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1,"TEXT_LUCKMA401_03300_SEQ_01","L'exarque du Cristal vous a expliqué les mécanismes derrière les Fléaux et la disparition des mondes, et pourquoi la destruction des grands purgateurs est nécessaire pour sauver le premier reflet. Lors de cette discussion, vous avez été interrompus par Lyna, qui vous a fait savoir que le village de Holminster était victime d'une attaque de grande ampleur. Entretenez-vous avec l'exarque du Cristal, à L'Observatoire, afin d'élaborer un plan d'action."
2,"TEXT_LUCKMA401_03300_SEQ_02","La situation étant critique, allez retrouver l'exarque du Cristal au carrefour qui se situe à l'ouest de la porte des Fidèles pour vous mettre en route."
3,"TEXT_LUCKMA401_03300_SEQ_03","Vous avez retrouvé l'exarque du Cristal, qui vous a cette fois donné rendez-vous à la halte nord. Il n'y a pas de temps à perdre."
4,"TEXT_LUCKMA401_03300_SEQ_04","Vous et vos compagnons êtes prêts à vous engouffrer dans la forêt qui mène au village de Holminster, pour le sauver de l'attaque des purgateurs.
* Vous pouvez faire appel à des PNJ alliés pour accomplir la mission à l'aide du système de renforts, accessible en parlant aux personnages près du point d'entrée de celle-ci ou à partir du menu principal.
* Vous pouvez aussi utiliser l'outil de mission pour accomplir le donjon en compagnie d'autres joueurs."
5,"TEXT_LUCKMA401_03300_SEQ_05","Lorsque vous avez vaincu le grand purgateur qui menait l'attaque sur Holminster, les quelques créatures encore vivantes se sont envolées sans demander leur reste. Vous pouvez désormais retourner à la halte nord."
6,"TEXT_LUCKMA401_03300_SEQ_06","Grâce à votre victoire sur le grand purgateur, la clarté aveuglante qui enveloppait Grand-Lac n'est plus. Maintenant que vous êtes de retour à la halte nord, aux côtés de vos compagnons, adressez-vous à l'exarque du Cristal."
7,"TEXT_LUCKMA401_03300_SEQ_07","L'exarque du Cristal était comblé que vous ayez répondu aux attentes qu'il avait placées en vous. Les Ténèbres sont de retour à Grand-Lac, votre première victoire dans la longue lutte qui va vous opposer aux purgateurs."
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24,"TEXT_LUCKMA401_03300_TODO_00","Parler à l'exarque du Cristal"
25,"TEXT_LUCKMA401_03300_TODO_01","Parler à l'exarque du Cristal, près de la porte des Fidèles"
26,"TEXT_LUCKMA401_03300_TODO_02","Parler à l'exarque du Cristal, à la halte nord"
27,"TEXT_LUCKMA401_03300_TODO_03","Accomplir le donjon “Holminster”"
28,"TEXT_LUCKMA401_03300_TODO_04","Accomplir le donjon “Holminster”"
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48,"TEXT_LUCKMA401_03300_MYSTERYVOICE_000_000","Il n'y a pas de temps à perdre. Le village de Holminster se situe au nord de Grand-Lac."
49,"TEXT_LUCKMA401_03300_MYSTERYVOICE_000_001","Quand tu seras <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If>, viens me trouver au carrefour à l'ouest de la porte des Fidèles. Je te guiderai à partir de là."
50,"TEXT_LUCKMA401_03300_MYSTERYVOICE_000_010","Fin <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If><Indent/>? En continuant la route dans cette direction, on arrivera à la halte nord."
51,"TEXT_LUCKMA401_03300_MYSTERYVOICE_000_011","Après ça, Holminster ne sera plus bien loin. Allez, en route<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKMA401_03300_ALPHINAUD_000_015","L'exarque nous a demandé d'attendre ici, donc nous nous sommes exécutés."
53,"TEXT_LUCKMA401_03300_ALISAIE_000_020","Tu es là<Indent/>! On va pouvoir lancer la charge côte à côte<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKMA401_03300_LYNA_000_025","Votre aide est la bienvenue."
55,"TEXT_LUCKMA401_03300_MYSTERYVOICE_000_030","Holminster se trouve au-delà des bois, derrière ces portes. Même si ce n'est pas vraiment voisin de Cristarium, ça reste la même région, et nous avons bâti une certaine relation d'entraide."
56,"TEXT_LUCKMA401_03300_MYSTERYVOICE_000_031","Qu'est-ce qui nous attend là-bas, Capitaine<Indent/>?"
57,"TEXT_LUCKMA401_03300_LYNA_000_032","Le village subit un siège d'une ampleur sans précédent. Nous avons fait notre possible pour sauver les habitants, mais nous n'en avons pas encore évacué la moitié à l'heure qu'il est."
58,"TEXT_LUCKMA401_03300_LYNA_000_033","À en juger par le nombre de ces créatures, tout porte à croire qu'un grand purgateur mène l'attaque."
59,"TEXT_LUCKMA401_03300_ALISAIE_000_034","Ça alors, ça ne pouvait pas mieux tomber<Indent/>! Nous allons avoir l'occasion de supprimer une de ces horreurs plus tôt qu'on ne l'espérait."
60,"TEXT_LUCKMA401_03300_LYNA_000_035","Quoi<Indent/>!? On ne <Emphasis>supprime</Emphasis> pas un grand purgateur. Personne ne vous a dit ce qui arrive lorsqu'un de ces monstres est vaincu<Indent/>?"
61,"TEXT_LUCKMA401_03300_LYNA_000_036","Ils renferment en eux une quantité de lumière plus immense que celle de tous les autres purgateurs réunis."
62,"TEXT_LUCKMA401_03300_LYNA_000_037","On peut les abattre, bien sûr, mais leur éther ne se dissipe pas comme celui des petits spécimens. Non, il se déverse sur un être à proximité et l'enveloppe dans une sorte de cocon de Lumière, dont sort un nouveau grand purgateur."
63,"TEXT_LUCKMA401_03300_MYSTERYVOICE_000_038","Ne t'en fais pas pour ce <Emphasis>détail</Emphasis>, j'ai ma petite idée. D'ailleurs, j'aimerais que tes soldats s'écartent et nous laissent nous occuper du meneur de la meute."
64,"TEXT_LUCKMA401_03300_MYSTERYVOICE_000_039","Concentre-toi avec eux sur le sauvetage des survivants, chaque vie compte."
65,"TEXT_LUCKMA401_03300_LYNA_000_040","Mais, Exarque...<Indent/>!?"
66,"TEXT_LUCKMA401_03300_LYNA_000_041","... Très bien. Mais en tant que capitaine de la garde, je ne peux pas me permettre de vous laisser braver le danger sans escorte. J'insiste pour vous accompagner."
67,"TEXT_LUCKMA401_03300_MYSTERYVOICE_000_042","C'est d'accord. Dans ce cas, notre équipe de chasse au grand purgateur sera composée des Leveilleur, de Lyna, de moi-même, et bien sûr..."
68,"TEXT_LUCKMA401_03300_MYSTERYVOICE_000_043","Une bien belle formation, ma foi. Compagnons, en route pour Holminster<Indent/>! Face à l'ennemi, ne retenez pas vos coups<Indent/>: la victoire à tout prix<Indent/>!"
69,"TEXT_LUCKMA401_03300_SYSTEM_000_044","Les prochains donjons instanciés rencontrés dans les quêtes de l'épopée peuvent être accomplis avec l'aide d'une équipe de PNJ alliés."
70,"TEXT_LUCKMA401_03300_SYSTEM_000_045","Pour cela, il suffit de vous adresser à l'un de vos compagnons près de l'entrée de l'instance et de choisir l'option “Former une équipe”."
71,"TEXT_LUCKMA401_03300_SYSTEM_100_045","Vous pouvez également former une équipe et participer à l'instance en choisissant “Missions” puis “Renforts” dans le menu principal, ou en inspectant son entrée."
72,"TEXT_LUCKMA401_03300_SYSTEM_000_046","L'équipe doit être composée des mêmes rôles que ceux imposés par l'outil de mission."
73,"TEXT_LUCKMA401_03300_SYSTEM_000_047","Bien sûr, vous pouvez toujours trouver des équipiers via l'outil de mission pour accomplir le donjon avec d'autres joueurs."
74,"TEXT_LUCKMA401_03300_Q1_000_000","Que faites-vous<Indent/>?"
75,"TEXT_LUCKMA401_03300_A1_000_001","Parler"
76,"TEXT_LUCKMA401_03300_A1_000_002","Former une équipe"
77,"TEXT_LUCKMA401_03300_A1_000_003","Annuler"
78,"TEXT_LUCKMA401_03300_ALPHINAUD_000_050","Comme vous l'avez deviné, le “détail” dont je parlais plus tôt est cette faculté qu'ont les grands purgateurs de renaître spontanément..."
79,"TEXT_LUCKMA401_03300_ALPHINAUD_000_051","L'exarque semble absolument sûr de son plan, donc je pense que nous sommes à l'abri de tout effet <Emphasis>indésirable</Emphasis>. Mais sachez que mes sorts de soin sont à votre service<Indent/>!"
80,"TEXT_LUCKMA401_03300_ALISAIE_000_055","Je me demande si l'ampleur de cette attaque a quelque chose à voir avec la présence des purgateurs en Amh Araeng, pour y trouver de nouvelles “recrues”."
81,"TEXT_LUCKMA401_03300_ALISAIE_000_056","Quoi qu'il en soit, mon en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment là-bas n'aura pas été vain. Je suis plus prête que jamais à me frotter à ces fameux grands purgateurs<Indent/>!"
82,"TEXT_LUCKMA401_03300_MYSTERYVOICE_000_060","Je te confie le commandement pour cette mission. Je ne suis plus aussi vif que dans ma jeunesse, mais mes années d'expérience devraient tout de même nous servir."
83,"TEXT_LUCKMA401_03300_MYSTERYVOICE_000_061","Je maîtrise aussi bien les sorts offensifs que les sorts de soin, et je peux même matérialiser une épée et un bouclier éthérés si le besoin s'en fait sentir."
84,"TEXT_LUCKMA401_03300_LYNA_000_065","... Est-ce qu'un grand purgateur peut vraiment être vaincu pour de bon<Indent/>? Je fais confiance à l'exarque, mais je n'hésiterai pas à sonner la retraite si nécessaire."
85,"TEXT_LUCKMA401_03300_LYNA_000_066","Mais ne sous-estimez pas l'efficacité de mes armes ou de mon style de combat<Indent/>! Vous allez vite comprendre pourquoi j'ai été nommée capitaine de la garde."
86,"TEXT_LUCKMA401_03300_ALPHINAUD_000_070","Sans cette clarté aveuglante, Grand-Lac est un endroit com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment différent..."
87,"TEXT_LUCKMA401_03300_ALISAIE_000_075","On en a fini avec cet endroit<Indent/>? J'ai besoin de rester seule un moment..."
88,"TEXT_LUCKMA401_03300_LYNA_000_080","On dirait que le ciel n'a plus de limites. Si je n'avais pas des blessés à soigner, je pourrais passer des heures à perdre mon regard dans son immensité..."
89,"TEXT_LUCKMA401_03300_MYSTERYVOICE_000_090","Tu n'as pas mis longtemps à confirmer les espoirs que je plaçais en toi..."
90,"TEXT_LUCKMA401_03300_MYSTERYVOICE_000_091","De nombreuses vies ont été sauvées, et ce ciel... c'est la plus belle preuve de ta prouesse. Même si la guerre est encore loin d'être gagnée, c'est une victoire magnifique<Indent/>!"
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5 1 TEXT_LUCKMA401_03300_SEQ_01 L'exarque du Cristal vous a expliqué les mécanismes derrière les Fléaux et la disparition des mondes, et pourquoi la destruction des grands purgateurs est nécessaire pour sauver le premier reflet. Lors de cette discussion, vous avez été interrompus par Lyna, qui vous a fait savoir que le village de Holminster était victime d'une attaque de grande ampleur. Entretenez-vous avec l'exarque du Cristal, à L'Observatoire, afin d'élaborer un plan d'action.
6 2 TEXT_LUCKMA401_03300_SEQ_02 La situation étant critique, allez retrouver l'exarque du Cristal au carrefour qui se situe à l'ouest de la porte des Fidèles pour vous mettre en route.
7 3 TEXT_LUCKMA401_03300_SEQ_03 Vous avez retrouvé l'exarque du Cristal, qui vous a cette fois donné rendez-vous à la halte nord. Il n'y a pas de temps à perdre.
8 4 TEXT_LUCKMA401_03300_SEQ_04 Vous et vos compagnons êtes prêts à vous engouffrer dans la forêt qui mène au village de Holminster, pour le sauver de l'attaque des purgateurs. * Vous pouvez faire appel à des PNJ alliés pour accomplir la mission à l'aide du système de renforts, accessible en parlant aux personnages près du point d'entrée de celle-ci ou à partir du menu principal. * Vous pouvez aussi utiliser l'outil de mission pour accomplir le donjon en compagnie d'autres joueurs.
9 5 TEXT_LUCKMA401_03300_SEQ_05 Lorsque vous avez vaincu le grand purgateur qui menait l'attaque sur Holminster, les quelques créatures encore vivantes se sont envolées sans demander leur reste. Vous pouvez désormais retourner à la halte nord.
10 6 TEXT_LUCKMA401_03300_SEQ_06 Grâce à votre victoire sur le grand purgateur, la clarté aveuglante qui enveloppait Grand-Lac n'est plus. Maintenant que vous êtes de retour à la halte nord, aux côtés de vos compagnons, adressez-vous à l'exarque du Cristal.
11 7 TEXT_LUCKMA401_03300_SEQ_07 L'exarque du Cristal était comblé que vous ayez répondu aux attentes qu'il avait placées en vous. Les Ténèbres sont de retour à Grand-Lac, votre première victoire dans la longue lutte qui va vous opposer aux purgateurs.
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28 24 TEXT_LUCKMA401_03300_TODO_00 Parler à l'exarque du Cristal
29 25 TEXT_LUCKMA401_03300_TODO_01 Parler à l'exarque du Cristal, près de la porte des Fidèles
30 26 TEXT_LUCKMA401_03300_TODO_02 Parler à l'exarque du Cristal, à la halte nord
31 27 TEXT_LUCKMA401_03300_TODO_03 Accomplir le donjon “Holminster”
32 28 TEXT_LUCKMA401_03300_TODO_04 Accomplir le donjon “Holminster”
33 29 TEXT_LUCKMA401_03300_TODO_05 Parler à l'exarque du Cristal
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52 48 TEXT_LUCKMA401_03300_MYSTERYVOICE_000_000 Il n'y a pas de temps à perdre. Le village de Holminster se situe au nord de Grand-Lac.
53 49 TEXT_LUCKMA401_03300_MYSTERYVOICE_000_001 Quand tu seras <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If>, viens me trouver au carrefour à l'ouest de la porte des Fidèles. Je te guiderai à partir de là.
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55 51 TEXT_LUCKMA401_03300_MYSTERYVOICE_000_011 Après ça, Holminster ne sera plus bien loin. Allez, en route<Indent/>!
56 52 TEXT_LUCKMA401_03300_ALPHINAUD_000_015 L'exarque nous a demandé d'attendre ici, donc nous nous sommes exécutés.
57 53 TEXT_LUCKMA401_03300_ALISAIE_000_020 Tu es là<Indent/>! On va pouvoir lancer la charge côte à côte<Indent/>!
58 54 TEXT_LUCKMA401_03300_LYNA_000_025 Votre aide est la bienvenue.
59 55 TEXT_LUCKMA401_03300_MYSTERYVOICE_000_030 Holminster se trouve au-delà des bois, derrière ces portes. Même si ce n'est pas vraiment voisin de Cristarium, ça reste la même région, et nous avons bâti une certaine relation d'entraide.
60 56 TEXT_LUCKMA401_03300_MYSTERYVOICE_000_031 Qu'est-ce qui nous attend là-bas, Capitaine<Indent/>?
61 57 TEXT_LUCKMA401_03300_LYNA_000_032 Le village subit un siège d'une ampleur sans précédent. Nous avons fait notre possible pour sauver les habitants, mais nous n'en avons pas encore évacué la moitié à l'heure qu'il est.
62 58 TEXT_LUCKMA401_03300_LYNA_000_033 À en juger par le nombre de ces créatures, tout porte à croire qu'un grand purgateur mène l'attaque.
63 59 TEXT_LUCKMA401_03300_ALISAIE_000_034 Ça alors, ça ne pouvait pas mieux tomber<Indent/>! Nous allons avoir l'occasion de supprimer une de ces horreurs plus tôt qu'on ne l'espérait.
64 60 TEXT_LUCKMA401_03300_LYNA_000_035 Quoi<Indent/>!? On ne <Emphasis>supprime</Emphasis> pas un grand purgateur. Personne ne vous a dit ce qui arrive lorsqu'un de ces monstres est vaincu<Indent/>?
65 61 TEXT_LUCKMA401_03300_LYNA_000_036 Ils renferment en eux une quantité de lumière plus immense que celle de tous les autres purgateurs réunis.
66 62 TEXT_LUCKMA401_03300_LYNA_000_037 On peut les abattre, bien sûr, mais leur éther ne se dissipe pas comme celui des petits spécimens. Non, il se déverse sur un être à proximité et l'enveloppe dans une sorte de cocon de Lumière, dont sort un nouveau grand purgateur.
67 63 TEXT_LUCKMA401_03300_MYSTERYVOICE_000_038 Ne t'en fais pas pour ce <Emphasis>détail</Emphasis>, j'ai ma petite idée. D'ailleurs, j'aimerais que tes soldats s'écartent et nous laissent nous occuper du meneur de la meute.
68 64 TEXT_LUCKMA401_03300_MYSTERYVOICE_000_039 Concentre-toi avec eux sur le sauvetage des survivants, chaque vie compte.
69 65 TEXT_LUCKMA401_03300_LYNA_000_040 Mais, Exarque...<Indent/>!?
70 66 TEXT_LUCKMA401_03300_LYNA_000_041 ... Très bien. Mais en tant que capitaine de la garde, je ne peux pas me permettre de vous laisser braver le danger sans escorte. J'insiste pour vous accompagner.
71 67 TEXT_LUCKMA401_03300_MYSTERYVOICE_000_042 C'est d'accord. Dans ce cas, notre équipe de chasse au grand purgateur sera composée des Leveilleur, de Lyna, de moi-même, et bien sûr...
72 68 TEXT_LUCKMA401_03300_MYSTERYVOICE_000_043 Une bien belle formation, ma foi. Compagnons, en route pour Holminster<Indent/>! Face à l'ennemi, ne retenez pas vos coups<Indent/>: la victoire à tout prix<Indent/>!
73 69 TEXT_LUCKMA401_03300_SYSTEM_000_044 Les prochains donjons instanciés rencontrés dans les quêtes de l'épopée peuvent être accomplis avec l'aide d'une équipe de PNJ alliés.
74 70 TEXT_LUCKMA401_03300_SYSTEM_000_045 Pour cela, il suffit de vous adresser à l'un de vos compagnons près de l'entrée de l'instance et de choisir l'option “Former une équipe”.
75 71 TEXT_LUCKMA401_03300_SYSTEM_100_045 Vous pouvez également former une équipe et participer à l'instance en choisissant “Missions” puis “Renforts” dans le menu principal, ou en inspectant son entrée.
76 72 TEXT_LUCKMA401_03300_SYSTEM_000_046 L'équipe doit être composée des mêmes rôles que ceux imposés par l'outil de mission.
77 73 TEXT_LUCKMA401_03300_SYSTEM_000_047 Bien sûr, vous pouvez toujours trouver des équipiers via l'outil de mission pour accomplir le donjon avec d'autres joueurs.
78 74 TEXT_LUCKMA401_03300_Q1_000_000 Que faites-vous<Indent/>?
79 75 TEXT_LUCKMA401_03300_A1_000_001 Parler
80 76 TEXT_LUCKMA401_03300_A1_000_002 Former une équipe
81 77 TEXT_LUCKMA401_03300_A1_000_003 Annuler
82 78 TEXT_LUCKMA401_03300_ALPHINAUD_000_050 Comme vous l'avez deviné, le “détail” dont je parlais plus tôt est cette faculté qu'ont les grands purgateurs de renaître spontanément...
83 79 TEXT_LUCKMA401_03300_ALPHINAUD_000_051 L'exarque semble absolument sûr de son plan, donc je pense que nous sommes à l'abri de tout effet <Emphasis>indésirable</Emphasis>. Mais sachez que mes sorts de soin sont à votre service<Indent/>!
84 80 TEXT_LUCKMA401_03300_ALISAIE_000_055 Je me demande si l'ampleur de cette attaque a quelque chose à voir avec la présence des purgateurs en Amh Araeng, pour y trouver de nouvelles “recrues”.
85 81 TEXT_LUCKMA401_03300_ALISAIE_000_056 Quoi qu'il en soit, mon en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment là-bas n'aura pas été vain. Je suis plus prête que jamais à me frotter à ces fameux grands purgateurs<Indent/>!
86 82 TEXT_LUCKMA401_03300_MYSTERYVOICE_000_060 Je te confie le commandement pour cette mission. Je ne suis plus aussi vif que dans ma jeunesse, mais mes années d'expérience devraient tout de même nous servir.
87 83 TEXT_LUCKMA401_03300_MYSTERYVOICE_000_061 Je maîtrise aussi bien les sorts offensifs que les sorts de soin, et je peux même matérialiser une épée et un bouclier éthérés si le besoin s'en fait sentir.
88 84 TEXT_LUCKMA401_03300_LYNA_000_065 ... Est-ce qu'un grand purgateur peut vraiment être vaincu pour de bon<Indent/>? Je fais confiance à l'exarque, mais je n'hésiterai pas à sonner la retraite si nécessaire.
89 85 TEXT_LUCKMA401_03300_LYNA_000_066 Mais ne sous-estimez pas l'efficacité de mes armes ou de mon style de combat<Indent/>! Vous allez vite comprendre pourquoi j'ai été nommée capitaine de la garde.
90 86 TEXT_LUCKMA401_03300_ALPHINAUD_000_070 Sans cette clarté aveuglante, Grand-Lac est un endroit com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment différent...
91 87 TEXT_LUCKMA401_03300_ALISAIE_000_075 On en a fini avec cet endroit<Indent/>? J'ai besoin de rester seule un moment...
92 88 TEXT_LUCKMA401_03300_LYNA_000_080 On dirait que le ciel n'a plus de limites. Si je n'avais pas des blessés à soigner, je pourrais passer des heures à perdre mon regard dans son immensité...
93 89 TEXT_LUCKMA401_03300_MYSTERYVOICE_000_090 Tu n'as pas mis longtemps à confirmer les espoirs que je plaçais en toi...
94 90 TEXT_LUCKMA401_03300_MYSTERYVOICE_000_091 De nombreuses vies ont été sauvées, et ce ciel... c'est la plus belle preuve de ta prouesse. Même si la guerre est encore loin d'être gagnée, c'est une victoire magnifique<Indent/>!
95 91 TEXT_LUCKMA401_03300_ALPHINAUD_100_000
96 92 TEXT_LUCKMA401_03300_ALISAIE_105_000
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0,"TEXT_LUCKMA402_03301_SEQ_00","L'exarque du Cristal regarde déjà vers l'avant."
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23,"TEXT_LUCKMA402_03301_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKMA402_03301_TODO_00","Parler à Alphinaud, à Cristarium"
25,"TEXT_LUCKMA402_03301_TODO_01","Parler à Bragi"
26,"TEXT_LUCKMA402_03301_TODO_02","Parler à Glynard"
27,"TEXT_LUCKMA402_03301_TODO_03","Parler avec l'intendant des Pendants"
28,"TEXT_LUCKMA402_03301_TODO_04",""
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48,"TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_000","Sans cette clarté aveuglante, Grand-Lac est un endroit com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment différent..."
49,"TEXT_LUCKMA402_03301_ALISAIE_000_005","On en a fini avec cet endroit<Indent/>? J'ai besoin de rester seule un moment..."
50,"TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_010","On dirait que le ciel n'a plus de limites. Si je n'avais pas des blessés à soigner, je pourrais passer des heures à perdre mon regard dans son immensité..."
51,"TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_020","Bon, parlons de ce qui nous attend, maintenant."
52,"TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_021","Les villageois que nous avons évacués sont arrivés sains et saufs à Cristarium."
53,"TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_022","Ils ont l'air de bien tenir le coup pour le moment, même si la plupart d'entre eux sont trop distraits par le ciel pour s'inquiéter de leurs blessures, ou pour réaliser qu'ils ont perdu leur maison."
54,"TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_023","Certains murmurent que le Guerrier des Ténèbres de la légende est arrivé..."
55,"TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_024","... C'était à prévoir."
56,"TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_025","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'ai une faveur à te demander. Pourrais-tu garder le silence sur ton implication dans ce qui est arrivé, pour l'instant<Indent/>?"
57,"TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_026","Voir la Lumière se retirer de Grand-Lac est un événement sans précédent, et tous ceux qui en ont été témoins se trouvent ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment pris dans un tourbillon d'excitation et d'incompréhension."
58,"TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_027","Si tu te présentais à eux comme <If(PlayerParameter(4))>la légendaire Guerrière<Else/>le légendaire Guerrier</If> des Ténèbres, Cristarium se retrouverait plongée dans un état de confusion qui pourrait entraver nos plans."
59,"TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_028","Je partage l'avis de l'exarque, même si c'est la réponse d'Eulmore qui me préoccupe le plus."
60,"TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_029","Dans notre intérêt à tous, il vaut mieux que vous fassiez profil bas en attendant de savoir comment Vauthry réagit aux événements récents."
61,"TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_030","Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Même si nous ne pouvons pas fêter notre victoire comme il se doit, j'espère que la joie de nos citoyens te fait chaud au cœur. C'est à toi qu'ils la doivent."
62,"TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_031","Lyna, je te demanderai bien sûr la même discrétion. J'ai prévu de raconter aux Cristariens l'histoire d'<If(PlayerParameter(4))>une guerrière<Else/>un guerrier</If> énigmatique qui a vaincu les purgateurs avant de s'en aller pour une destination inconnue, sans décliner son identité."
63,"TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_032","Comme vous voulez, Exarque. Votre goût pour le mystère n'est pas nouveau, donc je ferai comprendre à nos concitoyens qu'il vaut mieux éviter de vous poser des questions, comme d'habitude."
64,"TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_033","... Mais j'espère bien connaître un jour la vérité sur vous, tous autant que vous êtes."
65,"TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_034","Très bien, je vais retourner à Cristarium pour m'adresser aux habitants."
66,"TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_035","Tout cela va prendre un temps certain, donc je vous propose d'en profiter pour vous reposer et récupérer de vos exploits. Dites-vous que vous n'aurez même pas besoin de couvrir la fenêtre pour profiter d'une nuit sombre et paisible<Indent/>!"
67,"TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_036","Quant à moi, je vais rester à l'arrière pour organiser l'évacuation des derniers survivants."
68,"TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_037","Au fait, j'ai quelque chose à vous demander, malgré tout ce que vous avez déjà fait pour nous aujourd'hui... Pourriez-vous faire passer un message sur votre route jusqu'aux Pendants<Indent/>?"
69,"TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_038","Dites à Bragi que nous amenons de nombreux blessés et que tous les remèdes disponibles sur les marchés doivent être réquisitionnés pour la clinique."
70,"TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_039","Nous devrions nous mettre en route pour Cristarium, mais sans trop se presser. Ce serait pour le moins suspect d'arriver juste après l'exarque."
71,"TEXT_LUCKMA402_03301_ALISAIE_000_040","Je vais rester ici, moi aussi. Il y a encore quelque chose dont j'aimerais avoir le cœur net, à Holminster."
72,"TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_041","Nous avons déjà parcouru le village en long et en large, petite sœur. Tu devrais prendre le temps de te reposer, toi aussi."
73,"TEXT_LUCKMA402_03301_ALISAIE_000_042","Je ne peux pas... Pas maintenant. Un des purgateurs que nous avons combattus était une vieille con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce..."
74,"TEXT_LUCKMA402_03301_ALISAIE_000_043","C'est pourquoi j'ai besoin qu'on me laisse seule, pendant un moment. Et ça vaut aussi pour toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Si tu essayes de me suivre, gare à toi<Indent/>!"
75,"TEXT_LUCKMA402_03301_ALISAIE_000_044","Je vous promets d'aller vous retrouver, lorsque j'aurai repris mes esprits."
76,"TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_045","Nous voilà en tête à tête, finalement. On y va<Indent/>?"
77,"TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_046","Je vous serais re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sante de transmettre mon message à Bragi. Vous le trouverez à Musica Universalis, comme d'habitude."
78,"TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_047","C'est gentil de ta part de venir me rendre visite. Ne t'en fais pas pour les habitants de Cristarium, je leur ai tout expliqué comme convenu."
79,"TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_048","Tu peux aller te reposer, tu l'as bien mérité<Indent/>!"
80,"TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_050","Cristarium a l'air relativement calme, vous ne trouvez pas<Indent/>? Le discours de l'exarque a dû rassurer les habitants."
81,"TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_051","D'ailleurs, il y a comme une sorte de joie de vivre dans l'air... Mon petit doigt me dit que la nuit ne sera pas aussi “paisible” que le pensait notre ami."
82,"TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_052","Je vais faire une brève promenade à travers la ville avant de regagner mes quartiers. Je vous conseille de faire de même, lorsque vous aurez transmis le message de Lyna à Bragi."
83,"TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_053","Reposez-vous bien, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'espère qu'Alisaie et vous ferez de beaux rêves."
84,"TEXT_LUCKMA402_03301_BRAGI_000_060","Oui, qu'est-ce que je peux faire pour vous<Indent/>? Vous cherchez une lanterne, comme tous les autres<Indent/>?"
85,"TEXT_LUCKMA402_03301_BRAGI_000_061","... Je vois. Lyna peut être assurée que toutes les potions qui passeront par moi seront mises de côté pour les blessés."
86,"TEXT_LUCKMA402_03301_BRAGI_000_062","Attendez, si vous apportez un message de la garde, ça veut dire que vous étiez à Holminster<Indent/>? Vous avez participé aux combats<Indent/>?"
87,"TEXT_LUCKMA402_03301_BRAGI_000_063","<If(PlayerParameter(4))>Une femme<Else/>Un homme</If> de votre trempe a tout à gagner à se faire connaître, aux Marches nébuleuses, par exemple..."
88,"TEXT_LUCKMA402_03301_BRAGI_000_064","Je suis sûr que Glynard pourrait vous présenter quelques op<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>tés in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>santes."
89,"TEXT_LUCKMA402_03301_BRAGI_000_070","Les Marches nébuleuses<Indent/>? C'est à quelques pas d'ici en haut des escaliers, d'où le nom. À en juger par le bruit, il y a pas mal d'ambiance <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>ce soir<Else/>aujourd'hui</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>aujourd'hui<Else/>ce soir</If></If>."
90,"TEXT_LUCKMA402_03301_GRANSON_000_075","J'ai besoin de trouver quelqu'un qui sait se défendre..."
91,"TEXT_LUCKMA402_03301_LUEREEQ_000_080","Je serais capable d'abattre Andrea tout seul, mais pourquoi prendre le rrrisque<Indent/>? Il vaut mieux travailler en équipe quand on s'attaque à un purrrgateur..."
92,"TEXT_LUCKMA402_03301_GIOTT_000_085","Gloup gloup gloup gloup... Peuhaaaaa<Indent/>! Où est ce vin que j'ai commandé<Indent/>!? Ils vont quand même pas me faire attendre avec un verre vide, bon sang<Indent/>!"
93,"TEXT_LUCKMA402_03301_CERIGG_000_090","Ah, Phronesis, tu me mènes la vie dure<Indent/>! Je ne suis pas capable de déjouer tes petits tours, mais si seulement j'avais un mage expérimenté avec moi..."
94,"TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_100","Cyella, plus de bière pour la table deux<Indent/>! Et des pintes d'hydromel pour la table trois, pendant que tu y es<Indent/>!"
95,"TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_101","Ça marche<Indent/>!"
96,"TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_102","Désolé, on sait pas où donner de la tête <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>ce soir<Else/>aujourd'hui</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>aujourd'hui<Else/>ce soir</If></If>. Vous voulez boire quelque chose<Indent/>? C'est la maison qui offre<Indent/>!"
97,"TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_103","Hm<Indent/>? Décidément, Bragi a un drôle de sens de l'humour..."
98,"TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_104","Ha ha ha ha<Indent/>! Il a vraiment choisi son moment pour vous envoyer à moi<Indent/>!"
99,"TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_105","C'est la première fois depuis presque un siècle que les gars ont une vraie nuit pour faire la fête<Indent/>!"
100,"TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_106","Et puis il y a cette histoire à Holminster<Indent/>! Il paraît qu'on a détruit un grand purgateur sans en laisser la moindre trace, et que c'est le Guerrier des Ténèbres qui est derrière tout ça<Indent/>! Ou <Emphasis>la</Emphasis> Guerrière, les rumeurs sont confuses..."
101,"TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_107","Toutes mes excuses pour Glynard. Il se comporte aussi mal que nos clients, et ce n'est pas peu dire..."
102,"TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_108","La plupart de nos habitués sont des chasseurs de primes, voyez-vous. Ils s'attaquent le plus souvent aux purgateurs, et la rumeur de l'apparition du Guerrier des Ténèbres les a quelque peu <Emphasis>échauffés</Emphasis>."
103,"TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_109","Vous savez que les grands purgateurs attirent à eux les petits, hein<Indent/>?"
104,"TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_110","Ils sont un peu comme la reine au milieu d'un essaim d'abeilles, Holminster nous l'a prouvé. Mais les attaques de ce genre arrivent pas tous les jours, encore heureux<Indent/>!"
105,"TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_111","Non, la menace la plus courante vient des “purgateurs errants”. Personne sait pourquoi, mais il arrive à certains spécimens puissants de rôder en solitaire. On peut les croiser sur la route, si on a vraiment pas de pot..."
106,"TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_112","Ils re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent un tel danger que le conseil autonome de Cristarium, “l'Assemblée des colons”, offre une récompense pour leur tête. Et notre taverne est devenue le lieu préféré des chasseurs de primes pour échanger des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions."
107,"TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_113","On dirait que certains d'entre eux ont été plus inspirés par la bataille de Holminster que les autres. Il s'agit des ambitieux qui visent les plus féroces des purgateurs errants, ceux qu'on surnomme les “quatre apôtres”."
108,"TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_114","Ces monstres sont apparus il y a environ trois ans, et en comparant les témoignages aux archives du déluge de Lumière... on a découvert qu'ils ressemblaient fortement aux “grands pécheurs”, ceux qui ont provoqué la catastrophe."
109,"TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_115","Si ça ne suffit pas à vous glacer le sang, on raconte aussi qu'ils ont une puissance similaire aux grands purgateurs... Pas le genre de cibles auxquelles on s'attaque en solitaire."
110,"TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_116","Ça n'a jamais dissuadé nos chasseurs d'apôtres, qui il faut bien le reconnaître se trouvaient face à un mur. Mais avec l'apparition du Guerrier des Ténèbres, regardez comme ils bouillent d'impatience..."
111,"TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_117","Le Hume avec sa grande épée s'appelle Granson. Il a une vengeance à accomplir, et il cherche à s'associer à un combattant aussi résistant aux coups que lui."
112,"TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_118","Le Mystel, c'est Lue-Reeq. Ne vous laissez pas tromper par son air juvénile, il sait faire de gros dégâts. Il vient de perdre son partenaire, et il cherche quelqu'un pour le remplacer..."
113,"TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_119","Celui-là, c'est Cerigg. On raconte qu'il cherche un expert en magie pour l'aider à combattre l'apôtre qui lui donne du fil à retordre depuis si longtemps."
114,"TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_120","Pour finir, nous avons Giott, ivrogne notoire. Si vous êtes un tant soit peu <If(PlayerParameter(4))>versée<Else/>versé</If> dans les sorts de soin, vous pourrez peut-être l'aider..."
115,"TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_121","J'ai l'habitude de fréquenter des combattants aguerris, et je devine que vous avez roulé votre bosse, vous aussi. Que diriez-vous d'aller vous présenter à un de ces chasseurs de primes<Indent/>? Qui sait, vous vaincrez peut-être un apôtre<Indent/>!"
116,"TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_122","En voilà, une bonne idée<Indent/>! Et puis ça ferait une sacrée publicité pour ma taverne, vous avez tout mon soutien<Indent/>!"
117,"TEXT_LUCKMA402_03301_SYSTEM_000_123","Vous avez désormais accès aux quêtes de rôle<Indent/>! Une histoire différente est disponible pour les tanks, DPS physiques, DPS magiques et soigneurs."
118,"TEXT_LUCKMA402_03301_SYSTEM_000_124","Pour découvrir la conclusion de l'épopée de Shadowbringers, il est nécessaire d'avoir terminé au moins une de ces séries de quêtes. Adressez-vous à un des chasseurs de primes des Marches nébuleuses pour commencer celle de votre choix<Indent/>!"
119,"TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_130","Mes habitués ont tous leurs tics et bizarreries, mais on finit par s'y attacher, vous verrez. Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>la bienvenue<Else/>le bienvenu</If> ici, alors j'espère qu'on vous reverra souvent<Indent/>!"
120,"TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_135","Revenez quand vous voulez<Indent/>! Nos portes vous seront toujours grandes ouvertes."
121,"TEXT_LUCKMA402_03301_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_140","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>."
122,"TEXT_LUCKMA402_03301_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_141","Cristarium est en ef<SoftHyphen/>fer<SoftHyphen/>ves<SoftHyphen/>cence aujourd'hui, et vous devez être <If(PlayerParameter(4))>fatiguée<Else/>fatigué</If>. Vous avez bien mérité un peu de détente."
123,"TEXT_LUCKMA402_03301_Q1_000_000","Aller dans votre chambre<Indent/>?"
124,"TEXT_LUCKMA402_03301_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_142","Très bien. À la <Emphasis>lumière</Emphasis>, ahem, des événements récents, j'ai fait installer des éclairages dans toutes les chambres. Reposez-vous bien<Indent/>!"
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4 0 TEXT_LUCKMA402_03301_SEQ_00 L'exarque du Cristal regarde déjà vers l'avant.
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28 24 TEXT_LUCKMA402_03301_TODO_00 Parler à Alphinaud, à Cristarium
29 25 TEXT_LUCKMA402_03301_TODO_01 Parler à Bragi
30 26 TEXT_LUCKMA402_03301_TODO_02 Parler à Glynard
31 27 TEXT_LUCKMA402_03301_TODO_03 Parler avec l'intendant des Pendants
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52 48 TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_000 Sans cette clarté aveuglante, Grand-Lac est un endroit com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment différent...
53 49 TEXT_LUCKMA402_03301_ALISAIE_000_005 On en a fini avec cet endroit<Indent/>? J'ai besoin de rester seule un moment...
54 50 TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_010 On dirait que le ciel n'a plus de limites. Si je n'avais pas des blessés à soigner, je pourrais passer des heures à perdre mon regard dans son immensité...
55 51 TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_020 Bon, parlons de ce qui nous attend, maintenant.
56 52 TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_021 Les villageois que nous avons évacués sont arrivés sains et saufs à Cristarium.
57 53 TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_022 Ils ont l'air de bien tenir le coup pour le moment, même si la plupart d'entre eux sont trop distraits par le ciel pour s'inquiéter de leurs blessures, ou pour réaliser qu'ils ont perdu leur maison.
58 54 TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_023 Certains murmurent que le Guerrier des Ténèbres de la légende est arrivé...
59 55 TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_024 ... C'était à prévoir.
60 56 TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_025 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'ai une faveur à te demander. Pourrais-tu garder le silence sur ton implication dans ce qui est arrivé, pour l'instant<Indent/>?
61 57 TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_026 Voir la Lumière se retirer de Grand-Lac est un événement sans précédent, et tous ceux qui en ont été témoins se trouvent ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment pris dans un tourbillon d'excitation et d'incompréhension.
62 58 TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_027 Si tu te présentais à eux comme <If(PlayerParameter(4))>la légendaire Guerrière<Else/>le légendaire Guerrier</If> des Ténèbres, Cristarium se retrouverait plongée dans un état de confusion qui pourrait entraver nos plans.
63 59 TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_028 Je partage l'avis de l'exarque, même si c'est la réponse d'Eulmore qui me préoccupe le plus.
64 60 TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_029 Dans notre intérêt à tous, il vaut mieux que vous fassiez profil bas en attendant de savoir comment Vauthry réagit aux événements récents.
65 61 TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_030 Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Même si nous ne pouvons pas fêter notre victoire comme il se doit, j'espère que la joie de nos citoyens te fait chaud au cœur. C'est à toi qu'ils la doivent.
66 62 TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_031 Lyna, je te demanderai bien sûr la même discrétion. J'ai prévu de raconter aux Cristariens l'histoire d'<If(PlayerParameter(4))>une guerrière<Else/>un guerrier</If> énigmatique qui a vaincu les purgateurs avant de s'en aller pour une destination inconnue, sans décliner son identité.
67 63 TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_032 Comme vous voulez, Exarque. Votre goût pour le mystère n'est pas nouveau, donc je ferai comprendre à nos concitoyens qu'il vaut mieux éviter de vous poser des questions, comme d'habitude.
68 64 TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_033 ... Mais j'espère bien connaître un jour la vérité sur vous, tous autant que vous êtes.
69 65 TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_034 Très bien, je vais retourner à Cristarium pour m'adresser aux habitants.
70 66 TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_035 Tout cela va prendre un temps certain, donc je vous propose d'en profiter pour vous reposer et récupérer de vos exploits. Dites-vous que vous n'aurez même pas besoin de couvrir la fenêtre pour profiter d'une nuit sombre et paisible<Indent/>!
71 67 TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_036 Quant à moi, je vais rester à l'arrière pour organiser l'évacuation des derniers survivants.
72 68 TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_037 Au fait, j'ai quelque chose à vous demander, malgré tout ce que vous avez déjà fait pour nous aujourd'hui... Pourriez-vous faire passer un message sur votre route jusqu'aux Pendants<Indent/>?
73 69 TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_038 Dites à Bragi que nous amenons de nombreux blessés et que tous les remèdes disponibles sur les marchés doivent être réquisitionnés pour la clinique.
74 70 TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_039 Nous devrions nous mettre en route pour Cristarium, mais sans trop se presser. Ce serait pour le moins suspect d'arriver juste après l'exarque.
75 71 TEXT_LUCKMA402_03301_ALISAIE_000_040 Je vais rester ici, moi aussi. Il y a encore quelque chose dont j'aimerais avoir le cœur net, à Holminster.
76 72 TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_041 Nous avons déjà parcouru le village en long et en large, petite sœur. Tu devrais prendre le temps de te reposer, toi aussi.
77 73 TEXT_LUCKMA402_03301_ALISAIE_000_042 Je ne peux pas... Pas maintenant. Un des purgateurs que nous avons combattus était une vieille con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce...
78 74 TEXT_LUCKMA402_03301_ALISAIE_000_043 C'est pourquoi j'ai besoin qu'on me laisse seule, pendant un moment. Et ça vaut aussi pour toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Si tu essayes de me suivre, gare à toi<Indent/>!
79 75 TEXT_LUCKMA402_03301_ALISAIE_000_044 Je vous promets d'aller vous retrouver, lorsque j'aurai repris mes esprits.
80 76 TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_045 Nous voilà en tête à tête, finalement. On y va<Indent/>?
81 77 TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_046 Je vous serais re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sante de transmettre mon message à Bragi. Vous le trouverez à Musica Universalis, comme d'habitude.
82 78 TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_047 C'est gentil de ta part de venir me rendre visite. Ne t'en fais pas pour les habitants de Cristarium, je leur ai tout expliqué comme convenu.
83 79 TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_048 Tu peux aller te reposer, tu l'as bien mérité<Indent/>!
84 80 TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_050 Cristarium a l'air relativement calme, vous ne trouvez pas<Indent/>? Le discours de l'exarque a dû rassurer les habitants.
85 81 TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_051 D'ailleurs, il y a comme une sorte de joie de vivre dans l'air... Mon petit doigt me dit que la nuit ne sera pas aussi “paisible” que le pensait notre ami.
86 82 TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_052 Je vais faire une brève promenade à travers la ville avant de regagner mes quartiers. Je vous conseille de faire de même, lorsque vous aurez transmis le message de Lyna à Bragi.
87 83 TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_053 Reposez-vous bien, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'espère qu'Alisaie et vous ferez de beaux rêves.
88 84 TEXT_LUCKMA402_03301_BRAGI_000_060 Oui, qu'est-ce que je peux faire pour vous<Indent/>? Vous cherchez une lanterne, comme tous les autres<Indent/>?
89 85 TEXT_LUCKMA402_03301_BRAGI_000_061 ... Je vois. Lyna peut être assurée que toutes les potions qui passeront par moi seront mises de côté pour les blessés.
90 86 TEXT_LUCKMA402_03301_BRAGI_000_062 Attendez, si vous apportez un message de la garde, ça veut dire que vous étiez à Holminster<Indent/>? Vous avez participé aux combats<Indent/>?
91 87 TEXT_LUCKMA402_03301_BRAGI_000_063 <If(PlayerParameter(4))>Une femme<Else/>Un homme</If> de votre trempe a tout à gagner à se faire connaître, aux Marches nébuleuses, par exemple...
92 88 TEXT_LUCKMA402_03301_BRAGI_000_064 Je suis sûr que Glynard pourrait vous présenter quelques op<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>tés in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>santes.
93 89 TEXT_LUCKMA402_03301_BRAGI_000_070 Les Marches nébuleuses<Indent/>? C'est à quelques pas d'ici en haut des escaliers, d'où le nom. À en juger par le bruit, il y a pas mal d'ambiance <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>ce soir<Else/>aujourd'hui</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>aujourd'hui<Else/>ce soir</If></If>.
94 90 TEXT_LUCKMA402_03301_GRANSON_000_075 J'ai besoin de trouver quelqu'un qui sait se défendre...
95 91 TEXT_LUCKMA402_03301_LUEREEQ_000_080 Je serais capable d'abattre Andrea tout seul, mais pourquoi prendre le rrrisque<Indent/>? Il vaut mieux travailler en équipe quand on s'attaque à un purrrgateur...
96 92 TEXT_LUCKMA402_03301_GIOTT_000_085 Gloup gloup gloup gloup... Peuhaaaaa<Indent/>! Où est ce vin que j'ai commandé<Indent/>!? Ils vont quand même pas me faire attendre avec un verre vide, bon sang<Indent/>!
97 93 TEXT_LUCKMA402_03301_CERIGG_000_090 Ah, Phronesis, tu me mènes la vie dure<Indent/>! Je ne suis pas capable de déjouer tes petits tours, mais si seulement j'avais un mage expérimenté avec moi...
98 94 TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_100 Cyella, plus de bière pour la table deux<Indent/>! Et des pintes d'hydromel pour la table trois, pendant que tu y es<Indent/>!
99 95 TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_101 Ça marche<Indent/>!
100 96 TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_102 Désolé, on sait pas où donner de la tête <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>ce soir<Else/>aujourd'hui</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>aujourd'hui<Else/>ce soir</If></If>. Vous voulez boire quelque chose<Indent/>? C'est la maison qui offre<Indent/>!
101 97 TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_103 Hm<Indent/>? Décidément, Bragi a un drôle de sens de l'humour...
102 98 TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_104 Ha ha ha ha<Indent/>! Il a vraiment choisi son moment pour vous envoyer à moi<Indent/>!
103 99 TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_105 C'est la première fois depuis presque un siècle que les gars ont une vraie nuit pour faire la fête<Indent/>!
104 100 TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_106 Et puis il y a cette histoire à Holminster<Indent/>! Il paraît qu'on a détruit un grand purgateur sans en laisser la moindre trace, et que c'est le Guerrier des Ténèbres qui est derrière tout ça<Indent/>! Ou <Emphasis>la</Emphasis> Guerrière, les rumeurs sont confuses...
105 101 TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_107 Toutes mes excuses pour Glynard. Il se comporte aussi mal que nos clients, et ce n'est pas peu dire...
106 102 TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_108 La plupart de nos habitués sont des chasseurs de primes, voyez-vous. Ils s'attaquent le plus souvent aux purgateurs, et la rumeur de l'apparition du Guerrier des Ténèbres les a quelque peu <Emphasis>échauffés</Emphasis>.
107 103 TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_109 Vous savez que les grands purgateurs attirent à eux les petits, hein<Indent/>?
108 104 TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_110 Ils sont un peu comme la reine au milieu d'un essaim d'abeilles, Holminster nous l'a prouvé. Mais les attaques de ce genre arrivent pas tous les jours, encore heureux<Indent/>!
109 105 TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_111 Non, la menace la plus courante vient des “purgateurs errants”. Personne sait pourquoi, mais il arrive à certains spécimens puissants de rôder en solitaire. On peut les croiser sur la route, si on a vraiment pas de pot...
110 106 TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_112 Ils re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent un tel danger que le conseil autonome de Cristarium, “l'Assemblée des colons”, offre une récompense pour leur tête. Et notre taverne est devenue le lieu préféré des chasseurs de primes pour échanger des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions.
111 107 TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_113 On dirait que certains d'entre eux ont été plus inspirés par la bataille de Holminster que les autres. Il s'agit des ambitieux qui visent les plus féroces des purgateurs errants, ceux qu'on surnomme les “quatre apôtres”.
112 108 TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_114 Ces monstres sont apparus il y a environ trois ans, et en comparant les témoignages aux archives du déluge de Lumière... on a découvert qu'ils ressemblaient fortement aux “grands pécheurs”, ceux qui ont provoqué la catastrophe.
113 109 TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_115 Si ça ne suffit pas à vous glacer le sang, on raconte aussi qu'ils ont une puissance similaire aux grands purgateurs... Pas le genre de cibles auxquelles on s'attaque en solitaire.
114 110 TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_116 Ça n'a jamais dissuadé nos chasseurs d'apôtres, qui il faut bien le reconnaître se trouvaient face à un mur. Mais avec l'apparition du Guerrier des Ténèbres, regardez comme ils bouillent d'impatience...
115 111 TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_117 Le Hume avec sa grande épée s'appelle Granson. Il a une vengeance à accomplir, et il cherche à s'associer à un combattant aussi résistant aux coups que lui.
116 112 TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_118 Le Mystel, c'est Lue-Reeq. Ne vous laissez pas tromper par son air juvénile, il sait faire de gros dégâts. Il vient de perdre son partenaire, et il cherche quelqu'un pour le remplacer...
117 113 TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_119 Celui-là, c'est Cerigg. On raconte qu'il cherche un expert en magie pour l'aider à combattre l'apôtre qui lui donne du fil à retordre depuis si longtemps.
118 114 TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_120 Pour finir, nous avons Giott, ivrogne notoire. Si vous êtes un tant soit peu <If(PlayerParameter(4))>versée<Else/>versé</If> dans les sorts de soin, vous pourrez peut-être l'aider...
119 115 TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_121 J'ai l'habitude de fréquenter des combattants aguerris, et je devine que vous avez roulé votre bosse, vous aussi. Que diriez-vous d'aller vous présenter à un de ces chasseurs de primes<Indent/>? Qui sait, vous vaincrez peut-être un apôtre<Indent/>!
120 116 TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_122 En voilà, une bonne idée<Indent/>! Et puis ça ferait une sacrée publicité pour ma taverne, vous avez tout mon soutien<Indent/>!
121 117 TEXT_LUCKMA402_03301_SYSTEM_000_123 Vous avez désormais accès aux quêtes de rôle<Indent/>! Une histoire différente est disponible pour les tanks, DPS physiques, DPS magiques et soigneurs.
122 118 TEXT_LUCKMA402_03301_SYSTEM_000_124 Pour découvrir la conclusion de l'épopée de Shadowbringers, il est nécessaire d'avoir terminé au moins une de ces séries de quêtes. Adressez-vous à un des chasseurs de primes des Marches nébuleuses pour commencer celle de votre choix<Indent/>!
123 119 TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_130 Mes habitués ont tous leurs tics et bizarreries, mais on finit par s'y attacher, vous verrez. Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>la bienvenue<Else/>le bienvenu</If> ici, alors j'espère qu'on vous reverra souvent<Indent/>!
124 120 TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_135 Revenez quand vous voulez<Indent/>! Nos portes vous seront toujours grandes ouvertes.
125 121 TEXT_LUCKMA402_03301_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_140 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>.
126 122 TEXT_LUCKMA402_03301_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_141 Cristarium est en ef<SoftHyphen/>fer<SoftHyphen/>ves<SoftHyphen/>cence aujourd'hui, et vous devez être <If(PlayerParameter(4))>fatiguée<Else/>fatigué</If>. Vous avez bien mérité un peu de détente.
127 123 TEXT_LUCKMA402_03301_Q1_000_000 Aller dans votre chambre<Indent/>?
128 124 TEXT_LUCKMA402_03301_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_142 Très bien. À la <Emphasis>lumière</Emphasis>, ahem, des événements récents, j'ai fait installer des éclairages dans toutes les chambres. Reposez-vous bien<Indent/>!
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0,"TEXT_LUCKMB101_03302_SEQ_00","L'intendant des Pendants semble inquiet."
1,"TEXT_LUCKMB101_03302_SEQ_01","L'intendant des Pendants vous a appris qu'un aéronef stationne non loin de Cristarium. Rejoignez l'exarque du Cristal qui est en train de gérer cette situation tendue depuis L'Observatoire."
2,"TEXT_LUCKMB101_03302_SEQ_02","Ran'jit, le grand général de l'armée d'Eulmore, est venu en personne demander des comptes à l'exarque. Vous et vos amis, dissimulés dans la pièce, avez assisté à sa tentative d'intimidation. Une fois l'envoyé reparti, Lyna vous a appris que les soldats eulmoriens avaient capturé une certaine Minfilia. Le nom vous a surpris<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, d'autant plus que la capitaine a sous-entendu qu'il en existe plusieurs. Alphinaud et Alisaie, eux, ne semblaient pas surpris, et l'exarque du Cristal leur a demandé de vous accompagner auprès de Moren pour apprendre la si<SoftHyphen/>gni<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tion de cette étrange affirmation. Allez trouver ce dernier au cabinet de curiosités."
3,"TEXT_LUCKMB101_03302_SEQ_03","Vous avez trouvé un Moren occupé, qui vous a demandé de chercher un exemplaire de “La prêtresse de la Lumière”, un livre de contes qui <Emphasis>devrait</Emphasis> être rangé sur une des étagères du niveau inférieur. Cherchez-le pendant que Moren se libère."
4,"TEXT_LUCKMB101_03302_SEQ_04","Vous avez fini par dénicher le livre de contes. Remettez-le à Moren."
5,"TEXT_LUCKMB101_03302_SEQ_05","Moren vous a conté l'histoire de la prêtresse de la Lumière, l'héroïne qui a sauvé Norvrandt du déluge de Lumière il y a cent ans de cela. La légende raconte qu'à sa mort, ses pouvoirs seraient transmis à une enfant qui venait de naître, ce qui protégerait cette dernière de l'influence des purgateurs pour lui permettre de les combattre une fois adulte. L'histoire se serait répétée plusieurs fois<Indent/>: une enfant avec les pouvoirs de la prêtresse vient au monde, est découverte puis rebaptisée Minfilia<Indent/>; Eulmore, la plus grande puissance militaire de Norvrandt, l'enrôle de gré ou de force pour combattre les purgateurs<Indent/>; elle trépasse, puis le cycle recommence in<SoftHyphen/>las<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment. Sous le règne de Vauthry cependant, la dernière porteuse du nom de Minfilia fut mise sous les verrous pour l'empêcher de suivre sa destinée. Toutefois, un <Emphasis>guerrier au grand cœur</Emphasis> l'aurait libérée il y a trois ans. Alphinaud semble vouloir vous en dire plus à ce sujet. Rejoignez-le au forum des Magnanimes et parlez-lui."
6,"TEXT_LUCKMB101_03302_SEQ_06","Alphinaud vous a révélé que le <Emphasis>guerrier au grand cœur</Emphasis> qui a secouru Minfilia serait en réalité Thancred. Vous avez tous les trois décidé de libérer la prisonnière des Eulmoriens, mais c'est là que l'exarque du Cristal est arrivé et vous a fait une proposition surprenante. Il souhaite que ce soit Cristarium qui organise ce sauvetage, faisant ainsi fi des menaces proférées par Ran'jit."
7,"TEXT_LUCKMB101_03302_SEQ_07",""
8,"TEXT_LUCKMB101_03302_SEQ_08",""
9,"TEXT_LUCKMB101_03302_SEQ_09",""
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24,"TEXT_LUCKMB101_03302_TODO_00","Aller à L'Observatoire"
25,"TEXT_LUCKMB101_03302_TODO_01","Parler à Moren au cabinet de curiosités"
26,"TEXT_LUCKMB101_03302_TODO_02","Trouver <Emphasis>La prêtresse de la Lumière</Emphasis> sur les étagères"
27,"TEXT_LUCKMB101_03302_TODO_03","Remettre <Emphasis>La prêtresse de la Lumière</Emphasis> à Moren"
28,"TEXT_LUCKMB101_03302_TODO_04","Parler à Alphinaud, au forum des Magnanimes"
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48,"TEXT_LUCKMB101_03302_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_000","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If>. Ce fut une magnifique nuit, n'est-ce pas<Indent/>?"
49,"TEXT_LUCKMB101_03302_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_001","Je ne sais pas ce que vous avez prévu de faire aujourd'hui, mais vous devriez éviter de sortir de l'enceinte de Cristarium. Un aéronef eulmorien a été repéré non loin d'ici et stationne ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment près du lac."
50,"TEXT_LUCKMB101_03302_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_002","L'exarque a rejoint L'Observatoire et réfléchit en ce moment à comment gérer cette crise. Les Eulmoriens veulent pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment nous interroger au sujet de la nuit qui est revenue à Grand-Lac. C'était à prévoir, mais la présence de leur armée ne présage rien de bon..."
51,"TEXT_LUCKMB101_03302_MYSTERYVOICE_000_010","Va trouver Moren au cabinet de curiosités, il pourra t'en apprendre plus sur Minfilia. Si elle a vraiment été capturée, j'en connais un qui ne tardera pas à faire son apparition..."
52,"TEXT_LUCKMB101_03302_LYNA_000_015","Nous allons continuer de surveiller les mouvements de l'armée eulmorienne pour le moment."
53,"TEXT_LUCKMB101_03302_ALPHINAUD_000_020","La dernière fois que nous avons vu Minfilia, c'était en compagnie des Guerriers des Ténèbres..."
54,"TEXT_LUCKMB101_03302_ALISAIE_000_025","On m'a expliqué l'histoire <Emphasis>des</Emphasis> Minfilia, mais ce n'est pas pour autant que j'y ai compris grand-chose..."
55,"TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_030","Tiens<Indent/>? Que faites-vous ici<Indent/>? Si vous cherchez un ouvrage traitant du Guerrier des Ténèbres ou de la documentation sur la nuit, vous arrivez un peu tard. Les gens se sont déjà précipités pour les emprunter."
56,"TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_031","Ah<Indent/>! Vous voulez en savoir plus sur la prêtresse de la Lumière<Indent/>! Je me ferai un plaisir de tout vous raconter à son sujet<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_032","En revanche, je dois d'abord achever une tâche. Hmm... Je sais. Il y a un ouvrage dans lequel son histoire est par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment expliquée. Vous pourriez me faire gagner du temps en allant me le chercher."
58,"TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_033","Il s'intitule “La prêtresse de la Lumière”. C'est un conte pour enfants, sachez-le, mais c'est précisément la raison de mon choix. Sa prose simple et claire ainsi que ses illustrations en font une parfaite in<SoftHyphen/>tro<SoftHyphen/>duc<SoftHyphen/>tion à la légende. Ah<Indent/>! Et laissez-moi vous parler de son auteur<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_034","Heum... Désolé, je me suis laissé emporter... Vous trouverez cet ouvrage sur les étagères du niveau inférieur."
60,"TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_035","En théorie, tout du moins. Tristement, certains ne replacent pas toujours les choses là où ils les ont trouvées..."
61,"TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_040","Le conte “La prêtresse de la Lumière” devrait être sur une des étagères du niveau inférieur. Mais ne vous limitez pas à celles-ci, si jamais vous ne le trouvez pas. Quelqu'un l'aura peut-être rangé au mauvais endroit..."
62,"TEXT_LUCKMB101_03302_ALPHINAUD_000_045","Je ne l'ai trouvé ni à “l” ni à “p”..."
63,"TEXT_LUCKMB101_03302_ALISAIE_000_050","Regarde-moi la hauteur de ces étagères. J'espère qu'ils gardent des escabeaux dans le coin..."
64,"TEXT_LUCKMB101_03302_SYSTEM_000_060","Le livre que vous cherchez ne semble pas être rangé ici..."
65,"TEXT_LUCKMB101_03302_SYSTEM_000_061","Vous avez trouvé “La prêtresse de la Lumière”<Indent/>!"
66,"TEXT_LUCKMB101_03302_ALPHINAUD_000_070","Avez-vous trouvé le conte<Indent/>?"
67,"TEXT_LUCKMB101_03302_ALISAIE_000_075","Tiens donc, ne me dis pas que tu as trouvé<Indent/>!?"
68,"TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_080","Avez-vous pu trouver l'ouvrage dont je vous ai parlé<Indent/>?"
69,"TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_081","“La prêtresse de la Lumière”<Indent/>! C'est bien lui<Indent/>! Merci beaucoup pour votre aide<Indent/>!"
70,"TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_082","J'ai presque terminé de mon côté. Appelez vos amis, puis je vous expliquerai tout ce que vous voulez savoir."
71,"TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_083","Tout le monde est présent, alors allons-y."
72,"TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_084","Tout commença il y a cent ans de cela. Le déluge de Lumière menaçait d'engloutir Norvrandt dans une vague gigantesque. Alors que tout semblait perdu, une femme aux cheveux d'or et aux yeux de cristal s'interposa et figea la déferlante sur place."
73,"TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_085","On ne savait d'elle que son nom, prononcé par une présence cachée derrière elle... “Minfilia”. C'est ainsi que plus tard, les témoins de cette scène vinrent à appeler leur sauveuse, Minfilia, la prêtresse de la Lumière."
74,"TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_086","Le Déluge stoppé, cette héroïne disparut. Mais quinze années après ces événements, son nom refit surface<Indent/>!"
75,"TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_087","Le royaume de Voeburt venait de subir une attaque de purgateurs. Parmi les survivants, on trouva une jeune fille, et chose incroyable, elle ne s'était pas métamorphosée."
76,"TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_088","Qui plus est, elle avait les mêmes cheveux blonds et les mêmes yeux de cristal que la prêtresse légendaire<Indent/>! L'Histoire a oublié son vrai nom, car dès lors on la rebaptisa... Minfilia."
77,"TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_089","Elle rejoignit l'armée eulmorienne et vainquit des purgateurs par centaines."
78,"TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_090","Malgré ses pouvoirs, elle n'en restait pas moins mortelle. Et un jour qu'elle affrontait des vagues d'ennemis à n'en plus finir, elle reçut un coup fatal."
79,"TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_091","Ses soldats se précipitèrent auprès d'elle. Ils la trouvèrent agonisante, et dans son dernier souffle, elle leur dit<Indent/>: “Minfilia reviendra”."
80,"TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_092","Plusieurs années s'écoulèrent, et comme la prêtresse l'avait prédit, on trouva une nouvelle jeune fille insensible à la métamorphose des purgateurs. On vit en elle la réincarnation de Minfilia."
81,"TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_093","Comme la précédente, Eulmore la plaça sous son égide, et comme la précédente, elle périt sur le champ de bataille, scellant le début d'un cycle qui se répète depuis."
82,"TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_094","Voilà ce que raconte la légende."
83,"TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_095","Ces héritières du nom de Minfilia ont mené un combat acharné qui a maintes et maintes fois sauvé Norvrandt de l'annihilation totale."
84,"TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_096","On dit même que ce sont leurs exploits qui ont permis de percer un tant soit peu le voile mystérieux entourant les grands purgateurs."
85,"TEXT_LUCKMB101_03302_ALISAIE_000_097","Toute cette con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce accumulée... Ce doit être une combattante in<SoftHyphen/>croya<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment aguerrie depuis le temps qu'elle mène la lutte."
86,"TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_098","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment non. J'ai bien peur que chaque incarnation perde les con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces et l'expertise acquises par la précédente."
87,"TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_099","Autrement dit, lorsqu'une nouvelle Minfilia est découverte, il s'agit très souvent d'une simple jeune fille néophyte du combat."
88,"TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_100","Certaines se sentent investies d'une mission et s'entraînent d'arrache-pied avant de partir en croisade contre les purgateurs, d'autres... se voient forcer la main... Dans un cas comme dans l'autre, devenir la prêtresse de la Lumière est synonyme de sacrifice."
89,"TEXT_LUCKMB101_03302_ALPHINAUD_000_101","Moren, savez-vous quoi que ce soit sur la Minfilia qui vit aujourd'hui<Indent/>?"
90,"TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_102","L'armée eulmorienne l'a trouvée et placée sous sa protection il y a environ dix ans de cela."
91,"TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_103","À l'époque, Vauthry avait déjà redéfini la politique d'Eulmore. Autrement dit, la situation de cette Minfilia est très différente de celle des autres."
92,"TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_104","Il ne fait aucun doute qu'elle était plus une prisonnière qu'une protégée, car Vauthry n'aurait jamais laissé sa liberté à quelqu'un capable d'abattre les plus puissants purgateurs."
93,"TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_105","Depuis son emprisonnement, nous n'avons eu aucune nouvelle, à tel point que certains la croyaient morte..."
94,"TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_106","Jusqu'à récemment, tout du moins... Il y a trois ans, un guerrier au grand cœur se serait infiltré à Eulmore et l'aurait arrachée aux griffes de ses tourmenteurs<Indent/>! Voilà un épisode qui pourrait inspirer bien des romans<Indent/>!"
95,"TEXT_LUCKMB101_03302_ALPHINAUD_000_107","Voyez-vous ça...
Merci, Moren. Vos ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions nous ont permis d'y voir bien plus clair."
96,"TEXT_LUCKMB101_03302_ALPHINAUD_000_108","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'aimerais que l'on discute entre nous de ce que nous venons d'apprendre. Rejoignez-nous au forum des Magnanimes, s'il vous plaît."
97,"TEXT_LUCKMB101_03302_ALISAIE_000_110","Nous serons plus à l'aise pour discuter ici que dans une bibliothèque. D'autant plus que le sujet est complexe."
98,"TEXT_LUCKMB101_03302_ALPHINAUD_000_120","Vous l'aurez sans doute déjà deviné<Indent/>: le guerrier au grand cœur dont parlait Moren n'est autre que Thancred. C'est lui qui a secouru Minfilia, il y a trois ans."
99,"TEXT_LUCKMB101_03302_ALPHINAUD_000_121","Ni Alisaie ni moi ne l'avons revu depuis notre arrivée dans le premier reflet. Mais d'après l'exarque, lui et Minfilia voyageraient ensemble de région en région."
100,"TEXT_LUCKMB101_03302_ALISAIE_000_122","La Minfilia qu'on connaît était devenue la Messagère d'Hydaelyn dans notre monde, le monde primitif, et avait voyagé jusqu'ici pour stopper le déluge de Lumière..."
101,"TEXT_LUCKMB101_03302_ALISAIE_000_123","C'est sûrement elle, la prêtresse de la Lumière de la légende..."
102,"TEXT_LUCKMB101_03302_ALISAIE_000_124","J'imagine qu'il existe un lien entre elle et celle qui vit aujourd'hui. Mais même si c'était le cas, elle n'aurait pas ses souvenirs, si<Indent/>? Ce serait une personne entièrement différente<Indent/>?"
103,"TEXT_LUCKMB101_03302_ALISAIE_000_125","Je me demande si Thancred en a conscience..."
104,"TEXT_LUCKMB101_03302_ALPHINAUD_000_126","Je n'en doute pas une seule seconde. En revanche, je ne prétendrais pas savoir ce qu'il en pense."
105,"TEXT_LUCKMB101_03302_ALPHINAUD_000_127","Toujours est-il qu'après trois années passées ensemble, je vois mal Thancred laisser sa protégée se faire capturer."
106,"TEXT_LUCKMB101_03302_ALPHINAUD_000_128","Lui serait-il arrivé quelque chose<Indent/>?"
107,"TEXT_LUCKMB101_03302_ALISAIE_000_129","Cesse donc de te perdre en conjectures, et dis-nous plutôt le fond de ta pensée. Tu veux savoir si cette Minfilia va bien, c'est ça<Indent/>? Non, mieux, lui porter secours, je parie."
108,"TEXT_LUCKMB101_03302_ALISAIE_000_130","Non pas que je sois contre, bien au contraire."
109,"TEXT_LUCKMB101_03302_ALISAIE_000_131","Si cette fille est capable de se battre à armes égales avec des purgateurs, c'est qu'elle a dû hériter de la bénédiction de la Lumière, comme notre Minfilia et <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
110,"TEXT_LUCKMB101_03302_ALISAIE_000_132","Autrement dit, elle ferait une alliée de choix, et on ne peut pas se permettre de la laisser tomber aux mains de l'ennemi. Tu n'es pas d'accord, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>?"
111,"TEXT_LUCKMB101_03302_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
112,"TEXT_LUCKMB101_03302_A1_000_001","Je suis bien d'accord."
113,"TEXT_LUCKMB101_03302_A1_000_002","Si vous pensez vraiment qu'on a besoin d'elle..."
114,"TEXT_LUCKMB101_03302_MYSTERYVOICE_000_133","(-???-)Votre décision est prise, on dirait."
115,"TEXT_LUCKMB101_03302_ALPHINAUD_000_134","Exarque<Indent/>!? On ne vous voit pas souvent descendre ici..."
116,"TEXT_LUCKMB101_03302_MYSTERYVOICE_000_135","C'est vrai, mais le temps pressait. J'ai une information à vous communiquer, et une proposition à vous faire."
117,"TEXT_LUCKMB101_03302_MYSTERYVOICE_000_136","Tout d'abord, j'ai reçu confirmation que la personne retenue par les Eulmoriens était bien Minfilia."
118,"TEXT_LUCKMB101_03302_MYSTERYVOICE_000_137","Les soldats la gardent pour l'instant prisonnière au château de Ganlag, là où stationne leur aéronef. Cependant, ils ne tarderont cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas à la rapatrier à Eulmore, ce qui rendra tout sauvetage encore plus délicat."
119,"TEXT_LUCKMB101_03302_ALISAIE_000_138","Si nous voulons intervenir, il va falloir le faire vite..."
120,"TEXT_LUCKMB101_03302_MYSTERYVOICE_000_139","Ce qui nous amène à ma proposition."
121,"TEXT_LUCKMB101_03302_MYSTERYVOICE_000_140","Je souhaiterais que vous laissiez Cristarium prendre les rênes de cette mission de sauvetage."
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4 0 TEXT_LUCKMB101_03302_SEQ_00 L'intendant des Pendants semble inquiet.
5 1 TEXT_LUCKMB101_03302_SEQ_01 L'intendant des Pendants vous a appris qu'un aéronef stationne non loin de Cristarium. Rejoignez l'exarque du Cristal qui est en train de gérer cette situation tendue depuis L'Observatoire.
6 2 TEXT_LUCKMB101_03302_SEQ_02 Ran'jit, le grand général de l'armée d'Eulmore, est venu en personne demander des comptes à l'exarque. Vous et vos amis, dissimulés dans la pièce, avez assisté à sa tentative d'intimidation. Une fois l'envoyé reparti, Lyna vous a appris que les soldats eulmoriens avaient capturé une certaine Minfilia. Le nom vous a surpris<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, d'autant plus que la capitaine a sous-entendu qu'il en existe plusieurs. Alphinaud et Alisaie, eux, ne semblaient pas surpris, et l'exarque du Cristal leur a demandé de vous accompagner auprès de Moren pour apprendre la si<SoftHyphen/>gni<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tion de cette étrange affirmation. Allez trouver ce dernier au cabinet de curiosités.
7 3 TEXT_LUCKMB101_03302_SEQ_03 Vous avez trouvé un Moren occupé, qui vous a demandé de chercher un exemplaire de “La prêtresse de la Lumière”, un livre de contes qui <Emphasis>devrait</Emphasis> être rangé sur une des étagères du niveau inférieur. Cherchez-le pendant que Moren se libère.
8 4 TEXT_LUCKMB101_03302_SEQ_04 Vous avez fini par dénicher le livre de contes. Remettez-le à Moren.
9 5 TEXT_LUCKMB101_03302_SEQ_05 Moren vous a conté l'histoire de la prêtresse de la Lumière, l'héroïne qui a sauvé Norvrandt du déluge de Lumière il y a cent ans de cela. La légende raconte qu'à sa mort, ses pouvoirs seraient transmis à une enfant qui venait de naître, ce qui protégerait cette dernière de l'influence des purgateurs pour lui permettre de les combattre une fois adulte. L'histoire se serait répétée plusieurs fois<Indent/>: une enfant avec les pouvoirs de la prêtresse vient au monde, est découverte puis rebaptisée Minfilia<Indent/>; Eulmore, la plus grande puissance militaire de Norvrandt, l'enrôle de gré ou de force pour combattre les purgateurs<Indent/>; elle trépasse, puis le cycle recommence in<SoftHyphen/>las<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment. Sous le règne de Vauthry cependant, la dernière porteuse du nom de Minfilia fut mise sous les verrous pour l'empêcher de suivre sa destinée. Toutefois, un <Emphasis>guerrier au grand cœur</Emphasis> l'aurait libérée il y a trois ans. Alphinaud semble vouloir vous en dire plus à ce sujet. Rejoignez-le au forum des Magnanimes et parlez-lui.
10 6 TEXT_LUCKMB101_03302_SEQ_06 Alphinaud vous a révélé que le <Emphasis>guerrier au grand cœur</Emphasis> qui a secouru Minfilia serait en réalité Thancred. Vous avez tous les trois décidé de libérer la prisonnière des Eulmoriens, mais c'est là que l'exarque du Cristal est arrivé et vous a fait une proposition surprenante. Il souhaite que ce soit Cristarium qui organise ce sauvetage, faisant ainsi fi des menaces proférées par Ran'jit.
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28 24 TEXT_LUCKMB101_03302_TODO_00 Aller à L'Observatoire
29 25 TEXT_LUCKMB101_03302_TODO_01 Parler à Moren au cabinet de curiosités
30 26 TEXT_LUCKMB101_03302_TODO_02 Trouver <Emphasis>La prêtresse de la Lumière</Emphasis> sur les étagères
31 27 TEXT_LUCKMB101_03302_TODO_03 Remettre <Emphasis>La prêtresse de la Lumière</Emphasis> à Moren
32 28 TEXT_LUCKMB101_03302_TODO_04 Parler à Alphinaud, au forum des Magnanimes
33 29 TEXT_LUCKMB101_03302_TODO_05
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52 48 TEXT_LUCKMB101_03302_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_000 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If>. Ce fut une magnifique nuit, n'est-ce pas<Indent/>?
53 49 TEXT_LUCKMB101_03302_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_001 Je ne sais pas ce que vous avez prévu de faire aujourd'hui, mais vous devriez éviter de sortir de l'enceinte de Cristarium. Un aéronef eulmorien a été repéré non loin d'ici et stationne ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment près du lac.
54 50 TEXT_LUCKMB101_03302_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_002 L'exarque a rejoint L'Observatoire et réfléchit en ce moment à comment gérer cette crise. Les Eulmoriens veulent pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment nous interroger au sujet de la nuit qui est revenue à Grand-Lac. C'était à prévoir, mais la présence de leur armée ne présage rien de bon...
55 51 TEXT_LUCKMB101_03302_MYSTERYVOICE_000_010 Va trouver Moren au cabinet de curiosités, il pourra t'en apprendre plus sur Minfilia. Si elle a vraiment été capturée, j'en connais un qui ne tardera pas à faire son apparition...
56 52 TEXT_LUCKMB101_03302_LYNA_000_015 Nous allons continuer de surveiller les mouvements de l'armée eulmorienne pour le moment.
57 53 TEXT_LUCKMB101_03302_ALPHINAUD_000_020 La dernière fois que nous avons vu Minfilia, c'était en compagnie des Guerriers des Ténèbres...
58 54 TEXT_LUCKMB101_03302_ALISAIE_000_025 On m'a expliqué l'histoire <Emphasis>des</Emphasis> Minfilia, mais ce n'est pas pour autant que j'y ai compris grand-chose...
59 55 TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_030 Tiens<Indent/>? Que faites-vous ici<Indent/>? Si vous cherchez un ouvrage traitant du Guerrier des Ténèbres ou de la documentation sur la nuit, vous arrivez un peu tard. Les gens se sont déjà précipités pour les emprunter.
60 56 TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_031 Ah<Indent/>! Vous voulez en savoir plus sur la prêtresse de la Lumière<Indent/>! Je me ferai un plaisir de tout vous raconter à son sujet<Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_032 En revanche, je dois d'abord achever une tâche. Hmm... Je sais. Il y a un ouvrage dans lequel son histoire est par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment expliquée. Vous pourriez me faire gagner du temps en allant me le chercher.
62 58 TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_033 Il s'intitule “La prêtresse de la Lumière”. C'est un conte pour enfants, sachez-le, mais c'est précisément la raison de mon choix. Sa prose simple et claire ainsi que ses illustrations en font une parfaite in<SoftHyphen/>tro<SoftHyphen/>duc<SoftHyphen/>tion à la légende. Ah<Indent/>! Et laissez-moi vous parler de son auteur<Indent/>!
63 59 TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_034 Heum... Désolé, je me suis laissé emporter... Vous trouverez cet ouvrage sur les étagères du niveau inférieur.
64 60 TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_035 En théorie, tout du moins. Tristement, certains ne replacent pas toujours les choses là où ils les ont trouvées...
65 61 TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_040 Le conte “La prêtresse de la Lumière” devrait être sur une des étagères du niveau inférieur. Mais ne vous limitez pas à celles-ci, si jamais vous ne le trouvez pas. Quelqu'un l'aura peut-être rangé au mauvais endroit...
66 62 TEXT_LUCKMB101_03302_ALPHINAUD_000_045 Je ne l'ai trouvé ni à “l” ni à “p”...
67 63 TEXT_LUCKMB101_03302_ALISAIE_000_050 Regarde-moi la hauteur de ces étagères. J'espère qu'ils gardent des escabeaux dans le coin...
68 64 TEXT_LUCKMB101_03302_SYSTEM_000_060 Le livre que vous cherchez ne semble pas être rangé ici...
69 65 TEXT_LUCKMB101_03302_SYSTEM_000_061 Vous avez trouvé “La prêtresse de la Lumière”<Indent/>!
70 66 TEXT_LUCKMB101_03302_ALPHINAUD_000_070 Avez-vous trouvé le conte<Indent/>?
71 67 TEXT_LUCKMB101_03302_ALISAIE_000_075 Tiens donc, ne me dis pas que tu as trouvé<Indent/>!?
72 68 TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_080 Avez-vous pu trouver l'ouvrage dont je vous ai parlé<Indent/>?
73 69 TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_081 “La prêtresse de la Lumière”<Indent/>! C'est bien lui<Indent/>! Merci beaucoup pour votre aide<Indent/>!
74 70 TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_082 J'ai presque terminé de mon côté. Appelez vos amis, puis je vous expliquerai tout ce que vous voulez savoir.
75 71 TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_083 Tout le monde est présent, alors allons-y.
76 72 TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_084 Tout commença il y a cent ans de cela. Le déluge de Lumière menaçait d'engloutir Norvrandt dans une vague gigantesque. Alors que tout semblait perdu, une femme aux cheveux d'or et aux yeux de cristal s'interposa et figea la déferlante sur place.
77 73 TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_085 On ne savait d'elle que son nom, prononcé par une présence cachée derrière elle... “Minfilia”. C'est ainsi que plus tard, les témoins de cette scène vinrent à appeler leur sauveuse, Minfilia, la prêtresse de la Lumière.
78 74 TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_086 Le Déluge stoppé, cette héroïne disparut. Mais quinze années après ces événements, son nom refit surface<Indent/>!
79 75 TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_087 Le royaume de Voeburt venait de subir une attaque de purgateurs. Parmi les survivants, on trouva une jeune fille, et chose incroyable, elle ne s'était pas métamorphosée.
80 76 TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_088 Qui plus est, elle avait les mêmes cheveux blonds et les mêmes yeux de cristal que la prêtresse légendaire<Indent/>! L'Histoire a oublié son vrai nom, car dès lors on la rebaptisa... Minfilia.
81 77 TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_089 Elle rejoignit l'armée eulmorienne et vainquit des purgateurs par centaines.
82 78 TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_090 Malgré ses pouvoirs, elle n'en restait pas moins mortelle. Et un jour qu'elle affrontait des vagues d'ennemis à n'en plus finir, elle reçut un coup fatal.
83 79 TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_091 Ses soldats se précipitèrent auprès d'elle. Ils la trouvèrent agonisante, et dans son dernier souffle, elle leur dit<Indent/>: “Minfilia reviendra”.
84 80 TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_092 Plusieurs années s'écoulèrent, et comme la prêtresse l'avait prédit, on trouva une nouvelle jeune fille insensible à la métamorphose des purgateurs. On vit en elle la réincarnation de Minfilia.
85 81 TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_093 Comme la précédente, Eulmore la plaça sous son égide, et comme la précédente, elle périt sur le champ de bataille, scellant le début d'un cycle qui se répète depuis.
86 82 TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_094 Voilà ce que raconte la légende.
87 83 TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_095 Ces héritières du nom de Minfilia ont mené un combat acharné qui a maintes et maintes fois sauvé Norvrandt de l'annihilation totale.
88 84 TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_096 On dit même que ce sont leurs exploits qui ont permis de percer un tant soit peu le voile mystérieux entourant les grands purgateurs.
89 85 TEXT_LUCKMB101_03302_ALISAIE_000_097 Toute cette con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce accumulée... Ce doit être une combattante in<SoftHyphen/>croya<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment aguerrie depuis le temps qu'elle mène la lutte.
90 86 TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_098 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment non. J'ai bien peur que chaque incarnation perde les con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces et l'expertise acquises par la précédente.
91 87 TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_099 Autrement dit, lorsqu'une nouvelle Minfilia est découverte, il s'agit très souvent d'une simple jeune fille néophyte du combat.
92 88 TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_100 Certaines se sentent investies d'une mission et s'entraînent d'arrache-pied avant de partir en croisade contre les purgateurs, d'autres... se voient forcer la main... Dans un cas comme dans l'autre, devenir la prêtresse de la Lumière est synonyme de sacrifice.
93 89 TEXT_LUCKMB101_03302_ALPHINAUD_000_101 Moren, savez-vous quoi que ce soit sur la Minfilia qui vit aujourd'hui<Indent/>?
94 90 TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_102 L'armée eulmorienne l'a trouvée et placée sous sa protection il y a environ dix ans de cela.
95 91 TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_103 À l'époque, Vauthry avait déjà redéfini la politique d'Eulmore. Autrement dit, la situation de cette Minfilia est très différente de celle des autres.
96 92 TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_104 Il ne fait aucun doute qu'elle était plus une prisonnière qu'une protégée, car Vauthry n'aurait jamais laissé sa liberté à quelqu'un capable d'abattre les plus puissants purgateurs.
97 93 TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_105 Depuis son emprisonnement, nous n'avons eu aucune nouvelle, à tel point que certains la croyaient morte...
98 94 TEXT_LUCKMB101_03302_MOREN_000_106 Jusqu'à récemment, tout du moins... Il y a trois ans, un guerrier au grand cœur se serait infiltré à Eulmore et l'aurait arrachée aux griffes de ses tourmenteurs<Indent/>! Voilà un épisode qui pourrait inspirer bien des romans<Indent/>!
99 95 TEXT_LUCKMB101_03302_ALPHINAUD_000_107 Voyez-vous ça... Merci, Moren. Vos ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions nous ont permis d'y voir bien plus clair.
100 96 TEXT_LUCKMB101_03302_ALPHINAUD_000_108 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'aimerais que l'on discute entre nous de ce que nous venons d'apprendre. Rejoignez-nous au forum des Magnanimes, s'il vous plaît.
101 97 TEXT_LUCKMB101_03302_ALISAIE_000_110 Nous serons plus à l'aise pour discuter ici que dans une bibliothèque. D'autant plus que le sujet est complexe.
102 98 TEXT_LUCKMB101_03302_ALPHINAUD_000_120 Vous l'aurez sans doute déjà deviné<Indent/>: le guerrier au grand cœur dont parlait Moren n'est autre que Thancred. C'est lui qui a secouru Minfilia, il y a trois ans.
103 99 TEXT_LUCKMB101_03302_ALPHINAUD_000_121 Ni Alisaie ni moi ne l'avons revu depuis notre arrivée dans le premier reflet. Mais d'après l'exarque, lui et Minfilia voyageraient ensemble de région en région.
104 100 TEXT_LUCKMB101_03302_ALISAIE_000_122 La Minfilia qu'on connaît était devenue la Messagère d'Hydaelyn dans notre monde, le monde primitif, et avait voyagé jusqu'ici pour stopper le déluge de Lumière...
105 101 TEXT_LUCKMB101_03302_ALISAIE_000_123 C'est sûrement elle, la prêtresse de la Lumière de la légende...
106 102 TEXT_LUCKMB101_03302_ALISAIE_000_124 J'imagine qu'il existe un lien entre elle et celle qui vit aujourd'hui. Mais même si c'était le cas, elle n'aurait pas ses souvenirs, si<Indent/>? Ce serait une personne entièrement différente<Indent/>?
107 103 TEXT_LUCKMB101_03302_ALISAIE_000_125 Je me demande si Thancred en a conscience...
108 104 TEXT_LUCKMB101_03302_ALPHINAUD_000_126 Je n'en doute pas une seule seconde. En revanche, je ne prétendrais pas savoir ce qu'il en pense.
109 105 TEXT_LUCKMB101_03302_ALPHINAUD_000_127 Toujours est-il qu'après trois années passées ensemble, je vois mal Thancred laisser sa protégée se faire capturer.
110 106 TEXT_LUCKMB101_03302_ALPHINAUD_000_128 Lui serait-il arrivé quelque chose<Indent/>?
111 107 TEXT_LUCKMB101_03302_ALISAIE_000_129 Cesse donc de te perdre en conjectures, et dis-nous plutôt le fond de ta pensée. Tu veux savoir si cette Minfilia va bien, c'est ça<Indent/>? Non, mieux, lui porter secours, je parie.
112 108 TEXT_LUCKMB101_03302_ALISAIE_000_130 Non pas que je sois contre, bien au contraire.
113 109 TEXT_LUCKMB101_03302_ALISAIE_000_131 Si cette fille est capable de se battre à armes égales avec des purgateurs, c'est qu'elle a dû hériter de la bénédiction de la Lumière, comme notre Minfilia et <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
114 110 TEXT_LUCKMB101_03302_ALISAIE_000_132 Autrement dit, elle ferait une alliée de choix, et on ne peut pas se permettre de la laisser tomber aux mains de l'ennemi. Tu n'es pas d'accord, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>?
115 111 TEXT_LUCKMB101_03302_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
116 112 TEXT_LUCKMB101_03302_A1_000_001 Je suis bien d'accord.
117 113 TEXT_LUCKMB101_03302_A1_000_002 Si vous pensez vraiment qu'on a besoin d'elle...
118 114 TEXT_LUCKMB101_03302_MYSTERYVOICE_000_133 (-???-)Votre décision est prise, on dirait.
119 115 TEXT_LUCKMB101_03302_ALPHINAUD_000_134 Exarque<Indent/>!? On ne vous voit pas souvent descendre ici...
120 116 TEXT_LUCKMB101_03302_MYSTERYVOICE_000_135 C'est vrai, mais le temps pressait. J'ai une information à vous communiquer, et une proposition à vous faire.
121 117 TEXT_LUCKMB101_03302_MYSTERYVOICE_000_136 Tout d'abord, j'ai reçu confirmation que la personne retenue par les Eulmoriens était bien Minfilia.
122 118 TEXT_LUCKMB101_03302_MYSTERYVOICE_000_137 Les soldats la gardent pour l'instant prisonnière au château de Ganlag, là où stationne leur aéronef. Cependant, ils ne tarderont cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas à la rapatrier à Eulmore, ce qui rendra tout sauvetage encore plus délicat.
123 119 TEXT_LUCKMB101_03302_ALISAIE_000_138 Si nous voulons intervenir, il va falloir le faire vite...
124 120 TEXT_LUCKMB101_03302_MYSTERYVOICE_000_139 Ce qui nous amène à ma proposition.
125 121 TEXT_LUCKMB101_03302_MYSTERYVOICE_000_140 Je souhaiterais que vous laissiez Cristarium prendre les rênes de cette mission de sauvetage.
+93
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0,"TEXT_LUCKMB102_03303_SEQ_00","L'exarque du Cristal semble vouloir prendre les choses en main."
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24,"TEXT_LUCKMB102_03303_TODO_00","Parler à Lyna"
25,"TEXT_LUCKMB102_03303_TODO_01","Parler à Katliss"
26,"TEXT_LUCKMB102_03303_TODO_02","Parler à Chessamile"
27,"TEXT_LUCKMB102_03303_TODO_03","Boire <SheetFr(EventItem,2,2002531,1,1)/> devant Chessamile"
28,"TEXT_LUCKMB102_03303_TODO_04","Parler à Szem Djenmai"
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48,"TEXT_LUCKMB102_03303_ALPHINAUD_100_000","Écoutons la proposition de l'exarque."
49,"TEXT_LUCKMB102_03303_ALISAIE_110_000","Il voudrait qu'on les laisse faire<Indent/>? Mais qu'est-ce qu'il a en tête exactement<Indent/>?"
50,"TEXT_LUCKMB102_03303_MYSTERYVOICE_000_000","N'aie crainte, nous rallierons une force assez conséquente pour venir en aide à Minfilia. Encore aujourd'hui, son nom résonne fort dans le cœur de nombreux Cristariens."
51,"TEXT_LUCKMB102_03303_ALPHINAUD_000_005","Ce plan de sauvetage s'est décidé si vite... Montrons-leur que nous sommes aussi braves qu'eux<Indent/>! Allons sauver Minfilia tous ensemble<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKMB102_03303_ALISAIE_000_010","J'aime ce côté intrépide qu'affichent les habitants d'ici. Mais je ne vais pas me laisser voler la vedette<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKMB102_03303_LYNA_000_020","Je vous préviens, si vous rejoignez mes soldats, vous devrez m'obéir au doigt et à l'œil. D'autre part, je ne vous accorderai aucun traitement de faveur. C'est bien compris<Indent/>?"
54,"TEXT_LUCKMB102_03303_LYNA_000_021","On ne t'a pas appris à saluer, soldat<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!?"
55,"TEXT_LUCKMB102_03303_LYNA_000_022","Je préfère ça. Tu as déjà plus d'entrain que notre exarque."
56,"TEXT_LUCKMB102_03303_LYNA_000_023","Vous allez commencer par me retirer ces vêtements et enfiler une tenue réglementaire."
57,"TEXT_LUCKMB102_03303_LYNA_000_024","Allez voir Katliss à la halle du Juste. Elle devrait avoir un uniforme à votre taille. Je viendrai vous chercher plus tard."
58,"TEXT_LUCKMB102_03303_LYNA_000_030","Katliss vous dégotera un uniforme à votre taille. Vous la trouverez à la halle du Juste."
59,"TEXT_LUCKMB102_03303_KATLISS_000_040","Ah, te voilà<Indent/>! On a déjà commencé à prendre les mesures d'Alphinaud et d'Alisaie. Vous avez tous les trois besoin d'un uniforme de soldat, si j'ai bien compris."
60,"TEXT_LUCKMB102_03303_KATLISS_000_041","Allez, rejoins-les vite dans les vestiaires. Je veux que tu sois par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour ta première mission<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKMB102_03303_KATLISS_000_042","Et voilà <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Alors, montre-moi voir ça."
62,"TEXT_LUCKMB102_03303_KATLISS_000_043","Hmm hmm... D'accord, d'accord..."
63,"TEXT_LUCKMB102_03303_LYNA_000_044","(-Voix familière-)Quand pensez-vous que leurs uniformes seront prêts<Indent/>?"
64,"TEXT_LUCKMB102_03303_KATLISS_000_045","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, nous n'en avons aucun en réserve qui leur irait par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment."
65,"TEXT_LUCKMB102_03303_KATLISS_000_046","Mais ce qu'on peut faire, c'est ajuster des pièces de la taille du dessus ou du dessous."
66,"TEXT_LUCKMB102_03303_LYNA_000_047","Entendu. Faites-les parvenir sur place dès qu'ils seront prêts, s'il vous plaît. Ça nous permettra de gagner du temps."
67,"TEXT_LUCKMB102_03303_LYNA_000_048","Vous connaissez l'objectif de notre mission, mais laissez-moi vous expliquer les détails de notre plan."
68,"TEXT_LUCKMB102_03303_LYNA_000_049","Comme vous l'avez entendu tout à l'heure, nous allons procéder à un assaut aérien à dos d'amaro. Nos cavaliers répandront de la “poudre de rêve” au-dessus du château de Ganlag, ce qui endormira une partie des forces ennemies."
69,"TEXT_LUCKMB102_03303_LYNA_000_050","Ensuite, nous investirons rapidement l'endroit et libérerons Minfilia, le tout en minimisant les pertes d'un côté comme de l'autre."
70,"TEXT_LUCKMB102_03303_ALISAIE_000_051","Ferons-nous partie des troupes qui pénétreront dans le château<Indent/>?"
71,"TEXT_LUCKMB102_03303_LYNA_000_052","Oui."
72,"TEXT_LUCKMB102_03303_LYNA_100_052","Alphinaud et Alisaie, vous vous joindrez à l'escouade qui partira de Fort Jobb, à l'est."
73,"TEXT_LUCKMB102_03303_LYNA_000_053","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous serez avec mon unité. Nous partirons de L'Impératif d'Ostall, à l'ouest."
74,"TEXT_LUCKMB102_03303_LYNA_000_054","Avant de se mettre en route, chacun de vous devra passer voir Chessamile à la clinique spagyrique."
75,"TEXT_LUCKMB102_03303_LYNA_000_055","Elle vous procurera un antidote qui vous rendra insensible aux effets de la poudre de rêve."
76,"TEXT_LUCKMB102_03303_ALPHINAUD_000_056","Je suppose que nous ne nous reverrons qu'une fois au château de Ganlag. Faites bien attention à vous."
77,"TEXT_LUCKMB102_03303_LYNA_000_057","Je vais me mettre en route aussi. Empruntez un amaro à la Couvée de Temenos pour me rejoindre dès que vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. L'Impératif d'Ostall est assez éloigné, et nous n'avons plus une minute à perdre."
78,"TEXT_LUCKMB102_03303_CHESSAMILE_000_060","Hé hé... Jamais deux sans trois<Indent/>! Vous n'avez pas l'air blessé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, alors j'imagine que vous aussi, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>nouvelle<Else/>nouveau</If> dans la garde cristarienne."
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80,"TEXT_LUCKMB102_03303_CHESSAMILE_000_062","Malgré son nom, il est aussi puissant qu'il est amer. Un comble, n'est-ce pas<Indent/>?"
81,"TEXT_LUCKMB102_03303_CHESSAMILE_000_063","Ah, d'ailleurs, je vais vous demander de bien vouloir le boire devant moi. On a parfois des chochottes qui n'arrivent même pas à l'avaler."
82,"TEXT_LUCKMB102_03303_CHESSAMILE_000_070","Allez, un petit effort. Buvez votre <SheetFr(EventItem,12,2002531,1,1)/>, s'il vous plaît."
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84,"TEXT_LUCKMB102_03303_SYSTEM_000_081","Chessamile ne vous a pas vu boire l'antidote. Essayez de vous rapprocher d'elle et de recommencer."
85,"TEXT_LUCKMB102_03303_CHESSAMILE_000_082","Oh<Indent/>! Vous avez bu votre antidote comme <If(PlayerParameter(4))>une grande<Else/>un grand</If><Indent/>! La poudre de rêve n'aura plus d'effet sur vous, maintenant<Indent/>!"
86,"TEXT_LUCKMB102_03303_SZEMDJENMAI_000_090","De mes services, avez-vous besoin<Indent/>?"
87,"TEXT_LUCKMB102_03303_SZEMDJENMAI_000_091","Pour vous rendre à L'Impératif d'Ostall, un amaro vous voulez emprunter... Hmm... Vous aider, pouvoir j'aimerais."
88,"TEXT_LUCKMB102_03303_SZEMDJENMAI_000_092","Réquisitionnés, tous nos amaros ont malheureusement été. Utilisés pour répandre la poudre de rêve, ils vont être. Marcher, vous devrez..."
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4 0 TEXT_LUCKMB102_03303_SEQ_00 L'exarque du Cristal semble vouloir prendre les choses en main.
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28 24 TEXT_LUCKMB102_03303_TODO_00 Parler à Lyna
29 25 TEXT_LUCKMB102_03303_TODO_01 Parler à Katliss
30 26 TEXT_LUCKMB102_03303_TODO_02 Parler à Chessamile
31 27 TEXT_LUCKMB102_03303_TODO_03 Boire <SheetFr(EventItem,2,2002531,1,1)/> devant Chessamile
32 28 TEXT_LUCKMB102_03303_TODO_04 Parler à Szem Djenmai
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52 48 TEXT_LUCKMB102_03303_ALPHINAUD_100_000 Écoutons la proposition de l'exarque.
53 49 TEXT_LUCKMB102_03303_ALISAIE_110_000 Il voudrait qu'on les laisse faire<Indent/>? Mais qu'est-ce qu'il a en tête exactement<Indent/>?
54 50 TEXT_LUCKMB102_03303_MYSTERYVOICE_000_000 N'aie crainte, nous rallierons une force assez conséquente pour venir en aide à Minfilia. Encore aujourd'hui, son nom résonne fort dans le cœur de nombreux Cristariens.
55 51 TEXT_LUCKMB102_03303_ALPHINAUD_000_005 Ce plan de sauvetage s'est décidé si vite... Montrons-leur que nous sommes aussi braves qu'eux<Indent/>! Allons sauver Minfilia tous ensemble<Indent/>!
56 52 TEXT_LUCKMB102_03303_ALISAIE_000_010 J'aime ce côté intrépide qu'affichent les habitants d'ici. Mais je ne vais pas me laisser voler la vedette<Indent/>!
57 53 TEXT_LUCKMB102_03303_LYNA_000_020 Je vous préviens, si vous rejoignez mes soldats, vous devrez m'obéir au doigt et à l'œil. D'autre part, je ne vous accorderai aucun traitement de faveur. C'est bien compris<Indent/>?
58 54 TEXT_LUCKMB102_03303_LYNA_000_021 On ne t'a pas appris à saluer, soldat<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!?
59 55 TEXT_LUCKMB102_03303_LYNA_000_022 Je préfère ça. Tu as déjà plus d'entrain que notre exarque.
60 56 TEXT_LUCKMB102_03303_LYNA_000_023 Vous allez commencer par me retirer ces vêtements et enfiler une tenue réglementaire.
61 57 TEXT_LUCKMB102_03303_LYNA_000_024 Allez voir Katliss à la halle du Juste. Elle devrait avoir un uniforme à votre taille. Je viendrai vous chercher plus tard.
62 58 TEXT_LUCKMB102_03303_LYNA_000_030 Katliss vous dégotera un uniforme à votre taille. Vous la trouverez à la halle du Juste.
63 59 TEXT_LUCKMB102_03303_KATLISS_000_040 Ah, te voilà<Indent/>! On a déjà commencé à prendre les mesures d'Alphinaud et d'Alisaie. Vous avez tous les trois besoin d'un uniforme de soldat, si j'ai bien compris.
64 60 TEXT_LUCKMB102_03303_KATLISS_000_041 Allez, rejoins-les vite dans les vestiaires. Je veux que tu sois par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour ta première mission<Indent/>!
65 61 TEXT_LUCKMB102_03303_KATLISS_000_042 Et voilà <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Alors, montre-moi voir ça.
66 62 TEXT_LUCKMB102_03303_KATLISS_000_043 Hmm hmm... D'accord, d'accord...
67 63 TEXT_LUCKMB102_03303_LYNA_000_044 (-Voix familière-)Quand pensez-vous que leurs uniformes seront prêts<Indent/>?
68 64 TEXT_LUCKMB102_03303_KATLISS_000_045 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, nous n'en avons aucun en réserve qui leur irait par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment.
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70 66 TEXT_LUCKMB102_03303_LYNA_000_047 Entendu. Faites-les parvenir sur place dès qu'ils seront prêts, s'il vous plaît. Ça nous permettra de gagner du temps.
71 67 TEXT_LUCKMB102_03303_LYNA_000_048 Vous connaissez l'objectif de notre mission, mais laissez-moi vous expliquer les détails de notre plan.
72 68 TEXT_LUCKMB102_03303_LYNA_000_049 Comme vous l'avez entendu tout à l'heure, nous allons procéder à un assaut aérien à dos d'amaro. Nos cavaliers répandront de la “poudre de rêve” au-dessus du château de Ganlag, ce qui endormira une partie des forces ennemies.
73 69 TEXT_LUCKMB102_03303_LYNA_000_050 Ensuite, nous investirons rapidement l'endroit et libérerons Minfilia, le tout en minimisant les pertes d'un côté comme de l'autre.
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76 72 TEXT_LUCKMB102_03303_LYNA_100_052 Alphinaud et Alisaie, vous vous joindrez à l'escouade qui partira de Fort Jobb, à l'est.
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80 76 TEXT_LUCKMB102_03303_ALPHINAUD_000_056 Je suppose que nous ne nous reverrons qu'une fois au château de Ganlag. Faites bien attention à vous.
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86 82 TEXT_LUCKMB102_03303_CHESSAMILE_000_070 Allez, un petit effort. Buvez votre <SheetFr(EventItem,12,2002531,1,1)/>, s'il vous plaît.
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48,"TEXT_LUCKMB103_03304_SZEMDJENMAI_000_000","Un amaro entraîné au vol, nous devions justement livrer."
49,"TEXT_LUCKMB103_03304_SZEMDJENMAI_000_001","À la Garde de Radisca, une tour de guet proche de L'Impératif d'Ostall, il doit se rendre. Du temps vous gagnerez, si là-bas, vous le conduisez."
50,"TEXT_LUCKMB103_03304_SZEMDJENMAI_000_002","Le seller pour vous, je vais, puis la route, vous pourrez prendre."
51,"TEXT_LUCKMB103_03304_SZEMDJENMAI_000_010","Au nord-ouest d'ici, la Garde de Radisca se trouve."
52,"TEXT_LUCKMB103_03304__SZEMDJENMAI_000_011","Une fois arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, des in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions, la sentinelle du guet vous donnera."
53,"TEXT_LUCKMB103_03304_SZEMDJENMAI_000_012","Bien entraînés, nos amaros sont. D'où ils sont partis, ils reviendront, si par leur cavalier, ils sont abandonnés. Bonne chance, je vous souhaite<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKMB103_03304_SZEMDJENMAI_000_020","Revenu ici, votre amaro est. Le mener à destination sans l'abandonner, vous devez."
55,"TEXT_LUCKMB103_03304_SOLDIEROFWATCHTOWER03304_000_025","Faut qu'on se dépêche, sans quoi ces amaros ne seront jamais prêts<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKMB103_03304_SOLDIEROFWATCHTOWER03304_000_030","Ah<Indent/>! Ce ne serait pas l'amaro qui nous manquait<Indent/>!?"
57,"TEXT_LUCKMB103_03304_SOLDIEROFWATCHTOWER03304_000_031","Merci<Indent/>! Mais... manque de chance, le vent a subitement changé de direction et on a dû revoir notre plan d'attaque. Nous aurons assez d'amaros en fait."
58,"TEXT_LUCKMB103_03304_SOLDIEROFWATCHTOWER03304_000_032","Il faudrait que vous conduisiez celui-là à Szeli Vantheu, le dresseur de L'Impératif d'Ostall, à l'ouest d'ici. Revenez me voir si jamais vous êtes séparé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre amaro<Indent/>!"
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60,"TEXT_LUCKMB103_03304_SOLDIEROFWATCHTOWER03304_000_040","C'est un amaro bien élevé, il est revenu à son point de départ. Allez, grimpez. Et ne descendez pas avant d'être arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à L'Impératif d'Ostall cette fois<Indent/>! D'ici, c'est plein ouest<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKMB103_03304_SZELIVANTHEU_000_045","La santé, ces amaros respirent<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKMB103_03304_LYNA_000_050","..."
63,"TEXT_LUCKMB103_03304_AMAROA03304_000_055","Gouig, gouig<Indent/>!"
64,"TEXT_LUCKMB103_03304_AMAROB03304_000_060","Gouiii..."
65,"TEXT_LUCKMB103_03304_AMAROC03304_000_065","Gouigouig<Indent/>! Goui, gouiiii<Indent/>!"
66,"TEXT_LUCKMB103_03304_AMAROD03304_000_070","... Goui...<Indent/>?"
67,"TEXT_LUCKMB103_03304_SZELIVANTHEU_000_080","L'amaro qu'il nous manquait, tu nous apportes<Indent/>! À toi, un grand merci<Indent/>!"
68,"TEXT_LUCKMB103_03304_SYSTEM_000_081","Parlez à la sentinelle du guet à la Garde de Radisca pour chevaucher un amaro, puis rejoignez Szeli Vantheu à L'Impératif d'Ostall."
69,"TEXT_LUCKMB103_03304_SZELIVANTHEU_000_090","Du bon travail, tu as fait<Indent/>! En revanche, rien, ta tête ne me dit<Indent/>!"
70,"TEXT_LUCKMB103_03304_SZELIVANTHEU_000_091","Ah ah<Indent/>! En effet, plus courte à dos d'amaro, la route est<Indent/>!"
71,"TEXT_LUCKMB103_03304_SZELIVANTHEU_000_092","À L'Impératif d'Ostall, <If(PlayerParameter(4))>la bienvenue<Else/>le bienvenu</If>, tu es. De toutes nos bases de Grand-Lac, la plus grande celle-ci est<Indent/>!"
72,"TEXT_LUCKMB103_03304_SZELIVANTHEU_000_093","Déjà arrivée, la capitaine Lyna est. En haut de la tour, ton rapport, tu devrais lui faire."
73,"TEXT_LUCKMB103_03304_SZELIVANTHEU_000_100","Que fin prêts à décoller, ces petits soient, assurons-nous<Indent/>!"
74,"TEXT_LUCKMB103_03304_LYNA_000_110","C'est donc vous qui nous avez livré notre amaro manquant. Vous cumulez les casquettes, dites donc. Merci pour votre aide, en tout cas."
75,"TEXT_LUCKMB103_03304_LYNA_000_111","Pour le moment, tout se passe comme prévu. Encore quelques préparatifs, et nous pourrons donner l'assaut."
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4 0 TEXT_LUCKMB103_03304_SEQ_00 Szem Djenmai pense avoir une solution à votre problème de transport.
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28 24 TEXT_LUCKMB103_03304_TODO_00 Parler à Szem Djenmai
29 25 TEXT_LUCKMB103_03304_TODO_01 Monter sur l'amaro et rejoindre la sentinelle du guet
30 26 TEXT_LUCKMB103_03304_TODO_02 Monter sur l'amaro et rejoindre Szeli Vantheu
31 27 TEXT_LUCKMB103_03304_TODO_03 Parler à Szeli Vantheu
32 28 TEXT_LUCKMB103_03304_TODO_04 Parler à Lyna
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52 48 TEXT_LUCKMB103_03304_SZEMDJENMAI_000_000 Un amaro entraîné au vol, nous devions justement livrer.
53 49 TEXT_LUCKMB103_03304_SZEMDJENMAI_000_001 À la Garde de Radisca, une tour de guet proche de L'Impératif d'Ostall, il doit se rendre. Du temps vous gagnerez, si là-bas, vous le conduisez.
54 50 TEXT_LUCKMB103_03304_SZEMDJENMAI_000_002 Le seller pour vous, je vais, puis la route, vous pourrez prendre.
55 51 TEXT_LUCKMB103_03304_SZEMDJENMAI_000_010 Au nord-ouest d'ici, la Garde de Radisca se trouve.
56 52 TEXT_LUCKMB103_03304__SZEMDJENMAI_000_011 Une fois arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, des in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions, la sentinelle du guet vous donnera.
57 53 TEXT_LUCKMB103_03304_SZEMDJENMAI_000_012 Bien entraînés, nos amaros sont. D'où ils sont partis, ils reviendront, si par leur cavalier, ils sont abandonnés. Bonne chance, je vous souhaite<Indent/>!
58 54 TEXT_LUCKMB103_03304_SZEMDJENMAI_000_020 Revenu ici, votre amaro est. Le mener à destination sans l'abandonner, vous devez.
59 55 TEXT_LUCKMB103_03304_SOLDIEROFWATCHTOWER03304_000_025 Faut qu'on se dépêche, sans quoi ces amaros ne seront jamais prêts<Indent/>!
60 56 TEXT_LUCKMB103_03304_SOLDIEROFWATCHTOWER03304_000_030 Ah<Indent/>! Ce ne serait pas l'amaro qui nous manquait<Indent/>!?
61 57 TEXT_LUCKMB103_03304_SOLDIEROFWATCHTOWER03304_000_031 Merci<Indent/>! Mais... manque de chance, le vent a subitement changé de direction et on a dû revoir notre plan d'attaque. Nous aurons assez d'amaros en fait.
62 58 TEXT_LUCKMB103_03304_SOLDIEROFWATCHTOWER03304_000_032 Il faudrait que vous conduisiez celui-là à Szeli Vantheu, le dresseur de L'Impératif d'Ostall, à l'ouest d'ici. Revenez me voir si jamais vous êtes séparé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre amaro<Indent/>!
63 59 TEXT_LUCKMB103_03304_SYSTEM_000_033 Parlez à Szem Djenmai à la porte des Fidèles pour chevaucher un amaro, puis rejoignez la sentinelle du guet à la Garde de Radisca.
64 60 TEXT_LUCKMB103_03304_SOLDIEROFWATCHTOWER03304_000_040 C'est un amaro bien élevé, il est revenu à son point de départ. Allez, grimpez. Et ne descendez pas avant d'être arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à L'Impératif d'Ostall cette fois<Indent/>! D'ici, c'est plein ouest<Indent/>!
65 61 TEXT_LUCKMB103_03304_SZELIVANTHEU_000_045 La santé, ces amaros respirent<Indent/>!
66 62 TEXT_LUCKMB103_03304_LYNA_000_050 ...
67 63 TEXT_LUCKMB103_03304_AMAROA03304_000_055 Gouig, gouig<Indent/>!
68 64 TEXT_LUCKMB103_03304_AMAROB03304_000_060 Gouiii...
69 65 TEXT_LUCKMB103_03304_AMAROC03304_000_065 Gouigouig<Indent/>! Goui, gouiiii<Indent/>!
70 66 TEXT_LUCKMB103_03304_AMAROD03304_000_070 ... Goui...<Indent/>?
71 67 TEXT_LUCKMB103_03304_SZELIVANTHEU_000_080 L'amaro qu'il nous manquait, tu nous apportes<Indent/>! À toi, un grand merci<Indent/>!
72 68 TEXT_LUCKMB103_03304_SYSTEM_000_081 Parlez à la sentinelle du guet à la Garde de Radisca pour chevaucher un amaro, puis rejoignez Szeli Vantheu à L'Impératif d'Ostall.
73 69 TEXT_LUCKMB103_03304_SZELIVANTHEU_000_090 Du bon travail, tu as fait<Indent/>! En revanche, rien, ta tête ne me dit<Indent/>!
74 70 TEXT_LUCKMB103_03304_SZELIVANTHEU_000_091 Ah ah<Indent/>! En effet, plus courte à dos d'amaro, la route est<Indent/>!
75 71 TEXT_LUCKMB103_03304_SZELIVANTHEU_000_092 À L'Impératif d'Ostall, <If(PlayerParameter(4))>la bienvenue<Else/>le bienvenu</If>, tu es. De toutes nos bases de Grand-Lac, la plus grande celle-ci est<Indent/>!
76 72 TEXT_LUCKMB103_03304_SZELIVANTHEU_000_093 Déjà arrivée, la capitaine Lyna est. En haut de la tour, ton rapport, tu devrais lui faire.
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78 74 TEXT_LUCKMB103_03304_LYNA_000_110 C'est donc vous qui nous avez livré notre amaro manquant. Vous cumulez les casquettes, dites donc. Merci pour votre aide, en tout cas.
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0,"TEXT_LUCKMB104_03305_SEQ_00","Lyna procède aux ultimes préparatifs avant l'assaut."
1,"TEXT_LUCKMB104_03305_SEQ_01","En tant que nouvelle recrue, vous avez été désigné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par Lyna pour distribuer aux amaros un fourrage spécial qui les insensibilisera aux effets de la poudre de rêve. Procurez-vous des sacs de ce fourrage."
2,"TEXT_LUCKMB104_03305_SEQ_02","Vous avez obtenu le fourrage spécial. Distribuez-le maintenant aux quatre amaros de L'Impératif d'Ostall."
3,"TEXT_LUCKMB104_03305_SEQ_03","Vous avez nourri les quatre amaros avec le fourrage contenant l'antidote contre la poudre de rêve. Allez dire à Lyna que vous vous êtes acquitté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre tâche."
4,"TEXT_LUCKMB104_03305_SEQ_04","Lyna vous a demandé de suivre l'évolution du plan depuis la tour de guet nord en attendant de lancer l'assaut sur le château de Ganlag. Rendez-vous en haut de la tour de guet et parlez à la vigie qui s'y trouve."
5,"TEXT_LUCKMB104_03305_SEQ_05","Vous et les troupes d'assaut de Cristarium avez investi le château de Ganlag."
6,"TEXT_LUCKMB104_03305_SEQ_06","Le plan se passait comme prévu et vous êtes parvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à libérer Minfilia, une fille qui, malgré son nom familier, vous est inconnue. Tout allait pour le mieux, jusqu'à ce que Ran'jit ne fasse son entrée et ne coupe votre retraite. Vous étiez à deux doigts de perdre votre combat contre lui quand Thancred a fait son apparition. Le fameux “guerrier au grand cœur” a pu tenir le grand général d'Eulmore en respect assez longtemps pour permettre à l'exarque du Cristal de vous offrir une échappatoire. Ce dernier a momentanément figé votre puissant ennemi et créé un portail vers l'Il Mheg dans lequel vous, Thancred, Alisaie, Alphinaud et Minfilia avez fui. Après avoir mis de la distance entre vous et d'éventuels poursuivants, Thancred a décidé de faire une pause. Il vous a révélé que l'exarque du Cristal lui a demandé de vous transmettre deux directives<Indent/>: trouver Urianger en Il Mheg et abattre le grand purgateur de cette région. Des voix venues de nulle part se sont ensuite fait entendre. Thancred et Minfilia semblent avoir tout oublié des lieux, y compris comment se rendre chez Urianger. Parlez à Thancred.
* Si vous quittez l'Il Mheg, vous pouvez y retourner pour poursuivre l'épopée en vous rendant à la porte située au nord-ouest de Grand-Lac."
7,"TEXT_LUCKMB104_03305_SEQ_07","Thancred vous a appris que l'Il Mheg était un royaume peuplé de nombreuses créatures magiques. Il suppose d'ailleurs que son souci de mémoire est à mettre sur le compte des Pixies, l'une des principales espèces indigènes. Vous allez devoir briser leur charme de confusion avant de pouvoir retrouver Urianger et tenter d'abattre le grand purgateur de la région."
8,"TEXT_LUCKMB104_03305_SEQ_08",""
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24,"TEXT_LUCKMB104_03305_TODO_00","Obtenir du fourrage spécial"
25,"TEXT_LUCKMB104_03305_TODO_01","Donner du fourrage spécial aux amaros"
26,"TEXT_LUCKMB104_03305_TODO_02","Parler à Lyna"
27,"TEXT_LUCKMB104_03305_TODO_03","Parler à la vigie"
28,"TEXT_LUCKMB104_03305_TODO_04","Parler à la vigie"
29,"TEXT_LUCKMB104_03305_TODO_05","Parler à Thancred"
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48,"TEXT_LUCKMB104_03305_AMAROA03304_000_000","Gouig, gouig<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKMB104_03305_AMAROB03304_000_005","Gouiii..."
50,"TEXT_LUCKMB104_03305_AMAROC03304_000_010","Gouigouig<Indent/>! Goui, gouiiii<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKMB104_03305_AMAROD03304_000_015","... Goui...<Indent/>?"
52,"TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_000_020","Avant de lancer l'opération, nous allons devoir administrer aux amaros le même remède que vous avez bu. Ils sont eux aussi sensibles aux effets de la poudre de rêve."
53,"TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_000_021","J'avais déjà assigné cette tâche à quelques-uns de mes soldats, mais les caprices du vent ont chamboulé toute notre logistique. Je vais donc faire appel à ma nouvelle recrue."
54,"TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_000_022","Vous allez devoir distribuer <SheetFr(EventItem,6,2002532,2,1)/> à quatre de nos amaros. Nous y avons dissimulé du “baiser-de-prince”<Indent/>; il les protégera lors de notre opération."
55,"TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_000_030","Distribuez <SheetFr(EventItem,6,2002532,2,1)/> à quatre de nos amaros. Et ne venez pas vous plaindre, c'est tout à fait le genre de corvée dont s'occupent les nouvelles recrues."
56,"TEXT_LUCKMB104_03305_AMAROA03304_000_040","Gouigouig, gouiii<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKMB104_03305_SYSTEM_000_041","L'amaro fougueux a avalé le fourrage sans sourciller<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKMB104_03305_AMAROB03304_000_042","... Goui...<Indent/>? Goui... (avale)... Goui... (avale)..."
59,"TEXT_LUCKMB104_03305_SYSTEM_000_043","L'amaro endormi mange son fourrage, pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment en rêvant qu'il s'agit de la recette habituelle."
60,"TEXT_LUCKMB104_03305_AMAROC03304_000_044","Gouig, gouig, gouig<Indent/>! Gouiii...<Indent/>?<Indent/>...<Indent/>... Gouig<Indent/>!!!"
61,"TEXT_LUCKMB104_03305_SYSTEM_000_045","L'amaro nerveux s'est méfié, peut-être a-t-il identifié l'odeur de l'antidote. Toujours est-il que vous êtes parvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à lui faire avaler le fourrage spécial."
62,"TEXT_LUCKMB104_03305_AMAROD03304_000_046","Goui<Indent/>?<Indent/>... Goui... gigigi...<Indent/>! Gouig<Indent/>!"
63,"TEXT_LUCKMB104_03305_SYSTEM_000_047","L'amaro distrait n'a pas eu l'air d'apprécier sa première bouchée. Mais il a vite oublié son dégoût et a mangé tout son fourrage<Indent/>!"
64,"TEXT_LUCKMB104_03305_AMAROA03304_000_050","Goui<Indent/>! Gouiii<Indent/>!"
65,"TEXT_LUCKMB104_03305_AMAROB03304_000_055","... Gouiii... Gouiii..."
66,"TEXT_LUCKMB104_03305_AMAROC03304_000_060","Gouiiii<Indent/>!!!"
67,"TEXT_LUCKMB104_03305_AMAROD03304_000_065","... Goui<Indent/>?"
68,"TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_000_070","Les amaros n'ont pas fait les difficiles<Indent/>?"
69,"TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_000_071","Parfait, du moment qu'ils en ont mangé, ça ira. On vient de m'informer que les autres amaros étaient prêts à décoller eux aussi."
70,"TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_000_072","Nous sommes parés à exécuter le plan, et les autres bases le seront très bientôt."
71,"TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_000_073","Rendez-vous à la tour de guet nord et préparez-vous au combat. Je ferai parvenir votre uniforme là-bas dès qu'il aura été livré."
72,"TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_000_074","Nous sauverons la prêtresse de la Lumière, quoi qu'il en coûte. Que les Ténèbres nous apportent la victoire<Indent/>!"
73,"TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_000_080","Rejoignez la tour de guet nord. De là-haut, vous aurez une bonne vue sur les mouvements de nos troupes montées."
74,"TEXT_LUCKMB104_03305_CRYSTARIUMGARDPICKET_000_090","Les forces qui investiront le château ont ordre de se tenir prêtes ici<Indent/>! L'opération va bientôt débuter<Indent/>! "
75,"TEXT_LUCKMB104_03305_SYSTEM_000_091","Certaines pièces de votre équipement seront remplacées pendant cette bataille, mais leur puissance restera inchangée."
76,"TEXT_LUCKMB104_03305_RYNE_000_092","(-Jeune fille vêtue de blanc-)M-merci de m'avoir libérée... Vous... Vous venez de Cristarium<Indent/>?"
77,"TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_000_093","Oui. Nous avons appris que la prêtresse de la Lumière était retenue prisonnière ici, alors nous avons pris les armes."
78,"TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_000_094","Tiens. L'exarque du Cristal a fait forger cette paire de dagues pour toi à la halle du Juste. Elles sont identiques à celles que Thancred t'avait offertes."
79,"TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_000_095","Les Eulmoriens nous barreront à coup sûr la route, alors il faudra peut-être que tu t'en serves..."
80,"TEXT_LUCKMB104_03305_RYNE_000_096","J-je comprends<Indent/>!"
81,"TEXT_LUCKMB104_03305_RANJIT_000_097","Les rats détalent aussi vite qu'ils sont arrivés..."
82,"TEXT_LUCKMB104_03305_RANJIT_000_098","Je ne vous laisserai pas repartir avec Minfilia<Indent/>!"
83,"TEXT_LUCKMB104_03305_SYSTEM_000_100","Poursuivre l'épopée<Indent/>?"
84,"TEXT_LUCKMB104_03305_ALPHINAUD_000_110","C-ces voix... Ce n'étaient pas des fantômes, tout de même<Indent/>? On dirait que Thancred a sa petite idée sur la question... Demandons-lui vite."
85,"TEXT_LUCKMB104_03305_ALISAIE_000_115","Je m'inquiétais pour Lyna, mais on n'a pas l'air plus en sécurité ici qu'à Grand-Lac..."
86,"TEXT_LUCKMB104_03305_RYNE_000_120","Je... Je suis désolée... C'est comme si mes souvenirs du chemin pour aller chez Urianger s'étaient évaporés..."
87,"TEXT_LUCKMB104_03305_THANCRED_000_130","Au cas où vous ne saviez pas, on appelle aussi l'Il Mheg le “royaume féérique”, à cause des différentes créatures magiques qui y vivent."
88,"TEXT_LUCKMB104_03305_THANCRED_000_131","Les Pixies doivent être les plus connues d'entre elles. Elles adorent faire des farces, notamment en jetant des charmes de confusion sur ceux qui osent s'aventurer sur leur territoire."
89,"TEXT_LUCKMB104_03305_THANCRED_000_132","Une fois sous leur envoûtement, même les terres familières deviennent méconnaissables, et il devient impossible de se repérer. On se retrouve alors à un endroit com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment différent de sa destination."
90,"TEXT_LUCKMB104_03305_THANCRED_000_133","Je pense bien que c'est ce qui est en train de nous arriver... Notre problème ne se résoudra pas tout seul, alors on va vite devoir y remédier."
91,"TEXT_LUCKMB104_03305_QIB_001_SCREENTEXT_1","Percez les lignes ennemies et libérez Minfilia<Indent/>!"
92,"TEXT_LUCKMB104_03305_QIB_001_SCREENTEXT_2","(★未使用/削除予定★)"
93,"TEXT_LUCKMB104_03305_QIB_001_SCREENTEXT_3","Échappez-vous du château de Ganlag<Indent/>!"
94,"TEXT_LUCKMB104_03305_QIB_001_SCREENTEXT_4","Affaiblissez Ran'jit<Indent/>!"
95,"TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_BATTLETALK_000_010","Une escouade est déjà à l'intérieur<Indent/>! Hâtons-nous<Indent/>!"
96,"TEXT_LUCKMB104_03305_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_020","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous tombez bien<Indent/>! Aidez-nous à maîtriser les soldats encore debout<Indent/>!"
97,"TEXT_LUCKMB104_03305_EULMORESOLDIER03305A_BATTLETALK_000_021","Des Cristariens<Indent/>! Il en vient encore<Indent/>!?"
98,"TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_BATTLETALK_000_030","La place centrale pullule de soldats eulmoriens... Laissons les nôtres s'en charger."
99,"TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_BATTLETALK_000_031","Nous, on passe par les flancs et on se dirige vers l'arrière du château<Indent/>! En avant, soldats<Indent/>!"
100,"TEXT_LUCKMB104_03305_EULMORESOLDIER03305A_BATTLETALK_000_040","Y en a ici aussi<Indent/>! Les laissez pas aller plus loin<Indent/>!"
101,"TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_BATTLETALK_000_050","Grr... Ils ont encore de quoi envoyer des renforts...<Indent/>! On les repousse<Indent/>!"
102,"TEXT_LUCKMB104_03305_ALISAIE_BATTLETALK_000_060","Alors, on est à la traîne<Indent/>? Aidez-moi à me débarrasser d'eux et avançons<Indent/>!"
103,"TEXT_LUCKMB104_03305_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_070","J'apprécie ton entrain, mais rappelle-toi que nous devons passer pour des Cristariens."
104,"TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_BATTLETALK_000_080","On ne peut pas perdre plus de temps... Laissons ceux-là aux autres, et fonçons<Indent/>!"
105,"TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_BATTLETALK_000_081","On dit souvent que l'armée eulmorienne <Emphasis>était</Emphasis> la plus puissante du monde, mais ça me semble encore vrai..."
106,"TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_BATTLETALK_000_082","On ne va pas se laisser faire pour autant<Indent/>! Montrons-leur ce que l'on vaut<Indent/>!"
107,"TEXT_LUCKMB104_03305_EULMORESOLDIER03305B_BATTLETALK_000_090","Ils sont là<Indent/>! Les laissez pas s'approcher d'avantage<Indent/>!"
108,"TEXT_LUCKMB104_03305_ALISAIE_BATTLETALK_000_091","Ça devient fatigant<Indent/>! Combien ils sont là-dedans<Indent/>!?"
109,"TEXT_LUCKMB104_03305_EULMORESOLDIER03305C_BATTLETALK_000_100","Faites ramper cette bande de sauvages<Indent/>! Allez<Indent/>!"
110,"TEXT_LUCKMB104_03305_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_101","Quelle armada... Les menaces de Ran'jit tenaient plus de l'ultimatum que de l'intimidation..."
111,"TEXT_LUCKMB104_03305_EULMORESOLDIER03305D_BATTLETALK_000_110","Que ceux qui sont encore debout me suivent<Indent/>! Et pas de quartier<Indent/>!"
112,"TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_BATTLETALK_000_111","Encore des soldats sur qui la poudre de rêve n'a pas eu d'effet..."
113,"TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_BATTLETALK_000_112","Si on s'attarde trop ici, même les autres vont finir par se réveiller. On passe en force<Indent/>!"
114,"TEXT_LUCKMB104_03305_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_120","Bon sang<Indent/>! Ils sont trop nombreux, nous n'en viendrons jamais à bout<Indent/>!"
115,"TEXT_LUCKMB104_03305_ALISAIE_BATTLETALK_000_130","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Lyna<Indent/>! On s'occupe de ceux-là<Indent/>! Partez devant<Indent/>!"
116,"TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_BATTLETALK_000_140","Merci<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, avec moi<Indent/>!"
117,"TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_BATTLETALK_000_150","L'aéronef devrait être peu gardé grâce à notre diversion."
118,"TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_BATTLETALK_000_160","La voilà<Indent/>! La prêtresse de la Lumière<Indent/>!"
119,"TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_BATTLETALK_000_161","Défaites ses liens, je vous couvre."
120,"TEXT_LUCKMB104_03305_RYNE_BATTLETALK_000_170","(★未使用/削除予定★)"
121,"TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_BATTLETALK_000_180","(★未使用/削除予定★)"
122,"TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_BATTLETALK_000_181","(★未使用/削除予定★)"
123,"TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_BATTLETALK_000_190","(★未使用/削除予定★)"
124,"TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_BATTLETALK_000_200","Nous allons rebrousser chemin et rejoindre nos alliés. Suis-nous<Indent/>!"
125,"TEXT_LUCKMB104_03305_RYNE_BATTLETALK_000_201","D-d'accord. Je suis vraiment désolée, vous avez fait tout ça pour moi..."
126,"TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_BATTLETALK_000_202","Pour l'instant, il faut fuir<Indent/>! On discutera plus tard<Indent/>!"
127,"TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_BATTLETALK_000_210","Ça ne s'agite pas beaucoup là-bas... Qu'est-ce que ça veut dire<Indent/>?"
128,"TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_BATTLETALK_000_220","Mais c'est... le général Ran'jit<Indent/>! Les nôtres ont besoin de renfort<Indent/>! Vite<Indent/>!"
129,"TEXT_LUCKMB104_03305_RANJIT_BATTLETALK_000_230","La prêtresse de la Lumière est sous MA garde. Au nom de don Vauthry notre maître, vous allez me la rendre."
130,"TEXT_LUCKMB104_03305_RYNE_BATTLETALK_000_231","N-non<Indent/>! Je ne veux pas... Je ne veux pas retourner dans cette prison<Indent/>!"
131,"TEXT_LUCKMB104_03305_RANJIT_BATTLETALK_000_232","Idiote<Indent/>! Elle est la seule chose qui puisse te protéger des affres de la guerre<Indent/>!"
132,"TEXT_LUCKMB104_03305_RYNE_BATTLETALK_000_233","Vous..."
133,"TEXT_LUCKMB104_03305_RANJIT_BATTLETALK_000_240","Alors c'est tout ce dont tu es capable<Indent/>? Ridicule..."
134,"TEXT_LUCKMB104_03305_ALISAIE_BATTLETALK_000_241","Minfilia<Indent/>! Tu vas bien<Indent/>!?"
135,"TEXT_LUCKMB104_03305_RYNE_BATTLETALK_000_242","Ç-ça va... Mais mon corps refuse de bouger..."
136,"TEXT_LUCKMB104_03305_RANJIT_BATTLETALK_000_243","Reste là pendant que j'en finis avec eux, Minfilia."
137,"TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_BATTLETALK_000_244","Quelle puissance<Indent/>! Les années n'ont pas érodé sa force<Indent/>!"
138,"TEXT_LUCKMB104_03305_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_245","Nous devons prendre la fuite<Indent/>! Mais comment créer l'opportunité<Indent/>!?"
139,"TEXT_LUCKMB104_03305_RANJIT_BATTLETALK_000_250","Cessez donc de couiner, vous ne faites que gaspiller de l'air."
140,"TEXT_LUCKMB104_03305_RANJIT_BATTLETALK_000_251","Plus qu'<If(PlayerParameter(4))>une<Else/>un</If> entre moi et la prêtresse... Finissons-en."
141,"TEXT_LUCKMB104_03305_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_252","Argh... Je suis paralysé...<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Faites attention<Indent/>!"
142,"TEXT_LUCKMB104_03305_RANJIT_BATTLETALK_000_260","Tu te bats mieux que tes amis, mais ça ne te sauvera pas..."
143,"TEXT_LUCKMB104_03305_RANJIT_BATTLETALK_000_261","Voyons si tu survivras à ça...<Indent/>!"
144,"TEXT_LUCKMB104_03305_RANJIT_BATTLETALK_000_262","Déchaîne-toi, Gukumatz<Indent/>!"
145,"TEXT_LUCKMB104_03305_RANJIT_BATTLETALK_000_263","Tu n'es pas fait<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de la même étoffe..."
146,"TEXT_LUCKMB104_03305_RANJIT_BATTLETALK_000_264","Mais tu te soumettras bien assez tôt<Indent/>!"
147,"TEXT_LUCKMB104_03305_RANJIT_BATTLETALK_000_270","Hmpf, tu ignores tes propres limites, mais sache que tu t'en approches. Mettons fin à ces enfantillages."
148,"TEXT_LUCKMB104_03305_RANJIT_BATTLETALK_000_271","L'heure est venue pour vous de vous incliner, et de me rendre la prêtresse de la Lumière..."
1 key 0 1
2 #
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4 0 TEXT_LUCKMB104_03305_SEQ_00 Lyna procède aux ultimes préparatifs avant l'assaut.
5 1 TEXT_LUCKMB104_03305_SEQ_01 En tant que nouvelle recrue, vous avez été désigné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par Lyna pour distribuer aux amaros un fourrage spécial qui les insensibilisera aux effets de la poudre de rêve. Procurez-vous des sacs de ce fourrage.
6 2 TEXT_LUCKMB104_03305_SEQ_02 Vous avez obtenu le fourrage spécial. Distribuez-le maintenant aux quatre amaros de L'Impératif d'Ostall.
7 3 TEXT_LUCKMB104_03305_SEQ_03 Vous avez nourri les quatre amaros avec le fourrage contenant l'antidote contre la poudre de rêve. Allez dire à Lyna que vous vous êtes acquitté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre tâche.
8 4 TEXT_LUCKMB104_03305_SEQ_04 Lyna vous a demandé de suivre l'évolution du plan depuis la tour de guet nord en attendant de lancer l'assaut sur le château de Ganlag. Rendez-vous en haut de la tour de guet et parlez à la vigie qui s'y trouve.
9 5 TEXT_LUCKMB104_03305_SEQ_05 Vous et les troupes d'assaut de Cristarium avez investi le château de Ganlag.
10 6 TEXT_LUCKMB104_03305_SEQ_06 Le plan se passait comme prévu et vous êtes parvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à libérer Minfilia, une fille qui, malgré son nom familier, vous est inconnue. Tout allait pour le mieux, jusqu'à ce que Ran'jit ne fasse son entrée et ne coupe votre retraite. Vous étiez à deux doigts de perdre votre combat contre lui quand Thancred a fait son apparition. Le fameux “guerrier au grand cœur” a pu tenir le grand général d'Eulmore en respect assez longtemps pour permettre à l'exarque du Cristal de vous offrir une échappatoire. Ce dernier a momentanément figé votre puissant ennemi et créé un portail vers l'Il Mheg dans lequel vous, Thancred, Alisaie, Alphinaud et Minfilia avez fui. Après avoir mis de la distance entre vous et d'éventuels poursuivants, Thancred a décidé de faire une pause. Il vous a révélé que l'exarque du Cristal lui a demandé de vous transmettre deux directives<Indent/>: trouver Urianger en Il Mheg et abattre le grand purgateur de cette région. Des voix venues de nulle part se sont ensuite fait entendre. Thancred et Minfilia semblent avoir tout oublié des lieux, y compris comment se rendre chez Urianger. Parlez à Thancred. * Si vous quittez l'Il Mheg, vous pouvez y retourner pour poursuivre l'épopée en vous rendant à la porte située au nord-ouest de Grand-Lac.
11 7 TEXT_LUCKMB104_03305_SEQ_07 Thancred vous a appris que l'Il Mheg était un royaume peuplé de nombreuses créatures magiques. Il suppose d'ailleurs que son souci de mémoire est à mettre sur le compte des Pixies, l'une des principales espèces indigènes. Vous allez devoir briser leur charme de confusion avant de pouvoir retrouver Urianger et tenter d'abattre le grand purgateur de la région.
12 8 TEXT_LUCKMB104_03305_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKMB104_03305_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKMB104_03305_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKMB104_03305_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKMB104_03305_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKMB104_03305_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKMB104_03305_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKMB104_03305_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKMB104_03305_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKMB104_03305_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKMB104_03305_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKMB104_03305_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKMB104_03305_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKMB104_03305_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKMB104_03305_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKMB104_03305_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKMB104_03305_TODO_00 Obtenir du fourrage spécial
29 25 TEXT_LUCKMB104_03305_TODO_01 Donner du fourrage spécial aux amaros
30 26 TEXT_LUCKMB104_03305_TODO_02 Parler à Lyna
31 27 TEXT_LUCKMB104_03305_TODO_03 Parler à la vigie
32 28 TEXT_LUCKMB104_03305_TODO_04 Parler à la vigie
33 29 TEXT_LUCKMB104_03305_TODO_05 Parler à Thancred
34 30 TEXT_LUCKMB104_03305_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKMB104_03305_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKMB104_03305_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKMB104_03305_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKMB104_03305_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKMB104_03305_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKMB104_03305_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKMB104_03305_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKMB104_03305_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKMB104_03305_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKMB104_03305_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKMB104_03305_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKMB104_03305_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKMB104_03305_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKMB104_03305_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKMB104_03305_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKMB104_03305_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKMB104_03305_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKMB104_03305_AMAROA03304_000_000 Gouig, gouig<Indent/>!
53 49 TEXT_LUCKMB104_03305_AMAROB03304_000_005 Gouiii...
54 50 TEXT_LUCKMB104_03305_AMAROC03304_000_010 Gouigouig<Indent/>! Goui, gouiiii<Indent/>!
55 51 TEXT_LUCKMB104_03305_AMAROD03304_000_015 ... Goui...<Indent/>?
56 52 TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_000_020 Avant de lancer l'opération, nous allons devoir administrer aux amaros le même remède que vous avez bu. Ils sont eux aussi sensibles aux effets de la poudre de rêve.
57 53 TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_000_021 J'avais déjà assigné cette tâche à quelques-uns de mes soldats, mais les caprices du vent ont chamboulé toute notre logistique. Je vais donc faire appel à ma nouvelle recrue.
58 54 TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_000_022 Vous allez devoir distribuer <SheetFr(EventItem,6,2002532,2,1)/> à quatre de nos amaros. Nous y avons dissimulé du “baiser-de-prince”<Indent/>; il les protégera lors de notre opération.
59 55 TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_000_030 Distribuez <SheetFr(EventItem,6,2002532,2,1)/> à quatre de nos amaros. Et ne venez pas vous plaindre, c'est tout à fait le genre de corvée dont s'occupent les nouvelles recrues.
60 56 TEXT_LUCKMB104_03305_AMAROA03304_000_040 Gouigouig, gouiii<Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKMB104_03305_SYSTEM_000_041 L'amaro fougueux a avalé le fourrage sans sourciller<Indent/>!
62 58 TEXT_LUCKMB104_03305_AMAROB03304_000_042 ... Goui...<Indent/>? Goui... (avale)... Goui... (avale)...
63 59 TEXT_LUCKMB104_03305_SYSTEM_000_043 L'amaro endormi mange son fourrage, pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment en rêvant qu'il s'agit de la recette habituelle.
64 60 TEXT_LUCKMB104_03305_AMAROC03304_000_044 Gouig, gouig, gouig<Indent/>! Gouiii...<Indent/>?<Indent/>...<Indent/>... Gouig<Indent/>!!!
65 61 TEXT_LUCKMB104_03305_SYSTEM_000_045 L'amaro nerveux s'est méfié, peut-être a-t-il identifié l'odeur de l'antidote. Toujours est-il que vous êtes parvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à lui faire avaler le fourrage spécial.
66 62 TEXT_LUCKMB104_03305_AMAROD03304_000_046 Goui<Indent/>?<Indent/>... Goui... gigigi...<Indent/>! Gouig<Indent/>!
67 63 TEXT_LUCKMB104_03305_SYSTEM_000_047 L'amaro distrait n'a pas eu l'air d'apprécier sa première bouchée. Mais il a vite oublié son dégoût et a mangé tout son fourrage<Indent/>!
68 64 TEXT_LUCKMB104_03305_AMAROA03304_000_050 Goui<Indent/>! Gouiii<Indent/>!
69 65 TEXT_LUCKMB104_03305_AMAROB03304_000_055 ... Gouiii... Gouiii...
70 66 TEXT_LUCKMB104_03305_AMAROC03304_000_060 Gouiiii<Indent/>!!!
71 67 TEXT_LUCKMB104_03305_AMAROD03304_000_065 ... Goui<Indent/>?
72 68 TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_000_070 Les amaros n'ont pas fait les difficiles<Indent/>?
73 69 TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_000_071 Parfait, du moment qu'ils en ont mangé, ça ira. On vient de m'informer que les autres amaros étaient prêts à décoller eux aussi.
74 70 TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_000_072 Nous sommes parés à exécuter le plan, et les autres bases le seront très bientôt.
75 71 TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_000_073 Rendez-vous à la tour de guet nord et préparez-vous au combat. Je ferai parvenir votre uniforme là-bas dès qu'il aura été livré.
76 72 TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_000_074 Nous sauverons la prêtresse de la Lumière, quoi qu'il en coûte. Que les Ténèbres nous apportent la victoire<Indent/>!
77 73 TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_000_080 Rejoignez la tour de guet nord. De là-haut, vous aurez une bonne vue sur les mouvements de nos troupes montées.
78 74 TEXT_LUCKMB104_03305_CRYSTARIUMGARDPICKET_000_090 Les forces qui investiront le château ont ordre de se tenir prêtes ici<Indent/>! L'opération va bientôt débuter<Indent/>!
79 75 TEXT_LUCKMB104_03305_SYSTEM_000_091 Certaines pièces de votre équipement seront remplacées pendant cette bataille, mais leur puissance restera inchangée.
80 76 TEXT_LUCKMB104_03305_RYNE_000_092 (-Jeune fille vêtue de blanc-)M-merci de m'avoir libérée... Vous... Vous venez de Cristarium<Indent/>?
81 77 TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_000_093 Oui. Nous avons appris que la prêtresse de la Lumière était retenue prisonnière ici, alors nous avons pris les armes.
82 78 TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_000_094 Tiens. L'exarque du Cristal a fait forger cette paire de dagues pour toi à la halle du Juste. Elles sont identiques à celles que Thancred t'avait offertes.
83 79 TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_000_095 Les Eulmoriens nous barreront à coup sûr la route, alors il faudra peut-être que tu t'en serves...
84 80 TEXT_LUCKMB104_03305_RYNE_000_096 J-je comprends<Indent/>!
85 81 TEXT_LUCKMB104_03305_RANJIT_000_097 Les rats détalent aussi vite qu'ils sont arrivés...
86 82 TEXT_LUCKMB104_03305_RANJIT_000_098 Je ne vous laisserai pas repartir avec Minfilia<Indent/>!
87 83 TEXT_LUCKMB104_03305_SYSTEM_000_100 Poursuivre l'épopée<Indent/>?
88 84 TEXT_LUCKMB104_03305_ALPHINAUD_000_110 C-ces voix... Ce n'étaient pas des fantômes, tout de même<Indent/>? On dirait que Thancred a sa petite idée sur la question... Demandons-lui vite.
89 85 TEXT_LUCKMB104_03305_ALISAIE_000_115 Je m'inquiétais pour Lyna, mais on n'a pas l'air plus en sécurité ici qu'à Grand-Lac...
90 86 TEXT_LUCKMB104_03305_RYNE_000_120 Je... Je suis désolée... C'est comme si mes souvenirs du chemin pour aller chez Urianger s'étaient évaporés...
91 87 TEXT_LUCKMB104_03305_THANCRED_000_130 Au cas où vous ne saviez pas, on appelle aussi l'Il Mheg le “royaume féérique”, à cause des différentes créatures magiques qui y vivent.
92 88 TEXT_LUCKMB104_03305_THANCRED_000_131 Les Pixies doivent être les plus connues d'entre elles. Elles adorent faire des farces, notamment en jetant des charmes de confusion sur ceux qui osent s'aventurer sur leur territoire.
93 89 TEXT_LUCKMB104_03305_THANCRED_000_132 Une fois sous leur envoûtement, même les terres familières deviennent méconnaissables, et il devient impossible de se repérer. On se retrouve alors à un endroit com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment différent de sa destination.
94 90 TEXT_LUCKMB104_03305_THANCRED_000_133 Je pense bien que c'est ce qui est en train de nous arriver... Notre problème ne se résoudra pas tout seul, alors on va vite devoir y remédier.
95 91 TEXT_LUCKMB104_03305_QIB_001_SCREENTEXT_1 Percez les lignes ennemies et libérez Minfilia<Indent/>!
96 92 TEXT_LUCKMB104_03305_QIB_001_SCREENTEXT_2 (★未使用/削除予定★)
97 93 TEXT_LUCKMB104_03305_QIB_001_SCREENTEXT_3 Échappez-vous du château de Ganlag<Indent/>!
98 94 TEXT_LUCKMB104_03305_QIB_001_SCREENTEXT_4 Affaiblissez Ran'jit<Indent/>!
99 95 TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_BATTLETALK_000_010 Une escouade est déjà à l'intérieur<Indent/>! Hâtons-nous<Indent/>!
100 96 TEXT_LUCKMB104_03305_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_020 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous tombez bien<Indent/>! Aidez-nous à maîtriser les soldats encore debout<Indent/>!
101 97 TEXT_LUCKMB104_03305_EULMORESOLDIER03305A_BATTLETALK_000_021 Des Cristariens<Indent/>! Il en vient encore<Indent/>!?
102 98 TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_BATTLETALK_000_030 La place centrale pullule de soldats eulmoriens... Laissons les nôtres s'en charger.
103 99 TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_BATTLETALK_000_031 Nous, on passe par les flancs et on se dirige vers l'arrière du château<Indent/>! En avant, soldats<Indent/>!
104 100 TEXT_LUCKMB104_03305_EULMORESOLDIER03305A_BATTLETALK_000_040 Y en a ici aussi<Indent/>! Les laissez pas aller plus loin<Indent/>!
105 101 TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_BATTLETALK_000_050 Grr... Ils ont encore de quoi envoyer des renforts...<Indent/>! On les repousse<Indent/>!
106 102 TEXT_LUCKMB104_03305_ALISAIE_BATTLETALK_000_060 Alors, on est à la traîne<Indent/>? Aidez-moi à me débarrasser d'eux et avançons<Indent/>!
107 103 TEXT_LUCKMB104_03305_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_070 J'apprécie ton entrain, mais rappelle-toi que nous devons passer pour des Cristariens.
108 104 TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_BATTLETALK_000_080 On ne peut pas perdre plus de temps... Laissons ceux-là aux autres, et fonçons<Indent/>!
109 105 TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_BATTLETALK_000_081 On dit souvent que l'armée eulmorienne <Emphasis>était</Emphasis> la plus puissante du monde, mais ça me semble encore vrai...
110 106 TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_BATTLETALK_000_082 On ne va pas se laisser faire pour autant<Indent/>! Montrons-leur ce que l'on vaut<Indent/>!
111 107 TEXT_LUCKMB104_03305_EULMORESOLDIER03305B_BATTLETALK_000_090 Ils sont là<Indent/>! Les laissez pas s'approcher d'avantage<Indent/>!
112 108 TEXT_LUCKMB104_03305_ALISAIE_BATTLETALK_000_091 Ça devient fatigant<Indent/>! Combien ils sont là-dedans<Indent/>!?
113 109 TEXT_LUCKMB104_03305_EULMORESOLDIER03305C_BATTLETALK_000_100 Faites ramper cette bande de sauvages<Indent/>! Allez<Indent/>!
114 110 TEXT_LUCKMB104_03305_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_101 Quelle armada... Les menaces de Ran'jit tenaient plus de l'ultimatum que de l'intimidation...
115 111 TEXT_LUCKMB104_03305_EULMORESOLDIER03305D_BATTLETALK_000_110 Que ceux qui sont encore debout me suivent<Indent/>! Et pas de quartier<Indent/>!
116 112 TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_BATTLETALK_000_111 Encore des soldats sur qui la poudre de rêve n'a pas eu d'effet...
117 113 TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_BATTLETALK_000_112 Si on s'attarde trop ici, même les autres vont finir par se réveiller. On passe en force<Indent/>!
118 114 TEXT_LUCKMB104_03305_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_120 Bon sang<Indent/>! Ils sont trop nombreux, nous n'en viendrons jamais à bout<Indent/>!
119 115 TEXT_LUCKMB104_03305_ALISAIE_BATTLETALK_000_130 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Lyna<Indent/>! On s'occupe de ceux-là<Indent/>! Partez devant<Indent/>!
120 116 TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_BATTLETALK_000_140 Merci<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, avec moi<Indent/>!
121 117 TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_BATTLETALK_000_150 L'aéronef devrait être peu gardé grâce à notre diversion.
122 118 TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_BATTLETALK_000_160 La voilà<Indent/>! La prêtresse de la Lumière<Indent/>!
123 119 TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_BATTLETALK_000_161 Défaites ses liens, je vous couvre.
124 120 TEXT_LUCKMB104_03305_RYNE_BATTLETALK_000_170 (★未使用/削除予定★)
125 121 TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_BATTLETALK_000_180 (★未使用/削除予定★)
126 122 TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_BATTLETALK_000_181 (★未使用/削除予定★)
127 123 TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_BATTLETALK_000_190 (★未使用/削除予定★)
128 124 TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_BATTLETALK_000_200 Nous allons rebrousser chemin et rejoindre nos alliés. Suis-nous<Indent/>!
129 125 TEXT_LUCKMB104_03305_RYNE_BATTLETALK_000_201 D-d'accord. Je suis vraiment désolée, vous avez fait tout ça pour moi...
130 126 TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_BATTLETALK_000_202 Pour l'instant, il faut fuir<Indent/>! On discutera plus tard<Indent/>!
131 127 TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_BATTLETALK_000_210 Ça ne s'agite pas beaucoup là-bas... Qu'est-ce que ça veut dire<Indent/>?
132 128 TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_BATTLETALK_000_220 Mais c'est... le général Ran'jit<Indent/>! Les nôtres ont besoin de renfort<Indent/>! Vite<Indent/>!
