* submodules

* 7.45 p1

* 7.45 p2
This commit is contained in:
xiashtra
2026-03-02 23:57:13 -06:00
committed by GitHub
parent 0f8a1d3fc3
commit ac666f0f6d
20466 changed files with 2114776 additions and 13938 deletions
+154
View File
@@ -0,0 +1,154 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_AKTKBB101_04067_SEQ_00","* Cette quête permet d'accéder au job “sage”.
Une jeune demoiselle venue du nord observe la cité avec beaucoup d'intérêt."
1,"TEXT_AKTKBB101_04067_SEQ_01","Vous avez engagé la con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion avec Lalah Jinjahl, une jeune Sharlayanaise fraîche émoulue de l'académie de magie. Elle vous a expliqué que le Conseil l'a envoyée capturer des criminels ayant fui l'île, et vous a demandé votre aide dans cette tâche. Craignant de divulguer trop de détails en public, Lalah vous a enjoint de continuer votre discussion dans un endroit plus discret. Rejoignez-la près de la porte du Zéphyr."
2,"TEXT_AKTKBB101_04067_SEQ_02","Lalah vous a exposé les détails de sa mission<Indent/>: vous allez devoir retrouver la trace de trois dangereux fuyards ayant eu recours à un sort interdit afin d'améliorer leurs capacités physiques et magiques, et dont le meneur a par ailleurs subtilisé un cristal d'âme de sage. Alors que Lalah souhaitait vous montrer celui en sa possession, il s'est mis à réagir de façon très virulente. Persuadée que c'est votre présence qui est à l'origine de ce phénomène, Lalah vous a proposé de faire de vous <If(PlayerParameter(4))>une<Else/>un</If> sage, si vous acceptez de prêter serment. Parlez-lui de nouveau si vous vous sentez capable d'assumer cette res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té."
3,"TEXT_AKTKBB101_04067_SEQ_03","Vous avez accepté de prêter serment et avez reçu le cristal de sage, ainsi qu'une tenue adéquate des mains de Lalah Jinjahl. Elle vous a invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à équiper le tout avant de lui parler et de commencer votre en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment. "
4,"TEXT_AKTKBB101_04067_SEQ_04",""
5,"TEXT_AKTKBB101_04067_SEQ_05",""
6,"TEXT_AKTKBB101_04067_SEQ_06",""
7,"TEXT_AKTKBB101_04067_SEQ_07",""
8,"TEXT_AKTKBB101_04067_SEQ_08",""
9,"TEXT_AKTKBB101_04067_SEQ_09",""
10,"TEXT_AKTKBB101_04067_SEQ_10",""
11,"TEXT_AKTKBB101_04067_SEQ_11",""
12,"TEXT_AKTKBB101_04067_SEQ_12",""
13,"TEXT_AKTKBB101_04067_SEQ_13",""
14,"TEXT_AKTKBB101_04067_SEQ_14",""
15,"TEXT_AKTKBB101_04067_SEQ_15",""
16,"TEXT_AKTKBB101_04067_SEQ_16",""
17,"TEXT_AKTKBB101_04067_SEQ_17",""
18,"TEXT_AKTKBB101_04067_SEQ_18",""
19,"TEXT_AKTKBB101_04067_SEQ_19",""
20,"TEXT_AKTKBB101_04067_SEQ_20",""
21,"TEXT_AKTKBB101_04067_SEQ_21",""
22,"TEXT_AKTKBB101_04067_SEQ_22",""
23,"TEXT_AKTKBB101_04067_SEQ_23",""
24,"TEXT_AKTKBB101_04067_TODO_00","Parler à Lalah Jinjahl, près de la porte du Zéphyr"
25,"TEXT_AKTKBB101_04067_TODO_01","Reparler à Lalah Jinjahl"
26,"TEXT_AKTKBB101_04067_TODO_02",""
27,"TEXT_AKTKBB101_04067_TODO_03",""
28,"TEXT_AKTKBB101_04067_TODO_04",""
29,"TEXT_AKTKBB101_04067_TODO_05",""
30,"TEXT_AKTKBB101_04067_TODO_06",""
31,"TEXT_AKTKBB101_04067_TODO_07",""
32,"TEXT_AKTKBB101_04067_TODO_08",""
33,"TEXT_AKTKBB101_04067_TODO_09",""
34,"TEXT_AKTKBB101_04067_TODO_10",""
35,"TEXT_AKTKBB101_04067_TODO_11",""
36,"TEXT_AKTKBB101_04067_TODO_12",""
37,"TEXT_AKTKBB101_04067_TODO_13",""
38,"TEXT_AKTKBB101_04067_TODO_14",""
39,"TEXT_AKTKBB101_04067_TODO_15",""
40,"TEXT_AKTKBB101_04067_TODO_16",""
41,"TEXT_AKTKBB101_04067_TODO_17",""
42,"TEXT_AKTKBB101_04067_TODO_18",""
43,"TEXT_AKTKBB101_04067_TODO_19",""
44,"TEXT_AKTKBB101_04067_TODO_20",""
45,"TEXT_AKTKBB101_04067_TODO_21",""
46,"TEXT_AKTKBB101_04067_TODO_22",""
47,"TEXT_AKTKBB101_04067_TODO_23",""
48,"TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_000","Voilà donc la capitale de Vylbrand... la grrrande Limsa Lominsa<Indent/>! Mon professeur de géographie avait raison, cette ville déborde d'énergie. Je me souviens de nos leçons<Indent/>: “C'est la puissance de sa flotte et sa réputation de métropole des gourmets qui ont permis sa croissance fulgurante.”"
49,"TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_001","Maman, si seulement tu pouvais me voirrr... Je suis enfin arrivée en Éorzéa<Indent/>!"
50,"TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_100_001","Maintenant que j'ai terminé mes études, il est temps de te faire honneurrr... et d'accomplir la mission qui m'a été confiée<Indent/>!"
51,"TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_002","Puis une fois que j'aurai réussi, qui sait... Je pourrai peut-être convaincre ma chère Alisaie de venirrr manger un morceau avec moi au Bismarck... Hi hi hi..."
52,"TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_003","Ouah<Indent/>!!!"
53,"TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_004","A-ahem... Excusez-moi, je ne vous avais pas rrremarqué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
54,"TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_005","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, je m'appelle Lalah Jinjahl et je viens de Sharlayan. Ravie de fairrre votre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce."
55,"TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_110_005","(-Lalah Jinjahl-)Désolée de vous demander ça de but en blanc, mais... vous êtes bien <If(PlayerParameter(4))>aven<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rrrière<Else/>aven<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rrrier</If><Indent/>? Vu votre accoutrement, vous devez connaître Éorzéa comme votre poche, n'est-ce pas<Indent/>?"
56,"TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_100_005","(-Lalah Jinjahl-)Ah<Indent/>! Quelle heurrreuse coïncidence<Indent/>!"
57,"TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_006","(-Lalah Jinjahl-)À vrai dire, je suis venue accomplirrr une tâche qui m'a été confiée par le Conseil de Sharlayan. C'est la première fois de ma vie que je me rends en Éorzéa."
58,"TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_007","(-Lalah Jinjahl-)Seulement... je viens à peine de terminer mes études, et c'est ma première mission officielle. Alors, je crrrois qu'il serait peut-être plus sage de faire appel à <If(PlayerParameter(4))>une<Else/>un</If> pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nel<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> afin de me servir de guide, mais aussi de garde du corps."
59,"TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_008","(-Lalah Jinjahl-)Sans entrer dans trop de détails, ma mission consiste à retrouver et appréhender de dangerrreux individus qui ont fui Sharlayan. Est-ce que vous seriez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à m'aider<Indent/>?"
60,"TEXT_AKTKBB101_04067_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>? "
61,"TEXT_AKTKBB101_04067_A1_000_001","De la castagne et des courses poursuites<Indent/>? Ça, c'est un programme qui me plaît<Indent/>!"
62,"TEXT_AKTKBB101_04067_A1_000_002","Pourquoi pas... Mais je ne fais pas dans le bénévolat<Indent/>!"
63,"TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_009","(-Lalah Jinjahl-)Ah, tant mieux<Indent/>! Vous verrez, je me débrouille plutôt bien à l'épée, mais je me sens rrrassurée de vous avoir à mes côtés<Indent/>!"
64,"TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_010","(-Lalah Jinjahl-)Ne vous inquiétez pas, j'ai évidemment prévu une rrrécompense pour vos services. En tout cas, je sens qu'avec vous à mes côtés, tout va bien se passer<Indent/>!"
65,"TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_011","(-Lalah Jinjahl-)Bien, avant que nous ne partions à l'aventure, j'aimerais vous en dirrre plus sur la nature de ma mission, cependant... l'endroit est mal choisi pour parler d'un sujet aussi sensible. Retrouvons-nous au calme, près de la porte du Zéphyr, d'accord<Indent/>?"
66,"TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_020","Pardonnez-moi cet excès de zèle, mais vous devez savoirrr que Sharlayan aime la discrétion par-dessus tout. Si jamais notre con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion s'ébruitait... je n'imagine même pas le savon que le Conseil me passerait."
67,"TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_021","Puisque nous sommes entre nous ici, laissez-moi enfin vous donner quelques prrrécisions sur ma mission."
68,"TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_022","Comme je vous l'ai expliqué, j'ai été charrrgée de retrouver la piste de fugitifs, des criminels échappés de Sharlayan."
69,"TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_023","Ces individus auraient utilisé une technique interrrdite afin d'améliorer leurs aptitudes physiques et magiques. Cependant, cette opération a grandement entamé leur santé mentale..."
70,"TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_024","Lors de leur fuite, l'un d'entre eux, en état de transe, a tué une innocente... Il est décédé peu après, consumé par les effets secondairrres de sa magie, mais ses trois complices courent toujours..."
71,"TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_025","Nous devons retrouver ces fuyards avant qu'un autre drame de ce genre ne se reproduise<Indent/>! Sans compter que leur chef, un jeune Viéra, est aussi soupçonné d'avoir dérrrobé des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions et techniques capitales pour Sharlayan."
72,"TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_026","D'ailleurrrs, j'ai ici un échantillon de ces données sensibles. Nous appelons cet objet un cristal d'âme, et..."
73,"TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_027","Ouah<Indent/>!? Q-q-qu'est-ce qui se passe<Indent/>? Pourquoi est-il aussi brrrûlant<Indent/>!?"
74,"TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_028","E-excusez-moi... Je l'ai laissé tomber par erreur. Je ne savais pas que les cristaux d'âme pouvaient dégager autant de chaleur... Attendons un instant qu'il rrrefroidisse..."
75,"TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_100_030","Pfiou... On dirait qu'il est redevenu norrrmal. Je me demande ce qui a pu déclencher cette réaction."
76,"TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_100_031","Je n'ai jamais vu cela à l'académie de magie en tout cas... Est-ce qu'il rrréagirait à votre présence, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>?"
77,"TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_100_032","Les “in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions et techniques capitales”, dont je vous parlais plus tôt, désignent en vérité un cristal d'âme en tout point similairrre à celui-ci, qui m'a été confié par un institut médical de Sharlayan."
78,"TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_100_033","Dites, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Lors de vos aventures, est-ce qu'il vous est déjà arrivé de souhaiter plus que tout de venirrr en aide à vos compagnons<Indent/>? De vouloir sauver autrui au mépris de votre propre sécurité<Indent/>?"
79,"TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_100_034","Mais d'échouer malgré tous vos efforts<Indent/>? Avez-vous déjà rrregretté de ne pas être à la hauteur<Indent/>?"
80,"TEXT_AKTKBB101_04067_Q2_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
81,"TEXT_AKTKBB101_04067_A2_000_001","Des amis chers ont péri sous mes yeux..."
82,"TEXT_AKTKBB101_04067_A2_000_002","Oui, mais cela ne m'a jamais empêché d'essayer encore et encore."
83,"TEXT_AKTKBB101_04067_A2_000_003","..."
84,"TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_100_035","Je vois... Je suis cerrrtaine que le cristal d'âme a réagi à ce désir enfoui dans votre cœur."
85,"TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_100_036","Ce cristal de sage a été conçu à l'académie de magie de Sharlayan, et il est utilisé par les prrratiquants de la noologie. C'est une discipline qui combine à la fois médecine, éthérologie et magismologie. "
86,"TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_100_037","Grâce à leurs con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces en médecine, les sages sont versés dans l'anatomie et le fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment du corps. L'éthérologie leur confère le savoir concernant l'âme. Enfin la magismologie leur permet de concevoir des sorrrts pouvant soigner la chair et l'esprit."
87,"TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_100_038","Une fois entraînés, ils peuvent ainsi rrrenforcer les capacités physiques et apaiser la douleur de quiconque. Mais ils sont aussi capables du contraire..."
88,"TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_100_039","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Vous sentez-vous de taille à tenirrr le destin de vos compagnons entre vos mains<Indent/>? À posséder le pouvoir de vie ou de mort sur autrui<Indent/>?"
89,"TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_100_040","Si vous êtes déterminé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à accepter cette res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té, à prrrêter serment que vous ne l'utiliserez que pour le bien des autres, je consentirai à vous remettre ce cristal d'âme."
90,"TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_100_041","Ne pouvant l'utiliser moi-même, j'ai été autorisée à le confier à celui ou celle qui m'assisterait lors de ma mission en Éorzéa. Cela nous serrrait d'une grande aide, mais c'est une res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té très lourde, aussi je préfère vous laisser réfléchir à la question."
91,"TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_100_050","Vous avez fait votrrre choix<Indent/>?"
92,"TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_066","Dans ce cas, vous m'excuserez cet excès de formalisme, mais prrromettez-vous d'utiliser le savoir contenu dans ce cristal d'âme, afin de protéger les personnes affaiblies, vulnérables ou menacées dans leur intégrité ou leur dignité<Indent/>? D'offrir vos soins à l'indigent et à quiconque vous les demandera<Indent/>?"
93,"TEXT_AKTKBB101_04067_Q3_000_000","Acceptez-vous de prêter serment pour devenir sage<Indent/>?"
94,"TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_100_067","Je vois... C'est bien dommage. Nous aurons bien besoin des talents conférés par ce cristal pour mener la mission à bien. Je vous laisse rrréfléchir à nouveau à la question, dites-moi si jamais vous changez d'avis."
95,"TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_100_070","Quel soulagement... Je savais que le cristal n'avait pas réagi de cette manièrrre sans raison, mais me voilà rassurée."
96,"TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_071","Il rrrenferme le savoir de plusieurs générations de sages en son sein. Lorsque viendra le moment de voler au secours des autres, il vous montrera le chemin..."
97,"TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_072","En suivant la trrrace de vos aînés, vous apprendrez de nouvelles con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces et techniques qui vous aideront dans vos aventures, et vous permettront sans nul doute de sauver de nombreuses vies<Indent/>!"
98,"TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_073","À vrrrai dire... j'ai étudié la noologie à l'académie de magie. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je n'ai aucune affinité pour cette discipline, et c'est pourquoi j'ai choisi la voie de l'épée. Cependant je peux au moins vous apprendre les bases pour que vous puissiez révéler le plein potentiel de ce cristal."
99,"TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_078","Mais au fait<Indent/>! J'ai aussi apporté une tenue de sage, vous devriez l'essayer. N'ayez pas peur, je suis sûrrre qu'elle vous ira comme un gant."
100,"TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_079","Revenez me voir quand vous serez équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme il le faut, et nous pourrons commencer votre en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment."
101,"TEXT_AKTKBB101_04067_SYSTEM_000_090","Vous avez accès à un nouveau job<Indent/>! Pour en changer, il suffit de vous équiper de l'arme que vous venez de recevoir."
102,"TEXT_AKTKBB101_04067_SYSTEM_000_091","Après avoir changé de job, pensez à enregistrer votre tenue<Indent/>! Cela vous permettra de modifier votre équipement en un éclair."
103,"TEXT_AKTKBB101_04067_SYSTEM_000_092","Vous pouvez enregistrer une tenue depuis la fenêtre de personnage, où est géré votre équipement."
104,"TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_012","(★未使用/削除予定★)"
105,"TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_013","(★未使用/削除予定★)"
106,"TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_014","(★未使用/削除予定★)"
107,"TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_015","(★未使用/削除予定★)"
108,"TEXT_AKTKBB101_04067_GUILDIVAIN_000_030","(★未使用/削除予定★)"
109,"TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_031","(★未使用/削除予定★)"
110,"TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_032","(★未使用/削除予定★)"
111,"TEXT_AKTKBB101_04067_LOIFA_000_033","(★未使用/削除予定★)"
112,"TEXT_AKTKBB101_04067_LOIFA_000_034","(★未使用/削除予定★)"
113,"TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_035","(★未使用/削除予定★)"
114,"TEXT_AKTKBB101_04067_MAHAUD_000_036","(★未使用/削除予定★)"
115,"TEXT_AKTKBB101_04067_ANCEL_000_037","(★未使用/削除予定★)"
116,"TEXT_AKTKBB101_04067_LOIFA_000_038","(★未使用/削除予定★)"
117,"TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_039","(★未使用/削除予定★)"
118,"TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_040","(★未使用/削除予定★)"
119,"TEXT_AKTKBB101_04067_GUILDIVAIN_000_041","(★未使用/削除予定★)"
120,"TEXT_AKTKBB101_04067_GUILDIVAIN_000_042","(★未使用/削除予定★)"
121,"TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_043","(★未使用/削除予定★)"
122,"TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_100_043","(★未使用/削除予定★)"
123,"TEXT_AKTKBB101_04067_GUILDIVAIN_000_044","(★未使用/削除予定★)"
124,"TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_045","(★未使用/削除予定★)"
125,"TEXT_AKTKBB101_04067_GUILDIVAIN_000_046","(★未使用/削除予定★)"
126,"TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_047","(★未使用/削除予定★)"
127,"TEXT_AKTKBB101_04067_GUILDIVAIN_000_048","(★未使用/削除予定★)"
128,"TEXT_AKTKBB101_04067_GUILDIVAIN_000_049","(★未使用/削除予定★)"
129,"TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_050","(★未使用/削除予定★)"
130,"TEXT_AKTKBB101_04067_GUILDIVAIN_000_051","(★未使用/削除予定★)"
131,"TEXT_AKTKBB101_04067_GUILDIVAIN_000_052","(★未使用/削除予定★)"
132,"TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_053","(★未使用/削除予定★)"
133,"TEXT_AKTKBB101_04067_GUILDIVAIN_000_054","(★未使用/削除予定★)"
134,"TEXT_AKTKBB101_04067_GUILDIVAIN_000_055","(★未使用/削除予定★)"
135,"TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_056","(★未使用/削除予定★)"
136,"TEXT_AKTKBB101_04067_GUILDIVAIN_000_057","(★未使用/削除予定★)"
137,"TEXT_AKTKBB101_04067_GUILDIVAIN_000_058","(★未使用/削除予定★)"
138,"TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_059","(★未使用/削除予定★)"
139,"TEXT_AKTKBB101_04067_GUILDIVAIN_000_060","(★未使用/削除予定★)"
140,"TEXT_AKTKBB101_04067_GUILDIVAIN_000_061","(★未使用/削除予定★)"
141,"TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_062","(★未使用/削除予定★)"
142,"TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_063","(★未使用/削除予定★)"
143,"TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_064","(★未使用/削除予定★)"
144,"TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_065","(★未使用/削除予定★)"
145,"TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_074","(★未使用/削除予定★)"
146,"TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_075","(★未使用/削除予定★)"
147,"TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_076","(★未使用/削除予定★)"
148,"TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_077","(★未使用/削除予定★)"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_AKTKBB101_04067_SEQ_00 * Cette quête permet d'accéder au job “sage”. Une jeune demoiselle venue du nord observe la cité avec beaucoup d'intérêt.
5 1 TEXT_AKTKBB101_04067_SEQ_01 Vous avez engagé la con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion avec Lalah Jinjahl, une jeune Sharlayanaise fraîche émoulue de l'académie de magie. Elle vous a expliqué que le Conseil l'a envoyée capturer des criminels ayant fui l'île, et vous a demandé votre aide dans cette tâche. Craignant de divulguer trop de détails en public, Lalah vous a enjoint de continuer votre discussion dans un endroit plus discret. Rejoignez-la près de la porte du Zéphyr.
6 2 TEXT_AKTKBB101_04067_SEQ_02 Lalah vous a exposé les détails de sa mission<Indent/>: vous allez devoir retrouver la trace de trois dangereux fuyards ayant eu recours à un sort interdit afin d'améliorer leurs capacités physiques et magiques, et dont le meneur a par ailleurs subtilisé un cristal d'âme de sage. Alors que Lalah souhaitait vous montrer celui en sa possession, il s'est mis à réagir de façon très virulente. Persuadée que c'est votre présence qui est à l'origine de ce phénomène, Lalah vous a proposé de faire de vous <If(PlayerParameter(4))>une<Else/>un</If> sage, si vous acceptez de prêter serment. Parlez-lui de nouveau si vous vous sentez capable d'assumer cette res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té.
7 3 TEXT_AKTKBB101_04067_SEQ_03 Vous avez accepté de prêter serment et avez reçu le cristal de sage, ainsi qu'une tenue adéquate des mains de Lalah Jinjahl. Elle vous a invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à équiper le tout avant de lui parler et de commencer votre en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment.
8 4 TEXT_AKTKBB101_04067_SEQ_04
9 5 TEXT_AKTKBB101_04067_SEQ_05
10 6 TEXT_AKTKBB101_04067_SEQ_06
11 7 TEXT_AKTKBB101_04067_SEQ_07
12 8 TEXT_AKTKBB101_04067_SEQ_08
13 9 TEXT_AKTKBB101_04067_SEQ_09
14 10 TEXT_AKTKBB101_04067_SEQ_10
15 11 TEXT_AKTKBB101_04067_SEQ_11
16 12 TEXT_AKTKBB101_04067_SEQ_12
17 13 TEXT_AKTKBB101_04067_SEQ_13
18 14 TEXT_AKTKBB101_04067_SEQ_14
19 15 TEXT_AKTKBB101_04067_SEQ_15
20 16 TEXT_AKTKBB101_04067_SEQ_16
21 17 TEXT_AKTKBB101_04067_SEQ_17
22 18 TEXT_AKTKBB101_04067_SEQ_18
23 19 TEXT_AKTKBB101_04067_SEQ_19
24 20 TEXT_AKTKBB101_04067_SEQ_20
25 21 TEXT_AKTKBB101_04067_SEQ_21
26 22 TEXT_AKTKBB101_04067_SEQ_22
27 23 TEXT_AKTKBB101_04067_SEQ_23
28 24 TEXT_AKTKBB101_04067_TODO_00 Parler à Lalah Jinjahl, près de la porte du Zéphyr
29 25 TEXT_AKTKBB101_04067_TODO_01 Reparler à Lalah Jinjahl
30 26 TEXT_AKTKBB101_04067_TODO_02
31 27 TEXT_AKTKBB101_04067_TODO_03
32 28 TEXT_AKTKBB101_04067_TODO_04
33 29 TEXT_AKTKBB101_04067_TODO_05
34 30 TEXT_AKTKBB101_04067_TODO_06
35 31 TEXT_AKTKBB101_04067_TODO_07
36 32 TEXT_AKTKBB101_04067_TODO_08
37 33 TEXT_AKTKBB101_04067_TODO_09
38 34 TEXT_AKTKBB101_04067_TODO_10
39 35 TEXT_AKTKBB101_04067_TODO_11
40 36 TEXT_AKTKBB101_04067_TODO_12
41 37 TEXT_AKTKBB101_04067_TODO_13
42 38 TEXT_AKTKBB101_04067_TODO_14
43 39 TEXT_AKTKBB101_04067_TODO_15
44 40 TEXT_AKTKBB101_04067_TODO_16
45 41 TEXT_AKTKBB101_04067_TODO_17
46 42 TEXT_AKTKBB101_04067_TODO_18
47 43 TEXT_AKTKBB101_04067_TODO_19
48 44 TEXT_AKTKBB101_04067_TODO_20
49 45 TEXT_AKTKBB101_04067_TODO_21
50 46 TEXT_AKTKBB101_04067_TODO_22
51 47 TEXT_AKTKBB101_04067_TODO_23
52 48 TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_000 Voilà donc la capitale de Vylbrand... la grrrande Limsa Lominsa<Indent/>! Mon professeur de géographie avait raison, cette ville déborde d'énergie. Je me souviens de nos leçons<Indent/>: “C'est la puissance de sa flotte et sa réputation de métropole des gourmets qui ont permis sa croissance fulgurante.”
53 49 TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_001 Maman, si seulement tu pouvais me voirrr... Je suis enfin arrivée en Éorzéa<Indent/>!
54 50 TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_100_001 Maintenant que j'ai terminé mes études, il est temps de te faire honneurrr... et d'accomplir la mission qui m'a été confiée<Indent/>!
55 51 TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_002 Puis une fois que j'aurai réussi, qui sait... Je pourrai peut-être convaincre ma chère Alisaie de venirrr manger un morceau avec moi au Bismarck... Hi hi hi...
56 52 TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_003 Ouah<Indent/>!!!
57 53 TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_004 A-ahem... Excusez-moi, je ne vous avais pas rrremarqué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
58 54 TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_005 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, je m'appelle Lalah Jinjahl et je viens de Sharlayan. Ravie de fairrre votre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce.
59 55 TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_110_005 (-Lalah Jinjahl-)Désolée de vous demander ça de but en blanc, mais... vous êtes bien <If(PlayerParameter(4))>aven<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rrrière<Else/>aven<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rrrier</If><Indent/>? Vu votre accoutrement, vous devez connaître Éorzéa comme votre poche, n'est-ce pas<Indent/>?
60 56 TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_100_005 (-Lalah Jinjahl-)Ah<Indent/>! Quelle heurrreuse coïncidence<Indent/>!
61 57 TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_006 (-Lalah Jinjahl-)À vrai dire, je suis venue accomplirrr une tâche qui m'a été confiée par le Conseil de Sharlayan. C'est la première fois de ma vie que je me rends en Éorzéa.
62 58 TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_007 (-Lalah Jinjahl-)Seulement... je viens à peine de terminer mes études, et c'est ma première mission officielle. Alors, je crrrois qu'il serait peut-être plus sage de faire appel à <If(PlayerParameter(4))>une<Else/>un</If> pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nel<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> afin de me servir de guide, mais aussi de garde du corps.
63 59 TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_008 (-Lalah Jinjahl-)Sans entrer dans trop de détails, ma mission consiste à retrouver et appréhender de dangerrreux individus qui ont fui Sharlayan. Est-ce que vous seriez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à m'aider<Indent/>?
64 60 TEXT_AKTKBB101_04067_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
65 61 TEXT_AKTKBB101_04067_A1_000_001 De la castagne et des courses poursuites<Indent/>? Ça, c'est un programme qui me plaît<Indent/>!
66 62 TEXT_AKTKBB101_04067_A1_000_002 Pourquoi pas... Mais je ne fais pas dans le bénévolat<Indent/>!
67 63 TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_009 (-Lalah Jinjahl-)Ah, tant mieux<Indent/>! Vous verrez, je me débrouille plutôt bien à l'épée, mais je me sens rrrassurée de vous avoir à mes côtés<Indent/>!
68 64 TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_010 (-Lalah Jinjahl-)Ne vous inquiétez pas, j'ai évidemment prévu une rrrécompense pour vos services. En tout cas, je sens qu'avec vous à mes côtés, tout va bien se passer<Indent/>!
69 65 TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_011 (-Lalah Jinjahl-)Bien, avant que nous ne partions à l'aventure, j'aimerais vous en dirrre plus sur la nature de ma mission, cependant... l'endroit est mal choisi pour parler d'un sujet aussi sensible. Retrouvons-nous au calme, près de la porte du Zéphyr, d'accord<Indent/>?
70 66 TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_020 Pardonnez-moi cet excès de zèle, mais vous devez savoirrr que Sharlayan aime la discrétion par-dessus tout. Si jamais notre con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion s'ébruitait... je n'imagine même pas le savon que le Conseil me passerait.
71 67 TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_021 Puisque nous sommes entre nous ici, laissez-moi enfin vous donner quelques prrrécisions sur ma mission.
72 68 TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_022 Comme je vous l'ai expliqué, j'ai été charrrgée de retrouver la piste de fugitifs, des criminels échappés de Sharlayan.
73 69 TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_023 Ces individus auraient utilisé une technique interrrdite afin d'améliorer leurs aptitudes physiques et magiques. Cependant, cette opération a grandement entamé leur santé mentale...
74 70 TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_024 Lors de leur fuite, l'un d'entre eux, en état de transe, a tué une innocente... Il est décédé peu après, consumé par les effets secondairrres de sa magie, mais ses trois complices courent toujours...
75 71 TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_025 Nous devons retrouver ces fuyards avant qu'un autre drame de ce genre ne se reproduise<Indent/>! Sans compter que leur chef, un jeune Viéra, est aussi soupçonné d'avoir dérrrobé des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions et techniques capitales pour Sharlayan.
76 72 TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_026 D'ailleurrrs, j'ai ici un échantillon de ces données sensibles. Nous appelons cet objet un cristal d'âme, et...
77 73 TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_027 Ouah<Indent/>!? Q-q-qu'est-ce qui se passe<Indent/>? Pourquoi est-il aussi brrrûlant<Indent/>!?
78 74 TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_028 E-excusez-moi... Je l'ai laissé tomber par erreur. Je ne savais pas que les cristaux d'âme pouvaient dégager autant de chaleur... Attendons un instant qu'il rrrefroidisse...
79 75 TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_100_030 Pfiou... On dirait qu'il est redevenu norrrmal. Je me demande ce qui a pu déclencher cette réaction.
80 76 TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_100_031 Je n'ai jamais vu cela à l'académie de magie en tout cas... Est-ce qu'il rrréagirait à votre présence, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>?
81 77 TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_100_032 Les “in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions et techniques capitales”, dont je vous parlais plus tôt, désignent en vérité un cristal d'âme en tout point similairrre à celui-ci, qui m'a été confié par un institut médical de Sharlayan.
82 78 TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_100_033 Dites, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Lors de vos aventures, est-ce qu'il vous est déjà arrivé de souhaiter plus que tout de venirrr en aide à vos compagnons<Indent/>? De vouloir sauver autrui au mépris de votre propre sécurité<Indent/>?
83 79 TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_100_034 Mais d'échouer malgré tous vos efforts<Indent/>? Avez-vous déjà rrregretté de ne pas être à la hauteur<Indent/>?
84 80 TEXT_AKTKBB101_04067_Q2_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
85 81 TEXT_AKTKBB101_04067_A2_000_001 Des amis chers ont péri sous mes yeux...
86 82 TEXT_AKTKBB101_04067_A2_000_002 Oui, mais cela ne m'a jamais empêché d'essayer encore et encore.
87 83 TEXT_AKTKBB101_04067_A2_000_003 ...
88 84 TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_100_035 Je vois... Je suis cerrrtaine que le cristal d'âme a réagi à ce désir enfoui dans votre cœur.
89 85 TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_100_036 Ce cristal de sage a été conçu à l'académie de magie de Sharlayan, et il est utilisé par les prrratiquants de la noologie. C'est une discipline qui combine à la fois médecine, éthérologie et magismologie.
90 86 TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_100_037 Grâce à leurs con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces en médecine, les sages sont versés dans l'anatomie et le fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment du corps. L'éthérologie leur confère le savoir concernant l'âme. Enfin la magismologie leur permet de concevoir des sorrrts pouvant soigner la chair et l'esprit.
91 87 TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_100_038 Une fois entraînés, ils peuvent ainsi rrrenforcer les capacités physiques et apaiser la douleur de quiconque. Mais ils sont aussi capables du contraire...
92 88 TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_100_039 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Vous sentez-vous de taille à tenirrr le destin de vos compagnons entre vos mains<Indent/>? À posséder le pouvoir de vie ou de mort sur autrui<Indent/>?
93 89 TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_100_040 Si vous êtes déterminé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à accepter cette res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té, à prrrêter serment que vous ne l'utiliserez que pour le bien des autres, je consentirai à vous remettre ce cristal d'âme.
94 90 TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_100_041 Ne pouvant l'utiliser moi-même, j'ai été autorisée à le confier à celui ou celle qui m'assisterait lors de ma mission en Éorzéa. Cela nous serrrait d'une grande aide, mais c'est une res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té très lourde, aussi je préfère vous laisser réfléchir à la question.
95 91 TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_100_050 Vous avez fait votrrre choix<Indent/>?
96 92 TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_066 Dans ce cas, vous m'excuserez cet excès de formalisme, mais prrromettez-vous d'utiliser le savoir contenu dans ce cristal d'âme, afin de protéger les personnes affaiblies, vulnérables ou menacées dans leur intégrité ou leur dignité<Indent/>? D'offrir vos soins à l'indigent et à quiconque vous les demandera<Indent/>?
97 93 TEXT_AKTKBB101_04067_Q3_000_000 Acceptez-vous de prêter serment pour devenir sage<Indent/>?
98 94 TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_100_067 Je vois... C'est bien dommage. Nous aurons bien besoin des talents conférés par ce cristal pour mener la mission à bien. Je vous laisse rrréfléchir à nouveau à la question, dites-moi si jamais vous changez d'avis.
99 95 TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_100_070 Quel soulagement... Je savais que le cristal n'avait pas réagi de cette manièrrre sans raison, mais me voilà rassurée.
100 96 TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_071 Il rrrenferme le savoir de plusieurs générations de sages en son sein. Lorsque viendra le moment de voler au secours des autres, il vous montrera le chemin...
101 97 TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_072 En suivant la trrrace de vos aînés, vous apprendrez de nouvelles con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces et techniques qui vous aideront dans vos aventures, et vous permettront sans nul doute de sauver de nombreuses vies<Indent/>!
102 98 TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_073 À vrrrai dire... j'ai étudié la noologie à l'académie de magie. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je n'ai aucune affinité pour cette discipline, et c'est pourquoi j'ai choisi la voie de l'épée. Cependant je peux au moins vous apprendre les bases pour que vous puissiez révéler le plein potentiel de ce cristal.
103 99 TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_078 Mais au fait<Indent/>! J'ai aussi apporté une tenue de sage, vous devriez l'essayer. N'ayez pas peur, je suis sûrrre qu'elle vous ira comme un gant.
104 100 TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_079 Revenez me voir quand vous serez équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme il le faut, et nous pourrons commencer votre en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment.
105 101 TEXT_AKTKBB101_04067_SYSTEM_000_090 Vous avez accès à un nouveau job<Indent/>! Pour en changer, il suffit de vous équiper de l'arme que vous venez de recevoir.
106 102 TEXT_AKTKBB101_04067_SYSTEM_000_091 Après avoir changé de job, pensez à enregistrer votre tenue<Indent/>! Cela vous permettra de modifier votre équipement en un éclair.
107 103 TEXT_AKTKBB101_04067_SYSTEM_000_092 Vous pouvez enregistrer une tenue depuis la fenêtre de personnage, où est géré votre équipement.
108 104 TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_012 (★未使用/削除予定★)
109 105 TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_013 (★未使用/削除予定★)
110 106 TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_014 (★未使用/削除予定★)
111 107 TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_015 (★未使用/削除予定★)
112 108 TEXT_AKTKBB101_04067_GUILDIVAIN_000_030 (★未使用/削除予定★)
113 109 TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_031 (★未使用/削除予定★)
114 110 TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_032 (★未使用/削除予定★)
115 111 TEXT_AKTKBB101_04067_LOIFA_000_033 (★未使用/削除予定★)
116 112 TEXT_AKTKBB101_04067_LOIFA_000_034 (★未使用/削除予定★)
117 113 TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_035 (★未使用/削除予定★)
118 114 TEXT_AKTKBB101_04067_MAHAUD_000_036 (★未使用/削除予定★)
119 115 TEXT_AKTKBB101_04067_ANCEL_000_037 (★未使用/削除予定★)
120 116 TEXT_AKTKBB101_04067_LOIFA_000_038 (★未使用/削除予定★)
121 117 TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_039 (★未使用/削除予定★)
122 118 TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_040 (★未使用/削除予定★)
123 119 TEXT_AKTKBB101_04067_GUILDIVAIN_000_041 (★未使用/削除予定★)
124 120 TEXT_AKTKBB101_04067_GUILDIVAIN_000_042 (★未使用/削除予定★)
125 121 TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_043 (★未使用/削除予定★)
126 122 TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_100_043 (★未使用/削除予定★)
127 123 TEXT_AKTKBB101_04067_GUILDIVAIN_000_044 (★未使用/削除予定★)
128 124 TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_045 (★未使用/削除予定★)
129 125 TEXT_AKTKBB101_04067_GUILDIVAIN_000_046 (★未使用/削除予定★)
130 126 TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_047 (★未使用/削除予定★)
131 127 TEXT_AKTKBB101_04067_GUILDIVAIN_000_048 (★未使用/削除予定★)
132 128 TEXT_AKTKBB101_04067_GUILDIVAIN_000_049 (★未使用/削除予定★)
133 129 TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_050 (★未使用/削除予定★)
134 130 TEXT_AKTKBB101_04067_GUILDIVAIN_000_051 (★未使用/削除予定★)
135 131 TEXT_AKTKBB101_04067_GUILDIVAIN_000_052 (★未使用/削除予定★)
136 132 TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_053 (★未使用/削除予定★)
137 133 TEXT_AKTKBB101_04067_GUILDIVAIN_000_054 (★未使用/削除予定★)
138 134 TEXT_AKTKBB101_04067_GUILDIVAIN_000_055 (★未使用/削除予定★)
139 135 TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_056 (★未使用/削除予定★)
140 136 TEXT_AKTKBB101_04067_GUILDIVAIN_000_057 (★未使用/削除予定★)
141 137 TEXT_AKTKBB101_04067_GUILDIVAIN_000_058 (★未使用/削除予定★)
142 138 TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_059 (★未使用/削除予定★)
143 139 TEXT_AKTKBB101_04067_GUILDIVAIN_000_060 (★未使用/削除予定★)
144 140 TEXT_AKTKBB101_04067_GUILDIVAIN_000_061 (★未使用/削除予定★)
145 141 TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_062 (★未使用/削除予定★)
146 142 TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_063 (★未使用/削除予定★)
147 143 TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_064 (★未使用/削除予定★)
148 144 TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_065 (★未使用/削除予定★)
149 145 TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_074 (★未使用/削除予定★)
150 146 TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_075 (★未使用/削除予定★)
151 147 TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_076 (★未使用/削除予定★)
152 148 TEXT_AKTKBB101_04067_LALAHJINJAHL_000_077 (★未使用/削除予定★)
+136
View File
@@ -0,0 +1,136 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_AKTKBB102_04068_SEQ_00","Lalah Jinjahl a hâte de vous expliquer le fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de votre nouvel équipement."
1,"TEXT_AKTKBB102_04068_SEQ_01","Après avoir écouté les ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions de Lalah Jinjahl sur les origines des noulithes ainsi que sur leur fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, vous avez décidé de commencer votre enquête sur les fuyards. Des témoins les ont aperçus à Idyllée, alors rejoignez Lalah sur place."
2,"TEXT_AKTKBB102_04068_SEQ_02","Vous avez retrouvé votre comparse dans les ruines de l'ancienne colonie sharlayanaise. Lalah vous a expliqué qu'elle comptait inspecter le sud de la ville à la recherche des fugitifs et vous a invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à explorer le nord."
3,"TEXT_AKTKBB102_04068_SEQ_03","Vous êtes tombé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>s sur un groupe de trois jeunes gens, menés par un Viéra, qui avait acculé un homme, visiblement sans défense. Après une courte altercation, les agresseurs, qui se sont avérés être les fugitifs que vous cherchiez, se sont enfuis. Parlez donc à leur victime afin de comprendre ce qui se trame."
4,"TEXT_AKTKBB102_04068_SEQ_04","L'homme que vous avez sauvé se prénomme Faldrinet, et c'est un médecin qui vient lui aussi de Sharlayan, à la plus grande surprise de Lalah Jinjahl. Il vous a raconté qu'il ignorait pourquoi il avait été agressé, mais que ses assaillants devaient être partis à la recherche d'herbes médicinales dans l'Arboretum Sainte-Mocianne. Parlez à Lalah afin de savoir ce qu'elle compte faire de cette information."
5,"TEXT_AKTKBB102_04068_SEQ_05","Lalah a décidé d'écouter les conseils du docteur Faldrinet et de partir inspecter l'Arboretum Sainte-Mocianne à la recherche du jeune Viéra et de ses compagnons. Retrouvez Lalah près de l'entrée, dans l'Arrière-pays dravanien."
6,"TEXT_AKTKBB102_04068_SEQ_06","Vous avez rejoint votre amie, parée à explorer le vieux bâtiment abandonné. Votre objectif est de retrouver la trace des fuyards ou au moins un indice de leur présence. Lalah vous a aussi expliqué qu'il s'agirait de l'endroit idéal pour mettre en pratique vos nouveaux talents en tant que sage. Parlez-lui quand vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à inspecter les lieux."
7,"TEXT_AKTKBB102_04068_SEQ_07","Vous êtes entré<If(PlayerParameter(4))>es<Else/>s</If> dans l'Arboretum Sainte-Mocianne et pouvez commencer à inspecter les lieux à la recherche d'indices."
8,"TEXT_AKTKBB102_04068_SEQ_08","Vous êtes tombé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>s nez à nez avec Loifa et ses amis, et à la suite d'un combat ardu, ils ont pris la fuite sans que vous n'appreniez ce qui les avait amenés ici. Demandez à Lalah ce qu'elle pense de tout cela."
9,"TEXT_AKTKBB102_04068_SEQ_09","Dans leur fuite précipitée, les criminels ont laissé un sac contenant une plante par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re derrière eux. Cependant, Lalah Jinjahl n'a pas été capable de l'identifier. Retrouvez-la à Idyllée."
10,"TEXT_AKTKBB102_04068_SEQ_10","Lalah vous a indiqué qu'elle allait avoir besoin d'un peu de temps pour faire analyser votre trouvaille, et peut-être ainsi comprendre les motivations de Loifa et ses compagnons.
* Lalah propose la prochaine quête aux sages de niveau 73."
11,"TEXT_AKTKBB102_04068_SEQ_11",""
12,"TEXT_AKTKBB102_04068_SEQ_12",""
13,"TEXT_AKTKBB102_04068_SEQ_13",""
14,"TEXT_AKTKBB102_04068_SEQ_14",""
15,"TEXT_AKTKBB102_04068_SEQ_15",""
16,"TEXT_AKTKBB102_04068_SEQ_16",""
17,"TEXT_AKTKBB102_04068_SEQ_17",""
18,"TEXT_AKTKBB102_04068_SEQ_18",""
19,"TEXT_AKTKBB102_04068_SEQ_19",""
20,"TEXT_AKTKBB102_04068_SEQ_20",""
21,"TEXT_AKTKBB102_04068_SEQ_21",""
22,"TEXT_AKTKBB102_04068_SEQ_22",""
23,"TEXT_AKTKBB102_04068_SEQ_23",""
24,"TEXT_AKTKBB102_04068_TODO_00","Parler à Lalah Jinjahl, à Idyllée"
25,"TEXT_AKTKBB102_04068_TODO_01","Observer les environs à l'endroit indiqué"
26,"TEXT_AKTKBB102_04068_TODO_02","Aider l'homme distingué"
27,"TEXT_AKTKBB102_04068_TODO_03","Parler à Lalah Jinjahl"
28,"TEXT_AKTKBB102_04068_TODO_04","Parler à Lalah Jinjahl, près de l'Arboretum Sainte-Mocianne"
29,"TEXT_AKTKBB102_04068_TODO_05","Reparler à Lalah"
30,"TEXT_AKTKBB102_04068_TODO_06","Parler à nouveau à Lalah Jinjahl"
31,"TEXT_AKTKBB102_04068_TODO_07","Parler à nouveau à Lalah Jinjahl"
32,"TEXT_AKTKBB102_04068_TODO_08","Parler à Lalah Jinjahl, à Idyllée"
33,"TEXT_AKTKBB102_04068_TODO_09",""
34,"TEXT_AKTKBB102_04068_TODO_10",""
35,"TEXT_AKTKBB102_04068_TODO_11",""
36,"TEXT_AKTKBB102_04068_TODO_12",""
37,"TEXT_AKTKBB102_04068_TODO_13",""
38,"TEXT_AKTKBB102_04068_TODO_14",""
39,"TEXT_AKTKBB102_04068_TODO_15",""
40,"TEXT_AKTKBB102_04068_TODO_16",""
41,"TEXT_AKTKBB102_04068_TODO_17",""
42,"TEXT_AKTKBB102_04068_TODO_18",""
43,"TEXT_AKTKBB102_04068_TODO_19",""
44,"TEXT_AKTKBB102_04068_TODO_20",""
45,"TEXT_AKTKBB102_04068_TODO_21",""
46,"TEXT_AKTKBB102_04068_TODO_22",""
47,"TEXT_AKTKBB102_04068_TODO_23",""
48,"TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_000_000","Je vois que le cristal d'âme vous a permis de vous familiarrriser avec votre nouvel équipement. Laissez-moi vous expliquer un peu comment fonctionnent les quatre appendices dans votre dos, aussi appelés “noulithes”."
49,"TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_000_001","Dans les temps anciens, les druides utilisaient des pierres aux vertus magiques appelées “œufs-de-vipère”. Elles leur servaient à exécuter diverrrs sorts."
50,"TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_000_002","En alignant ces œufs-de-vipère d'une cerrrtaine façon autour d'un malade ou d'un blessé, ils formaient des cercles magiques leur permettant de puiser de l'énergie au sein du flux éthéré et d'utiliser des sorts curatifs."
51,"TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_000_003","Les noulithes actuels utilisent un procédé très similairrre. Ils sont fabriqués avec un matériau proche des œufs-de-vipère, et pensés comme quatre sceptres magiques courts. "
52,"TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_000_004","Le sage peut les manipuler autour de lui pour former ces mêmes cercles magiques, et ainsi accéder à des sorrrts avancés."
53,"TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_000_005","Cependant, leur maniement n'est pas aisé et il vous demandera beaucoup de pratique. En vérité, à l'académie de magie de Sharlayan, seule une poignée d'élèves, les plus brillants, arrivent à terminer la forrrmation de sage au terme de plusieurs années d'ap<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>sage."
54,"TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_000_006","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, vous avez été choisi<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> directement par le cristal d'âme, et il vous conférera le savoir nécessaire bien plus aisément que si vous aviez dû l'acquérir par un ap<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>sage traditionnel. Mais ne crrroyez pas non plus pouvoir vous passer d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment..."
55,"TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_000_007","Quoi qu'il en soit, j'ai obtenu des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions concernant les fuyards, directement en provenance de Sharlayan, et je souhaiterrrais suivre leur piste en priorité."
56,"TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_000_008","Trois individus suspects auraient été aperçus dans l'Arrière-pays dravanien, et plus précisément dans les environs d'Idyllée. Retrouvons-nous là-bas pour commencer notrrre enquête<Indent/>!"
57,"TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_100_010","Alors voilà ce qu'il est advenu de l'ancienne colonie de Sharlayan... C'est fascinant<Indent/>! Je n'en avais vu que des gravures jusqu'à présent, mais cet endroit est tout aussi imposant que la cité mère<Indent/>! Chapeau bas aux Gobelins en tout cas, pour avoir réussi à faire de ces rrruines une nouvelle ville florissante..."
58,"TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_100_011","Ah, vous êtes arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Comme je le disais, mes informateurs m'ont laissé croire qu'un jeune Viéra et ses deux acolytes ont été aperçus dans les envirrrons."
59,"TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_100_012","Je vous propose de nous séparer pour inspecter la ville. Je m'occupe des quartiers au sud pendant que vous irrrez chercher au nord, d'accord<Indent/>?"
60,"TEXT_AKTKBB102_04068_GUILDIVAIN_100_020","(-???-)Aaaaah<Indent/>! À-à l'aide<Indent/>! "
61,"TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_100_021","Vous avez entendu ça<Indent/>? Si ça se trrrouve..."
62,"TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_100_022","Nous devrions aller voirrr ce qu'il se passe<Indent/>!"
63,"TEXT_AKTKBB102_04068_LOIFA_100_023","(-Jeune viéra-)Comment oses-tu..."
64,"TEXT_AKTKBB102_04068_LOIFA_100_024","(-Jeune viéra-)... détourner ton regard de moi<Indent/>!!!"
65,"TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_100_025","Arrêtez im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>!"
66,"TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_110_025","Ce bouclier magique... c'est un sorrrt de sage<Indent/>!"
67,"TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_120_025","(★未使用/削除予定★)"
68,"TEXT_AKTKBB102_04068_MAHAUD_100_026","(-Occultiste à la chevelure d'argent-)Loifa..."
69,"TEXT_AKTKBB102_04068_ANCEL_100_027","(-Pugiliste imposant-)On a attiré trop de curieux... Partons, et vite<Indent/>!"
70,"TEXT_AKTKBB102_04068_LOIFA_100_028","(-Loifa-)Je ne sais pas qui vous êtes, mais... la prochaine fois que vous vous mêlerez de nos affaires, je ne serai pas aussi clément<Indent/>!"
71,"TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_100_029","Hé<Indent/>! Attendez<Indent/>!"
72,"TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_100_030","C'étaient nos trois fugitifs, j'en suis cerrrtaine. Mais alors, pourquoi leur chef a-t-il utilisé sa magie pour vous protéger<Indent/>? Je n'y comprends rien... Mais il y a plus urgent, nous devrions nous occuper de cet homme, il a l'airrr blessé."
73,"TEXT_AKTKBB102_04068_GUILDIVAIN_100_031","Eh bien... Quelle histoire... On peut dire que vous êtes tombé<If(PlayerParameter(4))>es<Else/>s</If> à pic. Je vous dois la vie."
74,"TEXT_AKTKBB102_04068_GUILDIVAIN_100_032","Je me nomme Faldrinet, et je viens de Sharlayan."
75,"TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_100_033","Quoi<Indent/>? Vous aussi<Indent/>!?"
76,"TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_100_034","Ah... Pardonnez-moi pour cet excès d'enthousiasme, mais je viens justement de terrrminer mes études à l'académie. J'ai été envoyée en mission en Éorzéa par le Conseil. Si ça ne vous dérange pas, vous pourriez nous raconter ce qu'il s'est passé<Indent/>?"
77,"TEXT_AKTKBB102_04068_GUILDIVAIN_100_035","(-Faldrinet-)Oh, une jeune cadette<Indent/>! Ça me rappelle de bons souvenirs. En ce qui concerne mes assaillants, ils n'ont pas dit grand-chose, ils me sont tombés dessus sans prévenir..."
78,"TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_100_036","Je vois... Et que faites-vous ici<Indent/>?"
79,"TEXT_AKTKBB102_04068_GUILDIVAIN_100_037","(-Faldrinet-)Je suis médecin. Je parcours Éorzéa afin de prodiguer des soins aux plus démunis à l'aide de mes techniques de sage."
80,"TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_100_038","Un soigneurrr... Mais j'y pense, ce jeune Viéra a utilisé un sort de sage, n'est-ce pas<Indent/>? Vous vous connaissez<Indent/>?"
81,"TEXT_AKTKBB102_04068_GUILDIVAIN_100_039","(-Faldrinet-)Pas du tout... C'est la première fois de ma vie que je le vois. Cela dit, j'ai ma petite idée sur la raison de leur attaque."
82,"TEXT_AKTKBB102_04068_GUILDIVAIN_100_040","(-Faldrinet-)Si ce jeune homme compte utiliser ses noulithes pour commettre des crimes, il y a fort à parier qu'il voulait se rendre à l'Arboretum Sainte-Mocianne."
83,"TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_100_041","L'Arboretum<Indent/>? Mais l'endroit a été abandonné il y a plus de quinze ans. Que peuvent-ils cherrrcher dans un lieu pareil<Indent/>?"
84,"TEXT_AKTKBB102_04068_GUILDIVAIN_100_042","(-Faldrinet-)C'est justement parce qu'il a été laissé à l'abandon pendant si longtemps qu'il attise toutes les curiosités. De nombreuses plantes médicinales sont restées telles quelles, dont certaines espèces très dangereuses. Leur culture est interdite, hormis pour certains chercheurs sharlayanais."
85,"TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_100_043","Je comprends mieux... Ils souhaitaient sûrrrement vous interroger afin de vous soutirer des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions concernant ces plantes. Si nous voulons les arrêter, il faut nous rendre à l'Arboretum sur-le-champ<Indent/>!"
86,"TEXT_AKTKBB102_04068_GUILDIVAIN_100_044","(-Faldrinet-)Je vois que tu es un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sage, toi aussi... Pourtant, tu n'as pas l'air Sharlayanais<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Comment as-tu mis la main sur un cristal d'âme<Indent/>?"
87,"TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_100_045","À vrai dirrre, ce cristal vient du centre de soins de Physis Technon. Lorsque <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> s'en est approché<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, il a réagi très vivement... Aussi ai-je pris la décision de le lui confier, après lui avoir fait prêter le serment de sage, bien évidemment."
88,"TEXT_AKTKBB102_04068_GUILDIVAIN_100_046","(-Faldrinet-)... Le cristal... t'a choisi<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme <If(PlayerParameter(4))>héritière<Else/>héritier</If>...<Indent/>?"
89,"TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_100_047","Vous êtes sûrrr que tout va bien, Docteur Faldrinet<Indent/>?"
90,"TEXT_AKTKBB102_04068_GUILDIVAIN_100_048","(-Faldrinet-)Pardonnez-moi... Je ne m'attendais pas à rencontrer d'autres sages en dehors de Sharlayan, mais alors deux en une journée, c'est assez ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel."
91,"TEXT_AKTKBB102_04068_GUILDIVAIN_100_049","(-Faldrinet-)Vous devez le savoir, mais notre nation aime garder ses secrets bien cachés. Nous sommes censés rester de simples spectateurs, les dépositaires de l'Histoire... Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, j'ai renié ce principe et choisi de quitter ma patrie."
92,"TEXT_AKTKBB102_04068_GUILDIVAIN_100_050","(-Faldrinet-)Je suis très loin d'égaler le grand Louisoix, mais j'aime à penser que ma modeste con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion permet d'amoindrir la souffrance dans ce monde..."
93,"TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_100_051","Et c'est tout à votre honneur... Docteur Faldrinet, sachez que je suis fière de rencontrer un compatriote aussi courageux que vous. Votre dévotion me touche au plus prrrofond de mon âme."
94,"TEXT_AKTKBB102_04068_GUILDIVAIN_100_052","(-Faldrinet-)Sur ce, je dois vous laisser, mes patients m'attendent. Puisse la sagesse et la science guider ce monde vers un avenir meilleur<Indent/>!"
95,"TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_100_060","Rendons-nous im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à l'Arboretum. Même si nos fuyarrrds n'y sont pas, ils ont peut être laissé des indices derrière eux."
96,"TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_100_061","Puisqu'ils ont déjà usé de techniques interrrdites pour augmenter leur force, j'avais cru qu'ils iraient fouiner les archives de la Grande bibliothèque de Gubal. Cependant, la théorie du docteur Faldrinet me semble encore plus probable."
97,"TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_100_062","Ce n'est qu'une hypothèse, mais je pense qu'ils se sont servis de sorts de sage pour améliorer leurs capacités. Bien sûrrr, tout ça ne nous dit ni qui ils sont ni quel est leur but..."
98,"TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_100_063","Jamais je ne leur pardonnerai pour ce qu'ils ont fait... Jamais<Indent/>! Utiliser le pouvoir des sages à des fins néfastes... Ils devront rrrépondre de leurs crimes<Indent/>!"
99,"TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_100_064","Mais je m'égare... Allez <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, l'Arboretum nous attend. Ce sera l'endrrroit idéal pour mettre à l'épreuve votre maniement des noulithes<Indent/>!"
100,"TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_000_010","Ouah.... Voilà donc le fameux Arboretum Sainte-Mocianne<Indent/>! Il est bien plus imposant en vrai que ce qu'on peut voirrr dans les livres<Indent/>!"
101,"TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_000_011","À l'époque, c'était un édifice par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement apprécié des sages, puisqu'on y trouvait des dizaines de plantes médicinales aux vertus bien distinctes, des variétés trrrès anciennes jusqu'aux nouvelles espèces."
102,"TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_000_012","Seulement depuis l'exil, les lieux ont été laissés à l'abandon..."
103,"TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_000_013","Ah<Indent/>! Regardez là-bas<Indent/>! C'est fascinant de voirrr la nature reprendre ses droits dans les lieux abandonnés par l'homme. Avec une végétation aussi luxuriante, je n'ose imaginer le nombre de créatures qui se cachent à l'intérieur. Si je le pouvais, je consacrerais un peu de temps à étudier cet écosystème..."
104,"TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_000_014","Ahem... Revenons à nos moutons<Indent/>! Pendant un instant je m'étais crrrue en excursion avec mes camarades de classe."
105,"TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_000_015","Notre mission consiste à trrrouver des indices attestant de la présence des criminels que nous avons aperçus plus tôt. Faites-moi signe quand vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à entrer. Je vous conseille de bien réviser vos techniques<Indent/>!"
106,"TEXT_AKTKBB102_04068_SYSTEM_000_016","Vous avez obtenu toutes les actions de sage jusqu'au niveau 70. Vous pouvez les sélectionner dans la section <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Actions<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> du menu <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Actions et traits<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>."
107,"TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_000_020","Parrré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à affronter la jungle qui nous attend<Indent/>?"
108,"TEXT_AKTKBB102_04068_SYSTEM_000_021","Votre progression lors du combat à suivre sera sauvegardée à un moment donné, ce qui permettra de le reprendre à partir de là en cas de défaite."
109,"TEXT_AKTKBB102_04068_SYSTEM_000_022","Veuillez noter que cette sauvegarde temporaire sera effacée si vous décidez de participer à une autre bataille de quête ou si vous vous déconnectez."
110,"TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_000_030","C'est donc ici que vous vous cachiez<Indent/>! Allez, venez avec moi sans faire d'histoires, je vous rrramène à Sharlayan<Indent/>!"
111,"TEXT_AKTKBB102_04068_LOIFA_000_031","Encore toi... Tu oserais utiliser tes noulithes pour m'attaquer..."
112,"TEXT_AKTKBB102_04068_LOIFA_000_032","Tssk... Peu importe. Puisque tu me gênes encore, je ne serai pas aussi gentil cette fois."
113,"TEXT_AKTKBB102_04068_ANCEL_000_040","Loifa, on perd notre temps à se fatiguer pour rien<Indent/>!"
114,"TEXT_AKTKBB102_04068_LOIFA_000_041","Hmpf<Indent/>! Tu bouges bien pour un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> normal<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
115,"TEXT_AKTKBB102_04068_LOIFA_000_042","Désolé, mais fini de jouer maintenant<Indent/>! Nous avons du pain sur la planche..."
116,"TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_000_043","Oh non, ils se sont encore téléporrrtés<Indent/>!"
117,"TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_000_044","Tiens, qu'est-ce que c'est...<Indent/>?"
118,"TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_000_050","Le docteur avait vu juste... et j'imagine que ce que Loifa et ses complices étaient venus chercher se trouve dans cette besace. C'est une espèce de plante, mais elle ne me dit rrrien. Pourtant j'ai bien épluché les encyclopédies de l'académie pendant mes études..."
119,"TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_000_051","J'ai aussi trouvé ce journal près de l'entrée alors que nous quittions les lieux. Il est en trop bon état pour dater d'avant l'exil. Je suis cerrrtaine qu'il a un lien avec cette affaire."
120,"TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_000_052","Je ne sais pas à qui cet objet a pu appartenirrr, cependant j'ai cru entrevoir des termes en lien avec la noologie. Un sort de dissimulation m'empêche d'en lire tout le contenu, mais on peut supposer qu'il a été écrit par un sage de Sharlayan."
121,"TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_000_053","Je vais essayer de lever la magie quand j'aurai un peu de temps. Je le laisserai à Idyllée, vous pourrez y jeter un œil si le cœurrr vous en dit."
122,"TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_000_054","Bien, il est temps de rrretourner en ville."
123,"TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_000_060","J'ai envoyé un échantillon de la fameuse plante inconnue à Sharlayan pour analyse. Nous en apprendrons sûrement plus sur les motivations de Loifa une fois que nous aurons les rrrésultats."
124,"TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_000_061","Mais dites-moi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je ne m'attendais pas à ce que votre première mise en pratique des arts du sage se passe aussi bien<Indent/>! Trrrès peu de gens sont capables de manier les noulithes avec autant d'adresse que vous<Indent/>!"
125,"TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_000_062","Je suis certaine que les fragments d'âmes des sages contenus dans le cristal se réjouissent d'être tombés sur <If(PlayerParameter(4))>une aven<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rrrière<Else/>un aven<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rrrier</If> si <If(PlayerParameter(4))>talentueuse<Else/>talentueux</If>."
126,"TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_000_063","La noologie représente une merrrveilleuse avancée dans le domaine des soins. Mais je me demande parfois pourquoi elle comprend également des techniques servant à nuire..."
127,"TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_000_064","Quel est le but caché de Loifa et ses compagnons<Indent/>? Vous croyez qu'ils ont une grrrande tâche à accomplir qui s'oppose à la volonté de Sharlayan, à la manière de Louisoix ou de Faldrinet...<Indent/>?"
128,"TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_000_065","En tout cas, n'oubliez pas de prendre le temps de vous ouvrir au cristal d'âme et d'écouter ce qu'il a à vous transmettre... Il contient la sapience de plusieurs générrrations de sages, et vous permettra de protéger les gens dans le besoin."
129,"TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_000_066","Tout comme ma mère avant vous... J-je m'égare... Je vais m'occuper de chercher d'autres indices sur notre trio, familiarrrisez-vous au maniement de vos noulithes pendant ce temps-là."
130,"TEXT_AKTKBB102_04068_SYSTEM_000_067","Vous avez désormais accès au journal “Un certain index noologique”. Vous pourrez consulter de nouvelles pages lorsque Lalah aura levé le sort de dissimulation. Pour cela, vous devez compléter d'autres quêtes de job de sage."
131,"TEXT_AKTKBB102_04068_SYSTEM_000_070","Vous devez avoir terminé la quête de l'épopée “L'espérée traversée” pour pouvoir progresser dans celle-ci."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_AKTKBB102_04068_SEQ_00 Lalah Jinjahl a hâte de vous expliquer le fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de votre nouvel équipement.
5 1 TEXT_AKTKBB102_04068_SEQ_01 Après avoir écouté les ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions de Lalah Jinjahl sur les origines des noulithes ainsi que sur leur fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment, vous avez décidé de commencer votre enquête sur les fuyards. Des témoins les ont aperçus à Idyllée, alors rejoignez Lalah sur place.
6 2 TEXT_AKTKBB102_04068_SEQ_02 Vous avez retrouvé votre comparse dans les ruines de l'ancienne colonie sharlayanaise. Lalah vous a expliqué qu'elle comptait inspecter le sud de la ville à la recherche des fugitifs et vous a invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à explorer le nord.
7 3 TEXT_AKTKBB102_04068_SEQ_03 Vous êtes tombé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>s sur un groupe de trois jeunes gens, menés par un Viéra, qui avait acculé un homme, visiblement sans défense. Après une courte altercation, les agresseurs, qui se sont avérés être les fugitifs que vous cherchiez, se sont enfuis. Parlez donc à leur victime afin de comprendre ce qui se trame.
8 4 TEXT_AKTKBB102_04068_SEQ_04 L'homme que vous avez sauvé se prénomme Faldrinet, et c'est un médecin qui vient lui aussi de Sharlayan, à la plus grande surprise de Lalah Jinjahl. Il vous a raconté qu'il ignorait pourquoi il avait été agressé, mais que ses assaillants devaient être partis à la recherche d'herbes médicinales dans l'Arboretum Sainte-Mocianne. Parlez à Lalah afin de savoir ce qu'elle compte faire de cette information.
9 5 TEXT_AKTKBB102_04068_SEQ_05 Lalah a décidé d'écouter les conseils du docteur Faldrinet et de partir inspecter l'Arboretum Sainte-Mocianne à la recherche du jeune Viéra et de ses compagnons. Retrouvez Lalah près de l'entrée, dans l'Arrière-pays dravanien.
10 6 TEXT_AKTKBB102_04068_SEQ_06 Vous avez rejoint votre amie, parée à explorer le vieux bâtiment abandonné. Votre objectif est de retrouver la trace des fuyards ou au moins un indice de leur présence. Lalah vous a aussi expliqué qu'il s'agirait de l'endroit idéal pour mettre en pratique vos nouveaux talents en tant que sage. Parlez-lui quand vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à inspecter les lieux.
11 7 TEXT_AKTKBB102_04068_SEQ_07 Vous êtes entré<If(PlayerParameter(4))>es<Else/>s</If> dans l'Arboretum Sainte-Mocianne et pouvez commencer à inspecter les lieux à la recherche d'indices.
12 8 TEXT_AKTKBB102_04068_SEQ_08 Vous êtes tombé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>s nez à nez avec Loifa et ses amis, et à la suite d'un combat ardu, ils ont pris la fuite sans que vous n'appreniez ce qui les avait amenés ici. Demandez à Lalah ce qu'elle pense de tout cela.
13 9 TEXT_AKTKBB102_04068_SEQ_09 Dans leur fuite précipitée, les criminels ont laissé un sac contenant une plante par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re derrière eux. Cependant, Lalah Jinjahl n'a pas été capable de l'identifier. Retrouvez-la à Idyllée.
14 10 TEXT_AKTKBB102_04068_SEQ_10 Lalah vous a indiqué qu'elle allait avoir besoin d'un peu de temps pour faire analyser votre trouvaille, et peut-être ainsi comprendre les motivations de Loifa et ses compagnons. * Lalah propose la prochaine quête aux sages de niveau 73.
15 11 TEXT_AKTKBB102_04068_SEQ_11
16 12 TEXT_AKTKBB102_04068_SEQ_12
17 13 TEXT_AKTKBB102_04068_SEQ_13
18 14 TEXT_AKTKBB102_04068_SEQ_14
19 15 TEXT_AKTKBB102_04068_SEQ_15
20 16 TEXT_AKTKBB102_04068_SEQ_16
21 17 TEXT_AKTKBB102_04068_SEQ_17
22 18 TEXT_AKTKBB102_04068_SEQ_18
23 19 TEXT_AKTKBB102_04068_SEQ_19
24 20 TEXT_AKTKBB102_04068_SEQ_20
25 21 TEXT_AKTKBB102_04068_SEQ_21
26 22 TEXT_AKTKBB102_04068_SEQ_22
27 23 TEXT_AKTKBB102_04068_SEQ_23
28 24 TEXT_AKTKBB102_04068_TODO_00 Parler à Lalah Jinjahl, à Idyllée
29 25 TEXT_AKTKBB102_04068_TODO_01 Observer les environs à l'endroit indiqué
30 26 TEXT_AKTKBB102_04068_TODO_02 Aider l'homme distingué
31 27 TEXT_AKTKBB102_04068_TODO_03 Parler à Lalah Jinjahl
32 28 TEXT_AKTKBB102_04068_TODO_04 Parler à Lalah Jinjahl, près de l'Arboretum Sainte-Mocianne
33 29 TEXT_AKTKBB102_04068_TODO_05 Reparler à Lalah
34 30 TEXT_AKTKBB102_04068_TODO_06 Parler à nouveau à Lalah Jinjahl
35 31 TEXT_AKTKBB102_04068_TODO_07 Parler à nouveau à Lalah Jinjahl
36 32 TEXT_AKTKBB102_04068_TODO_08 Parler à Lalah Jinjahl, à Idyllée
37 33 TEXT_AKTKBB102_04068_TODO_09
38 34 TEXT_AKTKBB102_04068_TODO_10
39 35 TEXT_AKTKBB102_04068_TODO_11
40 36 TEXT_AKTKBB102_04068_TODO_12
41 37 TEXT_AKTKBB102_04068_TODO_13
42 38 TEXT_AKTKBB102_04068_TODO_14
43 39 TEXT_AKTKBB102_04068_TODO_15
44 40 TEXT_AKTKBB102_04068_TODO_16
45 41 TEXT_AKTKBB102_04068_TODO_17
46 42 TEXT_AKTKBB102_04068_TODO_18
47 43 TEXT_AKTKBB102_04068_TODO_19
48 44 TEXT_AKTKBB102_04068_TODO_20
49 45 TEXT_AKTKBB102_04068_TODO_21
50 46 TEXT_AKTKBB102_04068_TODO_22
51 47 TEXT_AKTKBB102_04068_TODO_23
52 48 TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_000_000 Je vois que le cristal d'âme vous a permis de vous familiarrriser avec votre nouvel équipement. Laissez-moi vous expliquer un peu comment fonctionnent les quatre appendices dans votre dos, aussi appelés “noulithes”.
53 49 TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_000_001 Dans les temps anciens, les druides utilisaient des pierres aux vertus magiques appelées “œufs-de-vipère”. Elles leur servaient à exécuter diverrrs sorts.
54 50 TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_000_002 En alignant ces œufs-de-vipère d'une cerrrtaine façon autour d'un malade ou d'un blessé, ils formaient des cercles magiques leur permettant de puiser de l'énergie au sein du flux éthéré et d'utiliser des sorts curatifs.
55 51 TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_000_003 Les noulithes actuels utilisent un procédé très similairrre. Ils sont fabriqués avec un matériau proche des œufs-de-vipère, et pensés comme quatre sceptres magiques courts.
56 52 TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_000_004 Le sage peut les manipuler autour de lui pour former ces mêmes cercles magiques, et ainsi accéder à des sorrrts avancés.
57 53 TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_000_005 Cependant, leur maniement n'est pas aisé et il vous demandera beaucoup de pratique. En vérité, à l'académie de magie de Sharlayan, seule une poignée d'élèves, les plus brillants, arrivent à terminer la forrrmation de sage au terme de plusieurs années d'ap<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>sage.
58 54 TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_000_006 Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, vous avez été choisi<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> directement par le cristal d'âme, et il vous conférera le savoir nécessaire bien plus aisément que si vous aviez dû l'acquérir par un ap<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>sage traditionnel. Mais ne crrroyez pas non plus pouvoir vous passer d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment...
59 55 TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_000_007 Quoi qu'il en soit, j'ai obtenu des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions concernant les fuyards, directement en provenance de Sharlayan, et je souhaiterrrais suivre leur piste en priorité.
60 56 TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_000_008 Trois individus suspects auraient été aperçus dans l'Arrière-pays dravanien, et plus précisément dans les environs d'Idyllée. Retrouvons-nous là-bas pour commencer notrrre enquête<Indent/>!
61 57 TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_100_010 Alors voilà ce qu'il est advenu de l'ancienne colonie de Sharlayan... C'est fascinant<Indent/>! Je n'en avais vu que des gravures jusqu'à présent, mais cet endroit est tout aussi imposant que la cité mère<Indent/>! Chapeau bas aux Gobelins en tout cas, pour avoir réussi à faire de ces rrruines une nouvelle ville florissante...
62 58 TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_100_011 Ah, vous êtes arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Comme je le disais, mes informateurs m'ont laissé croire qu'un jeune Viéra et ses deux acolytes ont été aperçus dans les envirrrons.
63 59 TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_100_012 Je vous propose de nous séparer pour inspecter la ville. Je m'occupe des quartiers au sud pendant que vous irrrez chercher au nord, d'accord<Indent/>?
64 60 TEXT_AKTKBB102_04068_GUILDIVAIN_100_020 (-???-)Aaaaah<Indent/>! À-à l'aide<Indent/>!
65 61 TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_100_021 Vous avez entendu ça<Indent/>? Si ça se trrrouve...
66 62 TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_100_022 Nous devrions aller voirrr ce qu'il se passe<Indent/>!
67 63 TEXT_AKTKBB102_04068_LOIFA_100_023 (-Jeune viéra-)Comment oses-tu...
68 64 TEXT_AKTKBB102_04068_LOIFA_100_024 (-Jeune viéra-)... détourner ton regard de moi<Indent/>!!!
69 65 TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_100_025 Arrêtez im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>!
70 66 TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_110_025 Ce bouclier magique... c'est un sorrrt de sage<Indent/>!
71 67 TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_120_025 (★未使用/削除予定★)
72 68 TEXT_AKTKBB102_04068_MAHAUD_100_026 (-Occultiste à la chevelure d'argent-)Loifa...
73 69 TEXT_AKTKBB102_04068_ANCEL_100_027 (-Pugiliste imposant-)On a attiré trop de curieux... Partons, et vite<Indent/>!
74 70 TEXT_AKTKBB102_04068_LOIFA_100_028 (-Loifa-)Je ne sais pas qui vous êtes, mais... la prochaine fois que vous vous mêlerez de nos affaires, je ne serai pas aussi clément<Indent/>!
75 71 TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_100_029 Hé<Indent/>! Attendez<Indent/>!
76 72 TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_100_030 C'étaient nos trois fugitifs, j'en suis cerrrtaine. Mais alors, pourquoi leur chef a-t-il utilisé sa magie pour vous protéger<Indent/>? Je n'y comprends rien... Mais il y a plus urgent, nous devrions nous occuper de cet homme, il a l'airrr blessé.
77 73 TEXT_AKTKBB102_04068_GUILDIVAIN_100_031 Eh bien... Quelle histoire... On peut dire que vous êtes tombé<If(PlayerParameter(4))>es<Else/>s</If> à pic. Je vous dois la vie.
78 74 TEXT_AKTKBB102_04068_GUILDIVAIN_100_032 Je me nomme Faldrinet, et je viens de Sharlayan.
79 75 TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_100_033 Quoi<Indent/>? Vous aussi<Indent/>!?
80 76 TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_100_034 Ah... Pardonnez-moi pour cet excès d'enthousiasme, mais je viens justement de terrrminer mes études à l'académie. J'ai été envoyée en mission en Éorzéa par le Conseil. Si ça ne vous dérange pas, vous pourriez nous raconter ce qu'il s'est passé<Indent/>?
81 77 TEXT_AKTKBB102_04068_GUILDIVAIN_100_035 (-Faldrinet-)Oh, une jeune cadette<Indent/>! Ça me rappelle de bons souvenirs. En ce qui concerne mes assaillants, ils n'ont pas dit grand-chose, ils me sont tombés dessus sans prévenir...
82 78 TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_100_036 Je vois... Et que faites-vous ici<Indent/>?
83 79 TEXT_AKTKBB102_04068_GUILDIVAIN_100_037 (-Faldrinet-)Je suis médecin. Je parcours Éorzéa afin de prodiguer des soins aux plus démunis à l'aide de mes techniques de sage.
84 80 TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_100_038 Un soigneurrr... Mais j'y pense, ce jeune Viéra a utilisé un sort de sage, n'est-ce pas<Indent/>? Vous vous connaissez<Indent/>?
85 81 TEXT_AKTKBB102_04068_GUILDIVAIN_100_039 (-Faldrinet-)Pas du tout... C'est la première fois de ma vie que je le vois. Cela dit, j'ai ma petite idée sur la raison de leur attaque.
86 82 TEXT_AKTKBB102_04068_GUILDIVAIN_100_040 (-Faldrinet-)Si ce jeune homme compte utiliser ses noulithes pour commettre des crimes, il y a fort à parier qu'il voulait se rendre à l'Arboretum Sainte-Mocianne.
87 83 TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_100_041 L'Arboretum<Indent/>? Mais l'endroit a été abandonné il y a plus de quinze ans. Que peuvent-ils cherrrcher dans un lieu pareil<Indent/>?
88 84 TEXT_AKTKBB102_04068_GUILDIVAIN_100_042 (-Faldrinet-)C'est justement parce qu'il a été laissé à l'abandon pendant si longtemps qu'il attise toutes les curiosités. De nombreuses plantes médicinales sont restées telles quelles, dont certaines espèces très dangereuses. Leur culture est interdite, hormis pour certains chercheurs sharlayanais.
89 85 TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_100_043 Je comprends mieux... Ils souhaitaient sûrrrement vous interroger afin de vous soutirer des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions concernant ces plantes. Si nous voulons les arrêter, il faut nous rendre à l'Arboretum sur-le-champ<Indent/>!
90 86 TEXT_AKTKBB102_04068_GUILDIVAIN_100_044 (-Faldrinet-)Je vois que tu es un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sage, toi aussi... Pourtant, tu n'as pas l'air Sharlayanais<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Comment as-tu mis la main sur un cristal d'âme<Indent/>?
91 87 TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_100_045 À vrai dirrre, ce cristal vient du centre de soins de Physis Technon. Lorsque <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> s'en est approché<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, il a réagi très vivement... Aussi ai-je pris la décision de le lui confier, après lui avoir fait prêter le serment de sage, bien évidemment.
92 88 TEXT_AKTKBB102_04068_GUILDIVAIN_100_046 (-Faldrinet-)... Le cristal... t'a choisi<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme <If(PlayerParameter(4))>héritière<Else/>héritier</If>...<Indent/>?
93 89 TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_100_047 Vous êtes sûrrr que tout va bien, Docteur Faldrinet<Indent/>?
94 90 TEXT_AKTKBB102_04068_GUILDIVAIN_100_048 (-Faldrinet-)Pardonnez-moi... Je ne m'attendais pas à rencontrer d'autres sages en dehors de Sharlayan, mais alors deux en une journée, c'est assez ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel.
95 91 TEXT_AKTKBB102_04068_GUILDIVAIN_100_049 (-Faldrinet-)Vous devez le savoir, mais notre nation aime garder ses secrets bien cachés. Nous sommes censés rester de simples spectateurs, les dépositaires de l'Histoire... Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, j'ai renié ce principe et choisi de quitter ma patrie.
96 92 TEXT_AKTKBB102_04068_GUILDIVAIN_100_050 (-Faldrinet-)Je suis très loin d'égaler le grand Louisoix, mais j'aime à penser que ma modeste con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion permet d'amoindrir la souffrance dans ce monde...
97 93 TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_100_051 Et c'est tout à votre honneur... Docteur Faldrinet, sachez que je suis fière de rencontrer un compatriote aussi courageux que vous. Votre dévotion me touche au plus prrrofond de mon âme.
98 94 TEXT_AKTKBB102_04068_GUILDIVAIN_100_052 (-Faldrinet-)Sur ce, je dois vous laisser, mes patients m'attendent. Puisse la sagesse et la science guider ce monde vers un avenir meilleur<Indent/>!
99 95 TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_100_060 Rendons-nous im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à l'Arboretum. Même si nos fuyarrrds n'y sont pas, ils ont peut être laissé des indices derrière eux.
100 96 TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_100_061 Puisqu'ils ont déjà usé de techniques interrrdites pour augmenter leur force, j'avais cru qu'ils iraient fouiner les archives de la Grande bibliothèque de Gubal. Cependant, la théorie du docteur Faldrinet me semble encore plus probable.
101 97 TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_100_062 Ce n'est qu'une hypothèse, mais je pense qu'ils se sont servis de sorts de sage pour améliorer leurs capacités. Bien sûrrr, tout ça ne nous dit ni qui ils sont ni quel est leur but...
102 98 TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_100_063 Jamais je ne leur pardonnerai pour ce qu'ils ont fait... Jamais<Indent/>! Utiliser le pouvoir des sages à des fins néfastes... Ils devront rrrépondre de leurs crimes<Indent/>!
103 99 TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_100_064 Mais je m'égare... Allez <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, l'Arboretum nous attend. Ce sera l'endrrroit idéal pour mettre à l'épreuve votre maniement des noulithes<Indent/>!
104 100 TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_000_010 Ouah.... Voilà donc le fameux Arboretum Sainte-Mocianne<Indent/>! Il est bien plus imposant en vrai que ce qu'on peut voirrr dans les livres<Indent/>!
105 101 TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_000_011 À l'époque, c'était un édifice par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement apprécié des sages, puisqu'on y trouvait des dizaines de plantes médicinales aux vertus bien distinctes, des variétés trrrès anciennes jusqu'aux nouvelles espèces.
106 102 TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_000_012 Seulement depuis l'exil, les lieux ont été laissés à l'abandon...
107 103 TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_000_013 Ah<Indent/>! Regardez là-bas<Indent/>! C'est fascinant de voirrr la nature reprendre ses droits dans les lieux abandonnés par l'homme. Avec une végétation aussi luxuriante, je n'ose imaginer le nombre de créatures qui se cachent à l'intérieur. Si je le pouvais, je consacrerais un peu de temps à étudier cet écosystème...
108 104 TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_000_014 Ahem... Revenons à nos moutons<Indent/>! Pendant un instant je m'étais crrrue en excursion avec mes camarades de classe.
109 105 TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_000_015 Notre mission consiste à trrrouver des indices attestant de la présence des criminels que nous avons aperçus plus tôt. Faites-moi signe quand vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à entrer. Je vous conseille de bien réviser vos techniques<Indent/>!
110 106 TEXT_AKTKBB102_04068_SYSTEM_000_016 Vous avez obtenu toutes les actions de sage jusqu'au niveau 70. Vous pouvez les sélectionner dans la section <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Actions<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> du menu <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Actions et traits<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>.
111 107 TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_000_020 Parrré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à affronter la jungle qui nous attend<Indent/>?
112 108 TEXT_AKTKBB102_04068_SYSTEM_000_021 Votre progression lors du combat à suivre sera sauvegardée à un moment donné, ce qui permettra de le reprendre à partir de là en cas de défaite.
113 109 TEXT_AKTKBB102_04068_SYSTEM_000_022 Veuillez noter que cette sauvegarde temporaire sera effacée si vous décidez de participer à une autre bataille de quête ou si vous vous déconnectez.
114 110 TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_000_030 C'est donc ici que vous vous cachiez<Indent/>! Allez, venez avec moi sans faire d'histoires, je vous rrramène à Sharlayan<Indent/>!
115 111 TEXT_AKTKBB102_04068_LOIFA_000_031 Encore toi... Tu oserais utiliser tes noulithes pour m'attaquer...
116 112 TEXT_AKTKBB102_04068_LOIFA_000_032 Tssk... Peu importe. Puisque tu me gênes encore, je ne serai pas aussi gentil cette fois.
117 113 TEXT_AKTKBB102_04068_ANCEL_000_040 Loifa, on perd notre temps à se fatiguer pour rien<Indent/>!
118 114 TEXT_AKTKBB102_04068_LOIFA_000_041 Hmpf<Indent/>! Tu bouges bien pour un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> normal<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
119 115 TEXT_AKTKBB102_04068_LOIFA_000_042 Désolé, mais fini de jouer maintenant<Indent/>! Nous avons du pain sur la planche...
120 116 TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_000_043 Oh non, ils se sont encore téléporrrtés<Indent/>!
121 117 TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_000_044 Tiens, qu'est-ce que c'est...<Indent/>?
122 118 TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_000_050 Le docteur avait vu juste... et j'imagine que ce que Loifa et ses complices étaient venus chercher se trouve dans cette besace. C'est une espèce de plante, mais elle ne me dit rrrien. Pourtant j'ai bien épluché les encyclopédies de l'académie pendant mes études...
123 119 TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_000_051 J'ai aussi trouvé ce journal près de l'entrée alors que nous quittions les lieux. Il est en trop bon état pour dater d'avant l'exil. Je suis cerrrtaine qu'il a un lien avec cette affaire.
124 120 TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_000_052 Je ne sais pas à qui cet objet a pu appartenirrr, cependant j'ai cru entrevoir des termes en lien avec la noologie. Un sort de dissimulation m'empêche d'en lire tout le contenu, mais on peut supposer qu'il a été écrit par un sage de Sharlayan.
125 121 TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_000_053 Je vais essayer de lever la magie quand j'aurai un peu de temps. Je le laisserai à Idyllée, vous pourrez y jeter un œil si le cœurrr vous en dit.
126 122 TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_000_054 Bien, il est temps de rrretourner en ville.
127 123 TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_000_060 J'ai envoyé un échantillon de la fameuse plante inconnue à Sharlayan pour analyse. Nous en apprendrons sûrement plus sur les motivations de Loifa une fois que nous aurons les rrrésultats.
128 124 TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_000_061 Mais dites-moi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je ne m'attendais pas à ce que votre première mise en pratique des arts du sage se passe aussi bien<Indent/>! Trrrès peu de gens sont capables de manier les noulithes avec autant d'adresse que vous<Indent/>!
129 125 TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_000_062 Je suis certaine que les fragments d'âmes des sages contenus dans le cristal se réjouissent d'être tombés sur <If(PlayerParameter(4))>une aven<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rrrière<Else/>un aven<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rrrier</If> si <If(PlayerParameter(4))>talentueuse<Else/>talentueux</If>.
130 126 TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_000_063 La noologie représente une merrrveilleuse avancée dans le domaine des soins. Mais je me demande parfois pourquoi elle comprend également des techniques servant à nuire...
131 127 TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_000_064 Quel est le but caché de Loifa et ses compagnons<Indent/>? Vous croyez qu'ils ont une grrrande tâche à accomplir qui s'oppose à la volonté de Sharlayan, à la manière de Louisoix ou de Faldrinet...<Indent/>?
132 128 TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_000_065 En tout cas, n'oubliez pas de prendre le temps de vous ouvrir au cristal d'âme et d'écouter ce qu'il a à vous transmettre... Il contient la sapience de plusieurs générrrations de sages, et vous permettra de protéger les gens dans le besoin.
133 129 TEXT_AKTKBB102_04068_LALAHJINJAHL_000_066 Tout comme ma mère avant vous... J-je m'égare... Je vais m'occuper de chercher d'autres indices sur notre trio, familiarrrisez-vous au maniement de vos noulithes pendant ce temps-là.
134 130 TEXT_AKTKBB102_04068_SYSTEM_000_067 Vous avez désormais accès au journal “Un certain index noologique”. Vous pourrez consulter de nouvelles pages lorsque Lalah aura levé le sort de dissimulation. Pour cela, vous devez compléter d'autres quêtes de job de sage.
135 131 TEXT_AKTKBB102_04068_SYSTEM_000_070 Vous devez avoir terminé la quête de l'épopée “L'espérée traversée” pour pouvoir progresser dans celle-ci.
+162
View File
@@ -0,0 +1,162 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_AKTKBB111_04069_SEQ_00","Lalah Jinjahl a de nouvelles in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions pour vous."
1,"TEXT_AKTKBB111_04069_SEQ_01","Lalah vous a informé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que l'herbe que vous avez découverte dans l'Arboretum est du chicotin, une plante médicinale très dangereuse mais pouvant servir à renforcer l'énergie vitale. Pressentant que Loifa essayerait d'obtenir cette herbe à nouveau, elle a obtenu les coordonnées d'un hameau dans le Thanalan central où l'on en vendrait. Retrouvez-la près de la gare de Roncenoire."
2,"TEXT_AKTKBB111_04069_SEQ_02","À peine arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>s à Roncenoire, vous êtes tombé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>s sur la marchande spécialisée dont Lalah avait entendu parler, une Hyure avec un tatouage distinct au visage. Seulement, elle vous a expliqué qu'un groupe de malfrats avait agressé un de ses clients. Ni une ni deux, Lalah s'est lancée à son secours. Allez lui prêter main-forte."
3,"TEXT_AKTKBB111_04069_SEQ_03","Alors que vous êtes arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>s sur les lieux de l'agression, vous avez découvert que Loifa et sa bande avaient encore pris le docteur Faldrinet pour cible. Le jeune Viéra a alors usé de sa magie pour renforcer une créature aux alentours et l'a dirigée contre le médecin. Afin de protéger les habitants du hameau de ce monstre, Faldrinet a décidé de battre en retraite. Retrouvez-le et abattez cette fourmi géante avant qu'il ne soit trop tard."
4,"TEXT_AKTKBB111_04069_SEQ_04","Vous avez mis fin à la menace qui pesait sur le village. Parlez à Faldrinet."
5,"TEXT_AKTKBB111_04069_SEQ_05","Vous avez secouru le docteur et il vous faut maintenant retourner voir Lalah Jinjahl dans le hameau."
6,"TEXT_AKTKBB111_04069_SEQ_06","À votre retour, vous avez retrouvé Lalah, toujours face à face avec Loifa. Ses compagnons étaient toujours souffrants, et leur état a ravivé la mémoire de votre amie à propos d'une série d'expériences interdites conduites à Sharlayan. Alors qu'elle allait questionner le jeune Viéra pour essayer de tirer cette histoire au clair, les trois évadés ont à nouveau réussi à s'éclipser. Parlez donc à Lalah. "
7,"TEXT_AKTKBB111_04069_SEQ_07","Votre amie vous a expliqué que la vue des deux comparses de Loifa à l'agonie a semé le doute dans son esprit. De plus, la marchande de chicotin que vous étiez venus chercher s'est révélée être la mère adoptive de Mahaud et Ancel. Elle vous en a appris un peu plus sur leur passé, et l'arrivée salvatrice d'un médecin sharlayanais nommé Guildivain, qui a promis de les aider, même si cela devait prendre plusieurs années. Reparlez à Lalah Jinjahl qui semble visiblement perturbée."
8,"TEXT_AKTKBB111_04069_SEQ_08","Après le départ de Faldrinet, vous avez appris de la marchande que ce n'était pas Loifa mais Faldrinet qui venait acheter du chicotin chez elle. Bien décidée à mettre cette histoire au clair, Lalah Jinjahl vous invite à repartir pour Idyllée afin de faire le point."
9,"TEXT_AKTKBB111_04069_SEQ_09","Lalah a partagé avec vous ses doutes au vu des dernières révélations. Il semblerait que les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions qu'elle avait reçues sur Loifa et ses compagnons n'étaient pas tout à fait justes. Pendant que votre amie rumine ses théories, profitez-en pour continuer votre en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment et améliorer votre maîtrise des noulithes.
* Lalah propose la prochaine quête aux sages de niveau 75."
10,"TEXT_AKTKBB111_04069_SEQ_10",""
11,"TEXT_AKTKBB111_04069_SEQ_11",""
12,"TEXT_AKTKBB111_04069_SEQ_12",""
13,"TEXT_AKTKBB111_04069_SEQ_13",""
14,"TEXT_AKTKBB111_04069_SEQ_14",""
15,"TEXT_AKTKBB111_04069_SEQ_15",""
16,"TEXT_AKTKBB111_04069_SEQ_16",""
17,"TEXT_AKTKBB111_04069_SEQ_17",""
18,"TEXT_AKTKBB111_04069_SEQ_18",""
19,"TEXT_AKTKBB111_04069_SEQ_19",""
20,"TEXT_AKTKBB111_04069_SEQ_20",""
21,"TEXT_AKTKBB111_04069_SEQ_21",""
22,"TEXT_AKTKBB111_04069_SEQ_22",""
23,"TEXT_AKTKBB111_04069_SEQ_23",""
24,"TEXT_AKTKBB111_04069_TODO_00","Parler à Lalah Jinjahl, à la gare de Roncenoire"
25,"TEXT_AKTKBB111_04069_TODO_01","Reparler à Lalah Jinjahl"
26,"TEXT_AKTKBB111_04069_TODO_02","Vaincre la fourmi géante"
27,"TEXT_AKTKBB111_04069_TODO_03","Porter secours à Faldrinet"
28,"TEXT_AKTKBB111_04069_TODO_04","Parler à Lalah Jinjahl"
29,"TEXT_AKTKBB111_04069_TODO_05","Reparler à Lalah Jinjahl"
30,"TEXT_AKTKBB111_04069_TODO_06","Parler à nouveau à Lalah Jinjahl"
31,"TEXT_AKTKBB111_04069_TODO_07","Parler à Lalah Jinjahl, à Idyllée"
32,"TEXT_AKTKBB111_04069_TODO_08",""
33,"TEXT_AKTKBB111_04069_TODO_09",""
34,"TEXT_AKTKBB111_04069_TODO_10",""
35,"TEXT_AKTKBB111_04069_TODO_11",""
36,"TEXT_AKTKBB111_04069_TODO_12",""
37,"TEXT_AKTKBB111_04069_TODO_13",""
38,"TEXT_AKTKBB111_04069_TODO_14",""
39,"TEXT_AKTKBB111_04069_TODO_15",""
40,"TEXT_AKTKBB111_04069_TODO_16",""
41,"TEXT_AKTKBB111_04069_TODO_17",""
42,"TEXT_AKTKBB111_04069_TODO_18",""
43,"TEXT_AKTKBB111_04069_TODO_19",""
44,"TEXT_AKTKBB111_04069_TODO_20",""
45,"TEXT_AKTKBB111_04069_TODO_21",""
46,"TEXT_AKTKBB111_04069_TODO_22",""
47,"TEXT_AKTKBB111_04069_TODO_23",""
48,"TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_000","Ah<Indent/>! <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous allez bien j'espère<Indent/>? J'ai rrreçu des nouvelles de Sharlayan à propos de l'étrange plante que nous avons découverte à l'Arboretum Sainte-Mocianne."
49,"TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_001","Les analyses ont déterminé qu'il s'agit d'une plante médicinale connue sous le nom de chicotin. À haute dose, elle est très nocive, mais son absorption permet de rrrenforcer l'éther corporel. Au vu des dangers qu'elle présente, sa culture est ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment prohibée par Sharlayan."
50,"TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_002","Cette herbe n'est pas très courante à l'état sauvage, voilà sans doute pourrrquoi nos fugitifs ont songé à s'introduire dans l'Arboretum. En tout cas, c'est ce que nos experts en ont déduit."
51,"TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_003","Je pense que le chicotin était l'objectif de Loifa depuis le début. Avec l'aide du cristal d'âme de sage, lui et ses comparrrses doivent chercher un moyen d'augmenter encore plus leur force. Cependant, je n'ai aucune idée de ce qu'ils veulent accomplir ainsi..."
52,"TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_004","Maintenant que nous les avons empêchés de se fournirrr en herbes, il est logique de penser qu'ils vont essayer une autre approche..."
53,"TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_005","Avec cette hypothèse en tête, je suis allée me rrrenseigner ici et là pour savoir s'il existait d'autres moyens de mettre la main sur du chicotin. Il semblerait qu'on puisse en acheter dans un des hameaux de réfugiés du Thanalan central."
54,"TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_100_005","Recourir à de telles bassesses pour améliorer leur capacités... C'est imparrrdonnable<Indent/>! Dire que ce gredin possède le cristal d'âme de..."
55,"TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_006","Ah... Excusez-moi, je m'égarrre. Ce hameau de réfugiés se trouve près de la gare de Roncenoire. Nous devrions nous dépêcher d'y aller, avant que Loifa et les autres ne commettent d'autres méfaits<Indent/>! Je vous attendrai là-bas."
56,"TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_010","Pfouah... Qu'est-ce qu'il fait chaud ici<Indent/>! Et sec par dessus le marché... C'est vrrraiment pas un climat pour moi. J'ai hâte d'aller prendre une bonne douche et de retrouver mon lit douillet, oh oui<Indent/>!"
57,"TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_011","Oh<Indent/>! C'est vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Ah ha ha... Vous avez fait vite<Indent/>!"
58,"TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_012","Ahem... D'après mon informateur, une marchande d'herbes vend du chicotin dans le hameau de réfugiés non loin d'ici. C'est une Hyure avec un tatouage au visage, nous ne devrrrions pas avoir de mal à la trouver."
59,"TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_013","Loifa et ses complices sont aussi cerrrtainement à sa recherche. Nous devons absolument la questionner avant que... "
60,"TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_014","Tiens<Indent/>? Vous voyez ce que je vois<Indent/>? Pour une coïncidence<Indent/>! Cette femme, là devant nous, doit être la personne que nous cherchons<Indent/>! Mais elle n'a pas l'air dans son assiette... Allons la voirrr<Indent/>!"
61,"TEXT_AKTKBB111_04069_PHARMACY04069_000_024","Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>aven<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rières<Else/>aventuriers</If><Indent/>? J'ai besoin d'aide, je vous en prie<Indent/>!"
62,"TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_025","Que s'est-il passé<Indent/>?"
63,"TEXT_AKTKBB111_04069_PHARMACY04069_000_026","Un groupe de trois malfrats s'est mis à attaquer un de mes clients<Indent/>! Alors j'ai couru jusqu'ici pour trouver du secours<Indent/>!"
64,"TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_027","Vous pouvez compter surrr nous<Indent/>! Où sont-ils<Indent/>?"
65,"TEXT_AKTKBB111_04069_PHARMACY04069_000_028","Je vais vous montrer, suivez-moi<Indent/>!"
66,"TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_029","C'est forcément un coup de Loifa et des autres<Indent/>! Je ne les laisserrrai pas s'échapper cette fois<Indent/>!"
67,"TEXT_AKTKBB111_04069_PHARMACY04069_000_040","Ils ont débarqué de nulle part, et se sont mis à attaquer sans prévenir..."
68,"TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_041","J'avais vu juste, ce sont bien Loifa et ses compagnons... Attendez, la perrrsonne qu'ils attaquent, c'est le docteur Faldrinet<Indent/>!"
69,"TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_050","Pas un geste<Indent/>!"
70,"TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_051","Au nom du Conseil, vous êtes tous les trrrois en état d'arrestation<Indent/>! Rendez-vous sur-le-champ, sinon..."
71,"TEXT_AKTKBB111_04069_LOIFA_000_052","Sinon quoi, gamine<Indent/>?"
72,"TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_053","... Dites-moi seulement..."
73,"TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_054","Pourquoi vous vous acharrrnez autant sur ce bon docteur<Indent/>? Vous avez déjà usé de techniques interdites pour augmenter votre force, non<Indent/>? Que cherchez-vous à accomplir<Indent/>?"
74,"TEXT_AKTKBB111_04069_LOIFA_000_055","Le bon docteur..."
75,"TEXT_AKTKBB111_04069_LOIFA_000_056","Tu ne sais rien de nous<Indent/>! Je parie que tu as gobé le tissu de mensonges qu'on t'a servi, espèce d'idiote<Indent/>!"
76,"TEXT_AKTKBB111_04069_LOIFA_000_057","Et toi... Si j'avais su que tu viendrais te mettre en travers de notre route, je ne t'aurais pas aidé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> l'autre fois..."
77,"TEXT_AKTKBB111_04069_LOIFA_000_058","Alors, tu commences à ressentir le sacerdoce du sage<Indent/>? Ce besoin de sauver toute vie... de protéger ce fil ténu et fragile, pour le bien de toute l'humanité<Indent/>?"
78,"TEXT_AKTKBB111_04069_LOIFA_000_059","Ton cristal d'âme... A-t-il partagé tout ce qu'il renferme<Indent/>? Ressens-tu le poids des péchés de tes prédécesseurs<Indent/>?"
79,"TEXT_AKTKBB111_04069_GUILDIVAIN_000_060","Eh bien... Tu parles beaucoup, pour quelqu'un qui ne comprend rien à rien."
80,"TEXT_AKTKBB111_04069_GUILDIVAIN_000_061","Le véritable péché est de laisser des vies péricliter sans rien faire. Les hommes sont impuissants face aux ravages du temps sur la chair et l'âme. Le principe même de la noologie est de repousser ces limites."
81,"TEXT_AKTKBB111_04069_GUILDIVAIN_000_062","Tu comprends<Indent/>? Ne gaspille pas ta vie... et profite de ce don qui t'a été fait."
82,"TEXT_AKTKBB111_04069_LOIFA_000_063","La ferme<Indent/>!"
83,"TEXT_AKTKBB111_04069_LOIFA_000_064","Si vous comptez encore protéger ce monstre, vous ne nous laisserez d'autre choix que de vous éliminer<Indent/>!"
84,"TEXT_AKTKBB111_04069_PHARMACY04069_000_065","V... Vous deux... Je vous reconnais..."
85,"TEXT_AKTKBB111_04069_GUILDIVAIN_000_066","Nous sommes trop près du hameau... Si nous combattons ici, nous risquons de mêler des innocents dans la bataille."
86,"TEXT_AKTKBB111_04069_GUILDIVAIN_000_067","Face à une créature aussi gigantesque, les pauvres n'ont aucun moyen de se défendre. Tiens... Cela me rappelle une vieille histoire, celle de jeunes enfants malchanceux..."
87,"TEXT_AKTKBB111_04069_ANCEL_000_068","Sale vermine<Indent/>! Meurs<Indent/>!"
88,"TEXT_AKTKBB111_04069_LOIFA_000_069","Calmez-vous<Indent/>! Ne le laissez pas jouer avec vos émotions, ce serait tomber dans son piège."
89,"TEXT_AKTKBB111_04069_MAHAUD_000_070","Haaa... Haaa... Rhaaa<Indent/>!!!"
90,"TEXT_AKTKBB111_04069_LOIFA_000_071","Mahaud<Indent/>! Ancel<Indent/>!"
91,"TEXT_AKTKBB111_04069_GUILDIVAIN_000_072","Si prévisible... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vais m'arranger pour que ce monstre me suive, je peux compter sur ton aide<Indent/>?"
92,"TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_073","Ne vous en faites pas, je gèrrre la situation ici<Indent/>!"
93,"TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_074","Ne vous en faites pas, je gèrrre la situation ici<Indent/>! Allez aider le docteur."
94,"TEXT_AKTKBB111_04069_PHARMACY04069_000_075","C'est vous... J'ai du mal à y croire..."
95,"TEXT_AKTKBB111_04069_GUILDIVAIN_000_080","Pfiou<Indent/>! Nous voilà tirés d'affaire<Indent/>! Tu as un don inné pour la noologie, c'est absolument fascinant..."
96,"TEXT_AKTKBB111_04069_GUILDIVAIN_000_081","Bon, nous devrions retrouver tes amies. Même si les cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces nous excusent, nous les avons tout de même laissées toutes seules. J'espère qu'il ne leur est rien arrivé."
97,"TEXT_AKTKBB111_04069_PHARMACY04069_000_082","Ils se tordent de douleur depuis tout à l'heure... Est-ce que ça va aller<Indent/>?"
98,"TEXT_AKTKBB111_04069_GUILDIVAIN_000_082","Tiens, tiens... Ils sont toujours mal en point..."
99,"TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_090","Ils sont dans un drrrôle d'état depuis tout à l'heure... Je me demande si je ne devrais pas en profiter pour les arrêter."
100,"TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_100_090","C... Cependant..."
101,"TEXT_AKTKBB111_04069_MAHAUD_000_091","Urgh... Aah..."
102,"TEXT_AKTKBB111_04069_LOIFA_000_092","On ne peut pas rester ici."
103,"TEXT_AKTKBB111_04069_ANCEL_000_093","Haa... T'en fais pas pour nous, Loifa... Aaargh... Occupe-toi de lui..."
104,"TEXT_AKTKBB111_04069_LOIFA_000_094","Et puis quoi encore<Indent/>!"
105,"TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_095","Attendez. Ce qui leur arrive... C'est un effet secondaire de votre magie de rrrenforcement, n'est-ce pas<Indent/>? Vous ne pourrez pas les soigner avec des sorts de base..."
106,"TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_096","Vous le savez sûrement déjà, mais l'éther corporel, notre énergie vitale en somme, est limité. Il augmente durant la crrroissance et s'amenuise avec l'âge."
107,"TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_097","Cependant, ces changements sont infimes et se produisent lentement à l'état naturel. Une fois l'âge adulte atteint, la quantité d'étherrr corporel n'augmente plus. Toutefois..."
108,"TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_100_097","Il y a quelques années de cela... Des rumeurs circulaient à Sharlayan, à propos d'un soigneur surdoué devenu obsédé par ses recherches, et qui aurait tenté par tous les moyens de prrrolonger la vie en augmentant ar<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciellement la quantité d'éther corporel."
109,"TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_098","De nombreux cobayes ont été soumis à un sort incomplet, et seule une poignée d'entre eux a pu voir son énergie vitale amplifiée. De plus, les effets secondaires de cette expérience étaient très lourrrds..."
110,"TEXT_AKTKBB111_04069_LOIFA_000_099","..."
111,"TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_100","Évidemment le sorrrt utilisé lors de cette expérience a été banni, et seuls une poignée de sages à Sharlayan sont au courant de cette histoire. Et donc, je me demande... Est-ce que par hasard, ce ne seraient pas vous, les fameux cob..."
112,"TEXT_AKTKBB111_04069_LOIFA_000_101","Pfff... Tu te donnes des airs de grande érudite, mais tu ne sais rien à rien, pauvre idiote<Indent/>!"
113,"TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_102","Quoi<Indent/>!?"
114,"TEXT_AKTKBB111_04069_LOIFA_000_103","Allons-y<Indent/>! Vous pouvez vous relever<Indent/>?"
115,"TEXT_AKTKBB111_04069_PHARMACY04069_000_104","Attendez... V-vous... "
116,"TEXT_AKTKBB111_04069_PHARMACY04069_000_105","Mahaud et Ancel, c-c'est bien vous<Indent/>?"
117,"TEXT_AKTKBB111_04069_PHARMACY04069_000_106","Aah... Je le savais... Je ne vous avais pas reconnus tout de suite."
118,"TEXT_AKTKBB111_04069_PHARMACY04069_000_107","(snif)... Heureuse de vous savoir encore en vie... Quel soulagement... Cela faisait si longtemps..."
119,"TEXT_AKTKBB111_04069_GUILDIVAIN_100_110","Cette histoire devient de plus en plus complexe."
120,"TEXT_AKTKBB111_04069_PHARMACY04069_100_110","Mahaud... Ancel..."
121,"TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_110","J-je... J'avais pourtant ordre de les capturrrer... C'était le moment ou jamais... "
122,"TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_111","Vous m'avez l'air de bien les connaîtrrre, je me trompe<Indent/>?"
123,"TEXT_AKTKBB111_04069_PHARMACY04069_000_112","Mahaud et Ancel... sont mes enfants."
124,"TEXT_AKTKBB111_04069_PHARMACY04069_000_113","Enfin... Il n'y a aucun lien de sang entre nous. Ils ont tous les deux perdus leurs parents très jeunes et je les ai adoptés."
125,"TEXT_AKTKBB111_04069_PHARMACY04069_000_114","Cependant avec le temps, leur santé s'est dégradée, surtout Mahaud qui faisait de fortes fièvres à répétition. Très vite, elle s'est retrouvée alitée, à peine capable de rester éveillée. Les soigneurs parlaient d'un cas d'anémie éthérée... Une maladie rare et incurable."
126,"TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_115","D'après ce que j'ai pu lirrre, c'est un mal qui empêche le corps de transformer les nutriments ingérés par le corps en énergie vitale. Il n'existe aucun traitement définitif à ce jour... "
127,"TEXT_AKTKBB111_04069_PHARMACY04069_000_116","Et comme un malheur n'arrive jamais seul..."
128,"TEXT_AKTKBB111_04069_PHARMACY04069_000_117","Notre hameau a été attaqué par des monstres, et Ancel a été grièvement blessé en tentant de protéger sa sœur. Après ça, c'est à peine s'il pouvait encore bouger..."
129,"TEXT_AKTKBB111_04069_PHARMACY04069_000_118","Je n'avais pas les moyens de les soigner tous les deux. J'étais tellement accablée par cette injustice de la vie que j'avais même songé à mettre fin à nos jours, à tous les trois."
130,"TEXT_AKTKBB111_04069_PHARMACY04069_000_119","C'est à cette époque qu'un gentil docteur est arrivé par chez nous."
131,"TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_120","Un médecin<Indent/>?"
132,"TEXT_AKTKBB111_04069_PHARMACY04069_000_121","Oui, il m'a proposé de soigner mes enfants, sans aucune contrepartie, si ce n'est que le traitement prendrait plusieurs années, et que je ne pourrais pas les revoir avant qu'il soit terminé. J'étais si soulagée de savoir qu'ils pouvaient être sauvés que j'ai accepté, mais... je n'ai plus jamais eu de leurs nouvelles..."
133,"TEXT_AKTKBB111_04069_PHARMACY04069_000_122","Je me suis longtemps demandée ce qu'ils étaient devenus. Ils ont tellement changé entre temps, je ne les ai pas reconnus im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment... Mais de savoir qu'ils sont toujours vivants et en bonne santé, c'est un poids sur ma poitrine qui s'est levé tout à coup."
134,"TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_123","Et ce médecin, comment s'appelait-il<Indent/>?"
135,"TEXT_AKTKBB111_04069_PHARMACY04069_000_124","Si je me souviens bien, c'était un certain Guildivain. Un monsieur très distingué venu de Sharlayan..."
136,"TEXT_AKTKBB111_04069_GUILDIVAIN_000_125","En tout cas, je suis bien content de voir que tout le monde est sain est sauf<Indent/>! C'est tout ce qui compte."
137,"TEXT_AKTKBB111_04069_GUILDIVAIN_000_126","J'ai encore des patients qui attendent ma visite, alors permettez-moi de vous quitter."
138,"TEXT_AKTKBB111_04069_GUILDIVAIN_000_127","Porte-toi bien, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
139,"TEXT_AKTKBB111_04069_PHARMACY04069_100_130","Je n'ai pas pu leur parler mais je me demande si Mahaud et Ancel vont vraiment bien... Dans quelle genre d'histoire sont-ils mêlés<Indent/>? "
140,"TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_130","Comme l'a dit le docteurrr, c'est une chance que personne ne soit blessé. Je me charge d'expliquer ce qui s'est passé aux Immortels, j'espère qu'ils consentiront à augmenter le nombre de gardes par ici."
141,"TEXT_AKTKBB111_04069_PHARMACY04069_000_131","Merci à vous."
142,"TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_132","Si je peux me perrrmettre... C'est la première fois que vous rencontrez le docteur Faldrinet<Indent/>?"
143,"TEXT_AKTKBB111_04069_PHARMACY04069_000_133","Pas du tout. C'est un de mes clients régulier depuis qu'un ami me l'a présenté. Il n'hésite pas à venir malgré la distance, et en profite à chaque fois pour dispenser ses soins dans le hameau."
144,"TEXT_AKTKBB111_04069_PHARMACY04069_000_134","Entre lui et Guildivain, on dirait que les médecins sharlayanais sont plus que dévoués à leur art."
145,"TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_135","... Pourriez-vous nous donner des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur la personne qui vous l'a prrrésenté<Indent/>?"
146,"TEXT_AKTKBB111_04069_PHARMACY04069_000_136","C'est un marchand vivant à Port-aux-Ales. Il vend des fournitures luxueuses pour alchimistes, tout droit venues de Thavnair."
147,"TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_137","Je vois... Une derrrnière chose, vous pourriez me dire ce que vous a acheté le docteur cette fois-ci<Indent/>?"
148,"TEXT_AKTKBB111_04069_PHARMACY04069_000_138","Oui, c'est une herbe médicinale rare appelée chicotin. C'est d'ailleurs le docteur lui-même qui m'a expliqué comment en trouver. Il m'a dit qu'il en avait besoin pour un traitement par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement difficile..."
149,"TEXT_AKTKBB111_04069_PHARMACY04069_000_139","Sur ce, je dois vous laisser. Maintenant que je sais que mes enfants sont en vie, je dois tout faire pour leur offrir un foyer digne de ce nom."
150,"TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_140","..."
151,"TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_141","Nous devrrrions retourner à Idyllée... Ces péripéties m'ont donné matière à méditer pour un bon moment."
152,"TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_150","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Je ne sais plus quoi penser... J'ai un peu honte, je vous l'avoue."
153,"TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_151","Au final celui qui était venu cherrrcher du chicotin n'était autre que le bon docteur Faldrinet..."
154,"TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_152","Mais alors comment Loifa et les autres ont-ils su qu'ils le trouveraient là<Indent/>? Et pourrrquoi le chassent-ils ainsi<Indent/>?"
155,"TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_153","Est-ce une vengeance<Indent/>?"
156,"TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_154","Ah<Indent/>! Mais alors ça voudrait dire que Faldrinet est en vérrrité..."
157,"TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_155","Ah<Indent/>! Désolée, je ne fais que ruminer mes pensées à voix haute. J'ai l'impression d'avoir mis le doigt sur la clef de ce mystère mais un détail crucial m'échappe encorrre..."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_AKTKBB111_04069_SEQ_00 Lalah Jinjahl a de nouvelles in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions pour vous.
5 1 TEXT_AKTKBB111_04069_SEQ_01 Lalah vous a informé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que l'herbe que vous avez découverte dans l'Arboretum est du chicotin, une plante médicinale très dangereuse mais pouvant servir à renforcer l'énergie vitale. Pressentant que Loifa essayerait d'obtenir cette herbe à nouveau, elle a obtenu les coordonnées d'un hameau dans le Thanalan central où l'on en vendrait. Retrouvez-la près de la gare de Roncenoire.
6 2 TEXT_AKTKBB111_04069_SEQ_02 À peine arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>s à Roncenoire, vous êtes tombé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>s sur la marchande spécialisée dont Lalah avait entendu parler, une Hyure avec un tatouage distinct au visage. Seulement, elle vous a expliqué qu'un groupe de malfrats avait agressé un de ses clients. Ni une ni deux, Lalah s'est lancée à son secours. Allez lui prêter main-forte.
7 3 TEXT_AKTKBB111_04069_SEQ_03 Alors que vous êtes arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>s sur les lieux de l'agression, vous avez découvert que Loifa et sa bande avaient encore pris le docteur Faldrinet pour cible. Le jeune Viéra a alors usé de sa magie pour renforcer une créature aux alentours et l'a dirigée contre le médecin. Afin de protéger les habitants du hameau de ce monstre, Faldrinet a décidé de battre en retraite. Retrouvez-le et abattez cette fourmi géante avant qu'il ne soit trop tard.
8 4 TEXT_AKTKBB111_04069_SEQ_04 Vous avez mis fin à la menace qui pesait sur le village. Parlez à Faldrinet.
9 5 TEXT_AKTKBB111_04069_SEQ_05 Vous avez secouru le docteur et il vous faut maintenant retourner voir Lalah Jinjahl dans le hameau.
10 6 TEXT_AKTKBB111_04069_SEQ_06 À votre retour, vous avez retrouvé Lalah, toujours face à face avec Loifa. Ses compagnons étaient toujours souffrants, et leur état a ravivé la mémoire de votre amie à propos d'une série d'expériences interdites conduites à Sharlayan. Alors qu'elle allait questionner le jeune Viéra pour essayer de tirer cette histoire au clair, les trois évadés ont à nouveau réussi à s'éclipser. Parlez donc à Lalah.
11 7 TEXT_AKTKBB111_04069_SEQ_07 Votre amie vous a expliqué que la vue des deux comparses de Loifa à l'agonie a semé le doute dans son esprit. De plus, la marchande de chicotin que vous étiez venus chercher s'est révélée être la mère adoptive de Mahaud et Ancel. Elle vous en a appris un peu plus sur leur passé, et l'arrivée salvatrice d'un médecin sharlayanais nommé Guildivain, qui a promis de les aider, même si cela devait prendre plusieurs années. Reparlez à Lalah Jinjahl qui semble visiblement perturbée.
12 8 TEXT_AKTKBB111_04069_SEQ_08 Après le départ de Faldrinet, vous avez appris de la marchande que ce n'était pas Loifa mais Faldrinet qui venait acheter du chicotin chez elle. Bien décidée à mettre cette histoire au clair, Lalah Jinjahl vous invite à repartir pour Idyllée afin de faire le point.
13 9 TEXT_AKTKBB111_04069_SEQ_09 Lalah a partagé avec vous ses doutes au vu des dernières révélations. Il semblerait que les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions qu'elle avait reçues sur Loifa et ses compagnons n'étaient pas tout à fait justes. Pendant que votre amie rumine ses théories, profitez-en pour continuer votre en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment et améliorer votre maîtrise des noulithes. * Lalah propose la prochaine quête aux sages de niveau 75.
14 10 TEXT_AKTKBB111_04069_SEQ_10
15 11 TEXT_AKTKBB111_04069_SEQ_11
16 12 TEXT_AKTKBB111_04069_SEQ_12
17 13 TEXT_AKTKBB111_04069_SEQ_13
18 14 TEXT_AKTKBB111_04069_SEQ_14
19 15 TEXT_AKTKBB111_04069_SEQ_15
20 16 TEXT_AKTKBB111_04069_SEQ_16
21 17 TEXT_AKTKBB111_04069_SEQ_17
22 18 TEXT_AKTKBB111_04069_SEQ_18
23 19 TEXT_AKTKBB111_04069_SEQ_19
24 20 TEXT_AKTKBB111_04069_SEQ_20
25 21 TEXT_AKTKBB111_04069_SEQ_21
26 22 TEXT_AKTKBB111_04069_SEQ_22
27 23 TEXT_AKTKBB111_04069_SEQ_23
28 24 TEXT_AKTKBB111_04069_TODO_00 Parler à Lalah Jinjahl, à la gare de Roncenoire
29 25 TEXT_AKTKBB111_04069_TODO_01 Reparler à Lalah Jinjahl
30 26 TEXT_AKTKBB111_04069_TODO_02 Vaincre la fourmi géante
31 27 TEXT_AKTKBB111_04069_TODO_03 Porter secours à Faldrinet
32 28 TEXT_AKTKBB111_04069_TODO_04 Parler à Lalah Jinjahl
33 29 TEXT_AKTKBB111_04069_TODO_05 Reparler à Lalah Jinjahl
34 30 TEXT_AKTKBB111_04069_TODO_06 Parler à nouveau à Lalah Jinjahl
35 31 TEXT_AKTKBB111_04069_TODO_07 Parler à Lalah Jinjahl, à Idyllée
36 32 TEXT_AKTKBB111_04069_TODO_08
37 33 TEXT_AKTKBB111_04069_TODO_09
38 34 TEXT_AKTKBB111_04069_TODO_10
39 35 TEXT_AKTKBB111_04069_TODO_11
40 36 TEXT_AKTKBB111_04069_TODO_12
41 37 TEXT_AKTKBB111_04069_TODO_13
42 38 TEXT_AKTKBB111_04069_TODO_14
43 39 TEXT_AKTKBB111_04069_TODO_15
44 40 TEXT_AKTKBB111_04069_TODO_16
45 41 TEXT_AKTKBB111_04069_TODO_17
46 42 TEXT_AKTKBB111_04069_TODO_18
47 43 TEXT_AKTKBB111_04069_TODO_19
48 44 TEXT_AKTKBB111_04069_TODO_20
49 45 TEXT_AKTKBB111_04069_TODO_21
50 46 TEXT_AKTKBB111_04069_TODO_22
51 47 TEXT_AKTKBB111_04069_TODO_23
52 48 TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_000 Ah<Indent/>! <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous allez bien j'espère<Indent/>? J'ai rrreçu des nouvelles de Sharlayan à propos de l'étrange plante que nous avons découverte à l'Arboretum Sainte-Mocianne.
53 49 TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_001 Les analyses ont déterminé qu'il s'agit d'une plante médicinale connue sous le nom de chicotin. À haute dose, elle est très nocive, mais son absorption permet de rrrenforcer l'éther corporel. Au vu des dangers qu'elle présente, sa culture est ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment prohibée par Sharlayan.
54 50 TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_002 Cette herbe n'est pas très courante à l'état sauvage, voilà sans doute pourrrquoi nos fugitifs ont songé à s'introduire dans l'Arboretum. En tout cas, c'est ce que nos experts en ont déduit.
55 51 TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_003 Je pense que le chicotin était l'objectif de Loifa depuis le début. Avec l'aide du cristal d'âme de sage, lui et ses comparrrses doivent chercher un moyen d'augmenter encore plus leur force. Cependant, je n'ai aucune idée de ce qu'ils veulent accomplir ainsi...
56 52 TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_004 Maintenant que nous les avons empêchés de se fournirrr en herbes, il est logique de penser qu'ils vont essayer une autre approche...
57 53 TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_005 Avec cette hypothèse en tête, je suis allée me rrrenseigner ici et là pour savoir s'il existait d'autres moyens de mettre la main sur du chicotin. Il semblerait qu'on puisse en acheter dans un des hameaux de réfugiés du Thanalan central.
58 54 TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_100_005 Recourir à de telles bassesses pour améliorer leur capacités... C'est imparrrdonnable<Indent/>! Dire que ce gredin possède le cristal d'âme de...
59 55 TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_006 Ah... Excusez-moi, je m'égarrre. Ce hameau de réfugiés se trouve près de la gare de Roncenoire. Nous devrions nous dépêcher d'y aller, avant que Loifa et les autres ne commettent d'autres méfaits<Indent/>! Je vous attendrai là-bas.
60 56 TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_010 Pfouah... Qu'est-ce qu'il fait chaud ici<Indent/>! Et sec par dessus le marché... C'est vrrraiment pas un climat pour moi. J'ai hâte d'aller prendre une bonne douche et de retrouver mon lit douillet, oh oui<Indent/>!
61 57 TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_011 Oh<Indent/>! C'est vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Ah ha ha... Vous avez fait vite<Indent/>!
62 58 TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_012 Ahem... D'après mon informateur, une marchande d'herbes vend du chicotin dans le hameau de réfugiés non loin d'ici. C'est une Hyure avec un tatouage au visage, nous ne devrrrions pas avoir de mal à la trouver.
63 59 TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_013 Loifa et ses complices sont aussi cerrrtainement à sa recherche. Nous devons absolument la questionner avant que...
64 60 TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_014 Tiens<Indent/>? Vous voyez ce que je vois<Indent/>? Pour une coïncidence<Indent/>! Cette femme, là devant nous, doit être la personne que nous cherchons<Indent/>! Mais elle n'a pas l'air dans son assiette... Allons la voirrr<Indent/>!
65 61 TEXT_AKTKBB111_04069_PHARMACY04069_000_024 Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>aven<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rières<Else/>aventuriers</If><Indent/>? J'ai besoin d'aide, je vous en prie<Indent/>!
66 62 TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_025 Que s'est-il passé<Indent/>?
67 63 TEXT_AKTKBB111_04069_PHARMACY04069_000_026 Un groupe de trois malfrats s'est mis à attaquer un de mes clients<Indent/>! Alors j'ai couru jusqu'ici pour trouver du secours<Indent/>!
68 64 TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_027 Vous pouvez compter surrr nous<Indent/>! Où sont-ils<Indent/>?
69 65 TEXT_AKTKBB111_04069_PHARMACY04069_000_028 Je vais vous montrer, suivez-moi<Indent/>!
70 66 TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_029 C'est forcément un coup de Loifa et des autres<Indent/>! Je ne les laisserrrai pas s'échapper cette fois<Indent/>!
71 67 TEXT_AKTKBB111_04069_PHARMACY04069_000_040 Ils ont débarqué de nulle part, et se sont mis à attaquer sans prévenir...
72 68 TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_041 J'avais vu juste, ce sont bien Loifa et ses compagnons... Attendez, la perrrsonne qu'ils attaquent, c'est le docteur Faldrinet<Indent/>!
73 69 TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_050 Pas un geste<Indent/>!
74 70 TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_051 Au nom du Conseil, vous êtes tous les trrrois en état d'arrestation<Indent/>! Rendez-vous sur-le-champ, sinon...
75 71 TEXT_AKTKBB111_04069_LOIFA_000_052 Sinon quoi, gamine<Indent/>?
76 72 TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_053 ... Dites-moi seulement...
77 73 TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_054 Pourquoi vous vous acharrrnez autant sur ce bon docteur<Indent/>? Vous avez déjà usé de techniques interdites pour augmenter votre force, non<Indent/>? Que cherchez-vous à accomplir<Indent/>?
78 74 TEXT_AKTKBB111_04069_LOIFA_000_055 Le bon docteur...
79 75 TEXT_AKTKBB111_04069_LOIFA_000_056 Tu ne sais rien de nous<Indent/>! Je parie que tu as gobé le tissu de mensonges qu'on t'a servi, espèce d'idiote<Indent/>!
80 76 TEXT_AKTKBB111_04069_LOIFA_000_057 Et toi... Si j'avais su que tu viendrais te mettre en travers de notre route, je ne t'aurais pas aidé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> l'autre fois...
81 77 TEXT_AKTKBB111_04069_LOIFA_000_058 Alors, tu commences à ressentir le sacerdoce du sage<Indent/>? Ce besoin de sauver toute vie... de protéger ce fil ténu et fragile, pour le bien de toute l'humanité<Indent/>?
82 78 TEXT_AKTKBB111_04069_LOIFA_000_059 Ton cristal d'âme... A-t-il partagé tout ce qu'il renferme<Indent/>? Ressens-tu le poids des péchés de tes prédécesseurs<Indent/>?
83 79 TEXT_AKTKBB111_04069_GUILDIVAIN_000_060 Eh bien... Tu parles beaucoup, pour quelqu'un qui ne comprend rien à rien.
84 80 TEXT_AKTKBB111_04069_GUILDIVAIN_000_061 Le véritable péché est de laisser des vies péricliter sans rien faire. Les hommes sont impuissants face aux ravages du temps sur la chair et l'âme. Le principe même de la noologie est de repousser ces limites.
85 81 TEXT_AKTKBB111_04069_GUILDIVAIN_000_062 Tu comprends<Indent/>? Ne gaspille pas ta vie... et profite de ce don qui t'a été fait.
86 82 TEXT_AKTKBB111_04069_LOIFA_000_063 La ferme<Indent/>!
87 83 TEXT_AKTKBB111_04069_LOIFA_000_064 Si vous comptez encore protéger ce monstre, vous ne nous laisserez d'autre choix que de vous éliminer<Indent/>!
88 84 TEXT_AKTKBB111_04069_PHARMACY04069_000_065 V... Vous deux... Je vous reconnais...
89 85 TEXT_AKTKBB111_04069_GUILDIVAIN_000_066 Nous sommes trop près du hameau... Si nous combattons ici, nous risquons de mêler des innocents dans la bataille.
90 86 TEXT_AKTKBB111_04069_GUILDIVAIN_000_067 Face à une créature aussi gigantesque, les pauvres n'ont aucun moyen de se défendre. Tiens... Cela me rappelle une vieille histoire, celle de jeunes enfants malchanceux...
91 87 TEXT_AKTKBB111_04069_ANCEL_000_068 Sale vermine<Indent/>! Meurs<Indent/>!
92 88 TEXT_AKTKBB111_04069_LOIFA_000_069 Calmez-vous<Indent/>! Ne le laissez pas jouer avec vos émotions, ce serait tomber dans son piège.
93 89 TEXT_AKTKBB111_04069_MAHAUD_000_070 Haaa... Haaa... Rhaaa<Indent/>!!!
94 90 TEXT_AKTKBB111_04069_LOIFA_000_071 Mahaud<Indent/>! Ancel<Indent/>!
95 91 TEXT_AKTKBB111_04069_GUILDIVAIN_000_072 Si prévisible... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vais m'arranger pour que ce monstre me suive, je peux compter sur ton aide<Indent/>?
96 92 TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_073 Ne vous en faites pas, je gèrrre la situation ici<Indent/>!
97 93 TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_074 Ne vous en faites pas, je gèrrre la situation ici<Indent/>! Allez aider le docteur.
98 94 TEXT_AKTKBB111_04069_PHARMACY04069_000_075 C'est vous... J'ai du mal à y croire...
99 95 TEXT_AKTKBB111_04069_GUILDIVAIN_000_080 Pfiou<Indent/>! Nous voilà tirés d'affaire<Indent/>! Tu as un don inné pour la noologie, c'est absolument fascinant...
100 96 TEXT_AKTKBB111_04069_GUILDIVAIN_000_081 Bon, nous devrions retrouver tes amies. Même si les cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces nous excusent, nous les avons tout de même laissées toutes seules. J'espère qu'il ne leur est rien arrivé.
101 97 TEXT_AKTKBB111_04069_PHARMACY04069_000_082 Ils se tordent de douleur depuis tout à l'heure... Est-ce que ça va aller<Indent/>?
102 98 TEXT_AKTKBB111_04069_GUILDIVAIN_000_082 Tiens, tiens... Ils sont toujours mal en point...
103 99 TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_090 Ils sont dans un drrrôle d'état depuis tout à l'heure... Je me demande si je ne devrais pas en profiter pour les arrêter.
104 100 TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_100_090 C... Cependant...
105 101 TEXT_AKTKBB111_04069_MAHAUD_000_091 Urgh... Aah...
106 102 TEXT_AKTKBB111_04069_LOIFA_000_092 On ne peut pas rester ici.
107 103 TEXT_AKTKBB111_04069_ANCEL_000_093 Haa... T'en fais pas pour nous, Loifa... Aaargh... Occupe-toi de lui...
108 104 TEXT_AKTKBB111_04069_LOIFA_000_094 Et puis quoi encore<Indent/>!
109 105 TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_095 Attendez. Ce qui leur arrive... C'est un effet secondaire de votre magie de rrrenforcement, n'est-ce pas<Indent/>? Vous ne pourrez pas les soigner avec des sorts de base...
110 106 TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_096 Vous le savez sûrement déjà, mais l'éther corporel, notre énergie vitale en somme, est limité. Il augmente durant la crrroissance et s'amenuise avec l'âge.
111 107 TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_097 Cependant, ces changements sont infimes et se produisent lentement à l'état naturel. Une fois l'âge adulte atteint, la quantité d'étherrr corporel n'augmente plus. Toutefois...
112 108 TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_100_097 Il y a quelques années de cela... Des rumeurs circulaient à Sharlayan, à propos d'un soigneur surdoué devenu obsédé par ses recherches, et qui aurait tenté par tous les moyens de prrrolonger la vie en augmentant ar<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciellement la quantité d'éther corporel.
113 109 TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_098 De nombreux cobayes ont été soumis à un sort incomplet, et seule une poignée d'entre eux a pu voir son énergie vitale amplifiée. De plus, les effets secondaires de cette expérience étaient très lourrrds...
114 110 TEXT_AKTKBB111_04069_LOIFA_000_099 ...
115 111 TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_100 Évidemment le sorrrt utilisé lors de cette expérience a été banni, et seuls une poignée de sages à Sharlayan sont au courant de cette histoire. Et donc, je me demande... Est-ce que par hasard, ce ne seraient pas vous, les fameux cob...
116 112 TEXT_AKTKBB111_04069_LOIFA_000_101 Pfff... Tu te donnes des airs de grande érudite, mais tu ne sais rien à rien, pauvre idiote<Indent/>!
117 113 TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_102 Quoi<Indent/>!?
118 114 TEXT_AKTKBB111_04069_LOIFA_000_103 Allons-y<Indent/>! Vous pouvez vous relever<Indent/>?
119 115 TEXT_AKTKBB111_04069_PHARMACY04069_000_104 Attendez... V-vous...
120 116 TEXT_AKTKBB111_04069_PHARMACY04069_000_105 Mahaud et Ancel, c-c'est bien vous<Indent/>?
121 117 TEXT_AKTKBB111_04069_PHARMACY04069_000_106 Aah... Je le savais... Je ne vous avais pas reconnus tout de suite.
122 118 TEXT_AKTKBB111_04069_PHARMACY04069_000_107 (snif)... Heureuse de vous savoir encore en vie... Quel soulagement... Cela faisait si longtemps...
123 119 TEXT_AKTKBB111_04069_GUILDIVAIN_100_110 Cette histoire devient de plus en plus complexe.
124 120 TEXT_AKTKBB111_04069_PHARMACY04069_100_110 Mahaud... Ancel...
125 121 TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_110 J-je... J'avais pourtant ordre de les capturrrer... C'était le moment ou jamais...
126 122 TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_111 Vous m'avez l'air de bien les connaîtrrre, je me trompe<Indent/>?
127 123 TEXT_AKTKBB111_04069_PHARMACY04069_000_112 Mahaud et Ancel... sont mes enfants.
128 124 TEXT_AKTKBB111_04069_PHARMACY04069_000_113 Enfin... Il n'y a aucun lien de sang entre nous. Ils ont tous les deux perdus leurs parents très jeunes et je les ai adoptés.
129 125 TEXT_AKTKBB111_04069_PHARMACY04069_000_114 Cependant avec le temps, leur santé s'est dégradée, surtout Mahaud qui faisait de fortes fièvres à répétition. Très vite, elle s'est retrouvée alitée, à peine capable de rester éveillée. Les soigneurs parlaient d'un cas d'anémie éthérée... Une maladie rare et incurable.
130 126 TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_115 D'après ce que j'ai pu lirrre, c'est un mal qui empêche le corps de transformer les nutriments ingérés par le corps en énergie vitale. Il n'existe aucun traitement définitif à ce jour...
131 127 TEXT_AKTKBB111_04069_PHARMACY04069_000_116 Et comme un malheur n'arrive jamais seul...
132 128 TEXT_AKTKBB111_04069_PHARMACY04069_000_117 Notre hameau a été attaqué par des monstres, et Ancel a été grièvement blessé en tentant de protéger sa sœur. Après ça, c'est à peine s'il pouvait encore bouger...
133 129 TEXT_AKTKBB111_04069_PHARMACY04069_000_118 Je n'avais pas les moyens de les soigner tous les deux. J'étais tellement accablée par cette injustice de la vie que j'avais même songé à mettre fin à nos jours, à tous les trois.
134 130 TEXT_AKTKBB111_04069_PHARMACY04069_000_119 C'est à cette époque qu'un gentil docteur est arrivé par chez nous.
135 131 TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_120 Un médecin<Indent/>?
136 132 TEXT_AKTKBB111_04069_PHARMACY04069_000_121 Oui, il m'a proposé de soigner mes enfants, sans aucune contrepartie, si ce n'est que le traitement prendrait plusieurs années, et que je ne pourrais pas les revoir avant qu'il soit terminé. J'étais si soulagée de savoir qu'ils pouvaient être sauvés que j'ai accepté, mais... je n'ai plus jamais eu de leurs nouvelles...
137 133 TEXT_AKTKBB111_04069_PHARMACY04069_000_122 Je me suis longtemps demandée ce qu'ils étaient devenus. Ils ont tellement changé entre temps, je ne les ai pas reconnus im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment... Mais de savoir qu'ils sont toujours vivants et en bonne santé, c'est un poids sur ma poitrine qui s'est levé tout à coup.
138 134 TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_123 Et ce médecin, comment s'appelait-il<Indent/>?
139 135 TEXT_AKTKBB111_04069_PHARMACY04069_000_124 Si je me souviens bien, c'était un certain Guildivain. Un monsieur très distingué venu de Sharlayan...
140 136 TEXT_AKTKBB111_04069_GUILDIVAIN_000_125 En tout cas, je suis bien content de voir que tout le monde est sain est sauf<Indent/>! C'est tout ce qui compte.
141 137 TEXT_AKTKBB111_04069_GUILDIVAIN_000_126 J'ai encore des patients qui attendent ma visite, alors permettez-moi de vous quitter.
142 138 TEXT_AKTKBB111_04069_GUILDIVAIN_000_127 Porte-toi bien, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
143 139 TEXT_AKTKBB111_04069_PHARMACY04069_100_130 Je n'ai pas pu leur parler mais je me demande si Mahaud et Ancel vont vraiment bien... Dans quelle genre d'histoire sont-ils mêlés<Indent/>?
144 140 TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_130 Comme l'a dit le docteurrr, c'est une chance que personne ne soit blessé. Je me charge d'expliquer ce qui s'est passé aux Immortels, j'espère qu'ils consentiront à augmenter le nombre de gardes par ici.
145 141 TEXT_AKTKBB111_04069_PHARMACY04069_000_131 Merci à vous.
146 142 TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_132 Si je peux me perrrmettre... C'est la première fois que vous rencontrez le docteur Faldrinet<Indent/>?
147 143 TEXT_AKTKBB111_04069_PHARMACY04069_000_133 Pas du tout. C'est un de mes clients régulier depuis qu'un ami me l'a présenté. Il n'hésite pas à venir malgré la distance, et en profite à chaque fois pour dispenser ses soins dans le hameau.
148 144 TEXT_AKTKBB111_04069_PHARMACY04069_000_134 Entre lui et Guildivain, on dirait que les médecins sharlayanais sont plus que dévoués à leur art.
149 145 TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_135 ... Pourriez-vous nous donner des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur la personne qui vous l'a prrrésenté<Indent/>?
150 146 TEXT_AKTKBB111_04069_PHARMACY04069_000_136 C'est un marchand vivant à Port-aux-Ales. Il vend des fournitures luxueuses pour alchimistes, tout droit venues de Thavnair.
151 147 TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_137 Je vois... Une derrrnière chose, vous pourriez me dire ce que vous a acheté le docteur cette fois-ci<Indent/>?
152 148 TEXT_AKTKBB111_04069_PHARMACY04069_000_138 Oui, c'est une herbe médicinale rare appelée chicotin. C'est d'ailleurs le docteur lui-même qui m'a expliqué comment en trouver. Il m'a dit qu'il en avait besoin pour un traitement par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement difficile...
153 149 TEXT_AKTKBB111_04069_PHARMACY04069_000_139 Sur ce, je dois vous laisser. Maintenant que je sais que mes enfants sont en vie, je dois tout faire pour leur offrir un foyer digne de ce nom.
154 150 TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_140 ...
155 151 TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_141 Nous devrrrions retourner à Idyllée... Ces péripéties m'ont donné matière à méditer pour un bon moment.
156 152 TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_150 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Je ne sais plus quoi penser... J'ai un peu honte, je vous l'avoue.
157 153 TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_151 Au final celui qui était venu cherrrcher du chicotin n'était autre que le bon docteur Faldrinet...
158 154 TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_152 Mais alors comment Loifa et les autres ont-ils su qu'ils le trouveraient là<Indent/>? Et pourrrquoi le chassent-ils ainsi<Indent/>?
159 155 TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_153 Est-ce une vengeance<Indent/>?
160 156 TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_154 Ah<Indent/>! Mais alors ça voudrait dire que Faldrinet est en vérrrité...
161 157 TEXT_AKTKBB111_04069_LALAHJINJAHL_000_155 Ah<Indent/>! Désolée, je ne fais que ruminer mes pensées à voix haute. J'ai l'impression d'avoir mis le doigt sur la clef de ce mystère mais un détail crucial m'échappe encorrre...
+143
View File
@@ -0,0 +1,143 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_AKTKBB121_04070_SEQ_00","Lalah Jinjahl aimerait faire le point sur vos péripéties."
1,"TEXT_AKTKBB121_04070_SEQ_01","Lalah vous a présenté son interprétation des faits. Elle a fini par déduire que Guildivain, le médecin ayant fui Sharlayan pour avoir pratiqué des expériences interdites, et Faldrinet ne sont qu'une seule et même personne. Elle a ensuite décidé de se rendre à Port-aux-Ales pour retrouver le marchand dont vous a parlé la mère de Mahaud et Ancel. Retrouvez-la sur place."
2,"TEXT_AKTKBB121_04070_SEQ_02","Alors que vous étiez sur le point de partir glaner des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur le marchand, un membre des casaques jaunes est venu chercher de l'aide pour soigner des blessés. Rendez-vous sur place et parlez à Lalah."
3,"TEXT_AKTKBB121_04070_SEQ_03","Alors que vous vous approchiez des lieux, vous avez découvert Loifa à l'agonie, aux côtés d'un marchand qui ne respirait déjà plus. Dépêchez-vous d'utiliser Diagnosis pour le soigner."
4,"TEXT_AKTKBB121_04070_SEQ_04","Grâce à vos talents de sage, Loifa a échappé à la mort. Il a ensuite consenti à vous raconter son histoire, et vous a confirmé que Faldrinet était bien Guildivain, un savant fou ayant fait d'horribles expériences sur lui et ses amis. Vous avez accepté de l'aider à sauver ses compagnons du terrible docteur. Parlez maintenant à Loifa."
5,"TEXT_AKTKBB121_04070_SEQ_05","Sans aucun indice pour retrouver la trace de Guildivain, vous avez décidé de prendre le temps de réfléchir à un plan pour atteindre votre but. Retrouvez Lalah Jinjahl à Idyllée."
6,"TEXT_AKTKBB121_04070_SEQ_06","Lalah a enfin avoué à Loifa que le cristal d'âme qu'il utilise appartenait à sa mère, tombée sous les coups d'un compagnon du Viéra, devenu in<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>trô<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>ble après les expériences de Guildivain. Cependant, ayant compris qu'ils n'étaient eux aussi que des victimes du savant fou, Lalah a accepté de le lui laisser, à condition qu'il s'efforce de respecter les principes de sa mère. Elle vous a expliqué avoir sollicité l'aide de Sharlayan pour remonter la piste du docteur, et vous a demandé de prendre votre mal en patience en attendant plus de nouvelles.
* Lalah propose la prochaine quête aux sages de niveau 78."
7,"TEXT_AKTKBB121_04070_SEQ_07",""
8,"TEXT_AKTKBB121_04070_SEQ_08",""
9,"TEXT_AKTKBB121_04070_SEQ_09",""
10,"TEXT_AKTKBB121_04070_SEQ_10",""
11,"TEXT_AKTKBB121_04070_SEQ_11",""
12,"TEXT_AKTKBB121_04070_SEQ_12",""
13,"TEXT_AKTKBB121_04070_SEQ_13",""
14,"TEXT_AKTKBB121_04070_SEQ_14",""
15,"TEXT_AKTKBB121_04070_SEQ_15",""
16,"TEXT_AKTKBB121_04070_SEQ_16",""
17,"TEXT_AKTKBB121_04070_SEQ_17",""
18,"TEXT_AKTKBB121_04070_SEQ_18",""
19,"TEXT_AKTKBB121_04070_SEQ_19",""
20,"TEXT_AKTKBB121_04070_SEQ_20",""
21,"TEXT_AKTKBB121_04070_SEQ_21",""
22,"TEXT_AKTKBB121_04070_SEQ_22",""
23,"TEXT_AKTKBB121_04070_SEQ_23",""
24,"TEXT_AKTKBB121_04070_TODO_00","Parler à Lalah Jinjahl, à Port-aux-Ales"
25,"TEXT_AKTKBB121_04070_TODO_01","Reparler à Lalah Jinjahl"
26,"TEXT_AKTKBB121_04070_TODO_02","Utiliser Diagnosis sur Loifa"
27,"TEXT_AKTKBB121_04070_TODO_03","Parler à Loifa"
28,"TEXT_AKTKBB121_04070_TODO_04","Parler à Lalah Jinjahl, à Idyllée"
29,"TEXT_AKTKBB121_04070_TODO_05",""
30,"TEXT_AKTKBB121_04070_TODO_06",""
31,"TEXT_AKTKBB121_04070_TODO_07",""
32,"TEXT_AKTKBB121_04070_TODO_08",""
33,"TEXT_AKTKBB121_04070_TODO_09",""
34,"TEXT_AKTKBB121_04070_TODO_10",""
35,"TEXT_AKTKBB121_04070_TODO_11",""
36,"TEXT_AKTKBB121_04070_TODO_12",""
37,"TEXT_AKTKBB121_04070_TODO_13",""
38,"TEXT_AKTKBB121_04070_TODO_14",""
39,"TEXT_AKTKBB121_04070_TODO_15",""
40,"TEXT_AKTKBB121_04070_TODO_16",""
41,"TEXT_AKTKBB121_04070_TODO_17",""
42,"TEXT_AKTKBB121_04070_TODO_18",""
43,"TEXT_AKTKBB121_04070_TODO_19",""
44,"TEXT_AKTKBB121_04070_TODO_20",""
45,"TEXT_AKTKBB121_04070_TODO_21",""
46,"TEXT_AKTKBB121_04070_TODO_22",""
47,"TEXT_AKTKBB121_04070_TODO_23",""
48,"TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_000","Excusez-moi, mais... j'ai beau tout ressasser dans ma tête, j'ai l'impression qu'il y a quelque chose qui coince. Laissez-moi rrrésumer un peu ce que nous savons pour avoir une meilleure vue d'ensemble."
49,"TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_001","Tout d'abord, nous avons compris que Loifa et ses compagnons trrraquent sans relâche le docteur Faldrinet. Ensuite vient cette histoire de chicotin."
50,"TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_100_001","Au début, je pensais avoir affaire à un trrrio de dangereux criminels. Quand j'ai su qu'ils voulaient mettre la main sur du chicotin, j'ai tout de suite pensé qu'ils s'en serviraient avec le cristal de sage pour augmenter à nouveau leur puissance."
51,"TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_002","Mais imaginons un instant qu'ils ne sont pas venus jusqu'à Idyllée pour s'emparer du chicotin, mais pour retrouver un individu à la rrrecherche de cette herbe<Indent/>?"
52,"TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_003","De plus, la vendeuse d'herbes médicinales du Thanalan nous a confirrrmé que Faldrinet venait aussi acheter cette herbe chez elle... "
53,"TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_004","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous avez une idée de tout ce que cela signifie<Indent/>?"
54,"TEXT_AKTKBB121_04070_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
55,"TEXT_AKTKBB121_04070_A1_000_001","Loifa et ses amis ne sont pas les agresseurs mais les victimes<Indent/>!"
56,"TEXT_AKTKBB121_04070_A1_000_002","Pas vraiment, mais Loifa est gonflé de te traiter d'idiote<Indent/>!"
57,"TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_005","Vous le pensez, vous aussi... "
58,"TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_006","Ah, vous rrrepensez à ce qu'il m'a dit<Indent/>? Je ne m'attendais pas à une telle réaction moi non plus... "
59,"TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_007","À vrai dire... Les histoires d'expériences interdites dont je vous avais parrrlé... J'ai eu confirmation par ma hiérarchie que les rumeurs étaient bien fondées. Le coupable a réussi à échapper aux autorités en maintenant son opération secrète pendant longtemps."
60,"TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_100_007","Tout pointe vers ce fameux Guildivain... Seulement, il a lui aussi disparu de Sharlayan quelque temps avant que nos fugitifs ne fassent parrrler d'eux."
61,"TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_008","J'étais tellement persuadée que Loifa et ses amis cherchaient le pouvoir à tout prrrix, qu'ils avaient eux-mêmes perverti le cristal de sage qu'ils ont volé afin d'augmenter leur force."
62,"TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_009","Mais si au contrairrre, ils étaient les victimes d'une expérience sordide, comme celles conduites par ce Guildivain<Indent/>?"
63,"TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_010","Une fois parti de Sharlayan, il a très bien pu changer son apparence et refaire sa vie sous le nom de Faldrinet, au nez et à la barbe de tous<Indent/>! C'est la seule théorrrie qui ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>rait tout ce que nous avons vu."
64,"TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_011","Bien sûr, je n'ai encore aucune preuve de ce que j'avance... Cependant, j'ai comme un mauvais pres<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ment... Il faut que nous allions interroger Faldrinet pour en avoir le cœurrr net<Indent/>!"
65,"TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_012","La vendeuse d'herbes nous a dit qu'un marchand de Port-aux-Ales lui avait présenté le docteur. Lui rrrendre visite serait un bon début... Retrouvons-nous sur place<Indent/>!"
66,"TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_020","Voilà donc Port-aux-Ales, la plaque tournante du commerce à Vylbrand. J'aimerais bien pouvoirrr me balader un peu et découvrir la ville, mais ce sera pour une autre fois<Indent/>!"
67,"TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_021","Nous savons que le marchand en question imporrrte des produits venus de Thavnair, essayons de le retrouver. Ça ne va pas être facile avec tout ce va-et-vient..."
68,"TEXT_AKTKBB121_04070_YELLOWJACKET04070_000_022","(-???-)À l'aide<Indent/>! S'il vous plaît<Indent/>!"
69,"TEXT_AKTKBB121_04070_YELLOWJACKET04070_000_023","L'<If(PlayerParameter(4))>une<Else/>un</If> d'entre vous est-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> <If(PlayerParameter(4))>soigneuse<Else/>soigneur</If><Indent/>? Nous avons besoin d'aide, il y a des blessés non loin d'ici<Indent/>!"
70,"TEXT_AKTKBB121_04070_YELLOWJACKET04070_000_024","Des témoins ont dit avoir vu un homme les attaquer<Indent/>! Le coupable rôde peut-être encore dans les parages, alors soyez sur vos gardes<Indent/>! Je m'occupe d'aller chercher du renfort<Indent/>!"
71,"TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_030","Q-que s'est-il passé ici<Indent/>?"
72,"TEXT_AKTKBB121_04070_LOIFA_000_031","U-urgh..."
73,"TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_032","Loifa rrrespire encore... Mais on ne peut plus rien pour cet homme... Nous sommes arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>s trop tard."
74,"TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_033","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>la seule<Else/>le seul</If> capable de sauver Loifa."
75,"TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_034","Cependant... Ce que je vous ai expliqué plus tôt n'est qu'une hypothèse. Rien ne nous dit qu'il n'est pas le dangereux crrriminel qu'on m'a décrit."
76,"TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_035","Surtout qu'on ne peut pas oublier que lui et sa bande ont commis un meurrrtre<Indent/>! Je sais que le code moral des sages exige que vous le sauviez, mais..."
77,"TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_100_036","Vous devez me penser crrruelle, n'est-ce pas<Indent/>?"
78,"TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_036","M-mais... Peut-être me comprrrendriez-vous mieux si je vous disais que leur victime... était en vérité ma mère."
79,"TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_037","Aah... Ce n'est pas le moment de vous parrrler de tout ça... J'ai honte, mêler ainsi le travail et ma vie privée..."
80,"TEXT_AKTKBB121_04070_Q2_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
81,"TEXT_AKTKBB121_04070_A2_000_001","Loifa m'a sauvé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> la première fois qu'on l'a croisé. J'ai une dette envers lui."
82,"TEXT_AKTKBB121_04070_A2_000_002","Mort, il ne nous apprendra rien. Sauvons-le, et on pourra en savoir plus sur ta mère."
83,"TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_038","Oui... Vous avez raison. La perrrsonne qui a tué ma mère était devenue hors de contrôle suite aux expériences qu'elle a subies. Elle n'était pas responsable de ses actes... "
84,"TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_039","Ah... Oui... Vous avez raison. J'ai décidé de découvrirrr la vérité quel qu'en soit le coût. Et je compte bien aller jusqu'au bout. Pour ma mère et pour toutes les autres victimes, il le faut..."
85,"TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_040","Quoi qu'il en soit, désolée de vous imposer ceci, mais vous pourriez utiliser Diagnosis surrr Loifa pour le soigner<Indent/>?"
86,"TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_041","Allez-y... Soignez Loifa, s'il vous plaît..."
87,"TEXT_AKTKBB121_04070_LOIFA_000_042","A-ah... Argh... "
88,"TEXT_AKTKBB121_04070_LOIFA_000_050","Ooh... "
89,"TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_051","E-est-ce que ça va...<Indent/>?"
90,"TEXT_AKTKBB121_04070_LOIFA_000_052","Vous deux...<Indent/>! Où sont passés Mahaud et Ancel<Indent/>!?"
91,"TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_053","Ils n'étaient pas là quand nous sommes <If(PlayerParameter(4))>arrivées<Else/>arrivés</If>. Il n'y avait que toi et ce marchand. Estime-toi chanceux que <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ait rrréussi à te soigner."
92,"TEXT_AKTKBB121_04070_LOIFA_000_054","... Encore en train de vous mêler de ce qui ne vous regarde pas."
93,"TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_055","Tu vas enfin nous dire ce qui se passe<Indent/>? Qui vous a mis dans un état parrreil<Indent/>?"
94,"TEXT_AKTKBB121_04070_LOIFA_000_056","C'est Guildivain, évidemment<Indent/>! Qui d'autre<Indent/>? Et on en serait pas là si vous n'étiez pas intervenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>s l'autre fois..."
95,"TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_057","Guildivain...<Indent/>? Tu veux parler du docteur Faldrinet<Indent/>!? Mes soupçons étaient fondés alorrrs..."
96,"TEXT_AKTKBB121_04070_LOIFA_000_058","Je vois que tu arrives enfin à faire marcher ta matière grise. As-tu la moindre idée des crimes que ce monstre a pu commettre ici en Éorzéa<Indent/>?"
97,"TEXT_AKTKBB121_04070_LOIFA_000_059","Il a changé de nom, de visage... Mais c'est tout<Indent/>! Il est toujours aussi pourri jusqu'à la moelle<Indent/>!"
98,"TEXT_AKTKBB121_04070_LOIFA_000_060","Son déguisement de bon docteur lui donne accès à tous les cobayes dont il peut rêver pour ses horribles expériences. Et dire qu'il prétend œuvrer pour le bien de la race humaine..."
99,"TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_061","Alors j'avais vu juste... Et vous êtes tous les trrrois aussi des victimes de ses infâmes pratiques..."
100,"TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_100_061","J-je... Si seulement j'avais comprrris plus tôt... Nous n'en serions pas là..."
101,"TEXT_AKTKBB121_04070_LOIFA_000_062","C'est un peu tard pour présenter des excuses<Indent/>! Mahaud et Ancel se sont interposés afin de me protéger de ses attaques... Il a dû les emmener avec lui<Indent/>!"
102,"TEXT_AKTKBB121_04070_LOIFA_000_063","Et merde<Indent/>! Je n'ai rien pu faire<Indent/>! Malgré tout ce qu'on a subi, je n'avais pas encore la force de l'arrêter..."
103,"TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_064","Comment ça, ce que “vous avez subi”<Indent/>?"
104,"TEXT_AKTKBB121_04070_LOIFA_000_065","Je suis né avec une maladie rare des poumons. Avec le temps, elle n'a fait qu'empirer jusqu'à me laisser à l'article de la mort. C'est là que cet enfoiré s'est pointé."
105,"TEXT_AKTKBB121_04070_LOIFA_000_066","Il a promis à mon maître qu'il pourrait me guérir à l'aide du savoir avancé de Sharlayan. J'étais si heureux de voir le soulagement sur son visage... Lui qui avait tant donné pour moi... Pour la première fois de ma vie, je voulais enfin vivre<Indent/>!"
106,"TEXT_AKTKBB121_04070_LOIFA_000_067","Ce que nous ne savions pas c'est qu'en guise de traitement, il allait me faire subir une expérience visant à renforcer l'énergie vitale..."
107,"TEXT_AKTKBB121_04070_LOIFA_000_068","Les autres patients qui subissaient cette procédure dis<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>saient les uns après les autres. Je ne sais pas combien ont été sacrifiés, mais seuls Mahaud, Ancel et moi-même avons survécu à cette épreuve... "
108,"TEXT_AKTKBB121_04070_LOIFA_000_069","Le renforcement de notre éther corporel a non seulement guéri nos maladies, mais nous a aussi dotés d'une force surhumaine, que ce soit sur le plan physique ou magique."
109,"TEXT_AKTKBB121_04070_LOIFA_000_070","Mais malgré tout, cela n'aura pas suffi à arrêter Guildivain et ses techniques étranges. À quoi bon avoir reçu le don de la vie si c'est pour perdre mes compagnons en chemin<Indent/>?"
110,"TEXT_AKTKBB121_04070_Q3_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
111,"TEXT_AKTKBB121_04070_A3_000_001","C'est justement parce que ce don est précieux que tu dois continuer à vivre<Indent/>!"
112,"TEXT_AKTKBB121_04070_A3_000_002","Ce n'est pas en t'apitoyant sur ton sort que tu sauveras tes amis<Indent/>!"
113,"TEXT_AKTKBB121_04070_LOIFA_000_071","... Aidez-moi... Je vous en prie."
114,"TEXT_AKTKBB121_04070_LOIFA_000_072","Je veux sauver Mahaud et Ancel plus que tout<Indent/>! J'ai besoin de votre force..."
115,"TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_073","J'ai été trrrop hâtive à le juger... Et par ma faute..."
116,"TEXT_AKTKBB121_04070_LOIFA_000_080","Je ne peux pas abandonner mes camarades<Indent/>! Eux aussi ont été victimes des expériences de Guildivain."
117,"TEXT_AKTKBB121_04070_LOIFA_000_081","Ce salaud considère ses sujets comme des moins que rien. Il s'adonne aux pires bassesses avec eux sans aucun remords."
118,"TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_082","Attendez un instant. Même avec l'aide de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je doute que nous soyons suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment puissants à nous trrrois pour l'arrêter."
119,"TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_083","Il faut garder la tête frrroide et réfléchir à une stratégie d'attaque. D'autant plus que nous ne savons pas où se cache Guildivain."
120,"TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_084","Il y a de grandes chances qu'il ait aussi utilisé ses techniques interdites de renforcement sur lui-même, vous ne croyez pas<Indent/>? Alors, rien ne sert de foncer tête baissée vers l'ennemi. Vous êtes d'accorrrd avec moi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>?"
121,"TEXT_AKTKBB121_04070_LOIFA_000_085","Tssk... C'est bon, j'ai compris..."
122,"TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_086","Vous n'avez qu'à retourner à Idyllée tous les deux, je vous rejoindrai sous peu. Mais tout d'abord, je dois contacter les casaques jaunes pour qu'ils s'occupent du corrrps de ce marchand."
123,"TEXT_AKTKBB121_04070_LOIFA_000_087","Mahaud... Ancel... Tenez bon..."
124,"TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_090","J'ai reçu de nouvelles in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions de Sharlayan. Le chicotin a bien été utilisé lors des expérrriences humaines de Guildivain sur l'éther corporel. Il s'est d'ailleurs donné beaucoup de mal pour effacer toute preuve relative à cette histoire."
125,"TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_091","Une dernièrrre chose, aucun médecin du nom de Faldrinet n'existe dans le registre d'état civil sharlayanais."
126,"TEXT_AKTKBB121_04070_LOIFA_000_092","Tout ça, on le savait déjà<Indent/>! C'est bien pour ça qu'on avait une longueur d'avance sur vous deux. Je sais qu'on aurait dû essayer de vous en parler, mais... on ne savait pas à qui faire confiance."
127,"TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_093","Non, c'est à moi de m'excuser... J'ai pris pour argent comptant les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions qui m'ont été données, sans prendre la peine de les vérrrifier. J'étais même hésitante à vous soigner alors que vous étiez à l'agonie..."
128,"TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_094","Dire que j'ai appris le maniement du bouclier pour défendre les idéaux de ma mère... Elle qui jusqu'à son dernier souffle souhaitait protéger toute vie, sans exception. Mais croyez-moi, je suis plus rrrésolue que jamais<Indent/>!"
129,"TEXT_AKTKBB121_04070_LOIFA_000_095","Ta mère<Indent/>?"
130,"TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_096","Oui, elle était médecin au centrrre de soins de Sharlayan. Le cristal d'âme que tu possèdes... C'était le sien."
131,"TEXT_AKTKBB121_04070_LOIFA_000_097","Quoi<Indent/>!? Tu veux dire que cette femme qui est morte par notre faute, c'était elle...<Indent/>?"
132,"TEXT_AKTKBB121_04070_LOIFA_000_098","Quand Guildivain s'est rendu compte que les autorités allaient découvrir ses expériences secrètes, il a fui Sharlayan. Grâce à cela, nous avons pu nous échapper de son laboratoire. Mais à peine sortis qu'un de nos compagnons a été pris de convulsions, un des effets secondaires du traitement."
133,"TEXT_AKTKBB121_04070_LOIFA_000_099","Une soigneuse qui se trouvait non loin de là s'est im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment précipitée à son secours. Mais il avait perdu tout contrôle de lui-même... Et... nous n'avons pas réussi à le restreindre."
134,"TEXT_AKTKBB121_04070_LOIFA_100_099","Pardonne-moi... J'ai fait tout mon possible pour la sauver... Dans son dernier souffle, elle a déposé son cristal dans ma main, et insisté pour que je le prenne."
135,"TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_100","Ne t'excuse pas, tu n'as rien fait de mal, au contraire... Ma mère a donné sa vie en tentant de sauver celle d'un autre. Elle est rrrestée fidèle à ses convictions jusqu'au bout."
136,"TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_101","Mais si je peux me perrrmettre... Comme tu as hérité de son cristal d'âme, j'aimerais que tu continues à faire vivre ses idéaux, à sauver de nombreuses vies pour construire un avenir meilleur."
137,"TEXT_AKTKBB121_04070_LOIFA_000_102","Un avenir meilleur... C'est donc à ça qu'aspirent tous les sages..."
138,"TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_103","Nous mettrons fin aux agissements de Guildivain, j'en fais le serment. En attendant de retrouver sa piste, vous devrrriez affûter vos techniques, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_AKTKBB121_04070_SEQ_00 Lalah Jinjahl aimerait faire le point sur vos péripéties.
5 1 TEXT_AKTKBB121_04070_SEQ_01 Lalah vous a présenté son interprétation des faits. Elle a fini par déduire que Guildivain, le médecin ayant fui Sharlayan pour avoir pratiqué des expériences interdites, et Faldrinet ne sont qu'une seule et même personne. Elle a ensuite décidé de se rendre à Port-aux-Ales pour retrouver le marchand dont vous a parlé la mère de Mahaud et Ancel. Retrouvez-la sur place.
6 2 TEXT_AKTKBB121_04070_SEQ_02 Alors que vous étiez sur le point de partir glaner des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur le marchand, un membre des casaques jaunes est venu chercher de l'aide pour soigner des blessés. Rendez-vous sur place et parlez à Lalah.
7 3 TEXT_AKTKBB121_04070_SEQ_03 Alors que vous vous approchiez des lieux, vous avez découvert Loifa à l'agonie, aux côtés d'un marchand qui ne respirait déjà plus. Dépêchez-vous d'utiliser Diagnosis pour le soigner.
8 4 TEXT_AKTKBB121_04070_SEQ_04 Grâce à vos talents de sage, Loifa a échappé à la mort. Il a ensuite consenti à vous raconter son histoire, et vous a confirmé que Faldrinet était bien Guildivain, un savant fou ayant fait d'horribles expériences sur lui et ses amis. Vous avez accepté de l'aider à sauver ses compagnons du terrible docteur. Parlez maintenant à Loifa.
9 5 TEXT_AKTKBB121_04070_SEQ_05 Sans aucun indice pour retrouver la trace de Guildivain, vous avez décidé de prendre le temps de réfléchir à un plan pour atteindre votre but. Retrouvez Lalah Jinjahl à Idyllée.
10 6 TEXT_AKTKBB121_04070_SEQ_06 Lalah a enfin avoué à Loifa que le cristal d'âme qu'il utilise appartenait à sa mère, tombée sous les coups d'un compagnon du Viéra, devenu in<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>trô<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>ble après les expériences de Guildivain. Cependant, ayant compris qu'ils n'étaient eux aussi que des victimes du savant fou, Lalah a accepté de le lui laisser, à condition qu'il s'efforce de respecter les principes de sa mère. Elle vous a expliqué avoir sollicité l'aide de Sharlayan pour remonter la piste du docteur, et vous a demandé de prendre votre mal en patience en attendant plus de nouvelles. * Lalah propose la prochaine quête aux sages de niveau 78.
11 7 TEXT_AKTKBB121_04070_SEQ_07
12 8 TEXT_AKTKBB121_04070_SEQ_08
13 9 TEXT_AKTKBB121_04070_SEQ_09
14 10 TEXT_AKTKBB121_04070_SEQ_10
15 11 TEXT_AKTKBB121_04070_SEQ_11
16 12 TEXT_AKTKBB121_04070_SEQ_12
17 13 TEXT_AKTKBB121_04070_SEQ_13
18 14 TEXT_AKTKBB121_04070_SEQ_14
19 15 TEXT_AKTKBB121_04070_SEQ_15
20 16 TEXT_AKTKBB121_04070_SEQ_16
21 17 TEXT_AKTKBB121_04070_SEQ_17
22 18 TEXT_AKTKBB121_04070_SEQ_18
23 19 TEXT_AKTKBB121_04070_SEQ_19
24 20 TEXT_AKTKBB121_04070_SEQ_20
25 21 TEXT_AKTKBB121_04070_SEQ_21
26 22 TEXT_AKTKBB121_04070_SEQ_22
27 23 TEXT_AKTKBB121_04070_SEQ_23
28 24 TEXT_AKTKBB121_04070_TODO_00 Parler à Lalah Jinjahl, à Port-aux-Ales
29 25 TEXT_AKTKBB121_04070_TODO_01 Reparler à Lalah Jinjahl
30 26 TEXT_AKTKBB121_04070_TODO_02 Utiliser Diagnosis sur Loifa
31 27 TEXT_AKTKBB121_04070_TODO_03 Parler à Loifa
32 28 TEXT_AKTKBB121_04070_TODO_04 Parler à Lalah Jinjahl, à Idyllée
33 29 TEXT_AKTKBB121_04070_TODO_05
34 30 TEXT_AKTKBB121_04070_TODO_06
35 31 TEXT_AKTKBB121_04070_TODO_07
36 32 TEXT_AKTKBB121_04070_TODO_08
37 33 TEXT_AKTKBB121_04070_TODO_09
38 34 TEXT_AKTKBB121_04070_TODO_10
39 35 TEXT_AKTKBB121_04070_TODO_11
40 36 TEXT_AKTKBB121_04070_TODO_12
41 37 TEXT_AKTKBB121_04070_TODO_13
42 38 TEXT_AKTKBB121_04070_TODO_14
43 39 TEXT_AKTKBB121_04070_TODO_15
44 40 TEXT_AKTKBB121_04070_TODO_16
45 41 TEXT_AKTKBB121_04070_TODO_17
46 42 TEXT_AKTKBB121_04070_TODO_18
47 43 TEXT_AKTKBB121_04070_TODO_19
48 44 TEXT_AKTKBB121_04070_TODO_20
49 45 TEXT_AKTKBB121_04070_TODO_21
50 46 TEXT_AKTKBB121_04070_TODO_22
51 47 TEXT_AKTKBB121_04070_TODO_23
52 48 TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_000 Excusez-moi, mais... j'ai beau tout ressasser dans ma tête, j'ai l'impression qu'il y a quelque chose qui coince. Laissez-moi rrrésumer un peu ce que nous savons pour avoir une meilleure vue d'ensemble.
53 49 TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_001 Tout d'abord, nous avons compris que Loifa et ses compagnons trrraquent sans relâche le docteur Faldrinet. Ensuite vient cette histoire de chicotin.
54 50 TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_100_001 Au début, je pensais avoir affaire à un trrrio de dangereux criminels. Quand j'ai su qu'ils voulaient mettre la main sur du chicotin, j'ai tout de suite pensé qu'ils s'en serviraient avec le cristal de sage pour augmenter à nouveau leur puissance.
55 51 TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_002 Mais imaginons un instant qu'ils ne sont pas venus jusqu'à Idyllée pour s'emparer du chicotin, mais pour retrouver un individu à la rrrecherche de cette herbe<Indent/>?
56 52 TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_003 De plus, la vendeuse d'herbes médicinales du Thanalan nous a confirrrmé que Faldrinet venait aussi acheter cette herbe chez elle...
57 53 TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_004 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous avez une idée de tout ce que cela signifie<Indent/>?
58 54 TEXT_AKTKBB121_04070_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
59 55 TEXT_AKTKBB121_04070_A1_000_001 Loifa et ses amis ne sont pas les agresseurs mais les victimes<Indent/>!
60 56 TEXT_AKTKBB121_04070_A1_000_002 Pas vraiment, mais Loifa est gonflé de te traiter d'idiote<Indent/>!
61 57 TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_005 Vous le pensez, vous aussi...
62 58 TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_006 Ah, vous rrrepensez à ce qu'il m'a dit<Indent/>? Je ne m'attendais pas à une telle réaction moi non plus...
63 59 TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_007 À vrai dire... Les histoires d'expériences interdites dont je vous avais parrrlé... J'ai eu confirmation par ma hiérarchie que les rumeurs étaient bien fondées. Le coupable a réussi à échapper aux autorités en maintenant son opération secrète pendant longtemps.
64 60 TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_100_007 Tout pointe vers ce fameux Guildivain... Seulement, il a lui aussi disparu de Sharlayan quelque temps avant que nos fugitifs ne fassent parrrler d'eux.
65 61 TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_008 J'étais tellement persuadée que Loifa et ses amis cherchaient le pouvoir à tout prrrix, qu'ils avaient eux-mêmes perverti le cristal de sage qu'ils ont volé afin d'augmenter leur force.
66 62 TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_009 Mais si au contrairrre, ils étaient les victimes d'une expérience sordide, comme celles conduites par ce Guildivain<Indent/>?
67 63 TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_010 Une fois parti de Sharlayan, il a très bien pu changer son apparence et refaire sa vie sous le nom de Faldrinet, au nez et à la barbe de tous<Indent/>! C'est la seule théorrrie qui ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>rait tout ce que nous avons vu.
68 64 TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_011 Bien sûr, je n'ai encore aucune preuve de ce que j'avance... Cependant, j'ai comme un mauvais pres<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ment... Il faut que nous allions interroger Faldrinet pour en avoir le cœurrr net<Indent/>!
69 65 TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_012 La vendeuse d'herbes nous a dit qu'un marchand de Port-aux-Ales lui avait présenté le docteur. Lui rrrendre visite serait un bon début... Retrouvons-nous sur place<Indent/>!
70 66 TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_020 Voilà donc Port-aux-Ales, la plaque tournante du commerce à Vylbrand. J'aimerais bien pouvoirrr me balader un peu et découvrir la ville, mais ce sera pour une autre fois<Indent/>!
71 67 TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_021 Nous savons que le marchand en question imporrrte des produits venus de Thavnair, essayons de le retrouver. Ça ne va pas être facile avec tout ce va-et-vient...
72 68 TEXT_AKTKBB121_04070_YELLOWJACKET04070_000_022 (-???-)À l'aide<Indent/>! S'il vous plaît<Indent/>!
73 69 TEXT_AKTKBB121_04070_YELLOWJACKET04070_000_023 L'<If(PlayerParameter(4))>une<Else/>un</If> d'entre vous est-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> <If(PlayerParameter(4))>soigneuse<Else/>soigneur</If><Indent/>? Nous avons besoin d'aide, il y a des blessés non loin d'ici<Indent/>!
74 70 TEXT_AKTKBB121_04070_YELLOWJACKET04070_000_024 Des témoins ont dit avoir vu un homme les attaquer<Indent/>! Le coupable rôde peut-être encore dans les parages, alors soyez sur vos gardes<Indent/>! Je m'occupe d'aller chercher du renfort<Indent/>!
75 71 TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_030 Q-que s'est-il passé ici<Indent/>?
76 72 TEXT_AKTKBB121_04070_LOIFA_000_031 U-urgh...
77 73 TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_032 Loifa rrrespire encore... Mais on ne peut plus rien pour cet homme... Nous sommes arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>s trop tard.
78 74 TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_033 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>la seule<Else/>le seul</If> capable de sauver Loifa.
79 75 TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_034 Cependant... Ce que je vous ai expliqué plus tôt n'est qu'une hypothèse. Rien ne nous dit qu'il n'est pas le dangereux crrriminel qu'on m'a décrit.
80 76 TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_035 Surtout qu'on ne peut pas oublier que lui et sa bande ont commis un meurrrtre<Indent/>! Je sais que le code moral des sages exige que vous le sauviez, mais...
81 77 TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_100_036 Vous devez me penser crrruelle, n'est-ce pas<Indent/>?
82 78 TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_036 M-mais... Peut-être me comprrrendriez-vous mieux si je vous disais que leur victime... était en vérité ma mère.
83 79 TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_037 Aah... Ce n'est pas le moment de vous parrrler de tout ça... J'ai honte, mêler ainsi le travail et ma vie privée...
84 80 TEXT_AKTKBB121_04070_Q2_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
85 81 TEXT_AKTKBB121_04070_A2_000_001 Loifa m'a sauvé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> la première fois qu'on l'a croisé. J'ai une dette envers lui.
86 82 TEXT_AKTKBB121_04070_A2_000_002 Mort, il ne nous apprendra rien. Sauvons-le, et on pourra en savoir plus sur ta mère.
87 83 TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_038 Oui... Vous avez raison. La perrrsonne qui a tué ma mère était devenue hors de contrôle suite aux expériences qu'elle a subies. Elle n'était pas responsable de ses actes...
88 84 TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_039 Ah... Oui... Vous avez raison. J'ai décidé de découvrirrr la vérité quel qu'en soit le coût. Et je compte bien aller jusqu'au bout. Pour ma mère et pour toutes les autres victimes, il le faut...
89 85 TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_040 Quoi qu'il en soit, désolée de vous imposer ceci, mais vous pourriez utiliser Diagnosis surrr Loifa pour le soigner<Indent/>?
90 86 TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_041 Allez-y... Soignez Loifa, s'il vous plaît...
91 87 TEXT_AKTKBB121_04070_LOIFA_000_042 A-ah... Argh...
92 88 TEXT_AKTKBB121_04070_LOIFA_000_050 Ooh...
93 89 TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_051 E-est-ce que ça va...<Indent/>?
94 90 TEXT_AKTKBB121_04070_LOIFA_000_052 Vous deux...<Indent/>! Où sont passés Mahaud et Ancel<Indent/>!?
95 91 TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_053 Ils n'étaient pas là quand nous sommes <If(PlayerParameter(4))>arrivées<Else/>arrivés</If>. Il n'y avait que toi et ce marchand. Estime-toi chanceux que <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> ait rrréussi à te soigner.
96 92 TEXT_AKTKBB121_04070_LOIFA_000_054 ... Encore en train de vous mêler de ce qui ne vous regarde pas.
97 93 TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_055 Tu vas enfin nous dire ce qui se passe<Indent/>? Qui vous a mis dans un état parrreil<Indent/>?
98 94 TEXT_AKTKBB121_04070_LOIFA_000_056 C'est Guildivain, évidemment<Indent/>! Qui d'autre<Indent/>? Et on en serait pas là si vous n'étiez pas intervenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>s l'autre fois...
99 95 TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_057 Guildivain...<Indent/>? Tu veux parler du docteur Faldrinet<Indent/>!? Mes soupçons étaient fondés alorrrs...
100 96 TEXT_AKTKBB121_04070_LOIFA_000_058 Je vois que tu arrives enfin à faire marcher ta matière grise. As-tu la moindre idée des crimes que ce monstre a pu commettre ici en Éorzéa<Indent/>?
101 97 TEXT_AKTKBB121_04070_LOIFA_000_059 Il a changé de nom, de visage... Mais c'est tout<Indent/>! Il est toujours aussi pourri jusqu'à la moelle<Indent/>!
102 98 TEXT_AKTKBB121_04070_LOIFA_000_060 Son déguisement de bon docteur lui donne accès à tous les cobayes dont il peut rêver pour ses horribles expériences. Et dire qu'il prétend œuvrer pour le bien de la race humaine...
103 99 TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_061 Alors j'avais vu juste... Et vous êtes tous les trrrois aussi des victimes de ses infâmes pratiques...
104 100 TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_100_061 J-je... Si seulement j'avais comprrris plus tôt... Nous n'en serions pas là...
105 101 TEXT_AKTKBB121_04070_LOIFA_000_062 C'est un peu tard pour présenter des excuses<Indent/>! Mahaud et Ancel se sont interposés afin de me protéger de ses attaques... Il a dû les emmener avec lui<Indent/>!
106 102 TEXT_AKTKBB121_04070_LOIFA_000_063 Et merde<Indent/>! Je n'ai rien pu faire<Indent/>! Malgré tout ce qu'on a subi, je n'avais pas encore la force de l'arrêter...
107 103 TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_064 Comment ça, ce que “vous avez subi”<Indent/>?
108 104 TEXT_AKTKBB121_04070_LOIFA_000_065 Je suis né avec une maladie rare des poumons. Avec le temps, elle n'a fait qu'empirer jusqu'à me laisser à l'article de la mort. C'est là que cet enfoiré s'est pointé.
109 105 TEXT_AKTKBB121_04070_LOIFA_000_066 Il a promis à mon maître qu'il pourrait me guérir à l'aide du savoir avancé de Sharlayan. J'étais si heureux de voir le soulagement sur son visage... Lui qui avait tant donné pour moi... Pour la première fois de ma vie, je voulais enfin vivre<Indent/>!
110 106 TEXT_AKTKBB121_04070_LOIFA_000_067 Ce que nous ne savions pas c'est qu'en guise de traitement, il allait me faire subir une expérience visant à renforcer l'énergie vitale...
111 107 TEXT_AKTKBB121_04070_LOIFA_000_068 Les autres patients qui subissaient cette procédure dis<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>saient les uns après les autres. Je ne sais pas combien ont été sacrifiés, mais seuls Mahaud, Ancel et moi-même avons survécu à cette épreuve...
112 108 TEXT_AKTKBB121_04070_LOIFA_000_069 Le renforcement de notre éther corporel a non seulement guéri nos maladies, mais nous a aussi dotés d'une force surhumaine, que ce soit sur le plan physique ou magique.
113 109 TEXT_AKTKBB121_04070_LOIFA_000_070 Mais malgré tout, cela n'aura pas suffi à arrêter Guildivain et ses techniques étranges. À quoi bon avoir reçu le don de la vie si c'est pour perdre mes compagnons en chemin<Indent/>?
114 110 TEXT_AKTKBB121_04070_Q3_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
115 111 TEXT_AKTKBB121_04070_A3_000_001 C'est justement parce que ce don est précieux que tu dois continuer à vivre<Indent/>!
116 112 TEXT_AKTKBB121_04070_A3_000_002 Ce n'est pas en t'apitoyant sur ton sort que tu sauveras tes amis<Indent/>!
117 113 TEXT_AKTKBB121_04070_LOIFA_000_071 ... Aidez-moi... Je vous en prie.
118 114 TEXT_AKTKBB121_04070_LOIFA_000_072 Je veux sauver Mahaud et Ancel plus que tout<Indent/>! J'ai besoin de votre force...
119 115 TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_073 J'ai été trrrop hâtive à le juger... Et par ma faute...
120 116 TEXT_AKTKBB121_04070_LOIFA_000_080 Je ne peux pas abandonner mes camarades<Indent/>! Eux aussi ont été victimes des expériences de Guildivain.
121 117 TEXT_AKTKBB121_04070_LOIFA_000_081 Ce salaud considère ses sujets comme des moins que rien. Il s'adonne aux pires bassesses avec eux sans aucun remords.
122 118 TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_082 Attendez un instant. Même avec l'aide de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je doute que nous soyons suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment puissants à nous trrrois pour l'arrêter.
123 119 TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_083 Il faut garder la tête frrroide et réfléchir à une stratégie d'attaque. D'autant plus que nous ne savons pas où se cache Guildivain.
124 120 TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_084 Il y a de grandes chances qu'il ait aussi utilisé ses techniques interdites de renforcement sur lui-même, vous ne croyez pas<Indent/>? Alors, rien ne sert de foncer tête baissée vers l'ennemi. Vous êtes d'accorrrd avec moi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>?
125 121 TEXT_AKTKBB121_04070_LOIFA_000_085 Tssk... C'est bon, j'ai compris...
126 122 TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_086 Vous n'avez qu'à retourner à Idyllée tous les deux, je vous rejoindrai sous peu. Mais tout d'abord, je dois contacter les casaques jaunes pour qu'ils s'occupent du corrrps de ce marchand.
127 123 TEXT_AKTKBB121_04070_LOIFA_000_087 Mahaud... Ancel... Tenez bon...
128 124 TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_090 J'ai reçu de nouvelles in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions de Sharlayan. Le chicotin a bien été utilisé lors des expérrriences humaines de Guildivain sur l'éther corporel. Il s'est d'ailleurs donné beaucoup de mal pour effacer toute preuve relative à cette histoire.
129 125 TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_091 Une dernièrrre chose, aucun médecin du nom de Faldrinet n'existe dans le registre d'état civil sharlayanais.
130 126 TEXT_AKTKBB121_04070_LOIFA_000_092 Tout ça, on le savait déjà<Indent/>! C'est bien pour ça qu'on avait une longueur d'avance sur vous deux. Je sais qu'on aurait dû essayer de vous en parler, mais... on ne savait pas à qui faire confiance.
131 127 TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_093 Non, c'est à moi de m'excuser... J'ai pris pour argent comptant les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions qui m'ont été données, sans prendre la peine de les vérrrifier. J'étais même hésitante à vous soigner alors que vous étiez à l'agonie...
132 128 TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_094 Dire que j'ai appris le maniement du bouclier pour défendre les idéaux de ma mère... Elle qui jusqu'à son dernier souffle souhaitait protéger toute vie, sans exception. Mais croyez-moi, je suis plus rrrésolue que jamais<Indent/>!
133 129 TEXT_AKTKBB121_04070_LOIFA_000_095 Ta mère<Indent/>?
134 130 TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_096 Oui, elle était médecin au centrrre de soins de Sharlayan. Le cristal d'âme que tu possèdes... C'était le sien.
135 131 TEXT_AKTKBB121_04070_LOIFA_000_097 Quoi<Indent/>!? Tu veux dire que cette femme qui est morte par notre faute, c'était elle...<Indent/>?
136 132 TEXT_AKTKBB121_04070_LOIFA_000_098 Quand Guildivain s'est rendu compte que les autorités allaient découvrir ses expériences secrètes, il a fui Sharlayan. Grâce à cela, nous avons pu nous échapper de son laboratoire. Mais à peine sortis qu'un de nos compagnons a été pris de convulsions, un des effets secondaires du traitement.
137 133 TEXT_AKTKBB121_04070_LOIFA_000_099 Une soigneuse qui se trouvait non loin de là s'est im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment précipitée à son secours. Mais il avait perdu tout contrôle de lui-même... Et... nous n'avons pas réussi à le restreindre.
138 134 TEXT_AKTKBB121_04070_LOIFA_100_099 Pardonne-moi... J'ai fait tout mon possible pour la sauver... Dans son dernier souffle, elle a déposé son cristal dans ma main, et insisté pour que je le prenne.
139 135 TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_100 Ne t'excuse pas, tu n'as rien fait de mal, au contraire... Ma mère a donné sa vie en tentant de sauver celle d'un autre. Elle est rrrestée fidèle à ses convictions jusqu'au bout.
140 136 TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_101 Mais si je peux me perrrmettre... Comme tu as hérité de son cristal d'âme, j'aimerais que tu continues à faire vivre ses idéaux, à sauver de nombreuses vies pour construire un avenir meilleur.
141 137 TEXT_AKTKBB121_04070_LOIFA_000_102 Un avenir meilleur... C'est donc à ça qu'aspirent tous les sages...
142 138 TEXT_AKTKBB121_04070_LALAHJINJAHL_000_103 Nous mettrons fin aux agissements de Guildivain, j'en fais le serment. En attendant de retrouver sa piste, vous devrrriez affûter vos techniques, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
+131
View File
@@ -0,0 +1,131 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_AKTKBB131_04071_SEQ_00","Lalah Jinjahl a de nouvelles in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à vous présenter."
1,"TEXT_AKTKBB131_04071_SEQ_01","En attendant de retrouver la piste de Guildivain, votre amie vous a suggéré d'apprendre auprès de Loifa afin d'améliorer vos propres compétences de soins. Les aventuriers et chasseurs de trésors étant légion dans cette région du monde, elle vous a invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à solliciter l'aide de Midnight Dew. Allez donc la retrouver."
2,"TEXT_AKTKBB131_04071_SEQ_02","La chef des chasseurs de trésors d'Idyllée vous a indiqué que plusieurs de ses collègues n'étaient pas encore rentrés de leurs expéditions dans l'Arrière-pays dravanien. Allez donc explorer le quartier académique et abattez les créatures qui menacent les aventuriers s'il le faut."
3,"TEXT_AKTKBB131_04071_SEQ_03","Vous avez occis la créature qui rôdait, sauvant par la même occasion une chasseuse de trésors. Cependant, ses blessures sont graves, alors soignez-la à l'aide de Diagnosis."
4,"TEXT_AKTKBB131_04071_SEQ_04","Vous avez réussi à soigner la chasseuse de trésors. Cependant, votre ronde dans le quartier académique n'est pas encore terminée. Partez à la recherche d'aventuriers en détresse."
5,"TEXT_AKTKBB131_04071_SEQ_05","Vous vous êtes débarrassé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> des monstres aux alentours. Parlez désormais à Loifa pour qu'il vous fasse une dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion de ses talents."
6,"TEXT_AKTKBB131_04071_SEQ_06","Loifa vous a montré l'étendue de ses compétences de soin. Ce moment de répit vous a aussi permis d'échanger avec le jeune Viéra et de lui faire comprendre l'importance des pouvoirs qui lui ont été confiés. Convaincu que votre en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment est suffisant, il vous invite à rejoindre Lalah Jinjahl."
7,"TEXT_AKTKBB131_04071_SEQ_07","Lalah vous a annoncé que ses informateurs ont réussi à trouver où se cache le laboratoire de Guildivain. Cependant, le docteur étant par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement redoutable, elle souhaite concocter de quoi vous donner l'avantage avant de partir à l'assaut.
* Lalah propose la prochaine quête aux sages de niveau 80."
8,"TEXT_AKTKBB131_04071_SEQ_08",""
9,"TEXT_AKTKBB131_04071_SEQ_09",""
10,"TEXT_AKTKBB131_04071_SEQ_10",""
11,"TEXT_AKTKBB131_04071_SEQ_11",""
12,"TEXT_AKTKBB131_04071_SEQ_12",""
13,"TEXT_AKTKBB131_04071_SEQ_13",""
14,"TEXT_AKTKBB131_04071_SEQ_14",""
15,"TEXT_AKTKBB131_04071_SEQ_15",""
16,"TEXT_AKTKBB131_04071_SEQ_16",""
17,"TEXT_AKTKBB131_04071_SEQ_17",""
18,"TEXT_AKTKBB131_04071_SEQ_18",""
19,"TEXT_AKTKBB131_04071_SEQ_19",""
20,"TEXT_AKTKBB131_04071_SEQ_20",""
21,"TEXT_AKTKBB131_04071_SEQ_21",""
22,"TEXT_AKTKBB131_04071_SEQ_22",""
23,"TEXT_AKTKBB131_04071_SEQ_23",""
24,"TEXT_AKTKBB131_04071_TODO_00","Parler à Midnight Dew"
25,"TEXT_AKTKBB131_04071_TODO_01","Vaincre des créatures du quartier académique"
26,"TEXT_AKTKBB131_04071_TODO_02","Utiliser Diagnosis sur la chasseuse de trésors blessée"
27,"TEXT_AKTKBB131_04071_TODO_03","Vaincre d'autres créatures"
28,"TEXT_AKTKBB131_04071_TODO_04","Parler à Loifa"
29,"TEXT_AKTKBB131_04071_TODO_05","Parler à Lalah Jinjahl"
30,"TEXT_AKTKBB131_04071_TODO_06",""
31,"TEXT_AKTKBB131_04071_TODO_07",""
32,"TEXT_AKTKBB131_04071_TODO_08",""
33,"TEXT_AKTKBB131_04071_TODO_09",""
34,"TEXT_AKTKBB131_04071_TODO_10",""
35,"TEXT_AKTKBB131_04071_TODO_11",""
36,"TEXT_AKTKBB131_04071_TODO_12",""
37,"TEXT_AKTKBB131_04071_TODO_13",""
38,"TEXT_AKTKBB131_04071_TODO_14",""
39,"TEXT_AKTKBB131_04071_TODO_15",""
40,"TEXT_AKTKBB131_04071_TODO_16",""
41,"TEXT_AKTKBB131_04071_TODO_17",""
42,"TEXT_AKTKBB131_04071_TODO_18",""
43,"TEXT_AKTKBB131_04071_TODO_19",""
44,"TEXT_AKTKBB131_04071_TODO_20",""
45,"TEXT_AKTKBB131_04071_TODO_21",""
46,"TEXT_AKTKBB131_04071_TODO_22",""
47,"TEXT_AKTKBB131_04071_TODO_23",""
48,"TEXT_AKTKBB131_04071_LOIFA_100_000","Tu as déjà réfléchi au sens de la vie<Indent/>? Non, euh... oublie ce que je viens de dire."
49,"TEXT_AKTKBB131_04071_LALAHJINJAHL_000_000","Merrrci pour votre patience tous les deux. J'ai eu le temps de contacter Sharlayan et mes supérieurs ont accepté de nous allouer des ressources pour localiser Guildivain."
50,"TEXT_AKTKBB131_04071_LALAHJINJAHL_000_001","Il va nous falloir attendre encore un peu avant de savoirrr exactement où il se cache. Ils vont suivre chaque indice pour remonter sa piste, et nous l'aurons, vous pouvez en être certains<Indent/>!"
51,"TEXT_AKTKBB131_04071_LALAHJINJAHL_000_002","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je suggèrrre que vous continuiez à parfaire vos techniques de sage pendant ce temps. Nous n'avons aucune idée de la force réelle de Guildivain... Il faudra être prêts à tout<Indent/>!"
52,"TEXT_AKTKBB131_04071_LOIFA_000_003","... Je vais t'accompagner. Je n'en peux plus d'attendre ici sans rien faire."
53,"TEXT_AKTKBB131_04071_LALAHJINJAHL_000_004","Merci Loifa... En tant que sage plus aguerri, si tu pouvais aider <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> à progresser encore plus vite... Mes con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces sur le sujet sont loin de rrrivaliser avec les tiennes. Et je suis certaine que tu y gagnerais aussi au change."
54,"TEXT_AKTKBB131_04071_LOIFA_000_005","(★未使用/削除予定★)"
55,"TEXT_AKTKBB131_04071_LALAHJINJAHL_000_006","L'Arrière-pays dravanien est la cible de toutes les convoitises de nombreux chasseurrrs de trésors, et ce malgré les dangers présents dans cette partie du monde. Autrement dit, vous devriez trouver aisément des gens ayant besoin de soins."
56,"TEXT_AKTKBB131_04071_LALAHJINJAHL_000_007","Allez donc trrrouver Midnight Dew, leur chef à Idyllée, elle saura sûrement où vous pourrez vous rendre utile."
57,"TEXT_AKTKBB131_04071_LOIFA_000_008","Tu la connais, cette fameuse Midnight Dew<Indent/>? Dans ce cas, ce sera plus simple que tu ailles lui parler directement. Je te retrouverai sur place."
58,"TEXT_AKTKBB131_04071_LALAHJINJAHL_000_009","Mes con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces en noologie se limitent au peu que j'ai appris à l'académie. Je n'étais pas suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment douée en magie pour compléter le currrsus et devenir sage moi-même."
59,"TEXT_AKTKBB131_04071_LALAHJINJAHL_100_009","Par contre, Loifa a appris à manier les noulithes en autodidacte. Le rrrenforcement infligé par Guildivain l'a sûrement aidé, mais je pense qu'il est na<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment très talentueux pour avoir réussi à atteindre une telle maîtrise."
60,"TEXT_AKTKBB131_04071_LOIFA_110_009","Pars devant, je te retrouverai quand tu auras parlé à cette Midnight Dew."
61,"TEXT_AKTKBB131_04071_MIDNIGHTDEW_000_011","Tiens donc, regardez ce que le vent nous amène<Indent/>! Je ne connais pas ton compagnon par contre. Enfin bref, je peux faire quelque chose pour vous<Indent/>?"
62,"TEXT_AKTKBB131_04071_MIDNIGHTDEW_000_012","Si j'ai bien compris, tu cherches des gens qui pratiquent une activité plutôt risquée pour la santé, c'est bien ça<Indent/>? Eh bien, ça ne manque pas par ici..."
63,"TEXT_AKTKBB131_04071_MIDNIGHTDEW_100_013","D'ailleurs, tu tombes plutôt bien<Indent/>! Plusieurs groupes de chasseurs de trésors peinent à rentrer. Tu veux bien aller voir s'ils n'ont pas d'ennuis<Indent/>?"
64,"TEXT_AKTKBB131_04071_MIDNIGHTDEW_000_013","Fais attention, on entend parler de plus en plus de nouvelles créatures étranges, bien plus dangereuses et puissantes que tout ce qui traînait par ici avant. Tu devrais trouver mes hommes au quartier académique, dans l'Arrière-pays dravanien."
65,"TEXT_AKTKBB131_04071_MIDNIGHTDEW_000_014","Si jamais vous tombez sur des gars mal en point, je compte sur vous pour leur administrer les premiers secours, d'accord<Indent/>? Je ne tiens pas à perdre mes précieux compagnons..."
66,"TEXT_AKTKBB131_04071_LOIFA_000_015","J-je... Je comprends."
67,"TEXT_AKTKBB131_04071_MIDNIGHTDEW_000_016","Faites attention à vous aussi, hein<Indent/>!"
68,"TEXT_AKTKBB131_04071_LOIFA_000_017","Quelle ironie... C'est uniquement grâce à cette horrible expérience que j'ai pu réussir à maîtriser les capacités de sage..."
69,"TEXT_AKTKBB131_04071_LOIFA_000_019","C'est cette force qui m'a poussé à traquer Guildivain, pour venger tous nos camarades morts dans son horrible laboratoire... Pour que jamais plus personne n'ait à subir le même sort."
70,"TEXT_AKTKBB131_04071_LOIFA_000_020","Bon, allons-y<Indent/>! Midnight Dew nous a dit que ses hommes étaient dans l'Arrière-pays dravanien, n'est-ce pas<Indent/>? Ils ont peut-être besoin de notre aide, et si on tombe sur des monstres, ce sera l'occasion parfaite de faire chauffer nos noulithes."
71,"TEXT_AKTKBB131_04071_LOIFA_000_030","Les créatures qui rôdent ici sont sacrément puissantes<Indent/>! Je me demande si c'est l'œuvre de Guildivain..."
72,"TEXT_AKTKBB131_04071_MIDNIGHTDEW_000_031","Merci d'être venus aider mes gars. J'espère qu'ils ne seront pas trop mal en point... Enfin, je compte sur vous pour les remettre sur pied le cas échéant."
73,"TEXT_AKTKBB131_04071_HUNTERWOMAN04071_000_032","Aïe... Aaah... Aaah..."
74,"TEXT_AKTKBB131_04071_SYSTEM_000_035","Cette chasseuse de trésors est grièvement blessée. Utilisez Diagnosis pour la soigner."
75,"TEXT_AKTKBB131_04071_HUNTERWOMAN04071_000_040","Merci à vous... On m'avait dit que les monstres d'ici étaient coriaces, mais je n'imaginais pas qu'ils puissent l'être autant<Indent/>!"
76,"TEXT_AKTKBB131_04071_HUNTERWOMAN04071_000_041","Je vous dois la vie<Indent/>! Je vais me mettre à l'abri dans les parages, le temps que mes camarades reviennent."
77,"TEXT_AKTKBB131_04071_LOIFA_000_042","(★未使用/削除予定★)"
78,"TEXT_AKTKBB131_04071_LOIFA_000_043","(★未使用/削除予定★)"
79,"TEXT_AKTKBB131_04071_LOIFA_000_044","(★未使用/削除予定★)"
80,"TEXT_AKTKBB131_04071_LOIFA_000_045","Cette aventurière... Elle a parlé de ses compagnons. Ils doivent s'inquiéter pour elle, heureusement que nous sommes passés par ici."
81,"TEXT_AKTKBB131_04071_LOIFA_000_046","Allons voir un peu plus loin s'il n'y a personne d'autre en danger."
82,"TEXT_AKTKBB131_04071_LOIFA_000_050","Cet homme... Il est sacrément mal en point. Il faut vite nous débarrasser des monstres si on veut le soigner à temps<Indent/>!"
83,"TEXT_AKTKBB131_04071_HUNTERMAN04071_000_051","Je... ne peux pas... mourir comme ça..."
84,"TEXT_AKTKBB131_04071_LOIFA_000_060","Ses blessures sont profondes... Si nous l'abandonnons à son sort, il mourra. Tout ce qu'il a accompli, tous ses rêves d'avenir, ils disparaîtront avec lui... Je ne peux pas l'abandonner ainsi<Indent/>! Regarde..."
85,"TEXT_AKTKBB131_04071_LOIFA_000_061","Hé<Indent/>! Ça va<Indent/>?"
86,"TEXT_AKTKBB131_04071_HUNTERMAN04071_000_062","Ooh... Hein<Indent/>? Je suis en vie<Indent/>!?"
87,"TEXT_AKTKBB131_04071_HUNTERMAN04071_000_063","C'est vous qui m'avez sauvé<Indent/>?"
88,"TEXT_AKTKBB131_04071_LOIFA_000_064","Euh... Oui. Tu aurais préféré qu'on te laisse à l'agonie<Indent/>?"
89,"TEXT_AKTKBB131_04071_HUNTERMAN04071_000_065","Pas du tout<Indent/>! Au contraire, imaginez ce qu'il serait advenu de ma famille<Indent/>! Merci infiniment."
90,"TEXT_AKTKBB131_04071_HUNTERMAN04071_000_066","Ma femme est sur le point d'accoucher. Je savais que c'était risqué de venir ici, mais je m'étais dit que le jeu en valait la chandelle..."
91,"TEXT_AKTKBB131_04071_HUNTERMAN04071_000_067","Dans ma hâte, j'ai voulu m'attaquer à de trop gros poissons et... Enfin, grâce à vous, j'ai évité le pire. Je devrais aussi aller présenter mes excuses à Midnight Dew..."
92,"TEXT_AKTKBB131_04071_HUNTERMAN04071_000_068","Quelle chance que vous m'ayez trouvé<Indent/>! Sans vous, mon enfant serait né orphelin. Vraiment... je ne sais pas comment vous remercier<Indent/>! Je vous promets que je ne gâcherai pas ce nouvel avenir que vous m'avez offert<Indent/>!"
93,"TEXT_AKTKBB131_04071_LOIFA_000_069","Un avenir... C'est ce dont Lalah parlait aussi..."
94,"TEXT_AKTKBB131_04071_LOIFA_000_070","Moi aussi quand j'étais plus jeune, je rêvais d'un avenir meilleur. Où je guérissais de ma maladie et pouvais enfin aider mon clan."
95,"TEXT_AKTKBB131_04071_LOIFA_000_071","Tu sais, un Viéra est une créature très solitaire, qui passe le plus clair de son temps à garder le village où vit son clan. J'aspirais à cela, une vie honorable, dédiée à la protection des miens."
96,"TEXT_AKTKBB131_04071_LOIFA_100_071","Mais... Au vu du nombre de victimes qui ont péri avant moi, sans que je ne puisse rien faire, ce rêve semble si loin... Je ne me sens plus digne de retourner dans mon village."
97,"TEXT_AKTKBB131_04071_LOIFA_000_072","Jamais je ne pardonnerai à Guildivain<Indent/>! Sous prétexte de vouloir créer un avenir meilleur pour l'humanité entière, il a détruit sans remords un nombre incalculable de vies..."
98,"TEXT_AKTKBB131_04071_LOIFA_000_073","Si j'ai dédié mon temps à la maîtrise de la noologie, c'est pour tuer ce monstre, et venger tous ceux qui ont péri de sa main. C'est tout ce qui comptait pour moi."
99,"TEXT_AKTKBB131_04071_LOIFA_000_074","Mais récemment mes sentiments ont un peu changé. Depuis ma rencontre avec Lalah et toi, je commence à envisager une autre manière d'utiliser mes pouvoirs. J'arrive enfin à accepter les souvenirs contenus dans le cristal d'âme."
100,"TEXT_AKTKBB131_04071_LOIFA_000_075","Ce besoin de sauver toute vie... Il émane si puissamment du cristal, comme une lueur chaleureuse, un phare dans la nuit... "
101,"TEXT_AKTKBB131_04071_LOIFA_000_076","Je ne me laisserai plus vaincre aussi facilement cette fois<Indent/>! Je continuerai à vivre, pour protéger mes compagnons, ça j'en fais le serment. Voilà pourquoi j'ai besoin de la puissance des sages."
102,"TEXT_AKTKBB131_04071_LOIFA_000_077","Notre confrontation contre Guildivain approche, il est probable qu'à un moment ou à un autre, la vie de nos compagnons ne dépende plus que de nous. Est-ce que tu te sens prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?"
103,"TEXT_AKTKBB131_04071_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
104,"TEXT_AKTKBB131_04071_A1_000_001","Je serai là pour te protéger s'il le faut, Loifa."
105,"TEXT_AKTKBB131_04071_A1_000_002","Même <If(PlayerParameter(4))>une idiote<Else/>un idiot</If> finit par apprendre de ses erreurs, non<Indent/>?"
106,"TEXT_AKTKBB131_04071_LOIFA_000_078","Ha ha<Indent/>! On verra bien. Tâche de ne pas traîner dans mes pattes non plus."
107,"TEXT_AKTKBB131_04071_LOIFA_000_079","Oh... Merci de prendre mon attitude passée avec autant d'humour..."
108,"TEXT_AKTKBB131_04071_LOIFA_000_080","Bon, nous devrions retourner voir Lalah. J'espère qu'elle a reçu des nouvelles à propos de Guildivain... "
109,"TEXT_AKTKBB131_04071_LOIFA_000_105","Je vous en prie, mes amis... Tenez bon..."
110,"TEXT_AKTKBB131_04071_LALAHJINJAHL_000_090","Ravie de vous revoir tous les deux. Je sais que vous êtes à peine rrrentrés de votre excursion mais j'ai du neuf<Indent/>!"
111,"TEXT_AKTKBB131_04071_LALAHJINJAHL_000_091","J'ai enfin reçu de nouvelles in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à prrropos de Guildivain."
112,"TEXT_AKTKBB131_04071_LALAHJINJAHL_000_092","Nous avons été capables de déterrrminer où il se cache. Des agents de Sharlayan ont détecté une con<SoftHyphen/>cen<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion anormale d'éther dans une grotte de l'Avant-pays dravanien."
113,"TEXT_AKTKBB131_04071_LALAHJINJAHL_000_093","Nous en avons déduit qu'il s'agissait sûrrrement là de son centre d'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion. De ce que nous avons pu voir, Mahaud et Ancel sont toujours vivants, mais nous n'en savons pas plus..."
114,"TEXT_AKTKBB131_04071_LOIFA_000_094","Ce misérable..."
115,"TEXT_AKTKBB131_04071_LALAHJINJAHL_000_095","Nous avons collecté des témoignages de la parrrt de ses anciens collègues afin de mieux comprendre l'homme qui se cache derrière le masque."
116,"TEXT_AKTKBB131_04071_LALAHJINJAHL_000_096","Guildivain a étudié à l'école de magie de Sharlayan où il s'est spécialisé, entre autres, en noologie. Puis il a rrrejoint un centre de soin, tourné vers la recherche."
117,"TEXT_AKTKBB131_04071_LALAHJINJAHL_000_097","C'est là qu'il a rrrencontré sa femme, une de ses collègues, sage de formation elle aussi. Elle était par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement douée en noologie, cependant..."
118,"TEXT_AKTKBB131_04071_LALAHJINJAHL_000_098","Quelque temps après leur mariage, elle a contracté une maladie rare. Tous les sages et guérisseurs de Sharlayan ne purent rien pour elle. Son état s'aggrava rapidement et elle mourut en l'espace de quelques jourrrs..."
119,"TEXT_AKTKBB131_04071_LALAHJINJAHL_000_099","C'est aprrrès cet événement tragique que l'attitude de Guildivain changea du tout au tout."
120,"TEXT_AKTKBB131_04071_LOIFA_000_100","Pas besoin de m'en dire plus, ce monstre ne mérite pas notre pitié<Indent/>! Vous n'avez aucune idée de son vrai visage... Il n'a plus rien d'humain."
121,"TEXT_AKTKBB131_04071_LOIFA_000_101","Il n'a jamais éprouvé la moindre émotion pour sa femme. Il disait simplement qu'il était très désappointé d'avoir perdu une mine de talents si rare. Pour lui, la vie d'une personne n'a de valeur que si elle participe à ses expériences."
122,"TEXT_AKTKBB131_04071_LALAHJINJAHL_000_102","... Je vois. Peu importe les raisons qui l'ont poussé à agir ainsi, nous ne pouvons pas le laisser courir librement plus longtemps. Il a déjà fait bien trrrop de victimes<Indent/>!"
123,"TEXT_AKTKBB131_04071_LALAHJINJAHL_000_103","Cela dit, même si je comprends ton impatience, il serrrait malvenu de foncer tête baissée dans son laboratoire. Il doit cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment nous attendre au tournant... Sans compter que sa maîtrise de la noologie est sans équivoque."
124,"TEXT_AKTKBB131_04071_LALAHJINJAHL_100_103","Fais-moi confiance, et accorde-moi encore un peu de temps, tu veux bien<Indent/>? J'ai con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>né quelque chose qui devrrrait nous donner un net avantage, mais je ne l'ai pas encore terminé."
125,"TEXT_AKTKBB131_04071_LALAHJINJAHL_110_103","Évidemment, moi aussi j'aimerrrais sauver Mahaud et Ancel au plus vite... Cependant, je souhaite que nous puissions tous sortir indemnes de ce combat qui nous attend."
126,"TEXT_AKTKBB131_04071_LOIFA_000_104","Entendu... Je compte sur toi. Mahaud et Ancel ont une mère qui les attend impatiemment. Alors je ferai tout ce qui est en mon pouvoir pour les ramener sains et saufs..."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_AKTKBB131_04071_SEQ_00 Lalah Jinjahl a de nouvelles in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à vous présenter.
5 1 TEXT_AKTKBB131_04071_SEQ_01 En attendant de retrouver la piste de Guildivain, votre amie vous a suggéré d'apprendre auprès de Loifa afin d'améliorer vos propres compétences de soins. Les aventuriers et chasseurs de trésors étant légion dans cette région du monde, elle vous a invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à solliciter l'aide de Midnight Dew. Allez donc la retrouver.
6 2 TEXT_AKTKBB131_04071_SEQ_02 La chef des chasseurs de trésors d'Idyllée vous a indiqué que plusieurs de ses collègues n'étaient pas encore rentrés de leurs expéditions dans l'Arrière-pays dravanien. Allez donc explorer le quartier académique et abattez les créatures qui menacent les aventuriers s'il le faut.
7 3 TEXT_AKTKBB131_04071_SEQ_03 Vous avez occis la créature qui rôdait, sauvant par la même occasion une chasseuse de trésors. Cependant, ses blessures sont graves, alors soignez-la à l'aide de Diagnosis.
8 4 TEXT_AKTKBB131_04071_SEQ_04 Vous avez réussi à soigner la chasseuse de trésors. Cependant, votre ronde dans le quartier académique n'est pas encore terminée. Partez à la recherche d'aventuriers en détresse.
9 5 TEXT_AKTKBB131_04071_SEQ_05 Vous vous êtes débarrassé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> des monstres aux alentours. Parlez désormais à Loifa pour qu'il vous fasse une dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion de ses talents.
10 6 TEXT_AKTKBB131_04071_SEQ_06 Loifa vous a montré l'étendue de ses compétences de soin. Ce moment de répit vous a aussi permis d'échanger avec le jeune Viéra et de lui faire comprendre l'importance des pouvoirs qui lui ont été confiés. Convaincu que votre en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment est suffisant, il vous invite à rejoindre Lalah Jinjahl.
11 7 TEXT_AKTKBB131_04071_SEQ_07 Lalah vous a annoncé que ses informateurs ont réussi à trouver où se cache le laboratoire de Guildivain. Cependant, le docteur étant par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement redoutable, elle souhaite concocter de quoi vous donner l'avantage avant de partir à l'assaut. * Lalah propose la prochaine quête aux sages de niveau 80.
12 8 TEXT_AKTKBB131_04071_SEQ_08
13 9 TEXT_AKTKBB131_04071_SEQ_09
14 10 TEXT_AKTKBB131_04071_SEQ_10
15 11 TEXT_AKTKBB131_04071_SEQ_11
16 12 TEXT_AKTKBB131_04071_SEQ_12
17 13 TEXT_AKTKBB131_04071_SEQ_13
18 14 TEXT_AKTKBB131_04071_SEQ_14
19 15 TEXT_AKTKBB131_04071_SEQ_15
20 16 TEXT_AKTKBB131_04071_SEQ_16
21 17 TEXT_AKTKBB131_04071_SEQ_17
22 18 TEXT_AKTKBB131_04071_SEQ_18
23 19 TEXT_AKTKBB131_04071_SEQ_19
24 20 TEXT_AKTKBB131_04071_SEQ_20
25 21 TEXT_AKTKBB131_04071_SEQ_21
26 22 TEXT_AKTKBB131_04071_SEQ_22
27 23 TEXT_AKTKBB131_04071_SEQ_23
28 24 TEXT_AKTKBB131_04071_TODO_00 Parler à Midnight Dew
29 25 TEXT_AKTKBB131_04071_TODO_01 Vaincre des créatures du quartier académique
30 26 TEXT_AKTKBB131_04071_TODO_02 Utiliser Diagnosis sur la chasseuse de trésors blessée
31 27 TEXT_AKTKBB131_04071_TODO_03 Vaincre d'autres créatures
32 28 TEXT_AKTKBB131_04071_TODO_04 Parler à Loifa
33 29 TEXT_AKTKBB131_04071_TODO_05 Parler à Lalah Jinjahl
34 30 TEXT_AKTKBB131_04071_TODO_06
35 31 TEXT_AKTKBB131_04071_TODO_07
36 32 TEXT_AKTKBB131_04071_TODO_08
37 33 TEXT_AKTKBB131_04071_TODO_09
38 34 TEXT_AKTKBB131_04071_TODO_10
39 35 TEXT_AKTKBB131_04071_TODO_11
40 36 TEXT_AKTKBB131_04071_TODO_12
41 37 TEXT_AKTKBB131_04071_TODO_13
42 38 TEXT_AKTKBB131_04071_TODO_14
43 39 TEXT_AKTKBB131_04071_TODO_15
44 40 TEXT_AKTKBB131_04071_TODO_16
45 41 TEXT_AKTKBB131_04071_TODO_17
46 42 TEXT_AKTKBB131_04071_TODO_18
47 43 TEXT_AKTKBB131_04071_TODO_19
48 44 TEXT_AKTKBB131_04071_TODO_20
49 45 TEXT_AKTKBB131_04071_TODO_21
50 46 TEXT_AKTKBB131_04071_TODO_22
51 47 TEXT_AKTKBB131_04071_TODO_23
52 48 TEXT_AKTKBB131_04071_LOIFA_100_000 Tu as déjà réfléchi au sens de la vie<Indent/>? Non, euh... oublie ce que je viens de dire.
53 49 TEXT_AKTKBB131_04071_LALAHJINJAHL_000_000 Merrrci pour votre patience tous les deux. J'ai eu le temps de contacter Sharlayan et mes supérieurs ont accepté de nous allouer des ressources pour localiser Guildivain.
54 50 TEXT_AKTKBB131_04071_LALAHJINJAHL_000_001 Il va nous falloir attendre encore un peu avant de savoirrr exactement où il se cache. Ils vont suivre chaque indice pour remonter sa piste, et nous l'aurons, vous pouvez en être certains<Indent/>!
55 51 TEXT_AKTKBB131_04071_LALAHJINJAHL_000_002 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je suggèrrre que vous continuiez à parfaire vos techniques de sage pendant ce temps. Nous n'avons aucune idée de la force réelle de Guildivain... Il faudra être prêts à tout<Indent/>!
56 52 TEXT_AKTKBB131_04071_LOIFA_000_003 ... Je vais t'accompagner. Je n'en peux plus d'attendre ici sans rien faire.
57 53 TEXT_AKTKBB131_04071_LALAHJINJAHL_000_004 Merci Loifa... En tant que sage plus aguerri, si tu pouvais aider <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> à progresser encore plus vite... Mes con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces sur le sujet sont loin de rrrivaliser avec les tiennes. Et je suis certaine que tu y gagnerais aussi au change.
58 54 TEXT_AKTKBB131_04071_LOIFA_000_005 (★未使用/削除予定★)
59 55 TEXT_AKTKBB131_04071_LALAHJINJAHL_000_006 L'Arrière-pays dravanien est la cible de toutes les convoitises de nombreux chasseurrrs de trésors, et ce malgré les dangers présents dans cette partie du monde. Autrement dit, vous devriez trouver aisément des gens ayant besoin de soins.
60 56 TEXT_AKTKBB131_04071_LALAHJINJAHL_000_007 Allez donc trrrouver Midnight Dew, leur chef à Idyllée, elle saura sûrement où vous pourrez vous rendre utile.
61 57 TEXT_AKTKBB131_04071_LOIFA_000_008 Tu la connais, cette fameuse Midnight Dew<Indent/>? Dans ce cas, ce sera plus simple que tu ailles lui parler directement. Je te retrouverai sur place.
62 58 TEXT_AKTKBB131_04071_LALAHJINJAHL_000_009 Mes con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces en noologie se limitent au peu que j'ai appris à l'académie. Je n'étais pas suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment douée en magie pour compléter le currrsus et devenir sage moi-même.
63 59 TEXT_AKTKBB131_04071_LALAHJINJAHL_100_009 Par contre, Loifa a appris à manier les noulithes en autodidacte. Le rrrenforcement infligé par Guildivain l'a sûrement aidé, mais je pense qu'il est na<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment très talentueux pour avoir réussi à atteindre une telle maîtrise.
64 60 TEXT_AKTKBB131_04071_LOIFA_110_009 Pars devant, je te retrouverai quand tu auras parlé à cette Midnight Dew.
65 61 TEXT_AKTKBB131_04071_MIDNIGHTDEW_000_011 Tiens donc, regardez ce que le vent nous amène<Indent/>! Je ne connais pas ton compagnon par contre. Enfin bref, je peux faire quelque chose pour vous<Indent/>?
66 62 TEXT_AKTKBB131_04071_MIDNIGHTDEW_000_012 Si j'ai bien compris, tu cherches des gens qui pratiquent une activité plutôt risquée pour la santé, c'est bien ça<Indent/>? Eh bien, ça ne manque pas par ici...
67 63 TEXT_AKTKBB131_04071_MIDNIGHTDEW_100_013 D'ailleurs, tu tombes plutôt bien<Indent/>! Plusieurs groupes de chasseurs de trésors peinent à rentrer. Tu veux bien aller voir s'ils n'ont pas d'ennuis<Indent/>?
68 64 TEXT_AKTKBB131_04071_MIDNIGHTDEW_000_013 Fais attention, on entend parler de plus en plus de nouvelles créatures étranges, bien plus dangereuses et puissantes que tout ce qui traînait par ici avant. Tu devrais trouver mes hommes au quartier académique, dans l'Arrière-pays dravanien.
69 65 TEXT_AKTKBB131_04071_MIDNIGHTDEW_000_014 Si jamais vous tombez sur des gars mal en point, je compte sur vous pour leur administrer les premiers secours, d'accord<Indent/>? Je ne tiens pas à perdre mes précieux compagnons...
70 66 TEXT_AKTKBB131_04071_LOIFA_000_015 J-je... Je comprends.
71 67 TEXT_AKTKBB131_04071_MIDNIGHTDEW_000_016 Faites attention à vous aussi, hein<Indent/>!
72 68 TEXT_AKTKBB131_04071_LOIFA_000_017 Quelle ironie... C'est uniquement grâce à cette horrible expérience que j'ai pu réussir à maîtriser les capacités de sage...
73 69 TEXT_AKTKBB131_04071_LOIFA_000_019 C'est cette force qui m'a poussé à traquer Guildivain, pour venger tous nos camarades morts dans son horrible laboratoire... Pour que jamais plus personne n'ait à subir le même sort.
74 70 TEXT_AKTKBB131_04071_LOIFA_000_020 Bon, allons-y<Indent/>! Midnight Dew nous a dit que ses hommes étaient dans l'Arrière-pays dravanien, n'est-ce pas<Indent/>? Ils ont peut-être besoin de notre aide, et si on tombe sur des monstres, ce sera l'occasion parfaite de faire chauffer nos noulithes.
75 71 TEXT_AKTKBB131_04071_LOIFA_000_030 Les créatures qui rôdent ici sont sacrément puissantes<Indent/>! Je me demande si c'est l'œuvre de Guildivain...
76 72 TEXT_AKTKBB131_04071_MIDNIGHTDEW_000_031 Merci d'être venus aider mes gars. J'espère qu'ils ne seront pas trop mal en point... Enfin, je compte sur vous pour les remettre sur pied le cas échéant.
77 73 TEXT_AKTKBB131_04071_HUNTERWOMAN04071_000_032 Aïe... Aaah... Aaah...
78 74 TEXT_AKTKBB131_04071_SYSTEM_000_035 Cette chasseuse de trésors est grièvement blessée. Utilisez Diagnosis pour la soigner.
79 75 TEXT_AKTKBB131_04071_HUNTERWOMAN04071_000_040 Merci à vous... On m'avait dit que les monstres d'ici étaient coriaces, mais je n'imaginais pas qu'ils puissent l'être autant<Indent/>!
80 76 TEXT_AKTKBB131_04071_HUNTERWOMAN04071_000_041 Je vous dois la vie<Indent/>! Je vais me mettre à l'abri dans les parages, le temps que mes camarades reviennent.
81 77 TEXT_AKTKBB131_04071_LOIFA_000_042 (★未使用/削除予定★)
82 78 TEXT_AKTKBB131_04071_LOIFA_000_043 (★未使用/削除予定★)
83 79 TEXT_AKTKBB131_04071_LOIFA_000_044 (★未使用/削除予定★)
84 80 TEXT_AKTKBB131_04071_LOIFA_000_045 Cette aventurière... Elle a parlé de ses compagnons. Ils doivent s'inquiéter pour elle, heureusement que nous sommes passés par ici.
85 81 TEXT_AKTKBB131_04071_LOIFA_000_046 Allons voir un peu plus loin s'il n'y a personne d'autre en danger.
86 82 TEXT_AKTKBB131_04071_LOIFA_000_050 Cet homme... Il est sacrément mal en point. Il faut vite nous débarrasser des monstres si on veut le soigner à temps<Indent/>!
87 83 TEXT_AKTKBB131_04071_HUNTERMAN04071_000_051 Je... ne peux pas... mourir comme ça...
88 84 TEXT_AKTKBB131_04071_LOIFA_000_060 Ses blessures sont profondes... Si nous l'abandonnons à son sort, il mourra. Tout ce qu'il a accompli, tous ses rêves d'avenir, ils disparaîtront avec lui... Je ne peux pas l'abandonner ainsi<Indent/>! Regarde...
89 85 TEXT_AKTKBB131_04071_LOIFA_000_061 Hé<Indent/>! Ça va<Indent/>?
90 86 TEXT_AKTKBB131_04071_HUNTERMAN04071_000_062 Ooh... Hein<Indent/>? Je suis en vie<Indent/>!?
91 87 TEXT_AKTKBB131_04071_HUNTERMAN04071_000_063 C'est vous qui m'avez sauvé<Indent/>?
92 88 TEXT_AKTKBB131_04071_LOIFA_000_064 Euh... Oui. Tu aurais préféré qu'on te laisse à l'agonie<Indent/>?
93 89 TEXT_AKTKBB131_04071_HUNTERMAN04071_000_065 Pas du tout<Indent/>! Au contraire, imaginez ce qu'il serait advenu de ma famille<Indent/>! Merci infiniment.
94 90 TEXT_AKTKBB131_04071_HUNTERMAN04071_000_066 Ma femme est sur le point d'accoucher. Je savais que c'était risqué de venir ici, mais je m'étais dit que le jeu en valait la chandelle...
95 91 TEXT_AKTKBB131_04071_HUNTERMAN04071_000_067 Dans ma hâte, j'ai voulu m'attaquer à de trop gros poissons et... Enfin, grâce à vous, j'ai évité le pire. Je devrais aussi aller présenter mes excuses à Midnight Dew...
96 92 TEXT_AKTKBB131_04071_HUNTERMAN04071_000_068 Quelle chance que vous m'ayez trouvé<Indent/>! Sans vous, mon enfant serait né orphelin. Vraiment... je ne sais pas comment vous remercier<Indent/>! Je vous promets que je ne gâcherai pas ce nouvel avenir que vous m'avez offert<Indent/>!
97 93 TEXT_AKTKBB131_04071_LOIFA_000_069 Un avenir... C'est ce dont Lalah parlait aussi...
98 94 TEXT_AKTKBB131_04071_LOIFA_000_070 Moi aussi quand j'étais plus jeune, je rêvais d'un avenir meilleur. Où je guérissais de ma maladie et pouvais enfin aider mon clan.
99 95 TEXT_AKTKBB131_04071_LOIFA_000_071 Tu sais, un Viéra est une créature très solitaire, qui passe le plus clair de son temps à garder le village où vit son clan. J'aspirais à cela, une vie honorable, dédiée à la protection des miens.
100 96 TEXT_AKTKBB131_04071_LOIFA_100_071 Mais... Au vu du nombre de victimes qui ont péri avant moi, sans que je ne puisse rien faire, ce rêve semble si loin... Je ne me sens plus digne de retourner dans mon village.
101 97 TEXT_AKTKBB131_04071_LOIFA_000_072 Jamais je ne pardonnerai à Guildivain<Indent/>! Sous prétexte de vouloir créer un avenir meilleur pour l'humanité entière, il a détruit sans remords un nombre incalculable de vies...
102 98 TEXT_AKTKBB131_04071_LOIFA_000_073 Si j'ai dédié mon temps à la maîtrise de la noologie, c'est pour tuer ce monstre, et venger tous ceux qui ont péri de sa main. C'est tout ce qui comptait pour moi.
103 99 TEXT_AKTKBB131_04071_LOIFA_000_074 Mais récemment mes sentiments ont un peu changé. Depuis ma rencontre avec Lalah et toi, je commence à envisager une autre manière d'utiliser mes pouvoirs. J'arrive enfin à accepter les souvenirs contenus dans le cristal d'âme.
104 100 TEXT_AKTKBB131_04071_LOIFA_000_075 Ce besoin de sauver toute vie... Il émane si puissamment du cristal, comme une lueur chaleureuse, un phare dans la nuit...
105 101 TEXT_AKTKBB131_04071_LOIFA_000_076 Je ne me laisserai plus vaincre aussi facilement cette fois<Indent/>! Je continuerai à vivre, pour protéger mes compagnons, ça j'en fais le serment. Voilà pourquoi j'ai besoin de la puissance des sages.
106 102 TEXT_AKTKBB131_04071_LOIFA_000_077 Notre confrontation contre Guildivain approche, il est probable qu'à un moment ou à un autre, la vie de nos compagnons ne dépende plus que de nous. Est-ce que tu te sens prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?
107 103 TEXT_AKTKBB131_04071_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
108 104 TEXT_AKTKBB131_04071_A1_000_001 Je serai là pour te protéger s'il le faut, Loifa.
109 105 TEXT_AKTKBB131_04071_A1_000_002 Même <If(PlayerParameter(4))>une idiote<Else/>un idiot</If> finit par apprendre de ses erreurs, non<Indent/>?
110 106 TEXT_AKTKBB131_04071_LOIFA_000_078 Ha ha<Indent/>! On verra bien. Tâche de ne pas traîner dans mes pattes non plus.
111 107 TEXT_AKTKBB131_04071_LOIFA_000_079 Oh... Merci de prendre mon attitude passée avec autant d'humour...
112 108 TEXT_AKTKBB131_04071_LOIFA_000_080 Bon, nous devrions retourner voir Lalah. J'espère qu'elle a reçu des nouvelles à propos de Guildivain...
113 109 TEXT_AKTKBB131_04071_LOIFA_000_105 Je vous en prie, mes amis... Tenez bon...
114 110 TEXT_AKTKBB131_04071_LALAHJINJAHL_000_090 Ravie de vous revoir tous les deux. Je sais que vous êtes à peine rrrentrés de votre excursion mais j'ai du neuf<Indent/>!
115 111 TEXT_AKTKBB131_04071_LALAHJINJAHL_000_091 J'ai enfin reçu de nouvelles in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à prrropos de Guildivain.
116 112 TEXT_AKTKBB131_04071_LALAHJINJAHL_000_092 Nous avons été capables de déterrrminer où il se cache. Des agents de Sharlayan ont détecté une con<SoftHyphen/>cen<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion anormale d'éther dans une grotte de l'Avant-pays dravanien.
117 113 TEXT_AKTKBB131_04071_LALAHJINJAHL_000_093 Nous en avons déduit qu'il s'agissait sûrrrement là de son centre d'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion. De ce que nous avons pu voir, Mahaud et Ancel sont toujours vivants, mais nous n'en savons pas plus...
118 114 TEXT_AKTKBB131_04071_LOIFA_000_094 Ce misérable...
119 115 TEXT_AKTKBB131_04071_LALAHJINJAHL_000_095 Nous avons collecté des témoignages de la parrrt de ses anciens collègues afin de mieux comprendre l'homme qui se cache derrière le masque.
120 116 TEXT_AKTKBB131_04071_LALAHJINJAHL_000_096 Guildivain a étudié à l'école de magie de Sharlayan où il s'est spécialisé, entre autres, en noologie. Puis il a rrrejoint un centre de soin, tourné vers la recherche.
121 117 TEXT_AKTKBB131_04071_LALAHJINJAHL_000_097 C'est là qu'il a rrrencontré sa femme, une de ses collègues, sage de formation elle aussi. Elle était par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement douée en noologie, cependant...
122 118 TEXT_AKTKBB131_04071_LALAHJINJAHL_000_098 Quelque temps après leur mariage, elle a contracté une maladie rare. Tous les sages et guérisseurs de Sharlayan ne purent rien pour elle. Son état s'aggrava rapidement et elle mourut en l'espace de quelques jourrrs...
123 119 TEXT_AKTKBB131_04071_LALAHJINJAHL_000_099 C'est aprrrès cet événement tragique que l'attitude de Guildivain changea du tout au tout.
124 120 TEXT_AKTKBB131_04071_LOIFA_000_100 Pas besoin de m'en dire plus, ce monstre ne mérite pas notre pitié<Indent/>! Vous n'avez aucune idée de son vrai visage... Il n'a plus rien d'humain.
125 121 TEXT_AKTKBB131_04071_LOIFA_000_101 Il n'a jamais éprouvé la moindre émotion pour sa femme. Il disait simplement qu'il était très désappointé d'avoir perdu une mine de talents si rare. Pour lui, la vie d'une personne n'a de valeur que si elle participe à ses expériences.
126 122 TEXT_AKTKBB131_04071_LALAHJINJAHL_000_102 ... Je vois. Peu importe les raisons qui l'ont poussé à agir ainsi, nous ne pouvons pas le laisser courir librement plus longtemps. Il a déjà fait bien trrrop de victimes<Indent/>!
127 123 TEXT_AKTKBB131_04071_LALAHJINJAHL_000_103 Cela dit, même si je comprends ton impatience, il serrrait malvenu de foncer tête baissée dans son laboratoire. Il doit cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment nous attendre au tournant... Sans compter que sa maîtrise de la noologie est sans équivoque.
128 124 TEXT_AKTKBB131_04071_LALAHJINJAHL_100_103 Fais-moi confiance, et accorde-moi encore un peu de temps, tu veux bien<Indent/>? J'ai con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>né quelque chose qui devrrrait nous donner un net avantage, mais je ne l'ai pas encore terminé.
129 125 TEXT_AKTKBB131_04071_LALAHJINJAHL_110_103 Évidemment, moi aussi j'aimerrrais sauver Mahaud et Ancel au plus vite... Cependant, je souhaite que nous puissions tous sortir indemnes de ce combat qui nous attend.
130 126 TEXT_AKTKBB131_04071_LOIFA_000_104 Entendu... Je compte sur toi. Mahaud et Ancel ont une mère qui les attend impatiemment. Alors je ferai tout ce qui est en mon pouvoir pour les ramener sains et saufs...
+147
View File
@@ -0,0 +1,147 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_AKTKBB141_04072_SEQ_00","Lalah Jinjahl est prête à donner l'assaut."
1,"TEXT_AKTKBB141_04072_SEQ_01","Lalah vous a expliqué où se trouvait le repaire de Guildivain. Vous êtes maintenant tous fin prêts à partir pour sauver les amis de Loifa. Retrouvez Lalah près des Cent Râles, dans l'Avant-pays dravanien."
2,"TEXT_AKTKBB141_04072_SEQ_02","Votre amie vous a présenté sa botte secrète pour le combat à venir, une protection contre les sorts de confusion. Désormais parés à affronter le docteur, vous entrez dans son repaire accompagné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Lalah et Loifa."
3,"TEXT_AKTKBB141_04072_SEQ_03","Au terme d'un âpre combat, vous avez réussi, avec l'aide de Loifa, à vaincre Guildivain. Mahaud et Ancel sont sains et saufs, et vous avez mis un point d'arrêt définitif aux expériences du savant fou. Parlez à Lalah près des Cent Râles."
4,"TEXT_AKTKBB141_04072_SEQ_04","Grâce à vos efforts, Guildivain a été arrêté. Loifa, à la grande surprise de ses compagnons, a finalement renoncé à sa vengeance, laissant les autorités sharlayanaises s'occuper du docteur. Le jeune Viéra est enfin le sage que le cristal d'âme l'encourageait à devenir. Retrouvez-le désormais à Idyllée."
5,"TEXT_AKTKBB141_04072_SEQ_05","Vous êtes retourné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à Idyllée où vous attendaient Loifa, Mahaud et Ancel, incertains de leur avenir. Lalah les a rassurés quant à leur destin<Indent/>: pour Sharlayan, les trois amis se sont volatilisés dans la nature. Heureux de pouvoir enfin goûter à la liberté, Loifa vous a expliqué qu'il souhaite utiliser à bon escient les talents de sage qui lui ont été confiés, pour trouver un remède contre les effets secondaires des expériences de Guildivain. Lalah a accepté de céder définitivement le cristal d'âme de sa mère à Loifa, convaincu qu'il en ferait un usage digne d'elle."
6,"TEXT_AKTKBB141_04072_SEQ_06",""
7,"TEXT_AKTKBB141_04072_SEQ_07",""
8,"TEXT_AKTKBB141_04072_SEQ_08",""
9,"TEXT_AKTKBB141_04072_SEQ_09",""
10,"TEXT_AKTKBB141_04072_SEQ_10",""
11,"TEXT_AKTKBB141_04072_SEQ_11",""
12,"TEXT_AKTKBB141_04072_SEQ_12",""
13,"TEXT_AKTKBB141_04072_SEQ_13",""
14,"TEXT_AKTKBB141_04072_SEQ_14",""
15,"TEXT_AKTKBB141_04072_SEQ_15",""
16,"TEXT_AKTKBB141_04072_SEQ_16",""
17,"TEXT_AKTKBB141_04072_SEQ_17",""
18,"TEXT_AKTKBB141_04072_SEQ_18",""
19,"TEXT_AKTKBB141_04072_SEQ_19",""
20,"TEXT_AKTKBB141_04072_SEQ_20",""
21,"TEXT_AKTKBB141_04072_SEQ_21",""
22,"TEXT_AKTKBB141_04072_SEQ_22",""
23,"TEXT_AKTKBB141_04072_SEQ_23",""
24,"TEXT_AKTKBB141_04072_TODO_00","Parler à Lalah Jinjahl, près des Cent Râles"
25,"TEXT_AKTKBB141_04072_TODO_01","Reparler à Lalah Jinjahl"
26,"TEXT_AKTKBB141_04072_TODO_02","Parler à nouveau à Lalah Jinjahl"
27,"TEXT_AKTKBB141_04072_TODO_03","Parler à Loifa, à Idyllée"
28,"TEXT_AKTKBB141_04072_TODO_04",""
29,"TEXT_AKTKBB141_04072_TODO_05",""
30,"TEXT_AKTKBB141_04072_TODO_06",""
31,"TEXT_AKTKBB141_04072_TODO_07",""
32,"TEXT_AKTKBB141_04072_TODO_08",""
33,"TEXT_AKTKBB141_04072_TODO_09",""
34,"TEXT_AKTKBB141_04072_TODO_10",""
35,"TEXT_AKTKBB141_04072_TODO_11",""
36,"TEXT_AKTKBB141_04072_TODO_12",""
37,"TEXT_AKTKBB141_04072_TODO_13",""
38,"TEXT_AKTKBB141_04072_TODO_14",""
39,"TEXT_AKTKBB141_04072_TODO_15",""
40,"TEXT_AKTKBB141_04072_TODO_16",""
41,"TEXT_AKTKBB141_04072_TODO_17",""
42,"TEXT_AKTKBB141_04072_TODO_18",""
43,"TEXT_AKTKBB141_04072_TODO_19",""
44,"TEXT_AKTKBB141_04072_TODO_20",""
45,"TEXT_AKTKBB141_04072_TODO_21",""
46,"TEXT_AKTKBB141_04072_TODO_22",""
47,"TEXT_AKTKBB141_04072_TODO_23",""
48,"TEXT_AKTKBB141_04072_LOIFA_100_000","Le moment fatidique approche. Je sauverai mes compagnons et mettrai un terme à cette folie, tu peux en être sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
49,"TEXT_AKTKBB141_04072_LALAHJINJAHL_000_000","Merci pour votre patience. Mon plan pour capturrrer Guildivain est enfin prêt. Je vous expliquerai les détails sur place."
50,"TEXT_AKTKBB141_04072_LALAHJINJAHL_100_000","Si vous êtes prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à partir, allons jusqu'à son laboratoirrre."
51,"TEXT_AKTKBB141_04072_LOIFA_000_001","Tu es vraiment certaine que Mahaud et Ancel sont encore en vie<Indent/>?"
52,"TEXT_AKTKBB141_04072_LALAHJINJAHL_000_002","Oui, les informateurs de Sharlayan m'ont confirmé qu'ils se trrrouvaient sur place. Nous allons les sortir de là, quoi qu'il arrive<Indent/>!"
53,"TEXT_AKTKBB141_04072_LOIFA_000_003","Ils sont la dernière famille qu'il me reste... Je compte sur vous deux."
54,"TEXT_AKTKBB141_04072_LALAHJINJAHL_000_004","Le repaire de Guildivain se trrrouve dans une grotte située au nord-est de l'Avant-pays dravanien, dans un endroit appelé les Cent Râles. "
55,"TEXT_AKTKBB141_04072_LOIFA_100_005","Bien, je pars devant pour inspecter les lieux. Retrouvons-nous à l'entrée de la caverne."
56,"TEXT_AKTKBB141_04072_LALAHJINJAHL_000_010","C'est ici que se cache Guildivain... Notre priorité sera tout d'abord de rrretrouver Mahaud et Ancel. Puis de les aider à s'échapper de cet endroit."
57,"TEXT_AKTKBB141_04072_LALAHJINJAHL_000_011","D'autre parrrt, j'ai mis au point une pièce d'équipement capable de résister aux sorts de confusion. Si Guildivain se met à utiliser ses techniques les plus terribles, vous devriez pouvoir y résister..."
58,"TEXT_AKTKBB141_04072_LALAHJINJAHL_100_012","Ce n'est peut-être pas trrrès confortable, mais je vous conseille de l'enfiler malgré tout. Sa durée de vie est limitée mais devrait tenir le temps de votre mission."
59,"TEXT_AKTKBB141_04072_SYSTEM_110_012","Certaines pièces de votre équipement seront remplacées pendant cette bataille de quête, mais leurs attributs resteront identiques à ceux d'origine."
60,"TEXT_AKTKBB141_04072_LALAHJINJAHL_000_012","Bien, vous êtes prrrêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?"
61,"TEXT_AKTKBB141_04072_LOIFA_000_020","Mahaud<Indent/>! Ancel<Indent/>!"
62,"TEXT_AKTKBB141_04072_MAHAUD_000_021","Aaah... Rhaaaa<Indent/>!!!"
63,"TEXT_AKTKBB141_04072_ANCEL_000_022","Uoorrrgh<Indent/>!!!"
64,"TEXT_AKTKBB141_04072_LOIFA_000_023","Guildivain<Indent/>! Qu'est-ce que tu leur as fait subir<Indent/>!?"
65,"TEXT_AKTKBB141_04072_GUILDIVAIN_000_024","Tiens... Pourquoi tant de haine<Indent/>? Tu sais très bien que mes expériences vont servir à élever l'humanité tout entière, alors attends bien sagement que j'aie fini."
66,"TEXT_AKTKBB141_04072_GUILDIVAIN_000_025","Quel dommage de voir de grands talents, des esprits affûtés et uniques disparaître à cause de la fragilité de leur corps, tu ne trouves pas<Indent/>?"
67,"TEXT_AKTKBB141_04072_GUILDIVAIN_000_026","Alors pour que la race humaine n'ait plus jamais à perdre ses élites à cause des caprices de la nature, il faut bien que certains se sacrifient pour le bien commun. Mais toi, tu es un spécimen inestimable... Je suis heureux d'avoir à nouveau la chance de pouvoir t'étudier."
68,"TEXT_AKTKBB141_04072_LALAHJINJAHL_000_027","Comment osez-vous<Indent/>!? Combien de vies avez-vous volées ainsi<Indent/>? Vous avez une idée du malheur que vous avez semé dans votrrre sillage<Indent/>?"
69,"TEXT_AKTKBB141_04072_GUILDIVAIN_000_028","Déplorable créature... Comme tous les Sharlayanais, tu n'as qu'une vision étriquée du monde."
70,"TEXT_AKTKBB141_04072_GUILDIVAIN_000_029","Mais vous arrivez tous pile au bon moment. Je vais pouvoir tester le résultat de mes recherches."
71,"TEXT_AKTKBB141_04072_GUILDIVAIN_000_030","Sujet Mahaud, sujet Ancel... Exterminez-moi ces imbéciles."
72,"TEXT_AKTKBB141_04072_MAHAUD_000_031","Gwoooooh<Indent/>!"
73,"TEXT_AKTKBB141_04072_LOIFA_000_032","Ne vous en faites pas, mes amis... J'ai juré de vous sauver, même si je dois y laisser la vie<Indent/>!"
74,"TEXT_AKTKBB141_04072_LALAHJINJAHL_000_033","Il semblerrrait qu'ils soient sous l'emprise d'un sort qui leur permet de dépasser encore plus leurs limites physiques. Il faut d'abord les immobiliser<Indent/>!"
75,"TEXT_AKTKBB141_04072_LALAHJINJAHL_000_034","Et toi... Vil perrrsonnage<Indent/>! Je t'interdis de souiller le nom de Sharlayan<Indent/>!"
76,"TEXT_AKTKBB141_04072_LALAHJINJAHL_000_035","Dire que j'ai crrru à ton baratin... Tu me dégoûtes<Indent/>!"
77,"TEXT_AKTKBB141_04072_GUILDIVAIN_000_036","Ouh là là... J'ai peur<Indent/>! Bon... pendant que vous vous démènerez dans le vent, je vous observerai de loin, bien en sécurité."
78,"TEXT_AKTKBB141_04072_LOIFA_000_040","Mahaud<Indent/>! Ancel<Indent/>!"
79,"TEXT_AKTKBB141_04072_LOIFA_000_041","Désolé... Nous n'avons pas eu le choix. Ne bougez pas, je vais vous soigner."
80,"TEXT_AKTKBB141_04072_GUILDIVAIN_000_042","Tiens donc, tu as réussi à dissiper mon sort interdit<Indent/>! Tu as atteint des sommets dans ta maîtrise de la noologie dis-moi<Indent/>! C'est sûrement grâce à ce corps unique que j'ai façonné... Tout cela est très intéressant."
81,"TEXT_AKTKBB141_04072_GUILDIVAIN_000_043","Hé hé hé... Avec <If(PlayerParameter(4))>cette aventurière<Else/>cet aventurier</If> vous faites une sacrée paire<Indent/>! De parfaits sujets pour mes expériences. Laissez-moi encore vous voir à l'œuvre, j'ai besoin de plus de données<Indent/>!"
82,"TEXT_AKTKBB141_04072_LALAHJINJAHL_000_044","Attention<Indent/>!"
83,"TEXT_AKTKBB141_04072_LOIFA_000_045","Hein<Indent/>?"
84,"TEXT_AKTKBB141_04072_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
85,"TEXT_AKTKBB141_04072_A1_000_001","Tu avais dit que tu ne te laisserais plus vaincre, non<Indent/>?"
86,"TEXT_AKTKBB141_04072_A1_000_002","Avec ça, on est quittes."
87,"TEXT_AKTKBB141_04072_LOIFA_000_046","Je ne faillirai plus, c'est promis."
88,"TEXT_AKTKBB141_04072_LOIFA_000_047","Je suis ici et en vie... C'est grâce aux sacrifices de ceux qui m'ont précédé..."
89,"TEXT_AKTKBB141_04072_LOIFA_000_048","C'est pourquoi je ne laisserai personne d'autre périr de ses mains<Indent/>! Je lui ferai face, encore et encore s'il le faut<Indent/>!"
90,"TEXT_AKTKBB141_04072_LOIFA_000_049","Alors... prêtez-moi votre force, mes amis."
91,"TEXT_AKTKBB141_04072_MAHAUD_000_050","Avec plaisir<Indent/>!"
92,"TEXT_AKTKBB141_04072_ANCEL_000_051","On est avec toi, Loifa."
93,"TEXT_AKTKBB141_04072_LALAHJINJAHL_000_052","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Loifa<Indent/>! À vous de jouer<Indent/>!"
94,"TEXT_AKTKBB141_04072_LOIFA_000_053","Je ne te pardonnerai jamais<Indent/>! Tu vas payer pour tous tes crimes<Indent/>!"
95,"TEXT_AKTKBB141_04072_GUILDIVAIN_000_054","Mwahahaha<Indent/>! "
96,"TEXT_AKTKBB141_04072_GUILDIVAIN_100_054","Vous voulez vous battre<Indent/>? À la bonne heure<Indent/>!"
97,"TEXT_AKTKBB141_04072_GUILDIVAIN_000_055","Venez donc goûter à ma puissance<Indent/>! Le vainqueur écrira l'avenir de l'humanité<Indent/>!"
98,"TEXT_AKTKBB141_04072_LOIFA_000_060","..."
99,"TEXT_AKTKBB141_04072_ANCEL_000_061","Achève-le<Indent/>! Il a détruit nos vies à tous, il ne mérite que ça<Indent/>!"
100,"TEXT_AKTKBB141_04072_MAHAUD_000_062","Arrête, Ancel. Loifa est venu nous sauver, c'est à lui que revient la décision."
101,"TEXT_AKTKBB141_04072_LOIFA_000_063","J'ai promis d'utiliser mon pouvoir pour sauver mes compagnons... Cette force, obtenue après tant de sacrifices, ne devrait pas être gâchée pour faire couler le sang<Indent/>!"
102,"TEXT_AKTKBB141_04072_LOIFA_000_064","J'en ai fait le serment, à nos anciens compagnons... aux âmes contenues dans ce cristal."
103,"TEXT_AKTKBB141_04072_LOIFA_000_065","Je refuse de le tuer, de souiller mes noulithes avec son sang... Il devra faire face au jugement de ses pairs et expier ses péchés lui-même."
104,"TEXT_AKTKBB141_04072_LOIFA_000_066","Pardonnez-moi, Mahaud, Ancel... "
105,"TEXT_AKTKBB141_04072_LOIFA_000_067","Lalah... Ce cristal d'âme appartenait à ta mère, n'est-ce pas<Indent/>? Maintenant que j'ai obtenu ce que je voulais, il est grand temps que je te le rende."
106,"TEXT_AKTKBB141_04072_LALAHJINJAHL_000_068","Je te l'ai pourrrtant dit, non<Indent/>? Tant que tu t'efforceras de faire vivre ses idéaux, je te le laisse."
107,"TEXT_AKTKBB141_04072_LALAHJINJAHL_000_069","J'ai déjà mon épée et mon bouclier<Indent/>! Et puis... la magie ce n'est vrrraiment pas mon truc."
108,"TEXT_AKTKBB141_04072_LALAHJINJAHL_000_070","Bon, je vais m'occuper de Guildivain. Il devra fairrre face au Conseil de Sharlayan."
109,"TEXT_AKTKBB141_04072_LALAHJINJAHL_000_071","Vous devriez rrretourner à Idyllée pour vous reposer un peu. Je vous rejoindrai une fois les détails de son transport réglés."
110,"TEXT_AKTKBB141_04072_LALAHJINJAHL_000_072","Vous allez devoirrr payer le prix de vos errements... Tâchez d'être digne de la clémence qui vous a été accordée."
111,"TEXT_AKTKBB141_04072_LALAHJINJAHL_000_080","J'ai beaucoup appris depuis mon arrivée en Éorzéa... Et tout cela, aucun cours ni aucun livrrre n'aurait pu me l'enseigner."
