, je me dis que nous ne pouvons pas continuer comme ça. C'est peut-être exagéré, mais je suis convaincue que notre avenir passe par l'éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment de liens forts avec le monde extérieur.
82 78 TEXT_LUCKZF103_03480_PHYNA_000_074 Les autres alliés de Ronka m'ont appris que la capitaine de la garde de Cristarium était une de nos sœurs... Cela signifie donc bien qu'une Viis peut s'adapter à la vie hors de Fanow, voire même y rencontrer le succès.
83 79 TEXT_LUCKZF103_03480_PHYNA_000_075 Nous manquons de jeunes dans notre village, et si les choses continuent ainsi, notre peuple risque de disparaître. Mais en modifiant quelques-unes de nos lois, la solution pourrait très bien apparaître d'elle-même.
84 80 TEXT_LUCKZF103_03480_PHYNA_000_076 J'aimerais beaucoup entrer en contact avec mes sœurs qui ont choisi de quitter Fanow, afin de m'imprégner de leurs histoires. Vu la situation actuelle, je suis persuadée que c'est la meilleure manière de rester fidèle à l'empire de Ronka.
85 81 TEXT_LUCKZF103_03480_PHYNA_000_077 Mais quitter Fanow, cela voudrait dire abandonner Ciuna... C'est peut-être ça qui la dérange le plus, au fond. Malgré nos divergences, nous sommes vraiment très proches...
86 82 TEXT_LUCKZF103_03480_PHYNA_000_078 Merci de m'avoir aidée et écoutée, en tout cas. Ciuna et moi ferons de notre mieux pour que la cérémonie suivante soit un succès.
87 83 TEXT_LUCKZF103_03480_CIUNA_000_079 (-Voix de Ciuna-)Kyaaaaaah<Indent/>!!!
88 84 TEXT_LUCKZF103_03480_PHYNA_000_080 C'est la voix de Ciuna<Indent/>! Elle provenait de l'est... Il a dû lui arriver quelque chose<Indent/>! Vite, dépêchons-nous de la retrouver<Indent/>!
89 85 TEXT_LUCKZF103_03480_PHYNA_000_100 Ça devrait aller, la blessure n'a pas l'air grave...
90 86 TEXT_LUCKZF103_03480_CIUNA_000_101 J'ai... J'ai voulu prouver à Lanille que je n'avais rien à vous envier en tant que chasseuse, mais j'ai eu les yeux plus gros que le ventre... Et comble de l'ironie, c'est vous qui venez me sauver...
91 87 TEXT_LUCKZF103_03480_PHYNA_000_102 C'est... C'est de ma faute si tu t'es emportée comme ça...
92 88 TEXT_LUCKZF103_03480_PHYNA_000_103 J'avais tellement envie de voir du pays que j'ai interprété l'arrivée des alliés de Ronka comme un signe du destin. Du coup, j'ai négligé ma propre sœur...
93 89 TEXT_LUCKZF103_03480_PHYNA_000_104 Je suis tellement désolée... J'aurais dû t'écouter davantage...
94 90 TEXT_LUCKZF103_03480_CIUNA_000_105 Ne t'en fais pas, Phyna. Il faut bien dire que je ne suis pas la plus douée pour m'exprimer franchement non plus. Et puis, je suis consciente que tu ne pensais pas à mal en réagissant ainsi.
95 91 TEXT_LUCKZF103_03480_CIUNA_000_106 Depuis l'arrivée des alliés de Ronka dans notre village, j'ai peur que nous ne servions plus à rien... et que bientôt, je sois forcée de te dire adieu... Ça me faisait vraiment peur de penser à un tel avenir.
96 92 TEXT_LUCKZF103_03480_CIUNA_000_107 Mais je dois arrêter de vouloir n'en faire qu'à ma tête. Après tout, si l'empereur de Ronka nous a désignées comme gardiennes, c'est aussi parce que nous sommes censées attendre l'arrivée de ses alliés. Il est donc stupide d'avoir des craintes à cause d'un événement aussi heureux.
97 93 TEXT_LUCKZF103_03480_CIUNA_000_108 Et même si j'ai été injuste avec <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If>, quand je vois ce dont <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> est capable, ça me redonne le sourire, même si je ne le montre pas forcément, hé hé...
98 94 TEXT_LUCKZF103_03480_PHYNA_000_109 Ciuna...
99 95 TEXT_LUCKZF103_03480_Q1_000_020 Que dites-vous à Ciuna<Indent/>?
100 96 TEXT_LUCKZF103_03480_A1_000_021 Certaines Viis ont fait leur vie hors de la forêt.
101 97 TEXT_LUCKZF103_03480_A1_000_022 Si Phyna veut partir en voyage, c'est avant tout pour le bien de Fanow.
102 98 TEXT_LUCKZF103_03480_CIUNA_000_110 ... Phyna, c'est donc pour ça que tu veux partir<Indent/>? Pour chercher nos sœurs qui nous ont quittées afin de vivre ailleurs<Indent/>?
103 99 TEXT_LUCKZF103_03480_PHYNA_000_111 Consacrer son existence à la protection des vestiges est une belle et noble décision. Je le pense sincèrement, et pas seulement parce que c'est la raison de vivre de ma sœur jumelle.
104 100 TEXT_LUCKZF103_03480_PHYNA_000_112 Mais notre population décline, et si nous ne faisons rien pour inverser la tendance, il n'y aura bientôt plus personne pour honorer l'esprit de Ronka. C'est pour trouver une solution à ce problème grandissant que je veux me lancer à l'aventure et entrer en contact avec nos sœurs à l'étranger.
105 101 TEXT_LUCKZF103_03480_CIUNA_000_113 Ça alors... Tu aurais pu me le dire plus tôt, quand même<Indent/>! Et moi qui ai cru pendant si longtemps que c'était juste l'envie de tourisme qui te démangeait<Indent/>!
106 102 TEXT_LUCKZF103_03480_CIUNA_000_114 Dans ce cas, je te propose un marché<Indent/>: pendant que tu voyageras aux quatre coins du continent, je m'occuperai d'agrandir le village autant que possible pour que toutes les Viis qui voudront s'y installer y trouvent leur place.
107 103 TEXT_LUCKZF103_03480_CIUNA_000_115 Comme ça, nous ferons d'une pierre deux coups, et continuerons de respecter notre engagement envers l'empire tout en nous ouvrant sur le monde extérieur. C'est ce qu'il y a de mieux à faire, j'en suis convaincue à présent<Indent/>!
108 104 TEXT_LUCKZF103_03480_PHYNA_000_116 Merci, Ciuna... Je suis tellement contente que nous ayons réussi à nous entendre<Indent/>!
109 105 TEXT_LUCKZF103_03480_CIUNA_000_117 Si tu dois remercier quelqu'un, ce serait plutôt <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Sans <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If>, nous aurions peut-être continué à perdre notre temps en ruminant nos idées chacune dans notre coin pendant très longtemps<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que les dieux de Ronka veillent sur nous, hé hé<Indent/>!
110 106 TEXT_LUCKZF103_03480_PHYNA_000_118 Ha ha, c'est bien vrai, ça<Indent/>! Et ils veilleront sur nous encore davantage après la prochaine cérémonie<Indent/>!
111 107 TEXT_LUCKZF103_03480_CIUNA_000_119 Allons tout de suite annoncer la bonne nouvelle à Lanille. Elle doit s'impatienter à l'heure qu'il est<Indent/>!
112 108 TEXT_LUCKZF103_03480_CIUNA_000_125 J'avais oublié que parfois, ça peut aussi faire du bien de changer d'avis<Indent/>!
113 109 TEXT_LUCKZF103_03480_PHYNA_000_126 Ciuna a retrouvé le même sourire qu'elle arborait quand on était petites<Indent/>!
114 110 TEXT_LUCKZF103_03480_LANILLE_000_130 Eh bien, ce n'est pas trop tôt<Indent/>! Je constate que toutes les offrandes sont réunies, mais qu'en est-il de leur union spirituelle<Indent/>?
115 111 TEXT_LUCKZF103_03480_CIUNA_000_131 Tout s'est arrangé<Indent/>! Nous avons trouvé le meilleur terrain d'entente qui soit. La prochaine cérémonie va être un véritable feu d'artifice<Indent/>!
116 112 TEXT_LUCKZF103_03480_CIUNA_000_132 Nous aurions dû nous ouvrir l'une à l'autre bien plus tôt, mais après en avoir discuté tou<If(PlayerParameter(4))>tes<Else/>s</If> les trois, nous avons enfin compris que nous pouvions faire converger nos points de vue vers un même objectif. Ce n'était même pas si difficile que ça, en plus<Indent/>!
117 113 TEXT_LUCKZF103_03480_LANILLE_000_133 Eh bien dites donc<Indent/>! Ciuna ne serait pas malade<Indent/>? Ça faisait longtemps que je ne l'avais pas vue aussi enjouée<Indent/>!
118 114 TEXT_LUCKZF103_03480_PHYNA_000_134 C'est vrai, et c'est grâce à <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Merci beaucoup, allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Ronka<Indent/>!
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0,"TEXT_LUCKZF104_03481_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Ciuna a hâte d'accomplir la cérémonie suivante avec Phyna et vous."
1,"TEXT_LUCKZF104_03481_SEQ_01","<Emphasis>* Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
Phyna et Ciuna n'attendent plus que vous pour accomplir la cérémonie d'offrandes rituelles comme il se doit. Rendez-vous aux Étoiles du Matin et parlez à Phyna."
2,"TEXT_LUCKZF104_03481_SEQ_02","Après que les sœurs jumelles ont achevé de formuler leurs prières, un esprit de foudre symbolisant l'aval commun des quatre dieux élémentaires de Ronka est apparu en face de vous. Remplissez à présent votre rôle de témoin."
3,"TEXT_LUCKZF104_03481_SEQ_03","Vous avez vaincu l'esprit de foudre et transmis les prières des Viis aux divinités. Parlez à Phyna."
4,"TEXT_LUCKZF104_03481_SEQ_04","La conclusion de la cérémonie a ravi les jumelles, et elles vous ont prié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de retourner auprès de Lanille pendant qu'elles débarrassaient l'autel. Allez à Fanow et parlez à l'ancienne instructrice."
5,"TEXT_LUCKZF104_03481_SEQ_05","Lanille vous a remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour votre aide et encouragé Phyna et Ciuna à suivre chacune leur chemin. Leurs méthodes sont différentes, mais tant qu'elles travaillent pour Fanow et pour le bien commun des Viis, elles seront toujours soutenues par les dieux de Ronka<Indent/>!"
6,"TEXT_LUCKZF104_03481_SEQ_06",""
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8,"TEXT_LUCKZF104_03481_SEQ_08",""
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22,"TEXT_LUCKZF104_03481_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKZF104_03481_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKZF104_03481_TODO_00","Parler à Phyna, aux Étoiles du Matin"
25,"TEXT_LUCKZF104_03481_TODO_01","Vaincre l'esprit de foudre"
26,"TEXT_LUCKZF104_03481_TODO_02","Parler à Phyna"
27,"TEXT_LUCKZF104_03481_TODO_03","Parler à Lanille, à Fanow"
28,"TEXT_LUCKZF104_03481_TODO_04",""
29,"TEXT_LUCKZF104_03481_TODO_05",""
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48,"TEXT_LUCKZF104_03481_PHYNA_000_001","Je suis certaine que tout se passera bien cette fois<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKZF104_03481_LANILLE_000_002","Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'ai l'impression que les jumelles n'ont jamais été aussi complices. Vous êtes vraiment le témoin idéal pour cette cérémonie<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKZF104_03481_CIUNA_000_003","Le grand moment est enfin arrivé<Indent/>! Phyna et moi allons de suite retourner aux Étoiles du Matin, afin d'y préparer l'autel. Nous commencerons la cérémonie une fois que vous nous aurez rejointes. À tout à l'heure<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKZF104_03481_CIUNA_000_005","Ces offrandes ont l'air tellement délicieuses<Indent/>! Les divinités vont se régaler<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKZF104_03481_PHYNA_000_010","Merci d'avoir fait aussi vite, allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Ronka. Commençons sans plus tarder."
53,"TEXT_LUCKZF104_03481_CIUNA_000_011","Ô dieux tutélaires de Ronka, vous qui nous procurez soutien et protection depuis des temps immémoriaux... Que vos noms soient sanctifiés, et que la forêt puisse se prévaloir de votre bénédiction jusqu'à la fin des temps..."
54,"TEXT_LUCKZF104_03481_PHYNA_000_012","Que ces maigres offrandes vous transmettent l'assurance de notre fidélité et de notre dévotion sans cesse renouvelées... Et que les esprits de la forêt, dans leur grande bonté, puissent vous faire parvenir ces quelques mots..."
55,"TEXT_LUCKZF104_03481_CIUNA_000_013","Yx'Lokwa, déesse de l'eau... Ox'Charl, dieu du vent... Ox'Gatorl, dieu du feu... Yx'Anpa, déesse de la terre... Que votre règne soit tranquille et paisible..."
56,"TEXT_LUCKZF104_03481_PHYNA_000_014","... C'est un esprit de foudre<Indent/>!! Ça veut dire que..."
57,"TEXT_LUCKZF104_03481_CIUNA_000_015","La foudre qui transforme en feu tout ce qu'elle touche... Celle en provenance des nuages portés par le vent qui font pleuvoir sur la terre, et font germer en elle tous ses bienfaits..."
58,"TEXT_LUCKZF104_03481_PHYNA_000_016","Ça veut dire que les quatre divinités ont toutes répondu à notre appel en unissant leurs éléments<Indent/>! C'est merveilleux<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKZF104_03481_PHYNA_000_017","Allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Ronka<Indent/>! Votre par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion est requise. Remplissez votre rôle de témoin, et faites parvenir nos prières jusqu'aux dieux de Ronka<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKZF104_03481_PHYNA_000_020","Ô dieux de Ronka, protégez notre témoin..."
61,"TEXT_LUCKZF104_03481_CIUNA_000_021","Ô esprits de la forêt, acceptez notre témoin..."
62,"TEXT_LUCKZF104_03481_CIUNA_000_025","Tout s'est passé comme prévu, on dirait<Indent/>!"
63,"TEXT_LUCKZF104_03481_PHYNA_000_030","Nous avons réussi<Indent/>! Quel succès... foudroyant, hé hé<Indent/>!"
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65,"TEXT_LUCKZF104_03481_PHYNA_000_032","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, pendant que nous nettoyons l'autel, veuillez retourner im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à Fanow et tout raconter à Lanille. Elle ne va pas en croire ses grandes oreilles<Indent/>!"
66,"TEXT_LUCKZF104_03481_PHYNA_000_033","Veuillez retourner im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à Fanow et tout raconter à Lanille. Elle ne va pas en croire ses grandes oreilles<Indent/>!"
67,"TEXT_LUCKZF104_03481_CIUNA_000_034","Allez-y, nous vous rejoindrons dès que nous aurons fini de débarrasser l'autel."
68,"TEXT_LUCKZF104_03481_LANILLE_000_040","J'interprète la sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion visible sur vos visages comme une preuve de votre succès. Ai-je raison<Indent/>?"
69,"TEXT_LUCKZF104_03481_CIUNA_000_041","Plutôt deux fois qu'une<Indent/>! Ça nous aura pris plus longtemps que prévu, mais nous avons tous accompli notre devoir avec brio."
70,"TEXT_LUCKZF104_03481_PHYNA_000_042","Nous avons compris que nous aimions toutes les deux pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment ce village, même si nous ne l'exprimons pas de la même manière."
71,"TEXT_LUCKZF104_03481_PHYNA_000_043","Nous continuerons donc à le protéger et à le soutenir, mais chacune à sa façon. Puisque notre objectif final est le même, pourquoi se tirer dans les pattes<Indent/>?"
72,"TEXT_LUCKZF104_03481_LANILLE_000_044","Voilà qui fait plaisir à voir<Indent/>! Votre union mentale a cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment fait des merveilles aux Étoiles du Matin. Les divinités de Ronka doivent être aux anges, si je puis dire<Indent/>!"
73,"TEXT_LUCKZF104_03481_LANILLE_000_045","Le succès de la cérémonie est aussi la preuve que vos projets respectifs sont approuvés par les divinités. Il n'y a donc plus besoin d'en débattre, mais simplement de servir votre peuple chacune à votre manière."
74,"TEXT_LUCKZF104_03481_LANILLE_000_046","Quoi qu'il en soit, n'oubliez jamais que les autres Viis seront toujours là pour vous apporter leur soutien si besoin est. Ce que vous donnerez à Fanow, Fanow vous le rendra au centuple."
75,"TEXT_LUCKZF104_03481_LANILLE_000_047","Allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Ronka, votre rôle dans tout ceci n'aura pas été des moindres, et nous vous en remercions grandement. Votre arrivée parmi nous aura réellement été un cadeau des dieux."
76,"TEXT_LUCKZF104_03481_LANILLE_000_048","Pour tout ce que vous avez fait pour les Viis, Fanow, et l'empire de Ronka, nous vous remercions du plus profond de notre cœur."
77,"TEXT_LUCKZF104_03481_LANILLE_000_049","Phyna, Ciuna, j'espère que vos futures entreprises auront autant de succès que la cérémonie que vous venez d'accomplir. Que la chance vous sourie à jamais<Indent/>!"
78,"TEXT_LUCKZF104_03481_CIUNA_000_050","... Je ne sais pas si je la mérite, mais merci pour ta gentillesse, Lanille."
79,"TEXT_LUCKZF104_03481_CIUNA_000_051","Phyna, quelle que soit ta prochaine destination, je te souhaite bon voyage. Reviens-nous vite en compagnie de nombreuses autres Viis, j'ai hâte d'écouter leurs anecdotes sur la vie hors de la forêt<Indent/>!"
80,"TEXT_LUCKZF104_03481_PHYNA_000_052","Compte sur moi<Indent/>! Pendant ce temps, continue de veiller sur les vestiges comme tu l'as toujours fait, et n'oublie pas de faire de la place au village pour accueillir nos sœurs et tous nos futurs invités<Indent/>!"
81,"TEXT_LUCKZF104_03481_PHYNA_000_053","Les Viis sont un grand peuple vieux de plusieurs milliers d'années. À nous deux, nous allons le rendre encore plus grand pour les millénaires à venir<Indent/>!"
82,"TEXT_LUCKZF104_03481_CIUNA_000_054","Je le souhaite tout autant que toi, mais... je suis quand même tellement triste de te voir partir..."
83,"TEXT_LUCKZF104_03481_PHYNA_000_055","Arrête de faire cette tête, voyons<Indent/>! Je ne sais même pas encore où aller et comment m'y rendre, alors je ne vais pas quitter Fanow du jour au lendemain<Indent/>!"
84,"TEXT_LUCKZF104_03481_PHYNA_000_056","T'en fais pas, on reste ensemble jusqu'à nouvel ordre, petite sœur<Indent/>!"
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4 0 TEXT_LUCKZF104_03481_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Ciuna a hâte d'accomplir la cérémonie suivante avec Phyna et vous.
5 1 TEXT_LUCKZF104_03481_SEQ_01 <Emphasis>* Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Phyna et Ciuna n'attendent plus que vous pour accomplir la cérémonie d'offrandes rituelles comme il se doit. Rendez-vous aux Étoiles du Matin et parlez à Phyna.
6 2 TEXT_LUCKZF104_03481_SEQ_02 Après que les sœurs jumelles ont achevé de formuler leurs prières, un esprit de foudre symbolisant l'aval commun des quatre dieux élémentaires de Ronka est apparu en face de vous. Remplissez à présent votre rôle de témoin.
7 3 TEXT_LUCKZF104_03481_SEQ_03 Vous avez vaincu l'esprit de foudre et transmis les prières des Viis aux divinités. Parlez à Phyna.
8 4 TEXT_LUCKZF104_03481_SEQ_04 La conclusion de la cérémonie a ravi les jumelles, et elles vous ont prié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de retourner auprès de Lanille pendant qu'elles débarrassaient l'autel. Allez à Fanow et parlez à l'ancienne instructrice.
9 5 TEXT_LUCKZF104_03481_SEQ_05 Lanille vous a remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour votre aide et encouragé Phyna et Ciuna à suivre chacune leur chemin. Leurs méthodes sont différentes, mais tant qu'elles travaillent pour Fanow et pour le bien commun des Viis, elles seront toujours soutenues par les dieux de Ronka<Indent/>!
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28 24 TEXT_LUCKZF104_03481_TODO_00 Parler à Phyna, aux Étoiles du Matin
29 25 TEXT_LUCKZF104_03481_TODO_01 Vaincre l'esprit de foudre
30 26 TEXT_LUCKZF104_03481_TODO_02 Parler à Phyna
31 27 TEXT_LUCKZF104_03481_TODO_03 Parler à Lanille, à Fanow
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52 48 TEXT_LUCKZF104_03481_PHYNA_000_001 Je suis certaine que tout se passera bien cette fois<Indent/>!
53 49 TEXT_LUCKZF104_03481_LANILLE_000_002 Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'ai l'impression que les jumelles n'ont jamais été aussi complices. Vous êtes vraiment le témoin idéal pour cette cérémonie<Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKZF104_03481_CIUNA_000_003 Le grand moment est enfin arrivé<Indent/>! Phyna et moi allons de suite retourner aux Étoiles du Matin, afin d'y préparer l'autel. Nous commencerons la cérémonie une fois que vous nous aurez rejointes. À tout à l'heure<Indent/>!
55 51 TEXT_LUCKZF104_03481_CIUNA_000_005 Ces offrandes ont l'air tellement délicieuses<Indent/>! Les divinités vont se régaler<Indent/>!
56 52 TEXT_LUCKZF104_03481_PHYNA_000_010 Merci d'avoir fait aussi vite, allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Ronka. Commençons sans plus tarder.
57 53 TEXT_LUCKZF104_03481_CIUNA_000_011 Ô dieux tutélaires de Ronka, vous qui nous procurez soutien et protection depuis des temps immémoriaux... Que vos noms soient sanctifiés, et que la forêt puisse se prévaloir de votre bénédiction jusqu'à la fin des temps...
58 54 TEXT_LUCKZF104_03481_PHYNA_000_012 Que ces maigres offrandes vous transmettent l'assurance de notre fidélité et de notre dévotion sans cesse renouvelées... Et que les esprits de la forêt, dans leur grande bonté, puissent vous faire parvenir ces quelques mots...
59 55 TEXT_LUCKZF104_03481_CIUNA_000_013 Yx'Lokwa, déesse de l'eau... Ox'Charl, dieu du vent... Ox'Gatorl, dieu du feu... Yx'Anpa, déesse de la terre... Que votre règne soit tranquille et paisible...
60 56 TEXT_LUCKZF104_03481_PHYNA_000_014 ... C'est un esprit de foudre<Indent/>!! Ça veut dire que...