133 129 TEXT_LUCKMB104_03305_RANJIT_BATTLETALK_000_230 La prêtresse de la Lumière est sous MA garde. Au nom de don Vauthry notre maître, vous allez me la rendre.
134 130 TEXT_LUCKMB104_03305_RYNE_BATTLETALK_000_231 N-non<Indent/>! Je ne veux pas... Je ne veux pas retourner dans cette prison<Indent/>!
135 131 TEXT_LUCKMB104_03305_RANJIT_BATTLETALK_000_232 Idiote<Indent/>! Elle est la seule chose qui puisse te protéger des affres de la guerre<Indent/>!
136 132 TEXT_LUCKMB104_03305_RYNE_BATTLETALK_000_233 Vous...
137 133 TEXT_LUCKMB104_03305_RANJIT_BATTLETALK_000_240 Alors c'est tout ce dont tu es capable<Indent/>? Ridicule...
138 134 TEXT_LUCKMB104_03305_ALISAIE_BATTLETALK_000_241 Minfilia<Indent/>! Tu vas bien<Indent/>!?
139 135 TEXT_LUCKMB104_03305_RYNE_BATTLETALK_000_242 Ç-ça va... Mais mon corps refuse de bouger...
140 136 TEXT_LUCKMB104_03305_RANJIT_BATTLETALK_000_243 Reste là pendant que j'en finis avec eux, Minfilia.
141 137 TEXT_LUCKMB104_03305_LYNA_BATTLETALK_000_244 Quelle puissance<Indent/>! Les années n'ont pas érodé sa force<Indent/>!
142 138 TEXT_LUCKMB104_03305_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_245 Nous devons prendre la fuite<Indent/>! Mais comment créer l'opportunité<Indent/>!?
143 139 TEXT_LUCKMB104_03305_RANJIT_BATTLETALK_000_250 Cessez donc de couiner, vous ne faites que gaspiller de l'air.
144 140 TEXT_LUCKMB104_03305_RANJIT_BATTLETALK_000_251 Plus qu'<If(PlayerParameter(4))>une<Else/>un</If> entre moi et la prêtresse... Finissons-en.
145 141 TEXT_LUCKMB104_03305_ALPHINAUD_BATTLETALK_000_252 Argh... Je suis paralysé...<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Faites attention<Indent/>!
146 142 TEXT_LUCKMB104_03305_RANJIT_BATTLETALK_000_260 Tu te bats mieux que tes amis, mais ça ne te sauvera pas...
147 143 TEXT_LUCKMB104_03305_RANJIT_BATTLETALK_000_261 Voyons si tu survivras à ça...<Indent/>!
148 144 TEXT_LUCKMB104_03305_RANJIT_BATTLETALK_000_262 Déchaîne-toi, Gukumatz<Indent/>!
149 145 TEXT_LUCKMB104_03305_RANJIT_BATTLETALK_000_263 Tu n'es pas fait<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de la même étoffe...
150 146 TEXT_LUCKMB104_03305_RANJIT_BATTLETALK_000_264 Mais tu te soumettras bien assez tôt<Indent/>!
151 147 TEXT_LUCKMB104_03305_RANJIT_BATTLETALK_000_270 Hmpf, tu ignores tes propres limites, mais sache que tu t'en approches. Mettons fin à ces enfantillages.
152 148 TEXT_LUCKMB104_03305_RANJIT_BATTLETALK_000_271 L'heure est venue pour vous de vous incliner, et de me rendre la prêtresse de la Lumière...
+102
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0,"TEXT_LUCKMB105_03306_SEQ_00","Thancred veut s'extraire du piège tendu par les Pixies le plus vite possible."
1,"TEXT_LUCKMB105_03306_SEQ_01","Thancred pense que le charme pixie vous mènera directement chez elles, à Lydha Lran, quelle que soit la direction que vous prenez. Il a donc préconisé que vous marchiez tout droit. Parlez-lui, une fois arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au village pixie."
2,"TEXT_LUCKMB105_03306_SEQ_02","Thancred semble avoir une idée derrière la tête, et vous a demandé de trouver <SheetFr(EventItem,1,2002533,1,1)/>. Allez en chercher, mais n'adressez surtout pas la parole aux Pixies."
3,"TEXT_LUCKMB105_03306_SEQ_03","Vous avez obtenu <SheetFr(EventItem,1,2002533,1,1)/>. Allez le remettre à Thancred."
4,"TEXT_LUCKMB105_03306_SEQ_04","Les Pixies ont enfin daigné se montrer, mais étaient encore réticentes à vous laisser partir. Elles ont accepté de vous libérer au prix de quelques menus travaux."
5,"TEXT_LUCKMB105_03306_SEQ_05",""
6,"TEXT_LUCKMB105_03306_SEQ_06",""
7,"TEXT_LUCKMB105_03306_SEQ_07",""
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14,"TEXT_LUCKMB105_03306_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKMB105_03306_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKMB105_03306_SEQ_16",""
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20,"TEXT_LUCKMB105_03306_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKMB105_03306_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKMB105_03306_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKMB105_03306_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKMB105_03306_TODO_00","Rejoindre Thancred"
25,"TEXT_LUCKMB105_03306_TODO_01","Obtenir <SheetFr(EventItem,1,2002533,1,1)/> en examinant <SheetFr(EObj,2,2009816,2,1)/>"
26,"TEXT_LUCKMB105_03306_TODO_02","Donner <SheetFr(EventItem,2,2002533,1,1)/> à Thancred"
27,"TEXT_LUCKMB105_03306_TODO_03",""
28,"TEXT_LUCKMB105_03306_TODO_04",""
29,"TEXT_LUCKMB105_03306_TODO_05",""
30,"TEXT_LUCKMB105_03306_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKMB105_03306_TODO_07",""
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39,"TEXT_LUCKMB105_03306_TODO_15",""
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44,"TEXT_LUCKMB105_03306_TODO_20",""
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47,"TEXT_LUCKMB105_03306_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKMB105_03306_ALPHINAUD_000_000","Alors ce ne sont pas les voix désincarnées de fantômes, mais celles de créatures magiques<Indent/>? C'est déjà ça..."
49,"TEXT_LUCKMB105_03306_ALISAIE_000_005","Je m'inquiétais pour Lyna, mais on n'a pas l'air plus en sécurité ici qu'à Grand-Lac..."
50,"TEXT_LUCKMB105_03306_RYNE_000_010","Je... Je suis désolée... C'est comme si mes souvenirs du chemin pour aller chez Urianger s'étaient évaporés..."
51,"TEXT_LUCKMB105_03306_THANCRED_000_020","Bon. Plutôt que de courir comme des poulets sans tête, on devrait forcer les Pixies à dissoudre leur charme de confusion."
52,"TEXT_LUCKMB105_03306_THANCRED_000_021","À en juger par les ricanements qu'on a entendus tout à l'heure, je dirais qu'elles ne cherchent qu'à s'amuser avec nous. Et pour ce faire, elles comptent pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment nous guider vers leur village..."
53,"TEXT_LUCKMB105_03306_THANCRED_000_022","Si j'ai vu juste, quelle que soit la direction que nous allons choisir, nous finirons à Lydha Lran<Indent/>; donc autant partir tout droit. "
54,"TEXT_LUCKMB105_03306_THANCRED_000_023","Une dernière chose<Indent/>: j'ai expliqué à Minfilia d'où nous venons. Vous pouvez parler du monde primitif ou de n'importe quoi d'autre en sa présence. Allons-y, maintenant."
55,"TEXT_LUCKMB105_03306_ALPHINAUD_000_030","Quelle sensation étrange. Je n'arrive à conserver aucun repère. D'où venons-nous déjà<Indent/>?"
56,"TEXT_LUCKMB105_03306_ALISAIE_000_035","Ces habitations semblent vides, et pourtant... je me sens comme épiée..."
57,"TEXT_LUCKMB105_03306_RYNE_000_040","Piégés par les Pixies... Qu'est-ce qu'il fallait faire dans ce cas, déjà...<Indent/>?"
58,"TEXT_LUCKMB105_03306_THANCRED_000_050","C'est bien ce que je pensais, nous sommes arrivés à Lydha Lran. En revanche, aucune Pixie en vue. Voilà qui ne va pas faciliter le dialogue..."
59,"TEXT_LUCKMB105_03306_THANCRED_000_051","Bon... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous allez m'aider. Je cherche une herbe en forme de spirale."
60,"TEXT_LUCKMB105_03306_THANCRED_000_052","On appelle ça de la lentillette. Il y en a forcément dans le coin, et elle nous permettra de voir où se cachent les Pixies."
61,"TEXT_LUCKMB105_03306_THANCRED_000_053","Ah, et quoi qu'il arrive, ignorez-les si elles s'adressent à vous. Leur répondre ne ferait qu'amplifier leur charme."
62,"TEXT_LUCKMB105_03306_THANCRED_000_060","Allez voir plus loin s'il n'y a pas de la lentillette, s'il vous plaît. Et ne répondez surtout pas aux Pixies si elles vous parlent, compris<Indent/>?"
63,"TEXT_LUCKMB105_03306_SYSTEM_000_070","Vous ne trouvez aucune plante correspondant à la description. En revanche, une étrange voix parvient à vos oreilles..."
64,"TEXT_LUCKMB105_03306_PIXIEVOICEA03306_000_071","(-Voix d'enfant adorable-)Ah ah ah<Indent/>! Dis, dis<Indent/>! Comment tu t'appelles<Indent/>?"
65,"TEXT_LUCKMB105_03306_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
66,"TEXT_LUCKMB105_03306_A1_000_001","<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>."
67,"TEXT_LUCKMB105_03306_A1_000_002","..."
68,"TEXT_LUCKMB105_03306_PIXIEVOICEA03306_000_072","(-Voix d'enfant adorable-)<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight><Indent/>? Ouah<Indent/>! C'est mignon comme la rosée du matin et drôle comme une chenille<Indent/>!"
69,"TEXT_LUCKMB105_03306_PIXIEVOICEA03306_000_073","(-Voix d'enfant adorable-)Je vais le hacher menu, mélanger tous les sons et en faire un nom juste pour moi<Indent/>! Et comme ça, toi aussi tu seras à moi<Indent/>!"
70,"TEXT_LUCKMB105_03306_SYSTEM_000_074","Votre pas s'est alourdi..."
71,"TEXT_LUCKMB105_03306_PIXIEVOICEA03306_000_075","(-Voix d'enfant adorable-)Tu veux pas me le dire<Indent/>? Hé hé<Indent/>! Tu sais pas ce que tu rates<Indent/>!"
72,"TEXT_LUCKMB105_03306_PIXIEVOICEB03306_000_076","(-Chuchotement mystérieux-)(Hi hi hi... Hé...<Indent/>! Tu cherches quelque chose<Indent/>? Tu veux que je te donne un coup de main...<Indent/>?)"
73,"TEXT_LUCKMB105_03306_Q2_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
74,"TEXT_LUCKMB105_03306_A2_000_001","(Je cherche de la lentillette<Indent/>!)"
75,"TEXT_LUCKMB105_03306_A2_000_002","..."
76,"TEXT_LUCKMB105_03306_PIXIEVOICEB03306_000_077","(-Chuchotement mystérieux-)(Ahhh. De la lentillette<Indent/>! Bien sûr... Moi, je suis sympa, alors je vais t'amener là où y en a.)"
77,"TEXT_LUCKMB105_03306_PIXIEVOICEB03306_000_078","(-Chuchotement mystérieux-)(C'est tout au bout de ce champ de fleurs... Allez, ferme les yeux et suis ma voix...)"
78,"TEXT_LUCKMB105_03306_PIXIEVOICEB03306_000_079","(-Chuchotement mystérieux-)Han<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> fait comme si j'étais pas là<Indent/>! Ça se fait pas ça, tu sais<Indent/>!?"
79,"TEXT_LUCKMB105_03306_SYSTEM_000_079","L'herbe que vous avez trouvée ressemble à de la lentillette<Indent/>! En revanche, une étrange voix parvient à vos oreilles..."
80,"TEXT_LUCKMB105_03306_PIXIEVOICEC03306_000_080","(-Voix d'enfant en liesse-)Hé<Indent/>! Dis<Indent/>! Dis<Indent/>! Tu viens d'où, toi<Indent/>?"
81,"TEXT_LUCKMB105_03306_Q3_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
82,"TEXT_LUCKMB105_03306_A3_000_001","De Cristarium."
83,"TEXT_LUCKMB105_03306_A3_000_002","..."
84,"TEXT_LUCKMB105_03306_PIXIEVOICEC03306_000_081","(-Voix d'enfant en liesse-)Cristarium... Cristarium... Connais pas. T'es sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que tu l'as pas rêvé<Indent/>?"
85,"TEXT_LUCKMB105_03306_PIXIEVOICEC03306_000_082","(-Voix d'enfant en liesse-)De toute façon, tu dis n'importe quoi<Indent/>! Tu as toujours habité ici, en Il Mheg<Indent/>! Et tu y resteras... jusqu'à la fin des temps..."
86,"TEXT_LUCKMB105_03306_PIXIEVOICEC03306_000_083","(-Voix d'enfant en liesse-)Bah... <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> m'entend pas<Indent/>? Ohé<Indent/>! Qu'est-ce que t'es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> faire ici<Indent/>?"
87,"TEXT_LUCKMB105_03306_Q4_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
88,"TEXT_LUCKMB105_03306_A4_000_001","Je dois voir Urianger."
89,"TEXT_LUCKMB105_03306_A4_000_002","Vous allez me lâcher la grappe<Indent/>!?"
90,"TEXT_LUCKMB105_03306_A4_000_003","..."
91,"TEXT_LUCKMB105_03306_PIXIEVOICEC03306_000_084","(-Voix d'enfant en liesse-)Ahhh<Indent/>! J'ai failli croire que tu m'entendais pas<Indent/>! J'ai tellement de trucs à te raconter<Indent/>!"
92,"TEXT_LUCKMB105_03306_PIXIEVOICEC03306_000_085","(-Voix d'enfant en liesse-)Faisons la causette<Indent/>! En tête à tête<Indent/>! Au milieu des lentillettes<Indent/>! Et oublions tout le reste<Indent/>!"
93,"TEXT_LUCKMB105_03306_PIXIEVOICEC03306_000_086","(-Voix d'enfant en liesse-)<If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> m'entend vraiment pas...<Indent/>? Pfff... Même pas drôle<Indent/>!"
94,"TEXT_LUCKMB105_03306_PIXIEVOICEC03306_000_087","(-Voix d'enfant en liesse-)De toute façon, je l'ai vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> cueillir de l'herbe. Puisqu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> fait comme chez <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If>, <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> devrait rester ici, pour toujours et toujours..."
95,"TEXT_LUCKMB105_03306_THANCRED_000_089","Désolé. J'ai manqué de vigilance, et nous voilà dans le pétrin."
96,"TEXT_LUCKMB105_03306_THANCRED_000_090","Mais si vous revenez, c'est que vous avez trouvé de la lentillette, non<Indent/>?"
97,"TEXT_LUCKMB105_03306_THANCRED_000_091","Voyons voir... Oui, c'en est bien. Parfait, je vais pouvoir débusquer les Pixies, et nous pourrons essayer de négocier notre libération."
98,"TEXT_LUCKMB105_03306_THANCRED_000_092","Rejoignons les autres, et je vous montrerai la technique que m'a apprise Urianger."
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4 0 TEXT_LUCKMB105_03306_SEQ_00 Thancred veut s'extraire du piège tendu par les Pixies le plus vite possible.
5 1 TEXT_LUCKMB105_03306_SEQ_01 Thancred pense que le charme pixie vous mènera directement chez elles, à Lydha Lran, quelle que soit la direction que vous prenez. Il a donc préconisé que vous marchiez tout droit. Parlez-lui, une fois arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au village pixie.
6 2 TEXT_LUCKMB105_03306_SEQ_02 Thancred semble avoir une idée derrière la tête, et vous a demandé de trouver <SheetFr(EventItem,1,2002533,1,1)/>. Allez en chercher, mais n'adressez surtout pas la parole aux Pixies.
7 3 TEXT_LUCKMB105_03306_SEQ_03 Vous avez obtenu <SheetFr(EventItem,1,2002533,1,1)/>. Allez le remettre à Thancred.
8 4 TEXT_LUCKMB105_03306_SEQ_04 Les Pixies ont enfin daigné se montrer, mais étaient encore réticentes à vous laisser partir. Elles ont accepté de vous libérer au prix de quelques menus travaux.
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28 24 TEXT_LUCKMB105_03306_TODO_00 Rejoindre Thancred
29 25 TEXT_LUCKMB105_03306_TODO_01 Obtenir <SheetFr(EventItem,1,2002533,1,1)/> en examinant <SheetFr(EObj,2,2009816,2,1)/>
30 26 TEXT_LUCKMB105_03306_TODO_02 Donner <SheetFr(EventItem,2,2002533,1,1)/> à Thancred
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52 48 TEXT_LUCKMB105_03306_ALPHINAUD_000_000 Alors ce ne sont pas les voix désincarnées de fantômes, mais celles de créatures magiques<Indent/>? C'est déjà ça...
53 49 TEXT_LUCKMB105_03306_ALISAIE_000_005 Je m'inquiétais pour Lyna, mais on n'a pas l'air plus en sécurité ici qu'à Grand-Lac...
54 50 TEXT_LUCKMB105_03306_RYNE_000_010 Je... Je suis désolée... C'est comme si mes souvenirs du chemin pour aller chez Urianger s'étaient évaporés...
55 51 TEXT_LUCKMB105_03306_THANCRED_000_020 Bon. Plutôt que de courir comme des poulets sans tête, on devrait forcer les Pixies à dissoudre leur charme de confusion.
56 52 TEXT_LUCKMB105_03306_THANCRED_000_021 À en juger par les ricanements qu'on a entendus tout à l'heure, je dirais qu'elles ne cherchent qu'à s'amuser avec nous. Et pour ce faire, elles comptent pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment nous guider vers leur village...
57 53 TEXT_LUCKMB105_03306_THANCRED_000_022 Si j'ai vu juste, quelle que soit la direction que nous allons choisir, nous finirons à Lydha Lran<Indent/>; donc autant partir tout droit.
58 54 TEXT_LUCKMB105_03306_THANCRED_000_023 Une dernière chose<Indent/>: j'ai expliqué à Minfilia d'où nous venons. Vous pouvez parler du monde primitif ou de n'importe quoi d'autre en sa présence. Allons-y, maintenant.
59 55 TEXT_LUCKMB105_03306_ALPHINAUD_000_030 Quelle sensation étrange. Je n'arrive à conserver aucun repère. D'où venons-nous déjà<Indent/>?
60 56 TEXT_LUCKMB105_03306_ALISAIE_000_035 Ces habitations semblent vides, et pourtant... je me sens comme épiée...
61 57 TEXT_LUCKMB105_03306_RYNE_000_040 Piégés par les Pixies... Qu'est-ce qu'il fallait faire dans ce cas, déjà...<Indent/>?
62 58 TEXT_LUCKMB105_03306_THANCRED_000_050 C'est bien ce que je pensais, nous sommes arrivés à Lydha Lran. En revanche, aucune Pixie en vue. Voilà qui ne va pas faciliter le dialogue...
63 59 TEXT_LUCKMB105_03306_THANCRED_000_051 Bon... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous allez m'aider. Je cherche une herbe en forme de spirale.
64 60 TEXT_LUCKMB105_03306_THANCRED_000_052 On appelle ça de la lentillette. Il y en a forcément dans le coin, et elle nous permettra de voir où se cachent les Pixies.
65 61 TEXT_LUCKMB105_03306_THANCRED_000_053 Ah, et quoi qu'il arrive, ignorez-les si elles s'adressent à vous. Leur répondre ne ferait qu'amplifier leur charme.
66 62 TEXT_LUCKMB105_03306_THANCRED_000_060 Allez voir plus loin s'il n'y a pas de la lentillette, s'il vous plaît. Et ne répondez surtout pas aux Pixies si elles vous parlent, compris<Indent/>?
67 63 TEXT_LUCKMB105_03306_SYSTEM_000_070 Vous ne trouvez aucune plante correspondant à la description. En revanche, une étrange voix parvient à vos oreilles...
68 64 TEXT_LUCKMB105_03306_PIXIEVOICEA03306_000_071 (-Voix d'enfant adorable-)Ah ah ah<Indent/>! Dis, dis<Indent/>! Comment tu t'appelles<Indent/>?
69 65 TEXT_LUCKMB105_03306_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
70 66 TEXT_LUCKMB105_03306_A1_000_001 <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>.
71 67 TEXT_LUCKMB105_03306_A1_000_002 ...
72 68 TEXT_LUCKMB105_03306_PIXIEVOICEA03306_000_072 (-Voix d'enfant adorable-)<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight><Indent/>? Ouah<Indent/>! C'est mignon comme la rosée du matin et drôle comme une chenille<Indent/>!
73 69 TEXT_LUCKMB105_03306_PIXIEVOICEA03306_000_073 (-Voix d'enfant adorable-)Je vais le hacher menu, mélanger tous les sons et en faire un nom juste pour moi<Indent/>! Et comme ça, toi aussi tu seras à moi<Indent/>!
74 70 TEXT_LUCKMB105_03306_SYSTEM_000_074 Votre pas s'est alourdi...
75 71 TEXT_LUCKMB105_03306_PIXIEVOICEA03306_000_075 (-Voix d'enfant adorable-)Tu veux pas me le dire<Indent/>? Hé hé<Indent/>! Tu sais pas ce que tu rates<Indent/>!
76 72 TEXT_LUCKMB105_03306_PIXIEVOICEB03306_000_076 (-Chuchotement mystérieux-)(Hi hi hi... Hé...<Indent/>! Tu cherches quelque chose<Indent/>? Tu veux que je te donne un coup de main...<Indent/>?)
77 73 TEXT_LUCKMB105_03306_Q2_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
78 74 TEXT_LUCKMB105_03306_A2_000_001 (Je cherche de la lentillette<Indent/>!)
79 75 TEXT_LUCKMB105_03306_A2_000_002 ...
80 76 TEXT_LUCKMB105_03306_PIXIEVOICEB03306_000_077 (-Chuchotement mystérieux-)(Ahhh. De la lentillette<Indent/>! Bien sûr... Moi, je suis sympa, alors je vais t'amener là où y en a.)
81 77 TEXT_LUCKMB105_03306_PIXIEVOICEB03306_000_078 (-Chuchotement mystérieux-)(C'est tout au bout de ce champ de fleurs... Allez, ferme les yeux et suis ma voix...)
82 78 TEXT_LUCKMB105_03306_PIXIEVOICEB03306_000_079 (-Chuchotement mystérieux-)Han<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> fait comme si j'étais pas là<Indent/>! Ça se fait pas ça, tu sais<Indent/>!?
83 79 TEXT_LUCKMB105_03306_SYSTEM_000_079 L'herbe que vous avez trouvée ressemble à de la lentillette<Indent/>! En revanche, une étrange voix parvient à vos oreilles...
84 80 TEXT_LUCKMB105_03306_PIXIEVOICEC03306_000_080 (-Voix d'enfant en liesse-)Hé<Indent/>! Dis<Indent/>! Dis<Indent/>! Tu viens d'où, toi<Indent/>?
85 81 TEXT_LUCKMB105_03306_Q3_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
86 82 TEXT_LUCKMB105_03306_A3_000_001 De Cristarium.
87 83 TEXT_LUCKMB105_03306_A3_000_002 ...
88 84 TEXT_LUCKMB105_03306_PIXIEVOICEC03306_000_081 (-Voix d'enfant en liesse-)Cristarium... Cristarium... Connais pas. T'es sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que tu l'as pas rêvé<Indent/>?
89 85 TEXT_LUCKMB105_03306_PIXIEVOICEC03306_000_082 (-Voix d'enfant en liesse-)De toute façon, tu dis n'importe quoi<Indent/>! Tu as toujours habité ici, en Il Mheg<Indent/>! Et tu y resteras... jusqu'à la fin des temps...
90 86 TEXT_LUCKMB105_03306_PIXIEVOICEC03306_000_083 (-Voix d'enfant en liesse-)Bah... <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> m'entend pas<Indent/>? Ohé<Indent/>! Qu'est-ce que t'es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> faire ici<Indent/>?
91 87 TEXT_LUCKMB105_03306_Q4_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
92 88 TEXT_LUCKMB105_03306_A4_000_001 Je dois voir Urianger.
93 89 TEXT_LUCKMB105_03306_A4_000_002 Vous allez me lâcher la grappe<Indent/>!?
94 90 TEXT_LUCKMB105_03306_A4_000_003 ...
95 91 TEXT_LUCKMB105_03306_PIXIEVOICEC03306_000_084 (-Voix d'enfant en liesse-)Ahhh<Indent/>! J'ai failli croire que tu m'entendais pas<Indent/>! J'ai tellement de trucs à te raconter<Indent/>!
96 92 TEXT_LUCKMB105_03306_PIXIEVOICEC03306_000_085 (-Voix d'enfant en liesse-)Faisons la causette<Indent/>! En tête à tête<Indent/>! Au milieu des lentillettes<Indent/>! Et oublions tout le reste<Indent/>!
97 93 TEXT_LUCKMB105_03306_PIXIEVOICEC03306_000_086 (-Voix d'enfant en liesse-)<If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> m'entend vraiment pas...<Indent/>? Pfff... Même pas drôle<Indent/>!
98 94 TEXT_LUCKMB105_03306_PIXIEVOICEC03306_000_087 (-Voix d'enfant en liesse-)De toute façon, je l'ai vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> cueillir de l'herbe. Puisqu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> fait comme chez <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If>, <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> devrait rester ici, pour toujours et toujours...
99 95 TEXT_LUCKMB105_03306_THANCRED_000_089 Désolé. J'ai manqué de vigilance, et nous voilà dans le pétrin.
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0,"TEXT_LUCKMB106_03307_SEQ_00","Sul Uin est tout sourire."
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24,"TEXT_LUCKMB106_03307_TODO_00","Utiliser <SheetFr(EventItem,2,2002534,2,1)/> aux endroits indiqués"
25,"TEXT_LUCKMB106_03307_TODO_01","Parler à Sul Uin"
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48,"TEXT_LUCKMB106_03307_SULUIN_000_000","Et si vous nous donniez votre premier coup de pouce<Indent/>?"
49,"TEXT_LUCKMB106_03307_SULUIN_000_001","On adooore Lydha Lran<Indent/>! Alors on passe notre temps à le bichonner pour en faire l'endroit le plus joli possible<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKMB106_03307_SULUIN_000_002","Je vais te donner des graines de printemps-sans-fin. Sème-les un peu partout dans notre village, d'accord<Indent/>? À plus tard, <If(PlayerParameter(4))>l'humaine<Else/>l'humain</If><Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKMB106_03307_SULUIN_000_010","Continue à semer les graines<Indent/>! Lydha Lran doit être le village le plus joli et le plus mignon de tout l'Il Mheg<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKMB106_03307_PIXIEA03307_000_020","(-Pixie curieuse-)C'est des fleurs que tu viens de semer<Indent/>!? Génial<Indent/>! Ma maison sera encore plus jolie qu'avant<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKMB106_03307_PIXIEA03307_000_021","(-Pixie curieuse-)C'était des humains qui habitaient ici, avant. Ils appelaient leur pays le royaume de Voeburt, et leur village était super grand<Indent/>! Par contre, dès que les purgateurs sont arrivés, ils sont tous partis on sait pas où."
54,"TEXT_LUCKMB106_03307_PIXIEA03307_000_022","(-Pixie curieuse-)Mais qui va à la chasse perd sa place<Indent/>! Maintenant, c'est à nous, et on veut que nos maisons soient les plus belles possibles, alors sème, sème à tout vent<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKMB106_03307_PIXIEB03307_000_023","(-Pixie en joie-)Youpi<Indent/>! Je me demande ce que c'était comme graines. Si elles font pousser de grandes feuilles, je pourrai m'en faire des rideaux... Oh comment j'ai hâte<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKMB106_03307_SULUIN_000_030","Merci de ton aide. On plante toujours plein de graines à Lydha Lran. Ce serait pas notre <Emphasis>maison fleurie</Emphasis> sans ça<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKMB106_03307_SULUIN_000_031","Y a très longtemps, on habitait au fin fond d'une forêt. C'était très joli aussi, mais le déluge de Lumière a presque tout emporté."
58,"TEXT_LUCKMB106_03307_SULUIN_000_032","On a cherché pendant longtemps et on a trouvé cet endroit. Les humains avaient déjà fui, alors on a décidé de vivre ici avec le reste du peuple féérique<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKMB106_03307_SULUIN_000_033","On se plaît vraiment ici, en tout cas<Indent/>! J'adore<Indent/>! C'est toujours le printemps<Indent/>! Tu peux rester vivre avec nous, si tu veux<Indent/>!"
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28 24 TEXT_LUCKMB106_03307_TODO_00 Utiliser <SheetFr(EventItem,2,2002534,2,1)/> aux endroits indiqués
29 25 TEXT_LUCKMB106_03307_TODO_01 Parler à Sul Uin
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52 48 TEXT_LUCKMB106_03307_SULUIN_000_000 Et si vous nous donniez votre premier coup de pouce<Indent/>?
53 49 TEXT_LUCKMB106_03307_SULUIN_000_001 On adooore Lydha Lran<Indent/>! Alors on passe notre temps à le bichonner pour en faire l'endroit le plus joli possible<Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKMB106_03307_SULUIN_000_002 Je vais te donner des graines de printemps-sans-fin. Sème-les un peu partout dans notre village, d'accord<Indent/>? À plus tard, <If(PlayerParameter(4))>l'humaine<Else/>l'humain</If><Indent/>!
55 51 TEXT_LUCKMB106_03307_SULUIN_000_010 Continue à semer les graines<Indent/>! Lydha Lran doit être le village le plus joli et le plus mignon de tout l'Il Mheg<Indent/>!
56 52 TEXT_LUCKMB106_03307_PIXIEA03307_000_020 (-Pixie curieuse-)C'est des fleurs que tu viens de semer<Indent/>!? Génial<Indent/>! Ma maison sera encore plus jolie qu'avant<Indent/>!
57 53 TEXT_LUCKMB106_03307_PIXIEA03307_000_021 (-Pixie curieuse-)C'était des humains qui habitaient ici, avant. Ils appelaient leur pays le royaume de Voeburt, et leur village était super grand<Indent/>! Par contre, dès que les purgateurs sont arrivés, ils sont tous partis on sait pas où.
58 54 TEXT_LUCKMB106_03307_PIXIEA03307_000_022 (-Pixie curieuse-)Mais qui va à la chasse perd sa place<Indent/>! Maintenant, c'est à nous, et on veut que nos maisons soient les plus belles possibles, alors sème, sème à tout vent<Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKMB106_03307_PIXIEB03307_000_023 (-Pixie en joie-)Youpi<Indent/>! Je me demande ce que c'était comme graines. Si elles font pousser de grandes feuilles, je pourrai m'en faire des rideaux... Oh comment j'ai hâte<Indent/>!
60 56 TEXT_LUCKMB106_03307_SULUIN_000_030 Merci de ton aide. On plante toujours plein de graines à Lydha Lran. Ce serait pas notre <Emphasis>maison fleurie</Emphasis> sans ça<Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKMB106_03307_SULUIN_000_031 Y a très longtemps, on habitait au fin fond d'une forêt. C'était très joli aussi, mais le déluge de Lumière a presque tout emporté.
62 58 TEXT_LUCKMB106_03307_SULUIN_000_032 On a cherché pendant longtemps et on a trouvé cet endroit. Les humains avaient déjà fui, alors on a décidé de vivre ici avec le reste du peuple féérique<Indent/>!
63 59 TEXT_LUCKMB106_03307_SULUIN_000_033 On se plaît vraiment ici, en tout cas<Indent/>! J'adore<Indent/>! C'est toujours le printemps<Indent/>! Tu peux rester vivre avec nous, si tu veux<Indent/>!
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24,"TEXT_LUCKMB107_03308_TODO_00","Récupérer des <SheetFr(EventItem,12,2002535,2,1)/> sur <SheetFr(EObj,2,2009822,2,1)/>"
25,"TEXT_LUCKMB107_03308_TODO_01","Apporter <SheetFr(EventItem,2,2002535,2,1)/> à Ys Iala"
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48,"TEXT_LUCKMB107_03308_YSIALA_000_000","(gargouille)... Aourg... Au secours, <If(PlayerParameter(4))>l'humaine<Else/>l'humain</If>... Je meurs de faim..."
49,"TEXT_LUCKMB107_03308_YSIALA_000_001","Y nous faut pas grand-chose comparé à vous autres, alors aide-moi, s'il te plaît<Indent/>! Quelques fruits feront l'affaire<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKMB107_03308_YSIALA_000_002","Va sur la petite colline à côté. Tu verras, il y a deux gros arbres, des clochetins. Secoue-les un peu pour faire tomber les fruits mûrs et ramène-les-moi. Dépêche-toi, je t'en prie<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKMB107_03308_YSIALA_000_010","Il y a une petite colline à côté de Lydha Lran, avec deux arbres. Secoue-les un peu et ramène les fruits qui seront tombés, s'il te plaît<Indent/>! J'ai trop faim<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKMB107_03308_SYSTEM_000_020","Un insecte est tombé de l'arbre en même temps que le fruit<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKMB107_03308_YSIALA_000_030","Bouhouhou... J'ai faim... Tu m'as ramené des fruits<Indent/>?"
54,"TEXT_LUCKMB107_03308_YSIALA_000_031","Merci... Pff... Pffff... Pfffah ah ah<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKMB107_03308_YSIALA_000_032","Ah ah ah ah<Indent/>! Laisse-moi deviner, un vilain insecte t'est tombé dessus quand t'as secoué l'arbre<Indent/>!? J'aurais aimé voir ta tête<Indent/>!
“Oh bah tiens, il est bizarre ce fruit...” Pfffah ah ah ah ah<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKMB107_03308_YSIALA_000_033","Ahhh... J'ai bien rigolé<Indent/>! Mais au moins tu sauras, maintenant<Indent/>: nous les Pixies, on vit que pour s'amuser<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKMB107_03308_YSIALA_000_034","On déteste tout ce qui est dur, pénible ou ennuyeux<Indent/>! Les purgateurs aussi, évidemment<Indent/>! Y en a qui viennent se perdre par chez nous de temps en temps. Ils mangent tout et n'importe qui, alors on peut même pas jouer avec eux<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKMB107_03308_YSIALA_000_035","Mais bon, on se bat pas contre eux non plus. Les humains adorent la bagarre, mais nous on trouve ça juste pénible<Indent/>!"
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4 0 TEXT_LUCKMB107_03308_SEQ_00 Ys Iala semble mal en point.
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28 24 TEXT_LUCKMB107_03308_TODO_00 Récupérer des <SheetFr(EventItem,12,2002535,2,1)/> sur <SheetFr(EObj,2,2009822,2,1)/>
29 25 TEXT_LUCKMB107_03308_TODO_01 Apporter <SheetFr(EventItem,2,2002535,2,1)/> à Ys Iala
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48,"TEXT_LUCKMB108_03309_OULSIGUN_000_000","Arrête un peu de penser aux autres et occupe-toi plutôt de moi<Indent/>! J'ai oublié d'arroser mes “enfeuillés”, et ils vont finir par se faner sans eau<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKMB108_03309_OULSIGUN_000_001","Regarde autour de toi, on dirait qu'ils jouent à la dînette<Indent/>! C'est pas mignon comme tout<Indent/>?"
50,"TEXT_LUCKMB108_03309_OULSIGUN_000_002","Va puiser de l'eau au lac Psyché et arrose-les. Tu as ma permission, alors tu te perdras pas en chemin. Mais c'est ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel, hein<Indent/>?"
51,"TEXT_LUCKMB108_03309_OULSIGUN_000_003","Ah... Et fais attention aux Fuath, d'accord<Indent/>? Ils jouent des sales tours à ceux qui s'approchent trop près de chez eux."
52,"TEXT_LUCKMB108_03309_OULSIGUN_000_010","Y en a pas deux pareils. C'est aussi pour ça que j'adore les enfeuillés. Hé hé."
53,"TEXT_LUCKMB108_03309_BALLOON_000_020","<If(PlayerParameter(4))>Une humaine<Else/>Un humain</If><Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKMB108_03309_BALLOON_000_021","Viens jouer avec nous<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKMB108_03309_OULSIGUN_000_030","Ça y est<Indent/>? Tu as arrosé mes enfeuillés<Indent/>? Ouaiiis<Indent/>! Merci<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKMB108_03309_OULSIGUN_000_031","Ils sont jolis, pas vrai<Indent/>? Hé hé hé... C'étaient tous des humains avant, tu sais<Indent/>? On s'amuse avec eux quand ils entrent en Il Mheg, mais comme ce serait pas drôle de les laisser partir, eh ben, on les transforme pour qu'ils restent avec nous<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKMB108_03309_OULSIGUN_000_032","C'est ce qui a failli t'arriver, d'ailleurs. C'est trop dommage... Un peu plus longtemps sous l'effet de notre charme, et t'aurais fait <If(PlayerParameter(4))>une belle enfeuillée<Else/>un bel enfeuillé</If>, toi aussi..."
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4 0 TEXT_LUCKMB108_03309_SEQ_00 Oul Sigun semble aussi avoir une tâche pour vous.
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6 2 TEXT_LUCKMB108_03309_SEQ_02
7 3 TEXT_LUCKMB108_03309_SEQ_03
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26 22 TEXT_LUCKMB108_03309_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKMB108_03309_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKMB108_03309_TODO_00 Puiser de l'eau au bord du lac Psyché
29 25 TEXT_LUCKMB108_03309_TODO_01 Arroser <SheetFr(EObj,2,2009825,2,1)/> avec <SheetFr(EventItem,2,2002536,2,1)/>
30 26 TEXT_LUCKMB108_03309_TODO_02 Parler à Oul Sigun
31 27 TEXT_LUCKMB108_03309_TODO_03
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52 48 TEXT_LUCKMB108_03309_OULSIGUN_000_000 Arrête un peu de penser aux autres et occupe-toi plutôt de moi<Indent/>! J'ai oublié d'arroser mes “enfeuillés”, et ils vont finir par se faner sans eau<Indent/>!
53 49 TEXT_LUCKMB108_03309_OULSIGUN_000_001 Regarde autour de toi, on dirait qu'ils jouent à la dînette<Indent/>! C'est pas mignon comme tout<Indent/>?
54 50 TEXT_LUCKMB108_03309_OULSIGUN_000_002 Va puiser de l'eau au lac Psyché et arrose-les. Tu as ma permission, alors tu te perdras pas en chemin. Mais c'est ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel, hein<Indent/>?
55 51 TEXT_LUCKMB108_03309_OULSIGUN_000_003 Ah... Et fais attention aux Fuath, d'accord<Indent/>? Ils jouent des sales tours à ceux qui s'approchent trop près de chez eux.
56 52 TEXT_LUCKMB108_03309_OULSIGUN_000_010 Y en a pas deux pareils. C'est aussi pour ça que j'adore les enfeuillés. Hé hé.
57 53 TEXT_LUCKMB108_03309_BALLOON_000_020 <If(PlayerParameter(4))>Une humaine<Else/>Un humain</If><Indent/>!
58 54 TEXT_LUCKMB108_03309_BALLOON_000_021 Viens jouer avec nous<Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKMB108_03309_OULSIGUN_000_030 Ça y est<Indent/>? Tu as arrosé mes enfeuillés<Indent/>? Ouaiiis<Indent/>! Merci<Indent/>!
60 56 TEXT_LUCKMB108_03309_OULSIGUN_000_031 Ils sont jolis, pas vrai<Indent/>? Hé hé hé... C'étaient tous des humains avant, tu sais<Indent/>? On s'amuse avec eux quand ils entrent en Il Mheg, mais comme ce serait pas drôle de les laisser partir, eh ben, on les transforme pour qu'ils restent avec nous<Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKMB108_03309_OULSIGUN_000_032 C'est ce qui a failli t'arriver, d'ailleurs. C'est trop dommage... Un peu plus longtemps sous l'effet de notre charme, et t'aurais fait <If(PlayerParameter(4))>une belle enfeuillée<Else/>un bel enfeuillé</If>, toi aussi...
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0,"TEXT_LUCKMB109_03310_SEQ_00","Thancred est agacé."
1,"TEXT_LUCKMB109_03310_SEQ_01","Après avoir accompli quelques tâches pour les Pixies et discuté entre vous, vos amis et vous avez compris que vos efforts n'étaient pas près de porter leurs fruits. Thancred a proposé de négocier votre libération avec une Pixie encline à vous aider, et vous avez tout de suite ou presque pensé à Feo Ul. En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, saisissez une phrase contenant “Feo Ul” pour appeler votre amie pixie."
2,"TEXT_LUCKMB109_03310_SEQ_02","Feo Ul vous a boudé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Essayez de vous montrer plus amical<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, saisissez une phrase contenant “Feo, mon amie” pour appeler votre amie pixie."
3,"TEXT_LUCKMB109_03310_SEQ_03","Feo Ul n'a rien voulu entendre. Essayez de mettre un peu plus de chaleur et d'amour dans votre appel à l'aide. En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, saisissez une phrase contenant “Feo, ma jolie branchette<Indent/>! Les autres ne sont que des ramilles qui ne t'arrivent pas à la cheville<Indent/>! Aide-moi, je t'en prie<Indent/>!” pour appeler votre amie pixie."
4,"TEXT_LUCKMB109_03310_SEQ_04","Feo Ul a craqué et s'est enfin montrée pour gronder les Pixies qui vous tourmentaient depuis votre arrivée. Ces dernières ont défait leur charme de confusion, et l'Il Mheg s'est révélé dans toute sa splendeur. Alphinaud et Alisaie ont accepté de rester <Emphasis>jouer</Emphasis> avec les Pixies, pendant que vous, Thancred et Minfilia irez chercher Urianger. Parlez à Thancred pour vous mettre en route."
5,"TEXT_LUCKMB109_03310_SEQ_05","Thancred et Minfilia sont partis pour la villégiature du Lettré, le domicile d'Urianger. Faites route vers le nord depuis Lydha Lran pour vous y rendre et parlez à Thancred."
6,"TEXT_LUCKMB109_03310_SEQ_06","Urianger vous a raconté sa vision cauchemardesque du futur du monde primitif. Dans celle-ci, la rose noire a fait une hécatombe dans les deux camps, mais aussi semé les graines du chaos dans le cœur des hommes. Plus grave encore, vous y avez succombé... Le gaz mortel inventé par Garlemald n'aurait pas dû être aussi puissant, et Urianger a expliqué cette amplification en reliant cet incident au principe gouvernant le déclenchement des fléaux. Il avance que si le premier reflet venait à être détruit, la Lumière accumulée dans celui-ci se déverserait dans le monde primitif, et que c'est elle qui décuplerait l'effet délétère de la rose noire. Vous avez aussi appris où se terrait le grand purgateur d'Il Mheg. Il se cacherait dans le Lyhe Ghiah, un château dans lequel vous ne pourrez pénétrer qu'en requérant l'assistance du peuple féérique. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, Urianger pense pouvoir vous faciliter cette tâche que vous savez maintenant plus qu'ardue."
7,"TEXT_LUCKMB109_03310_SEQ_07",""
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24,"TEXT_LUCKMB109_03310_TODO_00","En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, saisir une phrase contenant “Feo Ul” à l'endroit indiqué"
25,"TEXT_LUCKMB109_03310_TODO_01","En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, saisir une phrase contenant “Feo, mon amie” à l'endroit indiqué"
26,"TEXT_LUCKMB109_03310_TODO_02","En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, saisir une phrase contenant “Feo, ma jolie branchette<Indent/>! Les autres ne sont que des ramilles qui ne t'arrivent pas à la cheville<Indent/>! Aide-moi, je t'en prie<Indent/>!” à l'endroit indiqué"
27,"TEXT_LUCKMB109_03310_TODO_03","Parler à Thancred"
28,"TEXT_LUCKMB109_03310_TODO_04","Rejoindre Thancred, à la villégiature du Lettré"
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48,"TEXT_LUCKMB109_03310_THANCRED_000_000","Ça se passe comment de votre côté<Indent/>?"
49,"TEXT_LUCKMB109_03310_THANCRED_000_001","Votre expérience n'a pas été très différente de la nôtre, en somme..."
50,"TEXT_LUCKMB109_03310_THANCRED_000_002","Leurs corvées ressemblent à s'y méprendre à des farces de bas étage. C'est à se demander si ces garnements ont vraiment besoin de nous pour régler leurs problèmes... "
51,"TEXT_LUCKMB109_03310_ALISAIE_000_003","(soupire)... Dites, combien de temps on va encore devoir leur obéir au doigt et à l'œil<Indent/>? Aider, d'accord, mais les plai<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ries, ça va bien deux minutes..."
52,"TEXT_LUCKMB109_03310_ALPHINAUD_000_004","Nous sommes loin d'être tirés d'affaire. Je leur ai demandé quand nous serions libres de repartir, et je n'ai eu droit qu'à des<Indent/>: “Pas encore”."
53,"TEXT_LUCKMB109_03310_RYNE_000_005","Urianger m'a parlé des Pixies, une fois..."
54,"TEXT_LUCKMB109_03310_RYNE_000_006","On dit qu'elles naissent de l'âme des petits garçons et des petites filles partis trop tôt."
55,"TEXT_LUCKMB109_03310_RYNE_000_007","Elles sont comme ces enfants, mais sans aucun souvenir de leur existence passée. Tout ce qui leur reste est le goût de la vie et la volonté de s'amuser, des sentiments si forts qu'ils permettent à leur âme de persister."
56,"TEXT_LUCKMB109_03310_RYNE_000_008","C'est pour ça qu'elles rechignent à laisser partir ceux qui s'aventurent sur leurs terres, parce qu'elles sont toujours à la recherche de compagnons de jeu. On dit même que certains sont restés leurs prisonniers des dizaines d'années durant..."
57,"TEXT_LUCKMB109_03310_ALPHINAUD_000_009","Ça me rappelle quand j'essayais de trouver une explication scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>que au mystère des fantômes et des spectres. Certains documents avançaient une hypothèse similaire."
58,"TEXT_LUCKMB109_03310_ALPHINAUD_000_010","L'âme serait un noyau au sein de l'éther, et ce qui nous sépare des entités démoniques ou des esprits."
59,"TEXT_LUCKMB109_03310_ALPHINAUD_000_011","Lorsqu'un être vivant décède, son éther et son âme se dispersent, mais pas toujours... Cette dernière peut survivre, si elle est animée d'un sentiment assez puissant, ou si elle est protégée à l'aide d'un sort."
60,"TEXT_LUCKMB109_03310_ALPHINAUD_000_012","Certains rapportent qu'une âme peut parfois accumuler assez d'éther pour réapparaître sur le plan physique, ou même habiter le corps d'une vie à naître. Cela ressemble grandement à ce que Minfilia vient de nous décrire."
61,"TEXT_LUCKMB109_03310_ALISAIE_000_013","Seules nos âmes ont voyagé dans le premier reflet, nous n'avons pris forme physique que parce qu'on leur a prodigué de l'éther. Si on suit ta logique, ça fait de nous des fantômes, toi y compris. Ça m'étonne que tu ne sois pas déjà roulé en boule par terre<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKMB109_03310_THANCRED_000_014","Ce qui est certain, c'est que nous ne sommes pas près de repartir si on ne fait qu'obéir aux caprices des Pixies."
63,"TEXT_LUCKMB109_03310_THANCRED_000_015","Il faudrait qu'on négocie à nouveau, avec une Pixie sensible à nos paroles de préférence..."
64,"TEXT_LUCKMB109_03310_THANCRED_000_016","Quelqu'un en a croisé une susceptible de nous aider depuis qu'on est arrivés<Indent/>?"
65,"TEXT_LUCKMB109_03310_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
66,"TEXT_LUCKMB109_03310_A1_000_001","Ah... J'ai peut-être une idée..."
67,"TEXT_LUCKMB109_03310_A1_000_002","Mais oui<Indent/>! Feo Ul<Indent/>!"
68,"TEXT_LUCKMB109_03310_THANCRED_000_017","Dites-nous-en plus."
69,"TEXT_LUCKMB109_03310_THANCRED_000_018","Cette Feo Ul a passé un pacte avec vous<Indent/>!? En effet, ça vaut le coup d'essayer."
70,"TEXT_LUCKMB109_03310_THANCRED_000_019","Allez-y, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Appelez-la."
71,"TEXT_LUCKMB109_03310_SYSTEM_000_020","En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour appeler votre amie “Feo Ul” à l'endroit indiqué."
72,"TEXT_LUCKMB109_03310_ALPHINAUD_000_030","Nous tiendrions plus du fantôme que de l'être humain, ici...<Indent/>? En effet, c'est un point de vue qui se défend..."
73,"TEXT_LUCKMB109_03310_ALISAIE_000_035","Tu as passé un pacte avec une Pixie<Indent/>? Tu me surprendras toujours<Indent/>!"
74,"TEXT_LUCKMB109_03310_THANCRED_000_040","Appelez votre amie pixie. En espérant qu'elle se montrera..."
75,"TEXT_LUCKMB109_03310_RYNE_000_045","J'espère que votre amie Feo Ul va nous sortir de là."
76,"TEXT_LUCKMB109_03310_SYSTEM_000_050","Feo Ul"
77,"TEXT_LUCKMB109_03310_SYSTEM_000_051","Vous entendez une voix venue de nulle part..."
78,"TEXT_LUCKMB109_03310_FEOUL_000_052","(-Voix de Feo Ul-)Pfeu<Indent/>! Mon arbrisseau a oublié que j'existais, et il voudrait que je lui réponde maintenant<Indent/>?"
79,"TEXT_LUCKMB109_03310_FEOUL_000_053","(-Voix de Feo Ul-)Tu peux te brosser<Indent/>! Surtout que tu n'as pas mis les formes en m'appelant<Indent/>!"
80,"TEXT_LUCKMB109_03310_SYSTEM_000_054","En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour appeler votre amie “Feo Ul” à l'endroit indiqué."
81,"TEXT_LUCKMB109_03310_SYSTEM_000_060","Feo, mon amie"
82,"TEXT_LUCKMB109_03310_FEOUL_000_061","(-Voix de Feo Ul-)Mmm... Non<Indent/>! Je veux rien savoir<Indent/>! Je ressens pas l'amour de l'arbrisseau pour sa branchette<Indent/>!"
83,"TEXT_LUCKMB109_03310_SYSTEM_000_062","En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour appeler Feo Ul en prononçant les mots “Feo, mon amie” à l'endroit indiqué."
84,"TEXT_LUCKMB109_03310_SYSTEM_000_070","Feo, ma jolie branchette<Indent/>! Les autres ne sont que des ramilles qui ne t'arrivent pas à la cheville<Indent/>! Aide-moi, je t'en prie<Indent/>!"
85,"TEXT_LUCKMB109_03310_SYSTEM_000_071","En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour appeler Feo Ul en prononçant les mots “Feo, ma jolie branchette<Indent/>! Les autres ne sont que des ramilles qui ne t'arrivent pas à la cheville<Indent/>! Aide-moi, je t'en prie<Indent/>!” à l'endroit indiqué."
86,"TEXT_LUCKMB109_03310_ALPHINAUD_000_080","Ne vous en faites pas pour nous. Nous attendrons votre retour ici en divertissant les Pixies. Enfin, autant que faire se peut..."
87,"TEXT_LUCKMB109_03310_ALISAIE_000_085","Passe le bonjour à Urianger de notre part. Ah, et fais-lui comprendre qu'il faut qu'il déménage à Cristarium. L'Il Mheg, c'est juste pas pratique du tout pour se voir."
88,"TEXT_LUCKMB109_03310_RYNE_000_090","Je me souviens du chemin pour aller chez Urianger, maintenant. Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Et merci à votre amie Feo Ul, aussi."
89,"TEXT_LUCKMB109_03310_THANCRED_000_100","Tâchons de rentrer avant que les Pixies n'aient usé Alphinaud et Alisaie jusqu'à la moelle."
90,"TEXT_LUCKMB109_03310_THANCRED_000_101","Urianger a élu domicile dans l'ancienne demeure d'un seigneur de Voeburt, la villégiature du Lettré."
91,"TEXT_LUCKMB109_03310_THANCRED_000_102","Mettons-nous en chemin tout de suite. C'est au nord d'ici, il suffit de suivre ce qu'il reste de la route voeburtoise pour s'y rendre."
92,"TEXT_LUCKMB109_03310_RYNE_000_110","On entre<Indent/>? Ça fait une éternité que je n'ai pas vu Urianger. J'espère qu'il va bien."
93,"TEXT_LUCKMB109_03310_THANCRED_000_120","Il nous en aura fallu du temps... Enfin, nous sommes arrivés. Voilà la demeure qu'a empruntée Urianger aux habitants d'Il Mheg."
94,"TEXT_LUCKMB109_03310_THANCRED_000_121","Vous pourrez lui demander vous-même ce qui l'a poussé à venir se fourrer ici. Entrons sans plus tarder."
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4 0 TEXT_LUCKMB109_03310_SEQ_00 Thancred est agacé.
5 1 TEXT_LUCKMB109_03310_SEQ_01 Après avoir accompli quelques tâches pour les Pixies et discuté entre vous, vos amis et vous avez compris que vos efforts n'étaient pas près de porter leurs fruits. Thancred a proposé de négocier votre libération avec une Pixie encline à vous aider, et vous avez tout de suite ou presque pensé à Feo Ul. En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, saisissez une phrase contenant “Feo Ul” pour appeler votre amie pixie.
6 2 TEXT_LUCKMB109_03310_SEQ_02 Feo Ul vous a boudé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Essayez de vous montrer plus amical<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, saisissez une phrase contenant “Feo, mon amie” pour appeler votre amie pixie.
7 3 TEXT_LUCKMB109_03310_SEQ_03 Feo Ul n'a rien voulu entendre. Essayez de mettre un peu plus de chaleur et d'amour dans votre appel à l'aide. En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, saisissez une phrase contenant “Feo, ma jolie branchette<Indent/>! Les autres ne sont que des ramilles qui ne t'arrivent pas à la cheville<Indent/>! Aide-moi, je t'en prie<Indent/>!” pour appeler votre amie pixie.
8 4 TEXT_LUCKMB109_03310_SEQ_04 Feo Ul a craqué et s'est enfin montrée pour gronder les Pixies qui vous tourmentaient depuis votre arrivée. Ces dernières ont défait leur charme de confusion, et l'Il Mheg s'est révélé dans toute sa splendeur. Alphinaud et Alisaie ont accepté de rester <Emphasis>jouer</Emphasis> avec les Pixies, pendant que vous, Thancred et Minfilia irez chercher Urianger. Parlez à Thancred pour vous mettre en route.
9 5 TEXT_LUCKMB109_03310_SEQ_05 Thancred et Minfilia sont partis pour la villégiature du Lettré, le domicile d'Urianger. Faites route vers le nord depuis Lydha Lran pour vous y rendre et parlez à Thancred.
10 6 TEXT_LUCKMB109_03310_SEQ_06 Urianger vous a raconté sa vision cauchemardesque du futur du monde primitif. Dans celle-ci, la rose noire a fait une hécatombe dans les deux camps, mais aussi semé les graines du chaos dans le cœur des hommes. Plus grave encore, vous y avez succombé... Le gaz mortel inventé par Garlemald n'aurait pas dû être aussi puissant, et Urianger a expliqué cette amplification en reliant cet incident au principe gouvernant le déclenchement des fléaux. Il avance que si le premier reflet venait à être détruit, la Lumière accumulée dans celui-ci se déverserait dans le monde primitif, et que c'est elle qui décuplerait l'effet délétère de la rose noire. Vous avez aussi appris où se terrait le grand purgateur d'Il Mheg. Il se cacherait dans le Lyhe Ghiah, un château dans lequel vous ne pourrez pénétrer qu'en requérant l'assistance du peuple féérique. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, Urianger pense pouvoir vous faciliter cette tâche que vous savez maintenant plus qu'ardue.
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27 23 TEXT_LUCKMB109_03310_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKMB109_03310_TODO_00 En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, saisir une phrase contenant “Feo Ul” à l'endroit indiqué
29 25 TEXT_LUCKMB109_03310_TODO_01 En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, saisir une phrase contenant “Feo, mon amie” à l'endroit indiqué
30 26 TEXT_LUCKMB109_03310_TODO_02 En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, saisir une phrase contenant “Feo, ma jolie branchette<Indent/>! Les autres ne sont que des ramilles qui ne t'arrivent pas à la cheville<Indent/>! Aide-moi, je t'en prie<Indent/>!” à l'endroit indiqué
31 27 TEXT_LUCKMB109_03310_TODO_03 Parler à Thancred
32 28 TEXT_LUCKMB109_03310_TODO_04 Rejoindre Thancred, à la villégiature du Lettré
33 29 TEXT_LUCKMB109_03310_TODO_05
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52 48 TEXT_LUCKMB109_03310_THANCRED_000_000 Ça se passe comment de votre côté<Indent/>?
53 49 TEXT_LUCKMB109_03310_THANCRED_000_001 Votre expérience n'a pas été très différente de la nôtre, en somme...
54 50 TEXT_LUCKMB109_03310_THANCRED_000_002 Leurs corvées ressemblent à s'y méprendre à des farces de bas étage. C'est à se demander si ces garnements ont vraiment besoin de nous pour régler leurs problèmes...
55 51 TEXT_LUCKMB109_03310_ALISAIE_000_003 (soupire)... Dites, combien de temps on va encore devoir leur obéir au doigt et à l'œil<Indent/>? Aider, d'accord, mais les plai<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ries, ça va bien deux minutes...
56 52 TEXT_LUCKMB109_03310_ALPHINAUD_000_004 Nous sommes loin d'être tirés d'affaire. Je leur ai demandé quand nous serions libres de repartir, et je n'ai eu droit qu'à des<Indent/>: “Pas encore”.
57 53 TEXT_LUCKMB109_03310_RYNE_000_005 Urianger m'a parlé des Pixies, une fois...
58 54 TEXT_LUCKMB109_03310_RYNE_000_006 On dit qu'elles naissent de l'âme des petits garçons et des petites filles partis trop tôt.
59 55 TEXT_LUCKMB109_03310_RYNE_000_007 Elles sont comme ces enfants, mais sans aucun souvenir de leur existence passée. Tout ce qui leur reste est le goût de la vie et la volonté de s'amuser, des sentiments si forts qu'ils permettent à leur âme de persister.
60 56 TEXT_LUCKMB109_03310_RYNE_000_008 C'est pour ça qu'elles rechignent à laisser partir ceux qui s'aventurent sur leurs terres, parce qu'elles sont toujours à la recherche de compagnons de jeu. On dit même que certains sont restés leurs prisonniers des dizaines d'années durant...
61 57 TEXT_LUCKMB109_03310_ALPHINAUD_000_009 Ça me rappelle quand j'essayais de trouver une explication scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>que au mystère des fantômes et des spectres. Certains documents avançaient une hypothèse similaire.
62 58 TEXT_LUCKMB109_03310_ALPHINAUD_000_010 L'âme serait un noyau au sein de l'éther, et ce qui nous sépare des entités démoniques ou des esprits.
63 59 TEXT_LUCKMB109_03310_ALPHINAUD_000_011 Lorsqu'un être vivant décède, son éther et son âme se dispersent, mais pas toujours... Cette dernière peut survivre, si elle est animée d'un sentiment assez puissant, ou si elle est protégée à l'aide d'un sort.
64 60 TEXT_LUCKMB109_03310_ALPHINAUD_000_012 Certains rapportent qu'une âme peut parfois accumuler assez d'éther pour réapparaître sur le plan physique, ou même habiter le corps d'une vie à naître. Cela ressemble grandement à ce que Minfilia vient de nous décrire.
65 61 TEXT_LUCKMB109_03310_ALISAIE_000_013 Seules nos âmes ont voyagé dans le premier reflet, nous n'avons pris forme physique que parce qu'on leur a prodigué de l'éther. Si on suit ta logique, ça fait de nous des fantômes, toi y compris. Ça m'étonne que tu ne sois pas déjà roulé en boule par terre<Indent/>!
66 62 TEXT_LUCKMB109_03310_THANCRED_000_014 Ce qui est certain, c'est que nous ne sommes pas près de repartir si on ne fait qu'obéir aux caprices des Pixies.
67 63 TEXT_LUCKMB109_03310_THANCRED_000_015 Il faudrait qu'on négocie à nouveau, avec une Pixie sensible à nos paroles de préférence...
68 64 TEXT_LUCKMB109_03310_THANCRED_000_016 Quelqu'un en a croisé une susceptible de nous aider depuis qu'on est arrivés<Indent/>?
69 65 TEXT_LUCKMB109_03310_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
70 66 TEXT_LUCKMB109_03310_A1_000_001 Ah... J'ai peut-être une idée...
71 67 TEXT_LUCKMB109_03310_A1_000_002 Mais oui<Indent/>! Feo Ul<Indent/>!
72 68 TEXT_LUCKMB109_03310_THANCRED_000_017 Dites-nous-en plus.
73 69 TEXT_LUCKMB109_03310_THANCRED_000_018 Cette Feo Ul a passé un pacte avec vous<Indent/>!? En effet, ça vaut le coup d'essayer.
74 70 TEXT_LUCKMB109_03310_THANCRED_000_019 Allez-y, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Appelez-la.
75 71 TEXT_LUCKMB109_03310_SYSTEM_000_020 En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour appeler votre amie “Feo Ul” à l'endroit indiqué.
76 72 TEXT_LUCKMB109_03310_ALPHINAUD_000_030 Nous tiendrions plus du fantôme que de l'être humain, ici...<Indent/>? En effet, c'est un point de vue qui se défend...
77 73 TEXT_LUCKMB109_03310_ALISAIE_000_035 Tu as passé un pacte avec une Pixie<Indent/>? Tu me surprendras toujours<Indent/>!
78 74 TEXT_LUCKMB109_03310_THANCRED_000_040 Appelez votre amie pixie. En espérant qu'elle se montrera...
79 75 TEXT_LUCKMB109_03310_RYNE_000_045 J'espère que votre amie Feo Ul va nous sortir de là.
80 76 TEXT_LUCKMB109_03310_SYSTEM_000_050 Feo Ul
81 77 TEXT_LUCKMB109_03310_SYSTEM_000_051 Vous entendez une voix venue de nulle part...
82 78 TEXT_LUCKMB109_03310_FEOUL_000_052 (-Voix de Feo Ul-)Pfeu<Indent/>! Mon arbrisseau a oublié que j'existais, et il voudrait que je lui réponde maintenant<Indent/>?
83 79 TEXT_LUCKMB109_03310_FEOUL_000_053 (-Voix de Feo Ul-)Tu peux te brosser<Indent/>! Surtout que tu n'as pas mis les formes en m'appelant<Indent/>!
84 80 TEXT_LUCKMB109_03310_SYSTEM_000_054 En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour appeler votre amie “Feo Ul” à l'endroit indiqué.
85 81 TEXT_LUCKMB109_03310_SYSTEM_000_060 Feo, mon amie
86 82 TEXT_LUCKMB109_03310_FEOUL_000_061 (-Voix de Feo Ul-)Mmm... Non<Indent/>! Je veux rien savoir<Indent/>! Je ressens pas l'amour de l'arbrisseau pour sa branchette<Indent/>!
87 83 TEXT_LUCKMB109_03310_SYSTEM_000_062 En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour appeler Feo Ul en prononçant les mots “Feo, mon amie” à l'endroit indiqué.
88 84 TEXT_LUCKMB109_03310_SYSTEM_000_070 Feo, ma jolie branchette<Indent/>! Les autres ne sont que des ramilles qui ne t'arrivent pas à la cheville<Indent/>! Aide-moi, je t'en prie<Indent/>!
89 85 TEXT_LUCKMB109_03310_SYSTEM_000_071 En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour appeler Feo Ul en prononçant les mots “Feo, ma jolie branchette<Indent/>! Les autres ne sont que des ramilles qui ne t'arrivent pas à la cheville<Indent/>! Aide-moi, je t'en prie<Indent/>!” à l'endroit indiqué.
90 86 TEXT_LUCKMB109_03310_ALPHINAUD_000_080 Ne vous en faites pas pour nous. Nous attendrons votre retour ici en divertissant les Pixies. Enfin, autant que faire se peut...
91 87 TEXT_LUCKMB109_03310_ALISAIE_000_085 Passe le bonjour à Urianger de notre part. Ah, et fais-lui comprendre qu'il faut qu'il déménage à Cristarium. L'Il Mheg, c'est juste pas pratique du tout pour se voir.
92 88 TEXT_LUCKMB109_03310_RYNE_000_090 Je me souviens du chemin pour aller chez Urianger, maintenant. Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Et merci à votre amie Feo Ul, aussi.
93 89 TEXT_LUCKMB109_03310_THANCRED_000_100 Tâchons de rentrer avant que les Pixies n'aient usé Alphinaud et Alisaie jusqu'à la moelle.
94 90 TEXT_LUCKMB109_03310_THANCRED_000_101 Urianger a élu domicile dans l'ancienne demeure d'un seigneur de Voeburt, la villégiature du Lettré.
95 91 TEXT_LUCKMB109_03310_THANCRED_000_102 Mettons-nous en chemin tout de suite. C'est au nord d'ici, il suffit de suivre ce qu'il reste de la route voeburtoise pour s'y rendre.
96 92 TEXT_LUCKMB109_03310_RYNE_000_110 On entre<Indent/>? Ça fait une éternité que je n'ai pas vu Urianger. J'espère qu'il va bien.
97 93 TEXT_LUCKMB109_03310_THANCRED_000_120 Il nous en aura fallu du temps... Enfin, nous sommes arrivés. Voilà la demeure qu'a empruntée Urianger aux habitants d'Il Mheg.
98 94 TEXT_LUCKMB109_03310_THANCRED_000_121 Vous pourrez lui demander vous-même ce qui l'a poussé à venir se fourrer ici. Entrons sans plus tarder.
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0,"TEXT_LUCKMB110_03311_SEQ_00","Urianger ne vous lâche pas du regard."
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24,"TEXT_LUCKMB110_03311_TODO_00","Capturer <SheetFr(BNpcName,1,8581,1,1)/> affaiblie à l'aide <SheetFr(EventItem,9,2002572,1,1)/>"
25,"TEXT_LUCKMB110_03311_TODO_01","Donner <SheetFr(EventItem,2,2002573,1,1)/> à Urianger"
26,"TEXT_LUCKMB110_03311_TODO_02","Parler à Sul Uin"
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48,"TEXT_LUCKMB110_03311_ALPHINAUD_000_000","Ne vous en faites pas, tout se passe bien ici. Enfin, on survit..."
49,"TEXT_LUCKMB110_03311_ALISAIE_000_005","Déjà rentré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Tu as pu voir Urianger<Indent/>?"
50,"TEXT_LUCKMB110_03311_THANCRED_000_010","On va pouvoir s'atteler à la deuxième tâche que nous a confiée l'exarque maintenant."
51,"TEXT_LUCKMB110_03311_RYNE_000_015","Oh, c'est vous...<Indent/>? N-ne vous inquiétez pas pour moi. Je connais bien l'endroit, je ne risque pas de me perdre."
52,"TEXT_LUCKMB110_03311_RYNE_000_016","J'ai beaucoup voyagé avec Thancred, mais on repassait souvent par ici pour que j'insuffle de l'éther dans ses munitions. Après Eulmore, ça doit être l'endroit dans lequel j'ai vécu le plus longtemps... Six mois, au moins..."
53,"TEXT_LUCKMB110_03311_URIANGER_000_020","À propos, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'aurais aimé vous demander votre avis."
54,"TEXT_LUCKMB110_03311_URIANGER_000_021","Que pensez-vous de ma nouvelle tenue<Indent/>?"
55,"TEXT_LUCKMB110_03311_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
56,"TEXT_LUCKMB110_03311_A1_000_001","Vous vous êtes mis à l'astromancie<Indent/>?"
57,"TEXT_LUCKMB110_03311_A1_000_002","Vous devez vous sentir plus léger."
58,"TEXT_LUCKMB110_03311_A1_000_003","À dire vrai, je vous ai à peine reconnu<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKMB110_03311_URIANGER_000_022","Bien observé. Un manteau de Lumière a certes offusqué les Ténèbres de ce monde, mais au-delà, les étoiles n'en brillent pas moins intensément."
60,"TEXT_LUCKMB110_03311_URIANGER_000_023","Notre avenir est plus troublé que jamais, j'ai donc entrepris de parfaire ma con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce des arts divinatoires afin de percer le voile du destin. Et même si je manquais de pratique au début, les théories astromantiques de Sharlayan n'avaient elles aucun secret pour moi."
61,"TEXT_LUCKMB110_03311_URIANGER_000_024","Je ne saurais dire... J'ai le souvenir que mes anciens habits étaient plus légers, hormis les chaussures, peut-être."
62,"TEXT_LUCKMB110_03311_URIANGER_000_025","Cette tenue est adaptée à mon nouveau style de combat. Je tente de lire les étoiles qui continuent inexorablement de briller au-delà de ce ciel baigné de Lumière. Ainsi, j'espère percer le voile de notre destin incertain."
63,"TEXT_LUCKMB110_03311_URIANGER_000_026","Vous... me faites le plus beau des compliments. Pour moi, un sage doit inspirer le mystère. Et... j'avais peur que révéler autant mon visage n'aille à l'encontre de ce précepte, mais de toute évidence, je me trompais<Indent/>!"
64,"TEXT_LUCKMB110_03311_URIANGER_000_027","Cette tenue est adaptée à mon nouveau style de combat. Je tente de lire les étoiles qui continuent inexorablement de briller au-delà de ce ciel baigné de Lumière. Ainsi, j'espère percer le voile de notre destin incertain."
65,"TEXT_LUCKMB110_03311_URIANGER_000_028","Hier comme aujourd'hui, je reste à votre service, et j'espère que cette nouvelle corde à mon arc vous sera utile. Mais permettez-moi de vous faire part de l'idée dont je vous parlais un peu plus tôt."
66,"TEXT_LUCKMB110_03311_URIANGER_000_029","Comme je vous l'ai dit, le grand purgateur d'Il Mheg est emprisonné dans le Lyhe Ghiah. Et vous ne pourrez pénétrer dans ce château sans l'aide du peuple féérique, plus précisément, des Pixies."
67,"TEXT_LUCKMB110_03311_URIANGER_000_030","Vous vous demandez pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment comment s'attirer leurs bonnes grâces, mais la solution est on ne peut plus simple. Il suffit de leur offrir un cadeau qui leur plaît."
68,"TEXT_LUCKMB110_03311_URIANGER_000_031","Je vais préparer un des mets dont elles raffolent. Thancred m'aidera à rassembler les ingrédients."
69,"TEXT_LUCKMB110_03311_URIANGER_000_032","Quant à vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vous charge de capturer <SheetFr(BNpcName,1,8581,1,1)/>. Ses ailes irisées laisseront les Pixies émerveillées. Surtout, ne l'abattez pas. Contentez-vous de l'affaiblir et de la capturer, puis enfermez-la dans cette boîte."
70,"TEXT_LUCKMB110_03311_THANCRED_000_040","Je me suis cru à la guilde des aventuriers avec tout ce qu'Urianger m'a demandé de lui rapporter. Enfin, c'est toujours mieux que de laisser les Pixies nous faire tourner en bourrique... Encore que..."
71,"TEXT_LUCKMB110_03311_URIANGER_000_045","Affaiblissez <SheetFr(BNpcName,1,8581,1,1)/>, puis enfermez-la dans la boîte que je vous ai donnée. Pendant ce temps, je vais préparer un plat délicieux auquel nulle Pixie ne saurait résister."
72,"TEXT_LUCKMB110_03311_URIANGER_000_050","Quelle promptitude. Avez-vous réussi à capturer <SheetFr(BNpcName,1,8581,1,1)/><Indent/>?"
73,"TEXT_LUCKMB110_03311_URIANGER_000_051","Parfait. Je vais faire sécher ses ailes tout de suite, avant qu'elles ne perdent leur éclat."
74,"TEXT_LUCKMB110_03311_URIANGER_000_052","Thancred ne devrait plus tarder à revenir avec l'ingrédient final. Ensuite, j'emballerai le tout et... Ah, mes bagages me prendront un peu de temps aussi... Reposez-vous en attendant que je finisse, s'il vous plaît."
75,"TEXT_LUCKMB110_03311_ALPHINAUD_000_060","Ouf, vous êtes de retour. J'ignore pourquoi, mais les Pixies ont une fascination... inquiétante pour les jumeaux. Seriez-vous arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> un peu plus tard, je crois bien que je me serais retrouvé avec les vêtements de ma sœur, et elle avec les miens..."
76,"TEXT_LUCKMB110_03311_ALISAIE_000_065","Pff... Pffah ah ah ah<Indent/>! Je rigole, mais... heureusement que tu n'es pas arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> un peu plus tard. Je serais soit morte de rire, soit morte de honte<Indent/>! Ah ah ah ah<Indent/>!"
77,"TEXT_LUCKMB110_03311_THANCRED_000_070","Alphinaud et Alisaie pourront au moins se dire qu'ils vous ont rendu service... Ils ont l'air d'en avoir bavé, alors soyez sympa avec eux."
78,"TEXT_LUCKMB110_03311_RYNE_000_075","Mais qu'est-ce qui s'est passé pendant qu'on n'était pas là<Indent/>?"
79,"TEXT_LUCKMB110_03311_URIANGER_000_080","C'est une immense joie de revoir enfin monsieur Alphinaud et ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Alisaie. J'aimerais fêter ces retrouvailles, mais ils semblent tous deux avoir besoin de repos. J'ai remis nos cadeaux à Sul Uin, au fait. Demandez-lui son avis."
80,"TEXT_LUCKMB110_03311_SULUIN_000_090","Toi aussi, tu es déjà rentré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Pff... J'voulais jouer plus longtemps avec les jumeaux, moi... C'était trop court<Indent/>! Aussi court que la queue d'un mouton<Indent/>!"
81,"TEXT_LUCKMB110_03311_SULUIN_000_091","Enfin, c'est pas grave<Indent/>! Les cadeaux d'Urianger étaient ma-gni-fiques<Indent/>! Du lait au miel, des biscuits, et même des ailes qui brillent de toutes les couleurs<Indent/>!"
82,"TEXT_LUCKMB110_03311_SULUIN_000_092","Le peuple féérique offre autant qu'il reçoit<Indent/>! Alors dites-nous, qu'est-ce qui vous ferait plaisir<Indent/>?"
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4 0 TEXT_LUCKMB110_03311_SEQ_00 Urianger ne vous lâche pas du regard.
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27 23 TEXT_LUCKMB110_03311_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKMB110_03311_TODO_00 Capturer <SheetFr(BNpcName,1,8581,1,1)/> affaiblie à l'aide <SheetFr(EventItem,9,2002572,1,1)/>
29 25 TEXT_LUCKMB110_03311_TODO_01 Donner <SheetFr(EventItem,2,2002573,1,1)/> à Urianger
30 26 TEXT_LUCKMB110_03311_TODO_02 Parler à Sul Uin
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52 48 TEXT_LUCKMB110_03311_ALPHINAUD_000_000 Ne vous en faites pas, tout se passe bien ici. Enfin, on survit...
53 49 TEXT_LUCKMB110_03311_ALISAIE_000_005 Déjà rentré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Tu as pu voir Urianger<Indent/>?
54 50 TEXT_LUCKMB110_03311_THANCRED_000_010 On va pouvoir s'atteler à la deuxième tâche que nous a confiée l'exarque maintenant.
55 51 TEXT_LUCKMB110_03311_RYNE_000_015 Oh, c'est vous...<Indent/>? N-ne vous inquiétez pas pour moi. Je connais bien l'endroit, je ne risque pas de me perdre.
56 52 TEXT_LUCKMB110_03311_RYNE_000_016 J'ai beaucoup voyagé avec Thancred, mais on repassait souvent par ici pour que j'insuffle de l'éther dans ses munitions. Après Eulmore, ça doit être l'endroit dans lequel j'ai vécu le plus longtemps... Six mois, au moins...
57 53 TEXT_LUCKMB110_03311_URIANGER_000_020 À propos, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'aurais aimé vous demander votre avis.
58 54 TEXT_LUCKMB110_03311_URIANGER_000_021 Que pensez-vous de ma nouvelle tenue<Indent/>?
59 55 TEXT_LUCKMB110_03311_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
60 56 TEXT_LUCKMB110_03311_A1_000_001 Vous vous êtes mis à l'astromancie<Indent/>?
61 57 TEXT_LUCKMB110_03311_A1_000_002 Vous devez vous sentir plus léger.
62 58 TEXT_LUCKMB110_03311_A1_000_003 À dire vrai, je vous ai à peine reconnu<Indent/>!
63 59 TEXT_LUCKMB110_03311_URIANGER_000_022 Bien observé. Un manteau de Lumière a certes offusqué les Ténèbres de ce monde, mais au-delà, les étoiles n'en brillent pas moins intensément.
64 60 TEXT_LUCKMB110_03311_URIANGER_000_023 Notre avenir est plus troublé que jamais, j'ai donc entrepris de parfaire ma con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce des arts divinatoires afin de percer le voile du destin. Et même si je manquais de pratique au début, les théories astromantiques de Sharlayan n'avaient elles aucun secret pour moi.
65 61 TEXT_LUCKMB110_03311_URIANGER_000_024 Je ne saurais dire... J'ai le souvenir que mes anciens habits étaient plus légers, hormis les chaussures, peut-être.
66 62 TEXT_LUCKMB110_03311_URIANGER_000_025 Cette tenue est adaptée à mon nouveau style de combat. Je tente de lire les étoiles qui continuent inexorablement de briller au-delà de ce ciel baigné de Lumière. Ainsi, j'espère percer le voile de notre destin incertain.
67 63 TEXT_LUCKMB110_03311_URIANGER_000_026 Vous... me faites le plus beau des compliments. Pour moi, un sage doit inspirer le mystère. Et... j'avais peur que révéler autant mon visage n'aille à l'encontre de ce précepte, mais de toute évidence, je me trompais<Indent/>!
68 64 TEXT_LUCKMB110_03311_URIANGER_000_027 Cette tenue est adaptée à mon nouveau style de combat. Je tente de lire les étoiles qui continuent inexorablement de briller au-delà de ce ciel baigné de Lumière. Ainsi, j'espère percer le voile de notre destin incertain.
69 65 TEXT_LUCKMB110_03311_URIANGER_000_028 Hier comme aujourd'hui, je reste à votre service, et j'espère que cette nouvelle corde à mon arc vous sera utile. Mais permettez-moi de vous faire part de l'idée dont je vous parlais un peu plus tôt.
70 66 TEXT_LUCKMB110_03311_URIANGER_000_029 Comme je vous l'ai dit, le grand purgateur d'Il Mheg est emprisonné dans le Lyhe Ghiah. Et vous ne pourrez pénétrer dans ce château sans l'aide du peuple féérique, plus précisément, des Pixies.
71 67 TEXT_LUCKMB110_03311_URIANGER_000_030 Vous vous demandez pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment comment s'attirer leurs bonnes grâces, mais la solution est on ne peut plus simple. Il suffit de leur offrir un cadeau qui leur plaît.
72 68 TEXT_LUCKMB110_03311_URIANGER_000_031 Je vais préparer un des mets dont elles raffolent. Thancred m'aidera à rassembler les ingrédients.
73 69 TEXT_LUCKMB110_03311_URIANGER_000_032 Quant à vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vous charge de capturer <SheetFr(BNpcName,1,8581,1,1)/>. Ses ailes irisées laisseront les Pixies émerveillées. Surtout, ne l'abattez pas. Contentez-vous de l'affaiblir et de la capturer, puis enfermez-la dans cette boîte.
74 70 TEXT_LUCKMB110_03311_THANCRED_000_040 Je me suis cru à la guilde des aventuriers avec tout ce qu'Urianger m'a demandé de lui rapporter. Enfin, c'est toujours mieux que de laisser les Pixies nous faire tourner en bourrique... Encore que...
75 71 TEXT_LUCKMB110_03311_URIANGER_000_045 Affaiblissez <SheetFr(BNpcName,1,8581,1,1)/>, puis enfermez-la dans la boîte que je vous ai donnée. Pendant ce temps, je vais préparer un plat délicieux auquel nulle Pixie ne saurait résister.
76 72 TEXT_LUCKMB110_03311_URIANGER_000_050 Quelle promptitude. Avez-vous réussi à capturer <SheetFr(BNpcName,1,8581,1,1)/><Indent/>?
77 73 TEXT_LUCKMB110_03311_URIANGER_000_051 Parfait. Je vais faire sécher ses ailes tout de suite, avant qu'elles ne perdent leur éclat.
78 74 TEXT_LUCKMB110_03311_URIANGER_000_052 Thancred ne devrait plus tarder à revenir avec l'ingrédient final. Ensuite, j'emballerai le tout et... Ah, mes bagages me prendront un peu de temps aussi... Reposez-vous en attendant que je finisse, s'il vous plaît.
79 75 TEXT_LUCKMB110_03311_ALPHINAUD_000_060 Ouf, vous êtes de retour. J'ignore pourquoi, mais les Pixies ont une fascination... inquiétante pour les jumeaux. Seriez-vous arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> un peu plus tard, je crois bien que je me serais retrouvé avec les vêtements de ma sœur, et elle avec les miens...
80 76 TEXT_LUCKMB110_03311_ALISAIE_000_065 Pff... Pffah ah ah ah<Indent/>! Je rigole, mais... heureusement que tu n'es pas arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> un peu plus tard. Je serais soit morte de rire, soit morte de honte<Indent/>! Ah ah ah ah<Indent/>!
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83 79 TEXT_LUCKMB110_03311_URIANGER_000_080 C'est une immense joie de revoir enfin monsieur Alphinaud et ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Alisaie. J'aimerais fêter ces retrouvailles, mais ils semblent tous deux avoir besoin de repos. J'ai remis nos cadeaux à Sul Uin, au fait. Demandez-lui son avis.
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0,"TEXT_LUCKMB111_03312_SEQ_00","Sul Uin veut savoir ce qui vous ferait plaisir."
1,"TEXT_LUCKMB111_03312_SEQ_01","Urianger a prié Sul Uin de vous ouvrir l'accès au Lyhe Ghiah. Celle-ci a consulté ses amies et vous a dit que les Pixies accédaient à votre demande. Elle a toutefois précisé qu'il vous faudra réunir les quatre trésors féériques pour lever l'enchantement scellant le château. Vous avez aussi appris que le grand purgateur d'Il Mheg n'était autre que Titania, le Monarque féérique qui paya le prix fort pour la sauvegarde de son peuple. Sul Uin vous a remis la robe de l'immaculée blancheur et vous devez maintenant récupérer les trois autres trésors. Dirigez-vous sur les berges du lac Psyché où se trouve un portail qui, selon Urianger, permettrait de communiquer avec les Fuath, gardiens de la couronne de coquillages."
2,"TEXT_LUCKMB111_03312_SEQ_02","Les Fuath n'ont pas répondu tout de suite lorsqu'Urianger les a appelés à travers le “Qu'on-ne-touche”. Vous étiez tous prêts à plonger dans le lac pour aller les chercher, quand une voix venue des profondeurs s'est finalement fait entendre. Le Fuath a répondu nonchalamment et était même prêt à vous remettre le trésor féérique sans plus de cérémonie. Cela n'a pas manqué d'étonner Thancred, qui sait ces créatures joueuses et plus cruelles que les Pixies, et comme il s'y attendait, l'esprit lacustre a changé d'avis. Il veut maintenant que vous le rejoigniez à Dohn Mheg, où vous devrez l'amuser lui et ses comparses.
* Vous pouvez faire appel à des PNJ alliés pour accomplir la mission à l'aide du système de renforts, accessible en parlant aux personnages près du point d'entrée de celle-ci ou à partir du menu principal.
* Vous pouvez aussi utiliser l'outil de mission pour accomplir le donjon en compagnie d'autres joueurs."
3,"TEXT_LUCKMB111_03312_SEQ_03","Vous êtes parvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à traverser Dohn Mheg. Récupérez la couronne de coquillages et retournez à la surface."
4,"TEXT_LUCKMB111_03312_SEQ_04","Les Fuath ont tenu parole et vous ont offert la couronne de coquillages. Fidèles à leur nature, ils ont ensuite cherché à faire de vous l'un des leurs en vous noyant au fond du lac Psyché. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, la capacité à respirer sous l'eau que vous avez obtenue en Orient vous a permis d'échapper à la mort. Retrouvez vos amis qui vous attendent pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment au bord du lac."
5,"TEXT_LUCKMB111_03312_SEQ_05","Vos compagnons se faisaient un sang d'encre pour vous. Votre retour au sec les a tous rassurés, mais Sul Uin vous a ensuite rejoints pour vous annoncer une inquiétante nouvelle<Indent/>: l'armée eulmorienne se prépare à pénétrer en Il Mheg. Alphinaud et Alisaie ont décidé de rac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>pag<SoftHyphen/>ner Sul Uin pour vérifier qu'il s'agit bien de vos ennemis, tandis que vous et les autres partirez à la recherche des deux derniers trésors féériques."
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24,"TEXT_LUCKMB111_03312_TODO_00","Examiner <SheetFr(EObj,2,2009828,1,1)/>"
25,"TEXT_LUCKMB111_03312_TODO_01","Accomplir le donjon “Dohn Mheg”"
26,"TEXT_LUCKMB111_03312_TODO_02","Accomplir le donjon “Dohn Mheg”"
27,"TEXT_LUCKMB111_03312_TODO_03","Parler à Urianger"
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49,"TEXT_LUCKMB111_03312_ALISAIE_000_005","Pff... Pffah ah ah ah<Indent/>! Je rigole, mais... heureusement que tu n'es pas arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> un peu plus tard. Je serais soit morte de rire soit morte de honte<Indent/>! Ah ah ah ah<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKMB111_03312_THANCRED_000_010","Alphinaud et Alisaie pourront au moins se dire qu'ils vous ont rendu service... Ils ont l'air d'en avoir bavé, alors soyez sympa avec eux."
51,"TEXT_LUCKMB111_03312_RYNE_000_015","Mais qu'est-ce qui s'est passé pendant qu'on n'était pas là<Indent/>?"
52,"TEXT_LUCKMB111_03312_URIANGER_000_020","Nos cadeaux semblent avoir plu aux Pixies. C'est un bon début."
53,"TEXT_LUCKMB111_03312_SULUIN_000_030","Qu'est-ce qu'on peut vous offrir en échange de vos cadeaux, alors<Indent/>? Des clochetines<Indent/>? Ah mais non, vous êtes humains. C'est le trésor englouti de Voeburt que vous voulez, je parie."
54,"TEXT_LUCKMB111_03312_URIANGER_000_031","Ni l'un ni l'autre. Nous cherchons à abattre le grand purgateur qui demeure en Il Mheg. Pour ce faire, nous aimerions que vous leviez l'enchantement qui barre l'accès au Lyhe Ghiah."
55,"TEXT_LUCKMB111_03312_SULUIN_000_032","Quoi<Indent/>? Tu sais que vous en reviendrez pas vivants, hein<Indent/>? Vous êtes bizarres, même pour des humains<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKMB111_03312_SULUIN_000_033","Enfin, si c'est ce que vous voulez... Je vais en parler aux autres, je reviens tout de suite."
57,"TEXT_LUCKMB111_03312_ALISAIE_000_034","À peine on se retrouve qu'on se dirigerait déjà vers une mort certaine<Indent/>? Vous pourriez nous faire un résumé de la situation, Urianger<Indent/>?"
58,"TEXT_LUCKMB111_03312_ALPHINAUD_000_035","Je vois... Vous êtes ensuite revenus ici et avez offert des présents aux Pixies afin qu'elles nous ouvrent la voie."
59,"TEXT_LUCKMB111_03312_ALISAIE_000_036","Vous semblez avoir bien étudié le problème. Qu'est-ce que vous savez d'autre sur le grand purgateur<Indent/>?"
60,"TEXT_LUCKMB111_03312_URIANGER_000_037","... Je sais qui il est."
61,"TEXT_LUCKMB111_03312_SULUIN_000_038","Tu peux leur dire... C'est Titania, notre monarque."
62,"TEXT_LUCKMB111_03312_SULUIN_000_039","Son Altesse est devenue comme ça parce qu'elle s'est battue contre un grand purgateur qui voulait l'Il Mheg que pour lui."
63,"TEXT_LUCKMB111_03312_SULUIN_000_040","Le grand purgateur a perdu, mais sa Lumière a corrompu Titania quand il est mort. C'est à cause de ça que Son Altesse s'est transformée..."
64,"TEXT_LUCKMB111_03312_SULUIN_000_041","Le Monarque féérique, c'est celui qui règne sur le pays arc-en-ciel normalement, mais Titania avait trop changé... On savait pas quoi faire, alors on l'a enfermé dans son château."
65,"TEXT_LUCKMB111_03312_SULUIN_000_042","Et on a décidé de confier les quatre trésors qui servent de clefs aux différents peuples d'Il Mheg."
66,"TEXT_LUCKMB111_03312_SULUIN_000_043","Tenez, c'est le nôtre. La robe de l'immaculée blancheur."
67,"TEXT_LUCKMB111_03312_ALPHINAUD_000_044","Je te remercie. Tu es sûre que ça ne vous dérange pas qu'on la prenne<Indent/>?"
68,"TEXT_LUCKMB111_03312_SULUIN_000_045","Hmm<Indent/>? Ben non. On donne toujours autant qu'on reçoit, et vous nous avez fait de beaux cadeaux. Sans compter que vous avez bien voulu jouer, même si c'était qu'un tout petit peu."
69,"TEXT_LUCKMB111_03312_SULUIN_000_046","Je sais pas ce que vous pourrez faire contre Titania, mais plutôt que la robe prenne la poussière, on s'est dit autant vous la donner pour que vous tentiez votre chance. Ce sera amusant, si ça se trouve."
70,"TEXT_LUCKMB111_03312_SULUIN_000_047","Par contre, toute seule, elle vous servira à rien. Il vous faut les quatre trésors féériques pour entrer dans le château des fleurs."
71,"TEXT_LUCKMB111_03312_SULUIN_000_048","Les Fuath ont la couronne de coquillages. Les Nu Mou, le sceptre de pierre. Et les amaros de Wolekdorf gardent les souliers de cristal."
72,"TEXT_LUCKMB111_03312_SULUIN_000_049","Amusez-vous bien<Indent/>!"
73,"TEXT_LUCKMB111_03312_URIANGER_000_050","Cela concorde avec les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions que j'ai pu recueillir. Nous avons tout intérêt à rassembler les trésors dont Sul Uin nous a parlé."
74,"TEXT_LUCKMB111_03312_URIANGER_000_051","Commençons par la couronne de coquillages. Les Fuath sont des créatures qui préfèrent rester cachées, mais je sais comment les contacter."
75,"TEXT_LUCKMB111_03312_URIANGER_000_052","Grâce au “Qu'on-ne-touche”, un portail sphérique qui se dresse en bordure du lac Psyché."
76,"TEXT_LUCKMB111_03312_ALPHINAUD_000_060","Tous ces enfeuillés ne me disent rien qui vaille..."
77,"TEXT_LUCKMB111_03312_ALISAIE_000_065","J'espérais que négocier avec les Fuath serait plus simple qu'avec des Pixies, mais à en juger par les grimaces que font les autres, ça n'a pas l'air gagné..."
78,"TEXT_LUCKMB111_03312_THANCRED_000_070","Vous voulez savoir à quoi on peut s'attendre<Indent/>? Dites-vous juste que j'ai toujours bien pris garde à éviter les étendues d'eau en Il Mheg..."
79,"TEXT_LUCKMB111_03312_RYNE_000_075","Je-je ne sais pas si c'est une très bonne idée. On m'a toujours dit de ne pas parler aux Fuath..."
80,"TEXT_LUCKMB111_03312_URIANGER_000_080","Le voici, le Qu'on-ne-touche..."
81,"TEXT_LUCKMB111_03312_URIANGER_000_090","Fuath, m'entendez-vous<Indent/>? Nous requérons audience."
82,"TEXT_LUCKMB111_03312_THANCRED_000_091","Aucune réponse..."
83,"TEXT_LUCKMB111_03312_ALISAIE_000_092","J'ai entendu dire qu'on les appelait les esprits lacustres aussi."
84,"TEXT_LUCKMB111_03312_ALISAIE_000_093","Le portail est à l'air libre. On devrait peut-être plonger sous l'eau pour qu'ils nous entendent, non<Indent/>? Qu'est-ce que vous en pensez<Indent/>?"
85,"TEXT_LUCKMB111_03312_ALPHINAUD_000_094","Plonger<Indent/>? Euh... Oui... Je pense pouvoir retenir mon souffle assez longtemps... Enfin, je crois..."
86,"TEXT_LUCKMB111_03312_ALISAIE_000_095","Je ne pose même pas la question à Thancred. Et toi, Minfilia<Indent/>? Tu sais nager<Indent/>?"
87,"TEXT_LUCKMB111_03312_RYNE_000_096","Pas très bien... mais assez pour ne pas boire la tasse. C'est Thancred qui m'a appris."
88,"TEXT_LUCKMB111_03312_ALISAIE_000_097","Parfait."
89,"TEXT_LUCKMB111_03312_ALISAIE_000_098","Ah, il reste Urianger. Je ne vous ai jamais vu dans l'eau, mais vous savez nager, n'est-ce pas<Indent/>?"
90,"TEXT_LUCKMB111_03312_URIANGER_000_099","Pourquoi nager quand on peut marcher sur l'eau grâce à la magie<Indent/>? C'est ce que je me suis toujours dit..."
91,"TEXT_LUCKMB111_03312_ALPHINAUD_000_100","Vous... vous ne savez pas nager, Urianger...<Indent/>!? Sachez qu'il n'y a aucune honte à avoir<Indent/>! J'étais dans le même cas que vous<Indent/>!"
92,"TEXT_LUCKMB111_03312_ALPHINAUD_000_101","Mais depuis, Arenvald m'a fait subir un en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment intensif au bout duquel j'ai acquis une technique de haute volée. À moi de vous la transmettre<Indent/>! Suivez mes conseils, et vous aussi vous maîtriserez la brasse en un rien de temps<Indent/>!"
93,"TEXT_LUCKMB111_03312_BOSSOFFUATH_000_102","(-Voix réverbérée-)Tiens, tiens, qu'est-ce que c'est que ce remue-ménage<Indent/>? Des humains<Indent/>? Et ils nous cherchent, en plus<Indent/>? Bizarre, c'est l'inverse d'habitude..."
94,"TEXT_LUCKMB111_03312_URIANGER_000_103","Vous êtes un Fuath, je présume<Indent/>? Nous cherchons à vous débarrasser du grand purgateur que les Pixies ont enfermé dans le Lyhe Ghiah."
95,"TEXT_LUCKMB111_03312_URIANGER_000_104","À cette fin, nous voudrions emprunter la couronne de coquillages dont vous avez la garde."
96,"TEXT_LUCKMB111_03312_BOSSOFFUATH_000_105","(-Voix réverbérée-)Ahhh, ben si c'est que ça, prenez-la et fichez le camp."
97,"TEXT_LUCKMB111_03312_THANCRED_000_106","On veut la relique sacrée que ton peuple a été chargé de protéger, et tu es prêt à y renoncer sans rien dire<Indent/>? Ton affaire sent le traquenard à plein nez."
98,"TEXT_LUCKMB111_03312_BOSSOFFUATH_000_107","(-Voix réverbérée-)Hi hi hi...<Indent/>! Tu te trompes grand dadais, c'est juste qu'elle n'est pas si sacrée que ça à nos yeux, voilà tout<Indent/>!"
99,"TEXT_LUCKMB111_03312_BOSSOFFUATH_000_108","(-Voix réverbérée-)On a déjà connu une fin. Alors ce qui arrive à ce monde ou au Monarque féérique, on s'en fiche pas mal<Indent/>!"
100,"TEXT_LUCKMB111_03312_BOSSOFFUATH_000_109","(-Voix réverbérée-)Hmm... Et pis non, en fait. Vous savez quoi<Indent/>? Les humains ne viennent déjà pas très souvent chez nous, alors autant profiter de l'occasion<Indent/>!"
101,"TEXT_LUCKMB111_03312_BOSSOFFUATH_000_110","(-Voix réverbérée-)Rejoignez-nous<Indent/>! Touchez le Qu'on-ne-touche, et vous serez transportés à Dohn Mheg. Je sais plus qui l'a baptisé, mais ça veut dire “jardin défendu”. Ça en jette, hein<Indent/>?"
102,"TEXT_LUCKMB111_03312_BOSSOFFUATH_000_111","(-Voix réverbérée-)Nous sommes sans forme, comme l'eau. Alors nous avons fait de sa surface notre jardin en y tissant des illusions. Vivez l'aventure palpitante qu'on a préparée pour vous<Indent/>! Si vous nous amusez assez, on vous donnera la couronne<Indent/>!"
103,"TEXT_LUCKMB111_03312_Q1_000_000","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
104,"TEXT_LUCKMB111_03312_A1_000_001","Discuter"
105,"TEXT_LUCKMB111_03312_A1_000_002","Former une équipe"
106,"TEXT_LUCKMB111_03312_A1_000_003","Annuler"
107,"TEXT_LUCKMB111_03312_ALPHINAUD_000_120","Une aventure palpitante... Pourquoi j'ai comme l'impression que traverser Dohn Mheg ne va pas être de tout repos<Indent/>? Nous devons être prêts à tout et à n'importe quoi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
108,"TEXT_LUCKMB111_03312_ALISAIE_000_125","Pour avoir supporté les pitreries sans fin des Pixies, je peux te dire que j'y gagne au change avec cette aventure. Allez, je ne sais pas ce que les Fuath nous réservent, mais on va les ébahir<Indent/>!"
109,"TEXT_LUCKMB111_03312_THANCRED_000_130","Laissez-moi passer devant, si vous prévoyez de foncer dans le tas. J'ai changé ma manière de me battre et je suis plus à même de protéger les autres, maintenant."
110,"TEXT_LUCKMB111_03312_THANCRED_000_131","Un gars m'a appris à manier la pistolame quand j'étais infiltré dans les provinces garlemaldaises. J'ai vite réalisé que ce n'était pas pour moi vu qu'il faut pouvoir insuffler de l'éther dans les munitions."
111,"TEXT_LUCKMB111_03312_THANCRED_000_132","Mais quand j'ai entrepris de délivrer Minfilia, je me suis dit que les avantages de ce style de combat en compensaient les inconvénients, puisqu'il me permettait d'attirer facilement l'attention de l'adversaire."
112,"TEXT_LUCKMB111_03312_RYNE_000_135","Thancred m'a appris les bases du combat<Indent/>! J-je devrais pouvoir vous aider<Indent/>!"
113,"TEXT_LUCKMB111_03312_URIANGER_000_140","Je savais que c'était trop beau pour être vrai... Les Fuath sont au moins aussi joueurs que les Pixies."
114,"TEXT_LUCKMB111_03312_URIANGER_000_141","En revanche, leurs divertissements sont bien différents... Comprenez par là plus dangereux, ils peuvent vous noyer sans sourciller. Mais je veillerai à ce que rien d'aussi dramatique ne se produise."
115,"TEXT_LUCKMB111_03312_ALISAIE_000_150","Ahhh... Ahhh..."
116,"TEXT_LUCKMB111_03312_ALISAIE_000_160","Ahhh... Ahhh... J'y... J'y retourne<Indent/>!"
117,"TEXT_LUCKMB111_03312_URIANGER_000_161","Non, Alisaie. Vous êtes à bout de souffle, ce serait trop dangereux."
118,"TEXT_LUCKMB111_03312_THANCRED_000_162","Vous l'avez trouvé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!?"
119,"TEXT_LUCKMB111_03312_THANCRED_000_163","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Quand est-ce que vous êtes remonté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à la surface<Indent/>!?"
120,"TEXT_LUCKMB111_03312_ALPHINAUD_000_164","Les Fuath vous ont emporté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au fond du lac Psyché<Indent/>? Je suis heureux qu'il ne vous soit rien arrivé de pire."
121,"TEXT_LUCKMB111_03312_ALISAIE_000_165","On se voyait déjà noyés, mais on a fini par s'échouer sur la rive<Indent/>! Tu réalises la peur qu'on a eue quand on t'a pas vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec nous<Indent/>!?"
122,"TEXT_LUCKMB111_03312_ALISAIE_000_166","Tiens, la couronne de coquillages. Au moins, ils tiennent parole."
123,"TEXT_LUCKMB111_03312_THANCRED_000_167","Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>saine et sauve<Else/>sain et sauf</If>, et nous avons la relique qu'on était venus chercher. On peut parler de succès, je pense."
124,"TEXT_LUCKMB111_03312_SULUIN_000_168","Super, vous étiez encore là."
125,"TEXT_LUCKMB111_03312_ALPHINAUD_000_169","Sul Uin<Indent/>? Qu'est-ce qu'il t'arrive<Indent/>?"
126,"TEXT_LUCKMB111_03312_SULUIN_000_170","Il y a plein d'humains armés jusqu'aux dents qui se dirigent vers chez nous."
127,"TEXT_LUCKMB111_03312_SULUIN_000_171","Ils ont vraiment des sales têtes. C'est des amis à vous<Indent/>?"
128,"TEXT_LUCKMB111_03312_THANCRED_000_172","Si seulement... Cristarium n'était pas censée nous envoyer de renforts, alors il s'agit sûrement de troupes eulmoriennes."
129,"TEXT_LUCKMB111_03312_SULUIN_000_173","Vous les aimez pas<Indent/>? On peut s'amuser avec eux alors<Indent/>?"
130,"TEXT_LUCKMB111_03312_ALPHINAUD_000_174","Je vais quand même venir avec toi pour vérifier. Mais si ce sont ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment des Eulmoriens, nous aurons plus que jamais besoin de votre aide."
131,"TEXT_LUCKMB111_03312_SULUIN_000_175","Ah ah<Indent/>! On va bien s'amuser<Indent/>! Et si tu viens, ça veut dire que ta jumelle vient aussi, hein<Indent/>? Hein<Indent/>!? Hein<Indent/>!?"
132,"TEXT_LUCKMB111_03312_ALISAIE_000_176","D-d'accord, d'accord... Je veux bien, mais c'est avec les méchants que vous devrez vous amuser, pas nous, compris<Indent/>!?"
133,"TEXT_LUCKMB111_03312_ALPHINAUD_000_177","Désolé, mais vous devrez récupérer les deux derniers trésors féériques sans nous."
134,"TEXT_LUCKMB111_03312_Q2_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
135,"TEXT_LUCKMB111_03312_A2_000_001","Vous en faites pas, on s'occupe du reste<Indent/>!"
136,"TEXT_LUCKMB111_03312_A2_000_002","De toute façon, c'est moi qui devrai vaincre le grand purgateur."
137,"TEXT_LUCKMB111_03312_ALPHINAUD_000_178","Je sais qu'on peut compter sur vous tous. À plus tard, et bonne chance<Indent/>!"
138,"TEXT_LUCKMB111_03312_ALPHINAUD_000_179","C'est vrai, mais j'aurais préféré être à vos côtés jusqu'au bout du chemin qui mène à lui... Qu'à cela ne tienne, nous accomplirons chacun notre mission et rentrerons ensemble à Cristarium."
1 key 0 1
2 #
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4 0 TEXT_LUCKMB111_03312_SEQ_00 Sul Uin veut savoir ce qui vous ferait plaisir.
5 1 TEXT_LUCKMB111_03312_SEQ_01 Urianger a prié Sul Uin de vous ouvrir l'accès au Lyhe Ghiah. Celle-ci a consulté ses amies et vous a dit que les Pixies accédaient à votre demande. Elle a toutefois précisé qu'il vous faudra réunir les quatre trésors féériques pour lever l'enchantement scellant le château. Vous avez aussi appris que le grand purgateur d'Il Mheg n'était autre que Titania, le Monarque féérique qui paya le prix fort pour la sauvegarde de son peuple. Sul Uin vous a remis la robe de l'immaculée blancheur et vous devez maintenant récupérer les trois autres trésors. Dirigez-vous sur les berges du lac Psyché où se trouve un portail qui, selon Urianger, permettrait de communiquer avec les Fuath, gardiens de la couronne de coquillages.
6 2 TEXT_LUCKMB111_03312_SEQ_02 Les Fuath n'ont pas répondu tout de suite lorsqu'Urianger les a appelés à travers le “Qu'on-ne-touche”. Vous étiez tous prêts à plonger dans le lac pour aller les chercher, quand une voix venue des profondeurs s'est finalement fait entendre. Le Fuath a répondu nonchalamment et était même prêt à vous remettre le trésor féérique sans plus de cérémonie. Cela n'a pas manqué d'étonner Thancred, qui sait ces créatures joueuses et plus cruelles que les Pixies, et comme il s'y attendait, l'esprit lacustre a changé d'avis. Il veut maintenant que vous le rejoigniez à Dohn Mheg, où vous devrez l'amuser lui et ses comparses. * Vous pouvez faire appel à des PNJ alliés pour accomplir la mission à l'aide du système de renforts, accessible en parlant aux personnages près du point d'entrée de celle-ci ou à partir du menu principal. * Vous pouvez aussi utiliser l'outil de mission pour accomplir le donjon en compagnie d'autres joueurs.
7 3 TEXT_LUCKMB111_03312_SEQ_03 Vous êtes parvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à traverser Dohn Mheg. Récupérez la couronne de coquillages et retournez à la surface.
8 4 TEXT_LUCKMB111_03312_SEQ_04 Les Fuath ont tenu parole et vous ont offert la couronne de coquillages. Fidèles à leur nature, ils ont ensuite cherché à faire de vous l'un des leurs en vous noyant au fond du lac Psyché. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, la capacité à respirer sous l'eau que vous avez obtenue en Orient vous a permis d'échapper à la mort. Retrouvez vos amis qui vous attendent pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment au bord du lac.
9 5 TEXT_LUCKMB111_03312_SEQ_05 Vos compagnons se faisaient un sang d'encre pour vous. Votre retour au sec les a tous rassurés, mais Sul Uin vous a ensuite rejoints pour vous annoncer une inquiétante nouvelle<Indent/>: l'armée eulmorienne se prépare à pénétrer en Il Mheg. Alphinaud et Alisaie ont décidé de rac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>pag<SoftHyphen/>ner Sul Uin pour vérifier qu'il s'agit bien de vos ennemis, tandis que vous et les autres partirez à la recherche des deux derniers trésors féériques.
10 6 TEXT_LUCKMB111_03312_SEQ_06
11 7 TEXT_LUCKMB111_03312_SEQ_07
12 8 TEXT_LUCKMB111_03312_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKMB111_03312_SEQ_09
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25 21 TEXT_LUCKMB111_03312_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKMB111_03312_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKMB111_03312_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKMB111_03312_TODO_00 Examiner <SheetFr(EObj,2,2009828,1,1)/>
29 25 TEXT_LUCKMB111_03312_TODO_01 Accomplir le donjon “Dohn Mheg”
30 26 TEXT_LUCKMB111_03312_TODO_02 Accomplir le donjon “Dohn Mheg”
31 27 TEXT_LUCKMB111_03312_TODO_03 Parler à Urianger
32 28 TEXT_LUCKMB111_03312_TODO_04
33 29 TEXT_LUCKMB111_03312_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKMB111_03312_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKMB111_03312_TODO_07
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37 33 TEXT_LUCKMB111_03312_TODO_09
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50 46 TEXT_LUCKMB111_03312_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKMB111_03312_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKMB111_03312_ALPHINAUD_000_000 Ouf, vous êtes de retour. J'ignore pourquoi, mais les Pixies ont une fascination... inquiétante pour les jumeaux. Seriez-vous arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> un peu plus tard, je crois bien que je me serais retrouvé avec les vêtements de ma sœur, et elle les miens...
53 49 TEXT_LUCKMB111_03312_ALISAIE_000_005 Pff... Pffah ah ah ah<Indent/>! Je rigole, mais... heureusement que tu n'es pas arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> un peu plus tard. Je serais soit morte de rire soit morte de honte<Indent/>! Ah ah ah ah<Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKMB111_03312_THANCRED_000_010 Alphinaud et Alisaie pourront au moins se dire qu'ils vous ont rendu service... Ils ont l'air d'en avoir bavé, alors soyez sympa avec eux.
55 51 TEXT_LUCKMB111_03312_RYNE_000_015 Mais qu'est-ce qui s'est passé pendant qu'on n'était pas là<Indent/>?
56 52 TEXT_LUCKMB111_03312_URIANGER_000_020 Nos cadeaux semblent avoir plu aux Pixies. C'est un bon début.
57 53 TEXT_LUCKMB111_03312_SULUIN_000_030 Qu'est-ce qu'on peut vous offrir en échange de vos cadeaux, alors<Indent/>? Des clochetines<Indent/>? Ah mais non, vous êtes humains. C'est le trésor englouti de Voeburt que vous voulez, je parie.
58 54 TEXT_LUCKMB111_03312_URIANGER_000_031 Ni l'un ni l'autre. Nous cherchons à abattre le grand purgateur qui demeure en Il Mheg. Pour ce faire, nous aimerions que vous leviez l'enchantement qui barre l'accès au Lyhe Ghiah.
59 55 TEXT_LUCKMB111_03312_SULUIN_000_032 Quoi<Indent/>? Tu sais que vous en reviendrez pas vivants, hein<Indent/>? Vous êtes bizarres, même pour des humains<Indent/>!
60 56 TEXT_LUCKMB111_03312_SULUIN_000_033 Enfin, si c'est ce que vous voulez... Je vais en parler aux autres, je reviens tout de suite.
61 57 TEXT_LUCKMB111_03312_ALISAIE_000_034 À peine on se retrouve qu'on se dirigerait déjà vers une mort certaine<Indent/>? Vous pourriez nous faire un résumé de la situation, Urianger<Indent/>?
62 58 TEXT_LUCKMB111_03312_ALPHINAUD_000_035 Je vois... Vous êtes ensuite revenus ici et avez offert des présents aux Pixies afin qu'elles nous ouvrent la voie.
63 59 TEXT_LUCKMB111_03312_ALISAIE_000_036 Vous semblez avoir bien étudié le problème. Qu'est-ce que vous savez d'autre sur le grand purgateur<Indent/>?
64 60 TEXT_LUCKMB111_03312_URIANGER_000_037 ... Je sais qui il est.
65 61 TEXT_LUCKMB111_03312_SULUIN_000_038 Tu peux leur dire... C'est Titania, notre monarque.
66 62 TEXT_LUCKMB111_03312_SULUIN_000_039 Son Altesse est devenue comme ça parce qu'elle s'est battue contre un grand purgateur qui voulait l'Il Mheg que pour lui.
67 63 TEXT_LUCKMB111_03312_SULUIN_000_040 Le grand purgateur a perdu, mais sa Lumière a corrompu Titania quand il est mort. C'est à cause de ça que Son Altesse s'est transformée...
68 64 TEXT_LUCKMB111_03312_SULUIN_000_041 Le Monarque féérique, c'est celui qui règne sur le pays arc-en-ciel normalement, mais Titania avait trop changé... On savait pas quoi faire, alors on l'a enfermé dans son château.
69 65 TEXT_LUCKMB111_03312_SULUIN_000_042 Et on a décidé de confier les quatre trésors qui servent de clefs aux différents peuples d'Il Mheg.
70 66 TEXT_LUCKMB111_03312_SULUIN_000_043 Tenez, c'est le nôtre. La robe de l'immaculée blancheur.
71 67 TEXT_LUCKMB111_03312_ALPHINAUD_000_044 Je te remercie. Tu es sûre que ça ne vous dérange pas qu'on la prenne<Indent/>?
72 68 TEXT_LUCKMB111_03312_SULUIN_000_045 Hmm<Indent/>? Ben non. On donne toujours autant qu'on reçoit, et vous nous avez fait de beaux cadeaux. Sans compter que vous avez bien voulu jouer, même si c'était qu'un tout petit peu.
73 69 TEXT_LUCKMB111_03312_SULUIN_000_046 Je sais pas ce que vous pourrez faire contre Titania, mais plutôt que la robe prenne la poussière, on s'est dit autant vous la donner pour que vous tentiez votre chance. Ce sera amusant, si ça se trouve.
74 70 TEXT_LUCKMB111_03312_SULUIN_000_047 Par contre, toute seule, elle vous servira à rien. Il vous faut les quatre trésors féériques pour entrer dans le château des fleurs.
75 71 TEXT_LUCKMB111_03312_SULUIN_000_048 Les Fuath ont la couronne de coquillages. Les Nu Mou, le sceptre de pierre. Et les amaros de Wolekdorf gardent les souliers de cristal.
76 72 TEXT_LUCKMB111_03312_SULUIN_000_049 Amusez-vous bien<Indent/>!
77 73 TEXT_LUCKMB111_03312_URIANGER_000_050 Cela concorde avec les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions que j'ai pu recueillir. Nous avons tout intérêt à rassembler les trésors dont Sul Uin nous a parlé.
78 74 TEXT_LUCKMB111_03312_URIANGER_000_051 Commençons par la couronne de coquillages. Les Fuath sont des créatures qui préfèrent rester cachées, mais je sais comment les contacter.
79 75 TEXT_LUCKMB111_03312_URIANGER_000_052 Grâce au “Qu'on-ne-touche”, un portail sphérique qui se dresse en bordure du lac Psyché.
80 76 TEXT_LUCKMB111_03312_ALPHINAUD_000_060 Tous ces enfeuillés ne me disent rien qui vaille...
81 77 TEXT_LUCKMB111_03312_ALISAIE_000_065 J'espérais que négocier avec les Fuath serait plus simple qu'avec des Pixies, mais à en juger par les grimaces que font les autres, ça n'a pas l'air gagné...
82 78 TEXT_LUCKMB111_03312_THANCRED_000_070 Vous voulez savoir à quoi on peut s'attendre<Indent/>? Dites-vous juste que j'ai toujours bien pris garde à éviter les étendues d'eau en Il Mheg...
83 79 TEXT_LUCKMB111_03312_RYNE_000_075 Je-je ne sais pas si c'est une très bonne idée. On m'a toujours dit de ne pas parler aux Fuath...
84 80 TEXT_LUCKMB111_03312_URIANGER_000_080 Le voici, le Qu'on-ne-touche...
85 81 TEXT_LUCKMB111_03312_URIANGER_000_090 Fuath, m'entendez-vous<Indent/>? Nous requérons audience.
86 82 TEXT_LUCKMB111_03312_THANCRED_000_091 Aucune réponse...
87 83 TEXT_LUCKMB111_03312_ALISAIE_000_092 J'ai entendu dire qu'on les appelait les esprits lacustres aussi.
88 84 TEXT_LUCKMB111_03312_ALISAIE_000_093 Le portail est à l'air libre. On devrait peut-être plonger sous l'eau pour qu'ils nous entendent, non<Indent/>? Qu'est-ce que vous en pensez<Indent/>?
89 85 TEXT_LUCKMB111_03312_ALPHINAUD_000_094 Plonger<Indent/>? Euh... Oui... Je pense pouvoir retenir mon souffle assez longtemps... Enfin, je crois...
90 86 TEXT_LUCKMB111_03312_ALISAIE_000_095 Je ne pose même pas la question à Thancred. Et toi, Minfilia<Indent/>? Tu sais nager<Indent/>?
91 87 TEXT_LUCKMB111_03312_RYNE_000_096 Pas très bien... mais assez pour ne pas boire la tasse. C'est Thancred qui m'a appris.
92 88 TEXT_LUCKMB111_03312_ALISAIE_000_097 Parfait.
93 89 TEXT_LUCKMB111_03312_ALISAIE_000_098 Ah, il reste Urianger. Je ne vous ai jamais vu dans l'eau, mais vous savez nager, n'est-ce pas<Indent/>?
94 90 TEXT_LUCKMB111_03312_URIANGER_000_099 Pourquoi nager quand on peut marcher sur l'eau grâce à la magie<Indent/>? C'est ce que je me suis toujours dit...
95 91 TEXT_LUCKMB111_03312_ALPHINAUD_000_100 Vous... vous ne savez pas nager, Urianger...<Indent/>!? Sachez qu'il n'y a aucune honte à avoir<Indent/>! J'étais dans le même cas que vous<Indent/>!
96 92 TEXT_LUCKMB111_03312_ALPHINAUD_000_101 Mais depuis, Arenvald m'a fait subir un en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment intensif au bout duquel j'ai acquis une technique de haute volée. À moi de vous la transmettre<Indent/>! Suivez mes conseils, et vous aussi vous maîtriserez la brasse en un rien de temps<Indent/>!
97 93 TEXT_LUCKMB111_03312_BOSSOFFUATH_000_102 (-Voix réverbérée-)Tiens, tiens, qu'est-ce que c'est que ce remue-ménage<Indent/>? Des humains<Indent/>? Et ils nous cherchent, en plus<Indent/>? Bizarre, c'est l'inverse d'habitude...
98 94 TEXT_LUCKMB111_03312_URIANGER_000_103 Vous êtes un Fuath, je présume<Indent/>? Nous cherchons à vous débarrasser du grand purgateur que les Pixies ont enfermé dans le Lyhe Ghiah.
99 95 TEXT_LUCKMB111_03312_URIANGER_000_104 À cette fin, nous voudrions emprunter la couronne de coquillages dont vous avez la garde.
100 96 TEXT_LUCKMB111_03312_BOSSOFFUATH_000_105 (-Voix réverbérée-)Ahhh, ben si c'est que ça, prenez-la et fichez le camp.
101 97 TEXT_LUCKMB111_03312_THANCRED_000_106 On veut la relique sacrée que ton peuple a été chargé de protéger, et tu es prêt à y renoncer sans rien dire<Indent/>? Ton affaire sent le traquenard à plein nez.
102 98 TEXT_LUCKMB111_03312_BOSSOFFUATH_000_107 (-Voix réverbérée-)Hi hi hi...<Indent/>! Tu te trompes grand dadais, c'est juste qu'elle n'est pas si sacrée que ça à nos yeux, voilà tout<Indent/>!
103 99 TEXT_LUCKMB111_03312_BOSSOFFUATH_000_108 (-Voix réverbérée-)On a déjà connu une fin. Alors ce qui arrive à ce monde ou au Monarque féérique, on s'en fiche pas mal<Indent/>!
104 100 TEXT_LUCKMB111_03312_BOSSOFFUATH_000_109 (-Voix réverbérée-)Hmm... Et pis non, en fait. Vous savez quoi<Indent/>? Les humains ne viennent déjà pas très souvent chez nous, alors autant profiter de l'occasion<Indent/>!
105 101 TEXT_LUCKMB111_03312_BOSSOFFUATH_000_110 (-Voix réverbérée-)Rejoignez-nous<Indent/>! Touchez le Qu'on-ne-touche, et vous serez transportés à Dohn Mheg. Je sais plus qui l'a baptisé, mais ça veut dire “jardin défendu”. Ça en jette, hein<Indent/>?
106 102 TEXT_LUCKMB111_03312_BOSSOFFUATH_000_111 (-Voix réverbérée-)Nous sommes sans forme, comme l'eau. Alors nous avons fait de sa surface notre jardin en y tissant des illusions. Vivez l'aventure palpitante qu'on a préparée pour vous<Indent/>! Si vous nous amusez assez, on vous donnera la couronne<Indent/>!
107 103 TEXT_LUCKMB111_03312_Q1_000_000 Que voulez-vous faire<Indent/>?
108 104 TEXT_LUCKMB111_03312_A1_000_001 Discuter
109 105 TEXT_LUCKMB111_03312_A1_000_002 Former une équipe
110 106 TEXT_LUCKMB111_03312_A1_000_003 Annuler
111 107 TEXT_LUCKMB111_03312_ALPHINAUD_000_120 Une aventure palpitante... Pourquoi j'ai comme l'impression que traverser Dohn Mheg ne va pas être de tout repos<Indent/>? Nous devons être prêts à tout et à n'importe quoi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
112 108 TEXT_LUCKMB111_03312_ALISAIE_000_125 Pour avoir supporté les pitreries sans fin des Pixies, je peux te dire que j'y gagne au change avec cette aventure. Allez, je ne sais pas ce que les Fuath nous réservent, mais on va les ébahir<Indent/>!
113 109 TEXT_LUCKMB111_03312_THANCRED_000_130 Laissez-moi passer devant, si vous prévoyez de foncer dans le tas. J'ai changé ma manière de me battre et je suis plus à même de protéger les autres, maintenant.
114 110 TEXT_LUCKMB111_03312_THANCRED_000_131 Un gars m'a appris à manier la pistolame quand j'étais infiltré dans les provinces garlemaldaises. J'ai vite réalisé que ce n'était pas pour moi vu qu'il faut pouvoir insuffler de l'éther dans les munitions.
115 111 TEXT_LUCKMB111_03312_THANCRED_000_132 Mais quand j'ai entrepris de délivrer Minfilia, je me suis dit que les avantages de ce style de combat en compensaient les inconvénients, puisqu'il me permettait d'attirer facilement l'attention de l'adversaire.
116 112 TEXT_LUCKMB111_03312_RYNE_000_135 Thancred m'a appris les bases du combat<Indent/>! J-je devrais pouvoir vous aider<Indent/>!
117 113 TEXT_LUCKMB111_03312_URIANGER_000_140 Je savais que c'était trop beau pour être vrai... Les Fuath sont au moins aussi joueurs que les Pixies.
118 114 TEXT_LUCKMB111_03312_URIANGER_000_141 En revanche, leurs divertissements sont bien différents... Comprenez par là plus dangereux, ils peuvent vous noyer sans sourciller. Mais je veillerai à ce que rien d'aussi dramatique ne se produise.
119 115 TEXT_LUCKMB111_03312_ALISAIE_000_150 Ahhh... Ahhh...
120 116 TEXT_LUCKMB111_03312_ALISAIE_000_160 Ahhh... Ahhh... J'y... J'y retourne<Indent/>!
121 117 TEXT_LUCKMB111_03312_URIANGER_000_161 Non, Alisaie. Vous êtes à bout de souffle, ce serait trop dangereux.
122 118 TEXT_LUCKMB111_03312_THANCRED_000_162 Vous l'avez trouvé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!?
123 119 TEXT_LUCKMB111_03312_THANCRED_000_163 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Quand est-ce que vous êtes remonté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à la surface<Indent/>!?
124 120 TEXT_LUCKMB111_03312_ALPHINAUD_000_164 Les Fuath vous ont emporté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au fond du lac Psyché<Indent/>? Je suis heureux qu'il ne vous soit rien arrivé de pire.
125 121 TEXT_LUCKMB111_03312_ALISAIE_000_165 On se voyait déjà noyés, mais on a fini par s'échouer sur la rive<Indent/>! Tu réalises la peur qu'on a eue quand on t'a pas vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec nous<Indent/>!?
126 122 TEXT_LUCKMB111_03312_ALISAIE_000_166 Tiens, la couronne de coquillages. Au moins, ils tiennent parole.
127 123 TEXT_LUCKMB111_03312_THANCRED_000_167 Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>saine et sauve<Else/>sain et sauf</If>, et nous avons la relique qu'on était venus chercher. On peut parler de succès, je pense.
128 124 TEXT_LUCKMB111_03312_SULUIN_000_168 Super, vous étiez encore là.
129 125 TEXT_LUCKMB111_03312_ALPHINAUD_000_169 Sul Uin<Indent/>? Qu'est-ce qu'il t'arrive<Indent/>?
130 126 TEXT_LUCKMB111_03312_SULUIN_000_170 Il y a plein d'humains armés jusqu'aux dents qui se dirigent vers chez nous.
131 127 TEXT_LUCKMB111_03312_SULUIN_000_171 Ils ont vraiment des sales têtes. C'est des amis à vous<Indent/>?
132 128 TEXT_LUCKMB111_03312_THANCRED_000_172 Si seulement... Cristarium n'était pas censée nous envoyer de renforts, alors il s'agit sûrement de troupes eulmoriennes.
133 129 TEXT_LUCKMB111_03312_SULUIN_000_173 Vous les aimez pas<Indent/>? On peut s'amuser avec eux alors<Indent/>?
134 130 TEXT_LUCKMB111_03312_ALPHINAUD_000_174 Je vais quand même venir avec toi pour vérifier. Mais si ce sont ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment des Eulmoriens, nous aurons plus que jamais besoin de votre aide.
135 131 TEXT_LUCKMB111_03312_SULUIN_000_175 Ah ah<Indent/>! On va bien s'amuser<Indent/>! Et si tu viens, ça veut dire que ta jumelle vient aussi, hein<Indent/>? Hein<Indent/>!? Hein<Indent/>!?
136 132 TEXT_LUCKMB111_03312_ALISAIE_000_176 D-d'accord, d'accord... Je veux bien, mais c'est avec les méchants que vous devrez vous amuser, pas nous, compris<Indent/>!?
137 133 TEXT_LUCKMB111_03312_ALPHINAUD_000_177 Désolé, mais vous devrez récupérer les deux derniers trésors féériques sans nous.
138 134 TEXT_LUCKMB111_03312_Q2_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
139 135 TEXT_LUCKMB111_03312_A2_000_001 Vous en faites pas, on s'occupe du reste<Indent/>!
140 136 TEXT_LUCKMB111_03312_A2_000_002 De toute façon, c'est moi qui devrai vaincre le grand purgateur.
141 137 TEXT_LUCKMB111_03312_ALPHINAUD_000_178 Je sais qu'on peut compter sur vous tous. À plus tard, et bonne chance<Indent/>!
142 138 TEXT_LUCKMB111_03312_ALPHINAUD_000_179 C'est vrai, mais j'aurais préféré être à vos côtés jusqu'au bout du chemin qui mène à lui... Qu'à cela ne tienne, nous accomplirons chacun notre mission et rentrerons ensemble à Cristarium.
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0,"TEXT_LUCKMB112_03313_SEQ_00","Urianger veut partir à la recherche des deux derniers trésors féériques."
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24,"TEXT_LUCKMB112_03313_TODO_00","Parler à Urianger"
25,"TEXT_LUCKMB112_03313_TODO_01","Rejoindre Urianger"
26,"TEXT_LUCKMB112_03313_TODO_02","Parler encore une fois à Urianger"
27,"TEXT_LUCKMB112_03313_TODO_03","Retourner auprès d'Urianger"
28,"TEXT_LUCKMB112_03313_TODO_04","Atteindre la destination indiquée sous l'effet du charme d'Urianger"
29,"TEXT_LUCKMB112_03313_TODO_05","Parler à Thancred"
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48,"TEXT_LUCKMB112_03313_THANCRED_000_000","S'il s'agit vraiment de troupes eulmoriennes, il y a fort à parier que Ran'jit est à leur tête. On ne doit surtout pas le sous-estimer... Il est in<SoftHyphen/>croya<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment fort en dépit de son âge, et je sais de quoi je parle."
49,"TEXT_LUCKMB112_03313_RYNE_000_005","Pardon... C'est ma faute si Eulmore nous traque. J'aurais pas dû m'enfuir..."
50,"TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_010","Les soldats d'Eulmore sont sur nos talons... Raison de plus pour presser le pas."
51,"TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_011","Il nous reste deux reliques à obtenir. Commençons par le sceptre de pierre. Les Nu Mou en ont la garde et ce sont eux les plus proches d'ici."
52,"TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_012","De tout le peuple féérique, ce sont les plus amicaux. Ils habitaient ici avant que la région soit renommée l'Il Mheg, et je tiens d'eux une grande partie de ce que je sais sur ce monde."
53,"TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_013","Retournons chez moi. Je pourrai facilement vous conduire chez eux en partant de là-bas."
54,"TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_020","Les Nu Mou habitent à Pla Enni, une grotte qui court sous la montagne au nord-est d'ici. Nous allons devoir franchir son col, la Faveur de Jenanna, pour atteindre l'entrée."
55,"TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_021","Thancred et Minfilia sont partis devant repérer les lieux. Rejoignons-les."
56,"TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_030","Ça va<Indent/>? Vous devez trouver le terrain étrangement accidenté pour un chemin en bord de lac. En vérité, il s'agissait d'une chaîne de montagnes, du temps de Voeburt."
57,"TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_031","À l'époque, ce sont les humains qui habitaient cette région, mais quand ils l'ont quittée, les Fuath ont pris leur place. Ils ont inondé la capitale royale et transformé cette vallée en un gigantesque lac pour y vivre."
58,"TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_032","Nous avons peu grimpé, et pourtant nous sommes déjà en basse montagne, là où les fermiers venaient faire paître leur bétail..."
59,"TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_033","Il ne faut pas en vouloir aux Fuath pour le changement radical qu'a connu cette région. Ils n'ont fait que s'approprier un lieu laissé à l'abandon."
60,"TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_034","Si je devais pointer du doigt les res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles, ce serait les purgateurs. Ce sont eux qui ont poussé l'ancien peuple à se déraciner. L'exil des Voeburtois est un triste témoignage de la terreur qu'a inspirée le déluge de Lumière..."
61,"TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_035","Mais vous savez, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Malgré le vague à l'âme que je ressens à la vue de ces étendues... je ne regrette pas d'avoir voyagé à travers les dimensions."
62,"TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_036","Dans le monde primitif, c'est moi qui fus l'instigateur de la rencontre entre notre Minfilia et les Guerriers de la Lumière du premier reflet."
63,"TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_037","Voilà pourquoi, quand bien même le devoir d'empêcher un nouveau fléau de s'abattre sur notre monde ne m'incomberait pas, je remuerais malgré tout ciel et terre pour protéger celui-ci."
64,"TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_038","Que dis-je<Indent/>? Je n'agis pas vraiment par devoir. Je marche sur les traces de mon exemple."
65,"TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_039","Je refuse que le chemin que cette personne emprunta autrefois mène à l'annihilation. Je ne le permettrai pas, et me battrai s'il le faut. Telle est ma résolution."
66,"TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_040","Je sais que notre propre monde est au bord du gouffre, mais nous surmonterons cette épreuve aussi, ensemble."
67,"TEXT_LUCKMB112_03313_PIXIEA03313_000_041","(-Pixie excitée-)Regarde<Indent/>! Regarde<Indent/>! Je t'avais bien dit qu'il y avait des humains dans les parages<Indent/>!"
68,"TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_042","Des Pixies<Indent/>? Cherchez-vous quelque chose<Indent/>?"
69,"TEXT_LUCKMB112_03313_PIXIEA03313_000_043","(-Pixie excitée-)J'ai reniflé des humains, alors je me suis dit qu'on allait pouvoir s'amuser un peu avec eux, c'est tout<Indent/>! On va pouvoir jouer ensemble<Indent/>! Venez<Indent/>!"
70,"TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_044","Ces Pixies ne sont de toute évidence pas de Lydha Lran..."
71,"TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_045","Désolé, nous sommes pressés. Mais... nous pouvons revenir une autre fois pour jouer avec vous."
72,"TEXT_LUCKMB112_03313_PIXIEA03313_000_046","(-Pixie excitée-)T'entends ça<Indent/>? Ils sont pressés, qu'il dit<Indent/>! Hé hé hé, on va vous aider, à ce compte-là<Indent/>! Et hop<Indent/>!"
73,"TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_047","Un sort de téléportation... Hmm... Estimons-nous heureux, nous ne sommes pas très loin de notre point de départ."
74,"TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_048","En revanche, je crains qu'elles ne recommencent si nous les croisons à nouveau, et nous n'avons pas de temps à perdre en détours..."
75,"TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_049","Le moment est venu de mettre à con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion le savoir que j'ai accumulé durant mon séjour en Il Mheg. Nous allons utiliser un charme pour nous protéger de ces Pixies."
76,"TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_050","Il nous rendra invisibles aux yeux de toutes les créatures du peuple féérique, nous pourrons donc passer le col sans être importunés."
77,"TEXT_LUCKMB112_03313_PIXIEA03313_000_060","(-Pixie excitée-)En revoilà <If(PlayerParameter(4))>une<Else/>un</If><Indent/>! Hé hé hé<Indent/>! C'est reparti pour un tour<Indent/>!"
78,"TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_070","Retrouvez Thancred assez rapidement, car une fois que j'aurai lancé le charme, vous aurez peu de temps pour franchir le col avant que son effet ne se dissipe."
79,"TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_071","En outre, son efficacité dépend de votre discrétion. Vous seriez trop bruyant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et trop voyant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à dos de monture, vous ne pourrez donc en chevaucher une."
80,"TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_080","L'effet du charme s'est dissipé trop tôt<Indent/>? Je vais le relancer. Essayez de franchir le col un peu plus vite cette fois."
81,"TEXT_LUCKMB112_03313_PIXIEB03313_000_110","(-Pixie facétieuse-)J'en ai trouvé <If(PlayerParameter(4))>une<Else/>un</If><Indent/>! Ah ah ah<Indent/>! Un deux trois, t'es plus là<Indent/>!"
82,"TEXT_LUCKMB112_03313_PIXIEC03313_000_115","(-Pixie sage<Indent/>?-)Ah, c'est toi que les autres cherchent<Indent/>? T'en fais pas, je vais pas te jouer de mauvais tours, moi."
83,"TEXT_LUCKMB112_03313_PIXIEC03313_000_116","(-Pixie sage<Indent/>?-)Pwaahahaha<Indent/>! T'y as cru, hein<Indent/>!? À plus tard<Indent/>!♪"
84,"TEXT_LUCKMB112_03313_SYSTEM_000_120","Les Pixies semblent s'être lassées..."
85,"TEXT_LUCKMB112_03313_RYNE_000_130","Ah<Indent/>! Comment on dit déjà... R-rien à signaler<Indent/>!"
86,"TEXT_LUCKMB112_03313_THANCRED_000_140","Eh bien, vous en avez mis du temps. Qu'est-ce qui vous a retardé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?"
87,"TEXT_LUCKMB112_03313_THANCRED_000_141","Je compatis, les Pixies sont un vrai fléau à elles seules."
88,"TEXT_LUCKMB112_03313_THANCRED_000_142","Bref, voilà l'entrée de Pla Enni. On va attendre qu'Urianger nous rejoigne et on pénétrera dans la caverne."
89,"TEXT_LUCKMB112_03313_TYRNEE_000_143","D-d-des...<Indent/>! Des humains<Indent/>! Des humains sont là<Indent/>!!!"
90,"TEXT_LUCKMB112_03313_THANCRED_000_144","Tu nous avais pas dit que les Nu Mou étaient les plus affables du coin, Urianger<Indent/>? Celui-là a eu une peur bleue en nous voyant."
91,"TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_145","Ah, c'est juste que vous n'êtes pas habitués. Ce n'était pas de la peur."
92,"TEXT_LUCKMB112_03313_WYDAENC_000_146","V-vous arrivez comme ça<Indent/>!? Sans rien dire<Indent/>!? Et... si nombreux, de surcroît<Indent/>! Me voilà bien embêté..."
93,"TEXT_LUCKMB112_03313_WYDAENC_000_147","Embêté, oui. Mais tout autant réjoui de votre visite<Indent/>!"
94,"TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_148","Voilà bien longtemps que je n'avais pas eu le plaisir d'être accueilli à Pla Enni. Heureux de vous revoir, Wyd Aenc."
95,"TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_149","Si nous venons vous voir aujourd'hui, c'est pour emprunter le sceptre de pierre. Je crois savoir que vous en avez la charge en tant que doyen."
96,"TEXT_LUCKMB112_03313_WYDAENC_000_0150","Le... Le sceptre de pierre<Indent/>! Auriez-vous l'intention de lever l'enchantement barrant l'accès au château<Indent/>!?"
97,"TEXT_LUCKMB112_03313_WYDAENC_000_151","Vous me mettez dans une situation... embêtante, oui, fort embêtante<Indent/>! Si le Monarque féérique s'échappe, qui sait quelle dévastation il causera<Indent/>!?"
98,"TEXT_LUCKMB112_03313_WYDAENC_000_152","Nous habitons ici depuis des temps ancestraux. Les Fuath ou les Pixies migrent quand ça leur chante, mais il n'en est pas de même pour nous. Même au bord du gouffre, l'idée de fuir ne nous traverserait pas l'esprit."
99,"TEXT_LUCKMB112_03313_WYDAENC_000_153","De plus, ce sont les Nu Mou qui ont payé le plus lourd tribut pour emprisonner Son Altesse Titania. La libérer maintenant est donc d'autant plus impensable<Indent/>!"
100,"TEXT_LUCKMB112_03313_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
101,"TEXT_LUCKMB112_03313_A1_000_001","Nous vaincrons Titania, vite fait bien fait."
102,"TEXT_LUCKMB112_03313_A1_000_002","Je vous promets que Titania ne fera aucune victime."
103,"TEXT_LUCKMB112_03313_A1_000_003","Cesse donc tes jérémiades et donne-nous le sceptre<Indent/>!"
104,"TEXT_LUCKMB112_03313_WYDAENC_000_154","Mais, mais, mais<Indent/>! Sa Lumière vous transformera en grand purgateur, et nous ne serons pas plus avancés<Indent/>!"
105,"TEXT_LUCKMB112_03313_WYDAENC_000_155","Ah ah... Pardonnez-moi, mais j'ai bien du mal à vous croire sur parole<Indent/>!"
106,"TEXT_LUCKMB112_03313_WYDAENC_000_156","AHH<Indent/>! N-n-non<Indent/>! Cessez de m'embêter<Indent/>! Non, c'est non<Indent/>!"
107,"TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_157","Doyen... Je peux attester de la force de <If(PlayerParameter(4))>celle<Else/>celui</If> qui vient de vous répondre. De plus, <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> jouit d'un puissant pouvoir capable de rendre inerte la Lumière des grands purgateurs."
108,"TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_158","L'importance que tout un chacun accorde à cette terre semble inégale. Mais s'il y a bien une chose qui doit vous unir, c'est la volonté de retrouver ce sentiment de sécurité que les purgateurs vous ont enlevé."
109,"TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_159","Ne voulez-vous pas vous aussi rendre à cette région sa gloire d'antan<Indent/>? Car c'est dans ce but que nous requérons votre aide."
110,"TEXT_LUCKMB112_03313_WYDAENC_000_160","Urianger, mon cher ami... Vous avez toujours été bon avec nous. Si vous dites que cette personne détient pareil pouvoir, je vous crois sur parole."
111,"TEXT_LUCKMB112_03313_WYDAENC_000_161","Et vous avez entièrement raison. Notre vœu le plus cher serait de voir chassés de nos terres ces purgateurs et leur maudite Lumière."
112,"TEXT_LUCKMB112_03313_WYDAENC_000_162","Toutefois, je ne peux pas pour autant vous donner une réponse séance tenante. Nous devons en discuter entre nous, et cela prendra environ un mois."
113,"TEXT_LUCKMB112_03313_THANCRED_000_163","Qu'est-ce qu'on fait<Indent/>? D'ici un mois, Eulmore aura déjà tout rasé ici."
114,"TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_164","Ahhh... Mon cher Wyd Aenc... (soupire)... Vous nous voyez bien <Emphasis>embarrassés</Emphasis>."
115,"TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_165","Serait-ce discourtois de ma part que de vous demander d'accélérer cette démarche<Indent/>? Comprenez, nous avons dé<SoftHyphen/>ses<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ré<SoftHyphen/>ment besoin de votre <Emphasis>aide</Emphasis>."
116,"TEXT_LUCKMB112_03313_TYRNEE_000_166","Vous êtes dans <Emphasis>l'embarras</Emphasis>...<Indent/>? Et... et avez dé<SoftHyphen/>ses<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ré<SoftHyphen/>ment besoin de notre <Emphasis>aide</Emphasis><Indent/>!? D-Doyen<Indent/>!"
117,"TEXT_LUCKMB112_03313_WYDAENC_000_167","U-Urianger<Indent/>! V-vous n'oseriez pas<Indent/>!?"
118,"TEXT_LUCKMB112_03313_WYDAENC_000_168","V-vous nous savez impuissants devant de telles prières<Indent/>! Nous-nous-nous...<Indent/>! Nous ne pouvons aller à l'encontre de notre nature<Indent/>! "
119,"TEXT_LUCKMB112_03313_WYDAENC_000_169","... Les Nu Mou ont toujours aidé les personnes dans l'embarras contre une récompense équivalente au service rendu. Nous en tirons une grande fierté."
120,"TEXT_LUCKMB112_03313_WYDAENC_000_170","Ces échanges de bons procédés se font néanmoins de plus en plus rares depuis la chute de Voeburt, alors lorsque quelqu'un daigne enfin frapper à notre porte..."
121,"TEXT_LUCKMB112_03313_WYDAENC_000_171","Ma décision est prise. Je vous promets de faire tout ce qui est en mon pouvoir pour accélérer notre décision."
122,"TEXT_LUCKMB112_03313_WYDAENC_000_172","En échange, je vous demanderai de contribuer à redorer notre blason. Laissez-nous vous aider contre une récompense équitable. Qu'en dites-vous<Indent/>?"
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4 0 TEXT_LUCKMB112_03313_SEQ_00 Urianger veut partir à la recherche des deux derniers trésors féériques.
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28 24 TEXT_LUCKMB112_03313_TODO_00 Parler à Urianger
29 25 TEXT_LUCKMB112_03313_TODO_01 Rejoindre Urianger
30 26 TEXT_LUCKMB112_03313_TODO_02 Parler encore une fois à Urianger
31 27 TEXT_LUCKMB112_03313_TODO_03 Retourner auprès d'Urianger
32 28 TEXT_LUCKMB112_03313_TODO_04 Atteindre la destination indiquée sous l'effet du charme d'Urianger
33 29 TEXT_LUCKMB112_03313_TODO_05 Parler à Thancred
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51 47 TEXT_LUCKMB112_03313_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKMB112_03313_THANCRED_000_000 S'il s'agit vraiment de troupes eulmoriennes, il y a fort à parier que Ran'jit est à leur tête. On ne doit surtout pas le sous-estimer... Il est in<SoftHyphen/>croya<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment fort en dépit de son âge, et je sais de quoi je parle.
53 49 TEXT_LUCKMB112_03313_RYNE_000_005 Pardon... C'est ma faute si Eulmore nous traque. J'aurais pas dû m'enfuir...
54 50 TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_010 Les soldats d'Eulmore sont sur nos talons... Raison de plus pour presser le pas.
55 51 TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_011 Il nous reste deux reliques à obtenir. Commençons par le sceptre de pierre. Les Nu Mou en ont la garde et ce sont eux les plus proches d'ici.
56 52 TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_012 De tout le peuple féérique, ce sont les plus amicaux. Ils habitaient ici avant que la région soit renommée l'Il Mheg, et je tiens d'eux une grande partie de ce que je sais sur ce monde.
57 53 TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_013 Retournons chez moi. Je pourrai facilement vous conduire chez eux en partant de là-bas.
58 54 TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_020 Les Nu Mou habitent à Pla Enni, une grotte qui court sous la montagne au nord-est d'ici. Nous allons devoir franchir son col, la Faveur de Jenanna, pour atteindre l'entrée.
59 55 TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_021 Thancred et Minfilia sont partis devant repérer les lieux. Rejoignons-les.
60 56 TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_030 Ça va<Indent/>? Vous devez trouver le terrain étrangement accidenté pour un chemin en bord de lac. En vérité, il s'agissait d'une chaîne de montagnes, du temps de Voeburt.
61 57 TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_031 À l'époque, ce sont les humains qui habitaient cette région, mais quand ils l'ont quittée, les Fuath ont pris leur place. Ils ont inondé la capitale royale et transformé cette vallée en un gigantesque lac pour y vivre.
62 58 TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_032 Nous avons peu grimpé, et pourtant nous sommes déjà en basse montagne, là où les fermiers venaient faire paître leur bétail...
63 59 TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_033 Il ne faut pas en vouloir aux Fuath pour le changement radical qu'a connu cette région. Ils n'ont fait que s'approprier un lieu laissé à l'abandon.
64 60 TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_034 Si je devais pointer du doigt les res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles, ce serait les purgateurs. Ce sont eux qui ont poussé l'ancien peuple à se déraciner. L'exil des Voeburtois est un triste témoignage de la terreur qu'a inspirée le déluge de Lumière...
65 61 TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_035 Mais vous savez, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Malgré le vague à l'âme que je ressens à la vue de ces étendues... je ne regrette pas d'avoir voyagé à travers les dimensions.
66 62 TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_036 Dans le monde primitif, c'est moi qui fus l'instigateur de la rencontre entre notre Minfilia et les Guerriers de la Lumière du premier reflet.
67 63 TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_037 Voilà pourquoi, quand bien même le devoir d'empêcher un nouveau fléau de s'abattre sur notre monde ne m'incomberait pas, je remuerais malgré tout ciel et terre pour protéger celui-ci.
68 64 TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_038 Que dis-je<Indent/>? Je n'agis pas vraiment par devoir. Je marche sur les traces de mon exemple.
69 65 TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_039 Je refuse que le chemin que cette personne emprunta autrefois mène à l'annihilation. Je ne le permettrai pas, et me battrai s'il le faut. Telle est ma résolution.
70 66 TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_040 Je sais que notre propre monde est au bord du gouffre, mais nous surmonterons cette épreuve aussi, ensemble.
71 67 TEXT_LUCKMB112_03313_PIXIEA03313_000_041 (-Pixie excitée-)Regarde<Indent/>! Regarde<Indent/>! Je t'avais bien dit qu'il y avait des humains dans les parages<Indent/>!
72 68 TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_042 Des Pixies<Indent/>? Cherchez-vous quelque chose<Indent/>?
73 69 TEXT_LUCKMB112_03313_PIXIEA03313_000_043 (-Pixie excitée-)J'ai reniflé des humains, alors je me suis dit qu'on allait pouvoir s'amuser un peu avec eux, c'est tout<Indent/>! On va pouvoir jouer ensemble<Indent/>! Venez<Indent/>!
74 70 TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_044 Ces Pixies ne sont de toute évidence pas de Lydha Lran...
75 71 TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_045 Désolé, nous sommes pressés. Mais... nous pouvons revenir une autre fois pour jouer avec vous.
76 72 TEXT_LUCKMB112_03313_PIXIEA03313_000_046 (-Pixie excitée-)T'entends ça<Indent/>? Ils sont pressés, qu'il dit<Indent/>! Hé hé hé, on va vous aider, à ce compte-là<Indent/>! Et hop<Indent/>!
77 73 TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_047 Un sort de téléportation... Hmm... Estimons-nous heureux, nous ne sommes pas très loin de notre point de départ.
78 74 TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_048 En revanche, je crains qu'elles ne recommencent si nous les croisons à nouveau, et nous n'avons pas de temps à perdre en détours...
79 75 TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_049 Le moment est venu de mettre à con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion le savoir que j'ai accumulé durant mon séjour en Il Mheg. Nous allons utiliser un charme pour nous protéger de ces Pixies.
80 76 TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_050 Il nous rendra invisibles aux yeux de toutes les créatures du peuple féérique, nous pourrons donc passer le col sans être importunés.
81 77 TEXT_LUCKMB112_03313_PIXIEA03313_000_060 (-Pixie excitée-)En revoilà <If(PlayerParameter(4))>une<Else/>un</If><Indent/>! Hé hé hé<Indent/>! C'est reparti pour un tour<Indent/>!
82 78 TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_070 Retrouvez Thancred assez rapidement, car une fois que j'aurai lancé le charme, vous aurez peu de temps pour franchir le col avant que son effet ne se dissipe.
83 79 TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_071 En outre, son efficacité dépend de votre discrétion. Vous seriez trop bruyant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et trop voyant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à dos de monture, vous ne pourrez donc en chevaucher une.
84 80 TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_080 L'effet du charme s'est dissipé trop tôt<Indent/>? Je vais le relancer. Essayez de franchir le col un peu plus vite cette fois.
85 81 TEXT_LUCKMB112_03313_PIXIEB03313_000_110 (-Pixie facétieuse-)J'en ai trouvé <If(PlayerParameter(4))>une<Else/>un</If><Indent/>! Ah ah ah<Indent/>! Un deux trois, t'es plus là<Indent/>!
86 82 TEXT_LUCKMB112_03313_PIXIEC03313_000_115 (-Pixie sage<Indent/>?-)Ah, c'est toi que les autres cherchent<Indent/>? T'en fais pas, je vais pas te jouer de mauvais tours, moi.
87 83 TEXT_LUCKMB112_03313_PIXIEC03313_000_116 (-Pixie sage<Indent/>?-)Pwaahahaha<Indent/>! T'y as cru, hein<Indent/>!? À plus tard<Indent/>!♪
88 84 TEXT_LUCKMB112_03313_SYSTEM_000_120 Les Pixies semblent s'être lassées...
89 85 TEXT_LUCKMB112_03313_RYNE_000_130 Ah<Indent/>! Comment on dit déjà... R-rien à signaler<Indent/>!
90 86 TEXT_LUCKMB112_03313_THANCRED_000_140 Eh bien, vous en avez mis du temps. Qu'est-ce qui vous a retardé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?
91 87 TEXT_LUCKMB112_03313_THANCRED_000_141 Je compatis, les Pixies sont un vrai fléau à elles seules.
92 88 TEXT_LUCKMB112_03313_THANCRED_000_142 Bref, voilà l'entrée de Pla Enni. On va attendre qu'Urianger nous rejoigne et on pénétrera dans la caverne.
93 89 TEXT_LUCKMB112_03313_TYRNEE_000_143 D-d-des...<Indent/>! Des humains<Indent/>! Des humains sont là<Indent/>!!!