112,"TEXT_AKTKBB141_04072_LALAHJINJAHL_000_081","Je ne ressens plus le besoin de récupérer le cristal d'âme de ma mère. Il me reste tous nos souvenirs ensemble, son sourire si doux et affectueux... J'ai toujours été fièrrre d'elle et de ce qu'elle représentait."
113,"TEXT_AKTKBB141_04072_LALAHJINJAHL_000_082","Et je le suis d'autant plus désormais que je sais qu'elle est rrrestée fidèle à ses convictions jusqu'à ses derniers instants<Indent/>!"
114,"TEXT_AKTKBB141_04072_LALAHJINJAHL_000_084","C'est pourrr cela que je continuerai à manier mon épée et mon bouclier. Je veux être capable de protéger les autres, de sauver des vies à ma façon."
115,"TEXT_AKTKBB141_04072_LALAHJINJAHL_000_085","Je ferai en sorte que Loifa et ses amis soient trrraités enfin cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, ne vous en faites pas."
116,"TEXT_AKTKBB141_04072_LALAHJINJAHL_000_086","Vous devriez retourner à Idyllée vous aussi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Vous avez bien mérrrité un peu de repos."
117,"TEXT_AKTKBB141_04072_LALAHJINJAHL_000_087","Vous devriez rrretourner à Idyllée vous aussi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Vous avez bien mérité un peu de repos."
118,"TEXT_AKTKBB141_04072_GUILDIVAIN_100_087","Hé hé... Incroyable... Vraiment splendide... Tu ne trouves pas... Hatia<Indent/>?
Hatia...<Indent/>? Où es-tu<Indent/>? Hatia..."
119,"TEXT_AKTKBB141_04072_MAHAUD_000_088","Merci du fond du cœur... Ancel et moi allons pouvoir retrouver notre mère, et c'est grâce à toi."
120,"TEXT_AKTKBB141_04072_ANCEL_000_089","Tu as toute ma gratitude. On était prêts à mourir pour assouvir notre vengeance... Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, on a maintenant une bonne raison de vouloir rester en vie."
121,"TEXT_AKTKBB141_04072_LOIFA_000_090","Eh ben<Indent/>! Tu en as mis du temps à revenir<Indent/>! Trop occupé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à décider de notre sort<Indent/>? Le Conseil doit trépigner à l'idée de nous questionner, non<Indent/>?"
122,"TEXT_AKTKBB141_04072_LALAHJINJAHL_000_091","(-Voix de Lalah-)Vous n'avez pas à vous inquiéter pourrr ça."
123,"TEXT_AKTKBB141_04072_LALAHJINJAHL_000_092","J'ai déjà envoyé mon rrrapport vous concernant à Sharlayan. Il explique qu'après le combat contre Guildivain, vous avez fui les lieux et disparu sans laisser de traces."
124,"TEXT_AKTKBB141_04072_LALAHJINJAHL_000_093","Je ne doute pas de la justice du Conseil, mais j'estime que vous avez droit à enfin un peu de liberté. Si je vous emmenais avec moi, je ne pourrais pas garantirrr que ce droit soit respecté."
125,"TEXT_AKTKBB141_04072_LALAHJINJAHL_000_094","Mes supérieurrrs savent désormais toutes les atrocités que vous avez subies, je doute qu'ils envoient des troupes à vos trousses."
126,"TEXT_AKTKBB141_04072_LOIFA_000_095","Hmm... Je te croyais bien plus à cheval sur les règles que ça. Ravi de voir que tu possèdes finalement une once de bon sens."
127,"TEXT_AKTKBB141_04072_LALAHJINJAHL_000_096","Q-quoi<Indent/>!? Mais quel ingrrrat, je vous jure<Indent/>!"
128,"TEXT_AKTKBB141_04072_LOIFA_000_097","Cette force incroyable qui m'a été confiée... je compte l'utiliser pour sauver les autres, comme l'auraient voulu les générations de sages qui m'ont précédé."
129,"TEXT_AKTKBB141_04072_LOIFA_000_098","Pour offrir un avenir à tous ceux qui croiseront mon chemin."
130,"TEXT_AKTKBB141_04072_LOIFA_000_099","Je compte aussi étudier les effets secondaires des ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions que nous avons subi. Après tout, nous sommes toujours sus<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>bles de perdre le contrôle lorsque nos émotions s'emballent."
131,"TEXT_AKTKBB141_04072_LOIFA_000_100","Quand j'aurai terminé, ces deux-là pourront enfin revoir leur mère sans avoir à s'inquiéter d'une rechute."
132,"TEXT_AKTKBB141_04072_MAHAUD_000_101","Nous n'avons pas encore pris la peine de te remercier. Du fond du cœur, nous te sommes éter<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sants."
133,"TEXT_AKTKBB141_04072_ANCEL_000_102","Sans toi, ni Loifa, nous ne serions plus de ce monde."
134,"TEXT_AKTKBB141_04072_ANCEL_000_103","Honnêtement, j'étais prêt à me sacrifier pour accomplir ma vengeance... Mais quand on a revu notre mère l'autre jour, j'ai compris qu'il était encore trop tôt pour mourir."
135,"TEXT_AKTKBB141_04072_MAHAUD_000_104","Nous allons aider Loifa à terminer ses recherches. Sous ses airs de gros dur, c'est un grand sentimental<Indent/>! De toute façon il ne pourrait pas se passer de nous."
136,"TEXT_AKTKBB141_04072_LOIFA_000_105","Hein<Indent/>!?"
137,"TEXT_AKTKBB141_04072_ANCEL_000_106","Et dire qu'on raconte que les Viéras sont solitaires et taciturnes<Indent/>!"
138,"TEXT_AKTKBB141_04072_LALAHJINJAHL_000_107","Eh bien, on ne s'ennuie jamais avec vous<Indent/>!"
139,"TEXT_AKTKBB141_04072_LALAHJINJAHL_000_108","Depuis toute petite, je me suis plongée dans les rrrécits héroïques des sages d'antan, ils me semblaient tous si solennels, presque irréels..."
140,"TEXT_AKTKBB141_04072_LALAHJINJAHL_000_109","Mais plus j'y pense, et plus je me dis que ces hérrros devaient avoir eux aussi une famille et des compagnons qu'ils souhaitent protéger plus que tout. "
141,"TEXT_AKTKBB141_04072_LALAHJINJAHL_000_110","Dédier sa vie à sauver celles des autrrres... J'ai décidément beaucoup à apprendre avant de pouvoir suivre leur exemple."
142,"TEXT_AKTKBB141_04072_LALAHJINJAHL_000_111","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, merci infiniment pour votre aide. J'espèrrre que nous aurons le plaisir de nous revoir bientôt. J'ai hâte de découvrir l'avenir que vous allez écrire."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_AKTKBB141_04072_SEQ_00 Lalah Jinjahl est prête à donner l'assaut.
5 1 TEXT_AKTKBB141_04072_SEQ_01 Lalah vous a expliqué où se trouvait le repaire de Guildivain. Vous êtes maintenant tous fin prêts à partir pour sauver les amis de Loifa. Retrouvez Lalah près des Cent Râles, dans l'Avant-pays dravanien.
6 2 TEXT_AKTKBB141_04072_SEQ_02 Votre amie vous a présenté sa botte secrète pour le combat à venir, une protection contre les sorts de confusion. Désormais parés à affronter le docteur, vous entrez dans son repaire accompagné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Lalah et Loifa.
7 3 TEXT_AKTKBB141_04072_SEQ_03 Au terme d'un âpre combat, vous avez réussi, avec l'aide de Loifa, à vaincre Guildivain. Mahaud et Ancel sont sains et saufs, et vous avez mis un point d'arrêt définitif aux expériences du savant fou. Parlez à Lalah près des Cent Râles.
8 4 TEXT_AKTKBB141_04072_SEQ_04 Grâce à vos efforts, Guildivain a été arrêté. Loifa, à la grande surprise de ses compagnons, a finalement renoncé à sa vengeance, laissant les autorités sharlayanaises s'occuper du docteur. Le jeune Viéra est enfin le sage que le cristal d'âme l'encourageait à devenir. Retrouvez-le désormais à Idyllée.
9 5 TEXT_AKTKBB141_04072_SEQ_05 Vous êtes retourné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à Idyllée où vous attendaient Loifa, Mahaud et Ancel, incertains de leur avenir. Lalah les a rassurés quant à leur destin<Indent/>: pour Sharlayan, les trois amis se sont volatilisés dans la nature. Heureux de pouvoir enfin goûter à la liberté, Loifa vous a expliqué qu'il souhaite utiliser à bon escient les talents de sage qui lui ont été confiés, pour trouver un remède contre les effets secondaires des expériences de Guildivain. Lalah a accepté de céder définitivement le cristal d'âme de sa mère à Loifa, convaincu qu'il en ferait un usage digne d'elle.
10 6 TEXT_AKTKBB141_04072_SEQ_06
11 7 TEXT_AKTKBB141_04072_SEQ_07
12 8 TEXT_AKTKBB141_04072_SEQ_08
13 9 TEXT_AKTKBB141_04072_SEQ_09
14 10 TEXT_AKTKBB141_04072_SEQ_10
15 11 TEXT_AKTKBB141_04072_SEQ_11
16 12 TEXT_AKTKBB141_04072_SEQ_12
17 13 TEXT_AKTKBB141_04072_SEQ_13
18 14 TEXT_AKTKBB141_04072_SEQ_14
19 15 TEXT_AKTKBB141_04072_SEQ_15
20 16 TEXT_AKTKBB141_04072_SEQ_16
21 17 TEXT_AKTKBB141_04072_SEQ_17
22 18 TEXT_AKTKBB141_04072_SEQ_18
23 19 TEXT_AKTKBB141_04072_SEQ_19
24 20 TEXT_AKTKBB141_04072_SEQ_20
25 21 TEXT_AKTKBB141_04072_SEQ_21
26 22 TEXT_AKTKBB141_04072_SEQ_22
27 23 TEXT_AKTKBB141_04072_SEQ_23
28 24 TEXT_AKTKBB141_04072_TODO_00 Parler à Lalah Jinjahl, près des Cent Râles
29 25 TEXT_AKTKBB141_04072_TODO_01 Reparler à Lalah Jinjahl
30 26 TEXT_AKTKBB141_04072_TODO_02 Parler à nouveau à Lalah Jinjahl
31 27 TEXT_AKTKBB141_04072_TODO_03 Parler à Loifa, à Idyllée
32 28 TEXT_AKTKBB141_04072_TODO_04
33 29 TEXT_AKTKBB141_04072_TODO_05
34 30 TEXT_AKTKBB141_04072_TODO_06
35 31 TEXT_AKTKBB141_04072_TODO_07
36 32 TEXT_AKTKBB141_04072_TODO_08
37 33 TEXT_AKTKBB141_04072_TODO_09
38 34 TEXT_AKTKBB141_04072_TODO_10
39 35 TEXT_AKTKBB141_04072_TODO_11
40 36 TEXT_AKTKBB141_04072_TODO_12
41 37 TEXT_AKTKBB141_04072_TODO_13
42 38 TEXT_AKTKBB141_04072_TODO_14
43 39 TEXT_AKTKBB141_04072_TODO_15
44 40 TEXT_AKTKBB141_04072_TODO_16
45 41 TEXT_AKTKBB141_04072_TODO_17
46 42 TEXT_AKTKBB141_04072_TODO_18
47 43 TEXT_AKTKBB141_04072_TODO_19
48 44 TEXT_AKTKBB141_04072_TODO_20
49 45 TEXT_AKTKBB141_04072_TODO_21
50 46 TEXT_AKTKBB141_04072_TODO_22
51 47 TEXT_AKTKBB141_04072_TODO_23
52 48 TEXT_AKTKBB141_04072_LOIFA_100_000 Le moment fatidique approche. Je sauverai mes compagnons et mettrai un terme à cette folie, tu peux en être sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
53 49 TEXT_AKTKBB141_04072_LALAHJINJAHL_000_000 Merci pour votre patience. Mon plan pour capturrrer Guildivain est enfin prêt. Je vous expliquerai les détails sur place.
54 50 TEXT_AKTKBB141_04072_LALAHJINJAHL_100_000 Si vous êtes prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à partir, allons jusqu'à son laboratoirrre.
55 51 TEXT_AKTKBB141_04072_LOIFA_000_001 Tu es vraiment certaine que Mahaud et Ancel sont encore en vie<Indent/>?
56 52 TEXT_AKTKBB141_04072_LALAHJINJAHL_000_002 Oui, les informateurs de Sharlayan m'ont confirmé qu'ils se trrrouvaient sur place. Nous allons les sortir de là, quoi qu'il arrive<Indent/>!
57 53 TEXT_AKTKBB141_04072_LOIFA_000_003 Ils sont la dernière famille qu'il me reste... Je compte sur vous deux.
58 54 TEXT_AKTKBB141_04072_LALAHJINJAHL_000_004 Le repaire de Guildivain se trrrouve dans une grotte située au nord-est de l'Avant-pays dravanien, dans un endroit appelé les Cent Râles.
59 55 TEXT_AKTKBB141_04072_LOIFA_100_005 Bien, je pars devant pour inspecter les lieux. Retrouvons-nous à l'entrée de la caverne.
60 56 TEXT_AKTKBB141_04072_LALAHJINJAHL_000_010 C'est ici que se cache Guildivain... Notre priorité sera tout d'abord de rrretrouver Mahaud et Ancel. Puis de les aider à s'échapper de cet endroit.
61 57 TEXT_AKTKBB141_04072_LALAHJINJAHL_000_011 D'autre parrrt, j'ai mis au point une pièce d'équipement capable de résister aux sorts de confusion. Si Guildivain se met à utiliser ses techniques les plus terribles, vous devriez pouvoir y résister...
62 58 TEXT_AKTKBB141_04072_LALAHJINJAHL_100_012 Ce n'est peut-être pas trrrès confortable, mais je vous conseille de l'enfiler malgré tout. Sa durée de vie est limitée mais devrait tenir le temps de votre mission.
63 59 TEXT_AKTKBB141_04072_SYSTEM_110_012 Certaines pièces de votre équipement seront remplacées pendant cette bataille de quête, mais leurs attributs resteront identiques à ceux d'origine.
64 60 TEXT_AKTKBB141_04072_LALAHJINJAHL_000_012 Bien, vous êtes prrrêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>?
65 61 TEXT_AKTKBB141_04072_LOIFA_000_020 Mahaud<Indent/>! Ancel<Indent/>!
66 62 TEXT_AKTKBB141_04072_MAHAUD_000_021 Aaah... Rhaaaa<Indent/>!!!
67 63 TEXT_AKTKBB141_04072_ANCEL_000_022 Uoorrrgh<Indent/>!!!
68 64 TEXT_AKTKBB141_04072_LOIFA_000_023 Guildivain<Indent/>! Qu'est-ce que tu leur as fait subir<Indent/>!?
69 65 TEXT_AKTKBB141_04072_GUILDIVAIN_000_024 Tiens... Pourquoi tant de haine<Indent/>? Tu sais très bien que mes expériences vont servir à élever l'humanité tout entière, alors attends bien sagement que j'aie fini.
70 66 TEXT_AKTKBB141_04072_GUILDIVAIN_000_025 Quel dommage de voir de grands talents, des esprits affûtés et uniques disparaître à cause de la fragilité de leur corps, tu ne trouves pas<Indent/>?
71 67 TEXT_AKTKBB141_04072_GUILDIVAIN_000_026 Alors pour que la race humaine n'ait plus jamais à perdre ses élites à cause des caprices de la nature, il faut bien que certains se sacrifient pour le bien commun. Mais toi, tu es un spécimen inestimable... Je suis heureux d'avoir à nouveau la chance de pouvoir t'étudier.
72 68 TEXT_AKTKBB141_04072_LALAHJINJAHL_000_027 Comment osez-vous<Indent/>!? Combien de vies avez-vous volées ainsi<Indent/>? Vous avez une idée du malheur que vous avez semé dans votrrre sillage<Indent/>?
73 69 TEXT_AKTKBB141_04072_GUILDIVAIN_000_028 Déplorable créature... Comme tous les Sharlayanais, tu n'as qu'une vision étriquée du monde.
74 70 TEXT_AKTKBB141_04072_GUILDIVAIN_000_029 Mais vous arrivez tous pile au bon moment. Je vais pouvoir tester le résultat de mes recherches.
75 71 TEXT_AKTKBB141_04072_GUILDIVAIN_000_030 Sujet Mahaud, sujet Ancel... Exterminez-moi ces imbéciles.
76 72 TEXT_AKTKBB141_04072_MAHAUD_000_031 Gwoooooh<Indent/>!
77 73 TEXT_AKTKBB141_04072_LOIFA_000_032 Ne vous en faites pas, mes amis... J'ai juré de vous sauver, même si je dois y laisser la vie<Indent/>!
78 74 TEXT_AKTKBB141_04072_LALAHJINJAHL_000_033 Il semblerrrait qu'ils soient sous l'emprise d'un sort qui leur permet de dépasser encore plus leurs limites physiques. Il faut d'abord les immobiliser<Indent/>!
79 75 TEXT_AKTKBB141_04072_LALAHJINJAHL_000_034 Et toi... Vil perrrsonnage<Indent/>! Je t'interdis de souiller le nom de Sharlayan<Indent/>!
80 76 TEXT_AKTKBB141_04072_LALAHJINJAHL_000_035 Dire que j'ai crrru à ton baratin... Tu me dégoûtes<Indent/>!
81 77 TEXT_AKTKBB141_04072_GUILDIVAIN_000_036 Ouh là là... J'ai peur<Indent/>! Bon... pendant que vous vous démènerez dans le vent, je vous observerai de loin, bien en sécurité.
82 78 TEXT_AKTKBB141_04072_LOIFA_000_040 Mahaud<Indent/>! Ancel<Indent/>!
83 79 TEXT_AKTKBB141_04072_LOIFA_000_041 Désolé... Nous n'avons pas eu le choix. Ne bougez pas, je vais vous soigner.
84 80 TEXT_AKTKBB141_04072_GUILDIVAIN_000_042 Tiens donc, tu as réussi à dissiper mon sort interdit<Indent/>! Tu as atteint des sommets dans ta maîtrise de la noologie dis-moi<Indent/>! C'est sûrement grâce à ce corps unique que j'ai façonné... Tout cela est très intéressant.
85 81 TEXT_AKTKBB141_04072_GUILDIVAIN_000_043 Hé hé hé... Avec <If(PlayerParameter(4))>cette aventurière<Else/>cet aventurier</If> vous faites une sacrée paire<Indent/>! De parfaits sujets pour mes expériences. Laissez-moi encore vous voir à l'œuvre, j'ai besoin de plus de données<Indent/>!
86 82 TEXT_AKTKBB141_04072_LALAHJINJAHL_000_044 Attention<Indent/>!
87 83 TEXT_AKTKBB141_04072_LOIFA_000_045 Hein<Indent/>?
88 84 TEXT_AKTKBB141_04072_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
89 85 TEXT_AKTKBB141_04072_A1_000_001 Tu avais dit que tu ne te laisserais plus vaincre, non<Indent/>?
90 86 TEXT_AKTKBB141_04072_A1_000_002 Avec ça, on est quittes.
91 87 TEXT_AKTKBB141_04072_LOIFA_000_046 Je ne faillirai plus, c'est promis.
92 88 TEXT_AKTKBB141_04072_LOIFA_000_047 Je suis ici et en vie... C'est grâce aux sacrifices de ceux qui m'ont précédé...
93 89 TEXT_AKTKBB141_04072_LOIFA_000_048 C'est pourquoi je ne laisserai personne d'autre périr de ses mains<Indent/>! Je lui ferai face, encore et encore s'il le faut<Indent/>!
94 90 TEXT_AKTKBB141_04072_LOIFA_000_049 Alors... prêtez-moi votre force, mes amis.
95 91 TEXT_AKTKBB141_04072_MAHAUD_000_050 Avec plaisir<Indent/>!
96 92 TEXT_AKTKBB141_04072_ANCEL_000_051 On est avec toi, Loifa.
97 93 TEXT_AKTKBB141_04072_LALAHJINJAHL_000_052 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Loifa<Indent/>! À vous de jouer<Indent/>!
98 94 TEXT_AKTKBB141_04072_LOIFA_000_053 Je ne te pardonnerai jamais<Indent/>! Tu vas payer pour tous tes crimes<Indent/>!
99 95 TEXT_AKTKBB141_04072_GUILDIVAIN_000_054 Mwahahaha<Indent/>!
100 96 TEXT_AKTKBB141_04072_GUILDIVAIN_100_054 Vous voulez vous battre<Indent/>? À la bonne heure<Indent/>!
101 97 TEXT_AKTKBB141_04072_GUILDIVAIN_000_055 Venez donc goûter à ma puissance<Indent/>! Le vainqueur écrira l'avenir de l'humanité<Indent/>!
102 98 TEXT_AKTKBB141_04072_LOIFA_000_060 ...
103 99 TEXT_AKTKBB141_04072_ANCEL_000_061 Achève-le<Indent/>! Il a détruit nos vies à tous, il ne mérite que ça<Indent/>!
104 100 TEXT_AKTKBB141_04072_MAHAUD_000_062 Arrête, Ancel. Loifa est venu nous sauver, c'est à lui que revient la décision.
105 101 TEXT_AKTKBB141_04072_LOIFA_000_063 J'ai promis d'utiliser mon pouvoir pour sauver mes compagnons... Cette force, obtenue après tant de sacrifices, ne devrait pas être gâchée pour faire couler le sang<Indent/>!
106 102 TEXT_AKTKBB141_04072_LOIFA_000_064 J'en ai fait le serment, à nos anciens compagnons... aux âmes contenues dans ce cristal.
107 103 TEXT_AKTKBB141_04072_LOIFA_000_065 Je refuse de le tuer, de souiller mes noulithes avec son sang... Il devra faire face au jugement de ses pairs et expier ses péchés lui-même.
108 104 TEXT_AKTKBB141_04072_LOIFA_000_066 Pardonnez-moi, Mahaud, Ancel...
109 105 TEXT_AKTKBB141_04072_LOIFA_000_067 Lalah... Ce cristal d'âme appartenait à ta mère, n'est-ce pas<Indent/>? Maintenant que j'ai obtenu ce que je voulais, il est grand temps que je te le rende.
110 106 TEXT_AKTKBB141_04072_LALAHJINJAHL_000_068 Je te l'ai pourrrtant dit, non<Indent/>? Tant que tu t'efforceras de faire vivre ses idéaux, je te le laisse.
111 107 TEXT_AKTKBB141_04072_LALAHJINJAHL_000_069 J'ai déjà mon épée et mon bouclier<Indent/>! Et puis... la magie ce n'est vrrraiment pas mon truc.
112 108 TEXT_AKTKBB141_04072_LALAHJINJAHL_000_070 Bon, je vais m'occuper de Guildivain. Il devra fairrre face au Conseil de Sharlayan.
113 109 TEXT_AKTKBB141_04072_LALAHJINJAHL_000_071 Vous devriez rrretourner à Idyllée pour vous reposer un peu. Je vous rejoindrai une fois les détails de son transport réglés.
114 110 TEXT_AKTKBB141_04072_LALAHJINJAHL_000_072 Vous allez devoirrr payer le prix de vos errements... Tâchez d'être digne de la clémence qui vous a été accordée.
115 111 TEXT_AKTKBB141_04072_LALAHJINJAHL_000_080 J'ai beaucoup appris depuis mon arrivée en Éorzéa... Et tout cela, aucun cours ni aucun livrrre n'aurait pu me l'enseigner.
116 112 TEXT_AKTKBB141_04072_LALAHJINJAHL_000_081 Je ne ressens plus le besoin de récupérer le cristal d'âme de ma mère. Il me reste tous nos souvenirs ensemble, son sourire si doux et affectueux... J'ai toujours été fièrrre d'elle et de ce qu'elle représentait.
117 113 TEXT_AKTKBB141_04072_LALAHJINJAHL_000_082 Et je le suis d'autant plus désormais que je sais qu'elle est rrrestée fidèle à ses convictions jusqu'à ses derniers instants<Indent/>!
118 114 TEXT_AKTKBB141_04072_LALAHJINJAHL_000_084 C'est pourrr cela que je continuerai à manier mon épée et mon bouclier. Je veux être capable de protéger les autres, de sauver des vies à ma façon.
119 115 TEXT_AKTKBB141_04072_LALAHJINJAHL_000_085 Je ferai en sorte que Loifa et ses amis soient trrraités enfin cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, ne vous en faites pas.
120 116 TEXT_AKTKBB141_04072_LALAHJINJAHL_000_086 Vous devriez retourner à Idyllée vous aussi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Vous avez bien mérrrité un peu de repos.
121 117 TEXT_AKTKBB141_04072_LALAHJINJAHL_000_087 Vous devriez rrretourner à Idyllée vous aussi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Vous avez bien mérité un peu de repos.
122 118 TEXT_AKTKBB141_04072_GUILDIVAIN_100_087 Hé hé... Incroyable... Vraiment splendide... Tu ne trouves pas... Hatia<Indent/>? Hatia...<Indent/>? Où es-tu<Indent/>? Hatia...
123 119 TEXT_AKTKBB141_04072_MAHAUD_000_088 Merci du fond du cœur... Ancel et moi allons pouvoir retrouver notre mère, et c'est grâce à toi.
124 120 TEXT_AKTKBB141_04072_ANCEL_000_089 Tu as toute ma gratitude. On était prêts à mourir pour assouvir notre vengeance... Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, on a maintenant une bonne raison de vouloir rester en vie.
125 121 TEXT_AKTKBB141_04072_LOIFA_000_090 Eh ben<Indent/>! Tu en as mis du temps à revenir<Indent/>! Trop occupé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à décider de notre sort<Indent/>? Le Conseil doit trépigner à l'idée de nous questionner, non<Indent/>?
126 122 TEXT_AKTKBB141_04072_LALAHJINJAHL_000_091 (-Voix de Lalah-)Vous n'avez pas à vous inquiéter pourrr ça.
127 123 TEXT_AKTKBB141_04072_LALAHJINJAHL_000_092 J'ai déjà envoyé mon rrrapport vous concernant à Sharlayan. Il explique qu'après le combat contre Guildivain, vous avez fui les lieux et disparu sans laisser de traces.
128 124 TEXT_AKTKBB141_04072_LALAHJINJAHL_000_093 Je ne doute pas de la justice du Conseil, mais j'estime que vous avez droit à enfin un peu de liberté. Si je vous emmenais avec moi, je ne pourrais pas garantirrr que ce droit soit respecté.
129 125 TEXT_AKTKBB141_04072_LALAHJINJAHL_000_094 Mes supérieurrrs savent désormais toutes les atrocités que vous avez subies, je doute qu'ils envoient des troupes à vos trousses.
130 126 TEXT_AKTKBB141_04072_LOIFA_000_095 Hmm... Je te croyais bien plus à cheval sur les règles que ça. Ravi de voir que tu possèdes finalement une once de bon sens.
131 127 TEXT_AKTKBB141_04072_LALAHJINJAHL_000_096 Q-quoi<Indent/>!? Mais quel ingrrrat, je vous jure<Indent/>!
132 128 TEXT_AKTKBB141_04072_LOIFA_000_097 Cette force incroyable qui m'a été confiée... je compte l'utiliser pour sauver les autres, comme l'auraient voulu les générations de sages qui m'ont précédé.
133 129 TEXT_AKTKBB141_04072_LOIFA_000_098 Pour offrir un avenir à tous ceux qui croiseront mon chemin.
134 130 TEXT_AKTKBB141_04072_LOIFA_000_099 Je compte aussi étudier les effets secondaires des ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions que nous avons subi. Après tout, nous sommes toujours sus<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>bles de perdre le contrôle lorsque nos émotions s'emballent.
135 131 TEXT_AKTKBB141_04072_LOIFA_000_100 Quand j'aurai terminé, ces deux-là pourront enfin revoir leur mère sans avoir à s'inquiéter d'une rechute.
136 132 TEXT_AKTKBB141_04072_MAHAUD_000_101 Nous n'avons pas encore pris la peine de te remercier. Du fond du cœur, nous te sommes éter<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sants.
137 133 TEXT_AKTKBB141_04072_ANCEL_000_102 Sans toi, ni Loifa, nous ne serions plus de ce monde.
138 134 TEXT_AKTKBB141_04072_ANCEL_000_103 Honnêtement, j'étais prêt à me sacrifier pour accomplir ma vengeance... Mais quand on a revu notre mère l'autre jour, j'ai compris qu'il était encore trop tôt pour mourir.
139 135 TEXT_AKTKBB141_04072_MAHAUD_000_104 Nous allons aider Loifa à terminer ses recherches. Sous ses airs de gros dur, c'est un grand sentimental<Indent/>! De toute façon il ne pourrait pas se passer de nous.
140 136 TEXT_AKTKBB141_04072_LOIFA_000_105 Hein<Indent/>!?
141 137 TEXT_AKTKBB141_04072_ANCEL_000_106 Et dire qu'on raconte que les Viéras sont solitaires et taciturnes<Indent/>!
142 138 TEXT_AKTKBB141_04072_LALAHJINJAHL_000_107 Eh bien, on ne s'ennuie jamais avec vous<Indent/>!
143 139 TEXT_AKTKBB141_04072_LALAHJINJAHL_000_108 Depuis toute petite, je me suis plongée dans les rrrécits héroïques des sages d'antan, ils me semblaient tous si solennels, presque irréels...
144 140 TEXT_AKTKBB141_04072_LALAHJINJAHL_000_109 Mais plus j'y pense, et plus je me dis que ces hérrros devaient avoir eux aussi une famille et des compagnons qu'ils souhaitent protéger plus que tout.
145 141 TEXT_AKTKBB141_04072_LALAHJINJAHL_000_110 Dédier sa vie à sauver celles des autrrres... J'ai décidément beaucoup à apprendre avant de pouvoir suivre leur exemple.
146 142 TEXT_AKTKBB141_04072_LALAHJINJAHL_000_111 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, merci infiniment pour votre aide. J'espèrrre que nous aurons le plaisir de nous revoir bientôt. J'ai hâte de découvrir l'avenir que vous allez écrire.
+133
View File
@@ -0,0 +1,133 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_AKTKBB201_04073_SEQ_00","* Cette quête permet d'accéder au job “faucheur”.
Ce serviteur à l'air inquiet vous toise de haut en bas."
1,"TEXT_AKTKBB201_04073_SEQ_01","Visiblement tourmenté, le serviteur vous a confié que Jijilyo, son maître, cherchait un garde du corps pour le protéger d'un dangereux individu se faisant appeler “la Faucheuse”. Si vous acceptez cette mission, rendez-vous au faubourg de Thal pour parler à Jijilyo."
2,"TEXT_AKTKBB201_04073_SEQ_02","Alors que Jijilyo vous expliquait être victime d'extorsion de la part des Lémures, des malfaiteurs sévissant à Ul'dah, la chef de la bande a fait irruption avec deux de ses sbires. Celle qu'on appelle la Faucheuse vous a révélé qu'elle réclamait simplement à Jijilyo le paiement de ses services. Décelant chez vous un certain potentiel, elle vous a proposé de fermer les yeux sur la dette de Jijilyo si vous acceptiez d'aller la retrouver dans son repaire. Pour répondre à son invitation, rendez-vous rue de la Perle et parlez au Lémure qui en garde l'entrée."
3,"TEXT_AKTKBB201_04073_SEQ_03","Après vous avoir <If(PlayerParameter(4))>accueillie<Else/>accueilli</If> dans son repaire, la Faucheuse vous a révélé son nom, Drusilla, et la raison de son invitation. Intéressée par vos capacités, elle souhaiterait vous confier un travail peu commun, puisqu'il s'agit d'abattre une créature du néant qui a pris possession d'un cadavre. Pour cela, il vous faudra suivre la voie des faucheurs en passant un pacte avec un avatar, une sorte de double du néant qui vous conférera de puissants pouvoirs..."
4,"TEXT_AKTKBB201_04073_SEQ_04","L'heure du choix est arrivée. Vous pouvez partir sans demander votre reste, ou relever le défi qui s'offre à vous en embrassant le monde du néant pour devenir <If(PlayerParameter(4))>une faucheuse<Else/>un faucheur</If>. Annoncez votre décision à Drusilla, au repaire des Lémures.
* Si vous quittez le repaire des Lémures, vous pourrez y retourner en parlant au membre des Lémures, dans la rue de la Perle."
5,"TEXT_AKTKBB201_04073_SEQ_05","Vous avez accepté l'offre de Drusilla, qui vous a remis votre cristal de faucheur. En l'équipant, vous avez passé un pacte avec votre avatar qui vous fera bénéficier de ses pouvoirs du néant en échange de l'éther de vos victimes... Revêtez maintenant la tenue que Drusilla vous a remise et parlez-lui lorsque vous serez <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> à vous lancer sur cette voie à ses côtés."
6,"TEXT_AKTKBB201_04073_SEQ_06",""
7,"TEXT_AKTKBB201_04073_SEQ_07",""
8,"TEXT_AKTKBB201_04073_SEQ_08",""
9,"TEXT_AKTKBB201_04073_SEQ_09",""
10,"TEXT_AKTKBB201_04073_SEQ_10",""
11,"TEXT_AKTKBB201_04073_SEQ_11",""
12,"TEXT_AKTKBB201_04073_SEQ_12",""
13,"TEXT_AKTKBB201_04073_SEQ_13",""
14,"TEXT_AKTKBB201_04073_SEQ_14",""
15,"TEXT_AKTKBB201_04073_SEQ_15",""
16,"TEXT_AKTKBB201_04073_SEQ_16",""
17,"TEXT_AKTKBB201_04073_SEQ_17",""
18,"TEXT_AKTKBB201_04073_SEQ_18",""
19,"TEXT_AKTKBB201_04073_SEQ_19",""
20,"TEXT_AKTKBB201_04073_SEQ_20",""
21,"TEXT_AKTKBB201_04073_SEQ_21",""
22,"TEXT_AKTKBB201_04073_SEQ_22",""
23,"TEXT_AKTKBB201_04073_SEQ_23",""
24,"TEXT_AKTKBB201_04073_TODO_00","Parler à Jijilyo, aux marchés de l'avenue du Saphir"
25,"TEXT_AKTKBB201_04073_TODO_01","Parler au membre des Lémures"
26,"TEXT_AKTKBB201_04073_TODO_02","Parler au membre des Lémures"
27,"TEXT_AKTKBB201_04073_TODO_03","Parler à Drusilla"
28,"TEXT_AKTKBB201_04073_TODO_04",""
29,"TEXT_AKTKBB201_04073_TODO_05",""
30,"TEXT_AKTKBB201_04073_TODO_06",""
31,"TEXT_AKTKBB201_04073_TODO_07",""
32,"TEXT_AKTKBB201_04073_TODO_08",""
33,"TEXT_AKTKBB201_04073_TODO_09",""
34,"TEXT_AKTKBB201_04073_TODO_10",""
35,"TEXT_AKTKBB201_04073_TODO_11",""
36,"TEXT_AKTKBB201_04073_TODO_12",""
37,"TEXT_AKTKBB201_04073_TODO_13",""
38,"TEXT_AKTKBB201_04073_TODO_14",""
39,"TEXT_AKTKBB201_04073_TODO_15",""
40,"TEXT_AKTKBB201_04073_TODO_16",""
41,"TEXT_AKTKBB201_04073_TODO_17",""
42,"TEXT_AKTKBB201_04073_TODO_18",""
43,"TEXT_AKTKBB201_04073_TODO_19",""
44,"TEXT_AKTKBB201_04073_TODO_20",""
45,"TEXT_AKTKBB201_04073_TODO_21",""
46,"TEXT_AKTKBB201_04073_TODO_22",""
47,"TEXT_AKTKBB201_04073_TODO_23",""
48,"TEXT_AKTKBB201_04073_JIJILYOSERVANT_000_001","Dites-moi, vous m'avez l'air d'<If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If> qui en a<Indent/>! Et pas qu'un peu, en plus<Indent/>!"
49,"TEXT_AKTKBB201_04073_JIJILYOSERVANT_000_002","Voyez-vous, mon maître aimerait s'attacher les services d'<If(PlayerParameter(4))>une femme<Else/>un homme</If> comme vous pour assurer sa protection contre un dangereux individu se faisant appeler “la Faucheuse”..."
50,"TEXT_AKTKBB201_04073_JIJILYOSERVANT_000_003","Ce sinistre personnage en a après la fortune de mon employeur, et il est fort probable qu'il lui rende visite aujourd'hui en compagnie de ses sbires pour l'intimider."
51,"TEXT_AKTKBB201_04073_JIJILYOSERVANT_000_004","Si vous êtes là pour leur tenir tête, nul doute qu'ils y réfléchiront à deux fois avant de mettre leurs menaces à exécution<Indent/>! Bien sûr, vous serez <If(PlayerParameter(4))>récompensée<Else/>récompensé</If> à hauteur du risque encouru."
52,"TEXT_AKTKBB201_04073_JIJILYOSERVANT_000_005","Au cas où vous seriez <If(PlayerParameter(4))>intéressée<Else/>intéressé</If>, vous pourrez trouver Jijilyo, mon maître, aux marchés de l'avenue du Saphir. Je m'en vais lui parler de vous de ce pas, et j'espère bien vous revoir très vite<Indent/>!"
53,"TEXT_AKTKBB201_04073_JIJILYOSERVANT_000_010","Oh, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>venue<Else/>venu</If><Indent/>! Je savais bien que vous ne laisseriez pas un drame se produire<Indent/>!"
54,"TEXT_AKTKBB201_04073_JIJILYO_000_020","Q-qui êtes-vous<Indent/>!? Si c'est après mon argent que vous en avez, vous allez devoir me p-passer sur le corps..."
55,"TEXT_AKTKBB201_04073_JIJILYOSERVANT_000_021","N'ayez crainte, Maître Jijilyo<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Cette aventurière<Else/>Cet aventurier</If> est de notre côté. Avec <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If>, la Faucheuse ne vous fera aucun mal<Indent/>!"
56,"TEXT_AKTKBB201_04073_JIJILYO_000_022","Ah, je... Toutes mes excuses, <If(PlayerParameter(4))>ma brave dame<Else/>mon brave monsieur</If>. Je suis quelque peu tendu, comme vous pouvez l'imaginer."
57,"TEXT_AKTKBB201_04073_JIJILYO_000_023","Pour des raisons que j'ignore, j'ai été pris pour cible du jour au lendemain par une or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion de malfaiteurs qui se font appeler “les Lémures”. Ils me réclament une grosse somme d'argent et menacent de me tuer si je ne leur obéis pas<Indent/>!"
58,"TEXT_AKTKBB201_04073_JIJILYO_000_024","On raconte que ces Lémures sont une bande de laissés-pour-compte qui ont immigré à Ul'dah depuis quelque nation en ruines... Ils sont sans foi ni loi, et ils ne reculent devant rien pour commettre leurs méfaits."
59,"TEXT_AKTKBB201_04073_JIJILYO_000_025","Leur meneuse porte une grande faux dans son dos, ce qui lui a valu ce surnom de “Faucheuse”. À ceux qui refuseraient de payer trop longtemps, elle apporterait la mort comme jugement..."
60,"TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_026","(-???-)Ça te dirait de vérifier si la rumeur est fondée<Indent/>?"
61,"TEXT_AKTKBB201_04073_JIJILYO_000_027","L-la voilà<Indent/>! C'est la Faucheuse<Indent/>!"
62,"TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_028","(-La Faucheuse-)Ah, quel sobriquet délicieux... Je ne m'en lasserai jamais<Indent/>!"
63,"TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_029","(-La Faucheuse-)Mais dis-moi, Jijilyo, je vois que tu as engagé un garde du corps, cette fois. Tu ne crois pas qu'il serait plus facile de nous payer pour le travail que nous avons accompli en bonne et due forme<Indent/>?"
64,"TEXT_AKTKBB201_04073_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
65,"TEXT_AKTKBB201_04073_A1_000_001","Pour des raisons que vous ignorez, hein<Indent/>?"
66,"TEXT_AKTKBB201_04073_A1_000_002","De quel travail parle-t-elle<Indent/>?"
67,"TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_031","(-La Faucheuse-)Tiens donc, ce brave Jijilyo n'aurait pas mentionné qu'il s'est attaché les services des Lémures pour intimider quelques concurrents en affaires<Indent/>?"
68,"TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_032","(-La Faucheuse-)En ce qui nous concerne, nous n'avons fait qu'obéir à ses ordres, et nous venons aujourd'hui réclamer le paiement qu'il nous avait promis."
69,"TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_033","(-La Faucheuse-)Hmmm, im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nant... De telles dis<SoftHyphen/>po<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>tions mises à con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion pour protéger une petite crapule, quel gâchis."
70,"TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_034","(-La Faucheuse-)Ce regard plein de courage, cette détermination à ne pas reculer face à des ennemis inconnus et supérieurs en nombre... Et surtout..."
71,"TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_035","(-La Faucheuse-)Un formidable instinct qui s'ignore."
72,"TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_036","(-La Faucheuse-)Voilà ce que je te propose, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If>. Viens avec moi, et je fermerai les yeux sur la dette de Jijilyo envers les Lémures."
73,"TEXT_AKTKBB201_04073_JIJILYO_000_037","... Hein<Indent/>!?"
74,"TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_038","(-La Faucheuse-)Tu m'as bien entendue."
75,"TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_039","(-La Faucheuse-)Alors, qu'en dis-tu<Indent/>? Si tu as envie de découvrir ce mystérieux pouvoir qui sommeille en toi, viens me trouver à notre repaire. Un de mes hommes t'attendra à l'entrée."
76,"TEXT_AKTKBB201_04073_JIJILYOSERVANT_000_050","Je n'arrive pas à croire que mon maître faisait affaire avec les Lémures<Indent/>!"
77,"TEXT_AKTKBB201_04073_JIJILYO_000_055","P-par pitié, faites comme la Faucheuse a dit... Si vous n'allez pas la trouver, je suis sûr qu'elle va revenir pour obtenir son paiement... de force<Indent/>!"
78,"TEXT_AKTKBB201_04073_LEMURESMEMBERA_000_060","La chef m'a parlé de vous. Vous voulez entrer<Indent/>?"
79,"TEXT_AKTKBB201_04073_Q5_000_000","Entrer dans le repaire des Lémures<Indent/>?"
80,"TEXT_AKTKBB201_04073_LEMURESMEMBERA_000_070","Chef, l'<If(PlayerParameter(4))>aventurière est venue<Else/>aventurier est venu</If><Indent/>!"
81,"TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_071","(-La Faucheuse-)Je savais bien que mon offre ne laisserait pas insensible quelqu'un qui cherche à se faire un nom."
82,"TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_072","(-La Faucheuse-)Je savais bien que mon offre ne laisserait pas insensible <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> d'Éorzéa."
83,"TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_073","(-La Faucheuse-)Je savais bien que mon offre ne laisserait pas insensible <If(PlayerParameter(4))>la libératrice<Else/>le libérateur</If> d'Ala Mhigo."
84,"TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_074","(-La Faucheuse-)Eh oui, j'ai fait ma petite enquête à ton sujet. On dirait que tes méthodes pour régler les problèmes sont plutôt... expéditives."
85,"TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_075","(-La Faucheuse-)Calme-toi, ce n'est pas pour me battre avec toi que je t'ai <If(PlayerParameter(4))>conviée<Else/>convié</If> ici."
86,"TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_076","(-La Faucheuse-)Tu peux m'appeler Drusilla. C'est moi qui m'occupe de la petite famille des Lémures, et la raison de ta présence dans notre repaire..."
87,"TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_077","c'est que j'ai un travail à te confier."
88,"TEXT_AKTKBB201_04073_Q2_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
89,"TEXT_AKTKBB201_04073_A2_000_001","Quel genre de travail<Indent/>?"
90,"TEXT_AKTKBB201_04073_A2_000_002","Je refuse de m'associer à des criminels<Indent/>!"
91,"TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_079","Sois tranquille, rien d'illégal. Au contraire, il s'agit d'œuvrer pour le bien du peuple."
92,"TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_080","Holà, comme tu y vas<Indent/>! Sois tranquille, il n'y a rien d'illégal là-dedans. Au contraire, il s'agit d'œuvrer pour le bien du peuple."
93,"TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_081","Tout ce que tu dois faire, c'est tuer quelqu'un pour moi. Enfin, quand je dis “tuer”, ce n'est peut-être pas le bon mot puisque notre type est <Emphasis>déjà</Emphasis> mort..."
94,"TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_082","Non, je ne te demande pas d'aller chasser un fantôme. Ta cible est une créature du néant qui se sert d'un cadavre comme enveloppe charnelle."
95,"TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_083","Tu as déjà eu affaire à un adversaire revenu d'entre les morts, non<Indent/>? Cette fois, ta cible est une créature du néant qui se sert d'un cadavre comme enveloppe charnelle."
96,"TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_084","Ce monstre a déjà fait de nombreuses victimes pour assouvir son appétit d'éther... L'occasion rêvée de prouver ta bravoure<Indent/>! Mais laisse-moi te prévenir, ce ne sera pas une partie de plaisir."
97,"TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_085","Aussi <If(PlayerParameter(4))>forte<Else/>fort</If> sois-tu, cet ennemi dépasse tes compétences. Pour le vaincre, je vais devoir t'enseigner une technique <Emphasis>très</Emphasis> par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re..."
98,"TEXT_AKTKBB201_04073_Q3_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
99,"TEXT_AKTKBB201_04073_A3_000_001","De quoi s'agit-il<Indent/>?"
100,"TEXT_AKTKBB201_04073_A3_000_002","..."
101,"TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_087","Ça t'étonne de voir une Garlemaldaise à Ul'dah<Indent/>? Tiens-toi bien, car tu n'es pas au bout de tes surprises."
102,"TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_088","Approche ta main de ce cristal. Si j'ai vu juste à ton sujet, on devrait assister à un petit phénomène très intéressant..."
103,"TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_089","J'en étais sûre. Tu as le don, toi aussi."
104,"TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_090","Cette manifestation est ce qu'on appelle un “avatar”. En passant un pacte avec lui, il deviendra ta deuxième moitié, la part de toi qui appartient au néant."
105,"TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_091","Il te permettra d'obtenir un immense pouvoir, celui-la même qui fait la force obscure des faucheurs depuis des générations dans mon peuple."
106,"TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_092","Si tu choisis cette voie, ta mission sera de mettre fin aux exactions de la créature malfaisante dont je t'ai parlé<Indent/>!"
107,"TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_093","Si tu y survis, je t'enseignerai les arcanes de ma discipline ancestrale<Indent/>!"
108,"TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_094","Par contre, si l'idée de faire équipe avec une Garlemaldaise te pose un problème, tu ferais mieux d'abandonner<Indent/>!"
109,"TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_095","Si tu crains les con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces de passer un pacte avec le néant, disparais sur-le-champ<Indent/>!"
110,"TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_096","Et si tu n'es pas <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> à affronter tous les dangers, pars et ne reviens plus jamais<Indent/>!"
111,"TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_097","Le choix t'appartient. Le risque est grand, mais le jeu en vaut la chandelle... À toi de voir si tu veux saisir cette chance unique<Indent/>!"
112,"TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_098","Il n'y a pas de temps pour tergiverser, donc je veux ta réponse im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment."
113,"TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_100","Alors, tu as décidé de me rejoindre sur la voie des faucheurs<Indent/>?"
114,"TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_101","Laisse-moi te mettre en garde une dernière fois. Le défi qui t'attend est de taille, et le moindre faux pas te coûtera la vie."
115,"TEXT_AKTKBB201_04073_Q4_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
116,"TEXT_AKTKBB201_04073_A4_000_001","Tout compte fait, je ne suis peut-être pas <If(PlayerParameter(4))>faite<Else/>fait</If> pour ça..."
117,"TEXT_AKTKBB201_04073_A4_000_002","Je suis <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> à prendre tous les risques."
118,"TEXT_AKTKBB201_04073_A4_000_003","Le pouvoir du néant sera mien<Indent/>!"
119,"TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_103","Ah... On dirait que je m'étais trompée à ton sujet."
120,"TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_104","Quelle détermination<Indent/>! Je n'en attendais pas moins de toi."
121,"TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_105","Il ne te reste plus qu'à te parer de ce cristal afin d'entrer en contact avec le néant et passer un pacte avec ton avatar."
122,"TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_106","Au combat, vous ne ferez qu'un. Il t'offrira ses pouvoirs obscurs pour abattre tes ennemis, et il se nourrira de leur énergie vitale en retour."
123,"TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_107","Ah, j'ai aussi quelques habits plus adaptés à te donner. Prépare-toi et reviens me parler lorsque tu auras une véritable allure de <If(PlayerParameter(4))>faucheuse<Else/>faucheur</If>."
124,"TEXT_AKTKBB201_04073_SYSTEM_000_110","Vous avez accès à un nouveau job<Indent/>! Pour en changer, il suffit de vous équiper de l'arme que vous venez de recevoir."
125,"TEXT_AKTKBB201_04073_SYSTEM_000_111","Après avoir changé de job, pensez à enregistrer votre tenue<Indent/>! Cela vous permettra de modifier votre équipement en un éclair."
126,"TEXT_AKTKBB201_04073_SYSTEM_000_112","Vous pouvez enregistrer une tenue depuis la fenêtre de personnage, où est géré votre équipement."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_AKTKBB201_04073_SEQ_00 * Cette quête permet d'accéder au job “faucheur”. Ce serviteur à l'air inquiet vous toise de haut en bas.
5 1 TEXT_AKTKBB201_04073_SEQ_01 Visiblement tourmenté, le serviteur vous a confié que Jijilyo, son maître, cherchait un garde du corps pour le protéger d'un dangereux individu se faisant appeler “la Faucheuse”. Si vous acceptez cette mission, rendez-vous au faubourg de Thal pour parler à Jijilyo.
6 2 TEXT_AKTKBB201_04073_SEQ_02 Alors que Jijilyo vous expliquait être victime d'extorsion de la part des Lémures, des malfaiteurs sévissant à Ul'dah, la chef de la bande a fait irruption avec deux de ses sbires. Celle qu'on appelle la Faucheuse vous a révélé qu'elle réclamait simplement à Jijilyo le paiement de ses services. Décelant chez vous un certain potentiel, elle vous a proposé de fermer les yeux sur la dette de Jijilyo si vous acceptiez d'aller la retrouver dans son repaire. Pour répondre à son invitation, rendez-vous rue de la Perle et parlez au Lémure qui en garde l'entrée.
7 3 TEXT_AKTKBB201_04073_SEQ_03 Après vous avoir <If(PlayerParameter(4))>accueillie<Else/>accueilli</If> dans son repaire, la Faucheuse vous a révélé son nom, Drusilla, et la raison de son invitation. Intéressée par vos capacités, elle souhaiterait vous confier un travail peu commun, puisqu'il s'agit d'abattre une créature du néant qui a pris possession d'un cadavre. Pour cela, il vous faudra suivre la voie des faucheurs en passant un pacte avec un avatar, une sorte de double du néant qui vous conférera de puissants pouvoirs...
8 4 TEXT_AKTKBB201_04073_SEQ_04 L'heure du choix est arrivée. Vous pouvez partir sans demander votre reste, ou relever le défi qui s'offre à vous en embrassant le monde du néant pour devenir <If(PlayerParameter(4))>une faucheuse<Else/>un faucheur</If>. Annoncez votre décision à Drusilla, au repaire des Lémures. * Si vous quittez le repaire des Lémures, vous pourrez y retourner en parlant au membre des Lémures, dans la rue de la Perle.
9 5 TEXT_AKTKBB201_04073_SEQ_05 Vous avez accepté l'offre de Drusilla, qui vous a remis votre cristal de faucheur. En l'équipant, vous avez passé un pacte avec votre avatar qui vous fera bénéficier de ses pouvoirs du néant en échange de l'éther de vos victimes... Revêtez maintenant la tenue que Drusilla vous a remise et parlez-lui lorsque vous serez <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> à vous lancer sur cette voie à ses côtés.
10 6 TEXT_AKTKBB201_04073_SEQ_06
11 7 TEXT_AKTKBB201_04073_SEQ_07
12 8 TEXT_AKTKBB201_04073_SEQ_08
13 9 TEXT_AKTKBB201_04073_SEQ_09
14 10 TEXT_AKTKBB201_04073_SEQ_10
15 11 TEXT_AKTKBB201_04073_SEQ_11
16 12 TEXT_AKTKBB201_04073_SEQ_12
17 13 TEXT_AKTKBB201_04073_SEQ_13
18 14 TEXT_AKTKBB201_04073_SEQ_14
19 15 TEXT_AKTKBB201_04073_SEQ_15
20 16 TEXT_AKTKBB201_04073_SEQ_16
21 17 TEXT_AKTKBB201_04073_SEQ_17
22 18 TEXT_AKTKBB201_04073_SEQ_18
23 19 TEXT_AKTKBB201_04073_SEQ_19
24 20 TEXT_AKTKBB201_04073_SEQ_20
25 21 TEXT_AKTKBB201_04073_SEQ_21
26 22 TEXT_AKTKBB201_04073_SEQ_22
27 23 TEXT_AKTKBB201_04073_SEQ_23
28 24 TEXT_AKTKBB201_04073_TODO_00 Parler à Jijilyo, aux marchés de l'avenue du Saphir
29 25 TEXT_AKTKBB201_04073_TODO_01 Parler au membre des Lémures
30 26 TEXT_AKTKBB201_04073_TODO_02 Parler au membre des Lémures
31 27 TEXT_AKTKBB201_04073_TODO_03 Parler à Drusilla
32 28 TEXT_AKTKBB201_04073_TODO_04
33 29 TEXT_AKTKBB201_04073_TODO_05
34 30 TEXT_AKTKBB201_04073_TODO_06
35 31 TEXT_AKTKBB201_04073_TODO_07
36 32 TEXT_AKTKBB201_04073_TODO_08
37 33 TEXT_AKTKBB201_04073_TODO_09
38 34 TEXT_AKTKBB201_04073_TODO_10
39 35 TEXT_AKTKBB201_04073_TODO_11
40 36 TEXT_AKTKBB201_04073_TODO_12
41 37 TEXT_AKTKBB201_04073_TODO_13
42 38 TEXT_AKTKBB201_04073_TODO_14
43 39 TEXT_AKTKBB201_04073_TODO_15
44 40 TEXT_AKTKBB201_04073_TODO_16
45 41 TEXT_AKTKBB201_04073_TODO_17
46 42 TEXT_AKTKBB201_04073_TODO_18
47 43 TEXT_AKTKBB201_04073_TODO_19
48 44 TEXT_AKTKBB201_04073_TODO_20
49 45 TEXT_AKTKBB201_04073_TODO_21
50 46 TEXT_AKTKBB201_04073_TODO_22
51 47 TEXT_AKTKBB201_04073_TODO_23
52 48 TEXT_AKTKBB201_04073_JIJILYOSERVANT_000_001 Dites-moi, vous m'avez l'air d'<If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If> qui en a<Indent/>! Et pas qu'un peu, en plus<Indent/>!
53 49 TEXT_AKTKBB201_04073_JIJILYOSERVANT_000_002 Voyez-vous, mon maître aimerait s'attacher les services d'<If(PlayerParameter(4))>une femme<Else/>un homme</If> comme vous pour assurer sa protection contre un dangereux individu se faisant appeler “la Faucheuse”...
54 50 TEXT_AKTKBB201_04073_JIJILYOSERVANT_000_003 Ce sinistre personnage en a après la fortune de mon employeur, et il est fort probable qu'il lui rende visite aujourd'hui en compagnie de ses sbires pour l'intimider.
55 51 TEXT_AKTKBB201_04073_JIJILYOSERVANT_000_004 Si vous êtes là pour leur tenir tête, nul doute qu'ils y réfléchiront à deux fois avant de mettre leurs menaces à exécution<Indent/>! Bien sûr, vous serez <If(PlayerParameter(4))>récompensée<Else/>récompensé</If> à hauteur du risque encouru.
56 52 TEXT_AKTKBB201_04073_JIJILYOSERVANT_000_005 Au cas où vous seriez <If(PlayerParameter(4))>intéressée<Else/>intéressé</If>, vous pourrez trouver Jijilyo, mon maître, aux marchés de l'avenue du Saphir. Je m'en vais lui parler de vous de ce pas, et j'espère bien vous revoir très vite<Indent/>!
57 53 TEXT_AKTKBB201_04073_JIJILYOSERVANT_000_010 Oh, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>venue<Else/>venu</If><Indent/>! Je savais bien que vous ne laisseriez pas un drame se produire<Indent/>!
58 54 TEXT_AKTKBB201_04073_JIJILYO_000_020 Q-qui êtes-vous<Indent/>!? Si c'est après mon argent que vous en avez, vous allez devoir me p-passer sur le corps...
59 55 TEXT_AKTKBB201_04073_JIJILYOSERVANT_000_021 N'ayez crainte, Maître Jijilyo<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Cette aventurière<Else/>Cet aventurier</If> est de notre côté. Avec <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If>, la Faucheuse ne vous fera aucun mal<Indent/>!
60 56 TEXT_AKTKBB201_04073_JIJILYO_000_022 Ah, je... Toutes mes excuses, <If(PlayerParameter(4))>ma brave dame<Else/>mon brave monsieur</If>. Je suis quelque peu tendu, comme vous pouvez l'imaginer.
61 57 TEXT_AKTKBB201_04073_JIJILYO_000_023 Pour des raisons que j'ignore, j'ai été pris pour cible du jour au lendemain par une or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion de malfaiteurs qui se font appeler “les Lémures”. Ils me réclament une grosse somme d'argent et menacent de me tuer si je ne leur obéis pas<Indent/>!
62 58 TEXT_AKTKBB201_04073_JIJILYO_000_024 On raconte que ces Lémures sont une bande de laissés-pour-compte qui ont immigré à Ul'dah depuis quelque nation en ruines... Ils sont sans foi ni loi, et ils ne reculent devant rien pour commettre leurs méfaits.
63 59 TEXT_AKTKBB201_04073_JIJILYO_000_025 Leur meneuse porte une grande faux dans son dos, ce qui lui a valu ce surnom de “Faucheuse”. À ceux qui refuseraient de payer trop longtemps, elle apporterait la mort comme jugement...
64 60 TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_026 (-???-)Ça te dirait de vérifier si la rumeur est fondée<Indent/>?
65 61 TEXT_AKTKBB201_04073_JIJILYO_000_027 L-la voilà<Indent/>! C'est la Faucheuse<Indent/>!
66 62 TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_028 (-La Faucheuse-)Ah, quel sobriquet délicieux... Je ne m'en lasserai jamais<Indent/>!
67 63 TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_029 (-La Faucheuse-)Mais dis-moi, Jijilyo, je vois que tu as engagé un garde du corps, cette fois. Tu ne crois pas qu'il serait plus facile de nous payer pour le travail que nous avons accompli en bonne et due forme<Indent/>?
68 64 TEXT_AKTKBB201_04073_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
69 65 TEXT_AKTKBB201_04073_A1_000_001 Pour des raisons que vous ignorez, hein<Indent/>?
70 66 TEXT_AKTKBB201_04073_A1_000_002 De quel travail parle-t-elle<Indent/>?
71 67 TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_031 (-La Faucheuse-)Tiens donc, ce brave Jijilyo n'aurait pas mentionné qu'il s'est attaché les services des Lémures pour intimider quelques concurrents en affaires<Indent/>?
72 68 TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_032 (-La Faucheuse-)En ce qui nous concerne, nous n'avons fait qu'obéir à ses ordres, et nous venons aujourd'hui réclamer le paiement qu'il nous avait promis.
73 69 TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_033 (-La Faucheuse-)Hmmm, im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nant... De telles dis<SoftHyphen/>po<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>tions mises à con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion pour protéger une petite crapule, quel gâchis.
74 70 TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_034 (-La Faucheuse-)Ce regard plein de courage, cette détermination à ne pas reculer face à des ennemis inconnus et supérieurs en nombre... Et surtout...
75 71 TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_035 (-La Faucheuse-)Un formidable instinct qui s'ignore.
76 72 TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_036 (-La Faucheuse-)Voilà ce que je te propose, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If>. Viens avec moi, et je fermerai les yeux sur la dette de Jijilyo envers les Lémures.
77 73 TEXT_AKTKBB201_04073_JIJILYO_000_037 ... Hein<Indent/>!?
78 74 TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_038 (-La Faucheuse-)Tu m'as bien entendue.
79 75 TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_039 (-La Faucheuse-)Alors, qu'en dis-tu<Indent/>? Si tu as envie de découvrir ce mystérieux pouvoir qui sommeille en toi, viens me trouver à notre repaire. Un de mes hommes t'attendra à l'entrée.
80 76 TEXT_AKTKBB201_04073_JIJILYOSERVANT_000_050 Je n'arrive pas à croire que mon maître faisait affaire avec les Lémures<Indent/>!
81 77 TEXT_AKTKBB201_04073_JIJILYO_000_055 P-par pitié, faites comme la Faucheuse a dit... Si vous n'allez pas la trouver, je suis sûr qu'elle va revenir pour obtenir son paiement... de force<Indent/>!
82 78 TEXT_AKTKBB201_04073_LEMURESMEMBERA_000_060 La chef m'a parlé de vous. Vous voulez entrer<Indent/>?
83 79 TEXT_AKTKBB201_04073_Q5_000_000 Entrer dans le repaire des Lémures<Indent/>?
84 80 TEXT_AKTKBB201_04073_LEMURESMEMBERA_000_070 Chef, l'<If(PlayerParameter(4))>aventurière est venue<Else/>aventurier est venu</If><Indent/>!
85 81 TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_071 (-La Faucheuse-)Je savais bien que mon offre ne laisserait pas insensible quelqu'un qui cherche à se faire un nom.
86 82 TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_072 (-La Faucheuse-)Je savais bien que mon offre ne laisserait pas insensible <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> d'Éorzéa.
87 83 TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_073 (-La Faucheuse-)Je savais bien que mon offre ne laisserait pas insensible <If(PlayerParameter(4))>la libératrice<Else/>le libérateur</If> d'Ala Mhigo.
88 84 TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_074 (-La Faucheuse-)Eh oui, j'ai fait ma petite enquête à ton sujet. On dirait que tes méthodes pour régler les problèmes sont plutôt... expéditives.
89 85 TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_075 (-La Faucheuse-)Calme-toi, ce n'est pas pour me battre avec toi que je t'ai <If(PlayerParameter(4))>conviée<Else/>convié</If> ici.
90 86 TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_076 (-La Faucheuse-)Tu peux m'appeler Drusilla. C'est moi qui m'occupe de la petite famille des Lémures, et la raison de ta présence dans notre repaire...
91 87 TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_077 c'est que j'ai un travail à te confier.
92 88 TEXT_AKTKBB201_04073_Q2_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
93 89 TEXT_AKTKBB201_04073_A2_000_001 Quel genre de travail<Indent/>?
94 90 TEXT_AKTKBB201_04073_A2_000_002 Je refuse de m'associer à des criminels<Indent/>!
95 91 TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_079 Sois tranquille, rien d'illégal. Au contraire, il s'agit d'œuvrer pour le bien du peuple.
96 92 TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_080 Holà, comme tu y vas<Indent/>! Sois tranquille, il n'y a rien d'illégal là-dedans. Au contraire, il s'agit d'œuvrer pour le bien du peuple.
97 93 TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_081 Tout ce que tu dois faire, c'est tuer quelqu'un pour moi. Enfin, quand je dis “tuer”, ce n'est peut-être pas le bon mot puisque notre type est <Emphasis>déjà</Emphasis> mort...
98 94 TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_082 Non, je ne te demande pas d'aller chasser un fantôme. Ta cible est une créature du néant qui se sert d'un cadavre comme enveloppe charnelle.
99 95 TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_083 Tu as déjà eu affaire à un adversaire revenu d'entre les morts, non<Indent/>? Cette fois, ta cible est une créature du néant qui se sert d'un cadavre comme enveloppe charnelle.
100 96 TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_084 Ce monstre a déjà fait de nombreuses victimes pour assouvir son appétit d'éther... L'occasion rêvée de prouver ta bravoure<Indent/>! Mais laisse-moi te prévenir, ce ne sera pas une partie de plaisir.
101 97 TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_085 Aussi <If(PlayerParameter(4))>forte<Else/>fort</If> sois-tu, cet ennemi dépasse tes compétences. Pour le vaincre, je vais devoir t'enseigner une technique <Emphasis>très</Emphasis> par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re...
102 98 TEXT_AKTKBB201_04073_Q3_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
103 99 TEXT_AKTKBB201_04073_A3_000_001 De quoi s'agit-il<Indent/>?
104 100 TEXT_AKTKBB201_04073_A3_000_002 ...
105 101 TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_087 Ça t'étonne de voir une Garlemaldaise à Ul'dah<Indent/>? Tiens-toi bien, car tu n'es pas au bout de tes surprises.
106 102 TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_088 Approche ta main de ce cristal. Si j'ai vu juste à ton sujet, on devrait assister à un petit phénomène très intéressant...
107 103 TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_089 J'en étais sûre. Tu as le don, toi aussi.
108 104 TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_090 Cette manifestation est ce qu'on appelle un “avatar”. En passant un pacte avec lui, il deviendra ta deuxième moitié, la part de toi qui appartient au néant.
109 105 TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_091 Il te permettra d'obtenir un immense pouvoir, celui-la même qui fait la force obscure des faucheurs depuis des générations dans mon peuple.
110 106 TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_092 Si tu choisis cette voie, ta mission sera de mettre fin aux exactions de la créature malfaisante dont je t'ai parlé<Indent/>!
111 107 TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_093 Si tu y survis, je t'enseignerai les arcanes de ma discipline ancestrale<Indent/>!
112 108 TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_094 Par contre, si l'idée de faire équipe avec une Garlemaldaise te pose un problème, tu ferais mieux d'abandonner<Indent/>!
113 109 TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_095 Si tu crains les con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces de passer un pacte avec le néant, disparais sur-le-champ<Indent/>!
114 110 TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_096 Et si tu n'es pas <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> à affronter tous les dangers, pars et ne reviens plus jamais<Indent/>!
115 111 TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_097 Le choix t'appartient. Le risque est grand, mais le jeu en vaut la chandelle... À toi de voir si tu veux saisir cette chance unique<Indent/>!
116 112 TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_098 Il n'y a pas de temps pour tergiverser, donc je veux ta réponse im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment.
117 113 TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_100 Alors, tu as décidé de me rejoindre sur la voie des faucheurs<Indent/>?
118 114 TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_101 Laisse-moi te mettre en garde une dernière fois. Le défi qui t'attend est de taille, et le moindre faux pas te coûtera la vie.
119 115 TEXT_AKTKBB201_04073_Q4_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
120 116 TEXT_AKTKBB201_04073_A4_000_001 Tout compte fait, je ne suis peut-être pas <If(PlayerParameter(4))>faite<Else/>fait</If> pour ça...
121 117 TEXT_AKTKBB201_04073_A4_000_002 Je suis <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> à prendre tous les risques.
122 118 TEXT_AKTKBB201_04073_A4_000_003 Le pouvoir du néant sera mien<Indent/>!
123 119 TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_103 Ah... On dirait que je m'étais trompée à ton sujet.
124 120 TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_104 Quelle détermination<Indent/>! Je n'en attendais pas moins de toi.
125 121 TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_105 Il ne te reste plus qu'à te parer de ce cristal afin d'entrer en contact avec le néant et passer un pacte avec ton avatar.
126 122 TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_106 Au combat, vous ne ferez qu'un. Il t'offrira ses pouvoirs obscurs pour abattre tes ennemis, et il se nourrira de leur énergie vitale en retour.
127 123 TEXT_AKTKBB201_04073_DRUSILLA_000_107 Ah, j'ai aussi quelques habits plus adaptés à te donner. Prépare-toi et reviens me parler lorsque tu auras une véritable allure de <If(PlayerParameter(4))>faucheuse<Else/>faucheur</If>.
128 124 TEXT_AKTKBB201_04073_SYSTEM_000_110 Vous avez accès à un nouveau job<Indent/>! Pour en changer, il suffit de vous équiper de l'arme que vous venez de recevoir.
129 125 TEXT_AKTKBB201_04073_SYSTEM_000_111 Après avoir changé de job, pensez à enregistrer votre tenue<Indent/>! Cela vous permettra de modifier votre équipement en un éclair.
130 126 TEXT_AKTKBB201_04073_SYSTEM_000_112 Vous pouvez enregistrer une tenue depuis la fenêtre de personnage, où est géré votre équipement.
+95
View File
@@ -0,0 +1,95 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_AKTKBB202_04074_SEQ_00","Drusilla a hâte de commencer votre ap<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>sage."
1,"TEXT_AKTKBB202_04074_SEQ_01","Drusilla veut que vous soumettiez vos nouvelles techniques de <If(PlayerParameter(4))>faucheuse<Else/>faucheur</If> à l'épreuve du feu. Rendez-vous au Gouffre hurlant, dans le Thanalan central, et parlez à Arnegis, un membre de la famille des Lémures qui a besoin d'aide."
2,"TEXT_AKTKBB202_04074_SEQ_02","Arnegis vous a expliqué qu'une dangereuse chimère semait la terreur dans le Thanalan central et entravait son commerce de céruleum, une importante source de revenus des Lémures. Parlez à Drusilla, au Gouffre hurlant, lorsque vous serez <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> à affronter la bête."
3,"TEXT_AKTKBB202_04074_SEQ_03","Après vous être <If(PlayerParameter(4))>lancée<Else/>lancé</If> dans votre première mission en tant que <If(PlayerParameter(4))>faucheuse<Else/>faucheur</If> aux côtés de Drusilla, vous avez vaincu la féroce chimère grâce aux pouvoirs reçus de votre avatar du néant."
4,"TEXT_AKTKBB202_04074_SEQ_04","La chimère n'a pas fait le poids face à votre faux et vos pouvoirs du néant. Impressionnée par votre performance, Drusilla vous a raconté l'histoire méconnue du peuple garlemaldais et de la naissance des faucheurs afin que vous compreniez mieux les activités de votre nouvelle famille. Retournez maintenant au repaire des Lémures pour retrouver Drusilla.
* Vous pouvez retourner au repaire des Lémures en parlant au membre des Lémures, dans la rue de la Perle."
5,"TEXT_AKTKBB202_04074_SEQ_05","Drusilla vous a confirmé ce dont vous commenciez à vous douter<Indent/>: la famille des Lémures a été formée pour venir en aide aux exilés garlemaldais en Éorzéa. Pour honorer votre part du contrat passé avec votre nouveau mentor, vous devez désormais vous entraîner dur afin de parfaire vos talents de <If(PlayerParameter(4))>faucheuse<Else/>faucheur</If>.
* Drusilla propose la prochaine quête aux faucheurs de niveau 73."
6,"TEXT_AKTKBB202_04074_SEQ_06",""
7,"TEXT_AKTKBB202_04074_SEQ_07",""
8,"TEXT_AKTKBB202_04074_SEQ_08",""
9,"TEXT_AKTKBB202_04074_SEQ_09",""
10,"TEXT_AKTKBB202_04074_SEQ_10",""
11,"TEXT_AKTKBB202_04074_SEQ_11",""
12,"TEXT_AKTKBB202_04074_SEQ_12",""
13,"TEXT_AKTKBB202_04074_SEQ_13",""
14,"TEXT_AKTKBB202_04074_SEQ_14",""
15,"TEXT_AKTKBB202_04074_SEQ_15",""
16,"TEXT_AKTKBB202_04074_SEQ_16",""
17,"TEXT_AKTKBB202_04074_SEQ_17",""
18,"TEXT_AKTKBB202_04074_SEQ_18",""
19,"TEXT_AKTKBB202_04074_SEQ_19",""
20,"TEXT_AKTKBB202_04074_SEQ_20",""
21,"TEXT_AKTKBB202_04074_SEQ_21",""
22,"TEXT_AKTKBB202_04074_SEQ_22",""
23,"TEXT_AKTKBB202_04074_SEQ_23",""
24,"TEXT_AKTKBB202_04074_TODO_00","Parler à Arnegis, près du Gouffre hurlant"
25,"TEXT_AKTKBB202_04074_TODO_01","Parler à Drusilla"
26,"TEXT_AKTKBB202_04074_TODO_02","Parler à Drusilla"
27,"TEXT_AKTKBB202_04074_TODO_03","Parler à Drusilla, au repaire des Lémures"
28,"TEXT_AKTKBB202_04074_TODO_04",""
29,"TEXT_AKTKBB202_04074_TODO_05",""
30,"TEXT_AKTKBB202_04074_TODO_06",""
31,"TEXT_AKTKBB202_04074_TODO_07",""
32,"TEXT_AKTKBB202_04074_TODO_08",""
33,"TEXT_AKTKBB202_04074_TODO_09",""
34,"TEXT_AKTKBB202_04074_TODO_10",""
35,"TEXT_AKTKBB202_04074_TODO_11",""
36,"TEXT_AKTKBB202_04074_TODO_12",""
37,"TEXT_AKTKBB202_04074_TODO_13",""
38,"TEXT_AKTKBB202_04074_TODO_14",""
39,"TEXT_AKTKBB202_04074_TODO_15",""
40,"TEXT_AKTKBB202_04074_TODO_16",""
41,"TEXT_AKTKBB202_04074_TODO_17",""
42,"TEXT_AKTKBB202_04074_TODO_18",""
43,"TEXT_AKTKBB202_04074_TODO_19",""
44,"TEXT_AKTKBB202_04074_TODO_20",""
45,"TEXT_AKTKBB202_04074_TODO_21",""
46,"TEXT_AKTKBB202_04074_TODO_22",""
47,"TEXT_AKTKBB202_04074_TODO_23",""
48,"TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_001","J'espère que tu te sens à l'aise dans tes nouveaux habits<Indent/>? Ils te vont à ravir, mais je ne t'ai pas <If(PlayerParameter(4))>recrutée<Else/>recruté</If> pour être mannequin. D'ailleurs, avec tout ça, j'ai oublié de te demander comment tu t'appelles<Indent/>!"
49,"TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_002","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, hein... J'ai toujours eu du mal avec les noms éorzéens, mais je vais tâcher de le retenir."
50,"TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_100_002","En parlant de retenir, je n'ai pas oublié cet idiot de Jijilyo. J'ai demandé à mes hommes de lui donner une bonne correction, donc je pense qu'il retiendra la leçon."
51,"TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_003","Bon, on a du pain sur la planche. Puisque tu as assimilé les techniques de base de faucheur en t'équipant du cristal, il faut maintenant que tu apprennes à t'en servir au combat."
52,"TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_004","Ça tombe bien, un des nôtres connaît quelques difficultés face à un monstre retors, et il vient de me demander du soutien."
53,"TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_005","Son nom est Arnegis, et il nous attend du côté du Gouffre hurlant. Suis-moi, on va lui donner un coup de main<Indent/>!"
54,"TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_010","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je te présente Arnegis. C'est un nom d'emprunt évidemment, il dissimule ses origines garlemaldaises en se faisant passer pour un Hyurois."
55,"TEXT_AKTKBB202_04074_ARNEGIS_000_020","Chef, qui est <If(PlayerParameter(4))>cette femme<Else/>ce type</If><Indent/>?"
56,"TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_021","C'est <If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If> avec qui j'ai un petit arrangement, tu peux <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> considérer comme <If(PlayerParameter(4))>une<Else/>un</If> mercenaire au service de la famille. Et toi, tu en es où<Indent/>?"
57,"TEXT_AKTKBB202_04074_ARNEGIS_000_022","Toujours cette chimère qui me donne du fil à retordre..."
58,"TEXT_AKTKBB202_04074_ARNEGIS_000_023","Les porteurs que j'avais engagés ont tous détalé sans demander leur reste. Du coup, je me retrouve seul avec les mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses et cette bête qui rôde..."
59,"TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_024","Tu as bien fait de m'appeler, on va s'occuper de son cas. Va te cacher un peu plus loin, il risque d'y avoir du grabuge."
60,"TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_025","Prépare-toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. C'est l'occasion parfaite de mettre tes nouvelles capacités à l'essai."
61,"TEXT_AKTKBB202_04074_SYSTEM_000_026","Vous avez obtenu toutes les actions de faucheur jusqu'au niveau 70. Vous pouvez les sélectionner dans la section <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Actions<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> du menu <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Actions et traits<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>."
62,"TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_030","<If(PlayerParameter(4))>Prête<Else/>Prêt</If> à te lancer<Indent/>?"
63,"TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_040","Pas mal du tout, dis donc."
64,"TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_041","Je savais que tu avais du potentiel, mais je ne m'attendais pas à ce que tu abattes cette chimère aussi facilement. Le spectacle était digne des meilleurs faucheurs."
65,"TEXT_AKTKBB202_04074_ARNEGIS_000_042","Vous avez l'œil pour reconnaître le talent, Chef<Indent/>! Avec cette chimère hors de notre chemin, on va pouvoir reprendre le commerce de céruleum."
66,"TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_043","En fait, Arnegis travaille prin<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment comme négociant pour les Lémures. Il vend son céruleum bien moins cher que Les Bons filons, tout en dégageant un profit... Une bonne source de fonds pour la famille."
67,"TEXT_AKTKBB202_04074_ARNEGIS_000_044","C'est grâce à vous, Chef, sans oublier nos compatriotes au nord qui sont toujours là pour nous fournir. Bon, j'y retourne. Encore merci<Indent/>!"
68,"TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_045","La société des Bons filons contrôle tout l'approvisionnement de céruleum dans le Thanalan, mais il y a un endroit qui reste hors de sa portée<Indent/>: la raffinerie impériale, au nord de la frontière."
69,"TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_100_045","Comme tu le sais, la société des Bons filons contrôle tout l'approvisionnement de céruleum dans le Thanalan, mais il y a un endroit qui reste hors de sa portée<Indent/>: la raffinerie impériale, au nord de la frontière."
70,"TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_046","Ne t'en fais pas, il n'y a rien d'illégal là-dedans. La loi uldienne proscrit bien la <Emphasis>vente</Emphasis> de biens à l'armée impériale, mais il n'est pas interdit de leur <Emphasis>acheter</Emphasis> quoi que ce soit."
71,"TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_047","Je sais bien qu'en entendant le nom de Garlemald, ce qui vient tout de suite à l'esprit des Éorzéens, c'est un envahisseur implacable et son armée tyrannique. Et ça se comprend."
72,"TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_048","En réalité, la majorité des Garlemaldais sont des civils qui n'ont d'autre choix que suivre la politique impériale, et les soldats ne combattent pas tous de gaieté de cœur, loin de là."
73,"TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_100_048","On est nombreux à rêver de pouvoir rentrer au pays un jour... Mais en attendant, chacun fait de son mieux ici, en envoyant de l'argent à ses proches restés là-bas si possible."
74,"TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_049","J'imagine qu'on n'enseigne pas l'histoire de mon pays dans vos écoles, donc quitte à faire un bout de chemin ensemble, autant que tu saches d'où viennent les Lémures."
75,"TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_050","Il y a très longtemps, bien avant l'Empire, nos ancêtres vivaient en Locus Amoenus, une région méridionale du continent d'Ilsabard."
76,"TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_051","Grâce à un climat propice et des terres fertiles, les Garlemaldais étaient de simples fermiers vivant paisiblement du produit de leurs champs. L'arme des faucheurs est d'ailleurs un vestige de cette époque."
77,"TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_052","Mais cette existence heureuse faisait des envieux. Quand ils ne travaillaient pas leurs terres, nos ancêtres passaient leur temps à les défendre, et il y a environ huit cents ans de ça, ils durent se résoudre à abandonner Locus Amoenus."
78,"TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_053","Ils ont fui vers le nord, pour s'installer dans l'étendue gelée d'Éblana, une région glaciale à l'origine du Garlemald que nous connaissons. Là aussi, ils furent forcés de défendre bec et ongles leurs maigres ressources face aux peuples voisins."
79,"TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_054","C'est dans ce but que l'Empire s'est doté de la technologie magitek, qui lui a permis de devenir l'écrasante puissance qu'il est aujourd'hui."
80,"TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_100_054","Les Garlemaldais peuvent paraître puissants, mais nous étions à l'origine un peuple faible, car peu nombreux et incapables d'utiliser la magie."
81,"TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_055","C'est de là que sont nés les faucheurs. Armés de leur fidèle faux et dotés de pouvoirs obscurs grâce à leur lien avec le néant, ils assassinaient les généraux ennemis pour frapper les armées adverses en plein cœur."
82,"TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_056","De cette façon, les Garlemaldais parvenaient à repousser des adversaires bien supérieurs tout en prenant un minimum de risque. C'est ainsi que nous protégeons ceux qui nous sont chers depuis des générations, et aujourd'hui, ce pouvoir est aussi le tien."
83,"TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_057","Voilà, tu sais désormais ce qu'ont vécu mes ancêtres, et ce qui les a poussés à passer un pacte avec le néant. Ne l'oublie pas, et tu pourras suivre la voie des faucheurs sans succomber aux forces obscures."
84,"TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_058","Bon, il est temps de rentrer. Viens me trouver au repaire des Lémures quand tu seras <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> à poursuivre ton ap<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>sage."
85,"TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_060","Bravo, tu t'en es très bien <If(PlayerParameter(4))>sortie<Else/>sorti</If> pour une première fois."
86,"TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_061","Je pense que tu l'as compris maintenant, mais la raison d'être des Lémures est de venir en aide aux Garlemaldais exilés en Éorzéa."
87,"TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_062","Tu sais, c'est dur de vivre loin de chez soi, surtout quand on vient d'une nation détestée de tous. Pour financer nos opérations, on est obligés de recourir à des combines aux limites de la légalité. "
88,"TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_063","Je ne m'attends pas à ce que tu acceptes nos choix, et je te demande encore moins de les cautionner. Par contre, j'espère bien que tu mettras tout en œuvre pour remplir la mission que je t'ai confiée."
89,"TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_064","Avec la famille, je vais m'occuper de localiser notre cible. En attendant, continue à t'entraîner avec ta faux et ton avatar, et reviens me trouver quand tu seras <If(PlayerParameter(4))>sûre<Else/>sûr</If> de ta force."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_AKTKBB202_04074_SEQ_00 Drusilla a hâte de commencer votre ap<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>sage.
5 1 TEXT_AKTKBB202_04074_SEQ_01 Drusilla veut que vous soumettiez vos nouvelles techniques de <If(PlayerParameter(4))>faucheuse<Else/>faucheur</If> à l'épreuve du feu. Rendez-vous au Gouffre hurlant, dans le Thanalan central, et parlez à Arnegis, un membre de la famille des Lémures qui a besoin d'aide.
6 2 TEXT_AKTKBB202_04074_SEQ_02 Arnegis vous a expliqué qu'une dangereuse chimère semait la terreur dans le Thanalan central et entravait son commerce de céruleum, une importante source de revenus des Lémures. Parlez à Drusilla, au Gouffre hurlant, lorsque vous serez <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> à affronter la bête.
7 3 TEXT_AKTKBB202_04074_SEQ_03 Après vous être <If(PlayerParameter(4))>lancée<Else/>lancé</If> dans votre première mission en tant que <If(PlayerParameter(4))>faucheuse<Else/>faucheur</If> aux côtés de Drusilla, vous avez vaincu la féroce chimère grâce aux pouvoirs reçus de votre avatar du néant.
8 4 TEXT_AKTKBB202_04074_SEQ_04 La chimère n'a pas fait le poids face à votre faux et vos pouvoirs du néant. Impressionnée par votre performance, Drusilla vous a raconté l'histoire méconnue du peuple garlemaldais et de la naissance des faucheurs afin que vous compreniez mieux les activités de votre nouvelle famille. Retournez maintenant au repaire des Lémures pour retrouver Drusilla. * Vous pouvez retourner au repaire des Lémures en parlant au membre des Lémures, dans la rue de la Perle.
9 5 TEXT_AKTKBB202_04074_SEQ_05 Drusilla vous a confirmé ce dont vous commenciez à vous douter<Indent/>: la famille des Lémures a été formée pour venir en aide aux exilés garlemaldais en Éorzéa. Pour honorer votre part du contrat passé avec votre nouveau mentor, vous devez désormais vous entraîner dur afin de parfaire vos talents de <If(PlayerParameter(4))>faucheuse<Else/>faucheur</If>. * Drusilla propose la prochaine quête aux faucheurs de niveau 73.
10 6 TEXT_AKTKBB202_04074_SEQ_06
11 7 TEXT_AKTKBB202_04074_SEQ_07
12 8 TEXT_AKTKBB202_04074_SEQ_08
13 9 TEXT_AKTKBB202_04074_SEQ_09
14 10 TEXT_AKTKBB202_04074_SEQ_10
15 11 TEXT_AKTKBB202_04074_SEQ_11
16 12 TEXT_AKTKBB202_04074_SEQ_12
17 13 TEXT_AKTKBB202_04074_SEQ_13
18 14 TEXT_AKTKBB202_04074_SEQ_14
19 15 TEXT_AKTKBB202_04074_SEQ_15
20 16 TEXT_AKTKBB202_04074_SEQ_16
21 17 TEXT_AKTKBB202_04074_SEQ_17
22 18 TEXT_AKTKBB202_04074_SEQ_18
23 19 TEXT_AKTKBB202_04074_SEQ_19
24 20 TEXT_AKTKBB202_04074_SEQ_20
25 21 TEXT_AKTKBB202_04074_SEQ_21
26 22 TEXT_AKTKBB202_04074_SEQ_22
27 23 TEXT_AKTKBB202_04074_SEQ_23
28 24 TEXT_AKTKBB202_04074_TODO_00 Parler à Arnegis, près du Gouffre hurlant
29 25 TEXT_AKTKBB202_04074_TODO_01 Parler à Drusilla
30 26 TEXT_AKTKBB202_04074_TODO_02 Parler à Drusilla
31 27 TEXT_AKTKBB202_04074_TODO_03 Parler à Drusilla, au repaire des Lémures
32 28 TEXT_AKTKBB202_04074_TODO_04
33 29 TEXT_AKTKBB202_04074_TODO_05
34 30 TEXT_AKTKBB202_04074_TODO_06
35 31 TEXT_AKTKBB202_04074_TODO_07
36 32 TEXT_AKTKBB202_04074_TODO_08
37 33 TEXT_AKTKBB202_04074_TODO_09
38 34 TEXT_AKTKBB202_04074_TODO_10
39 35 TEXT_AKTKBB202_04074_TODO_11
40 36 TEXT_AKTKBB202_04074_TODO_12
41 37 TEXT_AKTKBB202_04074_TODO_13
42 38 TEXT_AKTKBB202_04074_TODO_14
43 39 TEXT_AKTKBB202_04074_TODO_15
44 40 TEXT_AKTKBB202_04074_TODO_16
45 41 TEXT_AKTKBB202_04074_TODO_17
46 42 TEXT_AKTKBB202_04074_TODO_18
47 43 TEXT_AKTKBB202_04074_TODO_19
48 44 TEXT_AKTKBB202_04074_TODO_20
49 45 TEXT_AKTKBB202_04074_TODO_21
50 46 TEXT_AKTKBB202_04074_TODO_22
51 47 TEXT_AKTKBB202_04074_TODO_23
52 48 TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_001 J'espère que tu te sens à l'aise dans tes nouveaux habits<Indent/>? Ils te vont à ravir, mais je ne t'ai pas <If(PlayerParameter(4))>recrutée<Else/>recruté</If> pour être mannequin. D'ailleurs, avec tout ça, j'ai oublié de te demander comment tu t'appelles<Indent/>!
53 49 TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_002 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, hein... J'ai toujours eu du mal avec les noms éorzéens, mais je vais tâcher de le retenir.
54 50 TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_100_002 En parlant de retenir, je n'ai pas oublié cet idiot de Jijilyo. J'ai demandé à mes hommes de lui donner une bonne correction, donc je pense qu'il retiendra la leçon.
55 51 TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_003 Bon, on a du pain sur la planche. Puisque tu as assimilé les techniques de base de faucheur en t'équipant du cristal, il faut maintenant que tu apprennes à t'en servir au combat.
56 52 TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_004 Ça tombe bien, un des nôtres connaît quelques difficultés face à un monstre retors, et il vient de me demander du soutien.
57 53 TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_005 Son nom est Arnegis, et il nous attend du côté du Gouffre hurlant. Suis-moi, on va lui donner un coup de main<Indent/>!
58 54 TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_010 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je te présente Arnegis. C'est un nom d'emprunt évidemment, il dissimule ses origines garlemaldaises en se faisant passer pour un Hyurois.
59 55 TEXT_AKTKBB202_04074_ARNEGIS_000_020 Chef, qui est <If(PlayerParameter(4))>cette femme<Else/>ce type</If><Indent/>?
60 56 TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_021 C'est <If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If> avec qui j'ai un petit arrangement, tu peux <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> considérer comme <If(PlayerParameter(4))>une<Else/>un</If> mercenaire au service de la famille. Et toi, tu en es où<Indent/>?
61 57 TEXT_AKTKBB202_04074_ARNEGIS_000_022 Toujours cette chimère qui me donne du fil à retordre...
62 58 TEXT_AKTKBB202_04074_ARNEGIS_000_023 Les porteurs que j'avais engagés ont tous détalé sans demander leur reste. Du coup, je me retrouve seul avec les mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses et cette bête qui rôde...
63 59 TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_024 Tu as bien fait de m'appeler, on va s'occuper de son cas. Va te cacher un peu plus loin, il risque d'y avoir du grabuge.
64 60 TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_025 Prépare-toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. C'est l'occasion parfaite de mettre tes nouvelles capacités à l'essai.
65 61 TEXT_AKTKBB202_04074_SYSTEM_000_026 Vous avez obtenu toutes les actions de faucheur jusqu'au niveau 70. Vous pouvez les sélectionner dans la section <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Actions<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> du menu <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Actions et traits<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>.
66 62 TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_030 <If(PlayerParameter(4))>Prête<Else/>Prêt</If> à te lancer<Indent/>?
67 63 TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_040 Pas mal du tout, dis donc.
68 64 TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_041 Je savais que tu avais du potentiel, mais je ne m'attendais pas à ce que tu abattes cette chimère aussi facilement. Le spectacle était digne des meilleurs faucheurs.
69 65 TEXT_AKTKBB202_04074_ARNEGIS_000_042 Vous avez l'œil pour reconnaître le talent, Chef<Indent/>! Avec cette chimère hors de notre chemin, on va pouvoir reprendre le commerce de céruleum.
70 66 TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_043 En fait, Arnegis travaille prin<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment comme négociant pour les Lémures. Il vend son céruleum bien moins cher que Les Bons filons, tout en dégageant un profit... Une bonne source de fonds pour la famille.
71 67 TEXT_AKTKBB202_04074_ARNEGIS_000_044 C'est grâce à vous, Chef, sans oublier nos compatriotes au nord qui sont toujours là pour nous fournir. Bon, j'y retourne. Encore merci<Indent/>!
72 68 TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_045 La société des Bons filons contrôle tout l'approvisionnement de céruleum dans le Thanalan, mais il y a un endroit qui reste hors de sa portée<Indent/>: la raffinerie impériale, au nord de la frontière.
73 69 TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_100_045 Comme tu le sais, la société des Bons filons contrôle tout l'approvisionnement de céruleum dans le Thanalan, mais il y a un endroit qui reste hors de sa portée<Indent/>: la raffinerie impériale, au nord de la frontière.
74 70 TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_046 Ne t'en fais pas, il n'y a rien d'illégal là-dedans. La loi uldienne proscrit bien la <Emphasis>vente</Emphasis> de biens à l'armée impériale, mais il n'est pas interdit de leur <Emphasis>acheter</Emphasis> quoi que ce soit.
75 71 TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_047 Je sais bien qu'en entendant le nom de Garlemald, ce qui vient tout de suite à l'esprit des Éorzéens, c'est un envahisseur implacable et son armée tyrannique. Et ça se comprend.
76 72 TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_048 En réalité, la majorité des Garlemaldais sont des civils qui n'ont d'autre choix que suivre la politique impériale, et les soldats ne combattent pas tous de gaieté de cœur, loin de là.
77 73 TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_100_048 On est nombreux à rêver de pouvoir rentrer au pays un jour... Mais en attendant, chacun fait de son mieux ici, en envoyant de l'argent à ses proches restés là-bas si possible.
78 74 TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_049 J'imagine qu'on n'enseigne pas l'histoire de mon pays dans vos écoles, donc quitte à faire un bout de chemin ensemble, autant que tu saches d'où viennent les Lémures.
79 75 TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_050 Il y a très longtemps, bien avant l'Empire, nos ancêtres vivaient en Locus Amoenus, une région méridionale du continent d'Ilsabard.
80 76 TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_051 Grâce à un climat propice et des terres fertiles, les Garlemaldais étaient de simples fermiers vivant paisiblement du produit de leurs champs. L'arme des faucheurs est d'ailleurs un vestige de cette époque.
81 77 TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_052 Mais cette existence heureuse faisait des envieux. Quand ils ne travaillaient pas leurs terres, nos ancêtres passaient leur temps à les défendre, et il y a environ huit cents ans de ça, ils durent se résoudre à abandonner Locus Amoenus.
82 78 TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_053 Ils ont fui vers le nord, pour s'installer dans l'étendue gelée d'Éblana, une région glaciale à l'origine du Garlemald que nous connaissons. Là aussi, ils furent forcés de défendre bec et ongles leurs maigres ressources face aux peuples voisins.
83 79 TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_054 C'est dans ce but que l'Empire s'est doté de la technologie magitek, qui lui a permis de devenir l'écrasante puissance qu'il est aujourd'hui.
84 80 TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_100_054 Les Garlemaldais peuvent paraître puissants, mais nous étions à l'origine un peuple faible, car peu nombreux et incapables d'utiliser la magie.
85 81 TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_055 C'est de là que sont nés les faucheurs. Armés de leur fidèle faux et dotés de pouvoirs obscurs grâce à leur lien avec le néant, ils assassinaient les généraux ennemis pour frapper les armées adverses en plein cœur.
86 82 TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_056 De cette façon, les Garlemaldais parvenaient à repousser des adversaires bien supérieurs tout en prenant un minimum de risque. C'est ainsi que nous protégeons ceux qui nous sont chers depuis des générations, et aujourd'hui, ce pouvoir est aussi le tien.
87 83 TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_057 Voilà, tu sais désormais ce qu'ont vécu mes ancêtres, et ce qui les a poussés à passer un pacte avec le néant. Ne l'oublie pas, et tu pourras suivre la voie des faucheurs sans succomber aux forces obscures.
88 84 TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_058 Bon, il est temps de rentrer. Viens me trouver au repaire des Lémures quand tu seras <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> à poursuivre ton ap<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>sage.
89 85 TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_060 Bravo, tu t'en es très bien <If(PlayerParameter(4))>sortie<Else/>sorti</If> pour une première fois.
90 86 TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_061 Je pense que tu l'as compris maintenant, mais la raison d'être des Lémures est de venir en aide aux Garlemaldais exilés en Éorzéa.
91 87 TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_062 Tu sais, c'est dur de vivre loin de chez soi, surtout quand on vient d'une nation détestée de tous. Pour financer nos opérations, on est obligés de recourir à des combines aux limites de la légalité.
92 88 TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_063 Je ne m'attends pas à ce que tu acceptes nos choix, et je te demande encore moins de les cautionner. Par contre, j'espère bien que tu mettras tout en œuvre pour remplir la mission que je t'ai confiée.
93 89 TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_064 Avec la famille, je vais m'occuper de localiser notre cible. En attendant, continue à t'entraîner avec ta faux et ton avatar, et reviens me trouver quand tu seras <If(PlayerParameter(4))>sûre<Else/>sûr</If> de ta force.
+118
View File
@@ -0,0 +1,118 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_00","Drusilla veut vous parler de la créature que vous devez abattre."
1,"TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_01","Au repaire des Lémures, vous avez écouté les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions recueillies par Arnegis et Hermin au sujet d'Orcus, la créature du néant que veut éliminer Drusilla. Cette dernière vous a aussi confié qu'elle cherchait à se venger de ce monstre depuis qu'il avait assassiné ses proches, il y a plusieurs années. Rendez-vous au ranch de Brancharquée pour retrouver Arnegis et suivre la meilleure piste dont vous disposez, l'affaire de la disparition d'un bûcheron dans la forêt de Sombrelinceul."
2,"TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_02","D'après Arnegis, le bûcheron a été aperçu se dirigeant vers le havre des Renouées peu avant sa disparition. Drusilla vous a remis des chandelles diffusant une odeur de sang frais pour attirer des créatures du néant et un émetteur-récepteur magitek pour la prévenir au cas où vous débusqueriez Orcus. Rendez-vous sur place et posez vos chandelles aux endroits indiqués pour tenter de faire sortir la créature de sa cachette."
3,"TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_03","Le plan de Drusilla a fonctionné et vos chandelles vous ont permis d'attirer une créature du néant. Cependant, il ne s'agissait vraisemblablement pas d'Orcus... Retournez au ranch de Brancharquée et montrez l'anneau que vous avez trouvé sur le cadavre du monstre à Arnegis."
4,"TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_04","Après avoir examiné l'anneau que vous avez trouvé, Arnegis et Drusilla en sont arrivés à la conclusion qu'Orcus n'avait rien à voir avec l'histoire du bûcheron disparu. Vous et vos compagnons ne vous êtes cependant pas déplacés pour rien, puisque la créature du néant que vous avez abattue ne causera plus de dégâts dans la forêt de Sombrelinceul. Retournez au repaire des Lémures et parlez à Drusilla.
* Vous pouvez retourner au repaire des Lémures en parlant au membre des Lémures, dans la rue de la Perle."
5,"TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_05","De retour au repaire des Lémures, vous avez retrouvé Drusilla qui vous a appris qu'elle tentait de se venger d'Orcus depuis une vingtaine d'années. Malgré tous ses efforts, la créature du néant demeure insaisissable, et c'est la raison pour laquelle elle vous a demandé votre aide. Hermin vous a alors fait part d'une nouvelle piste qu'elle avait découverte, et sur laquelle Arnegis s'était déjà mis au travail. En attendant d'en savoir plus, continuez à développer vos talents de <If(PlayerParameter(4))>faucheuse<Else/>faucheur</If> pour être <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> lorsque les Lémures feront à nouveau appel à vous.
* Drusilla propose la prochaine quête aux faucheurs de niveau 75."
6,"TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_06",""
7,"TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_07",""
8,"TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_08",""
9,"TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_09",""
10,"TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_10",""
11,"TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_11",""
12,"TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_12",""
13,"TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_13",""
14,"TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_14",""
15,"TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_15",""
16,"TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_16",""
17,"TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_17",""
18,"TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_18",""
19,"TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_19",""
20,"TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_20",""
21,"TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_21",""
22,"TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_22",""
23,"TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_23",""
24,"TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_00","Parler à Arnegis, au ranch de Brancharquée"
25,"TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_01","Utiliser les chandelles aux endroits indiqués"
26,"TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_02","Remettre l'anneau à Arnegis"
27,"TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_03","Parler à Drusilla, au repaire des Lémures"
28,"TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_04",""
29,"TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_05",""
30,"TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_06",""
31,"TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_07",""
32,"TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_08",""
33,"TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_09",""
34,"TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_10",""
35,"TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_11",""
36,"TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_12",""
37,"TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_13",""
38,"TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_14",""
39,"TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_15",""
40,"TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_16",""
41,"TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_17",""
42,"TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_18",""
43,"TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_19",""
44,"TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_20",""
45,"TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_21",""
46,"TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_22",""
47,"TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_23",""
48,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_001","Ah, te voilà. Il me suffit d'un coup d'œil pour comprendre que tu n'es plus <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> même... Tu t'es grandement <If(PlayerParameter(4))>améliorée<Else/>amélioré</If>, et je pense qu'il est temps de se mettre en chasse."
49,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_002","Donne-moi une minute, le temps d'appeler le duo que j'ai envoyé enquêter sur notre cible."
50,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_003","Bien, nous sommes tous là."
51,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_004","Tu reconnais cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment Arnegis, que nous avons aidé à se débarrasser de la chimère, la dernière fois. La petite qui ne paye pas de mine, c'est Hermin."
52,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_005","Ils vont partager avec nous ce qu'ils ont appris au sujet de cette créature du néant qu'on appelle “Orcus”."
53,"TEXT_AKTKBB211_04075_HERMIN_000_006","On a été fouiller dans les morts et disparitions non élucidées pour trouver des détails qui correspondent à votre description d'Orcus, Chef."
54,"TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_007","Il y a une affaire qui nous a mis la puce à l'oreille, un bûcheron qui a disparu dans la forêt de Sombrelinceul..."
55,"TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_008","Aucun corps n'a été retrouvé, donc on n'a pas pu constater les fameuses “traces” dont vous parliez. Par contre, un homme “au teint très pâle” aurait été aperçu dans les environs au même moment."
56,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_009","Intéressant, mais il me semble que certains membres de la Tribu de la Lune ou des Crépusculaires qui vivent dans ces bois ont la peau par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement claire. Vous êtes sûrs que ce n'est pas l'un d'entre eux<Indent/>?"
57,"TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_010","Ça m'étonnerait, Chef. D'après notre témoin, les yeux du type en question étaient “rouges comme le sang”. Ça fait trop de détails suspects pour ignorer cette affaire, à mon avis."
58,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_011","Tu as raison... On tient une piste solide, là."
59,"TEXT_AKTKBB211_04075_HERMIN_000_012","Dites, on a vraiment besoin de l'aide d'<If(PlayerParameter(4))>une étrangère<Else/>un étranger</If> pour se débarrasser de cet Orcus<Indent/>?"
60,"TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_013","Hermin<Indent/>! Tiens un peu ta langue, bon sang<Indent/>!"
61,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_014","Non, elle a raison. D'ordinaire, nous réglons tous nos problèmes en famille."
62,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_015","J'ai déjà eu affaire à Orcus, avant même de fonder les Lémures. J'ai fait l'erreur de le sous-estimer à l'époque et j'en ai payé le prix fort, puisqu'il a assassiné ceux qui m'étaient chers, sous mes yeux..."
63,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_016","Après ce déchirement, je me suis promis de lui faire payer cette ignominie, ainsi que de toujours protéger ceux qui comptaient pour moi. Et aujourd'hui, c'est vous, les Lémures. Tu me suis<Indent/>?"
64,"TEXT_AKTKBB211_04075_HERMIN_000_017","Et comment, Chef. On est une famille, et votre vengeance est aussi la nôtre. Vous pouvez compter sur moi pour exterminer cette sale vermine<Indent/>!"
65,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_018","Merci, Hermin. J'ai tout fait pour que les Lémures trouvent leur place, pendant la dizaine d'années qui s'est écoulée depuis leur création. Mais pas une seconde ne s'est écoulée sans qu'Orcus occupe mes pensées."
66,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_019","Et ce n'est pas simplement une question de revanche. Tant qu'il arpente ce monde, il peut faire de nouvelles victimes, et briser des vies heureuses et innocentes... Cette fois, il ne m'échappera pas."
67,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_020","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je compte sur ton expérience d'<If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> pour nous aider à traquer Orcus et le mettre hors d'état de nuire une bonne fois pour toutes. Tu es avec nous<Indent/>?"
68,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_021","Parfait."
69,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_022","Hermin, tu continues à enquêter ici pendant qu'Arnegis va nous mener à l'endroit où le bûcheron a disparu."
70,"TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_023","Pas de problème, Chef. Il se trouvait dans la Forêt centrale quand il a été aperçu pour la dernière fois, donc on va commencer par se rendre au ranch de Brancharquée."
71,"TEXT_AKTKBB211_04075_HERMIN_000_030","Tous les Lémures n'ont pas les pouvoirs de Drusilla, malheureusement. Elle a peut-être eu raison de demander ton aide, finalement."
72,"TEXT_AKTKBB211_04075_HERMIN_000_035","Le cristal de faucheur qu'elle t'a confié renferme des techniques ancestrales très précieuses, dont la majorité des Garlemaldais ne soupçonnent même pas l'existence. Tu as intérêt à être à la hauteur."
73,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_040","Orcus est un nom qui inspire la terreur, de Garlemald à Ala Mhigo. J'ai même entendu qu'à Gyr Abania, il était devenu symbole du mal incarné, et qu'on avait baptisé ainsi une bête mangeuse d'hommes."
74,"TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_050","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, on t'attendait. Puisque tout le monde est là, faisons le point sur la situation."
75,"TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_051","D'après ce que je sais, notre homme a disparu il y a environ une semaine. Il connaissait la forêt comme sa poche, donc c'est impossible qu'il se soit perdu."
76,"TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_052","Quand j'ai questionné ses proches, on m'a toujours répondu qu'il n'avait de problèmes avec personne. Un de ses amis m'a aussi confié qu'il lui avait donné rendez-vous le lendemain, juste avant de se volatiliser."
77,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_053","Je crois bien qu'on peut éliminer la thèse d'une disparition volontaire."
78,"TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_054","Je suis du même avis. Quoi qu'il en soit, la dernière personne à l'avoir aperçu m'a confirmé qu'il était parti couper du bois vers le nord-ouest, ce jour-là."
79,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_055","Dans ce cas, c'est là que nous allons tendre notre piège..."
80,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_056","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, prends cet émetteur-récepteur magitek et ces chandelles. Elles dégagent une odeur dont les créatures du néant raffolent<Indent/>: celle du sang."
81,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_057","On va se séparer et en poser à divers endroits pour essayer d'attirer Orcus. S'il se montre, on s'appelle im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment."
82,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_058","Comme je te l'ai déjà dit, Orcus habite la dépouille d'un humain et il est par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement doué pour créer l'illusion d'une personne normale. Reste sur tes gardes, ou il plantera ses griffes dans ta gorge avant que tu aies le temps de réagir."
83,"TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_100_058","Quant à moi, je vous attendrai ici. Soyez <If(PlayerParameter(4))>prudentes<Else/>prudents</If>, et venez me retrouver quand vous en aurez fini avec cette chasse."
84,"TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_060","D'après Drusilla, Orcus aurait la peau aussi pâle que la pleine lune et les yeux injectés de sang... Je n'aimerais pas tomber face à face avec lui au coin d'un bois<Indent/>! C'est un adversaire très dangereux, donc sois <If(PlayerParameter(4))>prudente<Else/>prudent</If>."
85,"TEXT_AKTKBB211_04075_SYSTEM_000_070","Vous allumez la chandelle, qui diffuse d'écœurantes effluves de sang frais..."
86,"TEXT_AKTKBB211_04075_SYSTEM_000_071","Attirée par l'odeur d'hémoglobine, une créature du néant vous attaque<Indent/>! Il ne s'agit pas d'Orcus, mais vous n'avez d'autre choix que vous défendre<Indent/>!"
87,"TEXT_AKTKBB211_04075_SYSTEM_000_072","Vous ne décelez pas le moindre signe de présence d'une créature du néant..."
88,"TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_080","Content de voir que tout va bien<Indent/>! Tiens, tu ramènes quelque chose<Indent/>?"
89,"TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_081","La créature du néant que tu as vaincue l'a laissé tomber, hein..."
90,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_082","Cet anneau... Où est-ce que tu l'as trouvé<Indent/>!?"
91,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_083","Je vois... Dans ce cas, le doute n'est plus permis."
92,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_084","Le monstre que <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> a abattu est le même qui a assassiné ce pauvre bûcheron."
93,"TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_085","<Emphasis>Assassiné</Emphasis><Indent/>? Vous voulez dire que..."
94,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_086","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, nous avons vu juste. Alors que je cherchais où poser mes chandelles, j'ai remarqué un carré de terre fraîchement retournée."
95,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_087","En regardant de plus près, j'ai découvert un corps correspondant au profil de l'homme disparu. Il était couvert de griffures, mais j'ai surtout remarqué qu'il avait un doigt arraché..."
96,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_088","Les créatures du néant se focalisent parfois sur des objets brillants. Le pauvre bûcheron était au mauvais endroit au mauvais moment, et son anneau a causé sa perte... Ce qui est sûr, c'est qu'Orcus n'a rien à voir avec cette histoire."
97,"TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_089","Même si notre cible court toujours, on aura au moins résolu cette affaire de disparition et puni le coupable. Allez donc vous reposer, je me charge de prévenir les vigiles sombres."
98,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_090","Merci pour tout, Arnegis."
99,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_091","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, on se retrouve au repaire des Lémures. À plus tard."
100,"TEXT_AKTKBB211_04075_HERMIN_000_100","Merde, je pensais qu'on en finirait avec Orcus... C'est rare que les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions d'Arnegis nous mènent sur une fausse piste."
101,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_110","Désolée de t'avoir <If(PlayerParameter(4))>impliquée<Else/>impliqué</If> dans cette histoire, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Au final, tout ça n'avait aucun rapport avec notre arrangement."
102,"TEXT_AKTKBB211_04075_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
103,"TEXT_AKTKBB211_04075_A1_000_001","Au moins, on ne s'est pas <If(PlayerParameter(4))>déplacées<Else/>déplacés</If> pour rien."
104,"TEXT_AKTKBB211_04075_A1_000_002","J'ai horreur de perdre mon temps."
105,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_112","Oui, tu as raison. On peut se dire qu'après notre visite, la forêt de Sombrelinceul est un peu plus sûre. Quant à Orcus, il ne perd rien pour attendre..."
106,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_113","Encore un peu de patience. Tu imagines bien que si je t'ai demandé ton aide, c'est qu'Orcus n'est pas du genre à se laisser cueillir comme une fleur..."
107,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_114","Ça fait déjà une vingtaine d'années que nos routes se sont croisées, et qu'il m'a pris ce que j'avais de plus cher au monde."
108,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_115","Depuis, il sème ruine et désespoir partout où il passe, faisant sans cesse de nouvelles victimes pour satisfaire son intarissable soif d'éther."
109,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_116","Bien sûr, on n'est pas les seuls à vouloir l'éliminer. Mais il est aussi intelligent qu'il est vicieux, et il a toujours réussi à déjouer ses poursuivants."
110,"TEXT_AKTKBB211_04075_HERMIN_000_117","Ne vous en faites pas, Chef, on va bien finir par lui mettre le grappin dessus. J'ai justement eu vent d'un tuyau prometteur pendant votre absence, et Arnegis est déjà sur le coup."
111,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_118","Décidément, il ne s'arrête jamais<Indent/>! C'est bien, personne mieux que lui ne représente l'acharnement dont font preuve les Lémures. Et merci à toi aussi, Hermin, c'est du bon travail."
112,"TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_119","Quant à toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, profites-en pour t'entraîner davantage. Je veux que tu sois <If(PlayerParameter(4))>affûtée<Else/>affûté</If> comme jamais si cette piste se révèle être la bonne."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_00 Drusilla veut vous parler de la créature que vous devez abattre.
5 1 TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_01 Au repaire des Lémures, vous avez écouté les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions recueillies par Arnegis et Hermin au sujet d'Orcus, la créature du néant que veut éliminer Drusilla. Cette dernière vous a aussi confié qu'elle cherchait à se venger de ce monstre depuis qu'il avait assassiné ses proches, il y a plusieurs années. Rendez-vous au ranch de Brancharquée pour retrouver Arnegis et suivre la meilleure piste dont vous disposez, l'affaire de la disparition d'un bûcheron dans la forêt de Sombrelinceul.
6 2 TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_02 D'après Arnegis, le bûcheron a été aperçu se dirigeant vers le havre des Renouées peu avant sa disparition. Drusilla vous a remis des chandelles diffusant une odeur de sang frais pour attirer des créatures du néant et un émetteur-récepteur magitek pour la prévenir au cas où vous débusqueriez Orcus. Rendez-vous sur place et posez vos chandelles aux endroits indiqués pour tenter de faire sortir la créature de sa cachette.
7 3 TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_03 Le plan de Drusilla a fonctionné et vos chandelles vous ont permis d'attirer une créature du néant. Cependant, il ne s'agissait vraisemblablement pas d'Orcus... Retournez au ranch de Brancharquée et montrez l'anneau que vous avez trouvé sur le cadavre du monstre à Arnegis.
8 4 TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_04 Après avoir examiné l'anneau que vous avez trouvé, Arnegis et Drusilla en sont arrivés à la conclusion qu'Orcus n'avait rien à voir avec l'histoire du bûcheron disparu. Vous et vos compagnons ne vous êtes cependant pas déplacés pour rien, puisque la créature du néant que vous avez abattue ne causera plus de dégâts dans la forêt de Sombrelinceul. Retournez au repaire des Lémures et parlez à Drusilla. * Vous pouvez retourner au repaire des Lémures en parlant au membre des Lémures, dans la rue de la Perle.
9 5 TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_05 De retour au repaire des Lémures, vous avez retrouvé Drusilla qui vous a appris qu'elle tentait de se venger d'Orcus depuis une vingtaine d'années. Malgré tous ses efforts, la créature du néant demeure insaisissable, et c'est la raison pour laquelle elle vous a demandé votre aide. Hermin vous a alors fait part d'une nouvelle piste qu'elle avait découverte, et sur laquelle Arnegis s'était déjà mis au travail. En attendant d'en savoir plus, continuez à développer vos talents de <If(PlayerParameter(4))>faucheuse<Else/>faucheur</If> pour être <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> lorsque les Lémures feront à nouveau appel à vous. * Drusilla propose la prochaine quête aux faucheurs de niveau 75.
10 6 TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_06
11 7 TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_07
12 8 TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_08
13 9 TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_09
14 10 TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_10
15 11 TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_11
16 12 TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_12
17 13 TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_13
18 14 TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_14
19 15 TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_15
20 16 TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_16
21 17 TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_17
22 18 TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_18
23 19 TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_19
24 20 TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_20
25 21 TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_21
26 22 TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_22
27 23 TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_23
28 24 TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_00 Parler à Arnegis, au ranch de Brancharquée
29 25 TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_01 Utiliser les chandelles aux endroits indiqués
30 26 TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_02 Remettre l'anneau à Arnegis
31 27 TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_03 Parler à Drusilla, au repaire des Lémures
32 28 TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_04
33 29 TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_05
34 30 TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_06
35 31 TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_07
36 32 TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_08
37 33 TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_09
38 34 TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_10
39 35 TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_11
40 36 TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_12
41 37 TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_13
42 38 TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_14
43 39 TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_15
44 40 TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_16
45 41 TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_17
46 42 TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_18
47 43 TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_19
48 44 TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_20
49 45 TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_21
50 46 TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_22
51 47 TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_23
52 48 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_001 Ah, te voilà. Il me suffit d'un coup d'œil pour comprendre que tu n'es plus <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> même... Tu t'es grandement <If(PlayerParameter(4))>améliorée<Else/>amélioré</If>, et je pense qu'il est temps de se mettre en chasse.
53 49 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_002 Donne-moi une minute, le temps d'appeler le duo que j'ai envoyé enquêter sur notre cible.
54 50 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_003 Bien, nous sommes tous là.
55 51 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_004 Tu reconnais cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment Arnegis, que nous avons aidé à se débarrasser de la chimère, la dernière fois. La petite qui ne paye pas de mine, c'est Hermin.
56 52 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_005 Ils vont partager avec nous ce qu'ils ont appris au sujet de cette créature du néant qu'on appelle “Orcus”.
57 53 TEXT_AKTKBB211_04075_HERMIN_000_006 On a été fouiller dans les morts et disparitions non élucidées pour trouver des détails qui correspondent à votre description d'Orcus, Chef.
58 54 TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_007 Il y a une affaire qui nous a mis la puce à l'oreille, un bûcheron qui a disparu dans la forêt de Sombrelinceul...
59 55 TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_008 Aucun corps n'a été retrouvé, donc on n'a pas pu constater les fameuses “traces” dont vous parliez. Par contre, un homme “au teint très pâle” aurait été aperçu dans les environs au même moment.
60 56 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_009 Intéressant, mais il me semble que certains membres de la Tribu de la Lune ou des Crépusculaires qui vivent dans ces bois ont la peau par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement claire. Vous êtes sûrs que ce n'est pas l'un d'entre eux<Indent/>?
61 57 TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_010 Ça m'étonnerait, Chef. D'après notre témoin, les yeux du type en question étaient “rouges comme le sang”. Ça fait trop de détails suspects pour ignorer cette affaire, à mon avis.
62 58 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_011 Tu as raison... On tient une piste solide, là.
63 59 TEXT_AKTKBB211_04075_HERMIN_000_012 Dites, on a vraiment besoin de l'aide d'<If(PlayerParameter(4))>une étrangère<Else/>un étranger</If> pour se débarrasser de cet Orcus<Indent/>?
64 60 TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_013 Hermin<Indent/>! Tiens un peu ta langue, bon sang<Indent/>!
65 61 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_014 Non, elle a raison. D'ordinaire, nous réglons tous nos problèmes en famille.
66 62 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_015 J'ai déjà eu affaire à Orcus, avant même de fonder les Lémures. J'ai fait l'erreur de le sous-estimer à l'époque et j'en ai payé le prix fort, puisqu'il a assassiné ceux qui m'étaient chers, sous mes yeux...
67 63 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_016 Après ce déchirement, je me suis promis de lui faire payer cette ignominie, ainsi que de toujours protéger ceux qui comptaient pour moi. Et aujourd'hui, c'est vous, les Lémures. Tu me suis<Indent/>?
68 64 TEXT_AKTKBB211_04075_HERMIN_000_017 Et comment, Chef. On est une famille, et votre vengeance est aussi la nôtre. Vous pouvez compter sur moi pour exterminer cette sale vermine<Indent/>!
69 65 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_018 Merci, Hermin. J'ai tout fait pour que les Lémures trouvent leur place, pendant la dizaine d'années qui s'est écoulée depuis leur création. Mais pas une seconde ne s'est écoulée sans qu'Orcus occupe mes pensées.
70 66 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_019 Et ce n'est pas simplement une question de revanche. Tant qu'il arpente ce monde, il peut faire de nouvelles victimes, et briser des vies heureuses et innocentes... Cette fois, il ne m'échappera pas.
71 67 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_020 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je compte sur ton expérience d'<If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> pour nous aider à traquer Orcus et le mettre hors d'état de nuire une bonne fois pour toutes. Tu es avec nous<Indent/>?
72 68 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_021 Parfait.
73 69 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_022 Hermin, tu continues à enquêter ici pendant qu'Arnegis va nous mener à l'endroit où le bûcheron a disparu.
74 70 TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_023 Pas de problème, Chef. Il se trouvait dans la Forêt centrale quand il a été aperçu pour la dernière fois, donc on va commencer par se rendre au ranch de Brancharquée.
75 71 TEXT_AKTKBB211_04075_HERMIN_000_030 Tous les Lémures n'ont pas les pouvoirs de Drusilla, malheureusement. Elle a peut-être eu raison de demander ton aide, finalement.
76 72 TEXT_AKTKBB211_04075_HERMIN_000_035 Le cristal de faucheur qu'elle t'a confié renferme des techniques ancestrales très précieuses, dont la majorité des Garlemaldais ne soupçonnent même pas l'existence. Tu as intérêt à être à la hauteur.
77 73 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_040 Orcus est un nom qui inspire la terreur, de Garlemald à Ala Mhigo. J'ai même entendu qu'à Gyr Abania, il était devenu symbole du mal incarné, et qu'on avait baptisé ainsi une bête mangeuse d'hommes.
78 74 TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_050 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, on t'attendait. Puisque tout le monde est là, faisons le point sur la situation.
79 75 TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_051 D'après ce que je sais, notre homme a disparu il y a environ une semaine. Il connaissait la forêt comme sa poche, donc c'est impossible qu'il se soit perdu.
80 76 TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_052 Quand j'ai questionné ses proches, on m'a toujours répondu qu'il n'avait de problèmes avec personne. Un de ses amis m'a aussi confié qu'il lui avait donné rendez-vous le lendemain, juste avant de se volatiliser.
81 77 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_053 Je crois bien qu'on peut éliminer la thèse d'une disparition volontaire.
82 78 TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_054 Je suis du même avis. Quoi qu'il en soit, la dernière personne à l'avoir aperçu m'a confirmé qu'il était parti couper du bois vers le nord-ouest, ce jour-là.
83 79 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_055 Dans ce cas, c'est là que nous allons tendre notre piège...
84 80 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_056 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, prends cet émetteur-récepteur magitek et ces chandelles. Elles dégagent une odeur dont les créatures du néant raffolent<Indent/>: celle du sang.
85 81 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_057 On va se séparer et en poser à divers endroits pour essayer d'attirer Orcus. S'il se montre, on s'appelle im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment.
86 82 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_058 Comme je te l'ai déjà dit, Orcus habite la dépouille d'un humain et il est par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement doué pour créer l'illusion d'une personne normale. Reste sur tes gardes, ou il plantera ses griffes dans ta gorge avant que tu aies le temps de réagir.
87 83 TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_100_058 Quant à moi, je vous attendrai ici. Soyez <If(PlayerParameter(4))>prudentes<Else/>prudents</If>, et venez me retrouver quand vous en aurez fini avec cette chasse.
88 84 TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_060 D'après Drusilla, Orcus aurait la peau aussi pâle que la pleine lune et les yeux injectés de sang... Je n'aimerais pas tomber face à face avec lui au coin d'un bois<Indent/>! C'est un adversaire très dangereux, donc sois <If(PlayerParameter(4))>prudente<Else/>prudent</If>.
89 85 TEXT_AKTKBB211_04075_SYSTEM_000_070 Vous allumez la chandelle, qui diffuse d'écœurantes effluves de sang frais...
90 86 TEXT_AKTKBB211_04075_SYSTEM_000_071 Attirée par l'odeur d'hémoglobine, une créature du néant vous attaque<Indent/>! Il ne s'agit pas d'Orcus, mais vous n'avez d'autre choix que vous défendre<Indent/>!
91 87 TEXT_AKTKBB211_04075_SYSTEM_000_072 Vous ne décelez pas le moindre signe de présence d'une créature du néant...
92 88 TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_080 Content de voir que tout va bien<Indent/>! Tiens, tu ramènes quelque chose<Indent/>?
93 89 TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_081 La créature du néant que tu as vaincue l'a laissé tomber, hein...
94 90 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_082 Cet anneau... Où est-ce que tu l'as trouvé<Indent/>!?
95 91 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_083 Je vois... Dans ce cas, le doute n'est plus permis.
96 92 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_084 Le monstre que <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> a abattu est le même qui a assassiné ce pauvre bûcheron.
97 93 TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_085 <Emphasis>Assassiné</Emphasis><Indent/>? Vous voulez dire que...
98 94 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_086 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, nous avons vu juste. Alors que je cherchais où poser mes chandelles, j'ai remarqué un carré de terre fraîchement retournée.
99 95 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_087 En regardant de plus près, j'ai découvert un corps correspondant au profil de l'homme disparu. Il était couvert de griffures, mais j'ai surtout remarqué qu'il avait un doigt arraché...
100 96 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_088 Les créatures du néant se focalisent parfois sur des objets brillants. Le pauvre bûcheron était au mauvais endroit au mauvais moment, et son anneau a causé sa perte... Ce qui est sûr, c'est qu'Orcus n'a rien à voir avec cette histoire.
101 97 TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_089 Même si notre cible court toujours, on aura au moins résolu cette affaire de disparition et puni le coupable. Allez donc vous reposer, je me charge de prévenir les vigiles sombres.
102 98 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_090 Merci pour tout, Arnegis.
103 99 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_091 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, on se retrouve au repaire des Lémures. À plus tard.
104 100 TEXT_AKTKBB211_04075_HERMIN_000_100 Merde, je pensais qu'on en finirait avec Orcus... C'est rare que les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions d'Arnegis nous mènent sur une fausse piste.
105 101 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_110 Désolée de t'avoir <If(PlayerParameter(4))>impliquée<Else/>impliqué</If> dans cette histoire, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Au final, tout ça n'avait aucun rapport avec notre arrangement.
106 102 TEXT_AKTKBB211_04075_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
107 103 TEXT_AKTKBB211_04075_A1_000_001 Au moins, on ne s'est pas <If(PlayerParameter(4))>déplacées<Else/>déplacés</If> pour rien.
108 104 TEXT_AKTKBB211_04075_A1_000_002 J'ai horreur de perdre mon temps.
109 105 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_112 Oui, tu as raison. On peut se dire qu'après notre visite, la forêt de Sombrelinceul est un peu plus sûre. Quant à Orcus, il ne perd rien pour attendre...
110 106 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_113 Encore un peu de patience. Tu imagines bien que si je t'ai demandé ton aide, c'est qu'Orcus n'est pas du genre à se laisser cueillir comme une fleur...
111 107 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_114 Ça fait déjà une vingtaine d'années que nos routes se sont croisées, et qu'il m'a pris ce que j'avais de plus cher au monde.
112 108 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_115 Depuis, il sème ruine et désespoir partout où il passe, faisant sans cesse de nouvelles victimes pour satisfaire son intarissable soif d'éther.
113 109 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_116 Bien sûr, on n'est pas les seuls à vouloir l'éliminer. Mais il est aussi intelligent qu'il est vicieux, et il a toujours réussi à déjouer ses poursuivants.
114 110 TEXT_AKTKBB211_04075_HERMIN_000_117 Ne vous en faites pas, Chef, on va bien finir par lui mettre le grappin dessus. J'ai justement eu vent d'un tuyau prometteur pendant votre absence, et Arnegis est déjà sur le coup.
115 111 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_118 Décidément, il ne s'arrête jamais<Indent/>! C'est bien, personne mieux que lui ne représente l'acharnement dont font preuve les Lémures. Et merci à toi aussi, Hermin, c'est du bon travail.
116 112 TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_119 Quant à toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, profites-en pour t'entraîner davantage. Je veux que tu sois <If(PlayerParameter(4))>affûtée<Else/>affûté</If> comme jamais si cette piste se révèle être la bonne.
+152
View File
@@ -0,0 +1,152 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_AKTKBB221_04076_SEQ_00","Drusilla attend des nouvelles d'Arnegis."
1,"TEXT_AKTKBB221_04076_SEQ_01","Alors que vous patientiez avec Drusilla et Hermin en attendant l'arrivée d'Arnegis, un membre des Lémures a brusquement fait irruption dans le repaire pour vous apprendre que le fidèle informateur venait d'être assassiné. Visiblement choquée par cette terrible nouvelle, Drusilla s'en est allée sans dire un mot pour s'assurer qu'il ne s'agissait pas d'une erreur. Allez la rejoindre à la chambre mortuaire d'Erralig, au faubourg de Nald, pour la soutenir dans ce moment douloureux."
2,"TEXT_AKTKBB221_04076_SEQ_02","Vous avez eu le malheur de constater que le corps d'Arnegis se trouvait bel et bien dans un cercueil. Après avoir demandé au prêtre présent de donner au défunt de dignes funérailles, Drusilla vous a dit qu'elle avait quelqu'un à qui parler. Allez la retrouver au camp de Lance-pierre, dans le Thanalan central."
3,"TEXT_AKTKBB221_04076_SEQ_03","Drusilla a annoncé la terrible nouvelle à la femme d'Arnegis. Cette dernière vous a alors raconté leur tumultueuse histoire, de leur fuite de l'Empire à leur rencontre avec Drusilla, que le couple a toujours considéré comme leur sauveuse. Désolée d'avoir entraîné Arnegis dans sa vengeance personnelle, votre mentor a promis à la veuve qu'elle ferait payer à Orcus la mort de son mari, au nom de toute la famille des Lémures. Avant de retourner au repaire, Drusilla aimerait maintenant s'entretenir avec vous en privé. Rendez-vous au pont situé près de la halte de Fesca pour la retrouver."
4,"TEXT_AKTKBB221_04076_SEQ_04","Alors que Drusilla vous confiait sa certitude qu'Arnegis avait été tué par Orcus, ce dernier est subitement apparu devant vous. Il a appelé Drusilla sa “petite-fille”, avant d'esquiver avec aisance le coup de faux que lui a porté la chef des Lémures. Très vite, c'est sur vous que l'attention d'Orcus s'est focalisée. Votre âme lui a en effet semblé “alléchante”, et il a décidé de vous laisser la vie sauve pour le moment afin de mieux se délecter de votre éther plus tard. Parlez à Drusilla, sur le pont situé près de la halte de Fesca, pour connaître son avis sur la tournure des événements."
5,"TEXT_AKTKBB221_04076_SEQ_05","Drusilla s'en voulait ter<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment de ne pas avoir abattu Orcus quand elle en avait l'occasion. Retournez maintenant au repaire des Lémures en vous adressant au membre des Lémures à l'entrée et parlez à Drusilla pour décider de votre stratégie."
6,"TEXT_AKTKBB221_04076_SEQ_06","De retour au repaire des Lémures, Drusilla vous a confirmé qu'Orcus se servait bien du corps de son grand-père, sans vous donner davantage de détails. Une chose est sûre<Indent/>: vous êtes désormais la cible privilégiée de la vile créature du néant. En attendant que Drusilla décide d'un plan, restez sur vos gardes et préparez-vous au futur af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment avec Orcus.
* Drusilla propose la prochaine quête aux faucheurs de niveau 78."
7,"TEXT_AKTKBB221_04076_SEQ_07",""
8,"TEXT_AKTKBB221_04076_SEQ_08",""
9,"TEXT_AKTKBB221_04076_SEQ_09",""
10,"TEXT_AKTKBB221_04076_SEQ_10",""
11,"TEXT_AKTKBB221_04076_SEQ_11",""
12,"TEXT_AKTKBB221_04076_SEQ_12",""
13,"TEXT_AKTKBB221_04076_SEQ_13",""
14,"TEXT_AKTKBB221_04076_SEQ_14",""
15,"TEXT_AKTKBB221_04076_SEQ_15",""
16,"TEXT_AKTKBB221_04076_SEQ_16",""
17,"TEXT_AKTKBB221_04076_SEQ_17",""
18,"TEXT_AKTKBB221_04076_SEQ_18",""
19,"TEXT_AKTKBB221_04076_SEQ_19",""
20,"TEXT_AKTKBB221_04076_SEQ_20",""
21,"TEXT_AKTKBB221_04076_SEQ_21",""
22,"TEXT_AKTKBB221_04076_SEQ_22",""
23,"TEXT_AKTKBB221_04076_SEQ_23",""
24,"TEXT_AKTKBB221_04076_TODO_00","Parler à Drusilla, devant la chambre mortuaire d'Erralig"
25,"TEXT_AKTKBB221_04076_TODO_01","Parler à Drusilla, au camp de Lance-pierre"
26,"TEXT_AKTKBB221_04076_TODO_02","Parler à Drusilla"
27,"TEXT_AKTKBB221_04076_TODO_03","Reparler à Drusilla"
28,"TEXT_AKTKBB221_04076_TODO_04","Parler à Drusilla, au repaire des Lémures"
29,"TEXT_AKTKBB221_04076_TODO_05",""
30,"TEXT_AKTKBB221_04076_TODO_06",""
31,"TEXT_AKTKBB221_04076_TODO_07",""
32,"TEXT_AKTKBB221_04076_TODO_08",""
33,"TEXT_AKTKBB221_04076_TODO_09",""
34,"TEXT_AKTKBB221_04076_TODO_10",""
35,"TEXT_AKTKBB221_04076_TODO_11",""
36,"TEXT_AKTKBB221_04076_TODO_12",""
37,"TEXT_AKTKBB221_04076_TODO_13",""
38,"TEXT_AKTKBB221_04076_TODO_14",""
39,"TEXT_AKTKBB221_04076_TODO_15",""
40,"TEXT_AKTKBB221_04076_TODO_16",""
41,"TEXT_AKTKBB221_04076_TODO_17",""
42,"TEXT_AKTKBB221_04076_TODO_18",""
43,"TEXT_AKTKBB221_04076_TODO_19",""
44,"TEXT_AKTKBB221_04076_TODO_20",""
45,"TEXT_AKTKBB221_04076_TODO_21",""
46,"TEXT_AKTKBB221_04076_TODO_22",""
47,"TEXT_AKTKBB221_04076_TODO_23",""
48,"TEXT_AKTKBB221_04076_HERMIN_000_001","On attend toujours qu'Arnegis nous contacte. Chez les Lémures, il n'y a pas mieux que lui pour fouiner et dégoter des bons tuyaux. Moi, mon truc, c'est plutôt le muscle, si tu vois ce que je veux dire."
49,"TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_010","Tiens, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'imagine que tu devais commencer à trouver le temps long... Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, on a toujours aucune nouvelle d'Arnegis."
50,"TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_011","Il est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pris par son enquête sur la piste qu'Hermin a trouvée. Encore un peu de patience, je suis convaincue qu'il va nous mener sur la trace d'Orcus, et..."
51,"TEXT_AKTKBB221_04076_LEMURESMEMBERA_000_012","Chef, c'est terrible<Indent/>!"
52,"TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_013","Tu es bien agité, dis donc. Qu'est-ce qui t'arrive<Indent/>?"
53,"TEXT_AKTKBB221_04076_LEMURESMEMBERA_000_014","C'est Arnegis, Chef<Indent/>! Il, il... On l'a assassiné<Indent/>!"
54,"TEXT_AKTKBB221_04076_HERMIN_000_015","Quoi<Indent/>!? J'ai mal entendu, j'espère<Indent/>!"
55,"TEXT_AKTKBB221_04076_LEMURESMEMBERA_000_016","J'ai bien peur que non. Les lames de cuivre ont découvert son corps il y a quelques heures, jeté derrière un talus... À l'heure qu'il est, ils ont dû le déposer à la chambre mortuaire d'Erralig."
56,"TEXT_AKTKBB221_04076_HERMIN_000_017","Raaaah<Indent/>!!! Quand j'aurai retrouvé le dégénéré qui a fait ça, il va comprendre le sens du mot torture<Indent/>! Les Lémures sont en guerre<Indent/>!"
57,"TEXT_AKTKBB221_04076_LEMURESMEMBERA_000_018","Calme-toi, Hermin. Crois-moi, j'ai envie de faire payer le coupable tout autant que toi... Mais pour l'instant, il vaut mieux attendre les in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions de la chef."
58,"TEXT_AKTKBB221_04076_LEMURESMEMBERA_000_019","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vais rester pour garder un œil sur cette tête brûlée d'Hermin, elle serait capable de faire une bêtise. En attendant, vous pourriez aller rejoindre Drusilla à la chambre mortuaire d'Erralig<Indent/>? Vous ne serez pas de trop, là-bas."
59,"TEXT_AKTKBB221_04076_HERMIN_000_030","Le type qui a fait ça a intérêt à numéroter ses abattis, car je le retrouverai<Indent/>! Il me suppliera de l'achever avant que j'en aie fini avec lui, ce bâtard<Indent/>!"
60,"TEXT_AKTKBB221_04076_LEMURESMEMBERA_000_035","Drusilla est sûrement partie à la chambre mortuaire d'Erralig, dans le faubourg de Nald. Allez la rejoindre s'il vous plaît, on ne sait pas comment elle pourrait réagir en voyant la dépouille d'Arnegis."
61,"TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_040","Rien ne t'obligeait à venir, hein."
62,"TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_041","Y a personne ici<Indent/>!? Hé<Indent/>!!!"
63,"TEXT_AKTKBB221_04076_NALDTHALPRIEST_000_042","Madame, moins fort... Un peu de respect pour les défunts, je vous prie."
64,"TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_043","Ferme-la et montre-moi plutôt le corps que les lames de cuivre viennent d'amener ici<Indent/>!"
65,"TEXT_AKTKBB221_04076_NALDTHALPRIEST_000_044","Je... En effet, ils nous ont rendu visite un peu plus tôt. Seriez-vous une proche<Indent/>? Si ce n'est pas le cas, je dois vous demander de..."
66,"TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_045","Une <Emphasis>proche</Emphasis><Indent/>!? Arnegis, c'est ma famille<Indent/>!"
67,"TEXT_AKTKBB221_04076_NALDTHALPRIEST_000_046","Toutes mes condoléances, dans ce cas. Le corps est dans le cercueil le plus au fond, mais... je vous déconseille de le regarder."
68,"TEXT_AKTKBB221_04076_NALDTHALPRIEST_000_047","Non, arrêtez<Indent/>! Vous ne devez pas..."
69,"TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_048","Non, pourquoi...<Indent/>? ARNEGIIIS<Indent/>!!!"
70,"TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_049","Reste où tu es, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Crois-moi, c'est pas beau à voir."
71,"TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_050","Prêtre, toutes mes excuses pour mon impolitesse. Pouvez-vous me promettre qu'il aura des funérailles décentes<Indent/>?"
72,"TEXT_AKTKBB221_04076_NALDTHALPRIEST_000_051","Bien sûr. En revanche, si vous voulez l'enterrer dans l'enceinte de la cité, il faudra y mettre le prix. Comme vous le savez sûrement, l'espace se fait rare à Ul'dah..."
73,"TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_052","Peu importe, je payerai ce qu'il faudra. Envoyez la facture au repaire des Lémures, et vous aurez votre argent."
74,"TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_053","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je te remercie pour ton soutien, mais avant de retourner à nos affaires, il y a quelqu'un à qui je dois parler."
75,"TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_054","À cette heure, <Emphasis>elle</Emphasis> se trouve sûrement au camp de Lance-pierre... Tu peux venir si tu veux, mais je te demanderai de rester en retrait."
76,"TEXT_AKTKBB221_04076_NALDTHALPRIEST_000_060","Je ne peux pas vous montrer le corps, c'est la règle. D'ailleurs, c'est sûrement mieux comme ça."
77,"TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_070","C'est ici que travaille l'épouse d'Arnegis. Attends-moi, je vais lui annoncer la nouvelle."
78,"TEXT_AKTKBB221_04076_ARNEGISWIFE_000_071","Pour Arnegis comme pour moi, vous avez toujours été une grande bienfaitrice."
79,"TEXT_AKTKBB221_04076_ARNEGISWIFE_000_072","Je nous vois encore, lui et moi, couler des jours heureux en Locus Amoenus, le berceau de notre peuple..."
80,"TEXT_AKTKBB221_04076_ARNEGISWIFE_000_073","C'était tellement inespéré de pouvoir à nouveau vivre sur cette terre dont les Garlemaldais avaient autrefois été chassés. Quand mon mari a été muté là-bas, nous étions fous de joie."
81,"TEXT_AKTKBB221_04076_ARNEGISWIFE_000_074","Mais en nous installant sur cette terre recolonisée, notre surprise fut de taille. Nous n'avions pas simplement repris notre ancien territoire, nous avions aussi réduit ses nouveaux occupants en esclavage."
82,"TEXT_AKTKBB221_04076_ARNEGISWIFE_000_075","Pour nos dirigeants, les descendants de ceux qui avaient chassé nos ancêtres au nord il y a des générations de cela devaient désormais payer en retour."
83,"TEXT_AKTKBB221_04076_ARNEGISWIFE_000_076","Arnegis, tout fonctionnaire fidèle qu'il était, n'a jamais supporté l'injustice. Il a pris en pitié les habitants de Locus Amoenus et s'est mis en tête de les aider lorsqu'il le pouvait."
84,"TEXT_AKTKBB221_04076_ARNEGISWIFE_000_077","De fil en aiguille, il est devenu informateur pour la résistance et il a fini par attirer l'attention de l'agence Palmécia... Nous avons tous les deux pris la fuite, et c'est seulement par chance que nous avons survécu."
85,"TEXT_AKTKBB221_04076_ARNEGISWIFE_000_078","Je me demande souvent s'il a vraiment servi la cause de l'insurrection, ou bien s'il n'était pas tout simplement victime d'un complot de ses supérieurs pour se débarrasser de lui..."
86,"TEXT_AKTKBB221_04076_ARNEGISWIFE_000_079","Quoi qu'il en soit, nous n'étions plus les bienvenus au sein de l'Empire, donc nous avons gagné Éorzéa en passant par Radz-at-Han, la seule issue qui s'offrait à nous."
87,"TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_080","Je connais la suite. En visitant Limsa Lominsa pour une transaction, vous avez été mêlés à une sombre histoire de piraterie, et les gardes qui sont intervenus étaient convaincus que vous étiez des espions impériaux."
88,"TEXT_AKTKBB221_04076_ARNEGISWIFE_000_081","Oui, alors que nous pensions avoir enfin trouvé un havre de paix, nous avons été contraints de prendre la fuite, une fois de plus."
89,"TEXT_AKTKBB221_04076_ARNEGISWIFE_000_082","Et c'est là que la providence vous a placée sur notre route. Vous nous avez accueillis à bras ouverts dans la famille des Lémures, et nous avons enfin pu mener une vie normale. Nous vous devons tout..."
90,"TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_083","Tu te trompes... Si je n'avais pas impliqué Arnegis dans ma vendetta, il serait toujours avec nous."
91,"TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_084","J'ai vu l'état déplorable de sa dépouille... Aucun doute, c'est le monstre que je poursuis qui l'a assassiné. Cette vengeance n'était que la mienne, je n'avais pas le droit de le mettre en danger..."
92,"TEXT_AKTKBB221_04076_ARNEGISWIFE_000_085","Je vous en prie, ne soyez pas désolée... Arnegis a toujours été heureux de travailler avec vous. Rien ne faisait plus sa fierté qu'être un membre des Lémures."
93,"TEXT_AKTKBB221_04076_ARNEGISWIFE_000_086","S'il est mort, ce n'est pas votre faute. C'est celle de cette créature qui a pris tant de vies innocentes, n'est-ce pas<Indent/>? Je vous en prie, vous devez l'arrêter. Faites-le aussi... pour Arnegis..."
94,"TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_087","Je vous le promets. Désormais, c'est une affaire de famille, l'affaire de tous les Lémures."
95,"TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_088","Il faut qu'on parle, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Retrouvons-nous à un endroit à l'abri des oreilles indiscrètes... Le pont au nord d'ici."
96,"TEXT_AKTKBB221_04076_ARNEGISWIFE_000_089","Mon Arnegis bien-aimé... Pourquoi..."
97,"TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_090","Je ne t'ai pas tout dit au sujet d'Orcus."
98,"TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_091","Je savais qu'il était dangereux, mais je pensais vraiment que ton immense potentiel soutenu par le réseau d'informateurs des Lémures suffirait à la tâche."
99,"TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_092","La mort d'Arnegis a été un douloureux rappel de mon erreur."
100,"TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_093","L'entité qu'on a abattue dans la forêt de Sombrelinceul était cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment un de ses sous-fifres, mais je ne m'en suis pas rendu compte sur le moment."
101,"TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_094","Tu n'as pas trouvé étrange qu'une créature du néant de faible rang ait l'in<SoftHyphen/>tel<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>gence de cacher un corps<Indent/>? Et si c'était Orcus qui lui avait appris comment brouiller les pistes<Indent/>? Ce scélérat a déjà utilisé ce genre de petit tour par le passé."
102,"TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_095","En éliminant un de ses sbires, on a dû attirer son attention. Il est désormais sur ses gardes, et il a voulu nous envoyer un message fort en exécutant Arnegis."
103,"TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_096","Orcus n'est pas du genre à tuer ses proies sur-le-champ. Il prend le temps de s'amuser avec elles, de les mutiler petit à petit... et il se délecte de leurs cris de souffrance. Pauvre Arnegis..."
104,"TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_097","J'ai bien peur qu'on soit les <If(PlayerParameter(4))>prochaines<Else/>prochains</If> sur sa liste. Mais il est peu probable qu'il passe à l'attaque tout de suite, il préférera sans doute frapper quand on s'y attendra le moins. Il va falloir rester sur nos gardes."
105,"TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_098","Peu importe le moment, l'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment est inévitable. Et cette fois, au diable la retenue, nous jetterons toutes nos forces dans la bataille. Je peux compter sur toi<Indent/>?"
106,"TEXT_AKTKBB221_04076_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
107,"TEXT_AKTKBB221_04076_A1_000_001","Bien sûr, pour Arnegis<Indent/>!"
108,"TEXT_AKTKBB221_04076_A1_000_002","Je n'ai pas pour habitude d'abandonner."
109,"TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_100","Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
110,"TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_101","Ta présence à mes côtés veut dire beaucoup. Et quand je vois à quel point la mort d'Arnegis t'a <If(PlayerParameter(4))>touchée<Else/>touché</If>, j'ai le sentiment que tu fais vraiment partie de la famille."
111,"TEXT_AKTKBB221_04076_ORCUS_000_102","(-???-)La <Emphasis>famille</Emphasis>, hein..."
112,"TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_103","... Orcus<Indent/>!!!"
113,"TEXT_AKTKBB221_04076_ORCUS_000_104","J'avais remarqué que des humains par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement insistants étaient à mes trousses, ces derniers temps. J'aurais dû me douter que c'était toi, Drusilla. Ou bien devrais-je t'appeler..."
114,"TEXT_AKTKBB221_04076_ORCUS_000_105","... ma petite-fille<Indent/>?"
115,"TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_106","Ferme-la, ignoble monstre<Indent/>!!!"
116,"TEXT_AKTKBB221_04076_ORCUS_000_107","“Ignoble monstre”<Indent/>? Ce n'est pas une façon de s'adresser à son grand-père, enfin. Ah, les jeunes, de nos jours..."
117,"TEXT_AKTKBB221_04076_ORCUS_000_108","On dirait bien que <Emphasis>mourir</Emphasis> une fois ne t'a pas suffi. Cette fois, je vais m'assurer de t'exterminer pour de bon<Indent/>!"
118,"TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_109","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, avec moi<Indent/>!"
119,"TEXT_AKTKBB221_04076_ORCUS_000_110","Moi qui pensais qu'on serait tranquilles pour nos retrouvailles... Mais si tu insistes, je ne refuse pas un deuxième service<Indent/>!"
120,"TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_111","CRÈÈÈVE<Indent/>!!!"
121,"TEXT_AKTKBB221_04076_ORCUS_000_112","Ma petite Drusilla... J'oubliais que tu n'as plus en toi que quelques rognures, même pas de quoi me mettre en appétit."
122,"TEXT_AKTKBB221_04076_ORCUS_000_113","Tout le contraire de <If(PlayerParameter(4))>ta petite amie<Else/>ton petit ami</If>, là-bas..."
123,"TEXT_AKTKBB221_04076_ORCUS_000_114","<If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> m'a l'air <If(PlayerParameter(4))>délicieuse<Else/>délicieux</If><Indent/>!"
124,"TEXT_AKTKBB221_04076_ORCUS_000_115","Son âme est brillante comme le soleil... Aussi éclatante qu'elle est pure..."
125,"TEXT_AKTKBB221_04076_ORCUS_000_116","Hé hé hé... Je n'en ai jamais vu d'aussi alléchante..."
126,"TEXT_AKTKBB221_04076_ORCUS_100_116","C'est un véritable régal pour les yeux<Indent/>!!!"
127,"TEXT_AKTKBB221_04076_ORCUS_000_117","... J'étais venu me débarrasser de vous, mais je crois qu'un changement de plan s'impose."
128,"TEXT_AKTKBB221_04076_ORCUS_000_118","Ce serait tellement dommage de gâcher un tel spécimen... Une âme d'exception exige de la patience, le temps qu'elle révèle tout son potentiel."
129,"TEXT_AKTKBB221_04076_ORCUS_000_119","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est bien cela<Indent/>? Lorsque ton âme sera à point, gorgée de terreur et débordante de haine, je reviendrai... et je me ferai un plaisir de la dévorer<Indent/>!"
130,"TEXT_AKTKBB221_04076_ORCUS_000_120","Prends bien soin de toi, mon petit délice<Indent/>!"
131,"TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_130","Merde<Indent/>! Il était là, à portée de ma faux, et je n'ai même pas réussi à le toucher..."
132,"TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_100_130","Combien de fois je vais me laisser avoir par cette ordure<Indent/>!? Quand il a assassiné ma famille, je m'étais pourtant promis que ça serait la dernière fois..."
133,"TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_200_130","J'imagine que tu as pas mal de questions après ce qui vient de se passer, mais j'ai pas trop envie de parler maintenant. Je t'expliquerai tout ça plus tard."
134,"TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_131","En attendant, inutile de rester <If(PlayerParameter(4))>plantées<Else/>plantés</If> là. Commençons par rentrer au repaire, et on verra après."
135,"TEXT_AKTKBB221_04076_HERMIN_000_140","La chef m'a tout raconté. Cette ordure d'Orcus s'en mordra les doigts de s'être attaqué aux Lémures<Indent/>!"
136,"TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_150","Orcus s'est payé notre tête... Si seulement je n'avais pas été si lente, on serait déjà débarrassés de lui à l'heure qu'il est."
137,"TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_151","Je sais à quoi tu penses. Oui, il s'agit bien de mon grand-père, enfin plutôt de son corps. Et par je ne sais quelle magie, il semble même avoir rajeuni."
138,"TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_152","Les créatures du néant s'approprient normalement des corps d'animaux ou de monstres, mais Orcus est tellement habile dans cet exercice qu'il est capable de contrôler celui d'un humain."
139,"TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_153","Une autre chose qui le distingue de ses congénères, c'est son intarissable soif d'éther. Il semble ne jamais en avoir assez, et il se fait un malin plaisir à déguster lentement celui de ses victimes."
140,"TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_154","Avec le temps, on dirait même qu'il a développé un certain <Emphasis>palais</Emphasis> pour les âmes humaines... Et la tienne lui plaît tout par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement. Je t'ai vraiment <If(PlayerParameter(4))>mise<Else/>mis</If> dans de beaux draps, hein<Indent/>?"
141,"TEXT_AKTKBB221_04076_Q2_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
142,"TEXT_AKTKBB221_04076_A2_000_001","Ce n'est pas la première fois qu'on en veut à mon âme."
143,"TEXT_AKTKBB221_04076_A2_000_002","J'ai le chic pour me fourrer dans des histoires incroyables."
144,"TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_156","Vraiment<Indent/>? Tu veux dire que tu as déjà eu affaire à des ennemis aussi extravagants qu'Orcus<Indent/>? Je serais curieuse d'écouter les récits de tes exploits..."
145,"TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_157","En tout cas, ça n'a pas l'air de t'effrayer. Si j'étais l'objet de la convoitise d'un monstre aussi abject, je n'oserais plus fermer l'œil."
146,"TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_158","Quoi qu'il en soit, à partir de maintenant, tu devras toujours rester sur tes gardes. Tu ne seras en sécurité nulle part, même en plein jour dans l'enceinte d'Ul'dah."
147,"TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_159","De mon côté, je vais réfléchir à un plan d'attaque. Passe me voir au repaire d'ici quelques jours, et on en discutera. En attendant, prends garde à toi<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_AKTKBB221_04076_SEQ_00 Drusilla attend des nouvelles d'Arnegis.
5 1 TEXT_AKTKBB221_04076_SEQ_01 Alors que vous patientiez avec Drusilla et Hermin en attendant l'arrivée d'Arnegis, un membre des Lémures a brusquement fait irruption dans le repaire pour vous apprendre que le fidèle informateur venait d'être assassiné. Visiblement choquée par cette terrible nouvelle, Drusilla s'en est allée sans dire un mot pour s'assurer qu'il ne s'agissait pas d'une erreur. Allez la rejoindre à la chambre mortuaire d'Erralig, au faubourg de Nald, pour la soutenir dans ce moment douloureux.
6 2 TEXT_AKTKBB221_04076_SEQ_02 Vous avez eu le malheur de constater que le corps d'Arnegis se trouvait bel et bien dans un cercueil. Après avoir demandé au prêtre présent de donner au défunt de dignes funérailles, Drusilla vous a dit qu'elle avait quelqu'un à qui parler. Allez la retrouver au camp de Lance-pierre, dans le Thanalan central.
7 3 TEXT_AKTKBB221_04076_SEQ_03 Drusilla a annoncé la terrible nouvelle à la femme d'Arnegis. Cette dernière vous a alors raconté leur tumultueuse histoire, de leur fuite de l'Empire à leur rencontre avec Drusilla, que le couple a toujours considéré comme leur sauveuse. Désolée d'avoir entraîné Arnegis dans sa vengeance personnelle, votre mentor a promis à la veuve qu'elle ferait payer à Orcus la mort de son mari, au nom de toute la famille des Lémures. Avant de retourner au repaire, Drusilla aimerait maintenant s'entretenir avec vous en privé. Rendez-vous au pont situé près de la halte de Fesca pour la retrouver.
8 4 TEXT_AKTKBB221_04076_SEQ_04 Alors que Drusilla vous confiait sa certitude qu'Arnegis avait été tué par Orcus, ce dernier est subitement apparu devant vous. Il a appelé Drusilla sa “petite-fille”, avant d'esquiver avec aisance le coup de faux que lui a porté la chef des Lémures. Très vite, c'est sur vous que l'attention d'Orcus s'est focalisée. Votre âme lui a en effet semblé “alléchante”, et il a décidé de vous laisser la vie sauve pour le moment afin de mieux se délecter de votre éther plus tard. Parlez à Drusilla, sur le pont situé près de la halte de Fesca, pour connaître son avis sur la tournure des événements.
9 5 TEXT_AKTKBB221_04076_SEQ_05 Drusilla s'en voulait ter<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment de ne pas avoir abattu Orcus quand elle en avait l'occasion. Retournez maintenant au repaire des Lémures en vous adressant au membre des Lémures à l'entrée et parlez à Drusilla pour décider de votre stratégie.
10 6 TEXT_AKTKBB221_04076_SEQ_06 De retour au repaire des Lémures, Drusilla vous a confirmé qu'Orcus se servait bien du corps de son grand-père, sans vous donner davantage de détails. Une chose est sûre<Indent/>: vous êtes désormais la cible privilégiée de la vile créature du néant. En attendant que Drusilla décide d'un plan, restez sur vos gardes et préparez-vous au futur af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment avec Orcus. * Drusilla propose la prochaine quête aux faucheurs de niveau 78.
11 7 TEXT_AKTKBB221_04076_SEQ_07
12 8 TEXT_AKTKBB221_04076_SEQ_08
13 9 TEXT_AKTKBB221_04076_SEQ_09
14 10 TEXT_AKTKBB221_04076_SEQ_10
15 11 TEXT_AKTKBB221_04076_SEQ_11
16 12 TEXT_AKTKBB221_04076_SEQ_12
17 13 TEXT_AKTKBB221_04076_SEQ_13
18 14 TEXT_AKTKBB221_04076_SEQ_14
19 15 TEXT_AKTKBB221_04076_SEQ_15
20 16 TEXT_AKTKBB221_04076_SEQ_16
21 17 TEXT_AKTKBB221_04076_SEQ_17
22 18 TEXT_AKTKBB221_04076_SEQ_18
23 19 TEXT_AKTKBB221_04076_SEQ_19
24 20 TEXT_AKTKBB221_04076_SEQ_20
25 21 TEXT_AKTKBB221_04076_SEQ_21
26 22 TEXT_AKTKBB221_04076_SEQ_22
27 23 TEXT_AKTKBB221_04076_SEQ_23
28 24 TEXT_AKTKBB221_04076_TODO_00 Parler à Drusilla, devant la chambre mortuaire d'Erralig
29 25 TEXT_AKTKBB221_04076_TODO_01 Parler à Drusilla, au camp de Lance-pierre
30 26 TEXT_AKTKBB221_04076_TODO_02 Parler à Drusilla
31 27 TEXT_AKTKBB221_04076_TODO_03 Reparler à Drusilla
32 28 TEXT_AKTKBB221_04076_TODO_04 Parler à Drusilla, au repaire des Lémures
33 29 TEXT_AKTKBB221_04076_TODO_05
34 30 TEXT_AKTKBB221_04076_TODO_06
35 31 TEXT_AKTKBB221_04076_TODO_07
36 32 TEXT_AKTKBB221_04076_TODO_08
37 33 TEXT_AKTKBB221_04076_TODO_09
38 34 TEXT_AKTKBB221_04076_TODO_10
39 35 TEXT_AKTKBB221_04076_TODO_11
40 36 TEXT_AKTKBB221_04076_TODO_12
41 37 TEXT_AKTKBB221_04076_TODO_13
42 38 TEXT_AKTKBB221_04076_TODO_14
43 39 TEXT_AKTKBB221_04076_TODO_15
44 40 TEXT_AKTKBB221_04076_TODO_16
45 41 TEXT_AKTKBB221_04076_TODO_17
46 42 TEXT_AKTKBB221_04076_TODO_18
47 43 TEXT_AKTKBB221_04076_TODO_19
48 44 TEXT_AKTKBB221_04076_TODO_20
49 45 TEXT_AKTKBB221_04076_TODO_21
50 46 TEXT_AKTKBB221_04076_TODO_22
51 47 TEXT_AKTKBB221_04076_TODO_23
52 48 TEXT_AKTKBB221_04076_HERMIN_000_001 On attend toujours qu'Arnegis nous contacte. Chez les Lémures, il n'y a pas mieux que lui pour fouiner et dégoter des bons tuyaux. Moi, mon truc, c'est plutôt le muscle, si tu vois ce que je veux dire.
53 49 TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_010 Tiens, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'imagine que tu devais commencer à trouver le temps long... Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, on a toujours aucune nouvelle d'Arnegis.
54 50 TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_011 Il est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pris par son enquête sur la piste qu'Hermin a trouvée. Encore un peu de patience, je suis convaincue qu'il va nous mener sur la trace d'Orcus, et...
55 51 TEXT_AKTKBB221_04076_LEMURESMEMBERA_000_012 Chef, c'est terrible<Indent/>!
56 52 TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_013 Tu es bien agité, dis donc. Qu'est-ce qui t'arrive<Indent/>?
57 53 TEXT_AKTKBB221_04076_LEMURESMEMBERA_000_014 C'est Arnegis, Chef<Indent/>! Il, il... On l'a assassiné<Indent/>!
58 54 TEXT_AKTKBB221_04076_HERMIN_000_015 Quoi<Indent/>!? J'ai mal entendu, j'espère<Indent/>!
59 55 TEXT_AKTKBB221_04076_LEMURESMEMBERA_000_016 J'ai bien peur que non. Les lames de cuivre ont découvert son corps il y a quelques heures, jeté derrière un talus... À l'heure qu'il est, ils ont dû le déposer à la chambre mortuaire d'Erralig.
60 56 TEXT_AKTKBB221_04076_HERMIN_000_017 Raaaah<Indent/>!!! Quand j'aurai retrouvé le dégénéré qui a fait ça, il va comprendre le sens du mot torture<Indent/>! Les Lémures sont en guerre<Indent/>!
61 57 TEXT_AKTKBB221_04076_LEMURESMEMBERA_000_018 Calme-toi, Hermin. Crois-moi, j'ai envie de faire payer le coupable tout autant que toi... Mais pour l'instant, il vaut mieux attendre les in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions de la chef.
62 58 TEXT_AKTKBB221_04076_LEMURESMEMBERA_000_019 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vais rester pour garder un œil sur cette tête brûlée d'Hermin, elle serait capable de faire une bêtise. En attendant, vous pourriez aller rejoindre Drusilla à la chambre mortuaire d'Erralig<Indent/>? Vous ne serez pas de trop, là-bas.
63 59 TEXT_AKTKBB221_04076_HERMIN_000_030 Le type qui a fait ça a intérêt à numéroter ses abattis, car je le retrouverai<Indent/>! Il me suppliera de l'achever avant que j'en aie fini avec lui, ce bâtard<Indent/>!
64 60 TEXT_AKTKBB221_04076_LEMURESMEMBERA_000_035 Drusilla est sûrement partie à la chambre mortuaire d'Erralig, dans le faubourg de Nald. Allez la rejoindre s'il vous plaît, on ne sait pas comment elle pourrait réagir en voyant la dépouille d'Arnegis.
65 61 TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_040 Rien ne t'obligeait à venir, hein.
66 62 TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_041 Y a personne ici<Indent/>!? Hé<Indent/>!!!
67 63 TEXT_AKTKBB221_04076_NALDTHALPRIEST_000_042 Madame, moins fort... Un peu de respect pour les défunts, je vous prie.
68 64 TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_043 Ferme-la et montre-moi plutôt le corps que les lames de cuivre viennent d'amener ici<Indent/>!
69 65 TEXT_AKTKBB221_04076_NALDTHALPRIEST_000_044 Je... En effet, ils nous ont rendu visite un peu plus tôt. Seriez-vous une proche<Indent/>? Si ce n'est pas le cas, je dois vous demander de...
70 66 TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_045 Une <Emphasis>proche</Emphasis><Indent/>!? Arnegis, c'est ma famille<Indent/>!
71 67 TEXT_AKTKBB221_04076_NALDTHALPRIEST_000_046 Toutes mes condoléances, dans ce cas. Le corps est dans le cercueil le plus au fond, mais... je vous déconseille de le regarder.
72 68 TEXT_AKTKBB221_04076_NALDTHALPRIEST_000_047 Non, arrêtez<Indent/>! Vous ne devez pas...
73 69 TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_048 Non, pourquoi...<Indent/>? ARNEGIIIS<Indent/>!!!
74 70 TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_049 Reste où tu es, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Crois-moi, c'est pas beau à voir.
75 71 TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_050 Prêtre, toutes mes excuses pour mon impolitesse. Pouvez-vous me promettre qu'il aura des funérailles décentes<Indent/>?
76 72 TEXT_AKTKBB221_04076_NALDTHALPRIEST_000_051 Bien sûr. En revanche, si vous voulez l'enterrer dans l'enceinte de la cité, il faudra y mettre le prix. Comme vous le savez sûrement, l'espace se fait rare à Ul'dah...
77 73 TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_052 Peu importe, je payerai ce qu'il faudra. Envoyez la facture au repaire des Lémures, et vous aurez votre argent.
78 74 TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_053 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je te remercie pour ton soutien, mais avant de retourner à nos affaires, il y a quelqu'un à qui je dois parler.
79 75 TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_054 À cette heure, <Emphasis>elle</Emphasis> se trouve sûrement au camp de Lance-pierre... Tu peux venir si tu veux, mais je te demanderai de rester en retrait.
80 76 TEXT_AKTKBB221_04076_NALDTHALPRIEST_000_060 Je ne peux pas vous montrer le corps, c'est la règle. D'ailleurs, c'est sûrement mieux comme ça.
81 77 TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_070 C'est ici que travaille l'épouse d'Arnegis. Attends-moi, je vais lui annoncer la nouvelle.
82 78 TEXT_AKTKBB221_04076_ARNEGISWIFE_000_071 Pour Arnegis comme pour moi, vous avez toujours été une grande bienfaitrice.
83 79 TEXT_AKTKBB221_04076_ARNEGISWIFE_000_072 Je nous vois encore, lui et moi, couler des jours heureux en Locus Amoenus, le berceau de notre peuple...
84 80 TEXT_AKTKBB221_04076_ARNEGISWIFE_000_073 C'était tellement inespéré de pouvoir à nouveau vivre sur cette terre dont les Garlemaldais avaient autrefois été chassés. Quand mon mari a été muté là-bas, nous étions fous de joie.
85 81 TEXT_AKTKBB221_04076_ARNEGISWIFE_000_074 Mais en nous installant sur cette terre recolonisée, notre surprise fut de taille. Nous n'avions pas simplement repris notre ancien territoire, nous avions aussi réduit ses nouveaux occupants en esclavage.
86 82 TEXT_AKTKBB221_04076_ARNEGISWIFE_000_075 Pour nos dirigeants, les descendants de ceux qui avaient chassé nos ancêtres au nord il y a des générations de cela devaient désormais payer en retour.
87 83 TEXT_AKTKBB221_04076_ARNEGISWIFE_000_076 Arnegis, tout fonctionnaire fidèle qu'il était, n'a jamais supporté l'injustice. Il a pris en pitié les habitants de Locus Amoenus et s'est mis en tête de les aider lorsqu'il le pouvait.
88 84 TEXT_AKTKBB221_04076_ARNEGISWIFE_000_077 De fil en aiguille, il est devenu informateur pour la résistance et il a fini par attirer l'attention de l'agence Palmécia... Nous avons tous les deux pris la fuite, et c'est seulement par chance que nous avons survécu.
89 85 TEXT_AKTKBB221_04076_ARNEGISWIFE_000_078 Je me demande souvent s'il a vraiment servi la cause de l'insurrection, ou bien s'il n'était pas tout simplement victime d'un complot de ses supérieurs pour se débarrasser de lui...
90 86 TEXT_AKTKBB221_04076_ARNEGISWIFE_000_079 Quoi qu'il en soit, nous n'étions plus les bienvenus au sein de l'Empire, donc nous avons gagné Éorzéa en passant par Radz-at-Han, la seule issue qui s'offrait à nous.
91 87 TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_080 Je connais la suite. En visitant Limsa Lominsa pour une transaction, vous avez été mêlés à une sombre histoire de piraterie, et les gardes qui sont intervenus étaient convaincus que vous étiez des espions impériaux.
92 88 TEXT_AKTKBB221_04076_ARNEGISWIFE_000_081 Oui, alors que nous pensions avoir enfin trouvé un havre de paix, nous avons été contraints de prendre la fuite, une fois de plus.
93 89 TEXT_AKTKBB221_04076_ARNEGISWIFE_000_082 Et c'est là que la providence vous a placée sur notre route. Vous nous avez accueillis à bras ouverts dans la famille des Lémures, et nous avons enfin pu mener une vie normale. Nous vous devons tout...
94 90 TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_083 Tu te trompes... Si je n'avais pas impliqué Arnegis dans ma vendetta, il serait toujours avec nous.
95 91 TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_084 J'ai vu l'état déplorable de sa dépouille... Aucun doute, c'est le monstre que je poursuis qui l'a assassiné. Cette vengeance n'était que la mienne, je n'avais pas le droit de le mettre en danger...
96 92 TEXT_AKTKBB221_04076_ARNEGISWIFE_000_085 Je vous en prie, ne soyez pas désolée... Arnegis a toujours été heureux de travailler avec vous. Rien ne faisait plus sa fierté qu'être un membre des Lémures.
97 93 TEXT_AKTKBB221_04076_ARNEGISWIFE_000_086 S'il est mort, ce n'est pas votre faute. C'est celle de cette créature qui a pris tant de vies innocentes, n'est-ce pas<Indent/>? Je vous en prie, vous devez l'arrêter. Faites-le aussi... pour Arnegis...
98 94 TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_087 Je vous le promets. Désormais, c'est une affaire de famille, l'affaire de tous les Lémures.
99 95 TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_088 Il faut qu'on parle, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Retrouvons-nous à un endroit à l'abri des oreilles indiscrètes... Le pont au nord d'ici.
100 96 TEXT_AKTKBB221_04076_ARNEGISWIFE_000_089 Mon Arnegis bien-aimé... Pourquoi...
101 97 TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_090 Je ne t'ai pas tout dit au sujet d'Orcus.
102 98 TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_091 Je savais qu'il était dangereux, mais je pensais vraiment que ton immense potentiel soutenu par le réseau d'informateurs des Lémures suffirait à la tâche.
103 99 TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_092 La mort d'Arnegis a été un douloureux rappel de mon erreur.
104 100 TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_093 L'entité qu'on a abattue dans la forêt de Sombrelinceul était cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment un de ses sous-fifres, mais je ne m'en suis pas rendu compte sur le moment.
105 101 TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_094 Tu n'as pas trouvé étrange qu'une créature du néant de faible rang ait l'in<SoftHyphen/>tel<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>gence de cacher un corps<Indent/>? Et si c'était Orcus qui lui avait appris comment brouiller les pistes<Indent/>? Ce scélérat a déjà utilisé ce genre de petit tour par le passé.
106 102 TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_095 En éliminant un de ses sbires, on a dû attirer son attention. Il est désormais sur ses gardes, et il a voulu nous envoyer un message fort en exécutant Arnegis.
107 103 TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_096 Orcus n'est pas du genre à tuer ses proies sur-le-champ. Il prend le temps de s'amuser avec elles, de les mutiler petit à petit... et il se délecte de leurs cris de souffrance. Pauvre Arnegis...
108 104 TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_097 J'ai bien peur qu'on soit les <If(PlayerParameter(4))>prochaines<Else/>prochains</If> sur sa liste. Mais il est peu probable qu'il passe à l'attaque tout de suite, il préférera sans doute frapper quand on s'y attendra le moins. Il va falloir rester sur nos gardes.
109 105 TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_098 Peu importe le moment, l'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment est inévitable. Et cette fois, au diable la retenue, nous jetterons toutes nos forces dans la bataille. Je peux compter sur toi<Indent/>?
110 106 TEXT_AKTKBB221_04076_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
111 107 TEXT_AKTKBB221_04076_A1_000_001 Bien sûr, pour Arnegis<Indent/>!
112 108 TEXT_AKTKBB221_04076_A1_000_002 Je n'ai pas pour habitude d'abandonner.
113 109 TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_100 Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
114 110 TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_101 Ta présence à mes côtés veut dire beaucoup. Et quand je vois à quel point la mort d'Arnegis t'a <If(PlayerParameter(4))>touchée<Else/>touché</If>, j'ai le sentiment que tu fais vraiment partie de la famille.
115 111 TEXT_AKTKBB221_04076_ORCUS_000_102 (-???-)La <Emphasis>famille</Emphasis>, hein...
116 112 TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_103 ... Orcus<Indent/>!!!
117 113 TEXT_AKTKBB221_04076_ORCUS_000_104 J'avais remarqué que des humains par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement insistants étaient à mes trousses, ces derniers temps. J'aurais dû me douter que c'était toi, Drusilla. Ou bien devrais-je t'appeler...
118 114 TEXT_AKTKBB221_04076_ORCUS_000_105 ... ma petite-fille<Indent/>?
119 115 TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_106 Ferme-la, ignoble monstre<Indent/>!!!
120 116 TEXT_AKTKBB221_04076_ORCUS_000_107 “Ignoble monstre”<Indent/>? Ce n'est pas une façon de s'adresser à son grand-père, enfin. Ah, les jeunes, de nos jours...
121 117 TEXT_AKTKBB221_04076_ORCUS_000_108 On dirait bien que <Emphasis>mourir</Emphasis> une fois ne t'a pas suffi. Cette fois, je vais m'assurer de t'exterminer pour de bon<Indent/>!
122 118 TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_109 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, avec moi<Indent/>!
123 119 TEXT_AKTKBB221_04076_ORCUS_000_110 Moi qui pensais qu'on serait tranquilles pour nos retrouvailles... Mais si tu insistes, je ne refuse pas un deuxième service<Indent/>!
124 120 TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_111 CRÈÈÈVE<Indent/>!!!
125 121 TEXT_AKTKBB221_04076_ORCUS_000_112 Ma petite Drusilla... J'oubliais que tu n'as plus en toi que quelques rognures, même pas de quoi me mettre en appétit.
126 122 TEXT_AKTKBB221_04076_ORCUS_000_113 Tout le contraire de <If(PlayerParameter(4))>ta petite amie<Else/>ton petit ami</If>, là-bas...
127 123 TEXT_AKTKBB221_04076_ORCUS_000_114 <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> m'a l'air <If(PlayerParameter(4))>délicieuse<Else/>délicieux</If><Indent/>!
128 124 TEXT_AKTKBB221_04076_ORCUS_000_115 Son âme est brillante comme le soleil... Aussi éclatante qu'elle est pure...
129 125 TEXT_AKTKBB221_04076_ORCUS_000_116 Hé hé hé... Je n'en ai jamais vu d'aussi alléchante...
130 126 TEXT_AKTKBB221_04076_ORCUS_100_116 C'est un véritable régal pour les yeux<Indent/>!!!
131 127 TEXT_AKTKBB221_04076_ORCUS_000_117 ... J'étais venu me débarrasser de vous, mais je crois qu'un changement de plan s'impose.
132 128 TEXT_AKTKBB221_04076_ORCUS_000_118 Ce serait tellement dommage de gâcher un tel spécimen... Une âme d'exception exige de la patience, le temps qu'elle révèle tout son potentiel.
133 129 TEXT_AKTKBB221_04076_ORCUS_000_119 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est bien cela<Indent/>? Lorsque ton âme sera à point, gorgée de terreur et débordante de haine, je reviendrai... et je me ferai un plaisir de la dévorer<Indent/>!
134 130 TEXT_AKTKBB221_04076_ORCUS_000_120 Prends bien soin de toi, mon petit délice<Indent/>!
135 131 TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_130 Merde<Indent/>! Il était là, à portée de ma faux, et je n'ai même pas réussi à le toucher...
136 132 TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_100_130 Combien de fois je vais me laisser avoir par cette ordure<Indent/>!? Quand il a assassiné ma famille, je m'étais pourtant promis que ça serait la dernière fois...
137 133 TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_200_130 J'imagine que tu as pas mal de questions après ce qui vient de se passer, mais j'ai pas trop envie de parler maintenant. Je t'expliquerai tout ça plus tard.
138 134 TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_131 En attendant, inutile de rester <If(PlayerParameter(4))>plantées<Else/>plantés</If> là. Commençons par rentrer au repaire, et on verra après.
139 135 TEXT_AKTKBB221_04076_HERMIN_000_140 La chef m'a tout raconté. Cette ordure d'Orcus s'en mordra les doigts de s'être attaqué aux Lémures<Indent/>!
140 136 TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_150 Orcus s'est payé notre tête... Si seulement je n'avais pas été si lente, on serait déjà débarrassés de lui à l'heure qu'il est.
141 137 TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_151 Je sais à quoi tu penses. Oui, il s'agit bien de mon grand-père, enfin plutôt de son corps. Et par je ne sais quelle magie, il semble même avoir rajeuni.
142 138 TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_152 Les créatures du néant s'approprient normalement des corps d'animaux ou de monstres, mais Orcus est tellement habile dans cet exercice qu'il est capable de contrôler celui d'un humain.
143 139 TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_153 Une autre chose qui le distingue de ses congénères, c'est son intarissable soif d'éther. Il semble ne jamais en avoir assez, et il se fait un malin plaisir à déguster lentement celui de ses victimes.
144 140 TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_154 Avec le temps, on dirait même qu'il a développé un certain <Emphasis>palais</Emphasis> pour les âmes humaines... Et la tienne lui plaît tout par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement. Je t'ai vraiment <If(PlayerParameter(4))>mise<Else/>mis</If> dans de beaux draps, hein<Indent/>?
145 141 TEXT_AKTKBB221_04076_Q2_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
146 142 TEXT_AKTKBB221_04076_A2_000_001 Ce n'est pas la première fois qu'on en veut à mon âme.
147 143 TEXT_AKTKBB221_04076_A2_000_002 J'ai le chic pour me fourrer dans des histoires incroyables.
148 144 TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_156 Vraiment<Indent/>? Tu veux dire que tu as déjà eu affaire à des ennemis aussi extravagants qu'Orcus<Indent/>? Je serais curieuse d'écouter les récits de tes exploits...
149 145 TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_157 En tout cas, ça n'a pas l'air de t'effrayer. Si j'étais l'objet de la convoitise d'un monstre aussi abject, je n'oserais plus fermer l'œil.
150 146 TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_158 Quoi qu'il en soit, à partir de maintenant, tu devras toujours rester sur tes gardes. Tu ne seras en sécurité nulle part, même en plein jour dans l'enceinte d'Ul'dah.
151 147 TEXT_AKTKBB221_04076_DRUSILLA_000_159 De mon côté, je vais réfléchir à un plan d'attaque. Passe me voir au repaire d'ici quelques jours, et on en discutera. En attendant, prends garde à toi<Indent/>!
+155
View File
@@ -0,0 +1,155 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_AKTKBB231_04077_SEQ_00","Drusilla se fait du souci pour vous."
1,"TEXT_AKTKBB231_04077_SEQ_01","D'après Drusilla, plusieurs de ses hommes auraient aperçu un individu “au teint très pâle”, ce qui vous fait inévitablement penser à Orcus... D'autre part, une lame émoussée a été envoyée au repaire des Lémures, un signe de mise en garde souvent utilisé à Ul'dah. Plutôt que d'attendre votre ennemi, Drusilla a décidé de prendre le taureau par les cornes en commençant par aller parler aux informateurs de la famille. Rendez-vous à la gare de Roncenoire, dans le Thanalan central, et parlez au membre des Lémures qui s'y trouve."
2,"TEXT_AKTKBB231_04077_SEQ_02","Le Lémure présent à la gare de Roncenoire n'a rien remarqué d'inhabituel dans les environs, mais il vous a parlé d'un autre membre de la famille qui aurait des visions de fantômes... Il vous a <If(PlayerParameter(4))>aiguillée<Else/>aiguillé</If> vers la compagne de ce dernier, une femme distinguée qui devrait se trouver à Désespérance."
3,"TEXT_AKTKBB231_04077_SEQ_03","La femme distinguée était soulagée que vous veniez la trouver. Elle vous a confirmé que son compagnon avait aperçu un homme au teint pâle, et que la peur empêchait le couple de trouver le sommeil depuis. Pour en savoir plus, allez retrouver son compagnon, un homme élégant qui se trouve au Nid."
4,"TEXT_AKTKBB231_04077_SEQ_04","Alors que le membre des Lémures vous accueillait tout en poésie au Nid, vous avez tous les deux été surpris par une créature du néant. Le combat est inévitable, il ne tient désormais qu'à vous de la mettre hors d'état de nuire."
5,"TEXT_AKTKBB231_04077_SEQ_05","Vous avez vaincu la créature du néant, au Nid. Parlez à l'homme élégant pour vous assurer qu'il va bien."
6,"TEXT_AKTKBB231_04077_SEQ_06","Le Lémure poète à ses heures perdues vous a <If(PlayerParameter(4))>remerciée<Else/>remercié</If> de l'avoir tiré de ce mauvais pas. Il vous a ensuite décrit l'homme au teint pâle qu'il a aperçu, mais vous n'avez aucune preuve formelle qu'il s'agissait bien d'Orcus. Rendez-vous au camp de Lance-pierre pour retrouver Drusilla et apprendre ce qu'elle a découvert de son côté."
7,"TEXT_AKTKBB231_04077_SEQ_07","Drusilla vous a raconté comment Lurus, son grand-père, avait autrefois échoué dans sa tentative d'assassiner l'empereur Solus. Il s'est ensuite laissé dominer par son avatar du néant avant de tuer les membres de sa famille, sauf Drusilla qui a miraculeusement survécu grâce au sacrifice de son propre avatar. La jeune Garlemaldaise a alors fui l'Empire et erré avant de se retrouver en Éorzéa, où elle a fondé les Lémures avec d'autres compatriotes exilés. Retournez maintenant au repaire des Lémures pour y retrouver Drusilla et deviser de vos prochaines actions.
* Si vous quittez le repaire des Lémures, vous pourrez y retourner en parlant au membre des Lémures, dans la rue de la Perle."
8,"TEXT_AKTKBB231_04077_SEQ_08","Alors que vous discutiez tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment au repaire des Lémures, Orcus a surgi de nulle part et pris Drusilla en otage. Remarquant que vous aviez noué une relation amicale avec elle, il a décidé de s'attaquer à sa petite-fille pour éveiller en vous des sentiments de terreur et de haine afin de mieux dévorer votre âme par la suite... Orcus et Drusilla disparus, il ne reste désormais plus que vous et Hermin pour tenter de sauver la situation. Parlez-lui sans plus attendre."
9,"TEXT_AKTKBB231_04077_SEQ_09","Son calme retrouvé, Hermin a décidé de prévenir les autres Lémures afin de tout mettre en œuvre pour savoir où Orcus gardait Drusilla prisonnière. Pour votre part, vous devez mettre à profit le peu de temps que vous avez pour vous entraîner, car vous êtes désormais <If(PlayerParameter(4))>la seule<Else/>le seul</If> à même de pouvoir vaincre Orcus et sauver votre amie.
* Hermin propose la prochaine quête aux faucheurs de niveau 80."
10,"TEXT_AKTKBB231_04077_SEQ_10",""
11,"TEXT_AKTKBB231_04077_SEQ_11",""
12,"TEXT_AKTKBB231_04077_SEQ_12",""
13,"TEXT_AKTKBB231_04077_SEQ_13",""
14,"TEXT_AKTKBB231_04077_SEQ_14",""
15,"TEXT_AKTKBB231_04077_SEQ_15",""
16,"TEXT_AKTKBB231_04077_SEQ_16",""
17,"TEXT_AKTKBB231_04077_SEQ_17",""
18,"TEXT_AKTKBB231_04077_SEQ_18",""
19,"TEXT_AKTKBB231_04077_SEQ_19",""
20,"TEXT_AKTKBB231_04077_SEQ_20",""
21,"TEXT_AKTKBB231_04077_SEQ_21",""
22,"TEXT_AKTKBB231_04077_SEQ_22",""
23,"TEXT_AKTKBB231_04077_SEQ_23",""
24,"TEXT_AKTKBB231_04077_TODO_00","Parler au membre des Lémures, à la gare de Roncenoire"
25,"TEXT_AKTKBB231_04077_TODO_01","Parler à la femme distinguée"
26,"TEXT_AKTKBB231_04077_TODO_02","Parler à l'homme élégant"
27,"TEXT_AKTKBB231_04077_TODO_03","Abattre la créature du néant assoiffée de sang"
28,"TEXT_AKTKBB231_04077_TODO_04","Parler à l'homme élégant"
29,"TEXT_AKTKBB231_04077_TODO_05","Parler à Drusilla"
30,"TEXT_AKTKBB231_04077_TODO_06","Aller au repaire des Lémures"
31,"TEXT_AKTKBB231_04077_TODO_07","Parler à Hermin"
32,"TEXT_AKTKBB231_04077_TODO_08",""
33,"TEXT_AKTKBB231_04077_TODO_09",""
34,"TEXT_AKTKBB231_04077_TODO_10",""
35,"TEXT_AKTKBB231_04077_TODO_11",""
36,"TEXT_AKTKBB231_04077_TODO_12",""
37,"TEXT_AKTKBB231_04077_TODO_13",""
38,"TEXT_AKTKBB231_04077_TODO_14",""
39,"TEXT_AKTKBB231_04077_TODO_15",""
40,"TEXT_AKTKBB231_04077_TODO_16",""
41,"TEXT_AKTKBB231_04077_TODO_17",""
42,"TEXT_AKTKBB231_04077_TODO_18",""
43,"TEXT_AKTKBB231_04077_TODO_19",""
44,"TEXT_AKTKBB231_04077_TODO_20",""
45,"TEXT_AKTKBB231_04077_TODO_21",""
46,"TEXT_AKTKBB231_04077_TODO_22",""
47,"TEXT_AKTKBB231_04077_TODO_23",""
48,"TEXT_AKTKBB231_04077_HERMIN_000_001","Puisque la chef te considère comme <If(PlayerParameter(4))>une<Else/>un</If> membre à part entière des Lémures, j'ai décidé d'en faire autant. Tu peux compter sur mon aide pour buter Orcus<Indent/>!"
49,"TEXT_AKTKBB231_04077_DRUSILLA_000_010","Contente de te voir en un seul morceau, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Il ne s'est rien passé de particulier, depuis notre dernière rencontre<Indent/>?"
50,"TEXT_AKTKBB231_04077_DRUSILLA_000_011","... C'est un soulagement, mais je peux te garantir qu'Orcus n'est pas bien loin. Je l'imagine par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment en train d'observer sa proie en salivant..."
51,"TEXT_AKTKBB231_04077_HERMIN_000_012","À vrai dire, on a des raisons de s'en faire pour toi. Plusieurs Lémures nous ont dit avoir aperçu un homme “au teint très pâle” dans les rues d'Ul'dah... Et puis il y a cette lame émoussée qu'on a reçue."
52,"TEXT_AKTKBB231_04077_DRUSILLA_000_013","On ne sait pas qui l'a envoyée, mais ce qui est sûr, c'est qu'il s'agit d'un avertissement. Un procédé classique dans la pègre uldienne pour dire que la prochaine fois, la lame sera bien aiguisée, et plantée dans le dos."
53,"TEXT_AKTKBB231_04077_HERMIN_000_014","C'est pas le genre de truc qui va faire peur aux Lémures, hein<Indent/>? Surtout vous, Chef, et <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous en avez vu d'autres<Indent/>!"
54,"TEXT_AKTKBB231_04077_DRUSILLA_000_015","Tu as raison, on va prendre le taureau par les cornes. Faisons donc une petite tournée de nos informateurs, histoire d'écouter ce qu'ils ont appris récemment."
55,"TEXT_AKTKBB231_04077_DRUSILLA_000_016","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu peux t'occuper de la gare de Roncenoire<Indent/>? Pour ma part, je vais aller prospecter du côté du camp de Lance-pierre, viens me retrouver là-bas quand tu auras fini."
56,"TEXT_AKTKBB231_04077_HERMIN_000_020","Tous les Lémures ne vivent pas dans l'enceinte d'Ul'dah. Certains vivent dans les camps de réfugiés, ou plus loin dans le désert. Du coup, on a des yeux et des oreilles partout."
57,"TEXT_AKTKBB231_04077_LEMURESMEMBERA_000_030","Laisse-moi deviner, tu es l'<If(PlayerParameter(4))>Éorzéenne<Else/>Éorzéen</If> que la chef a <If(PlayerParameter(4))>prise<Else/>pris</If> sous son aile<Indent/>?"
58,"TEXT_AKTKBB231_04077_LEMURESMEMBERA_000_031","J'aimerais bien avoir quelque chose à t'apprendre, mais c'est le calme plat en ce moment. Pour l'ancien soldat impérial que je suis, ça manque cruellement d'action dans les environs..."
59,"TEXT_AKTKBB231_04077_LEMURESMEMBERA_000_032","À l'époque, j'étais dans la 7e légion, sous les ordres du général van Varro. J'ai jamais été partisan de ses méthodes, mais le jour où il nous a ordonné de nous servir de civils comme boucliers humains, c'était trop."
60,"TEXT_AKTKBB231_04077_LEMURESMEMBERA_000_033","J'ai fui en Éorzéa, et j'ai vite rejoint les Lémures. Comparé à ce que j'ai vécu avant, ce sont pas des histoires d'entités du néant qui vont me faire peur<Indent/>! Par contre, c'est pas le cas d'un type un peu guindé qu'on a recruté récemment..."
61,"TEXT_AKTKBB231_04077_LEMURESMEMBERA_000_034","Il sursaute au moindre bruit pendant la nuit, et il aurait des visions de fantômes. Si tu veux mon avis, c'est rien d'autre que son imagination... Mais si ça t'intéresse, tu peux aller parler à sa copine, elle doit être à Désespérance à cette heure-ci."
62,"TEXT_AKTKBB231_04077_LEMURESMEMBERA_000_040","Il se passe pas grand-chose par ici, mais tu peux toujours aller parler à la copine du petit nouveau guindé pour te divertir un peu. Elle se trouve à Désespérance, avec son air distingué tu devrais pas la manquer."
63,"TEXT_AKTKBB231_04077_LEMURESMEMBERB_000_050","Oui, que puis-je faire pour vous<Indent/>?"
64,"TEXT_AKTKBB231_04077_LEMURESMEMBERB_000_051","Oh<Indent/>! C'est donc Drusilla qui vous envoie pour nous sauver du terrible mal qui nous menace<Indent/>?"
65,"TEXT_AKTKBB231_04077_LEMURESMEMBERB_000_052","Je suis tellement soulagée<Indent/>! Depuis que mon bien-aimé a vu cet homme au teint pâle, nous n'en dormons plus la nuit."
66,"TEXT_AKTKBB231_04077_LEMURESMEMBERB_000_053","Voyez-vous, il se trouve que lorsque je vivais encore au sein de l'Empire, j'appartenais à la noblesse garlemaldaise. Je bénéficiais de conditions de vie très appréciables, c'est le moins qu'on puisse dire."
67,"TEXT_AKTKBB231_04077_LEMURESMEMBERB_000_054","Mais quand le destin m'a permis de rencontrer mon bien-aimé, mon existence a été toute chamboulée<Indent/>! Ivres d'amour et épris de liberté, nous avons décidé de tout abandonner pour venir nous installer en Éorzéa."
68,"TEXT_AKTKBB231_04077_LEMURESMEMBERB_000_055","Notre adaptation en pays étranger n'est pas sans difficulté, mais nous avons la chance d'avoir trouvé une véritable famille en les Lémures, et une protectrice en Drusilla. C'est ce qui nous donne la force d'aller de l'avant."
69,"TEXT_AKTKBB231_04077_LEMURESMEMBERB_000_056","Mais depuis que cette silhouette blême est venue nous hanter, nous sommes plongés dans une peur permanente... Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>venue<Else/>venu</If> nous sauver<Indent/>!"
70,"TEXT_AKTKBB231_04077_LEMURESMEMBERB_000_057","Vous devriez aller parler à mon bien-aimé, après tout c'est lui qui a aperçu cet homme<Indent/>! Il se trouve de l'autre côté de la rivière, au sud-est d'ici. Vous le remarquerez tout de suite, il est très élégant<Indent/>!"
71,"TEXT_AKTKBB231_04077_LEMURESMEMBERB_000_060","Il me suffit d'imaginer l'homme que mon bien-aimé m'a décrit pour avoir des sueurs froides. Si vous voulez nous aider, je vous en prie, allez lui demander plus de détails... Il se trouve de l'autre côté de la rivière, au sud-est d'ici."
72,"TEXT_AKTKBB231_04077_LEMURESMEMBERC_000_070","Ô brave <If(PlayerParameter(4))>faucheuse<Else/>faucheur</If>, des ténèbres tu jaillis,
Pour voler à mon secours tel un ange de la nuit."
73,"TEXT_AKTKBB231_04077_LEMURESMEMBERC_000_071","Ah, toutes mes excuses pour cet élan de lyrisme<Indent/>! C'est toujours mon cœur de poète qui s'exprime lorsque je suis gagné par l'émotion."
74,"TEXT_AKTKBB231_04077_LEMURESMEMBERC_000_072","Aaaah<Indent/>!!! L-l-l-l..."
75,"TEXT_AKTKBB231_04077_LEMURESMEMBERC_000_073","Là-baaas<Indent/>!!!"
76,"TEXT_AKTKBB231_04077_ORCUSBEHAVER_000_074","Rrrfffssshhh...<Indent/>!"
77,"TEXT_AKTKBB231_04077_SYSTEM_000_075","Cette créature du néant est prête à bondir pour étancher sa soif d'éther... À vous de l'abattre<Indent/>!"
78,"TEXT_AKTKBB231_04077_LEMURESMEMBERC_000_090","J-je ne sais comment vous remercier<Indent/>! Si vous n'aviez pas été là, cela aurait été la fin pour moi."
79,"TEXT_AKTKBB231_04077_LEMURESMEMBERC_000_091","Comme je vous l'ai dit, j'ai plus une âme de poète que de guerrier. Je n'ai jamais su manier l'épée, et ma plume ne m'est d'aucune aide contre ce genre de monstre."
80,"TEXT_AKTKBB231_04077_LEMURESMEMBERC_000_092","En revanche, il est des combats qui se gagnent par les mots, et pour ceux-là je sais tirer mon épingle du jeu<Indent/>! Demandez donc à ma dulcinée, le texte que j'ai déclamé à son père pour le convaincre de notre union l'avait laissée bouche bée."
81,"TEXT_AKTKBB231_04077_LEMURESMEMBERC_000_093","D'ailleurs, j'y suis peut-être allé un peu fort, puisque cela m'a attiré l'ire de sa famille tout entière... C'est ce qui nous a obligés à fuir Garlemald pour ne pas être séparés."
82,"TEXT_AKTKBB231_04077_LEMURESMEMBERC_000_094","Je ne regrette pas une seconde ce qui s'est passé. En Éorzéa, nous pouvons vivre heureux et en toute liberté, sans personne pour interdire notre amour."
83,"TEXT_AKTKBB231_04077_LEMURESMEMBERC_000_095","Mais je m'égare. Vous n'êtes sans doute pas <If(PlayerParameter(4))>venue<Else/>venu</If> jusqu'ici pour m'écouter déclamer des vers, n'est-ce pas<Indent/>? Que puis-je faire pour vous<Indent/>?"
84,"TEXT_AKTKBB231_04077_LEMURESMEMBERC_000_096","... L'homme au teint pâle<Indent/>? Oui, c'est arrivé alors que je marchais dans le désert en quête d'inspiration. J'ai senti une présence dans mon dos, et lorsque je me suis retourné, il me fixait, un léger sourire aux lèvres."
85,"TEXT_AKTKBB231_04077_LEMURESMEMBERC_000_097","Il portait d'épais vêtements noirs, pas le genre qu'on voit dans le Thanalan. Sa peau était si blanche qu'on aurait cru qu'elle n'avait jamais vu le soleil. Et ses pupilles, rouges comme le sang... J'ai cru que mon heure était arrivée, mais il s'est volatilisé."
86,"TEXT_AKTKBB231_04077_LEMURESMEMBERC_000_098","Voilà ce que je peux vous dire à son sujet. Ce qui est sûr, c'est que je ne me sens plus en sécurité... Et avec ce qui est arrivé aujourd'hui, je crois qu'il vaut mieux que j'aille retrouver ma dulcinée. Encore merci, <If(PlayerParameter(4))>ma sauveuse<Else/>mon sauveur</If>."
87,"TEXT_AKTKBB231_04077_DRUSILLA_000_100","Ah, te revoilà. Alors, qu'est-ce que tu as entendu<Indent/>?"
88,"TEXT_AKTKBB231_04077_DRUSILLA_000_101","Quoi, encore une créature du néant<Indent/>? Décidément, tu les attires comme des mouches<Indent/>! Enfin, tu es <If(PlayerParameter(4))>saine et sauve<Else/>sain et sauf</If>, c'est le principal."
89,"TEXT_AKTKBB231_04077_DRUSILLA_000_102","Dis-moi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Maintenant que tu as croisé bon nombre de membres de la famille, j'aimerais que tu me donnes ton avis sur les Lémures."
90,"TEXT_AKTKBB231_04077_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
91,"TEXT_AKTKBB231_04077_A1_000_001","Il y a de sacrés hurluberlus chez vous<Indent/>!"
92,"TEXT_AKTKBB231_04077_A1_000_002","C'est une famille comme une autre."
93,"TEXT_AKTKBB231_04077_A1_000_003","Peu importe ce que j'en pense..."
94,"TEXT_AKTKBB231_04077_DRUSILLA_000_104","Hé hé, on peut dire ça comme ça... Le point commun entre les Lémures, moi y compris, c'est qu'on a atterri ici parce qu'on rentrait pas dans le moule, à Garlemald."
95,"TEXT_AKTKBB231_04077_DRUSILLA_000_105","Tu penses vraiment<Indent/>? Tu as dû voir de drôles de familles, alors... Le point commun entre les Lémures, moi y compris, c'est qu'on a atterri ici parce qu'on rentrait pas dans le moule, à Garlemald."
96,"TEXT_AKTKBB231_04077_DRUSILLA_000_106","Bah, tant que tu arrives à nous supporter, ça me va. Le point commun entre les Lémures, moi y compris, c'est qu'on a atterri ici parce qu'on rentrait pas dans le moule, à Garlemald."
97,"TEXT_AKTKBB231_04077_DRUSILLA_000_107","Tiens, regarde ces frelons, là-bas..."
98,"TEXT_AKTKBB231_04077_DRUSILLA_000_108","Ils n'ont aucun pouvoir de décision sur l'existence qu'ils mènent. Certains naissent reines, la plupart ouvrières, mais tous jouent le rôle inscrit dans leurs gènes pour contribuer à la communauté."
99,"TEXT_AKTKBB231_04077_DRUSILLA_000_109","Pour nous humains, c'est différent. On peut naître dans une famille de soldats, de fermiers ou encore de nobles, mais on peut toujours se sortir de la vie toute tracée qui nous attend."
100,"TEXT_AKTKBB231_04077_DRUSILLA_000_110","Ce n'est pas dans notre nature d'agir machinalement, pour le bien de tous. Par contre, quand on a un rêve mutuel ou quand on croit en quelque chose, on est par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment capables d'aller tous dans la même direction."
101,"TEXT_AKTKBB231_04077_DRUSILLA_000_111","Pour certains il peut s'agir d'une religion, pour d'autres de dogmes ou de lois. C'est intangible, ça n'a de corps que dans notre esprit et pourtant c'est ce qui nous pousse à avancer dans la même direction."
102,"TEXT_AKTKBB231_04077_DRUSILLA_000_112","C'est leur histoire qui a uni les Garlemaldais. Solus l'avait bien compris lorsqu'il prononçait son discours<Indent/>: “Reprenons la terre dont nos ancêtres ont été chassés il y a huit siècles<Indent/>! Locus Amoenus, <Emphasis>notre</Emphasis> terre<Indent/>!”"
103,"TEXT_AKTKBB231_04077_DRUSILLA_000_113","Mais la conquête ne s'arrêta pas là. Bien vite, la vocation de l'Empire fut d'imposer sa culture “supérieure” aux quatre coins du monde, et les croyances barbares des hommes-bêtes n'opposèrent que peu de résistance à la toute-puissance de la technologie magitek."
104,"TEXT_AKTKBB231_04077_DRUSILLA_000_114","Des millions de Garlemaldais ont consacré leur existence à cette mission, pour le résultat que tu connais aujourd'hui<Indent/>: un continent tout entier dominé par la bannière impériale."
105,"TEXT_AKTKBB231_04077_DRUSILLA_000_115","Un véritable tour de force, c'est vrai, mais bien différent du “rêve” promis. Ceux qui ouvrirent les yeux découvrirent une nation injuste et tyrannique... Lurus, mon grand-père, était l'un d'entre eux."
106,"TEXT_AKTKBB231_04077_DRUSILLA_000_116","Je ne t'ai pas encore beaucoup parlé de lui, je crois. Des nombreux faucheurs que notre famille a comptés, c'était sûrement lui le plus redoutable. Dès son plus jeune âge, la force de son lien avec le néant était remarquable."
107,"TEXT_AKTKBB231_04077_DRUSILLA_000_117","Il a toujours mis sa faux au service des faibles, et protéger ses compatriotes Garlemaldais de l'oppression était son sacerdoce, comme le voulait la tradition des faucheurs. Aussi, l'écrasante marche en avant de l'Empire le touchait pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment."
108,"TEXT_AKTKBB231_04077_DRUSILLA_000_118","Un jour, après de longues nuits de réflexion, Lurus prit une grave décision. Pour mettre un terme à cette tyrannie, il n'avait pas le choix<Indent/>: il lui fallait assassiner Solus zos Galvus."
109,"TEXT_AKTKBB231_04077_DRUSILLA_000_119","C'était il y a tout juste vingt ans. Telle une ombre, mon grand-père s'infiltra au plus profond du palais impérial, jusqu'à la salle du trône, à quelques pas de sa cible..."
110,"TEXT_AKTKBB231_04077_DRUSILLA_000_120","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, il échoua. Il parvint malgré tout à prendre la fuite, et je n'oublierai jamais quand il rentra ce soir-là... Ses cheveux d'un noir de jais étaient devenus tout blancs."
111,"TEXT_AKTKBB231_04077_DRUSILLA_000_121","Tout ce qu'il a bien voulu me dire de son combat contre l'Empereur, c'est que l'homme le plus puissant de Garlemald “n'avait rien d'humain”. Ses mots m'ont glacé le sang..."
112,"TEXT_AKTKBB231_04077_DRUSILLA_000_122","Après sa défaite, Lurus s'est mis en tête de devenir plus fort. Il s'est alors entièrement abandonné à son avatar, en échange de son pouvoir du néant..."
113,"TEXT_AKTKBB231_04077_DRUSILLA_000_123","La suite, tu la connais. Il a perdu le contrôle, et l'entité en a profité pour s'approprier son enveloppe charnelle. Dès lors, il ne restait plus rien de mon grand-père dans ce corps, juste cette créature qu'on appelle Orcus."
114,"TEXT_AKTKBB231_04077_DRUSILLA_000_124","Après sa transformation, les premières victimes de sa soif d'éther furent les membres de notre famille. J'étais là, moi aussi, mais il ne m'a pas laissé la moindre chance... et il a dévoré mon âme."
115,"TEXT_AKTKBB231_04077_DRUSILLA_000_125","Tu dois te demander comment je suis encore en vie, hein<Indent/>? Eh bien mon avatar s'est interposé, et Orcus a ingurgité tellement d'éther qu'il n'a pas pu absorber la totalité de mon énergie vitale... Il m'a laissée là, pour morte."
116,"TEXT_AKTKBB231_04077_DRUSILLA_000_126","Quand je suis revenue à moi et que j'ai réalisé à quel point j'avais été chanceuse, j'ai pris la fuite. L'Empereur avait sûrement déjà lancé ses hommes aux trousses de son assassin, et en tant que seul parent restant, j'étais condamnée."
117,"TEXT_AKTKBB231_04077_DRUSILLA_000_127","J'ai erré pendant des années avant de me retrouver en Éorzéa. Là, j'ai rencontré d'autres Garlemaldais qui, comme moi, avaient pris conscience du mensonge qu'était l'Empire."
118,"TEXT_AKTKBB231_04077_DRUSILLA_000_128","C'est comme ça que sont nés les Lémures. Dans notre langue, c'est le nom qu'on donne aux âmes qui n'ont pu trouver le repos suite à une mort tragique, ou par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement violente. Ça me va comme un gant, tu ne crois pas<Indent/>?"
119,"TEXT_AKTKBB231_04077_DRUSILLA_000_129","Bon, je crois que j'ai bien assez parlé, et j'imagine que tu commences à en avoir ta claque de m'écouter. Rentrons plutôt au repaire, on décidera de la suite là-bas."
120,"TEXT_AKTKBB231_04077_HERMIN_000_140","Alors, Chef, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Qu'est-ce que vous avez appris des membres de la famille<Indent/>?"
121,"TEXT_AKTKBB231_04077_DRUSILLA_000_141","Il y a eu quelques remous à droite et à gauche, mais pas encore de vrais dégâts. Orcus a bien envoyé un de ses sbires pour nous contrarier, mais <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> lui a réglé son compte."
122,"TEXT_AKTKBB231_04077_HERMIN_000_142","<If(PlayerParameter(4))>Sacrée<Else/>Sacré</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est bien la première fois que je vois <If(PlayerParameter(4))>une non-Garlemaldaise<Else/>un non-Garlemaldais</If> aussi <If(PlayerParameter(4))>douée<Else/>doué</If> avec les techniques de faucheur."
123,"TEXT_AKTKBB231_04077_HERMIN_000_143","<If(PlayerParameter(4))>Toutes<Else/>Tous</If> les deux, vous faites vraiment une super équipe<Indent/>! Vous vous faites toute une montagne de cet Orcus, mais avec deux as de la faux comme vous, c'est plutôt lui qui devrait se faire du mouron<Indent/>!"
124,"TEXT_AKTKBB231_04077_DRUSILLA_000_144","Une super équipe, hein... C'est peut-être ça, son plan..."
125,"TEXT_AKTKBB231_04077_DRUSILLA_000_145","Orcus en a après l'âme de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, n'est-ce pas<Indent/>? Il a dit qu'il la voulait “à point, gorgée de terreur et débordante de haine”, avant de la dévorer."
126,"TEXT_AKTKBB231_04077_DRUSILLA_000_146","Et pour faire grandir ces sentiments en <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je ne vois qu'une personne à qui il pourrait s'attaquer..."
127,"TEXT_AKTKBB231_04077_ORCUS_000_147","Qui d'autre que <Emphasis>toi</Emphasis>, ma petite Drusilla<Indent/>!"
128,"TEXT_AKTKBB231_04077_ORCUS_000_148","Inutile, tu n'arriveras pas à dissiper ce sort. Dis-moi plutôt, combien de nuits as-tu passées à pleurer ton pauvre avatar<Indent/>? Moi, je me suis <Emphasis>ré-ga-lé</Emphasis>, ha ha ha<Indent/>!"
129,"TEXT_AKTKBB231_04077_ORCUS_000_149","Restez tranquilles, voulez-vous<Indent/>? Au moindre faux mouvement, c'est sa tête qui saute."
130,"TEXT_AKTKBB231_04077_ORCUS_000_150","Oh oui, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... C'est ces yeux-là que je veux voir. La peur de perdre un être cher, et cette colère qui monte en toi<Indent/>!"
131,"TEXT_AKTKBB231_04077_ORCUS_000_151","N'oublie pas, je peux mettre fin à son existence en un instant<Indent/>! C'est tellement excitant, ha ha ha<Indent/>!"
132,"TEXT_AKTKBB231_04077_ORCUS_000_152","Je ne regrette pas d'avoir attendu pour te croquer<Indent/>! Il fallait bien un temps de maturation pour que ton lien avec Drusilla parfume ton âme du merveilleux goût d'une amitié toute fraîche..."
133,"TEXT_AKTKBB231_04077_ORCUS_000_153","Désormais, tu connais sa pitoyable histoire et les ridicules principes qui la motivent, et pourtant tu es plus que jamais derrière elle<Indent/>! Quelle dévotion admirable<Indent/>!"
134,"TEXT_AKTKBB231_04077_ORCUS_000_154","Mais je dois encore patienter... ton âme est presque à point<Indent/>!"
135,"TEXT_AKTKBB231_04077_ORCUS_000_155","Ça ne te dérange pas que je t'emprunte ma petite-fille<Indent/>? Ce ne sera pas long, et je te promets de m'occuper d'elle avec beaucoup d'attention, ha ha ha<Indent/>!"
136,"TEXT_AKTKBB231_04077_ORCUS_000_156","En attendant, prends bien soin de toi, pendant que ta délicieuse âme mûrit en même temps que ta rancœur augmente..."
137,"TEXT_AKTKBB231_04077_ORCUS_000_157","Ne t'inquiète pas, où que tu sois, je saurai te trouver le moment venu. Et alors, tu m'offriras le plus beau de tous les festins<Indent/>!"
138,"TEXT_AKTKBB231_04077_HERMIN_000_160","Bon sang<Indent/>! Saloperie d'Orcus, il se fout de nous<Indent/>!"
139,"TEXT_AKTKBB231_04077_Q2_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
140,"TEXT_AKTKBB231_04077_A2_000_001","Calme-toi Hermin, il faut garder notre sang-froid."
141,"TEXT_AKTKBB231_04077_A2_000_002","Cette ordure va payer au centuple, foi de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
142,"TEXT_AKTKBB231_04077_A2_000_003","Je ne le laisserai pas faire de mal à Drusilla<Indent/>!"
143,"TEXT_AKTKBB231_04077_HERMIN_000_162","Oui, tu as raison. C'est pas le moment de céder à la panique."
144,"TEXT_AKTKBB231_04077_HERMIN_000_163","Oui, ça commence à bien faire<Indent/>! Il va voir ce qui arrive à quiconque a le malheur de s'en prendre aux Lémures<Indent/>!"
145,"TEXT_AKTKBB231_04077_HERMIN_000_164","Le temps presse. Pour ma part, je vais aller prévenir les autres membres de la famille pour qu'on retrouve la trace d'Orcus le plus vite possible."
146,"TEXT_AKTKBB231_04077_HERMIN_000_165","Quant à toi, tu dois te préparer. Je sais que tu meurs d'envie d'en découdre im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, mais il faut mettre toutes les chances de notre côté. Chaque instant compte, alors entraîne-toi comme si ta vie en dépendait."
147,"TEXT_AKTKBB231_04077_HERMIN_000_166","Sans sa faux et sans son avatar, Drusilla ne peut rien faire contre Orcus. Tu es <If(PlayerParameter(4))>la seule<Else/>le seul</If> capable de vaincre ce monstre et de la sauver."
148,"TEXT_AKTKBB231_04077_HERMIN_000_167","Toute la famille des Lémures est derrière toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tous ensemble, on va sauver notre chef<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_AKTKBB231_04077_SEQ_00 Drusilla se fait du souci pour vous.
5 1 TEXT_AKTKBB231_04077_SEQ_01 D'après Drusilla, plusieurs de ses hommes auraient aperçu un individu “au teint très pâle”, ce qui vous fait inévitablement penser à Orcus... D'autre part, une lame émoussée a été envoyée au repaire des Lémures, un signe de mise en garde souvent utilisé à Ul'dah. Plutôt que d'attendre votre ennemi, Drusilla a décidé de prendre le taureau par les cornes en commençant par aller parler aux informateurs de la famille. Rendez-vous à la gare de Roncenoire, dans le Thanalan central, et parlez au membre des Lémures qui s'y trouve.
6 2 TEXT_AKTKBB231_04077_SEQ_02 Le Lémure présent à la gare de Roncenoire n'a rien remarqué d'inhabituel dans les environs, mais il vous a parlé d'un autre membre de la famille qui aurait des visions de fantômes... Il vous a <If(PlayerParameter(4))>aiguillée<Else/>aiguillé</If> vers la compagne de ce dernier, une femme distinguée qui devrait se trouver à Désespérance.
7 3 TEXT_AKTKBB231_04077_SEQ_03 La femme distinguée était soulagée que vous veniez la trouver. Elle vous a confirmé que son compagnon avait aperçu un homme au teint pâle, et que la peur empêchait le couple de trouver le sommeil depuis. Pour en savoir plus, allez retrouver son compagnon, un homme élégant qui se trouve au Nid.
8 4 TEXT_AKTKBB231_04077_SEQ_04 Alors que le membre des Lémures vous accueillait tout en poésie au Nid, vous avez tous les deux été surpris par une créature du néant. Le combat est inévitable, il ne tient désormais qu'à vous de la mettre hors d'état de nuire.
9 5 TEXT_AKTKBB231_04077_SEQ_05 Vous avez vaincu la créature du néant, au Nid. Parlez à l'homme élégant pour vous assurer qu'il va bien.
10 6 TEXT_AKTKBB231_04077_SEQ_06 Le Lémure poète à ses heures perdues vous a <If(PlayerParameter(4))>remerciée<Else/>remercié</If> de l'avoir tiré de ce mauvais pas. Il vous a ensuite décrit l'homme au teint pâle qu'il a aperçu, mais vous n'avez aucune preuve formelle qu'il s'agissait bien d'Orcus. Rendez-vous au camp de Lance-pierre pour retrouver Drusilla et apprendre ce qu'elle a découvert de son côté.
11 7 TEXT_AKTKBB231_04077_SEQ_07 Drusilla vous a raconté comment Lurus, son grand-père, avait autrefois échoué dans sa tentative d'assassiner l'empereur Solus. Il s'est ensuite laissé dominer par son avatar du néant avant de tuer les membres de sa famille, sauf Drusilla qui a miraculeusement survécu grâce au sacrifice de son propre avatar. La jeune Garlemaldaise a alors fui l'Empire et erré avant de se retrouver en Éorzéa, où elle a fondé les Lémures avec d'autres compatriotes exilés. Retournez maintenant au repaire des Lémures pour y retrouver Drusilla et deviser de vos prochaines actions. * Si vous quittez le repaire des Lémures, vous pourrez y retourner en parlant au membre des Lémures, dans la rue de la Perle.
12 8 TEXT_AKTKBB231_04077_SEQ_08 Alors que vous discutiez tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment au repaire des Lémures, Orcus a surgi de nulle part et pris Drusilla en otage. Remarquant que vous aviez noué une relation amicale avec elle, il a décidé de s'attaquer à sa petite-fille pour éveiller en vous des sentiments de terreur et de haine afin de mieux dévorer votre âme par la suite... Orcus et Drusilla disparus, il ne reste désormais plus que vous et Hermin pour tenter de sauver la situation. Parlez-lui sans plus attendre.
13 9 TEXT_AKTKBB231_04077_SEQ_09 Son calme retrouvé, Hermin a décidé de prévenir les autres Lémures afin de tout mettre en œuvre pour savoir où Orcus gardait Drusilla prisonnière. Pour votre part, vous devez mettre à profit le peu de temps que vous avez pour vous entraîner, car vous êtes désormais <If(PlayerParameter(4))>la seule<Else/>le seul</If> à même de pouvoir vaincre Orcus et sauver votre amie. * Hermin propose la prochaine quête aux faucheurs de niveau 80.
14 10 TEXT_AKTKBB231_04077_SEQ_10
15 11 TEXT_AKTKBB231_04077_SEQ_11
16 12 TEXT_AKTKBB231_04077_SEQ_12
17 13 TEXT_AKTKBB231_04077_SEQ_13
18 14 TEXT_AKTKBB231_04077_SEQ_14
19 15 TEXT_AKTKBB231_04077_SEQ_15
20 16 TEXT_AKTKBB231_04077_SEQ_16
21 17 TEXT_AKTKBB231_04077_SEQ_17
22 18 TEXT_AKTKBB231_04077_SEQ_18
23 19 TEXT_AKTKBB231_04077_SEQ_19
24 20 TEXT_AKTKBB231_04077_SEQ_20
25 21 TEXT_AKTKBB231_04077_SEQ_21
26 22 TEXT_AKTKBB231_04077_SEQ_22
27 23 TEXT_AKTKBB231_04077_SEQ_23
28 24 TEXT_AKTKBB231_04077_TODO_00 Parler au membre des Lémures, à la gare de Roncenoire
29 25 TEXT_AKTKBB231_04077_TODO_01 Parler à la femme distinguée
30 26 TEXT_AKTKBB231_04077_TODO_02 Parler à l'homme élégant
31 27 TEXT_AKTKBB231_04077_TODO_03 Abattre la créature du néant assoiffée de sang
32 28 TEXT_AKTKBB231_04077_TODO_04 Parler à l'homme élégant
33 29 TEXT_AKTKBB231_04077_TODO_05 Parler à Drusilla
34 30 TEXT_AKTKBB231_04077_TODO_06 Aller au repaire des Lémures
35 31 TEXT_AKTKBB231_04077_TODO_07 Parler à Hermin
36 32 TEXT_AKTKBB231_04077_TODO_08
37 33 TEXT_AKTKBB231_04077_TODO_09
38 34 TEXT_AKTKBB231_04077_TODO_10
39 35 TEXT_AKTKBB231_04077_TODO_11
40 36 TEXT_AKTKBB231_04077_TODO_12
41 37 TEXT_AKTKBB231_04077_TODO_13
42 38 TEXT_AKTKBB231_04077_TODO_14
43 39 TEXT_AKTKBB231_04077_TODO_15
44 40 TEXT_AKTKBB231_04077_TODO_16
45 41 TEXT_AKTKBB231_04077_TODO_17
46 42 TEXT_AKTKBB231_04077_TODO_18
47 43 TEXT_AKTKBB231_04077_TODO_19
48 44 TEXT_AKTKBB231_04077_TODO_20
49 45 TEXT_AKTKBB231_04077_TODO_21
50 46 TEXT_AKTKBB231_04077_TODO_22
51 47 TEXT_AKTKBB231_04077_TODO_23
52 48 TEXT_AKTKBB231_04077_HERMIN_000_001 Puisque la chef te considère comme <If(PlayerParameter(4))>une<Else/>un</If> membre à part entière des Lémures, j'ai décidé d'en faire autant. Tu peux compter sur mon aide pour buter Orcus<Indent/>!
53 49 TEXT_AKTKBB231_04077_DRUSILLA_000_010 Contente de te voir en un seul morceau, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Il ne s'est rien passé de particulier, depuis notre dernière rencontre<Indent/>?
54 50 TEXT_AKTKBB231_04077_DRUSILLA_000_011 ... C'est un soulagement, mais je peux te garantir qu'Orcus n'est pas bien loin. Je l'imagine par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment en train d'observer sa proie en salivant...
55 51 TEXT_AKTKBB231_04077_HERMIN_000_012 À vrai dire, on a des raisons de s'en faire pour toi. Plusieurs Lémures nous ont dit avoir aperçu un homme “au teint très pâle” dans les rues d'Ul'dah... Et puis il y a cette lame émoussée qu'on a reçue.
56 52 TEXT_AKTKBB231_04077_DRUSILLA_000_013 On ne sait pas qui l'a envoyée, mais ce qui est sûr, c'est qu'il s'agit d'un avertissement. Un procédé classique dans la pègre uldienne pour dire que la prochaine fois, la lame sera bien aiguisée, et plantée dans le dos.
57 53 TEXT_AKTKBB231_04077_HERMIN_000_014 C'est pas le genre de truc qui va faire peur aux Lémures, hein<Indent/>? Surtout vous, Chef, et <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous en avez vu d'autres<Indent/>!
58 54 TEXT_AKTKBB231_04077_DRUSILLA_000_015 Tu as raison, on va prendre le taureau par les cornes. Faisons donc une petite tournée de nos informateurs, histoire d'écouter ce qu'ils ont appris récemment.
59 55 TEXT_AKTKBB231_04077_DRUSILLA_000_016 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu peux t'occuper de la gare de Roncenoire<Indent/>? Pour ma part, je vais aller prospecter du côté du camp de Lance-pierre, viens me retrouver là-bas quand tu auras fini.
60 56 TEXT_AKTKBB231_04077_HERMIN_000_020 Tous les Lémures ne vivent pas dans l'enceinte d'Ul'dah. Certains vivent dans les camps de réfugiés, ou plus loin dans le désert. Du coup, on a des yeux et des oreilles partout.
61 57 TEXT_AKTKBB231_04077_LEMURESMEMBERA_000_030 Laisse-moi deviner, tu es l'<If(PlayerParameter(4))>Éorzéenne<Else/>Éorzéen</If> que la chef a <If(PlayerParameter(4))>prise<Else/>pris</If> sous son aile<Indent/>?
62 58 TEXT_AKTKBB231_04077_LEMURESMEMBERA_000_031 J'aimerais bien avoir quelque chose à t'apprendre, mais c'est le calme plat en ce moment. Pour l'ancien soldat impérial que je suis, ça manque cruellement d'action dans les environs...
63 59 TEXT_AKTKBB231_04077_LEMURESMEMBERA_000_032 À l'époque, j'étais dans la 7e légion, sous les ordres du général van Varro. J'ai jamais été partisan de ses méthodes, mais le jour où il nous a ordonné de nous servir de civils comme boucliers humains, c'était trop.
64 60 TEXT_AKTKBB231_04077_LEMURESMEMBERA_000_033 J'ai fui en Éorzéa, et j'ai vite rejoint les Lémures. Comparé à ce que j'ai vécu avant, ce sont pas des histoires d'entités du néant qui vont me faire peur<Indent/>! Par contre, c'est pas le cas d'un type un peu guindé qu'on a recruté récemment...
65 61 TEXT_AKTKBB231_04077_LEMURESMEMBERA_000_034 Il sursaute au moindre bruit pendant la nuit, et il aurait des visions de fantômes. Si tu veux mon avis, c'est rien d'autre que son imagination... Mais si ça t'intéresse, tu peux aller parler à sa copine, elle doit être à Désespérance à cette heure-ci.
66 62 TEXT_AKTKBB231_04077_LEMURESMEMBERA_000_040 Il se passe pas grand-chose par ici, mais tu peux toujours aller parler à la copine du petit nouveau guindé pour te divertir un peu. Elle se trouve à Désespérance, avec son air distingué tu devrais pas la manquer.
67 63 TEXT_AKTKBB231_04077_LEMURESMEMBERB_000_050 Oui, que puis-je faire pour vous<Indent/>?
68 64 TEXT_AKTKBB231_04077_LEMURESMEMBERB_000_051 Oh<Indent/>! C'est donc Drusilla qui vous envoie pour nous sauver du terrible mal qui nous menace<Indent/>?
69 65 TEXT_AKTKBB231_04077_LEMURESMEMBERB_000_052 Je suis tellement soulagée<Indent/>! Depuis que mon bien-aimé a vu cet homme au teint pâle, nous n'en dormons plus la nuit.
70 66 TEXT_AKTKBB231_04077_LEMURESMEMBERB_000_053 Voyez-vous, il se trouve que lorsque je vivais encore au sein de l'Empire, j'appartenais à la noblesse garlemaldaise. Je bénéficiais de conditions de vie très appréciables, c'est le moins qu'on puisse dire.
71 67 TEXT_AKTKBB231_04077_LEMURESMEMBERB_000_054 Mais quand le destin m'a permis de rencontrer mon bien-aimé, mon existence a été toute chamboulée<Indent/>! Ivres d'amour et épris de liberté, nous avons décidé de tout abandonner pour venir nous installer en Éorzéa.
72 68 TEXT_AKTKBB231_04077_LEMURESMEMBERB_000_055 Notre adaptation en pays étranger n'est pas sans difficulté, mais nous avons la chance d'avoir trouvé une véritable famille en les Lémures, et une protectrice en Drusilla. C'est ce qui nous donne la force d'aller de l'avant.
73 69 TEXT_AKTKBB231_04077_LEMURESMEMBERB_000_056 Mais depuis que cette silhouette blême est venue nous hanter, nous sommes plongés dans une peur permanente... Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>venue<Else/>venu</If> nous sauver<Indent/>!
74 70 TEXT_AKTKBB231_04077_LEMURESMEMBERB_000_057 Vous devriez aller parler à mon bien-aimé, après tout c'est lui qui a aperçu cet homme<Indent/>! Il se trouve de l'autre côté de la rivière, au sud-est d'ici. Vous le remarquerez tout de suite, il est très élégant<Indent/>!
75 71 TEXT_AKTKBB231_04077_LEMURESMEMBERB_000_060 Il me suffit d'imaginer l'homme que mon bien-aimé m'a décrit pour avoir des sueurs froides. Si vous voulez nous aider, je vous en prie, allez lui demander plus de détails... Il se trouve de l'autre côté de la rivière, au sud-est d'ici.
76 72 TEXT_AKTKBB231_04077_LEMURESMEMBERC_000_070 Ô brave <If(PlayerParameter(4))>faucheuse<Else/>faucheur</If>, des ténèbres tu jaillis, Pour voler à mon secours tel un ange de la nuit.
77 73 TEXT_AKTKBB231_04077_LEMURESMEMBERC_000_071 Ah, toutes mes excuses pour cet élan de lyrisme<Indent/>! C'est toujours mon cœur de poète qui s'exprime lorsque je suis gagné par l'émotion.
78 74 TEXT_AKTKBB231_04077_LEMURESMEMBERC_000_072 Aaaah<Indent/>!!! L-l-l-l...
79 75 TEXT_AKTKBB231_04077_LEMURESMEMBERC_000_073 Là-baaas<Indent/>!!!
80 76 TEXT_AKTKBB231_04077_ORCUSBEHAVER_000_074 Rrrfffssshhh...<Indent/>!
81 77 TEXT_AKTKBB231_04077_SYSTEM_000_075 Cette créature du néant est prête à bondir pour étancher sa soif d'éther... À vous de l'abattre<Indent/>!
82 78 TEXT_AKTKBB231_04077_LEMURESMEMBERC_000_090 J-je ne sais comment vous remercier<Indent/>! Si vous n'aviez pas été là, cela aurait été la fin pour moi.
83 79 TEXT_AKTKBB231_04077_LEMURESMEMBERC_000_091 Comme je vous l'ai dit, j'ai plus une âme de poète que de guerrier. Je n'ai jamais su manier l'épée, et ma plume ne m'est d'aucune aide contre ce genre de monstre.
84 80 TEXT_AKTKBB231_04077_LEMURESMEMBERC_000_092 En revanche, il est des combats qui se gagnent par les mots, et pour ceux-là je sais tirer mon épingle du jeu<Indent/>! Demandez donc à ma dulcinée, le texte que j'ai déclamé à son père pour le convaincre de notre union l'avait laissée bouche bée.
85 81 TEXT_AKTKBB231_04077_LEMURESMEMBERC_000_093 D'ailleurs, j'y suis peut-être allé un peu fort, puisque cela m'a attiré l'ire de sa famille tout entière... C'est ce qui nous a obligés à fuir Garlemald pour ne pas être séparés.
86 82 TEXT_AKTKBB231_04077_LEMURESMEMBERC_000_094 Je ne regrette pas une seconde ce qui s'est passé. En Éorzéa, nous pouvons vivre heureux et en toute liberté, sans personne pour interdire notre amour.
87 83 TEXT_AKTKBB231_04077_LEMURESMEMBERC_000_095 Mais je m'égare. Vous n'êtes sans doute pas <If(PlayerParameter(4))>venue<Else/>venu</If> jusqu'ici pour m'écouter déclamer des vers, n'est-ce pas<Indent/>? Que puis-je faire pour vous<Indent/>?
88 84 TEXT_AKTKBB231_04077_LEMURESMEMBERC_000_096 ... L'homme au teint pâle<Indent/>? Oui, c'est arrivé alors que je marchais dans le désert en quête d'inspiration. J'ai senti une présence dans mon dos, et lorsque je me suis retourné, il me fixait, un léger sourire aux lèvres.
89 85 TEXT_AKTKBB231_04077_LEMURESMEMBERC_000_097 Il portait d'épais vêtements noirs, pas le genre qu'on voit dans le Thanalan. Sa peau était si blanche qu'on aurait cru qu'elle n'avait jamais vu le soleil. Et ses pupilles, rouges comme le sang... J'ai cru que mon heure était arrivée, mais il s'est volatilisé.
90 86 TEXT_AKTKBB231_04077_LEMURESMEMBERC_000_098 Voilà ce que je peux vous dire à son sujet. Ce qui est sûr, c'est que je ne me sens plus en sécurité... Et avec ce qui est arrivé aujourd'hui, je crois qu'il vaut mieux que j'aille retrouver ma dulcinée. Encore merci, <If(PlayerParameter(4))>ma sauveuse<Else/>mon sauveur</If>.
91 87 TEXT_AKTKBB231_04077_DRUSILLA_000_100 Ah, te revoilà. Alors, qu'est-ce que tu as entendu<Indent/>?
92 88 TEXT_AKTKBB231_04077_DRUSILLA_000_101 Quoi, encore une créature du néant<Indent/>? Décidément, tu les attires comme des mouches<Indent/>! Enfin, tu es <If(PlayerParameter(4))>saine et sauve<Else/>sain et sauf</If>, c'est le principal.
93 89 TEXT_AKTKBB231_04077_DRUSILLA_000_102 Dis-moi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Maintenant que tu as croisé bon nombre de membres de la famille, j'aimerais que tu me donnes ton avis sur les Lémures.
94 90 TEXT_AKTKBB231_04077_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
95 91 TEXT_AKTKBB231_04077_A1_000_001 Il y a de sacrés hurluberlus chez vous<Indent/>!
96 92 TEXT_AKTKBB231_04077_A1_000_002 C'est une famille comme une autre.
97 93 TEXT_AKTKBB231_04077_A1_000_003 Peu importe ce que j'en pense...
98 94 TEXT_AKTKBB231_04077_DRUSILLA_000_104 Hé hé, on peut dire ça comme ça... Le point commun entre les Lémures, moi y compris, c'est qu'on a atterri ici parce qu'on rentrait pas dans le moule, à Garlemald.
99 95 TEXT_AKTKBB231_04077_DRUSILLA_000_105 Tu penses vraiment<Indent/>? Tu as dû voir de drôles de familles, alors... Le point commun entre les Lémures, moi y compris, c'est qu'on a atterri ici parce qu'on rentrait pas dans le moule, à Garlemald.
100 96 TEXT_AKTKBB231_04077_DRUSILLA_000_106 Bah, tant que tu arrives à nous supporter, ça me va. Le point commun entre les Lémures, moi y compris, c'est qu'on a atterri ici parce qu'on rentrait pas dans le moule, à Garlemald.
101 97 TEXT_AKTKBB231_04077_DRUSILLA_000_107 Tiens, regarde ces frelons, là-bas...
102 98 TEXT_AKTKBB231_04077_DRUSILLA_000_108 Ils n'ont aucun pouvoir de décision sur l'existence qu'ils mènent. Certains naissent reines, la plupart ouvrières, mais tous jouent le rôle inscrit dans leurs gènes pour contribuer à la communauté.
103 99 TEXT_AKTKBB231_04077_DRUSILLA_000_109 Pour nous humains, c'est différent. On peut naître dans une famille de soldats, de fermiers ou encore de nobles, mais on peut toujours se sortir de la vie toute tracée qui nous attend.
104 100 TEXT_AKTKBB231_04077_DRUSILLA_000_110 Ce n'est pas dans notre nature d'agir machinalement, pour le bien de tous. Par contre, quand on a un rêve mutuel ou quand on croit en quelque chose, on est par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment capables d'aller tous dans la même direction.
105 101 TEXT_AKTKBB231_04077_DRUSILLA_000_111 Pour certains il peut s'agir d'une religion, pour d'autres de dogmes ou de lois. C'est intangible, ça n'a de corps que dans notre esprit et pourtant c'est ce qui nous pousse à avancer dans la même direction.
106 102 TEXT_AKTKBB231_04077_DRUSILLA_000_112 C'est leur histoire qui a uni les Garlemaldais. Solus l'avait bien compris lorsqu'il prononçait son discours<Indent/>: “Reprenons la terre dont nos ancêtres ont été chassés il y a huit siècles<Indent/>! Locus Amoenus, <Emphasis>notre</Emphasis> terre<Indent/>!”
107 103 TEXT_AKTKBB231_04077_DRUSILLA_000_113 Mais la conquête ne s'arrêta pas là. Bien vite, la vocation de l'Empire fut d'imposer sa culture “supérieure” aux quatre coins du monde, et les croyances barbares des hommes-bêtes n'opposèrent que peu de résistance à la toute-puissance de la technologie magitek.
108 104 TEXT_AKTKBB231_04077_DRUSILLA_000_114 Des millions de Garlemaldais ont consacré leur existence à cette mission, pour le résultat que tu connais aujourd'hui<Indent/>: un continent tout entier dominé par la bannière impériale.
109 105 TEXT_AKTKBB231_04077_DRUSILLA_000_115 Un véritable tour de force, c'est vrai, mais bien différent du “rêve” promis. Ceux qui ouvrirent les yeux découvrirent une nation injuste et tyrannique... Lurus, mon grand-père, était l'un d'entre eux.
110 106 TEXT_AKTKBB231_04077_DRUSILLA_000_116 Je ne t'ai pas encore beaucoup parlé de lui, je crois. Des nombreux faucheurs que notre famille a comptés, c'était sûrement lui le plus redoutable. Dès son plus jeune âge, la force de son lien avec le néant était remarquable.
111 107 TEXT_AKTKBB231_04077_DRUSILLA_000_117 Il a toujours mis sa faux au service des faibles, et protéger ses compatriotes Garlemaldais de l'oppression était son sacerdoce, comme le voulait la tradition des faucheurs. Aussi, l'écrasante marche en avant de l'Empire le touchait pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment.
112 108 TEXT_AKTKBB231_04077_DRUSILLA_000_118 Un jour, après de longues nuits de réflexion, Lurus prit une grave décision. Pour mettre un terme à cette tyrannie, il n'avait pas le choix<Indent/>: il lui fallait assassiner Solus zos Galvus.
113 109 TEXT_AKTKBB231_04077_DRUSILLA_000_119 C'était il y a tout juste vingt ans. Telle une ombre, mon grand-père s'infiltra au plus profond du palais impérial, jusqu'à la salle du trône, à quelques pas de sa cible...
114 110 TEXT_AKTKBB231_04077_DRUSILLA_000_120 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, il échoua. Il parvint malgré tout à prendre la fuite, et je n'oublierai jamais quand il rentra ce soir-là... Ses cheveux d'un noir de jais étaient devenus tout blancs.
115 111 TEXT_AKTKBB231_04077_DRUSILLA_000_121 Tout ce qu'il a bien voulu me dire de son combat contre l'Empereur, c'est que l'homme le plus puissant de Garlemald “n'avait rien d'humain”. Ses mots m'ont glacé le sang...
116 112 TEXT_AKTKBB231_04077_DRUSILLA_000_122 Après sa défaite, Lurus s'est mis en tête de devenir plus fort. Il s'est alors entièrement abandonné à son avatar, en échange de son pouvoir du néant...
117 113 TEXT_AKTKBB231_04077_DRUSILLA_000_123 La suite, tu la connais. Il a perdu le contrôle, et l'entité en a profité pour s'approprier son enveloppe charnelle. Dès lors, il ne restait plus rien de mon grand-père dans ce corps, juste cette créature qu'on appelle Orcus.
118 114 TEXT_AKTKBB231_04077_DRUSILLA_000_124 Après sa transformation, les premières victimes de sa soif d'éther furent les membres de notre famille. J'étais là, moi aussi, mais il ne m'a pas laissé la moindre chance... et il a dévoré mon âme.
119 115 TEXT_AKTKBB231_04077_DRUSILLA_000_125 Tu dois te demander comment je suis encore en vie, hein<Indent/>? Eh bien mon avatar s'est interposé, et Orcus a ingurgité tellement d'éther qu'il n'a pas pu absorber la totalité de mon énergie vitale... Il m'a laissée là, pour morte.
120 116 TEXT_AKTKBB231_04077_DRUSILLA_000_126 Quand je suis revenue à moi et que j'ai réalisé à quel point j'avais été chanceuse, j'ai pris la fuite. L'Empereur avait sûrement déjà lancé ses hommes aux trousses de son assassin, et en tant que seul parent restant, j'étais condamnée.
121 117 TEXT_AKTKBB231_04077_DRUSILLA_000_127 J'ai erré pendant des années avant de me retrouver en Éorzéa. Là, j'ai rencontré d'autres Garlemaldais qui, comme moi, avaient pris conscience du mensonge qu'était l'Empire.
122 118 TEXT_AKTKBB231_04077_DRUSILLA_000_128 C'est comme ça que sont nés les Lémures. Dans notre langue, c'est le nom qu'on donne aux âmes qui n'ont pu trouver le repos suite à une mort tragique, ou par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement violente. Ça me va comme un gant, tu ne crois pas<Indent/>?
123 119 TEXT_AKTKBB231_04077_DRUSILLA_000_129 Bon, je crois que j'ai bien assez parlé, et j'imagine que tu commences à en avoir ta claque de m'écouter. Rentrons plutôt au repaire, on décidera de la suite là-bas.
124 120 TEXT_AKTKBB231_04077_HERMIN_000_140 Alors, Chef, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Qu'est-ce que vous avez appris des membres de la famille<Indent/>?
125 121 TEXT_AKTKBB231_04077_DRUSILLA_000_141 Il y a eu quelques remous à droite et à gauche, mais pas encore de vrais dégâts. Orcus a bien envoyé un de ses sbires pour nous contrarier, mais <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> lui a réglé son compte.
126 122 TEXT_AKTKBB231_04077_HERMIN_000_142 <If(PlayerParameter(4))>Sacrée<Else/>Sacré</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est bien la première fois que je vois <If(PlayerParameter(4))>une non-Garlemaldaise<Else/>un non-Garlemaldais</If> aussi <If(PlayerParameter(4))>douée<Else/>doué</If> avec les techniques de faucheur.
127 123 TEXT_AKTKBB231_04077_HERMIN_000_143 <If(PlayerParameter(4))>Toutes<Else/>Tous</If> les deux, vous faites vraiment une super équipe<Indent/>! Vous vous faites toute une montagne de cet Orcus, mais avec deux as de la faux comme vous, c'est plutôt lui qui devrait se faire du mouron<Indent/>!
128 124 TEXT_AKTKBB231_04077_DRUSILLA_000_144 Une super équipe, hein... C'est peut-être ça, son plan...
129 125 TEXT_AKTKBB231_04077_DRUSILLA_000_145 Orcus en a après l'âme de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, n'est-ce pas<Indent/>? Il a dit qu'il la voulait “à point, gorgée de terreur et débordante de haine”, avant de la dévorer.
130 126 TEXT_AKTKBB231_04077_DRUSILLA_000_146 Et pour faire grandir ces sentiments en <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je ne vois qu'une personne à qui il pourrait s'attaquer...
131 127 TEXT_AKTKBB231_04077_ORCUS_000_147 Qui d'autre que <Emphasis>toi</Emphasis>, ma petite Drusilla<Indent/>!
132 128 TEXT_AKTKBB231_04077_ORCUS_000_148 Inutile, tu n'arriveras pas à dissiper ce sort. Dis-moi plutôt, combien de nuits as-tu passées à pleurer ton pauvre avatar<Indent/>? Moi, je me suis <Emphasis>ré-ga-lé</Emphasis>, ha ha ha<Indent/>!
133 129 TEXT_AKTKBB231_04077_ORCUS_000_149 Restez tranquilles, voulez-vous<Indent/>? Au moindre faux mouvement, c'est sa tête qui saute.
134 130 TEXT_AKTKBB231_04077_ORCUS_000_150 Oh oui, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... C'est ces yeux-là que je veux voir. La peur de perdre un être cher, et cette colère qui monte en toi<Indent/>!
135 131 TEXT_AKTKBB231_04077_ORCUS_000_151 N'oublie pas, je peux mettre fin à son existence en un instant<Indent/>! C'est tellement excitant, ha ha ha<Indent/>!
136 132 TEXT_AKTKBB231_04077_ORCUS_000_152 Je ne regrette pas d'avoir attendu pour te croquer<Indent/>! Il fallait bien un temps de maturation pour que ton lien avec Drusilla parfume ton âme du merveilleux goût d'une amitié toute fraîche...
137 133 TEXT_AKTKBB231_04077_ORCUS_000_153 Désormais, tu connais sa pitoyable histoire et les ridicules principes qui la motivent, et pourtant tu es plus que jamais derrière elle<Indent/>! Quelle dévotion admirable<Indent/>!
138 134 TEXT_AKTKBB231_04077_ORCUS_000_154 Mais je dois encore patienter... ton âme est presque à point<Indent/>!
139 135 TEXT_AKTKBB231_04077_ORCUS_000_155 Ça ne te dérange pas que je t'emprunte ma petite-fille<Indent/>? Ce ne sera pas long, et je te promets de m'occuper d'elle avec beaucoup d'attention, ha ha ha<Indent/>!
140 136 TEXT_AKTKBB231_04077_ORCUS_000_156 En attendant, prends bien soin de toi, pendant que ta délicieuse âme mûrit en même temps que ta rancœur augmente...
141 137 TEXT_AKTKBB231_04077_ORCUS_000_157 Ne t'inquiète pas, où que tu sois, je saurai te trouver le moment venu. Et alors, tu m'offriras le plus beau de tous les festins<Indent/>!
142 138 TEXT_AKTKBB231_04077_HERMIN_000_160 Bon sang<Indent/>! Saloperie d'Orcus, il se fout de nous<Indent/>!
143 139 TEXT_AKTKBB231_04077_Q2_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
144 140 TEXT_AKTKBB231_04077_A2_000_001 Calme-toi Hermin, il faut garder notre sang-froid.
145 141 TEXT_AKTKBB231_04077_A2_000_002 Cette ordure va payer au centuple, foi de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
146 142 TEXT_AKTKBB231_04077_A2_000_003 Je ne le laisserai pas faire de mal à Drusilla<Indent/>!
147 143 TEXT_AKTKBB231_04077_HERMIN_000_162 Oui, tu as raison. C'est pas le moment de céder à la panique.
148 144 TEXT_AKTKBB231_04077_HERMIN_000_163 Oui, ça commence à bien faire<Indent/>! Il va voir ce qui arrive à quiconque a le malheur de s'en prendre aux Lémures<Indent/>!
149 145 TEXT_AKTKBB231_04077_HERMIN_000_164 Le temps presse. Pour ma part, je vais aller prévenir les autres membres de la famille pour qu'on retrouve la trace d'Orcus le plus vite possible.
150 146 TEXT_AKTKBB231_04077_HERMIN_000_165 Quant à toi, tu dois te préparer. Je sais que tu meurs d'envie d'en découdre im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, mais il faut mettre toutes les chances de notre côté. Chaque instant compte, alors entraîne-toi comme si ta vie en dépendait.
151 147 TEXT_AKTKBB231_04077_HERMIN_000_166 Sans sa faux et sans son avatar, Drusilla ne peut rien faire contre Orcus. Tu es <If(PlayerParameter(4))>la seule<Else/>le seul</If> capable de vaincre ce monstre et de la sauver.
152 148 TEXT_AKTKBB231_04077_HERMIN_000_167 Toute la famille des Lémures est derrière toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tous ensemble, on va sauver notre chef<Indent/>!
+131
View File
@@ -0,0 +1,131 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_AKTKBB241_04078_SEQ_00","Hermin est décidée à en découdre."
1,"TEXT_AKTKBB241_04078_SEQ_01","Hermin vous a appris qu'une missive était parvenue au repaire des Lémures. Elle contenait des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur le lieu de détention de Drusilla. Alors que toute la famille, Hermin en tête, voulait se venger d'Orcus pour ses atrocités, vous vous êtes <If(PlayerParameter(4))>montrée<Else/>montré</If> suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment <If(PlayerParameter(4))>convaincante<Else/>convaincant</If> pour aller défier le monstre seul, et ainsi éviter de faire courir des risques inutiles à vos amis. Rendez-vous à l'endroit indiqué à Malétang, dans les Hautes terres du Coerthas occidental, pour tenter de sauver Drusilla."
2,"TEXT_AKTKBB241_04078_SEQ_02","Vous avez retrouvé Drusilla très mal en point à cause des tortures que lui a fait subir Orcus. Pressé de se repaître de votre âme, ce dernier a lancé l'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment mais vous vous êtes <If(PlayerParameter(4))>révélée<Else/>révélé</If> plus coriace qu'il ne l'imaginait. Vous avez alors reçu le soutien inattendu de Drusilla, qui, après avoir repris ses esprits, a porté un coup décisif à Orcus."
3,"TEXT_AKTKBB241_04078_SEQ_03","En un coup de faux, Drusilla a donné le coup de grâce à Orcus et mis fin à l'existence du monstre qui la hantait depuis des années. Sa vengeance accomplie, elle et vous êtes <If(PlayerParameter(4))>rentrées<Else/>rentrés</If> au repaire des Lémures, où tout le monde était ravi de vous voir revenir <If(PlayerParameter(4))>victorieuses<Else/>victorieux</If>. Encouragée par ses hommes, Drusilla a décidé de donner un nouveau départ à sa famille, et vous y a souhaité une fois de plus la bienvenue. Avant de vous laisser repartir vers d'autres cieux, elle aimerait d'ailleurs partager un dernier mot avec vous. Parlez-lui pour savoir de quoi il s'agit.
* Si vous quittez le repaire des Lémures, vous pourrez y retourner en parlant au membre des Lémures, dans la rue de la Perle."
4,"TEXT_AKTKBB241_04078_SEQ_04","Drusilla vous a <If(PlayerParameter(4))>assurée<Else/>assuré</If> que vous seriez toujours <If(PlayerParameter(4))>la bienvenue<Else/>le bienvenu</If> au repaire des Lémures. Si l'envie de parler de choses et d'autres avec elle autour d'un bon verre de liqueur vous prend, n'hésitez pas à frapper à sa porte<Indent/>!"