61 57 TEXT_LUCKZF104_03481_CIUNA_000_015 La foudre qui transforme en feu tout ce qu'elle touche... Celle en provenance des nuages portés par le vent qui font pleuvoir sur la terre, et font germer en elle tous ses bienfaits...
62 58 TEXT_LUCKZF104_03481_PHYNA_000_016 Ça veut dire que les quatre divinités ont toutes répondu à notre appel en unissant leurs éléments<Indent/>! C'est merveilleux<Indent/>!
63 59 TEXT_LUCKZF104_03481_PHYNA_000_017 Allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Ronka<Indent/>! Votre par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion est requise. Remplissez votre rôle de témoin, et faites parvenir nos prières jusqu'aux dieux de Ronka<Indent/>!
64 60 TEXT_LUCKZF104_03481_PHYNA_000_020 Ô dieux de Ronka, protégez notre témoin...
65 61 TEXT_LUCKZF104_03481_CIUNA_000_021 Ô esprits de la forêt, acceptez notre témoin...
66 62 TEXT_LUCKZF104_03481_CIUNA_000_025 Tout s'est passé comme prévu, on dirait<Indent/>!
67 63 TEXT_LUCKZF104_03481_PHYNA_000_030 Nous avons réussi<Indent/>! Quel succès... foudroyant, hé hé<Indent/>!
68 64 TEXT_LUCKZF104_03481_CIUNA_000_031 La vérité, c'est que nous formons une équipe... du tonnerre<Indent/>! Bravo tout le monde<Indent/>!
69 65 TEXT_LUCKZF104_03481_PHYNA_000_032 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, pendant que nous nettoyons l'autel, veuillez retourner im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à Fanow et tout raconter à Lanille. Elle ne va pas en croire ses grandes oreilles<Indent/>!
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71 67 TEXT_LUCKZF104_03481_CIUNA_000_034 Allez-y, nous vous rejoindrons dès que nous aurons fini de débarrasser l'autel.
72 68 TEXT_LUCKZF104_03481_LANILLE_000_040 J'interprète la sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion visible sur vos visages comme une preuve de votre succès. Ai-je raison<Indent/>?
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78 74 TEXT_LUCKZF104_03481_LANILLE_000_046 Quoi qu'il en soit, n'oubliez jamais que les autres Viis seront toujours là pour vous apporter leur soutien si besoin est. Ce que vous donnerez à Fanow, Fanow vous le rendra au centuple.
79 75 TEXT_LUCKZF104_03481_LANILLE_000_047 Allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Ronka, votre rôle dans tout ceci n'aura pas été des moindres, et nous vous en remercions grandement. Votre arrivée parmi nous aura réellement été un cadeau des dieux.
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82 78 TEXT_LUCKZF104_03481_CIUNA_000_050 ... Je ne sais pas si je la mérite, mais merci pour ta gentillesse, Lanille.
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84 80 TEXT_LUCKZF104_03481_PHYNA_000_052 Compte sur moi<Indent/>! Pendant ce temps, continue de veiller sur les vestiges comme tu l'as toujours fait, et n'oublie pas de faire de la place au village pour accueillir nos sœurs et tous nos futurs invités<Indent/>!
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Phyna veut partir en voyage pour entrer en contact avec un maximum de Viis vivant hors de la forêt, et trouver ainsi un moyen de sauver Fanow de la décadence qui lui est promise. Elle a décidé que sa première étape serait Serpentige, et vous a demandé de la présenter au peuple de la Nuit. Dans un premier temps, retrouvez-la en compagnie de sa sœur Ciuna à La Frairie sauvage."
2,"TEXT_LUCKZF201_03482_SEQ_02","Les jumelles se sont retrouvées nez à nez avec Quinfort et Valan, partis à la rencontre de l'incarnation charnelle du Grand Serpent qui venait tout juste d'annoncer une nouvelle catastrophe à venir. Comme à son habitude, Quinfort a senti sa présence et a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment détalé pour le rejoindre. Retrouvez-le à la Nostalgie de Mjrl avant qu'il ne lui arrive quelque chose<Indent/>!"
3,"TEXT_LUCKZF201_03482_SEQ_03","Vous avez vaincu les monstres qui menaçaient Quinfort et Ciuna. Parlez au Drahn."
4,"TEXT_LUCKZF201_03482_SEQ_04","La joie de Quinfort de revoir l'incarnation charnelle du Destructeur se lisait sur son visage, mais l'heure n'était pas aux réjouissances car un nouveau malheur menace de détruire la forêt. Allez en avertir Lanille, à Fanow."
5,"TEXT_LUCKZF201_03482_SEQ_05","En voyant les membres du peuple de la Nuit, Lanille a fait le rapprochement avec les légendes ronka, et vous a demandé de lui rapporter une ancienne tablette gisant dans la grande pyramide d'Ux'ner. Elle devrait vous en apprendre davantage sur l'histoire du Grand Serpent, alors allez-y sans plus tarder."
6,"TEXT_LUCKZF201_03482_SEQ_06","Vous avez trouvé plusieurs tablettes anciennes, dont une qui traite de la légende du Grand Serpent. Retournez auprès de vos camarades, aux Étoiles du Matin, et parlez à Quinfort."
7,"TEXT_LUCKZF201_03482_SEQ_07","L'apprenti prêtre s'est réjoui de votre succès. À présent, retournez à Fanow et donnez la tablette à Lanille."
8,"TEXT_LUCKZF201_03482_SEQ_08","Lanille vous a narré la légende du Grand Serpent telle qu'elle est gravée sur la tablette, et vous avez réalisé qu'autrefois, les Viis n'étaient pas les seules gardiennes de la forêt. Il existait également un peuple de prêtres dans le sanctuaire de Dwatl, et les prémonitions de Quinfort inculquées par le Grand Serpent prouvent qu'il en est le descendant direct<Indent/>! Deux peuples peuvent donc désormais se vanter d'être les gardiens de Ronka, et tout le monde en est absolument ravi<Indent/>!"
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24,"TEXT_LUCKZF201_03482_TODO_00","Parler à Phyna, à La Frairie sauvage"
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dans la grande pyramide d'Ux'ner"
29,"TEXT_LUCKZF201_03482_TODO_05","Parler à Quinfort, aux Étoiles du Matin"
30,"TEXT_LUCKZF201_03482_TODO_06","Donner <SheetFr(EventItem,2,2002840,1,1)/> à Lanille, à Fanow"
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47,"TEXT_LUCKZF201_03482_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKZF201_03482_CIUNA_000_001","J'ai du mal à imaginer la vie hors de notre forêt, mais si tel est le choix de Phyna, je le respecterai."
49,"TEXT_LUCKZF201_03482_PHYNA_000_002","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Ronka<Indent/>! Merci encore de nous avoir servi de témoin durant la cérémonie. Ciuna et moi en sommes plus proches que jamais<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKZF201_03482_PHYNA_000_003","Nous étions justement en train de discuter de ma première destination en tant que pèlerine de la cause des Viis et de l'empire de Ronka. Nous sommes parvenues à la conclusion que Serpentige, qui se trouve aux abords de la forêt d'Yx'Maja, était le meilleur choix pour un début."
51,"TEXT_LUCKZF201_03482_CIUNA_000_004","Nous vivons en autarcie quasi totale depuis très longtemps, et nous manquons de con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces sur les autres peuples et leurs coutumes. Il nous paraît logique de commencer par celui qui se trouve au plus près de Fanow, à savoir le peuple de la Nuit."
52,"TEXT_LUCKZF201_03482_PHYNA_000_005","Vous êtes passé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par Serpentige avant d'arriver chez nous, n'est-ce pas<Indent/>? Cela vous dérangerait-il de me présenter aux habitants<Indent/>? S'ils voient une Viis seule débarquer chez eux de nulle part, ils risquent de croire que je suis la première d'une longue série d'envahisseuses<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKZF201_03482_CIUNA_000_006","À la bonne heure<Indent/>! Voilà qui me rassure pour ma chère sœur. Nous allons organiser son départ en bonne et due forme, et partir en direction de La Frairie sauvage. Retrouvez-nous là-bas, s'il vous plaît<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKZF201_03482_VALAN_000_010","C'est donc ça, les Viis<Indent/>!? Mais ce sont de véritables créatures de rêve<Indent/>! Ceci dit, on me les avait décrites vêtues d'armures beaucoup plus légères..."
55,"TEXT_LUCKZF201_03482_QUINFORT_000_011","Hé hé hé... Haaa ha ha ha<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKZF201_03482_CIUNA_000_012","Les dévots des Ténèbres sont réputés pour être calmes et pacifiques. Voyons voir si c'est bien le cas..."
57,"TEXT_LUCKZF201_03482_PHYNA_000_013","Vous connaissez ces personnes, allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Ronka<Indent/>? Si oui, veuillez nous présenter, je meurs d'envie de faire leur con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKZF201_03482_QUINFORT_000_014","Ah ha ha<Indent/>! Le Serpent marin de Ronka, dans sa grande miséricorde, vient tout juste de m'octroyer une nouvelle révélation<Indent/>! Et voilà que mon ancienne récompense m'apporte ma nouvelle bénédiction<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKZF201_03482_QUINFORT_000_015","Dans ma vision, le Destructeur m'a montré la prochaine catastrophe... un panorama composé de feuillages sombres et colorés, ainsi que de vestiges anciens, avec... des tablettes sacrées<Indent/>! Et puis, il m'a montré de grandes et belles jeunes femmes aux oreilles proéminentes... les Viis<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKZF201_03482_VALAN_000_016","Je lui ai répété cent fois que c'était dangereux, mais Quinfort s'est mis en tête d'aller à Yx'Maja, alors je n'allais pas le laisser tout seul<Indent/>! En plus, ses prédictions précédentes avaient plutôt fait mouche... et voilà que ça recommence, on dirait<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKZF201_03482_CIUNA_000_017","Je ne comprends rien à ce que ces deux jeunes gens racontent... De quelle catastrophe ce Quinfort parle-t-il<Indent/>?"
62,"TEXT_LUCKZF201_03482_QUINFORT_000_018","Je parle du désastre qui menace la forêt tout entière, illustre chasseuse<Indent/>! L'incarnation charnelle du Grand Serpent me l'a fait entrevoir dans mes rêves<Indent/>! Vous ne l'auriez pas croisée dans les parages, par le plus grand des hasards<Indent/>?"
63,"TEXT_LUCKZF201_03482_PHYNA_000_019","L'incarnation charnelle... du Grand Serpent<Indent/>!? Je ne sais pas si c'est de ça que vous parlez, mais si vous cherchez des serpents d'eau douce, c'est à la Nostalgie de Mjrl que ça se passe<Indent/>!"
64,"TEXT_LUCKZF201_03482_QUINFORT_000_020","Hmm... La première fois que le Grand Serpent m'a honoré de sa présence divine, c'était aux abords du lac Tusi Mek'ta. Il doit donc m'attendre une nouvelle fois près d'une source d'eau voisine<Indent/>! C'est l'évidence même<Indent/>!"
65,"TEXT_LUCKZF201_03482_QUINFORT_000_021","Je dois partir im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à la découverte de cette forêt lugubre, ou il risque de s'impatienter<Indent/>!"
66,"TEXT_LUCKZF201_03482_CIUNA_000_022","Eh, une petite seconde<Indent/>! C'est dangereux de se balader ici tout seul, je vous signale<Indent/>!"
67,"TEXT_LUCKZF201_03482_VALAN_000_023","J'avais oublié que Quinfort était capable de détaler à tout moment... Toutes mes excuses pour le dérangement, Mademoiselle<Indent/>!"
68,"TEXT_LUCKZF201_03482_PHYNA_000_024","Votre ami a dit qu'il cherchait un serpent d'eau douce, c'est bien ça<Indent/>? Ce n'est pas en courant à l'aveuglette qu'il risque de le trouver. La forêt est immense, et si nous ne le rattrapons pas tout de suite, il risque fort de se perdre<Indent/>!"
69,"TEXT_LUCKZF201_03482_PHYNA_000_025","Ciuna devrait s'en sortir toute seule, mais je serais rassurée si je la savais avec vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Quant à moi, je vais guider ce jeune homme jusqu'à notre hameau. Retrouvons-nous tous là-bas plus tard, d'accord<Indent/>?"
70,"TEXT_LUCKZF201_03482_CIUNA_000_060","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que nous l'avons rattrapé à temps, sinon ça risquait de chauffer pour lui..."
71,"TEXT_LUCKZF201_03482_TSUCHINOKO_100_060","Ki<Indent/>?"
72,"TEXT_LUCKZF201_03482_QUINFORT_000_061","Ô Gardien de la forêt obscure<Indent/>! Ton incarnation charnelle est toujours aussi pure que l'eau du lac un matin de printemps<Indent/>!"
73,"TEXT_LUCKZF201_03482_TSUCHINOKO_000_062","Kiiii... Ki ki<Indent/>!"
74,"TEXT_LUCKZF201_03482_CIUNA_000_063","Ce n'est pas la première fois que vous volez à mon secours, allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Ronka, et je vous en remercie sincèrement. Je suppose que cette grosse larve est l'incarnation charnelle du Grand Serpent dont Quinfort parlait tout à l'heure<Indent/>?"
75,"TEXT_LUCKZF201_03482_QUINFORT_000_064","... Comment<Indent/>!? La forêt est encore menacée de toutes parts<Indent/>? Ô Destructeur, prête-moi à nouveau ta force, afin que je puisse réduire en poussière ceux qui veulent la plonger dans le chaos<Indent/>!"
76,"TEXT_LUCKZF201_03482_CIUNA_000_065","Écoutez, je vois bien que votre con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion avec le Destructeur est de la plus haute importance, mais cet endroit est infesté de monstres et nous ne pouvons pas y demeurer plus longtemps. Venez avec moi, je vais vous présenter notre ancienne instructrice Lanille à Fanow, notre village."
77,"TEXT_LUCKZF201_03482_QUINFORT_000_066","Attends, ô Grand Serpent<Indent/>! J'avais préparé un sac de fruits au doux parfum juste pour cette occasion<Indent/>!"
78,"TEXT_LUCKZF201_03482_LANILLE_000_069","... Des membres du peuple de la Nuit en visite à Fanow<Indent/>? Je suppose que Phyna et Ciuna ne devraient pas tarder à arriver en leur compagnie pour me les présenter. Attendons-les avant de poursuivre cette con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion."
79,"TEXT_LUCKZF201_03482_LANILLE_000_070","Voilà donc la fameuse incarnation charnelle du Serpent marin de Ronka..."
80,"TEXT_LUCKZF201_03482_TSUCHINOKO_000_071","KIIIIIIIIIIIIIII<Indent/>!! Ki ki<Indent/>!"
81,"TEXT_LUCKZF201_03482_LANILLE_000_072","Qui plus est, je dois dire que votre aura m'est familière..."
82,"TEXT_LUCKZF201_03482_LANILLE_100_072","Cela arrive très rarement, mais vous devez savoir qu'au cours des siècles, certaines Viis ont démontré la même capacité de prescience que vous. Elles prétendent également avoir des visions prémonitoires dans leurs rêves, et c'est pourquoi nous les avons surnommées les “Viisionnaires”."
83,"TEXT_LUCKZF201_03482_LANILLE_000_073","Nous croyions que ce talent ne se manifestait qu'au sein de notre peuple, mais force est de constater que nous nous trompions. De toute manière, en tant que gardiennes des vestiges ronka, nous ne pouvons pas ignorer les avertissements que le Grand Serpent vous a fait parvenir."
84,"TEXT_LUCKZF201_03482_QUINFORT_000_074","Les “Viisionnaires”... Voilà un surnom qui me plaît beaucoup, même si je ne pourrai pas l'adopter, ha ha ha<Indent/>!"
85,"TEXT_LUCKZF201_03482_CIUNA_000_075","Lanille, ce Grand Serpent censé se trouver dans un lac à l'ouest... Est-ce que ce ne serait pas le serpent ailé qui, selon la légende, a affronté Lozatl le géant<Indent/>? Auquel cas, ça signifierait que les tablettes..."
86,"TEXT_LUCKZF201_03482_LANILLE_000_076","Ça signifierait que les tablettes en question sont celles qui se trouvent dans la grande pyramide d'Ux'ner, et qui racontent entre autres cette légende. L'une d'entre elles doit cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment parler du Grand Serpent."
87,"TEXT_LUCKZF201_03482_LANILLE_000_077","Par conséquent, il est également possible qu'elle donne une idée claire de la catastrophe qui nous pend au nez, selon Quinfort. L'un d'entre vous doit la récupérer et me la ramener. Je me chargerai ensuite de la déchiffrer afin que nous puissions connaître le fin mot de cette histoire."
88,"TEXT_LUCKZF201_03482_LANILLE_000_078","Maintenant que j'y pense, seul l'empereur et ceux qu'il a lui-même élus sont autorisés à pénétrer dans cet endroit. Je crois que nous allons une fois de plus devoir nous en remettre à vous, allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Ronka. Pensez-vous pouvoir me rapporter la tablette<Indent/>?"
89,"TEXT_LUCKZF201_03482_QUINFORT_000_079","Un sanctuaire ronka, quelle merveille<Indent/>! Encore une fois, mes visions ne m'avaient pas trompé<Indent/>! Croyez-vous qu'il serait possible que je m'y rende aussi, même si je dois rester à l'extérieur<Indent/>? Un tel honneur me permettrait de réaliser un de mes plus grands rêves<Indent/>!"
90,"TEXT_LUCKZF201_03482_PHYNA_000_080","C'est possible, mais seulement si nous vous accompagnons. Et je préfère vous prévenir tout de suite que vous devrez rester bien près de nous en toutes cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces. Interdiction de détaler comme un lapin à la moindre occasion, d'accord<Indent/>?"
91,"TEXT_LUCKZF201_03482_LANILLE_000_081","Un membre du peuple de la Nuit qui possède le même don que les Viisionnaires... Je ne m'en remets toujours pas<Indent/>!"
92,"TEXT_LUCKZF201_03482_TSUCHINOKO_000_082","Ki. Ki ki, ki ki ki. Ki ki<Indent/>? Ki."
93,"TEXT_LUCKZF201_03482_QUINFORT_000_090","Ces vestiges sont tout simplement somptueux<Indent/>! Ah, le simple fait de songer à la splendeur de ces sanctuaires durant l'époque de Ronka enflamme mon imagination comme jamais<Indent/>!"
94,"TEXT_LUCKZF201_03482_PHYNA_000_091","C'est la première fois que je vois un étranger aussi ému devant les vestiges. C'est très touchant<Indent/>!"
95,"TEXT_LUCKZF201_03482_VALAN_000_092","Ne te fais pas de souci pour Quinfort, je le surveille de très près<Indent/>!"
96,"TEXT_LUCKZF201_03482_CIUNA_000_093","Je ne me serais jamais doutée que d'autres peuples que nous pouvaient porter autant d'intérêt à l'empire de Ronka..."
97,"TEXT_LUCKZF201_03482_SYSTEM_000_094","Un coeurl est gravé sur cette tablette. Il ne semble pas avoir de rapport avec la légende qui vous préoccupe..."
98,"TEXT_LUCKZF201_03482_SYSTEM_000_095","Un Namazu est gravé sur cette tablette. Il ne semble pas avoir de rapport avec la légende qui vous préoccupe..."
99,"TEXT_LUCKZF201_03482_SYSTEM_000_096","Un serpent est gravé sur cette tablette. C'est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment le Grand Serpent légendaire<Indent/>!"
100,"TEXT_LUCKZF201_03482_PHYNA_000_100","Vous avez trouvé la bonne tablette<Indent/>? Parfait<Indent/>!"
101,"TEXT_LUCKZF201_03482_CIUNA_000_101","Pendant votre absence, Quinfort n'a pas arrêté de nous bombarder de questions au sujet des Viis et de l'empire de Ronka<Indent/>! Il m'a donné un de ces mal de crâne..."
102,"TEXT_LUCKZF201_03482_VALAN_000_102","Quinfort a atteint une telle extase qu'il passe son temps à poser des questions en gigotant sur place<Indent/>! Il est com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment possédé, ma parole<Indent/>!"
103,"TEXT_LUCKZF201_03482_QUINFORT_000_103","Voilà donc la sagesse de Ronka, gravée sur la pierre par l'illustre empereur et ses non moins illustres sujets<Indent/>! La vérité sur la légende du Grand Serpent va enfin nous être révélée<Indent/>! Retournons vite à Fanow pour partager ce moment historique avec Lanille<Indent/>!"
104,"TEXT_LUCKZF201_03482_TSUCHINOKO_000_105","Kiiii... Ki ki kiiii... Ki<Indent/>!"
105,"TEXT_LUCKZF201_03482_LANILLE_000_106","Avez-vous réussi à retrouver la bonne tablette, allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Ronka<Indent/>?"
106,"TEXT_LUCKZF201_03482_LANILLE_000_107","Voyons voir ça de plus près... Oui, je crois que vous avez mis la main sur un document de premier choix<Indent/>! Laissez-moi déchiffrer tout ça pendant que nous attendons le retour des autres."
107,"TEXT_LUCKZF201_03482_LANILLE_000_110","Cette tablette raconte une légende que les Viis se transmettent oralement de génération en génération depuis que l'empereur de Ronka nous a confié la garde de ces vestiges. Permettez-moi de vous réciter son contenu."
108,"TEXT_LUCKZF201_03482_LANILLE_000_111","“Après sa défaite contre Lozatl, le géant manipulé par l'empereur, le Grand Serpent fut enfermé dans un œuf, et c'est ainsi que l'impitoyable Destructeur devint le grand protecteur de la forêt.”"
109,"TEXT_LUCKZF201_03482_LANILLE_000_112","“Suite à cet événement, l'empereur confia la garde des sanctuaires de l'est à ses fidèles Viis. Quant au sanctuaire de Dwatl à l'ouest, il y installa les prêtres capables d'entendre la voix du Grand Serpent, et c'est ainsi que Rak'tika fut protégée de part en part.”"
110,"TEXT_LUCKZF201_03482_LANILLE_000_113","“Mais lorsque le sanctuaire de l'ouest coula au fond du lac, et que les prêtres disparurent les uns après les autres, les Viis restèrent les seules gardiennes en activité. Le Grand Serpent pleura la perte de ses amis, et s'incarna dans les immenses branches sinusoïdales qui couvrent la forêt.”"
111,"TEXT_LUCKZF201_03482_QUINFORT_000_114","Ça alors, quelle histoire<Indent/>! Ainsi, les Viis se transmettent leur rôle de gardiennes depuis des temps aussi reculés<Indent/>? C'est tout simplement fantastique<Indent/>!"
112,"TEXT_LUCKZF201_03482_CIUNA_000_115","Lanille, tu as dit que Rak'tika avait été “protégée de part en part” par deux peuples..."
113,"TEXT_LUCKZF201_03482_LANILLE_000_116","Oui. En tout cas, c'est ce qu'on m'a appris quand je n'étais encore qu'une enfant."