94 90 TEXT_LUCKMB112_03313_THANCRED_000_144 Tu nous avais pas dit que les Nu Mou étaient les plus affables du coin, Urianger<Indent/>? Celui-là a eu une peur bleue en nous voyant.
95 91 TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_145 Ah, c'est juste que vous n'êtes pas habitués. Ce n'était pas de la peur.
96 92 TEXT_LUCKMB112_03313_WYDAENC_000_146 V-vous arrivez comme ça<Indent/>!? Sans rien dire<Indent/>!? Et... si nombreux, de surcroît<Indent/>! Me voilà bien embêté...
97 93 TEXT_LUCKMB112_03313_WYDAENC_000_147 Embêté, oui. Mais tout autant réjoui de votre visite<Indent/>!
98 94 TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_148 Voilà bien longtemps que je n'avais pas eu le plaisir d'être accueilli à Pla Enni. Heureux de vous revoir, Wyd Aenc.
99 95 TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_149 Si nous venons vous voir aujourd'hui, c'est pour emprunter le sceptre de pierre. Je crois savoir que vous en avez la charge en tant que doyen.
100 96 TEXT_LUCKMB112_03313_WYDAENC_000_0150 Le... Le sceptre de pierre<Indent/>! Auriez-vous l'intention de lever l'enchantement barrant l'accès au château<Indent/>!?
101 97 TEXT_LUCKMB112_03313_WYDAENC_000_151 Vous me mettez dans une situation... embêtante, oui, fort embêtante<Indent/>! Si le Monarque féérique s'échappe, qui sait quelle dévastation il causera<Indent/>!?
102 98 TEXT_LUCKMB112_03313_WYDAENC_000_152 Nous habitons ici depuis des temps ancestraux. Les Fuath ou les Pixies migrent quand ça leur chante, mais il n'en est pas de même pour nous. Même au bord du gouffre, l'idée de fuir ne nous traverserait pas l'esprit.
103 99 TEXT_LUCKMB112_03313_WYDAENC_000_153 De plus, ce sont les Nu Mou qui ont payé le plus lourd tribut pour emprisonner Son Altesse Titania. La libérer maintenant est donc d'autant plus impensable<Indent/>!
104 100 TEXT_LUCKMB112_03313_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
105 101 TEXT_LUCKMB112_03313_A1_000_001 Nous vaincrons Titania, vite fait bien fait.
106 102 TEXT_LUCKMB112_03313_A1_000_002 Je vous promets que Titania ne fera aucune victime.
107 103 TEXT_LUCKMB112_03313_A1_000_003 Cesse donc tes jérémiades et donne-nous le sceptre<Indent/>!
108 104 TEXT_LUCKMB112_03313_WYDAENC_000_154 Mais, mais, mais<Indent/>! Sa Lumière vous transformera en grand purgateur, et nous ne serons pas plus avancés<Indent/>!
109 105 TEXT_LUCKMB112_03313_WYDAENC_000_155 Ah ah... Pardonnez-moi, mais j'ai bien du mal à vous croire sur parole<Indent/>!
110 106 TEXT_LUCKMB112_03313_WYDAENC_000_156 AHH<Indent/>! N-n-non<Indent/>! Cessez de m'embêter<Indent/>! Non, c'est non<Indent/>!
111 107 TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_157 Doyen... Je peux attester de la force de <If(PlayerParameter(4))>celle<Else/>celui</If> qui vient de vous répondre. De plus, <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> jouit d'un puissant pouvoir capable de rendre inerte la Lumière des grands purgateurs.
112 108 TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_158 L'importance que tout un chacun accorde à cette terre semble inégale. Mais s'il y a bien une chose qui doit vous unir, c'est la volonté de retrouver ce sentiment de sécurité que les purgateurs vous ont enlevé.
113 109 TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_159 Ne voulez-vous pas vous aussi rendre à cette région sa gloire d'antan<Indent/>? Car c'est dans ce but que nous requérons votre aide.
114 110 TEXT_LUCKMB112_03313_WYDAENC_000_160 Urianger, mon cher ami... Vous avez toujours été bon avec nous. Si vous dites que cette personne détient pareil pouvoir, je vous crois sur parole.
115 111 TEXT_LUCKMB112_03313_WYDAENC_000_161 Et vous avez entièrement raison. Notre vœu le plus cher serait de voir chassés de nos terres ces purgateurs et leur maudite Lumière.
116 112 TEXT_LUCKMB112_03313_WYDAENC_000_162 Toutefois, je ne peux pas pour autant vous donner une réponse séance tenante. Nous devons en discuter entre nous, et cela prendra environ un mois.
117 113 TEXT_LUCKMB112_03313_THANCRED_000_163 Qu'est-ce qu'on fait<Indent/>? D'ici un mois, Eulmore aura déjà tout rasé ici.
118 114 TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_164 Ahhh... Mon cher Wyd Aenc... (soupire)... Vous nous voyez bien <Emphasis>embarrassés</Emphasis>.
119 115 TEXT_LUCKMB112_03313_URIANGER_000_165 Serait-ce discourtois de ma part que de vous demander d'accélérer cette démarche<Indent/>? Comprenez, nous avons dé<SoftHyphen/>ses<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ré<SoftHyphen/>ment besoin de votre <Emphasis>aide</Emphasis>.
120 116 TEXT_LUCKMB112_03313_TYRNEE_000_166 Vous êtes dans <Emphasis>l'embarras</Emphasis>...<Indent/>? Et... et avez dé<SoftHyphen/>ses<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ré<SoftHyphen/>ment besoin de notre <Emphasis>aide</Emphasis><Indent/>!? D-Doyen<Indent/>!
121 117 TEXT_LUCKMB112_03313_WYDAENC_000_167 U-Urianger<Indent/>! V-vous n'oseriez pas<Indent/>!?
122 118 TEXT_LUCKMB112_03313_WYDAENC_000_168 V-vous nous savez impuissants devant de telles prières<Indent/>! Nous-nous-nous...<Indent/>! Nous ne pouvons aller à l'encontre de notre nature<Indent/>!
123 119 TEXT_LUCKMB112_03313_WYDAENC_000_169 ... Les Nu Mou ont toujours aidé les personnes dans l'embarras contre une récompense équivalente au service rendu. Nous en tirons une grande fierté.
124 120 TEXT_LUCKMB112_03313_WYDAENC_000_170 Ces échanges de bons procédés se font néanmoins de plus en plus rares depuis la chute de Voeburt, alors lorsque quelqu'un daigne enfin frapper à notre porte...
125 121 TEXT_LUCKMB112_03313_WYDAENC_000_171 Ma décision est prise. Je vous promets de faire tout ce qui est en mon pouvoir pour accélérer notre décision.
126 122 TEXT_LUCKMB112_03313_WYDAENC_000_172 En échange, je vous demanderai de contribuer à redorer notre blason. Laissez-nous vous aider contre une récompense équitable. Qu'en dites-vous<Indent/>?
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0,"TEXT_LUCKMB113_03314_SEQ_00","Wyd Aenc cherche à qui vous pourriez rendre service."
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24,"TEXT_LUCKMB113_03314_TODO_00","Parler à Marn Ose"
25,"TEXT_LUCKMB113_03314_TODO_01","Abattre des mycoses moisies pour obtenir leurs pattes"
26,"TEXT_LUCKMB113_03314_TODO_02","Donner les <SheetFr(EventItem,12,2002537,2,1)/> à Marn Ose"
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48,"TEXT_LUCKMB113_03314_THANCRED_000_000","Rendre service, pourquoi pas. Reste à voir ce qu'on nous demandera."
49,"TEXT_LUCKMB113_03314_RYNE_000_005","Je ne vois pas trop ce que je pourrais demander aux Nu Mou..."
50,"TEXT_LUCKMB113_03314_URIANGER_000_010","Les Nu Mou sont par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement bien<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lants comparés aux autres membres du peuple féérique, mais ça ne les empêche pas d'avoir leurs défauts. Comme vous avez pu le voir, ils sont presque esclaves de leurs coutumes."
51,"TEXT_LUCKMB113_03314_URIANGER_000_011","D'ailleurs, respectez scru<SoftHyphen/>pu<SoftHyphen/>leu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment votre part du marché lorsque vous faites affaire avec les Nu Mou. Sinon... disons que votre problème initial vous paraîtra trivial en comparaison."
52,"TEXT_LUCKMB113_03314_WYDAENC_000_020","Bien bien. Avec quel Nu Mou allez-vous pouvoir échanger des services...<Indent/>?"
53,"TEXT_LUCKMB113_03314_WYDAENC_000_021","Hmm... Pourquoi pas Marn Ose<Indent/>? Il a pendant longtemps prodigué ses bons offices aux chevaliers de Voeburt. Ses talents de réparateur étaient légendaires à l'époque."
54,"TEXT_LUCKMB113_03314_WYDAENC_000_022","Mais depuis la chute du royaume, il n'a plus trop l'occasion de les exercer et commence à perdre la main... Cela le réjouira de pouvoir à nouveau pratiquer son art, et d'aider les humains par la même occasion. Je vous laisse aller lui parler. Moi, je dois soumettre votre demande aux autres."
55,"TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_030","Mille cent quatre-vingt-deux, mille cent quatre-vingt-trois, mille cent quatre-vingt-quatre, mille cent quatre-vingt-cinq, mille cent quatre-vingt-six... Tiens<Indent/>? Je ne l'aurais pas déjà comptée, cette feuille<Indent/>?"
56,"TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_031","AH<Indent/>! Que, quoi<Indent/>!? Qui êtes... AH<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Une humaine<Else/>Un humain</If><Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_032","Enfin<Indent/>! ENFIN<Indent/>! Après tout ce temps<Indent/>! <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>Madame l'humaine<Else/>Monsieur l'humain</If><Indent/>! Auriez-vous besoin d'aiguiser votre arme<Indent/>? De réparer une pièce d'armure<Indent/>? De rentoiler un écusson<Indent/>?"
58,"TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_033","Avec deux <SheetFr(EventItem,12,2002537,2,1)/>, je vous remets à neuf n'importe quoi<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_034","Vous pouvez en couper quelques-unes sur les mycoses moisies qui traînent à l'extérieur de la caverne. Si vous m'en rapportez... Non<Indent/>! Quand vous m'en rapporterez<Indent/>! Je mettrai mes talents à votre service<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_040","Je peux redonner sa gloire d'antan à n'importe quelle pièce d'équipement. Tout ce dont j'ai besoin pour me mettre au travail, c'est de deux <SheetFr(EventItem,12,2002537,2,1)/><Indent/>! Hi hi hi<Indent/>! Rien que d'en parler me comble de joie<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_050","<If(PlayerParameter(4))>Madame l'humaine<Else/>Monsieur l'humain</If><Indent/>! Auriez-vous mes <SheetFr(EventItem,12,2002537,2,1)/>, par hasard<Indent/>!?"
62,"TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_051","C'est mon principal outil de travail, alors je vais en avoir besoin. Je m'en sers pour astiquer les surfaces, voyez-vous. De l'acier au cuir, tout retrouve son lustre<Indent/>!"
63,"TEXT_LUCKMB113_03314_Q1_000_000","Combien voulez-vous en offrir<Indent/>?"
64,"TEXT_LUCKMB113_03314_A1_000_001","Une"
65,"TEXT_LUCKMB113_03314_A1_000_002","Deux"
66,"TEXT_LUCKMB113_03314_A1_000_003","Trois"
67,"TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_052","Seulement une<Indent/>? Mais, mais... N'avions-nous pas dit deux...<Indent/>?"
68,"TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_053","Nous avions dit deux, n'est-ce pas...<Indent/>? C-c'est... C'est... C'est INADMISSIBLE<Indent/>! TOUT SIMPLEMENT INADMISSIBLE<Indent/>!!!"
69,"TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_054","TU TE MOQUES DE MOI, C'EST ÇA<Indent/>!? JE VAIS T'APPRENDRE À PAS RESPECTER TA PART DU MARCHÉ<Indent/>! JE VAIS METTRE EN PIÈCES TOUT CE QUE TU PORTES SUR TOI<Indent/>! TU RIRAS MOINS APRÈS, C'EST MOI QUI TE LE DIS<Indent/>!"
70,"TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_055","SALE... Ohhh...<Indent/>! Mais qu'avez-vous là<Indent/>? Une deuxième <SheetFr(EventItem,12,2002537,1,1)/><Indent/>! Ah ah ah<Indent/>! Que vous êtes taquin<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Faites attention, tout de même, les plai<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ries peuvent vite déraper quand vous traitez avec le peuple féérique."
71,"TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_056","On ne peut tirer de la fierté de son travail que s'il est récompensé à sa juste valeur. En offrant moins que convenu, on suggère que les services de la personne sont de piètre qualité. Et en offrant plus, qu'il est incapable de se débrouiller avec le peu qu'il réclame."
72,"TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_057","Quoi qu'il en soit, je suis heureux que nous ayons pu dissiper ce petit malentendu. Je suis à votre service. Laissez-moi inspecter votre équipement à présent."
73,"TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_058","Magnifique<Indent/>! On ne peut tirer de la fierté de son travail que s'il est récompensé à sa juste valeur. Et vous m'apportez exactement ce que je requérais, ni plus ni moins<Indent/>!"
74,"TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_059","En offrant moins que convenu, on suggère que les services de la personne sont de piètre qualité. Et en offrant plus, qu'elle est incapable de se débrouiller avec le peu qu'elle réclame. Il est donc très important que la transaction soit par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment équitable."
75,"TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_060","Cet échange s'est fait dans les règles de l'art, et je n'en suis que ragaillardi<Indent/>! Je suis à votre service. Laissez-moi inspecter votre équipement à présent."
76,"TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_061","Un... deux... trois... Trois...<Indent/>? N'avions-nous pas dit deux...<Indent/>?"
77,"TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_062","Nous avions dit deux, n'est-ce pas...<Indent/>? C-c'est... C'est... C'est INADMISSIBLE<Indent/>! TOUT SIMPLEMENT INADMISSIBLE<Indent/>!!!"
78,"TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_063","TU ME SOUS-ESTIMES, C'EST ÇA<Indent/>!? TU CROIS QUE DEUX PATTES ME SUFFIRONT PAS, HEIN<Indent/>!?"
79,"TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_064","TU ME FAIS ÇA, À MOI<Indent/>!? JE VAIS METTRE EN PIÈCES TOUT CE QUE TU PORTES SUR TOI<Indent/>! TU RIRAS MOINS APRÈS, C'EST MOI QUI TE LE DIS<Indent/>!"
80,"TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_065","SALE... Ohhh...<Indent/>! Mais attendez, vous n'en avez que deux. Ah ah ah<Indent/>! Que vous êtes taquin<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Faites attention, tout de même, les plai<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ries peuvent vite déraper quand vous traitez avec le peuple féérique."
81,"TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_066","On ne peut tirer de la fierté de son travail que s'il est récompensé à sa juste valeur. En offrant moins que convenu, on suggère que les services de la personne sont de piètre qualité. Et en offrant plus, qu'il est incapable de se débrouiller avec le peu qu'il réclame."
82,"TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_067","Quoi qu'il en soit, je suis heureux que nous ayons pu dissiper ce petit malentendu. Je suis à votre service. Laissez-moi inspecter votre équipement à présent."
83,"TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_068","Moui moui... Je vois..."
84,"TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_069","Je peux remettre vos pièces d'équipement en état moyennant le coût des matériaux nécessaires. Toutefois, si vous voulez mon avis, vous ne devriez pas vous embêter à entretenir une arme ou une armure que vous comptez bientôt changer."
85,"TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_070","Tenez. Pour fêter notre première transaction, je vous offre de quoi vous payer mes services, alors revenez vite<Indent/>! Je réparerai ce que vous voulez<Indent/>!"
86,"TEXT_LUCKMB113_03314_SYSTEM_000_071","Vous pouvez désormais demander à Marn Ose de réparer votre équipement<Indent/>!"
87,"TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_072","Ah, au fait<Indent/>! Vous voyez mon congénère là-bas<Indent/>? Il s'appelle Ys Gyuf. Je vous conseille de vous octroyer ses services comme vous l'avez fait avec moi."
88,"TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_073","Si votre quotidien est rythmé de combats comme en attestent les bosses et les éraflures sur votre équipement, Ys Gyuf pourra sûrement vous faciliter la vie<Indent/>!"
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29 25 TEXT_LUCKMB113_03314_TODO_01 Abattre des mycoses moisies pour obtenir leurs pattes
30 26 TEXT_LUCKMB113_03314_TODO_02 Donner les <SheetFr(EventItem,12,2002537,2,1)/> à Marn Ose
31 27 TEXT_LUCKMB113_03314_TODO_03
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52 48 TEXT_LUCKMB113_03314_THANCRED_000_000 Rendre service, pourquoi pas. Reste à voir ce qu'on nous demandera.
53 49 TEXT_LUCKMB113_03314_RYNE_000_005 Je ne vois pas trop ce que je pourrais demander aux Nu Mou...
54 50 TEXT_LUCKMB113_03314_URIANGER_000_010 Les Nu Mou sont par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement bien<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lants comparés aux autres membres du peuple féérique, mais ça ne les empêche pas d'avoir leurs défauts. Comme vous avez pu le voir, ils sont presque esclaves de leurs coutumes.
55 51 TEXT_LUCKMB113_03314_URIANGER_000_011 D'ailleurs, respectez scru<SoftHyphen/>pu<SoftHyphen/>leu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment votre part du marché lorsque vous faites affaire avec les Nu Mou. Sinon... disons que votre problème initial vous paraîtra trivial en comparaison.
56 52 TEXT_LUCKMB113_03314_WYDAENC_000_020 Bien bien. Avec quel Nu Mou allez-vous pouvoir échanger des services...<Indent/>?
57 53 TEXT_LUCKMB113_03314_WYDAENC_000_021 Hmm... Pourquoi pas Marn Ose<Indent/>? Il a pendant longtemps prodigué ses bons offices aux chevaliers de Voeburt. Ses talents de réparateur étaient légendaires à l'époque.
58 54 TEXT_LUCKMB113_03314_WYDAENC_000_022 Mais depuis la chute du royaume, il n'a plus trop l'occasion de les exercer et commence à perdre la main... Cela le réjouira de pouvoir à nouveau pratiquer son art, et d'aider les humains par la même occasion. Je vous laisse aller lui parler. Moi, je dois soumettre votre demande aux autres.
59 55 TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_030 Mille cent quatre-vingt-deux, mille cent quatre-vingt-trois, mille cent quatre-vingt-quatre, mille cent quatre-vingt-cinq, mille cent quatre-vingt-six... Tiens<Indent/>? Je ne l'aurais pas déjà comptée, cette feuille<Indent/>?
60 56 TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_031 AH<Indent/>! Que, quoi<Indent/>!? Qui êtes... AH<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Une humaine<Else/>Un humain</If><Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_032 Enfin<Indent/>! ENFIN<Indent/>! Après tout ce temps<Indent/>! <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>Madame l'humaine<Else/>Monsieur l'humain</If><Indent/>! Auriez-vous besoin d'aiguiser votre arme<Indent/>? De réparer une pièce d'armure<Indent/>? De rentoiler un écusson<Indent/>?
62 58 TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_033 Avec deux <SheetFr(EventItem,12,2002537,2,1)/>, je vous remets à neuf n'importe quoi<Indent/>!
63 59 TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_034 Vous pouvez en couper quelques-unes sur les mycoses moisies qui traînent à l'extérieur de la caverne. Si vous m'en rapportez... Non<Indent/>! Quand vous m'en rapporterez<Indent/>! Je mettrai mes talents à votre service<Indent/>!
64 60 TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_040 Je peux redonner sa gloire d'antan à n'importe quelle pièce d'équipement. Tout ce dont j'ai besoin pour me mettre au travail, c'est de deux <SheetFr(EventItem,12,2002537,2,1)/><Indent/>! Hi hi hi<Indent/>! Rien que d'en parler me comble de joie<Indent/>!
65 61 TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_050 <If(PlayerParameter(4))>Madame l'humaine<Else/>Monsieur l'humain</If><Indent/>! Auriez-vous mes <SheetFr(EventItem,12,2002537,2,1)/>, par hasard<Indent/>!?
66 62 TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_051 C'est mon principal outil de travail, alors je vais en avoir besoin. Je m'en sers pour astiquer les surfaces, voyez-vous. De l'acier au cuir, tout retrouve son lustre<Indent/>!
67 63 TEXT_LUCKMB113_03314_Q1_000_000 Combien voulez-vous en offrir<Indent/>?
68 64 TEXT_LUCKMB113_03314_A1_000_001 Une
69 65 TEXT_LUCKMB113_03314_A1_000_002 Deux
70 66 TEXT_LUCKMB113_03314_A1_000_003 Trois
71 67 TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_052 Seulement une<Indent/>? Mais, mais... N'avions-nous pas dit deux...<Indent/>?
72 68 TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_053 Nous avions dit deux, n'est-ce pas...<Indent/>? C-c'est... C'est... C'est INADMISSIBLE<Indent/>! TOUT SIMPLEMENT INADMISSIBLE<Indent/>!!!
73 69 TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_054 TU TE MOQUES DE MOI, C'EST ÇA<Indent/>!? JE VAIS T'APPRENDRE À PAS RESPECTER TA PART DU MARCHÉ<Indent/>! JE VAIS METTRE EN PIÈCES TOUT CE QUE TU PORTES SUR TOI<Indent/>! TU RIRAS MOINS APRÈS, C'EST MOI QUI TE LE DIS<Indent/>!
74 70 TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_055 SALE... Ohhh...<Indent/>! Mais qu'avez-vous là<Indent/>? Une deuxième <SheetFr(EventItem,12,2002537,1,1)/><Indent/>! Ah ah ah<Indent/>! Que vous êtes taquin<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Faites attention, tout de même, les plai<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ries peuvent vite déraper quand vous traitez avec le peuple féérique.
75 71 TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_056 On ne peut tirer de la fierté de son travail que s'il est récompensé à sa juste valeur. En offrant moins que convenu, on suggère que les services de la personne sont de piètre qualité. Et en offrant plus, qu'il est incapable de se débrouiller avec le peu qu'il réclame.
76 72 TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_057 Quoi qu'il en soit, je suis heureux que nous ayons pu dissiper ce petit malentendu. Je suis à votre service. Laissez-moi inspecter votre équipement à présent.
77 73 TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_058 Magnifique<Indent/>! On ne peut tirer de la fierté de son travail que s'il est récompensé à sa juste valeur. Et vous m'apportez exactement ce que je requérais, ni plus ni moins<Indent/>!
78 74 TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_059 En offrant moins que convenu, on suggère que les services de la personne sont de piètre qualité. Et en offrant plus, qu'elle est incapable de se débrouiller avec le peu qu'elle réclame. Il est donc très important que la transaction soit par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment équitable.
79 75 TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_060 Cet échange s'est fait dans les règles de l'art, et je n'en suis que ragaillardi<Indent/>! Je suis à votre service. Laissez-moi inspecter votre équipement à présent.
80 76 TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_061 Un... deux... trois... Trois...<Indent/>? N'avions-nous pas dit deux...<Indent/>?
81 77 TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_062 Nous avions dit deux, n'est-ce pas...<Indent/>? C-c'est... C'est... C'est INADMISSIBLE<Indent/>! TOUT SIMPLEMENT INADMISSIBLE<Indent/>!!!
82 78 TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_063 TU ME SOUS-ESTIMES, C'EST ÇA<Indent/>!? TU CROIS QUE DEUX PATTES ME SUFFIRONT PAS, HEIN<Indent/>!?
83 79 TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_064 TU ME FAIS ÇA, À MOI<Indent/>!? JE VAIS METTRE EN PIÈCES TOUT CE QUE TU PORTES SUR TOI<Indent/>! TU RIRAS MOINS APRÈS, C'EST MOI QUI TE LE DIS<Indent/>!
84 80 TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_065 SALE... Ohhh...<Indent/>! Mais attendez, vous n'en avez que deux. Ah ah ah<Indent/>! Que vous êtes taquin<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Faites attention, tout de même, les plai<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ries peuvent vite déraper quand vous traitez avec le peuple féérique.
85 81 TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_066 On ne peut tirer de la fierté de son travail que s'il est récompensé à sa juste valeur. En offrant moins que convenu, on suggère que les services de la personne sont de piètre qualité. Et en offrant plus, qu'il est incapable de se débrouiller avec le peu qu'il réclame.
86 82 TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_067 Quoi qu'il en soit, je suis heureux que nous ayons pu dissiper ce petit malentendu. Je suis à votre service. Laissez-moi inspecter votre équipement à présent.
87 83 TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_068 Moui moui... Je vois...
88 84 TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_069 Je peux remettre vos pièces d'équipement en état moyennant le coût des matériaux nécessaires. Toutefois, si vous voulez mon avis, vous ne devriez pas vous embêter à entretenir une arme ou une armure que vous comptez bientôt changer.
89 85 TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_070 Tenez. Pour fêter notre première transaction, je vous offre de quoi vous payer mes services, alors revenez vite<Indent/>! Je réparerai ce que vous voulez<Indent/>!
90 86 TEXT_LUCKMB113_03314_SYSTEM_000_071 Vous pouvez désormais demander à Marn Ose de réparer votre équipement<Indent/>!
91 87 TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_072 Ah, au fait<Indent/>! Vous voyez mon congénère là-bas<Indent/>? Il s'appelle Ys Gyuf. Je vous conseille de vous octroyer ses services comme vous l'avez fait avec moi.
92 88 TEXT_LUCKMB113_03314_MARNOSE_000_073 Si votre quotidien est rythmé de combats comme en attestent les bosses et les éraflures sur votre équipement, Ys Gyuf pourra sûrement vous faciliter la vie<Indent/>!
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0,"TEXT_LUCKMB114_03315_SEQ_00","Plus vous vous approchez de Ys Gyuf, plus son sourire semble s'élargir."
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24,"TEXT_LUCKMB114_03315_TODO_00","Arracher <SheetFr(EObj,2,2009830,2,1)/>"
25,"TEXT_LUCKMB114_03315_TODO_01","Parler à Ys Gyuf"
26,"TEXT_LUCKMB114_03315_TODO_02","Arracher <SheetFr(EObj,2,2009830,1,1)/>"
27,"TEXT_LUCKMB114_03315_TODO_03","Chercher qui vous épie"
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48,"TEXT_LUCKMB114_03315_YSGYUF_000_000","Comme c'est merveilleux<Indent/>! Exception faite d'Urianger, cela faisait une éternité que nous n'avions pas reçu la visite d'êtres humains<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKMB114_03315_YSGYUF_000_001","Si vous n'êtes pas rompu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de fatigue, j'aimerais vous demander un service, <If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If>. De dangereux <SheetFr(EObj,12,2009830,2,1)/> envahissent ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment Pla Enni, pourriez-vous les arracher à ma place<Indent/>?"
50,"TEXT_LUCKMB114_03315_YSGYUF_000_002","D'ordinaire, nous employons la magie pour nous débarrasser des mauvaises herbes, mais ces champignons dégagent une fumée toxique lorsqu'on les incinère. Nous devons donc recourir à des moyens plus ru<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>taires, chose éprouvante pour notre fragile physique."
51,"TEXT_LUCKMB114_03315_YSGYUF_000_003","Aidez-moi, et en récompense je vous proposerai ma meilleure sélection d'articles. Je parie qu'<If(PlayerParameter(4))>une grande exploratrice<Else/>un grand explorateur</If> y trouvera de quoi lui sauver la mise lors de ses pérégrinations<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKMB114_03315_YSGYUF_000_010","Pourriez-vous arracher les <SheetFr(EObj,12,2009830,2,1)/> qui poussent dans notre village<Indent/>? Cherchez dans les moindres recoins<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKMB114_03315_YSGYUF_000_020","Quelle vitesse<Indent/>! J'en suis tout époustouflé<Indent/>! Les <SheetFr(EObj,12,2009830,2,1)/> n'avaient aucune chance contre vous<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKMB114_03315_YSGYUF_000_021","Au fait, je crois en avoir vu un l'autre jour près de la sortie ouest de la caverne. L'avez-vous arraché aussi<Indent/>? Sinon, j'apprécierais que vous vous en occupiez."
55,"TEXT_LUCKMB114_03315_YSGYUF_000_030","Je rentrais par l'ouest quand j'ai aperçu <SheetFr(EObj,1,2009830,1,1)/> l'autre jour. Voulez-vous bien aller arracher celui-là aussi<Indent/>?"
56,"TEXT_LUCKMB114_03315_SYSTEM_000_040","<Clickable(<SheetFr(EObj,2,2009830,1,1)/>)/> n'a pas fait le poids face à vos bras surentraînés. En revanche, vous remarquez maintenant qu'on vous épiait depuis l'entrée de la caverne..."
57,"TEXT_LUCKMB114_03315_RYNE_000_041","Ah<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKMB114_03315_RYNE_000_042","Heu... Je... Je viens de finir de rendre service à un Nu Mou, j'allais rentrer..."
59,"TEXT_LUCKMB114_03315_RYNE_000_043","E-excusez moi<Indent/>! Je ne voulais pas vous embêter...<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKMB114_03315_YSGYUF_000_050","Avez-vous trouvé tous <SheetFr(EObj,2,2009830,2,1)/><Indent/>? Y compris celui à l'ouest d'ici<Indent/>?"
61,"TEXT_LUCKMB114_03315_YSGYUF_000_051","Oh<Indent/>! Quelle délivrance<Indent/>! Ces vilaines spores ne me brûleront plus les narines<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKMB114_03315_YSGYUF_000_052","(soupire)... Il y a bien longtemps, je procédais à ce genre d'échange équitable tous les jours, vous savez<Indent/>? Je me souviens, je partais en randonnée dans la montagne, récoltais tout ce que je pouvais et allais ensuite troquer tout ça au château."
63,"TEXT_LUCKMB114_03315_YSGYUF_000_053","On vous a déjà parlé du château<Indent/>? Aujourd'hui, on l'appelle le Lyhe Ghiah en langue féérique. Mais son nom de baptême lui a été donné par la famille royale voeburtoise, ceux qui l'ont érigé. Le Gruenes Licht... la lumière émeraude..."
64,"TEXT_LUCKMB114_03315_YSGYUF_000_054","Ceux qui ont refusé de fuir lorsque les purgateurs ont envahi le royaume ont tous péri... Du plus noble seigneur, au plus héroïque chevalier, sans compter les habitants du bourg... tous..."
65,"TEXT_LUCKMB114_03315_YSGYUF_000_055","Ah, j'en oublie mes manières<Indent/>! Je ne vous ai pas encore récompensé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour vos services<Indent/>!"
66,"TEXT_LUCKMB114_03315_YSGYUF_000_056","Et n'hésitez pas à revenir me voir<Indent/>! Je me ferai une joie d'échanger avec vous, dans la plus grande équité, bien sûr<Indent/>!"
67,"TEXT_LUCKMB114_03315_SYSTEM_000_057","Vous pouvez désormais faire affaire avec Ys Gyuf<Indent/>!"
68,"TEXT_LUCKMB114_03315_YSGYUF_000_058","Dites, j'ai remarqué que Wyd Lad se morfondait, der<SoftHyphen/>niè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment."
69,"TEXT_LUCKMB114_03315_YSGYUF_000_059","Et si vous lui proposiez un échange équitable<Indent/>? Je suis convaincu qu'il retrouvera le moral si vous lui offrez l'occasion d'accomplir un travail honorable<Indent/>!"
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29 25 TEXT_LUCKMB114_03315_TODO_01 Parler à Ys Gyuf
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52 48 TEXT_LUCKMB114_03315_YSGYUF_000_000 Comme c'est merveilleux<Indent/>! Exception faite d'Urianger, cela faisait une éternité que nous n'avions pas reçu la visite d'êtres humains<Indent/>!
53 49 TEXT_LUCKMB114_03315_YSGYUF_000_001 Si vous n'êtes pas rompu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de fatigue, j'aimerais vous demander un service, <If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If>. De dangereux <SheetFr(EObj,12,2009830,2,1)/> envahissent ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment Pla Enni, pourriez-vous les arracher à ma place<Indent/>?
54 50 TEXT_LUCKMB114_03315_YSGYUF_000_002 D'ordinaire, nous employons la magie pour nous débarrasser des mauvaises herbes, mais ces champignons dégagent une fumée toxique lorsqu'on les incinère. Nous devons donc recourir à des moyens plus ru<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>taires, chose éprouvante pour notre fragile physique.
55 51 TEXT_LUCKMB114_03315_YSGYUF_000_003 Aidez-moi, et en récompense je vous proposerai ma meilleure sélection d'articles. Je parie qu'<If(PlayerParameter(4))>une grande exploratrice<Else/>un grand explorateur</If> y trouvera de quoi lui sauver la mise lors de ses pérégrinations<Indent/>!
56 52 TEXT_LUCKMB114_03315_YSGYUF_000_010 Pourriez-vous arracher les <SheetFr(EObj,12,2009830,2,1)/> qui poussent dans notre village<Indent/>? Cherchez dans les moindres recoins<Indent/>!
57 53 TEXT_LUCKMB114_03315_YSGYUF_000_020 Quelle vitesse<Indent/>! J'en suis tout époustouflé<Indent/>! Les <SheetFr(EObj,12,2009830,2,1)/> n'avaient aucune chance contre vous<Indent/>!
58 54 TEXT_LUCKMB114_03315_YSGYUF_000_021 Au fait, je crois en avoir vu un l'autre jour près de la sortie ouest de la caverne. L'avez-vous arraché aussi<Indent/>? Sinon, j'apprécierais que vous vous en occupiez.
59 55 TEXT_LUCKMB114_03315_YSGYUF_000_030 Je rentrais par l'ouest quand j'ai aperçu <SheetFr(EObj,1,2009830,1,1)/> l'autre jour. Voulez-vous bien aller arracher celui-là aussi<Indent/>?
60 56 TEXT_LUCKMB114_03315_SYSTEM_000_040 <Clickable(<SheetFr(EObj,2,2009830,1,1)/>)/> n'a pas fait le poids face à vos bras surentraînés. En revanche, vous remarquez maintenant qu'on vous épiait depuis l'entrée de la caverne...
61 57 TEXT_LUCKMB114_03315_RYNE_000_041 Ah<Indent/>!
62 58 TEXT_LUCKMB114_03315_RYNE_000_042 Heu... Je... Je viens de finir de rendre service à un Nu Mou, j'allais rentrer...
63 59 TEXT_LUCKMB114_03315_RYNE_000_043 E-excusez moi<Indent/>! Je ne voulais pas vous embêter...<Indent/>!
64 60 TEXT_LUCKMB114_03315_YSGYUF_000_050 Avez-vous trouvé tous <SheetFr(EObj,2,2009830,2,1)/><Indent/>? Y compris celui à l'ouest d'ici<Indent/>?
65 61 TEXT_LUCKMB114_03315_YSGYUF_000_051 Oh<Indent/>! Quelle délivrance<Indent/>! Ces vilaines spores ne me brûleront plus les narines<Indent/>!
66 62 TEXT_LUCKMB114_03315_YSGYUF_000_052 (soupire)... Il y a bien longtemps, je procédais à ce genre d'échange équitable tous les jours, vous savez<Indent/>? Je me souviens, je partais en randonnée dans la montagne, récoltais tout ce que je pouvais et allais ensuite troquer tout ça au château.
67 63 TEXT_LUCKMB114_03315_YSGYUF_000_053 On vous a déjà parlé du château<Indent/>? Aujourd'hui, on l'appelle le Lyhe Ghiah en langue féérique. Mais son nom de baptême lui a été donné par la famille royale voeburtoise, ceux qui l'ont érigé. Le Gruenes Licht... la lumière émeraude...
68 64 TEXT_LUCKMB114_03315_YSGYUF_000_054 Ceux qui ont refusé de fuir lorsque les purgateurs ont envahi le royaume ont tous péri... Du plus noble seigneur, au plus héroïque chevalier, sans compter les habitants du bourg... tous...
69 65 TEXT_LUCKMB114_03315_YSGYUF_000_055 Ah, j'en oublie mes manières<Indent/>! Je ne vous ai pas encore récompensé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour vos services<Indent/>!
70 66 TEXT_LUCKMB114_03315_YSGYUF_000_056 Et n'hésitez pas à revenir me voir<Indent/>! Je me ferai une joie d'échanger avec vous, dans la plus grande équité, bien sûr<Indent/>!
71 67 TEXT_LUCKMB114_03315_SYSTEM_000_057 Vous pouvez désormais faire affaire avec Ys Gyuf<Indent/>!
72 68 TEXT_LUCKMB114_03315_YSGYUF_000_058 Dites, j'ai remarqué que Wyd Lad se morfondait, der<SoftHyphen/>niè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment.
73 69 TEXT_LUCKMB114_03315_YSGYUF_000_059 Et si vous lui proposiez un échange équitable<Indent/>? Je suis convaincu qu'il retrouvera le moral si vous lui offrez l'occasion d'accomplir un travail honorable<Indent/>!
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24,"TEXT_LUCKMB115_03316_TODO_00","Parler à Minfilia, à la champignonnière de Père Collard"
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48,"TEXT_LUCKMB115_03316_WYDLAD_000_000","Q-quoi<Indent/>!? Faire un échange<Indent/>? Vous dites pas ça pour me faire plaisir, j'espère."
49,"TEXT_LUCKMB115_03316_WYDLAD_000_001","J'suis qu'un bon à rien... Enfin si, je sais bien faire des accessoires magiques. Mais... je me suis fait chaparder mon encre invisible par des Nu Mousard..."
50,"TEXT_LUCKMB115_03316_WYDLAD_000_002","Vous les connaissez pas<Indent/>? On leur a donné ce sobriquet parce qu'ils passent leur temps à musarder. Con<SoftHyphen/>trai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment à nous, ils détestent travailler."
51,"TEXT_LUCKMB115_03316_WYDLAD_000_003","Eux, ils ont aucune fierté... Ils passent leur temps à s'amuser et à voler<Indent/>! Ils m'ont sauté dessus alors que j'étais en train de rentrer tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKMB115_03316_WYDLAD_000_004","Dites... S'ils vous font pas peur, vous pourriez aller récupérer <SheetFr(EventItem,2,2002538,2,1)/> qu'ils m'ont volées<Indent/>? S'il vous plaît<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKMB115_03316_WYDLAD_000_005","Si vous me les rapportez, je vous fabriquerai des accessoires magiques de mon cru<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKMB115_03316_RYNE_000_006","E-excusez-moi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Vous voulez bien qu'on y aille ensemble<Indent/>?"
55,"TEXT_LUCKMB115_03316_RYNE_000_007","J'aimerais aider autant que je peux, et puis... ça me servirait d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment. Vous pouvez refuser, bien sûr..."
56,"TEXT_LUCKMB115_03316_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
57,"TEXT_LUCKMB115_03316_A1_000_001","Allez, viens<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKMB115_03316_A1_000_002","Du moment que tu ne restes pas dans mes pattes..."
59,"TEXT_LUCKMB115_03316_RYNE_000_008","Merci<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKMB115_03316_RYNE_000_009","J-je ferai attention, promis<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKMB115_03316_WYDLAD_000_010","Les Nu Mousard habitent dans la champignonnière de Père Collard. C'est une caverne qui se trouve au sud-est d'ici. Ils m'ont volé plusieurs fioles de mon encre invisible, alors rapportez-m'en le plus possible, s'il vous plaît<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKMB115_03316_WYDLAD_000_020","Ces voleurs de Nu Mousard habitent dans la champignonnière de Père Collard, au sud-est d'ici. Faites attention, parce qu'ils attaquent les intrus à vue<Indent/>!"
63,"TEXT_LUCKMB115_03316_RYNE_000_030","Regardez cette brèche. On dirait l'entrée de la champignonnière dont parlait Wyd Lad. En tout cas, j'ai jeté un œil, et ça grouille de Nu Mou à l'intérieur..."
64,"TEXT_LUCKMB115_03316_RYNE_000_031","M-mais ça va aller<Indent/>! Je vais récupérer autant de fioles que je peux de mon côté<Indent/>!"
65,"TEXT_LUCKMB115_03316_RYNE_000_032","On se retrouve dans un endroit un peu plus sûr quand on a fini, d'accord<Indent/>? À tout à l'heure<Indent/>!"
66,"TEXT_LUCKMB115_03316_WYDAENC_000_040","Les échanges vont bon train<Indent/>?"
67,"TEXT_LUCKMB115_03316_WYDLAD_000_050","Ti-Titania<Indent/>! Pardonnez-nous<Indent/>! Pardonnez-nouuuus<Indent/>!"
68,"TEXT_LUCKMB115_03316_WYDLAD_000_051","Ahaa<Indent/>! Non<Indent/>! Ah... C'est vous...<Indent/>? V-vous avez réussi à récupérer <SheetFr(EventItem,3,2002538,2,1)/><Indent/>?"
69,"TEXT_LUCKMB115_03316_WYDLAD_000_052","Oh<Indent/>! C'est un miracle, il y a presque tout<Indent/>! Merci<Indent/>! Merci infiniment<Indent/>!"
70,"TEXT_LUCKMB115_03316_WYDLAD_000_053","Excusez-moi, vous m'avez trouvé quelque peu effrayé... Je n'avais pas entendu la voix de notre monarque depuis si longtemps... Ça a bien failli achever mon moral. Mais vous me rapportez mon encre invisible, alors ça va beaucoup mieux<Indent/>!"
71,"TEXT_LUCKMB115_03316_WYDLAD_000_054","V-vous aussi, vous avez entendu la voix de Sa Majesté<Indent/>? C'est pas de chance, ça..."
72,"TEXT_LUCKMB115_03316_WYDLAD_000_055","Normalement, quand on se transforme en purgateur, on perd la boule et on oublie tout. C'est ce qui aurait dû arriver à Titania, mais Sa Majesté aimait tant jouer qu'elle a quand même conservé une partie de cet instinct."
73,"TEXT_LUCKMB115_03316_WYDLAD_000_056","C'est pour ça que, de temps en temps, elle se lamente tellement que certains peuvent l'entendre à travers les murs de sa prison. “Je veux m'amuser<Indent/>!”... “Laissez-moi sortir<Indent/>!”..."
74,"TEXT_LUCKMB115_03316_WYDLAD_000_057","On sait tous qu'on pourra pas l'ignorer indéfiniment, mais bon..."
75,"TEXT_LUCKMB115_03316_WYDLAD_000_058","Ah, désolé<Indent/>! Vous étiez pas là pour ça<Indent/>! Vous m'avez aidé, alors vous méritez une récompense par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment équitable<Indent/>! Chuchochachi<Indent/>! Mumumimi<Indent/>! Tenez<Indent/>!"
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4 0 TEXT_LUCKMB115_03316_SEQ_00 Wyd Lad est bien pensif.
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72 68 TEXT_LUCKMB115_03316_WYDLAD_000_051 Ahaa<Indent/>! Non<Indent/>! Ah... C'est vous...<Indent/>? V-vous avez réussi à récupérer <SheetFr(EventItem,3,2002538,2,1)/><Indent/>?
73 69 TEXT_LUCKMB115_03316_WYDLAD_000_052 Oh<Indent/>! C'est un miracle, il y a presque tout<Indent/>! Merci<Indent/>! Merci infiniment<Indent/>!
74 70 TEXT_LUCKMB115_03316_WYDLAD_000_053 Excusez-moi, vous m'avez trouvé quelque peu effrayé... Je n'avais pas entendu la voix de notre monarque depuis si longtemps... Ça a bien failli achever mon moral. Mais vous me rapportez mon encre invisible, alors ça va beaucoup mieux<Indent/>!
75 71 TEXT_LUCKMB115_03316_WYDLAD_000_054 V-vous aussi, vous avez entendu la voix de Sa Majesté<Indent/>? C'est pas de chance, ça...
76 72 TEXT_LUCKMB115_03316_WYDLAD_000_055 Normalement, quand on se transforme en purgateur, on perd la boule et on oublie tout. C'est ce qui aurait dû arriver à Titania, mais Sa Majesté aimait tant jouer qu'elle a quand même conservé une partie de cet instinct.
77 73 TEXT_LUCKMB115_03316_WYDLAD_000_056 C'est pour ça que, de temps en temps, elle se lamente tellement que certains peuvent l'entendre à travers les murs de sa prison. “Je veux m'amuser<Indent/>!”... “Laissez-moi sortir<Indent/>!”...
78 74 TEXT_LUCKMB115_03316_WYDLAD_000_057 On sait tous qu'on pourra pas l'ignorer indéfiniment, mais bon...
79 75 TEXT_LUCKMB115_03316_WYDLAD_000_058 Ah, désolé<Indent/>! Vous étiez pas là pour ça<Indent/>! Vous m'avez aidé, alors vous méritez une récompense par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment équitable<Indent/>! Chuchochachi<Indent/>! Mumumimi<Indent/>! Tenez<Indent/>!
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0,"TEXT_LUCKMB116_03317_SEQ_00","Wyd Lad affiche un sourire béat."
1,"TEXT_LUCKMB116_03317_SEQ_01","Wyd Lad vous a expliqué que le doyen des Nu Mou était rentré et qu'il avait pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment quelque chose à vous dire. Parlez à Wyd Aenc."
2,"TEXT_LUCKMB116_03317_SEQ_02","Les Nu Mou savaient que le Monarque féérique ne pouvait rester emprisonné indéfiniment. Ils ont accepté de vous confier le sceptre de pierre et vous ont dirigés vers la dernière relique. Rendez-vous à Wolekdorf et parlez à Seto, le plus imposant des amaros."
3,"TEXT_LUCKMB116_03317_SEQ_03","Seto a ca<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>go<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment refusé de vous remettre les souliers de cristal, mais de toute évidence pas par aversion envers vous. Après que l'imposant amaro s'est muré dans le silence, Urianger a conseillé que vous vous entreteniez tous avec les amaros de Wolekdorf afin de mieux les comprendre. Essayez de <Emphasis>caresser</Emphasis> Rispa de manière à amorcer la con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion avec lui."
4,"TEXT_LUCKMB116_03317_SEQ_04","Rispa vous a donné l'impression d'avoir du respect pour les humains, en particulier pour son ancien maître chevalier. Essayez maintenant de <Emphasis>caresser</Emphasis> Eo An pour amorcer une con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion avec lui."
5,"TEXT_LUCKMB116_03317_SEQ_05","Eo An vous a révélé que les amaros étaient autrefois de simples animaux. Les mages ronka les ont élevés au rang de créatures conscientes grâce à leurs sortilèges pour en faire des compagnons fidèles. Mais aujourd'hui, ils ne naissent que rarement avec ce pouvoir. Seuls ces “rejetons des aïeux” sont encore en mesure de converser avec les humains. Essayez maintenant de <Emphasis>caresser</Emphasis> Nimbus pour amorcer une con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion avec lui."
6,"TEXT_LUCKMB116_03317_SEQ_06","Nimbus a expliqué que les rejetons des aïeux n'ont rejoint le peuple féérique que lorsqu'ils se sont installés en Il Mheg. Retournez raconter tout ce que vous avez appris sur les amaros à Urianger."
7,"TEXT_LUCKMB116_03317_SEQ_07","Vous comprenez mieux ce dont Urianger parlait un peu plus tôt. La bienfaisance des amaros est un obstacle plus grand que n'importe quel ennemi, et même votre compagnon astromancien peine à trouver un moyen de le surmonter."
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23,"TEXT_LUCKMB116_03317_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKMB116_03317_TODO_00","Parler à Wyd Aenc"
25,"TEXT_LUCKMB116_03317_TODO_01","Parler à l'amaro imposant, à Wolekdorf"
26,"TEXT_LUCKMB116_03317_TODO_02","<Emphasis>/caresser</Emphasis> Rispa"
27,"TEXT_LUCKMB116_03317_TODO_03","<Emphasis>/caresser</Emphasis> Eo An"
28,"TEXT_LUCKMB116_03317_TODO_04","<Emphasis>/caresser</Emphasis> Nimbus"
29,"TEXT_LUCKMB116_03317_TODO_05","Parler à Urianger"
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48,"TEXT_LUCKMB116_03317_WYDAENC_000_000","Les échanges vont bon train<Indent/>?"
49,"TEXT_LUCKMB116_03317_WYDLAD_000_010","Ahhh... Cet échange de services m'a fait le plus grand bien. Rien de tel que d'accomplir un travail honorable pour se remonter le moral."
50,"TEXT_LUCKMB116_03317_WYDLAD_000_011","J'y pense<Indent/>: j'ai vu notre doyen rentrer tout à l'heure. Il a fait le tour du village et nous a demandé à tous ce que nous pensions de vous. Il a sûrement une réponse à votre requête<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKMB116_03317_WYDLAD_000_020","Si vous cherchez le doyen, je l'ai vu un peu plus loin<Indent/>! Il se tenait devant son foyer<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKMB116_03317_WYDAENC_000_030","Ah, vous êtes rentré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, vous aussi. On ne m'a dit que du bien de vous. Vous avez procédé à des transactions d'une équité exemplaire."
53,"TEXT_LUCKMB116_03317_WYDAENC_000_031","Comme convenu, j'ai fait de mon mieux pour que notre décision concernant le sceptre de pierre soit des plus promptes. Mais attendons que vos amis soient revenus pour en parler."
54,"TEXT_LUCKMB116_03317_WYDAENC_000_032","Permettez-moi tout d'abord de vous remercier pour les services que vous nous avez rendus. Ces échanges furent respectables, et nous en sommes plus qu'honorés."
55,"TEXT_LUCKMB116_03317_WYDAENC_000_033","Personne ne s'était autant activé ici depuis bien longtemps. Voir les miens aussi fiers de leur travail me réchauffe le cœur<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKMB116_03317_WYDAENC_000_034","Venons-en maintenant au sujet qui vous intéresse... le sceptre de pierre."
57,"TEXT_LUCKMB116_03317_WYDAENC_000_035","Le consensus parmi les Nu Mou est que l'emprisonnement de Titania nous a mis face à une situation inextricable. Nous ne pouvons garder le Monarque féérique enfermé ainsi éter<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, mais sommes impuissants contre lui... D'autre part, vous avez fait la preuve de votre probité."
58,"TEXT_LUCKMB116_03317_WYDAENC_000_036","Pour ces deux raisons, nous avons donc décidé de vous accorder toute notre confiance."
59,"TEXT_LUCKMB116_03317_WYDAENC_000_037","Tenez, voici le trésor féérique sur lequel nous veillons<Indent/>: le sceptre de pierre."
60,"TEXT_LUCKMB116_03317_THANCRED_000_038","Et de trois. Nous pourrons bientôt pénétrer dans l'antre du grand purgateur et libérer l'Il Mheg de son emprise."
61,"TEXT_LUCKMB116_03317_WYDAENC_000_039","Prenez garde. Plus qu'un nom, Titania est un titre. C'est ainsi que les Pixies appellent leur chef aux pouvoirs surnaturels."
62,"TEXT_LUCKMB116_03317_WYDAENC_000_040","Les différentes races constituant notre peuple ont toujours préféré rester indépendantes. Mais quand le royaume féérique fut fondé, nous avons dû choisir un souverain capable d'apporter un semblant d'unité."
63,"TEXT_LUCKMB116_03317_WYDAENC_100_040","C'est ainsi que d'un commun accord, Titania devint notre monarque. Nous n'en sommes pas restés là toutefois. Le peuple féérique, nous y compris, lui a offert le pouvoir de commander à l'eau, à l'air et à la terre afin de faciliter son office."
64,"TEXT_LUCKMB116_03317_WYDAENC_000_041","Et malheureusement, je crains que sa métamorphose ne retire rien à l'autorité que Sa Majesté exerce sur les éléments... Préparez-vous donc à affronter les puissantes forces de la nature lorsque vous lui ferez front."
65,"TEXT_LUCKMB116_03317_RYNE_000_042","Votre monarque est si fort que ça...<Indent/>?"
66,"TEXT_LUCKMB116_03317_WYDAENC_000_043","En effet... Inutile donc de courir à votre perte, rien ne vous empêche de rester ici un peu plus longtemps."
67,"TEXT_LUCKMB116_03317_WYDAENC_000_044","D'ailleurs... maintenant que j'y pense, je n'ai encore procédé à aucun échange équitable avec vous, pas personnellement... Qui sait quand des humains passeront à nouveau par Pla Enni<Indent/>! Nous devons en discuter sans plus attendre<Indent/>!"
68,"TEXT_LUCKMB116_03317_FEOUL_000_045","BAS<Indent/>! LES<Indent/>! PATTES<Indent/>!"
69,"TEXT_LUCKMB116_03317_FEOUL_000_046","Mais qu'est-ce qu'ils ont tous à vouloir accaparer mon arbrisseau<Indent/>!?"
70,"TEXT_LUCKMB116_03317_FEOUL_000_047","C'est le mien<Indent/>! Compris<Indent/>!? Pas celui des Nu Mou, pas celui des Fuath, le mien<Indent/>! Arrêtez d'essayer de me le piquer<Indent/>!"
71,"TEXT_LUCKMB116_03317_URIANGER_000_048","Puisque nous n'avons plus rien à faire ici, partons chercher les souliers de cristal. Nous pourrons nous enquérir à leur sujet auprès des amaros de Wolekdorf."
72,"TEXT_LUCKMB116_03317_URIANGER_000_049","Ils sont différents de ceux que vous avez pu croiser à Cristarium. Le pouvoir de leurs ancêtres a ressurgi en eux, et il leur procure entre autres le don de parole."
73,"TEXT_LUCKMB116_03317_WYDAENC_000_050","Je regrette que vous deviez déjà partir, mais laissez-moi vous offrir un dernier conseil. Quand vous arriverez à Wolekdorf, cherchez l'amaro le plus imposant, c'est lui le gardien du trésor que vous convoitez."
74,"TEXT_LUCKMB116_03317_WYDAENC_000_051","Et s'il est endormi, appelez-le par son nom, Seto. Ça ne manquera pas de le réveiller. (soupire)... Je vous souhaite bonne chance à vous tous, vous en aurez besoin."
75,"TEXT_LUCKMB116_03317_WYDAENC_000_060","Adressez-vous à Seto, l'amaro le plus imposant de ceux vivant à Wolekdorf. À moins que vous ayez abandonné l'idée de réunir les trésors féériques... auquel cas, restez ici aussi longtemps que vous le souhaiterez<Indent/>!"
76,"TEXT_LUCKMB116_03317_NIMBUS_000_065","Ghrrl... Tu cherches le plus gros amaro de Wolekdorf<Indent/>? Avance encore un peu, alors. Je t'assure que tu ne le manqueras pas<Indent/>!"
77,"TEXT_LUCKMB116_03317_TRAVELLER_000_070","Imposant, dis-tu...<Indent/>? Ahhh... Si tu veux parler de Seto, tu le trouveras plus loin dans son enclos."
78,"TEXT_LUCKMB116_03317_SYSTEM_000_080","L'imposant amaro somnole tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment..."
79,"TEXT_LUCKMB116_03317_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
80,"TEXT_LUCKMB116_03317_A1_000_001","... Kal<Indent/>!?"
81,"TEXT_LUCKMB116_03317_A1_000_002","Seto<Indent/>!"
82,"TEXT_LUCKMB116_03317_A1_000_003","Allez, on se réveille<Indent/>!"
83,"TEXT_LUCKMB116_03317_SETO_000_081","..."
84,"TEXT_LUCKMB116_03317_SETO_000_082","Ardbert...<Indent/>? C'est toi...<Indent/>?"
85,"TEXT_LUCKMB116_03317_SETO_000_083","Ah... Pardonnez-moi, j'ai fait erreur.
... Les humains ne s'aventurent d'ordinaire pas si pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment en Il Mheg... Quel grand voyage vous amène donc ici<Indent/>?"
86,"TEXT_LUCKMB116_03317_SETO_000_084","Vous cherchez à lever les scellés du château... afin de terrasser le grand purgateur..."
87,"TEXT_LUCKMB116_03317_SETO_000_085","Voyageurs... Vous feriez bien d'y réfléchir à deux fois. Tous les défis ne sont pas bons à relever."
88,"TEXT_LUCKMB116_03317_SETO_000_086","Quand bien même vaincriez-vous Titania, quand bien même vos pouvoirs vous protégeraient-ils de sa Lumière... rien ne vous permettra d'échapper à la malédiction qui s'abattra sur vous ensuite."
89,"TEXT_LUCKMB116_03317_SETO_000_087","J'aurais trop de peine à vous voir courir à votre perte, alors rentrez chez vous. Oubliez tout cela, et retournez parmi les vôtres."
90,"TEXT_LUCKMB116_03317_THANCRED_000_088","C'est gentil de votre part de vous inquiéter pour nous. Mais sachez qu'on ne fait pas ça pour la gloire, nous avons nos raisons."
91,"TEXT_LUCKMB116_03317_SETO_000_089","..."
92,"TEXT_LUCKMB116_03317_URIANGER_000_090","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Venez, laissons-le pour le moment."
93,"TEXT_LUCKMB116_03317_URIANGER_000_091","C'est le cœur empli de bienveillance que cet amaro a rejeté notre requête. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment pour nous, les plus altruistes sont souvent aussi les plus désintéressés, ce qui ne facilite pas les négociations avec eux..."
94,"TEXT_LUCKMB116_03317_RYNE_000_092","Pourquoi Seto est aussi gentil avec nous<Indent/>? Il ne nous connaît même pas."
95,"TEXT_LUCKMB116_03317_URIANGER_000_093","C'est vrai que vous n'avez jamais vraiment discuté avec un amaro... Je pourrais... Non, vous préférerez sûrement interagir avec eux pour entrevoir leur mentalité, plutôt que d'écouter mes fastidieuses ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions."
96,"TEXT_LUCKMB116_03317_URIANGER_000_094","Qui sait<Indent/>? Mieux les comprendre nous permettra peut-être de leur présenter notre requête sous un meilleur jour."
97,"TEXT_LUCKMB116_03317_URIANGER_000_095","Faites le tour de Wolekdorf pour leur parler. Et n'hésitez pas à les <Emphasis>caresser</Emphasis>, ils ne seront que plus enclins à discuter avec vous."
98,"TEXT_LUCKMB116_03317_THANCRED_000_100","Je commence à comprendre. Les amaros sont par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement attachés aux humains."
99,"TEXT_LUCKMB116_03317_RYNE_000_105","J-j'en ai caressé un, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Son pelage était tout moelleux<Indent/>!"
100,"TEXT_LUCKMB116_03317_URIANGER_000_110","Ne craignez rien. Ils ne vous mordront pas, même si vous essayez de les <Emphasis>caresser</Emphasis>."
101,"TEXT_LUCKMB116_03317_SETO_000_115","Vous perdez votre temps, <If(PlayerParameter(4))>humaine<Else/>humain</If>. Quoi que vous cherchiez à accomplir, je ne vous remettrai jamais les souliers de cristal."
102,"TEXT_LUCKMB116_03317_RISPA_000_120","Tiens donc... Les humains gardent rarement leur apparence quand ils mettent les pieds en Il Mheg. Je vois que le peuple féérique t'a épargné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, mais qu'es-tu venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> faire ici<Indent/>?"
103,"TEXT_LUCKMB116_03317_RISPA_000_121","...<Indent/>?"
104,"TEXT_LUCKMB116_03317_RISPA_000_122","Ghrrlll... Je n'avais pas senti la caresse d'un humain depuis si longtemps... Elle ravive en moi le souvenir de mon maître chevalier."
105,"TEXT_LUCKMB116_03317_RISPA_000_123","Ah, qu'il était brave et fort<Indent/>! Le blason de Voeburt n'avait jamais autant brillé que lorsqu'il le protégeait<Indent/>!"
106,"TEXT_LUCKMB116_03317_RISPA_000_124","Hélas, il périt comme beaucoup d'autres le jour où les purgateurs s'en vinrent... Jamais je ne quitterai cet endroit, j'ai trop de respect envers lui pour laisser sa mémoire s'éteindre avec le temps."
107,"TEXT_LUCKMB116_03317_RISPA_000_130","Ghrrlll... La caresse de l'Homme... Je l'ai toujours aimée, même quand mon maître portait ses plus rigides gantelets."
108,"TEXT_LUCKMB116_03317_EOAN_000_0140","Encore des pillards alléchés par les richesses de Voeburt<Indent/>? Partez. Ce n'est pas ici que vous trouverez votre bonheur."
109,"TEXT_LUCKMB116_03317_EOAN_000_141","Mais que fais-tu, bon sang<Indent/>?"
110,"TEXT_LUCKMB116_03317_EOAN_000_142","HMM<Indent/>!? A-arrête-ça, voyons<Indent/>! Tu me chatouilles<Indent/>! Je n'ai jamais eu d'humain pour m'élever, alors je ne suis pas habitué<Indent/>!"
111,"TEXT_LUCKMB116_03317_EOAN_000_143","Ah... Ne m'en veux pas, je ne déteste pas les humains, tant s'en faut."
112,"TEXT_LUCKMB116_03317_EOAN_000_144","C'est dans notre nature de vous porter de l'affection, le savais-tu<Indent/>? Autrefois, nous tenions plus de l'animal, mais les mages ronka nous ont insufflé leur sagesse pour faire de nous les meilleurs compagnons de l'Homme."
113,"TEXT_LUCKMB116_03317_EOAN_000_145","Depuis, le temps a érodé leur empire ainsi que l'effet de leur sort<Indent/>; peu d'entre nous sont encore doués de conscience. Cependant, il arrive parfois qu'un rejeton des aïeux comme moi naisse et en soit doté."
114,"TEXT_LUCKMB116_03317_EOAN_000_146","Nous pouvons même acquérir le don de parole en côtoyant les humains pendant près d'un siècle. C'est mon cas, même si je n'ai jamais eu de maître. Enfin ça, c'est une autre histoire..."
115,"TEXT_LUCKMB116_03317_EOAN_000_150","J'en ai vécu, des aventures... Mais elles se sont toujours conclues de la même façon. Les humains vont et viennent et me laissent in<SoftHyphen/>las<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment seul..."
116,"TEXT_LUCKMB116_03317_NIMBUS_000_160","Je rêve, Wolekdorf est envahi par les humains... Que s'est-il passé pendant que nous dormions<Indent/>?"
117,"TEXT_LUCKMB116_03317_NIMBUS_000_161","Ghrrl..."
118,"TEXT_LUCKMB116_03317_NIMBUS_000_162","Ghrrl... rrr...<Indent/>!? Tu... Tu viens de me caresser<Indent/>!? Je ne sais pas ce qui t'a pris, mais... j'ai adoré ça<Indent/>!"
119,"TEXT_LUCKMB116_03317_NIMBUS_000_163","L'Il Mheg est un pays tranquille où il fait bon vivre, mais les humains s'y aventurent rarement<Indent/>; la faute au peuple féérique qui les fait fuir, ou pire."
120,"TEXT_LUCKMB116_03317_NIMBUS_000_164","Ha, j'oublie trop souvent que nous en faisons partie maintenant, nous aussi. Les rejetons des aïeux ont tous juré allégeance à Titania quand nous avons décidé de nous installer ici."
121,"TEXT_LUCKMB116_03317_NIMBUS_000_170","Ghrrl... Regarde ces ailes plus douces que de la soie<Indent/>! Ça ne te donne pas envie de les caresser à nouveau<Indent/>?"
122,"TEXT_LUCKMB116_03317_URIANGER_000_180","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je vous ai vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> discuter avec quelques amaros. Pensez-vous mieux les comprendre à présent<Indent/>?"
123,"TEXT_LUCKMB116_03317_URIANGER_000_181","Vous devez être parvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à la même conclusion que moi, alors. Seto ne nous a rien caché. C'est véritablement par crainte pour nos vies qu'il a refusé de nous parler du quatrième trésor féérique."
124,"TEXT_LUCKMB116_03317_URIANGER_000_182","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, son empathie ne nous aide aucunement... Comment pourrions-nous le convaincre de nous confier les souliers de cristal<Indent/>?"
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4 0 TEXT_LUCKMB116_03317_SEQ_00 Wyd Lad affiche un sourire béat.
5 1 TEXT_LUCKMB116_03317_SEQ_01 Wyd Lad vous a expliqué que le doyen des Nu Mou était rentré et qu'il avait pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment quelque chose à vous dire. Parlez à Wyd Aenc.
6 2 TEXT_LUCKMB116_03317_SEQ_02 Les Nu Mou savaient que le Monarque féérique ne pouvait rester emprisonné indéfiniment. Ils ont accepté de vous confier le sceptre de pierre et vous ont dirigés vers la dernière relique. Rendez-vous à Wolekdorf et parlez à Seto, le plus imposant des amaros.
7 3 TEXT_LUCKMB116_03317_SEQ_03 Seto a ca<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>go<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment refusé de vous remettre les souliers de cristal, mais de toute évidence pas par aversion envers vous. Après que l'imposant amaro s'est muré dans le silence, Urianger a conseillé que vous vous entreteniez tous avec les amaros de Wolekdorf afin de mieux les comprendre. Essayez de <Emphasis>caresser</Emphasis> Rispa de manière à amorcer la con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion avec lui.
8 4 TEXT_LUCKMB116_03317_SEQ_04 Rispa vous a donné l'impression d'avoir du respect pour les humains, en particulier pour son ancien maître chevalier. Essayez maintenant de <Emphasis>caresser</Emphasis> Eo An pour amorcer une con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion avec lui.
9 5 TEXT_LUCKMB116_03317_SEQ_05 Eo An vous a révélé que les amaros étaient autrefois de simples animaux. Les mages ronka les ont élevés au rang de créatures conscientes grâce à leurs sortilèges pour en faire des compagnons fidèles. Mais aujourd'hui, ils ne naissent que rarement avec ce pouvoir. Seuls ces “rejetons des aïeux” sont encore en mesure de converser avec les humains. Essayez maintenant de <Emphasis>caresser</Emphasis> Nimbus pour amorcer une con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion avec lui.
10 6 TEXT_LUCKMB116_03317_SEQ_06 Nimbus a expliqué que les rejetons des aïeux n'ont rejoint le peuple féérique que lorsqu'ils se sont installés en Il Mheg. Retournez raconter tout ce que vous avez appris sur les amaros à Urianger.
11 7 TEXT_LUCKMB116_03317_SEQ_07 Vous comprenez mieux ce dont Urianger parlait un peu plus tôt. La bienfaisance des amaros est un obstacle plus grand que n'importe quel ennemi, et même votre compagnon astromancien peine à trouver un moyen de le surmonter.
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28 24 TEXT_LUCKMB116_03317_TODO_00 Parler à Wyd Aenc
29 25 TEXT_LUCKMB116_03317_TODO_01 Parler à l'amaro imposant, à Wolekdorf
30 26 TEXT_LUCKMB116_03317_TODO_02 <Emphasis>/caresser</Emphasis> Rispa
31 27 TEXT_LUCKMB116_03317_TODO_03 <Emphasis>/caresser</Emphasis> Eo An
32 28 TEXT_LUCKMB116_03317_TODO_04 <Emphasis>/caresser</Emphasis> Nimbus
33 29 TEXT_LUCKMB116_03317_TODO_05 Parler à Urianger
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51 47 TEXT_LUCKMB116_03317_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKMB116_03317_WYDAENC_000_000 Les échanges vont bon train<Indent/>?
53 49 TEXT_LUCKMB116_03317_WYDLAD_000_010 Ahhh... Cet échange de services m'a fait le plus grand bien. Rien de tel que d'accomplir un travail honorable pour se remonter le moral.
54 50 TEXT_LUCKMB116_03317_WYDLAD_000_011 J'y pense<Indent/>: j'ai vu notre doyen rentrer tout à l'heure. Il a fait le tour du village et nous a demandé à tous ce que nous pensions de vous. Il a sûrement une réponse à votre requête<Indent/>!
55 51 TEXT_LUCKMB116_03317_WYDLAD_000_020 Si vous cherchez le doyen, je l'ai vu un peu plus loin<Indent/>! Il se tenait devant son foyer<Indent/>!
56 52 TEXT_LUCKMB116_03317_WYDAENC_000_030 Ah, vous êtes rentré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, vous aussi. On ne m'a dit que du bien de vous. Vous avez procédé à des transactions d'une équité exemplaire.
57 53 TEXT_LUCKMB116_03317_WYDAENC_000_031 Comme convenu, j'ai fait de mon mieux pour que notre décision concernant le sceptre de pierre soit des plus promptes. Mais attendons que vos amis soient revenus pour en parler.
58 54 TEXT_LUCKMB116_03317_WYDAENC_000_032 Permettez-moi tout d'abord de vous remercier pour les services que vous nous avez rendus. Ces échanges furent respectables, et nous en sommes plus qu'honorés.
59 55 TEXT_LUCKMB116_03317_WYDAENC_000_033 Personne ne s'était autant activé ici depuis bien longtemps. Voir les miens aussi fiers de leur travail me réchauffe le cœur<Indent/>!
60 56 TEXT_LUCKMB116_03317_WYDAENC_000_034 Venons-en maintenant au sujet qui vous intéresse... le sceptre de pierre.
61 57 TEXT_LUCKMB116_03317_WYDAENC_000_035 Le consensus parmi les Nu Mou est que l'emprisonnement de Titania nous a mis face à une situation inextricable. Nous ne pouvons garder le Monarque féérique enfermé ainsi éter<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, mais sommes impuissants contre lui... D'autre part, vous avez fait la preuve de votre probité.
62 58 TEXT_LUCKMB116_03317_WYDAENC_000_036 Pour ces deux raisons, nous avons donc décidé de vous accorder toute notre confiance.
63 59 TEXT_LUCKMB116_03317_WYDAENC_000_037 Tenez, voici le trésor féérique sur lequel nous veillons<Indent/>: le sceptre de pierre.
64 60 TEXT_LUCKMB116_03317_THANCRED_000_038 Et de trois. Nous pourrons bientôt pénétrer dans l'antre du grand purgateur et libérer l'Il Mheg de son emprise.
65 61 TEXT_LUCKMB116_03317_WYDAENC_000_039 Prenez garde. Plus qu'un nom, Titania est un titre. C'est ainsi que les Pixies appellent leur chef aux pouvoirs surnaturels.
66 62 TEXT_LUCKMB116_03317_WYDAENC_000_040 Les différentes races constituant notre peuple ont toujours préféré rester indépendantes. Mais quand le royaume féérique fut fondé, nous avons dû choisir un souverain capable d'apporter un semblant d'unité.
67 63 TEXT_LUCKMB116_03317_WYDAENC_100_040 C'est ainsi que d'un commun accord, Titania devint notre monarque. Nous n'en sommes pas restés là toutefois. Le peuple féérique, nous y compris, lui a offert le pouvoir de commander à l'eau, à l'air et à la terre afin de faciliter son office.
68 64 TEXT_LUCKMB116_03317_WYDAENC_000_041 Et malheureusement, je crains que sa métamorphose ne retire rien à l'autorité que Sa Majesté exerce sur les éléments... Préparez-vous donc à affronter les puissantes forces de la nature lorsque vous lui ferez front.
69 65 TEXT_LUCKMB116_03317_RYNE_000_042 Votre monarque est si fort que ça...<Indent/>?
70 66 TEXT_LUCKMB116_03317_WYDAENC_000_043 En effet... Inutile donc de courir à votre perte, rien ne vous empêche de rester ici un peu plus longtemps.
71 67 TEXT_LUCKMB116_03317_WYDAENC_000_044 D'ailleurs... maintenant que j'y pense, je n'ai encore procédé à aucun échange équitable avec vous, pas personnellement... Qui sait quand des humains passeront à nouveau par Pla Enni<Indent/>! Nous devons en discuter sans plus attendre<Indent/>!
72 68 TEXT_LUCKMB116_03317_FEOUL_000_045 BAS<Indent/>! LES<Indent/>! PATTES<Indent/>!
73 69 TEXT_LUCKMB116_03317_FEOUL_000_046 Mais qu'est-ce qu'ils ont tous à vouloir accaparer mon arbrisseau<Indent/>!?
74 70 TEXT_LUCKMB116_03317_FEOUL_000_047 C'est le mien<Indent/>! Compris<Indent/>!? Pas celui des Nu Mou, pas celui des Fuath, le mien<Indent/>! Arrêtez d'essayer de me le piquer<Indent/>!
75 71 TEXT_LUCKMB116_03317_URIANGER_000_048 Puisque nous n'avons plus rien à faire ici, partons chercher les souliers de cristal. Nous pourrons nous enquérir à leur sujet auprès des amaros de Wolekdorf.
76 72 TEXT_LUCKMB116_03317_URIANGER_000_049 Ils sont différents de ceux que vous avez pu croiser à Cristarium. Le pouvoir de leurs ancêtres a ressurgi en eux, et il leur procure entre autres le don de parole.
77 73 TEXT_LUCKMB116_03317_WYDAENC_000_050 Je regrette que vous deviez déjà partir, mais laissez-moi vous offrir un dernier conseil. Quand vous arriverez à Wolekdorf, cherchez l'amaro le plus imposant, c'est lui le gardien du trésor que vous convoitez.
78 74 TEXT_LUCKMB116_03317_WYDAENC_000_051 Et s'il est endormi, appelez-le par son nom, Seto. Ça ne manquera pas de le réveiller. (soupire)... Je vous souhaite bonne chance à vous tous, vous en aurez besoin.
79 75 TEXT_LUCKMB116_03317_WYDAENC_000_060 Adressez-vous à Seto, l'amaro le plus imposant de ceux vivant à Wolekdorf. À moins que vous ayez abandonné l'idée de réunir les trésors féériques... auquel cas, restez ici aussi longtemps que vous le souhaiterez<Indent/>!
80 76 TEXT_LUCKMB116_03317_NIMBUS_000_065 Ghrrl... Tu cherches le plus gros amaro de Wolekdorf<Indent/>? Avance encore un peu, alors. Je t'assure que tu ne le manqueras pas<Indent/>!
81 77 TEXT_LUCKMB116_03317_TRAVELLER_000_070 Imposant, dis-tu...<Indent/>? Ahhh... Si tu veux parler de Seto, tu le trouveras plus loin dans son enclos.
82 78 TEXT_LUCKMB116_03317_SYSTEM_000_080 L'imposant amaro somnole tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment...
83 79 TEXT_LUCKMB116_03317_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
84 80 TEXT_LUCKMB116_03317_A1_000_001 ... Kal<Indent/>!?
85 81 TEXT_LUCKMB116_03317_A1_000_002 Seto<Indent/>!
86 82 TEXT_LUCKMB116_03317_A1_000_003 Allez, on se réveille<Indent/>!
87 83 TEXT_LUCKMB116_03317_SETO_000_081 ...
88 84 TEXT_LUCKMB116_03317_SETO_000_082 Ardbert...<Indent/>? C'est toi...<Indent/>?
89 85 TEXT_LUCKMB116_03317_SETO_000_083 Ah... Pardonnez-moi, j'ai fait erreur. ... Les humains ne s'aventurent d'ordinaire pas si pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment en Il Mheg... Quel grand voyage vous amène donc ici<Indent/>?
90 86 TEXT_LUCKMB116_03317_SETO_000_084 Vous cherchez à lever les scellés du château... afin de terrasser le grand purgateur...
91 87 TEXT_LUCKMB116_03317_SETO_000_085 Voyageurs... Vous feriez bien d'y réfléchir à deux fois. Tous les défis ne sont pas bons à relever.
92 88 TEXT_LUCKMB116_03317_SETO_000_086 Quand bien même vaincriez-vous Titania, quand bien même vos pouvoirs vous protégeraient-ils de sa Lumière... rien ne vous permettra d'échapper à la malédiction qui s'abattra sur vous ensuite.
93 89 TEXT_LUCKMB116_03317_SETO_000_087 J'aurais trop de peine à vous voir courir à votre perte, alors rentrez chez vous. Oubliez tout cela, et retournez parmi les vôtres.
94 90 TEXT_LUCKMB116_03317_THANCRED_000_088 C'est gentil de votre part de vous inquiéter pour nous. Mais sachez qu'on ne fait pas ça pour la gloire, nous avons nos raisons.
95 91 TEXT_LUCKMB116_03317_SETO_000_089 ...
96 92 TEXT_LUCKMB116_03317_URIANGER_000_090 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Venez, laissons-le pour le moment.
97 93 TEXT_LUCKMB116_03317_URIANGER_000_091 C'est le cœur empli de bienveillance que cet amaro a rejeté notre requête. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment pour nous, les plus altruistes sont souvent aussi les plus désintéressés, ce qui ne facilite pas les négociations avec eux...
98 94 TEXT_LUCKMB116_03317_RYNE_000_092 Pourquoi Seto est aussi gentil avec nous<Indent/>? Il ne nous connaît même pas.
99 95 TEXT_LUCKMB116_03317_URIANGER_000_093 C'est vrai que vous n'avez jamais vraiment discuté avec un amaro... Je pourrais... Non, vous préférerez sûrement interagir avec eux pour entrevoir leur mentalité, plutôt que d'écouter mes fastidieuses ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions.
100 96 TEXT_LUCKMB116_03317_URIANGER_000_094 Qui sait<Indent/>? Mieux les comprendre nous permettra peut-être de leur présenter notre requête sous un meilleur jour.
101 97 TEXT_LUCKMB116_03317_URIANGER_000_095 Faites le tour de Wolekdorf pour leur parler. Et n'hésitez pas à les <Emphasis>caresser</Emphasis>, ils ne seront que plus enclins à discuter avec vous.
102 98 TEXT_LUCKMB116_03317_THANCRED_000_100 Je commence à comprendre. Les amaros sont par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement attachés aux humains.
103 99 TEXT_LUCKMB116_03317_RYNE_000_105 J-j'en ai caressé un, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Son pelage était tout moelleux<Indent/>!
104 100 TEXT_LUCKMB116_03317_URIANGER_000_110 Ne craignez rien. Ils ne vous mordront pas, même si vous essayez de les <Emphasis>caresser</Emphasis>.
105 101 TEXT_LUCKMB116_03317_SETO_000_115 Vous perdez votre temps, <If(PlayerParameter(4))>humaine<Else/>humain</If>. Quoi que vous cherchiez à accomplir, je ne vous remettrai jamais les souliers de cristal.
106 102 TEXT_LUCKMB116_03317_RISPA_000_120 Tiens donc... Les humains gardent rarement leur apparence quand ils mettent les pieds en Il Mheg. Je vois que le peuple féérique t'a épargné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, mais qu'es-tu venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> faire ici<Indent/>?
107 103 TEXT_LUCKMB116_03317_RISPA_000_121 ...<Indent/>?
108 104 TEXT_LUCKMB116_03317_RISPA_000_122 Ghrrlll... Je n'avais pas senti la caresse d'un humain depuis si longtemps... Elle ravive en moi le souvenir de mon maître chevalier.
109 105 TEXT_LUCKMB116_03317_RISPA_000_123 Ah, qu'il était brave et fort<Indent/>! Le blason de Voeburt n'avait jamais autant brillé que lorsqu'il le protégeait<Indent/>!
110 106 TEXT_LUCKMB116_03317_RISPA_000_124 Hélas, il périt comme beaucoup d'autres le jour où les purgateurs s'en vinrent... Jamais je ne quitterai cet endroit, j'ai trop de respect envers lui pour laisser sa mémoire s'éteindre avec le temps.
111 107 TEXT_LUCKMB116_03317_RISPA_000_130 Ghrrlll... La caresse de l'Homme... Je l'ai toujours aimée, même quand mon maître portait ses plus rigides gantelets.
112 108 TEXT_LUCKMB116_03317_EOAN_000_0140 Encore des pillards alléchés par les richesses de Voeburt<Indent/>? Partez. Ce n'est pas ici que vous trouverez votre bonheur.
113 109 TEXT_LUCKMB116_03317_EOAN_000_141 Mais que fais-tu, bon sang<Indent/>?
114 110 TEXT_LUCKMB116_03317_EOAN_000_142 HMM<Indent/>!? A-arrête-ça, voyons<Indent/>! Tu me chatouilles<Indent/>! Je n'ai jamais eu d'humain pour m'élever, alors je ne suis pas habitué<Indent/>!
115 111 TEXT_LUCKMB116_03317_EOAN_000_143 Ah... Ne m'en veux pas, je ne déteste pas les humains, tant s'en faut.
116 112 TEXT_LUCKMB116_03317_EOAN_000_144 C'est dans notre nature de vous porter de l'affection, le savais-tu<Indent/>? Autrefois, nous tenions plus de l'animal, mais les mages ronka nous ont insufflé leur sagesse pour faire de nous les meilleurs compagnons de l'Homme.
117 113 TEXT_LUCKMB116_03317_EOAN_000_145 Depuis, le temps a érodé leur empire ainsi que l'effet de leur sort<Indent/>; peu d'entre nous sont encore doués de conscience. Cependant, il arrive parfois qu'un rejeton des aïeux comme moi naisse et en soit doté.
118 114 TEXT_LUCKMB116_03317_EOAN_000_146 Nous pouvons même acquérir le don de parole en côtoyant les humains pendant près d'un siècle. C'est mon cas, même si je n'ai jamais eu de maître. Enfin ça, c'est une autre histoire...
119 115 TEXT_LUCKMB116_03317_EOAN_000_150 J'en ai vécu, des aventures... Mais elles se sont toujours conclues de la même façon. Les humains vont et viennent et me laissent in<SoftHyphen/>las<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment seul...
120 116 TEXT_LUCKMB116_03317_NIMBUS_000_160 Je rêve, Wolekdorf est envahi par les humains... Que s'est-il passé pendant que nous dormions<Indent/>?
121 117 TEXT_LUCKMB116_03317_NIMBUS_000_161 Ghrrl...
122 118 TEXT_LUCKMB116_03317_NIMBUS_000_162 Ghrrl... rrr...<Indent/>!? Tu... Tu viens de me caresser<Indent/>!? Je ne sais pas ce qui t'a pris, mais... j'ai adoré ça<Indent/>!
123 119 TEXT_LUCKMB116_03317_NIMBUS_000_163 L'Il Mheg est un pays tranquille où il fait bon vivre, mais les humains s'y aventurent rarement<Indent/>; la faute au peuple féérique qui les fait fuir, ou pire.
124 120 TEXT_LUCKMB116_03317_NIMBUS_000_164 Ha, j'oublie trop souvent que nous en faisons partie maintenant, nous aussi. Les rejetons des aïeux ont tous juré allégeance à Titania quand nous avons décidé de nous installer ici.
125 121 TEXT_LUCKMB116_03317_NIMBUS_000_170 Ghrrl... Regarde ces ailes plus douces que de la soie<Indent/>! Ça ne te donne pas envie de les caresser à nouveau<Indent/>?
126 122 TEXT_LUCKMB116_03317_URIANGER_000_180 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je vous ai vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> discuter avec quelques amaros. Pensez-vous mieux les comprendre à présent<Indent/>?
127 123 TEXT_LUCKMB116_03317_URIANGER_000_181 Vous devez être parvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à la même conclusion que moi, alors. Seto ne nous a rien caché. C'est véritablement par crainte pour nos vies qu'il a refusé de nous parler du quatrième trésor féérique.
128 124 TEXT_LUCKMB116_03317_URIANGER_000_182 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, son empathie ne nous aide aucunement... Comment pourrions-nous le convaincre de nous confier les souliers de cristal<Indent/>?
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53,"TEXT_LUCKMB118_03319_SETO_000_022","Tout rejetons des aïeux que nous sommes, nager sous l'eau reste hors de notre portée. Et je ne pouvais pas non plus demander aux Fuath qui vivent en ces eaux de m'aider. Ils n'auraient que mieux dissimulé ma médaille pour leur propre amusement."
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52 48 TEXT_LUCKMB118_03319_THANCRED_000_000 Urianger m'a dit que vous vous occupiez de convaincre Seto. C'est mieux comme ça. Mes flatteries ne risquent pas de le faire parler.
53 49 TEXT_LUCKMB118_03319_RYNE_000_005 J'ai entendu un énorme cri d'amaro<Indent/>! Vous allez bien<Indent/>?
54 50 TEXT_LUCKMB118_03319_URIANGER_000_010 Je ne sais pas quelles paroles vous avez échangées avec Seto, mais nous comptons tous sur vous.
55 51 TEXT_LUCKMB118_03319_SETO_000_020 Ma dernière requête n'a pas pour but de mettre votre force à l'épreuve. Il s'agit d'une demande plus... personnelle. Une faveur, à vrai dire.
56 52 TEXT_LUCKMB118_03319_SETO_000_021 J'ai fait face à un purgateur qui tentait de pénétrer en Il Mheg, il y a quelque temps. Au cours de ce combat, j'ai laissé échapper un objet qui m'est cher, <SheetFr(EventItem,1,2002578,1,1)/>. Par malchance elle est allée s'abîmer dans les profondeurs du lac Psyché.
57 53 TEXT_LUCKMB118_03319_SETO_000_022 Tout rejetons des aïeux que nous sommes, nager sous l'eau reste hors de notre portée. Et je ne pouvais pas non plus demander aux Fuath qui vivent en ces eaux de m'aider. Ils n'auraient que mieux dissimulé ma médaille pour leur propre amusement.
58 54 TEXT_LUCKMB118_03319_SETO_000_023 Je pensais l'avoir perdue pour toujours au fond du lac, mais vous me redonnez espoir. Je vous crois capable de la retrouver.
59 55 TEXT_LUCKMB118_03319_SETO_000_024 Voilà donc ce que j'aimerais que vous fassiez pour moi. Et je ne vous demande pas de réussir à tout prix, simplement d'essayer.
60 56 TEXT_LUCKMB118_03319_SETO_000_030 Ma médaille a coulé dans la partie nord-est du lac Psyché. Essayez de la retrouver, mais ne prenez pas de risques inconsidérés pour elle.
61 57 TEXT_LUCKMB118_03319_SYSTEM_000_040 L'objet brille de reflets d'ambre, mais ne ressemble pas à la médaille que vous cherchez...
62 58 TEXT_LUCKMB118_03319_SETO_000_050 Je déduis par vos vêtements encore humides que vous revenez du lac. Merci d'avoir fait votre possible.
63 59 TEXT_LUCKMB118_03319_SETO_000_051 Je ne me fais pas trop d'illusions, mais avez-vous retrouvé ma médaille<Indent/>?
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0,"TEXT_LUCKMB119_03320_SEQ_00","Seto semble comprendre la situation."
1,"TEXT_LUCKMB119_03320_SEQ_01","Seto vous a remis les souliers de cristal, avant de vous indiquer le chemin du Lyhe Ghiah. Maintenant que vous avez réuni les quatre trésors féériques, il ne vous reste plus qu'à gagner le château et à ouvrir ses portes."
2,"TEXT_LUCKMB119_03320_SEQ_02","Le charme qui scellait le Lyhe Ghiah a été défait. Pénétrez à l'intérieur et mettez fin au règne de Titania, le Monarque féérique devenu grand purgateur<Indent/>!
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi."
3,"TEXT_LUCKMB119_03320_SEQ_03","Vous êtes parvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à vaincre Titania, ramenant ainsi les ténèbres de la nuit en Il Mheg. Votre victoire aurait dû vous échoir son titre, mais Feo Ul a accepté cet honneur à votre place pour vous permettre de garder votre humanité et poursuivre votre mission. Sortez du château."
4,"TEXT_LUCKMB119_03320_SEQ_04","Les troupes eulmoriennes avaient investi le village pixie et la situation semblait désespérée. Alphinaud était sur le point de mener un ultime baroud d'honneur quand le peuple féérique, accompagné de son nouveau monarque, est arrivé et a mis en fuite ces intrus. Parlez à Urianger."
5,"TEXT_LUCKMB119_03320_SEQ_05","Urianger vous a félicité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour votre victoire sur le grand purgateur, qui a ramené la nuit dans cette région. Grâce à vous, les Ténèbres reprennent peu à peu leurs droits en Norvrandt. Le chemin vers le salut du premier reflet reste long, mais vous pouvez maintenant compter le peuple féérique parmi vos alliés."
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25,"TEXT_LUCKMB119_03320_TODO_01","Accomplir le défi “La Valse du Monarque”"
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27,"TEXT_LUCKMB119_03320_TODO_03","Parler à Urianger"
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48,"TEXT_LUCKMB119_03320_SETO_000_000","Vos problèmes semblent avoir empiré... Désolé pour le temps précieux que je vous ai fait perdre."
49,"TEXT_LUCKMB119_03320_SETO_000_001","Les souliers de cristal sont vôtres, tout comme ma confiance vous est acquise. Un grand défi vous attend, mais je suis convaincu que vous saurez le surmonter, et que vous reviendrez indemne."
50,"TEXT_LUCKMB119_03320_SETO_000_002","Partez maintenant. Contournez le lac Psyché par l'est, et franchissez le pont qui l'enjambe. Une fois devant le château, les trésors féériques vous ouvriront le chemin."
51,"TEXT_LUCKMB119_03320_SETO_000_010","Ces mots que je n'ai jamais pu dire à Ardbert... je vous les offre. <Emphasis>Bonne chance.</Emphasis>"
52,"TEXT_LUCKMB119_03320_FEOUL_000_020","Tu peux entrer. Le Lyhe Ghiah t'a reconnu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme <If(PlayerParameter(4))>la détentrice<Else/>le détenteur</If> des quatre trésors féériques et t'a ouvert la voie."
53,"TEXT_LUCKMB119_03320_FEOUL_000_021","Arme-toi de courage et fonce droit devant. Mais fais attention... Notre monarque a perdu la raison et il t'attaquera dès qu'il te verra."
54,"TEXT_LUCKMB119_03320_FEOUL_000_022","Tu vas devoir puiser dans tes dernières ressources pour mettre fin au règne corrompu de Titania. Mais fais-le pour nous, s'il te plaît."
55,"TEXT_LUCKMB119_03320_FEOUL_000_023","Tu sais, mon petit arbrisseau. Le monde féérique est bien plus simple que celui des humains."
56,"TEXT_LUCKMB119_03320_FEOUL_000_024","Ici, on offre autant que ce qu'on reçoit. Tout vol est accompagné d'un don, et toute perte d'un gain."
57,"TEXT_LUCKMB119_03320_FEOUL_000_025","Évidemment... si tu prends, tu devras donner quelque chose d'une valeur équivalente en échange..."
58,"TEXT_LUCKMB119_03320_FEOUL_000_026","Mais tu n'as pas à t'en faire<Indent/>! Ta jolie branchette sera toujours là pour t'aider. Alors, va<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKMB119_03320_ALPHINAUD_000_030","Nous avons mis les troupes d'Eulmore en déroute, mais c'était moins une. Mon petit doigt me dit que nous reverrons ce Ran'jit, et que nous n'aurons d'autre choix que de l'affronter..."
60,"TEXT_LUCKMB119_03320_ALISAIE_000_035","Tu imagines si tu avais été forcé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de devenir Titania<Indent/>? Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que Feo Ul a pris ta place. Je l'avais mal jugée..."
61,"TEXT_LUCKMB119_03320_THANCRED_000_040","Beau boulot, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. De mon côté, va falloir que je réfléchisse à la meilleure façon de mettre un général grisonnant à la retraite, si vous voyez ce que je veux dire..."
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63,"TEXT_LUCKMB119_03320_SULUIN_000_046","Maintenant que Feo a hérité du titre de Titania, on va plus pouvoir l'appeler Feo Fleuribonde... Enfin, on a un nouveau monarque, c'est ça de gagné<Indent/>!"
64,"TEXT_LUCKMB119_03320_YSIALA_000_047","Hé<Indent/>! Si jamais tu recroises ce papi qui voulait m'écrabouiller, tu lui mets une bonne tarte de ma part. D'accord<Indent/>?"
65,"TEXT_LUCKMB119_03320_OULSIGUN_000_048","Cette nuit était géniale<Indent/>! On leur a bien mis les pétoches à ces humains<Indent/>! Les têtes qu'ils faisaient<Indent/>! Ah ah ah ah<Indent/>!!!"
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67,"TEXT_LUCKMB119_03320_URIANGER_000_051","Le retour des nuits baignées de ténèbres en Il Mheg rapproche non seulement le premier reflet, mais aussi notre monde de leur salut. C'est une grande victoire que nous venons de remporter aujourd'hui."
68,"TEXT_LUCKMB119_03320_URIANGER_000_052","D'autre part, nous jouissons des faveurs du nouveau Monarque féérique. Son peuple pourtant si réticent à se soucier de nos affaires se montrera peut-être d'un grand secours à l'avenir."
69,"TEXT_LUCKMB119_03320_URIANGER_000_053","La synthétisation d'une auralithe blanche était le but premier de mon séjour en Il Mheg, mais je suis ravi que mes con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces glanées çà et là vous aient été utiles."
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4 0 TEXT_LUCKMB119_03320_SEQ_00 Seto semble comprendre la situation.
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6 2 TEXT_LUCKMB119_03320_SEQ_02 Le charme qui scellait le Lyhe Ghiah a été défait. Pénétrez à l'intérieur et mettez fin au règne de Titania, le Monarque féérique devenu grand purgateur<Indent/>! * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
7 3 TEXT_LUCKMB119_03320_SEQ_03 Vous êtes parvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à vaincre Titania, ramenant ainsi les ténèbres de la nuit en Il Mheg. Votre victoire aurait dû vous échoir son titre, mais Feo Ul a accepté cet honneur à votre place pour vous permettre de garder votre humanité et poursuivre votre mission. Sortez du château.
8 4 TEXT_LUCKMB119_03320_SEQ_04 Les troupes eulmoriennes avaient investi le village pixie et la situation semblait désespérée. Alphinaud était sur le point de mener un ultime baroud d'honneur quand le peuple féérique, accompagné de son nouveau monarque, est arrivé et a mis en fuite ces intrus. Parlez à Urianger.
9 5 TEXT_LUCKMB119_03320_SEQ_05 Urianger vous a félicité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour votre victoire sur le grand purgateur, qui a ramené la nuit dans cette région. Grâce à vous, les Ténèbres reprennent peu à peu leurs droits en Norvrandt. Le chemin vers le salut du premier reflet reste long, mais vous pouvez maintenant compter le peuple féérique parmi vos alliés.
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52 48 TEXT_LUCKMB119_03320_SETO_000_000 Vos problèmes semblent avoir empiré... Désolé pour le temps précieux que je vous ai fait perdre.
53 49 TEXT_LUCKMB119_03320_SETO_000_001 Les souliers de cristal sont vôtres, tout comme ma confiance vous est acquise. Un grand défi vous attend, mais je suis convaincu que vous saurez le surmonter, et que vous reviendrez indemne.
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57 53 TEXT_LUCKMB119_03320_FEOUL_000_021 Arme-toi de courage et fonce droit devant. Mais fais attention... Notre monarque a perdu la raison et il t'attaquera dès qu'il te verra.
58 54 TEXT_LUCKMB119_03320_FEOUL_000_022 Tu vas devoir puiser dans tes dernières ressources pour mettre fin au règne corrompu de Titania. Mais fais-le pour nous, s'il te plaît.
59 55 TEXT_LUCKMB119_03320_FEOUL_000_023 Tu sais, mon petit arbrisseau. Le monde féérique est bien plus simple que celui des humains.
60 56 TEXT_LUCKMB119_03320_FEOUL_000_024 Ici, on offre autant que ce qu'on reçoit. Tout vol est accompagné d'un don, et toute perte d'un gain.
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67 63 TEXT_LUCKMB119_03320_SULUIN_000_046 Maintenant que Feo a hérité du titre de Titania, on va plus pouvoir l'appeler Feo Fleuribonde... Enfin, on a un nouveau monarque, c'est ça de gagné<Indent/>!
68 64 TEXT_LUCKMB119_03320_YSIALA_000_047 Hé<Indent/>! Si jamais tu recroises ce papi qui voulait m'écrabouiller, tu lui mets une bonne tarte de ma part. D'accord<Indent/>?
69 65 TEXT_LUCKMB119_03320_OULSIGUN_000_048 Cette nuit était géniale<Indent/>! On leur a bien mis les pétoches à ces humains<Indent/>! Les têtes qu'ils faisaient<Indent/>! Ah ah ah ah<Indent/>!!!
70 66 TEXT_LUCKMB119_03320_URIANGER_000_050 Un nouveau grand purgateur tombe. Bravo, et merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
71 67 TEXT_LUCKMB119_03320_URIANGER_000_051 Le retour des nuits baignées de ténèbres en Il Mheg rapproche non seulement le premier reflet, mais aussi notre monde de leur salut. C'est une grande victoire que nous venons de remporter aujourd'hui.
72 68 TEXT_LUCKMB119_03320_URIANGER_000_052 D'autre part, nous jouissons des faveurs du nouveau Monarque féérique. Son peuple pourtant si réticent à se soucier de nos affaires se montrera peut-être d'un grand secours à l'avenir.
73 69 TEXT_LUCKMB119_03320_URIANGER_000_053 La synthétisation d'une auralithe blanche était le but premier de mon séjour en Il Mheg, mais je suis ravi que mes con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces glanées çà et là vous aient été utiles.
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57,"TEXT_LUCKMB120_03321_THANCRED_000_025","Mettons-nous en route avant que des Pixies nous tombent dessus. Qui sait quelles farces elles réservent pour les jours de fête."
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59,"TEXT_LUCKMB120_03321_THANCRED_000_035","Vous avez tous des quartiers ici, c'est ça<Indent/>? L'exarque en avait fait préparer pour nous aussi, mais comme nous étions toujours sur la route, ils ont peu servi, jusqu'à aujourd'hui."
60,"TEXT_LUCKMB120_03321_RYNE_000_040","J'espère que tout le monde va bien. C'est aussi de ma faute si Eulmore a menacé Cristarium..."
61,"TEXT_LUCKMB120_03321_URIANGER_000_045","Je suis déjà venu quelques fois à Cristarium pour y trouver certains matériaux. La cité n'a pas changé depuis ma dernière visite, toujours pleine d'ef<SoftHyphen/>fer<SoftHyphen/>ves<SoftHyphen/>cence. Il doit faire bon vivre dans ce havre de paix."
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63,"TEXT_LUCKMB120_03321_MYSTERYVOICE_000_048","Mais, et tes camarades<Indent/>? M'est avis que tu ferais bien d'aller les retrouver."
64,"TEXT_LUCKMB120_03321_ALPHINAUD_000_050","Un Ascien qui veut devenir notre allié<Indent/>? Cette affaire sent le traquenard à plein nez, et pourtant... Hmm..."
65,"TEXT_LUCKMB120_03321_THANCRED_000_055","... Je ne ressens plus sa présence. On dirait qu'il est vraiment parti."
66,"TEXT_LUCKMB120_03321_RYNE_000_060","C'était un Ascien<Indent/>? C'est la première fois que j'en vois un. Thancred m'a juste dit qu'ils sont dangereux et qu'il faut s'en méfier comme de la peste."
67,"TEXT_LUCKMB120_03321_URIANGER_000_065","Emet-Selch... Je savais que notre chemin croiserait tôt ou tard celui d'un Ascien, mais pas d'un originel."
68,"TEXT_LUCKMB120_03321_ALISAIE_000_070","Une alliance<Indent/>!? Il nous propose une alliance<Indent/>!? Il se fout de nous, c'est pas possible autrement<Indent/>!"
69,"TEXT_LUCKMB120_03321_ALISAIE_000_071","Pardon... On devrait y réfléchir à tête reposée, surtout moi... L'exarque attend sûrement qu'on lui rapporte tout ce qui s'est passé, et il en saura plus que nous sur les mouvements de l'armée eulmorienne."
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72,"TEXT_LUCKMB120_03321_ALISAIE_000_074","On reparlera de tout ça une fois que tu te seras reposé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. À plus tard<Indent/>!"
73,"TEXT_LUCKMB120_03321_MYSTERYVOICE_000_075","Cet invité impromptu laisse un arrière-goût indésirable à votre victoire..."
74,"TEXT_LUCKMB120_03321_MYSTERYVOICE_000_076","Tu devrais aller te reposer. Les autres s'occuperont de me résumer les événements que vous venez de vivre."
75,"TEXT_LUCKMB120_03321_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_080","Ah, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, vous arrivez pile à l'heure."
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77,"TEXT_LUCKMB120_03321_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_082","Je l'ai déposée dans votre chambre. Désirez-vous vous y rendre<Indent/>?"
78,"TEXT_LUCKMB120_03321_Q1_000_000","Aller dans votre chambre<Indent/>?"
79,"TEXT_LUCKMB120_03321_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_083","Vous trouverez votre collation sur la table. Reposez-vous bien, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If>."
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1,"TEXT_LUCKMC101_03322_SEQ_01","L'intendant des Pendants vous a prié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de rejoindre vos camarades à L'Observatoire. Allez-y sans plus tarder."
2,"TEXT_LUCKMC101_03322_SEQ_02","En arrivant à L'Observatoire, vous y avez trouvé Emet-Selch qui vous a proposé de faire alliance avec lui, mais est-ce bien raisonnable<Indent/>? Vous avez ensuite décidé de vous séparer en plusieurs groupes pour traquer les grands purgateurs restants. Parlez à l'exarque du Cristal."
3,"TEXT_LUCKMC101_03322_SEQ_03","L'exarque vous a demandé de récupérer une tablette de pierre dans les vestiges de l'église de l'Aurore et de la remettre à Y'shtola. Allez à Fort Jobb, à Grand-Lac, et parlez à Urianger."
4,"TEXT_LUCKMC101_03322_SEQ_04","Vous avez rejoint Urianger. À présent, faites le nécessaire pour vous emparer de la tablette."
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50,"TEXT_LUCKMC101_03322_ALPHINAUD_000_010","J'avais essayé de profiter de mon voyage précédent à Kholusia pour tenter de localiser le grand purgateur de l'île, mais sans succès, hélas..."
51,"TEXT_LUCKMC101_03322_ALPHINAUD_000_011","Pour cette deuxième tentative, il me paraît souhaitable d'adopter une autre stratégie, même si aucune de celles que j'ai en tête ne garantit le succès. Avec le soutien de l'exarque en prime, je devrai également veiller à ne pas le compromettre en fourrant mon nez dans ce qui ne me regarde pas."
52,"TEXT_LUCKMC101_03322_ALISAIE_000_015","Par où commencer mes recherches en Amh Araeng<Indent/>? Voilà une question épineuse... Probablement par ces quelques zones en ruines que je n'ai pas encore eu le temps d'explorer<Indent/>?"
53,"TEXT_LUCKMC101_03322_THANCRED_000_020","Le moins qu'on puisse dire, c'est que Rak'tika est une forêt gigantesque. Minfilia et moi n'avons eu le temps d'en voir qu'une partie durant notre séjour, et c'est peut-être la première fois que je vais en explorer le cœur."
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55,"TEXT_LUCKMC101_03322_URIANGER_000_030","Je me ferai un plaisir de vous guider jusqu'à notre destination, et de vous expliquer les cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces dans lesquelles Y'shtola se trouve depuis son arrivée sur les lieux."
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60,"TEXT_LUCKMC101_03322_URIANGER_000_044","Hmm... Très bien. Pour ma part, je vous attendrai à Fort Jobb. À très bientôt."
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4 0 TEXT_LUCKMC101_03322_SEQ_00 L'intendant des Pendants arbore un sourire radieux.
5 1 TEXT_LUCKMC101_03322_SEQ_01 L'intendant des Pendants vous a prié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de rejoindre vos camarades à L'Observatoire. Allez-y sans plus tarder.
6 2 TEXT_LUCKMC101_03322_SEQ_02 En arrivant à L'Observatoire, vous y avez trouvé Emet-Selch qui vous a proposé de faire alliance avec lui, mais est-ce bien raisonnable<Indent/>? Vous avez ensuite décidé de vous séparer en plusieurs groupes pour traquer les grands purgateurs restants. Parlez à l'exarque du Cristal.
7 3 TEXT_LUCKMC101_03322_SEQ_03 L'exarque vous a demandé de récupérer une tablette de pierre dans les vestiges de l'église de l'Aurore et de la remettre à Y'shtola. Allez à Fort Jobb, à Grand-Lac, et parlez à Urianger.
8 4 TEXT_LUCKMC101_03322_SEQ_04 Vous avez rejoint Urianger. À présent, faites le nécessaire pour vous emparer de la tablette.
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53 49 TEXT_LUCKMC101_03322_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_001 Vos amis m'ont contacté, et ils vous prient de bien vouloir les rejoindre à L'Observatoire une fois que vous aurez terminé de vous préparer. Prenez votre temps, rien ne presse.
54 50 TEXT_LUCKMC101_03322_ALPHINAUD_000_010 J'avais essayé de profiter de mon voyage précédent à Kholusia pour tenter de localiser le grand purgateur de l'île, mais sans succès, hélas...
55 51 TEXT_LUCKMC101_03322_ALPHINAUD_000_011 Pour cette deuxième tentative, il me paraît souhaitable d'adopter une autre stratégie, même si aucune de celles que j'ai en tête ne garantit le succès. Avec le soutien de l'exarque en prime, je devrai également veiller à ne pas le compromettre en fourrant mon nez dans ce qui ne me regarde pas.
56 52 TEXT_LUCKMC101_03322_ALISAIE_000_015 Par où commencer mes recherches en Amh Araeng<Indent/>? Voilà une question épineuse... Probablement par ces quelques zones en ruines que je n'ai pas encore eu le temps d'explorer<Indent/>?
57 53 TEXT_LUCKMC101_03322_THANCRED_000_020 Le moins qu'on puisse dire, c'est que Rak'tika est une forêt gigantesque. Minfilia et moi n'avons eu le temps d'en voir qu'une partie durant notre séjour, et c'est peut-être la première fois que je vais en explorer le cœur.
58 54 TEXT_LUCKMC101_03322_RYNE_000_025 Je me demande quel genre de personne est Y'shtola...
59 55 TEXT_LUCKMC101_03322_URIANGER_000_030 Je me ferai un plaisir de vous guider jusqu'à notre destination, et de vous expliquer les cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces dans lesquelles Y'shtola se trouve depuis son arrivée sur les lieux.
60 56 TEXT_LUCKMC101_03322_MYSTERYVOICE_000_040 Une fois que tous les préparatifs seront terminés, il ne nous restera plus qu'à nous mettre en route.
61 57 TEXT_LUCKMC101_03322_MYSTERYVOICE_000_041 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je voudrais que vous vous rendiez à Fort Jobb avant de rejoindre Y'shtola à Rak'tika.
62 58 TEXT_LUCKMC101_03322_MYSTERYVOICE_000_042 Vous y trouverez les vestiges de l'église de l'Aurore, lieu sacré d'une religion florissante sur tout le continent avant le déluge de Lumière.
63 59 TEXT_LUCKMC101_03322_MYSTERYVOICE_000_043 Plus personne n'ose s'y aventurer de nos jours, ce qui signifie d'après moi que vous devriez pouvoir y récupérer une tablette de pierre incrustée dans l'autel de la salle principale. Emparez-vous-en et donnez-la à Y'shtola lorsque nous la reverrons.
64 60 TEXT_LUCKMC101_03322_URIANGER_000_044 Hmm... Très bien. Pour ma part, je vous attendrai à Fort Jobb. À très bientôt.
65 61 TEXT_LUCKMC101_03322_MYSTERYVOICE_000_050 Nous non plus ne nous attarderons pas très longtemps ici. Quant à Y'shtola, j'espère qu'elle saura quoi faire de la tablette.
66 62 TEXT_LUCKMC101_03322_THANCRED_000_055 M'est avis que ce fort mériterait une plus grande sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce... Les hommes qui y montent présentement la garde sont en nombre suffisant pour éliminer des purgateurs errants, mais cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas pour repousser une éventuelle attaque de l'armée eulmorienne.
67 63 TEXT_LUCKMC101_03322_THANCRED_000_056 Je me disais qu'on pourrait leur apprendre à poser des pièges, à l'occasion... Il faudra que j'en parle à Lyna.
68 64 TEXT_LUCKMC101_03322_RYNE_000_060 Je suis venue admirer ces vestiges de nombreuses fois au cours de mes voyages. Vous ne trouvez pas que les parapets ont une jolie forme, au fait<Indent/>?
69 65 TEXT_LUCKMC101_03322_URIANGER_000_070 À la bonne heure, chers amis. La forêt de Rak'tika se trouve tout droit au nord de ce fort.
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48,"TEXT_LUCKMC102_03323_THANCRED_000_000","M'est avis que ce fort mériterait une plus grande sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce... Les hommes qui y montent présentement la garde sont en nombre suffisant pour éliminer des purgateurs errants, mais cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas pour repousser une éventuelle attaque de l'armée eulmorienne."
49,"TEXT_LUCKMC102_03323_THANCRED_000_001","Je me disais qu'on pourrait leur apprendre à poser des pièges, à l'occasion... Il faudra que j'en parle à Lyna."
50,"TEXT_LUCKMC102_03323_RYNE_000_005","Je suis venue admirer ces vestiges de nombreuses fois au cours de mes voyages. Vous ne trouvez pas que les parapets ont une jolie forme, au fait<Indent/>?"
51,"TEXT_LUCKMC102_03323_URIANGER_000_010","Fort Jobb, comme d'autres con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions de la région, a été reconverti en base militaire stratégique occupée par les soldats de Cristarium, mais il faut savoir qu'il appartenait auparavant à un conglomérat baptisé la Fédération de Grand-Lac."
52,"TEXT_LUCKMC102_03323_URIANGER_000_011","C'est dans ce contexte que l'église de l'Aurore jouait son rôle de propagatrice de la religion officielle, et dispensait sa foi envers la divinité de Lumière à ceux qui lui juraient fidélité."
53,"TEXT_LUCKMC102_03323_URIANGER_100_011","Or, suite au Déluge, le culte de la Lumière s'estompa à très grande vitesse. D'où l'apparition des “purgateurs”, selon certains... Le mot ne vous a jamais interpellé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?"
54,"TEXT_LUCKMC102_03323_URIANGER_110_011","Personne ne sait ce qu'ils sont réellement, mais leur ressentiment envers le genre humain est plus que palpable. Ils considèrent que nous avons trahi la Lumière, et ils ont donc été baptisés ainsi par ceux qui croyaient qu'ils étaient venus nous purger de nos péchés."
55,"TEXT_LUCKMC102_03323_URIANGER_000_012","J'en reviens donc à l'église de l'Aurore qui, comme beaucoup d'autres choses avec elle, disparut dans les oubliettes de l'Histoire suite au cataclysme du Déluge. C'est ainsi que s'installa petit à petit la foi contraire, celle envers les Ténèbres."
56,"TEXT_LUCKMC102_03323_URIANGER_000_013","Les profondeurs de la forêt de Rak'tika devraient nous dévoiler quelques mystères à ce sujet... Mettons-nous en route, nous continuerons cette con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion plus tard."
57,"TEXT_LUCKMC102_03323_URIANGER_000_014","Nous avons une promesse envers l'exarque à tenir, et une tablette en pierre à récupérer."
58,"TEXT_LUCKMC102_03323_THANCRED_000_020","Ça ne devrait pas être trop difficile de distinguer des ruines d'église au milieu d'une base aussi modeste..."
59,"TEXT_LUCKMC102_03323_RYNE_000_025","Mais où est cette fameuse église<Indent/>? J'imagine que son architecture est encore plus jolie que celle de Fort Jobb<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKMC102_03323_URIANGER_000_030","Cet escalier à la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion pour le moins par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re pourrait nous mener à bon port..."
61,"TEXT_LUCKMC102_03323_URIANGER_000_040","Nous voilà enfin arrivés... Mon intuition ne me trompait pas."
62,"TEXT_LUCKMC102_03323_RYNE_000_041","Vous avez remarqué<Indent/>? La décoration intérieure est encore quasiment intacte."
63,"TEXT_LUCKMC102_03323_RYNE_000_042","Le contraste avec les murs en ruines au-dehors est pour le moins saisissant..."
64,"TEXT_LUCKMC102_03323_URIANGER_000_043","Considérant le fait que nous sommes au sous-sol, ce n'est pas si étonnant... Ce qui risque de vous surprendre bien davantage, c'est que ces ornements sont sans rapport direct avec cette église."
65,"TEXT_LUCKMC102_03323_URIANGER_000_044","Comme je vous l'ai expliqué précédemment, suite au cataclysme, la dévotion envers la Lumière a laissé la place au culte des Ténèbres."
66,"TEXT_LUCKMC102_03323_URIANGER_000_045","Ce lieu de prière aura suivi le même chemin que la volonté de foi qu'il abrite, et recueilli en son sein les nouveaux dévots du peuple de la Nuit. C'est en tout cas mon hypothèse."
67,"TEXT_LUCKMC102_03323_THANCRED_000_046","Et ce peuple de la Nuit est celui qui fait la pluie et le beau temps à Rak'tika, pas vrai<Indent/>?"
68,"TEXT_LUCKMC102_03323_URIANGER_000_047","C'est exact. Jusqu'à récemment, ils étaient divisés en colonies éparses, puis ils ont décidé de se rallier sous la bannière des Ténèbres, à l'ombre du dense feuillage de la forêt."
69,"TEXT_LUCKMC102_03323_URIANGER_000_048","Leur vie est régulée par des principes ancestraux très particuliers. Eulmore a maintes fois tenté de les couvrir de son égide, mais à leurs yeux, rien ne compte plus au monde que leur indépendance."
70,"TEXT_LUCKMC102_03323_URIANGER_000_049","Et depuis un certain temps, ils sont soutenus par un mage de renom<Indent/>: Y'shtola Rhul..."
71,"TEXT_LUCKMC102_03323_URIANGER_000_050","L'exarque du Cristal n'est pas sans connaître les moindres détails de cette affaire. Par conséquent, je ne peux concevoir que la tablette que nous sommes venus récupérer en ces lieux ne soit qu'un simple cadeau."
72,"TEXT_LUCKMC102_03323_THANCRED_000_051","Dans ce cas, on ne bouge pas d'ici avant de l'avoir trouvée. Au travail<Indent/>!"
73,"TEXT_LUCKMC102_03323_THANCRED_000_060","Alors, qu'est-ce qu'il y a dans ce bazar..."
74,"TEXT_LUCKMC102_03323_RYNE_000_065","Il fait tellement sombre qu'on n'y voit pas plus loin que le bout de son nez..."
75,"TEXT_LUCKMC102_03323_URIANGER_000_070","Hmm... À mon avis, voici l'autel que nous cherchons, mais aucune trace du miroir aquatique, l'objet de culte emblématique du peuple de la Nuit. Je suppose qu'ils l'auront emporté avec eux après leur dernière visite..."
76,"TEXT_LUCKMC102_03323_SYSTEM_000_080","La visée interactive va débuter. Utilisez la caméra pour trouver la tablette de pierre, puis validez votre choix avec <If(Equal(PlayerParameter(80),0))><Else/><CommandIcon(15)/>/<CommandIcon(8)/></If>."
77,"TEXT_LUCKMC102_03323_URIANGER_000_082","Vous l'avez trouvée<Indent/>? Excellent. À présent, examinons-la d'un peu plus près."
78,"TEXT_LUCKMC102_03323_THANCRED_000_090","J'espère surtout que c'est la bonne tablette..."
79,"TEXT_LUCKMC102_03323_RYNE_000_095","Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Vous avez vraiment des yeux de chat<Indent/>!"
80,"TEXT_LUCKMC102_03323_URIANGER_000_100","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'ai le plaisir de vous annoncer que notre mission ici est terminée."
81,"TEXT_LUCKMC102_03323_URIANGER_000_101","La surface de la tablette comporte des ins<SoftHyphen/>crip<SoftHyphen/>tions en langue ronka, l'ancienne civilisation qui a pris son essor à Rak'tika."
82,"TEXT_LUCKMC102_03323_URIANGER_000_102","Un savoir ancestral gravé dans la pierre... En effet, voilà un cadeau qui fera plaisir à notre chère Y'shtola."
83,"TEXT_LUCKMC102_03323_URIANGER_000_103","Quant à vous, votre regard est capable de percer les ténèbres les plus épaisses. Mais qui en doutait<Indent/>?"
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4 0 TEXT_LUCKMC102_03323_SEQ_00 Urianger est plongé dans les pensées que lui inspire ce lieu.
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28 24 TEXT_LUCKMC102_03323_TODO_00 Observer les environs à l'endroit indiqué, à l'église de l'Aurore
29 25 TEXT_LUCKMC102_03323_TODO_01 Chercher la tablette à l'endroit indiqué
30 26 TEXT_LUCKMC102_03323_TODO_02 Parler à Urianger
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52 48 TEXT_LUCKMC102_03323_THANCRED_000_000 M'est avis que ce fort mériterait une plus grande sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce... Les hommes qui y montent présentement la garde sont en nombre suffisant pour éliminer des purgateurs errants, mais cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas pour repousser une éventuelle attaque de l'armée eulmorienne.
53 49 TEXT_LUCKMC102_03323_THANCRED_000_001 Je me disais qu'on pourrait leur apprendre à poser des pièges, à l'occasion... Il faudra que j'en parle à Lyna.
54 50 TEXT_LUCKMC102_03323_RYNE_000_005 Je suis venue admirer ces vestiges de nombreuses fois au cours de mes voyages. Vous ne trouvez pas que les parapets ont une jolie forme, au fait<Indent/>?
55 51 TEXT_LUCKMC102_03323_URIANGER_000_010 Fort Jobb, comme d'autres con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions de la région, a été reconverti en base militaire stratégique occupée par les soldats de Cristarium, mais il faut savoir qu'il appartenait auparavant à un conglomérat baptisé la Fédération de Grand-Lac.
56 52 TEXT_LUCKMC102_03323_URIANGER_000_011 C'est dans ce contexte que l'église de l'Aurore jouait son rôle de propagatrice de la religion officielle, et dispensait sa foi envers la divinité de Lumière à ceux qui lui juraient fidélité.
57 53 TEXT_LUCKMC102_03323_URIANGER_100_011 Or, suite au Déluge, le culte de la Lumière s'estompa à très grande vitesse. D'où l'apparition des “purgateurs”, selon certains... Le mot ne vous a jamais interpellé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?
58 54 TEXT_LUCKMC102_03323_URIANGER_110_011 Personne ne sait ce qu'ils sont réellement, mais leur ressentiment envers le genre humain est plus que palpable. Ils considèrent que nous avons trahi la Lumière, et ils ont donc été baptisés ainsi par ceux qui croyaient qu'ils étaient venus nous purger de nos péchés.
59 55 TEXT_LUCKMC102_03323_URIANGER_000_012 J'en reviens donc à l'église de l'Aurore qui, comme beaucoup d'autres choses avec elle, disparut dans les oubliettes de l'Histoire suite au cataclysme du Déluge. C'est ainsi que s'installa petit à petit la foi contraire, celle envers les Ténèbres.
60 56 TEXT_LUCKMC102_03323_URIANGER_000_013 Les profondeurs de la forêt de Rak'tika devraient nous dévoiler quelques mystères à ce sujet... Mettons-nous en route, nous continuerons cette con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion plus tard.
61 57 TEXT_LUCKMC102_03323_URIANGER_000_014 Nous avons une promesse envers l'exarque à tenir, et une tablette en pierre à récupérer.
62 58 TEXT_LUCKMC102_03323_THANCRED_000_020 Ça ne devrait pas être trop difficile de distinguer des ruines d'église au milieu d'une base aussi modeste...
63 59 TEXT_LUCKMC102_03323_RYNE_000_025 Mais où est cette fameuse église<Indent/>? J'imagine que son architecture est encore plus jolie que celle de Fort Jobb<Indent/>!
64 60 TEXT_LUCKMC102_03323_URIANGER_000_030 Cet escalier à la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion pour le moins par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re pourrait nous mener à bon port...
65 61 TEXT_LUCKMC102_03323_URIANGER_000_040 Nous voilà enfin arrivés... Mon intuition ne me trompait pas.
66 62 TEXT_LUCKMC102_03323_RYNE_000_041 Vous avez remarqué<Indent/>? La décoration intérieure est encore quasiment intacte.
67 63 TEXT_LUCKMC102_03323_RYNE_000_042 Le contraste avec les murs en ruines au-dehors est pour le moins saisissant...
68 64 TEXT_LUCKMC102_03323_URIANGER_000_043 Considérant le fait que nous sommes au sous-sol, ce n'est pas si étonnant... Ce qui risque de vous surprendre bien davantage, c'est que ces ornements sont sans rapport direct avec cette église.
69 65 TEXT_LUCKMC102_03323_URIANGER_000_044 Comme je vous l'ai expliqué précédemment, suite au cataclysme, la dévotion envers la Lumière a laissé la place au culte des Ténèbres.
70 66 TEXT_LUCKMC102_03323_URIANGER_000_045 Ce lieu de prière aura suivi le même chemin que la volonté de foi qu'il abrite, et recueilli en son sein les nouveaux dévots du peuple de la Nuit. C'est en tout cas mon hypothèse.
71 67 TEXT_LUCKMC102_03323_THANCRED_000_046 Et ce peuple de la Nuit est celui qui fait la pluie et le beau temps à Rak'tika, pas vrai<Indent/>?
72 68 TEXT_LUCKMC102_03323_URIANGER_000_047 C'est exact. Jusqu'à récemment, ils étaient divisés en colonies éparses, puis ils ont décidé de se rallier sous la bannière des Ténèbres, à l'ombre du dense feuillage de la forêt.
73 69 TEXT_LUCKMC102_03323_URIANGER_000_048 Leur vie est régulée par des principes ancestraux très particuliers. Eulmore a maintes fois tenté de les couvrir de son égide, mais à leurs yeux, rien ne compte plus au monde que leur indépendance.
74 70 TEXT_LUCKMC102_03323_URIANGER_000_049 Et depuis un certain temps, ils sont soutenus par un mage de renom<Indent/>: Y'shtola Rhul...
75 71 TEXT_LUCKMC102_03323_URIANGER_000_050 L'exarque du Cristal n'est pas sans connaître les moindres détails de cette affaire. Par conséquent, je ne peux concevoir que la tablette que nous sommes venus récupérer en ces lieux ne soit qu'un simple cadeau.
76 72 TEXT_LUCKMC102_03323_THANCRED_000_051 Dans ce cas, on ne bouge pas d'ici avant de l'avoir trouvée. Au travail<Indent/>!
77 73 TEXT_LUCKMC102_03323_THANCRED_000_060 Alors, qu'est-ce qu'il y a dans ce bazar...
78 74 TEXT_LUCKMC102_03323_RYNE_000_065 Il fait tellement sombre qu'on n'y voit pas plus loin que le bout de son nez...
79 75 TEXT_LUCKMC102_03323_URIANGER_000_070 Hmm... À mon avis, voici l'autel que nous cherchons, mais aucune trace du miroir aquatique, l'objet de culte emblématique du peuple de la Nuit. Je suppose qu'ils l'auront emporté avec eux après leur dernière visite...
80 76 TEXT_LUCKMC102_03323_SYSTEM_000_080 La visée interactive va débuter. Utilisez la caméra pour trouver la tablette de pierre, puis validez votre choix avec <If(Equal(PlayerParameter(80),0))><Else/><CommandIcon(15)/>/<CommandIcon(8)/></If>.
81 77 TEXT_LUCKMC102_03323_URIANGER_000_082 Vous l'avez trouvée<Indent/>? Excellent. À présent, examinons-la d'un peu plus près.
82 78 TEXT_LUCKMC102_03323_THANCRED_000_090 J'espère surtout que c'est la bonne tablette...
83 79 TEXT_LUCKMC102_03323_RYNE_000_095 Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Vous avez vraiment des yeux de chat<Indent/>!
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85 81 TEXT_LUCKMC102_03323_URIANGER_000_101 La surface de la tablette comporte des ins<SoftHyphen/>crip<SoftHyphen/>tions en langue ronka, l'ancienne civilisation qui a pris son essor à Rak'tika.
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0,"TEXT_LUCKMC103_03324_SEQ_00","Urianger a quelque chose d'important à vous dire."
1,"TEXT_LUCKMC103_03324_SEQ_01","Urianger vous a appris que Y'shtola se faisait appeler Matoya par le peuple de la Nuit. Allez à la porte au nord-est de Fort Jobb et parlez à Myrcant."
2,"TEXT_LUCKMC103_03324_SEQ_02","Vous avez parlé à Myrcant. Allez à Rak'tika."
3,"TEXT_LUCKMC103_03324_SEQ_03","Vous êtes arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à Rak'tika. Parlez à Urianger."
4,"TEXT_LUCKMC103_03324_SEQ_04","Vous avez parlé à Urianger. Allez à l'endroit indiqué et observez les environs."
5,"TEXT_LUCKMC103_03324_SEQ_05","Vous prenant pour une nouvelle forme de purgateurs, le peuple de la Nuit a failli vous attaquer sans sommation. Après qu'Emet-Selch vous a faussé compagnie, Y'shtola vous a rejoints et vous a pris sous sa protection. Parlez-lui."
6,"TEXT_LUCKMC103_03324_SEQ_06","La Miqo'te vous a demandé de la rejoindre à son quartier général. Retrouvez-la près de Serpentige, à Rak'tika."
7,"TEXT_LUCKMC103_03324_SEQ_07","Y'shtola vous a invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à entrer dans la grotte. Une fois à l'intérieur, parlez-lui."
8,"TEXT_LUCKMC103_03324_SEQ_08","Y'shtola va essayer de vous aider à localiser le grand purgateur... La tablette de l'église de l'Aurore lui sera-t-elle utile pour y parvenir<Indent/>?"
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24,"TEXT_LUCKMC103_03324_TODO_00","Parler à Myrcant, à Éolisate"
25,"TEXT_LUCKMC103_03324_TODO_01","Parler à Myrcant"
26,"TEXT_LUCKMC103_03324_TODO_02","Parler à Urianger"
27,"TEXT_LUCKMC103_03324_TODO_03","Observer les environs à l'endroit indiqué, à la forteresse de Gohn"
28,"TEXT_LUCKMC103_03324_TODO_04","Parler à Y'shtola"
29,"TEXT_LUCKMC103_03324_TODO_05","Rejoindre Y'shtola, à Serpentige"
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48,"TEXT_LUCKMC103_03324_THANCRED_000_000","Bon, je crois qu'on est parés pour aller retrouver Y'shtola."
49,"TEXT_LUCKMC103_03324_RYNE_000_005","Votre amie est-elle réellement capable de déchiffrer une langue aussi ancienne<Indent/>? Si tel est le cas, elle est d'une érudition sans nom<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKMC103_03324_URIANGER_000_010","À présent que la tablette est en notre possession, j'aurais une dernière chose à vous dire avant que nous ne nous mettions en route pour la forêt de Rak'tika."
51,"TEXT_LUCKMC103_03324_URIANGER_000_011","Les membres du peuple de la Nuit obéissent à l'in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>dic<SoftHyphen/>tion de divulguer leur véritable nom sous les rayons de la Lumière. De ce fait, ils utilisent des pseudonymes."
52,"TEXT_LUCKMC103_03324_URIANGER_000_012","Le choix de leur nom d'emprunt est libre, et dans la plupart des cas, ces individus se contentent de prendre celui d'un parent ou d'un ancêtre. Mais vous connaissez la soif d'originalité de notre chère Y'shtola, qui ne l'a évidemment pas entendu de cette oreille."
53,"TEXT_LUCKMC103_03324_URIANGER_000_013","Elle a choisi de prendre le nom de Matoya... Surprenant et logique à la fois, n'est-ce pas<Indent/>? Surtout, je vous prie de ne pas oublier de l'appeler ainsi quand nous la retrouverons."
54,"TEXT_LUCKMC103_03324_URIANGER_000_014","Nous allons sortir par la porte au nord-est, c'est le chemin le plus court pour atteindre Rak'tika. Le garde qui la surveille est déjà prévenu de notre arrivée. Allons-y."
55,"TEXT_LUCKMC103_03324_THANCRED_000_020","Nous y voilà<Indent/>! J'ai hâte de revoir Y'sht... euh, Matoya<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKMC103_03324_RYNE_000_025","J'ai... J'ai un peu peur d'aller dans cette forêt..."
57,"TEXT_LUCKMC103_03324_URIANGER_000_030","Je sais bien que vous avez compris, mais je préfère vous le dire encore une fois<Indent/>: ne prononcez pas le véritable nom de “Matoya” quand nous la reverrons. Pas une seule fois."
58,"TEXT_LUCKMC103_03324_MYRCANT_000_040","Vous êtes les voyageurs en route pour Rak'tika, je présume<Indent/>?"
59,"TEXT_LUCKMC103_03324_MYRCANT_000_041","Entendu. Veuillez patienter un petit instant, je vais vous ouvrir le passage."
60,"TEXT_LUCKMC103_03324_MYRCANT_000_050","Voulez-vous aller à Rak'tika<Indent/>?"
61,"TEXT_LUCKMC103_03324_Q1_000_051","Aller à Rak'tika<Indent/>?"
62,"TEXT_LUCKMC103_03324_MYRCANT_000_060","Je vous en prie<Indent/>!"
63,"TEXT_LUCKMC103_03324_THANCRED_000_065","Garde toi aussi un œil sur notre pseudo-ami, d'accord<Indent/>?"
64,"TEXT_LUCKMC103_03324_RYNE_000_070","T-t-tout va bien, je vous assure que tout va bien<Indent/>! De toute façon, si des Asciens viennent me kidnapper, Thancred est là pour me protéger<Indent/>!"
65,"TEXT_LUCKMC103_03324_EMETSELCH_000_075","Eh bien, qu'est-ce qui t'arrive<Indent/>? Une légère envie de tailler le bout de gras, hmm<Indent/>? Bizarre, j'aurais mis ma main à couper que tu préférais rester à une certaine distance de sécurité vis-à-vis de moi..."
66,"TEXT_LUCKMC103_03324_EMETSELCH_000_076","Mais les Asciens t'intriguent beaucoup trop pour rester dans une telle torpeur mêlée de gêne, d'embarras, de curiosité et d'excitation, n'est-ce pas<Indent/>? Allez, pose ta question. Je suis tout ouïe<Indent/>!"
67,"TEXT_LUCKMC103_03324_Q2_000_000","Que demandez-vous<Indent/>?"
68,"TEXT_LUCKMC103_03324_A2_000_001","Pourquoi cette apparence en particulier<Indent/>?"
69,"TEXT_LUCKMC103_03324_A2_000_002","Je n'ai rien à te dire."
70,"TEXT_LUCKMC103_03324_EMETSELCH_000_077","Je m'en doutais<Indent/>! Nous autres Asciens sommes comme l'eau, tu sais... L'eau qui s'écoule partout où il y a du vide, et qui épouse sa forme. Ainsi, savais-tu que cet élément constitue les deux tiers du corps humain<Indent/>?"
71,"TEXT_LUCKMC103_03324_EMETSELCH_000_078","Une fois que nous avons pris possession d'un corps, nous pouvons même le modeler à notre guise. Certains d'entre nous les aiment tels que la nature les a faits, mais d'autres n'hésitent pas à en faire leur propre création... Le résultat n'est pas toujours des plus esthétiques, d'ailleurs<Indent/>!"
72,"TEXT_LUCKMC103_03324_EMETSELCH_000_079","En ce qui me concerne, je trouve que cette enveloppe charnelle me sied à merveille, et elle remplira à coup sûr son office jusqu'à la fin de notre petite aventure. Il ne faudrait pas oublier que je suis le fondateur de l'empire de Garlemald, quand même<Indent/>!"
73,"TEXT_LUCKMC103_03324_EMETSELCH_000_080","En revanche, s'il y en a un qui ne s'est jamais senti bien dans sa peau d'emprunt, c'est ce pauvre hère de Lahabrea... Tu ne peux pas l'avoir oublié, n'est-ce pas<Indent/>?"
74,"TEXT_LUCKMC103_03324_EMETSELCH_000_081","Je vais te faire une confidence<Indent/>: ce n'est vraiment pas facile de conserver une identité aux contours définis quand on change de corps comme de chemise... Sans oublier que les chemises, ça se lave bien plus facilement<Indent/>!"
75,"TEXT_LUCKMC103_03324_EMETSELCH_000_082","Hors de ma vue dans ce cas, malappris<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Pour <If(PlayerParameter(4))>une héroïne<Else/>un héros</If> aussi illustre, je te trouve bien insolent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Mais... je dois avouer que ça ne manque pas de charme..."
76,"TEXT_LUCKMC103_03324_URIANGER_000_090","Comme son nom l'indique, cet invité surprise n'était pas prévu au programme... mais ses vastes con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces sur l'endroit où nous nous trouvons peuvent se révéler utiles."
77,"TEXT_LUCKMC103_03324_URIANGER_000_091","Rak'tika est flétrie par les assauts des purgateurs depuis bien longtemps déjà. Celui qui a eu lieu il y a deux ans a d'ailleurs failli lui être fatal."
78,"TEXT_LUCKMC103_03324_URIANGER_000_092","La majorité des dirigeants, prêtres et notables du peuple de la Nuit y a trouvé une mort atroce. Si Y'shtola n'avait pas été là pour éviter la destruction totale, nous ne serions pas ici pour en parler non plus. C'est suite à ces événements qu'elle est devenue leur guide."
79,"TEXT_LUCKMC103_03324_URIANGER_000_093","... Continuons notre route. La forteresse de Gohn ne devrait plus être très loin."
80,"TEXT_LUCKMC103_03324_URIANGER_000_094","Je me demande dans quel état elle est après une telle catastrophe..."
81,"TEXT_LUCKMC103_03324_THANCRED_000_100","Ça sent encore le brûlé, par ici..."
82,"TEXT_LUCKMC103_03324_RYNE_000_105","On dirait qu'il n'y a personne..."
83,"TEXT_LUCKMC103_03324_URIANGER_000_110","Hmm..."
84,"TEXT_LUCKMC103_03324_EMETSELCH_000_115","Écoute, héro<If(PlayerParameter(4))>ïne<Else/>s</If> des temps modernes, je n'ai rien contre toi mais... évite de me coller de trop près, tu veux bien<Indent/>?"
85,"TEXT_LUCKMC103_03324_THANCRED_000_120","En tout cas, les malentendus sont dissipés<Indent/>! Et comme on pouvait s'y attendre, Emet-Selch a disparu d'un coup de baguette magique. Reste sur tes gardes, il nous observe forcément."
86,"TEXT_LUCKMC103_03324_RYNE_000_125","Matoya est si belle et si forte<Indent/>! Comme j'aimerais lui ressembler..."
87,"TEXT_LUCKMC103_03324_URIANGER_000_130","..."
88,"TEXT_LUCKMC103_03324_YSHTOLA_000_140","Allons dans mon quartier général personnel, mes amis. Nous y serons plus tranquilles pour discuter."
89,"TEXT_LUCKMC103_03324_YSHTOLA_000_141","Il y a une grotte au nord-est d'ici qui mène à notre destination. On se retrouve devant l'entrée, d'accord<Indent/>?"
90,"TEXT_LUCKMC103_03324_YSHTOLA_000_150","Bravo, je vois que tu ne t'es pas perdu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en chemin<Indent/>! Il n'est pas toujours évident de s'y retrouver dans cette forêt millénaire aux feuillages si touffus. Crois-moi, j'en sais quelque chose<Indent/>!"
91,"TEXT_LUCKMC103_03324_YSHTOLA_000_151","Suis-moi, c'est par là."
92,"TEXT_LUCKMC103_03324_THANCRED_000_160","Ah, voilà enfin de quoi prendre un repos bien mérité<Indent/>!"
93,"TEXT_LUCKMC103_03324_RYNE_000_165","Vous avez vu la taille gigantesque de cette racine d'arbre<Indent/>? Et qu'est-ce qu'il y a de l'autre côté de la porte, là-bas<Indent/>?"
94,"TEXT_LUCKMC103_03324_URIANGER_000_170","Ce hameau est des plus charmants. Je reconnais bien là le sens esthétique de Y'shtola."
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4 0 TEXT_LUCKMC103_03324_SEQ_00 Urianger a quelque chose d'important à vous dire.
5 1 TEXT_LUCKMC103_03324_SEQ_01 Urianger vous a appris que Y'shtola se faisait appeler Matoya par le peuple de la Nuit. Allez à la porte au nord-est de Fort Jobb et parlez à Myrcant.
6 2 TEXT_LUCKMC103_03324_SEQ_02 Vous avez parlé à Myrcant. Allez à Rak'tika.
7 3 TEXT_LUCKMC103_03324_SEQ_03 Vous êtes arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à Rak'tika. Parlez à Urianger.
8 4 TEXT_LUCKMC103_03324_SEQ_04 Vous avez parlé à Urianger. Allez à l'endroit indiqué et observez les environs.
9 5 TEXT_LUCKMC103_03324_SEQ_05 Vous prenant pour une nouvelle forme de purgateurs, le peuple de la Nuit a failli vous attaquer sans sommation. Après qu'Emet-Selch vous a faussé compagnie, Y'shtola vous a rejoints et vous a pris sous sa protection. Parlez-lui.
10 6 TEXT_LUCKMC103_03324_SEQ_06 La Miqo'te vous a demandé de la rejoindre à son quartier général. Retrouvez-la près de Serpentige, à Rak'tika.
11 7 TEXT_LUCKMC103_03324_SEQ_07 Y'shtola vous a invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à entrer dans la grotte. Une fois à l'intérieur, parlez-lui.
12 8 TEXT_LUCKMC103_03324_SEQ_08 Y'shtola va essayer de vous aider à localiser le grand purgateur... La tablette de l'église de l'Aurore lui sera-t-elle utile pour y parvenir<Indent/>?
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28 24 TEXT_LUCKMC103_03324_TODO_00 Parler à Myrcant, à Éolisate
29 25 TEXT_LUCKMC103_03324_TODO_01 Parler à Myrcant
30 26 TEXT_LUCKMC103_03324_TODO_02 Parler à Urianger
31 27 TEXT_LUCKMC103_03324_TODO_03 Observer les environs à l'endroit indiqué, à la forteresse de Gohn
32 28 TEXT_LUCKMC103_03324_TODO_04 Parler à Y'shtola
33 29 TEXT_LUCKMC103_03324_TODO_05 Rejoindre Y'shtola, à Serpentige
34 30 TEXT_LUCKMC103_03324_TODO_06 Suivre Y'shtola
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52 48 TEXT_LUCKMC103_03324_THANCRED_000_000 Bon, je crois qu'on est parés pour aller retrouver Y'shtola.
53 49 TEXT_LUCKMC103_03324_RYNE_000_005 Votre amie est-elle réellement capable de déchiffrer une langue aussi ancienne<Indent/>? Si tel est le cas, elle est d'une érudition sans nom<Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKMC103_03324_URIANGER_000_010 À présent que la tablette est en notre possession, j'aurais une dernière chose à vous dire avant que nous ne nous mettions en route pour la forêt de Rak'tika.
55 51 TEXT_LUCKMC103_03324_URIANGER_000_011 Les membres du peuple de la Nuit obéissent à l'in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>dic<SoftHyphen/>tion de divulguer leur véritable nom sous les rayons de la Lumière. De ce fait, ils utilisent des pseudonymes.
56 52 TEXT_LUCKMC103_03324_URIANGER_000_012 Le choix de leur nom d'emprunt est libre, et dans la plupart des cas, ces individus se contentent de prendre celui d'un parent ou d'un ancêtre. Mais vous connaissez la soif d'originalité de notre chère Y'shtola, qui ne l'a évidemment pas entendu de cette oreille.
57 53 TEXT_LUCKMC103_03324_URIANGER_000_013 Elle a choisi de prendre le nom de Matoya... Surprenant et logique à la fois, n'est-ce pas<Indent/>? Surtout, je vous prie de ne pas oublier de l'appeler ainsi quand nous la retrouverons.
58 54 TEXT_LUCKMC103_03324_URIANGER_000_014 Nous allons sortir par la porte au nord-est, c'est le chemin le plus court pour atteindre Rak'tika. Le garde qui la surveille est déjà prévenu de notre arrivée. Allons-y.
59 55 TEXT_LUCKMC103_03324_THANCRED_000_020 Nous y voilà<Indent/>! J'ai hâte de revoir Y'sht... euh, Matoya<Indent/>!
60 56 TEXT_LUCKMC103_03324_RYNE_000_025 J'ai... J'ai un peu peur d'aller dans cette forêt...
61 57 TEXT_LUCKMC103_03324_URIANGER_000_030 Je sais bien que vous avez compris, mais je préfère vous le dire encore une fois<Indent/>: ne prononcez pas le véritable nom de “Matoya” quand nous la reverrons. Pas une seule fois.
62 58 TEXT_LUCKMC103_03324_MYRCANT_000_040 Vous êtes les voyageurs en route pour Rak'tika, je présume<Indent/>?
63 59 TEXT_LUCKMC103_03324_MYRCANT_000_041 Entendu. Veuillez patienter un petit instant, je vais vous ouvrir le passage.
64 60 TEXT_LUCKMC103_03324_MYRCANT_000_050 Voulez-vous aller à Rak'tika<Indent/>?
65 61 TEXT_LUCKMC103_03324_Q1_000_051 Aller à Rak'tika<Indent/>?
66 62 TEXT_LUCKMC103_03324_MYRCANT_000_060 Je vous en prie<Indent/>!
67 63 TEXT_LUCKMC103_03324_THANCRED_000_065 Garde toi aussi un œil sur notre pseudo-ami, d'accord<Indent/>?
68 64 TEXT_LUCKMC103_03324_RYNE_000_070 T-t-tout va bien, je vous assure que tout va bien<Indent/>! De toute façon, si des Asciens viennent me kidnapper, Thancred est là pour me protéger<Indent/>!
69 65 TEXT_LUCKMC103_03324_EMETSELCH_000_075 Eh bien, qu'est-ce qui t'arrive<Indent/>? Une légère envie de tailler le bout de gras, hmm<Indent/>? Bizarre, j'aurais mis ma main à couper que tu préférais rester à une certaine distance de sécurité vis-à-vis de moi...
70 66 TEXT_LUCKMC103_03324_EMETSELCH_000_076 Mais les Asciens t'intriguent beaucoup trop pour rester dans une telle torpeur mêlée de gêne, d'embarras, de curiosité et d'excitation, n'est-ce pas<Indent/>? Allez, pose ta question. Je suis tout ouïe<Indent/>!
71 67 TEXT_LUCKMC103_03324_Q2_000_000 Que demandez-vous<Indent/>?
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75 71 TEXT_LUCKMC103_03324_EMETSELCH_000_078 Une fois que nous avons pris possession d'un corps, nous pouvons même le modeler à notre guise. Certains d'entre nous les aiment tels que la nature les a faits, mais d'autres n'hésitent pas à en faire leur propre création... Le résultat n'est pas toujours des plus esthétiques, d'ailleurs<Indent/>!
76 72 TEXT_LUCKMC103_03324_EMETSELCH_000_079 En ce qui me concerne, je trouve que cette enveloppe charnelle me sied à merveille, et elle remplira à coup sûr son office jusqu'à la fin de notre petite aventure. Il ne faudrait pas oublier que je suis le fondateur de l'empire de Garlemald, quand même<Indent/>!
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81 77 TEXT_LUCKMC103_03324_URIANGER_000_091 Rak'tika est flétrie par les assauts des purgateurs depuis bien longtemps déjà. Celui qui a eu lieu il y a deux ans a d'ailleurs failli lui être fatal.
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83 79 TEXT_LUCKMC103_03324_URIANGER_000_093 ... Continuons notre route. La forteresse de Gohn ne devrait plus être très loin.
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85 81 TEXT_LUCKMC103_03324_THANCRED_000_100 Ça sent encore le brûlé, par ici...
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87 83 TEXT_LUCKMC103_03324_URIANGER_000_110 Hmm...
88 84 TEXT_LUCKMC103_03324_EMETSELCH_000_115 Écoute, héro<If(PlayerParameter(4))>ïne<Else/>s</If> des temps modernes, je n'ai rien contre toi mais... évite de me coller de trop près, tu veux bien<Indent/>?
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43,"TEXT_LUCKMC104_03325_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKMC104_03325_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKMC104_03325_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKMC104_03325_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKMC104_03325_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKMC104_03325_RYNE_000_000","Je..."
49,"TEXT_LUCKMC104_03325_YSHTOLA_000_010","Dire qu'il fut un temps où Thancred était le tombeur de ces dames au bagou éloquent... et maintenant qu'il a rattrapé celle après laquelle il a toujours couru, la moindre petite taquinerie le fait sortir de ses gonds."
50,"TEXT_LUCKMC104_03325_YSHTOLA_000_011","En parlant de bagou, loin de moi l'idée d'utiliser ce terme pour décrire le style oratoire d'Urianger, mais il semble avoir mis un frein à son lyrisme habituel pour s'exprimer un peu plus souvent en termes moins obscurs, ce qui facilitera la vie à tout le monde."
51,"TEXT_LUCKMC104_03325_YSHTOLA_000_012","On parle souvent des jeunes personnes comme Alphinaud et Alisaie et de leur évolution dans la vie, mais on oublie tout aussi souvent que les vieux briscards pétris d'habitudes peuvent également changer..."
52,"TEXT_LUCKMC104_03325_Q1_000_000","Que demandez-vous<Indent/>?"
53,"TEXT_LUCKMC104_03325_A1_000_001","Et toi, tu penses avoir changé<Indent/>?"
54,"TEXT_LUCKMC104_03325_A1_000_002","Qu'est-ce que j'entends<Indent/>? Tu te trouves vieille<Indent/>?"
55,"TEXT_LUCKMC104_03325_YSHTOLA_000_013","Bonne question, tiens<Indent/>! En tout cas, si j'ai changé, je l'ai fait inconsciemment<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKMC104_03325_YSHTOLA_000_014","Euh, non, pas du tout<Indent/>! Dis donc, on ne t'a jamais dit que c'était impoli de demander l'âge d'un mage<Indent/>? Je sais bien que tu voulais me faire un compliment donc ça ira pour cette fois, mais que je ne t'y reprenne plus, d'accord<Indent/>?"
57,"TEXT_LUCKMC104_03325_YSHTOLA_000_015","Bref, il est grand temps de déchiffrer cette tablette. Pendant ce temps, tu pourrais emmener Minfilia en balade<Indent/>! Je suis sûre qu'elle meurt d'envie de découvrir Serpentige."
58,"TEXT_LUCKMC104_03325_YSHTOLA_000_016","Au fait, si tu as besoin de quoi que ce soit pendant ton séjour, adresse-toi à Runar sur la place de l'Éthérite. Il se fera un plaisir de te dépanner."
59,"TEXT_LUCKMC104_03325_YSHTOLA_000_020","Si tu as besoin de quoi que ce soit pendant ton séjour, adresse-toi à Runar sur la place de l'Éthérite. Il se fera un plaisir de te dépanner."
60,"TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_030","T-tu es l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Matoya, n'est-ce pas<Indent/>? Désolé de vous avoir pris pour des purgateurs, mais tu dois savoir qu'on n'est jamais trop prudent à Rak'tika."
61,"TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_031","Moi, c'est Runar, enchanté<Indent/>! On m'a dit que tu t'appelais <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est bien ça<Indent/>? Tu viens d'où, d'ailleurs<Indent/>?"
62,"TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_032","De Cristarium<Indent/>!? Et vous êtes à la recherche du grand purgateur de Rak'tika<Indent/>? Ah, dans ce cas, je comprends mieux ce que disait Matoya au sujet de cette tablette de pierre que vous lui avez remise..."
63,"TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_033","Quoi qu'il en soit, sache que tu es <If(PlayerParameter(4))>la bienvenue<Else/>le bienvenu</If> parmi nous. Maintenant que les pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions sont faites, que dirais-tu d'en apprendre un peu plus sur Serpentige<Indent/>?"
64,"TEXT_LUCKMC104_03325_RYNE_000_034","Excusez-moi de vous interrompre... Ça ne vous dérange pas si je vous accompagne<Indent/>?"
65,"TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_035","Mais pas du tout, Mademoiselle<Indent/>! Tu es une amie de Matoya, et ses amis sont nos amis."
66,"TEXT_LUCKMC104_03325_RYNE_000_036","Merci beaucoup. Je sais que vous la tenez en très haute estime, et j'essaierai de me montrer digne de votre confiance."
67,"TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_037","En très haute estime<Indent/>? Je veux, oui<Indent/>! On lui doit tous la vie<Indent/>! Si elle n'avait pas été là il y a deux ans, le peuple de la Nuit tout entier serait six fulms sous terre à l'heure qu'il est."
68,"TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_038","Nombreux sont ceux d'entre nous qui ont péri à ce moment-là, notamment nos prêtres et anciens... La majorité des survivants est composée de petits jeunots comme moi capables de courir vite, mais nos campements ont été réduits en mille morceaux..."
69,"TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_039","Si nous sommes parvenus à remonter tant bien que mal la pente en un temps record, c'est uniquement grâce aux bons conseils de Matoya. Sans elle à nos côtés, les purgateurs nous auraient déjà purgés depuis longtemps<Indent/>!"
70,"TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_040","Pour être franc avec vous, elle s'est retrouvée au centre de nos vies du jour au lendemain, et elle ne pouvait pas mieux tomber. Nous avions absolument besoin d'un guide, et elle remplissait ce rôle à la perfection."
71,"TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_041","Mais rien n'est jamais vraiment parfait, et certains d'entre nous voyaient d'un très mauvais œil le fait qu'une étrangère, aussi sage et bien<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>te soit-elle, prenne la tête du peuple de la Nuit. Or, elle est parvenue à convaincre chacun des récalcitrants jusqu'au dernier."
72,"TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_042","C'est simple, Matoya est tout simplement quelqu'un d'adorable, et succomber à son charme et à sa gentillesse n'est qu'une question de temps. Si vous voyiez comme sa queue frétille quand elle fait une nouvelle découverte au sujet de l'empire de Ronka, c'est d'un trognon<Indent/>!"
73,"TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_043","Bref, avec toutes ces qualités, pas étonnant qu'elle soit devenue notre chouchoute à tous, hé hé<Indent/>!"