5,"TEXT_AKTKBB241_04078_SEQ_05",""
6,"TEXT_AKTKBB241_04078_SEQ_06",""
7,"TEXT_AKTKBB241_04078_SEQ_07",""
8,"TEXT_AKTKBB241_04078_SEQ_08",""
9,"TEXT_AKTKBB241_04078_SEQ_09",""
10,"TEXT_AKTKBB241_04078_SEQ_10",""
11,"TEXT_AKTKBB241_04078_SEQ_11",""
12,"TEXT_AKTKBB241_04078_SEQ_12",""
13,"TEXT_AKTKBB241_04078_SEQ_13",""
14,"TEXT_AKTKBB241_04078_SEQ_14",""
15,"TEXT_AKTKBB241_04078_SEQ_15",""
16,"TEXT_AKTKBB241_04078_SEQ_16",""
17,"TEXT_AKTKBB241_04078_SEQ_17",""
18,"TEXT_AKTKBB241_04078_SEQ_18",""
19,"TEXT_AKTKBB241_04078_SEQ_19",""
20,"TEXT_AKTKBB241_04078_SEQ_20",""
21,"TEXT_AKTKBB241_04078_SEQ_21",""
22,"TEXT_AKTKBB241_04078_SEQ_22",""
23,"TEXT_AKTKBB241_04078_SEQ_23",""
24,"TEXT_AKTKBB241_04078_TODO_00","Attendre à l'endroit indiqué, à Malétang"
25,"TEXT_AKTKBB241_04078_TODO_01","Aller au repaire des Lémures"
26,"TEXT_AKTKBB241_04078_TODO_02","Parler à Drusilla"
27,"TEXT_AKTKBB241_04078_TODO_03",""
28,"TEXT_AKTKBB241_04078_TODO_04",""
29,"TEXT_AKTKBB241_04078_TODO_05",""
30,"TEXT_AKTKBB241_04078_TODO_06",""
31,"TEXT_AKTKBB241_04078_TODO_07",""
32,"TEXT_AKTKBB241_04078_TODO_08",""
33,"TEXT_AKTKBB241_04078_TODO_09",""
34,"TEXT_AKTKBB241_04078_TODO_10",""
35,"TEXT_AKTKBB241_04078_TODO_11",""
36,"TEXT_AKTKBB241_04078_TODO_12",""
37,"TEXT_AKTKBB241_04078_TODO_13",""
38,"TEXT_AKTKBB241_04078_TODO_14",""
39,"TEXT_AKTKBB241_04078_TODO_15",""
40,"TEXT_AKTKBB241_04078_TODO_16",""
41,"TEXT_AKTKBB241_04078_TODO_17",""
42,"TEXT_AKTKBB241_04078_TODO_18",""
43,"TEXT_AKTKBB241_04078_TODO_19",""
44,"TEXT_AKTKBB241_04078_TODO_20",""
45,"TEXT_AKTKBB241_04078_TODO_21",""
46,"TEXT_AKTKBB241_04078_TODO_22",""
47,"TEXT_AKTKBB241_04078_TODO_23",""
48,"TEXT_AKTKBB241_04078_HERMIN_000_001","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! On sait où Orcus retient Drusilla prisonnière<Indent/>!"
49,"TEXT_AKTKBB241_04078_HERMIN_000_002","Une enveloppe est arrivée au repaire, ce matin. Quand je l'ai ouverte, à l'intérieur, il y avait..."
50,"TEXT_AKTKBB241_04078_HERMIN_000_003","... Une lettre écrite avec du sang<Indent/>! Grrr, j'enrage rien que d'y penser<Indent/>!"
51,"TEXT_AKTKBB241_04078_HERMIN_000_004","Ce fumier d'Orcus a dépassé les bornes. Qu'il en profite, car il vit ses derniers instants. Il nous a invités à le rejoindre au Vigile du Crépuscule, et cet endroit sera sa tombe<Indent/>!"
52,"TEXT_AKTKBB241_04078_HERMIN_000_005","J'ai déjà prévenu le reste de la famille. Cette fois-ci, on va mettre toutes les chances de notre côté."
53,"TEXT_AKTKBB241_04078_LEMURESMEMBERA_000_006","On est là, Hermin<Indent/>! Tous ensemble, on va sauver la chef<Indent/>!"
54,"TEXT_AKTKBB241_04078_LEMURESMEMBERC_000_007","Ô, compagnons, ensemble faisons résonner le cri de guerre des Lémures<Indent/>!
Car pour s'être attaquée à notre famille, nous ferons payer cette créature<Indent/>!"
55,"TEXT_AKTKBB241_04078_HERMIN_000_008","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, on n'attend plus que ton signal pour partir en guerre<Indent/>!"
56,"TEXT_AKTKBB241_04078_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
57,"TEXT_AKTKBB241_04078_A1_000_001","C'est une mission pour <If(PlayerParameter(4))>la faucheuse<Else/>le faucheur</If> que je suis, et personne d'autre."
58,"TEXT_AKTKBB241_04078_A1_000_002","J'apprécie votre soutien, mais vous ne ferez que me ralentir."
59,"TEXT_AKTKBB241_04078_HERMIN_000_010","Quoi<Indent/>!? On ne maîtrise peut-être pas le pouvoir du néant comme toi, mais on peut se rendre utiles<Indent/>!"
60,"TEXT_AKTKBB241_04078_HERMIN_000_011","Tu auras bien besoin de quelqu'un pour distraire Orcus avant de lui porter le coup fatal, non<Indent/>? On ne peut pas rester assis là pendant que la chef est en train de souffrir<Indent/>!"
61,"TEXT_AKTKBB241_04078_Q2_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
62,"TEXT_AKTKBB241_04078_A2_000_001","Ma décision est prise, ne me faites pas perdre plus de temps<Indent/>!"
63,"TEXT_AKTKBB241_04078_A2_000_002","Drusilla n'accepterait pas que vous sacrifiiez vos vies pour elle<Indent/>!"
64,"TEXT_AKTKBB241_04078_HERMIN_000_013","Non mais, tu te prends pour qui<Indent/>!?"
65,"TEXT_AKTKBB241_04078_HERMIN_000_014","Et qu'est-ce que tu en sais<Indent/>!?"
66,"TEXT_AKTKBB241_04078_LEMURESMEMBERA_000_015","Écoute, Hermin... Peut-être que <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> a raison, après tout."
67,"TEXT_AKTKBB241_04078_HERMIN_000_016","... Bon, je m'incline. C'est vrai que la chef l'a <If(PlayerParameter(4))>choisie<Else/>choisi</If> pour affronter Orcus, et puis <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> a déjà fait ses preuves plus d'une fois..."
68,"TEXT_AKTKBB241_04078_HERMIN_000_017","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, emporte au moins sa faux avec toi."
69,"TEXT_AKTKBB241_04078_HERMIN_000_018","Même si Drusilla est mal en point, ce n'est pas son genre de jeter l'éponge. Si elle retrouve son arme fétiche, ça suffira peut-être à faire pencher la balance en votre faveur."
70,"TEXT_AKTKBB241_04078_HERMIN_000_019","Maintenant, va faire comprendre à Orcus qu'il n'aurait jamais dû mettre le pied dans notre monde<Indent/>!"
71,"TEXT_AKTKBB241_04078_HERMIN_100_019","La famille compte sur toi pour la sauver, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Et surtout, vous avez intérêt à revenir <If(PlayerParameter(4))>entières<Else/>entiers</If> <Emphasis><If(PlayerParameter(4))>toutes<Else/>tous</If> les deux</Emphasis><Indent/>!"
72,"TEXT_AKTKBB241_04078_ORCUS_000_030","(-Voix d'Orcus-)Je t'attendais, <If(PlayerParameter(4))>ma chère<Else/>mon cher</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Continue d'avancer, je te prie."
73,"TEXT_AKTKBB241_04078_ORCUS_000_031","Oh oui, je peux la sentir d'ici<Indent/>!"
74,"TEXT_AKTKBB241_04078_ORCUS_000_032","Ton âme, débordante de peur, de colère... Elle est par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à point, exactement comme je l'avais prédit<Indent/>!"
75,"TEXT_AKTKBB241_04078_ORCUS_000_033","Maintenant, il ne me reste plus qu'à la déguster<Indent/>! Je vais la savourer tout doucement, jusqu'à la dernière goutte d'éther<Indent/>!"
76,"TEXT_AKTKBB241_04078_ORCUS_000_034","J'ai tant attendu ce moment... Depuis notre dernière rencontre, aucune autre pensée que ce festin n'a occupé mon esprit... Mais la patience a payé<Indent/>!"
77,"TEXT_AKTKBB241_04078_ORCUS_000_035","Je vais enfin pouvoir rassasier cette faim qui a déchiré mes entrailles pendant si longtemps, et le plaisir n'en sera que plus grand<Indent/>!"
78,"TEXT_AKTKBB241_04078_ORCUS_000_036","Mais tu n'as pas l'intention de te laisser faire, hein<Indent/>? Peu importe, que tu te défendes, que tu te débattes, l'issue sera la même... Qu'on en finisse<Indent/>!"
79,"TEXT_AKTKBB241_04078_ORCUS_000_037","J'aime qu'on me résiste, mais ce petit jeu a assez duré."
80,"TEXT_AKTKBB241_04078_ORCUS_000_038","On va voir ce que tu dis de <Emphasis>ça</Emphasis><Indent/>!"
81,"TEXT_AKTKBB241_04078_ORCUS_000_039","Hein...<Indent/>!? Je commence à en avoir assez<Indent/>!"
82,"TEXT_AKTKBB241_04078_ORCUS_000_040","Cette fois, tu ne m'échapperas pas... Ton âme est à MOI<Indent/>!"
83,"TEXT_AKTKBB241_04078_ORCUS_000_041","Raté<Indent/>!"
84,"TEXT_AKTKBB241_04078_ORCUS_000_042","Aaauurrrgh<Indent/>!!!"
85,"TEXT_AKTKBB241_04078_ORCUS_000_043","C-c'est impossible...<Indent/>!"
86,"TEXT_AKTKBB241_04078_DRUSILLA_000_044","C'est la deuxième fois que tu rates l'occasion de m'achever... Tu es un peu trop gourmand, tu ne crois pas<Indent/>?"
87,"TEXT_AKTKBB241_04078_ORCUS_000_045","Pauvres <If(PlayerParameter(4))>folles<Else/>fous</If><Indent/>! Ne croyez pas que vous allez m'avoir aussi facilement<Indent/>!"
88,"TEXT_AKTKBB241_04078_Q3_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
89,"TEXT_AKTKBB241_04078_A3_000_001","À notre tour de nous <Emphasis>régaler</Emphasis><Indent/>!"
90,"TEXT_AKTKBB241_04078_A3_000_002","C'est plutôt à nous de dire ça<Indent/>!"
91,"TEXT_AKTKBB241_04078_A3_000_003","..."
92,"TEXT_AKTKBB241_04078_ORCUS_000_047","Haa... Haa..."
93,"TEXT_AKTKBB241_04078_Q4_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
94,"TEXT_AKTKBB241_04078_A4_000_001","C'est fini, Orcus."
95,"TEXT_AKTKBB241_04078_A4_000_002","À toi l'honneur, Drusilla."
96,"TEXT_AKTKBB241_04078_DRUSILLA_000_049","Laisse-moi faire. J'ai attendu ce moment si longtemps..."
97,"TEXT_AKTKBB241_04078_DRUSILLA_000_050","Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
98,"TEXT_AKTKBB241_04078_ORCUS_000_051","J'étais si proche... À deux doigts de dévorer cette âme délicieuse..."
99,"TEXT_AKTKBB241_04078_ORCUS_000_052","Ma petite-fille... Laisse-moi goûter... Juste une dernière..."
100,"TEXT_AKTKBB241_04078_DRUSILLA_000_053","Voilà, c'est fait. Rentrons à notre repaire, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
101,"TEXT_AKTKBB241_04078_HERMIN_000_060","Chef<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
102,"TEXT_AKTKBB241_04078_DRUSILLA_000_061","Désolée de vous avoir causé tant de souci. Je vous suis tellement re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sante d'avoir tout fait pour me sauver, malgré le danger."
103,"TEXT_AKTKBB241_04078_HERMIN_000_062","Qu'est-ce que vous racontez, Chef<Indent/>!? C'est <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> qui vous a protégée, et c'est <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If> qui vous a aidée à abattre Orcus<Indent/>! Nous, on est restés ici à prier..."
104,"TEXT_AKTKBB241_04078_DRUSILLA_100_062","Ne sois pas si modeste. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> m'a dit que vous avez remué ciel et terre pour me retrouver, et que vous l'auriez <If(PlayerParameter(4))>accompagnée<Else/>accompagné</If> <If(PlayerParameter(4))>si elle<Else/>s'il</If> ne vous en avait pas empêchés."
105,"TEXT_AKTKBB241_04078_HERMIN_000_063","Mais c'est bien normal<Indent/>! Si vous nous aviez pas recueillis, on serait pas ici... On vous devait bien ça, Chef<Indent/>!"
106,"TEXT_AKTKBB241_04078_DRUSILLA_000_064","Vous êtes tous trop bons pour moi. Quel genre de chef entraîne ses hommes dans une revanche personnelle, ou fait risquer la mort à sa famille<Indent/>!?"
107,"TEXT_AKTKBB241_04078_ARNEGISWIFE_000_065","Arnegis connaissait les risques, mais il a toujours voulu rester à vos côtés. Il savait qu'avec l'aide de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous pouviez mettre un terme à l'équipée meurtrière d'Orcus."
108,"TEXT_AKTKBB241_04078_ARNEGISWIFE_000_066","Grâce à vous, plus personne n'aura à souffrir des atrocités de ce monstre, et mon mari a été vengé. Vous devriez être fière de ce que vous avez accompli<Indent/>!"
109,"TEXT_AKTKBB241_04078_DRUSILLA_000_067","Tu as raison. Arnegis serait le premier à me dire qu'il faut se féliciter d'une telle victoire."
110,"TEXT_AKTKBB241_04078_DRUSILLA_000_068","Ayons donc une pensée pour ceux qui nous ont quittés, et réjouissons-nous d'être tous réunis ici aujourd'hui."
111,"TEXT_AKTKBB241_04078_DRUSILLA_000_069","Ah, j'allais oublier <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> du jour<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, au nom de tous les Lémures, je te remercie."
112,"TEXT_AKTKBB241_04078_DRUSILLA_000_070","Ce fut une longue route semée d'embûches, mais la mort d'Orcus marque la fin de ta première mission en tant que <If(PlayerParameter(4))>faucheuse<Else/>faucheur</If>."
113,"TEXT_AKTKBB241_04078_DRUSILLA_000_071","Dire que je pensais m'attacher tes services pendant quelques jours afin d'en finir au plus vite... Au bout du compte, tu es <If(PlayerParameter(4))>devenue une<Else/>devenu un</If> membre de la famille à part entière<Indent/>!"
114,"TEXT_AKTKBB241_04078_DRUSILLA_000_072","Le but premier des Lémures était d'offrir un foyer aux Garlemaldais peinant à se faire une place en Éorzéa."
115,"TEXT_AKTKBB241_04078_DRUSILLA_000_073","Aujourd'hui, je me rends compte que nos peuples ne sont pas si différents, après tout. Cette barrière qui nous sépare n'existe que dans nos têtes, et il ne tient qu'à nous de la faire tomber."
116,"TEXT_AKTKBB241_04078_DRUSILLA_000_074","Depuis le début de nos aventures en Éorzéa, cette famille est un point commun qui nous unit, un rêve qui nous donne la force d'avancer malgré les difficultés."
117,"TEXT_AKTKBB241_04078_DRUSILLA_000_075","Mais les rêves peuvent aussi changer, évoluer pour devenir meilleurs. Je pense qu'il est grand temps qu'on arrête de vivre comme un groupe d'exilés apeurés."
118,"TEXT_AKTKBB241_04078_HERMIN_000_076","À compter d'aujourd'hui, ce ne sera plus l'origine qui nous unira, mais un idéal commun. Les nouveaux Lémures seront le symbole de la paix entre les peuples<Indent/>!"
119,"TEXT_AKTKBB241_04078_HERMIN_000_077","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu es toujours avec nous, hein<Indent/>?"
120,"TEXT_AKTKBB241_04078_DRUSILLA_000_078","Très bien. <If(PlayerParameter(4))>Chère sœur<Else/>Cher frère</If>, je te souhaite une fois de plus la bienvenue dans la famille, pour son nouveau départ<Indent/>!"
121,"TEXT_AKTKBB241_04078_DRUSILLA_000_080","Eh bien, voici une journée que je ne suis pas prête d'oublier. Ce n'est pas mon genre de tenir des grands discours, et je dois dire que celui-ci m'a éreintée<Indent/>!"
122,"TEXT_AKTKBB241_04078_DRUSILLA_000_081","Il était d'ailleurs temps que ça se termine, car je commençais à devenir émotive. Si j'avais croisé le regard de la femme d'Arnegis une fois de plus, j'y serais allée de ma petite larme à coup sûr..."
123,"TEXT_AKTKBB241_04078_DRUSILLA_000_082","Quoiqu'il en soit, sache que les portes de ce repaire te seront toujours grandes ouvertes. Si un jour tu en as marre de porter le poids du monde sur tes épaules, n'hésite pas à nous rendre visite."
124,"TEXT_AKTKBB241_04078_DRUSILLA_000_083","Tu pourras toujours compter sur tes frères et sœurs Lémures pour te remonter le moral autour d'une bonne bouteille<Indent/>!"
125,"TEXT_AKTKBB241_04078_SYSTEM_000_100","Vous devez avoir terminé la quête de l'épopée “Le Nid du faucon” pour pouvoir progresser dans celle-ci."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_AKTKBB241_04078_SEQ_00 Hermin est décidée à en découdre.
5 1 TEXT_AKTKBB241_04078_SEQ_01 Hermin vous a appris qu'une missive était parvenue au repaire des Lémures. Elle contenait des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur le lieu de détention de Drusilla. Alors que toute la famille, Hermin en tête, voulait se venger d'Orcus pour ses atrocités, vous vous êtes <If(PlayerParameter(4))>montrée<Else/>montré</If> suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment <If(PlayerParameter(4))>convaincante<Else/>convaincant</If> pour aller défier le monstre seul, et ainsi éviter de faire courir des risques inutiles à vos amis. Rendez-vous à l'endroit indiqué à Malétang, dans les Hautes terres du Coerthas occidental, pour tenter de sauver Drusilla.
6 2 TEXT_AKTKBB241_04078_SEQ_02 Vous avez retrouvé Drusilla très mal en point à cause des tortures que lui a fait subir Orcus. Pressé de se repaître de votre âme, ce dernier a lancé l'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment mais vous vous êtes <If(PlayerParameter(4))>révélée<Else/>révélé</If> plus coriace qu'il ne l'imaginait. Vous avez alors reçu le soutien inattendu de Drusilla, qui, après avoir repris ses esprits, a porté un coup décisif à Orcus.
7 3 TEXT_AKTKBB241_04078_SEQ_03 En un coup de faux, Drusilla a donné le coup de grâce à Orcus et mis fin à l'existence du monstre qui la hantait depuis des années. Sa vengeance accomplie, elle et vous êtes <If(PlayerParameter(4))>rentrées<Else/>rentrés</If> au repaire des Lémures, où tout le monde était ravi de vous voir revenir <If(PlayerParameter(4))>victorieuses<Else/>victorieux</If>. Encouragée par ses hommes, Drusilla a décidé de donner un nouveau départ à sa famille, et vous y a souhaité une fois de plus la bienvenue. Avant de vous laisser repartir vers d'autres cieux, elle aimerait d'ailleurs partager un dernier mot avec vous. Parlez-lui pour savoir de quoi il s'agit. * Si vous quittez le repaire des Lémures, vous pourrez y retourner en parlant au membre des Lémures, dans la rue de la Perle.
8 4 TEXT_AKTKBB241_04078_SEQ_04 Drusilla vous a <If(PlayerParameter(4))>assurée<Else/>assuré</If> que vous seriez toujours <If(PlayerParameter(4))>la bienvenue<Else/>le bienvenu</If> au repaire des Lémures. Si l'envie de parler de choses et d'autres avec elle autour d'un bon verre de liqueur vous prend, n'hésitez pas à frapper à sa porte<Indent/>!
9 5 TEXT_AKTKBB241_04078_SEQ_05
10 6 TEXT_AKTKBB241_04078_SEQ_06
11 7 TEXT_AKTKBB241_04078_SEQ_07
12 8 TEXT_AKTKBB241_04078_SEQ_08
13 9 TEXT_AKTKBB241_04078_SEQ_09
14 10 TEXT_AKTKBB241_04078_SEQ_10
15 11 TEXT_AKTKBB241_04078_SEQ_11
16 12 TEXT_AKTKBB241_04078_SEQ_12
17 13 TEXT_AKTKBB241_04078_SEQ_13
18 14 TEXT_AKTKBB241_04078_SEQ_14
19 15 TEXT_AKTKBB241_04078_SEQ_15
20 16 TEXT_AKTKBB241_04078_SEQ_16
21 17 TEXT_AKTKBB241_04078_SEQ_17
22 18 TEXT_AKTKBB241_04078_SEQ_18
23 19 TEXT_AKTKBB241_04078_SEQ_19
24 20 TEXT_AKTKBB241_04078_SEQ_20
25 21 TEXT_AKTKBB241_04078_SEQ_21
26 22 TEXT_AKTKBB241_04078_SEQ_22
27 23 TEXT_AKTKBB241_04078_SEQ_23
28 24 TEXT_AKTKBB241_04078_TODO_00 Attendre à l'endroit indiqué, à Malétang
29 25 TEXT_AKTKBB241_04078_TODO_01 Aller au repaire des Lémures
30 26 TEXT_AKTKBB241_04078_TODO_02 Parler à Drusilla
31 27 TEXT_AKTKBB241_04078_TODO_03
32 28 TEXT_AKTKBB241_04078_TODO_04
33 29 TEXT_AKTKBB241_04078_TODO_05
34 30 TEXT_AKTKBB241_04078_TODO_06
35 31 TEXT_AKTKBB241_04078_TODO_07
36 32 TEXT_AKTKBB241_04078_TODO_08
37 33 TEXT_AKTKBB241_04078_TODO_09
38 34 TEXT_AKTKBB241_04078_TODO_10
39 35 TEXT_AKTKBB241_04078_TODO_11
40 36 TEXT_AKTKBB241_04078_TODO_12
41 37 TEXT_AKTKBB241_04078_TODO_13
42 38 TEXT_AKTKBB241_04078_TODO_14
43 39 TEXT_AKTKBB241_04078_TODO_15
44 40 TEXT_AKTKBB241_04078_TODO_16
45 41 TEXT_AKTKBB241_04078_TODO_17
46 42 TEXT_AKTKBB241_04078_TODO_18
47 43 TEXT_AKTKBB241_04078_TODO_19
48 44 TEXT_AKTKBB241_04078_TODO_20
49 45 TEXT_AKTKBB241_04078_TODO_21
50 46 TEXT_AKTKBB241_04078_TODO_22
51 47 TEXT_AKTKBB241_04078_TODO_23
52 48 TEXT_AKTKBB241_04078_HERMIN_000_001 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! On sait où Orcus retient Drusilla prisonnière<Indent/>!
53 49 TEXT_AKTKBB241_04078_HERMIN_000_002 Une enveloppe est arrivée au repaire, ce matin. Quand je l'ai ouverte, à l'intérieur, il y avait...
54 50 TEXT_AKTKBB241_04078_HERMIN_000_003 ... Une lettre écrite avec du sang<Indent/>! Grrr, j'enrage rien que d'y penser<Indent/>!
55 51 TEXT_AKTKBB241_04078_HERMIN_000_004 Ce fumier d'Orcus a dépassé les bornes. Qu'il en profite, car il vit ses derniers instants. Il nous a invités à le rejoindre au Vigile du Crépuscule, et cet endroit sera sa tombe<Indent/>!
56 52 TEXT_AKTKBB241_04078_HERMIN_000_005 J'ai déjà prévenu le reste de la famille. Cette fois-ci, on va mettre toutes les chances de notre côté.
57 53 TEXT_AKTKBB241_04078_LEMURESMEMBERA_000_006 On est là, Hermin<Indent/>! Tous ensemble, on va sauver la chef<Indent/>!
58 54 TEXT_AKTKBB241_04078_LEMURESMEMBERC_000_007 Ô, compagnons, ensemble faisons résonner le cri de guerre des Lémures<Indent/>! Car pour s'être attaquée à notre famille, nous ferons payer cette créature<Indent/>!
59 55 TEXT_AKTKBB241_04078_HERMIN_000_008 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, on n'attend plus que ton signal pour partir en guerre<Indent/>!
60 56 TEXT_AKTKBB241_04078_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
61 57 TEXT_AKTKBB241_04078_A1_000_001 C'est une mission pour <If(PlayerParameter(4))>la faucheuse<Else/>le faucheur</If> que je suis, et personne d'autre.
62 58 TEXT_AKTKBB241_04078_A1_000_002 J'apprécie votre soutien, mais vous ne ferez que me ralentir.
63 59 TEXT_AKTKBB241_04078_HERMIN_000_010 Quoi<Indent/>!? On ne maîtrise peut-être pas le pouvoir du néant comme toi, mais on peut se rendre utiles<Indent/>!
64 60 TEXT_AKTKBB241_04078_HERMIN_000_011 Tu auras bien besoin de quelqu'un pour distraire Orcus avant de lui porter le coup fatal, non<Indent/>? On ne peut pas rester assis là pendant que la chef est en train de souffrir<Indent/>!
65 61 TEXT_AKTKBB241_04078_Q2_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
66 62 TEXT_AKTKBB241_04078_A2_000_001 Ma décision est prise, ne me faites pas perdre plus de temps<Indent/>!
67 63 TEXT_AKTKBB241_04078_A2_000_002 Drusilla n'accepterait pas que vous sacrifiiez vos vies pour elle<Indent/>!
68 64 TEXT_AKTKBB241_04078_HERMIN_000_013 Non mais, tu te prends pour qui<Indent/>!?
69 65 TEXT_AKTKBB241_04078_HERMIN_000_014 Et qu'est-ce que tu en sais<Indent/>!?
70 66 TEXT_AKTKBB241_04078_LEMURESMEMBERA_000_015 Écoute, Hermin... Peut-être que <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> a raison, après tout.
71 67 TEXT_AKTKBB241_04078_HERMIN_000_016 ... Bon, je m'incline. C'est vrai que la chef l'a <If(PlayerParameter(4))>choisie<Else/>choisi</If> pour affronter Orcus, et puis <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> a déjà fait ses preuves plus d'une fois...
72 68 TEXT_AKTKBB241_04078_HERMIN_000_017 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, emporte au moins sa faux avec toi.
73 69 TEXT_AKTKBB241_04078_HERMIN_000_018 Même si Drusilla est mal en point, ce n'est pas son genre de jeter l'éponge. Si elle retrouve son arme fétiche, ça suffira peut-être à faire pencher la balance en votre faveur.
74 70 TEXT_AKTKBB241_04078_HERMIN_000_019 Maintenant, va faire comprendre à Orcus qu'il n'aurait jamais dû mettre le pied dans notre monde<Indent/>!
75 71 TEXT_AKTKBB241_04078_HERMIN_100_019 La famille compte sur toi pour la sauver, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Et surtout, vous avez intérêt à revenir <If(PlayerParameter(4))>entières<Else/>entiers</If> <Emphasis><If(PlayerParameter(4))>toutes<Else/>tous</If> les deux</Emphasis><Indent/>!
76 72 TEXT_AKTKBB241_04078_ORCUS_000_030 (-Voix d'Orcus-)Je t'attendais, <If(PlayerParameter(4))>ma chère<Else/>mon cher</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Continue d'avancer, je te prie.
77 73 TEXT_AKTKBB241_04078_ORCUS_000_031 Oh oui, je peux la sentir d'ici<Indent/>!
78 74 TEXT_AKTKBB241_04078_ORCUS_000_032 Ton âme, débordante de peur, de colère... Elle est par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à point, exactement comme je l'avais prédit<Indent/>!
79 75 TEXT_AKTKBB241_04078_ORCUS_000_033 Maintenant, il ne me reste plus qu'à la déguster<Indent/>! Je vais la savourer tout doucement, jusqu'à la dernière goutte d'éther<Indent/>!
80 76 TEXT_AKTKBB241_04078_ORCUS_000_034 J'ai tant attendu ce moment... Depuis notre dernière rencontre, aucune autre pensée que ce festin n'a occupé mon esprit... Mais la patience a payé<Indent/>!
81 77 TEXT_AKTKBB241_04078_ORCUS_000_035 Je vais enfin pouvoir rassasier cette faim qui a déchiré mes entrailles pendant si longtemps, et le plaisir n'en sera que plus grand<Indent/>!
82 78 TEXT_AKTKBB241_04078_ORCUS_000_036 Mais tu n'as pas l'intention de te laisser faire, hein<Indent/>? Peu importe, que tu te défendes, que tu te débattes, l'issue sera la même... Qu'on en finisse<Indent/>!
83 79 TEXT_AKTKBB241_04078_ORCUS_000_037 J'aime qu'on me résiste, mais ce petit jeu a assez duré.
84 80 TEXT_AKTKBB241_04078_ORCUS_000_038 On va voir ce que tu dis de <Emphasis>ça</Emphasis><Indent/>!
85 81 TEXT_AKTKBB241_04078_ORCUS_000_039 Hein...<Indent/>!? Je commence à en avoir assez<Indent/>!
86 82 TEXT_AKTKBB241_04078_ORCUS_000_040 Cette fois, tu ne m'échapperas pas... Ton âme est à MOI<Indent/>!
87 83 TEXT_AKTKBB241_04078_ORCUS_000_041 Raté<Indent/>!
88 84 TEXT_AKTKBB241_04078_ORCUS_000_042 Aaauurrrgh<Indent/>!!!
89 85 TEXT_AKTKBB241_04078_ORCUS_000_043 C-c'est impossible...<Indent/>!
90 86 TEXT_AKTKBB241_04078_DRUSILLA_000_044 C'est la deuxième fois que tu rates l'occasion de m'achever... Tu es un peu trop gourmand, tu ne crois pas<Indent/>?
91 87 TEXT_AKTKBB241_04078_ORCUS_000_045 Pauvres <If(PlayerParameter(4))>folles<Else/>fous</If><Indent/>! Ne croyez pas que vous allez m'avoir aussi facilement<Indent/>!
92 88 TEXT_AKTKBB241_04078_Q3_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
93 89 TEXT_AKTKBB241_04078_A3_000_001 À notre tour de nous <Emphasis>régaler</Emphasis><Indent/>!
94 90 TEXT_AKTKBB241_04078_A3_000_002 C'est plutôt à nous de dire ça<Indent/>!
95 91 TEXT_AKTKBB241_04078_A3_000_003 ...
96 92 TEXT_AKTKBB241_04078_ORCUS_000_047 Haa... Haa...
97 93 TEXT_AKTKBB241_04078_Q4_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
98 94 TEXT_AKTKBB241_04078_A4_000_001 C'est fini, Orcus.
99 95 TEXT_AKTKBB241_04078_A4_000_002 À toi l'honneur, Drusilla.
100 96 TEXT_AKTKBB241_04078_DRUSILLA_000_049 Laisse-moi faire. J'ai attendu ce moment si longtemps...
101 97 TEXT_AKTKBB241_04078_DRUSILLA_000_050 Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
102 98 TEXT_AKTKBB241_04078_ORCUS_000_051 J'étais si proche... À deux doigts de dévorer cette âme délicieuse...
103 99 TEXT_AKTKBB241_04078_ORCUS_000_052 Ma petite-fille... Laisse-moi goûter... Juste une dernière...
104 100 TEXT_AKTKBB241_04078_DRUSILLA_000_053 Voilà, c'est fait. Rentrons à notre repaire, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
105 101 TEXT_AKTKBB241_04078_HERMIN_000_060 Chef<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
106 102 TEXT_AKTKBB241_04078_DRUSILLA_000_061 Désolée de vous avoir causé tant de souci. Je vous suis tellement re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sante d'avoir tout fait pour me sauver, malgré le danger.
107 103 TEXT_AKTKBB241_04078_HERMIN_000_062 Qu'est-ce que vous racontez, Chef<Indent/>!? C'est <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> qui vous a protégée, et c'est <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If> qui vous a aidée à abattre Orcus<Indent/>! Nous, on est restés ici à prier...
108 104 TEXT_AKTKBB241_04078_DRUSILLA_100_062 Ne sois pas si modeste. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> m'a dit que vous avez remué ciel et terre pour me retrouver, et que vous l'auriez <If(PlayerParameter(4))>accompagnée<Else/>accompagné</If> <If(PlayerParameter(4))>si elle<Else/>s'il</If> ne vous en avait pas empêchés.
109 105 TEXT_AKTKBB241_04078_HERMIN_000_063 Mais c'est bien normal<Indent/>! Si vous nous aviez pas recueillis, on serait pas ici... On vous devait bien ça, Chef<Indent/>!
110 106 TEXT_AKTKBB241_04078_DRUSILLA_000_064 Vous êtes tous trop bons pour moi. Quel genre de chef entraîne ses hommes dans une revanche personnelle, ou fait risquer la mort à sa famille<Indent/>!?
111 107 TEXT_AKTKBB241_04078_ARNEGISWIFE_000_065 Arnegis connaissait les risques, mais il a toujours voulu rester à vos côtés. Il savait qu'avec l'aide de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous pouviez mettre un terme à l'équipée meurtrière d'Orcus.
112 108 TEXT_AKTKBB241_04078_ARNEGISWIFE_000_066 Grâce à vous, plus personne n'aura à souffrir des atrocités de ce monstre, et mon mari a été vengé. Vous devriez être fière de ce que vous avez accompli<Indent/>!
113 109 TEXT_AKTKBB241_04078_DRUSILLA_000_067 Tu as raison. Arnegis serait le premier à me dire qu'il faut se féliciter d'une telle victoire.
114 110 TEXT_AKTKBB241_04078_DRUSILLA_000_068 Ayons donc une pensée pour ceux qui nous ont quittés, et réjouissons-nous d'être tous réunis ici aujourd'hui.
115 111 TEXT_AKTKBB241_04078_DRUSILLA_000_069 Ah, j'allais oublier <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> du jour<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, au nom de tous les Lémures, je te remercie.
116 112 TEXT_AKTKBB241_04078_DRUSILLA_000_070 Ce fut une longue route semée d'embûches, mais la mort d'Orcus marque la fin de ta première mission en tant que <If(PlayerParameter(4))>faucheuse<Else/>faucheur</If>.
117 113 TEXT_AKTKBB241_04078_DRUSILLA_000_071 Dire que je pensais m'attacher tes services pendant quelques jours afin d'en finir au plus vite... Au bout du compte, tu es <If(PlayerParameter(4))>devenue une<Else/>devenu un</If> membre de la famille à part entière<Indent/>!
118 114 TEXT_AKTKBB241_04078_DRUSILLA_000_072 Le but premier des Lémures était d'offrir un foyer aux Garlemaldais peinant à se faire une place en Éorzéa.
119 115 TEXT_AKTKBB241_04078_DRUSILLA_000_073 Aujourd'hui, je me rends compte que nos peuples ne sont pas si différents, après tout. Cette barrière qui nous sépare n'existe que dans nos têtes, et il ne tient qu'à nous de la faire tomber.
120 116 TEXT_AKTKBB241_04078_DRUSILLA_000_074 Depuis le début de nos aventures en Éorzéa, cette famille est un point commun qui nous unit, un rêve qui nous donne la force d'avancer malgré les difficultés.
121 117 TEXT_AKTKBB241_04078_DRUSILLA_000_075 Mais les rêves peuvent aussi changer, évoluer pour devenir meilleurs. Je pense qu'il est grand temps qu'on arrête de vivre comme un groupe d'exilés apeurés.
122 118 TEXT_AKTKBB241_04078_HERMIN_000_076 À compter d'aujourd'hui, ce ne sera plus l'origine qui nous unira, mais un idéal commun. Les nouveaux Lémures seront le symbole de la paix entre les peuples<Indent/>!
123 119 TEXT_AKTKBB241_04078_HERMIN_000_077 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu es toujours avec nous, hein<Indent/>?
124 120 TEXT_AKTKBB241_04078_DRUSILLA_000_078 Très bien. <If(PlayerParameter(4))>Chère sœur<Else/>Cher frère</If>, je te souhaite une fois de plus la bienvenue dans la famille, pour son nouveau départ<Indent/>!
125 121 TEXT_AKTKBB241_04078_DRUSILLA_000_080 Eh bien, voici une journée que je ne suis pas prête d'oublier. Ce n'est pas mon genre de tenir des grands discours, et je dois dire que celui-ci m'a éreintée<Indent/>!
126 122 TEXT_AKTKBB241_04078_DRUSILLA_000_081 Il était d'ailleurs temps que ça se termine, car je commençais à devenir émotive. Si j'avais croisé le regard de la femme d'Arnegis une fois de plus, j'y serais allée de ma petite larme à coup sûr...
127 123 TEXT_AKTKBB241_04078_DRUSILLA_000_082 Quoiqu'il en soit, sache que les portes de ce repaire te seront toujours grandes ouvertes. Si un jour tu en as marre de porter le poids du monde sur tes épaules, n'hésite pas à nous rendre visite.
128 124 TEXT_AKTKBB241_04078_DRUSILLA_000_083 Tu pourras toujours compter sur tes frères et sœurs Lémures pour te remonter le moral autour d'une bonne bouteille<Indent/>!
129 125 TEXT_AKTKBB241_04078_SYSTEM_000_100 Vous devez avoir terminé la quête de l'épopée “Le Nid du faucon” pour pouvoir progresser dans celle-ci.
+186
View File
@@ -0,0 +1,186 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_FESANV701_04091_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
Kipih Jakkya a l'air quelque peu préoccupée."
1,"TEXT_FESANV701_04091_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
Kipih Jakkya, la journaliste de choc et de charme du Corbeau, vous a demandé de l'accompagner dans sa nouvelle quête du scoop ultime. Elle vous a confié être à la recherche d'un individu qui aurait raflé tout le stock de lys de Nymeia de Gridania pour l'envoyer à Ul'dah. Allez aux Sables mouvants et parlez à Momodi pour essayer d'en savoir plus."
2,"TEXT_FESANV701_04091_SEQ_02","Momodi vous a indiqué qu'un poète apparemment renommé avait fait livrer un grand nombre de fleurs à la guilde des alchimistes. Rendez-vous sur place et parlez à Severian."
3,"TEXT_FESANV701_04091_SEQ_03","Comme à son habitude, le maître de la guilde des alchimistes vous a reproché de le déranger en plein travail, avant de vous apprendre que son subordonné Deitrich avait récemment reçu une commande in<SoftHyphen/>ha<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>tuelle. Allez demander à ce dernier de plus amples détails."
4,"TEXT_FESANV701_04091_SEQ_04","Deitrich vous a confirmé que le ménestrel errant en personne l'avait prié d'embaumer des lys de Nymeia qu'il comptait distribuer au cours de la fête de la Commémoration. Retournez aux Sables mouvants pour mettre Kipih Jakkya au courant."
5,"TEXT_FESANV701_04091_SEQ_05","La reporter de choc et de charme a estimé que votre fenêtre de tir pour obtenir une interview du ménestrel errant était très étroite. D'après ses in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions, le grand artiste serait en train d'organiser un spectacle près des marchés de l'allée du Rubis. Dépêchez-vous de vous y rendre<Indent/>!"
6,"TEXT_FESANV701_04091_SEQ_06","Le ménestrel errant était surpris de constater que son petit secret avait été éventé. Les lys de Nymeia qu'il s'est procurés à Gridania vont lui servir pour tenter de mettre du baume au cœur des Éorzéens en cette période difficile de deuil, et il vous a demandé de l'aider dans cette tâche en distribuant des pots-pourris aux Uldiens. Rejoignez Kipih Jakkya aux Sables mouvants et faites ce qu'il vous a demandé."
7,"TEXT_FESANV701_04091_SEQ_07","Vous avez terminé de distribuer les pots-pourris de lys de Nymeia, qui n'ont pas manqué de réconforter une certaine Mimio. Quant à Momodi, elle a récupéré le reste de votre stock pour l'offrir aux aventuriers passant devant son comptoir. À présent, allez retrouver le ménestrel errant aux marchés de l'allée du Rubis."
8,"TEXT_FESANV701_04091_SEQ_08","Après vous avoir chanté un court poème, le ménestrel errant vous a souhaité bonne route sous les auspices du parfum apaisant du lys de Nymeia. Et alors que le feu d'artifice de la fête de la Commémoration illumine le ciel, vous vous préparez à emprunter un long chemin semé d'embûches... dont la seule issue ne pourra être que votre triomphe, bien sûr<Indent/>!"
9,"TEXT_FESANV701_04091_SEQ_09",""
10,"TEXT_FESANV701_04091_SEQ_10",""
11,"TEXT_FESANV701_04091_SEQ_11",""
12,"TEXT_FESANV701_04091_SEQ_12",""
13,"TEXT_FESANV701_04091_SEQ_13",""
14,"TEXT_FESANV701_04091_SEQ_14",""
15,"TEXT_FESANV701_04091_SEQ_15",""
16,"TEXT_FESANV701_04091_SEQ_16",""
17,"TEXT_FESANV701_04091_SEQ_17",""
18,"TEXT_FESANV701_04091_SEQ_18",""
19,"TEXT_FESANV701_04091_SEQ_19",""
20,"TEXT_FESANV701_04091_SEQ_20",""
21,"TEXT_FESANV701_04091_SEQ_21",""
22,"TEXT_FESANV701_04091_SEQ_22",""
23,"TEXT_FESANV701_04091_SEQ_23",""
24,"TEXT_FESANV701_04091_TODO_00","Parler à Momodi, aux Sables mouvants"
25,"TEXT_FESANV701_04091_TODO_01","Parler à Severian, à la guilde des alchimistes"
26,"TEXT_FESANV701_04091_TODO_02","Parler à Deitrich"
27,"TEXT_FESANV701_04091_TODO_03","Rejoindre Kipih Jakkya aux Sables mouvants"
28,"TEXT_FESANV701_04091_TODO_04","Parler au ménestrel errant, près des marchés de l'allée du Rubis"
29,"TEXT_FESANV701_04091_TODO_05","Parler à Kipih Jakkya, aux Sables mouvants"
30,"TEXT_FESANV701_04091_TODO_06","Parler au ménestrel errant, aux marchés de l'allée du Rubis"
31,"TEXT_FESANV701_04091_TODO_07",""
32,"TEXT_FESANV701_04091_TODO_08",""
33,"TEXT_FESANV701_04091_TODO_09",""
34,"TEXT_FESANV701_04091_TODO_10",""
35,"TEXT_FESANV701_04091_TODO_11",""
36,"TEXT_FESANV701_04091_TODO_12",""
37,"TEXT_FESANV701_04091_TODO_13",""
38,"TEXT_FESANV701_04091_TODO_14",""
39,"TEXT_FESANV701_04091_TODO_15",""
40,"TEXT_FESANV701_04091_TODO_16",""
41,"TEXT_FESANV701_04091_TODO_17",""
42,"TEXT_FESANV701_04091_TODO_18",""
43,"TEXT_FESANV701_04091_TODO_19",""
44,"TEXT_FESANV701_04091_TODO_20",""
45,"TEXT_FESANV701_04091_TODO_21",""
46,"TEXT_FESANV701_04091_TODO_22",""
47,"TEXT_FESANV701_04091_TODO_23",""
48,"TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_000_001","Oh<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, quelle coïncidence<Indent/>! Ça me fait tellement plaisirrr de vous revoir<Indent/>!"
49,"TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_000_002","... Ah non, ne me dites pas que vous ne vous souvenez pas de moi<Indent/>! Kipih Jakkya<Indent/>! Le Corrrbeau<Indent/>! Vous ne pouvez pas avoir oublié nos entretiens avec des visiteurs d'autres mondes, tout de même<Indent/>!"
50,"TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_000_003","Enfin, c'est pas grave... L'important, c'est que nos chemins se soient croisés à nouveau, hé hé<Indent/>! Disons que... j'étais justement à la recherche d'une âme charrritable qui accepterait de me rendre un petit service."
51,"TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_000_004","... Vous êtes un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If>, pas vrai<Indent/>? Pas la peine de faire l'innocent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, mon flairrr de journaliste ne me trompe jamais<Indent/>!"
52,"TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_000_005","Écoutez, je ne vais pas y aller par quatrrre chemins<Indent/>: vous ne pouviez pas mieux tomber<Indent/>!"
53,"TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_000_006","Vous connaissez le magazine Le Corbeau<Indent/>? Je m'appelle Kipih Jakkya, et j'y travaille en tant que reporter. Pour vous dire la vérité, j'étais justement à la recherche d'une âme charrritable qui accepterait de me rendre un petit service."
54,"TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_000_007","Avez-vous entendu parrrler d'un individu à la recherche de lys de Nymeia<Indent/>? Eh bien, figurez-vous qu'il aurait raflé tout le stock disponible à Gridania<Indent/>!"
55,"TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_000_008","Je me demande bien pourquoi cette personne a eu une telle idée en tête, mais ce dont je suis sûre, c'est que ça sent le scoop à plein nez<Indent/>! Il ne nous reste plus qu'à mener notre petite enquête, vous n'êtes pas d'accorrrd<Indent/>?"
56,"TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_000_009","Je me suis déjà permis de poser quelques questions à des gens bien informés, et j'ai appris que notre amateur de fleurrrs avait fait affréter un aéronef chargé à bloc de lys de Nymeia en vue de les acheminer jusqu'à Ul'dah."
57,"TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_000_010","J'ai im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment songé à investiguer, mais j'ignore à peu près tout de cette cité, et je ne parle même pas du déserrrt effrayant qui l'entoure... Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment qu'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pro de l'aventure comme vous connaît cette région comme sa poche, n'est-ce pas<Indent/>?"
58,"TEXT_FESANV701_04091_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
59,"TEXT_FESANV701_04091_A1_000_001","Comme la poche de ma sacoche<Indent/>!"
60,"TEXT_FESANV701_04091_A1_000_002","Tout à fait, je viens souvent dans le coin pour une petite séance de bronzage."
61,"TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_000_011","Ha ha, j'en étais sûrrre<Indent/>! Je suis bien contente d'être tombée sur vous, dites donc<Indent/>!"
62,"TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_000_012","L'expérience m'a appris qu'une taverne est l'endroit idéal pour rassembler des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions. Celle d'Ul'dah s'appelle Les Sables mouvants, c'est bien ça<Indent/>? Si mes sources sont bonnes, sa patronne s'appelle Momodi. Allons la voir sans plus tarrrder<Indent/>!"
63,"TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_000_013","À la manière de Miounne à Gridania, Momodi, la patronne des Sables mouvants, est également la re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tante principale de la guilde des aventuriers à Ul'dah. Elle a beau être toute petite et mignonne comme un cœur, je trouve qu'elle en impose derrière son comptoirrr."
64,"TEXT_FESANV701_04091_MOMODI_000_020","Tiens, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Que me vaut le plaisir de votre visite<Indent/>?"
65,"TEXT_FESANV701_04091_MOMODI_000_021","Vous rassemblez des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions pour le prochain scoop du Corbeau<Indent/>? Ça a l'air amusant, dites donc<Indent/>!"
66,"TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_000_022","Nous sommes à la recherrrche d'un mystérieux individu qui aurait acheté tous les lys de Nymeia disponibles à Gridania, puis les aurait envoyés à Ul'dah. Ça vous dit quelque chose<Indent/>?"
67,"TEXT_FESANV701_04091_MOMODI_000_023","Hmm, laissez-moi réfléchir... Comme vous le savez, Ul'dah est la plus grande plaque tournante du commerce éorzéen, et nous voyons défiler de gi<SoftHyphen/>gan<SoftHyphen/>tesques chargements au quotidien."
68,"TEXT_FESANV701_04091_MOMODI_000_024","Toutefois, maintenant que j'y pense, une sorte de poète quelque peu extravagant a fait livrer un grand nombre de fleurs à la guilde des alchimistes, il y a quelques jours de cela."
69,"TEXT_FESANV701_04091_MOMODI_000_025","J'ai cru comprendre qu'il était célèbre, mais je ne crois pas avoir déjà entendu son véritable nom..."
70,"TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_000_026","Un individu non identifié en provenance de Gridania, et des fleurs en quantité massive... Je crois bien que les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions concorrrdent."
71,"TEXT_FESANV701_04091_MOMODI_000_027","Je ne voudrais pas vous donner de faux espoirs, et je vous rappelle qu'un grand nombre de mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses circulent sans arrêt à Ul'dah. Dans le cas présent, peut-être s'agit-il de l'homme que vous recherchez, mais je ne vous garantis rien."
72,"TEXT_FESANV701_04091_MOMODI_000_028","Ceci dit, cet éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment grouille en permanence d'aventuriers au fait des moindres bruits de couloir. Que diriez-vous de leur demander s'ils n'en sauraient pas davantage<Indent/>?"
73,"TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_000_029","Hmm, elle n'a pas torrrt... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, et si nous nous répartissions les tâches<Indent/>?"
74,"TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_000_030","Je me charge d'interroger quelques aventuriers encore suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment à jeun dans la taverrrne, et vous faites de même avec les membres de la guilde des alchimistes. Ça vous va<Indent/>?"
75,"TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_000_031","Parfait<Indent/>! On se retrouve ici ensuite pour faire nos comptes rendus. À tout à l'heurrre<Indent/>!"
76,"TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_000_032","Ne vous en faites pas pour moi. Le trrravail d'in<SoftHyphen/>ves<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>tion sur le terrain, ça me connaît<Indent/>!"
77,"TEXT_FESANV701_04091_MOMODI_000_033","Au cas où vous n'auriez jamais rencontré Severian, le maître de la guilde des alchimistes, sachez qu'il est parfois... de mauvaise humeur, si je puis dire. J'espère pour vous qu'il ne se sera pas levé du pied gauche ce matin..."
78,"TEXT_FESANV701_04091_SEVERIAN_000_040","Tiens donc, ne serait-ce pas <If(PlayerParameter(4))>ma chère assistante<Else/>mon cher assistant</If> que voilà<Indent/>? Rassure-moi, tu viens me faire part d'une découverte fondamentale qui aurait le potentiel de ré<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>lu<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner notre art, n'est-ce pas<Indent/>?"
79,"TEXT_FESANV701_04091_SEVERIAN_000_041","Tu mènes une enquête pour... Le Corbeau<Indent/>!? C'est une blague, j'espère<Indent/>! Cette guilde est un temple du savoir, je te rappelle, pas un comptoir de poivrots<Indent/>! Personne ici n'a de temps à perdre avec les racontars de cette feuille de chou, et cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas moi<Indent/>!"
80,"TEXT_FESANV701_04091_SEVERIAN_000_042","... Hmm<Indent/>? C'est pour quoi<Indent/>? Je n'attends personne, alors j'ose espérer que tu as une bonne raison de me déranger au beau milieu d'une expérience de la plus haute importance."
81,"TEXT_FESANV701_04091_SEVERIAN_000_043","Tu mènes une enquête pour... Le Corbeau<Indent/>!? C'est une blague, j'espère<Indent/>! Cette guilde est un temple du savoir, je te rappelle, pas un comptoir de poivrots<Indent/>! Personne ici n'a de temps à perdre avec les racontars de cette feuille de chou, et cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas moi<Indent/>!"
82,"TEXT_FESANV701_04091_SEVERIAN_000_044","Attends un peu... Ta petite enquête, là... Ce serait pas au sujet de cet homme habillé comme un clown qui est venu nous demander d'embaumer une quantité astronomique de fleurs l'autre jour, par hasard<Indent/>?"
83,"TEXT_FESANV701_04091_SEVERIAN_000_045","J'ai écouté sa con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion avec Deitrich d'une oreille distraite, n'ayant pas de temps à consacrer à ce genre de basses besognes. Va donc lui demander des détails si tu y tiens tant que ça, tu as ma permission<Indent/>!"
84,"TEXT_FESANV701_04091_SEVERIAN_000_046","Va donc demander des détails à Deitrich si tu y tiens tant que ça, tu as ma permission<Indent/>! À moins que... tu ne préfères te dévouer en donnant ton corps à la science<Indent/>? Justement, il se trouve que j'avais prévu de mener une petite expérience..."
85,"TEXT_FESANV701_04091_DEITRICH_000_047","Oui, je suis bien Deitrich... Que puis-je faire pour vous<Indent/>?
Ah, c'est à propos de l'individu de l'autre jour, avec sa cargaison de fleurs..."
86,"TEXT_FESANV701_04091_DEITRICH_000_048","Laissez-moi me souvenir de son nom, ou plutôt de son pseudonyme... Je crois bien qu'il se faisait appeler le “ménestrel errant”. Il a débarqué à l'improviste et nous a prié d'embaumer une montagne de lys de Nymeia."
87,"TEXT_FESANV701_04091_DEITRICH_000_049","Il est resté assez vague sur les raisons de sa requête, mais je crois bien l'avoir entendu dire qu'il comptait les distribuer durant la fête de la Commémoration. Je ne peux pas vous en dire plus, hélas, alors je vous suggère de demander directement à l'intéressé."
88,"TEXT_FESANV701_04091_SEVERIAN_000_050","Le ménestrel errant est resté assez vague sur les raisons de sa requête, mais je crois bien l'avoir entendu dire qu'il comptait distribuer ces fleurs durant la fête de la Commémoration. Je ne peux pas vous en dire plus, hélas, alors je vous suggère de demander directement à l'intéressé."
89,"TEXT_FESANV701_04091_MOMODI_000_060","Alors, comment va Severian<Indent/>? Comme d'habitude, je suppose... Ça veut dire qu'il se porte comme un charme, hi hi<Indent/>!"
90,"TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_000_061","Ah, vous voilà enfin<Indent/>! Vous avez de quoi remplir quelques parrragraphes de mon futur article<Indent/>? Allez-y, je suis tout ouïe<Indent/>!"
91,"TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_000_062","... Le ménestrel errant, vous dites<Indent/>? Le seul, l'unique<Indent/>? D'accorrrd... Il aurait donc demandé aux alchimistes de faire subir quelque procédé chimique aux fleurs, avant de les distribuer au cours de la fête de la Commémoration..."
92,"TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_000_063","Ça y est, j'ai compris<Indent/>! Je viens justement d'apprendre de la bouche d'un aventurier qu'un poète itinérrrant avait l'intention de monter une sorte de spectacle près des marchés de l'allée du Rubis."
93,"TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_000_064","Hmm... Il va falloir nous dépêcher si nous voulons lui tirer les verrrs du nez avant qu'il soit trop occupé. Les ventes du prochain numéro du Corbeau en dépendent<Indent/>!"
94,"TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_000_065","Il n'y a pas une seconde à perrrdre, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Allons lui demander de nous accorder une interview ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelle avant que ses fans ne nous barrent le passage<Indent/>!"
95,"TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_000_070","Voilà donc le fameux ménestrel errant... Il a plutôt la classe, je trrrouve<Indent/>!"
96,"TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_000_071","Bonjourrr Monsieur<Indent/>! Kipih Jakkya, journaliste au Corbeau<Indent/>! Excusez-nous de vous déranger. Vous êtes bien celui qu'on appelle le ménestrel errant, n'est-ce pas<Indent/>?"
97,"TEXT_FESANV701_04091_WANDERINGMINSTREL_000_072","Hein<Indent/>? Euh, oui, en effet... En quoi puis-je vous aider<Indent/>?"
98,"TEXT_FESANV701_04091_WANDERINGMINSTREL_000_073","Hein<Indent/>? Euh, oui, en effet..."
99,"TEXT_FESANV701_04091_WANDERINGMINSTREL_000_074","Tiens, vous êtes là, vous aussi<Indent/>! Que puis-je faire pour vous<Indent/>?"
100,"TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_000_075","En fait, nous avons entendu parler d'un étrrrange poète itinérant qui aurait demandé à la guilde des alchimistes d'embaumer une grande quantité de lys de Nymeia en provenance de Gridania, afin de les distribuer durant la fête de la Commémoration. C'est bien de vous qu'il s'agit<Indent/>?"
101,"TEXT_FESANV701_04091_WANDERINGMINSTREL_000_076","Q-quoi<Indent/>!? Qui vous a parlé de cela<Indent/>!?"
102,"TEXT_FESANV701_04091_WANDERINGMINSTREL_000_077","Ce sont les alchimistes qui ont vendu la mèche<Indent/>? Et moi qui pensais avoir pris toutes les précautions possibles... Vous êtes les seul<If(PlayerParameter(4))>es<Else/>s</If> au courant pour le moment, j'espère<Indent/>!"
103,"TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_000_078","Pourrr le moment, mais nos lecteurs ont plus que jamais soif de scoop juteux<Indent/>!"
104,"TEXT_FESANV701_04091_WANDERINGMINSTREL_000_079","Bon, ça me rassure... Eh bien, il ne me reste plus qu'à passer aux aveux<Indent/>! J'ai en effet l'intention de distribuer des pots-pourris de lys de Nymeia aux passants durant cette nouvelle fête de la Commémoration."
105,"TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_000_080","Des pots-pourris... C'est donc pour ça que vous avez demandé un coup de main aux alchimistes. Vous aviez besoin de leur savoir-fairrre en matière de parfums aromatiques."
106,"TEXT_FESANV701_04091_WANDERINGMINSTREL_000_081","Tout à fait. En outre, je leur ai également demandé d'appliquer des mirages sur les fleurs, afin que les gens en prennent plein les yeux tout en baignant dans leur enivrante senteur."
107,"TEXT_FESANV701_04091_WANDERINGMINSTREL_000_082","Je ne sais pas si je vous l'apprends, mais l'odeur suave du lys de Nymeia est réputée pour apaiser les tourments d'une existence difficile. En demandant ce service aux alchimistes, mon but était de la rendre la plus expressive possible."
108,"TEXT_FESANV701_04091_WANDERINGMINSTREL_000_083","La fête de la Commémoration a été conçue pour rendre hommage aux victimes du septième fléau. Celles et ceux qui ont perdu un parent ou un être cher lors de ce cataclysme sont d'autant plus sus<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>bles de broyer du noir à cette période de l'année."
109,"TEXT_FESANV701_04091_WANDERINGMINSTREL_000_084","J'ai donc pensé qu'un parfum doux comme celui du lys de Nymeia, par ailleurs utilisé en guise d'offrande aux morts, était le plus approprié pour soulager leur peine. Quant à la forme du pot-pourri, c'est purement pour l'aspect visuel."
110,"TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_000_085","Voilà qui explique tout<Indent/>! Perrrsonnellement, je trouve que c'est une excellente idée<Indent/>!"
111,"TEXT_FESANV701_04091_WANDERINGMINSTREL_000_086","Vous m'en voyez ravi, et figurez-vous que je comptais faire la surprise à tout le monde en annonçant la dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion des lys pendant le discours d'ouverture."
112,"TEXT_FESANV701_04091_WANDERINGMINSTREL_000_087","Pardonnez mon ton quelque peu direct, mais heureusement que vous n'avez pas tout gâché<Indent/>! Sur ce, j'ose espérer que vous avez obtenu suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de biscuit pour votre feuille de... euh, suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions pour votre article<Indent/>?"
113,"TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_000_088","Ah<Indent/>! Oui oui, ça devrait aller<Indent/>! Comptez sur nous pour vous faire la meilleurrre des publicités<Indent/>!"
114,"TEXT_FESANV701_04091_WANDERINGMINSTREL_000_089","Tant mieux<Indent/>! Tiens, vous savez quoi<Indent/>? Puisque vous êtes au parfum maintenant, pourquoi ne pas me donner un coup de main pour terminer l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion de ma petite cérémonie d'ouverture<Indent/>?"
115,"TEXT_FESANV701_04091_WANDERINGMINSTREL_000_090","Allons, ne faites pas cette tête<Indent/>! Tout ce que vous aurez à faire, c'est distribuer les pots-pourris aux passants dans la cité, à l'endroit de votre choix. Quant à moi, je me chargerai de mes spectateurs. Marché conclu<Indent/>?"
116,"TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_000_091","Vous pouvez compter sur nous<Indent/>! Ça me donnera l'occasion d'écrire quelques parrragraphes sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res, et à moi la première de couverture, hé hé<Indent/>!"
117,"TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_000_092","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, que diriez-vous si nous nous postions aux Sables mouvants<Indent/>? C'est le meilleur moyen de prrromouvoir la fête de la Commémoration auprès des aventuriers, qui seront les plus rapides pour mettre le restant de la population uldienne au courant<Indent/>!"
118,"TEXT_FESANV701_04091_WANDERINGMINSTREL_000_093","Merci, c'est très gentil de votre part. Je dois avouer que je manquais quelque peu de main-d'œuvre... Bref, retrouvez-moi aux marchés de l'allée du Rubis lorsque vous aurez terminé la dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion. Je vous attendrai avec impatience<Indent/>!"
119,"TEXT_FESANV701_04091_WANDERINGMINSTREL_000_094","J'ai beau avoir une longue carrière derrière moi, faite de nombreuses repré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions en public... rien n'y fait, j'ai toujours autant le trac<Indent/>!"
120,"TEXT_FESANV701_04091_MOMODI_000_095","Vous distribuez des lys de Nymeia pour la fête de la Commémoration<Indent/>? Quelle splendide idée<Indent/>! Allez-y, je vous regarde avec plaisir<Indent/>!"
121,"TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_000_096","Au trrravail, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Celle<Else/>Celui ou celle</If> qui en distribuera le plus offre un déjeuner à l'autre<Indent/>!"
122,"TEXT_FESANV701_04091_MIMIO_000_100","(-???-)Tu t'es reconverti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans le commerce de rue, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>?"
123,"TEXT_FESANV701_04091_MIMIO_000_101","(renifle) Quelle douce odeur... Des lys de Nymeia, pas vrai<Indent/>?"
124,"TEXT_FESANV701_04091_MIMIO_000_102","Ils sont souvent utilisés pour les offrandes aux défunts. J'ai malheureusement eu plus d'une occasion d'en acheter pour ce type de cérémonie, autant dans le cadre de mon travail que dans celui de ma vie privée... Mais au fait, pourquoi cette dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion soudaine<Indent/>?"
125,"TEXT_FESANV701_04091_MIMIO_000_103","Bien sûr, je comprends... Si le parfum de ces fleurs peut permettre aux Éorzéens de retrouver un peu de joie de vivre en cette période de deuil général, ce sera toujours ça de pris. Le ménestrel errant est vraiment un homme de goût."
126,"TEXT_FESANV701_04091_MIMIO_000_104","En ce qui me concerne, je ne pourrai jamais m'empêcher de repenser à mes camarades qui se sont sacrifiés lors de la bataille de Carteneau, mais grâce à ce pot-pourri, je le ferai avec le sourire. Merci, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>."
127,"TEXT_FESANV701_04091_MOMODI_000_105","Vous avez l'air de vous en sortir à merveille, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. À vrai dire, ce n'est pas forcément un talent auquel on pourrait s'attendre de la part <If(PlayerParameter(4))>de l'heroïne<Else/>du héros</If> d'Éorzéa."
128,"TEXT_FESANV701_04091_MOMODI_000_106","Vous avez l'air de vous en sortir à merveille, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. À vrai dire, ce n'est pas forcément un talent auquel on pourrait s'attendre de la part <If(PlayerParameter(4))>d'une aventurière<Else/>d'un aventurier</If> aussi prometteu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>."
129,"TEXT_FESANV701_04091_MOMODI_000_107","Hihihi, si vous voyiez votre tête<Indent/>! Allons, tout le monde sait que les gens comme vous sont toujours prêts à défendre la veuve et l'orphelin au péril de leur vie. Si vous voulez mon avis, vous devriez en être très <If(PlayerParameter(4))>fière<Else/>fier</If>."
130,"TEXT_FESANV701_04091_MOMODI_000_108","En tout cas, je suis sincèrement heureuse de constater que le même esprit bienfaisant vous anime depuis notre toute première rencontre."
131,"TEXT_FESANV701_04091_MOMODI_000_109","Vous avez déjà traversé de nombreuses épreuves, mais si vous les avez surmontées avec autant de succès, c'est aussi grâce au soutien de vos camarades. Gardez bien cela à l'esprit en poursuivant votre route, et vos efforts seront toujours récompensés."
132,"TEXT_FESANV701_04091_MOMODI_000_110","Si ça ne vous dérange pas, je vais mettre sur mon guichet les pots-pourris que vous n'avez pas eu le temps de distribuer. Ils seront parfaits pour donner du courage aux nouveaux venus dans le monde de l'aventure."
133,"TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_100_110","J'ai moi aussi confié ce qui me restait de pots-pourris à Momodi. Tant pis pour notre pari, on en fera un autre plus tard, mais vous pouvez toujourrrs m'inviter à déjeuner si vous voulez, hein<Indent/>? Bref, en route pour les marchés de l'allée du Rubis<Indent/>!"
134,"TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_000_111","C'était très touchant d'écouter les passants se remémorer leurs souvenirs du septième fléau. Ça fera un merrrveilleux encart dans le coin supérieur droit de l'article principal<Indent/>!"
135,"TEXT_FESANV701_04091_MOMODI_000_112","Je vais mettre le reste des pots-pourris sur mon guichet. Ils seront parfaits pour mettre du baume au cœur aux nouveaux venus dans le monde de l'aventure."
136,"TEXT_FESANV701_04091_MIMIO_000_113","À chaque nouvelle fête de la Commémoration, je revois les visages de mes amis morts au combat... Le parfum des lys de Nymeia m'aide à traverser cette période plus sereinement. Merci, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>."
137,"TEXT_FESANV701_04091_WANDERINGMINSTREL_000_120","Vous avez terminé de distribuer votre part<Indent/>? Excellent, merci infiniment pour votre aide<Indent/>! De mon côté, mon petit spectacle s'est également déroulé à merveille. Les Uldiens étaient contents de repartir avec de beaux lys de Nymeia, j'espère<Indent/>?"
138,"TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_000_121","Perrrsonne ne s'en est plaint, en tout cas<Indent/>! Plus sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, beaucoup d'entre eux ont perdu un être cher lors du septième fléau, et le parfum de vos fleurs avait au moins le mérite d'alléger leur peine."
139,"TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_000_122","À titre personnel, il se trouve que j'étais déjà jourrrnaliste au moment de la catastrophe. Je débutais à peine, et ma première enquête consistait à interroger les aventuriers au sujet de la lune cramoisie qui grossissait à vue d'œil dans le ciel."
140,"TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_000_123","Évidemment, plus Dalamud se rapprochait, plus les gens avaient peur, et pour éviter d'y laisser notre peau, mon petit frèrrre et moi avons décidé de nous mettre à l'abri aussi loin que possible. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, quand nous sommes revenus, certains de nos amis n'étaient plus de ce monde..."
141,"TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_000_124","Les années ont passé, les cités et villages ont été reconstruits, et nous sommes tous parrrvenus à retrouver un semblant de vie normale... mais au fond, aucun d'entre nous ne peut oublier un tel traumatisme. Les lys de Nymeia nous aident simplement à mieux le supporter."
142,"TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_000_126","En tout cas, mener cette enquête avec un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If> comme <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> m'a fait un bien fou<Indent/>! Je peux d'orrres et déjà vous assurer que ça transparaîtra à merveille dans mon article, que je vais appeler... “C'est dans les vieux pots-pourris qu'on fait la meilleure Commémoration”<Indent/>! Pas mal, non<Indent/>?"
143,"TEXT_FESANV701_04091_WANDERINGMINSTREL_000_127","J'approuve entièrement votre idée<Indent/>! Si la symbolique unificatrice des pots-pourris peut atteindre le cœur de vos lecteurs et leur insuffler la volonté de rester soudés, j'en serai absolument ravi."
144,"TEXT_FESANV701_04091_WANDERINGMINSTREL_000_128","Toute cette histoire m'a fourni l'inspiration d'une ballade dont je ne suis pas peu fier... J'espère que vous accepterez de l'écouter... Elle vous est dédiée, ainsi qu'à toutes celles et tous ceux qui continuent de se battre pour ce monde depuis le septième fléau..."
145,"TEXT_FESANV701_04091_YOSHIDANAOKI_100_129","(-???-)Bienvenue à vous, Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de la Lumière..."
146,"TEXT_FESANV701_04091_YOSHIDANAOKI_100_130","J'espère que je ne vous ai pas trop effrayé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
147,"TEXT_FESANV701_04091_YOSHIDANAOKI_100_131","Cette dimension existe en dehors de votre réalité. Est-ce un rêve<Indent/>? Ou peut-être une illusion, fruit de votre imagination<Indent/>? À moins que..."
148,"TEXT_FESANV701_04091_YOSHIDANAOKI_000_132","Permettez-moi de me présenter, mon nom est Naoki Yoshida. Je suis très content que vos aventures vous aient conduit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> jusqu'ici."
149,"TEXT_FESANV701_04091_YOSHIDANAOKI_000_133","Je suis vraiment heureux de vous voir à nouveau. Dois-je désormais vous appeler Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de la Lumière, ou des Ténèbres<Indent/>? Quoi qu'il en soit, de l'eau a coulé sous les ponts depuis notre première rencontre."
150,"TEXT_FESANV701_04091_YOSHIDANAOKI_000_134","J'espère que vous ne m'en tiendrez pas rigueur, mais en ce jour pas comme les autres, j'aimerais vous entretenir de mon passé par pur plaisir nostalgique."
151,"TEXT_FESANV701_04091_YOSHIDANAOKI_000_135","Cela fait déjà dix ans que je bourlingue à travers Hydaelyn... Comme le temps passe vite<Indent/>! À l'origine, je n'étais qu'un simple étranger comme tant d'autres, un voyageur en eaux troubles, et sauver ma terre d'accueil était devenu ma seule et unique préoccupation."
152,"TEXT_FESANV701_04091_YOSHIDANAOKI_000_136","De nombreux obstacles se sont dressés sur mon chemin, mais au bout du compte, j'ai non seulement pu assister à la résurrection de ce monde, mais aussi et surtout à son évolution. Et un tel miracle n'a pu devenir réalité que grâce à un groupe de gens très particulier..."
153,"TEXT_FESANV701_04091_YOSHIDANAOKI_000_137","Je veux bien sûr parler de vous, chers aventuriers et aven<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rières qui, sans jamais faillir, avez chéri, soutenu, et par-dessus tout aimé ces terres au-delà de toute espérance."
154,"TEXT_FESANV701_04091_YOSHIDANAOKI_000_138","Cela peut paraître long, dix ans, voire même interminable... mais pour être franc avec vous, ce n'est pour moi qu'un chiffre parmi d'autres. Au fond, il ne s'agit que d'une addition sans fin de journées qui ne peut qu'aller en augmentant, car ainsi l'exige la loi du temps."
155,"TEXT_FESANV701_04091_YOSHIDANAOKI_000_139","C'est avant tout sur le succès, que ces mêmes nombreuses journées de dur labeur ont permis d'atteindre, que je désire mettre aujourd'hui l'accent, ainsi que sur tous ceux d'entre vous qui l'avez rendu possible. En un mot, merci de tout mon cœur."
156,"TEXT_FESANV701_04091_YOSHIDANAOKI_000_140","Je tiens à vous assurer que je continuerai à explorer ce monde, lui-même faisant désormais partie de ma vie, et le voir grandir encore et encore sera à jamais la plus belle de mes récompenses."
157,"TEXT_FESANV701_04091_YOSHIDANAOKI_000_141","À l'heure où nous parlons, une conclusion attendue de longue date est sur le point d'avoir lieu, mais soyez certain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que la mer noire étoilée dans laquelle elle nous plongera ne sera que le prélude avant l'émergence d'un nouvel astre qui illuminera un grand avenir."
158,"TEXT_FESANV701_04091_YOSHIDANAOKI_000_142","<If(PlayerParameter(4))>Guerrière<Else/>Guerrier</If> de la Lumière... À très bientôt, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>..."
159,"TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_000_143","Merci pour cette magnifique ballade, ménestrel... J'en suis encorrre tout émoustillée<Indent/>!"
160,"TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_000_144","Sur ce, il est temps de rédiger mon article. Grâce à l'inspiration que cette expérrrience vient de me fournir, nul doute qu'il aura un immense succès<Indent/>! Merci pour votre aide, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, et à la prochaine<Indent/>!"
161,"TEXT_FESANV701_04091_WANDERINGMINSTREL_000_145","Nombreux sont nos semblables qui ont succombé aux ravages du septième fléau, mais plus nombreux encore sont ceux qui se sont attelés à la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'un monde nouveau, où une vie heureuse est toujours possible. À tous ceux-là, je dédie ces quelques vers..."
162,"TEXT_FESANV701_04091_WANDERINGMINSTREL_000_146","♪ Pour dérouler à nouveau le fil de la vie
♪ Et proclamer au monde sa renaissance à grands cris,
♪ <If(PlayerParameter(4))>L'héroïne<Else/>Le héros</If> de Lumière envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> des Dieux
♪ Est arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sur terre par la voie des cieux."
163,"TEXT_FESANV701_04091_WANDERINGMINSTREL_000_147","♪ Humains et hommes-bêtes, pris dans une tempête de sang,
♪ Se battirent pour leur liberté et défièrent le couchant,
♪ En unissant leurs forces pour affronter le destin,
♪ Ils firent jaillir les Ténèbres dans la lueur du matin."
164,"TEXT_FESANV701_04091_WANDERINGMINSTREL_000_148","♪ Pris dans le tourbillon d'un vent éternel
♪ Sur un chemin qui mène vers les cieux originels,
♪ Nous marchons enfin dans un océan d'étoiles,
♪ Vivre ou mourir, telle est la question finale..."
165,"TEXT_FESANV701_04091_WANDERINGMINSTREL_000_149","Merci encore de m'avoir consacré un peu de votre temps pour distribuer ces pots-pourris. Cela fait longtemps maintenant que les aventuriers et moi avançons main dans la main, et je souhaite sincèrement que cela ne s'arrête jamais."
166,"TEXT_FESANV701_04091_WANDERINGMINSTREL_000_150","Avant que nous nous quittions, je dois vous faire une confidence. Il y a une autre raison pour laquelle j'ai choisi le lys de Nymeia<Indent/>: dans le langage des fleurs, il sert à souhaiter à autrui un bon voyage."
167,"TEXT_FESANV701_04091_WANDERINGMINSTREL_000_151","Je sais par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment que les aventuriers comme vous ne sont pas au bout de leurs peines, car une route semée d'embûches les attend. Puisse la fragrance de cette fleur vous accompagner dans les moments difficiles comme dans les autres..."
168,"TEXT_FESANV701_04091_SYSTEM_000_152","Des mini-jeux sont disponibles dans votre chambre d'auberge. Vous pouvez y accéder à partir de la boîte à mini-jeux."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_FESANV701_04091_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> Kipih Jakkya a l'air quelque peu préoccupée.
5 1 TEXT_FESANV701_04091_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Kipih Jakkya, la journaliste de choc et de charme du Corbeau, vous a demandé de l'accompagner dans sa nouvelle quête du scoop ultime. Elle vous a confié être à la recherche d'un individu qui aurait raflé tout le stock de lys de Nymeia de Gridania pour l'envoyer à Ul'dah. Allez aux Sables mouvants et parlez à Momodi pour essayer d'en savoir plus.
6 2 TEXT_FESANV701_04091_SEQ_02 Momodi vous a indiqué qu'un poète apparemment renommé avait fait livrer un grand nombre de fleurs à la guilde des alchimistes. Rendez-vous sur place et parlez à Severian.
7 3 TEXT_FESANV701_04091_SEQ_03 Comme à son habitude, le maître de la guilde des alchimistes vous a reproché de le déranger en plein travail, avant de vous apprendre que son subordonné Deitrich avait récemment reçu une commande in<SoftHyphen/>ha<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>tuelle. Allez demander à ce dernier de plus amples détails.
8 4 TEXT_FESANV701_04091_SEQ_04 Deitrich vous a confirmé que le ménestrel errant en personne l'avait prié d'embaumer des lys de Nymeia qu'il comptait distribuer au cours de la fête de la Commémoration. Retournez aux Sables mouvants pour mettre Kipih Jakkya au courant.
9 5 TEXT_FESANV701_04091_SEQ_05 La reporter de choc et de charme a estimé que votre fenêtre de tir pour obtenir une interview du ménestrel errant était très étroite. D'après ses in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions, le grand artiste serait en train d'organiser un spectacle près des marchés de l'allée du Rubis. Dépêchez-vous de vous y rendre<Indent/>!
10 6 TEXT_FESANV701_04091_SEQ_06 Le ménestrel errant était surpris de constater que son petit secret avait été éventé. Les lys de Nymeia qu'il s'est procurés à Gridania vont lui servir pour tenter de mettre du baume au cœur des Éorzéens en cette période difficile de deuil, et il vous a demandé de l'aider dans cette tâche en distribuant des pots-pourris aux Uldiens. Rejoignez Kipih Jakkya aux Sables mouvants et faites ce qu'il vous a demandé.
11 7 TEXT_FESANV701_04091_SEQ_07 Vous avez terminé de distribuer les pots-pourris de lys de Nymeia, qui n'ont pas manqué de réconforter une certaine Mimio. Quant à Momodi, elle a récupéré le reste de votre stock pour l'offrir aux aventuriers passant devant son comptoir. À présent, allez retrouver le ménestrel errant aux marchés de l'allée du Rubis.
12 8 TEXT_FESANV701_04091_SEQ_08 Après vous avoir chanté un court poème, le ménestrel errant vous a souhaité bonne route sous les auspices du parfum apaisant du lys de Nymeia. Et alors que le feu d'artifice de la fête de la Commémoration illumine le ciel, vous vous préparez à emprunter un long chemin semé d'embûches... dont la seule issue ne pourra être que votre triomphe, bien sûr<Indent/>!
13 9 TEXT_FESANV701_04091_SEQ_09
14 10 TEXT_FESANV701_04091_SEQ_10
15 11 TEXT_FESANV701_04091_SEQ_11
16 12 TEXT_FESANV701_04091_SEQ_12
17 13 TEXT_FESANV701_04091_SEQ_13
18 14 TEXT_FESANV701_04091_SEQ_14
19 15 TEXT_FESANV701_04091_SEQ_15
20 16 TEXT_FESANV701_04091_SEQ_16
21 17 TEXT_FESANV701_04091_SEQ_17
22 18 TEXT_FESANV701_04091_SEQ_18
23 19 TEXT_FESANV701_04091_SEQ_19
24 20 TEXT_FESANV701_04091_SEQ_20
25 21 TEXT_FESANV701_04091_SEQ_21
26 22 TEXT_FESANV701_04091_SEQ_22
27 23 TEXT_FESANV701_04091_SEQ_23
28 24 TEXT_FESANV701_04091_TODO_00 Parler à Momodi, aux Sables mouvants
29 25 TEXT_FESANV701_04091_TODO_01 Parler à Severian, à la guilde des alchimistes
30 26 TEXT_FESANV701_04091_TODO_02 Parler à Deitrich
31 27 TEXT_FESANV701_04091_TODO_03 Rejoindre Kipih Jakkya aux Sables mouvants
32 28 TEXT_FESANV701_04091_TODO_04 Parler au ménestrel errant, près des marchés de l'allée du Rubis
33 29 TEXT_FESANV701_04091_TODO_05 Parler à Kipih Jakkya, aux Sables mouvants
34 30 TEXT_FESANV701_04091_TODO_06 Parler au ménestrel errant, aux marchés de l'allée du Rubis
35 31 TEXT_FESANV701_04091_TODO_07
36 32 TEXT_FESANV701_04091_TODO_08
37 33 TEXT_FESANV701_04091_TODO_09
38 34 TEXT_FESANV701_04091_TODO_10
39 35 TEXT_FESANV701_04091_TODO_11
40 36 TEXT_FESANV701_04091_TODO_12
41 37 TEXT_FESANV701_04091_TODO_13
42 38 TEXT_FESANV701_04091_TODO_14
43 39 TEXT_FESANV701_04091_TODO_15
44 40 TEXT_FESANV701_04091_TODO_16
45 41 TEXT_FESANV701_04091_TODO_17
46 42 TEXT_FESANV701_04091_TODO_18
47 43 TEXT_FESANV701_04091_TODO_19
48 44 TEXT_FESANV701_04091_TODO_20
49 45 TEXT_FESANV701_04091_TODO_21
50 46 TEXT_FESANV701_04091_TODO_22
51 47 TEXT_FESANV701_04091_TODO_23
52 48 TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_000_001 Oh<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, quelle coïncidence<Indent/>! Ça me fait tellement plaisirrr de vous revoir<Indent/>!
53 49 TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_000_002 ... Ah non, ne me dites pas que vous ne vous souvenez pas de moi<Indent/>! Kipih Jakkya<Indent/>! Le Corrrbeau<Indent/>! Vous ne pouvez pas avoir oublié nos entretiens avec des visiteurs d'autres mondes, tout de même<Indent/>!
54 50 TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_000_003 Enfin, c'est pas grave... L'important, c'est que nos chemins se soient croisés à nouveau, hé hé<Indent/>! Disons que... j'étais justement à la recherche d'une âme charrritable qui accepterait de me rendre un petit service.
55 51 TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_000_004 ... Vous êtes un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If>, pas vrai<Indent/>? Pas la peine de faire l'innocent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, mon flairrr de journaliste ne me trompe jamais<Indent/>!
56 52 TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_000_005 Écoutez, je ne vais pas y aller par quatrrre chemins<Indent/>: vous ne pouviez pas mieux tomber<Indent/>!
57 53 TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_000_006 Vous connaissez le magazine Le Corbeau<Indent/>? Je m'appelle Kipih Jakkya, et j'y travaille en tant que reporter. Pour vous dire la vérité, j'étais justement à la recherche d'une âme charrritable qui accepterait de me rendre un petit service.
58 54 TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_000_007 Avez-vous entendu parrrler d'un individu à la recherche de lys de Nymeia<Indent/>? Eh bien, figurez-vous qu'il aurait raflé tout le stock disponible à Gridania<Indent/>!
59 55 TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_000_008 Je me demande bien pourquoi cette personne a eu une telle idée en tête, mais ce dont je suis sûre, c'est que ça sent le scoop à plein nez<Indent/>! Il ne nous reste plus qu'à mener notre petite enquête, vous n'êtes pas d'accorrrd<Indent/>?
60 56 TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_000_009 Je me suis déjà permis de poser quelques questions à des gens bien informés, et j'ai appris que notre amateur de fleurrrs avait fait affréter un aéronef chargé à bloc de lys de Nymeia en vue de les acheminer jusqu'à Ul'dah.
61 57 TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_000_010 J'ai im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment songé à investiguer, mais j'ignore à peu près tout de cette cité, et je ne parle même pas du déserrrt effrayant qui l'entoure... Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment qu'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pro de l'aventure comme vous connaît cette région comme sa poche, n'est-ce pas<Indent/>?
62 58 TEXT_FESANV701_04091_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
63 59 TEXT_FESANV701_04091_A1_000_001 Comme la poche de ma sacoche<Indent/>!
64 60 TEXT_FESANV701_04091_A1_000_002 Tout à fait, je viens souvent dans le coin pour une petite séance de bronzage.
65 61 TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_000_011 Ha ha, j'en étais sûrrre<Indent/>! Je suis bien contente d'être tombée sur vous, dites donc<Indent/>!
66 62 TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_000_012 L'expérience m'a appris qu'une taverne est l'endroit idéal pour rassembler des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions. Celle d'Ul'dah s'appelle Les Sables mouvants, c'est bien ça<Indent/>? Si mes sources sont bonnes, sa patronne s'appelle Momodi. Allons la voir sans plus tarrrder<Indent/>!
67 63 TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_000_013 À la manière de Miounne à Gridania, Momodi, la patronne des Sables mouvants, est également la re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tante principale de la guilde des aventuriers à Ul'dah. Elle a beau être toute petite et mignonne comme un cœur, je trouve qu'elle en impose derrière son comptoirrr.
68 64 TEXT_FESANV701_04091_MOMODI_000_020 Tiens, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Que me vaut le plaisir de votre visite<Indent/>?
69 65 TEXT_FESANV701_04091_MOMODI_000_021 Vous rassemblez des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions pour le prochain scoop du Corbeau<Indent/>? Ça a l'air amusant, dites donc<Indent/>!
70 66 TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_000_022 Nous sommes à la recherrrche d'un mystérieux individu qui aurait acheté tous les lys de Nymeia disponibles à Gridania, puis les aurait envoyés à Ul'dah. Ça vous dit quelque chose<Indent/>?
71 67 TEXT_FESANV701_04091_MOMODI_000_023 Hmm, laissez-moi réfléchir... Comme vous le savez, Ul'dah est la plus grande plaque tournante du commerce éorzéen, et nous voyons défiler de gi<SoftHyphen/>gan<SoftHyphen/>tesques chargements au quotidien.
72 68 TEXT_FESANV701_04091_MOMODI_000_024 Toutefois, maintenant que j'y pense, une sorte de poète quelque peu extravagant a fait livrer un grand nombre de fleurs à la guilde des alchimistes, il y a quelques jours de cela.
73 69 TEXT_FESANV701_04091_MOMODI_000_025 J'ai cru comprendre qu'il était célèbre, mais je ne crois pas avoir déjà entendu son véritable nom...
74 70 TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_000_026 Un individu non identifié en provenance de Gridania, et des fleurs en quantité massive... Je crois bien que les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions concorrrdent.
75 71 TEXT_FESANV701_04091_MOMODI_000_027 Je ne voudrais pas vous donner de faux espoirs, et je vous rappelle qu'un grand nombre de mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses circulent sans arrêt à Ul'dah. Dans le cas présent, peut-être s'agit-il de l'homme que vous recherchez, mais je ne vous garantis rien.
76 72 TEXT_FESANV701_04091_MOMODI_000_028 Ceci dit, cet éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment grouille en permanence d'aventuriers au fait des moindres bruits de couloir. Que diriez-vous de leur demander s'ils n'en sauraient pas davantage<Indent/>?
77 73 TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_000_029 Hmm, elle n'a pas torrrt... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, et si nous nous répartissions les tâches<Indent/>?
78 74 TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_000_030 Je me charge d'interroger quelques aventuriers encore suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment à jeun dans la taverrrne, et vous faites de même avec les membres de la guilde des alchimistes. Ça vous va<Indent/>?
79 75 TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_000_031 Parfait<Indent/>! On se retrouve ici ensuite pour faire nos comptes rendus. À tout à l'heurrre<Indent/>!
80 76 TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_000_032 Ne vous en faites pas pour moi. Le trrravail d'in<SoftHyphen/>ves<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>tion sur le terrain, ça me connaît<Indent/>!
81 77 TEXT_FESANV701_04091_MOMODI_000_033 Au cas où vous n'auriez jamais rencontré Severian, le maître de la guilde des alchimistes, sachez qu'il est parfois... de mauvaise humeur, si je puis dire. J'espère pour vous qu'il ne se sera pas levé du pied gauche ce matin...
82 78 TEXT_FESANV701_04091_SEVERIAN_000_040 Tiens donc, ne serait-ce pas <If(PlayerParameter(4))>ma chère assistante<Else/>mon cher assistant</If> que voilà<Indent/>? Rassure-moi, tu viens me faire part d'une découverte fondamentale qui aurait le potentiel de ré<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>lu<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner notre art, n'est-ce pas<Indent/>?
83 79 TEXT_FESANV701_04091_SEVERIAN_000_041 Tu mènes une enquête pour... Le Corbeau<Indent/>!? C'est une blague, j'espère<Indent/>! Cette guilde est un temple du savoir, je te rappelle, pas un comptoir de poivrots<Indent/>! Personne ici n'a de temps à perdre avec les racontars de cette feuille de chou, et cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas moi<Indent/>!
84 80 TEXT_FESANV701_04091_SEVERIAN_000_042 ... Hmm<Indent/>? C'est pour quoi<Indent/>? Je n'attends personne, alors j'ose espérer que tu as une bonne raison de me déranger au beau milieu d'une expérience de la plus haute importance.
85 81 TEXT_FESANV701_04091_SEVERIAN_000_043 Tu mènes une enquête pour... Le Corbeau<Indent/>!? C'est une blague, j'espère<Indent/>! Cette guilde est un temple du savoir, je te rappelle, pas un comptoir de poivrots<Indent/>! Personne ici n'a de temps à perdre avec les racontars de cette feuille de chou, et cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas moi<Indent/>!
86 82 TEXT_FESANV701_04091_SEVERIAN_000_044 Attends un peu... Ta petite enquête, là... Ce serait pas au sujet de cet homme habillé comme un clown qui est venu nous demander d'embaumer une quantité astronomique de fleurs l'autre jour, par hasard<Indent/>?
87 83 TEXT_FESANV701_04091_SEVERIAN_000_045 J'ai écouté sa con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion avec Deitrich d'une oreille distraite, n'ayant pas de temps à consacrer à ce genre de basses besognes. Va donc lui demander des détails si tu y tiens tant que ça, tu as ma permission<Indent/>!
88 84 TEXT_FESANV701_04091_SEVERIAN_000_046 Va donc demander des détails à Deitrich si tu y tiens tant que ça, tu as ma permission<Indent/>! À moins que... tu ne préfères te dévouer en donnant ton corps à la science<Indent/>? Justement, il se trouve que j'avais prévu de mener une petite expérience...
89 85 TEXT_FESANV701_04091_DEITRICH_000_047 Oui, je suis bien Deitrich... Que puis-je faire pour vous<Indent/>? Ah, c'est à propos de l'individu de l'autre jour, avec sa cargaison de fleurs...
90 86 TEXT_FESANV701_04091_DEITRICH_000_048 Laissez-moi me souvenir de son nom, ou plutôt de son pseudonyme... Je crois bien qu'il se faisait appeler le “ménestrel errant”. Il a débarqué à l'improviste et nous a prié d'embaumer une montagne de lys de Nymeia.
91 87 TEXT_FESANV701_04091_DEITRICH_000_049 Il est resté assez vague sur les raisons de sa requête, mais je crois bien l'avoir entendu dire qu'il comptait les distribuer durant la fête de la Commémoration. Je ne peux pas vous en dire plus, hélas, alors je vous suggère de demander directement à l'intéressé.
92 88 TEXT_FESANV701_04091_SEVERIAN_000_050 Le ménestrel errant est resté assez vague sur les raisons de sa requête, mais je crois bien l'avoir entendu dire qu'il comptait distribuer ces fleurs durant la fête de la Commémoration. Je ne peux pas vous en dire plus, hélas, alors je vous suggère de demander directement à l'intéressé.
93 89 TEXT_FESANV701_04091_MOMODI_000_060 Alors, comment va Severian<Indent/>? Comme d'habitude, je suppose... Ça veut dire qu'il se porte comme un charme, hi hi<Indent/>!
94 90 TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_000_061 Ah, vous voilà enfin<Indent/>! Vous avez de quoi remplir quelques parrragraphes de mon futur article<Indent/>? Allez-y, je suis tout ouïe<Indent/>!
95 91 TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_000_062 ... Le ménestrel errant, vous dites<Indent/>? Le seul, l'unique<Indent/>? D'accorrrd... Il aurait donc demandé aux alchimistes de faire subir quelque procédé chimique aux fleurs, avant de les distribuer au cours de la fête de la Commémoration...
96 92 TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_000_063 Ça y est, j'ai compris<Indent/>! Je viens justement d'apprendre de la bouche d'un aventurier qu'un poète itinérrrant avait l'intention de monter une sorte de spectacle près des marchés de l'allée du Rubis.
97 93 TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_000_064 Hmm... Il va falloir nous dépêcher si nous voulons lui tirer les verrrs du nez avant qu'il soit trop occupé. Les ventes du prochain numéro du Corbeau en dépendent<Indent/>!
98 94 TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_000_065 Il n'y a pas une seconde à perrrdre, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Allons lui demander de nous accorder une interview ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelle avant que ses fans ne nous barrent le passage<Indent/>!
99 95 TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_000_070 Voilà donc le fameux ménestrel errant... Il a plutôt la classe, je trrrouve<Indent/>!
100 96 TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_000_071 Bonjourrr Monsieur<Indent/>! Kipih Jakkya, journaliste au Corbeau<Indent/>! Excusez-nous de vous déranger. Vous êtes bien celui qu'on appelle le ménestrel errant, n'est-ce pas<Indent/>?
101 97 TEXT_FESANV701_04091_WANDERINGMINSTREL_000_072 Hein<Indent/>? Euh, oui, en effet... En quoi puis-je vous aider<Indent/>?
102 98 TEXT_FESANV701_04091_WANDERINGMINSTREL_000_073 Hein<Indent/>? Euh, oui, en effet...
103 99 TEXT_FESANV701_04091_WANDERINGMINSTREL_000_074 Tiens, vous êtes là, vous aussi<Indent/>! Que puis-je faire pour vous<Indent/>?
104 100 TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_000_075 En fait, nous avons entendu parler d'un étrrrange poète itinérant qui aurait demandé à la guilde des alchimistes d'embaumer une grande quantité de lys de Nymeia en provenance de Gridania, afin de les distribuer durant la fête de la Commémoration. C'est bien de vous qu'il s'agit<Indent/>?
105 101 TEXT_FESANV701_04091_WANDERINGMINSTREL_000_076 Q-quoi<Indent/>!? Qui vous a parlé de cela<Indent/>!?
106 102 TEXT_FESANV701_04091_WANDERINGMINSTREL_000_077 Ce sont les alchimistes qui ont vendu la mèche<Indent/>? Et moi qui pensais avoir pris toutes les précautions possibles... Vous êtes les seul<If(PlayerParameter(4))>es<Else/>s</If> au courant pour le moment, j'espère<Indent/>!
107 103 TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_000_078 Pourrr le moment, mais nos lecteurs ont plus que jamais soif de scoop juteux<Indent/>!
108 104 TEXT_FESANV701_04091_WANDERINGMINSTREL_000_079 Bon, ça me rassure... Eh bien, il ne me reste plus qu'à passer aux aveux<Indent/>! J'ai en effet l'intention de distribuer des pots-pourris de lys de Nymeia aux passants durant cette nouvelle fête de la Commémoration.
109 105 TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_000_080 Des pots-pourris... C'est donc pour ça que vous avez demandé un coup de main aux alchimistes. Vous aviez besoin de leur savoir-fairrre en matière de parfums aromatiques.
110 106 TEXT_FESANV701_04091_WANDERINGMINSTREL_000_081 Tout à fait. En outre, je leur ai également demandé d'appliquer des mirages sur les fleurs, afin que les gens en prennent plein les yeux tout en baignant dans leur enivrante senteur.
111 107 TEXT_FESANV701_04091_WANDERINGMINSTREL_000_082 Je ne sais pas si je vous l'apprends, mais l'odeur suave du lys de Nymeia est réputée pour apaiser les tourments d'une existence difficile. En demandant ce service aux alchimistes, mon but était de la rendre la plus expressive possible.
112 108 TEXT_FESANV701_04091_WANDERINGMINSTREL_000_083 La fête de la Commémoration a été conçue pour rendre hommage aux victimes du septième fléau. Celles et ceux qui ont perdu un parent ou un être cher lors de ce cataclysme sont d'autant plus sus<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>bles de broyer du noir à cette période de l'année.
113 109 TEXT_FESANV701_04091_WANDERINGMINSTREL_000_084 J'ai donc pensé qu'un parfum doux comme celui du lys de Nymeia, par ailleurs utilisé en guise d'offrande aux morts, était le plus approprié pour soulager leur peine. Quant à la forme du pot-pourri, c'est purement pour l'aspect visuel.
114 110 TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_000_085 Voilà qui explique tout<Indent/>! Perrrsonnellement, je trouve que c'est une excellente idée<Indent/>!
115 111 TEXT_FESANV701_04091_WANDERINGMINSTREL_000_086 Vous m'en voyez ravi, et figurez-vous que je comptais faire la surprise à tout le monde en annonçant la dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion des lys pendant le discours d'ouverture.
116 112 TEXT_FESANV701_04091_WANDERINGMINSTREL_000_087 Pardonnez mon ton quelque peu direct, mais heureusement que vous n'avez pas tout gâché<Indent/>! Sur ce, j'ose espérer que vous avez obtenu suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de biscuit pour votre feuille de... euh, suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions pour votre article<Indent/>?
117 113 TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_000_088 Ah<Indent/>! Oui oui, ça devrait aller<Indent/>! Comptez sur nous pour vous faire la meilleurrre des publicités<Indent/>!
118 114 TEXT_FESANV701_04091_WANDERINGMINSTREL_000_089 Tant mieux<Indent/>! Tiens, vous savez quoi<Indent/>? Puisque vous êtes au parfum maintenant, pourquoi ne pas me donner un coup de main pour terminer l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion de ma petite cérémonie d'ouverture<Indent/>?
119 115 TEXT_FESANV701_04091_WANDERINGMINSTREL_000_090 Allons, ne faites pas cette tête<Indent/>! Tout ce que vous aurez à faire, c'est distribuer les pots-pourris aux passants dans la cité, à l'endroit de votre choix. Quant à moi, je me chargerai de mes spectateurs. Marché conclu<Indent/>?
120 116 TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_000_091 Vous pouvez compter sur nous<Indent/>! Ça me donnera l'occasion d'écrire quelques parrragraphes sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res, et à moi la première de couverture, hé hé<Indent/>!
121 117 TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_000_092 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, que diriez-vous si nous nous postions aux Sables mouvants<Indent/>? C'est le meilleur moyen de prrromouvoir la fête de la Commémoration auprès des aventuriers, qui seront les plus rapides pour mettre le restant de la population uldienne au courant<Indent/>!
122 118 TEXT_FESANV701_04091_WANDERINGMINSTREL_000_093 Merci, c'est très gentil de votre part. Je dois avouer que je manquais quelque peu de main-d'œuvre... Bref, retrouvez-moi aux marchés de l'allée du Rubis lorsque vous aurez terminé la dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion. Je vous attendrai avec impatience<Indent/>!
123 119 TEXT_FESANV701_04091_WANDERINGMINSTREL_000_094 J'ai beau avoir une longue carrière derrière moi, faite de nombreuses repré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions en public... rien n'y fait, j'ai toujours autant le trac<Indent/>!
124 120 TEXT_FESANV701_04091_MOMODI_000_095 Vous distribuez des lys de Nymeia pour la fête de la Commémoration<Indent/>? Quelle splendide idée<Indent/>! Allez-y, je vous regarde avec plaisir<Indent/>!
125 121 TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_000_096 Au trrravail, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Celle<Else/>Celui ou celle</If> qui en distribuera le plus offre un déjeuner à l'autre<Indent/>!
126 122 TEXT_FESANV701_04091_MIMIO_000_100 (-???-)Tu t'es reconverti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans le commerce de rue, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>?
127 123 TEXT_FESANV701_04091_MIMIO_000_101 (renifle) Quelle douce odeur... Des lys de Nymeia, pas vrai<Indent/>?
128 124 TEXT_FESANV701_04091_MIMIO_000_102 Ils sont souvent utilisés pour les offrandes aux défunts. J'ai malheureusement eu plus d'une occasion d'en acheter pour ce type de cérémonie, autant dans le cadre de mon travail que dans celui de ma vie privée... Mais au fait, pourquoi cette dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion soudaine<Indent/>?
129 125 TEXT_FESANV701_04091_MIMIO_000_103 Bien sûr, je comprends... Si le parfum de ces fleurs peut permettre aux Éorzéens de retrouver un peu de joie de vivre en cette période de deuil général, ce sera toujours ça de pris. Le ménestrel errant est vraiment un homme de goût.
130 126 TEXT_FESANV701_04091_MIMIO_000_104 En ce qui me concerne, je ne pourrai jamais m'empêcher de repenser à mes camarades qui se sont sacrifiés lors de la bataille de Carteneau, mais grâce à ce pot-pourri, je le ferai avec le sourire. Merci, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>.
131 127 TEXT_FESANV701_04091_MOMODI_000_105 Vous avez l'air de vous en sortir à merveille, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. À vrai dire, ce n'est pas forcément un talent auquel on pourrait s'attendre de la part <If(PlayerParameter(4))>de l'heroïne<Else/>du héros</If> d'Éorzéa.
132 128 TEXT_FESANV701_04091_MOMODI_000_106 Vous avez l'air de vous en sortir à merveille, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. À vrai dire, ce n'est pas forcément un talent auquel on pourrait s'attendre de la part <If(PlayerParameter(4))>d'une aventurière<Else/>d'un aventurier</If> aussi prometteu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If>.
133 129 TEXT_FESANV701_04091_MOMODI_000_107 Hihihi, si vous voyiez votre tête<Indent/>! Allons, tout le monde sait que les gens comme vous sont toujours prêts à défendre la veuve et l'orphelin au péril de leur vie. Si vous voulez mon avis, vous devriez en être très <If(PlayerParameter(4))>fière<Else/>fier</If>.
134 130 TEXT_FESANV701_04091_MOMODI_000_108 En tout cas, je suis sincèrement heureuse de constater que le même esprit bienfaisant vous anime depuis notre toute première rencontre.
135 131 TEXT_FESANV701_04091_MOMODI_000_109 Vous avez déjà traversé de nombreuses épreuves, mais si vous les avez surmontées avec autant de succès, c'est aussi grâce au soutien de vos camarades. Gardez bien cela à l'esprit en poursuivant votre route, et vos efforts seront toujours récompensés.
136 132 TEXT_FESANV701_04091_MOMODI_000_110 Si ça ne vous dérange pas, je vais mettre sur mon guichet les pots-pourris que vous n'avez pas eu le temps de distribuer. Ils seront parfaits pour donner du courage aux nouveaux venus dans le monde de l'aventure.
137 133 TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_100_110 J'ai moi aussi confié ce qui me restait de pots-pourris à Momodi. Tant pis pour notre pari, on en fera un autre plus tard, mais vous pouvez toujourrrs m'inviter à déjeuner si vous voulez, hein<Indent/>? Bref, en route pour les marchés de l'allée du Rubis<Indent/>!
138 134 TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_000_111 C'était très touchant d'écouter les passants se remémorer leurs souvenirs du septième fléau. Ça fera un merrrveilleux encart dans le coin supérieur droit de l'article principal<Indent/>!
139 135 TEXT_FESANV701_04091_MOMODI_000_112 Je vais mettre le reste des pots-pourris sur mon guichet. Ils seront parfaits pour mettre du baume au cœur aux nouveaux venus dans le monde de l'aventure.
140 136 TEXT_FESANV701_04091_MIMIO_000_113 À chaque nouvelle fête de la Commémoration, je revois les visages de mes amis morts au combat... Le parfum des lys de Nymeia m'aide à traverser cette période plus sereinement. Merci, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>.
141 137 TEXT_FESANV701_04091_WANDERINGMINSTREL_000_120 Vous avez terminé de distribuer votre part<Indent/>? Excellent, merci infiniment pour votre aide<Indent/>! De mon côté, mon petit spectacle s'est également déroulé à merveille. Les Uldiens étaient contents de repartir avec de beaux lys de Nymeia, j'espère<Indent/>?
142 138 TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_000_121 Perrrsonne ne s'en est plaint, en tout cas<Indent/>! Plus sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, beaucoup d'entre eux ont perdu un être cher lors du septième fléau, et le parfum de vos fleurs avait au moins le mérite d'alléger leur peine.
143 139 TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_000_122 À titre personnel, il se trouve que j'étais déjà jourrrnaliste au moment de la catastrophe. Je débutais à peine, et ma première enquête consistait à interroger les aventuriers au sujet de la lune cramoisie qui grossissait à vue d'œil dans le ciel.
144 140 TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_000_123 Évidemment, plus Dalamud se rapprochait, plus les gens avaient peur, et pour éviter d'y laisser notre peau, mon petit frèrrre et moi avons décidé de nous mettre à l'abri aussi loin que possible. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, quand nous sommes revenus, certains de nos amis n'étaient plus de ce monde...
145 141 TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_000_124 Les années ont passé, les cités et villages ont été reconstruits, et nous sommes tous parrrvenus à retrouver un semblant de vie normale... mais au fond, aucun d'entre nous ne peut oublier un tel traumatisme. Les lys de Nymeia nous aident simplement à mieux le supporter.
146 142 TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_000_126 En tout cas, mener cette enquête avec un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If> comme <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> m'a fait un bien fou<Indent/>! Je peux d'orrres et déjà vous assurer que ça transparaîtra à merveille dans mon article, que je vais appeler... “C'est dans les vieux pots-pourris qu'on fait la meilleure Commémoration”<Indent/>! Pas mal, non<Indent/>?
147 143 TEXT_FESANV701_04091_WANDERINGMINSTREL_000_127 J'approuve entièrement votre idée<Indent/>! Si la symbolique unificatrice des pots-pourris peut atteindre le cœur de vos lecteurs et leur insuffler la volonté de rester soudés, j'en serai absolument ravi.
148 144 TEXT_FESANV701_04091_WANDERINGMINSTREL_000_128 Toute cette histoire m'a fourni l'inspiration d'une ballade dont je ne suis pas peu fier... J'espère que vous accepterez de l'écouter... Elle vous est dédiée, ainsi qu'à toutes celles et tous ceux qui continuent de se battre pour ce monde depuis le septième fléau...
149 145 TEXT_FESANV701_04091_YOSHIDANAOKI_100_129 (-???-)Bienvenue à vous, Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de la Lumière...
150 146 TEXT_FESANV701_04091_YOSHIDANAOKI_100_130 J'espère que je ne vous ai pas trop effrayé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
151 147 TEXT_FESANV701_04091_YOSHIDANAOKI_100_131 Cette dimension existe en dehors de votre réalité. Est-ce un rêve<Indent/>? Ou peut-être une illusion, fruit de votre imagination<Indent/>? À moins que...
152 148 TEXT_FESANV701_04091_YOSHIDANAOKI_000_132 Permettez-moi de me présenter, mon nom est Naoki Yoshida. Je suis très content que vos aventures vous aient conduit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> jusqu'ici.
153 149 TEXT_FESANV701_04091_YOSHIDANAOKI_000_133 Je suis vraiment heureux de vous voir à nouveau. Dois-je désormais vous appeler Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de la Lumière, ou des Ténèbres<Indent/>? Quoi qu'il en soit, de l'eau a coulé sous les ponts depuis notre première rencontre.
154 150 TEXT_FESANV701_04091_YOSHIDANAOKI_000_134 J'espère que vous ne m'en tiendrez pas rigueur, mais en ce jour pas comme les autres, j'aimerais vous entretenir de mon passé par pur plaisir nostalgique.
155 151 TEXT_FESANV701_04091_YOSHIDANAOKI_000_135 Cela fait déjà dix ans que je bourlingue à travers Hydaelyn... Comme le temps passe vite<Indent/>! À l'origine, je n'étais qu'un simple étranger comme tant d'autres, un voyageur en eaux troubles, et sauver ma terre d'accueil était devenu ma seule et unique préoccupation.
156 152 TEXT_FESANV701_04091_YOSHIDANAOKI_000_136 De nombreux obstacles se sont dressés sur mon chemin, mais au bout du compte, j'ai non seulement pu assister à la résurrection de ce monde, mais aussi et surtout à son évolution. Et un tel miracle n'a pu devenir réalité que grâce à un groupe de gens très particulier...
157 153 TEXT_FESANV701_04091_YOSHIDANAOKI_000_137 Je veux bien sûr parler de vous, chers aventuriers et aven<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rières qui, sans jamais faillir, avez chéri, soutenu, et par-dessus tout aimé ces terres au-delà de toute espérance.
158 154 TEXT_FESANV701_04091_YOSHIDANAOKI_000_138 Cela peut paraître long, dix ans, voire même interminable... mais pour être franc avec vous, ce n'est pour moi qu'un chiffre parmi d'autres. Au fond, il ne s'agit que d'une addition sans fin de journées qui ne peut qu'aller en augmentant, car ainsi l'exige la loi du temps.
159 155 TEXT_FESANV701_04091_YOSHIDANAOKI_000_139 C'est avant tout sur le succès, que ces mêmes nombreuses journées de dur labeur ont permis d'atteindre, que je désire mettre aujourd'hui l'accent, ainsi que sur tous ceux d'entre vous qui l'avez rendu possible. En un mot, merci de tout mon cœur.
160 156 TEXT_FESANV701_04091_YOSHIDANAOKI_000_140 Je tiens à vous assurer que je continuerai à explorer ce monde, lui-même faisant désormais partie de ma vie, et le voir grandir encore et encore sera à jamais la plus belle de mes récompenses.
161 157 TEXT_FESANV701_04091_YOSHIDANAOKI_000_141 À l'heure où nous parlons, une conclusion attendue de longue date est sur le point d'avoir lieu, mais soyez certain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que la mer noire étoilée dans laquelle elle nous plongera ne sera que le prélude avant l'émergence d'un nouvel astre qui illuminera un grand avenir.
162 158 TEXT_FESANV701_04091_YOSHIDANAOKI_000_142 <If(PlayerParameter(4))>Guerrière<Else/>Guerrier</If> de la Lumière... À très bientôt, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>...
163 159 TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_000_143 Merci pour cette magnifique ballade, ménestrel... J'en suis encorrre tout émoustillée<Indent/>!
164 160 TEXT_FESANV701_04091_KIPIHJAKKYA_000_144 Sur ce, il est temps de rédiger mon article. Grâce à l'inspiration que cette expérrrience vient de me fournir, nul doute qu'il aura un immense succès<Indent/>! Merci pour votre aide, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, et à la prochaine<Indent/>!
165 161 TEXT_FESANV701_04091_WANDERINGMINSTREL_000_145 Nombreux sont nos semblables qui ont succombé aux ravages du septième fléau, mais plus nombreux encore sont ceux qui se sont attelés à la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'un monde nouveau, où une vie heureuse est toujours possible. À tous ceux-là, je dédie ces quelques vers...
166 162 TEXT_FESANV701_04091_WANDERINGMINSTREL_000_146 ♪ Pour dérouler à nouveau le fil de la vie ♪ Et proclamer au monde sa renaissance à grands cris, ♪ <If(PlayerParameter(4))>L'héroïne<Else/>Le héros</If> de Lumière envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> des Dieux ♪ Est arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sur terre par la voie des cieux.
167 163 TEXT_FESANV701_04091_WANDERINGMINSTREL_000_147 ♪ Humains et hommes-bêtes, pris dans une tempête de sang, ♪ Se battirent pour leur liberté et défièrent le couchant, ♪ En unissant leurs forces pour affronter le destin, ♪ Ils firent jaillir les Ténèbres dans la lueur du matin.
168 164 TEXT_FESANV701_04091_WANDERINGMINSTREL_000_148 ♪ Pris dans le tourbillon d'un vent éternel ♪ Sur un chemin qui mène vers les cieux originels, ♪ Nous marchons enfin dans un océan d'étoiles, ♪ Vivre ou mourir, telle est la question finale...
169 165 TEXT_FESANV701_04091_WANDERINGMINSTREL_000_149 Merci encore de m'avoir consacré un peu de votre temps pour distribuer ces pots-pourris. Cela fait longtemps maintenant que les aventuriers et moi avançons main dans la main, et je souhaite sincèrement que cela ne s'arrête jamais.
170 166 TEXT_FESANV701_04091_WANDERINGMINSTREL_000_150 Avant que nous nous quittions, je dois vous faire une confidence. Il y a une autre raison pour laquelle j'ai choisi le lys de Nymeia<Indent/>: dans le langage des fleurs, il sert à souhaiter à autrui un bon voyage.
171 167 TEXT_FESANV701_04091_WANDERINGMINSTREL_000_151 Je sais par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment que les aventuriers comme vous ne sont pas au bout de leurs peines, car une route semée d'embûches les attend. Puisse la fragrance de cette fleur vous accompagner dans les moments difficiles comme dans les autres...
172 168 TEXT_FESANV701_04091_SYSTEM_000_152 Des mini-jeux sont disponibles dans votre chambre d'auberge. Vous pouvez y accéder à partir de la boîte à mini-jeux.
+107
View File
@@ -0,0 +1,107 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_FESEST701_04089_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
Jihli Aliapoh semble trépigner d'impatience."
1,"TEXT_FESEST701_04089_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
Vous avez discuté avec Jihli Aliapoh qui vous a décrit son rêve d'organiser une chasse aux Prœufs rassemblant lapins et poules. Pour réaliser cette étrange vision, son amie Nonotta est partie accueillir un éleveur de gallinacés fraîchement arrivé en ville, mais n'est pas revenue depuis. Allez faire un tour près du Courtil pour voir si elle y est toujours."
2,"TEXT_FESEST701_04089_SEQ_02","Vous êtes tombé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sur Nonotta, revêtue d'un magnifique costume de poule. Elle vous a présenté Pawlin, le fameux éleveur venu pour le festival. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, ses bêtes ont été fâchées par le voyage<Indent/>: elles ont refusé de se laisser approcher et même de pondre<Indent/>! Suite à un échange de regards avec une des poules, vous avez compris l'origine de leur ire. Ces pauvres cocottes ont l'estomac dans les talons<Indent/>! Allez donc parler à Pawlin pour remédier à cette situation."
3,"TEXT_FESEST701_04089_SEQ_03","Suite à vos révélations, Pawlin et Nonotta sont allés distribuer au péril de leur vie des croquettes aux dangereuses créatures affamées. Ils vous ont ensuite confié la tâche ingrate de récupérer les œufs dans le poulailler. Parlez à Nonotta quand vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à lutter bec et ongles contre ces monstres ailés."
4,"TEXT_FESEST701_04089_SEQ_04",""
5,"TEXT_FESEST701_04089_SEQ_05",""
6,"TEXT_FESEST701_04089_SEQ_06",""
7,"TEXT_FESEST701_04089_SEQ_07",""
8,"TEXT_FESEST701_04089_SEQ_08",""
9,"TEXT_FESEST701_04089_SEQ_09",""
10,"TEXT_FESEST701_04089_SEQ_10",""
11,"TEXT_FESEST701_04089_SEQ_11",""
12,"TEXT_FESEST701_04089_SEQ_12",""
13,"TEXT_FESEST701_04089_SEQ_13",""
14,"TEXT_FESEST701_04089_SEQ_14",""
15,"TEXT_FESEST701_04089_SEQ_15",""
16,"TEXT_FESEST701_04089_SEQ_16",""
17,"TEXT_FESEST701_04089_SEQ_17",""
18,"TEXT_FESEST701_04089_SEQ_18",""
19,"TEXT_FESEST701_04089_SEQ_19",""
20,"TEXT_FESEST701_04089_SEQ_20",""
21,"TEXT_FESEST701_04089_SEQ_21",""
22,"TEXT_FESEST701_04089_SEQ_22",""
23,"TEXT_FESEST701_04089_SEQ_23",""
24,"TEXT_FESEST701_04089_TODO_00","Observer les environs à l'endroit indiqué"
25,"TEXT_FESEST701_04089_TODO_01","Parler à Pawlin"
26,"TEXT_FESEST701_04089_TODO_02",""
27,"TEXT_FESEST701_04089_TODO_03",""
28,"TEXT_FESEST701_04089_TODO_04",""
29,"TEXT_FESEST701_04089_TODO_05",""
30,"TEXT_FESEST701_04089_TODO_06",""
31,"TEXT_FESEST701_04089_TODO_07",""
32,"TEXT_FESEST701_04089_TODO_08",""
33,"TEXT_FESEST701_04089_TODO_09",""
34,"TEXT_FESEST701_04089_TODO_10",""
35,"TEXT_FESEST701_04089_TODO_11",""
36,"TEXT_FESEST701_04089_TODO_12",""
37,"TEXT_FESEST701_04089_TODO_13",""
38,"TEXT_FESEST701_04089_TODO_14",""
39,"TEXT_FESEST701_04089_TODO_15",""
40,"TEXT_FESEST701_04089_TODO_16",""
41,"TEXT_FESEST701_04089_TODO_17",""
42,"TEXT_FESEST701_04089_TODO_18",""
43,"TEXT_FESEST701_04089_TODO_19",""
44,"TEXT_FESEST701_04089_TODO_20",""
45,"TEXT_FESEST701_04089_TODO_21",""
46,"TEXT_FESEST701_04089_TODO_22",""
47,"TEXT_FESEST701_04089_TODO_23",""
48,"TEXT_FESEST701_04089_JIHLIALIAPOH_000_001","♪ Des petits œufs, des petits œufs, encore des petits œufs<Indent/>!
♪ Des petits œufs, des petits œufs, toujours des petits œufs<Indent/>!
♪ Noirs, blancs, jaunes ou bleus...
♪ Tout le monde se prrrend au jeu de la chasse aux Prœufs<Indent/>!"
49,"TEXT_FESEST701_04089_JIHLIALIAPOH_000_002","Bonjour <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Tu vas bien<Indent/>? Ça fait rrrudement plaisir de te revoir<Indent/>!"
50,"TEXT_FESEST701_04089_JIHLIALIAPOH_000_003","Bien le bonjour<Indent/>! Je m'appelle Jihli Aliapoh et c'est moi qui orrrganise les festivités ici<Indent/>!"
51,"TEXT_FESEST701_04089_JIHLIALIAPOH_000_004","Toi, tu es <If(PlayerParameter(4))>une aven<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rrrière<Else/>un aven<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rrrier</If>, ça ne fait aucun doute<Indent/>! C'est quoi ton petit nom<Indent/>?"
52,"TEXT_FESEST701_04089_JIHLIALIAPOH_000_005","Enchantée, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Tu as déjà entendu parrrler de la chasse aux Prœufs<Indent/>?"
53,"TEXT_FESEST701_04089_JIHLIALIAPOH_000_006","C'est un événement festif que j'ai créé il y a plusieurs années, juste avant le dernier fléau. L'idée m'est venue après avoir fait un rêve trrrès étrange..."
54,"TEXT_FESEST701_04089_JIHLIALIAPOH_000_007","Et je dois t'avouer que mon rêve cette année est de loin le plus étrrrange... J'ai vu des lapins et des poules, travaillant main dans la main... ou plutôt patte dans l'aile pour décorer la ville et faire de cette fête la plus joyeuse qui soit<Indent/>!"
55,"TEXT_FESEST701_04089_JIHLIALIAPOH_100_007","Comme à l'accoutumée, nous mettons tout en œuvre pourrr donner vie à mes songes et le destin s'occupe du reste<Indent/>!"
56,"TEXT_FESEST701_04089_JIHLIALIAPOH_000_008","Tu ne me crois pas<Indent/>? À peine j'avais enfilé mon costume de lapine qu'un éleveur de poulets, costumé de la tête aux pieds, a débarqué en ville, cherchant une bonne âme pour l'aider<Indent/>! C'est in<SoftHyphen/>crrroya<SoftHyphen/>ble, non<Indent/>!?"
57,"TEXT_FESEST701_04089_JIHLIALIAPOH_000_009","Seulement voilà, je ne vais pas pouvoirrr m'en occuper toute seule... Tu veux bien nous aider<Indent/>?"
58,"TEXT_FESEST701_04089_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
59,"TEXT_FESEST701_04089_A1_000_001","Je suis toujours prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour la chasse aux Prœufs<Indent/>!♪"
60,"TEXT_FESEST701_04089_A1_000_002","Je n'ai pas que ça à faire, mais bon... Allez, c'est d'accord<Indent/>!"
61,"TEXT_FESEST701_04089_JIHLIALIAPOH_000_012","Noirs, blancs, jaunes ou bleus...
Oui<Indent/>! Tout le monde se prend au jeu<Indent/>!♪
Je savais que je pouvais compter surrr toi<Indent/>!"
62,"TEXT_FESEST701_04089_JIHLIALIAPOH_000_013","Ma chère amie Nonotta est partie voir l'éleveur dont je t'ai parlé pour lui acheter des œufs, mais elle n'est toujours pas rrrevenue..."
63,"TEXT_FESEST701_04089_JIHLIALIAPOH_000_014","Je me demande ce qui la retient depuis tout ce temps... Tu devrrrais la trouver près du Courtil. Bonne chance<Indent/>!"
64,"TEXT_FESEST701_04089_PAWLIN_000_015","(★未使用/削除予定★)"
65,"TEXT_FESEST701_04089_NONOTTA_000_020","(-Petite poule épuisée-)Noirs, blancs, jaunes et bleus... Aaah..."
66,"TEXT_FESEST701_04089_NONOTTA_000_021","Oh c'est toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! C'est moi, Nonotta<Indent/>! Ça fait un bail<Indent/>! Qu'est-ce que tu deviens<Indent/>?"
67,"TEXT_FESEST701_04089_NONOTTA_000_022","Tu cherches Nonotta<Indent/>? Eh bien tu l'as devant tes yeux<Indent/>! Ravie de te rencontrer, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If>, que puis-je pour toi<Indent/>?"
68,"TEXT_FESEST701_04089_NONOTTA_000_023","Je comprends mieux... Jihli se fait du souci<Indent/>! Il faut que je te raconte ce qu'il s'est passé."
69,"TEXT_FESEST701_04089_NONOTTA_000_025","Ah<Indent/>! Où sont mes manières<Indent/>? Tout d'abord, laisse-moi te présenter Pawlin."
70,"TEXT_FESEST701_04089_PAWLIN_000_026","Enchanté<Indent/>! C'est moi le papa poule qui s'occupe de toutes sortes d'adorables boules de plumes<Indent/>! Quand j'ai entendu parler d'un festival célébrant les œufs à Gridania, je n'ai pas pu m'empêcher de venir."
71,"TEXT_FESEST701_04089_NONOTTA_000_027","Les adorables créatures dont parle Pawlin, ce sont les poules qui se trouvent dans le jardin derrière nous. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, on ne sait pas quelle mouche les a piquées, car elles sont sacrément ronchonnes..."
72,"TEXT_FESEST701_04089_NONOTTA_000_028","Tout ce qu'on voulait c'est qu'elles nous pondent de jolis œufs pour le festival, mais... rien à faire. Pourtant, j'ai fait de mon mieux pour essayer de les distraire."
73,"TEXT_FESEST701_04089_NONOTTA_000_029","Même habillée comme ça, j'ai failli me faire picorer à mort<Indent/>! Et pas besoin de t'expliquer d'où viennent les taches blanches sur mon costume... Beurk<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, plus de peur que de mal, ce ne sont que des égra<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>gnu<SoftHyphen/>res... Par contre, je vais en faire des cauchemars pendant longtemps, c'est sûr<Indent/>!"
74,"TEXT_FESEST701_04089_PAWLIN_000_030","Je pense que c'est ce nouvel environnement qui est à l'origine de leur... mécontentement. Je vous promets que ce ne sont pas du tout de mauvaises bêtes ha<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>tuel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment<Indent/>!"
75,"TEXT_FESEST701_04089_2021ESTCHICKEN_000_031","(-???-)Cot, cot, codêêêêt<Indent/>!"
76,"TEXT_FESEST701_04089_NONOTTA_000_032","Aaah<Indent/>!!!"
77,"TEXT_FESEST701_04089_PAWLIN_000_033","Oh là là<Indent/>!"
78,"TEXT_FESEST701_04089_NONOTTA_000_034","A-a-a-<If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If>, tu dois t'y connaître en bêtes sauvages, non<Indent/>? J-je crois qu'on va avoir besoin de tes services... Tout de suite<Indent/>!!!"
79,"TEXT_FESEST701_04089_2021ESTCHICKEN_000_035","... Cot..."
80,"TEXT_FESEST701_04089_SYSTEM_000_036","Alors que vous plongez le regard dans celui de la poule, vous ressentez une voix s'adressant à votre âme..."
81,"TEXT_FESEST701_04089_SYSTEM_000_037","“Apporte-nous d'la bonne mangeaille si tu veux que ça cocaille<Indent/>!”
Voilà ce que semblent vous enjoindre ces yeux d'un noir profond..."
82,"TEXT_FESEST701_04089_NONOTTA_000_038","M-mais tu murmures à l'oreille des poules ou quoi<Indent/>? Elle est rentrée dans son enclos sans faire d'histoire<Indent/>! C'est dingue<Indent/>!"
83,"TEXT_FESEST701_04089_PAWLIN_000_040","Hmm<Indent/>? Comment<Indent/>!? La poule vous a demandé de lui apporter à manger<Indent/>?"
84,"TEXT_FESEST701_04089_PAWLIN_000_041","Ah<Indent/>! Récemment, j'ai mis au point des croquettes ultra nutritives avec l'aide des cuisiniers du Bismarck. Ce doit être ça qu'elles veulent<Indent/>!"
85,"TEXT_FESEST701_04089_PAWLIN_000_042","Une simple poignée vaut une fortune, mais... je ne peux pas résister à l'envie de bichonner mes petites cocottes<Indent/>! Allons-y, et gare au gaspillage<Indent/>!"
86,"TEXT_FESEST701_04089_PAWLIN_000_045","Bien... Je pense qu'il y en aura assez. Vous êtes prête, Nonotta<Indent/>? Allons soigner mes mignonnes petites poulettes, elles doivent être affamées<Indent/>!"
87,"TEXT_FESEST701_04089_NONOTTA_000_046","Allons-y<Indent/>! Pour le bien de la chasse aux Prœufs<Indent/>!"
88,"TEXT_FESEST701_04089_PAWLIN_000_047","(-Voix de Pawlin-)Ah ha ha<Indent/>! Comment ça va mes jolies<Indent/>? J'ai ce qu'il vous faut, regardez<Indent/>! Hé oh<Indent/>! Pas de bousculade, il y en aura pour tout le monde<Indent/>! Hé<Indent/>! Aïe<Indent/>! Minute cocotte<Indent/>! Ouille<Indent/>! Non, pas les yeux, pas les yeux<Indent/>! Aïe aïe<Indent/>!"
89,"TEXT_FESEST701_04089_NONOTTA_000_048","(-Voix de Nonotta-)Aaaah<Indent/>! Non, arrêtez<Indent/>! Et voilà, il y en a partout maintenant<Indent/>!"
90,"TEXT_FESEST701_04089_PAWLIN_000_049","Pfiou<Indent/>! Avec ça, je suis sûr qu'elles nous pondront de jolis petits œufs. En tout cas, elles avaient sacrément faim<Indent/>!"
91,"TEXT_FESEST701_04089_NONOTTA_000_050","Ah ça oui, on peut le dire... J'ai bien cru qu'elles allaient s'entre-tuer, et nous faire la peau par la même occasion<Indent/>!"
92,"TEXT_FESEST701_04089_PAWLIN_000_051","À ce propos, euh... Ça vous dirait de mettre à l'œuvre vos talents d'<If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> sans peur et sans reproche<Indent/>? On peut compter sur vous pour aller chercher les œufs<Indent/>? Je peux vous prêter une tenue de poulet si besoin est..."
93,"TEXT_FESEST701_04089_NONOTTA_000_052","Ah oui<Indent/>! Voilà une excellente idée<Indent/>! Allez, s'il te plaîîîît<Indent/>! Je suis certaine que ce sera un jeu d'enfant pour toi. Ne fais pas ta poule mouillée et reviens me voir une fois que tu auras enfilé ton costume<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_FESEST701_04089_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> Jihli Aliapoh semble trépigner d'impatience.
5 1 TEXT_FESEST701_04089_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Vous avez discuté avec Jihli Aliapoh qui vous a décrit son rêve d'organiser une chasse aux Prœufs rassemblant lapins et poules. Pour réaliser cette étrange vision, son amie Nonotta est partie accueillir un éleveur de gallinacés fraîchement arrivé en ville, mais n'est pas revenue depuis. Allez faire un tour près du Courtil pour voir si elle y est toujours.
6 2 TEXT_FESEST701_04089_SEQ_02 Vous êtes tombé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sur Nonotta, revêtue d'un magnifique costume de poule. Elle vous a présenté Pawlin, le fameux éleveur venu pour le festival. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, ses bêtes ont été fâchées par le voyage<Indent/>: elles ont refusé de se laisser approcher et même de pondre<Indent/>! Suite à un échange de regards avec une des poules, vous avez compris l'origine de leur ire. Ces pauvres cocottes ont l'estomac dans les talons<Indent/>! Allez donc parler à Pawlin pour remédier à cette situation.
7 3 TEXT_FESEST701_04089_SEQ_03 Suite à vos révélations, Pawlin et Nonotta sont allés distribuer au péril de leur vie des croquettes aux dangereuses créatures affamées. Ils vous ont ensuite confié la tâche ingrate de récupérer les œufs dans le poulailler. Parlez à Nonotta quand vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à lutter bec et ongles contre ces monstres ailés.
8 4 TEXT_FESEST701_04089_SEQ_04
9 5 TEXT_FESEST701_04089_SEQ_05
10 6 TEXT_FESEST701_04089_SEQ_06
11 7 TEXT_FESEST701_04089_SEQ_07
12 8 TEXT_FESEST701_04089_SEQ_08
13 9 TEXT_FESEST701_04089_SEQ_09
14 10 TEXT_FESEST701_04089_SEQ_10
15 11 TEXT_FESEST701_04089_SEQ_11
16 12 TEXT_FESEST701_04089_SEQ_12
17 13 TEXT_FESEST701_04089_SEQ_13
18 14 TEXT_FESEST701_04089_SEQ_14
19 15 TEXT_FESEST701_04089_SEQ_15
20 16 TEXT_FESEST701_04089_SEQ_16
21 17 TEXT_FESEST701_04089_SEQ_17
22 18 TEXT_FESEST701_04089_SEQ_18
23 19 TEXT_FESEST701_04089_SEQ_19
24 20 TEXT_FESEST701_04089_SEQ_20
25 21 TEXT_FESEST701_04089_SEQ_21
26 22 TEXT_FESEST701_04089_SEQ_22
27 23 TEXT_FESEST701_04089_SEQ_23
28 24 TEXT_FESEST701_04089_TODO_00 Observer les environs à l'endroit indiqué
29 25 TEXT_FESEST701_04089_TODO_01 Parler à Pawlin
30 26 TEXT_FESEST701_04089_TODO_02
31 27 TEXT_FESEST701_04089_TODO_03
32 28 TEXT_FESEST701_04089_TODO_04
33 29 TEXT_FESEST701_04089_TODO_05
34 30 TEXT_FESEST701_04089_TODO_06
35 31 TEXT_FESEST701_04089_TODO_07
36 32 TEXT_FESEST701_04089_TODO_08
37 33 TEXT_FESEST701_04089_TODO_09
38 34 TEXT_FESEST701_04089_TODO_10
39 35 TEXT_FESEST701_04089_TODO_11
40 36 TEXT_FESEST701_04089_TODO_12
41 37 TEXT_FESEST701_04089_TODO_13
42 38 TEXT_FESEST701_04089_TODO_14
43 39 TEXT_FESEST701_04089_TODO_15
44 40 TEXT_FESEST701_04089_TODO_16
45 41 TEXT_FESEST701_04089_TODO_17
46 42 TEXT_FESEST701_04089_TODO_18
47 43 TEXT_FESEST701_04089_TODO_19
48 44 TEXT_FESEST701_04089_TODO_20
49 45 TEXT_FESEST701_04089_TODO_21
50 46 TEXT_FESEST701_04089_TODO_22
51 47 TEXT_FESEST701_04089_TODO_23
52 48 TEXT_FESEST701_04089_JIHLIALIAPOH_000_001 ♪ Des petits œufs, des petits œufs, encore des petits œufs<Indent/>! ♪ Des petits œufs, des petits œufs, toujours des petits œufs<Indent/>! ♪ Noirs, blancs, jaunes ou bleus... ♪ Tout le monde se prrrend au jeu de la chasse aux Prœufs<Indent/>!
53 49 TEXT_FESEST701_04089_JIHLIALIAPOH_000_002 Bonjour <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Tu vas bien<Indent/>? Ça fait rrrudement plaisir de te revoir<Indent/>!
54 50 TEXT_FESEST701_04089_JIHLIALIAPOH_000_003 Bien le bonjour<Indent/>! Je m'appelle Jihli Aliapoh et c'est moi qui orrrganise les festivités ici<Indent/>!
55 51 TEXT_FESEST701_04089_JIHLIALIAPOH_000_004 Toi, tu es <If(PlayerParameter(4))>une aven<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rrrière<Else/>un aven<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rrrier</If>, ça ne fait aucun doute<Indent/>! C'est quoi ton petit nom<Indent/>?
56 52 TEXT_FESEST701_04089_JIHLIALIAPOH_000_005 Enchantée, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Tu as déjà entendu parrrler de la chasse aux Prœufs<Indent/>?
57 53 TEXT_FESEST701_04089_JIHLIALIAPOH_000_006 C'est un événement festif que j'ai créé il y a plusieurs années, juste avant le dernier fléau. L'idée m'est venue après avoir fait un rêve trrrès étrange...
58 54 TEXT_FESEST701_04089_JIHLIALIAPOH_000_007 Et je dois t'avouer que mon rêve cette année est de loin le plus étrrrange... J'ai vu des lapins et des poules, travaillant main dans la main... ou plutôt patte dans l'aile pour décorer la ville et faire de cette fête la plus joyeuse qui soit<Indent/>!
59 55 TEXT_FESEST701_04089_JIHLIALIAPOH_100_007 Comme à l'accoutumée, nous mettons tout en œuvre pourrr donner vie à mes songes et le destin s'occupe du reste<Indent/>!
60 56 TEXT_FESEST701_04089_JIHLIALIAPOH_000_008 Tu ne me crois pas<Indent/>? À peine j'avais enfilé mon costume de lapine qu'un éleveur de poulets, costumé de la tête aux pieds, a débarqué en ville, cherchant une bonne âme pour l'aider<Indent/>! C'est in<SoftHyphen/>crrroya<SoftHyphen/>ble, non<Indent/>!?
61 57 TEXT_FESEST701_04089_JIHLIALIAPOH_000_009 Seulement voilà, je ne vais pas pouvoirrr m'en occuper toute seule... Tu veux bien nous aider<Indent/>?
62 58 TEXT_FESEST701_04089_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
63 59 TEXT_FESEST701_04089_A1_000_001 Je suis toujours prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour la chasse aux Prœufs<Indent/>!♪
64 60 TEXT_FESEST701_04089_A1_000_002 Je n'ai pas que ça à faire, mais bon... Allez, c'est d'accord<Indent/>!
65 61 TEXT_FESEST701_04089_JIHLIALIAPOH_000_012 Noirs, blancs, jaunes ou bleus... Oui<Indent/>! Tout le monde se prend au jeu<Indent/>!♪ Je savais que je pouvais compter surrr toi<Indent/>!
66 62 TEXT_FESEST701_04089_JIHLIALIAPOH_000_013 Ma chère amie Nonotta est partie voir l'éleveur dont je t'ai parlé pour lui acheter des œufs, mais elle n'est toujours pas rrrevenue...
67 63 TEXT_FESEST701_04089_JIHLIALIAPOH_000_014 Je me demande ce qui la retient depuis tout ce temps... Tu devrrrais la trouver près du Courtil. Bonne chance<Indent/>!
68 64 TEXT_FESEST701_04089_PAWLIN_000_015 (★未使用/削除予定★)
69 65 TEXT_FESEST701_04089_NONOTTA_000_020 (-Petite poule épuisée-)Noirs, blancs, jaunes et bleus... Aaah...
70 66 TEXT_FESEST701_04089_NONOTTA_000_021 Oh c'est toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! C'est moi, Nonotta<Indent/>! Ça fait un bail<Indent/>! Qu'est-ce que tu deviens<Indent/>?
71 67 TEXT_FESEST701_04089_NONOTTA_000_022 Tu cherches Nonotta<Indent/>? Eh bien tu l'as devant tes yeux<Indent/>! Ravie de te rencontrer, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If>, que puis-je pour toi<Indent/>?
72 68 TEXT_FESEST701_04089_NONOTTA_000_023 Je comprends mieux... Jihli se fait du souci<Indent/>! Il faut que je te raconte ce qu'il s'est passé.
73 69 TEXT_FESEST701_04089_NONOTTA_000_025 Ah<Indent/>! Où sont mes manières<Indent/>? Tout d'abord, laisse-moi te présenter Pawlin.
74 70 TEXT_FESEST701_04089_PAWLIN_000_026 Enchanté<Indent/>! C'est moi le papa poule qui s'occupe de toutes sortes d'adorables boules de plumes<Indent/>! Quand j'ai entendu parler d'un festival célébrant les œufs à Gridania, je n'ai pas pu m'empêcher de venir.
75 71 TEXT_FESEST701_04089_NONOTTA_000_027 Les adorables créatures dont parle Pawlin, ce sont les poules qui se trouvent dans le jardin derrière nous. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, on ne sait pas quelle mouche les a piquées, car elles sont sacrément ronchonnes...
76 72 TEXT_FESEST701_04089_NONOTTA_000_028 Tout ce qu'on voulait c'est qu'elles nous pondent de jolis œufs pour le festival, mais... rien à faire. Pourtant, j'ai fait de mon mieux pour essayer de les distraire.
77 73 TEXT_FESEST701_04089_NONOTTA_000_029 Même habillée comme ça, j'ai failli me faire picorer à mort<Indent/>! Et pas besoin de t'expliquer d'où viennent les taches blanches sur mon costume... Beurk<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, plus de peur que de mal, ce ne sont que des égra<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>gnu<SoftHyphen/>res... Par contre, je vais en faire des cauchemars pendant longtemps, c'est sûr<Indent/>!
78 74 TEXT_FESEST701_04089_PAWLIN_000_030 Je pense que c'est ce nouvel environnement qui est à l'origine de leur... mécontentement. Je vous promets que ce ne sont pas du tout de mauvaises bêtes ha<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>tuel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment<Indent/>!
79 75 TEXT_FESEST701_04089_2021ESTCHICKEN_000_031 (-???-)Cot, cot, codêêêêt<Indent/>!
80 76 TEXT_FESEST701_04089_NONOTTA_000_032 Aaah<Indent/>!!!
81 77 TEXT_FESEST701_04089_PAWLIN_000_033 Oh là là<Indent/>!
82 78 TEXT_FESEST701_04089_NONOTTA_000_034 A-a-a-<If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If>, tu dois t'y connaître en bêtes sauvages, non<Indent/>? J-je crois qu'on va avoir besoin de tes services... Tout de suite<Indent/>!!!
83 79 TEXT_FESEST701_04089_2021ESTCHICKEN_000_035 ... Cot...
84 80 TEXT_FESEST701_04089_SYSTEM_000_036 Alors que vous plongez le regard dans celui de la poule, vous ressentez une voix s'adressant à votre âme...
85 81 TEXT_FESEST701_04089_SYSTEM_000_037 “Apporte-nous d'la bonne mangeaille si tu veux que ça cocaille<Indent/>!” Voilà ce que semblent vous enjoindre ces yeux d'un noir profond...
86 82 TEXT_FESEST701_04089_NONOTTA_000_038 M-mais tu murmures à l'oreille des poules ou quoi<Indent/>? Elle est rentrée dans son enclos sans faire d'histoire<Indent/>! C'est dingue<Indent/>!
87 83 TEXT_FESEST701_04089_PAWLIN_000_040 Hmm<Indent/>? Comment<Indent/>!? La poule vous a demandé de lui apporter à manger<Indent/>?
88 84 TEXT_FESEST701_04089_PAWLIN_000_041 Ah<Indent/>! Récemment, j'ai mis au point des croquettes ultra nutritives avec l'aide des cuisiniers du Bismarck. Ce doit être ça qu'elles veulent<Indent/>!
89 85 TEXT_FESEST701_04089_PAWLIN_000_042 Une simple poignée vaut une fortune, mais... je ne peux pas résister à l'envie de bichonner mes petites cocottes<Indent/>! Allons-y, et gare au gaspillage<Indent/>!
90 86 TEXT_FESEST701_04089_PAWLIN_000_045 Bien... Je pense qu'il y en aura assez. Vous êtes prête, Nonotta<Indent/>? Allons soigner mes mignonnes petites poulettes, elles doivent être affamées<Indent/>!
91 87 TEXT_FESEST701_04089_NONOTTA_000_046 Allons-y<Indent/>! Pour le bien de la chasse aux Prœufs<Indent/>!
92 88 TEXT_FESEST701_04089_PAWLIN_000_047 (-Voix de Pawlin-)Ah ha ha<Indent/>! Comment ça va mes jolies<Indent/>? J'ai ce qu'il vous faut, regardez<Indent/>! Hé oh<Indent/>! Pas de bousculade, il y en aura pour tout le monde<Indent/>! Hé<Indent/>! Aïe<Indent/>! Minute cocotte<Indent/>! Ouille<Indent/>! Non, pas les yeux, pas les yeux<Indent/>! Aïe aïe<Indent/>!
93 89 TEXT_FESEST701_04089_NONOTTA_000_048 (-Voix de Nonotta-)Aaaah<Indent/>! Non, arrêtez<Indent/>! Et voilà, il y en a partout maintenant<Indent/>!
94 90 TEXT_FESEST701_04089_PAWLIN_000_049 Pfiou<Indent/>! Avec ça, je suis sûr qu'elles nous pondront de jolis petits œufs. En tout cas, elles avaient sacrément faim<Indent/>!
95 91 TEXT_FESEST701_04089_NONOTTA_000_050 Ah ça oui, on peut le dire... J'ai bien cru qu'elles allaient s'entre-tuer, et nous faire la peau par la même occasion<Indent/>!
96 92 TEXT_FESEST701_04089_PAWLIN_000_051 À ce propos, euh... Ça vous dirait de mettre à l'œuvre vos talents d'<If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> sans peur et sans reproche<Indent/>? On peut compter sur vous pour aller chercher les œufs<Indent/>? Je peux vous prêter une tenue de poulet si besoin est...
97 93 TEXT_FESEST701_04089_NONOTTA_000_052 Ah oui<Indent/>! Voilà une excellente idée<Indent/>! Allez, s'il te plaîîîît<Indent/>! Je suis certaine que ce sera un jeu d'enfant pour toi. Ne fais pas ta poule mouillée et reviens me voir une fois que tu auras enfilé ton costume<Indent/>!
+151
View File
@@ -0,0 +1,151 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_FESEST702_04090_SEQ_00","Nonotta a hâte de récupérer les œufs pour le festival."
1,"TEXT_FESEST702_04090_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
Vous avez indiqué à Nonotta que vous étiez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à affronter la terrible horde de poules afin de récupérer les œufs nécessaires au bon déroulement du festival. Parlez maintenant à Pawlin pour qu'il vous emmène dans le poulailler."
2,"TEXT_FESEST702_04090_SEQ_02"," Pawlin vous a ouvert la porte vers le poulailler des rêvœufs. Participez à l'ALÉA “Marcher sur des œufs”.
<Emphasis>* Il est nécessaire d'accomplir l'ALÉA en tant que disciple de la guerre ou de la magie.</Emphasis>"
3,"TEXT_FESEST702_04090_SEQ_03","Vous avez survécu à l'enfer des cocottes. Allez annoncer la bonne nouvelle à Nonotta."
4,"TEXT_FESEST702_04090_SEQ_04","Vos talents de <If(PlayerParameter(4))>chasseuse<Else/>chasseur</If> d'œufs ne sont pas passés inaperçus. Il est grand temps de rapporter vos précieuses trouvailles à Jihli, à l'amphithéâtre de Mih Khetto."
5,"TEXT_FESEST702_04090_SEQ_05","C'est une Jihli soulagée qui vous a accueilli<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, ravie de pouvoir utiliser tous ces œufs à bon escient. Nonotta, par contre, vous a avoué être bien embêtée. Elle doit s'occuper de distribuer les cadeaux aux bénévoles qui ont aidé aux préparatifs de la fête, mais son costume ayant été mis à mal par les poules de Pawlin, elle vous a demandé de la remplacer. Retrouvez-la pour en savoir plus sur la tâche qui vous attend."
6,"TEXT_FESEST702_04090_SEQ_06","Nonotta vous a fait un petit topo sur ce qui vous attend, et vous vous êtes admirablement acquitté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre tâche. Allez informer Jihli Aliapoh que la dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion de cadeaux est terminée."
7,"TEXT_FESEST702_04090_SEQ_07","Jihli Aliapoh vous a offert ses re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ments pour votre aide. La fête bat son plein, et a même attisé la curiosité des tribus de Sombrelinceul<Indent/>! Son rêve maintenant réalisé, votre amie vous a invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à profiter vous aussi de l'événement<Indent/>!"
8,"TEXT_FESEST702_04090_SEQ_08",""
9,"TEXT_FESEST702_04090_SEQ_09",""
10,"TEXT_FESEST702_04090_SEQ_10",""
11,"TEXT_FESEST702_04090_SEQ_11",""
12,"TEXT_FESEST702_04090_SEQ_12",""
13,"TEXT_FESEST702_04090_SEQ_13",""
14,"TEXT_FESEST702_04090_SEQ_14",""
15,"TEXT_FESEST702_04090_SEQ_15",""
16,"TEXT_FESEST702_04090_SEQ_16",""
17,"TEXT_FESEST702_04090_SEQ_17",""
18,"TEXT_FESEST702_04090_SEQ_18",""
19,"TEXT_FESEST702_04090_SEQ_19",""
20,"TEXT_FESEST702_04090_SEQ_20",""
21,"TEXT_FESEST702_04090_SEQ_21",""
22,"TEXT_FESEST702_04090_SEQ_22",""
23,"TEXT_FESEST702_04090_SEQ_23",""
24,"TEXT_FESEST702_04090_TODO_00","Parler à Pawlin"
25,"TEXT_FESEST702_04090_TODO_01","Accomplir l'ALÉA “Marcher sur des œufs”, au poulailler des rêvœufs"
26,"TEXT_FESEST702_04090_TODO_02","Parler à Nonotta, au Courtil"
27,"TEXT_FESEST702_04090_TODO_03","Parler à Jihli Aliapoh"
28,"TEXT_FESEST702_04090_TODO_04","Parler à Nonotta"
29,"TEXT_FESEST702_04090_TODO_05","Parler à Jihli Aliapoh"
30,"TEXT_FESEST702_04090_TODO_06",""
31,"TEXT_FESEST702_04090_TODO_07",""
32,"TEXT_FESEST702_04090_TODO_08",""
33,"TEXT_FESEST702_04090_TODO_09",""
34,"TEXT_FESEST702_04090_TODO_10",""
35,"TEXT_FESEST702_04090_TODO_11",""
36,"TEXT_FESEST702_04090_TODO_12",""
37,"TEXT_FESEST702_04090_TODO_13",""
38,"TEXT_FESEST702_04090_TODO_14",""
39,"TEXT_FESEST702_04090_TODO_15",""
40,"TEXT_FESEST702_04090_TODO_16",""
41,"TEXT_FESEST702_04090_TODO_17",""
42,"TEXT_FESEST702_04090_TODO_18",""
43,"TEXT_FESEST702_04090_TODO_19",""
44,"TEXT_FESEST702_04090_TODO_20",""
45,"TEXT_FESEST702_04090_TODO_21",""
46,"TEXT_FESEST702_04090_TODO_22",""
47,"TEXT_FESEST702_04090_TODO_23",""
48,"TEXT_FESEST702_04090_NONOTTA_000_001","Alors, tu es prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à en découdre avec ces monstres à plumes<Indent/>? J'imagine que tu dois avoir de superbes tenues de voyage, mais si tu veux profiter de la fête, n'oublie pas d'enfiler ton costume<Indent/>!"
49,"TEXT_FESEST702_04090_NONOTTA_000_002","Au fait, l'entrée du poulailler est fermée à clef, alors demande à Pawlin de te l'ouvrir<Indent/>! Je compte sur toi pour nous ramener plein de jolis petits œufs<Indent/>!"
50,"TEXT_FESEST702_04090_SYSTEM_100_002","(★未使用/削除予定★)"
51,"TEXT_FESEST702_04090_NONOTTA_000_003","Si tu es prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à braver ces farouches gallinacés, va demander à Pawlin de t'ouvrir le poulailler<Indent/>! Bonne chance, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
52,"TEXT_FESEST702_04090_SYSTEM_100_003","(★未使用/削除予定★)"
53,"TEXT_FESEST702_04090_PAWLIN_100_003","Je vous souhaite bien du courage, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If><Indent/>!"
54,"TEXT_FESEST702_04090_JIHLIALIAPOH_100_004","Je me demande ce que fait Nonotta depuis tout ce temps... Tu devrrrais la trouver près du Courtil. Je compte sur toi<Indent/>!"
55,"TEXT_FESEST702_04090_PAWLIN_000_004","Ah, vous voilà<Indent/>! Alors, prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à faire un tour dans le poulailler<Indent/>?"
56,"TEXT_FESEST702_04090_SYSTEM_200_004","Pour progresser dans cette quête, il est nécessaire d'accomplir l'ALÉA en tant que disciple de la guerre ou de la magie."
57,"TEXT_FESEST702_04090_Q1_000_000","Entrer dans le poulailler des rêvœufs<Indent/>?"
58,"TEXT_FESEST702_04090_PAWLIN_100_005","(★未使用/削除予定★)"
59,"TEXT_FESEST702_04090_Q1_100_000","(★未使用/削除予定★)"
60,"TEXT_FESEST702_04090_NONOTTA_000_005","Bravo <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Tu as été formidable<Indent/>! Regarde-moi tous ces œufs<Indent/>!"
61,"TEXT_FESEST702_04090_PAWLIN_000_006","Chapeau<Indent/>! Voilà une affaire rondement menée<Indent/>!"
62,"TEXT_FESEST702_04090_PAWLIN_100_006","Je vais rester ici encore un peu pour pomponner mes petites poules. Je compte sur vous deux pour aller remettre les œufs à ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Jihli<Indent/>!"
63,"TEXT_FESEST702_04090_NONOTTA_100_008","Pas de problème<Indent/>!"
64,"TEXT_FESEST702_04090_NONOTTA_000_008","Bon, il est grand temps de retourner à l'amphithéâtre, Jihli doit se faire un sang d'encre à l'heure qu'il est<Indent/>!"
65,"TEXT_FESEST702_04090_NONOTTA_000_009","J'avais prévu de garder ce costume tout au long des festivités, mais... il vaut mieux que j'aille le laver au plus vite..."
66,"TEXT_FESEST702_04090_JIHLIALIAPOH_000_015","Ravie de te revoirrr, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'ai cru comprendre que la collecte des œufs n'a pas été de tout repos."
67,"TEXT_FESEST702_04090_Q2_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
68,"TEXT_FESEST702_04090_A2_000_001","Noirs, blancs, jaunes ou bleus... Je suis toujours prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour la chasse aux Prœufs<Indent/>!♪"
69,"TEXT_FESEST702_04090_A2_000_002","L'enfer, c'est les poules<Indent/>!"
70,"TEXT_FESEST702_04090_JIHLIALIAPOH_000_016","Merci de nous avoir offerrrt ton aide<Indent/>!♪"
71,"TEXT_FESEST702_04090_JIHLIALIAPOH_000_017","Qu'est-ce que tu veux dirrre<Indent/>? C'était si difficile que ça<Indent/>? Merci en tout cas de t'être décarcassé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour nous<Indent/>!"
72,"TEXT_FESEST702_04090_JIHLIALIAPOH_000_018","Maintenant que nous avons récupéré le nécessaire, nous allons pouvoir préparer les activités du festival<Indent/>: pâte à biscuits pour les enfants, et peinturrre pour décorer ces jolis petits œufs<Indent/>!"
73,"TEXT_FESEST702_04090_NONOTTA_000_019","Au fait, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Tu en as déjà fait beaucoup, mais si ça ne te dérange pas, j'ai une dernière faveur à te demander."
74,"TEXT_FESEST702_04090_NONOTTA_000_020","J'aimerais que tu remettes des cadeaux à tous ceux qui ont gracieusement offert de leur temps pour nous aider à préparer le festival et décorer la ville."
75,"TEXT_FESEST702_04090_NONOTTA_000_021","Je devais m'en occuper moi-même, mais vu mon état actuel, je préférerais éviter... Qu'est-ce que tu en dis<Indent/>?"
76,"TEXT_FESEST702_04090_NONOTTA_000_022","T'es vraiment trop sympa<Indent/>! Je vais demander à ce qu'on installe la pile de cadeaux devant l'amphithéâtre de Mih Khetto. Fais-moi signe quand tu seras paré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à commencer la dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion<Indent/>!"
77,"TEXT_FESEST702_04090_JIHLIALIAPOH_100_022","Noirs, blancs, jaunes ou bleus...
De jolis cadeaux qui rendent les gens heurrreux<Indent/>!♪"
78,"TEXT_FESEST702_04090_NONOTTA_000_010","Ah, te voilà<Indent/>! Tu verras, j'ai préparé trois types de cadeaux différents. À toi de choisir celui qui te semble le plus approprié pour chacun."
79,"TEXT_FESEST702_04090_NONOTTA_100_010","Franchement tu me rends un rude service en acceptant de prendre ma place<Indent/>!"
80,"TEXT_FESEST702_04090_NONOTTA_000_011","Bien<Indent/>! Maintenant que tout est en ordre, je vais enfin pouvoir m'atteler au nettoyage de mon costume, et ça sera pas de la tarte, crois-moi<Indent/>! Quand tu auras distribué tous les cadeaux, tu n'auras qu'à informer Jihli que tu as terminé."
81,"TEXT_FESEST702_04090_Q3_000_000","Commencer à distribuer les cadeaux<Indent/>?"
82,"TEXT_FESEST702_04090_KANESENNA_000_020","Tiens donc<Indent/>! J'étais venue informer les organisateurs que toutes les décorations étaient enfin installées... Je ne pensais pas vous trouver ici."
83,"TEXT_FESEST702_04090_KANESENNA_000_021","Ces festivités font la joie des Gridaniens depuis plusieurs années et c'est pour cela que j'ai décidé de donner un peu de mon temps pour aider à embellir la cité. J'espère que vous profiterez aussi de cette occasion pour vous amuser."
84,"TEXT_FESEST702_04090_KANESENNA_000_022","J'ai cru comprendre que notre par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion allait être récompensée, c'est exact<Indent/>? En toute honnêteté, je n'ai pas pu aider autant que je le souhaitais, mais j'accepte avec grand plaisir votre cadeau."
85,"TEXT_FESEST702_04090_Q4_000_000","Quel cadeau allez-vous donner<Indent/>? "
86,"TEXT_FESEST702_04090_A4_000_001","Des peluches de lapin et de poule"
87,"TEXT_FESEST702_04090_A4_000_002","Des œufs peints remplis de biscuits"
88,"TEXT_FESEST702_04090_A4_000_003","Un majestueux Prœuf"
89,"TEXT_FESEST702_04090_KANESENNA_000_023","Ah<Indent/>! Elles sont adorables..."
90,"TEXT_FESEST702_04090_KANESENNA_000_024","Je garde cette poule pour moi, mais permets-moi de t'offrir ce mignon petit lapin."
91,"TEXT_FESEST702_04090_BODYGUARD01623_000_025","D-Dame Kan-E-Senna, vous êtes sûre<Indent/>? C-c'est un honneur<Indent/>! Je chérirai cette peluche comme un trésor<Indent/>!"
92,"TEXT_FESEST702_04090_KANESENNA_000_026","Regardez comme ils sont colorés... et ce doux parfum, c'est bien l'odeur de biscuits fraîchement sortis du four, n'est-ce pas<Indent/>? J'ai hâte d'aller les déguster avec une bonne tasse de thé."
93,"TEXT_FESEST702_04090_KANESENNA_000_027","Un Prœuf, voilà un cadeau remarquable. Le symbole de cette célébration en souvenir des héros du passé. Je le garderai pré<SoftHyphen/>cieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, merci."
94,"TEXT_FESEST702_04090_KANESENNA_000_028","Je suis heureuse de voir qu'<If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If> comme vous trouve le temps de se distraire. Profitez-en bien."
95,"TEXT_FESEST702_04090_MIOUNNE_000_030","Oh<Indent/>! Je me doutais que tu viendrais ici. Nous avions prévu de faire une table ronde avec les membres de la guilde, mais tu connais les aventuriers, toujours prêts à rendre service. Ni une ni deux, voilà que tout le monde s'est mis à décorer la ville avec les organisateurs."
96,"TEXT_FESEST702_04090_MOMODI_000_031","D'autant plus que nos amis gridaniens sont toujours là pour nous aider lors des festivités à Ul'dah, il fallait que nous leur rendions la pareille<Indent/>!"
97,"TEXT_FESEST702_04090_BADERON_000_032","Des cadeaux pour ceux qui ont donné un coup de main<Indent/>? Eh bien ce n'est pas de refus, au contraire<Indent/>!"
98,"TEXT_FESEST702_04090_Q5_000_000","Quel cadeau allez-vous donner<Indent/>? "
99,"TEXT_FESEST702_04090_A5_000_001","Des peluches de lapin et de poule"
100,"TEXT_FESEST702_04090_A5_000_002","Des œufs peints remplis de biscuits"
101,"TEXT_FESEST702_04090_A5_000_003","Un majestueux Prœuf"
102,"TEXT_FESEST702_04090_MOMODI_000_033","Oh dites donc, elles sont trop mignonnes, ces peluches. Peut-être un peu trop pour les Sables mouvants, mais elles auront une place de choix dans mes quartiers."
103,"TEXT_FESEST702_04090_MIOUNNE_000_034","Ah, j'ai déjà vu ce genre d'œufs<Indent/>! Il y a des friandises à l'intérieur, n'est-ce pas<Indent/>? Ça tombe bien, j'ai un petit creux après tous ces efforts<Indent/>!"
104,"TEXT_FESEST702_04090_BADERON_000_035","Dans ce cas Miounne, que dis-tu d'aller les déguster tous ensemble aux Feuilles de carline<Indent/>?"
105,"TEXT_FESEST702_04090_MOMODI_000_036","Ah oui, excellente idée<Indent/>!"
106,"TEXT_FESEST702_04090_BADERON_000_037","En voilà une belle pièce<Indent/>! J'ai bien envie de la mettre en évidence au Dauphin noyé, mais au vu de ma clientèle un peu... exaltée, j'ai bien peur qu'il finisse en miettes. Je me demande bien où je vais le ranger..."
107,"TEXT_FESEST702_04090_MIOUNNE_000_038","Merci bien pour cette aimable attention, et n'oublie pas que tu es toujours <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> bienvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aux Feuilles de carline<Indent/>!"
108,"TEXT_FESEST702_04090_KURENAI_000_040","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous participez aussi à cet étrange festival<Indent/>? Hi hi hi, c'est amusant de vous croiser en dehors de la Mer de Rubis<Indent/>!"
109,"TEXT_FESEST702_04090_SANANA_000_041","J'allais partir quelques jours à Gridania pour analyser le marché quand Kurenai a insisté pour m'accompagner, prétextant qu'il lui fallait étudier un peu plus le monde extérieur. Euh... évite d'en parler à Shiosai, d'accord<Indent/>?"
110,"TEXT_FESEST702_04090_KURENAI_000_042","Oh<Indent/>! Des cadeaux pour nous<Indent/>? C'est très gentil<Indent/>! Je me suis déjà bien amusée à décorer les œufs, je ne m'attendais pas à repartir avec un souvenir en plus<Indent/>!"
111,"TEXT_FESEST702_04090_Q6_000_000","Quel cadeau allez-vous donner<Indent/>? "
112,"TEXT_FESEST702_04090_A6_000_001","Des peluches de lapin et de poule"
113,"TEXT_FESEST702_04090_A6_000_002","Des œufs peints remplis de biscuits"
114,"TEXT_FESEST702_04090_A6_000_003","Un majestueux Prœuf"
115,"TEXT_FESEST702_04090_KURENAI_000_043","Ce sont des... peluches, n'est-ce pas<Indent/>? Un lapin et une poule<Indent/>! Comme ils sont adorables<Indent/>! Et si doux..."
116,"TEXT_FESEST702_04090_SANANA_000_044","Ah<Indent/>! Il y a des friandises à l'intérieur, je me trompe<Indent/>? Même si ce ne sont que de petits œufs, la pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion est si mignonne, tu pourrais en tirer un bon prix si tu les mettais en vente<Indent/>! Penses-y... "
117,"TEXT_FESEST702_04090_KURENAI_000_045","Ouah<Indent/>! Alors c'est donc ça qu'on appelle un “peu-reux”<Indent/>? Quel bel objet<Indent/>! Je ne peux accepter un tel cadeau, c'est trop..."
118,"TEXT_FESEST702_04090_SANANA_000_046","Je pensais que tu étais venue pour découvrir le <Emphasis>monde extérieur</Emphasis><Indent/>? C'est une tradition que de s'échanger des cadeaux, alors accepte-le<Indent/>!"
119,"TEXT_FESEST702_04090_KURENAI_000_047","Hmm... Tu as raison<Indent/>! Cela fera un parfait souvenir à offrir à Hisui<Indent/>!"
120,"TEXT_FESEST702_04090_KURENAI_000_048","Bien... Il est temps de faire un dernier tour de la ville avant de rentrer. Au plaisir de vous revoir à Tamamizu<Indent/>! À bientôt j'espère<Indent/>!"
121,"TEXT_FESEST702_04090_FUFUCHA_000_050","Dites... Pendant que je décorais la ville, une des poules s'est prise d'affection pour moi et me suis partout depuis... Vous pensez qu'elle vient de l'élevage de Pawlin<Indent/>?"
122,"TEXT_FESEST702_04090_FUFUCHA_000_051","Je vous ai vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec vos amis de loin, ces poules avaient l'air plutôt farouches, mais celle-là est très calme. Elle se contente de m'observer sans broncher..."
123,"TEXT_FESEST702_04090_FUFUCHA_000_052","Un cadeau pour mon aide<Indent/>? C'est très gentil<Indent/>! Je me suis pourtant déjà bien amusée à décorer la ville<Indent/>!"
124,"TEXT_FESEST702_04090_Q7_000_000","Quel cadeau allez-vous donner<Indent/>? "
125,"TEXT_FESEST702_04090_A7_000_001","Des peluches de lapin et de poule"
126,"TEXT_FESEST702_04090_A7_000_002","Des œufs peints remplis de biscuits"
127,"TEXT_FESEST702_04090_A7_000_003","Un majestueux Prœuf"
128,"TEXT_FESEST702_04090_FUFUCHA_000_053","Oh, elles sont si douces... Je me demande quel genre de fibre a servi à les fabriquer. Hi hi, déformation pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nelle, j'imagine<Indent/>!"
129,"TEXT_FESEST702_04090_FUFUCHA_000_054","Quoi<Indent/>? Il y a des biscuits dans ces œufs<Indent/>? C'est une excellente idée<Indent/>! Et ils dégagent un parfum vraiment appétissant<Indent/>! Cela me fera un bon en-cas quand j'irai travailler au jardin."
130,"TEXT_FESEST702_04090_FUFUCHA_000_055","C'est donc ça, un Prœuf<Indent/>! En tant que spécialiste de la récolte, je suis honorée de voir que nos matériaux peuvent servir à créer une pièce aussi magnifique."
131,"TEXT_FESEST702_04090_2021ESTCHICKEN_000_056","Codêêêêt<Indent/>!"
132,"TEXT_FESEST702_04090_FUFUCHA_000_057","Tiens<Indent/>! Ça te plaît à toi aussi<Indent/>? Cela fera un joli souvenir de notre rencontre<Indent/>!"
133,"TEXT_FESEST702_04090_FUFUCHA_000_058","Bon, il est temps que j'aille ramener notre gallinacé à Pawlin. Au revoir <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If>."
134,"TEXT_FESEST702_04090_NONOTTA_000_059","Merci de t'être occupé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> des cadeaux<Indent/>! J'ai enfin fini de récurer mon costume et il est à nouveau resplendissant<Indent/>! Tu peux aller informer Jihli que la dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion est terminée<Indent/>?"
135,"TEXT_FESEST702_04090_JIHLIALIAPOH_000_101","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Merrrci encore pour ton aide<Indent/>! Nos petits cadeaux ont-ils eu du succès<Indent/>?"
136,"TEXT_FESEST702_04090_JIHLIALIAPOH_000_102","Aah<Indent/>! Voilà qui fait chaud au cœurrr<Indent/>! "
137,"TEXT_FESEST702_04090_JIHLIALIAPOH_000_103","Quand j'ai terminé mes tâches un peu plus tôt, je me suis retrouvée entourrrée de Sylphes et de Mogs<Indent/>! On dirait bien que l'ambiance festive qui règne ici a attisé leur curiosité."
138,"TEXT_FESEST702_04090_JIHLIALIAPOH_000_104","Les Mogs étaient par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement frrriands de biscuits, j'ai presque utilisé toute la pâte<Indent/>! Il va falloir que je demande une nouvelle fournée d'œufs à Pawlin<Indent/>!"
139,"TEXT_FESEST702_04090_JIHLIALIAPOH_000_105","Tout ne s'est pas déroulé comme je l'imaginais, mais nos poules et nos lapins ont rrréussi à s'entraider pour faire de cette fête un succès<Indent/>!"
140,"TEXT_FESEST702_04090_JIHLIALIAPOH_000_106","Merci encore pour toute ton aide, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! À toi de prrrofiter des festivités maintenant<Indent/>!"
141,"TEXT_FESEST702_04090_SYSTEM_100_106","En parlant à nouveau à Nonotta, vous pourrez répéter la dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion de cadeaux."
142,"TEXT_FESEST702_04090_SYSTEM_000_107","De plus, vous pouvez participer à nouveau à l'ALÉA “Marcher sur des œufs” en parlant à Pawlin, au Courtil."
143,"TEXT_FESEST702_04090_SYSTEM_100_107","Par ailleurs, un mini-jeu sur le thème de la chasse aux Prœufs est disponible dans la boîte à mini-jeux de votre chambre d'auberge."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_FESEST702_04090_SEQ_00 Nonotta a hâte de récupérer les œufs pour le festival.
5 1 TEXT_FESEST702_04090_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Vous avez indiqué à Nonotta que vous étiez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à affronter la terrible horde de poules afin de récupérer les œufs nécessaires au bon déroulement du festival. Parlez maintenant à Pawlin pour qu'il vous emmène dans le poulailler.
6 2 TEXT_FESEST702_04090_SEQ_02 Pawlin vous a ouvert la porte vers le poulailler des rêvœufs. Participez à l'ALÉA “Marcher sur des œufs”. <Emphasis>* Il est nécessaire d'accomplir l'ALÉA en tant que disciple de la guerre ou de la magie.</Emphasis>
7 3 TEXT_FESEST702_04090_SEQ_03 Vous avez survécu à l'enfer des cocottes. Allez annoncer la bonne nouvelle à Nonotta.
8 4 TEXT_FESEST702_04090_SEQ_04 Vos talents de <If(PlayerParameter(4))>chasseuse<Else/>chasseur</If> d'œufs ne sont pas passés inaperçus. Il est grand temps de rapporter vos précieuses trouvailles à Jihli, à l'amphithéâtre de Mih Khetto.
9 5 TEXT_FESEST702_04090_SEQ_05 C'est une Jihli soulagée qui vous a accueilli<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, ravie de pouvoir utiliser tous ces œufs à bon escient. Nonotta, par contre, vous a avoué être bien embêtée. Elle doit s'occuper de distribuer les cadeaux aux bénévoles qui ont aidé aux préparatifs de la fête, mais son costume ayant été mis à mal par les poules de Pawlin, elle vous a demandé de la remplacer. Retrouvez-la pour en savoir plus sur la tâche qui vous attend.
10 6 TEXT_FESEST702_04090_SEQ_06 Nonotta vous a fait un petit topo sur ce qui vous attend, et vous vous êtes admirablement acquitté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de votre tâche. Allez informer Jihli Aliapoh que la dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion de cadeaux est terminée.
11 7 TEXT_FESEST702_04090_SEQ_07 Jihli Aliapoh vous a offert ses re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ments pour votre aide. La fête bat son plein, et a même attisé la curiosité des tribus de Sombrelinceul<Indent/>! Son rêve maintenant réalisé, votre amie vous a invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à profiter vous aussi de l'événement<Indent/>!
12 8 TEXT_FESEST702_04090_SEQ_08
13 9 TEXT_FESEST702_04090_SEQ_09
14 10 TEXT_FESEST702_04090_SEQ_10
15 11 TEXT_FESEST702_04090_SEQ_11
16 12 TEXT_FESEST702_04090_SEQ_12
17 13 TEXT_FESEST702_04090_SEQ_13
18 14 TEXT_FESEST702_04090_SEQ_14
19 15 TEXT_FESEST702_04090_SEQ_15
20 16 TEXT_FESEST702_04090_SEQ_16
21 17 TEXT_FESEST702_04090_SEQ_17
22 18 TEXT_FESEST702_04090_SEQ_18
23 19 TEXT_FESEST702_04090_SEQ_19
24 20 TEXT_FESEST702_04090_SEQ_20
25 21 TEXT_FESEST702_04090_SEQ_21
26 22 TEXT_FESEST702_04090_SEQ_22
27 23 TEXT_FESEST702_04090_SEQ_23
28 24 TEXT_FESEST702_04090_TODO_00 Parler à Pawlin
29 25 TEXT_FESEST702_04090_TODO_01 Accomplir l'ALÉA “Marcher sur des œufs”, au poulailler des rêvœufs
30 26 TEXT_FESEST702_04090_TODO_02 Parler à Nonotta, au Courtil
31 27 TEXT_FESEST702_04090_TODO_03 Parler à Jihli Aliapoh
32 28 TEXT_FESEST702_04090_TODO_04 Parler à Nonotta
33 29 TEXT_FESEST702_04090_TODO_05 Parler à Jihli Aliapoh
34 30 TEXT_FESEST702_04090_TODO_06
35 31 TEXT_FESEST702_04090_TODO_07
36 32 TEXT_FESEST702_04090_TODO_08
37 33 TEXT_FESEST702_04090_TODO_09
38 34 TEXT_FESEST702_04090_TODO_10
39 35 TEXT_FESEST702_04090_TODO_11
40 36 TEXT_FESEST702_04090_TODO_12
41 37 TEXT_FESEST702_04090_TODO_13
42 38 TEXT_FESEST702_04090_TODO_14
43 39 TEXT_FESEST702_04090_TODO_15
44 40 TEXT_FESEST702_04090_TODO_16
45 41 TEXT_FESEST702_04090_TODO_17
46 42 TEXT_FESEST702_04090_TODO_18
47 43 TEXT_FESEST702_04090_TODO_19
48 44 TEXT_FESEST702_04090_TODO_20
49 45 TEXT_FESEST702_04090_TODO_21
50 46 TEXT_FESEST702_04090_TODO_22
51 47 TEXT_FESEST702_04090_TODO_23
52 48 TEXT_FESEST702_04090_NONOTTA_000_001 Alors, tu es prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à en découdre avec ces monstres à plumes<Indent/>? J'imagine que tu dois avoir de superbes tenues de voyage, mais si tu veux profiter de la fête, n'oublie pas d'enfiler ton costume<Indent/>!
53 49 TEXT_FESEST702_04090_NONOTTA_000_002 Au fait, l'entrée du poulailler est fermée à clef, alors demande à Pawlin de te l'ouvrir<Indent/>! Je compte sur toi pour nous ramener plein de jolis petits œufs<Indent/>!
54 50 TEXT_FESEST702_04090_SYSTEM_100_002 (★未使用/削除予定★)
55 51 TEXT_FESEST702_04090_NONOTTA_000_003 Si tu es prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à braver ces farouches gallinacés, va demander à Pawlin de t'ouvrir le poulailler<Indent/>! Bonne chance, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
56 52 TEXT_FESEST702_04090_SYSTEM_100_003 (★未使用/削除予定★)
57 53 TEXT_FESEST702_04090_PAWLIN_100_003 Je vous souhaite bien du courage, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If><Indent/>!
58 54 TEXT_FESEST702_04090_JIHLIALIAPOH_100_004 Je me demande ce que fait Nonotta depuis tout ce temps... Tu devrrrais la trouver près du Courtil. Je compte sur toi<Indent/>!
59 55 TEXT_FESEST702_04090_PAWLIN_000_004 Ah, vous voilà<Indent/>! Alors, prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à faire un tour dans le poulailler<Indent/>?
60 56 TEXT_FESEST702_04090_SYSTEM_200_004 Pour progresser dans cette quête, il est nécessaire d'accomplir l'ALÉA en tant que disciple de la guerre ou de la magie.
61 57 TEXT_FESEST702_04090_Q1_000_000 Entrer dans le poulailler des rêvœufs<Indent/>?
62 58 TEXT_FESEST702_04090_PAWLIN_100_005 (★未使用/削除予定★)
63 59 TEXT_FESEST702_04090_Q1_100_000 (★未使用/削除予定★)
64 60 TEXT_FESEST702_04090_NONOTTA_000_005 Bravo <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Tu as été formidable<Indent/>! Regarde-moi tous ces œufs<Indent/>!
65 61 TEXT_FESEST702_04090_PAWLIN_000_006 Chapeau<Indent/>! Voilà une affaire rondement menée<Indent/>!
66 62 TEXT_FESEST702_04090_PAWLIN_100_006 Je vais rester ici encore un peu pour pomponner mes petites poules. Je compte sur vous deux pour aller remettre les œufs à ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Jihli<Indent/>!
67 63 TEXT_FESEST702_04090_NONOTTA_100_008 Pas de problème<Indent/>!
68 64 TEXT_FESEST702_04090_NONOTTA_000_008 Bon, il est grand temps de retourner à l'amphithéâtre, Jihli doit se faire un sang d'encre à l'heure qu'il est<Indent/>!
69 65 TEXT_FESEST702_04090_NONOTTA_000_009 J'avais prévu de garder ce costume tout au long des festivités, mais... il vaut mieux que j'aille le laver au plus vite...
70 66 TEXT_FESEST702_04090_JIHLIALIAPOH_000_015 Ravie de te revoirrr, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'ai cru comprendre que la collecte des œufs n'a pas été de tout repos.
71 67 TEXT_FESEST702_04090_Q2_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
72 68 TEXT_FESEST702_04090_A2_000_001 Noirs, blancs, jaunes ou bleus... Je suis toujours prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour la chasse aux Prœufs<Indent/>!♪
73 69 TEXT_FESEST702_04090_A2_000_002 L'enfer, c'est les poules<Indent/>!
74 70 TEXT_FESEST702_04090_JIHLIALIAPOH_000_016 Merci de nous avoir offerrrt ton aide<Indent/>!♪
75 71 TEXT_FESEST702_04090_JIHLIALIAPOH_000_017 Qu'est-ce que tu veux dirrre<Indent/>? C'était si difficile que ça<Indent/>? Merci en tout cas de t'être décarcassé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour nous<Indent/>!
76 72 TEXT_FESEST702_04090_JIHLIALIAPOH_000_018 Maintenant que nous avons récupéré le nécessaire, nous allons pouvoir préparer les activités du festival<Indent/>: pâte à biscuits pour les enfants, et peinturrre pour décorer ces jolis petits œufs<Indent/>!
77 73 TEXT_FESEST702_04090_NONOTTA_000_019 Au fait, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Tu en as déjà fait beaucoup, mais si ça ne te dérange pas, j'ai une dernière faveur à te demander.
78 74 TEXT_FESEST702_04090_NONOTTA_000_020 J'aimerais que tu remettes des cadeaux à tous ceux qui ont gracieusement offert de leur temps pour nous aider à préparer le festival et décorer la ville.
79 75 TEXT_FESEST702_04090_NONOTTA_000_021 Je devais m'en occuper moi-même, mais vu mon état actuel, je préférerais éviter... Qu'est-ce que tu en dis<Indent/>?
80 76 TEXT_FESEST702_04090_NONOTTA_000_022 T'es vraiment trop sympa<Indent/>! Je vais demander à ce qu'on installe la pile de cadeaux devant l'amphithéâtre de Mih Khetto. Fais-moi signe quand tu seras paré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à commencer la dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion<Indent/>!
81 77 TEXT_FESEST702_04090_JIHLIALIAPOH_100_022 Noirs, blancs, jaunes ou bleus... De jolis cadeaux qui rendent les gens heurrreux<Indent/>!♪
82 78 TEXT_FESEST702_04090_NONOTTA_000_010 Ah, te voilà<Indent/>! Tu verras, j'ai préparé trois types de cadeaux différents. À toi de choisir celui qui te semble le plus approprié pour chacun.
83 79 TEXT_FESEST702_04090_NONOTTA_100_010 Franchement tu me rends un rude service en acceptant de prendre ma place<Indent/>!
84 80 TEXT_FESEST702_04090_NONOTTA_000_011 Bien<Indent/>! Maintenant que tout est en ordre, je vais enfin pouvoir m'atteler au nettoyage de mon costume, et ça sera pas de la tarte, crois-moi<Indent/>! Quand tu auras distribué tous les cadeaux, tu n'auras qu'à informer Jihli que tu as terminé.
85 81 TEXT_FESEST702_04090_Q3_000_000 Commencer à distribuer les cadeaux<Indent/>?
86 82 TEXT_FESEST702_04090_KANESENNA_000_020 Tiens donc<Indent/>! J'étais venue informer les organisateurs que toutes les décorations étaient enfin installées... Je ne pensais pas vous trouver ici.
87 83 TEXT_FESEST702_04090_KANESENNA_000_021 Ces festivités font la joie des Gridaniens depuis plusieurs années et c'est pour cela que j'ai décidé de donner un peu de mon temps pour aider à embellir la cité. J'espère que vous profiterez aussi de cette occasion pour vous amuser.
88 84 TEXT_FESEST702_04090_KANESENNA_000_022 J'ai cru comprendre que notre par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion allait être récompensée, c'est exact<Indent/>? En toute honnêteté, je n'ai pas pu aider autant que je le souhaitais, mais j'accepte avec grand plaisir votre cadeau.
89 85 TEXT_FESEST702_04090_Q4_000_000 Quel cadeau allez-vous donner<Indent/>?
90 86 TEXT_FESEST702_04090_A4_000_001 Des peluches de lapin et de poule
91 87 TEXT_FESEST702_04090_A4_000_002 Des œufs peints remplis de biscuits
92 88 TEXT_FESEST702_04090_A4_000_003 Un majestueux Prœuf
93 89 TEXT_FESEST702_04090_KANESENNA_000_023 Ah<Indent/>! Elles sont adorables...
94 90 TEXT_FESEST702_04090_KANESENNA_000_024 Je garde cette poule pour moi, mais permets-moi de t'offrir ce mignon petit lapin.
95 91 TEXT_FESEST702_04090_BODYGUARD01623_000_025 D-Dame Kan-E-Senna, vous êtes sûre<Indent/>? C-c'est un honneur<Indent/>! Je chérirai cette peluche comme un trésor<Indent/>!
96 92 TEXT_FESEST702_04090_KANESENNA_000_026 Regardez comme ils sont colorés... et ce doux parfum, c'est bien l'odeur de biscuits fraîchement sortis du four, n'est-ce pas<Indent/>? J'ai hâte d'aller les déguster avec une bonne tasse de thé.
97 93 TEXT_FESEST702_04090_KANESENNA_000_027 Un Prœuf, voilà un cadeau remarquable. Le symbole de cette célébration en souvenir des héros du passé. Je le garderai pré<SoftHyphen/>cieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, merci.
98 94 TEXT_FESEST702_04090_KANESENNA_000_028 Je suis heureuse de voir qu'<If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If> comme vous trouve le temps de se distraire. Profitez-en bien.
99 95 TEXT_FESEST702_04090_MIOUNNE_000_030 Oh<Indent/>! Je me doutais que tu viendrais ici. Nous avions prévu de faire une table ronde avec les membres de la guilde, mais tu connais les aventuriers, toujours prêts à rendre service. Ni une ni deux, voilà que tout le monde s'est mis à décorer la ville avec les organisateurs.
100 96 TEXT_FESEST702_04090_MOMODI_000_031 D'autant plus que nos amis gridaniens sont toujours là pour nous aider lors des festivités à Ul'dah, il fallait que nous leur rendions la pareille<Indent/>!
101 97 TEXT_FESEST702_04090_BADERON_000_032 Des cadeaux pour ceux qui ont donné un coup de main<Indent/>? Eh bien ce n'est pas de refus, au contraire<Indent/>!
102 98 TEXT_FESEST702_04090_Q5_000_000 Quel cadeau allez-vous donner<Indent/>?
103 99 TEXT_FESEST702_04090_A5_000_001 Des peluches de lapin et de poule
104 100 TEXT_FESEST702_04090_A5_000_002 Des œufs peints remplis de biscuits
105 101 TEXT_FESEST702_04090_A5_000_003 Un majestueux Prœuf
106 102 TEXT_FESEST702_04090_MOMODI_000_033 Oh dites donc, elles sont trop mignonnes, ces peluches. Peut-être un peu trop pour les Sables mouvants, mais elles auront une place de choix dans mes quartiers.
107 103 TEXT_FESEST702_04090_MIOUNNE_000_034 Ah, j'ai déjà vu ce genre d'œufs<Indent/>! Il y a des friandises à l'intérieur, n'est-ce pas<Indent/>? Ça tombe bien, j'ai un petit creux après tous ces efforts<Indent/>!
108 104 TEXT_FESEST702_04090_BADERON_000_035 Dans ce cas Miounne, que dis-tu d'aller les déguster tous ensemble aux Feuilles de carline<Indent/>?
109 105 TEXT_FESEST702_04090_MOMODI_000_036 Ah oui, excellente idée<Indent/>!
110 106 TEXT_FESEST702_04090_BADERON_000_037 En voilà une belle pièce<Indent/>! J'ai bien envie de la mettre en évidence au Dauphin noyé, mais au vu de ma clientèle un peu... exaltée, j'ai bien peur qu'il finisse en miettes. Je me demande bien où je vais le ranger...
111 107 TEXT_FESEST702_04090_MIOUNNE_000_038 Merci bien pour cette aimable attention, et n'oublie pas que tu es toujours <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> bienvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aux Feuilles de carline<Indent/>!
112 108 TEXT_FESEST702_04090_KURENAI_000_040 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous participez aussi à cet étrange festival<Indent/>? Hi hi hi, c'est amusant de vous croiser en dehors de la Mer de Rubis<Indent/>!
113 109 TEXT_FESEST702_04090_SANANA_000_041 J'allais partir quelques jours à Gridania pour analyser le marché quand Kurenai a insisté pour m'accompagner, prétextant qu'il lui fallait étudier un peu plus le monde extérieur. Euh... évite d'en parler à Shiosai, d'accord<Indent/>?
114 110 TEXT_FESEST702_04090_KURENAI_000_042 Oh<Indent/>! Des cadeaux pour nous<Indent/>? C'est très gentil<Indent/>! Je me suis déjà bien amusée à décorer les œufs, je ne m'attendais pas à repartir avec un souvenir en plus<Indent/>!
115 111 TEXT_FESEST702_04090_Q6_000_000 Quel cadeau allez-vous donner<Indent/>?
116 112 TEXT_FESEST702_04090_A6_000_001 Des peluches de lapin et de poule
117 113 TEXT_FESEST702_04090_A6_000_002 Des œufs peints remplis de biscuits
118 114 TEXT_FESEST702_04090_A6_000_003 Un majestueux Prœuf
119 115 TEXT_FESEST702_04090_KURENAI_000_043 Ce sont des... peluches, n'est-ce pas<Indent/>? Un lapin et une poule<Indent/>! Comme ils sont adorables<Indent/>! Et si doux...
120 116 TEXT_FESEST702_04090_SANANA_000_044 Ah<Indent/>! Il y a des friandises à l'intérieur, je me trompe<Indent/>? Même si ce ne sont que de petits œufs, la pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion est si mignonne, tu pourrais en tirer un bon prix si tu les mettais en vente<Indent/>! Penses-y...
121 117 TEXT_FESEST702_04090_KURENAI_000_045 Ouah<Indent/>! Alors c'est donc ça qu'on appelle un “peu-reux”<Indent/>? Quel bel objet<Indent/>! Je ne peux accepter un tel cadeau, c'est trop...
122 118 TEXT_FESEST702_04090_SANANA_000_046 Je pensais que tu étais venue pour découvrir le <Emphasis>monde extérieur</Emphasis><Indent/>? C'est une tradition que de s'échanger des cadeaux, alors accepte-le<Indent/>!
123 119 TEXT_FESEST702_04090_KURENAI_000_047 Hmm... Tu as raison<Indent/>! Cela fera un parfait souvenir à offrir à Hisui<Indent/>!
124 120 TEXT_FESEST702_04090_KURENAI_000_048 Bien... Il est temps de faire un dernier tour de la ville avant de rentrer. Au plaisir de vous revoir à Tamamizu<Indent/>! À bientôt j'espère<Indent/>!
125 121 TEXT_FESEST702_04090_FUFUCHA_000_050 Dites... Pendant que je décorais la ville, une des poules s'est prise d'affection pour moi et me suis partout depuis... Vous pensez qu'elle vient de l'élevage de Pawlin<Indent/>?
126 122 TEXT_FESEST702_04090_FUFUCHA_000_051 Je vous ai vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec vos amis de loin, ces poules avaient l'air plutôt farouches, mais celle-là est très calme. Elle se contente de m'observer sans broncher...
127 123 TEXT_FESEST702_04090_FUFUCHA_000_052 Un cadeau pour mon aide<Indent/>? C'est très gentil<Indent/>! Je me suis pourtant déjà bien amusée à décorer la ville<Indent/>!
128 124 TEXT_FESEST702_04090_Q7_000_000 Quel cadeau allez-vous donner<Indent/>?
129 125 TEXT_FESEST702_04090_A7_000_001 Des peluches de lapin et de poule
130 126 TEXT_FESEST702_04090_A7_000_002 Des œufs peints remplis de biscuits
131 127 TEXT_FESEST702_04090_A7_000_003 Un majestueux Prœuf
132 128 TEXT_FESEST702_04090_FUFUCHA_000_053 Oh, elles sont si douces... Je me demande quel genre de fibre a servi à les fabriquer. Hi hi, déformation pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nelle, j'imagine<Indent/>!
133 129 TEXT_FESEST702_04090_FUFUCHA_000_054 Quoi<Indent/>? Il y a des biscuits dans ces œufs<Indent/>? C'est une excellente idée<Indent/>! Et ils dégagent un parfum vraiment appétissant<Indent/>! Cela me fera un bon en-cas quand j'irai travailler au jardin.
134 130 TEXT_FESEST702_04090_FUFUCHA_000_055 C'est donc ça, un Prœuf<Indent/>! En tant que spécialiste de la récolte, je suis honorée de voir que nos matériaux peuvent servir à créer une pièce aussi magnifique.
135 131 TEXT_FESEST702_04090_2021ESTCHICKEN_000_056 Codêêêêt<Indent/>!
136 132 TEXT_FESEST702_04090_FUFUCHA_000_057 Tiens<Indent/>! Ça te plaît à toi aussi<Indent/>? Cela fera un joli souvenir de notre rencontre<Indent/>!
137 133 TEXT_FESEST702_04090_FUFUCHA_000_058 Bon, il est temps que j'aille ramener notre gallinacé à Pawlin. Au revoir <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If>.
138 134 TEXT_FESEST702_04090_NONOTTA_000_059 Merci de t'être occupé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> des cadeaux<Indent/>! J'ai enfin fini de récurer mon costume et il est à nouveau resplendissant<Indent/>! Tu peux aller informer Jihli que la dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion est terminée<Indent/>?
139 135 TEXT_FESEST702_04090_JIHLIALIAPOH_000_101 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Merrrci encore pour ton aide<Indent/>! Nos petits cadeaux ont-ils eu du succès<Indent/>?
140 136 TEXT_FESEST702_04090_JIHLIALIAPOH_000_102 Aah<Indent/>! Voilà qui fait chaud au cœurrr<Indent/>!
141 137 TEXT_FESEST702_04090_JIHLIALIAPOH_000_103 Quand j'ai terminé mes tâches un peu plus tôt, je me suis retrouvée entourrrée de Sylphes et de Mogs<Indent/>! On dirait bien que l'ambiance festive qui règne ici a attisé leur curiosité.
142 138 TEXT_FESEST702_04090_JIHLIALIAPOH_000_104 Les Mogs étaient par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement frrriands de biscuits, j'ai presque utilisé toute la pâte<Indent/>! Il va falloir que je demande une nouvelle fournée d'œufs à Pawlin<Indent/>!
143 139 TEXT_FESEST702_04090_JIHLIALIAPOH_000_105 Tout ne s'est pas déroulé comme je l'imaginais, mais nos poules et nos lapins ont rrréussi à s'entraider pour faire de cette fête un succès<Indent/>!
144 140 TEXT_FESEST702_04090_JIHLIALIAPOH_000_106 Merci encore pour toute ton aide, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! À toi de prrrofiter des festivités maintenant<Indent/>!
145 141 TEXT_FESEST702_04090_SYSTEM_100_106 En parlant à nouveau à Nonotta, vous pourrez répéter la dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion de cadeaux.
146 142 TEXT_FESEST702_04090_SYSTEM_000_107 De plus, vous pouvez participer à nouveau à l'ALÉA “Marcher sur des œufs” en parlant à Pawlin, au Courtil.
147 143 TEXT_FESEST702_04090_SYSTEM_100_107 Par ailleurs, un mini-jeu sur le thème de la chasse aux Prœufs est disponible dans la boîte à mini-jeux de votre chambre d'auberge.
+304
View File
@@ -0,0 +1,304 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_FESGSC501_04054_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
Ollier est convaincu qu'une grave erreur est sur le point de se produire."
1,"TEXT_FESGSC501_04054_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
Un vol a eu lieu au Gold Saucer. Les lames de cuivre tiennent un employé pour principal suspect, mais Ollier est convaincu qu'il s'agit d'une erreur et vous a demandé de mener l'enquête pour prouver son innocence. Allez retrouver Ollier au salon des Manderville, au square des merveilles, pour écouter ses in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions."
2,"TEXT_FESGSC501_04054_SEQ_02","Une fois au Gold Saucer, vous avez retrouvé Ollier qui vous a exposé en détails les tenants et aboutissants de l'affaire, ainsi que Roland, le sous-directeur de l'éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, qui vous a promis de faire le nécessaire pour que les lames de cuivre n'entravent pas votre quête de la vérité. Parlez à Ollier pour prendre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de l'aspect logistique de votre enquête."
3,"TEXT_FESGSC501_04054_SEQ_03","Ollier vous a expliqué comment utiliser le carnet d'enquête qui vous permettra de consulter les indices et les témoignages découverts au fil de votre in<SoftHyphen/>ves<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>tion dans le Gold Saucer. Commencez par questionner l'employé inquiet pour vous faire la main."
4,"TEXT_FESGSC501_04054_SEQ_04","Vous avez discuté avec l'employé inquiet au sujet du vol qui a eu lieu. Maintenant que vous savez vous servir du carnet d'enquête, retournez auprès d'Ollier."
5,"TEXT_FESGSC501_04054_SEQ_05","Après avoir échangé quelques mots avec Ollier, vous pouvez désormais parcourir le Gold Saucer pour rassembler indices et témoignages afin de faire la lumière sur cette affaire. Lorsque vous serez <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> à dévoiler la vérité, il vous suffira de vous adresser à Ollier."
6,"TEXT_FESGSC501_04054_SEQ_06","Vous avez exposé vos conclusions aux personnes en présence. Parlez à Ollier pour recueillir ses impressions sur le dénouement de cette pas<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nan<SoftHyphen/>te affaire."
7,"TEXT_FESGSC501_04054_SEQ_07","Ollier vous a <If(PlayerParameter(4))>remerciée<Else/>remercié</If> pour le temps et les efforts que vous avez consacrés à tirer au clair cette épineuse affaire. Il a prévu une récompense pour vous, donc n'oubliez pas de la réclamer en parlant à l'employé dévoué qui se trouve non loin d'ici."
8,"TEXT_FESGSC501_04054_SEQ_08",""
9,"TEXT_FESGSC501_04054_SEQ_09",""
10,"TEXT_FESGSC501_04054_SEQ_10",""
11,"TEXT_FESGSC501_04054_SEQ_11",""
12,"TEXT_FESGSC501_04054_SEQ_12",""
13,"TEXT_FESGSC501_04054_SEQ_13",""
14,"TEXT_FESGSC501_04054_SEQ_14",""
15,"TEXT_FESGSC501_04054_SEQ_15",""
16,"TEXT_FESGSC501_04054_SEQ_16",""
17,"TEXT_FESGSC501_04054_SEQ_17",""
18,"TEXT_FESGSC501_04054_SEQ_18",""
19,"TEXT_FESGSC501_04054_SEQ_19",""
20,"TEXT_FESGSC501_04054_SEQ_20",""
21,"TEXT_FESGSC501_04054_SEQ_21",""
22,"TEXT_FESGSC501_04054_SEQ_22",""
23,"TEXT_FESGSC501_04054_SEQ_23",""
24,"TEXT_FESGSC501_04054_TODO_00","Parler à Ollier, au Gold Saucer"
25,"TEXT_FESGSC501_04054_TODO_01","Reparler à Ollier"
26,"TEXT_FESGSC501_04054_TODO_02","Parler à l'employé inquiet"
27,"TEXT_FESGSC501_04054_TODO_03","Parler à Ollier"
28,"TEXT_FESGSC501_04054_TODO_04","Trouver des pièces à conviction et des témoins
puis parler à Ollier"
29,"TEXT_FESGSC501_04054_TODO_05","Parler à Ollier"
30,"TEXT_FESGSC501_04054_TODO_06",""
31,"TEXT_FESGSC501_04054_TODO_07",""
32,"TEXT_FESGSC501_04054_TODO_08",""
33,"TEXT_FESGSC501_04054_TODO_09",""
34,"TEXT_FESGSC501_04054_TODO_10",""
35,"TEXT_FESGSC501_04054_TODO_11",""
36,"TEXT_FESGSC501_04054_TODO_12",""
37,"TEXT_FESGSC501_04054_TODO_13",""
38,"TEXT_FESGSC501_04054_TODO_14",""
39,"TEXT_FESGSC501_04054_TODO_15",""
40,"TEXT_FESGSC501_04054_TODO_16",""
41,"TEXT_FESGSC501_04054_TODO_17",""
42,"TEXT_FESGSC501_04054_TODO_18",""
43,"TEXT_FESGSC501_04054_TODO_19",""
44,"TEXT_FESGSC501_04054_TODO_20",""
45,"TEXT_FESGSC501_04054_TODO_21",""
46,"TEXT_FESGSC501_04054_TODO_22",""
47,"TEXT_FESGSC501_04054_TODO_23",""
48,"TEXT_FESGSC501_04054_OLLIER_000_000","Excusez-moi, vous auriez quelques minutes à me consacrer<Indent/>?"
49,"TEXT_FESGSC501_04054_OLLIER_000_001","... Ça alors, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>! Vous vous souvenez de moi<Indent/>? J'étais là lorsque vous avez résolu le crime du Gold Saucer."
50,"TEXT_FESGSC501_04054_OLLIER_000_002","Il faut croire que le destin aime à nous réunir dans ce genre de cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces malheureuses... Figurez-vous que cette fois-ci, c'est un vol qui s'est produit<Indent/>! Les lames de cuivre ont pris l'enquête en main."
51,"TEXT_FESGSC501_04054_OLLIER_000_003","Mon nom est Ollier, et je travaille pour le compte du Gold Saucer."
52,"TEXT_FESGSC501_04054_OLLIER_000_004","Vous avez peut-être remarqué qu'il y a une certaine tension dans l'air. En fait, un vol s'est produit dans l'enceinte de l'éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment... Les lames de cuivre mènent déjà l'enquête."
53,"TEXT_FESGSC501_04054_OLLIER_000_005","À l'heure qu'il est, le principal suspect n'est autre qu'un employé du Gold Saucer. Ce serait déjà assez fâcheux s'il ne s'agissait pas en plus d'une personne avec qui je m'entends très bien<Indent/>!"
54,"TEXT_FESGSC501_04054_OLLIER_000_006","Je ne peux pas croire une seconde que mon ami soit coupable. Il n'y a pas plus honnête que lui, il ne volerait pas un bonbon<Indent/>! J'aimerais prouver son innocence, mais j'ai peur de ne pas être assez convaincant..."
55,"TEXT_FESGSC501_04054_OLLIER_000_007","Et c'est précisément la raison pour laquelle je m'adresse à vous<Indent/>! J'ai la profonde conviction que <Emphasis>personne</Emphasis> mieux que vous ne saura laver mon ami de tout soupçon et faire la lumière sur cette affaire."
56,"TEXT_FESGSC501_04054_OLLIER_000_008","Si tout cela a réveillé <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> détective qui sommeille en vous, allez m'attendre au salon des Manderville, dans le Gold Saucer. Je vous rejoindrai dès que j'en aurai terminé avec quelques bricoles ici."
57,"TEXT_FESGSC501_04054_OLLIER_000_009","Si vous n'avez jamais visité l'éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, allez parler au jeune homme chanceux, là-bas. Il devrait pouvoir vous offrir un billet d'aéronef pour vous y rendre."
58,"TEXT_FESGSC501_04054_SYSTEM_000_010","Pour progresser dans cette quête, vous devez avoir terminé la quête “Destination Gold Saucer”, proposée à tous les joueurs de niveau 15 dans le faubourg de Nald, à Ul'dah."
59,"TEXT_FESGSC501_04054_OLLIER_000_020","Je savais bien que je pouvais compter sur vous<Indent/>! Avant toute chose, permettez-moi de vous remercier pour votre générosité."
60,"TEXT_FESGSC501_04054_OLLIER_000_021","Tenez, vous voyez le Hyur là-bas<Indent/>? C'est Hugue, mon ami et l'employé que les lames de cuivre suspectent d'avoir commis le vol."
61,"TEXT_FESGSC501_04054_BRASSBLADESMANA04054_000_022","Hé, là<Indent/>! Vous approchez pas trop, on travaille, ici. Circulez, y a rien à voir<Indent/>!"
62,"TEXT_FESGSC501_04054_ROLAND_000_023","(-???-)Inutile de vous emporter comme cela, voyons. Je suis sûr que cette personne ne faisait que passer."
63,"TEXT_FESGSC501_04054_ROLAND_000_024","Eh bien, si je m'attendais<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Cette chère madame<Else/>Ce cher monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, quelle surprise de vous trouver ici<Indent/>!"
64,"TEXT_FESGSC501_04054_ROLAND_000_025","Bienvenue au Gold Saucer, <If(PlayerParameter(4))>ma bonne dame<Else/>mon bon monsieur</If>. Je suis Roland, le sous-directeur de l'éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment."
65,"TEXT_FESGSC501_04054_ROLAND_000_026","Dites-moi, qu'est-ce qui vous amène aujourd'hui<Indent/>?"
66,"TEXT_FESGSC501_04054_ROLAND_000_027","Oh, je comprends mieux pourquoi vous vous êtes <If(PlayerParameter(4))>approchée<Else/>approché</If> si près des soldats... Et avant de vous demander votre aide, Ollier vous a-t-il expliqué ce qu'il s'était passé, exactement<Indent/>?"
67,"TEXT_FESGSC501_04054_OLLIER_000_028","Je m'apprêtais justement à exposer tous les détails de l'affaire à <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>!"
68,"TEXT_FESGSC501_04054_OLLIER_000_029","Il y a quelques jours de cela, un cor pampa emperador a disparu de la réserve de lots du Gold Saucer."
69,"TEXT_FESGSC501_04054_OLLIER_000_030","Bien sûr, seuls les employés sont autorisés à pénétrer dans cet entrepôt. La sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce est très stricte, et il est impensable qu'un client ait pu s'y introduire."
70,"TEXT_FESGSC501_04054_OLLIER_000_031","Hugue était en charge de la réserve au moment où le vol a été commis, ce qui fait de lui un suspect évident."
71,"TEXT_FESGSC501_04054_OLLIER_000_032","Lui n'a cessé de clamer son innocence, mais au vu de la situation, les lames de cuivre sont persuadées qu'il est coupable."
72,"TEXT_FESGSC501_04054_OLLIER_100_032","Et pour ne rien arranger, il a des antécédents similaires... Mais ça ne veut pas dire qu'il a récidivé, bien sûr."
73,"TEXT_FESGSC501_04054_OLLIER_000_033","Avec les pressions qu'il est en train de subir, j'ai peur qu'Hugue finisse par avouer un délit qu'il n'a jamais commis. Il faut absolument empêcher cela<Indent/>!"
74,"TEXT_FESGSC501_04054_ROLAND_000_034","Si vous le permettez, j'aimerais vous présenter la même requête. Voyez-vous, je suis moi aussi certain que le pauvre homme n'a rien à voir avec ce qui s'est passé."
75,"TEXT_FESGSC501_04054_ROLAND_000_035","Pouvons-nous compter sur votre aide<Indent/>?"
76,"TEXT_FESGSC501_04054_ROLAND_000_036","Mille mercis, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Je vais faire le nécessaire pour que les lames de cuivre n'entravent pas vos recherches."
77,"TEXT_FESGSC501_04054_ROLAND_000_037","Ollier, je compte sur toi pour t'occuper de notre <If(PlayerParameter(4))>amie si elle<Else/>ami s'il</If> a besoin de quoi que ce soit."
78,"TEXT_FESGSC501_04054_DALUCE_000_038","C'est toi, l'<If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> dont parlait Roland<Indent/>? Tu peux fouiller si ça te chante mais te casse pas trop la tête, cette affaire est cousue de fil blanc."
79,"TEXT_FESGSC501_04054_HUGUE_000_039","Mais puisque je vous dis que je n'y suis pour rien<Indent/>! Vous devez me croire<Indent/>!"
80,"TEXT_FESGSC501_04054_STAFFA04054_100_039","Je n'arrive pas à réaliser qu'il y a eu un vol au Gold Saucer..."
81,"TEXT_FESGSC501_04054_OLLIER_000_040","Ah, avant que j'oublie, voici un outil qui devrait se révéler bien utile pendant votre in<SoftHyphen/>ves<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>tion."
82,"TEXT_FESGSC501_04054_OLLIER_000_041","N'hésitez pas à noter tout ce qui vous semblera digne d'intérêt sur ce “carnet d'enquête”. Vous pourrez le consulter à tout moment et ainsi vous servir des éléments en votre possession pour construire votre raisonnement."
83,"TEXT_FESGSC501_04054_OLLIER_000_042","Commençons donc par faire un petit essai. Adressez-vous à cet employé à l'air inquiet, là-bas."
84,"TEXT_FESGSC501_04054_OLLIER_000_043","Nous allons faire un petit essai. Adressez-vous à l'employé inquiet et notez ce qu'il vous dira d'intéressant sur le carnet d'enquête."
85,"TEXT_FESGSC501_04054_SYSTEM_000_050","Vous questionnez cette personne au sujet du vol qui a été commis."
86,"TEXT_FESGSC501_04054_SYSTEM_000_051","Vous observez at<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment les alentours."
87,"TEXT_FESGSC501_04054_SYSTEM_000_052","Vous notez ce qui a retenu votre attention sur le carnet d'enquête."
88,"TEXT_FESGSC501_04054_SYSTEM_100_052","Vous avez déjà noté ceci dans votre carnet d'enquête."
89,"TEXT_FESGSC501_04054_SYSTEM_000_053","Vous avez recueilli tous les indices et les témoignages nécessaires à votre enquête<Indent/>!"
90,"TEXT_FESGSC501_04054_STAFFA04054_000_054","Lorsque le vol a été commis, j'étais à mon guichet habituel, occupé à l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion du Mini Cactpot. Jamais je n'aurais imaginé qu'un tel incident se produise au Gold Saucer..."
91,"TEXT_FESGSC501_04054_STAFFA04054_100_054","Comme je l'ai dit à Daluce et Pipimaya, qui sont en train d'interroger Hugue, je n'ai rien remarqué qui sorte de l'ordinaire."
92,"TEXT_FESGSC501_04054_STAFFA04054_000_055","Il est vrai que nous avons de nombreux visiteurs ces jours-ci, mais c'est toujours le cas pour le festival."
93,"TEXT_FESGSC501_04054_STAFFA04054_000_056","Ce dont je suis sûr, c'est que si un inconnu s'était introduit dans l'entrepôt des lots, je m'en serais aperçu."
94,"TEXT_FESGSC501_04054_OLLIER_000_060","Alors, avez-vous noté ce que vous avez appris de la bouche de cet employé<Indent/>?"
95,"TEXT_FESGSC501_04054_OLLIER_000_061","Si vous tendez l'oreille et ouvrez l'œil pour ne pas manquer le moindre détail, je ne doute pas que vous parviendrez à éclaircir cette affaire et à laver le pauvre Hugue de tout soupçon."
96,"TEXT_FESGSC501_04054_SYSTEM_000_062","Au cours de cette quête, ce que vous devrez faire ne sera pas forcément indiqué de façon précise dans le journal, la liste d'objectifs ou sur la carte."
97,"TEXT_FESGSC501_04054_SYSTEM_000_063","Menez votre enquête dans l'enceinte du Gold Saucer en parlant aux personnes présentes pour recueillir des témoignages et en observant les lieux pour découvrir des indices."
98,"TEXT_FESGSC501_04054_SYSTEM_000_064","Les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions obtenues peuvent être consultées à tout moment dans le carnet d'enquête, dans la rubrique “Objets-clefs” de l'inventaire. Mettez-les à profit pour construire votre raisonnement et découvrir l'identité du coupable."
99,"TEXT_FESGSC501_04054_SYSTEM_000_065","Lorsque vous serez <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If>, il vous suffira de vous adresser à Ollier pour dévoiler vos conclusions à l'assistance. En attendant, à vos méninges<Indent/>!"
100,"TEXT_FESGSC501_04054_SASAPANO_000_064","Tout le monde sait que c'est toi qui as fait le coup. Pourquoi continuer à nous faire perdre notre temps ainsi...<Indent/>?"
101,"TEXT_FESGSC501_04054_GUESTA04054_000_070","Ah, vous voulez parrrler de cet employé hyur<Indent/>? Il me semble qu'il s'est absenté pendant un moment, oui."
102,"TEXT_FESGSC501_04054_GUESTA04054_000_071","Cela m'a semblé étrrrange car il y a toujours quelqu'un présent à ce guichet, d'habitude."
103,"TEXT_FESGSC501_04054_BRASSBLADESMANB04054_000_072","Comment veux-tu que je retrouve le cor volé dans un endroit aussi immense<Indent/>? Forcément, il fallait que ça tombe sur moi..."
104,"TEXT_FESGSC501_04054_SYSTEM_000_073","Sous cet angle, vous ne voyez pas le guichet de la même façon. Comme s'il manquait quelque chose, ou quelqu'un..."
105,"TEXT_FESGSC501_04054_STAFFB04054_100_074","Oh non, qu'est-ce que je vais faire...<Indent/>?"
106,"TEXT_FESGSC501_04054_SYSTEM_200_074","L'employé ne semble pas en état de vous répondre pour le moment. Peut-être devriez-vous essayer de découvrir ce qui le tourmente à ce point<Indent/>?"
107,"TEXT_FESGSC501_04054_SYSTEM_000_074","Vous questionnez l'employé au sujet de son uniforme disparu."
108,"TEXT_FESGSC501_04054_STAFFB04054_000_075","Comment, mon uniforme<Indent/>!? Chuuut<Indent/>! Pas si fort, quelqu'un pourrait nous entendre<Indent/>!"
109,"TEXT_FESGSC501_04054_STAFFB04054_000_076","Ces vêtements très précieux sont con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nés sur mesure pour chaque employé du Gold Saucer. Si mes supérieurs apprennent que je les ai perdus, j'aurai de sérieux problèmes<Indent/>!"
110,"TEXT_FESGSC501_04054_STAFFB04054_000_077","Évidemment, j'ai demandé aux membres du personnel d'entretien s'ils étaient tombés dessus en faisant le ménage."
111,"TEXT_FESGSC501_04054_STAFFB04054_000_078","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, il n'y avait rien aux objets trouvés, ce matin. Mais où mon uniforme a-t-il donc bien pu passer<Indent/>?"
112,"TEXT_FESGSC501_04054_BRASSBLADESMANC04054_100_079","Puisqu'on sait tous que c'est Hugue le coupable, tu n'aurais pas plutôt quelques histoires croustillantes à me raconter<Indent/>? Sur les lames de cuivre, par exemple<Indent/>!"
113,"TEXT_FESGSC501_04054_SYSTEM_200_079","Vous n'avez rien entendu qui mérite d'être noté. Peut-être devriez-vous retenter votre chance après avoir eu con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce d'autres in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions<Indent/>?"
114,"TEXT_FESGSC501_04054_BRASSBLADESMANC04054_000_079","Puisqu'on sait tous que c'est Hugue le coupable, je préfèrerais entendre quelques ragots... Il y a forcément des histoires croustillantes sur les autres soldats<Indent/>!"
115,"TEXT_FESGSC501_04054_BRASSBLADESMANC04054_000_080","Vraiment<Indent/>!? Pipimaya a ignoré l'invitation d'un soldat novice et s'est rendu seul aux courses de chocobos<Indent/>? Je dois dire que ça m'étonne de sa part."
116,"TEXT_FESGSC501_04054_BRASSBLADESMANC04054_000_081","D'ordinaire, il n'y a pas plus aimable et arrangeant que lui<Indent/>! Un jour, un nouveau s'est trompé de nom et l'a appelé “Mayapipi”. Au lieu de se mettre en colère, il a pris ça sur le ton de la rigolade, et il en a même fait son surnom<Indent/>!"
117,"TEXT_FESGSC501_04054_BRASSBLADESMANC04054_000_082","Depuis, nombreux sont ceux qui l'appellent ainsi avec affection. En tant qu'ancien il répond toujours présent pour ses cadets, et je suis surpris qu'il ait dédaigné quelqu'un de cette façon."
118,"TEXT_FESGSC501_04054_STAFFC04054_000_083","Un détail qui aurait retenu mon attention... Voyons... Il y a bien quelque chose, mais je doute que ça ait un lien avec votre affaire."
119,"TEXT_FESGSC501_04054_STAFFC04054_000_084","Un de mes collègues en charge du Méga Cactpot a perdu son uniforme, récemment. Cela fait longtemps qu'il travaille ici, et il n'est pourtant pas du genre distrait..."
120,"TEXT_FESGSC501_04054_STAFFC04054_000_085","En tout cas, s'il ne met pas vite la main dessus, il risque d'avoir de sérieux ennuis. La direction ne rigole pas avec le matériel<Indent/>!"
121,"TEXT_FESGSC501_04054_BRASSBLADESMANE04054_000_086","Le vol a eu lieu juste au moment de ma pause. J'ai voulu en profiter pour inviter Pipimaya à déjeuner, mais il m'a com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment ignoré et il a filé aux courses de chocobos..."
122,"TEXT_FESGSC501_04054_BRASSBLADESMANF04054_000_087","C'est bizarre... J'ai déjà entendu que son frère était un féru des attractions du Gold Saucer, mais je pensais que lui avait d'autres passe-temps."
123,"TEXT_FESGSC501_04054_BRASSBLADESMANF04054_000_088","Quant à tourner le dos à un de ses cadets dont il aime tant s'occuper, ça ne lui ressemble vraiment pas... Quelle mouche l'a piqué<Indent/>?"
124,"TEXT_FESGSC501_04054_STAFFD04054_000_089","Au fait, parrrmi les soldats chargés de l'enquête, il n'y aurait pas un habitué du Gold Saucer<Indent/>? Pipimaya, un Lalafell. Je l'ai déjà crrroisé plusieurs fois du côté des courses de chocobos<Indent/>!"
125,"TEXT_FESGSC501_04054_STAFFE04054_000_090","Tu ne confondrais pas avec son frère<Indent/>? C'est un véritable accro qui passe sa vie ici et ne pense qu'à faire gonfler son énorme pactole de PGS..."
126,"TEXT_FESGSC501_04054_STAFFD04054_000_091","Ah, Pipimaya a un frère<Indent/>? Je l'ignorrrais totalement<Indent/>!"
127,"TEXT_FESGSC501_04054_STAFFE04054_000_092","Ça m'étonne de toi, tu sais toujours tout sur tout le monde<Indent/>!"
128,"TEXT_FESGSC501_04054_OLLIER_000_100","Alors, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>? Vous avez découvert qui a volé le cor pampa emperador<Indent/>?"
129,"TEXT_FESGSC501_04054_OLLIER_000_101","Alors, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>? Maintenant que vous avez écumé les moindres recoins du Gold Saucer, vous avez découvert qui est le coupable<Indent/>?"
130,"TEXT_FESGSC501_04054_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
131,"TEXT_FESGSC501_04054_A1_000_001","Élémentaire, mon cher Ollier<Indent/>!"
132,"TEXT_FESGSC501_04054_A1_000_002","J'ai encore besoin de réfléchir."
133,"TEXT_FESGSC501_04054_SYSTEM_000_102","Les choix que vous êtes sur le point d'effectuer pour déterminer le coupable auront une influence décisive sur le dénouement de la quête. Toutefois, la récompense restera inchangée quelle que soit la conclusion obtenue."
134,"TEXT_FESGSC501_04054_Q2_000_000","Commencer la phase finale de l'enquête<Indent/>?"
135,"TEXT_FESGSC501_04054_OLLIER_000_103","Vraiment<Indent/>!? Le suspense est insoutenable<Indent/>! Je vous en prie, ne nous faites pas attendre davantage et révélez la vérité au grand jour<Indent/>!"
136,"TEXT_FESGSC501_04054_OLLIER_000_104","Prenez tout le temps qu'il vous faudra. Vos arguments devront être irréfutables pour faire changer d'avis les lames de cuivre au sujet d'Hugue."
137,"TEXT_FESGSC501_04054_ROLAND_000_110","Daluce, je vous remercie d'avoir patienté. M'autorisez-vous à servir de juge dans cette affaire<Indent/>? En toute impartialité, cela va sans dire."
138,"TEXT_FESGSC501_04054_DALUCE_000_111","Pas de problème. On veut tous la même chose ici<Indent/>: savoir qui est le coupable."
139,"TEXT_FESGSC501_04054_ROLAND_000_112","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, ai-je votre accord<Indent/>?"
140,"TEXT_FESGSC501_04054_ROLAND_000_113","Très bien. Dans ce cas, commençons sans plus attendre. Daluce, pourriez-vous nous rappeler les tenants et les aboutissants de notre affaire<Indent/>?"
141,"TEXT_FESGSC501_04054_DALUCE_000_114","Un cor pampa emperador a disparu de la réserve de lots, derrière le guichet principal. C'est l'employé venu relever Hugue qui s'en est rendu compte."
142,"TEXT_FESGSC501_04054_DALUCE_000_115","Les témoins qu'on a interrogés ont aperçu personne d'autre que Hugue entrer dans l'entrepôt pendant qu'il était sous sa sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce."
143,"TEXT_FESGSC501_04054_DALUCE_000_116","En inspectant ses antécédents, on a aussi appris que Hugue a déjà commis un vol par le passé. Autant de raisons qui font de lui le coupable tout désigné."
144,"TEXT_FESGSC501_04054_ROLAND_000_117","Je vous remercie."
145,"TEXT_FESGSC501_04054_ROLAND_000_118","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, vous avez la parole. Dites-nous ce que votre enquête vous a permis de découvrir."
146,"TEXT_FESGSC501_04054_Q3_000_000","Qu'avez-vous à dire sur cette affaire<Indent/>?"
147,"TEXT_FESGSC501_04054_A3_000_001","Il y a forcément un autre coupable<Indent/>!"
148,"TEXT_FESGSC501_04054_A3_000_002","Vous n'avez aucune preuve contre Hugue."
149,"TEXT_FESGSC501_04054_DALUCE_000_120","Vraiment<Indent/>? Et qu'est-ce qui te fait dire ça<Indent/>?"
150,"TEXT_FESGSC501_04054_Q4_000_000","Pourquoi pensez-vous qu'il y a un autre coupable<Indent/>?"
151,"TEXT_FESGSC501_04054_A4_000_001","C'est toujours comme ça dans ce genre d'affaire<Indent/>!"
152,"TEXT_FESGSC501_04054_A4_000_002","C'est, euh... mon intuition<Indent/>!"
153,"TEXT_FESGSC501_04054_A4_000_003","Un uniforme d'employé du Gold Saucer a été dérobé<Indent/>!"
154,"TEXT_FESGSC501_04054_DALUCE_000_121","Des témoins nous ont affirmé que personne s'était introduit dans l'entrepôt quand le suspect s'est absenté. Qu'est-ce qu'il te faut de plus<Indent/>?"
155,"TEXT_FESGSC501_04054_DALUCE_000_122","C'est bien beau de jouer au détective, mais on parle d'une affaire sérieuse, ici. Tu nous as fait perdre assez de temps comme ça."
156,"TEXT_FESGSC501_04054_DALUCE_000_123","... Hein<Indent/>!?"
157,"TEXT_FESGSC501_04054_ROLAND_000_124","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, qu'est-ce qui vous fait dire que Hugue n'est pas le coupable que nous cherchons<Indent/>? Avez-vous une preuve ou un témoignage pour appuyer ce que vous avancez<Indent/>?"
158,"TEXT_FESGSC501_04054_Q5_000_000","Pourquoi pensez-vous que Hugue est innocent<Indent/>?"
159,"TEXT_FESGSC501_04054_A5_000_001","Ça se voit qu'il a un bon fond<Indent/>!"
160,"TEXT_FESGSC501_04054_A5_000_002","Il réfute tout en bloc<Indent/>!"
161,"TEXT_FESGSC501_04054_A5_000_003","Le cor pampa emperador n'a pas été retrouvé."
162,"TEXT_FESGSC501_04054_DALUCE_000_125","Peut-être, mais c'est qu'une question de temps. Si Hugue est innocent, quand est-ce que le vol a eu lieu, alors<Indent/>?"
163,"TEXT_FESGSC501_04054_Q6_000_000","Quand le cor a-t-il été dérobé<Indent/>?"
164,"TEXT_FESGSC501_04054_A6_000_001","Euh... Hugue est peut-être coupable, finalement."
165,"TEXT_FESGSC501_04054_A6_000_002","C'est un fantôme qui a fait le coup<Indent/>! Ou un esprit<Indent/>!"
166,"TEXT_FESGSC501_04054_A6_000_003","Quand Hugue s'est absenté."
167,"TEXT_FESGSC501_04054_ROLAND_000_126","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>... Comme vous le savez, le destin de Hugue est en jeu, donc j'aimerais que vous gardiez votre sérieux."
168,"TEXT_FESGSC501_04054_DALUCE_000_127","Tu me fais tourner en bourrique, c'est ça<Indent/>? Moi qui pensais avoir affaire à <If(PlayerParameter(4))>une pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nelle<Else/>un pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nel</If>..."
169,"TEXT_FESGSC501_04054_ROLAND_000_128","Je vois... Pour affirmer ceci avec une telle assurance, vous devez cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment avoir en votre possession une preuve par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment irréfutable."
170,"TEXT_FESGSC501_04054_ROLAND_000_129","Merci pour cet éclairage. Si vous le permettez, j'aimerais à présent entrer dans le vif du sujet. Si Hugue est hors de cause, qui est le coupable que nous cherchons<Indent/>?"
171,"TEXT_FESGSC501_04054_Q7_000_000","Qui a volé le cor pampa emperador<Indent/>?"
172,"TEXT_FESGSC501_04054_A7_000_001","Ça ne peut être que Pipimaya<Indent/>!"
173,"TEXT_FESGSC501_04054_A7_000_002","Quelqu'un... qui n'est pas Hugue."
174,"TEXT_FESGSC501_04054_A7_000_003","Après réflexion, je ne vois que Hugue..."
175,"TEXT_FESGSC501_04054_A7_000_004","C'est Daluce notre gus<Indent/>!"
176,"TEXT_FESGSC501_04054_SASAPANO_000_130","(-Pipimaya-)Q-quoi<Indent/>!?"
177,"TEXT_FESGSC501_04054_SASAPANO_000_131","(-Pipimaya-)C'est ridicule, voyons<Indent/>! Qu'est-ce qui vous permet de m'accuser de la sorte<Indent/>?"
178,"TEXT_FESGSC501_04054_Q8_000_000","Pourquoi pensez-vous que Pipimaya est le coupable<Indent/>?"
179,"TEXT_FESGSC501_04054_A8_000_001","C'est mon petit doigt qui me l'a dit<Indent/>!"
180,"TEXT_FESGSC501_04054_A8_000_002","Depuis le début, sa tête ne me revient pas..."
181,"TEXT_FESGSC501_04054_A8_000_003","L'uniforme qui a disparu appartenait à un Lalafell."
182,"TEXT_FESGSC501_04054_ROLAND_000_132","Voyons, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>... Je sais que vous valez mieux que ça. Réfléchissez donc un peu plus."
183,"TEXT_FESGSC501_04054_DALUCE_000_133","Si tu tiens tant que ça à innocenter Hugue, j'espère que t'as un raisonnement qui tient la route."
184,"TEXT_FESGSC501_04054_Q9_000_000","Pourquoi pensez-vous que Hugue est innocent<Indent/>?"
185,"TEXT_FESGSC501_04054_A9_000_001","Il n'y a pas assez de preuves contre lui<Indent/>!"
186,"TEXT_FESGSC501_04054_A9_000_002","J'ai besoin de réfléchir davantage..."
187,"TEXT_FESGSC501_04054_A9_000_003","C-c'est-à-dire que..."
188,"TEXT_FESGSC501_04054_ROLAND_000_134","Voyons, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>... Je sais que vous valez mieux que ça. Réfléchissez donc un peu plus."
189,"TEXT_FESGSC501_04054_OLLIER_000_135","Je ne peux pas le croire..."
190,"TEXT_FESGSC501_04054_DALUCE_000_136","Voilà, on y arrive. Ta petite enquête aura servi qu'à confirmer ce qu'on pensait depuis le début."
191,"TEXT_FESGSC501_04054_DALUCE_000_137","Bon, il est grand temps de retrouver le cor volé. On va lui faire cracher le morceau à Hugue..."
192,"TEXT_FESGSC501_04054_DALUCE_000_138","Hé oh<Indent/>! C'est pas bientôt fini, ce petit jeu<Indent/>?"
193,"TEXT_FESGSC501_04054_DALUCE_000_139","J'en ai assez entendu. On embarque notre gars, sa cellule l'attend."
194,"TEXT_FESGSC501_04054_SASAPANO_000_140","(-Pipimaya-)Vous pensez vraiment que ça suffit à faire de moi le coupable<Indent/>!? Regardez un peu autour de vous, il y a plein d'autres Lalafells, au Gold Saucer<Indent/>!"
195,"TEXT_FESGSC501_04054_Q10_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
196,"TEXT_FESGSC501_04054_A10_000_001","Comme votre frère accro aux PGS<Indent/>?"
197,"TEXT_FESGSC501_04054_A10_000_002","Maintenant que vous le dites..."
198,"TEXT_FESGSC501_04054_A10_000_003","Chut, j'ai toujours raison<Indent/>!"
199,"TEXT_FESGSC501_04054_SASAPANO_000_141","(-Pipimaya-)Tsk, vous êtes pathétique<Indent/>! Si vous voulez accuser quelqu'un, faites-le sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment<Indent/>!"
200,"TEXT_FESGSC501_04054_SASAPANO_000_142","(-Pipimaya-)Comment vous savez ça...<Indent/>?"
201,"TEXT_FESGSC501_04054_SASAPANO_000_143","(-Pipimaya-)Quoi qu'il en soit, ça ne change rien<Indent/>! Au moment où le vol a été commis, j'étais en train d'assister aux courses de chocobos<Indent/>!"
202,"TEXT_FESGSC501_04054_SASAPANO_000_144","(-Pipimaya-)Il vous suffit d'interroger les employés du Gold Saucer présents, je peux vous garantir qu'ils confirmeront mon alibi<Indent/>!"
203,"TEXT_FESGSC501_04054_Q11_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
204,"TEXT_FESGSC501_04054_A11_000_001","Peut-être devrais-je vous appeler “Mayapipi”..."
205,"TEXT_FESGSC501_04054_A11_000_002","Il est encore temps d'avouer<Indent/>!"
206,"TEXT_FESGSC501_04054_SASAPANO_000_145","(-Pipimaya-)Vous croyez vraiment m'avoir avec une ruse pareille<Indent/>? On n'est pas dans une cour de récréation, ici<Indent/>!"
207,"TEXT_FESGSC501_04054_PIPIMAYA_000_150","(-???-)Ouf, on dirait que tout s'est passé comme prévu..."
208,"TEXT_FESGSC501_04054_OLLIER_000_151","Je ne peux m'empêcher de penser que vos chefs d'accusation à l'encontre de Hugue ne sont pas des plus solides... Pouvez-vous vraiment l'emprisonner sans preuve de sa culpabilité<Indent/>?"
209,"TEXT_FESGSC501_04054_DALUCE_000_152","Je dois avouer qu'on en a fait notre suspect par défaut... Comme l'a souligné <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, on manque d'un élément irréfutable pour l'incriminer."
210,"TEXT_FESGSC501_04054_DALUCE_000_153","Toutes mes excuses, tu es libre..."
211,"TEXT_FESGSC501_04054_DALUCE_000_154","En attendant, le voleur court toujours. Je me demande de qui il s'agit..."
212,"TEXT_FESGSC501_04054_PIPIMAYA_000_155","(-???-)Ouf, on dirait que tout s'est passé comme prévu..."
213,"TEXT_FESGSC501_04054_SASAPANO_000_160","(-Pipimaya-)Voyons, un peu de respect s'il vous plaît. Ce n'est pas en tournant mon nom en dérision avec ce piteux jeu de mots que vous allez réussir à me faire sortir de mes gonds."
214,"TEXT_FESGSC501_04054_BRASSBLADESMANC04054_000_161","... Qu'est-ce qui vous prend, Mayapipi<Indent/>!?"
215,"TEXT_FESGSC501_04054_PIPIMAYA_000_162","(-???-)Ça suffit, Sasapano. Cette histoire a assez duré."
216,"TEXT_FESGSC501_04054_PIPIMAYA_000_163","(-Lalafell sosie de Pipimaya-)Quelle brillante dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion. Comme vous l'avez deviné, Hugue n'a pas volé le cor pampa."
217,"TEXT_FESGSC501_04054_PIPIMAYA_000_164","(-Lalafell sosie de Pipimaya-)Les coupables sont deux, et ils se trouvent devant vous."
218,"TEXT_FESGSC501_04054_BRASSBLADESMANC04054_000_165","... Je vois double<Indent/>?"
219,"TEXT_FESGSC501_04054_DALUCE_000_166","Qu'est-ce que ça signifie<Indent/>!?"
220,"TEXT_FESGSC501_04054_ROLAND_000_167","Je crois que vous nous devez une explication."
221,"TEXT_FESGSC501_04054_PIPIMAYA_000_168","Je suis le véritable Pipimaya. Le Lalafell qui se trouve ici est mon frère jumeau, Sasapano."
222,"TEXT_FESGSC501_04054_PIPIMAYA_000_169","Nous avons aussi un frère plus jeune. Brillant dans ses études et la gentillesse incarnée, il a toujours fait notre fierté."
223,"TEXT_FESGSC501_04054_PIPIMAYA_000_170","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, on lui a récemment diagnostiqué une maladie rare, et incurable. Tout ce qu'on sait, c'est qu'il ne lui reste plus que quelques lunes à vivre..."
224,"TEXT_FESGSC501_04054_PIPIMAYA_000_171","Au moment où j'ai appris la nouvelle, je me suis promis de faire tout ce qui était en mon pouvoir pour réaliser son plus grand souhait, avant qu'il ne soit trop tard."
225,"TEXT_FESGSC501_04054_PIPIMAYA_000_172","Quand je lui ai demandé ce qui lui ferait plaisir, il m'a répondu qu'il avait toujours rêvé de monter sur un pampa emperador..."
226,"TEXT_FESGSC501_04054_PIPIMAYA_000_173","Sasapano et moi nous sommes alors mis en tête de réunir les PGS nécessaires pour lui offrir l'objet de ses désirs."
227,"TEXT_FESGSC501_04054_PIPIMAYA_000_174","Alors que nous approchions du but, la situation de notre frère malade s'est sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment dégradée. C'est à ce moment que son médecin nous a confirmé que son heure était proche."
228,"TEXT_FESGSC501_04054_PIPIMAYA_000_175","Dans l'urgence, le festival du Gold Saucer arrivant, nous avons décidé de profiter de l'affluence de visiteurs pour tromper la vigilance des employés..."
229,"TEXT_FESGSC501_04054_PIPIMAYA_000_176","La suite, vous la connaissez. Tout s'est passé exactement comme <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> l'a décrit."
230,"TEXT_FESGSC501_04054_ROLAND_000_177","Je comprends mieux..."
231,"TEXT_FESGSC501_04054_DALUCE_000_178","Hugue, on a eu tort de t'accuser. Au nom des lames de cuivre, je te présente mes excuses."
232,"TEXT_FESGSC501_04054_DALUCE_000_179","Pipimaya, je suis désolé pour ton frère. J'espère que tu comprends que malgré tes motivations, je suis obligé de vous arrêter, Sasapano et toi."
233,"TEXT_FESGSC501_04054_HUGUE_000_180","... Attendez<Indent/>!"
234,"TEXT_FESGSC501_04054_HUGUE_000_181","Si vous le permettez, j'aimerais avoir votre attention quelques instants."
235,"TEXT_FESGSC501_04054_HUGUE_000_182","À vrai dire, avant de travailler pour le compte du Gold Saucer, je vivais dans la rue avec ma mère, en compagnie d'autres réfugiés mhigois."
236,"TEXT_FESGSC501_04054_HUGUE_000_183","Notre seule préoccupation était de trouver à manger, et je n'ai malheureusement jamais pu, ou su, accomplir quelque chose qui fasse la fierté de ma chère maman."
237,"TEXT_FESGSC501_04054_HUGUE_000_184","Évidemment, je n'avais pas les moyens de lui offrir un cadeau. Mais un jour, alors que son anniversaire approchait, j'ai dérobé une bague sur un coup de tête. Et j'ai été pris sur le fait..."
238,"TEXT_FESGSC501_04054_HUGUE_000_185","J'ai tout de suite regretté mon geste, mais c'était trop tard. Plus personne ne voulait me faire confiance ou m'embaucher, et au lieu de redonner le sourire à ma mère, je l'avais plongée dans un immense chagrin."
239,"TEXT_FESGSC501_04054_HUGUE_000_186","Alors que j'étais au fond du trou, plus misérable que jamais, un miracle s'est produit. Un homme m'a tendu la main en me proposant de travailler pour lui."
240,"TEXT_FESGSC501_04054_HUGUE_000_187","Cet homme, c'était celui-là-même à qui j'avais volé la bague... Godbert, le pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire du Gold Saucer."
241,"TEXT_FESGSC501_04054_HUGUE_000_188","Si je suis en mesure de gagner ma vie pour subvenir aux besoins de ma mère et vivre dignement aujourd'hui, c'est grâce à lui."
242,"TEXT_FESGSC501_04054_HUGUE_000_189","J'ai été offusqué qu'on m'accuse à tort d'avoir volé le cor pampa, en raison de mon passé. Mais après avoir entendu l'histoire de Pipimaya, je ne ressens que de la compassion."
243,"TEXT_FESGSC501_04054_HUGUE_000_190","S'il vous plaît, soyez indulgents avec lui et son frère<Indent/>! Tout le monde a droit à une seconde chance<Indent/>!"
244,"TEXT_FESGSC501_04054_GODBERT_000_191","(-???-)Ho ho... Voilà une prise de parole bien courageuse."
245,"TEXT_FESGSC501_04054_GODBERT_000_192","Toutes mes excuses, mon cher Daluce, mais c'est à mon tour d'abuser de votre temps."
246,"TEXT_FESGSC501_04054_GODBERT_000_193","Pipimaya, Sasapano. C'est avec grand plaisir que j'offre le cor pampa emperador à votre frère malade<Indent/>!"
247,"TEXT_FESGSC501_04054_GODBERT_100_193","Puisqu'il s'agit d'un cadeau, on peut considérer qu'aucun vol n'a eu lieu. Et sans voleurs, inutile d'arrêter qui que ce soit."
248,"TEXT_FESGSC501_04054_Q12_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
249,"TEXT_FESGSC501_04054_A12_000_001","Bravo, quelle générosité<Indent/>!"
250,"TEXT_FESGSC501_04054_A12_000_002","J'en veux bien un aussi..."
251,"TEXT_FESGSC501_04054_GODBERT_000_194","Ho ho ho<Indent/>! Désolé, brave <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If>, mais je ne ferai qu'une exception. À vous d'amasser les PGS nécessaires<Indent/>!"
252,"TEXT_FESGSC501_04054_GODBERT_000_195","Quant à nos deux jumeaux, aussi honorables soient leurs motifs, un délit reste un délit."
253,"TEXT_FESGSC501_04054_GODBERT_000_196","Cependant, je m'associe pleinement aux paroles de Hugue<Indent/>: tout le monde a droit à une seconde chance."
254,"TEXT_FESGSC501_04054_GODBERT_000_197","Que diriez-vous de garder un œil sur Pipimaya et Sasapano, le temps qu'ils s'acquittent de quelques travaux d'intérêt général<Indent/>?"
255,"TEXT_FESGSC501_04054_GODBERT_000_198","Je verrais bien Pipimaya, en costume de Señor Pampa, faire une petite visite à la clinique pédiatrique de l'Académie médicale de Frondale. Cela ravirait les enfants malades qui souffrent comme son jeune frère."
256,"TEXT_FESGSC501_04054_GODBERT_000_199","Attention, hors de question de prendre cela à la légère. Le personnage de Señor Pampa se respecte, et un en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment rigoureux sera nécessaire pour parvenir à maîtriser ses pas à la perfection. Vous en sentez-vous capable<Indent/>?"
257,"TEXT_FESGSC501_04054_PIPIMAYA_000_200","B-bien sûr<Indent/>! Je vous promets de faire de mon mieux<Indent/>!"
258,"TEXT_FESGSC501_04054_GODBERT_000_201","Quant à Sasapano... Il serait dommage de ne pas mettre à profit cette science du Gold Saucer acquise en passant d'innombrables heures dans nos travées."
259,"TEXT_FESGSC501_04054_GODBERT_000_202","Nous pourrions organiser des visites pour les enfants défavorisés, et vous vous chargeriez de les guider à travers les attractions. Qu'en dites-vous<Indent/>?"
260,"TEXT_FESGSC501_04054_GODBERT_000_203","Daluce, avons-nous votre bénédiction<Indent/>?"
261,"TEXT_FESGSC501_04054_DALUCE_000_204","Bien sûr, Monsieur Manderville. Vous êtes pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire de cet éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment et qui plus est membre du Cartel des Scorpions, je me plie donc à votre volonté."
262,"TEXT_FESGSC501_04054_GODBERT_000_205","Très bien, cette affaire est donc close. Ho ho ho<Indent/>!"
263,"TEXT_FESGSC501_04054_OLLIER_000_220","Je refuse encore de croire que Hugue soit coupable. Nous avons raté une pièce du puzzle, mais laquelle...<Indent/>?"
264,"TEXT_FESGSC501_04054_OLLIER_000_221","Quoi qu'il en soit, je vous remercie pour votre coopération dans cette affaire. J'ai confié un modeste présent à l'employé dévoué afin de vous récompenser, alors n'hésitez pas à le lui réclamer."
265,"TEXT_FESGSC501_04054_OLLIER_000_222","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, je vous suis pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant d'avoir prouvé l'innocence de Hugue. Quant au coupable, il court toujours. Je me demande bien de qui il s'agit..."
266,"TEXT_FESGSC501_04054_OLLIER_000_223","Quoi qu'il en soit, je vous remercie pour votre coopération dans cette affaire. J'ai confié un modeste présent à l'employé dévoué afin de vous récompenser, alors n'hésitez pas à le lui réclamer."
267,"TEXT_FESGSC501_04054_OLLIER_000_224","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, toutes mes félicitations<Indent/>! Non seulement vous avez prouvé l'innocence de Hugue, mais vous avez aussi su démasquer les coupables<Indent/>!"
268,"TEXT_FESGSC501_04054_OLLIER_000_225","À ce sujet, Pipimaya et Sasapano sont partis au chevet de leur jeune frère, un peu plus tôt. J'espère que la surprise de voir un pampa emperador redonnera un peu le sourire au pauvre garçon..."
269,"TEXT_FESGSC501_04054_OLLIER_000_226","Pour ma part, je vous remercie pour votre coopération dans cette affaire. J'ai confié un modeste présent à l'employé dévoué afin de vous récompenser, alors n'hésitez pas à le lui réclamer."
270,"TEXT_FESGSC501_04054_GSSTAFF04054_000_227","Ollier m'a tout raconté. Merci beaucoup pour tout ce que vous faites pour le Gold Saucer<Indent/>!"
271,"TEXT_FESGSC501_04054_Q1_200_000","Quelle rubrique vous intéresse<Indent/>?"
272,"TEXT_FESGSC501_04054_A1_200_001","Le guichet au moment du vol"
273,"TEXT_FESGSC501_04054_A1_200_002","Témoignage d'un visiteur qui regardait le guichet"
274,"TEXT_FESGSC501_04054_A1_200_003","Discussion avec le soldat mécontent"
275,"TEXT_FESGSC501_04054_A1_200_004","Le guichet vu sous un autre angle"
276,"TEXT_FESGSC501_04054_A1_200_005","Discussion avec l'employé affolé"
277,"TEXT_FESGSC501_04054_A1_200_006","Discussion avec le soldat amateur de ragots"
278,"TEXT_FESGSC501_04054_A1_200_007","Discussion avec l'employée élancée"
279,"TEXT_FESGSC501_04054_A1_200_008","Discussion avec le soldat novice"
280,"TEXT_FESGSC501_04054_A1_200_009","Discussion avec l'employé bavard"
281,"TEXT_FESGSC501_04054_A1_200_010","Annuler"
282,"TEXT_FESGSC501_04054_SYSTEM_300_001","Vous n'avez pas encore recueilli d'indice ou de témoignage..."
283,"TEXT_FESGSC501_04054_SYSTEM_200_001","(-Le guichet au moment du vol-)D'après l'employé chargé de l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion du Mini Cactpot, outre l'affluence de visiteurs en raison du festival du Gold Saucer, le guichet n'avait rien d'anormal."
284,"TEXT_FESGSC501_04054_SYSTEM_200_002","(-Le guichet au moment du vol-)De plus, l'employé avait la certitude que si une personne étrangère à l'équipe du Gold Saucer s'était introduite derrière le guichet, il s'en serait rendu compte."
285,"TEXT_FESGSC501_04054_SYSTEM_200_010","(-Témoignage d'un visiteur qui regardait le guichet-)D'après le visiteur qui regardait le guichet, Hugue s'est éloigné pour renseigner une personne qui cherchait son chemin. À ce moment, aucun employé n'était présent pour le remplacer."
286,"TEXT_FESGSC501_04054_SYSTEM_200_020","(-Discussion avec le soldat mécontent-)Le soldat mécontent vous a confié avoir été chargé de retrouver le cor dérobé. Il était visiblement persuadé qu'il s'agissait d'une tâche impossible, dans un éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment aussi vaste."
287,"TEXT_FESGSC501_04054_SYSTEM_200_030","(-Le guichet vu sous un autre angle-)Vous avez observé le guichet depuis un endroit différent. Vu sous cet angle, il vous a semblé que quelque chose n'était plus visible... Peut-être n'est-ce qu'une impression<Indent/>?"
288,"TEXT_FESGSC501_04054_SYSTEM_200_040","(-Discussion avec l'employé affolé-)Lorsque vous avez parlé de l'uniforme disparu à cet employé, il vous est apparu affolé et très inquiet de ne pas encore l'avoir retrouvé."
289,"TEXT_FESGSC501_04054_SYSTEM_200_041","(-Discussion avec l'employé affolé-)Il a aussi demandé aux membres du personnel d'entretien s'ils avaient remarqué quelque chose en faisant le ménage, mais il n'y avait rien aux objets trouvés."
290,"TEXT_FESGSC501_04054_SYSTEM_200_050","(-Discussion avec le soldat amateur de ragots-)Ce soldat vous a confié qu'il n'y avait pas plus aimable et arrangeant que Pipimaya. Il est connu sous le surnom de “Mayapipi” et il est par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement apprécié des jeunes recrues, qu'il prend toujours sous son aile."
291,"TEXT_FESGSC501_04054_SYSTEM_200_060","(-Discussion avec l'employée élancée-)Cette employée vous a révélé qu'un de ses collègues en charge du Méga Cactpot avait perdu son uniforme de travail. Ceci est d'autant plus surprenant que l'homme en question n'a pas la réputation d'être distrait."
292,"TEXT_FESGSC501_04054_SYSTEM_200_070","(-Discussion avec le soldat novice-)Alors qu'il était en pause au moment du vol, ce soldat a tenté d'inviter Pipimaya à déjeuner, mais ce dernier l'a ignoré et est parti en direction des courses de chocobos."
293,"TEXT_FESGSC501_04054_SYSTEM_200_071","(-Discussion avec le soldat novice-)Vous avez également appris que le frère de Pipimaya était réputé pour être un grand amateur du Gold Saucer, dont il passe le plus clair de son temps à profiter des attractions."
294,"TEXT_FESGSC501_04054_SYSTEM_200_080","(-Discussion avec l'employé bavard-)Cet employé vous a confié que le frère de Pipimaya était un des visiteurs les plus acharnés du Gold Saucer qui ne pensait qu'à faire gonfler son énorme pactole de PGS."
295,"TEXT_FESGSC501_04054_SYSTEM_200_081","(-Discussion avec l'employé bavard-)Vous avez aussi constaté qu'un employé avait confondu Pipimaya avec son frère. Peut-être se ressemblent-ils beaucoup<Indent/>?"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_FESGSC501_04054_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> Ollier est convaincu qu'une grave erreur est sur le point de se produire.
5 1 TEXT_FESGSC501_04054_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Un vol a eu lieu au Gold Saucer. Les lames de cuivre tiennent un employé pour principal suspect, mais Ollier est convaincu qu'il s'agit d'une erreur et vous a demandé de mener l'enquête pour prouver son innocence. Allez retrouver Ollier au salon des Manderville, au square des merveilles, pour écouter ses in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions.
6 2 TEXT_FESGSC501_04054_SEQ_02 Une fois au Gold Saucer, vous avez retrouvé Ollier qui vous a exposé en détails les tenants et aboutissants de l'affaire, ainsi que Roland, le sous-directeur de l'éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, qui vous a promis de faire le nécessaire pour que les lames de cuivre n'entravent pas votre quête de la vérité. Parlez à Ollier pour prendre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de l'aspect logistique de votre enquête.
7 3 TEXT_FESGSC501_04054_SEQ_03 Ollier vous a expliqué comment utiliser le carnet d'enquête qui vous permettra de consulter les indices et les témoignages découverts au fil de votre in<SoftHyphen/>ves<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>tion dans le Gold Saucer. Commencez par questionner l'employé inquiet pour vous faire la main.
8 4 TEXT_FESGSC501_04054_SEQ_04 Vous avez discuté avec l'employé inquiet au sujet du vol qui a eu lieu. Maintenant que vous savez vous servir du carnet d'enquête, retournez auprès d'Ollier.
9 5 TEXT_FESGSC501_04054_SEQ_05 Après avoir échangé quelques mots avec Ollier, vous pouvez désormais parcourir le Gold Saucer pour rassembler indices et témoignages afin de faire la lumière sur cette affaire. Lorsque vous serez <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> à dévoiler la vérité, il vous suffira de vous adresser à Ollier.
10 6 TEXT_FESGSC501_04054_SEQ_06 Vous avez exposé vos conclusions aux personnes en présence. Parlez à Ollier pour recueillir ses impressions sur le dénouement de cette pas<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nan<SoftHyphen/>te affaire.
11 7 TEXT_FESGSC501_04054_SEQ_07 Ollier vous a <If(PlayerParameter(4))>remerciée<Else/>remercié</If> pour le temps et les efforts que vous avez consacrés à tirer au clair cette épineuse affaire. Il a prévu une récompense pour vous, donc n'oubliez pas de la réclamer en parlant à l'employé dévoué qui se trouve non loin d'ici.