114,"TEXT_LUCKZF201_03482_CIUNA_000_117","Jusqu'à maintenant, je croyais que seules les Viis avaient été of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment désignées pour être les gardiennes de la forêt. Or, si je me fie à ce que tu viens de dire, nous n'en protégions en réalité qu'une moitié..."
115,"TEXT_LUCKZF201_03482_LANILLE_000_118","En effet, mais les prêtres ont disparu depuis bien longtemps maintenant, et j'ignore s'ils ont une descendance directe dans le monde présent... Et aujourd'hui, les Viis sont sur la même pente descendante que les gardiens de l'ouest en leur temps. Voilà le message du Grand Serpent."
116,"TEXT_LUCKZF201_03482_LANILLE_000_119","Quinfort... Vous possédez le même pouvoir que les Viisionnaires, et cela me conforte dans l'idée que s'il existe quelqu'un qui puisse se prévaloir d'être l'héritier du peuple de prêtres gardiens du sanctuaire de Dwatl, cela ne peut être que vous."
117,"TEXT_LUCKZF201_03482_CIUNA_000_120","Vous n'en portez peut-être pas l'emblème, mais votre passion prouve que vous êtes un véritable allié de Ronka. Nous serions très heureuses de vous avoir à nos côtés pour continuer à protéger efficacement la forêt."
118,"TEXT_LUCKZF201_03482_QUINFORT_000_121","Un... Un simple apprenti prêtre du peuple de la Nuit comme moi, protéger la forêt avec ses gardiennes ancestrales<Indent/>!? Mais ce serait le plus grand des privilèges<Indent/>!"
119,"TEXT_LUCKZF201_03482_PHYNA_000_122","Quand nous nous sommes rencontrés, je venais tout juste de me lancer dans un voyage pour avertir nos sœurs viis vivant hors de notre village des dangers qui le menacent. Je serais donc d'autant plus rassurée de vous savoir à Fanow, en train de prêter main-forte à mon peuple pendant mon absence<Indent/>!"
120,"TEXT_LUCKZF201_03482_QUINFORT_000_123","Ça y est, je comprends tout à présent... La catastrophe dont le Grand Serpent m'a fait parvenir la vision, c'est la décadence de Fanow, et la disparition de la sagesse de Ronka dans le néant<Indent/>! Mais vous pouvez être certaines qu'avec Quinfort, de tels événements funestes n'arriveront jamais<Indent/>!"
121,"TEXT_LUCKZF201_03482_QUINFORT_000_124","Les prêtres qui gardaient le versant ouest de la forêt sont mes ancêtres, à n'en point douter<Indent/>! Leur sang coule dans mes veines, et c'est grâce à lui que le Destructeur communique avec moi<Indent/>!"
122,"TEXT_LUCKZF201_03482_PHYNA_000_125","En parlant du Destructeur... où est-il passé<Indent/>? Il était encore là il y a quelques secondes<Indent/>!"
123,"TEXT_LUCKZF201_03482_QUINFORT_000_126","Une fois que l'incarnation charnelle du Grand Serpent a accompli la volonté divine, elle n'a plus lieu d'être. Cependant, j'ai l'impression que cette fois, c'est surtout par affection qu'il nous a honorés de sa présence..."
124,"TEXT_LUCKZF201_03482_VALAN_000_127","(Pas un mot, ou Quinfort risque de s'apercevoir que son animal de compagnie est toujours là<Indent/>! Tu veux que je te dise<Indent/>? Si tu pouvais emmener cette grosse larve avec toi loin d'ici, ça nous épargnerait les futurs présages d'apocalypse<Indent/>!)"
125,"TEXT_LUCKZF201_03482_TSUCHINOKO_000_128","Ki<Indent/>? Ki ki<Indent/>? Ki ki ki ki<Indent/>? Ki<Indent/>!"
126,"TEXT_LUCKZF201_03482_VALAN_000_129","Regarde comme l'idée a l'air de lui plaire<Indent/>! De toute façon, s'il a besoin de quelque chose, il pourra toujours communiquer avec Quinfort en lui envoyant des prémonitions<Indent/>!"
127,"TEXT_LUCKZF201_03482_LANILLE_000_130","Alliés de Ronka, vous qui avez prouvé votre amour pour cette forêt<Indent/>! Au nom de toutes les Viis, sachez que vous serez toujours les bienvenus à Fanow. Que nos futures relations avec Serpentige soient longues et prospères<Indent/>!"
128,"TEXT_LUCKZF201_03482_QUINFORT_000_131","Les ennemis du Grand Serpent n'ont qu'à bien se tenir<Indent/>! À partir de maintenant, il dispose non pas d'un, mais de deux peuples pour accomplir sa volonté<Indent/>! Ha ha ha ha<Indent/>!"
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4 0 TEXT_LUCKZF201_03482_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Phyna veut établir des relations suivies avec d'autres peuples.
5 1 TEXT_LUCKZF201_03482_SEQ_01 <Emphasis>* Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Phyna veut partir en voyage pour entrer en contact avec un maximum de Viis vivant hors de la forêt, et trouver ainsi un moyen de sauver Fanow de la décadence qui lui est promise. Elle a décidé que sa première étape serait Serpentige, et vous a demandé de la présenter au peuple de la Nuit. Dans un premier temps, retrouvez-la en compagnie de sa sœur Ciuna à La Frairie sauvage.
6 2 TEXT_LUCKZF201_03482_SEQ_02 Les jumelles se sont retrouvées nez à nez avec Quinfort et Valan, partis à la rencontre de l'incarnation charnelle du Grand Serpent qui venait tout juste d'annoncer une nouvelle catastrophe à venir. Comme à son habitude, Quinfort a senti sa présence et a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment détalé pour le rejoindre. Retrouvez-le à la Nostalgie de Mjrl avant qu'il ne lui arrive quelque chose<Indent/>!
7 3 TEXT_LUCKZF201_03482_SEQ_03 Vous avez vaincu les monstres qui menaçaient Quinfort et Ciuna. Parlez au Drahn.
8 4 TEXT_LUCKZF201_03482_SEQ_04 La joie de Quinfort de revoir l'incarnation charnelle du Destructeur se lisait sur son visage, mais l'heure n'était pas aux réjouissances car un nouveau malheur menace de détruire la forêt. Allez en avertir Lanille, à Fanow.
9 5 TEXT_LUCKZF201_03482_SEQ_05 En voyant les membres du peuple de la Nuit, Lanille a fait le rapprochement avec les légendes ronka, et vous a demandé de lui rapporter une ancienne tablette gisant dans la grande pyramide d'Ux'ner. Elle devrait vous en apprendre davantage sur l'histoire du Grand Serpent, alors allez-y sans plus tarder.
10 6 TEXT_LUCKZF201_03482_SEQ_06 Vous avez trouvé plusieurs tablettes anciennes, dont une qui traite de la légende du Grand Serpent. Retournez auprès de vos camarades, aux Étoiles du Matin, et parlez à Quinfort.
11 7 TEXT_LUCKZF201_03482_SEQ_07 L'apprenti prêtre s'est réjoui de votre succès. À présent, retournez à Fanow et donnez la tablette à Lanille.
12 8 TEXT_LUCKZF201_03482_SEQ_08 Lanille vous a narré la légende du Grand Serpent telle qu'elle est gravée sur la tablette, et vous avez réalisé qu'autrefois, les Viis n'étaient pas les seules gardiennes de la forêt. Il existait également un peuple de prêtres dans le sanctuaire de Dwatl, et les prémonitions de Quinfort inculquées par le Grand Serpent prouvent qu'il en est le descendant direct<Indent/>! Deux peuples peuvent donc désormais se vanter d'être les gardiens de Ronka, et tout le monde en est absolument ravi<Indent/>!
13 9 TEXT_LUCKZF201_03482_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKZF201_03482_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKZF201_03482_SEQ_11
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26 22 TEXT_LUCKZF201_03482_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKZF201_03482_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKZF201_03482_TODO_00 Parler à Phyna, à La Frairie sauvage
29 25 TEXT_LUCKZF201_03482_TODO_01 Retrouver Quinfort, à la Nostalgie de Mjrl
30 26 TEXT_LUCKZF201_03482_TODO_02 Parler à Quinfort
31 27 TEXT_LUCKZF201_03482_TODO_03 Parler à Lanille, à Fanow
32 28 TEXT_LUCKZF201_03482_TODO_04 Inspecter <SheetFr(EventItem,2,2002840,2,1)/>, dans la grande pyramide d'Ux'ner
33 29 TEXT_LUCKZF201_03482_TODO_05 Parler à Quinfort, aux Étoiles du Matin
34 30 TEXT_LUCKZF201_03482_TODO_06 Donner <SheetFr(EventItem,2,2002840,1,1)/> à Lanille, à Fanow
35 31 TEXT_LUCKZF201_03482_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKZF201_03482_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKZF201_03482_TODO_09
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48 44 TEXT_LUCKZF201_03482_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKZF201_03482_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKZF201_03482_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKZF201_03482_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKZF201_03482_CIUNA_000_001 J'ai du mal à imaginer la vie hors de notre forêt, mais si tel est le choix de Phyna, je le respecterai.
53 49 TEXT_LUCKZF201_03482_PHYNA_000_002 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Ronka<Indent/>! Merci encore de nous avoir servi de témoin durant la cérémonie. Ciuna et moi en sommes plus proches que jamais<Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKZF201_03482_PHYNA_000_003 Nous étions justement en train de discuter de ma première destination en tant que pèlerine de la cause des Viis et de l'empire de Ronka. Nous sommes parvenues à la conclusion que Serpentige, qui se trouve aux abords de la forêt d'Yx'Maja, était le meilleur choix pour un début.
55 51 TEXT_LUCKZF201_03482_CIUNA_000_004 Nous vivons en autarcie quasi totale depuis très longtemps, et nous manquons de con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces sur les autres peuples et leurs coutumes. Il nous paraît logique de commencer par celui qui se trouve au plus près de Fanow, à savoir le peuple de la Nuit.
56 52 TEXT_LUCKZF201_03482_PHYNA_000_005 Vous êtes passé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par Serpentige avant d'arriver chez nous, n'est-ce pas<Indent/>? Cela vous dérangerait-il de me présenter aux habitants<Indent/>? S'ils voient une Viis seule débarquer chez eux de nulle part, ils risquent de croire que je suis la première d'une longue série d'envahisseuses<Indent/>!
57 53 TEXT_LUCKZF201_03482_CIUNA_000_006 À la bonne heure<Indent/>! Voilà qui me rassure pour ma chère sœur. Nous allons organiser son départ en bonne et due forme, et partir en direction de La Frairie sauvage. Retrouvez-nous là-bas, s'il vous plaît<Indent/>!
58 54 TEXT_LUCKZF201_03482_VALAN_000_010 C'est donc ça, les Viis<Indent/>!? Mais ce sont de véritables créatures de rêve<Indent/>! Ceci dit, on me les avait décrites vêtues d'armures beaucoup plus légères...
59 55 TEXT_LUCKZF201_03482_QUINFORT_000_011 Hé hé hé... Haaa ha ha ha<Indent/>!
60 56 TEXT_LUCKZF201_03482_CIUNA_000_012 Les dévots des Ténèbres sont réputés pour être calmes et pacifiques. Voyons voir si c'est bien le cas...
61 57 TEXT_LUCKZF201_03482_PHYNA_000_013 Vous connaissez ces personnes, allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Ronka<Indent/>? Si oui, veuillez nous présenter, je meurs d'envie de faire leur con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce<Indent/>!
62 58 TEXT_LUCKZF201_03482_QUINFORT_000_014 Ah ha ha<Indent/>! Le Serpent marin de Ronka, dans sa grande miséricorde, vient tout juste de m'octroyer une nouvelle révélation<Indent/>! Et voilà que mon ancienne récompense m'apporte ma nouvelle bénédiction<Indent/>!
63 59 TEXT_LUCKZF201_03482_QUINFORT_000_015 Dans ma vision, le Destructeur m'a montré la prochaine catastrophe... un panorama composé de feuillages sombres et colorés, ainsi que de vestiges anciens, avec... des tablettes sacrées<Indent/>! Et puis, il m'a montré de grandes et belles jeunes femmes aux oreilles proéminentes... les Viis<Indent/>!
64 60 TEXT_LUCKZF201_03482_VALAN_000_016 Je lui ai répété cent fois que c'était dangereux, mais Quinfort s'est mis en tête d'aller à Yx'Maja, alors je n'allais pas le laisser tout seul<Indent/>! En plus, ses prédictions précédentes avaient plutôt fait mouche... et voilà que ça recommence, on dirait<Indent/>!
65 61 TEXT_LUCKZF201_03482_CIUNA_000_017 Je ne comprends rien à ce que ces deux jeunes gens racontent... De quelle catastrophe ce Quinfort parle-t-il<Indent/>?
66 62 TEXT_LUCKZF201_03482_QUINFORT_000_018 Je parle du désastre qui menace la forêt tout entière, illustre chasseuse<Indent/>! L'incarnation charnelle du Grand Serpent me l'a fait entrevoir dans mes rêves<Indent/>! Vous ne l'auriez pas croisée dans les parages, par le plus grand des hasards<Indent/>?
67 63 TEXT_LUCKZF201_03482_PHYNA_000_019 L'incarnation charnelle... du Grand Serpent<Indent/>!? Je ne sais pas si c'est de ça que vous parlez, mais si vous cherchez des serpents d'eau douce, c'est à la Nostalgie de Mjrl que ça se passe<Indent/>!
68 64 TEXT_LUCKZF201_03482_QUINFORT_000_020 Hmm... La première fois que le Grand Serpent m'a honoré de sa présence divine, c'était aux abords du lac Tusi Mek'ta. Il doit donc m'attendre une nouvelle fois près d'une source d'eau voisine<Indent/>! C'est l'évidence même<Indent/>!
69 65 TEXT_LUCKZF201_03482_QUINFORT_000_021 Je dois partir im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à la découverte de cette forêt lugubre, ou il risque de s'impatienter<Indent/>!
70 66 TEXT_LUCKZF201_03482_CIUNA_000_022 Eh, une petite seconde<Indent/>! C'est dangereux de se balader ici tout seul, je vous signale<Indent/>!
71 67 TEXT_LUCKZF201_03482_VALAN_000_023 J'avais oublié que Quinfort était capable de détaler à tout moment... Toutes mes excuses pour le dérangement, Mademoiselle<Indent/>!
72 68 TEXT_LUCKZF201_03482_PHYNA_000_024 Votre ami a dit qu'il cherchait un serpent d'eau douce, c'est bien ça<Indent/>? Ce n'est pas en courant à l'aveuglette qu'il risque de le trouver. La forêt est immense, et si nous ne le rattrapons pas tout de suite, il risque fort de se perdre<Indent/>!
73 69 TEXT_LUCKZF201_03482_PHYNA_000_025 Ciuna devrait s'en sortir toute seule, mais je serais rassurée si je la savais avec vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Quant à moi, je vais guider ce jeune homme jusqu'à notre hameau. Retrouvons-nous tous là-bas plus tard, d'accord<Indent/>?
74 70 TEXT_LUCKZF201_03482_CIUNA_000_060 Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que nous l'avons rattrapé à temps, sinon ça risquait de chauffer pour lui...
75 71 TEXT_LUCKZF201_03482_TSUCHINOKO_100_060 Ki<Indent/>?
76 72 TEXT_LUCKZF201_03482_QUINFORT_000_061 Ô Gardien de la forêt obscure<Indent/>! Ton incarnation charnelle est toujours aussi pure que l'eau du lac un matin de printemps<Indent/>!
77 73 TEXT_LUCKZF201_03482_TSUCHINOKO_000_062 Kiiii... Ki ki<Indent/>!
78 74 TEXT_LUCKZF201_03482_CIUNA_000_063 Ce n'est pas la première fois que vous volez à mon secours, allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Ronka, et je vous en remercie sincèrement. Je suppose que cette grosse larve est l'incarnation charnelle du Grand Serpent dont Quinfort parlait tout à l'heure<Indent/>?
79 75 TEXT_LUCKZF201_03482_QUINFORT_000_064 ... Comment<Indent/>!? La forêt est encore menacée de toutes parts<Indent/>? Ô Destructeur, prête-moi à nouveau ta force, afin que je puisse réduire en poussière ceux qui veulent la plonger dans le chaos<Indent/>!
80 76 TEXT_LUCKZF201_03482_CIUNA_000_065 Écoutez, je vois bien que votre con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion avec le Destructeur est de la plus haute importance, mais cet endroit est infesté de monstres et nous ne pouvons pas y demeurer plus longtemps. Venez avec moi, je vais vous présenter notre ancienne instructrice Lanille à Fanow, notre village.
81 77 TEXT_LUCKZF201_03482_QUINFORT_000_066 Attends, ô Grand Serpent<Indent/>! J'avais préparé un sac de fruits au doux parfum juste pour cette occasion<Indent/>!
82 78 TEXT_LUCKZF201_03482_LANILLE_000_069 ... Des membres du peuple de la Nuit en visite à Fanow<Indent/>? Je suppose que Phyna et Ciuna ne devraient pas tarder à arriver en leur compagnie pour me les présenter. Attendons-les avant de poursuivre cette con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion.
83 79 TEXT_LUCKZF201_03482_LANILLE_000_070 Voilà donc la fameuse incarnation charnelle du Serpent marin de Ronka...
84 80 TEXT_LUCKZF201_03482_TSUCHINOKO_000_071 KIIIIIIIIIIIIIII<Indent/>!! Ki ki<Indent/>!
85 81 TEXT_LUCKZF201_03482_LANILLE_000_072 Qui plus est, je dois dire que votre aura m'est familière...
86 82 TEXT_LUCKZF201_03482_LANILLE_100_072 Cela arrive très rarement, mais vous devez savoir qu'au cours des siècles, certaines Viis ont démontré la même capacité de prescience que vous. Elles prétendent également avoir des visions prémonitoires dans leurs rêves, et c'est pourquoi nous les avons surnommées les “Viisionnaires”.
87 83 TEXT_LUCKZF201_03482_LANILLE_000_073 Nous croyions que ce talent ne se manifestait qu'au sein de notre peuple, mais force est de constater que nous nous trompions. De toute manière, en tant que gardiennes des vestiges ronka, nous ne pouvons pas ignorer les avertissements que le Grand Serpent vous a fait parvenir.
88 84 TEXT_LUCKZF201_03482_QUINFORT_000_074 Les “Viisionnaires”... Voilà un surnom qui me plaît beaucoup, même si je ne pourrai pas l'adopter, ha ha ha<Indent/>!
89 85 TEXT_LUCKZF201_03482_CIUNA_000_075 Lanille, ce Grand Serpent censé se trouver dans un lac à l'ouest... Est-ce que ce ne serait pas le serpent ailé qui, selon la légende, a affronté Lozatl le géant<Indent/>? Auquel cas, ça signifierait que les tablettes...
90 86 TEXT_LUCKZF201_03482_LANILLE_000_076 Ça signifierait que les tablettes en question sont celles qui se trouvent dans la grande pyramide d'Ux'ner, et qui racontent entre autres cette légende. L'une d'entre elles doit cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment parler du Grand Serpent.
91 87 TEXT_LUCKZF201_03482_LANILLE_000_077 Par conséquent, il est également possible qu'elle donne une idée claire de la catastrophe qui nous pend au nez, selon Quinfort. L'un d'entre vous doit la récupérer et me la ramener. Je me chargerai ensuite de la déchiffrer afin que nous puissions connaître le fin mot de cette histoire.
92 88 TEXT_LUCKZF201_03482_LANILLE_000_078 Maintenant que j'y pense, seul l'empereur et ceux qu'il a lui-même élus sont autorisés à pénétrer dans cet endroit. Je crois que nous allons une fois de plus devoir nous en remettre à vous, allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Ronka. Pensez-vous pouvoir me rapporter la tablette<Indent/>?
93 89 TEXT_LUCKZF201_03482_QUINFORT_000_079 Un sanctuaire ronka, quelle merveille<Indent/>! Encore une fois, mes visions ne m'avaient pas trompé<Indent/>! Croyez-vous qu'il serait possible que je m'y rende aussi, même si je dois rester à l'extérieur<Indent/>? Un tel honneur me permettrait de réaliser un de mes plus grands rêves<Indent/>!
94 90 TEXT_LUCKZF201_03482_PHYNA_000_080 C'est possible, mais seulement si nous vous accompagnons. Et je préfère vous prévenir tout de suite que vous devrez rester bien près de nous en toutes cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces. Interdiction de détaler comme un lapin à la moindre occasion, d'accord<Indent/>?
95 91 TEXT_LUCKZF201_03482_LANILLE_000_081 Un membre du peuple de la Nuit qui possède le même don que les Viisionnaires... Je ne m'en remets toujours pas<Indent/>!
96 92 TEXT_LUCKZF201_03482_TSUCHINOKO_000_082 Ki. Ki ki, ki ki ki. Ki ki<Indent/>? Ki.
97 93 TEXT_LUCKZF201_03482_QUINFORT_000_090 Ces vestiges sont tout simplement somptueux<Indent/>! Ah, le simple fait de songer à la splendeur de ces sanctuaires durant l'époque de Ronka enflamme mon imagination comme jamais<Indent/>!
98 94 TEXT_LUCKZF201_03482_PHYNA_000_091 C'est la première fois que je vois un étranger aussi ému devant les vestiges. C'est très touchant<Indent/>!
99 95 TEXT_LUCKZF201_03482_VALAN_000_092 Ne te fais pas de souci pour Quinfort, je le surveille de très près<Indent/>!
100 96 TEXT_LUCKZF201_03482_CIUNA_000_093 Je ne me serais jamais doutée que d'autres peuples que nous pouvaient porter autant d'intérêt à l'empire de Ronka...
101 97 TEXT_LUCKZF201_03482_SYSTEM_000_094 Un coeurl est gravé sur cette tablette. Il ne semble pas avoir de rapport avec la légende qui vous préoccupe...
102 98 TEXT_LUCKZF201_03482_SYSTEM_000_095 Un Namazu est gravé sur cette tablette. Il ne semble pas avoir de rapport avec la légende qui vous préoccupe...
103 99 TEXT_LUCKZF201_03482_SYSTEM_000_096 Un serpent est gravé sur cette tablette. C'est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment le Grand Serpent légendaire<Indent/>!
104 100 TEXT_LUCKZF201_03482_PHYNA_000_100 Vous avez trouvé la bonne tablette<Indent/>? Parfait<Indent/>!
105 101 TEXT_LUCKZF201_03482_CIUNA_000_101 Pendant votre absence, Quinfort n'a pas arrêté de nous bombarder de questions au sujet des Viis et de l'empire de Ronka<Indent/>! Il m'a donné un de ces mal de crâne...