74,"TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_044","Euh... S'il vous plaît, gardez pour vous ce que je viens de dire, d'accord<Indent/>? Je ne voudrais vraiment pas la mettre dans l'embarras... Au fait, ça vous dirait de faire une petite visite de Serpentige<Indent/>? Vous venez à peine d'arriver, après tout<Indent/>!"
75,"TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_045","Vous savez, le peuple de la Nuit est ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment pieux. Nous ne vous demandons pas de partager nos croyances, encore moins de vous convertir à notre religion, mais il y a deux ou trois choses que vous devriez savoir au sujet de nos us et coutumes, afin que notre cohabitation se déroule au mieux."
76,"TEXT_LUCKMC104_03325_RYNE_000_046","Vous voulez parler de... votre foi dans les Ténèbres, c'est ça<Indent/>?"
77,"TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_047","Pour faire très simple, oui. Je pourrais vous assommer d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions là-dessus, mais je me contenterai de l'essentiel pour l'instant."
78,"TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_048","Nous allons commencer notre petit cours magistral dans la salle au sud du hameau. C'est le point de départ obligatoire de toute visite touristique de Serpentige. Je vous attendrai devant<Indent/>!"
79,"TEXT_LUCKMC104_03325_RYNE_000_050","Il fait souvent très sombre par ici, quand même... Mais vous me direz que c'est logique, et vous aurez raison<Indent/>!"
80,"TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_060","Dites-moi, après avoir constamment baigné dans la Lumière, ça doit vous faire tout drôle de naviguer dans la pénombre, je me trompe<Indent/>?"
81,"TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_061","Quand un membre du peuple de la Nuit revient d'un long voyage, il ne manque pas de venir ici pour effectuer un rituel de purification, en se lavant le corps avec de l'eau des Ténèbres. Cela nous permet d'éviter d'être contaminés par les ondes néfastes de la Lumière."
82,"TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_062","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, nous n'avons toujours pas trouvé de remède miracle pour éviter d'être transformé en purgateur... Mais tant que vous séjournerez ici, je vous conseille de faire ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment vos ablutions comme tout le monde, ça ne pourra que vous servir."
83,"TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_063","Pour cette première fois, je vais vous montrer comment procéder. Mettez-vous <Emphasis>à genoux</Emphasis> devant moi, s'il vous plaît."
84,"TEXT_LUCKMC104_03325_RYNE_000_070","Ça a l'air amusant<Indent/>!"
85,"TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_075","Je vais vous montrer comment procéder aux ablutions pour éviter d'être contaminés par les ondes néfastes de la Lumière. Mettez-vous <Emphasis>à genoux</Emphasis> devant moi, s'il vous plaît."
86,"TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_076","Euh... Comme je le disais, les ablutions du peuple de la Nuit requièrent de se mettre <Emphasis>à genoux</Emphasis>..."
87,"TEXT_LUCKMC104_03325_SYSTEM_000_080","Runar vous a purifié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec de l'eau des Ténèbres. Vous ressentez de petits picotements un peu partout sur le corps..."
88,"TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_081","Voilà, le rituel de purification est terminé. Vous avez été lavé<If(PlayerParameter(4))>es<Else/>s</If> de toute impureté lumineuse, hé hé<Indent/>!"
89,"TEXT_LUCKMC104_03325_RYNE_000_082","J'avoue ressentir une sensation assez étrange... Je me sens légère comme une plume, c'est vraiment très agréable..."
90,"TEXT_LUCKMC104_03325_RYNE_000_083","Cette eau est véritablement magique<Indent/>! Avec quoi est-ce que vous la mélangez<Indent/>?"
91,"TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_084","Il s'agit avant tout d'une eau bénie par nos prêtres durant de longues prières, au cours desquelles ils y ajoutent un léger soupçon d'essence élémentaire de Ténèbres."
92,"TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_085","Tu as ressenti une légère irritation<Indent/>? Hmm, ce n'est pourtant pas la réaction habituelle..."
93,"TEXT_LUCKMC104_03325_RYNE_000_086","Moi aussi<Indent/>! Je ne dirais pas que c'était désagréable, juste... bizarre<Indent/>?"
94,"TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_087","Hmm... Maintenant que vous le dites, cette sensation désagréable provoquée par l'eau des Ténèbres est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment celle que ressentent les..."
95,"TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_088","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Matoya avait donc raison<Indent/>!? Tu es un purgateur déguisé<Indent/>!?"
96,"TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_089","Ha ha, calme-toi, je rigole<Indent/>! C'est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment la sensation de fraîcheur qui provoque cette réaction en vous. Je vous rappelle que vous arrivez d'un endroit chaud et baigné de Lumière<Indent/>!"
97,"TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_090","Maintenant que vous connaissez un peu mieux notre religion, il est temps d'aller à la rencontre du peuple qui la pratique."
98,"TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_091","La vie quotidienne du peuple de la Nuit est ponctuée de nombreuses petites actions qui font le sel des relations inter-per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nelles, et permettent im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment de se reconnaître. Par exemple, nous utilisons un mot de passe particulier quand nous sommes en déplacement."
99,"TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_092","Et comme vous m'êtes sympathiques, je vous le donne<Indent/>! Il s'agit d'“allin tuta”, qui signifie “bonsoir” en langue ronka. Saluez n'importe quel individu de notre peuple ainsi, et il saura que vous êtes son ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
100,"TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_093","On ne sait jamais sur qui on peut tomber au cours d'un voyage. Les voleurs et autres braconniers sont légion, sans parler des purgateurs qui ressemblent parfois à s'y méprendre à des humains."
101,"TEXT_LUCKMC104_03325_RYNE_000_094","Je veux bien retenir votre mot de passe, mais de toute façon, je ne parle quasiment jamais aux inconnus..."
102,"TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_095","Ha ha ha, elle est mignonne<Indent/>! Eh bien, si jamais tu croises le chemin de l'un d'entre nous, n'hésite pas à lui dire “allin tuta” et il te saluera bien bas."
103,"TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_096","Et si on refaisait une petite expérience de travaux pratiques<Indent/>? Allez donc faire con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce avec les habitants du hameau, vous verrez bien leur réaction<Indent/>!"
104,"TEXT_LUCKMC104_03325_SYSTEM_000_097","En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour saluer les membres du peuple de la Nuit en leur disant “allin tuta”."
105,"TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_100","Nos amis nous saluent en disant “allin tuta”. Essaye auprès des habitants du hameau et admire leur réaction<Indent/>!"
106,"TEXT_LUCKMC104_03325_SYSTEM_000_110","allin tuta"
107,"TEXT_LUCKMC104_03325_OLDWOMAN03325_000_120","..."
108,"TEXT_LUCKMC104_03325_OLDWOMAN03325_000_121","..."
109,"TEXT_LUCKMC104_03325_SYSTEM_000_122","La vieille dame vous a serré la main en vous souriant."
110,"TEXT_LUCKMC104_03325_OLDWOMAN03325_000_123","..."
111,"TEXT_LUCKMC104_03325_VONDIA_000_124","... Plaît-il<Indent/>?"
112,"TEXT_LUCKMC104_03325_VONDIA_000_125","Hmm<Indent/>!? Oh, mais oui<Indent/>! Allin tuta, bien sûr<Indent/>! Bienvenue parmi le peuple de la Nuit, ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>."
113,"TEXT_LUCKMC104_03325_VONDIA_000_126","Permets-moi juste de te donner un tout petit conseil<Indent/>: tu n'as vraiment pas besoin de le dire aussi fort<Indent/>! Nous ne sommes pas sourds<Indent/>! Nous ne nous sentons à l'aise qu'en temps de paix, dans le calme serein des Ténèbres. C'est ce qui nous donne cette mine si radieuse<Indent/>!"
114,"TEXT_LUCKMC104_03325_VONDIA_000_127","De plus, le calme et le silence nous permettent de mieux sentir les anomalies dans la forêt, ainsi que les mouvements des purgateurs."
115,"TEXT_LUCKMC104_03325_VONDIA_000_128","Nous avons peut-être récupéré de la tragédie qui nous a frappés il y a deux ans, mais nous savons bien que nous sommes loin d'être en parfaite sécurité. Ne pas faire trop de bruit nous permet d'avoir plus de chances de survie en cas d'attaque imprévue."
116,"TEXT_LUCKMC104_03325_ASGEIR_000_129","Euh... Oui<Indent/>? Vous êtes étrang<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, et alors<Indent/>?"
117,"TEXT_LUCKMC104_03325_ASGEIR_000_130","Allin tuta, allin tuta<Indent/>! Bienvenue à vous<Indent/>! Êtes-vous simplement de passage, ou comptez-vous rester quelque temps dans notre belle contrée enténébrée<Indent/>?"
118,"TEXT_LUCKMC104_03325_ASGEIR_000_131","Si vous comptez vous promener souvent dans la forêt, je ne saurais trop vous conseiller de boire ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment de la tisane antipoison. Les végétaux vénéneux sont très nombreux à Rak'tika."
119,"TEXT_LUCKMC104_03325_ASGEIR_000_132","Vous avez bu la tisane antipoison dont je vous parlais<Indent/>? Avec son goût de thé à la menthe, elle est très facile à reconnaître, hé hé<Indent/>!"
120,"TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_140","Ça va<Indent/>? Tu t'es fait des amis<Indent/>?"
121,"TEXT_LUCKMC104_03325_RYNE_000_150","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je... Je..."
122,"TEXT_LUCKMC104_03325_RYNE_000_151","J'ai pris mon courage à deux mains et je suis allée au-devant d'inconnus pour leur dire “allin tuta”... et ils m'ont tous souhaité la bienvenue avec un grand sourire<Indent/>! Mon cœur en bat encore la chamade, hi hi<Indent/>!"
123,"TEXT_LUCKMC104_03325_RYNE_000_152","Jusqu'à cet instant, je ne connaissais pas grand-chose du peuple de la Nuit... mais comme le disait Matoya, ce sont des gens très sages, dont la religion est une véritable célébration de la nature."
124,"TEXT_LUCKMC104_03325_RYNE_000_153","Je me sens encore très nerveuse, mais aussi tellement satisfaite d'avoir pu faire cette expérience, et m'ouvrir un peu aux autres..."
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4 0 TEXT_LUCKMC104_03325_SEQ_00 Y'shtola se triture les méninges.
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27 23 TEXT_LUCKMC104_03325_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKMC104_03325_TODO_00 Parler à Runar
29 25 TEXT_LUCKMC104_03325_TODO_01 Reparler à Runar
30 26 TEXT_LUCKMC104_03325_TODO_02 Se mettre <Emphasis>/àgenoux</Emphasis> devant Runar
31 27 TEXT_LUCKMC104_03325_TODO_03 En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, saisir une phrase contenant “allin tuta” pour saluer les habitants de Serpentige
32 28 TEXT_LUCKMC104_03325_TODO_04 Parler à Minfilia
33 29 TEXT_LUCKMC104_03325_TODO_05
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54 50 TEXT_LUCKMC104_03325_YSHTOLA_000_011 En parlant de bagou, loin de moi l'idée d'utiliser ce terme pour décrire le style oratoire d'Urianger, mais il semble avoir mis un frein à son lyrisme habituel pour s'exprimer un peu plus souvent en termes moins obscurs, ce qui facilitera la vie à tout le monde.
55 51 TEXT_LUCKMC104_03325_YSHTOLA_000_012 On parle souvent des jeunes personnes comme Alphinaud et Alisaie et de leur évolution dans la vie, mais on oublie tout aussi souvent que les vieux briscards pétris d'habitudes peuvent également changer...
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61 57 TEXT_LUCKMC104_03325_YSHTOLA_000_015 Bref, il est grand temps de déchiffrer cette tablette. Pendant ce temps, tu pourrais emmener Minfilia en balade<Indent/>! Je suis sûre qu'elle meurt d'envie de découvrir Serpentige.
62 58 TEXT_LUCKMC104_03325_YSHTOLA_000_016 Au fait, si tu as besoin de quoi que ce soit pendant ton séjour, adresse-toi à Runar sur la place de l'Éthérite. Il se fera un plaisir de te dépanner.
63 59 TEXT_LUCKMC104_03325_YSHTOLA_000_020 Si tu as besoin de quoi que ce soit pendant ton séjour, adresse-toi à Runar sur la place de l'Éthérite. Il se fera un plaisir de te dépanner.
64 60 TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_030 T-tu es l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Matoya, n'est-ce pas<Indent/>? Désolé de vous avoir pris pour des purgateurs, mais tu dois savoir qu'on n'est jamais trop prudent à Rak'tika.
65 61 TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_031 Moi, c'est Runar, enchanté<Indent/>! On m'a dit que tu t'appelais <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est bien ça<Indent/>? Tu viens d'où, d'ailleurs<Indent/>?
66 62 TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_032 De Cristarium<Indent/>!? Et vous êtes à la recherche du grand purgateur de Rak'tika<Indent/>? Ah, dans ce cas, je comprends mieux ce que disait Matoya au sujet de cette tablette de pierre que vous lui avez remise...
67 63 TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_033 Quoi qu'il en soit, sache que tu es <If(PlayerParameter(4))>la bienvenue<Else/>le bienvenu</If> parmi nous. Maintenant que les pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions sont faites, que dirais-tu d'en apprendre un peu plus sur Serpentige<Indent/>?
68 64 TEXT_LUCKMC104_03325_RYNE_000_034 Excusez-moi de vous interrompre... Ça ne vous dérange pas si je vous accompagne<Indent/>?
69 65 TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_035 Mais pas du tout, Mademoiselle<Indent/>! Tu es une amie de Matoya, et ses amis sont nos amis.
70 66 TEXT_LUCKMC104_03325_RYNE_000_036 Merci beaucoup. Je sais que vous la tenez en très haute estime, et j'essaierai de me montrer digne de votre confiance.
71 67 TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_037 En très haute estime<Indent/>? Je veux, oui<Indent/>! On lui doit tous la vie<Indent/>! Si elle n'avait pas été là il y a deux ans, le peuple de la Nuit tout entier serait six fulms sous terre à l'heure qu'il est.
72 68 TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_038 Nombreux sont ceux d'entre nous qui ont péri à ce moment-là, notamment nos prêtres et anciens... La majorité des survivants est composée de petits jeunots comme moi capables de courir vite, mais nos campements ont été réduits en mille morceaux...
73 69 TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_039 Si nous sommes parvenus à remonter tant bien que mal la pente en un temps record, c'est uniquement grâce aux bons conseils de Matoya. Sans elle à nos côtés, les purgateurs nous auraient déjà purgés depuis longtemps<Indent/>!
74 70 TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_040 Pour être franc avec vous, elle s'est retrouvée au centre de nos vies du jour au lendemain, et elle ne pouvait pas mieux tomber. Nous avions absolument besoin d'un guide, et elle remplissait ce rôle à la perfection.
75 71 TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_041 Mais rien n'est jamais vraiment parfait, et certains d'entre nous voyaient d'un très mauvais œil le fait qu'une étrangère, aussi sage et bien<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>te soit-elle, prenne la tête du peuple de la Nuit. Or, elle est parvenue à convaincre chacun des récalcitrants jusqu'au dernier.
76 72 TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_042 C'est simple, Matoya est tout simplement quelqu'un d'adorable, et succomber à son charme et à sa gentillesse n'est qu'une question de temps. Si vous voyiez comme sa queue frétille quand elle fait une nouvelle découverte au sujet de l'empire de Ronka, c'est d'un trognon<Indent/>!
77 73 TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_043 Bref, avec toutes ces qualités, pas étonnant qu'elle soit devenue notre chouchoute à tous, hé hé<Indent/>!
78 74 TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_044 Euh... S'il vous plaît, gardez pour vous ce que je viens de dire, d'accord<Indent/>? Je ne voudrais vraiment pas la mettre dans l'embarras... Au fait, ça vous dirait de faire une petite visite de Serpentige<Indent/>? Vous venez à peine d'arriver, après tout<Indent/>!
79 75 TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_045 Vous savez, le peuple de la Nuit est ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment pieux. Nous ne vous demandons pas de partager nos croyances, encore moins de vous convertir à notre religion, mais il y a deux ou trois choses que vous devriez savoir au sujet de nos us et coutumes, afin que notre cohabitation se déroule au mieux.
80 76 TEXT_LUCKMC104_03325_RYNE_000_046 Vous voulez parler de... votre foi dans les Ténèbres, c'est ça<Indent/>?
81 77 TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_047 Pour faire très simple, oui. Je pourrais vous assommer d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions là-dessus, mais je me contenterai de l'essentiel pour l'instant.
82 78 TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_048 Nous allons commencer notre petit cours magistral dans la salle au sud du hameau. C'est le point de départ obligatoire de toute visite touristique de Serpentige. Je vous attendrai devant<Indent/>!
83 79 TEXT_LUCKMC104_03325_RYNE_000_050 Il fait souvent très sombre par ici, quand même... Mais vous me direz que c'est logique, et vous aurez raison<Indent/>!
84 80 TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_060 Dites-moi, après avoir constamment baigné dans la Lumière, ça doit vous faire tout drôle de naviguer dans la pénombre, je me trompe<Indent/>?
85 81 TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_061 Quand un membre du peuple de la Nuit revient d'un long voyage, il ne manque pas de venir ici pour effectuer un rituel de purification, en se lavant le corps avec de l'eau des Ténèbres. Cela nous permet d'éviter d'être contaminés par les ondes néfastes de la Lumière.
86 82 TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_062 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, nous n'avons toujours pas trouvé de remède miracle pour éviter d'être transformé en purgateur... Mais tant que vous séjournerez ici, je vous conseille de faire ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment vos ablutions comme tout le monde, ça ne pourra que vous servir.
87 83 TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_063 Pour cette première fois, je vais vous montrer comment procéder. Mettez-vous <Emphasis>à genoux</Emphasis> devant moi, s'il vous plaît.
88 84 TEXT_LUCKMC104_03325_RYNE_000_070 Ça a l'air amusant<Indent/>!
89 85 TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_075 Je vais vous montrer comment procéder aux ablutions pour éviter d'être contaminés par les ondes néfastes de la Lumière. Mettez-vous <Emphasis>à genoux</Emphasis> devant moi, s'il vous plaît.
90 86 TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_076 Euh... Comme je le disais, les ablutions du peuple de la Nuit requièrent de se mettre <Emphasis>à genoux</Emphasis>...
91 87 TEXT_LUCKMC104_03325_SYSTEM_000_080 Runar vous a purifié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec de l'eau des Ténèbres. Vous ressentez de petits picotements un peu partout sur le corps...
92 88 TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_081 Voilà, le rituel de purification est terminé. Vous avez été lavé<If(PlayerParameter(4))>es<Else/>s</If> de toute impureté lumineuse, hé hé<Indent/>!
93 89 TEXT_LUCKMC104_03325_RYNE_000_082 J'avoue ressentir une sensation assez étrange... Je me sens légère comme une plume, c'est vraiment très agréable...
94 90 TEXT_LUCKMC104_03325_RYNE_000_083 Cette eau est véritablement magique<Indent/>! Avec quoi est-ce que vous la mélangez<Indent/>?
95 91 TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_084 Il s'agit avant tout d'une eau bénie par nos prêtres durant de longues prières, au cours desquelles ils y ajoutent un léger soupçon d'essence élémentaire de Ténèbres.
96 92 TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_085 Tu as ressenti une légère irritation<Indent/>? Hmm, ce n'est pourtant pas la réaction habituelle...
97 93 TEXT_LUCKMC104_03325_RYNE_000_086 Moi aussi<Indent/>! Je ne dirais pas que c'était désagréable, juste... bizarre<Indent/>?
98 94 TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_087 Hmm... Maintenant que vous le dites, cette sensation désagréable provoquée par l'eau des Ténèbres est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment celle que ressentent les...
99 95 TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_088 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Matoya avait donc raison<Indent/>!? Tu es un purgateur déguisé<Indent/>!?
100 96 TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_089 Ha ha, calme-toi, je rigole<Indent/>! C'est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment la sensation de fraîcheur qui provoque cette réaction en vous. Je vous rappelle que vous arrivez d'un endroit chaud et baigné de Lumière<Indent/>!
101 97 TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_090 Maintenant que vous connaissez un peu mieux notre religion, il est temps d'aller à la rencontre du peuple qui la pratique.
102 98 TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_091 La vie quotidienne du peuple de la Nuit est ponctuée de nombreuses petites actions qui font le sel des relations inter-per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nelles, et permettent im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment de se reconnaître. Par exemple, nous utilisons un mot de passe particulier quand nous sommes en déplacement.
103 99 TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_092 Et comme vous m'êtes sympathiques, je vous le donne<Indent/>! Il s'agit d'“allin tuta”, qui signifie “bonsoir” en langue ronka. Saluez n'importe quel individu de notre peuple ainsi, et il saura que vous êtes son ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
104 100 TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_093 On ne sait jamais sur qui on peut tomber au cours d'un voyage. Les voleurs et autres braconniers sont légion, sans parler des purgateurs qui ressemblent parfois à s'y méprendre à des humains.
105 101 TEXT_LUCKMC104_03325_RYNE_000_094 Je veux bien retenir votre mot de passe, mais de toute façon, je ne parle quasiment jamais aux inconnus...
106 102 TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_095 Ha ha ha, elle est mignonne<Indent/>! Eh bien, si jamais tu croises le chemin de l'un d'entre nous, n'hésite pas à lui dire “allin tuta” et il te saluera bien bas.
107 103 TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_096 Et si on refaisait une petite expérience de travaux pratiques<Indent/>? Allez donc faire con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce avec les habitants du hameau, vous verrez bien leur réaction<Indent/>!
108 104 TEXT_LUCKMC104_03325_SYSTEM_000_097 En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour saluer les membres du peuple de la Nuit en leur disant “allin tuta”.
109 105 TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_100 Nos amis nous saluent en disant “allin tuta”. Essaye auprès des habitants du hameau et admire leur réaction<Indent/>!
110 106 TEXT_LUCKMC104_03325_SYSTEM_000_110 allin tuta
111 107 TEXT_LUCKMC104_03325_OLDWOMAN03325_000_120 ...
112 108 TEXT_LUCKMC104_03325_OLDWOMAN03325_000_121 ...
113 109 TEXT_LUCKMC104_03325_SYSTEM_000_122 La vieille dame vous a serré la main en vous souriant.
114 110 TEXT_LUCKMC104_03325_OLDWOMAN03325_000_123 ...
115 111 TEXT_LUCKMC104_03325_VONDIA_000_124 ... Plaît-il<Indent/>?
116 112 TEXT_LUCKMC104_03325_VONDIA_000_125 Hmm<Indent/>!? Oh, mais oui<Indent/>! Allin tuta, bien sûr<Indent/>! Bienvenue parmi le peuple de la Nuit, ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>.
117 113 TEXT_LUCKMC104_03325_VONDIA_000_126 Permets-moi juste de te donner un tout petit conseil<Indent/>: tu n'as vraiment pas besoin de le dire aussi fort<Indent/>! Nous ne sommes pas sourds<Indent/>! Nous ne nous sentons à l'aise qu'en temps de paix, dans le calme serein des Ténèbres. C'est ce qui nous donne cette mine si radieuse<Indent/>!
118 114 TEXT_LUCKMC104_03325_VONDIA_000_127 De plus, le calme et le silence nous permettent de mieux sentir les anomalies dans la forêt, ainsi que les mouvements des purgateurs.
119 115 TEXT_LUCKMC104_03325_VONDIA_000_128 Nous avons peut-être récupéré de la tragédie qui nous a frappés il y a deux ans, mais nous savons bien que nous sommes loin d'être en parfaite sécurité. Ne pas faire trop de bruit nous permet d'avoir plus de chances de survie en cas d'attaque imprévue.
120 116 TEXT_LUCKMC104_03325_ASGEIR_000_129 Euh... Oui<Indent/>? Vous êtes étrang<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, et alors<Indent/>?
121 117 TEXT_LUCKMC104_03325_ASGEIR_000_130 Allin tuta, allin tuta<Indent/>! Bienvenue à vous<Indent/>! Êtes-vous simplement de passage, ou comptez-vous rester quelque temps dans notre belle contrée enténébrée<Indent/>?
122 118 TEXT_LUCKMC104_03325_ASGEIR_000_131 Si vous comptez vous promener souvent dans la forêt, je ne saurais trop vous conseiller de boire ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment de la tisane antipoison. Les végétaux vénéneux sont très nombreux à Rak'tika.
123 119 TEXT_LUCKMC104_03325_ASGEIR_000_132 Vous avez bu la tisane antipoison dont je vous parlais<Indent/>? Avec son goût de thé à la menthe, elle est très facile à reconnaître, hé hé<Indent/>!
124 120 TEXT_LUCKMC104_03325_RUNAR_000_140 Ça va<Indent/>? Tu t'es fait des amis<Indent/>?
125 121 TEXT_LUCKMC104_03325_RYNE_000_150 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je... Je...
126 122 TEXT_LUCKMC104_03325_RYNE_000_151 J'ai pris mon courage à deux mains et je suis allée au-devant d'inconnus pour leur dire “allin tuta”... et ils m'ont tous souhaité la bienvenue avec un grand sourire<Indent/>! Mon cœur en bat encore la chamade, hi hi<Indent/>!
127 123 TEXT_LUCKMC104_03325_RYNE_000_152 Jusqu'à cet instant, je ne connaissais pas grand-chose du peuple de la Nuit... mais comme le disait Matoya, ce sont des gens très sages, dont la religion est une véritable célébration de la nature.
128 124 TEXT_LUCKMC104_03325_RYNE_000_153 Je me sens encore très nerveuse, mais aussi tellement satisfaite d'avoir pu faire cette expérience, et m'ouvrir un peu aux autres...
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0,"TEXT_LUCKMC105_03326_SEQ_00","Une grande bienveillance se lit dans le regard de Runar."
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24,"TEXT_LUCKMC105_03326_TODO_00","Parler à Minfilia"
25,"TEXT_LUCKMC105_03326_TODO_01","Arroser le champ à l'endroit indiqué"
26,"TEXT_LUCKMC105_03326_TODO_02","Parler à Minfilia"
27,"TEXT_LUCKMC105_03326_TODO_03","Arroser le champ à l'endroit indiqué"
28,"TEXT_LUCKMC105_03326_TODO_04","Parler à Ersabel"
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48,"TEXT_LUCKMC105_03326_RYNE_000_000","Ouf... Ça faisait bien longtemps que je n'avais pas vécu autant d'émotions fortes<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKMC105_03326_RUNAR_000_010","Ça y est, vous avez fait con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce avec quelques-uns de mes coreligionnaires<Indent/>? Tant mieux, ça me fait très plaisir de l'entendre<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKMC105_03326_RUNAR_000_011","Je n'ai rien de plus à vous apprendre en ce qui concerne le peuple de la Nuit, mais si vous avez des questions, n'hésitez pas à les poser à n'importe lequel d'entre nous. Nous nous ferons un plaisir d'y répondre."
51,"TEXT_LUCKMC105_03326_RUNAR_000_012","N'oubliez pas de nous saluer avec un petit “allin tuta” des familles pour rendre la communication agréable et chaleureuse<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKMC105_03326_RUNAR_000_013","Puisque vous comptez passer quelque temps parmi nous, je vous propose de procéder sans plus tarder aux arrangements nécessaires pour que vous puissiez dormir confortablement et manger à votre faim."
53,"TEXT_LUCKMC105_03326_RUNAR_000_014","Étant donné que vous êtes des amis de Matoya, personne n'osera vous réclamer de ré<SoftHyphen/>mu<SoftHyphen/>né<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion... mais si ça ne te dérange pas, j'aimerais te demander un petit service en échange de notre hospitalité."
54,"TEXT_LUCKMC105_03326_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
55,"TEXT_LUCKMC105_03326_A1_000_001","Avec plaisir<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKMC105_03326_A1_000_002","Disons que ce n'est pas le meilleur moment..."
57,"TEXT_LUCKMC105_03326_RUNAR_000_015","Merci infiniment<Indent/>! Ta générosité te fait honneur."
58,"TEXT_LUCKMC105_03326_RUNAR_000_016","Comment ça, ce n'est pas le meilleur moment<Indent/>? Si tu veux goûter au nec plus ultra du pot-au-feu de Serpentige préparé par ton serviteur, ce n'est pas la bonne réponse<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKMC105_03326_RUNAR_000_017","Tu vois les pots géants, là<Indent/>? Ils sont remplis de notre pure et délicieuse eau des Ténèbres que nous utilisons également pour arroser les champs situés en face de notre éthérite."
60,"TEXT_LUCKMC105_03326_RYNE_000_018","Dites, je peux participer, moi aussi<Indent/>? Je vous promets de faire de mon mieux<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKMC105_03326_RUNAR_000_019","Bien sûr, si tu y tiens<Indent/>! À vous deux, vous allez nous abreuver cette terre fertile en un rien de temps. Utilisez le vase que vous voyez là-bas et partagez-vous les tâches, je vous fais confiance<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKMC105_03326_RUNAR_000_020","Quand vous aurez terminé, vous n'aurez qu'à en avertir Ersabel, la responsable de notre production agricole. Elle sera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment aux anges de savoir la récolte sauvée."
63,"TEXT_LUCKMC105_03326_RUNAR_000_021","À vous de jouer, <If(PlayerParameter(4))>chères amies<Else/>chers amis</If><Indent/>! Je vous laisse car j'ai à faire, mais on se retrouve plus tard."
64,"TEXT_LUCKMC105_03326_RYNE_000_022","Laissez-moi m'occuper de puiser l'eau dans les pots, d'accord<Indent/>? Ensuite, vous n'aurez plus qu'à la verser sur le champ."
65,"TEXT_LUCKMC105_03326_RYNE_000_030","Ce vase est largement assez grand, mais il y a une petite fêlure à l'intérieur qui laisse s'échapper l'eau... Vous allez devoir vous dépêcher d'arriver à destination si vous ne voulez pas faire le voyage pour rien."
66,"TEXT_LUCKMC105_03326_RYNE_000_031","Bon, à moi de faire ma part du travail<Indent/>! "
67,"TEXT_LUCKMC105_03326_SYSTEM_000_032","Acheminez le vase jusqu'à l'endroit indiqué avant la fin du temps imparti."
68,"TEXT_LUCKMC105_03326_SYSTEM_000_033","L'eau se sera entièrement écoulée du vase au bout de 45 secondes. En cas d'échec, retournez auprès de Minfilia afin qu'elle le remplisse à nouveau."
69,"TEXT_LUCKMC105_03326_RYNE_000_040","Vous n'avez pas réussi à faire le trajet à temps<Indent/>? Ce n'est pas grave, je me chargerai de remplir le vase autant de fois que nécessaire."
70,"TEXT_LUCKMC105_03326_SYSTEM_000_050","Vous avez arrosé une partie du champ<Indent/>! Recommencez l'opération une seconde fois pour couvrir toute l'étendue de sa surface."
71,"TEXT_LUCKMC105_03326_SYSTEM_000_051","Ce champ est bien trop sec... Demandez à Minfilia de remplir votre vase."
72,"TEXT_LUCKMC105_03326_RYNE_000_060","Alors, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, avez-vous réussi à remplir votre part du contrat<Indent/>?"
73,"TEXT_LUCKMC105_03326_RYNE_000_061","Vous voulez refaire une séance d'arrosage<Indent/>? Aucun problème, je m'occupe des préparatifs<Indent/>!"
74,"TEXT_LUCKMC105_03326_SYSTEM_000_062","Acheminez une seconde fois le vase jusqu'à l'endroit indiqué avant la fin du temps imparti."
75,"TEXT_LUCKMC105_03326_SYSTEM_000_063","Cette fois, l'eau se sera entièrement écoulée du vase au bout de 30 secondes. En cas d'échec, retournez auprès de Minfilia afin qu'elle le remplisse à nouveau."
76,"TEXT_LUCKMC105_03326_SYSTEM_000_070","Vous avez arrosé tout le champ. Bon travail<Indent/>!"
77,"TEXT_LUCKMC105_03326_RYNE_000_080","Si je ne me trompe pas, la personne que nous devons avertir se nomme Ersabel."
78,"TEXT_LUCKMC105_03326_ERSABEL_000_090","Vous êtes les amis de Matoya, n'est-ce pas<Indent/>? C'est un honneur de vous avoir parmi nous. Que puis-je faire pour vous<Indent/>?"
79,"TEXT_LUCKMC105_03326_ERSABEL_000_091","Oh, comme c'est gentil de votre part d'avoir arrosé le champ, merci beaucoup<Indent/>! Décidément, Matoya nous couvre de ses bienfaits même par amis interposés, hé hé<Indent/>! "
80,"TEXT_LUCKMC105_03326_ERSABEL_000_092","Pendant longtemps, Toddia était toujours là pour m'aider... jusqu'au moment où elle nous a quittés..."
81,"TEXT_LUCKMC105_03326_ERSABEL_000_093","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment qu'on vient m'aider de tous les coins du hameau quand j'en ai vraiment besoin, mais je n'aurais jamais cru que même des invités mettraient la main à la pâte."
82,"TEXT_LUCKMC105_03326_RYNE_000_094","Nous vous devons bien ça, et tout le plaisir est pour nous. Si vous avez besoin de quoi que ce soit d'autre, n'hésitez pas à nous le faire savoir."
83,"TEXT_LUCKMC105_03326_ERSABEL_000_095","Merci, mais ce sera amplement suffisant pour le moment. Comme vous pouvez le constater, nos champs sont de taille très modeste, et nous ne pouvons pas nous permettre d'en défricher beaucoup. Cela serait contre-productif."
84,"TEXT_LUCKMC105_03326_RYNE_000_096","Ne le prenez pas mal, mais... si je me fiais uniquement à la taille de celui-ci, je jurerais que vous mourez de faim..."
85,"TEXT_LUCKMC105_03326_RYNE_000_097","Je comprends très bien que le peuple de la Nuit soit attaché à cette forêt, mais vous n'avez jamais songé à déménager dans un endroit où les conditions de vie sont plus clémentes<Indent/>?"
86,"TEXT_LUCKMC105_03326_ERSABEL_000_098","Oh, ce n'est pas la première fois qu'on me pose cette question, tu sais... Mais il y a une raison bien précise à notre présence ici."
87,"TEXT_LUCKMC105_03326_ERSABEL_000_099","Elle remonte à bien longtemps, lorsque le peuple de la Nuit est apparu sur cette terre. Connais-tu cette histoire<Indent/>?"
88,"TEXT_LUCKMC105_03326_RYNE_000_100","Euh... Tout ce que je sais, je l'ai appris dans les livres. Selon eux, votre peuple était à l'origine composé de gens venus d'horizons divers, mais qui avaient tous un point commun<Indent/>: ils avaient tout perdu lors du déluge de Lumière, et n'avaient nulle part où aller."
89,"TEXT_LUCKMC105_03326_RYNE_000_101","Au départ, ils ne se réunissaient que périodiquement, jusqu'au moment où ils ont décidé de fonder leur propre lieu de vie commun à Rak'tika. C'est tout ce dont je suis capable de me souvenir..."
90,"TEXT_LUCKMC105_03326_ERSABEL_000_102","C'est déjà pas mal, on voit que tu aimes étudier et c'est tout à ton honneur. En effet, telle est peu ou prou la version narrée par les livres d'histoire."
91,"TEXT_LUCKMC105_03326_ERSABEL_000_103","Mais comme souvent, ces ouvrages se concentrent sur l'aspect factuel des événements, en oubliant qu'ils ont été provoqués par des gens qui avaient des idées, des envies et des sentiments."
92,"TEXT_LUCKMC105_03326_ERSABEL_000_104","Nos ancêtres ont tellement souffert que ça me fait mal rien que d'en parler... Ils ont vu leurs patries et leurs familles se faire ravager par la Lumière..."
93,"TEXT_LUCKMC105_03326_ERSABEL_000_105","Avant le Déluge, il y avait beaucoup de religions et de cultes qui cohabitaient en Norvrandt, mais quand on leur demandait ce que devenait l'âme d'un corps transformé en purgateur, aucun d'entre eux n'était capable de fournir une réponse convaincante."
94,"TEXT_LUCKMC105_03326_ERSABEL_000_106","Déconcertés, certains se sont mis en quête de cette réponse. En quête d'un sens à leur existence."
95,"TEXT_LUCKMC105_03326_ERSABEL_000_107","Et au bout de leur quête, se trouvaient les Ténèbres..."
96,"TEXT_LUCKMC105_03326_ERSABEL_000_108","Toute âme, lorsqu'elle quitte ce monde, part pour un voyage vers l'infinité des cieux de jais. Cet horizon est invisible à nos yeux mortels depuis le déluge de Lumière, mais les âmes peuvent le voir, ou du moins le sentir."
97,"TEXT_LUCKMC105_03326_ERSABEL_000_109","C'est pour elles que nous prions quo<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>dien<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, afin qu'elles trouvent la paix et la sérénité dans le calme des douces Ténèbres, pour ensuite revenir parmi les vivants et s'incarner dans une nouvelle existence bénie par l'obscurité..."
98,"TEXT_LUCKMC105_03326_ERSABEL_000_110","L'atmosphère de la forêt de Rak'tika est la plus propice à notre engagement spirituel. Nous avons développé un lien indestructible avec elle, au point que la quitter serait comme nous arracher une part de nous-mêmes."
99,"TEXT_LUCKMC105_03326_RYNE_000_111","Je vois... C'est très beau comme façon de penser."
100,"TEXT_LUCKMC105_03326_ERSABEL_000_112","Ha ha<Indent/>! Merci du compliment. D'autres y verraient de la lâcheté<Indent/>!"
101,"TEXT_LUCKMC105_03326_ERSABEL_000_113","Il n'est pas toujours évident de trouver la force de vivre au fond de soi, en particulier dans un monde qui semble constamment au bord de l'écroulement."
102,"TEXT_LUCKMC105_03326_ERSABEL_000_114","Mais cette existence difficile porte en elle sa propre récompense. Ce sont les épreuves qu'elle nous impose qui nous permettent d'envisager notre voyage dans les Ténèbres avec la plus grande des sérénités. À nos yeux, elles resteront pour toujours la preuve que cette vie en vaut la peine."
103,"TEXT_LUCKMC105_03326_ERSABEL_000_115","Voilà pourquoi un quotidien fait de conforts et de plaisirs matériels ne nous intéresse pas le moins du monde. Il ne ferait que pervertir le sens profond de nos prières pour la venue d'un âge meilleur."
104,"TEXT_LUCKMC105_03326_RYNE_000_116","La preuve que cette vie... en vaut la peine..."
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4 0 TEXT_LUCKMC105_03326_SEQ_00 Une grande bienveillance se lit dans le regard de Runar.
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28 24 TEXT_LUCKMC105_03326_TODO_00 Parler à Minfilia
29 25 TEXT_LUCKMC105_03326_TODO_01 Arroser le champ à l'endroit indiqué
30 26 TEXT_LUCKMC105_03326_TODO_02 Parler à Minfilia
31 27 TEXT_LUCKMC105_03326_TODO_03 Arroser le champ à l'endroit indiqué
32 28 TEXT_LUCKMC105_03326_TODO_04 Parler à Ersabel
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52 48 TEXT_LUCKMC105_03326_RYNE_000_000 Ouf... Ça faisait bien longtemps que je n'avais pas vécu autant d'émotions fortes<Indent/>!
53 49 TEXT_LUCKMC105_03326_RUNAR_000_010 Ça y est, vous avez fait con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce avec quelques-uns de mes coreligionnaires<Indent/>? Tant mieux, ça me fait très plaisir de l'entendre<Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKMC105_03326_RUNAR_000_011 Je n'ai rien de plus à vous apprendre en ce qui concerne le peuple de la Nuit, mais si vous avez des questions, n'hésitez pas à les poser à n'importe lequel d'entre nous. Nous nous ferons un plaisir d'y répondre.
55 51 TEXT_LUCKMC105_03326_RUNAR_000_012 N'oubliez pas de nous saluer avec un petit “allin tuta” des familles pour rendre la communication agréable et chaleureuse<Indent/>!
56 52 TEXT_LUCKMC105_03326_RUNAR_000_013 Puisque vous comptez passer quelque temps parmi nous, je vous propose de procéder sans plus tarder aux arrangements nécessaires pour que vous puissiez dormir confortablement et manger à votre faim.
57 53 TEXT_LUCKMC105_03326_RUNAR_000_014 Étant donné que vous êtes des amis de Matoya, personne n'osera vous réclamer de ré<SoftHyphen/>mu<SoftHyphen/>né<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion... mais si ça ne te dérange pas, j'aimerais te demander un petit service en échange de notre hospitalité.
58 54 TEXT_LUCKMC105_03326_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
59 55 TEXT_LUCKMC105_03326_A1_000_001 Avec plaisir<Indent/>!
60 56 TEXT_LUCKMC105_03326_A1_000_002 Disons que ce n'est pas le meilleur moment...
61 57 TEXT_LUCKMC105_03326_RUNAR_000_015 Merci infiniment<Indent/>! Ta générosité te fait honneur.
62 58 TEXT_LUCKMC105_03326_RUNAR_000_016 Comment ça, ce n'est pas le meilleur moment<Indent/>? Si tu veux goûter au nec plus ultra du pot-au-feu de Serpentige préparé par ton serviteur, ce n'est pas la bonne réponse<Indent/>!
63 59 TEXT_LUCKMC105_03326_RUNAR_000_017 Tu vois les pots géants, là<Indent/>? Ils sont remplis de notre pure et délicieuse eau des Ténèbres que nous utilisons également pour arroser les champs situés en face de notre éthérite.
64 60 TEXT_LUCKMC105_03326_RYNE_000_018 Dites, je peux participer, moi aussi<Indent/>? Je vous promets de faire de mon mieux<Indent/>!
65 61 TEXT_LUCKMC105_03326_RUNAR_000_019 Bien sûr, si tu y tiens<Indent/>! À vous deux, vous allez nous abreuver cette terre fertile en un rien de temps. Utilisez le vase que vous voyez là-bas et partagez-vous les tâches, je vous fais confiance<Indent/>!
66 62 TEXT_LUCKMC105_03326_RUNAR_000_020 Quand vous aurez terminé, vous n'aurez qu'à en avertir Ersabel, la responsable de notre production agricole. Elle sera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment aux anges de savoir la récolte sauvée.
67 63 TEXT_LUCKMC105_03326_RUNAR_000_021 À vous de jouer, <If(PlayerParameter(4))>chères amies<Else/>chers amis</If><Indent/>! Je vous laisse car j'ai à faire, mais on se retrouve plus tard.
68 64 TEXT_LUCKMC105_03326_RYNE_000_022 Laissez-moi m'occuper de puiser l'eau dans les pots, d'accord<Indent/>? Ensuite, vous n'aurez plus qu'à la verser sur le champ.
69 65 TEXT_LUCKMC105_03326_RYNE_000_030 Ce vase est largement assez grand, mais il y a une petite fêlure à l'intérieur qui laisse s'échapper l'eau... Vous allez devoir vous dépêcher d'arriver à destination si vous ne voulez pas faire le voyage pour rien.
70 66 TEXT_LUCKMC105_03326_RYNE_000_031 Bon, à moi de faire ma part du travail<Indent/>!
71 67 TEXT_LUCKMC105_03326_SYSTEM_000_032 Acheminez le vase jusqu'à l'endroit indiqué avant la fin du temps imparti.
72 68 TEXT_LUCKMC105_03326_SYSTEM_000_033 L'eau se sera entièrement écoulée du vase au bout de 45 secondes. En cas d'échec, retournez auprès de Minfilia afin qu'elle le remplisse à nouveau.
73 69 TEXT_LUCKMC105_03326_RYNE_000_040 Vous n'avez pas réussi à faire le trajet à temps<Indent/>? Ce n'est pas grave, je me chargerai de remplir le vase autant de fois que nécessaire.
74 70 TEXT_LUCKMC105_03326_SYSTEM_000_050 Vous avez arrosé une partie du champ<Indent/>! Recommencez l'opération une seconde fois pour couvrir toute l'étendue de sa surface.
75 71 TEXT_LUCKMC105_03326_SYSTEM_000_051 Ce champ est bien trop sec... Demandez à Minfilia de remplir votre vase.
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87 83 TEXT_LUCKMC105_03326_ERSABEL_000_095 Merci, mais ce sera amplement suffisant pour le moment. Comme vous pouvez le constater, nos champs sont de taille très modeste, et nous ne pouvons pas nous permettre d'en défricher beaucoup. Cela serait contre-productif.
88 84 TEXT_LUCKMC105_03326_RYNE_000_096 Ne le prenez pas mal, mais... si je me fiais uniquement à la taille de celui-ci, je jurerais que vous mourez de faim...
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90 86 TEXT_LUCKMC105_03326_ERSABEL_000_098 Oh, ce n'est pas la première fois qu'on me pose cette question, tu sais... Mais il y a une raison bien précise à notre présence ici.
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94 90 TEXT_LUCKMC105_03326_ERSABEL_000_102 C'est déjà pas mal, on voit que tu aimes étudier et c'est tout à ton honneur. En effet, telle est peu ou prou la version narrée par les livres d'histoire.
95 91 TEXT_LUCKMC105_03326_ERSABEL_000_103 Mais comme souvent, ces ouvrages se concentrent sur l'aspect factuel des événements, en oubliant qu'ils ont été provoqués par des gens qui avaient des idées, des envies et des sentiments.
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101 97 TEXT_LUCKMC105_03326_ERSABEL_000_109 C'est pour elles que nous prions quo<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>dien<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, afin qu'elles trouvent la paix et la sérénité dans le calme des douces Ténèbres, pour ensuite revenir parmi les vivants et s'incarner dans une nouvelle existence bénie par l'obscurité...
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20,"TEXT_LUCKMC106_03327_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKMC106_03327_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKMC106_03327_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKMC106_03327_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKMC106_03327_TODO_00","Observer les environs à l'endroit indiqué"
25,"TEXT_LUCKMC106_03327_TODO_01","Éliminer le purgateur de La Trébuche"
26,"TEXT_LUCKMC106_03327_TODO_02","Parler à Minfilia"
27,"TEXT_LUCKMC106_03327_TODO_03","Chercher <SheetFr(EventItem,2,2002545,1,1)/> à l'endroit indiqué"
28,"TEXT_LUCKMC106_03327_TODO_04","Montrer <SheetFr(EventItem,2,2002545,1,1)/> à Minfilia"
29,"TEXT_LUCKMC106_03327_TODO_05","Donner <SheetFr(EventItem,2,2002545,1,1)/> à Runar"
30,"TEXT_LUCKMC106_03327_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKMC106_03327_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKMC106_03327_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKMC106_03327_TODO_09",""
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38,"TEXT_LUCKMC106_03327_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKMC106_03327_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKMC106_03327_TODO_16",""
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47,"TEXT_LUCKMC106_03327_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_000","..."
49,"TEXT_LUCKMC106_03327_RUNAR_000_010","Comment s'est passée cette session de jardinage, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Ça t'a plu<Indent/>?"
50,"TEXT_LUCKMC106_03327_RUNAR_000_011","Ha ha, vous vous êtes tou<If(PlayerParameter(4))>tes<Else/>s</If> les deux bien amusé<If(PlayerParameter(4))>es<Else/>s</If>, on dirait<Indent/>! Pendant ce temps, j'ai fait préparer vos lits et vos repas. Vous n'avez plus qu'à en disposer<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKMC106_03327_MANOFNIGHT03326_000_012","Runar<Indent/>! Mauvaise nouvelle<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKMC106_03327_MANOFNIGHT03326_000_013","Un purgateur errant vient d'entrer dans notre territoire. J'ai peur que ce soit un de ceux capables de métamorphoser leurs victimes..."
53,"TEXT_LUCKMC106_03327_RUNAR_000_014","Oh non... Où est-il exactement<Indent/>?"
54,"TEXT_LUCKMC106_03327_MANOFNIGHT03326_000_015","Dans les bosquets au sud. Pour le moment, il n'a pas l'air d'avoir remarqué notre présence. On peut dire que nous avons de la chance dans notre malheur."
55,"TEXT_LUCKMC106_03327_RUNAR_000_016","Dans ce cas, autant le laisser patauger dans son ignorance aussi longtemps que possible. Il faut prévenir toute la population qu'il est désormais interdit de quitter le hameau, pour quelque raison que ce soit, et ce jusqu'à nouvel ordre. En espérant que notre invité surprise ne s'éternise pas trop dans le coin..."
56,"TEXT_LUCKMC106_03327_MANOFNIGHT03326_000_017","C'est comme si c'était fait<Indent/>! Mais... et les souvenirs de Toddia<Indent/>?"
57,"TEXT_LUCKMC106_03327_MANOFNIGHT03326_000_018","Je sais bien que c'est dangereux, mais on ne peut tout de même pas lui dire adieu sans un minimum de cérémonie, pas vrai<Indent/>? Il faudrait trouver un moyen de récupérer ne serait-ce que sa pierre baptismale..."
58,"TEXT_LUCKMC106_03327_RUNAR_000_019","Je comprends mieux, c'est donc en voulant la ramener que tu as repéré le purgateur... Ta dévotion te fait honneur, mais tu aurais pu tous nous mettre en danger. Ne te lance plus dans ce genre d'expédition tout seul, d'accord<Indent/>?"
59,"TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_020","Si je comprends bien, vous comptez laisser ce dangereux purgateur errer dans la nature<Indent/>?"
60,"TEXT_LUCKMC106_03327_RUNAR_000_021","Nous n'avons pas spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment le choix. S'il s'agissait d'un monstre banal, nous lui réglerions son compte en deux temps trois mouvements, mais c'est loin d'être le cas. Être transformé en purgateur est un supplice que je ne souhaite à personne, et aucun d'entre nous ne devrait courir ce risque."
61,"TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_022","Je vois... Vous avez parlé de “pierre baptismale” tout à l'heure, de quoi il s'agit exactement<Indent/>?"
62,"TEXT_LUCKMC106_03327_MANOFNIGHT03326_000_023","Toddia, une enfant du village, s'est fait assassiner par un purgateur dans les bosquets au sud alors qu'elle cueillait des herbes sauvages."
63,"TEXT_LUCKMC106_03327_MANOFNIGHT03326_000_024","Quand nous sommes arrivés sur les lieux, il ne restait plus grand-chose de la pauvre petite, hormis le collier de brindilles qu'elle portait toujours autour du cou, ainsi que sa pierre baptismale."
64,"TEXT_LUCKMC106_03327_MANOFNIGHT03326_000_025","Cette pierre est très importante pour les membres du peuple de la Nuit. Elle est remise à chacun d'entre nous à la naissance, après que nos parents ont choisi notre nom, et à partir de cet instant, elle ne nous quitte plus jusqu'à celui de notre mort."
65,"TEXT_LUCKMC106_03327_MANOFNIGHT03326_000_026","Les funérailles de Toddia sont pour bientôt, et cela briserait le cœur à tout le monde que son âme parte pour le grand voyage sans la présence de sa pierre baptismale..."
66,"TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_027","... J'ai une idée. Et si je me chargeais de vous la rapporter<Indent/>?"
67,"TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_028","J'ai déjà affronté plusieurs purgateurs. Vous savez, la bénédiction de la... Euh... Pour faire court, disons qu'il y a très peu de chances pour que je me fasse transformer en une de ces monstruosités<Indent/>!"
68,"TEXT_LUCKMC106_03327_RUNAR_000_029","Ça me rappelle que Matoya t'a appelée “Minfilia”... Tu serais donc vraiment la Minfilia de notre temps<Indent/>?"
69,"TEXT_LUCKMC106_03327_RUNAR_000_030","C'est à peine croyable... S'il en est ainsi, je suppose qu'on peut te confier une mission aussi dangereuse, même si... Ne le prends pas mal, mais à te regarder de plus près, j'ai quand même de sérieux doutes<Indent/>!"
70,"TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_031","Je ne peux pas vous garantir que je réussirai, mais je tiens absolument à vous remercier pour votre hospitalité<Indent/>! Et pour votre gentillesse aussi<Indent/>! J'ai l'impression d'avoir grandi spirituellement depuis mon arrivée chez vous... et j'aimerais vous faire ce cadeau."
71,"TEXT_LUCKMC106_03327_RUNAR_000_032","C'est entendu, nous acceptons avec plaisir, mais ne va surtout pas prendre des risques inconsidérés, tu m'entends<Indent/>? Si jamais ça tourne au vinaigre, tu prends la poudre d'escampette tout de suite, d'accord<Indent/>?"
72,"TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_033","Je vais me mettre im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment en route. Si Thancred revient pendant mon absence, dites-lui de ne pas s'inquiéter, s'il vous plaît."
73,"TEXT_LUCKMC106_03327_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
74,"TEXT_LUCKMC106_03327_A1_000_001","Il est hors de question que tu y ailles sans moi."
75,"TEXT_LUCKMC106_03327_A1_000_002","Thancred me tuerait si je lui disais que je t'ai laissée toute seule."
76,"TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_034","Euh... Très bien, si vous le dites<Indent/>! Merci de m'accompagner, en tout cas<Indent/>!"
77,"TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_035","V-vous croyez<Indent/>!? Dans ce cas, ça veut dire que vous venez avec moi<Indent/>?"
78,"TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_036","Génial<Indent/>! Je suis vraiment contente que vous m'accompagniez<Indent/>!"
79,"TEXT_LUCKMC106_03327_RUNAR_000_037","Je n'osais pas trop m'imposer, mais je serais également bien plus rassuré en sachant <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> à tes côtés. Pour votre information, la pierre baptismale de Toddia est de couleur vert foncé. Faites très attention à vous, surtout."
80,"TEXT_LUCKMC106_03327_RUNAR_000_040","Je t'en conjure, ne prends surtout pas de risques inconsidérés. La pierre baptismale de Toddia compte peut-être beaucoup pour nous, mais s'il t'arrivait malheur à cause de nos coutumes, je ne pourrais jamais me le pardonner. Par-dessus tout, ne lâche pas Minfilia d'une semelle<Indent/>!"
81,"TEXT_LUCKMC106_03327_MANOFNIGHT03326_000_045","Minfilia... C'est vraiment elle<Indent/>!?"
82,"TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_050","La pierre baptismale devrait se trouver quelque part ici..."
83,"TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_060","Le voilà<Indent/>! C'est le... Hein<Indent/>?"
84,"TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_061","Oh non, ils sont deux<Indent/>!"
85,"TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_062","Tant qu'ils se promèneront dans les parages, il nous sera difficile de chercher la pierre efficacement. Il va donc falloir leur passer sur le corps..."
86,"TEXT_LUCKMC106_03327_Q2_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
87,"TEXT_LUCKMC106_03327_A2_000_001","Allez, on leur rentre dans le lard de toutes nos forces<Indent/>!"
88,"TEXT_LUCKMC106_03327_A2_000_002","Séparons-nous pour mieux les surprendre."
89,"TEXT_LUCKMC106_03327_A2_000_003","J'hésite quant à la tactique à adopter..."
90,"TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_063","Hein<Indent/>!? Comme ça, sans même prendre le temps d'élaborer une stratégie<Indent/>? Vous êtes sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?"
91,"TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_064","Quoique, vous avez peut-être raison... Ils sont deux, nous sommes deux... Avec suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de courage et d'aplomb, nous pouvons les prendre de court<Indent/>!"
92,"TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_065","Je vais en attirer un, et vous vous occupez de l'autre, d'accord<Indent/>? À l'attaaaaque<Indent/>!!"
93,"TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_066","Je suis bien d'accord avec vous, diviser pour régner est la meilleure des approches. Je vais en attirer un, et vous vous occupez de l'autre, d'accord<Indent/>?"
94,"TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_067","Voyons voir... L'endroit est assez ouvert, et on doit à tout prix éviter d'attirer d'autres monstres. Le mieux, c'est donc de se battre dans un périmètre plutôt restreint."
95,"TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_068","Je vous propose d'en attirer un, et vous l'autre, et de les emmener tous les deux un peu plus loin pour les éliminer en toute tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té. Qu'est-ce que vous en pensez<Indent/>?"
96,"TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_069","Parfait, on fait comme ça. C'est parti, camarade<Indent/>!"
97,"TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_080","Argh... J'ai vaincu cet ignoble purgateur, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>..."
98,"TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_081","J'en tremble encore... Quand je me suis rendu compte que j'étais toute seule face à ce monstre, j'ai bien cru que j'allais y passer... Je ne ferais pas ça tous les jours, croyez-moi... Ouf..."
99,"TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_082","Enfin, tout est bien qui finit bien<Indent/>! À présent, mettons-nous à la recherche de la pierre baptismale de Toddia."
100,"TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_083","Runar nous a dit qu'elle était de couleur vert foncé... Voyons voir si elle ne se trouverait pas dans les feuillages là-bas."
101,"TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_090","Zut... Toujours pas de pierre baptismale en vue."
102,"TEXT_LUCKMC106_03327_SYSTEM_000_100","Vous avez beau regarder dans tous les coins, vous ne voyez rien qui ressemble à une pierre vert foncé..."
103,"TEXT_LUCKMC106_03327_SYSTEM_000_101","En cherchant bien dans la verdure, vous avez fini par mettre la main sur <SheetFr(EventItem,2,2002545,1,1)/><Indent/>!"
104,"TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_110","Alors, vous l'avez trouvée<Indent/>?"
105,"TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_111","Faites voir... Mais oui, ça m'a tout l'air d'être la bonne pierre<Indent/>!"
106,"TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_112","Vous m'épatez chaque jour un peu plus, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Non seulement vous vous battez comme <If(PlayerParameter(4))>une diablesse<Else/>un diable</If>, mais en plus vous avez l'œil, et le bon<Indent/>! Avec vous pour les défendre, les Ténèbres n'ont pas de souci à se faire."
107,"TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_113","Pendant longtemps, j'ai cru que les héros avaient simplement de la force à revendre, mais maintenant que j'ai réussi à vaincre un purgateur toute seule, je réalise que leur simple présence peut faire des merveilles."
108,"TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_114","Je n'y serais jamais parvenue toute seule... Quel que soit le nombre d'heures que je passe à m'entraîner, je ne vous égalerai jamais, même avec la bénédiction de la Lumière... Ni vous, ni la vraie Minfilia..."
109,"TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_115","Excusez-moi<Indent/>! Je ne devrais pas m'apitoyer sur moi-même comme ça."
110,"TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_116","Retournons vite à Serpentige, vous voulez bien<Indent/>? Runar et les autres doivent nous attendre pour procéder aux funérailles de Toddia."
111,"TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_120","Thancred..."
112,"TEXT_LUCKMC106_03327_THANCRED_000_125","Qu'est-ce qu'il y a, Minfilia<Indent/>? Pourquoi fais-tu cette tête<Indent/>?"
113,"TEXT_LUCKMC106_03327_RUNAR_000_130","Les Ténèbres soient louées, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>toutes les deux saines et sauves<Else/>tous les deux sains et saufs</If><Indent/>! Je commençais à me faire un sang d'encre... Minfilia m'a dit que tu avais retrouvé la pierre<Indent/>?"
114,"TEXT_LUCKMC106_03327_RUNAR_000_131","Oui, c'est bien elle<Indent/>! La pierre baptismale de Toddia<Indent/>! Quelle bonne nouvelle<Indent/>!"
115,"TEXT_LUCKMC106_03327_RUNAR_000_132","Je ne sais pas comment te remercier, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. L'âme de cette pauvre enfant va pouvoir partir en toute tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té, et c'est uniquement grâce à toi et à Minfilia."
116,"TEXT_LUCKMC106_03327_RUNAR_000_133","La pierre baptismale qui nous accompagne toute notre vie est notre plus précieux talisman. Il est donc logique qu'elle serve également à décorer notre stèle funéraire après la mort, et il faut bien dire que celle-ci est absolument magnifique."
117,"TEXT_LUCKMC106_03327_RUNAR_000_134","Les purgateurs ont beau détruire notre corps, ils n'auront jamais notre âme... Et nous prierons chaque jour devant la pierre baptismale de Toddia pour que la sienne repose en paix."
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4 0 TEXT_LUCKMC106_03327_SEQ_00 Runar s'adonne à ses obligations.
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32 28 TEXT_LUCKMC106_03327_TODO_04 Montrer <SheetFr(EventItem,2,2002545,1,1)/> à Minfilia
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53 49 TEXT_LUCKMC106_03327_RUNAR_000_010 Comment s'est passée cette session de jardinage, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Ça t'a plu<Indent/>?
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57 53 TEXT_LUCKMC106_03327_RUNAR_000_014 Oh non... Où est-il exactement<Indent/>?
58 54 TEXT_LUCKMC106_03327_MANOFNIGHT03326_000_015 Dans les bosquets au sud. Pour le moment, il n'a pas l'air d'avoir remarqué notre présence. On peut dire que nous avons de la chance dans notre malheur.
59 55 TEXT_LUCKMC106_03327_RUNAR_000_016 Dans ce cas, autant le laisser patauger dans son ignorance aussi longtemps que possible. Il faut prévenir toute la population qu'il est désormais interdit de quitter le hameau, pour quelque raison que ce soit, et ce jusqu'à nouvel ordre. En espérant que notre invité surprise ne s'éternise pas trop dans le coin...
60 56 TEXT_LUCKMC106_03327_MANOFNIGHT03326_000_017 C'est comme si c'était fait<Indent/>! Mais... et les souvenirs de Toddia<Indent/>?
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62 58 TEXT_LUCKMC106_03327_RUNAR_000_019 Je comprends mieux, c'est donc en voulant la ramener que tu as repéré le purgateur... Ta dévotion te fait honneur, mais tu aurais pu tous nous mettre en danger. Ne te lance plus dans ce genre d'expédition tout seul, d'accord<Indent/>?
63 59 TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_020 Si je comprends bien, vous comptez laisser ce dangereux purgateur errer dans la nature<Indent/>?
64 60 TEXT_LUCKMC106_03327_RUNAR_000_021 Nous n'avons pas spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment le choix. S'il s'agissait d'un monstre banal, nous lui réglerions son compte en deux temps trois mouvements, mais c'est loin d'être le cas. Être transformé en purgateur est un supplice que je ne souhaite à personne, et aucun d'entre nous ne devrait courir ce risque.
65 61 TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_022 Je vois... Vous avez parlé de “pierre baptismale” tout à l'heure, de quoi il s'agit exactement<Indent/>?
66 62 TEXT_LUCKMC106_03327_MANOFNIGHT03326_000_023 Toddia, une enfant du village, s'est fait assassiner par un purgateur dans les bosquets au sud alors qu'elle cueillait des herbes sauvages.
67 63 TEXT_LUCKMC106_03327_MANOFNIGHT03326_000_024 Quand nous sommes arrivés sur les lieux, il ne restait plus grand-chose de la pauvre petite, hormis le collier de brindilles qu'elle portait toujours autour du cou, ainsi que sa pierre baptismale.
68 64 TEXT_LUCKMC106_03327_MANOFNIGHT03326_000_025 Cette pierre est très importante pour les membres du peuple de la Nuit. Elle est remise à chacun d'entre nous à la naissance, après que nos parents ont choisi notre nom, et à partir de cet instant, elle ne nous quitte plus jusqu'à celui de notre mort.
69 65 TEXT_LUCKMC106_03327_MANOFNIGHT03326_000_026 Les funérailles de Toddia sont pour bientôt, et cela briserait le cœur à tout le monde que son âme parte pour le grand voyage sans la présence de sa pierre baptismale...
70 66 TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_027 ... J'ai une idée. Et si je me chargeais de vous la rapporter<Indent/>?
71 67 TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_028 J'ai déjà affronté plusieurs purgateurs. Vous savez, la bénédiction de la... Euh... Pour faire court, disons qu'il y a très peu de chances pour que je me fasse transformer en une de ces monstruosités<Indent/>!
72 68 TEXT_LUCKMC106_03327_RUNAR_000_029 Ça me rappelle que Matoya t'a appelée “Minfilia”... Tu serais donc vraiment la Minfilia de notre temps<Indent/>?
73 69 TEXT_LUCKMC106_03327_RUNAR_000_030 C'est à peine croyable... S'il en est ainsi, je suppose qu'on peut te confier une mission aussi dangereuse, même si... Ne le prends pas mal, mais à te regarder de plus près, j'ai quand même de sérieux doutes<Indent/>!
74 70 TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_031 Je ne peux pas vous garantir que je réussirai, mais je tiens absolument à vous remercier pour votre hospitalité<Indent/>! Et pour votre gentillesse aussi<Indent/>! J'ai l'impression d'avoir grandi spirituellement depuis mon arrivée chez vous... et j'aimerais vous faire ce cadeau.
75 71 TEXT_LUCKMC106_03327_RUNAR_000_032 C'est entendu, nous acceptons avec plaisir, mais ne va surtout pas prendre des risques inconsidérés, tu m'entends<Indent/>? Si jamais ça tourne au vinaigre, tu prends la poudre d'escampette tout de suite, d'accord<Indent/>?
76 72 TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_033 Je vais me mettre im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment en route. Si Thancred revient pendant mon absence, dites-lui de ne pas s'inquiéter, s'il vous plaît.
77 73 TEXT_LUCKMC106_03327_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
78 74 TEXT_LUCKMC106_03327_A1_000_001 Il est hors de question que tu y ailles sans moi.
79 75 TEXT_LUCKMC106_03327_A1_000_002 Thancred me tuerait si je lui disais que je t'ai laissée toute seule.
80 76 TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_034 Euh... Très bien, si vous le dites<Indent/>! Merci de m'accompagner, en tout cas<Indent/>!
81 77 TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_035 V-vous croyez<Indent/>!? Dans ce cas, ça veut dire que vous venez avec moi<Indent/>?
82 78 TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_036 Génial<Indent/>! Je suis vraiment contente que vous m'accompagniez<Indent/>!
83 79 TEXT_LUCKMC106_03327_RUNAR_000_037 Je n'osais pas trop m'imposer, mais je serais également bien plus rassuré en sachant <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> à tes côtés. Pour votre information, la pierre baptismale de Toddia est de couleur vert foncé. Faites très attention à vous, surtout.
84 80 TEXT_LUCKMC106_03327_RUNAR_000_040 Je t'en conjure, ne prends surtout pas de risques inconsidérés. La pierre baptismale de Toddia compte peut-être beaucoup pour nous, mais s'il t'arrivait malheur à cause de nos coutumes, je ne pourrais jamais me le pardonner. Par-dessus tout, ne lâche pas Minfilia d'une semelle<Indent/>!
85 81 TEXT_LUCKMC106_03327_MANOFNIGHT03326_000_045 Minfilia... C'est vraiment elle<Indent/>!?
86 82 TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_050 La pierre baptismale devrait se trouver quelque part ici...
87 83 TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_060 Le voilà<Indent/>! C'est le... Hein<Indent/>?
88 84 TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_061 Oh non, ils sont deux<Indent/>!
89 85 TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_062 Tant qu'ils se promèneront dans les parages, il nous sera difficile de chercher la pierre efficacement. Il va donc falloir leur passer sur le corps...
90 86 TEXT_LUCKMC106_03327_Q2_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
91 87 TEXT_LUCKMC106_03327_A2_000_001 Allez, on leur rentre dans le lard de toutes nos forces<Indent/>!
92 88 TEXT_LUCKMC106_03327_A2_000_002 Séparons-nous pour mieux les surprendre.
93 89 TEXT_LUCKMC106_03327_A2_000_003 J'hésite quant à la tactique à adopter...
94 90 TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_063 Hein<Indent/>!? Comme ça, sans même prendre le temps d'élaborer une stratégie<Indent/>? Vous êtes sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?
95 91 TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_064 Quoique, vous avez peut-être raison... Ils sont deux, nous sommes deux... Avec suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de courage et d'aplomb, nous pouvons les prendre de court<Indent/>!
96 92 TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_065 Je vais en attirer un, et vous vous occupez de l'autre, d'accord<Indent/>? À l'attaaaaque<Indent/>!!
97 93 TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_066 Je suis bien d'accord avec vous, diviser pour régner est la meilleure des approches. Je vais en attirer un, et vous vous occupez de l'autre, d'accord<Indent/>?
98 94 TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_067 Voyons voir... L'endroit est assez ouvert, et on doit à tout prix éviter d'attirer d'autres monstres. Le mieux, c'est donc de se battre dans un périmètre plutôt restreint.
99 95 TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_068 Je vous propose d'en attirer un, et vous l'autre, et de les emmener tous les deux un peu plus loin pour les éliminer en toute tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té. Qu'est-ce que vous en pensez<Indent/>?
100 96 TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_069 Parfait, on fait comme ça. C'est parti, camarade<Indent/>!
101 97 TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_080 Argh... J'ai vaincu cet ignoble purgateur, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>...
102 98 TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_081 J'en tremble encore... Quand je me suis rendu compte que j'étais toute seule face à ce monstre, j'ai bien cru que j'allais y passer... Je ne ferais pas ça tous les jours, croyez-moi... Ouf...
103 99 TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_082 Enfin, tout est bien qui finit bien<Indent/>! À présent, mettons-nous à la recherche de la pierre baptismale de Toddia.
104 100 TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_083 Runar nous a dit qu'elle était de couleur vert foncé... Voyons voir si elle ne se trouverait pas dans les feuillages là-bas.
105 101 TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_090 Zut... Toujours pas de pierre baptismale en vue.
106 102 TEXT_LUCKMC106_03327_SYSTEM_000_100 Vous avez beau regarder dans tous les coins, vous ne voyez rien qui ressemble à une pierre vert foncé...
107 103 TEXT_LUCKMC106_03327_SYSTEM_000_101 En cherchant bien dans la verdure, vous avez fini par mettre la main sur <SheetFr(EventItem,2,2002545,1,1)/><Indent/>!
108 104 TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_110 Alors, vous l'avez trouvée<Indent/>?
109 105 TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_111 Faites voir... Mais oui, ça m'a tout l'air d'être la bonne pierre<Indent/>!
110 106 TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_112 Vous m'épatez chaque jour un peu plus, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Non seulement vous vous battez comme <If(PlayerParameter(4))>une diablesse<Else/>un diable</If>, mais en plus vous avez l'œil, et le bon<Indent/>! Avec vous pour les défendre, les Ténèbres n'ont pas de souci à se faire.
111 107 TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_113 Pendant longtemps, j'ai cru que les héros avaient simplement de la force à revendre, mais maintenant que j'ai réussi à vaincre un purgateur toute seule, je réalise que leur simple présence peut faire des merveilles.
112 108 TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_114 Je n'y serais jamais parvenue toute seule... Quel que soit le nombre d'heures que je passe à m'entraîner, je ne vous égalerai jamais, même avec la bénédiction de la Lumière... Ni vous, ni la vraie Minfilia...
113 109 TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_115 Excusez-moi<Indent/>! Je ne devrais pas m'apitoyer sur moi-même comme ça.
114 110 TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_116 Retournons vite à Serpentige, vous voulez bien<Indent/>? Runar et les autres doivent nous attendre pour procéder aux funérailles de Toddia.
115 111 TEXT_LUCKMC106_03327_RYNE_000_120 Thancred...
116 112 TEXT_LUCKMC106_03327_THANCRED_000_125 Qu'est-ce qu'il y a, Minfilia<Indent/>? Pourquoi fais-tu cette tête<Indent/>?
117 113 TEXT_LUCKMC106_03327_RUNAR_000_130 Les Ténèbres soient louées, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>toutes les deux saines et sauves<Else/>tous les deux sains et saufs</If><Indent/>! Je commençais à me faire un sang d'encre... Minfilia m'a dit que tu avais retrouvé la pierre<Indent/>?
118 114 TEXT_LUCKMC106_03327_RUNAR_000_131 Oui, c'est bien elle<Indent/>! La pierre baptismale de Toddia<Indent/>! Quelle bonne nouvelle<Indent/>!
119 115 TEXT_LUCKMC106_03327_RUNAR_000_132 Je ne sais pas comment te remercier, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. L'âme de cette pauvre enfant va pouvoir partir en toute tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té, et c'est uniquement grâce à toi et à Minfilia.
120 116 TEXT_LUCKMC106_03327_RUNAR_000_133 La pierre baptismale qui nous accompagne toute notre vie est notre plus précieux talisman. Il est donc logique qu'elle serve également à décorer notre stèle funéraire après la mort, et il faut bien dire que celle-ci est absolument magnifique.
121 117 TEXT_LUCKMC106_03327_RUNAR_000_134 Les purgateurs ont beau détruire notre corps, ils n'auront jamais notre âme... Et nous prierons chaque jour devant la pierre baptismale de Toddia pour que la sienne repose en paix.
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0,"TEXT_LUCKMC107_03328_SEQ_00","Runar est heureux d'avoir récupéré la pierre baptismale de Toddia."
1,"TEXT_LUCKMC107_03328_SEQ_01","Runar vous a proposé d'assister aux funérailles de Toddia. Parlez à Minfilia."
2,"TEXT_LUCKMC107_03328_SEQ_02","Vous avez invité Minfilia et le reste de vos amis à la cérémonie. Allez dans La Ténébreuse et parlez à la vieille dame placide."
3,"TEXT_LUCKMC107_03328_SEQ_03","La vieille dame vous a remis une bougie. Déposez-la à l'endroit indiqué."
4,"TEXT_LUCKMC107_03328_SEQ_04","Vous avez con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment placé la bougie. À présent, allez attendre à l'endroit indiqué."
5,"TEXT_LUCKMC107_03328_SEQ_05","Les funérailles de Toddia se sont déroulées sans encombre. Parlez à Y'shtola."
6,"TEXT_LUCKMC107_03328_SEQ_06","Y'shtola est parvenue à déchiffrer les ins<SoftHyphen/>crip<SoftHyphen/>tions figurant sur la tablette de l'église de l'Aurore. Qu'a-t-elle bien pu y découvrir<Indent/>?"
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23,"TEXT_LUCKMC107_03328_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKMC107_03328_TODO_00","Parler à Minfilia"
25,"TEXT_LUCKMC107_03328_TODO_01","Parler à la vieille dame placide"
26,"TEXT_LUCKMC107_03328_TODO_02","Déposer <SheetFr(EventItem,2,2002546,1,1)/> à l'endroit indiqué"
27,"TEXT_LUCKMC107_03328_TODO_03","Attendre à l'endroit indiqué"
28,"TEXT_LUCKMC107_03328_TODO_04","Parler à Y'shtola"
29,"TEXT_LUCKMC107_03328_TODO_05",""
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48,"TEXT_LUCKMC107_03328_RYNE_000_000","Thancred..."
49,"TEXT_LUCKMC107_03328_THANCRED_000_005","Qu'est-ce qu'il y a, Minfilia<Indent/>? Pourquoi fais-tu cette tête<Indent/>?"
50,"TEXT_LUCKMC107_03328_RUNAR_000_010","Maintenant que la pierre baptismale de Toddia est enfin en notre possession grâce à votre aide, nous allons pouvoir lui offrir des funérailles dignes de ce nom."
51,"TEXT_LUCKMC107_03328_RUNAR_000_011","Bien évidemment, tu es cor<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à y assister. Qu'il s'agisse de la famille de la défunte ou du peuple de la Nuit en général, tout le monde t'est ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant."
52,"TEXT_LUCKMC107_03328_RUNAR_000_012","Je dois me retirer pour effectuer les derniers préparatifs, mais je compte sur toi pour transmettre l'invitation à Minfilia et à tes autres amis."
53,"TEXT_LUCKMC107_03328_RUNAR_000_013","La cérémonie funéraire aura lieu dans La Ténébreuse, dans la partie sud de Serpentige. Vous n'aurez qu'à vous annoncer au personnel pour qu'il vous laisse entrer. À tout à l'heure."
54,"TEXT_LUCKMC107_03328_RYNE_000_020","Thancred... J'ai appris plein de choses sur le peuple de la Nuit et Serpentige pendant ton absence, tu sais<Indent/>?"
55,"TEXT_LUCKMC107_03328_RYNE_000_021","J'ai même terrassé un purgateur toute seule<Indent/>! Je sais que je n'aurais pas dû... mais <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> m'a aidée, et je n'ai rien de cassé<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKMC107_03328_THANCRED_000_022","(soupire) Si <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> était à tes côtés, il ne pouvait de toute façon rien t'arriver de grave. Ceci dit, fais bien attention à ce que ton petit bobo ne se transforme pas en douleur in<SoftHyphen/>sup<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>ble, d'accord<Indent/>?"
57,"TEXT_LUCKMC107_03328_RYNE_000_023","Hein<Indent/>? Comment tu as fait pour deviner que je m'étais blessée<Indent/>?"
58,"TEXT_LUCKMC107_03328_THANCRED_000_024","Oublie ça. Demandons plutôt à <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ce qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> veut nous dire. Je crois bien qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> s'impatiente."
59,"TEXT_LUCKMC107_03328_RYNE_000_025","Que se passe-t-il, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>?"
60,"TEXT_LUCKMC107_03328_RYNE_000_026","Les funérailles de Toddia vont bientôt commencer<Indent/>? C'est tellement triste..."
61,"TEXT_LUCKMC107_03328_RYNE_000_027","Mais puisque le peuple de la Nuit nous y a très gentiment invités, on se doit d'y participer. J'ai même le sentiment que ça renforcera nos liens."
62,"TEXT_LUCKMC107_03328_RYNE_000_030","Je suis à la fois triste d'assister à des funérailles, et heureuse qu'elles soient sur le point de se dérouler selon les traditions du peuple de la Nuit. C'est un sentiment très bizarre... Rendez-vous dans La Ténébreuse, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
63,"TEXT_LUCKMC107_03328_THANCRED_000_035","Merci d'avoir veillé sur Minfilia, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'ai réglé leur compte à tous les purgateurs mineurs qui ont croisé mon chemin jusqu'ici. Y'shtola devrait désormais pouvoir déchiffrer le contenu de la tablette en toute tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té."
64,"TEXT_LUCKMC107_03328_OLDWOMAN03325_000_040","..."
65,"TEXT_LUCKMC107_03328_SYSTEM_000_041","La vieille dame placide vous a remis <SheetFr(EventItem,1,2002546,1,1)/>. Elle semble vous indiquer de la donner en offrande pour la cérémonie."
66,"TEXT_LUCKMC107_03328_OLDWOMAN03325_000_050","..."
67,"TEXT_LUCKMC107_03328_THANCRED_000_060","Il faut dire ce qui est, Minfilia a parfois la langue bien pendue..."
68,"TEXT_LUCKMC107_03328_THANCRED_000_061","En tout cas, mon petit doigt me dit que “Matoya” ne devrait plus être trop loin d'avoir levé le voile de mystère qui entoure cette fameuse tablette."
69,"TEXT_LUCKMC107_03328_RYNE_000_065","Cette tablette m'intrigue de plus en plus..."
70,"TEXT_LUCKMC107_03328_URIANGER_000_070","Me promener dans Serpentige m'a rafraîchi l'esprit. Cette bourgade dégage une atmosphère tellement paisible qu'on y passerait sa vie, vous ne trouvez pas<Indent/>?"
71,"TEXT_LUCKMC107_03328_RUNAR_000_075","Les funérailles de Toddia se sont déroulées selon le rite ancestral du peuple de la Nuit, et c'est à vous que nous le devons, chers amis. Nous vous serons éter<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sants d'avoir bravé autant de dangers pour le repos de son âme."
72,"TEXT_LUCKMC107_03328_YSHTOLA_000_080","Tout le monde est là<Indent/>? Très bien. J'ai fini de décoder la tablette, et je peux vous dire que le résultat est des plus in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>sants..."
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4 0 TEXT_LUCKMC107_03328_SEQ_00 Runar est heureux d'avoir récupéré la pierre baptismale de Toddia.
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6 2 TEXT_LUCKMC107_03328_SEQ_02 Vous avez invité Minfilia et le reste de vos amis à la cérémonie. Allez dans La Ténébreuse et parlez à la vieille dame placide.
7 3 TEXT_LUCKMC107_03328_SEQ_03 La vieille dame vous a remis une bougie. Déposez-la à l'endroit indiqué.
8 4 TEXT_LUCKMC107_03328_SEQ_04 Vous avez con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment placé la bougie. À présent, allez attendre à l'endroit indiqué.
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25 21 TEXT_LUCKMC107_03328_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKMC107_03328_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKMC107_03328_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKMC107_03328_TODO_00 Parler à Minfilia
29 25 TEXT_LUCKMC107_03328_TODO_01 Parler à la vieille dame placide
30 26 TEXT_LUCKMC107_03328_TODO_02 Déposer <SheetFr(EventItem,2,2002546,1,1)/> à l'endroit indiqué
31 27 TEXT_LUCKMC107_03328_TODO_03 Attendre à l'endroit indiqué
32 28 TEXT_LUCKMC107_03328_TODO_04 Parler à Y'shtola
33 29 TEXT_LUCKMC107_03328_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKMC107_03328_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKMC107_03328_TODO_07
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50 46 TEXT_LUCKMC107_03328_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKMC107_03328_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKMC107_03328_RYNE_000_000 Thancred...
53 49 TEXT_LUCKMC107_03328_THANCRED_000_005 Qu'est-ce qu'il y a, Minfilia<Indent/>? Pourquoi fais-tu cette tête<Indent/>?
54 50 TEXT_LUCKMC107_03328_RUNAR_000_010 Maintenant que la pierre baptismale de Toddia est enfin en notre possession grâce à votre aide, nous allons pouvoir lui offrir des funérailles dignes de ce nom.
55 51 TEXT_LUCKMC107_03328_RUNAR_000_011 Bien évidemment, tu es cor<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à y assister. Qu'il s'agisse de la famille de la défunte ou du peuple de la Nuit en général, tout le monde t'est ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant.
56 52 TEXT_LUCKMC107_03328_RUNAR_000_012 Je dois me retirer pour effectuer les derniers préparatifs, mais je compte sur toi pour transmettre l'invitation à Minfilia et à tes autres amis.
57 53 TEXT_LUCKMC107_03328_RUNAR_000_013 La cérémonie funéraire aura lieu dans La Ténébreuse, dans la partie sud de Serpentige. Vous n'aurez qu'à vous annoncer au personnel pour qu'il vous laisse entrer. À tout à l'heure.
58 54 TEXT_LUCKMC107_03328_RYNE_000_020 Thancred... J'ai appris plein de choses sur le peuple de la Nuit et Serpentige pendant ton absence, tu sais<Indent/>?
59 55 TEXT_LUCKMC107_03328_RYNE_000_021 J'ai même terrassé un purgateur toute seule<Indent/>! Je sais que je n'aurais pas dû... mais <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> m'a aidée, et je n'ai rien de cassé<Indent/>!
60 56 TEXT_LUCKMC107_03328_THANCRED_000_022 (soupire) Si <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> était à tes côtés, il ne pouvait de toute façon rien t'arriver de grave. Ceci dit, fais bien attention à ce que ton petit bobo ne se transforme pas en douleur in<SoftHyphen/>sup<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>ble, d'accord<Indent/>?
61 57 TEXT_LUCKMC107_03328_RYNE_000_023 Hein<Indent/>? Comment tu as fait pour deviner que je m'étais blessée<Indent/>?
62 58 TEXT_LUCKMC107_03328_THANCRED_000_024 Oublie ça. Demandons plutôt à <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ce qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> veut nous dire. Je crois bien qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> s'impatiente.
63 59 TEXT_LUCKMC107_03328_RYNE_000_025 Que se passe-t-il, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>?
64 60 TEXT_LUCKMC107_03328_RYNE_000_026 Les funérailles de Toddia vont bientôt commencer<Indent/>? C'est tellement triste...
65 61 TEXT_LUCKMC107_03328_RYNE_000_027 Mais puisque le peuple de la Nuit nous y a très gentiment invités, on se doit d'y participer. J'ai même le sentiment que ça renforcera nos liens.
66 62 TEXT_LUCKMC107_03328_RYNE_000_030 Je suis à la fois triste d'assister à des funérailles, et heureuse qu'elles soient sur le point de se dérouler selon les traditions du peuple de la Nuit. C'est un sentiment très bizarre... Rendez-vous dans La Ténébreuse, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
67 63 TEXT_LUCKMC107_03328_THANCRED_000_035 Merci d'avoir veillé sur Minfilia, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'ai réglé leur compte à tous les purgateurs mineurs qui ont croisé mon chemin jusqu'ici. Y'shtola devrait désormais pouvoir déchiffrer le contenu de la tablette en toute tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té.
68 64 TEXT_LUCKMC107_03328_OLDWOMAN03325_000_040 ...
69 65 TEXT_LUCKMC107_03328_SYSTEM_000_041 La vieille dame placide vous a remis <SheetFr(EventItem,1,2002546,1,1)/>. Elle semble vous indiquer de la donner en offrande pour la cérémonie.
70 66 TEXT_LUCKMC107_03328_OLDWOMAN03325_000_050 ...
71 67 TEXT_LUCKMC107_03328_THANCRED_000_060 Il faut dire ce qui est, Minfilia a parfois la langue bien pendue...
72 68 TEXT_LUCKMC107_03328_THANCRED_000_061 En tout cas, mon petit doigt me dit que “Matoya” ne devrait plus être trop loin d'avoir levé le voile de mystère qui entoure cette fameuse tablette.
73 69 TEXT_LUCKMC107_03328_RYNE_000_065 Cette tablette m'intrigue de plus en plus...
74 70 TEXT_LUCKMC107_03328_URIANGER_000_070 Me promener dans Serpentige m'a rafraîchi l'esprit. Cette bourgade dégage une atmosphère tellement paisible qu'on y passerait sa vie, vous ne trouvez pas<Indent/>?
75 71 TEXT_LUCKMC107_03328_RUNAR_000_075 Les funérailles de Toddia se sont déroulées selon le rite ancestral du peuple de la Nuit, et c'est à vous que nous le devons, chers amis. Nous vous serons éter<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sants d'avoir bravé autant de dangers pour le repos de son âme.
76 72 TEXT_LUCKMC107_03328_YSHTOLA_000_080 Tout le monde est là<Indent/>? Très bien. J'ai fini de décoder la tablette, et je peux vous dire que le résultat est des plus in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>sants...
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0,"TEXT_LUCKMC108_03329_SEQ_00","Y'shtola veut vous communiquer le contenu de la tablette."
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24,"TEXT_LUCKMC108_03329_TODO_00","Parler à Y'shtola, dans les marécages du Citia"
25,"TEXT_LUCKMC108_03329_TODO_01","Trouver la sentinelle du peuple de la Nuit"
26,"TEXT_LUCKMC108_03329_TODO_02","Venir en aide à la sentinelle du peuple de la Nuit"
27,"TEXT_LUCKMC108_03329_TODO_03","Récupérer <SheetFr(EventItem,1,2002547,2,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2002548,2,1)/> dans <SheetFr(EObj,2,2009874,1,1)/>, dans la cabane des clercs"
28,"TEXT_LUCKMC108_03329_TODO_04","Utiliser <SheetFr(EventItem,1,2002547,1,1)/> sur la première <SheetFr(EObj,12,2009875,1,1)/>, près de la Conquête de Lozatl"
29,"TEXT_LUCKMC108_03329_TODO_05","Mettre les abeilles endormies dans <SheetFr(EventItem,1,2002548,1,1)/>"
30,"TEXT_LUCKMC108_03329_TODO_06","Utiliser <SheetFr(EventItem,1,2002547,1,1)/> sur la seconde <SheetFr(EObj,12,2009876,1,1)/>, au bord de la Lozatl"
31,"TEXT_LUCKMC108_03329_TODO_07","Mettre les abeilles endormies dans <SheetFr(EventItem,1,2002548,1,1)/>"
32,"TEXT_LUCKMC108_03329_TODO_08","Donner <SheetFr(EventItem,2,2002549,2,1)/> à Y'shtola"
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48,"TEXT_LUCKMC108_03329_THANCRED_000_000","Il faut dire ce qui est, Minfilia a parfois la langue bien pendue..."
49,"TEXT_LUCKMC108_03329_THANCRED_000_001","En tout cas, mon petit doigt me dit que “Matoya” ne devrait plus être trop loin d'avoir levé le voile de mystère qui entoure cette fameuse tablette."
50,"TEXT_LUCKMC108_03329_RYNE_000_005","Cette tablette m'intrigue de plus en plus..."
51,"TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_020","Avant de vous traduire les ins<SoftHyphen/>crip<SoftHyphen/>tions, laissez-moi vous conter l'histoire de ce morceau de pierre."
52,"TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_021","Lorsque l'empire de Ronka arriva à son nadir, l'empereur ordonna à ses sujets de graver les préceptes de son peuple dans la pierre, afin qu'ils soient transmis à la postérité."
53,"TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_022","Au cours de cette époque très difficile, l'empire était de plus en plus las des guerres sans fin qu'il menait depuis une éternité contre tous ses voisins. Il lâchait du lest et, petit à petit, se faisait grignoter son territoire."
54,"TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_023","Acculé de toutes parts, l'empereur n'eut d'autre choix que de demander de l'aide d'urgence à ses alliés. Il ordonna de faire également graver le message dans la pierre, dont voici une partie."
55,"TEXT_LUCKMC108_03329_RYNE_000_024","Il s'agit donc d'un appel au secours... Est-ce que son contenu donne une indication sur la meilleure manière de se rendre dans la forêt d'Yx'Maja<Indent/>?"
56,"TEXT_LUCKMC108_03329_URIANGER_000_025","Nul doute qu'il comporte au moins un vague indice..."
57,"TEXT_LUCKMC108_03329_URIANGER_000_026","Le message de cette tablette contient non seulement une demande de renforts, mais il indique également aux alliés de Ronka comment prouver leur fidélité."
58,"TEXT_LUCKMC108_03329_URIANGER_000_027","En suivant ces in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions, nous pourrions peut-être trouver un terrain d'entente avec les protecteurs des vestiges de l'empire déchu..."
59,"TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_028","C'était également mon idée, mais il y a un problème de taille. J'ai réussi à déchiffrer l'inscription, mais seulement jusqu'à un certain point... En résumé, il me manque l'essentiel du message, et j'ai absolument besoin d'autres sources linguistiques pour continuer mon travail."
60,"TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_029","J'ai fait quelques recherches, et j'ai découvert qu'il existait une stèle couverte d'ins<SoftHyphen/>crip<SoftHyphen/>tions bilingues en langue ancienne de Norvrandt et en langue de Ronka. Les premières étant des traductions des secondes, elles devraient en théorie me permettre d'avancer à pas de géant."
61,"TEXT_LUCKMC108_03329_RYNE_000_030","Très bien, mais où se trouve cette stèle<Indent/>?"
62,"TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_031","Dans les marécages du Citia, c'est-à-dire pas très loin d'ici. Ce n'est pas tant le voyage qui nous posera des difficultés, mais plutôt les gardiens qui veillent sur les lieux..."
63,"TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_032","On les appelle les “enfants des Ténèbres éternelles”... À l'origine, ils faisaient partie du peuple de la Nuit, mais une interprétation extrémiste de leur religion les a poussés à former leur propre secte, et ils n'hésitent pas à user de la violence pour prouver la légitimité de leur foi."
64,"TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_033","Et pour couronner le tout, ils ont établi leur camp juste à côté de la fameuse stèle qui nous intéresse..."
65,"TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_034","Or, comme vous devez vous en douter, il me faudra un certain temps pour recueillir les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions qui figurent sur cette pierre sans commettre d'erreur d'interprétation. J'ai donc besoin que Thancred et toi détourniez leur attention pendant que je m'attelle à la tâche."
66,"TEXT_LUCKMC108_03329_THANCRED_000_035","Je te vois venir, Minfilia, et la réponse est non. Cette mission est beaucoup trop dangereuse pour toi. De plus, je t'ai déjà dit cent fois qu'une opération d'in<SoftHyphen/>fil<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion réussie est toujours accomplie en petit groupe."
67,"TEXT_LUCKMC108_03329_RYNE_000_036","D'accord, j'ai compris... Je vous attendrai ici. S'il vous plaît, tâchez simplement de revenir en un seul morceau."
68,"TEXT_LUCKMC108_03329_THANCRED_000_037","Urianger, je te confie Minfilia. Sa blessure n'est peut-être pas sérieuse, mais veille à ce qu'elle ne s'aggrave pas."
69,"TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_038","Dans ce cas, mettons-nous im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment en route. Préparez-vous comme il se doit, et retrouvez-moi au nord de Serpentige, là où les chemins font une fourche. Vous ne pouvez pas la manquer."
70,"TEXT_LUCKMC108_03329_RYNE_000_040","Ne vous faites pas de souci pour moi, c'est comme si j'étais déjà en pleine forme<Indent/>!"
71,"TEXT_LUCKMC108_03329_URIANGER_000_045","Je me chargerai de classer les documents de Y'shtola pendant votre absence. Ainsi, elle n'aura plus qu'à laisser parler son talent de philologue, sans se préoccuper de ce qui se passe en coulisses."
72,"TEXT_LUCKMC108_03329_THANCRED_000_050","Tu es prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Moi, je piaffe d'impatience<Indent/>!"
73,"TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_060","Nous y sommes presque. Le camp des enfants des Ténèbres éternelles se trouve un peu plus au nord d'ici."
74,"TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_061","Cependant, nous allons devoir la jouer fine. Pas question d'y aller la tête la première sans savoir ce qui nous attend. Nous allons d'abord demander aux patrouilles de nous renseigner sur la situation dans cette zone."
75,"TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_062","Restez très prudents en chemin, car les enfants des Ténèbres éternelles peuvent nous surprendre à tout moment."
76,"TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_063","À leurs yeux, la mort est la quintessence des Ténèbres. Ils n'hésitent donc jamais à se sacrifier pour préserver leur territoire, surtout s'ils peuvent ôter la vie de quelques ennemis au passage."
77,"TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_064","Notre destination se trouve au bout de ce chemin d'où dépassent quelques marches. Nos camarades doivent se trouver près de la cabane des clercs à l'heure qu'il est."
78,"TEXT_LUCKMC108_03329_WATCHER03329_000_070","... Hein<Indent/>!?"
79,"TEXT_LUCKMC108_03329_BALLOON_000_080","Que les Ténèbres vous emportent<Indent/>!"
80,"TEXT_LUCKMC108_03329_WATCHER03329_000_090","Ouf, je l'ai échappé belle... Qui es-tu, étrang<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>?"
81,"TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_091","Tout le monde va bien<Indent/>?"
82,"TEXT_LUCKMC108_03329_THANCRED_000_092","Y'sh... Matoya a senti des turbulences dans l'éther tout à l'heure. À peine avions-nous décidé de te rejoindre pour te donner un coup de main que des enfants des Ténèbres éternelles nous ont attaqués à notre tour."
83,"TEXT_LUCKMC108_03329_WATCHER03329_000_093","V-vous êtes <If(PlayerParameter(4))>une amie<Else/>un ami</If> de maître Matoya<Indent/>? Pardonnez-moi, je l'ignorais totalement..."
84,"TEXT_LUCKMC108_03329_WATCHER03329_000_094","Les enfants des Ténèbres éternelles se comportent de manière très étrange depuis quelque temps, mais ils sont tellement difficiles à surveiller dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment que je suis incapable de vous en dire plus à l'heure actuelle."
85,"TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_095","Que veux-tu dire par là, exactement<Indent/>? Ils sont vraiment si malins que ça<Indent/>?"
86,"TEXT_LUCKMC108_03329_WATCHER03329_000_096","Vous savez déjà cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment qu'ils utilisent des mixtures de différents poisons prélevés sur les créatures de la forêt, n'est-ce pas<Indent/>? Il semblerait que ce soit leur moyen de prédilection pour être au plus près des Ténèbres ultimes, c'est-à-dire de la mort."
87,"TEXT_LUCKMC108_03329_WATCHER03329_000_097","Eh bien, figurez-vous qu'aux dernières nouvelles, ils auraient entamé un élevage d'araignées au venin ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment dangereux."
88,"TEXT_LUCKMC108_03329_WATCHER03329_000_098","Apparemment, leur plan aurait tellement bien fonctionné que ces bestioles se seraient reproduites encore plus vite qu'ils ne l'espéraient. Si vous voulez mon avis, nous ferions mieux de nous préparer au pire..."
89,"TEXT_LUCKMC108_03329_THANCRED_000_099","Qu'est-ce que tu en penses<Indent/>?"
90,"TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_100","S'il y a un groupe de personnes qui doit craindre le pire, c'est bien le peuple de la Nuit. Il est très probable que les enfants des Ténèbres éternelles se soient mis en tête d'exterminer leurs anciens frères et sœurs."
91,"TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_101","Mais puisqu'ils semblent si attachés à ces araignées, la meilleure arme dont nous puissions disposer dans cette affaire serait de retourner leurs petites protégées contre eux..."
92,"TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_102","Ces araignées ont beau être très venimeuses, elles auront beaucoup de mal à résister à une attaque d'abeilles. Si nous parvenions à en capturer suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment et à créer un champ de bataille, les enfants des Ténèbres éternelles seraient bien obligés de sortir de leur trou."
93,"TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_103","Et nous pourrions en profiter pour nous infiltrer au cœur de leur territoire..."
94,"TEXT_LUCKMC108_03329_THANCRED_000_104","Voilà une idée qui me plaît<Indent/>! Je ne connais pas grand-chose aux insectes, mais je sais que la fumée fait très facilement s'évanouir les abeilles. Ça me paraît être le meilleur moyen de les capturer."
95,"TEXT_LUCKMC108_03329_THANCRED_000_105","Vous avez de quoi faire un feu ici<Indent/>? Ou quelque chose qui pourrait produire de la fumée en quantité suffisante<Indent/>? Ah oui, il nous faudrait aussi des sacs assez grands pour contenir un maximum d'abeilles."
96,"TEXT_LUCKMC108_03329_WATCHER03329_000_106","Nous devrions avoir tout ce qu'il vous faut. Vous trouverez <SheetFr(EventItem,1,2002547,2,1)/> ainsi que tout un tas de sacs de chanvre à l'intérieur de la cabane. Servez-vous autant qu'il vous plaira."
97,"TEXT_LUCKMC108_03329_THANCRED_000_107","Merci, c'est très aimable de ta part."
98,"TEXT_LUCKMC108_03329_THANCRED_000_108","Une fois que nous aurons récupéré tout le matériel nécessaire, nous nous mettrons à la recherche de <SheetFr(EObj,12,2009875,2,1)/> pour mettre notre plan à exécution."
99,"TEXT_LUCKMC108_03329_THANCRED_000_109","Attention toutefois, les abeilles sont très nombreuses autour de leur ruche, et certaines ne se laisseront pas endormir aussi facilement par la fumée. Il faudra donc les éliminer au plus vite. Prenons chacun deux sacs et séparons-nous pour aller plus vite, d'accord<Indent/>?"
100,"TEXT_LUCKMC108_03329_WATCHER03329_000_120","Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, je préfère me tenir à l'écart de Serpentige jusqu'à ce que le danger soit passé. Faites attention à ce qu'il ne vous arrive rien, s'il vous plaît."
101,"TEXT_LUCKMC108_03329_SYSTEM_000_130","Des abeilles vous attaquent<Indent/>!"
102,"TEXT_LUCKMC108_03329_THANCRED_000_140","Alors, ce butin<Indent/>? Je suis curieux de voir si vous avez récupéré plus d'abeilles que moi. Sans vouloir me vanter, la survie dans la forêt, ça me connaît<Indent/>!"
103,"TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_150","Mission accomplie<Indent/>! La sentinelle est retournée à Serpentige, sans oublier de te transmettre ses re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ments les plus sincères."
104,"TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_151","Thancred et moi avons récupéré pas mal d'abeilles en hibernation provisoire. Et toi, tu t'en es bien sorti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?"
105,"TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_152","Formidable, tu as fait encore mieux que nous<Indent/>! Avec autant d'alliées, nous allons créer un remue-ménage pas possible chez les araignées, et chez leurs maîtres aussi par la même occasion<Indent/>!"
106,"TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_153","Dépêchons-nous de nous rendre à leur camp avant que ces demoiselles ne se réveillent<Indent/>!"
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4 0 TEXT_LUCKMC108_03329_SEQ_00 Y'shtola veut vous communiquer le contenu de la tablette.
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28 24 TEXT_LUCKMC108_03329_TODO_00 Parler à Y'shtola, dans les marécages du Citia
29 25 TEXT_LUCKMC108_03329_TODO_01 Trouver la sentinelle du peuple de la Nuit
30 26 TEXT_LUCKMC108_03329_TODO_02 Venir en aide à la sentinelle du peuple de la Nuit
31 27 TEXT_LUCKMC108_03329_TODO_03 Récupérer <SheetFr(EventItem,1,2002547,2,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2002548,2,1)/> dans <SheetFr(EObj,2,2009874,1,1)/>, dans la cabane des clercs
32 28 TEXT_LUCKMC108_03329_TODO_04 Utiliser <SheetFr(EventItem,1,2002547,1,1)/> sur la première <SheetFr(EObj,12,2009875,1,1)/>, près de la Conquête de Lozatl
33 29 TEXT_LUCKMC108_03329_TODO_05 Mettre les abeilles endormies dans <SheetFr(EventItem,1,2002548,1,1)/>
34 30 TEXT_LUCKMC108_03329_TODO_06 Utiliser <SheetFr(EventItem,1,2002547,1,1)/> sur la seconde <SheetFr(EObj,12,2009876,1,1)/>, au bord de la Lozatl
35 31 TEXT_LUCKMC108_03329_TODO_07 Mettre les abeilles endormies dans <SheetFr(EventItem,1,2002548,1,1)/>
36 32 TEXT_LUCKMC108_03329_TODO_08 Donner <SheetFr(EventItem,2,2002549,2,1)/> à Y'shtola
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51 47 TEXT_LUCKMC108_03329_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKMC108_03329_THANCRED_000_000 Il faut dire ce qui est, Minfilia a parfois la langue bien pendue...
53 49 TEXT_LUCKMC108_03329_THANCRED_000_001 En tout cas, mon petit doigt me dit que “Matoya” ne devrait plus être trop loin d'avoir levé le voile de mystère qui entoure cette fameuse tablette.
54 50 TEXT_LUCKMC108_03329_RYNE_000_005 Cette tablette m'intrigue de plus en plus...
55 51 TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_020 Avant de vous traduire les ins<SoftHyphen/>crip<SoftHyphen/>tions, laissez-moi vous conter l'histoire de ce morceau de pierre.
56 52 TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_021 Lorsque l'empire de Ronka arriva à son nadir, l'empereur ordonna à ses sujets de graver les préceptes de son peuple dans la pierre, afin qu'ils soient transmis à la postérité.
57 53 TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_022 Au cours de cette époque très difficile, l'empire était de plus en plus las des guerres sans fin qu'il menait depuis une éternité contre tous ses voisins. Il lâchait du lest et, petit à petit, se faisait grignoter son territoire.
58 54 TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_023 Acculé de toutes parts, l'empereur n'eut d'autre choix que de demander de l'aide d'urgence à ses alliés. Il ordonna de faire également graver le message dans la pierre, dont voici une partie.
59 55 TEXT_LUCKMC108_03329_RYNE_000_024 Il s'agit donc d'un appel au secours... Est-ce que son contenu donne une indication sur la meilleure manière de se rendre dans la forêt d'Yx'Maja<Indent/>?
60 56 TEXT_LUCKMC108_03329_URIANGER_000_025 Nul doute qu'il comporte au moins un vague indice...
61 57 TEXT_LUCKMC108_03329_URIANGER_000_026 Le message de cette tablette contient non seulement une demande de renforts, mais il indique également aux alliés de Ronka comment prouver leur fidélité.
62 58 TEXT_LUCKMC108_03329_URIANGER_000_027 En suivant ces in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions, nous pourrions peut-être trouver un terrain d'entente avec les protecteurs des vestiges de l'empire déchu...
63 59 TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_028 C'était également mon idée, mais il y a un problème de taille. J'ai réussi à déchiffrer l'inscription, mais seulement jusqu'à un certain point... En résumé, il me manque l'essentiel du message, et j'ai absolument besoin d'autres sources linguistiques pour continuer mon travail.
64 60 TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_029 J'ai fait quelques recherches, et j'ai découvert qu'il existait une stèle couverte d'ins<SoftHyphen/>crip<SoftHyphen/>tions bilingues en langue ancienne de Norvrandt et en langue de Ronka. Les premières étant des traductions des secondes, elles devraient en théorie me permettre d'avancer à pas de géant.
65 61 TEXT_LUCKMC108_03329_RYNE_000_030 Très bien, mais où se trouve cette stèle<Indent/>?
66 62 TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_031 Dans les marécages du Citia, c'est-à-dire pas très loin d'ici. Ce n'est pas tant le voyage qui nous posera des difficultés, mais plutôt les gardiens qui veillent sur les lieux...
67 63 TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_032 On les appelle les “enfants des Ténèbres éternelles”... À l'origine, ils faisaient partie du peuple de la Nuit, mais une interprétation extrémiste de leur religion les a poussés à former leur propre secte, et ils n'hésitent pas à user de la violence pour prouver la légitimité de leur foi.
68 64 TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_033 Et pour couronner le tout, ils ont établi leur camp juste à côté de la fameuse stèle qui nous intéresse...
69 65 TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_034 Or, comme vous devez vous en douter, il me faudra un certain temps pour recueillir les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions qui figurent sur cette pierre sans commettre d'erreur d'interprétation. J'ai donc besoin que Thancred et toi détourniez leur attention pendant que je m'attelle à la tâche.
70 66 TEXT_LUCKMC108_03329_THANCRED_000_035 Je te vois venir, Minfilia, et la réponse est non. Cette mission est beaucoup trop dangereuse pour toi. De plus, je t'ai déjà dit cent fois qu'une opération d'in<SoftHyphen/>fil<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion réussie est toujours accomplie en petit groupe.
71 67 TEXT_LUCKMC108_03329_RYNE_000_036 D'accord, j'ai compris... Je vous attendrai ici. S'il vous plaît, tâchez simplement de revenir en un seul morceau.
72 68 TEXT_LUCKMC108_03329_THANCRED_000_037 Urianger, je te confie Minfilia. Sa blessure n'est peut-être pas sérieuse, mais veille à ce qu'elle ne s'aggrave pas.
73 69 TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_038 Dans ce cas, mettons-nous im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment en route. Préparez-vous comme il se doit, et retrouvez-moi au nord de Serpentige, là où les chemins font une fourche. Vous ne pouvez pas la manquer.
74 70 TEXT_LUCKMC108_03329_RYNE_000_040 Ne vous faites pas de souci pour moi, c'est comme si j'étais déjà en pleine forme<Indent/>!
75 71 TEXT_LUCKMC108_03329_URIANGER_000_045 Je me chargerai de classer les documents de Y'shtola pendant votre absence. Ainsi, elle n'aura plus qu'à laisser parler son talent de philologue, sans se préoccuper de ce qui se passe en coulisses.
76 72 TEXT_LUCKMC108_03329_THANCRED_000_050 Tu es prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Moi, je piaffe d'impatience<Indent/>!
77 73 TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_060 Nous y sommes presque. Le camp des enfants des Ténèbres éternelles se trouve un peu plus au nord d'ici.
78 74 TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_061 Cependant, nous allons devoir la jouer fine. Pas question d'y aller la tête la première sans savoir ce qui nous attend. Nous allons d'abord demander aux patrouilles de nous renseigner sur la situation dans cette zone.
79 75 TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_062 Restez très prudents en chemin, car les enfants des Ténèbres éternelles peuvent nous surprendre à tout moment.
80 76 TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_063 À leurs yeux, la mort est la quintessence des Ténèbres. Ils n'hésitent donc jamais à se sacrifier pour préserver leur territoire, surtout s'ils peuvent ôter la vie de quelques ennemis au passage.
81 77 TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_064 Notre destination se trouve au bout de ce chemin d'où dépassent quelques marches. Nos camarades doivent se trouver près de la cabane des clercs à l'heure qu'il est.
82 78 TEXT_LUCKMC108_03329_WATCHER03329_000_070 ... Hein<Indent/>!?
83 79 TEXT_LUCKMC108_03329_BALLOON_000_080 Que les Ténèbres vous emportent<Indent/>!
84 80 TEXT_LUCKMC108_03329_WATCHER03329_000_090 Ouf, je l'ai échappé belle... Qui es-tu, étrang<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>?
85 81 TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_091 Tout le monde va bien<Indent/>?
86 82 TEXT_LUCKMC108_03329_THANCRED_000_092 Y'sh... Matoya a senti des turbulences dans l'éther tout à l'heure. À peine avions-nous décidé de te rejoindre pour te donner un coup de main que des enfants des Ténèbres éternelles nous ont attaqués à notre tour.
87 83 TEXT_LUCKMC108_03329_WATCHER03329_000_093 V-vous êtes <If(PlayerParameter(4))>une amie<Else/>un ami</If> de maître Matoya<Indent/>? Pardonnez-moi, je l'ignorais totalement...
88 84 TEXT_LUCKMC108_03329_WATCHER03329_000_094 Les enfants des Ténèbres éternelles se comportent de manière très étrange depuis quelque temps, mais ils sont tellement difficiles à surveiller dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment que je suis incapable de vous en dire plus à l'heure actuelle.
89 85 TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_095 Que veux-tu dire par là, exactement<Indent/>? Ils sont vraiment si malins que ça<Indent/>?
90 86 TEXT_LUCKMC108_03329_WATCHER03329_000_096 Vous savez déjà cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment qu'ils utilisent des mixtures de différents poisons prélevés sur les créatures de la forêt, n'est-ce pas<Indent/>? Il semblerait que ce soit leur moyen de prédilection pour être au plus près des Ténèbres ultimes, c'est-à-dire de la mort.
91 87 TEXT_LUCKMC108_03329_WATCHER03329_000_097 Eh bien, figurez-vous qu'aux dernières nouvelles, ils auraient entamé un élevage d'araignées au venin ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment dangereux.
92 88 TEXT_LUCKMC108_03329_WATCHER03329_000_098 Apparemment, leur plan aurait tellement bien fonctionné que ces bestioles se seraient reproduites encore plus vite qu'ils ne l'espéraient. Si vous voulez mon avis, nous ferions mieux de nous préparer au pire...
93 89 TEXT_LUCKMC108_03329_THANCRED_000_099 Qu'est-ce que tu en penses<Indent/>?
94 90 TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_100 S'il y a un groupe de personnes qui doit craindre le pire, c'est bien le peuple de la Nuit. Il est très probable que les enfants des Ténèbres éternelles se soient mis en tête d'exterminer leurs anciens frères et sœurs.
95 91 TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_101 Mais puisqu'ils semblent si attachés à ces araignées, la meilleure arme dont nous puissions disposer dans cette affaire serait de retourner leurs petites protégées contre eux...
96 92 TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_102 Ces araignées ont beau être très venimeuses, elles auront beaucoup de mal à résister à une attaque d'abeilles. Si nous parvenions à en capturer suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment et à créer un champ de bataille, les enfants des Ténèbres éternelles seraient bien obligés de sortir de leur trou.
97 93 TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_103 Et nous pourrions en profiter pour nous infiltrer au cœur de leur territoire...
98 94 TEXT_LUCKMC108_03329_THANCRED_000_104 Voilà une idée qui me plaît<Indent/>! Je ne connais pas grand-chose aux insectes, mais je sais que la fumée fait très facilement s'évanouir les abeilles. Ça me paraît être le meilleur moyen de les capturer.
99 95 TEXT_LUCKMC108_03329_THANCRED_000_105 Vous avez de quoi faire un feu ici<Indent/>? Ou quelque chose qui pourrait produire de la fumée en quantité suffisante<Indent/>? Ah oui, il nous faudrait aussi des sacs assez grands pour contenir un maximum d'abeilles.
100 96 TEXT_LUCKMC108_03329_WATCHER03329_000_106 Nous devrions avoir tout ce qu'il vous faut. Vous trouverez <SheetFr(EventItem,1,2002547,2,1)/> ainsi que tout un tas de sacs de chanvre à l'intérieur de la cabane. Servez-vous autant qu'il vous plaira.
101 97 TEXT_LUCKMC108_03329_THANCRED_000_107 Merci, c'est très aimable de ta part.
102 98 TEXT_LUCKMC108_03329_THANCRED_000_108 Une fois que nous aurons récupéré tout le matériel nécessaire, nous nous mettrons à la recherche de <SheetFr(EObj,12,2009875,2,1)/> pour mettre notre plan à exécution.
103 99 TEXT_LUCKMC108_03329_THANCRED_000_109 Attention toutefois, les abeilles sont très nombreuses autour de leur ruche, et certaines ne se laisseront pas endormir aussi facilement par la fumée. Il faudra donc les éliminer au plus vite. Prenons chacun deux sacs et séparons-nous pour aller plus vite, d'accord<Indent/>?
104 100 TEXT_LUCKMC108_03329_WATCHER03329_000_120 Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, je préfère me tenir à l'écart de Serpentige jusqu'à ce que le danger soit passé. Faites attention à ce qu'il ne vous arrive rien, s'il vous plaît.
105 101 TEXT_LUCKMC108_03329_SYSTEM_000_130 Des abeilles vous attaquent<Indent/>!
106 102 TEXT_LUCKMC108_03329_THANCRED_000_140 Alors, ce butin<Indent/>? Je suis curieux de voir si vous avez récupéré plus d'abeilles que moi. Sans vouloir me vanter, la survie dans la forêt, ça me connaît<Indent/>!
107 103 TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_150 Mission accomplie<Indent/>! La sentinelle est retournée à Serpentige, sans oublier de te transmettre ses re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ments les plus sincères.
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109 105 TEXT_LUCKMC108_03329_YSHTOLA_000_152 Formidable, tu as fait encore mieux que nous<Indent/>! Avec autant d'alliées, nous allons créer un remue-ménage pas possible chez les araignées, et chez leurs maîtres aussi par la même occasion<Indent/>!
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25,"TEXT_LUCKMC109_03330_TODO_01","Parler à Y'shtola, au Sein d'Austadia"
26,"TEXT_LUCKMC109_03330_TODO_02","Reparler à Y'shtola"
27,"TEXT_LUCKMC109_03330_TODO_03","Aller à l'endroit indiqué et observer les peintures murales"
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48,"TEXT_LUCKMC109_03330_THANCRED_000_000","Ne traînons pas plus longtemps ici. J'ai beau avoir fait des triples nœuds pour fermer mes sacs, si les abeilles se réveillent en chemin, on va être très mal..."
49,"TEXT_LUCKMC109_03330_YSHTOLA_000_010","Le camp des enfants des Ténèbres éternelles se trouve à Solide Serment, une caverne située à l'ouest."
50,"TEXT_LUCKMC109_03330_YSHTOLA_000_011","Selon le patrouilleur, un conduit d'aération menant à la zone d'élevage des araignées venimeuses est situé non loin de l'entrée. Ce sera pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment notre seul moyen de faire parvenir nos abeilles à leur destination."
51,"TEXT_LUCKMC109_03330_YSHTOLA_000_012","Une fois que nous serons tous arrivés sur place, je vous indiquerai l'emplacement du conduit. Gardez les yeux bien ouverts en chemin, on ne sait jamais ce qui peut nous tomber dessus."
52,"TEXT_LUCKMC109_03330_THANCRED_000_020","Voilà donc la fameuse cavité. De toute façon, c'est le seul moyen que nous ayons d'arriver à nos fins, alors autant en finir au plus vite."
53,"TEXT_LUCKMC109_03330_YSHTOLA_000_030","Voici le conduit d'aération dont je vous parlais. Il mène tout droit aux nids d'araignées."
54,"TEXT_LUCKMC109_03330_THANCRED_000_031","Hmm... Nos gentilles petites abeilles auront un peu de chemin à faire, mais en lançant les sacs suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment loin, elles devraient pouvoir atteindre l'élevage sans problème."
55,"TEXT_LUCKMC109_03330_THANCRED_000_032","Il suffira de les laisser entrouverts et elles trouveront leur chemin toutes seules. La vue des méchantes araignées suffira à éveiller leur instinct guerrier, hé hé<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKMC109_03330_THANCRED_000_033","Donne-moi les sacs, je me charge de l'opération."
57,"TEXT_LUCKMC109_03330_THANCRED_000_034","Et voilà, tous les acteurs sont en place<Indent/>! Il ne nous reste plus qu'à attendre la levée du rideau."
58,"TEXT_LUCKMC109_03330_SCREAM03330_000_035","(-Voix criarde-)D-d-des abeilles<Indent/>!! Des abeilles nous attaquent<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKMC109_03330_SCREAM03330_000_036","(-Voix criarde-)Tuez-les tout de suite<Indent/>! Nous devons protéger les araignées coûte que coûte<Indent/>!"
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61,"TEXT_LUCKMC109_03330_YSHTOLA_000_038","Notre plan semble avoir marché à merveille<Indent/>! Profitons de la confusion pour nous infiltrer dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment dans le campement."
62,"TEXT_LUCKMC109_03330_YSHTOLA_000_039","Si vous croisez des enfants des Ténèbres éternelles, ne les laissez pas vous barrer la route. Je préférerais ne pas avoir à faire de victimes, mais s'ils ne vous laissent pas le choix, n'hésitez pas à vous en débarrasser."
63,"TEXT_LUCKMC109_03330_THANCRED_000_040","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vous confie Y'shtola. Partez devant avec elle, s'il vous plaît. Je m'occupe de couvrir vos arrières et de faire disparaître toute trace de votre passage."
64,"TEXT_LUCKMC109_03330_THANCRED_000_041","Si jamais vous vous faites repérer pendant que Y'shtola compile les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions nécessaires sur la stèle, je tenterai de provoquer du grabuge à un autre endroit pour attirer l'attention de nos ennemis. Je compte sur vous<Indent/>!"
65,"TEXT_LUCKMC109_03330_YSHTOLA_000_042","Deux gardes du corps pour le prix de zéro<Indent/>? Je suis vraiment gâtée aujourd'hui."
66,"TEXT_LUCKMC109_03330_THANCRED_000_043","Oh, je ne me permettrais pas de prétendre à ce titre, chère Madame. Je préfère rester dans l'ombre. Quant à <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, méfie-toi, <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> pourrait bien exiger une ré<SoftHyphen/>mu<SoftHyphen/>né<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion un jour..."
67,"TEXT_LUCKMC109_03330_YSHTOLA_000_044","Rester dans l'ombre... comme les Guerriers des Ténèbres, c'est ça<Indent/>? Bref, laissons de côté les mauvaises plai<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ries et mettons-nous au travail."
68,"TEXT_LUCKMC109_03330_THANCRED_000_050","Je reste derrière vous pour m'assurer qu'il n'y aura pas de mauvaises surprises. Veillez bien sur Y'shtola."
69,"TEXT_LUCKMC109_03330_YSHTOLA_000_060","Hmm... La présence d'un miroir aquatique indique que nous nous trouvons dans un lieu de prière."
70,"TEXT_LUCKMC109_03330_YSHTOLA_000_061","La stèle qui nous intéresse ne concerne en rien le culte des enfants des Ténèbres éternelles, elle se trouve donc ailleurs. Continuons à avancer<Indent/>!"
71,"TEXT_LUCKMC109_03330_YSHTOLA_000_070","Enfin<Indent/>! Voilà la stèle que nous cherchons<Indent/>!"
72,"TEXT_LUCKMC109_03330_YSHTOLA_000_071","Je vais im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment me mettre à la traduction de ces textes en langue moderne, en espérant réunir suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de vocabulaire pour déchiffrer l'inscription entière de la tablette. Pendant ce temps, j'aurai besoin de toi pour monter la garde à l'entrée."
73,"TEXT_LUCKMC109_03330_YSHTOLA_000_072","Tant que tu ne vois personne montrer le bout de son nez par ici, essaie également de jeter un œil sur ces fresques."
74,"TEXT_LUCKMC109_03330_YSHTOLA_000_073","Je n'ai pas besoin de les voir pour sentir qu'elles sont ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment anciennes. À mon avis, il y a de fortes chances pour qu'elles ne soient pas l'ouvrage des enfants des Ténèbres éternelles."
75,"TEXT_LUCKMC109_03330_YSHTOLA_000_074","Comme j'ai hâte d'en apprendre un peu plus sur les mystères de la civilisation ronka<Indent/>! Allez, au boulot<Indent/>!"
76,"TEXT_LUCKMC109_03330_YSHTOLA_000_080","Alors... si ce mot se traduit comme ceci... ça veut dire que celui-là se traduit par..."
77,"TEXT_LUCKMC109_03330_SYSTEM_000_090","La visée interactive va débuter. Utilisez la caméra pour parcourir le mur du regard et appuyez sur <If(Equal(PlayerParameter(80),0))><Else/><CommandIcon(15)/>/<CommandIcon(8)/></If> pour observer une peinture."
78,"TEXT_LUCKMC109_03330_THANCRED_000_100","Ma stratégie a fonctionné comme sur des roulettes, et je n'en suis pas peu fier."
79,"TEXT_LUCKMC109_03330_YSHTOLA_000_110","Je crois que j'ai tout ce dont j'ai besoin pour achever de déchiffrer la tablette. Cette petite excursion était encore plus instructive que je ne l'aurais imaginé."
80,"TEXT_LUCKMC109_03330_YSHTOLA_000_111","Et ces fresques, alors<Indent/>? Est-ce qu'un détail particulier a attiré ton attention<Indent/>?"
81,"TEXT_LUCKMC109_03330_YSHTOLA_000_112","D'abord la légende, puis l'époque de Ronka, jusqu'au moment fatal précédant le déluge de Lumière... Voilà qui met la puce à l'oreille."
82,"TEXT_LUCKMC109_03330_YSHTOLA_000_113","Eh bien, je ne pensais pas que tu avais des con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces aussi vastes, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tu n'aurais pas étudié l'histoire de l'art à tes heures perdues, par hasard<Indent/>?"
83,"TEXT_LUCKMC109_03330_YSHTOLA_000_114","Je ne sais pas quand, mais mon intuition me dit que les scènes décrites dans ces fresques t'aideront au cours de ta quête pour sauver ce monde, Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> des Ténèbres..."
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28 24 TEXT_LUCKMC109_03330_TODO_00 Parler à Y'shtola, à Solide Serment
29 25 TEXT_LUCKMC109_03330_TODO_01 Parler à Y'shtola, au Sein d'Austadia
30 26 TEXT_LUCKMC109_03330_TODO_02 Reparler à Y'shtola
31 27 TEXT_LUCKMC109_03330_TODO_03 Aller à l'endroit indiqué et observer les peintures murales
32 28 TEXT_LUCKMC109_03330_TODO_04 Parler à Y'shtola
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52 48 TEXT_LUCKMC109_03330_THANCRED_000_000 Ne traînons pas plus longtemps ici. J'ai beau avoir fait des triples nœuds pour fermer mes sacs, si les abeilles se réveillent en chemin, on va être très mal...
53 49 TEXT_LUCKMC109_03330_YSHTOLA_000_010 Le camp des enfants des Ténèbres éternelles se trouve à Solide Serment, une caverne située à l'ouest.
54 50 TEXT_LUCKMC109_03330_YSHTOLA_000_011 Selon le patrouilleur, un conduit d'aération menant à la zone d'élevage des araignées venimeuses est situé non loin de l'entrée. Ce sera pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment notre seul moyen de faire parvenir nos abeilles à leur destination.
55 51 TEXT_LUCKMC109_03330_YSHTOLA_000_012 Une fois que nous serons tous arrivés sur place, je vous indiquerai l'emplacement du conduit. Gardez les yeux bien ouverts en chemin, on ne sait jamais ce qui peut nous tomber dessus.
56 52 TEXT_LUCKMC109_03330_THANCRED_000_020 Voilà donc la fameuse cavité. De toute façon, c'est le seul moyen que nous ayons d'arriver à nos fins, alors autant en finir au plus vite.
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83 79 TEXT_LUCKMC109_03330_YSHTOLA_000_110 Je crois que j'ai tout ce dont j'ai besoin pour achever de déchiffrer la tablette. Cette petite excursion était encore plus instructive que je ne l'aurais imaginé.
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2,"TEXT_LUCKMC110_03331_SEQ_02","Runar vous a proposé de vous préparer à manger. Allez à l'endroit indiqué et attendez qu'il ait terminé."
3,"TEXT_LUCKMC110_03331_SEQ_03","Alors que vous attendiez le repas promis par Runar, l'armée eulmorienne a fait irruption à Serpentige. Parlez à Urianger."
4,"TEXT_LUCKMC110_03331_SEQ_04","Urianger vous a prévenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que la guérison du patrouilleur empoisonné allait se révéler plus difficile qu'à l'accoutumée. L'alliance d'Eulmore et des enfants des Ténèbres éternelles a-t-elle sonné le glas pour la forêt de Rak'tika<Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>La<Else/>Le</If> Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> des Ténèbres, ses compagnons et le peuple de la Nuit vont devoir répondre négativement à cette question au plus vite."
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49,"TEXT_LUCKMC110_03331_YSHTOLA_000_010","Ne nous attardons pas ici plus longtemps, ça peut devenir dangereux. Le peuple de la Nuit et nos compagnons nous attendent à Serpentige."
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51,"TEXT_LUCKMC110_03331_YSHTOLA_000_012","Runar m'a dit qu'il vous avait préparé de la nourriture et des lits. Prenez le temps qu'il faudra, et nous nous retrouverons ensuite pour une série de révélations en chaîne, à n'en point douter<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKMC110_03331_THANCRED_000_020","Urianger a soigné la blessure de Minfilia comme un pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nel. Je me demande de quoi ils ont discuté pendant le traitement..."
53,"TEXT_LUCKMC110_03331_RYNE_000_025","Quel plaisir de vous voir en un seul morceau, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKMC110_03331_RYNE_000_026","Au fait, je me demandais... C'est vrai que Thancred était un insatiable séducteur quand il était plus jeune<Indent/>? Urianger m'a dit qu'il avait causé quelques “peines de cœur” autour de lui..."
55,"TEXT_LUCKMC110_03331_URIANGER_000_030","Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions, vous avez comme d'habitude rempli votre mission avec brio. Puisse le savoir de Y'shtola nous montrer la voie..."
56,"TEXT_LUCKMC110_03331_YSHTOLA_000_035","Si tu as envie de te reposer, parles-en à Runar, il te montrera le chemin le plus court jusqu'à ton lit. Prends ton temps et ne t'en fais pas, les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions contenues dans la tablette ne vont pas s'envoler."
57,"TEXT_LUCKMC110_03331_RUNAR_000_040","Bienvenue à nouveau à Serpentige, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Tu sais que tu m'as fichu une sacrée trouille avec cette expédition improvisée à Solide Serment<Indent/>? Les enfants des Ténèbres éternelles ne sont pas très commodes, si je me souviens bien<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKMC110_03331_RUNAR_000_041","C'est le patrouilleur qui m'a mis au courant. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, vous êtes tous sains et saufs, et c'est tout ce qui compte. Quant à Matoya, elle s'est enfermée à double tour dans sa chambre dès votre retour, et je ne l'ai pas revue depuis."
59,"TEXT_LUCKMC110_03331_RUNAR_000_042","Enfin... Ça ne m'étonne pas du tout d'elle. Elle a toujours aimé s'isoler pour se plonger dans ses livres, alors ce n'est pas aujourd'hui qu'elle va changer."
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61,"TEXT_LUCKMC110_03331_RUNAR_000_050","Voyons voir, qu'est-ce que je vais bien pouvoir cuisiner aujourd'hui<Indent/>? Un prêtre ne devrait peut-être pas se retrouver derrière les fourneaux, mais moi, je n'y peux rien, j'adore ça<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKMC110_03331_THANCRED_000_060","Eulmore a décidé de ne plus y aller avec le dos de la cuillère... si tant est que ça ait déjà été le cas par le passé. La situation est très tendue, mais nous trouverons une solution. Nous trouvons toujours une solution."
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64,"TEXT_LUCKMC110_03331_URIANGER_000_070","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Le patrouilleur est en sûreté, mais son état reste très préoccupant."
65,"TEXT_LUCKMC110_03331_URIANGER_000_071","Le poison des enfants des Ténèbres éternelles coule dans ses veines, et menace sa vie. Je crains que même les sorts de soin les plus puissants soient inutiles face à une telle affliction..."
66,"TEXT_LUCKMC110_03331_URIANGER_000_072","Les prêtres du peuple de la Nuit font tout ce qui est en leur pouvoir pour résoudre le problème, mais le destin est un écrivain peu prolifique par les temps qui courent... Nous ne pouvons qu'attendre que sa plume se délie enfin."
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4 0 TEXT_LUCKMC110_03331_SEQ_00 Y'shtola est contente d'avoir rempli son objectif.
5 1 TEXT_LUCKMC110_03331_SEQ_01 Y'shtola vous a remerciés pour l'aide que vous et Thancred lui avez apportée, et vous a conseillé de prendre un repos bien mérité. Retournez à Serpentige et parlez à Runar.
6 2 TEXT_LUCKMC110_03331_SEQ_02 Runar vous a proposé de vous préparer à manger. Allez à l'endroit indiqué et attendez qu'il ait terminé.
7 3 TEXT_LUCKMC110_03331_SEQ_03 Alors que vous attendiez le repas promis par Runar, l'armée eulmorienne a fait irruption à Serpentige. Parlez à Urianger.
8 4 TEXT_LUCKMC110_03331_SEQ_04 Urianger vous a prévenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que la guérison du patrouilleur empoisonné allait se révéler plus difficile qu'à l'accoutumée. L'alliance d'Eulmore et des enfants des Ténèbres éternelles a-t-elle sonné le glas pour la forêt de Rak'tika<Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>La<Else/>Le</If> Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> des Ténèbres, ses compagnons et le peuple de la Nuit vont devoir répondre négativement à cette question au plus vite.
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28 24 TEXT_LUCKMC110_03331_TODO_00 Parler à Runar, à Serpentige
29 25 TEXT_LUCKMC110_03331_TODO_01 Attendre à l'endroit indiqué
30 26 TEXT_LUCKMC110_03331_TODO_02 Parler à Urianger
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52 48 TEXT_LUCKMC110_03331_THANCRED_000_000 Ma stratégie a fonctionné comme sur des roulettes, et je n'en suis pas peu fier.
53 49 TEXT_LUCKMC110_03331_YSHTOLA_000_010 Ne nous attardons pas ici plus longtemps, ça peut devenir dangereux. Le peuple de la Nuit et nos compagnons nous attendent à Serpentige.
54 50 TEXT_LUCKMC110_03331_YSHTOLA_000_011 Merci infiniment à vous deux pour votre aide, mes amis. Vous avez mérité de prendre du repos. Pendant ce temps, je ferai en sorte de traduire tous les passages obscurs de la tablette qui m'échappaient encore.
55 51 TEXT_LUCKMC110_03331_YSHTOLA_000_012 Runar m'a dit qu'il vous avait préparé de la nourriture et des lits. Prenez le temps qu'il faudra, et nous nous retrouverons ensuite pour une série de révélations en chaîne, à n'en point douter<Indent/>!
56 52 TEXT_LUCKMC110_03331_THANCRED_000_020 Urianger a soigné la blessure de Minfilia comme un pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nel. Je me demande de quoi ils ont discuté pendant le traitement...
57 53 TEXT_LUCKMC110_03331_RYNE_000_025 Quel plaisir de vous voir en un seul morceau, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
58 54 TEXT_LUCKMC110_03331_RYNE_000_026 Au fait, je me demandais... C'est vrai que Thancred était un insatiable séducteur quand il était plus jeune<Indent/>? Urianger m'a dit qu'il avait causé quelques “peines de cœur” autour de lui...
59 55 TEXT_LUCKMC110_03331_URIANGER_000_030 Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions, vous avez comme d'habitude rempli votre mission avec brio. Puisse le savoir de Y'shtola nous montrer la voie...
60 56 TEXT_LUCKMC110_03331_YSHTOLA_000_035 Si tu as envie de te reposer, parles-en à Runar, il te montrera le chemin le plus court jusqu'à ton lit. Prends ton temps et ne t'en fais pas, les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions contenues dans la tablette ne vont pas s'envoler.
61 57 TEXT_LUCKMC110_03331_RUNAR_000_040 Bienvenue à nouveau à Serpentige, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Tu sais que tu m'as fichu une sacrée trouille avec cette expédition improvisée à Solide Serment<Indent/>? Les enfants des Ténèbres éternelles ne sont pas très commodes, si je me souviens bien<Indent/>!
62 58 TEXT_LUCKMC110_03331_RUNAR_000_041 C'est le patrouilleur qui m'a mis au courant. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, vous êtes tous sains et saufs, et c'est tout ce qui compte. Quant à Matoya, elle s'est enfermée à double tour dans sa chambre dès votre retour, et je ne l'ai pas revue depuis.
63 59 TEXT_LUCKMC110_03331_RUNAR_000_042 Enfin... Ça ne m'étonne pas du tout d'elle. Elle a toujours aimé s'isoler pour se plonger dans ses livres, alors ce n'est pas aujourd'hui qu'elle va changer.
64 60 TEXT_LUCKMC110_03331_RUNAR_000_043 Dis-moi, tu dois être mort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de faim, non<Indent/>? Que dirais-tu de casser la croûte en compagnie de tous tes camarades<Indent/>? Installe-toi donc près du feu, je m'occupe de tout<Indent/>!
65 61 TEXT_LUCKMC110_03331_RUNAR_000_050 Voyons voir, qu'est-ce que je vais bien pouvoir cuisiner aujourd'hui<Indent/>? Un prêtre ne devrait peut-être pas se retrouver derrière les fourneaux, mais moi, je n'y peux rien, j'adore ça<Indent/>!
66 62 TEXT_LUCKMC110_03331_THANCRED_000_060 Eulmore a décidé de ne plus y aller avec le dos de la cuillère... si tant est que ça ait déjà été le cas par le passé. La situation est très tendue, mais nous trouverons une solution. Nous trouvons toujours une solution.
67 63 TEXT_LUCKMC110_03331_RYNE_000_065 Qu'est-ce qu'on va faire<Indent/>? Comment allons-nous venir en aide au patrouilleur et au peuple de la Nuit<Indent/>? Je me sens tellement impuissante...
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70 66 TEXT_LUCKMC110_03331_URIANGER_000_072 Les prêtres du peuple de la Nuit font tout ce qui est en leur pouvoir pour résoudre le problème, mais le destin est un écrivain peu prolifique par les temps qui courent... Nous ne pouvons qu'attendre que sa plume se délie enfin.
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24,"TEXT_LUCKMC111_03332_TODO_00","Parler à Y'shtola, près du lac Tusi Mek'ta"
25,"TEXT_LUCKMC111_03332_TODO_01","Toucher la première statue dans les ruines
au fond du lac Tusi Mek'ta"
26,"TEXT_LUCKMC111_03332_TODO_02","Toucher la deuxième statue"
27,"TEXT_LUCKMC111_03332_TODO_03","Toucher la troisième statue"
28,"TEXT_LUCKMC111_03332_TODO_04","Inspecter l'endroit indiqué"
29,"TEXT_LUCKMC111_03332_TODO_05","Donner <SheetFr(EventItem,2,2002550,1,1)/> à Y'shtola"
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49,"TEXT_LUCKMC111_03332_RYNE_000_005","Qu'est-ce qu'on va faire<Indent/>? Comment allons-nous venir en aide au patrouilleur et au peuple de la Nuit<Indent/>? Je me sens tellement impuissante..."
50,"TEXT_LUCKMC111_03332_URIANGER_000_010","Comment se sent-il<Indent/>?"
51,"TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_011","Le poison avait déjà gagné ses organes vitaux avant même qu'il ne nous soit rendu. Inutile de se voiler la face<Indent/>: même si nous parvenons à soulager ses souffrances, ses jours sont comptés. J'aimerais tellement pouvoir faire plus..."
52,"TEXT_LUCKMC111_03332_RUNAR_000_012","Ne soyez pas trop durs avec vous-mêmes. Vous avez fait tout votre possible pour protéger Serpentige et ses habitants. Le peuple de la Nuit vous en sera éter<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant, n'en doutez jamais."
53,"TEXT_LUCKMC111_03332_RUNAR_000_013","Au cours de leurs recherches, les enfants des Ténèbres éternelles ont développé plus d'une centaine de poisons différents. Même si nous avions commencé à le soigner plus tôt, il est fort probable que nous aurions perdu trop de temps à déterminer la nature exacte du mal qui le ronge."
54,"TEXT_LUCKMC111_03332_THANCRED_000_014","Comment se portent les autres<Indent/>?"
55,"TEXT_LUCKMC111_03332_RUNAR_000_015","Ils sont très en colère, bien sûr... et ils ont encore plus peur qu'avant. Savoir que la perfide Eulmore se trouve derrière les agissements des enfants des Ténèbres éternelles n'est un soulagement pour personne."
56,"TEXT_LUCKMC111_03332_RUNAR_000_016","Je compte organiser une assemblée générale du peuple de la Nuit, afin que nous puissions débattre tous ensemble de la marche à suivre concernant leurs exigences."
57,"TEXT_LUCKMC111_03332_RUNAR_000_017","Matoya, veuillez emmener vos amis loin de cette forêt, s'il vous plaît. Vous êtes nos invités, et en tant que tels, nous ne voudrions pas qu'il vous arrive quoi que ce soit."
58,"TEXT_LUCKMC111_03332_RUNAR_000_018","Nous continuerons à prier les Ténèbres jusqu'au dernier instant pour qu'elles nous tirent de ce mauvais pas, et pour qu'elles vous protègent en toutes cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces."
59,"TEXT_LUCKMC111_03332_RUNAR_000_019","Fuyez sans vous retourner, et accomplissez la mission qui vous tient tant à cœur. Rien ne pourrait nous rendre plus heureux."
60,"TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_020","... Fuir<Indent/>?"
61,"TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_021","Les problèmes de Serpentige sont les miens, et je n'ai nulle intention de les fuir. Au contraire, avec <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> enfin à nos côtés, nous pouvons enfin passer à l'attaque<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_022","Si l'objectif des Eulmoriens est de protéger le grand purgateur de cette région, alors il est de notre devoir de l'éliminer sans attendre."
63,"TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_023","Si nous y parvenons, nous leur ôterons leur principale raison d'occuper la forêt de Rak'tika. Cela pourrait les pousser à abandonner leur stratégie, et épargner un désastre au peuple de la Nuit par la même occasion. D'une pierre, deux coups<Indent/>!"
64,"TEXT_LUCKMC111_03332_THANCRED_000_024","Formulé ainsi, ça paraît logique, mais... quelque chose me dit que ton assurance est due à ce que tu as découvert à l'aide de la tablette, n'est-ce pas<Indent/>?"
65,"TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_025","Bravo, Thancred<Indent/>! Je viens tout juste de terminer de la déchiffrer. Il ne nous reste plus qu'à suivre ses directives pour parvenir à entrer dans la partie est de la forêt."
66,"TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_026","Qu'est-ce que vous en pensez, vous autres<Indent/>? Il va falloir agir très vite. Estimez-vous avoir le courage et l'énergie in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles à une telle entreprise<Indent/>?"
67,"TEXT_LUCKMC111_03332_URIANGER_000_027","Se mettre en travers du destin, ou se laisser porter par lui... Quel que soit notre choix, la porte que nous franchirons se refermera derrière nous."
68,"TEXT_LUCKMC111_03332_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
69,"TEXT_LUCKMC111_03332_A1_000_001","Dépêchons-nous d'en finir avec le grand purgateur<Indent/>!"
70,"TEXT_LUCKMC111_03332_A1_000_002","Protéger le peuple de la Nuit doit rester notre priorité<Indent/>!"
71,"TEXT_LUCKMC111_03332_A1_000_003","On fait partie des rebelles après tout, pas vrai<Indent/>?"
72,"TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_028","Je dois m'absenter un moment. Runar, je compte sur toi pour tenir le coup, à la fois mentalement et physiquement. En tant que prêtre des Ténèbres, tu dois montrer l'exemple."
73,"TEXT_LUCKMC111_03332_RUNAR_000_029","Ce que vous me demandez est difficile, Matoya... Tellement difficile<Indent/>!"
74,"TEXT_LUCKMC111_03332_RUNAR_000_030","Mais je ne peux qu'admirer l'union qui est la vôtre, et je ferai en sorte que mon peuple vous soutienne jusqu'au bout. Vu l'admiration qu'on vous porte ici, je ne doute pas que cela sera le cas."
75,"TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_031","Dans ce cas, nous devons élaborer un plan d'action im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Selon la tablette, la seule manière de prouver son alliance avec l'empire de Ronka est d'obtenir un sceau façonné dans le plus grand secret, et reposant au fond du lac Tusi Mek'ta."
76,"TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_032","Le récupérer requiert de résoudre une énigme, et nous avons donc besoin de quelqu'un capable de respirer sous l'eau. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, puis-je te confier cette res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té<Indent/>?"
77,"TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_033","Merci. Le lac se trouve à l'ouest de Serpentige. Retrouvons-nous à ses confins et je t'expliquerai la suite des opérations."
78,"TEXT_LUCKMC111_03332_THANCRED_000_034","Pendant que vous faites trempette, nous nous occuperons d'aider le peuple de la Nuit à renforcer les défenses de leur hameau. Il vaut mieux se préparer pour le pire, et espérer le meilleur. N'est-ce pas, Runar<Indent/>?"
79,"TEXT_LUCKMC111_03332_RUNAR_000_035","Absolument<Indent/>! Merci infiniment pour votre aide."
80,"TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_040","Nous y voilà. Comme je te le disais plus tôt, le fond de ce lac contient de nombreuses ruines datant de l'époque de Ronka."
81,"TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_041","Notre but est d'y dénicher un emblème symbolisant l'animal fétiche de l'empire, grâce aux indications que je suis parvenue à mettre au clair via les ins<SoftHyphen/>crip<SoftHyphen/>tions de la tablette."
82,"TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_042","Tu vas devoir trouver trois statues et les toucher une à une, afin d'ouvrir la porte de la salle des trésors qui contient l'objet. La difficulté, évidemment, réside dans le fait de découvrir quelles statues toucher, et dans quel ordre."
83,"TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_043","Le peuple de Ronka vouait un culte à la nature, et il n'est donc pas étonnant que son panthéon soit composé d'animaux élevés au rang de divinités."
84,"TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_044","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je suis parvenue à mettre au clair le texte des trois statues qui nous intéressent, et l'ordre dans lequel les toucher. C'est la seule manière de déverrouiller la porte de la salle des trésors."
85,"TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_045","À présent, laisse-moi te donner les trois descriptions, traduites directement à partir de la tablette. Écoute bien, d'accord<Indent/>?"
86,"TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_046","“Tout d'abord, adresse tes prières au squamate. Sa force fait plier les ennemis des fondements de la nation.”"
87,"TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_047","“Ensuite, fais-toi bénir par le simien. Son âme sage et studieuse tire la nation vers le haut.”"
88,"TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_048","“Enfin, paye tes respects au lycanthrope. Lorsque sa meute est unie, l'égalité règne au sein de la nation.”"
89,"TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_049","Voilà, ça devrait suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment t'aider pour récupérer l'emblème sans trop de difficultés. D'ailleurs, tu vas garder ce mémento sur toi, histoire de ne pas oublier les descriptions. Je te souhaite un bon bain<Indent/>!"
90,"TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_060","Tu veux que je te redonne les descriptions des trois animaux<Indent/>? D'accord, mais ouvre bien grand tes oreilles, cette fois<Indent/>!"
91,"TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_061","“Tout d'abord, adresse tes prières au squamate. Sa force fait plier les ennemis des fondements de la nation.”"
92,"TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_062","“Ensuite, fais-toi bénir par le simien. Son âme sage et studieuse tire la nation vers le haut.”"
93,"TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_063","“Enfin, paye tes respects au lycanthrope. Lorsque sa meute est unie, l'égalité règne au sein de la nation.”"
94,"TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_064","Voilà, ça devrait suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment t'aider pour récupérer l'emblème sans trop de difficultés. Je te souhaite un bon bain<Indent/>!"
95,"TEXT_LUCKMC111_03332_SYSTEM_000_070","Vous avez trouvé la statue du squamate, le gardien des portes de la vie et de la mort selon votre mémento. Voulez-vous la toucher<Indent/>?"
96,"TEXT_LUCKMC111_03332_Q2_000_071","Toucher la statue du squamate<Indent/>?"
97,"TEXT_LUCKMC111_03332_SYSTEM_000_072","Un bruit se fait entendre au loin..."
98,"TEXT_LUCKMC111_03332_SYSTEM_000_080","Vous avez trouvé la statue du simien, le combattant de la sagesse et du savoir selon votre mémento. Voulez-vous la toucher<Indent/>?"
99,"TEXT_LUCKMC111_03332_Q3_000_081","Toucher la statue du simien<Indent/>?"
100,"TEXT_LUCKMC111_03332_SYSTEM_000_082","Un bruit se fait entendre au loin..."
101,"TEXT_LUCKMC111_03332_SYSTEM_000_083","Vous avez trouvé la statue du félin, le vagabond prêchant la liberté selon votre mémento. Voulez-vous la toucher<Indent/>?"
102,"TEXT_LUCKMC111_03332_Q4_000_084","Toucher la statue du félin<Indent/>?"
103,"TEXT_LUCKMC111_03332_SYSTEM_000_085","Une malédiction s'abat sur vous<Indent/>!"
104,"TEXT_LUCKMC111_03332_SYSTEM_000_090","Vous avez trouvé la statue du lycanthrope, l'altruiste épris d'égalité selon votre mémento. Voulez-vous la toucher<Indent/>?"
105,"TEXT_LUCKMC111_03332_Q5_000_091","Toucher la statue du lycanthrope<Indent/>?"
106,"TEXT_LUCKMC111_03332_SYSTEM_000_092","Un bruit se fait entendre au loin... Dirigez-vous dans sa direction et récupérez le sceau de Ronka."
107,"TEXT_LUCKMC111_03332_SYSTEM_000_093","Vous avez trouvé la statue du psittaciforme, le narrateur au beau langage selon votre mémento. Voulez-vous la toucher<Indent/>?"
108,"TEXT_LUCKMC111_03332_Q6_000_094","Toucher la statue du psittaciforme<Indent/>?"
109,"TEXT_LUCKMC111_03332_SYSTEM_000_095","Une malédiction s'abat sur vous<Indent/>!"
110,"TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_100","Bravo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu as réussi à ouvrir la porte<Indent/>! Maintenant, va dans la salle des trésors et récupère le sceau de Ronka."
111,"TEXT_LUCKMC111_03332_SYSTEM_000_110","Tout porte à croire que la médaille posée sur un socle devant vous est le fameux sceau de Ronka. Apportez-le à Y'shtola."
112,"TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_120","Ça y est, tu l'as<Indent/>?"
113,"TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_121","Une médaille re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tant un hibou, l'animal fétiche de la famille impériale de Ronka<Indent/>? Bingo, ça ne peut être que ça<Indent/>!"
114,"TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_122","Dis-moi, tu n'as jamais songé à te reconvertir en chasseu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If> de trésors<Indent/>? Parce qu'à mon avis, tu ferais fortune en moins de temps qu'il ne faut pour le dire<Indent/>!"
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2 #
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4 0 TEXT_LUCKMC111_03332_SEQ_00 Urianger prend son mal en patience.
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6 2 TEXT_LUCKMC111_03332_SEQ_02
7 3 TEXT_LUCKMC111_03332_SEQ_03
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10 6 TEXT_LUCKMC111_03332_SEQ_06
11 7 TEXT_LUCKMC111_03332_SEQ_07
12 8 TEXT_LUCKMC111_03332_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKMC111_03332_SEQ_09
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21 17 TEXT_LUCKMC111_03332_SEQ_17
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23 19 TEXT_LUCKMC111_03332_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKMC111_03332_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKMC111_03332_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKMC111_03332_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKMC111_03332_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKMC111_03332_TODO_00 Parler à Y'shtola, près du lac Tusi Mek'ta
29 25 TEXT_LUCKMC111_03332_TODO_01 Toucher la première statue dans les ruines au fond du lac Tusi Mek'ta
30 26 TEXT_LUCKMC111_03332_TODO_02 Toucher la deuxième statue
31 27 TEXT_LUCKMC111_03332_TODO_03 Toucher la troisième statue
32 28 TEXT_LUCKMC111_03332_TODO_04 Inspecter l'endroit indiqué
33 29 TEXT_LUCKMC111_03332_TODO_05 Donner <SheetFr(EventItem,2,2002550,1,1)/> à Y'shtola
34 30 TEXT_LUCKMC111_03332_TODO_06
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48 44 TEXT_LUCKMC111_03332_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKMC111_03332_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKMC111_03332_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKMC111_03332_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKMC111_03332_THANCRED_000_000 Eulmore a décidé de ne plus y aller avec le dos de la cuillère... si tant est que ça ait déjà été le cas par le passé. La situation est très tendue, mais nous trouverons une solution. Nous trouvons toujours une solution.
53 49 TEXT_LUCKMC111_03332_RYNE_000_005 Qu'est-ce qu'on va faire<Indent/>? Comment allons-nous venir en aide au patrouilleur et au peuple de la Nuit<Indent/>? Je me sens tellement impuissante...
54 50 TEXT_LUCKMC111_03332_URIANGER_000_010 Comment se sent-il<Indent/>?
55 51 TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_011 Le poison avait déjà gagné ses organes vitaux avant même qu'il ne nous soit rendu. Inutile de se voiler la face<Indent/>: même si nous parvenons à soulager ses souffrances, ses jours sont comptés. J'aimerais tellement pouvoir faire plus...
56 52 TEXT_LUCKMC111_03332_RUNAR_000_012 Ne soyez pas trop durs avec vous-mêmes. Vous avez fait tout votre possible pour protéger Serpentige et ses habitants. Le peuple de la Nuit vous en sera éter<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant, n'en doutez jamais.