12 8 TEXT_FESGSC501_04054_SEQ_08
13 9 TEXT_FESGSC501_04054_SEQ_09
14 10 TEXT_FESGSC501_04054_SEQ_10
15 11 TEXT_FESGSC501_04054_SEQ_11
16 12 TEXT_FESGSC501_04054_SEQ_12
17 13 TEXT_FESGSC501_04054_SEQ_13
18 14 TEXT_FESGSC501_04054_SEQ_14
19 15 TEXT_FESGSC501_04054_SEQ_15
20 16 TEXT_FESGSC501_04054_SEQ_16
21 17 TEXT_FESGSC501_04054_SEQ_17
22 18 TEXT_FESGSC501_04054_SEQ_18
23 19 TEXT_FESGSC501_04054_SEQ_19
24 20 TEXT_FESGSC501_04054_SEQ_20
25 21 TEXT_FESGSC501_04054_SEQ_21
26 22 TEXT_FESGSC501_04054_SEQ_22
27 23 TEXT_FESGSC501_04054_SEQ_23
28 24 TEXT_FESGSC501_04054_TODO_00 Parler à Ollier, au Gold Saucer
29 25 TEXT_FESGSC501_04054_TODO_01 Reparler à Ollier
30 26 TEXT_FESGSC501_04054_TODO_02 Parler à l'employé inquiet
31 27 TEXT_FESGSC501_04054_TODO_03 Parler à Ollier
32 28 TEXT_FESGSC501_04054_TODO_04 Trouver des pièces à conviction et des témoins puis parler à Ollier
33 29 TEXT_FESGSC501_04054_TODO_05 Parler à Ollier
34 30 TEXT_FESGSC501_04054_TODO_06
35 31 TEXT_FESGSC501_04054_TODO_07
36 32 TEXT_FESGSC501_04054_TODO_08
37 33 TEXT_FESGSC501_04054_TODO_09
38 34 TEXT_FESGSC501_04054_TODO_10
39 35 TEXT_FESGSC501_04054_TODO_11
40 36 TEXT_FESGSC501_04054_TODO_12
41 37 TEXT_FESGSC501_04054_TODO_13
42 38 TEXT_FESGSC501_04054_TODO_14
43 39 TEXT_FESGSC501_04054_TODO_15
44 40 TEXT_FESGSC501_04054_TODO_16
45 41 TEXT_FESGSC501_04054_TODO_17
46 42 TEXT_FESGSC501_04054_TODO_18
47 43 TEXT_FESGSC501_04054_TODO_19
48 44 TEXT_FESGSC501_04054_TODO_20
49 45 TEXT_FESGSC501_04054_TODO_21
50 46 TEXT_FESGSC501_04054_TODO_22
51 47 TEXT_FESGSC501_04054_TODO_23
52 48 TEXT_FESGSC501_04054_OLLIER_000_000 Excusez-moi, vous auriez quelques minutes à me consacrer<Indent/>?
53 49 TEXT_FESGSC501_04054_OLLIER_000_001 ... Ça alors, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>! Vous vous souvenez de moi<Indent/>? J'étais là lorsque vous avez résolu le crime du Gold Saucer.
54 50 TEXT_FESGSC501_04054_OLLIER_000_002 Il faut croire que le destin aime à nous réunir dans ce genre de cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces malheureuses... Figurez-vous que cette fois-ci, c'est un vol qui s'est produit<Indent/>! Les lames de cuivre ont pris l'enquête en main.
55 51 TEXT_FESGSC501_04054_OLLIER_000_003 Mon nom est Ollier, et je travaille pour le compte du Gold Saucer.
56 52 TEXT_FESGSC501_04054_OLLIER_000_004 Vous avez peut-être remarqué qu'il y a une certaine tension dans l'air. En fait, un vol s'est produit dans l'enceinte de l'éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment... Les lames de cuivre mènent déjà l'enquête.
57 53 TEXT_FESGSC501_04054_OLLIER_000_005 À l'heure qu'il est, le principal suspect n'est autre qu'un employé du Gold Saucer. Ce serait déjà assez fâcheux s'il ne s'agissait pas en plus d'une personne avec qui je m'entends très bien<Indent/>!
58 54 TEXT_FESGSC501_04054_OLLIER_000_006 Je ne peux pas croire une seconde que mon ami soit coupable. Il n'y a pas plus honnête que lui, il ne volerait pas un bonbon<Indent/>! J'aimerais prouver son innocence, mais j'ai peur de ne pas être assez convaincant...
59 55 TEXT_FESGSC501_04054_OLLIER_000_007 Et c'est précisément la raison pour laquelle je m'adresse à vous<Indent/>! J'ai la profonde conviction que <Emphasis>personne</Emphasis> mieux que vous ne saura laver mon ami de tout soupçon et faire la lumière sur cette affaire.
60 56 TEXT_FESGSC501_04054_OLLIER_000_008 Si tout cela a réveillé <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> détective qui sommeille en vous, allez m'attendre au salon des Manderville, dans le Gold Saucer. Je vous rejoindrai dès que j'en aurai terminé avec quelques bricoles ici.
61 57 TEXT_FESGSC501_04054_OLLIER_000_009 Si vous n'avez jamais visité l'éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, allez parler au jeune homme chanceux, là-bas. Il devrait pouvoir vous offrir un billet d'aéronef pour vous y rendre.
62 58 TEXT_FESGSC501_04054_SYSTEM_000_010 Pour progresser dans cette quête, vous devez avoir terminé la quête “Destination Gold Saucer”, proposée à tous les joueurs de niveau 15 dans le faubourg de Nald, à Ul'dah.
63 59 TEXT_FESGSC501_04054_OLLIER_000_020 Je savais bien que je pouvais compter sur vous<Indent/>! Avant toute chose, permettez-moi de vous remercier pour votre générosité.
64 60 TEXT_FESGSC501_04054_OLLIER_000_021 Tenez, vous voyez le Hyur là-bas<Indent/>? C'est Hugue, mon ami et l'employé que les lames de cuivre suspectent d'avoir commis le vol.
65 61 TEXT_FESGSC501_04054_BRASSBLADESMANA04054_000_022 Hé, là<Indent/>! Vous approchez pas trop, on travaille, ici. Circulez, y a rien à voir<Indent/>!
66 62 TEXT_FESGSC501_04054_ROLAND_000_023 (-???-)Inutile de vous emporter comme cela, voyons. Je suis sûr que cette personne ne faisait que passer.
67 63 TEXT_FESGSC501_04054_ROLAND_000_024 Eh bien, si je m'attendais<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Cette chère madame<Else/>Ce cher monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, quelle surprise de vous trouver ici<Indent/>!
68 64 TEXT_FESGSC501_04054_ROLAND_000_025 Bienvenue au Gold Saucer, <If(PlayerParameter(4))>ma bonne dame<Else/>mon bon monsieur</If>. Je suis Roland, le sous-directeur de l'éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment.
69 65 TEXT_FESGSC501_04054_ROLAND_000_026 Dites-moi, qu'est-ce qui vous amène aujourd'hui<Indent/>?
70 66 TEXT_FESGSC501_04054_ROLAND_000_027 Oh, je comprends mieux pourquoi vous vous êtes <If(PlayerParameter(4))>approchée<Else/>approché</If> si près des soldats... Et avant de vous demander votre aide, Ollier vous a-t-il expliqué ce qu'il s'était passé, exactement<Indent/>?
71 67 TEXT_FESGSC501_04054_OLLIER_000_028 Je m'apprêtais justement à exposer tous les détails de l'affaire à <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>!
72 68 TEXT_FESGSC501_04054_OLLIER_000_029 Il y a quelques jours de cela, un cor pampa emperador a disparu de la réserve de lots du Gold Saucer.
73 69 TEXT_FESGSC501_04054_OLLIER_000_030 Bien sûr, seuls les employés sont autorisés à pénétrer dans cet entrepôt. La sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce est très stricte, et il est impensable qu'un client ait pu s'y introduire.
74 70 TEXT_FESGSC501_04054_OLLIER_000_031 Hugue était en charge de la réserve au moment où le vol a été commis, ce qui fait de lui un suspect évident.
75 71 TEXT_FESGSC501_04054_OLLIER_000_032 Lui n'a cessé de clamer son innocence, mais au vu de la situation, les lames de cuivre sont persuadées qu'il est coupable.
76 72 TEXT_FESGSC501_04054_OLLIER_100_032 Et pour ne rien arranger, il a des antécédents similaires... Mais ça ne veut pas dire qu'il a récidivé, bien sûr.
77 73 TEXT_FESGSC501_04054_OLLIER_000_033 Avec les pressions qu'il est en train de subir, j'ai peur qu'Hugue finisse par avouer un délit qu'il n'a jamais commis. Il faut absolument empêcher cela<Indent/>!
78 74 TEXT_FESGSC501_04054_ROLAND_000_034 Si vous le permettez, j'aimerais vous présenter la même requête. Voyez-vous, je suis moi aussi certain que le pauvre homme n'a rien à voir avec ce qui s'est passé.
79 75 TEXT_FESGSC501_04054_ROLAND_000_035 Pouvons-nous compter sur votre aide<Indent/>?
80 76 TEXT_FESGSC501_04054_ROLAND_000_036 Mille mercis, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Je vais faire le nécessaire pour que les lames de cuivre n'entravent pas vos recherches.
81 77 TEXT_FESGSC501_04054_ROLAND_000_037 Ollier, je compte sur toi pour t'occuper de notre <If(PlayerParameter(4))>amie si elle<Else/>ami s'il</If> a besoin de quoi que ce soit.
82 78 TEXT_FESGSC501_04054_DALUCE_000_038 C'est toi, l'<If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> dont parlait Roland<Indent/>? Tu peux fouiller si ça te chante mais te casse pas trop la tête, cette affaire est cousue de fil blanc.
83 79 TEXT_FESGSC501_04054_HUGUE_000_039 Mais puisque je vous dis que je n'y suis pour rien<Indent/>! Vous devez me croire<Indent/>!
84 80 TEXT_FESGSC501_04054_STAFFA04054_100_039 Je n'arrive pas à réaliser qu'il y a eu un vol au Gold Saucer...
85 81 TEXT_FESGSC501_04054_OLLIER_000_040 Ah, avant que j'oublie, voici un outil qui devrait se révéler bien utile pendant votre in<SoftHyphen/>ves<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>tion.
86 82 TEXT_FESGSC501_04054_OLLIER_000_041 N'hésitez pas à noter tout ce qui vous semblera digne d'intérêt sur ce “carnet d'enquête”. Vous pourrez le consulter à tout moment et ainsi vous servir des éléments en votre possession pour construire votre raisonnement.
87 83 TEXT_FESGSC501_04054_OLLIER_000_042 Commençons donc par faire un petit essai. Adressez-vous à cet employé à l'air inquiet, là-bas.
88 84 TEXT_FESGSC501_04054_OLLIER_000_043 Nous allons faire un petit essai. Adressez-vous à l'employé inquiet et notez ce qu'il vous dira d'intéressant sur le carnet d'enquête.
89 85 TEXT_FESGSC501_04054_SYSTEM_000_050 Vous questionnez cette personne au sujet du vol qui a été commis.
90 86 TEXT_FESGSC501_04054_SYSTEM_000_051 Vous observez at<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment les alentours.
91 87 TEXT_FESGSC501_04054_SYSTEM_000_052 Vous notez ce qui a retenu votre attention sur le carnet d'enquête.
92 88 TEXT_FESGSC501_04054_SYSTEM_100_052 Vous avez déjà noté ceci dans votre carnet d'enquête.
93 89 TEXT_FESGSC501_04054_SYSTEM_000_053 Vous avez recueilli tous les indices et les témoignages nécessaires à votre enquête<Indent/>!
94 90 TEXT_FESGSC501_04054_STAFFA04054_000_054 Lorsque le vol a été commis, j'étais à mon guichet habituel, occupé à l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion du Mini Cactpot. Jamais je n'aurais imaginé qu'un tel incident se produise au Gold Saucer...
95 91 TEXT_FESGSC501_04054_STAFFA04054_100_054 Comme je l'ai dit à Daluce et Pipimaya, qui sont en train d'interroger Hugue, je n'ai rien remarqué qui sorte de l'ordinaire.
96 92 TEXT_FESGSC501_04054_STAFFA04054_000_055 Il est vrai que nous avons de nombreux visiteurs ces jours-ci, mais c'est toujours le cas pour le festival.
97 93 TEXT_FESGSC501_04054_STAFFA04054_000_056 Ce dont je suis sûr, c'est que si un inconnu s'était introduit dans l'entrepôt des lots, je m'en serais aperçu.
98 94 TEXT_FESGSC501_04054_OLLIER_000_060 Alors, avez-vous noté ce que vous avez appris de la bouche de cet employé<Indent/>?
99 95 TEXT_FESGSC501_04054_OLLIER_000_061 Si vous tendez l'oreille et ouvrez l'œil pour ne pas manquer le moindre détail, je ne doute pas que vous parviendrez à éclaircir cette affaire et à laver le pauvre Hugue de tout soupçon.
100 96 TEXT_FESGSC501_04054_SYSTEM_000_062 Au cours de cette quête, ce que vous devrez faire ne sera pas forcément indiqué de façon précise dans le journal, la liste d'objectifs ou sur la carte.
101 97 TEXT_FESGSC501_04054_SYSTEM_000_063 Menez votre enquête dans l'enceinte du Gold Saucer en parlant aux personnes présentes pour recueillir des témoignages et en observant les lieux pour découvrir des indices.
102 98 TEXT_FESGSC501_04054_SYSTEM_000_064 Les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions obtenues peuvent être consultées à tout moment dans le carnet d'enquête, dans la rubrique “Objets-clefs” de l'inventaire. Mettez-les à profit pour construire votre raisonnement et découvrir l'identité du coupable.
103 99 TEXT_FESGSC501_04054_SYSTEM_000_065 Lorsque vous serez <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If>, il vous suffira de vous adresser à Ollier pour dévoiler vos conclusions à l'assistance. En attendant, à vos méninges<Indent/>!
104 100 TEXT_FESGSC501_04054_SASAPANO_000_064 Tout le monde sait que c'est toi qui as fait le coup. Pourquoi continuer à nous faire perdre notre temps ainsi...<Indent/>?
105 101 TEXT_FESGSC501_04054_GUESTA04054_000_070 Ah, vous voulez parrrler de cet employé hyur<Indent/>? Il me semble qu'il s'est absenté pendant un moment, oui.
106 102 TEXT_FESGSC501_04054_GUESTA04054_000_071 Cela m'a semblé étrrrange car il y a toujours quelqu'un présent à ce guichet, d'habitude.
107 103 TEXT_FESGSC501_04054_BRASSBLADESMANB04054_000_072 Comment veux-tu que je retrouve le cor volé dans un endroit aussi immense<Indent/>? Forcément, il fallait que ça tombe sur moi...
108 104 TEXT_FESGSC501_04054_SYSTEM_000_073 Sous cet angle, vous ne voyez pas le guichet de la même façon. Comme s'il manquait quelque chose, ou quelqu'un...
109 105 TEXT_FESGSC501_04054_STAFFB04054_100_074 Oh non, qu'est-ce que je vais faire...<Indent/>?
110 106 TEXT_FESGSC501_04054_SYSTEM_200_074 L'employé ne semble pas en état de vous répondre pour le moment. Peut-être devriez-vous essayer de découvrir ce qui le tourmente à ce point<Indent/>?
111 107 TEXT_FESGSC501_04054_SYSTEM_000_074 Vous questionnez l'employé au sujet de son uniforme disparu.
112 108 TEXT_FESGSC501_04054_STAFFB04054_000_075 Comment, mon uniforme<Indent/>!? Chuuut<Indent/>! Pas si fort, quelqu'un pourrait nous entendre<Indent/>!
113 109 TEXT_FESGSC501_04054_STAFFB04054_000_076 Ces vêtements très précieux sont con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nés sur mesure pour chaque employé du Gold Saucer. Si mes supérieurs apprennent que je les ai perdus, j'aurai de sérieux problèmes<Indent/>!
114 110 TEXT_FESGSC501_04054_STAFFB04054_000_077 Évidemment, j'ai demandé aux membres du personnel d'entretien s'ils étaient tombés dessus en faisant le ménage.
115 111 TEXT_FESGSC501_04054_STAFFB04054_000_078 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, il n'y avait rien aux objets trouvés, ce matin. Mais où mon uniforme a-t-il donc bien pu passer<Indent/>?
116 112 TEXT_FESGSC501_04054_BRASSBLADESMANC04054_100_079 Puisqu'on sait tous que c'est Hugue le coupable, tu n'aurais pas plutôt quelques histoires croustillantes à me raconter<Indent/>? Sur les lames de cuivre, par exemple<Indent/>!
117 113 TEXT_FESGSC501_04054_SYSTEM_200_079 Vous n'avez rien entendu qui mérite d'être noté. Peut-être devriez-vous retenter votre chance après avoir eu con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce d'autres in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions<Indent/>?
118 114 TEXT_FESGSC501_04054_BRASSBLADESMANC04054_000_079 Puisqu'on sait tous que c'est Hugue le coupable, je préfèrerais entendre quelques ragots... Il y a forcément des histoires croustillantes sur les autres soldats<Indent/>!
119 115 TEXT_FESGSC501_04054_BRASSBLADESMANC04054_000_080 Vraiment<Indent/>!? Pipimaya a ignoré l'invitation d'un soldat novice et s'est rendu seul aux courses de chocobos<Indent/>? Je dois dire que ça m'étonne de sa part.
120 116 TEXT_FESGSC501_04054_BRASSBLADESMANC04054_000_081 D'ordinaire, il n'y a pas plus aimable et arrangeant que lui<Indent/>! Un jour, un nouveau s'est trompé de nom et l'a appelé “Mayapipi”. Au lieu de se mettre en colère, il a pris ça sur le ton de la rigolade, et il en a même fait son surnom<Indent/>!
121 117 TEXT_FESGSC501_04054_BRASSBLADESMANC04054_000_082 Depuis, nombreux sont ceux qui l'appellent ainsi avec affection. En tant qu'ancien il répond toujours présent pour ses cadets, et je suis surpris qu'il ait dédaigné quelqu'un de cette façon.
122 118 TEXT_FESGSC501_04054_STAFFC04054_000_083 Un détail qui aurait retenu mon attention... Voyons... Il y a bien quelque chose, mais je doute que ça ait un lien avec votre affaire.
123 119 TEXT_FESGSC501_04054_STAFFC04054_000_084 Un de mes collègues en charge du Méga Cactpot a perdu son uniforme, récemment. Cela fait longtemps qu'il travaille ici, et il n'est pourtant pas du genre distrait...
124 120 TEXT_FESGSC501_04054_STAFFC04054_000_085 En tout cas, s'il ne met pas vite la main dessus, il risque d'avoir de sérieux ennuis. La direction ne rigole pas avec le matériel<Indent/>!
125 121 TEXT_FESGSC501_04054_BRASSBLADESMANE04054_000_086 Le vol a eu lieu juste au moment de ma pause. J'ai voulu en profiter pour inviter Pipimaya à déjeuner, mais il m'a com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment ignoré et il a filé aux courses de chocobos...
126 122 TEXT_FESGSC501_04054_BRASSBLADESMANF04054_000_087 C'est bizarre... J'ai déjà entendu que son frère était un féru des attractions du Gold Saucer, mais je pensais que lui avait d'autres passe-temps.
127 123 TEXT_FESGSC501_04054_BRASSBLADESMANF04054_000_088 Quant à tourner le dos à un de ses cadets dont il aime tant s'occuper, ça ne lui ressemble vraiment pas... Quelle mouche l'a piqué<Indent/>?
128 124 TEXT_FESGSC501_04054_STAFFD04054_000_089 Au fait, parrrmi les soldats chargés de l'enquête, il n'y aurait pas un habitué du Gold Saucer<Indent/>? Pipimaya, un Lalafell. Je l'ai déjà crrroisé plusieurs fois du côté des courses de chocobos<Indent/>!
129 125 TEXT_FESGSC501_04054_STAFFE04054_000_090 Tu ne confondrais pas avec son frère<Indent/>? C'est un véritable accro qui passe sa vie ici et ne pense qu'à faire gonfler son énorme pactole de PGS...
130 126 TEXT_FESGSC501_04054_STAFFD04054_000_091 Ah, Pipimaya a un frère<Indent/>? Je l'ignorrrais totalement<Indent/>!
131 127 TEXT_FESGSC501_04054_STAFFE04054_000_092 Ça m'étonne de toi, tu sais toujours tout sur tout le monde<Indent/>!
132 128 TEXT_FESGSC501_04054_OLLIER_000_100 Alors, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>? Vous avez découvert qui a volé le cor pampa emperador<Indent/>?
133 129 TEXT_FESGSC501_04054_OLLIER_000_101 Alors, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>? Maintenant que vous avez écumé les moindres recoins du Gold Saucer, vous avez découvert qui est le coupable<Indent/>?
134 130 TEXT_FESGSC501_04054_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
135 131 TEXT_FESGSC501_04054_A1_000_001 Élémentaire, mon cher Ollier<Indent/>!
136 132 TEXT_FESGSC501_04054_A1_000_002 J'ai encore besoin de réfléchir.
137 133 TEXT_FESGSC501_04054_SYSTEM_000_102 Les choix que vous êtes sur le point d'effectuer pour déterminer le coupable auront une influence décisive sur le dénouement de la quête. Toutefois, la récompense restera inchangée quelle que soit la conclusion obtenue.
138 134 TEXT_FESGSC501_04054_Q2_000_000 Commencer la phase finale de l'enquête<Indent/>?
139 135 TEXT_FESGSC501_04054_OLLIER_000_103 Vraiment<Indent/>!? Le suspense est insoutenable<Indent/>! Je vous en prie, ne nous faites pas attendre davantage et révélez la vérité au grand jour<Indent/>!
140 136 TEXT_FESGSC501_04054_OLLIER_000_104 Prenez tout le temps qu'il vous faudra. Vos arguments devront être irréfutables pour faire changer d'avis les lames de cuivre au sujet d'Hugue.
141 137 TEXT_FESGSC501_04054_ROLAND_000_110 Daluce, je vous remercie d'avoir patienté. M'autorisez-vous à servir de juge dans cette affaire<Indent/>? En toute impartialité, cela va sans dire.
142 138 TEXT_FESGSC501_04054_DALUCE_000_111 Pas de problème. On veut tous la même chose ici<Indent/>: savoir qui est le coupable.
143 139 TEXT_FESGSC501_04054_ROLAND_000_112 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, ai-je votre accord<Indent/>?
144 140 TEXT_FESGSC501_04054_ROLAND_000_113 Très bien. Dans ce cas, commençons sans plus attendre. Daluce, pourriez-vous nous rappeler les tenants et les aboutissants de notre affaire<Indent/>?
145 141 TEXT_FESGSC501_04054_DALUCE_000_114 Un cor pampa emperador a disparu de la réserve de lots, derrière le guichet principal. C'est l'employé venu relever Hugue qui s'en est rendu compte.
146 142 TEXT_FESGSC501_04054_DALUCE_000_115 Les témoins qu'on a interrogés ont aperçu personne d'autre que Hugue entrer dans l'entrepôt pendant qu'il était sous sa sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce.
147 143 TEXT_FESGSC501_04054_DALUCE_000_116 En inspectant ses antécédents, on a aussi appris que Hugue a déjà commis un vol par le passé. Autant de raisons qui font de lui le coupable tout désigné.
148 144 TEXT_FESGSC501_04054_ROLAND_000_117 Je vous remercie.
149 145 TEXT_FESGSC501_04054_ROLAND_000_118 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, vous avez la parole. Dites-nous ce que votre enquête vous a permis de découvrir.
150 146 TEXT_FESGSC501_04054_Q3_000_000 Qu'avez-vous à dire sur cette affaire<Indent/>?
151 147 TEXT_FESGSC501_04054_A3_000_001 Il y a forcément un autre coupable<Indent/>!
152 148 TEXT_FESGSC501_04054_A3_000_002 Vous n'avez aucune preuve contre Hugue.
153 149 TEXT_FESGSC501_04054_DALUCE_000_120 Vraiment<Indent/>? Et qu'est-ce qui te fait dire ça<Indent/>?
154 150 TEXT_FESGSC501_04054_Q4_000_000 Pourquoi pensez-vous qu'il y a un autre coupable<Indent/>?
155 151 TEXT_FESGSC501_04054_A4_000_001 C'est toujours comme ça dans ce genre d'affaire<Indent/>!
156 152 TEXT_FESGSC501_04054_A4_000_002 C'est, euh... mon intuition<Indent/>!
157 153 TEXT_FESGSC501_04054_A4_000_003 Un uniforme d'employé du Gold Saucer a été dérobé<Indent/>!
158 154 TEXT_FESGSC501_04054_DALUCE_000_121 Des témoins nous ont affirmé que personne s'était introduit dans l'entrepôt quand le suspect s'est absenté. Qu'est-ce qu'il te faut de plus<Indent/>?
159 155 TEXT_FESGSC501_04054_DALUCE_000_122 C'est bien beau de jouer au détective, mais on parle d'une affaire sérieuse, ici. Tu nous as fait perdre assez de temps comme ça.
160 156 TEXT_FESGSC501_04054_DALUCE_000_123 ... Hein<Indent/>!?
161 157 TEXT_FESGSC501_04054_ROLAND_000_124 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, qu'est-ce qui vous fait dire que Hugue n'est pas le coupable que nous cherchons<Indent/>? Avez-vous une preuve ou un témoignage pour appuyer ce que vous avancez<Indent/>?
162 158 TEXT_FESGSC501_04054_Q5_000_000 Pourquoi pensez-vous que Hugue est innocent<Indent/>?
163 159 TEXT_FESGSC501_04054_A5_000_001 Ça se voit qu'il a un bon fond<Indent/>!
164 160 TEXT_FESGSC501_04054_A5_000_002 Il réfute tout en bloc<Indent/>!
165 161 TEXT_FESGSC501_04054_A5_000_003 Le cor pampa emperador n'a pas été retrouvé.
166 162 TEXT_FESGSC501_04054_DALUCE_000_125 Peut-être, mais c'est qu'une question de temps. Si Hugue est innocent, quand est-ce que le vol a eu lieu, alors<Indent/>?
167 163 TEXT_FESGSC501_04054_Q6_000_000 Quand le cor a-t-il été dérobé<Indent/>?
168 164 TEXT_FESGSC501_04054_A6_000_001 Euh... Hugue est peut-être coupable, finalement.
169 165 TEXT_FESGSC501_04054_A6_000_002 C'est un fantôme qui a fait le coup<Indent/>! Ou un esprit<Indent/>!
170 166 TEXT_FESGSC501_04054_A6_000_003 Quand Hugue s'est absenté.
171 167 TEXT_FESGSC501_04054_ROLAND_000_126 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>... Comme vous le savez, le destin de Hugue est en jeu, donc j'aimerais que vous gardiez votre sérieux.
172 168 TEXT_FESGSC501_04054_DALUCE_000_127 Tu me fais tourner en bourrique, c'est ça<Indent/>? Moi qui pensais avoir affaire à <If(PlayerParameter(4))>une pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nelle<Else/>un pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nel</If>...
173 169 TEXT_FESGSC501_04054_ROLAND_000_128 Je vois... Pour affirmer ceci avec une telle assurance, vous devez cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment avoir en votre possession une preuve par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment irréfutable.
174 170 TEXT_FESGSC501_04054_ROLAND_000_129 Merci pour cet éclairage. Si vous le permettez, j'aimerais à présent entrer dans le vif du sujet. Si Hugue est hors de cause, qui est le coupable que nous cherchons<Indent/>?
175 171 TEXT_FESGSC501_04054_Q7_000_000 Qui a volé le cor pampa emperador<Indent/>?
176 172 TEXT_FESGSC501_04054_A7_000_001 Ça ne peut être que Pipimaya<Indent/>!
177 173 TEXT_FESGSC501_04054_A7_000_002 Quelqu'un... qui n'est pas Hugue.
178 174 TEXT_FESGSC501_04054_A7_000_003 Après réflexion, je ne vois que Hugue...
179 175 TEXT_FESGSC501_04054_A7_000_004 C'est Daluce notre gus<Indent/>!
180 176 TEXT_FESGSC501_04054_SASAPANO_000_130 (-Pipimaya-)Q-quoi<Indent/>!?
181 177 TEXT_FESGSC501_04054_SASAPANO_000_131 (-Pipimaya-)C'est ridicule, voyons<Indent/>! Qu'est-ce qui vous permet de m'accuser de la sorte<Indent/>?
182 178 TEXT_FESGSC501_04054_Q8_000_000 Pourquoi pensez-vous que Pipimaya est le coupable<Indent/>?
183 179 TEXT_FESGSC501_04054_A8_000_001 C'est mon petit doigt qui me l'a dit<Indent/>!
184 180 TEXT_FESGSC501_04054_A8_000_002 Depuis le début, sa tête ne me revient pas...
185 181 TEXT_FESGSC501_04054_A8_000_003 L'uniforme qui a disparu appartenait à un Lalafell.
186 182 TEXT_FESGSC501_04054_ROLAND_000_132 Voyons, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>... Je sais que vous valez mieux que ça. Réfléchissez donc un peu plus.
187 183 TEXT_FESGSC501_04054_DALUCE_000_133 Si tu tiens tant que ça à innocenter Hugue, j'espère que t'as un raisonnement qui tient la route.
188 184 TEXT_FESGSC501_04054_Q9_000_000 Pourquoi pensez-vous que Hugue est innocent<Indent/>?
189 185 TEXT_FESGSC501_04054_A9_000_001 Il n'y a pas assez de preuves contre lui<Indent/>!
190 186 TEXT_FESGSC501_04054_A9_000_002 J'ai besoin de réfléchir davantage...
191 187 TEXT_FESGSC501_04054_A9_000_003 C-c'est-à-dire que...
192 188 TEXT_FESGSC501_04054_ROLAND_000_134 Voyons, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>... Je sais que vous valez mieux que ça. Réfléchissez donc un peu plus.
193 189 TEXT_FESGSC501_04054_OLLIER_000_135 Je ne peux pas le croire...
194 190 TEXT_FESGSC501_04054_DALUCE_000_136 Voilà, on y arrive. Ta petite enquête aura servi qu'à confirmer ce qu'on pensait depuis le début.
195 191 TEXT_FESGSC501_04054_DALUCE_000_137 Bon, il est grand temps de retrouver le cor volé. On va lui faire cracher le morceau à Hugue...
196 192 TEXT_FESGSC501_04054_DALUCE_000_138 Hé oh<Indent/>! C'est pas bientôt fini, ce petit jeu<Indent/>?
197 193 TEXT_FESGSC501_04054_DALUCE_000_139 J'en ai assez entendu. On embarque notre gars, sa cellule l'attend.
198 194 TEXT_FESGSC501_04054_SASAPANO_000_140 (-Pipimaya-)Vous pensez vraiment que ça suffit à faire de moi le coupable<Indent/>!? Regardez un peu autour de vous, il y a plein d'autres Lalafells, au Gold Saucer<Indent/>!
199 195 TEXT_FESGSC501_04054_Q10_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
200 196 TEXT_FESGSC501_04054_A10_000_001 Comme votre frère accro aux PGS<Indent/>?
201 197 TEXT_FESGSC501_04054_A10_000_002 Maintenant que vous le dites...
202 198 TEXT_FESGSC501_04054_A10_000_003 Chut, j'ai toujours raison<Indent/>!
203 199 TEXT_FESGSC501_04054_SASAPANO_000_141 (-Pipimaya-)Tsk, vous êtes pathétique<Indent/>! Si vous voulez accuser quelqu'un, faites-le sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment<Indent/>!
204 200 TEXT_FESGSC501_04054_SASAPANO_000_142 (-Pipimaya-)Comment vous savez ça...<Indent/>?
205 201 TEXT_FESGSC501_04054_SASAPANO_000_143 (-Pipimaya-)Quoi qu'il en soit, ça ne change rien<Indent/>! Au moment où le vol a été commis, j'étais en train d'assister aux courses de chocobos<Indent/>!
206 202 TEXT_FESGSC501_04054_SASAPANO_000_144 (-Pipimaya-)Il vous suffit d'interroger les employés du Gold Saucer présents, je peux vous garantir qu'ils confirmeront mon alibi<Indent/>!
207 203 TEXT_FESGSC501_04054_Q11_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
208 204 TEXT_FESGSC501_04054_A11_000_001 Peut-être devrais-je vous appeler “Mayapipi”...
209 205 TEXT_FESGSC501_04054_A11_000_002 Il est encore temps d'avouer<Indent/>!
210 206 TEXT_FESGSC501_04054_SASAPANO_000_145 (-Pipimaya-)Vous croyez vraiment m'avoir avec une ruse pareille<Indent/>? On n'est pas dans une cour de récréation, ici<Indent/>!
211 207 TEXT_FESGSC501_04054_PIPIMAYA_000_150 (-???-)Ouf, on dirait que tout s'est passé comme prévu...
212 208 TEXT_FESGSC501_04054_OLLIER_000_151 Je ne peux m'empêcher de penser que vos chefs d'accusation à l'encontre de Hugue ne sont pas des plus solides... Pouvez-vous vraiment l'emprisonner sans preuve de sa culpabilité<Indent/>?
213 209 TEXT_FESGSC501_04054_DALUCE_000_152 Je dois avouer qu'on en a fait notre suspect par défaut... Comme l'a souligné <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, on manque d'un élément irréfutable pour l'incriminer.
214 210 TEXT_FESGSC501_04054_DALUCE_000_153 Toutes mes excuses, tu es libre...
215 211 TEXT_FESGSC501_04054_DALUCE_000_154 En attendant, le voleur court toujours. Je me demande de qui il s'agit...
216 212 TEXT_FESGSC501_04054_PIPIMAYA_000_155 (-???-)Ouf, on dirait que tout s'est passé comme prévu...
217 213 TEXT_FESGSC501_04054_SASAPANO_000_160 (-Pipimaya-)Voyons, un peu de respect s'il vous plaît. Ce n'est pas en tournant mon nom en dérision avec ce piteux jeu de mots que vous allez réussir à me faire sortir de mes gonds.
218 214 TEXT_FESGSC501_04054_BRASSBLADESMANC04054_000_161 ... Qu'est-ce qui vous prend, Mayapipi<Indent/>!?
219 215 TEXT_FESGSC501_04054_PIPIMAYA_000_162 (-???-)Ça suffit, Sasapano. Cette histoire a assez duré.
220 216 TEXT_FESGSC501_04054_PIPIMAYA_000_163 (-Lalafell sosie de Pipimaya-)Quelle brillante dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion. Comme vous l'avez deviné, Hugue n'a pas volé le cor pampa.
221 217 TEXT_FESGSC501_04054_PIPIMAYA_000_164 (-Lalafell sosie de Pipimaya-)Les coupables sont deux, et ils se trouvent devant vous.
222 218 TEXT_FESGSC501_04054_BRASSBLADESMANC04054_000_165 ... Je vois double<Indent/>?
223 219 TEXT_FESGSC501_04054_DALUCE_000_166 Qu'est-ce que ça signifie<Indent/>!?
224 220 TEXT_FESGSC501_04054_ROLAND_000_167 Je crois que vous nous devez une explication.
225 221 TEXT_FESGSC501_04054_PIPIMAYA_000_168 Je suis le véritable Pipimaya. Le Lalafell qui se trouve ici est mon frère jumeau, Sasapano.
226 222 TEXT_FESGSC501_04054_PIPIMAYA_000_169 Nous avons aussi un frère plus jeune. Brillant dans ses études et la gentillesse incarnée, il a toujours fait notre fierté.
227 223 TEXT_FESGSC501_04054_PIPIMAYA_000_170 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, on lui a récemment diagnostiqué une maladie rare, et incurable. Tout ce qu'on sait, c'est qu'il ne lui reste plus que quelques lunes à vivre...
228 224 TEXT_FESGSC501_04054_PIPIMAYA_000_171 Au moment où j'ai appris la nouvelle, je me suis promis de faire tout ce qui était en mon pouvoir pour réaliser son plus grand souhait, avant qu'il ne soit trop tard.
229 225 TEXT_FESGSC501_04054_PIPIMAYA_000_172 Quand je lui ai demandé ce qui lui ferait plaisir, il m'a répondu qu'il avait toujours rêvé de monter sur un pampa emperador...
230 226 TEXT_FESGSC501_04054_PIPIMAYA_000_173 Sasapano et moi nous sommes alors mis en tête de réunir les PGS nécessaires pour lui offrir l'objet de ses désirs.
231 227 TEXT_FESGSC501_04054_PIPIMAYA_000_174 Alors que nous approchions du but, la situation de notre frère malade s'est sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment dégradée. C'est à ce moment que son médecin nous a confirmé que son heure était proche.
232 228 TEXT_FESGSC501_04054_PIPIMAYA_000_175 Dans l'urgence, le festival du Gold Saucer arrivant, nous avons décidé de profiter de l'affluence de visiteurs pour tromper la vigilance des employés...
233 229 TEXT_FESGSC501_04054_PIPIMAYA_000_176 La suite, vous la connaissez. Tout s'est passé exactement comme <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> l'a décrit.
234 230 TEXT_FESGSC501_04054_ROLAND_000_177 Je comprends mieux...
235 231 TEXT_FESGSC501_04054_DALUCE_000_178 Hugue, on a eu tort de t'accuser. Au nom des lames de cuivre, je te présente mes excuses.
236 232 TEXT_FESGSC501_04054_DALUCE_000_179 Pipimaya, je suis désolé pour ton frère. J'espère que tu comprends que malgré tes motivations, je suis obligé de vous arrêter, Sasapano et toi.
237 233 TEXT_FESGSC501_04054_HUGUE_000_180 ... Attendez<Indent/>!
238 234 TEXT_FESGSC501_04054_HUGUE_000_181 Si vous le permettez, j'aimerais avoir votre attention quelques instants.
239 235 TEXT_FESGSC501_04054_HUGUE_000_182 À vrai dire, avant de travailler pour le compte du Gold Saucer, je vivais dans la rue avec ma mère, en compagnie d'autres réfugiés mhigois.
240 236 TEXT_FESGSC501_04054_HUGUE_000_183 Notre seule préoccupation était de trouver à manger, et je n'ai malheureusement jamais pu, ou su, accomplir quelque chose qui fasse la fierté de ma chère maman.
241 237 TEXT_FESGSC501_04054_HUGUE_000_184 Évidemment, je n'avais pas les moyens de lui offrir un cadeau. Mais un jour, alors que son anniversaire approchait, j'ai dérobé une bague sur un coup de tête. Et j'ai été pris sur le fait...
242 238 TEXT_FESGSC501_04054_HUGUE_000_185 J'ai tout de suite regretté mon geste, mais c'était trop tard. Plus personne ne voulait me faire confiance ou m'embaucher, et au lieu de redonner le sourire à ma mère, je l'avais plongée dans un immense chagrin.
243 239 TEXT_FESGSC501_04054_HUGUE_000_186 Alors que j'étais au fond du trou, plus misérable que jamais, un miracle s'est produit. Un homme m'a tendu la main en me proposant de travailler pour lui.
244 240 TEXT_FESGSC501_04054_HUGUE_000_187 Cet homme, c'était celui-là-même à qui j'avais volé la bague... Godbert, le pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire du Gold Saucer.
245 241 TEXT_FESGSC501_04054_HUGUE_000_188 Si je suis en mesure de gagner ma vie pour subvenir aux besoins de ma mère et vivre dignement aujourd'hui, c'est grâce à lui.
246 242 TEXT_FESGSC501_04054_HUGUE_000_189 J'ai été offusqué qu'on m'accuse à tort d'avoir volé le cor pampa, en raison de mon passé. Mais après avoir entendu l'histoire de Pipimaya, je ne ressens que de la compassion.
247 243 TEXT_FESGSC501_04054_HUGUE_000_190 S'il vous plaît, soyez indulgents avec lui et son frère<Indent/>! Tout le monde a droit à une seconde chance<Indent/>!
248 244 TEXT_FESGSC501_04054_GODBERT_000_191 (-???-)Ho ho... Voilà une prise de parole bien courageuse.
249 245 TEXT_FESGSC501_04054_GODBERT_000_192 Toutes mes excuses, mon cher Daluce, mais c'est à mon tour d'abuser de votre temps.
250 246 TEXT_FESGSC501_04054_GODBERT_000_193 Pipimaya, Sasapano. C'est avec grand plaisir que j'offre le cor pampa emperador à votre frère malade<Indent/>!
251 247 TEXT_FESGSC501_04054_GODBERT_100_193 Puisqu'il s'agit d'un cadeau, on peut considérer qu'aucun vol n'a eu lieu. Et sans voleurs, inutile d'arrêter qui que ce soit.
252 248 TEXT_FESGSC501_04054_Q12_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
253 249 TEXT_FESGSC501_04054_A12_000_001 Bravo, quelle générosité<Indent/>!
254 250 TEXT_FESGSC501_04054_A12_000_002 J'en veux bien un aussi...
255 251 TEXT_FESGSC501_04054_GODBERT_000_194 Ho ho ho<Indent/>! Désolé, brave <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If>, mais je ne ferai qu'une exception. À vous d'amasser les PGS nécessaires<Indent/>!
256 252 TEXT_FESGSC501_04054_GODBERT_000_195 Quant à nos deux jumeaux, aussi honorables soient leurs motifs, un délit reste un délit.
257 253 TEXT_FESGSC501_04054_GODBERT_000_196 Cependant, je m'associe pleinement aux paroles de Hugue<Indent/>: tout le monde a droit à une seconde chance.
258 254 TEXT_FESGSC501_04054_GODBERT_000_197 Que diriez-vous de garder un œil sur Pipimaya et Sasapano, le temps qu'ils s'acquittent de quelques travaux d'intérêt général<Indent/>?
259 255 TEXT_FESGSC501_04054_GODBERT_000_198 Je verrais bien Pipimaya, en costume de Señor Pampa, faire une petite visite à la clinique pédiatrique de l'Académie médicale de Frondale. Cela ravirait les enfants malades qui souffrent comme son jeune frère.
260 256 TEXT_FESGSC501_04054_GODBERT_000_199 Attention, hors de question de prendre cela à la légère. Le personnage de Señor Pampa se respecte, et un en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment rigoureux sera nécessaire pour parvenir à maîtriser ses pas à la perfection. Vous en sentez-vous capable<Indent/>?
261 257 TEXT_FESGSC501_04054_PIPIMAYA_000_200 B-bien sûr<Indent/>! Je vous promets de faire de mon mieux<Indent/>!
262 258 TEXT_FESGSC501_04054_GODBERT_000_201 Quant à Sasapano... Il serait dommage de ne pas mettre à profit cette science du Gold Saucer acquise en passant d'innombrables heures dans nos travées.
263 259 TEXT_FESGSC501_04054_GODBERT_000_202 Nous pourrions organiser des visites pour les enfants défavorisés, et vous vous chargeriez de les guider à travers les attractions. Qu'en dites-vous<Indent/>?
264 260 TEXT_FESGSC501_04054_GODBERT_000_203 Daluce, avons-nous votre bénédiction<Indent/>?
265 261 TEXT_FESGSC501_04054_DALUCE_000_204 Bien sûr, Monsieur Manderville. Vous êtes pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire de cet éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment et qui plus est membre du Cartel des Scorpions, je me plie donc à votre volonté.
266 262 TEXT_FESGSC501_04054_GODBERT_000_205 Très bien, cette affaire est donc close. Ho ho ho<Indent/>!
267 263 TEXT_FESGSC501_04054_OLLIER_000_220 Je refuse encore de croire que Hugue soit coupable. Nous avons raté une pièce du puzzle, mais laquelle...<Indent/>?
268 264 TEXT_FESGSC501_04054_OLLIER_000_221 Quoi qu'il en soit, je vous remercie pour votre coopération dans cette affaire. J'ai confié un modeste présent à l'employé dévoué afin de vous récompenser, alors n'hésitez pas à le lui réclamer.
269 265 TEXT_FESGSC501_04054_OLLIER_000_222 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, je vous suis pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant d'avoir prouvé l'innocence de Hugue. Quant au coupable, il court toujours. Je me demande bien de qui il s'agit...
270 266 TEXT_FESGSC501_04054_OLLIER_000_223 Quoi qu'il en soit, je vous remercie pour votre coopération dans cette affaire. J'ai confié un modeste présent à l'employé dévoué afin de vous récompenser, alors n'hésitez pas à le lui réclamer.
271 267 TEXT_FESGSC501_04054_OLLIER_000_224 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, toutes mes félicitations<Indent/>! Non seulement vous avez prouvé l'innocence de Hugue, mais vous avez aussi su démasquer les coupables<Indent/>!
272 268 TEXT_FESGSC501_04054_OLLIER_000_225 À ce sujet, Pipimaya et Sasapano sont partis au chevet de leur jeune frère, un peu plus tôt. J'espère que la surprise de voir un pampa emperador redonnera un peu le sourire au pauvre garçon...
273 269 TEXT_FESGSC501_04054_OLLIER_000_226 Pour ma part, je vous remercie pour votre coopération dans cette affaire. J'ai confié un modeste présent à l'employé dévoué afin de vous récompenser, alors n'hésitez pas à le lui réclamer.
274 270 TEXT_FESGSC501_04054_GSSTAFF04054_000_227 Ollier m'a tout raconté. Merci beaucoup pour tout ce que vous faites pour le Gold Saucer<Indent/>!
275 271 TEXT_FESGSC501_04054_Q1_200_000 Quelle rubrique vous intéresse<Indent/>?
276 272 TEXT_FESGSC501_04054_A1_200_001 Le guichet au moment du vol
277 273 TEXT_FESGSC501_04054_A1_200_002 Témoignage d'un visiteur qui regardait le guichet
278 274 TEXT_FESGSC501_04054_A1_200_003 Discussion avec le soldat mécontent
279 275 TEXT_FESGSC501_04054_A1_200_004 Le guichet vu sous un autre angle
280 276 TEXT_FESGSC501_04054_A1_200_005 Discussion avec l'employé affolé
281 277 TEXT_FESGSC501_04054_A1_200_006 Discussion avec le soldat amateur de ragots
282 278 TEXT_FESGSC501_04054_A1_200_007 Discussion avec l'employée élancée
283 279 TEXT_FESGSC501_04054_A1_200_008 Discussion avec le soldat novice
284 280 TEXT_FESGSC501_04054_A1_200_009 Discussion avec l'employé bavard
285 281 TEXT_FESGSC501_04054_A1_200_010 Annuler
286 282 TEXT_FESGSC501_04054_SYSTEM_300_001 Vous n'avez pas encore recueilli d'indice ou de témoignage...
287 283 TEXT_FESGSC501_04054_SYSTEM_200_001 (-Le guichet au moment du vol-)D'après l'employé chargé de l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion du Mini Cactpot, outre l'affluence de visiteurs en raison du festival du Gold Saucer, le guichet n'avait rien d'anormal.
288 284 TEXT_FESGSC501_04054_SYSTEM_200_002 (-Le guichet au moment du vol-)De plus, l'employé avait la certitude que si une personne étrangère à l'équipe du Gold Saucer s'était introduite derrière le guichet, il s'en serait rendu compte.
289 285 TEXT_FESGSC501_04054_SYSTEM_200_010 (-Témoignage d'un visiteur qui regardait le guichet-)D'après le visiteur qui regardait le guichet, Hugue s'est éloigné pour renseigner une personne qui cherchait son chemin. À ce moment, aucun employé n'était présent pour le remplacer.
290 286 TEXT_FESGSC501_04054_SYSTEM_200_020 (-Discussion avec le soldat mécontent-)Le soldat mécontent vous a confié avoir été chargé de retrouver le cor dérobé. Il était visiblement persuadé qu'il s'agissait d'une tâche impossible, dans un éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment aussi vaste.
291 287 TEXT_FESGSC501_04054_SYSTEM_200_030 (-Le guichet vu sous un autre angle-)Vous avez observé le guichet depuis un endroit différent. Vu sous cet angle, il vous a semblé que quelque chose n'était plus visible... Peut-être n'est-ce qu'une impression<Indent/>?
292 288 TEXT_FESGSC501_04054_SYSTEM_200_040 (-Discussion avec l'employé affolé-)Lorsque vous avez parlé de l'uniforme disparu à cet employé, il vous est apparu affolé et très inquiet de ne pas encore l'avoir retrouvé.
293 289 TEXT_FESGSC501_04054_SYSTEM_200_041 (-Discussion avec l'employé affolé-)Il a aussi demandé aux membres du personnel d'entretien s'ils avaient remarqué quelque chose en faisant le ménage, mais il n'y avait rien aux objets trouvés.
294 290 TEXT_FESGSC501_04054_SYSTEM_200_050 (-Discussion avec le soldat amateur de ragots-)Ce soldat vous a confié qu'il n'y avait pas plus aimable et arrangeant que Pipimaya. Il est connu sous le surnom de “Mayapipi” et il est par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement apprécié des jeunes recrues, qu'il prend toujours sous son aile.
295 291 TEXT_FESGSC501_04054_SYSTEM_200_060 (-Discussion avec l'employée élancée-)Cette employée vous a révélé qu'un de ses collègues en charge du Méga Cactpot avait perdu son uniforme de travail. Ceci est d'autant plus surprenant que l'homme en question n'a pas la réputation d'être distrait.
296 292 TEXT_FESGSC501_04054_SYSTEM_200_070 (-Discussion avec le soldat novice-)Alors qu'il était en pause au moment du vol, ce soldat a tenté d'inviter Pipimaya à déjeuner, mais ce dernier l'a ignoré et est parti en direction des courses de chocobos.
297 293 TEXT_FESGSC501_04054_SYSTEM_200_071 (-Discussion avec le soldat novice-)Vous avez également appris que le frère de Pipimaya était réputé pour être un grand amateur du Gold Saucer, dont il passe le plus clair de son temps à profiter des attractions.
298 294 TEXT_FESGSC501_04054_SYSTEM_200_080 (-Discussion avec l'employé bavard-)Cet employé vous a confié que le frère de Pipimaya était un des visiteurs les plus acharnés du Gold Saucer qui ne pensait qu'à faire gonfler son énorme pactole de PGS.
299 295 TEXT_FESGSC501_04054_SYSTEM_200_081 (-Discussion avec l'employé bavard-)Vous avez aussi constaté qu'un employé avait confondu Pipimaya avec son frère. Peut-être se ressemblent-ils beaucoup<Indent/>?
+59
View File
@@ -0,0 +1,59 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_FESGSC502_04055_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
L'employé dévoué est pressé de vous remercier."
1,"TEXT_FESGSC502_04055_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
L'employé dévoué vous a exprimé sa recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce pour les services que vous avez rendus au Gold Saucer. Il ne vous reste plus qu'à parler à Grege, dans le hall d'accueil, pour recevoir votre récompense."
2,"TEXT_FESGSC502_04055_SEQ_02","Vous avez reçu votre récompense de la part de Grege. Votre travail accompli, vous pouvez désormais profiter du festival du Gold Saucer l'esprit léger<Indent/>!"
3,"TEXT_FESGSC502_04055_SEQ_03",""
4,"TEXT_FESGSC502_04055_SEQ_04",""
5,"TEXT_FESGSC502_04055_SEQ_05",""
6,"TEXT_FESGSC502_04055_SEQ_06",""
7,"TEXT_FESGSC502_04055_SEQ_07",""
8,"TEXT_FESGSC502_04055_SEQ_08",""
9,"TEXT_FESGSC502_04055_SEQ_09",""
10,"TEXT_FESGSC502_04055_SEQ_10",""
11,"TEXT_FESGSC502_04055_SEQ_11",""
12,"TEXT_FESGSC502_04055_SEQ_12",""
13,"TEXT_FESGSC502_04055_SEQ_13",""
14,"TEXT_FESGSC502_04055_SEQ_14",""
15,"TEXT_FESGSC502_04055_SEQ_15",""
16,"TEXT_FESGSC502_04055_SEQ_16",""
17,"TEXT_FESGSC502_04055_SEQ_17",""
18,"TEXT_FESGSC502_04055_SEQ_18",""
19,"TEXT_FESGSC502_04055_SEQ_19",""
20,"TEXT_FESGSC502_04055_SEQ_20",""
21,"TEXT_FESGSC502_04055_SEQ_21",""
22,"TEXT_FESGSC502_04055_SEQ_22",""
23,"TEXT_FESGSC502_04055_SEQ_23",""
24,"TEXT_FESGSC502_04055_TODO_00","Parler à Grege"
25,"TEXT_FESGSC502_04055_TODO_01",""
26,"TEXT_FESGSC502_04055_TODO_02",""
27,"TEXT_FESGSC502_04055_TODO_03",""
28,"TEXT_FESGSC502_04055_TODO_04",""
29,"TEXT_FESGSC502_04055_TODO_05",""
30,"TEXT_FESGSC502_04055_TODO_06",""
31,"TEXT_FESGSC502_04055_TODO_07",""
32,"TEXT_FESGSC502_04055_TODO_08",""
33,"TEXT_FESGSC502_04055_TODO_09",""
34,"TEXT_FESGSC502_04055_TODO_10",""
35,"TEXT_FESGSC502_04055_TODO_11",""
36,"TEXT_FESGSC502_04055_TODO_12",""
37,"TEXT_FESGSC502_04055_TODO_13",""
38,"TEXT_FESGSC502_04055_TODO_14",""
39,"TEXT_FESGSC502_04055_TODO_15",""
40,"TEXT_FESGSC502_04055_TODO_16",""
41,"TEXT_FESGSC502_04055_TODO_17",""
42,"TEXT_FESGSC502_04055_TODO_18",""
43,"TEXT_FESGSC502_04055_TODO_19",""
44,"TEXT_FESGSC502_04055_TODO_20",""
45,"TEXT_FESGSC502_04055_TODO_21",""
46,"TEXT_FESGSC502_04055_TODO_22",""
47,"TEXT_FESGSC502_04055_TODO_23",""
48,"TEXT_FESGSC502_04055_GSSTAFF04055_000_000","Ollier m'a tout raconté. Merci beaucoup pour tout ce que vous faites pour le Gold Saucer<Indent/>!"
49,"TEXT_FESGSC502_04055_GSSTAFF04055_000_001","J'ai fait le nécessaire pour votre récompense. Allez voir Grege, c'est lui qui aura l'honneur de vous la remettre."
50,"TEXT_FESGSC502_04055_GSSTAFF04055_000_002","J'ai fait le nécessaire pour votre récompense. Allez voir Grege, c'est lui qui aura l'honneur de vous la remettre."
51,"TEXT_FESGSC502_04055_GREGE_000_010","Bienvenue<Indent/>! Je suppose que vous venez de la part d'Ollier. Voici votre récompense, et merci encore pour votre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_FESGSC502_04055_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> L'employé dévoué est pressé de vous remercier.
5 1 TEXT_FESGSC502_04055_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. L'employé dévoué vous a exprimé sa recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce pour les services que vous avez rendus au Gold Saucer. Il ne vous reste plus qu'à parler à Grege, dans le hall d'accueil, pour recevoir votre récompense.
6 2 TEXT_FESGSC502_04055_SEQ_02 Vous avez reçu votre récompense de la part de Grege. Votre travail accompli, vous pouvez désormais profiter du festival du Gold Saucer l'esprit léger<Indent/>!
7 3 TEXT_FESGSC502_04055_SEQ_03
8 4 TEXT_FESGSC502_04055_SEQ_04
9 5 TEXT_FESGSC502_04055_SEQ_05
10 6 TEXT_FESGSC502_04055_SEQ_06
11 7 TEXT_FESGSC502_04055_SEQ_07
12 8 TEXT_FESGSC502_04055_SEQ_08
13 9 TEXT_FESGSC502_04055_SEQ_09
14 10 TEXT_FESGSC502_04055_SEQ_10
15 11 TEXT_FESGSC502_04055_SEQ_11
16 12 TEXT_FESGSC502_04055_SEQ_12
17 13 TEXT_FESGSC502_04055_SEQ_13
18 14 TEXT_FESGSC502_04055_SEQ_14
19 15 TEXT_FESGSC502_04055_SEQ_15
20 16 TEXT_FESGSC502_04055_SEQ_16
21 17 TEXT_FESGSC502_04055_SEQ_17
22 18 TEXT_FESGSC502_04055_SEQ_18
23 19 TEXT_FESGSC502_04055_SEQ_19
24 20 TEXT_FESGSC502_04055_SEQ_20
25 21 TEXT_FESGSC502_04055_SEQ_21
26 22 TEXT_FESGSC502_04055_SEQ_22
27 23 TEXT_FESGSC502_04055_SEQ_23
28 24 TEXT_FESGSC502_04055_TODO_00 Parler à Grege
29 25 TEXT_FESGSC502_04055_TODO_01
30 26 TEXT_FESGSC502_04055_TODO_02
31 27 TEXT_FESGSC502_04055_TODO_03
32 28 TEXT_FESGSC502_04055_TODO_04
33 29 TEXT_FESGSC502_04055_TODO_05
34 30 TEXT_FESGSC502_04055_TODO_06
35 31 TEXT_FESGSC502_04055_TODO_07
36 32 TEXT_FESGSC502_04055_TODO_08
37 33 TEXT_FESGSC502_04055_TODO_09
38 34 TEXT_FESGSC502_04055_TODO_10
39 35 TEXT_FESGSC502_04055_TODO_11
40 36 TEXT_FESGSC502_04055_TODO_12
41 37 TEXT_FESGSC502_04055_TODO_13
42 38 TEXT_FESGSC502_04055_TODO_14
43 39 TEXT_FESGSC502_04055_TODO_15
44 40 TEXT_FESGSC502_04055_TODO_16
45 41 TEXT_FESGSC502_04055_TODO_17
46 42 TEXT_FESGSC502_04055_TODO_18
47 43 TEXT_FESGSC502_04055_TODO_19
48 44 TEXT_FESGSC502_04055_TODO_20
49 45 TEXT_FESGSC502_04055_TODO_21
50 46 TEXT_FESGSC502_04055_TODO_22
51 47 TEXT_FESGSC502_04055_TODO_23
52 48 TEXT_FESGSC502_04055_GSSTAFF04055_000_000 Ollier m'a tout raconté. Merci beaucoup pour tout ce que vous faites pour le Gold Saucer<Indent/>!
53 49 TEXT_FESGSC502_04055_GSSTAFF04055_000_001 J'ai fait le nécessaire pour votre récompense. Allez voir Grege, c'est lui qui aura l'honneur de vous la remettre.
54 50 TEXT_FESGSC502_04055_GSSTAFF04055_000_002 J'ai fait le nécessaire pour votre récompense. Allez voir Grege, c'est lui qui aura l'honneur de vous la remettre.
55 51 TEXT_FESGSC502_04055_GREGE_000_010 Bienvenue<Indent/>! Je suppose que vous venez de la part d'Ollier. Voici votre récompense, et merci encore pour votre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion<Indent/>!
+273
View File
@@ -0,0 +1,273 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_FESGSC503_04056_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
Ollier sent bien que la conclusion de cette affaire ne vous satisfait pas."
1,"TEXT_FESGSC503_04056_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
Ollier était ravi que vous ayez décidé d'approfondir votre enquête sur le vol du Gold Saucer. Partez en quête d'indices et de témoignages à travers l'éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment et retournez voir Ollier, au salon des Manderville, lorsque vous serez <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> à dévoiler la vérité, la <Emphasis>vraie</Emphasis>."
2,"TEXT_FESGSC503_04056_SEQ_02","Vous avez exposé vos dernières conclusions aux personnes en présence. Parlez à Ollier, au salon des Manderville, pour recueillir ses impressions sur le nouveau dénouement de cette pas<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nan<SoftHyphen/>te affaire."
3,"TEXT_FESGSC503_04056_SEQ_03","Ollier vous a <If(PlayerParameter(4))>remerciée<Else/>remercié</If> plus chaudement que jamais pour votre abnégation qui a permis de faire la lumière sur cette sombre affaire. Cette fois c'est sûr, vous allez pouvoir profiter du festival du Gold Saucer... à moins que vous souhaitiez mener l'enquête de nouveau<Indent/>?"
4,"TEXT_FESGSC503_04056_SEQ_04",""
5,"TEXT_FESGSC503_04056_SEQ_05",""
6,"TEXT_FESGSC503_04056_SEQ_06",""
7,"TEXT_FESGSC503_04056_SEQ_07",""
8,"TEXT_FESGSC503_04056_SEQ_08",""
9,"TEXT_FESGSC503_04056_SEQ_09",""
10,"TEXT_FESGSC503_04056_SEQ_10",""
11,"TEXT_FESGSC503_04056_SEQ_11",""
12,"TEXT_FESGSC503_04056_SEQ_12",""
13,"TEXT_FESGSC503_04056_SEQ_13",""
14,"TEXT_FESGSC503_04056_SEQ_14",""
15,"TEXT_FESGSC503_04056_SEQ_15",""
16,"TEXT_FESGSC503_04056_SEQ_16",""
17,"TEXT_FESGSC503_04056_SEQ_17",""
18,"TEXT_FESGSC503_04056_SEQ_18",""
19,"TEXT_FESGSC503_04056_SEQ_19",""
20,"TEXT_FESGSC503_04056_SEQ_20",""
21,"TEXT_FESGSC503_04056_SEQ_21",""
22,"TEXT_FESGSC503_04056_SEQ_22",""
23,"TEXT_FESGSC503_04056_SEQ_23",""
24,"TEXT_FESGSC503_04056_TODO_00","Trouver des pièces à conviction et des témoins
puis parler à Ollier"
25,"TEXT_FESGSC503_04056_TODO_01","Parler à Ollier"
26,"TEXT_FESGSC503_04056_TODO_02",""
27,"TEXT_FESGSC503_04056_TODO_03",""
28,"TEXT_FESGSC503_04056_TODO_04",""
29,"TEXT_FESGSC503_04056_TODO_05",""
30,"TEXT_FESGSC503_04056_TODO_06",""
31,"TEXT_FESGSC503_04056_TODO_07",""
32,"TEXT_FESGSC503_04056_TODO_08",""
33,"TEXT_FESGSC503_04056_TODO_09",""
34,"TEXT_FESGSC503_04056_TODO_10",""
35,"TEXT_FESGSC503_04056_TODO_11",""
36,"TEXT_FESGSC503_04056_TODO_12",""
37,"TEXT_FESGSC503_04056_TODO_13",""
38,"TEXT_FESGSC503_04056_TODO_14",""
39,"TEXT_FESGSC503_04056_TODO_15",""
40,"TEXT_FESGSC503_04056_TODO_16",""
41,"TEXT_FESGSC503_04056_TODO_17",""
42,"TEXT_FESGSC503_04056_TODO_18",""
43,"TEXT_FESGSC503_04056_TODO_19",""
44,"TEXT_FESGSC503_04056_TODO_20",""
45,"TEXT_FESGSC503_04056_TODO_21",""
46,"TEXT_FESGSC503_04056_TODO_22",""
47,"TEXT_FESGSC503_04056_TODO_23",""
48,"TEXT_FESGSC503_04056_OLLIER_000_000","Tiens, vous revoilà déjà. Auriez-vous quelques remords, par hasard<Indent/>?"
49,"TEXT_FESGSC503_04056_Q1_100_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
50,"TEXT_FESGSC503_04056_A1_100_001","Non, je passais juste dire bonjour."
51,"TEXT_FESGSC503_04056_A1_100_002","Je veux reprendre mon enquête<Indent/>!"
52,"TEXT_FESGSC503_04056_OLLIER_000_001","C'est bien aimable à vous. N'oubliez pas, si l'issue de notre affaire ne vous satisfait pas, vous n'avez qu'un mot à dire<Indent/>!"
53,"TEXT_FESGSC503_04056_OLLIER_000_002","Vraiment<Indent/>!? Vous avez bien fait de venir me trouver<Indent/>!"
54,"TEXT_FESGSC503_04056_OLLIER_000_003","Si vous avez le moindre doute, il ne faut pas hésiter à approfondir l'enquête. Cela permettra peut-être d'éviter une profonde injustice."
55,"TEXT_FESGSC503_04056_OLLIER_000_004","Je vais expliquer la situation à messieurs Daluce et Roland avant qu'il ne soit trop tard. Attendez-moi ici s'il vous plaît, je reviens tout de suite<Indent/>!"
56,"TEXT_FESGSC503_04056_SYSTEM_000_005","Au cours de cette quête, ce que vous devrez faire ne sera pas forcément indiqué de façon précise dans le journal, la liste d'objectifs ou sur la carte."
57,"TEXT_FESGSC503_04056_SYSTEM_000_006","Menez votre enquête dans l'enceinte du Gold Saucer en parlant aux personnes présentes pour recueillir des témoignages et en observant les lieux pour découvrir des indices."
58,"TEXT_FESGSC503_04056_SYSTEM_000_007","Les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions obtenues peuvent être consultées à tout moment dans le carnet d'enquête, dans la rubrique “Objets-clefs” de l'inventaire. Mettez-les à profit pour construire votre raisonnement et découvrir l'identité du coupable."
59,"TEXT_FESGSC503_04056_SYSTEM_000_008","Lorsque vous serez <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If>, il vous suffira de vous adresser à Ollier pour dévoiler vos conclusions à l'assistance. En attendant, à vos méninges<Indent/>!"
60,"TEXT_FESGSC503_04056_DALUCE_000_038","Hein, tu veux recommencer ton enquête<Indent/>? Bah, fais ce que tu veux si ça t'amuse, mais je crois pas que ça change grand-chose à la fin..."
61,"TEXT_FESGSC503_04056_HUGUE_000_039","Mais puisque je vous dis que je n'y suis pour rien<Indent/>! Vous devez me croire, bon sang<Indent/>!"
62,"TEXT_FESGSC503_04056_SASAPANO_000_040","Tout le monde sait que c'est toi qui as fait le coup. Pourquoi continuer à nous faire perdre notre temps ainsi...<Indent/>?"
63,"TEXT_FESGSC503_04056_SYSTEM_000_050","Vous questionnez cette personne au sujet du vol qui a été commis."
64,"TEXT_FESGSC503_04056_SYSTEM_000_051","Vous observez at<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment les alentours."
65,"TEXT_FESGSC503_04056_SYSTEM_000_052","Vous notez ce qui a retenu votre attention sur le carnet d'enquête."
66,"TEXT_FESGSC503_04056_SYSTEM_100_052","Vous avez déjà noté ceci dans votre carnet d'enquête."
67,"TEXT_FESGSC503_04056_SYSTEM_000_053","Vous avez recueilli tous les indices et les témoignages nécessaires à votre enquête<Indent/>!"
68,"TEXT_FESGSC503_04056_STAFFA04056_000_054","Lorsque le vol a été commis, j'étais à mon guichet habituel, occupé à l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion du Mini Cactpot. Jamais je n'aurais imaginé qu'un tel incident se produise au Gold Saucer..."
69,"TEXT_FESGSC503_04056_STAFFA04056_100_054","Comme je l'ai dit à Daluce et Pipimaya, qui sont en train d'interroger Hugue, je n'ai rien remarqué qui sorte de l'ordinaire."
70,"TEXT_FESGSC503_04056_STAFFA04056_000_055","Il est vrai que nous avons de nombreux visiteurs ces jours-ci, mais c'est toujours le cas pour le festival."
71,"TEXT_FESGSC503_04056_STAFFA04056_000_056","Ce dont je suis sûr, c'est que si un inconnu s'était introduit dans l'entrepôt des lots, je m'en serais aperçu."
72,"TEXT_FESGSC503_04056_GUESTA04056_000_070","Ah, vous voulez parrrler de cet employé hyur<Indent/>? Il me semble qu'il s'est absenté pendant un moment, oui."
73,"TEXT_FESGSC503_04056_GUESTA04056_000_071","Cela m'a semblé étrrrange car il y a toujours quelqu'un présent à ce guichet, d'habitude."
74,"TEXT_FESGSC503_04056_BRASSBLADESMANB04056_000_072","Comment veux-tu que je retrouve le cor volé dans un endroit aussi immense<Indent/>? Forcément, il fallait que ça tombe sur moi..."
75,"TEXT_FESGSC503_04056_SYSTEM_000_073","Sous cet angle, vous ne voyez pas le guichet de la même façon. Comme s'il manquait quelque chose, ou quelqu'un..."
76,"TEXT_FESGSC503_04056_STAFFB04056_100_074","Oh non, qu'est-ce que je vais faire...<Indent/>?"
77,"TEXT_FESGSC503_04056_SYSTEM_200_074","L'employé ne semble pas en état de vous répondre pour le moment. Peut-être devriez-vous essayer de découvrir ce qui le tourmente à ce point<Indent/>?"
78,"TEXT_FESGSC503_04056_SYSTEM_000_074","Vous questionnez l'employé au sujet de son uniforme disparu."
79,"TEXT_FESGSC503_04056_STAFFB04056_000_075","Comment, mon uniforme<Indent/>!? Chuuut<Indent/>! Pas si fort, quelqu'un pourrait nous entendre<Indent/>!"
80,"TEXT_FESGSC503_04056_STAFFB04056_000_076","Ces vêtements très précieux sont con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nés sur mesure pour chaque employé du Gold Saucer. Si mes supérieurs apprennent que je les ai perdus, j'aurai de sérieux problèmes<Indent/>!"
81,"TEXT_FESGSC503_04056_STAFFB04056_000_077","Évidemment, j'ai demandé aux membres du personnel d'entretien s'ils étaient tombés dessus en faisant le ménage."
82,"TEXT_FESGSC503_04056_STAFFB04056_000_078","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, il n'y avait rien aux objets trouvés, ce matin. Mais où mon uniforme a-t-il donc bien pu passer<Indent/>?"
83,"TEXT_FESGSC503_04056_BRASSBLADESMANC04056_100_079","Puisqu'on sait tous que c'est Hugue le coupable, je préfèrerais entendre quelques ragots... Il y a forcément des histoires croustillantes sur les autres soldats<Indent/>!"
84,"TEXT_FESGSC503_04056_SYSTEM_200_079","Vous n'avez rien entendu qui mérite d'être noté. Peut-être devriez-vous retenter votre chance après avoir eu con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce d'autres in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions<Indent/>?"
85,"TEXT_FESGSC503_04056_BRASSBLADESMANC04056_000_079","Puisqu'on sait tous que c'est Hugue le coupable, tu n'aurais pas plutôt quelques histoires croustillantes à me raconter<Indent/>? Sur les lames de cuivre, par exemple<Indent/>!"
86,"TEXT_FESGSC503_04056_BRASSBLADESMANC04056_000_080","Vraiment<Indent/>!? Pipimaya a ignoré l'invitation d'un soldat novice et s'est rendu seul aux courses de chocobos<Indent/>? Je dois dire que ça m'étonne de sa part."
87,"TEXT_FESGSC503_04056_BRASSBLADESMAND04056_000_081","D'ordinaire, il n'y a pas plus aimable et arrangeant que lui<Indent/>! Un jour, un nouveau s'est trompé de nom et l'a appelé “Mayapipi”. Au lieu de se mettre en colère, il a pris ça sur le ton de la rigolade, et il en a même fait son surnom<Indent/>!"
88,"TEXT_FESGSC503_04056_BRASSBLADESMAND04056_000_082","Depuis, nombreux sont ceux qui l'appellent ainsi avec affection. En tant qu'ancien il répond toujours présent pour ses cadets, et je suis surpris qu'il ait dédaigné quelqu'un de cette façon."
89,"TEXT_FESGSC503_04056_STAFFC04056_000_083","Un détail qui aurait retenu mon attention... Voyons... Il y a bien quelque chose, mais je doute que ça ait un lien avec votre affaire."
90,"TEXT_FESGSC503_04056_STAFFC04056_000_084","Un de mes collègues en charge du Méga Cactpot a perdu son uniforme, récemment. Cela fait longtemps qu'il travaille ici, et il n'est pourtant pas du genre distrait..."
91,"TEXT_FESGSC503_04056_STAFFC04056_000_085","En tout cas, s'il ne met pas vite la main dessus, il risque d'avoir de sérieux ennuis. La direction ne rigole pas avec le matériel<Indent/>!"
92,"TEXT_FESGSC503_04056_BRASSBLADESMANE04056_000_086","Le vol a eu lieu juste au moment de ma pause. J'ai voulu en profiter pour inviter Pipimaya à déjeuner, mais il m'a com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment ignoré et il a filé aux courses de chocobos..."
93,"TEXT_FESGSC503_04056_BRASSBLADESMANF04056_000_087","C'est bizarre... J'ai déjà entendu que son frère était un féru des attractions du Gold Saucer, mais je pensais que lui avait d'autres passe-temps."
94,"TEXT_FESGSC503_04056_BRASSBLADESMANF04056_000_088","Quant à tourner le dos à un de ses cadets dont il aime tant s'occuper, ça ne lui ressemble vraiment pas... Quelle mouche l'a piqué<Indent/>?"
95,"TEXT_FESGSC503_04056_STAFFD04056_000_089","Au fait, parrrmi les soldats chargés de l'enquête, il n'y aurait pas un habitué du Gold Saucer<Indent/>? Pipimaya, un Lalafell. Je l'ai déjà crrroisé plusieurs fois du côté des courses de chocobos<Indent/>!"
96,"TEXT_FESGSC503_04056_STAFFE04056_000_090","Tu ne confondrais pas avec son frère<Indent/>? C'est un véritable accro qui passe sa vie ici et ne pense qu'à faire gonfler son énorme pactole de PGS..."
97,"TEXT_FESGSC503_04056_STAFFD04056_000_091","Ah, Pipimaya a un frère<Indent/>? Je l'ignorrrais totalement<Indent/>!"
98,"TEXT_FESGSC503_04056_STAFFE04056_000_092","Ça m'étonne de toi, tu sais toujours tout sur tout le monde<Indent/>!"
99,"TEXT_FESGSC503_04056_OLLIER_000_100","Alors, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>? Vous avez découvert qui a volé le cor pampa emperador<Indent/>?"
100,"TEXT_FESGSC503_04056_OLLIER_000_101","Alors, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>? Maintenant que vous avez écumé les moindres recoins du Gold Saucer, vous avez découvert qui est le coupable<Indent/>?"
101,"TEXT_FESGSC503_04056_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
102,"TEXT_FESGSC503_04056_A1_000_001","Élémentaire, mon cher Ollier<Indent/>!"
103,"TEXT_FESGSC503_04056_A1_000_002","J'ai encore besoin de réfléchir."
104,"TEXT_FESGSC503_04056_SYSTEM_000_102","Les choix que vous êtes sur le point d'effectuer pour déterminer le coupable auront une influence décisive sur le dénouement de la quête. Toutefois, la récompense restera inchangée quelle que soit la conclusion obtenue."
105,"TEXT_FESGSC503_04056_Q2_000_000","Commencer la phase finale de l'enquête<Indent/>?"
106,"TEXT_FESGSC503_04056_OLLIER_000_103","Vraiment<Indent/>!? Le suspense est insoutenable<Indent/>! Je vous en prie, ne nous faites pas attendre davantage et révélez la vérité au grand jour<Indent/>!"
107,"TEXT_FESGSC503_04056_OLLIER_000_104","Prenez tout le temps qu'il vous faudra. Vos arguments devront être irréfutables pour faire changer d'avis les lames de cuivre au sujet d'Hugue."
108,"TEXT_FESGSC503_04056_ROLAND_000_110","Daluce, je vous remercie d'avoir patienté. M'autorisez-vous à servir de juge dans cette affaire<Indent/>? En toute impartialité, cela va sans dire."
109,"TEXT_FESGSC503_04056_DALUCE_000_111","Pas de problème. On veut tous la même chose ici<Indent/>: savoir qui est le coupable."
110,"TEXT_FESGSC503_04056_ROLAND_000_112","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, ai-je votre accord<Indent/>?"
111,"TEXT_FESGSC503_04056_ROLAND_000_113","Très bien. Dans ce cas, commençons sans plus attendre. Daluce, pourriez-vous nous rappeler les tenants et les aboutissants de notre affaire<Indent/>?"
112,"TEXT_FESGSC503_04056_DALUCE_000_114","Un cor pampa emperador a disparu de la réserve de lots, derrière le guichet principal. C'est l'employé venu relever Hugue qui s'en est rendu compte."
113,"TEXT_FESGSC503_04056_DALUCE_000_115","Les témoins qu'on a interrogés ont aperçu personne d'autre que Hugue entrer dans l'entrepôt pendant qu'il était sous sa sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce."
114,"TEXT_FESGSC503_04056_DALUCE_000_116","En inspectant ses antécédents, on a aussi appris que Hugue a déjà commis un vol par le passé. Autant de raisons qui font de lui le coupable tout désigné."
115,"TEXT_FESGSC503_04056_ROLAND_000_117","Je vous remercie."
116,"TEXT_FESGSC503_04056_ROLAND_000_118","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, vous avez la parole. Dites-nous ce que votre enquête vous a permis de découvrir."
117,"TEXT_FESGSC503_04056_Q3_000_000","Qu'avez-vous à dire sur cette affaire<Indent/>?"
118,"TEXT_FESGSC503_04056_A3_000_001","Il y a forcément un autre coupable<Indent/>!"
119,"TEXT_FESGSC503_04056_A3_000_002","Vous n'avez aucune preuve contre Hugue."
120,"TEXT_FESGSC503_04056_DALUCE_000_120","Vraiment<Indent/>? Et qu'est-ce qui te fait dire ça<Indent/>?"
121,"TEXT_FESGSC503_04056_Q4_000_000","Pourquoi pensez-vous qu'il y a un autre coupable<Indent/>?"
122,"TEXT_FESGSC503_04056_A4_000_001","C'est toujours comme ça dans ce genre d'affaire<Indent/>!"
123,"TEXT_FESGSC503_04056_A4_000_002","C'est, euh... mon intuition<Indent/>!"
124,"TEXT_FESGSC503_04056_A4_000_003","Un uniforme d'employé du Gold Saucer a été dérobé<Indent/>!"
125,"TEXT_FESGSC503_04056_DALUCE_000_121","Des témoins nous ont affirmé que personne s'était introduit dans l'entrepôt quand le suspect s'est absenté. Qu'est-ce qu'il te faut de plus<Indent/>?"
126,"TEXT_FESGSC503_04056_DALUCE_000_122","C'est bien beau de jouer au détective, mais on parle d'une affaire sérieuse, ici. Tu nous as fait perdre assez de temps comme ça."
127,"TEXT_FESGSC503_04056_DALUCE_000_123","... Hein<Indent/>!?"
128,"TEXT_FESGSC503_04056_ROLAND_000_124","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, qu'est-ce qui vous fait dire que Hugue n'est pas le coupable que nous cherchons<Indent/>? Avez-vous une preuve ou un témoignage pour appuyer ce que vous avancez<Indent/>?"
129,"TEXT_FESGSC503_04056_Q5_000_000","Pourquoi pensez-vous que Hugue est innocent<Indent/>?"
130,"TEXT_FESGSC503_04056_A5_000_001","Ça se voit qu'il a un bon fond<Indent/>!"
131,"TEXT_FESGSC503_04056_A5_000_002","Il réfute tout en bloc<Indent/>!"
132,"TEXT_FESGSC503_04056_A5_000_003","Le cor pampa emperador n'a pas été retrouvé."
133,"TEXT_FESGSC503_04056_DALUCE_000_125","Peut-être, mais c'est qu'une question de temps. Si Hugue est innocent, quand est-ce que le vol a eu lieu, alors<Indent/>?"
134,"TEXT_FESGSC503_04056_Q6_000_000","Quand le cor a-t-il été dérobé<Indent/>?"
135,"TEXT_FESGSC503_04056_A6_000_001","Euh... Hugue est peut-être coupable, finalement."
136,"TEXT_FESGSC503_04056_A6_000_002","C'est un fantôme qui a fait le coup<Indent/>! Ou un esprit<Indent/>!"
137,"TEXT_FESGSC503_04056_A6_000_003","Quand Hugue s'est absenté."
138,"TEXT_FESGSC503_04056_ROLAND_000_126","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>... Comme vous le savez, le destin de Hugue est en jeu, donc j'aimerais que vous gardiez votre sérieux."
139,"TEXT_FESGSC503_04056_DALUCE_000_127","Tu me fais tourner en bourrique, c'est ça<Indent/>? Moi qui pensais avoir affaire à <If(PlayerParameter(4))>une pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nelle<Else/>un pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nel</If>..."
140,"TEXT_FESGSC503_04056_ROLAND_000_128","Je vois... Pour affirmer ceci avec une telle assurance, vous devez cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment avoir en votre possession une preuve par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment irréfutable."
141,"TEXT_FESGSC503_04056_ROLAND_000_129","Merci pour cet éclairage. Si vous le permettez, j'aimerais à présent entrer dans le vif du sujet. Si Hugue est hors de cause, qui est le coupable que nous cherchons<Indent/>?"
142,"TEXT_FESGSC503_04056_Q7_000_000","Qui a volé le cor pampa emperador<Indent/>?"
143,"TEXT_FESGSC503_04056_A7_000_001","Ça ne peut être que Pipimaya<Indent/>!"
144,"TEXT_FESGSC503_04056_A7_000_002","Quelqu'un... qui n'est pas Hugue."
145,"TEXT_FESGSC503_04056_A7_000_003","Après réflexion, je ne vois que Hugue..."
146,"TEXT_FESGSC503_04056_A7_000_004","C'est Daluce notre gus<Indent/>!"
147,"TEXT_FESGSC503_04056_SASAPANO_000_130","(-Pipimaya-)Q-quoi<Indent/>!?"
148,"TEXT_FESGSC503_04056_SASAPANO_000_131","(-Pipimaya-)C'est ridicule, voyons<Indent/>! Qu'est-ce qui vous permet de m'accuser de la sorte<Indent/>?"
149,"TEXT_FESGSC503_04056_Q8_000_000","Pourquoi pensez-vous que Pipimaya est le coupable<Indent/>?"
150,"TEXT_FESGSC503_04056_A8_000_001","C'est mon petit doigt qui me l'a dit<Indent/>!"
151,"TEXT_FESGSC503_04056_A8_000_002","Depuis le début, sa tête ne me revient pas..."
152,"TEXT_FESGSC503_04056_A8_000_003","L'uniforme qui a disparu appartenait à un Lalafell."
153,"TEXT_FESGSC503_04056_ROLAND_000_132","Voyons, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>... Je sais que vous valez mieux que ça. Réfléchissez donc un peu plus."
154,"TEXT_FESGSC503_04056_DALUCE_000_133","Si tu tiens tant que ça à innocenter Hugue, j'espère que t'as un raisonnement qui tient la route."
155,"TEXT_FESGSC503_04056_Q9_000_000","Pourquoi pensez-vous que Hugue est innocent<Indent/>?"
156,"TEXT_FESGSC503_04056_A9_000_001","Il n'y a pas assez de preuves contre lui<Indent/>!"
157,"TEXT_FESGSC503_04056_A9_000_002","J'ai besoin de réfléchir davantage..."
158,"TEXT_FESGSC503_04056_A9_000_003","C-c'est-à-dire que..."
159,"TEXT_FESGSC503_04056_ROLAND_000_134","Voyons, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>... Je sais que vous valez mieux que ça. Réfléchissez donc un peu plus."
160,"TEXT_FESGSC503_04056_OLLIER_000_135","Je ne peux pas le croire..."
161,"TEXT_FESGSC503_04056_DALUCE_000_136","Voilà, on y arrive. Ta petite enquête aura servi qu'à confirmer ce qu'on pensait depuis le début."
162,"TEXT_FESGSC503_04056_DALUCE_000_137","Bon, il est grand temps de retrouver le cor volé. On va lui faire cracher le morceau à Hugue..."
163,"TEXT_FESGSC503_04056_DALUCE_000_138","Hé oh<Indent/>! C'est pas bientôt fini, ce petit jeu<Indent/>?"
164,"TEXT_FESGSC503_04056_DALUCE_000_139","J'en ai assez entendu. On embarque notre gars, sa cellule l'attend."
165,"TEXT_FESGSC503_04056_SASAPANO_000_140","(-Pipimaya-)Vous pensez vraiment que ça suffit à faire de moi le coupable<Indent/>!? Regardez un peu autour de vous, il y a plein d'autres Lalafells, au Gold Saucer<Indent/>!"
166,"TEXT_FESGSC503_04056_Q10_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
167,"TEXT_FESGSC503_04056_A10_000_001","Comme votre frère accro aux PGS<Indent/>?"
168,"TEXT_FESGSC503_04056_A10_000_002","Maintenant que vous le dites..."
169,"TEXT_FESGSC503_04056_A10_000_003","Chut, j'ai toujours raison<Indent/>!"
170,"TEXT_FESGSC503_04056_SASAPANO_000_141","(-Pipimaya-)Tsk, vous êtes pathétique<Indent/>! Si vous voulez accuser quelqu'un, faites-le sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment<Indent/>!"
171,"TEXT_FESGSC503_04056_SASAPANO_000_142","(-Pipimaya-)Comment vous savez ça...<Indent/>?"
172,"TEXT_FESGSC503_04056_SASAPANO_000_143","(-Pipimaya-)Quoi qu'il en soit, ça ne change rien<Indent/>! Au moment où le vol a été commis, j'étais en train d'assister aux courses de chocobos<Indent/>!"
173,"TEXT_FESGSC503_04056_SASAPANO_000_144","(-Pipimaya-)Il vous suffit d'interroger les employés du Gold Saucer présents, je peux vous garantir qu'ils confirmeront mon alibi<Indent/>!"
174,"TEXT_FESGSC503_04056_Q11_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
175,"TEXT_FESGSC503_04056_A11_000_001","Peut-être devrais-je vous appeler “Mayapipi”..."
176,"TEXT_FESGSC503_04056_A11_000_002","Il est encore temps d'avouer<Indent/>!"
177,"TEXT_FESGSC503_04056_SASAPANO_000_145","(-Pipimaya-)Vous croyez vraiment m'avoir avec une ruse pareille<Indent/>? On n'est pas dans une cour de récréation, ici<Indent/>!"
178,"TEXT_FESGSC503_04056_PIPIMAYA_000_150","(-???-)Ouf, on dirait que tout s'est passé comme prévu..."
179,"TEXT_FESGSC503_04056_OLLIER_000_151","Je ne peux m'empêcher de penser que vos chefs d'accusation à l'encontre de Hugue ne sont pas des plus solides... Pouvez-vous vraiment l'emprisonner sans preuve de sa culpabilité<Indent/>?"
180,"TEXT_FESGSC503_04056_DALUCE_000_152","Je dois avouer qu'on en a fait notre suspect par défaut... Comme l'a souligné <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, on manque d'un élément irréfutable pour l'incriminer."
181,"TEXT_FESGSC503_04056_DALUCE_000_153","Toutes mes excuses, tu es libre..."
182,"TEXT_FESGSC503_04056_DALUCE_000_154","En attendant, le voleur court toujours. Je me demande de qui il s'agit..."
183,"TEXT_FESGSC503_04056_PIPIMAYA_000_155","(-???-)Ouf, on dirait que tout s'est passé comme prévu..."
184,"TEXT_FESGSC503_04056_SASAPANO_000_160","(-Pipimaya-)Voyons, un peu de respect s'il vous plaît. Ce n'est pas en tournant mon nom en dérision avec ce piteux jeu de mots que vous allez réussir à me faire sortir de mes gonds."
185,"TEXT_FESGSC503_04056_BRASSBLADESMANC04056_000_161","... Qu'est-ce qui vous prend, Mayapipi<Indent/>!?"
186,"TEXT_FESGSC503_04056_PIPIMAYA_000_162","(-???-)Ça suffit, Sasapano. Cette histoire a assez duré."
187,"TEXT_FESGSC503_04056_PIPIMAYA_000_163","(-Lalafell sosie de Pipimaya-)Quelle brillante dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion. Comme vous l'avez deviné, Hugue n'a pas volé le cor pampa."
188,"TEXT_FESGSC503_04056_PIPIMAYA_000_164","(-Lalafell sosie de Pipimaya-)Les coupables sont deux, et ils se trouvent devant vous."
189,"TEXT_FESGSC503_04056_BRASSBLADESMANC04056_000_165","... Je vois double<Indent/>?"
190,"TEXT_FESGSC503_04056_DALUCE_000_166","Qu'est-ce que ça signifie<Indent/>!?"
191,"TEXT_FESGSC503_04056_ROLAND_000_167","Je crois que vous nous devez une explication."
192,"TEXT_FESGSC503_04056_PIPIMAYA_000_168","Je suis le véritable Pipimaya. Le Lalafell qui se trouve ici est mon frère jumeau, Sasapano."
193,"TEXT_FESGSC503_04056_PIPIMAYA_000_169","Nous avons aussi un frère plus jeune. Brillant dans ses études et la gentillesse incarnée, il a toujours fait notre fierté."
194,"TEXT_FESGSC503_04056_PIPIMAYA_000_170","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, on lui a récemment diagnostiqué une maladie rare, et incurable. Tout ce qu'on sait, c'est qu'il ne lui reste plus que quelques lunes à vivre..."
195,"TEXT_FESGSC503_04056_PIPIMAYA_000_171","Au moment où j'ai appris la nouvelle, je me suis promis de faire tout ce qui était en mon pouvoir pour réaliser son plus grand souhait, avant qu'il ne soit trop tard."
196,"TEXT_FESGSC503_04056_PIPIMAYA_000_172","Quand je lui ai demandé ce qui lui ferait plaisir, il m'a répondu qu'il avait toujours rêvé de monter sur un pampa emperador..."
197,"TEXT_FESGSC503_04056_PIPIMAYA_000_173","Sasapano et moi nous sommes alors mis en tête de réunir les PGS nécessaires pour lui offrir l'objet de ses désirs."
198,"TEXT_FESGSC503_04056_PIPIMAYA_000_174","Alors que nous approchions du but, la situation de notre frère malade s'est sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment dégradée. C'est à ce moment que son médecin nous a confirmé que son heure était proche."
199,"TEXT_FESGSC503_04056_PIPIMAYA_000_175","Dans l'urgence, le festival du Gold Saucer arrivant, nous avons décidé de profiter de l'affluence de visiteurs pour tromper la vigilance des employés..."
200,"TEXT_FESGSC503_04056_PIPIMAYA_000_176","La suite, vous la connaissez. Tout s'est passé exactement comme <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> l'a décrit."
201,"TEXT_FESGSC503_04056_ROLAND_000_177","Je comprends mieux..."
202,"TEXT_FESGSC503_04056_DALUCE_000_178","Hugue, on a eu tort de t'accuser. Au nom des lames de cuivre, je te présente mes excuses."
203,"TEXT_FESGSC503_04056_DALUCE_000_179","Pipimaya, je suis désolé pour ton frère. J'espère que tu comprends que malgré tes motivations, je suis obligé de vous arrêter, Sasapano et toi."
204,"TEXT_FESGSC503_04056_HUGUE_000_180","... Attendez<Indent/>!"
205,"TEXT_FESGSC503_04056_HUGUE_000_181","Si vous le permettez, j'aimerais avoir votre attention quelques instants."
206,"TEXT_FESGSC503_04056_HUGUE_000_182","À vrai dire, avant de travailler pour le compte du Gold Saucer, je vivais dans la rue avec ma mère, en compagnie d'autres réfugiés mhigois."
207,"TEXT_FESGSC503_04056_HUGUE_000_183","Notre seule préoccupation était de trouver à manger, et je n'ai malheureusement jamais pu, ou su, accomplir quelque chose qui fasse la fierté de ma chère maman."
208,"TEXT_FESGSC503_04056_HUGUE_000_184","Évidemment, je n'avais pas les moyens de lui offrir un cadeau. Mais un jour, alors que son anniversaire approchait, j'ai dérobé une bague sur un coup de tête. Et j'ai été pris sur le fait..."
209,"TEXT_FESGSC503_04056_HUGUE_000_185","J'ai tout de suite regretté mon geste, mais c'était trop tard. Plus personne ne voulait me faire confiance ou m'embaucher, et au lieu de redonner le sourire à ma mère, je l'avais plongée dans un immense chagrin."
210,"TEXT_FESGSC503_04056_HUGUE_000_186","Alors que j'étais au fond du trou, plus misérable que jamais, un miracle s'est produit. Un homme m'a tendu la main en me proposant de travailler pour lui."
211,"TEXT_FESGSC503_04056_HUGUE_000_187","Cet homme, c'était celui-là-même à qui j'avais volé la bague... Godbert, le pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire du Gold Saucer."
212,"TEXT_FESGSC503_04056_HUGUE_000_188","Si je suis en mesure de gagner ma vie pour subvenir aux besoins de ma mère et vivre dignement aujourd'hui, c'est grâce à lui."
213,"TEXT_FESGSC503_04056_HUGUE_000_189","J'ai été offusqué qu'on m'accuse à tort d'avoir volé le cor pampa, en raison de mon passé. Mais après avoir entendu l'histoire de Pipimaya, je ne ressens que de la compassion."
214,"TEXT_FESGSC503_04056_HUGUE_000_190","S'il vous plaît, soyez indulgents avec lui et son frère<Indent/>! Tout le monde a droit à une seconde chance<Indent/>!"
215,"TEXT_FESGSC503_04056_GODBERT_000_191","(-???-)Ho ho... Voilà une prise de parole bien courageuse."
216,"TEXT_FESGSC503_04056_GODBERT_000_192","Toutes mes excuses, mon cher Daluce, mais c'est à mon tour d'abuser de votre temps."
217,"TEXT_FESGSC503_04056_GODBERT_000_193","Pipimaya, Sasapano. C'est avec grand plaisir que j'offre le cor pampa emperador à votre frère malade<Indent/>!"
218,"TEXT_FESGSC503_04056_GODBERT_100_193","Puisqu'il s'agit d'un cadeau, on peut considérer qu'aucun vol n'a eu lieu. Et sans voleurs, inutile d'arrêter qui que ce soit."
219,"TEXT_FESGSC503_04056_Q12_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
220,"TEXT_FESGSC503_04056_A12_000_001","Bravo, quelle générosité<Indent/>!"
221,"TEXT_FESGSC503_04056_A12_000_002","J'en veux bien un aussi..."
222,"TEXT_FESGSC503_04056_GODBERT_000_194","Ho ho ho<Indent/>! Désolé, brave <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If>, mais je ne ferai qu'une exception. À vous d'amasser les PGS nécessaires<Indent/>!"
223,"TEXT_FESGSC503_04056_GODBERT_000_195","Quant à nos deux jumeaux, aussi honorables soient leurs motifs, un délit reste un délit."
224,"TEXT_FESGSC503_04056_GODBERT_000_196","Cependant, je m'associe pleinement aux paroles de Hugue<Indent/>: tout le monde a droit à une seconde chance."
225,"TEXT_FESGSC503_04056_GODBERT_000_197","Que diriez-vous de garder un œil sur Pipimaya et Sasapano, le temps qu'ils s'acquittent de quelques travaux d'intérêt général<Indent/>?"
226,"TEXT_FESGSC503_04056_GODBERT_000_198","Je verrais bien Pipimaya, en costume de Señor Pampa, faire une petite visite à la clinique pédiatrique de l'Académie médicale de Frondale. Cela ravirait les enfants malades qui souffrent comme son jeune frère."
227,"TEXT_FESGSC503_04056_GODBERT_000_199","Attention, hors de question de prendre cela à la légère. Le personnage de Señor Pampa se respecte, et un en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment rigoureux sera nécessaire pour parvenir à maîtriser ses pas à la perfection. Vous en sentez-vous capable<Indent/>?"
228,"TEXT_FESGSC503_04056_PIPIMAYA_000_200","B-bien sûr<Indent/>! Je vous promets de faire de mon mieux<Indent/>!"
229,"TEXT_FESGSC503_04056_GODBERT_000_201","Quant à Sasapano... Il serait dommage de ne pas mettre à profit cette science du Gold Saucer acquise en passant d'innombrables heures dans nos travées."
230,"TEXT_FESGSC503_04056_GODBERT_000_202","Nous pourrions organiser des visites pour les enfants défavorisés, et vous vous chargeriez de les guider à travers les attractions. Qu'en dites-vous<Indent/>?"
231,"TEXT_FESGSC503_04056_GODBERT_000_203","Daluce, avons-nous votre bénédiction<Indent/>?"
232,"TEXT_FESGSC503_04056_DALUCE_000_204","Bien sûr, Monsieur Manderville. Vous êtes pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire de cet éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment et qui plus est membre du Cartel des Scorpions, je me plie donc à votre volonté."
233,"TEXT_FESGSC503_04056_GODBERT_000_205","Très bien, cette affaire est donc close. Ho ho ho<Indent/>!"
234,"TEXT_FESGSC503_04056_OLLIER_000_220","Je refuse encore de croire que Hugue soit coupable. Nous avons raté une pièce du puzzle, mais laquelle...<Indent/>?"
235,"TEXT_FESGSC503_04056_OLLIER_000_221","Quoi qu'il en soit, je vous remercie pour votre coopération dans cette affaire."
236,"TEXT_FESGSC503_04056_OLLIER_000_222","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, je vous suis pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant d'avoir prouvé l'innocence de Hugue. Quant au coupable, il court toujours. Je me demande bien de qui il s'agit..."
237,"TEXT_FESGSC503_04056_OLLIER_000_223","Quoi qu'il en soit, je vous remercie pour votre coopération dans cette affaire."
238,"TEXT_FESGSC503_04056_OLLIER_000_224","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, toutes mes félicitations<Indent/>! Non seulement vous avez prouvé l'innocence de Hugue, mais vous avez aussi su démasquer les coupables<Indent/>!"
239,"TEXT_FESGSC503_04056_OLLIER_000_225","À ce sujet, Pipimaya et Sasapano sont partis au chevet de leur jeune frère, un peu plus tôt. J'espère que la surprise de voir un pampa emperador redonnera un peu le sourire au pauvre garçon..."
240,"TEXT_FESGSC503_04056_OLLIER_000_226","Pour ma part, je vous remercie pour votre coopération dans cette affaire<Indent/>!"
241,"TEXT_FESGSC503_04056_Q1_200_000","Quelle rubrique vous intéresse<Indent/>?"
242,"TEXT_FESGSC503_04056_A1_200_001","Le guichet au moment du vol"
243,"TEXT_FESGSC503_04056_A1_200_002","Témoignage d'un visiteur qui regardait le guichet"
244,"TEXT_FESGSC503_04056_A1_200_003","Discussion avec le soldat mécontent"
245,"TEXT_FESGSC503_04056_A1_200_004","Le guichet vu sous un autre angle"
246,"TEXT_FESGSC503_04056_A1_200_005","Discussion avec l'employé affolé"
247,"TEXT_FESGSC503_04056_A1_200_006","Discussion avec le soldat amateur de ragots"
248,"TEXT_FESGSC503_04056_A1_200_007","Discussion avec l'employée élancée"
249,"TEXT_FESGSC503_04056_A1_200_008","Discussion avec le soldat novice"
250,"TEXT_FESGSC503_04056_A1_200_009","Discussion avec l'employé bavard"
251,"TEXT_FESGSC503_04056_A1_200_010","Annuler"
252,"TEXT_FESGSC503_04056_SYSTEM_200_001","(-Le guichet au moment du vol-)D'après l'employé chargé de l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion du Mini Cactpot, outre l'affluence de visiteurs en raison du festival du Gold Saucer, le guichet n'avait rien d'anormal."
253,"TEXT_FESGSC503_04056_SYSTEM_200_002","(-Le guichet au moment du vol-)De plus, l'employé avait la certitude que si une personne étrangère à l'équipe du Gold Saucer s'était introduite derrière le guichet, il s'en serait rendu compte."
254,"TEXT_FESGSC503_04056_SYSTEM_200_010","(-Témoignage d'un visiteur qui regardait le guichet-)D'après le visiteur qui regardait le guichet, Hugue s'est éloigné pour renseigner une personne qui cherchait son chemin. À ce moment, aucun employé n'était présent pour le remplacer."
255,"TEXT_FESGSC503_04056_SYSTEM_200_020","(-Discussion avec le soldat mécontent-)Le soldat mécontent vous a confié avoir été chargé de retrouver le cor dérobé. Il était visiblement persuadé qu'il s'agissait d'une tâche impossible, dans un éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment aussi vaste."
256,"TEXT_FESGSC503_04056_SYSTEM_200_030","(-Le guichet vu sous un autre angle-)Vous avez observé le guichet depuis un endroit différent. Vu sous cet angle, il vous a semblé que quelque chose n'était plus visible... Peut-être n'est-ce qu'une impression<Indent/>?"
257,"TEXT_FESGSC503_04056_SYSTEM_200_040","(-Discussion avec l'employé affolé-)Lorsque vous avez parlé de l'uniforme disparu à cet employé, il vous est apparu affolé et très inquiet de ne pas encore l'avoir retrouvé."
258,"TEXT_FESGSC503_04056_SYSTEM_200_041","(-Discussion avec l'employé affolé-)Il a aussi demandé aux membres du personnel d'entretien s'ils avaient remarqué quelque chose en faisant le ménage, mais il n'y avait rien aux objets trouvés."
259,"TEXT_FESGSC503_04056_SYSTEM_200_050","(-Discussion avec le soldat amateur de ragots-)Ce soldat vous a confié qu'il n'y avait pas plus aimable et arrangeant que Pipimaya. Il est connu sous le surnom de “Mayapipi” et il est par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement apprécié des jeunes recrues, qu'il prend toujours sous son aile."
260,"TEXT_FESGSC503_04056_SYSTEM_200_060","(-Discussion avec l'employée élancée-)Cette employée vous a révélé qu'un de ses collègues en charge du Méga Cactpot avait perdu son uniforme de travail. Ceci est d'autant plus surprenant que l'homme en question n'a pas la réputation d'être distrait."
261,"TEXT_FESGSC503_04056_SYSTEM_200_070","(-Discussion avec le soldat novice-)Alors qu'il était en pause au moment du vol, ce soldat a tenté d'inviter Pipimaya à déjeuner, mais ce dernier l'a ignoré et est parti en direction des courses de chocobos."
262,"TEXT_FESGSC503_04056_SYSTEM_200_071","(-Discussion avec le soldat novice-)Vous avez également appris que le frère de Pipimaya était réputé pour être un grand amateur du Gold Saucer, dont il passe le plus clair de son temps à profiter des attractions."
263,"TEXT_FESGSC503_04056_SYSTEM_200_080","(-Discussion avec l'employé bavard-)Cet employé vous a confié que le frère de Pipimaya était un des visiteurs les plus acharnés du Gold Saucer qui ne pensait qu'à faire gonfler son énorme pactole de PGS."
264,"TEXT_FESGSC503_04056_SYSTEM_200_081","(-Discussion avec l'employé bavard-)Vous avez aussi constaté qu'un employé avait confondu Pipimaya avec son frère. Peut-être se ressemblent-ils beaucoup<Indent/>?"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_FESGSC503_04056_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> Ollier sent bien que la conclusion de cette affaire ne vous satisfait pas.
5 1 TEXT_FESGSC503_04056_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Ollier était ravi que vous ayez décidé d'approfondir votre enquête sur le vol du Gold Saucer. Partez en quête d'indices et de témoignages à travers l'éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment et retournez voir Ollier, au salon des Manderville, lorsque vous serez <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> à dévoiler la vérité, la <Emphasis>vraie</Emphasis>.
6 2 TEXT_FESGSC503_04056_SEQ_02 Vous avez exposé vos dernières conclusions aux personnes en présence. Parlez à Ollier, au salon des Manderville, pour recueillir ses impressions sur le nouveau dénouement de cette pas<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nan<SoftHyphen/>te affaire.
7 3 TEXT_FESGSC503_04056_SEQ_03 Ollier vous a <If(PlayerParameter(4))>remerciée<Else/>remercié</If> plus chaudement que jamais pour votre abnégation qui a permis de faire la lumière sur cette sombre affaire. Cette fois c'est sûr, vous allez pouvoir profiter du festival du Gold Saucer... à moins que vous souhaitiez mener l'enquête de nouveau<Indent/>?
8 4 TEXT_FESGSC503_04056_SEQ_04
9 5 TEXT_FESGSC503_04056_SEQ_05
10 6 TEXT_FESGSC503_04056_SEQ_06
11 7 TEXT_FESGSC503_04056_SEQ_07
12 8 TEXT_FESGSC503_04056_SEQ_08
13 9 TEXT_FESGSC503_04056_SEQ_09
14 10 TEXT_FESGSC503_04056_SEQ_10
15 11 TEXT_FESGSC503_04056_SEQ_11
16 12 TEXT_FESGSC503_04056_SEQ_12
17 13 TEXT_FESGSC503_04056_SEQ_13
18 14 TEXT_FESGSC503_04056_SEQ_14
19 15 TEXT_FESGSC503_04056_SEQ_15
20 16 TEXT_FESGSC503_04056_SEQ_16
21 17 TEXT_FESGSC503_04056_SEQ_17
22 18 TEXT_FESGSC503_04056_SEQ_18
23 19 TEXT_FESGSC503_04056_SEQ_19
24 20 TEXT_FESGSC503_04056_SEQ_20
25 21 TEXT_FESGSC503_04056_SEQ_21
26 22 TEXT_FESGSC503_04056_SEQ_22
27 23 TEXT_FESGSC503_04056_SEQ_23
28 24 TEXT_FESGSC503_04056_TODO_00 Trouver des pièces à conviction et des témoins puis parler à Ollier
29 25 TEXT_FESGSC503_04056_TODO_01 Parler à Ollier
30 26 TEXT_FESGSC503_04056_TODO_02
31 27 TEXT_FESGSC503_04056_TODO_03
32 28 TEXT_FESGSC503_04056_TODO_04
33 29 TEXT_FESGSC503_04056_TODO_05
34 30 TEXT_FESGSC503_04056_TODO_06
35 31 TEXT_FESGSC503_04056_TODO_07
36 32 TEXT_FESGSC503_04056_TODO_08
37 33 TEXT_FESGSC503_04056_TODO_09
38 34 TEXT_FESGSC503_04056_TODO_10
39 35 TEXT_FESGSC503_04056_TODO_11
40 36 TEXT_FESGSC503_04056_TODO_12
41 37 TEXT_FESGSC503_04056_TODO_13
42 38 TEXT_FESGSC503_04056_TODO_14
43 39 TEXT_FESGSC503_04056_TODO_15
44 40 TEXT_FESGSC503_04056_TODO_16
45 41 TEXT_FESGSC503_04056_TODO_17
46 42 TEXT_FESGSC503_04056_TODO_18
47 43 TEXT_FESGSC503_04056_TODO_19
48 44 TEXT_FESGSC503_04056_TODO_20
49 45 TEXT_FESGSC503_04056_TODO_21
50 46 TEXT_FESGSC503_04056_TODO_22
51 47 TEXT_FESGSC503_04056_TODO_23
52 48 TEXT_FESGSC503_04056_OLLIER_000_000 Tiens, vous revoilà déjà. Auriez-vous quelques remords, par hasard<Indent/>?
53 49 TEXT_FESGSC503_04056_Q1_100_000 Que répondez-vous<Indent/>?
54 50 TEXT_FESGSC503_04056_A1_100_001 Non, je passais juste dire bonjour.
55 51 TEXT_FESGSC503_04056_A1_100_002 Je veux reprendre mon enquête<Indent/>!
56 52 TEXT_FESGSC503_04056_OLLIER_000_001 C'est bien aimable à vous. N'oubliez pas, si l'issue de notre affaire ne vous satisfait pas, vous n'avez qu'un mot à dire<Indent/>!
57 53 TEXT_FESGSC503_04056_OLLIER_000_002 Vraiment<Indent/>!? Vous avez bien fait de venir me trouver<Indent/>!
58 54 TEXT_FESGSC503_04056_OLLIER_000_003 Si vous avez le moindre doute, il ne faut pas hésiter à approfondir l'enquête. Cela permettra peut-être d'éviter une profonde injustice.
59 55 TEXT_FESGSC503_04056_OLLIER_000_004 Je vais expliquer la situation à messieurs Daluce et Roland avant qu'il ne soit trop tard. Attendez-moi ici s'il vous plaît, je reviens tout de suite<Indent/>!
60 56 TEXT_FESGSC503_04056_SYSTEM_000_005 Au cours de cette quête, ce que vous devrez faire ne sera pas forcément indiqué de façon précise dans le journal, la liste d'objectifs ou sur la carte.
61 57 TEXT_FESGSC503_04056_SYSTEM_000_006 Menez votre enquête dans l'enceinte du Gold Saucer en parlant aux personnes présentes pour recueillir des témoignages et en observant les lieux pour découvrir des indices.
62 58 TEXT_FESGSC503_04056_SYSTEM_000_007 Les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions obtenues peuvent être consultées à tout moment dans le carnet d'enquête, dans la rubrique “Objets-clefs” de l'inventaire. Mettez-les à profit pour construire votre raisonnement et découvrir l'identité du coupable.
63 59 TEXT_FESGSC503_04056_SYSTEM_000_008 Lorsque vous serez <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If>, il vous suffira de vous adresser à Ollier pour dévoiler vos conclusions à l'assistance. En attendant, à vos méninges<Indent/>!
64 60 TEXT_FESGSC503_04056_DALUCE_000_038 Hein, tu veux recommencer ton enquête<Indent/>? Bah, fais ce que tu veux si ça t'amuse, mais je crois pas que ça change grand-chose à la fin...
65 61 TEXT_FESGSC503_04056_HUGUE_000_039 Mais puisque je vous dis que je n'y suis pour rien<Indent/>! Vous devez me croire, bon sang<Indent/>!
66 62 TEXT_FESGSC503_04056_SASAPANO_000_040 Tout le monde sait que c'est toi qui as fait le coup. Pourquoi continuer à nous faire perdre notre temps ainsi...<Indent/>?
67 63 TEXT_FESGSC503_04056_SYSTEM_000_050 Vous questionnez cette personne au sujet du vol qui a été commis.
68 64 TEXT_FESGSC503_04056_SYSTEM_000_051 Vous observez at<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>ment les alentours.
69 65 TEXT_FESGSC503_04056_SYSTEM_000_052 Vous notez ce qui a retenu votre attention sur le carnet d'enquête.
70 66 TEXT_FESGSC503_04056_SYSTEM_100_052 Vous avez déjà noté ceci dans votre carnet d'enquête.
71 67 TEXT_FESGSC503_04056_SYSTEM_000_053 Vous avez recueilli tous les indices et les témoignages nécessaires à votre enquête<Indent/>!
72 68 TEXT_FESGSC503_04056_STAFFA04056_000_054 Lorsque le vol a été commis, j'étais à mon guichet habituel, occupé à l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion du Mini Cactpot. Jamais je n'aurais imaginé qu'un tel incident se produise au Gold Saucer...
73 69 TEXT_FESGSC503_04056_STAFFA04056_100_054 Comme je l'ai dit à Daluce et Pipimaya, qui sont en train d'interroger Hugue, je n'ai rien remarqué qui sorte de l'ordinaire.
74 70 TEXT_FESGSC503_04056_STAFFA04056_000_055 Il est vrai que nous avons de nombreux visiteurs ces jours-ci, mais c'est toujours le cas pour le festival.
75 71 TEXT_FESGSC503_04056_STAFFA04056_000_056 Ce dont je suis sûr, c'est que si un inconnu s'était introduit dans l'entrepôt des lots, je m'en serais aperçu.
76 72 TEXT_FESGSC503_04056_GUESTA04056_000_070 Ah, vous voulez parrrler de cet employé hyur<Indent/>? Il me semble qu'il s'est absenté pendant un moment, oui.
77 73 TEXT_FESGSC503_04056_GUESTA04056_000_071 Cela m'a semblé étrrrange car il y a toujours quelqu'un présent à ce guichet, d'habitude.
78 74 TEXT_FESGSC503_04056_BRASSBLADESMANB04056_000_072 Comment veux-tu que je retrouve le cor volé dans un endroit aussi immense<Indent/>? Forcément, il fallait que ça tombe sur moi...
79 75 TEXT_FESGSC503_04056_SYSTEM_000_073 Sous cet angle, vous ne voyez pas le guichet de la même façon. Comme s'il manquait quelque chose, ou quelqu'un...
80 76 TEXT_FESGSC503_04056_STAFFB04056_100_074 Oh non, qu'est-ce que je vais faire...<Indent/>?
81 77 TEXT_FESGSC503_04056_SYSTEM_200_074 L'employé ne semble pas en état de vous répondre pour le moment. Peut-être devriez-vous essayer de découvrir ce qui le tourmente à ce point<Indent/>?
82 78 TEXT_FESGSC503_04056_SYSTEM_000_074 Vous questionnez l'employé au sujet de son uniforme disparu.
83 79 TEXT_FESGSC503_04056_STAFFB04056_000_075 Comment, mon uniforme<Indent/>!? Chuuut<Indent/>! Pas si fort, quelqu'un pourrait nous entendre<Indent/>!
84 80 TEXT_FESGSC503_04056_STAFFB04056_000_076 Ces vêtements très précieux sont con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nés sur mesure pour chaque employé du Gold Saucer. Si mes supérieurs apprennent que je les ai perdus, j'aurai de sérieux problèmes<Indent/>!
85 81 TEXT_FESGSC503_04056_STAFFB04056_000_077 Évidemment, j'ai demandé aux membres du personnel d'entretien s'ils étaient tombés dessus en faisant le ménage.
86 82 TEXT_FESGSC503_04056_STAFFB04056_000_078 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, il n'y avait rien aux objets trouvés, ce matin. Mais où mon uniforme a-t-il donc bien pu passer<Indent/>?
87 83 TEXT_FESGSC503_04056_BRASSBLADESMANC04056_100_079 Puisqu'on sait tous que c'est Hugue le coupable, je préfèrerais entendre quelques ragots... Il y a forcément des histoires croustillantes sur les autres soldats<Indent/>!
88 84 TEXT_FESGSC503_04056_SYSTEM_200_079 Vous n'avez rien entendu qui mérite d'être noté. Peut-être devriez-vous retenter votre chance après avoir eu con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce d'autres in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions<Indent/>?
89 85 TEXT_FESGSC503_04056_BRASSBLADESMANC04056_000_079 Puisqu'on sait tous que c'est Hugue le coupable, tu n'aurais pas plutôt quelques histoires croustillantes à me raconter<Indent/>? Sur les lames de cuivre, par exemple<Indent/>!
90 86 TEXT_FESGSC503_04056_BRASSBLADESMANC04056_000_080 Vraiment<Indent/>!? Pipimaya a ignoré l'invitation d'un soldat novice et s'est rendu seul aux courses de chocobos<Indent/>? Je dois dire que ça m'étonne de sa part.
91 87 TEXT_FESGSC503_04056_BRASSBLADESMAND04056_000_081 D'ordinaire, il n'y a pas plus aimable et arrangeant que lui<Indent/>! Un jour, un nouveau s'est trompé de nom et l'a appelé “Mayapipi”. Au lieu de se mettre en colère, il a pris ça sur le ton de la rigolade, et il en a même fait son surnom<Indent/>!
92 88 TEXT_FESGSC503_04056_BRASSBLADESMAND04056_000_082 Depuis, nombreux sont ceux qui l'appellent ainsi avec affection. En tant qu'ancien il répond toujours présent pour ses cadets, et je suis surpris qu'il ait dédaigné quelqu'un de cette façon.
93 89 TEXT_FESGSC503_04056_STAFFC04056_000_083 Un détail qui aurait retenu mon attention... Voyons... Il y a bien quelque chose, mais je doute que ça ait un lien avec votre affaire.
94 90 TEXT_FESGSC503_04056_STAFFC04056_000_084 Un de mes collègues en charge du Méga Cactpot a perdu son uniforme, récemment. Cela fait longtemps qu'il travaille ici, et il n'est pourtant pas du genre distrait...
95 91 TEXT_FESGSC503_04056_STAFFC04056_000_085 En tout cas, s'il ne met pas vite la main dessus, il risque d'avoir de sérieux ennuis. La direction ne rigole pas avec le matériel<Indent/>!
96 92 TEXT_FESGSC503_04056_BRASSBLADESMANE04056_000_086 Le vol a eu lieu juste au moment de ma pause. J'ai voulu en profiter pour inviter Pipimaya à déjeuner, mais il m'a com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment ignoré et il a filé aux courses de chocobos...
97 93 TEXT_FESGSC503_04056_BRASSBLADESMANF04056_000_087 C'est bizarre... J'ai déjà entendu que son frère était un féru des attractions du Gold Saucer, mais je pensais que lui avait d'autres passe-temps.
98 94 TEXT_FESGSC503_04056_BRASSBLADESMANF04056_000_088 Quant à tourner le dos à un de ses cadets dont il aime tant s'occuper, ça ne lui ressemble vraiment pas... Quelle mouche l'a piqué<Indent/>?
99 95 TEXT_FESGSC503_04056_STAFFD04056_000_089 Au fait, parrrmi les soldats chargés de l'enquête, il n'y aurait pas un habitué du Gold Saucer<Indent/>? Pipimaya, un Lalafell. Je l'ai déjà crrroisé plusieurs fois du côté des courses de chocobos<Indent/>!
100 96 TEXT_FESGSC503_04056_STAFFE04056_000_090 Tu ne confondrais pas avec son frère<Indent/>? C'est un véritable accro qui passe sa vie ici et ne pense qu'à faire gonfler son énorme pactole de PGS...
101 97 TEXT_FESGSC503_04056_STAFFD04056_000_091 Ah, Pipimaya a un frère<Indent/>? Je l'ignorrrais totalement<Indent/>!
102 98 TEXT_FESGSC503_04056_STAFFE04056_000_092 Ça m'étonne de toi, tu sais toujours tout sur tout le monde<Indent/>!
103 99 TEXT_FESGSC503_04056_OLLIER_000_100 Alors, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>? Vous avez découvert qui a volé le cor pampa emperador<Indent/>?
104 100 TEXT_FESGSC503_04056_OLLIER_000_101 Alors, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>? Maintenant que vous avez écumé les moindres recoins du Gold Saucer, vous avez découvert qui est le coupable<Indent/>?
105 101 TEXT_FESGSC503_04056_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
106 102 TEXT_FESGSC503_04056_A1_000_001 Élémentaire, mon cher Ollier<Indent/>!
107 103 TEXT_FESGSC503_04056_A1_000_002 J'ai encore besoin de réfléchir.
108 104 TEXT_FESGSC503_04056_SYSTEM_000_102 Les choix que vous êtes sur le point d'effectuer pour déterminer le coupable auront une influence décisive sur le dénouement de la quête. Toutefois, la récompense restera inchangée quelle que soit la conclusion obtenue.
109 105 TEXT_FESGSC503_04056_Q2_000_000 Commencer la phase finale de l'enquête<Indent/>?
110 106 TEXT_FESGSC503_04056_OLLIER_000_103 Vraiment<Indent/>!? Le suspense est insoutenable<Indent/>! Je vous en prie, ne nous faites pas attendre davantage et révélez la vérité au grand jour<Indent/>!
111 107 TEXT_FESGSC503_04056_OLLIER_000_104 Prenez tout le temps qu'il vous faudra. Vos arguments devront être irréfutables pour faire changer d'avis les lames de cuivre au sujet d'Hugue.
112 108 TEXT_FESGSC503_04056_ROLAND_000_110 Daluce, je vous remercie d'avoir patienté. M'autorisez-vous à servir de juge dans cette affaire<Indent/>? En toute impartialité, cela va sans dire.
113 109 TEXT_FESGSC503_04056_DALUCE_000_111 Pas de problème. On veut tous la même chose ici<Indent/>: savoir qui est le coupable.
114 110 TEXT_FESGSC503_04056_ROLAND_000_112 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, ai-je votre accord<Indent/>?
115 111 TEXT_FESGSC503_04056_ROLAND_000_113 Très bien. Dans ce cas, commençons sans plus attendre. Daluce, pourriez-vous nous rappeler les tenants et les aboutissants de notre affaire<Indent/>?
116 112 TEXT_FESGSC503_04056_DALUCE_000_114 Un cor pampa emperador a disparu de la réserve de lots, derrière le guichet principal. C'est l'employé venu relever Hugue qui s'en est rendu compte.
117 113 TEXT_FESGSC503_04056_DALUCE_000_115 Les témoins qu'on a interrogés ont aperçu personne d'autre que Hugue entrer dans l'entrepôt pendant qu'il était sous sa sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce.
118 114 TEXT_FESGSC503_04056_DALUCE_000_116 En inspectant ses antécédents, on a aussi appris que Hugue a déjà commis un vol par le passé. Autant de raisons qui font de lui le coupable tout désigné.
119 115 TEXT_FESGSC503_04056_ROLAND_000_117 Je vous remercie.
120 116 TEXT_FESGSC503_04056_ROLAND_000_118 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, vous avez la parole. Dites-nous ce que votre enquête vous a permis de découvrir.
121 117 TEXT_FESGSC503_04056_Q3_000_000 Qu'avez-vous à dire sur cette affaire<Indent/>?
122 118 TEXT_FESGSC503_04056_A3_000_001 Il y a forcément un autre coupable<Indent/>!
123 119 TEXT_FESGSC503_04056_A3_000_002 Vous n'avez aucune preuve contre Hugue.
124 120 TEXT_FESGSC503_04056_DALUCE_000_120 Vraiment<Indent/>? Et qu'est-ce qui te fait dire ça<Indent/>?
125 121 TEXT_FESGSC503_04056_Q4_000_000 Pourquoi pensez-vous qu'il y a un autre coupable<Indent/>?
126 122 TEXT_FESGSC503_04056_A4_000_001 C'est toujours comme ça dans ce genre d'affaire<Indent/>!
127 123 TEXT_FESGSC503_04056_A4_000_002 C'est, euh... mon intuition<Indent/>!
128 124 TEXT_FESGSC503_04056_A4_000_003 Un uniforme d'employé du Gold Saucer a été dérobé<Indent/>!
129 125 TEXT_FESGSC503_04056_DALUCE_000_121 Des témoins nous ont affirmé que personne s'était introduit dans l'entrepôt quand le suspect s'est absenté. Qu'est-ce qu'il te faut de plus<Indent/>?
130 126 TEXT_FESGSC503_04056_DALUCE_000_122 C'est bien beau de jouer au détective, mais on parle d'une affaire sérieuse, ici. Tu nous as fait perdre assez de temps comme ça.
131 127 TEXT_FESGSC503_04056_DALUCE_000_123 ... Hein<Indent/>!?
132 128 TEXT_FESGSC503_04056_ROLAND_000_124 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, qu'est-ce qui vous fait dire que Hugue n'est pas le coupable que nous cherchons<Indent/>? Avez-vous une preuve ou un témoignage pour appuyer ce que vous avancez<Indent/>?
133 129 TEXT_FESGSC503_04056_Q5_000_000 Pourquoi pensez-vous que Hugue est innocent<Indent/>?
134 130 TEXT_FESGSC503_04056_A5_000_001 Ça se voit qu'il a un bon fond<Indent/>!
135 131 TEXT_FESGSC503_04056_A5_000_002 Il réfute tout en bloc<Indent/>!
136 132 TEXT_FESGSC503_04056_A5_000_003 Le cor pampa emperador n'a pas été retrouvé.
137 133 TEXT_FESGSC503_04056_DALUCE_000_125 Peut-être, mais c'est qu'une question de temps. Si Hugue est innocent, quand est-ce que le vol a eu lieu, alors<Indent/>?
138 134 TEXT_FESGSC503_04056_Q6_000_000 Quand le cor a-t-il été dérobé<Indent/>?
139 135 TEXT_FESGSC503_04056_A6_000_001 Euh... Hugue est peut-être coupable, finalement.
140 136 TEXT_FESGSC503_04056_A6_000_002 C'est un fantôme qui a fait le coup<Indent/>! Ou un esprit<Indent/>!
141 137 TEXT_FESGSC503_04056_A6_000_003 Quand Hugue s'est absenté.
142 138 TEXT_FESGSC503_04056_ROLAND_000_126 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>... Comme vous le savez, le destin de Hugue est en jeu, donc j'aimerais que vous gardiez votre sérieux.
143 139 TEXT_FESGSC503_04056_DALUCE_000_127 Tu me fais tourner en bourrique, c'est ça<Indent/>? Moi qui pensais avoir affaire à <If(PlayerParameter(4))>une pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nelle<Else/>un pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nel</If>...
144 140 TEXT_FESGSC503_04056_ROLAND_000_128 Je vois... Pour affirmer ceci avec une telle assurance, vous devez cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment avoir en votre possession une preuve par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment irréfutable.
145 141 TEXT_FESGSC503_04056_ROLAND_000_129 Merci pour cet éclairage. Si vous le permettez, j'aimerais à présent entrer dans le vif du sujet. Si Hugue est hors de cause, qui est le coupable que nous cherchons<Indent/>?
146 142 TEXT_FESGSC503_04056_Q7_000_000 Qui a volé le cor pampa emperador<Indent/>?
147 143 TEXT_FESGSC503_04056_A7_000_001 Ça ne peut être que Pipimaya<Indent/>!
148 144 TEXT_FESGSC503_04056_A7_000_002 Quelqu'un... qui n'est pas Hugue.
149 145 TEXT_FESGSC503_04056_A7_000_003 Après réflexion, je ne vois que Hugue...
150 146 TEXT_FESGSC503_04056_A7_000_004 C'est Daluce notre gus<Indent/>!
151 147 TEXT_FESGSC503_04056_SASAPANO_000_130 (-Pipimaya-)Q-quoi<Indent/>!?
152 148 TEXT_FESGSC503_04056_SASAPANO_000_131 (-Pipimaya-)C'est ridicule, voyons<Indent/>! Qu'est-ce qui vous permet de m'accuser de la sorte<Indent/>?
153 149 TEXT_FESGSC503_04056_Q8_000_000 Pourquoi pensez-vous que Pipimaya est le coupable<Indent/>?
154 150 TEXT_FESGSC503_04056_A8_000_001 C'est mon petit doigt qui me l'a dit<Indent/>!
155 151 TEXT_FESGSC503_04056_A8_000_002 Depuis le début, sa tête ne me revient pas...
156 152 TEXT_FESGSC503_04056_A8_000_003 L'uniforme qui a disparu appartenait à un Lalafell.
157 153 TEXT_FESGSC503_04056_ROLAND_000_132 Voyons, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>... Je sais que vous valez mieux que ça. Réfléchissez donc un peu plus.
158 154 TEXT_FESGSC503_04056_DALUCE_000_133 Si tu tiens tant que ça à innocenter Hugue, j'espère que t'as un raisonnement qui tient la route.
159 155 TEXT_FESGSC503_04056_Q9_000_000 Pourquoi pensez-vous que Hugue est innocent<Indent/>?
160 156 TEXT_FESGSC503_04056_A9_000_001 Il n'y a pas assez de preuves contre lui<Indent/>!
161 157 TEXT_FESGSC503_04056_A9_000_002 J'ai besoin de réfléchir davantage...
162 158 TEXT_FESGSC503_04056_A9_000_003 C-c'est-à-dire que...
163 159 TEXT_FESGSC503_04056_ROLAND_000_134 Voyons, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>... Je sais que vous valez mieux que ça. Réfléchissez donc un peu plus.
164 160 TEXT_FESGSC503_04056_OLLIER_000_135 Je ne peux pas le croire...
165 161 TEXT_FESGSC503_04056_DALUCE_000_136 Voilà, on y arrive. Ta petite enquête aura servi qu'à confirmer ce qu'on pensait depuis le début.
166 162 TEXT_FESGSC503_04056_DALUCE_000_137 Bon, il est grand temps de retrouver le cor volé. On va lui faire cracher le morceau à Hugue...
167 163 TEXT_FESGSC503_04056_DALUCE_000_138 Hé oh<Indent/>! C'est pas bientôt fini, ce petit jeu<Indent/>?
168 164 TEXT_FESGSC503_04056_DALUCE_000_139 J'en ai assez entendu. On embarque notre gars, sa cellule l'attend.
169 165 TEXT_FESGSC503_04056_SASAPANO_000_140 (-Pipimaya-)Vous pensez vraiment que ça suffit à faire de moi le coupable<Indent/>!? Regardez un peu autour de vous, il y a plein d'autres Lalafells, au Gold Saucer<Indent/>!
170 166 TEXT_FESGSC503_04056_Q10_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
171 167 TEXT_FESGSC503_04056_A10_000_001 Comme votre frère accro aux PGS<Indent/>?
172 168 TEXT_FESGSC503_04056_A10_000_002 Maintenant que vous le dites...
173 169 TEXT_FESGSC503_04056_A10_000_003 Chut, j'ai toujours raison<Indent/>!
174 170 TEXT_FESGSC503_04056_SASAPANO_000_141 (-Pipimaya-)Tsk, vous êtes pathétique<Indent/>! Si vous voulez accuser quelqu'un, faites-le sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment<Indent/>!
175 171 TEXT_FESGSC503_04056_SASAPANO_000_142 (-Pipimaya-)Comment vous savez ça...<Indent/>?
176 172 TEXT_FESGSC503_04056_SASAPANO_000_143 (-Pipimaya-)Quoi qu'il en soit, ça ne change rien<Indent/>! Au moment où le vol a été commis, j'étais en train d'assister aux courses de chocobos<Indent/>!
177 173 TEXT_FESGSC503_04056_SASAPANO_000_144 (-Pipimaya-)Il vous suffit d'interroger les employés du Gold Saucer présents, je peux vous garantir qu'ils confirmeront mon alibi<Indent/>!
178 174 TEXT_FESGSC503_04056_Q11_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
179 175 TEXT_FESGSC503_04056_A11_000_001 Peut-être devrais-je vous appeler “Mayapipi”...
180 176 TEXT_FESGSC503_04056_A11_000_002 Il est encore temps d'avouer<Indent/>!
181 177 TEXT_FESGSC503_04056_SASAPANO_000_145 (-Pipimaya-)Vous croyez vraiment m'avoir avec une ruse pareille<Indent/>? On n'est pas dans une cour de récréation, ici<Indent/>!
182 178 TEXT_FESGSC503_04056_PIPIMAYA_000_150 (-???-)Ouf, on dirait que tout s'est passé comme prévu...
183 179 TEXT_FESGSC503_04056_OLLIER_000_151 Je ne peux m'empêcher de penser que vos chefs d'accusation à l'encontre de Hugue ne sont pas des plus solides... Pouvez-vous vraiment l'emprisonner sans preuve de sa culpabilité<Indent/>?
184 180 TEXT_FESGSC503_04056_DALUCE_000_152 Je dois avouer qu'on en a fait notre suspect par défaut... Comme l'a souligné <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, on manque d'un élément irréfutable pour l'incriminer.
185 181 TEXT_FESGSC503_04056_DALUCE_000_153 Toutes mes excuses, tu es libre...
186 182 TEXT_FESGSC503_04056_DALUCE_000_154 En attendant, le voleur court toujours. Je me demande de qui il s'agit...
187 183 TEXT_FESGSC503_04056_PIPIMAYA_000_155 (-???-)Ouf, on dirait que tout s'est passé comme prévu...
188 184 TEXT_FESGSC503_04056_SASAPANO_000_160 (-Pipimaya-)Voyons, un peu de respect s'il vous plaît. Ce n'est pas en tournant mon nom en dérision avec ce piteux jeu de mots que vous allez réussir à me faire sortir de mes gonds.
189 185 TEXT_FESGSC503_04056_BRASSBLADESMANC04056_000_161 ... Qu'est-ce qui vous prend, Mayapipi<Indent/>!?
190 186 TEXT_FESGSC503_04056_PIPIMAYA_000_162 (-???-)Ça suffit, Sasapano. Cette histoire a assez duré.
191 187 TEXT_FESGSC503_04056_PIPIMAYA_000_163 (-Lalafell sosie de Pipimaya-)Quelle brillante dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion. Comme vous l'avez deviné, Hugue n'a pas volé le cor pampa.
192 188 TEXT_FESGSC503_04056_PIPIMAYA_000_164 (-Lalafell sosie de Pipimaya-)Les coupables sont deux, et ils se trouvent devant vous.
193 189 TEXT_FESGSC503_04056_BRASSBLADESMANC04056_000_165 ... Je vois double<Indent/>?
194 190 TEXT_FESGSC503_04056_DALUCE_000_166 Qu'est-ce que ça signifie<Indent/>!?
195 191 TEXT_FESGSC503_04056_ROLAND_000_167 Je crois que vous nous devez une explication.
196 192 TEXT_FESGSC503_04056_PIPIMAYA_000_168 Je suis le véritable Pipimaya. Le Lalafell qui se trouve ici est mon frère jumeau, Sasapano.
197 193 TEXT_FESGSC503_04056_PIPIMAYA_000_169 Nous avons aussi un frère plus jeune. Brillant dans ses études et la gentillesse incarnée, il a toujours fait notre fierté.
198 194 TEXT_FESGSC503_04056_PIPIMAYA_000_170 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, on lui a récemment diagnostiqué une maladie rare, et incurable. Tout ce qu'on sait, c'est qu'il ne lui reste plus que quelques lunes à vivre...
199 195 TEXT_FESGSC503_04056_PIPIMAYA_000_171 Au moment où j'ai appris la nouvelle, je me suis promis de faire tout ce qui était en mon pouvoir pour réaliser son plus grand souhait, avant qu'il ne soit trop tard.
200 196 TEXT_FESGSC503_04056_PIPIMAYA_000_172 Quand je lui ai demandé ce qui lui ferait plaisir, il m'a répondu qu'il avait toujours rêvé de monter sur un pampa emperador...
201 197 TEXT_FESGSC503_04056_PIPIMAYA_000_173 Sasapano et moi nous sommes alors mis en tête de réunir les PGS nécessaires pour lui offrir l'objet de ses désirs.
202 198 TEXT_FESGSC503_04056_PIPIMAYA_000_174 Alors que nous approchions du but, la situation de notre frère malade s'est sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment dégradée. C'est à ce moment que son médecin nous a confirmé que son heure était proche.
203 199 TEXT_FESGSC503_04056_PIPIMAYA_000_175 Dans l'urgence, le festival du Gold Saucer arrivant, nous avons décidé de profiter de l'affluence de visiteurs pour tromper la vigilance des employés...
204 200 TEXT_FESGSC503_04056_PIPIMAYA_000_176 La suite, vous la connaissez. Tout s'est passé exactement comme <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> l'a décrit.
205 201 TEXT_FESGSC503_04056_ROLAND_000_177 Je comprends mieux...
206 202 TEXT_FESGSC503_04056_DALUCE_000_178 Hugue, on a eu tort de t'accuser. Au nom des lames de cuivre, je te présente mes excuses.
207 203 TEXT_FESGSC503_04056_DALUCE_000_179 Pipimaya, je suis désolé pour ton frère. J'espère que tu comprends que malgré tes motivations, je suis obligé de vous arrêter, Sasapano et toi.
208 204 TEXT_FESGSC503_04056_HUGUE_000_180 ... Attendez<Indent/>!
209 205 TEXT_FESGSC503_04056_HUGUE_000_181 Si vous le permettez, j'aimerais avoir votre attention quelques instants.
210 206 TEXT_FESGSC503_04056_HUGUE_000_182 À vrai dire, avant de travailler pour le compte du Gold Saucer, je vivais dans la rue avec ma mère, en compagnie d'autres réfugiés mhigois.
211 207 TEXT_FESGSC503_04056_HUGUE_000_183 Notre seule préoccupation était de trouver à manger, et je n'ai malheureusement jamais pu, ou su, accomplir quelque chose qui fasse la fierté de ma chère maman.
212 208 TEXT_FESGSC503_04056_HUGUE_000_184 Évidemment, je n'avais pas les moyens de lui offrir un cadeau. Mais un jour, alors que son anniversaire approchait, j'ai dérobé une bague sur un coup de tête. Et j'ai été pris sur le fait...
213 209 TEXT_FESGSC503_04056_HUGUE_000_185 J'ai tout de suite regretté mon geste, mais c'était trop tard. Plus personne ne voulait me faire confiance ou m'embaucher, et au lieu de redonner le sourire à ma mère, je l'avais plongée dans un immense chagrin.
214 210 TEXT_FESGSC503_04056_HUGUE_000_186 Alors que j'étais au fond du trou, plus misérable que jamais, un miracle s'est produit. Un homme m'a tendu la main en me proposant de travailler pour lui.
215 211 TEXT_FESGSC503_04056_HUGUE_000_187 Cet homme, c'était celui-là-même à qui j'avais volé la bague... Godbert, le pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire du Gold Saucer.
216 212 TEXT_FESGSC503_04056_HUGUE_000_188 Si je suis en mesure de gagner ma vie pour subvenir aux besoins de ma mère et vivre dignement aujourd'hui, c'est grâce à lui.
217 213 TEXT_FESGSC503_04056_HUGUE_000_189 J'ai été offusqué qu'on m'accuse à tort d'avoir volé le cor pampa, en raison de mon passé. Mais après avoir entendu l'histoire de Pipimaya, je ne ressens que de la compassion.
218 214 TEXT_FESGSC503_04056_HUGUE_000_190 S'il vous plaît, soyez indulgents avec lui et son frère<Indent/>! Tout le monde a droit à une seconde chance<Indent/>!
219 215 TEXT_FESGSC503_04056_GODBERT_000_191 (-???-)Ho ho... Voilà une prise de parole bien courageuse.
220 216 TEXT_FESGSC503_04056_GODBERT_000_192 Toutes mes excuses, mon cher Daluce, mais c'est à mon tour d'abuser de votre temps.
221 217 TEXT_FESGSC503_04056_GODBERT_000_193 Pipimaya, Sasapano. C'est avec grand plaisir que j'offre le cor pampa emperador à votre frère malade<Indent/>!
222 218 TEXT_FESGSC503_04056_GODBERT_100_193 Puisqu'il s'agit d'un cadeau, on peut considérer qu'aucun vol n'a eu lieu. Et sans voleurs, inutile d'arrêter qui que ce soit.
223 219 TEXT_FESGSC503_04056_Q12_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
224 220 TEXT_FESGSC503_04056_A12_000_001 Bravo, quelle générosité<Indent/>!
225 221 TEXT_FESGSC503_04056_A12_000_002 J'en veux bien un aussi...
226 222 TEXT_FESGSC503_04056_GODBERT_000_194 Ho ho ho<Indent/>! Désolé, brave <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If>, mais je ne ferai qu'une exception. À vous d'amasser les PGS nécessaires<Indent/>!
227 223 TEXT_FESGSC503_04056_GODBERT_000_195 Quant à nos deux jumeaux, aussi honorables soient leurs motifs, un délit reste un délit.
228 224 TEXT_FESGSC503_04056_GODBERT_000_196 Cependant, je m'associe pleinement aux paroles de Hugue<Indent/>: tout le monde a droit à une seconde chance.
229 225 TEXT_FESGSC503_04056_GODBERT_000_197 Que diriez-vous de garder un œil sur Pipimaya et Sasapano, le temps qu'ils s'acquittent de quelques travaux d'intérêt général<Indent/>?
230 226 TEXT_FESGSC503_04056_GODBERT_000_198 Je verrais bien Pipimaya, en costume de Señor Pampa, faire une petite visite à la clinique pédiatrique de l'Académie médicale de Frondale. Cela ravirait les enfants malades qui souffrent comme son jeune frère.
231 227 TEXT_FESGSC503_04056_GODBERT_000_199 Attention, hors de question de prendre cela à la légère. Le personnage de Señor Pampa se respecte, et un en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment rigoureux sera nécessaire pour parvenir à maîtriser ses pas à la perfection. Vous en sentez-vous capable<Indent/>?
232 228 TEXT_FESGSC503_04056_PIPIMAYA_000_200 B-bien sûr<Indent/>! Je vous promets de faire de mon mieux<Indent/>!
233 229 TEXT_FESGSC503_04056_GODBERT_000_201 Quant à Sasapano... Il serait dommage de ne pas mettre à profit cette science du Gold Saucer acquise en passant d'innombrables heures dans nos travées.
234 230 TEXT_FESGSC503_04056_GODBERT_000_202 Nous pourrions organiser des visites pour les enfants défavorisés, et vous vous chargeriez de les guider à travers les attractions. Qu'en dites-vous<Indent/>?
235 231 TEXT_FESGSC503_04056_GODBERT_000_203 Daluce, avons-nous votre bénédiction<Indent/>?
236 232 TEXT_FESGSC503_04056_DALUCE_000_204 Bien sûr, Monsieur Manderville. Vous êtes pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire de cet éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment et qui plus est membre du Cartel des Scorpions, je me plie donc à votre volonté.
237 233 TEXT_FESGSC503_04056_GODBERT_000_205 Très bien, cette affaire est donc close. Ho ho ho<Indent/>!
238 234 TEXT_FESGSC503_04056_OLLIER_000_220 Je refuse encore de croire que Hugue soit coupable. Nous avons raté une pièce du puzzle, mais laquelle...<Indent/>?
239 235 TEXT_FESGSC503_04056_OLLIER_000_221 Quoi qu'il en soit, je vous remercie pour votre coopération dans cette affaire.
240 236 TEXT_FESGSC503_04056_OLLIER_000_222 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, je vous suis pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant d'avoir prouvé l'innocence de Hugue. Quant au coupable, il court toujours. Je me demande bien de qui il s'agit...
241 237 TEXT_FESGSC503_04056_OLLIER_000_223 Quoi qu'il en soit, je vous remercie pour votre coopération dans cette affaire.
242 238 TEXT_FESGSC503_04056_OLLIER_000_224 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, toutes mes félicitations<Indent/>! Non seulement vous avez prouvé l'innocence de Hugue, mais vous avez aussi su démasquer les coupables<Indent/>!
243 239 TEXT_FESGSC503_04056_OLLIER_000_225 À ce sujet, Pipimaya et Sasapano sont partis au chevet de leur jeune frère, un peu plus tôt. J'espère que la surprise de voir un pampa emperador redonnera un peu le sourire au pauvre garçon...
244 240 TEXT_FESGSC503_04056_OLLIER_000_226 Pour ma part, je vous remercie pour votre coopération dans cette affaire<Indent/>!
245 241 TEXT_FESGSC503_04056_Q1_200_000 Quelle rubrique vous intéresse<Indent/>?
246 242 TEXT_FESGSC503_04056_A1_200_001 Le guichet au moment du vol
247 243 TEXT_FESGSC503_04056_A1_200_002 Témoignage d'un visiteur qui regardait le guichet
248 244 TEXT_FESGSC503_04056_A1_200_003 Discussion avec le soldat mécontent
249 245 TEXT_FESGSC503_04056_A1_200_004 Le guichet vu sous un autre angle
250 246 TEXT_FESGSC503_04056_A1_200_005 Discussion avec l'employé affolé
251 247 TEXT_FESGSC503_04056_A1_200_006 Discussion avec le soldat amateur de ragots
252 248 TEXT_FESGSC503_04056_A1_200_007 Discussion avec l'employée élancée
253 249 TEXT_FESGSC503_04056_A1_200_008 Discussion avec le soldat novice
254 250 TEXT_FESGSC503_04056_A1_200_009 Discussion avec l'employé bavard
255 251 TEXT_FESGSC503_04056_A1_200_010 Annuler
256 252 TEXT_FESGSC503_04056_SYSTEM_200_001 (-Le guichet au moment du vol-)D'après l'employé chargé de l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion du Mini Cactpot, outre l'affluence de visiteurs en raison du festival du Gold Saucer, le guichet n'avait rien d'anormal.
257 253 TEXT_FESGSC503_04056_SYSTEM_200_002 (-Le guichet au moment du vol-)De plus, l'employé avait la certitude que si une personne étrangère à l'équipe du Gold Saucer s'était introduite derrière le guichet, il s'en serait rendu compte.
258 254 TEXT_FESGSC503_04056_SYSTEM_200_010 (-Témoignage d'un visiteur qui regardait le guichet-)D'après le visiteur qui regardait le guichet, Hugue s'est éloigné pour renseigner une personne qui cherchait son chemin. À ce moment, aucun employé n'était présent pour le remplacer.
259 255 TEXT_FESGSC503_04056_SYSTEM_200_020 (-Discussion avec le soldat mécontent-)Le soldat mécontent vous a confié avoir été chargé de retrouver le cor dérobé. Il était visiblement persuadé qu'il s'agissait d'une tâche impossible, dans un éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment aussi vaste.
260 256 TEXT_FESGSC503_04056_SYSTEM_200_030 (-Le guichet vu sous un autre angle-)Vous avez observé le guichet depuis un endroit différent. Vu sous cet angle, il vous a semblé que quelque chose n'était plus visible... Peut-être n'est-ce qu'une impression<Indent/>?
261 257 TEXT_FESGSC503_04056_SYSTEM_200_040 (-Discussion avec l'employé affolé-)Lorsque vous avez parlé de l'uniforme disparu à cet employé, il vous est apparu affolé et très inquiet de ne pas encore l'avoir retrouvé.
262 258 TEXT_FESGSC503_04056_SYSTEM_200_041 (-Discussion avec l'employé affolé-)Il a aussi demandé aux membres du personnel d'entretien s'ils avaient remarqué quelque chose en faisant le ménage, mais il n'y avait rien aux objets trouvés.
263 259 TEXT_FESGSC503_04056_SYSTEM_200_050 (-Discussion avec le soldat amateur de ragots-)Ce soldat vous a confié qu'il n'y avait pas plus aimable et arrangeant que Pipimaya. Il est connu sous le surnom de “Mayapipi” et il est par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement apprécié des jeunes recrues, qu'il prend toujours sous son aile.
264 260 TEXT_FESGSC503_04056_SYSTEM_200_060 (-Discussion avec l'employée élancée-)Cette employée vous a révélé qu'un de ses collègues en charge du Méga Cactpot avait perdu son uniforme de travail. Ceci est d'autant plus surprenant que l'homme en question n'a pas la réputation d'être distrait.
265 261 TEXT_FESGSC503_04056_SYSTEM_200_070 (-Discussion avec le soldat novice-)Alors qu'il était en pause au moment du vol, ce soldat a tenté d'inviter Pipimaya à déjeuner, mais ce dernier l'a ignoré et est parti en direction des courses de chocobos.
266 262 TEXT_FESGSC503_04056_SYSTEM_200_071 (-Discussion avec le soldat novice-)Vous avez également appris que le frère de Pipimaya était réputé pour être un grand amateur du Gold Saucer, dont il passe le plus clair de son temps à profiter des attractions.
267 263 TEXT_FESGSC503_04056_SYSTEM_200_080 (-Discussion avec l'employé bavard-)Cet employé vous a confié que le frère de Pipimaya était un des visiteurs les plus acharnés du Gold Saucer qui ne pensait qu'à faire gonfler son énorme pactole de PGS.
268 264 TEXT_FESGSC503_04056_SYSTEM_200_081 (-Discussion avec l'employé bavard-)Vous avez aussi constaté qu'un employé avait confondu Pipimaya avec son frère. Peut-être se ressemblent-ils beaucoup<Indent/>?
+97
View File
@@ -0,0 +1,97 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_FESNYR801_04023_SEQ_00","<Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
Le maréchal des tigres vous regarde d'un œil intéressé."
1,"TEXT_FESNYR801_04023_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
Le maréchal des tigres vous a demandé de faire montre de vos talents dans son spectacle. Rendez-vous à la Dérive du Zéphyr et accomplissez l'ALÉA “La chasse du tigre chimérique<Indent/>!” pour sauver les festivités<Indent/>!"
2,"TEXT_FESNYR801_04023_SEQ_02","Vous avez réussi à apaiser le tigre. Retournez parler au maréchal des tigres pour lui annoncer la bonne nouvelle."
3,"TEXT_FESNYR801_04023_SEQ_03","Le maréchal des tigres s'est montré satisfait de votre performance, mais n'en a pas fini avec vous. Parlez-lui à nouveau lorsque vous aurez un peu de temps pour l'aider."
4,"TEXT_FESNYR801_04023_SEQ_04",""
5,"TEXT_FESNYR801_04023_SEQ_05",""
6,"TEXT_FESNYR801_04023_SEQ_06",""
7,"TEXT_FESNYR801_04023_SEQ_07",""
8,"TEXT_FESNYR801_04023_SEQ_08",""
9,"TEXT_FESNYR801_04023_SEQ_09",""
10,"TEXT_FESNYR801_04023_SEQ_10",""
11,"TEXT_FESNYR801_04023_SEQ_11",""
12,"TEXT_FESNYR801_04023_SEQ_12",""
13,"TEXT_FESNYR801_04023_SEQ_13",""
14,"TEXT_FESNYR801_04023_SEQ_14",""
15,"TEXT_FESNYR801_04023_SEQ_15",""
16,"TEXT_FESNYR801_04023_SEQ_16",""
17,"TEXT_FESNYR801_04023_SEQ_17",""
18,"TEXT_FESNYR801_04023_SEQ_18",""
19,"TEXT_FESNYR801_04023_SEQ_19",""
20,"TEXT_FESNYR801_04023_SEQ_20",""
21,"TEXT_FESNYR801_04023_SEQ_21",""
22,"TEXT_FESNYR801_04023_SEQ_22",""
23,"TEXT_FESNYR801_04023_SEQ_23",""
24,"TEXT_FESNYR801_04023_TODO_00","Accomplir l'ALÉA “La chasse du tigre chimérique<Indent/>!”, dans la Noscea centrale"
25,"TEXT_FESNYR801_04023_TODO_01","Retourner parler au maréchal des tigres"
26,"TEXT_FESNYR801_04023_TODO_02",""
27,"TEXT_FESNYR801_04023_TODO_03",""
28,"TEXT_FESNYR801_04023_TODO_04",""
29,"TEXT_FESNYR801_04023_TODO_05",""
30,"TEXT_FESNYR801_04023_TODO_06",""
31,"TEXT_FESNYR801_04023_TODO_07",""
32,"TEXT_FESNYR801_04023_TODO_08",""
33,"TEXT_FESNYR801_04023_TODO_09",""
34,"TEXT_FESNYR801_04023_TODO_10",""
35,"TEXT_FESNYR801_04023_TODO_11",""
36,"TEXT_FESNYR801_04023_TODO_12",""
37,"TEXT_FESNYR801_04023_TODO_13",""
38,"TEXT_FESNYR801_04023_TODO_14",""
39,"TEXT_FESNYR801_04023_TODO_15",""
40,"TEXT_FESNYR801_04023_TODO_16",""
41,"TEXT_FESNYR801_04023_TODO_17",""
42,"TEXT_FESNYR801_04023_TODO_18",""
43,"TEXT_FESNYR801_04023_TODO_19",""
44,"TEXT_FESNYR801_04023_TODO_20",""
45,"TEXT_FESNYR801_04023_TODO_21",""
46,"TEXT_FESNYR801_04023_TODO_22",""
47,"TEXT_FESNYR801_04023_TODO_23",""
48,"TEXT_FESNYR801_04023_TIGGERMISSIONARY_000_001","Mais quelle prestance féline<Indent/>! Dites-moi, seriez-vous versé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans l'art du combat, par hasard<Indent/>?"
49,"TEXT_FESNYR801_04023_TIGGERMISSIONARY_000_002","Ça alors<Indent/>! Un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Quelle chance inespérée<Indent/>! Je suis le maréchal des tigres. Me permettrez-vous d'abuser de votre temps quelques instants<Indent/>?"
50,"TEXT_FESNYR801_04023_TIGGERMISSIONARY_000_003","Je vous remercie infiniment. Notre délégation a fait le voyage depuis les lointaines terres de Hingashi pour célébrer la fête de la transition avec le bon peuple d'Éorzéa."
51,"TEXT_FESNYR801_04023_TIGGERMISSIONARY_000_004","Si nous partageons le même calendrier, nos coutumes sont, elles, bien différentes. Vous célébrez le passage à la nouvelle année en honorant vos divinités, n'est-ce pas<Indent/>? Par chez nous, ce sont les animaux qui sont sur le devant de la scène."
52,"TEXT_FESNYR801_04023_TIGGERMISSIONARY_000_005","Et cette fois-ci, nous rendons hommage... Je vous le donne en mille... Au tigre<Indent/>! Mais vous l'aviez sans doute deviné, en me voyant coiffé d'un casque à l'effigie de cette noble créature, qui incarne chez nous la puissance et le courage."
53,"TEXT_FESNYR801_04023_TIGGERMISSIONARY_000_006","Bien, après ce court exposé culturel, il est temps de passer aux choses sérieuses."
54,"TEXT_FESNYR801_04023_TIGGERMISSIONARY_000_007","Comme d'habitude, nous allons cuisiner et distribuer des mochi... Mais cette année marque le début d'un nouveau cycle des douze animaux, alors nous vous avons également préparé un spectacle très spécial<Indent/>!"
55,"TEXT_FESNYR801_04023_TIGGERMISSIONARY_000_008","Figurez-vous que nous sommes en train de chercher l'artiste qui apparaîtra dans notre pièce... et que nous aurions justement besoin d'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> combattant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aguerri<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> tel<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> que vous<Indent/>! Accepteriez-vous de nous aider en échange d'un casque comme le mien<Indent/>?"
56,"TEXT_FESNYR801_04023_TIGGERMISSIONARY_000_009","À la bonne heure<Indent/>!"
57,"TEXT_FESNYR801_04023_EASTONMYOJI_000_010","(-???-)Alors, Maréchal des tigres, vous avez réussi à trouver quelqu'un<Indent/>?"
58,"TEXT_FESNYR801_04023_TIGGERMISSIONARY_000_011","Tu tombes à pic, ce<If(PlayerParameter(4))>tte<Else/></If> généreu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> vient de consentir à nous aider<Indent/>!"
59,"TEXT_FESNYR801_04023_KOZOU_000_012","Ouah, quelle silhouette majestueuse<Indent/>!"
60,"TEXT_FESNYR801_04023_KOZOU_000_013","Maître, <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> est parfait<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour notre “Ara-kagura”<Indent/>!"
61,"TEXT_FESNYR801_04023_EASTONMYOJI_000_014","Une minute, laisse-moi le temps de tout expliquer à cet<If(PlayerParameter(4))>te<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>!"
62,"TEXT_FESNYR801_04023_EASTONMYOJI_000_015","Laissez-moi vous expliquer. Nous sommes un clan d'incantateurs onmyo, et l'“Ara-kagura” nous permet de chasser les mauvais esprits."
63,"TEXT_FESNYR801_04023_EASTONMYOJI_000_016","La kagura est une danse accompagnée de chants que l'on exécute pour les dieux. Cette année, nous avons souhaité nous inspirer de l'ancienne légende de “la traque du tigre féroce” pour notre spectacle."
64,"TEXT_FESNYR801_04023_KOZOU_000_017","Grâce à une technique secrète, nous faisons se matérialiser une illustration de tigre peinte sur notre paravent, et c'est à vous, ch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, d'interpréter le rôle <If(PlayerParameter(4))>de la<Else/>du</If> guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Qu'en pensez-vous<Indent/>?"
65,"TEXT_FESNYR801_04023_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
66,"TEXT_FESNYR801_04023_A1_000_000","Pff, trop facile<Indent/>!"
67,"TEXT_FESNYR801_04023_A1_000_001","Pourquoi moi<Indent/>?"
68,"TEXT_FESNYR801_04023_KOZOU_000_020","Seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> avec le goût du risque peut faire preuve d'autant de résilience face aux difficultés<Indent/>!"
69,"TEXT_FESNYR801_04023_KOZOU_000_030","Depuis les temps anciens, il est de coutume de sélectionner un volontaire au sein de la population locale pour jouer ce rôle. Lorsqu'une personne possédant un lien avec la région triomphe du tigre féroce, elle la débarrasse par la même occasion des mauvais esprits."
70,"TEXT_FESNYR801_04023_KOZOU_000_031","Alors, vous êtes d'accord pour participer<Indent/>?"
71,"TEXT_FESNYR801_04023_EASTONMYOJI_000_040","Vous avez toute ma gratitude. Nous vous attendrons sur place, rejoignez-nous quand vous le pourrez."
72,"TEXT_FESNYR801_04023_TIGGERMISSIONARY_000_041","Bien, je me charge de rassembler les spectateurs. Quant à vous, vous pouvez déjà vous rendre à la Dérive du Zéphyr."
73,"TEXT_FESNYR801_04023_TIGGERMISSIONARY_000_042","C'est à la Dérive du Zéphyr qu'aura lieu l'Ara-kagura. J'ai hâte de vous voir à l'œuvre<Indent/>!"
74,"TEXT_FESNYR801_04023_TIGGERMISSIONARY_000_050","Vous revoilà, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! J'en déduis que tout s'est bien passé."
75,"TEXT_FESNYR801_04023_EASTONMYOJI_000_051","Tiens, moi qui étais venu faire mon rapport, je ne pensais pas vous trouver ici<Indent/>! Merci pour votre incroyable performance<Indent/>!"
76,"TEXT_FESNYR801_04023_KOZOU_000_052","C'était fantastique de vous voir à l'œuvre<Indent/>! Une prouesse digne de Tenzen, le chasseur de démons<Indent/>!"
77,"TEXT_FESNYR801_04023_Q2_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
78,"TEXT_FESNYR801_04023_A2_000_000","Je suis bien content<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'avoir réussi."
79,"TEXT_FESNYR801_04023_A2_000_001","Tenzen...<Indent/>?"
80,"TEXT_FESNYR801_04023_A2_000_002","Tenzen, hein. Je le connais bien<Indent/>!"
81,"TEXT_FESNYR801_04023_EASTONMYOJI_000_060","Et c'est un soulagement pour moi de voir que vous n'avez rien... Dites-moi, vous connaissez le héros légendaire Tenzen<Indent/>? Ce sont ses exploits qui ont inspiré notre Ara-kagura, cette année."
82,"TEXT_FESNYR801_04023_EASTONMYOJI_000_070","C'est un héros de légende. Ce sont ses exploits qui ont inspiré notre Ara-kagura, cette année."
83,"TEXT_FESNYR801_04023_EASTONMYOJI_000_080","Oh, vraiment<Indent/>? Je suis agré<SoftHyphen/>a<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment surpris de voir que vous connaissez aussi bien la culture orientale<Indent/>!"
84,"TEXT_FESNYR801_04023_EASTONMYOJI_000_090","La victoire de Tenzen, “le chasseur de démons”, sur les quatre animaux sacrés est l'un des récits héroïques les plus célèbres de l'Orient."
85,"TEXT_FESNYR801_04023_EASTONMYOJI_000_091","Lors de ses pérégrinations, il aurait sauvé un village d'un tigre géant assoiffé de sang. C'est ce passage de son histoire que nous avons voulu conter avec notre “traque du tigre féroce”."
86,"TEXT_FESNYR801_04023_EASTONMYOJI_000_092","Bien sûr, personne ne sait si tout cela est vrai, mais ce qui est certain, c'est qu'il a passé sa vie à défendre les gens. Je suppose que lui et les <If(PlayerParameter(4))>aven<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rières<Else/>aventuriers</If> comme vous avez au moins cela en commun."
87,"TEXT_FESNYR801_04023_TIGGERMISSIONARY_000_093","En tout cas, nous vous sommes ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sants pour votre aide."
88,"TEXT_FESNYR801_04023_TIGGERMISSIONARY_000_094","Et voilà le casque que je vous avais promis<Indent/>!"
89,"TEXT_FESNYR801_04023_EASTONMYOJI_000_095","Un grand merci pour votre aide<Indent/>! N'hésitez pas à repasser si vous souhaitez de nouveau prendre part à notre Ara-kagura, nous serons ici pendant toute la durée de la fête de la transition."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_FESNYR801_04023_SEQ_00 <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> Le maréchal des tigres vous regarde d'un œil intéressé.
5 1 TEXT_FESNYR801_04023_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Le maréchal des tigres vous a demandé de faire montre de vos talents dans son spectacle. Rendez-vous à la Dérive du Zéphyr et accomplissez l'ALÉA “La chasse du tigre chimérique<Indent/>!” pour sauver les festivités<Indent/>!
6 2 TEXT_FESNYR801_04023_SEQ_02 Vous avez réussi à apaiser le tigre. Retournez parler au maréchal des tigres pour lui annoncer la bonne nouvelle.
7 3 TEXT_FESNYR801_04023_SEQ_03 Le maréchal des tigres s'est montré satisfait de votre performance, mais n'en a pas fini avec vous. Parlez-lui à nouveau lorsque vous aurez un peu de temps pour l'aider.
8 4 TEXT_FESNYR801_04023_SEQ_04
9 5 TEXT_FESNYR801_04023_SEQ_05
10 6 TEXT_FESNYR801_04023_SEQ_06
11 7 TEXT_FESNYR801_04023_SEQ_07
12 8 TEXT_FESNYR801_04023_SEQ_08
13 9 TEXT_FESNYR801_04023_SEQ_09
14 10 TEXT_FESNYR801_04023_SEQ_10
15 11 TEXT_FESNYR801_04023_SEQ_11
16 12 TEXT_FESNYR801_04023_SEQ_12
17 13 TEXT_FESNYR801_04023_SEQ_13
18 14 TEXT_FESNYR801_04023_SEQ_14
19 15 TEXT_FESNYR801_04023_SEQ_15
20 16 TEXT_FESNYR801_04023_SEQ_16
21 17 TEXT_FESNYR801_04023_SEQ_17
22 18 TEXT_FESNYR801_04023_SEQ_18
23 19 TEXT_FESNYR801_04023_SEQ_19
24 20 TEXT_FESNYR801_04023_SEQ_20
25 21 TEXT_FESNYR801_04023_SEQ_21
26 22 TEXT_FESNYR801_04023_SEQ_22
27 23 TEXT_FESNYR801_04023_SEQ_23
28 24 TEXT_FESNYR801_04023_TODO_00 Accomplir l'ALÉA “La chasse du tigre chimérique<Indent/>!”, dans la Noscea centrale
29 25 TEXT_FESNYR801_04023_TODO_01 Retourner parler au maréchal des tigres
30 26 TEXT_FESNYR801_04023_TODO_02
31 27 TEXT_FESNYR801_04023_TODO_03
32 28 TEXT_FESNYR801_04023_TODO_04
33 29 TEXT_FESNYR801_04023_TODO_05
34 30 TEXT_FESNYR801_04023_TODO_06
35 31 TEXT_FESNYR801_04023_TODO_07
36 32 TEXT_FESNYR801_04023_TODO_08
37 33 TEXT_FESNYR801_04023_TODO_09
38 34 TEXT_FESNYR801_04023_TODO_10
39 35 TEXT_FESNYR801_04023_TODO_11
40 36 TEXT_FESNYR801_04023_TODO_12
41 37 TEXT_FESNYR801_04023_TODO_13
42 38 TEXT_FESNYR801_04023_TODO_14
43 39 TEXT_FESNYR801_04023_TODO_15
44 40 TEXT_FESNYR801_04023_TODO_16
45 41 TEXT_FESNYR801_04023_TODO_17
46 42 TEXT_FESNYR801_04023_TODO_18
47 43 TEXT_FESNYR801_04023_TODO_19
48 44 TEXT_FESNYR801_04023_TODO_20
49 45 TEXT_FESNYR801_04023_TODO_21
50 46 TEXT_FESNYR801_04023_TODO_22
51 47 TEXT_FESNYR801_04023_TODO_23
52 48 TEXT_FESNYR801_04023_TIGGERMISSIONARY_000_001 Mais quelle prestance féline<Indent/>! Dites-moi, seriez-vous versé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans l'art du combat, par hasard<Indent/>?
53 49 TEXT_FESNYR801_04023_TIGGERMISSIONARY_000_002 Ça alors<Indent/>! Un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Quelle chance inespérée<Indent/>! Je suis le maréchal des tigres. Me permettrez-vous d'abuser de votre temps quelques instants<Indent/>?
54 50 TEXT_FESNYR801_04023_TIGGERMISSIONARY_000_003 Je vous remercie infiniment. Notre délégation a fait le voyage depuis les lointaines terres de Hingashi pour célébrer la fête de la transition avec le bon peuple d'Éorzéa.
55 51 TEXT_FESNYR801_04023_TIGGERMISSIONARY_000_004 Si nous partageons le même calendrier, nos coutumes sont, elles, bien différentes. Vous célébrez le passage à la nouvelle année en honorant vos divinités, n'est-ce pas<Indent/>? Par chez nous, ce sont les animaux qui sont sur le devant de la scène.
56 52 TEXT_FESNYR801_04023_TIGGERMISSIONARY_000_005 Et cette fois-ci, nous rendons hommage... Je vous le donne en mille... Au tigre<Indent/>! Mais vous l'aviez sans doute deviné, en me voyant coiffé d'un casque à l'effigie de cette noble créature, qui incarne chez nous la puissance et le courage.
57 53 TEXT_FESNYR801_04023_TIGGERMISSIONARY_000_006 Bien, après ce court exposé culturel, il est temps de passer aux choses sérieuses.
58 54 TEXT_FESNYR801_04023_TIGGERMISSIONARY_000_007 Comme d'habitude, nous allons cuisiner et distribuer des mochi... Mais cette année marque le début d'un nouveau cycle des douze animaux, alors nous vous avons également préparé un spectacle très spécial<Indent/>!
59 55 TEXT_FESNYR801_04023_TIGGERMISSIONARY_000_008 Figurez-vous que nous sommes en train de chercher l'artiste qui apparaîtra dans notre pièce... et que nous aurions justement besoin d'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> combattant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aguerri<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> tel<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> que vous<Indent/>! Accepteriez-vous de nous aider en échange d'un casque comme le mien<Indent/>?
60 56 TEXT_FESNYR801_04023_TIGGERMISSIONARY_000_009 À la bonne heure<Indent/>!
61 57 TEXT_FESNYR801_04023_EASTONMYOJI_000_010 (-???-)Alors, Maréchal des tigres, vous avez réussi à trouver quelqu'un<Indent/>?
62 58 TEXT_FESNYR801_04023_TIGGERMISSIONARY_000_011 Tu tombes à pic, ce<If(PlayerParameter(4))>tte<Else/></If> généreu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> vient de consentir à nous aider<Indent/>!
63 59 TEXT_FESNYR801_04023_KOZOU_000_012 Ouah, quelle silhouette majestueuse<Indent/>!
64 60 TEXT_FESNYR801_04023_KOZOU_000_013 Maître, <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> est parfait<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour notre “Ara-kagura”<Indent/>!
65 61 TEXT_FESNYR801_04023_EASTONMYOJI_000_014 Une minute, laisse-moi le temps de tout expliquer à cet<If(PlayerParameter(4))>te<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>!
66 62 TEXT_FESNYR801_04023_EASTONMYOJI_000_015 Laissez-moi vous expliquer. Nous sommes un clan d'incantateurs onmyo, et l'“Ara-kagura” nous permet de chasser les mauvais esprits.
67 63 TEXT_FESNYR801_04023_EASTONMYOJI_000_016 La kagura est une danse accompagnée de chants que l'on exécute pour les dieux. Cette année, nous avons souhaité nous inspirer de l'ancienne légende de “la traque du tigre féroce” pour notre spectacle.
68 64 TEXT_FESNYR801_04023_KOZOU_000_017 Grâce à une technique secrète, nous faisons se matérialiser une illustration de tigre peinte sur notre paravent, et c'est à vous, ch<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, d'interpréter le rôle <If(PlayerParameter(4))>de la<Else/>du</If> guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Qu'en pensez-vous<Indent/>?
69 65 TEXT_FESNYR801_04023_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
70 66 TEXT_FESNYR801_04023_A1_000_000 Pff, trop facile<Indent/>!
71 67 TEXT_FESNYR801_04023_A1_000_001 Pourquoi moi<Indent/>?
72 68 TEXT_FESNYR801_04023_KOZOU_000_020 Seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> avec le goût du risque peut faire preuve d'autant de résilience face aux difficultés<Indent/>!
73 69 TEXT_FESNYR801_04023_KOZOU_000_030 Depuis les temps anciens, il est de coutume de sélectionner un volontaire au sein de la population locale pour jouer ce rôle. Lorsqu'une personne possédant un lien avec la région triomphe du tigre féroce, elle la débarrasse par la même occasion des mauvais esprits.
74 70 TEXT_FESNYR801_04023_KOZOU_000_031 Alors, vous êtes d'accord pour participer<Indent/>?
75 71 TEXT_FESNYR801_04023_EASTONMYOJI_000_040 Vous avez toute ma gratitude. Nous vous attendrons sur place, rejoignez-nous quand vous le pourrez.
76 72 TEXT_FESNYR801_04023_TIGGERMISSIONARY_000_041 Bien, je me charge de rassembler les spectateurs. Quant à vous, vous pouvez déjà vous rendre à la Dérive du Zéphyr.
77 73 TEXT_FESNYR801_04023_TIGGERMISSIONARY_000_042 C'est à la Dérive du Zéphyr qu'aura lieu l'Ara-kagura. J'ai hâte de vous voir à l'œuvre<Indent/>!
78 74 TEXT_FESNYR801_04023_TIGGERMISSIONARY_000_050 Vous revoilà, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! J'en déduis que tout s'est bien passé.
79 75 TEXT_FESNYR801_04023_EASTONMYOJI_000_051 Tiens, moi qui étais venu faire mon rapport, je ne pensais pas vous trouver ici<Indent/>! Merci pour votre incroyable performance<Indent/>!
80 76 TEXT_FESNYR801_04023_KOZOU_000_052 C'était fantastique de vous voir à l'œuvre<Indent/>! Une prouesse digne de Tenzen, le chasseur de démons<Indent/>!
81 77 TEXT_FESNYR801_04023_Q2_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
82 78 TEXT_FESNYR801_04023_A2_000_000 Je suis bien content<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'avoir réussi.
83 79 TEXT_FESNYR801_04023_A2_000_001 Tenzen...<Indent/>?
84 80 TEXT_FESNYR801_04023_A2_000_002 Tenzen, hein. Je le connais bien<Indent/>!
85 81 TEXT_FESNYR801_04023_EASTONMYOJI_000_060 Et c'est un soulagement pour moi de voir que vous n'avez rien... Dites-moi, vous connaissez le héros légendaire Tenzen<Indent/>? Ce sont ses exploits qui ont inspiré notre Ara-kagura, cette année.
86 82 TEXT_FESNYR801_04023_EASTONMYOJI_000_070 C'est un héros de légende. Ce sont ses exploits qui ont inspiré notre Ara-kagura, cette année.
87 83 TEXT_FESNYR801_04023_EASTONMYOJI_000_080 Oh, vraiment<Indent/>? Je suis agré<SoftHyphen/>a<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment surpris de voir que vous connaissez aussi bien la culture orientale<Indent/>!
88 84 TEXT_FESNYR801_04023_EASTONMYOJI_000_090 La victoire de Tenzen, “le chasseur de démons”, sur les quatre animaux sacrés est l'un des récits héroïques les plus célèbres de l'Orient.
89 85 TEXT_FESNYR801_04023_EASTONMYOJI_000_091 Lors de ses pérégrinations, il aurait sauvé un village d'un tigre géant assoiffé de sang. C'est ce passage de son histoire que nous avons voulu conter avec notre “traque du tigre féroce”.
90 86 TEXT_FESNYR801_04023_EASTONMYOJI_000_092 Bien sûr, personne ne sait si tout cela est vrai, mais ce qui est certain, c'est qu'il a passé sa vie à défendre les gens. Je suppose que lui et les <If(PlayerParameter(4))>aven<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rières<Else/>aventuriers</If> comme vous avez au moins cela en commun.
91 87 TEXT_FESNYR801_04023_TIGGERMISSIONARY_000_093 En tout cas, nous vous sommes ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sants pour votre aide.
92 88 TEXT_FESNYR801_04023_TIGGERMISSIONARY_000_094 Et voilà le casque que je vous avais promis<Indent/>!
93 89 TEXT_FESNYR801_04023_EASTONMYOJI_000_095 Un grand merci pour votre aide<Indent/>! N'hésitez pas à repasser si vous souhaitez de nouveau prendre part à notre Ara-kagura, nous serons ici pendant toute la durée de la fête de la transition.
+108
View File
@@ -0,0 +1,108 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_FESNYR802_04024_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
Le maréchal des tigres recherche une âme charitable pour l'aider à distribuer ses mochi."
1,"TEXT_FESNYR802_04024_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
Le maréchal des tigres requiert votre aide pour la dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion de mochi. Allez parler au maître du mochi, à L'Entrepont de Limsa Lominsa."
2,"TEXT_FESNYR802_04024_SEQ_02","Vous avez distribué tous les mochi de la transition dont vous disposiez. Retournez annoncer la bonne nouvelle au maréchal des tigres."
3,"TEXT_FESNYR802_04024_SEQ_03","Le maréchal des tigres vous a <If(PlayerParameter(4))>remerciée<Else/>remercié</If> pour vos efforts au service de la délégation orientale. Grâce à votre con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion, la fête de la transition est une fois de plus un immense succès, et vous avez bien mérité d'en profiter à votre tour<Indent/>!"
4,"TEXT_FESNYR802_04024_SEQ_04",""
5,"TEXT_FESNYR802_04024_SEQ_05",""
6,"TEXT_FESNYR802_04024_SEQ_06",""
7,"TEXT_FESNYR802_04024_SEQ_07",""
8,"TEXT_FESNYR802_04024_SEQ_08",""
9,"TEXT_FESNYR802_04024_SEQ_09",""
10,"TEXT_FESNYR802_04024_SEQ_10",""
11,"TEXT_FESNYR802_04024_SEQ_11",""
12,"TEXT_FESNYR802_04024_SEQ_12",""
13,"TEXT_FESNYR802_04024_SEQ_13",""
14,"TEXT_FESNYR802_04024_SEQ_14",""
15,"TEXT_FESNYR802_04024_SEQ_15",""
16,"TEXT_FESNYR802_04024_SEQ_16",""
17,"TEXT_FESNYR802_04024_SEQ_17",""
18,"TEXT_FESNYR802_04024_SEQ_18",""
19,"TEXT_FESNYR802_04024_SEQ_19",""
20,"TEXT_FESNYR802_04024_SEQ_20",""
21,"TEXT_FESNYR802_04024_SEQ_21",""
22,"TEXT_FESNYR802_04024_SEQ_22",""
23,"TEXT_FESNYR802_04024_SEQ_23",""
24,"TEXT_FESNYR802_04024_TODO_00","Parler au maître du mochi"
25,"TEXT_FESNYR802_04024_TODO_01","Parler au maréchal des tigres"
26,"TEXT_FESNYR802_04024_TODO_02",""
27,"TEXT_FESNYR802_04024_TODO_03",""
28,"TEXT_FESNYR802_04024_TODO_04",""
29,"TEXT_FESNYR802_04024_TODO_05",""
30,"TEXT_FESNYR802_04024_TODO_06",""
31,"TEXT_FESNYR802_04024_TODO_07",""
32,"TEXT_FESNYR802_04024_TODO_08",""
33,"TEXT_FESNYR802_04024_TODO_09",""
34,"TEXT_FESNYR802_04024_TODO_10",""
35,"TEXT_FESNYR802_04024_TODO_11",""
36,"TEXT_FESNYR802_04024_TODO_12",""
37,"TEXT_FESNYR802_04024_TODO_13",""
38,"TEXT_FESNYR802_04024_TODO_14",""
39,"TEXT_FESNYR802_04024_TODO_15",""
40,"TEXT_FESNYR802_04024_TODO_16",""
41,"TEXT_FESNYR802_04024_TODO_17",""
42,"TEXT_FESNYR802_04024_TODO_18",""
43,"TEXT_FESNYR802_04024_TODO_19",""
44,"TEXT_FESNYR802_04024_TODO_20",""
45,"TEXT_FESNYR802_04024_TODO_21",""
46,"TEXT_FESNYR802_04024_TODO_22",""
47,"TEXT_FESNYR802_04024_TODO_23",""
48,"TEXT_FESNYR802_04024_TIGGERMISSIONARY_000_000","Dites, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If>, accepteriez-vous de nous aider à distribuer les mochi porte-bonheur de la transition<Indent/>?"
49,"TEXT_FESNYR802_04024_TIGGERMISSIONARY_000_001","Ils sortent à l'instant du mortier<Indent/>! Nos mochi apportent la bonne fortune à ceux qui les mangent, vous savez. Vous êtes donc la personne idéale pour les distribuer, vous qui avez vaincu le tigre féroce et chassé les mauvais esprits<Indent/>!"
50,"TEXT_FESNYR802_04024_TIGGERMISSIONARY_000_002","Oh, vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> nous aider à nouveau<Indent/>? À la bonne heure<Indent/>!"
51,"TEXT_FESNYR802_04024_TIGGERMISSIONARY_000_003","Bien, dans ce cas prenez cela et rejoignez le maître du mochi qui a déjà commencé la dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion à la Camelotade."
52,"TEXT_FESNYR802_04024_TIGGERMISSIONARY_000_004","Allez donc distribuer ces mochi à la Camelotade, s'il vous plaît."
53,"TEXT_FESNYR802_04024_MOCHIDAIKAN_000_010","Ils sont bons mes mochi, ils sont bons<Indent/>! Une seule bouchée vous apportera santé et prospérité<Indent/>! Une seule bouchée vous apportera santé et prospérité<Indent/>! Qui veut de mes mochi porte-bonheur<Indent/>? Il y en aura pour tout le monde<Indent/>!"
54,"TEXT_FESNYR802_04024_MOCHIDAIKAN_000_011","Tiens, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Tu es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> m'aider à distribuer mes petites douceurs<Indent/>? "
55,"TEXT_FESNYR802_04024_MOCHIDAIKAN_000_012","Salut<Indent/>! Tu veux goûter à mes petits gâteaux de riz<Indent/>? Ah<Indent/>! Tu es là pour m'aider à les distribuer<Indent/>? Parfait<Indent/>!"
56,"TEXT_FESNYR802_04024_MOCHIDAIKAN_000_013","Tu as accepté de m'aider une nouvelle fois<Indent/>? Eh ben merci bien<Indent/>!"
57,"TEXT_FESNYR802_04024_MOCHIDAIKAN_000_014","Dans ce cas, tu peux t'occuper de cette rue, je vais aller distribuer les miens un peu plus loin."
58,"TEXT_FESNYR802_04024_SYSTEM_000_015","Des silhouettes qui vous paraissent familières s'approchent de vous..."
59,"TEXT_FESNYR802_04024_Q1_000_000","De qui s'agit-il<Indent/>?"
60,"TEXT_FESNYR802_04024_A1_000_001","Ce sont des spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>listes de la gastronomie limséenne."
61,"TEXT_FESNYR802_04024_A1_000_002","C'est un soldat des casaques jaunes."
62,"TEXT_FESNYR802_04024_A1_000_003","C'est un... lapin blanc<Indent/>?"
63,"TEXT_FESNYR802_04024_BADERON_000_020","On m'a dit qu'il y avait une dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion de mochi de la transition par ici, mais je ne m'attendais pas à tomber sur toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Tu en as un ou deux pour nous<Indent/>?"
64,"TEXT_FESNYR802_04024_LYNGSATH_000_021","Oh, du véritable mochi<Indent/>! J'essaye depuis des lustres d'en mettre au menu du Bismarck, mais malgré mes efforts je n'ai jamais réussi à reproduire exactement ce délicieux goût exotique..."
65,"TEXT_FESNYR802_04024_BADERON_000_022","Lyngsath et moi, on a la vieille habitude de boire des coups ensemble. Sauf que la dernière fois à la taverne, on n'était pas d'accord sur la meilleure façon de préparer les mochi..."
66,"TEXT_FESNYR802_04024_LYNGSATH_000_023","Et comme on n'a pas réussi à s'entendre, on a décidé de laisser ceux de la fête de la transition nous départager."
67,"TEXT_FESNYR802_04024_BADERON_000_024","Pour moi, la meilleure façon de les manger, c'est de les faire griller, de les badigeonner de sauce soja importée tout droit d'Orient, et de les enrouler dans une feuille d'algue."
68,"TEXT_FESNYR802_04024_LYNGSATH_000_025","Pff, une méthode digne de l'amateur que tu es<Indent/>! Il est évident que c'est bien plus délicieux de les déguster dans une soupe au bouillon délicat, mélangés aux autres ingrédients."
69,"TEXT_FESNYR802_04024_BADERON_000_026","Non mais t'es com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment attaqué du ciboulot ma parole<Indent/>!"
70,"TEXT_FESNYR802_04024_LYNGSATH_000_027","J'ai l'impression que c'est pas cette fois qu'on tombera d'accord non plus..."
71,"TEXT_FESNYR802_04024_BADERON_000_028","Pah<Indent/>! Du moment qu'on peut continuer à se mettre des cuites en mangeant ces petites boules de riz, moi ça me va<Indent/>!"
72,"TEXT_FESNYR802_04024_LYNGSATH_000_029","Des mochi avec nos bières<Indent/>? Et tu oses mettre en doute la santé de mon ciboulot<Indent/>!?"
73,"TEXT_FESNYR802_04024_BADERON_000_030","Bon allez, à la revoyure, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'espère te voir bientôt passer au Dauphin noyé<Indent/>!"
74,"TEXT_FESNYR802_04024_SUNDHIMAL_000_040","C'est toi qui distribues les mochi de la transition<Indent/>? J'étais justement en pause, je peux t'en demander un pour bien me détendre<Indent/>?"
75,"TEXT_FESNYR802_04024_WAWALAGO_000_041","(souffle) Hah... (souffle)"
76,"TEXT_FESNYR802_04024_SUNDHIMAL_000_042","Maître Wawalago<Indent/>? Pourquoi cette pré<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pi<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion<Indent/>? Un problème à la guilde des pêcheurs<Indent/>?"
77,"TEXT_FESNYR802_04024_WAWALAGO_000_043","Il se trouve que j'ai trouvé un pauvre mochi abandonné et que je lui ai fait la faveur de l'engloutir... Je ne savais pas qu'il appartenait à Sisipu, sinon je n'y aurais jamais touché<Indent/>!"
78,"TEXT_FESNYR802_04024_WAWALAGO_000_044","Vite, donne-m'en un... Vite<Indent/>! Avant que..."
79,"TEXT_FESNYR802_04024_SISIPU_000_045","(-Voix de Sisipu-)Maître Wawalago<Indent/>! Rendez-moi im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment mon gâteau<Indent/>!!!"
80,"TEXT_FESNYR802_04024_WAWALAGO_000_046","Argh<Indent/>! Désolé, mais on papotera plus tard...<Indent/>!"
81,"TEXT_FESNYR802_04024_SISIPU_000_047","Revenez ici, voleur de mochi<Indent/>!!!"
82,"TEXT_FESNYR802_04024_SUNDHIMAL_000_048","Je vois... Puis-je te demander une autre de ces petites pâtisseries, s'il te plaît<Indent/>?"
83,"TEXT_FESNYR802_04024_SUNDHIMAL_000_049","Eh bien on dirait que maître Wawalago a oublié la sienne dans la panique..."
84,"TEXT_FESNYR802_04024_SUNDHIMAL_000_050","L'un des rôles des casaques jaunes est également de maintenir la paix entre les habitants de Limsa Lominsa, et mon petit doigt me dit que si ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Sisipu n'obtient pas son mochi rapidement, le maître de la guilde des pêcheurs risque de finir en appât à poisson..."
85,"TEXT_FESNYR802_04024_SUNDHIMAL_000_051","Merci beaucoup. Je vais m'empresser d'aller le lui apporter, à la prochaine<Indent/>!"
86,"TEXT_FESNYR802_04024_BYAKKO_000_060","Eh bien si je m'attendais... Cela fait bien longtemps que je ne t'avais pas vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, toi."
87,"TEXT_FESNYR802_04024_BYAKKO_000_061","Ma douce et soyeuse fourrure blanche devrait pourtant te mettre la puce à l'oreille<Indent/>! C'est moi, ton ami le “tigre géant assoiffé de sang”."
88,"TEXT_FESNYR802_04024_BYAKKO_000_062","Bon, et qu'est-ce que tu distribues<Indent/>?"
89,"TEXT_FESNYR802_04024_BYAKKO_000_063","Ah, des mochi de la transition...<Indent/>? Je me souviens encore du jour où nous autres en avions mangé avec Tenzen..."
90,"TEXT_FESNYR802_04024_BYAKKO_000_064","Le vieux Genbu avait failli s'étouffer et Seiryû s'était brûlé la langue. Sans parler de Suzaku, avec ses “Tenzen” par-ci, “Tenzen” par-là... Je te laisse imaginer le vacarme..."
91,"TEXT_FESNYR802_04024_BYAKKO_000_065","En vérité, je suis ici incognito. Je voulais voir de mes yeux l'Ara-kagura racontant la traque du tigre féroce..."
92,"TEXT_FESNYR802_04024_BYAKKO_000_066","Le tigre avait beau n'être qu'une illusion créée par un prêtre onmyo, je ne voulais pas qu'un animal à mon image mette en danger la population."
93,"TEXT_FESNYR802_04024_BYAKKO_000_067","L'histoire de la pièce était plutôt éloignée de la vérité, mais je dois t'avouer que jamais je n'aurais cru te voir dans le rôle de Tenzen..."
94,"TEXT_FESNYR802_04024_BYAKKO_000_068","Pour être honnête, ces divergences avec ce qu'il s'est vraiment passé m'ont un peu indigné..."
95,"TEXT_FESNYR802_04024_BYAKKO_000_069","C'est seulement parce qu'Ôryû a été vaincu et que le danger qu'il représentait a été banni que son histoire peut être racontée. Vu sous cet angle, le message le plus important de cette pièce est possiblement son existence même."
96,"TEXT_FESNYR802_04024_BYAKKO_000_070","De plus, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, toi et les autres animaux sacrés savent ce qui s'est réellement passé... C'est le plus important."
97,"TEXT_FESNYR802_04024_BYAKKO_000_072","Au fait, j'aimerais que tu gardes le secret de ma petite expédition pour toi. Qui sait ce que Suzaku et Seiryû risqueraient de me faire s'ils apprenaient que j'ai eu l'honneur de te voir intepréter Tenzen..."
98,"TEXT_FESNYR802_04024_BYAKKO_000_071","Bien, il est temps de se dire au revoir. Continue de te battre pour les autres, tout comme le chasseur de démons légendaire que tu as incarné dans la pièce l'a fait avant toi. "
99,"TEXT_FESNYR802_04024_TIGGERMISSIONARY_000_080","Vous revoilà, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Et les mains vides, en plus<Indent/>! Ce qui veut dire que vous avez distribué tous les mochi que je vous avais remis, jusqu'au dernier."
100,"TEXT_FESNYR802_04024_TIGGERMISSIONARY_000_081","Grâce à vos efforts, il ne fait aucun doute que la fête de la transition est cette année encore un succès retentissant. Un immense merci à vous<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_FESNYR802_04024_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> Le maréchal des tigres recherche une âme charitable pour l'aider à distribuer ses mochi.
5 1 TEXT_FESNYR802_04024_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Le maréchal des tigres requiert votre aide pour la dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion de mochi. Allez parler au maître du mochi, à L'Entrepont de Limsa Lominsa.
6 2 TEXT_FESNYR802_04024_SEQ_02 Vous avez distribué tous les mochi de la transition dont vous disposiez. Retournez annoncer la bonne nouvelle au maréchal des tigres.
7 3 TEXT_FESNYR802_04024_SEQ_03 Le maréchal des tigres vous a <If(PlayerParameter(4))>remerciée<Else/>remercié</If> pour vos efforts au service de la délégation orientale. Grâce à votre con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion, la fête de la transition est une fois de plus un immense succès, et vous avez bien mérité d'en profiter à votre tour<Indent/>!
8 4 TEXT_FESNYR802_04024_SEQ_04
9 5 TEXT_FESNYR802_04024_SEQ_05
10 6 TEXT_FESNYR802_04024_SEQ_06
11 7 TEXT_FESNYR802_04024_SEQ_07
12 8 TEXT_FESNYR802_04024_SEQ_08
13 9 TEXT_FESNYR802_04024_SEQ_09
14 10 TEXT_FESNYR802_04024_SEQ_10
15 11 TEXT_FESNYR802_04024_SEQ_11
16 12 TEXT_FESNYR802_04024_SEQ_12
17 13 TEXT_FESNYR802_04024_SEQ_13
18 14 TEXT_FESNYR802_04024_SEQ_14
19 15 TEXT_FESNYR802_04024_SEQ_15
20 16 TEXT_FESNYR802_04024_SEQ_16
21 17 TEXT_FESNYR802_04024_SEQ_17
22 18 TEXT_FESNYR802_04024_SEQ_18
23 19 TEXT_FESNYR802_04024_SEQ_19
24 20 TEXT_FESNYR802_04024_SEQ_20
25 21 TEXT_FESNYR802_04024_SEQ_21
26 22 TEXT_FESNYR802_04024_SEQ_22
27 23 TEXT_FESNYR802_04024_SEQ_23
28 24 TEXT_FESNYR802_04024_TODO_00 Parler au maître du mochi
29 25 TEXT_FESNYR802_04024_TODO_01 Parler au maréchal des tigres
30 26 TEXT_FESNYR802_04024_TODO_02
31 27 TEXT_FESNYR802_04024_TODO_03
32 28 TEXT_FESNYR802_04024_TODO_04
33 29 TEXT_FESNYR802_04024_TODO_05
34 30 TEXT_FESNYR802_04024_TODO_06
35 31 TEXT_FESNYR802_04024_TODO_07
36 32 TEXT_FESNYR802_04024_TODO_08
37 33 TEXT_FESNYR802_04024_TODO_09
38 34 TEXT_FESNYR802_04024_TODO_10
39 35 TEXT_FESNYR802_04024_TODO_11
40 36 TEXT_FESNYR802_04024_TODO_12
41 37 TEXT_FESNYR802_04024_TODO_13
42 38 TEXT_FESNYR802_04024_TODO_14
43 39 TEXT_FESNYR802_04024_TODO_15
44 40 TEXT_FESNYR802_04024_TODO_16
45 41 TEXT_FESNYR802_04024_TODO_17
46 42 TEXT_FESNYR802_04024_TODO_18
47 43 TEXT_FESNYR802_04024_TODO_19
48 44 TEXT_FESNYR802_04024_TODO_20
49 45 TEXT_FESNYR802_04024_TODO_21
50 46 TEXT_FESNYR802_04024_TODO_22
51 47 TEXT_FESNYR802_04024_TODO_23
52 48 TEXT_FESNYR802_04024_TIGGERMISSIONARY_000_000 Dites, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If>, accepteriez-vous de nous aider à distribuer les mochi porte-bonheur de la transition<Indent/>?
53 49 TEXT_FESNYR802_04024_TIGGERMISSIONARY_000_001 Ils sortent à l'instant du mortier<Indent/>! Nos mochi apportent la bonne fortune à ceux qui les mangent, vous savez. Vous êtes donc la personne idéale pour les distribuer, vous qui avez vaincu le tigre féroce et chassé les mauvais esprits<Indent/>!
54 50 TEXT_FESNYR802_04024_TIGGERMISSIONARY_000_002 Oh, vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> nous aider à nouveau<Indent/>? À la bonne heure<Indent/>!
55 51 TEXT_FESNYR802_04024_TIGGERMISSIONARY_000_003 Bien, dans ce cas prenez cela et rejoignez le maître du mochi qui a déjà commencé la dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion à la Camelotade.
56 52 TEXT_FESNYR802_04024_TIGGERMISSIONARY_000_004 Allez donc distribuer ces mochi à la Camelotade, s'il vous plaît.
57 53 TEXT_FESNYR802_04024_MOCHIDAIKAN_000_010 Ils sont bons mes mochi, ils sont bons<Indent/>! Une seule bouchée vous apportera santé et prospérité<Indent/>! Une seule bouchée vous apportera santé et prospérité<Indent/>! Qui veut de mes mochi porte-bonheur<Indent/>? Il y en aura pour tout le monde<Indent/>!
58 54 TEXT_FESNYR802_04024_MOCHIDAIKAN_000_011 Tiens, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Tu es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> m'aider à distribuer mes petites douceurs<Indent/>?
59 55 TEXT_FESNYR802_04024_MOCHIDAIKAN_000_012 Salut<Indent/>! Tu veux goûter à mes petits gâteaux de riz<Indent/>? Ah<Indent/>! Tu es là pour m'aider à les distribuer<Indent/>? Parfait<Indent/>!
60 56 TEXT_FESNYR802_04024_MOCHIDAIKAN_000_013 Tu as accepté de m'aider une nouvelle fois<Indent/>? Eh ben merci bien<Indent/>!
61 57 TEXT_FESNYR802_04024_MOCHIDAIKAN_000_014 Dans ce cas, tu peux t'occuper de cette rue, je vais aller distribuer les miens un peu plus loin.
62 58 TEXT_FESNYR802_04024_SYSTEM_000_015 Des silhouettes qui vous paraissent familières s'approchent de vous...
63 59 TEXT_FESNYR802_04024_Q1_000_000 De qui s'agit-il<Indent/>?
64 60 TEXT_FESNYR802_04024_A1_000_001 Ce sont des spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>listes de la gastronomie limséenne.
65 61 TEXT_FESNYR802_04024_A1_000_002 C'est un soldat des casaques jaunes.
66 62 TEXT_FESNYR802_04024_A1_000_003 C'est un... lapin blanc<Indent/>?
67 63 TEXT_FESNYR802_04024_BADERON_000_020 On m'a dit qu'il y avait une dis<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion de mochi de la transition par ici, mais je ne m'attendais pas à tomber sur toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Tu en as un ou deux pour nous<Indent/>?
68 64 TEXT_FESNYR802_04024_LYNGSATH_000_021 Oh, du véritable mochi<Indent/>! J'essaye depuis des lustres d'en mettre au menu du Bismarck, mais malgré mes efforts je n'ai jamais réussi à reproduire exactement ce délicieux goût exotique...
69 65 TEXT_FESNYR802_04024_BADERON_000_022 Lyngsath et moi, on a la vieille habitude de boire des coups ensemble. Sauf que la dernière fois à la taverne, on n'était pas d'accord sur la meilleure façon de préparer les mochi...
70 66 TEXT_FESNYR802_04024_LYNGSATH_000_023 Et comme on n'a pas réussi à s'entendre, on a décidé de laisser ceux de la fête de la transition nous départager.
71 67 TEXT_FESNYR802_04024_BADERON_000_024 Pour moi, la meilleure façon de les manger, c'est de les faire griller, de les badigeonner de sauce soja importée tout droit d'Orient, et de les enrouler dans une feuille d'algue.
72 68 TEXT_FESNYR802_04024_LYNGSATH_000_025 Pff, une méthode digne de l'amateur que tu es<Indent/>! Il est évident que c'est bien plus délicieux de les déguster dans une soupe au bouillon délicat, mélangés aux autres ingrédients.
73 69 TEXT_FESNYR802_04024_BADERON_000_026 Non mais t'es com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment attaqué du ciboulot ma parole<Indent/>!
74 70 TEXT_FESNYR802_04024_LYNGSATH_000_027 J'ai l'impression que c'est pas cette fois qu'on tombera d'accord non plus...
75 71 TEXT_FESNYR802_04024_BADERON_000_028 Pah<Indent/>! Du moment qu'on peut continuer à se mettre des cuites en mangeant ces petites boules de riz, moi ça me va<Indent/>!
76 72 TEXT_FESNYR802_04024_LYNGSATH_000_029 Des mochi avec nos bières<Indent/>? Et tu oses mettre en doute la santé de mon ciboulot<Indent/>!?
77 73 TEXT_FESNYR802_04024_BADERON_000_030 Bon allez, à la revoyure, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'espère te voir bientôt passer au Dauphin noyé<Indent/>!
78 74 TEXT_FESNYR802_04024_SUNDHIMAL_000_040 C'est toi qui distribues les mochi de la transition<Indent/>? J'étais justement en pause, je peux t'en demander un pour bien me détendre<Indent/>?
79 75 TEXT_FESNYR802_04024_WAWALAGO_000_041 (souffle) Hah... (souffle)
80 76 TEXT_FESNYR802_04024_SUNDHIMAL_000_042 Maître Wawalago<Indent/>? Pourquoi cette pré<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pi<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion<Indent/>? Un problème à la guilde des pêcheurs<Indent/>?
81 77 TEXT_FESNYR802_04024_WAWALAGO_000_043 Il se trouve que j'ai trouvé un pauvre mochi abandonné et que je lui ai fait la faveur de l'engloutir... Je ne savais pas qu'il appartenait à Sisipu, sinon je n'y aurais jamais touché<Indent/>!
82 78 TEXT_FESNYR802_04024_WAWALAGO_000_044 Vite, donne-m'en un... Vite<Indent/>! Avant que...
83 79 TEXT_FESNYR802_04024_SISIPU_000_045 (-Voix de Sisipu-)Maître Wawalago<Indent/>! Rendez-moi im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment mon gâteau<Indent/>!!!
84 80 TEXT_FESNYR802_04024_WAWALAGO_000_046 Argh<Indent/>! Désolé, mais on papotera plus tard...<Indent/>!
85 81 TEXT_FESNYR802_04024_SISIPU_000_047 Revenez ici, voleur de mochi<Indent/>!!!
86 82 TEXT_FESNYR802_04024_SUNDHIMAL_000_048 Je vois... Puis-je te demander une autre de ces petites pâtisseries, s'il te plaît<Indent/>?
87 83 TEXT_FESNYR802_04024_SUNDHIMAL_000_049 Eh bien on dirait que maître Wawalago a oublié la sienne dans la panique...
88 84 TEXT_FESNYR802_04024_SUNDHIMAL_000_050 L'un des rôles des casaques jaunes est également de maintenir la paix entre les habitants de Limsa Lominsa, et mon petit doigt me dit que si ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Sisipu n'obtient pas son mochi rapidement, le maître de la guilde des pêcheurs risque de finir en appât à poisson...
89 85 TEXT_FESNYR802_04024_SUNDHIMAL_000_051 Merci beaucoup. Je vais m'empresser d'aller le lui apporter, à la prochaine<Indent/>!
90 86 TEXT_FESNYR802_04024_BYAKKO_000_060 Eh bien si je m'attendais... Cela fait bien longtemps que je ne t'avais pas vu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, toi.
91 87 TEXT_FESNYR802_04024_BYAKKO_000_061 Ma douce et soyeuse fourrure blanche devrait pourtant te mettre la puce à l'oreille<Indent/>! C'est moi, ton ami le “tigre géant assoiffé de sang”.
92 88 TEXT_FESNYR802_04024_BYAKKO_000_062 Bon, et qu'est-ce que tu distribues<Indent/>?
93 89 TEXT_FESNYR802_04024_BYAKKO_000_063 Ah, des mochi de la transition...<Indent/>? Je me souviens encore du jour où nous autres en avions mangé avec Tenzen...
94 90 TEXT_FESNYR802_04024_BYAKKO_000_064 Le vieux Genbu avait failli s'étouffer et Seiryû s'était brûlé la langue. Sans parler de Suzaku, avec ses “Tenzen” par-ci, “Tenzen” par-là... Je te laisse imaginer le vacarme...
95 91 TEXT_FESNYR802_04024_BYAKKO_000_065 En vérité, je suis ici incognito. Je voulais voir de mes yeux l'Ara-kagura racontant la traque du tigre féroce...
96 92 TEXT_FESNYR802_04024_BYAKKO_000_066 Le tigre avait beau n'être qu'une illusion créée par un prêtre onmyo, je ne voulais pas qu'un animal à mon image mette en danger la population.
97 93 TEXT_FESNYR802_04024_BYAKKO_000_067 L'histoire de la pièce était plutôt éloignée de la vérité, mais je dois t'avouer que jamais je n'aurais cru te voir dans le rôle de Tenzen...
98 94 TEXT_FESNYR802_04024_BYAKKO_000_068 Pour être honnête, ces divergences avec ce qu'il s'est vraiment passé m'ont un peu indigné...
99 95 TEXT_FESNYR802_04024_BYAKKO_000_069 C'est seulement parce qu'Ôryû a été vaincu et que le danger qu'il représentait a été banni que son histoire peut être racontée. Vu sous cet angle, le message le plus important de cette pièce est possiblement son existence même.
100 96 TEXT_FESNYR802_04024_BYAKKO_000_070 De plus, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, toi et les autres animaux sacrés savent ce qui s'est réellement passé... C'est le plus important.
101 97 TEXT_FESNYR802_04024_BYAKKO_000_072 Au fait, j'aimerais que tu gardes le secret de ma petite expédition pour toi. Qui sait ce que Suzaku et Seiryû risqueraient de me faire s'ils apprenaient que j'ai eu l'honneur de te voir intepréter Tenzen...
102 98 TEXT_FESNYR802_04024_BYAKKO_000_071 Bien, il est temps de se dire au revoir. Continue de te battre pour les autres, tout comme le chasseur de démons légendaire que tu as incarné dans la pièce l'a fait avant toi.
103 99 TEXT_FESNYR802_04024_TIGGERMISSIONARY_000_080 Vous revoilà, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Et les mains vides, en plus<Indent/>! Ce qui veut dire que vous avez distribué tous les mochi que je vous avais remis, jusqu'au dernier.
104 100 TEXT_FESNYR802_04024_TIGGERMISSIONARY_000_081 Grâce à vos efforts, il ne fait aucun doute que la fête de la transition est cette année encore un succès retentissant. Un immense merci à vous<Indent/>!
+134
View File
@@ -0,0 +1,134 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_FESSUM701_04082_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
Mayaru Moyaru brûle d'impatience de vous parler des Feux de la Mort."
1,"TEXT_FESSUM701_04082_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
Mayaru Moyaru, un organisateur des Feux de la Mort, vous a parlé du festival se déroulant ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment sur l'île de l'Éternel été, dans la Noscea orientale. Il vous a conseillé d'aller y faire un tour pour obtenir davantage de ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments sur les desserts glacés qui seront à l'honneur cette année. Rendez-vous sur place et adressez-vous à Haermaga."
2,"TEXT_FESSUM701_04082_SEQ_02","Bien embêté, Haermaga vous a demandé de l'approvisionner en glace pour préparer un maximum de desserts. Demandez de plus amples détails à P'obyano."
3,"TEXT_FESSUM701_04082_SEQ_03","Pendant que la Miqo'te vous expliquait la situation, vous avez entendu la voix d'un jeune baigneur appeler à l'aide. Quelqu'un serait en train de se noyer, et P'obyano craint qu'il ne s'agisse de Nekeke, la pâtissière qui s'occupait de préparer les fameux desserts. Qui que ce soit, allez vite sauver cette personne<Indent/>!"
4,"TEXT_FESSUM701_04082_SEQ_04","La Lalafelle que vous avez secourue était bien Nekeke. Elle vous a expliqué que des bombardos givrés allergiques au soleil et aux températures élevées avaient fait naufrager son bateau. Retournez voir Haermaga pour mettre au point un plan d'attaque afin qu'ils ne viennent pas gâcher vos desserts."
5,"TEXT_FESSUM701_04082_SEQ_05","Les héritiers de la Brigade Anti-Bombardo et R'fhul Tia se sont proposés pour vous aider à débarrasser l'île de l'Éternel été des bombardos givrés. Accomplissez l'ALÉA “Des bombardos com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment givrés” et faites revenir la paix et les cocktails sur la plage<Indent/>!
* Pour progresser dans cette quête, il est nécessaire d'accomplir l'ALÉA en tant que disciple de la guerre ou de la magie."
6,"TEXT_FESSUM701_04082_SEQ_06","Vous avez exterminé les bombardos givrés. Retournez auprès de Nekeke."
7,"TEXT_FESSUM701_04082_SEQ_07","Maintenant que les Feux de la Mort peuvent se dérouler sans encombre, il est temps pour Nekeke de préparer les fameux desserts que tout le monde attend. Vous allez vous régaler<Indent/>!"
8,"TEXT_FESSUM701_04082_SEQ_08",""
9,"TEXT_FESSUM701_04082_SEQ_09",""
10,"TEXT_FESSUM701_04082_SEQ_10",""
11,"TEXT_FESSUM701_04082_SEQ_11",""
12,"TEXT_FESSUM701_04082_SEQ_12",""
13,"TEXT_FESSUM701_04082_SEQ_13",""
14,"TEXT_FESSUM701_04082_SEQ_14",""
15,"TEXT_FESSUM701_04082_SEQ_15",""
16,"TEXT_FESSUM701_04082_SEQ_16",""
17,"TEXT_FESSUM701_04082_SEQ_17",""
18,"TEXT_FESSUM701_04082_SEQ_18",""
19,"TEXT_FESSUM701_04082_SEQ_19",""
20,"TEXT_FESSUM701_04082_SEQ_20",""
21,"TEXT_FESSUM701_04082_SEQ_21",""
22,"TEXT_FESSUM701_04082_SEQ_22",""
23,"TEXT_FESSUM701_04082_SEQ_23",""
24,"TEXT_FESSUM701_04082_TODO_00","Parler à Haermaga, près de Costa del Sol"
25,"TEXT_FESSUM701_04082_TODO_01","Parler à P'obyano"
26,"TEXT_FESSUM701_04082_TODO_02","Secourir Nekeke"
27,"TEXT_FESSUM701_04082_TODO_03","Parler à Haermaga"
28,"TEXT_FESSUM701_04082_TODO_04","Accomplir l'ALÉA au sud-est de l'île de l'Éternel été"
29,"TEXT_FESSUM701_04082_TODO_05","Parler à Nekeke"
30,"TEXT_FESSUM701_04082_TODO_06",""
31,"TEXT_FESSUM701_04082_TODO_07",""
32,"TEXT_FESSUM701_04082_TODO_08",""
33,"TEXT_FESSUM701_04082_TODO_09",""
34,"TEXT_FESSUM701_04082_TODO_10",""
35,"TEXT_FESSUM701_04082_TODO_11",""
36,"TEXT_FESSUM701_04082_TODO_12",""
37,"TEXT_FESSUM701_04082_TODO_13",""
38,"TEXT_FESSUM701_04082_TODO_14",""
39,"TEXT_FESSUM701_04082_TODO_15",""
40,"TEXT_FESSUM701_04082_TODO_16",""
41,"TEXT_FESSUM701_04082_TODO_17",""
42,"TEXT_FESSUM701_04082_TODO_18",""
43,"TEXT_FESSUM701_04082_TODO_19",""
44,"TEXT_FESSUM701_04082_TODO_20",""
45,"TEXT_FESSUM701_04082_TODO_21",""
46,"TEXT_FESSUM701_04082_TODO_22",""
47,"TEXT_FESSUM701_04082_TODO_23",""
48,"TEXT_FESSUM701_04082_MAYARUMOYARU_000_001","Oooh, mais qui vois-je<Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>Cette bonne vieille<Else/>Ce bon vieux</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! C'est vraiment cool de vous revoir<Indent/>! Vous pouvez être sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que cette année aussi, les Feux de la Mort vont nous faire transpirer à grosses gouttes<Indent/>!"
49,"TEXT_FESSUM701_04082_MAYARUMOYARU_000_002","Bien le <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If> chez vous, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Il fait une chaleur à crever, vous ne trouvez pas<Indent/>? Quoi de plus normal, puisque c'est la saison des Feux de la Mort<Indent/>!!"
50,"TEXT_FESSUM701_04082_MAYARUMOYARU_000_003","D'ailleurs, il fait tellement chaud que je vais vous épargner l'historique de la fête et entrer im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment dans le vif du sujet. Au cas où vous ne seriez pas au courant, notre événement est devenu une plate-forme de choix pour la promotion de la guilde des aventuriers."
51,"TEXT_FESSUM701_04082_MAYARUMOYARU_000_004","Et ça marche, puisque les visiteurs se font plus nombreux chaque année<Indent/>! Cette fois, notre mécène adoré, le seigneur Gegeruju, nous a demandé de mettre l'accent sur un dessert glacé de saison, dont tout le monde raffole au-delà d'une certaine température."
52,"TEXT_FESSUM701_04082_MAYARUMOYARU_000_005","Ça vous dirait de nous aider<Indent/>? Si vous êtes intéressé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, allez en toucher mot à notre organisateur en chef, Haermaga. Et surtout, n'oubliez pas de vous amuser<Indent/>!"
53,"TEXT_FESSUM701_04082_MAYARUMOYARU_000_006","Si vous voulez nous aider, allez en toucher mot à notre organisateur en chef, Haermaga. Et surtout, n'oubliez pas de vous amuser<Indent/>!"
54,"TEXT_FESSUM701_04082_POBYANO_000_007","Nekeke... J'espèrrre qu'elle n'a rien..."
55,"TEXT_FESSUM701_04082_HAERMAGA_000_010","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, comme ça me fait plaisir<Indent/>! Dis-moi, tu n'aurais pas toi aussi été alléché<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par cette histoire de dessert<Indent/>? Hmmm<Indent/>?"
56,"TEXT_FESSUM701_04082_HAERMAGA_000_011","Cette tenue... Tu es un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If>, je me trompe<Indent/>? Dis-moi, tu n'aurais pas toi aussi été alléché<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par cette histoire de dessert<Indent/>? Hmmm<Indent/>?"
57,"TEXT_FESSUM701_04082_HAERMAGA_000_012","Tant mieux, tant mieux<Indent/>! Justement, on avait besoin de quelqu'un comme toi, parce qu'on est un petit peu embêtés..."
58,"TEXT_FESSUM701_04082_HAERMAGA_000_013","Pour faire des desserts glacés sous ce soleil de plomb, il faut... de la glace<Indent/>! Bien froide<Indent/>! Et il se trouve qu'on attend toujours d'être livrés."
59,"TEXT_FESSUM701_04082_HAERMAGA_000_014","Si tu pouvais nous aider à nous en procurer au plus vite, je ne te cache pas que ça nous enlèverait une sacrée épine du pied. Va donc en discuter avec P'obyano, elle te donnera tous les détails. D'ailleurs, il paraît qu'il y a déjà du grabuge sur la plage d'en face..."
60,"TEXT_FESSUM701_04082_HAERMAGA_000_015","Si tu pouvais nous aider à nous procurer de la glace au plus vite, je ne te cache pas que ça nous enlèverait une sacrée épine du pied. Va donc en discuter avec P'obyano, elle te donnera tous les détails. D'ailleurs, il paraît qu'il y a déjà du grabuge sur la plage d'en face..."
61,"TEXT_FESSUM701_04082_POBYANO_000_020","Ça va, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Tu es de retour pour un nouvel épisode des Feux de la Mort, à ce que je vois<Indent/>! Je parie que c'est Haermaga qui t'envoie pour cette histoirrre de glace en retard, pas vrai<Indent/>?"
62,"TEXT_FESSUM701_04082_POBYANO_000_021","Salut<Indent/>! Je parie que c'est Haermaga qui t'envoie pour cette histoirrre de glace en retard, pas vrai<Indent/>?"
63,"TEXT_FESSUM701_04082_POBYANO_100_021","Il t'a expliqué le prrrogramme<Indent/>? En fait, c'est un peu compliqué..."
64,"TEXT_FESSUM701_04082_POBYANO_000_022","Pour rappel, le seigneur Gegeruju a eu l'idée de génie de promouvoir les Feux de la Mort de cette année à l'aide d'un desserrrt glacé de saison, afin d'attirer un max de chalands."
65,"TEXT_FESSUM701_04082_POBYANO_000_023","Il nous a même proposé de couvrir tous les frais<Indent/>! Étant donné que la campagne attirera sans aucun doute un grand nombre de visiteurrrs, tu te doutes bien que nous avons accepté. Avec l'aide d'une pâtissière très douée, on se disait qu'on allait vite atteindre notre objectif."
66,"TEXT_FESSUM701_04082_POBYANO_000_024","Or, comme elle aime le répéter sans arrêt, “la meilleure glace fait les meilleures glaces”<Indent/>! Il faut un petit moment pour comprendre mais ça coule de sourrrce. Bref, elle a apprêté un petit bateau et s'est lancée toute seule à l'assaut des mers du Nord pour en ramener."
67,"TEXT_FESSUM701_04082_POBYANO_000_025","Le souci, tu l'aurrras compris, c'est qu'on l'attend toujours. Elle a la tête sur les épaules et ne prendrait pas de risques inconsidérés, mais j'avoue que plus le temps passe, plus je m'inquiète..."
68,"TEXT_FESSUM701_04082_BEACHGUY03966_000_026","(-Voix paniquée-)À l'aide<Indent/>!! Quelqu'un est en train de se noyer<Indent/>!"
69,"TEXT_FESSUM701_04082_NEKEKE_000_027","(-???-)Glourb... Blourb..."
70,"TEXT_FESSUM701_04082_POBYANO_000_028","Parrr les Douze, ces vêtements... C'est peut-être Nekeke, notre pâtissière<Indent/>! Vite, allons voir<Indent/>!"
71,"TEXT_FESSUM701_04082_POBYANO_000_029","Nekeke... Oh non..."
72,"TEXT_FESSUM701_04082_BEACHGUY03966_000_030","Je... J'ai oublié ma trousse de premiers soins à la maison<Indent/>! Par pitié, faites quelque chose pour sauver cette pauvre jeune fille<Indent/>!"
73,"TEXT_FESSUM701_04082_BEACHGUY03966_100_030","Ça va, elle n'a rien de grave<Indent/>? Ouf, tant mieux... Prenez bien soin d'elle, on compte sur vous<Indent/>!"
74,"TEXT_FESSUM701_04082_NEKEKE_000_031","Ngh... Ugh..."
75,"TEXT_FESSUM701_04082_POBYANO_000_032","Nekeke<Indent/>!! Est-ce que ça va<Indent/>!?"
76,"TEXT_FESSUM701_04082_NEKEKE_000_033","... C'est toi, P'obyano<Indent/>? Où... Où sommes-nous<Indent/>?"
77,"TEXT_FESSUM701_04082_POBYANO_000_034","Ne t'inquiète pas, tu es en sécurrrité à Costa del Sol. Tu peux nous expliquer ce qui t'es arrivé, s'il te plaît<Indent/>?"
78,"TEXT_FESSUM701_04082_NEKEKE_000_035","Euh, attends, laisse-moi reprendre mes esprits... Le seigneur Gegeruju m'a parlé de desserts, ensuite il m'a donné de l'argent, ensuite j'ai loué un bateau pour me procurer la glace idéale, et ensuite..."
79,"TEXT_FESSUM701_04082_NEKEKE_000_036","Ah, ça y est, je me souviens... Sur le chemin du retour, mon bateau a chaviré, et je me suis retrouvée à l'eau avec toute la cargaison."
80,"TEXT_FESSUM701_04082_NEKEKE_000_037","Si vous n'aviez pas été là pour me sauver, je serais pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment en train de servir de nourriture aux poissons à l'heure qu'il est. Je ne sais pas comment vous remercier..."
81,"TEXT_FESSUM701_04082_NEKEKE_000_038","Oh, vous voilà, vous trois<Indent/>! Contente de voir que vous allez bien, hé hé<Indent/>!"
82,"TEXT_FESSUM701_04082_POBYANO_000_039","Euh, Nekeke... On peut savoirrr qui sont ces trois ours blancs<Indent/>?"
83,"TEXT_FESSUM701_04082_NEKEKE_000_040","C'est une famille<Indent/>! Ils sont pas mignons<Indent/>? J'ai fait leur con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce sur une île des mers du Nord. Ils étaient tellement contents que je leur offre quelques gâteaux qu'ils se sont mis à me suivre partout, et je peux vous dire que leurs gros muscles m'ont été bien utiles<Indent/>!"
84,"TEXT_FESSUM701_04082_NEKEKE_000_041","Dites, je sais qu'on vient à peine de se retrouver, mais si on ne se dépêche pas de récupérer notre cargaison, elle risque fort d'être perdue pour toujours. Elle a sûrement coulé non loin d'ici. Si vous allez me la récupérer, je vous préparerai les meilleurs gâteaux de votre vie<Indent/>!"
85,"TEXT_FESSUM701_04082_KUMA_100_041","Graourgh<Indent/>!"
86,"TEXT_FESSUM701_04082_POBYANO_000_042","Eh bien, c'était rapide<Indent/>! Ils sont forrrtiches, ces ours polaires<Indent/>!"
87,"TEXT_FESSUM701_04082_NEKEKE_000_043","Voyons voir... Ouf, ça a l'air d'aller<Indent/>! Les cubes de glace devraient avoir conservé toute leur intégrité grâce à l'étanchéité des caisses. Il ne reste donc plus qu'un seul problème à régler..."
88,"TEXT_FESSUM701_04082_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
89,"TEXT_FESSUM701_04082_A1_000_001","... Un seul problème<Indent/>?"
90,"TEXT_FESSUM701_04082_A1_000_002","De quoi s'agit-il<Indent/>?"
91,"TEXT_FESSUM701_04082_NEKEKE_000_044","Ah, euh... En fait, quand j'ai coupé les blocs de glace de l'iceberg et les ai mis dans la cale, je ne savais pas que j'introduisais des <Emphasis>passagers clandestins</Emphasis> à bord..."
92,"TEXT_FESSUM701_04082_NEKEKE_000_045","Mon empressement a permis à des bombardos com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment givrés de se glisser parmi nous<Indent/>! Plus on se rapprochait de Costa del Sol, plus la température se réchauffait, ce qui n'a pas manqué de les réveiller."
93,"TEXT_FESSUM701_04082_NEKEKE_000_046","Le climat tropical a dû im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment les irriter, puisqu'ils se sont mis à enfler encore et encore... jusqu'à l'explosion finale qui a fait voler la coque du bateau en éclats<Indent/>!"
94,"TEXT_FESSUM701_04082_NEKEKE_000_047","Voilà pourquoi j'ai failli me noyer. Je me suis jetée à l'eau avec mes amis ursidés pour sauver ma peau, mais je suis pâtissière, pas maître nageuse, et au bout d'un moment, mes pauvres petits bras étaient à bout de forces."
95,"TEXT_FESSUM701_04082_NEKEKE_000_048","Mais les monstres n'ont pas fini d'étancher leur soif de glace, surtout avec cette chaleur<Indent/>! S'ils découvrent notre stock, nous pourrons dire adieu à nos desserts, et le seigneur Gegeruju sera furieux<Indent/>! Je vous préviens, c'est pas moi qui le rembourserai<Indent/>!"
96,"TEXT_FESSUM701_04082_POBYANO_000_049","Je vois... Ne t'en fais pas, j'ai la situation en main<Indent/>! C'est pas la première fois que l'équipe des Feux de la Mort a affaire à des bombardos. Jusqu'à prrrésent, on leur a toujours réglé leur compte et il n'y a aucune raison que ça change<Indent/>!"
97,"TEXT_FESSUM701_04082_POBYANO_000_050","Quelle que soit la solidité de ces spécimens venus du froid nordique, on va les brrriser en mille morceaux, et ça nous fera même des glaçons pour les boissons des clients<Indent/>! Venez, on va mettre au point un plan d'attaque avec Haermaga<Indent/>!"
98,"TEXT_FESSUM701_04082_POBYANO_000_051","Haermaga s'occupe de l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion des Feux de la Mort depuis des lustrrres. Il saura nous aider à coup sûr<Indent/>!"
99,"TEXT_FESSUM701_04082_NEKEKE_000_052","Je suis vraiment désolée de vous avoir attirés dans ce pétrin... Comptez sur moi pour redoubler d'efforts afin de vous régaler avec mes desserts<Indent/>!"
100,"TEXT_FESSUM701_04082_HAERMAGA_000_060","Ça va, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Tu as <Emphasis>brisé la glace</Emphasis> avec le reste de l'équipe<Indent/>?"
101,"TEXT_FESSUM701_04082_HAERMAGA_100_060","Je vois que la petite Nekeke se porte bien, et c'est l'essentiel<Indent/>! Alors, qu'est-ce qui se passe<Indent/>?"
102,"TEXT_FESSUM701_04082_HAERMAGA_000_061","Hmm... Effectivement, si on ne s'occupe pas de ces bombardos, on peut dire adieu à nos desserts, tout comme à nos clients. C'était donc ça, le fameux grabuge..."
103,"TEXT_FESSUM701_04082_HAERMAGA_000_062","Mais coller des roustes à ces grosses baudruches volantes, c'est notre dada, pas vrai<Indent/>? Sans eux, les Feux de la Mort n'exi<SoftHyphen/>ste<SoftHyphen/>raient peut-être pas, il faut bien le dire<Indent/>! Ne bouge pas, je vais appeler nos fidèles soldats à la rescousse."
104,"TEXT_FESSUM701_04082_THRACIE_000_063","(-???-)Pas besoin, nous sommes déjà là<Indent/>!"
105,"TEXT_FESSUM701_04082_HAERMAGA_000_064","Hein<Indent/>!? Vous êtes qui, vous<Indent/>?"
106,"TEXT_FESSUM701_04082_THRACIE_000_065","Je m'appelle Thracie et je dirige la Brigade Anti-Requins, autrement dit la B.A.R.<Indent/>! Il ne semble pas y avoir de squales dans votre histoire, mais nous sommes les héritiers de la Brigade Anti-Bombardo. Vous pouvez donc me faire confiance<Indent/>!"
107,"TEXT_FESSUM701_04082_BAGO_000_066","Hihihi... De jolis bombardos totalement givrés... Ça m'intéresse, oui<Indent/>!"
108,"TEXT_FESSUM701_04082_RFHULTIA_000_067","Je suis R'fhul Tia, l'aventurier des plages, et vous pouvez compter sur moi pour faire boire la tasse à ces grrros bouts de glace<Indent/>!"
109,"TEXT_FESSUM701_04082_NEKEKE_000_068","Ça fait vraiment chaud au cœur de voir autant de gens prêts à se dévouer pour réparer mes erreurs. Vous êtes trop gentils avec moi, mais je vous le revaudrai au centuple<Indent/>!"
110,"TEXT_FESSUM701_04082_HAERMAGA_000_069","C'est tout à fait normal, Nekeke. Tout le monde ici tient à ce que les Feux de la Mort se déroulent sans accroc. En plus, la par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion d'aventuriers à la résolution de nos problèmes ne peut que leur faire de la bonne publicité, ainsi qu'à leur guilde."
111,"TEXT_FESSUM701_04082_POBYANO_000_070","Dans ce cas, tous unis contre les bombardos givrés<Indent/>! On va leur montrrrer qu'ils n'ont pas intérêt à ramener leur fraise sur l'île de l'Éternel été<Indent/>!"
112,"TEXT_FESSUM701_04082_SYSTEM_100_070","Pour progresser dans cette quête, il est nécessaire d'accomplir l'ALÉA “Des bombardos com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment givrés” en tant que disciple de la guerre ou de la magie."
113,"TEXT_FESSUM701_04082_NEKEKE_000_071","J'ai un peu honte de ne pas partir au combat avec vous, mais je ne ferais que vous gêner. Et puis, qui préparera tous ces bons desserts si je rends l'âme sur le champ de bataille, hein<Indent/>?"
114,"TEXT_FESSUM701_04082_NEKEKE_000_072","Faites-moi confiance pour gérer les fourneaux, et débarrassez-nous des méchants bombardos<Indent/>!"
115,"TEXT_FESSUM701_04082_HAERMAGA_000_073","Il faut que je jette un œil à mon carnet d'adresses, je suis sûr que je peux trouver au moins quelques autres aventuriers prêts à rejoindre notre combat."
116,"TEXT_FESSUM701_04082_POBYANO_000_074","Je m'occupe de préparer les potions pour maintenir tout le monde en pleine forrrme<Indent/>! On compte sur toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
117,"TEXT_FESSUM701_04082_POBYANO_000_075","Bien joué, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! On te doit une fièrrre chandelle<Indent/>!"
118,"TEXT_FESSUM701_04082_HAERMAGA_000_076","Tout s'est bien passé<Indent/>?"
119,"TEXT_FESSUM701_04082_NEKEKE_000_080","Dites... Vous avez gagné, pas vrai<Indent/>?"
120,"TEXT_FESSUM701_04082_RFHULTIA_000_081","Bien sûrrr qu'on a gagné<Indent/>! Avec la quantité de monde qui s'était rassemblé pour nous soutenir, c'était la seule conclusion possible<Indent/>!"
121,"TEXT_FESSUM701_04082_POBYANO_000_082","Sans oublier qu'on avait <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> avec nous, quand même<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> a été forrrmidable<Indent/>!"
122,"TEXT_FESSUM701_04082_THRACIE_000_083","On a fait un beau carnage, mais les bombardos givrés n'ont cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas dit leur dernier mot. Il faudra les réduire en miettes à nouveau s'ils reviennent montrer le bout de leur sale trogne, mais d'ici là, place à la fête<Indent/>!"
123,"TEXT_FESSUM701_04082_NEKEKE_000_084","Quelle bonne nouvelle<Indent/>! Merci à tous, vous êtes géniaux<Indent/>!"
124,"TEXT_FESSUM701_04082_HAERMAGA_000_085","D'ailleurs, ma petite Nekeke, il serait temps que tu fasses ta part du boulot, non<Indent/>?"
125,"TEXT_FESSUM701_04082_NEKEKE_000_086","Oui, je m'y colle tout de suite<Indent/>! Préparez-vous à déguster des desserts glacés qui vous rafraîchiront le gosier comme jamais<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_FESSUM701_04082_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> Mayaru Moyaru brûle d'impatience de vous parler des Feux de la Mort.
5 1 TEXT_FESSUM701_04082_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Mayaru Moyaru, un organisateur des Feux de la Mort, vous a parlé du festival se déroulant ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment sur l'île de l'Éternel été, dans la Noscea orientale. Il vous a conseillé d'aller y faire un tour pour obtenir davantage de ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments sur les desserts glacés qui seront à l'honneur cette année. Rendez-vous sur place et adressez-vous à Haermaga.
6 2 TEXT_FESSUM701_04082_SEQ_02 Bien embêté, Haermaga vous a demandé de l'approvisionner en glace pour préparer un maximum de desserts. Demandez de plus amples détails à P'obyano.
7 3 TEXT_FESSUM701_04082_SEQ_03 Pendant que la Miqo'te vous expliquait la situation, vous avez entendu la voix d'un jeune baigneur appeler à l'aide. Quelqu'un serait en train de se noyer, et P'obyano craint qu'il ne s'agisse de Nekeke, la pâtissière qui s'occupait de préparer les fameux desserts. Qui que ce soit, allez vite sauver cette personne<Indent/>!
8 4 TEXT_FESSUM701_04082_SEQ_04 La Lalafelle que vous avez secourue était bien Nekeke. Elle vous a expliqué que des bombardos givrés allergiques au soleil et aux températures élevées avaient fait naufrager son bateau. Retournez voir Haermaga pour mettre au point un plan d'attaque afin qu'ils ne viennent pas gâcher vos desserts.
9 5 TEXT_FESSUM701_04082_SEQ_05 Les héritiers de la Brigade Anti-Bombardo et R'fhul Tia se sont proposés pour vous aider à débarrasser l'île de l'Éternel été des bombardos givrés. Accomplissez l'ALÉA “Des bombardos com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment givrés” et faites revenir la paix et les cocktails sur la plage<Indent/>! * Pour progresser dans cette quête, il est nécessaire d'accomplir l'ALÉA en tant que disciple de la guerre ou de la magie.
10 6 TEXT_FESSUM701_04082_SEQ_06 Vous avez exterminé les bombardos givrés. Retournez auprès de Nekeke.
11 7 TEXT_FESSUM701_04082_SEQ_07 Maintenant que les Feux de la Mort peuvent se dérouler sans encombre, il est temps pour Nekeke de préparer les fameux desserts que tout le monde attend. Vous allez vous régaler<Indent/>!
12 8 TEXT_FESSUM701_04082_SEQ_08
13 9 TEXT_FESSUM701_04082_SEQ_09
14 10 TEXT_FESSUM701_04082_SEQ_10
15 11 TEXT_FESSUM701_04082_SEQ_11
16 12 TEXT_FESSUM701_04082_SEQ_12
17 13 TEXT_FESSUM701_04082_SEQ_13
18 14 TEXT_FESSUM701_04082_SEQ_14
19 15 TEXT_FESSUM701_04082_SEQ_15
20 16 TEXT_FESSUM701_04082_SEQ_16
21 17 TEXT_FESSUM701_04082_SEQ_17
22 18 TEXT_FESSUM701_04082_SEQ_18
23 19 TEXT_FESSUM701_04082_SEQ_19
24 20 TEXT_FESSUM701_04082_SEQ_20
25 21 TEXT_FESSUM701_04082_SEQ_21
26 22 TEXT_FESSUM701_04082_SEQ_22
27 23 TEXT_FESSUM701_04082_SEQ_23
28 24 TEXT_FESSUM701_04082_TODO_00 Parler à Haermaga, près de Costa del Sol
29 25 TEXT_FESSUM701_04082_TODO_01 Parler à P'obyano
30 26 TEXT_FESSUM701_04082_TODO_02 Secourir Nekeke
31 27 TEXT_FESSUM701_04082_TODO_03 Parler à Haermaga
32 28 TEXT_FESSUM701_04082_TODO_04 Accomplir l'ALÉA au sud-est de l'île de l'Éternel été
33 29 TEXT_FESSUM701_04082_TODO_05 Parler à Nekeke
34 30 TEXT_FESSUM701_04082_TODO_06
35 31 TEXT_FESSUM701_04082_TODO_07
36 32 TEXT_FESSUM701_04082_TODO_08
37 33 TEXT_FESSUM701_04082_TODO_09
38 34 TEXT_FESSUM701_04082_TODO_10
39 35 TEXT_FESSUM701_04082_TODO_11
40 36 TEXT_FESSUM701_04082_TODO_12
41 37 TEXT_FESSUM701_04082_TODO_13
42 38 TEXT_FESSUM701_04082_TODO_14
43 39 TEXT_FESSUM701_04082_TODO_15
44 40 TEXT_FESSUM701_04082_TODO_16
45 41 TEXT_FESSUM701_04082_TODO_17
46 42 TEXT_FESSUM701_04082_TODO_18
47 43 TEXT_FESSUM701_04082_TODO_19
48 44 TEXT_FESSUM701_04082_TODO_20
49 45 TEXT_FESSUM701_04082_TODO_21
50 46 TEXT_FESSUM701_04082_TODO_22
51 47 TEXT_FESSUM701_04082_TODO_23
52 48 TEXT_FESSUM701_04082_MAYARUMOYARU_000_001 Oooh, mais qui vois-je<Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>Cette bonne vieille<Else/>Ce bon vieux</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! C'est vraiment cool de vous revoir<Indent/>! Vous pouvez être sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que cette année aussi, les Feux de la Mort vont nous faire transpirer à grosses gouttes<Indent/>!
53 49 TEXT_FESSUM701_04082_MAYARUMOYARU_000_002 Bien le <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If> chez vous, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Il fait une chaleur à crever, vous ne trouvez pas<Indent/>? Quoi de plus normal, puisque c'est la saison des Feux de la Mort<Indent/>!!
54 50 TEXT_FESSUM701_04082_MAYARUMOYARU_000_003 D'ailleurs, il fait tellement chaud que je vais vous épargner l'historique de la fête et entrer im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment dans le vif du sujet. Au cas où vous ne seriez pas au courant, notre événement est devenu une plate-forme de choix pour la promotion de la guilde des aventuriers.
55 51 TEXT_FESSUM701_04082_MAYARUMOYARU_000_004 Et ça marche, puisque les visiteurs se font plus nombreux chaque année<Indent/>! Cette fois, notre mécène adoré, le seigneur Gegeruju, nous a demandé de mettre l'accent sur un dessert glacé de saison, dont tout le monde raffole au-delà d'une certaine température.
56 52 TEXT_FESSUM701_04082_MAYARUMOYARU_000_005 Ça vous dirait de nous aider<Indent/>? Si vous êtes intéressé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, allez en toucher mot à notre organisateur en chef, Haermaga. Et surtout, n'oubliez pas de vous amuser<Indent/>!
57 53 TEXT_FESSUM701_04082_MAYARUMOYARU_000_006 Si vous voulez nous aider, allez en toucher mot à notre organisateur en chef, Haermaga. Et surtout, n'oubliez pas de vous amuser<Indent/>!
58 54 TEXT_FESSUM701_04082_POBYANO_000_007 Nekeke... J'espèrrre qu'elle n'a rien...
59 55 TEXT_FESSUM701_04082_HAERMAGA_000_010 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, comme ça me fait plaisir<Indent/>! Dis-moi, tu n'aurais pas toi aussi été alléché<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par cette histoire de dessert<Indent/>? Hmmm<Indent/>?
60 56 TEXT_FESSUM701_04082_HAERMAGA_000_011 Cette tenue... Tu es un<If(PlayerParameter(4))>e aventurière<Else/> aventurier</If>, je me trompe<Indent/>? Dis-moi, tu n'aurais pas toi aussi été alléché<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par cette histoire de dessert<Indent/>? Hmmm<Indent/>?
61 57 TEXT_FESSUM701_04082_HAERMAGA_000_012 Tant mieux, tant mieux<Indent/>! Justement, on avait besoin de quelqu'un comme toi, parce qu'on est un petit peu embêtés...
62 58 TEXT_FESSUM701_04082_HAERMAGA_000_013 Pour faire des desserts glacés sous ce soleil de plomb, il faut... de la glace<Indent/>! Bien froide<Indent/>! Et il se trouve qu'on attend toujours d'être livrés.
63 59 TEXT_FESSUM701_04082_HAERMAGA_000_014 Si tu pouvais nous aider à nous en procurer au plus vite, je ne te cache pas que ça nous enlèverait une sacrée épine du pied. Va donc en discuter avec P'obyano, elle te donnera tous les détails. D'ailleurs, il paraît qu'il y a déjà du grabuge sur la plage d'en face...
64 60 TEXT_FESSUM701_04082_HAERMAGA_000_015 Si tu pouvais nous aider à nous procurer de la glace au plus vite, je ne te cache pas que ça nous enlèverait une sacrée épine du pied. Va donc en discuter avec P'obyano, elle te donnera tous les détails. D'ailleurs, il paraît qu'il y a déjà du grabuge sur la plage d'en face...
65 61 TEXT_FESSUM701_04082_POBYANO_000_020 Ça va, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Tu es de retour pour un nouvel épisode des Feux de la Mort, à ce que je vois<Indent/>! Je parie que c'est Haermaga qui t'envoie pour cette histoirrre de glace en retard, pas vrai<Indent/>?
66 62 TEXT_FESSUM701_04082_POBYANO_000_021 Salut<Indent/>! Je parie que c'est Haermaga qui t'envoie pour cette histoirrre de glace en retard, pas vrai<Indent/>?
67 63 TEXT_FESSUM701_04082_POBYANO_100_021 Il t'a expliqué le prrrogramme<Indent/>? En fait, c'est un peu compliqué...
68 64 TEXT_FESSUM701_04082_POBYANO_000_022 Pour rappel, le seigneur Gegeruju a eu l'idée de génie de promouvoir les Feux de la Mort de cette année à l'aide d'un desserrrt glacé de saison, afin d'attirer un max de chalands.
69 65 TEXT_FESSUM701_04082_POBYANO_000_023 Il nous a même proposé de couvrir tous les frais<Indent/>! Étant donné que la campagne attirera sans aucun doute un grand nombre de visiteurrrs, tu te doutes bien que nous avons accepté. Avec l'aide d'une pâtissière très douée, on se disait qu'on allait vite atteindre notre objectif.
70 66 TEXT_FESSUM701_04082_POBYANO_000_024 Or, comme elle aime le répéter sans arrêt, “la meilleure glace fait les meilleures glaces”<Indent/>! Il faut un petit moment pour comprendre mais ça coule de sourrrce. Bref, elle a apprêté un petit bateau et s'est lancée toute seule à l'assaut des mers du Nord pour en ramener.
71 67 TEXT_FESSUM701_04082_POBYANO_000_025 Le souci, tu l'aurrras compris, c'est qu'on l'attend toujours. Elle a la tête sur les épaules et ne prendrait pas de risques inconsidérés, mais j'avoue que plus le temps passe, plus je m'inquiète...
72 68 TEXT_FESSUM701_04082_BEACHGUY03966_000_026 (-Voix paniquée-)À l'aide<Indent/>!! Quelqu'un est en train de se noyer<Indent/>!
73 69 TEXT_FESSUM701_04082_NEKEKE_000_027 (-???-)Glourb... Blourb...
74 70 TEXT_FESSUM701_04082_POBYANO_000_028 Parrr les Douze, ces vêtements... C'est peut-être Nekeke, notre pâtissière<Indent/>! Vite, allons voir<Indent/>!
75 71 TEXT_FESSUM701_04082_POBYANO_000_029 Nekeke... Oh non...
76 72 TEXT_FESSUM701_04082_BEACHGUY03966_000_030 Je... J'ai oublié ma trousse de premiers soins à la maison<Indent/>! Par pitié, faites quelque chose pour sauver cette pauvre jeune fille<Indent/>!
77 73 TEXT_FESSUM701_04082_BEACHGUY03966_100_030 Ça va, elle n'a rien de grave<Indent/>? Ouf, tant mieux... Prenez bien soin d'elle, on compte sur vous<Indent/>!
78 74 TEXT_FESSUM701_04082_NEKEKE_000_031 Ngh... Ugh...
79 75 TEXT_FESSUM701_04082_POBYANO_000_032 Nekeke<Indent/>!! Est-ce que ça va<Indent/>!?
80 76 TEXT_FESSUM701_04082_NEKEKE_000_033 ... C'est toi, P'obyano<Indent/>? Où... Où sommes-nous<Indent/>?
81 77 TEXT_FESSUM701_04082_POBYANO_000_034 Ne t'inquiète pas, tu es en sécurrrité à Costa del Sol. Tu peux nous expliquer ce qui t'es arrivé, s'il te plaît<Indent/>?
82 78 TEXT_FESSUM701_04082_NEKEKE_000_035 Euh, attends, laisse-moi reprendre mes esprits... Le seigneur Gegeruju m'a parlé de desserts, ensuite il m'a donné de l'argent, ensuite j'ai loué un bateau pour me procurer la glace idéale, et ensuite...
83 79 TEXT_FESSUM701_04082_NEKEKE_000_036 Ah, ça y est, je me souviens... Sur le chemin du retour, mon bateau a chaviré, et je me suis retrouvée à l'eau avec toute la cargaison.
84 80 TEXT_FESSUM701_04082_NEKEKE_000_037 Si vous n'aviez pas été là pour me sauver, je serais pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment en train de servir de nourriture aux poissons à l'heure qu'il est. Je ne sais pas comment vous remercier...
85 81 TEXT_FESSUM701_04082_NEKEKE_000_038 Oh, vous voilà, vous trois<Indent/>! Contente de voir que vous allez bien, hé hé<Indent/>!
86 82 TEXT_FESSUM701_04082_POBYANO_000_039 Euh, Nekeke... On peut savoirrr qui sont ces trois ours blancs<Indent/>?
87 83 TEXT_FESSUM701_04082_NEKEKE_000_040 C'est une famille<Indent/>! Ils sont pas mignons<Indent/>? J'ai fait leur con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce sur une île des mers du Nord. Ils étaient tellement contents que je leur offre quelques gâteaux qu'ils se sont mis à me suivre partout, et je peux vous dire que leurs gros muscles m'ont été bien utiles<Indent/>!
88 84 TEXT_FESSUM701_04082_NEKEKE_000_041 Dites, je sais qu'on vient à peine de se retrouver, mais si on ne se dépêche pas de récupérer notre cargaison, elle risque fort d'être perdue pour toujours. Elle a sûrement coulé non loin d'ici. Si vous allez me la récupérer, je vous préparerai les meilleurs gâteaux de votre vie<Indent/>!
89 85 TEXT_FESSUM701_04082_KUMA_100_041 Graourgh<Indent/>!
90 86 TEXT_FESSUM701_04082_POBYANO_000_042 Eh bien, c'était rapide<Indent/>! Ils sont forrrtiches, ces ours polaires<Indent/>!
91 87 TEXT_FESSUM701_04082_NEKEKE_000_043 Voyons voir... Ouf, ça a l'air d'aller<Indent/>! Les cubes de glace devraient avoir conservé toute leur intégrité grâce à l'étanchéité des caisses. Il ne reste donc plus qu'un seul problème à régler...
92 88 TEXT_FESSUM701_04082_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
93 89 TEXT_FESSUM701_04082_A1_000_001 ... Un seul problème<Indent/>?
94 90 TEXT_FESSUM701_04082_A1_000_002 De quoi s'agit-il<Indent/>?
95 91 TEXT_FESSUM701_04082_NEKEKE_000_044 Ah, euh... En fait, quand j'ai coupé les blocs de glace de l'iceberg et les ai mis dans la cale, je ne savais pas que j'introduisais des <Emphasis>passagers clandestins</Emphasis> à bord...
96 92 TEXT_FESSUM701_04082_NEKEKE_000_045 Mon empressement a permis à des bombardos com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment givrés de se glisser parmi nous<Indent/>! Plus on se rapprochait de Costa del Sol, plus la température se réchauffait, ce qui n'a pas manqué de les réveiller.
97 93 TEXT_FESSUM701_04082_NEKEKE_000_046 Le climat tropical a dû im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment les irriter, puisqu'ils se sont mis à enfler encore et encore... jusqu'à l'explosion finale qui a fait voler la coque du bateau en éclats<Indent/>!
98 94 TEXT_FESSUM701_04082_NEKEKE_000_047 Voilà pourquoi j'ai failli me noyer. Je me suis jetée à l'eau avec mes amis ursidés pour sauver ma peau, mais je suis pâtissière, pas maître nageuse, et au bout d'un moment, mes pauvres petits bras étaient à bout de forces.
99 95 TEXT_FESSUM701_04082_NEKEKE_000_048 Mais les monstres n'ont pas fini d'étancher leur soif de glace, surtout avec cette chaleur<Indent/>! S'ils découvrent notre stock, nous pourrons dire adieu à nos desserts, et le seigneur Gegeruju sera furieux<Indent/>! Je vous préviens, c'est pas moi qui le rembourserai<Indent/>!
100 96 TEXT_FESSUM701_04082_POBYANO_000_049 Je vois... Ne t'en fais pas, j'ai la situation en main<Indent/>! C'est pas la première fois que l'équipe des Feux de la Mort a affaire à des bombardos. Jusqu'à prrrésent, on leur a toujours réglé leur compte et il n'y a aucune raison que ça change<Indent/>!
101 97 TEXT_FESSUM701_04082_POBYANO_000_050 Quelle que soit la solidité de ces spécimens venus du froid nordique, on va les brrriser en mille morceaux, et ça nous fera même des glaçons pour les boissons des clients<Indent/>! Venez, on va mettre au point un plan d'attaque avec Haermaga<Indent/>!
102 98 TEXT_FESSUM701_04082_POBYANO_000_051 Haermaga s'occupe de l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion des Feux de la Mort depuis des lustrrres. Il saura nous aider à coup sûr<Indent/>!
103 99 TEXT_FESSUM701_04082_NEKEKE_000_052 Je suis vraiment désolée de vous avoir attirés dans ce pétrin... Comptez sur moi pour redoubler d'efforts afin de vous régaler avec mes desserts<Indent/>!
104 100 TEXT_FESSUM701_04082_HAERMAGA_000_060 Ça va, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Tu as <Emphasis>brisé la glace</Emphasis> avec le reste de l'équipe<Indent/>?
105 101 TEXT_FESSUM701_04082_HAERMAGA_100_060 Je vois que la petite Nekeke se porte bien, et c'est l'essentiel<Indent/>! Alors, qu'est-ce qui se passe<Indent/>?
106 102 TEXT_FESSUM701_04082_HAERMAGA_000_061 Hmm... Effectivement, si on ne s'occupe pas de ces bombardos, on peut dire adieu à nos desserts, tout comme à nos clients. C'était donc ça, le fameux grabuge...
107 103 TEXT_FESSUM701_04082_HAERMAGA_000_062 Mais coller des roustes à ces grosses baudruches volantes, c'est notre dada, pas vrai<Indent/>? Sans eux, les Feux de la Mort n'exi<SoftHyphen/>ste<SoftHyphen/>raient peut-être pas, il faut bien le dire<Indent/>! Ne bouge pas, je vais appeler nos fidèles soldats à la rescousse.
108 104 TEXT_FESSUM701_04082_THRACIE_000_063 (-???-)Pas besoin, nous sommes déjà là<Indent/>!
109 105 TEXT_FESSUM701_04082_HAERMAGA_000_064 Hein<Indent/>!? Vous êtes qui, vous<Indent/>?
110 106 TEXT_FESSUM701_04082_THRACIE_000_065 Je m'appelle Thracie et je dirige la Brigade Anti-Requins, autrement dit la B.A.R.<Indent/>! Il ne semble pas y avoir de squales dans votre histoire, mais nous sommes les héritiers de la Brigade Anti-Bombardo. Vous pouvez donc me faire confiance<Indent/>!
111 107 TEXT_FESSUM701_04082_BAGO_000_066 Hihihi... De jolis bombardos totalement givrés... Ça m'intéresse, oui<Indent/>!