106 102 TEXT_LUCKZF201_03482_VALAN_000_102 Quinfort a atteint une telle extase qu'il passe son temps à poser des questions en gigotant sur place<Indent/>! Il est com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment possédé, ma parole<Indent/>!
107 103 TEXT_LUCKZF201_03482_QUINFORT_000_103 Voilà donc la sagesse de Ronka, gravée sur la pierre par l'illustre empereur et ses non moins illustres sujets<Indent/>! La vérité sur la légende du Grand Serpent va enfin nous être révélée<Indent/>! Retournons vite à Fanow pour partager ce moment historique avec Lanille<Indent/>!
108 104 TEXT_LUCKZF201_03482_TSUCHINOKO_000_105 Kiiii... Ki ki kiiii... Ki<Indent/>!
109 105 TEXT_LUCKZF201_03482_LANILLE_000_106 Avez-vous réussi à retrouver la bonne tablette, allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Ronka<Indent/>?
110 106 TEXT_LUCKZF201_03482_LANILLE_000_107 Voyons voir ça de plus près... Oui, je crois que vous avez mis la main sur un document de premier choix<Indent/>! Laissez-moi déchiffrer tout ça pendant que nous attendons le retour des autres.
111 107 TEXT_LUCKZF201_03482_LANILLE_000_110 Cette tablette raconte une légende que les Viis se transmettent oralement de génération en génération depuis que l'empereur de Ronka nous a confié la garde de ces vestiges. Permettez-moi de vous réciter son contenu.
112 108 TEXT_LUCKZF201_03482_LANILLE_000_111 “Après sa défaite contre Lozatl, le géant manipulé par l'empereur, le Grand Serpent fut enfermé dans un œuf, et c'est ainsi que l'impitoyable Destructeur devint le grand protecteur de la forêt.”
113 109 TEXT_LUCKZF201_03482_LANILLE_000_112 “Suite à cet événement, l'empereur confia la garde des sanctuaires de l'est à ses fidèles Viis. Quant au sanctuaire de Dwatl à l'ouest, il y installa les prêtres capables d'entendre la voix du Grand Serpent, et c'est ainsi que Rak'tika fut protégée de part en part.”
114 110 TEXT_LUCKZF201_03482_LANILLE_000_113 “Mais lorsque le sanctuaire de l'ouest coula au fond du lac, et que les prêtres disparurent les uns après les autres, les Viis restèrent les seules gardiennes en activité. Le Grand Serpent pleura la perte de ses amis, et s'incarna dans les immenses branches sinusoïdales qui couvrent la forêt.”
115 111 TEXT_LUCKZF201_03482_QUINFORT_000_114 Ça alors, quelle histoire<Indent/>! Ainsi, les Viis se transmettent leur rôle de gardiennes depuis des temps aussi reculés<Indent/>? C'est tout simplement fantastique<Indent/>!
116 112 TEXT_LUCKZF201_03482_CIUNA_000_115 Lanille, tu as dit que Rak'tika avait été “protégée de part en part” par deux peuples...
117 113 TEXT_LUCKZF201_03482_LANILLE_000_116 Oui. En tout cas, c'est ce qu'on m'a appris quand je n'étais encore qu'une enfant.
118 114 TEXT_LUCKZF201_03482_CIUNA_000_117 Jusqu'à maintenant, je croyais que seules les Viis avaient été of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment désignées pour être les gardiennes de la forêt. Or, si je me fie à ce que tu viens de dire, nous n'en protégions en réalité qu'une moitié...
119 115 TEXT_LUCKZF201_03482_LANILLE_000_118 En effet, mais les prêtres ont disparu depuis bien longtemps maintenant, et j'ignore s'ils ont une descendance directe dans le monde présent... Et aujourd'hui, les Viis sont sur la même pente descendante que les gardiens de l'ouest en leur temps. Voilà le message du Grand Serpent.
120 116 TEXT_LUCKZF201_03482_LANILLE_000_119 Quinfort... Vous possédez le même pouvoir que les Viisionnaires, et cela me conforte dans l'idée que s'il existe quelqu'un qui puisse se prévaloir d'être l'héritier du peuple de prêtres gardiens du sanctuaire de Dwatl, cela ne peut être que vous.
121 117 TEXT_LUCKZF201_03482_CIUNA_000_120 Vous n'en portez peut-être pas l'emblème, mais votre passion prouve que vous êtes un véritable allié de Ronka. Nous serions très heureuses de vous avoir à nos côtés pour continuer à protéger efficacement la forêt.
122 118 TEXT_LUCKZF201_03482_QUINFORT_000_121 Un... Un simple apprenti prêtre du peuple de la Nuit comme moi, protéger la forêt avec ses gardiennes ancestrales<Indent/>!? Mais ce serait le plus grand des privilèges<Indent/>!
123 119 TEXT_LUCKZF201_03482_PHYNA_000_122 Quand nous nous sommes rencontrés, je venais tout juste de me lancer dans un voyage pour avertir nos sœurs viis vivant hors de notre village des dangers qui le menacent. Je serais donc d'autant plus rassurée de vous savoir à Fanow, en train de prêter main-forte à mon peuple pendant mon absence<Indent/>!
124 120 TEXT_LUCKZF201_03482_QUINFORT_000_123 Ça y est, je comprends tout à présent... La catastrophe dont le Grand Serpent m'a fait parvenir la vision, c'est la décadence de Fanow, et la disparition de la sagesse de Ronka dans le néant<Indent/>! Mais vous pouvez être certaines qu'avec Quinfort, de tels événements funestes n'arriveront jamais<Indent/>!
125 121 TEXT_LUCKZF201_03482_QUINFORT_000_124 Les prêtres qui gardaient le versant ouest de la forêt sont mes ancêtres, à n'en point douter<Indent/>! Leur sang coule dans mes veines, et c'est grâce à lui que le Destructeur communique avec moi<Indent/>!
126 122 TEXT_LUCKZF201_03482_PHYNA_000_125 En parlant du Destructeur... où est-il passé<Indent/>? Il était encore là il y a quelques secondes<Indent/>!
127 123 TEXT_LUCKZF201_03482_QUINFORT_000_126 Une fois que l'incarnation charnelle du Grand Serpent a accompli la volonté divine, elle n'a plus lieu d'être. Cependant, j'ai l'impression que cette fois, c'est surtout par affection qu'il nous a honorés de sa présence...
128 124 TEXT_LUCKZF201_03482_VALAN_000_127 (Pas un mot, ou Quinfort risque de s'apercevoir que son animal de compagnie est toujours là<Indent/>! Tu veux que je te dise<Indent/>? Si tu pouvais emmener cette grosse larve avec toi loin d'ici, ça nous épargnerait les futurs présages d'apocalypse<Indent/>!)
129 125 TEXT_LUCKZF201_03482_TSUCHINOKO_000_128 Ki<Indent/>? Ki ki<Indent/>? Ki ki ki ki<Indent/>? Ki<Indent/>!
130 126 TEXT_LUCKZF201_03482_VALAN_000_129 Regarde comme l'idée a l'air de lui plaire<Indent/>! De toute façon, s'il a besoin de quelque chose, il pourra toujours communiquer avec Quinfort en lui envoyant des prémonitions<Indent/>!
131 127 TEXT_LUCKZF201_03482_LANILLE_000_130 Alliés de Ronka, vous qui avez prouvé votre amour pour cette forêt<Indent/>! Au nom de toutes les Viis, sachez que vous serez toujours les bienvenus à Fanow. Que nos futures relations avec Serpentige soient longues et prospères<Indent/>!
132 128 TEXT_LUCKZF201_03482_QUINFORT_000_131 Les ennemis du Grand Serpent n'ont qu'à bien se tenir<Indent/>! À partir de maintenant, il dispose non pas d'un, mais de deux peuples pour accomplir sa volonté<Indent/>! Ha ha ha ha<Indent/>!
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0,"TEXT_LUCKZF202_03483_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Korille a très envie de vous parler."
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24,"TEXT_LUCKZF202_03483_TODO_00","<Emphasis>/questionner</Emphasis> la Viis aux cheveux clairs à Solide Serment"
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56,"TEXT_LUCKZF202_03483_WOVENOATHKORILLE_000_012","Mais d'après la prophétie, les alliés de Ronka devaient arriver bien plus tardivement... Tous ces événements m'ont donné envie d'aller voir les peintures murales de mes propres yeux<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKZF202_03483_WOVENOATHKORILLE_000_013","Et puis, euh... Je sais<Indent/>! Ces peintures renferment peut-être des indices qui vous aideront, vous aussi<Indent/>? Cela vaudrait la peine d'aller les voir, vous ne pensez pas<Indent/>?"
58,"TEXT_LUCKZF202_03483_WOVENOATHKORILLE_000_014","Et d'ailleurs, on dirait que les enfants des Ténèbres éternelles sont moins nombreux, sur place. Je n'entends presque plus leurs bruits de pas. Comme si <Emphasis>quelqu'un</Emphasis> les avait chassés... D'ailleurs... ce ne serait pas vous et votre groupe<Indent/>?"
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62,"TEXT_LUCKZF202_03483_SYSTEM_000_018","La Viis est com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment perdue dans ses pensées et ne vous prête aucune attention... Essayez de la <Emphasis>questionner</Emphasis> comme Korille l'a demandé."
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66,"TEXT_LUCKZF202_03483_WOVENOATHKORILLE_000_023","Mais d'abord, il faut que je retourne voir Korille. Je vais me faire passer un sacré savon, cette fois, c'est sûr<Indent/>! Voici pour votre aide. Merci encore<Indent/>!"
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54 50 TEXT_LUCKZF202_03483_KORILLE_000_002 Or, ces derniers temps, elle s'est mis en tête d'aller voir de près des peintures murales ronka en plein milieu d'un endroit où les enfants des Ténèbres éternelles rôdent notoirement. J'ai eu beau lui dire que c'était bien trop dangereux, elle était têtue comme une mule<Indent/>! Je crois bien qu'elle va y aller, et je suis très inquiète.
55 51 TEXT_LUCKZF202_03483_KORILLE_000_003 Ah là là... Ça m'ennuie de vous demander ça, mais est-ce que vous accepteriez d'essayer de la raisonner<Indent/>? Commencez donc par la <Emphasis>questionner</Emphasis>.
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57 53 TEXT_LUCKZF202_03483_KORILLE_000_005 Ça m'ennuie de vous demander ça, mais est-ce que vous accepteriez d'essayer de convaincre mon amie de ne pas prendre de risque pour aller voir ces peintures murales<Indent/>? Commencez donc par la <Emphasis>questionner</Emphasis>.
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51,"TEXT_LUCKZF203_03484_TAINA_000_003","Puisque vous acceptez ce petit défi amical, rendez-vous à la halte de l'Archère et parlez à la Viis au regard perçant."
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53,"TEXT_LUCKZF203_03484_KEENEYEVIIS03484_000_011","Alors voilà... on va vous demander de trouver trois “<SheetFr(EventItem,12,2002888,2,1)/>” que nous avons cachés. Ce sont des feuilles sur lesquelles sont gravées notre insigne."
54,"TEXT_LUCKZF203_03484_KEENEYEVIIS03484_000_012","Mais sachez qu'elles se trouvent dans des endroits que seuls de véritables chasseurs peuvent explorer sans mal. De plus, des combattantes aguerries seront là pour les défendre farouchement<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKZF203_03484_KEENEYEVIIS03484_000_013","Quand vous aurez trouvé les trois emblèmes, remettez-les à Taina. J'ai hâte de voir comment vous vous en sortirez<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKZF203_03484_KEENEYEVIIS03484_000_014","Vous allez devoir trouver trois “<SheetFr(EventItem,12,2002888,2,1)/>” que nous avons cachés. Ce sont des feuilles sur lesquelles sont gravées notre insigne. Mais sachez qu'elles se trouvent dans des endroits que seuls de véritables chasseurs peuvent explorer sans mal. De plus, des combattantes aguerries seront là pour les défendre farouchement<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKZF203_03484_BALLOON_000_000","En garde<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKZF203_03484_BALLOON_000_010","Vous êtes aussi fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> qu'on le dit<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKZF203_03484_BALLOON_000_020","Toryaaah<Indent/>!"
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62,"TEXT_LUCKZF203_03484_BALLOON_000_050","Pff, pff... Bien joué..."
63,"TEXT_LUCKZF203_03484_BALLOON_000_060","Hé, moi aussi, je veux participer<Indent/>!"
64,"TEXT_LUCKZF203_03484_BALLOON_000_070","Ah, j'ai perdu<Indent/>! Mais ça en valait la peine<Indent/>!"
65,"TEXT_LUCKZF203_03484_TAINA_000_020","J'ai entendu les voix de nos chasseuses. Elles avaient l'air de bien s'amuser<Indent/>! Montrez-moi les emblèmes que vous avez ramassés, maintenant."
66,"TEXT_LUCKZF203_03484_TAINA_000_021","Joli travail. Je pense que mes sœurs étaient contentes d'avoir pu se mesurer à quelqu'un de plus fort qu'elles, pour une fois. C'est gentil à vous d'avoir accepté."
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28 24 TEXT_LUCKZF203_03484_TODO_00 Parler à la Viis au regard perçant à la halte de l'Archère
29 25 TEXT_LUCKZF203_03484_TODO_01 Venir à bout des Viis pour récupérer les <SheetFr(EventItem,12,2002888,2,1)/> demandés
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52 48 TEXT_LUCKZF203_03484_TAINA_000_000 Oh, comme vous tombez bien<Indent/>! Les Viis sont en pleine ef<SoftHyphen/>fer<SoftHyphen/>ves<SoftHyphen/>cence, depuis que vous êtes arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ici, vous savez.
53 49 TEXT_LUCKZF203_03484_TAINA_000_001 Et parmi elles, il y en a qui adoreraient se mesurer à vous lors d'un petit challenge amical. Si cela ne vous dérange pas trop, est-ce que vous accepteriez de vous plier à cette demande<Indent/>?
54 50 TEXT_LUCKZF203_03484_TAINA_000_002 Très bien<Indent/>! Elles vous attendront à la halte de l'Archère. Parlez donc à la Viis au regard perçant pour en savoir plus.
55 51 TEXT_LUCKZF203_03484_TAINA_000_003 Puisque vous acceptez ce petit défi amical, rendez-vous à la halte de l'Archère et parlez à la Viis au regard perçant.
56 52 TEXT_LUCKZF203_03484_KEENEYEVIIS03484_000_010 Ah, vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>! J'ai beaucoup entendu parler de vous et de vos exploits.
57 53 TEXT_LUCKZF203_03484_KEENEYEVIIS03484_000_011 Alors voilà... on va vous demander de trouver trois “<SheetFr(EventItem,12,2002888,2,1)/>” que nous avons cachés. Ce sont des feuilles sur lesquelles sont gravées notre insigne.
58 54 TEXT_LUCKZF203_03484_KEENEYEVIIS03484_000_012 Mais sachez qu'elles se trouvent dans des endroits que seuls de véritables chasseurs peuvent explorer sans mal. De plus, des combattantes aguerries seront là pour les défendre farouchement<Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKZF203_03484_KEENEYEVIIS03484_000_013 Quand vous aurez trouvé les trois emblèmes, remettez-les à Taina. J'ai hâte de voir comment vous vous en sortirez<Indent/>!
60 56 TEXT_LUCKZF203_03484_KEENEYEVIIS03484_000_014 Vous allez devoir trouver trois “<SheetFr(EventItem,12,2002888,2,1)/>” que nous avons cachés. Ce sont des feuilles sur lesquelles sont gravées notre insigne. Mais sachez qu'elles se trouvent dans des endroits que seuls de véritables chasseurs peuvent explorer sans mal. De plus, des combattantes aguerries seront là pour les défendre farouchement<Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKZF203_03484_BALLOON_000_000 En garde<Indent/>!
62 58 TEXT_LUCKZF203_03484_BALLOON_000_010 Vous êtes aussi fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> qu'on le dit<Indent/>!
63 59 TEXT_LUCKZF203_03484_BALLOON_000_020 Toryaaah<Indent/>!
64 60 TEXT_LUCKZF203_03484_BALLOON_000_030 Aïe... Quelle force<Indent/>!
65 61 TEXT_LUCKZF203_03484_BALLOON_000_040 Je ne vais vous laisser la prendre<Indent/>!
66 62 TEXT_LUCKZF203_03484_BALLOON_000_050 Pff, pff... Bien joué...
67 63 TEXT_LUCKZF203_03484_BALLOON_000_060 Hé, moi aussi, je veux participer<Indent/>!
68 64 TEXT_LUCKZF203_03484_BALLOON_000_070 Ah, j'ai perdu<Indent/>! Mais ça en valait la peine<Indent/>!
69 65 TEXT_LUCKZF203_03484_TAINA_000_020 J'ai entendu les voix de nos chasseuses. Elles avaient l'air de bien s'amuser<Indent/>! Montrez-moi les emblèmes que vous avez ramassés, maintenant.
70 66 TEXT_LUCKZF203_03484_TAINA_000_021 Joli travail. Je pense que mes sœurs étaient contentes d'avoir pu se mesurer à quelqu'un de plus fort qu'elles, pour une fois. C'est gentil à vous d'avoir accepté.
71 67 TEXT_LUCKZF203_03484_TAINA_000_022 J'ai aussi l'impression que vous vous êtes bien amusé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, soit dit en passant. Je vous donne ceci pour vous récompenser. Merci encore<Indent/>!
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La Viis aux oreilles tombantes aimerait vous emmener quelque part."
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24,"TEXT_LUCKZF204_03485_TODO_00","Parler à la Viis aux oreilles tombantes à l'ouest de La Frairie sauvage"
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48,"TEXT_LUCKZF204_03485_VIIS03485_000_000","Dites<Indent/>! C'est bien vous, <If(PlayerParameter(4))>la fameuse alliée<Else/>le fameux allié</If> de Ronka<Indent/>?"
49,"TEXT_LUCKZF204_03485_VIIS03485_000_001","J'en étais sûre<Indent/>! J'ai entendu plein de choses sur vous et vos voyages<Indent/>! J'aimerais bien vous emmener quelque part, si vous voulez bien."
50,"TEXT_LUCKZF204_03485_VIIS03485_000_002","Vous qui avez tant combattu, c'est un endroit qui devrait vous aider à vous détendre un peu. Vous pouvez monter des créatures ailées, pas vrai<Indent/>? Alors essayez donc de voler à l'ouest de La Frairie<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKZF204_03485_VIIS03485_000_010","C'est beau, hein<Indent/>? L'eau de pluie qui tombe jusqu'ici est filtrée par les arbres, elle est plus pure encore qu'ailleurs dans la forêt d'Yx'Maja."
52,"TEXT_LUCKZF204_03485_VIIS03485_000_011","Quand je respire les yeux fermés, j'ai l'impression que toutes ces gouttes claires tombées du ciel me purifient... et je me sens revigorée."
53,"TEXT_LUCKZF204_03485_VIIS03485_000_012","Je n'ai parlé de cet endroit qu'à mes sœurs et à vous. C'est mon jardin secret, mon petit havre de paix. Venez ici, vous aussi, quand vous avez besoin d'un peu de calme."
54,"TEXT_LUCKZF204_03485_VIIS03485_000_013","Bon, je vais rentrer au village, maintenant. Mais n'hésitez pas à profiter un peu de l'endroit avant de vous remettre en route, si vous le désirez<Indent/>! On se retrouve à Fanow."
55,"TEXT_LUCKZF204_03485_VIIS03485_000_020","Ah, rebon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If>. Alors<Indent/>? Vous avez pu vous détendre un peu<Indent/>?"
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59,"TEXT_LUCKZF204_03485_VIIS03485_000_021","Oh, alors vous m'en voyez ravie<Indent/>! Je trouvais que vous aviez l'air un peu fatigué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, alors j'espérais vous aider un peu."
60,"TEXT_LUCKZF204_03485_VIIS03485_000_022","Ah non<Indent/>? Oh là là, vous devez vraiment être au bout du rouleau, si vous n'arrivez pas à vous détendre dans un endroit aussi merveilleux."
61,"TEXT_LUCKZF204_03485_VIIS03485_000_023","Tenez, c'est pour vous<Indent/>! Merci de m'avoir accompagnée."
62,"TEXT_LUCKZF204_03485_VIIS03485_000_024","Bon, la pause est terminée<Indent/>! Nous avons tous une mission à remplir, il faut y retourner, maintenant<Indent/>! À bientôt, ô allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Ronka."
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54 50 TEXT_LUCKZF204_03485_VIIS03485_000_002 Vous qui avez tant combattu, c'est un endroit qui devrait vous aider à vous détendre un peu. Vous pouvez monter des créatures ailées, pas vrai<Indent/>? Alors essayez donc de voler à l'ouest de La Frairie<Indent/>!
55 51 TEXT_LUCKZF204_03485_VIIS03485_000_010 C'est beau, hein<Indent/>? L'eau de pluie qui tombe jusqu'ici est filtrée par les arbres, elle est plus pure encore qu'ailleurs dans la forêt d'Yx'Maja.
56 52 TEXT_LUCKZF204_03485_VIIS03485_000_011 Quand je respire les yeux fermés, j'ai l'impression que toutes ces gouttes claires tombées du ciel me purifient... et je me sens revigorée.
57 53 TEXT_LUCKZF204_03485_VIIS03485_000_012 Je n'ai parlé de cet endroit qu'à mes sœurs et à vous. C'est mon jardin secret, mon petit havre de paix. Venez ici, vous aussi, quand vous avez besoin d'un peu de calme.
58 54 TEXT_LUCKZF204_03485_VIIS03485_000_013 Bon, je vais rentrer au village, maintenant. Mais n'hésitez pas à profiter un peu de l'endroit avant de vous remettre en route, si vous le désirez<Indent/>! On se retrouve à Fanow.
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60 56 TEXT_LUCKZF204_03485_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
61 57 TEXT_LUCKZF204_03485_A1_000_001 Oui<Indent/>! Ça va beaucoup mieux<Indent/>!
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64 60 TEXT_LUCKZF204_03485_VIIS03485_000_022 Ah non<Indent/>? Oh là là, vous devez vraiment être au bout du rouleau, si vous n'arrivez pas à vous détendre dans un endroit aussi merveilleux.
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66 62 TEXT_LUCKZF204_03485_VIIS03485_000_024 Bon, la pause est terminée<Indent/>! Nous avons tous une mission à remplir, il faut y retourner, maintenant<Indent/>! À bientôt, ô allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Ronka.
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Ce marchand et son chocobo regardent le puits du village avec envie."
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51,"TEXT_LUCKZG001_03486_MERCHANT03486_000_003","Si je prends en compte la distance jusqu'à ma prochaine destination, je dois absolument abreuver mon chocobo ici, si je ne veux pas qu'il meure de déshydratation. C'est l'avenir de mon affaire qui est en jeu<Indent/>!"