57 53 TEXT_LUCKMC111_03332_RUNAR_000_013 Au cours de leurs recherches, les enfants des Ténèbres éternelles ont développé plus d'une centaine de poisons différents. Même si nous avions commencé à le soigner plus tôt, il est fort probable que nous aurions perdu trop de temps à déterminer la nature exacte du mal qui le ronge.
58 54 TEXT_LUCKMC111_03332_THANCRED_000_014 Comment se portent les autres<Indent/>?
59 55 TEXT_LUCKMC111_03332_RUNAR_000_015 Ils sont très en colère, bien sûr... et ils ont encore plus peur qu'avant. Savoir que la perfide Eulmore se trouve derrière les agissements des enfants des Ténèbres éternelles n'est un soulagement pour personne.
60 56 TEXT_LUCKMC111_03332_RUNAR_000_016 Je compte organiser une assemblée générale du peuple de la Nuit, afin que nous puissions débattre tous ensemble de la marche à suivre concernant leurs exigences.
61 57 TEXT_LUCKMC111_03332_RUNAR_000_017 Matoya, veuillez emmener vos amis loin de cette forêt, s'il vous plaît. Vous êtes nos invités, et en tant que tels, nous ne voudrions pas qu'il vous arrive quoi que ce soit.
62 58 TEXT_LUCKMC111_03332_RUNAR_000_018 Nous continuerons à prier les Ténèbres jusqu'au dernier instant pour qu'elles nous tirent de ce mauvais pas, et pour qu'elles vous protègent en toutes cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces.
63 59 TEXT_LUCKMC111_03332_RUNAR_000_019 Fuyez sans vous retourner, et accomplissez la mission qui vous tient tant à cœur. Rien ne pourrait nous rendre plus heureux.
64 60 TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_020 ... Fuir<Indent/>?
65 61 TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_021 Les problèmes de Serpentige sont les miens, et je n'ai nulle intention de les fuir. Au contraire, avec <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> enfin à nos côtés, nous pouvons enfin passer à l'attaque<Indent/>!
66 62 TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_022 Si l'objectif des Eulmoriens est de protéger le grand purgateur de cette région, alors il est de notre devoir de l'éliminer sans attendre.
67 63 TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_023 Si nous y parvenons, nous leur ôterons leur principale raison d'occuper la forêt de Rak'tika. Cela pourrait les pousser à abandonner leur stratégie, et épargner un désastre au peuple de la Nuit par la même occasion. D'une pierre, deux coups<Indent/>!
68 64 TEXT_LUCKMC111_03332_THANCRED_000_024 Formulé ainsi, ça paraît logique, mais... quelque chose me dit que ton assurance est due à ce que tu as découvert à l'aide de la tablette, n'est-ce pas<Indent/>?
69 65 TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_025 Bravo, Thancred<Indent/>! Je viens tout juste de terminer de la déchiffrer. Il ne nous reste plus qu'à suivre ses directives pour parvenir à entrer dans la partie est de la forêt.
70 66 TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_026 Qu'est-ce que vous en pensez, vous autres<Indent/>? Il va falloir agir très vite. Estimez-vous avoir le courage et l'énergie in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles à une telle entreprise<Indent/>?
71 67 TEXT_LUCKMC111_03332_URIANGER_000_027 Se mettre en travers du destin, ou se laisser porter par lui... Quel que soit notre choix, la porte que nous franchirons se refermera derrière nous.
72 68 TEXT_LUCKMC111_03332_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
73 69 TEXT_LUCKMC111_03332_A1_000_001 Dépêchons-nous d'en finir avec le grand purgateur<Indent/>!
74 70 TEXT_LUCKMC111_03332_A1_000_002 Protéger le peuple de la Nuit doit rester notre priorité<Indent/>!
75 71 TEXT_LUCKMC111_03332_A1_000_003 On fait partie des rebelles après tout, pas vrai<Indent/>?
76 72 TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_028 Je dois m'absenter un moment. Runar, je compte sur toi pour tenir le coup, à la fois mentalement et physiquement. En tant que prêtre des Ténèbres, tu dois montrer l'exemple.
77 73 TEXT_LUCKMC111_03332_RUNAR_000_029 Ce que vous me demandez est difficile, Matoya... Tellement difficile<Indent/>!
78 74 TEXT_LUCKMC111_03332_RUNAR_000_030 Mais je ne peux qu'admirer l'union qui est la vôtre, et je ferai en sorte que mon peuple vous soutienne jusqu'au bout. Vu l'admiration qu'on vous porte ici, je ne doute pas que cela sera le cas.
79 75 TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_031 Dans ce cas, nous devons élaborer un plan d'action im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. Selon la tablette, la seule manière de prouver son alliance avec l'empire de Ronka est d'obtenir un sceau façonné dans le plus grand secret, et reposant au fond du lac Tusi Mek'ta.
80 76 TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_032 Le récupérer requiert de résoudre une énigme, et nous avons donc besoin de quelqu'un capable de respirer sous l'eau. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, puis-je te confier cette res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té<Indent/>?
81 77 TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_033 Merci. Le lac se trouve à l'ouest de Serpentige. Retrouvons-nous à ses confins et je t'expliquerai la suite des opérations.
82 78 TEXT_LUCKMC111_03332_THANCRED_000_034 Pendant que vous faites trempette, nous nous occuperons d'aider le peuple de la Nuit à renforcer les défenses de leur hameau. Il vaut mieux se préparer pour le pire, et espérer le meilleur. N'est-ce pas, Runar<Indent/>?
83 79 TEXT_LUCKMC111_03332_RUNAR_000_035 Absolument<Indent/>! Merci infiniment pour votre aide.
84 80 TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_040 Nous y voilà. Comme je te le disais plus tôt, le fond de ce lac contient de nombreuses ruines datant de l'époque de Ronka.
85 81 TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_041 Notre but est d'y dénicher un emblème symbolisant l'animal fétiche de l'empire, grâce aux indications que je suis parvenue à mettre au clair via les ins<SoftHyphen/>crip<SoftHyphen/>tions de la tablette.
86 82 TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_042 Tu vas devoir trouver trois statues et les toucher une à une, afin d'ouvrir la porte de la salle des trésors qui contient l'objet. La difficulté, évidemment, réside dans le fait de découvrir quelles statues toucher, et dans quel ordre.
87 83 TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_043 Le peuple de Ronka vouait un culte à la nature, et il n'est donc pas étonnant que son panthéon soit composé d'animaux élevés au rang de divinités.
88 84 TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_044 Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je suis parvenue à mettre au clair le texte des trois statues qui nous intéressent, et l'ordre dans lequel les toucher. C'est la seule manière de déverrouiller la porte de la salle des trésors.
89 85 TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_045 À présent, laisse-moi te donner les trois descriptions, traduites directement à partir de la tablette. Écoute bien, d'accord<Indent/>?
90 86 TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_046 “Tout d'abord, adresse tes prières au squamate. Sa force fait plier les ennemis des fondements de la nation.”
91 87 TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_047 “Ensuite, fais-toi bénir par le simien. Son âme sage et studieuse tire la nation vers le haut.”
92 88 TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_048 “Enfin, paye tes respects au lycanthrope. Lorsque sa meute est unie, l'égalité règne au sein de la nation.”
93 89 TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_049 Voilà, ça devrait suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment t'aider pour récupérer l'emblème sans trop de difficultés. D'ailleurs, tu vas garder ce mémento sur toi, histoire de ne pas oublier les descriptions. Je te souhaite un bon bain<Indent/>!
94 90 TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_060 Tu veux que je te redonne les descriptions des trois animaux<Indent/>? D'accord, mais ouvre bien grand tes oreilles, cette fois<Indent/>!
95 91 TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_061 “Tout d'abord, adresse tes prières au squamate. Sa force fait plier les ennemis des fondements de la nation.”
96 92 TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_062 “Ensuite, fais-toi bénir par le simien. Son âme sage et studieuse tire la nation vers le haut.”
97 93 TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_063 “Enfin, paye tes respects au lycanthrope. Lorsque sa meute est unie, l'égalité règne au sein de la nation.”
98 94 TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_064 Voilà, ça devrait suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment t'aider pour récupérer l'emblème sans trop de difficultés. Je te souhaite un bon bain<Indent/>!
99 95 TEXT_LUCKMC111_03332_SYSTEM_000_070 Vous avez trouvé la statue du squamate, le gardien des portes de la vie et de la mort selon votre mémento. Voulez-vous la toucher<Indent/>?
100 96 TEXT_LUCKMC111_03332_Q2_000_071 Toucher la statue du squamate<Indent/>?
101 97 TEXT_LUCKMC111_03332_SYSTEM_000_072 Un bruit se fait entendre au loin...
102 98 TEXT_LUCKMC111_03332_SYSTEM_000_080 Vous avez trouvé la statue du simien, le combattant de la sagesse et du savoir selon votre mémento. Voulez-vous la toucher<Indent/>?
103 99 TEXT_LUCKMC111_03332_Q3_000_081 Toucher la statue du simien<Indent/>?
104 100 TEXT_LUCKMC111_03332_SYSTEM_000_082 Un bruit se fait entendre au loin...
105 101 TEXT_LUCKMC111_03332_SYSTEM_000_083 Vous avez trouvé la statue du félin, le vagabond prêchant la liberté selon votre mémento. Voulez-vous la toucher<Indent/>?
106 102 TEXT_LUCKMC111_03332_Q4_000_084 Toucher la statue du félin<Indent/>?
107 103 TEXT_LUCKMC111_03332_SYSTEM_000_085 Une malédiction s'abat sur vous<Indent/>!
108 104 TEXT_LUCKMC111_03332_SYSTEM_000_090 Vous avez trouvé la statue du lycanthrope, l'altruiste épris d'égalité selon votre mémento. Voulez-vous la toucher<Indent/>?
109 105 TEXT_LUCKMC111_03332_Q5_000_091 Toucher la statue du lycanthrope<Indent/>?
110 106 TEXT_LUCKMC111_03332_SYSTEM_000_092 Un bruit se fait entendre au loin... Dirigez-vous dans sa direction et récupérez le sceau de Ronka.
111 107 TEXT_LUCKMC111_03332_SYSTEM_000_093 Vous avez trouvé la statue du psittaciforme, le narrateur au beau langage selon votre mémento. Voulez-vous la toucher<Indent/>?
112 108 TEXT_LUCKMC111_03332_Q6_000_094 Toucher la statue du psittaciforme<Indent/>?
113 109 TEXT_LUCKMC111_03332_SYSTEM_000_095 Une malédiction s'abat sur vous<Indent/>!
114 110 TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_100 Bravo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu as réussi à ouvrir la porte<Indent/>! Maintenant, va dans la salle des trésors et récupère le sceau de Ronka.
115 111 TEXT_LUCKMC111_03332_SYSTEM_000_110 Tout porte à croire que la médaille posée sur un socle devant vous est le fameux sceau de Ronka. Apportez-le à Y'shtola.
116 112 TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_120 Ça y est, tu l'as<Indent/>?
117 113 TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_121 Une médaille re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tant un hibou, l'animal fétiche de la famille impériale de Ronka<Indent/>? Bingo, ça ne peut être que ça<Indent/>!
118 114 TEXT_LUCKMC111_03332_YSHTOLA_000_122 Dis-moi, tu n'as jamais songé à te reconvertir en chasseu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If> de trésors<Indent/>? Parce qu'à mon avis, tu ferais fortune en moins de temps qu'il ne faut pour le dire<Indent/>!
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0,"TEXT_LUCKMC112_03333_SEQ_00","Y'shtola vous attend pour continuer votre mission."
1,"TEXT_LUCKMC112_03333_SEQ_01","Y'shtola est prête à partir pour la forêt d'Yx'Maja. Retournez à Serpentige et parlez-lui à nouveau."
2,"TEXT_LUCKMC112_03333_SEQ_02","Vous avez parlé à Y'shtola. À présent, rendez-vous dans la forêt interdite d'Yx'Maja, à Rak'tika, et observez les alentours à l'endroit indiqué."
3,"TEXT_LUCKMC112_03333_SEQ_03","Les gardiennes de Ronka vous ont attaqués, mais vous les avez convaincues de vous écouter. Allez à Fanow et parlez à la gardienne à l'arc."
4,"TEXT_LUCKMC112_03333_SEQ_04","Vous avez fait la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce des trois sœurs Almet, Uimet et Cymet. Elles avaient l'air d'être contentes de vous voir car selon elles, vous arrivez “à temps”... Que veulent-elles dire par là<Indent/>?"
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24,"TEXT_LUCKMC112_03333_TODO_00","Parler à Y'shtola"
25,"TEXT_LUCKMC112_03333_TODO_01","Observer les environs à l'endroit indiqué"
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48,"TEXT_LUCKMC112_03333_YSHTOLA_000_000","Jusqu'ici, tout va bien<Indent/>! Maintenant que le sceau de Ronka est en notre possession, nous allons pouvoir pénétrer dans la forêt d'Yx'Maja."
49,"TEXT_LUCKMC112_03333_YSHTOLA_000_001","Je vais retourner de ce pas à Serpentige pour prévenir Thancred et les autres du succès de cette opération. Rejoins-nous à l'entrée de la grotte à l'est du hameau une fois que tu te seras suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment reposé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
50,"TEXT_LUCKMC112_03333_THANCRED_000_010","J'ai enseigné à la population du hameau comment fabriquer et poser les pièges que j'utilise ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment pour ralentir mes ennemis."
51,"TEXT_LUCKMC112_03333_THANCRED_000_011","Ceci dit, face aux poisons des enfants des Ténèbres éternelles et à l'armée d'Eulmore, ce genre de tour de passe-passe pourra leur servir à gagner du temps, mais guère plus... Bon, ne perdons pas davantage de temps ici."
52,"TEXT_LUCKMC112_03333_RYNE_000_015","Et encore une mission accomplie avec panache<Indent/>! En ce qui me concerne, je suis fin prête à partir."
53,"TEXT_LUCKMC112_03333_URIANGER_000_020","Si l'empereur de Ronka avait été secouru à temps, nous n'aurions jamais pu obtenir cette médaille. Le malheur des uns fait le bonheur des autres..."
54,"TEXT_LUCKMC112_03333_URIANGER_000_021","C'est grâce à l'ef<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dre<SoftHyphen/>ment de toute une civilisation que nous pouvons aller de l'avant... Si ce n'est pas l'œuvre du destin, qu'est-ce donc<Indent/>?"
55,"TEXT_LUCKMC112_03333_YSHTOLA_000_030","Les prêtres du peuple de la Nuit nous ont aidés à dé<SoftHyphen/>brous<SoftHyphen/>sail<SoftHyphen/>ler le chemin qui mène à Yx'Maja. Ils n'ont pas non plus manqué de nous souhaiter bonne chance."
56,"TEXT_LUCKMC112_03333_YSHTOLA_000_031","Là où nous allons veille le grand purgateur, et notre devoir est de l'éliminer coûte que coûte. N'oubliez pas de vous préparer psy<SoftHyphen/>cho<SoftHyphen/>lo<SoftHyphen/>gi<SoftHyphen/>quement avant l'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment."
57,"TEXT_LUCKMC112_03333_YSHTOLA_000_032","D'autre part, la dernière fois que j'ai tenté de m'introduire dans la forêt, je me suis im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment fait repérer par les sentinelles qui en gardent l'entrée."
58,"TEXT_LUCKMC112_03333_YSHTOLA_000_033","Il y a de fortes chances qu'elles se mettent en travers de notre route. Restez sur vos gardes en toutes cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces, car nous pourrions nous faire attaquer à n'importe quel moment."
59,"TEXT_LUCKMC112_03333_YSHTOLA_000_034","Une fois que le grand purgateur aura mordu la poussière, nous reviendrons ici pour fêter notre victoire. En route<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKMC112_03333_UIMET_000_040","Vous avez trouvé notre village en un temps record, félicitations<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKMC112_03333_CYMET_000_045","B-b-bonjour, étrangers<Indent/>! Euh... excusez-moi, je suis un peu timide..."
62,"TEXT_LUCKMC112_03333_ALMET_000_050","Passons outre les politesses. Montrez-moi ce sceau, s'il vous plaît."
63,"TEXT_LUCKMC112_03333_YSHTOLA_000_051","Nous l'avons récupéré en suivant les directives de l'empereur lui-même, gravées sur une ancienne tablette, et je peux vous assurer qu'il est absolument authentique. Tenez, voyez par vous-même."
64,"TEXT_LUCKMC112_03333_ALMET_000_052","Hmm, il ressemble trait pour trait au nôtre..."
65,"TEXT_LUCKMC112_03333_ALMET_000_053","Même leurs poids semblent identiques... En effet, difficile d'imaginer qu'il puisse s'agir d'une contrefaçon."
66,"TEXT_LUCKMC112_03333_ALMET_000_054","Par conséquent, nous vous souhaitons la bienvenue, alliés de Ronka. Nous, gardiennes de la forêt d'Yx'Maja, attendons ce moment depuis plus de trois mille ans."
67,"TEXT_LUCKMC112_03333_ALMET_000_055","(-Almet-)Mon nom est Almet, et je suis la chef de Fanow, notre village. Ravie de faire votre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce<Indent/>!"
68,"TEXT_LUCKMC112_03333_UIMET_000_056","Moi, c'est Uimet<Indent/>! Je suis la petite sœur d'Almet. Enchantée<Indent/>!"
69,"TEXT_LUCKMC112_03333_CYMET_000_057","Et moi, je suis Cymet, la plus jeune. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que vous êtes arrivés à temps, dites donc<Indent/>!"
70,"TEXT_LUCKMC112_03333_YSHTOLA_000_058","... Arrivés à temps<Indent/>? Comment ça<Indent/>?"
71,"TEXT_LUCKMC112_03333_ALMET_000_059","(-Almet-)Disons qu'on a été un peu prises de court... Je vous expliquerai plus tard."
72,"TEXT_LUCKMC112_03333_ALMET_000_060","(-Almet-)Mais dites, vous n'êtes pas venus ici par hasard, n'est-ce pas<Indent/>? Je compte sur vous pour tout nous expliquer au calme."
73,"TEXT_LUCKMC112_03333_ALMET_000_061","(-Almet-)Encore une fois, bienvenue à Fanow, camarades de la fraternité de Ronka<Indent/>!"
74,"TEXT_LUCKMC112_03333_UIMET_000_062","Laissez-moi vous conduire à l'intérieur, et faites surtout attention à ne pas glisser, d'accord<Indent/>? Par ici, je vous prie<Indent/>!"
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8 4 TEXT_LUCKMC112_03333_SEQ_04 Vous avez fait la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce des trois sœurs Almet, Uimet et Cymet. Elles avaient l'air d'être contentes de vous voir car selon elles, vous arrivez “à temps”... Que veulent-elles dire par là<Indent/>?
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54 50 TEXT_LUCKMC112_03333_THANCRED_000_010 J'ai enseigné à la population du hameau comment fabriquer et poser les pièges que j'utilise ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment pour ralentir mes ennemis.
55 51 TEXT_LUCKMC112_03333_THANCRED_000_011 Ceci dit, face aux poisons des enfants des Ténèbres éternelles et à l'armée d'Eulmore, ce genre de tour de passe-passe pourra leur servir à gagner du temps, mais guère plus... Bon, ne perdons pas davantage de temps ici.
56 52 TEXT_LUCKMC112_03333_RYNE_000_015 Et encore une mission accomplie avec panache<Indent/>! En ce qui me concerne, je suis fin prête à partir.
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58 54 TEXT_LUCKMC112_03333_URIANGER_000_021 C'est grâce à l'ef<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dre<SoftHyphen/>ment de toute une civilisation que nous pouvons aller de l'avant... Si ce n'est pas l'œuvre du destin, qu'est-ce donc<Indent/>?
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60 56 TEXT_LUCKMC112_03333_YSHTOLA_000_031 Là où nous allons veille le grand purgateur, et notre devoir est de l'éliminer coûte que coûte. N'oubliez pas de vous préparer psy<SoftHyphen/>cho<SoftHyphen/>lo<SoftHyphen/>gi<SoftHyphen/>quement avant l'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment.
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68 64 TEXT_LUCKMC112_03333_ALMET_000_052 Hmm, il ressemble trait pour trait au nôtre...
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76 72 TEXT_LUCKMC112_03333_ALMET_000_060 (-Almet-)Mais dites, vous n'êtes pas venus ici par hasard, n'est-ce pas<Indent/>? Je compte sur vous pour tout nous expliquer au calme.
77 73 TEXT_LUCKMC112_03333_ALMET_000_061 (-Almet-)Encore une fois, bienvenue à Fanow, camarades de la fraternité de Ronka<Indent/>!
78 74 TEXT_LUCKMC112_03333_UIMET_000_062 Laissez-moi vous conduire à l'intérieur, et faites surtout attention à ne pas glisser, d'accord<Indent/>? Par ici, je vous prie<Indent/>!
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0,"TEXT_LUCKMC113_03334_SEQ_00","Cymet vous regarde avec des yeux de merlan frit."
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24,"TEXT_LUCKMC113_03334_TODO_00","Parler à Almet"
25,"TEXT_LUCKMC113_03334_TODO_01","Recueillir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à Fanow"
26,"TEXT_LUCKMC113_03334_TODO_02","Parler à Almet"
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48,"TEXT_LUCKMC113_03334_CYMET_000_000","Je me charge de vous servir de guide, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If>... Euh... Comment vous appelez-vous, au fait<Indent/>?"
49,"TEXT_LUCKMC113_03334_CYMET_000_001","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? En voilà un joli nom<Indent/>! J'imagine qu'il est très populaire dans vos contrées."
50,"TEXT_LUCKMC113_03334_CYMET_000_002","Suivez-moi, <If(PlayerParameter(4))>ma chère<Else/>mon cher</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Et comme le disait Uimet, faites attention où vous mettez les pieds<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKMC113_03334_THANCRED_000_010","Nous voilà donc dans le hameau des Viis, et comme tu l'auras remarqué, il est uniquement composé de femmes. Il fut un temps où je me serais cru au paradis..."
52,"TEXT_LUCKMC113_03334_RYNE_000_015","Je suis contente que ces Viis aient accepté de nous faire confiance aussi facilement. Ce sceau de Ronka fait de véritables miracles, on dirait<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKMC113_03334_URIANGER_000_020","Les Viis... Gardiennes des lieux depuis trois mille ans... Une éclaircie illumine enfin mon esprit embrumé..."
54,"TEXT_LUCKMC113_03334_YSHTOLA_000_025","C'est parce que les villages de Viis sont si rares qu'ils sont protégés par des gardiennes armées jusqu'aux dents<Indent/>?"
55,"TEXT_LUCKMC113_03334_UIMET_000_030","Nos règles sont très strictes, et quelles que soient nos relations avec les étrangers que nous accueillons, ils doivent être surveillés en permanence."
56,"TEXT_LUCKMC113_03334_UIMET_000_031","Je préfère vous le dire tout de suite<Indent/>: ne faites rien qui pourrait un tant soit peu attirer l'attention de nos sentinelles, ou vous recevrez une pluie de flèches en pleine tête."
57,"TEXT_LUCKMC113_03334_CYMET_000_035","Almet se chargera de tout vous expliquer. Moi, j'écoute et j'apprends comment on fait, hé hé<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_040","Maintenant que nous sommes ici, laissez-moi vous expliquer pourquoi vous arrivez “à temps”, comme ma sœur vous l'a dit lors de notre première rencontre."
59,"TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_041","Nous, les Viis, sommes les descendantes de la garde rapprochée du dernier empereur de Ronka. Sentant sa chute approcher à grands pas, il a réuni nos ancêtres dans la salle du trône."
60,"TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_042","Sur un ton solennel, il leur a dit que la sagesse de Ronka était l'héritage de son peuple, et que malgré la destruction inéluctable de l'empire, elle devait être transmise de génération en génération."
61,"TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_043","Il en résulta que nos ancêtres reçurent la res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té de la transmission de ce savoir, jusqu'à ce que les alliés de Ronka se montrent pour le faire leur et le rendre immortel. Et voilà que la prophétie se réalise enfin..."
62,"TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_044","C'est la raison pour laquelle nous ne quittons pas ces lieux. Ce que nous avons été chargées de protéger, c'est avant tout la sagesse de l'empire qui nous l'a confiée. Les ruines que nous gardons n'en sont que la manifestation matérielle."
63,"TEXT_LUCKMC113_03334_URIANGER_000_045","Les Viis ont une espérance de vie très longue... Sans vouloir nier vos talents guerriers, serait-ce la raison principale pour laquelle vous avez été élues<Indent/>?"
64,"TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_046","Je ne sais pas si on peut parler de raison principale, mais c'est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment l'une d'entre elles. Il est vrai que nous vivons environ trois fois plus longtemps que les autres humains."
65,"TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_047","Le moment exact de votre venue lui étant inconnu depuis toujours, l'empereur a cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment jugé plus sûr de confier ce qu'il considérait être son bien le plus précieux à un peuple qui serait le moins à même d'échouer dans sa mission."
66,"TEXT_LUCKMC113_03334_UIMET_000_048","Or, les choses ont bien failli très mal se terminer, il y a une centaine d'années... Lorsque le déluge de Lumière nous a balayées, et que les purgateurs ont fait leur apparition, je peux vous dire que nous pensions toutes être arrivées au bout de notre chemin."
67,"TEXT_LUCKMC113_03334_CYMET_000_049","Avant le Déluge, les hameaux de Viis pullulaient dans toute la forêt. Aujourd'hui, la situation est bien différente... Les ravages causés par la Lumière sont tout simplement effrayants."
68,"TEXT_LUCKMC113_03334_CYMET_000_050","Résultat<Indent/>: après s'être réunies en un seul lieu tant bien que mal, les survivantes de la catastrophe ont fondé Fanow, notre seul village digne de ce nom."
69,"TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_051","Les Viis ont certes une espérance de vie très longue, mais notre cycle de reproduction est des plus erratiques. La raison en est simple<Indent/>: notre sexe est déterminé vers l'âge de quinze ans, mais la proportion de mâles est bien plus faible que celle des femelles."
70,"TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_052","Avec les conditions de vie qui sont les nôtres aujourd'hui, notre population décline sans cesse. Si cette situation persiste, nous ne serons plus en mesure d'honorer notre serment envers l'empereur de Ronka."
71,"TEXT_LUCKMC113_03334_YSHTOLA_000_053","Je vois. À présent, je comprends pourquoi mes amis et moi arrivons à temps, comme vous le disiez."
72,"TEXT_LUCKMC113_03334_UIMET_000_054","Nous n'y croyions plus, mais vous êtes enfin là<Indent/>! Après trois mille ans d'attente, c'est un véritable miracle<Indent/>! J'ai failli tout laisser tomber à plusieurs reprises, vous savez<Indent/>?"
73,"TEXT_LUCKMC113_03334_CYMET_000_055","Qu'est-ce que j'entends<Indent/>!? Non mais, tu n'as pas honte de dire des choses pareilles<Indent/>?"
74,"TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_056","Quoi qu'il en soit, vous savez maintenant pourquoi votre venue nous réjouit à ce point."
75,"TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_057","L'empereur de Ronka avait ex<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>ment demandé à nos ancêtres de vous traiter avec les plus grands égards. S'il y a quoi que ce soit que nous pouvons faire pour vous dès maintenant, n'hésitez pas à nous le dire."
76,"TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_058","Serpentige est en danger, et vous voulez éliminer le grand purgateur avant qu'il soit trop tard... Voilà qui est intéressant."
77,"TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_059","Je suis sincèrement désolée, mais je vous avoue que je n'ai aucune idée de l'endroit où il se trouve."
78,"TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_060","Maintenant que j'y pense, ça fait même assez longtemps que je n'ai pas entendu parler de lui... Vous avez quelque chose à dire là-dessus, vous autres<Indent/>?"
79,"TEXT_LUCKMC113_03334_UIMET_000_061","Hmm... Je dirais que ça fait bien trente ans qu'il se fait discret, pour ne pas dire invisible. Et même avant ça, je ne me souviens pas avoir spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment eu d'échos de sa présence."
80,"TEXT_LUCKMC113_03334_RYNE_000_062","Trente ans<Indent/>? Mais quel âge avez-vous, Uimet<Indent/>?"
81,"TEXT_LUCKMC113_03334_UIMET_000_063","Dis donc, je t'en pose des questions, moi<Indent/>? Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que tu es jeune et inex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tée, sinon je l'aurais très mal pris<Indent/>!"
82,"TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_064","Pour votre gouverne, nous ne sommes pas les plus vieilles du hameau, et notre mémoire ne remonte que jusqu'à un certain point. D'autres Viis plus âgées devraient cependant être en mesure de vous renseigner davantage."
83,"TEXT_LUCKMC113_03334_YSHTOLA_000_065","Et vous pensez qu'elles seraient d'accord pour nous en dire quelques mots<Indent/>?"
84,"TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_066","Bien sûr, vous n'avez qu'à leur demander poliment et elles vous répondront avec plaisir. Qui plus est, je suis persuadée que certaines d'entre elles seront curieuses de faire votre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce."
85,"TEXT_LUCKMC113_03334_YSHTOLA_000_067","Eh bien, nous n'avons qu'à nous séparer et à en interroger quelques-unes chacun de notre côté. Rendez-vous ici ensuite<Indent/>!"
86,"TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_070","Quand je pense à Ronka et à nos ancêtres, j'ai honte de ne pas pouvoir vous être plus utile que ça... Malgré tout, sachez que vous pourrez compter sur mon entière col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion, aussi longtemps que ce sera nécessaire."
87,"TEXT_LUCKMC113_03334_UIMET_000_075","Les Viis ne vieillissent pas au même rythme que le reste de l'espèce humaine. Ceci dit, la majorité de celles que vous croiserez au hameau sont encore très jeunes."
88,"TEXT_LUCKMC113_03334_CYMET_000_080","J'espère que vous apprendrez rapidement où se cache le grand purgateur. Par manque d'effectifs, nous sommes obligées de toujours rester le plus près possible des ruines, et très peu d'entre nous savent ce qui se passe au-delà."
89,"TEXT_LUCKMC113_03334_KORILLE_000_090","U-un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> étrang<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>!? Ici, à Fanow<Indent/>? Mais pourquoi<Indent/>? Comment<Indent/>? Dans quel but<Indent/>?"
90,"TEXT_LUCKMC113_03334_KORILLE_000_091","Vous êtes un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Ronka<Indent/>!? Une des personnes que nous attendons depuis trois mille ans<Indent/>? Mais c'est tout bonnement incroyable<Indent/>! Excusez-moi, j'étais tellement occupée à faire la cuisine que je n'ai pas remarqué votre venue..."
91,"TEXT_LUCKMC113_03334_KORILLE_000_092","Et donc, vous voulez obtenir des indices pour localiser le grand purgateur de cette région<Indent/>? Ce que je peux vous dire remonte à il y a assez longtemps, mais si ça peut vous aider, ce sera avec plaisir."
92,"TEXT_LUCKMC113_03334_KORILLE_000_093","Figurez-vous que ma mère est originaire d'un hameau qui était situé près des chutes de Rak'tika, et qui a été entièrement détruit depuis par les purgateurs."
93,"TEXT_LUCKMC113_03334_KORILLE_000_094","Elle m'a dit qu'un jour, alors qu'elle pa<SoftHyphen/>trouil<SoftHyphen/>lait aux abords de la forêt, elle a aperçu un énorme purgateur différent des autres et qui avait l'air très dangereux. Il était entouré d'une petite armée de ses congénères plus ordinaires."
94,"TEXT_LUCKMC113_03334_KORILLE_000_095","Je revois encore ma mère m'affirmer avec la peur dans le regard qu'il s'agissait à coup sûr du grand purgateur. Hélas, elle n'est plus de ce monde et je ne peux pas vous donner davantage de détails..."
95,"TEXT_LUCKMC113_03334_SYSTEM_000_096","Korille vous a donné un indice sur l'emplacement du grand purgateur<Indent/>!"
96,"TEXT_LUCKMC113_03334_KORILLE_000_097","Ma mère est originaire de l'ancien hameau près des chutes de Rak'tika, et elle m'a dit qu'elle avait déjà aperçu le grand purgateur aux abords de la forêt. Je peux vous dire qu'il lui a fait très peur<Indent/>!"
97,"TEXT_LUCKMC113_03334_NYMET_000_098","Ah, vous faites partie des alliés de Ronka. Soyez les bienvenus à Fanow<Indent/>! Almet n'a pas manqué de me parler de vous."
98,"TEXT_LUCKMC113_03334_NYMET_000_099","Pour ce qui est du grand purgateur, je n'ai malheureusement pas grand-chose à vous apprendre que vous ne sachiez déjà. J'ai beau patrouiller ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment autour des ruines, il n'y a jamais montré le bout de son nez."
99,"TEXT_LUCKMC113_03334_NYMET_000_100","Pour ce qui est du grand purgateur, je n'ai malheureusement pas grand-chose à vous apprendre que vous ne sachiez déjà. J'ai beau patrouiller ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment autour des ruines, il n'y a jamais montré le bout de son nez."
100,"TEXT_LUCKMC113_03334_LOYMET_000_101","Enfin, un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> des allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>s de Ronka de la légende<Indent/>! Ça me fait très plaisir de vous rencontrer<Indent/>! Pour ce qui est du grand purgateur, en revanche, je risque de ne pas vous être d'une grande utilité..."
101,"TEXT_LUCKMC113_03334_LOYMET_000_102","Je ne vous cacherai pas que je n'y ai pas vraiment prêté beaucoup d'attention. À part survivre et protéger les ruines, je n'avais pas d'autre priorité dans la vie<Indent/>!"
102,"TEXT_LUCKMC113_03334_LOYMET_000_103","Je ne vous cacherai pas que je n'ai pas vraiment prêté beaucoup d'attention au grand purgateur. À part survivre et protéger les ruines, je n'avais pas d'autre priorité dans la vie<Indent/>!"
103,"TEXT_LUCKMC113_03334_SHOINA_000_104","... Quoi<Indent/>? Vous voulez savoir où se trouve le grand purgateur<Indent/>? Euh... Je n'en ai aucune idée, moi<Indent/>!"
104,"TEXT_LUCKMC113_03334_SHOINA_000_105","Tout ce que je peux vous dire, c'est qu'il paraît qu'il est gros, très gros même<Indent/>! Lui et ses sbires chasseraient tous ceux qui ont le malheur de croiser leur chemin."
105,"TEXT_LUCKMC113_03334_SHOINA_000_106","Il est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment tellement gros qu'il lui est difficile de se mouvoir dans cette forêt trop touffue... Et il n'a pas d'ailes lui permettant de soulever un tel poids non plus<Indent/>!"
106,"TEXT_LUCKMC113_03334_SHOINA_000_107","Le grand purgateur est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment tellement gros qu'il lui est difficile de se mouvoir dans cette forêt trop touffue... Et il n'a pas d'ailes lui permettant de soulever un tel poids non plus<Indent/>!"
107,"TEXT_LUCKMC113_03334_THANCRED_000_110","On revient de la partie nord du hameau. Aucune de ces charmantes demoiselles à grandes oreilles n'a été capable de nous donner des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur le grand purgateur... Au moins, nous sommes de retour en un seul morceau<Indent/>!"
108,"TEXT_LUCKMC113_03334_RYNE_000_115","Elles me regardaient toutes avec de grands yeux<Indent/>! J'avais tellement le trac en leur parlant<Indent/>! Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je n'ai rien appris d'essentiel... Et vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Avez-vous eu plus de chance<Indent/>?"
109,"TEXT_LUCKMC113_03334_URIANGER_000_120","J'ai été surpris de constater que les Viis s'exprimaient de manière plutôt châtiée. Pour ce qui est d'obtenir des indices concrets, c'est malheureusement une tout autre histoire..."
110,"TEXT_LUCKMC113_03334_YSHTOLA_000_125","Alors, la pêche a été bonne<Indent/>? Rien de nouveau de mon côté... Pourtant, j'ai même passé les environs du hameau au peigne fin<Indent/>!"
111,"TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_130","Vous voilà tous de retour<Indent/>! Avez-vous progressé dans vos recherches<Indent/>?"
112,"TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_131","Le grand purgateur aurait été aperçu du côté des chutes de Rak'tika, vous dites<Indent/>!? C'est bien la première fois que j'entends ça..."
113,"TEXT_LUCKMC113_03334_UIMET_000_132","Quoi de plus normal, puisqu'on évite ce lieu autant qu'on peut..."
114,"TEXT_LUCKMC113_03334_YSHTOLA_000_133","Une parcelle de la forêt que les Viis refusent de fouler<Indent/>? Étonnant... Le nom ne me dit rien, alors j'imagine que ces chutes doivent se trouver au plus profond de la forêt."
115,"TEXT_LUCKMC113_03334_CYMET_000_134","Exactement. Sans parler du fait que les af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments réguliers contre d'innombrables purgateurs ont bouché la voie qui y mène..."
116,"TEXT_LUCKMC113_03334_CYMET_000_135","En résumé, nous n'avons jamais cru bon de nous attarder sur cet endroit. Ça fait longtemps que nous avons choisi de focaliser notre attention sur les ruines que nous sommes chargées de protéger."
117,"TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_136","Par conséquent, étant donné que nous ne nous sommes pas aventurées là-bas depuis des lustres, cela ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>rait aisément pourquoi nous n'avons pas récemment croisé le grand purgateur."
118,"TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_137","Hmm... Si vous y tenez absolument, il y a peut-être un moyen d'y retourner, même s'il n'est pas sans risque."
119,"TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_138","Nous avons ouï dire maintes fois que l'Enchevêtrement des Qitari, un sanctuaire datant de l'époque de Ronka, est relié par un passage aux chutes de Rak'tika."
120,"TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_139","L'entrée du bâtiment est scellée depuis belle lurette, mais si nous parvenions à l'ouvrir, cela nous permettrait de vérifier la véracité de cette rumeur."
121,"TEXT_LUCKMC113_03334_YSHTOLA_000_140","Eh bien, voilà un détail de la plus haute importance, si j'ose dire. Et par quel moyen pourrions-nous y pénétrer<Indent/>?"
122,"TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_141","Voilà une question qui me fait très plaisir, car elle va enfin me permettre de vous prouver que nous sommes capables de vous venir en aide<Indent/>!"
123,"TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_142","L'entrée des temples et sanctuaires de cette région est toujours barrée par un sceau magique, dont la source du pouvoir se trouve à l'Astropole des K'mul. En le manipulant con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment, il est en théorie possible de déverrouiller l'entrée de l'Enchevêtrement des Qitari."
124,"TEXT_LUCKMC113_03334_UIMET_000_143","Euh... Ça, c'est la partie théorique. En réalité, l'Astropole des K'mul est un nid de guêpes rempli de pièges et d'épreuves en tout genre, qu'il vous faudra surmonter si vous voulez arriver à vos fins."
125,"TEXT_LUCKMC113_03334_UIMET_000_144","Nous pouvons vous guider jusque là-bas, mais nous ne vous serons d'aucune utilité à l'intérieur. Nous sommes des sentinelles, pas des surdouées de l'intellect<Indent/>!"
126,"TEXT_LUCKMC113_03334_CYMET_000_145","Uimet ne prend pas de gants pour vous le dire, mais c'est malheureusement la vérité... Quand il a délégué la garde des ruines à nos prédécesseurs, l'empereur de Ronka n'a pas jugé bon de leur confier le secret de l'ouverture des portes."
127,"TEXT_LUCKMC113_03334_CYMET_000_146","Selon lui, ceux qui doivent pénétrer dans l'Enchevêtrement des Qitari y parviendront, car tel est leur destin. Si vous êtes les élus, cela signifie donc que vous n'avez pas besoin de notre aide."
128,"TEXT_LUCKMC113_03334_YSHTOLA_000_147","Voilà un défi digne de toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu ne trouves pas<Indent/>?"
129,"TEXT_LUCKMC113_03334_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
130,"TEXT_LUCKMC113_03334_A1_000_001","Plutôt deux fois qu'une<Indent/>!"
131,"TEXT_LUCKMC113_03334_A1_000_002","Dépêchons-nous, le temps presse."
132,"TEXT_LUCKMC113_03334_A1_000_003","Puisqu'il faut que je m'y colle..."
133,"TEXT_LUCKMC113_03334_YSHTOLA_000_148","De toute manière, <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> est <If(PlayerParameter(4))>la meilleure candidate<Else/>le meilleur candidat</If> pour ce travail<Indent/>! Même si je ne me priverai pas de l'accompagner, évidemment."
134,"TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_149","Puisque vous relevez le défi sans hésitation, je vous conduirai aux ruines dès que vous serez prêts."
135,"TEXT_LUCKMC113_03334_YSHTOLA_000_150","Merci. D'ici là, peut-on vous emprunter vos petites sœurs un moment<Indent/>?"
136,"TEXT_LUCKMC113_03334_YSHTOLA_000_151","Le grand purgateur pourrait très bien encore se trouver aux chutes de Rak'tika, mais nous n'en avons aucune preuve, et ce n'est donc qu'une possibilité parmi d'autres. J'aimerais m'assurer qu'il n'existe absolument aucune autre piste avant de suivre celle-là."
137,"TEXT_LUCKMC113_03334_YSHTOLA_000_152","Mes camarades ici présents disposent de con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces et de talents très variés. En effectuant quelques recherches en compagnie de vos sœurs, il est également possible que l'un d'entre nous ait une autre idée pour atteindre notre objectif."
138,"TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_153","Dans ce cas... Uimet, Cymet, je compte sur vous pour les aider de votre mieux."
139,"TEXT_LUCKMC113_03334_UIMET_000_154","Avec plaisir<Indent/>!"
140,"TEXT_LUCKMC113_03334_URIANGER_000_155","Voilà que notre enquête se prolonge, mais c'est pour la bonne cause... À bientôt, chers amis."
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4 0 TEXT_LUCKMC113_03334_SEQ_00 Cymet vous regarde avec des yeux de merlan frit.
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27 23 TEXT_LUCKMC113_03334_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKMC113_03334_TODO_00 Parler à Almet
29 25 TEXT_LUCKMC113_03334_TODO_01 Recueillir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à Fanow
30 26 TEXT_LUCKMC113_03334_TODO_02 Parler à Almet
31 27 TEXT_LUCKMC113_03334_TODO_03
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51 47 TEXT_LUCKMC113_03334_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKMC113_03334_CYMET_000_000 Je me charge de vous servir de guide, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If>... Euh... Comment vous appelez-vous, au fait<Indent/>?
53 49 TEXT_LUCKMC113_03334_CYMET_000_001 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? En voilà un joli nom<Indent/>! J'imagine qu'il est très populaire dans vos contrées.
54 50 TEXT_LUCKMC113_03334_CYMET_000_002 Suivez-moi, <If(PlayerParameter(4))>ma chère<Else/>mon cher</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Et comme le disait Uimet, faites attention où vous mettez les pieds<Indent/>!
55 51 TEXT_LUCKMC113_03334_THANCRED_000_010 Nous voilà donc dans le hameau des Viis, et comme tu l'auras remarqué, il est uniquement composé de femmes. Il fut un temps où je me serais cru au paradis...
56 52 TEXT_LUCKMC113_03334_RYNE_000_015 Je suis contente que ces Viis aient accepté de nous faire confiance aussi facilement. Ce sceau de Ronka fait de véritables miracles, on dirait<Indent/>!
57 53 TEXT_LUCKMC113_03334_URIANGER_000_020 Les Viis... Gardiennes des lieux depuis trois mille ans... Une éclaircie illumine enfin mon esprit embrumé...
58 54 TEXT_LUCKMC113_03334_YSHTOLA_000_025 C'est parce que les villages de Viis sont si rares qu'ils sont protégés par des gardiennes armées jusqu'aux dents<Indent/>?
59 55 TEXT_LUCKMC113_03334_UIMET_000_030 Nos règles sont très strictes, et quelles que soient nos relations avec les étrangers que nous accueillons, ils doivent être surveillés en permanence.
60 56 TEXT_LUCKMC113_03334_UIMET_000_031 Je préfère vous le dire tout de suite<Indent/>: ne faites rien qui pourrait un tant soit peu attirer l'attention de nos sentinelles, ou vous recevrez une pluie de flèches en pleine tête.
61 57 TEXT_LUCKMC113_03334_CYMET_000_035 Almet se chargera de tout vous expliquer. Moi, j'écoute et j'apprends comment on fait, hé hé<Indent/>!
62 58 TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_040 Maintenant que nous sommes ici, laissez-moi vous expliquer pourquoi vous arrivez “à temps”, comme ma sœur vous l'a dit lors de notre première rencontre.
63 59 TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_041 Nous, les Viis, sommes les descendantes de la garde rapprochée du dernier empereur de Ronka. Sentant sa chute approcher à grands pas, il a réuni nos ancêtres dans la salle du trône.
64 60 TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_042 Sur un ton solennel, il leur a dit que la sagesse de Ronka était l'héritage de son peuple, et que malgré la destruction inéluctable de l'empire, elle devait être transmise de génération en génération.
65 61 TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_043 Il en résulta que nos ancêtres reçurent la res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té de la transmission de ce savoir, jusqu'à ce que les alliés de Ronka se montrent pour le faire leur et le rendre immortel. Et voilà que la prophétie se réalise enfin...
66 62 TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_044 C'est la raison pour laquelle nous ne quittons pas ces lieux. Ce que nous avons été chargées de protéger, c'est avant tout la sagesse de l'empire qui nous l'a confiée. Les ruines que nous gardons n'en sont que la manifestation matérielle.
67 63 TEXT_LUCKMC113_03334_URIANGER_000_045 Les Viis ont une espérance de vie très longue... Sans vouloir nier vos talents guerriers, serait-ce la raison principale pour laquelle vous avez été élues<Indent/>?
68 64 TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_046 Je ne sais pas si on peut parler de raison principale, mais c'est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment l'une d'entre elles. Il est vrai que nous vivons environ trois fois plus longtemps que les autres humains.
69 65 TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_047 Le moment exact de votre venue lui étant inconnu depuis toujours, l'empereur a cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment jugé plus sûr de confier ce qu'il considérait être son bien le plus précieux à un peuple qui serait le moins à même d'échouer dans sa mission.
70 66 TEXT_LUCKMC113_03334_UIMET_000_048 Or, les choses ont bien failli très mal se terminer, il y a une centaine d'années... Lorsque le déluge de Lumière nous a balayées, et que les purgateurs ont fait leur apparition, je peux vous dire que nous pensions toutes être arrivées au bout de notre chemin.
71 67 TEXT_LUCKMC113_03334_CYMET_000_049 Avant le Déluge, les hameaux de Viis pullulaient dans toute la forêt. Aujourd'hui, la situation est bien différente... Les ravages causés par la Lumière sont tout simplement effrayants.
72 68 TEXT_LUCKMC113_03334_CYMET_000_050 Résultat<Indent/>: après s'être réunies en un seul lieu tant bien que mal, les survivantes de la catastrophe ont fondé Fanow, notre seul village digne de ce nom.
73 69 TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_051 Les Viis ont certes une espérance de vie très longue, mais notre cycle de reproduction est des plus erratiques. La raison en est simple<Indent/>: notre sexe est déterminé vers l'âge de quinze ans, mais la proportion de mâles est bien plus faible que celle des femelles.
74 70 TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_052 Avec les conditions de vie qui sont les nôtres aujourd'hui, notre population décline sans cesse. Si cette situation persiste, nous ne serons plus en mesure d'honorer notre serment envers l'empereur de Ronka.
75 71 TEXT_LUCKMC113_03334_YSHTOLA_000_053 Je vois. À présent, je comprends pourquoi mes amis et moi arrivons à temps, comme vous le disiez.
76 72 TEXT_LUCKMC113_03334_UIMET_000_054 Nous n'y croyions plus, mais vous êtes enfin là<Indent/>! Après trois mille ans d'attente, c'est un véritable miracle<Indent/>! J'ai failli tout laisser tomber à plusieurs reprises, vous savez<Indent/>?
77 73 TEXT_LUCKMC113_03334_CYMET_000_055 Qu'est-ce que j'entends<Indent/>!? Non mais, tu n'as pas honte de dire des choses pareilles<Indent/>?
78 74 TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_056 Quoi qu'il en soit, vous savez maintenant pourquoi votre venue nous réjouit à ce point.
79 75 TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_057 L'empereur de Ronka avait ex<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>ment demandé à nos ancêtres de vous traiter avec les plus grands égards. S'il y a quoi que ce soit que nous pouvons faire pour vous dès maintenant, n'hésitez pas à nous le dire.
80 76 TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_058 Serpentige est en danger, et vous voulez éliminer le grand purgateur avant qu'il soit trop tard... Voilà qui est intéressant.
81 77 TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_059 Je suis sincèrement désolée, mais je vous avoue que je n'ai aucune idée de l'endroit où il se trouve.
82 78 TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_060 Maintenant que j'y pense, ça fait même assez longtemps que je n'ai pas entendu parler de lui... Vous avez quelque chose à dire là-dessus, vous autres<Indent/>?
83 79 TEXT_LUCKMC113_03334_UIMET_000_061 Hmm... Je dirais que ça fait bien trente ans qu'il se fait discret, pour ne pas dire invisible. Et même avant ça, je ne me souviens pas avoir spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment eu d'échos de sa présence.
84 80 TEXT_LUCKMC113_03334_RYNE_000_062 Trente ans<Indent/>? Mais quel âge avez-vous, Uimet<Indent/>?
85 81 TEXT_LUCKMC113_03334_UIMET_000_063 Dis donc, je t'en pose des questions, moi<Indent/>? Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que tu es jeune et inex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tée, sinon je l'aurais très mal pris<Indent/>!
86 82 TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_064 Pour votre gouverne, nous ne sommes pas les plus vieilles du hameau, et notre mémoire ne remonte que jusqu'à un certain point. D'autres Viis plus âgées devraient cependant être en mesure de vous renseigner davantage.
87 83 TEXT_LUCKMC113_03334_YSHTOLA_000_065 Et vous pensez qu'elles seraient d'accord pour nous en dire quelques mots<Indent/>?
88 84 TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_066 Bien sûr, vous n'avez qu'à leur demander poliment et elles vous répondront avec plaisir. Qui plus est, je suis persuadée que certaines d'entre elles seront curieuses de faire votre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce.
89 85 TEXT_LUCKMC113_03334_YSHTOLA_000_067 Eh bien, nous n'avons qu'à nous séparer et à en interroger quelques-unes chacun de notre côté. Rendez-vous ici ensuite<Indent/>!
90 86 TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_070 Quand je pense à Ronka et à nos ancêtres, j'ai honte de ne pas pouvoir vous être plus utile que ça... Malgré tout, sachez que vous pourrez compter sur mon entière col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion, aussi longtemps que ce sera nécessaire.
91 87 TEXT_LUCKMC113_03334_UIMET_000_075 Les Viis ne vieillissent pas au même rythme que le reste de l'espèce humaine. Ceci dit, la majorité de celles que vous croiserez au hameau sont encore très jeunes.
92 88 TEXT_LUCKMC113_03334_CYMET_000_080 J'espère que vous apprendrez rapidement où se cache le grand purgateur. Par manque d'effectifs, nous sommes obligées de toujours rester le plus près possible des ruines, et très peu d'entre nous savent ce qui se passe au-delà.
93 89 TEXT_LUCKMC113_03334_KORILLE_000_090 U-un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> étrang<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>!? Ici, à Fanow<Indent/>? Mais pourquoi<Indent/>? Comment<Indent/>? Dans quel but<Indent/>?
94 90 TEXT_LUCKMC113_03334_KORILLE_000_091 Vous êtes un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Ronka<Indent/>!? Une des personnes que nous attendons depuis trois mille ans<Indent/>? Mais c'est tout bonnement incroyable<Indent/>! Excusez-moi, j'étais tellement occupée à faire la cuisine que je n'ai pas remarqué votre venue...
95 91 TEXT_LUCKMC113_03334_KORILLE_000_092 Et donc, vous voulez obtenir des indices pour localiser le grand purgateur de cette région<Indent/>? Ce que je peux vous dire remonte à il y a assez longtemps, mais si ça peut vous aider, ce sera avec plaisir.
96 92 TEXT_LUCKMC113_03334_KORILLE_000_093 Figurez-vous que ma mère est originaire d'un hameau qui était situé près des chutes de Rak'tika, et qui a été entièrement détruit depuis par les purgateurs.
97 93 TEXT_LUCKMC113_03334_KORILLE_000_094 Elle m'a dit qu'un jour, alors qu'elle pa<SoftHyphen/>trouil<SoftHyphen/>lait aux abords de la forêt, elle a aperçu un énorme purgateur différent des autres et qui avait l'air très dangereux. Il était entouré d'une petite armée de ses congénères plus ordinaires.
98 94 TEXT_LUCKMC113_03334_KORILLE_000_095 Je revois encore ma mère m'affirmer avec la peur dans le regard qu'il s'agissait à coup sûr du grand purgateur. Hélas, elle n'est plus de ce monde et je ne peux pas vous donner davantage de détails...
99 95 TEXT_LUCKMC113_03334_SYSTEM_000_096 Korille vous a donné un indice sur l'emplacement du grand purgateur<Indent/>!
100 96 TEXT_LUCKMC113_03334_KORILLE_000_097 Ma mère est originaire de l'ancien hameau près des chutes de Rak'tika, et elle m'a dit qu'elle avait déjà aperçu le grand purgateur aux abords de la forêt. Je peux vous dire qu'il lui a fait très peur<Indent/>!
101 97 TEXT_LUCKMC113_03334_NYMET_000_098 Ah, vous faites partie des alliés de Ronka. Soyez les bienvenus à Fanow<Indent/>! Almet n'a pas manqué de me parler de vous.
102 98 TEXT_LUCKMC113_03334_NYMET_000_099 Pour ce qui est du grand purgateur, je n'ai malheureusement pas grand-chose à vous apprendre que vous ne sachiez déjà. J'ai beau patrouiller ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment autour des ruines, il n'y a jamais montré le bout de son nez.
103 99 TEXT_LUCKMC113_03334_NYMET_000_100 Pour ce qui est du grand purgateur, je n'ai malheureusement pas grand-chose à vous apprendre que vous ne sachiez déjà. J'ai beau patrouiller ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment autour des ruines, il n'y a jamais montré le bout de son nez.
104 100 TEXT_LUCKMC113_03334_LOYMET_000_101 Enfin, un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> des allié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>s de Ronka de la légende<Indent/>! Ça me fait très plaisir de vous rencontrer<Indent/>! Pour ce qui est du grand purgateur, en revanche, je risque de ne pas vous être d'une grande utilité...
105 101 TEXT_LUCKMC113_03334_LOYMET_000_102 Je ne vous cacherai pas que je n'y ai pas vraiment prêté beaucoup d'attention. À part survivre et protéger les ruines, je n'avais pas d'autre priorité dans la vie<Indent/>!
106 102 TEXT_LUCKMC113_03334_LOYMET_000_103 Je ne vous cacherai pas que je n'ai pas vraiment prêté beaucoup d'attention au grand purgateur. À part survivre et protéger les ruines, je n'avais pas d'autre priorité dans la vie<Indent/>!
107 103 TEXT_LUCKMC113_03334_SHOINA_000_104 ... Quoi<Indent/>? Vous voulez savoir où se trouve le grand purgateur<Indent/>? Euh... Je n'en ai aucune idée, moi<Indent/>!
108 104 TEXT_LUCKMC113_03334_SHOINA_000_105 Tout ce que je peux vous dire, c'est qu'il paraît qu'il est gros, très gros même<Indent/>! Lui et ses sbires chasseraient tous ceux qui ont le malheur de croiser leur chemin.
109 105 TEXT_LUCKMC113_03334_SHOINA_000_106 Il est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment tellement gros qu'il lui est difficile de se mouvoir dans cette forêt trop touffue... Et il n'a pas d'ailes lui permettant de soulever un tel poids non plus<Indent/>!
110 106 TEXT_LUCKMC113_03334_SHOINA_000_107 Le grand purgateur est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment tellement gros qu'il lui est difficile de se mouvoir dans cette forêt trop touffue... Et il n'a pas d'ailes lui permettant de soulever un tel poids non plus<Indent/>!
111 107 TEXT_LUCKMC113_03334_THANCRED_000_110 On revient de la partie nord du hameau. Aucune de ces charmantes demoiselles à grandes oreilles n'a été capable de nous donner des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur le grand purgateur... Au moins, nous sommes de retour en un seul morceau<Indent/>!
112 108 TEXT_LUCKMC113_03334_RYNE_000_115 Elles me regardaient toutes avec de grands yeux<Indent/>! J'avais tellement le trac en leur parlant<Indent/>! Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je n'ai rien appris d'essentiel... Et vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Avez-vous eu plus de chance<Indent/>?
113 109 TEXT_LUCKMC113_03334_URIANGER_000_120 J'ai été surpris de constater que les Viis s'exprimaient de manière plutôt châtiée. Pour ce qui est d'obtenir des indices concrets, c'est malheureusement une tout autre histoire...
114 110 TEXT_LUCKMC113_03334_YSHTOLA_000_125 Alors, la pêche a été bonne<Indent/>? Rien de nouveau de mon côté... Pourtant, j'ai même passé les environs du hameau au peigne fin<Indent/>!
115 111 TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_130 Vous voilà tous de retour<Indent/>! Avez-vous progressé dans vos recherches<Indent/>?
116 112 TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_131 Le grand purgateur aurait été aperçu du côté des chutes de Rak'tika, vous dites<Indent/>!? C'est bien la première fois que j'entends ça...
117 113 TEXT_LUCKMC113_03334_UIMET_000_132 Quoi de plus normal, puisqu'on évite ce lieu autant qu'on peut...
118 114 TEXT_LUCKMC113_03334_YSHTOLA_000_133 Une parcelle de la forêt que les Viis refusent de fouler<Indent/>? Étonnant... Le nom ne me dit rien, alors j'imagine que ces chutes doivent se trouver au plus profond de la forêt.
119 115 TEXT_LUCKMC113_03334_CYMET_000_134 Exactement. Sans parler du fait que les af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments réguliers contre d'innombrables purgateurs ont bouché la voie qui y mène...
120 116 TEXT_LUCKMC113_03334_CYMET_000_135 En résumé, nous n'avons jamais cru bon de nous attarder sur cet endroit. Ça fait longtemps que nous avons choisi de focaliser notre attention sur les ruines que nous sommes chargées de protéger.
121 117 TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_136 Par conséquent, étant donné que nous ne nous sommes pas aventurées là-bas depuis des lustres, cela ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>rait aisément pourquoi nous n'avons pas récemment croisé le grand purgateur.
122 118 TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_137 Hmm... Si vous y tenez absolument, il y a peut-être un moyen d'y retourner, même s'il n'est pas sans risque.
123 119 TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_138 Nous avons ouï dire maintes fois que l'Enchevêtrement des Qitari, un sanctuaire datant de l'époque de Ronka, est relié par un passage aux chutes de Rak'tika.
124 120 TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_139 L'entrée du bâtiment est scellée depuis belle lurette, mais si nous parvenions à l'ouvrir, cela nous permettrait de vérifier la véracité de cette rumeur.
125 121 TEXT_LUCKMC113_03334_YSHTOLA_000_140 Eh bien, voilà un détail de la plus haute importance, si j'ose dire. Et par quel moyen pourrions-nous y pénétrer<Indent/>?
126 122 TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_141 Voilà une question qui me fait très plaisir, car elle va enfin me permettre de vous prouver que nous sommes capables de vous venir en aide<Indent/>!
127 123 TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_142 L'entrée des temples et sanctuaires de cette région est toujours barrée par un sceau magique, dont la source du pouvoir se trouve à l'Astropole des K'mul. En le manipulant con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment, il est en théorie possible de déverrouiller l'entrée de l'Enchevêtrement des Qitari.
128 124 TEXT_LUCKMC113_03334_UIMET_000_143 Euh... Ça, c'est la partie théorique. En réalité, l'Astropole des K'mul est un nid de guêpes rempli de pièges et d'épreuves en tout genre, qu'il vous faudra surmonter si vous voulez arriver à vos fins.
129 125 TEXT_LUCKMC113_03334_UIMET_000_144 Nous pouvons vous guider jusque là-bas, mais nous ne vous serons d'aucune utilité à l'intérieur. Nous sommes des sentinelles, pas des surdouées de l'intellect<Indent/>!
130 126 TEXT_LUCKMC113_03334_CYMET_000_145 Uimet ne prend pas de gants pour vous le dire, mais c'est malheureusement la vérité... Quand il a délégué la garde des ruines à nos prédécesseurs, l'empereur de Ronka n'a pas jugé bon de leur confier le secret de l'ouverture des portes.
131 127 TEXT_LUCKMC113_03334_CYMET_000_146 Selon lui, ceux qui doivent pénétrer dans l'Enchevêtrement des Qitari y parviendront, car tel est leur destin. Si vous êtes les élus, cela signifie donc que vous n'avez pas besoin de notre aide.
132 128 TEXT_LUCKMC113_03334_YSHTOLA_000_147 Voilà un défi digne de toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu ne trouves pas<Indent/>?
133 129 TEXT_LUCKMC113_03334_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
134 130 TEXT_LUCKMC113_03334_A1_000_001 Plutôt deux fois qu'une<Indent/>!
135 131 TEXT_LUCKMC113_03334_A1_000_002 Dépêchons-nous, le temps presse.
136 132 TEXT_LUCKMC113_03334_A1_000_003 Puisqu'il faut que je m'y colle...
137 133 TEXT_LUCKMC113_03334_YSHTOLA_000_148 De toute manière, <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> est <If(PlayerParameter(4))>la meilleure candidate<Else/>le meilleur candidat</If> pour ce travail<Indent/>! Même si je ne me priverai pas de l'accompagner, évidemment.
138 134 TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_149 Puisque vous relevez le défi sans hésitation, je vous conduirai aux ruines dès que vous serez prêts.
139 135 TEXT_LUCKMC113_03334_YSHTOLA_000_150 Merci. D'ici là, peut-on vous emprunter vos petites sœurs un moment<Indent/>?
140 136 TEXT_LUCKMC113_03334_YSHTOLA_000_151 Le grand purgateur pourrait très bien encore se trouver aux chutes de Rak'tika, mais nous n'en avons aucune preuve, et ce n'est donc qu'une possibilité parmi d'autres. J'aimerais m'assurer qu'il n'existe absolument aucune autre piste avant de suivre celle-là.
141 137 TEXT_LUCKMC113_03334_YSHTOLA_000_152 Mes camarades ici présents disposent de con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces et de talents très variés. En effectuant quelques recherches en compagnie de vos sœurs, il est également possible que l'un d'entre nous ait une autre idée pour atteindre notre objectif.
142 138 TEXT_LUCKMC113_03334_ALMET_000_153 Dans ce cas... Uimet, Cymet, je compte sur vous pour les aider de votre mieux.
143 139 TEXT_LUCKMC113_03334_UIMET_000_154 Avec plaisir<Indent/>!
144 140 TEXT_LUCKMC113_03334_URIANGER_000_155 Voilà que notre enquête se prolonge, mais c'est pour la bonne cause... À bientôt, chers amis.
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0,"TEXT_LUCKMC114_03335_SEQ_00","Almet est ravie de pouvoir vous servir de guide."
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24,"TEXT_LUCKMC114_03335_TODO_00","Parler à Almet"
25,"TEXT_LUCKMC114_03335_TODO_01","Parler à Y'shtola"
26,"TEXT_LUCKMC114_03335_TODO_02","Utiliser <SheetFr(EventItem,2,2002552,2,1)/> devant les ins<SoftHyphen/>crip<SoftHyphen/>tions"
27,"TEXT_LUCKMC114_03335_TODO_03","Donner <SheetFr(EventItem,2,2002846,2,1)/> à Y'shtola"
28,"TEXT_LUCKMC114_03335_TODO_04","Parler à Y'shtola"
29,"TEXT_LUCKMC114_03335_TODO_05","Parler à Almet"
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48,"TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_000","Selon les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions que tu as obtenues, notre prochain objectif est de nous introduire à l'intérieur de l'Enchevêtrement des Qitari. Il est probable que ce soit la bonne piste, mais continuons tout de même l'enquête encore un peu."
49,"TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_010","Comme je vous le disais tout à l'heure, l'entrée de l'Enchevêtrement des Qitari est scellée, et il est nécessaire d'activer le mécanisme magique de l'Astropole des K'mul pour l'ouvrir."
50,"TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_011","Pour ce faire, vous devrez rejoindre son centre névralgique, dont le chemin est bloqué par un sort de magie très puissant."
51,"TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_012","Nous allons donc d'abord nous diriger vers les Étoiles du Matin, un ensemble de quatre pyramides appelées “mul” qui se trouve aux abords de notre destination. Suivez-moi<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_020","Plus je les regarde, plus je me dis que ces sortes de pyramides ressemblent à s'y méprendre aux vestiges qu'on trouve à Mhach ou à Gyr Abania. Leur poids colossal sert sans aucun doute à contenir le flux éthéré terrestre."
53,"TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_030","Le chemin n'a pas été trop difficile<Indent/>? Maintenant que nous sommes là, je vais vous faire une brève pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion des lieux."
54,"TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_031","Comme vous pouvez le constater en regardant autour de vous, de nombreux vestiges datant de l'époque de Ronka se trouvent éparpillés ici. Nous sommes aux Étoiles du Matin, à la périphérie de l'Astropole des K'mul."
55,"TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_032","Pour atteindre le centre névralgique, vous devrez continuer à avancer vers le nord. Vous atteindrez sous peu la grande pyramide d'Ux'ner, le sanctuaire dédié à toutes les divinités."
56,"TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_033","Votre objectif se trouvera à l'intérieur, mais si vous vous dirigez droit vers lui, vous ne parviendrez qu'à taper du poing contre la porte magiquement scellée."
57,"TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_034","Dans un premier temps, vous allez donc devoir découvrir le dispositif caché qui brisera le sortilège et vous ouvrira la voie. Ça ne devrait pas être trop difficile pour des alliés de Ronka, n'est-ce pas<Indent/>?"
58,"TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_035","J'ai l'impression que nous sommes à deux doigts d'obtenir nos diplômes de chasseurs de trésors..."
59,"TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_036","Bref, au travail<Indent/>! Avançons encore un peu et examinons les lieux."
60,"TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_040","Je préfère vous le dire tout de suite, je ne sais absolument rien de la solution à l'énigme qui vous attend. Le respect imposé par nos traditions exige que nous ne perturbions pas l'équilibre des lieux pour quelque raison que ce soit."
61,"TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_050","Hmm... L'histoire se répète, comme on dit, et je crois bien que nos épreuves aussi."
62,"TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_051","Les statues autour de nous ne te disent rien<Indent/>? Elles re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent toutes des animaux, les mêmes que ceux qui se trouvaient au fond du Tusi Mek'ta."
63,"TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_052","Si tu veux mon avis, il suffit encore une fois de toucher les statues dans le bon ordre pour ouvrir le passage."
64,"TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_053","Cependant, nous ne disposons pour le moment d'aucun indice qui nous indique l'ordre requis. Se pourrait-il que nous en trouvions quelque part dans les environs<Indent/>? Cherchons chacun<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de notre côté, d'accord<Indent/>?"
65,"TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_054","Si ce n'est que ça, laissez-moi vous donner un coup de main. Ces ruines comportent quelques ins<SoftHyphen/>crip<SoftHyphen/>tions que je suis capable de recopier assez facilement. Je peux les compiler par écrit et vous remettre le résultat, si ça vous intéresse."
66,"TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_055","Merci, c'est très gentil de votre part."
67,"TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_056","Quant à toi, à moins que tu aies appris à le faire à mon insu pendant ton sommeil, il me semble bien que tu ne sais pas lire l'alphabet ronka. Ne t'inquiète pas, je vais te donner un autre moyen d'action."
68,"TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_057","Tiens, prends <SheetFr(EventItem,6,2002552,2,1)/>. Tu n'auras qu'à les placer en face des ins<SoftHyphen/>crip<SoftHyphen/>tions afin d'en faire des copies. Simple comme bonjour, n'est-ce pas<Indent/>?"
69,"TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_058","Si leurs architectes ont respecté la tradition, les écrits les plus faciles à décoder se trouvent au sommet des pyramides."
70,"TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_059","Retrouvons-nous une fois que nous aurons suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment apporté d'eau à notre moulin. C'est parti<Indent/>!"
71,"TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_070","Es-tu allé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au sommet des pyramides<Indent/>? Place <SheetFr(EventItem,2,2002552,2,1)/> en face des ins<SoftHyphen/>crip<SoftHyphen/>tions, et elles se chargeront d'en faire des copies."
72,"TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_075","Ces ruines comportent quelques ins<SoftHyphen/>crip<SoftHyphen/>tions que je suis capable de recopier assez facilement. Je me charge de les compiler par écrit et de vous remettre le résultat."
73,"TEXT_LUCKMC114_03335_SYSTEM_000_080","Vous avez trouvé une inscription gravée dans la pierre et l'avez copiée sur la tablette<Indent/>!"
74,"TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_090","Je vois que vous avez également réuni un certain nombre de phrases en langue ronka. Allons remettre le fruit de notre labeur à Y'shtola, vous voulez bien<Indent/>?"
75,"TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_100","Fais-moi voir ce bel alphabet ancien, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
76,"TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_101","Merci, c'est parfait. Avec les parties réunies par Almet et moi, il devrait en découler quelque chose de très positif. Laisse-moi un moment pour mettre tout ça en ordre..."
77,"TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_102","Ça y est, j'ai déchiffré la majeure partie de nos trouvailles et je peux d'ores et déjà vous communiquer le résultat."
78,"TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_103","À la différence de la fois où nous avons récupéré le sceau de Ronka, ces phrases sont beaucoup plus cryptiques. Écoutez bien et ça vous sautera aux oreilles."
79,"TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_104","La première commence fort<Indent/>: “Le compromis avec tes compatriotes marque l'entrave de ton avancée”."
80,"TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_105","La deuxième continue sur le même ton<Indent/>: “La discorde avec tes compatriotes marque l'entrave de ton avancée”."
81,"TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_106","La troisième varie un peu<Indent/>: “Détourner le regard du sommet marque l'entrave de ton avancée”."
82,"TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_107","Et voici la conclusion<Indent/>: “À l'élu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ailé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> qui aura brisé toutes les entraves, j'ouvrirai la porte de la vérité.”"
83,"TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_108","D'après les autres bribes d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions que j'ai pu recueillir, il semblerait que la solution diffère de la fois précédente. En effet, il suffirait à présent de toucher une seule statue pour résoudre l'énigme."
84,"TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_109","Hmm... À mon avis, il est nécessaire de bien analyser la position des statues ci-devant. Avec les indices que je viens de te donner, tu devrais pouvoir trouver la bonne réponse."
85,"TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_110","Alors, à quel animal ces formules te font-elles penser, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>?"
86,"TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_120","“Le compromis avec tes compatriotes marque l'entrave de ton avancée. La discorde avec tes compatriotes marque l'entrave de ton avancée. Détourner le regard du sommet marque l'entrave de ton avancée.”"
87,"TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_121","“À l'élu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ailé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> qui aura brisé toutes les entraves, j'ouvrirai la porte de la vérité.” Hmm..."
88,"TEXT_LUCKMC114_03335_SYSTEM_000_125","Une statue de serpent se trouve en face de vous. Elle tourne le dos à une statue de chat."
89,"TEXT_LUCKMC114_03335_SYSTEM_000_130","Une statue de chat se trouve en face de vous. Elle tourne le dos à une statue de serpent."
90,"TEXT_LUCKMC114_03335_SYSTEM_000_135","Une statue de perroquet se trouve en face de vous. Elle est tournée vers le sud."
91,"TEXT_LUCKMC114_03335_SYSTEM_000_140","Une statue de hibou se trouve en face de vous. Elle est tournée vers le nord."
92,"TEXT_LUCKMC114_03335_SYSTEM_000_145","Une statue de loup se trouve en face de vous. Elle est tournée en direction d'une statue de singe."
93,"TEXT_LUCKMC114_03335_SYSTEM_000_150","Une statue de singe se trouve en face de vous. Elle est tournée en direction d'une statue de loup."
94,"TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_160","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, toi qui as résolu l'énigme du lac Tusi Mek'ta sans aucune difficulté, je suis curieuse de voir si tu parviendras à réitérer l'exploit. As-tu trouvé quelle statue il fallait toucher<Indent/>?"
95,"TEXT_LUCKMC114_03335_Q1_000_000","Voulez-vous donner votre réponse à Y'shtola<Indent/>?"
96,"TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_161","Tu veux réfléchir encore un peu<Indent/>? Si tu as besoin de réécouter les indices, adresse-toi à Almet, elle les répète en boucle depuis tout à l'heure."
97,"TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_162","N'hésite pas non plus à examiner les statues sous toutes les coutures. C'est la seule manière d'avoir une révélation<Indent/>!"
98,"TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_163","À la bonne heure<Indent/>! Donne-moi ta réponse et je me chargerai de toucher la statue de ton choix."
99,"TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_164","En cas d'erreur, il est fort possible qu'un mauvais sort s'abatte sur moi, mais ne t'inquiète pas, je vais m'envelopper d'un voile protecteur contre les malédictions."
100,"TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_165","Vas-y, je t'écoute<Indent/>!"
101,"TEXT_LUCKMC114_03335_Q2_000_000","Quelle statue choisissez-vous<Indent/>?"
102,"TEXT_LUCKMC114_03335_A2_000_001","Le serpent"
103,"TEXT_LUCKMC114_03335_A2_000_002","Le chat"
104,"TEXT_LUCKMC114_03335_A2_000_003","Le perroquet"
105,"TEXT_LUCKMC114_03335_A2_000_004","Le hibou"
106,"TEXT_LUCKMC114_03335_A2_000_005","Le loup"
107,"TEXT_LUCKMC114_03335_A2_000_006","Le singe"
108,"TEXT_LUCKMC114_03335_A2_000_007","Vérifier les indices"
109,"TEXT_LUCKMC114_03335_A2_000_008","Annuler"
110,"TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_166","Écoutez bien, s'il vous plaît."
111,"TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_167","“Le compromis avec tes compatriotes marque l'entrave de ton avancée. La discorde avec tes compatriotes marque l'entrave de ton avancée. Détourner le regard du sommet marque l'entrave de ton avancée.”"
112,"TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_168","“À l'élu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ailé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> qui aura brisé toutes les entraves, j'ouvrirai la porte de la vérité.”"
113,"TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_169","Hmm... J'ai bien une idée, mais je ne voudrais pas vous influencer."
114,"TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_170","Entendu, laisse-moi faire."
115,"TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_171","Aïe<Indent/>! Zut, j'ai bien peur que tu te sois trompé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
116,"TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_172","Cette statue a essayé de me maudire pour le restant de mes jours, mais malheureusement pour elle, j'ai plus d'un tour dans mon sac. Ceci dit, je préférerais ne pas tenter le diable une autre fois, alors si tu pouvais me donner la bonne réponse, ça m'arrangerait<Indent/>!"
117,"TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_173","Allez, essaie une nouvelle fois."
118,"TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_174","Le hibou<Indent/>? C'est comme si c'était fait<Indent/>!"
119,"TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_175","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je crois que ton esprit de déduction peu commun a encore frappé<Indent/>!"
120,"TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_176","Merci, je suis bien contente de ne pas avoir eu à dépenser toute mon énergie dans une barrière contre les malédictions..."
121,"TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_180","Ouf... C'était tout de même assez stressant<Indent/>!"
122,"TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_190","Maintenant que vous avez résolu l'énigme, il ne vous reste plus qu'à continuer votre route. La porte à l'intérieur de la grande pyramide devrait être déverrouillée."
123,"TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_191","... Attendez, je sens une présence. Qui va là<Indent/>!?"
124,"TEXT_LUCKMC114_03335_CYMET_000_192","(halète) Venez vite, c'est une catastrophe<Indent/>!"
125,"TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_193","... Cymet<Indent/>!?"
126,"TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_194","Mais qu'est-ce qui s'est passé<Indent/>!?"
127,"TEXT_LUCKMC114_03335_CYMET_000_195","C'est... C'est les Eulmoriens... (halète) Ils se sont introduits dans la forêt d'Yx'Maja..."
128,"TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_196","Quoi<Indent/>!? Et le peuple de la Nuit, alors<Indent/>?"
129,"TEXT_LUCKMC114_03335_CYMET_000_197","J'ai cru comprendre qu'ils avaient essayé de résister, mais je n'en sais pas plus..."
130,"TEXT_LUCKMC114_03335_CYMET_000_198","En tout cas, s'il y a eu du grabuge, il n'a pas duré bien longtemps. Selon mes sources, le général eulmorien a ordonné à ses hommes de marcher dans notre direction dès qu'il a trouvé le bon chemin."
131,"TEXT_LUCKMC114_03335_CYMET_000_199","À l'heure actuelle, c'est surtout Uimet, Thancred et les autres qui sont en danger. Ils se sont mis en tête de les stopper par tous les moyens<Indent/>!"
132,"TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_200","Je vois. Va leur prêter main-forte im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, tu as compris<Indent/>?"
133,"TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_201","Nous devons éviter à tout prix que Fanow et les ruines deviennent un champ de bataille. Si cela arrivait, nous ne serions plus dignes d'être les gardiennes de ces lieux."
134,"TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_202","Va<Indent/>! Nous vous rejoindrons dès que possible<Indent/>!"
135,"TEXT_LUCKMC114_03335_CYMET_000_203","D'accord<Indent/>! Restez prudent<If(PlayerParameter(4))>es<Else/>s</If><Indent/>!"
136,"TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_204","Hélas, nous ne pouvons rien faire pour eux à l'heure actuelle. Je savais qu'une attaque des Eulmoriens arriverait tôt ou tard, mais nous n'avons pas d'autre moyen de la faire échouer que de continuer notre mission."
137,"TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_205","Les Viis et nos compagnons ne sont pas nés de la dernière pluie. Laissons-leur la défense de Fanow, et concentrons-nous sur notre objectif. Nous devons entrer dans la grande pyramide au plus vite<Indent/>!"
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4 0 TEXT_LUCKMC114_03335_SEQ_00 Almet est ravie de pouvoir vous servir de guide.
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28 24 TEXT_LUCKMC114_03335_TODO_00 Parler à Almet
29 25 TEXT_LUCKMC114_03335_TODO_01 Parler à Y'shtola
30 26 TEXT_LUCKMC114_03335_TODO_02 Utiliser <SheetFr(EventItem,2,2002552,2,1)/> devant les ins<SoftHyphen/>crip<SoftHyphen/>tions
31 27 TEXT_LUCKMC114_03335_TODO_03 Donner <SheetFr(EventItem,2,2002846,2,1)/> à Y'shtola
32 28 TEXT_LUCKMC114_03335_TODO_04 Parler à Y'shtola
33 29 TEXT_LUCKMC114_03335_TODO_05 Parler à Almet
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52 48 TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_000 Selon les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions que tu as obtenues, notre prochain objectif est de nous introduire à l'intérieur de l'Enchevêtrement des Qitari. Il est probable que ce soit la bonne piste, mais continuons tout de même l'enquête encore un peu.
53 49 TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_010 Comme je vous le disais tout à l'heure, l'entrée de l'Enchevêtrement des Qitari est scellée, et il est nécessaire d'activer le mécanisme magique de l'Astropole des K'mul pour l'ouvrir.
54 50 TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_011 Pour ce faire, vous devrez rejoindre son centre névralgique, dont le chemin est bloqué par un sort de magie très puissant.
55 51 TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_012 Nous allons donc d'abord nous diriger vers les Étoiles du Matin, un ensemble de quatre pyramides appelées “mul” qui se trouve aux abords de notre destination. Suivez-moi<Indent/>!
56 52 TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_020 Plus je les regarde, plus je me dis que ces sortes de pyramides ressemblent à s'y méprendre aux vestiges qu'on trouve à Mhach ou à Gyr Abania. Leur poids colossal sert sans aucun doute à contenir le flux éthéré terrestre.
57 53 TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_030 Le chemin n'a pas été trop difficile<Indent/>? Maintenant que nous sommes là, je vais vous faire une brève pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion des lieux.
58 54 TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_031 Comme vous pouvez le constater en regardant autour de vous, de nombreux vestiges datant de l'époque de Ronka se trouvent éparpillés ici. Nous sommes aux Étoiles du Matin, à la périphérie de l'Astropole des K'mul.
59 55 TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_032 Pour atteindre le centre névralgique, vous devrez continuer à avancer vers le nord. Vous atteindrez sous peu la grande pyramide d'Ux'ner, le sanctuaire dédié à toutes les divinités.
60 56 TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_033 Votre objectif se trouvera à l'intérieur, mais si vous vous dirigez droit vers lui, vous ne parviendrez qu'à taper du poing contre la porte magiquement scellée.
61 57 TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_034 Dans un premier temps, vous allez donc devoir découvrir le dispositif caché qui brisera le sortilège et vous ouvrira la voie. Ça ne devrait pas être trop difficile pour des alliés de Ronka, n'est-ce pas<Indent/>?
62 58 TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_035 J'ai l'impression que nous sommes à deux doigts d'obtenir nos diplômes de chasseurs de trésors...
63 59 TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_036 Bref, au travail<Indent/>! Avançons encore un peu et examinons les lieux.
64 60 TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_040 Je préfère vous le dire tout de suite, je ne sais absolument rien de la solution à l'énigme qui vous attend. Le respect imposé par nos traditions exige que nous ne perturbions pas l'équilibre des lieux pour quelque raison que ce soit.
65 61 TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_050 Hmm... L'histoire se répète, comme on dit, et je crois bien que nos épreuves aussi.
66 62 TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_051 Les statues autour de nous ne te disent rien<Indent/>? Elles re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent toutes des animaux, les mêmes que ceux qui se trouvaient au fond du Tusi Mek'ta.
67 63 TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_052 Si tu veux mon avis, il suffit encore une fois de toucher les statues dans le bon ordre pour ouvrir le passage.
68 64 TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_053 Cependant, nous ne disposons pour le moment d'aucun indice qui nous indique l'ordre requis. Se pourrait-il que nous en trouvions quelque part dans les environs<Indent/>? Cherchons chacun<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de notre côté, d'accord<Indent/>?
69 65 TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_054 Si ce n'est que ça, laissez-moi vous donner un coup de main. Ces ruines comportent quelques ins<SoftHyphen/>crip<SoftHyphen/>tions que je suis capable de recopier assez facilement. Je peux les compiler par écrit et vous remettre le résultat, si ça vous intéresse.
70 66 TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_055 Merci, c'est très gentil de votre part.
71 67 TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_056 Quant à toi, à moins que tu aies appris à le faire à mon insu pendant ton sommeil, il me semble bien que tu ne sais pas lire l'alphabet ronka. Ne t'inquiète pas, je vais te donner un autre moyen d'action.
72 68 TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_057 Tiens, prends <SheetFr(EventItem,6,2002552,2,1)/>. Tu n'auras qu'à les placer en face des ins<SoftHyphen/>crip<SoftHyphen/>tions afin d'en faire des copies. Simple comme bonjour, n'est-ce pas<Indent/>?
73 69 TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_058 Si leurs architectes ont respecté la tradition, les écrits les plus faciles à décoder se trouvent au sommet des pyramides.
74 70 TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_059 Retrouvons-nous une fois que nous aurons suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment apporté d'eau à notre moulin. C'est parti<Indent/>!
75 71 TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_070 Es-tu allé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au sommet des pyramides<Indent/>? Place <SheetFr(EventItem,2,2002552,2,1)/> en face des ins<SoftHyphen/>crip<SoftHyphen/>tions, et elles se chargeront d'en faire des copies.
76 72 TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_075 Ces ruines comportent quelques ins<SoftHyphen/>crip<SoftHyphen/>tions que je suis capable de recopier assez facilement. Je me charge de les compiler par écrit et de vous remettre le résultat.
77 73 TEXT_LUCKMC114_03335_SYSTEM_000_080 Vous avez trouvé une inscription gravée dans la pierre et l'avez copiée sur la tablette<Indent/>!
78 74 TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_090 Je vois que vous avez également réuni un certain nombre de phrases en langue ronka. Allons remettre le fruit de notre labeur à Y'shtola, vous voulez bien<Indent/>?
79 75 TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_100 Fais-moi voir ce bel alphabet ancien, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
80 76 TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_101 Merci, c'est parfait. Avec les parties réunies par Almet et moi, il devrait en découler quelque chose de très positif. Laisse-moi un moment pour mettre tout ça en ordre...
81 77 TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_102 Ça y est, j'ai déchiffré la majeure partie de nos trouvailles et je peux d'ores et déjà vous communiquer le résultat.
82 78 TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_103 À la différence de la fois où nous avons récupéré le sceau de Ronka, ces phrases sont beaucoup plus cryptiques. Écoutez bien et ça vous sautera aux oreilles.
83 79 TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_104 La première commence fort<Indent/>: “Le compromis avec tes compatriotes marque l'entrave de ton avancée”.
84 80 TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_105 La deuxième continue sur le même ton<Indent/>: “La discorde avec tes compatriotes marque l'entrave de ton avancée”.
85 81 TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_106 La troisième varie un peu<Indent/>: “Détourner le regard du sommet marque l'entrave de ton avancée”.
86 82 TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_107 Et voici la conclusion<Indent/>: “À l'élu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ailé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> qui aura brisé toutes les entraves, j'ouvrirai la porte de la vérité.”
87 83 TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_108 D'après les autres bribes d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions que j'ai pu recueillir, il semblerait que la solution diffère de la fois précédente. En effet, il suffirait à présent de toucher une seule statue pour résoudre l'énigme.
88 84 TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_109 Hmm... À mon avis, il est nécessaire de bien analyser la position des statues ci-devant. Avec les indices que je viens de te donner, tu devrais pouvoir trouver la bonne réponse.
89 85 TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_110 Alors, à quel animal ces formules te font-elles penser, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>?
90 86 TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_120 “Le compromis avec tes compatriotes marque l'entrave de ton avancée. La discorde avec tes compatriotes marque l'entrave de ton avancée. Détourner le regard du sommet marque l'entrave de ton avancée.”
91 87 TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_121 “À l'élu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ailé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> qui aura brisé toutes les entraves, j'ouvrirai la porte de la vérité.” Hmm...
92 88 TEXT_LUCKMC114_03335_SYSTEM_000_125 Une statue de serpent se trouve en face de vous. Elle tourne le dos à une statue de chat.
93 89 TEXT_LUCKMC114_03335_SYSTEM_000_130 Une statue de chat se trouve en face de vous. Elle tourne le dos à une statue de serpent.
94 90 TEXT_LUCKMC114_03335_SYSTEM_000_135 Une statue de perroquet se trouve en face de vous. Elle est tournée vers le sud.
95 91 TEXT_LUCKMC114_03335_SYSTEM_000_140 Une statue de hibou se trouve en face de vous. Elle est tournée vers le nord.
96 92 TEXT_LUCKMC114_03335_SYSTEM_000_145 Une statue de loup se trouve en face de vous. Elle est tournée en direction d'une statue de singe.
97 93 TEXT_LUCKMC114_03335_SYSTEM_000_150 Une statue de singe se trouve en face de vous. Elle est tournée en direction d'une statue de loup.
98 94 TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_160 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, toi qui as résolu l'énigme du lac Tusi Mek'ta sans aucune difficulté, je suis curieuse de voir si tu parviendras à réitérer l'exploit. As-tu trouvé quelle statue il fallait toucher<Indent/>?
99 95 TEXT_LUCKMC114_03335_Q1_000_000 Voulez-vous donner votre réponse à Y'shtola<Indent/>?
100 96 TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_161 Tu veux réfléchir encore un peu<Indent/>? Si tu as besoin de réécouter les indices, adresse-toi à Almet, elle les répète en boucle depuis tout à l'heure.
101 97 TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_162 N'hésite pas non plus à examiner les statues sous toutes les coutures. C'est la seule manière d'avoir une révélation<Indent/>!
102 98 TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_163 À la bonne heure<Indent/>! Donne-moi ta réponse et je me chargerai de toucher la statue de ton choix.
103 99 TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_164 En cas d'erreur, il est fort possible qu'un mauvais sort s'abatte sur moi, mais ne t'inquiète pas, je vais m'envelopper d'un voile protecteur contre les malédictions.
104 100 TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_165 Vas-y, je t'écoute<Indent/>!
105 101 TEXT_LUCKMC114_03335_Q2_000_000 Quelle statue choisissez-vous<Indent/>?
106 102 TEXT_LUCKMC114_03335_A2_000_001 Le serpent
107 103 TEXT_LUCKMC114_03335_A2_000_002 Le chat
108 104 TEXT_LUCKMC114_03335_A2_000_003 Le perroquet
109 105 TEXT_LUCKMC114_03335_A2_000_004 Le hibou
110 106 TEXT_LUCKMC114_03335_A2_000_005 Le loup
111 107 TEXT_LUCKMC114_03335_A2_000_006 Le singe
112 108 TEXT_LUCKMC114_03335_A2_000_007 Vérifier les indices
113 109 TEXT_LUCKMC114_03335_A2_000_008 Annuler
114 110 TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_166 Écoutez bien, s'il vous plaît.
115 111 TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_167 “Le compromis avec tes compatriotes marque l'entrave de ton avancée. La discorde avec tes compatriotes marque l'entrave de ton avancée. Détourner le regard du sommet marque l'entrave de ton avancée.”
116 112 TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_168 “À l'élu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ailé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> qui aura brisé toutes les entraves, j'ouvrirai la porte de la vérité.”
117 113 TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_169 Hmm... J'ai bien une idée, mais je ne voudrais pas vous influencer.
118 114 TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_170 Entendu, laisse-moi faire.
119 115 TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_171 Aïe<Indent/>! Zut, j'ai bien peur que tu te sois trompé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
120 116 TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_172 Cette statue a essayé de me maudire pour le restant de mes jours, mais malheureusement pour elle, j'ai plus d'un tour dans mon sac. Ceci dit, je préférerais ne pas tenter le diable une autre fois, alors si tu pouvais me donner la bonne réponse, ça m'arrangerait<Indent/>!
121 117 TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_173 Allez, essaie une nouvelle fois.
122 118 TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_174 Le hibou<Indent/>? C'est comme si c'était fait<Indent/>!
123 119 TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_175 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je crois que ton esprit de déduction peu commun a encore frappé<Indent/>!
124 120 TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_176 Merci, je suis bien contente de ne pas avoir eu à dépenser toute mon énergie dans une barrière contre les malédictions...
125 121 TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_180 Ouf... C'était tout de même assez stressant<Indent/>!
126 122 TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_190 Maintenant que vous avez résolu l'énigme, il ne vous reste plus qu'à continuer votre route. La porte à l'intérieur de la grande pyramide devrait être déverrouillée.
127 123 TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_191 ... Attendez, je sens une présence. Qui va là<Indent/>!?
128 124 TEXT_LUCKMC114_03335_CYMET_000_192 (halète) Venez vite, c'est une catastrophe<Indent/>!
129 125 TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_193 ... Cymet<Indent/>!?
130 126 TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_194 Mais qu'est-ce qui s'est passé<Indent/>!?
131 127 TEXT_LUCKMC114_03335_CYMET_000_195 C'est... C'est les Eulmoriens... (halète) Ils se sont introduits dans la forêt d'Yx'Maja...
132 128 TEXT_LUCKMC114_03335_YSHTOLA_000_196 Quoi<Indent/>!? Et le peuple de la Nuit, alors<Indent/>?
133 129 TEXT_LUCKMC114_03335_CYMET_000_197 J'ai cru comprendre qu'ils avaient essayé de résister, mais je n'en sais pas plus...
134 130 TEXT_LUCKMC114_03335_CYMET_000_198 En tout cas, s'il y a eu du grabuge, il n'a pas duré bien longtemps. Selon mes sources, le général eulmorien a ordonné à ses hommes de marcher dans notre direction dès qu'il a trouvé le bon chemin.
135 131 TEXT_LUCKMC114_03335_CYMET_000_199 À l'heure actuelle, c'est surtout Uimet, Thancred et les autres qui sont en danger. Ils se sont mis en tête de les stopper par tous les moyens<Indent/>!
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137 133 TEXT_LUCKMC114_03335_ALMET_000_201 Nous devons éviter à tout prix que Fanow et les ruines deviennent un champ de bataille. Si cela arrivait, nous ne serions plus dignes d'être les gardiennes de ces lieux.
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48,"TEXT_LUCKMC115_03336_YSHTOLA_000_000","Ne restons pas plus longtemps ici. Plus nous traînons les pieds, plus nous laissons d'occasions aux Eulmoriens de faire du mal au peuple de la Nuit."
49,"TEXT_LUCKMC115_03336_ALMET_000_010","Nous n'avons pas une seconde à perdre. Nous devons atteindre dès que possible le Confessionnal de Toupasa l'ancien, situé au cœur de la grande pyramide d'Ux'ner."
50,"TEXT_LUCKMC115_03336_ALMET_000_011","Gageons que votre talent à résoudre les énigmes de tout poil aura ouvert la porte qui y mène.... Vite, allons-y<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKMC115_03336_YSHTOLA_000_020","La porte est on ne peut plus fermée... Et merde<Indent/>! Je me sens tellement impuissante<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKMC115_03336_ALMET_000_030","Voici la porte qui donne sur le Confessionnal de Toupasa l'ancien... et comme vous pouvez le constater, elle est toujours close."
53,"TEXT_LUCKMC115_03336_YSHTOLA_000_031","Elle a été continuellement alimentée en énergie magique, je le ressens clairement. Et puis, pour une raison qui m'échappe, celle-ci a tout à coup cessé d'affluer..."
54,"TEXT_LUCKMC115_03336_YSHTOLA_000_032","... Regardez autour de la porte. Ne trouvez-vous pas ça étrange qu'il y ait une seule statue d'animal sacré, uniquement sur le côté droit<Indent/>?"
55,"TEXT_LUCKMC115_03336_ALMET_000_033","Maintenant que vous le dites, ef<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment... J'en conclus que nous devons retrouver celle qui devrait être placée du côté gauche, n'est-ce pas<Indent/>?"
56,"TEXT_LUCKMC115_03336_YSHTOLA_000_034","J'en mettrais ma main à couper. Séparons-nous pour la retrouver aussi vite que possible. Je vais jeter un œil à l'ouest, et vous n'aurez qu'à vous charger de la partie sud, Almet."
57,"TEXT_LUCKMC115_03336_YSHTOLA_000_035","Quant à toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je te laisse fouiller à l'est. La statue qui manque est sans nul doute celle d'un hibou. Au travail, tout le monde<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKMC115_03336_YSHTOLA_000_040","Aucun hibou en pierre dans les parages, hélas..."
59,"TEXT_LUCKMC115_03336_ALMET_000_045","Mais où est cette satanée statue<Indent/>!? Je suis une chasseuse spécialiste du tir à l'arc, moi, pas une archéologue<Indent/>!"
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62,"TEXT_LUCKMC115_03336_ALMET_000_052","Pas de doute, c'est bien celle que nous cherchons. En la remettant à sa place, cela devrait nous permettre de relancer le flux d'énergie magique et d'enfin ouvrir cette porte qui nous aura décidément bien fait suer<Indent/>!"
63,"TEXT_LUCKMC115_03336_YSHTOLA_000_053","Je l'espère autant que vous... Néanmoins, je ne peux m'empêcher de me demander pourquoi la statue se trouvait ici, et non pas à la place qui lui est destinée."
64,"TEXT_LUCKMC115_03336_YSHTOLA_000_054","Tout ça ne me dit rien qui vaille... comme cette énergie néfaste qui émanait des yeux des statues géantes que nous venons de voir en chemin..."
65,"TEXT_LUCKMC115_03336_ALMET_000_055","Peut-être qu'il s'agissait simplement d'une autre épreuve, mais sans indices cette fois<Indent/>? Ce qui voudrait dire que nous pouvons nous attendre à quelques embûches durant notre retour..."
66,"TEXT_LUCKMC115_03336_YSHTOLA_000_056","Il va falloir y faire face. Ne relâchez votre attention sous aucun prétexte, c'est compris<Indent/>?"
67,"TEXT_LUCKMC115_03336_YSHTOLA_000_057","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu es de loin <If(PlayerParameter(4))>celle<Else/>celui</If> de nous trois qui a le plus d'expérience de ce genre de traquenard. Veux-tu bien te charger de transporter la statue de hibou, s'il te plaît<Indent/>? Elle sera plus en sécurité entre tes mains."
68,"TEXT_LUCKMC115_03336_YSHTOLA_000_058","Les sanctuaires de l'empire de Ronka comme celui-ci sont parcourus d'énergies magiques de part en part. Elles sont toutes de natures très diverses, et il ne faudra pas moins d'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> des Ténèbres pour les repérer rapidement."
69,"TEXT_LUCKMC115_03336_YSHTOLA_000_059","Parfait, à toi de jouer alors. Et prends garde à ces statues géantes, elles ne me disent rien qui vaille..."
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73,"TEXT_LUCKMC115_03336_YSHTOLA_000_070","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu dois à tout prix éviter le regard de la statue géante. L'énergie néfaste qui émanait de ses yeux n'est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas là pour te faire du bien."
74,"TEXT_LUCKMC115_03336_ALMET_000_075","Concentrez-vous et tout ira bien, je n'en doute pas un seul instant. Nous ne sommes pas venu<If(PlayerParameter(4))>es<Else/>s</If> jusqu'ici pour échouer si près du but, tout de même<Indent/>!"
75,"TEXT_LUCKMC115_03336_SYSTEM_000_080","La lumière émanant des yeux de la statue géante a fait disparaître votre statue de hibou<Indent/>!"
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79,"TEXT_LUCKMC115_03336_SYSTEM_100_083","Le temps restant diminuera si vous recevez des coups. À vous donc d'éviter de prendre des dégâts en route."
80,"TEXT_LUCKMC115_03336_SYSTEM_000_084","Vous êtes arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à destination. À présent, posez la statue sur le socle."
81,"TEXT_LUCKMC115_03336_SYSTEM_000_085","Vous avez posé <SheetFr(EObj,2,2010218,1,1)/> sur son piédestal<Indent/>!"
82,"TEXT_LUCKMC115_03336_ALMET_000_086","Le moment de vérité est arrivé..."
83,"TEXT_LUCKMC115_03336_YSHTOLA_000_087","Le flux éthéré abonde à nouveau, je le sens..."
84,"TEXT_LUCKMC115_03336_YSHTOLA_000_088","Et voilà<Indent/>! La lumière jaillit enfin, et nous pouvons nous diriger vers le centre de la pyramide."
85,"TEXT_LUCKMC115_03336_YSHTOLA_000_089","Allons-y, et comme toujours, merci qui<Indent/>? Merci <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
86,"TEXT_LUCKMC115_03336_YSHTOLA_000_100","Quelle atmosphère grandiose et lugubre à la fois..."
87,"TEXT_LUCKMC115_03336_ALMET_000_110","Au-delà de la porte se trouve le Confessionnal de Toupasa l'ancien, où nous devrions débloquer l'accès à l'Enchevêtrement des Qitari."
88,"TEXT_LUCKMC115_03336_ALMET_000_111","Cela ne sera toutefois pas une partie de plaisir, puisque selon les comptes rendus, nous devrons y activer un mécanisme pour faire circuler l'énergie magique dans tous les temples ronka de la région."
89,"TEXT_LUCKMC115_03336_YSHTOLA_000_112","Un sanctuaire cache toujours un temple, et vice versa... Pour nous forcer à voyager de la sorte, cet empereur devait avoir un sens de l'humour bien particulier."
90,"TEXT_LUCKMC115_03336_YSHTOLA_000_113","Mais nous étudierons sa biographie plus tard. Pour le moment, nous devons empêcher l'armée eulmorienne de semer le chaos au plus vite."
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4 0 TEXT_LUCKMC115_03336_SEQ_00 Almet affiche une mine très grave.
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91 87 TEXT_LUCKMC115_03336_ALMET_000_110 Au-delà de la porte se trouve le Confessionnal de Toupasa l'ancien, où nous devrions débloquer l'accès à l'Enchevêtrement des Qitari.
92 88 TEXT_LUCKMC115_03336_ALMET_000_111 Cela ne sera toutefois pas une partie de plaisir, puisque selon les comptes rendus, nous devrons y activer un mécanisme pour faire circuler l'énergie magique dans tous les temples ronka de la région.
93 89 TEXT_LUCKMC115_03336_YSHTOLA_000_112 Un sanctuaire cache toujours un temple, et vice versa... Pour nous forcer à voyager de la sorte, cet empereur devait avoir un sens de l'humour bien particulier.
94 90 TEXT_LUCKMC115_03336_YSHTOLA_000_113 Mais nous étudierons sa biographie plus tard. Pour le moment, nous devons empêcher l'armée eulmorienne de semer le chaos au plus vite.
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2,"TEXT_LUCKMC116_03337_SEQ_02","Vous avez pénétré dans le Confessionnal de Toupasa l'ancien en compagnie de Y'shtola. Retournez à l'extérieur."
3,"TEXT_LUCKMC116_03337_SEQ_03","Vous êtes parvenus à vous enfuir sains et saufs, hormis Y'shtola qui a disparu dans un trou sans fond. Parlez à Thancred."
4,"TEXT_LUCKMC116_03337_SEQ_04","Abattus par la perte de Y'shtola, vos camarades et vous avez décidé d'attendre qu'Uimet revienne avec des nouvelles de Fanow. Essayez de garder le moral, et faites en sorte que votre amie ne se soit pas sacrifiée pour rien<Indent/>!"
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51,"TEXT_LUCKMC116_03337_ALMET_000_012","Il semblerait qu'un des ces dispositifs consiste en un sort de téléportation imparable, qui pourrait nous séparer à tout moment. Faites donc très attention."
52,"TEXT_LUCKMC116_03337_ALMET_000_013","Prenez ceci. C'est une herbe murmurante, une relique de l'empire de Ronka que les Viis se transmettent de génération en génération."
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52,"TEXT_LUCKMC117_03338_THANCRED_000_020","Vous qui semblez connaître la topographie des lieux sur le bout des doigts, pouvez-vous nous dire ce qui se trouve au fond de ce trou béant<Indent/>?"
53,"TEXT_LUCKMC117_03338_ALMET_000_021","Pas vraiment... mais s'il y avait une autre sortie, nous le saurions depuis longtemps."
54,"TEXT_LUCKMC117_03338_ALMET_000_022","Sachez en tout cas que cette cavité est in<SoftHyphen/>croya<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment profonde. J'ai beau tendre l'oreille au maximum, aucun écho ne me parvient. Et pourtant, je suis une Viis, avec des sens on ne peut plus développés<Indent/>!"
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57,"TEXT_LUCKMC117_03338_UIMET_000_025","Tout d'abord, il semblerait que les Eulmoriens et les enfants des Ténèbres éternelles aient entièrement évacué la forêt d'Yx'Maja, ce qui est d'ores et déjà une excellente nouvelle<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKMC117_03338_UIMET_000_026","Ils se sont retirés dans la forêt de l'ouest, et Serpentige est donc également hors de danger pour le moment."
59,"TEXT_LUCKMC117_03338_UIMET_000_027","Hélas, vous savez aussi bien que moi que le contact rapproché avec l'armée eulmorienne a dan<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment empoisonné certains membres du peuple de la Nuit."
60,"TEXT_LUCKMC117_03338_UIMET_000_028","Les contaminés sont tous à Serpentige, alors je compte sur vous pour leur apporter l'antidote le plus vite possible."
61,"TEXT_LUCKMC117_03338_UIMET_000_029","D'autre part, j'ai croisé un blessé grave alors que je patrouillais entre Serpentige et Fanow. Il gisait sur le sol mais il respirait encore, alors je l'ai emmené au pavillon du Repos méridien pour qu'il y reprenne des forces."
62,"TEXT_LUCKMC117_03338_UIMET_000_030","Je n'en suis pas totalement certaine, mais il est très probable qu'il s'agisse d'un énième membre du peuple de la Nuit empoisonné suite aux combats contre les Eulmoriens. Lui aussi a besoin d'être soigné au plus vite."
63,"TEXT_LUCKMC117_03338_THANCRED_000_031","Dans ce cas, nous allons nous partager l'antidote. Minfilia et moi allons rejoindre Serpentige aussi vite que possible pour les distribuer au peuple de la Nuit."
64,"TEXT_LUCKMC117_03338_THANCRED_000_032","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Urianger, veuillez vous rendre au pavillon du Repos méridien et soigner ce pauvre homme. Nous ne pouvons pas l'abandonner sous prétexte qu'il est seul."
65,"TEXT_LUCKMC117_03338_RYNE_100_032","Mais, Thancred... Et Y'shtola<Indent/>?"
66,"TEXT_LUCKMC117_03338_THANCRED_000_033","C'est pour nous permettre de continuer qu'elle s'est sacrifiée. Elle ferait exactement la même chose à notre place, sois-en certaine."
67,"TEXT_LUCKMC117_03338_THANCRED_100_033","Il est de notre devoir de ne pas gâcher la chance qu'elle nous a offerte. Tu comprends<Indent/>?"
68,"TEXT_LUCKMC117_03338_RYNE_110_033","Oui... Tout ça me rend très triste, mais tu as cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment raison."
69,"TEXT_LUCKMC117_03338_ALMET_000_034","Il reste peut-être quelques Eulmoriens dans la forêt, et si c'est le cas, mes sœurs et moi devons les empêcher de nuire. Nous allons donc continuer notre patrouille, mais nous sommes de tout cœur avec vous."
70,"TEXT_LUCKMC117_03338_URIANGER_000_035","Suivez-moi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Le pavillon du Repos méridien se trouve à l'extrémité de Fanow."
71,"TEXT_LUCKMC117_03338_URIANGER_000_036","Les malades n'attendent pas, quel que soit leur nombre. Notre devoir est de sauver le peuple de la Nuit tout entier, comme Y'shtola l'aurait voulu."
72,"TEXT_LUCKMC117_03338_RUNAR_000_040","Uuh... Uuuh..."
73,"TEXT_LUCKMC117_03338_URIANGER_000_050","Que dire... J'avais le pres<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ment que notre patient allait être Runar, mais à présent, j'en ai la certitude."
74,"TEXT_LUCKMC117_03338_URIANGER_000_051","Il savait pertinemment que nous nous étions dirigés vers l'est. Je suppose qu'il était en route pour nous prévenir, jusqu'à ce que ses forces envenimées le trahissent."
75,"TEXT_LUCKMC117_03338_URIANGER_000_052","Le remède de Matoya devrait se montrer salvateur. Vite, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, administrez-lui l'antidote<Indent/>!"
76,"TEXT_LUCKMC117_03338_URIANGER_000_060","Le remède de Matoya devrait se montrer salvateur. Vite, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, soignez-le<Indent/>!"
77,"TEXT_LUCKMC117_03338_RUNAR_000_070","Uuuh..."
78,"TEXT_LUCKMC117_03338_SYSTEM_000_080","Runar semble encore souffrir... Continuez de le soigner."
79,"TEXT_LUCKMC117_03338_SYSTEM_000_090","Le remède a fait son effet, et Runar a déjà bien meilleure mine<Indent/>!"
80,"TEXT_LUCKMC117_03338_RUNAR_000_095","Mato... ya..."
81,"TEXT_LUCKMC117_03338_URIANGER_000_100","Runar a la vie sauve, et c'est le principal. Espérons qu'il ne fera pas de rechute..."
82,"TEXT_LUCKMC117_03338_URIANGER_000_101","Prenez un peu de repos et laissez-moi m'occuper de lui. Mes sorts de soin vont le remettre sur pied en un rien de temps."
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4 0 TEXT_LUCKMC117_03338_SEQ_00 Almet est pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment triste.
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28 24 TEXT_LUCKMC117_03338_TODO_00 Parler à Urianger, au pavillon du Repos méridien
29 25 TEXT_LUCKMC117_03338_TODO_01 Donner <SheetFr(EventItem,2,2002553,1,1)/> à Runar
30 26 TEXT_LUCKMC117_03338_TODO_02 Soigner Runar
31 27 TEXT_LUCKMC117_03338_TODO_03 Soigner Runar à nouveau
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52 48 TEXT_LUCKMC117_03338_THANCRED_000_000 ...
53 49 TEXT_LUCKMC117_03338_RYNE_000_005 Y'shtola... C'est terrible...
54 50 TEXT_LUCKMC117_03338_URIANGER_000_010 Si seulement nous avions pu être réunis un peu plus tôt, le destin aurait peut-être été plus clément...
55 51 TEXT_LUCKMC117_03338_CYMET_000_015 Nous avons tout fait pour enrayer l'avancée des Eulmoriens, mais ils étaient trop nombreux... Je suis tellement désolée...
56 52 TEXT_LUCKMC117_03338_THANCRED_000_020 Vous qui semblez connaître la topographie des lieux sur le bout des doigts, pouvez-vous nous dire ce qui se trouve au fond de ce trou béant<Indent/>?
57 53 TEXT_LUCKMC117_03338_ALMET_000_021 Pas vraiment... mais s'il y avait une autre sortie, nous le saurions depuis longtemps.
58 54 TEXT_LUCKMC117_03338_ALMET_000_022 Sachez en tout cas que cette cavité est in<SoftHyphen/>croya<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment profonde. J'ai beau tendre l'oreille au maximum, aucun écho ne me parvient. Et pourtant, je suis une Viis, avec des sens on ne peut plus développés<Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKMC117_03338_ALMET_000_023 Vous devez donc bien comprendre que si vous y entrez, vous devrez faire cavalier seul. Si vous ne parvenez pas à revenir par vos propres moyens, ce trou sera votre tombeau.
60 56 TEXT_LUCKMC117_03338_UIMET_000_024 Écoutez, tous<Indent/>! J'ai du nouveau<Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKMC117_03338_UIMET_000_025 Tout d'abord, il semblerait que les Eulmoriens et les enfants des Ténèbres éternelles aient entièrement évacué la forêt d'Yx'Maja, ce qui est d'ores et déjà une excellente nouvelle<Indent/>!
62 58 TEXT_LUCKMC117_03338_UIMET_000_026 Ils se sont retirés dans la forêt de l'ouest, et Serpentige est donc également hors de danger pour le moment.
63 59 TEXT_LUCKMC117_03338_UIMET_000_027 Hélas, vous savez aussi bien que moi que le contact rapproché avec l'armée eulmorienne a dan<SoftHyphen/>ge<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment empoisonné certains membres du peuple de la Nuit.
64 60 TEXT_LUCKMC117_03338_UIMET_000_028 Les contaminés sont tous à Serpentige, alors je compte sur vous pour leur apporter l'antidote le plus vite possible.
65 61 TEXT_LUCKMC117_03338_UIMET_000_029 D'autre part, j'ai croisé un blessé grave alors que je patrouillais entre Serpentige et Fanow. Il gisait sur le sol mais il respirait encore, alors je l'ai emmené au pavillon du Repos méridien pour qu'il y reprenne des forces.
66 62 TEXT_LUCKMC117_03338_UIMET_000_030 Je n'en suis pas totalement certaine, mais il est très probable qu'il s'agisse d'un énième membre du peuple de la Nuit empoisonné suite aux combats contre les Eulmoriens. Lui aussi a besoin d'être soigné au plus vite.
67 63 TEXT_LUCKMC117_03338_THANCRED_000_031 Dans ce cas, nous allons nous partager l'antidote. Minfilia et moi allons rejoindre Serpentige aussi vite que possible pour les distribuer au peuple de la Nuit.
68 64 TEXT_LUCKMC117_03338_THANCRED_000_032 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Urianger, veuillez vous rendre au pavillon du Repos méridien et soigner ce pauvre homme. Nous ne pouvons pas l'abandonner sous prétexte qu'il est seul.
69 65 TEXT_LUCKMC117_03338_RYNE_100_032 Mais, Thancred... Et Y'shtola<Indent/>?
70 66 TEXT_LUCKMC117_03338_THANCRED_000_033 C'est pour nous permettre de continuer qu'elle s'est sacrifiée. Elle ferait exactement la même chose à notre place, sois-en certaine.
71 67 TEXT_LUCKMC117_03338_THANCRED_100_033 Il est de notre devoir de ne pas gâcher la chance qu'elle nous a offerte. Tu comprends<Indent/>?
72 68 TEXT_LUCKMC117_03338_RYNE_110_033 Oui... Tout ça me rend très triste, mais tu as cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment raison.
73 69 TEXT_LUCKMC117_03338_ALMET_000_034 Il reste peut-être quelques Eulmoriens dans la forêt, et si c'est le cas, mes sœurs et moi devons les empêcher de nuire. Nous allons donc continuer notre patrouille, mais nous sommes de tout cœur avec vous.
74 70 TEXT_LUCKMC117_03338_URIANGER_000_035 Suivez-moi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Le pavillon du Repos méridien se trouve à l'extrémité de Fanow.
75 71 TEXT_LUCKMC117_03338_URIANGER_000_036 Les malades n'attendent pas, quel que soit leur nombre. Notre devoir est de sauver le peuple de la Nuit tout entier, comme Y'shtola l'aurait voulu.
76 72 TEXT_LUCKMC117_03338_RUNAR_000_040 Uuh... Uuuh...
77 73 TEXT_LUCKMC117_03338_URIANGER_000_050 Que dire... J'avais le pres<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ment que notre patient allait être Runar, mais à présent, j'en ai la certitude.
78 74 TEXT_LUCKMC117_03338_URIANGER_000_051 Il savait pertinemment que nous nous étions dirigés vers l'est. Je suppose qu'il était en route pour nous prévenir, jusqu'à ce que ses forces envenimées le trahissent.
79 75 TEXT_LUCKMC117_03338_URIANGER_000_052 Le remède de Matoya devrait se montrer salvateur. Vite, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, administrez-lui l'antidote<Indent/>!
80 76 TEXT_LUCKMC117_03338_URIANGER_000_060 Le remède de Matoya devrait se montrer salvateur. Vite, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, soignez-le<Indent/>!
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82 78 TEXT_LUCKMC117_03338_SYSTEM_000_080 Runar semble encore souffrir... Continuez de le soigner.
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85 81 TEXT_LUCKMC117_03338_URIANGER_000_100 Runar a la vie sauve, et c'est le principal. Espérons qu'il ne fera pas de rechute...
86 82 TEXT_LUCKMC117_03338_URIANGER_000_101 Prenez un peu de repos et laissez-moi m'occuper de lui. Mes sorts de soin vont le remettre sur pied en un rien de temps.
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25,"TEXT_LUCKMC118_03339_TODO_01","Utiliser <SheetFr(EventItem,2,2002554,1,1)/> et chercher le flux éthéré le plus dense, dans la forêt interdite d'Yx'Maja"
26,"TEXT_LUCKMC118_03339_TODO_02","Siffler à l'endroit indiqué"
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49,"TEXT_LUCKMC118_03339_URIANGER_000_010","Je vais continuer à soigner Runar. Pendant ce temps, n'hésitez pas à vous relaxer, vous l'avez bien mérité."
50,"TEXT_LUCKMC118_03339_THANCRED_000_020","Difficile de dire s'il s'agit d'un piège ou non... Mieux vaut rester très prudents."
51,"TEXT_LUCKMC118_03339_RYNE_000_025","Vous croyez vraiment qu'Emet-Selch est capable de ramener Matoya parmi nous<Indent/>?"
52,"TEXT_LUCKMC118_03339_URIANGER_000_030","S'immiscer dans le flux éthéré est loin d'être bénin, même pour le plus expérimenté des mages. Hélas, nous allons devoir nous en remettre au bon vouloir d'un Ascien..."
53,"TEXT_LUCKMC118_03339_RUNAR_000_035","Dites-moi que Matoya est toujours vivante<Indent/>! Dites-le-moi, je vous en supplie<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKMC118_03339_ALMET_000_040","Je serais enchantée de revoir votre amie en pleine forme, et si cet individu peut la faire revenir parmi nous, je ne demande pas mieux."
55,"TEXT_LUCKMC118_03339_UIMET_000_045","Qui diable peut se prélasser sur un arbre alors que la guerre fait rage autour de lui<Indent/>? Le diable en personne, voilà ce que j'en dis, moi<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKMC118_03339_CYMET_000_050","Au moins, les Eulmoriens nous ont laissé un peu de répit, et c'est déjà ça de gagné..."
57,"TEXT_LUCKMC118_03339_EMETSELCH_000_060","Je vais me mettre à l'ouvrage de ce pas, et tu vas m'y aider. Oui, toi, <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If> des temps anciens comme modernes<Indent/>! En premier lieu, nous allons devoir trouver un endroit où le flux éthéré est le plus dense possible. Tu crois que tu peux faire ça pour moi, hmm<Indent/>?"
58,"TEXT_LUCKMC118_03339_EMETSELCH_000_061","Tiens, prends ce petit joujou. C'est <SheetFr(EventItem,1,2002554,1,1)/>, directement issue de mon énergie magique de première classe."
59,"TEXT_LUCKMC118_03339_EMETSELCH_000_062","Plus cette flammèche tremblotera, plus le flux éthéré sous tes pieds sera abondant. Simple comme bonjour, n'est-ce pas<Indent/>?"
60,"TEXT_LUCKMC118_03339_EMETSELCH_000_063","Une fois que tu auras trouvé le bon filon... Hmm... Tu n'auras qu'à me siffler, tiens<Indent/>! Et j'accourrai comme un bon gros gentil toutou<Indent/>! Allez, va."
61,"TEXT_LUCKMC118_03339_SYSTEM_000_064","Explorez la zone indiquée sur la carte pour trouver l'endroit où le flux éthéré est le plus dense."
62,"TEXT_LUCKMC118_03339_SYSTEM_000_065","Utilisez <SheetFr(EventItem,2,2002554,1,1)/> et fiez-vous à son vacillement afin de trouver le bon flux<Indent/>!"
63,"TEXT_LUCKMC118_03339_EMETSELCH_000_070","Qu'est-ce que tu fais encore là<Indent/>? Utilise <SheetFr(EventItem,3,2002554,1,1)/> pour trouver le bon filon de flux éthéré, voyons<Indent/>! Tu as envie de revoir ton amie, oui ou zut<Indent/>?"
64,"TEXT_LUCKMC118_03339_SYSTEM_000_080","La flamme <SheetFr(EventItem,9,2002554,1,1)/> vacille tellement fort qu'elle semble sur le point de s'éteindre<Indent/>! Vous avez trouvé le flux éthéré le plus dense de la zone<Indent/>!"
65,"TEXT_LUCKMC118_03339_SYSTEM_000_081","La flamme <SheetFr(EventItem,9,2002554,1,1)/> vacille assez fort. Déplacez-vous encore un peu et observez sa réaction à nouveau."
66,"TEXT_LUCKMC118_03339_SYSTEM_000_082","La flamme <SheetFr(EventItem,9,2002554,1,1)/> vacille un peu. Déplacez-vous et observez sa réaction à nouveau."
67,"TEXT_LUCKMC118_03339_SYSTEM_000_083","La flamme <SheetFr(EventItem,9,2002554,1,1)/> vacille un tout petit peu. Déplacez-vous et observez sa réaction à nouveau."
68,"TEXT_LUCKMC118_03339_SYSTEM_000_084","La flamme <SheetFr(EventItem,9,2002554,1,1)/> ne vacille pas du tout. Allez ailleurs et observez sa réaction à nouveau."
69,"TEXT_LUCKMC118_03339_YSHTOLA_000_090","Hmm<Indent/>? Mais où est passé Emet-Selch<Indent/>?"
70,"TEXT_LUCKMC118_03339_THANCRED_000_095","En fin de compte, le deuxième séjour de Matoya dans le flux éthéré aura été bien plus court que le premier. Espérons qu'il n'y en aura pas de troisième<Indent/>!"
71,"TEXT_LUCKMC118_03339_THANCRED_000_096","Surtout s'il requiert l'in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion d'un aussi bon ami qu'Emet-Selch... Je ne voudrais vraiment pas le déranger pour rien, si tu vois ce que je veux dire."
72,"TEXT_LUCKMC118_03339_RYNE_000_100","Je me sens nettement plus en confiance maintenant que Matoya est de retour. J'espère simplement qu'elle n'aura pas de séquelles de son voyage dans le flux éthéré."
73,"TEXT_LUCKMC118_03339_URIANGER_000_105","L'étude de l'histoire démontre que celles et ceux qui ont effectué deux allers-retours entre le monde physique et le flux éthéré sont aussi rares qu'une étoile filante. Je crois bien que nous venons d'en voir une parcourir le ciel."
74,"TEXT_LUCKMC118_03339_URIANGER_000_106","Et elle brillait de mille feux..."
75,"TEXT_LUCKMC118_03339_RUNAR_000_110","Le simple fait de revoir Matoya m'a mis le moral au beau fixe pour un paquet d'années à venir<Indent/>!"
76,"TEXT_LUCKMC118_03339_ALMET_000_115","Les alliés de Ronka sont à nouveau au complet<Indent/>! De toute façon, l'empereur n'avait pas prévu que vous soyez séparés pour toujours, donc vos retrouvailles étaient courues d'avance<Indent/>!"
77,"TEXT_LUCKMC118_03339_UIMET_000_120","Et voilà, retour à la normale<Indent/>! On continue l'exploration des ruines, alors<Indent/>?"
78,"TEXT_LUCKMC118_03339_CYMET_000_125","Ça me fait tellement plaisir de vous voir tous réunis<Indent/>! Après trois mille ans d'attente depuis mes ancêtres jusqu'à aujourd'hui, je ne vais cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas bouder mon plaisir<Indent/>!"
79,"TEXT_LUCKMC118_03339_EMETSELCH_000_130","Comme c'est émouvant... J'en ai les larmes aux yeux<Indent/>! Et dire que tout cela risque de se terminer en trahisons et coups de poignard dans le dos..."
80,"TEXT_LUCKMC118_03339_EMETSELCH_000_131","Ne me regarde pas comme ça, je ne fais que dire la simple vérité. Et puis, ce n'est pas comme si une telle tragédie vous frapperait pour la première fois, pas vrai<Indent/>?"
81,"TEXT_LUCKMC118_03339_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
82,"TEXT_LUCKMC118_03339_A1_000_001","Aucun d'entre nous ne trahira les autres<Indent/>!"
83,"TEXT_LUCKMC118_03339_A1_000_002","En tant qu'Ascien, tu es mal placé pour parler de trahison<Indent/>!"
84,"TEXT_LUCKMC118_03339_EMETSELCH_000_132","Combien de fois ai-je entendu cette réponse<Indent/>? Cent fois<Indent/>? Mille fois<Indent/>? Probablement cent mille, en réalité<Indent/>! Mais elle continue à m'être donnée, encore et encore..."
85,"TEXT_LUCKMC118_03339_EMETSELCH_000_133","Ben voyons... Une réplique bien trop facile. Tu me déçois."
86,"TEXT_LUCKMC118_03339_EMETSELCH_000_134","Je sais ce que tu penses. Les Asciens sèment les graines de la discorde... mais uniquement lorsque c'est nécessaire. Le conflit pousse ceux qui y sont impliqués à se surpasser. Il amène le progrès, l'ambition, et au bout du compte... le Fléau..."
87,"TEXT_LUCKMC118_03339_EMETSELCH_000_135","Mais toutes nos graines ne germent pas dans le chaos... À moins que tu considères tes amis et toi comme des créatures qui en sont issues<Indent/>? Hmm<Indent/>?"
88,"TEXT_LUCKMC118_03339_EMETSELCH_000_136","Pas la peine de répondre, je ne tolérerai aucune objection. D'ailleurs, tu ne peux pas en avoir, puisque j'ai raison sur toute la ligne. Tu ferais mieux de me remercier d'avoir sauvé ton amie. L'ingratitude, ça finit par donner mauvaise mine... voire même des rides<Indent/>!"
89,"TEXT_LUCKMC118_03339_EMETSELCH_000_137","Rentrons à... Fanow, c'est ça<Indent/>? Oh là là, j'en ai assez de marcher..."
90,"TEXT_LUCKMC118_03339_EMETSELCH_000_140","Dis-moi, tu n'aurais pas oublié pourquoi nous sommes tous là, par hasard<Indent/>? Pour éliminer le grand purgateur. Et à l'heure où je te parle, il est encore en vie, que je sache. Alors au travail<Indent/>!"
91,"TEXT_LUCKMC118_03339_YSHTOLA_000_150","Merci de m'avoir sauvée, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, même si cela nécessitait l'in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion d'Emet-Selch... En tout cas, le peuple de la Nuit est tiré d'affaire, et nous pouvons considérer cette partie de notre mission comme accomplie."
92,"TEXT_LUCKMC118_03339_YSHTOLA_000_151","Il ne nous reste plus que le plat principal, si j'ose dire. Nous devons trouver le grand purgateur et le réduire à néant pour de bon."
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4 0 TEXT_LUCKMC118_03339_SEQ_00 Urianger utilise sa magie curative pour guérir Runar.
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27 23 TEXT_LUCKMC118_03339_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKMC118_03339_TODO_00 Parler à Emet-Selch
29 25 TEXT_LUCKMC118_03339_TODO_01 Utiliser <SheetFr(EventItem,2,2002554,1,1)/> et chercher le flux éthéré le plus dense, dans la forêt interdite d'Yx'Maja
30 26 TEXT_LUCKMC118_03339_TODO_02 Siffler à l'endroit indiqué
31 27 TEXT_LUCKMC118_03339_TODO_03 Parler à Emet-Selch
32 28 TEXT_LUCKMC118_03339_TODO_04 Parler à Y'shtola, au pavillon du Repos méridien
33 29 TEXT_LUCKMC118_03339_TODO_05
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52 48 TEXT_LUCKMC118_03339_RUNAR_000_000 Mato... ya...
53 49 TEXT_LUCKMC118_03339_URIANGER_000_010 Je vais continuer à soigner Runar. Pendant ce temps, n'hésitez pas à vous relaxer, vous l'avez bien mérité.
54 50 TEXT_LUCKMC118_03339_THANCRED_000_020 Difficile de dire s'il s'agit d'un piège ou non... Mieux vaut rester très prudents.
55 51 TEXT_LUCKMC118_03339_RYNE_000_025 Vous croyez vraiment qu'Emet-Selch est capable de ramener Matoya parmi nous<Indent/>?
56 52 TEXT_LUCKMC118_03339_URIANGER_000_030 S'immiscer dans le flux éthéré est loin d'être bénin, même pour le plus expérimenté des mages. Hélas, nous allons devoir nous en remettre au bon vouloir d'un Ascien...
57 53 TEXT_LUCKMC118_03339_RUNAR_000_035 Dites-moi que Matoya est toujours vivante<Indent/>! Dites-le-moi, je vous en supplie<Indent/>!
58 54 TEXT_LUCKMC118_03339_ALMET_000_040 Je serais enchantée de revoir votre amie en pleine forme, et si cet individu peut la faire revenir parmi nous, je ne demande pas mieux.
59 55 TEXT_LUCKMC118_03339_UIMET_000_045 Qui diable peut se prélasser sur un arbre alors que la guerre fait rage autour de lui<Indent/>? Le diable en personne, voilà ce que j'en dis, moi<Indent/>!
60 56 TEXT_LUCKMC118_03339_CYMET_000_050 Au moins, les Eulmoriens nous ont laissé un peu de répit, et c'est déjà ça de gagné...
61 57 TEXT_LUCKMC118_03339_EMETSELCH_000_060 Je vais me mettre à l'ouvrage de ce pas, et tu vas m'y aider. Oui, toi, <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If> des temps anciens comme modernes<Indent/>! En premier lieu, nous allons devoir trouver un endroit où le flux éthéré est le plus dense possible. Tu crois que tu peux faire ça pour moi, hmm<Indent/>?
62 58 TEXT_LUCKMC118_03339_EMETSELCH_000_061 Tiens, prends ce petit joujou. C'est <SheetFr(EventItem,1,2002554,1,1)/>, directement issue de mon énergie magique de première classe.
63 59 TEXT_LUCKMC118_03339_EMETSELCH_000_062 Plus cette flammèche tremblotera, plus le flux éthéré sous tes pieds sera abondant. Simple comme bonjour, n'est-ce pas<Indent/>?
64 60 TEXT_LUCKMC118_03339_EMETSELCH_000_063 Une fois que tu auras trouvé le bon filon... Hmm... Tu n'auras qu'à me siffler, tiens<Indent/>! Et j'accourrai comme un bon gros gentil toutou<Indent/>! Allez, va.
65 61 TEXT_LUCKMC118_03339_SYSTEM_000_064 Explorez la zone indiquée sur la carte pour trouver l'endroit où le flux éthéré est le plus dense.
66 62 TEXT_LUCKMC118_03339_SYSTEM_000_065 Utilisez <SheetFr(EventItem,2,2002554,1,1)/> et fiez-vous à son vacillement afin de trouver le bon flux<Indent/>!
67 63 TEXT_LUCKMC118_03339_EMETSELCH_000_070 Qu'est-ce que tu fais encore là<Indent/>? Utilise <SheetFr(EventItem,3,2002554,1,1)/> pour trouver le bon filon de flux éthéré, voyons<Indent/>! Tu as envie de revoir ton amie, oui ou zut<Indent/>?
68 64 TEXT_LUCKMC118_03339_SYSTEM_000_080 La flamme <SheetFr(EventItem,9,2002554,1,1)/> vacille tellement fort qu'elle semble sur le point de s'éteindre<Indent/>! Vous avez trouvé le flux éthéré le plus dense de la zone<Indent/>!
69 65 TEXT_LUCKMC118_03339_SYSTEM_000_081 La flamme <SheetFr(EventItem,9,2002554,1,1)/> vacille assez fort. Déplacez-vous encore un peu et observez sa réaction à nouveau.
70 66 TEXT_LUCKMC118_03339_SYSTEM_000_082 La flamme <SheetFr(EventItem,9,2002554,1,1)/> vacille un peu. Déplacez-vous et observez sa réaction à nouveau.
71 67 TEXT_LUCKMC118_03339_SYSTEM_000_083 La flamme <SheetFr(EventItem,9,2002554,1,1)/> vacille un tout petit peu. Déplacez-vous et observez sa réaction à nouveau.
72 68 TEXT_LUCKMC118_03339_SYSTEM_000_084 La flamme <SheetFr(EventItem,9,2002554,1,1)/> ne vacille pas du tout. Allez ailleurs et observez sa réaction à nouveau.
73 69 TEXT_LUCKMC118_03339_YSHTOLA_000_090 Hmm<Indent/>? Mais où est passé Emet-Selch<Indent/>?
74 70 TEXT_LUCKMC118_03339_THANCRED_000_095 En fin de compte, le deuxième séjour de Matoya dans le flux éthéré aura été bien plus court que le premier. Espérons qu'il n'y en aura pas de troisième<Indent/>!
75 71 TEXT_LUCKMC118_03339_THANCRED_000_096 Surtout s'il requiert l'in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion d'un aussi bon ami qu'Emet-Selch... Je ne voudrais vraiment pas le déranger pour rien, si tu vois ce que je veux dire.
76 72 TEXT_LUCKMC118_03339_RYNE_000_100 Je me sens nettement plus en confiance maintenant que Matoya est de retour. J'espère simplement qu'elle n'aura pas de séquelles de son voyage dans le flux éthéré.
77 73 TEXT_LUCKMC118_03339_URIANGER_000_105 L'étude de l'histoire démontre que celles et ceux qui ont effectué deux allers-retours entre le monde physique et le flux éthéré sont aussi rares qu'une étoile filante. Je crois bien que nous venons d'en voir une parcourir le ciel.
78 74 TEXT_LUCKMC118_03339_URIANGER_000_106 Et elle brillait de mille feux...
79 75 TEXT_LUCKMC118_03339_RUNAR_000_110 Le simple fait de revoir Matoya m'a mis le moral au beau fixe pour un paquet d'années à venir<Indent/>!
80 76 TEXT_LUCKMC118_03339_ALMET_000_115 Les alliés de Ronka sont à nouveau au complet<Indent/>! De toute façon, l'empereur n'avait pas prévu que vous soyez séparés pour toujours, donc vos retrouvailles étaient courues d'avance<Indent/>!
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82 78 TEXT_LUCKMC118_03339_CYMET_000_125 Ça me fait tellement plaisir de vous voir tous réunis<Indent/>! Après trois mille ans d'attente depuis mes ancêtres jusqu'à aujourd'hui, je ne vais cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas bouder mon plaisir<Indent/>!
83 79 TEXT_LUCKMC118_03339_EMETSELCH_000_130 Comme c'est émouvant... J'en ai les larmes aux yeux<Indent/>! Et dire que tout cela risque de se terminer en trahisons et coups de poignard dans le dos...
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87 83 TEXT_LUCKMC118_03339_A1_000_002 En tant qu'Ascien, tu es mal placé pour parler de trahison<Indent/>!
88 84 TEXT_LUCKMC118_03339_EMETSELCH_000_132 Combien de fois ai-je entendu cette réponse<Indent/>? Cent fois<Indent/>? Mille fois<Indent/>? Probablement cent mille, en réalité<Indent/>! Mais elle continue à m'être donnée, encore et encore...
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91 87 TEXT_LUCKMC118_03339_EMETSELCH_000_135 Mais toutes nos graines ne germent pas dans le chaos... À moins que tu considères tes amis et toi comme des créatures qui en sont issues<Indent/>? Hmm<Indent/>?
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93 89 TEXT_LUCKMC118_03339_EMETSELCH_000_137 Rentrons à... Fanow, c'est ça<Indent/>? Oh là là, j'en ai assez de marcher...
94 90 TEXT_LUCKMC118_03339_EMETSELCH_000_140 Dis-moi, tu n'aurais pas oublié pourquoi nous sommes tous là, par hasard<Indent/>? Pour éliminer le grand purgateur. Et à l'heure où je te parle, il est encore en vie, que je sache. Alors au travail<Indent/>!
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0,"TEXT_LUCKMC119_03340_SEQ_00","Almet a de nouvelles in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions importantes à vous transmettre."
1,"TEXT_LUCKMC119_03340_SEQ_01","Almet vous a donné des détails au sujet de l'Enchevêtrement des Qitari. Allez devant la porte du sanctuaire et inspectez-la."
2,"TEXT_LUCKMC119_03340_SEQ_02","Vous avez enfin accès à l'Enchevêtrement des Qitari. Déjouez les pièges des ruines anciennes et éliminez le grand purgateur<Indent/>!
* Vous pouvez faire appel à des PNJ alliés pour accomplir la mission à l'aide du système de renforts, accessible en parlant aux personnages près du point d'entrée de celle-ci ou à partir du menu principal.
* Vous pouvez aussi utiliser l'outil de mission pour accomplir le donjon en compagnie d'autres joueurs."
3,"TEXT_LUCKMC119_03340_SEQ_03","Vous avez vaincu le grand purgateur de Rak'tika. Retournez à Fanow."
4,"TEXT_LUCKMC119_03340_SEQ_04","Sur le chemin de Fanow, vous êtes tombés sur des fresques devant lesquelles Emet-Selch vous a fait des révélations fracassantes. Parlez à Y'shtola."
5,"TEXT_LUCKMC119_03340_SEQ_05","La Miqo'te ne se remet pas des déclarations de l'Ascien concernant Hydaelyn et Zordiarche... Dit-il la vérité<Indent/>? Sont-ils vraiment les plus puissants des Primordiaux<Indent/>?"
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24,"TEXT_LUCKMC119_03340_TODO_00","Inspecter l'endroit indiqué, à l'Enchevêtrement des Qitari"
25,"TEXT_LUCKMC119_03340_TODO_01","Accomplir le donjon “L'Enchevêtrement des Qitari”"
26,"TEXT_LUCKMC119_03340_TODO_02","Accomplir le donjon “L'Enchevêtrement des Qitari”"
27,"TEXT_LUCKMC119_03340_TODO_03","Parler à Y'shtola"
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55,"TEXT_LUCKMC119_03340_UIMET_000_025","Et voilà, retour à la normale<Indent/>! On continue l'exploration des ruines, alors<Indent/>?"
56,"TEXT_LUCKMC119_03340_CYMET_000_030","Ça me fait tellement plaisir de vous voir tous réunis<Indent/>! Après trois mille ans d'attente depuis mes ancêtres jusqu'à aujourd'hui, je ne vais cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas bouder mon plaisir<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKMC119_03340_EMETSELCH_000_035","Dis-moi, tu n'aurais pas oublié pourquoi nous sommes tous là, par hasard<Indent/>? Pour éliminer le grand purgateur. Et à l'heure où je te parle, il est encore en vie, que je sache. Alors au travail<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKMC119_03340_ALMET_000_040","Nous voilà arrivés au bout de nos épreuves<Indent/>! Après moult difficultés, nous avons réussi à refaire circuler l'énergie magique à travers les sanctuaires ronka de la région."
59,"TEXT_LUCKMC119_03340_ALMET_000_041","À présent, vous devriez être en mesure d'entrer dans l'Enchevêtrement des Qitari sans qu'un obstacle vous barre la route."
60,"TEXT_LUCKMC119_03340_YSHTOLA_000_042","On ne s'est pas encore vraiment remis de l'assaut des Eulmoriens, et nous voilà déjà repartis à la chasse au grand purgateur... Urianger, as-tu d'autres in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à nous communiquer à son sujet<Indent/>?"
61,"TEXT_LUCKMC119_03340_URIANGER_000_043","Je n'ai pas disposé de suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de temps pour en apprendre autant que je l'aurais désiré, mais je suis tout de même parvenu à interroger une nouvelle fois Korille à propos de la topographie de la forêt et des patrouilles régulières des Viis."
62,"TEXT_LUCKMC119_03340_URIANGER_000_044","Suite à notre discussion, je peux vous confirmer que le purgateur inhabituel que sa mère a aperçu aux chutes de Rak'tika a de grandes chances d'être celui que nous cherchons."
63,"TEXT_LUCKMC119_03340_URIANGER_000_045","D'autre part, la probabilité qu'il s'y trouve encore à l'heure actuelle est à mon sens très élevée, puisqu'il est aussi difficile de pénétrer dans cette zone que d'en sortir."
64,"TEXT_LUCKMC119_03340_YSHTOLA_000_046","Pour résumer, si nous parvenons au bout de l'Enchevêtrement des Qitari, et que la sortie mène bien aux chutes de Rak'tika, nous y trouverons notre cible."
65,"TEXT_LUCKMC119_03340_YSHTOLA_000_047","Dans ce cas, ne gaspillons plus notre salive et mettons-nous en route."
66,"TEXT_LUCKMC119_03340_ALMET_000_048","Sachez juste une chose<Indent/>: l'Enchevêtrement des Qitari ne sera peut-être pour vous qu'une étape comme une autre dans votre quête, mais pour les citoyens de Ronka, c'était un lieu de pèlerinage. L'artefact le plus ancien de l'empire y a été enfermé pour y être vénéré par la population."
67,"TEXT_LUCKMC119_03340_ALMET_000_049","En tant que gardiennes des ruines, notre devoir est de transmettre la sagesse de Ronka à ses alliés. C'est la raison pour laquelle j'aimerais vous demander de revenir nous voir une fois que vous aurez terrassé le grand purgateur."
68,"TEXT_LUCKMC119_03340_YSHTOLA_000_050","Ne vous inquiétez pas, je pense sincèrement qu'aucun d'entre nous n'avait l'intention de quitter la forêt sans vous dire au revoir. Et qui sait, peut-être que notre aventure continuera en votre compagnie, même après l'accomplissement de notre mission."
69,"TEXT_LUCKMC119_03340_UIMET_000_051","J'en connais un qui serait ravi d'entendre de telles paroles. C'est l'empereur de Ronka lui-même, hé hé<Indent/>!"
70,"TEXT_LUCKMC119_03340_UIMET_000_052","Cependant, une fois que vous vous serez introduits dans l'Enchevêtrement des Qitari, faites très attention où vous mettez les pieds. L'énergie magique vous a peut-être ouvert la voie, mais elle a aussi activé les dispositifs de défense."
71,"TEXT_LUCKMC119_03340_CYMET_000_053","Et ce n'est pas parce que vous portez le sceau de Ronka qu'ils vous feront le moindre cadeau..."
72,"TEXT_LUCKMC119_03340_CYMET_000_054","Soyez aussi prudents que possible, c'est un conseil d'ami<Indent/>!"
73,"TEXT_LUCKMC119_03340_ALMET_000_055","La porte menant au sanctuaire se trouve en contrebas vers l'est. Que votre chasse soit fructueuse<Indent/>!"
74,"TEXT_LUCKMC119_03340_RUNAR_000_056","Matoya, je n'ai nullement l'intention de vous retenir, mais par pitié, ne prenez aucun risque. Si jamais il vous arrivait malheur, le peuple de la Nuit ne s'en remettrait jamais. Nous attendrons votre retour avec impatience."
75,"TEXT_LUCKMC119_03340_YSHTOLA_000_057","Merci, Runar. Essaie de ne pas trop te ronger les sangs, d'accord<Indent/>? Je reviendrai quoi qu'il arrive, ne serait-ce que pour admirer les arbres de cette mer<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>leu<SoftHyphen/>se forêt encore une fois."
76,"TEXT_LUCKMC119_03340_YSHTOLA_000_058","Il est plus que temps d'y aller, camarades. En route<Indent/>!"
77,"TEXT_LUCKMC119_03340_YSHTOLA_000_060","Nous y voilà... Je te laisse ouvrir la porte, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
78,"TEXT_LUCKMC119_03340_THANCRED_000_065","Prêt à en découdre, comme toujours<Indent/>!"
79,"TEXT_LUCKMC119_03340_RYNE_000_070","Je suis à la fois curieuse et anxieuse de voir ce qui se cache à l'intérieur..."
80,"TEXT_LUCKMC119_03340_URIANGER_000_075","L'empereur de Ronka va enfin nous révéler sa sagesse..."
81,"TEXT_LUCKMC119_03340_RUNAR_000_080","Je compte sur toi pour veiller sur Matoya comme sur ta propre mère, tu m'entends<Indent/>? Plus sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, faites tous très attention à vous."
82,"TEXT_LUCKMC119_03340_ALMET_000_085","La porte menant au sanctuaire se trouve en contrebas vers l'est. Que votre chasse soit fructueuse<Indent/>!"
83,"TEXT_LUCKMC119_03340_UIMET_000_090","Bon courage avec ces mécanismes de défense tous plus coriaces les uns que les autres<Indent/>!"
84,"TEXT_LUCKMC119_03340_CYMET_000_095","Comme toujours, nous continuerons à veiller sur la forêt pendant votre absence. Bonne chance<Indent/>!"
85,"TEXT_LUCKMC119_03340_EMETSELCH_000_100","Non, non, et non<Indent/>! Je te vois venir, tu sais<Indent/>? Tu voudrais que je vous accompagne pour vous prêter main-forte, c'est écrit sur ton visage<Indent/>! Mais j'ai dit que vous ne devrez pas compter sur moi pour user de la force, et quand je dis quelque chose, je m'y tiens. Je n'ai qu'une parole, moi<Indent/>!"
86,"TEXT_LUCKMC119_03340_EMETSELCH_000_101","Enfin, ce n'est pas tous les jours que tu viens tailler une bavette avec moi. Aurais-tu envie que je t'abreuve à nouveau de mon savoir, peut-être<Indent/>?"
87,"TEXT_LUCKMC119_03340_Q1_000_000","Que dites-vous à Emet-Selch<Indent/>?"
88,"TEXT_LUCKMC119_03340_A1_000_001","Y a-t-il d'autres Asciens dans le premier reflet<Indent/>?"
89,"TEXT_LUCKMC119_03340_A1_000_002","Merci, mais tu m'as déjà suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment abreuvé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
90,"TEXT_LUCKMC119_03340_EMETSELCH_000_102","Voilà une question qui n'est pas pour me déplaire... Figure-toi que je suis le seul à l'heure actuelle. Ce n'est pas que mes congénères rechignaient à se joindre à la fête, mais disons que nous ne sommes pas bien nombreux, et qu'ils ont d'autres chats à fouetter."
91,"TEXT_LUCKMC119_03340_EMETSELCH_000_103","Malgré ce qu'on pourrait croire, nos champs d'action ne connaissent pas spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment de limite. Il fut un temps où chacun d'entre nous était en charge d'un reflet du monde primitif, mais Igeyorhm a eu les yeux plus gros que le ventre..."
92,"TEXT_LUCKMC119_03340_EMETSELCH_000_104","Depuis lors, nous collaborons lorsque c'est nécessaire, mais la plupart du temps, chacun mène sa barque comme il l'entend. Tu te souviens cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment d'un duo qui t'a donné du fil à retordre, pas vrai<Indent/>?"
93,"TEXT_LUCKMC119_03340_EMETSELCH_000_105","En parlant de duo, il y en a un qui a longtemps fait les quatre cents coups dans le premier reflet. Mitron et Loghrif, pour ne pas les nommer. Ils s'entendaient tellement bien que les voir séparés nous aurait brisé le cœur<Indent/>!"
94,"TEXT_LUCKMC119_03340_EMETSELCH_000_106","Hélas pour eux, ils n'étaient pas de taille à faire face aux Guerriers de la Lumière du siècle dernier. Enfin, l'un comme l'autre n'étaient que des Asciens transmigrés, alors deux de perdus, vingt de retrouvés."
95,"TEXT_LUCKMC119_03340_EMETSELCH_000_107","Et si je continuais de te narrer nos exploits la prochaine fois, hein<Indent/>? Si tu n'oublies pas de venir me faire coucou, bien sûr..."
96,"TEXT_LUCKMC119_03340_EMETSELCH_000_108","Ah bon<Indent/>? Le savoir est la quête de toute une vie, que je sache. Mais puisque tu te crois plus intelligent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que tout le monde, montre-moi que tu es aussi <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> plus fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en éliminant ce grand purgateur. J'ai hâte d'assister au spectacle<Indent/>!"
97,"TEXT_LUCKMC119_03340_SYSTEM_000_110","Une énergie magique très puissante circule le long de la porte. Il semble que vous puissiez désormais pénétrer dans l'Enchevêtrement des Qitari<Indent/>!"
98,"TEXT_LUCKMC119_03340_YSHTOLA_000_111","On dirait que nous allons enfin pouvoir avancer<Indent/>!"
99,"TEXT_LUCKMC119_03340_YSHTOLA_000_112","Le grand purgateur devrait nous attendre au bout de notre périple dans l'Enchevêtrement des Qitari. En route pour les chutes de Rak'tika<Indent/>!"
100,"TEXT_LUCKMC119_03340_Q2_000_000","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
101,"TEXT_LUCKMC119_03340_A2_000_001","Parler"
102,"TEXT_LUCKMC119_03340_A2_000_002","Former une équipe"
103,"TEXT_LUCKMC119_03340_A2_000_003","Annuler"
104,"TEXT_LUCKMC119_03340_YSHTOLA_000_120","Au fait, je ne t'ai pas parlé de mon nouveau style de combat, il me semble<Indent/>! J'avais besoin de me changer les idées, et puis la stagnation, c'est la mort, n'est-ce pas<Indent/>?"
105,"TEXT_LUCKMC119_03340_YSHTOLA_000_121","La magie et l'érudition, je pense franchement en avoir fait le tour. Elles seront toujours dans mon cœur, mais j'avais besoin de techniques plus agressives. On ne protège pas tout un peuple uniquement avec des sorts de soin."
106,"TEXT_LUCKMC119_03340_YSHTOLA_000_122","Et pour te dire la vérité, ça ne m'a même pas pris si longtemps que ça pour m'habituer<Indent/>! Une fois qu'on a compris le truc, ça passe tout seul. En plus, ça me va comme un gant, non<Indent/>?"
107,"TEXT_LUCKMC119_03340_THANCRED_000_125","Des ruines anciennes très dangereuses à explorer<Indent/>? Pas de souci pour moi, mais j'ai peur que deux d'entre nous soient moins accoutumés à ce genre d'expédition."
108,"TEXT_LUCKMC119_03340_THANCRED_000_126","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que nous sommes là pour les tirer d'affaire en cas de pépin, hein<Indent/>? Pas vrai, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>?"
109,"TEXT_LUCKMC119_03340_RYNE_000_130","Ça me fait bizarre de fouler le sol de ruines aussi anciennes... J'ai l'impression de faire irruption dans un endroit où je n'ai pas été invitée."
110,"TEXT_LUCKMC119_03340_RYNE_000_131","C'est tout de même incroyable de voir ça, vous ne trouvez pas<Indent/>? On a l'impression de retourner dans le passé en franchissant une simple porte<Indent/>!"
111,"TEXT_LUCKMC119_03340_URIANGER_000_135","Pardonnez-moi, j'oubliais un détail. Korille m'a également donné la description physique que sa mère lui avait faite du grand purgateur. J'ai vraiment la tête ailleurs, parfois..."
112,"TEXT_LUCKMC119_03340_URIANGER_000_136","À propos de tête, sachez que notre futur ennemi en possède trois, et qu'il ressemblerait à un mélange de chien et de singe avec des ailes en prime. Il serait intéressant d'observer la grimace d'Alphinaud voyant une telle horreur de la nature, n'est-ce pas<Indent/>?"
113,"TEXT_LUCKMC119_03340_THANCRED_000_140","Les plus puissants des Primordiaux... Si telle est la volonté de l'astre, ça veut dire que Minfilia..."
114,"TEXT_LUCKMC119_03340_RYNE_000_145","J'entends Thancred répéter le mot “Primordiaux” en boucle, mais... qu'est-ce que c'est, exactement<Indent/>?"
115,"TEXT_LUCKMC119_03340_URIANGER_000_150","La vérité est une et indivisible, et pourtant elle change d'aspect selon la personne qui la contemple. On pourrait en dire autant des déclarations d'Emet-Selch..."