112 108 TEXT_FESSUM701_04082_RFHULTIA_000_067 Je suis R'fhul Tia, l'aventurier des plages, et vous pouvez compter sur moi pour faire boire la tasse à ces grrros bouts de glace<Indent/>!
113 109 TEXT_FESSUM701_04082_NEKEKE_000_068 Ça fait vraiment chaud au cœur de voir autant de gens prêts à se dévouer pour réparer mes erreurs. Vous êtes trop gentils avec moi, mais je vous le revaudrai au centuple<Indent/>!
114 110 TEXT_FESSUM701_04082_HAERMAGA_000_069 C'est tout à fait normal, Nekeke. Tout le monde ici tient à ce que les Feux de la Mort se déroulent sans accroc. En plus, la par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion d'aventuriers à la résolution de nos problèmes ne peut que leur faire de la bonne publicité, ainsi qu'à leur guilde.
115 111 TEXT_FESSUM701_04082_POBYANO_000_070 Dans ce cas, tous unis contre les bombardos givrés<Indent/>! On va leur montrrrer qu'ils n'ont pas intérêt à ramener leur fraise sur l'île de l'Éternel été<Indent/>!
116 112 TEXT_FESSUM701_04082_SYSTEM_100_070 Pour progresser dans cette quête, il est nécessaire d'accomplir l'ALÉA “Des bombardos com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment givrés” en tant que disciple de la guerre ou de la magie.
117 113 TEXT_FESSUM701_04082_NEKEKE_000_071 J'ai un peu honte de ne pas partir au combat avec vous, mais je ne ferais que vous gêner. Et puis, qui préparera tous ces bons desserts si je rends l'âme sur le champ de bataille, hein<Indent/>?
118 114 TEXT_FESSUM701_04082_NEKEKE_000_072 Faites-moi confiance pour gérer les fourneaux, et débarrassez-nous des méchants bombardos<Indent/>!
119 115 TEXT_FESSUM701_04082_HAERMAGA_000_073 Il faut que je jette un œil à mon carnet d'adresses, je suis sûr que je peux trouver au moins quelques autres aventuriers prêts à rejoindre notre combat.
120 116 TEXT_FESSUM701_04082_POBYANO_000_074 Je m'occupe de préparer les potions pour maintenir tout le monde en pleine forrrme<Indent/>! On compte sur toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
121 117 TEXT_FESSUM701_04082_POBYANO_000_075 Bien joué, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! On te doit une fièrrre chandelle<Indent/>!
122 118 TEXT_FESSUM701_04082_HAERMAGA_000_076 Tout s'est bien passé<Indent/>?
123 119 TEXT_FESSUM701_04082_NEKEKE_000_080 Dites... Vous avez gagné, pas vrai<Indent/>?
124 120 TEXT_FESSUM701_04082_RFHULTIA_000_081 Bien sûrrr qu'on a gagné<Indent/>! Avec la quantité de monde qui s'était rassemblé pour nous soutenir, c'était la seule conclusion possible<Indent/>!
125 121 TEXT_FESSUM701_04082_POBYANO_000_082 Sans oublier qu'on avait <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> avec nous, quand même<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> a été forrrmidable<Indent/>!
126 122 TEXT_FESSUM701_04082_THRACIE_000_083 On a fait un beau carnage, mais les bombardos givrés n'ont cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas dit leur dernier mot. Il faudra les réduire en miettes à nouveau s'ils reviennent montrer le bout de leur sale trogne, mais d'ici là, place à la fête<Indent/>!
127 123 TEXT_FESSUM701_04082_NEKEKE_000_084 Quelle bonne nouvelle<Indent/>! Merci à tous, vous êtes géniaux<Indent/>!
128 124 TEXT_FESSUM701_04082_HAERMAGA_000_085 D'ailleurs, ma petite Nekeke, il serait temps que tu fasses ta part du boulot, non<Indent/>?
129 125 TEXT_FESSUM701_04082_NEKEKE_000_086 Oui, je m'y colle tout de suite<Indent/>! Préparez-vous à déguster des desserts glacés qui vous rafraîchiront le gosier comme jamais<Indent/>!
+103
View File
@@ -0,0 +1,103 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_FESSUM702_04083_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
Nekeke est motivée comme jamais pour préparer son dessert glacé."
1,"TEXT_FESSUM702_04083_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
Nekeke vous a proposé de passer du bon temps avec les organisateurs des Feux de la Mort pendant qu'elle prépare son dessert. Suivez son conseil et allez leur parler."
2,"TEXT_FESSUM702_04083_SEQ_02","Vous avez discuté avec Haermaga, Gegeruju et P'obyano. Retournez auprès de Nekeke pour goûter au fruit de son labeur."
3,"TEXT_FESSUM702_04083_SEQ_03","Vous avez dégusté les desserts de Nekeke avec un sourire non feint, ce qui n'a pas manqué de lui faire plaisir. Cependant, la chaleur règne plus que jamais sur l'île de l'Éternel été, alors n'oubliez pas de continuer à vous rafraîchir le gosier ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment<Indent/>!"
4,"TEXT_FESSUM702_04083_SEQ_04",""
5,"TEXT_FESSUM702_04083_SEQ_05",""
6,"TEXT_FESSUM702_04083_SEQ_06",""
7,"TEXT_FESSUM702_04083_SEQ_07",""
8,"TEXT_FESSUM702_04083_SEQ_08",""
9,"TEXT_FESSUM702_04083_SEQ_09",""
10,"TEXT_FESSUM702_04083_SEQ_10",""
11,"TEXT_FESSUM702_04083_SEQ_11",""
12,"TEXT_FESSUM702_04083_SEQ_12",""
13,"TEXT_FESSUM702_04083_SEQ_13",""
14,"TEXT_FESSUM702_04083_SEQ_14",""
15,"TEXT_FESSUM702_04083_SEQ_15",""
16,"TEXT_FESSUM702_04083_SEQ_16",""
17,"TEXT_FESSUM702_04083_SEQ_17",""
18,"TEXT_FESSUM702_04083_SEQ_18",""
19,"TEXT_FESSUM702_04083_SEQ_19",""
20,"TEXT_FESSUM702_04083_SEQ_20",""
21,"TEXT_FESSUM702_04083_SEQ_21",""
22,"TEXT_FESSUM702_04083_SEQ_22",""
23,"TEXT_FESSUM702_04083_SEQ_23",""
24,"TEXT_FESSUM702_04083_TODO_00","Parler aux organisateurs des Feux de la Mort"
25,"TEXT_FESSUM702_04083_TODO_01","Parler à Nekeke"
26,"TEXT_FESSUM702_04083_TODO_02",""
27,"TEXT_FESSUM702_04083_TODO_03",""
28,"TEXT_FESSUM702_04083_TODO_04",""
29,"TEXT_FESSUM702_04083_TODO_05",""
30,"TEXT_FESSUM702_04083_TODO_06",""
31,"TEXT_FESSUM702_04083_TODO_07",""
32,"TEXT_FESSUM702_04083_TODO_08",""
33,"TEXT_FESSUM702_04083_TODO_09",""
34,"TEXT_FESSUM702_04083_TODO_10",""
35,"TEXT_FESSUM702_04083_TODO_11",""
36,"TEXT_FESSUM702_04083_TODO_12",""
37,"TEXT_FESSUM702_04083_TODO_13",""
38,"TEXT_FESSUM702_04083_TODO_14",""
39,"TEXT_FESSUM702_04083_TODO_15",""
40,"TEXT_FESSUM702_04083_TODO_16",""
41,"TEXT_FESSUM702_04083_TODO_17",""
42,"TEXT_FESSUM702_04083_TODO_18",""
43,"TEXT_FESSUM702_04083_TODO_19",""
44,"TEXT_FESSUM702_04083_TODO_20",""
45,"TEXT_FESSUM702_04083_TODO_21",""
46,"TEXT_FESSUM702_04083_TODO_22",""
47,"TEXT_FESSUM702_04083_TODO_23",""
48,"TEXT_FESSUM702_04083_HAERMAGA_000_001","(★未使用/削除予定★)"
49,"TEXT_FESSUM702_04083_POBYANO_000_002","Il semble qu'aucun de nos visiteurrrs n'a été blessé durant le combat. Bien joué, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
50,"TEXT_FESSUM702_04083_NEKEKE_000_003","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Avant tout, je dois vous dire merci. Sans vous, non seulement les desserts des Feux de la Mort n'auraient jamais vu le jour, mais l'île de l'Éternel été serait à feu et surtout à sang au moment où nous parlons."
51,"TEXT_FESSUM702_04083_NEKEKE_000_004","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, tout ça c'est du passé<Indent/>! Il est grand temps que je me mette au travail, alors profitez-en pour tailler le bout de gras avec les organisateurs, d'accord<Indent/>? Je vous appelle dès que j'ai fini."
52,"TEXT_FESSUM702_04083_NEKEKE_100_004","Au fait, si vous pouviez prévenir Gegeruju de mon retour, ça m'arrangerait<Indent/>! Je ne voudrais pas froisser la sensibilité de notre généreux bienfaiteur... Merci<Indent/>!"
53,"TEXT_FESSUM702_04083_NEKEKE_000_005","Il est grand temps que je me mette au travail, alors profitez-en pour tailler le bout de gras avec les organisateurs, d'accord<Indent/>? Je vous appelle dès que j'ai fini."
54,"TEXT_FESSUM702_04083_HAERMAGA_000_010","Merci pour ta col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tu nous as prouvé une nouvelle fois qu'on pouvait te faire confiance."
55,"TEXT_FESSUM702_04083_HAERMAGA_000_011","Merci pour ta col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tu nous as amplement prouvé qu'on pouvait te faire confiance."
56,"TEXT_FESSUM702_04083_HAERMAGA_000_012","D'ailleurs, tu seras ravi<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'apprendre que la guilde des aventuriers est très satisfaite de ta présence parmi nous. J'ai entendu dire que tes prouesses face aux bombardos givrés avaient provoqué de longues files d'attente devant leurs guichets des ins<SoftHyphen/>crip<SoftHyphen/>tions."
57,"TEXT_FESSUM702_04083_HAERMAGA_000_013","Quoi qu'il en soit, l'heure est venue de déguster les desserts de Nekeke. Une fois qu'ils seront prêts, bien sûr... On ne dirait pas comme ça, mais j'ai un énorme faible pour le sucré..."
58,"TEXT_FESSUM702_04083_HAERMAGA_000_014","Je m'occupe de prévenir Thracie, Ba Go et R'fhul Tia. Vivement la dégustation<Indent/>!"
59,"TEXT_FESSUM702_04083_THRACIE_000_015","(★未使用/削除予定★)"
60,"TEXT_FESSUM702_04083_THRACIE_000_016","(★未使用/削除予定★)"
61,"TEXT_FESSUM702_04083_BAGO_000_017","(★未使用/削除予定★)"
62,"TEXT_FESSUM702_04083_THRACIE_000_018","(★未使用/削除予定★)"
63,"TEXT_FESSUM702_04083_THRACIE_000_019","(★未使用/削除予定★)"
64,"TEXT_FESSUM702_04083_RFHULTIA_000_020","(★未使用/削除予定★)"
65,"TEXT_FESSUM702_04083_RFHULTIA_000_021","(★未使用/削除予定★)"
66,"TEXT_FESSUM702_04083_RMAJHA_000_022","(★未使用/削除予定★)"
67,"TEXT_FESSUM702_04083_RFHULTIA_000_023","(★未使用/削除予定★)"
68,"TEXT_FESSUM702_04083_GEGERUJU_000_024","... Plaît-il<Indent/>? Les bombardos com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment givrés ne sont plus, place au dessert encore plus givré, vous dites<Indent/>? Oh, quelle musique enchanteresse pour mes oreilles<Indent/>! Je cours, je vole<Indent/>! Dès que mon petit chaton aura fini de m'éventer, cela va de soi..."
69,"TEXT_FESSUM702_04083_GEGERUJU_000_025","... Plaît-il<Indent/>? A-attendez une minute... C'est bien vous, l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> à qui nous devons le festin exotique de la dernière fois, non<Indent/>?"
70,"TEXT_FESSUM702_04083_GEGERUJU_000_026","Les bombardos com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment givrés ne sont plus, place au dessert encore plus givré, vous dites<Indent/>? Oh, quelle musique enchanteresse pour mes oreilles<Indent/>! Je cours, je vole<Indent/>! Dès que mon petit chaton aura fini de m'éventer, cela va de soi..."
71,"TEXT_FESSUM702_04083_GEGERUJU_000_027","Ça fait un sacré moment que j'attends de goûter aux desserts de la petite Nekeke... J'espère que mon flair d'investisseur ne m'aura pas trompé."
72,"TEXT_FESSUM702_04083_POBYANO_000_030","Merci infiniment pour ton aide, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Sans toi, l'île de l'Éternel été aurait peut-être déjà été rebaptisée l'île de l'Éternel iceberg, ou un trrruc comme ça<Indent/>!"
73,"TEXT_FESSUM702_04083_POBYANO_000_031","Autant de tribulations pour de simples desserts, ça laisse songeurrr, pas vrai<Indent/>? Mais ne t'inquiète pas, je connais bien les talents culinaires de Nekeke et je peux t'assurer que ça valait le coup."
74,"TEXT_FESSUM702_04083_POBYANO_000_032","En fait, elle et moi sommes des amies d'enfance. D'ailleurrrs, ça me rappelle un jour où des monstres nous ont attaquées alors qu'on s'amusait tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment sur la plage."
75,"TEXT_FESSUM702_04083_POBYANO_000_033","Un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> aussi courrrageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> que toi nous a secourues, et pour lui montrer ma gratitude, j'ai décidé de faire de mon mieux pour promouvoir sa guilde, qui m'a fait confiance en m'engageant."
76,"TEXT_FESSUM702_04083_POBYANO_000_034","Quant à Nekeke, elle a toujours voulu devenir cuisinière, et c'est donc naturrrellement qu'elle s'est lancée dans l'ap<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>sage de recettes afin de préparer de bons petits plats pour les aventuriers."
77,"TEXT_FESSUM702_04083_POBYANO_000_035","Mais pendant ses années de formation, elle a réalisé qu'elle préférait de loin faire des gâteaux, et c'est ainsi qu'elle a choisi la voie de la pâtisserrrie. Entre nous, une fois qu'on a goûté à une de ses créations, on ne peut qu'approuver sa décision."
78,"TEXT_FESSUM702_04083_POBYANO_000_036","Maintenant qu'elle connaît les liens étroits entre les Feux de la Mort et la guilde des aventuriers, je suis perrrsuadée qu'elle mettra tout son cœur dans le dessert qui sera à l'honneur cette année."
79,"TEXT_FESSUM702_04083_POBYANO_000_037","Merci beaucoup de l'avoir sauvée, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Encorrre un peu de patience et je sens qu'on va se régaler comme jamais<Indent/>!"
80,"TEXT_FESSUM702_04083_POBYANO_000_038","(★未使用/削除予定★)"
81,"TEXT_FESSUM702_04083_POBYANO_000_039","Merci beaucoup d'avoir sauvé Nekeke, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Encorrre un peu de patience et je sens qu'on va se régaler comme jamais<Indent/>!"
82,"TEXT_FESSUM702_04083_NEKEKE_100_039","Ah, vous êtes enfin de retour<Indent/>! Le dessert tant convoité n'attendait plus que vous. Donnez-moi deux petites minutes et je vous garantis que vous allez vous régaler<Indent/>!"
83,"TEXT_FESSUM702_04083_NEKEKE_000_040","Merci beaucoup à tous pour votre patience<Indent/>! Sans plus tarder, passons à la dégustation de ma nouvelle création, j'ai nommé le “cœur-de-sorbet”<Indent/>! En espérant que vos papilles s'en souviennent longtemps<Indent/>!"
84,"TEXT_FESSUM702_04083_NEKEKE_000_041","Et maintenant, la touche finale... Par le parfum de la fleur-de-glace<Indent/>!"
85,"TEXT_FESSUM702_04083_NEKEKE_000_042","Je vous écoute, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Dites-moi sincèrement ce que vous pensez de mon cœur-de-sorbet<Indent/>!"
86,"TEXT_FESSUM702_04083_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
87,"TEXT_FESSUM702_04083_A1_000_001","Il en valait largement la peine<Indent/>!"
88,"TEXT_FESSUM702_04083_A1_000_002","J'ai beaucoup aimé la prestation de l'ourson<Indent/>!"
89,"TEXT_FESSUM702_04083_A1_000_003","C'était absolument délicieux<Indent/>!"
90,"TEXT_FESSUM702_04083_NEKEKE_000_043","C'est vrai<Indent/>? Si vous le pensez vraiment, rien ne pourrait me faire plus plaisir. Avec tout le mal que vous vous êtes donné pour que ce projet réussisse, je tiens par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement à votre sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion."
91,"TEXT_FESSUM702_04083_NEKEKE_000_044","Quant à ce jeune ours blanc, il voulait absolument faire votre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce. Pour vous dire la vérité, il a été tellement im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né par votre performance contre les bombardos qu'il s'est mis en tête de vous accompagner durant vos aventures... Qu'est-ce que vous en dites<Indent/>?"
92,"TEXT_FESSUM702_04083_NEKEKE_000_045","Hé hé, je savais bien que vous aviez un cœur presque aussi gros que mon sorbet<Indent/>!"
93,"TEXT_FESSUM702_04083_NEKEKE_000_046","J'aimerais beaucoup rester en votre compagnie, mais j'ai à faire en cuisine. Amusez-vous bien sur l'île de l'Éternel été<Indent/>!"
94,"TEXT_FESSUM702_04083_SYSTEM_000_047","Grâce à vous et à tous vos amis, la paix et la joie sont de retour sur l'île de l'Éternel été. Mais la menace des bombardos givrés n'a pas tout à fait disparu, et les organisateurs des Feux de la Mort auront sûrement encore besoin de votre aide."
95,"TEXT_FESSUM702_04083_SYSTEM_000_048","Vous pouvez désormais commercer avec les vendeurs des Feux de la Mort. En participant à l'ALÉA disponible au sud-est de l'île de l'Éternel été, vous pourrez obtenir des bons échangeables contre des objets et autres récompenses."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_FESSUM702_04083_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> Nekeke est motivée comme jamais pour préparer son dessert glacé.
5 1 TEXT_FESSUM702_04083_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Nekeke vous a proposé de passer du bon temps avec les organisateurs des Feux de la Mort pendant qu'elle prépare son dessert. Suivez son conseil et allez leur parler.
6 2 TEXT_FESSUM702_04083_SEQ_02 Vous avez discuté avec Haermaga, Gegeruju et P'obyano. Retournez auprès de Nekeke pour goûter au fruit de son labeur.
7 3 TEXT_FESSUM702_04083_SEQ_03 Vous avez dégusté les desserts de Nekeke avec un sourire non feint, ce qui n'a pas manqué de lui faire plaisir. Cependant, la chaleur règne plus que jamais sur l'île de l'Éternel été, alors n'oubliez pas de continuer à vous rafraîchir le gosier ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment<Indent/>!
8 4 TEXT_FESSUM702_04083_SEQ_04
9 5 TEXT_FESSUM702_04083_SEQ_05
10 6 TEXT_FESSUM702_04083_SEQ_06
11 7 TEXT_FESSUM702_04083_SEQ_07
12 8 TEXT_FESSUM702_04083_SEQ_08
13 9 TEXT_FESSUM702_04083_SEQ_09
14 10 TEXT_FESSUM702_04083_SEQ_10
15 11 TEXT_FESSUM702_04083_SEQ_11
16 12 TEXT_FESSUM702_04083_SEQ_12
17 13 TEXT_FESSUM702_04083_SEQ_13
18 14 TEXT_FESSUM702_04083_SEQ_14
19 15 TEXT_FESSUM702_04083_SEQ_15
20 16 TEXT_FESSUM702_04083_SEQ_16
21 17 TEXT_FESSUM702_04083_SEQ_17
22 18 TEXT_FESSUM702_04083_SEQ_18
23 19 TEXT_FESSUM702_04083_SEQ_19
24 20 TEXT_FESSUM702_04083_SEQ_20
25 21 TEXT_FESSUM702_04083_SEQ_21
26 22 TEXT_FESSUM702_04083_SEQ_22
27 23 TEXT_FESSUM702_04083_SEQ_23
28 24 TEXT_FESSUM702_04083_TODO_00 Parler aux organisateurs des Feux de la Mort
29 25 TEXT_FESSUM702_04083_TODO_01 Parler à Nekeke
30 26 TEXT_FESSUM702_04083_TODO_02
31 27 TEXT_FESSUM702_04083_TODO_03
32 28 TEXT_FESSUM702_04083_TODO_04
33 29 TEXT_FESSUM702_04083_TODO_05
34 30 TEXT_FESSUM702_04083_TODO_06
35 31 TEXT_FESSUM702_04083_TODO_07
36 32 TEXT_FESSUM702_04083_TODO_08
37 33 TEXT_FESSUM702_04083_TODO_09
38 34 TEXT_FESSUM702_04083_TODO_10
39 35 TEXT_FESSUM702_04083_TODO_11
40 36 TEXT_FESSUM702_04083_TODO_12
41 37 TEXT_FESSUM702_04083_TODO_13
42 38 TEXT_FESSUM702_04083_TODO_14
43 39 TEXT_FESSUM702_04083_TODO_15
44 40 TEXT_FESSUM702_04083_TODO_16
45 41 TEXT_FESSUM702_04083_TODO_17
46 42 TEXT_FESSUM702_04083_TODO_18
47 43 TEXT_FESSUM702_04083_TODO_19
48 44 TEXT_FESSUM702_04083_TODO_20
49 45 TEXT_FESSUM702_04083_TODO_21
50 46 TEXT_FESSUM702_04083_TODO_22
51 47 TEXT_FESSUM702_04083_TODO_23
52 48 TEXT_FESSUM702_04083_HAERMAGA_000_001 (★未使用/削除予定★)
53 49 TEXT_FESSUM702_04083_POBYANO_000_002 Il semble qu'aucun de nos visiteurrrs n'a été blessé durant le combat. Bien joué, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
54 50 TEXT_FESSUM702_04083_NEKEKE_000_003 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Avant tout, je dois vous dire merci. Sans vous, non seulement les desserts des Feux de la Mort n'auraient jamais vu le jour, mais l'île de l'Éternel été serait à feu et surtout à sang au moment où nous parlons.
55 51 TEXT_FESSUM702_04083_NEKEKE_000_004 Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, tout ça c'est du passé<Indent/>! Il est grand temps que je me mette au travail, alors profitez-en pour tailler le bout de gras avec les organisateurs, d'accord<Indent/>? Je vous appelle dès que j'ai fini.
56 52 TEXT_FESSUM702_04083_NEKEKE_100_004 Au fait, si vous pouviez prévenir Gegeruju de mon retour, ça m'arrangerait<Indent/>! Je ne voudrais pas froisser la sensibilité de notre généreux bienfaiteur... Merci<Indent/>!
57 53 TEXT_FESSUM702_04083_NEKEKE_000_005 Il est grand temps que je me mette au travail, alors profitez-en pour tailler le bout de gras avec les organisateurs, d'accord<Indent/>? Je vous appelle dès que j'ai fini.
58 54 TEXT_FESSUM702_04083_HAERMAGA_000_010 Merci pour ta col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tu nous as prouvé une nouvelle fois qu'on pouvait te faire confiance.
59 55 TEXT_FESSUM702_04083_HAERMAGA_000_011 Merci pour ta col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tu nous as amplement prouvé qu'on pouvait te faire confiance.
60 56 TEXT_FESSUM702_04083_HAERMAGA_000_012 D'ailleurs, tu seras ravi<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'apprendre que la guilde des aventuriers est très satisfaite de ta présence parmi nous. J'ai entendu dire que tes prouesses face aux bombardos givrés avaient provoqué de longues files d'attente devant leurs guichets des ins<SoftHyphen/>crip<SoftHyphen/>tions.
61 57 TEXT_FESSUM702_04083_HAERMAGA_000_013 Quoi qu'il en soit, l'heure est venue de déguster les desserts de Nekeke. Une fois qu'ils seront prêts, bien sûr... On ne dirait pas comme ça, mais j'ai un énorme faible pour le sucré...
62 58 TEXT_FESSUM702_04083_HAERMAGA_000_014 Je m'occupe de prévenir Thracie, Ba Go et R'fhul Tia. Vivement la dégustation<Indent/>!
63 59 TEXT_FESSUM702_04083_THRACIE_000_015 (★未使用/削除予定★)
64 60 TEXT_FESSUM702_04083_THRACIE_000_016 (★未使用/削除予定★)
65 61 TEXT_FESSUM702_04083_BAGO_000_017 (★未使用/削除予定★)
66 62 TEXT_FESSUM702_04083_THRACIE_000_018 (★未使用/削除予定★)
67 63 TEXT_FESSUM702_04083_THRACIE_000_019 (★未使用/削除予定★)
68 64 TEXT_FESSUM702_04083_RFHULTIA_000_020 (★未使用/削除予定★)
69 65 TEXT_FESSUM702_04083_RFHULTIA_000_021 (★未使用/削除予定★)
70 66 TEXT_FESSUM702_04083_RMAJHA_000_022 (★未使用/削除予定★)
71 67 TEXT_FESSUM702_04083_RFHULTIA_000_023 (★未使用/削除予定★)
72 68 TEXT_FESSUM702_04083_GEGERUJU_000_024 ... Plaît-il<Indent/>? Les bombardos com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment givrés ne sont plus, place au dessert encore plus givré, vous dites<Indent/>? Oh, quelle musique enchanteresse pour mes oreilles<Indent/>! Je cours, je vole<Indent/>! Dès que mon petit chaton aura fini de m'éventer, cela va de soi...
73 69 TEXT_FESSUM702_04083_GEGERUJU_000_025 ... Plaît-il<Indent/>? A-attendez une minute... C'est bien vous, l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> à qui nous devons le festin exotique de la dernière fois, non<Indent/>?
74 70 TEXT_FESSUM702_04083_GEGERUJU_000_026 Les bombardos com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment givrés ne sont plus, place au dessert encore plus givré, vous dites<Indent/>? Oh, quelle musique enchanteresse pour mes oreilles<Indent/>! Je cours, je vole<Indent/>! Dès que mon petit chaton aura fini de m'éventer, cela va de soi...
75 71 TEXT_FESSUM702_04083_GEGERUJU_000_027 Ça fait un sacré moment que j'attends de goûter aux desserts de la petite Nekeke... J'espère que mon flair d'investisseur ne m'aura pas trompé.
76 72 TEXT_FESSUM702_04083_POBYANO_000_030 Merci infiniment pour ton aide, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Sans toi, l'île de l'Éternel été aurait peut-être déjà été rebaptisée l'île de l'Éternel iceberg, ou un trrruc comme ça<Indent/>!
77 73 TEXT_FESSUM702_04083_POBYANO_000_031 Autant de tribulations pour de simples desserts, ça laisse songeurrr, pas vrai<Indent/>? Mais ne t'inquiète pas, je connais bien les talents culinaires de Nekeke et je peux t'assurer que ça valait le coup.
78 74 TEXT_FESSUM702_04083_POBYANO_000_032 En fait, elle et moi sommes des amies d'enfance. D'ailleurrrs, ça me rappelle un jour où des monstres nous ont attaquées alors qu'on s'amusait tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment sur la plage.
79 75 TEXT_FESSUM702_04083_POBYANO_000_033 Un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> aussi courrrageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>x</If> que toi nous a secourues, et pour lui montrer ma gratitude, j'ai décidé de faire de mon mieux pour promouvoir sa guilde, qui m'a fait confiance en m'engageant.
80 76 TEXT_FESSUM702_04083_POBYANO_000_034 Quant à Nekeke, elle a toujours voulu devenir cuisinière, et c'est donc naturrrellement qu'elle s'est lancée dans l'ap<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>sage de recettes afin de préparer de bons petits plats pour les aventuriers.
81 77 TEXT_FESSUM702_04083_POBYANO_000_035 Mais pendant ses années de formation, elle a réalisé qu'elle préférait de loin faire des gâteaux, et c'est ainsi qu'elle a choisi la voie de la pâtisserrrie. Entre nous, une fois qu'on a goûté à une de ses créations, on ne peut qu'approuver sa décision.
82 78 TEXT_FESSUM702_04083_POBYANO_000_036 Maintenant qu'elle connaît les liens étroits entre les Feux de la Mort et la guilde des aventuriers, je suis perrrsuadée qu'elle mettra tout son cœur dans le dessert qui sera à l'honneur cette année.
83 79 TEXT_FESSUM702_04083_POBYANO_000_037 Merci beaucoup de l'avoir sauvée, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Encorrre un peu de patience et je sens qu'on va se régaler comme jamais<Indent/>!
84 80 TEXT_FESSUM702_04083_POBYANO_000_038 (★未使用/削除予定★)
85 81 TEXT_FESSUM702_04083_POBYANO_000_039 Merci beaucoup d'avoir sauvé Nekeke, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Encorrre un peu de patience et je sens qu'on va se régaler comme jamais<Indent/>!
86 82 TEXT_FESSUM702_04083_NEKEKE_100_039 Ah, vous êtes enfin de retour<Indent/>! Le dessert tant convoité n'attendait plus que vous. Donnez-moi deux petites minutes et je vous garantis que vous allez vous régaler<Indent/>!
87 83 TEXT_FESSUM702_04083_NEKEKE_000_040 Merci beaucoup à tous pour votre patience<Indent/>! Sans plus tarder, passons à la dégustation de ma nouvelle création, j'ai nommé le “cœur-de-sorbet”<Indent/>! En espérant que vos papilles s'en souviennent longtemps<Indent/>!
88 84 TEXT_FESSUM702_04083_NEKEKE_000_041 Et maintenant, la touche finale... Par le parfum de la fleur-de-glace<Indent/>!
89 85 TEXT_FESSUM702_04083_NEKEKE_000_042 Je vous écoute, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Dites-moi sincèrement ce que vous pensez de mon cœur-de-sorbet<Indent/>!
90 86 TEXT_FESSUM702_04083_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
91 87 TEXT_FESSUM702_04083_A1_000_001 Il en valait largement la peine<Indent/>!
92 88 TEXT_FESSUM702_04083_A1_000_002 J'ai beaucoup aimé la prestation de l'ourson<Indent/>!
93 89 TEXT_FESSUM702_04083_A1_000_003 C'était absolument délicieux<Indent/>!
94 90 TEXT_FESSUM702_04083_NEKEKE_000_043 C'est vrai<Indent/>? Si vous le pensez vraiment, rien ne pourrait me faire plus plaisir. Avec tout le mal que vous vous êtes donné pour que ce projet réussisse, je tiens par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement à votre sa<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>fac<SoftHyphen/>tion.
95 91 TEXT_FESSUM702_04083_NEKEKE_000_044 Quant à ce jeune ours blanc, il voulait absolument faire votre con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce. Pour vous dire la vérité, il a été tellement im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né par votre performance contre les bombardos qu'il s'est mis en tête de vous accompagner durant vos aventures... Qu'est-ce que vous en dites<Indent/>?
96 92 TEXT_FESSUM702_04083_NEKEKE_000_045 Hé hé, je savais bien que vous aviez un cœur presque aussi gros que mon sorbet<Indent/>!
97 93 TEXT_FESSUM702_04083_NEKEKE_000_046 J'aimerais beaucoup rester en votre compagnie, mais j'ai à faire en cuisine. Amusez-vous bien sur l'île de l'Éternel été<Indent/>!
98 94 TEXT_FESSUM702_04083_SYSTEM_000_047 Grâce à vous et à tous vos amis, la paix et la joie sont de retour sur l'île de l'Éternel été. Mais la menace des bombardos givrés n'a pas tout à fait disparu, et les organisateurs des Feux de la Mort auront sûrement encore besoin de votre aide.
99 95 TEXT_FESSUM702_04083_SYSTEM_000_048 Vous pouvez désormais commercer avec les vendeurs des Feux de la Mort. En participant à l'ALÉA disponible au sud-est de l'île de l'Éternel été, vous pourrez obtenir des bons échangeables contre des objets et autres récompenses.
+99
View File
@@ -0,0 +1,99 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_FESXMS601_04017_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
Amh Garanjy n'a pas l'air d'avoir l'esprit tranquille."
1,"TEXT_FESXMS601_04017_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
Vous avez accepté d'aider Amh Garanjy et ses collaborateurs à préparer la nouvelle fête des étoiles. Rendez-vous devant le moulin à eau à l'ouest de l'amphithéâtre de Mih Khetto et parlez au disciple du saint calme."
2,"TEXT_FESXMS601_04017_SEQ_02","Kamlito Halito a mélangé les accessoires de la fête des étoiles avec ceux d'autres fêtes, et le disciple du saint calme vous a demandé de faire le tri. Partez en direction de la guilde des élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>tes et ramassez les accessoires inadéquats que vous trouverez sur votre chemin."
3,"TEXT_FESXMS601_04017_SEQ_03","Vous avez fait disparaître les accessoires inadéquats de la vue des passants. Retournez voir le disciple du saint calme et donnez-les-lui."
4,"TEXT_FESXMS601_04017_SEQ_04","Vous avez terminé votre première tâche pour le compte d'Amh Garanjy. Allez la prévenir de votre succès."
5,"TEXT_FESXMS601_04017_SEQ_05","La Miqo'te s'est demandée pourquoi Kamlito Halito est aussi tête en l'air, mais cela ne l'a pas empêchée de garder le sourire et de vous laisser empocher votre premier cadeau. Continuez de l'aider à organiser la fête des étoiles pour en remporter davantage<Indent/>!"
6,"TEXT_FESXMS601_04017_SEQ_06",""
7,"TEXT_FESXMS601_04017_SEQ_07",""
8,"TEXT_FESXMS601_04017_SEQ_08",""
9,"TEXT_FESXMS601_04017_SEQ_09",""
10,"TEXT_FESXMS601_04017_SEQ_10",""
11,"TEXT_FESXMS601_04017_SEQ_11",""
12,"TEXT_FESXMS601_04017_SEQ_12",""
13,"TEXT_FESXMS601_04017_SEQ_13",""
14,"TEXT_FESXMS601_04017_SEQ_14",""
15,"TEXT_FESXMS601_04017_SEQ_15",""
16,"TEXT_FESXMS601_04017_SEQ_16",""
17,"TEXT_FESXMS601_04017_SEQ_17",""
18,"TEXT_FESXMS601_04017_SEQ_18",""
19,"TEXT_FESXMS601_04017_SEQ_19",""
20,"TEXT_FESXMS601_04017_SEQ_20",""
21,"TEXT_FESXMS601_04017_SEQ_21",""
22,"TEXT_FESXMS601_04017_SEQ_22",""
23,"TEXT_FESXMS601_04017_SEQ_23",""
24,"TEXT_FESXMS601_04017_TODO_00","Parler au disciple du saint calme"
25,"TEXT_FESXMS601_04017_TODO_01","Ramasser les accessoires inadéquats"
26,"TEXT_FESXMS601_04017_TODO_02","Donner les accessoires inadéquats au disciple du saint calme"
27,"TEXT_FESXMS601_04017_TODO_03","Parler à Amh Garanjy et ouvrir la boîte à cadeaux"
28,"TEXT_FESXMS601_04017_TODO_04",""
29,"TEXT_FESXMS601_04017_TODO_05",""
30,"TEXT_FESXMS601_04017_TODO_06",""
31,"TEXT_FESXMS601_04017_TODO_07",""
32,"TEXT_FESXMS601_04017_TODO_08",""
33,"TEXT_FESXMS601_04017_TODO_09",""
34,"TEXT_FESXMS601_04017_TODO_10",""
35,"TEXT_FESXMS601_04017_TODO_11",""
36,"TEXT_FESXMS601_04017_TODO_12",""
37,"TEXT_FESXMS601_04017_TODO_13",""
38,"TEXT_FESXMS601_04017_TODO_14",""
39,"TEXT_FESXMS601_04017_TODO_15",""
40,"TEXT_FESXMS601_04017_TODO_16",""
41,"TEXT_FESXMS601_04017_TODO_17",""
42,"TEXT_FESXMS601_04017_TODO_18",""
43,"TEXT_FESXMS601_04017_TODO_19",""
44,"TEXT_FESXMS601_04017_TODO_20",""
45,"TEXT_FESXMS601_04017_TODO_21",""
46,"TEXT_FESXMS601_04017_TODO_22",""
47,"TEXT_FESXMS601_04017_TODO_23",""
48,"TEXT_FESXMS601_04017_ISAINNE_000_000","(-Jeune fille impatiente-)Dites, dites<Indent/>! Vous savez quand ça commence, la fête des étoiles<Indent/>?"
49,"TEXT_FESXMS601_04017_AMHGARANJY_000_010","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoirrr<Else/>Bonjourrr</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjourrr<Else/>Bonsoirrr</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If>. C'est la première fois qu'on se rencontre, si je ne m'abuse<Indent/>? Permettez-moi de me présenter, je suis Amh Garanjy, l'organisatrice en chef de la fête des étoiles."
50,"TEXT_FESXMS601_04017_AMHGARANJY_000_011","Oh, c'est vous<Indent/>! Comment ça va depuis le temps<Indent/>? Vous vous souvenez de moi<Indent/>? Amh Garanjy, l'orrrganisatrice en chef de la fête des étoiles<Indent/>! Encore merci pour la dernière fois, on vous doit une fière chandelle."
51,"TEXT_FESXMS601_04017_AMHGARANJY_000_012","Cette année, eh bien... c'est-à-dire que... Je suis vrrraiment désolée, mais vous allez devoir patienter encore un bon moment avant le début des festivités..."
52,"TEXT_FESXMS601_04017_AMHGARANJY_000_013","En effet, nous avons eu quelques pépins au cours de la planification du projet, et... tout le monde, petits et grands, s'éverrrtue à le remettre sur les rails pour le finaliser au plus vite."
53,"TEXT_FESXMS601_04017_AMHGARANJY_000_015","Écoutez, je ne vais pas y aller par quatre chemins<Indent/>: nous avons besoin de tous les gens de bonne volonté pour nous aider à nous sorrrtir de la mouise<Indent/>! Si vous pouviez nous consacrer ne serait-ce qu'un peu de votre précieux temps, nous vous en serions éter<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sants<Indent/>!"
54,"TEXT_FESXMS601_04017_AMHGARANJY_000_016","Merrrci, vous êtes un ange<Indent/>! Laissez-moi vous expliquer tout de suite de quoi il retourne... Oh, mais qui vois-je arriver par ici<Indent/>?"
55,"TEXT_FESXMS601_04017_GODBERT_000_020","(-Le saint de Nymeia-)Ho ho ho<Indent/>! Mon flair qui ne me trompe jamais m'indique que <If(PlayerParameter(4))>cette nouvelle<Else/>ce nouvel</If> assistant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> va nous être fort utile<Indent/>!"
56,"TEXT_FESXMS601_04017_KAMLITOHALITO_000_021","(-Jeune homme découragé-)Et combien d'autres nous en faudra-t-il encore, hein<Indent/>? Si organiser la fête des étoiles nous épuise au point de ne pas pouvoir en profiter une fois qu'elle commence... à quoi bon<Indent/>?"
57,"TEXT_FESXMS601_04017_GODBERT_000_022","(-Le saint de Nymeia-)Mon cher Kamlito, vous êtes déjà petit par la taille, alors tâchez de ne pas l'être également par l'esprit. Si vous prêtiez un peu plus attention aux enfants autour de vous, vous remarqueriez la mine réjouie avec laquelle ils s'affairent pour préparer une fête dont tout le monde se souviendra à jamais<Indent/>!"
58,"TEXT_FESXMS601_04017_KAMLITOHALITO_000_023","Mais plutôt que de distribuer des cadeaux au hasard, vous ne croyez pas qu'il serait plus judicieux de donner de l'argent aux familles dans le besoin<Indent/>? Si ce projet doit nous coûter un bras, autant que ce soit efficace<Indent/>!"
59,"TEXT_FESXMS601_04017_AMHGARANJY_000_024","Aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, vous avez devant vous l'illustre saint de Nymeia accompagné de l'homme d'affaires Kamlito Halito. Ils viennent tout droit d'Ul'dah pour aider à décorer les cités aux couleurrrs de la fête des étoiles."
60,"TEXT_FESXMS601_04017_KAMLITOHALITO_000_025","Depuis toujours, cette fête est uniquement organisée par des bénévoles non rémunérés. Pas un seul gil, rien, que dalle<Indent/>! Ma famille a prospéré dans le domaine du génie civil, et selon moi, il serait grand temps d'investir des fonds afin de tirer profit de tous ces efforts."
61,"TEXT_FESXMS601_04017_KAMLITOHALITO_000_026","Mais quand j'en ai parlé à mon père, il s'est fâché tout rouge... et il m'a envoyé prendre “une leçon de philanthropie” auprès du plus généreux des Mander... euh, du saint de Nymeia en personne, je veux dire<Indent/>! Celui-là même qui se tient devant nous, bien sûr, hé hé... hé..."
62,"TEXT_FESXMS601_04017_AMHGARANJY_000_027","Oh non, vous n'allez pas faire une tête d'enterrement aussi, quand même<Indent/>! Je vous rappelle que nous sommes là pour nous amuser, pas pour broyer du noirrr<Indent/>! D'ailleurs, j'ai préparé des petits cadeaux pour remercier tous nos collaborateurs et leur remonter le moral par la même occasion<Indent/>!"
63,"TEXT_FESXMS601_04017_ISAINNE_000_028","(-Jeune fille impatiente-)Dites, dites<Indent/>! Si je vous donne un coup de main, je pourrai avoir un cadeau, moi aussi<Indent/>?"
64,"TEXT_FESXMS601_04017_AMHGARANJY_000_029","Bien sûr, tout le monde est logé à la même enseigne chez nous<Indent/>! Regarrrde donc ça un peu<Indent/>!"
65,"TEXT_FESXMS601_04017_AMHGARANJY_000_030","Cette boîte en forme d'étoile contient tout un tas de cadeaux destinés à celles et ceux qui ont bien voulu nous prêter main-forte au cours de ces prrréparatifs fastidieux."
66,"TEXT_FESXMS601_04017_AMHGARANJY_000_031","Après chaque tâche accomplie, ils obtiennent le drrroit de soulever un des couvercles et de remporter l'objet à l'intérieur."
67,"TEXT_FESXMS601_04017_AMHGARANJY_000_032","Et attention, tout ça n'est que du bonus<Indent/>! Lorrrsque la fête des étoiles aura démarré pour de bon, chacun recevra son traditionnel cadeau en bonne et due forme<Indent/>!"
68,"TEXT_FESXMS601_04017_AMHGARANJY_000_033","Bref, c'est simplement une manièrrre de les récompenser tout en les faisant patienter jusqu'au moment qu'ils attendent tous. Bonne idée, n'est-ce pas<Indent/>?"
69,"TEXT_FESXMS601_04017_ISAINNE_000_034","(-Jeune fille impatiente-)Ouah, ça a l'air trop bien<Indent/>! Justement, il se trouve que mes parents ont besoin de moi en ce moment, et il est très probable que je rate le début de la fête."
70,"TEXT_FESXMS601_04017_ISAINNE_000_035","(-Jeune fille impatiente-)Du coup, je me suis dit que je pourrais vous aider tant que j'en ai encore le temps. Comme ça, quoi que l'avenir me réserve, j'aurai l'impression d'avoir vécu la fête des étoiles à ma manière<Indent/>!
Au fait, je m'appelle Isainne. Enchantée, tout le monde<Indent/>!"
71,"TEXT_FESXMS601_04017_AMHGARANJY_000_036","Enchantée, Isainne. C'est avec grrrand plaisir que nous t'acceptons dans la troupe. Merci beaucoup<Indent/>!"
72,"TEXT_FESXMS601_04017_AMHGARANJY_000_037","Ne vous inquiétez pas, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, je ne vous ai pas oublié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Vous aurez droit à votre prrrésent comme tout le monde<Indent/>!"
73,"TEXT_FESXMS601_04017_KAMLITOHALITO_000_038","Autant de motivation pour rentrer chez soi les poches vides, ça me dépasse... Sur ce, je vous laisse, j'ai une montagne de décorations à disposer aux quatre coins de la cité."
74,"TEXT_FESXMS601_04017_AMHGARANJY_000_039","Bon, l'heurrre est venue de vous confier votre première mission<Indent/>! Vous allez vous rendre devant le moulin à eau à l'ouest de cet amphithéâtre, et trouver le disciple du saint qui y est posté. Il vous expliquera la suite des opérations lui-même. Bon courage<Indent/>!"
75,"TEXT_FESXMS601_04017_KAMLITOHALITO_000_040","Toutes ces babioles qui finissent à la décharge aussitôt la fête terminée, sans même avoir été mises aux enchères sur les marchés... Raaah, un gâchis pareil, ça me déprime<Indent/>!"
76,"TEXT_FESXMS601_04017_COMMITTEE04017_000_050","Bien le <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If> chez vous, <If(PlayerParameter(4))>chère<Else/>cher</If> collaborat<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If> de la fête des étoiles, et merci d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aussi vite. Votre première mission consistera à ranger les décorations éparpillées aux alentours."
77,"TEXT_FESXMS601_04017_COMMITTEE04017_000_051","Je comprends votre surprise, mais il se trouve que le sieur Kamlito Halito a mélangé des accessoires de la fête des étoiles avec ceux d'autres événements... et ce n'est pas faute de lui avoir fait la remarque plusieurs fois."
78,"TEXT_FESXMS601_04017_COMMITTEE04017_000_052","Je m'occupe de mettre de l'ordre autour de ce moulin, et je vous laisse en faire de même sur le chemin vers la guilde des élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>tes, d'accord<Indent/>? Débarrassez-nous de tous ces accessoires inadéquats qui n'ont rien à faire dans notre fête, s'il vous plaît<Indent/>!"
79,"TEXT_FESXMS601_04017_COMMITTEE04017_000_060","Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions, vous avez été d'une rapidité à toute épreuve<Indent/>! Espérons que cela suffise pour que nous ne passions pas pour des guignols..."
80,"TEXT_FESXMS601_04017_ISAINNE_000_061","Je ne voudrais pas jouer les rabat-joie mais j'en ai vu plein d'autres un peu partout, vous savez<Indent/>? Impossible de les louper, ils font tellement tâche... Ce Kamlito a-t-il seulement déjà entendu parler de la fête des étoiles avant de mettre les pieds ici<Indent/>? Hmm..."
81,"TEXT_FESXMS601_04017_COMMITTEE04017_000_062","Allez donc prévenir Amh Garanjy que les préparatifs sont sur la bonne voie pendant que je remets chaque élément à sa place. Et merci encore<Indent/>!"
82,"TEXT_FESXMS601_04017_ISAINNE_000_063","D'accord<Indent/>! À bientôt, Monsieur<Indent/>!"
83,"TEXT_FESXMS601_04017_ISAINNE_000_070","Rien que d'aider aux préparatifs de la fête des étoiles, ça m'éclate<Indent/>!"
84,"TEXT_FESXMS601_04017_AMHGARANJY_000_080","Ah, vous revoilà<Indent/>! Désolée de vous avoir mêlé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à cette histoirrre sans queue ni tête... Des accessoires de la Veillée des saints et de la chasse aux Prœufs en pleine saison des étoiles, c'est vraiment du grand n'importe quoi<Indent/>!"
85,"TEXT_FESXMS601_04017_AMHGARANJY_000_081","Si Kamlito était un peu moins obsédé par le prrrofit, il aurait fait plus attention à son travail et rien de tout ça ne serait arrivé. En tout cas, vous avez bien bossé, et c'est l'essentiel."
86,"TEXT_FESXMS601_04017_AMHGARANJY_000_082","Chose prrromise, chose due, l'heure est venue de récupérer votre cadeau<Indent/>! Regardez-moi cette boîte comme elle est toute jolie<Indent/>!"
87,"TEXT_FESXMS601_04017_SYSTEM_100_082","Amh Garanjy vous laissera récupérer un cadeau dans la boîte en forme d'étoile après chaque service rendu. Pour l'obtenir, sélectionnez le couvercle qui brille."
88,"TEXT_FESXMS601_04017_AMHGARANJY_000_083","Ah oui, avant que j'oublie<Indent/>! Nos collaborrrateurs principaux des quatre coins d'Éorzéa et d'ailleurs m'ont fait parvenir des lettres de vœux à votre nom, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>."
89,"TEXT_FESXMS601_04017_AMHGARANJY_000_084","Je les ai confiées à Baenfaeld qui se fera un plaisirrr de vous les montrer. Vous le trouverez dans l'amphithéâtre, alors n'hésitez pas à aller lui en toucher un mot quand vous aurez le temps."
90,"TEXT_FESXMS601_04017_SYSTEM_000_085","Après chaque étape préparatoire de la fête des étoiles, vous pouvez consulter un ou plusieurs messages de vœux de vos amis. Prenez le temps de les lire avant de passer à l'étape suivante<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_FESXMS601_04017_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> Amh Garanjy n'a pas l'air d'avoir l'esprit tranquille.
5 1 TEXT_FESXMS601_04017_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Vous avez accepté d'aider Amh Garanjy et ses collaborateurs à préparer la nouvelle fête des étoiles. Rendez-vous devant le moulin à eau à l'ouest de l'amphithéâtre de Mih Khetto et parlez au disciple du saint calme.
6 2 TEXT_FESXMS601_04017_SEQ_02 Kamlito Halito a mélangé les accessoires de la fête des étoiles avec ceux d'autres fêtes, et le disciple du saint calme vous a demandé de faire le tri. Partez en direction de la guilde des élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>tes et ramassez les accessoires inadéquats que vous trouverez sur votre chemin.
7 3 TEXT_FESXMS601_04017_SEQ_03 Vous avez fait disparaître les accessoires inadéquats de la vue des passants. Retournez voir le disciple du saint calme et donnez-les-lui.
8 4 TEXT_FESXMS601_04017_SEQ_04 Vous avez terminé votre première tâche pour le compte d'Amh Garanjy. Allez la prévenir de votre succès.
9 5 TEXT_FESXMS601_04017_SEQ_05 La Miqo'te s'est demandée pourquoi Kamlito Halito est aussi tête en l'air, mais cela ne l'a pas empêchée de garder le sourire et de vous laisser empocher votre premier cadeau. Continuez de l'aider à organiser la fête des étoiles pour en remporter davantage<Indent/>!
10 6 TEXT_FESXMS601_04017_SEQ_06
11 7 TEXT_FESXMS601_04017_SEQ_07
12 8 TEXT_FESXMS601_04017_SEQ_08
13 9 TEXT_FESXMS601_04017_SEQ_09
14 10 TEXT_FESXMS601_04017_SEQ_10
15 11 TEXT_FESXMS601_04017_SEQ_11
16 12 TEXT_FESXMS601_04017_SEQ_12
17 13 TEXT_FESXMS601_04017_SEQ_13
18 14 TEXT_FESXMS601_04017_SEQ_14
19 15 TEXT_FESXMS601_04017_SEQ_15
20 16 TEXT_FESXMS601_04017_SEQ_16
21 17 TEXT_FESXMS601_04017_SEQ_17
22 18 TEXT_FESXMS601_04017_SEQ_18
23 19 TEXT_FESXMS601_04017_SEQ_19
24 20 TEXT_FESXMS601_04017_SEQ_20
25 21 TEXT_FESXMS601_04017_SEQ_21
26 22 TEXT_FESXMS601_04017_SEQ_22
27 23 TEXT_FESXMS601_04017_SEQ_23
28 24 TEXT_FESXMS601_04017_TODO_00 Parler au disciple du saint calme
29 25 TEXT_FESXMS601_04017_TODO_01 Ramasser les accessoires inadéquats
30 26 TEXT_FESXMS601_04017_TODO_02 Donner les accessoires inadéquats au disciple du saint calme
31 27 TEXT_FESXMS601_04017_TODO_03 Parler à Amh Garanjy et ouvrir la boîte à cadeaux
32 28 TEXT_FESXMS601_04017_TODO_04
33 29 TEXT_FESXMS601_04017_TODO_05
34 30 TEXT_FESXMS601_04017_TODO_06
35 31 TEXT_FESXMS601_04017_TODO_07
36 32 TEXT_FESXMS601_04017_TODO_08
37 33 TEXT_FESXMS601_04017_TODO_09
38 34 TEXT_FESXMS601_04017_TODO_10
39 35 TEXT_FESXMS601_04017_TODO_11
40 36 TEXT_FESXMS601_04017_TODO_12
41 37 TEXT_FESXMS601_04017_TODO_13
42 38 TEXT_FESXMS601_04017_TODO_14
43 39 TEXT_FESXMS601_04017_TODO_15
44 40 TEXT_FESXMS601_04017_TODO_16
45 41 TEXT_FESXMS601_04017_TODO_17
46 42 TEXT_FESXMS601_04017_TODO_18
47 43 TEXT_FESXMS601_04017_TODO_19
48 44 TEXT_FESXMS601_04017_TODO_20
49 45 TEXT_FESXMS601_04017_TODO_21
50 46 TEXT_FESXMS601_04017_TODO_22
51 47 TEXT_FESXMS601_04017_TODO_23
52 48 TEXT_FESXMS601_04017_ISAINNE_000_000 (-Jeune fille impatiente-)Dites, dites<Indent/>! Vous savez quand ça commence, la fête des étoiles<Indent/>?
53 49 TEXT_FESXMS601_04017_AMHGARANJY_000_010 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoirrr<Else/>Bonjourrr</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjourrr<Else/>Bonsoirrr</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If>. C'est la première fois qu'on se rencontre, si je ne m'abuse<Indent/>? Permettez-moi de me présenter, je suis Amh Garanjy, l'organisatrice en chef de la fête des étoiles.
54 50 TEXT_FESXMS601_04017_AMHGARANJY_000_011 Oh, c'est vous<Indent/>! Comment ça va depuis le temps<Indent/>? Vous vous souvenez de moi<Indent/>? Amh Garanjy, l'orrrganisatrice en chef de la fête des étoiles<Indent/>! Encore merci pour la dernière fois, on vous doit une fière chandelle.
55 51 TEXT_FESXMS601_04017_AMHGARANJY_000_012 Cette année, eh bien... c'est-à-dire que... Je suis vrrraiment désolée, mais vous allez devoir patienter encore un bon moment avant le début des festivités...
56 52 TEXT_FESXMS601_04017_AMHGARANJY_000_013 En effet, nous avons eu quelques pépins au cours de la planification du projet, et... tout le monde, petits et grands, s'éverrrtue à le remettre sur les rails pour le finaliser au plus vite.
57 53 TEXT_FESXMS601_04017_AMHGARANJY_000_015 Écoutez, je ne vais pas y aller par quatre chemins<Indent/>: nous avons besoin de tous les gens de bonne volonté pour nous aider à nous sorrrtir de la mouise<Indent/>! Si vous pouviez nous consacrer ne serait-ce qu'un peu de votre précieux temps, nous vous en serions éter<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sants<Indent/>!
58 54 TEXT_FESXMS601_04017_AMHGARANJY_000_016 Merrrci, vous êtes un ange<Indent/>! Laissez-moi vous expliquer tout de suite de quoi il retourne... Oh, mais qui vois-je arriver par ici<Indent/>?
59 55 TEXT_FESXMS601_04017_GODBERT_000_020 (-Le saint de Nymeia-)Ho ho ho<Indent/>! Mon flair qui ne me trompe jamais m'indique que <If(PlayerParameter(4))>cette nouvelle<Else/>ce nouvel</If> assistant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> va nous être fort utile<Indent/>!
60 56 TEXT_FESXMS601_04017_KAMLITOHALITO_000_021 (-Jeune homme découragé-)Et combien d'autres nous en faudra-t-il encore, hein<Indent/>? Si organiser la fête des étoiles nous épuise au point de ne pas pouvoir en profiter une fois qu'elle commence... à quoi bon<Indent/>?
61 57 TEXT_FESXMS601_04017_GODBERT_000_022 (-Le saint de Nymeia-)Mon cher Kamlito, vous êtes déjà petit par la taille, alors tâchez de ne pas l'être également par l'esprit. Si vous prêtiez un peu plus attention aux enfants autour de vous, vous remarqueriez la mine réjouie avec laquelle ils s'affairent pour préparer une fête dont tout le monde se souviendra à jamais<Indent/>!
62 58 TEXT_FESXMS601_04017_KAMLITOHALITO_000_023 Mais plutôt que de distribuer des cadeaux au hasard, vous ne croyez pas qu'il serait plus judicieux de donner de l'argent aux familles dans le besoin<Indent/>? Si ce projet doit nous coûter un bras, autant que ce soit efficace<Indent/>!
63 59 TEXT_FESXMS601_04017_AMHGARANJY_000_024 Aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, vous avez devant vous l'illustre saint de Nymeia accompagné de l'homme d'affaires Kamlito Halito. Ils viennent tout droit d'Ul'dah pour aider à décorer les cités aux couleurrrs de la fête des étoiles.
64 60 TEXT_FESXMS601_04017_KAMLITOHALITO_000_025 Depuis toujours, cette fête est uniquement organisée par des bénévoles non rémunérés. Pas un seul gil, rien, que dalle<Indent/>! Ma famille a prospéré dans le domaine du génie civil, et selon moi, il serait grand temps d'investir des fonds afin de tirer profit de tous ces efforts.
65 61 TEXT_FESXMS601_04017_KAMLITOHALITO_000_026 Mais quand j'en ai parlé à mon père, il s'est fâché tout rouge... et il m'a envoyé prendre “une leçon de philanthropie” auprès du plus généreux des Mander... euh, du saint de Nymeia en personne, je veux dire<Indent/>! Celui-là même qui se tient devant nous, bien sûr, hé hé... hé...
66 62 TEXT_FESXMS601_04017_AMHGARANJY_000_027 Oh non, vous n'allez pas faire une tête d'enterrement aussi, quand même<Indent/>! Je vous rappelle que nous sommes là pour nous amuser, pas pour broyer du noirrr<Indent/>! D'ailleurs, j'ai préparé des petits cadeaux pour remercier tous nos collaborateurs et leur remonter le moral par la même occasion<Indent/>!
67 63 TEXT_FESXMS601_04017_ISAINNE_000_028 (-Jeune fille impatiente-)Dites, dites<Indent/>! Si je vous donne un coup de main, je pourrai avoir un cadeau, moi aussi<Indent/>?
68 64 TEXT_FESXMS601_04017_AMHGARANJY_000_029 Bien sûr, tout le monde est logé à la même enseigne chez nous<Indent/>! Regarrrde donc ça un peu<Indent/>!
69 65 TEXT_FESXMS601_04017_AMHGARANJY_000_030 Cette boîte en forme d'étoile contient tout un tas de cadeaux destinés à celles et ceux qui ont bien voulu nous prêter main-forte au cours de ces prrréparatifs fastidieux.
70 66 TEXT_FESXMS601_04017_AMHGARANJY_000_031 Après chaque tâche accomplie, ils obtiennent le drrroit de soulever un des couvercles et de remporter l'objet à l'intérieur.
71 67 TEXT_FESXMS601_04017_AMHGARANJY_000_032 Et attention, tout ça n'est que du bonus<Indent/>! Lorrrsque la fête des étoiles aura démarré pour de bon, chacun recevra son traditionnel cadeau en bonne et due forme<Indent/>!
72 68 TEXT_FESXMS601_04017_AMHGARANJY_000_033 Bref, c'est simplement une manièrrre de les récompenser tout en les faisant patienter jusqu'au moment qu'ils attendent tous. Bonne idée, n'est-ce pas<Indent/>?
73 69 TEXT_FESXMS601_04017_ISAINNE_000_034 (-Jeune fille impatiente-)Ouah, ça a l'air trop bien<Indent/>! Justement, il se trouve que mes parents ont besoin de moi en ce moment, et il est très probable que je rate le début de la fête.
74 70 TEXT_FESXMS601_04017_ISAINNE_000_035 (-Jeune fille impatiente-)Du coup, je me suis dit que je pourrais vous aider tant que j'en ai encore le temps. Comme ça, quoi que l'avenir me réserve, j'aurai l'impression d'avoir vécu la fête des étoiles à ma manière<Indent/>! Au fait, je m'appelle Isainne. Enchantée, tout le monde<Indent/>!
75 71 TEXT_FESXMS601_04017_AMHGARANJY_000_036 Enchantée, Isainne. C'est avec grrrand plaisir que nous t'acceptons dans la troupe. Merci beaucoup<Indent/>!
76 72 TEXT_FESXMS601_04017_AMHGARANJY_000_037 Ne vous inquiétez pas, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, je ne vous ai pas oublié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Vous aurez droit à votre prrrésent comme tout le monde<Indent/>!
77 73 TEXT_FESXMS601_04017_KAMLITOHALITO_000_038 Autant de motivation pour rentrer chez soi les poches vides, ça me dépasse... Sur ce, je vous laisse, j'ai une montagne de décorations à disposer aux quatre coins de la cité.
78 74 TEXT_FESXMS601_04017_AMHGARANJY_000_039 Bon, l'heurrre est venue de vous confier votre première mission<Indent/>! Vous allez vous rendre devant le moulin à eau à l'ouest de cet amphithéâtre, et trouver le disciple du saint qui y est posté. Il vous expliquera la suite des opérations lui-même. Bon courage<Indent/>!
79 75 TEXT_FESXMS601_04017_KAMLITOHALITO_000_040 Toutes ces babioles qui finissent à la décharge aussitôt la fête terminée, sans même avoir été mises aux enchères sur les marchés... Raaah, un gâchis pareil, ça me déprime<Indent/>!
80 76 TEXT_FESXMS601_04017_COMMITTEE04017_000_050 Bien le <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If> chez vous, <If(PlayerParameter(4))>chère<Else/>cher</If> collaborat<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If> de la fête des étoiles, et merci d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aussi vite. Votre première mission consistera à ranger les décorations éparpillées aux alentours.
81 77 TEXT_FESXMS601_04017_COMMITTEE04017_000_051 Je comprends votre surprise, mais il se trouve que le sieur Kamlito Halito a mélangé des accessoires de la fête des étoiles avec ceux d'autres événements... et ce n'est pas faute de lui avoir fait la remarque plusieurs fois.
82 78 TEXT_FESXMS601_04017_COMMITTEE04017_000_052 Je m'occupe de mettre de l'ordre autour de ce moulin, et je vous laisse en faire de même sur le chemin vers la guilde des élé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>lis<SoftHyphen/>tes, d'accord<Indent/>? Débarrassez-nous de tous ces accessoires inadéquats qui n'ont rien à faire dans notre fête, s'il vous plaît<Indent/>!
83 79 TEXT_FESXMS601_04017_COMMITTEE04017_000_060 Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions, vous avez été d'une rapidité à toute épreuve<Indent/>! Espérons que cela suffise pour que nous ne passions pas pour des guignols...
84 80 TEXT_FESXMS601_04017_ISAINNE_000_061 Je ne voudrais pas jouer les rabat-joie mais j'en ai vu plein d'autres un peu partout, vous savez<Indent/>? Impossible de les louper, ils font tellement tâche... Ce Kamlito a-t-il seulement déjà entendu parler de la fête des étoiles avant de mettre les pieds ici<Indent/>? Hmm...
85 81 TEXT_FESXMS601_04017_COMMITTEE04017_000_062 Allez donc prévenir Amh Garanjy que les préparatifs sont sur la bonne voie pendant que je remets chaque élément à sa place. Et merci encore<Indent/>!
86 82 TEXT_FESXMS601_04017_ISAINNE_000_063 D'accord<Indent/>! À bientôt, Monsieur<Indent/>!
87 83 TEXT_FESXMS601_04017_ISAINNE_000_070 Rien que d'aider aux préparatifs de la fête des étoiles, ça m'éclate<Indent/>!
88 84 TEXT_FESXMS601_04017_AMHGARANJY_000_080 Ah, vous revoilà<Indent/>! Désolée de vous avoir mêlé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à cette histoirrre sans queue ni tête... Des accessoires de la Veillée des saints et de la chasse aux Prœufs en pleine saison des étoiles, c'est vraiment du grand n'importe quoi<Indent/>!
89 85 TEXT_FESXMS601_04017_AMHGARANJY_000_081 Si Kamlito était un peu moins obsédé par le prrrofit, il aurait fait plus attention à son travail et rien de tout ça ne serait arrivé. En tout cas, vous avez bien bossé, et c'est l'essentiel.
90 86 TEXT_FESXMS601_04017_AMHGARANJY_000_082 Chose prrromise, chose due, l'heure est venue de récupérer votre cadeau<Indent/>! Regardez-moi cette boîte comme elle est toute jolie<Indent/>!
91 87 TEXT_FESXMS601_04017_SYSTEM_100_082 Amh Garanjy vous laissera récupérer un cadeau dans la boîte en forme d'étoile après chaque service rendu. Pour l'obtenir, sélectionnez le couvercle qui brille.
92 88 TEXT_FESXMS601_04017_AMHGARANJY_000_083 Ah oui, avant que j'oublie<Indent/>! Nos collaborrrateurs principaux des quatre coins d'Éorzéa et d'ailleurs m'ont fait parvenir des lettres de vœux à votre nom, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>.
93 89 TEXT_FESXMS601_04017_AMHGARANJY_000_084 Je les ai confiées à Baenfaeld qui se fera un plaisirrr de vous les montrer. Vous le trouverez dans l'amphithéâtre, alors n'hésitez pas à aller lui en toucher un mot quand vous aurez le temps.
94 90 TEXT_FESXMS601_04017_SYSTEM_000_085 Après chaque étape préparatoire de la fête des étoiles, vous pouvez consulter un ou plusieurs messages de vœux de vos amis. Prenez le temps de les lire avant de passer à l'étape suivante<Indent/>!
+93
View File
@@ -0,0 +1,93 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_FESXMS602_04018_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
Amh Garanjy poursuit les préparatifs de la fête des étoiles."
1,"TEXT_FESXMS602_04018_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
Amh Garanjy vous a demandé d'aller voir Isainne avant de passer à la prochaine étape de préparation de la fête des étoiles. Rejoignez la jeune Élézenne devant l'amphithéâtre de Mih Khetto."
2,"TEXT_FESXMS602_04018_SEQ_02","Selon Isainne, les bonhommes de neige de La Tonnelle ombragée ont une allure quelque peu suspecte. Allez les examiner."
3,"TEXT_FESXMS602_04018_SEQ_03","En arrivant sur place, vous avez vite compris que les bonhommes de neige n'étaient pas tournés dans la bonne direction. Remettez-les à l'endroit."
4,"TEXT_FESXMS602_04018_SEQ_04","Vous avez repositionné con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment les bonhommes de neige. Parlez à Isainne."
5,"TEXT_FESXMS602_04018_SEQ_05","Votre jeune collègue a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment soupçonné Kamlito Halito d'être responsable de ce fiasco, ce que l'intéressé fraîchement débarqué n'a pas manqué de confirmer. Le Lalafell a avoué son désintérêt pour les basses besognes de la fête des étoiles, ainsi que son goût très prononcé pour les espèces sonnantes et trébuchantes. Dégoûtée par cette attitude typique des marchands uldiens, Isainne a coupé court à la con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion. Le saint de Nymeia est ensuite arrivé pour sermonner Kamlito et vous dire qu'il consolerait la jeune fille pendant que vous mettez Amh Garanjy au courant. Allez rejoindre la Miqo'te."
6,"TEXT_FESXMS602_04018_SEQ_06","Amh Garanjy vous a remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour votre aide et proposé de soulever un nouveau couvercle de la boîte à cadeaux. Continuez de participer aux préparatifs de la fête des étoiles<Indent/>!"
7,"TEXT_FESXMS602_04018_SEQ_07",""
8,"TEXT_FESXMS602_04018_SEQ_08",""
9,"TEXT_FESXMS602_04018_SEQ_09",""
10,"TEXT_FESXMS602_04018_SEQ_10",""
11,"TEXT_FESXMS602_04018_SEQ_11",""
12,"TEXT_FESXMS602_04018_SEQ_12",""
13,"TEXT_FESXMS602_04018_SEQ_13",""
14,"TEXT_FESXMS602_04018_SEQ_14",""
15,"TEXT_FESXMS602_04018_SEQ_15",""
16,"TEXT_FESXMS602_04018_SEQ_16",""
17,"TEXT_FESXMS602_04018_SEQ_17",""
18,"TEXT_FESXMS602_04018_SEQ_18",""
19,"TEXT_FESXMS602_04018_SEQ_19",""
20,"TEXT_FESXMS602_04018_SEQ_20",""
21,"TEXT_FESXMS602_04018_SEQ_21",""
22,"TEXT_FESXMS602_04018_SEQ_22",""
23,"TEXT_FESXMS602_04018_SEQ_23",""
24,"TEXT_FESXMS602_04018_TODO_00","Parler à Isainne"
25,"TEXT_FESXMS602_04018_TODO_01","Reparler à Isainne"
26,"TEXT_FESXMS602_04018_TODO_02","Remettre les bonhommes de neige à l'endroit"
27,"TEXT_FESXMS602_04018_TODO_03","Parler à Isainne"
28,"TEXT_FESXMS602_04018_TODO_04","Parler à Amh Garanjy et ouvrir la boîte à cadeaux"
29,"TEXT_FESXMS602_04018_TODO_05",""
30,"TEXT_FESXMS602_04018_TODO_06",""
31,"TEXT_FESXMS602_04018_TODO_07",""
32,"TEXT_FESXMS602_04018_TODO_08",""
33,"TEXT_FESXMS602_04018_TODO_09",""
34,"TEXT_FESXMS602_04018_TODO_10",""
35,"TEXT_FESXMS602_04018_TODO_11",""
36,"TEXT_FESXMS602_04018_TODO_12",""
37,"TEXT_FESXMS602_04018_TODO_13",""
38,"TEXT_FESXMS602_04018_TODO_14",""
39,"TEXT_FESXMS602_04018_TODO_15",""
40,"TEXT_FESXMS602_04018_TODO_16",""
41,"TEXT_FESXMS602_04018_TODO_17",""
42,"TEXT_FESXMS602_04018_TODO_18",""
43,"TEXT_FESXMS602_04018_TODO_19",""
44,"TEXT_FESXMS602_04018_TODO_20",""
45,"TEXT_FESXMS602_04018_TODO_21",""
46,"TEXT_FESXMS602_04018_TODO_22",""
47,"TEXT_FESXMS602_04018_TODO_23",""
48,"TEXT_FESXMS602_04018_ISAINNE_000_000","Rien que d'aider aux préparatifs de la fête des étoiles, ça m'éclate<Indent/>!"
49,"TEXT_FESXMS602_04018_AMHGARANJY_000_010","Les endroits décorés de manière farrrfelue ne manquent pas cette année, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Ça vous dirait d'aider la petite Isainne à y remettre de l'ordre<Indent/>? Mon petit doigt me dit qu'elle vous attend à l'entrée de l'amphithéâtre."
50,"TEXT_FESXMS602_04018_ISAINNE_000_020","Vous savez quoi<Indent/>? Après avoir terminé ma tâche précédente, j'ai croisé sur le chemin du retour des gens qui discutaient, et selon eux, il y a un détail qui cloche avec les bonhommes de neige de La Tonnelle ombragée."
51,"TEXT_FESXMS602_04018_ISAINNE_000_021","Je me suis renseignée, et il se trouve que celui qui s'est occupé de leur décoration n'est autre que Kamlito... Il a pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment encore fait n'importe quoi, alors dépêchons-nous de réparer ses erreurs<Indent/>! Vous venez<Indent/>?"
52,"TEXT_FESXMS602_04018_ISAINNE_000_030","Hmm, c'est vrai qu'il y a quelque chose de bizarre... Vous pensez pouvoir régler ça<Indent/>?"
53,"TEXT_FESXMS602_04018_SYSTEM_000_031","Les bonhommes de neige sont tournés dans la mauvaise direction..."
54,"TEXT_FESXMS602_04018_ISAINNE_000_032","Venez me voir quand vous aurez terminé pour que nous puissions vérifier le résultat ensemble, d'accord<Indent/>?"
55,"TEXT_FESXMS602_04018_SYSTEM_000_040","Les bonhommes de neige sont tournés dans la mauvaise direction... Il faudrait les remettre dans le bon sens."
56,"TEXT_FESXMS602_04018_SYSTEM_000_050","Les bonhommes de neige sont désormais cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment positionnés pour attirer un maximum de clients dans les échoppes<Indent/>! Retournez auprès d'Isainne pour admirer le spectacle."
57,"TEXT_FESXMS602_04018_ISAINNE_000_060","Hé hé, regardez-moi ces sourires jusqu'aux oreilles<Indent/>! Bravo, vous les avez repositionnés exactement comme il fallait<Indent/>!"
58,"TEXT_FESXMS602_04018_KAMLITOHALITO_000_061","Qu'est-ce que vous faites là à bavasser, tou<If(PlayerParameter(4))>tes<Else/>s</If> les deux<Indent/>? Laissez-moi deviner, vous admirez mon talent pour la décoration, c'est ça<Indent/>? Eh bien, vous avez entièrement raison<Indent/>! Prenez-en de la graine, ça ne pourra que vous servir à l'avenir."
59,"TEXT_FESXMS602_04018_SYSTEM_000_062","Kamlito Hamlito fait le fanfaron, mais quand on y regarde de plus près, difficile de ne pas remarquer qu'il a quelque peu bâclé son travail..."
60,"TEXT_FESXMS602_04018_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
61,"TEXT_FESXMS602_04018_A1_000_001","Quel travail de cochon<Indent/>!"
62,"TEXT_FESXMS602_04018_A1_000_002","Vous avez encore du chemin à parcourir, petit scarabée<Indent/>!"
63,"TEXT_FESXMS602_04018_KAMLITOHALITO_000_063","M-m-mais je ne vous permets pas<Indent/>! D-de toute façon, ce genre de petit boulot ne correspond pas à mes capacités. Je suis fait pour diriger l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion générale de la fête des étoiles, rien de moins<Indent/>!"
64,"TEXT_FESXMS602_04018_KAMLITOHALITO_000_064","À partir de maintenant, il vaut mieux que je laisse le menu fretin des décorations aux autres bénévoles. Ce serait quand même dommage que nos visiteurs ne puissent pas profiter de toute l'étendue de mon talent<Indent/>!"
65,"TEXT_FESXMS602_04018_ISAINNE_000_065","Ah, voilà donc le nœud du problème<Indent/>! Vous vous croyez au-dessus de tout le monde, hein<Indent/>? Pourtant, si cet<If(PlayerParameter(4))>te<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> n'avait pas été là pour tout réarranger, laissez-moi vous dire que vos bonhommes de neige seraient toujours en train de tourner le dos aux passants à l'heure qu'il est<Indent/>!"
66,"TEXT_FESXMS602_04018_KAMLITOHALITO_000_066","Quoi<Indent/>!? Qu'est-ce que ça veut dire<Indent/>?"
67,"TEXT_FESXMS602_04018_ISAINNE_000_067","Cet<If(PlayerParameter(4))>te<Else/></If> <If(PlayerParameter(4))>femme<Else/>homme</If> est un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vrai<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pro de la décoration, <Emphasis><If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If></Emphasis><Indent/>! Et vous savez pourquoi<Indent/>? Parce qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> sait se mettre à la place du public pour deviner ce qui lui plaira, ce dont vous êtes par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment incapable<Indent/>!"
68,"TEXT_FESXMS602_04018_ISAINNE_000_068","Il suffit de voir comment vous travaillez pour comprendre im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment que vous ne pensez pas aux autres, et que l'esprit jovial de la fête des étoiles vous passe com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment au-dessus du ciboulot<Indent/>!"
69,"TEXT_FESXMS602_04018_KAMLITOHALITO_000_069","M-m-mais je suis venu ici pour mettre mon talent au service de mon employeur, moi, pas pour m'amuser<Indent/>! Ça, c'est pour les gamins dans votre genre, excusez-moi de le dire<Indent/>!"
70,"TEXT_FESXMS602_04018_ISAINNE_000_070","Eh bien, sachez qu'il suffit aux gamins dans mon genre de jeter un seul coup d'œil sur vos décorations pour flairer l'entourloupe<Indent/>! Si la fête des étoiles ne vous amuse pas, allez faire autre chose, ça vaudra mieux pour tout le monde<Indent/>!"
71,"TEXT_FESXMS602_04018_KAMLITOHALITO_000_071","M-m-mais préparer la fête des étoiles, ça permet de gagner des cadeaux<Indent/>! Voire de l'argent<Indent/>! Et l'argent, c'est le nerf de la guerre<Indent/>!"
72,"TEXT_FESXMS602_04018_ISAINNE_000_072","N'importe quoi<Indent/>! Et en plus, vous ne pensez qu'au profit<Indent/>? Décidément, vous êtes ir<SoftHyphen/>ré<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>ble... Et puis l'argent, ça... ça sert à rien, d'abord<Indent/>!"
73,"TEXT_FESXMS602_04018_ISAINNE_000_073","Je n'ai plus rien à vous dire<Indent/>!"
74,"TEXT_FESXMS602_04018_GODBERT_000_074","(-Le saint de Nymeia-)Kamlito, mon cher Kamlito... Il va falloir que vous appreniez à parler aux filles."
75,"TEXT_FESXMS602_04018_GODBERT_000_075","(-Le saint de Nymeia-)Ceci dit, la réaction d'Isainne était elle aussi quelque peu disproportionnée, vous ne croyez pas<Indent/>? À mon avis, il y a anguille sous roche. Je vais la rattraper pour essayer de mieux comprendre ce qui se passe. Pendant ce temps, je compte sur vous pour mettre Amh Garanjy au courant."
76,"TEXT_FESXMS602_04018_KAMLITOHALITO_100_075","Je... Je vais mettre ces paquets ailleurs..."
77,"TEXT_FESXMS602_04018_ISAINNE_000_080","Pauvre petit bonhomme de neige... Il doit se sentir tellement seul..."
78,"TEXT_FESXMS602_04018_KAMLITOHALITO_000_081","Hmm... Qu'est-ce qui pourrait bien me faire plaisir si je n'étais qu'un simple visiteur de la fête des étoiles<Indent/>? Pfff, j'en sais rien, moi..."
79,"TEXT_FESXMS602_04018_AMHGARANJY_000_090","Merci pour votre aide précieuse, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Grâce à vous, on prrrogresse plus vite que si vous n'étiez pas là. C'est logique, non<Indent/>? Hi hi hi<Indent/>!"
80,"TEXT_FESXMS602_04018_AMHGARANJY_000_091","Trrrêve de mauvaises plai<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ries, il est temps de récupérer votre prochain cadeau dans la boîte<Indent/>! Allez-y, faites-vous plaisir<Indent/>!"
81,"TEXT_FESXMS602_04018_SYSTEM_000_092","Baenfaeld a reçu de nouvelles lettres de vœux. Parlez-lui dans l'amphithéâtre de Mih Khetto pour lire celles qui vous sont adressées."
82,"TEXT_FESXMS602_04018_Q2_000_000","Dans quelle direction voulez-vous faire pivoter le bonhomme de neige<Indent/>?"
83,"TEXT_FESXMS602_04018_A2_000_001","Dans le sens des aiguilles d'une montre"
84,"TEXT_FESXMS602_04018_A2_000_002","Dans le sens inverse des aiguilles d'une montre"
85,"TEXT_FESXMS602_04018_A2_000_003","Annuler"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_FESXMS602_04018_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> Amh Garanjy poursuit les préparatifs de la fête des étoiles.
5 1 TEXT_FESXMS602_04018_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Amh Garanjy vous a demandé d'aller voir Isainne avant de passer à la prochaine étape de préparation de la fête des étoiles. Rejoignez la jeune Élézenne devant l'amphithéâtre de Mih Khetto.
6 2 TEXT_FESXMS602_04018_SEQ_02 Selon Isainne, les bonhommes de neige de La Tonnelle ombragée ont une allure quelque peu suspecte. Allez les examiner.
7 3 TEXT_FESXMS602_04018_SEQ_03 En arrivant sur place, vous avez vite compris que les bonhommes de neige n'étaient pas tournés dans la bonne direction. Remettez-les à l'endroit.
8 4 TEXT_FESXMS602_04018_SEQ_04 Vous avez repositionné con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment les bonhommes de neige. Parlez à Isainne.
9 5 TEXT_FESXMS602_04018_SEQ_05 Votre jeune collègue a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment soupçonné Kamlito Halito d'être responsable de ce fiasco, ce que l'intéressé fraîchement débarqué n'a pas manqué de confirmer. Le Lalafell a avoué son désintérêt pour les basses besognes de la fête des étoiles, ainsi que son goût très prononcé pour les espèces sonnantes et trébuchantes. Dégoûtée par cette attitude typique des marchands uldiens, Isainne a coupé court à la con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion. Le saint de Nymeia est ensuite arrivé pour sermonner Kamlito et vous dire qu'il consolerait la jeune fille pendant que vous mettez Amh Garanjy au courant. Allez rejoindre la Miqo'te.
10 6 TEXT_FESXMS602_04018_SEQ_06 Amh Garanjy vous a remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour votre aide et proposé de soulever un nouveau couvercle de la boîte à cadeaux. Continuez de participer aux préparatifs de la fête des étoiles<Indent/>!
11 7 TEXT_FESXMS602_04018_SEQ_07
12 8 TEXT_FESXMS602_04018_SEQ_08
13 9 TEXT_FESXMS602_04018_SEQ_09
14 10 TEXT_FESXMS602_04018_SEQ_10
15 11 TEXT_FESXMS602_04018_SEQ_11
16 12 TEXT_FESXMS602_04018_SEQ_12
17 13 TEXT_FESXMS602_04018_SEQ_13
18 14 TEXT_FESXMS602_04018_SEQ_14
19 15 TEXT_FESXMS602_04018_SEQ_15
20 16 TEXT_FESXMS602_04018_SEQ_16
21 17 TEXT_FESXMS602_04018_SEQ_17
22 18 TEXT_FESXMS602_04018_SEQ_18
23 19 TEXT_FESXMS602_04018_SEQ_19
24 20 TEXT_FESXMS602_04018_SEQ_20
25 21 TEXT_FESXMS602_04018_SEQ_21
26 22 TEXT_FESXMS602_04018_SEQ_22
27 23 TEXT_FESXMS602_04018_SEQ_23
28 24 TEXT_FESXMS602_04018_TODO_00 Parler à Isainne
29 25 TEXT_FESXMS602_04018_TODO_01 Reparler à Isainne
30 26 TEXT_FESXMS602_04018_TODO_02 Remettre les bonhommes de neige à l'endroit
31 27 TEXT_FESXMS602_04018_TODO_03 Parler à Isainne
32 28 TEXT_FESXMS602_04018_TODO_04 Parler à Amh Garanjy et ouvrir la boîte à cadeaux
33 29 TEXT_FESXMS602_04018_TODO_05
34 30 TEXT_FESXMS602_04018_TODO_06
35 31 TEXT_FESXMS602_04018_TODO_07
36 32 TEXT_FESXMS602_04018_TODO_08
37 33 TEXT_FESXMS602_04018_TODO_09
38 34 TEXT_FESXMS602_04018_TODO_10
39 35 TEXT_FESXMS602_04018_TODO_11
40 36 TEXT_FESXMS602_04018_TODO_12
41 37 TEXT_FESXMS602_04018_TODO_13
42 38 TEXT_FESXMS602_04018_TODO_14
43 39 TEXT_FESXMS602_04018_TODO_15
44 40 TEXT_FESXMS602_04018_TODO_16
45 41 TEXT_FESXMS602_04018_TODO_17
46 42 TEXT_FESXMS602_04018_TODO_18
47 43 TEXT_FESXMS602_04018_TODO_19
48 44 TEXT_FESXMS602_04018_TODO_20
49 45 TEXT_FESXMS602_04018_TODO_21
50 46 TEXT_FESXMS602_04018_TODO_22
51 47 TEXT_FESXMS602_04018_TODO_23
52 48 TEXT_FESXMS602_04018_ISAINNE_000_000 Rien que d'aider aux préparatifs de la fête des étoiles, ça m'éclate<Indent/>!
53 49 TEXT_FESXMS602_04018_AMHGARANJY_000_010 Les endroits décorés de manière farrrfelue ne manquent pas cette année, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Ça vous dirait d'aider la petite Isainne à y remettre de l'ordre<Indent/>? Mon petit doigt me dit qu'elle vous attend à l'entrée de l'amphithéâtre.
54 50 TEXT_FESXMS602_04018_ISAINNE_000_020 Vous savez quoi<Indent/>? Après avoir terminé ma tâche précédente, j'ai croisé sur le chemin du retour des gens qui discutaient, et selon eux, il y a un détail qui cloche avec les bonhommes de neige de La Tonnelle ombragée.
55 51 TEXT_FESXMS602_04018_ISAINNE_000_021 Je me suis renseignée, et il se trouve que celui qui s'est occupé de leur décoration n'est autre que Kamlito... Il a pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment encore fait n'importe quoi, alors dépêchons-nous de réparer ses erreurs<Indent/>! Vous venez<Indent/>?
56 52 TEXT_FESXMS602_04018_ISAINNE_000_030 Hmm, c'est vrai qu'il y a quelque chose de bizarre... Vous pensez pouvoir régler ça<Indent/>?
57 53 TEXT_FESXMS602_04018_SYSTEM_000_031 Les bonhommes de neige sont tournés dans la mauvaise direction...
58 54 TEXT_FESXMS602_04018_ISAINNE_000_032 Venez me voir quand vous aurez terminé pour que nous puissions vérifier le résultat ensemble, d'accord<Indent/>?
59 55 TEXT_FESXMS602_04018_SYSTEM_000_040 Les bonhommes de neige sont tournés dans la mauvaise direction... Il faudrait les remettre dans le bon sens.
60 56 TEXT_FESXMS602_04018_SYSTEM_000_050 Les bonhommes de neige sont désormais cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment positionnés pour attirer un maximum de clients dans les échoppes<Indent/>! Retournez auprès d'Isainne pour admirer le spectacle.
61 57 TEXT_FESXMS602_04018_ISAINNE_000_060 Hé hé, regardez-moi ces sourires jusqu'aux oreilles<Indent/>! Bravo, vous les avez repositionnés exactement comme il fallait<Indent/>!
62 58 TEXT_FESXMS602_04018_KAMLITOHALITO_000_061 Qu'est-ce que vous faites là à bavasser, tou<If(PlayerParameter(4))>tes<Else/>s</If> les deux<Indent/>? Laissez-moi deviner, vous admirez mon talent pour la décoration, c'est ça<Indent/>? Eh bien, vous avez entièrement raison<Indent/>! Prenez-en de la graine, ça ne pourra que vous servir à l'avenir.
63 59 TEXT_FESXMS602_04018_SYSTEM_000_062 Kamlito Hamlito fait le fanfaron, mais quand on y regarde de plus près, difficile de ne pas remarquer qu'il a quelque peu bâclé son travail...
64 60 TEXT_FESXMS602_04018_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
65 61 TEXT_FESXMS602_04018_A1_000_001 Quel travail de cochon<Indent/>!
66 62 TEXT_FESXMS602_04018_A1_000_002 Vous avez encore du chemin à parcourir, petit scarabée<Indent/>!
67 63 TEXT_FESXMS602_04018_KAMLITOHALITO_000_063 M-m-mais je ne vous permets pas<Indent/>! D-de toute façon, ce genre de petit boulot ne correspond pas à mes capacités. Je suis fait pour diriger l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion générale de la fête des étoiles, rien de moins<Indent/>!
68 64 TEXT_FESXMS602_04018_KAMLITOHALITO_000_064 À partir de maintenant, il vaut mieux que je laisse le menu fretin des décorations aux autres bénévoles. Ce serait quand même dommage que nos visiteurs ne puissent pas profiter de toute l'étendue de mon talent<Indent/>!
69 65 TEXT_FESXMS602_04018_ISAINNE_000_065 Ah, voilà donc le nœud du problème<Indent/>! Vous vous croyez au-dessus de tout le monde, hein<Indent/>? Pourtant, si cet<If(PlayerParameter(4))>te<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> n'avait pas été là pour tout réarranger, laissez-moi vous dire que vos bonhommes de neige seraient toujours en train de tourner le dos aux passants à l'heure qu'il est<Indent/>!
70 66 TEXT_FESXMS602_04018_KAMLITOHALITO_000_066 Quoi<Indent/>!? Qu'est-ce que ça veut dire<Indent/>?
71 67 TEXT_FESXMS602_04018_ISAINNE_000_067 Cet<If(PlayerParameter(4))>te<Else/></If> <If(PlayerParameter(4))>femme<Else/>homme</If> est un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vrai<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pro de la décoration, <Emphasis><If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If></Emphasis><Indent/>! Et vous savez pourquoi<Indent/>? Parce qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> sait se mettre à la place du public pour deviner ce qui lui plaira, ce dont vous êtes par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment incapable<Indent/>!
72 68 TEXT_FESXMS602_04018_ISAINNE_000_068 Il suffit de voir comment vous travaillez pour comprendre im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment que vous ne pensez pas aux autres, et que l'esprit jovial de la fête des étoiles vous passe com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment au-dessus du ciboulot<Indent/>!
73 69 TEXT_FESXMS602_04018_KAMLITOHALITO_000_069 M-m-mais je suis venu ici pour mettre mon talent au service de mon employeur, moi, pas pour m'amuser<Indent/>! Ça, c'est pour les gamins dans votre genre, excusez-moi de le dire<Indent/>!
74 70 TEXT_FESXMS602_04018_ISAINNE_000_070 Eh bien, sachez qu'il suffit aux gamins dans mon genre de jeter un seul coup d'œil sur vos décorations pour flairer l'entourloupe<Indent/>! Si la fête des étoiles ne vous amuse pas, allez faire autre chose, ça vaudra mieux pour tout le monde<Indent/>!
75 71 TEXT_FESXMS602_04018_KAMLITOHALITO_000_071 M-m-mais préparer la fête des étoiles, ça permet de gagner des cadeaux<Indent/>! Voire de l'argent<Indent/>! Et l'argent, c'est le nerf de la guerre<Indent/>!
76 72 TEXT_FESXMS602_04018_ISAINNE_000_072 N'importe quoi<Indent/>! Et en plus, vous ne pensez qu'au profit<Indent/>? Décidément, vous êtes ir<SoftHyphen/>ré<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>ble... Et puis l'argent, ça... ça sert à rien, d'abord<Indent/>!
77 73 TEXT_FESXMS602_04018_ISAINNE_000_073 Je n'ai plus rien à vous dire<Indent/>!
78 74 TEXT_FESXMS602_04018_GODBERT_000_074 (-Le saint de Nymeia-)Kamlito, mon cher Kamlito... Il va falloir que vous appreniez à parler aux filles.
79 75 TEXT_FESXMS602_04018_GODBERT_000_075 (-Le saint de Nymeia-)Ceci dit, la réaction d'Isainne était elle aussi quelque peu disproportionnée, vous ne croyez pas<Indent/>? À mon avis, il y a anguille sous roche. Je vais la rattraper pour essayer de mieux comprendre ce qui se passe. Pendant ce temps, je compte sur vous pour mettre Amh Garanjy au courant.
80 76 TEXT_FESXMS602_04018_KAMLITOHALITO_100_075 Je... Je vais mettre ces paquets ailleurs...
81 77 TEXT_FESXMS602_04018_ISAINNE_000_080 Pauvre petit bonhomme de neige... Il doit se sentir tellement seul...
82 78 TEXT_FESXMS602_04018_KAMLITOHALITO_000_081 Hmm... Qu'est-ce qui pourrait bien me faire plaisir si je n'étais qu'un simple visiteur de la fête des étoiles<Indent/>? Pfff, j'en sais rien, moi...
83 79 TEXT_FESXMS602_04018_AMHGARANJY_000_090 Merci pour votre aide précieuse, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Grâce à vous, on prrrogresse plus vite que si vous n'étiez pas là. C'est logique, non<Indent/>? Hi hi hi<Indent/>!
84 80 TEXT_FESXMS602_04018_AMHGARANJY_000_091 Trrrêve de mauvaises plai<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ries, il est temps de récupérer votre prochain cadeau dans la boîte<Indent/>! Allez-y, faites-vous plaisir<Indent/>!
85 81 TEXT_FESXMS602_04018_SYSTEM_000_092 Baenfaeld a reçu de nouvelles lettres de vœux. Parlez-lui dans l'amphithéâtre de Mih Khetto pour lire celles qui vous sont adressées.
86 82 TEXT_FESXMS602_04018_Q2_000_000 Dans quelle direction voulez-vous faire pivoter le bonhomme de neige<Indent/>?
87 83 TEXT_FESXMS602_04018_A2_000_001 Dans le sens des aiguilles d'une montre
88 84 TEXT_FESXMS602_04018_A2_000_002 Dans le sens inverse des aiguilles d'une montre
89 85 TEXT_FESXMS602_04018_A2_000_003 Annuler
+98
View File
@@ -0,0 +1,98 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_FESXMS603_04019_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
Amh Garanjy continue de préparer la fête des étoiles."
1,"TEXT_FESXMS603_04019_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
Amh Garanjy vous a prié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de vous occuper des sapins destinés à illuminer la fête des étoiles. Rendez-vous au Verger de faines, à Nouvelle Gridania, et parlez à la disciple du saint excitée pour obtenir plus de détails sur votre mission."
2,"TEXT_FESXMS603_04019_SEQ_02","La disciple du saint vous a montré un sapin dont le tronc semblait avoir été grignoté par des rongeurs, et menaçait donc de s'écrouler en cas de choc trop brutal. Allez à la guilde des menuisiers et demandez à une menuisière accomplie de régler le problème."
3,"TEXT_FESXMS603_04019_SEQ_03","La menuisière accomplie a accepté de vous aider. Retournez auprès de la disciple du saint excitée, au Verger de faines."
4,"TEXT_FESXMS603_04019_SEQ_04","La disciple du saint vous a confié que Kamlito Halito semblait avoir repris du poil de la bête en décidant de s'appliquer désormais à préparer con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment la fête des étoiles. Allez trouver le Lalafell près de l'amphithéâtre de Mih Khetto pour en savoir plus."
5,"TEXT_FESXMS603_04019_SEQ_05","Kamlito Halito vous a avoué que les remontrances d'Isainne à son encontre l'avaient poussé à se remettre en question, et qu'il avait l'intention de prouver qu'il était capable de satisfaire le public des festivités. Retournez auprès d'Amh Garanjy pour lui raconter les derniers événements."
6,"TEXT_FESXMS603_04019_SEQ_06","Amh Garanjy est on ne peut plus ravie que Kamlito Halito ait résolu de donner le meilleur de lui-même pour le bien de tout le monde. Prenez votre cadeau dans la boîte prévue à cet effet et continuez sur cette lancée<Indent/>!"
7,"TEXT_FESXMS603_04019_SEQ_07",""
8,"TEXT_FESXMS603_04019_SEQ_08",""
9,"TEXT_FESXMS603_04019_SEQ_09",""
10,"TEXT_FESXMS603_04019_SEQ_10",""
11,"TEXT_FESXMS603_04019_SEQ_11",""
12,"TEXT_FESXMS603_04019_SEQ_12",""
13,"TEXT_FESXMS603_04019_SEQ_13",""
14,"TEXT_FESXMS603_04019_SEQ_14",""
15,"TEXT_FESXMS603_04019_SEQ_15",""
16,"TEXT_FESXMS603_04019_SEQ_16",""
17,"TEXT_FESXMS603_04019_SEQ_17",""
18,"TEXT_FESXMS603_04019_SEQ_18",""
19,"TEXT_FESXMS603_04019_SEQ_19",""
20,"TEXT_FESXMS603_04019_SEQ_20",""
21,"TEXT_FESXMS603_04019_SEQ_21",""
22,"TEXT_FESXMS603_04019_SEQ_22",""
23,"TEXT_FESXMS603_04019_SEQ_23",""
24,"TEXT_FESXMS603_04019_TODO_00","Parler à la disciple du saint excitée, au Verger de faines"
25,"TEXT_FESXMS603_04019_TODO_01","Parler à la menuisière accomplie"
26,"TEXT_FESXMS603_04019_TODO_02","Parler à la disciple du saint excitée"
27,"TEXT_FESXMS603_04019_TODO_03","Parler à Kamlito Halito"
28,"TEXT_FESXMS603_04019_TODO_04","Parler à Amh Garanjy et ouvrir la boîte à cadeaux"
29,"TEXT_FESXMS603_04019_TODO_05",""
30,"TEXT_FESXMS603_04019_TODO_06",""
31,"TEXT_FESXMS603_04019_TODO_07",""
32,"TEXT_FESXMS603_04019_TODO_08",""
33,"TEXT_FESXMS603_04019_TODO_09",""
34,"TEXT_FESXMS603_04019_TODO_10",""
35,"TEXT_FESXMS603_04019_TODO_11",""
36,"TEXT_FESXMS603_04019_TODO_12",""
37,"TEXT_FESXMS603_04019_TODO_13",""
38,"TEXT_FESXMS603_04019_TODO_14",""
39,"TEXT_FESXMS603_04019_TODO_15",""
40,"TEXT_FESXMS603_04019_TODO_16",""
41,"TEXT_FESXMS603_04019_TODO_17",""
42,"TEXT_FESXMS603_04019_TODO_18",""
43,"TEXT_FESXMS603_04019_TODO_19",""
44,"TEXT_FESXMS603_04019_TODO_20",""
45,"TEXT_FESXMS603_04019_TODO_21",""
46,"TEXT_FESXMS603_04019_TODO_22",""
47,"TEXT_FESXMS603_04019_TODO_23",""
48,"TEXT_FESXMS603_04019_ISAINNE_000_000","Pauvre petit bonhomme de neige... Il doit se sentir tellement seul..."
49,"TEXT_FESXMS603_04019_KAMLITOHALITO_000_001","Hmm... Qu'est-ce qui pourrait bien me faire plaisir si je n'étais qu'un simple visiteur de la fête des étoiles<Indent/>? Pfff, j'en sais rien, moi..."
50,"TEXT_FESXMS603_04019_AMHGARANJY_000_010","Tous nos collaborateurs sont motivés à un point, je ne vous rrraconte pas<Indent/>! La fête des étoiles a de bonnes chances de commencer trrrès bientôt<Indent/>! Je compte sur vous pour continuer sur cette lancée, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>!"
51,"TEXT_FESXMS603_04019_KAMLITOHALITO_000_011","(Tous nos collaborateurs, hein... Quelque chose me dit que je ne suis pas inclus dans le lot...)"
52,"TEXT_FESXMS603_04019_AMHGARANJY_000_012","... Vous disiez, Kamlito<Indent/>?"
53,"TEXT_FESXMS603_04019_KAMLITOHALITO_000_013","Hein<Indent/>!? Euh... Je réfléchissais à voix haute, rien de plus."
54,"TEXT_FESXMS603_04019_AMHGARANJY_000_014","Bon<Indent/>! Qui dit fête des étoiles dit sapins à décorer, et ce sera votre prochaine tâche. La disciple du saint que vous trouverez au Verger de faines vous donnera tous les détails nécessaires. Bon courrrage<Indent/>!"
55,"TEXT_FESXMS603_04019_KAMLITOHALITO_000_020","Soit je suis aveugle, soit ce sapin est déjà con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment décoré..."
56,"TEXT_FESXMS603_04019_COMMITTEE04019_000_030","C'est vous qu'Amh Garanjy m'envoie<Indent/>? Bien. Je suis en train d'examiner les sapins de la fête des étoiles, et il y a malheureusement un petit souci avec celui-ci."
57,"TEXT_FESXMS603_04019_COMMITTEE04019_000_031","Regardez là, en bas... Le tronc est étrangement abîmé, comme s'il avait été grignoté par des rongeurs. Nous allons devoir le raffermir pour éviter que l'arbre s'écroule sur nos chères petites têtes blondes."
58,"TEXT_FESXMS603_04019_COMMITTEE04019_000_032","Je connais une menuisière accomplie qui devrait pouvoir nous donner un coup de main. Vous voulez bien aller lui demander son aide<Indent/>? Elle devrait se trouver quelque part dans le bâtiment de sa guilde. Je reste ici pour surveiller la situation."
59,"TEXT_FESXMS603_04019_KAMLITOHALITO_000_033","Je vous laisse vous charger des négociations tout<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Il vaut mieux que je profite de l'occasion pour examiner les autres sapins et m'assurer qu'ils ne posent pas le même danger."
60,"TEXT_FESXMS603_04019_KAMLITOHALITO_000_040","Voyons voir... Celui-là m'a l'air bien solide."
61,"TEXT_FESXMS603_04019_CARPENTER4019_000_050","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Que nous vaut le plaisir de votre visite à la guilde des menuisiers<Indent/>?"
62,"TEXT_FESXMS603_04019_CARPENTER4019_000_051","Oh, mais c'est très dangereux<Indent/>! Je vais jeter un œil à ce sapin tout de suite<Indent/>!"
63,"TEXT_FESXMS603_04019_CARPENTER4019_000_060","Effectivement, le tronc est très abîmé, et ce sapin pourrait s'écrouler à la moindre secousse un peu trop forte. Ne vous inquiétez pas, je m'en occupe<Indent/>!"
64,"TEXT_FESXMS603_04019_COMMITTEE04019_000_070","Merci d'avoir fait aussi vite<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que nous avons des spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>listes du bois aussi talentueux à Gridania... Sans eux, régler ce problème nous aurait pris un temps fou."
65,"TEXT_FESXMS603_04019_COMMITTEE04019_000_071","Kamlito Halito m'a dit avoir passé en revue tous les autres sapins, et selon lui, ils sont tous d'une solidité à toute épreuve. Voilà qui est rassurant<Indent/>!"
66,"TEXT_FESXMS603_04019_COMMITTEE04019_000_072","Si je peux vous faire une confidence, on m'avait dit qu'il n'était pas très sérieux, mais je vous garantis qu'il m'a agré<SoftHyphen/>a<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment surprise. Ça doit être en partie dû à votre influence, vous ne croyez pas<Indent/>?"
67,"TEXT_FESXMS603_04019_COMMITTEE04019_000_073","Et si vous rejoigniez Kamlito dès maintenant près de l'amphithéâtre de Mih Khetto<Indent/>? Il a sûrement besoin d'encouragements, et je ne voudrais pas qu'il s'arrête en si bon chemin<Indent/>!"
68,"TEXT_FESXMS603_04019_AMHGARANJY_000_080","Vous cherchez Kamlito<Indent/>? Je ne l'ai pas croisé depuis que vous êtes partis... À moins qu'il soit quelque parrrt dans le coin<Indent/>?"
69,"TEXT_FESXMS603_04019_KAMLITOHALITO_000_090","Hmm, qu'est-ce que je pourrais bien faire pour le rendre encore plus attrayant...<Indent/>?"
70,"TEXT_FESXMS603_04019_SYSTEM_000_091","Kamlito Halito a les yeux rivés sur le bonhomme de neige, à la recherche d'une solution... Il ne semble pas avoir remarqué votre présence."
71,"TEXT_FESXMS603_04019_KAMLITOHALITO_000_100","Eurêka, j'ai trouvé<Indent/>! Un petit collier de gemmes ne pourra que rendre son sourire encore plus éclatant<Indent/>!"
72,"TEXT_FESXMS603_04019_KAMLITOHALITO_000_101","Ah, mais ça, c'est le choix que <Emphasis>moi</Emphasis>, je ferais... Encore une fois, j'ai oublié de penser à ce qui ferait plaisir aux enfants..."
73,"TEXT_FESXMS603_04019_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
74,"TEXT_FESXMS603_04019_A1_000_001","Y a-t-il vraiment un problème avec ce bonhomme de neige<Indent/>?"
75,"TEXT_FESXMS603_04019_A1_000_002","Vous n'arrêtez pas de penser à ce qu'Isainne vous a dit, c'est ça<Indent/>?"
76,"TEXT_FESXMS603_04019_KAMLITOHALITO_000_102","Ah, euh... Non, je ne dirais pas qu'il y a un problème, mais je me suis dit que je devais me rendre utile en essayant de lui donner un air plus attrayant."
77,"TEXT_FESXMS603_04019_KAMLITOHALITO_000_103","Hein<Indent/>? Euh, non, pas plus que ça... On m'a demandé de faire mes preuves, et je n'ai cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas l'intention de me défiler<Indent/>!"
78,"TEXT_FESXMS603_04019_KAMLITOHALITO_000_104","... Bon, d'accord, je vais vous avouer la vérité. Évidemment que mon amour-propre a pris un coup dans l'aile quand Isainne m'a passé un savon. Elle était dure, mais quand elle a dit que mon travail était insuffisant parce que je le faisais à contrecœur, ça m'a fait sacrément réfléchir."
79,"TEXT_FESXMS603_04019_KAMLITOHALITO_000_105","Selon elle, même des enfants seraient capables de remarquer que je tire au flanc. La honte..."
80,"TEXT_FESXMS603_04019_KAMLITOHALITO_000_106","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, j'ai encore le temps de me rattraper, et de lui montrer que je vaux plus que ce qu'elle croit. Comme ça, je pourrai moi aussi fourrer mes paluches dans la boîte à cadeaux, hé hé<Indent/>! Je n'ai pas dit mon dernier mot, vous allez voir<Indent/>!"
81,"TEXT_FESXMS603_04019_KAMLITOHALITO_000_107","En fait, c'est pour ça que j'étais focalisé sur ce bonhomme de neige. Vous avez remarqué qu'Isainne ne le quittait pas des yeux, pas vrai<Indent/>? Je me suis donc dit que j'allais y apporter ma petite touche personnelle, en espérant que ça lui plaise."
82,"TEXT_FESXMS603_04019_KAMLITOHALITO_000_108","Pour le moment, j'ai besoin de me creuser la cervelle encore un peu... Je compte sur vous pour dire à Amh Garanjy que tout va comme sur des roulettes, d'accord<Indent/>?"
83,"TEXT_FESXMS603_04019_AMHGARANJY_000_110","Ah, vous revoilà<Indent/>! Tout s'est bien passé comme d'habitude, je prrrésume<Indent/>?"
84,"TEXT_FESXMS603_04019_AMHGARANJY_100_110","Dans ce cas, c'est l'heure de la boîte à cadeaux<Indent/>! Je vous en prrrie<Indent/>!"
85,"TEXT_FESXMS603_04019_AMHGARANJY_000_111","Kamlito a enfin compris qu'il devait faire des progrès<Indent/>? À la bonne heurrre<Indent/>! La preuve qu'il ne faut jamais désespérer d'autrui, n'est-ce pas<Indent/>?"
86,"TEXT_FESXMS603_04019_AMHGARANJY_000_112","La fête des étoiles a toujours besoin de volontaires faisant en sorte que les enfants affichent un sourire radieux au moins une fois par an. Dans les cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces actuelles, si nous pouvons parvenir à ce résultat avant même le début des festivités, nous aurons déjà gagné la parrrtie."
87,"TEXT_FESXMS603_04019_AMHGARANJY_000_113","Chaque sourrrire qui illumine le visage d'un enfant est contagieux. Il se transmet à tous ceux qui en sont témoins, par-delà les différences d'âge ou de classe sociale."
88,"TEXT_FESXMS603_04019_AMHGARANJY_000_114","La fête des étoiles a le don d'abattre les barrières que la société crée entre les gens, et même entre ses organisateurs et son public. Nous sommes tous là pour passer un merrrveilleux moment, et c'est tout ce qui compte<Indent/>!"
89,"TEXT_FESXMS603_04019_AMHGARANJY_000_115","Je souhaite que vous fassiez vôtres ces sentiments en soulevant le couvercle de la boîte. Que le cadeau qu'elle contient puisse vous motiver à vous donner encorrre plus à fond lors de la prochaine étape<Indent/>! Allez-y, vous l'avez bien mérité<Indent/>!"
90,"TEXT_FESXMS603_04019_SYSTEM_000_116","Baenfaeld a reçu de nouvelles lettres de vœux. Parlez-lui dans l'amphithéâtre de Mih Khetto pour lire celles qui vous sont adressées."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_FESXMS603_04019_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> Amh Garanjy continue de préparer la fête des étoiles.
5 1 TEXT_FESXMS603_04019_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Amh Garanjy vous a prié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de vous occuper des sapins destinés à illuminer la fête des étoiles. Rendez-vous au Verger de faines, à Nouvelle Gridania, et parlez à la disciple du saint excitée pour obtenir plus de détails sur votre mission.
6 2 TEXT_FESXMS603_04019_SEQ_02 La disciple du saint vous a montré un sapin dont le tronc semblait avoir été grignoté par des rongeurs, et menaçait donc de s'écrouler en cas de choc trop brutal. Allez à la guilde des menuisiers et demandez à une menuisière accomplie de régler le problème.
7 3 TEXT_FESXMS603_04019_SEQ_03 La menuisière accomplie a accepté de vous aider. Retournez auprès de la disciple du saint excitée, au Verger de faines.
8 4 TEXT_FESXMS603_04019_SEQ_04 La disciple du saint vous a confié que Kamlito Halito semblait avoir repris du poil de la bête en décidant de s'appliquer désormais à préparer con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment la fête des étoiles. Allez trouver le Lalafell près de l'amphithéâtre de Mih Khetto pour en savoir plus.
9 5 TEXT_FESXMS603_04019_SEQ_05 Kamlito Halito vous a avoué que les remontrances d'Isainne à son encontre l'avaient poussé à se remettre en question, et qu'il avait l'intention de prouver qu'il était capable de satisfaire le public des festivités. Retournez auprès d'Amh Garanjy pour lui raconter les derniers événements.
10 6 TEXT_FESXMS603_04019_SEQ_06 Amh Garanjy est on ne peut plus ravie que Kamlito Halito ait résolu de donner le meilleur de lui-même pour le bien de tout le monde. Prenez votre cadeau dans la boîte prévue à cet effet et continuez sur cette lancée<Indent/>!
11 7 TEXT_FESXMS603_04019_SEQ_07
12 8 TEXT_FESXMS603_04019_SEQ_08
13 9 TEXT_FESXMS603_04019_SEQ_09
14 10 TEXT_FESXMS603_04019_SEQ_10
15 11 TEXT_FESXMS603_04019_SEQ_11
16 12 TEXT_FESXMS603_04019_SEQ_12
17 13 TEXT_FESXMS603_04019_SEQ_13
18 14 TEXT_FESXMS603_04019_SEQ_14
19 15 TEXT_FESXMS603_04019_SEQ_15
20 16 TEXT_FESXMS603_04019_SEQ_16
21 17 TEXT_FESXMS603_04019_SEQ_17
22 18 TEXT_FESXMS603_04019_SEQ_18
23 19 TEXT_FESXMS603_04019_SEQ_19
24 20 TEXT_FESXMS603_04019_SEQ_20
25 21 TEXT_FESXMS603_04019_SEQ_21
26 22 TEXT_FESXMS603_04019_SEQ_22
27 23 TEXT_FESXMS603_04019_SEQ_23
28 24 TEXT_FESXMS603_04019_TODO_00 Parler à la disciple du saint excitée, au Verger de faines
29 25 TEXT_FESXMS603_04019_TODO_01 Parler à la menuisière accomplie
30 26 TEXT_FESXMS603_04019_TODO_02 Parler à la disciple du saint excitée
31 27 TEXT_FESXMS603_04019_TODO_03 Parler à Kamlito Halito
32 28 TEXT_FESXMS603_04019_TODO_04 Parler à Amh Garanjy et ouvrir la boîte à cadeaux
33 29 TEXT_FESXMS603_04019_TODO_05
34 30 TEXT_FESXMS603_04019_TODO_06
35 31 TEXT_FESXMS603_04019_TODO_07
36 32 TEXT_FESXMS603_04019_TODO_08
37 33 TEXT_FESXMS603_04019_TODO_09
38 34 TEXT_FESXMS603_04019_TODO_10
39 35 TEXT_FESXMS603_04019_TODO_11
40 36 TEXT_FESXMS603_04019_TODO_12
41 37 TEXT_FESXMS603_04019_TODO_13
42 38 TEXT_FESXMS603_04019_TODO_14
43 39 TEXT_FESXMS603_04019_TODO_15
44 40 TEXT_FESXMS603_04019_TODO_16
45 41 TEXT_FESXMS603_04019_TODO_17
46 42 TEXT_FESXMS603_04019_TODO_18
47 43 TEXT_FESXMS603_04019_TODO_19
48 44 TEXT_FESXMS603_04019_TODO_20
49 45 TEXT_FESXMS603_04019_TODO_21
50 46 TEXT_FESXMS603_04019_TODO_22
51 47 TEXT_FESXMS603_04019_TODO_23
52 48 TEXT_FESXMS603_04019_ISAINNE_000_000 Pauvre petit bonhomme de neige... Il doit se sentir tellement seul...
53 49 TEXT_FESXMS603_04019_KAMLITOHALITO_000_001 Hmm... Qu'est-ce qui pourrait bien me faire plaisir si je n'étais qu'un simple visiteur de la fête des étoiles<Indent/>? Pfff, j'en sais rien, moi...
54 50 TEXT_FESXMS603_04019_AMHGARANJY_000_010 Tous nos collaborateurs sont motivés à un point, je ne vous rrraconte pas<Indent/>! La fête des étoiles a de bonnes chances de commencer trrrès bientôt<Indent/>! Je compte sur vous pour continuer sur cette lancée, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>!
55 51 TEXT_FESXMS603_04019_KAMLITOHALITO_000_011 (Tous nos collaborateurs, hein... Quelque chose me dit que je ne suis pas inclus dans le lot...)
56 52 TEXT_FESXMS603_04019_AMHGARANJY_000_012 ... Vous disiez, Kamlito<Indent/>?
57 53 TEXT_FESXMS603_04019_KAMLITOHALITO_000_013 Hein<Indent/>!? Euh... Je réfléchissais à voix haute, rien de plus.
58 54 TEXT_FESXMS603_04019_AMHGARANJY_000_014 Bon<Indent/>! Qui dit fête des étoiles dit sapins à décorer, et ce sera votre prochaine tâche. La disciple du saint que vous trouverez au Verger de faines vous donnera tous les détails nécessaires. Bon courrrage<Indent/>!
59 55 TEXT_FESXMS603_04019_KAMLITOHALITO_000_020 Soit je suis aveugle, soit ce sapin est déjà con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment décoré...
60 56 TEXT_FESXMS603_04019_COMMITTEE04019_000_030 C'est vous qu'Amh Garanjy m'envoie<Indent/>? Bien. Je suis en train d'examiner les sapins de la fête des étoiles, et il y a malheureusement un petit souci avec celui-ci.
61 57 TEXT_FESXMS603_04019_COMMITTEE04019_000_031 Regardez là, en bas... Le tronc est étrangement abîmé, comme s'il avait été grignoté par des rongeurs. Nous allons devoir le raffermir pour éviter que l'arbre s'écroule sur nos chères petites têtes blondes.
62 58 TEXT_FESXMS603_04019_COMMITTEE04019_000_032 Je connais une menuisière accomplie qui devrait pouvoir nous donner un coup de main. Vous voulez bien aller lui demander son aide<Indent/>? Elle devrait se trouver quelque part dans le bâtiment de sa guilde. Je reste ici pour surveiller la situation.
63 59 TEXT_FESXMS603_04019_KAMLITOHALITO_000_033 Je vous laisse vous charger des négociations tout<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Il vaut mieux que je profite de l'occasion pour examiner les autres sapins et m'assurer qu'ils ne posent pas le même danger.
64 60 TEXT_FESXMS603_04019_KAMLITOHALITO_000_040 Voyons voir... Celui-là m'a l'air bien solide.
65 61 TEXT_FESXMS603_04019_CARPENTER4019_000_050 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Que nous vaut le plaisir de votre visite à la guilde des menuisiers<Indent/>?
66 62 TEXT_FESXMS603_04019_CARPENTER4019_000_051 Oh, mais c'est très dangereux<Indent/>! Je vais jeter un œil à ce sapin tout de suite<Indent/>!
67 63 TEXT_FESXMS603_04019_CARPENTER4019_000_060 Effectivement, le tronc est très abîmé, et ce sapin pourrait s'écrouler à la moindre secousse un peu trop forte. Ne vous inquiétez pas, je m'en occupe<Indent/>!
68 64 TEXT_FESXMS603_04019_COMMITTEE04019_000_070 Merci d'avoir fait aussi vite<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que nous avons des spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>listes du bois aussi talentueux à Gridania... Sans eux, régler ce problème nous aurait pris un temps fou.
69 65 TEXT_FESXMS603_04019_COMMITTEE04019_000_071 Kamlito Halito m'a dit avoir passé en revue tous les autres sapins, et selon lui, ils sont tous d'une solidité à toute épreuve. Voilà qui est rassurant<Indent/>!
70 66 TEXT_FESXMS603_04019_COMMITTEE04019_000_072 Si je peux vous faire une confidence, on m'avait dit qu'il n'était pas très sérieux, mais je vous garantis qu'il m'a agré<SoftHyphen/>a<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment surprise. Ça doit être en partie dû à votre influence, vous ne croyez pas<Indent/>?
71 67 TEXT_FESXMS603_04019_COMMITTEE04019_000_073 Et si vous rejoigniez Kamlito dès maintenant près de l'amphithéâtre de Mih Khetto<Indent/>? Il a sûrement besoin d'encouragements, et je ne voudrais pas qu'il s'arrête en si bon chemin<Indent/>!
72 68 TEXT_FESXMS603_04019_AMHGARANJY_000_080 Vous cherchez Kamlito<Indent/>? Je ne l'ai pas croisé depuis que vous êtes partis... À moins qu'il soit quelque parrrt dans le coin<Indent/>?
73 69 TEXT_FESXMS603_04019_KAMLITOHALITO_000_090 Hmm, qu'est-ce que je pourrais bien faire pour le rendre encore plus attrayant...<Indent/>?
74 70 TEXT_FESXMS603_04019_SYSTEM_000_091 Kamlito Halito a les yeux rivés sur le bonhomme de neige, à la recherche d'une solution... Il ne semble pas avoir remarqué votre présence.
75 71 TEXT_FESXMS603_04019_KAMLITOHALITO_000_100 Eurêka, j'ai trouvé<Indent/>! Un petit collier de gemmes ne pourra que rendre son sourire encore plus éclatant<Indent/>!
76 72 TEXT_FESXMS603_04019_KAMLITOHALITO_000_101 Ah, mais ça, c'est le choix que <Emphasis>moi</Emphasis>, je ferais... Encore une fois, j'ai oublié de penser à ce qui ferait plaisir aux enfants...
77 73 TEXT_FESXMS603_04019_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
78 74 TEXT_FESXMS603_04019_A1_000_001 Y a-t-il vraiment un problème avec ce bonhomme de neige<Indent/>?
79 75 TEXT_FESXMS603_04019_A1_000_002 Vous n'arrêtez pas de penser à ce qu'Isainne vous a dit, c'est ça<Indent/>?
80 76 TEXT_FESXMS603_04019_KAMLITOHALITO_000_102 Ah, euh... Non, je ne dirais pas qu'il y a un problème, mais je me suis dit que je devais me rendre utile en essayant de lui donner un air plus attrayant.
81 77 TEXT_FESXMS603_04019_KAMLITOHALITO_000_103 Hein<Indent/>? Euh, non, pas plus que ça... On m'a demandé de faire mes preuves, et je n'ai cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas l'intention de me défiler<Indent/>!
82 78 TEXT_FESXMS603_04019_KAMLITOHALITO_000_104 ... Bon, d'accord, je vais vous avouer la vérité. Évidemment que mon amour-propre a pris un coup dans l'aile quand Isainne m'a passé un savon. Elle était dure, mais quand elle a dit que mon travail était insuffisant parce que je le faisais à contrecœur, ça m'a fait sacrément réfléchir.
83 79 TEXT_FESXMS603_04019_KAMLITOHALITO_000_105 Selon elle, même des enfants seraient capables de remarquer que je tire au flanc. La honte...
84 80 TEXT_FESXMS603_04019_KAMLITOHALITO_000_106 Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, j'ai encore le temps de me rattraper, et de lui montrer que je vaux plus que ce qu'elle croit. Comme ça, je pourrai moi aussi fourrer mes paluches dans la boîte à cadeaux, hé hé<Indent/>! Je n'ai pas dit mon dernier mot, vous allez voir<Indent/>!
85 81 TEXT_FESXMS603_04019_KAMLITOHALITO_000_107 En fait, c'est pour ça que j'étais focalisé sur ce bonhomme de neige. Vous avez remarqué qu'Isainne ne le quittait pas des yeux, pas vrai<Indent/>? Je me suis donc dit que j'allais y apporter ma petite touche personnelle, en espérant que ça lui plaise.
86 82 TEXT_FESXMS603_04019_KAMLITOHALITO_000_108 Pour le moment, j'ai besoin de me creuser la cervelle encore un peu... Je compte sur vous pour dire à Amh Garanjy que tout va comme sur des roulettes, d'accord<Indent/>?
87 83 TEXT_FESXMS603_04019_AMHGARANJY_000_110 Ah, vous revoilà<Indent/>! Tout s'est bien passé comme d'habitude, je prrrésume<Indent/>?
88 84 TEXT_FESXMS603_04019_AMHGARANJY_100_110 Dans ce cas, c'est l'heure de la boîte à cadeaux<Indent/>! Je vous en prrrie<Indent/>!
89 85 TEXT_FESXMS603_04019_AMHGARANJY_000_111 Kamlito a enfin compris qu'il devait faire des progrès<Indent/>? À la bonne heurrre<Indent/>! La preuve qu'il ne faut jamais désespérer d'autrui, n'est-ce pas<Indent/>?
90 86 TEXT_FESXMS603_04019_AMHGARANJY_000_112 La fête des étoiles a toujours besoin de volontaires faisant en sorte que les enfants affichent un sourire radieux au moins une fois par an. Dans les cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces actuelles, si nous pouvons parvenir à ce résultat avant même le début des festivités, nous aurons déjà gagné la parrrtie.
91 87 TEXT_FESXMS603_04019_AMHGARANJY_000_113 Chaque sourrrire qui illumine le visage d'un enfant est contagieux. Il se transmet à tous ceux qui en sont témoins, par-delà les différences d'âge ou de classe sociale.
92 88 TEXT_FESXMS603_04019_AMHGARANJY_000_114 La fête des étoiles a le don d'abattre les barrières que la société crée entre les gens, et même entre ses organisateurs et son public. Nous sommes tous là pour passer un merrrveilleux moment, et c'est tout ce qui compte<Indent/>!
93 89 TEXT_FESXMS603_04019_AMHGARANJY_000_115 Je souhaite que vous fassiez vôtres ces sentiments en soulevant le couvercle de la boîte. Que le cadeau qu'elle contient puisse vous motiver à vous donner encorrre plus à fond lors de la prochaine étape<Indent/>! Allez-y, vous l'avez bien mérité<Indent/>!
94 90 TEXT_FESXMS603_04019_SYSTEM_000_116 Baenfaeld a reçu de nouvelles lettres de vœux. Parlez-lui dans l'amphithéâtre de Mih Khetto pour lire celles qui vous sont adressées.
+95
View File
@@ -0,0 +1,95 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_FESXMS604_04020_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
Amh Garanjy compte toujours sur votre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion."
1,"TEXT_FESXMS604_04020_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
Amh Garanjy compte sur vous pour continuer à participer aux préparatifs de la fête des étoiles. Allez au quartier des illustres combattants de Gridania, au-delà des chutes de l'Apkallu, et parlez au disciple du saint calme pour connaître votre nouvelle mission."
2,"TEXT_FESXMS604_04020_SEQ_02","Le disciple du saint voudrait que vous l'aidiez à mettre des cristaux de glace éternelle dans les bonhommes de neige afin qu'ils ne fondent pas prématurément. Acquittez-vous de votre tâche sur ceux du quartier des illustres combattants de Gridania."
3,"TEXT_FESXMS604_04020_SEQ_03","Vous avez incorporé les cristaux aux bonhommes de neige. Allez près de la guilde des maîtres d'hast et parlez au disciple du saint calme."
4,"TEXT_FESXMS604_04020_SEQ_04","Le disciple du saint vous a remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour votre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion, mais le com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment d'Isainne vous a paru quelque peu étrange lorsqu'elle vous a quitté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>... À présent, allez voir Kamlito Halito, près de l'amphithéâtre de Mih Khetto."
5,"TEXT_FESXMS604_04020_SEQ_05","Le Lalafell était ravi de prouver à Isainne qu'il avait fait un sacré effort en modelant un bonhomme de neige plus gros que lui, suite à quoi la jeune fille lui a proposé qu'ils en construisent encore un autre ensemble. Retournez auprès d'Amh Garanjy."
6,"TEXT_FESXMS604_04020_SEQ_06","Comme d'habitude, la Miqo'te s'est montrée très re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sante, et vous a permis d'obtenir une nouvelle récompense dans la boîte à cadeaux. Quant à Kamlito, il vous a confié qu'il avait enfin compris la valeur de la fête des étoiles, mais qu'il pensait devoir travailler plus vite s'il ne voulait pas se retrouver à la traîne. Montrez-lui l'exemple en achevant ces préparatifs illico presto<Indent/>!"
7,"TEXT_FESXMS604_04020_SEQ_07",""
8,"TEXT_FESXMS604_04020_SEQ_08",""
9,"TEXT_FESXMS604_04020_SEQ_09",""
10,"TEXT_FESXMS604_04020_SEQ_10",""
11,"TEXT_FESXMS604_04020_SEQ_11",""
12,"TEXT_FESXMS604_04020_SEQ_12",""
13,"TEXT_FESXMS604_04020_SEQ_13",""
14,"TEXT_FESXMS604_04020_SEQ_14",""
15,"TEXT_FESXMS604_04020_SEQ_15",""
16,"TEXT_FESXMS604_04020_SEQ_16",""
17,"TEXT_FESXMS604_04020_SEQ_17",""
18,"TEXT_FESXMS604_04020_SEQ_18",""
19,"TEXT_FESXMS604_04020_SEQ_19",""
20,"TEXT_FESXMS604_04020_SEQ_20",""
21,"TEXT_FESXMS604_04020_SEQ_21",""
22,"TEXT_FESXMS604_04020_SEQ_22",""
23,"TEXT_FESXMS604_04020_SEQ_23",""
24,"TEXT_FESXMS604_04020_TODO_00","Parler au disciple du saint calme"
25,"TEXT_FESXMS604_04020_TODO_01","Mettre les cristaux de glace éternelle dans les bonhommes de neige"
26,"TEXT_FESXMS604_04020_TODO_02","Parler au disciple du saint calme"
27,"TEXT_FESXMS604_04020_TODO_03","Parler à Kamlito Halito"
28,"TEXT_FESXMS604_04020_TODO_04","Parler à Amh Garanjy et ouvrir la boîte à cadeaux"
29,"TEXT_FESXMS604_04020_TODO_05",""
30,"TEXT_FESXMS604_04020_TODO_06",""
31,"TEXT_FESXMS604_04020_TODO_07",""
32,"TEXT_FESXMS604_04020_TODO_08",""
33,"TEXT_FESXMS604_04020_TODO_09",""
34,"TEXT_FESXMS604_04020_TODO_10",""
35,"TEXT_FESXMS604_04020_TODO_11",""
36,"TEXT_FESXMS604_04020_TODO_12",""
37,"TEXT_FESXMS604_04020_TODO_13",""
38,"TEXT_FESXMS604_04020_TODO_14",""
39,"TEXT_FESXMS604_04020_TODO_15",""
40,"TEXT_FESXMS604_04020_TODO_16",""
41,"TEXT_FESXMS604_04020_TODO_17",""
42,"TEXT_FESXMS604_04020_TODO_18",""
43,"TEXT_FESXMS604_04020_TODO_19",""
44,"TEXT_FESXMS604_04020_TODO_20",""
45,"TEXT_FESXMS604_04020_TODO_21",""
46,"TEXT_FESXMS604_04020_TODO_22",""
47,"TEXT_FESXMS604_04020_TODO_23",""
48,"TEXT_FESXMS604_04020_KAMLITOHALITO_000_000","J'ai besoin de réfléchir encore un moment. Je vous fais confiance pour la suite des opérations<Indent/>!"
49,"TEXT_FESXMS604_04020_AMHGARANJY_000_010","On enchaîne, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Cette fois, vous allez rendre visite au disciple du saint qui se trouve non loin du quartier des illustres combattants de Gridania, au-delà des chutes de l'Apkallu. À tout à l'heurrre<Indent/>!"
50,"TEXT_FESXMS604_04020_ISAINNE_000_020","Dites, dites<Indent/>! Vous vous êtes jamais demandé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pourquoi les bonhommes de neige ne fondent pas<Indent/>? Ça m'a toujours intriguée, mais je vais enfin comprendre pourquoi en participant à l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion de cette fête des étoiles, hi hi<Indent/>!"
51,"TEXT_FESXMS604_04020_COMMITTEE04020_000_030","Ravi de vous revoir, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! J'avais justement besoin d'aide. Les bonhommes de neige sont très fragiles, vous savez, et pour ne pas fondre au moindre rayon de soleil trop chaud, ils ont besoin de l'énergie des cristaux de glace éternelle."
52,"TEXT_FESXMS604_04020_COMMITTEE04020_000_031","Isainne et moi allons les incorporer aux bonhommes de neige près de la guilde des maîtres d'hast. Ça vous dirait d'en faire de même avec ceux du quartier des illustres combattants de Gridania et de nous rejoindre ensuite<Indent/>? On compte sur vous<Indent/>!"
53,"TEXT_FESXMS604_04020_AMHGARANJY_000_040","Nos bonhommes de neige ont besoin de crrristaux de glace éternelle<Indent/>? En effet, ce serait dommage qu'ils se mettent à fondre au beau milieu de la fête<Indent/>!"
54,"TEXT_FESXMS604_04020_COMMITTEE04020_000_041","Avez-vous incorporé les cristaux de glace éternelle aux bonhommes de neige situés dans le quartier des illustres combattants de Gridania<Indent/>? Revenez quand vous aurez fini, on vous attend ici<Indent/>!"
55,"TEXT_FESXMS604_04020_ISAINNE_000_042","Je me charge de celui-là, il est trop mignon<Indent/>!"
56,"TEXT_FESXMS604_04020_COMMITTEE04020_000_050","... Et voilà le travail<Indent/>! Bien joué, Isainne<Indent/>!"
57,"TEXT_FESXMS604_04020_ISAINNE_000_051","Ouaiiiis<Indent/>!!"
58,"TEXT_FESXMS604_04020_COMMITTEE04020_000_052","Puisque tous les bonhommes de neige de ce quartier sont hors de danger, je m'en vais inspecter les autres. À très bientôt, et passez le bonjour à Amh Garanjy de ma part<Indent/>!"
59,"TEXT_FESXMS604_04020_ISAINNE_000_053","Dites, dites<Indent/>! Vous avez quelqu'un pour vous tenir compagnie durant la fête des étoiles<Indent/>?"
60,"TEXT_FESXMS604_04020_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
61,"TEXT_FESXMS604_04020_A1_000_001","Pas encore, mais je compte bien trouver chaussure à mon pied<Indent/>!"
62,"TEXT_FESXMS604_04020_A1_000_002","Je ne me suis pas vraiment posé la question..."
63,"TEXT_FESXMS604_04020_ISAINNE_000_054","Je vois, je vois<Indent/>! Dans ce cas, il va falloir que je redouble d'efforts pour décorer la cité de mon mieux<Indent/>!"
64,"TEXT_FESXMS604_04020_ISAINNE_000_055","Ah bon<Indent/>? Vous me direz, c'est avant tout une fête pour les enfants, hé hé<Indent/>!"
65,"TEXT_FESXMS604_04020_ISAINNE_000_056","J'y viens avec mes parents depuis que je suis toute petite, mais maintenant que j'ai grandi, j'ai vraiment envie de faire en sorte que mes cadets prennent autant de plaisir que j'en ai eu avant eux."
66,"TEXT_FESXMS604_04020_ISAINNE_000_057","Je me suis dit que j'allais essayer de faire le plus beau bonhomme de neige de la fête et le montrer à papa et maman, mais ces derniers temps, euh... ils sont pas vraiment d'humeur à s'amuser..."
67,"TEXT_FESXMS604_04020_ISAINNE_000_058","... Zut, il faut que j'y aille, le travail n'attend pas<Indent/>! À plus tard, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>!"
68,"TEXT_FESXMS604_04020_SYSTEM_000_059","Que devient Kamlito Halito<Indent/>? Peut-être que vous devriez vous rendre près du bonhomme de neige de l'amphithéâtre de Mih Khetto pour en avoir le cœur net..."
69,"TEXT_FESXMS604_04020_AMHGARANJY_000_060","Kamlito<Indent/>? Il est toujourrrs aux côtés du bonhomme de neige près de l'amphithéâtre, que je sache."
70,"TEXT_FESXMS604_04020_ISAINNE_000_061","Ouah, il y a de plus en plus de bonhommes de neige<Indent/>! C'est génial<Indent/>!"
71,"TEXT_FESXMS604_04020_KAMLITOHALITO_000_070","Dis, Isainne... J'ai essayé de faire mon propre bonhomme de neige... Comment tu le trouves<Indent/>?"
72,"TEXT_FESXMS604_04020_ISAINNE_000_071","Il est formidable<Indent/>! Justement, ça me faisait de la peine de voir le premier tout seul dans son coin... Eh, vous savez quoi<Indent/>? Et si on en faisait un troisième<Indent/>?"
73,"TEXT_FESXMS604_04020_KAMLITOHALITO_000_072","Un... Un troisième<Indent/>!?"
74,"TEXT_FESXMS604_04020_KAMLITOHALITO_000_073","Hmm... Après tout, les décorations que j'ai commandées ne sont pas encore arrivées, donc j'ai un peu de temps devant moi. Allez, c'est parti<Indent/>!"
75,"TEXT_FESXMS604_04020_KAMLITOHALITO_000_074","Hé hé, on dirait que je ne suis pas encore au bout de mes peines<Indent/>! Aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, vous voulez bien dire à Amh Garanjy que j'arrive tout de suite<Indent/>? J'ai quelque chose d'important à lui demander..."
76,"TEXT_FESXMS604_04020_ISAINNE_000_080","Tous ces bonhommes de neige côte à côte, ça va en jeter un max<Indent/>!"
77,"TEXT_FESXMS604_04020_AMHGARANJY_000_090","Merrrci une nouvelle fois, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Ne soyez pas timide et prenez votre cadeau, il n'attend plus que vous<Indent/>!"
78,"TEXT_FESXMS604_04020_KAMLITOHALITO_000_100","Excusez-moi, Amh Garanjy, mais... il se trouve qu'avec Isainne, nous avons décidé de faire un troisième bonhomme de neige. Du coup, nous allons bientôt manquer de décorations..."
79,"TEXT_FESXMS604_04020_AMHGARANJY_000_101","Aucun souci, mon cher Kamlito<Indent/>! Vous pouvez dorrrmir sur vos deux oreilles<Indent/>! Euh... mais n'allez pas vous coucher pour autant, hein<Indent/>? On a du pain sur la planche<Indent/>!"
80,"TEXT_FESXMS604_04020_AMHGARANJY_000_102","Au fait... J'ai l'impression que vous avez vraiment pris goût aux prrréparatifs de la fête des étoiles, non<Indent/>?"
81,"TEXT_FESXMS604_04020_KAMLITOHALITO_000_103","Ah, euh... Oui, hé hé..."
82,"TEXT_FESXMS604_04020_KAMLITOHALITO_000_104","Jusqu'à maintenant, je travaillais comme une machine. Tout ce que je voulais, c'était me débarrasser de la corvée que ça représentait à mes yeux, parce que j'estimais que ce n'était pas digne de moi..."
83,"TEXT_FESXMS604_04020_KAMLITOHALITO_000_105","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, Isainne m'a remis les idées en place. J'ai compris l'importance des plus minimes attentions. En fait, parvenir à redonner le sourire à ne serait-ce qu'une seule personne est déjà une récompense en soi. Sans oublier la boîte à cadeaux après chaque session de dur labeur<Indent/>!"
84,"TEXT_FESXMS604_04020_KAMLITOHALITO_000_106","J'ai vraiment envie de faire de mon mieux, mais mon nouveau problème, c'est que je veux trop bien faire... et que ça me prend énormément de temps..."
85,"TEXT_FESXMS604_04020_AMHGARANJY_000_107","Hé hé, mais c'est pas un problème, ça<Indent/>! Mieux vaut trop que pas assez, comme on dit. Rassurez-vous, du moment que vous mettez du cœur à l'ouvrrrage, personne n'aura de raison de vous en vouloir<Indent/>!"
86,"TEXT_FESXMS604_04020_AMHGARANJY_000_108","D'ailleurs, nous commençons à voir le bout de ces longs préparatifs. Je compte sur vous pour ne pas relâcher vos efforrrts afin que cette fête des étoiles soit à la hauteur des attentes<Indent/>!"
87,"TEXT_FESXMS604_04020_SYSTEM_000_109","Baenfaeld a reçu de nouvelles lettres de vœux. Parlez-lui dans l'amphithéâtre de Mih Khetto pour lire celles qui vous sont adressées."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_FESXMS604_04020_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> Amh Garanjy compte toujours sur votre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion.
5 1 TEXT_FESXMS604_04020_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Amh Garanjy compte sur vous pour continuer à participer aux préparatifs de la fête des étoiles. Allez au quartier des illustres combattants de Gridania, au-delà des chutes de l'Apkallu, et parlez au disciple du saint calme pour connaître votre nouvelle mission.
6 2 TEXT_FESXMS604_04020_SEQ_02 Le disciple du saint voudrait que vous l'aidiez à mettre des cristaux de glace éternelle dans les bonhommes de neige afin qu'ils ne fondent pas prématurément. Acquittez-vous de votre tâche sur ceux du quartier des illustres combattants de Gridania.
7 3 TEXT_FESXMS604_04020_SEQ_03 Vous avez incorporé les cristaux aux bonhommes de neige. Allez près de la guilde des maîtres d'hast et parlez au disciple du saint calme.
8 4 TEXT_FESXMS604_04020_SEQ_04 Le disciple du saint vous a remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour votre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion, mais le com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment d'Isainne vous a paru quelque peu étrange lorsqu'elle vous a quitté<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>... À présent, allez voir Kamlito Halito, près de l'amphithéâtre de Mih Khetto.
9 5 TEXT_FESXMS604_04020_SEQ_05 Le Lalafell était ravi de prouver à Isainne qu'il avait fait un sacré effort en modelant un bonhomme de neige plus gros que lui, suite à quoi la jeune fille lui a proposé qu'ils en construisent encore un autre ensemble. Retournez auprès d'Amh Garanjy.
10 6 TEXT_FESXMS604_04020_SEQ_06 Comme d'habitude, la Miqo'te s'est montrée très re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sante, et vous a permis d'obtenir une nouvelle récompense dans la boîte à cadeaux. Quant à Kamlito, il vous a confié qu'il avait enfin compris la valeur de la fête des étoiles, mais qu'il pensait devoir travailler plus vite s'il ne voulait pas se retrouver à la traîne. Montrez-lui l'exemple en achevant ces préparatifs illico presto<Indent/>!
11 7 TEXT_FESXMS604_04020_SEQ_07
12 8 TEXT_FESXMS604_04020_SEQ_08
13 9 TEXT_FESXMS604_04020_SEQ_09
14 10 TEXT_FESXMS604_04020_SEQ_10
15 11 TEXT_FESXMS604_04020_SEQ_11
16 12 TEXT_FESXMS604_04020_SEQ_12
17 13 TEXT_FESXMS604_04020_SEQ_13
18 14 TEXT_FESXMS604_04020_SEQ_14
19 15 TEXT_FESXMS604_04020_SEQ_15
20 16 TEXT_FESXMS604_04020_SEQ_16
21 17 TEXT_FESXMS604_04020_SEQ_17
22 18 TEXT_FESXMS604_04020_SEQ_18
23 19 TEXT_FESXMS604_04020_SEQ_19
24 20 TEXT_FESXMS604_04020_SEQ_20
25 21 TEXT_FESXMS604_04020_SEQ_21
26 22 TEXT_FESXMS604_04020_SEQ_22
27 23 TEXT_FESXMS604_04020_SEQ_23
28 24 TEXT_FESXMS604_04020_TODO_00 Parler au disciple du saint calme
29 25 TEXT_FESXMS604_04020_TODO_01 Mettre les cristaux de glace éternelle dans les bonhommes de neige
30 26 TEXT_FESXMS604_04020_TODO_02 Parler au disciple du saint calme
31 27 TEXT_FESXMS604_04020_TODO_03 Parler à Kamlito Halito
32 28 TEXT_FESXMS604_04020_TODO_04 Parler à Amh Garanjy et ouvrir la boîte à cadeaux
33 29 TEXT_FESXMS604_04020_TODO_05
34 30 TEXT_FESXMS604_04020_TODO_06
35 31 TEXT_FESXMS604_04020_TODO_07
36 32 TEXT_FESXMS604_04020_TODO_08
37 33 TEXT_FESXMS604_04020_TODO_09
38 34 TEXT_FESXMS604_04020_TODO_10
39 35 TEXT_FESXMS604_04020_TODO_11
40 36 TEXT_FESXMS604_04020_TODO_12
41 37 TEXT_FESXMS604_04020_TODO_13
42 38 TEXT_FESXMS604_04020_TODO_14
43 39 TEXT_FESXMS604_04020_TODO_15
44 40 TEXT_FESXMS604_04020_TODO_16
45 41 TEXT_FESXMS604_04020_TODO_17
46 42 TEXT_FESXMS604_04020_TODO_18
47 43 TEXT_FESXMS604_04020_TODO_19
48 44 TEXT_FESXMS604_04020_TODO_20
49 45 TEXT_FESXMS604_04020_TODO_21
50 46 TEXT_FESXMS604_04020_TODO_22
51 47 TEXT_FESXMS604_04020_TODO_23
52 48 TEXT_FESXMS604_04020_KAMLITOHALITO_000_000 J'ai besoin de réfléchir encore un moment. Je vous fais confiance pour la suite des opérations<Indent/>!
53 49 TEXT_FESXMS604_04020_AMHGARANJY_000_010 On enchaîne, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Cette fois, vous allez rendre visite au disciple du saint qui se trouve non loin du quartier des illustres combattants de Gridania, au-delà des chutes de l'Apkallu. À tout à l'heurrre<Indent/>!
54 50 TEXT_FESXMS604_04020_ISAINNE_000_020 Dites, dites<Indent/>! Vous vous êtes jamais demandé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pourquoi les bonhommes de neige ne fondent pas<Indent/>? Ça m'a toujours intriguée, mais je vais enfin comprendre pourquoi en participant à l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion de cette fête des étoiles, hi hi<Indent/>!
55 51 TEXT_FESXMS604_04020_COMMITTEE04020_000_030 Ravi de vous revoir, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! J'avais justement besoin d'aide. Les bonhommes de neige sont très fragiles, vous savez, et pour ne pas fondre au moindre rayon de soleil trop chaud, ils ont besoin de l'énergie des cristaux de glace éternelle.
56 52 TEXT_FESXMS604_04020_COMMITTEE04020_000_031 Isainne et moi allons les incorporer aux bonhommes de neige près de la guilde des maîtres d'hast. Ça vous dirait d'en faire de même avec ceux du quartier des illustres combattants de Gridania et de nous rejoindre ensuite<Indent/>? On compte sur vous<Indent/>!
57 53 TEXT_FESXMS604_04020_AMHGARANJY_000_040 Nos bonhommes de neige ont besoin de crrristaux de glace éternelle<Indent/>? En effet, ce serait dommage qu'ils se mettent à fondre au beau milieu de la fête<Indent/>!
58 54 TEXT_FESXMS604_04020_COMMITTEE04020_000_041 Avez-vous incorporé les cristaux de glace éternelle aux bonhommes de neige situés dans le quartier des illustres combattants de Gridania<Indent/>? Revenez quand vous aurez fini, on vous attend ici<Indent/>!
59 55 TEXT_FESXMS604_04020_ISAINNE_000_042 Je me charge de celui-là, il est trop mignon<Indent/>!
60 56 TEXT_FESXMS604_04020_COMMITTEE04020_000_050 ... Et voilà le travail<Indent/>! Bien joué, Isainne<Indent/>!
61 57 TEXT_FESXMS604_04020_ISAINNE_000_051 Ouaiiiis<Indent/>!!
62 58 TEXT_FESXMS604_04020_COMMITTEE04020_000_052 Puisque tous les bonhommes de neige de ce quartier sont hors de danger, je m'en vais inspecter les autres. À très bientôt, et passez le bonjour à Amh Garanjy de ma part<Indent/>!
63 59 TEXT_FESXMS604_04020_ISAINNE_000_053 Dites, dites<Indent/>! Vous avez quelqu'un pour vous tenir compagnie durant la fête des étoiles<Indent/>?
64 60 TEXT_FESXMS604_04020_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
65 61 TEXT_FESXMS604_04020_A1_000_001 Pas encore, mais je compte bien trouver chaussure à mon pied<Indent/>!
66 62 TEXT_FESXMS604_04020_A1_000_002 Je ne me suis pas vraiment posé la question...
67 63 TEXT_FESXMS604_04020_ISAINNE_000_054 Je vois, je vois<Indent/>! Dans ce cas, il va falloir que je redouble d'efforts pour décorer la cité de mon mieux<Indent/>!
68 64 TEXT_FESXMS604_04020_ISAINNE_000_055 Ah bon<Indent/>? Vous me direz, c'est avant tout une fête pour les enfants, hé hé<Indent/>!
69 65 TEXT_FESXMS604_04020_ISAINNE_000_056 J'y viens avec mes parents depuis que je suis toute petite, mais maintenant que j'ai grandi, j'ai vraiment envie de faire en sorte que mes cadets prennent autant de plaisir que j'en ai eu avant eux.
70 66 TEXT_FESXMS604_04020_ISAINNE_000_057 Je me suis dit que j'allais essayer de faire le plus beau bonhomme de neige de la fête et le montrer à papa et maman, mais ces derniers temps, euh... ils sont pas vraiment d'humeur à s'amuser...
71 67 TEXT_FESXMS604_04020_ISAINNE_000_058 ... Zut, il faut que j'y aille, le travail n'attend pas<Indent/>! À plus tard, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>!
72 68 TEXT_FESXMS604_04020_SYSTEM_000_059 Que devient Kamlito Halito<Indent/>? Peut-être que vous devriez vous rendre près du bonhomme de neige de l'amphithéâtre de Mih Khetto pour en avoir le cœur net...
73 69 TEXT_FESXMS604_04020_AMHGARANJY_000_060 Kamlito<Indent/>? Il est toujourrrs aux côtés du bonhomme de neige près de l'amphithéâtre, que je sache.
74 70 TEXT_FESXMS604_04020_ISAINNE_000_061 Ouah, il y a de plus en plus de bonhommes de neige<Indent/>! C'est génial<Indent/>!
75 71 TEXT_FESXMS604_04020_KAMLITOHALITO_000_070 Dis, Isainne... J'ai essayé de faire mon propre bonhomme de neige... Comment tu le trouves<Indent/>?
76 72 TEXT_FESXMS604_04020_ISAINNE_000_071 Il est formidable<Indent/>! Justement, ça me faisait de la peine de voir le premier tout seul dans son coin... Eh, vous savez quoi<Indent/>? Et si on en faisait un troisième<Indent/>?
77 73 TEXT_FESXMS604_04020_KAMLITOHALITO_000_072 Un... Un troisième<Indent/>!?
78 74 TEXT_FESXMS604_04020_KAMLITOHALITO_000_073 Hmm... Après tout, les décorations que j'ai commandées ne sont pas encore arrivées, donc j'ai un peu de temps devant moi. Allez, c'est parti<Indent/>!
79 75 TEXT_FESXMS604_04020_KAMLITOHALITO_000_074 Hé hé, on dirait que je ne suis pas encore au bout de mes peines<Indent/>! Aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, vous voulez bien dire à Amh Garanjy que j'arrive tout de suite<Indent/>? J'ai quelque chose d'important à lui demander...
80 76 TEXT_FESXMS604_04020_ISAINNE_000_080 Tous ces bonhommes de neige côte à côte, ça va en jeter un max<Indent/>!
81 77 TEXT_FESXMS604_04020_AMHGARANJY_000_090 Merrrci une nouvelle fois, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Ne soyez pas timide et prenez votre cadeau, il n'attend plus que vous<Indent/>!
82 78 TEXT_FESXMS604_04020_KAMLITOHALITO_000_100 Excusez-moi, Amh Garanjy, mais... il se trouve qu'avec Isainne, nous avons décidé de faire un troisième bonhomme de neige. Du coup, nous allons bientôt manquer de décorations...
83 79 TEXT_FESXMS604_04020_AMHGARANJY_000_101 Aucun souci, mon cher Kamlito<Indent/>! Vous pouvez dorrrmir sur vos deux oreilles<Indent/>! Euh... mais n'allez pas vous coucher pour autant, hein<Indent/>? On a du pain sur la planche<Indent/>!
84 80 TEXT_FESXMS604_04020_AMHGARANJY_000_102 Au fait... J'ai l'impression que vous avez vraiment pris goût aux prrréparatifs de la fête des étoiles, non<Indent/>?
85 81 TEXT_FESXMS604_04020_KAMLITOHALITO_000_103 Ah, euh... Oui, hé hé...
86 82 TEXT_FESXMS604_04020_KAMLITOHALITO_000_104 Jusqu'à maintenant, je travaillais comme une machine. Tout ce que je voulais, c'était me débarrasser de la corvée que ça représentait à mes yeux, parce que j'estimais que ce n'était pas digne de moi...
87 83 TEXT_FESXMS604_04020_KAMLITOHALITO_000_105 Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, Isainne m'a remis les idées en place. J'ai compris l'importance des plus minimes attentions. En fait, parvenir à redonner le sourire à ne serait-ce qu'une seule personne est déjà une récompense en soi. Sans oublier la boîte à cadeaux après chaque session de dur labeur<Indent/>!
88 84 TEXT_FESXMS604_04020_KAMLITOHALITO_000_106 J'ai vraiment envie de faire de mon mieux, mais mon nouveau problème, c'est que je veux trop bien faire... et que ça me prend énormément de temps...
89 85 TEXT_FESXMS604_04020_AMHGARANJY_000_107 Hé hé, mais c'est pas un problème, ça<Indent/>! Mieux vaut trop que pas assez, comme on dit. Rassurez-vous, du moment que vous mettez du cœur à l'ouvrrrage, personne n'aura de raison de vous en vouloir<Indent/>!
90 86 TEXT_FESXMS604_04020_AMHGARANJY_000_108 D'ailleurs, nous commençons à voir le bout de ces longs préparatifs. Je compte sur vous pour ne pas relâcher vos efforrrts afin que cette fête des étoiles soit à la hauteur des attentes<Indent/>!
91 87 TEXT_FESXMS604_04020_SYSTEM_000_109 Baenfaeld a reçu de nouvelles lettres de vœux. Parlez-lui dans l'amphithéâtre de Mih Khetto pour lire celles qui vous sont adressées.
+101
View File
@@ -0,0 +1,101 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_FESXMS605_04021_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
Amh Garanjy est de plus en plus impatiente de voir débuter la fête des étoiles."
1,"TEXT_FESXMS605_04021_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
Amh Garanjy vous a envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> voir la disciple du saint excitée qui se trouve au Courtil. Allez-y sans plus tarder."
2,"TEXT_FESXMS605_04021_SEQ_02","La disciple du saint excitée n'avait pas prévu suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de couronnes de fleurs pour cette nouvelle itération de la fête des étoiles. Allez voir le botaniste con<SoftHyphen/>scien<SoftHyphen/>cieux et demandez-lui s'il ne pourrait pas vous en fournir quelques-unes."
3,"TEXT_FESXMS605_04021_SEQ_03","Le botaniste a aimablement accepté de vous pourvoir des couronnes de fleurs. Retournez auprès de la disciple du saint excitée et donnez-les-lui."
4,"TEXT_FESXMS605_04021_SEQ_04","Alors que vous discutiez avec la disciple du saint, une mère et son fils vous ont appris qu'Isainne avait pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment des soucis familiaux, car ses parents n'avaient pas été aperçus en public depuis longtemps... Allez en parler à Amh Garanjy, à l'amphithéâtre de Mih Khetto."
5,"TEXT_FESXMS605_04021_SEQ_05","Vous avez comme d'habitude obtenu votre récompense, mais le saint de Nymeia a alors fait son apparition pour vous annoncer une mauvaise nouvelle. Il semblerait que le père d'Isainne soit tombé malade à cause d'une épidémie, et la pénurie de médicaments empêche sa fille de le guérir. Kamlito Halito a décidé de tout faire pour remédier à cette grave situation, alors aidez-le à y parvenir en décorant les plus grands bonhommes de neige de tous les temps<Indent/>!"
6,"TEXT_FESXMS605_04021_SEQ_06",""
7,"TEXT_FESXMS605_04021_SEQ_07",""
8,"TEXT_FESXMS605_04021_SEQ_08",""
9,"TEXT_FESXMS605_04021_SEQ_09",""
10,"TEXT_FESXMS605_04021_SEQ_10",""
11,"TEXT_FESXMS605_04021_SEQ_11",""
12,"TEXT_FESXMS605_04021_SEQ_12",""
13,"TEXT_FESXMS605_04021_SEQ_13",""
14,"TEXT_FESXMS605_04021_SEQ_14",""
15,"TEXT_FESXMS605_04021_SEQ_15",""
16,"TEXT_FESXMS605_04021_SEQ_16",""
17,"TEXT_FESXMS605_04021_SEQ_17",""
18,"TEXT_FESXMS605_04021_SEQ_18",""
19,"TEXT_FESXMS605_04021_SEQ_19",""
20,"TEXT_FESXMS605_04021_SEQ_20",""
21,"TEXT_FESXMS605_04021_SEQ_21",""
22,"TEXT_FESXMS605_04021_SEQ_22",""
23,"TEXT_FESXMS605_04021_SEQ_23",""
24,"TEXT_FESXMS605_04021_TODO_00","Parler à la disciple du saint excitée"
25,"TEXT_FESXMS605_04021_TODO_01","Parler au botaniste con<SoftHyphen/>scien<SoftHyphen/>cieux"
26,"TEXT_FESXMS605_04021_TODO_02","Donner les couronnes de la fête des étoiles à la disciple du saint excitée"
27,"TEXT_FESXMS605_04021_TODO_03","Parler à Amh Garanjy et ouvrir la boîte à cadeaux"
28,"TEXT_FESXMS605_04021_TODO_04",""
29,"TEXT_FESXMS605_04021_TODO_05",""
30,"TEXT_FESXMS605_04021_TODO_06",""
31,"TEXT_FESXMS605_04021_TODO_07",""
32,"TEXT_FESXMS605_04021_TODO_08",""
33,"TEXT_FESXMS605_04021_TODO_09",""
34,"TEXT_FESXMS605_04021_TODO_10",""
35,"TEXT_FESXMS605_04021_TODO_11",""
36,"TEXT_FESXMS605_04021_TODO_12",""
37,"TEXT_FESXMS605_04021_TODO_13",""
38,"TEXT_FESXMS605_04021_TODO_14",""
39,"TEXT_FESXMS605_04021_TODO_15",""
40,"TEXT_FESXMS605_04021_TODO_16",""
41,"TEXT_FESXMS605_04021_TODO_17",""
42,"TEXT_FESXMS605_04021_TODO_18",""
43,"TEXT_FESXMS605_04021_TODO_19",""
44,"TEXT_FESXMS605_04021_TODO_20",""
45,"TEXT_FESXMS605_04021_TODO_21",""
46,"TEXT_FESXMS605_04021_TODO_22",""
47,"TEXT_FESXMS605_04021_TODO_23",""
48,"TEXT_FESXMS605_04021_KAMLITOHALITO_000_000","Monter un autre bonhomme de neige dès maintenant ne me fait pas peur une seule seconde<Indent/>! Au contraire, plus j'en fais, plus j'y prends goût<Indent/>!"
49,"TEXT_FESXMS605_04021_AMHGARANJY_000_010","C'est la dernière ligne droite, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! La disciple du saint vous attend au Courtil pour vous donner vos nouvelles in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions. Allez donc lui rendre visite dans ce jardin si pittorrresque<Indent/>!"
50,"TEXT_FESXMS605_04021_MOTHER04021_000_015","Je ne sais pas quelle couronne choisir pour la fête des étoiles..."
51,"TEXT_FESXMS605_04021_CHILD04021_000_016","Moi, c'est celle avec la grosse cloche que je préfère<Indent/>!"
52,"TEXT_FESXMS605_04021_COMMITTEE04021_000_020","Oh, comme on se retrouve<Indent/>! C'est gentil de venir m'aider à nouveau. J'ai prévu de distribuer des couronnes de fleurs sur le thème de la fête des étoiles, mais je crains de ne pas en avoir suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment préparé. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que le Courtil se trouve à Gridania<Indent/>!"
53,"TEXT_FESXMS605_04021_COMMITTEE04021_000_021","Ce jardin regorgeant de botanistes, nous avons donc l'embarras du choix. Ça ne vous dérangerait pas trop de vous mettre à la recherche d'une âme charitable qui accepterait de nous céder une partie de sa production<Indent/>?"
54,"TEXT_FESXMS605_04021_BOTANIST4021_000_030","Vous manquez de couronnes de fleurs<Indent/>? Pas de problème, j'en avais préparé plus qu'il ne m'en fallait au cas où nous recevrions des commandes des autres cités. Prenez-en autant qu'il vous plaira<Indent/>!"
55,"TEXT_FESXMS605_04021_BOTANIST4021_000_040","Rien de tel qu'une jolie couronne de fleurs bien garnie pour décorer sa porte d'entrée durant la fête des étoiles<Indent/>! Si les miennes peuvent rendre les gens heureux, rien ne me ferait plus plaisir."
56,"TEXT_FESXMS605_04021_COMMITTEE04021_000_050","Ça a marché<Indent/>? Super<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que vous étiez là pour m'épauler, hé hé<Indent/>!"
57,"TEXT_FESXMS605_04021_CHILD04021_000_051","Eh, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Isainne m'a dit que vous participiez avec elle à la préparation de la fête des étoiles<Indent/>! Ça veut dire que vous avez accès à la boîte à cadeaux d'Amh Garanjy, pas vrai<Indent/>? Si j'avais su, je m'y serais collé aussi, hé hé<Indent/>!"
58,"TEXT_FESXMS605_04021_MOTHER04021_000_052","... Isainne<Indent/>? Avec ce qui se passe chez elle en ce moment... Pauvre petite..."
59,"TEXT_FESXMS605_04021_COMMITTEE04021_000_053","Hmm<Indent/>? Que voulez-vous dire par là<Indent/>? Isainne aurait des problèmes dans son foyer<Indent/>?"
60,"TEXT_FESXMS605_04021_MOTHER04021_000_054","Je ne suis pas au fait des détails, mais étant donné que je n'ai pas vu ses parents mettre le nez dehors depuis un bon moment, ça me paraît évident. À chaque fois que je la croise, elle est toute seule et elle a l'air tellement triste..."
61,"TEXT_FESXMS605_04021_MOTHER04021_000_055","Avant, je la croisais ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment en compagnie de ses parents. Son père est un homme de grande taille et d'une élégance rare, toujours coiffé d'un long chapeau des plus seyants."
62,"TEXT_FESXMS605_04021_MOTHER04021_100_055","Quant à sa mère, elle est très douée pour la couture, et porte souvent des vêtements assortis qu'elle a fabriqués elle-même. Ils se promenaient souvent tous les trois ensemble, mais plus maintenant..."
63,"TEXT_FESXMS605_04021_COMMITTEE04021_000_056","Ça alors, je n'en avais aucune idée... Ça me fait vraiment de la peine de lui avoir donné du travail si elle traverse une période difficile. Merci pour l'information, je ne manquerai pas de lui présenter mes excuses."
64,"TEXT_FESXMS605_04021_COMMITTEE04021_100_056","Tenez, voici vos couronnes. Passez une bonne fête des étoiles<Indent/>!"
65,"TEXT_FESXMS605_04021_COMMITTEE04021_000_057","Quant à vous, vous avez rempli votre rôle avec brio, comme toujours<Indent/>! Allez dire à Amh Garanjy que tout est sous contrôle, et merci encore<Indent/>!"
66,"TEXT_FESXMS605_04021_COMMITTEE04021_000_060","Je m'inquiète pour Isainne... Je n'étais absolument au courant de rien<Indent/>! J'espère que ce n'est pas trop grave, au moins..."
67,"TEXT_FESXMS605_04021_KAMLITOHALITO_000_061","Et voilà, il ne manque plus que les décorations<Indent/>!"
68,"TEXT_FESXMS605_04021_AMHGARANJY_000_070","Et voilà pour cette fois<Indent/>! Je suis sûre que c'était facile, pas vrai<Indent/>? Brrref, prenez votre cadeau, je sais que vous en mourez d'envie<Indent/>!"
69,"TEXT_FESXMS605_04021_KAMLITOHALITO_000_080","Amh Garanjy, avez-vous reçu les décorations sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res dont nous avons besoin pour le nouveau bonhomme de neige<Indent/>?"
70,"TEXT_FESXMS605_04021_AMHGARANJY_000_081","Vous tombez à pic, Kamlito, carrr elles viennent tout juste d'arriver<Indent/>!"
71,"TEXT_FESXMS605_04021_KAMLITOHALITO_000_082","Parfait, je vais enfin pouvoir mettre la touche finale<Indent/>!"
72,"TEXT_FESXMS605_04021_GODBERT_000_083","(-Le saint de Nymeia-)Ho ho ho<Indent/>! Les préparatifs se déroulent à merveille, à ce que je vois. C'est une bonne nouvelle, mais j'ai bien peur de ne pas pouvoir en dire de même au sujet de la petite Isainne..."
73,"TEXT_FESXMS605_04021_GODBERT_000_084","(-Le saint de Nymeia-)J'ai mené mon enquête, et j'ai découvert qu'elle avait des soucis en ce moment."
74,"TEXT_FESXMS605_04021_KAMLITOHALITO_000_085","Des soucis<Indent/>? Mais... quel genre de soucis<Indent/>?"
75,"TEXT_FESXMS605_04021_GODBERT_000_086","(-Le saint de Nymeia-)Hélas, il se trouve que son père a été touché par une épidémie. Il est alité, et sa femme veille sur lui jour et nuit. En d'autres termes, ils sont tous les deux coincés chez eux, et Isainne n'a pas d'autre choix que de sortir seule."
76,"TEXT_FESXMS605_04021_KAMLITOHALITO_000_087","C'était donc ça... J'imagine qu'elle doit se charger de toutes les tâches que sa mère ne peut plus faire. En plus, ils doivent sûrement avoir besoin d'argent..."
77,"TEXT_FESXMS605_04021_GODBERT_000_088","(-Le saint de Nymeia-)Ce n'est pas aussi simple. L'épidémie s'est malheureusement développée très rapidement, et les médecins manquent cruellement de médicaments pour traiter les malades."
78,"TEXT_FESXMS605_04021_GODBERT_000_089","(-Le saint de Nymeia-)Même si Isainne était riche à millions, elle ne pourrait pas s'en procurer facilement vu la pénurie..."
79,"TEXT_FESXMS605_04021_AMHGARANJY_000_090","Voilà donc ce qui la préoccupe depuis le début... Elle ne veut ni argent, ni cadeaux, juste des médicaments pour guérirrr son père."
80,"TEXT_FESXMS605_04021_KAMLITOHALITO_000_091","J'avais remarqué qu'Isainne n'était pas toujours dans son assiette, mais je ne me serais jamais douté que c'était aussi grave. J'aimerais tellement l'aider à retrouver le sourire pendant la fête des étoiles..."
81,"TEXT_FESXMS605_04021_KAMLITOHALITO_000_092","Elle m'a aidé à prendre conscience de mon attitude négative, et à m'améliorer dans mon travail. Je lui dois bien ça."
82,"TEXT_FESXMS605_04021_KAMLITOHALITO_000_093","Je ferai de mon mieux pour que cette fête des étoiles soit la plus enchanteresse possible à ses yeux<Indent/>! Et je compte sur vous tous pour m'aider à y parvenir, d'accord<Indent/>?"
83,"TEXT_FESXMS605_04021_AMHGARANJY_000_094","D'accorrrd, mais... comment exactement<Indent/>?"
84,"TEXT_FESXMS605_04021_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
85,"TEXT_FESXMS605_04021_A1_000_001","Les énormes bonhommes de neige à l'entrée devraient nous fournir de l'inspiration..."
86,"TEXT_FESXMS605_04021_A1_000_002","En l'aidant à guérir son père, par exemple<Indent/>?"
87,"TEXT_FESXMS605_04021_KAMLITOHALITO_000_095","Mais oui, vous avez raison<Indent/>! En plus, elle ne quittait pas des yeux le plus petit<Indent/>!"
88,"TEXT_FESXMS605_04021_KAMLITOHALITO_000_096","Exactement<Indent/>! Comme ça, elle et ses parents pourront venir s'amuser tous ensemble durant la fête, comme au bon vieux temps<Indent/>!"
89,"TEXT_FESXMS605_04021_KAMLITOHALITO_000_097","Mais il reste un problème de taille... Comment allons-nous faire pour nous procurer les médicaments au plus vite<Indent/>? Hmm..."
90,"TEXT_FESXMS605_04021_KAMLITOHALITO_000_098","Aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, je m'en remets à vous pour le bonhomme de neige<Indent/>! Je suis sûr que vous saurez le décorer de manière à ce qu'il tape dans l'œil d'Isainne<Indent/>!"
91,"TEXT_FESXMS605_04021_KAMLITOHALITO_000_099","Ah, mais j'oubliais... Vous avez déjà récupéré tous vos cadeaux dans la boîte. Ça veut dire que vous n'avez plus rien à gagner à nous aider..."
92,"TEXT_FESXMS605_04021_KAMLITOHALITO_000_100","C'est vrai<Indent/>!? Vous acceptez quand même<Indent/>? Ça alors, quelle générosité<Indent/>! Vous êtes vraiment ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If><Indent/>! Laissez-moi trouver une solution pour les médicaments, je m'y colle tout de suite<Indent/>!"
93,"TEXT_FESXMS605_04021_SYSTEM_000_101","Baenfaeld a reçu de nouvelles lettres de vœux. Parlez-lui dans l'amphithéâtre de Mih Khetto pour lire celles qui vous sont adressées."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_FESXMS605_04021_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> Amh Garanjy est de plus en plus impatiente de voir débuter la fête des étoiles.
5 1 TEXT_FESXMS605_04021_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Amh Garanjy vous a envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> voir la disciple du saint excitée qui se trouve au Courtil. Allez-y sans plus tarder.
6 2 TEXT_FESXMS605_04021_SEQ_02 La disciple du saint excitée n'avait pas prévu suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de couronnes de fleurs pour cette nouvelle itération de la fête des étoiles. Allez voir le botaniste con<SoftHyphen/>scien<SoftHyphen/>cieux et demandez-lui s'il ne pourrait pas vous en fournir quelques-unes.
7 3 TEXT_FESXMS605_04021_SEQ_03 Le botaniste a aimablement accepté de vous pourvoir des couronnes de fleurs. Retournez auprès de la disciple du saint excitée et donnez-les-lui.
8 4 TEXT_FESXMS605_04021_SEQ_04 Alors que vous discutiez avec la disciple du saint, une mère et son fils vous ont appris qu'Isainne avait pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment des soucis familiaux, car ses parents n'avaient pas été aperçus en public depuis longtemps... Allez en parler à Amh Garanjy, à l'amphithéâtre de Mih Khetto.
9 5 TEXT_FESXMS605_04021_SEQ_05 Vous avez comme d'habitude obtenu votre récompense, mais le saint de Nymeia a alors fait son apparition pour vous annoncer une mauvaise nouvelle. Il semblerait que le père d'Isainne soit tombé malade à cause d'une épidémie, et la pénurie de médicaments empêche sa fille de le guérir. Kamlito Halito a décidé de tout faire pour remédier à cette grave situation, alors aidez-le à y parvenir en décorant les plus grands bonhommes de neige de tous les temps<Indent/>!
10 6 TEXT_FESXMS605_04021_SEQ_06
11 7 TEXT_FESXMS605_04021_SEQ_07
12 8 TEXT_FESXMS605_04021_SEQ_08
13 9 TEXT_FESXMS605_04021_SEQ_09
14 10 TEXT_FESXMS605_04021_SEQ_10
15 11 TEXT_FESXMS605_04021_SEQ_11
16 12 TEXT_FESXMS605_04021_SEQ_12
17 13 TEXT_FESXMS605_04021_SEQ_13
18 14 TEXT_FESXMS605_04021_SEQ_14
19 15 TEXT_FESXMS605_04021_SEQ_15
20 16 TEXT_FESXMS605_04021_SEQ_16
21 17 TEXT_FESXMS605_04021_SEQ_17
22 18 TEXT_FESXMS605_04021_SEQ_18
23 19 TEXT_FESXMS605_04021_SEQ_19
24 20 TEXT_FESXMS605_04021_SEQ_20
25 21 TEXT_FESXMS605_04021_SEQ_21
26 22 TEXT_FESXMS605_04021_SEQ_22
27 23 TEXT_FESXMS605_04021_SEQ_23
28 24 TEXT_FESXMS605_04021_TODO_00 Parler à la disciple du saint excitée
29 25 TEXT_FESXMS605_04021_TODO_01 Parler au botaniste con<SoftHyphen/>scien<SoftHyphen/>cieux
30 26 TEXT_FESXMS605_04021_TODO_02 Donner les couronnes de la fête des étoiles à la disciple du saint excitée
31 27 TEXT_FESXMS605_04021_TODO_03 Parler à Amh Garanjy et ouvrir la boîte à cadeaux
32 28 TEXT_FESXMS605_04021_TODO_04
33 29 TEXT_FESXMS605_04021_TODO_05
34 30 TEXT_FESXMS605_04021_TODO_06
35 31 TEXT_FESXMS605_04021_TODO_07
36 32 TEXT_FESXMS605_04021_TODO_08
37 33 TEXT_FESXMS605_04021_TODO_09
38 34 TEXT_FESXMS605_04021_TODO_10
39 35 TEXT_FESXMS605_04021_TODO_11
40 36 TEXT_FESXMS605_04021_TODO_12
41 37 TEXT_FESXMS605_04021_TODO_13
42 38 TEXT_FESXMS605_04021_TODO_14
43 39 TEXT_FESXMS605_04021_TODO_15
44 40 TEXT_FESXMS605_04021_TODO_16
45 41 TEXT_FESXMS605_04021_TODO_17
46 42 TEXT_FESXMS605_04021_TODO_18
47 43 TEXT_FESXMS605_04021_TODO_19
48 44 TEXT_FESXMS605_04021_TODO_20
49 45 TEXT_FESXMS605_04021_TODO_21
50 46 TEXT_FESXMS605_04021_TODO_22
51 47 TEXT_FESXMS605_04021_TODO_23
52 48 TEXT_FESXMS605_04021_KAMLITOHALITO_000_000 Monter un autre bonhomme de neige dès maintenant ne me fait pas peur une seule seconde<Indent/>! Au contraire, plus j'en fais, plus j'y prends goût<Indent/>!
53 49 TEXT_FESXMS605_04021_AMHGARANJY_000_010 C'est la dernière ligne droite, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! La disciple du saint vous attend au Courtil pour vous donner vos nouvelles in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions. Allez donc lui rendre visite dans ce jardin si pittorrresque<Indent/>!
54 50 TEXT_FESXMS605_04021_MOTHER04021_000_015 Je ne sais pas quelle couronne choisir pour la fête des étoiles...
55 51 TEXT_FESXMS605_04021_CHILD04021_000_016 Moi, c'est celle avec la grosse cloche que je préfère<Indent/>!
56 52 TEXT_FESXMS605_04021_COMMITTEE04021_000_020 Oh, comme on se retrouve<Indent/>! C'est gentil de venir m'aider à nouveau. J'ai prévu de distribuer des couronnes de fleurs sur le thème de la fête des étoiles, mais je crains de ne pas en avoir suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment préparé. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que le Courtil se trouve à Gridania<Indent/>!
57 53 TEXT_FESXMS605_04021_COMMITTEE04021_000_021 Ce jardin regorgeant de botanistes, nous avons donc l'embarras du choix. Ça ne vous dérangerait pas trop de vous mettre à la recherche d'une âme charitable qui accepterait de nous céder une partie de sa production<Indent/>?
58 54 TEXT_FESXMS605_04021_BOTANIST4021_000_030 Vous manquez de couronnes de fleurs<Indent/>? Pas de problème, j'en avais préparé plus qu'il ne m'en fallait au cas où nous recevrions des commandes des autres cités. Prenez-en autant qu'il vous plaira<Indent/>!
59 55 TEXT_FESXMS605_04021_BOTANIST4021_000_040 Rien de tel qu'une jolie couronne de fleurs bien garnie pour décorer sa porte d'entrée durant la fête des étoiles<Indent/>! Si les miennes peuvent rendre les gens heureux, rien ne me ferait plus plaisir.
60 56 TEXT_FESXMS605_04021_COMMITTEE04021_000_050 Ça a marché<Indent/>? Super<Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que vous étiez là pour m'épauler, hé hé<Indent/>!
61 57 TEXT_FESXMS605_04021_CHILD04021_000_051 Eh, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Isainne m'a dit que vous participiez avec elle à la préparation de la fête des étoiles<Indent/>! Ça veut dire que vous avez accès à la boîte à cadeaux d'Amh Garanjy, pas vrai<Indent/>? Si j'avais su, je m'y serais collé aussi, hé hé<Indent/>!
62 58 TEXT_FESXMS605_04021_MOTHER04021_000_052 ... Isainne<Indent/>? Avec ce qui se passe chez elle en ce moment... Pauvre petite...
63 59 TEXT_FESXMS605_04021_COMMITTEE04021_000_053 Hmm<Indent/>? Que voulez-vous dire par là<Indent/>? Isainne aurait des problèmes dans son foyer<Indent/>?
64 60 TEXT_FESXMS605_04021_MOTHER04021_000_054 Je ne suis pas au fait des détails, mais étant donné que je n'ai pas vu ses parents mettre le nez dehors depuis un bon moment, ça me paraît évident. À chaque fois que je la croise, elle est toute seule et elle a l'air tellement triste...
65 61 TEXT_FESXMS605_04021_MOTHER04021_000_055 Avant, je la croisais ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment en compagnie de ses parents. Son père est un homme de grande taille et d'une élégance rare, toujours coiffé d'un long chapeau des plus seyants.
66 62 TEXT_FESXMS605_04021_MOTHER04021_100_055 Quant à sa mère, elle est très douée pour la couture, et porte souvent des vêtements assortis qu'elle a fabriqués elle-même. Ils se promenaient souvent tous les trois ensemble, mais plus maintenant...
67 63 TEXT_FESXMS605_04021_COMMITTEE04021_000_056 Ça alors, je n'en avais aucune idée... Ça me fait vraiment de la peine de lui avoir donné du travail si elle traverse une période difficile. Merci pour l'information, je ne manquerai pas de lui présenter mes excuses.
68 64 TEXT_FESXMS605_04021_COMMITTEE04021_100_056 Tenez, voici vos couronnes. Passez une bonne fête des étoiles<Indent/>!
69 65 TEXT_FESXMS605_04021_COMMITTEE04021_000_057 Quant à vous, vous avez rempli votre rôle avec brio, comme toujours<Indent/>! Allez dire à Amh Garanjy que tout est sous contrôle, et merci encore<Indent/>!
70 66 TEXT_FESXMS605_04021_COMMITTEE04021_000_060 Je m'inquiète pour Isainne... Je n'étais absolument au courant de rien<Indent/>! J'espère que ce n'est pas trop grave, au moins...
71 67 TEXT_FESXMS605_04021_KAMLITOHALITO_000_061 Et voilà, il ne manque plus que les décorations<Indent/>!
72 68 TEXT_FESXMS605_04021_AMHGARANJY_000_070 Et voilà pour cette fois<Indent/>! Je suis sûre que c'était facile, pas vrai<Indent/>? Brrref, prenez votre cadeau, je sais que vous en mourez d'envie<Indent/>!
73 69 TEXT_FESXMS605_04021_KAMLITOHALITO_000_080 Amh Garanjy, avez-vous reçu les décorations sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res dont nous avons besoin pour le nouveau bonhomme de neige<Indent/>?
74 70 TEXT_FESXMS605_04021_AMHGARANJY_000_081 Vous tombez à pic, Kamlito, carrr elles viennent tout juste d'arriver<Indent/>!
75 71 TEXT_FESXMS605_04021_KAMLITOHALITO_000_082 Parfait, je vais enfin pouvoir mettre la touche finale<Indent/>!
76 72 TEXT_FESXMS605_04021_GODBERT_000_083 (-Le saint de Nymeia-)Ho ho ho<Indent/>! Les préparatifs se déroulent à merveille, à ce que je vois. C'est une bonne nouvelle, mais j'ai bien peur de ne pas pouvoir en dire de même au sujet de la petite Isainne...
77 73 TEXT_FESXMS605_04021_GODBERT_000_084 (-Le saint de Nymeia-)J'ai mené mon enquête, et j'ai découvert qu'elle avait des soucis en ce moment.
78 74 TEXT_FESXMS605_04021_KAMLITOHALITO_000_085 Des soucis<Indent/>? Mais... quel genre de soucis<Indent/>?
79 75 TEXT_FESXMS605_04021_GODBERT_000_086 (-Le saint de Nymeia-)Hélas, il se trouve que son père a été touché par une épidémie. Il est alité, et sa femme veille sur lui jour et nuit. En d'autres termes, ils sont tous les deux coincés chez eux, et Isainne n'a pas d'autre choix que de sortir seule.
80 76 TEXT_FESXMS605_04021_KAMLITOHALITO_000_087 C'était donc ça... J'imagine qu'elle doit se charger de toutes les tâches que sa mère ne peut plus faire. En plus, ils doivent sûrement avoir besoin d'argent...
81 77 TEXT_FESXMS605_04021_GODBERT_000_088 (-Le saint de Nymeia-)Ce n'est pas aussi simple. L'épidémie s'est malheureusement développée très rapidement, et les médecins manquent cruellement de médicaments pour traiter les malades.
82 78 TEXT_FESXMS605_04021_GODBERT_000_089 (-Le saint de Nymeia-)Même si Isainne était riche à millions, elle ne pourrait pas s'en procurer facilement vu la pénurie...
83 79 TEXT_FESXMS605_04021_AMHGARANJY_000_090 Voilà donc ce qui la préoccupe depuis le début... Elle ne veut ni argent, ni cadeaux, juste des médicaments pour guérirrr son père.
84 80 TEXT_FESXMS605_04021_KAMLITOHALITO_000_091 J'avais remarqué qu'Isainne n'était pas toujours dans son assiette, mais je ne me serais jamais douté que c'était aussi grave. J'aimerais tellement l'aider à retrouver le sourire pendant la fête des étoiles...
85 81 TEXT_FESXMS605_04021_KAMLITOHALITO_000_092 Elle m'a aidé à prendre conscience de mon attitude négative, et à m'améliorer dans mon travail. Je lui dois bien ça.
86 82 TEXT_FESXMS605_04021_KAMLITOHALITO_000_093 Je ferai de mon mieux pour que cette fête des étoiles soit la plus enchanteresse possible à ses yeux<Indent/>! Et je compte sur vous tous pour m'aider à y parvenir, d'accord<Indent/>?
87 83 TEXT_FESXMS605_04021_AMHGARANJY_000_094 D'accorrrd, mais... comment exactement<Indent/>?
88 84 TEXT_FESXMS605_04021_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
89 85 TEXT_FESXMS605_04021_A1_000_001 Les énormes bonhommes de neige à l'entrée devraient nous fournir de l'inspiration...
90 86 TEXT_FESXMS605_04021_A1_000_002 En l'aidant à guérir son père, par exemple<Indent/>?
91 87 TEXT_FESXMS605_04021_KAMLITOHALITO_000_095 Mais oui, vous avez raison<Indent/>! En plus, elle ne quittait pas des yeux le plus petit<Indent/>!
92 88 TEXT_FESXMS605_04021_KAMLITOHALITO_000_096 Exactement<Indent/>! Comme ça, elle et ses parents pourront venir s'amuser tous ensemble durant la fête, comme au bon vieux temps<Indent/>!
93 89 TEXT_FESXMS605_04021_KAMLITOHALITO_000_097 Mais il reste un problème de taille... Comment allons-nous faire pour nous procurer les médicaments au plus vite<Indent/>? Hmm...
94 90 TEXT_FESXMS605_04021_KAMLITOHALITO_000_098 Aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, je m'en remets à vous pour le bonhomme de neige<Indent/>! Je suis sûr que vous saurez le décorer de manière à ce qu'il tape dans l'œil d'Isainne<Indent/>!
95 91 TEXT_FESXMS605_04021_KAMLITOHALITO_000_099 Ah, mais j'oubliais... Vous avez déjà récupéré tous vos cadeaux dans la boîte. Ça veut dire que vous n'avez plus rien à gagner à nous aider...
96 92 TEXT_FESXMS605_04021_KAMLITOHALITO_000_100 C'est vrai<Indent/>!? Vous acceptez quand même<Indent/>? Ça alors, quelle générosité<Indent/>! Vous êtes vraiment ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If><Indent/>! Laissez-moi trouver une solution pour les médicaments, je m'y colle tout de suite<Indent/>!
97 93 TEXT_FESXMS605_04021_SYSTEM_000_101 Baenfaeld a reçu de nouvelles lettres de vœux. Parlez-lui dans l'amphithéâtre de Mih Khetto pour lire celles qui vous sont adressées.
+101
View File
@@ -0,0 +1,101 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_FESXMS606_04022_SEQ_00","* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis>
Amh Garanjy est satisfaite du travail accompli."
1,"TEXT_FESXMS606_04022_SEQ_01","Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone.
Amh Garanjy n'attendait plus que vous pour décorer les trois bonhommes de neige près de l'amphithéâtre de Mih Khetto. Attelez-vous à la tâche."
2,"TEXT_FESXMS606_04022_SEQ_02","Vous avez décoré les bonhommes de neige à l'image d'Isainne et de ses parents. Parlez à Amh Garanjy."
3,"TEXT_FESXMS606_04022_SEQ_03","En arrivant sur les lieux, Isainne n'en croyait pas ses yeux<Indent/>! Tout le monde vous a félicité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour votre travail, et Kamlito a fourni à Isainne les médicaments nécessaires pour le traitement de son père, qu'il s'est procurés en finançant le laboratoire qui les fabrique avec le soutien du saint de Nymeia. Cette expérience ayant beaucoup fait réfléchir le Lalafell, il a même décidé d'abandonner sa carrière d'homme d'affaires pour se consacrer aux œuvres caritatives<Indent/>! La fête des étoiles fait réellement des miracles<Indent/>!"
4,"TEXT_FESXMS606_04022_SEQ_04",""
5,"TEXT_FESXMS606_04022_SEQ_05",""
6,"TEXT_FESXMS606_04022_SEQ_06",""
7,"TEXT_FESXMS606_04022_SEQ_07",""
8,"TEXT_FESXMS606_04022_SEQ_08",""
9,"TEXT_FESXMS606_04022_SEQ_09",""
10,"TEXT_FESXMS606_04022_SEQ_10",""
11,"TEXT_FESXMS606_04022_SEQ_11",""
12,"TEXT_FESXMS606_04022_SEQ_12",""
13,"TEXT_FESXMS606_04022_SEQ_13",""
14,"TEXT_FESXMS606_04022_SEQ_14",""
15,"TEXT_FESXMS606_04022_SEQ_15",""
16,"TEXT_FESXMS606_04022_SEQ_16",""
17,"TEXT_FESXMS606_04022_SEQ_17",""
18,"TEXT_FESXMS606_04022_SEQ_18",""
19,"TEXT_FESXMS606_04022_SEQ_19",""
20,"TEXT_FESXMS606_04022_SEQ_20",""
21,"TEXT_FESXMS606_04022_SEQ_21",""
22,"TEXT_FESXMS606_04022_SEQ_22",""
23,"TEXT_FESXMS606_04022_SEQ_23",""
24,"TEXT_FESXMS606_04022_TODO_00","Décorer les bonhommes de neige"
25,"TEXT_FESXMS606_04022_TODO_01","Parler à Amh Garanjy"
26,"TEXT_FESXMS606_04022_TODO_02",""
27,"TEXT_FESXMS606_04022_TODO_03",""
28,"TEXT_FESXMS606_04022_TODO_04",""
29,"TEXT_FESXMS606_04022_TODO_05",""
30,"TEXT_FESXMS606_04022_TODO_06",""
31,"TEXT_FESXMS606_04022_TODO_07",""
32,"TEXT_FESXMS606_04022_TODO_08",""
33,"TEXT_FESXMS606_04022_TODO_09",""
34,"TEXT_FESXMS606_04022_TODO_10",""
35,"TEXT_FESXMS606_04022_TODO_11",""
36,"TEXT_FESXMS606_04022_TODO_12",""
37,"TEXT_FESXMS606_04022_TODO_13",""
38,"TEXT_FESXMS606_04022_TODO_14",""
39,"TEXT_FESXMS606_04022_TODO_15",""
40,"TEXT_FESXMS606_04022_TODO_16",""
41,"TEXT_FESXMS606_04022_TODO_17",""
42,"TEXT_FESXMS606_04022_TODO_18",""
43,"TEXT_FESXMS606_04022_TODO_19",""
44,"TEXT_FESXMS606_04022_TODO_20",""
45,"TEXT_FESXMS606_04022_TODO_21",""
46,"TEXT_FESXMS606_04022_TODO_22",""
47,"TEXT_FESXMS606_04022_TODO_23",""
48,"TEXT_FESXMS606_04022_AMHGARANJY_000_010","Ça y est, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, encore un dernier effort et nous serons au bout de nos peines<Indent/>! Nous allons décorrrer les bonhommes de neige de manière à ce qu'Isainne retrouve un peu de sa joie de vivre<Indent/>!"
49,"TEXT_FESXMS606_04022_AMHGARANJY_000_011","Suivez-moi, c'est parrr ici<Indent/>!"
50,"TEXT_FESXMS606_04022_AMHGARANJY_000_020","Voici toutes les petites fanfreluches que j'ai prrréparées pour rendre nos bonhommes plus beaux que jamais."
51,"TEXT_FESXMS606_04022_AMHGARANJY_000_021","Il reste le point le plus important<Indent/>: choisir les accessoires qui sont le plus sus<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>bles de plaire à notre chèrrre petite Isainne<Indent/>!"
52,"TEXT_FESXMS606_04022_AMHGARANJY_000_022","De mémoirrre, voir le petit bonhomme de neige tout seul dans son coin la rendait triste, et le fait d'en construire d'autres lui mettait du baume au cœur."
53,"TEXT_FESXMS606_04022_AMHGARANJY_000_023","À mon avis, sa réaction dans ces moments-là devrait vous mettre sur la voie. Essayez donc d'y puiser l'inspirrration afin de décorer les bonhommes de neige de manière à ce qu'elle saute de joie en les voyant<Indent/>!"
54,"TEXT_FESXMS606_04022_SYSTEM_000_024","Décorez les bonhommes de neige en faisant en sorte qu'ils ressemblent aux parents d'Isainne."
55,"TEXT_FESXMS606_04022_SYSTEM_100_024","D'après les gens qui les connaissent, son père est un grand homme coiffé d'un long chapeau."
56,"TEXT_FESXMS606_04022_SYSTEM_110_024","Quant à sa mère, elle porte souvent des vêtements assortis qu'elle a fabriqués elle-même."
57,"TEXT_FESXMS606_04022_SYSTEM_000_030","Vous avez réussi à décorer les bonhommes de neige de manière à ce qu'ils re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent Isainne et ses parents<Indent/>! Elle sera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment enchantée d'admirer le spectacle<Indent/>! Annoncez la bonne nouvelle à Amh Garanjy."
58,"TEXT_FESXMS606_04022_AMHGARANJY_000_040","Bravo, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Une vraie petite famille, ces bonhommes de neige<Indent/>! J'ai vraiment hâte qu'Isainne les voie, ils sont trrrognons à souhait<Indent/>!"
59,"TEXT_FESXMS606_04022_KAMLITOHALITO_000_050","C'est... C'est vous qui avez fait ça, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>? Vous inspirer d'Isainne et de ses parents, quelle idée de génie<Indent/>! Je savais bien que je pouvais compter sur vous<Indent/>!"
60,"TEXT_FESXMS606_04022_GODBERT_000_051","(-Le saint de Nymeia-)Ho ho ho, je vois<Indent/>! Le père, la mère et la fille<Indent/>! Je vous tire mon chapeau, vous êtes un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> véritable pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nel<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If><Indent/>!"
61,"TEXT_FESXMS606_04022_ISAINNE_000_052","Mais... Ouaaaah<Indent/>!! C'est papa et maman<Indent/>! Et la petite, c'est moi, hé hé<Indent/>!"
62,"TEXT_FESXMS606_04022_ISAINNE_100_052","C'est vous qui avez pensé à les décorer comme ça<Indent/>? C'est trop gentil, merci<Indent/>!"
63,"TEXT_FESXMS606_04022_KAMLITOHALITO_000_053","Eh ouais, on s'est tous entraidés pour parvenir à ce résultat. Content que ça te plaise, en tout cas<Indent/>! Qu'est-ce que tu penses du petit<Indent/>? Il te ressemble, non<Indent/>?"
64,"TEXT_FESXMS606_04022_ISAINNE_000_054","Oui, c'est frappant<Indent/>! En plus, il me faisait vraiment de la peine, tout seul dans son coin... Ça doit lui faire tellement plaisir d'avoir sa famille à ses côtés<Indent/>!"
65,"TEXT_FESXMS606_04022_ISAINNE_000_055","Ça me gêne un peu que vous vous soyez donné autant de mal pour moi... Merci beaucoup, mes amis."
66,"TEXT_FESXMS606_04022_KAMLITOHALITO_000_056","Arrête, c'est moi qui devrais te remercier. Si tu n'avais pas été là pour me remettre les idées en place, je serais pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment encore en train de flemmarder dans un coin à l'heure qu'il est. Ça me fait très plaisir que tu sois contente, en tout cas<Indent/>!"
67,"TEXT_FESXMS606_04022_ISAINNE_000_057","Dites, dites, la fête va bientôt commencer<Indent/>! Vous devriez vous dépêcher pour ne pas rater le début. Il faut que je rentre, mais sachez que je suis vraiment heureuse d'avoir pu participer aux préparatifs avec vous. Sans oublier tous les cadeaux que j'ai dégotés dans la boîte, hé hé<Indent/>!"
68,"TEXT_FESXMS606_04022_GODBERT_000_058","(-Le saint de Nymeia-)Kamlito... Vous n'oublieriez pas quelque chose<Indent/>? Allez-y, c'est le moment."
69,"TEXT_FESXMS606_04022_KAMLITOHALITO_000_059","Les cadeaux de la boîte sont toujours les bienvenus, mais après une courte délibération, nous avons tous ensemble tiré la conclusion que tu méritais bien mieux que ça. Tiens, voici ta dernière récompense."
70,"TEXT_FESXMS606_04022_KAMLITOHALITO_000_060","Grâce à ces médicaments, ton père sera rétabli en un rien de temps<Indent/>!"
71,"TEXT_FESXMS606_04022_ISAINNE_000_061","Q-quoi<Indent/>!? Mais comment avez-vous..."
72,"TEXT_FESXMS606_04022_KAMLITOHALITO_000_062","T'inquiète pas, je vais tout t'expliquer<Indent/>! En fait, le saint de Nymeia et moi-même avons mis des fonds en commun pour financer le laboratoire qui fabrique ces médicaments. Grâce à notre aide, ils vont pouvoir en produire une plus grande quantité que d'habitude en un temps record."
73,"TEXT_FESXMS606_04022_KAMLITOHALITO_000_063","Leurs nouveaux stocks seront très bientôt sur le marché, et tous ceux qui, comme ton père, sont atteints par l'épidémie pourront s'en procurer très facilement. Le laboratoire m'a donné un échantillon pour me remercier, et voilà, il est pour toi<Indent/>!"
74,"TEXT_FESXMS606_04022_GODBERT_000_064","(-Le saint de Nymeia-)Je me suis permis d'en faire envoyer un autre à tes parents, ma petite, et j'ai un message pour toi de leur part<Indent/>: ils te prient de bien vouloir rester avec nous et de t'amuser comme une folle pendant la fête des étoiles<Indent/>!"
75,"TEXT_FESXMS606_04022_ISAINNE_000_065","V-vraiment<Indent/>!?"
76,"TEXT_FESXMS606_04022_AMHGARANJY_000_066","Un médicament trop cher car trop rare, rendu accessible par la générosité de deux mécènes... Morrralité<Indent/>: ce n'est pas l'argent qui compte, c'est la façon de s'en servir."
77,"TEXT_FESXMS606_04022_KAMLITOHALITO_000_067","Exactement<Indent/>! Et dire que j'ai cru le contraire pendant si longtemps... Mais tout ça, c'est du passé. L'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion de cette fête des étoiles m'aura permis de remettre les pieds sur terre, et rien que pour ça, elle restera gravée dans ma mémoire à jamais<Indent/>!"
78,"TEXT_FESXMS606_04022_GODBERT_000_068","(-Le saint de Nymeia-)Voilà une noble résolution, Kamlito<Indent/>! Je ne doute pas que votre père sera très fier de vous quand il entendra ces paroles, et qu'il fera de vous son héritier officiel."
79,"TEXT_FESXMS606_04022_KAMLITOHALITO_000_069","Ah, mais... il se trouve que... j'ai pris une décision. Je n'ai plus l'intention de reprendre l'entreprise familiale à mon compte."
80,"TEXT_FESXMS606_04022_KAMLITOHALITO_000_070","J'ai enfin trouvé ma vocation, vous comprenez<Indent/>? Je ne veux plus être un vulgaire homme d'affaires, mais contribuer au bien-être de la société en m'engageant dans les œuvres caritatives<Indent/>!"
81,"TEXT_FESXMS606_04022_GODBERT_000_071","(-Le saint de Nymeia-)Alors là, c'est plus que je n'en aurais jamais espéré<Indent/>! Une telle décision vous honore, mais elle risque a contrario de déplaire à votre paternel..."
82,"TEXT_FESXMS606_04022_KAMLITOHALITO_000_072","Peu importe<Indent/>! Et puis, oublions ça pour l'instant. C'est l'heure de profiter de cette fête des étoiles pour laquelle nous nous sommes donné tant de mal<Indent/>!"
83,"TEXT_FESXMS606_04022_AMHGARANJY_000_073","En effet, c'est l'heurrre<Indent/>! Kamlito, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, voici vos derniers cadeaux pour vous remercier de votre par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion<Indent/>! Il s'agit deeees..."
84,"TEXT_FESXMS606_04022_KAMLITOHALITO_000_074","... sourires des enfants<Indent/>! J'ai bon<Indent/>?"
85,"TEXT_FESXMS606_04022_AMHGARANJY_000_075","Ha ha ha, tout à fait<Indent/>! Brrravo, Kamlito<Indent/>!"
86,"TEXT_FESXMS606_04022_AMHGARANJY_000_076","Merrrci encore à tous, et que la fête des étoiles commence<Indent/>!"
87,"TEXT_FESXMS606_04022_SYSTEM_000_077","Baenfaeld a reçu de nouvelles lettres de vœux. Parlez-lui dans l'amphithéâtre de Mih Khetto pour lire celles qui vous sont adressées."
88,"TEXT_FESXMS606_04022_Q1_000_000","Quel accessoire voulez-vous utiliser<Indent/>?"
89,"TEXT_FESXMS606_04022_A1_000_001","Le bonnet rouge"
90,"TEXT_FESXMS606_04022_A1_000_002","Le haut-de-forme noir"
91,"TEXT_FESXMS606_04022_A1_000_003","L'écharpe verte"
92,"TEXT_FESXMS606_04022_A1_000_004","L'écharpe rouge"
93,"TEXT_FESXMS606_04022_A1_000_005","Annuler"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_FESXMS606_04022_SEQ_00 * <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> Amh Garanjy est satisfaite du travail accompli.
5 1 TEXT_FESXMS606_04022_SEQ_01 Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Amh Garanjy n'attendait plus que vous pour décorer les trois bonhommes de neige près de l'amphithéâtre de Mih Khetto. Attelez-vous à la tâche.
6 2 TEXT_FESXMS606_04022_SEQ_02 Vous avez décoré les bonhommes de neige à l'image d'Isainne et de ses parents. Parlez à Amh Garanjy.
7 3 TEXT_FESXMS606_04022_SEQ_03 En arrivant sur les lieux, Isainne n'en croyait pas ses yeux<Indent/>! Tout le monde vous a félicité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour votre travail, et Kamlito a fourni à Isainne les médicaments nécessaires pour le traitement de son père, qu'il s'est procurés en finançant le laboratoire qui les fabrique avec le soutien du saint de Nymeia. Cette expérience ayant beaucoup fait réfléchir le Lalafell, il a même décidé d'abandonner sa carrière d'homme d'affaires pour se consacrer aux œuvres caritatives<Indent/>! La fête des étoiles fait réellement des miracles<Indent/>!
8 4 TEXT_FESXMS606_04022_SEQ_04
9 5 TEXT_FESXMS606_04022_SEQ_05
10 6 TEXT_FESXMS606_04022_SEQ_06
11 7 TEXT_FESXMS606_04022_SEQ_07
12 8 TEXT_FESXMS606_04022_SEQ_08
13 9 TEXT_FESXMS606_04022_SEQ_09
14 10 TEXT_FESXMS606_04022_SEQ_10
15 11 TEXT_FESXMS606_04022_SEQ_11
16 12 TEXT_FESXMS606_04022_SEQ_12
17 13 TEXT_FESXMS606_04022_SEQ_13
18 14 TEXT_FESXMS606_04022_SEQ_14
19 15 TEXT_FESXMS606_04022_SEQ_15
20 16 TEXT_FESXMS606_04022_SEQ_16
21 17 TEXT_FESXMS606_04022_SEQ_17
22 18 TEXT_FESXMS606_04022_SEQ_18
23 19 TEXT_FESXMS606_04022_SEQ_19
24 20 TEXT_FESXMS606_04022_SEQ_20
25 21 TEXT_FESXMS606_04022_SEQ_21
26 22 TEXT_FESXMS606_04022_SEQ_22
27 23 TEXT_FESXMS606_04022_SEQ_23
28 24 TEXT_FESXMS606_04022_TODO_00 Décorer les bonhommes de neige
29 25 TEXT_FESXMS606_04022_TODO_01 Parler à Amh Garanjy
30 26 TEXT_FESXMS606_04022_TODO_02
31 27 TEXT_FESXMS606_04022_TODO_03
32 28 TEXT_FESXMS606_04022_TODO_04
33 29 TEXT_FESXMS606_04022_TODO_05
34 30 TEXT_FESXMS606_04022_TODO_06
35 31 TEXT_FESXMS606_04022_TODO_07
36 32 TEXT_FESXMS606_04022_TODO_08
37 33 TEXT_FESXMS606_04022_TODO_09
38 34 TEXT_FESXMS606_04022_TODO_10
39 35 TEXT_FESXMS606_04022_TODO_11
40 36 TEXT_FESXMS606_04022_TODO_12
41 37 TEXT_FESXMS606_04022_TODO_13
42 38 TEXT_FESXMS606_04022_TODO_14
43 39 TEXT_FESXMS606_04022_TODO_15
44 40 TEXT_FESXMS606_04022_TODO_16
45 41 TEXT_FESXMS606_04022_TODO_17
46 42 TEXT_FESXMS606_04022_TODO_18
47 43 TEXT_FESXMS606_04022_TODO_19
48 44 TEXT_FESXMS606_04022_TODO_20
49 45 TEXT_FESXMS606_04022_TODO_21
50 46 TEXT_FESXMS606_04022_TODO_22
51 47 TEXT_FESXMS606_04022_TODO_23
52 48 TEXT_FESXMS606_04022_AMHGARANJY_000_010 Ça y est, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, encore un dernier effort et nous serons au bout de nos peines<Indent/>! Nous allons décorrrer les bonhommes de neige de manière à ce qu'Isainne retrouve un peu de sa joie de vivre<Indent/>!
53 49 TEXT_FESXMS606_04022_AMHGARANJY_000_011 Suivez-moi, c'est parrr ici<Indent/>!
54 50 TEXT_FESXMS606_04022_AMHGARANJY_000_020 Voici toutes les petites fanfreluches que j'ai prrréparées pour rendre nos bonhommes plus beaux que jamais.
55 51 TEXT_FESXMS606_04022_AMHGARANJY_000_021 Il reste le point le plus important<Indent/>: choisir les accessoires qui sont le plus sus<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>bles de plaire à notre chèrrre petite Isainne<Indent/>!
56 52 TEXT_FESXMS606_04022_AMHGARANJY_000_022 De mémoirrre, voir le petit bonhomme de neige tout seul dans son coin la rendait triste, et le fait d'en construire d'autres lui mettait du baume au cœur.
57 53 TEXT_FESXMS606_04022_AMHGARANJY_000_023 À mon avis, sa réaction dans ces moments-là devrait vous mettre sur la voie. Essayez donc d'y puiser l'inspirrration afin de décorer les bonhommes de neige de manière à ce qu'elle saute de joie en les voyant<Indent/>!
58 54 TEXT_FESXMS606_04022_SYSTEM_000_024 Décorez les bonhommes de neige en faisant en sorte qu'ils ressemblent aux parents d'Isainne.
59 55 TEXT_FESXMS606_04022_SYSTEM_100_024 D'après les gens qui les connaissent, son père est un grand homme coiffé d'un long chapeau.
60 56 TEXT_FESXMS606_04022_SYSTEM_110_024 Quant à sa mère, elle porte souvent des vêtements assortis qu'elle a fabriqués elle-même.
61 57 TEXT_FESXMS606_04022_SYSTEM_000_030 Vous avez réussi à décorer les bonhommes de neige de manière à ce qu'ils re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent Isainne et ses parents<Indent/>! Elle sera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment enchantée d'admirer le spectacle<Indent/>! Annoncez la bonne nouvelle à Amh Garanjy.
62 58 TEXT_FESXMS606_04022_AMHGARANJY_000_040 Bravo, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Une vraie petite famille, ces bonhommes de neige<Indent/>! J'ai vraiment hâte qu'Isainne les voie, ils sont trrrognons à souhait<Indent/>!
63 59 TEXT_FESXMS606_04022_KAMLITOHALITO_000_050 C'est... C'est vous qui avez fait ça, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>? Vous inspirer d'Isainne et de ses parents, quelle idée de génie<Indent/>! Je savais bien que je pouvais compter sur vous<Indent/>!
64 60 TEXT_FESXMS606_04022_GODBERT_000_051 (-Le saint de Nymeia-)Ho ho ho, je vois<Indent/>! Le père, la mère et la fille<Indent/>! Je vous tire mon chapeau, vous êtes un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> véritable pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nel<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If><Indent/>!
65 61 TEXT_FESXMS606_04022_ISAINNE_000_052 Mais... Ouaaaah<Indent/>!! C'est papa et maman<Indent/>! Et la petite, c'est moi, hé hé<Indent/>!
66 62 TEXT_FESXMS606_04022_ISAINNE_100_052 C'est vous qui avez pensé à les décorer comme ça<Indent/>? C'est trop gentil, merci<Indent/>!
67 63 TEXT_FESXMS606_04022_KAMLITOHALITO_000_053 Eh ouais, on s'est tous entraidés pour parvenir à ce résultat. Content que ça te plaise, en tout cas<Indent/>! Qu'est-ce que tu penses du petit<Indent/>? Il te ressemble, non<Indent/>?
68 64 TEXT_FESXMS606_04022_ISAINNE_000_054 Oui, c'est frappant<Indent/>! En plus, il me faisait vraiment de la peine, tout seul dans son coin... Ça doit lui faire tellement plaisir d'avoir sa famille à ses côtés<Indent/>!
69 65 TEXT_FESXMS606_04022_ISAINNE_000_055 Ça me gêne un peu que vous vous soyez donné autant de mal pour moi... Merci beaucoup, mes amis.
70 66 TEXT_FESXMS606_04022_KAMLITOHALITO_000_056 Arrête, c'est moi qui devrais te remercier. Si tu n'avais pas été là pour me remettre les idées en place, je serais pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment encore en train de flemmarder dans un coin à l'heure qu'il est. Ça me fait très plaisir que tu sois contente, en tout cas<Indent/>!
71 67 TEXT_FESXMS606_04022_ISAINNE_000_057 Dites, dites, la fête va bientôt commencer<Indent/>! Vous devriez vous dépêcher pour ne pas rater le début. Il faut que je rentre, mais sachez que je suis vraiment heureuse d'avoir pu participer aux préparatifs avec vous. Sans oublier tous les cadeaux que j'ai dégotés dans la boîte, hé hé<Indent/>!
72 68 TEXT_FESXMS606_04022_GODBERT_000_058 (-Le saint de Nymeia-)Kamlito... Vous n'oublieriez pas quelque chose<Indent/>? Allez-y, c'est le moment.
73 69 TEXT_FESXMS606_04022_KAMLITOHALITO_000_059 Les cadeaux de la boîte sont toujours les bienvenus, mais après une courte délibération, nous avons tous ensemble tiré la conclusion que tu méritais bien mieux que ça. Tiens, voici ta dernière récompense.
74 70 TEXT_FESXMS606_04022_KAMLITOHALITO_000_060 Grâce à ces médicaments, ton père sera rétabli en un rien de temps<Indent/>!
75 71 TEXT_FESXMS606_04022_ISAINNE_000_061 Q-quoi<Indent/>!? Mais comment avez-vous...
76 72 TEXT_FESXMS606_04022_KAMLITOHALITO_000_062 T'inquiète pas, je vais tout t'expliquer<Indent/>! En fait, le saint de Nymeia et moi-même avons mis des fonds en commun pour financer le laboratoire qui fabrique ces médicaments. Grâce à notre aide, ils vont pouvoir en produire une plus grande quantité que d'habitude en un temps record.
77 73 TEXT_FESXMS606_04022_KAMLITOHALITO_000_063 Leurs nouveaux stocks seront très bientôt sur le marché, et tous ceux qui, comme ton père, sont atteints par l'épidémie pourront s'en procurer très facilement. Le laboratoire m'a donné un échantillon pour me remercier, et voilà, il est pour toi<Indent/>!
78 74 TEXT_FESXMS606_04022_GODBERT_000_064 (-Le saint de Nymeia-)Je me suis permis d'en faire envoyer un autre à tes parents, ma petite, et j'ai un message pour toi de leur part<Indent/>: ils te prient de bien vouloir rester avec nous et de t'amuser comme une folle pendant la fête des étoiles<Indent/>!
79 75 TEXT_FESXMS606_04022_ISAINNE_000_065 V-vraiment<Indent/>!?
80 76 TEXT_FESXMS606_04022_AMHGARANJY_000_066 Un médicament trop cher car trop rare, rendu accessible par la générosité de deux mécènes... Morrralité<Indent/>: ce n'est pas l'argent qui compte, c'est la façon de s'en servir.
81 77 TEXT_FESXMS606_04022_KAMLITOHALITO_000_067 Exactement<Indent/>! Et dire que j'ai cru le contraire pendant si longtemps... Mais tout ça, c'est du passé. L'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion de cette fête des étoiles m'aura permis de remettre les pieds sur terre, et rien que pour ça, elle restera gravée dans ma mémoire à jamais<Indent/>!
82 78 TEXT_FESXMS606_04022_GODBERT_000_068 (-Le saint de Nymeia-)Voilà une noble résolution, Kamlito<Indent/>! Je ne doute pas que votre père sera très fier de vous quand il entendra ces paroles, et qu'il fera de vous son héritier officiel.
83 79 TEXT_FESXMS606_04022_KAMLITOHALITO_000_069 Ah, mais... il se trouve que... j'ai pris une décision. Je n'ai plus l'intention de reprendre l'entreprise familiale à mon compte.
84 80 TEXT_FESXMS606_04022_KAMLITOHALITO_000_070 J'ai enfin trouvé ma vocation, vous comprenez<Indent/>? Je ne veux plus être un vulgaire homme d'affaires, mais contribuer au bien-être de la société en m'engageant dans les œuvres caritatives<Indent/>!
85 81 TEXT_FESXMS606_04022_GODBERT_000_071 (-Le saint de Nymeia-)Alors là, c'est plus que je n'en aurais jamais espéré<Indent/>! Une telle décision vous honore, mais elle risque a contrario de déplaire à votre paternel...
86 82 TEXT_FESXMS606_04022_KAMLITOHALITO_000_072 Peu importe<Indent/>! Et puis, oublions ça pour l'instant. C'est l'heure de profiter de cette fête des étoiles pour laquelle nous nous sommes donné tant de mal<Indent/>!
87 83 TEXT_FESXMS606_04022_AMHGARANJY_000_073 En effet, c'est l'heurrre<Indent/>! Kamlito, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, voici vos derniers cadeaux pour vous remercier de votre par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion<Indent/>! Il s'agit deeees...
88 84 TEXT_FESXMS606_04022_KAMLITOHALITO_000_074 ... sourires des enfants<Indent/>! J'ai bon<Indent/>?
89 85 TEXT_FESXMS606_04022_AMHGARANJY_000_075 Ha ha ha, tout à fait<Indent/>! Brrravo, Kamlito<Indent/>!
90 86 TEXT_FESXMS606_04022_AMHGARANJY_000_076 Merrrci encore à tous, et que la fête des étoiles commence<Indent/>!
91 87 TEXT_FESXMS606_04022_SYSTEM_000_077 Baenfaeld a reçu de nouvelles lettres de vœux. Parlez-lui dans l'amphithéâtre de Mih Khetto pour lire celles qui vous sont adressées.
92 88 TEXT_FESXMS606_04022_Q1_000_000 Quel accessoire voulez-vous utiliser<Indent/>?
93 89 TEXT_FESXMS606_04022_A1_000_001 Le bonnet rouge
94 90 TEXT_FESXMS606_04022_A1_000_002 Le haut-de-forme noir
95 91 TEXT_FESXMS606_04022_A1_000_003 L'écharpe verte
96 92 TEXT_FESXMS606_04022_A1_000_004 L'écharpe rouge
97 93 TEXT_FESXMS606_04022_A1_000_005 Annuler
+66
View File
@@ -0,0 +1,66 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_LUCKHA031_04042_SEQ_00",""
1,"TEXT_LUCKHA031_04042_SEQ_01",""
2,"TEXT_LUCKHA031_04042_SEQ_02",""
3,"TEXT_LUCKHA031_04042_SEQ_03",""
4,"TEXT_LUCKHA031_04042_SEQ_04",""
5,"TEXT_LUCKHA031_04042_SEQ_05",""
6,"TEXT_LUCKHA031_04042_SEQ_06",""
7,"TEXT_LUCKHA031_04042_SEQ_07",""
8,"TEXT_LUCKHA031_04042_SEQ_08",""
9,"TEXT_LUCKHA031_04042_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKHA031_04042_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKHA031_04042_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKHA031_04042_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKHA031_04042_SEQ_13",""
14,"TEXT_LUCKHA031_04042_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKHA031_04042_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKHA031_04042_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKHA031_04042_SEQ_17",""
18,"TEXT_LUCKHA031_04042_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKHA031_04042_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKHA031_04042_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKHA031_04042_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKHA031_04042_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKHA031_04042_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKHA031_04042_TODO_00",""
25,"TEXT_LUCKHA031_04042_TODO_01",""
26,"TEXT_LUCKHA031_04042_TODO_02",""
27,"TEXT_LUCKHA031_04042_TODO_03",""
28,"TEXT_LUCKHA031_04042_TODO_04",""
29,"TEXT_LUCKHA031_04042_TODO_05",""
30,"TEXT_LUCKHA031_04042_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKHA031_04042_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKHA031_04042_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKHA031_04042_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKHA031_04042_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKHA031_04042_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKHA031_04042_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKHA031_04042_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKHA031_04042_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKHA031_04042_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKHA031_04042_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKHA031_04042_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKHA031_04042_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKHA031_04042_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKHA031_04042_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKHA031_04042_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKHA031_04042_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKHA031_04042_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKHA031_04042_AUGEBERT_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Vous revoilà<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKHA031_04042_AUGEBERT_000_001","Ça y est<Indent/>! La con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du Nouveau Refrain est enfin achevée<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKHA031_04042_AUGEBERT_000_002","C'est un lieu où l'on peut s'épanouir dans un environnement culturel riche et varié."
51,"TEXT_LUCKHA031_04042_AUGEBERT_000_003","On y trouve par exemple une maison de repos et des bains publics que tous peuvent fréquenter, nobles comme roturiers."
52,"TEXT_LUCKHA031_04042_AUGEBERT_000_004","Sur ces belles paroles, j'ai l'honneur de vous déclarer que le grand chantier de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'Azurée est of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment terminé<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKHA031_04042_AUGEBERT_000_005","Admirez notre magnifique quartier, flamboyant à nouveau dans le ciel du Coerthas alors qu'il n'était plus qu'un champ de pierres après la guerre<Indent/>! C'est grâce à vos efforts, et ceux d'artisans du monde entier<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKHA031_04042_AUGEBERT_000_006","Tiens, c'est l'heure de la pause<Indent/>?"
55,"TEXT_LUCKHA031_04042_ENIE_000_007","Hé hé, on est venus dire deux mots à <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKHA031_04042_FLOTPASSANT_000_008","(★未使用/削除予定★)"
57,"TEXT_LUCKHA031_04042_POTKIN_000_009","S'il vous reste des matériaux sur les bras, ou si vous vous sentez désœuvré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, n'hésitez pas à nous rendre visite<Indent/>! Il nous en faudra sûrement pour tout ce qui est retouches, finitions et tout le tintouin<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKHA031_04042_LIZBETH_000_010","Et si vous êtes devenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> accro au Kupo de la fortune, je serai toujours là pour satisfaire vos pulsions pour le jeu<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKHA031_04042_LUDOVRAINT_000_011","J'ai longtemps attendu votre arrivée, mais pas votre départ. Si vous daignez rester, vous continuerez pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment à accumuler des points d'azur. Dans tous les cas, je continuerai de les comptabiliser et de tenir le classement à jour<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKHA031_04042_FLOTPASSANT_100_011","Merci beaucoup<Indent/>! Nous en serions encore à déblayer l'esplanade sans vous et vos collègues<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKHA031_04042_AUGEBERT_000_012","Ha ha ha, pas de repos pour les braves, hein<Indent/>? L'ambiance est à la fête, laissez un peu vos outils de côté<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKHA031_04042_AUGEBERT_000_013","Je ne sais pas si vous avez croisé Francel, mais lui ne tient plus en place<Indent/>! Passez donc le voir quand vous aurez un peu de temps<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKHA031_04042_SEQ_00
5 1 TEXT_LUCKHA031_04042_SEQ_01
6 2 TEXT_LUCKHA031_04042_SEQ_02
7 3 TEXT_LUCKHA031_04042_SEQ_03
8 4 TEXT_LUCKHA031_04042_SEQ_04
9 5 TEXT_LUCKHA031_04042_SEQ_05
10 6 TEXT_LUCKHA031_04042_SEQ_06
11 7 TEXT_LUCKHA031_04042_SEQ_07
12 8 TEXT_LUCKHA031_04042_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKHA031_04042_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKHA031_04042_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKHA031_04042_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKHA031_04042_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKHA031_04042_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKHA031_04042_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKHA031_04042_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKHA031_04042_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKHA031_04042_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKHA031_04042_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKHA031_04042_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKHA031_04042_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKHA031_04042_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKHA031_04042_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKHA031_04042_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKHA031_04042_TODO_00
29 25 TEXT_LUCKHA031_04042_TODO_01
30 26 TEXT_LUCKHA031_04042_TODO_02
31 27 TEXT_LUCKHA031_04042_TODO_03
32 28 TEXT_LUCKHA031_04042_TODO_04
33 29 TEXT_LUCKHA031_04042_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKHA031_04042_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKHA031_04042_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKHA031_04042_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKHA031_04042_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKHA031_04042_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKHA031_04042_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKHA031_04042_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKHA031_04042_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKHA031_04042_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKHA031_04042_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKHA031_04042_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKHA031_04042_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKHA031_04042_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKHA031_04042_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKHA031_04042_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKHA031_04042_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKHA031_04042_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKHA031_04042_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKHA031_04042_AUGEBERT_000_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Vous revoilà<Indent/>!
53 49 TEXT_LUCKHA031_04042_AUGEBERT_000_001 Ça y est<Indent/>! La con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du Nouveau Refrain est enfin achevée<Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKHA031_04042_AUGEBERT_000_002 C'est un lieu où l'on peut s'épanouir dans un environnement culturel riche et varié.
55 51 TEXT_LUCKHA031_04042_AUGEBERT_000_003 On y trouve par exemple une maison de repos et des bains publics que tous peuvent fréquenter, nobles comme roturiers.
56 52 TEXT_LUCKHA031_04042_AUGEBERT_000_004 Sur ces belles paroles, j'ai l'honneur de vous déclarer que le grand chantier de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'Azurée est of<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ciel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment terminé<Indent/>!
57 53 TEXT_LUCKHA031_04042_AUGEBERT_000_005 Admirez notre magnifique quartier, flamboyant à nouveau dans le ciel du Coerthas alors qu'il n'était plus qu'un champ de pierres après la guerre<Indent/>! C'est grâce à vos efforts, et ceux d'artisans du monde entier<Indent/>!
58 54 TEXT_LUCKHA031_04042_AUGEBERT_000_006 Tiens, c'est l'heure de la pause<Indent/>?
59 55 TEXT_LUCKHA031_04042_ENIE_000_007 Hé hé, on est venus dire deux mots à <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
60 56 TEXT_LUCKHA031_04042_FLOTPASSANT_000_008 (★未使用/削除予定★)
61 57 TEXT_LUCKHA031_04042_POTKIN_000_009 S'il vous reste des matériaux sur les bras, ou si vous vous sentez désœuvré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, n'hésitez pas à nous rendre visite<Indent/>! Il nous en faudra sûrement pour tout ce qui est retouches, finitions et tout le tintouin<Indent/>!
62 58 TEXT_LUCKHA031_04042_LIZBETH_000_010 Et si vous êtes devenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> accro au Kupo de la fortune, je serai toujours là pour satisfaire vos pulsions pour le jeu<Indent/>!
63 59 TEXT_LUCKHA031_04042_LUDOVRAINT_000_011 J'ai longtemps attendu votre arrivée, mais pas votre départ. Si vous daignez rester, vous continuerez pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment à accumuler des points d'azur. Dans tous les cas, je continuerai de les comptabiliser et de tenir le classement à jour<Indent/>!
64 60 TEXT_LUCKHA031_04042_FLOTPASSANT_100_011 Merci beaucoup<Indent/>! Nous en serions encore à déblayer l'esplanade sans vous et vos collègues<Indent/>!
65 61 TEXT_LUCKHA031_04042_AUGEBERT_000_012 Ha ha ha, pas de repos pour les braves, hein<Indent/>? L'ambiance est à la fête, laissez un peu vos outils de côté<Indent/>!
66 62 TEXT_LUCKHA031_04042_AUGEBERT_000_013 Je ne sais pas si vous avez croisé Francel, mais lui ne tient plus en place<Indent/>! Passez donc le voir quand vous aurez un peu de temps<Indent/>!
+103
View File
@@ -0,0 +1,103 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_LUCKHA302_04000_SEQ_00","Après vous avoir <If(PlayerParameter(4))>remerciée<Else/>remercié</If>, Conon aimerait vous parler."
1,"TEXT_LUCKHA302_04000_SEQ_01","Conon a vite été rejoint par Marcelloix et Mariorie. Tous les trois vous ont mis<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans la confidence<Indent/>: ils veulent monter un concert pour fêter l'aboutissement des travaux de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'Azurée, et par la même occasion, remercier sire Francel. Si le jeune Haillenarte semble en effet vouloir depuis toujours faire partie d'un orchestre, reste à connaître son instrument de prédilection. Afin de trouver la réponse à cette question, vous devez maintenant aller en parler à son intendant, Foncrineau, qui devrait se trouver au Hoyau."
2,"TEXT_LUCKHA302_04000_SEQ_02","Vous avez expliqué à Foncrineau la surprise que vous prépariez à son maître. D'après lui, Francel maîtrise une large gamme d'instruments, et quelqu'un d'autre pourrait vous aider à trancher. Attendez-le à l'endroit indiqué pendant qu'il s'en va quérir ce mystérieux personnage..."
3,"TEXT_LUCKHA302_04000_SEQ_03","Foncrineau est revenu accompagné d'Artoirel de Fortemps. Le fils aîné du comte vous a permis d'arrêter votre choix sur le piano en vous offrant la partition idéale à jouer en duo avec Francel. Deux de ces instruments ayant déjà été installés sur l'estrade de Sainte Roelle, Foncrineau vous a recommandé d'aller vous y essayer afin d'éviter toute surprise lors de la repré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion. Rendez-vous là-bas et pianotez à tout va<Indent/>!"
4,"TEXT_LUCKHA302_04000_SEQ_04","Un petit récital vous a permis de bien prendre en main le piano. Vous avez toutefois trouvé que vous pourriez parfaire votre maîtrise de l'instrument fabriqué par Marcelloix. Faites à nouveau danser vos doigts sur ses touches."
5,"TEXT_LUCKHA302_04000_SEQ_05","Votre deuxième essai vous a permis de dompter ce piano de ses touches jusqu'à ses cordes<Indent/>! Retrouvez maintenant Mariorie pour connaître la suite des événements."
6,"TEXT_LUCKHA302_04000_SEQ_06","Mariorie a apprécié vos gammes et vos accords. Il ne reste plus qu'à attendre les musiciens qui vous accompagneront, Francel et vous."
7,"TEXT_LUCKHA302_04000_SEQ_07",""
8,"TEXT_LUCKHA302_04000_SEQ_08",""
9,"TEXT_LUCKHA302_04000_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKHA302_04000_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKHA302_04000_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKHA302_04000_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKHA302_04000_SEQ_13",""
14,"TEXT_LUCKHA302_04000_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKHA302_04000_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKHA302_04000_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKHA302_04000_SEQ_17",""
18,"TEXT_LUCKHA302_04000_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKHA302_04000_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKHA302_04000_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKHA302_04000_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKHA302_04000_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKHA302_04000_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKHA302_04000_TODO_00","Parler à Foncrineau au Hoyau"
25,"TEXT_LUCKHA302_04000_TODO_01","Attendre le retour de Foncrineau à l'endroit indiqué"
26,"TEXT_LUCKHA302_04000_TODO_02","Tester le piano de l'estrade de Sainte Roelle"
27,"TEXT_LUCKHA302_04000_TODO_03","Jouer encore un peu du piano"
28,"TEXT_LUCKHA302_04000_TODO_04","Parler à Mariorie"
29,"TEXT_LUCKHA302_04000_TODO_05",""
30,"TEXT_LUCKHA302_04000_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKHA302_04000_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKHA302_04000_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKHA302_04000_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKHA302_04000_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKHA302_04000_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKHA302_04000_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKHA302_04000_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKHA302_04000_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKHA302_04000_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKHA302_04000_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKHA302_04000_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKHA302_04000_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKHA302_04000_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKHA302_04000_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKHA302_04000_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKHA302_04000_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKHA302_04000_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKHA302_04000_FONCRINEAU_000_000","Comment trouvez-vous Le Nouveau Refrain, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>? J'espère qu'il répond à vos attentes."
49,"TEXT_LUCKHA302_04000_CONON_000_010","Ah<Indent/>! Notre <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If><Indent/>! Je vous suis re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant d'avoir trouvé du temps pour moi."
50,"TEXT_LUCKHA302_04000_CONON_000_011","Voyez-vous, nous avons dans l'idée de..."
51,"TEXT_LUCKHA302_04000_MARCELLOIX_000_012","(-???-)Attendez, Conon<Indent/>! Nous voilà<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKHA302_04000_MARCELLOIX_000_013","Heureux de vous revoir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Azurée est en plein essor grâce à vous et sire Francel. Ah, y compris ma quincaillerie<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKHA302_04000_MARCELLOIX_000_014","Le gros des travaux est achevé. Nous voulions marquer ce jour d'une pierre blanche, et remercier sire Francel par la même occasion. Mais nous ne savions pas comment."
54,"TEXT_LUCKHA302_04000_CONON_000_015","Nous sommes donc allés trouver conseil auprès de Foncrineau. Il nous a appris que son maître rêve depuis toujours de faire partie d'un orchestre."
55,"TEXT_LUCKHA302_04000_CONON_000_016","Nous avons tout prévu<Indent/>: instruments, accompagnateurs, même la scène sur laquelle la repré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion sera donnée."
56,"TEXT_LUCKHA302_04000_CONON_000_017","Toutefois, personne ne doit encore en parler à sire Francel, nous voulons lui en faire la surprise<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKHA302_04000_CONON_000_018","Nous vous savons très ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec lui. Nul doute qu'il serait aux anges si c'était vous qui lui révéliez ce splendide cadeau<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKHA302_04000_MARCELLOIX_000_019","Merci beaucoup<Indent/>! Je me charge de réunir les instruments<Indent/>! J'ai demandé aux artisans étrangers venus nous aider de m'apprendre leurs méthodes de fabrication."
59,"TEXT_LUCKHA302_04000_MARCELLOIX_000_020","Je ne prétends pas pouvoir con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner des pièces de maître, mais nous aurons des instruments à percussion, à cordes, et même des pianos qui trônent déjà sur l'estrade de Sainte Roelle<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKHA302_04000_MARCELLOIX_000_021","Nous en avons prévu deux de chaque. Vous pourrez donc partager le milieu de la scène avec sire Francel pour un duo<Indent/>! Lui comme les autres spectateurs en seront ravis, j'en suis certain<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKHA302_04000_MARCELLOIX_000_022","Il ne nous reste plus qu'à savoir quel est l'instrument de prédilection de sire Francel. Pensez-vous pouvoir interroger Foncrineau à ce sujet<Indent/>? Je crois l'avoir aperçu du côté du Hoyau."
62,"TEXT_LUCKHA302_04000_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
63,"TEXT_LUCKHA302_04000_A1_000_001","Je m'en charge<Indent/>!"
64,"TEXT_LUCKHA302_04000_A1_000_002","Je verrai ce que je peux faire."
65,"TEXT_LUCKHA302_04000_MARCELLOIX_000_023","C'est bien gentil de votre part<Indent/>! Nous poursuivrons nos préparatifs sur l'estrade de Sainte Roelle pendant ce temps."
66,"TEXT_LUCKHA302_04000_MARCELLOIX_000_024","Mariorie sait tout ce qu'il y a à savoir sur l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion de l'événement. Si vous avez des questions, je vous conseille donc de les lui adresser."
67,"TEXT_LUCKHA302_04000_MARCELLOIX_000_025","Bien, chacun sait ce qu'il a à faire. Et surtout, prenez garde de ne pas éveiller les soupçons de sire Francel<Indent/>!"
68,"TEXT_LUCKHA302_04000_MARCELLOIX_000_030","Chacun de nos instruments a été fabriqué par mes soins. Je me suis même parfois éloigné des plans de base, ce qui m'a permis d'améliorer leur portée sonore. Une petite modification par-ci, un petit cristal par-là, et hop<Indent/>! Le tour est joué<Indent/>!"
69,"TEXT_LUCKHA302_04000_CONON_000_035","Nous sommes loin de la philharmonie... Je me demande bien combien de spectateurs nous parviendrons à attirer..."
70,"TEXT_LUCKHA302_04000_MARIORIE_000_040","J'ai hâte de voir ce que <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> d'Éorzéa donne sur scène<Indent/>! Ne vous inquiétez pas pour les préparatifs, nous nous occupons de tout. L'essentiel, c'est que vous preniez du plaisir, vous aussi<Indent/>!"
71,"TEXT_LUCKHA302_04000_FONCRINEAU_000_050","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, je ne m'attendais pas à vous voir. Je suis navré, mais mon maître n'est toujours pas revenu du manoir. Ah, à moins que ce soit à moi que vous désiriez parler<Indent/>?"
72,"TEXT_LUCKHA302_04000_FONCRINEAU_000_051","Oh<Indent/>! Un orchestre pour fêter la fin de la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion, quelle mer<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>leu<SoftHyphen/>se idée<Indent/>! Je serai bien sûr heureux de vous apporter toute mon aide<Indent/>!"
73,"TEXT_LUCKHA302_04000_FONCRINEAU_000_052","Vous et sire Francel joueriez donc du même instrument. Et vous désirez savoir lequel mon maître maîtrise le mieux. Hmm... Il est à l'aise avec plusieurs d'entre eux, en fait."
74,"TEXT_LUCKHA302_04000_FONCRINEAU_000_053","Ah, je connais la personne idéale pour nous aider à trancher<Indent/>! Voulez-vous bien patienter ici pendant que je m'en vais la quérir<Indent/>?"
75,"TEXT_LUCKHA302_04000_FONCRINEAU_000_060","Nous voilà. Désolé de vous avoir fait attendre."
76,"TEXT_LUCKHA302_04000_ARTOIREL_000_061","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>! Cela fait bien trop longtemps<Indent/>! Foncrineau m'apprend que vous avez aidé notre sainte Cité à se rebâtir. Vous me surprendrez toujours<Indent/>!"
77,"TEXT_LUCKHA302_04000_ARTOIREL_000_062","Je suis revenu du front de Ghimlyt après que la situation s'est stabilisée. On m'a bien sûr fait part de vos déboires là-bas, mais je suis ravi de constater que vous vous portez bien."
78,"TEXT_LUCKHA302_04000_ARTOIREL_000_063","Je suis revenu du front de Ghimlyt après que la situation s'est stabilisée. L'intendance d'Ishgard n'attend pas, voyez-vous<Indent/>!"
79,"TEXT_LUCKHA302_04000_ARTOIREL_000_064","Alors comme ça, vous avez l'intention de monter un orchestre pour fêter l'aboutissement des travaux à Azurée<Indent/>? C'est en tout cas ce que l'intendant des Haillenarte ici présent a fait savoir à mon majordome. Firmien a-t-il bien saisi le message<Indent/>?"
80,"TEXT_LUCKHA302_04000_FONCRINEAU_000_065","Je puis le confirmer."
81,"TEXT_LUCKHA302_04000_FONCRINEAU_000_066","Je me suis souvenu que sire Artoirel col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne les rouleaux d'orchestrion avec avidité, d'où mon entremise."
82,"TEXT_LUCKHA302_04000_ARTOIREL_000_067","Avec avidité<Indent/>? Heuheum... Je ne fais qu'écrire quelques partitions durant mon temps libre, une ressource dont je ne jouis que très peu. Si elles peuvent se révéler utiles à quelqu'un, tant mieux."
83,"TEXT_LUCKHA302_04000_ARTOIREL_000_068","On m'a dit que vous et sire Francel joueriez un duo d'instruments. J'ai donc sélectionné pour vous un morceau pour piano à quatre mains."
84,"TEXT_LUCKHA302_04000_FONCRINEAU_000_069","Voilà qui est parfait. Mon maître dispose d'un excellent doigté. Qui plus est, Marcelloix disait avoir déjà installé deux pianos sur l'estrade de Sainte Roelle."
85,"TEXT_LUCKHA302_04000_FONCRINEAU_000_070","Pourquoi ne pas vous y rendre dès maintenant, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>? Ces instruments sont uniques en leur genre, et un peu d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment vous permettrait de dompter leur sonorité par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re."
86,"TEXT_LUCKHA302_04000_FONCRINEAU_000_071","Pendant ce temps, je me chargerai de trouver les musiciens qui vous accompagneront, car si j'ai bien compris, ces postes restent à pourvoir."
87,"TEXT_LUCKHA302_04000_ARTOIREL_000_072","Permettez que je me joigne à vous afin de distribuer les partitions<Indent/>!"
88,"TEXT_LUCKHA302_04000_ARTOIREL_000_073","J'ai un peu honte de le dire, mais je me sens d'humeur guillerette aujourd'hui<Indent/>! C'est bien la première fois que je participe à un événement si joyeux<Indent/>!"
89,"TEXT_LUCKHA302_04000_SYSTEM_000_080","Voilà <SheetFr(EObj,2,2011308,2,1)/> dont Marcelloix parlait. Ce serait le bon moment pour répéter."
90,"TEXT_LUCKHA302_04000_Q2_000_000","S'entraîner<Indent/>?"
91,"TEXT_LUCKHA302_04000_SYSTEM_100_080","(★未使用/削除予定★)"
92,"TEXT_LUCKHA302_04000_SYSTEM_000_081","Vous vous êtes amélioré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au piano<Indent/>!"
93,"TEXT_LUCKHA302_04000_SYSTEM_000_090","Malgré une belle performance, vos doigts ont par moment manqué de perdre leur alignement sur le clavier. Vous entraîner un peu plus vous permettra peut-être de résoudre ce problème."
94,"TEXT_LUCKHA302_04000_Q3_000_000","S'entraîner un peu plus<Indent/>?"
95,"TEXT_LUCKHA302_04000_SYSTEM_100_090","(★未使用/削除予定★)"
96,"TEXT_LUCKHA302_04000_SYSTEM_000_091","Vous êtes devenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> virtuose du piano (de Marcelloix)<Indent/>!"
97,"TEXT_LUCKHA302_04000_SYSTEM_000_092","Vous devriez maintenant être en mesure d'offrir une belle performance. Retrouvez Mariorie pour connaître la suite des événements."
98,"TEXT_LUCKHA302_04000_MARIORIE_000_100","Vous nous aviez caché vos talents de pianiste<Indent/>! Vos mélodies m'ont enchantée<Indent/>!"
99,"TEXT_LUCKHA302_04000_MARIORIE_000_101","De notre côté, les préparatifs avancent bien. Nous ne devrions pas tarder à voir arriver les musiciens qui vous accompagneront."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKHA302_04000_SEQ_00 Après vous avoir <If(PlayerParameter(4))>remerciée<Else/>remercié</If>, Conon aimerait vous parler.
5 1 TEXT_LUCKHA302_04000_SEQ_01 Conon a vite été rejoint par Marcelloix et Mariorie. Tous les trois vous ont mis<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans la confidence<Indent/>: ils veulent monter un concert pour fêter l'aboutissement des travaux de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'Azurée, et par la même occasion, remercier sire Francel. Si le jeune Haillenarte semble en effet vouloir depuis toujours faire partie d'un orchestre, reste à connaître son instrument de prédilection. Afin de trouver la réponse à cette question, vous devez maintenant aller en parler à son intendant, Foncrineau, qui devrait se trouver au Hoyau.
6 2 TEXT_LUCKHA302_04000_SEQ_02 Vous avez expliqué à Foncrineau la surprise que vous prépariez à son maître. D'après lui, Francel maîtrise une large gamme d'instruments, et quelqu'un d'autre pourrait vous aider à trancher. Attendez-le à l'endroit indiqué pendant qu'il s'en va quérir ce mystérieux personnage...
7 3 TEXT_LUCKHA302_04000_SEQ_03 Foncrineau est revenu accompagné d'Artoirel de Fortemps. Le fils aîné du comte vous a permis d'arrêter votre choix sur le piano en vous offrant la partition idéale à jouer en duo avec Francel. Deux de ces instruments ayant déjà été installés sur l'estrade de Sainte Roelle, Foncrineau vous a recommandé d'aller vous y essayer afin d'éviter toute surprise lors de la repré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion. Rendez-vous là-bas et pianotez à tout va<Indent/>!
8 4 TEXT_LUCKHA302_04000_SEQ_04 Un petit récital vous a permis de bien prendre en main le piano. Vous avez toutefois trouvé que vous pourriez parfaire votre maîtrise de l'instrument fabriqué par Marcelloix. Faites à nouveau danser vos doigts sur ses touches.
9 5 TEXT_LUCKHA302_04000_SEQ_05 Votre deuxième essai vous a permis de dompter ce piano de ses touches jusqu'à ses cordes<Indent/>! Retrouvez maintenant Mariorie pour connaître la suite des événements.
10 6 TEXT_LUCKHA302_04000_SEQ_06 Mariorie a apprécié vos gammes et vos accords. Il ne reste plus qu'à attendre les musiciens qui vous accompagneront, Francel et vous.
11 7 TEXT_LUCKHA302_04000_SEQ_07
12 8 TEXT_LUCKHA302_04000_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKHA302_04000_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKHA302_04000_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKHA302_04000_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKHA302_04000_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKHA302_04000_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKHA302_04000_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKHA302_04000_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKHA302_04000_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKHA302_04000_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKHA302_04000_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKHA302_04000_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKHA302_04000_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKHA302_04000_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKHA302_04000_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKHA302_04000_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKHA302_04000_TODO_00 Parler à Foncrineau au Hoyau
29 25 TEXT_LUCKHA302_04000_TODO_01 Attendre le retour de Foncrineau à l'endroit indiqué
30 26 TEXT_LUCKHA302_04000_TODO_02 Tester le piano de l'estrade de Sainte Roelle
31 27 TEXT_LUCKHA302_04000_TODO_03 Jouer encore un peu du piano
32 28 TEXT_LUCKHA302_04000_TODO_04 Parler à Mariorie
33 29 TEXT_LUCKHA302_04000_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKHA302_04000_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKHA302_04000_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKHA302_04000_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKHA302_04000_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKHA302_04000_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKHA302_04000_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKHA302_04000_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKHA302_04000_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKHA302_04000_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKHA302_04000_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKHA302_04000_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKHA302_04000_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKHA302_04000_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKHA302_04000_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKHA302_04000_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKHA302_04000_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKHA302_04000_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKHA302_04000_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKHA302_04000_FONCRINEAU_000_000 Comment trouvez-vous Le Nouveau Refrain, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>? J'espère qu'il répond à vos attentes.
53 49 TEXT_LUCKHA302_04000_CONON_000_010 Ah<Indent/>! Notre <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If><Indent/>! Je vous suis re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant d'avoir trouvé du temps pour moi.
54 50 TEXT_LUCKHA302_04000_CONON_000_011 Voyez-vous, nous avons dans l'idée de...
55 51 TEXT_LUCKHA302_04000_MARCELLOIX_000_012 (-???-)Attendez, Conon<Indent/>! Nous voilà<Indent/>!
56 52 TEXT_LUCKHA302_04000_MARCELLOIX_000_013 Heureux de vous revoir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Azurée est en plein essor grâce à vous et sire Francel. Ah, y compris ma quincaillerie<Indent/>!
57 53 TEXT_LUCKHA302_04000_MARCELLOIX_000_014 Le gros des travaux est achevé. Nous voulions marquer ce jour d'une pierre blanche, et remercier sire Francel par la même occasion. Mais nous ne savions pas comment.
58 54 TEXT_LUCKHA302_04000_CONON_000_015 Nous sommes donc allés trouver conseil auprès de Foncrineau. Il nous a appris que son maître rêve depuis toujours de faire partie d'un orchestre.
59 55 TEXT_LUCKHA302_04000_CONON_000_016 Nous avons tout prévu<Indent/>: instruments, accompagnateurs, même la scène sur laquelle la repré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion sera donnée.
60 56 TEXT_LUCKHA302_04000_CONON_000_017 Toutefois, personne ne doit encore en parler à sire Francel, nous voulons lui en faire la surprise<Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKHA302_04000_CONON_000_018 Nous vous savons très ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec lui. Nul doute qu'il serait aux anges si c'était vous qui lui révéliez ce splendide cadeau<Indent/>!
62 58 TEXT_LUCKHA302_04000_MARCELLOIX_000_019 Merci beaucoup<Indent/>! Je me charge de réunir les instruments<Indent/>! J'ai demandé aux artisans étrangers venus nous aider de m'apprendre leurs méthodes de fabrication.
63 59 TEXT_LUCKHA302_04000_MARCELLOIX_000_020 Je ne prétends pas pouvoir con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner des pièces de maître, mais nous aurons des instruments à percussion, à cordes, et même des pianos qui trônent déjà sur l'estrade de Sainte Roelle<Indent/>!
64 60 TEXT_LUCKHA302_04000_MARCELLOIX_000_021 Nous en avons prévu deux de chaque. Vous pourrez donc partager le milieu de la scène avec sire Francel pour un duo<Indent/>! Lui comme les autres spectateurs en seront ravis, j'en suis certain<Indent/>!
65 61 TEXT_LUCKHA302_04000_MARCELLOIX_000_022 Il ne nous reste plus qu'à savoir quel est l'instrument de prédilection de sire Francel. Pensez-vous pouvoir interroger Foncrineau à ce sujet<Indent/>? Je crois l'avoir aperçu du côté du Hoyau.
66 62 TEXT_LUCKHA302_04000_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
67 63 TEXT_LUCKHA302_04000_A1_000_001 Je m'en charge<Indent/>!
68 64 TEXT_LUCKHA302_04000_A1_000_002 Je verrai ce que je peux faire.
69 65 TEXT_LUCKHA302_04000_MARCELLOIX_000_023 C'est bien gentil de votre part<Indent/>! Nous poursuivrons nos préparatifs sur l'estrade de Sainte Roelle pendant ce temps.
70 66 TEXT_LUCKHA302_04000_MARCELLOIX_000_024 Mariorie sait tout ce qu'il y a à savoir sur l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion de l'événement. Si vous avez des questions, je vous conseille donc de les lui adresser.
71 67 TEXT_LUCKHA302_04000_MARCELLOIX_000_025 Bien, chacun sait ce qu'il a à faire. Et surtout, prenez garde de ne pas éveiller les soupçons de sire Francel<Indent/>!
72 68 TEXT_LUCKHA302_04000_MARCELLOIX_000_030 Chacun de nos instruments a été fabriqué par mes soins. Je me suis même parfois éloigné des plans de base, ce qui m'a permis d'améliorer leur portée sonore. Une petite modification par-ci, un petit cristal par-là, et hop<Indent/>! Le tour est joué<Indent/>!
73 69 TEXT_LUCKHA302_04000_CONON_000_035 Nous sommes loin de la philharmonie... Je me demande bien combien de spectateurs nous parviendrons à attirer...
74 70 TEXT_LUCKHA302_04000_MARIORIE_000_040 J'ai hâte de voir ce que <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> d'Éorzéa donne sur scène<Indent/>! Ne vous inquiétez pas pour les préparatifs, nous nous occupons de tout. L'essentiel, c'est que vous preniez du plaisir, vous aussi<Indent/>!
75 71 TEXT_LUCKHA302_04000_FONCRINEAU_000_050 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, je ne m'attendais pas à vous voir. Je suis navré, mais mon maître n'est toujours pas revenu du manoir. Ah, à moins que ce soit à moi que vous désiriez parler<Indent/>?
76 72 TEXT_LUCKHA302_04000_FONCRINEAU_000_051 Oh<Indent/>! Un orchestre pour fêter la fin de la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion, quelle mer<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>leu<SoftHyphen/>se idée<Indent/>! Je serai bien sûr heureux de vous apporter toute mon aide<Indent/>!
77 73 TEXT_LUCKHA302_04000_FONCRINEAU_000_052 Vous et sire Francel joueriez donc du même instrument. Et vous désirez savoir lequel mon maître maîtrise le mieux. Hmm... Il est à l'aise avec plusieurs d'entre eux, en fait.
78 74 TEXT_LUCKHA302_04000_FONCRINEAU_000_053 Ah, je connais la personne idéale pour nous aider à trancher<Indent/>! Voulez-vous bien patienter ici pendant que je m'en vais la quérir<Indent/>?
79 75 TEXT_LUCKHA302_04000_FONCRINEAU_000_060 Nous voilà. Désolé de vous avoir fait attendre.