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59,"TEXT_LUCKZG001_03486_GHILGIL_000_031","Rapporte-moi deux <SheetFr(EventItem,12,2002647,2,1)/> comme preuve. Peut-être que j'accepterai alors de laisser l'autre humain utiliser notre puits."
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56,"TEXT_LUCKZG002_03487_MHONMON_000_022","Elles étaient censées protéger la ville contre les dangers. Mais lorsque leurs maîtres ont disparu lors du déluge de Lumière, elles se sont mises à attaquer tous ceux qui s'approchent d'elles, oui, elles les attaquent."
57,"TEXT_LUCKZG002_03487_MHONMON_000_023","Maintenant qu'il y a plus <SheetFr(BNpcName,2,8977,1,1)/>, je vais pouvoir aller récolter des herbes d'ambre en me cachant, oui, je le peux."
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54 50 TEXT_LUCKZG002_03487_MHONMON_000_002 Le problème, c'est que là où on trouve ces plantes, il y a tout plein d'armes malignes, oui<Indent/>! Et ces créatures sont méchantes, très méchantes<Indent/>!
55 51 TEXT_LUCKZG002_03487_MHONMON_000_003 Il y a surtout <SheetFr(BNpcName,1,8977,1,1)/> qui rôde dans les environs depuis quelque temps, oui. J'en ai tellement peur que je n'ose pas y aller, pas du tout<Indent/>!
56 52 TEXT_LUCKZG002_03487_MHONMON_000_004 Mais toi, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, tu as l'air très très fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Je suis sûr que tu peux m'en débarrasser, oui, tu le peux<Indent/>! Tu n'as qu'à aller en haut de la falaise située au sud de Garik, c'est son territoire<Indent/>!
57 53 TEXT_LUCKZG002_03487_MHONMON_000_010 Humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, va à la falaise située au sud de Garik et débarrasse-moi <SheetFr(BNpcName,9,8977,1,1)/>, oui, débarrasse-m'en<Indent/>!
58 54 TEXT_LUCKZG002_03487_MHONMON_000_020 Tu as abattu <SheetFr(BNpcName,2,8977,1,1)/>, tu l'as fait<Indent/>? Merci<Indent/>! Grâce à toi, je vais pouvoir aller cueillir des herbes d'ambre, oui, je vais pouvoir en cueillir<Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKZG002_03487_MHONMON_000_021 Tu le sais peut-être, mais les armes malignes sont des familiers créés par les sorciers de Nabaath Areng en insufflant de la magie dans des épées, oui, c'est ce que ces maudites créatures sont.
60 56 TEXT_LUCKZG002_03487_MHONMON_000_022 Elles étaient censées protéger la ville contre les dangers. Mais lorsque leurs maîtres ont disparu lors du déluge de Lumière, elles se sont mises à attaquer tous ceux qui s'approchent d'elles, oui, elles les attaquent.
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48,"TEXT_LUCKZG003_03488_GHONGON_000_000","Hmm... Mais qu'est-ce qu'il fabrique, que fabrique-t-il<Indent/>?<Indent/>... Pardon, je me parlais à moi-même, oui. C'est mon neveu, je l'ai envoyé effectuer une course à Queues-liées, au sud d'ici, mais il ne rentre toujours pas, toujours pas."
49,"TEXT_LUCKZG003_03488_GHONGON_000_001","Mais dis-moi, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>, si c'est là que tu vas, pourrais-tu aller le chercher, oui<Indent/>?"
50,"TEXT_LUCKZG003_03488_GHONGON_000_002","Mon neveu est très dévoué dans son travail, mais il est un peu tête en l'air, oui. Si ça se trouve, il a oublié sa gourde et il doit avoir soif, très assoiffé, même."
51,"TEXT_LUCKZG003_03488_GHONGON_000_003","Donc, si jamais tu vois un jeune Mord qui a l'air d'un coursier assoiffé, pourrais-tu lui donner <SheetFr(EventItem,6,2002649,1,1)/>, oui, donne-la-lui, s'il te plaît."
52,"TEXT_LUCKZG003_03488_GHONGON_000_010","S'il te plaît, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>, cherche un jeune coursier mord assoiffé sur le chemin de Queues-liées, oui, cherche-le<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKZG003_03488_MORDERRAND03488_000_020","Soi... soif... de l'eau... oui... de l'eau... je veux... boire..."
54,"TEXT_LUCKZG003_03488_GHONGON_000_030","Si tu trouves un coursier mord assoiffé sur le chemin de Queues-liées, je t'en prie, donne-lui <SheetFr(EventItem,2,2002649,1,1)/>, oui."
55,"TEXT_LUCKZG003_03488_MORDERRAND03488_000_040","Soi... soif... de l'eau... oui... de l'eau... je veux... boire..."
56,"TEXT_LUCKZG003_03488_MORDERRAND03488_000_041","De l'eau, oui<Indent/>! Ah, j'ai vraiment soif, très très soif<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKZG003_03488_MORDERRAND03488_000_042","Aaaah<Indent/>! Ça fait du bien, beaucoup de bien<Indent/>! Mais dis-moi, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, comment as-tu su que j'étais ici et que j'avais soif, oui<Indent/>?"
58,"TEXT_LUCKZG003_03488_MORDERRAND03488_000_043","Ah, je vois<Indent/>! C'est mon oncle qui t'envoie, oui. Merci<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKZG003_03488_MORDERRAND03488_000_044","Je lui dois beaucoup, oui. C'est lui qui m'a éduqué, et j'aimerais lui rendre la pareille, mais comme je suis un peu étourdi, il continue de s'occuper de moi, il s'occupe encore de moi..."
60,"TEXT_LUCKZG003_03488_MORDERRAND03488_000_045","J'imagine qu'il a dû s'inquiéter, alors je vais aller le voir, oui, je vais rentrer le voir tout de suite. Salut, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKZG003_03488_GHONGON_000_050","Ah, je suis content de te revoir, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>, oui. Grâce à toi, mon neveu est rentré sain et sauf, sauf et sain."
62,"TEXT_LUCKZG003_03488_GHONGON_000_051","Même s'il avait oublié d'emporter de l'eau avec lui, il avait bien fait la course que je lui avais demandée, oui. Il est allé apporter de la viande fumée de lézard à Queues-liées, il l'a apportée. Je suis fier de lui, oui."
63,"TEXT_LUCKZG003_03488_GHONGON_000_052","Nous autres à Garik, nous faisons du troc avec les gens de là-bas, oui. C'est ce qui nous permet à tous de survivre, nous survivons comme ça."
64,"TEXT_LUCKZG003_03488_GHONGON_000_053","Si nous avions encore des talos comme autrefois, j'aurais pas besoin d'envoyer mon neveu faire des courses, non..."
65,"TEXT_LUCKZG003_03488_GHONGON_000_054","En tout cas, je te remercie, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>, oui, je te remercie beaucoup<Indent/>!"
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28 24 TEXT_LUCKZG003_03488_TODO_00 Chercher le Mord coursier
29 25 TEXT_LUCKZG003_03488_TODO_01 Donner <SheetFr(EventItem,2,2002649,1,1)/> au Mord coursier
30 26 TEXT_LUCKZG003_03488_TODO_02 Faire un rapport à Ghon Gon
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52 48 TEXT_LUCKZG003_03488_GHONGON_000_000 Hmm... Mais qu'est-ce qu'il fabrique, que fabrique-t-il<Indent/>?<Indent/>... Pardon, je me parlais à moi-même, oui. C'est mon neveu, je l'ai envoyé effectuer une course à Queues-liées, au sud d'ici, mais il ne rentre toujours pas, toujours pas.
53 49 TEXT_LUCKZG003_03488_GHONGON_000_001 Mais dis-moi, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>, si c'est là que tu vas, pourrais-tu aller le chercher, oui<Indent/>?
54 50 TEXT_LUCKZG003_03488_GHONGON_000_002 Mon neveu est très dévoué dans son travail, mais il est un peu tête en l'air, oui. Si ça se trouve, il a oublié sa gourde et il doit avoir soif, très assoiffé, même.
55 51 TEXT_LUCKZG003_03488_GHONGON_000_003 Donc, si jamais tu vois un jeune Mord qui a l'air d'un coursier assoiffé, pourrais-tu lui donner <SheetFr(EventItem,6,2002649,1,1)/>, oui, donne-la-lui, s'il te plaît.
56 52 TEXT_LUCKZG003_03488_GHONGON_000_010 S'il te plaît, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>, cherche un jeune coursier mord assoiffé sur le chemin de Queues-liées, oui, cherche-le<Indent/>!
57 53 TEXT_LUCKZG003_03488_MORDERRAND03488_000_020 Soi... soif... de l'eau... oui... de l'eau... je veux... boire...
58 54 TEXT_LUCKZG003_03488_GHONGON_000_030 Si tu trouves un coursier mord assoiffé sur le chemin de Queues-liées, je t'en prie, donne-lui <SheetFr(EventItem,2,2002649,1,1)/>, oui.
59 55 TEXT_LUCKZG003_03488_MORDERRAND03488_000_040 Soi... soif... de l'eau... oui... de l'eau... je veux... boire...
60 56 TEXT_LUCKZG003_03488_MORDERRAND03488_000_041 De l'eau, oui<Indent/>! Ah, j'ai vraiment soif, très très soif<Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKZG003_03488_MORDERRAND03488_000_042 Aaaah<Indent/>! Ça fait du bien, beaucoup de bien<Indent/>! Mais dis-moi, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, comment as-tu su que j'étais ici et que j'avais soif, oui<Indent/>?
62 58 TEXT_LUCKZG003_03488_MORDERRAND03488_000_043 Ah, je vois<Indent/>! C'est mon oncle qui t'envoie, oui. Merci<Indent/>!
63 59 TEXT_LUCKZG003_03488_MORDERRAND03488_000_044 Je lui dois beaucoup, oui. C'est lui qui m'a éduqué, et j'aimerais lui rendre la pareille, mais comme je suis un peu étourdi, il continue de s'occuper de moi, il s'occupe encore de moi...
64 60 TEXT_LUCKZG003_03488_MORDERRAND03488_000_045 J'imagine qu'il a dû s'inquiéter, alors je vais aller le voir, oui, je vais rentrer le voir tout de suite. Salut, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
65 61 TEXT_LUCKZG003_03488_GHONGON_000_050 Ah, je suis content de te revoir, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>, oui. Grâce à toi, mon neveu est rentré sain et sauf, sauf et sain.
66 62 TEXT_LUCKZG003_03488_GHONGON_000_051 Même s'il avait oublié d'emporter de l'eau avec lui, il avait bien fait la course que je lui avais demandée, oui. Il est allé apporter de la viande fumée de lézard à Queues-liées, il l'a apportée. Je suis fier de lui, oui.
67 63 TEXT_LUCKZG003_03488_GHONGON_000_052 Nous autres à Garik, nous faisons du troc avec les gens de là-bas, oui. C'est ce qui nous permet à tous de survivre, nous survivons comme ça.
68 64 TEXT_LUCKZG003_03488_GHONGON_000_053 Si nous avions encore des talos comme autrefois, j'aurais pas besoin d'envoyer mon neveu faire des courses, non...
69 65 TEXT_LUCKZG003_03488_GHONGON_000_054 En tout cas, je te remercie, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>, oui, je te remercie beaucoup<Indent/>!
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0,"TEXT_LUCKZG004_03489_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Rhil Ril a les yeux qui brillent en vous regardant."
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24,"TEXT_LUCKZG004_03489_TODO_00","Utiliser <SheetFr(EventItem,2,2002650,1,1)/> à l'endroit indiqué"
25,"TEXT_LUCKZG004_03489_TODO_01","Donner <SheetFr(EventItem,2,2002650,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2002651,1,1)/> à Rhil Ril"
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48,"TEXT_LUCKZG004_03489_RHILRIL_000_000","Salut à toi, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! J'ai quelque chose de très intéressant à partager avec toi, si ça t'intéresse, voui. Tu veux savoir quoi, le veux-tu<Indent/>?"
49,"TEXT_LUCKZG004_03489_RHILRIL_000_001","Eh bien, en faisant du rangement dans une maison abandonnée, j'ai trouvé un dessin des environs avec un étrange sceau dessus, voui. C'est peut-être une carte au trésor, une carte au trésor<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKZG004_03489_RHILRIL_000_002","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je peux pas quitter mon poste parce que je dois faire le guet ici, je peux pas... Mais toi, tu pourrais aller chercher le trésor, oui<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKZG004_03489_RHILRIL_000_003","Et s'il y en a bien un, on pourrait se le partager<Indent/>! Tiens, je te prête mon matériel. Tu n'as qu'à aller creuser à l'endroit indiqué sur la carte, voui, va creuser là-bas<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKZG004_03489_RHILRIL_000_010","Si tu vas creuser à l'endroit indiqué sur la carte avec le matériel que je t'ai prêté, tu trouveras peut-être un trésor, et on se le partagera, voui, on va se le partager<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKZG004_03489_SYSTEM_000_020","En creusant, vous avez découvert <SheetFr(EventItem,1,2002651,1,1)/> dans le sol<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKZG004_03489_RHILRIL_000_030","Te revoilà<Indent/>! Tu as trouvé quelque chose, voui<Indent/>?"
55,"TEXT_LUCKZG004_03489_RHILRIL_000_031","Voooh<Indent/>! Il y avait donc un coffre enfoui à cet endroit, voui<Indent/>! Vite, il faut l'ouvrir<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKZG004_03489_RHILRIL_000_032","... Vmmm... Il y a que des bricoles sans valeur, voui, sans valeur. Tiens, on dirait un journal, ça..."
57,"TEXT_LUCKZG004_03489_RHILRIL_000_033","Voyons, voyons... “Je suis triste de quitter Amh Araeng, mais un jour, je reviendrai”..."
58,"TEXT_LUCKZG004_03489_RHILRIL_000_034","“Et ce jour-là, je relirai mon journal et je continuerai de l'écrire”..."
59,"TEXT_LUCKZG004_03489_RHILRIL_000_035","Vmmm... Si la vie reprend en Amh Araeng, l'humain qui a écrit ça rentrera sûrement, voui, sûrement. Si c'est pas lui, ça sera ses enfants ou ses petits-enfants..."
60,"TEXT_LUCKZG004_03489_RHILRIL_000_036","Je vais conserver le journal et <SheetFr(EventItem,2,2002651,1,1)/> jusqu'à ce que ce jour arrive. Merci, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, voui, merci à toi<Indent/>! Tiens, voilà une petite récompense, une récompense<Indent/>!"
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58 54 TEXT_LUCKZG004_03489_RHILRIL_000_030 Te revoilà<Indent/>! Tu as trouvé quelque chose, voui<Indent/>?
59 55 TEXT_LUCKZG004_03489_RHILRIL_000_031 Voooh<Indent/>! Il y avait donc un coffre enfoui à cet endroit, voui<Indent/>! Vite, il faut l'ouvrir<Indent/>!
60 56 TEXT_LUCKZG004_03489_RHILRIL_000_032 ... Vmmm... Il y a que des bricoles sans valeur, voui, sans valeur. Tiens, on dirait un journal, ça...
61 57 TEXT_LUCKZG004_03489_RHILRIL_000_033 Voyons, voyons... “Je suis triste de quitter Amh Araeng, mais un jour, je reviendrai”...
62 58 TEXT_LUCKZG004_03489_RHILRIL_000_034 “Et ce jour-là, je relirai mon journal et je continuerai de l'écrire”...
63 59 TEXT_LUCKZG004_03489_RHILRIL_000_035 Vmmm... Si la vie reprend en Amh Araeng, l'humain qui a écrit ça rentrera sûrement, voui, sûrement. Si c'est pas lui, ça sera ses enfants ou ses petits-enfants...
64 60 TEXT_LUCKZG004_03489_RHILRIL_000_036 Je vais conserver le journal et <SheetFr(EventItem,2,2002651,1,1)/> jusqu'à ce que ce jour arrive. Merci, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, voui, merci à toi<Indent/>! Tiens, voilà une petite récompense, une récompense<Indent/>!
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Ce père de famille mord semble plutôt embêté."
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24,"TEXT_LUCKZG005_03490_TODO_00","Parler au père mord"
25,"TEXT_LUCKZG005_03490_TODO_01","Reparler au père mord"
26,"TEXT_LUCKZG005_03490_TODO_02","Récupérer <SheetFr(EventItem,2,2002652,1,1)/>"
27,"TEXT_LUCKZG005_03490_TODO_03","Donner <SheetFr(EventItem,2,2002652,1,1)/> à l'enfant mord"
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48,"TEXT_LUCKZG005_03490_MORDFATHER03490_000_000","C'est vraiment embêtant, moui, très embêtant... Humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, nous avons besoin de ton aide..."
49,"TEXT_LUCKZG005_03490_MORDFATHER03490_000_001","Si tu veux bien, rejoins-moi dehors, je vais t'expliquer, moui<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKZG005_03490_MORDMOTHER03490_000_010","Rah là là... Mais comment qu'on va faire, roui<Indent/>?<Indent/>..."
51,"TEXT_LUCKZG005_03490_MORDCHILD03490_000_011","Foouuuiiinnn<Indent/>!<Indent/>... Mon trésor, je veux mon trésor, foui<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKZG005_03490_MORDFATHER03490_000_020","Merci, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! J'avais bien deviné à ton regard que tu étais quelqu'un de gentil, moui, quelqu'un de gentil et de serviable<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKZG005_03490_MORDFATHER03490_000_021","Alors, voilà, mon fils jouait avec <SheetFr(EventItem,5,2002652,1,1)/>, mais en <If(<Sheet(EventItem,2002652,6)/>)>la<Else/>le</If> lançant en l'air, il l'a fait tomber sur le balcon de cette maison, moui. J'ai bien essayé de lui dire de l'oublier, mais..."
54,"TEXT_LUCKZG005_03490_MORDCHILD03490_000_022","Cette pierre, c'est mon trésor, foui<Indent/>! Je veux la récupérer, je la veux<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKZG005_03490_MORDFATHER03490_000_023","Comme tu peux le voir, c'est un objet très précieux à ses yeux, moui. Seulement, le balcon est trop haut pour nous autres Mords, il est trop en hauteur..."
56,"TEXT_LUCKZG005_03490_MORDFATHER03490_000_024","Mais toi, tu pourrais sûrement l'atteindre comme tu es <If(PlayerParameter(4))>une humaine<Else/>un humain</If>... À condition de sauter de quelque part en particulier, moui. Je vais te montrer<Indent/>! Viens, moui<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKZG005_03490_MORDMOTHER03490_000_030","Humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, je compte sur toi, roui<Indent/>! Récupère <SheetFr(EventItem,2,2002652,1,1)/>, récupère-<If(<Sheet(EventItem,2002652,6)/>)>la<Else/>le</If>, s'il te plaît<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKZG005_03490_MORDCHILD03490_000_031","Foui, foui, tu vas récupérer mon trésor<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKZG005_03490_MORDFATHER03490_000_040","Si tu cours d'ici et que tu sautes depuis la planche suspendue à la poulie, tu devrais pouvoir atteindre le toit, moui. Une fois dessus, tu auras aucun mal à descendre sur le balcon, aucun mal, non."
60,"TEXT_LUCKZG005_03490_MORDFATHER03490_000_041","Tu auras plus qu'à y ramasser <SheetFr(EventItem,2,2002652,1,1)/> de mon fils et à <If(<Sheet(EventItem,2002652,6)/>)>la<Else/>le</If> lui rendre, moui<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKZG005_03490_MORDFATHER03490_000_050","Si tu cours d'ici et que tu sautes depuis la planche suspendue à la poulie, tu devrais pouvoir atteindre le toit, moui. Une fois dessus, tu auras aucun mal à descendre sur le balcon où se trouve <SheetFr(EventItem,2,2002652,1,1)/>, aucun mal, non."
62,"TEXT_LUCKZG005_03490_MORDFATHER03490_000_060","Tu as récupéré <SheetFr(EventItem,2,2002652,1,1)/> de mon fils, moui<Indent/>! Bravo<Indent/>! Donne-<If(<Sheet(EventItem,2002652,6)/>)>la<Else/>le</If>-lui, s'il te plaît<Indent/>!"
63,"TEXT_LUCKZG005_03490_MORDMOTHER03490_000_061","Rooh<Indent/>! Tu as réussi à récupérer le jouet de notre fils, roui<Indent/>! Merci, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Remets-<If(<Sheet(EventItem,2002652,6)/>)>la<Else/>le</If>-lui, si tu veux bien."
64,"TEXT_LUCKZG005_03490_MORDCHILD03490_000_070","Tu as récupéré mon trésor, foui<Indent/>?<Indent/>..."
65,"TEXT_LUCKZG005_03490_MORDCHILD03490_000_071","Foh, c'est bien ça, foui<Indent/>! Merci, <If(PlayerParameter(4))>gentille<Else/>gentil</If> humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Je suis très content, très très content<Indent/>!"
66,"TEXT_LUCKZG005_03490_MORDCHILD03490_000_072","C'est mon père qui m'a donné cette pierre, foui<Indent/>! Elle brille comme les étoiles dans le ciel, comme les étoiles<Indent/>!"
67,"TEXT_LUCKZG005_03490_MORDCHILD03490_000_073","C'est pour ça que je l'avais lancée vers le ciel, foui, vers le ciel et les étoiles... Mais elle est tombée sur le balcon, tout là-haut..."
68,"TEXT_LUCKZG005_03490_MORDMOTHER03490_000_080","Tu recommenceras pas, non<Indent/>? Si tu veux voir les étoiles, tu as qu'à regarder le ciel, roui."
69,"TEXT_LUCKZG005_03490_MORDMOTHER03490_000_090","Tu recommenceras pas, non<Indent/>? Si tu veux voir les étoiles, tu as qu'à attendre la nuit et regarder le ciel, roui."
70,"TEXT_LUCKZG005_03490_MORDCHILD03490_000_100","Foui, Maman... C'est promis, je te le promets<Indent/>!"
71,"TEXT_LUCKZG005_03490_MORDMOTHER03490_000_101","Humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, je te remercie de ta gentillesse, merci. C'est pas grand-chose, non, mais ça a rendu heureux notre fils."
72,"TEXT_LUCKZG005_03490_MORDCHILD03490_000_102","Foui, je suis très content grâce à toi, super content<Indent/>! Au revoir, gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
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74 70 TEXT_LUCKZG005_03490_MORDCHILD03490_000_100 Foui, Maman... C'est promis, je te le promets<Indent/>!
75 71 TEXT_LUCKZG005_03490_MORDMOTHER03490_000_101 Humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, je te remercie de ta gentillesse, merci. C'est pas grand-chose, non, mais ça a rendu heureux notre fils.
76 72 TEXT_LUCKZG005_03490_MORDCHILD03490_000_102 Foui, je suis très content grâce à toi, super content<Indent/>! Au revoir, gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
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Bhol Bol grogne comme s'il était enragé par quelque chose."