116,"TEXT_LUCKMC119_03340_ALMET_000_160","Bienvenue, mais... pourquoi faites-vous une tête pareille<Indent/>?"
117,"TEXT_LUCKMC119_03340_UIMET_000_165","Tout s'est bien passé à l'Enchevêtrement des Qitari<Indent/>? Vous avez l'air quelque peu déboussolé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>..."
118,"TEXT_LUCKMC119_03340_CYMET_000_170","Comment ça va<Indent/>? Pas très bien, on dirait<Indent/>!"
119,"TEXT_LUCKMC119_03340_YSHTOLA_000_180","Je... Je ne me remets toujours pas des paroles d'Emet-Selch..."
120,"TEXT_LUCKMC119_03340_YSHTOLA_000_181","Hydaelyn et Zordiarche, des Primordiaux<Indent/>!? Et invoqués par les Asciens, qui plus est... C'est tout simplement trop d'un coup..."
1 key 0 1
2 #
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4 0 TEXT_LUCKMC119_03340_SEQ_00 Almet a de nouvelles in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions importantes à vous transmettre.
5 1 TEXT_LUCKMC119_03340_SEQ_01 Almet vous a donné des détails au sujet de l'Enchevêtrement des Qitari. Allez devant la porte du sanctuaire et inspectez-la.
6 2 TEXT_LUCKMC119_03340_SEQ_02 Vous avez enfin accès à l'Enchevêtrement des Qitari. Déjouez les pièges des ruines anciennes et éliminez le grand purgateur<Indent/>! * Vous pouvez faire appel à des PNJ alliés pour accomplir la mission à l'aide du système de renforts, accessible en parlant aux personnages près du point d'entrée de celle-ci ou à partir du menu principal. * Vous pouvez aussi utiliser l'outil de mission pour accomplir le donjon en compagnie d'autres joueurs.
7 3 TEXT_LUCKMC119_03340_SEQ_03 Vous avez vaincu le grand purgateur de Rak'tika. Retournez à Fanow.
8 4 TEXT_LUCKMC119_03340_SEQ_04 Sur le chemin de Fanow, vous êtes tombés sur des fresques devant lesquelles Emet-Selch vous a fait des révélations fracassantes. Parlez à Y'shtola.
9 5 TEXT_LUCKMC119_03340_SEQ_05 La Miqo'te ne se remet pas des déclarations de l'Ascien concernant Hydaelyn et Zordiarche... Dit-il la vérité<Indent/>? Sont-ils vraiment les plus puissants des Primordiaux<Indent/>?
10 6 TEXT_LUCKMC119_03340_SEQ_06
11 7 TEXT_LUCKMC119_03340_SEQ_07
12 8 TEXT_LUCKMC119_03340_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKMC119_03340_SEQ_09
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15 11 TEXT_LUCKMC119_03340_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKMC119_03340_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKMC119_03340_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKMC119_03340_SEQ_14
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20 16 TEXT_LUCKMC119_03340_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKMC119_03340_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKMC119_03340_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKMC119_03340_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKMC119_03340_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKMC119_03340_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKMC119_03340_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKMC119_03340_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKMC119_03340_TODO_00 Inspecter l'endroit indiqué, à l'Enchevêtrement des Qitari
29 25 TEXT_LUCKMC119_03340_TODO_01 Accomplir le donjon “L'Enchevêtrement des Qitari”
30 26 TEXT_LUCKMC119_03340_TODO_02 Accomplir le donjon “L'Enchevêtrement des Qitari”
31 27 TEXT_LUCKMC119_03340_TODO_03 Parler à Y'shtola
32 28 TEXT_LUCKMC119_03340_TODO_04
33 29 TEXT_LUCKMC119_03340_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKMC119_03340_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKMC119_03340_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKMC119_03340_TODO_08
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38 34 TEXT_LUCKMC119_03340_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKMC119_03340_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKMC119_03340_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKMC119_03340_TODO_13
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43 39 TEXT_LUCKMC119_03340_TODO_15
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46 42 TEXT_LUCKMC119_03340_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKMC119_03340_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKMC119_03340_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKMC119_03340_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKMC119_03340_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKMC119_03340_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKMC119_03340_YSHTOLA_000_000 Nous devrions prendre le temps de faire le point avant de reprendre notre route, tu ne crois pas<Indent/>?
53 49 TEXT_LUCKMC119_03340_THANCRED_000_005 En fin de compte, le deuxième séjour de Matoya dans le flux éthéré aura été bien plus court que le premier. Espérons qu'il n'y en aura pas de troisième<Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKMC119_03340_THANCRED_000_006 Surtout s'il requiert l'in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion d'un aussi bon ami qu'Emet-Selch... Je ne voudrais vraiment pas le déranger pour rien, si tu vois ce que je veux dire.
55 51 TEXT_LUCKMC119_03340_RYNE_000_010 Je me sens nettement plus en confiance maintenant que Matoya est de retour. J'espère simplement qu'elle n'aura pas de séquelles de son voyage dans le flux éthéré.
56 52 TEXT_LUCKMC119_03340_URIANGER_000_015 L'étude de l'histoire démontre que celles et ceux qui ont effectué deux allers-retours entre le monde physique et le flux éthéré sont aussi rares qu'une étoile filante. Je crois bien que nous venons d'en voir une parcourir le ciel.
57 53 TEXT_LUCKMC119_03340_URIANGER_000_016 Et elle brillait de mille feux...
58 54 TEXT_LUCKMC119_03340_RUNAR_000_020 Le simple fait de revoir Matoya m'a mis le moral au beau fixe pour un paquet d'années à venir<Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKMC119_03340_UIMET_000_025 Et voilà, retour à la normale<Indent/>! On continue l'exploration des ruines, alors<Indent/>?
60 56 TEXT_LUCKMC119_03340_CYMET_000_030 Ça me fait tellement plaisir de vous voir tous réunis<Indent/>! Après trois mille ans d'attente depuis mes ancêtres jusqu'à aujourd'hui, je ne vais cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas bouder mon plaisir<Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKMC119_03340_EMETSELCH_000_035 Dis-moi, tu n'aurais pas oublié pourquoi nous sommes tous là, par hasard<Indent/>? Pour éliminer le grand purgateur. Et à l'heure où je te parle, il est encore en vie, que je sache. Alors au travail<Indent/>!
62 58 TEXT_LUCKMC119_03340_ALMET_000_040 Nous voilà arrivés au bout de nos épreuves<Indent/>! Après moult difficultés, nous avons réussi à refaire circuler l'énergie magique à travers les sanctuaires ronka de la région.
63 59 TEXT_LUCKMC119_03340_ALMET_000_041 À présent, vous devriez être en mesure d'entrer dans l'Enchevêtrement des Qitari sans qu'un obstacle vous barre la route.
64 60 TEXT_LUCKMC119_03340_YSHTOLA_000_042 On ne s'est pas encore vraiment remis de l'assaut des Eulmoriens, et nous voilà déjà repartis à la chasse au grand purgateur... Urianger, as-tu d'autres in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à nous communiquer à son sujet<Indent/>?
65 61 TEXT_LUCKMC119_03340_URIANGER_000_043 Je n'ai pas disposé de suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de temps pour en apprendre autant que je l'aurais désiré, mais je suis tout de même parvenu à interroger une nouvelle fois Korille à propos de la topographie de la forêt et des patrouilles régulières des Viis.
66 62 TEXT_LUCKMC119_03340_URIANGER_000_044 Suite à notre discussion, je peux vous confirmer que le purgateur inhabituel que sa mère a aperçu aux chutes de Rak'tika a de grandes chances d'être celui que nous cherchons.
67 63 TEXT_LUCKMC119_03340_URIANGER_000_045 D'autre part, la probabilité qu'il s'y trouve encore à l'heure actuelle est à mon sens très élevée, puisqu'il est aussi difficile de pénétrer dans cette zone que d'en sortir.
68 64 TEXT_LUCKMC119_03340_YSHTOLA_000_046 Pour résumer, si nous parvenons au bout de l'Enchevêtrement des Qitari, et que la sortie mène bien aux chutes de Rak'tika, nous y trouverons notre cible.
69 65 TEXT_LUCKMC119_03340_YSHTOLA_000_047 Dans ce cas, ne gaspillons plus notre salive et mettons-nous en route.
70 66 TEXT_LUCKMC119_03340_ALMET_000_048 Sachez juste une chose<Indent/>: l'Enchevêtrement des Qitari ne sera peut-être pour vous qu'une étape comme une autre dans votre quête, mais pour les citoyens de Ronka, c'était un lieu de pèlerinage. L'artefact le plus ancien de l'empire y a été enfermé pour y être vénéré par la population.
71 67 TEXT_LUCKMC119_03340_ALMET_000_049 En tant que gardiennes des ruines, notre devoir est de transmettre la sagesse de Ronka à ses alliés. C'est la raison pour laquelle j'aimerais vous demander de revenir nous voir une fois que vous aurez terrassé le grand purgateur.
72 68 TEXT_LUCKMC119_03340_YSHTOLA_000_050 Ne vous inquiétez pas, je pense sincèrement qu'aucun d'entre nous n'avait l'intention de quitter la forêt sans vous dire au revoir. Et qui sait, peut-être que notre aventure continuera en votre compagnie, même après l'accomplissement de notre mission.
73 69 TEXT_LUCKMC119_03340_UIMET_000_051 J'en connais un qui serait ravi d'entendre de telles paroles. C'est l'empereur de Ronka lui-même, hé hé<Indent/>!
74 70 TEXT_LUCKMC119_03340_UIMET_000_052 Cependant, une fois que vous vous serez introduits dans l'Enchevêtrement des Qitari, faites très attention où vous mettez les pieds. L'énergie magique vous a peut-être ouvert la voie, mais elle a aussi activé les dispositifs de défense.
75 71 TEXT_LUCKMC119_03340_CYMET_000_053 Et ce n'est pas parce que vous portez le sceau de Ronka qu'ils vous feront le moindre cadeau...
76 72 TEXT_LUCKMC119_03340_CYMET_000_054 Soyez aussi prudents que possible, c'est un conseil d'ami<Indent/>!
77 73 TEXT_LUCKMC119_03340_ALMET_000_055 La porte menant au sanctuaire se trouve en contrebas vers l'est. Que votre chasse soit fructueuse<Indent/>!
78 74 TEXT_LUCKMC119_03340_RUNAR_000_056 Matoya, je n'ai nullement l'intention de vous retenir, mais par pitié, ne prenez aucun risque. Si jamais il vous arrivait malheur, le peuple de la Nuit ne s'en remettrait jamais. Nous attendrons votre retour avec impatience.
79 75 TEXT_LUCKMC119_03340_YSHTOLA_000_057 Merci, Runar. Essaie de ne pas trop te ronger les sangs, d'accord<Indent/>? Je reviendrai quoi qu'il arrive, ne serait-ce que pour admirer les arbres de cette mer<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>leu<SoftHyphen/>se forêt encore une fois.
80 76 TEXT_LUCKMC119_03340_YSHTOLA_000_058 Il est plus que temps d'y aller, camarades. En route<Indent/>!
81 77 TEXT_LUCKMC119_03340_YSHTOLA_000_060 Nous y voilà... Je te laisse ouvrir la porte, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
82 78 TEXT_LUCKMC119_03340_THANCRED_000_065 Prêt à en découdre, comme toujours<Indent/>!
83 79 TEXT_LUCKMC119_03340_RYNE_000_070 Je suis à la fois curieuse et anxieuse de voir ce qui se cache à l'intérieur...
84 80 TEXT_LUCKMC119_03340_URIANGER_000_075 L'empereur de Ronka va enfin nous révéler sa sagesse...
85 81 TEXT_LUCKMC119_03340_RUNAR_000_080 Je compte sur toi pour veiller sur Matoya comme sur ta propre mère, tu m'entends<Indent/>? Plus sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, faites tous très attention à vous.
86 82 TEXT_LUCKMC119_03340_ALMET_000_085 La porte menant au sanctuaire se trouve en contrebas vers l'est. Que votre chasse soit fructueuse<Indent/>!
87 83 TEXT_LUCKMC119_03340_UIMET_000_090 Bon courage avec ces mécanismes de défense tous plus coriaces les uns que les autres<Indent/>!
88 84 TEXT_LUCKMC119_03340_CYMET_000_095 Comme toujours, nous continuerons à veiller sur la forêt pendant votre absence. Bonne chance<Indent/>!
89 85 TEXT_LUCKMC119_03340_EMETSELCH_000_100 Non, non, et non<Indent/>! Je te vois venir, tu sais<Indent/>? Tu voudrais que je vous accompagne pour vous prêter main-forte, c'est écrit sur ton visage<Indent/>! Mais j'ai dit que vous ne devrez pas compter sur moi pour user de la force, et quand je dis quelque chose, je m'y tiens. Je n'ai qu'une parole, moi<Indent/>!
90 86 TEXT_LUCKMC119_03340_EMETSELCH_000_101 Enfin, ce n'est pas tous les jours que tu viens tailler une bavette avec moi. Aurais-tu envie que je t'abreuve à nouveau de mon savoir, peut-être<Indent/>?
91 87 TEXT_LUCKMC119_03340_Q1_000_000 Que dites-vous à Emet-Selch<Indent/>?
92 88 TEXT_LUCKMC119_03340_A1_000_001 Y a-t-il d'autres Asciens dans le premier reflet<Indent/>?
93 89 TEXT_LUCKMC119_03340_A1_000_002 Merci, mais tu m'as déjà suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment abreuvé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
94 90 TEXT_LUCKMC119_03340_EMETSELCH_000_102 Voilà une question qui n'est pas pour me déplaire... Figure-toi que je suis le seul à l'heure actuelle. Ce n'est pas que mes congénères rechignaient à se joindre à la fête, mais disons que nous ne sommes pas bien nombreux, et qu'ils ont d'autres chats à fouetter.
95 91 TEXT_LUCKMC119_03340_EMETSELCH_000_103 Malgré ce qu'on pourrait croire, nos champs d'action ne connaissent pas spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment de limite. Il fut un temps où chacun d'entre nous était en charge d'un reflet du monde primitif, mais Igeyorhm a eu les yeux plus gros que le ventre...
96 92 TEXT_LUCKMC119_03340_EMETSELCH_000_104 Depuis lors, nous collaborons lorsque c'est nécessaire, mais la plupart du temps, chacun mène sa barque comme il l'entend. Tu te souviens cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment d'un duo qui t'a donné du fil à retordre, pas vrai<Indent/>?
97 93 TEXT_LUCKMC119_03340_EMETSELCH_000_105 En parlant de duo, il y en a un qui a longtemps fait les quatre cents coups dans le premier reflet. Mitron et Loghrif, pour ne pas les nommer. Ils s'entendaient tellement bien que les voir séparés nous aurait brisé le cœur<Indent/>!
98 94 TEXT_LUCKMC119_03340_EMETSELCH_000_106 Hélas pour eux, ils n'étaient pas de taille à faire face aux Guerriers de la Lumière du siècle dernier. Enfin, l'un comme l'autre n'étaient que des Asciens transmigrés, alors deux de perdus, vingt de retrouvés.
99 95 TEXT_LUCKMC119_03340_EMETSELCH_000_107 Et si je continuais de te narrer nos exploits la prochaine fois, hein<Indent/>? Si tu n'oublies pas de venir me faire coucou, bien sûr...
100 96 TEXT_LUCKMC119_03340_EMETSELCH_000_108 Ah bon<Indent/>? Le savoir est la quête de toute une vie, que je sache. Mais puisque tu te crois plus intelligent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que tout le monde, montre-moi que tu es aussi <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> plus fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en éliminant ce grand purgateur. J'ai hâte d'assister au spectacle<Indent/>!
101 97 TEXT_LUCKMC119_03340_SYSTEM_000_110 Une énergie magique très puissante circule le long de la porte. Il semble que vous puissiez désormais pénétrer dans l'Enchevêtrement des Qitari<Indent/>!
102 98 TEXT_LUCKMC119_03340_YSHTOLA_000_111 On dirait que nous allons enfin pouvoir avancer<Indent/>!
103 99 TEXT_LUCKMC119_03340_YSHTOLA_000_112 Le grand purgateur devrait nous attendre au bout de notre périple dans l'Enchevêtrement des Qitari. En route pour les chutes de Rak'tika<Indent/>!
104 100 TEXT_LUCKMC119_03340_Q2_000_000 Que voulez-vous faire<Indent/>?
105 101 TEXT_LUCKMC119_03340_A2_000_001 Parler
106 102 TEXT_LUCKMC119_03340_A2_000_002 Former une équipe
107 103 TEXT_LUCKMC119_03340_A2_000_003 Annuler
108 104 TEXT_LUCKMC119_03340_YSHTOLA_000_120 Au fait, je ne t'ai pas parlé de mon nouveau style de combat, il me semble<Indent/>! J'avais besoin de me changer les idées, et puis la stagnation, c'est la mort, n'est-ce pas<Indent/>?
109 105 TEXT_LUCKMC119_03340_YSHTOLA_000_121 La magie et l'érudition, je pense franchement en avoir fait le tour. Elles seront toujours dans mon cœur, mais j'avais besoin de techniques plus agressives. On ne protège pas tout un peuple uniquement avec des sorts de soin.
110 106 TEXT_LUCKMC119_03340_YSHTOLA_000_122 Et pour te dire la vérité, ça ne m'a même pas pris si longtemps que ça pour m'habituer<Indent/>! Une fois qu'on a compris le truc, ça passe tout seul. En plus, ça me va comme un gant, non<Indent/>?
111 107 TEXT_LUCKMC119_03340_THANCRED_000_125 Des ruines anciennes très dangereuses à explorer<Indent/>? Pas de souci pour moi, mais j'ai peur que deux d'entre nous soient moins accoutumés à ce genre d'expédition.
112 108 TEXT_LUCKMC119_03340_THANCRED_000_126 Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que nous sommes là pour les tirer d'affaire en cas de pépin, hein<Indent/>? Pas vrai, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>?
113 109 TEXT_LUCKMC119_03340_RYNE_000_130 Ça me fait bizarre de fouler le sol de ruines aussi anciennes... J'ai l'impression de faire irruption dans un endroit où je n'ai pas été invitée.
114 110 TEXT_LUCKMC119_03340_RYNE_000_131 C'est tout de même incroyable de voir ça, vous ne trouvez pas<Indent/>? On a l'impression de retourner dans le passé en franchissant une simple porte<Indent/>!
115 111 TEXT_LUCKMC119_03340_URIANGER_000_135 Pardonnez-moi, j'oubliais un détail. Korille m'a également donné la description physique que sa mère lui avait faite du grand purgateur. J'ai vraiment la tête ailleurs, parfois...
116 112 TEXT_LUCKMC119_03340_URIANGER_000_136 À propos de tête, sachez que notre futur ennemi en possède trois, et qu'il ressemblerait à un mélange de chien et de singe avec des ailes en prime. Il serait intéressant d'observer la grimace d'Alphinaud voyant une telle horreur de la nature, n'est-ce pas<Indent/>?
117 113 TEXT_LUCKMC119_03340_THANCRED_000_140 Les plus puissants des Primordiaux... Si telle est la volonté de l'astre, ça veut dire que Minfilia...
118 114 TEXT_LUCKMC119_03340_RYNE_000_145 J'entends Thancred répéter le mot “Primordiaux” en boucle, mais... qu'est-ce que c'est, exactement<Indent/>?
119 115 TEXT_LUCKMC119_03340_URIANGER_000_150 La vérité est une et indivisible, et pourtant elle change d'aspect selon la personne qui la contemple. On pourrait en dire autant des déclarations d'Emet-Selch...
120 116 TEXT_LUCKMC119_03340_ALMET_000_160 Bienvenue, mais... pourquoi faites-vous une tête pareille<Indent/>?
121 117 TEXT_LUCKMC119_03340_UIMET_000_165 Tout s'est bien passé à l'Enchevêtrement des Qitari<Indent/>? Vous avez l'air quelque peu déboussolé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>...
122 118 TEXT_LUCKMC119_03340_CYMET_000_170 Comment ça va<Indent/>? Pas très bien, on dirait<Indent/>!
123 119 TEXT_LUCKMC119_03340_YSHTOLA_000_180 Je... Je ne me remets toujours pas des paroles d'Emet-Selch...
124 120 TEXT_LUCKMC119_03340_YSHTOLA_000_181 Hydaelyn et Zordiarche, des Primordiaux<Indent/>!? Et invoqués par les Asciens, qui plus est... C'est tout simplement trop d'un coup...
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0,"TEXT_LUCKMC120_03341_SEQ_00","Y'shtola est plongée dans ses pensées."
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24,"TEXT_LUCKMC120_03341_TODO_00","Parler à Almet, à Fanow"
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49,"TEXT_LUCKMC120_03341_RYNE_000_005","J'entends Thancred répéter le mot “Primordiaux” en boucle, mais... qu'est-ce que c'est, exactement<Indent/>?"
50,"TEXT_LUCKMC120_03341_URIANGER_000_010","La vérité est une et indivisible, et pourtant elle change d'aspect selon la personne qui la contemple. On pourrait en dire autant des déclarations d'Emet-Selch..."
51,"TEXT_LUCKMC120_03341_ALMET_000_015","Bienvenue, mais... pourquoi faites-vous une tête pareille<Indent/>?"
52,"TEXT_LUCKMC120_03341_UIMET_000_020","Tout s'est bien passé à l'Enchevêtrement des Qitari<Indent/>? Vous avez l'air quelque peu déboussolé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>..."
53,"TEXT_LUCKMC120_03341_CYMET_000_025","Comment ça va<Indent/>? Pas très bien, on dirait<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKMC120_03341_YSHTOLA_000_030","Je sens que les révélations d'Emet-Selch vont m'empêcher de dormir pendant un bout de temps, mais il ne sert à rien de se tourmenter à l'heure actuelle. Attendons d'être réunis avec Alphinaud et les autres avant de tirer des conclusions hâtives."
55,"TEXT_LUCKMC120_03341_YSHTOLA_000_031","Qui plus est, je constate que notre compagnon de route ascien a déjà pris la poudre d'escampette..."
56,"TEXT_LUCKMC120_03341_YSHTOLA_000_032","Peu importe. Pour le moment, notre priorité est d'expliquer aux habitants de cette forêt pourquoi le ciel s'est tout à coup assombri, et de nous assurer au passage que les Eulmoriens ont bel et bien totalement quitté les lieux."
57,"TEXT_LUCKMC120_03341_YSHTOLA_000_033","Sur ce, allons d'abord retrouver Almet et ses sœurs à Fanow."
58,"TEXT_LUCKMC120_03341_ALMET_000_040","Quel bonheur de vous revoir, alliés de Ronka<Indent/>! Tout le monde va bien, j'espère<Indent/>?"
59,"TEXT_LUCKMC120_03341_YSHTOLA_000_041","Tout le monde va pour le mieux, en tout cas. Nous sommes parvenus à terrasser le grand purgateur, et nous tenions à vous remercier pour votre soutien sans faille."
60,"TEXT_LUCKMC120_03341_ALMET_000_042","Je n'en doutais pas un seul instant. J'ai compris que vous aviez été victorieux dès que j'ai vu la nuit recouvrir la canopée de ma chère forêt."
61,"TEXT_LUCKMC120_03341_ALMET_000_043","C'est arrivé si sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment que ça nous a toutes prises de court. Les plus dramatiques d'entre nous croyaient même que le ciel allait nous tomber sur la tête<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKMC120_03341_ALMET_000_044","Quand l'empereur a demandé l'aide de ses alliés, il y a trois millénaires de cela, il l'a attendue jusqu'à son trépas, car elle n'est jamais arrivée."
63,"TEXT_LUCKMC120_03341_ALMET_000_045","Peu de temps après, l'empire a péri de sa belle mort, et jusqu'à votre arrivée, la question de savoir si sa sagesse allait pouvoir être transmise à ses alliés restait en suspens."
64,"TEXT_LUCKMC120_03341_ALMET_000_046","Au nom de l'empereur ainsi que de tous nos prédécesseurs, nous, les Viis, tenons à vous remercier du plus profond de notre cœur d'avoir fait un aussi long chemin pour venir jusqu'à Fanow."
65,"TEXT_LUCKMC120_03341_YSHTOLA_000_047","Cette “sagesse” dont vous parlez avec tant de révérence... Nous l'avons vue à l'Enchevêtrement des Qitari. Il s'agit de ces immenses fresques, n'est-ce pas<Indent/>?"
66,"TEXT_LUCKMC120_03341_YSHTOLA_000_048","Figurez-vous qu'elles ont inspiré des révélations tout bonnement incroyables à l'un de nos accompagnateurs. J'ai toujours du mal à croire que certains éléments soient véridiques, mais je devrai faire mes propres recherches pour savoir le fin mot de l'histoire. En tout cas, c'était très instructif<Indent/>!"
67,"TEXT_LUCKMC120_03341_CYMET_000_049","Eh bien, tant mieux alors<Indent/>! Nous sommes toutes très contentes pour vous<Indent/>!"
68,"TEXT_LUCKMC120_03341_ALMET_000_050","À partir d'aujourd'hui, Ronka renaît de ses cendres pour l'éternité, et c'est à vous que nous le devons<Indent/>!"
69,"TEXT_LUCKMC120_03341_UIMET_000_051","Almet... Si je comprends bien, ça veut dire que notre rôle de gardiennes n'a plus lieu d'être, c'est ça<Indent/>?"
70,"TEXT_LUCKMC120_03341_ALMET_000_052","Chacune d'entre nous devra apporter sa propre réponse à cette question, Uimet."
71,"TEXT_LUCKMC120_03341_ALMET_000_053","Mais d'abord, prenons le temps de profiter du moment présent, et réjouissons-nous de la victoire des alliés de Ronka sous ce magnifique ciel étoilé."
72,"TEXT_LUCKMC120_03341_RYNE_000_054","Runar n'est pas là... Où est-il passé<Indent/>?"
73,"TEXT_LUCKMC120_03341_ALMET_000_055","Ne vous inquiétez pas, il est simplement rentré à Serpentige après votre départ pour l'Enchevêtrement des Qitari."
74,"TEXT_LUCKMC120_03341_ALMET_000_056","La situation semble s'y être entièrement stabilisée. D'après moi, vous pouvez y retourner quand bon vous semble."
75,"TEXT_LUCKMC120_03341_YSHTOLA_000_057","C'est exactement ce que nous nous apprêtons à faire. Nous comptons tous sur vous pour rester aussi belles et fortes que jamais, gardiennes de la forêt<Indent/>!"
76,"TEXT_LUCKMC120_03341_ALMET_000_058","Et nous, nous serons toujours ravies de vous accueillir parmi nous<Indent/>! À très bientôt<Indent/>!"
77,"TEXT_LUCKMC120_03341_ALMET_000_060","Nous sommes heureuses que la sagesse de Ronka vous ait montré la voie à suivre dans vos futures entreprises. Revenez nous rendre visite quand vous voulez, vous serez toujours les bienvenus."
78,"TEXT_LUCKMC120_03341_UIMET_000_065","Quelle que soit notre longévité, la vie est toujours trop courte, alors dépêchez-vous de revenir nous voir, d'accord<Indent/>?"
79,"TEXT_LUCKMC120_03341_CYMET_000_070","Et si c'était moi qui vous rendais visite pour nos retrouvailles<Indent/>? Je ne sais pas où vous vivez en temps normal, mais ça m'est égal, j'ai tellement envie de voyager que je pourrais aller n'importe où<Indent/>!"
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52 48 TEXT_LUCKMC120_03341_THANCRED_000_000 Les plus puissants des Primordiaux... Si telle est la volonté de l'astre, ça veut dire que Minfilia...
53 49 TEXT_LUCKMC120_03341_RYNE_000_005 J'entends Thancred répéter le mot “Primordiaux” en boucle, mais... qu'est-ce que c'est, exactement<Indent/>?
54 50 TEXT_LUCKMC120_03341_URIANGER_000_010 La vérité est une et indivisible, et pourtant elle change d'aspect selon la personne qui la contemple. On pourrait en dire autant des déclarations d'Emet-Selch...
55 51 TEXT_LUCKMC120_03341_ALMET_000_015 Bienvenue, mais... pourquoi faites-vous une tête pareille<Indent/>?
56 52 TEXT_LUCKMC120_03341_UIMET_000_020 Tout s'est bien passé à l'Enchevêtrement des Qitari<Indent/>? Vous avez l'air quelque peu déboussolé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>...
57 53 TEXT_LUCKMC120_03341_CYMET_000_025 Comment ça va<Indent/>? Pas très bien, on dirait<Indent/>!
58 54 TEXT_LUCKMC120_03341_YSHTOLA_000_030 Je sens que les révélations d'Emet-Selch vont m'empêcher de dormir pendant un bout de temps, mais il ne sert à rien de se tourmenter à l'heure actuelle. Attendons d'être réunis avec Alphinaud et les autres avant de tirer des conclusions hâtives.
59 55 TEXT_LUCKMC120_03341_YSHTOLA_000_031 Qui plus est, je constate que notre compagnon de route ascien a déjà pris la poudre d'escampette...
60 56 TEXT_LUCKMC120_03341_YSHTOLA_000_032 Peu importe. Pour le moment, notre priorité est d'expliquer aux habitants de cette forêt pourquoi le ciel s'est tout à coup assombri, et de nous assurer au passage que les Eulmoriens ont bel et bien totalement quitté les lieux.
61 57 TEXT_LUCKMC120_03341_YSHTOLA_000_033 Sur ce, allons d'abord retrouver Almet et ses sœurs à Fanow.
62 58 TEXT_LUCKMC120_03341_ALMET_000_040 Quel bonheur de vous revoir, alliés de Ronka<Indent/>! Tout le monde va bien, j'espère<Indent/>?
63 59 TEXT_LUCKMC120_03341_YSHTOLA_000_041 Tout le monde va pour le mieux, en tout cas. Nous sommes parvenus à terrasser le grand purgateur, et nous tenions à vous remercier pour votre soutien sans faille.
64 60 TEXT_LUCKMC120_03341_ALMET_000_042 Je n'en doutais pas un seul instant. J'ai compris que vous aviez été victorieux dès que j'ai vu la nuit recouvrir la canopée de ma chère forêt.
65 61 TEXT_LUCKMC120_03341_ALMET_000_043 C'est arrivé si sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment que ça nous a toutes prises de court. Les plus dramatiques d'entre nous croyaient même que le ciel allait nous tomber sur la tête<Indent/>!
66 62 TEXT_LUCKMC120_03341_ALMET_000_044 Quand l'empereur a demandé l'aide de ses alliés, il y a trois millénaires de cela, il l'a attendue jusqu'à son trépas, car elle n'est jamais arrivée.
67 63 TEXT_LUCKMC120_03341_ALMET_000_045 Peu de temps après, l'empire a péri de sa belle mort, et jusqu'à votre arrivée, la question de savoir si sa sagesse allait pouvoir être transmise à ses alliés restait en suspens.
68 64 TEXT_LUCKMC120_03341_ALMET_000_046 Au nom de l'empereur ainsi que de tous nos prédécesseurs, nous, les Viis, tenons à vous remercier du plus profond de notre cœur d'avoir fait un aussi long chemin pour venir jusqu'à Fanow.
69 65 TEXT_LUCKMC120_03341_YSHTOLA_000_047 Cette “sagesse” dont vous parlez avec tant de révérence... Nous l'avons vue à l'Enchevêtrement des Qitari. Il s'agit de ces immenses fresques, n'est-ce pas<Indent/>?
70 66 TEXT_LUCKMC120_03341_YSHTOLA_000_048 Figurez-vous qu'elles ont inspiré des révélations tout bonnement incroyables à l'un de nos accompagnateurs. J'ai toujours du mal à croire que certains éléments soient véridiques, mais je devrai faire mes propres recherches pour savoir le fin mot de l'histoire. En tout cas, c'était très instructif<Indent/>!
71 67 TEXT_LUCKMC120_03341_CYMET_000_049 Eh bien, tant mieux alors<Indent/>! Nous sommes toutes très contentes pour vous<Indent/>!
72 68 TEXT_LUCKMC120_03341_ALMET_000_050 À partir d'aujourd'hui, Ronka renaît de ses cendres pour l'éternité, et c'est à vous que nous le devons<Indent/>!
73 69 TEXT_LUCKMC120_03341_UIMET_000_051 Almet... Si je comprends bien, ça veut dire que notre rôle de gardiennes n'a plus lieu d'être, c'est ça<Indent/>?
74 70 TEXT_LUCKMC120_03341_ALMET_000_052 Chacune d'entre nous devra apporter sa propre réponse à cette question, Uimet.
75 71 TEXT_LUCKMC120_03341_ALMET_000_053 Mais d'abord, prenons le temps de profiter du moment présent, et réjouissons-nous de la victoire des alliés de Ronka sous ce magnifique ciel étoilé.
76 72 TEXT_LUCKMC120_03341_RYNE_000_054 Runar n'est pas là... Où est-il passé<Indent/>?
77 73 TEXT_LUCKMC120_03341_ALMET_000_055 Ne vous inquiétez pas, il est simplement rentré à Serpentige après votre départ pour l'Enchevêtrement des Qitari.
78 74 TEXT_LUCKMC120_03341_ALMET_000_056 La situation semble s'y être entièrement stabilisée. D'après moi, vous pouvez y retourner quand bon vous semble.
79 75 TEXT_LUCKMC120_03341_YSHTOLA_000_057 C'est exactement ce que nous nous apprêtons à faire. Nous comptons tous sur vous pour rester aussi belles et fortes que jamais, gardiennes de la forêt<Indent/>!
80 76 TEXT_LUCKMC120_03341_ALMET_000_058 Et nous, nous serons toujours ravies de vous accueillir parmi nous<Indent/>! À très bientôt<Indent/>!
81 77 TEXT_LUCKMC120_03341_ALMET_000_060 Nous sommes heureuses que la sagesse de Ronka vous ait montré la voie à suivre dans vos futures entreprises. Revenez nous rendre visite quand vous voulez, vous serez toujours les bienvenus.
82 78 TEXT_LUCKMC120_03341_UIMET_000_065 Quelle que soit notre longévité, la vie est toujours trop courte, alors dépêchez-vous de revenir nous voir, d'accord<Indent/>?
83 79 TEXT_LUCKMC120_03341_CYMET_000_070 Et si c'était moi qui vous rendais visite pour nos retrouvailles<Indent/>? Je ne sais pas où vous vivez en temps normal, mais ça m'est égal, j'ai tellement envie de voyager que je pourrais aller n'importe où<Indent/>!
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0,"TEXT_LUCKMC121_03342_SEQ_00","Y'shtola voudrait vous faire une annonce."
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24,"TEXT_LUCKMC121_03342_TODO_00","Parler à Y'shtola"
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26,"TEXT_LUCKMC121_03342_TODO_02","Parler à Y'shtola, à Cristarium"
27,"TEXT_LUCKMC121_03342_TODO_03","Parler à l'intendant des Pendants"
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48,"TEXT_LUCKMC121_03342_THANCRED_000_000","Grâce aux efforts de notre chère Matoya, tous ceux que le venin des enfants des Ténèbres éternelles a affectés sont à présent guéris. Tirons-lui notre chapeau tous ensemble, même ceux qui n'en portent pas<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKMC121_03342_RYNE_000_005","L'armée eulmorienne a beau s'être retirée, n'oublions pas qu'il y a eu des af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments sanglants. Thancred est d'avis que nous fassions un état des lieux de Serpentige avant de reprendre la route, pour nous assurer que tout est en ordre."
50,"TEXT_LUCKMC121_03342_RYNE_000_006","En ce qui me concerne, c'est la toute première fois que je séjourne aussi longtemps dans un hameau, et que je partage le quotidien de ses habitants. Ça me fait tout drôle, mais j'en suis aussi très heureuse."
51,"TEXT_LUCKMC121_03342_URIANGER_000_010","Le peuple de la Nuit peut s'estimer heureux que le général Ran'jit ait ordonné à ses hommes d'avancer vers l'est. S'il ne l'avait pas fait, Serpentige ne serait peut-être plus qu'un tas de cendres à l'heure actuelle."
52,"TEXT_LUCKMC121_03342_URIANGER_000_011","Il nous aurait peut-être même empêché d'éliminer le grand purgateur s'il était parti un peu plus tôt. Si j'osais, je dirais que le destin a guidé ses pas pour tous nous sauver..."
53,"TEXT_LUCKMC121_03342_YSHTOLA_000_020","Ça y est, une nouvelle étape de notre périple se termine. J'ai hâte de retourner à Cristarium et de rendre visite à l'exarque avec vous tous."
54,"TEXT_LUCKMC121_03342_YSHTOLA_000_021","Mais avant cela, j'aimerais te dire deux mots en privé, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je t'attendrai dans ma chambre. Viens seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, s'il te plaît. À tout à l'heure."
55,"TEXT_LUCKMC121_03342_YSHTOLA_000_030","Avant que nous ne quittions Serpentige, j'aimerais te parler de ton éther, si tu n'y vois pas d'in<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>vé<SoftHyphen/>nient."
56,"TEXT_LUCKMC121_03342_YSHTOLA_000_031","Je ne voudrais pas t'inquiéter, mais je ressens très clairement un changement en toi. Ton éther semble de plus en plus imbibé de Lumière, comme celui d'un purgateur, en quelque sorte."
57,"TEXT_LUCKMC121_03342_YSHTOLA_000_032","Mon hypothèse est que la Lumière qui s'échappe du corps des grands purgateurs n'est pas annihilée par la bénédiction que tu portes en toi, mais plutôt absorbée par elle."
58,"TEXT_LUCKMC121_03342_YSHTOLA_000_033","Parmi les autres, Urianger s'en est également aperçu. Il cherche une solution en ce moment même, et nous n'avons donc qu'à attendre qu'il nous donne ses conclusions."
59,"TEXT_LUCKMC121_03342_YSHTOLA_000_034","Néanmoins, je crains que ta situation n'empire si nous continuons à abattre des grands purgateurs. Si jamais tu commences à te sentir mal ou que tu ressens une quelconque gêne, je compte sur toi pour nous prévenir im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment."
60,"TEXT_LUCKMC121_03342_YSHTOLA_000_035","Voilà, c'est tout pour cette fois. Je vais rassembler tout mon barda, et je vous rejoins devant l'entrée de Serpentige. Toi aussi, n'oublie pas de régler toutes tes affaires avant notre départ."
61,"TEXT_LUCKMC121_03342_YSHTOLA_000_040","Je vais rassembler tout mon barda, et je vous rejoins devant l'entrée de Serpentige. Toi aussi, n'oublie pas de régler toutes tes affaires avant notre départ."
62,"TEXT_LUCKMC121_03342_YSHTOLA_000_041","Par les Douze, qu'est-ce que je vais faire de tous ces livres<Indent/>? Quand j'étais petite, Matoya me disait toujours de me débarrasser de ceux dont je n'avais plus besoin. Je suis maintenant adulte, mais toujours incapable de suivre son conseil<Indent/>!"
63,"TEXT_LUCKMC121_03342_THANCRED_000_050","On dirait que tu es <If(PlayerParameter(4))>la première arrivée<Else/>le premier arrivé</If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Nous venons de faire une petite tournée d'inspection à Serpentige, pour nous assurer que tout allait bien."
64,"TEXT_LUCKMC121_03342_RYNE_000_051","L'antidote semble avoir fait effet sur tous les malades. Tout le monde va beaucoup mieux, et c'est l'essentiel."
65,"TEXT_LUCKMC121_03342_RYNE_000_052","Le simple fait de pouvoir admirer un ciel nocturne rend ces gens tellement heureux... Ça me fait vraiment plaisir de les voir comme ça<Indent/>!"
66,"TEXT_LUCKMC121_03342_YSHTOLA_000_053","Désolée de vous avoir fait attendre. Je suis fin prête à partir."
67,"TEXT_LUCKMC121_03342_URIANGER_000_054","Vous en êtes bien certaine<Indent/>?"
68,"TEXT_LUCKMC121_03342_YSHTOLA_000_055","Je dois avouer que j'ai pris goût à vivre à Serpentige. Les coutumes du peuple de la Nuit, me faire appeler “Matoya”... Tout cela était fort charmant, et m'a permis de voir le monde dif<SoftHyphen/>fé<SoftHyphen/>rem<SoftHyphen/>ment."
69,"TEXT_LUCKMC121_03342_YSHTOLA_000_056","J'espère simplement que j'aurai été digne de mon maître. Je ne demande rien de plus."
70,"TEXT_LUCKMC121_03342_YSHTOLA_000_057","Allons-y. Les moments d'émotion les plus mémorables sont toujours les plus brefs."
71,"TEXT_LUCKMC121_03342_THANCRED_000_060","J'ai hâte d'entendre le compte rendu des péripéties de nos autres camarades, pas toi<Indent/>?"
72,"TEXT_LUCKMC121_03342_RYNE_000_065","Emet-Selch a disparu comme par enchantement. Vous ne croyez pas qu'il devrait rester avec nous<Indent/>? Qui sait ce qu'il mijote en ce moment..."
73,"TEXT_LUCKMC121_03342_URIANGER_000_070","J'ai pressé l'exarque de faire évacuer Cristarium, mais je constate que cette cité est toujours aussi animée qu'avant."
74,"TEXT_LUCKMC121_03342_YSHTOLA_000_080","J'ai bien peur que nous soyons les premiers à être de retour au bercail... Aucune trace de l'exarque, d'Alphinaud ou d'Alisaie, je me trompe<Indent/>?"
75,"TEXT_LUCKMC121_03342_ALPHINAUD_000_081","(-???-)Pour une fois, je dois dire que oui."
76,"TEXT_LUCKMC121_03342_YSHTOLA_000_082","Quand on parle du loup, on en voit la queue<Indent/>! Ravie de vous revoir, Messieurs."
77,"TEXT_LUCKMC121_03342_ALPHINAUD_000_083","Et nous donc<Indent/>! Surtout toi, Y'shtola. Que nous vaut ta présence à Cristarium<Indent/>?"
78,"TEXT_LUCKMC121_03342_ALPHINAUD_000_084","Le grand purgateur de Rak'tika a mordu la poussière<Indent/>? Toutes mes félicitations, vous êtes vraiment les meilleurs<Indent/>!"
79,"TEXT_LUCKMC121_03342_MYSTERYVOICE_000_085","Bravo pour votre victoire. Quand nous avons appris que l'armée d'Eulmore marchait dans votre direction, je ne vous cacherai pas que notre sang n'a fait qu'un tour."
80,"TEXT_LUCKMC121_03342_THANCRED_000_086","À propos d'Eulmore, quelle est la situation là-bas<Indent/>? Avez-vous pu obtenir un entretien avec Vauthry<Indent/>?"
81,"TEXT_LUCKMC121_03342_MYSTERYVOICE_000_087","Oui. J'ai projeté une illusion pour que tout se passe au mieux, mais..."
82,"TEXT_LUCKMC121_03342_MYSTERYVOICE_000_088","Argh<Indent/>!"
83,"TEXT_LUCKMC121_03342_ALPHINAUD_000_089","Exarque, vous avez clairement besoin de reprendre des forces. Vous êtes resté bien trop longtemps loin de cette tour."
84,"TEXT_LUCKMC121_03342_ALPHINAUD_000_090","Si je ne m'abuse, vous aussi venez tout juste de rentrer. Laissons les rapports de côté pour l'instant, et prenons tous un repos bien mérité."
85,"TEXT_LUCKMC121_03342_YSHTOLA_000_091","Je suis on ne peut plus d'accord. Je n'ose même pas imaginer à quel point tu dois être exténué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
86,"TEXT_LUCKMC121_03342_THANCRED_000_092","Et moi donc<Indent/>! Bon dodo à tous<Indent/>!"
87,"TEXT_LUCKMC121_03342_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_100","Bienvenue à vous, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Vous semblez revenir d'un long voyage."
88,"TEXT_LUCKMC121_03342_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_101","Votre chambre est prête, comme d'habitude. Voulez-vous que je vous y conduise<Indent/>?"
89,"TEXT_LUCKMC121_03342_Q1_000_000","Aller dans votre chambre<Indent/>?"
90,"TEXT_LUCKMC121_03342_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_102","Avec plaisir. Faites de beaux rêves, et surtout, n'oubliez pas d'éteindre la lumière..."
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52 48 TEXT_LUCKMC121_03342_THANCRED_000_000 Grâce aux efforts de notre chère Matoya, tous ceux que le venin des enfants des Ténèbres éternelles a affectés sont à présent guéris. Tirons-lui notre chapeau tous ensemble, même ceux qui n'en portent pas<Indent/>!
53 49 TEXT_LUCKMC121_03342_RYNE_000_005 L'armée eulmorienne a beau s'être retirée, n'oublions pas qu'il y a eu des af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments sanglants. Thancred est d'avis que nous fassions un état des lieux de Serpentige avant de reprendre la route, pour nous assurer que tout est en ordre.
54 50 TEXT_LUCKMC121_03342_RYNE_000_006 En ce qui me concerne, c'est la toute première fois que je séjourne aussi longtemps dans un hameau, et que je partage le quotidien de ses habitants. Ça me fait tout drôle, mais j'en suis aussi très heureuse.
55 51 TEXT_LUCKMC121_03342_URIANGER_000_010 Le peuple de la Nuit peut s'estimer heureux que le général Ran'jit ait ordonné à ses hommes d'avancer vers l'est. S'il ne l'avait pas fait, Serpentige ne serait peut-être plus qu'un tas de cendres à l'heure actuelle.
56 52 TEXT_LUCKMC121_03342_URIANGER_000_011 Il nous aurait peut-être même empêché d'éliminer le grand purgateur s'il était parti un peu plus tôt. Si j'osais, je dirais que le destin a guidé ses pas pour tous nous sauver...
57 53 TEXT_LUCKMC121_03342_YSHTOLA_000_020 Ça y est, une nouvelle étape de notre périple se termine. J'ai hâte de retourner à Cristarium et de rendre visite à l'exarque avec vous tous.
58 54 TEXT_LUCKMC121_03342_YSHTOLA_000_021 Mais avant cela, j'aimerais te dire deux mots en privé, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je t'attendrai dans ma chambre. Viens seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, s'il te plaît. À tout à l'heure.
59 55 TEXT_LUCKMC121_03342_YSHTOLA_000_030 Avant que nous ne quittions Serpentige, j'aimerais te parler de ton éther, si tu n'y vois pas d'in<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>vé<SoftHyphen/>nient.
60 56 TEXT_LUCKMC121_03342_YSHTOLA_000_031 Je ne voudrais pas t'inquiéter, mais je ressens très clairement un changement en toi. Ton éther semble de plus en plus imbibé de Lumière, comme celui d'un purgateur, en quelque sorte.
61 57 TEXT_LUCKMC121_03342_YSHTOLA_000_032 Mon hypothèse est que la Lumière qui s'échappe du corps des grands purgateurs n'est pas annihilée par la bénédiction que tu portes en toi, mais plutôt absorbée par elle.
62 58 TEXT_LUCKMC121_03342_YSHTOLA_000_033 Parmi les autres, Urianger s'en est également aperçu. Il cherche une solution en ce moment même, et nous n'avons donc qu'à attendre qu'il nous donne ses conclusions.
63 59 TEXT_LUCKMC121_03342_YSHTOLA_000_034 Néanmoins, je crains que ta situation n'empire si nous continuons à abattre des grands purgateurs. Si jamais tu commences à te sentir mal ou que tu ressens une quelconque gêne, je compte sur toi pour nous prévenir im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment.
64 60 TEXT_LUCKMC121_03342_YSHTOLA_000_035 Voilà, c'est tout pour cette fois. Je vais rassembler tout mon barda, et je vous rejoins devant l'entrée de Serpentige. Toi aussi, n'oublie pas de régler toutes tes affaires avant notre départ.
65 61 TEXT_LUCKMC121_03342_YSHTOLA_000_040 Je vais rassembler tout mon barda, et je vous rejoins devant l'entrée de Serpentige. Toi aussi, n'oublie pas de régler toutes tes affaires avant notre départ.
66 62 TEXT_LUCKMC121_03342_YSHTOLA_000_041 Par les Douze, qu'est-ce que je vais faire de tous ces livres<Indent/>? Quand j'étais petite, Matoya me disait toujours de me débarrasser de ceux dont je n'avais plus besoin. Je suis maintenant adulte, mais toujours incapable de suivre son conseil<Indent/>!
67 63 TEXT_LUCKMC121_03342_THANCRED_000_050 On dirait que tu es <If(PlayerParameter(4))>la première arrivée<Else/>le premier arrivé</If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Nous venons de faire une petite tournée d'inspection à Serpentige, pour nous assurer que tout allait bien.
68 64 TEXT_LUCKMC121_03342_RYNE_000_051 L'antidote semble avoir fait effet sur tous les malades. Tout le monde va beaucoup mieux, et c'est l'essentiel.
69 65 TEXT_LUCKMC121_03342_RYNE_000_052 Le simple fait de pouvoir admirer un ciel nocturne rend ces gens tellement heureux... Ça me fait vraiment plaisir de les voir comme ça<Indent/>!
70 66 TEXT_LUCKMC121_03342_YSHTOLA_000_053 Désolée de vous avoir fait attendre. Je suis fin prête à partir.
71 67 TEXT_LUCKMC121_03342_URIANGER_000_054 Vous en êtes bien certaine<Indent/>?
72 68 TEXT_LUCKMC121_03342_YSHTOLA_000_055 Je dois avouer que j'ai pris goût à vivre à Serpentige. Les coutumes du peuple de la Nuit, me faire appeler “Matoya”... Tout cela était fort charmant, et m'a permis de voir le monde dif<SoftHyphen/>fé<SoftHyphen/>rem<SoftHyphen/>ment.
73 69 TEXT_LUCKMC121_03342_YSHTOLA_000_056 J'espère simplement que j'aurai été digne de mon maître. Je ne demande rien de plus.
74 70 TEXT_LUCKMC121_03342_YSHTOLA_000_057 Allons-y. Les moments d'émotion les plus mémorables sont toujours les plus brefs.
75 71 TEXT_LUCKMC121_03342_THANCRED_000_060 J'ai hâte d'entendre le compte rendu des péripéties de nos autres camarades, pas toi<Indent/>?
76 72 TEXT_LUCKMC121_03342_RYNE_000_065 Emet-Selch a disparu comme par enchantement. Vous ne croyez pas qu'il devrait rester avec nous<Indent/>? Qui sait ce qu'il mijote en ce moment...
77 73 TEXT_LUCKMC121_03342_URIANGER_000_070 J'ai pressé l'exarque de faire évacuer Cristarium, mais je constate que cette cité est toujours aussi animée qu'avant.
78 74 TEXT_LUCKMC121_03342_YSHTOLA_000_080 J'ai bien peur que nous soyons les premiers à être de retour au bercail... Aucune trace de l'exarque, d'Alphinaud ou d'Alisaie, je me trompe<Indent/>?
79 75 TEXT_LUCKMC121_03342_ALPHINAUD_000_081 (-???-)Pour une fois, je dois dire que oui.
80 76 TEXT_LUCKMC121_03342_YSHTOLA_000_082 Quand on parle du loup, on en voit la queue<Indent/>! Ravie de vous revoir, Messieurs.
81 77 TEXT_LUCKMC121_03342_ALPHINAUD_000_083 Et nous donc<Indent/>! Surtout toi, Y'shtola. Que nous vaut ta présence à Cristarium<Indent/>?
82 78 TEXT_LUCKMC121_03342_ALPHINAUD_000_084 Le grand purgateur de Rak'tika a mordu la poussière<Indent/>? Toutes mes félicitations, vous êtes vraiment les meilleurs<Indent/>!
83 79 TEXT_LUCKMC121_03342_MYSTERYVOICE_000_085 Bravo pour votre victoire. Quand nous avons appris que l'armée d'Eulmore marchait dans votre direction, je ne vous cacherai pas que notre sang n'a fait qu'un tour.
84 80 TEXT_LUCKMC121_03342_THANCRED_000_086 À propos d'Eulmore, quelle est la situation là-bas<Indent/>? Avez-vous pu obtenir un entretien avec Vauthry<Indent/>?
85 81 TEXT_LUCKMC121_03342_MYSTERYVOICE_000_087 Oui. J'ai projeté une illusion pour que tout se passe au mieux, mais...
86 82 TEXT_LUCKMC121_03342_MYSTERYVOICE_000_088 Argh<Indent/>!
87 83 TEXT_LUCKMC121_03342_ALPHINAUD_000_089 Exarque, vous avez clairement besoin de reprendre des forces. Vous êtes resté bien trop longtemps loin de cette tour.
88 84 TEXT_LUCKMC121_03342_ALPHINAUD_000_090 Si je ne m'abuse, vous aussi venez tout juste de rentrer. Laissons les rapports de côté pour l'instant, et prenons tous un repos bien mérité.
89 85 TEXT_LUCKMC121_03342_YSHTOLA_000_091 Je suis on ne peut plus d'accord. Je n'ose même pas imaginer à quel point tu dois être exténué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
90 86 TEXT_LUCKMC121_03342_THANCRED_000_092 Et moi donc<Indent/>! Bon dodo à tous<Indent/>!
91 87 TEXT_LUCKMC121_03342_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_100 Bienvenue à vous, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Vous semblez revenir d'un long voyage.
92 88 TEXT_LUCKMC121_03342_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_101 Votre chambre est prête, comme d'habitude. Voulez-vous que je vous y conduise<Indent/>?
93 89 TEXT_LUCKMC121_03342_Q1_000_000 Aller dans votre chambre<Indent/>?
94 90 TEXT_LUCKMC121_03342_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_102 Avec plaisir. Faites de beaux rêves, et surtout, n'oubliez pas d'éteindre la lumière...
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0,"TEXT_LUCKZA001_03343_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Billfort cherche une personne serviable qui aurait un peu de temps pour aider quelqu'un."
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24,"TEXT_LUCKZA001_03343_TODO_00","Aller voir Fae-Hann et lui montrer <SheetFr(EventItem,2,2002587,1,1)/>"
25,"TEXT_LUCKZA001_03343_TODO_01","Parler à Leinneil"
26,"TEXT_LUCKZA001_03343_TODO_02","Obtenir <SheetFr(EventItem,1,2002589,1,1)/>"
27,"TEXT_LUCKZA001_03343_TODO_03","Parler au chercheur de Cristarium pour obtenir <SheetFr(EventItem,1,2002588,1,1)/>"
28,"TEXT_LUCKZA001_03343_TODO_04","Remettre <SheetFr(EventItem,2,2002589,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2002588,1,1)/> à Fae-Hann"
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48,"TEXT_LUCKZA001_03343_BILLFORT_000_001","Oh, dites, vous, là<Indent/>! Je lis dans votre regard que vous vous ennuyez. J'ai ramassé un prospectus de la clinique spagyrique, et apparemment, ils recrutent de l'aide en ce moment."
49,"TEXT_LUCKZA001_03343_BILLFORT_000_002","Je ne peux malheureusement pas y aller, mais je m'étais dit que j'essaierai de donner le prospectus à une personne que ça pourrait intéresser. Alors prenez-le<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKZA001_03343_BILLFORT_000_003","Et si ce travail vous intéresse, je vous propose de vous rendre à la clinique spagyrique au sud-ouest et de montrer le prospectus à Fae-Hann."
51,"TEXT_LUCKZA001_03343_BILLFORT_000_004","Si ce travail vous intéresse, je vous propose de vous rendre à la clinique spagyrique au sud-ouest et de montrer le prospectus à Fae-Hann."
52,"TEXT_LUCKZA001_03343_FAEHANN_000_010","Vous n'avez pas l'airrr blessé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>... Si vous venez chercher un médicament, vous pouvez patienter un peu<Indent/>?"
53,"TEXT_LUCKZA001_03343_FAEHANN_000_011","Oh, vous venez ici pour l'annonce<Indent/>? Forrrmidable<Indent/>! Nous voulons augmenter notre production de remèdes, mais nous manquons de gens pour cela."
54,"TEXT_LUCKZA001_03343_FAEHANN_000_012","Est-ce que vous pourriez aller voir Leinneil à L'Hortorium pour rrrécupérer <SheetFr(EventItem,1,2002589,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2002588,1,1)/><Indent/>? Désolé pour cette demande soudaine, mais on en a vraiment besoin, vous comprenez<Indent/>?"
55,"TEXT_LUCKZA001_03343_FAEHANN_000_013","Alors, est-ce que vous pourriez aller voirrr Leinneil à L'Hortorium pour récupérer <SheetFr(EventItem,1,2002589,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2002588,1,1)/><Indent/>? Désolé pour cette demande soudaine, mais on en a vraiment besoin, vous comprenez<Indent/>?"
56,"TEXT_LUCKZA001_03343_LEINNEIL_000_020","Oh, est-ce que par hasard vous êtes <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> vacataire de la clinique<Indent/>? De quoi avez-vous besoin<Indent/>?"
57,"TEXT_LUCKZA001_03343_LEINNEIL_000_021","Je vois, il vous faut <SheetFr(EventItem,1,2002589,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2002588,1,1)/>. Nous avons réussi à améliorer l'espèce, et nous avons désormais une production stable, alors n'hésitez pas à en prendre autant que vous voulez."
58,"TEXT_LUCKZA001_03343_LEINNEIL_000_022","Pour la feuille, je vous invite à la cueillir sur les fleurs rouges qui se trouvent dans les grands pots. Quant au nectar, adressez-vous au chercheur de Cristarium, près de la marmite d'alchimie."
59,"TEXT_LUCKZA001_03343_LEINNEIL_000_023","Au fait, je suis sûr que vous ignoriez que ces fleurs sont parmi les rares espèces à avoir survécu lors du déluge de Lumière<Indent/>?"
60,"TEXT_LUCKZA001_03343_LEINNEIL_000_024","C'étaient de simples plantes d'ornement au départ, mais nous avons fait évoluer l'espèce pour l'utiliser dans la production médicinale."
61,"TEXT_LUCKZA001_03343_LEINNEIL_000_025","Im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sionnant, n'est-ce pas<Indent/>? Enfin, je ne vous retiens pas plus longtemps. J'aime à partager un peu de mon savoir sur les plantes."
62,"TEXT_LUCKZA001_03343_LEINNEIL_000_026","Pour la feuille que vous cherchez, je vous invite à la cueillir sur les fleurs rouges dans les pots les plus grands. Quant au nectar, adressez-vous au chercheur de Cristarium, près de la marmite d'alchimie."
63,"TEXT_LUCKZA001_03343_RESEARCHER03343_000_030","Oh, vous voulez <SheetFr(EventItem,1,2002588,1,1)/><Indent/>? Ah, je vois, c'est la clinique qui vous envoie. Attendez un peu, la marmite est justement en fin de cycle..."
64,"TEXT_LUCKZA001_03343_RESEARCHER03343_000_031","Nous étudions comment améliorer nos engrais en modifiant les proportions des ingrédients, et j'observe le résultat... mais ce n'est pas tout à fait au point. Peut-être un problème de température<Indent/>?"
65,"TEXT_LUCKZA001_03343_RESEARCHER03343_000_032","Bon, bon, je vous en donne tout de suite. Faites bien attention de ne pas le gâcher, hein<Indent/>?"
66,"TEXT_LUCKZA001_03343_RESEARCHER03343_000_033","Je compte sur vous pour ne pas gâcher ce nectar, hein<Indent/>? Nous n'en avons qu'en quantité limitée."
67,"TEXT_LUCKZA001_03343_FAEHANN_000_040","Ah, vous voici<Indent/>! Alorrrs, vous avez trouvé ce que je vous avais demandé<Indent/>?"
68,"TEXT_LUCKZA001_03343_FAEHANN_000_041","Parfait<Indent/>! Merci beaucoup. Vous comprenez, on a beaucoup de patients qui viennent nous voirrr, on est un peu débordés."
69,"TEXT_LUCKZA001_03343_FAEHANN_000_042","Ce travail est si durrr... Même quand nous arrivons à recruter, les gens ne restent jamais longtemps, donc nous sommes toujours en sous-effectif. Même si c'est très gratifiant de sauver des vies humaines, c'est un travail rude, et une res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té trop lourde à porter pour beaucoup de gens."
70,"TEXT_LUCKZA001_03343_FAEHANN_000_043","Merci pour votre aide, vous nous avez été d'un grand secours. Et prenez bien soin de vous en ces temps incertains, je n'aimerais pas vous voir rrrevenir ici comme patient<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>..."
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20 16 TEXT_LUCKZA001_03343_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKZA001_03343_SEQ_17
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27 23 TEXT_LUCKZA001_03343_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKZA001_03343_TODO_00 Aller voir Fae-Hann et lui montrer <SheetFr(EventItem,2,2002587,1,1)/>
29 25 TEXT_LUCKZA001_03343_TODO_01 Parler à Leinneil
30 26 TEXT_LUCKZA001_03343_TODO_02 Obtenir <SheetFr(EventItem,1,2002589,1,1)/>
31 27 TEXT_LUCKZA001_03343_TODO_03 Parler au chercheur de Cristarium pour obtenir <SheetFr(EventItem,1,2002588,1,1)/>
32 28 TEXT_LUCKZA001_03343_TODO_04 Remettre <SheetFr(EventItem,2,2002589,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2002588,1,1)/> à Fae-Hann
33 29 TEXT_LUCKZA001_03343_TODO_05
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52 48 TEXT_LUCKZA001_03343_BILLFORT_000_001 Oh, dites, vous, là<Indent/>! Je lis dans votre regard que vous vous ennuyez. J'ai ramassé un prospectus de la clinique spagyrique, et apparemment, ils recrutent de l'aide en ce moment.
53 49 TEXT_LUCKZA001_03343_BILLFORT_000_002 Je ne peux malheureusement pas y aller, mais je m'étais dit que j'essaierai de donner le prospectus à une personne que ça pourrait intéresser. Alors prenez-le<Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKZA001_03343_BILLFORT_000_003 Et si ce travail vous intéresse, je vous propose de vous rendre à la clinique spagyrique au sud-ouest et de montrer le prospectus à Fae-Hann.
55 51 TEXT_LUCKZA001_03343_BILLFORT_000_004 Si ce travail vous intéresse, je vous propose de vous rendre à la clinique spagyrique au sud-ouest et de montrer le prospectus à Fae-Hann.
56 52 TEXT_LUCKZA001_03343_FAEHANN_000_010 Vous n'avez pas l'airrr blessé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>... Si vous venez chercher un médicament, vous pouvez patienter un peu<Indent/>?
57 53 TEXT_LUCKZA001_03343_FAEHANN_000_011 Oh, vous venez ici pour l'annonce<Indent/>? Forrrmidable<Indent/>! Nous voulons augmenter notre production de remèdes, mais nous manquons de gens pour cela.
58 54 TEXT_LUCKZA001_03343_FAEHANN_000_012 Est-ce que vous pourriez aller voir Leinneil à L'Hortorium pour rrrécupérer <SheetFr(EventItem,1,2002589,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2002588,1,1)/><Indent/>? Désolé pour cette demande soudaine, mais on en a vraiment besoin, vous comprenez<Indent/>?
59 55 TEXT_LUCKZA001_03343_FAEHANN_000_013 Alors, est-ce que vous pourriez aller voirrr Leinneil à L'Hortorium pour récupérer <SheetFr(EventItem,1,2002589,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2002588,1,1)/><Indent/>? Désolé pour cette demande soudaine, mais on en a vraiment besoin, vous comprenez<Indent/>?
60 56 TEXT_LUCKZA001_03343_LEINNEIL_000_020 Oh, est-ce que par hasard vous êtes <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> vacataire de la clinique<Indent/>? De quoi avez-vous besoin<Indent/>?
61 57 TEXT_LUCKZA001_03343_LEINNEIL_000_021 Je vois, il vous faut <SheetFr(EventItem,1,2002589,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2002588,1,1)/>. Nous avons réussi à améliorer l'espèce, et nous avons désormais une production stable, alors n'hésitez pas à en prendre autant que vous voulez.
62 58 TEXT_LUCKZA001_03343_LEINNEIL_000_022 Pour la feuille, je vous invite à la cueillir sur les fleurs rouges qui se trouvent dans les grands pots. Quant au nectar, adressez-vous au chercheur de Cristarium, près de la marmite d'alchimie.
63 59 TEXT_LUCKZA001_03343_LEINNEIL_000_023 Au fait, je suis sûr que vous ignoriez que ces fleurs sont parmi les rares espèces à avoir survécu lors du déluge de Lumière<Indent/>?
64 60 TEXT_LUCKZA001_03343_LEINNEIL_000_024 C'étaient de simples plantes d'ornement au départ, mais nous avons fait évoluer l'espèce pour l'utiliser dans la production médicinale.
65 61 TEXT_LUCKZA001_03343_LEINNEIL_000_025 Im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sionnant, n'est-ce pas<Indent/>? Enfin, je ne vous retiens pas plus longtemps. J'aime à partager un peu de mon savoir sur les plantes.
66 62 TEXT_LUCKZA001_03343_LEINNEIL_000_026 Pour la feuille que vous cherchez, je vous invite à la cueillir sur les fleurs rouges dans les pots les plus grands. Quant au nectar, adressez-vous au chercheur de Cristarium, près de la marmite d'alchimie.
67 63 TEXT_LUCKZA001_03343_RESEARCHER03343_000_030 Oh, vous voulez <SheetFr(EventItem,1,2002588,1,1)/><Indent/>? Ah, je vois, c'est la clinique qui vous envoie. Attendez un peu, la marmite est justement en fin de cycle...
68 64 TEXT_LUCKZA001_03343_RESEARCHER03343_000_031 Nous étudions comment améliorer nos engrais en modifiant les proportions des ingrédients, et j'observe le résultat... mais ce n'est pas tout à fait au point. Peut-être un problème de température<Indent/>?
69 65 TEXT_LUCKZA001_03343_RESEARCHER03343_000_032 Bon, bon, je vous en donne tout de suite. Faites bien attention de ne pas le gâcher, hein<Indent/>?
70 66 TEXT_LUCKZA001_03343_RESEARCHER03343_000_033 Je compte sur vous pour ne pas gâcher ce nectar, hein<Indent/>? Nous n'en avons qu'en quantité limitée.
71 67 TEXT_LUCKZA001_03343_FAEHANN_000_040 Ah, vous voici<Indent/>! Alorrrs, vous avez trouvé ce que je vous avais demandé<Indent/>?
72 68 TEXT_LUCKZA001_03343_FAEHANN_000_041 Parfait<Indent/>! Merci beaucoup. Vous comprenez, on a beaucoup de patients qui viennent nous voirrr, on est un peu débordés.
73 69 TEXT_LUCKZA001_03343_FAEHANN_000_042 Ce travail est si durrr... Même quand nous arrivons à recruter, les gens ne restent jamais longtemps, donc nous sommes toujours en sous-effectif. Même si c'est très gratifiant de sauver des vies humaines, c'est un travail rude, et une res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té trop lourde à porter pour beaucoup de gens.
74 70 TEXT_LUCKZA001_03343_FAEHANN_000_043 Merci pour votre aide, vous nous avez été d'un grand secours. Et prenez bien soin de vous en ces temps incertains, je n'aimerais pas vous voir rrrevenir ici comme patient<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>...
75 71 TEXT_LUCKZA001_03343_SOLDIER03343_000_001 (★未使用/削除予定★)
76 72 TEXT_LUCKZA001_03343_SOLDIER03343_000_002 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_LUCKZA002_03344_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Pitrig recherche une personne capable de remplir une petite mission pour lui."
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24,"TEXT_LUCKZA002_03344_TODO_00","Parler à Rosard aux ateliers balistiques"
25,"TEXT_LUCKZA002_03344_TODO_01","Parler au charretier à amaro à la jetée des amaros"
26,"TEXT_LUCKZA002_03344_TODO_02","Parler à Szel Guanleu à la Couvée de Temenos"
27,"TEXT_LUCKZA002_03344_TODO_03","Parler à Chantilde au cabinet de curiosités"
28,"TEXT_LUCKZA002_03344_TODO_04","Parler à Pitrig sur la place de l'Exedra"
29,"TEXT_LUCKZA002_03344_TODO_05",""
30,"TEXT_LUCKZA002_03344_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKZA002_03344_TODO_07",""
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47,"TEXT_LUCKZA002_03344_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKZA002_03344_PITRIG_000_000","Oh, mais vous êtes l'invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de l'exarque, n'est-ce pas<Indent/>? Ça tombe bien, j'aimerais vous demander un service."
49,"TEXT_LUCKZA002_03344_PITRIG_000_001","Sur ce papier sont inscrits les noms des emplacements et des employés des principales institutions de Cristarium."
50,"TEXT_LUCKZA002_03344_PITRIG_000_002","J'aimerais que vous alliez les visiter et que vous me donniez vos impressions après avoir parlé avec leurs res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles. En gros, c'est une sorte de sondage."
51,"TEXT_LUCKZA002_03344_PITRIG_000_003","Pour rappel, j'aimerais que vous alliez visiter les principales institutions de Cristarium, dont les emplacements sont inscrits sur ce papier, et que vous me donniez vos impressions avec avoir discuté avec leurs res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles. Il y en a un certain nombre, mais ça me rendrait vraiment service."
52,"TEXT_LUCKZA002_03344_ROSARD_000_010","Oh, bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If>, l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Vous avez à faire chez nous<Indent/>?"
53,"TEXT_LUCKZA002_03344_ROSARD_000_011","Ah, d'accord<Indent/>! Aucun problème en ce qui me concerne. Faites donc un petit tour et observez autant que vous voudrez. Comme vous le verrez, ici, nous nous occupons de conserver et d'entretenir les équipements de défense qui servent à protéger la ville des attaques des purgateurs."
54,"TEXT_LUCKZA002_03344_ROSARD_000_012","Et cet engin que vous voyez là, c'est le fleuron de notre collection, la création qui fait la fierté de notre arsenal<Indent/>: le <Emphasis>magicanon</Emphasis>. Franchement, il en impose, non<Indent/>?"
55,"TEXT_LUCKZA002_03344_ROSARD_000_013","Il permet de concentrer et de propulser l'éther accumulé dans le cristal. C'est donc un canon magique doté d'une puissance destructrice ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelle<Indent/>! Même un purgateur de niveau moyen vole en éclats sous les coups de cette petite merveille de technologie."
56,"TEXT_LUCKZA002_03344_ROSARD_000_014","Le seul souci qu'on a, c'est qu'on a du mal à viser précisément. Mais bon, c'est un détail, il suffit de tirer un certain nombre de fois, et on finit par arriver à toucher<Indent/>! Il n'y a rien de plus jouissif que de tirer avec un pareil instrument, croyez-moi<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKZA002_03344_ROSARD_000_015","Oh, pardon, je me suis un peu laissé emporter. J'aime tellement manipuler ces longs engins<Indent/>! Je vous laisse, mais n'hésitez pas à revenir si vous voulez parler de canon."
58,"TEXT_LUCKZA002_03344_ROSARD_000_016","Je suis toujours disponible pour parler de mon amour des canons. Revenez quand vous voulez<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKZA002_03344_TRANSPORTER03344_000_020","Ah, c'est vous dont Pitrig parlait<Indent/>! Vous êtes à la jetée des amaros. Comme vous le voyez, c'est une piste prévue exprrrès pour l'envol et l'atterrissage des amaros."
60,"TEXT_LUCKZA002_03344_TRANSPORTER03344_000_021","Les amaros sont essentiels pour le trrransport de mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses."
61,"TEXT_LUCKZA002_03344_TRANSPORTER03344_000_022","On peut cerrrtes moins les charger qu'un attelage de chocobos, mais ils ont l'avantage de pouvoir voler. Le trajet pour aller jusqu'au hameau de Grand-Lac se fait en un coup d'aile<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKZA002_03344_TRANSPORTER03344_000_023","Et puis, leurs plumes sont tellement douces<Indent/>! Si vous voulez un aperrrçu, vous n'avez qu'à utiliser un amaro de relais."
63,"TEXT_LUCKZA002_03344_TRANSPORTER03344_000_024","Ah, les plumes des amaros sont tellement douces<Indent/>! Si vous en voulez un aperrrçu, vous n'avez qu'à utiliser un amaro de relais."
64,"TEXT_LUCKZA002_03344_SZELGUANLEU_000_030","À la Couvée de Temenos, bienvenue<Indent/>! Ici, de la couvée jusqu'au dressage des jeunes, les amaros nous élevons."
65,"TEXT_LUCKZA002_03344_SZELGUANLEU_000_031","Des peuples nomades, les éleveurs d'amaros étaient autrefois. Comment appréhender ces animaux, nous autres Zun savons. Parmi les éleveurs, beaucoup des nôtres on trouve donc."
66,"TEXT_LUCKZA002_03344_SZELGUANLEU_000_032","Que cet endroit vous intéressera autant que moi, j'espère. Comment communiquer ma passion aux humains, de gros efforts pour trouver, j'ai fait. D'étudier encore Cristarium, je vous conseille."
67,"TEXT_LUCKZA002_03344_SZELGUANLEU_000_033","Que cet endroit vous intéressera autant que moi, j'espère. Comment communiquer ma passion aux humains, de gros efforts pour trouver, j'ai fait. D'étudier encore Cristarium, je vous conseille."
68,"TEXT_LUCKZA002_03344_CHANTILDE_000_040","Oui, bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If>, vous cherchez un livre, c'est ça<Indent/>? Est-ce que je peux vous aider<Indent/>?"
69,"TEXT_LUCKZA002_03344_CHANTILDE_000_041","Ah d'accord, alors en fait, c'est Pitrig qui vous envoie, c'est ça<Indent/>? Oui oui oui, je vois je vois. Je vais vous expliquer comment fonctionne le cabinet de curiosités."
70,"TEXT_LUCKZA002_03344_CHANTILDE_000_042","Alors voilà, dans ce bâtiment sont entreposés toutes sortes de livres et ouvrages venus des quatre coins de Norvrandt."
71,"TEXT_LUCKZA002_03344_CHANTILDE_000_043","Des livres scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ques, des livres d'art, d'histoire... mais il y a également des livres plus accessibles, voyez-vous, comme des livres pour enfants ou des autobiographies."
72,"TEXT_LUCKZA002_03344_CHANTILDE_000_044","Mais vous savez, ce n'est pas moi la responsable, c'est Moren, qui est notre chef des archives. Êtes-vous déjà allé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> le saluer<Indent/>?"
73,"TEXT_LUCKZA002_03344_CHANTILDE_000_045","Vous m'en voyez ravie. Oh, et puis, pendant que vous êtes là, j'en profite pour vous rappeler que nous sommes toujours à la recherche de dons de livres. N'hésitez pas à nous en apporter, si vous en avez dont vous n'avez plus l'usage."
74,"TEXT_LUCKZA002_03344_CHANTILDE_000_046","Nous sommes toujours à la recherche de dons de livres. N'hésitez pas à nous en apporter, si vous en avez dont vous n'avez plus l'usage."
75,"TEXT_LUCKZA002_03344_PITRIG_000_050","Ah, vous voici. Merci d'avoir accepté de remplir cette petite mission. Alors, qu'est-ce que vous en avez pensé<Indent/>?"
76,"TEXT_LUCKZA002_03344_Q1_000_051","Qu'avez-vous pensé des institutions<Indent/>?"
77,"TEXT_LUCKZA002_03344_A1_000_052","J'ai été im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par les bâtiments."
78,"TEXT_LUCKZA002_03344_A1_000_053","J'ai été im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par le personnel."
79,"TEXT_LUCKZA002_03344_A1_000_054","Bof..."
80,"TEXT_LUCKZA002_03344_PITRIG_000_055","Je vois. Il faut dire que chacun de nos bâtiments a de quoi faire notre fierté en matière d'équipement. Nous avons consacré beaucoup de temps et d'énergie à tout préparer."
81,"TEXT_LUCKZA002_03344_PITRIG_000_056","C'est vrai que ce sont les gens qui font la ville. C'est grâce à leur dévouement qu'on a pu faire de Cristarium cet endroit formidable."
82,"TEXT_LUCKZA002_03344_PITRIG_000_057","Quoi<Indent/>! Vous trouvez que Cristarium n'est pas encore tout à fait au point<Indent/>? Alors je dois réfléchir à des manières d'améliorer encore nos institutions..."
83,"TEXT_LUCKZA002_03344_PITRIG_000_058","Pour ne rien vous cacher, je suis membre permanent du conseil autonome de Cristarium, l'Assemblée des colons. Je recueille donc les avis de personnes comme vous pour tenter d'améliorer la ville."
84,"TEXT_LUCKZA002_03344_PITRIG_000_059","Désolé de vous avoir fait courir partout pour ça<Indent/>! Mais votre avis nous est très précieux. Merci<Indent/>!"
85,"TEXT_LUCKZA002_03344_BOSS03344_000_000","(★未使用/削除予定★)"
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4 0 TEXT_LUCKZA002_03344_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Pitrig recherche une personne capable de remplir une petite mission pour lui.
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27 23 TEXT_LUCKZA002_03344_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKZA002_03344_TODO_00 Parler à Rosard aux ateliers balistiques
29 25 TEXT_LUCKZA002_03344_TODO_01 Parler au charretier à amaro à la jetée des amaros
30 26 TEXT_LUCKZA002_03344_TODO_02 Parler à Szel Guanleu à la Couvée de Temenos
31 27 TEXT_LUCKZA002_03344_TODO_03 Parler à Chantilde au cabinet de curiosités
32 28 TEXT_LUCKZA002_03344_TODO_04 Parler à Pitrig sur la place de l'Exedra
33 29 TEXT_LUCKZA002_03344_TODO_05
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52 48 TEXT_LUCKZA002_03344_PITRIG_000_000 Oh, mais vous êtes l'invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de l'exarque, n'est-ce pas<Indent/>? Ça tombe bien, j'aimerais vous demander un service.
53 49 TEXT_LUCKZA002_03344_PITRIG_000_001 Sur ce papier sont inscrits les noms des emplacements et des employés des principales institutions de Cristarium.
54 50 TEXT_LUCKZA002_03344_PITRIG_000_002 J'aimerais que vous alliez les visiter et que vous me donniez vos impressions après avoir parlé avec leurs res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles. En gros, c'est une sorte de sondage.
55 51 TEXT_LUCKZA002_03344_PITRIG_000_003 Pour rappel, j'aimerais que vous alliez visiter les principales institutions de Cristarium, dont les emplacements sont inscrits sur ce papier, et que vous me donniez vos impressions avec avoir discuté avec leurs res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles. Il y en a un certain nombre, mais ça me rendrait vraiment service.
56 52 TEXT_LUCKZA002_03344_ROSARD_000_010 Oh, bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If>, l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Vous avez à faire chez nous<Indent/>?
57 53 TEXT_LUCKZA002_03344_ROSARD_000_011 Ah, d'accord<Indent/>! Aucun problème en ce qui me concerne. Faites donc un petit tour et observez autant que vous voudrez. Comme vous le verrez, ici, nous nous occupons de conserver et d'entretenir les équipements de défense qui servent à protéger la ville des attaques des purgateurs.
58 54 TEXT_LUCKZA002_03344_ROSARD_000_012 Et cet engin que vous voyez là, c'est le fleuron de notre collection, la création qui fait la fierté de notre arsenal<Indent/>: le <Emphasis>magicanon</Emphasis>. Franchement, il en impose, non<Indent/>?
59 55 TEXT_LUCKZA002_03344_ROSARD_000_013 Il permet de concentrer et de propulser l'éther accumulé dans le cristal. C'est donc un canon magique doté d'une puissance destructrice ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelle<Indent/>! Même un purgateur de niveau moyen vole en éclats sous les coups de cette petite merveille de technologie.
60 56 TEXT_LUCKZA002_03344_ROSARD_000_014 Le seul souci qu'on a, c'est qu'on a du mal à viser précisément. Mais bon, c'est un détail, il suffit de tirer un certain nombre de fois, et on finit par arriver à toucher<Indent/>! Il n'y a rien de plus jouissif que de tirer avec un pareil instrument, croyez-moi<Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKZA002_03344_ROSARD_000_015 Oh, pardon, je me suis un peu laissé emporter. J'aime tellement manipuler ces longs engins<Indent/>! Je vous laisse, mais n'hésitez pas à revenir si vous voulez parler de canon.
62 58 TEXT_LUCKZA002_03344_ROSARD_000_016 Je suis toujours disponible pour parler de mon amour des canons. Revenez quand vous voulez<Indent/>!
63 59 TEXT_LUCKZA002_03344_TRANSPORTER03344_000_020 Ah, c'est vous dont Pitrig parlait<Indent/>! Vous êtes à la jetée des amaros. Comme vous le voyez, c'est une piste prévue exprrrès pour l'envol et l'atterrissage des amaros.
64 60 TEXT_LUCKZA002_03344_TRANSPORTER03344_000_021 Les amaros sont essentiels pour le trrransport de mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses.
65 61 TEXT_LUCKZA002_03344_TRANSPORTER03344_000_022 On peut cerrrtes moins les charger qu'un attelage de chocobos, mais ils ont l'avantage de pouvoir voler. Le trajet pour aller jusqu'au hameau de Grand-Lac se fait en un coup d'aile<Indent/>!
66 62 TEXT_LUCKZA002_03344_TRANSPORTER03344_000_023 Et puis, leurs plumes sont tellement douces<Indent/>! Si vous voulez un aperrrçu, vous n'avez qu'à utiliser un amaro de relais.
67 63 TEXT_LUCKZA002_03344_TRANSPORTER03344_000_024 Ah, les plumes des amaros sont tellement douces<Indent/>! Si vous en voulez un aperrrçu, vous n'avez qu'à utiliser un amaro de relais.
68 64 TEXT_LUCKZA002_03344_SZELGUANLEU_000_030 À la Couvée de Temenos, bienvenue<Indent/>! Ici, de la couvée jusqu'au dressage des jeunes, les amaros nous élevons.
69 65 TEXT_LUCKZA002_03344_SZELGUANLEU_000_031 Des peuples nomades, les éleveurs d'amaros étaient autrefois. Comment appréhender ces animaux, nous autres Zun savons. Parmi les éleveurs, beaucoup des nôtres on trouve donc.
70 66 TEXT_LUCKZA002_03344_SZELGUANLEU_000_032 Que cet endroit vous intéressera autant que moi, j'espère. Comment communiquer ma passion aux humains, de gros efforts pour trouver, j'ai fait. D'étudier encore Cristarium, je vous conseille.
71 67 TEXT_LUCKZA002_03344_SZELGUANLEU_000_033 Que cet endroit vous intéressera autant que moi, j'espère. Comment communiquer ma passion aux humains, de gros efforts pour trouver, j'ai fait. D'étudier encore Cristarium, je vous conseille.
72 68 TEXT_LUCKZA002_03344_CHANTILDE_000_040 Oui, bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If>, vous cherchez un livre, c'est ça<Indent/>? Est-ce que je peux vous aider<Indent/>?
73 69 TEXT_LUCKZA002_03344_CHANTILDE_000_041 Ah d'accord, alors en fait, c'est Pitrig qui vous envoie, c'est ça<Indent/>? Oui oui oui, je vois je vois. Je vais vous expliquer comment fonctionne le cabinet de curiosités.
74 70 TEXT_LUCKZA002_03344_CHANTILDE_000_042 Alors voilà, dans ce bâtiment sont entreposés toutes sortes de livres et ouvrages venus des quatre coins de Norvrandt.
75 71 TEXT_LUCKZA002_03344_CHANTILDE_000_043 Des livres scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ques, des livres d'art, d'histoire... mais il y a également des livres plus accessibles, voyez-vous, comme des livres pour enfants ou des autobiographies.
76 72 TEXT_LUCKZA002_03344_CHANTILDE_000_044 Mais vous savez, ce n'est pas moi la responsable, c'est Moren, qui est notre chef des archives. Êtes-vous déjà allé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> le saluer<Indent/>?
77 73 TEXT_LUCKZA002_03344_CHANTILDE_000_045 Vous m'en voyez ravie. Oh, et puis, pendant que vous êtes là, j'en profite pour vous rappeler que nous sommes toujours à la recherche de dons de livres. N'hésitez pas à nous en apporter, si vous en avez dont vous n'avez plus l'usage.
78 74 TEXT_LUCKZA002_03344_CHANTILDE_000_046 Nous sommes toujours à la recherche de dons de livres. N'hésitez pas à nous en apporter, si vous en avez dont vous n'avez plus l'usage.
79 75 TEXT_LUCKZA002_03344_PITRIG_000_050 Ah, vous voici. Merci d'avoir accepté de remplir cette petite mission. Alors, qu'est-ce que vous en avez pensé<Indent/>?
80 76 TEXT_LUCKZA002_03344_Q1_000_051 Qu'avez-vous pensé des institutions<Indent/>?
81 77 TEXT_LUCKZA002_03344_A1_000_052 J'ai été im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par les bâtiments.
82 78 TEXT_LUCKZA002_03344_A1_000_053 J'ai été im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par le personnel.
83 79 TEXT_LUCKZA002_03344_A1_000_054 Bof...
84 80 TEXT_LUCKZA002_03344_PITRIG_000_055 Je vois. Il faut dire que chacun de nos bâtiments a de quoi faire notre fierté en matière d'équipement. Nous avons consacré beaucoup de temps et d'énergie à tout préparer.
85 81 TEXT_LUCKZA002_03344_PITRIG_000_056 C'est vrai que ce sont les gens qui font la ville. C'est grâce à leur dévouement qu'on a pu faire de Cristarium cet endroit formidable.
86 82 TEXT_LUCKZA002_03344_PITRIG_000_057 Quoi<Indent/>! Vous trouvez que Cristarium n'est pas encore tout à fait au point<Indent/>? Alors je dois réfléchir à des manières d'améliorer encore nos institutions...
87 83 TEXT_LUCKZA002_03344_PITRIG_000_058 Pour ne rien vous cacher, je suis membre permanent du conseil autonome de Cristarium, l'Assemblée des colons. Je recueille donc les avis de personnes comme vous pour tenter d'améliorer la ville.
88 84 TEXT_LUCKZA002_03344_PITRIG_000_059 Désolé de vous avoir fait courir partout pour ça<Indent/>! Mais votre avis nous est très précieux. Merci<Indent/>!
89 85 TEXT_LUCKZA002_03344_BOSS03344_000_000 (★未使用/削除予定★)
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Darlfort semble avoir un gros tracas..."
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24,"TEXT_LUCKZA003_03345_TODO_00","Obtenir <SheetFr(EventItem,1,2002581,1,1)/> auprès d'Eidith"
25,"TEXT_LUCKZA003_03345_TODO_01","Donner <SheetFr(EventItem,2,2002581,1,1)/> à l'intendant des Chaînettes"
26,"TEXT_LUCKZA003_03345_TODO_02","Parler à Darlfort"
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49,"TEXT_LUCKZA003_03345_DARLFORT_000_001","Il se trouve qu'un de nos visiteurs qui vient d'arriver à Cristarium a commandé une eau-de-vie à fort degré de raffinement. Je lui ai dit qu'on ne pourrait pas lui en avoir avant le lendemain, mais il a dit qu'il s'en fichait."
50,"TEXT_LUCKZA003_03345_DARLFORT_000_002","Il avait une haleine bien forte, d'ailleurs, quand il est arrivé. Il a bu quelques bières avant de s'en aller, et il a laissé un pourboire plus que généreux."
51,"TEXT_LUCKZA003_03345_DARLFORT_000_003","Je veux honorer la commande, mais en même temps je suis un peu inquiet... Comme je ne peux pas m'absenter, vous voudriez bien aller lui porter la bouteille qu'il a commandée<Indent/>?"
52,"TEXT_LUCKZA003_03345_DARLFORT_000_004","Le client en question loge aux Chaînettes. Vous pourriez apporter la bouteille au patron et essayer de voir si tout va bien<Indent/>?"
53,"TEXT_LUCKZA003_03345_DARLFORT_100_004","Il faudra d'abord que vous récupériez la bouteille auprès d'Eidith à Musica Universalis."
54,"TEXT_LUCKZA003_03345_DARLFORT_000_005","Pour apporter sa bouteille à notre visiteur éméché, il faudra d'abord que vous la récupériez auprès d'Eidith à Musica Universalis."
55,"TEXT_LUCKZA003_03345_EIDITH_000_010","Ah, bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If>, c'est vous qui venez pour la livraison<Indent/>? Voici la bouteille. C'est pour ce client des Chaînettes, n'est-ce pas<Indent/>?"
56,"TEXT_LUCKZA003_03345_EIDITH_000_011","Vous n'aurez qu'à la remettre à l'intendant des Chaînettes qui se chargera de la donner au client. Merci encore<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKZA003_03345_EIDITH_000_012","Pour ce qui est de la fameuse bouteille, vous n'aurez qu'à la remettre à l'intendant des Chaînettes qui se chargera de la donner au client. Merci encore<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKZA003_03345_ATTENDANT03345_000_020","Oh, bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If>, que puis-je faire pour vous<Indent/>?"
59,"TEXT_LUCKZA003_03345_ATTENDANT03345_000_021","Ah, d'accord, je vois. Je vais la lui remettre, dans ce cas."
60,"TEXT_LUCKZA003_03345_ATTENDANT03345_000_022","Comment était le client hier soir<Indent/>? Oh, c'était vraiment quelque chose. On entendait ses beuglements jusque dans les couloirs<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKZA003_03345_ATTENDANT03345_000_023","Je me demande s'il n'a pas été submergé... Si on ne fait rien, il pourrait bien devenir un purgateur."
62,"TEXT_LUCKZA003_03345_ATTENDANT03345_000_024","Ah, pardon<Indent/>! Je vous remercie d'avoir livré l'alcool, en tout cas. Je ne manquerai pas de le lui remettre. Vous pouvez retourner voir Darlfort et lui transmettre mes salutations."
63,"TEXT_LUCKZA003_03345_ATTENDANT03345_000_025","Je vous remercie d'avoir livré l'alcool. Je ne manquerai pas de remettre la bouteille à notre client. Vous pouvez retourner voir Darlfort et lui transmettre mes salutations."
64,"TEXT_LUCKZA003_03345_DARLFORT_000_030","Oh, alors il aurait été <Emphasis>submergé</Emphasis>... Pardon, c'est une expression que nous utilisons pour parler des gens qui se laissent ronger par la lumière et commencent à se transformer."
65,"TEXT_LUCKZA003_03345_DARLFORT_000_031","Vous imaginez les souffrances qu'ils endurent avant l'étape finale de ce processus... Je vous passe les détails qui vous glaceraient le sang."
66,"TEXT_LUCKZA003_03345_DARLFORT_000_032","Merci de vous être chargé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de la livraison. Notre malheureux buveur essaye sans doute de noyer ses douleurs dans l'alcool..."
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54 50 TEXT_LUCKZA003_03345_DARLFORT_000_002 Il avait une haleine bien forte, d'ailleurs, quand il est arrivé. Il a bu quelques bières avant de s'en aller, et il a laissé un pourboire plus que généreux.
55 51 TEXT_LUCKZA003_03345_DARLFORT_000_003 Je veux honorer la commande, mais en même temps je suis un peu inquiet... Comme je ne peux pas m'absenter, vous voudriez bien aller lui porter la bouteille qu'il a commandée<Indent/>?
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51,"TEXT_LUCKZA004_03346_SZELGUANLEU_000_010","De ce travail correct et rapide, je te félicite. De remettre <SheetFr(EventItem,6,2002582,1,1)/> à Astrille, qui se trouve au verger, te demander maintenant, je vais."
52,"TEXT_LUCKZA004_03346_SZELGUANLEU_000_011","De remettre <SheetFr(EventItem,6,2002582,1,1)/> à Astrille, qui se trouve au verger, te demander maintenant, je vais."
53,"TEXT_LUCKZA004_03346_ASTRILLE_000_020","Bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If>, l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Je ne crois pas t'avoir vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans les environs. Tu viens d'arriver<Indent/>?"
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59,"TEXT_LUCKZA004_03346_SZELGUANLEU_000_030","Ah<Indent/>! Enfin revenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, vous êtes<Indent/>! Vous présenter mes excuses, je dois<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKZA004_03346_SZELGUANLEU_000_031","Pour différencier les visages humains, très doué, je ne suis pas. Travailler par erreur, je vous ai donc fait<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKZA004_03346_SZELGUANLEU_000_032","Une personne voulant travailler ici, il y a. De lui faire d'abord découvrir le travail à la ferme, j'avais promis. Pour cette personne, je vous ai pris<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
62,"TEXT_LUCKZA004_03346_SZELGUANLEU_000_033","D'erreurs avec les visages des Zun, jamais je ne fais. Vous remettre une récompense correspondant au travail effectué, je vais. Vraiment confus, je suis... Pour votre labeur, je vous remercie."
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4 0 TEXT_LUCKZA004_03346_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Szel Guanleu aimerait vous demander un service...
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28 24 TEXT_LUCKZA004_03346_TODO_00 Faire le ménage dans la ferme
29 25 TEXT_LUCKZA004_03346_TODO_01 Parler à Szel Guanleu
30 26 TEXT_LUCKZA004_03346_TODO_02 Remettre <SheetFr(EventItem,2,2002582,1,1)/> à Astrille, au Jardin du Tamisucre
31 27 TEXT_LUCKZA004_03346_TODO_03 Remettre <SheetFr(EventItem,2,2002583,1,1)/> à Szel Guanleu, à la Couvée de Temenos
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52 48 TEXT_LUCKZA004_03346_SZELGUANLEU_000_000 Prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à découvrir la vie à la ferme, tu es<Indent/>? Commencer sans attendre, nous pouvons.
53 49 TEXT_LUCKZA004_03346_SZELGUANLEU_000_001 De te dépêcher, il faut essayer. De temps, nous manquons. Commencer par le nettoyage de la ferme, nous allons. De revenir une fois le travail fini, je te demande.
54 50 TEXT_LUCKZA004_03346_SZELGUANLEU_000_002 Commencer par le nettoyage de la ferme, nous allons. De revenir une fois le travail fini, je te demande.
55 51 TEXT_LUCKZA004_03346_SZELGUANLEU_000_010 De ce travail correct et rapide, je te félicite. De remettre <SheetFr(EventItem,6,2002582,1,1)/> à Astrille, qui se trouve au verger, te demander maintenant, je vais.
56 52 TEXT_LUCKZA004_03346_SZELGUANLEU_000_011 De remettre <SheetFr(EventItem,6,2002582,1,1)/> à Astrille, qui se trouve au verger, te demander maintenant, je vais.
57 53 TEXT_LUCKZA004_03346_ASTRILLE_000_020 Bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If>, l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Je ne crois pas t'avoir vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans les environs. Tu viens d'arriver<Indent/>?
58 54 TEXT_LUCKZA004_03346_ASTRILLE_000_021 Oh, t'es de corvée de livraison<Indent/>? D'accord, d'accord<Indent/>! Merci pour le sac. Grâce à ça, on arrive à faire pousser de bons légumes même dans cet environnement hostile<Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKZA004_03346_ASTRILLE_000_022 Ah tiens, puisque tu es là, tu veux bien apporter <SheetFr(EventItem,6,2002583,1,1)/> à Szel Guanleu sur le chemin du retour, à la Couvée de Temenos<Indent/>?
60 56 TEXT_LUCKZA004_03346_ASTRILLE_000_023 Ce sont des légumes qui doivent servir pour le fourrage des amaros. Ça m'arrangerait bien que tu les lui apportes<Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKZA004_03346_ASTRILLE_000_024 (★未使用/削除予定★)
62 58 TEXT_LUCKZA004_03346_ASTRILLE_100_023 Tu veux bien apporter <SheetFr(EventItem,6,2002583,1,1)/> que je t'ai donné à Szel Guanleu, à la Couvée de Temenos<Indent/>?
63 59 TEXT_LUCKZA004_03346_SZELGUANLEU_000_030 Ah<Indent/>! Enfin revenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, vous êtes<Indent/>! Vous présenter mes excuses, je dois<Indent/>!
64 60 TEXT_LUCKZA004_03346_SZELGUANLEU_000_031 Pour différencier les visages humains, très doué, je ne suis pas. Travailler par erreur, je vous ai donc fait<Indent/>!
65 61 TEXT_LUCKZA004_03346_SZELGUANLEU_000_032 Une personne voulant travailler ici, il y a. De lui faire d'abord découvrir le travail à la ferme, j'avais promis. Pour cette personne, je vous ai pris<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
66 62 TEXT_LUCKZA004_03346_SZELGUANLEU_000_033 D'erreurs avec les visages des Zun, jamais je ne fais. Vous remettre une récompense correspondant au travail effectué, je vais. Vraiment confus, je suis... Pour votre labeur, je vous remercie.
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0,"TEXT_LUCKZA005_03347_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Anthibert cherche quelqu'un pour l'aider."
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24,"TEXT_LUCKZA005_03347_TODO_00","Parler au garçon curieux"
25,"TEXT_LUCKZA005_03347_TODO_01","Parler à Anthibert"
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48,"TEXT_LUCKZA005_03347_ANTHIBERT_000_000","Bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If><Indent/>! Dites-moi, vous ne seriez pas l'invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de l'exarque qui vient d'arriver en ville<Indent/>?"
49,"TEXT_LUCKZA005_03347_ANTHIBERT_000_001","Vous devez donc avoir vu beaucoup de choses au cours de vos voyages. Est-ce que je peux vous demander un service<Indent/>?"
50,"TEXT_LUCKZA005_03347_ANTHIBERT_000_002","Vous voyez le jeune garçon près de la bibliothèque, en haut des escaliers, là-bas<Indent/>? J'aimerais que vous lui parliez du monde qui se trouve en-dehors de Cristarium."
51,"TEXT_LUCKZA005_03347_ANTHIBERT_000_003","Beaucoup des jeunes nés dans cette cité ne connaissent rien du monde extérieur. Or, ce garçon semble avoir une certaine curiosité envers ce sujet. Est-ce que vous accepteriez de lui en parler<Indent/>? Je suis sûr que ça lui ferait très plaisir."
52,"TEXT_LUCKZA005_03347_ANTHIBERT_000_004","Beaucoup des jeunes nés dans cette cité ne connaissent rien du monde extérieur. Or, ce garçon semble avoir une certaine curiosité envers ce sujet. Est-ce que vous accepteriez de lui en parler<Indent/>? Je suis sûr que ça lui ferait très plaisir."
53,"TEXT_LUCKZA005_03347_BOY03347_000_010","Oh, vous venez du monde extérieur<Indent/>? Ouah, c'est génial<Indent/>! J'ai lu des livres à ce sujet, mais c'est pas facile de se faire une idée<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKZA005_03347_BOY03347_000_011","Il y a plein d'animaux étranges dehors, à ce qu'on dit<Indent/>! Mon papa dit qu'ils sont tous très dangereux. C'est vrai<Indent/>?"
55,"TEXT_LUCKZA005_03347_Q1_000_012","Est-ce que les animaux sauvages sont dangereux<Indent/>?"
56,"TEXT_LUCKZA005_03347_A1_000_013","Ça dépend lesquels."
57,"TEXT_LUCKZA005_03347_A1_000_014","Ce sont tous des bêtes féroces<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKZA005_03347_A1_000_015","..."
59,"TEXT_LUCKZA005_03347_BOY03347_100_016","Oh, c'est curieux..."
60,"TEXT_LUCKZA005_03347_BOY03347_110_016","Ben quoi<Indent/>? Vous voulez pas me répondre<Indent/>?"
61,"TEXT_LUCKZA005_03347_BOY03347_000_016","Alors maintenant, parlez-moi des paysages qu'on voit dehors. Est-ce que tout ressemble à Grand-Lac<Indent/>?"
62,"TEXT_LUCKZA005_03347_Q2_000_017","À quoi ressemblent les paysages à l'extérieur<Indent/>?"
63,"TEXT_LUCKZA005_03347_A2_000_018","Tout se ressemble, en gros..."
64,"TEXT_LUCKZA005_03347_A2_000_019","Il y a des paysages très différents"
65,"TEXT_LUCKZA005_03347_A2_000_020","..."
66,"TEXT_LUCKZA005_03347_BOY03347_100_021","Ah bon... je vois."
67,"TEXT_LUCKZA005_03347_BOY03347_110_021","Mais pourquoi vous ne dites rien<Indent/>?"
68,"TEXT_LUCKZA005_03347_BOY03347_000_021","Bon, une dernière question. J'aimerais partir à l'aventure à travers le monde, mais ma maman me dit que ça ne me servirait à rien dans la vie. Qu'est-ce que vous en pensez<Indent/>?"
69,"TEXT_LUCKZA005_03347_Q3_000_022","Est-ce une bonne idée que de partir à l'aventure<Indent/>?"
70,"TEXT_LUCKZA005_03347_A3_000_023","C'est dangereux, mais enrichissant"
71,"TEXT_LUCKZA005_03347_A3_000_024","C'est dangereux et sans grand intérêt"
72,"TEXT_LUCKZA005_03347_A3_000_025","..."
73,"TEXT_LUCKZA005_03347_BOY03347_100_026","Ah, bon, d'accord..."
74,"TEXT_LUCKZA005_03347_BOY03347_110_026","Oh... Je dois trouver la réponse moi-même, c'est ça<Indent/>?"
75,"TEXT_LUCKZA005_03347_BOY03347_000_026","Grâce à vous, je suis encore plus motivé qu'avant. Alors je vais faire de mon mieux pour étudier et m'entraîner à l'épée<Indent/>! Comme ça, j'aurai pas peur d'aller dans des endroits dangereux<Indent/>!"
76,"TEXT_LUCKZA005_03347_BOY03347_000_027","J'aimerais voir le vaste monde de mes propres yeux<Indent/>! Mais c'est vrai qu'il faut être prudent à l'extérieur. J'espère qu'un jour je serai aussi fort que vous<Indent/>!"
77,"TEXT_LUCKZA005_03347_BOY03347_000_028","Je sais qu'on dit que le silence est d'or, mais vous ne voulez pas me parler<Indent/>? Enfin... J'imagine que ça veut dire que je dois voir les choses moi-même."
78,"TEXT_LUCKZA005_03347_BOY03347_000_029","Merci pour vos réponses<Indent/>! Et remerciez aussi Anthibert de ma part<Indent/>!"
79,"TEXT_LUCKZA005_03347_ANTHIBERT_000_030","J'ai vu passer le fameux jeune garçon dont nous parlions, et il avait les yeux qui brillaient<Indent/>! Pour tout vous avouer, je n'ai moi non plus jamais quitté la ville. Avoir quelqu'un comme vous ici nous apporte beaucoup."
80,"TEXT_LUCKZA005_03347_ANTHIBERT_000_031","Je suis sûr que cette rencontre sera un bon souvenir pour lui. Même si les livres sont une ressource inestimable, il reste des choses que l'on ne trouve pas dans un ouvrage..."
81,"TEXT_LUCKZA005_03347_ANTHIBERT_000_032","Merci d'avoir pris le temps de faire ça. Ce n'est pas grand-chose, mais voici une récompense."
82,"TEXT_LUCKZA005_03347_STAFF03347_000_000","(★未使用/削除予定★)"
83,"TEXT_LUCKZA005_03347_STAFF03347_000_001","(★未使用/削除予定★)"
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28 24 TEXT_LUCKZA005_03347_TODO_00 Parler au garçon curieux
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52 48 TEXT_LUCKZA005_03347_ANTHIBERT_000_000 Bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If><Indent/>! Dites-moi, vous ne seriez pas l'invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de l'exarque qui vient d'arriver en ville<Indent/>?
53 49 TEXT_LUCKZA005_03347_ANTHIBERT_000_001 Vous devez donc avoir vu beaucoup de choses au cours de vos voyages. Est-ce que je peux vous demander un service<Indent/>?
54 50 TEXT_LUCKZA005_03347_ANTHIBERT_000_002 Vous voyez le jeune garçon près de la bibliothèque, en haut des escaliers, là-bas<Indent/>? J'aimerais que vous lui parliez du monde qui se trouve en-dehors de Cristarium.
55 51 TEXT_LUCKZA005_03347_ANTHIBERT_000_003 Beaucoup des jeunes nés dans cette cité ne connaissent rien du monde extérieur. Or, ce garçon semble avoir une certaine curiosité envers ce sujet. Est-ce que vous accepteriez de lui en parler<Indent/>? Je suis sûr que ça lui ferait très plaisir.
56 52 TEXT_LUCKZA005_03347_ANTHIBERT_000_004 Beaucoup des jeunes nés dans cette cité ne connaissent rien du monde extérieur. Or, ce garçon semble avoir une certaine curiosité envers ce sujet. Est-ce que vous accepteriez de lui en parler<Indent/>? Je suis sûr que ça lui ferait très plaisir.
57 53 TEXT_LUCKZA005_03347_BOY03347_000_010 Oh, vous venez du monde extérieur<Indent/>? Ouah, c'est génial<Indent/>! J'ai lu des livres à ce sujet, mais c'est pas facile de se faire une idée<Indent/>!
58 54 TEXT_LUCKZA005_03347_BOY03347_000_011 Il y a plein d'animaux étranges dehors, à ce qu'on dit<Indent/>! Mon papa dit qu'ils sont tous très dangereux. C'est vrai<Indent/>?
59 55 TEXT_LUCKZA005_03347_Q1_000_012 Est-ce que les animaux sauvages sont dangereux<Indent/>?
60 56 TEXT_LUCKZA005_03347_A1_000_013 Ça dépend lesquels.
61 57 TEXT_LUCKZA005_03347_A1_000_014 Ce sont tous des bêtes féroces<Indent/>!
62 58 TEXT_LUCKZA005_03347_A1_000_015 ...
63 59 TEXT_LUCKZA005_03347_BOY03347_100_016 Oh, c'est curieux...
64 60 TEXT_LUCKZA005_03347_BOY03347_110_016 Ben quoi<Indent/>? Vous voulez pas me répondre<Indent/>?
65 61 TEXT_LUCKZA005_03347_BOY03347_000_016 Alors maintenant, parlez-moi des paysages qu'on voit dehors. Est-ce que tout ressemble à Grand-Lac<Indent/>?
66 62 TEXT_LUCKZA005_03347_Q2_000_017 À quoi ressemblent les paysages à l'extérieur<Indent/>?
67 63 TEXT_LUCKZA005_03347_A2_000_018 Tout se ressemble, en gros...
68 64 TEXT_LUCKZA005_03347_A2_000_019 Il y a des paysages très différents
69 65 TEXT_LUCKZA005_03347_A2_000_020 ...
70 66 TEXT_LUCKZA005_03347_BOY03347_100_021 Ah bon... je vois.
71 67 TEXT_LUCKZA005_03347_BOY03347_110_021 Mais pourquoi vous ne dites rien<Indent/>?
72 68 TEXT_LUCKZA005_03347_BOY03347_000_021 Bon, une dernière question. J'aimerais partir à l'aventure à travers le monde, mais ma maman me dit que ça ne me servirait à rien dans la vie. Qu'est-ce que vous en pensez<Indent/>?
73 69 TEXT_LUCKZA005_03347_Q3_000_022 Est-ce une bonne idée que de partir à l'aventure<Indent/>?
74 70 TEXT_LUCKZA005_03347_A3_000_023 C'est dangereux, mais enrichissant
75 71 TEXT_LUCKZA005_03347_A3_000_024 C'est dangereux et sans grand intérêt
76 72 TEXT_LUCKZA005_03347_A3_000_025 ...
77 73 TEXT_LUCKZA005_03347_BOY03347_100_026 Ah, bon, d'accord...
78 74 TEXT_LUCKZA005_03347_BOY03347_110_026 Oh... Je dois trouver la réponse moi-même, c'est ça<Indent/>?
79 75 TEXT_LUCKZA005_03347_BOY03347_000_026 Grâce à vous, je suis encore plus motivé qu'avant. Alors je vais faire de mon mieux pour étudier et m'entraîner à l'épée<Indent/>! Comme ça, j'aurai pas peur d'aller dans des endroits dangereux<Indent/>!
80 76 TEXT_LUCKZA005_03347_BOY03347_000_027 J'aimerais voir le vaste monde de mes propres yeux<Indent/>! Mais c'est vrai qu'il faut être prudent à l'extérieur. J'espère qu'un jour je serai aussi fort que vous<Indent/>!
81 77 TEXT_LUCKZA005_03347_BOY03347_000_028 Je sais qu'on dit que le silence est d'or, mais vous ne voulez pas me parler<Indent/>? Enfin... J'imagine que ça veut dire que je dois voir les choses moi-même.
82 78 TEXT_LUCKZA005_03347_BOY03347_000_029 Merci pour vos réponses<Indent/>! Et remerciez aussi Anthibert de ma part<Indent/>!
83 79 TEXT_LUCKZA005_03347_ANTHIBERT_000_030 J'ai vu passer le fameux jeune garçon dont nous parlions, et il avait les yeux qui brillaient<Indent/>! Pour tout vous avouer, je n'ai moi non plus jamais quitté la ville. Avoir quelqu'un comme vous ici nous apporte beaucoup.
84 80 TEXT_LUCKZA005_03347_ANTHIBERT_000_031 Je suis sûr que cette rencontre sera un bon souvenir pour lui. Même si les livres sont une ressource inestimable, il reste des choses que l'on ne trouve pas dans un ouvrage...
85 81 TEXT_LUCKZA005_03347_ANTHIBERT_000_032 Merci d'avoir pris le temps de faire ça. Ce n'est pas grand-chose, mais voici une récompense.
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La femme en tenue d'artisanat semble avoir besoin d'un coup de main et regarde fixement dans votre direction..."
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24,"TEXT_LUCKZA006_03348_TODO_00","Prendre une pose de <Emphasis>/prépcomb</Emphasis> devant la femme en tenue d'artisanat"
25,"TEXT_LUCKZA006_03348_TODO_01","Faites une dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion de <Emphasis>/boxe</Emphasis> devant la femme en tenue d'artisanat"
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48,"TEXT_LUCKZA006_03348_CRAFTSMAN03348_000_000","Dites-moi... je vois à votre allure que vous avez de l'expérience au combat. Pourriez-vous m'aider<Indent/>? C'est très simple, il s'agit simplement de prendre quelques poses."
49,"TEXT_LUCKZA006_03348_CRAFTSMAN03348_000_001","Une de mes amies vient de rejoindre l'armée et a reçu sa première affectation ici, à Grand-Lac. J'aimerais lui fabriquer un bon équipement."
50,"TEXT_LUCKZA006_03348_CRAFTSMAN03348_000_002","Or, pour cela, j'ai besoin d'étudier les mouvements des combattants. Bien entendu, je vous récompenserai pour ça."
51,"TEXT_LUCKZA006_03348_CRAFTSMAN03348_000_003","Merci. Alors... je vais d'abord vous demander de faire une pose de préparation au combat."
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55,"TEXT_LUCKZA006_03348_CRAFTSMAN03348_000_020","Je vois... vous vous portez vers l'avant dans cette position... il faut donc prévoir un certain niveau de protection. Merci<Indent/>! Grâce à vous, je devrais pouvoir fabriquer un ensemble très performant."
56,"TEXT_LUCKZA006_03348_CRAFTSMAN03348_000_021","Au passage, je trouve votre tenue très originale. Je me demande si je ne vais pas m'en inspirer un peu pour mes futures créations..."
57,"TEXT_LUCKZA006_03348_CRAFTSMAN03348_000_022","J'espère que j'aurai un jour l'occasion de fabriquer un ensemble pour vous. Je vous ferai un prix, c'est promis<Indent/>!"
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51,"TEXT_LUCKZA007_03349_FISHERMAN03349_000_002","Pour ça, il est revenu, mais pas comme j'espérais... On a repêché son corps sans vie sur la plage, hier. Je me demande s'il a souhaité revoir sa terre natale, ou ce nouveau continent rêvé, lors de ses derniers instants..."
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51,"TEXT_LUCKZA008_03350_CATTY_000_003","En plus, le chef de la troupe semble chercher à étendre son territoire, car il attaque tous les humains qui s'approchent de lui<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKZA008_03350_CATTY_000_004","Nous seuls ne sommes pas assez forts pour venir à bout d'eux... Si jamais vous vous en sentez capable, vous pourriez essayer d'éliminer leur chef, <SheetFr(BNpcName,12,8967,1,1)/><Indent/>?"
53,"TEXT_LUCKZA008_03350_CATTY_000_005","Il se montre toujours lorsqu'on attaque ses congénères. Essayez donc d'en abattre deux, je suis sûre que ça le fera venir."
54,"TEXT_LUCKZA008_03350_CATTY_000_010","Le meneur de ces <SheetFr(BNpcName,12,8536,2,1)/>, <SheetFr(BNpcName,12,8967,1,1)/>, se montre toujours lorsqu'on s'en prend à ses congénères. Essayez donc d'en abattre deux, je suis sûre que ça le fera venir."
55,"TEXT_LUCKZA008_03350_CATTY_000_020","Oh, vous nous avez débarrassés de ce maudit <SheetFr(BNpcName,12,8967,1,1)/><Indent/>! On va enfin pouvoir travailler aux champs l'esprit tranquille. Merci<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKZA008_03350_CATTY_000_021","Mine de rien, le fait qu'ils nous bloquent l'accès aux champs aurait pu avoir un gros impact sur les habitants. Une récolte négligée peut provoquer des décès à terme, tant nous manquons de vivres."
57,"TEXT_LUCKZA008_03350_CATTY_000_022","Nous pourrions mendier du méol au Vestibule, mais nous avons notre fierté, nous aussi..."
58,"TEXT_LUCKZA008_03350_CATTY_000_023","Au Vestibule, ils reçoivent des rations d'un aliment appelé méol, mais il s'agit en réalité de viande de purgateur, à ce qu'on raconte... C'est vraiment immonde. Je suis bien contente qu'on ne soit pas obligés de compter sur ça."
59,"TEXT_LUCKZA008_03350_CATTY_000_024","Quoi qu'il en soit, nous devons redoubler d'efforts pour maintenir notre auto-suffisance. Merci beaucoup pour votre aide<Indent/>!"
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56 52 TEXT_LUCKZA008_03350_CATTY_000_004 Nous seuls ne sommes pas assez forts pour venir à bout d'eux... Si jamais vous vous en sentez capable, vous pourriez essayer d'éliminer leur chef, <SheetFr(BNpcName,12,8967,1,1)/><Indent/>?
57 53 TEXT_LUCKZA008_03350_CATTY_000_005 Il se montre toujours lorsqu'on attaque ses congénères. Essayez donc d'en abattre deux, je suis sûre que ça le fera venir.
58 54 TEXT_LUCKZA008_03350_CATTY_000_010 Le meneur de ces <SheetFr(BNpcName,12,8536,2,1)/>, <SheetFr(BNpcName,12,8967,1,1)/>, se montre toujours lorsqu'on s'en prend à ses congénères. Essayez donc d'en abattre deux, je suis sûre que ça le fera venir.
59 55 TEXT_LUCKZA008_03350_CATTY_000_020 Oh, vous nous avez débarrassés de ce maudit <SheetFr(BNpcName,12,8967,1,1)/><Indent/>! On va enfin pouvoir travailler aux champs l'esprit tranquille. Merci<Indent/>!
60 56 TEXT_LUCKZA008_03350_CATTY_000_021 Mine de rien, le fait qu'ils nous bloquent l'accès aux champs aurait pu avoir un gros impact sur les habitants. Une récolte négligée peut provoquer des décès à terme, tant nous manquons de vivres.
61 57 TEXT_LUCKZA008_03350_CATTY_000_022 Nous pourrions mendier du méol au Vestibule, mais nous avons notre fierté, nous aussi...
62 58 TEXT_LUCKZA008_03350_CATTY_000_023 Au Vestibule, ils reçoivent des rations d'un aliment appelé méol, mais il s'agit en réalité de viande de purgateur, à ce qu'on raconte... C'est vraiment immonde. Je suis bien contente qu'on ne soit pas obligés de compter sur ça.
63 59 TEXT_LUCKZA008_03350_CATTY_000_024 Quoi qu'il en soit, nous devons redoubler d'efforts pour maintenir notre auto-suffisance. Merci beaucoup pour votre aide<Indent/>!
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La jeune femme à forte personnalité semble attendre quelqu'un."
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24,"TEXT_LUCKZA009_03351_TODO_00","Chercher l'homme à l'air peu assuré sur la plage des Coquilles brisées"
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48,"TEXT_LUCKZA009_03351_VILLAGERWOMAN03351_000_000","Rah, lui, alors<Indent/>! Dites-moi, vous, vous n'auriez pas vu un homme à l'air un peu couard<Indent/>?"
49,"TEXT_LUCKZA009_03351_VILLAGERWOMAN03351_000_001","Ah bon... C'est mon mari, en fait. C'est un homme qui a toujours manqué de cran et qui ne sait pas faire grand-chose de ses dix doigts."
50,"TEXT_LUCKZA009_03351_VILLAGERWOMAN03351_000_002","Je lui ai juste demandé d'aller ramasser quelques coquillages sur la rive pour notre repas, mais il n'est toujours pas rentré<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKZA009_03351_VILLAGERWOMAN03351_000_003","Désolée de vous demander ça, mais si vous vous rendez du côté de la plage, vous pourriez dire à mon mari de rentrer<Indent/>? Je l'attends<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKZA009_03351_VILLAGERWOMAN03351_000_004","Désolée de vous demander ça, mais si vous vous rendez du côté de la plage, vous pourriez dire à mon mari de rentrer<Indent/>? Je l'attends<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKZA009_03351_VILLAGERMAN03351_000_010","Euh<Indent/>! Bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If>. Que puis-je faire pour vous<Indent/>?"
54,"TEXT_LUCKZA009_03351_VILLAGERMAN03351_000_011","Oh<Indent/>! Ma femme me demande<Indent/>? Mince, je n'ai pas vu le temps passer..."
55,"TEXT_LUCKZA009_03351_VILLAGERMAN03351_000_012","Oh là là... Je voulais ramasser ses coquillages préférés pour lui faire plaisir, mais il y a des monstres nichés partout dans le sable..."
56,"TEXT_LUCKZA009_03351_VILLAGERMAN03351_000_013","Je veux vraiment rapporter ces coquillages à ma femme... Euh... si vous êtes doué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au combat, vous pourriez m'aider<Indent/>?"
57,"TEXT_LUCKZA009_03351_VILLAGERMAN03351_000_014","Merci<Indent/>! J'aimerais vous demander de ramasser <SheetFr(EventItem,1,2002672,1,1)/> sur cette plage. Mais faites bien attention, car il y a pas mal de monstres qui rôdent autour<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKZA009_03351_VILLAGERMAN03351_000_015","Est-ce que vous pourriez me ramasser <SheetFr(EventItem,1,2002672,1,1)/> sur cette plage<Indent/>? Mais faites bien attention, car il y a pas mal de monstres qui rôdent autour<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKZA009_03351_VILLAGERMAN03351_000_020","V-vous n'êtes pas blessé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?"
60,"TEXT_LUCKZA009_03351_VILLAGERMAN03351_000_021","Merci, merci beaucoup<Indent/>! Ma femme adore ce type de palourde. Je suis sûr qu'elle sera contente<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKZA009_03351_VILLAGERMAN03351_000_022","Elle va sûrement me gronder parce que je vous ai demandé de l'aide, mais si en fin de compte elle est contente, alors ça me va."
62,"TEXT_LUCKZA009_03351_VILLAGERMAN03351_000_023","Je crois que ma femme voudra vous récompenser. Passez bien au village avant de rentrer<Indent/>!"
63,"TEXT_LUCKZA009_03351_VILLAGERWOMAN03351_000_030","Désolée de vous avoir demandé ça."
64,"TEXT_LUCKZA009_03351_VILLAGERWOMAN03351_000_031","Tu n'es vraiment bon à rien<Indent/>! Bon, maintenant, c'est l'heure d'aller faire ta livraison. Mets-toi en route et ne traîne pas<Indent/>!"
65,"TEXT_LUCKZA009_03351_VILLAGERWOMAN03351_000_032","C'est vous qui avez tué les monstres, pas vrai<Indent/>? Mon mari est tellement maladroit qu'il aurait bien été capable de marcher sur l'un d'eux et d'y rester."
66,"TEXT_LUCKZA009_03351_VILLAGERWOMAN03351_000_033","Enfin, même si c'est un bon à rien, c'est le bon à rien que j'aime. Merci."
67,"TEXT_LUCKZA009_03351_VILLAGERWOMAN03351_000_034","Bon, je vais préparer un bon ragoût pour qu'il ait quelque chose quand il rentrera fatigué de sa course. Bien sûr, je vais utiliser la palourde que vous m'avez apportée."
68,"TEXT_LUCKZA009_03351_VILLAGERMAN03351_100_030","Ah, merci encore pour votre aide, <If(PlayerParameter(4))>Madame la voyageuse<Else/>Monsieur le voyageur</If>."
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58,"TEXT_LUCKZA010_03352_GRIMYMAN03352_000_013","Ça fait déjà plusieurs années que je suis arrivé ici, rêvant de la vie faste à Eulmore. Mais je ne suis pas plus près d'y aller qu'au premier jour."
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60,"TEXT_LUCKZA010_03352_GRIMYMAN03352_000_015","Je me demande si je ne devrais pas renoncer à ce rêve futile et retourner dans mon village... ma mère me manque. En tout cas, merci<Indent/>!"
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50,"TEXT_LUCKZA011_03353_TIOREEQ_000_003","Vous voulez bien m'aider<Indent/>? Je vous rrrécompenserai, bien sûr. J'ai juste besoin de... disons deux <SheetFr(EventItem,12,2002681,2,1)/><Indent/>! On en trouve au Clavis, à l'ouest d'ici."
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53,"TEXT_LUCKZA011_03353_TIOREEQ_000_011","Formidable<Indent/>! Avec ça, je vais pouvoirrr fabriquer un pot-pourri efficace<Indent/>! Donnez-moi une minute..."
54,"TEXT_LUCKZA011_03353_TIOREEQ_000_012","On écrrrase comme ça... voilà... on mélange... on pilonne..."
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59,"TEXT_LUCKZA011_03353_SYSTEM_000_020","Vous sentez que l'air ambiant est purifié par un parfum délicat..."
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61,"TEXT_LUCKZA011_03353_TIOREEQ_000_031","Je vois... C'est forrrmidable<Indent/>! Très bien, je vais pouvoir en produire en masse et les placer un peu partout au Vestibule<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKZA011_03353_TIOREEQ_000_032","Vous savez, par ici, on rrrecycle le bric-à-brac rejeté par les riches."
63,"TEXT_LUCKZA011_03353_TIOREEQ_000_033","Il y a beaucoup d'ordures parmi ce qu'on y trouve, alors il y a toujourrrs des odeurs qui s'en dégagent. On craint même que cette pollution olfactive ne provoque des malaises chez les plus sensibles. Ce n'est pas grand-chose, mais j'essaie d'atténuer les effets olfactifs de ces objets avec mes sachets de pot-pourri maison."
64,"TEXT_LUCKZA011_03353_TIOREEQ_000_034","Merci encore pour votre coup de pouce. Vous avez fait beaucoup pour nos nez<Indent/>! Voici une modeste rrrécompense."
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59 55 TEXT_LUCKZA011_03353_TIOREEQ_000_013 Et voilà, c'est fini<Indent/>!
60 56 TEXT_LUCKZA011_03353_TIOREEQ_000_014 Hum, quel parrrfum exquis<Indent/>! Je vais en fabriquer toute une série, maintenant.
61 57 TEXT_LUCKZA011_03353_TIOREEQ_000_015 Mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, prenez donc <SheetFr(EventItem,6,2002682,1,1)/><Indent/>! À vous l'honneurrr de mettre en place le premier prototype dans un endroit par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement pestilentiel<Indent/>: l'arrière du cabanon.
62 58 TEXT_LUCKZA011_03353_TIOREEQ_000_016 Mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, prenez donc <SheetFr(EventItem,6,2002682,1,1)/><Indent/>! À vous l'honneurrr de mettre en place le premier prototype dans un endroit par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement pestilentiel<Indent/>: l'arrière du cabanon.
63 59 TEXT_LUCKZA011_03353_SYSTEM_000_020 Vous sentez que l'air ambiant est purifié par un parfum délicat...
64 60 TEXT_LUCKZA011_03353_TIOREEQ_000_030 Alorrrs<Indent/>? Ça fonctionne<Indent/>?
65 61 TEXT_LUCKZA011_03353_TIOREEQ_000_031 Je vois... C'est forrrmidable<Indent/>! Très bien, je vais pouvoir en produire en masse et les placer un peu partout au Vestibule<Indent/>!
66 62 TEXT_LUCKZA011_03353_TIOREEQ_000_032 Vous savez, par ici, on rrrecycle le bric-à-brac rejeté par les riches.
67 63 TEXT_LUCKZA011_03353_TIOREEQ_000_033 Il y a beaucoup d'ordures parmi ce qu'on y trouve, alors il y a toujourrrs des odeurs qui s'en dégagent. On craint même que cette pollution olfactive ne provoque des malaises chez les plus sensibles. Ce n'est pas grand-chose, mais j'essaie d'atténuer les effets olfactifs de ces objets avec mes sachets de pot-pourri maison.
68 64 TEXT_LUCKZA011_03353_TIOREEQ_000_034 Merci encore pour votre coup de pouce. Vous avez fait beaucoup pour nos nez<Indent/>! Voici une modeste rrrécompense.
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La jeune fille indigente semble avoir un souci..."
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24,"TEXT_LUCKZA012_03354_TODO_00","Parler à l'apothicaire habile à la calanque de la Baleine"
25,"TEXT_LUCKZA012_03354_TODO_01","Utiliser <SheetFr(EventItem,2,2002683,1,1)/> pour prélever des <SheetFr(EventItem,12,2002684,2,1)/> au nord-ouest du Vestibule"
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27,"TEXT_LUCKZA012_03354_TODO_03","Apporter <SheetFr(EventItem,2,2002685,1,1)/> à la jeune fille indigente à la calanque de la Baleine"
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48,"TEXT_LUCKZA012_03354_POORGIRKL03354_000_000","Oh là là, qu'est-ce que je vais faire<Indent/>?"
49,"TEXT_LUCKZA012_03354_POORGIRKL03354_000_001","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If>, mon petit frère a très mal au ventre et il ne peut plus bouger... Je crois que le vendeur d'eau nous a donné de l'eau infectée<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKZA012_03354_POORGIRKL03354_000_002","Je suis allée demander un remède à l'apothicaire, mais... Dites, vous voudriez bien y aller pour moi, s'il vous plaît<Indent/>? Vous le trouverez près de la calanque de la Baleine..."
51,"TEXT_LUCKZA012_03354_POORGIRKL03354_000_003","Vous voudriez bien aller demander à l'apothicaire un remède pour mon petit frère<Indent/>? Il se trouve près de la calanque de la Baleine..."
52,"TEXT_LUCKZA012_03354_PHARMACIST03354_000_010","Bon<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soir<Else/>jour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>jour<Else/>soir</If></If>, que puis-je faire pour vous<Indent/>?"
53,"TEXT_LUCKZA012_03354_PHARMACIST03354_000_011","Oh, mais c'est notre invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Oui, la jeune fille qui voulait un médicament, elle est déjà passée tout à l'heure."
54,"TEXT_LUCKZA012_03354_PHARMACIST03354_000_012","Je lui ai pourtant dit qu'il fallait qu'elle me rapporte l'ingrédient qu'il me manque, un certain type d'écorce d'arbre qui pousse près de la péninsule."
55,"TEXT_LUCKZA012_03354_PHARMACIST03354_000_013","Vous pourriez vous en charger, si vous y tenez tant que ça... Même si je doute que quelqu'un de sensé accepte de faire ça sans contrepartie."
56,"TEXT_LUCKZA012_03354_PHARMACIST03354_000_014","Enfin, si vous êtes prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à faire ça pour elle, moi, ça ne me dérange pas. Il me faudrait juste trois <SheetFr(EventItem,12,2002684,2,1)/>. Avec <SheetFr(EventItem,6,2002683,1,1)/>, vous devriez pouvoir en découper facilement."
57,"TEXT_LUCKZA012_03354_PHARMACIST03354_000_015","Il me faudrait juste trois <SheetFr(EventItem,12,2002684,2,1)/>. Avec <SheetFr(EventItem,6,2002683,1,1)/>, vous devriez pouvoir en découper facilement."
58,"TEXT_LUCKZA012_03354_PHARMACIST03354_000_020","Quoi<Indent/>! Vous êtes vraiment allé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> prélever l'écorce que je vous avais demandée<Indent/>?"
59,"TEXT_LUCKZA012_03354_PHARMACIST03354_000_021","Vous, alors..."
60,"TEXT_LUCKZA012_03354_PHARMACIST03354_000_022","Vous savez pourtant que ça ne vous rapportera rien d'aider cette fille<Indent/>! Surtout dans cette cité corrompue, où chacun est prêt à piétiner l'autre pour son propre intérêt."
61,"TEXT_LUCKZA012_03354_PHARMACIST03354_000_023","Ah, bravo... Enfin, puisque vous avez fait cet effort, je ne peux pas rester les bras croisés. Je m'occupe de la préparation, donnez-moi un instant."
62,"TEXT_LUCKZA012_03354_PHARMACIST03354_000_024","C'est un médicament pour la digestion qui contient plusieurs herbes et éléments médicinaux naturels, en plus de l'écorce que vous avez recueillie."
63,"TEXT_LUCKZA012_03354_PHARMACIST03354_000_025","Inutile de me payer. Ou plutôt, c'est vous qui devriez être payé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, dans l'histoire."
64,"TEXT_LUCKZA012_03354_PHARMACIST03354_000_026","Vous savez, autrefois, je rêvais de me hisser vers le sommet, moi aussi, grâce à mon savoir et à mes compétences. Mais maintenant, je commence à me dire que ce n'est pas si mal de consacrer ses efforts à aider les pauvres gens d'ici..."
65,"TEXT_LUCKZA012_03354_POORGIRKL03354_000_030","Vous avez parlé à l'apothicaire<Indent/>?"
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65 61 TEXT_LUCKZA012_03354_PHARMACIST03354_000_023 Ah, bravo... Enfin, puisque vous avez fait cet effort, je ne peux pas rester les bras croisés. Je m'occupe de la préparation, donnez-moi un instant.
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26,"TEXT_LUCKZA013_03355_TODO_02","Parler à la graine de prima donna"
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31 27 TEXT_LUCKZA013_03355_TODO_03 Parler à la graine de prima donna au Vestibule
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48,"TEXT_LUCKZA014_03356_SERIOUSMAN03356_000_001","Ah<Indent/>! Voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>! Pouvez-vous m'aider<Indent/>? J'ai besoin qu'on m'accompagne jusqu'au Clavis<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKZA014_03356_SERIOUSMAN03356_000_002","À Cherpant, nous ravitaillons la tour de guet à tour de rôle, mais ces derniers temps, nos hommes sont victimes de terribles maux de tête insidieux quand ils s'y rendent..."
50,"TEXT_LUCKZA014_03356_SERIOUSMAN03356_000_003","Ils décrivent tous un affreux cri strident qui leur a transpercé le crâne... On parle de la fameuse sorcière des mers, ou d'un fantôme errant... Des histoires à vous glacer les sangs<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKZA014_03356_SERIOUSMAN03356_000_004","Mais puisque vous êtes là, vous allez pouvoir m'aider à résoudre ce mystère, pas vrai<Indent/>? Et accessoirement me protéger de cette abomination. Vous voulez bien m'accompagner au Clavis<Indent/>?"
52,"TEXT_LUCKZA014_03356_SERIOUSMAN03356_000_010","Hum, je n'entends pas la fameuse voix..."
53,"TEXT_LUCKZA014_03356_SERIOUSMAN03356_000_011","Nous allons commencer par nous séparer et inspecter les environs. Si jamais nous ne remarquons rien de suspect, retrouvons-nous ici, au phare<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKZA014_03356_SYSTEM_000_020","Vous entendez un faible son au loin..."
55,"TEXT_LUCKZA014_03356_SYSTEM_000_021","Vous entendez le bruit de vagues plus déchaînées encore que celles de la Noscea..."
56,"TEXT_LUCKZA014_03356_SYSTEM_000_022","Vous n'entendez que le bruit des vagues..."
57,"TEXT_LUCKZA014_03356_SERIOUSMAN03356_000_030","Oh là là<Indent/>! Quelle horreur<Indent/>! J'ai entendu une voix absolument effroyable<Indent/>! Ma tête va exploser<Indent/>! J-je crois que je vais mourir<Indent/>! "
58,"TEXT_LUCKZA014_03356_SYSTEM_000_031","Le pauvre homme est incapable de vous répondre... <Emphasis>Apaisez</Emphasis>-le pour qu'il retrouve ses esprits."
59,"TEXT_LUCKZA014_03356_SERIOUSMAN03356_000_040","Ah... pardon<Indent/>! Cette horrible voix stridente m'a transpercé le crâne... Mais grâce à vous, je me sens un peu mieux."
60,"TEXT_LUCKZA014_03356_SERIOUSMAN03356_000_041","Quelle voix abominable, tout de même... Vous connaissez la légende de la sorcière des mers, celle qui assassine les marins avec des sortilèges atroces<Indent/>? Je suis sûr qu'elle aurait ce genre de voix..."
61,"TEXT_LUCKZA014_03356_SERIOUSMAN03356_000_042","Enfin, maintenant, je sais de quelle zone vient le danger. Je vais prévenir les riverains pour qu'ils se tiennent sur leurs gardes."
62,"TEXT_LUCKZA014_03356_SYSTEM_000_043","Le pauvre homme est incapable de vous répondre... <Emphasis>Apaisez</Emphasis>-le pour qu'il retrouve ses esprits."
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64,"TEXT_LUCKZA014_03356_SERIOUSMAN03356_000_050","Désolé de vous avoir fait peur tout à l'heure. Je me sens rassuré, maintenant<Indent/>!"
65,"TEXT_LUCKZA014_03356_SERIOUSMAN03356_000_051","Maintenant que j'y pense, il paraît qu'il y a une fille qui vient du Vestibule pour se rendre au phare ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment. Vous ne croyez pas que cette voix horrible aurait pu être...<Indent/>? Nooon... Si<Indent/>?"
66,"TEXT_LUCKZA014_03356_SERIOUSMAN03356_000_052","Ha ha... Ha... Heum. Bref, merci pour tout<Indent/>! Soyez tout de même prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> quand vous vous baladez près du phare."
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52 48 TEXT_LUCKZA014_03356_SERIOUSMAN03356_000_001 Ah<Indent/>! Voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>! Pouvez-vous m'aider<Indent/>? J'ai besoin qu'on m'accompagne jusqu'au Clavis<Indent/>!
53 49 TEXT_LUCKZA014_03356_SERIOUSMAN03356_000_002 À Cherpant, nous ravitaillons la tour de guet à tour de rôle, mais ces derniers temps, nos hommes sont victimes de terribles maux de tête insidieux quand ils s'y rendent...
54 50 TEXT_LUCKZA014_03356_SERIOUSMAN03356_000_003 Ils décrivent tous un affreux cri strident qui leur a transpercé le crâne... On parle de la fameuse sorcière des mers, ou d'un fantôme errant... Des histoires à vous glacer les sangs<Indent/>!
55 51 TEXT_LUCKZA014_03356_SERIOUSMAN03356_000_004 Mais puisque vous êtes là, vous allez pouvoir m'aider à résoudre ce mystère, pas vrai<Indent/>? Et accessoirement me protéger de cette abomination. Vous voulez bien m'accompagner au Clavis<Indent/>?
56 52 TEXT_LUCKZA014_03356_SERIOUSMAN03356_000_010 Hum, je n'entends pas la fameuse voix...
57 53 TEXT_LUCKZA014_03356_SERIOUSMAN03356_000_011 Nous allons commencer par nous séparer et inspecter les environs. Si jamais nous ne remarquons rien de suspect, retrouvons-nous ici, au phare<Indent/>!
58 54 TEXT_LUCKZA014_03356_SYSTEM_000_020 Vous entendez un faible son au loin...
59 55 TEXT_LUCKZA014_03356_SYSTEM_000_021 Vous entendez le bruit de vagues plus déchaînées encore que celles de la Noscea...
60 56 TEXT_LUCKZA014_03356_SYSTEM_000_022 Vous n'entendez que le bruit des vagues...
61 57 TEXT_LUCKZA014_03356_SERIOUSMAN03356_000_030 Oh là là<Indent/>! Quelle horreur<Indent/>! J'ai entendu une voix absolument effroyable<Indent/>! Ma tête va exploser<Indent/>! J-je crois que je vais mourir<Indent/>!
62 58 TEXT_LUCKZA014_03356_SYSTEM_000_031 Le pauvre homme est incapable de vous répondre... <Emphasis>Apaisez</Emphasis>-le pour qu'il retrouve ses esprits.
63 59 TEXT_LUCKZA014_03356_SERIOUSMAN03356_000_040 Ah... pardon<Indent/>! Cette horrible voix stridente m'a transpercé le crâne... Mais grâce à vous, je me sens un peu mieux.
64 60 TEXT_LUCKZA014_03356_SERIOUSMAN03356_000_041 Quelle voix abominable, tout de même... Vous connaissez la légende de la sorcière des mers, celle qui assassine les marins avec des sortilèges atroces<Indent/>? Je suis sûr qu'elle aurait ce genre de voix...
65 61 TEXT_LUCKZA014_03356_SERIOUSMAN03356_000_042 Enfin, maintenant, je sais de quelle zone vient le danger. Je vais prévenir les riverains pour qu'ils se tiennent sur leurs gardes.
66 62 TEXT_LUCKZA014_03356_SYSTEM_000_043 Le pauvre homme est incapable de vous répondre... <Emphasis>Apaisez</Emphasis>-le pour qu'il retrouve ses esprits.
67 63 TEXT_LUCKZA014_03356_SYSTEM_000_044 Le pauvre homme est incapable de vous répondre... <Emphasis>Apaisez</Emphasis>-le pour qu'il retrouve ses esprits.
68 64 TEXT_LUCKZA014_03356_SERIOUSMAN03356_000_050 Désolé de vous avoir fait peur tout à l'heure. Je me sens rassuré, maintenant<Indent/>!
69 65 TEXT_LUCKZA014_03356_SERIOUSMAN03356_000_051 Maintenant que j'y pense, il paraît qu'il y a une fille qui vient du Vestibule pour se rendre au phare ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment. Vous ne croyez pas que cette voix horrible aurait pu être...<Indent/>? Nooon... Si<Indent/>?
70 66 TEXT_LUCKZA014_03356_SERIOUSMAN03356_000_052 Ha ha... Ha... Heum. Bref, merci pour tout<Indent/>! Soyez tout de même prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> quand vous vous baladez près du phare.
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0,"TEXT_LUCKZA015_03357_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Hastelot a besoin d'un grand coup de main."
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24,"TEXT_LUCKZA015_03357_TODO_00","Inspecter <SheetFr(EObj,2,2010254,1,1)/> à l'est de Cherpant"
25,"TEXT_LUCKZA015_03357_TODO_01","Inspecter <SheetFr(EObj,2,2010255,1,1)/> à l'ouest de l'Arche ciselée"
26,"TEXT_LUCKZA015_03357_TODO_02","Parler à l'ancien soldat eulmorien au nord-ouest du Vestibule, et le vaincre si la discussion tourne mal"
27,"TEXT_LUCKZA015_03357_TODO_03","Parler à Hastelot"
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48,"TEXT_LUCKZA015_03357_HASTELOT_000_000","Ô noble voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>... Accepteriez-vous de m'écouter<Indent/>?"
49,"TEXT_LUCKZA015_03357_HASTELOT_000_001","Voilà, il paraît que des exilés d'Eulmore seraient la cause de troubles dans les environs. Ils ont commis des vols et ont été bannis de là-bas..."
50,"TEXT_LUCKZA015_03357_HASTELOT_000_002","Mais loin de se racheter une conduite, ils se comportent mal ici aussi, et s'en sont pris aux locaux. Ceux d'entre nous qui ont tenté d'opposer résistance ont fini blessés."
51,"TEXT_LUCKZA015_03357_HASTELOT_000_003","Apparemment, ces individus étaient autrefois dans l'armée eulmorienne, alors vous imaginez que ce ne sont pas des enfants de chœur. Ils se sont constitués en bande, et terrorisent les villageois. Nous ne savons vraiment pas quoi faire..."
52,"TEXT_LUCKZA015_03357_HASTELOT_000_004","Je vous en prie, noble voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>! Est-ce que vous pourriez nous aider à les mater<Indent/>? Nous sommes désespérés<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKZA015_03357_HASTELOT_000_005","Oh, merci<Indent/>! Merci mille fois<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKZA015_03357_HASTELOT_000_006","Nous avons un plan<Indent/>: nous avons percé un de nos sacs de graines. Si nous suivons <SheetFr(EObj,2,2010254,1,1)/>, nous devrions pouvoir trouver leur repaire<Indent/>! Il semble se trouver à l'est."
55,"TEXT_LUCKZA015_03357_HASTELOT_000_007","Nous avons un plan<Indent/>: nous avons percé un de nos sacs de graines. Si nous suivons <SheetFr(EObj,2,2010254,1,1)/>, nous devrions pouvoir trouver leur repaire<Indent/>! Il semble se trouver à l'est."
56,"TEXT_LUCKZA015_03357_SYSTEM_000_010","La piste des graines tombées se dirige vers l'est..."
57,"TEXT_LUCKZA015_03357_SYSTEM_000_020","La piste des graines tombées continue vers le sud..."
58,"TEXT_LUCKZA015_03357_SOLDIER03357_000_030","On nous a suivis<Indent/>!? Z'allez pas vous en sortir comme ça<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKZA015_03357_HASTELOT_000_040","Ah<Indent/>! Vous avez réussi<Indent/>! Formidable<Indent/>!!"
60,"TEXT_LUCKZA015_03357_HASTELOT_000_041","On se donne tant de mal pour faire pousser ces céréales... On ne peut pas laisser des voleurs sans foi ni loi nous les dérober<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKZA015_03357_HASTELOT_000_042","Ces vauriens pourraient simplement vivre une vie honnête de cultivateurs s'ils le voulaient, ils en ont la constitution..."
62,"TEXT_LUCKZA015_03357_HASTELOT_000_043","Mais rencontrer des gens honnêtes tels que vous, qui sont prêts à aider les opprimés, me rassure un peu. Tout n'est pas encore com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment pourri dans ce bas monde... Merci du fond du cœur."
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28 24 TEXT_LUCKZA015_03357_TODO_00 Inspecter <SheetFr(EObj,2,2010254,1,1)/> à l'est de Cherpant
29 25 TEXT_LUCKZA015_03357_TODO_01 Inspecter <SheetFr(EObj,2,2010255,1,1)/> à l'ouest de l'Arche ciselée
30 26 TEXT_LUCKZA015_03357_TODO_02 Parler à l'ancien soldat eulmorien au nord-ouest du Vestibule, et le vaincre si la discussion tourne mal
31 27 TEXT_LUCKZA015_03357_TODO_03 Parler à Hastelot
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54 50 TEXT_LUCKZA015_03357_HASTELOT_000_002 Mais loin de se racheter une conduite, ils se comportent mal ici aussi, et s'en sont pris aux locaux. Ceux d'entre nous qui ont tenté d'opposer résistance ont fini blessés.
55 51 TEXT_LUCKZA015_03357_HASTELOT_000_003 Apparemment, ces individus étaient autrefois dans l'armée eulmorienne, alors vous imaginez que ce ne sont pas des enfants de chœur. Ils se sont constitués en bande, et terrorisent les villageois. Nous ne savons vraiment pas quoi faire...
56 52 TEXT_LUCKZA015_03357_HASTELOT_000_004 Je vous en prie, noble voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>! Est-ce que vous pourriez nous aider à les mater<Indent/>? Nous sommes désespérés<Indent/>!
57 53 TEXT_LUCKZA015_03357_HASTELOT_000_005 Oh, merci<Indent/>! Merci mille fois<Indent/>!
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48,"TEXT_LUCKZA016_03358_MOAMOSCH_000_000","Dis, toi... Tu crrrois aux fantômes<Indent/>?"
49,"TEXT_LUCKZA016_03358_MOAMOSCH_000_001","Autrrrefois vivait pas loin d'ici une famille de pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taires terriens appelés les Greely, qui élevait des porcs."
50,"TEXT_LUCKZA016_03358_MOAMOSCH_000_002","Mais leur cheptel a été décimé parrr des monstres y a une dizaine d'années. Y z'ont été obligés de mettre la clef sous la porte, et la famille s'est éparpillée..."
51,"TEXT_LUCKZA016_03358_MOAMOSCH_000_003","La fille s'était rrréfugiée au village avec son fiancé, mais la malchance n'les a pas lâchés pour autant."
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53,"TEXT_LUCKZA016_03358_MOAMOSCH_000_005","La pauvrrre jeune fille, désespérée, s'est jetée du haut du pont des Greely, et est morte elle aussi."
54,"TEXT_LUCKZA016_03358_MOAMOSCH_000_006","Depuis cette histoirrre tragique, les gens du coin ne s'approchent plus d'ce pont. Y racontent qu'il est hanté par l'esprit d'la jeune fille, rien que ça<Indent/>!"
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61,"TEXT_LUCKZA016_03358_MOAMOSCH_000_022","Quoi qu'il en soit, faut espérer qu'elle rrrepose en paix, maintenant. Et nous autres au village, on priera pour qu'une pareille tragédie ne s'reproduise jamais<Indent/>!"
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4 0 TEXT_LUCKZA016_03358_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Moa-Mosch a une demande très spéciale à confier à une personne... très spéciale.
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55 51 TEXT_LUCKZA016_03358_MOAMOSCH_000_003 La fille s'était rrréfugiée au village avec son fiancé, mais la malchance n'les a pas lâchés pour autant.
56 52 TEXT_LUCKZA016_03358_MOAMOSCH_000_004 Quand un purgateur errant a attaqué le village, y a de cela un an, le pauvre fiancé s'est r'trouvé en prrremière ligne. Bien sûr, Dikaiosyne ne l'a pas épargné...
57 53 TEXT_LUCKZA016_03358_MOAMOSCH_000_005 La pauvrrre jeune fille, désespérée, s'est jetée du haut du pont des Greely, et est morte elle aussi.
58 54 TEXT_LUCKZA016_03358_MOAMOSCH_000_006 Depuis cette histoirrre tragique, les gens du coin ne s'approchent plus d'ce pont. Y racontent qu'il est hanté par l'esprit d'la jeune fille, rien que ça<Indent/>!
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60 56 TEXT_LUCKZA016_03358_MOAMOSCH_000_008 Si tu ne crois pas à cette histoire de fantôme, appelle le nom d'Ismella près du pont pour voirrr<Indent/>!
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64 60 TEXT_LUCKZA016_03358_MOAMOSCH_000_021 Je m'demande si c'était vrrraiment Ismella...
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66 62 TEXT_LUCKZA016_03358_MOAMOSCH_000_023 Désolé si je t'ai mis<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à l'épreuve en te parrrlant de fantômes. Mais tu l'as sûrement aidée à trouver le repos... Merci.
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0,"TEXT_LUCKZA017_03359_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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48,"TEXT_LUCKZA017_03359_SERVANT03359_000_000","Excusez-moi, vous êtes bien un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>? Est-ce que je peux vous demander un service<Indent/>?"
49,"TEXT_LUCKZA017_03359_SERVANT03359_000_001","Je suis au service d'une famille aisée d'Eulmore. Si je me suis rendu dans ce village aujourd'hui, c'est pour rapporter une bouteille d'alcool de qualité à mon maître, grand amateur en la matière."
50,"TEXT_LUCKZA017_03359_SERVANT03359_000_002","Vous ne connaissez pas la Cherpantaise<Indent/>? C'est une spécialité d'ale produite à Cherpant, également très appréciée sur Eulmore."
51,"TEXT_LUCKZA017_03359_SERVANT03359_000_003","Mais on a beaucoup de mal à s'en procurer ces temps-ci, voyez-vous<Indent/>? C'est pourquoi j'ai décidé de me rendre directement sur le lieu de production dans l'espoir de mettre la main sur une bouteille."
52,"TEXT_LUCKZA017_03359_SERVANT03359_000_004","Il semblerait que beaucoup de personnes au village ne voient pas les Eulmoriens d'un très bon œil, ce qui ne rend pas la quête de ladite bouteille aisée..."
53,"TEXT_LUCKZA017_03359_SERVANT03359_000_005","Ô voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>, accepteriez-vous de m'aider<Indent/>? Il vous suffirait d'acheter <SheetFr(EventItem,1,2002687,1,1)/> à un habitant du village, et de me la remettre ensuite. Bien entendu, vous serez rétribué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour ce service."
54,"TEXT_LUCKZA017_03359_SERVANT03359_000_006","Je vous demande de bien vouloir acheter <SheetFr(EventItem,1,2002687,1,1)/> à un habitant du village, et de me la remettre ensuite. Bien entendu, vous serez rétribué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour ce service."
55,"TEXT_LUCKZA017_03359_OLDWOMAN03359_000_010","Vous voulez de la Cherpantaise<Indent/>?"
56,"TEXT_LUCKZA017_03359_OLDWOMAN03359_000_011","Ça faisait longtemps qu'on ne m'en avait pas demandé. C'est vrai que c'était un de nos produits phares, autrefois..."
57,"TEXT_LUCKZA017_03359_OLDWOMAN03359_000_012","Mais c'est fini, tout ça. L'orge est devenu une denrée trop précieuse pour qu'on en fasse de l'alcool, alors la production s'est réduite comme peau de chagrin."
58,"TEXT_LUCKZA017_03359_OLDWOMAN03359_000_013","Enfin, si vous m'aidez à récolter des <SheetFr(EventItem,12,2002686,2,1)/>, je veux bien vous en céder une bouteille que j'ai chez moi."