80 76 TEXT_LUCKHA302_04000_ARTOIREL_000_061 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>! Cela fait bien trop longtemps<Indent/>! Foncrineau m'apprend que vous avez aidé notre sainte Cité à se rebâtir. Vous me surprendrez toujours<Indent/>!
81 77 TEXT_LUCKHA302_04000_ARTOIREL_000_062 Je suis revenu du front de Ghimlyt après que la situation s'est stabilisée. On m'a bien sûr fait part de vos déboires là-bas, mais je suis ravi de constater que vous vous portez bien.
82 78 TEXT_LUCKHA302_04000_ARTOIREL_000_063 Je suis revenu du front de Ghimlyt après que la situation s'est stabilisée. L'intendance d'Ishgard n'attend pas, voyez-vous<Indent/>!
83 79 TEXT_LUCKHA302_04000_ARTOIREL_000_064 Alors comme ça, vous avez l'intention de monter un orchestre pour fêter l'aboutissement des travaux à Azurée<Indent/>? C'est en tout cas ce que l'intendant des Haillenarte ici présent a fait savoir à mon majordome. Firmien a-t-il bien saisi le message<Indent/>?
84 80 TEXT_LUCKHA302_04000_FONCRINEAU_000_065 Je puis le confirmer.
85 81 TEXT_LUCKHA302_04000_FONCRINEAU_000_066 Je me suis souvenu que sire Artoirel col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne les rouleaux d'orchestrion avec avidité, d'où mon entremise.
86 82 TEXT_LUCKHA302_04000_ARTOIREL_000_067 Avec avidité<Indent/>? Heuheum... Je ne fais qu'écrire quelques partitions durant mon temps libre, une ressource dont je ne jouis que très peu. Si elles peuvent se révéler utiles à quelqu'un, tant mieux.
87 83 TEXT_LUCKHA302_04000_ARTOIREL_000_068 On m'a dit que vous et sire Francel joueriez un duo d'instruments. J'ai donc sélectionné pour vous un morceau pour piano à quatre mains.
88 84 TEXT_LUCKHA302_04000_FONCRINEAU_000_069 Voilà qui est parfait. Mon maître dispose d'un excellent doigté. Qui plus est, Marcelloix disait avoir déjà installé deux pianos sur l'estrade de Sainte Roelle.
89 85 TEXT_LUCKHA302_04000_FONCRINEAU_000_070 Pourquoi ne pas vous y rendre dès maintenant, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>? Ces instruments sont uniques en leur genre, et un peu d'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment vous permettrait de dompter leur sonorité par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re.
90 86 TEXT_LUCKHA302_04000_FONCRINEAU_000_071 Pendant ce temps, je me chargerai de trouver les musiciens qui vous accompagneront, car si j'ai bien compris, ces postes restent à pourvoir.
91 87 TEXT_LUCKHA302_04000_ARTOIREL_000_072 Permettez que je me joigne à vous afin de distribuer les partitions<Indent/>!
92 88 TEXT_LUCKHA302_04000_ARTOIREL_000_073 J'ai un peu honte de le dire, mais je me sens d'humeur guillerette aujourd'hui<Indent/>! C'est bien la première fois que je participe à un événement si joyeux<Indent/>!
93 89 TEXT_LUCKHA302_04000_SYSTEM_000_080 Voilà <SheetFr(EObj,2,2011308,2,1)/> dont Marcelloix parlait. Ce serait le bon moment pour répéter.
94 90 TEXT_LUCKHA302_04000_Q2_000_000 S'entraîner<Indent/>?
95 91 TEXT_LUCKHA302_04000_SYSTEM_100_080 (★未使用/削除予定★)
96 92 TEXT_LUCKHA302_04000_SYSTEM_000_081 Vous vous êtes amélioré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au piano<Indent/>!
97 93 TEXT_LUCKHA302_04000_SYSTEM_000_090 Malgré une belle performance, vos doigts ont par moment manqué de perdre leur alignement sur le clavier. Vous entraîner un peu plus vous permettra peut-être de résoudre ce problème.
98 94 TEXT_LUCKHA302_04000_Q3_000_000 S'entraîner un peu plus<Indent/>?
99 95 TEXT_LUCKHA302_04000_SYSTEM_100_090 (★未使用/削除予定★)
100 96 TEXT_LUCKHA302_04000_SYSTEM_000_091 Vous êtes devenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> virtuose du piano (de Marcelloix)<Indent/>!
101 97 TEXT_LUCKHA302_04000_SYSTEM_000_092 Vous devriez maintenant être en mesure d'offrir une belle performance. Retrouvez Mariorie pour connaître la suite des événements.
102 98 TEXT_LUCKHA302_04000_MARIORIE_000_100 Vous nous aviez caché vos talents de pianiste<Indent/>! Vos mélodies m'ont enchantée<Indent/>!
103 99 TEXT_LUCKHA302_04000_MARIORIE_000_101 De notre côté, les préparatifs avancent bien. Nous ne devrions pas tarder à voir arriver les musiciens qui vous accompagneront.
+100
View File
@@ -0,0 +1,100 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_LUCKHA303_04001_SEQ_00","Mariorie semble en avoir terminé avec les derniers préparatifs du concert."
1,"TEXT_LUCKHA303_04001_SEQ_01","Emmanellain et Handeloup vous ont rejoint<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour annoncer le concert-surprise à Francel. Le jeune Haillenarte a eu du mal à contenir son émotion, mais a bien sûr accepté de jouer en duo avec vous. Pendant qu'il gère cet accès de trac, vos accompagnateurs, eux, en profitent pour accorder leurs instruments. Parlez à Mariorie quand vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à donner cette repré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelle."
2,"TEXT_LUCKHA303_04001_SEQ_02","Votre orchestre a conquis les badauds qui se sont massés devant l'estrade de Sainte Roelle. Demandez à Mariorie ce qu'elle en a pensé."
3,"TEXT_LUCKHA303_04001_SEQ_03","Mariorie a été im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>née par l'eurythmie enchanteresse en laquelle se sont mariés les sons produits par vous et vos accompagnateurs. D'après elle, le concert commémoratif de la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'Azurée a été couronné de succès<Indent/>!"
4,"TEXT_LUCKHA303_04001_SEQ_04",""
5,"TEXT_LUCKHA303_04001_SEQ_05",""
6,"TEXT_LUCKHA303_04001_SEQ_06",""
7,"TEXT_LUCKHA303_04001_SEQ_07",""
8,"TEXT_LUCKHA303_04001_SEQ_08",""
9,"TEXT_LUCKHA303_04001_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKHA303_04001_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKHA303_04001_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKHA303_04001_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKHA303_04001_SEQ_13",""
14,"TEXT_LUCKHA303_04001_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKHA303_04001_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKHA303_04001_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKHA303_04001_SEQ_17",""
18,"TEXT_LUCKHA303_04001_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKHA303_04001_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKHA303_04001_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKHA303_04001_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKHA303_04001_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKHA303_04001_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKHA303_04001_TODO_00","Parler à Mariorie et lancer l'épreuve “Concert commémoratif de la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'Azurée”"
25,"TEXT_LUCKHA303_04001_TODO_01","Parler à Mariorie"
26,"TEXT_LUCKHA303_04001_TODO_02",""
27,"TEXT_LUCKHA303_04001_TODO_03",""
28,"TEXT_LUCKHA303_04001_TODO_04",""
29,"TEXT_LUCKHA303_04001_TODO_05",""
30,"TEXT_LUCKHA303_04001_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKHA303_04001_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKHA303_04001_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKHA303_04001_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKHA303_04001_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKHA303_04001_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKHA303_04001_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKHA303_04001_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKHA303_04001_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKHA303_04001_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKHA303_04001_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKHA303_04001_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKHA303_04001_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKHA303_04001_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKHA303_04001_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKHA303_04001_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKHA303_04001_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKHA303_04001_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKHA303_04001_MARCELLOIX_000_000","Chacun de nos instruments a été fabriqué par mes soins. Je me suis même parfois éloigné des plans de base, ce qui m'a permis d'améliorer leur portée sonore. Une petite modification par-ci, un petit cristal par-là, et hop<Indent/>! Le tour est joué<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKHA303_04001_CONON_000_005","Nous sommes loin de la philharmonie... Je me demande bien combien de spectateurs nous parviendrons à attirer..."
50,"TEXT_LUCKHA303_04001_MARIORIE_000_010","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Les autres membres de l'orchestre ne devraient plus tarder. Pourquoi ne pas les attendre avec nous<Indent/>?"
51,"TEXT_LUCKHA303_04001_HANDELOUP_000_011","Ravi de vous revoir, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Vous ne vous attendiez pas à me rencontrer, je présume."
52,"TEXT_LUCKHA303_04001_HANDELOUP_000_012","Ishgard connaît une période de paix relative. J'ai donc plus de temps à consacrer à ma famille, notamment aux leçons de musique de ma fille, lesquelles ont fait de moi un instrumentiste passable. Vous pourrez donc compter sur mon assistance."
53,"TEXT_LUCKHA303_04001_EMMANELLAIN_000_013","Mon frère aîné nous a tout expliqué. Je vous accompagnerai moi aussi<Indent/>! À la flûte<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKHA303_04001_EMMANELLAIN_000_014","Je m'y entraîne der<SoftHyphen/>niè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment, dès que j'ai un peu de temps. Mon but est de conquérir le cœur de ma douce Laniaitte grâce à d'envoûtantes mélodies<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKHA303_04001_FRANCEL_000_015","Pardonnez-moi, mais... je ne comprends pas bien de quoi il retourne. Et pourquoi portez-vous tous les mêmes habits<Indent/>?"
56,"TEXT_LUCKHA303_04001_FRANCEL_000_016","Foncrineau m'a seulement demandé de venir ici, sans rien me dire de plus. Savez-vous ce qu'il se passe, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? "
57,"TEXT_LUCKHA303_04001_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
58,"TEXT_LUCKHA303_04001_A1_000_001","Nous sommes là pour réaliser votre rêve<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKHA303_04001_A1_000_002","Nous fêtons la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'Azurée<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKHA303_04001_FRANCEL_000_017","Mon rêve...<Indent/>? Des instruments de musique... Oh...<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKHA303_04001_FRANCEL_000_018","Quelle surprise<Indent/>! Vous avez préparé ça tous ensemble<Indent/>!?"
62,"TEXT_LUCKHA303_04001_MARIORIE_000_019","Eh oui, Sire Francel<Indent/>! Nous avons monté un petit orchestre pour célébrer la fin des travaux de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion, et pour faire d'une pierre deux coups, vous jouerez aux côtés de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et réaliserez ainsi votre rêve<Indent/>!"
63,"TEXT_LUCKHA303_04001_MARIORIE_000_020","Pas plus tard que maintenant, d'ailleurs<Indent/>! Tout est prêt, vous n'avez plus qu'à vous installer<Indent/>!"
64,"TEXT_LUCKHA303_04001_FRANCEL_000_021","M-moi<Indent/>? Incorporé à votre ensemble musical... Je ne sais pas... V-vous êtes sûrs que ça ne pose aucun problème<Indent/>?"
65,"TEXT_LUCKHA303_04001_EMMANELLAIN_000_022","Il s'agit de <Emphasis>votre</Emphasis> ensemble musical, Sire Francel. Tous ceux ici présents, y compris <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ont participé en secret à sa création, alors ne vous faites pas prier<Indent/>!"
66,"TEXT_LUCKHA303_04001_CONON_000_023","Vous avez aidé chacun de nous d'une façon ou d'une autre, Sire Francel. Tout le monde a mis la main à la pâte, nobles comme roturiers. C'est là notre façon de vous remercier."
67,"TEXT_LUCKHA303_04001_EMMANELLAIN_000_024","Imaginez ma surprise quand mon frère est venu me trouver avec son sourire en coin pour me remettre la partition. Je m'attendais encore moins à ce qu'il en soit l'auteur<Indent/>!"
68,"TEXT_LUCKHA303_04001_EMMANELLAIN_000_025","J'en ai aussi une copie pour vous, Sire Francel. Allez, ça promet d'être amusant<Indent/>! En plus, vous jouerez du piano en duo avec <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Vous ne pouvez pas laisser passer une occasion pareille<Indent/>!"
69,"TEXT_LUCKHA303_04001_FRANCEL_000_026","Vous dites qu'Artoirel a écrit cette partition<Indent/>!? Ha ha... Je n'en reviens tout simplement pas<Indent/>! C'est un rêve qui se réalise<Indent/>!"
70,"TEXT_LUCKHA303_04001_FRANCEL_000_027","Et jouer avec vous, en plus<Indent/>! Comme j'ai hâte<Indent/>!"
71,"TEXT_LUCKHA303_04001_MARIORIE_000_028","Les musiciens qui vous accompagneront sont déjà prêts. Quant à votre public, nous l'installons en ce moment même<Indent/>!"
72,"TEXT_LUCKHA303_04001_MARIORIE_000_029","Nous pouvons commencer quand vous voulez<Indent/>! Vous n'avez qu'à me le dire<Indent/>!"
73,"TEXT_LUCKHA303_04001_EMMANELLAIN_000_030","Nous allons accorder nos instruments en vous attendant. À tout de suite<Indent/>!"
74,"TEXT_LUCKHA303_04001_FRANCEL_000_040","J'ai survolé la partition, et ses enchaînements ont l'air d'être dans mes cordes, si j'ose dire. En revanche, mon cœur bat la chamade rien qu'à l'idée de monter sur scène avec vous. J'ai un de ces tracs<Indent/>!"
75,"TEXT_LUCKHA303_04001_MARCELLOIX_000_045","Les autres sont en train d'accorder leurs instruments à leur convenance. Ah, mais ne vous en faites pas pour vos pianos, je m'en suis déjà occupé personnellement<Indent/>!"
76,"TEXT_LUCKHA303_04001_CONON_000_050","Le grand moment est enfin arrivé<Indent/>!"
77,"TEXT_LUCKHA303_04001_MARIORIE_000_060","Vous êtes fin prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Dans ce cas, que la fête commence<Indent/>!"
78,"TEXT_LUCKHA303_04001_SYSTEM_000_061","L'épreuve “Concert commémoratif de la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'Azurée” va débuter. Des notes ap<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>raî<SoftHyphen/>tront et des effets lumineux convergeront sur elles. Vous devrez appuyer en rythme sur votre clavier, votre souris ou votre manette afin de les jouer cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment sur votre piano."
79,"TEXT_LUCKHA303_04001_SYSTEM_000_062","Lorsqu'une note bleue apparaît (comme à gauche), vous devez appuyer sur une touche au moment où l'effet lumineux se confond avec la note.
Lorsqu'une note jaune apparaît (comme au milieu), vous devez marteler une touche à partir du moment où l'effet lumineux se confond avec la note et jusqu'à ce qu'il disparaisse.
Lorsqu'une note rose apparaît (comme à droite), vous devez maintenir une touche à partir du moment où l'effet lumineux se confond avec la note et jusqu'à ce qu'il disparaisse."
80,"TEXT_LUCKHA303_04001_SYSTEM_000_063","Les touches que vous pourrez utiliser sont les suivantes<Indent/>:"
81,"TEXT_LUCKHA303_04001_SYSTEM_000_064","<If(Equal(PlayerParameter(80),0))>Souris<Indent/>: Clic gauche , Clic droit , n'importe où sur l'écran.
Clavier<Indent/>: N'importe quelle touche utilisée pour entrer du texte, sans combinaison.
Veuillez noter que le mode de discussion directe est désactivé pendant la durée de l'épreuve.<Else/>Manette<Indent/>: la plupart des touches, sauf <CommandIcon(18)/>.
Par exemple<Indent/>: <CommandIcon(7)/> <CommandIcon(8)/> <CommandIcon(9)/> <CommandIcon(10)/> ou <CommandIcon(11)/>.</If>"
82,"TEXT_LUCKHA303_04001_SYSTEM_000_065","La touche <If(Equal(PlayerParameter(78),3))>esc<Else/>Échap</If> ainsi que la touche <CommandIcon(18)/> affichent le menu de pause d'où vous pourrez abandonner l'épreuve à tout moment."
83,"TEXT_LUCKHA303_04001_Q2_000_000","Commencer le concert commémoratif de la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'Azurée<Indent/>?"
84,"TEXT_LUCKHA303_04001_A2_000_001","Oui"
85,"TEXT_LUCKHA303_04001_A2_000_002","Non"
86,"TEXT_LUCKHA303_04001_A2_000_003","Relire les ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions"
87,"TEXT_LUCKHA303_04001_MARIORIE_000_066","Aucun problème<Indent/>! Prenez le temps qu'il faut<Indent/>! Moi, je ne bouge pas d'ici<Indent/>!"
88,"TEXT_LUCKHA303_04001_FRANCEL_000_070","C'était magnifique... Que dis-je<Indent/>!? Magique<Indent/>! Je frémis encore d'excitation<Indent/>!"
89,"TEXT_LUCKHA303_04001_MARIORIE_000_070","Quel spectacle<Indent/>! Un vrai bonheur pour les oreilles<Indent/>!"
90,"TEXT_LUCKHA303_04001_MARIORIE_000_071","Regardez sire Francel. Il en frissonne encore, on dirait<Indent/>!"
91,"TEXT_LUCKHA303_04001_MARIORIE_000_072","Demandez-lui donc ce qu'il en a pensé. De mon côté, je vais tout remettre en ordre, au cas où vous voudriez donner d'autres repré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKHA303_04001_SEQ_00 Mariorie semble en avoir terminé avec les derniers préparatifs du concert.
5 1 TEXT_LUCKHA303_04001_SEQ_01 Emmanellain et Handeloup vous ont rejoint<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour annoncer le concert-surprise à Francel. Le jeune Haillenarte a eu du mal à contenir son émotion, mais a bien sûr accepté de jouer en duo avec vous. Pendant qu'il gère cet accès de trac, vos accompagnateurs, eux, en profitent pour accorder leurs instruments. Parlez à Mariorie quand vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à donner cette repré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nelle.
6 2 TEXT_LUCKHA303_04001_SEQ_02 Votre orchestre a conquis les badauds qui se sont massés devant l'estrade de Sainte Roelle. Demandez à Mariorie ce qu'elle en a pensé.
7 3 TEXT_LUCKHA303_04001_SEQ_03 Mariorie a été im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>née par l'eurythmie enchanteresse en laquelle se sont mariés les sons produits par vous et vos accompagnateurs. D'après elle, le concert commémoratif de la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'Azurée a été couronné de succès<Indent/>!
8 4 TEXT_LUCKHA303_04001_SEQ_04
9 5 TEXT_LUCKHA303_04001_SEQ_05
10 6 TEXT_LUCKHA303_04001_SEQ_06
11 7 TEXT_LUCKHA303_04001_SEQ_07
12 8 TEXT_LUCKHA303_04001_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKHA303_04001_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKHA303_04001_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKHA303_04001_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKHA303_04001_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKHA303_04001_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKHA303_04001_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKHA303_04001_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKHA303_04001_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKHA303_04001_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKHA303_04001_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKHA303_04001_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKHA303_04001_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKHA303_04001_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKHA303_04001_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKHA303_04001_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKHA303_04001_TODO_00 Parler à Mariorie et lancer l'épreuve “Concert commémoratif de la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'Azurée”
29 25 TEXT_LUCKHA303_04001_TODO_01 Parler à Mariorie
30 26 TEXT_LUCKHA303_04001_TODO_02
31 27 TEXT_LUCKHA303_04001_TODO_03
32 28 TEXT_LUCKHA303_04001_TODO_04
33 29 TEXT_LUCKHA303_04001_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKHA303_04001_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKHA303_04001_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKHA303_04001_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKHA303_04001_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKHA303_04001_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKHA303_04001_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKHA303_04001_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKHA303_04001_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKHA303_04001_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKHA303_04001_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKHA303_04001_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKHA303_04001_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKHA303_04001_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKHA303_04001_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKHA303_04001_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKHA303_04001_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKHA303_04001_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKHA303_04001_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKHA303_04001_MARCELLOIX_000_000 Chacun de nos instruments a été fabriqué par mes soins. Je me suis même parfois éloigné des plans de base, ce qui m'a permis d'améliorer leur portée sonore. Une petite modification par-ci, un petit cristal par-là, et hop<Indent/>! Le tour est joué<Indent/>!
53 49 TEXT_LUCKHA303_04001_CONON_000_005 Nous sommes loin de la philharmonie... Je me demande bien combien de spectateurs nous parviendrons à attirer...
54 50 TEXT_LUCKHA303_04001_MARIORIE_000_010 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Les autres membres de l'orchestre ne devraient plus tarder. Pourquoi ne pas les attendre avec nous<Indent/>?
55 51 TEXT_LUCKHA303_04001_HANDELOUP_000_011 Ravi de vous revoir, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Vous ne vous attendiez pas à me rencontrer, je présume.
56 52 TEXT_LUCKHA303_04001_HANDELOUP_000_012 Ishgard connaît une période de paix relative. J'ai donc plus de temps à consacrer à ma famille, notamment aux leçons de musique de ma fille, lesquelles ont fait de moi un instrumentiste passable. Vous pourrez donc compter sur mon assistance.
57 53 TEXT_LUCKHA303_04001_EMMANELLAIN_000_013 Mon frère aîné nous a tout expliqué. Je vous accompagnerai moi aussi<Indent/>! À la flûte<Indent/>!
58 54 TEXT_LUCKHA303_04001_EMMANELLAIN_000_014 Je m'y entraîne der<SoftHyphen/>niè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment, dès que j'ai un peu de temps. Mon but est de conquérir le cœur de ma douce Laniaitte grâce à d'envoûtantes mélodies<Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKHA303_04001_FRANCEL_000_015 Pardonnez-moi, mais... je ne comprends pas bien de quoi il retourne. Et pourquoi portez-vous tous les mêmes habits<Indent/>?
60 56 TEXT_LUCKHA303_04001_FRANCEL_000_016 Foncrineau m'a seulement demandé de venir ici, sans rien me dire de plus. Savez-vous ce qu'il se passe, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>?
61 57 TEXT_LUCKHA303_04001_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
62 58 TEXT_LUCKHA303_04001_A1_000_001 Nous sommes là pour réaliser votre rêve<Indent/>!
63 59 TEXT_LUCKHA303_04001_A1_000_002 Nous fêtons la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'Azurée<Indent/>!
64 60 TEXT_LUCKHA303_04001_FRANCEL_000_017 Mon rêve...<Indent/>? Des instruments de musique... Oh...<Indent/>!
65 61 TEXT_LUCKHA303_04001_FRANCEL_000_018 Quelle surprise<Indent/>! Vous avez préparé ça tous ensemble<Indent/>!?
66 62 TEXT_LUCKHA303_04001_MARIORIE_000_019 Eh oui, Sire Francel<Indent/>! Nous avons monté un petit orchestre pour célébrer la fin des travaux de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion, et pour faire d'une pierre deux coups, vous jouerez aux côtés de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et réaliserez ainsi votre rêve<Indent/>!
67 63 TEXT_LUCKHA303_04001_MARIORIE_000_020 Pas plus tard que maintenant, d'ailleurs<Indent/>! Tout est prêt, vous n'avez plus qu'à vous installer<Indent/>!
68 64 TEXT_LUCKHA303_04001_FRANCEL_000_021 M-moi<Indent/>? Incorporé à votre ensemble musical... Je ne sais pas... V-vous êtes sûrs que ça ne pose aucun problème<Indent/>?
69 65 TEXT_LUCKHA303_04001_EMMANELLAIN_000_022 Il s'agit de <Emphasis>votre</Emphasis> ensemble musical, Sire Francel. Tous ceux ici présents, y compris <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ont participé en secret à sa création, alors ne vous faites pas prier<Indent/>!
70 66 TEXT_LUCKHA303_04001_CONON_000_023 Vous avez aidé chacun de nous d'une façon ou d'une autre, Sire Francel. Tout le monde a mis la main à la pâte, nobles comme roturiers. C'est là notre façon de vous remercier.
71 67 TEXT_LUCKHA303_04001_EMMANELLAIN_000_024 Imaginez ma surprise quand mon frère est venu me trouver avec son sourire en coin pour me remettre la partition. Je m'attendais encore moins à ce qu'il en soit l'auteur<Indent/>!
72 68 TEXT_LUCKHA303_04001_EMMANELLAIN_000_025 J'en ai aussi une copie pour vous, Sire Francel. Allez, ça promet d'être amusant<Indent/>! En plus, vous jouerez du piano en duo avec <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Vous ne pouvez pas laisser passer une occasion pareille<Indent/>!
73 69 TEXT_LUCKHA303_04001_FRANCEL_000_026 Vous dites qu'Artoirel a écrit cette partition<Indent/>!? Ha ha... Je n'en reviens tout simplement pas<Indent/>! C'est un rêve qui se réalise<Indent/>!
74 70 TEXT_LUCKHA303_04001_FRANCEL_000_027 Et jouer avec vous, en plus<Indent/>! Comme j'ai hâte<Indent/>!
75 71 TEXT_LUCKHA303_04001_MARIORIE_000_028 Les musiciens qui vous accompagneront sont déjà prêts. Quant à votre public, nous l'installons en ce moment même<Indent/>!
76 72 TEXT_LUCKHA303_04001_MARIORIE_000_029 Nous pouvons commencer quand vous voulez<Indent/>! Vous n'avez qu'à me le dire<Indent/>!
77 73 TEXT_LUCKHA303_04001_EMMANELLAIN_000_030 Nous allons accorder nos instruments en vous attendant. À tout de suite<Indent/>!
78 74 TEXT_LUCKHA303_04001_FRANCEL_000_040 J'ai survolé la partition, et ses enchaînements ont l'air d'être dans mes cordes, si j'ose dire. En revanche, mon cœur bat la chamade rien qu'à l'idée de monter sur scène avec vous. J'ai un de ces tracs<Indent/>!
79 75 TEXT_LUCKHA303_04001_MARCELLOIX_000_045 Les autres sont en train d'accorder leurs instruments à leur convenance. Ah, mais ne vous en faites pas pour vos pianos, je m'en suis déjà occupé personnellement<Indent/>!
80 76 TEXT_LUCKHA303_04001_CONON_000_050 Le grand moment est enfin arrivé<Indent/>!
81 77 TEXT_LUCKHA303_04001_MARIORIE_000_060 Vous êtes fin prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Dans ce cas, que la fête commence<Indent/>!
82 78 TEXT_LUCKHA303_04001_SYSTEM_000_061 L'épreuve “Concert commémoratif de la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'Azurée” va débuter. Des notes ap<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>raî<SoftHyphen/>tront et des effets lumineux convergeront sur elles. Vous devrez appuyer en rythme sur votre clavier, votre souris ou votre manette afin de les jouer cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment sur votre piano.
83 79 TEXT_LUCKHA303_04001_SYSTEM_000_062 Lorsqu'une note bleue apparaît (comme à gauche), vous devez appuyer sur une touche au moment où l'effet lumineux se confond avec la note. Lorsqu'une note jaune apparaît (comme au milieu), vous devez marteler une touche à partir du moment où l'effet lumineux se confond avec la note et jusqu'à ce qu'il disparaisse. Lorsqu'une note rose apparaît (comme à droite), vous devez maintenir une touche à partir du moment où l'effet lumineux se confond avec la note et jusqu'à ce qu'il disparaisse.
84 80 TEXT_LUCKHA303_04001_SYSTEM_000_063 Les touches que vous pourrez utiliser sont les suivantes<Indent/>:
85 81 TEXT_LUCKHA303_04001_SYSTEM_000_064 <If(Equal(PlayerParameter(80),0))>Souris<Indent/>: Clic gauche , Clic droit , n'importe où sur l'écran. Clavier<Indent/>: N'importe quelle touche utilisée pour entrer du texte, sans combinaison. Veuillez noter que le mode de discussion directe est désactivé pendant la durée de l'épreuve.<Else/>Manette<Indent/>: la plupart des touches, sauf <CommandIcon(18)/>. Par exemple<Indent/>: <CommandIcon(7)/> <CommandIcon(8)/> <CommandIcon(9)/> <CommandIcon(10)/> ou <CommandIcon(11)/>.</If>
86 82 TEXT_LUCKHA303_04001_SYSTEM_000_065 La touche <If(Equal(PlayerParameter(78),3))>esc<Else/>Échap</If> ainsi que la touche <CommandIcon(18)/> affichent le menu de pause d'où vous pourrez abandonner l'épreuve à tout moment.
87 83 TEXT_LUCKHA303_04001_Q2_000_000 Commencer le concert commémoratif de la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'Azurée<Indent/>?
88 84 TEXT_LUCKHA303_04001_A2_000_001 Oui
89 85 TEXT_LUCKHA303_04001_A2_000_002 Non
90 86 TEXT_LUCKHA303_04001_A2_000_003 Relire les ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions
91 87 TEXT_LUCKHA303_04001_MARIORIE_000_066 Aucun problème<Indent/>! Prenez le temps qu'il faut<Indent/>! Moi, je ne bouge pas d'ici<Indent/>!
92 88 TEXT_LUCKHA303_04001_FRANCEL_000_070 C'était magnifique... Que dis-je<Indent/>!? Magique<Indent/>! Je frémis encore d'excitation<Indent/>!
93 89 TEXT_LUCKHA303_04001_MARIORIE_000_070 Quel spectacle<Indent/>! Un vrai bonheur pour les oreilles<Indent/>!
94 90 TEXT_LUCKHA303_04001_MARIORIE_000_071 Regardez sire Francel. Il en frissonne encore, on dirait<Indent/>!
95 91 TEXT_LUCKHA303_04001_MARIORIE_000_072 Demandez-lui donc ce qu'il en a pensé. De mon côté, je vais tout remettre en ordre, au cas où vous voudriez donner d'autres repré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>!
+105
View File
@@ -0,0 +1,105 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_LUCKHA304_04002_SEQ_00","Votre concert terminé, Francel se remet encore de ses émotions."
1,"TEXT_LUCKHA304_04002_SEQ_01","Votre concert a submergé d'émotion Francel. Le jeune noble a toujours pris Haurchefant et vous en exemple et a aujourd'hui ressenti un sentiment d'accomplissement qui l'a comblé. Thomelin a ensuite fait irruption pour vous prévenir de l'arrivée d'une personne de toute évidence importante. Retrouvez Francel sur l'Esplanade des démunis afin de savoir de qui il s'agit."
2,"TEXT_LUCKHA304_04002_SEQ_02","Le mystérieux visiteur n'était autre que le président de la Chambre des Nobles en personne, Aymeric de Borel. La célébration de la fin des travaux s'est déroulée en son absence, mais cela ne l'a pas empêché de se réjouir en constatant que les habitants d'Azurée, rescapés de la guerre, peuvent désormais prendre du bon temps. Il vous a quittés après avoir félicité Francel pour son rôle de superviseur général. Parlez à ce dernier pour connaître son sentiment."
3,"TEXT_LUCKHA304_04002_SEQ_03","Francel vous a avoué s'être épanoui grâce à cette expérience. Elle l'aura armé de confiance, assez pour envisager l'avenir avec assurance et sans nécessiter l'aide d'autrui au moindre souci. Le jeune Haillenarte compte bien répondre présent à l'appel si Azurée devait un jour rencontrer des écueils. Il ne vous a demandé qu'une chose cette fois<Indent/>: de lui rendre visite de temps à autre pour voir comment se porte Azurée, le quartier symbole d'une nouvelle ère pour la sainte Cité d'Ishgard."
4,"TEXT_LUCKHA304_04002_SEQ_04",""
5,"TEXT_LUCKHA304_04002_SEQ_05",""
6,"TEXT_LUCKHA304_04002_SEQ_06",""
7,"TEXT_LUCKHA304_04002_SEQ_07",""
8,"TEXT_LUCKHA304_04002_SEQ_08",""
9,"TEXT_LUCKHA304_04002_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKHA304_04002_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKHA304_04002_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKHA304_04002_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKHA304_04002_SEQ_13",""
14,"TEXT_LUCKHA304_04002_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKHA304_04002_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKHA304_04002_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKHA304_04002_SEQ_17",""
18,"TEXT_LUCKHA304_04002_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKHA304_04002_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKHA304_04002_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKHA304_04002_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKHA304_04002_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKHA304_04002_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKHA304_04002_TODO_00","Parler à Francel sur l'Esplanade des démunis"
25,"TEXT_LUCKHA304_04002_TODO_01","Parler à Francel"
26,"TEXT_LUCKHA304_04002_TODO_02",""
27,"TEXT_LUCKHA304_04002_TODO_03",""
28,"TEXT_LUCKHA304_04002_TODO_04",""
29,"TEXT_LUCKHA304_04002_TODO_05",""
30,"TEXT_LUCKHA304_04002_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKHA304_04002_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKHA304_04002_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKHA304_04002_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKHA304_04002_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKHA304_04002_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKHA304_04002_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKHA304_04002_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKHA304_04002_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKHA304_04002_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKHA304_04002_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKHA304_04002_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKHA304_04002_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKHA304_04002_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKHA304_04002_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKHA304_04002_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKHA304_04002_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKHA304_04002_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKHA304_04002_MARIORIE_000_000","Regardez sire Francel. Il en frissonne encore, on dirait<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKHA304_04002_FRANCEL_000_010","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'ai rarement pris autant de plaisir que lors de notre repré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion<Indent/>! Merci infiniment pour ce merveilleux cadeau<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKHA304_04002_FONCRINEAU_000_011","De la part d'un spectateur parmi tant d'autres, permettez-moi de vous dire que votre concert m'a comblé de joie."
51,"TEXT_LUCKHA304_04002_FONCRINEAU_000_012","Rendez-vous compte... Il n'y a encore pas si longtemps, jamais... jamais je n'aurais cru de mon vivant assister à un spectacle aussi joyeux..."
52,"TEXT_LUCKHA304_04002_FRANCEL_000_013","Je comprends ce que vous voulez dire, Foncrineau. Moi-même, j'étais sur un petit nuage durant tout le concert. Il faudra que je remercie tous nos amis pour ce moment inoubliable."
53,"TEXT_LUCKHA304_04002_FRANCEL_000_014","Je n'en reviens toujours pas que vous ayez pu garder un tel événement secret, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKHA304_04002_FRANCEL_000_015","(soupire)... Quand je vois ces visages émerveillés, je me dis que tous nos efforts en valaient la peine."
55,"TEXT_LUCKHA304_04002_FRANCEL_000_016","Les vôtres, les miens... ainsi que ceux de tous les Ishgardais et des artisans venus des quatre coins du monde pour nous aider."
56,"TEXT_LUCKHA304_04002_FRANCEL_000_017","Pour tout vous dire, j'ai quelque chose sur le cœur..."
57,"TEXT_LUCKHA304_04002_FRANCEL_000_018","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Vous m'avez lavé de ces fausses accusations d'hérésie juste avant de mettre fin à la Guerre du chant des dragons, alors même que vous étiez en cavale."
58,"TEXT_LUCKHA304_04002_FRANCEL_000_019","Haurchefant, lui, n'a jamais vécu que pour rendre heureux ceux autour de lui, sans faire quelconque distinction."
59,"TEXT_LUCKHA304_04002_FRANCEL_000_020","Lui et vous, vous êtes... des amis chers, et auxquels j'ai toujours aspiré à ressembler."
60,"TEXT_LUCKHA304_04002_FRANCEL_000_021","Je me demande... (renifle)... Je me demande si je m'en suis approché aujourd'hui... Si je suis parvenu à répandre la joie, comme l'ont fait nos héros, Haurchefant de Fortemps et <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>."
61,"TEXT_LUCKHA304_04002_FRANCEL_100_021","Car cela a toujours été mon plus grand souhait, même si je manquais d'assurance pour le réaliser..."
62,"TEXT_LUCKHA304_04002_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
63,"TEXT_LUCKHA304_04002_A1_000_001","Le résultat de notre concert parle de lui-même."
64,"TEXT_LUCKHA304_04002_A1_000_002","Vous nous arrivez au moins à la cheville, je dirais."
65,"TEXT_LUCKHA304_04002_FRANCEL_000_022","(snif)... Vraiment<Indent/>!? Rien ne pourrait me rendre plus heureux<Indent/>! Mes efforts n'ont pas été vains<Indent/>!"
66,"TEXT_LUCKHA304_04002_FRANCEL_000_023","Ha ha...<Indent/>! (snif)... Vous me rappelez Chlodebaimt. Lui aussi prenait soin de s'assurer que le succès ne me monte pas à la tête. Voilà qui m'encouragera à me dépasser."
67,"TEXT_LUCKHA304_04002_FRANCEL_100_023","Ah, il y a autre chose que je souhaitais vous dire."
68,"TEXT_LUCKHA304_04002_FRANCEL_000_024","Ici, beaucoup savent qu'ils ne doivent leur vie qu'à ceux qui les ont protégés durant la guerre."
69,"TEXT_LUCKHA304_04002_FRANCEL_000_025","J'en ai moi aussi conscience, et comme eux, je me sens redevable. Voilà pourquoi nous continuons toujours à aller de l'avant et profitons au maximum de ce que chaque jour nous apporte. Pour les honorer, oui, c'est ça."
70,"TEXT_LUCKHA304_04002_FRANCEL_000_026","Vous aussi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ne vous laissez jamais abattre et par-dessus tout, gardez le sourire."
71,"TEXT_LUCKHA304_04002_FRANCEL_000_027","Certes, le destin s'acharne souvent sur les héros comme vous, mais je prierai toujours Halone pour que l'espoir vous trouve même au plus profond des ténèbres. Je vous en fais la promesse."
72,"TEXT_LUCKHA304_04002_THOMELIN__000_028","(-???-)Monsieur le superviseur généraaal<Indent/>!!!"
73,"TEXT_LUCKHA304_04002_THOMELIN__000_029","Monsieur le superviseur général<Indent/>! C'est une urgence<Indent/>! I-i-il... (gloups)... <Emphasis>Il</Emphasis> est là, à la porte de l'Esplanade des démunis<Indent/>!!! Venez vite, s'il vous plaît<Indent/>!"
74,"TEXT_LUCKHA304_04002_FRANCEL_000_030","Pour que Thomelin réagisse ainsi, cela doit être grave... Allons-y, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
75,"TEXT_LUCKHA304_04002_FONCRINEAU_000_035","Espérons que sa venue ne soit pas de mauvais augure..."
76,"TEXT_LUCKHA304_04002_FRANCEL_000_040","J'ai ma petite idée sur l'identité de notre mystérieux visiteur... Attendons-le ici."
77,"TEXT_LUCKHA304_04002_AYMERIC_000_041","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, Sire Francel. Permettez-moi tout d'abord de m'excuser pour cette visite impromptue."
78,"TEXT_LUCKHA304_04002_AYMERIC_000_042","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Si je vous trouve ici, c'est que j'arrive trop tard..."
79,"TEXT_LUCKHA304_04002_AYMERIC_000_043","La recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'Azurée a longtemps été l'un des vœux les plus chers d'Ishgard. Je pensais avoir le temps de me joindre aux festivités entre deux rendez-vous protocolaires, mais j'ai trop tardé, de toute évidence..."
80,"TEXT_LUCKHA304_04002_FRANCEL_000_044","Désolé de ne pas vous avoir prévenu, Sire Aymeric<Indent/>! Comprenez, tout a été organisé par les habitants du quartier à titre non officiel."
81,"TEXT_LUCKHA304_04002_AYMERIC_000_045","Allons, Sire Francel. Je suis le seul à blâmer. C'est moi qui aurais dû vous informer de ma venue."
82,"TEXT_LUCKHA304_04002_AYMERIC_000_047","Pourriez-vous néanmoins satisfaire ma curiosité<Indent/>? De quel genre de célébration s'agissait-il<Indent/>?"
83,"TEXT_LUCKHA304_04002_FRANCEL_000_048","Tenez-vous bien<Indent/>: les habitants d'Azurée ont réuni tous les éléments nécessaires à la tenue d'un concert orchestral<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et moi avons joué du piano<Indent/>!"
84,"TEXT_LUCKHA304_04002_AYMERIC_000_049","Vraiment<Indent/>? <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> vous a accompagné au piano<Indent/>?"
85,"TEXT_LUCKHA304_04002_AYMERIC_000_050","Ishgard qui se rassemble pour fêter un événement heureux... Je sens bien là le vent du renouveau souffler sur notre sainte Cité."
86,"TEXT_LUCKHA304_04002_AYMERIC_000_051","La guerre a érodé le physique et le mental de nos compatriotes pendant des générations. Les voir ainsi allégés de leurs soucis au point de se consacrer à des activités culturelles me réjouit, d'autant plus lorsqu'il s'agit d'anciens habitants de Brouillasse, qui ont vécu une morne vie de privations."
87,"TEXT_LUCKHA304_04002_AYMERIC_000_052","Les loisirs comme la musique réchauffent le cœur de ceux qui s'y adonnent. À l'avenir, Ishgard tout entière prendra exemple sur Azurée et leur donnera la part belle."
88,"TEXT_LUCKHA304_04002_AYMERIC_000_053","Je vous remercie, Sire Francel. Vous avez rempli votre rôle de superviseur général à merveille en offrant un accueil chaleureux aux ouvriers ainsi qu'aux nouveaux habitants."
89,"TEXT_LUCKHA304_04002_FRANCEL_000_054","Merci, Sire Aymeric<Indent/>! Cela dit, je n'ai fait que mon devoir, et je ne compte pas m'arrêter en si bon chemin."
90,"TEXT_LUCKHA304_04002_AYMERIC_000_055","Ce petit aperçu d'Azurée m'a hautement satisfait. Je dois malheureusement vous laisser, mais je repasserai demain pour une inspection plus détaillée. Au revoir, Sire Francel, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
91,"TEXT_LUCKHA304_04002_FONCRINEAU_000_060","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Vous et sire Francel en avez imposé lors de votre échange avec le président de la Chambre des Nobles<Indent/>! Court, mais intense<Indent/>!"
92,"TEXT_LUCKHA304_04002_FRANCEL_000_070","Quelle angoisse<Indent/>! Je ne m'attendais pas à ce que sire Aymeric arrive à l'improviste<Indent/>!"
93,"TEXT_LUCKHA304_04002_FRANCEL_000_071","Finalement, nous l'aurons reçu pour la première fois là où ce projet fou a vu le jour."
94,"TEXT_LUCKHA304_04002_FRANCEL_000_072","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que vous avez été là. Au début, le doute m'assaillait, et je tournais en rond sans rien accomplir de concret."
95,"TEXT_LUCKHA304_04002_FRANCEL_000_073","Mais Azurée comme moi pourrons nous en sortir seuls, désormais. Nous avons tous les deux grandi, et c'est à vous que nous le devons."
96,"TEXT_LUCKHA304_04002_FRANCEL_000_074","Comme je l'ai dit à sire Aymeric, je ne compte pas me reposer sur mes lauriers. Les nouveaux habitants du quartier passeront leur vie ici, donc je continuerai à les soutenir du mieux que je peux."
97,"TEXT_LUCKHA304_04002_FRANCEL_000_075","J'espère que vous nous rendrez visite de temps à autre pour prendre de nos nouvelles, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Sachez que vous serez toujours <If(PlayerParameter(4))>la bienvenue<Else/>le bienvenu</If> à Azurée."
98,"TEXT_LUCKHA304_04002_SYSTEM_000_080","Vous avez joué un rôle essentiel dans le chantier de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'Azurée, qui est enfin terminé<Indent/>!"
99,"TEXT_LUCKHA304_04002_SYSTEM_000_081","Le paysage ne changera plus, mais vous pourrez continuer à récolter des ressources au Diadème ou fabriquer des objets pour ensuite les livrer et être récompensé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sur l'Esplanade des démunis."
100,"TEXT_LUCKHA304_04002_SYSTEM_000_082","En outre, vous pouvez maintenant donner d'autres repré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions du “Concert commémoratif de la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'Azurée” avec Francel en vous adressant à Mariorie sur l'estrade de Sainte Roelle<Indent/>!"
101,"TEXT_LUCKHA304_04002_SYSTEM_000_083","Enfin, de somptueuses toiles de maître révélant Azurée sous son plus beau jour sont disponibles à l'achat auprès du marchand de tableaux qui se trouve sur l'Esplanade des démunis<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKHA304_04002_SEQ_00 Votre concert terminé, Francel se remet encore de ses émotions.
5 1 TEXT_LUCKHA304_04002_SEQ_01 Votre concert a submergé d'émotion Francel. Le jeune noble a toujours pris Haurchefant et vous en exemple et a aujourd'hui ressenti un sentiment d'accomplissement qui l'a comblé. Thomelin a ensuite fait irruption pour vous prévenir de l'arrivée d'une personne de toute évidence importante. Retrouvez Francel sur l'Esplanade des démunis afin de savoir de qui il s'agit.
6 2 TEXT_LUCKHA304_04002_SEQ_02 Le mystérieux visiteur n'était autre que le président de la Chambre des Nobles en personne, Aymeric de Borel. La célébration de la fin des travaux s'est déroulée en son absence, mais cela ne l'a pas empêché de se réjouir en constatant que les habitants d'Azurée, rescapés de la guerre, peuvent désormais prendre du bon temps. Il vous a quittés après avoir félicité Francel pour son rôle de superviseur général. Parlez à ce dernier pour connaître son sentiment.
7 3 TEXT_LUCKHA304_04002_SEQ_03 Francel vous a avoué s'être épanoui grâce à cette expérience. Elle l'aura armé de confiance, assez pour envisager l'avenir avec assurance et sans nécessiter l'aide d'autrui au moindre souci. Le jeune Haillenarte compte bien répondre présent à l'appel si Azurée devait un jour rencontrer des écueils. Il ne vous a demandé qu'une chose cette fois<Indent/>: de lui rendre visite de temps à autre pour voir comment se porte Azurée, le quartier symbole d'une nouvelle ère pour la sainte Cité d'Ishgard.
8 4 TEXT_LUCKHA304_04002_SEQ_04
9 5 TEXT_LUCKHA304_04002_SEQ_05
10 6 TEXT_LUCKHA304_04002_SEQ_06
11 7 TEXT_LUCKHA304_04002_SEQ_07
12 8 TEXT_LUCKHA304_04002_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKHA304_04002_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKHA304_04002_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKHA304_04002_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKHA304_04002_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKHA304_04002_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKHA304_04002_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKHA304_04002_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKHA304_04002_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKHA304_04002_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKHA304_04002_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKHA304_04002_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKHA304_04002_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKHA304_04002_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKHA304_04002_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKHA304_04002_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKHA304_04002_TODO_00 Parler à Francel sur l'Esplanade des démunis
29 25 TEXT_LUCKHA304_04002_TODO_01 Parler à Francel
30 26 TEXT_LUCKHA304_04002_TODO_02
31 27 TEXT_LUCKHA304_04002_TODO_03
32 28 TEXT_LUCKHA304_04002_TODO_04
33 29 TEXT_LUCKHA304_04002_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKHA304_04002_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKHA304_04002_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKHA304_04002_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKHA304_04002_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKHA304_04002_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKHA304_04002_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKHA304_04002_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKHA304_04002_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKHA304_04002_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKHA304_04002_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKHA304_04002_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKHA304_04002_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKHA304_04002_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKHA304_04002_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKHA304_04002_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKHA304_04002_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKHA304_04002_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKHA304_04002_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKHA304_04002_MARIORIE_000_000 Regardez sire Francel. Il en frissonne encore, on dirait<Indent/>!
53 49 TEXT_LUCKHA304_04002_FRANCEL_000_010 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'ai rarement pris autant de plaisir que lors de notre repré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion<Indent/>! Merci infiniment pour ce merveilleux cadeau<Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKHA304_04002_FONCRINEAU_000_011 De la part d'un spectateur parmi tant d'autres, permettez-moi de vous dire que votre concert m'a comblé de joie.
55 51 TEXT_LUCKHA304_04002_FONCRINEAU_000_012 Rendez-vous compte... Il n'y a encore pas si longtemps, jamais... jamais je n'aurais cru de mon vivant assister à un spectacle aussi joyeux...
56 52 TEXT_LUCKHA304_04002_FRANCEL_000_013 Je comprends ce que vous voulez dire, Foncrineau. Moi-même, j'étais sur un petit nuage durant tout le concert. Il faudra que je remercie tous nos amis pour ce moment inoubliable.
57 53 TEXT_LUCKHA304_04002_FRANCEL_000_014 Je n'en reviens toujours pas que vous ayez pu garder un tel événement secret, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
58 54 TEXT_LUCKHA304_04002_FRANCEL_000_015 (soupire)... Quand je vois ces visages émerveillés, je me dis que tous nos efforts en valaient la peine.
59 55 TEXT_LUCKHA304_04002_FRANCEL_000_016 Les vôtres, les miens... ainsi que ceux de tous les Ishgardais et des artisans venus des quatre coins du monde pour nous aider.
60 56 TEXT_LUCKHA304_04002_FRANCEL_000_017 Pour tout vous dire, j'ai quelque chose sur le cœur...
61 57 TEXT_LUCKHA304_04002_FRANCEL_000_018 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Vous m'avez lavé de ces fausses accusations d'hérésie juste avant de mettre fin à la Guerre du chant des dragons, alors même que vous étiez en cavale.
62 58 TEXT_LUCKHA304_04002_FRANCEL_000_019 Haurchefant, lui, n'a jamais vécu que pour rendre heureux ceux autour de lui, sans faire quelconque distinction.
63 59 TEXT_LUCKHA304_04002_FRANCEL_000_020 Lui et vous, vous êtes... des amis chers, et auxquels j'ai toujours aspiré à ressembler.
64 60 TEXT_LUCKHA304_04002_FRANCEL_000_021 Je me demande... (renifle)... Je me demande si je m'en suis approché aujourd'hui... Si je suis parvenu à répandre la joie, comme l'ont fait nos héros, Haurchefant de Fortemps et <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>.
65 61 TEXT_LUCKHA304_04002_FRANCEL_100_021 Car cela a toujours été mon plus grand souhait, même si je manquais d'assurance pour le réaliser...
66 62 TEXT_LUCKHA304_04002_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
67 63 TEXT_LUCKHA304_04002_A1_000_001 Le résultat de notre concert parle de lui-même.
68 64 TEXT_LUCKHA304_04002_A1_000_002 Vous nous arrivez au moins à la cheville, je dirais.
69 65 TEXT_LUCKHA304_04002_FRANCEL_000_022 (snif)... Vraiment<Indent/>!? Rien ne pourrait me rendre plus heureux<Indent/>! Mes efforts n'ont pas été vains<Indent/>!
70 66 TEXT_LUCKHA304_04002_FRANCEL_000_023 Ha ha...<Indent/>! (snif)... Vous me rappelez Chlodebaimt. Lui aussi prenait soin de s'assurer que le succès ne me monte pas à la tête. Voilà qui m'encouragera à me dépasser.
71 67 TEXT_LUCKHA304_04002_FRANCEL_100_023 Ah, il y a autre chose que je souhaitais vous dire.
72 68 TEXT_LUCKHA304_04002_FRANCEL_000_024 Ici, beaucoup savent qu'ils ne doivent leur vie qu'à ceux qui les ont protégés durant la guerre.
73 69 TEXT_LUCKHA304_04002_FRANCEL_000_025 J'en ai moi aussi conscience, et comme eux, je me sens redevable. Voilà pourquoi nous continuons toujours à aller de l'avant et profitons au maximum de ce que chaque jour nous apporte. Pour les honorer, oui, c'est ça.
74 70 TEXT_LUCKHA304_04002_FRANCEL_000_026 Vous aussi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ne vous laissez jamais abattre et par-dessus tout, gardez le sourire.
75 71 TEXT_LUCKHA304_04002_FRANCEL_000_027 Certes, le destin s'acharne souvent sur les héros comme vous, mais je prierai toujours Halone pour que l'espoir vous trouve même au plus profond des ténèbres. Je vous en fais la promesse.
76 72 TEXT_LUCKHA304_04002_THOMELIN__000_028 (-???-)Monsieur le superviseur généraaal<Indent/>!!!
77 73 TEXT_LUCKHA304_04002_THOMELIN__000_029 Monsieur le superviseur général<Indent/>! C'est une urgence<Indent/>! I-i-il... (gloups)... <Emphasis>Il</Emphasis> est là, à la porte de l'Esplanade des démunis<Indent/>!!! Venez vite, s'il vous plaît<Indent/>!
78 74 TEXT_LUCKHA304_04002_FRANCEL_000_030 Pour que Thomelin réagisse ainsi, cela doit être grave... Allons-y, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
79 75 TEXT_LUCKHA304_04002_FONCRINEAU_000_035 Espérons que sa venue ne soit pas de mauvais augure...
80 76 TEXT_LUCKHA304_04002_FRANCEL_000_040 J'ai ma petite idée sur l'identité de notre mystérieux visiteur... Attendons-le ici.
81 77 TEXT_LUCKHA304_04002_AYMERIC_000_041 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, Sire Francel. Permettez-moi tout d'abord de m'excuser pour cette visite impromptue.
82 78 TEXT_LUCKHA304_04002_AYMERIC_000_042 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Si je vous trouve ici, c'est que j'arrive trop tard...
83 79 TEXT_LUCKHA304_04002_AYMERIC_000_043 La recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'Azurée a longtemps été l'un des vœux les plus chers d'Ishgard. Je pensais avoir le temps de me joindre aux festivités entre deux rendez-vous protocolaires, mais j'ai trop tardé, de toute évidence...
84 80 TEXT_LUCKHA304_04002_FRANCEL_000_044 Désolé de ne pas vous avoir prévenu, Sire Aymeric<Indent/>! Comprenez, tout a été organisé par les habitants du quartier à titre non officiel.
85 81 TEXT_LUCKHA304_04002_AYMERIC_000_045 Allons, Sire Francel. Je suis le seul à blâmer. C'est moi qui aurais dû vous informer de ma venue.
86 82 TEXT_LUCKHA304_04002_AYMERIC_000_047 Pourriez-vous néanmoins satisfaire ma curiosité<Indent/>? De quel genre de célébration s'agissait-il<Indent/>?
87 83 TEXT_LUCKHA304_04002_FRANCEL_000_048 Tenez-vous bien<Indent/>: les habitants d'Azurée ont réuni tous les éléments nécessaires à la tenue d'un concert orchestral<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et moi avons joué du piano<Indent/>!
88 84 TEXT_LUCKHA304_04002_AYMERIC_000_049 Vraiment<Indent/>? <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> vous a accompagné au piano<Indent/>?
89 85 TEXT_LUCKHA304_04002_AYMERIC_000_050 Ishgard qui se rassemble pour fêter un événement heureux... Je sens bien là le vent du renouveau souffler sur notre sainte Cité.
90 86 TEXT_LUCKHA304_04002_AYMERIC_000_051 La guerre a érodé le physique et le mental de nos compatriotes pendant des générations. Les voir ainsi allégés de leurs soucis au point de se consacrer à des activités culturelles me réjouit, d'autant plus lorsqu'il s'agit d'anciens habitants de Brouillasse, qui ont vécu une morne vie de privations.
91 87 TEXT_LUCKHA304_04002_AYMERIC_000_052 Les loisirs comme la musique réchauffent le cœur de ceux qui s'y adonnent. À l'avenir, Ishgard tout entière prendra exemple sur Azurée et leur donnera la part belle.
92 88 TEXT_LUCKHA304_04002_AYMERIC_000_053 Je vous remercie, Sire Francel. Vous avez rempli votre rôle de superviseur général à merveille en offrant un accueil chaleureux aux ouvriers ainsi qu'aux nouveaux habitants.
93 89 TEXT_LUCKHA304_04002_FRANCEL_000_054 Merci, Sire Aymeric<Indent/>! Cela dit, je n'ai fait que mon devoir, et je ne compte pas m'arrêter en si bon chemin.
94 90 TEXT_LUCKHA304_04002_AYMERIC_000_055 Ce petit aperçu d'Azurée m'a hautement satisfait. Je dois malheureusement vous laisser, mais je repasserai demain pour une inspection plus détaillée. Au revoir, Sire Francel, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
95 91 TEXT_LUCKHA304_04002_FONCRINEAU_000_060 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Vous et sire Francel en avez imposé lors de votre échange avec le président de la Chambre des Nobles<Indent/>! Court, mais intense<Indent/>!
96 92 TEXT_LUCKHA304_04002_FRANCEL_000_070 Quelle angoisse<Indent/>! Je ne m'attendais pas à ce que sire Aymeric arrive à l'improviste<Indent/>!
97 93 TEXT_LUCKHA304_04002_FRANCEL_000_071 Finalement, nous l'aurons reçu pour la première fois là où ce projet fou a vu le jour.
98 94 TEXT_LUCKHA304_04002_FRANCEL_000_072 Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que vous avez été là. Au début, le doute m'assaillait, et je tournais en rond sans rien accomplir de concret.
99 95 TEXT_LUCKHA304_04002_FRANCEL_000_073 Mais Azurée comme moi pourrons nous en sortir seuls, désormais. Nous avons tous les deux grandi, et c'est à vous que nous le devons.
100 96 TEXT_LUCKHA304_04002_FRANCEL_000_074 Comme je l'ai dit à sire Aymeric, je ne compte pas me reposer sur mes lauriers. Les nouveaux habitants du quartier passeront leur vie ici, donc je continuerai à les soutenir du mieux que je peux.
101 97 TEXT_LUCKHA304_04002_FRANCEL_000_075 J'espère que vous nous rendrez visite de temps à autre pour prendre de nos nouvelles, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Sachez que vous serez toujours <If(PlayerParameter(4))>la bienvenue<Else/>le bienvenu</If> à Azurée.
102 98 TEXT_LUCKHA304_04002_SYSTEM_000_080 Vous avez joué un rôle essentiel dans le chantier de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'Azurée, qui est enfin terminé<Indent/>!
103 99 TEXT_LUCKHA304_04002_SYSTEM_000_081 Le paysage ne changera plus, mais vous pourrez continuer à récolter des ressources au Diadème ou fabriquer des objets pour ensuite les livrer et être récompensé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sur l'Esplanade des démunis.
104 100 TEXT_LUCKHA304_04002_SYSTEM_000_082 En outre, vous pouvez maintenant donner d'autres repré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions du “Concert commémoratif de la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'Azurée” avec Francel en vous adressant à Mariorie sur l'estrade de Sainte Roelle<Indent/>!
105 101 TEXT_LUCKHA304_04002_SYSTEM_000_083 Enfin, de somptueuses toiles de maître révélant Azurée sous son plus beau jour sont disponibles à l'achat auprès du marchand de tableaux qui se trouve sur l'Esplanade des démunis<Indent/>!
+79
View File
@@ -0,0 +1,79 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_LUCKHZ006_04004_SEQ_00","Cet homme semble vous inviter à vous joindre à lui..."
1,"TEXT_LUCKHZ006_04004_SEQ_01",""
2,"TEXT_LUCKHZ006_04004_SEQ_02",""
3,"TEXT_LUCKHZ006_04004_SEQ_03",""
4,"TEXT_LUCKHZ006_04004_SEQ_04",""
5,"TEXT_LUCKHZ006_04004_SEQ_05",""
6,"TEXT_LUCKHZ006_04004_SEQ_06",""
7,"TEXT_LUCKHZ006_04004_SEQ_07",""
8,"TEXT_LUCKHZ006_04004_SEQ_08",""
9,"TEXT_LUCKHZ006_04004_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKHZ006_04004_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKHZ006_04004_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKHZ006_04004_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKHZ006_04004_SEQ_13",""
14,"TEXT_LUCKHZ006_04004_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKHZ006_04004_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKHZ006_04004_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKHZ006_04004_SEQ_17",""
18,"TEXT_LUCKHZ006_04004_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKHZ006_04004_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKHZ006_04004_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKHZ006_04004_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKHZ006_04004_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKHZ006_04004_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKHZ006_04004_TODO_00","Parler à l'amateur de bains chauds"
25,"TEXT_LUCKHZ006_04004_TODO_01","Parler de nouveau à l'amateur de bains chauds"
26,"TEXT_LUCKHZ006_04004_TODO_02","Parler encore une fois à l'amateur de bains chauds"
27,"TEXT_LUCKHZ006_04004_TODO_03",""
28,"TEXT_LUCKHZ006_04004_TODO_04",""
29,"TEXT_LUCKHZ006_04004_TODO_05",""
30,"TEXT_LUCKHZ006_04004_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKHZ006_04004_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKHZ006_04004_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKHZ006_04004_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKHZ006_04004_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKHZ006_04004_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKHZ006_04004_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKHZ006_04004_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKHZ006_04004_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKHZ006_04004_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKHZ006_04004_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKHZ006_04004_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKHZ006_04004_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKHZ006_04004_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKHZ006_04004_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKHZ006_04004_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKHZ006_04004_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKHZ006_04004_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKHZ006_04004_SAUNAMAN04004_000_000","Hé, toi<Indent/>! T'as l'air tendu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Viens faire trempette dans Les Bains floconneux avec moi<Indent/>! Tu vas voir, on y est comme un coq en pâte<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKHZ006_04004_SAUNAMAN04004_000_001","Ici, on fait pas de chichi. Jeune ou vieux, homme ou femme, et surtout noble ou pas, tout le monde se baigne ensemble. Y a rien de tel pour se dégeler la moelle. J'en sais quelque chose, je viens plusieurs fois par jour<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKHZ006_04004_SAUNAMAN04004_000_002","Reste un peu<Indent/>! J'vais te faire faire le tour du pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKHZ006_04004_SAUNAMAN04004_000_003","Ici, on est au sec, c'est là qu'on vient se détendre après un bon bain chaud."
52,"TEXT_LUCKHZ006_04004_SAUNAMAN04004_000_004","Le top, c'est de se siffloter un bon lait de yak ou une petite liqueur bien fraîche<Indent/>! Ce petit frisson qui traverse ton corps bouillant, y a que ça de vrai<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKHZ006_04004_SAUNAMAN04004_000_005","Mais commençons par le commencement. Suis-moi, je vais te faire visiter le sauna, parce qu'on plonge pas directement dans le bain<Indent/>! Non non non, <If(PlayerParameter(4))>ma bonne dame<Else/>mon bon monsieur</If><Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKHZ006_04004_SAUNAMAN04004_000_006","Et t'en fais pas, on conclura évidemment par une petite trempette<Indent/>! Je vois que t'en meurs d'envie<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKHZ006_04004_SAUNAMAN04004_000_010","T'as l'air en forme, mais si tu veux le rester, je te conseille de pas faire l'impasse sur le sauna. Tes muscles te remercieront plus tard<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKHZ006_04004_SAUNAMAN04004_000_011","Une fois que t'as bien sué comme un bœuf, tu passes direct au bain d'eau froide. Prends l'habitude d'enchaîner les deux et tu choperas plus jamais un rhume<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKHZ006_04004_SAUNAMAN04004_000_012","D'ailleurs, je suis pas le seul à approuver... Va pas le crier sur les toits, mais notre estimé Dragon céleste vient parfois faire un plouf<Indent/>! Je lui ai même déjà parlé, je le jure sur Halone<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKHZ006_04004_SAUNAMAN04004_000_013","C'est d'ailleurs lui qui m'a appris comment on profite des bains en Orient<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKHZ006_04004_SAUNAMAN04004_000_014","Paraît que savourer un cruchon d'alcool de riz accompagné d'un genre de poulpe séché t'envoie direct au paradis<Indent/>! "
60,"TEXT_LUCKHZ006_04004_SAUNAMAN04004_000_015","Bien, il est temps de passer au clou du spectacle<Indent/>! C'est par ici<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKHZ006_04004_SAUNAMAN04004_000_020","Je te présente le grand bain<Indent/>! Des artisans des quatre coins du monde l'ont construit, et les Ishgardais se le sont approprié très vite<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKHZ006_04004_SAUNAMAN04004_000_021","Les Dzemael ont dessiné les plans. Ils ont l'ingénierie dans le sang ceux-là, suffit de voir la forteresse familiale<Indent/>! Ils ont même inventé un système pour acheminer l'eau des sources jusqu'ici<Indent/>!"
63,"TEXT_LUCKHZ006_04004_SAUNAMAN04004_000_022","C'est Tarresson de Dzemael qui a dessiné les plans. Il a l'ingénierie dans le sang, l'ancien comte, suffit de voir la forteresse familiale<Indent/>! Il a même inventé un système pour acheminer l'eau des sources jusqu'ici<Indent/>!"
64,"TEXT_LUCKHZ006_04004_SAUNAMAN04004_000_023","Bon, le mieux pour découvrir les charmes des Bains floconneux, c'est encore de s'y baigner<Indent/>! Change-toi si tu veux enfiler quelque chose d'autre et rejoins-moi<Indent/>!"
65,"TEXT_LUCKHZ006_04004_SAUNAMAN04004_000_030","Prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour le septième ciel<Indent/>?"
66,"TEXT_LUCKHZ006_04004_Q1_000_000","Entrer dans le bain avec ces habits<Indent/>?"
67,"TEXT_LUCKHZ006_04004_SAUNAMAN04004_000_031","Aaaaaah... Tu sens la chaleur pénétrer au plus profond de toi, là<Indent/>? Une fois qu'on y a goûté, on peut plus s'en passer."
68,"TEXT_LUCKHZ006_04004_CHARLEMEND_000_032","(-???-)Vous permettez<Indent/>?"
69,"TEXT_LUCKHZ006_04004_SAUNAMAN04004_000_033","M-Monsieur le comte de Durendaire<Indent/>!?"
70,"TEXT_LUCKHZ006_04004_SAUNAMAN04004_000_034","Un gros bonnet comme vous, j'aurais cru que vous aviez une salle de bain au moins aussi grande chez vous<Indent/>! Pourquoi vous mêler à la roture<Indent/>!?"
71,"TEXT_LUCKHZ006_04004_CHARLEMEND_000_035","Lorsqu'on m'a parlé de ces bains publics, je me suis dit qu'ils pouvaient avoir leurs avantages. Même les esprits les plus aiguisés s'émoussent très vite quand on les plonge dans l'eau chaude. Et la vapeur forme un écran qui facilite le franc-parler de mes interlocuteurs d'extractions plus modestes."
72,"TEXT_LUCKHZ006_04004_CHARLEMEND_000_036","Et puis, en tant que chef de famille, je tiens à montrer l'exemple. Nombreux sont les gens de ma condition qui n'osent pas encore se mélanger au peuple. Ils doivent apprendre à se libérer de leur carcan de noblesse."
73,"TEXT_LUCKHZ006_04004_CHARLEMEND_000_037","De toute évidence, les Dzemael ont bien compris qu'Ishgard n'allait plus avoir grand besoin de forteresses. Ils se sont habilement reconvertis en dessinant les plans de cet éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment."
74,"TEXT_LUCKHZ006_04004_CHARLEMEND_000_038","Enfin, la raison de ma venue est peut-être plus simple que cela..."
75,"TEXT_LUCKHZ006_04004_CHARLEMEND_000_039","À contempler ces magnifiques paysages enneigés, bien au chaud dans cette eau de source... j'en oublierais presque les affaires du monde..."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKHZ006_04004_SEQ_00 Cet homme semble vous inviter à vous joindre à lui...
5 1 TEXT_LUCKHZ006_04004_SEQ_01
6 2 TEXT_LUCKHZ006_04004_SEQ_02
7 3 TEXT_LUCKHZ006_04004_SEQ_03
8 4 TEXT_LUCKHZ006_04004_SEQ_04
9 5 TEXT_LUCKHZ006_04004_SEQ_05
10 6 TEXT_LUCKHZ006_04004_SEQ_06
11 7 TEXT_LUCKHZ006_04004_SEQ_07
12 8 TEXT_LUCKHZ006_04004_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKHZ006_04004_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKHZ006_04004_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKHZ006_04004_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKHZ006_04004_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKHZ006_04004_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKHZ006_04004_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKHZ006_04004_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKHZ006_04004_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKHZ006_04004_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKHZ006_04004_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKHZ006_04004_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKHZ006_04004_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKHZ006_04004_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKHZ006_04004_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKHZ006_04004_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKHZ006_04004_TODO_00 Parler à l'amateur de bains chauds
29 25 TEXT_LUCKHZ006_04004_TODO_01 Parler de nouveau à l'amateur de bains chauds
30 26 TEXT_LUCKHZ006_04004_TODO_02 Parler encore une fois à l'amateur de bains chauds
31 27 TEXT_LUCKHZ006_04004_TODO_03
32 28 TEXT_LUCKHZ006_04004_TODO_04
33 29 TEXT_LUCKHZ006_04004_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKHZ006_04004_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKHZ006_04004_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKHZ006_04004_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKHZ006_04004_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKHZ006_04004_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKHZ006_04004_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKHZ006_04004_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKHZ006_04004_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKHZ006_04004_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKHZ006_04004_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKHZ006_04004_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKHZ006_04004_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKHZ006_04004_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKHZ006_04004_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKHZ006_04004_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKHZ006_04004_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKHZ006_04004_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKHZ006_04004_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKHZ006_04004_SAUNAMAN04004_000_000 Hé, toi<Indent/>! T'as l'air tendu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Viens faire trempette dans Les Bains floconneux avec moi<Indent/>! Tu vas voir, on y est comme un coq en pâte<Indent/>!
53 49 TEXT_LUCKHZ006_04004_SAUNAMAN04004_000_001 Ici, on fait pas de chichi. Jeune ou vieux, homme ou femme, et surtout noble ou pas, tout le monde se baigne ensemble. Y a rien de tel pour se dégeler la moelle. J'en sais quelque chose, je viens plusieurs fois par jour<Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKHZ006_04004_SAUNAMAN04004_000_002 Reste un peu<Indent/>! J'vais te faire faire le tour du pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire<Indent/>!
55 51 TEXT_LUCKHZ006_04004_SAUNAMAN04004_000_003 Ici, on est au sec, c'est là qu'on vient se détendre après un bon bain chaud.
56 52 TEXT_LUCKHZ006_04004_SAUNAMAN04004_000_004 Le top, c'est de se siffloter un bon lait de yak ou une petite liqueur bien fraîche<Indent/>! Ce petit frisson qui traverse ton corps bouillant, y a que ça de vrai<Indent/>!
57 53 TEXT_LUCKHZ006_04004_SAUNAMAN04004_000_005 Mais commençons par le commencement. Suis-moi, je vais te faire visiter le sauna, parce qu'on plonge pas directement dans le bain<Indent/>! Non non non, <If(PlayerParameter(4))>ma bonne dame<Else/>mon bon monsieur</If><Indent/>!
58 54 TEXT_LUCKHZ006_04004_SAUNAMAN04004_000_006 Et t'en fais pas, on conclura évidemment par une petite trempette<Indent/>! Je vois que t'en meurs d'envie<Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKHZ006_04004_SAUNAMAN04004_000_010 T'as l'air en forme, mais si tu veux le rester, je te conseille de pas faire l'impasse sur le sauna. Tes muscles te remercieront plus tard<Indent/>!
60 56 TEXT_LUCKHZ006_04004_SAUNAMAN04004_000_011 Une fois que t'as bien sué comme un bœuf, tu passes direct au bain d'eau froide. Prends l'habitude d'enchaîner les deux et tu choperas plus jamais un rhume<Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKHZ006_04004_SAUNAMAN04004_000_012 D'ailleurs, je suis pas le seul à approuver... Va pas le crier sur les toits, mais notre estimé Dragon céleste vient parfois faire un plouf<Indent/>! Je lui ai même déjà parlé, je le jure sur Halone<Indent/>!
62 58 TEXT_LUCKHZ006_04004_SAUNAMAN04004_000_013 C'est d'ailleurs lui qui m'a appris comment on profite des bains en Orient<Indent/>!
63 59 TEXT_LUCKHZ006_04004_SAUNAMAN04004_000_014 Paraît que savourer un cruchon d'alcool de riz accompagné d'un genre de poulpe séché t'envoie direct au paradis<Indent/>!
64 60 TEXT_LUCKHZ006_04004_SAUNAMAN04004_000_015 Bien, il est temps de passer au clou du spectacle<Indent/>! C'est par ici<Indent/>!
65 61 TEXT_LUCKHZ006_04004_SAUNAMAN04004_000_020 Je te présente le grand bain<Indent/>! Des artisans des quatre coins du monde l'ont construit, et les Ishgardais se le sont approprié très vite<Indent/>!
66 62 TEXT_LUCKHZ006_04004_SAUNAMAN04004_000_021 Les Dzemael ont dessiné les plans. Ils ont l'ingénierie dans le sang ceux-là, suffit de voir la forteresse familiale<Indent/>! Ils ont même inventé un système pour acheminer l'eau des sources jusqu'ici<Indent/>!
67 63 TEXT_LUCKHZ006_04004_SAUNAMAN04004_000_022 C'est Tarresson de Dzemael qui a dessiné les plans. Il a l'ingénierie dans le sang, l'ancien comte, suffit de voir la forteresse familiale<Indent/>! Il a même inventé un système pour acheminer l'eau des sources jusqu'ici<Indent/>!
68 64 TEXT_LUCKHZ006_04004_SAUNAMAN04004_000_023 Bon, le mieux pour découvrir les charmes des Bains floconneux, c'est encore de s'y baigner<Indent/>! Change-toi si tu veux enfiler quelque chose d'autre et rejoins-moi<Indent/>!
69 65 TEXT_LUCKHZ006_04004_SAUNAMAN04004_000_030 Prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour le septième ciel<Indent/>?
70 66 TEXT_LUCKHZ006_04004_Q1_000_000 Entrer dans le bain avec ces habits<Indent/>?
71 67 TEXT_LUCKHZ006_04004_SAUNAMAN04004_000_031 Aaaaaah... Tu sens la chaleur pénétrer au plus profond de toi, là<Indent/>? Une fois qu'on y a goûté, on peut plus s'en passer.
72 68 TEXT_LUCKHZ006_04004_CHARLEMEND_000_032 (-???-)Vous permettez<Indent/>?
73 69 TEXT_LUCKHZ006_04004_SAUNAMAN04004_000_033 M-Monsieur le comte de Durendaire<Indent/>!?
74 70 TEXT_LUCKHZ006_04004_SAUNAMAN04004_000_034 Un gros bonnet comme vous, j'aurais cru que vous aviez une salle de bain au moins aussi grande chez vous<Indent/>! Pourquoi vous mêler à la roture<Indent/>!?
75 71 TEXT_LUCKHZ006_04004_CHARLEMEND_000_035 Lorsqu'on m'a parlé de ces bains publics, je me suis dit qu'ils pouvaient avoir leurs avantages. Même les esprits les plus aiguisés s'émoussent très vite quand on les plonge dans l'eau chaude. Et la vapeur forme un écran qui facilite le franc-parler de mes interlocuteurs d'extractions plus modestes.
76 72 TEXT_LUCKHZ006_04004_CHARLEMEND_000_036 Et puis, en tant que chef de famille, je tiens à montrer l'exemple. Nombreux sont les gens de ma condition qui n'osent pas encore se mélanger au peuple. Ils doivent apprendre à se libérer de leur carcan de noblesse.
77 73 TEXT_LUCKHZ006_04004_CHARLEMEND_000_037 De toute évidence, les Dzemael ont bien compris qu'Ishgard n'allait plus avoir grand besoin de forteresses. Ils se sont habilement reconvertis en dessinant les plans de cet éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment.
78 74 TEXT_LUCKHZ006_04004_CHARLEMEND_000_038 Enfin, la raison de ma venue est peut-être plus simple que cela...
79 75 TEXT_LUCKHZ006_04004_CHARLEMEND_000_039 À contempler ces magnifiques paysages enneigés, bien au chaud dans cette eau de source... j'en oublierais presque les affaires du monde...
+76
View File
@@ -0,0 +1,76 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_LUCKHZ007_04005_SEQ_00","Edilaude astique un im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nant canon le sourire aux lèvres."
1,"TEXT_LUCKHZ007_04005_SEQ_01",""
2,"TEXT_LUCKHZ007_04005_SEQ_02",""
3,"TEXT_LUCKHZ007_04005_SEQ_03",""
4,"TEXT_LUCKHZ007_04005_SEQ_04",""
5,"TEXT_LUCKHZ007_04005_SEQ_05",""
6,"TEXT_LUCKHZ007_04005_SEQ_06",""
7,"TEXT_LUCKHZ007_04005_SEQ_07",""
8,"TEXT_LUCKHZ007_04005_SEQ_08",""
9,"TEXT_LUCKHZ007_04005_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKHZ007_04005_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKHZ007_04005_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKHZ007_04005_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKHZ007_04005_SEQ_13",""
14,"TEXT_LUCKHZ007_04005_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKHZ007_04005_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKHZ007_04005_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKHZ007_04005_SEQ_17",""
18,"TEXT_LUCKHZ007_04005_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKHZ007_04005_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKHZ007_04005_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKHZ007_04005_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKHZ007_04005_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKHZ007_04005_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKHZ007_04005_TODO_00","Utiliser <SheetFr(EventItem,2,2003050,1,1)/> sur <SheetFr(EObj,2,2011303,1,1)/> de la voie des Plumes"
25,"TEXT_LUCKHZ007_04005_TODO_01","Utiliser à nouveau <SheetFr(EventItem,2,2003050,1,1)/> sur <SheetFr(EObj,2,2011303,1,1)/>"
26,"TEXT_LUCKHZ007_04005_TODO_02","Utiliser encore une fois <SheetFr(EventItem,2,2003050,1,1)/> sur <SheetFr(EObj,2,2011303,1,1)/>"
27,"TEXT_LUCKHZ007_04005_TODO_03","Parler à Edilaude"
28,"TEXT_LUCKHZ007_04005_TODO_04",""
29,"TEXT_LUCKHZ007_04005_TODO_05",""
30,"TEXT_LUCKHZ007_04005_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKHZ007_04005_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKHZ007_04005_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKHZ007_04005_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKHZ007_04005_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKHZ007_04005_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKHZ007_04005_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKHZ007_04005_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKHZ007_04005_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKHZ007_04005_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKHZ007_04005_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKHZ007_04005_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKHZ007_04005_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKHZ007_04005_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKHZ007_04005_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKHZ007_04005_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKHZ007_04005_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKHZ007_04005_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKHZ007_04005_EDILAUDE_000_000","<If(PlayerParameter(4))>L'héroïne<Else/>Le héros</If> d'Éorzéa<Indent/>? Hi hi hi hiii. Vous êtes la personne idéale pour mettre en œuvre mon plan<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKHZ007_04005_EDILAUDE_000_001","Vous posez pas trop de questions<Indent/>! Prenez <SheetFr(EventItem,6,2003050,1,1)/> et servez-vous-en sur <SheetFr(EObj,2,2011303,2,1)/> que j'ai disséminés un peu partout dans Azurée."
50,"TEXT_LUCKHZ007_04005_EDILAUDE_000_005","Trouvez <SheetFr(EObj,2,2011303,2,1)/> que j'ai disséminés un peu partout dans Azurée et servez-vous <SheetFr(EventItem,9,2003050,1,1)/> que je vous ai donnée<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKHZ007_04005_ISHGARDIANA04005_000_010","Wouaaah<Indent/>! Im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sionnant<Indent/>! Alors c'était ça qu'Edilaude installait en cachette<Indent/>! Des feux d'artifice<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKHZ007_04005_ISHGARDIANA04005_000_011","Je crois l'avoir vue placer un autre de ces machins près du Hoyau. Ça a éveillé la curiosité des enfants, vous imaginez bien. Allez donc allumer celui-là aussi, ça leur fera plaisir<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKHZ007_04005_ISHGARDIANA04005_000_020","Mais qu'est-ce que compte faire Edilaude avec ces tubes<Indent/>?"
54,"TEXT_LUCKHZ007_04005_ISHGARDIANA04005_000_025","Edilaude a placé d'autres feux d'artifice près du Hoyau. Allez donc allumer ceux-là aussi, ça mettra les enfants en liesse<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKHZ007_04005_ISHGARDIANB04005_000_030","Génial<Indent/>! Ça brillait de mille feux<Indent/>! J'ai jamais rien vu d'aussi beau<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKHZ007_04005_ISHGARDIANB04005_000_031","Hé, mais attendez, attendez<Indent/>! J'ai vu un autre de ces trucs un peu plus loin, vers L'Abaque<Indent/>! Tirez-le aussi, s'il vous plaît<Indent/>! J'en veux encore, moi<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKHZ007_04005_ISHGARDIANB04005_000_040","C'est quoi ces gros tubes<Indent/>? Vous savez, vous<Indent/>?"
58,"TEXT_LUCKHZ007_04005_ISHGARDIANB04005_000_045","J'ai vu un autre de ces trucs un peu plus loin, vers L'Abaque<Indent/>! Tirez-le aussi, s'il vous plaît<Indent/>! C'était trop bien<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKHZ007_04005_ISHGARDIANB04005_000_050","Quel magnifique feu d'artifice<Indent/>! Rien de tel pour fêter un grand événement comme la fin des travaux<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKHZ007_04005_ISHGARDIANB04005_000_051","Cerise sur le gâteau, c'est <If(PlayerParameter(4))>à l'héroïne<Else/>au héros</If> d'Éorzéa qu'est revenu l'honneur de le lancer<Indent/>! Cela dit, je me doute bien que c'est la jeune Edilaude qui est derrière tout ça. Il faudra que je la remercie à la prochaine occasion."
61,"TEXT_LUCKHZ007_04005_ISHGARDIANB04005_000_060","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Quel bon vent vous amène<Indent/>?"
62,"TEXT_LUCKHZ007_04005_ISHGARDIANB04005_000_065","Je connais bien Edilaude, c'est la fille de ma meilleure amie<Indent/>! Elles habitent ensemble depuis la fin de la guerre."
63,"TEXT_LUCKHZ007_04005_ISHGARDIANB04005_000_066","Je me suis fait du mouron quand elle est redevenue une civile, mais je suis ravie de voir qu'elle poursuit de nouvelles ambitions maintenant."
64,"TEXT_LUCKHZ007_04005_EDILAUDE_000_070","J'ai tout vu d'ici, vous les avez tous tirés<Indent/>! Alors, les habitants d'Azurée ont apprécié<Indent/>?"
65,"TEXT_LUCKHZ007_04005_EDILAUDE_000_071","Aaah, tant mieux<Indent/>! Je suis contente que les couleurs soient bien ressorties. Du coup, je vais pouvoir me concentrer sur la taille la prochaine fois<Indent/>!"
66,"TEXT_LUCKHZ007_04005_EDILAUDE_000_072","Je vous sens un peu perdu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>... Quand j'y pense, je ne vous ai même pas dit pourquoi je faisais ça."
67,"TEXT_LUCKHZ007_04005_EDILAUDE_000_073","Je vous présente mon frère d'armes, le canon anti-dragon à bouche quadruple<Indent/>! Il m'a sauvé la vie plus d'une fois sur le champ de bataille."
68,"TEXT_LUCKHZ007_04005_EDILAUDE_000_074","Je savais qu'on allait devoir se dire adieu avec la fin de la guerre. Alors au moment de quitter l'armée, j'ai négocié avec mes supérieurs pour en récupérer afin de les convertir en canon à feux d'artifice."
69,"TEXT_LUCKHZ007_04005_EDILAUDE_000_075","Nous n'avons plus besoin de machines tueuses de dragons. Quant à toutes ces techniques de mort, je veux maintenant m'en servir afin d'émerveiller mes compatriotes et leur redonner le sourire."
70,"TEXT_LUCKHZ007_04005_EDILAUDE_000_076","Et je ne compte pas m'arrêter à Ishgard<Indent/>! Mes feux d'artifice illumineront un jour le monde entier<Indent/>! Foi d'Edilaude<Indent/>!"
71,"TEXT_LUCKHZ007_04005_EDILAUDE_000_077","Et j'ai un aveu à vous faire, on ne s'est pas vraiment croisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>s par hasard. J'attendais dans l'espoir que vous vous montriez. Je savais que les gens apprécieraient d'autant plus le spectacle si c'était vous qui tiriez les charges<Indent/>!"
72,"TEXT_LUCKHZ007_04005_EDILAUDE_000_078","Merci d'avoir accepté, en tout cas. Je vous jure que vous entendrez un jour parler de mes feux d'artifice dans tout Éorzéa, alors promettez-moi d'y assister, à Ishgard ou ailleurs<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKHZ007_04005_SEQ_00 Edilaude astique un im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nant canon le sourire aux lèvres.
5 1 TEXT_LUCKHZ007_04005_SEQ_01
6 2 TEXT_LUCKHZ007_04005_SEQ_02
7 3 TEXT_LUCKHZ007_04005_SEQ_03
8 4 TEXT_LUCKHZ007_04005_SEQ_04
9 5 TEXT_LUCKHZ007_04005_SEQ_05
10 6 TEXT_LUCKHZ007_04005_SEQ_06
11 7 TEXT_LUCKHZ007_04005_SEQ_07
12 8 TEXT_LUCKHZ007_04005_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKHZ007_04005_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKHZ007_04005_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKHZ007_04005_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKHZ007_04005_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKHZ007_04005_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKHZ007_04005_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKHZ007_04005_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKHZ007_04005_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKHZ007_04005_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKHZ007_04005_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKHZ007_04005_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKHZ007_04005_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKHZ007_04005_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKHZ007_04005_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKHZ007_04005_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKHZ007_04005_TODO_00 Utiliser <SheetFr(EventItem,2,2003050,1,1)/> sur <SheetFr(EObj,2,2011303,1,1)/> de la voie des Plumes
29 25 TEXT_LUCKHZ007_04005_TODO_01 Utiliser à nouveau <SheetFr(EventItem,2,2003050,1,1)/> sur <SheetFr(EObj,2,2011303,1,1)/>
30 26 TEXT_LUCKHZ007_04005_TODO_02 Utiliser encore une fois <SheetFr(EventItem,2,2003050,1,1)/> sur <SheetFr(EObj,2,2011303,1,1)/>
31 27 TEXT_LUCKHZ007_04005_TODO_03 Parler à Edilaude
32 28 TEXT_LUCKHZ007_04005_TODO_04
33 29 TEXT_LUCKHZ007_04005_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKHZ007_04005_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKHZ007_04005_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKHZ007_04005_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKHZ007_04005_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKHZ007_04005_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKHZ007_04005_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKHZ007_04005_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKHZ007_04005_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKHZ007_04005_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKHZ007_04005_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKHZ007_04005_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKHZ007_04005_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKHZ007_04005_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKHZ007_04005_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKHZ007_04005_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKHZ007_04005_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKHZ007_04005_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKHZ007_04005_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKHZ007_04005_EDILAUDE_000_000 <If(PlayerParameter(4))>L'héroïne<Else/>Le héros</If> d'Éorzéa<Indent/>? Hi hi hi hiii. Vous êtes la personne idéale pour mettre en œuvre mon plan<Indent/>!
53 49 TEXT_LUCKHZ007_04005_EDILAUDE_000_001 Vous posez pas trop de questions<Indent/>! Prenez <SheetFr(EventItem,6,2003050,1,1)/> et servez-vous-en sur <SheetFr(EObj,2,2011303,2,1)/> que j'ai disséminés un peu partout dans Azurée.
54 50 TEXT_LUCKHZ007_04005_EDILAUDE_000_005 Trouvez <SheetFr(EObj,2,2011303,2,1)/> que j'ai disséminés un peu partout dans Azurée et servez-vous <SheetFr(EventItem,9,2003050,1,1)/> que je vous ai donnée<Indent/>!
55 51 TEXT_LUCKHZ007_04005_ISHGARDIANA04005_000_010 Wouaaah<Indent/>! Im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sionnant<Indent/>! Alors c'était ça qu'Edilaude installait en cachette<Indent/>! Des feux d'artifice<Indent/>!
56 52 TEXT_LUCKHZ007_04005_ISHGARDIANA04005_000_011 Je crois l'avoir vue placer un autre de ces machins près du Hoyau. Ça a éveillé la curiosité des enfants, vous imaginez bien. Allez donc allumer celui-là aussi, ça leur fera plaisir<Indent/>!
57 53 TEXT_LUCKHZ007_04005_ISHGARDIANA04005_000_020 Mais qu'est-ce que compte faire Edilaude avec ces tubes<Indent/>?
58 54 TEXT_LUCKHZ007_04005_ISHGARDIANA04005_000_025 Edilaude a placé d'autres feux d'artifice près du Hoyau. Allez donc allumer ceux-là aussi, ça mettra les enfants en liesse<Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKHZ007_04005_ISHGARDIANB04005_000_030 Génial<Indent/>! Ça brillait de mille feux<Indent/>! J'ai jamais rien vu d'aussi beau<Indent/>!
60 56 TEXT_LUCKHZ007_04005_ISHGARDIANB04005_000_031 Hé, mais attendez, attendez<Indent/>! J'ai vu un autre de ces trucs un peu plus loin, vers L'Abaque<Indent/>! Tirez-le aussi, s'il vous plaît<Indent/>! J'en veux encore, moi<Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKHZ007_04005_ISHGARDIANB04005_000_040 C'est quoi ces gros tubes<Indent/>? Vous savez, vous<Indent/>?
62 58 TEXT_LUCKHZ007_04005_ISHGARDIANB04005_000_045 J'ai vu un autre de ces trucs un peu plus loin, vers L'Abaque<Indent/>! Tirez-le aussi, s'il vous plaît<Indent/>! C'était trop bien<Indent/>!
63 59 TEXT_LUCKHZ007_04005_ISHGARDIANB04005_000_050 Quel magnifique feu d'artifice<Indent/>! Rien de tel pour fêter un grand événement comme la fin des travaux<Indent/>!
64 60 TEXT_LUCKHZ007_04005_ISHGARDIANB04005_000_051 Cerise sur le gâteau, c'est <If(PlayerParameter(4))>à l'héroïne<Else/>au héros</If> d'Éorzéa qu'est revenu l'honneur de le lancer<Indent/>! Cela dit, je me doute bien que c'est la jeune Edilaude qui est derrière tout ça. Il faudra que je la remercie à la prochaine occasion.
65 61 TEXT_LUCKHZ007_04005_ISHGARDIANB04005_000_060 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Quel bon vent vous amène<Indent/>?
66 62 TEXT_LUCKHZ007_04005_ISHGARDIANB04005_000_065 Je connais bien Edilaude, c'est la fille de ma meilleure amie<Indent/>! Elles habitent ensemble depuis la fin de la guerre.
67 63 TEXT_LUCKHZ007_04005_ISHGARDIANB04005_000_066 Je me suis fait du mouron quand elle est redevenue une civile, mais je suis ravie de voir qu'elle poursuit de nouvelles ambitions maintenant.
68 64 TEXT_LUCKHZ007_04005_EDILAUDE_000_070 J'ai tout vu d'ici, vous les avez tous tirés<Indent/>! Alors, les habitants d'Azurée ont apprécié<Indent/>?
69 65 TEXT_LUCKHZ007_04005_EDILAUDE_000_071 Aaah, tant mieux<Indent/>! Je suis contente que les couleurs soient bien ressorties. Du coup, je vais pouvoir me concentrer sur la taille la prochaine fois<Indent/>!
70 66 TEXT_LUCKHZ007_04005_EDILAUDE_000_072 Je vous sens un peu perdu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>... Quand j'y pense, je ne vous ai même pas dit pourquoi je faisais ça.
71 67 TEXT_LUCKHZ007_04005_EDILAUDE_000_073 Je vous présente mon frère d'armes, le canon anti-dragon à bouche quadruple<Indent/>! Il m'a sauvé la vie plus d'une fois sur le champ de bataille.
72 68 TEXT_LUCKHZ007_04005_EDILAUDE_000_074 Je savais qu'on allait devoir se dire adieu avec la fin de la guerre. Alors au moment de quitter l'armée, j'ai négocié avec mes supérieurs pour en récupérer afin de les convertir en canon à feux d'artifice.
73 69 TEXT_LUCKHZ007_04005_EDILAUDE_000_075 Nous n'avons plus besoin de machines tueuses de dragons. Quant à toutes ces techniques de mort, je veux maintenant m'en servir afin d'émerveiller mes compatriotes et leur redonner le sourire.
74 70 TEXT_LUCKHZ007_04005_EDILAUDE_000_076 Et je ne compte pas m'arrêter à Ishgard<Indent/>! Mes feux d'artifice illumineront un jour le monde entier<Indent/>! Foi d'Edilaude<Indent/>!
75 71 TEXT_LUCKHZ007_04005_EDILAUDE_000_077 Et j'ai un aveu à vous faire, on ne s'est pas vraiment croisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>s par hasard. J'attendais dans l'espoir que vous vous montriez. Je savais que les gens apprécieraient d'autant plus le spectacle si c'était vous qui tiriez les charges<Indent/>!
76 72 TEXT_LUCKHZ007_04005_EDILAUDE_000_078 Merci d'avoir accepté, en tout cas. Je vous jure que vous entendrez un jour parler de mes feux d'artifice dans tout Éorzéa, alors promettez-moi d'y assister, à Ishgard ou ailleurs<Indent/>!
+84
View File
@@ -0,0 +1,84 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_LUCKHZ008_04006_SEQ_00","Vous apercevez un petit sac. Qui peut bien l'avoir perdu<Indent/>?"
1,"TEXT_LUCKHZ008_04006_SEQ_01",""
2,"TEXT_LUCKHZ008_04006_SEQ_02",""
3,"TEXT_LUCKHZ008_04006_SEQ_03",""
4,"TEXT_LUCKHZ008_04006_SEQ_04",""
5,"TEXT_LUCKHZ008_04006_SEQ_05",""
6,"TEXT_LUCKHZ008_04006_SEQ_06",""
7,"TEXT_LUCKHZ008_04006_SEQ_07",""
8,"TEXT_LUCKHZ008_04006_SEQ_08",""
9,"TEXT_LUCKHZ008_04006_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKHZ008_04006_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKHZ008_04006_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKHZ008_04006_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKHZ008_04006_SEQ_13",""
14,"TEXT_LUCKHZ008_04006_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKHZ008_04006_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKHZ008_04006_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKHZ008_04006_SEQ_17",""
18,"TEXT_LUCKHZ008_04006_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKHZ008_04006_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKHZ008_04006_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKHZ008_04006_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKHZ008_04006_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKHZ008_04006_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKHZ008_04006_TODO_00","Trouver à qui appartient <SheetFr(EventItem,2,2003058,1,1)/>"
25,"TEXT_LUCKHZ008_04006_TODO_01","Donner <SheetFr(EventItem,1,2003059,1,1)/> au jeune homme dynamique"
26,"TEXT_LUCKHZ008_04006_TODO_02","Donner <SheetFr(EventItem,1,2003059,1,1)/> à la jeune femme affectueuse"
27,"TEXT_LUCKHZ008_04006_TODO_03","Retourner voir Jeacock"
28,"TEXT_LUCKHZ008_04006_TODO_04",""
29,"TEXT_LUCKHZ008_04006_TODO_05",""
30,"TEXT_LUCKHZ008_04006_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKHZ008_04006_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKHZ008_04006_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKHZ008_04006_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKHZ008_04006_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKHZ008_04006_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKHZ008_04006_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKHZ008_04006_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKHZ008_04006_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKHZ008_04006_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKHZ008_04006_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKHZ008_04006_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKHZ008_04006_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKHZ008_04006_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKHZ008_04006_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKHZ008_04006_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKHZ008_04006_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKHZ008_04006_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKHZ008_04006_SYSTEM_000_000","Vous ramassez <SheetFr(EventItem,2,2003058,1,1)/> et vous mettez à la recherche de son ou sa pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire."
49,"TEXT_LUCKHZ008_04006_JEACOCK_000_010","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>? Bien le <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>. Comment puis-je aider notre <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If> à tous, aujourd'hui<Indent/>?"
50,"TEXT_LUCKHZ008_04006_JEACOCK_000_011","Vous recherchez le pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire d'un petit sac égaré<Indent/>? Allons donc. Pourriez-vous me le montrer<Indent/>?"
51,"TEXT_LUCKHZ008_04006_JEACOCK_000_012","Oh<Indent/>! Mais je l'ai déjà vu quelque part, lui<Indent/>! Vous allez rire, il m'appartient<Indent/>! Une con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce m'en a fait cadeau un peu plus tôt aujourd'hui. Nous avons tant papoté que j'en ai perdu la notion du temps, et de toute évidence, mes affaires aussi."
52,"TEXT_LUCKHZ008_04006_JEACOCK_000_013","À mon âge, il faut être prudent avec ce genre d'étourderie, sinon on finit par perdre sa tête<Indent/>! Et puis, les bonnes âmes comme vous ont mieux à faire."
53,"TEXT_LUCKHZ008_04006_JEACOCK_000_014","Ce sac contient des graines de lys de Nymeia, comme ceux-ci. Ce sont des fleurs qu'on dépose souvent en offrande sur la tombe des disparus."
54,"TEXT_LUCKHZ008_04006_JEACOCK_000_015","Mon fils... il a été emporté par la guerre. C'est pour lui que j'en cultive. Principalement, en tout cas, car beaucoup de gens ont perdu des êtres chers."
55,"TEXT_LUCKHZ008_04006_JEACOCK_000_016","Du coup, je leur en donne pour leurs propres défunts. En gage de gratitude, eux m'offrent des graines ou de nouveaux outils de jardinage."
56,"TEXT_LUCKHZ008_04006_JEACOCK_000_017","Nous n'aurions pas le temps pour ces urbanités si vous ne nous aviez jamais rendu visite dans le Coerthas. Nous ne pourrons jamais vous remercier assez pour votre aide lors de la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'Azurée, encore moins pour avoir mis fin à la Guerre du chant des dragons."
57,"TEXT_LUCKHZ008_04006_JEACOCK_000_018","J'ai une idée, tiens. Et si vous alliez distribuer quelques <SheetFr(EventItem,12,2003059,2,1)/> aux gens qui ont l'habitude de m'en demander<Indent/>?"
58,"TEXT_LUCKHZ008_04006_JEACOCK_000_019","Ils habitent tous dans les environs du Nouveau Refrain. Je suis certain que ça leur fera grand plaisir si c'est vous qui les leur remettez."
59,"TEXT_LUCKHZ008_04006_JEACOCK_000_020","C'est un miracle que le destin vous ait mis sur ma route, alors j'espère que vous accepterez de contenter l'humble caprice du vieillard que je suis. Merci d'avance, <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If>."
60,"TEXT_LUCKHZ008_04006_JEACOCK_000_030","Faites le tour du Nouveau Refrain pour distribuer <SheetFr(EventItem,6,2003059,2,1)/> que je vous ai donnés. Les habitants seront ravis de les recevoir des mains de <If(PlayerParameter(4))>celle<Else/>celui</If> qui les a sauvés des dragons et mis un toit sur leur tête."
61,"TEXT_LUCKHZ008_04006_ISHGARDIANA04006_000_030","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>!? Je... Que puis-je faire pour vous<Indent/>!?"
62,"TEXT_LUCKHZ008_04006_ISHGARDIANA04006_000_031","Mais c'est un lys du vieux Jeacock<Indent/>! Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> me l'apporter en personne<Indent/>!?"
63,"TEXT_LUCKHZ008_04006_ISHGARDIANA04006_000_032","Votre geste me touche beaucoup. Vous savez, on ne s'est jamais rencontrés, mais je vous dois la vie en quelque sorte. Je servais dans les troupes de la maison Dzemael, et c'est seulement grâce à vous que j'ai pu quitter mes fonctions avant que le destin ne fasse le choix à ma place."
64,"TEXT_LUCKHZ008_04006_ISHGARDIANA04006_000_033","J'irai déposer cette fleur sur la tombe de mon compagnon d'armes. Et je lui dirai bien qu'elle vient de vous<Indent/>; où qu'il soit, ça ne pourra lui faire que d'autant plus plaisir."
65,"TEXT_LUCKHZ008_04006_ISHGARDIANA04006_000_034","On ne vous oubliera jamais, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>! Merci pour tout ce que vous avez fait pour nous, et pour tout ce que vous continuez de faire<Indent/>!"
66,"TEXT_LUCKHZ008_04006_ISHGARDIANA04006_000_040","(★未使用/削除予定★)"
67,"TEXT_LUCKHZ008_04006_ISHGARDIANB04006_000_050","Oh, mais regardez qui voilà. <If(PlayerParameter(4))>L'héroïne<Else/>Le héros</If> d'Éorzéa. Alors c'est vrai ce que l'on raconte, vous avez bel et bien aidé notre quartier à renaître de ses cendres. Quel bon vent vous amène, aujourd'hui<Indent/>?"
68,"TEXT_LUCKHZ008_04006_ISHGARDIANB04006_000_051","Un lys de monsieur Jeacock... C'est gentil de vous être donné la peine de me l'apporter en personne. Je le déposerai sur la tombe de ma fille."
69,"TEXT_LUCKHZ008_04006_ISHGARDIANB04006_000_052","Tant de regrets... La guerre ne nous laissait guère de répit pour pleurer nos morts, vous comprenez<Indent/>?"
70,"TEXT_LUCKHZ008_04006_ISHGARDIANB04006_000_053","Fort heureusement, il en est tout autre de nos jours. Nous avons chacun un toit à Azurée grâce à Francel et à tous les artisans qui ont participé à la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du quartier. Avec ce temps libre et une certaine fermeté d'âme retrouvée, je peux enfin faire mon deuil."
71,"TEXT_LUCKHZ008_04006_ISHGARDIANB04006_000_054","Merci à vous d'avoir mis fin à ce conflit millénaire, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>."
72,"TEXT_LUCKHZ008_04006_ISHGARDIANB04006_000_055","Mon seul et unique regret est de ne pas pouvoir montrer Azurée à ma fille, mais... je suis néanmoins convaincue qu'elle nous regarde. Son âme doit flotter au-dessus de notre sainte Cité, et sourire en nous voyant nous affairer."
73,"TEXT_LUCKHZ008_04006_ISHGARDIANB04006_000_060","(★未使用/削除予定★)"
74,"TEXT_LUCKHZ008_04006_JEACOCK_000_070","Ah, vous êtes de retour. Merci beaucoup d'avoir distribué mes lys de Nymeia."
75,"TEXT_LUCKHZ008_04006_JEACOCK_000_071","Et désolé de vous avoir un peu forcé la main pour effectuer ces livraisons."
76,"TEXT_LUCKHZ008_04006_JEACOCK_000_072","Simplement... je tenais à ce que vous compreniez. Que vous compreniez tout le bien que vous nous avez apporté."
77,"TEXT_LUCKHZ008_04006_JEACOCK_000_073","Vous n'ignorez sûrement pas que chaque Ishgardais vous est redevable, mais... au risque de paraître condescendant du haut de mon grand âge, c'est une chose de le savoir, et une autre de le voir."
78,"TEXT_LUCKHZ008_04006_JEACOCK_000_074","La paix que vous nous avez offerte nous a permis de graver le souvenir de nos êtres chers dans nos cœurs. Ainsi, ils nous ac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>gnent aujourd'hui, non comme un lourd fardeau rappelant un dur passé, mais comme une flamme réconfortante nous donnant la force d'affronter l'avenir."
79,"TEXT_LUCKHZ008_04006_JEACOCK_000_075","Vous connaissiez déjà l'utilisation qu'on fait du lys de Nymeia avant que je vous le dise, j'imagine. Mais saviez-vous que dans le langage des fleurs, il sert à souhaiter bon voyage<Indent/>?"
80,"TEXT_LUCKHZ008_04006_JEACOCK_000_076","Soyez certain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que nous prierons toujours pour que le vôtre se déroule sans embûche. Nous vous portons le plus grand respect, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Nous attendrons avec impatience d'entendre parler de vos nouveaux exploits."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKHZ008_04006_SEQ_00 Vous apercevez un petit sac. Qui peut bien l'avoir perdu<Indent/>?
5 1 TEXT_LUCKHZ008_04006_SEQ_01
6 2 TEXT_LUCKHZ008_04006_SEQ_02
7 3 TEXT_LUCKHZ008_04006_SEQ_03
8 4 TEXT_LUCKHZ008_04006_SEQ_04
9 5 TEXT_LUCKHZ008_04006_SEQ_05
10 6 TEXT_LUCKHZ008_04006_SEQ_06
11 7 TEXT_LUCKHZ008_04006_SEQ_07
12 8 TEXT_LUCKHZ008_04006_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKHZ008_04006_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKHZ008_04006_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKHZ008_04006_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKHZ008_04006_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKHZ008_04006_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKHZ008_04006_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKHZ008_04006_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKHZ008_04006_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKHZ008_04006_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKHZ008_04006_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKHZ008_04006_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKHZ008_04006_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKHZ008_04006_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKHZ008_04006_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKHZ008_04006_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKHZ008_04006_TODO_00 Trouver à qui appartient <SheetFr(EventItem,2,2003058,1,1)/>
29 25 TEXT_LUCKHZ008_04006_TODO_01 Donner <SheetFr(EventItem,1,2003059,1,1)/> au jeune homme dynamique
30 26 TEXT_LUCKHZ008_04006_TODO_02 Donner <SheetFr(EventItem,1,2003059,1,1)/> à la jeune femme affectueuse
31 27 TEXT_LUCKHZ008_04006_TODO_03 Retourner voir Jeacock
32 28 TEXT_LUCKHZ008_04006_TODO_04
33 29 TEXT_LUCKHZ008_04006_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKHZ008_04006_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKHZ008_04006_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKHZ008_04006_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKHZ008_04006_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKHZ008_04006_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKHZ008_04006_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKHZ008_04006_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKHZ008_04006_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKHZ008_04006_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKHZ008_04006_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKHZ008_04006_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKHZ008_04006_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKHZ008_04006_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKHZ008_04006_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKHZ008_04006_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKHZ008_04006_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKHZ008_04006_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKHZ008_04006_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKHZ008_04006_SYSTEM_000_000 Vous ramassez <SheetFr(EventItem,2,2003058,1,1)/> et vous mettez à la recherche de son ou sa pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire.
53 49 TEXT_LUCKHZ008_04006_JEACOCK_000_010 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>? Bien le <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>. Comment puis-je aider notre <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If> à tous, aujourd'hui<Indent/>?
54 50 TEXT_LUCKHZ008_04006_JEACOCK_000_011 Vous recherchez le pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire d'un petit sac égaré<Indent/>? Allons donc. Pourriez-vous me le montrer<Indent/>?
55 51 TEXT_LUCKHZ008_04006_JEACOCK_000_012 Oh<Indent/>! Mais je l'ai déjà vu quelque part, lui<Indent/>! Vous allez rire, il m'appartient<Indent/>! Une con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce m'en a fait cadeau un peu plus tôt aujourd'hui. Nous avons tant papoté que j'en ai perdu la notion du temps, et de toute évidence, mes affaires aussi.
56 52 TEXT_LUCKHZ008_04006_JEACOCK_000_013 À mon âge, il faut être prudent avec ce genre d'étourderie, sinon on finit par perdre sa tête<Indent/>! Et puis, les bonnes âmes comme vous ont mieux à faire.
57 53 TEXT_LUCKHZ008_04006_JEACOCK_000_014 Ce sac contient des graines de lys de Nymeia, comme ceux-ci. Ce sont des fleurs qu'on dépose souvent en offrande sur la tombe des disparus.
58 54 TEXT_LUCKHZ008_04006_JEACOCK_000_015 Mon fils... il a été emporté par la guerre. C'est pour lui que j'en cultive. Principalement, en tout cas, car beaucoup de gens ont perdu des êtres chers.
59 55 TEXT_LUCKHZ008_04006_JEACOCK_000_016 Du coup, je leur en donne pour leurs propres défunts. En gage de gratitude, eux m'offrent des graines ou de nouveaux outils de jardinage.
60 56 TEXT_LUCKHZ008_04006_JEACOCK_000_017 Nous n'aurions pas le temps pour ces urbanités si vous ne nous aviez jamais rendu visite dans le Coerthas. Nous ne pourrons jamais vous remercier assez pour votre aide lors de la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion d'Azurée, encore moins pour avoir mis fin à la Guerre du chant des dragons.
61 57 TEXT_LUCKHZ008_04006_JEACOCK_000_018 J'ai une idée, tiens. Et si vous alliez distribuer quelques <SheetFr(EventItem,12,2003059,2,1)/> aux gens qui ont l'habitude de m'en demander<Indent/>?
62 58 TEXT_LUCKHZ008_04006_JEACOCK_000_019 Ils habitent tous dans les environs du Nouveau Refrain. Je suis certain que ça leur fera grand plaisir si c'est vous qui les leur remettez.
63 59 TEXT_LUCKHZ008_04006_JEACOCK_000_020 C'est un miracle que le destin vous ait mis sur ma route, alors j'espère que vous accepterez de contenter l'humble caprice du vieillard que je suis. Merci d'avance, <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If>.
64 60 TEXT_LUCKHZ008_04006_JEACOCK_000_030 Faites le tour du Nouveau Refrain pour distribuer <SheetFr(EventItem,6,2003059,2,1)/> que je vous ai donnés. Les habitants seront ravis de les recevoir des mains de <If(PlayerParameter(4))>celle<Else/>celui</If> qui les a sauvés des dragons et mis un toit sur leur tête.
65 61 TEXT_LUCKHZ008_04006_ISHGARDIANA04006_000_030 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>!? Je... Que puis-je faire pour vous<Indent/>!?
66 62 TEXT_LUCKHZ008_04006_ISHGARDIANA04006_000_031 Mais c'est un lys du vieux Jeacock<Indent/>! Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> me l'apporter en personne<Indent/>!?
67 63 TEXT_LUCKHZ008_04006_ISHGARDIANA04006_000_032 Votre geste me touche beaucoup. Vous savez, on ne s'est jamais rencontrés, mais je vous dois la vie en quelque sorte. Je servais dans les troupes de la maison Dzemael, et c'est seulement grâce à vous que j'ai pu quitter mes fonctions avant que le destin ne fasse le choix à ma place.
68 64 TEXT_LUCKHZ008_04006_ISHGARDIANA04006_000_033 J'irai déposer cette fleur sur la tombe de mon compagnon d'armes. Et je lui dirai bien qu'elle vient de vous<Indent/>; où qu'il soit, ça ne pourra lui faire que d'autant plus plaisir.
69 65 TEXT_LUCKHZ008_04006_ISHGARDIANA04006_000_034 On ne vous oubliera jamais, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>! Merci pour tout ce que vous avez fait pour nous, et pour tout ce que vous continuez de faire<Indent/>!
70 66 TEXT_LUCKHZ008_04006_ISHGARDIANA04006_000_040 (★未使用/削除予定★)
71 67 TEXT_LUCKHZ008_04006_ISHGARDIANB04006_000_050 Oh, mais regardez qui voilà. <If(PlayerParameter(4))>L'héroïne<Else/>Le héros</If> d'Éorzéa. Alors c'est vrai ce que l'on raconte, vous avez bel et bien aidé notre quartier à renaître de ses cendres. Quel bon vent vous amène, aujourd'hui<Indent/>?
72 68 TEXT_LUCKHZ008_04006_ISHGARDIANB04006_000_051 Un lys de monsieur Jeacock... C'est gentil de vous être donné la peine de me l'apporter en personne. Je le déposerai sur la tombe de ma fille.
73 69 TEXT_LUCKHZ008_04006_ISHGARDIANB04006_000_052 Tant de regrets... La guerre ne nous laissait guère de répit pour pleurer nos morts, vous comprenez<Indent/>?
74 70 TEXT_LUCKHZ008_04006_ISHGARDIANB04006_000_053 Fort heureusement, il en est tout autre de nos jours. Nous avons chacun un toit à Azurée grâce à Francel et à tous les artisans qui ont participé à la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du quartier. Avec ce temps libre et une certaine fermeté d'âme retrouvée, je peux enfin faire mon deuil.
75 71 TEXT_LUCKHZ008_04006_ISHGARDIANB04006_000_054 Merci à vous d'avoir mis fin à ce conflit millénaire, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>.
76 72 TEXT_LUCKHZ008_04006_ISHGARDIANB04006_000_055 Mon seul et unique regret est de ne pas pouvoir montrer Azurée à ma fille, mais... je suis néanmoins convaincue qu'elle nous regarde. Son âme doit flotter au-dessus de notre sainte Cité, et sourire en nous voyant nous affairer.
77 73 TEXT_LUCKHZ008_04006_ISHGARDIANB04006_000_060 (★未使用/削除予定★)
78 74 TEXT_LUCKHZ008_04006_JEACOCK_000_070 Ah, vous êtes de retour. Merci beaucoup d'avoir distribué mes lys de Nymeia.
79 75 TEXT_LUCKHZ008_04006_JEACOCK_000_071 Et désolé de vous avoir un peu forcé la main pour effectuer ces livraisons.
80 76 TEXT_LUCKHZ008_04006_JEACOCK_000_072 Simplement... je tenais à ce que vous compreniez. Que vous compreniez tout le bien que vous nous avez apporté.
81 77 TEXT_LUCKHZ008_04006_JEACOCK_000_073 Vous n'ignorez sûrement pas que chaque Ishgardais vous est redevable, mais... au risque de paraître condescendant du haut de mon grand âge, c'est une chose de le savoir, et une autre de le voir.
82 78 TEXT_LUCKHZ008_04006_JEACOCK_000_074 La paix que vous nous avez offerte nous a permis de graver le souvenir de nos êtres chers dans nos cœurs. Ainsi, ils nous ac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>gnent aujourd'hui, non comme un lourd fardeau rappelant un dur passé, mais comme une flamme réconfortante nous donnant la force d'affronter l'avenir.
83 79 TEXT_LUCKHZ008_04006_JEACOCK_000_075 Vous connaissiez déjà l'utilisation qu'on fait du lys de Nymeia avant que je vous le dise, j'imagine. Mais saviez-vous que dans le langage des fleurs, il sert à souhaiter bon voyage<Indent/>?
84 80 TEXT_LUCKHZ008_04006_JEACOCK_000_076 Soyez certain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que nous prierons toujours pour que le vôtre se déroule sans embûche. Nous vous portons le plus grand respect, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>. Nous attendrons avec impatience d'entendre parler de vos nouveaux exploits.
+131
View File
@@ -0,0 +1,131 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_LUCKHZ104_04003_SEQ_00","Julchiezain, Lycelle et Peyraquile s'affairent, tels de vrais adultes res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles."
1,"TEXT_LUCKHZ104_04003_SEQ_01",""
2,"TEXT_LUCKHZ104_04003_SEQ_02",""
3,"TEXT_LUCKHZ104_04003_SEQ_03",""
4,"TEXT_LUCKHZ104_04003_SEQ_04",""
5,"TEXT_LUCKHZ104_04003_SEQ_05",""
6,"TEXT_LUCKHZ104_04003_SEQ_06",""
7,"TEXT_LUCKHZ104_04003_SEQ_07",""
8,"TEXT_LUCKHZ104_04003_SEQ_08",""
9,"TEXT_LUCKHZ104_04003_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKHZ104_04003_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKHZ104_04003_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKHZ104_04003_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKHZ104_04003_SEQ_13",""
14,"TEXT_LUCKHZ104_04003_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKHZ104_04003_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKHZ104_04003_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKHZ104_04003_SEQ_17",""
18,"TEXT_LUCKHZ104_04003_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKHZ104_04003_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKHZ104_04003_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKHZ104_04003_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKHZ104_04003_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKHZ104_04003_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKHZ104_04003_TODO_00","Parler à Julchiezain"
25,"TEXT_LUCKHZ104_04003_TODO_01","Parler à nouveau à Julchiezain"
26,"TEXT_LUCKHZ104_04003_TODO_02","Donner <SheetFr(EventItem,2,2003051,1,1)/> à Peyraquile"
27,"TEXT_LUCKHZ104_04003_TODO_03","Retrouver Peyraquile"
28,"TEXT_LUCKHZ104_04003_TODO_04",""
29,"TEXT_LUCKHZ104_04003_TODO_05",""
30,"TEXT_LUCKHZ104_04003_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKHZ104_04003_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKHZ104_04003_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKHZ104_04003_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKHZ104_04003_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKHZ104_04003_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKHZ104_04003_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKHZ104_04003_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKHZ104_04003_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKHZ104_04003_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKHZ104_04003_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKHZ104_04003_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKHZ104_04003_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKHZ104_04003_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKHZ104_04003_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKHZ104_04003_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKHZ104_04003_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKHZ104_04003_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKHZ104_04003_PEYRAQUILE_000_000","Salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Vous avez une course à faire dans les parages<Indent/>? Nous, der<SoftHyphen/>niè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment, on donne un coup de main à Rasequin<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKHZ104_04003_PEYRAQUILE_000_001","J'y pense, vous avez vu Le Nouveau Refrain<Indent/>? Ça en jette, hein<Indent/>!? On se disait qu'on pourrait peut-être trouver du boulot là-bas<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKHZ104_04003_HWDCHILDA04003_000_002","(-???-)Lycelle<Indent/>! Lycelle<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKHZ104_04003_LYCELLE_000_003","Eh bien, qu'est-ce qu'il t'arrive<Indent/>?"
52,"TEXT_LUCKHZ104_04003_HWDCHILDA04003_000_004","Tu devineras jamais<Indent/>! Je vais quitter l'orphelinat<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKHZ104_04003_JULCHIEZAIN_000_005","Quoi<Indent/>!? Mais c'est génial<Indent/>! Ça veut dire qu'on t'a trouvé une famille d'adoption<Indent/>?"
54,"TEXT_LUCKHZ104_04003_HWDCHILDA04003_000_006","Oui<Indent/>! Mon nouveau papa, ce sera un chevalier<Indent/>! Et ma maman, eh ben, elle a l'air vraiment gentille<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKHZ104_04003_HWDCHILDA04003_000_007","Rasequin et les autres m'ont demandé d'aller dire au revoir à tout le monde. Mais j'ai pas envie... Je veux qu'on reste tous ensemble, moi..."
56,"TEXT_LUCKHZ104_04003_LYCELLE_000_008","Allons, tu es un grand bonhomme, maintenant. Et puis, tu pourras passer n'importe quand pour jouer avec nous<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKHZ104_04003_JULCHIEZAIN_000_009","Y a intérêt, oui<Indent/>! Et t'inquiète pas. Si tes nouveaux parents te maltraitent, c'est nous et <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> qui viendrons à toi pour leur coller une bonne fessée<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKHZ104_04003_JULCHIEZAIN_000_010","Pas vrai<Indent/>!?"
59,"TEXT_LUCKHZ104_04003_PEYRAQUILE_000_011","Je sais<Indent/>! On va te con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner un joli souvenir. Comme ça, si un jour on te manque trop, tu n'auras qu'à le serrer très fort contre toi, et ta tristesse s'envolera<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKHZ104_04003_HWDCHILDA04003_000_012","C'est vrai, Peyraquile<Indent/>? Vous feriez ça pour moi<Indent/>!? Je vous attends alors<Indent/>! Je partirai pas tant que vous serez pas revenus<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKHZ104_04003_PEYRAQUILE_000_020","J'espère que Lycelle et Juju m'en voudront pas de pas leur avoir demandé leur avis."
62,"TEXT_LUCKHZ104_04003_LYCELLE_000_025","Eh beh, Peyraquile a beau être un grand timide, il a ses moments d'audace aussi<Indent/>!"
63,"TEXT_LUCKHZ104_04003_JULCHIEZAIN_000_030","Tu vois, Peyraquile<Indent/>! T'as de bonnes idées quand tu veux<Indent/>!"
64,"TEXT_LUCKHZ104_04003_PEYRAQUILE_000_031","Hé hé hé... Par contre, je ne sais pas ce qu'on pourrait lui offrir..."
65,"TEXT_LUCKHZ104_04003_JULCHIEZAIN_000_032","Hmm... Un truc qui réconforte... qui fait chaud au cœur... Ah<Indent/>! Pourquoi pas une belle paire de gants molletonnés<Indent/>!?"
66,"TEXT_LUCKHZ104_04003_PEYRAQUILE_000_033","Ce serait pas mal. On pourrait les fabriquer nous-mêmes, en plus."
67,"TEXT_LUCKHZ104_04003_JULCHIEZAIN_000_034","Vendu<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous venez avec moi<Indent/>? On va emprunter un peu de coton à Marcelloix<Indent/>!"
68,"TEXT_LUCKHZ104_04003_LYCELLE_000_035","À ce compte-là, je vais me renseigner pour savoir quand ces fameux parents adoptifs arrivent. Il s'agirait de ne pas rentrer trop tard pour offrir notre cadeau."
69,"TEXT_LUCKHZ104_04003_PEYRAQUILE_000_040","Je m'occupe de rassembler les outils<Indent/>! Tout sera prêt quand vous reviendrez<Indent/>!"
70,"TEXT_LUCKHZ104_04003_LYCELLE_000_045","Vous êtes encore là<Indent/>? On a encore du temps, mais dites à Julchiezain de ne pas trop traîner quand même."
71,"TEXT_LUCKHZ104_04003_HWDCHILDA04003_000_046","J'ai hâte<Indent/>! Qu'est-ce qu'ils vont m'offrir<Indent/>!?"
72,"TEXT_LUCKHZ104_04003_MARCELLOIX_000_047","Tiens, après Ishgard et Azurée, vous sauvez les orphelins<Indent/>? C'est pas un peu cliché<Indent/>? Et quid de la veuve<Indent/>!?"
73,"TEXT_LUCKHZ104_04003_JULCHIEZAIN_000_050","Voilà Marcelloix, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Un gars qui assure<Indent/>!"
74,"TEXT_LUCKHZ104_04003_JULCHIEZAIN_000_051","Y a pas longtemps, j'ai pris mon courage à deux mains et fait con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce avec lui. Malgré ses apparences de dragon, c'est quelqu'un de très gentil, et de très habile de ses mains<Indent/>!"
75,"TEXT_LUCKHZ104_04003_JULCHIEZAIN_000_052","Marcelloix<Indent/>! Ça vous dérange si je vous déleste d'un peu de fil de coton, ce coup-ci<Indent/>? Un de nos amis quitte l'orphelinat aujourd'hui, et on aimerait lui faire un cadeau d'adieu."
76,"TEXT_LUCKHZ104_04003_MARCELLOIX_000_053","Aucun problème. Vous voir traîner près de mon échoppe me fait toujours grand plaisir. Je vous dois bien ça."
77,"TEXT_LUCKHZ104_04003_MARCELLOIX_000_054","Je vois que tu connais <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tu savais que c'est grâce à <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If> et sire Francel que je peux habiter à Azurée<Indent/>? Sans <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If>, je vivrais en marginal, ou pire."
78,"TEXT_LUCKHZ104_04003_JULCHIEZAIN_000_055","Sérieux<Indent/>!? <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> assure, y a pas à dire<Indent/>!"
79,"TEXT_LUCKHZ104_04003_MARCELLOIX_000_056","Tenez, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Voilà un peu de coton pour vos jeunes amis."
80,"TEXT_LUCKHZ104_04003_JULCHIEZAIN_000_057","Vous êtes le meilleur, Marcelloix<Indent/>! À la revoyure<Indent/>!"
81,"TEXT_LUCKHZ104_04003_MARCELLOIX_000_060","Ça m'a fait plaisir de vous revoir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. N'oubliez pas de remettre <SheetFr(EventItem,2,2003051,1,1)/> que je vous ai donnée aux orphelins des Champs de rolanbaies."
82,"TEXT_LUCKHZ104_04003_JULCHIEZAIN_000_065","Alors vous et Marcelloix, vous vous étiez déjà rencontrés. Ha ha. Il reste encore des gens à qui vous n'avez pas parlé dans le Coerthas<Indent/>?"
83,"TEXT_LUCKHZ104_04003_PEYRAQUILE_000_070","Vous avez pu récupérer un peu de coton, alors<Indent/>?"
84,"TEXT_LUCKHZ104_04003_PEYRAQUILE_000_071","Génial<Indent/>! J'ai le reste des matériaux, faut juste que je trouve Lycelle et on va pouvoir s'y mettre<Indent/>!"
85,"TEXT_LUCKHZ104_04003_LYCELLE_000_072","(-Voix de Lycelle-)Te fatigue pas à chercher, Peyraquile."
86,"TEXT_LUCKHZ104_04003_LYCELLE_000_073","Je me suis dit<Indent/>: quitte à lui offrir des gants faits main, autant les con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner devant lui, ça lui fera un meilleur souvenir."
87,"TEXT_LUCKHZ104_04003_HWDCHILDA04003_000_074","Wouaaaaah<Indent/>! Ils sont tout chauds<Indent/>! J'en prendrai soin, promis<Indent/>!"
88,"TEXT_LUCKHZ104_04003_REDWALD_000_075","(-???-)Ah, tu étais là."
89,"TEXT_LUCKHZ104_04003_HWDCHILDA04003_000_076","S-Sire Redwald..."
90,"TEXT_LUCKHZ104_04003_HWDCHILDA04003_100_076","J-je veux dire, Papa<Indent/>! Heu, Père<Indent/>!"
91,"TEXT_LUCKHZ104_04003_REDWALD_110_076","Ha ha ha, ça me fait plaisir que tu m'appelles déjà ainsi. Mais je t'en prie, ne te force pas."
92,"TEXT_LUCKHZ104_04003_JULCHIEZAIN_000_077","Père<Indent/>!? Mais alors, c'est lui qui t'a adopté<Indent/>!?"
93,"TEXT_LUCKHZ104_04003_REDWALD_000_078","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>? Notre bon sire Aymeric m'avait informé de votre soutien à l'effort de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion, mais je ne m'attendais pas à vous trouver ici."
94,"TEXT_LUCKHZ104_04003_REDWALD_000_079","Vous serez <If(PlayerParameter(4))>heureuse<Else/>heureux</If> d'apprendre que les travaux au Nid du faucon vont bon train. Les familles de certains de nos soldats et artisans ont déjà commencé à s'y installer."
95,"TEXT_LUCKHZ104_04003_REDWALD_000_080","Ma femme et moi discutions une fois de plus d'agrandir notre famille un soir. Comme la nature ne s'est pas montrée clémente envers nous, nous avons décidé d'adopter."
96,"TEXT_LUCKHZ104_04003_REDWALD_000_081","Cet orphelinat a dû lui offrir un début d'enfance heureuse pour qu'il rechigne tant à le quitter. Mais je vous le promets, chaleur, bonheur, amour, il ne manquera de rien dans sa nouvelle demeure."
97,"TEXT_LUCKHZ104_04003_HWDCHILDA04003_000_082","Bon ben, ça y est, je m'en vais... À bientôt, les copains<Indent/>! Et merci pour les mitaines<Indent/>!"
98,"TEXT_LUCKHZ104_04003_JULCHIEZAIN_000_083","Et un orphelin de moins..."
99,"TEXT_LUCKHZ104_04003_JULCHIEZAIN_000_084","Dites, on pourrait faire de ça une tradition. Et si on offrait une paire de gants à chaque enfant qui quitte l'orphelinat<Indent/>? "
100,"TEXT_LUCKHZ104_04003_LYCELLE_000_085","Je me disais pareil. Comme ça, ils ne se sentiraient jamais vraiment seuls, même en partant habiter loin."
101,"TEXT_LUCKHZ104_04003_PEYRAQUILE_000_086","En partant habiter loin..."
102,"TEXT_LUCKHZ104_04003_JULCHIEZAIN_000_087","Hmm<Indent/>? Ça va pas, Peyraquile<Indent/>?"
103,"TEXT_LUCKHZ104_04003_PEYRAQUILE_000_088","Heu... Si si... Je suis juste un peu fatigué. Je crois que je vais aller me reposer. À-à plus<Indent/>!"
104,"TEXT_LUCKHZ104_04003_LYCELLE_000_089","<Emphasis>Fatigué</Emphasis>, mon œil... Il ressort toujours la même excuse dès que quelque chose le tracasse."
105,"TEXT_LUCKHZ104_04003_LYCELLE_000_090","Je n'ai pas envie qu'il reste tout seul, surtout dans le froid... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous pourriez aller lui tirer les vers du nez, s'il vous plaît<Indent/>? Si c'est nous qui lui demandons ce qui ne va pas, il se contentera de bouder, je suis sûre."
106,"TEXT_LUCKHZ104_04003_LYCELLE_000_091","Il doit être en train de se morfondre pas loin d'ici, vous le trouverez facilement. Nous, on vous observera en catimini<Indent/>!"
107,"TEXT_LUCKHZ104_04003_JULCHIEZAIN_000_100","Qu'est-ce qu'il lui arrive<Indent/>? Il préfère toujours s'isoler quand il en a gros sur la patate. Pourtant, on est tous là pour le soutenir, au besoin."
108,"TEXT_LUCKHZ104_04003_LYCELLE_000_105","Trouvez Peyraquile et faites-le parler un peu. On écoutera votre con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion en cachette pour savoir ce qui l'inquiète<Indent/>!"
109,"TEXT_LUCKHZ104_04003_PEYRAQUILE_000_110","(snif)... (sanglote)..."
110,"TEXT_LUCKHZ104_04003_PEYRAQUILE_000_111","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Vous éti... Heuuu... J-j'étais pas en train de pleurer, hein<Indent/>! Non, je... je..."
111,"TEXT_LUCKHZ104_04003_PEYRAQUILE_000_112","C'est... C'est à cause de ce qu'a dit Lycelle... On est tous amis aux Champs de rolanbaies. Et moi aussi j'ai envie d'offrir un cadeau à tous ceux qui trouvent une famille<Indent/>! Mais... Mais quand elle a parlé de ça, j'ai réalisé qu'on se retrouverait tous éparpillés, un jour..."
112,"TEXT_LUCKHZ104_04003_PEYRAQUILE_000_113","En plus, nous, comme on est déjà grands, on sera sûrement pas adoptés avant de devenir adulte..."
113,"TEXT_LUCKHZ104_04003_PEYRAQUILE_000_114","On aura pas de papa, pas de maman, et plus d'amis... (snif)... J-j'veux pas vivre tout seul..."
114,"TEXT_LUCKHZ104_04003_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
115,"TEXT_LUCKHZ104_04003_A1_000_001","... Tu ne seras jamais vraiment seul."
116,"TEXT_LUCKHZ104_04003_A1_000_002","On peut vivre seul et être heureux."
117,"TEXT_LUCKHZ104_04003_LYCELLE_000_115","(-Voix de Lycelle-)<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> a raison<Indent/>!"
118,"TEXT_LUCKHZ104_04003_LYCELLE_000_116","(-Voix de Lycelle-)Peut-être, mais il n'en aura pas besoin<Indent/>!"
119,"TEXT_LUCKHZ104_04003_LYCELLE_000_117","On n'est pas liés par le sang, et alors<Indent/>? On n'a pas de parents, et alors<Indent/>!? Ça change rien au fait qu'on a tous grandi aux Champs de rolanbaies, qu'on est une famille soudée<Indent/>!"
120,"TEXT_LUCKHZ104_04003_LYCELLE_000_118","Moi, je pensais qu'on pourrait con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner nos gants tous les trois, quitter l'orphelinat et continuer à passer nos journées ensemble en fabriquant toutes sortes de choses pour gagner notre vie."
121,"TEXT_LUCKHZ104_04003_JULCHIEZAIN_000_119","Oui, et ensuite, on ferait le tour du monde pour vendre nos produits dans des pays plus exotiques les uns que les autres<Indent/>!"
122,"TEXT_LUCKHZ104_04003_JULCHIEZAIN_000_120","Enfin, on rentrerait et distribuerait aux enfants de l'orphelinat tous les souvenirs qu'on a achetés<Indent/>! Qu'est-ce que t'en penses<Indent/>? Ce serait pas top, ça<Indent/>!?"
123,"TEXT_LUCKHZ104_04003_LYCELLE_000_121","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> a mis fin à la guerre, Peyraquile. On a la chance de pouvoir faire de notre avenir ce qu'il nous plaît grâce à <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If>. Ça ne te ferait pas plaisir, une famille comme ça<Indent/>? Nous trois, ensemble<Indent/>?"
124,"TEXT_LUCKHZ104_04003_PEYRAQUILE_000_122","Si... Si<Indent/>! Je veux jamais vous quitter<Indent/>!"
125,"TEXT_LUCKHZ104_04003_PEYRAQUILE_000_123","Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
126,"TEXT_LUCKHZ104_04003_PEYRAQUILE_000_124","Peut-être qu'on se croisera un jour si on voyage à travers le monde<Indent/>!"
127,"TEXT_LUCKHZ104_04003_PEYRAQUILE_000_125","En tout cas, si ça arrive, vous nous reconnaîtrez facilement<Indent/>! On aura tous la même paire de gants<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKHZ104_04003_SEQ_00 Julchiezain, Lycelle et Peyraquile s'affairent, tels de vrais adultes res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles.
5 1 TEXT_LUCKHZ104_04003_SEQ_01
6 2 TEXT_LUCKHZ104_04003_SEQ_02
7 3 TEXT_LUCKHZ104_04003_SEQ_03
8 4 TEXT_LUCKHZ104_04003_SEQ_04
9 5 TEXT_LUCKHZ104_04003_SEQ_05
10 6 TEXT_LUCKHZ104_04003_SEQ_06
11 7 TEXT_LUCKHZ104_04003_SEQ_07
12 8 TEXT_LUCKHZ104_04003_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKHZ104_04003_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKHZ104_04003_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKHZ104_04003_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKHZ104_04003_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKHZ104_04003_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKHZ104_04003_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKHZ104_04003_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKHZ104_04003_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKHZ104_04003_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKHZ104_04003_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKHZ104_04003_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKHZ104_04003_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKHZ104_04003_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKHZ104_04003_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKHZ104_04003_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKHZ104_04003_TODO_00 Parler à Julchiezain
29 25 TEXT_LUCKHZ104_04003_TODO_01 Parler à nouveau à Julchiezain
30 26 TEXT_LUCKHZ104_04003_TODO_02 Donner <SheetFr(EventItem,2,2003051,1,1)/> à Peyraquile
31 27 TEXT_LUCKHZ104_04003_TODO_03 Retrouver Peyraquile
32 28 TEXT_LUCKHZ104_04003_TODO_04
33 29 TEXT_LUCKHZ104_04003_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKHZ104_04003_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKHZ104_04003_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKHZ104_04003_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKHZ104_04003_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKHZ104_04003_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKHZ104_04003_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKHZ104_04003_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKHZ104_04003_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKHZ104_04003_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKHZ104_04003_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKHZ104_04003_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKHZ104_04003_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKHZ104_04003_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKHZ104_04003_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKHZ104_04003_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKHZ104_04003_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKHZ104_04003_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKHZ104_04003_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKHZ104_04003_PEYRAQUILE_000_000 Salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Vous avez une course à faire dans les parages<Indent/>? Nous, der<SoftHyphen/>niè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment, on donne un coup de main à Rasequin<Indent/>!
53 49 TEXT_LUCKHZ104_04003_PEYRAQUILE_000_001 J'y pense, vous avez vu Le Nouveau Refrain<Indent/>? Ça en jette, hein<Indent/>!? On se disait qu'on pourrait peut-être trouver du boulot là-bas<Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKHZ104_04003_HWDCHILDA04003_000_002 (-???-)Lycelle<Indent/>! Lycelle<Indent/>!
55 51 TEXT_LUCKHZ104_04003_LYCELLE_000_003 Eh bien, qu'est-ce qu'il t'arrive<Indent/>?
56 52 TEXT_LUCKHZ104_04003_HWDCHILDA04003_000_004 Tu devineras jamais<Indent/>! Je vais quitter l'orphelinat<Indent/>!
57 53 TEXT_LUCKHZ104_04003_JULCHIEZAIN_000_005 Quoi<Indent/>!? Mais c'est génial<Indent/>! Ça veut dire qu'on t'a trouvé une famille d'adoption<Indent/>?
58 54 TEXT_LUCKHZ104_04003_HWDCHILDA04003_000_006 Oui<Indent/>! Mon nouveau papa, ce sera un chevalier<Indent/>! Et ma maman, eh ben, elle a l'air vraiment gentille<Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKHZ104_04003_HWDCHILDA04003_000_007 Rasequin et les autres m'ont demandé d'aller dire au revoir à tout le monde. Mais j'ai pas envie... Je veux qu'on reste tous ensemble, moi...
60 56 TEXT_LUCKHZ104_04003_LYCELLE_000_008 Allons, tu es un grand bonhomme, maintenant. Et puis, tu pourras passer n'importe quand pour jouer avec nous<Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKHZ104_04003_JULCHIEZAIN_000_009 Y a intérêt, oui<Indent/>! Et t'inquiète pas. Si tes nouveaux parents te maltraitent, c'est nous et <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> qui viendrons à toi pour leur coller une bonne fessée<Indent/>!
62 58 TEXT_LUCKHZ104_04003_JULCHIEZAIN_000_010 Pas vrai<Indent/>!?
63 59 TEXT_LUCKHZ104_04003_PEYRAQUILE_000_011 Je sais<Indent/>! On va te con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner un joli souvenir. Comme ça, si un jour on te manque trop, tu n'auras qu'à le serrer très fort contre toi, et ta tristesse s'envolera<Indent/>!
64 60 TEXT_LUCKHZ104_04003_HWDCHILDA04003_000_012 C'est vrai, Peyraquile<Indent/>? Vous feriez ça pour moi<Indent/>!? Je vous attends alors<Indent/>! Je partirai pas tant que vous serez pas revenus<Indent/>!
65 61 TEXT_LUCKHZ104_04003_PEYRAQUILE_000_020 J'espère que Lycelle et Juju m'en voudront pas de pas leur avoir demandé leur avis.
66 62 TEXT_LUCKHZ104_04003_LYCELLE_000_025 Eh beh, Peyraquile a beau être un grand timide, il a ses moments d'audace aussi<Indent/>!
67 63 TEXT_LUCKHZ104_04003_JULCHIEZAIN_000_030 Tu vois, Peyraquile<Indent/>! T'as de bonnes idées quand tu veux<Indent/>!
68 64 TEXT_LUCKHZ104_04003_PEYRAQUILE_000_031 Hé hé hé... Par contre, je ne sais pas ce qu'on pourrait lui offrir...
69 65 TEXT_LUCKHZ104_04003_JULCHIEZAIN_000_032 Hmm... Un truc qui réconforte... qui fait chaud au cœur... Ah<Indent/>! Pourquoi pas une belle paire de gants molletonnés<Indent/>!?
70 66 TEXT_LUCKHZ104_04003_PEYRAQUILE_000_033 Ce serait pas mal. On pourrait les fabriquer nous-mêmes, en plus.
71 67 TEXT_LUCKHZ104_04003_JULCHIEZAIN_000_034 Vendu<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous venez avec moi<Indent/>? On va emprunter un peu de coton à Marcelloix<Indent/>!
72 68 TEXT_LUCKHZ104_04003_LYCELLE_000_035 À ce compte-là, je vais me renseigner pour savoir quand ces fameux parents adoptifs arrivent. Il s'agirait de ne pas rentrer trop tard pour offrir notre cadeau.
73 69 TEXT_LUCKHZ104_04003_PEYRAQUILE_000_040 Je m'occupe de rassembler les outils<Indent/>! Tout sera prêt quand vous reviendrez<Indent/>!
74 70 TEXT_LUCKHZ104_04003_LYCELLE_000_045 Vous êtes encore là<Indent/>? On a encore du temps, mais dites à Julchiezain de ne pas trop traîner quand même.
75 71 TEXT_LUCKHZ104_04003_HWDCHILDA04003_000_046 J'ai hâte<Indent/>! Qu'est-ce qu'ils vont m'offrir<Indent/>!?
76 72 TEXT_LUCKHZ104_04003_MARCELLOIX_000_047 Tiens, après Ishgard et Azurée, vous sauvez les orphelins<Indent/>? C'est pas un peu cliché<Indent/>? Et quid de la veuve<Indent/>!?
77 73 TEXT_LUCKHZ104_04003_JULCHIEZAIN_000_050 Voilà Marcelloix, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Un gars qui assure<Indent/>!
78 74 TEXT_LUCKHZ104_04003_JULCHIEZAIN_000_051 Y a pas longtemps, j'ai pris mon courage à deux mains et fait con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce avec lui. Malgré ses apparences de dragon, c'est quelqu'un de très gentil, et de très habile de ses mains<Indent/>!
79 75 TEXT_LUCKHZ104_04003_JULCHIEZAIN_000_052 Marcelloix<Indent/>! Ça vous dérange si je vous déleste d'un peu de fil de coton, ce coup-ci<Indent/>? Un de nos amis quitte l'orphelinat aujourd'hui, et on aimerait lui faire un cadeau d'adieu.
80 76 TEXT_LUCKHZ104_04003_MARCELLOIX_000_053 Aucun problème. Vous voir traîner près de mon échoppe me fait toujours grand plaisir. Je vous dois bien ça.
81 77 TEXT_LUCKHZ104_04003_MARCELLOIX_000_054 Je vois que tu connais <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tu savais que c'est grâce à <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If> et sire Francel que je peux habiter à Azurée<Indent/>? Sans <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If>, je vivrais en marginal, ou pire.
82 78 TEXT_LUCKHZ104_04003_JULCHIEZAIN_000_055 Sérieux<Indent/>!? <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> assure, y a pas à dire<Indent/>!
83 79 TEXT_LUCKHZ104_04003_MARCELLOIX_000_056 Tenez, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Voilà un peu de coton pour vos jeunes amis.
84 80 TEXT_LUCKHZ104_04003_JULCHIEZAIN_000_057 Vous êtes le meilleur, Marcelloix<Indent/>! À la revoyure<Indent/>!
85 81 TEXT_LUCKHZ104_04003_MARCELLOIX_000_060 Ça m'a fait plaisir de vous revoir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. N'oubliez pas de remettre <SheetFr(EventItem,2,2003051,1,1)/> que je vous ai donnée aux orphelins des Champs de rolanbaies.
86 82 TEXT_LUCKHZ104_04003_JULCHIEZAIN_000_065 Alors vous et Marcelloix, vous vous étiez déjà rencontrés. Ha ha. Il reste encore des gens à qui vous n'avez pas parlé dans le Coerthas<Indent/>?
87 83 TEXT_LUCKHZ104_04003_PEYRAQUILE_000_070 Vous avez pu récupérer un peu de coton, alors<Indent/>?
88 84 TEXT_LUCKHZ104_04003_PEYRAQUILE_000_071 Génial<Indent/>! J'ai le reste des matériaux, faut juste que je trouve Lycelle et on va pouvoir s'y mettre<Indent/>!
89 85 TEXT_LUCKHZ104_04003_LYCELLE_000_072 (-Voix de Lycelle-)Te fatigue pas à chercher, Peyraquile.
90 86 TEXT_LUCKHZ104_04003_LYCELLE_000_073 Je me suis dit<Indent/>: quitte à lui offrir des gants faits main, autant les con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner devant lui, ça lui fera un meilleur souvenir.
91 87 TEXT_LUCKHZ104_04003_HWDCHILDA04003_000_074 Wouaaaaah<Indent/>! Ils sont tout chauds<Indent/>! J'en prendrai soin, promis<Indent/>!
92 88 TEXT_LUCKHZ104_04003_REDWALD_000_075 (-???-)Ah, tu étais là.
93 89 TEXT_LUCKHZ104_04003_HWDCHILDA04003_000_076 S-Sire Redwald...
94 90 TEXT_LUCKHZ104_04003_HWDCHILDA04003_100_076 J-je veux dire, Papa<Indent/>! Heu, Père<Indent/>!
95 91 TEXT_LUCKHZ104_04003_REDWALD_110_076 Ha ha ha, ça me fait plaisir que tu m'appelles déjà ainsi. Mais je t'en prie, ne te force pas.
96 92 TEXT_LUCKHZ104_04003_JULCHIEZAIN_000_077 Père<Indent/>!? Mais alors, c'est lui qui t'a adopté<Indent/>!?
97 93 TEXT_LUCKHZ104_04003_REDWALD_000_078 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>? Notre bon sire Aymeric m'avait informé de votre soutien à l'effort de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion, mais je ne m'attendais pas à vous trouver ici.
98 94 TEXT_LUCKHZ104_04003_REDWALD_000_079 Vous serez <If(PlayerParameter(4))>heureuse<Else/>heureux</If> d'apprendre que les travaux au Nid du faucon vont bon train. Les familles de certains de nos soldats et artisans ont déjà commencé à s'y installer.
99 95 TEXT_LUCKHZ104_04003_REDWALD_000_080 Ma femme et moi discutions une fois de plus d'agrandir notre famille un soir. Comme la nature ne s'est pas montrée clémente envers nous, nous avons décidé d'adopter.
100 96 TEXT_LUCKHZ104_04003_REDWALD_000_081 Cet orphelinat a dû lui offrir un début d'enfance heureuse pour qu'il rechigne tant à le quitter. Mais je vous le promets, chaleur, bonheur, amour, il ne manquera de rien dans sa nouvelle demeure.
101 97 TEXT_LUCKHZ104_04003_HWDCHILDA04003_000_082 Bon ben, ça y est, je m'en vais... À bientôt, les copains<Indent/>! Et merci pour les mitaines<Indent/>!
102 98 TEXT_LUCKHZ104_04003_JULCHIEZAIN_000_083 Et un orphelin de moins...
103 99 TEXT_LUCKHZ104_04003_JULCHIEZAIN_000_084 Dites, on pourrait faire de ça une tradition. Et si on offrait une paire de gants à chaque enfant qui quitte l'orphelinat<Indent/>?
104 100 TEXT_LUCKHZ104_04003_LYCELLE_000_085 Je me disais pareil. Comme ça, ils ne se sentiraient jamais vraiment seuls, même en partant habiter loin.
105 101 TEXT_LUCKHZ104_04003_PEYRAQUILE_000_086 En partant habiter loin...
106 102 TEXT_LUCKHZ104_04003_JULCHIEZAIN_000_087 Hmm<Indent/>? Ça va pas, Peyraquile<Indent/>?
107 103 TEXT_LUCKHZ104_04003_PEYRAQUILE_000_088 Heu... Si si... Je suis juste un peu fatigué. Je crois que je vais aller me reposer. À-à plus<Indent/>!
108 104 TEXT_LUCKHZ104_04003_LYCELLE_000_089 <Emphasis>Fatigué</Emphasis>, mon œil... Il ressort toujours la même excuse dès que quelque chose le tracasse.
109 105 TEXT_LUCKHZ104_04003_LYCELLE_000_090 Je n'ai pas envie qu'il reste tout seul, surtout dans le froid... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous pourriez aller lui tirer les vers du nez, s'il vous plaît<Indent/>? Si c'est nous qui lui demandons ce qui ne va pas, il se contentera de bouder, je suis sûre.
110 106 TEXT_LUCKHZ104_04003_LYCELLE_000_091 Il doit être en train de se morfondre pas loin d'ici, vous le trouverez facilement. Nous, on vous observera en catimini<Indent/>!
111 107 TEXT_LUCKHZ104_04003_JULCHIEZAIN_000_100 Qu'est-ce qu'il lui arrive<Indent/>? Il préfère toujours s'isoler quand il en a gros sur la patate. Pourtant, on est tous là pour le soutenir, au besoin.
112 108 TEXT_LUCKHZ104_04003_LYCELLE_000_105 Trouvez Peyraquile et faites-le parler un peu. On écoutera votre con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion en cachette pour savoir ce qui l'inquiète<Indent/>!
113 109 TEXT_LUCKHZ104_04003_PEYRAQUILE_000_110 (snif)... (sanglote)...
114 110 TEXT_LUCKHZ104_04003_PEYRAQUILE_000_111 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Vous éti... Heuuu... J-j'étais pas en train de pleurer, hein<Indent/>! Non, je... je...
115 111 TEXT_LUCKHZ104_04003_PEYRAQUILE_000_112 C'est... C'est à cause de ce qu'a dit Lycelle... On est tous amis aux Champs de rolanbaies. Et moi aussi j'ai envie d'offrir un cadeau à tous ceux qui trouvent une famille<Indent/>! Mais... Mais quand elle a parlé de ça, j'ai réalisé qu'on se retrouverait tous éparpillés, un jour...
116 112 TEXT_LUCKHZ104_04003_PEYRAQUILE_000_113 En plus, nous, comme on est déjà grands, on sera sûrement pas adoptés avant de devenir adulte...
117 113 TEXT_LUCKHZ104_04003_PEYRAQUILE_000_114 On aura pas de papa, pas de maman, et plus d'amis... (snif)... J-j'veux pas vivre tout seul...
118 114 TEXT_LUCKHZ104_04003_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
119 115 TEXT_LUCKHZ104_04003_A1_000_001 ... Tu ne seras jamais vraiment seul.
120 116 TEXT_LUCKHZ104_04003_A1_000_002 On peut vivre seul et être heureux.
121 117 TEXT_LUCKHZ104_04003_LYCELLE_000_115 (-Voix de Lycelle-)<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> a raison<Indent/>!
122 118 TEXT_LUCKHZ104_04003_LYCELLE_000_116 (-Voix de Lycelle-)Peut-être, mais il n'en aura pas besoin<Indent/>!
123 119 TEXT_LUCKHZ104_04003_LYCELLE_000_117 On n'est pas liés par le sang, et alors<Indent/>? On n'a pas de parents, et alors<Indent/>!? Ça change rien au fait qu'on a tous grandi aux Champs de rolanbaies, qu'on est une famille soudée<Indent/>!
124 120 TEXT_LUCKHZ104_04003_LYCELLE_000_118 Moi, je pensais qu'on pourrait con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner nos gants tous les trois, quitter l'orphelinat et continuer à passer nos journées ensemble en fabriquant toutes sortes de choses pour gagner notre vie.
125 121 TEXT_LUCKHZ104_04003_JULCHIEZAIN_000_119 Oui, et ensuite, on ferait le tour du monde pour vendre nos produits dans des pays plus exotiques les uns que les autres<Indent/>!
126 122 TEXT_LUCKHZ104_04003_JULCHIEZAIN_000_120 Enfin, on rentrerait et distribuerait aux enfants de l'orphelinat tous les souvenirs qu'on a achetés<Indent/>! Qu'est-ce que t'en penses<Indent/>? Ce serait pas top, ça<Indent/>!?
127 123 TEXT_LUCKHZ104_04003_LYCELLE_000_121 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> a mis fin à la guerre, Peyraquile. On a la chance de pouvoir faire de notre avenir ce qu'il nous plaît grâce à <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If>. Ça ne te ferait pas plaisir, une famille comme ça<Indent/>? Nous trois, ensemble<Indent/>?
128 124 TEXT_LUCKHZ104_04003_PEYRAQUILE_000_122 Si... Si<Indent/>! Je veux jamais vous quitter<Indent/>!
129 125 TEXT_LUCKHZ104_04003_PEYRAQUILE_000_123 Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
130 126 TEXT_LUCKHZ104_04003_PEYRAQUILE_000_124 Peut-être qu'on se croisera un jour si on voyage à travers le monde<Indent/>!
131 127 TEXT_LUCKHZ104_04003_PEYRAQUILE_000_125 En tout cas, si ça arrive, vous nous reconnaîtrez facilement<Indent/>! On aura tous la même paire de gants<Indent/>!
+81
View File
@@ -0,0 +1,81 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_LUCKMJ101_04007_SEQ_00","Krile semble vouloir vous dire quelque chose."
1,"TEXT_LUCKMJ101_04007_SEQ_01","Vous avez retrouvé vos amis, remis sur pied après leur long séjour en Norvrandt, et prêts à reprendre le cours de leur vie en Éorzéa. Alors que vous étiez en train de parler des plans de chacun, Lyse est entrée dans la chambre de l'Aube. Elle vous a informés de la tenue d'une réunion de l'Alliance en Gyr Abania et a invité des membres des Héritiers à se joindre aux discussions. De votre côté, vous avez choisi de faire équipe avec Alisaie et G'raha Tia afin de chercher un moyen de guérir la subjugation. Parlez à votre nouvelle partenaire pour savoir ce qu'elle a derrière la tête."
2,"TEXT_LUCKMJ101_04007_SEQ_02","Après avoir échangé vos idées sur la question, vous avez décidé, sur les conseils de G'raha Tia, de vous rendre à Azys Lla, afin de dénicher les recherches des Allagois sur la subjugation. Tandis que vous vous demandiez comment accéder au continent flottant, Tataru est intervenue dans votre con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion, mentionnant l'existence d'une solution à votre problème. Retrouvez-la sur la rive nord de Pleurargent pour en apprendre plus."
3,"TEXT_LUCKMJ101_04007_SEQ_03","Tataru vous a présenté sa dernière création<Indent/>: l'Aubaine<Indent/>! Un aéronef conçu de ses mains pour l'usage exclusif des Héritiers et qui vous a donc emmené jusqu'au continent flottant. Parlez maintenant à Alisaie, à Azys Lla."
4,"TEXT_LUCKMJ101_04007_SEQ_04","Vous êtes bien arrivés sur le continent flottant. Il vous faut maintenant trouver un moyen d'accéder aux archives des Allagois."
5,"TEXT_LUCKMJ101_04007_SEQ_05",""
6,"TEXT_LUCKMJ101_04007_SEQ_06",""
7,"TEXT_LUCKMJ101_04007_SEQ_07",""
8,"TEXT_LUCKMJ101_04007_SEQ_08",""
9,"TEXT_LUCKMJ101_04007_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKMJ101_04007_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKMJ101_04007_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKMJ101_04007_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKMJ101_04007_SEQ_13",""
14,"TEXT_LUCKMJ101_04007_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKMJ101_04007_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKMJ101_04007_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKMJ101_04007_SEQ_17",""
18,"TEXT_LUCKMJ101_04007_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKMJ101_04007_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKMJ101_04007_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKMJ101_04007_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKMJ101_04007_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKMJ101_04007_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKMJ101_04007_TODO_00","Parler à Alisaie"
25,"TEXT_LUCKMJ101_04007_TODO_01","Parler à Tataru, sur la rive nord de Pleurargent"
26,"TEXT_LUCKMJ101_04007_TODO_02","Parler à Alisaie"
27,"TEXT_LUCKMJ101_04007_TODO_03",""
28,"TEXT_LUCKMJ101_04007_TODO_04",""
29,"TEXT_LUCKMJ101_04007_TODO_05",""
30,"TEXT_LUCKMJ101_04007_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKMJ101_04007_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKMJ101_04007_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKMJ101_04007_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKMJ101_04007_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKMJ101_04007_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKMJ101_04007_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKMJ101_04007_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKMJ101_04007_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKMJ101_04007_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKMJ101_04007_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKMJ101_04007_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKMJ101_04007_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKMJ101_04007_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKMJ101_04007_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKMJ101_04007_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKMJ101_04007_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKMJ101_04007_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKMJ101_04007_KRILE_000_000","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Tu viens prendre des nouvelles de nos amis<Indent/>?"
49,"TEXT_LUCKMJ101_04007_KRILE_000_001","Tout semble bien aller pour eux. Ils ont repris du poil de la bête."
50,"TEXT_LUCKMJ101_04007_KRILE_000_002","Nous allions justement nous réunir dans la chambre de l'Aube, afin de nous concerter quant à l'avenir des Héritiers... Suis-moi."
51,"TEXT_LUCKMJ101_04007_GRAHATIA_000_010","Y'shtola est vrrraiment très douée pour faire marcher les gens... Je suis rentré en plein dans son jeu..."
52,"TEXT_LUCKMJ101_04007_TATARU_000_011","Hi hi<Indent/>! Notre nouvel ami a vraiment l'air fringuant dans sa tenue d'aventurier<Indent/>! Le voilà paré pour l'action<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKMJ101_04007_ALISAIE_000_020","Bien... Au risque de me répéter, cette idée de guérir la subjugation m'est venue lorsque nous avons mis au point un traitement pour Halric."
54,"TEXT_LUCKMJ101_04007_ALISAIE_000_021","Je me suis rendu compte que l'âme des victimes des purgateurs était dans un état très similaire à celui des subjugués."
55,"TEXT_LUCKMJ101_04007_ALISAIE_000_022","Dans les deux cas, elle est comme éteinte."
56,"TEXT_LUCKMJ101_04007_GRAHATIA_000_023","Je vois... C'est pourrr ça que tu penses pouvoir guérir la subjugation à l'aide de ton porxie<Indent/>?"
57,"TEXT_LUCKMJ101_04007_ALISAIE_000_024","Tu sais bien que je cherche un moyen de sauver le petit Ga Bu depuis l'incident avec Titan..."
58,"TEXT_LUCKMJ101_04007_ALISAIE_000_025","Seulement... Il y a encore tellement de choses que j'ignore. Je dois étudier la question plus en profondeur pour ne pas mettre en danger notre ami à fourrure. Je n'ai pas oublié les avertissements de Beq Lugg..."
59,"TEXT_LUCKMJ101_04007_ALISAIE_000_026","C'est pourquoi j'ai décidé de ne pas essayer tout de suite le sort d'Angelo sur Ga Bu. Je veux d'abord mieux comprendre les mécanismes de la subjugation."
60,"TEXT_LUCKMJ101_04007_ALISAIE_000_027","Hélas... Cela fait bien longtemps qu'ici, les gens ont abandonné l'idée de la guérir. Les recherches n'ont jamais rien donné de probant. Si seulement il existait un moyen d'en savoir plus..."
61,"TEXT_LUCKMJ101_04007_GRAHATIA_000_028","C'est exactement dans ce genre de cas qu'il ne faut pas oublier la sagesse des anciens, et tout par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement d'Allag<Indent/>! Nous savons qu'ils ont capturrré des Primordiaux et leurs subjugués pour exploiter leur puissance. Je suis certain que leurs recherches à ce sujet sont très avancées."
62,"TEXT_LUCKMJ101_04007_GRAHATIA_000_029","Tu as bien visité le Laboratoire de magismologie d'Azys Lla, n'est-ce pas<Indent/>? C'est là qu'ils conduisaient leurs expériences... Je pense que nous pourrions aller y jeter un œil. Il doit cerrrtainement rester des documents qui pourraient nous être utiles."
63,"TEXT_LUCKMJ101_04007_ALISAIE_000_030","C'est pas une mauvaise idée... Les Allagois avaient plus d'un tour dans leur sac. Par contre, je ne sais pas comment tu comptes nous emmener sur le continent flottant. C'est pas la porte à côté..."
64,"TEXT_LUCKMJ101_04007_TATARU_000_031","Hi hi hi... C'est là qu'intervient ma petite surprise<Indent/>!"
65,"TEXT_LUCKMJ101_04007_TATARU_000_032","Un coup d'œil vaut mieux qu'un long discours. Alors, retrouvons-nous sur la rive nord de Pleurargent<Indent/>!"
66,"TEXT_LUCKMJ101_04007_TATARU_000_040","Tadaaam<Indent/>!
Je vous présente ma toute dernière création<Indent/>: un aéronef unique et réservé aux Héritiers<Indent/>! Je l'ai construit avec mes petites mains, mais tout le monde au refuge a bien voulu m'aider."
67,"TEXT_LUCKMJ101_04007_TATARU_000_041","Nous avons décidé de le baptiser “l'Aubaine”<Indent/>! Avec un nom pareil, il ne pourra que vous porter chance<Indent/>!"
68,"TEXT_LUCKMJ101_04007_ALISAIE_000_042","Tataru, c'est incroyable<Indent/>! Nous allons pouvoir voyager jusqu'à Azys Lla en un clin d'œil<Indent/>!"
69,"TEXT_LUCKMJ101_04007_ALISAIE_000_043","(★未使用/削除予定★)"
70,"TEXT_LUCKMJ101_04007_GRAHATIA_100_043","La trrrésorière des Héritiers est vraiment à la hauteur de sa réputation<Indent/>! J'avais déjà été im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né par ma nouvelle tenue, mais alors là... Dire qu'elle aurait pu passer commande aux Forges, mais non<Indent/>! Elle l'a fabriqué avec les moyens du bord<Indent/>!"
71,"TEXT_LUCKMJ101_04007_TATARU_000_044","Hé hé hé<Indent/>! Enfin... J'ai quand même dû puiser dans nos coffres pour engager un pilote."
72,"TEXT_LUCKMJ101_04007_TATARU_000_045","L'Aubaine dispose aussi de mini-aéronefs, vous pourrez les utiliser pour vous déplacer sur le continent."
73,"TEXT_LUCKMJ101_04007_TATARU_000_046","Bien<Indent/>! Allez, parés au départ<Indent/>! En avant, l'Aubaine<Indent/>!"
74,"TEXT_LUCKMJ101_04007_GRAHATIA_000_048","Tu sais, j'adorrre voler<Indent/>! Que ce soit en aéronef, à dos de chocobo ou même d'amaro... Ce sentiment de liberté quand le vent semble t'emporter vers les cieux, c'est inimitable<Indent/>!"
75,"TEXT_LUCKMJ101_04007_ALISAIE_100_050","Tataru est vraiment épatante<Indent/>! Son engin vole à merveille, et nous voilà arrivés tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment à Azys Lla<Indent/>!"
76,"TEXT_LUCKMJ101_04007_ALISAIE_000_050","C'est donc ça, le fameux continent flottant... J'avais lu les rapports d'Alphinaud, mais... je ne m'attendais pas à ce que ce soit aussi im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nant. La technologie allagoise, c'est vraiment quelque chose, hein<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKMJ101_04007_SEQ_00 Krile semble vouloir vous dire quelque chose.
5 1 TEXT_LUCKMJ101_04007_SEQ_01 Vous avez retrouvé vos amis, remis sur pied après leur long séjour en Norvrandt, et prêts à reprendre le cours de leur vie en Éorzéa. Alors que vous étiez en train de parler des plans de chacun, Lyse est entrée dans la chambre de l'Aube. Elle vous a informés de la tenue d'une réunion de l'Alliance en Gyr Abania et a invité des membres des Héritiers à se joindre aux discussions. De votre côté, vous avez choisi de faire équipe avec Alisaie et G'raha Tia afin de chercher un moyen de guérir la subjugation. Parlez à votre nouvelle partenaire pour savoir ce qu'elle a derrière la tête.
6 2 TEXT_LUCKMJ101_04007_SEQ_02 Après avoir échangé vos idées sur la question, vous avez décidé, sur les conseils de G'raha Tia, de vous rendre à Azys Lla, afin de dénicher les recherches des Allagois sur la subjugation. Tandis que vous vous demandiez comment accéder au continent flottant, Tataru est intervenue dans votre con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion, mentionnant l'existence d'une solution à votre problème. Retrouvez-la sur la rive nord de Pleurargent pour en apprendre plus.
7 3 TEXT_LUCKMJ101_04007_SEQ_03 Tataru vous a présenté sa dernière création<Indent/>: l'Aubaine<Indent/>! Un aéronef conçu de ses mains pour l'usage exclusif des Héritiers et qui vous a donc emmené jusqu'au continent flottant. Parlez maintenant à Alisaie, à Azys Lla.
8 4 TEXT_LUCKMJ101_04007_SEQ_04 Vous êtes bien arrivés sur le continent flottant. Il vous faut maintenant trouver un moyen d'accéder aux archives des Allagois.
9 5 TEXT_LUCKMJ101_04007_SEQ_05
10 6 TEXT_LUCKMJ101_04007_SEQ_06
11 7 TEXT_LUCKMJ101_04007_SEQ_07
12 8 TEXT_LUCKMJ101_04007_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKMJ101_04007_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKMJ101_04007_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKMJ101_04007_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKMJ101_04007_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKMJ101_04007_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKMJ101_04007_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKMJ101_04007_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKMJ101_04007_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKMJ101_04007_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKMJ101_04007_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKMJ101_04007_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKMJ101_04007_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKMJ101_04007_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKMJ101_04007_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKMJ101_04007_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKMJ101_04007_TODO_00 Parler à Alisaie
29 25 TEXT_LUCKMJ101_04007_TODO_01 Parler à Tataru, sur la rive nord de Pleurargent
30 26 TEXT_LUCKMJ101_04007_TODO_02 Parler à Alisaie
31 27 TEXT_LUCKMJ101_04007_TODO_03
32 28 TEXT_LUCKMJ101_04007_TODO_04
33 29 TEXT_LUCKMJ101_04007_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKMJ101_04007_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKMJ101_04007_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKMJ101_04007_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKMJ101_04007_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKMJ101_04007_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKMJ101_04007_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKMJ101_04007_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKMJ101_04007_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKMJ101_04007_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKMJ101_04007_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKMJ101_04007_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKMJ101_04007_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKMJ101_04007_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKMJ101_04007_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKMJ101_04007_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKMJ101_04007_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKMJ101_04007_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKMJ101_04007_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKMJ101_04007_KRILE_000_000 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Tu viens prendre des nouvelles de nos amis<Indent/>?
53 49 TEXT_LUCKMJ101_04007_KRILE_000_001 Tout semble bien aller pour eux. Ils ont repris du poil de la bête.
54 50 TEXT_LUCKMJ101_04007_KRILE_000_002 Nous allions justement nous réunir dans la chambre de l'Aube, afin de nous concerter quant à l'avenir des Héritiers... Suis-moi.
55 51 TEXT_LUCKMJ101_04007_GRAHATIA_000_010 Y'shtola est vrrraiment très douée pour faire marcher les gens... Je suis rentré en plein dans son jeu...
56 52 TEXT_LUCKMJ101_04007_TATARU_000_011 Hi hi<Indent/>! Notre nouvel ami a vraiment l'air fringuant dans sa tenue d'aventurier<Indent/>! Le voilà paré pour l'action<Indent/>!
57 53 TEXT_LUCKMJ101_04007_ALISAIE_000_020 Bien... Au risque de me répéter, cette idée de guérir la subjugation m'est venue lorsque nous avons mis au point un traitement pour Halric.
58 54 TEXT_LUCKMJ101_04007_ALISAIE_000_021 Je me suis rendu compte que l'âme des victimes des purgateurs était dans un état très similaire à celui des subjugués.
59 55 TEXT_LUCKMJ101_04007_ALISAIE_000_022 Dans les deux cas, elle est comme éteinte.
60 56 TEXT_LUCKMJ101_04007_GRAHATIA_000_023 Je vois... C'est pourrr ça que tu penses pouvoir guérir la subjugation à l'aide de ton porxie<Indent/>?
61 57 TEXT_LUCKMJ101_04007_ALISAIE_000_024 Tu sais bien que je cherche un moyen de sauver le petit Ga Bu depuis l'incident avec Titan...
62 58 TEXT_LUCKMJ101_04007_ALISAIE_000_025 Seulement... Il y a encore tellement de choses que j'ignore. Je dois étudier la question plus en profondeur pour ne pas mettre en danger notre ami à fourrure. Je n'ai pas oublié les avertissements de Beq Lugg...
63 59 TEXT_LUCKMJ101_04007_ALISAIE_000_026 C'est pourquoi j'ai décidé de ne pas essayer tout de suite le sort d'Angelo sur Ga Bu. Je veux d'abord mieux comprendre les mécanismes de la subjugation.
64 60 TEXT_LUCKMJ101_04007_ALISAIE_000_027 Hélas... Cela fait bien longtemps qu'ici, les gens ont abandonné l'idée de la guérir. Les recherches n'ont jamais rien donné de probant. Si seulement il existait un moyen d'en savoir plus...
65 61 TEXT_LUCKMJ101_04007_GRAHATIA_000_028 C'est exactement dans ce genre de cas qu'il ne faut pas oublier la sagesse des anciens, et tout par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement d'Allag<Indent/>! Nous savons qu'ils ont capturrré des Primordiaux et leurs subjugués pour exploiter leur puissance. Je suis certain que leurs recherches à ce sujet sont très avancées.
66 62 TEXT_LUCKMJ101_04007_GRAHATIA_000_029 Tu as bien visité le Laboratoire de magismologie d'Azys Lla, n'est-ce pas<Indent/>? C'est là qu'ils conduisaient leurs expériences... Je pense que nous pourrions aller y jeter un œil. Il doit cerrrtainement rester des documents qui pourraient nous être utiles.
67 63 TEXT_LUCKMJ101_04007_ALISAIE_000_030 C'est pas une mauvaise idée... Les Allagois avaient plus d'un tour dans leur sac. Par contre, je ne sais pas comment tu comptes nous emmener sur le continent flottant. C'est pas la porte à côté...
68 64 TEXT_LUCKMJ101_04007_TATARU_000_031 Hi hi hi... C'est là qu'intervient ma petite surprise<Indent/>!
69 65 TEXT_LUCKMJ101_04007_TATARU_000_032 Un coup d'œil vaut mieux qu'un long discours. Alors, retrouvons-nous sur la rive nord de Pleurargent<Indent/>!
70 66 TEXT_LUCKMJ101_04007_TATARU_000_040 Tadaaam<Indent/>! Je vous présente ma toute dernière création<Indent/>: un aéronef unique et réservé aux Héritiers<Indent/>! Je l'ai construit avec mes petites mains, mais tout le monde au refuge a bien voulu m'aider.
71 67 TEXT_LUCKMJ101_04007_TATARU_000_041 Nous avons décidé de le baptiser “l'Aubaine”<Indent/>! Avec un nom pareil, il ne pourra que vous porter chance<Indent/>!
72 68 TEXT_LUCKMJ101_04007_ALISAIE_000_042 Tataru, c'est incroyable<Indent/>! Nous allons pouvoir voyager jusqu'à Azys Lla en un clin d'œil<Indent/>!
73 69 TEXT_LUCKMJ101_04007_ALISAIE_000_043 (★未使用/削除予定★)
74 70 TEXT_LUCKMJ101_04007_GRAHATIA_100_043 La trrrésorière des Héritiers est vraiment à la hauteur de sa réputation<Indent/>! J'avais déjà été im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né par ma nouvelle tenue, mais alors là... Dire qu'elle aurait pu passer commande aux Forges, mais non<Indent/>! Elle l'a fabriqué avec les moyens du bord<Indent/>!
75 71 TEXT_LUCKMJ101_04007_TATARU_000_044 Hé hé hé<Indent/>! Enfin... J'ai quand même dû puiser dans nos coffres pour engager un pilote.
76 72 TEXT_LUCKMJ101_04007_TATARU_000_045 L'Aubaine dispose aussi de mini-aéronefs, vous pourrez les utiliser pour vous déplacer sur le continent.
77 73 TEXT_LUCKMJ101_04007_TATARU_000_046 Bien<Indent/>! Allez, parés au départ<Indent/>! En avant, l'Aubaine<Indent/>!
78 74 TEXT_LUCKMJ101_04007_GRAHATIA_000_048 Tu sais, j'adorrre voler<Indent/>! Que ce soit en aéronef, à dos de chocobo ou même d'amaro... Ce sentiment de liberté quand le vent semble t'emporter vers les cieux, c'est inimitable<Indent/>!
79 75 TEXT_LUCKMJ101_04007_ALISAIE_100_050 Tataru est vraiment épatante<Indent/>! Son engin vole à merveille, et nous voilà arrivés tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment à Azys Lla<Indent/>!
80 76 TEXT_LUCKMJ101_04007_ALISAIE_000_050 C'est donc ça, le fameux continent flottant... J'avais lu les rapports d'Alphinaud, mais... je ne m'attendais pas à ce que ce soit aussi im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nant. La technologie allagoise, c'est vraiment quelque chose, hein<Indent/>!
+149
View File
@@ -0,0 +1,149 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_LUCKMJ102_04008_SEQ_00","G'raha Tia scrute les environs de l'Hélice."
1,"TEXT_LUCKMJ102_04008_SEQ_01",""
2,"TEXT_LUCKMJ102_04008_SEQ_02",""
3,"TEXT_LUCKMJ102_04008_SEQ_03",""
4,"TEXT_LUCKMJ102_04008_SEQ_04",""
5,"TEXT_LUCKMJ102_04008_SEQ_05",""
6,"TEXT_LUCKMJ102_04008_SEQ_06",""
7,"TEXT_LUCKMJ102_04008_SEQ_07",""
8,"TEXT_LUCKMJ102_04008_SEQ_08",""
9,"TEXT_LUCKMJ102_04008_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKMJ102_04008_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKMJ102_04008_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKMJ102_04008_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKMJ102_04008_SEQ_13",""
14,"TEXT_LUCKMJ102_04008_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKMJ102_04008_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKMJ102_04008_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKMJ102_04008_SEQ_17",""
18,"TEXT_LUCKMJ102_04008_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKMJ102_04008_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKMJ102_04008_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKMJ102_04008_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKMJ102_04008_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKMJ102_04008_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKMJ102_04008_TODO_00","Parler à G'raha Tia"
25,"TEXT_LUCKMJ102_04008_TODO_01","Reparler à G'raha Tia"
26,"TEXT_LUCKMJ102_04008_TODO_02","Examiner l'amas de cristaux et abattre les élémentaires de foudre"
27,"TEXT_LUCKMJ102_04008_TODO_03","Examiner l'amas de cristaux et obtenir <SheetFr(EventItem,1,2003056,1,1)/>"
28,"TEXT_LUCKMJ102_04008_TODO_04","Remettre <SheetFr(EventItem,2,2003056,1,1)/> à G'raha Tia"
29,"TEXT_LUCKMJ102_04008_TODO_05",""
30,"TEXT_LUCKMJ102_04008_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKMJ102_04008_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKMJ102_04008_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKMJ102_04008_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKMJ102_04008_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKMJ102_04008_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKMJ102_04008_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKMJ102_04008_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKMJ102_04008_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKMJ102_04008_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKMJ102_04008_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKMJ102_04008_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKMJ102_04008_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKMJ102_04008_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKMJ102_04008_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKMJ102_04008_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKMJ102_04008_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKMJ102_04008_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKMJ102_04008_ALISAIE_100_000","D'après les rapports d'Alphinaud, c'est donc ici qui tu as affronté l'archevêque Thordan VII..."
49,"TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_100_000","Nous sommes à l'Hélice, dans le quadrant alpha... Par là se trouve le quadrant bêta... Ce qui veut dirrre que là-bas, c'est... Ah<Indent/>! Je vois, je vois."
50,"TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_000","C'est la première fois que je viens ici en personne, mais j'ai mémorisé la carte du continent qui se trrrouvait dans la Tour."
51,"TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_001","Si mes souvenirs sont bons, il devrait y avoir un terminal non loin d'ici... Les données qu'il renferme pourront sûrrrement nous en apprendre un peu plus sur les subjugués."
52,"TEXT_LUCKMJ102_04008_ALISAIE_000_005","Bon, maintenant qu'on est arrivés, je laisse notre expert en technologie allagoise prendre le relais."
53,"TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_010","Bien, laissez-moi inspecter ce terminal, il devrait contenir suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur les rrrecherches des Allagois."
54,"TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_011","Bingo<Indent/>! J'ai trrrouvé quelque chose d'intéressant."
55,"TEXT_LUCKMJ102_04008_ALISAIE_000_012","Un rapport sur les infectés des divinités guerrières... Qu'est-ce que ça veut dire<Indent/>?"
56,"TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_013","Eh bien... C'est ainsi que les Allagois désignaient les Prrrimordiaux ainsi que les subjugués."
57,"TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_014","Rien à faire... Je n'arrive pas à afficher le rrrapport. On dirait que le contenu du fichier a été effacé..."
58,"TEXT_LUCKMJ102_04008_ALISAIE_000_015","Hein<Indent/>!? Ne me dis pas qu'on a fait tout ce chemin pour rentrer bredouilles... Qu'est-ce qu'on peut faire<Indent/>?"
59,"TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_016","Il existe peut-être une sauvegarrrde de ces données ailleurs dans le complexe. Mais je ne sais pas où chercher..."
60,"TEXT_LUCKMJ102_04008_ALISAIE_000_017","On dirait que ce rapport a été écrit par un certain... Owen, c'est ça<Indent/>? Peut-être que l'original se trouve dans ses quartiers, non<Indent/>?"
61,"TEXT_LUCKMJ102_04008_ALISAIE_000_018","(★未使用/削除予定★)"
62,"TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_019","C'est une possibilité, en effet... S'il faisait partie de l'équipe de chercheurs du Laboratoire de magismologie, il devait sûrement loger dans l'écosphèrrre, non loin d'ici."
63,"TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_020","(★未使用/削除予定★)"
64,"TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_021","Bon, je propose d'inspecter le centre de contrôle de la biosphère pour trouver la chambre de ce Owen. Ce sera l'occasion d'utiliser les petits aérrronefs que Tataru a mis à notre disposition."
65,"TEXT_LUCKMJ102_04008_ALISAIE_000_022","Toi, tu n'en as pas besoin, tu as déjà ta propre monture volante<Indent/>! La chance... Moi aussi, j'en voudrais une rien qu'à moi."
66,"TEXT_LUCKMJ102_04008_ALISAIE_000_025","Ton Manacutter a été fabriqué par les Forges, mais je te parie que Tataru sera capable d'un reproduire un sous peu<Indent/>!"
67,"TEXT_LUCKMJ102_04008_HABISPHERESYSTEM_100_026","Bip... Bzzzz.... Soyez <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> bienvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Vous pouvez accéder à la gestion des lieux depuis ce terminal."
68,"TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_100_030","Nous voilà au centre de contrôle. Il ne nous rrreste plus qu'à trouver le numéro de la chambre d'Owen. "
69,"TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_030","Parrrfait<Indent/>! Je l'ai<Indent/>! Allons de ce pas dans les quartiers résidentiels."
70,"TEXT_LUCKMJ102_04008_HABISPHERESYSTEM_100_031","Attention... Attention... Suite à l'ordre d'évacuation des habitants de l'écosphère, l'accès aux appartements du personnel est formellement interdit. Toutes les entrées sont verrouillées."
71,"TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_031","Mince... Ces mesurrres doivent remonter à l'époque du quatrième fléau..."
72,"TEXT_LUCKMJ102_04008_HABISPHERESYSTEM_100_032","Bip... Bip... Batterie au niveau critique... Bzzzz... Retour sur socle de charge immédiat."
73,"TEXT_LUCKMJ102_04008_ALISAIE_000_032","Il n'y a pas d'autre moyen d'entrer<Indent/>? S'il suffit d'enfoncer quelques portes, je suis toujours partante pour un peu d'action<Indent/>!"
74,"TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_033","Ça ne sera pas nécessaire, j'ai une idée. Je pense qu'en court-circuitant le panneau de contrôle, cela devrait rrréinitialiser le système et désactiver le verrouillage des portes."
75,"TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_034","Tout ce qu'il nous faut, c'est un éclat de foudre concentrée. Il devrait y en avoirrr près d'un des nœuds éthérés du continent."
76,"TEXT_LUCKMJ102_04008_ALISAIE_000_035","Quelle mine de savoir dis donc<Indent/>! Tu as retenu tout ça des rapports que tu as lus<Indent/>?"
77,"TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_036","Oui, c'est comme ça que j'ai appris que l'étherrr avait tendance à s'accumuler à certains endroits, mettant à mal tout l'équipement électronique des Allagois."
78,"TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_037","Tu sais, j'ai dû veiller seul sur la Tour de Cristal, alors c'est pourrr ça que je n'ai pas lésiné quand il s'agissait d'étudier la technologie allagoise."
79,"TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_100_037","Après tout... C'est aussi elle qui me servait de lien avec le monde prrrimitif."
80,"TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_100_038","C'est amusant, je crois que j'ai dû parcourir ce continent dans ma tête une centaine... non, un bon millier de fois. Cependant, maintenant que je suis ici en personne, avec vous deux, j'ai l'impression de tout découvrirrr à nouveau."
81,"TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_038","Quoi qu'il en soit, il nous faut trouver un éclat de foudre. Au fait, les nœuds éthérés doivent être entourrrés d'élémentaires, alors faites attention à vous."
82,"TEXT_LUCKMJ102_04008_ALISAIE_000_039","Puisqu'on est là, ça vous dit un petit défi<Indent/>? Le gagnant est celui qui ramènera l'éclat en premier<Indent/>!"
83,"TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_040","Parrrfait<Indent/>! Moi aussi j'ai bien besoin de me dégourdir les jambes<Indent/>!"
84,"TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_050","(-Voix venue de nulle part-)Voilà ce que j'appelle un beau spectacle, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! J'étais tellement hypnotisé parrr tes exploits que j'ai oublié de subtiliser l'éclat de foudre."
85,"TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_051","(-Voix venue de nulle part-)On dirait bien que j'ai perrrdu par forfait. On se retrouve à notre point de rendez-vous."
86,"TEXT_LUCKMJ102_04008_Q2_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
87,"TEXT_LUCKMJ102_04008_A2_000_001","Rahaaa<Indent/>! Je sais où tu te caches<Indent/>!"
88,"TEXT_LUCKMJ102_04008_A2_000_002","Tu vas encore faire une entrée en fanfare avec un saut périlleux<Indent/>?"
89,"TEXT_LUCKMJ102_04008_A2_000_003","Tu veux pas travailler un peu, plutôt que de t'amuser<Indent/>?"
90,"TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_100_052","Ha ha... Désolé. Cette histoire de course a rrravivé de bons souvenirs. Je n'ai pas pu m'en empêcher."
91,"TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_200_052","Oh... Tu te souviens de ça aussi... J'en ai sûrement fait un peu trrrop à l'époque... Mais il faut dire que j'étais sur le point de rencontrer une légende<Indent/>!"
92,"TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_300_052","Ha ha... Désolé. Cette histoire de course a rrravivé de bons souvenirs. Je n'ai pas pu m'en empêcher."
93,"TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_052","(★未使用/削除予定★)"
94,"TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_053","Bon, il faut se dépêcher de rrretourner au centre de contrôle, sinon je vais aussi perdre contre Alisaie<Indent/>!"
95,"TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_054","Au fait... Merci de m'avoirrr laissé vous accompagner. Je tenais à te le dire."
96,"TEXT_LUCKMJ102_04008_ALISAIE_000_058","Tu as réussi à trouver un éclat de foudre<Indent/>? La chance... J'ai fait le tour de l'île une centaine de fois, mais j'ai fait chou blanc..."
97,"TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_060","Il semblerait qu'Alisaie ait abandonné la courrrse, ce qui fait de toi <If(PlayerParameter(4))>la grande gagnante<Else/>le grand gagnant</If><Indent/>! Peux-tu me donner l'éclat, s'il te plaît<Indent/>?"
98,"TEXT_LUCKMJ102_04008_ALISAIE_000_061","Battue à plate couture... Comment as-tu fait pour le trouver si vite<Indent/>? À l'instinct<Indent/>?"
99,"TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_062","Il nous reste encore du chemin à parcourir à tous les deux avant d'arriver à ton niveau, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Mais rrrevenons à nos moutons et allons court-circuiter le panneau de contrôle<Indent/>! "
100,"TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_063","Bien, on dirait que ça a marché<Indent/>! Les porrrtes de l'écosphère sont déverrouillées."
101,"TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_064","Sauf que nous avons maintenant un nouveau problème sur les bras<Indent/>: les mesures de sécurité qui protègent les habitations des vols et autres larrrcins."
102,"TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_065","Mais... je pense avoir un moyen de les contourner. Comme mon sang a perrrmis d'ouvrir les portes de la Tour de Cristal, j'ai l'intuition qu'il en sera de même ici. Vous voulez bien me laisser essayer<Indent/>?"
103,"TEXT_LUCKMJ102_04008_ALISAIE_100_066","Fais comme tu veux, mais si ça tourne mal, ne joue pas au héros et reviens illico, d'accord<Indent/>?"
104,"TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_100_067","Bien sûrrr. Allez, j'y vais<Indent/>!"
105,"TEXT_LUCKMJ102_04008_ALISAIE_100_068","Bon... Il ne reste plus qu'à l'attendre."
106,"TEXT_LUCKMJ102_04008_ALISAIE_000_101","Toutes ces histoires de rapport me rappellent l'école de magie de Sharlayan. Tous les élèves doivent écrire un mémoire de fin d'études sur un sujet de leur choix."
107,"TEXT_LUCKMJ102_04008_ALISAIE_000_102","Moi, j'avais opté pour un thème plutôt pragmatique<Indent/>: “L'éthérologie et son application en combat”."
108,"TEXT_LUCKMJ102_04008_ALISAIE_000_103","Alphinaud lui, avait choisi quelque chose de bien plus altruiste et politique<Indent/>: “La res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té de Sharlayan dans les affaires mondiales”."
109,"TEXT_LUCKMJ102_04008_ALISAIE_000_104","Tu te doutes que son mémoire a déclenché une levée de boucliers..."
110,"TEXT_LUCKMJ102_04008_ALISAIE_000_105","Il s'est ouvertement opposé à la politique de non-ingérence qui gouverne Sharlayan et prêché l'utilisation du savoir des sages afin de sauver la planète. Notre père, qui est membre du conseil, a vu ça d'un très mauvais œil."
111,"TEXT_LUCKMJ102_04008_ALISAIE_000_106","Je pense qu'il a appris à mieux mesurer son propos depuis... Mais au fond, je sais qu'il est toujours habité par ces mêmes idéaux. C'est ce que j'admire chez lui."
112,"TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_107","Je vois... À t'entendrrre, on dirait qu'il avait un sacré caractère à l'époque. Moi aussi, j'ai dû écrire un mémoire. C'était sur la civilisation d'Allag, basé sur les con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces transmises dans ma famille."
113,"TEXT_LUCKMJ102_04008_ALISAIE_000_108","Tiens, te voilà<Indent/>! Mais alors, tu es allé à l'école de magie, toi aussi<Indent/>?"
114,"TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_109","Non, mais j'y ai prrrésenté mon mémoire afin d'obtenir le rang de sage et poursuivre mes recherches sur Allag. Ce sont mes camarades des Élèves de Baldesion qui m'ont persuadé de le faire, en me faisant miroiter l'accès à de nombreux documents confidentiels."
115,"TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_110","Ce n'était qu'un moyen de parvenir à mon objectif, mais... j'ai fini par y prendre du plaisir, surtout quand mes efforts se sont vus rrrécompensés."
116,"TEXT_LUCKMJ102_04008_ALISAIE_000_111","L'examen de sage<Indent/>? Rien que d'y penser ça me donne le vertige... Tant de livres à lire et à mémoriser... Bref, tu as trouvé quelque chose<Indent/>? C'est quoi ce truc à tes pieds<Indent/>?"
117,"TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_112","Oui, j'ai pu entrer dans la chambre d'Owen sans difficulté. Je me suis permis de rrramener son orbe d'archives."
118,"TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_113","Je suis certain que c'est là qu'il a stocké son rrrapport original. Allumons-le pour voir."
119,"TEXT_LUCKMJ102_04008_DATASYSTEM_000_114","Bip... Bip... Initialisation... Recherche d'utilisateur en cours..."
120,"TEXT_LUCKMJ102_04008_DATASYSTEM_000_115","Identification impossible. Veuillez utiliser vos marqueurs biologiques pour démarrer la session."
121,"TEXT_LUCKMJ102_04008_DATASYSTEM_000_116","Bip... Bip... Identification en cours..."
122,"TEXT_LUCKMJ102_04008_DATASYSTEM_000_117","Marqueur de la famille impériale détecté... Indicateur de clone absent... Présence d'un membre original confirmée. Soyez le bienvenu, Votre Altesse. Que puis-je pour vous<Indent/>?"
123,"TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_118","Voilà qui arrange bien nos affaires... Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment j'ai peur que ce petit tourrr ne marche pas indéfiniment."
124,"TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_119","Le sang que m'ont donné Unéi et Doga finira par disparaître de mon corrrps... En attendant, profitons de leur aide, tant que nous le pouvons."
125,"TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_120","Montrrre-moi le rapport sur les infectés des divinités guerrières."
126,"TEXT_LUCKMJ102_04008_DATASYSTEM_000_121","Bip... Rapport sur les infectés des divinités guerrières... Recherche en cours... Un seul résultat trouvé."
127,"TEXT_LUCKMJ102_04008_DATASYSTEM_000_122","Ce fichier a été verrouillé par l'utilisateur “Owen”. Veuillez entrer le mot de passe."
128,"TEXT_LUCKMJ102_04008_ALISAIE_000_123","Parfait<Indent/>! C'est le moment de nous montrer tout ton savoir sur Allag, non<Indent/>?"
129,"TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_124","Euh... Oui... Bon, faut bien essayer..."
130,"TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_125","Gloirrre à l'empire d'Allag<Indent/>!"
131,"TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_126","Et longue vie à Sa Majesté Xande<Indent/>!"
132,"TEXT_LUCKMJ102_04008_DATASYSTEM_000_127","Mot de passe incorrect. Veuillez recommencer."
133,"TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_128","Hmmm..."
134,"TEXT_LUCKMJ102_04008_ALISAIE_000_129","Tu en fais trop. Un mot de passe c'est bien plus court, sûrement un seul mot, pour ne pas l'oublier."
135,"TEXT_LUCKMJ102_04008_ALISAIE_000_130","Bonjour<Indent/>!"
136,"TEXT_LUCKMJ102_04008_DATASYSTEM_000_131","Mot de passe évidemment incorrect<Indent/>! Les plébéiens ne sont pas autorisés à prendre la parole devant Son Altesse..."
137,"TEXT_LUCKMJ102_04008_ALISAIE_000_132","Quoi<Indent/>!? Comment il m'a appelée<Indent/>?"
138,"TEXT_LUCKMJ102_04008_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
139,"TEXT_LUCKMJ102_04008_A1_000_001","Églantine<Indent/>!"
140,"TEXT_LUCKMJ102_04008_A1_000_002","Courage<Indent/>!"
141,"TEXT_LUCKMJ102_04008_DATASYSTEM_100_034","Mot de passe totalement incorrect à nouveau. Attention... Les manants ne sont pas autorisés à interagir avec ce terminal..."
142,"TEXT_LUCKMJ102_04008_ALISAIE_000_135","Oh, tu vas voir, satanée sphère de malheur<Indent/>! Tu vas me l'ouvrir ce rapport, sinon je vais te découper en petites rondelles<Indent/>!"
143,"TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_136","Un peu de calme... De toute façon, tu pourras la rouer de coups autant que tu veux, tu n'obtiendras rien... Et si tu détruis la sphère, on se rrretrouvera au point de départ..."
144,"TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_137","Il va nous falloir l'aide d'experrrts. Je pense qu'il vaut mieux confier ça à Cid et aux ingénieurs des Forges. Ils devraient être capables de décrypter le mot de passe."
145,"TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_138","Alors c'est décidé<Indent/>! Retournons d'abord au Refuge des rrroches pour prendre contact avec Cid."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKMJ102_04008_SEQ_00 G'raha Tia scrute les environs de l'Hélice.
5 1 TEXT_LUCKMJ102_04008_SEQ_01
6 2 TEXT_LUCKMJ102_04008_SEQ_02
7 3 TEXT_LUCKMJ102_04008_SEQ_03
8 4 TEXT_LUCKMJ102_04008_SEQ_04
9 5 TEXT_LUCKMJ102_04008_SEQ_05
10 6 TEXT_LUCKMJ102_04008_SEQ_06
11 7 TEXT_LUCKMJ102_04008_SEQ_07
12 8 TEXT_LUCKMJ102_04008_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKMJ102_04008_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKMJ102_04008_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKMJ102_04008_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKMJ102_04008_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKMJ102_04008_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKMJ102_04008_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKMJ102_04008_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKMJ102_04008_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKMJ102_04008_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKMJ102_04008_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKMJ102_04008_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKMJ102_04008_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKMJ102_04008_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKMJ102_04008_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKMJ102_04008_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKMJ102_04008_TODO_00 Parler à G'raha Tia
29 25 TEXT_LUCKMJ102_04008_TODO_01 Reparler à G'raha Tia
30 26 TEXT_LUCKMJ102_04008_TODO_02 Examiner l'amas de cristaux et abattre les élémentaires de foudre
31 27 TEXT_LUCKMJ102_04008_TODO_03 Examiner l'amas de cristaux et obtenir <SheetFr(EventItem,1,2003056,1,1)/>
32 28 TEXT_LUCKMJ102_04008_TODO_04 Remettre <SheetFr(EventItem,2,2003056,1,1)/> à G'raha Tia
33 29 TEXT_LUCKMJ102_04008_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKMJ102_04008_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKMJ102_04008_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKMJ102_04008_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKMJ102_04008_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKMJ102_04008_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKMJ102_04008_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKMJ102_04008_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKMJ102_04008_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKMJ102_04008_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKMJ102_04008_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKMJ102_04008_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKMJ102_04008_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKMJ102_04008_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKMJ102_04008_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKMJ102_04008_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKMJ102_04008_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKMJ102_04008_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKMJ102_04008_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKMJ102_04008_ALISAIE_100_000 D'après les rapports d'Alphinaud, c'est donc ici qui tu as affronté l'archevêque Thordan VII...
53 49 TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_100_000 Nous sommes à l'Hélice, dans le quadrant alpha... Par là se trouve le quadrant bêta... Ce qui veut dirrre que là-bas, c'est... Ah<Indent/>! Je vois, je vois.
54 50 TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_000 C'est la première fois que je viens ici en personne, mais j'ai mémorisé la carte du continent qui se trrrouvait dans la Tour.
55 51 TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_001 Si mes souvenirs sont bons, il devrait y avoir un terminal non loin d'ici... Les données qu'il renferme pourront sûrrrement nous en apprendre un peu plus sur les subjugués.
56 52 TEXT_LUCKMJ102_04008_ALISAIE_000_005 Bon, maintenant qu'on est arrivés, je laisse notre expert en technologie allagoise prendre le relais.
57 53 TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_010 Bien, laissez-moi inspecter ce terminal, il devrait contenir suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur les rrrecherches des Allagois.
58 54 TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_011 Bingo<Indent/>! J'ai trrrouvé quelque chose d'intéressant.
59 55 TEXT_LUCKMJ102_04008_ALISAIE_000_012 Un rapport sur les infectés des divinités guerrières... Qu'est-ce que ça veut dire<Indent/>?
60 56 TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_013 Eh bien... C'est ainsi que les Allagois désignaient les Prrrimordiaux ainsi que les subjugués.
61 57 TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_014 Rien à faire... Je n'arrive pas à afficher le rrrapport. On dirait que le contenu du fichier a été effacé...
62 58 TEXT_LUCKMJ102_04008_ALISAIE_000_015 Hein<Indent/>!? Ne me dis pas qu'on a fait tout ce chemin pour rentrer bredouilles... Qu'est-ce qu'on peut faire<Indent/>?
63 59 TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_016 Il existe peut-être une sauvegarrrde de ces données ailleurs dans le complexe. Mais je ne sais pas où chercher...
64 60 TEXT_LUCKMJ102_04008_ALISAIE_000_017 On dirait que ce rapport a été écrit par un certain... Owen, c'est ça<Indent/>? Peut-être que l'original se trouve dans ses quartiers, non<Indent/>?
65 61 TEXT_LUCKMJ102_04008_ALISAIE_000_018 (★未使用/削除予定★)
66 62 TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_019 C'est une possibilité, en effet... S'il faisait partie de l'équipe de chercheurs du Laboratoire de magismologie, il devait sûrement loger dans l'écosphèrrre, non loin d'ici.
67 63 TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_020 (★未使用/削除予定★)
68 64 TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_021 Bon, je propose d'inspecter le centre de contrôle de la biosphère pour trouver la chambre de ce Owen. Ce sera l'occasion d'utiliser les petits aérrronefs que Tataru a mis à notre disposition.
69 65 TEXT_LUCKMJ102_04008_ALISAIE_000_022 Toi, tu n'en as pas besoin, tu as déjà ta propre monture volante<Indent/>! La chance... Moi aussi, j'en voudrais une rien qu'à moi.
70 66 TEXT_LUCKMJ102_04008_ALISAIE_000_025 Ton Manacutter a été fabriqué par les Forges, mais je te parie que Tataru sera capable d'un reproduire un sous peu<Indent/>!
71 67 TEXT_LUCKMJ102_04008_HABISPHERESYSTEM_100_026 Bip... Bzzzz.... Soyez <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> bienvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Vous pouvez accéder à la gestion des lieux depuis ce terminal.
72 68 TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_100_030 Nous voilà au centre de contrôle. Il ne nous rrreste plus qu'à trouver le numéro de la chambre d'Owen.
73 69 TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_030 Parrrfait<Indent/>! Je l'ai<Indent/>! Allons de ce pas dans les quartiers résidentiels.
74 70 TEXT_LUCKMJ102_04008_HABISPHERESYSTEM_100_031 Attention... Attention... Suite à l'ordre d'évacuation des habitants de l'écosphère, l'accès aux appartements du personnel est formellement interdit. Toutes les entrées sont verrouillées.
75 71 TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_031 Mince... Ces mesurrres doivent remonter à l'époque du quatrième fléau...
76 72 TEXT_LUCKMJ102_04008_HABISPHERESYSTEM_100_032 Bip... Bip... Batterie au niveau critique... Bzzzz... Retour sur socle de charge immédiat.
77 73 TEXT_LUCKMJ102_04008_ALISAIE_000_032 Il n'y a pas d'autre moyen d'entrer<Indent/>? S'il suffit d'enfoncer quelques portes, je suis toujours partante pour un peu d'action<Indent/>!
78 74 TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_033 Ça ne sera pas nécessaire, j'ai une idée. Je pense qu'en court-circuitant le panneau de contrôle, cela devrait rrréinitialiser le système et désactiver le verrouillage des portes.
79 75 TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_034 Tout ce qu'il nous faut, c'est un éclat de foudre concentrée. Il devrait y en avoirrr près d'un des nœuds éthérés du continent.
80 76 TEXT_LUCKMJ102_04008_ALISAIE_000_035 Quelle mine de savoir dis donc<Indent/>! Tu as retenu tout ça des rapports que tu as lus<Indent/>?
81 77 TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_036 Oui, c'est comme ça que j'ai appris que l'étherrr avait tendance à s'accumuler à certains endroits, mettant à mal tout l'équipement électronique des Allagois.
82 78 TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_037 Tu sais, j'ai dû veiller seul sur la Tour de Cristal, alors c'est pourrr ça que je n'ai pas lésiné quand il s'agissait d'étudier la technologie allagoise.
83 79 TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_100_037 Après tout... C'est aussi elle qui me servait de lien avec le monde prrrimitif.
84 80 TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_100_038 C'est amusant, je crois que j'ai dû parcourir ce continent dans ma tête une centaine... non, un bon millier de fois. Cependant, maintenant que je suis ici en personne, avec vous deux, j'ai l'impression de tout découvrirrr à nouveau.
85 81 TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_038 Quoi qu'il en soit, il nous faut trouver un éclat de foudre. Au fait, les nœuds éthérés doivent être entourrrés d'élémentaires, alors faites attention à vous.
86 82 TEXT_LUCKMJ102_04008_ALISAIE_000_039 Puisqu'on est là, ça vous dit un petit défi<Indent/>? Le gagnant est celui qui ramènera l'éclat en premier<Indent/>!
87 83 TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_040 Parrrfait<Indent/>! Moi aussi j'ai bien besoin de me dégourdir les jambes<Indent/>!
88 84 TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_050 (-Voix venue de nulle part-)Voilà ce que j'appelle un beau spectacle, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! J'étais tellement hypnotisé parrr tes exploits que j'ai oublié de subtiliser l'éclat de foudre.
89 85 TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_051 (-Voix venue de nulle part-)On dirait bien que j'ai perrrdu par forfait. On se retrouve à notre point de rendez-vous.
90 86 TEXT_LUCKMJ102_04008_Q2_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
91 87 TEXT_LUCKMJ102_04008_A2_000_001 Rahaaa<Indent/>! Je sais où tu te caches<Indent/>!
92 88 TEXT_LUCKMJ102_04008_A2_000_002 Tu vas encore faire une entrée en fanfare avec un saut périlleux<Indent/>?
93 89 TEXT_LUCKMJ102_04008_A2_000_003 Tu veux pas travailler un peu, plutôt que de t'amuser<Indent/>?
94 90 TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_100_052 Ha ha... Désolé. Cette histoire de course a rrravivé de bons souvenirs. Je n'ai pas pu m'en empêcher.
95 91 TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_200_052 Oh... Tu te souviens de ça aussi... J'en ai sûrement fait un peu trrrop à l'époque... Mais il faut dire que j'étais sur le point de rencontrer une légende<Indent/>!
96 92 TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_300_052 Ha ha... Désolé. Cette histoire de course a rrravivé de bons souvenirs. Je n'ai pas pu m'en empêcher.
97 93 TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_052 (★未使用/削除予定★)
98 94 TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_053 Bon, il faut se dépêcher de rrretourner au centre de contrôle, sinon je vais aussi perdre contre Alisaie<Indent/>!
99 95 TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_054 Au fait... Merci de m'avoirrr laissé vous accompagner. Je tenais à te le dire.
100 96 TEXT_LUCKMJ102_04008_ALISAIE_000_058 Tu as réussi à trouver un éclat de foudre<Indent/>? La chance... J'ai fait le tour de l'île une centaine de fois, mais j'ai fait chou blanc...
101 97 TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_060 Il semblerait qu'Alisaie ait abandonné la courrrse, ce qui fait de toi <If(PlayerParameter(4))>la grande gagnante<Else/>le grand gagnant</If><Indent/>! Peux-tu me donner l'éclat, s'il te plaît<Indent/>?
102 98 TEXT_LUCKMJ102_04008_ALISAIE_000_061 Battue à plate couture... Comment as-tu fait pour le trouver si vite<Indent/>? À l'instinct<Indent/>?
103 99 TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_062 Il nous reste encore du chemin à parcourir à tous les deux avant d'arriver à ton niveau, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Mais rrrevenons à nos moutons et allons court-circuiter le panneau de contrôle<Indent/>!
104 100 TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_063 Bien, on dirait que ça a marché<Indent/>! Les porrrtes de l'écosphère sont déverrouillées.
105 101 TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_064 Sauf que nous avons maintenant un nouveau problème sur les bras<Indent/>: les mesures de sécurité qui protègent les habitations des vols et autres larrrcins.
106 102 TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_065 Mais... je pense avoir un moyen de les contourner. Comme mon sang a perrrmis d'ouvrir les portes de la Tour de Cristal, j'ai l'intuition qu'il en sera de même ici. Vous voulez bien me laisser essayer<Indent/>?
107 103 TEXT_LUCKMJ102_04008_ALISAIE_100_066 Fais comme tu veux, mais si ça tourne mal, ne joue pas au héros et reviens illico, d'accord<Indent/>?
108 104 TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_100_067 Bien sûrrr. Allez, j'y vais<Indent/>!
109 105 TEXT_LUCKMJ102_04008_ALISAIE_100_068 Bon... Il ne reste plus qu'à l'attendre.
110 106 TEXT_LUCKMJ102_04008_ALISAIE_000_101 Toutes ces histoires de rapport me rappellent l'école de magie de Sharlayan. Tous les élèves doivent écrire un mémoire de fin d'études sur un sujet de leur choix.
111 107 TEXT_LUCKMJ102_04008_ALISAIE_000_102 Moi, j'avais opté pour un thème plutôt pragmatique<Indent/>: “L'éthérologie et son application en combat”.
112 108 TEXT_LUCKMJ102_04008_ALISAIE_000_103 Alphinaud lui, avait choisi quelque chose de bien plus altruiste et politique<Indent/>: “La res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té de Sharlayan dans les affaires mondiales”.
113 109 TEXT_LUCKMJ102_04008_ALISAIE_000_104 Tu te doutes que son mémoire a déclenché une levée de boucliers...
114 110 TEXT_LUCKMJ102_04008_ALISAIE_000_105 Il s'est ouvertement opposé à la politique de non-ingérence qui gouverne Sharlayan et prêché l'utilisation du savoir des sages afin de sauver la planète. Notre père, qui est membre du conseil, a vu ça d'un très mauvais œil.
115 111 TEXT_LUCKMJ102_04008_ALISAIE_000_106 Je pense qu'il a appris à mieux mesurer son propos depuis... Mais au fond, je sais qu'il est toujours habité par ces mêmes idéaux. C'est ce que j'admire chez lui.
116 112 TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_107 Je vois... À t'entendrrre, on dirait qu'il avait un sacré caractère à l'époque. Moi aussi, j'ai dû écrire un mémoire. C'était sur la civilisation d'Allag, basé sur les con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces transmises dans ma famille.
117 113 TEXT_LUCKMJ102_04008_ALISAIE_000_108 Tiens, te voilà<Indent/>! Mais alors, tu es allé à l'école de magie, toi aussi<Indent/>?
118 114 TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_109 Non, mais j'y ai prrrésenté mon mémoire afin d'obtenir le rang de sage et poursuivre mes recherches sur Allag. Ce sont mes camarades des Élèves de Baldesion qui m'ont persuadé de le faire, en me faisant miroiter l'accès à de nombreux documents confidentiels.
119 115 TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_110 Ce n'était qu'un moyen de parvenir à mon objectif, mais... j'ai fini par y prendre du plaisir, surtout quand mes efforts se sont vus rrrécompensés.
120 116 TEXT_LUCKMJ102_04008_ALISAIE_000_111 L'examen de sage<Indent/>? Rien que d'y penser ça me donne le vertige... Tant de livres à lire et à mémoriser... Bref, tu as trouvé quelque chose<Indent/>? C'est quoi ce truc à tes pieds<Indent/>?
121 117 TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_112 Oui, j'ai pu entrer dans la chambre d'Owen sans difficulté. Je me suis permis de rrramener son orbe d'archives.
122 118 TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_113 Je suis certain que c'est là qu'il a stocké son rrrapport original. Allumons-le pour voir.
123 119 TEXT_LUCKMJ102_04008_DATASYSTEM_000_114 Bip... Bip... Initialisation... Recherche d'utilisateur en cours...
124 120 TEXT_LUCKMJ102_04008_DATASYSTEM_000_115 Identification impossible. Veuillez utiliser vos marqueurs biologiques pour démarrer la session.
125 121 TEXT_LUCKMJ102_04008_DATASYSTEM_000_116 Bip... Bip... Identification en cours...
126 122 TEXT_LUCKMJ102_04008_DATASYSTEM_000_117 Marqueur de la famille impériale détecté... Indicateur de clone absent... Présence d'un membre original confirmée. Soyez le bienvenu, Votre Altesse. Que puis-je pour vous<Indent/>?
127 123 TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_118 Voilà qui arrange bien nos affaires... Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment j'ai peur que ce petit tourrr ne marche pas indéfiniment.
128 124 TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_119 Le sang que m'ont donné Unéi et Doga finira par disparaître de mon corrrps... En attendant, profitons de leur aide, tant que nous le pouvons.
129 125 TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_120 Montrrre-moi le rapport sur les infectés des divinités guerrières.
130 126 TEXT_LUCKMJ102_04008_DATASYSTEM_000_121 Bip... Rapport sur les infectés des divinités guerrières... Recherche en cours... Un seul résultat trouvé.
131 127 TEXT_LUCKMJ102_04008_DATASYSTEM_000_122 Ce fichier a été verrouillé par l'utilisateur “Owen”. Veuillez entrer le mot de passe.
132 128 TEXT_LUCKMJ102_04008_ALISAIE_000_123 Parfait<Indent/>! C'est le moment de nous montrer tout ton savoir sur Allag, non<Indent/>?
133 129 TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_124 Euh... Oui... Bon, faut bien essayer...
134 130 TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_125 Gloirrre à l'empire d'Allag<Indent/>!
135 131 TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_126 Et longue vie à Sa Majesté Xande<Indent/>!
136 132 TEXT_LUCKMJ102_04008_DATASYSTEM_000_127 Mot de passe incorrect. Veuillez recommencer.
137 133 TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_128 Hmmm...
138 134 TEXT_LUCKMJ102_04008_ALISAIE_000_129 Tu en fais trop. Un mot de passe c'est bien plus court, sûrement un seul mot, pour ne pas l'oublier.
139 135 TEXT_LUCKMJ102_04008_ALISAIE_000_130 Bonjour<Indent/>!
140 136 TEXT_LUCKMJ102_04008_DATASYSTEM_000_131 Mot de passe évidemment incorrect<Indent/>! Les plébéiens ne sont pas autorisés à prendre la parole devant Son Altesse...
141 137 TEXT_LUCKMJ102_04008_ALISAIE_000_132 Quoi<Indent/>!? Comment il m'a appelée<Indent/>?
142 138 TEXT_LUCKMJ102_04008_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
143 139 TEXT_LUCKMJ102_04008_A1_000_001 Églantine<Indent/>!
144 140 TEXT_LUCKMJ102_04008_A1_000_002 Courage<Indent/>!
145 141 TEXT_LUCKMJ102_04008_DATASYSTEM_100_034 Mot de passe totalement incorrect à nouveau. Attention... Les manants ne sont pas autorisés à interagir avec ce terminal...
146 142 TEXT_LUCKMJ102_04008_ALISAIE_000_135 Oh, tu vas voir, satanée sphère de malheur<Indent/>! Tu vas me l'ouvrir ce rapport, sinon je vais te découper en petites rondelles<Indent/>!
147 143 TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_136 Un peu de calme... De toute façon, tu pourras la rouer de coups autant que tu veux, tu n'obtiendras rien... Et si tu détruis la sphère, on se rrretrouvera au point de départ...
148 144 TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_137 Il va nous falloir l'aide d'experrrts. Je pense qu'il vaut mieux confier ça à Cid et aux ingénieurs des Forges. Ils devraient être capables de décrypter le mot de passe.
149 145 TEXT_LUCKMJ102_04008_GRAHATIA_000_138 Alors c'est décidé<Indent/>! Retournons d'abord au Refuge des rrroches pour prendre contact avec Cid.
+165
View File
@@ -0,0 +1,165 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_LUCKMJ103_04009_SEQ_00","G'raha Tia affiche un air très guilleret."
1,"TEXT_LUCKMJ103_04009_SEQ_01","Vous avez discuté avec G'raha Tia qui semble brûler d'impatience à l'idée de revoir Cid et ses anciens compagnons de l'équipe Noah. Il vous invite à le rejoindre au Refuge des roches."
2,"TEXT_LUCKMJ103_04009_SEQ_02","De retour au refuge, vous êtes tombé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sur Krile, revenue d'Ala Mhigo. Elle vous a appris que les membres de l'Alliance souhaitaient profiter de l'accalmie au front pour se pencher sur leurs problèmes internes, et par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement leur politique concernant les hommes-bêtes et les Primordiaux. De nouvelles négociations visant à établir une paix durable ont ainsi été engagées aux quatre coins d'Éorzéa, ce qui motive encore plus votre équipe à trouver comment guérir la subjugation. Tataru, toujours aussi attentive à la santé de tous, vous a invités à vous reposer en attendant l'arrivée de Cid. Rendez-vous dans la chambre de l'Aube pour vous détendre un peu après ce long périple."
3,"TEXT_LUCKMJ103_04009_SEQ_03","Cid, Biggs et Wedge vous ont rejoints, pour le plus grand plaisir de G'raha Tia. Après avoir pris con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de votre requête, les hommes des Forges ont vite trouvé le moyen de décrypter le mot de passe protégeant le rapport allagois. En ouvrant le fichier, vous avez découvert un hologramme d'Owen détaillant précisément les mécanismes de la subjugation et leur impact sur l'éther de la victime. En guise de conclusion, Owen vous a appris qu'il avait voulu lancer des recherches pour élaborer un remède, mais qu'il avait été mis à l'écart par sa hiérarchie. Décontenancés, mais pas abattus pour autant, vos amis ont fini par dégoter une idée, en se basant sur la technique de transmission de mémoire que G'raha Tia avait utilisée pour les conducteurs spirituels. De ce fait, vous avez à nouveau fait appel à Cid et ses talents pour mettre au point la formule exacte de ce sort. Cependant, l'opération demandée étant bien plus complexe que la simple recherche d'un mot de passe, Cid va avoir besoin de votre aide pour mener ce projet à bien. Allez lui parler pour savoir ce qu'il a derrière la tête."
4,"TEXT_LUCKMJ103_04009_SEQ_04","Cid vous a expliqué son plan<Indent/>: utiliser des terminaux magitek reliés à la sphère de données allagoise afin de simuler diverses formules de sorts jusqu'à trouver la bonne. Pour cela, il vous a demandé d'amasser les matériaux nécessaires à l'opération. Krile a choisi de s'occuper des éclats de glace, pendant qu'Alisaie et vous êtes chargé<If(PlayerParameter(4))>es<Else/>s</If> d'obtenir du céruleum. Allez maintenant à Ishgard, à la manufacture de Cielacier pour en acquérir. "
5,"TEXT_LUCKMJ103_04009_SEQ_05","Vous avez montré la <SheetFr(EventItem,12,2003057,1,1)/> à Fromelaut. Il vous a invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à retrouver l'ingénieur de la manufacture en charge du céruleum. Pour ce faire, allez le voir à l'aérodrome d'Ishgard."
6,"TEXT_LUCKMJ103_04009_SEQ_06","Alors que vous veniez de montrer votre lettre à l'ingénieur de la manufacture, vous êtes tombé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> nez à nez avec Aymeric, accompagné de Lucia et de Sonu Vanu. Agréablement surpris par votre quête, il a choisi de vous apporter son soutien et de vous procurer une large quantité de céruleum. De retour au Glas des revenants, vous avez retrouvé une autre vieille con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de l'équipe Noah. Grâce à l'aide de Nero, Cid et G'raha Tia ont pu terminer leur projet. Et malgré une issue funeste, vous avez pu obtenir la formule nécessaire afin de compléter votre sort de guérison. Tous les espoirs sont maintenant permis pour Ga Bu et les autres subjugués."
7,"TEXT_LUCKMJ103_04009_SEQ_07",""
8,"TEXT_LUCKMJ103_04009_SEQ_08",""
9,"TEXT_LUCKMJ103_04009_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKMJ103_04009_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKMJ103_04009_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKMJ103_04009_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKMJ103_04009_SEQ_13",""
14,"TEXT_LUCKMJ103_04009_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKMJ103_04009_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKMJ103_04009_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKMJ103_04009_SEQ_17",""
18,"TEXT_LUCKMJ103_04009_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKMJ103_04009_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKMJ103_04009_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKMJ103_04009_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKMJ103_04009_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKMJ103_04009_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKMJ103_04009_TODO_00","Parler à G'raha Tia, au Refuge des roches"
25,"TEXT_LUCKMJ103_04009_TODO_01","Attendre à l'endroit indiqué, dans la chambre de l'Aube"
26,"TEXT_LUCKMJ103_04009_TODO_02","Parler à Cid"
27,"TEXT_LUCKMJ103_04009_TODO_03","Montrer <SheetFr(EventItem,2,2003057,1,1)/> à Fromelaut, à la manufacture de Cielacier"
28,"TEXT_LUCKMJ103_04009_TODO_04","Donner <SheetFr(EventItem,2,2003057,1,1)/> à l'ingénieur de la manufacture"
29,"TEXT_LUCKMJ103_04009_TODO_05",""
30,"TEXT_LUCKMJ103_04009_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKMJ103_04009_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKMJ103_04009_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKMJ103_04009_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKMJ103_04009_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKMJ103_04009_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKMJ103_04009_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKMJ103_04009_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKMJ103_04009_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKMJ103_04009_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKMJ103_04009_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKMJ103_04009_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKMJ103_04009_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKMJ103_04009_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKMJ103_04009_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKMJ103_04009_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKMJ103_04009_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKMJ103_04009_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKMJ103_04009_ALISAIE_100_000","En tout cas, si Cid ne peut pas nous aider, je me ferai un plaisir de réduire cette maudite sphère en miettes."
49,"TEXT_LUCKMJ103_04009_DATASYSTEM_100_001","Bip... Bip... Menace détectée..."
50,"TEXT_LUCKMJ103_04009_GRAHATIA_000_000","Je n'ai pas encorrre eu l'occasion de rendre visite à Cid depuis que je suis sorti de la Tour. Rammbroes lui a envoyé un message de ma part, mais de ce que j'ai compris, il était très occupé."
51,"TEXT_LUCKMJ103_04009_GRAHATIA_000_001","Cette histoire de rapport tombe à pic, je suis très heureux de pouvoir enfin revoir nos amis des Forges. Allez, dépêchons-nous de rrrentrer pour les appeler."
52,"TEXT_LUCKMJ103_04009_ALISAIE_000_002","Regarde-le filer<Indent/>! Ça se voit qu'il est heureux."
53,"TEXT_LUCKMJ103_04009_ALISAIE_000_003","On n'a plus rien à faire ici, dépêchons-nous de le suivre<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKMJ103_04009_ALISAIE_000_005","Krile est rentrée. Je me demande de quoi ils ont parlé à la réunion de l'Alliance..."
55,"TEXT_LUCKMJ103_04009_KRILE_000_006","Je viens d'arriver d'Ala Mhigo. On dirait que vous avez du nouveau."
56,"TEXT_LUCKMJ103_04009_TATARU_000_007","Alors, vous avez réussi<Indent/>? Grâce à l'Aubaine, j'en suis certaine<Indent/>! Mais au fait, c'est quoi cette espèce de boule flottante<Indent/>?"
57,"TEXT_LUCKMJ103_04009_DATASYSTEM_000_008","Bip... Bip... Nombreux civils de bas rang détectés..."
58,"TEXT_LUCKMJ103_04009_GRAHATIA_000_010","Ah<Indent/>! Excellente nouvelle<Indent/>! Tataru a rrréussi à contacter Cid, et il ne devrait pas tarder à nous rejoindre<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKMJ103_04009_GRAHATIA_000_011","Nous pourrions profiter de ce répit pour demander à Krile un compte-rrrendu de la réunion de l'Alliance. Je suis curieux de savoir ce qui se trame du côté de l'Empire..."
60,"TEXT_LUCKMJ103_04009_KRILE_000_012","Comme vous le savez, tous les pays membres ont été conviés à cette table ronde afin de discuter de l'issue du conflit qui nous oppose à Garlemald."
61,"TEXT_LUCKMJ103_04009_KRILE_000_013","D'après les rapports des shinobi de Doma, le trône laissé vacant après la mort de Varis n'a toujours pas d'occupant."
62,"TEXT_LUCKMJ103_04009_KRILE_000_014","De ce fait, les garnisons de l'armée impériale situées dans les provinces annexées ont commencé à manœuvrer sans l'aval de la métropole."
63,"TEXT_LUCKMJ103_04009_KRILE_000_015","La figure qui semble émerger de ce chaos est Nerva. Il est allié à la 3e légion et bénéficie du soutien de la famille Brutus, une des plus grandes et prospères maisons de l'Empire."
64,"TEXT_LUCKMJ103_04009_ALISAIE_000_016","La famille Brutus<Indent/>? Les mêmes qui avaient adopté Yotsuyu et Asahi<Indent/>? Tout ça ne me dit rien qui vaille..."
65,"TEXT_LUCKMJ103_04009_KRILE_000_017","Tout à fait. Quant à Zenos, il reste tout aussi insaisissable. Nous espérons que Thancred et Urianger réussiront à nous apporter de nouvelles in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à leur retour de Garlemald."
66,"TEXT_LUCKMJ103_04009_KRILE_000_018","Un autre point a aussi été soulevé. À présent que les armées se sont retirées du front de Ghimlyt, l'Alliance a jugé qu'il était temps d'aborder à nouveau le problème des Primordiaux."
67,"TEXT_LUCKMJ103_04009_KRILE_000_019","Les dirigeants espèrent qu'en ouvrant le dialogue avec les factions amies au sein des tribus d'hommes-bêtes, ils pourront réussir à trouver un terrain d'entente."
68,"TEXT_LUCKMJ103_04009_KRILE_000_020","Avec la bataille finale contre l'Empire qui se profile à l'horizon, les nations ont sans doute tout intérêt à régler dès maintenant leurs différents conflits. "
69,"TEXT_LUCKMJ103_04009_KRILE_000_021","(★未使用/削除予定★)"
70,"TEXT_LUCKMJ103_04009_KRILE_000_022","(★未使用/削除予定★)"
71,"TEXT_LUCKMJ103_04009_KRILE_000_023","Évidemment, c'est plus facile à dire qu'à faire... D'ailleurs, la situation semble par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement délicate à Limsa Lominsa. Alphinaud et Y'shtola ont accepté de s'y rendre afin de prêter assistance à l'Amirale."
72,"TEXT_LUCKMJ103_04009_ALISAIE_000_024","J'ai bien peur que tant qu'il restera des tribus subjuguées, tout dialogue sera impossible..."
73,"TEXT_LUCKMJ103_04009_ALISAIE_000_025","C'est aussi pour ça qu'il faut que nous trouvions un moyen de les guérir<Indent/>!"
74,"TEXT_LUCKMJ103_04009_GRAHATIA_000_026","Et avec l'aide de Cid, nous nous rrrapprocherons encore plus de notre but."
75,"TEXT_LUCKMJ103_04009_TATARU_000_027","Je lui dirai de vous rejoindre dans la chambre de l'Aube quand il sera arrivé. En attendant, profitez-en pour souffler un peu<Indent/>!"
76,"TEXT_LUCKMJ103_04009_KRILE_000_030","J'ai cru comprendre que vous êtes allés à Azys Lla. J'imagine que les con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces de Raha sur Allag se sont montrées utiles."
77,"TEXT_LUCKMJ103_04009_TATARU_000_031","J'ai refait la décoration de la chambre de l'Aube et ajouté de nouveaux meubles. Que ce soit pour vos réunions, ou pour prendre une petite pause, tout est prévu pour convenir à vos moindres besoins<Indent/>!"
78,"TEXT_LUCKMJ103_04009_GRAHATIA_000_032","Je vais enfin rrrevoir Cid... Ça fait si longtemps..."
79,"TEXT_LUCKMJ103_04009_ALISAIE_000_033","Mon but premier était avant tout de soigner Ga Bu. Je n'avais pas réalisé que le monde entier pourrait bénéficier de ce remède..."
80,"TEXT_LUCKMJ103_04009_DATASYSTEM_000_034","Bip bip... Attention, niveau de stress élevé détecté chez Son Altesse."
81,"TEXT_LUCKMJ103_04009_GRAHATIA_000_040","Cid<Indent/>!"
82,"TEXT_LUCKMJ103_04009_CID_100_041","Désolé de ne pas t'avoir rendu visite plus tôt, mon ami. Comme tu le sais, nous avons été retenus ailleurs."
83,"TEXT_LUCKMJ103_04009_CID_000_041","Cependant, tu es sorti de la Tour bien plus tôt que prévu, non<Indent/>? Wedge n'en croyait pas ses oreilles<Indent/>! Il aurait voulu aller te réveiller lui-même."
84,"TEXT_LUCKMJ103_04009_GRAHATIA_000_042","Vous avez pourtant tenu votre prrromesse. C'est pour cela que je suis ici maintenant."
85,"TEXT_LUCKMJ103_04009_CID_100_043","On m'a expliqué tout ce qui s'est passé, mais j'ai toujours du mal à y voir clair dans cette histoire de voyage à travers le temps et les dimensions... Il me faudra sûrement encore un bon moment avant de réussir à réitérer cet exploit<Indent/>!"
86,"TEXT_LUCKMJ103_04009_CID_000_043","Cependant, maintenant que je sais qu'un autre moi y est parvenu, cela me motive aussi à explorer d'autres projets de grande envergure. À ce propos, pourquoi vouliez-vous me voir<Indent/>?"
87,"TEXT_LUCKMJ103_04009_CID_000_044","Un remède contre la subjugation... C'est un projet bien audacieux<Indent/>! Et vous avez donc besoin de moi pour trouver le mot de passe permettant d'accéder aux données contenues dans cette petite boule, là<Indent/>? "
88,"TEXT_LUCKMJ103_04009_GRAHATIA_000_045","Tout à fait<Indent/>! Nous n'avons aucune piste pourrr l'instant, et je nous vois mal passer le reste de nos vies à essayer de trouver la solution au petit bonheur la chance..."
89,"TEXT_LUCKMJ103_04009_ALISAIE_000_046","(★未使用/削除予定★)"
90,"TEXT_LUCKMJ103_04009_CID_000_047","Tu as bien fait de faire appel à nos services. Avec un peu de travail, je pense qu'il est possible d'utiliser un terminal magitek pour tester toute une liste de mots et de com<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>sons. Nous devrions trouver le bon mot de passe en assez peu de temps. "
91,"TEXT_LUCKMJ103_04009_GRAHATIA_000_048","Parrrfait<Indent/>! J'ai pris les devants et demandé à Rammbroes de me prêter un dictionnaire allagois. Il est contenu dans ce mémoquartz, tiens."
92,"TEXT_LUCKMJ103_04009_CID_000_049","Merci, ça devrait nous être utile. Bon, je m'occupe d'installer et de configurer le terminal de ce pas."
93,"TEXT_LUCKMJ103_04009_CID_000_101","Oh<Indent/>! On dirait qu'il a terminé. Voyons voir..."
94,"TEXT_LUCKMJ103_04009_CID_000_102","“Liberté”. Voilà votre mot de passe<Indent/>!"
95,"TEXT_LUCKMJ103_04009_ALISAIE_000_103","C'était encore plus simple que je l'imaginais. Allez, essayons-le<Indent/>!"
96,"TEXT_LUCKMJ103_04009_GRAHATIA_000_104","Oui<Indent/>!"
97,"TEXT_LUCKMJ103_04009_GRAHATIA_000_105","Montrrre-moi le rapport sur les infectés des divinités guerrières. Mot de passe<Indent/>: liberté."
98,"TEXT_LUCKMJ103_04009_DATASYSTEM_000_106","Mot de passe accepté... Bip bip... Ouverture du fichier..."
99,"TEXT_LUCKMJ103_04009_OWEN_000_107","Ce rapport a pour but de démontrer comment les divinités guerrières créent un lien de servitude en infectant leurs victimes."
100,"TEXT_LUCKMJ103_04009_OWEN_000_108","Pour faire simple, c'est un changement dans leur éther qui corrompt leur esprit."
101,"TEXT_LUCKMJ103_04009_OWEN_000_109","En temps normal, l'âme d'une personne se trouve en équilibre constant entre les éléments. "
102,"TEXT_LUCKMJ103_04009_OWEN_000_110","Cependant, les divinités guerrières sont capables d'émettre un flux éthéré qui déstabilise l'équilibre d'une âme, la faisant pencher vers l'élément auquel appartient ladite divinité. "
103,"TEXT_LUCKMJ103_04009_OWEN_000_111","Par exemple, lorsqu'elle est exposée à l'éther de la divinité guerrière Sephirot, l'âme bascule vers l'élément terre."
104,"TEXT_LUCKMJ103_04009_OWEN_000_112","Cette modification a pour effet une plus grande affinité avec la magie de terre, une résistance accrue ainsi qu'une habileté au combat renforcée. Une exposition répétée à cette altération entraîne même des changements au niveau physionomique."
105,"TEXT_LUCKMJ103_04009_OWEN_000_113","Par ailleurs, une analyse poussée a révélé qu'en plus du changement élémentaire, la polarité de l'âme s'est aussi modifiée, penchant désormais du côté ombral."
106,"TEXT_LUCKMJ103_04009_OWEN_000_114","Cet état étant synonyme de stagnation, il a pour effet d'effacer l'ego de l'infecté, permettant ainsi de renforcer sa foi envers la divinité."
107,"TEXT_LUCKMJ103_04009_OWEN_000_115","(★未使用/削除予定★)"
108,"TEXT_LUCKMJ103_04009_OWEN_000_116","De cette façon, les infectés vénèrent sans retenue leur divinité guerrière, qui en retour tire sa force de leurs prières."
109,"TEXT_LUCKMJ103_04009_OWEN_000_117","J'ai réussi à mettre au point un matériel qui permet de se protéger des radiations d'éther des divinités et d'éviter l'infection, cependant..."
110,"TEXT_LUCKMJ103_04009_OWEN_000_118","Lors de sa création, nombre de mes subordonnés ont succombé au pouvoir des divinités, et nous n'avons pas eu d'autre choix que d'abréger leurs souffrances..."
111,"TEXT_LUCKMJ103_04009_OWEN_000_119","Par conséquent, j'ai soumis à ma hiérarchie un projet d'études afin de mettre au point un remède contre l'infection. Mais le seigneur Amon l'a balayé d'un revers de la main, le jugeant inutile."
112,"TEXT_LUCKMJ103_04009_OWEN_000_120","J'ai protesté avec véhémence contre cette décision, ce qui m'a valu d'être renvoyé du Laboratoire de magismologie. Il est très probable que mon rapport et mon projet d'études aient été supprimés des archives."
113,"TEXT_LUCKMJ103_04009_OWEN_000_121","J'espère qu'un jour, d'autres chercheront comme moi à trouver un remède pour les infectés. Fin du rapport."
114,"TEXT_LUCKMJ103_04009_GRAHATIA_000_122","Alors comme ça... Même les Allagois n'ont pas trrrouvé de moyen de guérir les subjugués..."
115,"TEXT_LUCKMJ103_04009_ALISAIE_000_123","C'est vrai, mais grâce à ce rapport, on a la confirmation que la subjugation correspond bien à une stagnation de l'âme comme je l'avais suggéré. Ce qui veut dire que le sort d'Angelo pourrait fonctionner..."
116,"TEXT_LUCKMJ103_04009_GRAHATIA_000_124","Tout à fait... Mais si nous ne faisons que raviver l'âme des subjugués sans nous attaquer à leur foi, il se peut que celle-ci s'en retrrrouve décuplée..."
117,"TEXT_LUCKMJ103_04009_GRAHATIA_000_125","Autant dire que nous ne ferions qu'empirrrer les choses. Il nous faudrait un moyen de supprimer ce fanatisme aveugle..."
118,"TEXT_LUCKMJ103_04009_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
119,"TEXT_LUCKMJ103_04009_A1_000_001","Si seulement nous pouvions les aider à se rappeler qui ils étaient avant d'être subjugués..."
120,"TEXT_LUCKMJ103_04009_A1_000_002","Donc, il nous faut un moyen de restaurer leur personnalité en plus de raviver leur âme<Indent/>?"
121,"TEXT_LUCKMJ103_04009_GRAHATIA_000_127","Mais oui, c'est ça<Indent/>! La technique de transmission de mémoire des Allagois<Indent/>! Celle-là même que j'ai utilisée pour les conducteurs spirrrituels. Elle permet de rassembler les souvenirs en paquets séparés, qu'on peut ensuite transférer."
122,"TEXT_LUCKMJ103_04009_GRAHATIA_100_127","En adaptant cette technique à nos besoins, il serrrait théoriquement possible de raviver l'âme en se concentrant uniquement sur les souvenirs pré-subjugation..."
123,"TEXT_LUCKMJ103_04009_GRAHATIA_200_127","L'ego du subjugué s'en retrouverait rrrenforcé<Indent/>; il pourrait alors reconnaître sa foi comme factice, et s'en libérer."
124,"TEXT_LUCKMJ103_04009_ALISAIE_100_128","Oui... Et je pense que notre expérience auprès des victimes de purgateurs pourra nous aider à sélectionner les bons souvenirs."
125,"TEXT_LUCKMJ103_04009_ALISAIE_000_128","Par contre, modifier la technique de transmission de mémoire ne sera pas une partie de plaisir, je me trompe<Indent/>? Tu as déjà lit<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment sué sang et eau pour nous ramener dans le monde primitif..."
126,"TEXT_LUCKMJ103_04009_GRAHATIA_000_129","Ha ha, oui... C'est vrrrai que j'ai dû donner un peu de ma personne. Et finalement, le résultat n'a jamais été très satisfaisant."
127,"TEXT_LUCKMJ103_04009_ALISAIE_000_130","Peut-être qu'on devrait creuser une autre piste, tu ne crois pas<Indent/>?"
128,"TEXT_LUCKMJ103_04009_GRAHATIA_000_131","Non, je pense que nous tenons le bon bout..."
129,"TEXT_LUCKMJ103_04009_GRAHATIA_000_132","Cette sphère de données a la capacité de recréer n'importe quel sorrrt de magie."
130,"TEXT_LUCKMJ103_04009_GRAHATIA_000_133","Je me demande s'il ne serait pas possible de l'utiliser pour simuler la technique modifiée de transmission de mémoire. Nous pourrions ainsi procéder à une centaine, même un millier d'essais en trrrès peu de temps."
131,"TEXT_LUCKMJ103_04009_CID_000_134","Ah, je vois ce que tu veux dire<Indent/>! C'est un peu la même méthode qu'avec le mot de passe."
132,"TEXT_LUCKMJ103_04009_CID_000_135","On devrait pouvoir y arriver en contrôlant la sphère à partir d'un terminal magitek. Par contre, il va nous falloir une puissance de calcul phénoménale, et je ne suis pas sûr que mon équipement soit à la hauteur..."
133,"TEXT_LUCKMJ103_04009_GRAHATIA_000_136","Dis-moi, Cid. À ton avis, pourquoi Owen a-t-il prrrotégé son rapport avec un mot de passe<Indent/>?"
134,"TEXT_LUCKMJ103_04009_CID_000_137","Pour des questions de sécurité, évidemment."
135,"TEXT_LUCKMJ103_04009_CID_000_138","Non<Indent/>! Attends une minute... Son mot de passe était bien trop simple à deviner, comme s'il était fait pour être décodé."
136,"TEXT_LUCKMJ103_04009_CID_000_139","Ce serait un message de sa part<Indent/>? Pour tous ceux qui comme lui, étaient épris de liberté<Indent/>?"
137,"TEXT_LUCKMJ103_04009_GRAHATIA_000_140","“La liberté grâce à la technologie”... Ça ne te rrrappelle rien<Indent/>?"
138,"TEXT_LUCKMJ103_04009_CID_000_141","Biggs, Wedge, rassemblez tous les terminaux magitek que vous pourrez trouver et amenez-les dans l'atelier du Glas des revenants."
139,"TEXT_LUCKMJ103_04009_WEDGE_000_142","Pas de problème, Patron<Indent/>!"
140,"TEXT_LUCKMJ103_04009_CID_000_143","Bon, il est temps de se retrousser les manches<Indent/>! Tu veux bien nous donner un coup de main<Indent/>?"
141,"TEXT_LUCKMJ103_04009_ALISAIE_000_150","On se rapproche de notre but, je le sens. Encore un petit effort<Indent/>!"
142,"TEXT_LUCKMJ103_04009_GRAHATIA_000_151","Nous avançons vers l'inconnu, et pour cela il nous faut non seulement nous aider du savoir des anciens et préparer notre approche, mais aussi avoir une dose d'audace, tu ne crrrois pas<Indent/>? En tout cas, tout ça me rappelle nos aventures dans le Dédale antique."
143,"TEXT_LUCKMJ103_04009_KRILE_000_152","Vous pouvez évidemment compter sur mon aide<Indent/>!"
144,"TEXT_LUCKMJ103_04009_TATARU_000_153","Avec tous ces terminaux magitek à installer, je me demande à combien va s'élever la fact... Non... Chasse ces pensées, Tataru, l'avenir du monde est en jeu<Indent/>!"
145,"TEXT_LUCKMJ103_04009_DATASYSTEM_000_154","..."
146,"TEXT_LUCKMJ103_04009_CID_000_160","Bien, G'raha Tia et moi-même allons nous occuper de configurer les terminaux."
147,"TEXT_LUCKMJ103_04009_CID_000_161","Par contre, il va nous falloir une grande quantité de céruleum, ainsi que des éclats de glace pour assurer le refroidissement des machines, si on veut qu'elles tournent à fond. Plus on en aura, mieux ce sera<Indent/>!"
148,"TEXT_LUCKMJ103_04009_KRILE_000_162","Laissez-moi m'occuper des éclats de glace. Je vais recruter quelques aventuriers du refuge afin de lancer une expédition."
149,"TEXT_LUCKMJ103_04009_CID_000_163","Dans ce cas, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et Alisaie, je compte sur vous pour nous ramener du céruleum. Voici <SheetFr(EventItem,1,2003057,1,1)/>. "
150,"TEXT_LUCKMJ103_04009_CID_000_164","Montrez-la à la manufacture de Cielacier à Ishgard et à l'usine de céruleum, dans le Thanalan septentrional. Le personnel devrait vous fournir la quantité nécessaire à notre projet."
151,"TEXT_LUCKMJ103_04009_ALISAIE_000_165","Je peux te laisser t'occuper d'Ishgard<Indent/>? Il faut dire que tu es un peu une célébrité là-bas. Je me charge de l'usine dans le Thanalan."
152,"TEXT_LUCKMJ103_04009_CID_000_168","Parfait<Indent/>! Voilà qui est réglé. Il ne me reste plus qu'à te souhaiter bonne route jusqu'à Ishgard."
153,"TEXT_LUCKMJ103_04009_GRAHATIA_000_169","Désolé de vous abandonner en courrrs de route. Si tout se passe bien, les terminaux magitek seront prêts à votre retour."
154,"TEXT_LUCKMJ103_04009_KRILE_100_170","Nous sommes sur le point de partir en expédition pour récolter les éclats de glace. On compte sur toi pour nous ramener le céruleum<Indent/>!"
155,"TEXT_LUCKMJ103_04009_TATARU_100_171","L'atelier n'a pas été utilisé depuis un bail... Je vais aller passer un coup de balai avant qu'ils ne viennent installer toute leur machinerie<Indent/>!"
156,"TEXT_LUCKMJ103_04009_FROMELAUT_000_170","Soyez <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> bienvenue à la manufacture de Cielacier. Que puis-je pour vous<Indent/>?"
157,"TEXT_LUCKMJ103_04009_FROMELAUT_000_171","Quel plaisir de vous revoir, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Que puis-je pour vous<Indent/>?"
158,"TEXT_LUCKMJ103_04009_FROMELAUT_000_172","Je vois. Vous avez besoin de céruleum. Dans ce cas, je vous invite à prendre contact avec notre ingénieur se trouvant à l'aérodrome. Il pourra donner suite à votre requête."
159,"TEXT_LUCKMJ103_04009_FROMELAUT_000_175","Allez présenter votre lettre de procuration à notre ingénieur à l'aérodrome. Il pourra donner suite à votre requête."
160,"TEXT_LUCKMJ103_04009_SKYSTEELENGINEER04009_000_180","Vous voulez du céruleum<Indent/>? Je suis l'homme qu'il vous faut<Indent/>! Par contre, je vous préviens, avec la situation telle qu'elle l'est en Garlemald, les prix ont flambé<Indent/>! Vous payez en liquide<Indent/>?"
161,"TEXT_LUCKMJ103_04009_SKYSTEELENGINEER04009_000_181","Ah<Indent/>! Une lettre de procuration des Forges de Garlond, c'est encore mieux<Indent/>! Dans ce cas, je vais im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment préparer la quantité nécessaire."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKMJ103_04009_SEQ_00 G'raha Tia affiche un air très guilleret.
5 1 TEXT_LUCKMJ103_04009_SEQ_01 Vous avez discuté avec G'raha Tia qui semble brûler d'impatience à l'idée de revoir Cid et ses anciens compagnons de l'équipe Noah. Il vous invite à le rejoindre au Refuge des roches.
6 2 TEXT_LUCKMJ103_04009_SEQ_02 De retour au refuge, vous êtes tombé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sur Krile, revenue d'Ala Mhigo. Elle vous a appris que les membres de l'Alliance souhaitaient profiter de l'accalmie au front pour se pencher sur leurs problèmes internes, et par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement leur politique concernant les hommes-bêtes et les Primordiaux. De nouvelles négociations visant à établir une paix durable ont ainsi été engagées aux quatre coins d'Éorzéa, ce qui motive encore plus votre équipe à trouver comment guérir la subjugation. Tataru, toujours aussi attentive à la santé de tous, vous a invités à vous reposer en attendant l'arrivée de Cid. Rendez-vous dans la chambre de l'Aube pour vous détendre un peu après ce long périple.
7 3 TEXT_LUCKMJ103_04009_SEQ_03 Cid, Biggs et Wedge vous ont rejoints, pour le plus grand plaisir de G'raha Tia. Après avoir pris con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de votre requête, les hommes des Forges ont vite trouvé le moyen de décrypter le mot de passe protégeant le rapport allagois. En ouvrant le fichier, vous avez découvert un hologramme d'Owen détaillant précisément les mécanismes de la subjugation et leur impact sur l'éther de la victime. En guise de conclusion, Owen vous a appris qu'il avait voulu lancer des recherches pour élaborer un remède, mais qu'il avait été mis à l'écart par sa hiérarchie. Décontenancés, mais pas abattus pour autant, vos amis ont fini par dégoter une idée, en se basant sur la technique de transmission de mémoire que G'raha Tia avait utilisée pour les conducteurs spirituels. De ce fait, vous avez à nouveau fait appel à Cid et ses talents pour mettre au point la formule exacte de ce sort. Cependant, l'opération demandée étant bien plus complexe que la simple recherche d'un mot de passe, Cid va avoir besoin de votre aide pour mener ce projet à bien. Allez lui parler pour savoir ce qu'il a derrière la tête.
8 4 TEXT_LUCKMJ103_04009_SEQ_04 Cid vous a expliqué son plan<Indent/>: utiliser des terminaux magitek reliés à la sphère de données allagoise afin de simuler diverses formules de sorts jusqu'à trouver la bonne. Pour cela, il vous a demandé d'amasser les matériaux nécessaires à l'opération. Krile a choisi de s'occuper des éclats de glace, pendant qu'Alisaie et vous êtes chargé<If(PlayerParameter(4))>es<Else/>s</If> d'obtenir du céruleum. Allez maintenant à Ishgard, à la manufacture de Cielacier pour en acquérir.
9 5 TEXT_LUCKMJ103_04009_SEQ_05 Vous avez montré la <SheetFr(EventItem,12,2003057,1,1)/> à Fromelaut. Il vous a invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à retrouver l'ingénieur de la manufacture en charge du céruleum. Pour ce faire, allez le voir à l'aérodrome d'Ishgard.
10 6 TEXT_LUCKMJ103_04009_SEQ_06 Alors que vous veniez de montrer votre lettre à l'ingénieur de la manufacture, vous êtes tombé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> nez à nez avec Aymeric, accompagné de Lucia et de Sonu Vanu. Agréablement surpris par votre quête, il a choisi de vous apporter son soutien et de vous procurer une large quantité de céruleum. De retour au Glas des revenants, vous avez retrouvé une autre vieille con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de l'équipe Noah. Grâce à l'aide de Nero, Cid et G'raha Tia ont pu terminer leur projet. Et malgré une issue funeste, vous avez pu obtenir la formule nécessaire afin de compléter votre sort de guérison. Tous les espoirs sont maintenant permis pour Ga Bu et les autres subjugués.
11 7 TEXT_LUCKMJ103_04009_SEQ_07
12 8 TEXT_LUCKMJ103_04009_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKMJ103_04009_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKMJ103_04009_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKMJ103_04009_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKMJ103_04009_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKMJ103_04009_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKMJ103_04009_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKMJ103_04009_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKMJ103_04009_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKMJ103_04009_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKMJ103_04009_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKMJ103_04009_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKMJ103_04009_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKMJ103_04009_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKMJ103_04009_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKMJ103_04009_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKMJ103_04009_TODO_00 Parler à G'raha Tia, au Refuge des roches
29 25 TEXT_LUCKMJ103_04009_TODO_01 Attendre à l'endroit indiqué, dans la chambre de l'Aube
30 26 TEXT_LUCKMJ103_04009_TODO_02 Parler à Cid
31 27 TEXT_LUCKMJ103_04009_TODO_03 Montrer <SheetFr(EventItem,2,2003057,1,1)/> à Fromelaut, à la manufacture de Cielacier
32 28 TEXT_LUCKMJ103_04009_TODO_04 Donner <SheetFr(EventItem,2,2003057,1,1)/> à l'ingénieur de la manufacture
33 29 TEXT_LUCKMJ103_04009_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKMJ103_04009_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKMJ103_04009_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKMJ103_04009_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKMJ103_04009_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKMJ103_04009_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKMJ103_04009_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKMJ103_04009_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKMJ103_04009_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKMJ103_04009_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKMJ103_04009_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKMJ103_04009_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKMJ103_04009_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKMJ103_04009_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKMJ103_04009_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKMJ103_04009_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKMJ103_04009_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKMJ103_04009_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKMJ103_04009_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKMJ103_04009_ALISAIE_100_000 En tout cas, si Cid ne peut pas nous aider, je me ferai un plaisir de réduire cette maudite sphère en miettes.
53 49 TEXT_LUCKMJ103_04009_DATASYSTEM_100_001 Bip... Bip... Menace détectée...