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24,"TEXT_LUCKZG006_03491_TODO_00","Utiliser <SheetFr(EventItem,2,2002653,1,1)/> sur <SheetFr(BNpcName,2,8978,1,1)/>, à l'ouest de Garik, et l'abattre"
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49,"TEXT_LUCKZG006_03491_BHOLBOL_000_001","Je pensais que les autres créatures des environs le dévoreraient, mais c'est pas le cas, non, pas le cas du tout. À cause de lui, plusieurs travailleurs des mines de Queues-liées ont été blessés, groui... J'ai besoin de ton aide, j'en ai besoin<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKZG006_03491_BHOLBOL_000_002","Si tu utilises <SheetFr(EventItem,6,2002653,1,1)/>, ça amollira ses écailles et tu pourras le tuer plus facilement, groui, plus facilement<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKZG006_03491_BHOLBOL_000_003","C'est pas que je te fais pas confiance, non, pas du tout, mais je voudrais que tu me rapportes <SheetFr(EventItem,1,2002716,1,1)/> comme preuve."
52,"TEXT_LUCKZG006_03491_BHOLBOL_000_004","D'après ce que m'a dit un marchand ambulant, <SheetFr(BNpcName,2,8978,1,1)/> aurait été aperçu à l'ouest du village, oui<Indent/>! Je compte sur toi, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKZG006_03491_BHOLBOL_000_010","Je veux que tu ailles me débarrasser <SheetFr(BNpcName,9,8978,1,1)/> pour moi, groui. Si tu utilises <SheetFr(EventItem,6,2002653,1,1)/>, ça amollira ses écailles et tu pourras le tuer plus facilement, groui, plus facilement<Indent/>!"
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55,"TEXT_LUCKZG006_03491_BHOLBOL_000_021","Groooh<Indent/>! Tu as réussi en effet, groui<Indent/>! Merci beaucoup, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>, merci en effet<Indent/>!"
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57,"TEXT_LUCKZG006_03491_BHOLBOL_000_023","Il n'y avait donc pas d'autres choix que de l'abattre, non, pas d'autres choix, malheureusement..."
58,"TEXT_LUCKZG006_03491_BHOLBOL_000_024","En tout cas, je vais fumer la viande que tu m'as apportée, groui, je vais la fumer et la donner aux travailleurs des mines qui ont été blessés par <SheetFr(BNpcName,2,8978,1,1)/>. Merci pour ton aide, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>!"
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28 24 TEXT_LUCKZG006_03491_TODO_00 Utiliser <SheetFr(EventItem,2,2002653,1,1)/> sur <SheetFr(BNpcName,2,8978,1,1)/>, à l'ouest de Garik, et l'abattre
29 25 TEXT_LUCKZG006_03491_TODO_01 Donner <SheetFr(EventItem,2,2002716,1,1)/> à Bhol Bol
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52 48 TEXT_LUCKZG006_03491_BHOLBOL_000_000 Graaah... Groh<Indent/>? Dis-moi, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>, tu as l'air fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, groui, très fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Tu pourrais sans doute me débarrasser <SheetFr(BNpcName,9,8978,1,1)/> qui rôde dans le coin. C'est un animal domestique qui s'est enfui et est devenu sauvage, groui.
53 49 TEXT_LUCKZG006_03491_BHOLBOL_000_001 Je pensais que les autres créatures des environs le dévoreraient, mais c'est pas le cas, non, pas le cas du tout. À cause de lui, plusieurs travailleurs des mines de Queues-liées ont été blessés, groui... J'ai besoin de ton aide, j'en ai besoin<Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKZG006_03491_BHOLBOL_000_002 Si tu utilises <SheetFr(EventItem,6,2002653,1,1)/>, ça amollira ses écailles et tu pourras le tuer plus facilement, groui, plus facilement<Indent/>!
55 51 TEXT_LUCKZG006_03491_BHOLBOL_000_003 C'est pas que je te fais pas confiance, non, pas du tout, mais je voudrais que tu me rapportes <SheetFr(EventItem,1,2002716,1,1)/> comme preuve.
56 52 TEXT_LUCKZG006_03491_BHOLBOL_000_004 D'après ce que m'a dit un marchand ambulant, <SheetFr(BNpcName,2,8978,1,1)/> aurait été aperçu à l'ouest du village, oui<Indent/>! Je compte sur toi, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>!
57 53 TEXT_LUCKZG006_03491_BHOLBOL_000_010 Je veux que tu ailles me débarrasser <SheetFr(BNpcName,9,8978,1,1)/> pour moi, groui. Si tu utilises <SheetFr(EventItem,6,2002653,1,1)/>, ça amollira ses écailles et tu pourras le tuer plus facilement, groui, plus facilement<Indent/>!
58 54 TEXT_LUCKZG006_03491_BHOLBOL_000_020 Tu as tué <SheetFr(BNpcName,2,8978,1,1)/> comme je te l'avais demandé, groui<Indent/>? Si c'est le cas, donne-moi <SheetFr(EventItem,2,2002716,1,1)/>, groui, donne-moi ça<Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKZG006_03491_BHOLBOL_000_021 Groooh<Indent/>! Tu as réussi en effet, groui<Indent/>! Merci beaucoup, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>, merci en effet<Indent/>!
60 56 TEXT_LUCKZG006_03491_BHOLBOL_000_022 Tu sais, <SheetFr(BNpcName,6,8978,1,1)/> était tout mimi avant, mais après s'être enfui, il était devenu très violent, groui, très violent. Au point même qu'il attaquait les humains...
61 57 TEXT_LUCKZG006_03491_BHOLBOL_000_023 Il n'y avait donc pas d'autres choix que de l'abattre, non, pas d'autres choix, malheureusement...
62 58 TEXT_LUCKZG006_03491_BHOLBOL_000_024 En tout cas, je vais fumer la viande que tu m'as apportée, groui, je vais la fumer et la donner aux travailleurs des mines qui ont été blessés par <SheetFr(BNpcName,2,8978,1,1)/>. Merci pour ton aide, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>!
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Le visage de Hathenstein trahit son inquiétude."
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24,"TEXT_LUCKZG007_03492_TODO_00","Chercher les travailleurs des mines, à La Queuequeue"
25,"TEXT_LUCKZG007_03492_TODO_01","Faire un rapport à Hathenstein, à Queues-liées"
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48,"TEXT_LUCKZG007_03492_HATHENSTEIN_000_000","Tu tombes bien, jeune <If(PlayerParameter(4))>fe<Else/>ho</If>mme. Figure-toi que j'ai besoin d'aide, et je devine à ta carrure que tu es la personne qu'il me faut."
49,"TEXT_LUCKZG007_03492_HATHENSTEIN_000_001","Il se trouve que trois travailleurs des mines de notre village ne sont toujours pas rentrés. Si tu les aperçois, veux-tu bien leur dire de retourner ici au plus vite, s'il te plaît<Indent/>?"
50,"TEXT_LUCKZG007_03492_HATHENSTEIN_000_002","Bien sûr, je te récompenserai dûment pour ce service."
51,"TEXT_LUCKZG007_03492_HATHENSTEIN_000_010","Je compte sur toi pour retrouver les trois travailleurs des mines manquants et leur dire de rentrer au plus vite. Je te récompenserai dûment pour ce service."
52,"TEXT_LUCKZG007_03492_MINERA03492_000_020","Hein<Indent/>? Hathenstein veut qu'on arrête de travailler et qu'on rentre<Indent/>?<Indent/>... Il est tard en effet. Merci d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> me prévenir, frangin<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKZG007_03492_MINERA03492_000_021","Tu le sais sans doute, mais nous autres travailleurs des mines sommes payés en fonction de la quantité de minerai que nous extrayons. Forcément, on fait ça pour nourrir nos familles, alors on compte pas les heures."
54,"TEXT_LUCKZG007_03492_MINERA03492_000_022","Mais c'est pas une raison pour prendre des risques. Un accident est si vite arrivé dans ce métier. Bon, sur ce, je vais me rentrer. À la revoyure<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKZG007_03492_MINERB03492_000_030","C'est Hathenstein qui t'envoie<Indent/>? Hahaha<Indent/>! Pigé<Indent/>! Merci de t'être donné la peine de venir me prévenir."
56,"TEXT_LUCKZG007_03492_MINERB03492_000_031","Il y avait beaucoup plus de travailleurs des mines ici autrefois, et on prenait nos pauses en même temps, mais il ne reste qu'une poignée d'entre nous désormais..."
57,"TEXT_LUCKZG007_03492_MINERB03492_000_032","Mais bon, ça veut aussi dire qu'on a moins de concurrents et donc plus de points d'extraction à exploiter. Héhéhé<Indent/>! Sur ce, je file<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKZG007_03492_MINERC03492_000_040","Ouah<Indent/>! Il est déjà aussi tard que ça<Indent/>! Merci d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> me le dire, l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
59,"TEXT_LUCKZG007_03492_MINERC03492_000_041","Il y a pas encore longtemps, on utilisait des talos pour travailler, mais désormais, il faut tout faire nous-mêmes. C'est vraiment éreintant, tu sais."
60,"TEXT_LUCKZG007_03492_MINERC03492_000_042","Si on pouvait à nouveau en utiliser, on pourrait extraire beaucoup plus de minerai et gagner plus d'argent... Enfin, bref, il est temps que je rentre. Merci<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKZG007_03492_HATHENSTEIN_000_050","Ah, te revoilà, jeune <If(PlayerParameter(4))>fe<Else/>ho</If>mme. Grâce à toi, les trois travailleurs des mines sont bien rentrés sains et saufs."
62,"TEXT_LUCKZG007_03492_HATHENSTEIN_000_051","Ils se plaignaient d'avoir faim et ont dévoré plusieurs repas d'un coup... Après ça, ils sont allés se coucher directement. Hahaha<Indent/>!"
63,"TEXT_LUCKZG007_03492_HATHENSTEIN_000_052","Ils travaillent dur pour gagner leur croûte, alors ce n'est pas moi qui vais les blâmer. Comme tu le sais, ce village a prospéré grâce à l'extraction de minerais, et ces gens jouent un rôle important dans notre économie. Il faut en prendre soin. Merci donc pour ton aide<Indent/>!"
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28 24 TEXT_LUCKZG007_03492_TODO_00 Chercher les travailleurs des mines, à La Queuequeue
29 25 TEXT_LUCKZG007_03492_TODO_01 Faire un rapport à Hathenstein, à Queues-liées
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52 48 TEXT_LUCKZG007_03492_HATHENSTEIN_000_000 Tu tombes bien, jeune <If(PlayerParameter(4))>fe<Else/>ho</If>mme. Figure-toi que j'ai besoin d'aide, et je devine à ta carrure que tu es la personne qu'il me faut.
53 49 TEXT_LUCKZG007_03492_HATHENSTEIN_000_001 Il se trouve que trois travailleurs des mines de notre village ne sont toujours pas rentrés. Si tu les aperçois, veux-tu bien leur dire de retourner ici au plus vite, s'il te plaît<Indent/>?
54 50 TEXT_LUCKZG007_03492_HATHENSTEIN_000_002 Bien sûr, je te récompenserai dûment pour ce service.
55 51 TEXT_LUCKZG007_03492_HATHENSTEIN_000_010 Je compte sur toi pour retrouver les trois travailleurs des mines manquants et leur dire de rentrer au plus vite. Je te récompenserai dûment pour ce service.
56 52 TEXT_LUCKZG007_03492_MINERA03492_000_020 Hein<Indent/>? Hathenstein veut qu'on arrête de travailler et qu'on rentre<Indent/>?<Indent/>... Il est tard en effet. Merci d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> me prévenir, frangin<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
57 53 TEXT_LUCKZG007_03492_MINERA03492_000_021 Tu le sais sans doute, mais nous autres travailleurs des mines sommes payés en fonction de la quantité de minerai que nous extrayons. Forcément, on fait ça pour nourrir nos familles, alors on compte pas les heures.
58 54 TEXT_LUCKZG007_03492_MINERA03492_000_022 Mais c'est pas une raison pour prendre des risques. Un accident est si vite arrivé dans ce métier. Bon, sur ce, je vais me rentrer. À la revoyure<Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKZG007_03492_MINERB03492_000_030 C'est Hathenstein qui t'envoie<Indent/>? Hahaha<Indent/>! Pigé<Indent/>! Merci de t'être donné la peine de venir me prévenir.
60 56 TEXT_LUCKZG007_03492_MINERB03492_000_031 Il y avait beaucoup plus de travailleurs des mines ici autrefois, et on prenait nos pauses en même temps, mais il ne reste qu'une poignée d'entre nous désormais...
61 57 TEXT_LUCKZG007_03492_MINERB03492_000_032 Mais bon, ça veut aussi dire qu'on a moins de concurrents et donc plus de points d'extraction à exploiter. Héhéhé<Indent/>! Sur ce, je file<Indent/>!
62 58 TEXT_LUCKZG007_03492_MINERC03492_000_040 Ouah<Indent/>! Il est déjà aussi tard que ça<Indent/>! Merci d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> me le dire, l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
63 59 TEXT_LUCKZG007_03492_MINERC03492_000_041 Il y a pas encore longtemps, on utilisait des talos pour travailler, mais désormais, il faut tout faire nous-mêmes. C'est vraiment éreintant, tu sais.
64 60 TEXT_LUCKZG007_03492_MINERC03492_000_042 Si on pouvait à nouveau en utiliser, on pourrait extraire beaucoup plus de minerai et gagner plus d'argent... Enfin, bref, il est temps que je rentre. Merci<Indent/>!
65 61 TEXT_LUCKZG007_03492_HATHENSTEIN_000_050 Ah, te revoilà, jeune <If(PlayerParameter(4))>fe<Else/>ho</If>mme. Grâce à toi, les trois travailleurs des mines sont bien rentrés sains et saufs.
66 62 TEXT_LUCKZG007_03492_HATHENSTEIN_000_051 Ils se plaignaient d'avoir faim et ont dévoré plusieurs repas d'un coup... Après ça, ils sont allés se coucher directement. Hahaha<Indent/>!
67 63 TEXT_LUCKZG007_03492_HATHENSTEIN_000_052 Ils travaillent dur pour gagner leur croûte, alors ce n'est pas moi qui vais les blâmer. Comme tu le sais, ce village a prospéré grâce à l'extraction de minerais, et ces gens jouent un rôle important dans notre économie. Il faut en prendre soin. Merci donc pour ton aide<Indent/>!
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0,"TEXT_LUCKZG008_03493_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Ce travailleur semble effrayé. Il a pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment besoin de votre aide."
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24,"TEXT_LUCKZG008_03493_TODO_00","Parler au travailleur effrayé, dans les collines d'Ambre du Centre"
25,"TEXT_LUCKZG008_03493_TODO_01","Vaincre Guthlaugur"
26,"TEXT_LUCKZG008_03493_TODO_02","Parler au travailleur effrayé"
27,"TEXT_LUCKZG008_03493_TODO_03","Reparler au travailleur effrayé, à Queues-liées"
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48,"TEXT_LUCKZG008_03493_MINER03493_000_000","Ah, vous-vous tombez bien<Indent/>! Vous m'avez tout l'air de-de <If(PlayerParameter(4))>la femme<Else/>l'homme</If> qu'il me faut. S-s'il vous plaît, aidez-moi<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKZG008_03493_MINER03493_000_001","J-j'ai été récemment agressé verbalement par un individu violent app-appelé Guthlaugur. Co-comme j'étais ivre, je n'ai pas pu-pu m'empêcher de lui dire que je connaissais que-quelqu'un de plus fort que lui..."
50,"TEXT_LUCKZG008_03493_MINER03493_000_002","Fo-forcément, ça lui a pas plu, et il m'a mis au-au défi de lui présenter cette perso-sonne... Si je me désiste, il va-va me tabasser<Indent/>!!"
51,"TEXT_LUCKZG008_03493_MINER03493_000_003","Mais vous-vous, vous avez l'air très fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Je vous en su-supplie, venez avec moi et donnez une bo-bonne leçon à Guthlaugur<Indent/>! Vous-vous êtes mon seul espoir<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKZG008_03493_GUTHLAUGUR_000_010","Hein<Indent/>!? Qu'est-c'tu m'veux toi<Indent/>!? C'est toi qu'es plus fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que moi, c'est ça<Indent/>!?"
53,"TEXT_LUCKZG008_03493_MINER03493_000_020","Co-comme promis, j'ai amené la personne plu-plus forte que toi<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKZG008_03493_GUTHLAUGUR_000_021","Hein<Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>Cette donzelle<Else/>Ce gringalet</If><Indent/>? Plus fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que moi<Indent/>!? Il s'fout de ma poire ou quoi<Indent/>!? Y t'a dit qui j'étais au moins<Indent/>?"
55,"TEXT_LUCKZG008_03493_GUTHLAUGUR_000_022","Moi, je fais qu'une bouchée des purgateurs égarés, ouais<Indent/>! Tu vas voir, j'vais t'apprendre à t'vanter, <If(PlayerParameter(4))>pauv'fille<Else/>pauv'gars</If><Indent/>! T'auras plus un seul os intact quand j'en aurai fini avec toi<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKZG008_03493_GUTHLAUGUR_000_023","Et toi, bouge pas d'là<Indent/>! Quand j'aurai cassé la figure de <If(PlayerParameter(4))>cette nénette<Else/>ce mec</If>, ça sera à ton tour<Indent/>! T'as pas intérêt à essayer de fuir<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKZG008_03493_MINER03493_000_024","Hiiii<Indent/>!!!"
58,"TEXT_LUCKZG008_03493_GUTHLAUGUR_000_025","Bon, toi, tu m'dis quand tu veux qu'on s'y mette. Enfin, ça sera pas long, alors t'inquiète pas. Allez, viens t'battre<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKZG008_03493_MINER03493_000_030","Hiiii<Indent/>!!<Indent/>... Je-je compte sur vous<Indent/>! Il faut que vous-vous lui donniez une bonne correction<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKZG008_03493_GUTHLAUGUR_100_030","J'vais t'refaire le portrait, toi<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKZG008_03493_GUTHLAUGUR_100_031","Pi-pi-pitié<Indent/>! Pas frapper<Indent/>! Pas frapper<Indent/>!<Indent/>..."
62,"TEXT_LUCKZG008_03493_MINER03493_000_040","Oh<Indent/>! Je-je n'y crois pas-pas<Indent/>! Vous avez vraiment cassé la figure à Guthlaugur<Indent/>! Mais bon, ne restons pas ici... Retournons là où nous étions tout à l'heure<Indent/>!"
63,"TEXT_LUCKZG008_03493_MINER03493_000_050","Ouf<Indent/>! J'ai bien fait de m'attacher vos services... En tout cas, vous pouvez compter sur moi pour mieux tenir ma langue la prochaine fois qu'on me provoque, et ce même si j'ai bu."
64,"TEXT_LUCKZG008_03493_MINER03493_000_051","J'espère que tout ceci aura aussi servi de leçon à Guthlaugur... Son com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment agressif ennuie tout le monde ici."
65,"TEXT_LUCKZG008_03493_MINER03493_000_052","Vraiment un grand merci, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>. Je vous dois une fière chandelle."
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52 48 TEXT_LUCKZG008_03493_MINER03493_000_000 Ah, vous-vous tombez bien<Indent/>! Vous m'avez tout l'air de-de <If(PlayerParameter(4))>la femme<Else/>l'homme</If> qu'il me faut. S-s'il vous plaît, aidez-moi<Indent/>!
53 49 TEXT_LUCKZG008_03493_MINER03493_000_001 J-j'ai été récemment agressé verbalement par un individu violent app-appelé Guthlaugur. Co-comme j'étais ivre, je n'ai pas pu-pu m'empêcher de lui dire que je connaissais que-quelqu'un de plus fort que lui...
54 50 TEXT_LUCKZG008_03493_MINER03493_000_002 Fo-forcément, ça lui a pas plu, et il m'a mis au-au défi de lui présenter cette perso-sonne... Si je me désiste, il va-va me tabasser<Indent/>!!
55 51 TEXT_LUCKZG008_03493_MINER03493_000_003 Mais vous-vous, vous avez l'air très fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Je vous en su-supplie, venez avec moi et donnez une bo-bonne leçon à Guthlaugur<Indent/>! Vous-vous êtes mon seul espoir<Indent/>!
56 52 TEXT_LUCKZG008_03493_GUTHLAUGUR_000_010 Hein<Indent/>!? Qu'est-c'tu m'veux toi<Indent/>!? C'est toi qu'es plus fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que moi, c'est ça<Indent/>!?
57 53 TEXT_LUCKZG008_03493_MINER03493_000_020 Co-comme promis, j'ai amené la personne plu-plus forte que toi<Indent/>!
58 54 TEXT_LUCKZG008_03493_GUTHLAUGUR_000_021 Hein<Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>Cette donzelle<Else/>Ce gringalet</If><Indent/>? Plus fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que moi<Indent/>!? Il s'fout de ma poire ou quoi<Indent/>!? Y t'a dit qui j'étais au moins<Indent/>?
59 55 TEXT_LUCKZG008_03493_GUTHLAUGUR_000_022 Moi, je fais qu'une bouchée des purgateurs égarés, ouais<Indent/>! Tu vas voir, j'vais t'apprendre à t'vanter, <If(PlayerParameter(4))>pauv'fille<Else/>pauv'gars</If><Indent/>! T'auras plus un seul os intact quand j'en aurai fini avec toi<Indent/>!
60 56 TEXT_LUCKZG008_03493_GUTHLAUGUR_000_023 Et toi, bouge pas d'là<Indent/>! Quand j'aurai cassé la figure de <If(PlayerParameter(4))>cette nénette<Else/>ce mec</If>, ça sera à ton tour<Indent/>! T'as pas intérêt à essayer de fuir<Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKZG008_03493_MINER03493_000_024 Hiiii<Indent/>!!!
62 58 TEXT_LUCKZG008_03493_GUTHLAUGUR_000_025 Bon, toi, tu m'dis quand tu veux qu'on s'y mette. Enfin, ça sera pas long, alors t'inquiète pas. Allez, viens t'battre<Indent/>!
63 59 TEXT_LUCKZG008_03493_MINER03493_000_030 Hiiii<Indent/>!!<Indent/>... Je-je compte sur vous<Indent/>! Il faut que vous-vous lui donniez une bonne correction<Indent/>!
64 60 TEXT_LUCKZG008_03493_GUTHLAUGUR_100_030 J'vais t'refaire le portrait, toi<Indent/>!
65 61 TEXT_LUCKZG008_03493_GUTHLAUGUR_100_031 Pi-pi-pitié<Indent/>! Pas frapper<Indent/>! Pas frapper<Indent/>!<Indent/>...
66 62 TEXT_LUCKZG008_03493_MINER03493_000_040 Oh<Indent/>! Je-je n'y crois pas-pas<Indent/>! Vous avez vraiment cassé la figure à Guthlaugur<Indent/>! Mais bon, ne restons pas ici... Retournons là où nous étions tout à l'heure<Indent/>!