59,"TEXT_LUCKZA017_03359_OLDWOMAN03359_000_014","Si vous m'aidez à récolter des <SheetFr(EventItem,12,2002686,2,1)/>, je veux bien vous céder une bouteille de Cherpantaise que j'ai chez moi."
60,"TEXT_LUCKZA017_03359_OLDWOMAN03359_000_020","Ah, vous me ramenez mes <SheetFr(EventItem,12,2002686,2,1)/>, merci<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKZA017_03359_OLDWOMAN03359_000_021","Vous savez, on manque vraiment de main-d'œuvre ces derniers temps..."
62,"TEXT_LUCKZA017_03359_OLDWOMAN03359_000_022","Cette ale est vraiment très rafraîchissante. Elle a un goût si délicat et léger qu'on a vite tendance à en abuser."
63,"TEXT_LUCKZA017_03359_OLDWOMAN03359_000_023","Voici pour votre peine, vous l'avez bien mérité. Et... je compte sur vous pour boire cet alcool avec modération."
64,"TEXT_LUCKZA017_03359_SERVANT03359_000_030","Ah<Indent/>! Alors, vous m'avez trouvé <SheetFr(EventItem,1,2002687,1,1)/><Indent/>?"
65,"TEXT_LUCKZA017_03359_SERVANT03359_000_031","Oh... j'ignorais que cette région connaissait des problèmes de ra<SoftHyphen/>vi<SoftHyphen/>tail<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment si sérieux. Je vais en parler à mon maître. Il pourra peut-être réfléchir à une manière d'aider les locaux, ne serait-ce que pour rétablir la production régulière de l'ale qu'il aime tant."
66,"TEXT_LUCKZA017_03359_SERVANT03359_000_032","Quoi qu'il en soit, je vous remercie de votre amabilité. Je vous remets une rétribution pour votre peine, et vous souhaite une bonne continuation."
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53 49 TEXT_LUCKZA017_03359_SERVANT03359_000_001 Je suis au service d'une famille aisée d'Eulmore. Si je me suis rendu dans ce village aujourd'hui, c'est pour rapporter une bouteille d'alcool de qualité à mon maître, grand amateur en la matière.
54 50 TEXT_LUCKZA017_03359_SERVANT03359_000_002 Vous ne connaissez pas la Cherpantaise<Indent/>? C'est une spécialité d'ale produite à Cherpant, également très appréciée sur Eulmore.
55 51 TEXT_LUCKZA017_03359_SERVANT03359_000_003 Mais on a beaucoup de mal à s'en procurer ces temps-ci, voyez-vous<Indent/>? C'est pourquoi j'ai décidé de me rendre directement sur le lieu de production dans l'espoir de mettre la main sur une bouteille.
56 52 TEXT_LUCKZA017_03359_SERVANT03359_000_004 Il semblerait que beaucoup de personnes au village ne voient pas les Eulmoriens d'un très bon œil, ce qui ne rend pas la quête de ladite bouteille aisée...
57 53 TEXT_LUCKZA017_03359_SERVANT03359_000_005 Ô voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>, accepteriez-vous de m'aider<Indent/>? Il vous suffirait d'acheter <SheetFr(EventItem,1,2002687,1,1)/> à un habitant du village, et de me la remettre ensuite. Bien entendu, vous serez rétribué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour ce service.
58 54 TEXT_LUCKZA017_03359_SERVANT03359_000_006 Je vous demande de bien vouloir acheter <SheetFr(EventItem,1,2002687,1,1)/> à un habitant du village, et de me la remettre ensuite. Bien entendu, vous serez rétribué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour ce service.
59 55 TEXT_LUCKZA017_03359_OLDWOMAN03359_000_010 Vous voulez de la Cherpantaise<Indent/>?
60 56 TEXT_LUCKZA017_03359_OLDWOMAN03359_000_011 Ça faisait longtemps qu'on ne m'en avait pas demandé. C'est vrai que c'était un de nos produits phares, autrefois...
61 57 TEXT_LUCKZA017_03359_OLDWOMAN03359_000_012 Mais c'est fini, tout ça. L'orge est devenu une denrée trop précieuse pour qu'on en fasse de l'alcool, alors la production s'est réduite comme peau de chagrin.
62 58 TEXT_LUCKZA017_03359_OLDWOMAN03359_000_013 Enfin, si vous m'aidez à récolter des <SheetFr(EventItem,12,2002686,2,1)/>, je veux bien vous en céder une bouteille que j'ai chez moi.
63 59 TEXT_LUCKZA017_03359_OLDWOMAN03359_000_014 Si vous m'aidez à récolter des <SheetFr(EventItem,12,2002686,2,1)/>, je veux bien vous céder une bouteille de Cherpantaise que j'ai chez moi.
64 60 TEXT_LUCKZA017_03359_OLDWOMAN03359_000_020 Ah, vous me ramenez mes <SheetFr(EventItem,12,2002686,2,1)/>, merci<Indent/>!
65 61 TEXT_LUCKZA017_03359_OLDWOMAN03359_000_021 Vous savez, on manque vraiment de main-d'œuvre ces derniers temps...
66 62 TEXT_LUCKZA017_03359_OLDWOMAN03359_000_022 Cette ale est vraiment très rafraîchissante. Elle a un goût si délicat et léger qu'on a vite tendance à en abuser.
67 63 TEXT_LUCKZA017_03359_OLDWOMAN03359_000_023 Voici pour votre peine, vous l'avez bien mérité. Et... je compte sur vous pour boire cet alcool avec modération.
68 64 TEXT_LUCKZA017_03359_SERVANT03359_000_030 Ah<Indent/>! Alors, vous m'avez trouvé <SheetFr(EventItem,1,2002687,1,1)/><Indent/>?
69 65 TEXT_LUCKZA017_03359_SERVANT03359_000_031 Oh... j'ignorais que cette région connaissait des problèmes de ra<SoftHyphen/>vi<SoftHyphen/>tail<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment si sérieux. Je vais en parler à mon maître. Il pourra peut-être réfléchir à une manière d'aider les locaux, ne serait-ce que pour rétablir la production régulière de l'ale qu'il aime tant.
70 66 TEXT_LUCKZA017_03359_SERVANT03359_000_032 Quoi qu'il en soit, je vous remercie de votre amabilité. Je vous remets une rétribution pour votre peine, et vous souhaite une bonne continuation.
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0,"TEXT_LUCKZA018_03360_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Thenoise aimerait de l'aide pour retrouver quelqu'un..."
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24,"TEXT_LUCKZA018_03360_TODO_00","Parler au charpentier costaud au chantier naval de Venmont"
25,"TEXT_LUCKZA018_03360_TODO_01","Déposer des <SheetFr(EventItem,12,2002690,1)/> aux endroits indiqués"
26,"TEXT_LUCKZA018_03360_TODO_02","Parler au charpentier costaud"
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48,"TEXT_LUCKZA018_03360_THENOISE_000_001","Tiens, on voit rarement des voyageurs par ici... Dites-moi, si vous vous rendez au chantier naval de Venmont, est-ce que vous pourriez me rendre un petit service<Indent/>?"
49,"TEXT_LUCKZA018_03360_THENOISE_000_002","Mon mari est parti chercher du bois, mais il met beaucoup de temps à revenir. Si jamais vous l'apercevez, vous pouvez lui dire de vite rentrer, car je commence à m'inquiéter<Indent/>?"
50,"TEXT_LUCKZA018_03360_THENOISE_000_003","Mon mari est parti chercher du bois, mais il met beaucoup de temps à revenir. Si jamais vous l'apercevez, vous pouvez lui dire de vite rentrer, car je commence à m'inquiéter<Indent/>?"
51,"TEXT_LUCKZA018_03360_CARPENTER03360_000_010","Pardon<Indent/>? C'est à quel sujet<Indent/>?"
52,"TEXT_LUCKZA018_03360_CARPENTER03360_000_011","Oh, bon sang<Indent/>! J'ai pas vu le temps filer<Indent/>! J'essayais de dépecer ce vieux rafiot pour récupérer du bois..."
53,"TEXT_LUCKZA018_03360_CARPENTER03360_000_012","Depuis le déluge de Lumière, les bateaux au long cours ne mouillent plus et ne servent plus à rien."
54,"TEXT_LUCKZA018_03360_CARPENTER03360_000_013","C'est pourquoi les charpentiers comme moi essaient de recycler le bois de ces bateaux pour qu'il serve à quelque chose. Pour celui-ci, les pièces sont tellement bien fixées que je n'arrive pas à le démonter."
55,"TEXT_LUCKZA018_03360_CARPENTER03360_000_014","Est-ce que vous pourriez me donner un coup de main<Indent/>? Il suffirait de placer quelques <SheetFr(EventItem,12,2002690,1)/> sur ces planches réticentes, et je devrais pouvoir les détacher. Je ne peux pas rentrer les mains vides, ma femme serait encore plus en colère, vous comprenez<Indent/>?"
56,"TEXT_LUCKZA018_03360_CARPENTER03360_000_015","Alors, est-ce que vous pourriez me donner un coup de main<Indent/>? Il suffirait de placer quelques <SheetFr(EventItem,12,2002690,1)/> sur ces planches réticentes, et je devrais pouvoir les détacher. Je ne peux pas rentrer les mains vides, ma femme serait encore plus en colère, vous comprenez<Indent/>?"
57,"TEXT_LUCKZA018_03360_CARPENTER03360_000_020","Ah, merci<Indent/>! Maintenant, il suffit de verser un peu d'eau sur cette poudre et de chauffer un peu... Ce liquide a un effet de dissolvant sur la colle à bois et va me permettre d'enfin séparer ces pièces<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKZA018_03360_CARPENTER03360_000_021","Je vais finir le reste du travail seul, mais vous voulez bien aller dire à ma femme de ne pas s'inquiéter<Indent/>?"
59,"TEXT_LUCKZA018_03360_CARPENTER03360_000_022","Je vais finir le reste du travail seul, mais vous voulez bien aller dire à ma femme de ne pas s'inquiéter<Indent/>?"
60,"TEXT_LUCKZA018_03360_THENOISE_000_030","Ah, vous avez retrouvé mon mari, quel soulagement<Indent/>! J'étais un peu inquiète, avec tous les monstres qui rôdent dans les environs."
61,"TEXT_LUCKZA018_03360_THENOISE_000_031","Oh, et vous l'avez même aidé<Indent/>! C'est vraiment aimable de votre part<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKZA018_03360_THENOISE_000_032","Quelle ironie, tout de même, de se retrouver à détruire des bateaux alors qu'on est sur un chantier naval..."
63,"TEXT_LUCKZA018_03360_THENOISE_000_033","Mais on ne peut pas se plaindre. Au moins, grâce à son savoir-faire de charpentier, mon mari arrive encore à gagner sa vie. Cela, on le doit à sa famille qui se spécialise dans la charpenterie de marine depuis des générations."
64,"TEXT_LUCKZA018_03360_THENOISE_000_034","Quoi qu'il en soit, merci encore. Prenez ceci en guise de notre recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce."
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4 0 TEXT_LUCKZA018_03360_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Thenoise aimerait de l'aide pour retrouver quelqu'un...
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28 24 TEXT_LUCKZA018_03360_TODO_00 Parler au charpentier costaud au chantier naval de Venmont
29 25 TEXT_LUCKZA018_03360_TODO_01 Déposer des <SheetFr(EventItem,12,2002690,1)/> aux endroits indiqués
30 26 TEXT_LUCKZA018_03360_TODO_02 Parler au charpentier costaud
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54 50 TEXT_LUCKZA018_03360_THENOISE_000_003 Mon mari est parti chercher du bois, mais il met beaucoup de temps à revenir. Si jamais vous l'apercevez, vous pouvez lui dire de vite rentrer, car je commence à m'inquiéter<Indent/>?
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58 54 TEXT_LUCKZA018_03360_CARPENTER03360_000_013 C'est pourquoi les charpentiers comme moi essaient de recycler le bois de ces bateaux pour qu'il serve à quelque chose. Pour celui-ci, les pièces sont tellement bien fixées que je n'arrive pas à le démonter.
59 55 TEXT_LUCKZA018_03360_CARPENTER03360_000_014 Est-ce que vous pourriez me donner un coup de main<Indent/>? Il suffirait de placer quelques <SheetFr(EventItem,12,2002690,1)/> sur ces planches réticentes, et je devrais pouvoir les détacher. Je ne peux pas rentrer les mains vides, ma femme serait encore plus en colère, vous comprenez<Indent/>?
60 56 TEXT_LUCKZA018_03360_CARPENTER03360_000_015 Alors, est-ce que vous pourriez me donner un coup de main<Indent/>? Il suffirait de placer quelques <SheetFr(EventItem,12,2002690,1)/> sur ces planches réticentes, et je devrais pouvoir les détacher. Je ne peux pas rentrer les mains vides, ma femme serait encore plus en colère, vous comprenez<Indent/>?
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66 62 TEXT_LUCKZA018_03360_THENOISE_000_032 Quelle ironie, tout de même, de se retrouver à détruire des bateaux alors qu'on est sur un chantier naval...
67 63 TEXT_LUCKZA018_03360_THENOISE_000_033 Mais on ne peut pas se plaindre. Au moins, grâce à son savoir-faire de charpentier, mon mari arrive encore à gagner sa vie. Cela, on le doit à sa famille qui se spécialise dans la charpenterie de marine depuis des générations.
68 64 TEXT_LUCKZA018_03360_THENOISE_000_034 Quoi qu'il en soit, merci encore. Prenez ceci en guise de notre recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce.
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Il semble que ce chasseur de trésors ait des soucis."
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24,"TEXT_LUCKZA019_03361_TODO_00","Parler au chasseur de trésor"
25,"TEXT_LUCKZA019_03361_TODO_01","Utiliser les explosifs à l'endroit indiqué"
26,"TEXT_LUCKZA019_03361_TODO_02","Ramasser les vers blancs"
27,"TEXT_LUCKZA019_03361_TODO_03","Remettre les vers blancs au chasseur de trésors"
28,"TEXT_LUCKZA019_03361_TODO_04","Parler au chasseur de trésors, à Mord Souq"
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50,"TEXT_LUCKZA019_03361_HIREDMAN03361_000_003","Ça fait un bout de temps que je fouine dans le coin, mais j'y ai trouvé que de la camelote sans valeur... J'ai pas pu remplir mes objectifs cette semaine..."
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51,"TEXT_LUCKZA020_03362_BHILBIL_000_004","Ces monstres vivent à l'est de Mord Souq, tu ne devrais pas avoir de mal à les trouver<Indent/>! C'est quand même une mission difficile, donc ne t'inquiète pas, tu seras grassement récompensé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour tes efforts, récompensé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, oui oui<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKZA020_03362_BHILBIL_000_010","J'ai hâte que tu m'apportes cette pulpe de <SheetFr(BNpcName,12,8975,1,1)/>, très hâte, oui<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKZA020_03362_BHILBIL_000_020","Tu as ce que je t'ai demandé, oui<Indent/>?"
54,"TEXT_LUCKZA020_03362_BHILBIL_000_021","Ah, j'ai bien fait de te faire confiance<Indent/>! J'ai vu tout de suite que tu pourrais mener à bien cette petite mission, oui oui<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKZA020_03362_BHILBIL_000_022","Nous les Mords, on est carnivores, on mange pas de fruits et légumes, on n'en mange pas, non<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKZA020_03362_BHILBIL_000_023","Mais les humains s'arrachent cette pulpe de <SheetFr(BNpcName,12,8975,1,1)/>, dont ils disent qu'elle est bien meilleure que celle des pampas géants, bien meilleure, oui<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKZA020_03362_BHILBIL_000_024","Ça fait longtemps que je voulais ajouter cette denrée à mon étalage, mais c'était trop dangereux d'aller chasser les <SheetFr(BNpcName,12,8975,2,1)/> tout seul... Hé hé, tout ça va se vendre comme des petits pains, oui oui<Indent/>! "
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28 24 TEXT_LUCKZA020_03362_TODO_00 Se rendre à l'endroit indiqué et récolter de la pulpe de <SheetFr(BNpcName,12,8975,1,1)/>
29 25 TEXT_LUCKZA020_03362_TODO_01 Remettre la pulpe de <SheetFr(BNpcName,12,8975,1,1)/> à Bhil Bil
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52 48 TEXT_LUCKZA020_03362_BHILBIL_000_001 Salut, t'es un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If>, toi, non<Indent/>? T'as déjà vu un gigapampa dans le désert<Indent/>?
53 49 TEXT_LUCKZA020_03362_BHILBIL_000_002 C'est dangereux les gigapampas, oui oui<Indent/>! D'habitude, il faudrait pas s'en approcher, mais t'as l'air très fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, je suis sûr que tu t'en sortirais très bien<Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKZA020_03362_BHILBIL_000_003 Si t'es d'accord, j'aimerais bien te demander une faveur<Indent/>! N'aies pas peur, je vais pas te demander d'aller m'en tuer un, non<Indent/>! Mais j'aurais besoin que tu ailles te battre contre <SheetFr(BNpcName,1,8975,2,1)/>, et que tu m'en rapportes la pulpe.
55 51 TEXT_LUCKZA020_03362_BHILBIL_000_004 Ces monstres vivent à l'est de Mord Souq, tu ne devrais pas avoir de mal à les trouver<Indent/>! C'est quand même une mission difficile, donc ne t'inquiète pas, tu seras grassement récompensé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour tes efforts, récompensé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, oui oui<Indent/>!
56 52 TEXT_LUCKZA020_03362_BHILBIL_000_010 J'ai hâte que tu m'apportes cette pulpe de <SheetFr(BNpcName,12,8975,1,1)/>, très hâte, oui<Indent/>!
57 53 TEXT_LUCKZA020_03362_BHILBIL_000_020 Tu as ce que je t'ai demandé, oui<Indent/>?
58 54 TEXT_LUCKZA020_03362_BHILBIL_000_021 Ah, j'ai bien fait de te faire confiance<Indent/>! J'ai vu tout de suite que tu pourrais mener à bien cette petite mission, oui oui<Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKZA020_03362_BHILBIL_000_022 Nous les Mords, on est carnivores, on mange pas de fruits et légumes, on n'en mange pas, non<Indent/>!
60 56 TEXT_LUCKZA020_03362_BHILBIL_000_023 Mais les humains s'arrachent cette pulpe de <SheetFr(BNpcName,12,8975,1,1)/>, dont ils disent qu'elle est bien meilleure que celle des pampas géants, bien meilleure, oui<Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKZA020_03362_BHILBIL_000_024 Ça fait longtemps que je voulais ajouter cette denrée à mon étalage, mais c'était trop dangereux d'aller chasser les <SheetFr(BNpcName,12,8975,2,1)/> tout seul... Hé hé, tout ça va se vendre comme des petits pains, oui oui<Indent/>!
62 58 TEXT_LUCKZA020_03362_BHILBIL_000_025 Je vais devenir riche, riche, oui<Indent/>! Merci, voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If><Indent/>!
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0,"TEXT_LUCKZA021_03363_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Ghin Gin semble s'inquiéter pour son fils."
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24,"TEXT_LUCKZA021_03363_TODO_00","Utiliser la poudre odorante sur le rocher"
25,"TEXT_LUCKZA021_03363_TODO_01","Utiliser la poudre odorante sur l'autre rocher"
26,"TEXT_LUCKZA021_03363_TODO_02","Remettre la lettre à Thaymoth"
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48,"TEXT_LUCKZA021_03363_GHINGIN_000_001","Ah là là, mais que faire, que faire..."
49,"TEXT_LUCKZA021_03363_GHINGIN_000_002","Figure-toi, voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If>, que mon fils va bientôt aller livrer nos mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses au Caravansérail rouge tout seul pour la première fois, tout seul, oui<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKZA021_03363_GHINGIN_000_003","Imagine, s'il se perd, oui oui<Indent/>! Et qu'on le retrouve tout sec sur le bord de la route... Oh non non, je ne veux même pas y penser<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKZA021_03363_GHINGIN_000_004","Tu en viens, toi, du Caravansérail rouge, non<Indent/>? Tu dois donc savoir qu'à l'entrée et à la sortie du pont suspendu pour s'y rendre, il y a des rochers, oui<Indent/>?"
52,"TEXT_LUCKZA021_03363_GHINGIN_000_005","Si je te donne un peu de cette poudre, tu pourrais en disséminer un peu sur ces rochers<Indent/>? C'est des vers de terre séchés, le mets préféré de mon fils, oui<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKZA021_03363_GHINGIN_000_006","Nous les Mords, nous avons un très bon odorat, très bon oui<Indent/>! Je suis sûr que mon fils suivra ce fumet et arrivera sans encombre au Caravansérail rouge grâce à ça<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKZA021_03363_GHINGIN_000_007","Une fois que tu auras terminé, il y a un certain Thaymoth là-bas, j'aimerais que tu lui remettes cette lettre, aussi, oui oui. "
55,"TEXT_LUCKZA021_03363_GHINGIN_000_008","J'irais bien moi-même, mais je pense que mon fils n'aimerait pas du tout ça, non, pas du tout<Indent/>! C'est pour ça que j'ai besoin de ton aide."
56,"TEXT_LUCKZA021_03363_GHINGIN_000_010","Commence par disséminer cette poudre de vers blancs séchés sur les rochers marquant l'entrée et la sortie du pont suspendu<Indent/>! Merci, oui<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKZA021_03363_SYSTEM_100_010","Ce n'est pas ici qu'il faut utiliser cet objet..."
58,"TEXT_LUCKZA021_03363_GHINGIN_000_020","Tu as fini avec la poudre, oui<Indent/>? Dans ce cas, peux-tu aller remettre cette lettre à Thaymoth, au Caravansérail rouge<Indent/>?"
59,"TEXT_LUCKZA021_03363_THAYMOTH_000_030","Oui<Indent/>? Je peux t'aider<Indent/>?"
60,"TEXT_LUCKZA021_03363_THAYMOTH_000_031","Une lettre de Mord Souq<Indent/>? Voyons voir... Il y a écrit “Merci de bien vouloir prendre soin de mon fils” environ trente-six fois..."
61,"TEXT_LUCKZA021_03363_THAYMOTH_000_032","On dirait qu'il y a des pères poules chez les Mords aussi... On ne voit pas souvent de parents aussi investis dans la vie pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nelle de leurs enfants<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKZA021_03363_THAYMOTH_000_033","Je ne peux pas ignorer les sentiments d'un père qui a pris le temps de m'écrire cette lettre<Indent/>! Je ferai en sorte que son fils soit très bien accueilli et que tout se passe bien<Indent/>!"
63,"TEXT_LUCKZA021_03363_THAYMOTH_000_034","Il y avait même ta récompense pour cette mission dans l'enveloppe. Prends ça, et tu peux retourner vaquer à tes occupations<Indent/>!"
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4 0 TEXT_LUCKZA021_03363_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Ghin Gin semble s'inquiéter pour son fils.
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29 25 TEXT_LUCKZA021_03363_TODO_01 Utiliser la poudre odorante sur l'autre rocher
30 26 TEXT_LUCKZA021_03363_TODO_02 Remettre la lettre à Thaymoth
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53 49 TEXT_LUCKZA021_03363_GHINGIN_000_002 Figure-toi, voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If>, que mon fils va bientôt aller livrer nos mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses au Caravansérail rouge tout seul pour la première fois, tout seul, oui<Indent/>!
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56 52 TEXT_LUCKZA021_03363_GHINGIN_000_005 Si je te donne un peu de cette poudre, tu pourrais en disséminer un peu sur ces rochers<Indent/>? C'est des vers de terre séchés, le mets préféré de mon fils, oui<Indent/>!
57 53 TEXT_LUCKZA021_03363_GHINGIN_000_006 Nous les Mords, nous avons un très bon odorat, très bon oui<Indent/>! Je suis sûr que mon fils suivra ce fumet et arrivera sans encombre au Caravansérail rouge grâce à ça<Indent/>!
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60 56 TEXT_LUCKZA021_03363_GHINGIN_000_010 Commence par disséminer cette poudre de vers blancs séchés sur les rochers marquant l'entrée et la sortie du pont suspendu<Indent/>! Merci, oui<Indent/>!
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63 59 TEXT_LUCKZA021_03363_THAYMOTH_000_030 Oui<Indent/>? Je peux t'aider<Indent/>?
64 60 TEXT_LUCKZA021_03363_THAYMOTH_000_031 Une lettre de Mord Souq<Indent/>? Voyons voir... Il y a écrit “Merci de bien vouloir prendre soin de mon fils” environ trente-six fois...
65 61 TEXT_LUCKZA021_03363_THAYMOTH_000_032 On dirait qu'il y a des pères poules chez les Mords aussi... On ne voit pas souvent de parents aussi investis dans la vie pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nelle de leurs enfants<Indent/>!
66 62 TEXT_LUCKZA021_03363_THAYMOTH_000_033 Je ne peux pas ignorer les sentiments d'un père qui a pris le temps de m'écrire cette lettre<Indent/>! Je ferai en sorte que son fils soit très bien accueilli et que tout se passe bien<Indent/>!
67 63 TEXT_LUCKZA021_03363_THAYMOTH_000_034 Il y avait même ta récompense pour cette mission dans l'enveloppe. Prends ça, et tu peux retourner vaquer à tes occupations<Indent/>!
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Thaymoth semble avoir quelque chose qui le tracasse."
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48,"TEXT_LUCKZA022_03364_THAYMOTH_000_001","Toute cette histoire me rappelle ma fille... Elle est a Cristarium, et je ne la vois que très rarement..."
49,"TEXT_LUCKZA022_03364_THAYMOTH_000_002","À défaut de pouvoir la voir, j'aimerais bien lui envoyer un petit quelque chose qui lui fasse plaisir... Mais je sais pas vraiment ce qui plairait à une jeune fille de son âge. Je demanderais bien à mes subalternes, mais j'ai peur qu'ils ne me prennent plus au sérieux après..."
50,"TEXT_LUCKZA022_03364_THAYMOTH_000_003","C'est là que tu interviens<Indent/>! J'aimerais que tu ailles demander conseil à Lorotte, là-bas. Elle a une fille du même âge que la mienne."
51,"TEXT_LUCKZA022_03364_THAYMOTH_100_003","Lorotte a une fille qui a le même âge que la mienne, elle saura sûrement quel cadeau lui ferait plaisir..."
52,"TEXT_LUCKZA022_03364_LOROTTE_000_010","Quel genre de cadeau j'offre à ma fille<Indent/>? Oh toi, c'est Thaymoth qui t'envoie, non<Indent/>?"
53,"TEXT_LUCKZA022_03364_LOROTTE_000_011","Tout le monde ici sait bien qu'il est com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment gaga de sa fille, y a que lui qui pense que c'est un secret<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKZA022_03364_LOROTTE_000_012","Ma fille aime bien que je lui envoie des bijoux vendus par les marchands Mords. Ils sont très doués pour restaurer les trésors qu'ils exhument, on y trouve souvent de très jolis accessoires<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKZA022_03364_LOROTTE_000_013","Va donc dire à Thaymoth qu'une breloque comme ça fera sûrement plaisir à sa fille<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKZA022_03364_LOROTTE_100_013","Je suis sûre que la fille de Thaymoth sera contente s'il lui envoie un petit bijou acheté aux marchands Mords."
57,"TEXT_LUCKZA022_03364_THAYMOTH_000_020","Je vois... C'est vrai que c'est une bonne idée<Indent/>! Je parie que Ghin Gin en a quelques-uns à vendre parmi ses mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses."
58,"TEXT_LUCKZA022_03364_THAYMOTH_000_021","Tu peux aller lui remettre cette lettre<Indent/>? Je lui ai écrit de me garder la meilleure pièce de sa collection<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKZA022_03364_THAYMOTH_000_022","Hum, et sinon, personne ne se doute de rien, j'espère<Indent/>?"
60,"TEXT_LUCKZA022_03364_THAYMOTH_000_023","Qu-quoi<Indent/>? Comment ça, tout le monde pense que je suis un papa poule<Indent/>!? La honte... Bon au moins, je suppose qu'à partir de maintenant, je pourrai aller leur demander conseil en personne..."
61,"TEXT_LUCKZA022_03364_THAYMOTH_100_023","Va donc remettre cette lettre à Ghin Gin, s'il te plaît<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKZA022_03364_GHINGIN_000_030","Merci beaucoup, oui, merci<Indent/>! Comment va Thaymoth<Indent/>?"
63,"TEXT_LUCKZA022_03364_GHINGIN_000_031","Oh, il m'a répondu<Indent/>? Attends voir que je lise... Bon, je suis rassuré, mon fils est entre de bonnes mains, de très bonnes mains, oui<Indent/>!"
64,"TEXT_LUCKZA022_03364_GHINGIN_000_032","Quant au cadeau pour sa fille, j'ai le bijou parfait<Indent/>! Mes chasseurs de trésors m'ont ramené un superbe collier ce matin, oui oui<Indent/>!"
65,"TEXT_LUCKZA022_03364_GHINGIN_000_033","Tu as fait deux papas heureux aujourd'hui, heureux, oui<Indent/>! Merci, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>!"
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48,"TEXT_LUCKZA023_03365_MORDPANIC03365_000_000","À l'aide, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>! Des monstres sont en train d'attaquer nos jeunes<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKZA023_03365_MORDPANIC03365_000_001","Il y a deux monstres énormes, énormes oui<Indent/>! J'ai besoin de ton aide, il faut aller les sauver<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKZA023_03365_MORDPANIC03365_000_002","Ils sont à l'Échine du Simoun, à l'est de Mord Souq, à l'est, oui<Indent/>! Je t'en prie voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>, dépêche-toi d'aller tuer ces monstres<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKZA023_03365_MORDPANIC03365_000_010","Ils sont à l'Échine du Simoun, à l'est de Mord Souq, à l'est, oui<Indent/>! Je t'en prie voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>, dépêche-toi d'aller tuer ces monstres<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKZA023_03365_MORDFRIGHTENED03365_000_020","Aaaaaaah<Indent/>! Ne me mange pas, j'ai mauvais goût de toute façon, mauvais goût, oui<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKZA023_03365_MORDFEAR03365_000_021","Ô grand Simoun<Indent/>! J'implore ta miséricorde<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKZA023_03365_MORDFRIGHTENED03365_000_030","O-on est sauvés<Indent/>? M-merci, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>, merci<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKZA023_03365_MORDFEAR03365_000_040","J'ai jamais eu aussi peur de ma vie, jamais, non<Indent/>! Merci, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>, merci<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKZA023_03365_MORDFRIGHTENED03365_000_050","J'ai bien failli y passer, oui<Indent/>! C'est grâce à toi si je suis encore en vie<Indent/>! Je ne l'oublierai jamais, non non<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKZA023_03365_MORDFEAR03365_000_051","Si tu n'étais pas intervenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, je serais dans le ventre du monstre maintenant, dans son ventre, oui<Indent/>! Merci, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>!"
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59,"TEXT_LUCKZA023_03365_MORDPANIC03365_000_061","Tu as vu ces os énormes<Indent/>? On dit que c'est l'échine de “Simoun”, une créature légendaire, oui oui<Indent/>! On raconte que son fantôme apparaîtrait dans les parages, et beaucoup de jeunes Mords vont y tester leur courage..."
60,"TEXT_LUCKZA023_03365_MORDFRIGHTENED03365_000_062","On a pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment attiré les monstres en jouant un peu trop bruyamment, en jouant, oui..."
61,"TEXT_LUCKZA023_03365_MORDFEAR03365_000_063","Tu nous as sauvés, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>, merci<Indent/>! Mais à cause de ça, on n'a pas pu vraiment tester notre courage, alors il faut recommencer, recommencer, oui<Indent/>! Je veux pas qu'on dise que je suis un trouillard, non<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKZA023_03365_MORDPANIC03365_000_064","Moi aussi dans ma jeunesse, j'ai fait l'épreuve du courage comme eux... C'est nécessaire pour nous, qui vivons dans le désert, nécessaire, oui<Indent/>! Il faut qu'on apprenne à se débrouiller, oui<Indent/>!"
63,"TEXT_LUCKZA023_03365_MORDPANIC03365_000_065","En tout cas, ils s'en souviendront longtemps, et je suis certain qu'ils ont appris beaucoup de choses de cette mésaventure, beaucoup, oui<Indent/>! Ils savent maintenant ce que c'est que de faire face à un monstre<Indent/>! Merci, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>!"
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0,"TEXT_LUCKZA024_03366_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
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48,"TEXT_LUCKZA024_03366_POSTER03366_000_000","Offre d'emploi<Indent/>: vous êtes à la recherche d'un travail facile, qui paye bien, dans un environnement amical et bon enfant<Indent/>? Ne cherchez plus et rejoignez-nous<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKZA024_03366_SYSTEM_000_001","C'est une petite annonce d'offre d'emploi. Allez vous renseigner auprès du recruteur mord pour en apprendre un peu plus sur cette offre alléchante."
50,"TEXT_LUCKZA024_03366_SYSTEM_000_010","C'est une petite annonce d'offre d'emploi. Allez vous renseigner auprès du recruteur mord pour en apprendre un peu plus sur cette offre alléchante."
51,"TEXT_LUCKZA024_03366_MORDOYASHIGE03366_000_020","Salut, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>, t'as vu mon annonce, oui<Indent/>?"
52,"TEXT_LUCKZA024_03366_MORDOYASHIGE03366_000_021","Ah, ça fait plaisir de voir des gens motivés, oui<Indent/>! Bien sûr tu seras bien payé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, bien sûr<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKZA024_03366_MORDOYASHIGE03366_000_022","Bon, et ben pas de temps à perdre, non<Indent/>! J'ai déjà une mission pour toi, j'espère que tu es en forme, une mission oui<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKZA024_03366_MORDOYASHIGE03366_000_023","J'ai un paquet très important, qu'il faudrait aller remettre à mon contact, au sud de Mord Souq."
55,"TEXT_LUCKZA024_03366_MORDOYASHIGE03366_000_024","Bien sûr, je t'interdis formellement de regarder ce qu'il y a à l'intérieur du paquet. C'est top secret, oui oui<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKZA024_03366_MORDOYASHIGE03366_000_030","Je compte sur toi pour remettre ce paquet top secret à mon contact, à Mord Souq, top secret, oui<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKZA024_03366_MORDSUSPICIOUS03366_000_040","Dis donc, toi<Indent/>! On va récupérer ton paquet, hé hé hé<Indent/>! Allez les gars, mettez-lui sa pâtée<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKZA024_03366_MORDOYASHIGE03366_000_050","Je peux t'aider<Indent/>? Tu as remis le paquet à mon contact<Indent/>?"
59,"TEXT_LUCKZA024_03366_MORDSUSPICIOUS03366_000_060","T'es beaucoup trop fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, toi, oui oui<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKZA024_03366_MORDSUSPICIOUS03366_000_061","Désolé<Indent/>! Pour te dire la vérité, on a été embauchés pour voler ce paquet, voler, oui<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKZA024_03366_MORDSUSPICIOUS03366_000_062","Si tu veux tout savoir, demande des détails à ton employeur, oui oui... Allez, à plus<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKZA024_03366_MORDSUSPICIOUS03366_000_070","D-désolé<Indent/>! Je suis là pour lui dire de s'excuser aussi, oui<Indent/>! Alors pardonne-moi, d'accord<Indent/>?"
63,"TEXT_LUCKZA024_03366_MORDOYASHIGE03366_000_080","Q-qu-qu'est-ce qu'il y a<Indent/>? T-t-tu as remis le paquet à mon contact, le paquet, oui<Indent/>?"
64,"TEXT_LUCKZA024_03366_SYSTEM_000_081","Votre employeur semble nerveux... Essayez de le <Emphasis>/questionner</Emphasis> pour délier sa langue."
65,"TEXT_LUCKZA024_03366_MORDOYASHIGE03366_000_090","N-non, arrête<Indent/>! Je m'excuse, je m'excuse<Indent/>! Je vais t'expliquer, oui oui<Indent/>!"
66,"TEXT_LUCKZA024_03366_MORDOYASHIGE03366_000_091","La vérité, c'est que je n'ai personne qui attend un paquet à la Barbe<Indent/>! Y a que des cailloux dans ce colis, des cailloux, oui oui<Indent/>!"
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68,"TEXT_LUCKZA024_03366_MORDSUSPICIOUS03366_000_093","Moi, c'est fini ce genre de combine, fini oui<Indent/>! Après la raclée qu'on vient de se prendre, je crois qu'il est temps qu'on se mette au travail honnête<Indent/>!"
69,"TEXT_LUCKZA024_03366_MORDOYASHIGE03366_000_094","Tu as raison..."
70,"TEXT_LUCKZA024_03366_MORDOYASHIGE03366_000_095","Voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>, tu nous as ouvert les yeux, oui oui<Indent/>! Prends ça en guise de dommages et intérêts<Indent/>! Et à la prochaine<Indent/>!"
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52 48 TEXT_LUCKZA024_03366_POSTER03366_000_000 Offre d'emploi<Indent/>: vous êtes à la recherche d'un travail facile, qui paye bien, dans un environnement amical et bon enfant<Indent/>? Ne cherchez plus et rejoignez-nous<Indent/>!
53 49 TEXT_LUCKZA024_03366_SYSTEM_000_001 C'est une petite annonce d'offre d'emploi. Allez vous renseigner auprès du recruteur mord pour en apprendre un peu plus sur cette offre alléchante.
54 50 TEXT_LUCKZA024_03366_SYSTEM_000_010 C'est une petite annonce d'offre d'emploi. Allez vous renseigner auprès du recruteur mord pour en apprendre un peu plus sur cette offre alléchante.
55 51 TEXT_LUCKZA024_03366_MORDOYASHIGE03366_000_020 Salut, voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>, t'as vu mon annonce, oui<Indent/>?
56 52 TEXT_LUCKZA024_03366_MORDOYASHIGE03366_000_021 Ah, ça fait plaisir de voir des gens motivés, oui<Indent/>! Bien sûr tu seras bien payé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, bien sûr<Indent/>!
57 53 TEXT_LUCKZA024_03366_MORDOYASHIGE03366_000_022 Bon, et ben pas de temps à perdre, non<Indent/>! J'ai déjà une mission pour toi, j'espère que tu es en forme, une mission oui<Indent/>!
58 54 TEXT_LUCKZA024_03366_MORDOYASHIGE03366_000_023 J'ai un paquet très important, qu'il faudrait aller remettre à mon contact, au sud de Mord Souq.
59 55 TEXT_LUCKZA024_03366_MORDOYASHIGE03366_000_024 Bien sûr, je t'interdis formellement de regarder ce qu'il y a à l'intérieur du paquet. C'est top secret, oui oui<Indent/>!
60 56 TEXT_LUCKZA024_03366_MORDOYASHIGE03366_000_030 Je compte sur toi pour remettre ce paquet top secret à mon contact, à Mord Souq, top secret, oui<Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKZA024_03366_MORDSUSPICIOUS03366_000_040 Dis donc, toi<Indent/>! On va récupérer ton paquet, hé hé hé<Indent/>! Allez les gars, mettez-lui sa pâtée<Indent/>!
62 58 TEXT_LUCKZA024_03366_MORDOYASHIGE03366_000_050 Je peux t'aider<Indent/>? Tu as remis le paquet à mon contact<Indent/>?
63 59 TEXT_LUCKZA024_03366_MORDSUSPICIOUS03366_000_060 T'es beaucoup trop fort<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, toi, oui oui<Indent/>!
64 60 TEXT_LUCKZA024_03366_MORDSUSPICIOUS03366_000_061 Désolé<Indent/>! Pour te dire la vérité, on a été embauchés pour voler ce paquet, voler, oui<Indent/>!
65 61 TEXT_LUCKZA024_03366_MORDSUSPICIOUS03366_000_062 Si tu veux tout savoir, demande des détails à ton employeur, oui oui... Allez, à plus<Indent/>!
66 62 TEXT_LUCKZA024_03366_MORDSUSPICIOUS03366_000_070 D-désolé<Indent/>! Je suis là pour lui dire de s'excuser aussi, oui<Indent/>! Alors pardonne-moi, d'accord<Indent/>?
67 63 TEXT_LUCKZA024_03366_MORDOYASHIGE03366_000_080 Q-qu-qu'est-ce qu'il y a<Indent/>? T-t-tu as remis le paquet à mon contact, le paquet, oui<Indent/>?
68 64 TEXT_LUCKZA024_03366_SYSTEM_000_081 Votre employeur semble nerveux... Essayez de le <Emphasis>/questionner</Emphasis> pour délier sa langue.
69 65 TEXT_LUCKZA024_03366_MORDOYASHIGE03366_000_090 N-non, arrête<Indent/>! Je m'excuse, je m'excuse<Indent/>! Je vais t'expliquer, oui oui<Indent/>!
70 66 TEXT_LUCKZA024_03366_MORDOYASHIGE03366_000_091 La vérité, c'est que je n'ai personne qui attend un paquet à la Barbe<Indent/>! Y a que des cailloux dans ce colis, des cailloux, oui oui<Indent/>!
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50,"TEXT_LUCKZA025_03367_LAMON_000_002","Une large partie de la végétation d'Amh Araeng est composée de plantes qui contiennent une grande réserve d'eau, tu comprends<Indent/>?"
51,"TEXT_LUCKZA025_03367_LAMON_000_003","Mais je dois t'avouer que parcourir le désert à la recherche de ces plantes est beaucoup trop éreintant pour moi... C'est là que tu interviens<Indent/>! Ah, et euh... Fais attention aux monstres au passage, hein<Indent/>! Allez, bon courage<Indent/>!"
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55,"TEXT_LUCKZA025_03367_LAMON_000_022","Je suis pas médecin, donc je peux pas guérir les malades. Mais je me dis que même ce genre d'actes peut aider un peu... C'est ma petite sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion personnelle... "
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59 55 TEXT_LUCKZA025_03367_LAMON_000_022 Je suis pas médecin, donc je peux pas guérir les malades. Mais je me dis que même ce genre d'actes peut aider un peu... C'est ma petite sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion personnelle...
60 56 TEXT_LUCKZA025_03367_LAMON_000_023 En tout cas, merci pour ton aide<Indent/>! C'est pas grand-chose, mais accepte cette modeste récompense.
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Ce garde aux traits fatigués semble avoir besoin d'aide."
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25,"TEXT_LUCKZA026_03368_TODO_01","Terrasser les ghilmans à l'endroit indiqué"
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48,"TEXT_LUCKZA026_03368_GUARD03368_000_000","Bonjour, voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If><Indent/>! Alisaie m'a parlé de vous<Indent/>! Elle m'a dit que vous étiez plutôt fiable, et j'ai justement besoin d'aide..."
49,"TEXT_LUCKZA026_03368_GUARD03368_000_001","J'ai fait tomber la seule chose qui me restait de ma mère décédée pendant ma patrouille... Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je sais à quel endroit il se trouve."
50,"TEXT_LUCKZA026_03368_GUARD03368_000_002","Le problème, c'est que cet endroit grouille de ghilmans. Vous le savez peut-être, mais ce sont des créatures ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment dangereuses..."
51,"TEXT_LUCKZA026_03368_GUARD03368_000_003","Cependant il existe une technique sûre pour s'en débarrasser. Utilisez une sarbacane pour leur envoyer des fléchettes magiques, et vous n'en ferez qu'une bouchée<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKZA026_03368_GUARD03368_000_004","Je comptais m'y mettre tout de suite, vous seriez d'accord pour m'aider<Indent/>?"
53,"TEXT_LUCKZA026_03368_GUARD03368_000_005","Merci, voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If>, vous me rendez vraiment un fier service<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKZA026_03368_GUARD03368_100_010","Je sais que j'ai perdu le cadeau de ma mère dans les ruines sous cette falaise. Pourriez-vous vous occuper d'abattre les ghilmans ici pendant que je cherche aux alentours<Indent/>? On se retrouve à l'auberge du Grand Départ une fois fini<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKZA026_03368_SYSTEM_200_010","Le combat va débuter. Utilisez <If(Equal(PlayerParameter(80),0))><Else/><CommandIcon(15)/>/<CommandIcon(8)/></If> pour lancer des fléchettes magiques sur les ghilmans."
56,"TEXT_LUCKZA026_03368_GUARD03368_000_020","Merci beaucoup<Indent/>! Grâce à vous j'ai pu retrouver ce que j'avais perdu<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKZA026_03368_GUARD03368_000_021","Mais vous avez vu un peu, l'effet des fléchettes magiques sur ces créatures<Indent/>? Radical, non<Indent/>? On en trouve beaucoup pendant les fouilles archéologiques aux ruines de Nabaath Areng."
58,"TEXT_LUCKZA026_03368_GUARD03368_000_022","Ça veut dire que les ghilmans étaient déjà un problème à l'époque de Nabaath Areng, et que les habitants produisaient de ces fléchettes en grande quantité pour s'en débarasser<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKZA026_03368_GUARD03368_000_024","Votre mission s'arrête là, voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If>, merci beaucoup pour votre aide. Veuillez accepter cette modeste récompense pour votre coopération, et à bientôt<Indent/>!"
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53 49 TEXT_LUCKZA026_03368_GUARD03368_000_001 J'ai fait tomber la seule chose qui me restait de ma mère décédée pendant ma patrouille... Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je sais à quel endroit il se trouve.
54 50 TEXT_LUCKZA026_03368_GUARD03368_000_002 Le problème, c'est que cet endroit grouille de ghilmans. Vous le savez peut-être, mais ce sont des créatures ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment dangereuses...
55 51 TEXT_LUCKZA026_03368_GUARD03368_000_003 Cependant il existe une technique sûre pour s'en débarrasser. Utilisez une sarbacane pour leur envoyer des fléchettes magiques, et vous n'en ferez qu'une bouchée<Indent/>!
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57 53 TEXT_LUCKZA026_03368_GUARD03368_000_005 Merci, voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If>, vous me rendez vraiment un fier service<Indent/>!
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60 56 TEXT_LUCKZA026_03368_GUARD03368_000_020 Merci beaucoup<Indent/>! Grâce à vous j'ai pu retrouver ce que j'avais perdu<Indent/>!
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62 58 TEXT_LUCKZA026_03368_GUARD03368_000_022 Ça veut dire que les ghilmans étaient déjà un problème à l'époque de Nabaath Areng, et que les habitants produisaient de ces fléchettes en grande quantité pour s'en débarasser<Indent/>!
63 59 TEXT_LUCKZA026_03368_GUARD03368_000_024 Votre mission s'arrête là, voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If>, merci beaucoup pour votre aide. Veuillez accepter cette modeste récompense pour votre coopération, et à bientôt<Indent/>!
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Wrenric semble s'inquiéter pour un de ses camarades."
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48,"TEXT_LUCKZA027_03369_WRENRIC_000_000","Hé<Indent/>! Bonjour, voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If> je peux vous demander un service<Indent/>?"
49,"TEXT_LUCKZA027_03369_WRENRIC_000_001","Pour vous dire la vérité, c'est pour un collègue. Récemment il a pas l'air dans son assiette, vous voyez. Mais j'ai eu beau lui demander plusieurs fois, il a jamais voulu m'expliquer... Peut-être que c'est quelque chose de trop personnel pour qu'il m'en parle..."
50,"TEXT_LUCKZA027_03369_WRENRIC_000_002","Mais ma curiosité est trop forte<Indent/>! Peut-être qu'il a un problème qu'il ne veut pas exposer à un autre soldat, mais que si c'est un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If> comme vous, sa langue se déliera<Indent/>? J'ai vraiment envie de savoir..."
51,"TEXT_LUCKZA027_03369_WRENRIC_000_003","Bon, je pense que vous avez compris, alors je vous laisse vous en charger, c'est le garde hume posté à côté de La Guette. J'ai hâte que vous m'en appreniez plus sur ce qui le tracasse..."
52,"TEXT_LUCKZA027_03369_WRENRIC_000_010","Vous avez pu en apprendre un peu plus<Indent/>? Si jamais quelque chose le tracasse, n'hésitez pas à lui venir en aide<Indent/>! Merci<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKZA027_03369_GUARDA03369_000_020","Tiens, c'est vous<Indent/>! Je peux faire quelque chose pour vous<Indent/>?"
54,"TEXT_LUCKZA027_03369_GUARDA03369_000_021","Je vois, c'est Wrenric qui vous envoie... Je me doutais qu'il continuerait d'insister... Pour être honnête avec vous, je songeais très sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment à déserter..."
55,"TEXT_LUCKZA027_03369_GUARDA03369_000_022","Vous avez bien dû vous rendre compte qu'il n'y a rien du tout, par ici. Je me disais que j'allais devenir fou si je restais dans le coin plus longtemps... Avec un ami, on avait prévu de partir en douce ce soir."
56,"TEXT_LUCKZA027_03369_GUARDA03369_000_023","Seulement, après avoir entendu votre histoire, à vous et à Alisaie, j'ai décidé de m'accrocher et de rester."
57,"TEXT_LUCKZA027_03369_GUARDA03369_000_024","Par conséquent, j'ai un service à vous demander, moi aussi. Je ne peux pas quitter mon poste ici, et il faut absolument que je fasse passer le message à mon ami."
58,"TEXT_LUCKZA027_03369_GUARDA03369_000_025","C'est bientôt l'heure où nous devions nous retrouver pour nous enfuir. Pouvez-vous aller le trouver et lui dire ceci<Indent/>: “J'ai décidé de rester”, de ma part<Indent/>? Le soldat patrouilleur posté au sud-est de l'auberge du Grand Départ pourra sûrement vous dire où est mon ami."
59,"TEXT_LUCKZA027_03369_GUARDA03369_000_030","C'est bientôt l'heure où nous devions nous retrouver pour nous enfuir. Pouvez-vous aller le trouver et lui dire ceci<Indent/>: “j'ai décidé de rester”, de ma part<Indent/>? Le soldat patrouilleur posté au sud-est de l'auberge du Grand Départ pourra sûrement vous dire où est mon ami."
60,"TEXT_LUCKZA027_03369_GUARDB03369_000_040","Vous cherchez l'ami du garde hume<Indent/>? Vous voulez sûrement parler du soldat galdjent j'imagine, il est passé par là y a même pas une demie-heure<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKZA027_03369_GUARDB03369_000_041","Il a dit qu'il allait se promener pendant sa pause, et s'est dirigé vers le nord. Maintenant que j'y pense ça commence à faire long, quand même..."
62,"TEXT_LUCKZA027_03369_GUARDB03369_000_050","Il a dit qu'il allait se promener pendant sa pause, et s'est dirigé vers le nord. Maintenant que j'y pense ça commence à faire long, quand même..."
63,"TEXT_LUCKZA027_03369_GUARDC03369_000_060","Hah, hah... C-c'est vous...Hah..."
64,"TEXT_LUCKZA027_03369_GUARDC03369_000_061","Je vois... Il ne venait pas... Je me suis dit... Qu'il s'était dégonflé... J'ai essayé de m'enfuir tout seul... Mais je me suis fait attaquer..."
65,"TEXT_LUCKZA027_03369_GUARDC03369_000_062","D-dites-lui que je suis parti..."
66,"TEXT_LUCKZA027_03369_GUARDC03369_000_063","Après tout ça... J'ai... gâché ma chance... Je..."
67,"TEXT_LUCKZA027_03369_SYSTEM_000_070","Le garde ne bouge plus. Vous ne pouvez plus rien faire pour lui..."
68,"TEXT_LUCKZA027_03369_GUARDA03369_000_080","Ah, vous revoilà<Indent/>! Vous avez pu lui faire passer mon message<Indent/>?"
69,"TEXT_LUCKZA027_03369_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
70,"TEXT_LUCKZA027_03369_A1_000_001","Il a quitté Amh Araeng."
71,"TEXT_LUCKZA027_03369_A1_000_002","..."
72,"TEXT_LUCKZA027_03369_GUARDA03369_000_090","Vraiment<Indent/>? Tant mieux pour lui, je suis sûr qu'il s'en sortira beaucoup mieux loin d'ici<Indent/>! Je ne peux pas le blâmer, j'étais moi-même sur le point de m'enfuir, après tout."
73,"TEXT_LUCKZA027_03369_GUARDA03369_000_100","Qu-qu'est-ce qui vous arrive<Indent/>? Pourquoi avez-vous l'air si triste<Indent/>? Ne me dites pas que..."
74,"TEXT_LUCKZA027_03369_GUARDA03369_000_111","... Je vais quand même continuer à faire de mon mieux ici... Et je suis sûr qu'il sera fier de moi, où qu'il soit<Indent/>!"
75,"TEXT_LUCKZA027_03369_GUARDA03369_000_112","Je m'occupe de prévenir Wrenric, mais ça serait gentil que vous lui en glissiez un petit mot, aussi. Merci pour tout."
76,"TEXT_LUCKZA027_03369_WRENRIC_000_120","Vous voilà... J'ai déjà été prévenu, triste histoire... Merci en tout cas, voici votre récompense."
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28 24 TEXT_LUCKZA027_03369_TODO_00 Parler au garde hume, à La Guette
29 25 TEXT_LUCKZA027_03369_TODO_01 Parler au soldat patrouilleur
30 26 TEXT_LUCKZA027_03369_TODO_02 Chercher le guerrier galdjent
31 27 TEXT_LUCKZA027_03369_TODO_03 Prévenir le garde hume, à La Guette
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52 48 TEXT_LUCKZA027_03369_WRENRIC_000_000 Hé<Indent/>! Bonjour, voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If> je peux vous demander un service<Indent/>?
53 49 TEXT_LUCKZA027_03369_WRENRIC_000_001 Pour vous dire la vérité, c'est pour un collègue. Récemment il a pas l'air dans son assiette, vous voyez. Mais j'ai eu beau lui demander plusieurs fois, il a jamais voulu m'expliquer... Peut-être que c'est quelque chose de trop personnel pour qu'il m'en parle...
54 50 TEXT_LUCKZA027_03369_WRENRIC_000_002 Mais ma curiosité est trop forte<Indent/>! Peut-être qu'il a un problème qu'il ne veut pas exposer à un autre soldat, mais que si c'est un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If> comme vous, sa langue se déliera<Indent/>? J'ai vraiment envie de savoir...
55 51 TEXT_LUCKZA027_03369_WRENRIC_000_003 Bon, je pense que vous avez compris, alors je vous laisse vous en charger, c'est le garde hume posté à côté de La Guette. J'ai hâte que vous m'en appreniez plus sur ce qui le tracasse...
56 52 TEXT_LUCKZA027_03369_WRENRIC_000_010 Vous avez pu en apprendre un peu plus<Indent/>? Si jamais quelque chose le tracasse, n'hésitez pas à lui venir en aide<Indent/>! Merci<Indent/>!
57 53 TEXT_LUCKZA027_03369_GUARDA03369_000_020 Tiens, c'est vous<Indent/>! Je peux faire quelque chose pour vous<Indent/>?
58 54 TEXT_LUCKZA027_03369_GUARDA03369_000_021 Je vois, c'est Wrenric qui vous envoie... Je me doutais qu'il continuerait d'insister... Pour être honnête avec vous, je songeais très sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment à déserter...
59 55 TEXT_LUCKZA027_03369_GUARDA03369_000_022 Vous avez bien dû vous rendre compte qu'il n'y a rien du tout, par ici. Je me disais que j'allais devenir fou si je restais dans le coin plus longtemps... Avec un ami, on avait prévu de partir en douce ce soir.
60 56 TEXT_LUCKZA027_03369_GUARDA03369_000_023 Seulement, après avoir entendu votre histoire, à vous et à Alisaie, j'ai décidé de m'accrocher et de rester.
61 57 TEXT_LUCKZA027_03369_GUARDA03369_000_024 Par conséquent, j'ai un service à vous demander, moi aussi. Je ne peux pas quitter mon poste ici, et il faut absolument que je fasse passer le message à mon ami.
62 58 TEXT_LUCKZA027_03369_GUARDA03369_000_025 C'est bientôt l'heure où nous devions nous retrouver pour nous enfuir. Pouvez-vous aller le trouver et lui dire ceci<Indent/>: “J'ai décidé de rester”, de ma part<Indent/>? Le soldat patrouilleur posté au sud-est de l'auberge du Grand Départ pourra sûrement vous dire où est mon ami.
63 59 TEXT_LUCKZA027_03369_GUARDA03369_000_030 C'est bientôt l'heure où nous devions nous retrouver pour nous enfuir. Pouvez-vous aller le trouver et lui dire ceci<Indent/>: “j'ai décidé de rester”, de ma part<Indent/>? Le soldat patrouilleur posté au sud-est de l'auberge du Grand Départ pourra sûrement vous dire où est mon ami.
64 60 TEXT_LUCKZA027_03369_GUARDB03369_000_040 Vous cherchez l'ami du garde hume<Indent/>? Vous voulez sûrement parler du soldat galdjent j'imagine, il est passé par là y a même pas une demie-heure<Indent/>!
65 61 TEXT_LUCKZA027_03369_GUARDB03369_000_041 Il a dit qu'il allait se promener pendant sa pause, et s'est dirigé vers le nord. Maintenant que j'y pense ça commence à faire long, quand même...
66 62 TEXT_LUCKZA027_03369_GUARDB03369_000_050 Il a dit qu'il allait se promener pendant sa pause, et s'est dirigé vers le nord. Maintenant que j'y pense ça commence à faire long, quand même...
67 63 TEXT_LUCKZA027_03369_GUARDC03369_000_060 Hah, hah... C-c'est vous...Hah...
68 64 TEXT_LUCKZA027_03369_GUARDC03369_000_061 Je vois... Il ne venait pas... Je me suis dit... Qu'il s'était dégonflé... J'ai essayé de m'enfuir tout seul... Mais je me suis fait attaquer...
69 65 TEXT_LUCKZA027_03369_GUARDC03369_000_062 D-dites-lui que je suis parti...
70 66 TEXT_LUCKZA027_03369_GUARDC03369_000_063 Après tout ça... J'ai... gâché ma chance... Je...
71 67 TEXT_LUCKZA027_03369_SYSTEM_000_070 Le garde ne bouge plus. Vous ne pouvez plus rien faire pour lui...
72 68 TEXT_LUCKZA027_03369_GUARDA03369_000_080 Ah, vous revoilà<Indent/>! Vous avez pu lui faire passer mon message<Indent/>?
73 69 TEXT_LUCKZA027_03369_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
74 70 TEXT_LUCKZA027_03369_A1_000_001 Il a quitté Amh Araeng.
75 71 TEXT_LUCKZA027_03369_A1_000_002 ...
76 72 TEXT_LUCKZA027_03369_GUARDA03369_000_090 Vraiment<Indent/>? Tant mieux pour lui, je suis sûr qu'il s'en sortira beaucoup mieux loin d'ici<Indent/>! Je ne peux pas le blâmer, j'étais moi-même sur le point de m'enfuir, après tout.
77 73 TEXT_LUCKZA027_03369_GUARDA03369_000_100 Qu-qu'est-ce qui vous arrive<Indent/>? Pourquoi avez-vous l'air si triste<Indent/>? Ne me dites pas que...
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24,"TEXT_LUCKZA028_03370_TODO_00","Partir à la recherche du garde chargé de la récolte"
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48,"TEXT_LUCKZA028_03370_WILLFORT_000_000","Quoi, si quelque chose me tracasse<Indent/>?<Indent/>... Vous tombez bien, justement, j'avais besoin d'un service<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKZA028_03370_WILLFORT_000_001","Vous saviez peut-être qu'on échange les ressources naturelles du coin contre des mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses mordes pour faire fonctionner l'auberge du Grand Départ. Jusqu'ici tout s'est bien passé, mais le garde que j'ai envoyé récolter les ressources ne revient pas..."
50,"TEXT_LUCKZA028_03370_WILLFORT_000_002","Le problème, c'est que le marchand mord avec qui on traite ne plaisante pas avec les échanges commerciaux. S'il manque des ressources de notre côté, il risque bien d'annuler toute transaction avec nous. Ce serait la fin de notre hameau."
51,"TEXT_LUCKZA028_03370_WILLFORT_000_003","Ce fameux marchand devrait être là d'une minute à l'autre... Je m'occupe de gagner du temps, pouvez-vous partir à la recherche du soldat en charge des récoltes<Indent/>?"
52,"TEXT_LUCKZA028_03370_WILLFORT_000_004","Merci beaucoup<Indent/>! Il devrait être au sud-ouest de l'auberge du Grand Départ, faites vite, s'il vous plaît<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKZA028_03370_WILLFORT_000_010","Je m'occupe de gagner du temps, partez vite à la recherche du soldat en charge des récoltes<Indent/>! Il devrait être au sud-ouest de l'auberge du Grand Départ, faites vite, s'il vous plaît<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKZA028_03370_GUARD03370_000_020","Hah... Hah... Qu-qu'est-ce que... vous faites là<Indent/>?"
55,"TEXT_LUCKZA028_03370_GUARD03370_000_021","Hah... C'est Willfort qui vous envoie<Indent/>?"
56,"TEXT_LUCKZA028_03370_GUARD03370_000_022","Pour être honnête, j'ai essayé de récolter plus de ressources que nécessaire pour qu'il y ait moins de travail la prochaine fois, mais ça m'a tellement fatigué que je n'avais plus la force d'emmener tout ça jusqu'au hameau..."
57,"TEXT_LUCKZA028_03370_GUARD03370_000_023","Je suis désolé de vous demander ça, voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If>, mais pourriez-vous apporter au moins ce sac au marchand mord<Indent/>? Ça sera suffisant pour cette fois..."
58,"TEXT_LUCKZA028_03370_SYSTEM_100_023","Vous devez transporter le sac de mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses jusqu'à l'auberge du Grand Départ et le remettre au marchand mord avant la fin du temps imparti."
59,"TEXT_LUCKZA028_03370_SYSTEM_200_023","Vous pouvez porter cette charge pendant 60 secondes. Vous échouerez si vous n'arrivez pas à temps à destination, et devrez reprendre au point de départ."
60,"TEXT_LUCKZA028_03370_SYSTEM_300_023","Le temps restant diminuera si vous recevez des coups. À vous donc d'éviter les combats en route."
61,"TEXT_LUCKZA028_03370_WILLFORT_000_030","Vous avez trouvé le garde<Indent/>? Le marchand s'impatiente, il faut vraiment conclure la transaction rapidement<Indent/>! Dites-lui de se dépêcher<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKZA028_03370_MERCHANT03370_000_031","Dites, vous allez me faire attendre encore longtemps<Indent/>? Si ça continue, je m'en vais, et je mets un terme à notre accord commercial, un terme, oui<Indent/>!"
63,"TEXT_LUCKZA028_03370_GUARD03370_000_032","Ne me dites pas que vous avez perdu le sac de ressources<Indent/>? Tenez, en voici un autre... Ne l'égarez pas en route, cette fois<Indent/>! "
64,"TEXT_LUCKZA028_03370_MERCHANT03370_000_040","Ah ben enfin<Indent/>! J'accepte de conclure l'échange, mais la prochaine fois, il faudra faire plus vite, plus vite, oui<Indent/>!"
65,"TEXT_LUCKZA028_03370_WILLFORT_000_050","Ouf... On n'est pas passé loin du désastre<Indent/>!"
66,"TEXT_LUCKZA028_03370_WILLFORT_000_051","Je ne m'attendais pas à ce que ce soit vous qui m'apportiez les ressources<Indent/>! J'espère que vous ne vous êtes pas cassé le dos, avec ce sac rempli de briques<Indent/>!"
67,"TEXT_LUCKZA028_03370_WILLFORT_000_052","On en trouve beaucoup dans les maisons abandonnées pas loin... On les récupère et on les revend, elles sont de très bonne qualité et sont toujours ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment solides<Indent/>!"
68,"TEXT_LUCKZA028_03370_WILLFORT_000_053","Le marchand mord m'a dit qu'il en avait besoin pour réparer son moulin à vent..."
69,"TEXT_LUCKZA028_03370_WILLFORT_000_054","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que vous étiez là, en tout cas<Indent/>! Vous nous avez évité une belle catastrophe<Indent/>! Merci beaucoup<Indent/>!"
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29 25 TEXT_LUCKZA028_03370_TODO_01 Remettre le sac de ressources au marchand mord
30 26 TEXT_LUCKZA028_03370_TODO_02 Parler à Willfort
31 27 TEXT_LUCKZA028_03370_TODO_03
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52 48 TEXT_LUCKZA028_03370_WILLFORT_000_000 Quoi, si quelque chose me tracasse<Indent/>?<Indent/>... Vous tombez bien, justement, j'avais besoin d'un service<Indent/>!
53 49 TEXT_LUCKZA028_03370_WILLFORT_000_001 Vous saviez peut-être qu'on échange les ressources naturelles du coin contre des mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses mordes pour faire fonctionner l'auberge du Grand Départ. Jusqu'ici tout s'est bien passé, mais le garde que j'ai envoyé récolter les ressources ne revient pas...
54 50 TEXT_LUCKZA028_03370_WILLFORT_000_002 Le problème, c'est que le marchand mord avec qui on traite ne plaisante pas avec les échanges commerciaux. S'il manque des ressources de notre côté, il risque bien d'annuler toute transaction avec nous. Ce serait la fin de notre hameau.
55 51 TEXT_LUCKZA028_03370_WILLFORT_000_003 Ce fameux marchand devrait être là d'une minute à l'autre... Je m'occupe de gagner du temps, pouvez-vous partir à la recherche du soldat en charge des récoltes<Indent/>?
56 52 TEXT_LUCKZA028_03370_WILLFORT_000_004 Merci beaucoup<Indent/>! Il devrait être au sud-ouest de l'auberge du Grand Départ, faites vite, s'il vous plaît<Indent/>!
57 53 TEXT_LUCKZA028_03370_WILLFORT_000_010 Je m'occupe de gagner du temps, partez vite à la recherche du soldat en charge des récoltes<Indent/>! Il devrait être au sud-ouest de l'auberge du Grand Départ, faites vite, s'il vous plaît<Indent/>!
58 54 TEXT_LUCKZA028_03370_GUARD03370_000_020 Hah... Hah... Qu-qu'est-ce que... vous faites là<Indent/>?
59 55 TEXT_LUCKZA028_03370_GUARD03370_000_021 Hah... C'est Willfort qui vous envoie<Indent/>?
60 56 TEXT_LUCKZA028_03370_GUARD03370_000_022 Pour être honnête, j'ai essayé de récolter plus de ressources que nécessaire pour qu'il y ait moins de travail la prochaine fois, mais ça m'a tellement fatigué que je n'avais plus la force d'emmener tout ça jusqu'au hameau...
61 57 TEXT_LUCKZA028_03370_GUARD03370_000_023 Je suis désolé de vous demander ça, voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If>, mais pourriez-vous apporter au moins ce sac au marchand mord<Indent/>? Ça sera suffisant pour cette fois...
62 58 TEXT_LUCKZA028_03370_SYSTEM_100_023 Vous devez transporter le sac de mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses jusqu'à l'auberge du Grand Départ et le remettre au marchand mord avant la fin du temps imparti.
63 59 TEXT_LUCKZA028_03370_SYSTEM_200_023 Vous pouvez porter cette charge pendant 60 secondes. Vous échouerez si vous n'arrivez pas à temps à destination, et devrez reprendre au point de départ.
64 60 TEXT_LUCKZA028_03370_SYSTEM_300_023 Le temps restant diminuera si vous recevez des coups. À vous donc d'éviter les combats en route.
65 61 TEXT_LUCKZA028_03370_WILLFORT_000_030 Vous avez trouvé le garde<Indent/>? Le marchand s'impatiente, il faut vraiment conclure la transaction rapidement<Indent/>! Dites-lui de se dépêcher<Indent/>!
66 62 TEXT_LUCKZA028_03370_MERCHANT03370_000_031 Dites, vous allez me faire attendre encore longtemps<Indent/>? Si ça continue, je m'en vais, et je mets un terme à notre accord commercial, un terme, oui<Indent/>!
67 63 TEXT_LUCKZA028_03370_GUARD03370_000_032 Ne me dites pas que vous avez perdu le sac de ressources<Indent/>? Tenez, en voici un autre... Ne l'égarez pas en route, cette fois<Indent/>!
68 64 TEXT_LUCKZA028_03370_MERCHANT03370_000_040 Ah ben enfin<Indent/>! J'accepte de conclure l'échange, mais la prochaine fois, il faudra faire plus vite, plus vite, oui<Indent/>!
69 65 TEXT_LUCKZA028_03370_WILLFORT_000_050 Ouf... On n'est pas passé loin du désastre<Indent/>!
70 66 TEXT_LUCKZA028_03370_WILLFORT_000_051 Je ne m'attendais pas à ce que ce soit vous qui m'apportiez les ressources<Indent/>! J'espère que vous ne vous êtes pas cassé le dos, avec ce sac rempli de briques<Indent/>!
71 67 TEXT_LUCKZA028_03370_WILLFORT_000_052 On en trouve beaucoup dans les maisons abandonnées pas loin... On les récupère et on les revend, elles sont de très bonne qualité et sont toujours ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment solides<Indent/>!
72 68 TEXT_LUCKZA028_03370_WILLFORT_000_053 Le marchand mord m'a dit qu'il en avait besoin pour réparer son moulin à vent...
73 69 TEXT_LUCKZA028_03370_WILLFORT_000_054 Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que vous étiez là, en tout cas<Indent/>! Vous nous avez évité une belle catastrophe<Indent/>! Merci beaucoup<Indent/>!
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0,"TEXT_LUCKZA101_03371_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Eueliss a besoin d'<If(PlayerParameter(4))>une voyageuse compétente<Else/>un voyageur compétent</If>."
1,"TEXT_LUCKZA101_03371_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
Eueliss, maire par intérim de Cherpant, vous a demandé de l'escorter jusqu'à la tour de Montvoir, où elle a rendez-vous. Allez la retrouver au nord de Cherpant et préparez-vous à écarter les éventuels monstres qui l'attaqueraient."
2,"TEXT_LUCKZA101_03371_SEQ_02","Vous avez écarté la créature qui menaçait Eueliss. Comme elle semble encore être sous le choc, aidez-la à se relever."
3,"TEXT_LUCKZA101_03371_SEQ_03","Après avoir retrouvé ses esprits, Eueliss a repris sa route. Allez la retrouver, à la tour de Montvoir."
4,"TEXT_LUCKZA101_03371_SEQ_04","Vous avez fait la rencontre de Sai-Lewq, un ami du père d'Eueliss. Cette dernière aimerait qu'il accepte le poste de maire de Cherpant, mais il n'acceptera qu'à condition qu'elle se charge de quelques tâches pour lui. Retournez à Cherpant et parlez à Eueliss."
5,"TEXT_LUCKZA101_03371_SEQ_05","Vous avez retrouvé Eueliss, qui s'est empressée d'emprunter une faucille comme Sai-Lewq le lui avait demandé. Après un échange surprenant avec une villageoise, elle vous a raconté que son père était maire de Cherpant avant elle, et qu'il s'était donné la mort suite à une tragédie ayant frappé le village... Retournez à la tour de Montvoir et parlez à Eueliss."
6,"TEXT_LUCKZA101_03371_SEQ_06","Eueliss a remis la faucille à Sai-Lewq, qui semble avoir du mal à accepter que son ami ne soit plus de ce monde. Elle vous a remercié pour votre présence à ses côtés, et compte sur vous pour l'aider à accomplir les prochaines tâches que Sai-Lewq lui confiera."
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24,"TEXT_LUCKZA101_03371_TODO_00","Retrouver Eueliss au nord de Cherpant"
25,"TEXT_LUCKZA101_03371_TODO_01","Aider Eueliss à se relever"
26,"TEXT_LUCKZA101_03371_TODO_02","Parler à Eueliss, à la tour de Montvoir"
27,"TEXT_LUCKZA101_03371_TODO_03","Parler à Eueliss, à Cherpant"
28,"TEXT_LUCKZA101_03371_TODO_04","Parler à Eueliss, à la tour de Montvoir"
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48,"TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_000","Excusez-moi, vous êtes la personne qui voyage avec Alphinaud, n'est-ce pas<Indent/>? Pardonnez-moi, je n'ai pas retenu votre nom..."
49,"TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_001","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! C'est un plaisir de vous rencontrer. Mon nom est Eueliss, je suis maire intérimaire de Cherpant. J'espérais justement qu'<If(PlayerParameter(4))>une voyageuse<Else/>un voyageur</If> comme vous passe par notre village..."
50,"TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_002","Il s'avère que j'ai besoin de rendre visite à quelqu'un à la tour de Montvoir, mais j'ai trop peur d'emprunter la route sans protection. Pourriez-vous m'escorter<Indent/>?"
51,"TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_003","Mille mercis. Je n'osais pas demander à un villageois..."
52,"TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_004","À vrai dire, la plupart de nos combattants compétents ont trouvé la mort lors d'un grave incident survenu il y a quelque temps, et nous sommes com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment dépourvus..."
53,"TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_005","Le simple fait de mentionner que c'est dangereux de s'aventurer hors de Cherpant suffit à raviver les douloureux souvenirs de cette tragédie... C'est très difficile d'aborder le sujet."
54,"TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_006","Mais cela ne change en rien le fait que les routes ne sont pas sûres, et que j'ai rendez-vous<Indent/>! Venez me trouver au nord du village, lorsque vous serez <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> à vous mettre en route."
55,"TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_010","Qu'est-ce que je vous avais dit<Indent/>! J'avais à peine fait quelques pas hors du village... Venez, partons d'ici avant que d'autres monstres nous attaquent<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_020","Je vous remercie de m'avoir escortée, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Inutile d'aller plus loin, c'est avec cette personne que j'ai rendez-vous."
57,"TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_021","Sai-Lewq..."
58,"TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_022","Vous vous promenez tout seul<Indent/>? Vous savez pourtant bien que de dangereuses créatures rôdent autour du village..."
59,"TEXT_LUCKZA101_03371_SAILEWQ_000_023","Tiens donc, la fille de ce bon vieux Cliftol<Indent/>! Je peux fairrre quelque chose pour toi, ma petite<Indent/>?"
60,"TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_024","Oui, je suis venue pour entendre la réponse à ma proposition de la dernière fois. Avez-vous réfléchi à la position de maire de Cherpant<Indent/>?"
61,"TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_025","Je fais de mon mieux en tant qu'intérimaire, mais je n'ai ni l'expérience ni le savoir requis pour continuer à exercer la fonction. Et tous les villageois sont d'accord avec moi."
62,"TEXT_LUCKZA101_03371_SAILEWQ_000_026","... Il me semblait pourrrtant avoir déjà refusé."
63,"TEXT_LUCKZA101_03371_SAILEWQ_000_027","Mais vu que tu en arrives à embaucher un garrrde du corps juste pour venir me parler, je pourrais peut-être revenir sur ma décision... en échange de quelques menus services."
64,"TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_028","Vraiment<Indent/>!? Dites-moi ce que je peux faire pour vous<Indent/>!"
65,"TEXT_LUCKZA101_03371_SAILEWQ_000_029","Mon ami Cliftol, ton cher pèrrre, disait avoir besoin d'une faucille pour couper une corde... Pourrais-tu retourner à Cherpant pour en emprunter une<Indent/>?"
66,"TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_030","... Hein<Indent/>!? C'est absurde, pourquoi...<Indent/>?"
67,"TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_031","Ahem. Une faucille, c'est ça<Indent/>? Pour couper de la corde. Je devrais trouver ça facilement."
68,"TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_032","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je pensais n'avoir besoin de vos services que pour un voyage, mais me voilà maintenant investie de ces tâches... Pourriez-vous m'accompagner encore un peu<Indent/>?"
69,"TEXT_LUCKZA101_03371_SAILEWQ_000_033","(soupire)..."
70,"TEXT_LUCKZA101_03371_VILLAGER03371_000_040","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> à toi, ma petite Eueliss<Indent/>! Tu as l'air bien embêtée... Y a-t-il quelque chose que je peux faire pour toi<Indent/>?"
71,"TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_041","Bien le <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>, Madame. J'aimerais emprunter une faucille..."
72,"TEXT_LUCKZA101_03371_VILLAGER03371_000_042","Ce n'est que ça<Indent/>? Tiens, prends celle-ci<Indent/>!"
73,"TEXT_LUCKZA101_03371_VILLAGER03371_000_043","J'en ai plusieurs en réserve, donc inutile de te presser pour me la ramener. Tu as quelque chose à récolter<Indent/>?"
74,"TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_044","Je vous remercie<Indent/>! À vrai dire, ce n'est pas pour moi... On m'a demandé d'en trouver une pour mon père."
75,"TEXT_LUCKZA101_03371_VILLAGER03371_000_045","... Ton père<Indent/>!? Je ne veux pas être mêlée à ça<Indent/>!"
76,"TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_046","Pardonnez-moi... Puisque vous allez m'accompagner pour ces tâches, vous avez bien le droit de connaître toute l'histoire."
77,"TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_047","C'est mon père, Cliftol, qui était le précédent maire de Cherpant."
78,"TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_048","Le fameux incident dont je vous ai parlé la dernière fois est survenu il y a un an, quand un purgateur errant a attaqué le village et massacré la moitié des habitants. C'était un véritable cauchemar..."
79,"TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_049","Certains villageois ont attribué la res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té de cet incident à mon père, car il a toujours refusé d'accepter la protection d'Eulmore."
80,"TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_050","La gravité de l'incident et les accusations qui l'ont suivi ont lourdement pesé sur sa conscience, et quand la culpabilité a fini par avoir raison de lui..."
81,"TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_051","... Il s'est pendu."
82,"TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_052","Sai-Lewq, l'homme à qui nous avons parlé, était son meilleur ami. Vu comment il a formulé sa requête, je pense qu'il peine à accepter la mort de mon père..."
83,"TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_053","Malgré tout, j'aimerais accomplir la tâche qu'il m'a confiée. Allons lui apporter cette faucille, d'accord<Indent/>?"
84,"TEXT_LUCKZA101_03371_VILLAGER03371_000_054","Je peux faire quelque chose pour vous, <If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If><Indent/>?"
85,"TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_060","Je vous ai apporté la faucille que vous m'avez demandée."
86,"TEXT_LUCKZA101_03371_SAILEWQ_000_061","Ohoho<Indent/>! C'est parrrfait<Indent/>! Ce bon vieux Cliftol sera ravi<Indent/>!"
87,"TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_062","Sai-Lewq..."
88,"TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_063","Merci d'être à mes côtés, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ça risque d'être plus difficile que je le pensais..."
89,"TEXT_LUCKZA101_03371_SAILEWQ_000_064","... Vous avez la faucille<Indent/>?"
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7 3 TEXT_LUCKZA101_03371_SEQ_03 Après avoir retrouvé ses esprits, Eueliss a repris sa route. Allez la retrouver, à la tour de Montvoir.
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9 5 TEXT_LUCKZA101_03371_SEQ_05 Vous avez retrouvé Eueliss, qui s'est empressée d'emprunter une faucille comme Sai-Lewq le lui avait demandé. Après un échange surprenant avec une villageoise, elle vous a raconté que son père était maire de Cherpant avant elle, et qu'il s'était donné la mort suite à une tragédie ayant frappé le village... Retournez à la tour de Montvoir et parlez à Eueliss.
10 6 TEXT_LUCKZA101_03371_SEQ_06 Eueliss a remis la faucille à Sai-Lewq, qui semble avoir du mal à accepter que son ami ne soit plus de ce monde. Elle vous a remercié pour votre présence à ses côtés, et compte sur vous pour l'aider à accomplir les prochaines tâches que Sai-Lewq lui confiera.
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28 24 TEXT_LUCKZA101_03371_TODO_00 Retrouver Eueliss au nord de Cherpant
29 25 TEXT_LUCKZA101_03371_TODO_01 Aider Eueliss à se relever
30 26 TEXT_LUCKZA101_03371_TODO_02 Parler à Eueliss, à la tour de Montvoir
31 27 TEXT_LUCKZA101_03371_TODO_03 Parler à Eueliss, à Cherpant
32 28 TEXT_LUCKZA101_03371_TODO_04 Parler à Eueliss, à la tour de Montvoir
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52 48 TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_000 Excusez-moi, vous êtes la personne qui voyage avec Alphinaud, n'est-ce pas<Indent/>? Pardonnez-moi, je n'ai pas retenu votre nom...
53 49 TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_001 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! C'est un plaisir de vous rencontrer. Mon nom est Eueliss, je suis maire intérimaire de Cherpant. J'espérais justement qu'<If(PlayerParameter(4))>une voyageuse<Else/>un voyageur</If> comme vous passe par notre village...
54 50 TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_002 Il s'avère que j'ai besoin de rendre visite à quelqu'un à la tour de Montvoir, mais j'ai trop peur d'emprunter la route sans protection. Pourriez-vous m'escorter<Indent/>?
55 51 TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_003 Mille mercis. Je n'osais pas demander à un villageois...
56 52 TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_004 À vrai dire, la plupart de nos combattants compétents ont trouvé la mort lors d'un grave incident survenu il y a quelque temps, et nous sommes com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment dépourvus...
57 53 TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_005 Le simple fait de mentionner que c'est dangereux de s'aventurer hors de Cherpant suffit à raviver les douloureux souvenirs de cette tragédie... C'est très difficile d'aborder le sujet.
58 54 TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_006 Mais cela ne change en rien le fait que les routes ne sont pas sûres, et que j'ai rendez-vous<Indent/>! Venez me trouver au nord du village, lorsque vous serez <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> à vous mettre en route.
59 55 TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_010 Qu'est-ce que je vous avais dit<Indent/>! J'avais à peine fait quelques pas hors du village... Venez, partons d'ici avant que d'autres monstres nous attaquent<Indent/>!
60 56 TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_020 Je vous remercie de m'avoir escortée, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Inutile d'aller plus loin, c'est avec cette personne que j'ai rendez-vous.
61 57 TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_021 Sai-Lewq...
62 58 TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_022 Vous vous promenez tout seul<Indent/>? Vous savez pourtant bien que de dangereuses créatures rôdent autour du village...
63 59 TEXT_LUCKZA101_03371_SAILEWQ_000_023 Tiens donc, la fille de ce bon vieux Cliftol<Indent/>! Je peux fairrre quelque chose pour toi, ma petite<Indent/>?
64 60 TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_024 Oui, je suis venue pour entendre la réponse à ma proposition de la dernière fois. Avez-vous réfléchi à la position de maire de Cherpant<Indent/>?
65 61 TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_025 Je fais de mon mieux en tant qu'intérimaire, mais je n'ai ni l'expérience ni le savoir requis pour continuer à exercer la fonction. Et tous les villageois sont d'accord avec moi.
66 62 TEXT_LUCKZA101_03371_SAILEWQ_000_026 ... Il me semblait pourrrtant avoir déjà refusé.
67 63 TEXT_LUCKZA101_03371_SAILEWQ_000_027 Mais vu que tu en arrives à embaucher un garrrde du corps juste pour venir me parler, je pourrais peut-être revenir sur ma décision... en échange de quelques menus services.
68 64 TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_028 Vraiment<Indent/>!? Dites-moi ce que je peux faire pour vous<Indent/>!
69 65 TEXT_LUCKZA101_03371_SAILEWQ_000_029 Mon ami Cliftol, ton cher pèrrre, disait avoir besoin d'une faucille pour couper une corde... Pourrais-tu retourner à Cherpant pour en emprunter une<Indent/>?
70 66 TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_030 ... Hein<Indent/>!? C'est absurde, pourquoi...<Indent/>?
71 67 TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_031 Ahem. Une faucille, c'est ça<Indent/>? Pour couper de la corde. Je devrais trouver ça facilement.
72 68 TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_032 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je pensais n'avoir besoin de vos services que pour un voyage, mais me voilà maintenant investie de ces tâches... Pourriez-vous m'accompagner encore un peu<Indent/>?
73 69 TEXT_LUCKZA101_03371_SAILEWQ_000_033 (soupire)...
74 70 TEXT_LUCKZA101_03371_VILLAGER03371_000_040 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> à toi, ma petite Eueliss<Indent/>! Tu as l'air bien embêtée... Y a-t-il quelque chose que je peux faire pour toi<Indent/>?
75 71 TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_041 Bien le <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>, Madame. J'aimerais emprunter une faucille...
76 72 TEXT_LUCKZA101_03371_VILLAGER03371_000_042 Ce n'est que ça<Indent/>? Tiens, prends celle-ci<Indent/>!
77 73 TEXT_LUCKZA101_03371_VILLAGER03371_000_043 J'en ai plusieurs en réserve, donc inutile de te presser pour me la ramener. Tu as quelque chose à récolter<Indent/>?
78 74 TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_044 Je vous remercie<Indent/>! À vrai dire, ce n'est pas pour moi... On m'a demandé d'en trouver une pour mon père.
79 75 TEXT_LUCKZA101_03371_VILLAGER03371_000_045 ... Ton père<Indent/>!? Je ne veux pas être mêlée à ça<Indent/>!
80 76 TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_046 Pardonnez-moi... Puisque vous allez m'accompagner pour ces tâches, vous avez bien le droit de connaître toute l'histoire.
81 77 TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_047 C'est mon père, Cliftol, qui était le précédent maire de Cherpant.
82 78 TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_048 Le fameux incident dont je vous ai parlé la dernière fois est survenu il y a un an, quand un purgateur errant a attaqué le village et massacré la moitié des habitants. C'était un véritable cauchemar...
83 79 TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_049 Certains villageois ont attribué la res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té de cet incident à mon père, car il a toujours refusé d'accepter la protection d'Eulmore.
84 80 TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_050 La gravité de l'incident et les accusations qui l'ont suivi ont lourdement pesé sur sa conscience, et quand la culpabilité a fini par avoir raison de lui...
85 81 TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_051 ... Il s'est pendu.
86 82 TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_052 Sai-Lewq, l'homme à qui nous avons parlé, était son meilleur ami. Vu comment il a formulé sa requête, je pense qu'il peine à accepter la mort de mon père...
87 83 TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_053 Malgré tout, j'aimerais accomplir la tâche qu'il m'a confiée. Allons lui apporter cette faucille, d'accord<Indent/>?
88 84 TEXT_LUCKZA101_03371_VILLAGER03371_000_054 Je peux faire quelque chose pour vous, <If(PlayerParameter(4))>voyageuse<Else/>voyageur</If><Indent/>?
89 85 TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_060 Je vous ai apporté la faucille que vous m'avez demandée.
90 86 TEXT_LUCKZA101_03371_SAILEWQ_000_061 Ohoho<Indent/>! C'est parrrfait<Indent/>! Ce bon vieux Cliftol sera ravi<Indent/>!
91 87 TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_062 Sai-Lewq...
92 88 TEXT_LUCKZA101_03371_EUELISS_000_063 Merci d'être à mes côtés, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ça risque d'être plus difficile que je le pensais...
93 89 TEXT_LUCKZA101_03371_SAILEWQ_000_064 ... Vous avez la faucille<Indent/>?
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0,"TEXT_LUCKZA102_03372_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Eueliss est prête à écouter la prochaine requête de Sai-Lewq."
1,"TEXT_LUCKZA102_03372_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
Vous avez retrouvé Eueliss auprès de Sai-Lewq. Le vieil homme vous a demandé d'aider un talos à revenir au bercail... Inspectez le talos rouillé, à Ombrefaille, et débarrassez-vous des monstres éventuels."
2,"TEXT_LUCKZA102_03372_SEQ_02","Vous avez abattu les créatures qui s'étaient installées dans le talos. Parlez à Eueliss, à Ombrefaille."
3,"TEXT_LUCKZA102_03372_SEQ_03","Eueliss vous a appris que de nombreux talos étaient autrefois en service à Kholusia. Ce modèle, le préféré de Sai-Lewq, a été endommagé lors de l'attaque du purgateur errant à Cherpant... Retournez à la tour de Montvoir et parlez à Eueliss."
4,"TEXT_LUCKZA102_03372_SEQ_04","Sai-Lewq vous a <If(PlayerParameter(4))>remerciée<Else/>remercié</If> d'avoir débarrassé son talos des monstres qui l'entouraient. Eueliss vous était aussi re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sante pour votre aide, et vous a demandé de l'accompagner pour la prochaine requête du vieil homme."
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6,"TEXT_LUCKZA102_03372_SEQ_06",""
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24,"TEXT_LUCKZA102_03372_TODO_00","Inspecter le talos rouillé et abattre les éventuels monstres"
25,"TEXT_LUCKZA102_03372_TODO_01","Parler à Eueliss"
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47,"TEXT_LUCKZA102_03372_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKZA102_03372_EUELISS_000_000","Je suis si chanceuse de vous avoir à mes côtés, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Merci..."
49,"TEXT_LUCKZA102_03372_EUELISS_000_001","Sai-Lewq, vous avez encore deux tâches pour moi, n'est-ce pas<Indent/>?"
50,"TEXT_LUCKZA102_03372_SAILEWQ_000_002","Hm<Indent/>? Tu es toujourrrs là<Indent/>? Des tâches, hein... Oui oui..."
51,"TEXT_LUCKZA102_03372_SAILEWQ_000_003","Un de mes talos tarrrde à revenir. Il s'est peut-être fait attaquer par des monstres sur la route... Pourrais-tu aller à sa rencontre et voir ce qui le retient<Indent/>?"
52,"TEXT_LUCKZA102_03372_EUELISS_000_004","Mais, ce talos, c'est...<Indent/>!?"
53,"TEXT_LUCKZA102_03372_EUELISS_000_005","Suivez-moi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
54,"TEXT_LUCKZA102_03372_EUELISS_000_006","Le talos en question se trouve au sud-ouest d'ici. Tenez-vous <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If>, il y aura sûrement des monstres dans les parages..."
55,"TEXT_LUCKZA102_03372_SAILEWQ_000_007","(soupire)..."
56,"TEXT_LUCKZA102_03372_SYSTEM_110_010","Des monstres étaient cachés derrière le talos<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKZA102_03372_EUELISS_100_010","Voici le talos dont Sai-Lewq nous a parlé. Je sens que nous n'allons pas tarder à avoir une petite visite..."
58,"TEXT_LUCKZA102_03372_EUELISS_000_010","Ouf, heureusement que vous étiez là<Indent/>! Ils ont dû faire leur nid à l'intérieur..."
59,"TEXT_LUCKZA102_03372_EUELISS_000_011","D'après ce qu'a dit Sai-Lewq, vous pensiez sûrement que ce talos était en état de marche, mais comme vous pouvez le voir..."
60,"TEXT_LUCKZA102_03372_EUELISS_000_012","Autrefois, on pouvait voir toute une procession de ces machines transporter des matériaux au chantier naval, pas à pas. C'est d'ailleurs ce qui a valu son nom à cette route."
61,"TEXT_LUCKZA102_03372_EUELISS_000_013","Mais depuis la fermeture de la firme Daedalus, il y a une quinzaine d'années, il n'y a plus personne pour fabriquer de talos, ou pour s'en occuper. Un à un, ils se sont presque tous immobilisés..."
62,"TEXT_LUCKZA102_03372_EUELISS_000_014","Celui-ci a été endommagé lors de l'incident du purgateur errant, et il n'a pas bougé d'un ilm depuis. Il a toujours été le favori de Sai-Lewq."
63,"TEXT_LUCKZA102_03372_EUELISS_000_015","... Venez, allons le retrouver."
64,"TEXT_LUCKZA102_03372_EUELISS_000_020","Sai-Lewq, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> a pris la peine d'éliminer les monstres qui importunaient votre talos."
65,"TEXT_LUCKZA102_03372_EUELISS_000_021","Il devrait être tranquille pour un moment..."
66,"TEXT_LUCKZA102_03372_SAILEWQ_000_022","Ah, bonne nouvelle<Indent/>! Il va avoir besoin d'un bon coup de chiffon quand il reviendra. C'est toujours à ceux qui font des prrroblèmes qu'on s'attache, hein<Indent/>?"
67,"TEXT_LUCKZA102_03372_EUELISS_000_023","Sai-Lewq..."
68,"TEXT_LUCKZA102_03372_SAILEWQ_000_024","Merrrci, <If(PlayerParameter(4))>jeune femme<Else/>jeune homme</If><Indent/>! Vous m'avez rendu un fier service."
69,"TEXT_LUCKZA102_03372_EUELISS_000_025","Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Sans vous, je n'aurais rien pu faire contre ces créatures. Puis-je aussi compter sur vous pour la prochaine requête de Sai-Lewq<Indent/>?"
70,"TEXT_LUCKZA102_03372_SAILEWQ_000_026","Si seulement... Si seulement j'avais..."
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4 0 TEXT_LUCKZA102_03372_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Eueliss est prête à écouter la prochaine requête de Sai-Lewq.
5 1 TEXT_LUCKZA102_03372_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Vous avez retrouvé Eueliss auprès de Sai-Lewq. Le vieil homme vous a demandé d'aider un talos à revenir au bercail... Inspectez le talos rouillé, à Ombrefaille, et débarrassez-vous des monstres éventuels.
6 2 TEXT_LUCKZA102_03372_SEQ_02 Vous avez abattu les créatures qui s'étaient installées dans le talos. Parlez à Eueliss, à Ombrefaille.
7 3 TEXT_LUCKZA102_03372_SEQ_03 Eueliss vous a appris que de nombreux talos étaient autrefois en service à Kholusia. Ce modèle, le préféré de Sai-Lewq, a été endommagé lors de l'attaque du purgateur errant à Cherpant... Retournez à la tour de Montvoir et parlez à Eueliss.
8 4 TEXT_LUCKZA102_03372_SEQ_04 Sai-Lewq vous a <If(PlayerParameter(4))>remerciée<Else/>remercié</If> d'avoir débarrassé son talos des monstres qui l'entouraient. Eueliss vous était aussi re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sante pour votre aide, et vous a demandé de l'accompagner pour la prochaine requête du vieil homme.
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52 48 TEXT_LUCKZA102_03372_EUELISS_000_000 Je suis si chanceuse de vous avoir à mes côtés, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Merci...
53 49 TEXT_LUCKZA102_03372_EUELISS_000_001 Sai-Lewq, vous avez encore deux tâches pour moi, n'est-ce pas<Indent/>?
54 50 TEXT_LUCKZA102_03372_SAILEWQ_000_002 Hm<Indent/>? Tu es toujourrrs là<Indent/>? Des tâches, hein... Oui oui...
55 51 TEXT_LUCKZA102_03372_SAILEWQ_000_003 Un de mes talos tarrrde à revenir. Il s'est peut-être fait attaquer par des monstres sur la route... Pourrais-tu aller à sa rencontre et voir ce qui le retient<Indent/>?
56 52 TEXT_LUCKZA102_03372_EUELISS_000_004 Mais, ce talos, c'est...<Indent/>!?
57 53 TEXT_LUCKZA102_03372_EUELISS_000_005 Suivez-moi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
58 54 TEXT_LUCKZA102_03372_EUELISS_000_006 Le talos en question se trouve au sud-ouest d'ici. Tenez-vous <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If>, il y aura sûrement des monstres dans les parages...
59 55 TEXT_LUCKZA102_03372_SAILEWQ_000_007 (soupire)...
60 56 TEXT_LUCKZA102_03372_SYSTEM_110_010 Des monstres étaient cachés derrière le talos<Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKZA102_03372_EUELISS_100_010 Voici le talos dont Sai-Lewq nous a parlé. Je sens que nous n'allons pas tarder à avoir une petite visite...
62 58 TEXT_LUCKZA102_03372_EUELISS_000_010 Ouf, heureusement que vous étiez là<Indent/>! Ils ont dû faire leur nid à l'intérieur...
63 59 TEXT_LUCKZA102_03372_EUELISS_000_011 D'après ce qu'a dit Sai-Lewq, vous pensiez sûrement que ce talos était en état de marche, mais comme vous pouvez le voir...
64 60 TEXT_LUCKZA102_03372_EUELISS_000_012 Autrefois, on pouvait voir toute une procession de ces machines transporter des matériaux au chantier naval, pas à pas. C'est d'ailleurs ce qui a valu son nom à cette route.
65 61 TEXT_LUCKZA102_03372_EUELISS_000_013 Mais depuis la fermeture de la firme Daedalus, il y a une quinzaine d'années, il n'y a plus personne pour fabriquer de talos, ou pour s'en occuper. Un à un, ils se sont presque tous immobilisés...
66 62 TEXT_LUCKZA102_03372_EUELISS_000_014 Celui-ci a été endommagé lors de l'incident du purgateur errant, et il n'a pas bougé d'un ilm depuis. Il a toujours été le favori de Sai-Lewq.
67 63 TEXT_LUCKZA102_03372_EUELISS_000_015 ... Venez, allons le retrouver.
68 64 TEXT_LUCKZA102_03372_EUELISS_000_020 Sai-Lewq, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> a pris la peine d'éliminer les monstres qui importunaient votre talos.
69 65 TEXT_LUCKZA102_03372_EUELISS_000_021 Il devrait être tranquille pour un moment...
70 66 TEXT_LUCKZA102_03372_SAILEWQ_000_022 Ah, bonne nouvelle<Indent/>! Il va avoir besoin d'un bon coup de chiffon quand il reviendra. C'est toujours à ceux qui font des prrroblèmes qu'on s'attache, hein<Indent/>?
71 67 TEXT_LUCKZA102_03372_EUELISS_000_023 Sai-Lewq...
72 68 TEXT_LUCKZA102_03372_SAILEWQ_000_024 Merrrci, <If(PlayerParameter(4))>jeune femme<Else/>jeune homme</If><Indent/>! Vous m'avez rendu un fier service.
73 69 TEXT_LUCKZA102_03372_EUELISS_000_025 Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Sans vous, je n'aurais rien pu faire contre ces créatures. Puis-je aussi compter sur vous pour la prochaine requête de Sai-Lewq<Indent/>?
74 70 TEXT_LUCKZA102_03372_SAILEWQ_000_026 Si seulement... Si seulement j'avais...
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0,"TEXT_LUCKZA103_03373_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Eueliss semble déterminée à accomplir la prochaine requête de Sai-Lewq."
1,"TEXT_LUCKZA103_03373_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
Comme les deux fois précédentes, vous allez accompagner Eueliss pour l'aider à satisfaire la demande de Sai-Lewq. Le vieil homme vous a demandé de cueillir des fleurs pour offrir un bouquet à son épouse... Rendez-vous au cap de Coquebrisée et parlez à Eueliss."
2,"TEXT_LUCKZA103_03373_SEQ_02","Eueliss vous a confirmé ce que vous suspectiez<Indent/>: l'épouse de Sai-Lewq est morte lors de l'attaque du purgateur errant, il y a un an. Ramassez les plus jolies fleurs que vous trouverez au cap de Coquebrisée."
3,"TEXT_LUCKZA103_03373_SEQ_03","Vous avez cueilli suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de fleurs pour faire un joli bouquet. Allez les apporter à Eueliss."
4,"TEXT_LUCKZA103_03373_SEQ_04","Eueliss vous a <If(PlayerParameter(4))>complimentée<Else/>complimenté</If> pour les jolies fleurs que vous avez cueillies. Il est maintenant temps de remettre le bouquet à Sai-Lewq... Retournez à la tour de Montvoir et parlez à Eueliss."
5,"TEXT_LUCKZA103_03373_SEQ_05","Sai-Lewq était heureux de recevoir le bouquet, mais il a éclaté en larmes en pensant à son épouse décédée... Le Mystel s'est excusé auprès de vous et d'Eueliss pour les tâches qu'il vous a données, et vous a expliqué comment il s'est efforcé de combattre le désespoir depuis la tragédie. Donnez un peu de temps à Sai-Lewq et Eueliss pour qu'ils se remettent de leurs émotions avant de se pencher à nouveau sur la question de la mairie de Cherpant."
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24,"TEXT_LUCKZA103_03373_TODO_00","Parler à Eueliss, au cap de Coquebrisée"
25,"TEXT_LUCKZA103_03373_TODO_01","Cueillir des fleurs colorées"
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48,"TEXT_LUCKZA103_03373_EUELISS_000_000","Merci encore de m'avoir accompagnée. Je ne m'en serais jamais sortie sans votre aide..."
49,"TEXT_LUCKZA103_03373_EUELISS_000_001","Sai-Lewq, qu'y a-t-il d'autre que nous pouvons faire pour vous<Indent/>?"
50,"TEXT_LUCKZA103_03373_SAILEWQ_000_002","Juste une derrrnière requête... J'aimerais que vous alliez cueillir des fleurs, pour que je les offre à mon épouse bien-aimée."
51,"TEXT_LUCKZA103_03373_SAILEWQ_000_003","Elle est sortie pour sa promenade habituelle, mais elle n'est toujourrrs pas rentrée. J'espère que je n'ai pas dit quelque chose qui l'a contrariée..."
52,"TEXT_LUCKZA103_03373_EUELISS_000_004","... Je vois. Ne vous en faites pas, nous allons lui cueillir un charmant bouquet."
53,"TEXT_LUCKZA103_03373_EUELISS_000_005","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>partante<Else/>partant</If> pour une petite cueillette<Indent/>?"
54,"TEXT_LUCKZA103_03373_SAILEWQ_000_006","Si seulement... (sanglote)"
55,"TEXT_LUCKZA103_03373_EUELISS_000_010","C'est agréable, n'est-ce pas<Indent/>? À part la faune locale, évidemment. Un peu trop agressive à mon goût..."
56,"TEXT_LUCKZA103_03373_EUELISS_000_011","J'aimerais vous parler de l'épouse de Sai-Lewq. Il s'avère qu'elle a trouvé la mort dans l'incident du purgateur errant... Mais vous vous en doutiez, n'est-ce pas<Indent/>?"
57,"TEXT_LUCKZA103_03373_EUELISS_000_012","Ils faisaient un couple tellement adorable... Chaque jour, ils venaient se promener sur ce cap, main dans la main. Elle admirait les fleurs, un sourire heureux sur le visage..."
58,"TEXT_LUCKZA103_03373_EUELISS_000_013","Ayant lui-même suivi un en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment aux arts du combat, Sai-Lewq l'escortait tel un chevalier avec sa princesse... (snif) Excusez-moi, c'est trop... (sanglote)"
59,"TEXT_LUCKZA103_03373_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
60,"TEXT_LUCKZA103_03373_A1_000_001","Les blessures du cœur cicatrisent lentement..."
61,"TEXT_LUCKZA103_03373_A1_000_002","Sai-Lewq ferait-il vraiment un bon maire<Indent/>?"
62,"TEXT_LUCKZA103_03373_EUELISS_000_014","Vous avez raison. Le simple fait d'avoir une personne pour partager sa peine aide beaucoup à surmonter la douleur..."
63,"TEXT_LUCKZA103_03373_EUELISS_000_015","Personne ne tient plus à Cherpant et ses habitants que lui. Je suis convaincue qu'il sera à la hauteur, il lui faut juste encore un peu de temps..."
64,"TEXT_LUCKZA103_03373_EUELISS_000_016","Le drame s'est produit il y a tout juste un an, et le village panse encore ses plaies. Certains essayent de retrouver le sourire, et d'autres sont encore tournés vers le passé... Je crains que ça soit le cas de Sai-Lewq."
65,"TEXT_LUCKZA103_03373_EUELISS_000_017","Si un simple petit bouquet peut l'aider à faire son deuil, je suis prête à cueillir toutes les fleurs de ce cap s'il le faut<Indent/>!"
66,"TEXT_LUCKZA103_03373_EUELISS_000_018","... Voudriez-vous m'aider à trouver les plus jolies<Indent/>? Prenez ceci comme un hommage aux Cherpantais disparus dans la tragédie..."
67,"TEXT_LUCKZA103_03373_EUELISS_000_019","Choisissez celles qui ont les pétales les plus colorés. Ce sont les fleurs qu'elle préférait, je crois..."
68,"TEXT_LUCKZA103_03373_EUELISS_000_020","Voyons voir ce que vous avez trouvé..."
69,"TEXT_LUCKZA103_03373_EUELISS_000_021","Oh, elles sont magnifiques<Indent/>! Sai-Lewq sera ravi, je n'en doute pas."
70,"TEXT_LUCKZA103_03373_EUELISS_000_022","Retournons à la tour de Montvoir avant que nos fleurs ne s'abîment, d'accord<Indent/>?"
71,"TEXT_LUCKZA103_03373_EUELISS_000_030","Nous sommes <If(PlayerParameter(4))>arrivées<Else/>arrivés</If> sans encombre<Indent/>! Montrons donc les fleurs à Sai-Lewq."
72,"TEXT_LUCKZA103_03373_EUELISS_000_031","Sai-Lewq, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et moi sommes de retour avec le bouquet pour votre épouse."
73,"TEXT_LUCKZA103_03373_SAILEWQ_000_032","Merci, vous êtes adorrrables... Peut-être qu'elle va rentrer, maintenant... (snif)"
74,"TEXT_LUCKZA103_03373_SAILEWQ_000_033","Peut-êtrrre... (sanglote)"
75,"TEXT_LUCKZA103_03373_EUELISS_000_034","Sai-Lewq..."
76,"TEXT_LUCKZA103_03373_SAILEWQ_000_035","Parrrdonne-moi, Eueliss. Je suis désolé de t'avoir demandé de telles choses..."
77,"TEXT_LUCKZA103_03373_SAILEWQ_000_036","Je vous dois des excuses également, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
78,"TEXT_LUCKZA103_03373_SAILEWQ_000_037","J'ai perrrdu mon épouse bien-aimée, mes proches, et tant d'autres personnes... Depuis ce jour funeste, j'ai pour seule compagnie le désespoir..."
79,"TEXT_LUCKZA103_03373_SAILEWQ_000_038","Je n'ai même pas été capable de sauver mon meilleur ami, dont la détresse était pourtant apparente aux yeux de tous. Je n'ai jamais pu me le parrrdonner..."
80,"TEXT_LUCKZA103_03373_SAILEWQ_000_039","J'ai pensé qu'en me <Emphasis>convaincant</Emphasis> qu'ils étaient tous encore vivants, je pourrais oublier cette tragédie, tel un mauvais rêve. Mais tout ce que j'ai réussi à faire, c'est blesser les gens autourrr de moi..."
81,"TEXT_LUCKZA103_03373_EUELISS_000_040","Je comprends très bien ce que vous avez pu ressentir, vraiment..."
82,"TEXT_LUCKZA103_03373_SAILEWQ_000_041","Tu as toujours été une enfant adorrrable, Eueliss. Je vais poser les fleurs que toi et ton <If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If> avez cueillies sur la tombe de mon épouse, je suis sûr qu'elle les aurait adorées."
83,"TEXT_LUCKZA103_03373_SAILEWQ_000_042","Quant à ton offre pour la position de maire... Je suis désolé, mais je dois encorrre réfléchir avant de te donner ma décision."
84,"TEXT_LUCKZA103_03373_EUELISS_000_041","Ne vous en faites pas et prenez tout le temps qu'il faudra. À vrai dire, je crois que je vais moi aussi devoir me remettre de ces émotions."
85,"TEXT_LUCKZA103_03373_EUELISS_000_042","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous voulez bien nous accorder un instant<Indent/>?"
86,"TEXT_LUCKZA103_03373_SAILEWQ_000_043","Si seulement je pouvais tout changer..."
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57 53 TEXT_LUCKZA103_03373_EUELISS_000_005 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>partante<Else/>partant</If> pour une petite cueillette<Indent/>?
58 54 TEXT_LUCKZA103_03373_SAILEWQ_000_006 Si seulement... (sanglote)
59 55 TEXT_LUCKZA103_03373_EUELISS_000_010 C'est agréable, n'est-ce pas<Indent/>? À part la faune locale, évidemment. Un peu trop agressive à mon goût...
60 56 TEXT_LUCKZA103_03373_EUELISS_000_011 J'aimerais vous parler de l'épouse de Sai-Lewq. Il s'avère qu'elle a trouvé la mort dans l'incident du purgateur errant... Mais vous vous en doutiez, n'est-ce pas<Indent/>?
61 57 TEXT_LUCKZA103_03373_EUELISS_000_012 Ils faisaient un couple tellement adorable... Chaque jour, ils venaient se promener sur ce cap, main dans la main. Elle admirait les fleurs, un sourire heureux sur le visage...
62 58 TEXT_LUCKZA103_03373_EUELISS_000_013 Ayant lui-même suivi un en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment aux arts du combat, Sai-Lewq l'escortait tel un chevalier avec sa princesse... (snif) Excusez-moi, c'est trop... (sanglote)
63 59 TEXT_LUCKZA103_03373_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
64 60 TEXT_LUCKZA103_03373_A1_000_001 Les blessures du cœur cicatrisent lentement...
65 61 TEXT_LUCKZA103_03373_A1_000_002 Sai-Lewq ferait-il vraiment un bon maire<Indent/>?
66 62 TEXT_LUCKZA103_03373_EUELISS_000_014 Vous avez raison. Le simple fait d'avoir une personne pour partager sa peine aide beaucoup à surmonter la douleur...
67 63 TEXT_LUCKZA103_03373_EUELISS_000_015 Personne ne tient plus à Cherpant et ses habitants que lui. Je suis convaincue qu'il sera à la hauteur, il lui faut juste encore un peu de temps...
68 64 TEXT_LUCKZA103_03373_EUELISS_000_016 Le drame s'est produit il y a tout juste un an, et le village panse encore ses plaies. Certains essayent de retrouver le sourire, et d'autres sont encore tournés vers le passé... Je crains que ça soit le cas de Sai-Lewq.
69 65 TEXT_LUCKZA103_03373_EUELISS_000_017 Si un simple petit bouquet peut l'aider à faire son deuil, je suis prête à cueillir toutes les fleurs de ce cap s'il le faut<Indent/>!
70 66 TEXT_LUCKZA103_03373_EUELISS_000_018 ... Voudriez-vous m'aider à trouver les plus jolies<Indent/>? Prenez ceci comme un hommage aux Cherpantais disparus dans la tragédie...
71 67 TEXT_LUCKZA103_03373_EUELISS_000_019 Choisissez celles qui ont les pétales les plus colorés. Ce sont les fleurs qu'elle préférait, je crois...
72 68 TEXT_LUCKZA103_03373_EUELISS_000_020 Voyons voir ce que vous avez trouvé...
73 69 TEXT_LUCKZA103_03373_EUELISS_000_021 Oh, elles sont magnifiques<Indent/>! Sai-Lewq sera ravi, je n'en doute pas.
74 70 TEXT_LUCKZA103_03373_EUELISS_000_022 Retournons à la tour de Montvoir avant que nos fleurs ne s'abîment, d'accord<Indent/>?
75 71 TEXT_LUCKZA103_03373_EUELISS_000_030 Nous sommes <If(PlayerParameter(4))>arrivées<Else/>arrivés</If> sans encombre<Indent/>! Montrons donc les fleurs à Sai-Lewq.
76 72 TEXT_LUCKZA103_03373_EUELISS_000_031 Sai-Lewq, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et moi sommes de retour avec le bouquet pour votre épouse.
77 73 TEXT_LUCKZA103_03373_SAILEWQ_000_032 Merci, vous êtes adorrrables... Peut-être qu'elle va rentrer, maintenant... (snif)
78 74 TEXT_LUCKZA103_03373_SAILEWQ_000_033 Peut-êtrrre... (sanglote)
79 75 TEXT_LUCKZA103_03373_EUELISS_000_034 Sai-Lewq...
80 76 TEXT_LUCKZA103_03373_SAILEWQ_000_035 Parrrdonne-moi, Eueliss. Je suis désolé de t'avoir demandé de telles choses...
81 77 TEXT_LUCKZA103_03373_SAILEWQ_000_036 Je vous dois des excuses également, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
82 78 TEXT_LUCKZA103_03373_SAILEWQ_000_037 J'ai perrrdu mon épouse bien-aimée, mes proches, et tant d'autres personnes... Depuis ce jour funeste, j'ai pour seule compagnie le désespoir...
83 79 TEXT_LUCKZA103_03373_SAILEWQ_000_038 Je n'ai même pas été capable de sauver mon meilleur ami, dont la détresse était pourtant apparente aux yeux de tous. Je n'ai jamais pu me le parrrdonner...
84 80 TEXT_LUCKZA103_03373_SAILEWQ_000_039 J'ai pensé qu'en me <Emphasis>convaincant</Emphasis> qu'ils étaient tous encore vivants, je pourrais oublier cette tragédie, tel un mauvais rêve. Mais tout ce que j'ai réussi à faire, c'est blesser les gens autourrr de moi...
85 81 TEXT_LUCKZA103_03373_EUELISS_000_040 Je comprends très bien ce que vous avez pu ressentir, vraiment...
86 82 TEXT_LUCKZA103_03373_SAILEWQ_000_041 Tu as toujours été une enfant adorrrable, Eueliss. Je vais poser les fleurs que toi et ton <If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If> avez cueillies sur la tombe de mon épouse, je suis sûr qu'elle les aurait adorées.
87 83 TEXT_LUCKZA103_03373_SAILEWQ_000_042 Quant à ton offre pour la position de maire... Je suis désolé, mais je dois encorrre réfléchir avant de te donner ma décision.
88 84 TEXT_LUCKZA103_03373_EUELISS_000_041 Ne vous en faites pas et prenez tout le temps qu'il faudra. À vrai dire, je crois que je vais moi aussi devoir me remettre de ces émotions.
89 85 TEXT_LUCKZA103_03373_EUELISS_000_042 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous voulez bien nous accorder un instant<Indent/>?
90 86 TEXT_LUCKZA103_03373_SAILEWQ_000_043 Si seulement je pouvais tout changer...
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0,"TEXT_LUCKZA104_03374_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Eueliss attend la décision de Sai-Lewq."
1,"TEXT_LUCKZA104_03374_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
Eueliss vous a <If(PlayerParameter(4))>remerciée<Else/>remercié</If> pour votre patience. Quand elle a demandé à Sai-Lewq s'il avait pris sa décision, il vous a avoué qu'il était réticent du fait de son hésitation à donner l'alarme lors de l'attaque du purgateur errant. Votre promesse de vengeance semble l'avoir apaisé, et il est prêt à retourner au village. Allez à Cherpant et parlez à Eueliss."
2,"TEXT_LUCKZA104_03374_SEQ_02","Eueliss aimerait vous montrer quelque chose, à vous et Sai-Lewq. Allez parler au vieil homme pour lui demander de vous accompagner."
3,"TEXT_LUCKZA104_03374_SEQ_03","Vous avez fait savoir à Sai-Lewq qu'Eueliss désirait vous montrer quelque chose. Allez la retrouver, dans les champs situés devant l'entrée de Cherpant."
4,"TEXT_LUCKZA104_03374_SEQ_04","Eueliss vous a présenté le champ de blé dont elle prend grand soin depuis la mort de son père, bien décidée à réaliser son rêve de redonner à Cherpant son animation d'antan. Touché par cette détermination, Sai-Lewq a décidé d'accepter la position de maire du village, et s'est aussitôt mis au travail. Recueillez les impressions d'Eueliss."
5,"TEXT_LUCKZA104_03374_SEQ_05","Eueliss vous a chaudement <If(PlayerParameter(4))>remerciée<Else/>remercié</If> pour votre aide, et vous a <If(PlayerParameter(4))>assurée<Else/>assuré</If> que les Cherpantais sauront se relever des tragédies qui les ont frappés. Venez lui rendre visite au village quand vous en aurez l'occasion<Indent/>!"
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7,"TEXT_LUCKZA104_03374_SEQ_07",""
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23,"TEXT_LUCKZA104_03374_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKZA104_03374_TODO_00","Parler à Eueliss, à Cherpant"
25,"TEXT_LUCKZA104_03374_TODO_01","Parler à Sai-Lewq"
26,"TEXT_LUCKZA104_03374_TODO_02","Parler à Eueliss"
27,"TEXT_LUCKZA104_03374_TODO_03","Reparler à Eueliss"
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48,"TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_000","Merci pour votre patience, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Sai-Lewq semble toujours perdu dans ses pensées, mais je vais lui demander s'il a finalement pris sa décision."
49,"TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_001","Sai-Lewq, loin de moi l'idée de vous forcer la main, mais avez-vous réfléchi à ma proposition<Indent/>?"
50,"TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_001","Ah oui... Je suis désolé mon enfant, mais il y a encorrre quelque chose qui occupe mon esprit..."
51,"TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_002","Pourriez-vous nous en dire plus<Indent/>?"
52,"TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_003","... Eh bien, ça remonte au jour où le purgateur errant a attaqué le village. J'étais de garrrde, ici, à la tour de Montvoir..."
53,"TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_004","C'est une grande res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té. On raconte que lorsque cette tour a été bâtie, bien avant le déluge de Lumière, c'était pour prévenir les attaques de Nains et autres bandits des montagnes. Mais de nos jours..."
54,"TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_005","Oui, les purgateurs re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent une menace bien plus dangereuse. J'en étais parrrfaitement conscient, mais ce jour-là, j'ai failli..."
55,"TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_006","On ne peut pas dire que ces créatures ne sont pas reconnaissables entre mille, et pourtant, le purgateur égarrré qui s'est approché était différent..."
56,"TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_007","De loin, il ressemblait à une personne tout à fait normale. J'ai attendu d'en avoir le cœur net pour donner l'alarme, mais c'était trop tarrrd... Sans mon hésitation, beaucoup auraient pu prendre la fuite."
57,"TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_008","Comment un homme coupable d'une telle erreur pourrait-il devenir maire<Indent/>? Comment pourrais-je consoler ceux qui ont perrrdu leurs proches par ma faute<Indent/>? C'est impossible<Indent/>! Pas tant que cette abomination respire encore..."
58,"TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_009","Vous l'avez tué<Indent/>? Avec Grrranson<Indent/>?<Indent/>... Vous avez abattu Dikaiosyne<Indent/>!?"
59,"TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_010","Dans ce cas, ma vengeance est accomplie. Je vous remercie. Cherpant vous remerrrcie..."
60,"TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_011","Je n'arrive pas à y croire<Indent/>! Vous avez vengé la mémoire de mon père, de tous les villageois disparus, et je vous ai <If(PlayerParameter(4))>traînée<Else/>traîné</If> à travers la campagne comme mon garde du corps personnel..."
61,"TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_012","... Vous pourriez accomplir notre vengeance<Indent/>? Ce serait formidable, car nous étions impuissants face à ce purgateur. S'il devait resurgir, j'espèrrre que vous êtes aussi <If(PlayerParameter(4))>forte<Else/>fort</If> que vous le dites..."
62,"TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_013","Je ne sais pas quelles contrées vous avez parcourues ou quels ennemis vous avez affrontés, mais je ne peux que confirmer les paroles de Sai-Lewq. Nous prierons pour votre victoire."
63,"TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_014","Sai-Lewq, vous avez entendu <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Au-delà de cette histoire de vengeance, je ne pense pas qu'il y ait un seul villageois qui vous tienne responsable de l'attaque de ce monstre."
64,"TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_015","Mais comment pourrait-on vous en vouloir de rester à l'écart<Indent/>? Je comprends ce que vous ressentez, et je n'aurais jamais dû essayer de vous imposer cette idée comme je l'ai fait."
65,"TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_016","Non, c'est moi qui devrrrais te demander des excuses. Tu as tant fait pour Cherpant depuis la tragédie, contrairement à moi, et voilà que je t'impose ces corvées..."
66,"TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_017","Ne vous en faites pas, tout ce qui compte, c'est que nous nous entraidions. Vous êtes resté dans cet endroit bien trop longtemps, rentrons ensemble au village<Indent/>!"
67,"TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_018","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, puis-je vous demander une dernière escorte, jusqu'à Cherpant<Indent/>?"
68,"TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_019","Je ne sais comment vous remercier... Ces fleurs que vous avez cueillies, je suis sûr que ma chèrrre épouse les aurait adorées."
69,"TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_020","Encore merci pour votre protection, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Et aussi pour votre infinie patience..."
70,"TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_021","Maintenant que Sai-Lewq s'est confié à nous, j'espère qu'il a le cœur plus léger."
71,"TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_022","Quant à moi, je me sens prête à assumer mes fonctions. Après tout, les villageois sont derrière moi pour me soutenir."
72,"TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_023","Au fait, il y a quelque chose que j'aimerais vous montrer, à vous et Sai-Lewq..."
73,"TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_024","Il s'agit d'une certaine pratique tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le à Cherpant... Voulez-vous voir de quoi il s'agit<Indent/>?"
74,"TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_025","Quel soulagement<Indent/>! Je pensais que vous en auriez assez de me voir..."
75,"TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_026","Dans ce cas, j'aimerais que vous alliez chercher Sai-Lewq et que vous veniez tous les deux me rejoindre dans les champs de blé qui se trouvent au sud du village."
76,"TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_027","J'y serai pour m'occuper des cultures en attendant votre arrivée<Indent/>!"
77,"TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_028","Comment pourrais-je me rendrrre utile à ce village...<Indent/>?"
78,"TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_030","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je ne sais comment vous exprimer ma gratitude... Je suis certain que ma chèrrre épouse aurait adoré les fleurs que vous avez cueillies."
79,"TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_031","Vous vouliez me demander quelque chose<Indent/>?"
80,"TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_032","... Et Eueliss veut que je sois là aussi, c'est ça<Indent/>? Allons la rejoindrrre dans les champs, dans ce cas."
81,"TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_040","Ah, vous voilà<Indent/>! Ce que je voulais vous montrer... c'est justement ces champs de blé<Indent/>!"
82,"TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_041","... C'est la terre de ton pèrrre, n'est-ce pas<Indent/>? Tu t'en es occupée depuis sa disparition<Indent/>!?"
83,"TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_042","Oui, tous les jours. Je voulais que son rêve se réalise<Indent/>!"
84,"TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_043","... Son rrrêve<Indent/>?"
85,"TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_044","Il voulait reconstruire le paysage tel qu'il était dans les livres d'histoire... avant que le déluge de Lumière ne détruise tout sur son passage."
86,"TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_045","Autrefois, notre village était connu pour son artisanat florissant. D'ailleurs, c'est de là que lui vient son nom, “cherpant” étant une forme ancienne du mot “charpentier”."
87,"TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_046","On raconte qu'avant le Déluge, de nombreux talos se suivaient sur la route pour transporter du bois au chantier naval, où résonnaient les cris des ouvriers affairés. Le soir, la taverne du village ne désemplissait jamais."
88,"TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_047","Mon père avait entrepris de faire revivre l'ale tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le de Cherpant avec son blé. Pour un jour lever son verre avec tous les villageois, au futur..."
89,"TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_048","..."
90,"TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_049","Sai-Lewq, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>..."
91,"TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_050","Lorsque le premier baril sera prêt, vous trinquerez avec moi<Indent/>?"
92,"TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_051","Oui... Bien sûrrr<Indent/>!"
93,"TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_052","Tu sais mon enfant, cette terre n'est plus aussi riche qu'autrefois... Je crrrains qu'il ne te faille encore un peu de temps avant de servir cette bière."
94,"TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_053","En attendant, est-ce que tu veux bien m'aider à réaliser l'autrrre rêve de Cliftol<Indent/>?"
95,"TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_054","... L'autre rêve<Indent/>?"
96,"TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_055","Il voulait rendre à Cherpant son animation d'antan, n'est-ce pas<Indent/>? Dans ce cas, nous devons d'abord nous relever de la dernière trrragédie qui nous a frappés."
97,"TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_056","Je ne crrrois pas qu'il existe de solution miracle pour ça, nous devons simplement aider notre communauté à sortir de ce cercle vicieux de peine et de chagrin..."
98,"TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_057","... Ta prrroposition pour la mairie tient toujours<Indent/>?"
99,"TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_058","Oui<Indent/>! Bien sûr que oui<Indent/>!"
100,"TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_059","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'étais sur le point de passer le reste de ma vie à l'écart, dans le déni. Mais Eueliss et vous m'avez ouvert les yeux, et perrrmis de redonner un sens à mon existence."
101,"TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_060","Pour ça, je vous remercie du fond du cœurrr."
102,"TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_061","Bon, il est temps de me mettre au travail<Indent/>! Je dois parler aux villageois, et établir des plans pour l'avenir. Eueliss, quand tu en auras terrrminé ici, je compte sur toi pour te joindre à moi."
103,"TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_062","Je me demande depuis combien de temps je n'avais pas mis les pieds dans ces champs..."
104,"TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_070","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je pense qu'il est temps de nous dire au revoir. Encore une fois, j'aimerais vous remercier pour tout ce que vous avez fait pour nous."
105,"TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_071","Les habitants de Cherpant arriveront à se relever, malgré tout le poids qui pèse sur nos épaules."
106,"TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_072","Il faudra peut-être du temps, mais tous ensemble, nous trouverons le moyen d'améliorer les choses pour redonner à notre village le visage qui était le sien autrefois."
107,"TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_073","J'ai hâte que vous reveniez nous voir à nouveau<Indent/>! Avec un peu de chance, vous serez là au bon moment pour trinquer avec nous à l'avenir de Cherpant<Indent/>!"
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4 0 TEXT_LUCKZA104_03374_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Eueliss attend la décision de Sai-Lewq.
5 1 TEXT_LUCKZA104_03374_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Eueliss vous a <If(PlayerParameter(4))>remerciée<Else/>remercié</If> pour votre patience. Quand elle a demandé à Sai-Lewq s'il avait pris sa décision, il vous a avoué qu'il était réticent du fait de son hésitation à donner l'alarme lors de l'attaque du purgateur errant. Votre promesse de vengeance semble l'avoir apaisé, et il est prêt à retourner au village. Allez à Cherpant et parlez à Eueliss.
6 2 TEXT_LUCKZA104_03374_SEQ_02 Eueliss aimerait vous montrer quelque chose, à vous et Sai-Lewq. Allez parler au vieil homme pour lui demander de vous accompagner.
7 3 TEXT_LUCKZA104_03374_SEQ_03 Vous avez fait savoir à Sai-Lewq qu'Eueliss désirait vous montrer quelque chose. Allez la retrouver, dans les champs situés devant l'entrée de Cherpant.
8 4 TEXT_LUCKZA104_03374_SEQ_04 Eueliss vous a présenté le champ de blé dont elle prend grand soin depuis la mort de son père, bien décidée à réaliser son rêve de redonner à Cherpant son animation d'antan. Touché par cette détermination, Sai-Lewq a décidé d'accepter la position de maire du village, et s'est aussitôt mis au travail. Recueillez les impressions d'Eueliss.
9 5 TEXT_LUCKZA104_03374_SEQ_05 Eueliss vous a chaudement <If(PlayerParameter(4))>remerciée<Else/>remercié</If> pour votre aide, et vous a <If(PlayerParameter(4))>assurée<Else/>assuré</If> que les Cherpantais sauront se relever des tragédies qui les ont frappés. Venez lui rendre visite au village quand vous en aurez l'occasion<Indent/>!
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28 24 TEXT_LUCKZA104_03374_TODO_00 Parler à Eueliss, à Cherpant
29 25 TEXT_LUCKZA104_03374_TODO_01 Parler à Sai-Lewq
30 26 TEXT_LUCKZA104_03374_TODO_02 Parler à Eueliss
31 27 TEXT_LUCKZA104_03374_TODO_03 Reparler à Eueliss
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52 48 TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_000 Merci pour votre patience, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Sai-Lewq semble toujours perdu dans ses pensées, mais je vais lui demander s'il a finalement pris sa décision.
53 49 TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_001 Sai-Lewq, loin de moi l'idée de vous forcer la main, mais avez-vous réfléchi à ma proposition<Indent/>?
54 50 TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_001 Ah oui... Je suis désolé mon enfant, mais il y a encorrre quelque chose qui occupe mon esprit...
55 51 TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_002 Pourriez-vous nous en dire plus<Indent/>?
56 52 TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_003 ... Eh bien, ça remonte au jour où le purgateur errant a attaqué le village. J'étais de garrrde, ici, à la tour de Montvoir...
57 53 TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_004 C'est une grande res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té. On raconte que lorsque cette tour a été bâtie, bien avant le déluge de Lumière, c'était pour prévenir les attaques de Nains et autres bandits des montagnes. Mais de nos jours...
58 54 TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_005 Oui, les purgateurs re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent une menace bien plus dangereuse. J'en étais parrrfaitement conscient, mais ce jour-là, j'ai failli...
59 55 TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_006 On ne peut pas dire que ces créatures ne sont pas reconnaissables entre mille, et pourtant, le purgateur égarrré qui s'est approché était différent...
60 56 TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_007 De loin, il ressemblait à une personne tout à fait normale. J'ai attendu d'en avoir le cœur net pour donner l'alarme, mais c'était trop tarrrd... Sans mon hésitation, beaucoup auraient pu prendre la fuite.
61 57 TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_008 Comment un homme coupable d'une telle erreur pourrait-il devenir maire<Indent/>? Comment pourrais-je consoler ceux qui ont perrrdu leurs proches par ma faute<Indent/>? C'est impossible<Indent/>! Pas tant que cette abomination respire encore...
62 58 TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_009 Vous l'avez tué<Indent/>? Avec Grrranson<Indent/>?<Indent/>... Vous avez abattu Dikaiosyne<Indent/>!?
63 59 TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_010 Dans ce cas, ma vengeance est accomplie. Je vous remercie. Cherpant vous remerrrcie...
64 60 TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_011 Je n'arrive pas à y croire<Indent/>! Vous avez vengé la mémoire de mon père, de tous les villageois disparus, et je vous ai <If(PlayerParameter(4))>traînée<Else/>traîné</If> à travers la campagne comme mon garde du corps personnel...
65 61 TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_012 ... Vous pourriez accomplir notre vengeance<Indent/>? Ce serait formidable, car nous étions impuissants face à ce purgateur. S'il devait resurgir, j'espèrrre que vous êtes aussi <If(PlayerParameter(4))>forte<Else/>fort</If> que vous le dites...
66 62 TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_013 Je ne sais pas quelles contrées vous avez parcourues ou quels ennemis vous avez affrontés, mais je ne peux que confirmer les paroles de Sai-Lewq. Nous prierons pour votre victoire.
67 63 TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_014 Sai-Lewq, vous avez entendu <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Au-delà de cette histoire de vengeance, je ne pense pas qu'il y ait un seul villageois qui vous tienne responsable de l'attaque de ce monstre.
68 64 TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_015 Mais comment pourrait-on vous en vouloir de rester à l'écart<Indent/>? Je comprends ce que vous ressentez, et je n'aurais jamais dû essayer de vous imposer cette idée comme je l'ai fait.
69 65 TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_016 Non, c'est moi qui devrrrais te demander des excuses. Tu as tant fait pour Cherpant depuis la tragédie, contrairement à moi, et voilà que je t'impose ces corvées...
70 66 TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_017 Ne vous en faites pas, tout ce qui compte, c'est que nous nous entraidions. Vous êtes resté dans cet endroit bien trop longtemps, rentrons ensemble au village<Indent/>!
71 67 TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_018 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, puis-je vous demander une dernière escorte, jusqu'à Cherpant<Indent/>?
72 68 TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_019 Je ne sais comment vous remercier... Ces fleurs que vous avez cueillies, je suis sûr que ma chèrrre épouse les aurait adorées.
73 69 TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_020 Encore merci pour votre protection, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Et aussi pour votre infinie patience...
74 70 TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_021 Maintenant que Sai-Lewq s'est confié à nous, j'espère qu'il a le cœur plus léger.
75 71 TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_022 Quant à moi, je me sens prête à assumer mes fonctions. Après tout, les villageois sont derrière moi pour me soutenir.
76 72 TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_023 Au fait, il y a quelque chose que j'aimerais vous montrer, à vous et Sai-Lewq...
77 73 TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_024 Il s'agit d'une certaine pratique tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le à Cherpant... Voulez-vous voir de quoi il s'agit<Indent/>?
78 74 TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_025 Quel soulagement<Indent/>! Je pensais que vous en auriez assez de me voir...
79 75 TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_026 Dans ce cas, j'aimerais que vous alliez chercher Sai-Lewq et que vous veniez tous les deux me rejoindre dans les champs de blé qui se trouvent au sud du village.
80 76 TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_027 J'y serai pour m'occuper des cultures en attendant votre arrivée<Indent/>!
81 77 TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_028 Comment pourrais-je me rendrrre utile à ce village...<Indent/>?
82 78 TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_030 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je ne sais comment vous exprimer ma gratitude... Je suis certain que ma chèrrre épouse aurait adoré les fleurs que vous avez cueillies.
83 79 TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_031 Vous vouliez me demander quelque chose<Indent/>?
84 80 TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_032 ... Et Eueliss veut que je sois là aussi, c'est ça<Indent/>? Allons la rejoindrrre dans les champs, dans ce cas.
85 81 TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_040 Ah, vous voilà<Indent/>! Ce que je voulais vous montrer... c'est justement ces champs de blé<Indent/>!
86 82 TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_041 ... C'est la terre de ton pèrrre, n'est-ce pas<Indent/>? Tu t'en es occupée depuis sa disparition<Indent/>!?
87 83 TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_042 Oui, tous les jours. Je voulais que son rêve se réalise<Indent/>!
88 84 TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_043 ... Son rrrêve<Indent/>?
89 85 TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_044 Il voulait reconstruire le paysage tel qu'il était dans les livres d'histoire... avant que le déluge de Lumière ne détruise tout sur son passage.
90 86 TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_045 Autrefois, notre village était connu pour son artisanat florissant. D'ailleurs, c'est de là que lui vient son nom, “cherpant” étant une forme ancienne du mot “charpentier”.
91 87 TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_046 On raconte qu'avant le Déluge, de nombreux talos se suivaient sur la route pour transporter du bois au chantier naval, où résonnaient les cris des ouvriers affairés. Le soir, la taverne du village ne désemplissait jamais.
92 88 TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_047 Mon père avait entrepris de faire revivre l'ale tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le de Cherpant avec son blé. Pour un jour lever son verre avec tous les villageois, au futur...
93 89 TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_048 ...
94 90 TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_049 Sai-Lewq, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>...
95 91 TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_050 Lorsque le premier baril sera prêt, vous trinquerez avec moi<Indent/>?
96 92 TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_051 Oui... Bien sûrrr<Indent/>!
97 93 TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_052 Tu sais mon enfant, cette terre n'est plus aussi riche qu'autrefois... Je crrrains qu'il ne te faille encore un peu de temps avant de servir cette bière.
98 94 TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_053 En attendant, est-ce que tu veux bien m'aider à réaliser l'autrrre rêve de Cliftol<Indent/>?
99 95 TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_054 ... L'autre rêve<Indent/>?
100 96 TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_055 Il voulait rendre à Cherpant son animation d'antan, n'est-ce pas<Indent/>? Dans ce cas, nous devons d'abord nous relever de la dernière trrragédie qui nous a frappés.
101 97 TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_056 Je ne crrrois pas qu'il existe de solution miracle pour ça, nous devons simplement aider notre communauté à sortir de ce cercle vicieux de peine et de chagrin...
102 98 TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_057 ... Ta prrroposition pour la mairie tient toujours<Indent/>?
103 99 TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_058 Oui<Indent/>! Bien sûr que oui<Indent/>!
104 100 TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_059 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'étais sur le point de passer le reste de ma vie à l'écart, dans le déni. Mais Eueliss et vous m'avez ouvert les yeux, et perrrmis de redonner un sens à mon existence.
105 101 TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_060 Pour ça, je vous remercie du fond du cœurrr.
106 102 TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_061 Bon, il est temps de me mettre au travail<Indent/>! Je dois parler aux villageois, et établir des plans pour l'avenir. Eueliss, quand tu en auras terrrminé ici, je compte sur toi pour te joindre à moi.
107 103 TEXT_LUCKZA104_03374_SAILEWQ_000_062 Je me demande depuis combien de temps je n'avais pas mis les pieds dans ces champs...
108 104 TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_070 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je pense qu'il est temps de nous dire au revoir. Encore une fois, j'aimerais vous remercier pour tout ce que vous avez fait pour nous.
109 105 TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_071 Les habitants de Cherpant arriveront à se relever, malgré tout le poids qui pèse sur nos épaules.
110 106 TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_072 Il faudra peut-être du temps, mais tous ensemble, nous trouverons le moyen d'améliorer les choses pour redonner à notre village le visage qui était le sien autrefois.
111 107 TEXT_LUCKZA104_03374_EUELISS_000_073 J'ai hâte que vous reveniez nous voir à nouveau<Indent/>! Avec un peu de chance, vous serez là au bon moment pour trinquer avec nous à l'avenir de Cherpant<Indent/>!
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0,"TEXT_LUCKZA201_03375_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Ghen Gen a l'air d'avoir des problèmes familiaux."
1,"TEXT_LUCKZA201_03375_SEQ_01","<Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
Ghen Gen vous a expliqué qu'il avait peur que son fils ne se tue à la tâche. Allez retrouver Ghun Gun au Caravansérail rouge pour essayer de le convaincre de se reposer."
2,"TEXT_LUCKZA201_03375_SEQ_02","Ghun Gun vous a demandé de l'aider dans son travail pour qu'il puisse prendre un peu de repos. Fouillez aux endroits indiqués pour trouver un objet de valeur qui le satisfera."
3,"TEXT_LUCKZA201_03375_SEQ_03","Après avoir mis la main à la pâte, vous avez trouvé une babiole intéressante. Apportez le sceau ancien à Ghun Gun pour qu'il puisse l'examiner."
4,"TEXT_LUCKZA201_03375_SEQ_04","Ghun Gun s'est montré très intéressé par le sceau, mais vous a expliqué ne pas avoir les con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces nécessaires pour l'estimer. Il vous a offert une petite prime en récompense de vos bons et loyaux services. Pourquoi ne pas lui tenir encore un peu compagnie<Indent/>?"
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24,"TEXT_LUCKZA201_03375_TODO_00","Parler à Ghun Gun"
25,"TEXT_LUCKZA201_03375_TODO_01","Fouiller aux endroits indiqués"
26,"TEXT_LUCKZA201_03375_TODO_02","Remettre le sceau ancien à Ghun Gun"
27,"TEXT_LUCKZA201_03375_TODO_03",""
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48,"TEXT_LUCKZA201_03375_GHENGEN_000_000","Tiens, je suis bien content de te voir, bien content, oui. Je voulais te demander ton aide."
49,"TEXT_LUCKZA201_03375_GHENGEN_000_001","C'est à propos de mon fils, Ghun Gun. C'est pas pour me vanter, mais c'est un sacré bosseur, oui oui<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKZA201_03375_GHENGEN_000_002","Le problème, c'est qu'il travaille trop, oui beaucoup trop<Indent/>! Il travaille tellement qu'il en oublie de dormir et de manger, et on l'a retrouvé plusieurs fois dans les pommes, oui<Indent/>! Toute la famille s'inquiète pour lui<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKZA201_03375_GHENGEN_000_003","En ce moment même, il est du côté du Caravansérail rouge, et ça fait deux jours qu'il s'active sans se reposer, oui sans se reposer<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKZA201_03375_GHENGEN_000_004","Dis, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, si tu vas du côté du Caravansérail rouge, j'aimerais bien que tu lui dises de prendre une pause, oui oui."
53,"TEXT_LUCKZA201_03375_GHENGEN_000_010","Si tu vas du côté du Caravansérail rouge, j'aimerais bien que tu lui dises de prendre une pause, oui oui."
54,"TEXT_LUCKZA201_03375_GHUNGUN_000_020","♪ Le travail, le travail, le travail c'est génial<Indent/>!
♪ Je veux travailler toute ma vie, oh oui<Indent/>!
"
55,"TEXT_LUCKZA201_03375_GHUNGUN_000_021","Tiens, salut voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>! Qu'est-ce qui t'amène<Indent/>?"
56,"TEXT_LUCKZA201_03375_GHUNGUN_000_022","Ah bon<Indent/>? C'est mon paternel qui t'envoie me dire ça<Indent/>? C'est gentil d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> jusqu'ici, gentil, oui<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKZA201_03375_GHUNGUN_000_023","Mais tu peux lui dire que je vais pas m'arrêter de travailler, non non<Indent/>! J'aime beaucoup trop creuser, fabriquer, fignoler, réparer...<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKZA201_03375_GHUNGUN_000_024","Mais attends... Me porter ce message c'est déjà du travail... Donc si je ne me repose pas, tu auras bossé pour rien, oui pour rien<Indent/>! Et je ne peux pas accepter ça, non je ne peux pas<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKZA201_03375_GHUNGUN_000_025","Dans ce cas, j'ai une idée<Indent/>! Si tu m'aides un peu, je pourrai finir plus vite, et prendre une pause, prendre une longue pause, oui<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKZA201_03375_GHUNGUN_000_026","Tu verras c'est facile<Indent/>! Il suffit de chercher dans le coin, et de ramasser tous les objets de valeur que tu pourras trouver, oui tous les trésors<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKZA201_03375_GHUNGUN_000_027","Ne t'inquiète pas, tu seras récompensé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, oui<Indent/>! Tout travail mérite salaire, après tout."
62,"TEXT_LUCKZA201_03375_GHENGEN_000_030","Il paraît que tu aides Ghun Gun dans son travail<Indent/>? Va pas te faire un claquage, hein<Indent/>?"
63,"TEXT_LUCKZA201_03375_GHUNGUN_000_031","Tu verras c'est facile<Indent/>! Il suffit de chercher dans le coin, et de ramasser tous les objets de valeur que tu pourras trouver, oui tous les trésors<Indent/>!"
64,"TEXT_LUCKZA201_03375_SYSTEM_000_040","Il n'y a que des cailloux par ici..."
65,"TEXT_LUCKZA201_03375_SYSTEM_000_050","Vous avez trouvé un sceau ancien<Indent/>!"
66,"TEXT_LUCKZA201_03375_GHUNGUN_000_060","Tu as trouvé quelque chose<Indent/>? Montre-moi ça, oui fais voir<Indent/>!"
67,"TEXT_LUCKZA201_03375_GHUNGUN_000_061","Oh<Indent/>!! Un vieux sceau comme ça doit sûrement se revendre très cher, oui oui<Indent/>!"
68,"TEXT_LUCKZA201_03375_GHUNGUN_000_062","Mais je crois qu'il va falloir demander à un spécialiste pour connaître sa vraie valeur... Je n'ai jamais vu ce genre de motif, jamais, non."
69,"TEXT_LUCKZA201_03375_GHUNGUN_000_063","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment j'ai bien peur de ne pas pouvoir te payer avant de savoir ce que vaut cet objet, non je ne peux pas<Indent/>!"
70,"TEXT_LUCKZA201_03375_GHUNGUN_000_064","Mais je vais quand même te donner un petit bonus pour te récompenser de tes efforts, te récompenser, oui. Prends ça pour le moment<Indent/>!"
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4 0 TEXT_LUCKZA201_03375_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Ghen Gen a l'air d'avoir des problèmes familiaux.
5 1 TEXT_LUCKZA201_03375_SEQ_01 <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Ghen Gen vous a expliqué qu'il avait peur que son fils ne se tue à la tâche. Allez retrouver Ghun Gun au Caravansérail rouge pour essayer de le convaincre de se reposer.
6 2 TEXT_LUCKZA201_03375_SEQ_02 Ghun Gun vous a demandé de l'aider dans son travail pour qu'il puisse prendre un peu de repos. Fouillez aux endroits indiqués pour trouver un objet de valeur qui le satisfera.
7 3 TEXT_LUCKZA201_03375_SEQ_03 Après avoir mis la main à la pâte, vous avez trouvé une babiole intéressante. Apportez le sceau ancien à Ghun Gun pour qu'il puisse l'examiner.
8 4 TEXT_LUCKZA201_03375_SEQ_04 Ghun Gun s'est montré très intéressé par le sceau, mais vous a expliqué ne pas avoir les con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces nécessaires pour l'estimer. Il vous a offert une petite prime en récompense de vos bons et loyaux services. Pourquoi ne pas lui tenir encore un peu compagnie<Indent/>?
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28 24 TEXT_LUCKZA201_03375_TODO_00 Parler à Ghun Gun
29 25 TEXT_LUCKZA201_03375_TODO_01 Fouiller aux endroits indiqués
30 26 TEXT_LUCKZA201_03375_TODO_02 Remettre le sceau ancien à Ghun Gun
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52 48 TEXT_LUCKZA201_03375_GHENGEN_000_000 Tiens, je suis bien content de te voir, bien content, oui. Je voulais te demander ton aide.
53 49 TEXT_LUCKZA201_03375_GHENGEN_000_001 C'est à propos de mon fils, Ghun Gun. C'est pas pour me vanter, mais c'est un sacré bosseur, oui oui<Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKZA201_03375_GHENGEN_000_002 Le problème, c'est qu'il travaille trop, oui beaucoup trop<Indent/>! Il travaille tellement qu'il en oublie de dormir et de manger, et on l'a retrouvé plusieurs fois dans les pommes, oui<Indent/>! Toute la famille s'inquiète pour lui<Indent/>!
55 51 TEXT_LUCKZA201_03375_GHENGEN_000_003 En ce moment même, il est du côté du Caravansérail rouge, et ça fait deux jours qu'il s'active sans se reposer, oui sans se reposer<Indent/>!
56 52 TEXT_LUCKZA201_03375_GHENGEN_000_004 Dis, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, si tu vas du côté du Caravansérail rouge, j'aimerais bien que tu lui dises de prendre une pause, oui oui.
57 53 TEXT_LUCKZA201_03375_GHENGEN_000_010 Si tu vas du côté du Caravansérail rouge, j'aimerais bien que tu lui dises de prendre une pause, oui oui.
58 54 TEXT_LUCKZA201_03375_GHUNGUN_000_020 ♪ Le travail, le travail, le travail c'est génial<Indent/>! ♪ Je veux travailler toute ma vie, oh oui<Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKZA201_03375_GHUNGUN_000_021 Tiens, salut voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>! Qu'est-ce qui t'amène<Indent/>?
60 56 TEXT_LUCKZA201_03375_GHUNGUN_000_022 Ah bon<Indent/>? C'est mon paternel qui t'envoie me dire ça<Indent/>? C'est gentil d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> jusqu'ici, gentil, oui<Indent/>!
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62 58 TEXT_LUCKZA201_03375_GHUNGUN_000_024 Mais attends... Me porter ce message c'est déjà du travail... Donc si je ne me repose pas, tu auras bossé pour rien, oui pour rien<Indent/>! Et je ne peux pas accepter ça, non je ne peux pas<Indent/>!
63 59 TEXT_LUCKZA201_03375_GHUNGUN_000_025 Dans ce cas, j'ai une idée<Indent/>! Si tu m'aides un peu, je pourrai finir plus vite, et prendre une pause, prendre une longue pause, oui<Indent/>!
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0,"TEXT_LUCKZA202_03376_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Ghun Gun s'interroge sur la valeur de son sceau en argent."
1,"TEXT_LUCKZA202_03376_SEQ_01","<Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
Ghun Gun vous a expliqué que pour pouvoir vous payer de façon juste, il voulait faire examiner le sceau ancien par un marchand spécialisé de sa con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce. Retrouvez-le à Mord Souq."
2,"TEXT_LUCKZA202_03376_SEQ_02","Ghun Gun vous a demandé de le suivre pour aller trouver son ami. Parlez au marchand hume."
3,"TEXT_LUCKZA202_03376_SEQ_03","Le marchand hume vous a dirigé vers un autre vendeur spécialisé dans les objets antiques. Allez montrer votre trouvaille à l'antiquaire chenu."
4,"TEXT_LUCKZA202_03376_SEQ_04","Vous avez parlé au vieil antiquaire, qui lui aussi vous a dirigé vers quelqu'un d'autre. Allez trouver Jamial."
5,"TEXT_LUCKZA202_03376_SEQ_05","La troisième fois fut la bonne, et vous avez découvert que votre butin était en fait un sceau royal du royaume de Nabaath Areng, sans aucune valeur marchande. Ce sujet réglé, assurez-vous maintenant que Ghun Gun se repose enfin."
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24,"TEXT_LUCKZA202_03376_TODO_00","Parler à Ghun Gun, à Mord Souq"
25,"TEXT_LUCKZA202_03376_TODO_01","Parler au marchand hume"
26,"TEXT_LUCKZA202_03376_TODO_02","Demander conseil à l'antiquaire chenu"
27,"TEXT_LUCKZA202_03376_TODO_03","Aller trouver Jamial"
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48,"TEXT_LUCKZA202_03376_GHUNGUN_000_000","Bon, pour savoir exactement combien il faut que je te paye pour ton travail, il faut trouver quelqu'un qui puisse estimer le sceau que tu as trouvé à sa juste valeur, estimer oui<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKZA202_03376_GHUNGUN_000_001","J'ai un ami marchand qui s'y connaît bien en trésors, je vais aller lui montrer, oui oui<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKZA202_03376_GHUNGUN_000_002","Tu viens avec moi, oui<Indent/>? Il faut retourner jusqu'à Mord Souq, mais n'oublie pas que c'est pour toucher ta paye, ta récompense, oui<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKZA202_03376_GHUNGUN_000_003","Parfait, oui, parfait<Indent/>! Je pars devant, rendez-vous là-bas<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKZA202_03376_GHUNGUN_000_010","Mon ami tient généralement boutique au nord, dépêchons-nous d'aller le trouver<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKZA202_03376_GHUNGUN_000_020","C'est lui dont je te parlais, oui<Indent/>! Montrons-lui ta trouvaille<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKZA202_03376_MERCHANTA03376_000_030","Salut Ghun Gun<Indent/>! Tu m'as encore déniché une rareté<Indent/>?"
55,"TEXT_LUCKZA202_03376_GHUNGUN_000_031","Pas tout à fait, non non<Indent/>! Je veux que tu me dises ce que vaut ceci<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKZA202_03376_MERCHANTA03376_000_032","Voyons ça... C'est un très vieil anneau en argent, très bien conservé."