54 50 TEXT_LUCKMJ103_04009_GRAHATIA_000_000 Je n'ai pas encorrre eu l'occasion de rendre visite à Cid depuis que je suis sorti de la Tour. Rammbroes lui a envoyé un message de ma part, mais de ce que j'ai compris, il était très occupé.
55 51 TEXT_LUCKMJ103_04009_GRAHATIA_000_001 Cette histoire de rapport tombe à pic, je suis très heureux de pouvoir enfin revoir nos amis des Forges. Allez, dépêchons-nous de rrrentrer pour les appeler.
56 52 TEXT_LUCKMJ103_04009_ALISAIE_000_002 Regarde-le filer<Indent/>! Ça se voit qu'il est heureux.
57 53 TEXT_LUCKMJ103_04009_ALISAIE_000_003 On n'a plus rien à faire ici, dépêchons-nous de le suivre<Indent/>!
58 54 TEXT_LUCKMJ103_04009_ALISAIE_000_005 Krile est rentrée. Je me demande de quoi ils ont parlé à la réunion de l'Alliance...
59 55 TEXT_LUCKMJ103_04009_KRILE_000_006 Je viens d'arriver d'Ala Mhigo. On dirait que vous avez du nouveau.
60 56 TEXT_LUCKMJ103_04009_TATARU_000_007 Alors, vous avez réussi<Indent/>? Grâce à l'Aubaine, j'en suis certaine<Indent/>! Mais au fait, c'est quoi cette espèce de boule flottante<Indent/>?
61 57 TEXT_LUCKMJ103_04009_DATASYSTEM_000_008 Bip... Bip... Nombreux civils de bas rang détectés...
62 58 TEXT_LUCKMJ103_04009_GRAHATIA_000_010 Ah<Indent/>! Excellente nouvelle<Indent/>! Tataru a rrréussi à contacter Cid, et il ne devrait pas tarder à nous rejoindre<Indent/>!
63 59 TEXT_LUCKMJ103_04009_GRAHATIA_000_011 Nous pourrions profiter de ce répit pour demander à Krile un compte-rrrendu de la réunion de l'Alliance. Je suis curieux de savoir ce qui se trame du côté de l'Empire...
64 60 TEXT_LUCKMJ103_04009_KRILE_000_012 Comme vous le savez, tous les pays membres ont été conviés à cette table ronde afin de discuter de l'issue du conflit qui nous oppose à Garlemald.
65 61 TEXT_LUCKMJ103_04009_KRILE_000_013 D'après les rapports des shinobi de Doma, le trône laissé vacant après la mort de Varis n'a toujours pas d'occupant.
66 62 TEXT_LUCKMJ103_04009_KRILE_000_014 De ce fait, les garnisons de l'armée impériale situées dans les provinces annexées ont commencé à manœuvrer sans l'aval de la métropole.
67 63 TEXT_LUCKMJ103_04009_KRILE_000_015 La figure qui semble émerger de ce chaos est Nerva. Il est allié à la 3e légion et bénéficie du soutien de la famille Brutus, une des plus grandes et prospères maisons de l'Empire.
68 64 TEXT_LUCKMJ103_04009_ALISAIE_000_016 La famille Brutus<Indent/>? Les mêmes qui avaient adopté Yotsuyu et Asahi<Indent/>? Tout ça ne me dit rien qui vaille...
69 65 TEXT_LUCKMJ103_04009_KRILE_000_017 Tout à fait. Quant à Zenos, il reste tout aussi insaisissable. Nous espérons que Thancred et Urianger réussiront à nous apporter de nouvelles in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à leur retour de Garlemald.
70 66 TEXT_LUCKMJ103_04009_KRILE_000_018 Un autre point a aussi été soulevé. À présent que les armées se sont retirées du front de Ghimlyt, l'Alliance a jugé qu'il était temps d'aborder à nouveau le problème des Primordiaux.
71 67 TEXT_LUCKMJ103_04009_KRILE_000_019 Les dirigeants espèrent qu'en ouvrant le dialogue avec les factions amies au sein des tribus d'hommes-bêtes, ils pourront réussir à trouver un terrain d'entente.
72 68 TEXT_LUCKMJ103_04009_KRILE_000_020 Avec la bataille finale contre l'Empire qui se profile à l'horizon, les nations ont sans doute tout intérêt à régler dès maintenant leurs différents conflits.
73 69 TEXT_LUCKMJ103_04009_KRILE_000_021 (★未使用/削除予定★)
74 70 TEXT_LUCKMJ103_04009_KRILE_000_022 (★未使用/削除予定★)
75 71 TEXT_LUCKMJ103_04009_KRILE_000_023 Évidemment, c'est plus facile à dire qu'à faire... D'ailleurs, la situation semble par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement délicate à Limsa Lominsa. Alphinaud et Y'shtola ont accepté de s'y rendre afin de prêter assistance à l'Amirale.
76 72 TEXT_LUCKMJ103_04009_ALISAIE_000_024 J'ai bien peur que tant qu'il restera des tribus subjuguées, tout dialogue sera impossible...
77 73 TEXT_LUCKMJ103_04009_ALISAIE_000_025 C'est aussi pour ça qu'il faut que nous trouvions un moyen de les guérir<Indent/>!
78 74 TEXT_LUCKMJ103_04009_GRAHATIA_000_026 Et avec l'aide de Cid, nous nous rrrapprocherons encore plus de notre but.
79 75 TEXT_LUCKMJ103_04009_TATARU_000_027 Je lui dirai de vous rejoindre dans la chambre de l'Aube quand il sera arrivé. En attendant, profitez-en pour souffler un peu<Indent/>!
80 76 TEXT_LUCKMJ103_04009_KRILE_000_030 J'ai cru comprendre que vous êtes allés à Azys Lla. J'imagine que les con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces de Raha sur Allag se sont montrées utiles.
81 77 TEXT_LUCKMJ103_04009_TATARU_000_031 J'ai refait la décoration de la chambre de l'Aube et ajouté de nouveaux meubles. Que ce soit pour vos réunions, ou pour prendre une petite pause, tout est prévu pour convenir à vos moindres besoins<Indent/>!
82 78 TEXT_LUCKMJ103_04009_GRAHATIA_000_032 Je vais enfin rrrevoir Cid... Ça fait si longtemps...
83 79 TEXT_LUCKMJ103_04009_ALISAIE_000_033 Mon but premier était avant tout de soigner Ga Bu. Je n'avais pas réalisé que le monde entier pourrait bénéficier de ce remède...
84 80 TEXT_LUCKMJ103_04009_DATASYSTEM_000_034 Bip bip... Attention, niveau de stress élevé détecté chez Son Altesse.
85 81 TEXT_LUCKMJ103_04009_GRAHATIA_000_040 Cid<Indent/>!
86 82 TEXT_LUCKMJ103_04009_CID_100_041 Désolé de ne pas t'avoir rendu visite plus tôt, mon ami. Comme tu le sais, nous avons été retenus ailleurs.
87 83 TEXT_LUCKMJ103_04009_CID_000_041 Cependant, tu es sorti de la Tour bien plus tôt que prévu, non<Indent/>? Wedge n'en croyait pas ses oreilles<Indent/>! Il aurait voulu aller te réveiller lui-même.
88 84 TEXT_LUCKMJ103_04009_GRAHATIA_000_042 Vous avez pourtant tenu votre prrromesse. C'est pour cela que je suis ici maintenant.
89 85 TEXT_LUCKMJ103_04009_CID_100_043 On m'a expliqué tout ce qui s'est passé, mais j'ai toujours du mal à y voir clair dans cette histoire de voyage à travers le temps et les dimensions... Il me faudra sûrement encore un bon moment avant de réussir à réitérer cet exploit<Indent/>!
90 86 TEXT_LUCKMJ103_04009_CID_000_043 Cependant, maintenant que je sais qu'un autre moi y est parvenu, cela me motive aussi à explorer d'autres projets de grande envergure. À ce propos, pourquoi vouliez-vous me voir<Indent/>?
91 87 TEXT_LUCKMJ103_04009_CID_000_044 Un remède contre la subjugation... C'est un projet bien audacieux<Indent/>! Et vous avez donc besoin de moi pour trouver le mot de passe permettant d'accéder aux données contenues dans cette petite boule, là<Indent/>?
92 88 TEXT_LUCKMJ103_04009_GRAHATIA_000_045 Tout à fait<Indent/>! Nous n'avons aucune piste pourrr l'instant, et je nous vois mal passer le reste de nos vies à essayer de trouver la solution au petit bonheur la chance...
93 89 TEXT_LUCKMJ103_04009_ALISAIE_000_046 (★未使用/削除予定★)
94 90 TEXT_LUCKMJ103_04009_CID_000_047 Tu as bien fait de faire appel à nos services. Avec un peu de travail, je pense qu'il est possible d'utiliser un terminal magitek pour tester toute une liste de mots et de com<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>sons. Nous devrions trouver le bon mot de passe en assez peu de temps.
95 91 TEXT_LUCKMJ103_04009_GRAHATIA_000_048 Parrrfait<Indent/>! J'ai pris les devants et demandé à Rammbroes de me prêter un dictionnaire allagois. Il est contenu dans ce mémoquartz, tiens.
96 92 TEXT_LUCKMJ103_04009_CID_000_049 Merci, ça devrait nous être utile. Bon, je m'occupe d'installer et de configurer le terminal de ce pas.
97 93 TEXT_LUCKMJ103_04009_CID_000_101 Oh<Indent/>! On dirait qu'il a terminé. Voyons voir...
98 94 TEXT_LUCKMJ103_04009_CID_000_102 “Liberté”. Voilà votre mot de passe<Indent/>!
99 95 TEXT_LUCKMJ103_04009_ALISAIE_000_103 C'était encore plus simple que je l'imaginais. Allez, essayons-le<Indent/>!
100 96 TEXT_LUCKMJ103_04009_GRAHATIA_000_104 Oui<Indent/>!
101 97 TEXT_LUCKMJ103_04009_GRAHATIA_000_105 Montrrre-moi le rapport sur les infectés des divinités guerrières. Mot de passe<Indent/>: liberté.
102 98 TEXT_LUCKMJ103_04009_DATASYSTEM_000_106 Mot de passe accepté... Bip bip... Ouverture du fichier...
103 99 TEXT_LUCKMJ103_04009_OWEN_000_107 Ce rapport a pour but de démontrer comment les divinités guerrières créent un lien de servitude en infectant leurs victimes.
104 100 TEXT_LUCKMJ103_04009_OWEN_000_108 Pour faire simple, c'est un changement dans leur éther qui corrompt leur esprit.
105 101 TEXT_LUCKMJ103_04009_OWEN_000_109 En temps normal, l'âme d'une personne se trouve en équilibre constant entre les éléments.
106 102 TEXT_LUCKMJ103_04009_OWEN_000_110 Cependant, les divinités guerrières sont capables d'émettre un flux éthéré qui déstabilise l'équilibre d'une âme, la faisant pencher vers l'élément auquel appartient ladite divinité.
107 103 TEXT_LUCKMJ103_04009_OWEN_000_111 Par exemple, lorsqu'elle est exposée à l'éther de la divinité guerrière Sephirot, l'âme bascule vers l'élément terre.
108 104 TEXT_LUCKMJ103_04009_OWEN_000_112 Cette modification a pour effet une plus grande affinité avec la magie de terre, une résistance accrue ainsi qu'une habileté au combat renforcée. Une exposition répétée à cette altération entraîne même des changements au niveau physionomique.
109 105 TEXT_LUCKMJ103_04009_OWEN_000_113 Par ailleurs, une analyse poussée a révélé qu'en plus du changement élémentaire, la polarité de l'âme s'est aussi modifiée, penchant désormais du côté ombral.
110 106 TEXT_LUCKMJ103_04009_OWEN_000_114 Cet état étant synonyme de stagnation, il a pour effet d'effacer l'ego de l'infecté, permettant ainsi de renforcer sa foi envers la divinité.
111 107 TEXT_LUCKMJ103_04009_OWEN_000_115 (★未使用/削除予定★)
112 108 TEXT_LUCKMJ103_04009_OWEN_000_116 De cette façon, les infectés vénèrent sans retenue leur divinité guerrière, qui en retour tire sa force de leurs prières.
113 109 TEXT_LUCKMJ103_04009_OWEN_000_117 J'ai réussi à mettre au point un matériel qui permet de se protéger des radiations d'éther des divinités et d'éviter l'infection, cependant...
114 110 TEXT_LUCKMJ103_04009_OWEN_000_118 Lors de sa création, nombre de mes subordonnés ont succombé au pouvoir des divinités, et nous n'avons pas eu d'autre choix que d'abréger leurs souffrances...
115 111 TEXT_LUCKMJ103_04009_OWEN_000_119 Par conséquent, j'ai soumis à ma hiérarchie un projet d'études afin de mettre au point un remède contre l'infection. Mais le seigneur Amon l'a balayé d'un revers de la main, le jugeant inutile.
116 112 TEXT_LUCKMJ103_04009_OWEN_000_120 J'ai protesté avec véhémence contre cette décision, ce qui m'a valu d'être renvoyé du Laboratoire de magismologie. Il est très probable que mon rapport et mon projet d'études aient été supprimés des archives.
117 113 TEXT_LUCKMJ103_04009_OWEN_000_121 J'espère qu'un jour, d'autres chercheront comme moi à trouver un remède pour les infectés. Fin du rapport.
118 114 TEXT_LUCKMJ103_04009_GRAHATIA_000_122 Alors comme ça... Même les Allagois n'ont pas trrrouvé de moyen de guérir les subjugués...
119 115 TEXT_LUCKMJ103_04009_ALISAIE_000_123 C'est vrai, mais grâce à ce rapport, on a la confirmation que la subjugation correspond bien à une stagnation de l'âme comme je l'avais suggéré. Ce qui veut dire que le sort d'Angelo pourrait fonctionner...
120 116 TEXT_LUCKMJ103_04009_GRAHATIA_000_124 Tout à fait... Mais si nous ne faisons que raviver l'âme des subjugués sans nous attaquer à leur foi, il se peut que celle-ci s'en retrrrouve décuplée...
121 117 TEXT_LUCKMJ103_04009_GRAHATIA_000_125 Autant dire que nous ne ferions qu'empirrrer les choses. Il nous faudrait un moyen de supprimer ce fanatisme aveugle...
122 118 TEXT_LUCKMJ103_04009_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
123 119 TEXT_LUCKMJ103_04009_A1_000_001 Si seulement nous pouvions les aider à se rappeler qui ils étaient avant d'être subjugués...
124 120 TEXT_LUCKMJ103_04009_A1_000_002 Donc, il nous faut un moyen de restaurer leur personnalité en plus de raviver leur âme<Indent/>?
125 121 TEXT_LUCKMJ103_04009_GRAHATIA_000_127 Mais oui, c'est ça<Indent/>! La technique de transmission de mémoire des Allagois<Indent/>! Celle-là même que j'ai utilisée pour les conducteurs spirrrituels. Elle permet de rassembler les souvenirs en paquets séparés, qu'on peut ensuite transférer.
126 122 TEXT_LUCKMJ103_04009_GRAHATIA_100_127 En adaptant cette technique à nos besoins, il serrrait théoriquement possible de raviver l'âme en se concentrant uniquement sur les souvenirs pré-subjugation...
127 123 TEXT_LUCKMJ103_04009_GRAHATIA_200_127 L'ego du subjugué s'en retrouverait rrrenforcé<Indent/>; il pourrait alors reconnaître sa foi comme factice, et s'en libérer.
128 124 TEXT_LUCKMJ103_04009_ALISAIE_100_128 Oui... Et je pense que notre expérience auprès des victimes de purgateurs pourra nous aider à sélectionner les bons souvenirs.
129 125 TEXT_LUCKMJ103_04009_ALISAIE_000_128 Par contre, modifier la technique de transmission de mémoire ne sera pas une partie de plaisir, je me trompe<Indent/>? Tu as déjà lit<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment sué sang et eau pour nous ramener dans le monde primitif...
130 126 TEXT_LUCKMJ103_04009_GRAHATIA_000_129 Ha ha, oui... C'est vrrrai que j'ai dû donner un peu de ma personne. Et finalement, le résultat n'a jamais été très satisfaisant.
131 127 TEXT_LUCKMJ103_04009_ALISAIE_000_130 Peut-être qu'on devrait creuser une autre piste, tu ne crois pas<Indent/>?
132 128 TEXT_LUCKMJ103_04009_GRAHATIA_000_131 Non, je pense que nous tenons le bon bout...
133 129 TEXT_LUCKMJ103_04009_GRAHATIA_000_132 Cette sphère de données a la capacité de recréer n'importe quel sorrrt de magie.
134 130 TEXT_LUCKMJ103_04009_GRAHATIA_000_133 Je me demande s'il ne serait pas possible de l'utiliser pour simuler la technique modifiée de transmission de mémoire. Nous pourrions ainsi procéder à une centaine, même un millier d'essais en trrrès peu de temps.
135 131 TEXT_LUCKMJ103_04009_CID_000_134 Ah, je vois ce que tu veux dire<Indent/>! C'est un peu la même méthode qu'avec le mot de passe.
136 132 TEXT_LUCKMJ103_04009_CID_000_135 On devrait pouvoir y arriver en contrôlant la sphère à partir d'un terminal magitek. Par contre, il va nous falloir une puissance de calcul phénoménale, et je ne suis pas sûr que mon équipement soit à la hauteur...
137 133 TEXT_LUCKMJ103_04009_GRAHATIA_000_136 Dis-moi, Cid. À ton avis, pourquoi Owen a-t-il prrrotégé son rapport avec un mot de passe<Indent/>?
138 134 TEXT_LUCKMJ103_04009_CID_000_137 Pour des questions de sécurité, évidemment.
139 135 TEXT_LUCKMJ103_04009_CID_000_138 Non<Indent/>! Attends une minute... Son mot de passe était bien trop simple à deviner, comme s'il était fait pour être décodé.
140 136 TEXT_LUCKMJ103_04009_CID_000_139 Ce serait un message de sa part<Indent/>? Pour tous ceux qui comme lui, étaient épris de liberté<Indent/>?
141 137 TEXT_LUCKMJ103_04009_GRAHATIA_000_140 “La liberté grâce à la technologie”... Ça ne te rrrappelle rien<Indent/>?
142 138 TEXT_LUCKMJ103_04009_CID_000_141 Biggs, Wedge, rassemblez tous les terminaux magitek que vous pourrez trouver et amenez-les dans l'atelier du Glas des revenants.
143 139 TEXT_LUCKMJ103_04009_WEDGE_000_142 Pas de problème, Patron<Indent/>!
144 140 TEXT_LUCKMJ103_04009_CID_000_143 Bon, il est temps de se retrousser les manches<Indent/>! Tu veux bien nous donner un coup de main<Indent/>?
145 141 TEXT_LUCKMJ103_04009_ALISAIE_000_150 On se rapproche de notre but, je le sens. Encore un petit effort<Indent/>!
146 142 TEXT_LUCKMJ103_04009_GRAHATIA_000_151 Nous avançons vers l'inconnu, et pour cela il nous faut non seulement nous aider du savoir des anciens et préparer notre approche, mais aussi avoir une dose d'audace, tu ne crrrois pas<Indent/>? En tout cas, tout ça me rappelle nos aventures dans le Dédale antique.
147 143 TEXT_LUCKMJ103_04009_KRILE_000_152 Vous pouvez évidemment compter sur mon aide<Indent/>!
148 144 TEXT_LUCKMJ103_04009_TATARU_000_153 Avec tous ces terminaux magitek à installer, je me demande à combien va s'élever la fact... Non... Chasse ces pensées, Tataru, l'avenir du monde est en jeu<Indent/>!
149 145 TEXT_LUCKMJ103_04009_DATASYSTEM_000_154 ...
150 146 TEXT_LUCKMJ103_04009_CID_000_160 Bien, G'raha Tia et moi-même allons nous occuper de configurer les terminaux.
151 147 TEXT_LUCKMJ103_04009_CID_000_161 Par contre, il va nous falloir une grande quantité de céruleum, ainsi que des éclats de glace pour assurer le refroidissement des machines, si on veut qu'elles tournent à fond. Plus on en aura, mieux ce sera<Indent/>!
152 148 TEXT_LUCKMJ103_04009_KRILE_000_162 Laissez-moi m'occuper des éclats de glace. Je vais recruter quelques aventuriers du refuge afin de lancer une expédition.
153 149 TEXT_LUCKMJ103_04009_CID_000_163 Dans ce cas, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et Alisaie, je compte sur vous pour nous ramener du céruleum. Voici <SheetFr(EventItem,1,2003057,1,1)/>.
154 150 TEXT_LUCKMJ103_04009_CID_000_164 Montrez-la à la manufacture de Cielacier à Ishgard et à l'usine de céruleum, dans le Thanalan septentrional. Le personnel devrait vous fournir la quantité nécessaire à notre projet.
155 151 TEXT_LUCKMJ103_04009_ALISAIE_000_165 Je peux te laisser t'occuper d'Ishgard<Indent/>? Il faut dire que tu es un peu une célébrité là-bas. Je me charge de l'usine dans le Thanalan.
156 152 TEXT_LUCKMJ103_04009_CID_000_168 Parfait<Indent/>! Voilà qui est réglé. Il ne me reste plus qu'à te souhaiter bonne route jusqu'à Ishgard.
157 153 TEXT_LUCKMJ103_04009_GRAHATIA_000_169 Désolé de vous abandonner en courrrs de route. Si tout se passe bien, les terminaux magitek seront prêts à votre retour.
158 154 TEXT_LUCKMJ103_04009_KRILE_100_170 Nous sommes sur le point de partir en expédition pour récolter les éclats de glace. On compte sur toi pour nous ramener le céruleum<Indent/>!
159 155 TEXT_LUCKMJ103_04009_TATARU_100_171 L'atelier n'a pas été utilisé depuis un bail... Je vais aller passer un coup de balai avant qu'ils ne viennent installer toute leur machinerie<Indent/>!
160 156 TEXT_LUCKMJ103_04009_FROMELAUT_000_170 Soyez <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> bienvenue à la manufacture de Cielacier. Que puis-je pour vous<Indent/>?
161 157 TEXT_LUCKMJ103_04009_FROMELAUT_000_171 Quel plaisir de vous revoir, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Que puis-je pour vous<Indent/>?
162 158 TEXT_LUCKMJ103_04009_FROMELAUT_000_172 Je vois. Vous avez besoin de céruleum. Dans ce cas, je vous invite à prendre contact avec notre ingénieur se trouvant à l'aérodrome. Il pourra donner suite à votre requête.
163 159 TEXT_LUCKMJ103_04009_FROMELAUT_000_175 Allez présenter votre lettre de procuration à notre ingénieur à l'aérodrome. Il pourra donner suite à votre requête.
164 160 TEXT_LUCKMJ103_04009_SKYSTEELENGINEER04009_000_180 Vous voulez du céruleum<Indent/>? Je suis l'homme qu'il vous faut<Indent/>! Par contre, je vous préviens, avec la situation telle qu'elle l'est en Garlemald, les prix ont flambé<Indent/>! Vous payez en liquide<Indent/>?
165 161 TEXT_LUCKMJ103_04009_SKYSTEELENGINEER04009_000_181 Ah<Indent/>! Une lettre de procuration des Forges de Garlond, c'est encore mieux<Indent/>! Dans ce cas, je vais im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment préparer la quantité nécessaire.
+68
View File
@@ -0,0 +1,68 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_LUCKMJ104_04010_SEQ_00","Alisaie semble impatiente de passer à la suite de votre plan."
1,"TEXT_LUCKMJ104_04010_SEQ_01",""
2,"TEXT_LUCKMJ104_04010_SEQ_02",""
3,"TEXT_LUCKMJ104_04010_SEQ_03",""
4,"TEXT_LUCKMJ104_04010_SEQ_04",""
5,"TEXT_LUCKMJ104_04010_SEQ_05",""
6,"TEXT_LUCKMJ104_04010_SEQ_06",""
7,"TEXT_LUCKMJ104_04010_SEQ_07",""
8,"TEXT_LUCKMJ104_04010_SEQ_08",""
9,"TEXT_LUCKMJ104_04010_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKMJ104_04010_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKMJ104_04010_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKMJ104_04010_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKMJ104_04010_SEQ_13",""
14,"TEXT_LUCKMJ104_04010_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKMJ104_04010_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKMJ104_04010_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKMJ104_04010_SEQ_17",""
18,"TEXT_LUCKMJ104_04010_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKMJ104_04010_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKMJ104_04010_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKMJ104_04010_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKMJ104_04010_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKMJ104_04010_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKMJ104_04010_TODO_00","Parler à Alisaie, au quartier général du Maelstrom"
25,"TEXT_LUCKMJ104_04010_TODO_01","Parler à Alphinaud"
26,"TEXT_LUCKMJ104_04010_TODO_02",""
27,"TEXT_LUCKMJ104_04010_TODO_03",""
28,"TEXT_LUCKMJ104_04010_TODO_04",""
29,"TEXT_LUCKMJ104_04010_TODO_05",""
30,"TEXT_LUCKMJ104_04010_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKMJ104_04010_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKMJ104_04010_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKMJ104_04010_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKMJ104_04010_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKMJ104_04010_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKMJ104_04010_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKMJ104_04010_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKMJ104_04010_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKMJ104_04010_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKMJ104_04010_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKMJ104_04010_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKMJ104_04010_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKMJ104_04010_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKMJ104_04010_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKMJ104_04010_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKMJ104_04010_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKMJ104_04010_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKMJ104_04010_GRAHATIA_100_000","Cid et les autres sont partis car ils avaient du pain sur la planche. N'empêche, je suis vrrraiment content d'avoir pu revoir Biggs, Wedge et Nero... Ils n'ont pas changé d'un poil<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKMJ104_04010_KRILE_100_001","(★未使用/削除予定★)"
50,"TEXT_LUCKMJ104_04010_TATARU_100_002","(★未使用/削除予定★)"
51,"TEXT_LUCKMJ104_04010_ALISAIE_000_000","Maintenant, nous allons pouvoir passer à la mise en pratique du sort..."
52,"TEXT_LUCKMJ104_04010_GRAHATIA_100_001","C'est vrai que tout ça n'est encore que de la théorie. On ne pourra vraiment savoirrr si c'est efficace que lorsqu'on aura essayé<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKMJ104_04010_ALISAIE_100_002","Dans ce cas, je suggère qu'on commence par essayer de soigner Ga Bu. Comparés à ceux des autres subjugués, ses symptômes sont plutôt légers."
54,"TEXT_LUCKMJ104_04010_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
55,"TEXT_LUCKMJ104_04010_A1_000_001","Je suis sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que ça se passera très bien<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKMJ104_04010_A1_000_002","Restons prudents, quand même."
57,"TEXT_LUCKMJ104_04010_ALISAIE_100_003","Tu as raison. On a pu mettre au point ce sort grâce à l'aide de nos amis, alors faisons en sorte que leurs efforts n'aient pas été vains."
58,"TEXT_LUCKMJ104_04010_ALISAIE_100_004","Allez, direction Limsa Lominsa<Indent/>! Il est grand temps de ramener Ga Bu parmi nous<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKMJ104_04010_KRILE_000_010","Je pense que vous n'avez plus besoin de mon aide à présent. Je vous laisse vous occuper de la suite. Bonne chance<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKMJ104_04010_TATARU_000_011","Je prie de tout mon cœur pour que votre remède fonctionne. Bonne route, et soyez prudents<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKMJ104_04010_GRAHATIA_000_012","Il est enfin temps de mettre en prrratique nos découvertes. J'ai comme l'impression qu'Alisaie porte beaucoup d'affection à ce Ga Bu, n'est-ce pas<Indent/>? Je ferai de mon mieux pour l'aider à guérir."
62,"TEXT_LUCKMJ104_04010_ALISAIE_000_013","C'est ici qu'on s'occupe de Ga Bu depuis l'incident avec Titan. Je vais demander aux gens du Maelstrom de l'amener."
63,"TEXT_LUCKMJ104_04010_YSHTOLA_000_014","Je suis certaine qu'Alisaie arrivera à le soigner. Comme l'a dit G'raha Tia, il ne nous reste plus qu'à croiser les doigts."
64,"TEXT_LUCKMJ104_04010_ALPHINAUD_000_015","Le vent du large est très agréable... Attendons-les ici."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKMJ104_04010_SEQ_00 Alisaie semble impatiente de passer à la suite de votre plan.
5 1 TEXT_LUCKMJ104_04010_SEQ_01
6 2 TEXT_LUCKMJ104_04010_SEQ_02
7 3 TEXT_LUCKMJ104_04010_SEQ_03
8 4 TEXT_LUCKMJ104_04010_SEQ_04
9 5 TEXT_LUCKMJ104_04010_SEQ_05
10 6 TEXT_LUCKMJ104_04010_SEQ_06
11 7 TEXT_LUCKMJ104_04010_SEQ_07
12 8 TEXT_LUCKMJ104_04010_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKMJ104_04010_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKMJ104_04010_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKMJ104_04010_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKMJ104_04010_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKMJ104_04010_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKMJ104_04010_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKMJ104_04010_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKMJ104_04010_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKMJ104_04010_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKMJ104_04010_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKMJ104_04010_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKMJ104_04010_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKMJ104_04010_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKMJ104_04010_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKMJ104_04010_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKMJ104_04010_TODO_00 Parler à Alisaie, au quartier général du Maelstrom
29 25 TEXT_LUCKMJ104_04010_TODO_01 Parler à Alphinaud
30 26 TEXT_LUCKMJ104_04010_TODO_02
31 27 TEXT_LUCKMJ104_04010_TODO_03
32 28 TEXT_LUCKMJ104_04010_TODO_04
33 29 TEXT_LUCKMJ104_04010_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKMJ104_04010_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKMJ104_04010_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKMJ104_04010_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKMJ104_04010_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKMJ104_04010_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKMJ104_04010_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKMJ104_04010_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKMJ104_04010_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKMJ104_04010_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKMJ104_04010_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKMJ104_04010_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKMJ104_04010_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKMJ104_04010_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKMJ104_04010_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKMJ104_04010_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKMJ104_04010_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKMJ104_04010_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKMJ104_04010_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKMJ104_04010_GRAHATIA_100_000 Cid et les autres sont partis car ils avaient du pain sur la planche. N'empêche, je suis vrrraiment content d'avoir pu revoir Biggs, Wedge et Nero... Ils n'ont pas changé d'un poil<Indent/>!
53 49 TEXT_LUCKMJ104_04010_KRILE_100_001 (★未使用/削除予定★)
54 50 TEXT_LUCKMJ104_04010_TATARU_100_002 (★未使用/削除予定★)
55 51 TEXT_LUCKMJ104_04010_ALISAIE_000_000 Maintenant, nous allons pouvoir passer à la mise en pratique du sort...
56 52 TEXT_LUCKMJ104_04010_GRAHATIA_100_001 C'est vrai que tout ça n'est encore que de la théorie. On ne pourra vraiment savoirrr si c'est efficace que lorsqu'on aura essayé<Indent/>!
57 53 TEXT_LUCKMJ104_04010_ALISAIE_100_002 Dans ce cas, je suggère qu'on commence par essayer de soigner Ga Bu. Comparés à ceux des autres subjugués, ses symptômes sont plutôt légers.
58 54 TEXT_LUCKMJ104_04010_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
59 55 TEXT_LUCKMJ104_04010_A1_000_001 Je suis sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que ça se passera très bien<Indent/>!
60 56 TEXT_LUCKMJ104_04010_A1_000_002 Restons prudents, quand même.
61 57 TEXT_LUCKMJ104_04010_ALISAIE_100_003 Tu as raison. On a pu mettre au point ce sort grâce à l'aide de nos amis, alors faisons en sorte que leurs efforts n'aient pas été vains.
62 58 TEXT_LUCKMJ104_04010_ALISAIE_100_004 Allez, direction Limsa Lominsa<Indent/>! Il est grand temps de ramener Ga Bu parmi nous<Indent/>!
63 59 TEXT_LUCKMJ104_04010_KRILE_000_010 Je pense que vous n'avez plus besoin de mon aide à présent. Je vous laisse vous occuper de la suite. Bonne chance<Indent/>!
64 60 TEXT_LUCKMJ104_04010_TATARU_000_011 Je prie de tout mon cœur pour que votre remède fonctionne. Bonne route, et soyez prudents<Indent/>!
65 61 TEXT_LUCKMJ104_04010_GRAHATIA_000_012 Il est enfin temps de mettre en prrratique nos découvertes. J'ai comme l'impression qu'Alisaie porte beaucoup d'affection à ce Ga Bu, n'est-ce pas<Indent/>? Je ferai de mon mieux pour l'aider à guérir.
66 62 TEXT_LUCKMJ104_04010_ALISAIE_000_013 C'est ici qu'on s'occupe de Ga Bu depuis l'incident avec Titan. Je vais demander aux gens du Maelstrom de l'amener.
67 63 TEXT_LUCKMJ104_04010_YSHTOLA_000_014 Je suis certaine qu'Alisaie arrivera à le soigner. Comme l'a dit G'raha Tia, il ne nous reste plus qu'à croiser les doigts.
68 64 TEXT_LUCKMJ104_04010_ALPHINAUD_000_015 Le vent du large est très agréable... Attendons-les ici.
+99
View File
@@ -0,0 +1,99 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_LUCKMJ105_04011_SEQ_00","Y'shtola a l'air très contente."
1,"TEXT_LUCKMJ105_04011_SEQ_01","Votre amie semble très enjouée à l'idée de retrouver son mentor. Allez à l'entrée de la caverne de Matoya, dans l'Arrière-pays dravanien."
2,"TEXT_LUCKMJ105_04011_SEQ_02","Matoya vous a accueillis avec son persiflage si ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que. Après un échange de quolibets avec Y'shtola, vous avez pu aborder la question des porxies. La vénérable sorcière vous a suggéré de créer un familier capable de produire de nouveaux cochons volants, plutôt que de les fabriquer vous-mêmes un à un. Pour ce faire, vous allez devoir fouiller les ruines de l'ancienne Sharlayan. Parlez à Matoya, dans sa caverne."
3,"TEXT_LUCKMJ105_04011_SEQ_03","Pour mener à bien votre projet, vous avez appris qu'il faudrait inspecter l'ancien atelier de Matoya à la recherche de matériaux nécessaires à la fabrication d'un nouveau familier. Un poroggo vous attend d'ailleurs à l'entrée pour vous guider à l'intérieur."
4,"TEXT_LUCKMJ105_04011_SEQ_04","Puro Roggo est prêt à vous emmener dans l'Atelier abandonné de Matoya.
* Vous pouvez faire appel à des PNJ alliés pour accomplir la mission à l'aide du système de renforts, accessible en parlant aux personnages près du point d'entrée de celle-ci ou à partir du menu principal.
* Vous pouvez aussi utiliser l'outil de mission pour accomplir le donjon en compagnie d'autres joueurs."
5,"TEXT_LUCKMJ105_04011_SEQ_05","Grâce aux talents réunis de vos amis, vous avez réussi à fabriquer la mère porxie. Il ne vous reste plus qu'à tester ses capacités à créer de nouveaux alliés à groin<Indent/>!"
6,"TEXT_LUCKMJ105_04011_SEQ_06","Avec l'apport d'énergie magique de Y'shtola, la mère porxie vous a offert trois nouveaux petits compagnons volants, capables de soigner la subjugation. Y'shtola, épuisée par l'opération, est partie se reposer chez Matoya. Retrouvez maintenant Alphinaud dans le quartier des Fabricateurs."
7,"TEXT_LUCKMJ105_04011_SEQ_07","Vous avez décidé de vous rendre à Limsa Lominsa afin d'annoncer la bonne nouvelle à l'Amirale. Gageons que vos porxies pourront soigner rapidement le plus grand nombre de subjugués pour faciliter les négociations de paix."
8,"TEXT_LUCKMJ105_04011_SEQ_08",""
9,"TEXT_LUCKMJ105_04011_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKMJ105_04011_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKMJ105_04011_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKMJ105_04011_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKMJ105_04011_SEQ_13",""
14,"TEXT_LUCKMJ105_04011_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKMJ105_04011_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKMJ105_04011_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKMJ105_04011_SEQ_17",""
18,"TEXT_LUCKMJ105_04011_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKMJ105_04011_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKMJ105_04011_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKMJ105_04011_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKMJ105_04011_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKMJ105_04011_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKMJ105_04011_TODO_00","Parler à Y'shtola, à l'entrée de la caverne de Matoya"
25,"TEXT_LUCKMJ105_04011_TODO_01","Parler à Matoya"
26,"TEXT_LUCKMJ105_04011_TODO_02","Parler à Puro Roggo, au quartier des Fabricateurs"
27,"TEXT_LUCKMJ105_04011_TODO_03","Accomplir le donjon “l'Atelier abandonné de Matoya”"
28,"TEXT_LUCKMJ105_04011_TODO_04","Accomplir le donjon “l'Atelier abandonné de Matoya”"
29,"TEXT_LUCKMJ105_04011_TODO_05","Parler à Alphinaud"
30,"TEXT_LUCKMJ105_04011_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKMJ105_04011_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKMJ105_04011_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKMJ105_04011_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKMJ105_04011_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKMJ105_04011_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKMJ105_04011_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKMJ105_04011_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKMJ105_04011_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKMJ105_04011_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKMJ105_04011_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKMJ105_04011_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKMJ105_04011_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKMJ105_04011_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKMJ105_04011_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKMJ105_04011_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKMJ105_04011_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKMJ105_04011_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKMJ105_04011_ALPHINAUD_100_000","Quand nous avons fabriqué Angelo pour soigner Halric, nous avons dû négocier âprement avec les Pixies pour obtenir les matériaux nécessaires... Toutefois, en voyant le résultat, cela me réconforte de savoir que nos efforts ont été récompensés."
49,"TEXT_LUCKMJ105_04011_ALISAIE_100_001","Quelle joie de voir Ga Bu à nouveau en pleine forme<Indent/>! J'espère qu'on pourra guérir plein d'autres subjugués très vite..."
50,"TEXT_LUCKMJ105_04011_GRAHATIA_100_002","Tu sais, ce sort de soin nécessite beaucoup d'énergie magique... Mais Alisaie a pu trouver la force en elle pour y arriver et semble même prrrête à recommencer<Indent/>! Je dois suivre son exemple, moi aussi."
51,"TEXT_LUCKMJ105_04011_YSHTOLA_000_000","Au fait, je ne suis pas allée saluer maître Matoya depuis notre retour du premier reflet. Ce sera l'occasion idéale<Indent/>! Allez, il est temps de partir. On se retrouve dans sa caverne."
52,"TEXT_LUCKMJ105_04011_ALPHINAUD_000_010","Je pense que maître Matoya sera très im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>née d'apprendre toutes les découvertes et les réussites de Y'shtola dans le premier reflet."
53,"TEXT_LUCKMJ105_04011_ALISAIE_000_011","La dernière fois qu'on est venus ici, c'était pour savoir pourquoi nos amis étaient tombés dans le coma... Qui aurait pu deviner que c'était parce qu'ils avaient été transportés dans un autre monde<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKMJ105_04011_GRAHATIA_000_012","Maître Matoya est une vraie célébrité parmi les sages de Sharlayan. C'est un honneurrr de la rencontrer, mais... j'espère qu'elle ne m'en voudra pas trop d'avoir invoqué sa précieuse disciple de façon si primitive et dangereuse..."
55,"TEXT_LUCKMJ105_04011_YSHTOLA_000_020","Bien, l'heure des retrouvailles est arrivée. Je me demande de quelle humeur elle sera aujourd'hui..."
56,"TEXT_LUCKMJ105_04011_ALPHINAUD_000_030","Un porxie capable de créer d'autres porxies... En voilà une idée de génie<Indent/>! Maître Matoya est vraiment à la hauteur de sa réputation."
57,"TEXT_LUCKMJ105_04011_ALPHINAUD_100_030","Au fait... j'ai dit quelque chose qu'il ne fallait pas, tout à l'heure<Indent/>?"
58,"TEXT_LUCKMJ105_04011_ALISAIE_000_031","Quand l'évidence échappe ainsi à Alphinaud, il me rappelle tellement notre mère. Parfois j'ai juste envie de l'empoigner par le colback et de le secouer jusqu'à ce qu'il apprenne à ne se mêler que de ce qui le regarde<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKMJ105_04011_ALISAIE_100_031","Mais de temps en temps, sa naïveté nous a sortis du pétrin, alors bon... Je me dis qu'il ne faut pas se concentrer que sur ses défauts... Enfin, j'essaie<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKMJ105_04011_YSHTOLA_000_032","De quel “capharnaüm” parle-t-elle<Indent/>? Oh non... Je crois que je sais..."
61,"TEXT_LUCKMJ105_04011_GRAHATIA_000_033","Je me demande bien où maître Matoya souhaite nous emmener... Possède-t-elle un atelier spécifique pour la crrréation de familiers<Indent/>?"
62,"TEXT_LUCKMJ105_04011_MATOYA_000_040","Bien, en route pour l'atelier. On pourra y trouver tout ce dont vous avez besoin pour fabriquer ce nouveau familier."
63,"TEXT_LUCKMJ105_04011_YSHTOLA_000_041","Vous voulez parler de votre ancien atelier qui se trouve dans le quartier des Fabricateurs<Indent/>? Personne ne s'est rendu là-bas depuis l'exode de Sharlayan. Qui sait ce qu'il y reste... et dans quel état<Indent/>!"
64,"TEXT_LUCKMJ105_04011_MATOYA_000_042","J'imagine qu'on trouvera une ou deux créatures magiques et peut-être même des anciens familiers qui ont mal tourné, mais rien d'impossible à gérer pour de fiers aventuriers comme vous tous, non<Indent/>? Considérez ce petit ménage de printemps comme le prix à payer pour recevoir mon aide."
65,"TEXT_LUCKMJ105_04011_ALISAIE_000_043","Pour ce qui est de la castagne, on s'en occupe<Indent/>! Ce n'est pas la promesse de quelques bleus qui va me faire reculer si près du but<Indent/>!"
66,"TEXT_LUCKMJ105_04011_MATOYA_000_044","Bien dit, jeune fille. Maintenant, en route pour le quartier des Fabricateurs."
67,"TEXT_LUCKMJ105_04011_MATOYA_000_045","J'ai ordonné à un de mes poroggos de vous guider dans l'atelier. Il vous attend bien sagement à l'entrée, alors filez<Indent/>! Je vous rejoindrai plus tard..."
68,"TEXT_LUCKMJ105_04011_MATOYA_000_050","Je vous ai dit de retrouver mon poroggo à l'entrée de l'atelier. Je me joindrai à vous quand je serai prête. Allez, fissa<Indent/>! "
69,"TEXT_LUCKMJ105_04011_ALPHINAUD_000_051","L'exode a eu lieu il y a déjà plus de quinze ans... Alisaie et moi n'étions encore que des nourrissons, alors contrairement à Y'shtola, nous n'avons aucun souvenir de la cité telle qu'elle fut auparavant."
70,"TEXT_LUCKMJ105_04011_ALISAIE_000_052","C'est la fête aux mauvaises herbes ici, dis donc<Indent/>! Tu penses vraiment qu'il reste quelque chose qui puisse nous servir dans cet atelier abandonné<Indent/>?"
71,"TEXT_LUCKMJ105_04011_YSHTOLA_000_053","Je ne suis pas retournée dans l'atelier de Matoya depuis l'exode. À l'époque, j'étais bien trop jeune pour m'y aventurer seule, et j'imagine que les années n'ont pas rendu l'endroit plus accueillant..."
72,"TEXT_LUCKMJ105_04011_GRAHATIA_000_054","Au vu de la végétation luxuriante qui entoure la bâtisse, il est cerrrtain que des créatures dangereuses nous attendent à l'intérieur. Je pense qu'il doit aussi rester quelques pièges... J'ai hâte de mettre mes nouveaux talents à l'épreuve<Indent/>!"
73,"TEXT_LUCKMJ105_04011_GUIDEPOROGGO_000_060","Coâ<Indent/>! Soâyez les bienvenus à l'atelier de Matoya<Indent/>! On y trouve la fabrique de familiers ainsi qu'une large grotte à explorer pour amasser les ressources nécessaires, coâ<Indent/>!"
74,"TEXT_LUCKMJ105_04011_GUIDEPOROGGO_000_061","Cet endroât est resté à l'abandon pendant plus de quinze ans, coâ<Indent/>! Je n'imagine pas dans quel état de délabrement il peut être<Indent/>!"
75,"TEXT_LUCKMJ105_04011_GUIDEPOROGGO_100_062","Mais, ne vous en faites pas, coâ<Indent/>! Mes frères et moâ serons là pour vous guider à l'intérieur. Dites-moâ quand vous êtes prêts à entrer."
76,"TEXT_LUCKMJ105_04011_Q1_000_000","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
77,"TEXT_LUCKMJ105_04011_A1_000_001","Discuter"
78,"TEXT_LUCKMJ105_04011_A1_000_002","Former une équipe"
79,"TEXT_LUCKMJ105_04011_A1_000_003","Rien en particulier"
80,"TEXT_LUCKMJ105_04011_ALPHINAUD_000_070","Oh, ça fait un moment que je ne me suis pas battu pour de vrai<Indent/>! Ne vous en faites pas, j'ai pris exemple sur Alisaie et j'ai repris l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment depuis notre retour dans le monde primitif. Vous pourrez compter sur mes soins<Indent/>!"
81,"TEXT_LUCKMJ105_04011_ALISAIE_000_071","J'ai appris l'art de façonner un porxie auprès d'un maître en la matière, alors ces histoires de mère ou père porxie ne me font pas peur<Indent/>! Allez, en avant toute<Indent/>! "
82,"TEXT_LUCKMJ105_04011_YSHTOLA_000_072","La dernière fois que je suis entrée dans ces lieux, je n'étais qu'une frêle jeune fille... mais plus maintenant. Je vais montrer à Matoya que je suis capable de faire honneur à son nom<Indent/>!"
83,"TEXT_LUCKMJ105_04011_GRAHATIA_000_073","Qu'est-ce qu'on fait, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Tu veux que je prrrenne la tête de l'équipe, ou tu préfères que j'assure vos arrières<Indent/>? Je te laisse décider."
84,"TEXT_LUCKMJ105_04011_GRAHATIA_100_073","J'ai hâte de te voir à l'œuvre dans cette nouvelle aventure. D'autant plus que c'est le souhait le plus cherrr d'Alisaie qui est en jeu..."
85,"TEXT_LUCKMJ105_04011_MATOYA_100_075","Qu'est-ce que vous faites encore là<Indent/>? Tant que rien n'est prêt, pas la peine de m'attendre. Alors dépêchez-vous d'aller au quartier des Fabricateurs et de vous mettre au travail<Indent/>!"
86,"TEXT_LUCKMJ105_04011_GUIDEPOROGGO_100_076","Ne vous en faites pas, coâ<Indent/>! Mes frères et moâ, nous serons là pour vous guider à l'intérieur. Dites-moâ quand vous êtes prêts à entrer."
87,"TEXT_LUCKMJ105_04011_ALISAIE_000_080","J'y pense... Tu as vu que Matoya a fabriqué une petite mère porxie en argile elle aussi<Indent/>? Moi je trouve que mon modèle pour Angelo était tout de même bien plus mignon, tu n'es pas d'accord<Indent/>?"
88,"TEXT_LUCKMJ105_04011_GRAHATIA_000_081","C'est peut-être idiot comme question mais... pourrrquoi cette forme de cochon volant<Indent/>? Enfin, je n'ai rien contre nos amis porcins..."
89,"TEXT_LUCKMJ105_04011_MATOYA_100_085","Aah... Ça faisait une éternité que je n'étais pas sortie de ma caverne... Voilà que ça a réveillé mon arthrose. La prochaine fois que vous aurez une faveur à me demander, faites plus simple, d'accord<Indent/>?"
90,"TEXT_LUCKMJ105_04011_YSHTOLA_100_086","Pardonne-moi, mais... je suis vraiment exténuée. Je pense que j'ai utilisé trop d'énergie magique, il va falloir que je me repose un peu. Partez sans moi, je vous rejoindrai. "
91,"TEXT_LUCKMJ105_04011_ALPHINAUD_000_090","Y'shtola et maître Matoya sont reparties dans la caverne. Hé hé... elles se chamaillent beaucoup, mais la complicité qui les unit saute aux yeux."
92,"TEXT_LUCKMJ105_04011_SYSTEM_000_100","Vous pouvez revisiter l'Atelier abandonné de Matoya avec l'aide d'une équipe d'alter ego des personnages de l'histoire. Pour ce faire, choisissez “Missions” puis “Adjuration” dans le menu principal."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKMJ105_04011_SEQ_00 Y'shtola a l'air très contente.
5 1 TEXT_LUCKMJ105_04011_SEQ_01 Votre amie semble très enjouée à l'idée de retrouver son mentor. Allez à l'entrée de la caverne de Matoya, dans l'Arrière-pays dravanien.
6 2 TEXT_LUCKMJ105_04011_SEQ_02 Matoya vous a accueillis avec son persiflage si ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que. Après un échange de quolibets avec Y'shtola, vous avez pu aborder la question des porxies. La vénérable sorcière vous a suggéré de créer un familier capable de produire de nouveaux cochons volants, plutôt que de les fabriquer vous-mêmes un à un. Pour ce faire, vous allez devoir fouiller les ruines de l'ancienne Sharlayan. Parlez à Matoya, dans sa caverne.
7 3 TEXT_LUCKMJ105_04011_SEQ_03 Pour mener à bien votre projet, vous avez appris qu'il faudrait inspecter l'ancien atelier de Matoya à la recherche de matériaux nécessaires à la fabrication d'un nouveau familier. Un poroggo vous attend d'ailleurs à l'entrée pour vous guider à l'intérieur.
8 4 TEXT_LUCKMJ105_04011_SEQ_04 Puro Roggo est prêt à vous emmener dans l'Atelier abandonné de Matoya. * Vous pouvez faire appel à des PNJ alliés pour accomplir la mission à l'aide du système de renforts, accessible en parlant aux personnages près du point d'entrée de celle-ci ou à partir du menu principal. * Vous pouvez aussi utiliser l'outil de mission pour accomplir le donjon en compagnie d'autres joueurs.
9 5 TEXT_LUCKMJ105_04011_SEQ_05 Grâce aux talents réunis de vos amis, vous avez réussi à fabriquer la mère porxie. Il ne vous reste plus qu'à tester ses capacités à créer de nouveaux alliés à groin<Indent/>!
10 6 TEXT_LUCKMJ105_04011_SEQ_06 Avec l'apport d'énergie magique de Y'shtola, la mère porxie vous a offert trois nouveaux petits compagnons volants, capables de soigner la subjugation. Y'shtola, épuisée par l'opération, est partie se reposer chez Matoya. Retrouvez maintenant Alphinaud dans le quartier des Fabricateurs.
11 7 TEXT_LUCKMJ105_04011_SEQ_07 Vous avez décidé de vous rendre à Limsa Lominsa afin d'annoncer la bonne nouvelle à l'Amirale. Gageons que vos porxies pourront soigner rapidement le plus grand nombre de subjugués pour faciliter les négociations de paix.
12 8 TEXT_LUCKMJ105_04011_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKMJ105_04011_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKMJ105_04011_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKMJ105_04011_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKMJ105_04011_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKMJ105_04011_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKMJ105_04011_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKMJ105_04011_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKMJ105_04011_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKMJ105_04011_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKMJ105_04011_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKMJ105_04011_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKMJ105_04011_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKMJ105_04011_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKMJ105_04011_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKMJ105_04011_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKMJ105_04011_TODO_00 Parler à Y'shtola, à l'entrée de la caverne de Matoya
29 25 TEXT_LUCKMJ105_04011_TODO_01 Parler à Matoya
30 26 TEXT_LUCKMJ105_04011_TODO_02 Parler à Puro Roggo, au quartier des Fabricateurs
31 27 TEXT_LUCKMJ105_04011_TODO_03 Accomplir le donjon “l'Atelier abandonné de Matoya”
32 28 TEXT_LUCKMJ105_04011_TODO_04 Accomplir le donjon “l'Atelier abandonné de Matoya”
33 29 TEXT_LUCKMJ105_04011_TODO_05 Parler à Alphinaud
34 30 TEXT_LUCKMJ105_04011_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKMJ105_04011_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKMJ105_04011_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKMJ105_04011_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKMJ105_04011_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKMJ105_04011_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKMJ105_04011_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKMJ105_04011_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKMJ105_04011_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKMJ105_04011_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKMJ105_04011_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKMJ105_04011_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKMJ105_04011_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKMJ105_04011_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKMJ105_04011_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKMJ105_04011_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKMJ105_04011_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKMJ105_04011_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKMJ105_04011_ALPHINAUD_100_000 Quand nous avons fabriqué Angelo pour soigner Halric, nous avons dû négocier âprement avec les Pixies pour obtenir les matériaux nécessaires... Toutefois, en voyant le résultat, cela me réconforte de savoir que nos efforts ont été récompensés.
53 49 TEXT_LUCKMJ105_04011_ALISAIE_100_001 Quelle joie de voir Ga Bu à nouveau en pleine forme<Indent/>! J'espère qu'on pourra guérir plein d'autres subjugués très vite...
54 50 TEXT_LUCKMJ105_04011_GRAHATIA_100_002 Tu sais, ce sort de soin nécessite beaucoup d'énergie magique... Mais Alisaie a pu trouver la force en elle pour y arriver et semble même prrrête à recommencer<Indent/>! Je dois suivre son exemple, moi aussi.
55 51 TEXT_LUCKMJ105_04011_YSHTOLA_000_000 Au fait, je ne suis pas allée saluer maître Matoya depuis notre retour du premier reflet. Ce sera l'occasion idéale<Indent/>! Allez, il est temps de partir. On se retrouve dans sa caverne.
56 52 TEXT_LUCKMJ105_04011_ALPHINAUD_000_010 Je pense que maître Matoya sera très im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>née d'apprendre toutes les découvertes et les réussites de Y'shtola dans le premier reflet.
57 53 TEXT_LUCKMJ105_04011_ALISAIE_000_011 La dernière fois qu'on est venus ici, c'était pour savoir pourquoi nos amis étaient tombés dans le coma... Qui aurait pu deviner que c'était parce qu'ils avaient été transportés dans un autre monde<Indent/>!
58 54 TEXT_LUCKMJ105_04011_GRAHATIA_000_012 Maître Matoya est une vraie célébrité parmi les sages de Sharlayan. C'est un honneurrr de la rencontrer, mais... j'espère qu'elle ne m'en voudra pas trop d'avoir invoqué sa précieuse disciple de façon si primitive et dangereuse...
59 55 TEXT_LUCKMJ105_04011_YSHTOLA_000_020 Bien, l'heure des retrouvailles est arrivée. Je me demande de quelle humeur elle sera aujourd'hui...
60 56 TEXT_LUCKMJ105_04011_ALPHINAUD_000_030 Un porxie capable de créer d'autres porxies... En voilà une idée de génie<Indent/>! Maître Matoya est vraiment à la hauteur de sa réputation.
61 57 TEXT_LUCKMJ105_04011_ALPHINAUD_100_030 Au fait... j'ai dit quelque chose qu'il ne fallait pas, tout à l'heure<Indent/>?
62 58 TEXT_LUCKMJ105_04011_ALISAIE_000_031 Quand l'évidence échappe ainsi à Alphinaud, il me rappelle tellement notre mère. Parfois j'ai juste envie de l'empoigner par le colback et de le secouer jusqu'à ce qu'il apprenne à ne se mêler que de ce qui le regarde<Indent/>!
63 59 TEXT_LUCKMJ105_04011_ALISAIE_100_031 Mais de temps en temps, sa naïveté nous a sortis du pétrin, alors bon... Je me dis qu'il ne faut pas se concentrer que sur ses défauts... Enfin, j'essaie<Indent/>!
64 60 TEXT_LUCKMJ105_04011_YSHTOLA_000_032 De quel “capharnaüm” parle-t-elle<Indent/>? Oh non... Je crois que je sais...
65 61 TEXT_LUCKMJ105_04011_GRAHATIA_000_033 Je me demande bien où maître Matoya souhaite nous emmener... Possède-t-elle un atelier spécifique pour la crrréation de familiers<Indent/>?
66 62 TEXT_LUCKMJ105_04011_MATOYA_000_040 Bien, en route pour l'atelier. On pourra y trouver tout ce dont vous avez besoin pour fabriquer ce nouveau familier.
67 63 TEXT_LUCKMJ105_04011_YSHTOLA_000_041 Vous voulez parler de votre ancien atelier qui se trouve dans le quartier des Fabricateurs<Indent/>? Personne ne s'est rendu là-bas depuis l'exode de Sharlayan. Qui sait ce qu'il y reste... et dans quel état<Indent/>!
68 64 TEXT_LUCKMJ105_04011_MATOYA_000_042 J'imagine qu'on trouvera une ou deux créatures magiques et peut-être même des anciens familiers qui ont mal tourné, mais rien d'impossible à gérer pour de fiers aventuriers comme vous tous, non<Indent/>? Considérez ce petit ménage de printemps comme le prix à payer pour recevoir mon aide.
69 65 TEXT_LUCKMJ105_04011_ALISAIE_000_043 Pour ce qui est de la castagne, on s'en occupe<Indent/>! Ce n'est pas la promesse de quelques bleus qui va me faire reculer si près du but<Indent/>!
70 66 TEXT_LUCKMJ105_04011_MATOYA_000_044 Bien dit, jeune fille. Maintenant, en route pour le quartier des Fabricateurs.
71 67 TEXT_LUCKMJ105_04011_MATOYA_000_045 J'ai ordonné à un de mes poroggos de vous guider dans l'atelier. Il vous attend bien sagement à l'entrée, alors filez<Indent/>! Je vous rejoindrai plus tard...
72 68 TEXT_LUCKMJ105_04011_MATOYA_000_050 Je vous ai dit de retrouver mon poroggo à l'entrée de l'atelier. Je me joindrai à vous quand je serai prête. Allez, fissa<Indent/>!
73 69 TEXT_LUCKMJ105_04011_ALPHINAUD_000_051 L'exode a eu lieu il y a déjà plus de quinze ans... Alisaie et moi n'étions encore que des nourrissons, alors contrairement à Y'shtola, nous n'avons aucun souvenir de la cité telle qu'elle fut auparavant.
74 70 TEXT_LUCKMJ105_04011_ALISAIE_000_052 C'est la fête aux mauvaises herbes ici, dis donc<Indent/>! Tu penses vraiment qu'il reste quelque chose qui puisse nous servir dans cet atelier abandonné<Indent/>?
75 71 TEXT_LUCKMJ105_04011_YSHTOLA_000_053 Je ne suis pas retournée dans l'atelier de Matoya depuis l'exode. À l'époque, j'étais bien trop jeune pour m'y aventurer seule, et j'imagine que les années n'ont pas rendu l'endroit plus accueillant...
76 72 TEXT_LUCKMJ105_04011_GRAHATIA_000_054 Au vu de la végétation luxuriante qui entoure la bâtisse, il est cerrrtain que des créatures dangereuses nous attendent à l'intérieur. Je pense qu'il doit aussi rester quelques pièges... J'ai hâte de mettre mes nouveaux talents à l'épreuve<Indent/>!
77 73 TEXT_LUCKMJ105_04011_GUIDEPOROGGO_000_060 Coâ<Indent/>! Soâyez les bienvenus à l'atelier de Matoya<Indent/>! On y trouve la fabrique de familiers ainsi qu'une large grotte à explorer pour amasser les ressources nécessaires, coâ<Indent/>!
78 74 TEXT_LUCKMJ105_04011_GUIDEPOROGGO_000_061 Cet endroât est resté à l'abandon pendant plus de quinze ans, coâ<Indent/>! Je n'imagine pas dans quel état de délabrement il peut être<Indent/>!
79 75 TEXT_LUCKMJ105_04011_GUIDEPOROGGO_100_062 Mais, ne vous en faites pas, coâ<Indent/>! Mes frères et moâ serons là pour vous guider à l'intérieur. Dites-moâ quand vous êtes prêts à entrer.
80 76 TEXT_LUCKMJ105_04011_Q1_000_000 Que voulez-vous faire<Indent/>?
81 77 TEXT_LUCKMJ105_04011_A1_000_001 Discuter
82 78 TEXT_LUCKMJ105_04011_A1_000_002 Former une équipe
83 79 TEXT_LUCKMJ105_04011_A1_000_003 Rien en particulier
84 80 TEXT_LUCKMJ105_04011_ALPHINAUD_000_070 Oh, ça fait un moment que je ne me suis pas battu pour de vrai<Indent/>! Ne vous en faites pas, j'ai pris exemple sur Alisaie et j'ai repris l'en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment depuis notre retour dans le monde primitif. Vous pourrez compter sur mes soins<Indent/>!
85 81 TEXT_LUCKMJ105_04011_ALISAIE_000_071 J'ai appris l'art de façonner un porxie auprès d'un maître en la matière, alors ces histoires de mère ou père porxie ne me font pas peur<Indent/>! Allez, en avant toute<Indent/>!
86 82 TEXT_LUCKMJ105_04011_YSHTOLA_000_072 La dernière fois que je suis entrée dans ces lieux, je n'étais qu'une frêle jeune fille... mais plus maintenant. Je vais montrer à Matoya que je suis capable de faire honneur à son nom<Indent/>!
87 83 TEXT_LUCKMJ105_04011_GRAHATIA_000_073 Qu'est-ce qu'on fait, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Tu veux que je prrrenne la tête de l'équipe, ou tu préfères que j'assure vos arrières<Indent/>? Je te laisse décider.
88 84 TEXT_LUCKMJ105_04011_GRAHATIA_100_073 J'ai hâte de te voir à l'œuvre dans cette nouvelle aventure. D'autant plus que c'est le souhait le plus cherrr d'Alisaie qui est en jeu...
89 85 TEXT_LUCKMJ105_04011_MATOYA_100_075 Qu'est-ce que vous faites encore là<Indent/>? Tant que rien n'est prêt, pas la peine de m'attendre. Alors dépêchez-vous d'aller au quartier des Fabricateurs et de vous mettre au travail<Indent/>!
90 86 TEXT_LUCKMJ105_04011_GUIDEPOROGGO_100_076 Ne vous en faites pas, coâ<Indent/>! Mes frères et moâ, nous serons là pour vous guider à l'intérieur. Dites-moâ quand vous êtes prêts à entrer.
91 87 TEXT_LUCKMJ105_04011_ALISAIE_000_080 J'y pense... Tu as vu que Matoya a fabriqué une petite mère porxie en argile elle aussi<Indent/>? Moi je trouve que mon modèle pour Angelo était tout de même bien plus mignon, tu n'es pas d'accord<Indent/>?
92 88 TEXT_LUCKMJ105_04011_GRAHATIA_000_081 C'est peut-être idiot comme question mais... pourrrquoi cette forme de cochon volant<Indent/>? Enfin, je n'ai rien contre nos amis porcins...
93 89 TEXT_LUCKMJ105_04011_MATOYA_100_085 Aah... Ça faisait une éternité que je n'étais pas sortie de ma caverne... Voilà que ça a réveillé mon arthrose. La prochaine fois que vous aurez une faveur à me demander, faites plus simple, d'accord<Indent/>?
94 90 TEXT_LUCKMJ105_04011_YSHTOLA_100_086 Pardonne-moi, mais... je suis vraiment exténuée. Je pense que j'ai utilisé trop d'énergie magique, il va falloir que je me repose un peu. Partez sans moi, je vous rejoindrai.
95 91 TEXT_LUCKMJ105_04011_ALPHINAUD_000_090 Y'shtola et maître Matoya sont reparties dans la caverne. Hé hé... elles se chamaillent beaucoup, mais la complicité qui les unit saute aux yeux.
96 92 TEXT_LUCKMJ105_04011_SYSTEM_000_100 Vous pouvez revisiter l'Atelier abandonné de Matoya avec l'aide d'une équipe d'alter ego des personnages de l'histoire. Pour ce faire, choisissez “Missions” puis “Adjuration” dans le menu principal.
+129
View File
@@ -0,0 +1,129 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_LUCKMJ106_04012_SEQ_00","Alphinaud semble impatient d'aller annoncer la bonne nouvelle à Merlwyb."
1,"TEXT_LUCKMJ106_04012_SEQ_01",""
2,"TEXT_LUCKMJ106_04012_SEQ_02",""
3,"TEXT_LUCKMJ106_04012_SEQ_03",""
4,"TEXT_LUCKMJ106_04012_SEQ_04",""
5,"TEXT_LUCKMJ106_04012_SEQ_05",""
6,"TEXT_LUCKMJ106_04012_SEQ_06",""
7,"TEXT_LUCKMJ106_04012_SEQ_07",""
8,"TEXT_LUCKMJ106_04012_SEQ_08",""
9,"TEXT_LUCKMJ106_04012_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKMJ106_04012_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKMJ106_04012_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKMJ106_04012_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKMJ106_04012_SEQ_13",""
14,"TEXT_LUCKMJ106_04012_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKMJ106_04012_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKMJ106_04012_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKMJ106_04012_SEQ_17",""
18,"TEXT_LUCKMJ106_04012_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKMJ106_04012_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKMJ106_04012_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKMJ106_04012_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKMJ106_04012_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKMJ106_04012_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKMJ106_04012_TODO_00","Parler à Zanthael, au Bastingage"
25,"TEXT_LUCKMJ106_04012_TODO_01","Parler à Alphinaud"
26,"TEXT_LUCKMJ106_04012_TODO_02","Parler aux capitaines des principaux équipages de pirates"
27,"TEXT_LUCKMJ106_04012_TODO_03","Parler à Alphinaud"
28,"TEXT_LUCKMJ106_04012_TODO_04",""
29,"TEXT_LUCKMJ106_04012_TODO_05",""
30,"TEXT_LUCKMJ106_04012_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKMJ106_04012_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKMJ106_04012_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKMJ106_04012_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKMJ106_04012_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKMJ106_04012_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKMJ106_04012_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKMJ106_04012_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKMJ106_04012_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKMJ106_04012_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKMJ106_04012_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKMJ106_04012_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKMJ106_04012_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKMJ106_04012_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKMJ106_04012_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKMJ106_04012_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKMJ106_04012_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKMJ106_04012_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKMJ106_04012_ALISAIE_100_001","Au final, les deux Matoya se ressemblent beaucoup, tu ne crois pas<Indent/>? Elles ne l'admettront jamais, bien sûr..."
49,"TEXT_LUCKMJ106_04012_GRAHATIA_100_002","Après Lyse, j'ai eu l'honneur de pouvoir rencontrer la grrrande Matoya. Si je continue à t'accompagner, je me demande si on aura la chance de tomber sur le Dragon céleste d'Ishgard..."
50,"TEXT_LUCKMJ106_04012_YSHTOLA_100_003","Pardonne-moi, mais... je suis vraiment exténuée. Je pense que j'ai utilisé trop d'énergie magique, il va falloir que je me repose un peu. Partez sans moi, je vous rejoindrai."
51,"TEXT_LUCKMJ106_04012_ALPHINAUD_000_000","Bien, je propose que nous retournions à Limsa Lominsa pour annoncer la bonne nouvelle à l'amirale Bloefhiswyn. Retrouvons-nous au Bastingage, l'officier du Maelstrom là-bas pourra nous emmener jusque dans son salon."
52,"TEXT_LUCKMJ106_04012_ALPHINAUD_000_010","Cela fait bien longtemps que je n'ai pas revu l'Amirale. Allons vite demander une audience<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKMJ106_04012_ALISAIE_000_011","Si on arrive à soigner les hommes-bêtes subjugués, je suis certaine que les discussions de paix avec leurs tribus se passeront beaucoup mieux."
54,"TEXT_LUCKMJ106_04012_GRAHATIA_000_012","C'est un nouveau futurrr qui se dessine devant nous à partir de maintenant. Je me demande ce que l'Histoire retiendra de nos aventures..."
55,"TEXT_LUCKMJ106_04012_ZANTHAEL_000_020","Oh, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! C'est un plaisir de te revoir. L'Amirale est malheureusement en pleine réunion avec les émissaires des Kobolds et des Sahuagins."
56,"TEXT_LUCKMJ106_04012_ZANTHAEL_100_020","Cela dit, si tu es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> jusqu'ici, c'est sûrement pour une bonne raison. Suis-moi, si tu le veux bien. Je doute qu'elle refuse de te recevoir."
57,"TEXT_LUCKMJ106_04012_MERLWYB_000_020","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu es là, toi aussi<Indent/>? J'imagine que c'est important<Indent/>?"
58,"TEXT_LUCKMJ106_04012_MERLWYB_100_020","Quoi<Indent/>!?"
59,"TEXT_LUCKMJ106_04012_MERLWYB_100_021","Ça alors<Indent/>! Un remède contre la subjugation..."
60,"TEXT_LUCKMJ106_04012_MERLWYB_000_021","Voilà qui devrait grandement nous aider dans la lutte contre les Primordiaux."
61,"TEXT_LUCKMJ106_04012_ALISAIE_000_022","Nous avons déjà commencé la production de familiers à grande échelle. Le Maelstrom devrait bientôt en avoir plusieurs à sa disposition."
62,"TEXT_LUCKMJ106_04012_MERLWYB_000_023","C'est une excellente nouvelle, seulement... Même si nous réussissons à guérir tous les subjugués, cela ne veut pas forcément dire que la paix sera rétablie entre nous et les hommes-bêtes."
63,"TEXT_LUCKMJ106_04012_MERLWYB_000_024","Hmm... Je ne devrais pas être aussi pessimiste alors que vous m'apportez une lueur d'espoir."
64,"TEXT_LUCKMJ106_04012_MERLWYB_000_025","Mais tant que nous n'aurons pas mis un terme au conflit qui nous oppose, les hommes-bêtes finiront par se tourner vers leurs divinités, et de nouveaux subjugués devront être guéris à leur tour."
65,"TEXT_LUCKMJ106_04012_MERLWYB_000_026","Pour arriver à nos fins, il va falloir mettre le doigt sur les raisons qui poussent ces tribus à se tourner vers leur Primordial. C'est une con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion difficile mais que nous nous devons d'avoir."
66,"TEXT_LUCKMJ106_04012_MERLWYB_000_027","À vrai dire... C'est moi qui ai suggéré à l'Alliance de faire de ces négociations de paix une priorité."
67,"TEXT_LUCKMJ106_04012_MERLWYB_000_028","Limsa Lominsa a été fondée il y a maintenant sept cents ans, lorsque nos ancêtres sont arrivés des mers du Nord. Depuis, nous avons toujours entretenu des relations conflictuelles avec les tribus d'hommes-bêtes."
68,"TEXT_LUCKMJ106_04012_MERLWYB_000_029","Même si pendant un temps, nous avions réussi à vivre en harmonie avec les Kobolds, notre histoire est remplie de disputes ter<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>riales..."
69,"TEXT_LUCKMJ106_04012_MERLWYB_000_030","Il en va de même avec les Sahuagins. Notre rivalité pour le contrôle des mers est devenue d'autant plus féroce depuis le septième fléau, qui les a obligés à chercher de nouveaux territoires."
70,"TEXT_LUCKMJ106_04012_MERLWYB_000_031","Avec chacune de nos races luttant dé<SoftHyphen/>ses<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ré<SoftHyphen/>ment pour sa survie, un compromis me semblait impossible à atteindre."
71,"TEXT_LUCKMJ106_04012_MERLWYB_000_032","Une honte vraiment... Pour quelqu'un dont la devise est “l'impossible n'est pas une fatalité, mais un défi”..."
72,"TEXT_LUCKMJ106_04012_MERLWYB_000_033","Cependant, toi et tes compagnons, vous avez prouvé à maintes reprises qu'il ne fallait jamais renoncer. Vous avez repoussé l'invasion garlemaldaise, mis un terme à un conflit millénaire, libéré deux provinces du joug de l'Empire et si j'ai bien compris, vous avez même empêché l'avènement du huitième fléau."
73,"TEXT_LUCKMJ106_04012_MERLWYB_000_034","C'est pourquoi je tiens cette fois à honorer ma maxime, et à offrir à nos peuples une nouvelle chance de vivre en paix."
74,"TEXT_LUCKMJ106_04012_MERLWYB_000_035","Hélas... Les vieux démons de Limsa Lominsa sont par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement tenaces, et les graines de la dissidence ont déjà germé dans nos rangs..."
75,"TEXT_LUCKMJ106_04012_ALPHINAUD_000_036","Vous voulez parler de ces pirates qui ne se sont pas présentés lors de l'assemblée<Indent/>?"
76,"TEXT_LUCKMJ106_04012_MERLWYB_000_037","Exactement... Alors même que nous essayons d'obtenir un entretien avec un des grands prêtres des Kobolds grâce à l'aide d'une faction amie, un des trois grands équipages ne l'entend pas de cette oreille..."
77,"TEXT_LUCKMJ106_04012_MERLWYB_000_038","Les Bourreaux sont fermement opposés à la paix avec les hommes-bêtes... Et leur absence est une façon d'exprimer ce désaccord."
78,"TEXT_LUCKMJ106_04012_MERLWYB_000_039","Leur influence dans la cité est considérable. Il serait très risqué pour moi d'entreprendre ce genre de politique sans accord commun."
79,"TEXT_LUCKMJ106_04012_ALPHINAUD_000_040","J'ai entendu dire que leur chef, le capitaine Hyllfyr, était souffrant depuis un moment, et ne se montrait plus en public..."
80,"TEXT_LUCKMJ106_04012_MERLWYB_000_041","C'est vrai. En son absence, c'est un jeune pirate nommé Sicard qui a récemment pris la tête de l'équipage."
81,"TEXT_LUCKMJ106_04012_MERLWYB_000_042","Il est farouchement opposé au pouvoir central de la Cité, et jusqu'à présent, il a refusé toutes nos invitations à des pourparlers."
82,"TEXT_LUCKMJ106_04012_MERLWYB_000_043","J'ai demandé aux casaques jaunes ainsi qu'à la guilde des surineurs de le dénicher et de découvrir quelles sont ses intentions, mais aucune information ne m'est encore parvenue..."
83,"TEXT_LUCKMJ106_04012_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
84,"TEXT_LUCKMJ106_04012_A1_000_001","Nous pouvons enquêter pour vous, si vous le voulez."
85,"TEXT_LUCKMJ106_04012_A1_000_002","..."
86,"TEXT_LUCKMJ106_04012_ALISAIE_000_044","En voilà une bonne idée<Indent/>! Après tout, c'est aussi ça, le rôle des Héritiers<Indent/>!"
87,"TEXT_LUCKMJ106_04012_ALISAIE_000_045","Dans ce cas, pourquoi ne pas nous confier l'enquête<Indent/>? Après tout, c'est aussi ça, le rôle des Héritiers<Indent/>!"
88,"TEXT_LUCKMJ106_04012_MERLWYB_000_046","Merci. Votre aide tombe à pic."
89,"TEXT_LUCKMJ106_04012_MERLWYB_000_047","Je vous confie donc la tâche de retrouver Sicard et les Bourreaux afin de découvrir ce qu'ils mijotent. Je compte sur vous."
90,"TEXT_LUCKMJ106_04012_ALISAIE_000_050","L'Amirale n'a pas tort... Même si on soigne tous les subjugués, les Limséens ne pourront jamais établir de paix durable s'ils refusent de faire un pas vers les hommes-bêtes."
91,"TEXT_LUCKMJ106_04012_GRAHATIA_000_051","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, mes con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces sur les pirrrates sont très limitées... Si mes souvenirs sont bons, Thancred est originaire d'ici, mais il doit être déjà arrivé à Garlemald à l'heure qu'il est... "
92,"TEXT_LUCKMJ106_04012_ZANTHAEL_000_052","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, nous comptons sur vous pour enquêter sur Sicard. Bonne chance."
93,"TEXT_LUCKMJ106_04012_ALPHINAUD_000_060","Pour commencer, je propose que nous allions chacun de notre côté interroger les Limséens au sujet de Sicard et des Bourreaux."
94,"TEXT_LUCKMJ106_04012_ALPHINAUD_000_061","G'raha Tia, Alisaie et moi allons faire le tour de la cité et questionner les marchands et les aventuriers. Pendant ce temps, allez donc discuter avec quelques pirates, si possible des capitaines d'équipage. Nous nous retrouverons ici une fois que nous aurons terminé."
95,"TEXT_LUCKMJ106_04012_CARVALLAIN_000_070","Bonjour <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Tu cherches des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur Sicard<Indent/>?"
96,"TEXT_LUCKMJ106_04012_CARVALLAIN_000_071","Tout ce que je sais de lui, c'est qu'en même temps qu'il prenait du galon chez les Bourreaux, leurs affaires s'amélioraient."
97,"TEXT_LUCKMJ106_04012_CARVALLAIN_000_072","Ce que tout le monde se demande, c'est comment il s'y est pris<Indent/>! Les régulations en place à Limsa Lominsa n'autorisent la piraterie qu'envers les navires impériaux..."
98,"TEXT_LUCKMJ106_04012_CARVALLAIN_000_073","Mais, tu dois bien le savoir, l'Empire est en proie au chaos depuis un moment. Par conséquent, le commerce entre les provinces annexées est au point mort et peu de vaisseaux impériaux ont été aperçus récemment."
99,"TEXT_LUCKMJ106_04012_CARVALLAIN_000_074","La Horde du kraken a décidé de remédier à cette situation en ouvrant de nouvelles routes de commerce avec les nations alliées en Orient. Les Bourreaux, eux, sont réputés pour être très conservateurs... Je les vois mal abandonner leurs habitudes si facilement."
100,"TEXT_LUCKMJ106_04012_CARVALLAIN_000_075","Mais alors, comment diable font-ils pour remplir leurs coffres<Indent/>? J'avoue que je suis moi-même curieux de connaître la méthode miracle de Sicard."
101,"TEXT_LUCKMJ106_04012_RHOSWEN_100_080","Hein, Sicard<Indent/>? Tu veux savoir ce que j'pense de lui<Indent/>? C'est du menu fretin qui se prend pour un gros poisson, ouais<Indent/>!"
102,"TEXT_LUCKMJ106_04012_RHOSWEN_000_080","Il a trouvé une belle entourloupe pour gratter des piécettes facilement. C'est comme ça qu'il a doublé Moenskaet et qu'il est devenu le bras droit du vieux Hyllfyr. "
103,"TEXT_LUCKMJ106_04012_RHOSWEN_000_081","Y a pas si longtemps encore, les Bourreaux et les Sirènes se tiraient la bourre sur l'océan. La compétition était féroce, le plus rapide à aborder les vaisseaux impériaux empochait tout le pactole. Mais c'est du passé tout ça..."
104,"TEXT_LUCKMJ106_04012_RHOSWEN_000_082","Le nombre de bateaux garlemaldais s'est réduit comme peau de chagrin. Alors on est tous à cran à chercher un nouveau moyen de se remplir les poches. Et v'là-t'y pas que c'est ce freluquet de Sicard qui déniche la meilleure combine<Indent/>!"
105,"TEXT_LUCKMJ106_04012_RHOSWEN_000_083","Pour les Sirènes, c'est la pêche en haute mer qui nous permet de subsister. On accompagne les bateaux de la guilde des pêcheurs pour les protéger des Sahuagins et autres créatures marines."
106,"TEXT_LUCKMJ106_04012_RHOSWEN_000_084","En échange, on récupère les plus belles prises, et avec le savoir glané à la guilde des cuisiniers, on en fait des bons p'tits plats."
107,"TEXT_LUCKMJ106_04012_RHOSWEN_000_085","Ça permet à mes Sirènes coincées au port d'avoir quelque chose à faire de leurs dix doigts. Y en a qu'ont trop douillé à la grande époque de la piraterie et qui peuvent plus naviguer, et d'autres qu'ont choisi de s'installer et de fonder leur famille."
108,"TEXT_LUCKMJ106_04012_RHOSWEN_000_086","Si ça tenait qu'à moi, on serait toujours en train d'écumer les océans, c'est sûr<Indent/>! Mais quand j'vois mes louves de mer avec leurs petits, un grand sourire sur le visage, j'me dis que c'est pas plus mal de rester tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment au bercail<Indent/>!"
109,"TEXT_LUCKMJ106_04012_CARVALLAIN_000_090","Je t'ai dit tout ce que je sais sur Sicard. Le défi maintenant, c'est de comprendre comment il a réussi à s'enrichir si vite..."
110,"TEXT_LUCKMJ106_04012_RHOSWEN_000_091","Sicard, c'est un parvenu<Indent/>! Un mousse à peine capable de tenir la barre. Mais ce p'tit diable a trouvé le moyen de renflouer les Bourreaux, et le voilà maintenant à la tête de l'équipage..."
111,"TEXT_LUCKMJ106_04012_ALISAIE_000_092","Les auberges que j'ai visitées affichaient plein de nouveaux mets alléchants... Je sais que ce n'est pas le moment, mais... j'ai hâte de revenir avec G'raha et Ga Bu et de faire une petite dégustation."
112,"TEXT_LUCKMJ106_04012_GRAHATIA_000_093","Quel plaisirrr de flâner en ville<Indent/>! Entre l'air du large et l'atmosphère chaleureuse qui se dégage des commerces, on oublie vite que c'était jadis le bastion de pirates san<SoftHyphen/>gui<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>res. L'Amirale a vraiment fait un travail admirable ici..."
113,"TEXT_LUCKMJ106_04012_ALPHINAUD_000_100","Tout le monde est là, parfait<Indent/>! Alors qu'avez-vous découvert<Indent/>?"
114,"TEXT_LUCKMJ106_04012_ALPHINAUD_000_101","Je vois... Sous l'impulsion de Sicard, les Bourreaux ont déniché une nouvelle source de revenus pour pallier la disparition des navires impériaux."
115,"TEXT_LUCKMJ106_04012_ALISAIE_000_102","Je suis allée voir les auberges et tavernes, d'après leurs tenanciers, les Bourreaux viennent y dépenser bien plus qu'avant, s'offrant même des repas gargantuesques. Seulement, dès qu'on les questionne sur leur prospérité soudaine, ils refusent ca<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>go<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment de répondre."
116,"TEXT_LUCKMJ106_04012_GRAHATIA_000_103","Pour ma parrrt, je suis allé discuter avec un journaliste du Limséen Averti. Il m'a expliqué que son équipe était aussi très intéressée par cette abondance de richesses. Mais, personne n'en a encore trouvé la source."
117,"TEXT_LUCKMJ106_04012_ALPHINAUD_000_104","Hmm... Je suis certain que cette opulence cache quelque chose de louche... D'autant plus que les Bourreaux font tout pour masquer son origine."
118,"TEXT_LUCKMJ106_04012_ALPHINAUD_000_105","De mon côté, je suis allé mener l'enquête à la Camelotade. Plusieurs marchands m'ont parlé d'une chute drastique du prix des cristaux, qui semble aller de pair avec l'accroissement de la fortune des Bourreaux."
119,"TEXT_LUCKMJ106_04012_ALPHINAUD_000_106","Par curiosité, j'ai contacté Hoary Boulder, qui est en charge de surveiller l'activité des tribus d'hommes-bêtes... Et mon instinct ne m'a pas trompé..."
120,"TEXT_LUCKMJ106_04012_ALPHINAUD_000_107","Ni Titan ni Léviathan n'ont été aperçus récemment, ce qui suggère que les Kobolds tout comme les Sahuagins n'ont pas accès à suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de cristaux pour les invoquer."
121,"TEXT_LUCKMJ106_04012_ALPHINAUD_000_108","(★未使用/削除予定★)"
122,"TEXT_LUCKMJ106_04012_GRAHATIA_100_108","Tu veux dirrre que les Bourreaux auraient pillé leurs réserves de cristaux et inondé les marchés avec<Indent/>?"
123,"TEXT_LUCKMJ106_04012_ALPHINAUD_000_109","Je n'ai aucune preuve pour l'instant, mais c'est l'hypothèse qui semble la plus crédible. Il va nous falloir pousser l'enquête encore davantage pour réussir à la justifier."
124,"TEXT_LUCKMJ106_04012_ALISAIE_000_110","Très bien<Indent/>! Après tout, c'est la piste la plus solide qu'on a, non<Indent/>? Comment veux-tu qu'on s'y prenne<Indent/>?"
125,"TEXT_LUCKMJ106_04012_ALPHINAUD_000_111","J'ai ma petite idée là-dessus. En vérité, j'ai même déjà commencé à mettre mon plan en marche."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKMJ106_04012_SEQ_00 Alphinaud semble impatient d'aller annoncer la bonne nouvelle à Merlwyb.
5 1 TEXT_LUCKMJ106_04012_SEQ_01
6 2 TEXT_LUCKMJ106_04012_SEQ_02
7 3 TEXT_LUCKMJ106_04012_SEQ_03
8 4 TEXT_LUCKMJ106_04012_SEQ_04
9 5 TEXT_LUCKMJ106_04012_SEQ_05
10 6 TEXT_LUCKMJ106_04012_SEQ_06
11 7 TEXT_LUCKMJ106_04012_SEQ_07
12 8 TEXT_LUCKMJ106_04012_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKMJ106_04012_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKMJ106_04012_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKMJ106_04012_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKMJ106_04012_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKMJ106_04012_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKMJ106_04012_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKMJ106_04012_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKMJ106_04012_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKMJ106_04012_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKMJ106_04012_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKMJ106_04012_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKMJ106_04012_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKMJ106_04012_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKMJ106_04012_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKMJ106_04012_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKMJ106_04012_TODO_00 Parler à Zanthael, au Bastingage
29 25 TEXT_LUCKMJ106_04012_TODO_01 Parler à Alphinaud
30 26 TEXT_LUCKMJ106_04012_TODO_02 Parler aux capitaines des principaux équipages de pirates
31 27 TEXT_LUCKMJ106_04012_TODO_03 Parler à Alphinaud
32 28 TEXT_LUCKMJ106_04012_TODO_04
33 29 TEXT_LUCKMJ106_04012_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKMJ106_04012_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKMJ106_04012_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKMJ106_04012_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKMJ106_04012_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKMJ106_04012_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKMJ106_04012_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKMJ106_04012_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKMJ106_04012_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKMJ106_04012_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKMJ106_04012_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKMJ106_04012_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKMJ106_04012_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKMJ106_04012_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKMJ106_04012_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKMJ106_04012_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKMJ106_04012_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKMJ106_04012_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKMJ106_04012_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKMJ106_04012_ALISAIE_100_001 Au final, les deux Matoya se ressemblent beaucoup, tu ne crois pas<Indent/>? Elles ne l'admettront jamais, bien sûr...
53 49 TEXT_LUCKMJ106_04012_GRAHATIA_100_002 Après Lyse, j'ai eu l'honneur de pouvoir rencontrer la grrrande Matoya. Si je continue à t'accompagner, je me demande si on aura la chance de tomber sur le Dragon céleste d'Ishgard...
54 50 TEXT_LUCKMJ106_04012_YSHTOLA_100_003 Pardonne-moi, mais... je suis vraiment exténuée. Je pense que j'ai utilisé trop d'énergie magique, il va falloir que je me repose un peu. Partez sans moi, je vous rejoindrai.
55 51 TEXT_LUCKMJ106_04012_ALPHINAUD_000_000 Bien, je propose que nous retournions à Limsa Lominsa pour annoncer la bonne nouvelle à l'amirale Bloefhiswyn. Retrouvons-nous au Bastingage, l'officier du Maelstrom là-bas pourra nous emmener jusque dans son salon.
56 52 TEXT_LUCKMJ106_04012_ALPHINAUD_000_010 Cela fait bien longtemps que je n'ai pas revu l'Amirale. Allons vite demander une audience<Indent/>!
57 53 TEXT_LUCKMJ106_04012_ALISAIE_000_011 Si on arrive à soigner les hommes-bêtes subjugués, je suis certaine que les discussions de paix avec leurs tribus se passeront beaucoup mieux.
58 54 TEXT_LUCKMJ106_04012_GRAHATIA_000_012 C'est un nouveau futurrr qui se dessine devant nous à partir de maintenant. Je me demande ce que l'Histoire retiendra de nos aventures...
59 55 TEXT_LUCKMJ106_04012_ZANTHAEL_000_020 Oh, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! C'est un plaisir de te revoir. L'Amirale est malheureusement en pleine réunion avec les émissaires des Kobolds et des Sahuagins.
60 56 TEXT_LUCKMJ106_04012_ZANTHAEL_100_020 Cela dit, si tu es venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> jusqu'ici, c'est sûrement pour une bonne raison. Suis-moi, si tu le veux bien. Je doute qu'elle refuse de te recevoir.
61 57 TEXT_LUCKMJ106_04012_MERLWYB_000_020 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu es là, toi aussi<Indent/>? J'imagine que c'est important<Indent/>?
62 58 TEXT_LUCKMJ106_04012_MERLWYB_100_020 Quoi<Indent/>!?
63 59 TEXT_LUCKMJ106_04012_MERLWYB_100_021 Ça alors<Indent/>! Un remède contre la subjugation...
64 60 TEXT_LUCKMJ106_04012_MERLWYB_000_021 Voilà qui devrait grandement nous aider dans la lutte contre les Primordiaux.
65 61 TEXT_LUCKMJ106_04012_ALISAIE_000_022 Nous avons déjà commencé la production de familiers à grande échelle. Le Maelstrom devrait bientôt en avoir plusieurs à sa disposition.
66 62 TEXT_LUCKMJ106_04012_MERLWYB_000_023 C'est une excellente nouvelle, seulement... Même si nous réussissons à guérir tous les subjugués, cela ne veut pas forcément dire que la paix sera rétablie entre nous et les hommes-bêtes.
67 63 TEXT_LUCKMJ106_04012_MERLWYB_000_024 Hmm... Je ne devrais pas être aussi pessimiste alors que vous m'apportez une lueur d'espoir.
68 64 TEXT_LUCKMJ106_04012_MERLWYB_000_025 Mais tant que nous n'aurons pas mis un terme au conflit qui nous oppose, les hommes-bêtes finiront par se tourner vers leurs divinités, et de nouveaux subjugués devront être guéris à leur tour.
69 65 TEXT_LUCKMJ106_04012_MERLWYB_000_026 Pour arriver à nos fins, il va falloir mettre le doigt sur les raisons qui poussent ces tribus à se tourner vers leur Primordial. C'est une con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion difficile mais que nous nous devons d'avoir.
70 66 TEXT_LUCKMJ106_04012_MERLWYB_000_027 À vrai dire... C'est moi qui ai suggéré à l'Alliance de faire de ces négociations de paix une priorité.
71 67 TEXT_LUCKMJ106_04012_MERLWYB_000_028 Limsa Lominsa a été fondée il y a maintenant sept cents ans, lorsque nos ancêtres sont arrivés des mers du Nord. Depuis, nous avons toujours entretenu des relations conflictuelles avec les tribus d'hommes-bêtes.
72 68 TEXT_LUCKMJ106_04012_MERLWYB_000_029 Même si pendant un temps, nous avions réussi à vivre en harmonie avec les Kobolds, notre histoire est remplie de disputes ter<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>riales...
73 69 TEXT_LUCKMJ106_04012_MERLWYB_000_030 Il en va de même avec les Sahuagins. Notre rivalité pour le contrôle des mers est devenue d'autant plus féroce depuis le septième fléau, qui les a obligés à chercher de nouveaux territoires.
74 70 TEXT_LUCKMJ106_04012_MERLWYB_000_031 Avec chacune de nos races luttant dé<SoftHyphen/>ses<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ré<SoftHyphen/>ment pour sa survie, un compromis me semblait impossible à atteindre.
75 71 TEXT_LUCKMJ106_04012_MERLWYB_000_032 Une honte vraiment... Pour quelqu'un dont la devise est “l'impossible n'est pas une fatalité, mais un défi”...
76 72 TEXT_LUCKMJ106_04012_MERLWYB_000_033 Cependant, toi et tes compagnons, vous avez prouvé à maintes reprises qu'il ne fallait jamais renoncer. Vous avez repoussé l'invasion garlemaldaise, mis un terme à un conflit millénaire, libéré deux provinces du joug de l'Empire et si j'ai bien compris, vous avez même empêché l'avènement du huitième fléau.
77 73 TEXT_LUCKMJ106_04012_MERLWYB_000_034 C'est pourquoi je tiens cette fois à honorer ma maxime, et à offrir à nos peuples une nouvelle chance de vivre en paix.
78 74 TEXT_LUCKMJ106_04012_MERLWYB_000_035 Hélas... Les vieux démons de Limsa Lominsa sont par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement tenaces, et les graines de la dissidence ont déjà germé dans nos rangs...
79 75 TEXT_LUCKMJ106_04012_ALPHINAUD_000_036 Vous voulez parler de ces pirates qui ne se sont pas présentés lors de l'assemblée<Indent/>?
80 76 TEXT_LUCKMJ106_04012_MERLWYB_000_037 Exactement... Alors même que nous essayons d'obtenir un entretien avec un des grands prêtres des Kobolds grâce à l'aide d'une faction amie, un des trois grands équipages ne l'entend pas de cette oreille...
81 77 TEXT_LUCKMJ106_04012_MERLWYB_000_038 Les Bourreaux sont fermement opposés à la paix avec les hommes-bêtes... Et leur absence est une façon d'exprimer ce désaccord.
82 78 TEXT_LUCKMJ106_04012_MERLWYB_000_039 Leur influence dans la cité est considérable. Il serait très risqué pour moi d'entreprendre ce genre de politique sans accord commun.
83 79 TEXT_LUCKMJ106_04012_ALPHINAUD_000_040 J'ai entendu dire que leur chef, le capitaine Hyllfyr, était souffrant depuis un moment, et ne se montrait plus en public...
84 80 TEXT_LUCKMJ106_04012_MERLWYB_000_041 C'est vrai. En son absence, c'est un jeune pirate nommé Sicard qui a récemment pris la tête de l'équipage.
85 81 TEXT_LUCKMJ106_04012_MERLWYB_000_042 Il est farouchement opposé au pouvoir central de la Cité, et jusqu'à présent, il a refusé toutes nos invitations à des pourparlers.
86 82 TEXT_LUCKMJ106_04012_MERLWYB_000_043 J'ai demandé aux casaques jaunes ainsi qu'à la guilde des surineurs de le dénicher et de découvrir quelles sont ses intentions, mais aucune information ne m'est encore parvenue...
87 83 TEXT_LUCKMJ106_04012_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
88 84 TEXT_LUCKMJ106_04012_A1_000_001 Nous pouvons enquêter pour vous, si vous le voulez.
89 85 TEXT_LUCKMJ106_04012_A1_000_002 ...
90 86 TEXT_LUCKMJ106_04012_ALISAIE_000_044 En voilà une bonne idée<Indent/>! Après tout, c'est aussi ça, le rôle des Héritiers<Indent/>!
91 87 TEXT_LUCKMJ106_04012_ALISAIE_000_045 Dans ce cas, pourquoi ne pas nous confier l'enquête<Indent/>? Après tout, c'est aussi ça, le rôle des Héritiers<Indent/>!
92 88 TEXT_LUCKMJ106_04012_MERLWYB_000_046 Merci. Votre aide tombe à pic.
93 89 TEXT_LUCKMJ106_04012_MERLWYB_000_047 Je vous confie donc la tâche de retrouver Sicard et les Bourreaux afin de découvrir ce qu'ils mijotent. Je compte sur vous.
94 90 TEXT_LUCKMJ106_04012_ALISAIE_000_050 L'Amirale n'a pas tort... Même si on soigne tous les subjugués, les Limséens ne pourront jamais établir de paix durable s'ils refusent de faire un pas vers les hommes-bêtes.
95 91 TEXT_LUCKMJ106_04012_GRAHATIA_000_051 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, mes con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces sur les pirrrates sont très limitées... Si mes souvenirs sont bons, Thancred est originaire d'ici, mais il doit être déjà arrivé à Garlemald à l'heure qu'il est...
96 92 TEXT_LUCKMJ106_04012_ZANTHAEL_000_052 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, nous comptons sur vous pour enquêter sur Sicard. Bonne chance.
97 93 TEXT_LUCKMJ106_04012_ALPHINAUD_000_060 Pour commencer, je propose que nous allions chacun de notre côté interroger les Limséens au sujet de Sicard et des Bourreaux.
98 94 TEXT_LUCKMJ106_04012_ALPHINAUD_000_061 G'raha Tia, Alisaie et moi allons faire le tour de la cité et questionner les marchands et les aventuriers. Pendant ce temps, allez donc discuter avec quelques pirates, si possible des capitaines d'équipage. Nous nous retrouverons ici une fois que nous aurons terminé.
99 95 TEXT_LUCKMJ106_04012_CARVALLAIN_000_070 Bonjour <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Tu cherches des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur Sicard<Indent/>?
100 96 TEXT_LUCKMJ106_04012_CARVALLAIN_000_071 Tout ce que je sais de lui, c'est qu'en même temps qu'il prenait du galon chez les Bourreaux, leurs affaires s'amélioraient.
101 97 TEXT_LUCKMJ106_04012_CARVALLAIN_000_072 Ce que tout le monde se demande, c'est comment il s'y est pris<Indent/>! Les régulations en place à Limsa Lominsa n'autorisent la piraterie qu'envers les navires impériaux...
102 98 TEXT_LUCKMJ106_04012_CARVALLAIN_000_073 Mais, tu dois bien le savoir, l'Empire est en proie au chaos depuis un moment. Par conséquent, le commerce entre les provinces annexées est au point mort et peu de vaisseaux impériaux ont été aperçus récemment.
103 99 TEXT_LUCKMJ106_04012_CARVALLAIN_000_074 La Horde du kraken a décidé de remédier à cette situation en ouvrant de nouvelles routes de commerce avec les nations alliées en Orient. Les Bourreaux, eux, sont réputés pour être très conservateurs... Je les vois mal abandonner leurs habitudes si facilement.
104 100 TEXT_LUCKMJ106_04012_CARVALLAIN_000_075 Mais alors, comment diable font-ils pour remplir leurs coffres<Indent/>? J'avoue que je suis moi-même curieux de connaître la méthode miracle de Sicard.
105 101 TEXT_LUCKMJ106_04012_RHOSWEN_100_080 Hein, Sicard<Indent/>? Tu veux savoir ce que j'pense de lui<Indent/>? C'est du menu fretin qui se prend pour un gros poisson, ouais<Indent/>!
106 102 TEXT_LUCKMJ106_04012_RHOSWEN_000_080 Il a trouvé une belle entourloupe pour gratter des piécettes facilement. C'est comme ça qu'il a doublé Moenskaet et qu'il est devenu le bras droit du vieux Hyllfyr.
107 103 TEXT_LUCKMJ106_04012_RHOSWEN_000_081 Y a pas si longtemps encore, les Bourreaux et les Sirènes se tiraient la bourre sur l'océan. La compétition était féroce, le plus rapide à aborder les vaisseaux impériaux empochait tout le pactole. Mais c'est du passé tout ça...
108 104 TEXT_LUCKMJ106_04012_RHOSWEN_000_082 Le nombre de bateaux garlemaldais s'est réduit comme peau de chagrin. Alors on est tous à cran à chercher un nouveau moyen de se remplir les poches. Et v'là-t'y pas que c'est ce freluquet de Sicard qui déniche la meilleure combine<Indent/>!
109 105 TEXT_LUCKMJ106_04012_RHOSWEN_000_083 Pour les Sirènes, c'est la pêche en haute mer qui nous permet de subsister. On accompagne les bateaux de la guilde des pêcheurs pour les protéger des Sahuagins et autres créatures marines.
110 106 TEXT_LUCKMJ106_04012_RHOSWEN_000_084 En échange, on récupère les plus belles prises, et avec le savoir glané à la guilde des cuisiniers, on en fait des bons p'tits plats.
111 107 TEXT_LUCKMJ106_04012_RHOSWEN_000_085 Ça permet à mes Sirènes coincées au port d'avoir quelque chose à faire de leurs dix doigts. Y en a qu'ont trop douillé à la grande époque de la piraterie et qui peuvent plus naviguer, et d'autres qu'ont choisi de s'installer et de fonder leur famille.
112 108 TEXT_LUCKMJ106_04012_RHOSWEN_000_086 Si ça tenait qu'à moi, on serait toujours en train d'écumer les océans, c'est sûr<Indent/>! Mais quand j'vois mes louves de mer avec leurs petits, un grand sourire sur le visage, j'me dis que c'est pas plus mal de rester tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment au bercail<Indent/>!
113 109 TEXT_LUCKMJ106_04012_CARVALLAIN_000_090 Je t'ai dit tout ce que je sais sur Sicard. Le défi maintenant, c'est de comprendre comment il a réussi à s'enrichir si vite...
114 110 TEXT_LUCKMJ106_04012_RHOSWEN_000_091 Sicard, c'est un parvenu<Indent/>! Un mousse à peine capable de tenir la barre. Mais ce p'tit diable a trouvé le moyen de renflouer les Bourreaux, et le voilà maintenant à la tête de l'équipage...
115 111 TEXT_LUCKMJ106_04012_ALISAIE_000_092 Les auberges que j'ai visitées affichaient plein de nouveaux mets alléchants... Je sais que ce n'est pas le moment, mais... j'ai hâte de revenir avec G'raha et Ga Bu et de faire une petite dégustation.
116 112 TEXT_LUCKMJ106_04012_GRAHATIA_000_093 Quel plaisirrr de flâner en ville<Indent/>! Entre l'air du large et l'atmosphère chaleureuse qui se dégage des commerces, on oublie vite que c'était jadis le bastion de pirates san<SoftHyphen/>gui<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>res. L'Amirale a vraiment fait un travail admirable ici...
117 113 TEXT_LUCKMJ106_04012_ALPHINAUD_000_100 Tout le monde est là, parfait<Indent/>! Alors qu'avez-vous découvert<Indent/>?
118 114 TEXT_LUCKMJ106_04012_ALPHINAUD_000_101 Je vois... Sous l'impulsion de Sicard, les Bourreaux ont déniché une nouvelle source de revenus pour pallier la disparition des navires impériaux.
119 115 TEXT_LUCKMJ106_04012_ALISAIE_000_102 Je suis allée voir les auberges et tavernes, d'après leurs tenanciers, les Bourreaux viennent y dépenser bien plus qu'avant, s'offrant même des repas gargantuesques. Seulement, dès qu'on les questionne sur leur prospérité soudaine, ils refusent ca<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>go<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment de répondre.
120 116 TEXT_LUCKMJ106_04012_GRAHATIA_000_103 Pour ma parrrt, je suis allé discuter avec un journaliste du Limséen Averti. Il m'a expliqué que son équipe était aussi très intéressée par cette abondance de richesses. Mais, personne n'en a encore trouvé la source.
121 117 TEXT_LUCKMJ106_04012_ALPHINAUD_000_104 Hmm... Je suis certain que cette opulence cache quelque chose de louche... D'autant plus que les Bourreaux font tout pour masquer son origine.
122 118 TEXT_LUCKMJ106_04012_ALPHINAUD_000_105 De mon côté, je suis allé mener l'enquête à la Camelotade. Plusieurs marchands m'ont parlé d'une chute drastique du prix des cristaux, qui semble aller de pair avec l'accroissement de la fortune des Bourreaux.
123 119 TEXT_LUCKMJ106_04012_ALPHINAUD_000_106 Par curiosité, j'ai contacté Hoary Boulder, qui est en charge de surveiller l'activité des tribus d'hommes-bêtes... Et mon instinct ne m'a pas trompé...
124 120 TEXT_LUCKMJ106_04012_ALPHINAUD_000_107 Ni Titan ni Léviathan n'ont été aperçus récemment, ce qui suggère que les Kobolds tout comme les Sahuagins n'ont pas accès à suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de cristaux pour les invoquer.
125 121 TEXT_LUCKMJ106_04012_ALPHINAUD_000_108 (★未使用/削除予定★)
126 122 TEXT_LUCKMJ106_04012_GRAHATIA_100_108 Tu veux dirrre que les Bourreaux auraient pillé leurs réserves de cristaux et inondé les marchés avec<Indent/>?
127 123 TEXT_LUCKMJ106_04012_ALPHINAUD_000_109 Je n'ai aucune preuve pour l'instant, mais c'est l'hypothèse qui semble la plus crédible. Il va nous falloir pousser l'enquête encore davantage pour réussir à la justifier.
128 124 TEXT_LUCKMJ106_04012_ALISAIE_000_110 Très bien<Indent/>! Après tout, c'est la piste la plus solide qu'on a, non<Indent/>? Comment veux-tu qu'on s'y prenne<Indent/>?
129 125 TEXT_LUCKMJ106_04012_ALPHINAUD_000_111 J'ai ma petite idée là-dessus. En vérité, j'ai même déjà commencé à mettre mon plan en marche.
+100
View File
@@ -0,0 +1,100 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_LUCKMJ107_04013_SEQ_00","Alphinaud pense pouvoir résoudre cette affaire de cristaux."
1,"TEXT_LUCKMJ107_04013_SEQ_01",""
2,"TEXT_LUCKMJ107_04013_SEQ_02",""
3,"TEXT_LUCKMJ107_04013_SEQ_03",""
4,"TEXT_LUCKMJ107_04013_SEQ_04",""
5,"TEXT_LUCKMJ107_04013_SEQ_05",""
6,"TEXT_LUCKMJ107_04013_SEQ_06",""
7,"TEXT_LUCKMJ107_04013_SEQ_07",""
8,"TEXT_LUCKMJ107_04013_SEQ_08",""
9,"TEXT_LUCKMJ107_04013_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKMJ107_04013_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKMJ107_04013_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKMJ107_04013_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKMJ107_04013_SEQ_13",""
14,"TEXT_LUCKMJ107_04013_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKMJ107_04013_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKMJ107_04013_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKMJ107_04013_SEQ_17",""
18,"TEXT_LUCKMJ107_04013_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKMJ107_04013_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKMJ107_04013_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKMJ107_04013_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKMJ107_04013_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKMJ107_04013_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKMJ107_04013_TODO_00","Parler à Alphinaud, au Lien d'Oschon"
25,"TEXT_LUCKMJ107_04013_TODO_01","Reparler à Alphinaud"
26,"TEXT_LUCKMJ107_04013_TODO_02",""
27,"TEXT_LUCKMJ107_04013_TODO_03",""
28,"TEXT_LUCKMJ107_04013_TODO_04",""
29,"TEXT_LUCKMJ107_04013_TODO_05",""
30,"TEXT_LUCKMJ107_04013_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKMJ107_04013_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKMJ107_04013_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKMJ107_04013_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKMJ107_04013_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKMJ107_04013_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKMJ107_04013_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKMJ107_04013_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKMJ107_04013_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKMJ107_04013_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKMJ107_04013_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKMJ107_04013_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKMJ107_04013_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKMJ107_04013_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKMJ107_04013_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKMJ107_04013_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKMJ107_04013_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKMJ107_04013_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKMJ107_04013_ALISAIE_100_001","J'y pense... Alphinaud s'était fait passer pour un marchand pour infiltrer Eulmore, n'est-ce pas<Indent/>? Tu crois qu'il va tenter la même ruse<Indent/>?"
49,"TEXT_LUCKMJ107_04013_GRAHATIA_100_002","Si la théorrrie d'Alphinaud est exacte, je comprends mieux pourquoi les négociations de paix suscitent tant d'animosité chez les Bourreaux..."
50,"TEXT_LUCKMJ107_04013_ALPHINAUD_000_000","Les marchands de la Camelotade m'ont parlé d'un vendeur de cristaux récemment arrivé en ville. On a accepté de me le présenter."
51,"TEXT_LUCKMJ107_04013_ALPHINAUD_000_001","Les rumeurs disent que ses articles sont d'une qualité rare et qu'il les vend à un prix défiant toute concurrence. Je vais me faire passer pour un acheteur potentiel et tenter de lui tirer les vers du nez."
52,"TEXT_LUCKMJ107_04013_ALPHINAUD_000_002","D'après mes in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions, il devrait se trouver au Lien d'Oschon, dans la Basse-Noscea. Allons-y avant qu'il ne nous file entre les doigts."
53,"TEXT_LUCKMJ107_04013_ALPHINAUD_000_010","Je pense que c'est notre homme. Bien, il est temps de me changer..."
54,"TEXT_LUCKMJ107_04013_GRAHATIA_000_011","Attends une minute... S'il est vraiment de mèche avec les Bourreaux, je doute qu'il soit très loquace avec un membrrre des Héritiers. Votre amitié avec l'Amirale n'est un secret pour personne..."
55,"TEXT_LUCKMJ107_04013_GRAHATIA_000_012","Entre le jeune commandant des Braves du Cristal et <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> d'Éorzéa, j'ai bien peurrr que votre notoriété à tous les deux ne nous permette pas d'arriver à nos fins. Laissez-moi m'en occuper."
56,"TEXT_LUCKMJ107_04013_ALISAIE_100_012","De toute façon Alphinaud, tu as l'air bien trop propre sur toi pour faire affaire avec ce genre de personne. Les truands ont généralement un sixième sens pour griller les fils de bonne famille<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKMJ107_04013_ALPHINAUD_000_013","Hmm... Tu as cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment raison. G'raha, ce sera à toi d'essayer d'obtenir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur les Bourreaux. Nous vous observerons d'ici."
58,"TEXT_LUCKMJ107_04013_SUSPICIOUSMERCHANT_000_014","Qu'est-ce que tu m'veux<Indent/>?"
59,"TEXT_LUCKMJ107_04013_GRAHATIA_000_015","H-hé<Indent/>! C'est toi le fameux marchand de crrristaux<Indent/>?"
60,"TEXT_LUCKMJ107_04013_SUSPICIOUSMERCHANT_000_016","P'tet ben que oui. T'as pas l'air d'être un revendeur toi, par contre. Pourquoi t'en cherches, des cristaux<Indent/>?"
61,"TEXT_LUCKMJ107_04013_GRAHATIA_000_017","Euh... Eh ben... "
62,"TEXT_LUCKMJ107_04013_ALISAIE_000_018","Mais<Indent/>! Ne regarde pas par ici<Indent/>!
Il va nous faire repérer..."
63,"TEXT_LUCKMJ107_04013_SUSPICIOUSMERCHANT_000_019","Aaah<Indent/>! J'ai compris<Indent/>! Avec un bâton clinquant comme ça, tu dois être artisan, j'me trompe<Indent/>?"
64,"TEXT_LUCKMJ107_04013_GRAHATIA_000_020","O-oui<Indent/>! Et je suis trrrès à cheval sur la qualité de mon matériel... Alors, montre-moi ce que tu as."
65,"TEXT_LUCKMJ107_04013_SUSPICIOUSMERCHANT_000_021","Hmm... J'ai pas pour habitude d'accepter de nouveaux clients comme ça. Il faut d'abord que je sache si j'peux te faire confiance."
66,"TEXT_LUCKMJ107_04013_GRAHATIA_000_022","Écoute, j'ai un tas de commandes à remplir, alors pas le temps de pinailler<Indent/>! Si les crrristaux me conviennent, je suis prêt à allonger la monnaie, et pas qu'un peu<Indent/>!"
67,"TEXT_LUCKMJ107_04013_SUSPICIOUSMERCHANT_000_023","... C'est d'accord. Mais seulement parce que ton bâton est bigrement rupin<Indent/>! Viens avec moi, je vais te montrer mes produits."
68,"TEXT_LUCKMJ107_04013_ALPHINAUD_000_024","Ouf... On dirait que ça s'est bien passé au final. Suivons-les."
69,"TEXT_LUCKMJ107_04013_ALISAIE_000_028","Avec son expérience en tant qu'exarque, j'aurais cru notre ami bien plus à l'aise quand il s'agit de jouer la comédie... Enfin, je pense qu'il n'est surtout pas fait pour les rôles de malfrats."
70,"TEXT_LUCKMJ107_04013_ALISAIE_100_028","Quelle chance que Tataru ait eu l'idée de l'affubler de cet équipement. J'espère que ça nous mènera aux Bourreaux..."
71,"TEXT_LUCKMJ107_04013_ALPHINAUD_000_030","On dirait qu'ils sont entrés dans ce tunnel. Faisons attention à ne pas nous faire repérer."
72,"TEXT_LUCKMJ107_04013_SUSPICIOUSMERCHANT_000_050","Comme tu peux l'voir, c'est pas de la camelote<Indent/>! Et à ce prix, t'en trouveras nulle part ailleurs. Alors, marché conclu<Indent/>?"
73,"TEXT_LUCKMJ107_04013_GRAHATIA_000_051","Hmm... De bien belles pièces, en effet. Mais alors, pourquoi les vendre si peu cherrr<Indent/>? C'est louche... Vous les avez dénichées où<Indent/>? "
74,"TEXT_LUCKMJ107_04013_SUSPICIOUSMERCHANT_000_052","Pas la peine d'être aussi suspicieux, l'ami. C'est juste du cristal pur, directement sorti d'O'Ghomoro, si tu vois ce que j'veux dire..."
75,"TEXT_LUCKMJ107_04013_SUSPICIOUSMERCHANT_000_053","C'est pour ça que c'est le meilleur que tu pourras trouver. Allez, décide-toi, sinon je les vends à un autre<Indent/>!"
76,"TEXT_LUCKMJ107_04013_ALPHINAUD_000_054","O'Ghomoro... C'est le repaire des Kobolds. Ils leur ont donc volé ces cristaux..."
77,"TEXT_LUCKMJ107_04013_SICARD_000_055","(-???-)La fête est finie. Tournez-vous lentement, et pas de gestes brusques<Indent/>!"
78,"TEXT_LUCKMJ107_04013_SICARD_000_056","(-???-)Je suis Sicard, capitaine remplaçant des Bourreaux."
79,"TEXT_LUCKMJ107_04013_SICARD_000_057","Pas la peine de vous présenter, je vous ai reconnus, chers Héritiers de la Septième Aube."
80,"TEXT_LUCKMJ107_04013_SICARD_000_058","Les Bourreaux forment le plus grand équipage de tout Limsa Lominsa, j'ai mes entrées un peu partout. Vous croyez quand même pas que j'ignore ce qui s'passe dans les salons de cette foutue Amirale. "
81,"TEXT_LUCKMJ107_04013_SICARD_000_059","J'suis certain que vous êtes pas venus ici pour faire des affaires. Alors, pourquoi est-ce que vous fouinez dans ce coin<Indent/>? "
82,"TEXT_LUCKMJ107_04013_ALPHINAUD_000_060","Je reconnais bien là l'audace d'un capitaine de pirates... Il faut une certaine assurance pour nous faire face sans rien savoir de nos intentions. "
83,"TEXT_LUCKMJ107_04013_ALPHINAUD_000_061","Mais puisque vous avez été franc avec nous, autant vous rendre la pareille<Indent/>: nous sommes ici pour découvrir la raison derrière votre refus de répondre à l'appel de l'Amirale."
84,"TEXT_LUCKMJ107_04013_ALPHINAUD_000_062","Et c'est désormais chose faite, au vu de ce qu'il se passe ici. Si un traité de paix est mis en place avec les Kobolds, vous perdrez votre principale source de revenus, n'est-ce pas<Indent/>?"
85,"TEXT_LUCKMJ107_04013_SICARD_000_063","C'est pas faux... Mais tu dois bien savoir que ce qu'on fait n'a rien d'illégal."
86,"TEXT_LUCKMJ107_04013_SICARD_000_064","Sur la mer, seuls les navires impériaux peuvent être abordés par les pirates, mais sur la terre... rien ne nous interdit d'aller piller les hommes-bêtes."
87,"TEXT_LUCKMJ107_04013_SICARD_000_065","Si on garde cette opération sous le manteau, c'est avant tout pour éviter de révéler notre filon à la concurrence."
88,"TEXT_LUCKMJ107_04013_SICARD_000_066","Laisse-moi terminer, tu veux<Indent/>? Premièrement, sache que j'tiens votre petit groupe en haute estime."
89,"TEXT_LUCKMJ107_04013_SICARD_000_067","Vous avez été là où le Maelstrom avait trop la trouille de s'aventurer. Il faut du cran pour s'enfoncer dans le volcan et vaincre un Primordial<Indent/>! Quand j'ai eu vent de la nouvelle, j'ai levé ma chope en votre honneur<Indent/>! "
90,"TEXT_LUCKMJ107_04013_SICARD_000_068","C'est pour ça que j'ai pris votre relève et continué à remettre les Kobolds à leur place<Indent/>! Dans un sens, j'suis un peu votre disciple."
91,"TEXT_LUCKMJ107_04013_SICARD_000_069","Deuzio, depuis que l'Empire est parti en sucette, on a plus un seul navire à se mettre sous la dent. Les dernières proies qu'il nous reste, c'est les hommes-bêtes. Alors vous allez bien nous laisser faire ce qu'on fait de mieux, hein<Indent/>?"
92,"TEXT_LUCKMJ107_04013_GRAHATIA_000_070","J'aurais bien mon mot à dirrre sur toute cette affaire, mais comme vous l'avez souligné, elle n'a rien d'illégal."
93,"TEXT_LUCKMJ107_04013_GRAHATIA_000_071","Mais alors, pourquoi choisir de rrrester cachés ici, au lieu de défendre votre point de vue devant l'Amirale<Indent/>?"
94,"TEXT_LUCKMJ107_04013_SICARD_000_072","Ha<Indent/>! Tu cherches à me provoquer<Indent/>?"
95,"TEXT_LUCKMJ107_04013_SICARD_000_073","T'as raison, j'ai rien à craindre de cette Amirale de malheur. Dites à Merlwyb que je veux bien lui parler, et que je l'attends sur l'Astalicia, si elle a suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de cran pour venir."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKMJ107_04013_SEQ_00 Alphinaud pense pouvoir résoudre cette affaire de cristaux.
5 1 TEXT_LUCKMJ107_04013_SEQ_01
6 2 TEXT_LUCKMJ107_04013_SEQ_02
7 3 TEXT_LUCKMJ107_04013_SEQ_03
8 4 TEXT_LUCKMJ107_04013_SEQ_04
9 5 TEXT_LUCKMJ107_04013_SEQ_05
10 6 TEXT_LUCKMJ107_04013_SEQ_06
11 7 TEXT_LUCKMJ107_04013_SEQ_07
12 8 TEXT_LUCKMJ107_04013_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKMJ107_04013_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKMJ107_04013_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKMJ107_04013_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKMJ107_04013_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKMJ107_04013_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKMJ107_04013_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKMJ107_04013_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKMJ107_04013_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKMJ107_04013_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKMJ107_04013_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKMJ107_04013_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKMJ107_04013_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKMJ107_04013_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKMJ107_04013_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKMJ107_04013_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKMJ107_04013_TODO_00 Parler à Alphinaud, au Lien d'Oschon
29 25 TEXT_LUCKMJ107_04013_TODO_01 Reparler à Alphinaud
30 26 TEXT_LUCKMJ107_04013_TODO_02
31 27 TEXT_LUCKMJ107_04013_TODO_03
32 28 TEXT_LUCKMJ107_04013_TODO_04
33 29 TEXT_LUCKMJ107_04013_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKMJ107_04013_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKMJ107_04013_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKMJ107_04013_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKMJ107_04013_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKMJ107_04013_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKMJ107_04013_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKMJ107_04013_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKMJ107_04013_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKMJ107_04013_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKMJ107_04013_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKMJ107_04013_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKMJ107_04013_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKMJ107_04013_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKMJ107_04013_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKMJ107_04013_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKMJ107_04013_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKMJ107_04013_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKMJ107_04013_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKMJ107_04013_ALISAIE_100_001 J'y pense... Alphinaud s'était fait passer pour un marchand pour infiltrer Eulmore, n'est-ce pas<Indent/>? Tu crois qu'il va tenter la même ruse<Indent/>?
53 49 TEXT_LUCKMJ107_04013_GRAHATIA_100_002 Si la théorrrie d'Alphinaud est exacte, je comprends mieux pourquoi les négociations de paix suscitent tant d'animosité chez les Bourreaux...
54 50 TEXT_LUCKMJ107_04013_ALPHINAUD_000_000 Les marchands de la Camelotade m'ont parlé d'un vendeur de cristaux récemment arrivé en ville. On a accepté de me le présenter.
55 51 TEXT_LUCKMJ107_04013_ALPHINAUD_000_001 Les rumeurs disent que ses articles sont d'une qualité rare et qu'il les vend à un prix défiant toute concurrence. Je vais me faire passer pour un acheteur potentiel et tenter de lui tirer les vers du nez.
56 52 TEXT_LUCKMJ107_04013_ALPHINAUD_000_002 D'après mes in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions, il devrait se trouver au Lien d'Oschon, dans la Basse-Noscea. Allons-y avant qu'il ne nous file entre les doigts.
57 53 TEXT_LUCKMJ107_04013_ALPHINAUD_000_010 Je pense que c'est notre homme. Bien, il est temps de me changer...
58 54 TEXT_LUCKMJ107_04013_GRAHATIA_000_011 Attends une minute... S'il est vraiment de mèche avec les Bourreaux, je doute qu'il soit très loquace avec un membrrre des Héritiers. Votre amitié avec l'Amirale n'est un secret pour personne...
59 55 TEXT_LUCKMJ107_04013_GRAHATIA_000_012 Entre le jeune commandant des Braves du Cristal et <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> d'Éorzéa, j'ai bien peurrr que votre notoriété à tous les deux ne nous permette pas d'arriver à nos fins. Laissez-moi m'en occuper.
60 56 TEXT_LUCKMJ107_04013_ALISAIE_100_012 De toute façon Alphinaud, tu as l'air bien trop propre sur toi pour faire affaire avec ce genre de personne. Les truands ont généralement un sixième sens pour griller les fils de bonne famille<Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKMJ107_04013_ALPHINAUD_000_013 Hmm... Tu as cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment raison. G'raha, ce sera à toi d'essayer d'obtenir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur les Bourreaux. Nous vous observerons d'ici.
62 58 TEXT_LUCKMJ107_04013_SUSPICIOUSMERCHANT_000_014 Qu'est-ce que tu m'veux<Indent/>?
63 59 TEXT_LUCKMJ107_04013_GRAHATIA_000_015 H-hé<Indent/>! C'est toi le fameux marchand de crrristaux<Indent/>?
64 60 TEXT_LUCKMJ107_04013_SUSPICIOUSMERCHANT_000_016 P'tet ben que oui. T'as pas l'air d'être un revendeur toi, par contre. Pourquoi t'en cherches, des cristaux<Indent/>?
65 61 TEXT_LUCKMJ107_04013_GRAHATIA_000_017 Euh... Eh ben...
66 62 TEXT_LUCKMJ107_04013_ALISAIE_000_018 Mais<Indent/>! Ne regarde pas par ici<Indent/>! Il va nous faire repérer...
67 63 TEXT_LUCKMJ107_04013_SUSPICIOUSMERCHANT_000_019 Aaah<Indent/>! J'ai compris<Indent/>! Avec un bâton clinquant comme ça, tu dois être artisan, j'me trompe<Indent/>?
68 64 TEXT_LUCKMJ107_04013_GRAHATIA_000_020 O-oui<Indent/>! Et je suis trrrès à cheval sur la qualité de mon matériel... Alors, montre-moi ce que tu as.
69 65 TEXT_LUCKMJ107_04013_SUSPICIOUSMERCHANT_000_021 Hmm... J'ai pas pour habitude d'accepter de nouveaux clients comme ça. Il faut d'abord que je sache si j'peux te faire confiance.
70 66 TEXT_LUCKMJ107_04013_GRAHATIA_000_022 Écoute, j'ai un tas de commandes à remplir, alors pas le temps de pinailler<Indent/>! Si les crrristaux me conviennent, je suis prêt à allonger la monnaie, et pas qu'un peu<Indent/>!
71 67 TEXT_LUCKMJ107_04013_SUSPICIOUSMERCHANT_000_023 ... C'est d'accord. Mais seulement parce que ton bâton est bigrement rupin<Indent/>! Viens avec moi, je vais te montrer mes produits.
72 68 TEXT_LUCKMJ107_04013_ALPHINAUD_000_024 Ouf... On dirait que ça s'est bien passé au final. Suivons-les.
73 69 TEXT_LUCKMJ107_04013_ALISAIE_000_028 Avec son expérience en tant qu'exarque, j'aurais cru notre ami bien plus à l'aise quand il s'agit de jouer la comédie... Enfin, je pense qu'il n'est surtout pas fait pour les rôles de malfrats.
74 70 TEXT_LUCKMJ107_04013_ALISAIE_100_028 Quelle chance que Tataru ait eu l'idée de l'affubler de cet équipement. J'espère que ça nous mènera aux Bourreaux...
75 71 TEXT_LUCKMJ107_04013_ALPHINAUD_000_030 On dirait qu'ils sont entrés dans ce tunnel. Faisons attention à ne pas nous faire repérer.
76 72 TEXT_LUCKMJ107_04013_SUSPICIOUSMERCHANT_000_050 Comme tu peux l'voir, c'est pas de la camelote<Indent/>! Et à ce prix, t'en trouveras nulle part ailleurs. Alors, marché conclu<Indent/>?
77 73 TEXT_LUCKMJ107_04013_GRAHATIA_000_051 Hmm... De bien belles pièces, en effet. Mais alors, pourquoi les vendre si peu cherrr<Indent/>? C'est louche... Vous les avez dénichées où<Indent/>?
78 74 TEXT_LUCKMJ107_04013_SUSPICIOUSMERCHANT_000_052 Pas la peine d'être aussi suspicieux, l'ami. C'est juste du cristal pur, directement sorti d'O'Ghomoro, si tu vois ce que j'veux dire...
79 75 TEXT_LUCKMJ107_04013_SUSPICIOUSMERCHANT_000_053 C'est pour ça que c'est le meilleur que tu pourras trouver. Allez, décide-toi, sinon je les vends à un autre<Indent/>!
80 76 TEXT_LUCKMJ107_04013_ALPHINAUD_000_054 O'Ghomoro... C'est le repaire des Kobolds. Ils leur ont donc volé ces cristaux...
81 77 TEXT_LUCKMJ107_04013_SICARD_000_055 (-???-)La fête est finie. Tournez-vous lentement, et pas de gestes brusques<Indent/>!
82 78 TEXT_LUCKMJ107_04013_SICARD_000_056 (-???-)Je suis Sicard, capitaine remplaçant des Bourreaux.
83 79 TEXT_LUCKMJ107_04013_SICARD_000_057 Pas la peine de vous présenter, je vous ai reconnus, chers Héritiers de la Septième Aube.
84 80 TEXT_LUCKMJ107_04013_SICARD_000_058 Les Bourreaux forment le plus grand équipage de tout Limsa Lominsa, j'ai mes entrées un peu partout. Vous croyez quand même pas que j'ignore ce qui s'passe dans les salons de cette foutue Amirale.
85 81 TEXT_LUCKMJ107_04013_SICARD_000_059 J'suis certain que vous êtes pas venus ici pour faire des affaires. Alors, pourquoi est-ce que vous fouinez dans ce coin<Indent/>?
86 82 TEXT_LUCKMJ107_04013_ALPHINAUD_000_060 Je reconnais bien là l'audace d'un capitaine de pirates... Il faut une certaine assurance pour nous faire face sans rien savoir de nos intentions.
87 83 TEXT_LUCKMJ107_04013_ALPHINAUD_000_061 Mais puisque vous avez été franc avec nous, autant vous rendre la pareille<Indent/>: nous sommes ici pour découvrir la raison derrière votre refus de répondre à l'appel de l'Amirale.
88 84 TEXT_LUCKMJ107_04013_ALPHINAUD_000_062 Et c'est désormais chose faite, au vu de ce qu'il se passe ici. Si un traité de paix est mis en place avec les Kobolds, vous perdrez votre principale source de revenus, n'est-ce pas<Indent/>?
89 85 TEXT_LUCKMJ107_04013_SICARD_000_063 C'est pas faux... Mais tu dois bien savoir que ce qu'on fait n'a rien d'illégal.
90 86 TEXT_LUCKMJ107_04013_SICARD_000_064 Sur la mer, seuls les navires impériaux peuvent être abordés par les pirates, mais sur la terre... rien ne nous interdit d'aller piller les hommes-bêtes.
91 87 TEXT_LUCKMJ107_04013_SICARD_000_065 Si on garde cette opération sous le manteau, c'est avant tout pour éviter de révéler notre filon à la concurrence.
92 88 TEXT_LUCKMJ107_04013_SICARD_000_066 Laisse-moi terminer, tu veux<Indent/>? Premièrement, sache que j'tiens votre petit groupe en haute estime.
93 89 TEXT_LUCKMJ107_04013_SICARD_000_067 Vous avez été là où le Maelstrom avait trop la trouille de s'aventurer. Il faut du cran pour s'enfoncer dans le volcan et vaincre un Primordial<Indent/>! Quand j'ai eu vent de la nouvelle, j'ai levé ma chope en votre honneur<Indent/>!
94 90 TEXT_LUCKMJ107_04013_SICARD_000_068 C'est pour ça que j'ai pris votre relève et continué à remettre les Kobolds à leur place<Indent/>! Dans un sens, j'suis un peu votre disciple.
95 91 TEXT_LUCKMJ107_04013_SICARD_000_069 Deuzio, depuis que l'Empire est parti en sucette, on a plus un seul navire à se mettre sous la dent. Les dernières proies qu'il nous reste, c'est les hommes-bêtes. Alors vous allez bien nous laisser faire ce qu'on fait de mieux, hein<Indent/>?
96 92 TEXT_LUCKMJ107_04013_GRAHATIA_000_070 J'aurais bien mon mot à dirrre sur toute cette affaire, mais comme vous l'avez souligné, elle n'a rien d'illégal.
97 93 TEXT_LUCKMJ107_04013_GRAHATIA_000_071 Mais alors, pourquoi choisir de rrrester cachés ici, au lieu de défendre votre point de vue devant l'Amirale<Indent/>?
98 94 TEXT_LUCKMJ107_04013_SICARD_000_072 Ha<Indent/>! Tu cherches à me provoquer<Indent/>?
99 95 TEXT_LUCKMJ107_04013_SICARD_000_073 T'as raison, j'ai rien à craindre de cette Amirale de malheur. Dites à Merlwyb que je veux bien lui parler, et que je l'attends sur l'Astalicia, si elle a suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de cran pour venir.
+75
View File
@@ -0,0 +1,75 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_LUCKMJ108_04014_SEQ_00","Alphinaud a hâte de retourner à Limsa Lominsa."
1,"TEXT_LUCKMJ108_04014_SEQ_01",""
2,"TEXT_LUCKMJ108_04014_SEQ_02",""
3,"TEXT_LUCKMJ108_04014_SEQ_03",""
4,"TEXT_LUCKMJ108_04014_SEQ_04",""
5,"TEXT_LUCKMJ108_04014_SEQ_05",""
6,"TEXT_LUCKMJ108_04014_SEQ_06",""
7,"TEXT_LUCKMJ108_04014_SEQ_07",""
8,"TEXT_LUCKMJ108_04014_SEQ_08",""
9,"TEXT_LUCKMJ108_04014_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKMJ108_04014_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKMJ108_04014_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKMJ108_04014_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKMJ108_04014_SEQ_13",""
14,"TEXT_LUCKMJ108_04014_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKMJ108_04014_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKMJ108_04014_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKMJ108_04014_SEQ_17",""
18,"TEXT_LUCKMJ108_04014_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKMJ108_04014_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKMJ108_04014_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKMJ108_04014_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKMJ108_04014_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKMJ108_04014_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKMJ108_04014_TODO_00","Parler à Merlwyb, au salon de l'Amiral"
25,"TEXT_LUCKMJ108_04014_TODO_01","Reparler à Merlwyb"
26,"TEXT_LUCKMJ108_04014_TODO_02",""
27,"TEXT_LUCKMJ108_04014_TODO_03",""
28,"TEXT_LUCKMJ108_04014_TODO_04",""
29,"TEXT_LUCKMJ108_04014_TODO_05",""
30,"TEXT_LUCKMJ108_04014_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKMJ108_04014_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKMJ108_04014_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKMJ108_04014_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKMJ108_04014_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKMJ108_04014_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKMJ108_04014_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKMJ108_04014_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKMJ108_04014_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKMJ108_04014_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKMJ108_04014_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKMJ108_04014_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKMJ108_04014_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKMJ108_04014_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKMJ108_04014_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKMJ108_04014_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKMJ108_04014_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKMJ108_04014_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKMJ108_04014_ALISAIE_100_001","Ce Sicard... À chaque fois qu'il l'ouvrait, il me donnait envie de lui clouer le bec<Indent/>! “Rien d'illégal”... et puis quoi encore<Indent/>?"
49,"TEXT_LUCKMJ108_04014_GRAHATIA_100_002","Même si j'ai entendu parler de ton combat contre Titan, je reste étranger à toute cette histoire. Voilà pourquoi j'ai senti que ce n'était pas mon rrrôle de réfuter les arguments de Sicard..."
50,"TEXT_LUCKMJ108_04014_GRAHATIA_200_002","Pourtant, crois-moi, j'en brrrûlais d'envie. L'Amirale saura quoi faire des Bourreaux, nous avons d'autres combats à mener de notre côté."
51,"TEXT_LUCKMJ108_04014_ALPHINAUD_000_000","Ces Bourreaux ont décidément plus d'un tour dans leur sac... Dire que je pensais tenir le moyen de les coincer, en fin de compte ce sont eux qui nous ont menés en bateau. Il faudra être plus prudents à l'avenir."
52,"TEXT_LUCKMJ108_04014_ALPHINAUD_000_001","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, Sicard s'est pris au jeu de la provocation et nous avons pu obtenir ce que nous voulions. Nous devrions retourner à Limsa Lominsa pour prévenir l'Amirale au plus vite."
53,"TEXT_LUCKMJ108_04014_ALPHINAUD_000_005","Sicard est un bon orateur, c'est un fait. Mais j'ai confiance en l'Amirale Merlwyb pour retourner les choses en sa faveur."
54,"TEXT_LUCKMJ108_04014_ALISAIE_000_006","L'Amirale va devoir se rendre sur l'Astalicia, le vaisseau principal des Bourreaux... Autant dire qu'elle se jette dans la gueule du loup."
55,"TEXT_LUCKMJ108_04014_GRAHATIA_000_007","Rien n'est encore gagné, mais ces pourparlers avec les Bourreaux re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent un grrrand pas en avant. Faisons en sorte que l'Amirale sache où elle va mettre les pieds."
56,"TEXT_LUCKMJ108_04014_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_008","Vous êtes revenus<Indent/>! L'Amirale attend votre rapport avec impatience."
57,"TEXT_LUCKMJ108_04014_ZANTHAEL_000_020","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! L'Amirale t'attend. Tu es prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à lui faire un rapport de vos trouvailles<Indent/>?"
58,"TEXT_LUCKMJ108_04014_SYSTEM_100_010","Voulez-vous aller au salon de l'Amiral<Indent/>?"
59,"TEXT_LUCKMJ108_04014_MERLWYB_000_010","Heureuse de vous revoir. Qu'avez-vous découvert<Indent/>?"
60,"TEXT_LUCKMJ108_04014_MERLWYB_100_011","Je vois... Ils subtilisent les cristaux des Kobolds..."
61,"TEXT_LUCKMJ108_04014_MERLWYB_000_011","Merci d'avoir arrangé ces pourparlers. Que ce soit sur l'Astalicia ou ailleurs, peu importe, je m'y rendrai."
62,"TEXT_LUCKMJ108_04014_MERLWYB_100_012","À ce propos, voulez-vous bien m'accompagner<Indent/>? "
63,"TEXT_LUCKMJ108_04014_MERLWYB_000_012","Cette rencontre risque de marquer un tournant crucial dans l'histoire de notre cité. Aussi, j'aimerais que les Héritiers en soient témoins. "
64,"TEXT_LUCKMJ108_04014_ALPHINAUD_000_020","Pfiou... Quand ils se sont mis à parler de duel, j'en ai eu le souffle coupé... Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que les choses se sont bien terminées."
65,"TEXT_LUCKMJ108_04014_ALISAIE_000_021","Je ne veux pas justifier les actions de Sicard et ses hommes, mais... je sais à quel point c'est dur de changer totalement de vie. J'ai rencontré suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de gens dans leur cas..."
66,"TEXT_LUCKMJ108_04014_GRAHATIA_000_022","Qu'on soit certain ou pas d'avoir raison, il faut parrrfois savoir imposer sa vision envers et contre tous."
67,"TEXT_LUCKMJ108_04014_GRAHATIA_100_022","L'Amirale en est capable, c'est en cela qu'elle est vraiment rrremarquable... Puissent les vents favorables guider son navire à travers les âges."
68,"TEXT_LUCKMJ108_04014_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_023","Je ne m'attendais pas à voir Hyllfyr débarquer... Tout comme Barbe-Brume, il a choisi de confier le pays à l'Amirale. C'est depuis cette époque que Limsa Lominsa navigue vers des eaux plus sereines."
69,"TEXT_LUCKMJ108_04014_MERLWYB_000_030","J'avais anticipé la possibilité d'un duel avec Sicard, mais pas qu'il serait aussi obstiné... L'arrivée d'Hyllfyr a été véritablement providentielle."
70,"TEXT_LUCKMJ108_04014_MERLWYB_000_031","À présent, les trois grands équipages de Limsa Lominsa sont prêts à accepter la politique de réconciliation avec les hommes-bêtes."
71,"TEXT_LUCKMJ108_04014_MERLWYB_000_032","Il nous reste maintenant à entamer les négociations avec nos voisins..."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKMJ108_04014_SEQ_00 Alphinaud a hâte de retourner à Limsa Lominsa.
5 1 TEXT_LUCKMJ108_04014_SEQ_01
6 2 TEXT_LUCKMJ108_04014_SEQ_02
7 3 TEXT_LUCKMJ108_04014_SEQ_03
8 4 TEXT_LUCKMJ108_04014_SEQ_04
9 5 TEXT_LUCKMJ108_04014_SEQ_05
10 6 TEXT_LUCKMJ108_04014_SEQ_06
11 7 TEXT_LUCKMJ108_04014_SEQ_07
12 8 TEXT_LUCKMJ108_04014_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKMJ108_04014_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKMJ108_04014_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKMJ108_04014_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKMJ108_04014_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKMJ108_04014_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKMJ108_04014_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKMJ108_04014_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKMJ108_04014_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKMJ108_04014_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKMJ108_04014_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKMJ108_04014_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKMJ108_04014_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKMJ108_04014_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKMJ108_04014_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKMJ108_04014_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKMJ108_04014_TODO_00 Parler à Merlwyb, au salon de l'Amiral
29 25 TEXT_LUCKMJ108_04014_TODO_01 Reparler à Merlwyb
30 26 TEXT_LUCKMJ108_04014_TODO_02
31 27 TEXT_LUCKMJ108_04014_TODO_03
32 28 TEXT_LUCKMJ108_04014_TODO_04
33 29 TEXT_LUCKMJ108_04014_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKMJ108_04014_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKMJ108_04014_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKMJ108_04014_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKMJ108_04014_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKMJ108_04014_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKMJ108_04014_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKMJ108_04014_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKMJ108_04014_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKMJ108_04014_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKMJ108_04014_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKMJ108_04014_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKMJ108_04014_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKMJ108_04014_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKMJ108_04014_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKMJ108_04014_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKMJ108_04014_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKMJ108_04014_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKMJ108_04014_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKMJ108_04014_ALISAIE_100_001 Ce Sicard... À chaque fois qu'il l'ouvrait, il me donnait envie de lui clouer le bec<Indent/>! “Rien d'illégal”... et puis quoi encore<Indent/>?
53 49 TEXT_LUCKMJ108_04014_GRAHATIA_100_002 Même si j'ai entendu parler de ton combat contre Titan, je reste étranger à toute cette histoire. Voilà pourquoi j'ai senti que ce n'était pas mon rrrôle de réfuter les arguments de Sicard...
54 50 TEXT_LUCKMJ108_04014_GRAHATIA_200_002 Pourtant, crois-moi, j'en brrrûlais d'envie. L'Amirale saura quoi faire des Bourreaux, nous avons d'autres combats à mener de notre côté.
55 51 TEXT_LUCKMJ108_04014_ALPHINAUD_000_000 Ces Bourreaux ont décidément plus d'un tour dans leur sac... Dire que je pensais tenir le moyen de les coincer, en fin de compte ce sont eux qui nous ont menés en bateau. Il faudra être plus prudents à l'avenir.
56 52 TEXT_LUCKMJ108_04014_ALPHINAUD_000_001 Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, Sicard s'est pris au jeu de la provocation et nous avons pu obtenir ce que nous voulions. Nous devrions retourner à Limsa Lominsa pour prévenir l'Amirale au plus vite.
57 53 TEXT_LUCKMJ108_04014_ALPHINAUD_000_005 Sicard est un bon orateur, c'est un fait. Mais j'ai confiance en l'Amirale Merlwyb pour retourner les choses en sa faveur.
58 54 TEXT_LUCKMJ108_04014_ALISAIE_000_006 L'Amirale va devoir se rendre sur l'Astalicia, le vaisseau principal des Bourreaux... Autant dire qu'elle se jette dans la gueule du loup.
59 55 TEXT_LUCKMJ108_04014_GRAHATIA_000_007 Rien n'est encore gagné, mais ces pourparlers avec les Bourreaux re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent un grrrand pas en avant. Faisons en sorte que l'Amirale sache où elle va mettre les pieds.
60 56 TEXT_LUCKMJ108_04014_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_008 Vous êtes revenus<Indent/>! L'Amirale attend votre rapport avec impatience.
61 57 TEXT_LUCKMJ108_04014_ZANTHAEL_000_020 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! L'Amirale t'attend. Tu es prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à lui faire un rapport de vos trouvailles<Indent/>?
62 58 TEXT_LUCKMJ108_04014_SYSTEM_100_010 Voulez-vous aller au salon de l'Amiral<Indent/>?
63 59 TEXT_LUCKMJ108_04014_MERLWYB_000_010 Heureuse de vous revoir. Qu'avez-vous découvert<Indent/>?
64 60 TEXT_LUCKMJ108_04014_MERLWYB_100_011 Je vois... Ils subtilisent les cristaux des Kobolds...
65 61 TEXT_LUCKMJ108_04014_MERLWYB_000_011 Merci d'avoir arrangé ces pourparlers. Que ce soit sur l'Astalicia ou ailleurs, peu importe, je m'y rendrai.
66 62 TEXT_LUCKMJ108_04014_MERLWYB_100_012 À ce propos, voulez-vous bien m'accompagner<Indent/>?
67 63 TEXT_LUCKMJ108_04014_MERLWYB_000_012 Cette rencontre risque de marquer un tournant crucial dans l'histoire de notre cité. Aussi, j'aimerais que les Héritiers en soient témoins.
68 64 TEXT_LUCKMJ108_04014_ALPHINAUD_000_020 Pfiou... Quand ils se sont mis à parler de duel, j'en ai eu le souffle coupé... Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que les choses se sont bien terminées.
69 65 TEXT_LUCKMJ108_04014_ALISAIE_000_021 Je ne veux pas justifier les actions de Sicard et ses hommes, mais... je sais à quel point c'est dur de changer totalement de vie. J'ai rencontré suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de gens dans leur cas...
70 66 TEXT_LUCKMJ108_04014_GRAHATIA_000_022 Qu'on soit certain ou pas d'avoir raison, il faut parrrfois savoir imposer sa vision envers et contre tous.
71 67 TEXT_LUCKMJ108_04014_GRAHATIA_100_022 L'Amirale en est capable, c'est en cela qu'elle est vraiment rrremarquable... Puissent les vents favorables guider son navire à travers les âges.
72 68 TEXT_LUCKMJ108_04014_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_023 Je ne m'attendais pas à voir Hyllfyr débarquer... Tout comme Barbe-Brume, il a choisi de confier le pays à l'Amirale. C'est depuis cette époque que Limsa Lominsa navigue vers des eaux plus sereines.
73 69 TEXT_LUCKMJ108_04014_MERLWYB_000_030 J'avais anticipé la possibilité d'un duel avec Sicard, mais pas qu'il serait aussi obstiné... L'arrivée d'Hyllfyr a été véritablement providentielle.
74 70 TEXT_LUCKMJ108_04014_MERLWYB_000_031 À présent, les trois grands équipages de Limsa Lominsa sont prêts à accepter la politique de réconciliation avec les hommes-bêtes.
75 71 TEXT_LUCKMJ108_04014_MERLWYB_000_032 Il nous reste maintenant à entamer les négociations avec nos voisins...
+134
View File
@@ -0,0 +1,134 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_LUCKMJ109_04015_SEQ_00","Merlwyb semble plus déterminée que jamais à instaurer la paix avec les Kobolds."
1,"TEXT_LUCKMJ109_04015_SEQ_01","Maintenant que les Bourreaux sont rentrés dans le rang, l'Amirale de Limsa Lominsa vous a exposé son plan pour régler les tensions avec les Kobolds. Avec l'aide de votre soin contre la subjugation et d'un sort d'immobilisation, Merlwyb souhaite guérir le grand prêtre pour pouvoir enfin entamer les négociations de paix. Pour réussir à tromper la méfiance des hommes-bêtes, elle a proposé d'aller rendre en personne les cristaux subtilisés dans leur repaire. Retrouvez maintenant Alisaie au camp du Guet."
2,"TEXT_LUCKMJ109_04015_SEQ_02","Vous avez retrouvé vos amis ainsi que l'Amirale près du territoire kobold. C'est alors que Ga Bu vous a rejoints, souhaitant visiblement vous accompagner et parler au grand prêtre Za Da, le responsable de la mort de ses parents. Craignant pour sa sûreté, Alisaie a préféré lui dire de vous attendre. Vous avez maintenant rendez-vous devant l'éthérite d'U'Ghamaro afin de mettre votre plan en marche."
3,"TEXT_LUCKMJ109_04015_SEQ_03","Vous avez atteint le Nombril, et tout comme l'avait prévu l'Amirale, les Kobolds ont im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment tenté d'invoquer leur Primordial. Après un combat tendu où vous avez dû protéger Alisaie, concentrée sur le sort de soin, Za Da a finalement repris ses esprits, découvrant avec horreur les actes qu'il avait commis sous l'influence de Titan. "
4,"TEXT_LUCKMJ109_04015_SEQ_04","Grâce à l'in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion impromptue de Ga Bu et à la justesse des mots de Merlwyb, la paix semble enfin retrouvée entre Limséens et Kobolds. Même si le grand prêtre reste méfiant, la sincérité de l'Amirale ainsi que la promesse de guérir tous les subjugués offre un avenir encourageant pour les deux peuples. Rejoignez Merlwyb au camp du Guet."
5,"TEXT_LUCKMJ109_04015_SEQ_05","L'Amirale vous a offert ses plus sincères re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ments pour votre aide. Même si son alliance ne concerne encore qu'un seul ordre des Kobolds, c'est un énorme pas en avant vers l'élaboration d'une paix durable."
6,"TEXT_LUCKMJ109_04015_SEQ_06",""
7,"TEXT_LUCKMJ109_04015_SEQ_07",""
8,"TEXT_LUCKMJ109_04015_SEQ_08",""
9,"TEXT_LUCKMJ109_04015_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKMJ109_04015_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKMJ109_04015_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKMJ109_04015_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKMJ109_04015_SEQ_13",""
14,"TEXT_LUCKMJ109_04015_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKMJ109_04015_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKMJ109_04015_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKMJ109_04015_SEQ_17",""
18,"TEXT_LUCKMJ109_04015_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKMJ109_04015_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKMJ109_04015_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKMJ109_04015_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKMJ109_04015_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKMJ109_04015_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKMJ109_04015_TODO_00","Parler à Alisaie, au camp du Guet"
25,"TEXT_LUCKMJ109_04015_TODO_01","Parler à Merlwyb"
26,"TEXT_LUCKMJ109_04015_TODO_02","Reparler à Merlwyb"
27,"TEXT_LUCKMJ109_04015_TODO_03","Parler de nouveau à Merlwyb"
28,"TEXT_LUCKMJ109_04015_TODO_04",""
29,"TEXT_LUCKMJ109_04015_TODO_05",""
30,"TEXT_LUCKMJ109_04015_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKMJ109_04015_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKMJ109_04015_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKMJ109_04015_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKMJ109_04015_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKMJ109_04015_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKMJ109_04015_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKMJ109_04015_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKMJ109_04015_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKMJ109_04015_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKMJ109_04015_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKMJ109_04015_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKMJ109_04015_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKMJ109_04015_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKMJ109_04015_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKMJ109_04015_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKMJ109_04015_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKMJ109_04015_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKMJ109_04015_ALPHINAUD_100_000","Pfiou... Quand ils se sont mis à parler de duel, j'en ai eu le souffle coupé... Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que les choses se sont bien terminées."
49,"TEXT_LUCKMJ109_04015_ALISAIE_100_001","Je veux pas justifier les actions de Sicard et ses hommes, mais... je sais à quel point c'est dur de changer totalement de vie. J'ai rencontré suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de gens dans leur cas..."
50,"TEXT_LUCKMJ109_04015_GRAHATIA_100_002","Qu'on soit certain ou pas d'avoir raison, il faut parrrfois savoir imposer sa vision envers et contre tous."
51,"TEXT_LUCKMJ109_04015_GRAHATIA_200_002","L'Amirale en est capable, c'est en cela qu'elle est vraiment rrremarquable... Puisse les vents favorables guider son navire à travers les âges."
52,"TEXT_LUCKMJ109_04015_EYNZAHRSLAFYRSYN_100_003","Je ne m'attendais pas à voir Hyllfyr débarquer... Tout comme Barbe-Brume, il a choisi de confier le pays à l'Amirale. C'est depuis cette époque que Limsa Lominsa navigue vers des eaux plus sereines."
53,"TEXT_LUCKMJ109_04015_ZANTHAEL_100_004","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! L'Amirale t'attend dans le salon. Tu veux que je t'y emmène<Indent/>?"
54,"TEXT_LUCKMJ109_04015_SYSTEM_100_005","Voulez-vous aller au salon de l'Amiral<Indent/>?"
55,"TEXT_LUCKMJ109_04015_MERLWYB_000_000","Bien... Il est temps de se pencher sur notre traité de paix avec les tribus. Un des plus gros problèmes qui se pose est justement l'impossibilité de négocier avec les subjugués."
56,"TEXT_LUCKMJ109_04015_MERLWYB_100_000","C'est pour cela que j'ai à nouveau besoin de votre aide. J'aimerais que vous fassiez usage de votre technique de soin sur le grand prêtre des Kobolds. "
57,"TEXT_LUCKMJ109_04015_ALISAIE_000_001","C'était notre intention. Une fois la subjugation levée, les négociations pourront vraiment commencer. Ce sera ensuite à vous de les mener à terme."
58,"TEXT_LUCKMJ109_04015_MERLWYB_000_002","J'y compte bien... Néanmoins, avant que nous ne commencions les pourparlers, il y a une chose que vous devriez savoir."
59,"TEXT_LUCKMJ109_04015_MERLWYB_000_003","Il y a maintenant plus de cinquante ans, notre nation s'est retrouvée embourbée dans le conflit contre les Sahuagins. Afin de ne pas avoir à lutter sur deux fronts à la fois, nous avons alors noué un pacte de non-agression avec les Kobolds."
60,"TEXT_LUCKMJ109_04015_MERLWYB_000_004","(★未使用/削除予定★)"
61,"TEXT_LUCKMJ109_04015_ALPHINAUD_100_004","J'en ai entendu parler... “Les richesses de la mer appartiennent aux humains, mais celles de la terre reviennent aux Kobolds”, c'est bien cela<Indent/>?"
62,"TEXT_LUCKMJ109_04015_MERLWYB_000_005","Cet accord était bien trop vague. En principe, la Noscea était sous la juridiction de Limsa Lominsa et O'Ghomoro sous celle des Kobolds. Cependant, les frontières n'ont jamais été clairement définies."
63,"TEXT_LUCKMJ109_04015_MERLWYB_000_006","Au final, des tensions sont apparues autour des villages de la Haute-Noscea, et une fois que le sang fut versé, il devint impossible de revenir en arrière. Chaque nouvelle rixe, chaque nouvelle victime creusant encore plus l'écart qui nous séparait..."
64,"TEXT_LUCKMJ109_04015_MERLWYB_000_007","Et je ne vous parle pas d'un lointain conflit passé, mais bien de la situation présente. Même si nous parvenons à guérir les subjugués, vous devez vous préparer à de fortes réticences de la part des Kobolds..."
65,"TEXT_LUCKMJ109_04015_KOBOLD04015_000_008","(★未使用/削除予定★)"
66,"TEXT_LUCKMJ109_04015_MERLWYB_000_009","(★未使用/削除予定★)"
67,"TEXT_LUCKMJ109_04015_KOBOLD04015_000_010","(★未使用/削除予定★)"
68,"TEXT_LUCKMJ109_04015_MERLWYB_000_011","(★未使用/削除予定★)"
69,"TEXT_LUCKMJ109_04015_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_012","(-Eynzahr-)Amirale... Pensez-vous vraiment que les Kobolds accepteront notre invitation<Indent/>?"
70,"TEXT_LUCKMJ109_04015_MERLWYB_000_013","Je l'espère, en tout cas... Voilà pourquoi j'ai l'intention de leur rendre les cristaux dérobés par les Bourreaux, et d'aller leur présenter mes excuses en personne."
71,"TEXT_LUCKMJ109_04015_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_014","(★未使用/削除予定★)"
72,"TEXT_LUCKMJ109_04015_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_015","(-Eynzahr-)Hmm... Les connaissant, ils ne laisseraient pas filer une chance de tenir à merci leur pire ennemie. Même s'ils refuseront de négocier un nouveau traité de paix, ils nous ouvriront au moins les portes de leur repaire."
73,"TEXT_LUCKMJ109_04015_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_016","(★未使用/削除予定★)"
74,"TEXT_LUCKMJ109_04015_MERLWYB_100_016","Tout à fait, surtout au vu de la quantité importante de cristaux que nous allons leur apporter. Il y a fort à parier qu'ils essaieront d'invoquer Titan pour nous éliminer."
75,"TEXT_LUCKMJ109_04015_ALISAIE_100_017","Je comprends mieux... Dans ce cas, on peut être certains que le grand prêtre se montrera. C'est là qu'Angelo et moi interviendrons pour le guérir."
76,"TEXT_LUCKMJ109_04015_MERLWYB_000_017","Je servirai d'appât, espérons que la pêche soit bonne... Par contre, je doute que les autres Kobolds assistent à tout cela en restant les bras croisés."
77,"TEXT_LUCKMJ109_04015_MERLWYB_100_018","Mais quoi qu'il arrive, il faut à tout prix éviter de faire de nouvelles victimes si nous souhaitons mener nos négociations."
78,"TEXT_LUCKMJ109_04015_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_018","(-Eynzahr-)Si nous utilisions une chaîne paralysante<Indent/>? C'est un objet qui permet d'immobiliser une cible sans la blesser, du moment qu'elle est déjà assez affaiblie."
79,"TEXT_LUCKMJ109_04015_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_019","(★未使用/削除予定★)"
80,"TEXT_LUCKMJ109_04015_MERLWYB_100_019","J'en ai entendu parler... C'est grâce à cet artefact que Barbe-Brume était capable d'aborder les navires et de les détrousser sans jamais verser le sang, n'est-ce pas<Indent/>? Ça devrait fonctionner."
81,"TEXT_LUCKMJ109_04015_MERLWYB_000_020","Que pensez-vous de notre plan<Indent/>?"
82,"TEXT_LUCKMJ109_04015_GRAHATIA_000_021","L'état de subjugation de ce grand prêtre doit être assez avancé... Dans ce cas, le sorrrt de guérison va demander une quantité d'énergie magique très importante pour être efficace. Alisaie sera à la merci de l'ennemi pendant ce temps."
83,"TEXT_LUCKMJ109_04015_ALPHINAUD_000_022","Raison de plus pour que nous l'accompagnions tous. Il faudra être par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement vigilants, car nous serons en plein territoire ennemi."
84,"TEXT_LUCKMJ109_04015_ALISAIE_000_023","Ne vous en faites pas pour moi<Indent/>! Si ça permet d'éviter à d'autres Kobolds de vivre la même tragédie que Ga Bu, je suis prête à me donner à fond."
85,"TEXT_LUCKMJ109_04015_ALISAIE_000_024","Dans un sens, c'est le désir de mon amie Tesleen de protéger les plus faibles qui m'a motivée à trouver ce traitement. Depuis qu'elle nous a quittés, c'est à moi que revient cette tâche. "
86,"TEXT_LUCKMJ109_04015_ALISAIE_000_025","Ce n'est pas le moment de se dégonfler face au danger. J'ai fait la promesse de guérir les subjugués, et je compte bien la tenir. Le plan de l'Amirale me semble parfait<Indent/>!"
87,"TEXT_LUCKMJ109_04015_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
88,"TEXT_LUCKMJ109_04015_A1_000_001","J'ai confiance en toi, Alisaie<Indent/>!"
89,"TEXT_LUCKMJ109_04015_A1_000_002","Ça va être très dangereux, tu sais..."
90,"TEXT_LUCKMJ109_04015_ALISAIE_000_026","Merci... Avec toi et les autres à mes côtés, je sais que je n'ai rien à craindre."
91,"TEXT_LUCKMJ109_04015_ALISAIE_000_027","Possible... Mais si tu es à mes côtés, alors je n'ai pas de raison d'avoir peur, si<Indent/>? J'ai confiance en toi."
92,"TEXT_LUCKMJ109_04015_MERLWYB_000_028","Bien, c'est décidé<Indent/>! Je vous laisse vous préparer. Retrouvons-nous au camp du Guet."
93,"TEXT_LUCKMJ109_04015_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_029","(★未使用/削除予定★)"
94,"TEXT_LUCKMJ109_04015_MERLWYB_000_030","(★未使用/削除予定★)"
95,"TEXT_LUCKMJ109_04015_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_031","(★未使用/削除予定★)"
96,"TEXT_LUCKMJ109_04015_MERLWYB_000_032","(★未使用/削除予定★)"
97,"TEXT_LUCKMJ109_04015_ZANTHAEL_100_0040","Bon courage, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je croise les doigts pour que tout se passe bien<Indent/>!"
98,"TEXT_LUCKMJ109_04015_ALPHINAUD_000_040","Je n'ai aucun doute sur les capacités d'Alisaie. À nous de bien assurer ses arrières<Indent/>!"
99,"TEXT_LUCKMJ109_04015_GRAHATIA_000_041","Ce grrrand prêtre ne sera pas aussi simple à guérir que le gentil petit Ga Bu... Au moins, ça nous entraînera à soigner les cas les plus graves, qui sont aussi les plus nombreux."
100,"TEXT_LUCKMJ109_04015_GRAHATIA_100_041","Ce sera l'épreuve du feu pour notre traitement. On va voir ce que vaut la combinaison des savoirs du premier rrreflet et du monde primitif..."
101,"TEXT_LUCKMJ109_04015_ALISAIE_000_050","J'espère que tu es prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Je serai totalement à la merci de l'ennemi pendant que je préparerai le sort de soin, alors je compte vraiment sur le soutien de tout le monde."
102,"TEXT_LUCKMJ109_04015_ALPHINAUD_000_052","Évidemment, nous serons là pour t'épauler. Concentre-toi sur Angelo, nous nous occuperons du reste."
103,"TEXT_LUCKMJ109_04015_GRAHATIA_000_051","N'hésite pas non plus à puiser dans tes rrréserves d'énergie magique, nous sommes là si tu as besoin de davantage d'éther."
104,"TEXT_LUCKMJ109_04015_ALISAIE_000_053","Ga Bu<Indent/>!? Mais, qu'est-ce que tu fais ici<Indent/>?"
105,"TEXT_LUCKMJ109_04015_GABU_000_054","J'ai un truc à dire au grand prêtre, oui, oui<Indent/>! Alors tu veux bien m'emmener avec toi, s'il te plaît<Indent/>?"
106,"TEXT_LUCKMJ109_04015_ALISAIE_000_055","Désolée... C'est vraiment trop dangereux pour toi... Attends-nous ici, d'accord<Indent/>?"
107,"TEXT_LUCKMJ109_04015_MERLWYB_000_056","Veuillez excuser mon retard. Il nous a fallu plus de temps que prévu pour obtenir une audience avec le grand prêtre."
108,"TEXT_LUCKMJ109_04015_MERLWYB_000_057","Nos interlocuteurs se sont montrés plutôt sceptiques face à notre requête, mais... une fois qu'ils ont compris que je comptais venir m'excuser en personne et leur ramener les cristaux, ils ont vite changé d'avis."
109,"TEXT_LUCKMJ109_04015_MERLWYB_100_057","Tout se passe comme nous l'avions prévu. Nous allons pouvoir rencontrer Za Da, le grand prêtre du 2e ordre. Retrouvons-nous dans les mines d'U'Ghamaro afin de pouvoir nous rendre au Nombril."
110,"TEXT_LUCKMJ109_04015_GABU_000_060","Moi, je voulais parler au grand prêtre, oui... J'ai quelque chose d'important à lui dire, oui oui<Indent/>!"
111,"TEXT_LUCKMJ109_04015_ALPHINAUD_000_061","Le grand prêtre Za Da... C'est lui qui a sacrifié les parents de Ga Bu, n'est-ce pas<Indent/>?"
112,"TEXT_LUCKMJ109_04015_ALPHINAUD_100_061","A l'époque, galvanisé après avoir aidé à mettre un terme à la Guerre du chant des dragons, j'étais persuadé que nous arriverions à le raisonner... mais c'était en vain..."
113,"TEXT_LUCKMJ109_04015_ALPHINAUD_100_062","Mais cette fois-ci, je sens que nous y arriverons. La paix triomphera... Il le faut."
114,"TEXT_LUCKMJ109_04015_ALISAIE_000_062","Même si je sais que la tâche qui m'attend n'est pas aisée, je ne reculerai pas devant le danger. Je dois le faire, pour offrir un avenir radieux aux Limséens et aux Kobolds... Et pour prouver que tous nos efforts ont porté leurs fruits<Indent/>!"
115,"TEXT_LUCKMJ109_04015_GRAHATIA_000_063","Je sais qu'Alisaie va devoir puiser dans ses derniers retranchements pour rrréussir... Mais si je vois qu'elle dépasse trop ses limites, je n'hésiterai pas à lui rendre sa pichenette."
116,"TEXT_LUCKMJ109_04015_GRAHATIA_100_063","Évidemment, si nous la protégeons cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, je n'aurrrai pas à utiliser cette méthode... radicale<Indent/>! Prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à faire face aux Kobolds<Indent/>?"
117,"TEXT_LUCKMJ109_04015_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_064","Il suffira que vous affaiblissiez un peu les Kobolds. Je pourrai ensuite les immobiliser grâce à ma chaîne paralysante."
118,"TEXT_LUCKMJ109_04015_BLOEIDIN_000_065","Tiens, j'ai vu passer le petit Kobold tout à l'heure... Ça y est, il est guéri<Indent/>?"
119,"TEXT_LUCKMJ109_04015_MERLWYB_000_070","Nous devons retrouver Za Da au Nombril. Cette éthérite nous y mènera."
120,"TEXT_LUCKMJ109_04015_MERLWYB_000_071","Il est plus que probable que les Kobolds invoquent Titan dès notre arrivée. Dans ce cas, je ferai le nécessaire pour interrompre le rituel et Eynzahr s'occupera d'immobiliser le grand prêtre avec sa chaîne paralysante."
121,"TEXT_LUCKMJ109_04015_MERLWYB_000_072","Ensuite, nous devrons tenir bon le temps qu'Alisaie termine de le soigner. N'oubliez pas, il ne faut en aucun cas tuer les Kobolds. Affaiblissez-les et Eynzahr s'occupera du reste."
122,"TEXT_LUCKMJ109_04015_MERLWYB_000_073","Nous partirons quand tout le monde sera prêt."
123,"TEXT_LUCKMJ109_04015_GABU_000_080","Grand prêtre a bien voulu m'écouter, youpi youpi<Indent/>! C'est grâce à Alisaie et à ses amis, oui<Indent/>!"
124,"TEXT_LUCKMJ109_04015_ALPHINAUD_000_081","Nous voilà bien engagés vers une paix durable cette fois. Et cela on le doit à Alisaie, elle s'est vraiment surpassée..."
125,"TEXT_LUCKMJ109_04015_ALISAIE_000_082","Si j'ai pu guérir Za Da, c'est grâce à votre aide à tous. Mais ce qui compte vraiment, c'est que les paroles de Ga Bu et de l'Amirale aient réussi à le toucher et à lui inspirer confiance à nouveau."
126,"TEXT_LUCKMJ109_04015_GRAHATIA_000_083","Cette paix avec les Kobolds est un moment-clef dans l'histoire d'Éorzéa, c'est certain. Sans toutes ces rencontres à travers les dimensions, ni la détermination sans faille d'Alisaie et de l'Amirale, rien de tout cela n'aurrrait été possible. Je suis fier d'avoir pu y assister avec toi aujourd'hui. "
127,"TEXT_LUCKMJ109_04015_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_084","L'Amirale m'en a fait voir des vertes et des pas mûres ces derniers temps<Indent/>! J'ai bien cru que j'allais perdre mon sang froid... Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, tout est bien qui finit bien. Merci encore à toi et à tes compagnons<Indent/>!"
128,"TEXT_LUCKMJ109_04015_MERLWYB_000_090","Mes chers amis, grâce à votre aide, nous avons franchi une étape importante aujourd'hui. Maintenant que le processus de paix est engagé, le Maelstrom apportera son soutien au 2e ordre afin de guérir les subjugués restants."
129,"TEXT_LUCKMJ109_04015_MERLWYB_000_091","Cependant, les Kobolds sont nombreux et répartis en une myriade de clans. Il nous faudra encore beaucoup de temps avant de réussir à soigner toutes les victimes des Primordiaux. Mais plus nous progresserons, plus nous pourrons compter sur de nouveaux alliés dans nos rangs."
130,"TEXT_LUCKMJ109_04015_MERLWYB_000_092","Merci pour tout ce que vous avez fait. Vous avez offert un nouvel avenir à Limsa Lominsa... Non, à Éorzéa tout entière, j'en suis certaine."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKMJ109_04015_SEQ_00 Merlwyb semble plus déterminée que jamais à instaurer la paix avec les Kobolds.
5 1 TEXT_LUCKMJ109_04015_SEQ_01 Maintenant que les Bourreaux sont rentrés dans le rang, l'Amirale de Limsa Lominsa vous a exposé son plan pour régler les tensions avec les Kobolds. Avec l'aide de votre soin contre la subjugation et d'un sort d'immobilisation, Merlwyb souhaite guérir le grand prêtre pour pouvoir enfin entamer les négociations de paix. Pour réussir à tromper la méfiance des hommes-bêtes, elle a proposé d'aller rendre en personne les cristaux subtilisés dans leur repaire. Retrouvez maintenant Alisaie au camp du Guet.
6 2 TEXT_LUCKMJ109_04015_SEQ_02 Vous avez retrouvé vos amis ainsi que l'Amirale près du territoire kobold. C'est alors que Ga Bu vous a rejoints, souhaitant visiblement vous accompagner et parler au grand prêtre Za Da, le responsable de la mort de ses parents. Craignant pour sa sûreté, Alisaie a préféré lui dire de vous attendre. Vous avez maintenant rendez-vous devant l'éthérite d'U'Ghamaro afin de mettre votre plan en marche.
7 3 TEXT_LUCKMJ109_04015_SEQ_03 Vous avez atteint le Nombril, et tout comme l'avait prévu l'Amirale, les Kobolds ont im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment tenté d'invoquer leur Primordial. Après un combat tendu où vous avez dû protéger Alisaie, concentrée sur le sort de soin, Za Da a finalement repris ses esprits, découvrant avec horreur les actes qu'il avait commis sous l'influence de Titan.
8 4 TEXT_LUCKMJ109_04015_SEQ_04 Grâce à l'in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion impromptue de Ga Bu et à la justesse des mots de Merlwyb, la paix semble enfin retrouvée entre Limséens et Kobolds. Même si le grand prêtre reste méfiant, la sincérité de l'Amirale ainsi que la promesse de guérir tous les subjugués offre un avenir encourageant pour les deux peuples. Rejoignez Merlwyb au camp du Guet.
9 5 TEXT_LUCKMJ109_04015_SEQ_05 L'Amirale vous a offert ses plus sincères re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ments pour votre aide. Même si son alliance ne concerne encore qu'un seul ordre des Kobolds, c'est un énorme pas en avant vers l'élaboration d'une paix durable.
10 6 TEXT_LUCKMJ109_04015_SEQ_06
11 7 TEXT_LUCKMJ109_04015_SEQ_07
12 8 TEXT_LUCKMJ109_04015_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKMJ109_04015_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKMJ109_04015_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKMJ109_04015_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKMJ109_04015_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKMJ109_04015_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKMJ109_04015_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKMJ109_04015_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKMJ109_04015_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKMJ109_04015_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKMJ109_04015_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKMJ109_04015_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKMJ109_04015_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKMJ109_04015_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKMJ109_04015_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKMJ109_04015_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKMJ109_04015_TODO_00 Parler à Alisaie, au camp du Guet
29 25 TEXT_LUCKMJ109_04015_TODO_01 Parler à Merlwyb
30 26 TEXT_LUCKMJ109_04015_TODO_02 Reparler à Merlwyb
31 27 TEXT_LUCKMJ109_04015_TODO_03 Parler de nouveau à Merlwyb
32 28 TEXT_LUCKMJ109_04015_TODO_04
33 29 TEXT_LUCKMJ109_04015_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKMJ109_04015_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKMJ109_04015_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKMJ109_04015_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKMJ109_04015_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKMJ109_04015_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKMJ109_04015_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKMJ109_04015_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKMJ109_04015_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKMJ109_04015_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKMJ109_04015_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKMJ109_04015_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKMJ109_04015_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKMJ109_04015_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKMJ109_04015_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKMJ109_04015_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKMJ109_04015_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKMJ109_04015_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKMJ109_04015_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKMJ109_04015_ALPHINAUD_100_000 Pfiou... Quand ils se sont mis à parler de duel, j'en ai eu le souffle coupé... Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que les choses se sont bien terminées.
53 49 TEXT_LUCKMJ109_04015_ALISAIE_100_001 Je veux pas justifier les actions de Sicard et ses hommes, mais... je sais à quel point c'est dur de changer totalement de vie. J'ai rencontré suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de gens dans leur cas...
54 50 TEXT_LUCKMJ109_04015_GRAHATIA_100_002 Qu'on soit certain ou pas d'avoir raison, il faut parrrfois savoir imposer sa vision envers et contre tous.
55 51 TEXT_LUCKMJ109_04015_GRAHATIA_200_002 L'Amirale en est capable, c'est en cela qu'elle est vraiment rrremarquable... Puisse les vents favorables guider son navire à travers les âges.
56 52 TEXT_LUCKMJ109_04015_EYNZAHRSLAFYRSYN_100_003 Je ne m'attendais pas à voir Hyllfyr débarquer... Tout comme Barbe-Brume, il a choisi de confier le pays à l'Amirale. C'est depuis cette époque que Limsa Lominsa navigue vers des eaux plus sereines.
57 53 TEXT_LUCKMJ109_04015_ZANTHAEL_100_004 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! L'Amirale t'attend dans le salon. Tu veux que je t'y emmène<Indent/>?
58 54 TEXT_LUCKMJ109_04015_SYSTEM_100_005 Voulez-vous aller au salon de l'Amiral<Indent/>?
59 55 TEXT_LUCKMJ109_04015_MERLWYB_000_000 Bien... Il est temps de se pencher sur notre traité de paix avec les tribus. Un des plus gros problèmes qui se pose est justement l'impossibilité de négocier avec les subjugués.
60 56 TEXT_LUCKMJ109_04015_MERLWYB_100_000 C'est pour cela que j'ai à nouveau besoin de votre aide. J'aimerais que vous fassiez usage de votre technique de soin sur le grand prêtre des Kobolds.
61 57 TEXT_LUCKMJ109_04015_ALISAIE_000_001 C'était notre intention. Une fois la subjugation levée, les négociations pourront vraiment commencer. Ce sera ensuite à vous de les mener à terme.
62 58 TEXT_LUCKMJ109_04015_MERLWYB_000_002 J'y compte bien... Néanmoins, avant que nous ne commencions les pourparlers, il y a une chose que vous devriez savoir.
63 59 TEXT_LUCKMJ109_04015_MERLWYB_000_003 Il y a maintenant plus de cinquante ans, notre nation s'est retrouvée embourbée dans le conflit contre les Sahuagins. Afin de ne pas avoir à lutter sur deux fronts à la fois, nous avons alors noué un pacte de non-agression avec les Kobolds.
64 60 TEXT_LUCKMJ109_04015_MERLWYB_000_004 (★未使用/削除予定★)
65 61 TEXT_LUCKMJ109_04015_ALPHINAUD_100_004 J'en ai entendu parler... “Les richesses de la mer appartiennent aux humains, mais celles de la terre reviennent aux Kobolds”, c'est bien cela<Indent/>?
66 62 TEXT_LUCKMJ109_04015_MERLWYB_000_005 Cet accord était bien trop vague. En principe, la Noscea était sous la juridiction de Limsa Lominsa et O'Ghomoro sous celle des Kobolds. Cependant, les frontières n'ont jamais été clairement définies.
67 63 TEXT_LUCKMJ109_04015_MERLWYB_000_006 Au final, des tensions sont apparues autour des villages de la Haute-Noscea, et une fois que le sang fut versé, il devint impossible de revenir en arrière. Chaque nouvelle rixe, chaque nouvelle victime creusant encore plus l'écart qui nous séparait...
68 64 TEXT_LUCKMJ109_04015_MERLWYB_000_007 Et je ne vous parle pas d'un lointain conflit passé, mais bien de la situation présente. Même si nous parvenons à guérir les subjugués, vous devez vous préparer à de fortes réticences de la part des Kobolds...
69 65 TEXT_LUCKMJ109_04015_KOBOLD04015_000_008 (★未使用/削除予定★)
70 66 TEXT_LUCKMJ109_04015_MERLWYB_000_009 (★未使用/削除予定★)
71 67 TEXT_LUCKMJ109_04015_KOBOLD04015_000_010 (★未使用/削除予定★)
72 68 TEXT_LUCKMJ109_04015_MERLWYB_000_011 (★未使用/削除予定★)
73 69 TEXT_LUCKMJ109_04015_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_012 (-Eynzahr-)Amirale... Pensez-vous vraiment que les Kobolds accepteront notre invitation<Indent/>?
74 70 TEXT_LUCKMJ109_04015_MERLWYB_000_013 Je l'espère, en tout cas... Voilà pourquoi j'ai l'intention de leur rendre les cristaux dérobés par les Bourreaux, et d'aller leur présenter mes excuses en personne.
75 71 TEXT_LUCKMJ109_04015_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_014 (★未使用/削除予定★)
76 72 TEXT_LUCKMJ109_04015_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_015 (-Eynzahr-)Hmm... Les connaissant, ils ne laisseraient pas filer une chance de tenir à merci leur pire ennemie. Même s'ils refuseront de négocier un nouveau traité de paix, ils nous ouvriront au moins les portes de leur repaire.
77 73 TEXT_LUCKMJ109_04015_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_016 (★未使用/削除予定★)
78 74 TEXT_LUCKMJ109_04015_MERLWYB_100_016 Tout à fait, surtout au vu de la quantité importante de cristaux que nous allons leur apporter. Il y a fort à parier qu'ils essaieront d'invoquer Titan pour nous éliminer.
79 75 TEXT_LUCKMJ109_04015_ALISAIE_100_017 Je comprends mieux... Dans ce cas, on peut être certains que le grand prêtre se montrera. C'est là qu'Angelo et moi interviendrons pour le guérir.
80 76 TEXT_LUCKMJ109_04015_MERLWYB_000_017 Je servirai d'appât, espérons que la pêche soit bonne... Par contre, je doute que les autres Kobolds assistent à tout cela en restant les bras croisés.
81 77 TEXT_LUCKMJ109_04015_MERLWYB_100_018 Mais quoi qu'il arrive, il faut à tout prix éviter de faire de nouvelles victimes si nous souhaitons mener nos négociations.
82 78 TEXT_LUCKMJ109_04015_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_018 (-Eynzahr-)Si nous utilisions une chaîne paralysante<Indent/>? C'est un objet qui permet d'immobiliser une cible sans la blesser, du moment qu'elle est déjà assez affaiblie.
83 79 TEXT_LUCKMJ109_04015_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_019 (★未使用/削除予定★)
84 80 TEXT_LUCKMJ109_04015_MERLWYB_100_019 J'en ai entendu parler... C'est grâce à cet artefact que Barbe-Brume était capable d'aborder les navires et de les détrousser sans jamais verser le sang, n'est-ce pas<Indent/>? Ça devrait fonctionner.
85 81 TEXT_LUCKMJ109_04015_MERLWYB_000_020 Que pensez-vous de notre plan<Indent/>?
86 82 TEXT_LUCKMJ109_04015_GRAHATIA_000_021 L'état de subjugation de ce grand prêtre doit être assez avancé... Dans ce cas, le sorrrt de guérison va demander une quantité d'énergie magique très importante pour être efficace. Alisaie sera à la merci de l'ennemi pendant ce temps.
87 83 TEXT_LUCKMJ109_04015_ALPHINAUD_000_022 Raison de plus pour que nous l'accompagnions tous. Il faudra être par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement vigilants, car nous serons en plein territoire ennemi.
88 84 TEXT_LUCKMJ109_04015_ALISAIE_000_023 Ne vous en faites pas pour moi<Indent/>! Si ça permet d'éviter à d'autres Kobolds de vivre la même tragédie que Ga Bu, je suis prête à me donner à fond.
89 85 TEXT_LUCKMJ109_04015_ALISAIE_000_024 Dans un sens, c'est le désir de mon amie Tesleen de protéger les plus faibles qui m'a motivée à trouver ce traitement. Depuis qu'elle nous a quittés, c'est à moi que revient cette tâche.
90 86 TEXT_LUCKMJ109_04015_ALISAIE_000_025 Ce n'est pas le moment de se dégonfler face au danger. J'ai fait la promesse de guérir les subjugués, et je compte bien la tenir. Le plan de l'Amirale me semble parfait<Indent/>!
91 87 TEXT_LUCKMJ109_04015_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
92 88 TEXT_LUCKMJ109_04015_A1_000_001 J'ai confiance en toi, Alisaie<Indent/>!
93 89 TEXT_LUCKMJ109_04015_A1_000_002 Ça va être très dangereux, tu sais...
94 90 TEXT_LUCKMJ109_04015_ALISAIE_000_026 Merci... Avec toi et les autres à mes côtés, je sais que je n'ai rien à craindre.
95 91 TEXT_LUCKMJ109_04015_ALISAIE_000_027 Possible... Mais si tu es à mes côtés, alors je n'ai pas de raison d'avoir peur, si<Indent/>? J'ai confiance en toi.
96 92 TEXT_LUCKMJ109_04015_MERLWYB_000_028 Bien, c'est décidé<Indent/>! Je vous laisse vous préparer. Retrouvons-nous au camp du Guet.
97 93 TEXT_LUCKMJ109_04015_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_029 (★未使用/削除予定★)
98 94 TEXT_LUCKMJ109_04015_MERLWYB_000_030 (★未使用/削除予定★)
99 95 TEXT_LUCKMJ109_04015_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_031 (★未使用/削除予定★)
100 96 TEXT_LUCKMJ109_04015_MERLWYB_000_032 (★未使用/削除予定★)
101 97 TEXT_LUCKMJ109_04015_ZANTHAEL_100_0040 Bon courage, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je croise les doigts pour que tout se passe bien<Indent/>!
102 98 TEXT_LUCKMJ109_04015_ALPHINAUD_000_040 Je n'ai aucun doute sur les capacités d'Alisaie. À nous de bien assurer ses arrières<Indent/>!
103 99 TEXT_LUCKMJ109_04015_GRAHATIA_000_041 Ce grrrand prêtre ne sera pas aussi simple à guérir que le gentil petit Ga Bu... Au moins, ça nous entraînera à soigner les cas les plus graves, qui sont aussi les plus nombreux.
104 100 TEXT_LUCKMJ109_04015_GRAHATIA_100_041 Ce sera l'épreuve du feu pour notre traitement. On va voir ce que vaut la combinaison des savoirs du premier rrreflet et du monde primitif...
105 101 TEXT_LUCKMJ109_04015_ALISAIE_000_050 J'espère que tu es prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Je serai totalement à la merci de l'ennemi pendant que je préparerai le sort de soin, alors je compte vraiment sur le soutien de tout le monde.
106 102 TEXT_LUCKMJ109_04015_ALPHINAUD_000_052 Évidemment, nous serons là pour t'épauler. Concentre-toi sur Angelo, nous nous occuperons du reste.
107 103 TEXT_LUCKMJ109_04015_GRAHATIA_000_051 N'hésite pas non plus à puiser dans tes rrréserves d'énergie magique, nous sommes là si tu as besoin de davantage d'éther.
108 104 TEXT_LUCKMJ109_04015_ALISAIE_000_053 Ga Bu<Indent/>!? Mais, qu'est-ce que tu fais ici<Indent/>?
109 105 TEXT_LUCKMJ109_04015_GABU_000_054 J'ai un truc à dire au grand prêtre, oui, oui<Indent/>! Alors tu veux bien m'emmener avec toi, s'il te plaît<Indent/>?
110 106 TEXT_LUCKMJ109_04015_ALISAIE_000_055 Désolée... C'est vraiment trop dangereux pour toi... Attends-nous ici, d'accord<Indent/>?
111 107 TEXT_LUCKMJ109_04015_MERLWYB_000_056 Veuillez excuser mon retard. Il nous a fallu plus de temps que prévu pour obtenir une audience avec le grand prêtre.
112 108 TEXT_LUCKMJ109_04015_MERLWYB_000_057 Nos interlocuteurs se sont montrés plutôt sceptiques face à notre requête, mais... une fois qu'ils ont compris que je comptais venir m'excuser en personne et leur ramener les cristaux, ils ont vite changé d'avis.
113 109 TEXT_LUCKMJ109_04015_MERLWYB_100_057 Tout se passe comme nous l'avions prévu. Nous allons pouvoir rencontrer Za Da, le grand prêtre du 2e ordre. Retrouvons-nous dans les mines d'U'Ghamaro afin de pouvoir nous rendre au Nombril.
114 110 TEXT_LUCKMJ109_04015_GABU_000_060 Moi, je voulais parler au grand prêtre, oui... J'ai quelque chose d'important à lui dire, oui oui<Indent/>!
115 111 TEXT_LUCKMJ109_04015_ALPHINAUD_000_061 Le grand prêtre Za Da... C'est lui qui a sacrifié les parents de Ga Bu, n'est-ce pas<Indent/>?
116 112 TEXT_LUCKMJ109_04015_ALPHINAUD_100_061 A l'époque, galvanisé après avoir aidé à mettre un terme à la Guerre du chant des dragons, j'étais persuadé que nous arriverions à le raisonner... mais c'était en vain...
117 113 TEXT_LUCKMJ109_04015_ALPHINAUD_100_062 Mais cette fois-ci, je sens que nous y arriverons. La paix triomphera... Il le faut.
118 114 TEXT_LUCKMJ109_04015_ALISAIE_000_062 Même si je sais que la tâche qui m'attend n'est pas aisée, je ne reculerai pas devant le danger. Je dois le faire, pour offrir un avenir radieux aux Limséens et aux Kobolds... Et pour prouver que tous nos efforts ont porté leurs fruits<Indent/>!
119 115 TEXT_LUCKMJ109_04015_GRAHATIA_000_063 Je sais qu'Alisaie va devoir puiser dans ses derniers retranchements pour rrréussir... Mais si je vois qu'elle dépasse trop ses limites, je n'hésiterai pas à lui rendre sa pichenette.
120 116 TEXT_LUCKMJ109_04015_GRAHATIA_100_063 Évidemment, si nous la protégeons cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, je n'aurrrai pas à utiliser cette méthode... radicale<Indent/>! Prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à faire face aux Kobolds<Indent/>?
121 117 TEXT_LUCKMJ109_04015_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_064 Il suffira que vous affaiblissiez un peu les Kobolds. Je pourrai ensuite les immobiliser grâce à ma chaîne paralysante.
122 118 TEXT_LUCKMJ109_04015_BLOEIDIN_000_065 Tiens, j'ai vu passer le petit Kobold tout à l'heure... Ça y est, il est guéri<Indent/>?
123 119 TEXT_LUCKMJ109_04015_MERLWYB_000_070 Nous devons retrouver Za Da au Nombril. Cette éthérite nous y mènera.
124 120 TEXT_LUCKMJ109_04015_MERLWYB_000_071 Il est plus que probable que les Kobolds invoquent Titan dès notre arrivée. Dans ce cas, je ferai le nécessaire pour interrompre le rituel et Eynzahr s'occupera d'immobiliser le grand prêtre avec sa chaîne paralysante.
125 121 TEXT_LUCKMJ109_04015_MERLWYB_000_072 Ensuite, nous devrons tenir bon le temps qu'Alisaie termine de le soigner. N'oubliez pas, il ne faut en aucun cas tuer les Kobolds. Affaiblissez-les et Eynzahr s'occupera du reste.
126 122 TEXT_LUCKMJ109_04015_MERLWYB_000_073 Nous partirons quand tout le monde sera prêt.
127 123 TEXT_LUCKMJ109_04015_GABU_000_080 Grand prêtre a bien voulu m'écouter, youpi youpi<Indent/>! C'est grâce à Alisaie et à ses amis, oui<Indent/>!
128 124 TEXT_LUCKMJ109_04015_ALPHINAUD_000_081 Nous voilà bien engagés vers une paix durable cette fois. Et cela on le doit à Alisaie, elle s'est vraiment surpassée...
129 125 TEXT_LUCKMJ109_04015_ALISAIE_000_082 Si j'ai pu guérir Za Da, c'est grâce à votre aide à tous. Mais ce qui compte vraiment, c'est que les paroles de Ga Bu et de l'Amirale aient réussi à le toucher et à lui inspirer confiance à nouveau.
130 126 TEXT_LUCKMJ109_04015_GRAHATIA_000_083 Cette paix avec les Kobolds est un moment-clef dans l'histoire d'Éorzéa, c'est certain. Sans toutes ces rencontres à travers les dimensions, ni la détermination sans faille d'Alisaie et de l'Amirale, rien de tout cela n'aurrrait été possible. Je suis fier d'avoir pu y assister avec toi aujourd'hui.
131 127 TEXT_LUCKMJ109_04015_EYNZAHRSLAFYRSYN_000_084 L'Amirale m'en a fait voir des vertes et des pas mûres ces derniers temps<Indent/>! J'ai bien cru que j'allais perdre mon sang froid... Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, tout est bien qui finit bien. Merci encore à toi et à tes compagnons<Indent/>!
132 128 TEXT_LUCKMJ109_04015_MERLWYB_000_090 Mes chers amis, grâce à votre aide, nous avons franchi une étape importante aujourd'hui. Maintenant que le processus de paix est engagé, le Maelstrom apportera son soutien au 2e ordre afin de guérir les subjugués restants.
133 129 TEXT_LUCKMJ109_04015_MERLWYB_000_091 Cependant, les Kobolds sont nombreux et répartis en une myriade de clans. Il nous faudra encore beaucoup de temps avant de réussir à soigner toutes les victimes des Primordiaux. Mais plus nous progresserons, plus nous pourrons compter sur de nouveaux alliés dans nos rangs.
134 130 TEXT_LUCKMJ109_04015_MERLWYB_000_092 Merci pour tout ce que vous avez fait. Vous avez offert un nouvel avenir à Limsa Lominsa... Non, à Éorzéa tout entière, j'en suis certaine.
+116
View File
@@ -0,0 +1,116 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_LUCKMJ110_04016_SEQ_00","Alphinaud vous regarde avec un air soulagé."
1,"TEXT_LUCKMJ110_04016_SEQ_01","Alors que vous vous apprêtiez à repartir pour le Refuge des roches, un officier du Maelstrom a déboulé devant l'Amirale, l'air totalement catastrophé. Vous l'avez suivi jusqu'à la cité flottante de Nym où est apparue une mystérieuse tour. C'est alors que Merlwyb a reçu une communication par linkperle, l'informant de l'apparition d'autres édifices similaires dans tout Éorzéa. Elle vous a invités à rejoindre Lyse à Ala Mhigo afin d'en apprendre un peu plus sur ces étranges bâtisses. Retrouvez-la au Faubourg mhigois."
2,"TEXT_LUCKMJ110_04016_SEQ_02","Alors que vous veniez de retrouver Lyse, un étrange dragon est apparu dans le ciel, se dirigeant droit sur le palais d'Ala Mhigo. Vous avez décidé de le suivre jusqu'aux jardins de la Ménagerie royale, et êtes tombés nez à nez avec un Ascien, habitant le corps d'Asahi sas Brutus. Cet être mystérieux, le dénommé Fandaniel, était venu présenter sa déclaration de guerre à l'Alliance. Il vous a expliqué son désir de détruire le monde en recréant l'apocalypse des temps anciens. Au moment de partir, son dragon a balayé vos amis et les soldats présents de son souffle en mettant le feu aux jardins. C'est alors que Fandaniel vous a révélé qu'il travaille main dans la main avec Zenos, impatient de vous défier à nouveau en combat singulier. Retrouvez désormais Lyse au Faubourg mhigois."
3,"TEXT_LUCKMJ110_04016_SEQ_03","Même si l'incendie des jardins a été contenu, vos amis restent troublés par les menaces de Fandaniel. Épuisés après vos aventures à Limsa Lominsa, vous avez été invités par Lyse et Raubahn à prendre un peu de repos. Pendant ce temps, ils se chargeront d'inspecter la mystérieuse tour apparue en Gyr Abania. Allez parler à Krile, au Refuge des roches."
4,"TEXT_LUCKMJ110_04016_SEQ_04","Vous avez informé Krile et les autres de ce qui s'est passé depuis votre départ pour Limsa Lominsa. Y'shtola, de son côté, a pu remettre des porxies aux Immortels et a découvert que les Amalj'aa avaient cessé les négociations de paix. N'ayant aucune piste concernant le plan diabolique de Fandaniel, Krile et Tataru ont décidé de retrouver Estinien afin de bénéficier de son expertise sur les dragons. En attendant plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions de leur part et des nouvelles d'Ala Mhigo, profitez de cette accalmie temporaire, car un avenir sombre et incertain semble se profiler à l'horizon."
5,"TEXT_LUCKMJ110_04016_SEQ_05",""
6,"TEXT_LUCKMJ110_04016_SEQ_06",""
7,"TEXT_LUCKMJ110_04016_SEQ_07",""
8,"TEXT_LUCKMJ110_04016_SEQ_08",""
9,"TEXT_LUCKMJ110_04016_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKMJ110_04016_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKMJ110_04016_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKMJ110_04016_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKMJ110_04016_SEQ_13",""
14,"TEXT_LUCKMJ110_04016_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKMJ110_04016_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKMJ110_04016_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKMJ110_04016_SEQ_17",""
18,"TEXT_LUCKMJ110_04016_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKMJ110_04016_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKMJ110_04016_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKMJ110_04016_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKMJ110_04016_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKMJ110_04016_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKMJ110_04016_TODO_00","Parler à Lyse, au Faubourg mhigois"
25,"TEXT_LUCKMJ110_04016_TODO_01","Reparler à Lyse"
26,"TEXT_LUCKMJ110_04016_TODO_02","Parler à Krile, au Refuge des roches"
27,"TEXT_LUCKMJ110_04016_TODO_03",""
28,"TEXT_LUCKMJ110_04016_TODO_04",""
29,"TEXT_LUCKMJ110_04016_TODO_05",""
30,"TEXT_LUCKMJ110_04016_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKMJ110_04016_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKMJ110_04016_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKMJ110_04016_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKMJ110_04016_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKMJ110_04016_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKMJ110_04016_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKMJ110_04016_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKMJ110_04016_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKMJ110_04016_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKMJ110_04016_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKMJ110_04016_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKMJ110_04016_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKMJ110_04016_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKMJ110_04016_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKMJ110_04016_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKMJ110_04016_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKMJ110_04016_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKMJ110_04016_MERLWYB_000_000","Vous devez être épuisés après tant d'efforts. Prenez donc le temps de vous reposer un peu."
49,"TEXT_LUCKMJ110_04016_GABU_100_001","Si je suis devenu ami avec Alisaie, alors les autres Kobolds aussi peuvent avoir des amis humains, oui<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKMJ110_04016_ALISAIE_100_002","Ga Bu est très perspicace pour son âge<Indent/>! Il a raison<Indent/>: c'est bien beau toutes ces histoires de traités, mais il faut aussi que les gens suivent derrière. Ce qu'il faut, c'est du concret<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKMJ110_04016_GRAHATIA_100_003","Je suis éreinté... J'ai l'imprrression d'avoir usé jusqu'à ma dernière goutte d'énergie magique. Alisaie doit être épuisée, elle aussi. Il serait sage de rentrer nous reposer pour l'instant."
52,"TEXT_LUCKMJ110_04016_EYNZAHRSLAFYRSYN_100_004","Aah... J'ai peut-être un peu trop forcé pendant le combat, j'ai un mal de dos de tous les diables... C'est pas toujours facile de vieillir..."
53,"TEXT_LUCKMJ110_04016_STORMOFFICER_000_000","Je vais rester ici et garder un œil sur cette tour. N'oubliez pas qu'on vous attend à Ala Mhigo. Bonne route<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKMJ110_04016_ALPHINAUD_000_001","Tout a l'air normal ici, enfin pour l'instant... Parlons à Lyse pour savoir ce qu'il en est."
55,"TEXT_LUCKMJ110_04016_ALISAIE_000_002","Ne t'en fais pas, Ga Bu est reparti avec les gens du Maelstrom. On a vraiment pas une minute pour souffler en ce moment..."
56,"TEXT_LUCKMJ110_04016_GRAHATIA_000_003","Les gens racontent qu'une espèce de tourrr est apparue au sud de la ville, mais la muraille nous empêche de la voir d'ici."
57,"TEXT_LUCKMJ110_04016_ALPHINAUD_000_010","Je... J'ai besoin d'un peu de temps pour encaisser ce qui vient de se passer... Ce Fandaniel semble échapper à toute raison..."
58,"TEXT_LUCKMJ110_04016_ALPHINAUD_100_010","Si encore il cherchait à défendre les siens, je pourrais comprendre ses actions, mais... vouloir la destruction par pur plaisir... C'est... C'est... inconcevable<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKMJ110_04016_ALISAIE_000_011","Ça va, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? T'en fais pas pour nous, quelques petites brûlures et éraflures ici et là, mais rien de grave."
60,"TEXT_LUCKMJ110_04016_ALISAIE_100_011","Cet étrange dragon semblait être sous le contrôle de Fandaniel... Il me rappelle quelque chose..."
61,"TEXT_LUCKMJ110_04016_GRAHATIA_000_012","Que manigancent-ils avec ces étranges tourrrs<Indent/>? Et ce nom, les Télophores... Qu'est-ce que tout ça signifie<Indent/>?"
62,"TEXT_LUCKMJ110_04016_GRAHATIA_100_012","Quoi qu'il en soit, il vaudrait mieux retourner au refuge et informer les autres de ce qui s'est passé. J'espèrrre que tout va bien pour Thancred et Urianger..."
63,"TEXT_LUCKMJ110_04016_RAUBAHN_000_013","Nos éclaireurs ont confirmé que l'Ascien et son dragon étaient bien repartis vers Garlemald. On dirait qu'il est juste venu nous provoquer... Le saligaud<Indent/>!"
64,"TEXT_LUCKMJ110_04016_LYSE_000_020","Tout le monde va bien on dirait... C'est déjà ça. Les soldats du palais ont réussi à éteindre le feu dans les jardins. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment il faudra un moment avant qu'ils ne retrouvent leur éclat d'antan."
65,"TEXT_LUCKMJ110_04016_LYSE_000_021","À ce propos, Raubahn, je peux vous demander d'envoyer un rapport aux autres nations<Indent/>? De mon côté, je vais monter une expédition pour inspecter l'édifice au sud d'ici."
66,"TEXT_LUCKMJ110_04016_LYSE_100_021","Si cette tour est bien l'œuvre de Fandaniel, il est certain qu'elle n'augure rien de bon. Il faut impérativement comprendre à quoi elle va servir."
67,"TEXT_LUCKMJ110_04016_ALISAIE_100_022","Dans ce cas, laisse-moi t'accompagner<Indent/>!"
68,"TEXT_LUCKMJ110_04016_RAUBAHN_000_022","Non, vous tous devriez rentrer vous reposer. Si ce que Merlwyb m'a raconté est vrai, vous devez être com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment épuisés."
69,"TEXT_LUCKMJ110_04016_RAUBAHN_000_023","Laissez-nous inspecter la tour. Nous vous contacterons dès que nous aurons du concret. "
70,"TEXT_LUCKMJ110_04016_ALISAIE_100_023","C'est entendu... Mais n'hésitez pas si jamais vous avez besoin d'aide<Indent/>! Lyse, Général, faites bien attention à vous..."
71,"TEXT_LUCKMJ110_04016_RAUBAHN_000_030","Nous aurons sûrement encore bientôt besoin de l'aide des Héritiers. En attendant, il vaut mieux que vous alliez vous reposer. Nous vous contacterons dès que nous en saurons plus."
72,"TEXT_LUCKMJ110_04016_LYSE_000_031","Vous avez réussi à mettre au point un sort de soin pour la subjugation, c'est génial<Indent/>! C'est à nous de faire de notre mieux maintenant. Je ne vais pas tarder à partir inspecter la tour."
73,"TEXT_LUCKMJ110_04016_ALPHINAUD_000_032","Même lorsque les pensées se bousculent dans mon esprit, le calme de cet endroit m'aide toujours à y remettre de l'ordre."
74,"TEXT_LUCKMJ110_04016_ALISAIE_000_033","Y'shtola est aussi rentrée il y a peu. Elle est déjà au courant pour les tours..."
75,"TEXT_LUCKMJ110_04016_GRAHATIA_000_034","On a vraiment courrru aux quatre coins du continent ces derniers temps... Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que mon corps est bien plus robuste que dans le premier reflet. Cela dit, je ne suis pas mécontent de pouvoir souffler un peu..."
76,"TEXT_LUCKMJ110_04016_YSHTOLA_000_035","On dirait qu'il s'est passé bien des choses pendant mon absence. Maintenant que j'ai pu récupérer un peu, je suis prête à vous accompagner s'il le faut."
77,"TEXT_LUCKMJ110_04016_TATARU_100_036","Quel plaisir de tous vous revoir si vite. N'oubliez pas de prendre le temps de vous reposer un moment."
78,"TEXT_LUCKMJ110_04016_KRILE_000_040","Te voilà, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Nous avons reçu un rapport de l'Alliance sur les événements survenus à Ala Mhigo... La situation est pour le moins inquiétante."
79,"TEXT_LUCKMJ110_04016_KRILE_000_041","Y'shtola est aussi revenue, peut-être que tu pourrais nous raconter avec les autres exactement tout ce qui s'est passé<Indent/>?"
80,"TEXT_LUCKMJ110_04016_YSHTOLA_000_050","Alors même que le remède contre la subjugation nous redonnait espoir, voilà qu'un étrange adversaire entre en jeu. Et si j'ai bien compris, il est de mèche avec Zenos..."
81,"TEXT_LUCKMJ110_04016_ALPHINAUD_000_051","Fandaniel nous a annoncé vouloir recréer l'apocalypse qui a ravagé l'ancien monde, mais nous ignorons encore comment il compte s'y prendre. Nous attendons le rapport des troupes envoyées inspecter les tours pour savoir en quoi tout cela est connecté..."
82,"TEXT_LUCKMJ110_04016_ALISAIE_000_052","Dis... Tu te souviens de ce qu'il a dit à propos du dragon qui l'ac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>gnait<Indent/>? Il l'a appelé Luna-Bahamut, c'est bien ça<Indent/>?"
83,"TEXT_LUCKMJ110_04016_ALISAIE_000_053","Il ressemblait un peu au Bahamut du septième fléau... En tout cas, d'après les descriptions que j'ai pu lire."
84,"TEXT_LUCKMJ110_04016_ALISAIE_000_054","Il ressemblait beaucoup au Primordial qu'on a vu <If(PlayerParameter(4))>toutes<Else/>tous</If> les deux à l'intérieur de la Marque du Météore... "
85,"TEXT_LUCKMJ110_04016_GRAHATIA_000_055","Comme il semble obéirrr pleinement à Fandaniel, je doute qu'il s'agisse du même Primordial. Ce serait une créature née du pouvoir des Asciens, ou alors..."
86,"TEXT_LUCKMJ110_04016_ALPHINAUD_000_056","Nous n'avons pas assez d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions pour émettre une hypothèse solide. Et quoi qu'il en soit, nous devrons aider l'Alliance à se préparer en cas de nouvelle attaque."
87,"TEXT_LUCKMJ110_04016_ALPHINAUD_000_057","Voilà à peu près tout ce que nous savons. Et toi Y'shtola, tu as du nouveau<Indent/>?"
88,"TEXT_LUCKMJ110_04016_YSHTOLA_000_058","Après avoir récupéré un peu dans la caverne de Matoya, je suis allée créer de nouveaux porxies afin de les offrir aux Immortels."
89,"TEXT_LUCKMJ110_04016_YSHTOLA_000_059","Il y avait urgence. Il faut dire que les Uldiens ont tendance à se débarrasser de leurs subjugués assez ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment... Dame Nanamo était en tout cas très heureuse de notre découverte."
90,"TEXT_LUCKMJ110_04016_YSHTOLA_000_060","Alors que j'étais dans la cité des sables, j'ai eu vent d'une triste nouvelle. Les Immortels étaient sur le point de conclure leur traité de paix avec les Amalj'aa lorsque ceux-ci ont décidé de couper court aux discussions."
91,"TEXT_LUCKMJ110_04016_YSHTOLA_000_061","Et la raison de ce revirement est tout sauf banale<Indent/>: ils accusent les humains d'avoir enlevé plusieurs membres de leur tribu."
92,"TEXT_LUCKMJ110_04016_YSHTOLA_000_062","Nous n'avons pas pu déterminer qui était à l'origine de ces rapts... Les Immortels étaient en train d'enquêter dans tout le Thanalan quand l'une de ces fameuses tours a fait son apparition. Depuis, la confusion règne à Ul'dah..."
93,"TEXT_LUCKMJ110_04016_KRILE_000_063","D'après l'Alliance, des édifices similaires sont apparus dans toutes les régions d'Éorzéa, mais aussi à Yanxia..."
94,"TEXT_LUCKMJ110_04016_ALPHINAUD_000_064","Dans ce cas, il est fort probable que des tours se soient manifestées dans d'autres régions du monde sans que nous le sachions..."
95,"TEXT_LUCKMJ110_04016_KRILE_000_065","Comme l'a dit Alphinaud, mieux vaut nous préparer au pire tant que nous n'en savons pas plus. La créature de Fandaniel semble avoir un rapport avec un des sept dragons anciens. Aussi, je pense qu'il serait sage de faire appel à un expert."
96,"TEXT_LUCKMJ110_04016_TATARU_000_067","Estinien, bien évidemment<Indent/>!"
97,"TEXT_LUCKMJ110_04016_ALPHINAUD_000_068","Quoi<Indent/>!? Son aide nous serait cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment très précieuse, mais... comment allez-vous réussir à le contacter<Indent/>?"
98,"TEXT_LUCKMJ110_04016_TATARU_000_069","Ne t'en fais pas, Krile et moi avons l'habitude de le dénicher là où il se cache. Ce n'est qu'une question de temps<Indent/>!"
99,"TEXT_LUCKMJ110_04016_KRILE_000_070","C'est vrai que le Dragon céleste est difficile à saisir, même s'il ne joue pas spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment les fugitifs... Mais j'ai bon espoir de le retrouver."
100,"TEXT_LUCKMJ110_04016_ALISAIE_000_071","Dans ce cas, je pense aller faire un tour dans chaque cité, afin de les aider avec leurs nouveaux porxies. Ce sera mieux que de rester ici à attendre les bras croisés."
101,"TEXT_LUCKMJ110_04016_ALPHINAUD_000_072","C'est une bonne idée, mais je pense que tu devrais quand même te reposer avant de repartir. Notre incursion chez les Kobolds a été couronnée de succès, mais il ne faut pas te tuer à la tâche non plus."
102,"TEXT_LUCKMJ110_04016_GRAHATIA_000_073","Eh bien... À peine le huitième fléau balayé que se pointe déjà une nouvelle catastrrrophe..."
103,"TEXT_LUCKMJ110_04016_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
104,"TEXT_LUCKMJ110_04016_A1_000_001","Une nouvelle apocalypse<Indent/>? Il n'en est pas question<Indent/>!"
105,"TEXT_LUCKMJ110_04016_A1_000_002","Désolé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, ce n'était peut-être pas l'aventure que tu aurais souhaitée..."
106,"TEXT_LUCKMJ110_04016_A1_000_003","J-j'ai besoin de faire une pause..."
107,"TEXT_LUCKMJ110_04016_GRAHATIA_000_074","Je suis bien d'accord. Même si nous ignorons encore beaucoup de choses, je ne compte pas laisser ce maniaque cagoulé détruirrre ce monde après avoir tant donné pour le sauver..."
108,"TEXT_LUCKMJ110_04016_GRAHATIA_000_075","Je rrrefuse de laisser nos amis mourir, pas sans combattre. Et je suis certain que c'est le cas pour toi aussi."
109,"TEXT_LUCKMJ110_04016_GRAHATIA_000_076","Détrompe-toi, au contraire<Indent/>! Ce n'était certes pas un voyage de plaisance, mais je suis très heurrreux d'écrire ce nouveau pan de l'Histoire à tes côtés."
110,"TEXT_LUCKMJ110_04016_GRAHATIA_000_077","Pas question d'y mettre déjà un point final alors qu'on vient juste de commencer. Ces Télophores n'ont qu'à bien se tenirrr<Indent/>!"
111,"TEXT_LUCKMJ110_04016_GRAHATIA_000_078","Ha ha... Tu devrais profiter de cette accalmie pour faire un somme... Si jamais il se passe quelque chose, ce sera à mon tour cette fois de te rrréveiller."
112,"TEXT_LUCKMJ110_04016_GRAHATIA_000_079","Même si je suis toujours aussi im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né de te voirrr dans le feu de l'action, je me fais parfois du souci pour ta santé. Prends le temps de te reposer, pour ensuite pouvoir reprendre le combat de plus belle<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKMJ110_04016_SEQ_00 Alphinaud vous regarde avec un air soulagé.
5 1 TEXT_LUCKMJ110_04016_SEQ_01 Alors que vous vous apprêtiez à repartir pour le Refuge des roches, un officier du Maelstrom a déboulé devant l'Amirale, l'air totalement catastrophé. Vous l'avez suivi jusqu'à la cité flottante de Nym où est apparue une mystérieuse tour. C'est alors que Merlwyb a reçu une communication par linkperle, l'informant de l'apparition d'autres édifices similaires dans tout Éorzéa. Elle vous a invités à rejoindre Lyse à Ala Mhigo afin d'en apprendre un peu plus sur ces étranges bâtisses. Retrouvez-la au Faubourg mhigois.
6 2 TEXT_LUCKMJ110_04016_SEQ_02 Alors que vous veniez de retrouver Lyse, un étrange dragon est apparu dans le ciel, se dirigeant droit sur le palais d'Ala Mhigo. Vous avez décidé de le suivre jusqu'aux jardins de la Ménagerie royale, et êtes tombés nez à nez avec un Ascien, habitant le corps d'Asahi sas Brutus. Cet être mystérieux, le dénommé Fandaniel, était venu présenter sa déclaration de guerre à l'Alliance. Il vous a expliqué son désir de détruire le monde en recréant l'apocalypse des temps anciens. Au moment de partir, son dragon a balayé vos amis et les soldats présents de son souffle en mettant le feu aux jardins. C'est alors que Fandaniel vous a révélé qu'il travaille main dans la main avec Zenos, impatient de vous défier à nouveau en combat singulier. Retrouvez désormais Lyse au Faubourg mhigois.
7 3 TEXT_LUCKMJ110_04016_SEQ_03 Même si l'incendie des jardins a été contenu, vos amis restent troublés par les menaces de Fandaniel. Épuisés après vos aventures à Limsa Lominsa, vous avez été invités par Lyse et Raubahn à prendre un peu de repos. Pendant ce temps, ils se chargeront d'inspecter la mystérieuse tour apparue en Gyr Abania. Allez parler à Krile, au Refuge des roches.
8 4 TEXT_LUCKMJ110_04016_SEQ_04 Vous avez informé Krile et les autres de ce qui s'est passé depuis votre départ pour Limsa Lominsa. Y'shtola, de son côté, a pu remettre des porxies aux Immortels et a découvert que les Amalj'aa avaient cessé les négociations de paix. N'ayant aucune piste concernant le plan diabolique de Fandaniel, Krile et Tataru ont décidé de retrouver Estinien afin de bénéficier de son expertise sur les dragons. En attendant plus d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions de leur part et des nouvelles d'Ala Mhigo, profitez de cette accalmie temporaire, car un avenir sombre et incertain semble se profiler à l'horizon.
9 5 TEXT_LUCKMJ110_04016_SEQ_05
10 6 TEXT_LUCKMJ110_04016_SEQ_06
11 7 TEXT_LUCKMJ110_04016_SEQ_07
12 8 TEXT_LUCKMJ110_04016_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKMJ110_04016_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKMJ110_04016_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKMJ110_04016_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKMJ110_04016_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKMJ110_04016_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKMJ110_04016_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKMJ110_04016_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKMJ110_04016_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKMJ110_04016_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKMJ110_04016_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKMJ110_04016_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKMJ110_04016_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKMJ110_04016_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKMJ110_04016_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKMJ110_04016_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKMJ110_04016_TODO_00 Parler à Lyse, au Faubourg mhigois
29 25 TEXT_LUCKMJ110_04016_TODO_01 Reparler à Lyse
30 26 TEXT_LUCKMJ110_04016_TODO_02 Parler à Krile, au Refuge des roches
31 27 TEXT_LUCKMJ110_04016_TODO_03
32 28 TEXT_LUCKMJ110_04016_TODO_04
33 29 TEXT_LUCKMJ110_04016_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKMJ110_04016_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKMJ110_04016_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKMJ110_04016_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKMJ110_04016_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKMJ110_04016_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKMJ110_04016_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKMJ110_04016_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKMJ110_04016_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKMJ110_04016_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKMJ110_04016_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKMJ110_04016_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKMJ110_04016_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKMJ110_04016_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKMJ110_04016_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKMJ110_04016_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKMJ110_04016_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKMJ110_04016_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKMJ110_04016_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKMJ110_04016_MERLWYB_000_000 Vous devez être épuisés après tant d'efforts. Prenez donc le temps de vous reposer un peu.
53 49 TEXT_LUCKMJ110_04016_GABU_100_001 Si je suis devenu ami avec Alisaie, alors les autres Kobolds aussi peuvent avoir des amis humains, oui<Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKMJ110_04016_ALISAIE_100_002 Ga Bu est très perspicace pour son âge<Indent/>! Il a raison<Indent/>: c'est bien beau toutes ces histoires de traités, mais il faut aussi que les gens suivent derrière. Ce qu'il faut, c'est du concret<Indent/>!
55 51 TEXT_LUCKMJ110_04016_GRAHATIA_100_003 Je suis éreinté... J'ai l'imprrression d'avoir usé jusqu'à ma dernière goutte d'énergie magique. Alisaie doit être épuisée, elle aussi. Il serait sage de rentrer nous reposer pour l'instant.
56 52 TEXT_LUCKMJ110_04016_EYNZAHRSLAFYRSYN_100_004 Aah... J'ai peut-être un peu trop forcé pendant le combat, j'ai un mal de dos de tous les diables... C'est pas toujours facile de vieillir...
57 53 TEXT_LUCKMJ110_04016_STORMOFFICER_000_000 Je vais rester ici et garder un œil sur cette tour. N'oubliez pas qu'on vous attend à Ala Mhigo. Bonne route<Indent/>!
58 54 TEXT_LUCKMJ110_04016_ALPHINAUD_000_001 Tout a l'air normal ici, enfin pour l'instant... Parlons à Lyse pour savoir ce qu'il en est.
59 55 TEXT_LUCKMJ110_04016_ALISAIE_000_002 Ne t'en fais pas, Ga Bu est reparti avec les gens du Maelstrom. On a vraiment pas une minute pour souffler en ce moment...
60 56 TEXT_LUCKMJ110_04016_GRAHATIA_000_003 Les gens racontent qu'une espèce de tourrr est apparue au sud de la ville, mais la muraille nous empêche de la voir d'ici.
61 57 TEXT_LUCKMJ110_04016_ALPHINAUD_000_010 Je... J'ai besoin d'un peu de temps pour encaisser ce qui vient de se passer... Ce Fandaniel semble échapper à toute raison...
62 58 TEXT_LUCKMJ110_04016_ALPHINAUD_100_010 Si encore il cherchait à défendre les siens, je pourrais comprendre ses actions, mais... vouloir la destruction par pur plaisir... C'est... C'est... inconcevable<Indent/>!
63 59 TEXT_LUCKMJ110_04016_ALISAIE_000_011 Ça va, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? T'en fais pas pour nous, quelques petites brûlures et éraflures ici et là, mais rien de grave.
64 60 TEXT_LUCKMJ110_04016_ALISAIE_100_011 Cet étrange dragon semblait être sous le contrôle de Fandaniel... Il me rappelle quelque chose...
65 61 TEXT_LUCKMJ110_04016_GRAHATIA_000_012 Que manigancent-ils avec ces étranges tourrrs<Indent/>? Et ce nom, les Télophores... Qu'est-ce que tout ça signifie<Indent/>?
66 62 TEXT_LUCKMJ110_04016_GRAHATIA_100_012 Quoi qu'il en soit, il vaudrait mieux retourner au refuge et informer les autres de ce qui s'est passé. J'espèrrre que tout va bien pour Thancred et Urianger...
67 63 TEXT_LUCKMJ110_04016_RAUBAHN_000_013 Nos éclaireurs ont confirmé que l'Ascien et son dragon étaient bien repartis vers Garlemald. On dirait qu'il est juste venu nous provoquer... Le saligaud<Indent/>!
68 64 TEXT_LUCKMJ110_04016_LYSE_000_020 Tout le monde va bien on dirait... C'est déjà ça. Les soldats du palais ont réussi à éteindre le feu dans les jardins. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment il faudra un moment avant qu'ils ne retrouvent leur éclat d'antan.
69 65 TEXT_LUCKMJ110_04016_LYSE_000_021 À ce propos, Raubahn, je peux vous demander d'envoyer un rapport aux autres nations<Indent/>? De mon côté, je vais monter une expédition pour inspecter l'édifice au sud d'ici.
70 66 TEXT_LUCKMJ110_04016_LYSE_100_021 Si cette tour est bien l'œuvre de Fandaniel, il est certain qu'elle n'augure rien de bon. Il faut impérativement comprendre à quoi elle va servir.
71 67 TEXT_LUCKMJ110_04016_ALISAIE_100_022 Dans ce cas, laisse-moi t'accompagner<Indent/>!
72 68 TEXT_LUCKMJ110_04016_RAUBAHN_000_022 Non, vous tous devriez rentrer vous reposer. Si ce que Merlwyb m'a raconté est vrai, vous devez être com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment épuisés.
73 69 TEXT_LUCKMJ110_04016_RAUBAHN_000_023 Laissez-nous inspecter la tour. Nous vous contacterons dès que nous aurons du concret.
74 70 TEXT_LUCKMJ110_04016_ALISAIE_100_023 C'est entendu... Mais n'hésitez pas si jamais vous avez besoin d'aide<Indent/>! Lyse, Général, faites bien attention à vous...
75 71 TEXT_LUCKMJ110_04016_RAUBAHN_000_030 Nous aurons sûrement encore bientôt besoin de l'aide des Héritiers. En attendant, il vaut mieux que vous alliez vous reposer. Nous vous contacterons dès que nous en saurons plus.
76 72 TEXT_LUCKMJ110_04016_LYSE_000_031 Vous avez réussi à mettre au point un sort de soin pour la subjugation, c'est génial<Indent/>! C'est à nous de faire de notre mieux maintenant. Je ne vais pas tarder à partir inspecter la tour.
77 73 TEXT_LUCKMJ110_04016_ALPHINAUD_000_032 Même lorsque les pensées se bousculent dans mon esprit, le calme de cet endroit m'aide toujours à y remettre de l'ordre.
78 74 TEXT_LUCKMJ110_04016_ALISAIE_000_033 Y'shtola est aussi rentrée il y a peu. Elle est déjà au courant pour les tours...
79 75 TEXT_LUCKMJ110_04016_GRAHATIA_000_034 On a vraiment courrru aux quatre coins du continent ces derniers temps... Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que mon corps est bien plus robuste que dans le premier reflet. Cela dit, je ne suis pas mécontent de pouvoir souffler un peu...
80 76 TEXT_LUCKMJ110_04016_YSHTOLA_000_035 On dirait qu'il s'est passé bien des choses pendant mon absence. Maintenant que j'ai pu récupérer un peu, je suis prête à vous accompagner s'il le faut.
81 77 TEXT_LUCKMJ110_04016_TATARU_100_036 Quel plaisir de tous vous revoir si vite. N'oubliez pas de prendre le temps de vous reposer un moment.
82 78 TEXT_LUCKMJ110_04016_KRILE_000_040 Te voilà, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Nous avons reçu un rapport de l'Alliance sur les événements survenus à Ala Mhigo... La situation est pour le moins inquiétante.
83 79 TEXT_LUCKMJ110_04016_KRILE_000_041 Y'shtola est aussi revenue, peut-être que tu pourrais nous raconter avec les autres exactement tout ce qui s'est passé<Indent/>?
84 80 TEXT_LUCKMJ110_04016_YSHTOLA_000_050 Alors même que le remède contre la subjugation nous redonnait espoir, voilà qu'un étrange adversaire entre en jeu. Et si j'ai bien compris, il est de mèche avec Zenos...
85 81 TEXT_LUCKMJ110_04016_ALPHINAUD_000_051 Fandaniel nous a annoncé vouloir recréer l'apocalypse qui a ravagé l'ancien monde, mais nous ignorons encore comment il compte s'y prendre. Nous attendons le rapport des troupes envoyées inspecter les tours pour savoir en quoi tout cela est connecté...
86 82 TEXT_LUCKMJ110_04016_ALISAIE_000_052 Dis... Tu te souviens de ce qu'il a dit à propos du dragon qui l'ac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>gnait<Indent/>? Il l'a appelé Luna-Bahamut, c'est bien ça<Indent/>?
87 83 TEXT_LUCKMJ110_04016_ALISAIE_000_053 Il ressemblait un peu au Bahamut du septième fléau... En tout cas, d'après les descriptions que j'ai pu lire.
88 84 TEXT_LUCKMJ110_04016_ALISAIE_000_054 Il ressemblait beaucoup au Primordial qu'on a vu <If(PlayerParameter(4))>toutes<Else/>tous</If> les deux à l'intérieur de la Marque du Météore...
89 85 TEXT_LUCKMJ110_04016_GRAHATIA_000_055 Comme il semble obéirrr pleinement à Fandaniel, je doute qu'il s'agisse du même Primordial. Ce serait une créature née du pouvoir des Asciens, ou alors...
90 86 TEXT_LUCKMJ110_04016_ALPHINAUD_000_056 Nous n'avons pas assez d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions pour émettre une hypothèse solide. Et quoi qu'il en soit, nous devrons aider l'Alliance à se préparer en cas de nouvelle attaque.
91 87 TEXT_LUCKMJ110_04016_ALPHINAUD_000_057 Voilà à peu près tout ce que nous savons. Et toi Y'shtola, tu as du nouveau<Indent/>?
92 88 TEXT_LUCKMJ110_04016_YSHTOLA_000_058 Après avoir récupéré un peu dans la caverne de Matoya, je suis allée créer de nouveaux porxies afin de les offrir aux Immortels.
93 89 TEXT_LUCKMJ110_04016_YSHTOLA_000_059 Il y avait urgence. Il faut dire que les Uldiens ont tendance à se débarrasser de leurs subjugués assez ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment... Dame Nanamo était en tout cas très heureuse de notre découverte.
94 90 TEXT_LUCKMJ110_04016_YSHTOLA_000_060 Alors que j'étais dans la cité des sables, j'ai eu vent d'une triste nouvelle. Les Immortels étaient sur le point de conclure leur traité de paix avec les Amalj'aa lorsque ceux-ci ont décidé de couper court aux discussions.
95 91 TEXT_LUCKMJ110_04016_YSHTOLA_000_061 Et la raison de ce revirement est tout sauf banale<Indent/>: ils accusent les humains d'avoir enlevé plusieurs membres de leur tribu.
96 92 TEXT_LUCKMJ110_04016_YSHTOLA_000_062 Nous n'avons pas pu déterminer qui était à l'origine de ces rapts... Les Immortels étaient en train d'enquêter dans tout le Thanalan quand l'une de ces fameuses tours a fait son apparition. Depuis, la confusion règne à Ul'dah...
97 93 TEXT_LUCKMJ110_04016_KRILE_000_063 D'après l'Alliance, des édifices similaires sont apparus dans toutes les régions d'Éorzéa, mais aussi à Yanxia...
98 94 TEXT_LUCKMJ110_04016_ALPHINAUD_000_064 Dans ce cas, il est fort probable que des tours se soient manifestées dans d'autres régions du monde sans que nous le sachions...
99 95 TEXT_LUCKMJ110_04016_KRILE_000_065 Comme l'a dit Alphinaud, mieux vaut nous préparer au pire tant que nous n'en savons pas plus. La créature de Fandaniel semble avoir un rapport avec un des sept dragons anciens. Aussi, je pense qu'il serait sage de faire appel à un expert.
100 96 TEXT_LUCKMJ110_04016_TATARU_000_067 Estinien, bien évidemment<Indent/>!
101 97 TEXT_LUCKMJ110_04016_ALPHINAUD_000_068 Quoi<Indent/>!? Son aide nous serait cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment très précieuse, mais... comment allez-vous réussir à le contacter<Indent/>?
102 98 TEXT_LUCKMJ110_04016_TATARU_000_069 Ne t'en fais pas, Krile et moi avons l'habitude de le dénicher là où il se cache. Ce n'est qu'une question de temps<Indent/>!
103 99 TEXT_LUCKMJ110_04016_KRILE_000_070 C'est vrai que le Dragon céleste est difficile à saisir, même s'il ne joue pas spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment les fugitifs... Mais j'ai bon espoir de le retrouver.
104 100 TEXT_LUCKMJ110_04016_ALISAIE_000_071 Dans ce cas, je pense aller faire un tour dans chaque cité, afin de les aider avec leurs nouveaux porxies. Ce sera mieux que de rester ici à attendre les bras croisés.
105 101 TEXT_LUCKMJ110_04016_ALPHINAUD_000_072 C'est une bonne idée, mais je pense que tu devrais quand même te reposer avant de repartir. Notre incursion chez les Kobolds a été couronnée de succès, mais il ne faut pas te tuer à la tâche non plus.
106 102 TEXT_LUCKMJ110_04016_GRAHATIA_000_073 Eh bien... À peine le huitième fléau balayé que se pointe déjà une nouvelle catastrrrophe...
107 103 TEXT_LUCKMJ110_04016_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
108 104 TEXT_LUCKMJ110_04016_A1_000_001 Une nouvelle apocalypse<Indent/>? Il n'en est pas question<Indent/>!
109 105 TEXT_LUCKMJ110_04016_A1_000_002 Désolé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, ce n'était peut-être pas l'aventure que tu aurais souhaitée...
110 106 TEXT_LUCKMJ110_04016_A1_000_003 J-j'ai besoin de faire une pause...
111 107 TEXT_LUCKMJ110_04016_GRAHATIA_000_074 Je suis bien d'accord. Même si nous ignorons encore beaucoup de choses, je ne compte pas laisser ce maniaque cagoulé détruirrre ce monde après avoir tant donné pour le sauver...
112 108 TEXT_LUCKMJ110_04016_GRAHATIA_000_075 Je rrrefuse de laisser nos amis mourir, pas sans combattre. Et je suis certain que c'est le cas pour toi aussi.
113 109 TEXT_LUCKMJ110_04016_GRAHATIA_000_076 Détrompe-toi, au contraire<Indent/>! Ce n'était certes pas un voyage de plaisance, mais je suis très heurrreux d'écrire ce nouveau pan de l'Histoire à tes côtés.
114 110 TEXT_LUCKMJ110_04016_GRAHATIA_000_077 Pas question d'y mettre déjà un point final alors qu'on vient juste de commencer. Ces Télophores n'ont qu'à bien se tenirrr<Indent/>!
115 111 TEXT_LUCKMJ110_04016_GRAHATIA_000_078 Ha ha... Tu devrais profiter de cette accalmie pour faire un somme... Si jamais il se passe quelque chose, ce sera à mon tour cette fois de te rrréveiller.
116 112 TEXT_LUCKMJ110_04016_GRAHATIA_000_079 Même si je suis toujours aussi im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né de te voirrr dans le feu de l'action, je me fais parfois du souci pour ta santé. Prends le temps de te reposer, pour ensuite pouvoir reprendre le combat de plus belle<Indent/>!
+105
View File
@@ -0,0 +1,105 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_LUCKMK101_04058_SEQ_00","Le visage d'Alisaie s'illumine à votre arrivée."
1,"TEXT_LUCKMK101_04058_SEQ_01","Votre visite au Refuge des roches a coïncidé avec le retour de Thancred de sa mission d'in<SoftHyphen/>fil<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion en territoire garlemaldais. D'après son rapport, la guerre civile a ravagé la capitale impériale, tandis que Nerva et ses soutiens de la 3e légion sont aux abonnés absents. Plus étrange encore, des soldats et des civils au com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment digne de subjugués s'emploient jour et nuit à convertir une partie du palais impérial en une mystérieuse structure magique. En marge de ces in<SoftHyphen/>quié<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>tes nouvelles, Thancred vous a transmis une invitation de Raubahn à une réunion stratégique qui aura lieu à Ala Mhigo. Commencez par rejoindre Urianger au Faubourg mhigois."
2,"TEXT_LUCKMK101_04058_SEQ_02","Vous avez participé à la réunion stratégique de l'Alliance, durant laquelle ses dirigeants ont chacun pris la parole au sujet des Télophores et des “tours de l'apocalypse”. D'après Lyse, ces sinistres édifices auraient le pouvoir de subjuguer quiconque s'en approche. Aymeric a quant à lui surpris vos ennemis en train d'y escorter des prisonniers ixali. Devant l'urgence de la situation, Raubahn et ses pairs ont choisi deux éclaireurs immunisés contre la subjugation pour explorer l'une des tours. Ce duo de choc a fait son entrée, et vous avez alors reconnu... Arenvald et Fordola<Indent/>; une surprise qu'Alphinaud a accueillie avec une certaine réserve... Parlez à Arenvald en privé."
3,"TEXT_LUCKMK101_04058_SEQ_03","Arenvald a balayé les craintes d'Alphinaud en réaffirmant sa volonté de se rendre utile quels que soient les risques encourus. Il vous a informé que Fordola et lui allaient explorer la tour de l'apocalypse apparue dans la grande prairie de Paglth'an. Après leur départ, Tataru vous a contactés par linkperle pour vous parler d'Estinien<Indent/>: l'insaisissable chevalier dragon ferait route vers Ishgard, et vous devriez être en mesure de le devancer..."
4,"TEXT_LUCKMK101_04058_SEQ_04",""
5,"TEXT_LUCKMK101_04058_SEQ_05",""
6,"TEXT_LUCKMK101_04058_SEQ_06",""
7,"TEXT_LUCKMK101_04058_SEQ_07",""
8,"TEXT_LUCKMK101_04058_SEQ_08",""
9,"TEXT_LUCKMK101_04058_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKMK101_04058_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKMK101_04058_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKMK101_04058_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKMK101_04058_SEQ_13",""
14,"TEXT_LUCKMK101_04058_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKMK101_04058_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKMK101_04058_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKMK101_04058_SEQ_17",""
18,"TEXT_LUCKMK101_04058_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKMK101_04058_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKMK101_04058_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKMK101_04058_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKMK101_04058_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKMK101_04058_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKMK101_04058_TODO_00","Parler à Urianger, au Faubourg mhigois"
25,"TEXT_LUCKMK101_04058_TODO_01","Parler à Arenvald"
26,"TEXT_LUCKMK101_04058_TODO_02",""
27,"TEXT_LUCKMK101_04058_TODO_03",""
28,"TEXT_LUCKMK101_04058_TODO_04",""
29,"TEXT_LUCKMK101_04058_TODO_05",""
30,"TEXT_LUCKMK101_04058_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKMK101_04058_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKMK101_04058_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKMK101_04058_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKMK101_04058_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKMK101_04058_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKMK101_04058_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKMK101_04058_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKMK101_04058_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKMK101_04058_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKMK101_04058_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKMK101_04058_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKMK101_04058_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKMK101_04058_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKMK101_04058_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKMK101_04058_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKMK101_04058_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKMK101_04058_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKMK101_04058_ALISAIE_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu arrives pile au bon moment. On vient de recevoir des nouvelles de Thancred et d'Urianger<Indent/>: apparemment, ils ont pu s'exfiltrer de Garlemald sans encombre, et sont en route pour nous rejoindre."
49,"TEXT_LUCKMK101_04058_ALISAIE_000_001","Avec un peu de chance, on aura un début de réponse à nos questions, sachant qu'on attend encore les rapports des différentes cités-États au sujet des tours."
50,"TEXT_LUCKMK101_04058_ALISAIE_000_002","Ils ne devraient pas tarder, allons les attendre. "
51,"TEXT_LUCKMK101_04058_THANCRED_000_010","Salut tout le monde. Me revoilà, et en un seul morceau, s'il vous plaît<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKMK101_04058_THANCRED_100_010","Alors c'est vrai, ce qu'on dit<Indent/>? Vous avez trouvé un remède à la subjugation pendant mon absence<Indent/>? Décidément, on n'arrête pas le progrès<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKMK101_04058_ALPHINAUD_000_011","Le mérite revient surtout à Alisaie, G'raha et <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. C'est grâce à eux qu'on tient aujourd'hui une solution viable au problème des Primordiaux."
54,"TEXT_LUCKMK101_04058_ALISAIE_100_011","Tout n'est pas rose non plus. Entre l'apparition de ces drôles de tours et la déclaration de guerre des Télophores, il y a de quoi s'inquiéter..."
55,"TEXT_LUCKMK101_04058_ALISAIE_101_011","Au fait, Urianger n'est pas avec toi<Indent/>?"
56,"TEXT_LUCKMK101_04058_THANCRED_000_012","Il est allé à Ala Mhigo faire son rapport au général Aldynn et aux autres hauts dignitaires de l'Alliance."
57,"TEXT_LUCKMK101_04058_THANCRED_000_013",""
58,"TEXT_LUCKMK101_04058_GRAHATIA000_014",""
59,"TEXT_LUCKMK101_04058_YSHTOLA_000_014","Et donc, comment est la situation à Garlemald<Indent/>?"
60,"TEXT_LUCKMK101_04058_THANCRED_000_015","Chaotique... Pire encore que ce que Lyse nous a décrit. Le cœur de la capitale n'est lit<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment plus qu'un champ de ruines."
61,"TEXT_LUCKMK101_04058_THANCRED_000_016","Le plus étrange, c'est que Nerva et ses soutiens de la 3e légion impériale ont disparu de la circulation, alors que ce sont eux qui ont mis le feu aux poudres. Ils laissent derrière eux une cité ravagée, où règne un silence de mort des plus troublants..."
62,"TEXT_LUCKMK101_04058_ALPHINAUD_000_017","Vous croyez... qu'ils ont été tués par les Télophores<Indent/>? Ce ne serait pas impossible, vu la “note d'intention” de Fandaniel..."
63,"TEXT_LUCKMK101_04058_THANCRED_000_018","Ça, ou ils ont sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment perdu l'envie de se battre, pour une raison ou une autre..."
64,"TEXT_LUCKMK101_04058_THANCRED_000_019","À vrai dire, il n'y avait qu'un endroit où régnait une certaine agitation, et pas n'importe lequel<Indent/>: le palais impérial."
65,"TEXT_LUCKMK101_04058_THANCRED_100_019","Tel qu'on l'a découvert, Urianger et moi, il était en grande partie détruit, et des tas de soldats et de civils s'y pressaient jour et nuit pour le reconstruire... ou plutôt, le remodeler."
66,"TEXT_LUCKMK101_04058_ALISAIE_000_020","Par “remodeler”, tu veux dire “renforcer”<Indent/>?"
67,"TEXT_LUCKMK101_04058_THANCRED_000_021","Pas vraiment. La structure qu'ils ont bâtie avait une allure très bizarre... Urianger y a même repéré un certain nombre d'éléments relevant de la magismologie<Indent/>; comme s'ils essayaient de construire un dispositif magitek de grande envergure."
68,"TEXT_LUCKMK101_04058_THANCRED_000_022","Imaginez un peu<Indent/>: des centaines voire des milliers de Garlemaldais en train de s'atteler religieusement à la tâche, le tout sans la moindre supervision..."
69,"TEXT_LUCKMK101_04058_THANCRED_000_023","Autant vous dire que ça puait la subjugation à plein nez. Voilà pourquoi Urianger et moi avons jugé plus prudent d'interrompre notre recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, et de revenir ici au plus vite."
70,"TEXT_LUCKMK101_04058_ALPHINAUD_000_024","Se pourrait-il que Fandaniel tienne les Garlemaldais sous son emprise<Indent/>? S'il est capable de contrôler une entité aussi puissante que Luna-Bahamut..."
71,"TEXT_LUCKMK101_04058_ALPHINAUD_100_024","En tout cas, je suis heureux de vous savoir sains et saufs, Urianger et toi. Vous nous avez rapporté des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions d'une valeur inestimable."
72,"TEXT_LUCKMK101_04058_THANCRED_000_025","Je n'ai rien de plus à vous apprendre. En revanche, j'ai un message à vous transmettre de la part de nos alliés mhigois."
73,"TEXT_LUCKMK101_04058_THANCRED_000_026","Une réunion stratégique va avoir lieu, afin de mettre en commun les derniers ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments glanés par l'Alliance. Le général Aldynn a déjà réservé nos sièges."
74,"TEXT_LUCKMK101_04058_ALPHINAUD_000_027","Nous répondrons présent, bien évidemment. Mais toi, Thancred, ne devrais-tu pas te reposer après un si long voyage<Indent/>?"
75,"TEXT_LUCKMK101_04058_THANCRED_000_028","Ça ira, merci. J'ai aperçu l'une de ces fameuses tours sur le chemin jusqu'ici. Elles m'intriguent autant que vous, sans parler du lien possible entre les Télophores et l'Empire..."
76,"TEXT_LUCKMK101_04058_YSHTOLA_000_029","Eh bien moi, je passe mon tour. Ce n'est pas pour vous snober, mais Krile a soulevé plusieurs points in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>sants dont elle voudrait que nous discutions, et qui nécessitent des recherches de mon côté."
77,"TEXT_LUCKMK101_04058_ALPHINAUD_000_030","Nous irons donc à cinq. Ou plutôt six, une fois qu'on aura retrouvé Urianger à Ala Mhigo. En route<Indent/>!"
78,"TEXT_LUCKMK101_04058_YSHTOLA_000_040","Je vous expliquerai la teneur de mes recherches en temps voulu. C'est juste que pour l'instant, je n'ai pas encore assez de matière à partager."
79,"TEXT_LUCKMK101_04058_ALPHINAUD_000_045","Les habitants de la capitale impériale bâtissent quelque chose contre leur gré, mais quoi<Indent/>? Seuls les Télophores ont la réponse à cette question..."
80,"TEXT_LUCKMK101_04058_ALISAIE_000_050","Apparemment, la Ménagerie royale est toujours interdite d'accès. Le passage de Luna-Bahamut a laissé des traces..."
81,"TEXT_LUCKMK101_04058_GRAHATIA000_055","Je me demande si nos alliés ont du nouveau concerrrnant le lien entre Luna-Bahamut et les enlèvements d'Amalj'aa."
82,"TEXT_LUCKMK101_04058_THANCRED_000_060","Ça m'a fait faire un détour, mais je suis content d'être passé au Glas des revenants. J'ai eu le plaisir de revoir brièvement F'lhaminn. Elle m'a même offert un bon verre d'eau bien fraîche."
83,"TEXT_LUCKMK101_04058_URIANGER_000_070","Quelle joie de vous revoir, mes amis. J'ai eu vent de toutes les difficultés auxquelles vous avez dû faire face durant mon absence, et je suis d'autant plus heureux de vous retrouver sains et saufs."
84,"TEXT_LUCKMK101_04058_GRAHATIA000_071","Et nous donc. C'est vraiment un énorrrme soulagement d'être à nouveau réunis."
85,"TEXT_LUCKMK101_04058_ARENVALD_072","(-???-)Ça par exemple... Alphinaud<Indent/>! Qu'est-ce que tu... Qu'est-ce que vous faites ici<Indent/>!?"
86,"TEXT_LUCKMK101_04058_ALPHINAUD_000_073","Arenvald<Indent/>!? Mais... et toi alors<Indent/>? Quand je t'ai contacté par linkperle juste après notre retour dans le monde primitif, tu m'as dit que tu serais en mission pour un bon bout de temps<Indent/>!"
87,"TEXT_LUCKMK101_04058_ARENVALD_074","... Ben dis donc. Je pensais que tu aurais poussé de quelques ilms durant ce long séjour dans un autre monde, mais pas du tout, en fait. Il me faudra attendre encore le jour où tu baisseras la tête pour me parler<Indent/>!"
88,"TEXT_LUCKMK101_04058_ALPHINAUD_000_075","Mon corps n'a pas pu grandir car il est resté à quai... Et tu le sais, alors merci de ne pas remuer le couteau dans la plaie<Indent/>!"
89,"TEXT_LUCKMK101_04058_ALPHINAUD_000_076","Quant à ce jour que tu attends, il arrivera, et plus tôt que prévu. Ne jamais sous-estimer le potentiel de croissance d'un Élézen<Indent/>!"
90,"TEXT_LUCKMK101_04058_URIANGER_000_077","J'ai moi-même connu une poussée soudaine à l'approche de la vingtaine, sans pour autant atteindre les hauteurs remarquables de Moenbryda..."
91,"TEXT_LUCKMK101_04058_ALISAIE_000_078","Plus que la taille, c'est la personnalité qui compte. C'est banal à dire, mais c'est vrai. La preuve, ces deux-là ont l'air de s'entendre comme larrons en foire..."
92,"TEXT_LUCKMK101_04058_ALPHINAUD_000_079","Et donc, qu'est-ce qui t'amène par ici<Indent/>? Nous, c'est le général Aldynn qui nous a convoqués à une réunion stratégique."
93,"TEXT_LUCKMK101_04058_ARENVALD_080","... Je suis venu voir Fordola. En fait, on m'a confié une mission importante pour laquelle j'aimerais solliciter son aide."
94,"TEXT_LUCKMK101_04058_ALPHINAUD_000_081","Une mission importante<Indent/>? Attends un peu... Ça a un rapport avec les tours<Indent/>?"
95,"TEXT_LUCKMK101_04058_ARENVALD_082","Eh bien... oui, on peut dire ça."
96,"TEXT_LUCKMK101_04058_ARENVALD_083","Vous allez être en retard à votre réunion. Filez, on reprendra notre discussion plus tard."
97,"TEXT_LUCKMK101_04058_ALPHINAUD_000_084","Une mission importante, qui requiert l'aide de Fordola... Je me demande en quoi elle consiste..."
98,"TEXT_LUCKMK101_04058_ALPHINAUD_000_085","Bah, je n'aurai qu'à demander à l'intéressé. Cessons de tergiverser et allons assister à cette réunion au palais."
99,"TEXT_LUCKMK101_04058_ALPHINAUD_000_150","Affronter un tel danger quand on n'est que deux, est-ce bien raisonnable<Indent/>? Enfin, si c'est leur décision... Je prierai pour qu'ils reviennent indemnes."
100,"TEXT_LUCKMK101_04058_FORDOLA_000_155","J'ai pas envie de tailler le bout de gras, c'est clair<Indent/>?"
101,"TEXT_LUCKMK101_04058_ARENVALD_160","Les autres arrivent<Indent/>? Parfait. On va pouvoir se parler franchement, cette fois..."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKMK101_04058_SEQ_00 Le visage d'Alisaie s'illumine à votre arrivée.
5 1 TEXT_LUCKMK101_04058_SEQ_01 Votre visite au Refuge des roches a coïncidé avec le retour de Thancred de sa mission d'in<SoftHyphen/>fil<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion en territoire garlemaldais. D'après son rapport, la guerre civile a ravagé la capitale impériale, tandis que Nerva et ses soutiens de la 3e légion sont aux abonnés absents. Plus étrange encore, des soldats et des civils au com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment digne de subjugués s'emploient jour et nuit à convertir une partie du palais impérial en une mystérieuse structure magique. En marge de ces in<SoftHyphen/>quié<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>tes nouvelles, Thancred vous a transmis une invitation de Raubahn à une réunion stratégique qui aura lieu à Ala Mhigo. Commencez par rejoindre Urianger au Faubourg mhigois.
6 2 TEXT_LUCKMK101_04058_SEQ_02 Vous avez participé à la réunion stratégique de l'Alliance, durant laquelle ses dirigeants ont chacun pris la parole au sujet des Télophores et des “tours de l'apocalypse”. D'après Lyse, ces sinistres édifices auraient le pouvoir de subjuguer quiconque s'en approche. Aymeric a quant à lui surpris vos ennemis en train d'y escorter des prisonniers ixali. Devant l'urgence de la situation, Raubahn et ses pairs ont choisi deux éclaireurs immunisés contre la subjugation pour explorer l'une des tours. Ce duo de choc a fait son entrée, et vous avez alors reconnu... Arenvald et Fordola<Indent/>; une surprise qu'Alphinaud a accueillie avec une certaine réserve... Parlez à Arenvald en privé.
7 3 TEXT_LUCKMK101_04058_SEQ_03 Arenvald a balayé les craintes d'Alphinaud en réaffirmant sa volonté de se rendre utile quels que soient les risques encourus. Il vous a informé que Fordola et lui allaient explorer la tour de l'apocalypse apparue dans la grande prairie de Paglth'an. Après leur départ, Tataru vous a contactés par linkperle pour vous parler d'Estinien<Indent/>: l'insaisissable chevalier dragon ferait route vers Ishgard, et vous devriez être en mesure de le devancer...
8 4 TEXT_LUCKMK101_04058_SEQ_04
9 5 TEXT_LUCKMK101_04058_SEQ_05
10 6 TEXT_LUCKMK101_04058_SEQ_06
11 7 TEXT_LUCKMK101_04058_SEQ_07
12 8 TEXT_LUCKMK101_04058_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKMK101_04058_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKMK101_04058_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKMK101_04058_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKMK101_04058_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKMK101_04058_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKMK101_04058_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKMK101_04058_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKMK101_04058_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKMK101_04058_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKMK101_04058_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKMK101_04058_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKMK101_04058_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKMK101_04058_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKMK101_04058_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKMK101_04058_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKMK101_04058_TODO_00 Parler à Urianger, au Faubourg mhigois
29 25 TEXT_LUCKMK101_04058_TODO_01 Parler à Arenvald
30 26 TEXT_LUCKMK101_04058_TODO_02
31 27 TEXT_LUCKMK101_04058_TODO_03
32 28 TEXT_LUCKMK101_04058_TODO_04
33 29 TEXT_LUCKMK101_04058_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKMK101_04058_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKMK101_04058_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKMK101_04058_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKMK101_04058_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKMK101_04058_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKMK101_04058_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKMK101_04058_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKMK101_04058_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKMK101_04058_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKMK101_04058_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKMK101_04058_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKMK101_04058_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKMK101_04058_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKMK101_04058_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKMK101_04058_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKMK101_04058_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKMK101_04058_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKMK101_04058_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKMK101_04058_ALISAIE_000_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu arrives pile au bon moment. On vient de recevoir des nouvelles de Thancred et d'Urianger<Indent/>: apparemment, ils ont pu s'exfiltrer de Garlemald sans encombre, et sont en route pour nous rejoindre.