67 63 TEXT_LUCKZG008_03493_MINER03493_000_050 Ouf<Indent/>! J'ai bien fait de m'attacher vos services... En tout cas, vous pouvez compter sur moi pour mieux tenir ma langue la prochaine fois qu'on me provoque, et ce même si j'ai bu.
68 64 TEXT_LUCKZG008_03493_MINER03493_000_051 J'espère que tout ceci aura aussi servi de leçon à Guthlaugur... Son com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment agressif ennuie tout le monde ici.
69 65 TEXT_LUCKZG008_03493_MINER03493_000_052 Vraiment un grand merci, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>. Je vous dois une fière chandelle.
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0,"TEXT_LUCKZG009_03494_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Harlolth vous regarde en plissant les yeux, signe qu'il a décidé de vous demander un service."
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24,"TEXT_LUCKZG009_03494_TODO_00","Donner <SheetFr(EventItem,2,2002740,1,1)/> au marchand de cactus, dans les collines d'Ambre du Centre"
25,"TEXT_LUCKZG009_03494_TODO_01","Parler au Mord cueilleur de cactus, près du monte-charge"
26,"TEXT_LUCKZG009_03494_TODO_02","Parler au marchand de cactus, dans les collines d'Ambre du Centre"
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48,"TEXT_LUCKZG009_03494_HARLOLTH_000_000","Voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>, j'ai un service à te demander. J'ai besoin d'<SheetFr(EventItem,1,2002741,1,1)/> pour mon vieux père malade, mais je ne peux pas m'éloigner de lui. Il vient juste de faire une crise..."
49,"TEXT_LUCKZG009_03494_HARLOLTH_000_001","C'est un brave homme qui a travaillé toute sa vie en tant que mineur, mais les nombreuses années qu'il a passées à respirer de la poussière ont endommagé ses poumons. Pourrais-tu aller acheter ce médicament pour moi<Indent/>?"
50,"TEXT_LUCKZG009_03494_HARLOLTH_000_002","Il y a un marchand de cactus à l'est des mines abandonnées de Nuvy. Si tu lui donnes <SheetFr(EventItem,6,2002740,1,1)/>, il te remettra ce qu'il faut pour soigner mon père. Je compte sur toi."
51,"TEXT_LUCKZG009_03494_HARLOLTH_000_010","Va retrouver le marchand de cactus à l'est des mines abandonnées de Nuvy et donne-lui <SheetFr(EventItem,2,2002740,1,1)/>. En échange, il te remettra <SheetFr(EventItem,2,2002741,1,1)/> dont j'ai besoin pour mon père. Je te remercie d'avance."
52,"TEXT_LUCKZG009_03494_DEALER03494_000_020","Hmm<Indent/>?<Indent/>... Je te connais pas, toi. Qu'est-ce que tu viens faire ici<Indent/>?"
53,"TEXT_LUCKZG009_03494_DEALER03494_000_021","Ah, je vois. Il faut vraiment que tu sois accro à ça pour faire tout le chemin jusqu'ici afin de m'en acheter. Héhéhé<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKZG009_03494_DEALER03494_000_022","J'ai une mauvaise nouvelle pour toi, ceci dit. J'ai tout vendu à un marchand d'Eulmore tout à l'heure. Je pouvais pas refuser vu la somme d'argent qu'il me proposait."
55,"TEXT_LUCKZG009_03494_DEALER03494_000_023","Si tu en veux à tout prix, je te conseille de t'adresser à un Mord cueilleur de cactus et lui demander de se presser de me fournir. Il devrait se trouver du côté du monte-charge. J'attends qu'il revienne de sa cueillette pour reprendre mes affaires."
56,"TEXT_LUCKZG009_03494_DEALER03494_000_030","Si tu veux de <Emphasis>tu-sais-quoi</Emphasis>, je te conseille d'aller t'adresser à mon fournisseur. C'est un Mord cueilleur de cactus. Il devrait se trouver du côté du monte-charge."
57,"TEXT_LUCKZG009_03494_HARLOLTH_000_031","S'il te plaît, dépêche-toi de trouver <SheetFr(EventItem,1,2002741,1,1)/>. Je peux pas tolérer de voir mon père souffrir ainsi..."
58,"TEXT_LUCKZG009_03494_MORD03494_000_040","Tu veux <SheetFr(EventItem,1,2002741,1,1)/>, c'est ce que tu veux<Indent/>? Tu es la première personne qui vient me demander ça ici, oui<Indent/>! Tu aimes beaucoup ça, pas vrai<Indent/>?<Indent/>..."
59,"TEXT_LUCKZG009_03494_MORD03494_000_041","Tu as de la chance, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, oui, tu en as. J'ai justement ce qu'il te faut, et de très bonne qualité en plus<Indent/>! Tu vas pas le regretter, non<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKZG009_03494_MORD03494_000_042","Je vais apporter ça au marchand de cactus, oui, je vais lui apporter. Alors tu n'auras qu'à lui demander de t'en donner<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKZG009_03494_DEALER03494_000_050","Notre Mord m'a dit que tu étais allé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> le voir. Faut vraiment que tu sois en manque, pardi<Indent/>!<Indent/>... Enfin bref, j'ai ce qu'il te faut maintenant."
62,"TEXT_LUCKZG009_03494_DEALER03494_000_051","Pour te remercier d'avoir causé à mon fournisseur, je vais te donner <SheetFr(EventItem,1,2002741,1,1)/>. C'est de l'excellente qualité, crois-moi<Indent/>!"
63,"TEXT_LUCKZG009_03494_DEALER03494_100_051","Hmm<Indent/>? Qu'est-ce qu'il y a<Indent/>? Je t'ai donné ce que tu voulais, non<Indent/>? Désolé, mais la maison reprend pas les articles. Va voir autre part si j'y suis<Indent/>!"
64,"TEXT_LUCKZG009_03494_HARLOLTH_000_060","Ah, te revoilà enfin<Indent/>! Tu as obtenu ce que je t'ai demandé<Indent/>?"
65,"TEXT_LUCKZG009_03494_HARLOLTH_000_061","Oui, c'est exactement ça<Indent/>! Mais dis-donc, <SheetFr(EventItem,6,2002741,1,1)/> est immense<Indent/>! Comment as-tu fait pour l'obtenir<Indent/>?"
66,"TEXT_LUCKZG009_03494_HARLOLTH_000_062","Je vois... Tu t'es vraiment donné beaucoup de peine pour mon père."
67,"TEXT_LUCKZG009_03494_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
68,"TEXT_LUCKZG009_03494_A1_000_001","J'espère que ça le soulagera."
69,"TEXT_LUCKZG009_03494_A1_000_002","C'est vraiment pour le soigner<Indent/>?"
70,"TEXT_LUCKZG009_03494_HARLOLTH_000_070","Euh, moi aussi. Pourvu que ça... soulage ses douleurs, en effet."
71,"TEXT_LUCKZG009_03494_HARLOLTH_000_080","Ah, je crois que tu as deviné... Ce cactus ne sert pas à soigner les maux de gorge, mais à fabriquer une substance hallucinatoire. Il suffit de le faire infuser et de le boire pour ressentir ses effets."
72,"TEXT_LUCKZG009_03494_HARLOLTH_000_081","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, la maladie de mon père est à un stade très avancé, et je tiens avant tout à lui éviter des souffrances inutiles. C'est pour cette raison que je t'ai demandé de m'obtenir ce cactus..."
73,"TEXT_LUCKZG009_03494_HARLOLTH_000_090","En tout cas, je te remercie infiniment, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>. Tu nous as rendu un grand service, à mon père et à moi."
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58 54 TEXT_LUCKZG009_03494_DEALER03494_000_022 J'ai une mauvaise nouvelle pour toi, ceci dit. J'ai tout vendu à un marchand d'Eulmore tout à l'heure. Je pouvais pas refuser vu la somme d'argent qu'il me proposait.
59 55 TEXT_LUCKZG009_03494_DEALER03494_000_023 Si tu en veux à tout prix, je te conseille de t'adresser à un Mord cueilleur de cactus et lui demander de se presser de me fournir. Il devrait se trouver du côté du monte-charge. J'attends qu'il revienne de sa cueillette pour reprendre mes affaires.
60 56 TEXT_LUCKZG009_03494_DEALER03494_000_030 Si tu veux de <Emphasis>tu-sais-quoi</Emphasis>, je te conseille d'aller t'adresser à mon fournisseur. C'est un Mord cueilleur de cactus. Il devrait se trouver du côté du monte-charge.
61 57 TEXT_LUCKZG009_03494_HARLOLTH_000_031 S'il te plaît, dépêche-toi de trouver <SheetFr(EventItem,1,2002741,1,1)/>. Je peux pas tolérer de voir mon père souffrir ainsi...
62 58 TEXT_LUCKZG009_03494_MORD03494_000_040 Tu veux <SheetFr(EventItem,1,2002741,1,1)/>, c'est ce que tu veux<Indent/>? Tu es la première personne qui vient me demander ça ici, oui<Indent/>! Tu aimes beaucoup ça, pas vrai<Indent/>?<Indent/>...
63 59 TEXT_LUCKZG009_03494_MORD03494_000_041 Tu as de la chance, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, oui, tu en as. J'ai justement ce qu'il te faut, et de très bonne qualité en plus<Indent/>! Tu vas pas le regretter, non<Indent/>!
64 60 TEXT_LUCKZG009_03494_MORD03494_000_042 Je vais apporter ça au marchand de cactus, oui, je vais lui apporter. Alors tu n'auras qu'à lui demander de t'en donner<Indent/>!
65 61 TEXT_LUCKZG009_03494_DEALER03494_000_050 Notre Mord m'a dit que tu étais allé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> le voir. Faut vraiment que tu sois en manque, pardi<Indent/>!<Indent/>... Enfin bref, j'ai ce qu'il te faut maintenant.
66 62 TEXT_LUCKZG009_03494_DEALER03494_000_051 Pour te remercier d'avoir causé à mon fournisseur, je vais te donner <SheetFr(EventItem,1,2002741,1,1)/>. C'est de l'excellente qualité, crois-moi<Indent/>!
67 63 TEXT_LUCKZG009_03494_DEALER03494_100_051 Hmm<Indent/>? Qu'est-ce qu'il y a<Indent/>? Je t'ai donné ce que tu voulais, non<Indent/>? Désolé, mais la maison reprend pas les articles. Va voir autre part si j'y suis<Indent/>!
68 64 TEXT_LUCKZG009_03494_HARLOLTH_000_060 Ah, te revoilà enfin<Indent/>! Tu as obtenu ce que je t'ai demandé<Indent/>?
69 65 TEXT_LUCKZG009_03494_HARLOLTH_000_061 Oui, c'est exactement ça<Indent/>! Mais dis-donc, <SheetFr(EventItem,6,2002741,1,1)/> est immense<Indent/>! Comment as-tu fait pour l'obtenir<Indent/>?
70 66 TEXT_LUCKZG009_03494_HARLOLTH_000_062 Je vois... Tu t'es vraiment donné beaucoup de peine pour mon père.
71 67 TEXT_LUCKZG009_03494_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
72 68 TEXT_LUCKZG009_03494_A1_000_001 J'espère que ça le soulagera.
73 69 TEXT_LUCKZG009_03494_A1_000_002 C'est vraiment pour le soigner<Indent/>?
74 70 TEXT_LUCKZG009_03494_HARLOLTH_000_070 Euh, moi aussi. Pourvu que ça... soulage ses douleurs, en effet.
75 71 TEXT_LUCKZG009_03494_HARLOLTH_000_080 Ah, je crois que tu as deviné... Ce cactus ne sert pas à soigner les maux de gorge, mais à fabriquer une substance hallucinatoire. Il suffit de le faire infuser et de le boire pour ressentir ses effets.
76 72 TEXT_LUCKZG009_03494_HARLOLTH_000_081 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, la maladie de mon père est à un stade très avancé, et je tiens avant tout à lui éviter des souffrances inutiles. C'est pour cette raison que je t'ai demandé de m'obtenir ce cactus...
77 73 TEXT_LUCKZG009_03494_HARLOLTH_000_090 En tout cas, je te remercie infiniment, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>. Tu nous as rendu un grand service, à mon père et à moi.
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0,"TEXT_LUCKZG010_03495_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Ce vieux travailleur vous regarde bizarrement."
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24,"TEXT_LUCKZG010_03495_TODO_00","Réunir les travailleurs des mines de Queues-liées"
25,"TEXT_LUCKZG010_03495_TODO_01","Retourner voir le vieux travailleur, dans les collines d'Ambre du Centre"
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48,"TEXT_LUCKZG010_03495_MINEROLD03495_000_000","Hmm<Indent/>? Tu es <If(PlayerParameter(4))>une nouvelle travailleuse<Else/>un nouveau travailleur</If><Indent/>? Où sont les autres<Indent/>?"
49,"TEXT_LUCKZG010_03495_MINEROLD03495_000_001","Tu essaies de te moquer de moi parce que mes vieux yeux ne voient plus clair<Indent/>? Je sais bien qu'on était tous censés se réunir ici aujourd'hui. Malgré mon âge, je ne suis pas encore gâteux."
50,"TEXT_LUCKZG010_03495_MINEROLD03495_000_002","Les jeunes n'ont vraiment aucun respect pour les anciens de nos jours... Va donc chercher les trois autres<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKZG010_03495_MINEROLD03495_000_010","Quand j'avais le même âge que toi, j'étais très vigoureux et je travaillais dur, mais les jeunes d'aujourd'hui sont plutôt fainéants... Allez, dépêche-toi d'aller chercher les trois autres, <If(PlayerParameter(4))>nouvelle<Else/>nouveau</If><Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKZG010_03495_MINERA03495_000_020","Arrgh... J'ai trop bu hier soir, j'ai une méchante gueule de bois... Ah, c'est vrai, c'est bientôt l'heure du ras<SoftHyphen/>sem<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment..."
53,"TEXT_LUCKZG010_03495_SYSTEM_000_021","Ce travailleur des mines a visiblement des malaises à cause d'un abus d'alcool. Essayez de l'aider à <Emphasis>se motiver</Emphasis> pour qu'il aille au rendez-vous avec ses collègues."
54,"TEXT_LUCKZG010_03495_MINERA03495_000_030","Ouah<Indent/>! Tu as raison, il faut que je me remue<Indent/>! Gueule de bois ou pas, le travail, c'est le travail."
55,"TEXT_LUCKZG010_03495_MINERA03495_000_031","En tout cas, je te remercie, grâce à toi, j'ai repris du poil de la bête. Je me sens même beaucoup mieux<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKZG010_03495_MINERB03495_000_040","J'ai vraiment pas le moral... Ces derniers temps, on dirait que j'ai vraiment la poisse. Tous les filons que j'essaie d'exploiter ne donnent absolument rien. (soupire)..."
57,"TEXT_LUCKZG010_03495_SYSTEM_000_041","Ce travailleur des mines semble démoralisé. Essayez de le <Emphasis>stimuler</Emphasis> pour qu'il retrouve la volonté d'extraire des minerais."
58,"TEXT_LUCKZG010_03495_MINERB03495_000_050","Oh<Indent/>! Je ne pensais pas qu'un<If(PlayerParameter(4))>e inconnue<Else/> inconnu</If> viendrait me stimuler<Indent/>! Ta gentillesse m'a remonté le moral, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKZG010_03495_MINERB03495_000_051","Merci<Indent/>! Je suis sûr que je vais enfin avoir de la veine et tomber sur un bon filon, aujourd'hui<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKZG010_03495_MINERC03495_000_060","(pleure) Ma femme a décidé du jour au lendemain de commencer une nouvelle vie à Eulmore et est partie sans me prévenir... Qu'est-ce que je suis censé faire moi<Indent/>?<Indent/>... (pleure)..."
61,"TEXT_LUCKZG010_03495_SYSTEM_000_061","Ce travailleur des mines semble être bouleversé. Essayez de le <Emphasis>consoler</Emphasis>."
62,"TEXT_LUCKZG010_03495_MINERC03495_000_070","Ah, merci, c'est vraiment gentil de ta part de me consoler alors qu'on se connaît pas... (pleure)... Tu as raison, je ne dois pas baisser les bras."
63,"TEXT_LUCKZG010_03495_MINERC03495_000_071","Bon, fini de me lamenter, il faut que je me mette au travail<Indent/>! Merci encore, frangin<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
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66,"TEXT_LUCKZG010_03495_MINERC03495_000_082","Le meilleur moyen de me changer les idées, c'est de bosser<Indent/>!"
67,"TEXT_LUCKZG010_03495_MINEROLD03495_000_090","Oh, je vois que tu es allé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> chercher les autres, jeune <If(PlayerParameter(4))>fe<Else/>ho</If>mme. Merci. Il est temps d'aller à la mine. En route<Indent/>!"
68,"TEXT_LUCKZG010_03495_MINERA03495_000_091","Hé, patron, attends une minute. Pourquoi tu veux que <If(PlayerParameter(4))>cette voyageuse<Else/>ce voyageur</If> vienne avec nous<Indent/>? C'est pas une nouvelle recrue."
69,"TEXT_LUCKZG010_03495_MINEROLD03495_000_092","Ah bon<Indent/>?"
70,"TEXT_LUCKZG010_03495_MINEROLD03495_000_093","Oh, tu as raison<Indent/>!<Indent/>... Je suis désolé, jeune <If(PlayerParameter(4))>fe<Else/>ho</If>mme. Je viens de comprendre mon erreur. C'est à cause de mes vieux yeux, tu comprends..."
71,"TEXT_LUCKZG010_03495_MINEROLD03495_000_094","C'est bien dommage, pourtant. Je suis sûr que tu aurais travaillé d'arrache-pied et extrait plein de minerai."
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71 67 TEXT_LUCKZG010_03495_MINEROLD03495_000_090 Oh, je vois que tu es allé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> chercher les autres, jeune <If(PlayerParameter(4))>fe<Else/>ho</If>mme. Merci. Il est temps d'aller à la mine. En route<Indent/>!
72 68 TEXT_LUCKZG010_03495_MINERA03495_000_091 Hé, patron, attends une minute. Pourquoi tu veux que <If(PlayerParameter(4))>cette voyageuse<Else/>ce voyageur</If> vienne avec nous<Indent/>? C'est pas une nouvelle recrue.
73 69 TEXT_LUCKZG010_03495_MINEROLD03495_000_092 Ah bon<Indent/>?
74 70 TEXT_LUCKZG010_03495_MINEROLD03495_000_093 Oh, tu as raison<Indent/>!<Indent/>... Je suis désolé, jeune <If(PlayerParameter(4))>fe<Else/>ho</If>mme. Je viens de comprendre mon erreur. C'est à cause de mes vieux yeux, tu comprends...
75 71 TEXT_LUCKZG010_03495_MINEROLD03495_000_094 C'est bien dommage, pourtant. Je suis sûr que tu aurais travaillé d'arrache-pied et extrait plein de minerai.
76 72 TEXT_LUCKZG010_03495_MINEROLD03495_000_095 Enfin bref, je te remercie d'avoir réuni les autres travailleurs pour moi.
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Malgré son apparente arrogance, ce travailleur semble stressé par quelque chose."
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50,"TEXT_LUCKZG011_03496_MINER03496_000_010","Donne <SheetFr(EventItem,2,2002721,1,1)/> au marchand de Cristarium qui est parti d'ici tout à l'heure<Indent/>! C'est une question de vie ou de mort, alors dépêche-toi<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKZG011_03496_MERCHANT03496_000_020","Hmm<Indent/>? Tu veux m'acheter quelque chose<Indent/>?"
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60,"TEXT_LUCKZG011_03496_MERCHANT03496_000_050","Pour ta gouverne, on obtient parfois ces cœurs sur <SheetFr(BNpcName,2,8561,2,1)/>. Ce sont des créatures dangereuses, alors mieux vaut être vigilant quand on s'en approche."
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62,"TEXT_LUCKZG011_03496_MERCHANT03496_000_070","Tu as obtenu <SheetFr(EventItem,1,2002722,1,1)/><Indent/>? Si c'est le cas, montre-moi ça, s'il te plaît."
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64,"TEXT_LUCKZG011_03496_MERCHANT03496_100_071","Tiens, comme promis, voici <SheetFr(EventItem,1,2002723,1,1)/>. Tu n'as plus qu'à donner ça à la personne qui t'a envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à moi."
65,"TEXT_LUCKZG011_03496_MERCHANT03496_000_080","Je t'ai remis <SheetFr(EventItem,1,2002723,1,1)/> comme le demandait la personne qui t'a envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à moi. Tu n'as plus qu'à lui apporter ça."
66,"TEXT_LUCKZG011_03496_MINER03496_000_090","Héhéhé<Indent/>! On dirait que tu as obtenu ce que je voulais. Allez, donne<Indent/>!<Indent/>..."
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71,"TEXT_LUCKZG011_03496_MINER03496_000_101","Moi, si je n'ai pas à boire, je ne peux absolument rien faire. En quelque sorte, tu m'as sauvé la vie, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>."
72,"TEXT_LUCKZG011_03496_MINER03496_000_110","Ouah<Indent/>! Mais qu'est-ce qui te prend<Indent/>!? Tu ne te rends pas compte du gâchis que c'est<Indent/>!? Moi, sans alcool, je ne peux absolument rien faire<Indent/>! J'en ai besoin pour survivre<Indent/>!<Indent/>..."
73,"TEXT_LUCKZG011_03496_MINER03496_000_111","Mais bon, je dois reconnaître que je suis en tort dans cette histoire. Je t'ai manipulé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. J'ai bien mérité ça..."
74,"TEXT_LUCKZG011_03496_MINER03496_000_120","Désolé, je n'aurais pas dû me comporter comme ça avec toi. Je ne te tromperai plus, tu as ma parole, l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
75,"TEXT_LUCKZG011_03496_MINER03496_000_121","Tu sais, il y a peu de divertissements ici. C'est pour ça que je m'amuse à me moquer un peu des gens de temps en temps. En tout cas, je te remercie."
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24,"TEXT_LUCKZG012_03497_TODO_00","Chercher la sombreclaire au sud de Queues-liées à l'aide <SheetFr(EventItem,9,2002724,1,1)/>"
25,"TEXT_LUCKZG012_03497_TODO_01","Récupérer <SheetFr(EventItem,2,2002725,1,1)/>"
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48,"TEXT_LUCKZG012_03497_COLLECTION03497_000_000","Bon, il n'y a plus de délai qui vaille<Indent/>! Tu vas payer ton ardoise cette fois<Indent/>! La maison ne fait plus de crédit aux mauvais payeurs<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKZG012_03497_MINER03497_000_010","Justement, j'ai trouvé une pierre précieuse de qualité à la mine, et avec ça, je vais pouvoir te rembourser<Indent/>!<Indent/>... Le problème, c'est que je l'ai perdue lorsque j'ai été pourchassé par une taupépine... Mais je suis sûr qu'elle est quelque part<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKZG012_03497_COLLECTION03497_000_011","Pfff<Indent/>! Encore des excuses<Indent/>! C'est toujours comme ça avec les poivrots de ton genre<Indent/>! Débrouille-toi comme tu veux, mais je veux mon argent aujourd'hui<Indent/>! Et pas question que je te laisse filer cette fois<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKZG012_03497_MINER03497_000_012","Ce ne sont pas des excuses<Indent/>! C'est la vérité<Indent/>!<Indent/>... Merde<Indent/>! Comment je vais faire pour récupérer cette pierre<Indent/>?<Indent/>..."