57,"TEXT_LUCKZA202_03376_MERCHANTA03376_000_033","Ces motifs me rappellent ceux qu'on trouve sur les reliques provenant de Nabaath Areng. Cet objet n'a pas l'air d'être un bijou, cependant... Je ne sais pas à quoi ça pouvait servir, mais sans plus d'information, ce n'est qu'un vulgaire anneau en argent."
58,"TEXT_LUCKZA202_03376_GHUNGUN_000_034","Non non, ça ne va pas du tout, non<Indent/>! Nous on veut savoir exactement ce que ça vaut<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKZA202_03376_MERCHANTA03376_000_035","J'ai un collègue qui s'y connait mieux que moi. C'est l'antiquaire chenu près de la sortie sud, je suis sûr qu'il pourra vous aider."
60,"TEXT_LUCKZA202_03376_GHUNGUN_000_036","Merci pour tes conseils, merci, oui<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKZA202_03376_GHUNGUN_000_037","Bon, allons à la rencontre de ce fameux antiquaire<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKZA202_03376_MERCHANTA03376_000_040","Allez voir l'antiquaire chenu près de la sortie sud, je suis sûr qu'il pourra vous aider."
63,"TEXT_LUCKZA202_03376_GHUNGUN_000_041","C'est lui, tu crois<Indent/>? Viens, allons lui montrer notre trésor, oui allons-y<Indent/>!"
64,"TEXT_LUCKZA202_03376_MERCHANTB03376_000_050","J'peux vous aider<Indent/>?"
65,"TEXT_LUCKZA202_03376_GHUNGUN_000_051","On a un sceau ancien auquel on aimerait que tu jettes un œil<Indent/>! On voudrait savoir ce qu'il vaut, oui<Indent/>!"
66,"TEXT_LUCKZA202_03376_MERCHANTB03376_000_051","C-c'est...<Indent/>!"
67,"TEXT_LUCKZA202_03376_GHUNGUN_000_052","Qu'est-ce que tu en penses<Indent/>?"
68,"TEXT_LUCKZA202_03376_MERCHANTB03376_000_053","C'est pas un simple sceau, vot' truc.. J'peux pas vous en dire plus, mais j'vous conseille d'aller voir Jamial, il vous dira tout ce que vous voulez savoir<Indent/>!"
69,"TEXT_LUCKZA202_03376_GHUNGUN_000_054","C'est bizarre ce que tu dis, oui<Indent/>! Bon en tout cas, merci du conseil<Indent/>!"
70,"TEXT_LUCKZA202_03376_GHUNGUN_000_055","Désolé de te faire courir partout, désolé, oui. Allons voir ce Jamial<Indent/>!"
71,"TEXT_LUCKZA202_03376_MERCHANTB03376_000_060","Allez voir Jamial, un peu plus loin. Il vous dira tout ce que vous voulez savoir<Indent/>!"
72,"TEXT_LUCKZA202_03376_GHUNGUN_000_061","C'est lui Jamial<Indent/>? Allons lui demander son avis, allons-y, oui<Indent/>!"
73,"TEXT_LUCKZA202_03376_JAMIAL_000_070","Qu'est-ce que le vieux Jamial peut faire pour vous<Indent/>?"
74,"TEXT_LUCKZA202_03376_GHUNGUN_000_071","On nous a dit que tu serais le mieux placé pour nous dire exactement ce que vaut cet objet. On sait juste que c'est un sceau, mais c'est tout, oui oui<Indent/>!"
75,"TEXT_LUCKZA202_03376_JAMIAL_000_072","Mais<Indent/>! C'est le sceau du palais d'Amh Malik<Indent/>! Celui que le roi apposait sur tous ses courriers officiels."
76,"TEXT_LUCKZA202_03376_GHUNGUN_000_073","Un sceau royal<Indent/>! Génial<Indent/>! Alors, combien on peut en tirer, à ton avis, combien<Indent/>?"
77,"TEXT_LUCKZA202_03376_JAMIAL_000_074","Cet objet est unique, et possède une grande valeur historique<Indent/>!"
78,"TEXT_LUCKZA202_03376_JAMIAL_100_074","Par contre, sa valeur commerciale est moindre... Vous n'en tirerez pas plus que son poids en argent."
79,"TEXT_LUCKZA202_03376_GHUNGUN_000_075","Quoi<Indent/>!? Mais... Je ne m'attendais pas du tout à ça, non non<Indent/>!"
80,"TEXT_LUCKZA202_03376_GHUNGUN_000_076","Je-je crois qu'on s'est un peu trop monté le bourrichon, oui oui..."
81,"TEXT_LUCKZA202_03376_GHUNGUN_000_077","Mais après tout, ici c'est Mord Souq, où rien ne se perd et tout se revend, oui oui<Indent/>! Alors revendons<Indent/>!"
82,"TEXT_LUCKZA202_03376_GHUNGUN_000_078","Même si on n'en a pas retiré ce qu'on espérait, je vais quand même te récompenser pour ton travail, oui<Indent/>! Prends ça, et merci<Indent/>!"
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4 0 TEXT_LUCKZA202_03376_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Ghun Gun s'interroge sur la valeur de son sceau en argent.
5 1 TEXT_LUCKZA202_03376_SEQ_01 <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Ghun Gun vous a expliqué que pour pouvoir vous payer de façon juste, il voulait faire examiner le sceau ancien par un marchand spécialisé de sa con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce. Retrouvez-le à Mord Souq.
6 2 TEXT_LUCKZA202_03376_SEQ_02 Ghun Gun vous a demandé de le suivre pour aller trouver son ami. Parlez au marchand hume.
7 3 TEXT_LUCKZA202_03376_SEQ_03 Le marchand hume vous a dirigé vers un autre vendeur spécialisé dans les objets antiques. Allez montrer votre trouvaille à l'antiquaire chenu.
8 4 TEXT_LUCKZA202_03376_SEQ_04 Vous avez parlé au vieil antiquaire, qui lui aussi vous a dirigé vers quelqu'un d'autre. Allez trouver Jamial.
9 5 TEXT_LUCKZA202_03376_SEQ_05 La troisième fois fut la bonne, et vous avez découvert que votre butin était en fait un sceau royal du royaume de Nabaath Areng, sans aucune valeur marchande. Ce sujet réglé, assurez-vous maintenant que Ghun Gun se repose enfin.
10 6 TEXT_LUCKZA202_03376_SEQ_06
11 7 TEXT_LUCKZA202_03376_SEQ_07
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27 23 TEXT_LUCKZA202_03376_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKZA202_03376_TODO_00 Parler à Ghun Gun, à Mord Souq
29 25 TEXT_LUCKZA202_03376_TODO_01 Parler au marchand hume
30 26 TEXT_LUCKZA202_03376_TODO_02 Demander conseil à l'antiquaire chenu
31 27 TEXT_LUCKZA202_03376_TODO_03 Aller trouver Jamial
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52 48 TEXT_LUCKZA202_03376_GHUNGUN_000_000 Bon, pour savoir exactement combien il faut que je te paye pour ton travail, il faut trouver quelqu'un qui puisse estimer le sceau que tu as trouvé à sa juste valeur, estimer oui<Indent/>!
53 49 TEXT_LUCKZA202_03376_GHUNGUN_000_001 J'ai un ami marchand qui s'y connaît bien en trésors, je vais aller lui montrer, oui oui<Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKZA202_03376_GHUNGUN_000_002 Tu viens avec moi, oui<Indent/>? Il faut retourner jusqu'à Mord Souq, mais n'oublie pas que c'est pour toucher ta paye, ta récompense, oui<Indent/>!
55 51 TEXT_LUCKZA202_03376_GHUNGUN_000_003 Parfait, oui, parfait<Indent/>! Je pars devant, rendez-vous là-bas<Indent/>!
56 52 TEXT_LUCKZA202_03376_GHUNGUN_000_010 Mon ami tient généralement boutique au nord, dépêchons-nous d'aller le trouver<Indent/>!
57 53 TEXT_LUCKZA202_03376_GHUNGUN_000_020 C'est lui dont je te parlais, oui<Indent/>! Montrons-lui ta trouvaille<Indent/>!
58 54 TEXT_LUCKZA202_03376_MERCHANTA03376_000_030 Salut Ghun Gun<Indent/>! Tu m'as encore déniché une rareté<Indent/>?
59 55 TEXT_LUCKZA202_03376_GHUNGUN_000_031 Pas tout à fait, non non<Indent/>! Je veux que tu me dises ce que vaut ceci<Indent/>!
60 56 TEXT_LUCKZA202_03376_MERCHANTA03376_000_032 Voyons ça... C'est un très vieil anneau en argent, très bien conservé.
61 57 TEXT_LUCKZA202_03376_MERCHANTA03376_000_033 Ces motifs me rappellent ceux qu'on trouve sur les reliques provenant de Nabaath Areng. Cet objet n'a pas l'air d'être un bijou, cependant... Je ne sais pas à quoi ça pouvait servir, mais sans plus d'information, ce n'est qu'un vulgaire anneau en argent.
62 58 TEXT_LUCKZA202_03376_GHUNGUN_000_034 Non non, ça ne va pas du tout, non<Indent/>! Nous on veut savoir exactement ce que ça vaut<Indent/>!
63 59 TEXT_LUCKZA202_03376_MERCHANTA03376_000_035 J'ai un collègue qui s'y connait mieux que moi. C'est l'antiquaire chenu près de la sortie sud, je suis sûr qu'il pourra vous aider.
64 60 TEXT_LUCKZA202_03376_GHUNGUN_000_036 Merci pour tes conseils, merci, oui<Indent/>!
65 61 TEXT_LUCKZA202_03376_GHUNGUN_000_037 Bon, allons à la rencontre de ce fameux antiquaire<Indent/>!
66 62 TEXT_LUCKZA202_03376_MERCHANTA03376_000_040 Allez voir l'antiquaire chenu près de la sortie sud, je suis sûr qu'il pourra vous aider.
67 63 TEXT_LUCKZA202_03376_GHUNGUN_000_041 C'est lui, tu crois<Indent/>? Viens, allons lui montrer notre trésor, oui allons-y<Indent/>!
68 64 TEXT_LUCKZA202_03376_MERCHANTB03376_000_050 J'peux vous aider<Indent/>?
69 65 TEXT_LUCKZA202_03376_GHUNGUN_000_051 On a un sceau ancien auquel on aimerait que tu jettes un œil<Indent/>! On voudrait savoir ce qu'il vaut, oui<Indent/>!
70 66 TEXT_LUCKZA202_03376_MERCHANTB03376_000_051 C-c'est...<Indent/>!
71 67 TEXT_LUCKZA202_03376_GHUNGUN_000_052 Qu'est-ce que tu en penses<Indent/>?
72 68 TEXT_LUCKZA202_03376_MERCHANTB03376_000_053 C'est pas un simple sceau, vot' truc.. J'peux pas vous en dire plus, mais j'vous conseille d'aller voir Jamial, il vous dira tout ce que vous voulez savoir<Indent/>!
73 69 TEXT_LUCKZA202_03376_GHUNGUN_000_054 C'est bizarre ce que tu dis, oui<Indent/>! Bon en tout cas, merci du conseil<Indent/>!
74 70 TEXT_LUCKZA202_03376_GHUNGUN_000_055 Désolé de te faire courir partout, désolé, oui. Allons voir ce Jamial<Indent/>!
75 71 TEXT_LUCKZA202_03376_MERCHANTB03376_000_060 Allez voir Jamial, un peu plus loin. Il vous dira tout ce que vous voulez savoir<Indent/>!
76 72 TEXT_LUCKZA202_03376_GHUNGUN_000_061 C'est lui Jamial<Indent/>? Allons lui demander son avis, allons-y, oui<Indent/>!
77 73 TEXT_LUCKZA202_03376_JAMIAL_000_070 Qu'est-ce que le vieux Jamial peut faire pour vous<Indent/>?
78 74 TEXT_LUCKZA202_03376_GHUNGUN_000_071 On nous a dit que tu serais le mieux placé pour nous dire exactement ce que vaut cet objet. On sait juste que c'est un sceau, mais c'est tout, oui oui<Indent/>!
79 75 TEXT_LUCKZA202_03376_JAMIAL_000_072 Mais<Indent/>! C'est le sceau du palais d'Amh Malik<Indent/>! Celui que le roi apposait sur tous ses courriers officiels.
80 76 TEXT_LUCKZA202_03376_GHUNGUN_000_073 Un sceau royal<Indent/>! Génial<Indent/>! Alors, combien on peut en tirer, à ton avis, combien<Indent/>?
81 77 TEXT_LUCKZA202_03376_JAMIAL_000_074 Cet objet est unique, et possède une grande valeur historique<Indent/>!
82 78 TEXT_LUCKZA202_03376_JAMIAL_100_074 Par contre, sa valeur commerciale est moindre... Vous n'en tirerez pas plus que son poids en argent.
83 79 TEXT_LUCKZA202_03376_GHUNGUN_000_075 Quoi<Indent/>!? Mais... Je ne m'attendais pas du tout à ça, non non<Indent/>!
84 80 TEXT_LUCKZA202_03376_GHUNGUN_000_076 Je-je crois qu'on s'est un peu trop monté le bourrichon, oui oui...
85 81 TEXT_LUCKZA202_03376_GHUNGUN_000_077 Mais après tout, ici c'est Mord Souq, où rien ne se perd et tout se revend, oui oui<Indent/>! Alors revendons<Indent/>!
86 82 TEXT_LUCKZA202_03376_GHUNGUN_000_078 Même si on n'en a pas retiré ce qu'on espérait, je vais quand même te récompenser pour ton travail, oui<Indent/>! Prends ça, et merci<Indent/>!
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0,"TEXT_LUCKZA203_03377_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Ghun Gun a la ferme intention de finalement se reposer."
1,"TEXT_LUCKZA203_03377_SEQ_01","<Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
Jamial a profité de la pause bien méritée de Ghun Gun pour lui demander de l'aider à trouver d'autres reliques de Nabaath Areng. Vous avez décidé de mettre la main à la pâte également, allez rejoindre Jamial à l'auberge du Grand Départ."
2,"TEXT_LUCKZA203_03377_SEQ_02","Jamial vous a appris que ce que vous cherchiez était dissimulé non loin de l'auberge du Grand Départ. Allez fouiller à l'endroit indiqué."
3,"TEXT_LUCKZA203_03377_SEQ_03","Vous avez fait une découverte intéressante. Allez la montrer à Ghun Gun."
4,"TEXT_LUCKZA203_03377_SEQ_04","Jamial vous a raconté l'histoire de la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion de Nabaath Areng, et vous a demandé de le suivre à La Guette, pour continuer à chercher d'autres reliques."
5,"TEXT_LUCKZA203_03377_SEQ_05","Allez creuser à l'endoit indiqué."
6,"TEXT_LUCKZA203_03377_SEQ_06","Vous avez trouvé une statuette cassée. Allez la faire examiner par Ghun Gun."
7,"TEXT_LUCKZA203_03377_SEQ_07","Après avoir jeté un œil à la statuette, Jamial vous a expliqué que les Mords et les Humes entretenaient une relation amicale, malgré des débuts tumultueux. Il reste une dernière étape à la visite du vieil antiquaire, suivez-le et continuez à aider vos deux comparses."
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23,"TEXT_LUCKZA203_03377_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKZA203_03377_TODO_00","Parler à Jamial, près de l'auberge du Grand Départ"
25,"TEXT_LUCKZA203_03377_TODO_01","Fouiller à l'endroit indiqué"
26,"TEXT_LUCKZA203_03377_TODO_02","Faire examiner le bouclier par Ghun Gun"
27,"TEXT_LUCKZA203_03377_TODO_03","Rejoindre Jamial et Ghun Gun"
28,"TEXT_LUCKZA203_03377_TODO_04","Fouiller à l'endroit indiqué"
29,"TEXT_LUCKZA203_03377_TODO_05","Faire examiner la statuette cassée par Ghun Gun"
30,"TEXT_LUCKZA203_03377_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKZA203_03377_TODO_07",""
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48,"TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_000","Maintenant que tu as trouvé ce sceau, je pense que je peux me lancer à la recherche d'autres reliques..."
49,"TEXT_LUCKZA203_03377_GHUNGUN_000_010","Je pense qu'il est temps que je tienne ma promesse, oui<Indent/>! Je vais de ce pas prendre une petite pause bien méritée<Indent/>! "
50,"TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_011","Tu, euh.. Tu pourrais revenir me voir après ta pause<Indent/>? Je voudrais vous demander quelque chose, à tous les deux..."
51,"TEXT_LUCKZA203_03377_GHUNGUN_000_012","Bien sûr<Indent/>! Tu sais quoi, je vais même t'écouter pendant ma pause, ici et maintenant, oui oui<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_013","T'es sûr<Indent/>? Bon alors dans ce cas..."
53,"TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_014","Ma requête est simple, j'aimerais que vous m'aidiez à trouver d'autres reliques de Nabaath Areng. Je suis certain que le sceau que vous avez dégoté ne s'est pas retrouvé là par hasard... Il doit y avoir d'autres objets similaires dans les parages<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_015","Juste avant que le déluge de Lumière ne détruise la capitale impériale, le dernier souverain de Nabaath Areng a fui le royaume, emmenant avec lui son jeune fils et son peuple."
55,"TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_016","Les sujets du royaume ont d'abord tenté d'emporter avec eux le plus de richesses possible, mais ils ont dû les abandonner en route pour faciliter leur fuite."
56,"TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_017","Ces trésors n'ont jamais été retrouvés... Mais la découverte de ce sceau change la donne, car maintenant nous avons une indication précise de la zone où chercher<Indent/>! Que diriez-vous de procéder aux fouilles avec moi<Indent/>?"
57,"TEXT_LUCKZA203_03377_GHUNGUN_000_018","Avec plaisir<Indent/>! Je suis complétement requinqué après cette pause, requinqué, oui<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_019","Ça veut dire que tu acceptes<Indent/>? Parfait<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKZA203_03377_GHUNGUN_000_020","Tu viens avec nous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, oui<Indent/>? C'est toi qui as trouvé le sceau, tu as droit à ta part du trésor<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_021","Même si nous ne trouvons que des objets de faible valeur, je promets de te récompenser à la hauteur de tes efforts<Indent/>! Qu'en dis-tu<Indent/>?"
61,"TEXT_LUCKZA203_03377_GHUNGUN_000_022","C'est parti<Indent/>! Dépêchons-nous avant que mon paternel ne vienne encore jouer les rabat-joie<Indent/>! Euh, par contre je sais pas où il faut aller, non non<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_023","Commençons par aller inspecter à l'est de l'auberge du Grand Départ."
63,"TEXT_LUCKZA203_03377_GHUNGUN_000_030","Le travail est pour les Mords un trésor, oui oui<Indent/>!"
64,"TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_040","Tu as fait vite<Indent/>! Nous y voilà, c'est donc ici que les habitants de Nabaath Areng en fuite ont jeté leurs possessions."
65,"TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_041","Ils ont pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment commencé par se débarasser des objets de moindre valeur, mais avaient dans l'idée de venir les récupérer plus tard. J'imagine qu'ils ont pris le temps de tout dissimuler..."
66,"TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_042","Je suis sûr que c'est par ici. Ils ont forcément choisi des endroits faciles à retrouver."
67,"TEXT_LUCKZA203_03377_GHUNGUN_000_043","Dans ce cas, il est temps de creuser, oui oui<Indent/>! Toi aussi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
68,"TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_050","J'aimerais pouvoir creuser avec vous, mais avec mes vieux os... Je vous gênerais plus qu'autre chose..."
69,"TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_060","Oh oh, tu as découvert quelque chose<Indent/>? Commence par aller montrer ta trouvaille à Ghun Gun<Indent/>!"
70,"TEXT_LUCKZA203_03377_GHUNGUN_000_070","J'ai trouvé quelques babioles de mon côté, des babioles, oui. Et toi<Indent/>?"
71,"TEXT_LUCKZA203_03377_GHUNGUN_000_071","Oh<Indent/>!! C'est superbe<Indent/>!"
72,"TEXT_LUCKZA203_03377_GHUNGUN_000_072","Dis, Jamial, tu saurais nous dire ce que c'est, oui<Indent/>?"
73,"TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_073","C'est un bouclier qui porte les armoiries de Nabaath Areng. Les cinq pièces que vous voyez autour du château re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent les cinq tribus du royaume."
74,"TEXT_LUCKZA203_03377_GHUNGUN_000_074","Oooh, Nabaath Areng devait être un royaume très prospère, oui<Indent/>!"
75,"TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_075","Bien sûr, c'était le plus grand carrefour de commerce de la région, et on y trouvait toutes les plus somptueuses richesses de Norvrandt."
76,"TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_076","Vous saviez que ce royaume avait été contruit par les Humes<Indent/>? Une grande partie de la région étant désertique, la pauvreté était rampante à cette époque."
77,"TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_077","Jusqu'à ce que les Mords arrivent et leur apprennent à vivre dans le désert. Grâce à leurs con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces, Nabaath Areng devint rapidement une contrée prospère, aux routes commerciales florissantes. C'est grâce à eux que nous nous souvenons de la gloire de ce royaume encore aujourd'hui."
78,"TEXT_LUCKZA203_03377_GHUNGUN_000_078","Je ne connaissais pas cette histoire, non non..."
79,"TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_079","Assez traîné, dirigeons-nous vers le deuxième site de fouilles. C'est un peu plus au sud."
80,"TEXT_LUCKZA203_03377_GHUNGUN_000_080","J'espère qu'on va trouver plein de trésors ici, plein de trésors, oui<Indent/>!"
81,"TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_090","Nous y sommes<Indent/>! Je sens qu'il y a quelque chose sous ces débris. À vous de jouer<Indent/>!"
82,"TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_100_090","Je sens qu'il y a quelque chose sous ces débris. À vous de jouer<Indent/>!"
83,"TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_100","Oh, tu as encore trouvé une relique<Indent/>? Va vite montrer ça à Ghun Gun."
84,"TEXT_LUCKZA203_03377_GHUNGUN_000_110","J'ai rien trouvé, rien trouvé du tout, non<Indent/>! J'espère que tu as eu plus de chance que moi<Indent/>?"
85,"TEXT_LUCKZA203_03377_GHUNGUN_000_111","C'est une statuette morde... Mais elle est dans un très mauvais état, très mauvais oui<Indent/>!"
86,"TEXT_LUCKZA203_03377_GHUNGUN_000_112","Jamial, tu peux jeter un œil à ce que <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> a trouvé, oui<Indent/>?"
87,"TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_113","C'était pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment une ornementation du palais d'Amh Malik<Indent/>! Il y avait beaucoup de statuettes mordes dans le palais, preuve de l'amitié entre les deux peuples."
88,"TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_114","Cependant, les Mords et les Humes n'ont pas toujours eu cette relation amicale, vous savez. Au tout début, les deux peuples étaient même en guerre<Indent/>!"
89,"TEXT_LUCKZA203_03377_GHUNGUN_000_115","C'est vrai<Indent/>? C'est difficile à croire, très difficile, oui oui<Indent/>!"
90,"TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_116","Leur alliance est le résultat de longues années de négociation et d'efforts des deux côtés... Dont nous continuons de bénéficier encore aujourd'hui."
91,"TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_117","Merci de m'avoir accompagné jusqu'ici. Il reste un dernier endroit où je voudrais que vous cherchiez."
92,"TEXT_LUCKZA203_03377_GHUNGUN_000_118","C'est trop tôt pour les re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ments, oui<Indent/>! Garde-les pour quand on aura trouvé le dernier trésor<Indent/>!"
93,"TEXT_LUCKZA203_03377_GHUNGUN_000_119","Dépêchons-nous de nous y rendre, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'ai hâte de me remettre au travail, très hâte, oui oui<Indent/>!"
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4 0 TEXT_LUCKZA203_03377_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Ghun Gun a la ferme intention de finalement se reposer.
5 1 TEXT_LUCKZA203_03377_SEQ_01 <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Jamial a profité de la pause bien méritée de Ghun Gun pour lui demander de l'aider à trouver d'autres reliques de Nabaath Areng. Vous avez décidé de mettre la main à la pâte également, allez rejoindre Jamial à l'auberge du Grand Départ.
6 2 TEXT_LUCKZA203_03377_SEQ_02 Jamial vous a appris que ce que vous cherchiez était dissimulé non loin de l'auberge du Grand Départ. Allez fouiller à l'endroit indiqué.
7 3 TEXT_LUCKZA203_03377_SEQ_03 Vous avez fait une découverte intéressante. Allez la montrer à Ghun Gun.
8 4 TEXT_LUCKZA203_03377_SEQ_04 Jamial vous a raconté l'histoire de la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion de Nabaath Areng, et vous a demandé de le suivre à La Guette, pour continuer à chercher d'autres reliques.
9 5 TEXT_LUCKZA203_03377_SEQ_05 Allez creuser à l'endoit indiqué.
10 6 TEXT_LUCKZA203_03377_SEQ_06 Vous avez trouvé une statuette cassée. Allez la faire examiner par Ghun Gun.
11 7 TEXT_LUCKZA203_03377_SEQ_07 Après avoir jeté un œil à la statuette, Jamial vous a expliqué que les Mords et les Humes entretenaient une relation amicale, malgré des débuts tumultueux. Il reste une dernière étape à la visite du vieil antiquaire, suivez-le et continuez à aider vos deux comparses.
12 8 TEXT_LUCKZA203_03377_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKZA203_03377_SEQ_09
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27 23 TEXT_LUCKZA203_03377_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKZA203_03377_TODO_00 Parler à Jamial, près de l'auberge du Grand Départ
29 25 TEXT_LUCKZA203_03377_TODO_01 Fouiller à l'endroit indiqué
30 26 TEXT_LUCKZA203_03377_TODO_02 Faire examiner le bouclier par Ghun Gun
31 27 TEXT_LUCKZA203_03377_TODO_03 Rejoindre Jamial et Ghun Gun
32 28 TEXT_LUCKZA203_03377_TODO_04 Fouiller à l'endroit indiqué
33 29 TEXT_LUCKZA203_03377_TODO_05 Faire examiner la statuette cassée par Ghun Gun
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52 48 TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_000 Maintenant que tu as trouvé ce sceau, je pense que je peux me lancer à la recherche d'autres reliques...
53 49 TEXT_LUCKZA203_03377_GHUNGUN_000_010 Je pense qu'il est temps que je tienne ma promesse, oui<Indent/>! Je vais de ce pas prendre une petite pause bien méritée<Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_011 Tu, euh.. Tu pourrais revenir me voir après ta pause<Indent/>? Je voudrais vous demander quelque chose, à tous les deux...
55 51 TEXT_LUCKZA203_03377_GHUNGUN_000_012 Bien sûr<Indent/>! Tu sais quoi, je vais même t'écouter pendant ma pause, ici et maintenant, oui oui<Indent/>!
56 52 TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_013 T'es sûr<Indent/>? Bon alors dans ce cas...
57 53 TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_014 Ma requête est simple, j'aimerais que vous m'aidiez à trouver d'autres reliques de Nabaath Areng. Je suis certain que le sceau que vous avez dégoté ne s'est pas retrouvé là par hasard... Il doit y avoir d'autres objets similaires dans les parages<Indent/>!
58 54 TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_015 Juste avant que le déluge de Lumière ne détruise la capitale impériale, le dernier souverain de Nabaath Areng a fui le royaume, emmenant avec lui son jeune fils et son peuple.
59 55 TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_016 Les sujets du royaume ont d'abord tenté d'emporter avec eux le plus de richesses possible, mais ils ont dû les abandonner en route pour faciliter leur fuite.
60 56 TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_017 Ces trésors n'ont jamais été retrouvés... Mais la découverte de ce sceau change la donne, car maintenant nous avons une indication précise de la zone où chercher<Indent/>! Que diriez-vous de procéder aux fouilles avec moi<Indent/>?
61 57 TEXT_LUCKZA203_03377_GHUNGUN_000_018 Avec plaisir<Indent/>! Je suis complétement requinqué après cette pause, requinqué, oui<Indent/>!
62 58 TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_019 Ça veut dire que tu acceptes<Indent/>? Parfait<Indent/>!
63 59 TEXT_LUCKZA203_03377_GHUNGUN_000_020 Tu viens avec nous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, oui<Indent/>? C'est toi qui as trouvé le sceau, tu as droit à ta part du trésor<Indent/>!
64 60 TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_021 Même si nous ne trouvons que des objets de faible valeur, je promets de te récompenser à la hauteur de tes efforts<Indent/>! Qu'en dis-tu<Indent/>?
65 61 TEXT_LUCKZA203_03377_GHUNGUN_000_022 C'est parti<Indent/>! Dépêchons-nous avant que mon paternel ne vienne encore jouer les rabat-joie<Indent/>! Euh, par contre je sais pas où il faut aller, non non<Indent/>!
66 62 TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_023 Commençons par aller inspecter à l'est de l'auberge du Grand Départ.
67 63 TEXT_LUCKZA203_03377_GHUNGUN_000_030 Le travail est pour les Mords un trésor, oui oui<Indent/>!
68 64 TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_040 Tu as fait vite<Indent/>! Nous y voilà, c'est donc ici que les habitants de Nabaath Areng en fuite ont jeté leurs possessions.
69 65 TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_041 Ils ont pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment commencé par se débarasser des objets de moindre valeur, mais avaient dans l'idée de venir les récupérer plus tard. J'imagine qu'ils ont pris le temps de tout dissimuler...
70 66 TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_042 Je suis sûr que c'est par ici. Ils ont forcément choisi des endroits faciles à retrouver.
71 67 TEXT_LUCKZA203_03377_GHUNGUN_000_043 Dans ce cas, il est temps de creuser, oui oui<Indent/>! Toi aussi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
72 68 TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_050 J'aimerais pouvoir creuser avec vous, mais avec mes vieux os... Je vous gênerais plus qu'autre chose...
73 69 TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_060 Oh oh, tu as découvert quelque chose<Indent/>? Commence par aller montrer ta trouvaille à Ghun Gun<Indent/>!
74 70 TEXT_LUCKZA203_03377_GHUNGUN_000_070 J'ai trouvé quelques babioles de mon côté, des babioles, oui. Et toi<Indent/>?
75 71 TEXT_LUCKZA203_03377_GHUNGUN_000_071 Oh<Indent/>!! C'est superbe<Indent/>!
76 72 TEXT_LUCKZA203_03377_GHUNGUN_000_072 Dis, Jamial, tu saurais nous dire ce que c'est, oui<Indent/>?
77 73 TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_073 C'est un bouclier qui porte les armoiries de Nabaath Areng. Les cinq pièces que vous voyez autour du château re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent les cinq tribus du royaume.
78 74 TEXT_LUCKZA203_03377_GHUNGUN_000_074 Oooh, Nabaath Areng devait être un royaume très prospère, oui<Indent/>!
79 75 TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_075 Bien sûr, c'était le plus grand carrefour de commerce de la région, et on y trouvait toutes les plus somptueuses richesses de Norvrandt.
80 76 TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_076 Vous saviez que ce royaume avait été contruit par les Humes<Indent/>? Une grande partie de la région étant désertique, la pauvreté était rampante à cette époque.
81 77 TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_077 Jusqu'à ce que les Mords arrivent et leur apprennent à vivre dans le désert. Grâce à leurs con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces, Nabaath Areng devint rapidement une contrée prospère, aux routes commerciales florissantes. C'est grâce à eux que nous nous souvenons de la gloire de ce royaume encore aujourd'hui.
82 78 TEXT_LUCKZA203_03377_GHUNGUN_000_078 Je ne connaissais pas cette histoire, non non...
83 79 TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_079 Assez traîné, dirigeons-nous vers le deuxième site de fouilles. C'est un peu plus au sud.
84 80 TEXT_LUCKZA203_03377_GHUNGUN_000_080 J'espère qu'on va trouver plein de trésors ici, plein de trésors, oui<Indent/>!
85 81 TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_090 Nous y sommes<Indent/>! Je sens qu'il y a quelque chose sous ces débris. À vous de jouer<Indent/>!
86 82 TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_100_090 Je sens qu'il y a quelque chose sous ces débris. À vous de jouer<Indent/>!
87 83 TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_100 Oh, tu as encore trouvé une relique<Indent/>? Va vite montrer ça à Ghun Gun.
88 84 TEXT_LUCKZA203_03377_GHUNGUN_000_110 J'ai rien trouvé, rien trouvé du tout, non<Indent/>! J'espère que tu as eu plus de chance que moi<Indent/>?
89 85 TEXT_LUCKZA203_03377_GHUNGUN_000_111 C'est une statuette morde... Mais elle est dans un très mauvais état, très mauvais oui<Indent/>!
90 86 TEXT_LUCKZA203_03377_GHUNGUN_000_112 Jamial, tu peux jeter un œil à ce que <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> a trouvé, oui<Indent/>?
91 87 TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_113 C'était pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment une ornementation du palais d'Amh Malik<Indent/>! Il y avait beaucoup de statuettes mordes dans le palais, preuve de l'amitié entre les deux peuples.
92 88 TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_114 Cependant, les Mords et les Humes n'ont pas toujours eu cette relation amicale, vous savez. Au tout début, les deux peuples étaient même en guerre<Indent/>!
93 89 TEXT_LUCKZA203_03377_GHUNGUN_000_115 C'est vrai<Indent/>? C'est difficile à croire, très difficile, oui oui<Indent/>!
94 90 TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_116 Leur alliance est le résultat de longues années de négociation et d'efforts des deux côtés... Dont nous continuons de bénéficier encore aujourd'hui.
95 91 TEXT_LUCKZA203_03377_JAMIAL_000_117 Merci de m'avoir accompagné jusqu'ici. Il reste un dernier endroit où je voudrais que vous cherchiez.
96 92 TEXT_LUCKZA203_03377_GHUNGUN_000_118 C'est trop tôt pour les re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ments, oui<Indent/>! Garde-les pour quand on aura trouvé le dernier trésor<Indent/>!
97 93 TEXT_LUCKZA203_03377_GHUNGUN_000_119 Dépêchons-nous de nous y rendre, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'ai hâte de me remettre au travail, très hâte, oui oui<Indent/>!
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0,"TEXT_LUCKZA204_03378_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Ghun Gun a hâte de reprendre les fouilles."
1,"TEXT_LUCKZA204_03378_SEQ_01","<Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis>
Allez inspecter l'endroit indiqué à l'auberge du Grand Départ, en Amh Araeng."
2,"TEXT_LUCKZA204_03378_SEQ_02","Ghun Gun a trouvé un objet qu'il souhaite faire examiner par Jamial, mais celui-ci est introuvable. Allez parler à votre ami Mord."
3,"TEXT_LUCKZA204_03378_SEQ_03","Ghun Gun vous a demandé d'aller chercher Jamial. Faites le tour de l'endroit indiqué."
4,"TEXT_LUCKZA204_03378_SEQ_04","Vous avez cherché partout, mais pas de Jamial en vue. Retournez prévenir Ghun Gun."
5,"TEXT_LUCKZA204_03378_SEQ_05","Ghun Gun vous a fait part de sa théorie<Indent/>: selon lui Jamial serait en fait le fantôme du dernier roi de Nabaath Areng, et il ne pouvait trouver la paix qu'une fois toutes les reliques rassemblées. Allez parler à Ghun Gun à Mord Souq."
6,"TEXT_LUCKZA204_03378_SEQ_06","Jamial, qui finalement n'était pas un fantôme, mais le petit-fils bien vivant du dernier roi de Nabaath Areng, a accepté d'enseigner ses con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces sur l'histoire de leur région à Ghun Gun, futur patriarche de Mord Souq."
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24,"TEXT_LUCKZA204_03378_TODO_00","Inspecter l'endroit indiqué"
25,"TEXT_LUCKZA204_03378_TODO_01","Parler à Ghun Gun"
26,"TEXT_LUCKZA204_03378_TODO_02","Chercher Jamial à l'endroit indiqué"
27,"TEXT_LUCKZA204_03378_TODO_03","Parler à Ghun Gun"
28,"TEXT_LUCKZA204_03378_TODO_04","Parler à Ghun Gun, à Mord Souq"
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48,"TEXT_LUCKZA204_03378_JAMIAL_000_000","Il ne reste plus qu'un endroit... Un dernier effort<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_010","À nous de jouer, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! On va le trouver, ce trésor, oui oui<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKZA204_03378_JAMIAL_000_011","Le dernier emplacement auquel je souhaite vous emmener est à l'ouest."
51,"TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_012","Allons-y tout de suite, oui<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKZA204_03378_JAMIAL_000_020","Nous y sommes, c'est le dernier endroit dont je me souviens. Tu vas m'aider à chercher, toi aussi<Indent/>?"
53,"TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_021","Je sens qu'on va trouver quelque chose de très rare ici, oui oui<Indent/>! Dépêchons-nous de nous mettre au travail<Indent/>!
♪ Le travail, le travail, le travail c'est génial<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_030","Je sens qu'on est sur la bonne piste, oui oui<Indent/>! Dépêchons-nous de nous mettre au travail<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKZA204_03378_JAMIAL_000_031","Dis-moi, Ghun Gun, je peux te poser une question<Indent/>?"
56,"TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_032","Si ça te dérange pas que je travaille en même temps, vas-y<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKZA204_03378_JAMIAL_000_033","Je vais faire court, dans ce cas. Pourquoi as-tu accepté de m'aider, au détriment de ta pause<Indent/>?"
58,"TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_034","C'est facile<Indent/>! C'est parce que j'adore travailler pardi<Indent/>! Mais c'est pas l'unique raison, non non<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_035","C'est tout simplement parce que je suis un Mord qui vit à Mord Souq, un Mord, oui<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKZA204_03378_JAMIAL_000_036","Je ne comprends pas..."
61,"TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_037","Mon travail c'est de trouver des trésors pour les gens, oui oui. C'est mon activité préférée. C'est comme ça que ça se passe à Mord Souq."
62,"TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_038","Alors quand tu es venu me dire que tu cherchais des trésors de Nabaath Areng, c'était mon devoir de t'aider, mon devoir, oui. Aucun Mord digne de ce nom ne refuserait une telle requête."
63,"TEXT_LUCKZA204_03378_JAMIAL_000_039","Je vois... C'est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment ce trait de caractère qui vous a poussé à venir en aide aux Humes..."
64,"TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_040","Hé, j'ai trouvé quelque chose, oui oui<Indent/>!"
65,"TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_041","Qu'est-ce que c'est donc que ça... On dirait un espèce de cylindre, un cylindre, oui... Jamial, qu'en penses-tu<Indent/>?"
66,"TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_042","Jamial<Indent/>? Tiens, mais il a disparu, oui oui<Indent/>!"
67,"TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_050","Tu as une idée d'où est parti Jamial<Indent/>? Je veux lui montrer ma trouvaille rapidement, ma trouvaille, oui."
68,"TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_051","Tu peux aller voir si tu le trouves, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Moi je vais rester ici pour continuer de chercher des trésors, oui oui."
69,"TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_060","Tu as trouvé Jamial<Indent/>? Je veux vite lui faire examiner cet étrange cylindre<Indent/>!"
70,"TEXT_LUCKZA204_03378_SYSTEM_000_070","Jamial ne se trouve plus dans les parages. Allez prévenir Ghun Gun."
71,"TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_080","Alors, tu l'as trouvé<Indent/>?"
72,"TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_081","J'en étais sûr, oui... "
73,"TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_082","J'ai regardé de plus près l'objet que j'ai trouvé tout à l'heure... Y avait un papier dans le cylindre, un papier, oui. C'était l'arbre généalogique de la famille royale de Nabaath Areng."
74,"TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_083","Est-ce que tu sais quel était le nom du dernier souverain, tu sais oui<Indent/>?"
75,"TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_084","C'était Jamial, son nom, oui."
76,"TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_085","Je crois que le Jamial qui nous a entraînés jusqu'ici était l'esprit du dernier roi de Nabaath Areng, son fantôme, oui."
77,"TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_086","Je pense qu'une fois qu'on a trouvé tous les objets qu'il avait cachés de son vivant, il n'avait plus de raison de rester, plus de raison, non..."
78,"TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_087","B-bon, j'imagine qu'on a fini notre travail par ici, fini, oui<Indent/>!"
79,"TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_088","Il faut qu'on aille raconter ce qui vient de se passer à mon paternel, oui oui. Je promets de me reposer après ça, mais j'aimerais que tu viennes avec moi."
80,"TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_100_090","Il faut qu'on raconte cette histoire d'esprit à mon paternel, oui oui<Indent/>!"
81,"TEXT_LUCKZA204_03378_GHENGEN_000_100","Si c'est pas <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, oui oui<Indent/>! Qu'est-ce que vous me voulez tous les deux<Indent/>?"
82,"TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_101","Je suis venu te faire un rapport, un rapport, oui."
83,"TEXT_LUCKZA204_03378_JAMIAL_000_102","Ghen Gen, je peux te parler<Indent/>? Tiens, Ghun Gun et <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
84,"TEXT_LUCKZA204_03378_JAMIAL_000_103","Vous aussi vous êtes venus faire votre rapport<Indent/>?"
85,"TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_104","F... F... F...<Indent/>!"
86,"TEXT_LUCKZA204_03378_JAMIAL_000_105","F<Indent/>?"
87,"TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_106","Fantôme<Indent/>!!"
88,"TEXT_LUCKZA204_03378_JAMIAL_000_107","Qui tu traites de fantôme<Indent/>? Je veux bien avouer que j'ai un pied dans la tombe, mais j'suis pas encore mort il me semble<Indent/>!"
89,"TEXT_LUCKZA204_03378_JAMIAL_000_108","Je vois... Je peux comprendre que vous en soyez arrivés à cette conclusion..."
90,"TEXT_LUCKZA204_03378_JAMIAL_100_109","L'explication est simple, et tu ferais mieux de t'en souvenir. Le dernier souverain, Jamial IX était mon grand-père. Je suis moi-même Jamial, le dixième du nom. "
91,"TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_109","Tu es le descendant direct de la famille royale<Indent/>!?<Indent/>... Mais attends, ça n'explique pas pourquoi tu as sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment disparu, non non<Indent/>!"
92,"TEXT_LUCKZA204_03378_JAMIAL_000_110","Je suis rentré en premier pour avoir le temps de préparer vos récompenses... Je t'ai même prévenu avant de partir, j'y peux rien si tu ne m'as pas entendu<Indent/>!"
93,"TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_111","... Toute cette histoire m'a fatigué, épuisé, oui. J'imagine que même un Mord peut être surmené, oui."
94,"TEXT_LUCKZA204_03378_JAMIAL_000_112","Laissez-moi vous remercier une nouvelle fois, tous les deux. Merci d'avoir retrouvé les reliques de mon grand-père, ces objets ont une énorme valeur sentimentale pour moi."
95,"TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_113","Attends, Jamial, je voudrais te proposer quelque chose."
96,"TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_114","J'ai réalisé quelque chose pendant cette aventure. Je me suis rendu compte que je ne sais rien du tout de l'histoire de Nabaath Areng ou de Mord Souq, rien du tout, non."
97,"TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_115","En tant que futur patriarche, il est de mon devoir d'en apprendre plus sur l'histoire de la région. Je pense qu'il est nécessaire de transmettre cet héritage à nos descendants, oui oui."
98,"TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_116","Jamial, accepterais-tu de m'apprendre ce que tu sais<Indent/>?"
99,"TEXT_LUCKZA204_03378_JAMIAL_000_117","Ghen Gen, ton fils est véritablement remarquable."
100,"TEXT_LUCKZA204_03378_GHENGEN_000_118","Je suis si fier de toi mon fils, si fier, oui<Indent/>! Maintenant il faut que tu trouves un meilleur compromis entre travail et repos..."
101,"TEXT_LUCKZA204_03378_JAMIAL_000_119","Et moi qui m'étais fait à l'idée de voir l'histoire de la région disparaître à jamais... J'accepte, avec grand plaisir, de t'enseigner ce que je sais à ce propos."
102,"TEXT_LUCKZA204_03378_GHENGEN_000_120","Je suis sûr que tu te souviendras longtemps de cet épisode, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Merci d'avoir aidé Ghun Gun dans son travail."
103,"TEXT_LUCKZA204_03378_GHENGEN_000_121","Au fait, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Ghun Gun a bien pris sa pause, hein<Indent/>?"
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4 0 TEXT_LUCKZA204_03378_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Ghun Gun a hâte de reprendre les fouilles.
5 1 TEXT_LUCKZA204_03378_SEQ_01 <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Allez inspecter l'endroit indiqué à l'auberge du Grand Départ, en Amh Araeng.
6 2 TEXT_LUCKZA204_03378_SEQ_02 Ghun Gun a trouvé un objet qu'il souhaite faire examiner par Jamial, mais celui-ci est introuvable. Allez parler à votre ami Mord.
7 3 TEXT_LUCKZA204_03378_SEQ_03 Ghun Gun vous a demandé d'aller chercher Jamial. Faites le tour de l'endroit indiqué.
8 4 TEXT_LUCKZA204_03378_SEQ_04 Vous avez cherché partout, mais pas de Jamial en vue. Retournez prévenir Ghun Gun.
9 5 TEXT_LUCKZA204_03378_SEQ_05 Ghun Gun vous a fait part de sa théorie<Indent/>: selon lui Jamial serait en fait le fantôme du dernier roi de Nabaath Areng, et il ne pouvait trouver la paix qu'une fois toutes les reliques rassemblées. Allez parler à Ghun Gun à Mord Souq.
10 6 TEXT_LUCKZA204_03378_SEQ_06 Jamial, qui finalement n'était pas un fantôme, mais le petit-fils bien vivant du dernier roi de Nabaath Areng, a accepté d'enseigner ses con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces sur l'histoire de leur région à Ghun Gun, futur patriarche de Mord Souq.
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28 24 TEXT_LUCKZA204_03378_TODO_00 Inspecter l'endroit indiqué
29 25 TEXT_LUCKZA204_03378_TODO_01 Parler à Ghun Gun
30 26 TEXT_LUCKZA204_03378_TODO_02 Chercher Jamial à l'endroit indiqué
31 27 TEXT_LUCKZA204_03378_TODO_03 Parler à Ghun Gun
32 28 TEXT_LUCKZA204_03378_TODO_04 Parler à Ghun Gun, à Mord Souq
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52 48 TEXT_LUCKZA204_03378_JAMIAL_000_000 Il ne reste plus qu'un endroit... Un dernier effort<Indent/>!
53 49 TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_010 À nous de jouer, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! On va le trouver, ce trésor, oui oui<Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKZA204_03378_JAMIAL_000_011 Le dernier emplacement auquel je souhaite vous emmener est à l'ouest.
55 51 TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_012 Allons-y tout de suite, oui<Indent/>!
56 52 TEXT_LUCKZA204_03378_JAMIAL_000_020 Nous y sommes, c'est le dernier endroit dont je me souviens. Tu vas m'aider à chercher, toi aussi<Indent/>?
57 53 TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_021 Je sens qu'on va trouver quelque chose de très rare ici, oui oui<Indent/>! Dépêchons-nous de nous mettre au travail<Indent/>! ♪ Le travail, le travail, le travail c'est génial<Indent/>!
58 54 TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_030 Je sens qu'on est sur la bonne piste, oui oui<Indent/>! Dépêchons-nous de nous mettre au travail<Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKZA204_03378_JAMIAL_000_031 Dis-moi, Ghun Gun, je peux te poser une question<Indent/>?
60 56 TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_032 Si ça te dérange pas que je travaille en même temps, vas-y<Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKZA204_03378_JAMIAL_000_033 Je vais faire court, dans ce cas. Pourquoi as-tu accepté de m'aider, au détriment de ta pause<Indent/>?
62 58 TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_034 C'est facile<Indent/>! C'est parce que j'adore travailler pardi<Indent/>! Mais c'est pas l'unique raison, non non<Indent/>!
63 59 TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_035 C'est tout simplement parce que je suis un Mord qui vit à Mord Souq, un Mord, oui<Indent/>!
64 60 TEXT_LUCKZA204_03378_JAMIAL_000_036 Je ne comprends pas...
65 61 TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_037 Mon travail c'est de trouver des trésors pour les gens, oui oui. C'est mon activité préférée. C'est comme ça que ça se passe à Mord Souq.
66 62 TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_038 Alors quand tu es venu me dire que tu cherchais des trésors de Nabaath Areng, c'était mon devoir de t'aider, mon devoir, oui. Aucun Mord digne de ce nom ne refuserait une telle requête.
67 63 TEXT_LUCKZA204_03378_JAMIAL_000_039 Je vois... C'est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment ce trait de caractère qui vous a poussé à venir en aide aux Humes...
68 64 TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_040 Hé, j'ai trouvé quelque chose, oui oui<Indent/>!
69 65 TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_041 Qu'est-ce que c'est donc que ça... On dirait un espèce de cylindre, un cylindre, oui... Jamial, qu'en penses-tu<Indent/>?
70 66 TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_042 Jamial<Indent/>? Tiens, mais il a disparu, oui oui<Indent/>!
71 67 TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_050 Tu as une idée d'où est parti Jamial<Indent/>? Je veux lui montrer ma trouvaille rapidement, ma trouvaille, oui.
72 68 TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_051 Tu peux aller voir si tu le trouves, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Moi je vais rester ici pour continuer de chercher des trésors, oui oui.
73 69 TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_060 Tu as trouvé Jamial<Indent/>? Je veux vite lui faire examiner cet étrange cylindre<Indent/>!
74 70 TEXT_LUCKZA204_03378_SYSTEM_000_070 Jamial ne se trouve plus dans les parages. Allez prévenir Ghun Gun.
75 71 TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_080 Alors, tu l'as trouvé<Indent/>?
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78 74 TEXT_LUCKZA204_03378_GHUNGUN_000_083 Est-ce que tu sais quel était le nom du dernier souverain, tu sais oui<Indent/>?
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54 50 TEXT_LUCKZB001_03379_HOLMINSTER03379_000_002 J'ai bien essayé d'aller le chercher moi-même, mais les soldats m'en ont empêchée... Si vous trouviez le temps de chercher mon <SheetFr(EventItem,12,2002752,1,1)/> lorsque vous vous rendrez du côté de la halte nord, je vous en serais très re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sante.
55 51 TEXT_LUCKZB001_03379_HOLMINSTER03379_000_003 Si vous trouviez le temps de chercher mon <SheetFr(EventItem,12,2002752,1,1)/> lorsque vous vous rendrez du côté de la halte nord, je vous en serais très re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sante.
56 52 TEXT_LUCKZB001_03379_HOLMINSTER03379_000_010 Avez-vous pu mettre la main sur mon <SheetFr(EventItem,12,2002752,1,1)/><Indent/>?
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48,"TEXT_LUCKZB002_03380_HEGGIE_000_000","Bonjour, noble voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If>. Auriez-vous dans vos projets d'aller pro<SoftHyphen/>chai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment à Fort Jobb<Indent/>? J'ai ce <SheetFr(EventItem,12,2002848,1,1)/> que je souhaiterais remettre à mon fils Chathwick qui y travaille."
49,"TEXT_LUCKZB002_03380_HEGGIE_000_001","Je ne peux pas me déplacer pour le moment, même si j'aurais aimé y aller moi-même... Je vous remercie<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKZB002_03380_HEGGIE_000_002","Noble voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If>, pouvez-vous aller remettre mon <SheetFr(EventItem,12,2002848,1,1)/> à mon fils Chathwick qui travaille à Fort Jobb<Indent/>?"
51,"TEXT_LUCKZB002_03380_CHATHWICK_000_010","Bonjour, vous avez quelque chose pour moi<Indent/>?"
52,"TEXT_LUCKZB002_03380_CHATHWICK_000_011","Oh, c'est de la part de ma mère<Indent/>! Il y a de la nourriture pour toute la garnison<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKZB002_03380_CHATHWICK_000_012","Ma famille est originaire de Holminster. Quand ma mère a vu les soldats donner leur vie pour protéger les habitants du village lors de l'attaque des purgateurs, elle en a été émue aux larmes<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKZB002_03380_CHATHWICK_000_013","Elle nous fait depuis parvenir presque quo<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>dien<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment des paquets comme celui-ci, pour les remercier."
55,"TEXT_LUCKZB002_03380_CHATHWICK_000_014","D'ailleurs, votre visage m'est familier... Vous étiez aux premières lignes pendant l'attaque, n'est-ce pas<Indent/>?"
56,"TEXT_LUCKZB002_03380_CHATHWICK_000_015","J'en étais sûr<Indent/>! Vous avez fait forte impression sur beaucoup d'entre nous<Indent/>! Votre courage est un exemple pour nous tous<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKZB002_03380_CHATHWICK_000_016","Vous savez, mes hommes seraient très honorés de pouvoir discuter un peu avec vous... Pensez-vous que vous pourriez aller leur remettre personnellement leur <SheetFr(EventItem,12,2002849,1,1)/><Indent/>?"
58,"TEXT_LUCKZB002_03380_CHATHWICK_000_017","Mes hommes seraient très honorés de pouvoir vous adresser la parole... Pensez-vous que vous pourriez aller leur remettre personnellement leur <SheetFr(EventItem,12,2002849,1,1)/><Indent/>?"
59,"TEXT_LUCKZB002_03380_BJORN_000_020","Oh, ça tombe bien, je commençais à avoir un petit creux<Indent/>!<Indent/>... Hé mais je vous reconnais<Indent/>! Je ne risque pas d'oublier votre courage, voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If><Indent/>! Merci pour tout<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKZB002_03380_GRIMCOGG_000_021","Mais... C'est vous<Indent/>! Vous étiez avec la capitaine Lyna pendant la bataille de Holminster<Indent/>! Je vous remercie pour ce que vous avez fait pour nous... La bravoure dont vous avez fait preuve était tout bonnement héroïque<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKZB002_03380_JOANRIC_000_022","La mère de Chathwick est tellement gentille... Même s'ils ont survécu, cette famille a tout perdu... Quel malheur, ce qui est arrivé à Holminster..."
62,"TEXT_LUCKZB002_03380_ROALDARD_000_023","Nous avons malheureusement perdu beaucoup de vies pendant cette attaque, mais votre présence a grandement aidé à réduire ce nombre. C'est grâce à vous si nous avons pu sauver autant de monde. Merci beaucoup."
63,"TEXT_LUCKZB002_03380_BJORN_000_024","Je commençais à avoir un petit creux<Indent/>!<Indent/>... Je ne risque pas d'oublier votre courage, voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If><Indent/>! Merci pour tout<Indent/>!"
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66,"TEXT_LUCKZB002_03380_ROALDARD_000_027","Nous avons malheureusement perdu beaucoup de vies pendant cette attaque, mais votre présence a grandement aidé à réduire ce nombre. C'est grâce à vous si nous avons pu sauver autant de monde. Merci beaucoup."
67,"TEXT_LUCKZB002_03380_CHATHWICK_000_030","Merci beaucoup<Indent/>! Je suis désolé de vous avoir demandé une chose aussi triviale alors que vous devez être très occupé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>..."
68,"TEXT_LUCKZB002_03380_CHATHWICK_000_031","Mais nous avons perdu tant de camarades pendant cette bataille..."
69,"TEXT_LUCKZB002_03380_CHATHWICK_000_032","Et vous voir vous battre ainsi aux côtés de la capitaine Lyna alors que vous n'êtes même pas un soldat a vraiment donné du courage à ma garnison<Indent/>! Nous vous devons beaucoup, et je suis sûr que ça a fait beaucoup de bien au moral de mes hommes de pouvoir discuter un peu avec vous<Indent/>!"
70,"TEXT_LUCKZB002_03380_CHATHWICK_000_033","Je crois que c'est quand même moi votre plus grand admirateur... Tenez, prenez ceci, pour vous remercier<Indent/>!"
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28 24 TEXT_LUCKZB002_03380_TODO_00 Remettre le <SheetFr(EventItem,12,2002848,1,1)/> à Chathwick, à Fort Jobb
29 25 TEXT_LUCKZB002_03380_TODO_01 Distribuer les <SheetFr(EventItem,12,2002849,2,1)/> aux soldats
30 26 TEXT_LUCKZB002_03380_TODO_02 Retourner parler à Chathwick
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52 48 TEXT_LUCKZB002_03380_HEGGIE_000_000 Bonjour, noble voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If>. Auriez-vous dans vos projets d'aller pro<SoftHyphen/>chai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment à Fort Jobb<Indent/>? J'ai ce <SheetFr(EventItem,12,2002848,1,1)/> que je souhaiterais remettre à mon fils Chathwick qui y travaille.
53 49 TEXT_LUCKZB002_03380_HEGGIE_000_001 Je ne peux pas me déplacer pour le moment, même si j'aurais aimé y aller moi-même... Je vous remercie<Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKZB002_03380_HEGGIE_000_002 Noble voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If>, pouvez-vous aller remettre mon <SheetFr(EventItem,12,2002848,1,1)/> à mon fils Chathwick qui travaille à Fort Jobb<Indent/>?
55 51 TEXT_LUCKZB002_03380_CHATHWICK_000_010 Bonjour, vous avez quelque chose pour moi<Indent/>?
56 52 TEXT_LUCKZB002_03380_CHATHWICK_000_011 Oh, c'est de la part de ma mère<Indent/>! Il y a de la nourriture pour toute la garnison<Indent/>!
57 53 TEXT_LUCKZB002_03380_CHATHWICK_000_012 Ma famille est originaire de Holminster. Quand ma mère a vu les soldats donner leur vie pour protéger les habitants du village lors de l'attaque des purgateurs, elle en a été émue aux larmes<Indent/>!
58 54 TEXT_LUCKZB002_03380_CHATHWICK_000_013 Elle nous fait depuis parvenir presque quo<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>dien<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment des paquets comme celui-ci, pour les remercier.
59 55 TEXT_LUCKZB002_03380_CHATHWICK_000_014 D'ailleurs, votre visage m'est familier... Vous étiez aux premières lignes pendant l'attaque, n'est-ce pas<Indent/>?
60 56 TEXT_LUCKZB002_03380_CHATHWICK_000_015 J'en étais sûr<Indent/>! Vous avez fait forte impression sur beaucoup d'entre nous<Indent/>! Votre courage est un exemple pour nous tous<Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKZB002_03380_CHATHWICK_000_016 Vous savez, mes hommes seraient très honorés de pouvoir discuter un peu avec vous... Pensez-vous que vous pourriez aller leur remettre personnellement leur <SheetFr(EventItem,12,2002849,1,1)/><Indent/>?
62 58 TEXT_LUCKZB002_03380_CHATHWICK_000_017 Mes hommes seraient très honorés de pouvoir vous adresser la parole... Pensez-vous que vous pourriez aller leur remettre personnellement leur <SheetFr(EventItem,12,2002849,1,1)/><Indent/>?
63 59 TEXT_LUCKZB002_03380_BJORN_000_020 Oh, ça tombe bien, je commençais à avoir un petit creux<Indent/>!<Indent/>... Hé mais je vous reconnais<Indent/>! Je ne risque pas d'oublier votre courage, voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If><Indent/>! Merci pour tout<Indent/>!
64 60 TEXT_LUCKZB002_03380_GRIMCOGG_000_021 Mais... C'est vous<Indent/>! Vous étiez avec la capitaine Lyna pendant la bataille de Holminster<Indent/>! Je vous remercie pour ce que vous avez fait pour nous... La bravoure dont vous avez fait preuve était tout bonnement héroïque<Indent/>!
65 61 TEXT_LUCKZB002_03380_JOANRIC_000_022 La mère de Chathwick est tellement gentille... Même s'ils ont survécu, cette famille a tout perdu... Quel malheur, ce qui est arrivé à Holminster...
66 62 TEXT_LUCKZB002_03380_ROALDARD_000_023 Nous avons malheureusement perdu beaucoup de vies pendant cette attaque, mais votre présence a grandement aidé à réduire ce nombre. C'est grâce à vous si nous avons pu sauver autant de monde. Merci beaucoup.
67 63 TEXT_LUCKZB002_03380_BJORN_000_024 Je commençais à avoir un petit creux<Indent/>!<Indent/>... Je ne risque pas d'oublier votre courage, voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If><Indent/>! Merci pour tout<Indent/>!
68 64 TEXT_LUCKZB002_03380_GRIMCOGG_000_025 Vous étiez avec la capitaine Lyna pendant la bataille de Holminster<Indent/>! Je vous remercie pour ce que vous avez fait pour nous... La bravoure dont vous avez fait preuve était tout bonnement héroïque<Indent/>!
69 65 TEXT_LUCKZB002_03380_JOANRIC_000_026 La mère de Chathwick est tellement gentille... Même s'ils ont survécu, cette famille a tout perdu... Quel malheur, ce qui est arrivé à Holminster..
70 66 TEXT_LUCKZB002_03380_ROALDARD_000_027 Nous avons malheureusement perdu beaucoup de vies pendant cette attaque, mais votre présence a grandement aidé à réduire ce nombre. C'est grâce à vous si nous avons pu sauver autant de monde. Merci beaucoup.
71 67 TEXT_LUCKZB002_03380_CHATHWICK_000_030 Merci beaucoup<Indent/>! Je suis désolé de vous avoir demandé une chose aussi triviale alors que vous devez être très occupé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>...
72 68 TEXT_LUCKZB002_03380_CHATHWICK_000_031 Mais nous avons perdu tant de camarades pendant cette bataille...
73 69 TEXT_LUCKZB002_03380_CHATHWICK_000_032 Et vous voir vous battre ainsi aux côtés de la capitaine Lyna alors que vous n'êtes même pas un soldat a vraiment donné du courage à ma garnison<Indent/>! Nous vous devons beaucoup, et je suis sûr que ça a fait beaucoup de bien au moral de mes hommes de pouvoir discuter un peu avec vous<Indent/>!
74 70 TEXT_LUCKZB002_03380_CHATHWICK_000_033 Je crois que c'est quand même moi votre plus grand admirateur... Tenez, prenez ceci, pour vous remercier<Indent/>!
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L'officier de la logistique de Fort Jobb semble avoir besoin d'aide."
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24,"TEXT_LUCKZB003_03381_TODO_00","Discuter avec l'officier de la logistique, à la halte nord"
25,"TEXT_LUCKZB003_03381_TODO_01","Faire le tour de la halte nord et jeter un œil sur les ressources disponibles"
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48,"TEXT_LUCKZB003_03381_SUPPLYOFFICER03881_000_000","Vous... Vous ne seriez pas l<If(PlayerParameter(4))>a<Else/>e</If> voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If> qui nous a prêté main-forte pendant la bataille de Holminster<Indent/>? "
49,"TEXT_LUCKZB003_03381_SUPPLYOFFICER03881_000_001","Oh, j'en étais sûre<Indent/>! Votre aide nous a été très précieuse<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKZB003_03381_SUPPLYOFFICER03881_100_001","Je-je suis vraiment désolée de vous demander ça, mais pourriez-vous me rendre un service<Indent/>?"
51,"TEXT_LUCKZB003_03381_SUPPLYOFFICER03881_000_002","Pour pouvoir établir une estimation des ressources nécessaires à la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion de Holminster, j'aurais besoin de l'avis de quelqu'un qui était présent pendant l'attaque... Je vous attends à la halte nord."
52,"TEXT_LUCKZB003_03381_SUPPLYOFFICER03881_000_010","Merci d'avoir fait la route jusqu'ici<Indent/>! Je vous écoute, que pouvez-vous me dire sur l'état actuel de Holminster<Indent/>?"
53,"TEXT_LUCKZB003_03381_SUPPLYOFFICER03881_000_011","Je vois, la plupart des bâtiments ont donc été détruits ou calcinés... Ce qui veut dire qu'il faudra pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment prévoir des tentes pour loger les ouvriers."
54,"TEXT_LUCKZB003_03381_SUPPLYOFFICER03881_000_012","Pouvez-vous jeter un œil aux alentours et me ramener ce qui vous semble utile<Indent/>?"
55,"TEXT_LUCKZB003_03381_SUPPLYOFFICER03881_000_013","Je vous attends ici, prenez votre temps<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKZB003_03381_SYSTEM_000_020","Il y a un bâton usé au sol. Probablement perdu par un berger de Holminster pendant l'attaque."
57,"TEXT_LUCKZB003_03381_SYSTEM_000_021","Ces boîtes contiennent chacune une tente, elles seront sûrement utiles."
58,"TEXT_LUCKZB003_03381_SYSTEM_000_022","Il n'y a rien d'autre que des armes ici. Des outils seraient plus utiles aux ouvriers."
59,"TEXT_LUCKZB003_03381_SUPPLYOFFICER03881_000_030","Oh, vous avez fait vite<Indent/>! Avez-vous pu trouver quelque chose d'intéressant<Indent/>?"
60,"TEXT_LUCKZB003_03381_SUPPLYOFFICER03881_000_031","C'est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment un berger de Holminster qui l'a fait tomber pendant sa fuite... Il était pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment en plein travail lorsque l'attaque a eu lieu."
61,"TEXT_LUCKZB003_03381_SUPPLYOFFICER03881_000_032","Vous avez trouvé autre chose<Indent/>?"
62,"TEXT_LUCKZB003_03381_SUPPLYOFFICER03881_000_033","Si je comprends bien, nous n'aurons pas de problèmes pour trouver des tentes, mais nous allons manquer d'outils..."
63,"TEXT_LUCKZB003_03381_SUPPLYOFFICER03881_000_034","Je savais que votre aide me serait précieuse<Indent/>! Merci beaucoup<Indent/>! Retournons à Fort Jobb, pour que je vous remette votre récompense."
64,"TEXT_LUCKZB003_03381_SUPPLYOFFICER03881_000_040","Je tenais à nouveau à vous remercier pour votre aide. Le grand purgateur a été vaincu, mais le combat continue pour les réfugiés... Il faut vite qu'ils puissent retrouver leur village pour reprendre des vies normales."
65,"TEXT_LUCKZB003_03381_SUPPLYOFFICER03881_000_041","Acceptez ceci en échange de votre aide, voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If>. À bientôt<Indent/>!"
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48,"TEXT_LUCKZB005_03383_BJORN_000_000","Tiens, mais c'est vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Tout le monde parle de vous à Holminster, ils disent que vous rendez service aux gens qui en ont besoin. Je, euh, je me demandais si justement vous pourriez m'aider..."
49,"TEXT_LUCKZB005_03383_BJORN_000_001","Vous êtes un exemple pour nous tous, par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement les jeunes recrues, qui font de leur mieux. Mais ils ont encore beaucoup à apprendre... Et je me demandais si vous pourriez leur montrer un peu ce que vous savez faire."
50,"TEXT_LUCKZB005_03383_BJORN_000_002","Pas en combat, mais plutôt à quel point vous êtes rapide et efficace pour faire le boulot, par exemple."
51,"TEXT_LUCKZB005_03383_BJORN_000_003","Oh, fantastique<Indent/>! Dans ce cas, commencez par aller récupérer de la <SheetFr(EventItem,12,2002851,1,1)/> sur les <SheetFr(BNpcName,12,8502,2,1)/> dans la forêt du Berger égaré."
52,"TEXT_LUCKZB005_03383_BJORN_100_003","Une fois que vous aurez la sève, apportez-la à Dawkes, à Cristarium. Je compte sur vous<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKZB005_03383_BJORN_000_004","Une fois que vous aurez la sève, apportez-la à Dawkes, à Cristarium. Je compte sur vous<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKZB005_03383_DAWKES_000_010","C'est vous <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Vous m'apportez la <SheetFr(EventItem,12,2002851,1,1)/><Indent/>?"
55,"TEXT_LUCKZB005_03383_DAWKES_000_011","Bjorn avait raison, vous êtes vraiment <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> meilleur<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! C'est une bonne chose que les nouvelles recrues puissent avoir un modèle comme vous."
56,"TEXT_LUCKZB005_03383_DAWKES_000_012","Merci, grâce à vous je suis sûr que les jeunes soldats vont se remettre en question et s'entraîner cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, en rêvant d'un jour pouvoir atteindre votre niveau<Indent/>!"
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52 48 TEXT_LUCKZB005_03383_BJORN_000_000 Tiens, mais c'est vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Tout le monde parle de vous à Holminster, ils disent que vous rendez service aux gens qui en ont besoin. Je, euh, je me demandais si justement vous pourriez m'aider...
53 49 TEXT_LUCKZB005_03383_BJORN_000_001 Vous êtes un exemple pour nous tous, par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement les jeunes recrues, qui font de leur mieux. Mais ils ont encore beaucoup à apprendre... Et je me demandais si vous pourriez leur montrer un peu ce que vous savez faire.
54 50 TEXT_LUCKZB005_03383_BJORN_000_002 Pas en combat, mais plutôt à quel point vous êtes rapide et efficace pour faire le boulot, par exemple.
55 51 TEXT_LUCKZB005_03383_BJORN_000_003 Oh, fantastique<Indent/>! Dans ce cas, commencez par aller récupérer de la <SheetFr(EventItem,12,2002851,1,1)/> sur les <SheetFr(BNpcName,12,8502,2,1)/> dans la forêt du Berger égaré.
56 52 TEXT_LUCKZB005_03383_BJORN_100_003 Une fois que vous aurez la sève, apportez-la à Dawkes, à Cristarium. Je compte sur vous<Indent/>!
57 53 TEXT_LUCKZB005_03383_BJORN_000_004 Une fois que vous aurez la sève, apportez-la à Dawkes, à Cristarium. Je compte sur vous<Indent/>!
58 54 TEXT_LUCKZB005_03383_DAWKES_000_010 C'est vous <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Vous m'apportez la <SheetFr(EventItem,12,2002851,1,1)/><Indent/>?
59 55 TEXT_LUCKZB005_03383_DAWKES_000_011 Bjorn avait raison, vous êtes vraiment <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> meilleur<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! C'est une bonne chose que les nouvelles recrues puissent avoir un modèle comme vous.
60 56 TEXT_LUCKZB005_03383_DAWKES_000_012 Merci, grâce à vous je suis sûr que les jeunes soldats vont se remettre en question et s'entraîner cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, en rêvant d'un jour pouvoir atteindre votre niveau<Indent/>!
+68
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0,"TEXT_LUCKZC001_03384_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Seanard semble avoir besoin de votre aide pour des tâches manuelles."
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24,"TEXT_LUCKZC001_03384_TODO_00","Étaler le <SheetFr(EventItem,12,2002831,1,1)/> sur les endroits indiqués"
25,"TEXT_LUCKZC001_03384_TODO_01","Faire votre rapport à Seanard"
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48,"TEXT_LUCKZC001_03384_SEANARD_000_000","Bonjour, voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If>. Vous avez l'air de vous ennuyer... J'ai du travail pour vous, si ça vous intéresse<Indent/>! Notre division logistique manque cruellement de bras en ce moment..."
49,"TEXT_LUCKZC001_03384_SEANARD_000_001","Certains recoins du château sont fragilisés et auraient bien besoin d'une petite retouche. Prenez ce <SheetFr(EventItem,12,2002831,1,1)/> et allez colmater ces quelques fissures, vous nous rendrez un fier service<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKZC001_03384_SEANARD_000_010","Certains recoins du château sont fragilisés et auraient bien besoin d'une petite retouche. Utilisez le <SheetFr(EventItem,12,2002831,1,1)/> et allez colmater ces quelques fissures, vous nous rendrez un fier service<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKZC001_03384_SEANARD_000_020","Vous avez déjà fini<Indent/>? Fantastique<Indent/>! Merci beaucoup, je ne sais pas ce qu'on aurait fait sans vous<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKZC001_03384_SEANARD_000_021","Vous le saviez peut-être mais L'Impératif d'Ostall a été construit par les Elfes de la Fédération de Grand-Lac. Il a servi de base pendant la guerre contre les purgateurs qui a eu lieu juste après le déluge de Lumière."
53,"TEXT_LUCKZC001_03384_SEANARD_000_022","On a continué d'essayer de le maintenir en bon état depuis, mais malgré le fait que ce soit un des piliers de la ligne magistrale de Cristarium, on n'a pas assez de main d'œuvre..."
54,"TEXT_LUCKZC001_03384_SEANARD_000_023","N'empêche, quelle chance d'avoir croisé votre chemin aujourd'hui<Indent/>! Vous... Vous ne voudriez pas rejoindre nos rangs<Indent/>?"
55,"TEXT_LUCKZC001_03384_SEANARD_000_024","... C'est une blague<Indent/>!! Ah ah, la tête que vous tirez<Indent/>!"
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4 0 TEXT_LUCKZC001_03384_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Seanard semble avoir besoin de votre aide pour des tâches manuelles.
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29 25 TEXT_LUCKZC001_03384_TODO_01 Faire votre rapport à Seanard
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52 48 TEXT_LUCKZC001_03384_SEANARD_000_000 Bonjour, voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If>. Vous avez l'air de vous ennuyer... J'ai du travail pour vous, si ça vous intéresse<Indent/>! Notre division logistique manque cruellement de bras en ce moment...
53 49 TEXT_LUCKZC001_03384_SEANARD_000_001 Certains recoins du château sont fragilisés et auraient bien besoin d'une petite retouche. Prenez ce <SheetFr(EventItem,12,2002831,1,1)/> et allez colmater ces quelques fissures, vous nous rendrez un fier service<Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKZC001_03384_SEANARD_000_010 Certains recoins du château sont fragilisés et auraient bien besoin d'une petite retouche. Utilisez le <SheetFr(EventItem,12,2002831,1,1)/> et allez colmater ces quelques fissures, vous nous rendrez un fier service<Indent/>!
55 51 TEXT_LUCKZC001_03384_SEANARD_000_020 Vous avez déjà fini<Indent/>? Fantastique<Indent/>! Merci beaucoup, je ne sais pas ce qu'on aurait fait sans vous<Indent/>!
56 52 TEXT_LUCKZC001_03384_SEANARD_000_021 Vous le saviez peut-être mais L'Impératif d'Ostall a été construit par les Elfes de la Fédération de Grand-Lac. Il a servi de base pendant la guerre contre les purgateurs qui a eu lieu juste après le déluge de Lumière.
57 53 TEXT_LUCKZC001_03384_SEANARD_000_022 On a continué d'essayer de le maintenir en bon état depuis, mais malgré le fait que ce soit un des piliers de la ligne magistrale de Cristarium, on n'a pas assez de main d'œuvre...
58 54 TEXT_LUCKZC001_03384_SEANARD_000_023 N'empêche, quelle chance d'avoir croisé votre chemin aujourd'hui<Indent/>! Vous... Vous ne voudriez pas rejoindre nos rangs<Indent/>?
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Il semblerait qu'un soldat manque à l'appel de la garnison de L'Impératif d'Ostall."
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24,"TEXT_LUCKZC002_03385_TODO_00","Suivre l'amaro"
25,"TEXT_LUCKZC002_03385_TODO_01","Continuer de suivre l'amaro"
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27,"TEXT_LUCKZC002_03385_TODO_03","Faire votre rapport au capitaine de la garnison"
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48,"TEXT_LUCKZC002_03385_SCOUTCHIEF03385_000_000","Voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If><Indent/>! Désolé de t'importuner, mais j'ai vraiment besoin d'aide<Indent/>! Un de mes soldats n'est pas revenu de sa patrouille, son amaro est rentré tout seul<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKZC002_03385_SCOUTCHIEF03385_000_001","Tout le monde est à sa recherche, mais on ne l'a toujours pas trouvé<Indent/>! Tu pourrais nous aider<Indent/>?"
50,"TEXT_LUCKZC002_03385_SCOUTAMARO03385_000_002","(-Amaro de la garnison-)Gouig, gouig<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKZC002_03385_SCOUTCHIEF03385_000_003","A-attends<Indent/>!! Reviens<Indent/>!!! Où est-ce qu'il va<Indent/>? Tu crois qu'il veut nous indiquer l'endroit où est son cavalier<Indent/>?"
52,"TEXT_LUCKZC002_03385_SCOUTCHIEF03385_000_004","Désolé de te demander ça, mais tu peux t'occuper de le suivre<Indent/>?"
53,"TEXT_LUCKZC002_03385_SCOUTCHIEF03385_000_005","Il est possible que mon soldat soit blessé et ne puisse pas bouger quand tu le trouveras. Prends ce <SheetFr(EventItem,12,2002832,1,1)/> au cas où<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKZC002_03385_SCOUTCHIEF03385_000_010","Suis cet amaro, peut-être qu'il t'amènera au soldat<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKZC002_03385_SYSTEM_000_020","L'amaro regarde dans la direction de Foulebourbe en gémissant..."
56,"TEXT_LUCKZC002_03385_SCOUTAMARO03385_000_021","Gouigouig<Indent/>! Goui, gouiiii<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKZC002_03385_SCOUTPRIVATE03385_000_030","Hah, je... J'ai été attaqué... Je suis blessé..."
58,"TEXT_LUCKZC002_03385_SYSTEM_000_040","L'amaro regarde le soldat au sol et semble inquiet... C'est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment son cavalier."
59,"TEXT_LUCKZC002_03385_SCOUTAMARO03385_000_041","Gouiiiiiig<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKZC002_03385_SYSTEM_000_042","L'amaro semble essayer de vous dire quelque chose. Utilisez le <SheetFr(EventItem,12,2002832,1,1)/> sur le soldat au sol."
61,"TEXT_LUCKZC002_03385_SCOUTAMARO03385_000_050","Gouiiiiiig<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKZC002_03385_SYSTEM_000_051","L'amaro semble essayer de vous dire quelque chose. Utilisez le <SheetFr(EventItem,12,2002832,1,1)/> sur le soldat au sol."
63,"TEXT_LUCKZC002_03385_SCOUTPRIVATE03385_000_060","Ouf... Merci... Grâce à vous, je me sens beaucoup mieux<Indent/>! Mais, comment m'avez-vous trouvé<Indent/>?"
64,"TEXT_LUCKZC002_03385_SCOUTPRIVATE03385_000_061","Je vois, tout le monde était inquiet pour moi..."
65,"TEXT_LUCKZC002_03385_SCOUTPRIVATE03385_000_062","Et moi qui pensais que mon amaro s'était enfui en me laissant ici, alors qu'il était parti chercher de l'aide<Indent/>! C'est vraiment un compagnon fidèle<Indent/>!"
66,"TEXT_LUCKZC002_03385_SCOUTAMARO03385_000_063","Gouig<Indent/>!"
67,"TEXT_LUCKZC002_03385_SCOUTPRIVATE03385_000_064","Je file prévenir mon supérieur de ce pas<Indent/>! Merci d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> me sauver, voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If><Indent/>!"
68,"TEXT_LUCKZC002_03385_SCOUTCHIEF03385_000_070","Ah, te revoilà<Indent/>! J'ai appris ce qu'il s'était passé, merci d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en aide à mon soldat<Indent/>!"
69,"TEXT_LUCKZC002_03385_SCOUTCHIEF03385_000_071","Je n'aurais jamais pensé que son amaro vienne nous prévenir pour qu'on aille le sauver<Indent/>! Il mérite bien une petite friandise ou deux<Indent/>! J'y vais de ce pas<Indent/>! À bientôt, voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If>, et merci encore<Indent/>!"
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4 0 TEXT_LUCKZC002_03385_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Il semblerait qu'un soldat manque à l'appel de la garnison de L'Impératif d'Ostall.
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28 24 TEXT_LUCKZC002_03385_TODO_00 Suivre l'amaro
29 25 TEXT_LUCKZC002_03385_TODO_01 Continuer de suivre l'amaro
30 26 TEXT_LUCKZC002_03385_TODO_02 Utiliser le <SheetFr(EventItem,12,2002832,1,1)/> sur le soldat blessé
31 27 TEXT_LUCKZC002_03385_TODO_03 Faire votre rapport au capitaine de la garnison
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52 48 TEXT_LUCKZC002_03385_SCOUTCHIEF03385_000_000 Voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If><Indent/>! Désolé de t'importuner, mais j'ai vraiment besoin d'aide<Indent/>! Un de mes soldats n'est pas revenu de sa patrouille, son amaro est rentré tout seul<Indent/>!
53 49 TEXT_LUCKZC002_03385_SCOUTCHIEF03385_000_001 Tout le monde est à sa recherche, mais on ne l'a toujours pas trouvé<Indent/>! Tu pourrais nous aider<Indent/>?
54 50 TEXT_LUCKZC002_03385_SCOUTAMARO03385_000_002 (-Amaro de la garnison-)Gouig, gouig<Indent/>!
55 51 TEXT_LUCKZC002_03385_SCOUTCHIEF03385_000_003 A-attends<Indent/>!! Reviens<Indent/>!!! Où est-ce qu'il va<Indent/>? Tu crois qu'il veut nous indiquer l'endroit où est son cavalier<Indent/>?
56 52 TEXT_LUCKZC002_03385_SCOUTCHIEF03385_000_004 Désolé de te demander ça, mais tu peux t'occuper de le suivre<Indent/>?
57 53 TEXT_LUCKZC002_03385_SCOUTCHIEF03385_000_005 Il est possible que mon soldat soit blessé et ne puisse pas bouger quand tu le trouveras. Prends ce <SheetFr(EventItem,12,2002832,1,1)/> au cas où<Indent/>!
58 54 TEXT_LUCKZC002_03385_SCOUTCHIEF03385_000_010 Suis cet amaro, peut-être qu'il t'amènera au soldat<Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKZC002_03385_SYSTEM_000_020 L'amaro regarde dans la direction de Foulebourbe en gémissant...
60 56 TEXT_LUCKZC002_03385_SCOUTAMARO03385_000_021 Gouigouig<Indent/>! Goui, gouiiii<Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKZC002_03385_SCOUTPRIVATE03385_000_030 Hah, je... J'ai été attaqué... Je suis blessé...
62 58 TEXT_LUCKZC002_03385_SYSTEM_000_040 L'amaro regarde le soldat au sol et semble inquiet... C'est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment son cavalier.
63 59 TEXT_LUCKZC002_03385_SCOUTAMARO03385_000_041 Gouiiiiiig<Indent/>!
64 60 TEXT_LUCKZC002_03385_SYSTEM_000_042 L'amaro semble essayer de vous dire quelque chose. Utilisez le <SheetFr(EventItem,12,2002832,1,1)/> sur le soldat au sol.
65 61 TEXT_LUCKZC002_03385_SCOUTAMARO03385_000_050 Gouiiiiiig<Indent/>!
66 62 TEXT_LUCKZC002_03385_SYSTEM_000_051 L'amaro semble essayer de vous dire quelque chose. Utilisez le <SheetFr(EventItem,12,2002832,1,1)/> sur le soldat au sol.
67 63 TEXT_LUCKZC002_03385_SCOUTPRIVATE03385_000_060 Ouf... Merci... Grâce à vous, je me sens beaucoup mieux<Indent/>! Mais, comment m'avez-vous trouvé<Indent/>?
68 64 TEXT_LUCKZC002_03385_SCOUTPRIVATE03385_000_061 Je vois, tout le monde était inquiet pour moi...
69 65 TEXT_LUCKZC002_03385_SCOUTPRIVATE03385_000_062 Et moi qui pensais que mon amaro s'était enfui en me laissant ici, alors qu'il était parti chercher de l'aide<Indent/>! C'est vraiment un compagnon fidèle<Indent/>!
70 66 TEXT_LUCKZC002_03385_SCOUTAMARO03385_000_063 Gouig<Indent/>!
71 67 TEXT_LUCKZC002_03385_SCOUTPRIVATE03385_000_064 Je file prévenir mon supérieur de ce pas<Indent/>! Merci d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> me sauver, voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If><Indent/>!
72 68 TEXT_LUCKZC002_03385_SCOUTCHIEF03385_000_070 Ah, te revoilà<Indent/>! J'ai appris ce qu'il s'était passé, merci d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en aide à mon soldat<Indent/>!
73 69 TEXT_LUCKZC002_03385_SCOUTCHIEF03385_000_071 Je n'aurais jamais pensé que son amaro vienne nous prévenir pour qu'on aille le sauver<Indent/>! Il mérite bien une petite friandise ou deux<Indent/>! J'y vais de ce pas<Indent/>! À bientôt, voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If>, et merci encore<Indent/>!
74 70 TEXT_LUCKZC002_03385_SCOUTCHIEF03385_000_002 (★未使用/削除予定★)
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0,"TEXT_LUCKZC003_03386_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Teanna semble penser que vous êtes une nouvelle recrue, et veut vous confier une mission."
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24,"TEXT_LUCKZC003_03386_TODO_00","Remettre le <SheetFr(EventItem,12,2002833,1,1)/> à Mynes, à la Garde de Radisca"
25,"TEXT_LUCKZC003_03386_TODO_01","Parler aux gardes"
26,"TEXT_LUCKZC003_03386_TODO_02","Retourner voir Mynes"
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48,"TEXT_LUCKZC003_03386_TEANNA_000_000","Tiens, je t'ai jamais vu dans le coin, toi<Indent/>! T'es <If(PlayerParameter(4))>nouvelle<Else/>nouveau</If><Indent/>? Tu tombes bien, j'avais justement besoin d'aide."
49,"TEXT_LUCKZC003_03386_TEANNA_000_001","Apporte ce <SheetFr(EventItem,12,2002833,1,1)/> à Mynes, à la Garde de Radisca. Et fais vite, s'il te plaît, c'est assez urgent."
50,"TEXT_LUCKZC003_03386_TEANNA_000_010","Apporte ce <SheetFr(EventItem,12,2002833,1,1)/> à Mynes, à la Garde de Radisca. Et fais vite, s'il te plaît, c'est assez urgent."
51,"TEXT_LUCKZC003_03386_MYNES_000_020","Salut<Indent/>! Qu'est-ce que tu fais par ici, voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If><Indent/>?"
52,"TEXT_LUCKZC003_03386_MYNES_000_021","Un <SheetFr(EventItem,12,2002833,1,1)/><Indent/>? Pourquoi c'est toi qui m'apportes ça<Indent/>?"
53,"TEXT_LUCKZC003_03386_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
54,"TEXT_LUCKZC003_03386_A1_000_001","C'est-à-dire qu'on m'a un peu pris<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de court...."
55,"TEXT_LUCKZC003_03386_A1_000_002","On m'a promis une récompense<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKZC003_03386_MYNES_000_030","On t'a pris<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour une jeune recrue<Indent/>? Et toi tu as accepté de faire le travail sans broncher<Indent/>? Tu es un peu trop gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If>, voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If><Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKZC003_03386_MYNES_000_040","Ah, je vois, c'est pas totalement désintéressé... Tu as raison, tout travail mérite salaire, c'est une qualité d'être pragmatique<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKZC003_03386_MYNES_000_050","Dans ce cas, moi aussi j'aurais un service à te demander, si tu veux bien. Je vais préparer la commande pour L'Impératif d'Ostall que tu viens de me faire parvenir, et j'aimerais que ce soit toi qui leur livres les matériaux."
59,"TEXT_LUCKZC003_03386_MYNES_000_051","En attendant je me demandais si tu pouvais aller discuter un peu avec les gardes."
60,"TEXT_LUCKZC003_03386_MYNES_000_052","C'est qu'il y a pas beaucoup de distraction dans le coin... Je suis sûr que ça leur fera très plaisir<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKZC003_03386_MYNES_000_061","Va donc discuter avec les gardes de la tour de guet en attendant que je finisse de préparer la commande."
62,"TEXT_LUCKZC003_03386_LEWTOSAI_000_070","Oh, j'ai pas souvent l'occasion de discuter avec des voyageurrrs... Que penses-tu de notre tour de guet<Indent/>? Elle tombe en ruine, ça fait peine à voir, non<Indent/>?"
63,"TEXT_LUCKZC003_03386_LEWTOSAI_000_071","C'est parce qu'on essaye de la faire tenir tant bien que mal depuis une centaine d'années, à faire des réparations par-ci par-là... Je comprends pas pourquoi on se donne tant de mal alors qu'on pourrait en constrrruire une toute neuve avec moins d'efforts..."
64,"TEXT_LUCKZC003_03386_LEWTOSAI_000_072","Je comprends bien qu'elle est placée de façon stratégique et que c'est le meilleur endroit pour guetter les éventuelles attaques de purgateurs... Mais il faut bien avouer qu'il n'y a strrrictement rien dans le coin pour se divertir..."
65,"TEXT_LUCKZC003_03386_VARLIER_000_080","Salut voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If><Indent/>! Dis, tu savais à quoi servait cette tour de guet dans le temps<Indent/>?"
66,"TEXT_LUCKZC003_03386_VARLIER_000_081","C'était un carillon, qui était utilisé pour sonner les heures de repas. Toute la population du coin s'en servait de repère dans leur vie de tous les jours."
67,"TEXT_LUCKZC003_03386_VARLIER_000_082","Et dire qu'aujourd'hui ce son s'est transformé en sirène pour alerter en cas d'attaque de purgateurs... J'espère vraiment qu'un jour cette tour de guet pourra redevenir un simple carillon..."
68,"TEXT_LUCKZC003_03386_JOANARD_000_090","Tu sais pourquoi cette tour s'appelle la tour de Radisca<Indent/>? Radisca était le nom d'un soldat qui y montait la garde, il y a environ soixante ans."
69,"TEXT_LUCKZC003_03386_JOANARD_000_091","C'est lui qui a donné l'alerte quand il a vu s'approcher une horde de purgateurs et aidé à évacuer les habitants. Il s'est battu jusqu'au bout pour que les gens aient le maximum de temps pour s'enfuir et y a malheureusement laissé la vie."
70,"TEXT_LUCKZC003_03386_JOANARD_000_092","C'est ici qu'on a retrouvé son cadavre, et c'est pour ça qu'on a nommé cette tour ainsi."
71,"TEXT_LUCKZC003_03386_LEWTOSAI_000_100","Notrrre rôle est de protéger Cristarium des purgateurs. C'est une très grande res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té."
72,"TEXT_LUCKZC003_03386_VARLIER_000_101","J'espère que je verrai le jour où cette tour redeviendra un simple carillon..."
73,"TEXT_LUCKZC003_03386_JOANARD_000_102","Radisca était un soldat très courageux<Indent/>! C'est grâce à son histoire que j'ai décidé d'être soldat à mon tour."
74,"TEXT_LUCKZC003_03386_MYNES_000_110","Tu as pu discuter avec tout le monde<Indent/>? C'est des gars bien, mes soldats<Indent/>! Bon, assez perdu de temps, la commande pour L'Impératif d'Ostall est prête."
75,"TEXT_LUCKZC003_03386_MYNES_000_111","Je vais te laisser aller la livrer, mais avant voici ta récompense pour ce que tu as fait pour moi ici."
76,"TEXT_LUCKZC003_03386_PRIVATE03386_000_000","(★未使用/削除予定★"
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4 0 TEXT_LUCKZC003_03386_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Teanna semble penser que vous êtes une nouvelle recrue, et veut vous confier une mission.
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28 24 TEXT_LUCKZC003_03386_TODO_00 Remettre le <SheetFr(EventItem,12,2002833,1,1)/> à Mynes, à la Garde de Radisca
29 25 TEXT_LUCKZC003_03386_TODO_01 Parler aux gardes
30 26 TEXT_LUCKZC003_03386_TODO_02 Retourner voir Mynes
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52 48 TEXT_LUCKZC003_03386_TEANNA_000_000 Tiens, je t'ai jamais vu dans le coin, toi<Indent/>! T'es <If(PlayerParameter(4))>nouvelle<Else/>nouveau</If><Indent/>? Tu tombes bien, j'avais justement besoin d'aide.
53 49 TEXT_LUCKZC003_03386_TEANNA_000_001 Apporte ce <SheetFr(EventItem,12,2002833,1,1)/> à Mynes, à la Garde de Radisca. Et fais vite, s'il te plaît, c'est assez urgent.
54 50 TEXT_LUCKZC003_03386_TEANNA_000_010 Apporte ce <SheetFr(EventItem,12,2002833,1,1)/> à Mynes, à la Garde de Radisca. Et fais vite, s'il te plaît, c'est assez urgent.
55 51 TEXT_LUCKZC003_03386_MYNES_000_020 Salut<Indent/>! Qu'est-ce que tu fais par ici, voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If><Indent/>?
56 52 TEXT_LUCKZC003_03386_MYNES_000_021 Un <SheetFr(EventItem,12,2002833,1,1)/><Indent/>? Pourquoi c'est toi qui m'apportes ça<Indent/>?
57 53 TEXT_LUCKZC003_03386_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
58 54 TEXT_LUCKZC003_03386_A1_000_001 C'est-à-dire qu'on m'a un peu pris<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de court....
59 55 TEXT_LUCKZC003_03386_A1_000_002 On m'a promis une récompense<Indent/>!
60 56 TEXT_LUCKZC003_03386_MYNES_000_030 On t'a pris<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour une jeune recrue<Indent/>? Et toi tu as accepté de faire le travail sans broncher<Indent/>? Tu es un peu trop gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If>, voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If><Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKZC003_03386_MYNES_000_040 Ah, je vois, c'est pas totalement désintéressé... Tu as raison, tout travail mérite salaire, c'est une qualité d'être pragmatique<Indent/>!
62 58 TEXT_LUCKZC003_03386_MYNES_000_050 Dans ce cas, moi aussi j'aurais un service à te demander, si tu veux bien. Je vais préparer la commande pour L'Impératif d'Ostall que tu viens de me faire parvenir, et j'aimerais que ce soit toi qui leur livres les matériaux.
63 59 TEXT_LUCKZC003_03386_MYNES_000_051 En attendant je me demandais si tu pouvais aller discuter un peu avec les gardes.
64 60 TEXT_LUCKZC003_03386_MYNES_000_052 C'est qu'il y a pas beaucoup de distraction dans le coin... Je suis sûr que ça leur fera très plaisir<Indent/>!
65 61 TEXT_LUCKZC003_03386_MYNES_000_061 Va donc discuter avec les gardes de la tour de guet en attendant que je finisse de préparer la commande.
66 62 TEXT_LUCKZC003_03386_LEWTOSAI_000_070 Oh, j'ai pas souvent l'occasion de discuter avec des voyageurrrs... Que penses-tu de notre tour de guet<Indent/>? Elle tombe en ruine, ça fait peine à voir, non<Indent/>?
67 63 TEXT_LUCKZC003_03386_LEWTOSAI_000_071 C'est parce qu'on essaye de la faire tenir tant bien que mal depuis une centaine d'années, à faire des réparations par-ci par-là... Je comprends pas pourquoi on se donne tant de mal alors qu'on pourrait en constrrruire une toute neuve avec moins d'efforts...
68 64 TEXT_LUCKZC003_03386_LEWTOSAI_000_072 Je comprends bien qu'elle est placée de façon stratégique et que c'est le meilleur endroit pour guetter les éventuelles attaques de purgateurs... Mais il faut bien avouer qu'il n'y a strrrictement rien dans le coin pour se divertir...
69 65 TEXT_LUCKZC003_03386_VARLIER_000_080 Salut voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If><Indent/>! Dis, tu savais à quoi servait cette tour de guet dans le temps<Indent/>?
70 66 TEXT_LUCKZC003_03386_VARLIER_000_081 C'était un carillon, qui était utilisé pour sonner les heures de repas. Toute la population du coin s'en servait de repère dans leur vie de tous les jours.
71 67 TEXT_LUCKZC003_03386_VARLIER_000_082 Et dire qu'aujourd'hui ce son s'est transformé en sirène pour alerter en cas d'attaque de purgateurs... J'espère vraiment qu'un jour cette tour de guet pourra redevenir un simple carillon...
72 68 TEXT_LUCKZC003_03386_JOANARD_000_090 Tu sais pourquoi cette tour s'appelle la tour de Radisca<Indent/>? Radisca était le nom d'un soldat qui y montait la garde, il y a environ soixante ans.
73 69 TEXT_LUCKZC003_03386_JOANARD_000_091 C'est lui qui a donné l'alerte quand il a vu s'approcher une horde de purgateurs et aidé à évacuer les habitants. Il s'est battu jusqu'au bout pour que les gens aient le maximum de temps pour s'enfuir et y a malheureusement laissé la vie.
74 70 TEXT_LUCKZC003_03386_JOANARD_000_092 C'est ici qu'on a retrouvé son cadavre, et c'est pour ça qu'on a nommé cette tour ainsi.
75 71 TEXT_LUCKZC003_03386_LEWTOSAI_000_100 Notrrre rôle est de protéger Cristarium des purgateurs. C'est une très grande res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té.
76 72 TEXT_LUCKZC003_03386_VARLIER_000_101 J'espère que je verrai le jour où cette tour redeviendra un simple carillon...
77 73 TEXT_LUCKZC003_03386_JOANARD_000_102 Radisca était un soldat très courageux<Indent/>! C'est grâce à son histoire que j'ai décidé d'être soldat à mon tour.
78 74 TEXT_LUCKZC003_03386_MYNES_000_110 Tu as pu discuter avec tout le monde<Indent/>? C'est des gars bien, mes soldats<Indent/>! Bon, assez perdu de temps, la commande pour L'Impératif d'Ostall est prête.
79 75 TEXT_LUCKZC003_03386_MYNES_000_111 Je vais te laisser aller la livrer, mais avant voici ta récompense pour ce que tu as fait pour moi ici.
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0,"TEXT_LUCKZC004_03387_SEQ_00","<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Mynes a besoin de vous pour livrer ses ressources à L'Impératif d'Ostall."
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24,"TEXT_LUCKZC004_03387_TODO_00","Récupérer la commande auprès de Roy-Tatch"
25,"TEXT_LUCKZC004_03387_TODO_01","Livrer la <SheetFr(EventItem,12,2002825,1,1)/> à Teanna, à L'Impératif d'Ostall"
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48,"TEXT_LUCKZC004_03387_MYNES_000_000","Tu es prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour la livraison<Indent/>? Tu peux aller récupérer les matériaux auprès de Roy-Tatch."
49,"TEXT_LUCKZC004_03387_MYNES_000_010","Tu peux aller récupérer les matériaux pour L'Impératif d'Ostall auprès de Roy-Tatch."
50,"TEXT_LUCKZC004_03387_ROITATCH_000_020","Ah, je t'attendais<Indent/>! Tout est dans cette boîte, tu peux aller la livrrrer de ce pas<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKZC004_03387_ROITATCH_000_021","On vient juste de recevoir une cargaison d'Amh Arrraeng, tu as de la chance<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKZC004_03387_ROITATCH_000_022","Toutes les caravanes de marchands de la région viennent faire leurs livrrraisons ici. Nous distribuons ensuite les ressources dans chaque garnison de Grand-Lac."
53,"TEXT_LUCKZC004_03387_ROITATCH_000_023","Et cette <SheetFr(EventItem,12,2002825,1,1)/> est donc pour L'Impérrratif d'Ostall. À toi de jouer<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKZC004_03387_ROITATCH_000_031","Tu peux aller livrrrer cette <SheetFr(EventItem,12,2002825,1,1)/> maintenant<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKZC004_03387_TEANNA_000_040","Ah, te revoilà<Indent/>! Qu'est-ce que c'est que cette <SheetFr(EventItem,12,2002825,1,1)/> que tu transportes<Indent/>?"
56,"TEXT_LUCKZC004_03387_TEANNA_000_041","Aaah<Indent/>! C'est ma commande<Indent/>! Merci<Indent/>! Ah... Et euh... Je suis désolée de t'avoir confondu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec une de mes nouvelles recrues..."
57,"TEXT_LUCKZC004_03387_TEANNA_000_042","Je me suis fait remonter les bretelles par le commandant pour avoir confié cette mission à un civil... C'est là que j'ai compris mon erreur<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKZC004_03387_TEANNA_000_043","Je m'excuse, voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If><Indent/>! Je t'aurais jamais traité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme ça si j'avais réalisé qui tu étais<Indent/>! Voilà ta récompense, et merci encore<Indent/>!"
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28 24 TEXT_LUCKZC004_03387_TODO_00 Récupérer la commande auprès de Roy-Tatch
29 25 TEXT_LUCKZC004_03387_TODO_01 Livrer la <SheetFr(EventItem,12,2002825,1,1)/> à Teanna, à L'Impératif d'Ostall
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52 48 TEXT_LUCKZC004_03387_MYNES_000_000 Tu es prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour la livraison<Indent/>? Tu peux aller récupérer les matériaux auprès de Roy-Tatch.
53 49 TEXT_LUCKZC004_03387_MYNES_000_010 Tu peux aller récupérer les matériaux pour L'Impératif d'Ostall auprès de Roy-Tatch.
54 50 TEXT_LUCKZC004_03387_ROITATCH_000_020 Ah, je t'attendais<Indent/>! Tout est dans cette boîte, tu peux aller la livrrrer de ce pas<Indent/>!
55 51 TEXT_LUCKZC004_03387_ROITATCH_000_021 On vient juste de recevoir une cargaison d'Amh Arrraeng, tu as de la chance<Indent/>!
56 52 TEXT_LUCKZC004_03387_ROITATCH_000_022 Toutes les caravanes de marchands de la région viennent faire leurs livrrraisons ici. Nous distribuons ensuite les ressources dans chaque garnison de Grand-Lac.
57 53 TEXT_LUCKZC004_03387_ROITATCH_000_023 Et cette <SheetFr(EventItem,12,2002825,1,1)/> est donc pour L'Impérrratif d'Ostall. À toi de jouer<Indent/>!
58 54 TEXT_LUCKZC004_03387_ROITATCH_000_031 Tu peux aller livrrrer cette <SheetFr(EventItem,12,2002825,1,1)/> maintenant<Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKZC004_03387_TEANNA_000_040 Ah, te revoilà<Indent/>! Qu'est-ce que c'est que cette <SheetFr(EventItem,12,2002825,1,1)/> que tu transportes<Indent/>?
60 56 TEXT_LUCKZC004_03387_TEANNA_000_041 Aaah<Indent/>! C'est ma commande<Indent/>! Merci<Indent/>! Ah... Et euh... Je suis désolée de t'avoir confondu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec une de mes nouvelles recrues...
61 57 TEXT_LUCKZC004_03387_TEANNA_000_042 Je me suis fait remonter les bretelles par le commandant pour avoir confié cette mission à un civil... C'est là que j'ai compris mon erreur<Indent/>!
62 58 TEXT_LUCKZC004_03387_TEANNA_000_043 Je m'excuse, voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If><Indent/>! Je t'aurais jamais traité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme ça si j'avais réalisé qui tu étais<Indent/>! Voilà ta récompense, et merci encore<Indent/>!
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Aiscar semble vouloir attirer votre attention."
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24,"TEXT_LUCKZC005_03388_TODO_00","Vaincre des <SheetFr(BNpcName,12,8501,2,1)/> pour obtenir des graines, dans la forêt du Berger égaré"
25,"TEXT_LUCKZC005_03388_TODO_01","Apporter les <SheetFr(EventItem,12,2002826,2,1)/> à Aiscar, à L'Impératif d'Ostall"
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48,"TEXT_LUCKZC005_03388_AISCAR_000_000","Bonjour<Indent/>! Excusez-moi de vous demander ça tout d'un coup, mais vous pourriez me donner un coup de main<Indent/>?"
49,"TEXT_LUCKZC005_03388_AISCAR_000_001","J'ai vraiment besoin de trois graines d'<SheetFr(BNpcName,12,8501,1,1)/>. Pourriez-vous aller m'en terrasser quelques-unes pour les récupérer<Indent/>?"
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51,"TEXT_LUCKZC005_03388_AISCAR_000_020","Vous revoilà<Indent/>! Vous avez mes graines d'anémone<Indent/>?"
52,"TEXT_LUCKZC005_03388_AISCAR_000_021","Génial<Indent/>! Je vais les utiliser pour faire de l'huile, et m'en servir pour réparer le téléscope."
53,"TEXT_LUCKZC005_03388_AISCAR_000_022","Les astronomes de la Fédération de Grand-Lac s'en servaient avant le déluge de Lumière pour observer les étoiles, vous savez."
54,"TEXT_LUCKZC005_03388_AISCAR_000_023","De nos jours, il sert à repérer les purgateurs au loin, et on ne peut plus lever le tube de vision assez haut pour observer le ciel."
55,"TEXT_LUCKZC005_03388_AISCAR_000_024","Maintenant que la nuit tombe de nouveau normalement, je suis fasciné par les étoiles. Je voudrais me servir de ce téléscope pour les observer cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, et j'ai donc commencé à essayer de le réparer tout seul."
56,"TEXT_LUCKZC005_03388_AISCAR_000_025","Grâce à vous, je suis plus près que jamais de voir ce rêve se réaliser. J'ai hâte de pouvoir étudier les constellations<Indent/>! Merci pour votre aide, voici votre récompense, pour votre peine."
57,"TEXT_LUCKZC005_03388_GUARD03388_000_000","(★未使用/削除予定★)"
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62,"TEXT_LUCKZC006_03389_SUELEWQ_000_043","Je ne sais pas ce que je vais fairrre des rideaux très épais que j'avais aux fenêtres pour pouvoir dormir par contre... Peut-être les échanger contre des bougies<Indent/>?"
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74,"TEXT_LUCKZC006_03389_SAIQESH_000_072","Mais il faut quand même que la garnison puisse faire son travail dans les conditions optimales le plus rapidement possible<Indent/>! Je vais réunir tous mes hommes et réfléchir sé<SoftHyphen/>rrrieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment à la nouvelle or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion de la caserne pour que tout le monde y trouve son compte..."
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76 72 TEXT_LUCKZC006_03389_SAIQESH_000_070 Alors, alors<Indent/>? Qu'avez-vous appris d'intérrressant<Indent/>?
77 73 TEXT_LUCKZC006_03389_SAIQESH_000_071 Hum, je vois que les avis diffèrrrent... J'imagine qu'il va falloir un peu de temps pour que tout le monde s'habitue.
78 74 TEXT_LUCKZC006_03389_SAIQESH_000_072 Mais il faut quand même que la garnison puisse faire son travail dans les conditions optimales le plus rapidement possible<Indent/>! Je vais réunir tous mes hommes et réfléchir sé<SoftHyphen/>rrrieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment à la nouvelle or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion de la caserne pour que tout le monde y trouve son compte...
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Lethenmaer semble être à la recherche d'une personne de confiance."
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24,"TEXT_LUCKZC007_03390_TODO_00","Aller interpeller des brigands, à Foulebourbe"
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48,"TEXT_LUCKZC007_03390_LETHENMAER_000_000","Tiens, tu serais pas <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If> dont Lyna fait l'éloge partout<Indent/>? Je peux te confier une mission top secrète<Indent/>?"
49,"TEXT_LUCKZC007_03390_LETHENMAER_000_001","Tu as peut-être remarqué, mais récemment Foulebourbe est en train de devenir le repaire de plus en plus de bandits. Ce qui est déjà un problème en soi, mais cerise sur le gâteau, il semblerait que ces malfrats utiliseraient les mêmes épées que nous."
50,"TEXT_LUCKZC007_03390_LETHENMAER_000_002","Je ne sais pas s'ils les ont volées ou les ont eues au marché noir... Mais j'ai bien peur qu'ils n'aient un complice dans nos rangs... Je ne veux suspecter personne, mais il va falloir que je mène ma petite enquête, dans le secret le plus total."
51,"TEXT_LUCKZC007_03390_LETHENMAER_000_003","Votre rôle, c'est d'aller récupérer une des <SheetFr(EventItem,12,2002828,2,1)/> à ces brigands. Il y a bien sûr une belle récompense à la clef<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKZC007_03390_LETHENMAER_000_010","Allez récupérer une de ces <SheetFr(EventItem,12,2002828,2,1)/> à ces brigands. Il y a bien sûr une belle récompense à la clef<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKZC007_03390_BANDIT03390_000_020","Qu'est-ce que tu veux, toi<Indent/>? Tu veux t'battre<Indent/>? J'vais t'mettre la raclée de ta vie<Indent/>!!"
54,"TEXT_LUCKZC007_03390_BALLOON03390_000_030","Ne crois pas que je vais te laisser t'en tirer aussi facilement<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKZC007_03390_SYSTEM_000_011","Vous voyez une <SheetFr(EventItem,12,2002828,1,1)/> parmi le tas d'armes tombées au sol."
56,"TEXT_LUCKZC007_03390_LETHENMAER_000_040","Oh, je suis content de voir que tu n'es pas blessé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Tu as pu récupérer une des <SheetFr(EventItem,12,2002828,2,1)/><Indent/>?"
57,"TEXT_LUCKZC007_03390_LETHENMAER_000_041","Hum... Je vois... Je crois que je comprends enfin ce qu'il s'est passé."
58,"TEXT_LUCKZC007_03390_LETHENMAER_000_042","Cette arme porte le sceau d'une unité qui s'est faite annihiler par des purgateurs pendant une patrouille... Ce qui signifie que les brigands sont allés la récupérer sur les dépouilles de nos soldats."
59,"TEXT_LUCKZC007_03390_LETHENMAER_000_043","Je suis soulagé de savoir que nous ne comptons pas de traître dans nos rangs. Mais je ne pardonnerai jamais à ces vauriens d'avoir fait une chose pareille."
60,"TEXT_LUCKZC007_03390_LETHENMAER_000_044","Je vais prendre des mesures pour renforcer la sécurité de Foulebourbe. Il n'y a malheureusement pas que les purgateurs que nous devons craindre..."
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53 49 TEXT_LUCKZC007_03390_LETHENMAER_000_001 Tu as peut-être remarqué, mais récemment Foulebourbe est en train de devenir le repaire de plus en plus de bandits. Ce qui est déjà un problème en soi, mais cerise sur le gâteau, il semblerait que ces malfrats utiliseraient les mêmes épées que nous.
54 50 TEXT_LUCKZC007_03390_LETHENMAER_000_002 Je ne sais pas s'ils les ont volées ou les ont eues au marché noir... Mais j'ai bien peur qu'ils n'aient un complice dans nos rangs... Je ne veux suspecter personne, mais il va falloir que je mène ma petite enquête, dans le secret le plus total.
55 51 TEXT_LUCKZC007_03390_LETHENMAER_000_003 Votre rôle, c'est d'aller récupérer une des <SheetFr(EventItem,12,2002828,2,1)/> à ces brigands. Il y a bien sûr une belle récompense à la clef<Indent/>!
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61 57 TEXT_LUCKZC007_03390_LETHENMAER_000_041 Hum... Je vois... Je crois que je comprends enfin ce qu'il s'est passé.
62 58 TEXT_LUCKZC007_03390_LETHENMAER_000_042 Cette arme porte le sceau d'une unité qui s'est faite annihiler par des purgateurs pendant une patrouille... Ce qui signifie que les brigands sont allés la récupérer sur les dépouilles de nos soldats.
63 59 TEXT_LUCKZC007_03390_LETHENMAER_000_043 Je suis soulagé de savoir que nous ne comptons pas de traître dans nos rangs. Mais je ne pardonnerai jamais à ces vauriens d'avoir fait une chose pareille.
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Sue-Lewq semble s'inquièter pour votre santé."
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24,"TEXT_LUCKZC008_03391_TODO_00","Se présenter à Bosta-Bea, aux sources du Névé"
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67,"TEXT_LUCKZC008_03391_BOSTABEA_000_071","Je suis désolée qu'après tout ce chemin vous ne puissiez pas accéder aux bains, mais de toute façon avec ces Elfes à l'intérieur, je ne suis pas sûrrre que vous auriez vraiment pu en profiter... N'hésitez pas à revenir un peu plus tard lorsqu'ils seront partis, et je vous ferai une belle réduction, promis<Indent/>!"
68,"TEXT_LUCKZC008_03391_BOSTABEA_000_072","Vous retournez voir Sue-Lewq, n'est-ce pas<Indent/>? Pouvez-vous lui demander d'organiser plus de patrouilles parrr ici<Indent/>?"
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53,"TEXT_LUCKZC010_03393_PIXIEA03393_000_003","Génial<Indent/>! Tu trouveras les <SheetFr(BNpcName,12,8589,2,1)/> au sud-ouest d'ici. Reviens me voir quand tu auras les deux pattes<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKZC010_03393_PIXIEA03393_000_004","Tu trouveras les <SheetFr(BNpcName,12,8589,2,1)/> au sud-ouest d'ici. Reviens me voir quand tu auras les deux pattes<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKZC010_03393_PIXIEB03393_000_010","Déjà<Indent/>?"
56,"TEXT_LUCKZC010_03393_PIXIEB03393_000_011","Ben dis donc, je pensais pas que ça serait <Emphasis>aussi</Emphasis> facile pour toi... Ça aurait été plus rigolo que les <SheetFr(BNpcName,12,8589,2,1)/> réussissent à te manger un bras, mais bon..."
57,"TEXT_LUCKZC010_03393_PIXIEB03393_000_012","Bon, c'est pas grave, grâce à toi je vais me régaler<Indent/>! Hihihi, je vais même organiser un goûter, tiens<Indent/>! Tu seras de la partie, hein<Indent/>?"
58,"TEXT_LUCKZC010_03393_PIXIEB03393_000_013","Je m'occupe d'inviter tout le monde, pendant ce temps-là, tu peux aller donner ce <SheetFr(EventItem,12,2002867,1,1)/> à An Iala, à l'est d'ici<Indent/>?"
59,"TEXT_LUCKZC010_03393_PIXIEB03393_000_014","Merci<Indent/>! À tout à l'heure<Indent/>!"
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61,"TEXT_LUCKZC010_03393_ANIALA_000_021","Ah, tout s'explique<Indent/>! Hum, je vais mélanger ce nectar à du lait de brebis et en badigeonner les <SheetFr(EventItem,12,2002858,2,1)/>. Tu verras, c'est ma spécialité<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKZC010_03393_ANIALA_000_022","Mais j'ai pas l'occasion d'en faire souvent, les <SheetFr(BNpcName,12,8589,2,1)/> n'aiment pas trop qu'on essaye de récupérer leurs pattes, d'habitude."
63,"TEXT_LUCKZC010_03393_ANIALA_000_023","Bon, il faut que je m'y mette tout de suite, si je veux que tout soit prêt à temps pour le goûter. Merci pour ton aide, voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If>."
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65,"TEXT_LUCKZC010_03393_PIXIEB03393_000_030","Tu as fait ce que je t'avais demandé<Indent/>? Merci<Indent/>!<Indent/>... Par contre, je voulais t'inviter aussi mais j'ai peur que ta branchette me fasse une crise de jalousie..."
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57 53 TEXT_LUCKZC010_03393_PIXIEA03393_000_003 Génial<Indent/>! Tu trouveras les <SheetFr(BNpcName,12,8589,2,1)/> au sud-ouest d'ici. Reviens me voir quand tu auras les deux pattes<Indent/>!
58 54 TEXT_LUCKZC010_03393_PIXIEA03393_000_004 Tu trouveras les <SheetFr(BNpcName,12,8589,2,1)/> au sud-ouest d'ici. Reviens me voir quand tu auras les deux pattes<Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKZC010_03393_PIXIEB03393_000_010 Déjà<Indent/>?
60 56 TEXT_LUCKZC010_03393_PIXIEB03393_000_011 Ben dis donc, je pensais pas que ça serait <Emphasis>aussi</Emphasis> facile pour toi... Ça aurait été plus rigolo que les <SheetFr(BNpcName,12,8589,2,1)/> réussissent à te manger un bras, mais bon...
61 57 TEXT_LUCKZC010_03393_PIXIEB03393_000_012 Bon, c'est pas grave, grâce à toi je vais me régaler<Indent/>! Hihihi, je vais même organiser un goûter, tiens<Indent/>! Tu seras de la partie, hein<Indent/>?
62 58 TEXT_LUCKZC010_03393_PIXIEB03393_000_013 Je m'occupe d'inviter tout le monde, pendant ce temps-là, tu peux aller donner ce <SheetFr(EventItem,12,2002867,1,1)/> à An Iala, à l'est d'ici<Indent/>?
63 59 TEXT_LUCKZC010_03393_PIXIEB03393_000_014 Merci<Indent/>! À tout à l'heure<Indent/>!
64 60 TEXT_LUCKZC010_03393_ANIALA_000_020 (snif) (snif)... Hum, tu sens bon, toi<Indent/>!
65 61 TEXT_LUCKZC010_03393_ANIALA_000_021 Ah, tout s'explique<Indent/>! Hum, je vais mélanger ce nectar à du lait de brebis et en badigeonner les <SheetFr(EventItem,12,2002858,2,1)/>. Tu verras, c'est ma spécialité<Indent/>!
66 62 TEXT_LUCKZC010_03393_ANIALA_000_022 Mais j'ai pas l'occasion d'en faire souvent, les <SheetFr(BNpcName,12,8589,2,1)/> n'aiment pas trop qu'on essaye de récupérer leurs pattes, d'habitude.
67 63 TEXT_LUCKZC010_03393_ANIALA_000_023 Bon, il faut que je m'y mette tout de suite, si je veux que tout soit prêt à temps pour le goûter. Merci pour ton aide, voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If>.
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24,"TEXT_LUCKZC011_03394_TODO_00","Parler aux vilains humains et les combattre"
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53 49 TEXT_LUCKZC012_03395_LADKENN_000_001 J'irais bien lui dire de revenir, mais j'ai trop peur<Indent/>! Je veux pas tomber sur <Emphasis>le monstre</Emphasis><Indent/>!
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48,"TEXT_LUCKZC013_03396_LADKENN_000_000","Mais dis-moi, tu l'as vu, toi, ce monstre, non<Indent/>? Tu peux me dire à quoi il ressemble<Indent/>?"
49,"TEXT_LUCKZC013_03396_LADKENN_000_001","Hum, ça ressemble bien au castor géant, tout ça. On n'a jamais vu de Pixie revenir d'une rencontre avec cette créature<Indent/>! C'est pour ça que c'est interdit d'aller à Phisor Lran<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKZC013_03396_LADKENN_000_002","Personne sait ce qu'il veut, ce castor, ni pourquoi les Pixies dis<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent à cause de lui..."
51,"TEXT_LUCKZC013_03396_LADKENN_000_003","Quoi<Indent/>? Il veut du lait<Indent/>? C'est peut-être une offrande... Est-ce que ça veut dire que je vais disparaître aussi si je ne lui apporte pas<Indent/>?"
52,"TEXT_LUCKZC013_03396_LADKENN_000_004","Mais, j'y pense<Indent/>! Tu as compris ce qu'il voulait et tu es revenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> indemne, toi<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKZC013_03396_LADKENN_000_005","Tu crois que tu pourrais aller récupérer un <SheetFr(EventItem,12,2002615,1,1)/> auprès de Uin Hagan<Indent/>? Ensuite ce sera un jeu d'enfant pour toi d'aller l'apporter au castor géant<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKZC013_03396_LADKENN_000_006","Tu crois que tu pourrais aller récupérer un <SheetFr(EventItem,12,2002615,1,1)/> auprès de Uin Hagan<Indent/>? Ensuite ce sera un jeu d'enfant pour toi d'aller l'apporter au castor géant<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKZC013_03396_UINHAGAN_000_010","Salut<Indent/>! Tu trouves pas que mes moutons sont vraiment mignons<Indent/>?"
56,"TEXT_LUCKZC013_03396_UINHAGAN_000_011","Tu veux un <SheetFr(EventItem,12,2002615,1,1)/><Indent/>? Bien sûr, depuis que Kenn Gyuf a disparu j'en ai trop de toute façon... C'était sa boisson préférée, tu sais<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKZC013_03396_SYSTEM_000_012","Vous avez récupéré le <SheetFr(EventItem,12,2002615,1,1)/>. Apportez-le au castor géant, à Phisor Lran."
58,"TEXT_LUCKZC013_03396_UINHAGAN_000_013","Je me demande vraiment où Kenn Gyuf a bien pu aller... J'avais du délicieux lait frais à lui faire goûter..."
59,"TEXT_LUCKZC013_03396_BEAVERA03396_000_020","Graou graou<Indent/>?"
60,"TEXT_LUCKZC013_03396_SYSTEM_000_021","Le castor géant semble vous demander si vous lui avez apporté son lait. Remettez-lui le <SheetFr(EventItem,12,2002615,1,1)/>."
61,"TEXT_LUCKZC013_03396_BEAVERA03396_000_022","Graou<Indent/>! Graougraou<Indent/>!!"
62,"TEXT_LUCKZC013_03396_SYSTEM_000_023","Il semble ravi de votre cadeau, et on dirait qu'il vous exprime sa gratitude."
63,"TEXT_LUCKZC013_03396_BEAVERA03396_000_024","Graou<Indent/>! Graougraougraou<Indent/>!"
64,"TEXT_LUCKZC013_03396_SYSTEM_000_025","La créature vous indique qu'elle a caché de jolies billes de verre sous un arbre sur les rives du lac Psyché, et vous demande de dire à Uin Hagan qu'elle les lui offre en guise de re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ment pour le lait."
65,"TEXT_LUCKZC013_03396_BEAVERA03396_000_026","Graou<Indent/>! Graougraougraou<Indent/>!"
66,"TEXT_LUCKZC013_03396_SYSTEM_000_027","La créature vous indique qu'elle a caché de jolies billes de verre sous un arbre sur les rives du lac Psyché, et vous demande de dire à Uin Hagan qu'elle les lui offre en guise de re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ment pour le lait."
67,"TEXT_LUCKZC013_03396_UINHAGAN_000_030","Tiens, tu as besoin de plus de lait<Indent/>?"
68,"TEXT_LUCKZC013_03396_UINHAGAN_000_031","Oh, c'est vrai<Indent/>? Youpi<Indent/>!! J'adore les billes<Indent/>!"
69,"TEXT_LUCKZC013_03396_SYSTEM_000_032","Uin Hagan s'est envolée à la recherche des billes de verre. Retournez voir Lad Kenn pour tout lui raconter."
70,"TEXT_LUCKZC013_03396_LADKENN_000_040","Je t'attendais avec impatience<Indent/>! Alors, comment ça s'est passé<Indent/>?"
71,"TEXT_LUCKZC013_03396_LADKENN_000_041","Q-quoi<Indent/>? Mais... Oh non<Indent/>!!!"
72,"TEXT_LUCKZC013_03396_LADKENN_000_042","C'est pas de ta faute, voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If>... Je devrais même te remercier d'avoir fait tous ces allers-retours... (renifle)... Mais... Mais..."
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28 24 TEXT_LUCKZC013_03396_TODO_00 Parler à Uin Hagan
29 25 TEXT_LUCKZC013_03396_TODO_01 Apporter le <SheetFr(EventItem,12,2002615,1,1)/> au castor géant, à Phisor Lran
30 26 TEXT_LUCKZC013_03396_TODO_02 Parler à Uin Hagan, à Lydha Lran
31 27 TEXT_LUCKZC013_03396_TODO_03 Prévenir Lad Kenn
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52 48 TEXT_LUCKZC013_03396_LADKENN_000_000 Mais dis-moi, tu l'as vu, toi, ce monstre, non<Indent/>? Tu peux me dire à quoi il ressemble<Indent/>?
53 49 TEXT_LUCKZC013_03396_LADKENN_000_001 Hum, ça ressemble bien au castor géant, tout ça. On n'a jamais vu de Pixie revenir d'une rencontre avec cette créature<Indent/>! C'est pour ça que c'est interdit d'aller à Phisor Lran<Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKZC013_03396_LADKENN_000_002 Personne sait ce qu'il veut, ce castor, ni pourquoi les Pixies dis<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent à cause de lui...
55 51 TEXT_LUCKZC013_03396_LADKENN_000_003 Quoi<Indent/>? Il veut du lait<Indent/>? C'est peut-être une offrande... Est-ce que ça veut dire que je vais disparaître aussi si je ne lui apporte pas<Indent/>?
56 52 TEXT_LUCKZC013_03396_LADKENN_000_004 Mais, j'y pense<Indent/>! Tu as compris ce qu'il voulait et tu es revenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> indemne, toi<Indent/>!
57 53 TEXT_LUCKZC013_03396_LADKENN_000_005 Tu crois que tu pourrais aller récupérer un <SheetFr(EventItem,12,2002615,1,1)/> auprès de Uin Hagan<Indent/>? Ensuite ce sera un jeu d'enfant pour toi d'aller l'apporter au castor géant<Indent/>!
58 54 TEXT_LUCKZC013_03396_LADKENN_000_006 Tu crois que tu pourrais aller récupérer un <SheetFr(EventItem,12,2002615,1,1)/> auprès de Uin Hagan<Indent/>? Ensuite ce sera un jeu d'enfant pour toi d'aller l'apporter au castor géant<Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKZC013_03396_UINHAGAN_000_010 Salut<Indent/>! Tu trouves pas que mes moutons sont vraiment mignons<Indent/>?
60 56 TEXT_LUCKZC013_03396_UINHAGAN_000_011 Tu veux un <SheetFr(EventItem,12,2002615,1,1)/><Indent/>? Bien sûr, depuis que Kenn Gyuf a disparu j'en ai trop de toute façon... C'était sa boisson préférée, tu sais<Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKZC013_03396_SYSTEM_000_012 Vous avez récupéré le <SheetFr(EventItem,12,2002615,1,1)/>. Apportez-le au castor géant, à Phisor Lran.
62 58 TEXT_LUCKZC013_03396_UINHAGAN_000_013 Je me demande vraiment où Kenn Gyuf a bien pu aller... J'avais du délicieux lait frais à lui faire goûter...
63 59 TEXT_LUCKZC013_03396_BEAVERA03396_000_020 Graou graou<Indent/>?
64 60 TEXT_LUCKZC013_03396_SYSTEM_000_021 Le castor géant semble vous demander si vous lui avez apporté son lait. Remettez-lui le <SheetFr(EventItem,12,2002615,1,1)/>.
65 61 TEXT_LUCKZC013_03396_BEAVERA03396_000_022 Graou<Indent/>! Graougraou<Indent/>!!
66 62 TEXT_LUCKZC013_03396_SYSTEM_000_023 Il semble ravi de votre cadeau, et on dirait qu'il vous exprime sa gratitude.
67 63 TEXT_LUCKZC013_03396_BEAVERA03396_000_024 Graou<Indent/>! Graougraougraou<Indent/>!
68 64 TEXT_LUCKZC013_03396_SYSTEM_000_025 La créature vous indique qu'elle a caché de jolies billes de verre sous un arbre sur les rives du lac Psyché, et vous demande de dire à Uin Hagan qu'elle les lui offre en guise de re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ment pour le lait.
69 65 TEXT_LUCKZC013_03396_BEAVERA03396_000_026 Graou<Indent/>! Graougraougraou<Indent/>!
70 66 TEXT_LUCKZC013_03396_SYSTEM_000_027 La créature vous indique qu'elle a caché de jolies billes de verre sous un arbre sur les rives du lac Psyché, et vous demande de dire à Uin Hagan qu'elle les lui offre en guise de re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ment pour le lait.
71 67 TEXT_LUCKZC013_03396_UINHAGAN_000_030 Tiens, tu as besoin de plus de lait<Indent/>?
72 68 TEXT_LUCKZC013_03396_UINHAGAN_000_031 Oh, c'est vrai<Indent/>? Youpi<Indent/>!! J'adore les billes<Indent/>!
73 69 TEXT_LUCKZC013_03396_SYSTEM_000_032 Uin Hagan s'est envolée à la recherche des billes de verre. Retournez voir Lad Kenn pour tout lui raconter.
74 70 TEXT_LUCKZC013_03396_LADKENN_000_040 Je t'attendais avec impatience<Indent/>! Alors, comment ça s'est passé<Indent/>?
75 71 TEXT_LUCKZC013_03396_LADKENN_000_041 Q-quoi<Indent/>? Mais... Oh non<Indent/>!!!
76 72 TEXT_LUCKZC013_03396_LADKENN_000_042 C'est pas de ta faute, voyage<If(PlayerParameter(4))>use<Else/>ur</If>... Je devrais même te remercier d'avoir fait tous ces allers-retours... (renifle)... Mais... Mais...
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24,"TEXT_LUCKZC014_03397_TODO_00","Parler aux castors géants, à Phisor Lran"
25,"TEXT_LUCKZC014_03397_TODO_01","Parler à Lad Kenn, à Lydha Lran"
26,"TEXT_LUCKZC014_03397_TODO_02","En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, appeler Lad Kenn en prononçant son nom, à l'endroit indiqué"
27,"TEXT_LUCKZC014_03397_TODO_03","Aller voir Nee Ys, à Lydha Lran"
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48,"TEXT_LUCKZC014_03397_LADKENN_000_000","C'est pas le moment d'être triste<Indent/>! On a peut-être encore le temps de sauver Uin Hagan<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKZC014_03397_LADKENN_000_001","Tu sais, ces billes de verre, c'était le trésor de Kenn Gyuf<Indent/>! Uin Hagan a toujours voulu lui piquer..."
50,"TEXT_LUCKZC014_03397_LADKENN_000_002","Uin Hagan doit encore être en train de chercher les billes près du lac Psyché, je dois vite y aller et m'assurer que tout va bien<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKZC014_03397_LADKENN_000_003","En attendant, va du côté de Phisor Lran pour jeter un œil sur les castors. On se rejoint à l'étable après ça."
52,"TEXT_LUCKZC014_03397_BEAVERA03397_000_010","Graougraougraou<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKZC014_03397_SYSTEM_000_011","Ce castor vous remercie pour le lait, c'est sa boisson préférée."
54,"TEXT_LUCKZC014_03397_BEAVERB03397_000_012","Graou<Indent/>! Graougraou<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKZC014_03397_SYSTEM_000_013","Ce castor semble très content de ses jolies billes en verre."
56,"TEXT_LUCKZC014_03397_LADKENN_000_020","Hum, je n'ai pas trouvé Uin Hagan<Indent/>! Comment ça s'est passé de ton côté<Indent/>?"
57,"TEXT_LUCKZC014_03397_LADKENN_000_021","Oh là là<Indent/>! Mais tout est de ma faute<Indent/>! À cause de moi Uin Hagan et Kenn Gyuf ont disparu<Indent/>!!"
58,"TEXT_LUCKZC014_03397_LADKENN_000_022","Non<Indent/>! C'est de la faute de ce fichu castor<Indent/>! C'est lui le méchant<Indent/>! Ça sert à rien de pleurer, il faut le punir<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKZC014_03397_SYSTEM_000_023","Lad Kenn a filé du côté de Phisor Lran. Partez à sa recherche."
60,"TEXT_LUCKZC014_03397_SYSTEM_000_024","Lad Kenn"
61,"TEXT_LUCKZC014_03397_SYSTEM_000_025","En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour appeler Lad Kenn en prononçant son nom."
62,"TEXT_LUCKZC014_03397_BEAVERC03397_000_030","Graou<Indent/>! Graougraou<Indent/>? Graou<Indent/>!!"
63,"TEXT_LUCKZC014_03397_SYSTEM_000_031","Ce castor semble vous dire qu'il a enfin pu retrouver ses amis. Il vous demande d'aller parler à Nee Ys pour récupérer votre récompense."
64,"TEXT_LUCKZC014_03397_BEAVERC03397_000_032","Graougraougraou<Indent/>!"
65,"TEXT_LUCKZC014_03397_SYSTEM_000_033","Il semblerait qu'il ait caché de jolies chaussures dans le grenier, et qu'il souhaite que vous passiez le message à Nee Ys."
66,"TEXT_LUCKZC014_03397_BEAVERA03397_000_034","Graougraougraou<Indent/>!"
67,"TEXT_LUCKZC014_03397_SYSTEM_000_035","Ce castor vous remercie pour le lait, c'est sa boisson préférée."
68,"TEXT_LUCKZC014_03397_BEAVERB03397_000_036","Graou<Indent/>! Graougraou<Indent/>!"
69,"TEXT_LUCKZC014_03397_SYSTEM_000_037","Ce castor semble très content de ses jolies billes en verre."
70,"TEXT_LUCKZC014_03397_BEAVERC03397_000_038","Graougraougraou<Indent/>!"
71,"TEXT_LUCKZC014_03397_SYSTEM_000_039","Ce castor semble vous dire qu'il a enfin pu retrouver ses amis. Il vous demande d'aller parler à Nee Ys pour récupérer votre récompense."
72,"TEXT_LUCKZC014_03397_BEAVERC03397_000_040","Graougraougraou<Indent/>!"
73,"TEXT_LUCKZC014_03397_SYSTEM_000_041","Il semblerait qu'il ait caché de jolies chaussures dans le grenier, et qu'il souhaite que vous passiez le message à Nee Ys."
74,"TEXT_LUCKZC014_03397_NEEYS_000_050","Tu es là pour jouer avec moi<Indent/>?"
75,"TEXT_LUCKZC014_03397_NEEYS_000_051","Quoi<Indent/>? Et pourquoi je devrais te donner quelque chose, à toi<Indent/>?"
76,"TEXT_LUCKZC014_03397_NEEYS_000_052","Je sais<Indent/>! Si tu joues avec moi, je te donnerai ta récompense<Indent/>! Voyons voir... Disons pendant deux ans, ça te va<Indent/>?"
77,"TEXT_LUCKZC014_03397_NEEYS_000_053","Qu'est-ce que tu dis<Indent/>? Des chaussures<Indent/>? Youpi<Indent/>! Lad Kenn est toujours en train de se vanter des siennes, ça lui apprendra<Indent/>!"
78,"TEXT_LUCKZC014_03397_NEEYS_000_054","Tiens, prends ça, c'est pour te remercier pour les chaussures<Indent/>! À plus<Indent/>!"
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58 54 TEXT_LUCKZC014_03397_BEAVERB03397_000_012 Graou<Indent/>! Graougraou<Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKZC014_03397_SYSTEM_000_013 Ce castor semble très content de ses jolies billes en verre.
60 56 TEXT_LUCKZC014_03397_LADKENN_000_020 Hum, je n'ai pas trouvé Uin Hagan<Indent/>! Comment ça s'est passé de ton côté<Indent/>?
61 57 TEXT_LUCKZC014_03397_LADKENN_000_021 Oh là là<Indent/>! Mais tout est de ma faute<Indent/>! À cause de moi Uin Hagan et Kenn Gyuf ont disparu<Indent/>!!
62 58 TEXT_LUCKZC014_03397_LADKENN_000_022 Non<Indent/>! C'est de la faute de ce fichu castor<Indent/>! C'est lui le méchant<Indent/>! Ça sert à rien de pleurer, il faut le punir<Indent/>!
63 59 TEXT_LUCKZC014_03397_SYSTEM_000_023 Lad Kenn a filé du côté de Phisor Lran. Partez à sa recherche.
64 60 TEXT_LUCKZC014_03397_SYSTEM_000_024 Lad Kenn
65 61 TEXT_LUCKZC014_03397_SYSTEM_000_025 En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, utilisez le clavier ou le clavier virtuel pour appeler Lad Kenn en prononçant son nom.
66 62 TEXT_LUCKZC014_03397_BEAVERC03397_000_030 Graou<Indent/>! Graougraou<Indent/>? Graou<Indent/>!!
67 63 TEXT_LUCKZC014_03397_SYSTEM_000_031 Ce castor semble vous dire qu'il a enfin pu retrouver ses amis. Il vous demande d'aller parler à Nee Ys pour récupérer votre récompense.
68 64 TEXT_LUCKZC014_03397_BEAVERC03397_000_032 Graougraougraou<Indent/>!
69 65 TEXT_LUCKZC014_03397_SYSTEM_000_033 Il semblerait qu'il ait caché de jolies chaussures dans le grenier, et qu'il souhaite que vous passiez le message à Nee Ys.
70 66 TEXT_LUCKZC014_03397_BEAVERA03397_000_034 Graougraougraou<Indent/>!
71 67 TEXT_LUCKZC014_03397_SYSTEM_000_035 Ce castor vous remercie pour le lait, c'est sa boisson préférée.
72 68 TEXT_LUCKZC014_03397_BEAVERB03397_000_036 Graou<Indent/>! Graougraou<Indent/>!
73 69 TEXT_LUCKZC014_03397_SYSTEM_000_037 Ce castor semble très content de ses jolies billes en verre.
74 70 TEXT_LUCKZC014_03397_BEAVERC03397_000_038 Graougraougraou<Indent/>!
75 71 TEXT_LUCKZC014_03397_SYSTEM_000_039 Ce castor semble vous dire qu'il a enfin pu retrouver ses amis. Il vous demande d'aller parler à Nee Ys pour récupérer votre récompense.
76 72 TEXT_LUCKZC014_03397_BEAVERC03397_000_040 Graougraougraou<Indent/>!
77 73 TEXT_LUCKZC014_03397_SYSTEM_000_041 Il semblerait qu'il ait caché de jolies chaussures dans le grenier, et qu'il souhaite que vous passiez le message à Nee Ys.
78 74 TEXT_LUCKZC014_03397_NEEYS_000_050 Tu es là pour jouer avec moi<Indent/>?
79 75 TEXT_LUCKZC014_03397_NEEYS_000_051 Quoi<Indent/>? Et pourquoi je devrais te donner quelque chose, à toi<Indent/>?
80 76 TEXT_LUCKZC014_03397_NEEYS_000_052 Je sais<Indent/>! Si tu joues avec moi, je te donnerai ta récompense<Indent/>! Voyons voir... Disons pendant deux ans, ça te va<Indent/>?
81 77 TEXT_LUCKZC014_03397_NEEYS_000_053 Qu'est-ce que tu dis<Indent/>? Des chaussures<Indent/>? Youpi<Indent/>! Lad Kenn est toujours en train de se vanter des siennes, ça lui apprendra<Indent/>!
82 78 TEXT_LUCKZC014_03397_NEEYS_000_054 Tiens, prends ça, c'est pour te remercier pour les chaussures<Indent/>! À plus<Indent/>!
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Cette Pixie tapageuse semble plongée dans ses pensées."
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49,"TEXT_LUCKZC015_03398_PIXIE03398_000_001","Elle est toute triste, sa maison, à Urianger<Indent/>! J'ai envie de la décorer, d'y mettre des couleurs<Indent/>! Il sera sûrement très content de savoir que tu as aidé<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKZC015_03398_PIXIE03398_000_002","Pour l'occasion, j'ai besoin de quelques <SheetFr(EventItem,12,2002636,2,1)/>. Ce sont des plantes très jolies qui poussent sous l'eau. D'habitude je demande aux Fuath de me les cueillir."
51,"TEXT_LUCKZC015_03398_PIXIE03398_000_003","Mais tu sais nager toi aussi, non<Indent/>? Va donc me chercher des <SheetFr(EventItem,12,2002636,2,1)/>, tu en trouveras dans le Lac Psyché, près de l'Abbaye de l'Aurore."
52,"TEXT_LUCKZC015_03398_PIXIE03398_000_004","Pendant ce temps je vais aller cueillir les plus jolies fleurs qui existent<Indent/>! Retrouve-moi près de la maison d'Urianger quand tu auras récupéré les plantes<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKZC015_03398_PIXIE03398_000_010","Tu as trouvé mes petites tiges de vigne<Indent/>?"
54,"TEXT_LUCKZC015_03398_PIXIE03398_000_011","Youpi<Indent/>! Avec ça on a tout ce qu'il nous faut<Indent/>! Comme les <SheetFr(EventItem,12,2002636,2,1)/> ne peuvent survivre que sous l'eau, on peut pas les planter ici sans la magie des Pixies."
55,"TEXT_LUCKZC015_03398_PIXIE03398_000_012","Je m'occupe de planter ces petites tiges<Indent/>! Quant à toi, prends ces <SheetFr(EventItem,12,2002637,2,1)/> et utilise-les pour décorer<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKZC015_03398_PIXIE03398_000_013","Voyons voir... Mets-les dans les escaliers, ça sera parfait<Indent/>! Oh, j'ai hâte de voir la tête d'Urianger<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKZC015_03398_PIXIE03398_000_020","Hi hi hi, c'est superbe<Indent/>! On a fait du beau travail<Indent/>! Urianger ne va pas en croire ses yeux<Indent/>! Peut-être même qu'il sourira<Indent/>!"
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28 24 TEXT_LUCKZC015_03398_TODO_00 Plonger pour cueillir des <SheetFr(EventItem,12,2002636,2,1)/>, près de l'Abbaye de l'Aurore
29 25 TEXT_LUCKZC015_03398_TODO_01 Remettre les <SheetFr(EventItem,12,2002636,2,1)/> à la Pixie tapageuse, à la villégiature du Lettré
30 26 TEXT_LUCKZC015_03398_TODO_02 Déposer les <SheetFr(EventItem,12,2002637,2,1)/> aux endroits indiqués
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48,"TEXT_LUCKZC016_03399_PIXIE03399_000_000","Je viens d'avoir une autre super idée<Indent/>! J'ai encore besoin de ton aide, par contre<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKZC016_03399_PIXIE03399_000_001","Urianger, il a tellement plein de livres partout qu'il met toujours un temps fou avant de tomber sur celui qu'il cherche. À cause de ça il a jamais le temps de jouer avec moi<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKZC016_03399_PIXIE03399_000_002","Du coup, j'ai eu l'idée d'ensorceler les livres<Indent/>! Il lui suffira de crier le titre du livre pour qu'il arrive directement dans sa main<Indent/>! Pratique, non<Indent/>?"
51,"TEXT_LUCKZC016_03399_PIXIE03399_000_003","Le problème c'est que je sais pas lire les lettres humaines, moi. J'ai aucune idée de comment trouver les livres dont Urianger se sert le plus<Indent/>! Donc je te laisse t'en occuper, d'accord<Indent/>?"
52,"TEXT_LUCKZC016_03399_PIXIE03399_000_004","Par contre, je connais les titres de ses ouvrages préférés<Indent/>! C'est<Indent/>: “L'histoire du royaume de Voeburt”, “La légende du roi de l'Ombre” et “Tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur les runes”. Une fois que tu les auras trouvés, saupoudre-les d'un peu de ces écailles de papillons magiques."
53,"TEXT_LUCKZC016_03399_PIXIE03399_000_005","Les titres des ouvrages préférés d'Urianger sont<Indent/>: “L'histoire du royaume de Voeburt”, “La légende du roi de l'Ombre” et “Tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur les runes”. Une fois que tu les auras trouvés, saupoudre-les d'un peu de ces écailles de papillons magiques."
54,"TEXT_LUCKZC016_03399_SYSTEM_000_010","C'est “L'histoire du royaume de Voeburt”. Voulez-vous le lire avant d'utiliser le <SheetFr(EventItem,12,2002868,1,1)/><Indent/>?"
55,"TEXT_LUCKZC016_03399_Q1_000_000","Lire le livre<Indent/>?"
56,"TEXT_LUCKZC016_03399_BOOKA03399_000_011","Le loup à deux têtes représenté sur les armoiries du royaume de Voeburt rappelle que celui-ci a été fondé grâce à l'alliance entre les Drahns et les Galdjents."
57,"TEXT_LUCKZC016_03399_BOOKA03399_000_012","Cependant, beaucoup de sang fut versé avant que cette union ne puisse être conclue. C'est pourquoi il fut décidé que le trône serait remis aux Drahns, et que la succession devrait être approuvée par les princes-électeurs."
58,"TEXT_LUCKZC016_03399_BOOKA03399_000_013","Parmi ces cinq princes-électeurs, il fallait qu'une majorité d'entre eux, c'est-à-dire au moins trois, soient issus de nobles lignées galdjentes."
59,"TEXT_LUCKZC016_03399_SYSTEM_000_014","C'est “La légende du roi de l'Ombre”. Voulez-vous le lire avant d'utiliser le <SheetFr(EventItem,12,2002868,1,1)/><Indent/>?"
60,"TEXT_LUCKZC016_03399_Q2_000_000","Lire le livre<Indent/>?"
61,"TEXT_LUCKZC016_03399_BOOKB03399_000_015","Les Elfes furent les premiers habitants de Norvrandt. Ils considèrent toutes les autres races venues s'installer depuis, comme des voleurs de terre."
62,"TEXT_LUCKZC016_03399_BOOKB03399_000_016","Pour eux, même les alliés de longue date tels que les Humes restent fondamentalement des ennemis."
63,"TEXT_LUCKZC016_03399_BOOKB03399_000_017","Beaucoup d'entre eux, rêvant de retrouver leur gloire passée, tenaient des places importantes au sein de la Fédération de Grand-Lac. Le roi de l'Ombre finit par les remarquer et se servit de leur ambition pour les manipuler."
64,"TEXT_LUCKZC016_03399_SYSTEM_000_018","C'est “Tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur les runes”. Voulez-vous le lire avant d'utiliser le <SheetFr(EventItem,12,2002868,1,1)/><Indent/>?"
65,"TEXT_LUCKZC016_03399_Q3_000_000","Lire le livre<Indent/>?"
66,"TEXT_LUCKZC016_03399_BOOKC03399_000_019","Le peuple féérique se sert de “runes” dans ses pratiques magiques."
67,"TEXT_LUCKZC016_03399_BOOKC03399_000_020","Sur chaque rune est inscrit un caractère, chacun ayant sa propre si<SoftHyphen/>gni<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tion. Voici quelques exemples."
68,"TEXT_LUCKZC016_03399_BOOKC03399_000_021","Sigun<Indent/>: le soleil, la lumière. Ul<Indent/>: la lune, les ténèbres. Oul<Indent/>: le sol, la terre. Eo<Indent/>: l'étoile, la lueur. Feo<Indent/>: le trésor, la fortune..."
69,"TEXT_LUCKZC016_03399_PIXIE03399_000_030","C'est bon tu as fini<Indent/>?"
70,"TEXT_LUCKZC016_03399_PIXIE03399_000_031","Quoi<Indent/>? Les livres ont pris vie et se sont enfuis<Indent/>? Pfff... Hahahahaha<Indent/>! Mais c'est trop rigolo ça<Indent/>! Faut vite que je raconte tout ça aux autres<Indent/>!"
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4 0 TEXT_LUCKZC016_03399_SEQ_00 <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Cette Pixie tapageuse semble avoir une idée.
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28 24 TEXT_LUCKZC016_03399_TODO_00 Saupoudrer les livres d'écailles de papillons magiques
29 25 TEXT_LUCKZC016_03399_TODO_01 Faire votre rapport à la Pixie tapageuse
30 26 TEXT_LUCKZC016_03399_TODO_02
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52 48 TEXT_LUCKZC016_03399_PIXIE03399_000_000 Je viens d'avoir une autre super idée<Indent/>! J'ai encore besoin de ton aide, par contre<Indent/>!
53 49 TEXT_LUCKZC016_03399_PIXIE03399_000_001 Urianger, il a tellement plein de livres partout qu'il met toujours un temps fou avant de tomber sur celui qu'il cherche. À cause de ça il a jamais le temps de jouer avec moi<Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKZC016_03399_PIXIE03399_000_002 Du coup, j'ai eu l'idée d'ensorceler les livres<Indent/>! Il lui suffira de crier le titre du livre pour qu'il arrive directement dans sa main<Indent/>! Pratique, non<Indent/>?
55 51 TEXT_LUCKZC016_03399_PIXIE03399_000_003 Le problème c'est que je sais pas lire les lettres humaines, moi. J'ai aucune idée de comment trouver les livres dont Urianger se sert le plus<Indent/>! Donc je te laisse t'en occuper, d'accord<Indent/>?
56 52 TEXT_LUCKZC016_03399_PIXIE03399_000_004 Par contre, je connais les titres de ses ouvrages préférés<Indent/>! C'est<Indent/>: “L'histoire du royaume de Voeburt”, “La légende du roi de l'Ombre” et “Tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur les runes”. Une fois que tu les auras trouvés, saupoudre-les d'un peu de ces écailles de papillons magiques.
57 53 TEXT_LUCKZC016_03399_PIXIE03399_000_005 Les titres des ouvrages préférés d'Urianger sont<Indent/>: “L'histoire du royaume de Voeburt”, “La légende du roi de l'Ombre” et “Tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur les runes”. Une fois que tu les auras trouvés, saupoudre-les d'un peu de ces écailles de papillons magiques.
58 54 TEXT_LUCKZC016_03399_SYSTEM_000_010 C'est “L'histoire du royaume de Voeburt”. Voulez-vous le lire avant d'utiliser le <SheetFr(EventItem,12,2002868,1,1)/><Indent/>?
59 55 TEXT_LUCKZC016_03399_Q1_000_000 Lire le livre<Indent/>?
60 56 TEXT_LUCKZC016_03399_BOOKA03399_000_011 Le loup à deux têtes représenté sur les armoiries du royaume de Voeburt rappelle que celui-ci a été fondé grâce à l'alliance entre les Drahns et les Galdjents.
61 57 TEXT_LUCKZC016_03399_BOOKA03399_000_012 Cependant, beaucoup de sang fut versé avant que cette union ne puisse être conclue. C'est pourquoi il fut décidé que le trône serait remis aux Drahns, et que la succession devrait être approuvée par les princes-électeurs.
62 58 TEXT_LUCKZC016_03399_BOOKA03399_000_013 Parmi ces cinq princes-électeurs, il fallait qu'une majorité d'entre eux, c'est-à-dire au moins trois, soient issus de nobles lignées galdjentes.
63 59 TEXT_LUCKZC016_03399_SYSTEM_000_014 C'est “La légende du roi de l'Ombre”. Voulez-vous le lire avant d'utiliser le <SheetFr(EventItem,12,2002868,1,1)/><Indent/>?
64 60 TEXT_LUCKZC016_03399_Q2_000_000 Lire le livre<Indent/>?
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66 62 TEXT_LUCKZC016_03399_BOOKB03399_000_016 Pour eux, même les alliés de longue date tels que les Humes restent fondamentalement des ennemis.
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68 64 TEXT_LUCKZC016_03399_SYSTEM_000_018 C'est “Tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur les runes”. Voulez-vous le lire avant d'utiliser le <SheetFr(EventItem,12,2002868,1,1)/><Indent/>?
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70 66 TEXT_LUCKZC016_03399_BOOKC03399_000_019 Le peuple féérique se sert de “runes” dans ses pratiques magiques.
71 67 TEXT_LUCKZC016_03399_BOOKC03399_000_020 Sur chaque rune est inscrit un caractère, chacun ayant sa propre si<SoftHyphen/>gni<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tion. Voici quelques exemples.
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