52,"TEXT_LUCKZG012_03497_MINER03497_000_013","Hmm<Indent/>? Dites-moi, vous m'avez l'air d'être une bonne âme, vous. Vous ne voudriez pas m'aider à retrouver la pierre précieuse que j'ai extraite à la mine<Indent/>?"
53,"TEXT_LUCKZG012_03497_MINER03497_000_014","Prenez <SheetFr(EventItem,6,2002724,1,1)/> pour éclairer le sol au sud de Queues-liées. <Clickable(<SheetFr(EventItem,2,2002725,1,1)/>)/> devrait réagir à sa lumière. Je vous remercie d'avance<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKZG012_03497_MINER03497_000_020","Utilisez <SheetFr(EventItem,2,2002724,1,1)/> pour éclairer le sol au sud de Queues-liées. <Clickable(<SheetFr(EventItem,2,2002725,1,1)/>)/> devrait réagir à sa lumière. Je vous remercie d'avance<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKZG012_03497_COLLECTION03497_000_021","Crois-moi, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>, si tu te laisses berner par les mensonges de cet ivrogne, tu risques de t'en mordre les doigts plus tard. En tout cas, je vais rester ici tant que je n'aurai pas été payé."
56,"TEXT_LUCKZG012_03497_SYSTEM_000_030","Quelque chose a réagi à la lumière <SheetFr(EventItem,9,2002724,1,1)/><Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKZG012_03497_SYSTEM_100_030","Rien n'a réagi à la lumière <SheetFr(EventItem,9,2002724,1,1)/>. Il n'y a pas <SheetFr(EventItem,8,2002725,1,1)/> par ici."
58,"TEXT_LUCKZG012_03497_MINER03497_000_040","Alors<Indent/>? Vous avez trouvé quelque chose<Indent/>? Si oui, donnez-moi ça et <SheetFr(EventItem,2,2002724,1,1)/>, s'il vous plaît..."
59,"TEXT_LUCKZG012_03497_MINER03497_000_041","Oh, oui<Indent/>! C'est exactement <SheetFr(EventItem,2,2002725,1,1)/> que j'ai perdu<If(<Sheet(EventItem,2002725,6)/>)>e<Else/></If><Indent/>! Avec ça, je vais enfin pouvoir régler mon ardoise<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKZG012_03497_MINER03497_000_042","Tiens, tu vois que je n'avais pas menti<Indent/>! Hein<Indent/>!?"
61,"TEXT_LUCKZG012_03497_COLLECTION03497_000_043","En effet... C'est bon, j'accepte d'annuler ta dette en échange de <SheetFr(EventItem,6,2002725,1,1)/>. Allez, au revoir<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKZG012_03497_MINER03497_000_044","Vous savez, <SheetFr(EventItem,2,2002725,2,1)/> de ce genre servent à fabriquer des lentilles de précision une fois qu'<If(<Sheet(EventItem,2002725,6)/>)>elles ont été polies<Else/>ils ont été polis</If>. À Cristarium, on les utilise pour faire des magicanons."
63,"TEXT_LUCKZG012_03497_MINER03497_000_045","Si cet usurier m'avait cru dès le début, je n'aurais pas été obligé de vous déranger, mais je vous suis très re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant pour votre aide, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>. Merci, merci infiniment<Indent/>!"
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4 0 TEXT_LUCKZG012_03497_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Ce travailleur semble avoir des soucis d'argent.
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28 24 TEXT_LUCKZG012_03497_TODO_00 Chercher la sombreclaire au sud de Queues-liées à l'aide <SheetFr(EventItem,9,2002724,1,1)/>
29 25 TEXT_LUCKZG012_03497_TODO_01 Récupérer <SheetFr(EventItem,2,2002725,1,1)/>
30 26 TEXT_LUCKZG012_03497_TODO_02 Donner <SheetFr(EventItem,2,2002724,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2002725,1,1)/> au travailleur endetté, à Queues-liées
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52 48 TEXT_LUCKZG012_03497_COLLECTION03497_000_000 Bon, il n'y a plus de délai qui vaille<Indent/>! Tu vas payer ton ardoise cette fois<Indent/>! La maison ne fait plus de crédit aux mauvais payeurs<Indent/>!
53 49 TEXT_LUCKZG012_03497_MINER03497_000_010 Justement, j'ai trouvé une pierre précieuse de qualité à la mine, et avec ça, je vais pouvoir te rembourser<Indent/>!<Indent/>... Le problème, c'est que je l'ai perdue lorsque j'ai été pourchassé par une taupépine... Mais je suis sûr qu'elle est quelque part<Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKZG012_03497_COLLECTION03497_000_011 Pfff<Indent/>! Encore des excuses<Indent/>! C'est toujours comme ça avec les poivrots de ton genre<Indent/>! Débrouille-toi comme tu veux, mais je veux mon argent aujourd'hui<Indent/>! Et pas question que je te laisse filer cette fois<Indent/>!
55 51 TEXT_LUCKZG012_03497_MINER03497_000_012 Ce ne sont pas des excuses<Indent/>! C'est la vérité<Indent/>!<Indent/>... Merde<Indent/>! Comment je vais faire pour récupérer cette pierre<Indent/>?<Indent/>...
56 52 TEXT_LUCKZG012_03497_MINER03497_000_013 Hmm<Indent/>? Dites-moi, vous m'avez l'air d'être une bonne âme, vous. Vous ne voudriez pas m'aider à retrouver la pierre précieuse que j'ai extraite à la mine<Indent/>?
57 53 TEXT_LUCKZG012_03497_MINER03497_000_014 Prenez <SheetFr(EventItem,6,2002724,1,1)/> pour éclairer le sol au sud de Queues-liées. <Clickable(<SheetFr(EventItem,2,2002725,1,1)/>)/> devrait réagir à sa lumière. Je vous remercie d'avance<Indent/>!
58 54 TEXT_LUCKZG012_03497_MINER03497_000_020 Utilisez <SheetFr(EventItem,2,2002724,1,1)/> pour éclairer le sol au sud de Queues-liées. <Clickable(<SheetFr(EventItem,2,2002725,1,1)/>)/> devrait réagir à sa lumière. Je vous remercie d'avance<Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKZG012_03497_COLLECTION03497_000_021 Crois-moi, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>, si tu te laisses berner par les mensonges de cet ivrogne, tu risques de t'en mordre les doigts plus tard. En tout cas, je vais rester ici tant que je n'aurai pas été payé.
60 56 TEXT_LUCKZG012_03497_SYSTEM_000_030 Quelque chose a réagi à la lumière <SheetFr(EventItem,9,2002724,1,1)/><Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKZG012_03497_SYSTEM_100_030 Rien n'a réagi à la lumière <SheetFr(EventItem,9,2002724,1,1)/>. Il n'y a pas <SheetFr(EventItem,8,2002725,1,1)/> par ici.
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66 62 TEXT_LUCKZG012_03497_MINER03497_000_044 Vous savez, <SheetFr(EventItem,2,2002725,2,1)/> de ce genre servent à fabriquer des lentilles de précision une fois qu'<If(<Sheet(EventItem,2002725,6)/>)>elles ont été polies<Else/>ils ont été polis</If>. À Cristarium, on les utilise pour faire des magicanons.
67 63 TEXT_LUCKZG012_03497_MINER03497_000_045 Si cet usurier m'avait cru dès le début, je n'aurais pas été obligé de vous déranger, mais je vous suis très re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant pour votre aide, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>. Merci, merci infiniment<Indent/>!
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0,"TEXT_LUCKZG013_03498_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Minebern a visiblement quelque chose à vous demander parce qu'il vous regarde droit dans les yeux."
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24,"TEXT_LUCKZG013_03498_TODO_00","Obtenir <SheetFr(EventItem,1,2002742,1,1)/>, dans les collines d'Ambre du Centre"
25,"TEXT_LUCKZG013_03498_TODO_01","Donner <SheetFr(EventItem,2,2002742,1,1)/> à Minebern, à Queues-liées"
26,"TEXT_LUCKZG013_03498_TODO_02","Utiliser <SheetFr(EventItem,2,2002743,1,1)/> sur <SheetFr(EObj,2,2010443,1,1)/>"
27,"TEXT_LUCKZG013_03498_TODO_03","Faire un rapport à Minebern"
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48,"TEXT_LUCKZG013_03498_MINEBERN_000_000","Rah<Indent/>! J'sais pas c'qu'a mon moulin, mais y grince salement, ces derniers temps..."
49,"TEXT_LUCKZG013_03498_MINEBERN_000_001","J'pourrais bien utiliser <SheetFr(EventItem,1,2002742,1,1)/> pour graisser le mécanisme, mais avec ma blessure, j'peux pas trop monter jusqu'à la roue..."
50,"TEXT_LUCKZG013_03498_MINEBERN_000_002","Mais dis-moi, t'as l'air d'un<If(PlayerParameter(4))>e brave fille<Else/> brave gaillard</If>, toi. Tu voudrais pas m'aider<Indent/>?"
51,"TEXT_LUCKZG013_03498_MINEBERN_000_003","Faudrait juste que tu récupères <SheetFr(EventItem,1,2002742,1,1)/> et qu'tu m'rapportes ça. Je compte sur toi<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKZG013_03498_MINEBERN_000_010","Va m'obtenir un morceau de lard <SheetFr(BNpcName,8,8557,1,1)/>, s'te plaît<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKZG013_03498_MINEBERN_000_020","Alors<Indent/>? La chasse a été bonne<Indent/>?"
54,"TEXT_LUCKZG013_03498_MINEBERN_000_021","Parfait<Indent/>! Attends un peu..."
55,"TEXT_LUCKZG013_03498_MINEBERN_100_021","Et voilà, avec <SheetFr(EventItem,6,2002743,1,1)/>, tu vas pouvoir graisser <SheetFr(EObj,2,2010443,1,1)/>. Allez, au travail<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKZG013_03498_MINEBERN_000_030","T'as plus qu'à graisser <SheetFr(EObj,2,2010443,1,1)/> avec <SheetFr(EventItem,2,2002743,1,1)/>. Je compte sur toi<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKZG013_03498_YESNO_000_000","Monter sur le moulin<Indent/>?"
58,"TEXT_LUCKZG013_03498_YESNO_000_001","Descendre du moulin<Indent/>?"
59,"TEXT_LUCKZG013_03498_MINEBERN_000_050","Ah, mes oreilles ont enfin la paix<Indent/>! Merci, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKZG013_03498_MINEBERN_000_051","Pour ta gouverne, ce moulin sert à puiser l'eau souterraine. C'est not'seul moyen de pas crever de soif sur cette terre désolée."
61,"TEXT_LUCKZG013_03498_MINEBERN_000_052","En tout cas, tu m'as rendu un grand service. Je suis tellement heureux que j'sens que ma blessure va bientôt guérir, tiens. Allez, à la prochaine<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKZG013_03498_WINDMILL03498_000_000","(★未使用/削除予定★)"
63,"TEXT_LUCKZG013_03498_WINDMILL03498_000_001","(★未使用/削除予定★)"
64,"TEXT_LUCKZG013_03498_WINDMILL03498_000_002","(★未使用/削除予定★)"
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28 24 TEXT_LUCKZG013_03498_TODO_00 Obtenir <SheetFr(EventItem,1,2002742,1,1)/>, dans les collines d'Ambre du Centre
29 25 TEXT_LUCKZG013_03498_TODO_01 Donner <SheetFr(EventItem,2,2002742,1,1)/> à Minebern, à Queues-liées
30 26 TEXT_LUCKZG013_03498_TODO_02 Utiliser <SheetFr(EventItem,2,2002743,1,1)/> sur <SheetFr(EObj,2,2010443,1,1)/>
31 27 TEXT_LUCKZG013_03498_TODO_03 Faire un rapport à Minebern
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52 48 TEXT_LUCKZG013_03498_MINEBERN_000_000 Rah<Indent/>! J'sais pas c'qu'a mon moulin, mais y grince salement, ces derniers temps...
53 49 TEXT_LUCKZG013_03498_MINEBERN_000_001 J'pourrais bien utiliser <SheetFr(EventItem,1,2002742,1,1)/> pour graisser le mécanisme, mais avec ma blessure, j'peux pas trop monter jusqu'à la roue...
54 50 TEXT_LUCKZG013_03498_MINEBERN_000_002 Mais dis-moi, t'as l'air d'un<If(PlayerParameter(4))>e brave fille<Else/> brave gaillard</If>, toi. Tu voudrais pas m'aider<Indent/>?
55 51 TEXT_LUCKZG013_03498_MINEBERN_000_003 Faudrait juste que tu récupères <SheetFr(EventItem,1,2002742,1,1)/> et qu'tu m'rapportes ça. Je compte sur toi<Indent/>!
56 52 TEXT_LUCKZG013_03498_MINEBERN_000_010 Va m'obtenir un morceau de lard <SheetFr(BNpcName,8,8557,1,1)/>, s'te plaît<Indent/>!
57 53 TEXT_LUCKZG013_03498_MINEBERN_000_020 Alors<Indent/>? La chasse a été bonne<Indent/>?
58 54 TEXT_LUCKZG013_03498_MINEBERN_000_021 Parfait<Indent/>! Attends un peu...
59 55 TEXT_LUCKZG013_03498_MINEBERN_100_021 Et voilà, avec <SheetFr(EventItem,6,2002743,1,1)/>, tu vas pouvoir graisser <SheetFr(EObj,2,2010443,1,1)/>. Allez, au travail<Indent/>!
60 56 TEXT_LUCKZG013_03498_MINEBERN_000_030 T'as plus qu'à graisser <SheetFr(EObj,2,2010443,1,1)/> avec <SheetFr(EventItem,2,2002743,1,1)/>. Je compte sur toi<Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKZG013_03498_YESNO_000_000 Monter sur le moulin<Indent/>?
62 58 TEXT_LUCKZG013_03498_YESNO_000_001 Descendre du moulin<Indent/>?
63 59 TEXT_LUCKZG013_03498_MINEBERN_000_050 Ah, mes oreilles ont enfin la paix<Indent/>! Merci, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
64 60 TEXT_LUCKZG013_03498_MINEBERN_000_051 Pour ta gouverne, ce moulin sert à puiser l'eau souterraine. C'est not'seul moyen de pas crever de soif sur cette terre désolée.
65 61 TEXT_LUCKZG013_03498_MINEBERN_000_052 En tout cas, tu m'as rendu un grand service. Je suis tellement heureux que j'sens que ma blessure va bientôt guérir, tiens. Allez, à la prochaine<Indent/>!
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0,"TEXT_LUCKZG014_03499_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Annine semble s'inquiéter pour ses frères."
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24,"TEXT_LUCKZG014_03499_TODO_00","Chercher le Galdjent imposant, aux grandes mines de Biran"
25,"TEXT_LUCKZG014_03499_TODO_01","Chercher le Galdjent chétif"
26,"TEXT_LUCKZG014_03499_TODO_02","Faire un rapport au Galdjent imposant"
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48,"TEXT_LUCKZG014_03499_ANNINE_000_000","Ah, mais qu'est-ce qu'ils font<Indent/>?<Indent/>... Hein<Indent/>? Vous vous demandez de quoi je parle<Indent/>? De mes deux frères, bien sûr<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKZG014_03499_ANNINE_000_001","Ils sont partis voir s'il n'y avait pas des matériaux réutilisables dans une galerie abandonnée des grandes mines de Biran, mais le temps passe et je ne les vois pas revenir... Ça m'inquiète beaucoup<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKZG014_03499_ANNINE_000_002","Dites, vous êtes un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>, pas vrai<Indent/>? J'en déduis que vous êtes habitué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au danger. Vous ne voudriez pas aller chercher mes frères<Indent/>? L'un est assez imposant, vous le trouverez assez facilement, à mon avis."
51,"TEXT_LUCKZG014_03499_ANNINE_000_010","S'il vous plaît, allez chercher mes frères du côté des grandes mines de Biran. Je m'inquiète de ne pas les voir revenir. L'un est assez imposant, vous le reconnaîtrez assez facilement, à mon avis."
52,"TEXT_LUCKZG014_03499_BROTHERA03499_000_020","Merde<Indent/>!<Indent/>... Mais où est-il passé<Indent/>!?<Indent/>... Hmm<Indent/>? Qu'est-ce que tu viens faire ici, toi<Indent/>?"
53,"TEXT_LUCKZG014_03499_BROTHERA03499_000_021","Oh<Indent/>! C'est ma grande sœur qui t'a envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> me chercher<Indent/>! Eh bien, tu m'en vois soulagé, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKZG014_03499_BROTHERA03499_000_022","Mon petit frère et moi pensions que nous pourrions rentrer im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, mais nous avons été un peu trop naïfs... Nous avons été attaqués par des créatures... et j'ai pris mes jambes à mon cou."
55,"TEXT_LUCKZG014_03499_BROTHERA03499_000_023","Le problème, c'est que j'ai perdu mon frère en chemin. Dis-moi, tu as l'air de savoir te défendre, toi. Tu ne voudrais pas aller à sa rescousse<Indent/>? Il est peut-être aux prises avec une méchante bête féroce..."
56,"TEXT_LUCKZG014_03499_BROTHERA03499_000_024","Je pense qu'il doit être au nord d'ici. Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment à moi, il est de constitution plutôt chétive. Désolé, mais tu es notre seul espoir... Je t'en prie, sauve mon frère<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKZG014_03499_BROTHERA03499_000_030","Je t'en prie, sauve mon frère<Indent/>! Il doit être au nord d'ici, à mon avis..."
58,"TEXT_LUCKZG014_03499_BROTHERB03499_000_040","Ah... Ah... J'ai vraiment eu la frousse de ma vie<Indent/>!<Indent/>... Après qu'on a été attaqués, j'ai perdu la trace de mon frère. Sans toi, j'aurais sans doute fini dans la panse d'une de ces créatures<Indent/>!<Indent/>..."
59,"TEXT_LUCKZG014_03499_BROTHERB03499_000_050","Merci, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>! Je te dois la vie<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKZG014_03499_BROTHERA03499_000_060","Grâce à toi, mon petit frère a la vie sauve<Indent/>! Je m'en serais vraiment voulu s'il lui était arrivé quelque chose<Indent/>! Merci infiniment<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKZG014_03499_BROTHERB03499_000_061","Dis, on pourrait demander à <If(PlayerParameter(4))>cette<Else/>ce</If> gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If> de nous aider à récupérer les matériaux qu'on a trouvés, tu ne penses pas<Indent/>?"
62,"TEXT_LUCKZG014_03499_BROTHERA03499_000_062","Tu as raison..."
63,"TEXT_LUCKZG014_03499_BROTHERA03499_000_063","Je vais d'abord lui offrir quelque chose pour être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à notre rescousse.
Tiens, ce n'est pas grand-chose, mais accepte ça, s'il te plaît. Si tu veux bien nous aider davantage, fais-moi signe..."
64,"TEXT_LUCKZG014_03499_WAREHOUSE03499_000_000","(★未使用/削除予定★)"
65,"TEXT_LUCKZG014_03499_WAREHOUSE03499_000_001","(★未使用/削除予定★)"
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55 51 TEXT_LUCKZG014_03499_ANNINE_000_010 S'il vous plaît, allez chercher mes frères du côté des grandes mines de Biran. Je m'inquiète de ne pas les voir revenir. L'un est assez imposant, vous le reconnaîtrez assez facilement, à mon avis.
56 52 TEXT_LUCKZG014_03499_BROTHERA03499_000_020 Merde<Indent/>!<Indent/>... Mais où est-il passé<Indent/>!?<Indent/>... Hmm<Indent/>? Qu'est-ce que tu viens faire ici, toi<Indent/>?
57 53 TEXT_LUCKZG014_03499_BROTHERA03499_000_021 Oh<Indent/>! C'est ma grande sœur qui t'a envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> me chercher<Indent/>! Eh bien, tu m'en vois soulagé, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>!
58 54 TEXT_LUCKZG014_03499_BROTHERA03499_000_022 Mon petit frère et moi pensions que nous pourrions rentrer im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, mais nous avons été un peu trop naïfs... Nous avons été attaqués par des créatures... et j'ai pris mes jambes à mon cou.
59 55 TEXT_LUCKZG014_03499_BROTHERA03499_000_023 Le problème, c'est que j'ai perdu mon frère en chemin. Dis-moi, tu as l'air de savoir te défendre, toi. Tu ne voudrais pas aller à sa rescousse<Indent/>? Il est peut-être aux prises avec une méchante bête féroce...
60 56 TEXT_LUCKZG014_03499_BROTHERA03499_000_024 Je pense qu'il doit être au nord d'ici. Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment à moi, il est de constitution plutôt chétive. Désolé, mais tu es notre seul espoir... Je t'en prie, sauve mon frère<Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKZG014_03499_BROTHERA03499_000_030 Je t'en prie, sauve mon frère<Indent/>! Il doit être au nord d'ici, à mon avis...
62 58 TEXT_LUCKZG014_03499_BROTHERB03499_000_040 Ah... Ah... J'ai vraiment eu la frousse de ma vie<Indent/>!<Indent/>... Après qu'on a été attaqués, j'ai perdu la trace de mon frère. Sans toi, j'aurais sans doute fini dans la panse d'une de ces créatures<Indent/>!<Indent/>...
63 59 TEXT_LUCKZG014_03499_BROTHERB03499_000_050 Merci, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>! Je te dois la vie<Indent/>!
64 60 TEXT_LUCKZG014_03499_BROTHERA03499_000_060 Grâce à toi, mon petit frère a la vie sauve<Indent/>! Je m'en serais vraiment voulu s'il lui était arrivé quelque chose<Indent/>! Merci infiniment<Indent/>!
65 61 TEXT_LUCKZG014_03499_BROTHERB03499_000_061 Dis, on pourrait demander à <If(PlayerParameter(4))>cette<Else/>ce</If> gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If> de nous aider à récupérer les matériaux qu'on a trouvés, tu ne penses pas<Indent/>?
66 62 TEXT_LUCKZG014_03499_BROTHERA03499_000_062 Tu as raison...
67 63 TEXT_LUCKZG014_03499_BROTHERA03499_000_063 Je vais d'abord lui offrir quelque chose pour être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à notre rescousse. Tiens, ce n'est pas grand-chose, mais accepte ça, s'il te plaît. Si tu veux bien nous aider davantage, fais-moi signe...
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