53 49 TEXT_LUCKMK101_04058_ALISAIE_000_001 Avec un peu de chance, on aura un début de réponse à nos questions, sachant qu'on attend encore les rapports des différentes cités-États au sujet des tours.
54 50 TEXT_LUCKMK101_04058_ALISAIE_000_002 Ils ne devraient pas tarder, allons les attendre.
55 51 TEXT_LUCKMK101_04058_THANCRED_000_010 Salut tout le monde. Me revoilà, et en un seul morceau, s'il vous plaît<Indent/>!
56 52 TEXT_LUCKMK101_04058_THANCRED_100_010 Alors c'est vrai, ce qu'on dit<Indent/>? Vous avez trouvé un remède à la subjugation pendant mon absence<Indent/>? Décidément, on n'arrête pas le progrès<Indent/>!
57 53 TEXT_LUCKMK101_04058_ALPHINAUD_000_011 Le mérite revient surtout à Alisaie, G'raha et <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. C'est grâce à eux qu'on tient aujourd'hui une solution viable au problème des Primordiaux.
58 54 TEXT_LUCKMK101_04058_ALISAIE_100_011 Tout n'est pas rose non plus. Entre l'apparition de ces drôles de tours et la déclaration de guerre des Télophores, il y a de quoi s'inquiéter...
59 55 TEXT_LUCKMK101_04058_ALISAIE_101_011 Au fait, Urianger n'est pas avec toi<Indent/>?
60 56 TEXT_LUCKMK101_04058_THANCRED_000_012 Il est allé à Ala Mhigo faire son rapport au général Aldynn et aux autres hauts dignitaires de l'Alliance.
61 57 TEXT_LUCKMK101_04058_THANCRED_000_013
62 58 TEXT_LUCKMK101_04058_GRAHATIA000_014
63 59 TEXT_LUCKMK101_04058_YSHTOLA_000_014 Et donc, comment est la situation à Garlemald<Indent/>?
64 60 TEXT_LUCKMK101_04058_THANCRED_000_015 Chaotique... Pire encore que ce que Lyse nous a décrit. Le cœur de la capitale n'est lit<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment plus qu'un champ de ruines.
65 61 TEXT_LUCKMK101_04058_THANCRED_000_016 Le plus étrange, c'est que Nerva et ses soutiens de la 3e légion impériale ont disparu de la circulation, alors que ce sont eux qui ont mis le feu aux poudres. Ils laissent derrière eux une cité ravagée, où règne un silence de mort des plus troublants...
66 62 TEXT_LUCKMK101_04058_ALPHINAUD_000_017 Vous croyez... qu'ils ont été tués par les Télophores<Indent/>? Ce ne serait pas impossible, vu la “note d'intention” de Fandaniel...
67 63 TEXT_LUCKMK101_04058_THANCRED_000_018 Ça, ou ils ont sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment perdu l'envie de se battre, pour une raison ou une autre...
68 64 TEXT_LUCKMK101_04058_THANCRED_000_019 À vrai dire, il n'y avait qu'un endroit où régnait une certaine agitation, et pas n'importe lequel<Indent/>: le palais impérial.
69 65 TEXT_LUCKMK101_04058_THANCRED_100_019 Tel qu'on l'a découvert, Urianger et moi, il était en grande partie détruit, et des tas de soldats et de civils s'y pressaient jour et nuit pour le reconstruire... ou plutôt, le remodeler.
70 66 TEXT_LUCKMK101_04058_ALISAIE_000_020 Par “remodeler”, tu veux dire “renforcer”<Indent/>?
71 67 TEXT_LUCKMK101_04058_THANCRED_000_021 Pas vraiment. La structure qu'ils ont bâtie avait une allure très bizarre... Urianger y a même repéré un certain nombre d'éléments relevant de la magismologie<Indent/>; comme s'ils essayaient de construire un dispositif magitek de grande envergure.
72 68 TEXT_LUCKMK101_04058_THANCRED_000_022 Imaginez un peu<Indent/>: des centaines voire des milliers de Garlemaldais en train de s'atteler religieusement à la tâche, le tout sans la moindre supervision...
73 69 TEXT_LUCKMK101_04058_THANCRED_000_023 Autant vous dire que ça puait la subjugation à plein nez. Voilà pourquoi Urianger et moi avons jugé plus prudent d'interrompre notre recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, et de revenir ici au plus vite.
74 70 TEXT_LUCKMK101_04058_ALPHINAUD_000_024 Se pourrait-il que Fandaniel tienne les Garlemaldais sous son emprise<Indent/>? S'il est capable de contrôler une entité aussi puissante que Luna-Bahamut...
75 71 TEXT_LUCKMK101_04058_ALPHINAUD_100_024 En tout cas, je suis heureux de vous savoir sains et saufs, Urianger et toi. Vous nous avez rapporté des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions d'une valeur inestimable.
76 72 TEXT_LUCKMK101_04058_THANCRED_000_025 Je n'ai rien de plus à vous apprendre. En revanche, j'ai un message à vous transmettre de la part de nos alliés mhigois.
77 73 TEXT_LUCKMK101_04058_THANCRED_000_026 Une réunion stratégique va avoir lieu, afin de mettre en commun les derniers ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments glanés par l'Alliance. Le général Aldynn a déjà réservé nos sièges.
78 74 TEXT_LUCKMK101_04058_ALPHINAUD_000_027 Nous répondrons présent, bien évidemment. Mais toi, Thancred, ne devrais-tu pas te reposer après un si long voyage<Indent/>?
79 75 TEXT_LUCKMK101_04058_THANCRED_000_028 Ça ira, merci. J'ai aperçu l'une de ces fameuses tours sur le chemin jusqu'ici. Elles m'intriguent autant que vous, sans parler du lien possible entre les Télophores et l'Empire...
80 76 TEXT_LUCKMK101_04058_YSHTOLA_000_029 Eh bien moi, je passe mon tour. Ce n'est pas pour vous snober, mais Krile a soulevé plusieurs points in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>sants dont elle voudrait que nous discutions, et qui nécessitent des recherches de mon côté.
81 77 TEXT_LUCKMK101_04058_ALPHINAUD_000_030 Nous irons donc à cinq. Ou plutôt six, une fois qu'on aura retrouvé Urianger à Ala Mhigo. En route<Indent/>!
82 78 TEXT_LUCKMK101_04058_YSHTOLA_000_040 Je vous expliquerai la teneur de mes recherches en temps voulu. C'est juste que pour l'instant, je n'ai pas encore assez de matière à partager.
83 79 TEXT_LUCKMK101_04058_ALPHINAUD_000_045 Les habitants de la capitale impériale bâtissent quelque chose contre leur gré, mais quoi<Indent/>? Seuls les Télophores ont la réponse à cette question...
84 80 TEXT_LUCKMK101_04058_ALISAIE_000_050 Apparemment, la Ménagerie royale est toujours interdite d'accès. Le passage de Luna-Bahamut a laissé des traces...
85 81 TEXT_LUCKMK101_04058_GRAHATIA000_055 Je me demande si nos alliés ont du nouveau concerrrnant le lien entre Luna-Bahamut et les enlèvements d'Amalj'aa.
86 82 TEXT_LUCKMK101_04058_THANCRED_000_060 Ça m'a fait faire un détour, mais je suis content d'être passé au Glas des revenants. J'ai eu le plaisir de revoir brièvement F'lhaminn. Elle m'a même offert un bon verre d'eau bien fraîche.
87 83 TEXT_LUCKMK101_04058_URIANGER_000_070 Quelle joie de vous revoir, mes amis. J'ai eu vent de toutes les difficultés auxquelles vous avez dû faire face durant mon absence, et je suis d'autant plus heureux de vous retrouver sains et saufs.
88 84 TEXT_LUCKMK101_04058_GRAHATIA000_071 Et nous donc. C'est vraiment un énorrrme soulagement d'être à nouveau réunis.
89 85 TEXT_LUCKMK101_04058_ARENVALD_072 (-???-)Ça par exemple... Alphinaud<Indent/>! Qu'est-ce que tu... Qu'est-ce que vous faites ici<Indent/>!?
90 86 TEXT_LUCKMK101_04058_ALPHINAUD_000_073 Arenvald<Indent/>!? Mais... et toi alors<Indent/>? Quand je t'ai contacté par linkperle juste après notre retour dans le monde primitif, tu m'as dit que tu serais en mission pour un bon bout de temps<Indent/>!
91 87 TEXT_LUCKMK101_04058_ARENVALD_074 ... Ben dis donc. Je pensais que tu aurais poussé de quelques ilms durant ce long séjour dans un autre monde, mais pas du tout, en fait. Il me faudra attendre encore le jour où tu baisseras la tête pour me parler<Indent/>!
92 88 TEXT_LUCKMK101_04058_ALPHINAUD_000_075 Mon corps n'a pas pu grandir car il est resté à quai... Et tu le sais, alors merci de ne pas remuer le couteau dans la plaie<Indent/>!
93 89 TEXT_LUCKMK101_04058_ALPHINAUD_000_076 Quant à ce jour que tu attends, il arrivera, et plus tôt que prévu. Ne jamais sous-estimer le potentiel de croissance d'un Élézen<Indent/>!
94 90 TEXT_LUCKMK101_04058_URIANGER_000_077 J'ai moi-même connu une poussée soudaine à l'approche de la vingtaine, sans pour autant atteindre les hauteurs remarquables de Moenbryda...
95 91 TEXT_LUCKMK101_04058_ALISAIE_000_078 Plus que la taille, c'est la personnalité qui compte. C'est banal à dire, mais c'est vrai. La preuve, ces deux-là ont l'air de s'entendre comme larrons en foire...
96 92 TEXT_LUCKMK101_04058_ALPHINAUD_000_079 Et donc, qu'est-ce qui t'amène par ici<Indent/>? Nous, c'est le général Aldynn qui nous a convoqués à une réunion stratégique.
97 93 TEXT_LUCKMK101_04058_ARENVALD_080 ... Je suis venu voir Fordola. En fait, on m'a confié une mission importante pour laquelle j'aimerais solliciter son aide.
98 94 TEXT_LUCKMK101_04058_ALPHINAUD_000_081 Une mission importante<Indent/>? Attends un peu... Ça a un rapport avec les tours<Indent/>?
99 95 TEXT_LUCKMK101_04058_ARENVALD_082 Eh bien... oui, on peut dire ça.
100 96 TEXT_LUCKMK101_04058_ARENVALD_083 Vous allez être en retard à votre réunion. Filez, on reprendra notre discussion plus tard.
101 97 TEXT_LUCKMK101_04058_ALPHINAUD_000_084 Une mission importante, qui requiert l'aide de Fordola... Je me demande en quoi elle consiste...
102 98 TEXT_LUCKMK101_04058_ALPHINAUD_000_085 Bah, je n'aurai qu'à demander à l'intéressé. Cessons de tergiverser et allons assister à cette réunion au palais.
103 99 TEXT_LUCKMK101_04058_ALPHINAUD_000_150 Affronter un tel danger quand on n'est que deux, est-ce bien raisonnable<Indent/>? Enfin, si c'est leur décision... Je prierai pour qu'ils reviennent indemnes.
104 100 TEXT_LUCKMK101_04058_FORDOLA_000_155 J'ai pas envie de tailler le bout de gras, c'est clair<Indent/>?
105 101 TEXT_LUCKMK101_04058_ARENVALD_160 Les autres arrivent<Indent/>? Parfait. On va pouvoir se parler franchement, cette fois...
+92
View File
@@ -0,0 +1,92 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_LUCKMK102_04059_SEQ_00","Alphinaud est impatient de partir à la recherche d'Estinien."
1,"TEXT_LUCKMK102_04059_SEQ_01",""
2,"TEXT_LUCKMK102_04059_SEQ_02",""
3,"TEXT_LUCKMK102_04059_SEQ_03",""
4,"TEXT_LUCKMK102_04059_SEQ_04",""
5,"TEXT_LUCKMK102_04059_SEQ_05",""
6,"TEXT_LUCKMK102_04059_SEQ_06",""
7,"TEXT_LUCKMK102_04059_SEQ_07",""
8,"TEXT_LUCKMK102_04059_SEQ_08",""
9,"TEXT_LUCKMK102_04059_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKMK102_04059_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKMK102_04059_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKMK102_04059_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKMK102_04059_SEQ_13",""
14,"TEXT_LUCKMK102_04059_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKMK102_04059_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKMK102_04059_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKMK102_04059_SEQ_17",""
18,"TEXT_LUCKMK102_04059_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKMK102_04059_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKMK102_04059_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKMK102_04059_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKMK102_04059_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKMK102_04059_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKMK102_04059_TODO_00","Parler à Alphinaud, à Ishgard"
25,"TEXT_LUCKMK102_04059_TODO_01","Parler à Lucia, dans le palais de l'ordre du Temple"
26,"TEXT_LUCKMK102_04059_TODO_02","Parler à Alisaie, à l'aérodrome d'Ishgard"
27,"TEXT_LUCKMK102_04059_TODO_03","Parler à Alphinaud, au quadrant delta"
28,"TEXT_LUCKMK102_04059_TODO_04",""
29,"TEXT_LUCKMK102_04059_TODO_05",""
30,"TEXT_LUCKMK102_04059_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKMK102_04059_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKMK102_04059_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKMK102_04059_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKMK102_04059_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKMK102_04059_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKMK102_04059_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKMK102_04059_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKMK102_04059_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKMK102_04059_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKMK102_04059_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKMK102_04059_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKMK102_04059_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKMK102_04059_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKMK102_04059_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKMK102_04059_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKMK102_04059_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKMK102_04059_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKMK102_04059_ALISAIE_000_000","J'imagine à quel point ça doit être angoissant de se lancer à corps perdu dans une mission à haut risque. C'est d'autant plus crucial de pouvoir compter sur le soutien d'un ami dans ces moments-là."
49,"TEXT_LUCKMK102_04059_GRAHATIA_000_005","Je n'en reviens pas, je vais rencontrer le Dragon céleste<Indent/>! J'ai tout lu à son sujet, je connais son histoire dans les moindres détails. Accessoirement, j'ai aussi appris combien Krile et Tataru lui en avaient fait baver ces derrrniers temps<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKMK102_04059_ALPHINAUD_000_020","Estinien se rend sans doute à Ishgard avec une idée bien précise derrière la tête."
51,"TEXT_LUCKMK102_04059_ALPHINAUD_000_021","Et le connaissant, j'imagine qu'il se volatilisera sitôt son objectif atteint. Dans tous les cas, il n'y a pas de temps à perdre, alors en route."
52,"TEXT_LUCKMK102_04059_ALISAIE_000_030","Estinien, le chevalier dragon... Alphinaud me l'a dépeint comme un véritable héros, mais j'ai hâte de pouvoir me faire ma propre opinion à son sujet."
53,"TEXT_LUCKMK102_04059_GRAHATIA_000_035","Ça me plairait de visiter la sainte Cité à l'occasion. Aprrrès tout, la seule image d'Ishgard qu'il me reste “date” d'après le huitième fléau. Je commencerais par des monuments que je n'ai jamais connus, comme la cathédrale Saint-Reymanaud ou Les Architectes."
54,"TEXT_LUCKMK102_04059_ALPHINAUD_000_050","Séparons-nous, on aura plus de chances de retrouver Estinien."
55,"TEXT_LUCKMK102_04059_ALISAIE_000_051","Raha et moi, on va se cantonner aux grandes places et aux marchés comme on ne connaît pas très bien la ville. On vous laisse les endroits moins fréquentés."
56,"TEXT_LUCKMK102_04059_ALPHINAUD_000_052","Ça marche. Si vous ne trouvez pas notre homme, attendez-nous à l'aérodrome. Après tout, il se peut qu'il ait déjà quitté la sainte Cité."
57,"TEXT_LUCKMK102_04059_ALPHINAUD_000_053","Je vais aller rendre visite à nos amis de la manufacture de Cielacier. Pendant ce temps, je vous conseille d'aller faire un tour au palais de l'ordre du Temple. Peut-être que dame Lucia pourra vous renseigner."
58,"TEXT_LUCKMK102_04059_ALPHINAUD_000_070","Difficile de venir ici sans repenser à la Guerre du chant des dragons... Ceci dit, on sent bien qu'un vent nouveau souffle sur Ishgard, preuve en sont tous ces travaux de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion."
59,"TEXT_LUCKMK102_04059_ALISAIE_000_075","J'ai bien croisé quelques chevaliers portant une lance, mais c'étaient tous des templiers..."
60,"TEXT_LUCKMK102_04059_GRAHATIA_000_080","Allez, petit Dragon céleste, montre-toi, que je puisse enfin t'admirer en chairrr et en os<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKMK102_04059_LUCIA_000_090","<If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, quelle bonne surprise<Indent/>! Sire Aymeric n'est pas encore revenu d'Ala Mhigo, mais peut-être puis-je vous aider<Indent/>?"
62,"TEXT_LUCKMK102_04059_LUCIA_000_091","Ainsi vous êtes à la recherche d'Estinien. Hélas, j'ignore où il se trouve. À vrai dire, je n'étais même pas au courant de sa venue."
63,"TEXT_LUCKMK102_04059_LUCIA_000_092","Peut-être souhaitait-il s'entretenir avec sire Aymeric<Indent/>? Il aura tourné les talons, déçu de son absence..."
64,"TEXT_LUCKMK102_04059_LUCIA_000_093","Navrée de ne pouvoir vous être utile. Si vous tenez vraiment à retrouver Estinien, je vous suggère de rejoindre vos amis, et de poursuivre vos recherches hors de la cité."
65,"TEXT_LUCKMK102_04059_LUCIA_000_100","Si vous tenez vraiment à retrouver Estinien, je vous suggère de rejoindre vos amis, et de poursuivre vos recherches hors de la cité."
66,"TEXT_LUCKMK102_04059_GRAHATIA_000_105","Alors, alorrrs<Indent/>? Quelqu'un l'a trouvé<Indent/>!?"
67,"TEXT_LUCKMK102_04059_ALISAIE_000_200","C'est moi, ou on n'arrête pas de venir ici ces derniers temps<Indent/>?"
68,"TEXT_LUCKMK102_04059_GRAHATIA_000_205","Nous sommes au quadrant delta. Norrrmalement, Tiamat devrait être retenue non loin d'ici."
69,"TEXT_LUCKMK102_04059_ESTINIEN_000_210","Il n'est pas impossible que Tiamat ait joué un rôle dans l'invocation de Luna-Bahamut. Je ne suis pas en train de l'accuser, évidemment... mais disons que c'est une éventualité."
70,"TEXT_LUCKMK102_04059_ALPHINAUD_000_250","Ça faisait bien longtemps que je n'avais pas posé le pied sur le continent défendu. Vous en revanche, vous êtes venus tout récemment<Indent/>; mais j'imagine que vous n'avez pas croisé Tiamat à cette occasion."
71,"TEXT_LUCKMK102_04059_GRAHATIA_000_251","Non... mais j'aurais aimé. À vrai dire, je ne sais pas grand-chose d'elle, horrrmis les bribes d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions que j'ai pu glaner dans la Tour de Cristal ou au sein des Héritiers. Si quelqu'un ici l'a déjà rencontrée et peut me la décrire plus en détail..."
72,"TEXT_LUCKMK102_04059_ALISAIE_000_252","Pour ma part, je ne la connais qu'à travers des documents d'archives... <If(PlayerParameter(4))>La seule à s'être retrouvée<Else/>Le seul à s'être retrouvé</If> face à Tiamat ici, c'est <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, il me semble."
73,"TEXT_LUCKMK102_04059_Q1_000_100","Que dites-vous<Indent/>?"
74,"TEXT_LUCKMK102_04059_A1_000_100","Un dispositif de contention allagois la retient prisonnière."
75,"TEXT_LUCKMK102_04059_A2_000_100","Midgardsormr était avec moi... Enfin, sa version miniature."
76,"TEXT_LUCKMK102_04059_A3_000_100","..."
77,"TEXT_LUCKMK102_04059_ALISAIE_000_260","Oui, c'est ce que j'avais cru comprendre. Durant la 3e ère astrale, elle s'est battue aux côtés de Bahamut pour repousser l'empire d'Allag. En vain..."
78,"TEXT_LUCKMK102_04059_ALISAIE_000_265",""
79,"TEXT_LUCKMK102_04059_GRAHATIA_000_265","Tu connais aussi le père des dragons<Indent/>!? <If(PlayerParameter(4))>Quelle veinarrrde<Else/>Quel veinarrrd</If> tu fais<Indent/>!"
80,"TEXT_LUCKMK102_04059_ALISAIE_000_270","Tu ne veux pas en parler<Indent/>? Je comprends. Ça a dû te faire tout drôle de discuter avec une dragonne prisonnière depuis plusieurs milliers d'années... Ce n'est pas le genre d'expérience facile à retranscrire avec des mots."
81,"TEXT_LUCKMK102_04059_ESTINIEN_000_275","Il se trouve que j'ai déjà rencontré Tiamat, moi aussi. Je suis venu lui rendre visite une seule fois, au sortir de la Guerre du chant des dragons."
82,"TEXT_LUCKMK102_04059_ESTINIEN_000_276","Sachant qu'elle avait vécu l'autre grand conflit entre nos deux races, à savoir la guerre entre Allag et Méracydia, j'étais curieux de savoir quel regard elle portait sur notre avenir."
83,"TEXT_LUCKMK102_04059_ESTINIEN_000_277","Concrètement, j'attendais qu'elle me dise si au fond d'elle, elle haïssait toujours les hommes, ou si elle croyait comme d'autres à l'avènement d'une paix durable. Sa réponse fut franche et immédiate."
84,"TEXT_LUCKMK102_04059_ESTINIEN_000_278","“Ma haine envers votre peuple s'est éteinte il y a longtemps déjà.” Ce sont ses mots."
85,"TEXT_LUCKMK102_04059_ESTINIEN_000_279","J'ai tout de suite senti qu'elle était sincère. Pour autant, j'ai du mal à croire qu'elle a entièrement tourné la page. Quelque part, je pense qu'elle s'en veut toujours d'avoir ressuscité Bahamut sous forme de Primordial."
86,"TEXT_LUCKMK102_04059_ALPHINAUD_000_280","Estinien, je crois deviner la question qui vous brûle les lèvres... Vous voulez savoir si nos ennemis se sont servis de Tiamat pour invoquer Luna-Bahamut, n'est-ce pas<Indent/>?"
87,"TEXT_LUCKMK102_04059_ESTINIEN_000_281","... Nidhogg aimait pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment ses frères et sœurs, à commencer par Ratatosk. Parfois, il m'arrive de ressentir cet attachement au plus profond de mon être, comme s'il s'agissait de mon propre sentiment."
88,"TEXT_LUCKMK102_04059_ESTINIEN_000_282","Je ne peux pas ignorer ce legs, voilà pourquoi il faut que je sache la vérité."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKMK102_04059_SEQ_00 Alphinaud est impatient de partir à la recherche d'Estinien.
5 1 TEXT_LUCKMK102_04059_SEQ_01
6 2 TEXT_LUCKMK102_04059_SEQ_02
7 3 TEXT_LUCKMK102_04059_SEQ_03
8 4 TEXT_LUCKMK102_04059_SEQ_04
9 5 TEXT_LUCKMK102_04059_SEQ_05
10 6 TEXT_LUCKMK102_04059_SEQ_06
11 7 TEXT_LUCKMK102_04059_SEQ_07
12 8 TEXT_LUCKMK102_04059_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKMK102_04059_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKMK102_04059_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKMK102_04059_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKMK102_04059_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKMK102_04059_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKMK102_04059_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKMK102_04059_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKMK102_04059_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKMK102_04059_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKMK102_04059_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKMK102_04059_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKMK102_04059_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKMK102_04059_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKMK102_04059_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKMK102_04059_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKMK102_04059_TODO_00 Parler à Alphinaud, à Ishgard
29 25 TEXT_LUCKMK102_04059_TODO_01 Parler à Lucia, dans le palais de l'ordre du Temple
30 26 TEXT_LUCKMK102_04059_TODO_02 Parler à Alisaie, à l'aérodrome d'Ishgard
31 27 TEXT_LUCKMK102_04059_TODO_03 Parler à Alphinaud, au quadrant delta
32 28 TEXT_LUCKMK102_04059_TODO_04
33 29 TEXT_LUCKMK102_04059_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKMK102_04059_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKMK102_04059_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKMK102_04059_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKMK102_04059_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKMK102_04059_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKMK102_04059_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKMK102_04059_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKMK102_04059_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKMK102_04059_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKMK102_04059_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKMK102_04059_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKMK102_04059_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKMK102_04059_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKMK102_04059_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKMK102_04059_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKMK102_04059_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKMK102_04059_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKMK102_04059_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKMK102_04059_ALISAIE_000_000 J'imagine à quel point ça doit être angoissant de se lancer à corps perdu dans une mission à haut risque. C'est d'autant plus crucial de pouvoir compter sur le soutien d'un ami dans ces moments-là.
53 49 TEXT_LUCKMK102_04059_GRAHATIA_000_005 Je n'en reviens pas, je vais rencontrer le Dragon céleste<Indent/>! J'ai tout lu à son sujet, je connais son histoire dans les moindres détails. Accessoirement, j'ai aussi appris combien Krile et Tataru lui en avaient fait baver ces derrrniers temps<Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKMK102_04059_ALPHINAUD_000_020 Estinien se rend sans doute à Ishgard avec une idée bien précise derrière la tête.
55 51 TEXT_LUCKMK102_04059_ALPHINAUD_000_021 Et le connaissant, j'imagine qu'il se volatilisera sitôt son objectif atteint. Dans tous les cas, il n'y a pas de temps à perdre, alors en route.
56 52 TEXT_LUCKMK102_04059_ALISAIE_000_030 Estinien, le chevalier dragon... Alphinaud me l'a dépeint comme un véritable héros, mais j'ai hâte de pouvoir me faire ma propre opinion à son sujet.
57 53 TEXT_LUCKMK102_04059_GRAHATIA_000_035 Ça me plairait de visiter la sainte Cité à l'occasion. Aprrrès tout, la seule image d'Ishgard qu'il me reste “date” d'après le huitième fléau. Je commencerais par des monuments que je n'ai jamais connus, comme la cathédrale Saint-Reymanaud ou Les Architectes.
58 54 TEXT_LUCKMK102_04059_ALPHINAUD_000_050 Séparons-nous, on aura plus de chances de retrouver Estinien.
59 55 TEXT_LUCKMK102_04059_ALISAIE_000_051 Raha et moi, on va se cantonner aux grandes places et aux marchés comme on ne connaît pas très bien la ville. On vous laisse les endroits moins fréquentés.
60 56 TEXT_LUCKMK102_04059_ALPHINAUD_000_052 Ça marche. Si vous ne trouvez pas notre homme, attendez-nous à l'aérodrome. Après tout, il se peut qu'il ait déjà quitté la sainte Cité.
61 57 TEXT_LUCKMK102_04059_ALPHINAUD_000_053 Je vais aller rendre visite à nos amis de la manufacture de Cielacier. Pendant ce temps, je vous conseille d'aller faire un tour au palais de l'ordre du Temple. Peut-être que dame Lucia pourra vous renseigner.
62 58 TEXT_LUCKMK102_04059_ALPHINAUD_000_070 Difficile de venir ici sans repenser à la Guerre du chant des dragons... Ceci dit, on sent bien qu'un vent nouveau souffle sur Ishgard, preuve en sont tous ces travaux de recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion.
63 59 TEXT_LUCKMK102_04059_ALISAIE_000_075 J'ai bien croisé quelques chevaliers portant une lance, mais c'étaient tous des templiers...
64 60 TEXT_LUCKMK102_04059_GRAHATIA_000_080 Allez, petit Dragon céleste, montre-toi, que je puisse enfin t'admirer en chairrr et en os<Indent/>!
65 61 TEXT_LUCKMK102_04059_LUCIA_000_090 <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, quelle bonne surprise<Indent/>! Sire Aymeric n'est pas encore revenu d'Ala Mhigo, mais peut-être puis-je vous aider<Indent/>?
66 62 TEXT_LUCKMK102_04059_LUCIA_000_091 Ainsi vous êtes à la recherche d'Estinien. Hélas, j'ignore où il se trouve. À vrai dire, je n'étais même pas au courant de sa venue.
67 63 TEXT_LUCKMK102_04059_LUCIA_000_092 Peut-être souhaitait-il s'entretenir avec sire Aymeric<Indent/>? Il aura tourné les talons, déçu de son absence...
68 64 TEXT_LUCKMK102_04059_LUCIA_000_093 Navrée de ne pouvoir vous être utile. Si vous tenez vraiment à retrouver Estinien, je vous suggère de rejoindre vos amis, et de poursuivre vos recherches hors de la cité.
69 65 TEXT_LUCKMK102_04059_LUCIA_000_100 Si vous tenez vraiment à retrouver Estinien, je vous suggère de rejoindre vos amis, et de poursuivre vos recherches hors de la cité.
70 66 TEXT_LUCKMK102_04059_GRAHATIA_000_105 Alors, alorrrs<Indent/>? Quelqu'un l'a trouvé<Indent/>!?
71 67 TEXT_LUCKMK102_04059_ALISAIE_000_200 C'est moi, ou on n'arrête pas de venir ici ces derniers temps<Indent/>?
72 68 TEXT_LUCKMK102_04059_GRAHATIA_000_205 Nous sommes au quadrant delta. Norrrmalement, Tiamat devrait être retenue non loin d'ici.
73 69 TEXT_LUCKMK102_04059_ESTINIEN_000_210 Il n'est pas impossible que Tiamat ait joué un rôle dans l'invocation de Luna-Bahamut. Je ne suis pas en train de l'accuser, évidemment... mais disons que c'est une éventualité.
74 70 TEXT_LUCKMK102_04059_ALPHINAUD_000_250 Ça faisait bien longtemps que je n'avais pas posé le pied sur le continent défendu. Vous en revanche, vous êtes venus tout récemment<Indent/>; mais j'imagine que vous n'avez pas croisé Tiamat à cette occasion.
75 71 TEXT_LUCKMK102_04059_GRAHATIA_000_251 Non... mais j'aurais aimé. À vrai dire, je ne sais pas grand-chose d'elle, horrrmis les bribes d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions que j'ai pu glaner dans la Tour de Cristal ou au sein des Héritiers. Si quelqu'un ici l'a déjà rencontrée et peut me la décrire plus en détail...
76 72 TEXT_LUCKMK102_04059_ALISAIE_000_252 Pour ma part, je ne la connais qu'à travers des documents d'archives... <If(PlayerParameter(4))>La seule à s'être retrouvée<Else/>Le seul à s'être retrouvé</If> face à Tiamat ici, c'est <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, il me semble.
77 73 TEXT_LUCKMK102_04059_Q1_000_100 Que dites-vous<Indent/>?
78 74 TEXT_LUCKMK102_04059_A1_000_100 Un dispositif de contention allagois la retient prisonnière.
79 75 TEXT_LUCKMK102_04059_A2_000_100 Midgardsormr était avec moi... Enfin, sa version miniature.
80 76 TEXT_LUCKMK102_04059_A3_000_100 ...
81 77 TEXT_LUCKMK102_04059_ALISAIE_000_260 Oui, c'est ce que j'avais cru comprendre. Durant la 3e ère astrale, elle s'est battue aux côtés de Bahamut pour repousser l'empire d'Allag. En vain...
82 78 TEXT_LUCKMK102_04059_ALISAIE_000_265
83 79 TEXT_LUCKMK102_04059_GRAHATIA_000_265 Tu connais aussi le père des dragons<Indent/>!? <If(PlayerParameter(4))>Quelle veinarrrde<Else/>Quel veinarrrd</If> tu fais<Indent/>!
84 80 TEXT_LUCKMK102_04059_ALISAIE_000_270 Tu ne veux pas en parler<Indent/>? Je comprends. Ça a dû te faire tout drôle de discuter avec une dragonne prisonnière depuis plusieurs milliers d'années... Ce n'est pas le genre d'expérience facile à retranscrire avec des mots.
85 81 TEXT_LUCKMK102_04059_ESTINIEN_000_275 Il se trouve que j'ai déjà rencontré Tiamat, moi aussi. Je suis venu lui rendre visite une seule fois, au sortir de la Guerre du chant des dragons.
86 82 TEXT_LUCKMK102_04059_ESTINIEN_000_276 Sachant qu'elle avait vécu l'autre grand conflit entre nos deux races, à savoir la guerre entre Allag et Méracydia, j'étais curieux de savoir quel regard elle portait sur notre avenir.
87 83 TEXT_LUCKMK102_04059_ESTINIEN_000_277 Concrètement, j'attendais qu'elle me dise si au fond d'elle, elle haïssait toujours les hommes, ou si elle croyait comme d'autres à l'avènement d'une paix durable. Sa réponse fut franche et immédiate.
88 84 TEXT_LUCKMK102_04059_ESTINIEN_000_278 “Ma haine envers votre peuple s'est éteinte il y a longtemps déjà.” Ce sont ses mots.
89 85 TEXT_LUCKMK102_04059_ESTINIEN_000_279 J'ai tout de suite senti qu'elle était sincère. Pour autant, j'ai du mal à croire qu'elle a entièrement tourné la page. Quelque part, je pense qu'elle s'en veut toujours d'avoir ressuscité Bahamut sous forme de Primordial.
90 86 TEXT_LUCKMK102_04059_ALPHINAUD_000_280 Estinien, je crois deviner la question qui vous brûle les lèvres... Vous voulez savoir si nos ennemis se sont servis de Tiamat pour invoquer Luna-Bahamut, n'est-ce pas<Indent/>?
91 87 TEXT_LUCKMK102_04059_ESTINIEN_000_281 ... Nidhogg aimait pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment ses frères et sœurs, à commencer par Ratatosk. Parfois, il m'arrive de ressentir cet attachement au plus profond de mon être, comme s'il s'agissait de mon propre sentiment.
92 88 TEXT_LUCKMK102_04059_ESTINIEN_000_282 Je ne peux pas ignorer ce legs, voilà pourquoi il faut que je sache la vérité.
+139
View File
@@ -0,0 +1,139 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_LUCKMK103_04060_SEQ_00","Estinien est prêt à revoir Tiamat."
1,"TEXT_LUCKMK103_04060_SEQ_01",""
2,"TEXT_LUCKMK103_04060_SEQ_02",""
3,"TEXT_LUCKMK103_04060_SEQ_03",""
4,"TEXT_LUCKMK103_04060_SEQ_04",""
5,"TEXT_LUCKMK103_04060_SEQ_05",""
6,"TEXT_LUCKMK103_04060_SEQ_06",""
7,"TEXT_LUCKMK103_04060_SEQ_07",""
8,"TEXT_LUCKMK103_04060_SEQ_08",""
9,"TEXT_LUCKMK103_04060_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKMK103_04060_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKMK103_04060_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKMK103_04060_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKMK103_04060_SEQ_13",""
14,"TEXT_LUCKMK103_04060_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKMK103_04060_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKMK103_04060_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKMK103_04060_SEQ_17",""
18,"TEXT_LUCKMK103_04060_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKMK103_04060_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKMK103_04060_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKMK103_04060_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKMK103_04060_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKMK103_04060_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKMK103_04060_TODO_00","Aller à l'endroit indiqué"
25,"TEXT_LUCKMK103_04060_TODO_01","Parler à G'raha Tia"
26,"TEXT_LUCKMK103_04060_TODO_02","Parler à Alphinaud, au Navire amiral"
27,"TEXT_LUCKMK103_04060_TODO_03","Chercher le module adéquat"
28,"TEXT_LUCKMK103_04060_TODO_04","Parler à Alphinaud"
29,"TEXT_LUCKMK103_04060_TODO_05","Donner <SheetFr(EventItem,2,2003070,1,1)/> au module émettant une sonnerie d'alarme"
30,"TEXT_LUCKMK103_04060_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKMK103_04060_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKMK103_04060_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKMK103_04060_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKMK103_04060_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKMK103_04060_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKMK103_04060_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKMK103_04060_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKMK103_04060_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKMK103_04060_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKMK103_04060_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKMK103_04060_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKMK103_04060_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKMK103_04060_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKMK103_04060_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKMK103_04060_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKMK103_04060_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKMK103_04060_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKMK103_04060_ALPHINAUD_000_000","Enseigner les arcanes de l'invocation à Tiamat tout en frayant avec l'empire d'Allag... Un double jeu tristement classique de la part des Asciens..."
49,"TEXT_LUCKMK103_04060_ALISAIE_000_005","Lors du septième fléau, la menace s'appelait déjà Bahamut... Je refuse de laisser l'histoire se répéter. Je me battrai jusqu'au bout, comme l'a fait mon grand-père."
50,"TEXT_LUCKMK103_04060_GRAHATIA_000_010","J'avais d'Estinien l'image d'un habile chasseurrr de dragons, mais la réalité est à l'évidence bien plus complexe. Ce lien intime qu'il entretient avec ses anciens ennemis, c'est quelque chose de vraiment unique."
51,"TEXT_LUCKMK103_04060_ESTINIEN_000_030","Bien, assez discuté comme ça. Allons rendre visite à cette chère dragonne."
52,"TEXT_LUCKMK103_04060_ALPHINAUD_000_040","Ne nous laissons pas impressionner. Après tout, nous avons affronté des situations bien plus délicates par le passé."
53,"TEXT_LUCKMK103_04060_ALISAIE_000_045","C'est horrible, ce que les Allagois lui ont fait. C'est face à ce genre de spectacle qu'on se rend compte à quel point les hommes peuvent être cruels, parfois..."
54,"TEXT_LUCKMK103_04060_GRAHATIA_000_050","Je n'en reviens pas d'être face à l'un des sept dragons anciens. Tiamat... Même entravée, on peut dirrre qu'elle en impose<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKMK103_04060_ESTINIEN_000_055","..."
56,"TEXT_LUCKMK103_04060_ALPHINAUD_000_100","Estinien a vo<SoftHyphen/>lon<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment joué la carte de la provocation pour déclencher un sursaut d'orgueil chez Tiamat. Je reconnais que c'était malin de sa part, même s'il y est allé un peu fort à mon goût..."
57,"TEXT_LUCKMK103_04060_ALISAIE_000_105","Tu te rends compte, ça fait des millénaires qu'elle n'a pas battu des ailes... J'ai hâte qu'on la libère pour voir sa réaction<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKMK103_04060_ESTINIEN_000_110","J'ai entendu ce que je voulais entendre. Libérons Tiamat, à présent."
59,"TEXT_LUCKMK103_04060_GRAHATIA_000_130","En théorie, le porxie d'Alisaie est capable de soigner la frrraction corrompue de l'âme de Tiamat."
60,"TEXT_LUCKMK103_04060_GRAHATIA_000_131","En revanche, il va nous falloir exercer la plus grande prudence. La puissance d'une dragonne ancienne n'est en rien comparable à celle de simples Kobolds<Indent/>; si nous échouons alors qu'elle n'a plus ses entraves, je ne donne pas cherrr de notre peau..."
61,"TEXT_LUCKMK103_04060_ALISAIE_000_132","Dans ce cas, essayons au préalable de savoir dans quelle mesure Tiamat a subi l'influence de Bahamut. Raha, c'est un travail pour toi, ça."
62,"TEXT_LUCKMK103_04060_GRAHATIA_000_133","Oh que oui<Indent/>! Les archives allagoises regorrrgent d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions au sujet des dragons de Méracydia. Je devrais y trouver facilement mon bonheur."
63,"TEXT_LUCKMK103_04060_ALPHINAUD_000_134","Pendant ce temps, nous chercherons un moyen de briser les entraves de Tiamat."
64,"TEXT_LUCKMK103_04060_ESTINIEN_000_135","Alphinaud et <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> m'ont toujours im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né par leur fougue, mais je dois dire que vous n'êtes pas en reste, tous les deux. Laissez-moi deviner... Vous vous sentez l'âme de héros prêts à sauver le monde, vous aussi<Indent/>?"
65,"TEXT_LUCKMK103_04060_GRAHATIA_000_136","Comme chacun ici, mon but est de prrrévenir l'apocalypse. Mais ce n'est pas tant pour cela que je veux rendre sa liberté à Tiamat."
66,"TEXT_LUCKMK103_04060_GRAHATIA_000_137","Bien sûr, je ne prétends pas avoir autant souffert qu'elle... Néanmoins, je comprends son dilemme. Je suis bien placé pour savoir qu'il est parfois difficile de s'extirrrper de sa prison de sa prison mentale, j'entends."
67,"TEXT_LUCKMK103_04060_GRAHATIA_000_138","Je sais surtout qu'elle acquerra le pouvoirrr de changer le monde si elle y parvient<Indent/>; et qu'il faut donc lui laisser cette chance."
68,"TEXT_LUCKMK103_04060_GRAHATIA_000_139",""
69,"TEXT_LUCKMK103_04060_ESTINIEN_000_140","Un joli discours... celui de quelqu'un qui a connu bien des épreuves, et qui en est revenu... "
70,"TEXT_LUCKMK103_04060_GRAHATIA_000_141","Oh, je serais ravi de tout vous raconter un jour, pourquoi pas autourrr d'un bon thé préparé par Tataru. Par contre, il faudra prévoir plusieurs tasses, car cela risque d'être long."
71,"TEXT_LUCKMK103_04060_ESTINIEN_000_142","Non merci, sans façon. Je ne veux pas devoir quoi que ce soit à votre furie de trésorière, pas même une touillette."
72,"TEXT_LUCKMK103_04060_GRAHATIA_000_143","Haha, je sens comme un trrraumatisme... Dans ce cas, je n'insiste pas. Mettons-nous plutôt au travail, si vous voulez bien."
73,"TEXT_LUCKMK103_04060_GRAHATIA_000_145","Vous allez devoir trouver le module de contrôle permettant de désactiver les entraves de Tiamat. D'après mes recherches, il devrait être situé au cœurrr d'Azys Lla."
74,"TEXT_LUCKMK103_04060_ALPHINAUD_000_146","Au Navire amiral, sans doute. C'est là que sont concentrés la plupart des bâtiments importants, notamment le Laboratoire de magismologie."
75,"TEXT_LUCKMK103_04060_GRAHATIA_000_147","À ce propos, j'ai là un objet qui pourrait vous être utile. C'est un conducteur spirituel contenant un peu de mon sang. Tiens, je te le prête."
76,"TEXT_LUCKMK103_04060_ALISAIE_000_148","Attends un peu, Raha... Ne me dis pas que tu trimballais ce truc sur toi en permanence<Indent/>?"
77,"TEXT_LUCKMK103_04060_GRAHATIA_000_149","Eh bien si... En fait, je n'en ai pas encore fini avec mes recherrrches sur l'âme et la mémoire<Indent/>; il m'arrive de les poursuivre en compagnie de Rammbroes et d'Urianger. Non pas que ce soit d'une grande importance, en l'occurrence..."
78,"TEXT_LUCKMK103_04060_GRAHATIA_000_150","Souvenez-vous plutôt<Indent/>: la dernière fois, la sphère avait réagi à la présence de mon sang. Par conséquent, je me dis qu'avec un petit échantillon, vous pourriez peut-être feinter le système et vous fairrre passer pour des nobles allagois."
79,"TEXT_LUCKMK103_04060_ALPHINAUD_000_151","Très bonne idée. Merci G'raha."
80,"TEXT_LUCKMK103_04060_ALPHINAUD_000_152","Bien, en route pour le Navire amiral<Indent/>! C'est le moment d'essayer les aéronefs individuels que Tataru a gentiment mis à notre disposition<Indent/>!"
81,"TEXT_LUCKMK103_04060_ALISAIE_000_160","N'empêche, Tiamat a enduré les effets de la subjugation pendant des millénaires, et elle a encore toute sa tête aujourd'hui. Je sais que sa prison l'isole des influences éthérées, mais quand même... La résistance des dragons anciens est vraiment hors du commun."
82,"TEXT_LUCKMK103_04060_GRAHATIA_000_165","Alisaie et moi allons nous pencher sur le cas de Tiamat. Vous, allez au Navire amiral, et cherchez un moyen d'ôter ses entraves."
83,"TEXT_LUCKMK103_04060_ESTINIEN_000_170","Passez devant, Alphinaud et toi. Je ne suis pas un grand connaisseur du continent défendu. Et puis, vous avez un don pour fouiller tous les recoins de fond en comble..."
84,"TEXT_LUCKMK103_04060_ALPHINAUD_000_180","Il y a de nombreux modules de contrôle autour d'ici. Tâchons d'en inspecter un maximum, chacun de notre côté. Avec un peu de chance, l'un de nous trouvera le bon."
85,"TEXT_LUCKMK103_04060_ALPHINAUD_000_181","Ah, et vu que nous n'avons qu'un conducteur spirituel, attendez qu'on soit tous les trois réunis avant de tenter quoi que ce soit, d'accord<Indent/>?"
86,"TEXT_LUCKMK103_04060_ALPHINAUD_000_190","Même sans être un spécialiste comme G'raha, je ne peux qu'être fasciné par la technologie allagoise. Quand j'y pense, c'est un véritable privilège d'être ici."
87,"TEXT_LUCKMK103_04060_ESTINIEN_000_195","C'est juste mon impression, ou ces trucs ont la bougeotte<Indent/>? Tout ça ne me dit rien qui vaille..."
88,"TEXT_LUCKMK103_04060_ALLAGANSYSTEMA04060_000_200","Bzzzt... Krrr... Friction interne entre composants métalliques détectée... Hausse anormale de la température... Veuillez remplacer les pièces dé<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tueuses ou évacuer im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment le périmètre... BZZZT<Indent/>!"
89,"TEXT_LUCKMK103_04060_SECURITYSYSTEM_000_205","Bip... Attention. Attention. Retard de maintenance de... deux mille vingt... années... détecté sur le carcan draconique du quadrant delta. Risque de défaillance élevé."
90,"TEXT_LUCKMK103_04060_ALLAGANSYSTEMB04060_000_210","Bibibibibip<Indent/>! Liaison avec le quadrant delta interrompue... Demande de renforts à contrôle... Communication impossible... Tentative de connexion aux armes autonomes..."
91,"TEXT_LUCKMK103_04060_ALLAGANSYSTEMA04060_000_220","Bzzzt... Krrr... Friction interne entre composants métalliques détectée... Hausse anormale de la température... Veuillez remplacer les pièces dé<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tueuses ou évacuer im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment le périmètre... BZZZT<Indent/>!"
92,"TEXT_LUCKMK103_04060_SECURITYSYSTEM_000_225","Bip... Attention. Attention. Retard de maintenance de... deux mille vingt... années... détecté sur le carcan draconique du quadrant delta. Risque de défaillance élevé."
93,"TEXT_LUCKMK103_04060_ALLAGANSYSTEMB04060_000_230","Bibibibibip<Indent/>! Liaison avec le quadrant delta interrompue... Demande de renforts à contrôle... Communication impossible... Tentative de connexion aux armes autonomes..."
94,"TEXT_LUCKMK103_04060_ESTINIEN_000_235","Ces saletés d'appareils me voient comme un ennemi, certains sont même allés jusqu'à appeler des machines pour me faire la peau. Ah vraiment, on n'est pas aidé..."
95,"TEXT_LUCKMK103_04060_ALPHINAUD_000_250","Navré les amis, mes recherches n'ont rien donné. Et de votre côté<Indent/>?"
96,"TEXT_LUCKMK103_04060_Q1_000_100","Quel module pourrait s'avérer utile d'après vous<Indent/>?"
97,"TEXT_LUCKMK103_04060_A1_000_100","Le module sentant le brûlé"
98,"TEXT_LUCKMK103_04060_A2_000_100","Le module émettant une sonnerie d'alarme"
99,"TEXT_LUCKMK103_04060_A3_000_100","Le module à la rotation erratique"
100,"TEXT_LUCKMK103_04060_A4_000_100","Annuler"
101,"TEXT_LUCKMK103_04060_ESTINIEN_000_260","Tu veux rire. Je suis passé à côté de ce truc<Indent/>; il sentait le cramé, on aurait dit qu'il était à deux doigts d'exploser. Ça m'étonnerait qu'on puisse s'en servir pour libérer Tiamat... ou même s'en servir tout court."
102,"TEXT_LUCKMK103_04060_ALPHINAUD_000_265","Le “carcan draconique du quadrant delta”... Ça semble correspondre à ce que nous cherchons, en effet. Qui plus est, j'ai confiance en votre intuition."
103,"TEXT_LUCKMK103_04060_ALPHINAUD_000_270","Tel que vous nous le décrivez, ce module semble avant tout servir de relais de communication. Je doute qu'il nous donne accès à la prison de Tiamat."
104,"TEXT_LUCKMK103_04060_ALPHINAUD_000_280","Bien joué, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ça n'a pas été de tout repos, mais grâce à vous, on tient le bon bout."
105,"TEXT_LUCKMK103_04060_ALPHINAUD_000_281","Allons vite jeter un œil à ce module. En espérant que le conducteur spirituel fonctionne comme prévu..."
106,"TEXT_LUCKMK103_04060_ALPHINAUD_000_290","J'ai essayé de lui parler un peu, sans succès. Comme prévu, il faut montrer patte blanche pour avoir accès aux fonctions avancées."
107,"TEXT_LUCKMK103_04060_ESTINIEN_000_295","Tous ces appareils sont strictement identiques à mes yeux. Comment diable les Allagois faisaient-ils pour s'y retrouver<Indent/>?"
108,"TEXT_LUCKMK103_04060_SECURITYSYSTEM_000_310","Bib... Bip... Souhaitez-vous prendre le contrôle du carcan draconique<Indent/>?"
109,"TEXT_LUCKMK103_04060_SECURITYSYSTEM_000_311","... Accès refusé. Seuls le directeur du Laboratoire de magismologie, le consul et les membres de la famille impériale sont autorisés à effectuer cette opération."
110,"TEXT_LUCKMK103_04060_ALPHINAUD_000_312","Ben voyons. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous savez ce qu'il vous reste à faire."
111,"TEXT_LUCKMK103_04060_SECURITYSYSTEM_000_350","(-Module de contrainte-)Bip... Bip... Présentation rapide<Indent/>: module de contrainte, pour vous servir... Analyse des marqueurs biologiques... Identification en cours..."
112,"TEXT_LUCKMK103_04060_SECURITYSYSTEM_000_351","(-Module de contrainte-)Bip... Bip... Marqueur de la famille impériale détecté... Inscription en tant qu'utilisateur de haut rang... Pour compléter la procédure, veuillez décliner votre nom."
113,"TEXT_LUCKMK103_04060_Q2_000_200","Que dites-vous<Indent/>?"
114,"TEXT_LUCKMK103_04060_A1_000_200","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
115,"TEXT_LUCKMK103_04060_A2_000_200","Alphinaud."
116,"TEXT_LUCKMK103_04060_A3_000_200","Estinien."
117,"TEXT_LUCKMK103_04060_SECURITYSYSTEM_000_360","(-Module de contrainte-)Bip... Bip... Inscription réussie. Bonjour <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Accès au carcan draconique du quadrant delta..."
118,"TEXT_LUCKMK103_04060_ALPHINAUD_000_365","Eh<Indent/>! Ça ne va pas d'usurper mon identité<Indent/>!? Vous avez un nom, et c'est <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, alors servez-vous-en<Indent/>!"
119,"TEXT_LUCKMK103_04060_SECURITYSYSTEM_000_366","(-Module de contrainte-)Bip... Bip... Redémarrage de la procédure... Inscription de “<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>” réussie. Accès au carcan draconique du quadrant delta..."
120,"TEXT_LUCKMK103_04060_ESTINIEN_000_370","Hum hum. Je ne crois pas, non... Il n'est pas question que je fasse ami-ami avec une machine, alors utilise ton propre nom, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
121,"TEXT_LUCKMK103_04060_SECURITYSYSTEM_000_371","(-Module de contrainte-)Bip... Bip... Relents de technophobie détectés... Redémarrage de la procédure... Inscription de “<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>” réussie. Accès au carcan draconique du quadrant delta..."
122,"TEXT_LUCKMK103_04060_SECURITYSYSTEM_000_380","(-Module de contrainte-)... Une erreur s'est produite. Ce module doit être mis à jour pour pouvoir accéder au carcan draconique du spécimen “Tiamat”."
123,"TEXT_LUCKMK103_04060_ALPHINAUD_000_381","“Mis à jour”<Indent/>? <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous avez une idée de ce que ça peut vouloir dire<Indent/>?"
124,"TEXT_LUCKMK103_04060_Q3_000_300","Que répondez-vous<Indent/>?"
125,"TEXT_LUCKMK103_04060_A1_000_300","Oui, mais je n'en suis pas tout à fait <If(PlayerParameter(4))>sûre<Else/>sûr</If>."
126,"TEXT_LUCKMK103_04060_A2_000_300","J'ai du mal avec le jargon technique..."
127,"TEXT_LUCKMK103_04060_ESTINIEN_100_381","C'est déjà ça d'avoir une idée. Pour moi, c'est du charabia pur et simple."
128,"TEXT_LUCKMK103_04060_ESTINIEN_105_381","À qui le dis-tu<Indent/>! Depuis tout à l'heure, je ne comprends pas un traître mot de ce que raconte cette boule de métal."
129,"TEXT_LUCKMK103_04060_SECURITYSYSTEM_000_382","(-Module de contrainte-)Biiiip... Description de l'erreur... La connexion au carcan draconique a été rejetée en raison d'une version d'interface obsolète."
130,"TEXT_LUCKMK103_04060_SECURITYSYSTEM_000_383","(-Module de contrainte-)Bip... Bip... Veuillez procéder à une mise à jour à partir du terminal d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions du Navire amiral."
131,"TEXT_LUCKMK103_04060_ESTINIEN_000_384","J'ai pas tout compris... mais on l'a dans l'os, c'est ça<Indent/>?"
132,"TEXT_LUCKMK103_04060_ALPHINAUD_000_385","J'en ai bien peur... Le problème vient de l'interface de cette sphère, qui est trop vieille et donc in<SoftHyphen/>uti<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble. Enfin, je crois."
133,"TEXT_LUCKMK103_04060_ESTINIEN_000_386","Une façon compliquée de dire qu'elle ne nous sert strictement à rien."
134,"TEXT_LUCKMK103_04060_SECURITYSYSTEM_000_387","(-Module de contrainte-)BIP. Calomnie détectée. L'ensemble de mes fonctionnalités sera de nouveau accessible après mise à jour. Offre de guidage jusqu'au terminal idoine..."
135,"TEXT_LUCKMK103_04060_ALPHINAUD_000_388","Oh, elle se propose de nous montrer le chemin<Indent/>! Suivons-la avant qu'elle ne change d'avis..."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKMK103_04060_SEQ_00 Estinien est prêt à revoir Tiamat.
5 1 TEXT_LUCKMK103_04060_SEQ_01
6 2 TEXT_LUCKMK103_04060_SEQ_02
7 3 TEXT_LUCKMK103_04060_SEQ_03
8 4 TEXT_LUCKMK103_04060_SEQ_04
9 5 TEXT_LUCKMK103_04060_SEQ_05
10 6 TEXT_LUCKMK103_04060_SEQ_06
11 7 TEXT_LUCKMK103_04060_SEQ_07
12 8 TEXT_LUCKMK103_04060_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKMK103_04060_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKMK103_04060_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKMK103_04060_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKMK103_04060_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKMK103_04060_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKMK103_04060_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKMK103_04060_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKMK103_04060_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKMK103_04060_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKMK103_04060_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKMK103_04060_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKMK103_04060_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKMK103_04060_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKMK103_04060_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKMK103_04060_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKMK103_04060_TODO_00 Aller à l'endroit indiqué
29 25 TEXT_LUCKMK103_04060_TODO_01 Parler à G'raha Tia
30 26 TEXT_LUCKMK103_04060_TODO_02 Parler à Alphinaud, au Navire amiral
31 27 TEXT_LUCKMK103_04060_TODO_03 Chercher le module adéquat
32 28 TEXT_LUCKMK103_04060_TODO_04 Parler à Alphinaud
33 29 TEXT_LUCKMK103_04060_TODO_05 Donner <SheetFr(EventItem,2,2003070,1,1)/> au module émettant une sonnerie d'alarme
34 30 TEXT_LUCKMK103_04060_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKMK103_04060_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKMK103_04060_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKMK103_04060_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKMK103_04060_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKMK103_04060_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKMK103_04060_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKMK103_04060_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKMK103_04060_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKMK103_04060_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKMK103_04060_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKMK103_04060_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKMK103_04060_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKMK103_04060_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKMK103_04060_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKMK103_04060_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKMK103_04060_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKMK103_04060_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKMK103_04060_ALPHINAUD_000_000 Enseigner les arcanes de l'invocation à Tiamat tout en frayant avec l'empire d'Allag... Un double jeu tristement classique de la part des Asciens...
53 49 TEXT_LUCKMK103_04060_ALISAIE_000_005 Lors du septième fléau, la menace s'appelait déjà Bahamut... Je refuse de laisser l'histoire se répéter. Je me battrai jusqu'au bout, comme l'a fait mon grand-père.
54 50 TEXT_LUCKMK103_04060_GRAHATIA_000_010 J'avais d'Estinien l'image d'un habile chasseurrr de dragons, mais la réalité est à l'évidence bien plus complexe. Ce lien intime qu'il entretient avec ses anciens ennemis, c'est quelque chose de vraiment unique.
55 51 TEXT_LUCKMK103_04060_ESTINIEN_000_030 Bien, assez discuté comme ça. Allons rendre visite à cette chère dragonne.
56 52 TEXT_LUCKMK103_04060_ALPHINAUD_000_040 Ne nous laissons pas impressionner. Après tout, nous avons affronté des situations bien plus délicates par le passé.
57 53 TEXT_LUCKMK103_04060_ALISAIE_000_045 C'est horrible, ce que les Allagois lui ont fait. C'est face à ce genre de spectacle qu'on se rend compte à quel point les hommes peuvent être cruels, parfois...
58 54 TEXT_LUCKMK103_04060_GRAHATIA_000_050 Je n'en reviens pas d'être face à l'un des sept dragons anciens. Tiamat... Même entravée, on peut dirrre qu'elle en impose<Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKMK103_04060_ESTINIEN_000_055 ...
60 56 TEXT_LUCKMK103_04060_ALPHINAUD_000_100 Estinien a vo<SoftHyphen/>lon<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment joué la carte de la provocation pour déclencher un sursaut d'orgueil chez Tiamat. Je reconnais que c'était malin de sa part, même s'il y est allé un peu fort à mon goût...
61 57 TEXT_LUCKMK103_04060_ALISAIE_000_105 Tu te rends compte, ça fait des millénaires qu'elle n'a pas battu des ailes... J'ai hâte qu'on la libère pour voir sa réaction<Indent/>!
62 58 TEXT_LUCKMK103_04060_ESTINIEN_000_110 J'ai entendu ce que je voulais entendre. Libérons Tiamat, à présent.
63 59 TEXT_LUCKMK103_04060_GRAHATIA_000_130 En théorie, le porxie d'Alisaie est capable de soigner la frrraction corrompue de l'âme de Tiamat.
64 60 TEXT_LUCKMK103_04060_GRAHATIA_000_131 En revanche, il va nous falloir exercer la plus grande prudence. La puissance d'une dragonne ancienne n'est en rien comparable à celle de simples Kobolds<Indent/>; si nous échouons alors qu'elle n'a plus ses entraves, je ne donne pas cherrr de notre peau...
65 61 TEXT_LUCKMK103_04060_ALISAIE_000_132 Dans ce cas, essayons au préalable de savoir dans quelle mesure Tiamat a subi l'influence de Bahamut. Raha, c'est un travail pour toi, ça.
66 62 TEXT_LUCKMK103_04060_GRAHATIA_000_133 Oh que oui<Indent/>! Les archives allagoises regorrrgent d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions au sujet des dragons de Méracydia. Je devrais y trouver facilement mon bonheur.
67 63 TEXT_LUCKMK103_04060_ALPHINAUD_000_134 Pendant ce temps, nous chercherons un moyen de briser les entraves de Tiamat.
68 64 TEXT_LUCKMK103_04060_ESTINIEN_000_135 Alphinaud et <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> m'ont toujours im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né par leur fougue, mais je dois dire que vous n'êtes pas en reste, tous les deux. Laissez-moi deviner... Vous vous sentez l'âme de héros prêts à sauver le monde, vous aussi<Indent/>?
69 65 TEXT_LUCKMK103_04060_GRAHATIA_000_136 Comme chacun ici, mon but est de prrrévenir l'apocalypse. Mais ce n'est pas tant pour cela que je veux rendre sa liberté à Tiamat.
70 66 TEXT_LUCKMK103_04060_GRAHATIA_000_137 Bien sûr, je ne prétends pas avoir autant souffert qu'elle... Néanmoins, je comprends son dilemme. Je suis bien placé pour savoir qu'il est parfois difficile de s'extirrrper de sa prison – de sa prison mentale, j'entends.
71 67 TEXT_LUCKMK103_04060_GRAHATIA_000_138 Je sais surtout qu'elle acquerra le pouvoirrr de changer le monde si elle y parvient<Indent/>; et qu'il faut donc lui laisser cette chance.
72 68 TEXT_LUCKMK103_04060_GRAHATIA_000_139
73 69 TEXT_LUCKMK103_04060_ESTINIEN_000_140 Un joli discours... celui de quelqu'un qui a connu bien des épreuves, et qui en est revenu...
74 70 TEXT_LUCKMK103_04060_GRAHATIA_000_141 Oh, je serais ravi de tout vous raconter un jour, pourquoi pas autourrr d'un bon thé préparé par Tataru. Par contre, il faudra prévoir plusieurs tasses, car cela risque d'être long.
75 71 TEXT_LUCKMK103_04060_ESTINIEN_000_142 Non merci, sans façon. Je ne veux pas devoir quoi que ce soit à votre furie de trésorière, pas même une touillette.
76 72 TEXT_LUCKMK103_04060_GRAHATIA_000_143 Haha, je sens comme un trrraumatisme... Dans ce cas, je n'insiste pas. Mettons-nous plutôt au travail, si vous voulez bien.
77 73 TEXT_LUCKMK103_04060_GRAHATIA_000_145 Vous allez devoir trouver le module de contrôle permettant de désactiver les entraves de Tiamat. D'après mes recherches, il devrait être situé au cœurrr d'Azys Lla.
78 74 TEXT_LUCKMK103_04060_ALPHINAUD_000_146 Au Navire amiral, sans doute. C'est là que sont concentrés la plupart des bâtiments importants, notamment le Laboratoire de magismologie.
79 75 TEXT_LUCKMK103_04060_GRAHATIA_000_147 À ce propos, j'ai là un objet qui pourrait vous être utile. C'est un conducteur spirituel contenant un peu de mon sang. Tiens, je te le prête.
80 76 TEXT_LUCKMK103_04060_ALISAIE_000_148 Attends un peu, Raha... Ne me dis pas que tu trimballais ce truc sur toi en permanence<Indent/>?
81 77 TEXT_LUCKMK103_04060_GRAHATIA_000_149 Eh bien si... En fait, je n'en ai pas encore fini avec mes recherrrches sur l'âme et la mémoire<Indent/>; il m'arrive de les poursuivre en compagnie de Rammbroes et d'Urianger. Non pas que ce soit d'une grande importance, en l'occurrence...
82 78 TEXT_LUCKMK103_04060_GRAHATIA_000_150 Souvenez-vous plutôt<Indent/>: la dernière fois, la sphère avait réagi à la présence de mon sang. Par conséquent, je me dis qu'avec un petit échantillon, vous pourriez peut-être feinter le système et vous fairrre passer pour des nobles allagois.
83 79 TEXT_LUCKMK103_04060_ALPHINAUD_000_151 Très bonne idée. Merci G'raha.
84 80 TEXT_LUCKMK103_04060_ALPHINAUD_000_152 Bien, en route pour le Navire amiral<Indent/>! C'est le moment d'essayer les aéronefs individuels que Tataru a gentiment mis à notre disposition<Indent/>!
85 81 TEXT_LUCKMK103_04060_ALISAIE_000_160 N'empêche, Tiamat a enduré les effets de la subjugation pendant des millénaires, et elle a encore toute sa tête aujourd'hui. Je sais que sa prison l'isole des influences éthérées, mais quand même... La résistance des dragons anciens est vraiment hors du commun.
86 82 TEXT_LUCKMK103_04060_GRAHATIA_000_165 Alisaie et moi allons nous pencher sur le cas de Tiamat. Vous, allez au Navire amiral, et cherchez un moyen d'ôter ses entraves.
87 83 TEXT_LUCKMK103_04060_ESTINIEN_000_170 Passez devant, Alphinaud et toi. Je ne suis pas un grand connaisseur du continent défendu. Et puis, vous avez un don pour fouiller tous les recoins de fond en comble...
88 84 TEXT_LUCKMK103_04060_ALPHINAUD_000_180 Il y a de nombreux modules de contrôle autour d'ici. Tâchons d'en inspecter un maximum, chacun de notre côté. Avec un peu de chance, l'un de nous trouvera le bon.
89 85 TEXT_LUCKMK103_04060_ALPHINAUD_000_181 Ah, et vu que nous n'avons qu'un conducteur spirituel, attendez qu'on soit tous les trois réunis avant de tenter quoi que ce soit, d'accord<Indent/>?
90 86 TEXT_LUCKMK103_04060_ALPHINAUD_000_190 Même sans être un spécialiste comme G'raha, je ne peux qu'être fasciné par la technologie allagoise. Quand j'y pense, c'est un véritable privilège d'être ici.
91 87 TEXT_LUCKMK103_04060_ESTINIEN_000_195 C'est juste mon impression, ou ces trucs ont la bougeotte<Indent/>? Tout ça ne me dit rien qui vaille...
92 88 TEXT_LUCKMK103_04060_ALLAGANSYSTEMA04060_000_200 Bzzzt... Krrr... Friction interne entre composants métalliques détectée... Hausse anormale de la température... Veuillez remplacer les pièces dé<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tueuses ou évacuer im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment le périmètre... BZZZT<Indent/>!
93 89 TEXT_LUCKMK103_04060_SECURITYSYSTEM_000_205 Bip... Attention. Attention. Retard de maintenance de... deux mille vingt... années... détecté sur le carcan draconique du quadrant delta. Risque de défaillance élevé.
94 90 TEXT_LUCKMK103_04060_ALLAGANSYSTEMB04060_000_210 Bibibibibip<Indent/>! Liaison avec le quadrant delta interrompue... Demande de renforts à contrôle... Communication impossible... Tentative de connexion aux armes autonomes...
95 91 TEXT_LUCKMK103_04060_ALLAGANSYSTEMA04060_000_220 Bzzzt... Krrr... Friction interne entre composants métalliques détectée... Hausse anormale de la température... Veuillez remplacer les pièces dé<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tueuses ou évacuer im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment le périmètre... BZZZT<Indent/>!
96 92 TEXT_LUCKMK103_04060_SECURITYSYSTEM_000_225 Bip... Attention. Attention. Retard de maintenance de... deux mille vingt... années... détecté sur le carcan draconique du quadrant delta. Risque de défaillance élevé.
97 93 TEXT_LUCKMK103_04060_ALLAGANSYSTEMB04060_000_230 Bibibibibip<Indent/>! Liaison avec le quadrant delta interrompue... Demande de renforts à contrôle... Communication impossible... Tentative de connexion aux armes autonomes...
98 94 TEXT_LUCKMK103_04060_ESTINIEN_000_235 Ces saletés d'appareils me voient comme un ennemi, certains sont même allés jusqu'à appeler des machines pour me faire la peau. Ah vraiment, on n'est pas aidé...
99 95 TEXT_LUCKMK103_04060_ALPHINAUD_000_250 Navré les amis, mes recherches n'ont rien donné. Et de votre côté<Indent/>?
100 96 TEXT_LUCKMK103_04060_Q1_000_100 Quel module pourrait s'avérer utile d'après vous<Indent/>?
101 97 TEXT_LUCKMK103_04060_A1_000_100 Le module sentant le brûlé
102 98 TEXT_LUCKMK103_04060_A2_000_100 Le module émettant une sonnerie d'alarme
103 99 TEXT_LUCKMK103_04060_A3_000_100 Le module à la rotation erratique
104 100 TEXT_LUCKMK103_04060_A4_000_100 Annuler
105 101 TEXT_LUCKMK103_04060_ESTINIEN_000_260 Tu veux rire. Je suis passé à côté de ce truc<Indent/>; il sentait le cramé, on aurait dit qu'il était à deux doigts d'exploser. Ça m'étonnerait qu'on puisse s'en servir pour libérer Tiamat... ou même s'en servir tout court.
106 102 TEXT_LUCKMK103_04060_ALPHINAUD_000_265 Le “carcan draconique du quadrant delta”... Ça semble correspondre à ce que nous cherchons, en effet. Qui plus est, j'ai confiance en votre intuition.
107 103 TEXT_LUCKMK103_04060_ALPHINAUD_000_270 Tel que vous nous le décrivez, ce module semble avant tout servir de relais de communication. Je doute qu'il nous donne accès à la prison de Tiamat.
108 104 TEXT_LUCKMK103_04060_ALPHINAUD_000_280 Bien joué, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ça n'a pas été de tout repos, mais grâce à vous, on tient le bon bout.
109 105 TEXT_LUCKMK103_04060_ALPHINAUD_000_281 Allons vite jeter un œil à ce module. En espérant que le conducteur spirituel fonctionne comme prévu...
110 106 TEXT_LUCKMK103_04060_ALPHINAUD_000_290 J'ai essayé de lui parler un peu, sans succès. Comme prévu, il faut montrer patte blanche pour avoir accès aux fonctions avancées.
111 107 TEXT_LUCKMK103_04060_ESTINIEN_000_295 Tous ces appareils sont strictement identiques à mes yeux. Comment diable les Allagois faisaient-ils pour s'y retrouver<Indent/>?
112 108 TEXT_LUCKMK103_04060_SECURITYSYSTEM_000_310 Bib... Bip... Souhaitez-vous prendre le contrôle du carcan draconique<Indent/>?
113 109 TEXT_LUCKMK103_04060_SECURITYSYSTEM_000_311 ... Accès refusé. Seuls le directeur du Laboratoire de magismologie, le consul et les membres de la famille impériale sont autorisés à effectuer cette opération.
114 110 TEXT_LUCKMK103_04060_ALPHINAUD_000_312 Ben voyons. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous savez ce qu'il vous reste à faire.
115 111 TEXT_LUCKMK103_04060_SECURITYSYSTEM_000_350 (-Module de contrainte-)Bip... Bip... Présentation rapide<Indent/>: module de contrainte, pour vous servir... Analyse des marqueurs biologiques... Identification en cours...
116 112 TEXT_LUCKMK103_04060_SECURITYSYSTEM_000_351 (-Module de contrainte-)Bip... Bip... Marqueur de la famille impériale détecté... Inscription en tant qu'utilisateur de haut rang... Pour compléter la procédure, veuillez décliner votre nom.
117 113 TEXT_LUCKMK103_04060_Q2_000_200 Que dites-vous<Indent/>?
118 114 TEXT_LUCKMK103_04060_A1_000_200 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
119 115 TEXT_LUCKMK103_04060_A2_000_200 Alphinaud.
120 116 TEXT_LUCKMK103_04060_A3_000_200 Estinien.
121 117 TEXT_LUCKMK103_04060_SECURITYSYSTEM_000_360 (-Module de contrainte-)Bip... Bip... Inscription réussie. Bonjour <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Accès au carcan draconique du quadrant delta...
122 118 TEXT_LUCKMK103_04060_ALPHINAUD_000_365 Eh<Indent/>! Ça ne va pas d'usurper mon identité<Indent/>!? Vous avez un nom, et c'est <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, alors servez-vous-en<Indent/>!
123 119 TEXT_LUCKMK103_04060_SECURITYSYSTEM_000_366 (-Module de contrainte-)Bip... Bip... Redémarrage de la procédure... Inscription de “<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>” réussie. Accès au carcan draconique du quadrant delta...
124 120 TEXT_LUCKMK103_04060_ESTINIEN_000_370 Hum hum. Je ne crois pas, non... Il n'est pas question que je fasse ami-ami avec une machine, alors utilise ton propre nom, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
125 121 TEXT_LUCKMK103_04060_SECURITYSYSTEM_000_371 (-Module de contrainte-)Bip... Bip... Relents de technophobie détectés... Redémarrage de la procédure... Inscription de “<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>” réussie. Accès au carcan draconique du quadrant delta...
126 122 TEXT_LUCKMK103_04060_SECURITYSYSTEM_000_380 (-Module de contrainte-)... Une erreur s'est produite. Ce module doit être mis à jour pour pouvoir accéder au carcan draconique du spécimen “Tiamat”.
127 123 TEXT_LUCKMK103_04060_ALPHINAUD_000_381 “Mis à jour”<Indent/>? <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous avez une idée de ce que ça peut vouloir dire<Indent/>?
128 124 TEXT_LUCKMK103_04060_Q3_000_300 Que répondez-vous<Indent/>?
129 125 TEXT_LUCKMK103_04060_A1_000_300 Oui, mais je n'en suis pas tout à fait <If(PlayerParameter(4))>sûre<Else/>sûr</If>.
130 126 TEXT_LUCKMK103_04060_A2_000_300 J'ai du mal avec le jargon technique...
131 127 TEXT_LUCKMK103_04060_ESTINIEN_100_381 C'est déjà ça d'avoir une idée. Pour moi, c'est du charabia pur et simple.
132 128 TEXT_LUCKMK103_04060_ESTINIEN_105_381 À qui le dis-tu<Indent/>! Depuis tout à l'heure, je ne comprends pas un traître mot de ce que raconte cette boule de métal.
133 129 TEXT_LUCKMK103_04060_SECURITYSYSTEM_000_382 (-Module de contrainte-)Biiiip... Description de l'erreur... La connexion au carcan draconique a été rejetée en raison d'une version d'interface obsolète.
134 130 TEXT_LUCKMK103_04060_SECURITYSYSTEM_000_383 (-Module de contrainte-)Bip... Bip... Veuillez procéder à une mise à jour à partir du terminal d'in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions du Navire amiral.
135 131 TEXT_LUCKMK103_04060_ESTINIEN_000_384 J'ai pas tout compris... mais on l'a dans l'os, c'est ça<Indent/>?
136 132 TEXT_LUCKMK103_04060_ALPHINAUD_000_385 J'en ai bien peur... Le problème vient de l'interface de cette sphère, qui est trop vieille et donc in<SoftHyphen/>uti<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble. Enfin, je crois.
137 133 TEXT_LUCKMK103_04060_ESTINIEN_000_386 Une façon compliquée de dire qu'elle ne nous sert strictement à rien.
138 134 TEXT_LUCKMK103_04060_SECURITYSYSTEM_000_387 (-Module de contrainte-)BIP. Calomnie détectée. L'ensemble de mes fonctionnalités sera de nouveau accessible après mise à jour. Offre de guidage jusqu'au terminal idoine...
139 135 TEXT_LUCKMK103_04060_ALPHINAUD_000_388 Oh, elle se propose de nous montrer le chemin<Indent/>! Suivons-la avant qu'elle ne change d'avis...
+138
View File
@@ -0,0 +1,138 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_LUCKMK104_04061_SEQ_00","La sphère est prête à vous guider."
1,"TEXT_LUCKMK104_04061_SEQ_01","Le module de contrainte vous a demandé de le suivre jusqu'au terminal du Navire amiral. Rendez-vous sur place et inspectez ce dernier. "
2,"TEXT_LUCKMK104_04061_SEQ_02","Le module de contrainte vous a appris qu'il était possible de contrôler les entraves de Tiamat à partir du terminal, sans devoir passer par une quelconque procédure de mise à jour. Alphinaud a décidé de rester sur place afin de réaliser les opérations nécessaires. Regagnez Antithèse en compagnie d'Estinien, et parlez à Alisaie."
3,"TEXT_LUCKMK104_04061_SEQ_03","Alisaie s'est finalement lancée dans le long et éprouvant rituel visant à raviver l'âme de Tiamat. En parallèle, vous avez encouragé la dragonne à se remémorer son passé afin de favoriser le processus de guérison, l'occasion pour vous d'en apprendre un peu plus sur l'histoire du continent de Méracydia. Vos efforts ont visiblement commencé à payer. Parlez néanmoins à Alisaie pour savoir si elle tient le choc."
4,"TEXT_LUCKMK104_04061_SEQ_04","Après moult efforts et quelques sueurs froides, Alisaie est enfin parvenue à guérir Tiamat de sa subjugation. Alphinaud a défait ses entraves dans la foulée, et la dragonne s'est élevée dans les airs sous votre regard ébahi. Ce moment émouvant a toutefois été interrompu par un appel d'Urianger, vous apprenant que Luna-Bahamut ainsi qu'une escadrille de dragons ont été repérés au-dessus de la grande prairie de Paglth'an. Estinien a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment sauté sur le dos de Tiamat afin de s'y rendre, vous laissant avec Alisaie et G'raha Tia. Parlez à ce dernier."
5,"TEXT_LUCKMK104_04061_SEQ_05","G'raha Tia a suggéré que vous vous regroupiez avant d'aller au combat. Quoi qu'il en soit, la suite s'annonce par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement mouvementée..."
6,"TEXT_LUCKMK104_04061_SEQ_06",""
7,"TEXT_LUCKMK104_04061_SEQ_07",""
8,"TEXT_LUCKMK104_04061_SEQ_08",""
9,"TEXT_LUCKMK104_04061_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKMK104_04061_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKMK104_04061_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKMK104_04061_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKMK104_04061_SEQ_13",""
14,"TEXT_LUCKMK104_04061_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKMK104_04061_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKMK104_04061_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKMK104_04061_SEQ_17",""
18,"TEXT_LUCKMK104_04061_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKMK104_04061_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKMK104_04061_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKMK104_04061_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKMK104_04061_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKMK104_04061_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKMK104_04061_TODO_00","Inspecter le terminal du Navire amiral, à la Triade guerrière"
25,"TEXT_LUCKMK104_04061_TODO_01","Parler à Alisaie, à Antithèse"
26,"TEXT_LUCKMK104_04061_TODO_02","Parler à Alisaie"
27,"TEXT_LUCKMK104_04061_TODO_03","Parler à G'raha Tia"
28,"TEXT_LUCKMK104_04061_TODO_04",""
29,"TEXT_LUCKMK104_04061_TODO_05",""
30,"TEXT_LUCKMK104_04061_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKMK104_04061_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKMK104_04061_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKMK104_04061_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKMK104_04061_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKMK104_04061_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKMK104_04061_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKMK104_04061_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKMK104_04061_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKMK104_04061_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKMK104_04061_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKMK104_04061_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKMK104_04061_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKMK104_04061_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKMK104_04061_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKMK104_04061_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKMK104_04061_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKMK104_04061_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKMK104_04061_ALISAIE_000_000","N'empêche, Tiamat a enduré les effets de la subjugation pendant des millénaires, et elle a encore toute sa tête aujourd'hui. Je sais que sa prison l'isole des influences éthérées, mais quand même... La résistance des dragons anciens est vraiment hors du commun."
49,"TEXT_LUCKMK104_04061_GRAHATIA_000_005","Alisaie et moi allons nous pencher sur le cas de Tiamat. Vous, allez au Navire amiral, et cherchez un moyen d'ôter ses entraves."
50,"TEXT_LUCKMK104_04061_ALPHINAUD_000_010","On devrait pouvoir se débrouiller avec ce fameux terminal. Après tout, on a vu comment Cid et les autres faisaient... de loin."
51,"TEXT_LUCKMK104_04061_ESTINIEN_000_015","Ces boules parlantes ont le don de me mettre mal à l'aise. Les Allagois avaient des goûts vraiment étranges, parfois..."
52,"TEXT_LUCKMK104_04061_SECURITYSYSTEM_000_030","Bip... Bip... Mode guidage activé. Veuillez me suivre, s'il vous plaît."
53,"TEXT_LUCKMK104_04061_ALPHINAUD_000_040","Ce terminal semble identique à celui qu'on avait découvert à l'Hélice. On devrait pouvoir s'en servir de la même façon, en donnant nos in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions à la sphère."
54,"TEXT_LUCKMK104_04061_ESTINIEN_000_045","Je laisse Alphinaud se charger de tout. Faire la causette à une boule de fer, très peu pour moi."
55,"TEXT_LUCKMK104_04061_SECURITYSYSTEM_000_050","Bip... Bip... Droits d'accès des utilisateurs “<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>” et “Alphinaud” reconnus. L'utilisateur “Estinien” a été ignoré en raison de sa technophobie patente."
56,"TEXT_LUCKMK104_04061_ALPHINAUD_000_070","Hmm... Il est écrit “Interface version 56.135”. Quelle est ta version à toi<Indent/>?"
57,"TEXT_LUCKMK104_04061_SECURITYSYSTEM_000_071","Bip. Version d'interface actuelle<Indent/>: 42.002. Réseau de communication à large bande inactif. Durée estimée de la mise à jour<Indent/>: cinq ans et un jour."
58,"TEXT_LUCKMK104_04061_ALPHINAUD_000_072","C'est... <Emphasis>un poil</Emphasis> trop long. Est-ce qu'on ne pourrait pas accéder aux entraves de Tiamat directement à partir du terminal<Indent/>?"
59,"TEXT_LUCKMK104_04061_SECURITYSYSTEM_000_073","Bip... Bip... Affirmatif. Avertissement<Indent/>: évolution probable du protocole d'accès depuis ma dernière mise à jour. "
60,"TEXT_LUCKMK104_04061_ALPHINAUD_000_074","Ma foi, il suffit de faire attention à ce qui a changé. Trois fois rien, à mon avis... En suivant les in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions de la sphère, ça devrait être jouable."
61,"TEXT_LUCKMK104_04061_ESTINIEN_000_075","Bon. Épargne-moi les détails techniques, et réponds-moi franchement<Indent/>: est-ce qu'on va pouvoir libérer Tiamat, oui ou non<Indent/>?"
62,"TEXT_LUCKMK104_04061_ALPHINAUD_000_076","Oui<Indent/>! Il faut juste que je reste sur place afin de surveiller le processus. Retournez à Antithèse, et contactez-moi par linkperle dès que tout le monde sera prêt."
63,"TEXT_LUCKMK104_04061_ALPHINAUD_100_076","Vous pouvez me confier le conducteur spirituel au cas où<Indent/>? Je le rendrai à G'raha moi-même."
64,"TEXT_LUCKMK104_04061_ESTINIEN_000_077","Alors ça y est. Après cinq millénaires de captivité, Tiamat va enfin quitter sa cage..."
65,"TEXT_LUCKMK104_04061_ESTINIEN_000_078","Camarade... Depuis l'apparition de Luna-Bahamut, une question me taraude."
66,"TEXT_LUCKMK104_04061_ESTINIEN_000_079","C'est à propos des Asciens. Si j'ai bien compris, ils avaient secrètement la mainmise sur l'empire d'Allag. Ce sont eux qui ont orchestré la tragédie qui a frappé Bahamut et Tiamat."
67,"TEXT_LUCKMK104_04061_ESTINIEN_000_080","Ce sont aussi eux qui ont précipité Ishgard, ma mère patrie, dans une spirale infernale de violence. Eux les fourbes, les manipulateurs... les traîtres<Indent/>! À mes yeux, ce qu'ils ont commis est im<SoftHyphen/>par<SoftHyphen/>don<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble."
68,"TEXT_LUCKMK104_04061_ESTINIEN_000_081","Malgré tout... ça ne t'a pas <If(PlayerParameter(4))>empêchée<Else/>empêché</If> de faire un pas vers eux. De leur parler. D'essayer de les comprendre."
69,"TEXT_LUCKMK104_04061_ESTINIEN_000_082","Je n'étais pas à tes côtés dans le premier reflet<Indent/>; je ne sais pas trop ce qui a pu se passer là-bas. Voilà pourquoi je voudrais te demander..."
70,"TEXT_LUCKMK104_04061_ESTINIEN_000_083","Ce Fandaniel... ce type qui dit ne rien vouloir d'autre que la destruction pure et simple... est-ce que tu penses qu'on a une chance de le raisonner<Indent/>?"
71,"TEXT_LUCKMK104_04061_Q1_000_100","Que répondez-vous<Indent/>?"
72,"TEXT_LUCKMK104_04061_A1_000_100","Je veux au moins connaître le fond de sa pensée."
73,"TEXT_LUCKMK104_04061_A2_000_100","Peut-être pas, mais il faut essayer."
74,"TEXT_LUCKMK104_04061_A3_000_100","Je lui réglerais bien son compte, mais ce n'est pas aussi simple..."
75,"TEXT_LUCKMK104_04061_ESTINIEN_000_090","Ma foi, c'est courageux de ta part, sachant qu'il est souvent plus aisé de vaincre un ennemi dont on ignore les motivations. "
76,"TEXT_LUCKMK104_04061_ESTINIEN_000_095","Ah... Je reconnais bien là <If(PlayerParameter(4))>la femme<Else/>l'homme</If> de principe que j'apprécie tant."
77,"TEXT_LUCKMK104_04061_ESTINIEN_000_100","Je vois. Alors même que ton adversaire t'y invite, tu refuses de céder à la facilité. C'est tout à ton honneur."
78,"TEXT_LUCKMK104_04061_ESTINIEN_000_110","J'entends ton point de vue. Seulement, une telle posture implique d'aller au-devant de nombreux dangers. J'espère que tu en as pleinement conscience."
79,"TEXT_LUCKMK104_04061_ALPHINAUD_000_111","Vous pensez que ce n'est pas la bonne solution, Estinien<Indent/>?"
80,"TEXT_LUCKMK104_04061_ESTINIEN_000_112","Je ne remets pas en question votre approche. Je dis simplement que la diplomatie est un exercice parfois risqué."
81,"TEXT_LUCKMK104_04061_ESTINIEN_000_113","Ouvrir le dialogue avec un forcené, c'est aussi lui offrir moult occasions de vous planter un couteau dans le dos. Quoi que vous fassiez, prenez garde à ce que votre clémence ne vous joue pas des tours..."
82,"TEXT_LUCKMK104_04061_ESTINIEN_000_114","Enfin, je suppose que vous savez ce que vous faites. Après tout, vous aviez déjà peu ou prou la même ligne de conduite à l'époque d'Ysayle... Restez sur vos gardes, c'est mon seul conseil."
83,"TEXT_LUCKMK104_04061_ESTINIEN_000_115","Sur ce, laissons Alphinaud faire joujou avec sa boule, et retournons auprès de Tiamat."
84,"TEXT_LUCKMK104_04061_ALPHINAUD_000_120","Estinien a raison, la moindre erreur de jugement face aux Télophores pourrait nous être fatale. Gardons en tête son précieux conseil. "
85,"TEXT_LUCKMK104_04061_SECURITYSYSTEM_000_125","Bip... Bip... Pour accéder au carcan draconique, ouvrir le panneau de configuration, sélectionner “Propriétés des dispositifs de contention”, trier par quadrant, atteindre le quadrant delta, puis..."
86,"TEXT_LUCKMK104_04061_ESTINIEN_000_130","Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, je n'aurais aucun remords à planter ma lance entre les côtes de ce Fandaniel, lui qui assume sans détour sa cruauté gratuite. Au fond, c'est peut-être là son seul mérite..."
87,"TEXT_LUCKMK104_04061_GRAHATIA_000_135","C'est bon, vous avez trouvé le moyen de libérer Tiamat<Indent/>? J'espèrrre que le conducteur spirituel vous a été utile<Indent/>!"
88,"TEXT_LUCKMK104_04061_ALISAIE_000_150","Alors, ça a été<Indent/>? J'ai déjà posé la question à ton “camarade” ici présent, mais il m'a juste répondu “oui”, sans même daigner me dire où était passé Alphinaud..."
89,"TEXT_LUCKMK104_04061_ALISAIE_000_151","Il doit rester là-bas pour gérer les détails techniques<Indent/>? Je vois. De notre côté, on a fini d'“ausculter” Tiamat."
90,"TEXT_LUCKMK104_04061_GRAHATIA_000_152","Son examen par éthérimètre révèle un déséquilibre en faveur de l'énerrrgie ombrale, un peu comme chez Ga Bu et son clan."
91,"TEXT_LUCKMK104_04061_GRAHATIA_000_153","Problème<Indent/>: son âme de dragonne ancienne est constituée d'une quantité phénoménale d'étherrr. Pour pouvoir la stimuler dans son entièreté, il va falloir s'y prendre à plusieurs reprises."
92,"TEXT_LUCKMK104_04061_GRAHATIA_000_154",""
93,"TEXT_LUCKMK104_04061_ALISAIE_000_155","Au point où on en est, je suis prête à me saigner aux quatre veines s'il le faut. J'aurai juste besoin d'un coup de pouce en cas de fatigue."
94,"TEXT_LUCKMK104_04061_GRAHATIA_100_155","Bonne nouvelle, cependant<Indent/>: en discutant plus longuement avec Tiamat, je n'ai décelé chez elle aucune dévotion aveugle, aucun fanatisme comparable à ce qu'on a pu voirrr chez le grand prêtre des Kobolds."
95,"TEXT_LUCKMK104_04061_GRAHATIA_101_155","Ça signifie que son âme n'est que faiblement corrompue. Rien n'est gagné d'avance évidemment, mais c'est plutôt encourrrageant."
96,"TEXT_LUCKMK104_04061_ESTINIEN_000_156","Tiamat et Bahamut traitaient d'égal à égal. Elle était très attachée à lui, mais en aucun cas elle ne le révérait. Ceci explique peut-être cela."
97,"TEXT_LUCKMK104_04061_ALISAIE_000_157","Une dragonne forte et indépendante, hein... Raison de plus pour la libérer<Indent/>!"
98,"TEXT_LUCKMK104_04061_ALISAIE_100_157","Bon, on a assez perdu de temps avec la théorie, passons sans plus tarder à la pratique<Indent/>! Que quelqu'un prévienne Alphinaud<Indent/>!"
99,"TEXT_LUCKMK104_04061_ALISAIE_000_158","C'est parti, mon porxie<Indent/>!"
100,"TEXT_LUCKMK104_04061_TIAMAT_000_159","(-Tiamat-)Ah... Le froid qui rongeait mon âme laisse place à une apaisante chaleur. Mais voilà que me reviennent soudain des souvenirs enfouis... des images de la guerre contre Allag... Pourquoi maintenant<Indent/>? "
101,"TEXT_LUCKMK104_04061_GRAHATIA_000_160","Son âme revient à l'état prrrécédant sa subjugation, d'où ces réminiscences<Indent/>! Ça me donne une idée..."
102,"TEXT_LUCKMK104_04061_GRAHATIA_000_161","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, faites-la parler<Indent/>! Encouragez-la à se plonger dans les tréfonds de sa mémoirrre, à se rappeler qui elle est et ce qu'elle a vécu. Sa guérison n'en sera que facilitée<Indent/>!"
103,"TEXT_LUCKMK104_04061_Q2_000_200","Que dites-vous<Indent/>?"
104,"TEXT_LUCKMK104_04061_A1_000_200","Parlez-moi de Bahamut et des Asciens."
105,"TEXT_LUCKMK104_04061_A2_000_200","Parlez-moi de la guerre contre l'empire d'Allag."
106,"TEXT_LUCKMK104_04061_A3_000_200",""
107,"TEXT_LUCKMK104_04061_TIAMAT_000_165","(-Tiamat-)Les Asciens... ces fieffés hypocrites... Mon bien-aimé Bahamut et moi-même avons vu nos vies basculer par leur faute. Laissez-moi vous conter notre histoire..."
108,"TEXT_LUCKMK104_04061_TIAMAT_000_170","(-Tiamat-)L'empire d'Allag... notre ennemi juré... Avant son arrivée, Bahamut et moi menions une existence bien différente. Laissez-moi vous conter notre histoire..."
109,"TEXT_LUCKMK104_04061_TIAMAT_000_175","(★未使用/削除予定★)"
110,"TEXT_LUCKMK104_04061_TIAMAT_000_180","(-Tiamat-)Elle commence il y a bien longtemps de cela. Après nous être séparés de notre père Midgardsormr, nous avons tous deux parcouru les cieux à la recherche d'un endroit où construire notre nid."
111,"TEXT_LUCKMK104_04061_TIAMAT_000_181","(-Tiamat-)Nous survolâmes les mers du sud, pour finalement jeter notre dévolu sur cette terre vaste et fertile, ce continent encore vierge de toute présence humaine que les vôtres baptiseront plus tard Méracydia."
112,"TEXT_LUCKMK104_04061_TIAMAT_000_182","(-Tiamat-)Ses seuls habitants étaient des créatures arboriformes aussi douces que bien<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>tes. C'est là, dans ce havre de paix, que nous donnâmes naissance à nos premiers enfants, des millénaires avant que l'homme ne vienne perturber notre quiétude."
113,"TEXT_LUCKMK104_04061_GRAHATIA_000_183","C'est passionnant<Indent/>! J'ai moi-même lu une thèse selon laquelle le continent méridional serait resté inhabité pendant la premièrrre moitié de la 2e ère astrale, avant que les hommes ne migrent peu à peu vers le sud en passant d'île en île."
114,"TEXT_LUCKMK104_04061_GRAHATIA_100_183","L'archéologue sharrrlayanaise qui l'avait publiée, comment s'appelait-elle déjà...<Indent/>? Ah oui, Rurusha<Indent/>! Je parie qu'elle serait ravie d'apprendre qu'elle avait vu juste<Indent/>!"
115,"TEXT_LUCKMK104_04061_ALISAIE_000_184","Allez Angelo, on y retourne<Indent/>!"
116,"TEXT_LUCKMK104_04061_TIAMAT_000_185","(-Tiamat-)Dès leur arrivée, les hommes prirent peur en découvrant notre présence. Alors ils s'installèrent le plus loin possible de notre domaine, prenant soin d'éviter tout contact avec les nôtres<Indent/>; et nous fîmes de même."
117,"TEXT_LUCKMK104_04061_TIAMAT_000_186","(-Tiamat-)Méracydia accueillit peu à peu des colonies diverses et variées. Le continent était heureusement assez vaste pour que puissent cohabiter de multiples nations. Pendant un temps, tout du moins..."
118,"TEXT_LUCKMK104_04061_TIAMAT_000_187","(-Tiamat-)L'accroissement des populations et des richesses aidant, les appétits des uns et des autres s'aiguisèrent, au point qu'une inévitable guerre de territoire éclata. C'est alors que les hommes se souvinrent de l'existence des dragons."
119,"TEXT_LUCKMK104_04061_TIAMAT_000_188","(-Tiamat-)Notre taille et notre puissance représentaient une force de dissuasion suffisante pour mettre un terme aux conflits. Ainsi, l'on vint nous chercher pour jouer les médiateurs. Bahamut endossa ce rôle, et devint le garant de la paix entre les peuples de Méracydia."
120,"TEXT_LUCKMK104_04061_TIAMAT_000_189","(-Tiamat-)Hélas, l'empire d'Allag, fort de sa supériorité militaire, devait faire voler en éclats ce fragile équilibre. Mon bien-aimé Bahamut fut défait, et les Asciens profitèrent de mon chagrin pour me bercer de fausses promesses. La suite, vous la connaissez..."
121,"TEXT_LUCKMK104_04061_ALISAIE_000_190","Cette souffrance qui vous hante... vous pouvez la surmonter<Indent/>! Il vous suffit de déployer à nouveau vos ailes, et de vous envoler<Indent/>! Je vous y aiderai de toutes mes for... Ugh..."
122,"TEXT_LUCKMK104_04061_ESTINIEN_100_190","De toutes tes forces, hein... Je vais aller me poster en hauteur, au cas où ça tourne mal."
123,"TEXT_LUCKMK104_04061_ALISAIE_101_190","C'est sympa de m'encourager..."
124,"TEXT_LUCKMK104_04061_GRAHATIA_000_191","Le rituel fonctionne comme prévu<Indent/>! Accroche-toi, Alisaie, tu y es prrresque<Indent/>!"
125,"TEXT_LUCKMK104_04061_ESTINIEN_000_200","Je dois admettre que la sœur d'Alphinaud a une sacrée volonté. Même au bout du rouleau, elle ne lâche rien."
126,"TEXT_LUCKMK104_04061_GRAHATIA_000_205","L'âme de Tiamat se ravive à bonne allure. Tu as bien fait de stimuler sa mémoirrre."
127,"TEXT_LUCKMK104_04061_ALISAIE_000_220","Je rêve... Je n'en ai toujours pas terminé après deux tentatives... Ce n'est pas une âme qu'elle a, c'est une montagne d'éther<Indent/>!"
128,"TEXT_LUCKMK104_04061_ALISAIE_000_221","Ceci dit, je sens que je touche au but. Je vais me pousser dans mes derniers retranchements, alors tenez-vous prêts à intervenir, Raha et toi."
129,"TEXT_LUCKMK104_04061_GRAHATIA_000_222","Rassure-toi, on sera là pour te soutenirrr si tu finis essorée<Indent/>!"
130,"TEXT_LUCKMK104_04061_ALISAIE_000_223","Deux anges gardiens pour le prix d'un<Indent/>! Bon, j'y retourne... Cette fois, c'est la bonne<Indent/>!"
131,"TEXT_LUCKMK104_04061_ALPHINAUD_000_260","La grande prairie de Paglth'an, hein..."
132,"TEXT_LUCKMK104_04061_SECURITYSYSTEM_000_265","Bip... Bip... Carcan draconique déverrouillé. En attente de nouvelles in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions."
133,"TEXT_LUCKMK104_04061_ALISAIE_000_270","(halète) Ç-ça va, je vais bien... assez pour grimper à bord de notre aéronef, en tout cas. Par contre, ne m'en veux pas si je pique un somme pendant le vol<Indent/>!"
134,"TEXT_LUCKMK104_04061_GRAHATIA_000_290","Ce n'est pas l'envie d'accompagner Estinien et Tiamat au combat qui manque, mais il faut d'aborrrd qu'on se regroupe. Je vais demander à Alphinaud ce qu'il préconise de faire."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKMK104_04061_SEQ_00 La sphère est prête à vous guider.
5 1 TEXT_LUCKMK104_04061_SEQ_01 Le module de contrainte vous a demandé de le suivre jusqu'au terminal du Navire amiral. Rendez-vous sur place et inspectez ce dernier.
6 2 TEXT_LUCKMK104_04061_SEQ_02 Le module de contrainte vous a appris qu'il était possible de contrôler les entraves de Tiamat à partir du terminal, sans devoir passer par une quelconque procédure de mise à jour. Alphinaud a décidé de rester sur place afin de réaliser les opérations nécessaires. Regagnez Antithèse en compagnie d'Estinien, et parlez à Alisaie.
7 3 TEXT_LUCKMK104_04061_SEQ_03 Alisaie s'est finalement lancée dans le long et éprouvant rituel visant à raviver l'âme de Tiamat. En parallèle, vous avez encouragé la dragonne à se remémorer son passé afin de favoriser le processus de guérison, l'occasion pour vous d'en apprendre un peu plus sur l'histoire du continent de Méracydia. Vos efforts ont visiblement commencé à payer. Parlez néanmoins à Alisaie pour savoir si elle tient le choc.
8 4 TEXT_LUCKMK104_04061_SEQ_04 Après moult efforts et quelques sueurs froides, Alisaie est enfin parvenue à guérir Tiamat de sa subjugation. Alphinaud a défait ses entraves dans la foulée, et la dragonne s'est élevée dans les airs sous votre regard ébahi. Ce moment émouvant a toutefois été interrompu par un appel d'Urianger, vous apprenant que Luna-Bahamut ainsi qu'une escadrille de dragons ont été repérés au-dessus de la grande prairie de Paglth'an. Estinien a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment sauté sur le dos de Tiamat afin de s'y rendre, vous laissant avec Alisaie et G'raha Tia. Parlez à ce dernier.
9 5 TEXT_LUCKMK104_04061_SEQ_05 G'raha Tia a suggéré que vous vous regroupiez avant d'aller au combat. Quoi qu'il en soit, la suite s'annonce par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement mouvementée...
10 6 TEXT_LUCKMK104_04061_SEQ_06
11 7 TEXT_LUCKMK104_04061_SEQ_07
12 8 TEXT_LUCKMK104_04061_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKMK104_04061_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKMK104_04061_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKMK104_04061_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKMK104_04061_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKMK104_04061_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKMK104_04061_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKMK104_04061_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKMK104_04061_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKMK104_04061_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKMK104_04061_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKMK104_04061_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKMK104_04061_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKMK104_04061_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKMK104_04061_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKMK104_04061_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKMK104_04061_TODO_00 Inspecter le terminal du Navire amiral, à la Triade guerrière
29 25 TEXT_LUCKMK104_04061_TODO_01 Parler à Alisaie, à Antithèse
30 26 TEXT_LUCKMK104_04061_TODO_02 Parler à Alisaie
31 27 TEXT_LUCKMK104_04061_TODO_03 Parler à G'raha Tia
32 28 TEXT_LUCKMK104_04061_TODO_04
33 29 TEXT_LUCKMK104_04061_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKMK104_04061_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKMK104_04061_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKMK104_04061_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKMK104_04061_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKMK104_04061_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKMK104_04061_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKMK104_04061_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKMK104_04061_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKMK104_04061_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKMK104_04061_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKMK104_04061_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKMK104_04061_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKMK104_04061_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKMK104_04061_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKMK104_04061_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKMK104_04061_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKMK104_04061_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKMK104_04061_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKMK104_04061_ALISAIE_000_000 N'empêche, Tiamat a enduré les effets de la subjugation pendant des millénaires, et elle a encore toute sa tête aujourd'hui. Je sais que sa prison l'isole des influences éthérées, mais quand même... La résistance des dragons anciens est vraiment hors du commun.
53 49 TEXT_LUCKMK104_04061_GRAHATIA_000_005 Alisaie et moi allons nous pencher sur le cas de Tiamat. Vous, allez au Navire amiral, et cherchez un moyen d'ôter ses entraves.
54 50 TEXT_LUCKMK104_04061_ALPHINAUD_000_010 On devrait pouvoir se débrouiller avec ce fameux terminal. Après tout, on a vu comment Cid et les autres faisaient... de loin.
55 51 TEXT_LUCKMK104_04061_ESTINIEN_000_015 Ces boules parlantes ont le don de me mettre mal à l'aise. Les Allagois avaient des goûts vraiment étranges, parfois...
56 52 TEXT_LUCKMK104_04061_SECURITYSYSTEM_000_030 Bip... Bip... Mode guidage activé. Veuillez me suivre, s'il vous plaît.
57 53 TEXT_LUCKMK104_04061_ALPHINAUD_000_040 Ce terminal semble identique à celui qu'on avait découvert à l'Hélice. On devrait pouvoir s'en servir de la même façon, en donnant nos in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions à la sphère.
58 54 TEXT_LUCKMK104_04061_ESTINIEN_000_045 Je laisse Alphinaud se charger de tout. Faire la causette à une boule de fer, très peu pour moi.
59 55 TEXT_LUCKMK104_04061_SECURITYSYSTEM_000_050 Bip... Bip... Droits d'accès des utilisateurs “<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>” et “Alphinaud” reconnus. L'utilisateur “Estinien” a été ignoré en raison de sa technophobie patente.
60 56 TEXT_LUCKMK104_04061_ALPHINAUD_000_070 Hmm... Il est écrit “Interface version 56.135”. Quelle est ta version à toi<Indent/>?
61 57 TEXT_LUCKMK104_04061_SECURITYSYSTEM_000_071 Bip. Version d'interface actuelle<Indent/>: 42.002. Réseau de communication à large bande inactif. Durée estimée de la mise à jour<Indent/>: cinq ans et un jour.
62 58 TEXT_LUCKMK104_04061_ALPHINAUD_000_072 C'est... <Emphasis>un poil</Emphasis> trop long. Est-ce qu'on ne pourrait pas accéder aux entraves de Tiamat directement à partir du terminal<Indent/>?
63 59 TEXT_LUCKMK104_04061_SECURITYSYSTEM_000_073 Bip... Bip... Affirmatif. Avertissement<Indent/>: évolution probable du protocole d'accès depuis ma dernière mise à jour.
64 60 TEXT_LUCKMK104_04061_ALPHINAUD_000_074 Ma foi, il suffit de faire attention à ce qui a changé. Trois fois rien, à mon avis... En suivant les in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions de la sphère, ça devrait être jouable.
65 61 TEXT_LUCKMK104_04061_ESTINIEN_000_075 Bon. Épargne-moi les détails techniques, et réponds-moi franchement<Indent/>: est-ce qu'on va pouvoir libérer Tiamat, oui ou non<Indent/>?
66 62 TEXT_LUCKMK104_04061_ALPHINAUD_000_076 Oui<Indent/>! Il faut juste que je reste sur place afin de surveiller le processus. Retournez à Antithèse, et contactez-moi par linkperle dès que tout le monde sera prêt.
67 63 TEXT_LUCKMK104_04061_ALPHINAUD_100_076 Vous pouvez me confier le conducteur spirituel au cas où<Indent/>? Je le rendrai à G'raha moi-même.
68 64 TEXT_LUCKMK104_04061_ESTINIEN_000_077 Alors ça y est. Après cinq millénaires de captivité, Tiamat va enfin quitter sa cage...
69 65 TEXT_LUCKMK104_04061_ESTINIEN_000_078 Camarade... Depuis l'apparition de Luna-Bahamut, une question me taraude.
70 66 TEXT_LUCKMK104_04061_ESTINIEN_000_079 C'est à propos des Asciens. Si j'ai bien compris, ils avaient secrètement la mainmise sur l'empire d'Allag. Ce sont eux qui ont orchestré la tragédie qui a frappé Bahamut et Tiamat.
71 67 TEXT_LUCKMK104_04061_ESTINIEN_000_080 Ce sont aussi eux qui ont précipité Ishgard, ma mère patrie, dans une spirale infernale de violence. Eux les fourbes, les manipulateurs... les traîtres<Indent/>! À mes yeux, ce qu'ils ont commis est im<SoftHyphen/>par<SoftHyphen/>don<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble.
72 68 TEXT_LUCKMK104_04061_ESTINIEN_000_081 Malgré tout... ça ne t'a pas <If(PlayerParameter(4))>empêchée<Else/>empêché</If> de faire un pas vers eux. De leur parler. D'essayer de les comprendre.
73 69 TEXT_LUCKMK104_04061_ESTINIEN_000_082 Je n'étais pas à tes côtés dans le premier reflet<Indent/>; je ne sais pas trop ce qui a pu se passer là-bas. Voilà pourquoi je voudrais te demander...
74 70 TEXT_LUCKMK104_04061_ESTINIEN_000_083 Ce Fandaniel... ce type qui dit ne rien vouloir d'autre que la destruction pure et simple... est-ce que tu penses qu'on a une chance de le raisonner<Indent/>?
75 71 TEXT_LUCKMK104_04061_Q1_000_100 Que répondez-vous<Indent/>?
76 72 TEXT_LUCKMK104_04061_A1_000_100 Je veux au moins connaître le fond de sa pensée.
77 73 TEXT_LUCKMK104_04061_A2_000_100 Peut-être pas, mais il faut essayer.
78 74 TEXT_LUCKMK104_04061_A3_000_100 Je lui réglerais bien son compte, mais ce n'est pas aussi simple...
79 75 TEXT_LUCKMK104_04061_ESTINIEN_000_090 Ma foi, c'est courageux de ta part, sachant qu'il est souvent plus aisé de vaincre un ennemi dont on ignore les motivations.
80 76 TEXT_LUCKMK104_04061_ESTINIEN_000_095 Ah... Je reconnais bien là <If(PlayerParameter(4))>la femme<Else/>l'homme</If> de principe que j'apprécie tant.
81 77 TEXT_LUCKMK104_04061_ESTINIEN_000_100 Je vois. Alors même que ton adversaire t'y invite, tu refuses de céder à la facilité. C'est tout à ton honneur.
82 78 TEXT_LUCKMK104_04061_ESTINIEN_000_110 J'entends ton point de vue. Seulement, une telle posture implique d'aller au-devant de nombreux dangers. J'espère que tu en as pleinement conscience.
83 79 TEXT_LUCKMK104_04061_ALPHINAUD_000_111 Vous pensez que ce n'est pas la bonne solution, Estinien<Indent/>?
84 80 TEXT_LUCKMK104_04061_ESTINIEN_000_112 Je ne remets pas en question votre approche. Je dis simplement que la diplomatie est un exercice parfois risqué.
85 81 TEXT_LUCKMK104_04061_ESTINIEN_000_113 Ouvrir le dialogue avec un forcené, c'est aussi lui offrir moult occasions de vous planter un couteau dans le dos. Quoi que vous fassiez, prenez garde à ce que votre clémence ne vous joue pas des tours...
86 82 TEXT_LUCKMK104_04061_ESTINIEN_000_114 Enfin, je suppose que vous savez ce que vous faites. Après tout, vous aviez déjà peu ou prou la même ligne de conduite à l'époque d'Ysayle... Restez sur vos gardes, c'est mon seul conseil.
87 83 TEXT_LUCKMK104_04061_ESTINIEN_000_115 Sur ce, laissons Alphinaud faire joujou avec sa boule, et retournons auprès de Tiamat.
88 84 TEXT_LUCKMK104_04061_ALPHINAUD_000_120 Estinien a raison, la moindre erreur de jugement face aux Télophores pourrait nous être fatale. Gardons en tête son précieux conseil.
89 85 TEXT_LUCKMK104_04061_SECURITYSYSTEM_000_125 Bip... Bip... Pour accéder au carcan draconique, ouvrir le panneau de configuration, sélectionner “Propriétés des dispositifs de contention”, trier par quadrant, atteindre le quadrant delta, puis...
90 86 TEXT_LUCKMK104_04061_ESTINIEN_000_130 Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, je n'aurais aucun remords à planter ma lance entre les côtes de ce Fandaniel, lui qui assume sans détour sa cruauté gratuite. Au fond, c'est peut-être là son seul mérite...
91 87 TEXT_LUCKMK104_04061_GRAHATIA_000_135 C'est bon, vous avez trouvé le moyen de libérer Tiamat<Indent/>? J'espèrrre que le conducteur spirituel vous a été utile<Indent/>!
92 88 TEXT_LUCKMK104_04061_ALISAIE_000_150 Alors, ça a été<Indent/>? J'ai déjà posé la question à ton “camarade” ici présent, mais il m'a juste répondu “oui”, sans même daigner me dire où était passé Alphinaud...
93 89 TEXT_LUCKMK104_04061_ALISAIE_000_151 Il doit rester là-bas pour gérer les détails techniques<Indent/>? Je vois. De notre côté, on a fini d'“ausculter” Tiamat.
94 90 TEXT_LUCKMK104_04061_GRAHATIA_000_152 Son examen par éthérimètre révèle un déséquilibre en faveur de l'énerrrgie ombrale, un peu comme chez Ga Bu et son clan.
95 91 TEXT_LUCKMK104_04061_GRAHATIA_000_153 Problème<Indent/>: son âme de dragonne ancienne est constituée d'une quantité phénoménale d'étherrr. Pour pouvoir la stimuler dans son entièreté, il va falloir s'y prendre à plusieurs reprises.
96 92 TEXT_LUCKMK104_04061_GRAHATIA_000_154
97 93 TEXT_LUCKMK104_04061_ALISAIE_000_155 Au point où on en est, je suis prête à me saigner aux quatre veines s'il le faut. J'aurai juste besoin d'un coup de pouce en cas de fatigue.
98 94 TEXT_LUCKMK104_04061_GRAHATIA_100_155 Bonne nouvelle, cependant<Indent/>: en discutant plus longuement avec Tiamat, je n'ai décelé chez elle aucune dévotion aveugle, aucun fanatisme comparable à ce qu'on a pu voirrr chez le grand prêtre des Kobolds.
99 95 TEXT_LUCKMK104_04061_GRAHATIA_101_155 Ça signifie que son âme n'est que faiblement corrompue. Rien n'est gagné d'avance évidemment, mais c'est plutôt encourrrageant.
100 96 TEXT_LUCKMK104_04061_ESTINIEN_000_156 Tiamat et Bahamut traitaient d'égal à égal. Elle était très attachée à lui, mais en aucun cas elle ne le révérait. Ceci explique peut-être cela.
101 97 TEXT_LUCKMK104_04061_ALISAIE_000_157 Une dragonne forte et indépendante, hein... Raison de plus pour la libérer<Indent/>!
102 98 TEXT_LUCKMK104_04061_ALISAIE_100_157 Bon, on a assez perdu de temps avec la théorie, passons sans plus tarder à la pratique<Indent/>! Que quelqu'un prévienne Alphinaud<Indent/>!
103 99 TEXT_LUCKMK104_04061_ALISAIE_000_158 C'est parti, mon porxie<Indent/>!
104 100 TEXT_LUCKMK104_04061_TIAMAT_000_159 (-Tiamat-)Ah... Le froid qui rongeait mon âme laisse place à une apaisante chaleur. Mais voilà que me reviennent soudain des souvenirs enfouis... des images de la guerre contre Allag... Pourquoi maintenant<Indent/>?
105 101 TEXT_LUCKMK104_04061_GRAHATIA_000_160 Son âme revient à l'état prrrécédant sa subjugation, d'où ces réminiscences<Indent/>! Ça me donne une idée...
106 102 TEXT_LUCKMK104_04061_GRAHATIA_000_161 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, faites-la parler<Indent/>! Encouragez-la à se plonger dans les tréfonds de sa mémoirrre, à se rappeler qui elle est et ce qu'elle a vécu. Sa guérison n'en sera que facilitée<Indent/>!
107 103 TEXT_LUCKMK104_04061_Q2_000_200 Que dites-vous<Indent/>?
108 104 TEXT_LUCKMK104_04061_A1_000_200 Parlez-moi de Bahamut et des Asciens.
109 105 TEXT_LUCKMK104_04061_A2_000_200 Parlez-moi de la guerre contre l'empire d'Allag.
110 106 TEXT_LUCKMK104_04061_A3_000_200
111 107 TEXT_LUCKMK104_04061_TIAMAT_000_165 (-Tiamat-)Les Asciens... ces fieffés hypocrites... Mon bien-aimé Bahamut et moi-même avons vu nos vies basculer par leur faute. Laissez-moi vous conter notre histoire...
112 108 TEXT_LUCKMK104_04061_TIAMAT_000_170 (-Tiamat-)L'empire d'Allag... notre ennemi juré... Avant son arrivée, Bahamut et moi menions une existence bien différente. Laissez-moi vous conter notre histoire...
113 109 TEXT_LUCKMK104_04061_TIAMAT_000_175 (★未使用/削除予定★)
114 110 TEXT_LUCKMK104_04061_TIAMAT_000_180 (-Tiamat-)Elle commence il y a bien longtemps de cela. Après nous être séparés de notre père Midgardsormr, nous avons tous deux parcouru les cieux à la recherche d'un endroit où construire notre nid.
115 111 TEXT_LUCKMK104_04061_TIAMAT_000_181 (-Tiamat-)Nous survolâmes les mers du sud, pour finalement jeter notre dévolu sur cette terre vaste et fertile, ce continent encore vierge de toute présence humaine que les vôtres baptiseront plus tard Méracydia.
116 112 TEXT_LUCKMK104_04061_TIAMAT_000_182 (-Tiamat-)Ses seuls habitants étaient des créatures arboriformes aussi douces que bien<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>tes. C'est là, dans ce havre de paix, que nous donnâmes naissance à nos premiers enfants, des millénaires avant que l'homme ne vienne perturber notre quiétude.
117 113 TEXT_LUCKMK104_04061_GRAHATIA_000_183 C'est passionnant<Indent/>! J'ai moi-même lu une thèse selon laquelle le continent méridional serait resté inhabité pendant la premièrrre moitié de la 2e ère astrale, avant que les hommes ne migrent peu à peu vers le sud en passant d'île en île.
118 114 TEXT_LUCKMK104_04061_GRAHATIA_100_183 L'archéologue sharrrlayanaise qui l'avait publiée, comment s'appelait-elle déjà...<Indent/>? Ah oui, Rurusha<Indent/>! Je parie qu'elle serait ravie d'apprendre qu'elle avait vu juste<Indent/>!
119 115 TEXT_LUCKMK104_04061_ALISAIE_000_184 Allez Angelo, on y retourne<Indent/>!
120 116 TEXT_LUCKMK104_04061_TIAMAT_000_185 (-Tiamat-)Dès leur arrivée, les hommes prirent peur en découvrant notre présence. Alors ils s'installèrent le plus loin possible de notre domaine, prenant soin d'éviter tout contact avec les nôtres<Indent/>; et nous fîmes de même.
121 117 TEXT_LUCKMK104_04061_TIAMAT_000_186 (-Tiamat-)Méracydia accueillit peu à peu des colonies diverses et variées. Le continent était heureusement assez vaste pour que puissent cohabiter de multiples nations. Pendant un temps, tout du moins...
122 118 TEXT_LUCKMK104_04061_TIAMAT_000_187 (-Tiamat-)L'accroissement des populations et des richesses aidant, les appétits des uns et des autres s'aiguisèrent, au point qu'une inévitable guerre de territoire éclata. C'est alors que les hommes se souvinrent de l'existence des dragons.
123 119 TEXT_LUCKMK104_04061_TIAMAT_000_188 (-Tiamat-)Notre taille et notre puissance représentaient une force de dissuasion suffisante pour mettre un terme aux conflits. Ainsi, l'on vint nous chercher pour jouer les médiateurs. Bahamut endossa ce rôle, et devint le garant de la paix entre les peuples de Méracydia.
124 120 TEXT_LUCKMK104_04061_TIAMAT_000_189 (-Tiamat-)Hélas, l'empire d'Allag, fort de sa supériorité militaire, devait faire voler en éclats ce fragile équilibre. Mon bien-aimé Bahamut fut défait, et les Asciens profitèrent de mon chagrin pour me bercer de fausses promesses. La suite, vous la connaissez...
125 121 TEXT_LUCKMK104_04061_ALISAIE_000_190 Cette souffrance qui vous hante... vous pouvez la surmonter<Indent/>! Il vous suffit de déployer à nouveau vos ailes, et de vous envoler<Indent/>! Je vous y aiderai de toutes mes for... Ugh...
126 122 TEXT_LUCKMK104_04061_ESTINIEN_100_190 De toutes tes forces, hein... Je vais aller me poster en hauteur, au cas où ça tourne mal.
127 123 TEXT_LUCKMK104_04061_ALISAIE_101_190 C'est sympa de m'encourager...
128 124 TEXT_LUCKMK104_04061_GRAHATIA_000_191 Le rituel fonctionne comme prévu<Indent/>! Accroche-toi, Alisaie, tu y es prrresque<Indent/>!
129 125 TEXT_LUCKMK104_04061_ESTINIEN_000_200 Je dois admettre que la sœur d'Alphinaud a une sacrée volonté. Même au bout du rouleau, elle ne lâche rien.
130 126 TEXT_LUCKMK104_04061_GRAHATIA_000_205 L'âme de Tiamat se ravive à bonne allure. Tu as bien fait de stimuler sa mémoirrre.
131 127 TEXT_LUCKMK104_04061_ALISAIE_000_220 Je rêve... Je n'en ai toujours pas terminé après deux tentatives... Ce n'est pas une âme qu'elle a, c'est une montagne d'éther<Indent/>!
132 128 TEXT_LUCKMK104_04061_ALISAIE_000_221 Ceci dit, je sens que je touche au but. Je vais me pousser dans mes derniers retranchements, alors tenez-vous prêts à intervenir, Raha et toi.
133 129 TEXT_LUCKMK104_04061_GRAHATIA_000_222 Rassure-toi, on sera là pour te soutenirrr si tu finis essorée<Indent/>!
134 130 TEXT_LUCKMK104_04061_ALISAIE_000_223 Deux anges gardiens pour le prix d'un<Indent/>! Bon, j'y retourne... Cette fois, c'est la bonne<Indent/>!
135 131 TEXT_LUCKMK104_04061_ALPHINAUD_000_260 La grande prairie de Paglth'an, hein...
136 132 TEXT_LUCKMK104_04061_SECURITYSYSTEM_000_265 Bip... Bip... Carcan draconique déverrouillé. En attente de nouvelles in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions.
137 133 TEXT_LUCKMK104_04061_ALISAIE_000_270 (halète) Ç-ça va, je vais bien... assez pour grimper à bord de notre aéronef, en tout cas. Par contre, ne m'en veux pas si je pique un somme pendant le vol<Indent/>!
138 134 TEXT_LUCKMK104_04061_GRAHATIA_000_290 Ce n'est pas l'envie d'accompagner Estinien et Tiamat au combat qui manque, mais il faut d'aborrrd qu'on se regroupe. Je vais demander à Alphinaud ce qu'il préconise de faire.
+112
View File
@@ -0,0 +1,112 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_LUCKMK105_04062_SEQ_00","G'raha Tia va appeler les Héritiers par linkperle."
1,"TEXT_LUCKMK105_04062_SEQ_01","Votre groupe s'est envolé vers Ul'dah pour y retrouver les autres Héritiers en vue de la grande bataille qui s'annonce. Sur place, parlez à Thancred."
2,"TEXT_LUCKMK105_04062_SEQ_02","La Sultane Nanamo est venue en personne vous informer qu'Ul'dah et les autres États membres de l'Alliance éorzéenne avaient déployé des troupes à Paglth'an afin de défendre les Amalj'aa contre Luna-Bahamut et les Télophores. Elle vous a en outre appris qu'aucun homme-bête ne semblait avoir été subjugué, ce qui laisse entendre que l'étrange Primordial de Fandaniel peut être approché sans la bénédiction de la Lumière. Elle a ex<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>ment requis votre aide dans cette épreuve de force, et a fait affréter un aéronef spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment pour vous. Rendez-vous à l'aérodrome d'Ul'dah, et parlez au pilote des Immortels."
3,"TEXT_LUCKMK105_04062_SEQ_03","Le pilote des Immortels vous a invités à embarquer à bord de l'aéronef en direction de Paglth'an. Préparez-vous comme il se doit, une bataille épique vous attend<Indent/>!
* Vous pouvez faire appel à des PNJ alliés pour accomplir la mission à l'aide du système de renforts, accessible en parlant aux personnages près du point d'entrée de celle-ci ou à partir du menu principal.
* Vous pouvez aussi utiliser l'outil de mission pour accomplir le donjon en compagnie d'autres joueurs."
4,"TEXT_LUCKMK105_04062_SEQ_04","Au terme d'une lutte acharnée, vos alliés et vous êtes finalement parvenus à vaincre Luna-Bahamut et à repousser les Télophores. Une fois le calme retrouvé, le chef des Amalj'aa s'est présenté en personne pour vous exprimer sa recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, une attention augurant le meilleur pour le futur des relations entre Ul'dah et les siens. "
5,"TEXT_LUCKMK105_04062_SEQ_05","La bataille de Paglth'an terminée, vous êtes rentrés à Ul'dah tous ensemble. À l'aérodrome, parlez à Alphinaud."
6,"TEXT_LUCKMK105_04062_SEQ_06","Vous avez remporté une victoire cruciale contre les Télophores. Toutefois, vous êtes toujours sans nouvelles d'Arenvald et de Fordola, et Alphinaud guette leur retour avec une appréhension palpable..."
7,"TEXT_LUCKMK105_04062_SEQ_07",""
8,"TEXT_LUCKMK105_04062_SEQ_08",""
9,"TEXT_LUCKMK105_04062_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKMK105_04062_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKMK105_04062_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKMK105_04062_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKMK105_04062_SEQ_13",""
14,"TEXT_LUCKMK105_04062_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKMK105_04062_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKMK105_04062_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKMK105_04062_SEQ_17",""
18,"TEXT_LUCKMK105_04062_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKMK105_04062_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKMK105_04062_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKMK105_04062_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKMK105_04062_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKMK105_04062_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKMK105_04062_TODO_00","Parler à Thancred"
25,"TEXT_LUCKMK105_04062_TODO_01","Parler au pilote des Immortels, à l'aérodrome d'Ul'dah"
26,"TEXT_LUCKMK105_04062_TODO_02","Accomplir le donjon “La grande prairie de Paglth'an”"
27,"TEXT_LUCKMK105_04062_TODO_03","Accomplir le donjon “La grande prairie de Paglth'an”"
28,"TEXT_LUCKMK105_04062_TODO_04","Parler à Alphinaud"
29,"TEXT_LUCKMK105_04062_TODO_05",""
30,"TEXT_LUCKMK105_04062_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKMK105_04062_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKMK105_04062_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKMK105_04062_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKMK105_04062_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKMK105_04062_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKMK105_04062_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKMK105_04062_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKMK105_04062_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKMK105_04062_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKMK105_04062_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKMK105_04062_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKMK105_04062_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKMK105_04062_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKMK105_04062_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKMK105_04062_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKMK105_04062_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKMK105_04062_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKMK105_04062_ALPHINAUD_000_000","Oui, commençons par tous nous réunir avant de nous rendre à Paglth'an."
49,"TEXT_LUCKMK105_04062_SECURITYSYSTEM_000_005","Bip... Bip... Carcan draconique déverrouillé. En attente de nouvelles in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions."
50,"TEXT_LUCKMK105_04062_ALISAIE_000_010","(halète) Ç-ça va, je vais bien... assez pour grimper à bord de notre aéronef, en tout cas. Par contre, ne m'en veux pas si je pique un somme pendant le vol<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKMK105_04062_GRAHATIA_000_030","Je viens de discuter avec les autres Héritiers. On s'est tous donné rendez-vous au quartier général des Immorrrtels."
52,"TEXT_LUCKMK105_04062_GRAHATIA_000_031","Il faut qu'on passe chercher Alphinaud d'aborrrd, puis on mettra le cap sur Ul'dah."
53,"TEXT_LUCKMK105_04062_ALPHINAUD_000_040","Je vous remercie de ne pas m'avoir oublié à Azys Lla. Blague à part, je ne m'attendais pas à un tel revirement de situation. Luna-Bahamut qui surgit à Paglth'an... J'espère qu'Arenvald et Fordola vont bien..."
54,"TEXT_LUCKMK105_04062_ALISAIE_000_045","Pas la peine de t'en faire pour moi. J'ai encore assez d'énergie pour la castagne<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKMK105_04062_GRAHATIA_000_050","Les enlèvements d'Amalj'aa et cette soudaine incurrrsion sur leur territoire... Je me demande si tout est lié..."
56,"TEXT_LUCKMK105_04062_URIANGER_000_055","Nous allons à l'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, c'est sûr et certain. Profitons donc autant que possible de ce moment de répit."
57,"TEXT_LUCKMK105_04062_YSHTOLA_000_060","J'ai pu boucler mes recherches juste à temps, et faire part de mes conclusions à Krile. Elle est restée au Refuge des roches, on pourra faire le point avec elle plus tard."
58,"TEXT_LUCKMK105_04062_THANCRED_000_070","Je suis navré d'avoir à vous annoncer ça, surtout à vous qui revenez tout juste d'Azys Lla, mais l'heure est grave. Au cas où vous ne le sauriez pas encore, nos ennemis sont passés à l'attaque."
59,"TEXT_LUCKMK105_04062_THANCRED_000_071","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, l'Alliance a vite réagi. Le vice-maréchal Tarupin et ses hommes se sont im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment rendus à Paglth'an pour venir en aide aux Amalj'aa."
60,"TEXT_LUCKMK105_04062_ALPHINAUD_000_072","Vraiment<Indent/>!? C'est formidable<Indent/>! Et inespéré, sachant qu'aux dernières nouvelles, les pourparlers de paix entre Ul'dah et eux ont échoué..."
61,"TEXT_LUCKMK105_04062_NANAMOULNAMO_000_073","(-???-)Qui cherche la concorde ne saurait s'arrêter à ce genre de détail<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKMK105_04062_ALPHINAUD_000_074","Dame Nanamo<Indent/>!"
63,"TEXT_LUCKMK105_04062_NANAMOULNAMO_000_075","Pipin était prêt à partir, et nous n'avons eu aucun mal à obtenir l'aval de Lolorito et du Cartel des Scorpions. C'est ce qui nous a permis de donner notre feu vert si rapidement."
64,"TEXT_LUCKMK105_04062_NANAMOULNAMO_000_076","Du reste, nous ne sommes pas la seule à avoir réagi. Les autres dirigeants de l'Alliance éorzéenne ont également déployé leurs troupes à Paglth'an."
65,"TEXT_LUCKMK105_04062_NANAMOULNAMO_000_077","Cette fois, notre coalition va devoir faire face à des Impériaux, mais aussi à Luna-Bahamut et à sa horde de dragons. Même si nous faisons front commun avec les Amalj'aa, la bataille risque d'être serrée..."
66,"TEXT_LUCKMK105_04062_ALISAIE_000_078","Luna-Bahamut... et les dragons de Méracydia..."
67,"TEXT_LUCKMK105_04062_NANAMOULNAMO_000_079","De redoutables adversaires à n'en pas douter. Un détail nous rassure cependant<Indent/>: jusqu'à présent, nos soldats n'ont vu aucun Amalj'aa se retourner contre son camp, ou manifester une soudaine dévotion à l'ennemi."
68,"TEXT_LUCKMK105_04062_YSHTOLA_000_080","Donc, Luna-Bahamut ne cherche pas à gonfler les rangs de ses fidèles, lui qui a une escorte de subjugués<Indent/>? Voilà qui est surprenant..."
69,"TEXT_LUCKMK105_04062_YSHTOLA_000_081","Ou alors, il en est incapable. Peut-être que sa nature est différente de celle des Primordiaux que nous connaissons. C'est déjà assez étrange qu'il serve un maître..."
70,"TEXT_LUCKMK105_04062_ALISAIE_000_082","Mais alors, ça veut dire qu'on peut s'en approcher, même sans avoir reçu la bénédiction de la Lumière<Indent/>?"
71,"TEXT_LUCKMK105_04062_NANAMOULNAMO_000_083","En théorie, oui. En pratique, de simples soldats ne feront jamais le poids face à un adversaire aussi puissant, quand bien même ils ne risqueraient pas la subjugation. Votre venue est donc plus que salutaire à nos yeux."
72,"TEXT_LUCKMK105_04062_NANAMOULNAMO_000_084","Un aéronef vous attend à l'aérodrome d'Ul'dah. Nous comptons sur vous tous pour vous rendre à Paglth'an dès que possible."
73,"TEXT_LUCKMK105_04062_NANAMOULNAMO_000_085","Pendant ce temps, nous continuerons de superviser cette opération, en étroite col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion avec tous nos alliés. Bonne chance, et que les Douze vous protègent<Indent/>!"
74,"TEXT_LUCKMK105_04062_YSHTOLA_000_087","La Sultane qui vient nous souhaiter bonne chance en personne, à un moment aussi critique... C'est à la fois un honneur et une pression sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re."
75,"TEXT_LUCKMK105_04062_THANCRED_000_088","Sans compter qu'Arenvald et Fordola sont aussi là-bas. Ils auront plus de chances de s'en tirer si on parvient à bouter nos ennemis hors de la grande prairie."
76,"TEXT_LUCKMK105_04062_ALPHINAUD_000_089","Raison de plus pour agir vite<Indent/>! En route pour l'aérodrome<Indent/>!"
77,"TEXT_LUCKMK105_04062_ALPHINAUD_000_090","On peut espérer que les Impériaux qui gardaient la tour de l'apocalypse de Paglth'an se soient déplacés vers le camp amalj'aa, ce qui arrangerait Arenvald et Fordola. "
78,"TEXT_LUCKMK105_04062_ALISAIE_000_095","S'il y a des subjugués parmi nos ennemis, on pourrait peut-être essayer de simplement les neutraliser pour les soigner plus tard. Dans le feu de l'action, ça risque d'être difficile, ceci dit..."
79,"TEXT_LUCKMK105_04062_GRAHATIA_000_100","Estinien et Tiamat doivent être arrivés à Paglth'an à l'heurrre qu'il est..."
80,"TEXT_LUCKMK105_04062_URIANGER_000_105","Y'shtola et moi avons pris soin de charger les cartouches de Thancred en éther. A priori, nous sommes tous parés au combat."
81,"TEXT_LUCKMK105_04062_YSHTOLA_000_110","Un Primordial qui n'émet pas de radiations éthérées, et des tours qui, elles, semblent en dégager... C'est un peu le monde à l'envers, tu ne trouves pas<Indent/>?"
82,"TEXT_LUCKMK105_04062_THANCRED_000_115","Y a un truc que je comprends pas... Pourquoi Paglth'an<Indent/>? Pourquoi un territoire amalj'aa<Indent/>? Si l'objectif de Fandaniel est vraiment de semer la mort et la destruction, il serait plus logique qu'il s'attaque à une grande cité, non<Indent/>?"
83,"TEXT_LUCKMK105_04062_THANCRED_000_116","Et puis, il y a ces histoires d'enlèvements. Si ça se trouve, cet assaut n'est qu'un prétexte pour capturer plus d'hommes-bêtes..."
84,"TEXT_LUCKMK105_04062_FLAMEPILOT04062_000_120","Salutations, <If(PlayerParameter(4))>amie Héritière<Else/>ami Héritier</If> de la Septième Aube<Indent/>! Votre aéronef est paré au décollage<Indent/>!"
85,"TEXT_LUCKMK105_04062_FLAMEPILOT04062_000_121","Nous partirons pour la grande prairie de Paglth'an dès que vous serez tous prêts."
86,"TEXT_LUCKMK105_04062_Q1_000_000","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
87,"TEXT_LUCKMK105_04062_A1_000_001","Discuter"
88,"TEXT_LUCKMK105_04062_A1_000_002","Former une équipe"
89,"TEXT_LUCKMK105_04062_A1_000_003","Rien en particulier"
90,"TEXT_LUCKMK105_04062_ALPHINAUD_000_130","Vaincre Luna-Bahamut sera aussi pour nous une manière d'épauler Arenvald et Fordola dans leur mission. Il n'y a pas une minute à perdre, allons-y<Indent/>!"
91,"TEXT_LUCKMK105_04062_ALISAIE_000_135","C'est encore Fandaniel qui tire les ficelles à coup sûr. Je ne sais pas quelle idée il a derrière la tête, mais s'il croit qu'il va s'en tirer à bon compte, il se fourre le doigt dans l'œil<Indent/>!"
92,"TEXT_LUCKMK105_04062_GRAHATIA_000_140","Paglth'an est une immense prairie qui s'étend à l'est du Thanalan. Un terrain accidenté ou enneigé aurait pu nous poser des difficultés, mais là, on aura juste à avancer drrroit devant nous<Indent/>!"
93,"TEXT_LUCKMK105_04062_URIANGER_000_145","Le destin de Bahamut est étroitement lié à celui de notre regretté maître Louisoix. Je n'apprécie guère que les Télophores se permettent en quelque sorte de ressusciter ce fantôme du passé..."
94,"TEXT_LUCKMK105_04062_YSHTOLA_000_150","Si Paglth'an tombe, beaucoup d'Amalj'aa n'auront nulle part où aller. C'est aussi pour eux que nous devons nous battre, ne l'oublions pas."
95,"TEXT_LUCKMK105_04062_THANCRED_000_155","Oui, les Amalj'aa s'en sont souvent pris à mes amis, et oui, j'ai tué un certain nombre d'entre eux... Malgré tout, je suis d'accord sur l'idée qu'il faut les aider. L'heure n'est plus aux règlements de comptes."
96,"TEXT_LUCKMK105_04062_FLAMEPILOT04062_000_170","Vous pouvez compter sur moi<Indent/>! Nous partirons pour la grande prairie de Paglth'an dès que vous serez tous prêts."
97,"TEXT_LUCKMK105_04062_ALISAIE_000_200","De ce que j'ai pu voir, ça avait l'air plutôt calme dans les environs de la tour, mais je me fais quand même du souci pour Arenvald et Fordola..."
98,"TEXT_LUCKMK105_04062_GRAHATIA_000_205","Tiamat est désorrrmais libre d'explorer d'autres cieux. Gageons qu'elle tiendra sa promesse de protéger les dragons de Méracydia."
99,"TEXT_LUCKMK105_04062_URIANGER_000_210","J'espère qu'on ne reverra plus jamais Luna-Bahamut... et que notre victoire aura mis un sérieux coup d'arrêt aux ambitions des Télophores."
100,"TEXT_LUCKMK105_04062_YSHTOLA_000_215","Ça m'a fait chaud au cœur de voir les Amalj'aa combattre aux côtés des soldats de l'Alliance. Ils me rappellent énormément les Zun de Cristarium. J'espère qu'à terme, ils pourront eux aussi vivre en harmonie avec les hommes."
101,"TEXT_LUCKMK105_04062_THANCRED_000_220","Cette victoire n'effacera en aucun cas les rancunes qui existent entre humains et Amalj'aa. Mais elle crée un précédent qui pourrait bien s'avérer décisif pour notre futur à tous."
102,"TEXT_LUCKMK105_04062_ESTINIEN_000_225","J'aurais bien porté l'estocade à ce dragon moi-même... Enfin, l'essentiel est d'avoir libéré Tiamat de son fardeau."
103,"TEXT_LUCKMK105_04062_FLAMEPILOT04062_000_230","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If>, je vous salue bien bas, et vous félicite pour votre éclatante victoire contre l'ennemi<Indent/>!"
104,"TEXT_LUCKMK105_04062_ALPHINAUD_000_240","Quelles qu'aient pu être les intentions de Fandaniel derrière cette offensive, il ne fait aucun doute que nous avons contrarié ses plans en éliminant Luna-Bahamut."
105,"TEXT_LUCKMK105_04062_ALPHINAUD_000_245","Savourons donc cette victoire, en attendant le retour d'Arenvald et de Fordola..."
106,"TEXT_LUCKMK105_04062_SYSTEM_000_500","Vous pouvez revisiter la grande prairie de Paglth'an avec l'aide d'une équipe d'alter ego des personnages de l'histoire. Pour ce faire, choisissez “Missions” puis “Adjuration” dans le menu principal."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKMK105_04062_SEQ_00 G'raha Tia va appeler les Héritiers par linkperle.
5 1 TEXT_LUCKMK105_04062_SEQ_01 Votre groupe s'est envolé vers Ul'dah pour y retrouver les autres Héritiers en vue de la grande bataille qui s'annonce. Sur place, parlez à Thancred.
6 2 TEXT_LUCKMK105_04062_SEQ_02 La Sultane Nanamo est venue en personne vous informer qu'Ul'dah et les autres États membres de l'Alliance éorzéenne avaient déployé des troupes à Paglth'an afin de défendre les Amalj'aa contre Luna-Bahamut et les Télophores. Elle vous a en outre appris qu'aucun homme-bête ne semblait avoir été subjugué, ce qui laisse entendre que l'étrange Primordial de Fandaniel peut être approché sans la bénédiction de la Lumière. Elle a ex<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>ment requis votre aide dans cette épreuve de force, et a fait affréter un aéronef spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment pour vous. Rendez-vous à l'aérodrome d'Ul'dah, et parlez au pilote des Immortels.
7 3 TEXT_LUCKMK105_04062_SEQ_03 Le pilote des Immortels vous a invités à embarquer à bord de l'aéronef en direction de Paglth'an. Préparez-vous comme il se doit, une bataille épique vous attend<Indent/>! * Vous pouvez faire appel à des PNJ alliés pour accomplir la mission à l'aide du système de renforts, accessible en parlant aux personnages près du point d'entrée de celle-ci ou à partir du menu principal. * Vous pouvez aussi utiliser l'outil de mission pour accomplir le donjon en compagnie d'autres joueurs.
8 4 TEXT_LUCKMK105_04062_SEQ_04 Au terme d'une lutte acharnée, vos alliés et vous êtes finalement parvenus à vaincre Luna-Bahamut et à repousser les Télophores. Une fois le calme retrouvé, le chef des Amalj'aa s'est présenté en personne pour vous exprimer sa recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce, une attention augurant le meilleur pour le futur des relations entre Ul'dah et les siens.
9 5 TEXT_LUCKMK105_04062_SEQ_05 La bataille de Paglth'an terminée, vous êtes rentrés à Ul'dah tous ensemble. À l'aérodrome, parlez à Alphinaud.
10 6 TEXT_LUCKMK105_04062_SEQ_06 Vous avez remporté une victoire cruciale contre les Télophores. Toutefois, vous êtes toujours sans nouvelles d'Arenvald et de Fordola, et Alphinaud guette leur retour avec une appréhension palpable...
11 7 TEXT_LUCKMK105_04062_SEQ_07
12 8 TEXT_LUCKMK105_04062_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKMK105_04062_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKMK105_04062_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKMK105_04062_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKMK105_04062_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKMK105_04062_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKMK105_04062_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKMK105_04062_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKMK105_04062_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKMK105_04062_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKMK105_04062_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKMK105_04062_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKMK105_04062_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKMK105_04062_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKMK105_04062_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKMK105_04062_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKMK105_04062_TODO_00 Parler à Thancred
29 25 TEXT_LUCKMK105_04062_TODO_01 Parler au pilote des Immortels, à l'aérodrome d'Ul'dah
30 26 TEXT_LUCKMK105_04062_TODO_02 Accomplir le donjon “La grande prairie de Paglth'an”
31 27 TEXT_LUCKMK105_04062_TODO_03 Accomplir le donjon “La grande prairie de Paglth'an”
32 28 TEXT_LUCKMK105_04062_TODO_04 Parler à Alphinaud
33 29 TEXT_LUCKMK105_04062_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKMK105_04062_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKMK105_04062_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKMK105_04062_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKMK105_04062_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKMK105_04062_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKMK105_04062_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKMK105_04062_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKMK105_04062_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKMK105_04062_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKMK105_04062_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKMK105_04062_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKMK105_04062_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKMK105_04062_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKMK105_04062_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKMK105_04062_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKMK105_04062_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKMK105_04062_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKMK105_04062_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKMK105_04062_ALPHINAUD_000_000 Oui, commençons par tous nous réunir avant de nous rendre à Paglth'an.
53 49 TEXT_LUCKMK105_04062_SECURITYSYSTEM_000_005 Bip... Bip... Carcan draconique déverrouillé. En attente de nouvelles in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions.
54 50 TEXT_LUCKMK105_04062_ALISAIE_000_010 (halète) Ç-ça va, je vais bien... assez pour grimper à bord de notre aéronef, en tout cas. Par contre, ne m'en veux pas si je pique un somme pendant le vol<Indent/>!
55 51 TEXT_LUCKMK105_04062_GRAHATIA_000_030 Je viens de discuter avec les autres Héritiers. On s'est tous donné rendez-vous au quartier général des Immorrrtels.
56 52 TEXT_LUCKMK105_04062_GRAHATIA_000_031 Il faut qu'on passe chercher Alphinaud d'aborrrd, puis on mettra le cap sur Ul'dah.
57 53 TEXT_LUCKMK105_04062_ALPHINAUD_000_040 Je vous remercie de ne pas m'avoir oublié à Azys Lla. Blague à part, je ne m'attendais pas à un tel revirement de situation. Luna-Bahamut qui surgit à Paglth'an... J'espère qu'Arenvald et Fordola vont bien...
58 54 TEXT_LUCKMK105_04062_ALISAIE_000_045 Pas la peine de t'en faire pour moi. J'ai encore assez d'énergie pour la castagne<Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKMK105_04062_GRAHATIA_000_050 Les enlèvements d'Amalj'aa et cette soudaine incurrrsion sur leur territoire... Je me demande si tout est lié...
60 56 TEXT_LUCKMK105_04062_URIANGER_000_055 Nous allons à l'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, c'est sûr et certain. Profitons donc autant que possible de ce moment de répit.
61 57 TEXT_LUCKMK105_04062_YSHTOLA_000_060 J'ai pu boucler mes recherches juste à temps, et faire part de mes conclusions à Krile. Elle est restée au Refuge des roches, on pourra faire le point avec elle plus tard.
62 58 TEXT_LUCKMK105_04062_THANCRED_000_070 Je suis navré d'avoir à vous annoncer ça, surtout à vous qui revenez tout juste d'Azys Lla, mais l'heure est grave. Au cas où vous ne le sauriez pas encore, nos ennemis sont passés à l'attaque.
63 59 TEXT_LUCKMK105_04062_THANCRED_000_071 Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, l'Alliance a vite réagi. Le vice-maréchal Tarupin et ses hommes se sont im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment rendus à Paglth'an pour venir en aide aux Amalj'aa.
64 60 TEXT_LUCKMK105_04062_ALPHINAUD_000_072 Vraiment<Indent/>!? C'est formidable<Indent/>! Et inespéré, sachant qu'aux dernières nouvelles, les pourparlers de paix entre Ul'dah et eux ont échoué...
65 61 TEXT_LUCKMK105_04062_NANAMOULNAMO_000_073 (-???-)Qui cherche la concorde ne saurait s'arrêter à ce genre de détail<Indent/>!
66 62 TEXT_LUCKMK105_04062_ALPHINAUD_000_074 Dame Nanamo<Indent/>!
67 63 TEXT_LUCKMK105_04062_NANAMOULNAMO_000_075 Pipin était prêt à partir, et nous n'avons eu aucun mal à obtenir l'aval de Lolorito et du Cartel des Scorpions. C'est ce qui nous a permis de donner notre feu vert si rapidement.
68 64 TEXT_LUCKMK105_04062_NANAMOULNAMO_000_076 Du reste, nous ne sommes pas la seule à avoir réagi. Les autres dirigeants de l'Alliance éorzéenne ont également déployé leurs troupes à Paglth'an.
69 65 TEXT_LUCKMK105_04062_NANAMOULNAMO_000_077 Cette fois, notre coalition va devoir faire face à des Impériaux, mais aussi à Luna-Bahamut et à sa horde de dragons. Même si nous faisons front commun avec les Amalj'aa, la bataille risque d'être serrée...
70 66 TEXT_LUCKMK105_04062_ALISAIE_000_078 Luna-Bahamut... et les dragons de Méracydia...
71 67 TEXT_LUCKMK105_04062_NANAMOULNAMO_000_079 De redoutables adversaires à n'en pas douter. Un détail nous rassure cependant<Indent/>: jusqu'à présent, nos soldats n'ont vu aucun Amalj'aa se retourner contre son camp, ou manifester une soudaine dévotion à l'ennemi.
72 68 TEXT_LUCKMK105_04062_YSHTOLA_000_080 Donc, Luna-Bahamut ne cherche pas à gonfler les rangs de ses fidèles, lui qui a une escorte de subjugués<Indent/>? Voilà qui est surprenant...
73 69 TEXT_LUCKMK105_04062_YSHTOLA_000_081 Ou alors, il en est incapable. Peut-être que sa nature est différente de celle des Primordiaux que nous connaissons. C'est déjà assez étrange qu'il serve un maître...
74 70 TEXT_LUCKMK105_04062_ALISAIE_000_082 Mais alors, ça veut dire qu'on peut s'en approcher, même sans avoir reçu la bénédiction de la Lumière<Indent/>?
75 71 TEXT_LUCKMK105_04062_NANAMOULNAMO_000_083 En théorie, oui. En pratique, de simples soldats ne feront jamais le poids face à un adversaire aussi puissant, quand bien même ils ne risqueraient pas la subjugation. Votre venue est donc plus que salutaire à nos yeux.
76 72 TEXT_LUCKMK105_04062_NANAMOULNAMO_000_084 Un aéronef vous attend à l'aérodrome d'Ul'dah. Nous comptons sur vous tous pour vous rendre à Paglth'an dès que possible.
77 73 TEXT_LUCKMK105_04062_NANAMOULNAMO_000_085 Pendant ce temps, nous continuerons de superviser cette opération, en étroite col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion avec tous nos alliés. Bonne chance, et que les Douze vous protègent<Indent/>!
78 74 TEXT_LUCKMK105_04062_YSHTOLA_000_087 La Sultane qui vient nous souhaiter bonne chance en personne, à un moment aussi critique... C'est à la fois un honneur et une pression sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>re.
79 75 TEXT_LUCKMK105_04062_THANCRED_000_088 Sans compter qu'Arenvald et Fordola sont aussi là-bas. Ils auront plus de chances de s'en tirer si on parvient à bouter nos ennemis hors de la grande prairie.
80 76 TEXT_LUCKMK105_04062_ALPHINAUD_000_089 Raison de plus pour agir vite<Indent/>! En route pour l'aérodrome<Indent/>!
81 77 TEXT_LUCKMK105_04062_ALPHINAUD_000_090 On peut espérer que les Impériaux qui gardaient la tour de l'apocalypse de Paglth'an se soient déplacés vers le camp amalj'aa, ce qui arrangerait Arenvald et Fordola.
82 78 TEXT_LUCKMK105_04062_ALISAIE_000_095 S'il y a des subjugués parmi nos ennemis, on pourrait peut-être essayer de simplement les neutraliser pour les soigner plus tard. Dans le feu de l'action, ça risque d'être difficile, ceci dit...
83 79 TEXT_LUCKMK105_04062_GRAHATIA_000_100 Estinien et Tiamat doivent être arrivés à Paglth'an à l'heurrre qu'il est...
84 80 TEXT_LUCKMK105_04062_URIANGER_000_105 Y'shtola et moi avons pris soin de charger les cartouches de Thancred en éther. A priori, nous sommes tous parés au combat.
85 81 TEXT_LUCKMK105_04062_YSHTOLA_000_110 Un Primordial qui n'émet pas de radiations éthérées, et des tours qui, elles, semblent en dégager... C'est un peu le monde à l'envers, tu ne trouves pas<Indent/>?
86 82 TEXT_LUCKMK105_04062_THANCRED_000_115 Y a un truc que je comprends pas... Pourquoi Paglth'an<Indent/>? Pourquoi un territoire amalj'aa<Indent/>? Si l'objectif de Fandaniel est vraiment de semer la mort et la destruction, il serait plus logique qu'il s'attaque à une grande cité, non<Indent/>?
87 83 TEXT_LUCKMK105_04062_THANCRED_000_116 Et puis, il y a ces histoires d'enlèvements. Si ça se trouve, cet assaut n'est qu'un prétexte pour capturer plus d'hommes-bêtes...
88 84 TEXT_LUCKMK105_04062_FLAMEPILOT04062_000_120 Salutations, <If(PlayerParameter(4))>amie Héritière<Else/>ami Héritier</If> de la Septième Aube<Indent/>! Votre aéronef est paré au décollage<Indent/>!
89 85 TEXT_LUCKMK105_04062_FLAMEPILOT04062_000_121 Nous partirons pour la grande prairie de Paglth'an dès que vous serez tous prêts.
90 86 TEXT_LUCKMK105_04062_Q1_000_000 Que voulez-vous faire<Indent/>?
91 87 TEXT_LUCKMK105_04062_A1_000_001 Discuter
92 88 TEXT_LUCKMK105_04062_A1_000_002 Former une équipe
93 89 TEXT_LUCKMK105_04062_A1_000_003 Rien en particulier
94 90 TEXT_LUCKMK105_04062_ALPHINAUD_000_130 Vaincre Luna-Bahamut sera aussi pour nous une manière d'épauler Arenvald et Fordola dans leur mission. Il n'y a pas une minute à perdre, allons-y<Indent/>!
95 91 TEXT_LUCKMK105_04062_ALISAIE_000_135 C'est encore Fandaniel qui tire les ficelles à coup sûr. Je ne sais pas quelle idée il a derrière la tête, mais s'il croit qu'il va s'en tirer à bon compte, il se fourre le doigt dans l'œil<Indent/>!
96 92 TEXT_LUCKMK105_04062_GRAHATIA_000_140 Paglth'an est une immense prairie qui s'étend à l'est du Thanalan. Un terrain accidenté ou enneigé aurait pu nous poser des difficultés, mais là, on aura juste à avancer drrroit devant nous<Indent/>!
97 93 TEXT_LUCKMK105_04062_URIANGER_000_145 Le destin de Bahamut est étroitement lié à celui de notre regretté maître Louisoix. Je n'apprécie guère que les Télophores se permettent en quelque sorte de ressusciter ce fantôme du passé...
98 94 TEXT_LUCKMK105_04062_YSHTOLA_000_150 Si Paglth'an tombe, beaucoup d'Amalj'aa n'auront nulle part où aller. C'est aussi pour eux que nous devons nous battre, ne l'oublions pas.
99 95 TEXT_LUCKMK105_04062_THANCRED_000_155 Oui, les Amalj'aa s'en sont souvent pris à mes amis, et oui, j'ai tué un certain nombre d'entre eux... Malgré tout, je suis d'accord sur l'idée qu'il faut les aider. L'heure n'est plus aux règlements de comptes.
100 96 TEXT_LUCKMK105_04062_FLAMEPILOT04062_000_170 Vous pouvez compter sur moi<Indent/>! Nous partirons pour la grande prairie de Paglth'an dès que vous serez tous prêts.
101 97 TEXT_LUCKMK105_04062_ALISAIE_000_200 De ce que j'ai pu voir, ça avait l'air plutôt calme dans les environs de la tour, mais je me fais quand même du souci pour Arenvald et Fordola...
102 98 TEXT_LUCKMK105_04062_GRAHATIA_000_205 Tiamat est désorrrmais libre d'explorer d'autres cieux. Gageons qu'elle tiendra sa promesse de protéger les dragons de Méracydia.
103 99 TEXT_LUCKMK105_04062_URIANGER_000_210 J'espère qu'on ne reverra plus jamais Luna-Bahamut... et que notre victoire aura mis un sérieux coup d'arrêt aux ambitions des Télophores.
104 100 TEXT_LUCKMK105_04062_YSHTOLA_000_215 Ça m'a fait chaud au cœur de voir les Amalj'aa combattre aux côtés des soldats de l'Alliance. Ils me rappellent énormément les Zun de Cristarium. J'espère qu'à terme, ils pourront eux aussi vivre en harmonie avec les hommes.
105 101 TEXT_LUCKMK105_04062_THANCRED_000_220 Cette victoire n'effacera en aucun cas les rancunes qui existent entre humains et Amalj'aa. Mais elle crée un précédent qui pourrait bien s'avérer décisif pour notre futur à tous.
106 102 TEXT_LUCKMK105_04062_ESTINIEN_000_225 J'aurais bien porté l'estocade à ce dragon moi-même... Enfin, l'essentiel est d'avoir libéré Tiamat de son fardeau.
107 103 TEXT_LUCKMK105_04062_FLAMEPILOT04062_000_230 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If>, je vous salue bien bas, et vous félicite pour votre éclatante victoire contre l'ennemi<Indent/>!
108 104 TEXT_LUCKMK105_04062_ALPHINAUD_000_240 Quelles qu'aient pu être les intentions de Fandaniel derrière cette offensive, il ne fait aucun doute que nous avons contrarié ses plans en éliminant Luna-Bahamut.
109 105 TEXT_LUCKMK105_04062_ALPHINAUD_000_245 Savourons donc cette victoire, en attendant le retour d'Arenvald et de Fordola...
110 106 TEXT_LUCKMK105_04062_SYSTEM_000_500 Vous pouvez revisiter la grande prairie de Paglth'an avec l'aide d'une équipe d'alter ego des personnages de l'histoire. Pour ce faire, choisissez “Missions” puis “Adjuration” dans le menu principal.
+115
View File
@@ -0,0 +1,115 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_LUCKMK106_04063_SEQ_00","Alphinaud est prêt à faire son rapport à la Sultane."
1,"TEXT_LUCKMK106_04063_SEQ_01","Nanamo est venue en personne à l'aérodrome pour vous annoncer une terrible nouvelle<Indent/>: Arenvald a été grièvement blessé lors de son expédition dans la tour de l'apocalypse, et a dû être transporté d'urgence à l'Académie médicale de Frondale. Pris de panique, Alphinaud s'y est rendu en toute hâte, et Alisaie vous a demandé d'aller le soutenir en compagnie d'Estinien. Parlez au soignant de l'Académie, sur l'esplanade des Érudits."
2,"TEXT_LUCKMK106_04063_SEQ_02","Le docteur Damielliot vous a apporté des nouvelles d'Arenvald, parlant d'un “état incertain”, et vous priant de le laisser se reposer pour l'instant. Vous avez ensuite assisté à un échange assez tendu entre Alphinaud et Fordola, cette dernière reprochant à votre ami sa sensibilité à fleur de peau, qu'elle considère comme une faiblesse. Estinien lui a suggéré de tempérer quelque peu ses propos... Parlez à Alphinaud."
3,"TEXT_LUCKMK106_04063_SEQ_03","Vous avez rejoint les autres Héritiers dans la Chambre de l'Encens, où Nanamo vous a alors communiqué une nouvelle des plus alarmantes<Indent/>: des “Néo-Primordiaux” semblables à Luna-Bahamut sont apparus un peu partout dans le monde, invoqués au moyen des tours de l'apocalypse. La Sultane vous a toutefois dispensés de vous joindre au combat cette fois-ci, jugeant l'Alliance capable de contrôler la situation, grâce notamment à l'appui des Amalj'aa. Cette réunion terminée, parlez à Alisaie."
4,"TEXT_LUCKMK106_04063_SEQ_04","Krile vous a informés par linkperle qu'elle souhaitait s'entretenir au plus vite avec vous tous, et notamment avec... Estinien. Retournez au Refuge des roches et écoutez ce qu'elle a à dire."
5,"TEXT_LUCKMK106_04063_SEQ_05","Krile vous a fait part d'un plan audacieux<Indent/>: elle va se rendre à Sharlayan en qualité d'émissaire et demander la coopération de ses savants malgré la politique isolationniste de la Cité du savoir dans le but de percer à jour les sombres desseins des Télophores, mais aussi la raison du silence pour le moins troublant d'Hydaelyn. Avant de prendre congé, elle a convaincu Estinien de se battre aux côtés des Héritiers durant son absence, pour le plus grand plaisir d'Alphinaud. Parlez à Tataru suite à ces quelques surprises."
6,"TEXT_LUCKMK106_04063_SEQ_06","Durant votre absence, Tatatu a pris l'initiative d'envoyer plusieurs Héritiers de la Septième Aube dont Hoary Boulder en renfort des grandes compagnies éorzéennes. Elle vous a <If(PlayerParameter(4))>encouragée<Else/>encouragé</If> à prendre soin de vous en attendant la suite. Profitez bien de ce moment de répit, la guerre contre les Télophores ne fait que commencer..."
7,"TEXT_LUCKMK106_04063_SEQ_07",""
8,"TEXT_LUCKMK106_04063_SEQ_08",""
9,"TEXT_LUCKMK106_04063_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKMK106_04063_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKMK106_04063_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKMK106_04063_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKMK106_04063_SEQ_13",""
14,"TEXT_LUCKMK106_04063_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKMK106_04063_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKMK106_04063_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKMK106_04063_SEQ_17",""
18,"TEXT_LUCKMK106_04063_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKMK106_04063_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKMK106_04063_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKMK106_04063_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKMK106_04063_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKMK106_04063_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKMK106_04063_TODO_00","Parler au soignant de l'Académie, sur l'esplanade des Érudits"
25,"TEXT_LUCKMK106_04063_TODO_01","Parler à Alphinaud"
26,"TEXT_LUCKMK106_04063_TODO_02","Parler à Alisaie"
27,"TEXT_LUCKMK106_04063_TODO_03","Aller au Refuge des roches"
28,"TEXT_LUCKMK106_04063_TODO_04","Parler à Tataru"
29,"TEXT_LUCKMK106_04063_TODO_05",""
30,"TEXT_LUCKMK106_04063_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKMK106_04063_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKMK106_04063_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKMK106_04063_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKMK106_04063_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKMK106_04063_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKMK106_04063_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKMK106_04063_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKMK106_04063_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKMK106_04063_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKMK106_04063_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKMK106_04063_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKMK106_04063_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKMK106_04063_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKMK106_04063_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKMK106_04063_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKMK106_04063_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKMK106_04063_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKMK106_04063_ALISAIE_000_000","De ce que j'ai pu voir, ça avait l'air plutôt calme dans les environs de la tour, mais je me fais quand même du souci pour Arenvald et Fordola..."
49,"TEXT_LUCKMK106_04063_GRAHATIA_000_005","Tiamat est désorrrmais libre d'explorer d'autres cieux. Gageons qu'elle tiendra sa promesse de protéger les dragons de Méracydia."
50,"TEXT_LUCKMK106_04063_URIANGER_000_010","J'espère qu'on ne reverra plus jamais Luna-Bahamut... et que notre victoire aura mis un sérieux coup d'arrêt aux ambitions des Télophores."
51,"TEXT_LUCKMK106_04063_YSHTOLA_000_015","Ça m'a fait chaud au cœur de voir les Amalj'aa combattre aux côtés des soldats de l'Alliance. Ils me rappellent énormément les Zun de Cristarium. J'espère qu'à terme, ils pourront eux aussi vivre en harmonie avec les hommes."
52,"TEXT_LUCKMK106_04063_THANCRED_000_020","Cette victoire n'effacera en aucun cas les rancunes qui existent entre humains et Amalj'aa. Mais elle crée un précédent qui pourrait bien s'avérer décisif pour notre futur à tous."
53,"TEXT_LUCKMK106_04063_ESTINIEN_000_025","J'aurais bien porté l'estocade à ce dragon moi-même... Enfin, l'essentiel est d'avoir libéré Tiamat de son fardeau."
54,"TEXT_LUCKMK106_04063_FLAMEPILOT04062_000_030","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If>, je vous salue bien bas, et vous félicite pour votre éclatante victoire contre l'ennemi<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKMK106_04063_ALPHINAUD_000_040","Ça ne nous avancera à rien de rester ici à nous ronger les sangs. Pipin doit être de retour à l'heure qu'il est. Rejoignons-le et allons raconter à la Sultane ce qu'il s'est passé à Paglth'an."
56,"TEXT_LUCKMK106_04063_NANAMOULNAMO_000_041","(-???-)Les amis, vous voilà<Indent/>! Écoutez-nous tous<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKMK106_04063_NANAMOULNAMO_000_042","Nous aurions bien pris le temps de vous remercier d'avoir épaulé nos troupes, mais il y a plus urgent. Vous devez im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment vous rendre à l'Académie médicale de Frondale<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKMK106_04063_ALPHINAUD_000_043","Dame Nanamo, que... qu'est-il arrivé<Indent/>!?"
59,"TEXT_LUCKMK106_04063_NANAMOULNAMO_000_044","La nouvelle vient de Pipin<Indent/>: tandis qu'ils se repliaient, ses hommes et lui sont tombés par hasard sur Fordola et Arenvald. Elle n'avait rien<Indent/>; mais lui, en revanche, était grièvement blessé..."
60,"TEXT_LUCKMK106_04063_ALPHINAUD_000_045","Oh non... C'est pas vrai..."
61,"TEXT_LUCKMK106_04063_ALPHINAUD_000_046","J-je vous remercie de nous avoir prévenus en personne, Dame Nanamo. Navré, mais... il faut que j'y aille<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKMK106_04063_THANCRED_000_047","Pouvez-vous nous en dire plus sur l'état d'Arenvald<Indent/>?"
63,"TEXT_LUCKMK106_04063_NANAMOULNAMO_000_048","Les soldats l'ont transporté en urgence à l'Académie médicale. Depuis, c'est la course contre la montre, et ce sera aux médecins de livrer leur verdict..."
64,"TEXT_LUCKMK106_04063_ALISAIE_000_049","On risque de gêner si on y va tous. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Estinien, vous voulez bien garder un œil sur Alphinaud, juste vous deux<Indent/>?"
65,"TEXT_LUCKMK106_04063_ESTINIEN_000_050","Pas de problème."
66,"TEXT_LUCKMK106_04063_ALISAIE_000_051","Merci. De notre côté, on s'occupera de relater à nos alliés la bataille de Paglth'an."
67,"TEXT_LUCKMK106_04063_ESTINIEN_000_052","On y va, camarade<Indent/>?"
68,"TEXT_LUCKMK106_04063_ESTINIEN_000_060","Pour qu'Alphinaud soit dans une telle détresse, cet Arenvald doit vraiment compter à ses yeux..."
69,"TEXT_LUCKMK106_04063_ESTINIEN_000_061","Je doute qu'il parvienne à se calmer vu comme c'est parti... Tu ferais peut-être bien d'aller lui parler."
70,"TEXT_LUCKMK106_04063_ALPHINAUD_000_065","Je vous en prie, dites-moi au moins s'il a repris conscience<Indent/>!"
71,"TEXT_LUCKMK106_04063_FORDOLA_000_070","Au lieu de traînasser, tu veux pas plutôt dire à ton comparse de baisser d'un ton<Indent/>? C'est un hôpital ici, pas la foire à la saucisse."
72,"TEXT_LUCKMK106_04063_FRONDALEHEALER04063_000_080","Vous venez pour le guerrier à l'armure argentée, vous aussi<Indent/>? Le docteur Damielliot est en train de l'examiner, aussi je vous prierai de bien vouloir patienter."
73,"TEXT_LUCKMK106_04063_ALPHINAUD_000_081","Vous ne pouvez vraiment rien nous dire à son sujet<Indent/>? S'il vous plaît... C'est quelqu'un qui compte beaucoup pour moi... l'un de mes meilleurs amis<Indent/>!"
74,"TEXT_LUCKMK106_04063_Q1_000_100","Que dites-vous<Indent/>?"
75,"TEXT_LUCKMK106_04063_A1_000_100","Je comprends ce que vous ressentez, mais il faut garder la tête froide."
76,"TEXT_LUCKMK106_04063_A2_000_100","Il n'y a rien d'autre à faire qu'attendre."
77,"TEXT_LUCKMK106_04063_ALPHINAUD_000_085","D-désolé, je me suis laissé emporter... Vous avez raison, laissons les médecins faire leur travail."
78,"TEXT_LUCKMK106_04063_ALPHINAUD_000_086","S'il faut attendre, alors attendons."
79,"TEXT_LUCKMK106_04063_ESTINIEN_000_100","Pas commode, la demoiselle... Je serais prêt à parier que la vie l'a malmenée, elle aussi. J'ai senti de la rancœur dans son regard, mais aussi une certaine mélancolie..."
80,"TEXT_LUCKMK106_04063_ALPHINAUD_000_121","Inutile de rester ici plus longtemps. Allons plutôt rejoindre les autres."
81,"TEXT_LUCKMK106_04063_FLAMEHERALD04063_000_122","Vous êtes des Héritiers de la Septième Aube, n'est-ce pas<Indent/>? Je me permets de vous informer que Sa Majesté Nanamo vous attend dans la Chambre de l'Encens."
82,"TEXT_LUCKMK106_04063_FLAMEHERALD04063_000_123","Vos autres camarades sont déjà sur place. Si vous me permettez, je peux vous y escorter."
83,"TEXT_LUCKMK106_04063_ALPHINAUD_000_124","Oui, s'il vous plaît."
84,"TEXT_LUCKMK106_04063_ALPHINAUD_000_150","Nous avons remporté une bataille et fait plusieurs découvertes capitales. Néanmoins, la guerre ne fait que commencer..."
85,"TEXT_LUCKMK106_04063_GRAHATIA_000_155","Toute guerre implique des sacrifices. Je pense d'ailleurrrs qu'Alphinaud en a par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment conscience, mais ce n'est pas une réalité facile à accepter pour autant..."
86,"TEXT_LUCKMK106_04063_GRAHATIA_000_156","Vous avez de bons souvenirrrs ensemble, tous les trois... Si tu sens que tu en as besoin, n'hésite pas à prendre un peu de temps pour toi."
87,"TEXT_LUCKMK106_04063_URIANGER_000_160","Le mécanisme d'invocation des Néo-Primordiaux a été élucidé. Nous devons maintenant empêcher les Télophores de commettre plus de rapts, sans quoi nous n'en verrons jamais le bout."
88,"TEXT_LUCKMK106_04063_YSHTOLA_000_165","La Sultane doit contenir l'hostilité des Uldiens envers les hommes-bêtes en même temps qu'elle applique sa politique anti-Primordiaux. Elle mène deux combats de front, et pas des moindres. Pour un aussi petit bout de femme, c'est vraiment im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nant."
89,"TEXT_LUCKMK106_04063_THANCRED_000_170","Même sans craindre la subjugation, vaincre un Primordial n'est jamais une partie de plaisir. Les grandes compagnies vont en baver..."
90,"TEXT_LUCKMK106_04063_THANCRED_000_171","Peut-être qu'on devrait leur envoyer quelques-uns de nos aventuriers en renfort. S'ils sont partants, bien sûr."
91,"TEXT_LUCKMK106_04063_ESTINIEN_000_175","Ce que je compte faire à présent<Indent/>? Eh bien... je n'ai encore rien décidé, à vrai dire."
92,"TEXT_LUCKMK106_04063_ALISAIE_000_200","Bon. Après tant d'efforts, je pense qu'on a bien mérité un peu de repos. Et si on rentrait au bercail<Indent/>?"
93,"TEXT_LUCKMK106_04063_ALISAIE_000_201","Ça vaut aussi pour toi, Alphinaud. Je comprends que tu t'inquiètes pour ton ami, mais dis-toi qu'il est entre les mains des meilleurs médecins et alchimistes d'Éorzéa."
94,"TEXT_LUCKMK106_04063_ALPHINAUD_000_202","Je sais, je sais... Il est manifestement trop tôt pour le pleurer<Indent/>; et Arenvald lui-même n'aurait pas apprécié que je reste là à me morfondre."
95,"TEXT_LUCKMK106_04063_ALPHINAUD_000_203","Le combat se poursuit qu'on le veuille ou non, alors continuons d'agir au mieux de nos capacités... Mais d'abord, rentrons au Refuge des roches pour reprendre des forces."
96,"TEXT_LUCKMK106_04063_THANCRED_000_204","Dans ce cas, je vais appeler Krile, et m'arranger pour qu'on nous fasse couler un bon bain chaud, si possible suivi d'un copieux repas."
97,"TEXT_LUCKMK106_04063_ALPHINAUD_000_205","Tant pis si je passe pour un faible... Si je peux sauver ne serait-ce qu'une vie, alors..."
98,"TEXT_LUCKMK106_04063_THANCRED_000_206","... Oui, il est toujours avec nous. Je lui fais passer le message. À plus tard."
99,"TEXT_LUCKMK106_04063_THANCRED_000_207","Apparemment, Krile a des choses importantes à nous dire... y compris à Estinien."
100,"TEXT_LUCKMK106_04063_ESTINIEN_000_208","... Soit. Je viens avec vous, alors."
101,"TEXT_LUCKMK106_04063_ALPHINAUD_000_209","Eh bien, ce n'est pas tous les jours que vous nous accompagnez de bon cœur<Indent/>!"
102,"TEXT_LUCKMK106_04063_ESTINIEN_000_210","J'aurais trop peur de vous fausser compagnie maintenant. Vous pourriez “disparaître purement et simplement” pendant que j'ai le dos tourné..."
103,"TEXT_LUCKMK106_04063_ESTINIEN_000_211","... Je n'ai rien dit. Allons, mettons-nous en route."
104,"TEXT_LUCKMK106_04063_ALISAIE_000_240","Mine de rien, je suis plutôt fière d'avoir réussi à soigner Tiamat. Je me dis qu'après ça, je pourrai m'occuper de n'importe quel subjugué les doigts dans le nez<Indent/>!"
105,"TEXT_LUCKMK106_04063_TATARU_000_250","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, quel plaisir de vous revoir<Indent/>! Pendant votre absence, j'ai pris contact avec les re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tants de l'Alliance éorzéenne. Nous avons échangé moult in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions, je suis donc au fait de cette sombre histoire de Néo-Primordiaux."
106,"TEXT_LUCKMK106_04063_TATARU_000_251","J'ai demandé à Hoary Boulder et à plusieurs de nos aventuriers de venir en aide aux nations qui les combattent. “Néo” ou pas, la chasse aux Primordiaux est notre rayon après tout<Indent/>!"
107,"TEXT_LUCKMK106_04063_TATARU_000_252","Oh, et j'ai pris en compte la demande de Thancred. Vous les aurez, votre bain chaud et votre copieux repas<Indent/>! Ça, et des lits bien douillets grâce à la con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion de votre bonne fée Ephemie<Indent/>!"
108,"TEXT_LUCKMK106_04063_TATARU_000_253","Blague à part, je tenais à vous dire que j'ai par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment conscience du danger auquel vous vous exposez cou<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>geu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment jour après jour."
109,"TEXT_LUCKMK106_04063_TATARU_000_254","J'ai une pensée émue pour notre ami Arenvald... Son hospitalisation est un coup dur pour tous les Héritiers, Alphinaud le premier. Néanmoins, je sais que vous avez tous en vous la force de poursuivre le combat."
110,"TEXT_LUCKMK106_04063_TATARU_000_255","Dès lors, je me dois de faire le maximum pour vous soutenir... et de vous accueillir à chaque fois avec un grand sourire<Indent/>!"
111,"TEXT_LUCKMK106_04063_TATARU_000_256","Ne pensez à rien d'autre qu'à vous reposer pour l'instant, d'accord<Indent/>? Je vous ferai signe dès qu'il y aura du nouveau, promis<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKMK106_04063_SEQ_00 Alphinaud est prêt à faire son rapport à la Sultane.
5 1 TEXT_LUCKMK106_04063_SEQ_01 Nanamo est venue en personne à l'aérodrome pour vous annoncer une terrible nouvelle<Indent/>: Arenvald a été grièvement blessé lors de son expédition dans la tour de l'apocalypse, et a dû être transporté d'urgence à l'Académie médicale de Frondale. Pris de panique, Alphinaud s'y est rendu en toute hâte, et Alisaie vous a demandé d'aller le soutenir en compagnie d'Estinien. Parlez au soignant de l'Académie, sur l'esplanade des Érudits.
6 2 TEXT_LUCKMK106_04063_SEQ_02 Le docteur Damielliot vous a apporté des nouvelles d'Arenvald, parlant d'un “état incertain”, et vous priant de le laisser se reposer pour l'instant. Vous avez ensuite assisté à un échange assez tendu entre Alphinaud et Fordola, cette dernière reprochant à votre ami sa sensibilité à fleur de peau, qu'elle considère comme une faiblesse. Estinien lui a suggéré de tempérer quelque peu ses propos... Parlez à Alphinaud.
7 3 TEXT_LUCKMK106_04063_SEQ_03 Vous avez rejoint les autres Héritiers dans la Chambre de l'Encens, où Nanamo vous a alors communiqué une nouvelle des plus alarmantes<Indent/>: des “Néo-Primordiaux” semblables à Luna-Bahamut sont apparus un peu partout dans le monde, invoqués au moyen des tours de l'apocalypse. La Sultane vous a toutefois dispensés de vous joindre au combat cette fois-ci, jugeant l'Alliance capable de contrôler la situation, grâce notamment à l'appui des Amalj'aa. Cette réunion terminée, parlez à Alisaie.
8 4 TEXT_LUCKMK106_04063_SEQ_04 Krile vous a informés par linkperle qu'elle souhaitait s'entretenir au plus vite avec vous tous, et notamment avec... Estinien. Retournez au Refuge des roches et écoutez ce qu'elle a à dire.
9 5 TEXT_LUCKMK106_04063_SEQ_05 Krile vous a fait part d'un plan audacieux<Indent/>: elle va se rendre à Sharlayan en qualité d'émissaire et demander la coopération de ses savants – malgré la politique isolationniste de la Cité du savoir – dans le but de percer à jour les sombres desseins des Télophores, mais aussi la raison du silence pour le moins troublant d'Hydaelyn. Avant de prendre congé, elle a convaincu Estinien de se battre aux côtés des Héritiers durant son absence, pour le plus grand plaisir d'Alphinaud. Parlez à Tataru suite à ces quelques surprises.
10 6 TEXT_LUCKMK106_04063_SEQ_06 Durant votre absence, Tatatu a pris l'initiative d'envoyer plusieurs Héritiers de la Septième Aube dont Hoary Boulder en renfort des grandes compagnies éorzéennes. Elle vous a <If(PlayerParameter(4))>encouragée<Else/>encouragé</If> à prendre soin de vous en attendant la suite. Profitez bien de ce moment de répit, la guerre contre les Télophores ne fait que commencer...
11 7 TEXT_LUCKMK106_04063_SEQ_07
12 8 TEXT_LUCKMK106_04063_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKMK106_04063_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKMK106_04063_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKMK106_04063_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKMK106_04063_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKMK106_04063_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKMK106_04063_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKMK106_04063_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKMK106_04063_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKMK106_04063_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKMK106_04063_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKMK106_04063_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKMK106_04063_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKMK106_04063_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKMK106_04063_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKMK106_04063_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKMK106_04063_TODO_00 Parler au soignant de l'Académie, sur l'esplanade des Érudits
29 25 TEXT_LUCKMK106_04063_TODO_01 Parler à Alphinaud
30 26 TEXT_LUCKMK106_04063_TODO_02 Parler à Alisaie
31 27 TEXT_LUCKMK106_04063_TODO_03 Aller au Refuge des roches
32 28 TEXT_LUCKMK106_04063_TODO_04 Parler à Tataru
33 29 TEXT_LUCKMK106_04063_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKMK106_04063_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKMK106_04063_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKMK106_04063_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKMK106_04063_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKMK106_04063_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKMK106_04063_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKMK106_04063_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKMK106_04063_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKMK106_04063_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKMK106_04063_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKMK106_04063_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKMK106_04063_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKMK106_04063_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKMK106_04063_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKMK106_04063_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKMK106_04063_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKMK106_04063_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKMK106_04063_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKMK106_04063_ALISAIE_000_000 De ce que j'ai pu voir, ça avait l'air plutôt calme dans les environs de la tour, mais je me fais quand même du souci pour Arenvald et Fordola...
53 49 TEXT_LUCKMK106_04063_GRAHATIA_000_005 Tiamat est désorrrmais libre d'explorer d'autres cieux. Gageons qu'elle tiendra sa promesse de protéger les dragons de Méracydia.
54 50 TEXT_LUCKMK106_04063_URIANGER_000_010 J'espère qu'on ne reverra plus jamais Luna-Bahamut... et que notre victoire aura mis un sérieux coup d'arrêt aux ambitions des Télophores.
55 51 TEXT_LUCKMK106_04063_YSHTOLA_000_015 Ça m'a fait chaud au cœur de voir les Amalj'aa combattre aux côtés des soldats de l'Alliance. Ils me rappellent énormément les Zun de Cristarium. J'espère qu'à terme, ils pourront eux aussi vivre en harmonie avec les hommes.
56 52 TEXT_LUCKMK106_04063_THANCRED_000_020 Cette victoire n'effacera en aucun cas les rancunes qui existent entre humains et Amalj'aa. Mais elle crée un précédent qui pourrait bien s'avérer décisif pour notre futur à tous.
57 53 TEXT_LUCKMK106_04063_ESTINIEN_000_025 J'aurais bien porté l'estocade à ce dragon moi-même... Enfin, l'essentiel est d'avoir libéré Tiamat de son fardeau.
58 54 TEXT_LUCKMK106_04063_FLAMEPILOT04062_000_030 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If>, je vous salue bien bas, et vous félicite pour votre éclatante victoire contre l'ennemi<Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKMK106_04063_ALPHINAUD_000_040 Ça ne nous avancera à rien de rester ici à nous ronger les sangs. Pipin doit être de retour à l'heure qu'il est. Rejoignons-le et allons raconter à la Sultane ce qu'il s'est passé à Paglth'an.
60 56 TEXT_LUCKMK106_04063_NANAMOULNAMO_000_041 (-???-)Les amis, vous voilà<Indent/>! Écoutez-nous tous<Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKMK106_04063_NANAMOULNAMO_000_042 Nous aurions bien pris le temps de vous remercier d'avoir épaulé nos troupes, mais il y a plus urgent. Vous devez im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment vous rendre à l'Académie médicale de Frondale<Indent/>!
62 58 TEXT_LUCKMK106_04063_ALPHINAUD_000_043 Dame Nanamo, que... qu'est-il arrivé<Indent/>!?
63 59 TEXT_LUCKMK106_04063_NANAMOULNAMO_000_044 La nouvelle vient de Pipin<Indent/>: tandis qu'ils se repliaient, ses hommes et lui sont tombés par hasard sur Fordola et Arenvald. Elle n'avait rien<Indent/>; mais lui, en revanche, était grièvement blessé...
64 60 TEXT_LUCKMK106_04063_ALPHINAUD_000_045 Oh non... C'est pas vrai...
65 61 TEXT_LUCKMK106_04063_ALPHINAUD_000_046 J-je vous remercie de nous avoir prévenus en personne, Dame Nanamo. Navré, mais... il faut que j'y aille<Indent/>!
66 62 TEXT_LUCKMK106_04063_THANCRED_000_047 Pouvez-vous nous en dire plus sur l'état d'Arenvald<Indent/>?
67 63 TEXT_LUCKMK106_04063_NANAMOULNAMO_000_048 Les soldats l'ont transporté en urgence à l'Académie médicale. Depuis, c'est la course contre la montre, et ce sera aux médecins de livrer leur verdict...
68 64 TEXT_LUCKMK106_04063_ALISAIE_000_049 On risque de gêner si on y va tous. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Estinien, vous voulez bien garder un œil sur Alphinaud, juste vous deux<Indent/>?
69 65 TEXT_LUCKMK106_04063_ESTINIEN_000_050 Pas de problème.
70 66 TEXT_LUCKMK106_04063_ALISAIE_000_051 Merci. De notre côté, on s'occupera de relater à nos alliés la bataille de Paglth'an.
71 67 TEXT_LUCKMK106_04063_ESTINIEN_000_052 On y va, camarade<Indent/>?
72 68 TEXT_LUCKMK106_04063_ESTINIEN_000_060 Pour qu'Alphinaud soit dans une telle détresse, cet Arenvald doit vraiment compter à ses yeux...
73 69 TEXT_LUCKMK106_04063_ESTINIEN_000_061 Je doute qu'il parvienne à se calmer vu comme c'est parti... Tu ferais peut-être bien d'aller lui parler.
74 70 TEXT_LUCKMK106_04063_ALPHINAUD_000_065 Je vous en prie, dites-moi au moins s'il a repris conscience<Indent/>!
75 71 TEXT_LUCKMK106_04063_FORDOLA_000_070 Au lieu de traînasser, tu veux pas plutôt dire à ton comparse de baisser d'un ton<Indent/>? C'est un hôpital ici, pas la foire à la saucisse.
76 72 TEXT_LUCKMK106_04063_FRONDALEHEALER04063_000_080 Vous venez pour le guerrier à l'armure argentée, vous aussi<Indent/>? Le docteur Damielliot est en train de l'examiner, aussi je vous prierai de bien vouloir patienter.
77 73 TEXT_LUCKMK106_04063_ALPHINAUD_000_081 Vous ne pouvez vraiment rien nous dire à son sujet<Indent/>? S'il vous plaît... C'est quelqu'un qui compte beaucoup pour moi... l'un de mes meilleurs amis<Indent/>!
78 74 TEXT_LUCKMK106_04063_Q1_000_100 Que dites-vous<Indent/>?
79 75 TEXT_LUCKMK106_04063_A1_000_100 Je comprends ce que vous ressentez, mais il faut garder la tête froide.
80 76 TEXT_LUCKMK106_04063_A2_000_100 Il n'y a rien d'autre à faire qu'attendre.
81 77 TEXT_LUCKMK106_04063_ALPHINAUD_000_085 D-désolé, je me suis laissé emporter... Vous avez raison, laissons les médecins faire leur travail.
82 78 TEXT_LUCKMK106_04063_ALPHINAUD_000_086 S'il faut attendre, alors attendons.
83 79 TEXT_LUCKMK106_04063_ESTINIEN_000_100 Pas commode, la demoiselle... Je serais prêt à parier que la vie l'a malmenée, elle aussi. J'ai senti de la rancœur dans son regard, mais aussi une certaine mélancolie...
84 80 TEXT_LUCKMK106_04063_ALPHINAUD_000_121 Inutile de rester ici plus longtemps. Allons plutôt rejoindre les autres.
85 81 TEXT_LUCKMK106_04063_FLAMEHERALD04063_000_122 Vous êtes des Héritiers de la Septième Aube, n'est-ce pas<Indent/>? Je me permets de vous informer que Sa Majesté Nanamo vous attend dans la Chambre de l'Encens.
86 82 TEXT_LUCKMK106_04063_FLAMEHERALD04063_000_123 Vos autres camarades sont déjà sur place. Si vous me permettez, je peux vous y escorter.
87 83 TEXT_LUCKMK106_04063_ALPHINAUD_000_124 Oui, s'il vous plaît.
88 84 TEXT_LUCKMK106_04063_ALPHINAUD_000_150 Nous avons remporté une bataille et fait plusieurs découvertes capitales. Néanmoins, la guerre ne fait que commencer...
89 85 TEXT_LUCKMK106_04063_GRAHATIA_000_155 Toute guerre implique des sacrifices. Je pense d'ailleurrrs qu'Alphinaud en a par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment conscience, mais ce n'est pas une réalité facile à accepter pour autant...
90 86 TEXT_LUCKMK106_04063_GRAHATIA_000_156 Vous avez de bons souvenirrrs ensemble, tous les trois... Si tu sens que tu en as besoin, n'hésite pas à prendre un peu de temps pour toi.
91 87 TEXT_LUCKMK106_04063_URIANGER_000_160 Le mécanisme d'invocation des Néo-Primordiaux a été élucidé. Nous devons maintenant empêcher les Télophores de commettre plus de rapts, sans quoi nous n'en verrons jamais le bout.
92 88 TEXT_LUCKMK106_04063_YSHTOLA_000_165 La Sultane doit contenir l'hostilité des Uldiens envers les hommes-bêtes en même temps qu'elle applique sa politique anti-Primordiaux. Elle mène deux combats de front, et pas des moindres. Pour un aussi petit bout de femme, c'est vraiment im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nant.
93 89 TEXT_LUCKMK106_04063_THANCRED_000_170 Même sans craindre la subjugation, vaincre un Primordial n'est jamais une partie de plaisir. Les grandes compagnies vont en baver...
94 90 TEXT_LUCKMK106_04063_THANCRED_000_171 Peut-être qu'on devrait leur envoyer quelques-uns de nos aventuriers en renfort. S'ils sont partants, bien sûr.
95 91 TEXT_LUCKMK106_04063_ESTINIEN_000_175 Ce que je compte faire à présent<Indent/>? Eh bien... je n'ai encore rien décidé, à vrai dire.
96 92 TEXT_LUCKMK106_04063_ALISAIE_000_200 Bon. Après tant d'efforts, je pense qu'on a bien mérité un peu de repos. Et si on rentrait au bercail<Indent/>?
97 93 TEXT_LUCKMK106_04063_ALISAIE_000_201 Ça vaut aussi pour toi, Alphinaud. Je comprends que tu t'inquiètes pour ton ami, mais dis-toi qu'il est entre les mains des meilleurs médecins et alchimistes d'Éorzéa.
98 94 TEXT_LUCKMK106_04063_ALPHINAUD_000_202 Je sais, je sais... Il est manifestement trop tôt pour le pleurer<Indent/>; et Arenvald lui-même n'aurait pas apprécié que je reste là à me morfondre.
99 95 TEXT_LUCKMK106_04063_ALPHINAUD_000_203 Le combat se poursuit qu'on le veuille ou non, alors continuons d'agir au mieux de nos capacités... Mais d'abord, rentrons au Refuge des roches pour reprendre des forces.
100 96 TEXT_LUCKMK106_04063_THANCRED_000_204 Dans ce cas, je vais appeler Krile, et m'arranger pour qu'on nous fasse couler un bon bain chaud, si possible suivi d'un copieux repas.
101 97 TEXT_LUCKMK106_04063_ALPHINAUD_000_205 Tant pis si je passe pour un faible... Si je peux sauver ne serait-ce qu'une vie, alors...
102 98 TEXT_LUCKMK106_04063_THANCRED_000_206 ... Oui, il est toujours avec nous. Je lui fais passer le message. À plus tard.
103 99 TEXT_LUCKMK106_04063_THANCRED_000_207 Apparemment, Krile a des choses importantes à nous dire... y compris à Estinien.
104 100 TEXT_LUCKMK106_04063_ESTINIEN_000_208 ... Soit. Je viens avec vous, alors.
105 101 TEXT_LUCKMK106_04063_ALPHINAUD_000_209 Eh bien, ce n'est pas tous les jours que vous nous accompagnez de bon cœur<Indent/>!
106 102 TEXT_LUCKMK106_04063_ESTINIEN_000_210 J'aurais trop peur de vous fausser compagnie maintenant. Vous pourriez “disparaître purement et simplement” pendant que j'ai le dos tourné...
107 103 TEXT_LUCKMK106_04063_ESTINIEN_000_211 ... Je n'ai rien dit. Allons, mettons-nous en route.
108 104 TEXT_LUCKMK106_04063_ALISAIE_000_240 Mine de rien, je suis plutôt fière d'avoir réussi à soigner Tiamat. Je me dis qu'après ça, je pourrai m'occuper de n'importe quel subjugué les doigts dans le nez<Indent/>!
109 105 TEXT_LUCKMK106_04063_TATARU_000_250 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, quel plaisir de vous revoir<Indent/>! Pendant votre absence, j'ai pris contact avec les re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tants de l'Alliance éorzéenne. Nous avons échangé moult in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions, je suis donc au fait de cette sombre histoire de Néo-Primordiaux.
110 106 TEXT_LUCKMK106_04063_TATARU_000_251 J'ai demandé à Hoary Boulder et à plusieurs de nos aventuriers de venir en aide aux nations qui les combattent. “Néo” ou pas, la chasse aux Primordiaux est notre rayon après tout<Indent/>!
111 107 TEXT_LUCKMK106_04063_TATARU_000_252 Oh, et j'ai pris en compte la demande de Thancred. Vous les aurez, votre bain chaud et votre copieux repas<Indent/>! Ça, et des lits bien douillets grâce à la con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion de votre bonne fée Ephemie<Indent/>!
112 108 TEXT_LUCKMK106_04063_TATARU_000_253 Blague à part, je tenais à vous dire que j'ai par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment conscience du danger auquel vous vous exposez cou<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>geu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment jour après jour.
113 109 TEXT_LUCKMK106_04063_TATARU_000_254 J'ai une pensée émue pour notre ami Arenvald... Son hospitalisation est un coup dur pour tous les Héritiers, Alphinaud le premier. Néanmoins, je sais que vous avez tous en vous la force de poursuivre le combat.
114 110 TEXT_LUCKMK106_04063_TATARU_000_255 Dès lors, je me dois de faire le maximum pour vous soutenir... et de vous accueillir à chaque fois avec un grand sourire<Indent/>!
115 111 TEXT_LUCKMK106_04063_TATARU_000_256 Ne pensez à rien d'autre qu'à vous reposer pour l'instant, d'accord<Indent/>? Je vous ferai signe dès qu'il y aura du nouveau, promis<Indent/>!
+157
View File
@@ -0,0 +1,157 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_LUCKML101_04064_SEQ_00","Alisaie essaie de faire le point sur la situation."
1,"TEXT_LUCKML101_04064_SEQ_01","Alors que vous faisiez le point sur la situation avec Alisaie et vos autres compagnons, un messager mhigois est venu interrompre votre con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion pour vous inviter à une réunion de la plus haute importance au palais royal d'Ala Mhigo, où des re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tants de tous les peuples éorzéens ont été conviés. Rendez-vous au Faubourg mhigois et parlez au garde mhigois."
2,"TEXT_LUCKML101_04064_SEQ_02","Après une réunion au sommet, vous avez assisté à un grand moment de l'histoire d'Éorzéa<Indent/>: la fondation de la Grande compagnie éorzéenne, symbolisant l'alliance de tous les peuples humains et tribus d'hommes-bêtes du continent. Parlez à Alphinaud au Faubourg mhigois."
3,"TEXT_LUCKML101_04064_SEQ_03","Pendant que vous discutiez avec Alphinaud, Kan-E-Senna vous a rejoints pour vous expliquer son projet de col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion avec les Sylphes du Refuge. Alphinaud a alors accepté de lui prêter main-forte afin d'avoir une chance de se racheter au regard de la dissolution des Braves du Cristal. Parlez à Alisaie."
4,"TEXT_LUCKML101_04064_SEQ_04","En compagnie d'Alphinaud, vous avez décidé de rendre visite à Riol et Alianne pour leur demander de vous raconter leur expérience au sein des Braves du Cristal, dans le but de réunir un maximum de points de vue sur ces événements. Allez à Castrum Oriens, aux Marges de Gyr Abania, et parlez à Riol."
5,"TEXT_LUCKML101_04064_SEQ_05","Malgré les difficultés et la fin tragique qu'a connues l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion, Alianne comme Riol sont fiers d'avoir participé à l'aventure, et sont encore plus honorés d'avoir été acceptés parmi les Héritiers de la Septième Aube. Rassuré, Alphinaud leur a promis de faire fructifier leur expérience en l'utilisant comme moteur pour continuer à aller de l'avant."
6,"TEXT_LUCKML101_04064_SEQ_06",""
7,"TEXT_LUCKML101_04064_SEQ_07",""
8,"TEXT_LUCKML101_04064_SEQ_08",""
9,"TEXT_LUCKML101_04064_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKML101_04064_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKML101_04064_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKML101_04064_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKML101_04064_SEQ_13",""
14,"TEXT_LUCKML101_04064_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKML101_04064_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKML101_04064_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKML101_04064_SEQ_17",""
18,"TEXT_LUCKML101_04064_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKML101_04064_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKML101_04064_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKML101_04064_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKML101_04064_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKML101_04064_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKML101_04064_TODO_00","Parler au garde mhigois, au Faubourg mhigois"
25,"TEXT_LUCKML101_04064_TODO_01","Parler à Alphinaud"
26,"TEXT_LUCKML101_04064_TODO_02","Parler à Alisaie"
27,"TEXT_LUCKML101_04064_TODO_03","Parler à Riol, à Castrum Oriens"
28,"TEXT_LUCKML101_04064_TODO_04",""
29,"TEXT_LUCKML101_04064_TODO_05",""
30,"TEXT_LUCKML101_04064_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKML101_04064_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKML101_04064_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKML101_04064_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKML101_04064_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKML101_04064_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKML101_04064_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKML101_04064_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKML101_04064_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKML101_04064_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKML101_04064_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKML101_04064_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKML101_04064_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKML101_04064_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKML101_04064_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKML101_04064_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKML101_04064_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKML101_04064_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKML101_04064_ALISAIE_000_000","Tu as pu reprendre un peu de forces, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Si oui, tant mieux. Krile est en pleine escapade diplomatique à Sharlayan comme tu le sais, et elle doit nous contacter sous peu au sujet de la marche à suivre concernant les tours de l'apocalypse."
49,"TEXT_LUCKML101_04064_TATARU_000_001","Quant à Hoary Boulder et aux autres Héritiers, ils sont toujours aux prises avec les Néo-Primordiaux un peu partout en Éorzéa."
50,"TEXT_LUCKML101_04064_TATARU_000_002","La bonne nouvelle, c'est que les négociations de paix entre Uldiens et Amalj'aa ont repris suite à la bataille de Paglth'an, et j'ai même entendu dire que les Ixali étaient prêts à lancer le même processus avec les Gridaniens<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKML101_04064_ALISAIE_000_003","Voilà qui fait bien plaisir à entendre. En fonction du rapport de Krile, il est possible qu'on doive tous agir de concert au plus vite pour empêcher ces maudites tours de faire des dégâts."
52,"TEXT_LUCKML101_04064_RESISTANCEHERALD04064_000_004","Excusez-moi d'interrompre votre con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion<Indent/>! Je viens vous transmettre une requête de la part de l'Alliance éorzéenne."
53,"TEXT_LUCKML101_04064_RESISTANCEHERALD04064_100_004","Ala Mhigo organise une réunion au sommet devant se dérouler d'ici peu, et nous aimerions avoir l'honneur de compter les Héritiers de la Septième Aube parmi nos invités."
54,"TEXT_LUCKML101_04064_ALISAIE_000_005","Ça tombe bien, nous étions justement curieux de connaître les prochaines décisions de l'Alliance. Peut-on avoir de plus amples détails au sujet de cette réunion<Indent/>?"
55,"TEXT_LUCKML101_04064_RESISTANCEHERALD04064_000_006","Il s'agira d'y échanger les dernières in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur la crise, ainsi que de réfléchir à un moyen commun d'y remédier. Nous voudrions qu'y participent non seulement les re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tants de l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion, mais aussi ceux des tribus d'hommes-bêtes qui vivent sur le continent."
56,"TEXT_LUCKML101_04064_RESISTANCEHERALD04064_000_007","Nous estimons qu'il est plus que jamais nécessaire de joindre nos forces pour mettre un terme à la menace des tours et les empêcher de subjuguer d'autres individus, sans oublier bien sûr ces mystérieux Télophores qui nous préparent une “apocalypse” dont nous ne savons encore rien..."
57,"TEXT_LUCKML101_04064_YSHTOLA_000_008","Difficile de s'opposer à une telle initiative, surtout si son objectif est d'améliorer nos relations avec les hommes-bêtes. Nous aurons besoin de tous les alliés possibles et imaginables pour sortir vainqueurs de cette nouvelle épreuve."
58,"TEXT_LUCKML101_04064_RESISTANCEHERALD04064_000_009","Ravi de vous l'entendre dire. À ce propos, chacun de leurs re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tants nous a déjà confirmé sa présence. Nous espérons sincèrement que vous nous donnerez la même réponse positive."
59,"TEXT_LUCKML101_04064_ALPHINAUD_000_010","Eh bien, on peut dire que la route aura été longue avant d'en arriver à ce merveilleux moment..."
60,"TEXT_LUCKML101_04064_ALPHINAUD_000_011","Comment pourrions-nous refuser une invitation pareille<Indent/>? C'est le couronnement de tout ce pour quoi nous nous sommes battus jusqu'à aujourd'hui. Vous pouvez compter sur les Héritiers pour s'asseoir à votre table."
61,"TEXT_LUCKML101_04064_RESISTANCEHERALD04064_000_012","Merci infiniment. Nous vous y attendrons avec la plus grande des impatiences."
62,"TEXT_LUCKML101_04064_THANCRED_000_013","C'est bien beau tout ça, mais comment on fait maintenant<Indent/>? On tire nos re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tants à la courte paille<Indent/>?"
63,"TEXT_LUCKML101_04064_ALPHINAUD_000_014","Nous sommes sur le point de participer à une réunion historique, qui symbolise l'aboutissement du combat de Minfilia. Pour cette raison, j'estime que ta présence ainsi que celle de Y'shtola sont in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles, Thancred."
64,"TEXT_LUCKML101_04064_THANCRED_000_015","C'est gentil de penser à nous, mais il y a une troisième personne qu'il serait impensable de laisser au Refuge des roches... N'est-ce pas, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>?"
65,"TEXT_LUCKML101_04064_URIANGER_000_016","Vous n'avez qu'à tous y aller. Pour ma part, je me chargerai de monter la garde ici pendant votre absence. Après tout, il faut bien que quelqu'un continue de réfléchir à un moyen concret de venir à bout des Néo-Primordiaux pendant que les autres dégustent des petits fours."
66,"TEXT_LUCKML101_04064_ESTINIEN_100_016","Moi aussi, je vais m'abstenir, histoire d'éviter qu'Aymeric me tienne la jambe pendant des heures au sujet de mes dernières aventures. Vous me raconterez l'événement dans les grandes lignes plus tard."
67,"TEXT_LUCKML101_04064_THANCRED_000_017","Entendu. En route pour le palais royal d'Ala Mhigo<Indent/>!"
68,"TEXT_LUCKML101_04064_TATARU_000_019","Allons, dépêchez-vous<Indent/>! Je vous rappelle que vous êtes attendus au palais royal d'Ala Mhigo pour une réunion de la plus haute importance<Indent/>!"
69,"TEXT_LUCKML101_04064_URIANGER_000_020","Ce tête-à-tête avec le Dragon céleste est l'occasion de faire plus ample con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce et d'apprendre à nous serrer les coudes. La deuxième partie devrait se dérouler sans encombre, puisque nous faisons à peu près la même taille."
70,"TEXT_LUCKML101_04064_URIANGER_000_021","Ahem... Je vois que vous n'avez pas spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment envie de rire, ce qui peut se comprendre. Vous ai-je déjà parlé de mon goût pour la poésie<Indent/>? J'espère bien qu'un spécialiste des chants draconiques comme Estinien saura satisfaire ma soif de culture..."
71,"TEXT_LUCKML101_04064_ESTINIEN_000_025","Ne t'inquiète pas, camarade, j'en ai plus qu'assez d'avoir du monde à mes trousses, et j'ai pas l'intention de repartir en vadrouille sans prévenir personne. Jusqu'à nouvel ordre..."
72,"TEXT_LUCKML101_04064_ALPHINAUD_000_030","Malgré tous les renforts dont nous avons bénéficié à Paglth'an, nous n'étions ni assez nombreux, ni assez rapides pour sauver suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'Amalj'aa et éviter de trop gros dégâts. Cette réunion est l'occasion idéale de sceller notre entente sur de nouvelles bases encore plus solides."
73,"TEXT_LUCKML101_04064_ALISAIE_000_035","Dis-moi, Raha... C'est ta combientième réunion au sommet pour sauver le monde<Indent/>? Tu ne les comptes même plus, pas vrai<Indent/>?"
74,"TEXT_LUCKML101_04064_GRAHATIA_000_040","Ce n'est quand même pas tous les jours qu'on discute d'un moyen pour guérir les subjugués. C'est même tellement rare que j'ai l'impression de vivre une toute nouvelle expérrrience... Si si, je t'assure<Indent/>!"
75,"TEXT_LUCKML101_04064_THANCRED_000_045","Les Néo-Primordiaux continuent de semer la terreur un peu partout, hélas... Ça doit faire un choc aux fidèles des versions originales."
76,"TEXT_LUCKML101_04064_YSHTOLA_000_050","Les tribus d'hommes-bêtes ne sont pas taillées d'un seul bloc. Nous devrons garder à l'esprit les spécificités de chacune d'entre elles si nous voulons que ces négociations aboutissent à un résultat positif."
77,"TEXT_LUCKML101_04064_RESISTANCEGATEGUARD_000_070","Bienvenue au palais royal d'Ala Mhigo, <If(PlayerParameter(4))>chère libératrice<Else/>cher libérateur</If>. Les autres convives vous attendent dans la salle de réception."
78,"TEXT_LUCKML101_04064_RESISTANCEGATEGUARD_000_071","Toutefois, sachez qu'il manque encore quelques chefs des hommes-bêtes à l'appel. Nous sommes confiants qu'ils se joindront à vous dans les plus brefs délais."
79,"TEXT_LUCKML101_04064_ALISAIE_000_150","Un jour, il faudra bien que tous les Éorzéens se donnent la main pour de bon, à l'image des Cristariens du premier reflet ou des peuples de Méracydia avant l'arrivée funeste des Allagois..."
80,"TEXT_LUCKML101_04064_GRAHATIA_000_155","J'ai l'imprrression qu'Alphinaud est quelque peu... ailleurs, depuis la fin de la bataille de Paglth'an. J'espère qu'il n'aura pas la mauvaise idée de se replier à nouveau sur lui-même..."
81,"TEXT_LUCKML101_04064_THANCRED_000_160","Le nom de “Grande compagnie éorzéenne” est lourd de sens pour les anciens membres des Braves du Cristal. En quelque sorte, ils étaient les précurseurs de ce qui est en train de prendre forme sous nos yeux."
82,"TEXT_LUCKML101_04064_YSHTOLA_000_165","J'ai clairement senti dans leur regard que certains hommes-bêtes restaient méfiants à notre sujet. Ceci dit, nous avons fait un pas de géant depuis les débuts des Héritiers sous la direction de Minfilia, et nous ne pouvons que nous en réjouir."
83,"TEXT_LUCKML101_04064_ALPHINAUD_000_180","Je suppose que vous avez déjà deviné ce dont j'aimerais vous entretenir, mais permettez-moi de poursuivre. La nécessité de faire des compromis, voire des sacrifices, se présente à chaque tentative de conciliation, et malgré mon expérience, j'avoue avoir toujours du mal à accepter cette réalité."
84,"TEXT_LUCKML101_04064_ALPHINAUD_000_181","Cependant, je tiens à dire que cette fois, j'ai vraiment le sentiment profond que nous sommes sur la bonne voie. L'événement que nous venons de vivre en est la preuve à mes yeux."
85,"TEXT_LUCKML101_04064_ALPHINAUD_000_182","Je n'ose encore y croire totalement, mais on dirait que mon rêve de voir tous les Éorzéens, humains et hommes-bêtes, unis sous un même étendard est en train de se réaliser... et rien ne pourrait me rendre plus heureux que de me savoir partie prenante de cette nouvelle alliance."
86,"TEXT_LUCKML101_04064_KANESENNA_000_183","(-???-)M'accorderez-vous l'honneur de me joindre à la célébration de votre succès<Indent/>?"
87,"TEXT_LUCKML101_04064_THANCRED_000_184","Dame Kan-E-Senna<Indent/>! Il est bien rare de vous voir hors de Gridania. En quoi pouvons-nous vous être utiles<Indent/>?"
88,"TEXT_LUCKML101_04064_KANESENNA_000_185","Je suis venue ex<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>ment demander l'assistance de messire Alphinaud concernant un projet commun entre les Gridaniens et les Sylphes, avec lesquels nos liens se raffermissent un peu plus chaque jour."
89,"TEXT_LUCKML101_04064_KANESENNA_000_186","Comme vous le savez peut-être déjà, les Sylphes sont les fondateurs du Consortium de la Couronne de Cendre, une société de commerce de cristaux présente un peu partout en Éorzéa."
90,"TEXT_LUCKML101_04064_KANESENNA_100_186","Leurs clients sont nombreux et d'origines diverses, qu'il s'agisse des cités-États, de leurs provinces, ou encore des hameaux d'hommes-bêtes éparpillés sur notre continent."
91,"TEXT_LUCKML101_04064_ALPHINAUD_000_187","Voilà qui est éminemment intéressant... J'en conclus donc, si vous me permettez de poursuivre votre raisonnement, que les relations commerciales des Sylphes avec les peuples éorzéens pourraient nous être d'une grande aide."
92,"TEXT_LUCKML101_04064_KANESENNA_000_188","Vous êtes toujours aussi perspicace, cher Alphinaud. Voilà pourquoi je voudrais, avec l'accord des Héritiers, remplir mon rôle au sein de la Grande compagnie éorzéenne en me chargeant moi-même des négociations avec les Sylphes."
93,"TEXT_LUCKML101_04064_KANESENNA_000_189","Toutefois, nous devons être conscients que la mise en place d'une nouvelle or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion aussi englobante mène na<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment à la refonte de nos relations commerciales. J'ai prévu d'engager des re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tants de tous nos peuples pour m'aider dans cette tâche, mais j'ignore si cela sera suffisant..."
94,"TEXT_LUCKML101_04064_THANCRED_000_190","Pour prendre les cités-États en exemple, chacune des grandes compagnies qui leur sont affiliées ont un système de gestion et un état d'esprit différents. Or, vous n'êtes pas sans savoir qu'une tentative d'unir tout ce beau monde a déjà eu lieu par le passé."
95,"TEXT_LUCKML101_04064_KANESENNA_000_191","Bien sûr. Messire Alphinaud, lorsque vous avez décidé de fonder les Braves du Cristal, comment envisagiez-vous d'administrer un groupe d'individus aussi hétéroclite<Indent/>?"
96,"TEXT_LUCKML101_04064_ALPHINAUD_000_192","J'avais des projets plein la tête... Je nous imaginais, mes camarades et moi, en tant que symboles d'une Éorzéa unie et prête à faire face à toutes les difficultés qui se présenteraient sur notre chemin. Hélas..."
97,"TEXT_LUCKML101_04064_ALPHINAUD_000_193","Ma pré<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pi<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion et mes idéaux inatteignables ont provoqué la corruption de notre or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion, ainsi que sa dissolution inévitable. S'il y a une chose que je veux éviter à tout prix, c'est que la Grande compagnie éorzéenne connaisse le même sort funeste."
98,"TEXT_LUCKML101_04064_KANESENNA_000_194","Je comprends votre anxiété, mais nous avons besoin de votre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion à tout prix. Pourrons-nous compter sur vous malgré tout<Indent/>?"
99,"TEXT_LUCKML101_04064_ALPHINAUD_000_195","Cela va sans dire. Pour être franc, je comptais vous en parler moi-même. Depuis cet échec, je cherche un moyen de me racheter, de réparer mon erreur afin qu'elle ne me hante plus. Merci beaucoup pour votre offre, Dame Kan-E-Senna, en espérant ne pas vous mettre de bâtons dans les roues..."
100,"TEXT_LUCKML101_04064_KANESENNA_000_196","Allons, ne soyez pas si dur avec vous-même. C'est moi qui vous remercie. Je suis certaine que les habitants du Refuge seront ravis de vous accueillir à nouveau dès que l'occasion se présentera."
101,"TEXT_LUCKML101_04064_KANESENNA_100_196","Quoi qu'il en soit, je prierai les esprits de Sombrelinceul pour le succès de nos futures entreprises, et je suis convaincue que nous recevrons leur soutien en temps et en heure. Le reste sera entre nos mains. À très bientôt, mes amis."
102,"TEXT_LUCKML101_04064_ALPHINAUD_000_197","Je voudrais vous demander conseil, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... En fait, j'ai besoin d'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> confident<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour m'aider à mettre mes idées en ordre avant de reprendre contact avec les Sylphes."
103,"TEXT_LUCKML101_04064_Q1_000_100","Que dites-vous<Indent/>?"
104,"TEXT_LUCKML101_04064_A1_000_100","Comptez sur moi<Indent/>!"
105,"TEXT_LUCKML101_04064_A2_000_100","Si mon avis peut vous être utile, pas de problème."
106,"TEXT_LUCKML101_04064_ALPHINAUD_000_200","Merci beaucoup. Avec vous pour m'aider à garder le cap, j'ai bon espoir que la peur de répéter les mêmes erreurs se fera moins oppressante."
107,"TEXT_LUCKML101_04064_ALPHINAUD_000_205","Merci beaucoup. Vous avez toujours été <If(PlayerParameter(4))>une femme<Else/>un homme</If> d'action plus que de paroles, et je sais que vous saurez m'orienter dans la bonne direction."
108,"TEXT_LUCKML101_04064_ALISAIE_000_210","Et moi, alors<Indent/>? Me dites pas que vous croyiez vous débarrasser de moi aussi facilement<Indent/>! Puisque nous n'avons pas besoin de tous retourner au Refuge des roches pour faire un rapport en chœur à Tataru, je vous accompagne<Indent/>!"
109,"TEXT_LUCKML101_04064_YSHTOLA_000_211","G'raha Tia, que dirais-tu de les suivre<Indent/>? Thancred et moi serons bien assez de deux pour occuper notre chère réceptionniste. De toute façon, tu voulais voir du pays, alors fais-toi plaisir<Indent/>!"
110,"TEXT_LUCKML101_04064_ALPHINAUD_000_212","Merci à tous. Grâce à votre soutien sans faille, je suis confiant que les discussions avec les Sylphes se dérouleront au mieux<Indent/>!"
111,"TEXT_LUCKML101_04064_GRAHATIA_000_220","Je ne sais pas grrrand-chose des Sylphes, mais j'ai cru comprendre qu'ils mettaient leur indépendance au-dessus de tout. Si j'interprète cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment le raisonnement de Kan-E-Senna, ils devraient avoir quelques leçons à nous donner en matière d'autogestion."
112,"TEXT_LUCKML101_04064_ALPHINAUD_000_225","J'ai la gorge qui se serre à chaque fois que je ressasse ce qui s'est passé avec les Braves du Cristal... Il faut absolument que je parvienne à transformer cet échec en énergie positive."
113,"TEXT_LUCKML101_04064_ALISAIE_000_240","Dites, on va où, au fait<Indent/>? Tu voulais voir quelqu'un en particulier, Alphinaud<Indent/>?"
114,"TEXT_LUCKML101_04064_ALPHINAUD_000_241","Il se trouve que j'ai déjà rédigé un long rapport sur mon expérience au sein des Braves du Cristal... tellement long que je pourrais l'appeler un essai. J'y ai mis toutes mes réflexions et mes états d'âme, dans le but de les exorciser de ma culpabilité..."
115,"TEXT_LUCKML101_04064_ALPHINAUD_000_242","Tout l'historique de l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion y est, de sa fondation pleine d'espoirs et de promesses à son lamentable dénouement. J'ai tenté d'y inclure tous les détails, les avantages comme les inconvénients objectifs, et je pense avoir fait le tour de la question."
116,"TEXT_LUCKML101_04064_ALPHINAUD_000_243","Il manque toutefois un élément essentiel à mon compte rendu<Indent/>: les avis et impressions de mes camarades. De celles et ceux qui, alors que notre groupe s'écroulait tel un vulgaire château de cartes, ont fait le choix de prendre leurs distances ou de rester jusqu'au bout."
117,"TEXT_LUCKML101_04064_ALISAIE_000_244","En effet, c'est important quand on y pense... On choisit tous ses amis, mais pas pour les mêmes raisons. Tâchons de garder à l'esprit que nos relations avec les hommes-bêtes n'en sont qu'à leurs balbutiements et peuvent basculer à tout moment."
118,"TEXT_LUCKML101_04064_ALISAIE_000_245","Les fils qui nous relient sont encore très fins et fragiles, et il n'appartient qu'à nous de les renforcer pour les fusionner en un seul nœud bien épais<Indent/>!"
119,"TEXT_LUCKML101_04064_ALISAIE_000_246","(★未使用/削除予定★)"
120,"TEXT_LUCKML101_04064_ALPHINAUD_000_246","Bien parlé, Alisaie, mais je dois aussi vous faire une confidence... Si j'ai évité d'achever mon ouvrage, pour ainsi dire, c'est parce que je redoutais ce moment... J'ai peur que certains anciens Braves du Cristal ne veulent plus me voir, ou refusent de se confier à moi."
121,"TEXT_LUCKML101_04064_ALISAIE_000_247","Si ça te fait si peur que ça, Raha et moi n'avons qu'à nous charger d'interroger les fuyards à ta place<Indent/>! Au moins, ils n'auront pas de raison valable de refuser de nous parler."
122,"TEXT_LUCKML101_04064_ALISAIE_000_248","Quant à vous deux, vous n'avez qu'à partir à la rencontre de ceux qui t'ont encore dans leurs petits papiers. Il doit bien en rester au moins quelques-uns<Indent/>!"
123,"TEXT_LUCKML101_04064_ALPHINAUD_000_249","Entendu, on fait comme ça. J'avais déjà pensé à contacter Riol et Alianne lorsque j'écrivais mes mémoires, et voilà que l'occasion idéale se présente<Indent/>! Sur ce, on se retrouve plus tard à Gridania. Faites attention à vous<Indent/>!"
124,"TEXT_LUCKML101_04064_ALPHINAUD_000_250","Nos deux amis devraient se trouver à Castrum Oriens, où ils ont été postés pour servir de relais avec l'Alliance éorzéenne. Allons-y sans plus tarder, vous voulez bien<Indent/>?"
125,"TEXT_LUCKML101_04064_ALPHINAUD_000_260","Plus le cercle de nos alliés s'élargira, plus l'échange et la rapidité de circulation des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions seront cruciaux. C'est dans ce genre de situation que des diplomates de talent comme Riol et Alianne prennent une importance capitale."
126,"TEXT_LUCKML101_04064_ALIANNE_000_265","Tiens<Indent/>! Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à la pêche aux in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions, vous aussi<Indent/>? Castrum Oriens a toujours abrité des soldats venus des quatre coins d'Éorzéa. C'est donc na<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment devenu une plaque tournante des services de ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ment et autres espions en tout genre."
127,"TEXT_LUCKML101_04064_RIOL_000_280","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Alphinaud<Indent/>! Comment s'est passée la grande réunion au palais d'Ala Mhigo<Indent/>? Allez, racontez<Indent/>!"
128,"TEXT_LUCKML101_04064_ALPHINAUD_000_281","Je vois que les nouvelles vont vite, bien plus vite que nous<Indent/>! Justement, je voulais toucher deux mots à ce sujet aux anciens Braves du Cristal que vous êtes, Alianne et vous..."
129,"TEXT_LUCKML101_04064_RIOL_000_282","Vous voulez savoir la raison pour laquelle nous avons décidé de rester à vos côtés... À chaque fois que je repense à la période des Braves du Cristal, ça me rend tout chose..."
130,"TEXT_LUCKML101_04064_ALIANNE_000_285","Comme je l'ai déjà raconté à <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, peu après que j'ai décidé de me mettre à votre service, j'ai rapidement eu le pres<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ment que quelque chose de louche se tramait au sein de l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, une erreur de jugement de ma part nous a mis au trou, Riol et moi..."
131,"TEXT_LUCKML101_04064_ALIANNE_000_290","Peu après que j'ai décidé de me mettre à votre service, j'ai rapidement eu le pres<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ment que quelque chose de louche se tramait au sein de l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, une erreur de jugement de ma part nous a mis au trou, Riol et moi..."
132,"TEXT_LUCKML101_04064_ALIANNE_000_295","Il ne se passe pas une journée sans que j'y repense avec amertume, et si je suis plus que jamais attachée à collaborer avec les Héritiers de la Septième Aube aujourd'hui, c'est en partie pour tenter de me racheter à vos yeux."
133,"TEXT_LUCKML101_04064_ALIANNE_000_296","Mais il y a aussi une autre raison... Ce sont les mots que vous-même avez prononcés lors de nos retrouvailles au Refuge des roches, Alphinaud."
134,"TEXT_LUCKML101_04064_ALIANNE_000_297","“Tout est de ma faute”... Voilà en substance ce que vous nous avez dit d'emblée, sans même chercher à nous écouter, et encore moins à nous mettre votre res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té sur le dos."
135,"TEXT_LUCKML101_04064_ALIANNE_000_298","J'avouerai même avoir été assez surprise lorsque vous nous avez demandé de continuer à vous prêter main-forte, en dépit de la lourde trahison que vous veniez de subir..."
136,"TEXT_LUCKML101_04064_ALIANNE_000_299","C'était pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment la première fois de ma vie que je me sentais aussi estimée par un collaborateur. Comment aurais-je pu ne pas rester à vos côtés<Indent/>? C'était tout bonnement impossible<Indent/>! Pas vrai, Riol<Indent/>?"
137,"TEXT_LUCKML101_04064_RIOL_000_300","Tu m'étonnes<Indent/>! De mon côté, en tant qu'ancien mercenaire de la Fratrie des gabiers, j'essaie toujours de mener ma barque selon mon ancienne devise<Indent/>: “Brave tu seras, les faibles tu défendras.”"
138,"TEXT_LUCKML101_04064_RIOL_000_301","Vous me direz, les Héritiers de la Septième Aube n'ont rien de “faibles”. Sans même parler des Preux, certains membres de l'association comme Tataru ou Hoary Boulder s'acquittaient déjà de la majorité des tâches es<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tielles à eux tout seuls."
139,"TEXT_LUCKML101_04064_RIOL_000_302","Par conséquent, je suis d'autant plus heureux et honoré d'avoir été accepté parmi vous. Je tâcherai de continuer à faire de mon mieux en toutes cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces, pour le bien de mes camarades comme de ce monde que nous sommes chargés de protéger contre tous les dangers<Indent/>!"
140,"TEXT_LUCKML101_04064_ALPHINAUD_000_303","Alianne... Riol... Merci infiniment pour votre sincérité sans faille. Je n'en espérais pas tant."
141,"TEXT_LUCKML101_04064_ALPHINAUD_000_304","Auriez-vous une question à poser à nos amis, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>?"
142,"TEXT_LUCKML101_04064_Q2_000_200","Que demandez-vous<Indent/>?"
143,"TEXT_LUCKML101_04064_A1_000_200","Que représentaient les Braves du Cristal pour vous<Indent/>?"
144,"TEXT_LUCKML101_04064_A2_000_200","Selon vous, quelle est la raison première de l'échec des Braves du Cristal<Indent/>?"
145,"TEXT_LUCKML101_04064_RIOL_000_305","Les Braves du Cristal se battaient pour un idéal noble et juste. Celles et ceux qui, comme moi, les ont rejoints pour contribuer à sa réalisation le savaient instinctivement. Le problème, c'est que nous n'étions pas tous sur la même longueur d'onde..."
146,"TEXT_LUCKML101_04064_RIOL_100_305","Il s'ensuivit na<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment que plus le fossé entre les idéalistes et les opportunistes s'agrandissait, plus le groupe perdait en force et en cohésion."
147,"TEXT_LUCKML101_04064_ALIANNE_000_306","Ce qu'Ilberd a fait est absolument im<SoftHyphen/>par<SoftHyphen/>don<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble, mais en s'efforçant de rester objectif, on ne peut pas nier qu'il a grandement contribué à solidifier les bases de l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion."
148,"TEXT_LUCKML101_04064_RIOL_000_307","Il avait ses raisons pour agir comme il l'a fait, mais ça ne les rend pas justifiables pour autant. En tout cas, un retournement de situation aussi néfaste ne pourrait jamais se produire au sein des Héritiers. Tataru est bien trop douée pour ne sélectionner que les meilleurs candidats<Indent/>!"
149,"TEXT_LUCKML101_04064_ALPHINAUD_000_308","Je suis bien d'accord avec vous. Notre association a en effet beaucoup de chance d'être uniquement composée de gens unis par les mêmes idéaux, quelle que soit leur nation d'origine ou leur classe sociale."
150,"TEXT_LUCKML101_04064_ALPHINAUD_000_309","Merci encore à tous les deux d'avoir accepté de partager vos impressions. Je ferai en sorte de les retranscrire aussi fidèlement que possible à l'écrit. Cela ne pourra que me rendre encore plus déterminé à mener nos entreprises à bon port."
151,"TEXT_LUCKML101_04064_THANCRED_000_012","(★未使用/削除予定★)"
152,"TEXT_LUCKML101_04064_ALISAIE_000_001","(★未使用/削除予定★)"
153,"TEXT_LUCKML101_04064_TATARU_000_003","(★未使用/削除予定★)"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKML101_04064_SEQ_00 Alisaie essaie de faire le point sur la situation.
5 1 TEXT_LUCKML101_04064_SEQ_01 Alors que vous faisiez le point sur la situation avec Alisaie et vos autres compagnons, un messager mhigois est venu interrompre votre con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion pour vous inviter à une réunion de la plus haute importance au palais royal d'Ala Mhigo, où des re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tants de tous les peuples éorzéens ont été conviés. Rendez-vous au Faubourg mhigois et parlez au garde mhigois.
6 2 TEXT_LUCKML101_04064_SEQ_02 Après une réunion au sommet, vous avez assisté à un grand moment de l'histoire d'Éorzéa<Indent/>: la fondation de la Grande compagnie éorzéenne, symbolisant l'alliance de tous les peuples humains et tribus d'hommes-bêtes du continent. Parlez à Alphinaud au Faubourg mhigois.
7 3 TEXT_LUCKML101_04064_SEQ_03 Pendant que vous discutiez avec Alphinaud, Kan-E-Senna vous a rejoints pour vous expliquer son projet de col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion avec les Sylphes du Refuge. Alphinaud a alors accepté de lui prêter main-forte afin d'avoir une chance de se racheter au regard de la dissolution des Braves du Cristal. Parlez à Alisaie.
8 4 TEXT_LUCKML101_04064_SEQ_04 En compagnie d'Alphinaud, vous avez décidé de rendre visite à Riol et Alianne pour leur demander de vous raconter leur expérience au sein des Braves du Cristal, dans le but de réunir un maximum de points de vue sur ces événements. Allez à Castrum Oriens, aux Marges de Gyr Abania, et parlez à Riol.
9 5 TEXT_LUCKML101_04064_SEQ_05 Malgré les difficultés et la fin tragique qu'a connues l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion, Alianne comme Riol sont fiers d'avoir participé à l'aventure, et sont encore plus honorés d'avoir été acceptés parmi les Héritiers de la Septième Aube. Rassuré, Alphinaud leur a promis de faire fructifier leur expérience en l'utilisant comme moteur pour continuer à aller de l'avant.
10 6 TEXT_LUCKML101_04064_SEQ_06
11 7 TEXT_LUCKML101_04064_SEQ_07
12 8 TEXT_LUCKML101_04064_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKML101_04064_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKML101_04064_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKML101_04064_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKML101_04064_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKML101_04064_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKML101_04064_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKML101_04064_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKML101_04064_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKML101_04064_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKML101_04064_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKML101_04064_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKML101_04064_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKML101_04064_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKML101_04064_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKML101_04064_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKML101_04064_TODO_00 Parler au garde mhigois, au Faubourg mhigois
29 25 TEXT_LUCKML101_04064_TODO_01 Parler à Alphinaud
30 26 TEXT_LUCKML101_04064_TODO_02 Parler à Alisaie
31 27 TEXT_LUCKML101_04064_TODO_03 Parler à Riol, à Castrum Oriens
32 28 TEXT_LUCKML101_04064_TODO_04
33 29 TEXT_LUCKML101_04064_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKML101_04064_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKML101_04064_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKML101_04064_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKML101_04064_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKML101_04064_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKML101_04064_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKML101_04064_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKML101_04064_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKML101_04064_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKML101_04064_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKML101_04064_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKML101_04064_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKML101_04064_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKML101_04064_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKML101_04064_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKML101_04064_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKML101_04064_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKML101_04064_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKML101_04064_ALISAIE_000_000 Tu as pu reprendre un peu de forces, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Si oui, tant mieux. Krile est en pleine escapade diplomatique à Sharlayan comme tu le sais, et elle doit nous contacter sous peu au sujet de la marche à suivre concernant les tours de l'apocalypse.
53 49 TEXT_LUCKML101_04064_TATARU_000_001 Quant à Hoary Boulder et aux autres Héritiers, ils sont toujours aux prises avec les Néo-Primordiaux un peu partout en Éorzéa.
54 50 TEXT_LUCKML101_04064_TATARU_000_002 La bonne nouvelle, c'est que les négociations de paix entre Uldiens et Amalj'aa ont repris suite à la bataille de Paglth'an, et j'ai même entendu dire que les Ixali étaient prêts à lancer le même processus avec les Gridaniens<Indent/>!
55 51 TEXT_LUCKML101_04064_ALISAIE_000_003 Voilà qui fait bien plaisir à entendre. En fonction du rapport de Krile, il est possible qu'on doive tous agir de concert au plus vite pour empêcher ces maudites tours de faire des dégâts.
56 52 TEXT_LUCKML101_04064_RESISTANCEHERALD04064_000_004 Excusez-moi d'interrompre votre con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion<Indent/>! Je viens vous transmettre une requête de la part de l'Alliance éorzéenne.
57 53 TEXT_LUCKML101_04064_RESISTANCEHERALD04064_100_004 Ala Mhigo organise une réunion au sommet devant se dérouler d'ici peu, et nous aimerions avoir l'honneur de compter les Héritiers de la Septième Aube parmi nos invités.
58 54 TEXT_LUCKML101_04064_ALISAIE_000_005 Ça tombe bien, nous étions justement curieux de connaître les prochaines décisions de l'Alliance. Peut-on avoir de plus amples détails au sujet de cette réunion<Indent/>?
59 55 TEXT_LUCKML101_04064_RESISTANCEHERALD04064_000_006 Il s'agira d'y échanger les dernières in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur la crise, ainsi que de réfléchir à un moyen commun d'y remédier. Nous voudrions qu'y participent non seulement les re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tants de l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion, mais aussi ceux des tribus d'hommes-bêtes qui vivent sur le continent.
60 56 TEXT_LUCKML101_04064_RESISTANCEHERALD04064_000_007 Nous estimons qu'il est plus que jamais nécessaire de joindre nos forces pour mettre un terme à la menace des tours et les empêcher de subjuguer d'autres individus, sans oublier bien sûr ces mystérieux Télophores qui nous préparent une “apocalypse” dont nous ne savons encore rien...
61 57 TEXT_LUCKML101_04064_YSHTOLA_000_008 Difficile de s'opposer à une telle initiative, surtout si son objectif est d'améliorer nos relations avec les hommes-bêtes. Nous aurons besoin de tous les alliés possibles et imaginables pour sortir vainqueurs de cette nouvelle épreuve.
62 58 TEXT_LUCKML101_04064_RESISTANCEHERALD04064_000_009 Ravi de vous l'entendre dire. À ce propos, chacun de leurs re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tants nous a déjà confirmé sa présence. Nous espérons sincèrement que vous nous donnerez la même réponse positive.
63 59 TEXT_LUCKML101_04064_ALPHINAUD_000_010 Eh bien, on peut dire que la route aura été longue avant d'en arriver à ce merveilleux moment...
64 60 TEXT_LUCKML101_04064_ALPHINAUD_000_011 Comment pourrions-nous refuser une invitation pareille<Indent/>? C'est le couronnement de tout ce pour quoi nous nous sommes battus jusqu'à aujourd'hui. Vous pouvez compter sur les Héritiers pour s'asseoir à votre table.
65 61 TEXT_LUCKML101_04064_RESISTANCEHERALD04064_000_012 Merci infiniment. Nous vous y attendrons avec la plus grande des impatiences.
66 62 TEXT_LUCKML101_04064_THANCRED_000_013 C'est bien beau tout ça, mais comment on fait maintenant<Indent/>? On tire nos re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tants à la courte paille<Indent/>?
67 63 TEXT_LUCKML101_04064_ALPHINAUD_000_014 Nous sommes sur le point de participer à une réunion historique, qui symbolise l'aboutissement du combat de Minfilia. Pour cette raison, j'estime que ta présence ainsi que celle de Y'shtola sont in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles, Thancred.
68 64 TEXT_LUCKML101_04064_THANCRED_000_015 C'est gentil de penser à nous, mais il y a une troisième personne qu'il serait impensable de laisser au Refuge des roches... N'est-ce pas, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>?
69 65 TEXT_LUCKML101_04064_URIANGER_000_016 Vous n'avez qu'à tous y aller. Pour ma part, je me chargerai de monter la garde ici pendant votre absence. Après tout, il faut bien que quelqu'un continue de réfléchir à un moyen concret de venir à bout des Néo-Primordiaux pendant que les autres dégustent des petits fours.
70 66 TEXT_LUCKML101_04064_ESTINIEN_100_016 Moi aussi, je vais m'abstenir, histoire d'éviter qu'Aymeric me tienne la jambe pendant des heures au sujet de mes dernières aventures. Vous me raconterez l'événement dans les grandes lignes plus tard.
71 67 TEXT_LUCKML101_04064_THANCRED_000_017 Entendu. En route pour le palais royal d'Ala Mhigo<Indent/>!
72 68 TEXT_LUCKML101_04064_TATARU_000_019 Allons, dépêchez-vous<Indent/>! Je vous rappelle que vous êtes attendus au palais royal d'Ala Mhigo pour une réunion de la plus haute importance<Indent/>!
73 69 TEXT_LUCKML101_04064_URIANGER_000_020 Ce tête-à-tête avec le Dragon céleste est l'occasion de faire plus ample con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce et d'apprendre à nous serrer les coudes. La deuxième partie devrait se dérouler sans encombre, puisque nous faisons à peu près la même taille.
74 70 TEXT_LUCKML101_04064_URIANGER_000_021 Ahem... Je vois que vous n'avez pas spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment envie de rire, ce qui peut se comprendre. Vous ai-je déjà parlé de mon goût pour la poésie<Indent/>? J'espère bien qu'un spécialiste des chants draconiques comme Estinien saura satisfaire ma soif de culture...
75 71 TEXT_LUCKML101_04064_ESTINIEN_000_025 Ne t'inquiète pas, camarade, j'en ai plus qu'assez d'avoir du monde à mes trousses, et j'ai pas l'intention de repartir en vadrouille sans prévenir personne. Jusqu'à nouvel ordre...
76 72 TEXT_LUCKML101_04064_ALPHINAUD_000_030 Malgré tous les renforts dont nous avons bénéficié à Paglth'an, nous n'étions ni assez nombreux, ni assez rapides pour sauver suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'Amalj'aa et éviter de trop gros dégâts. Cette réunion est l'occasion idéale de sceller notre entente sur de nouvelles bases encore plus solides.
77 73 TEXT_LUCKML101_04064_ALISAIE_000_035 Dis-moi, Raha... C'est ta combientième réunion au sommet pour sauver le monde<Indent/>? Tu ne les comptes même plus, pas vrai<Indent/>?
78 74 TEXT_LUCKML101_04064_GRAHATIA_000_040 Ce n'est quand même pas tous les jours qu'on discute d'un moyen pour guérir les subjugués. C'est même tellement rare que j'ai l'impression de vivre une toute nouvelle expérrrience... Si si, je t'assure<Indent/>!
79 75 TEXT_LUCKML101_04064_THANCRED_000_045 Les Néo-Primordiaux continuent de semer la terreur un peu partout, hélas... Ça doit faire un choc aux fidèles des versions originales.
80 76 TEXT_LUCKML101_04064_YSHTOLA_000_050 Les tribus d'hommes-bêtes ne sont pas taillées d'un seul bloc. Nous devrons garder à l'esprit les spécificités de chacune d'entre elles si nous voulons que ces négociations aboutissent à un résultat positif.
81 77 TEXT_LUCKML101_04064_RESISTANCEGATEGUARD_000_070 Bienvenue au palais royal d'Ala Mhigo, <If(PlayerParameter(4))>chère libératrice<Else/>cher libérateur</If>. Les autres convives vous attendent dans la salle de réception.
82 78 TEXT_LUCKML101_04064_RESISTANCEGATEGUARD_000_071 Toutefois, sachez qu'il manque encore quelques chefs des hommes-bêtes à l'appel. Nous sommes confiants qu'ils se joindront à vous dans les plus brefs délais.
83 79 TEXT_LUCKML101_04064_ALISAIE_000_150 Un jour, il faudra bien que tous les Éorzéens se donnent la main pour de bon, à l'image des Cristariens du premier reflet ou des peuples de Méracydia avant l'arrivée funeste des Allagois...
84 80 TEXT_LUCKML101_04064_GRAHATIA_000_155 J'ai l'imprrression qu'Alphinaud est quelque peu... ailleurs, depuis la fin de la bataille de Paglth'an. J'espère qu'il n'aura pas la mauvaise idée de se replier à nouveau sur lui-même...
85 81 TEXT_LUCKML101_04064_THANCRED_000_160 Le nom de “Grande compagnie éorzéenne” est lourd de sens pour les anciens membres des Braves du Cristal. En quelque sorte, ils étaient les précurseurs de ce qui est en train de prendre forme sous nos yeux.
86 82 TEXT_LUCKML101_04064_YSHTOLA_000_165 J'ai clairement senti dans leur regard que certains hommes-bêtes restaient méfiants à notre sujet. Ceci dit, nous avons fait un pas de géant depuis les débuts des Héritiers sous la direction de Minfilia, et nous ne pouvons que nous en réjouir.
87 83 TEXT_LUCKML101_04064_ALPHINAUD_000_180 Je suppose que vous avez déjà deviné ce dont j'aimerais vous entretenir, mais permettez-moi de poursuivre. La nécessité de faire des compromis, voire des sacrifices, se présente à chaque tentative de conciliation, et malgré mon expérience, j'avoue avoir toujours du mal à accepter cette réalité.
88 84 TEXT_LUCKML101_04064_ALPHINAUD_000_181 Cependant, je tiens à dire que cette fois, j'ai vraiment le sentiment profond que nous sommes sur la bonne voie. L'événement que nous venons de vivre en est la preuve à mes yeux.
89 85 TEXT_LUCKML101_04064_ALPHINAUD_000_182 Je n'ose encore y croire totalement, mais on dirait que mon rêve de voir tous les Éorzéens, humains et hommes-bêtes, unis sous un même étendard est en train de se réaliser... et rien ne pourrait me rendre plus heureux que de me savoir partie prenante de cette nouvelle alliance.
90 86 TEXT_LUCKML101_04064_KANESENNA_000_183 (-???-)M'accorderez-vous l'honneur de me joindre à la célébration de votre succès<Indent/>?
91 87 TEXT_LUCKML101_04064_THANCRED_000_184 Dame Kan-E-Senna<Indent/>! Il est bien rare de vous voir hors de Gridania. En quoi pouvons-nous vous être utiles<Indent/>?
92 88 TEXT_LUCKML101_04064_KANESENNA_000_185 Je suis venue ex<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>ment demander l'assistance de messire Alphinaud concernant un projet commun entre les Gridaniens et les Sylphes, avec lesquels nos liens se raffermissent un peu plus chaque jour.
93 89 TEXT_LUCKML101_04064_KANESENNA_000_186 Comme vous le savez peut-être déjà, les Sylphes sont les fondateurs du Consortium de la Couronne de Cendre, une société de commerce de cristaux présente un peu partout en Éorzéa.
94 90 TEXT_LUCKML101_04064_KANESENNA_100_186 Leurs clients sont nombreux et d'origines diverses, qu'il s'agisse des cités-États, de leurs provinces, ou encore des hameaux d'hommes-bêtes éparpillés sur notre continent.
95 91 TEXT_LUCKML101_04064_ALPHINAUD_000_187 Voilà qui est éminemment intéressant... J'en conclus donc, si vous me permettez de poursuivre votre raisonnement, que les relations commerciales des Sylphes avec les peuples éorzéens pourraient nous être d'une grande aide.
96 92 TEXT_LUCKML101_04064_KANESENNA_000_188 Vous êtes toujours aussi perspicace, cher Alphinaud. Voilà pourquoi je voudrais, avec l'accord des Héritiers, remplir mon rôle au sein de la Grande compagnie éorzéenne en me chargeant moi-même des négociations avec les Sylphes.
97 93 TEXT_LUCKML101_04064_KANESENNA_000_189 Toutefois, nous devons être conscients que la mise en place d'une nouvelle or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion aussi englobante mène na<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment à la refonte de nos relations commerciales. J'ai prévu d'engager des re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tants de tous nos peuples pour m'aider dans cette tâche, mais j'ignore si cela sera suffisant...
98 94 TEXT_LUCKML101_04064_THANCRED_000_190 Pour prendre les cités-États en exemple, chacune des grandes compagnies qui leur sont affiliées ont un système de gestion et un état d'esprit différents. Or, vous n'êtes pas sans savoir qu'une tentative d'unir tout ce beau monde a déjà eu lieu par le passé.
99 95 TEXT_LUCKML101_04064_KANESENNA_000_191 Bien sûr. Messire Alphinaud, lorsque vous avez décidé de fonder les Braves du Cristal, comment envisagiez-vous d'administrer un groupe d'individus aussi hétéroclite<Indent/>?
100 96 TEXT_LUCKML101_04064_ALPHINAUD_000_192 J'avais des projets plein la tête... Je nous imaginais, mes camarades et moi, en tant que symboles d'une Éorzéa unie et prête à faire face à toutes les difficultés qui se présenteraient sur notre chemin. Hélas...
101 97 TEXT_LUCKML101_04064_ALPHINAUD_000_193 Ma pré<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pi<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion et mes idéaux inatteignables ont provoqué la corruption de notre or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion, ainsi que sa dissolution inévitable. S'il y a une chose que je veux éviter à tout prix, c'est que la Grande compagnie éorzéenne connaisse le même sort funeste.
102 98 TEXT_LUCKML101_04064_KANESENNA_000_194 Je comprends votre anxiété, mais nous avons besoin de votre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion à tout prix. Pourrons-nous compter sur vous malgré tout<Indent/>?
103 99 TEXT_LUCKML101_04064_ALPHINAUD_000_195 Cela va sans dire. Pour être franc, je comptais vous en parler moi-même. Depuis cet échec, je cherche un moyen de me racheter, de réparer mon erreur afin qu'elle ne me hante plus. Merci beaucoup pour votre offre, Dame Kan-E-Senna, en espérant ne pas vous mettre de bâtons dans les roues...
104 100 TEXT_LUCKML101_04064_KANESENNA_000_196 Allons, ne soyez pas si dur avec vous-même. C'est moi qui vous remercie. Je suis certaine que les habitants du Refuge seront ravis de vous accueillir à nouveau dès que l'occasion se présentera.
105 101 TEXT_LUCKML101_04064_KANESENNA_100_196 Quoi qu'il en soit, je prierai les esprits de Sombrelinceul pour le succès de nos futures entreprises, et je suis convaincue que nous recevrons leur soutien en temps et en heure. Le reste sera entre nos mains. À très bientôt, mes amis.
106 102 TEXT_LUCKML101_04064_ALPHINAUD_000_197 Je voudrais vous demander conseil, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... En fait, j'ai besoin d'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> confident<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour m'aider à mettre mes idées en ordre avant de reprendre contact avec les Sylphes.
107 103 TEXT_LUCKML101_04064_Q1_000_100 Que dites-vous<Indent/>?
108 104 TEXT_LUCKML101_04064_A1_000_100 Comptez sur moi<Indent/>!
109 105 TEXT_LUCKML101_04064_A2_000_100 Si mon avis peut vous être utile, pas de problème.
110 106 TEXT_LUCKML101_04064_ALPHINAUD_000_200 Merci beaucoup. Avec vous pour m'aider à garder le cap, j'ai bon espoir que la peur de répéter les mêmes erreurs se fera moins oppressante.
111 107 TEXT_LUCKML101_04064_ALPHINAUD_000_205 Merci beaucoup. Vous avez toujours été <If(PlayerParameter(4))>une femme<Else/>un homme</If> d'action plus que de paroles, et je sais que vous saurez m'orienter dans la bonne direction.
112 108 TEXT_LUCKML101_04064_ALISAIE_000_210 Et moi, alors<Indent/>? Me dites pas que vous croyiez vous débarrasser de moi aussi facilement<Indent/>! Puisque nous n'avons pas besoin de tous retourner au Refuge des roches pour faire un rapport en chœur à Tataru, je vous accompagne<Indent/>!
113 109 TEXT_LUCKML101_04064_YSHTOLA_000_211 G'raha Tia, que dirais-tu de les suivre<Indent/>? Thancred et moi serons bien assez de deux pour occuper notre chère réceptionniste. De toute façon, tu voulais voir du pays, alors fais-toi plaisir<Indent/>!
114 110 TEXT_LUCKML101_04064_ALPHINAUD_000_212 Merci à tous. Grâce à votre soutien sans faille, je suis confiant que les discussions avec les Sylphes se dérouleront au mieux<Indent/>!
115 111 TEXT_LUCKML101_04064_GRAHATIA_000_220 Je ne sais pas grrrand-chose des Sylphes, mais j'ai cru comprendre qu'ils mettaient leur indépendance au-dessus de tout. Si j'interprète cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment le raisonnement de Kan-E-Senna, ils devraient avoir quelques leçons à nous donner en matière d'autogestion.
116 112 TEXT_LUCKML101_04064_ALPHINAUD_000_225 J'ai la gorge qui se serre à chaque fois que je ressasse ce qui s'est passé avec les Braves du Cristal... Il faut absolument que je parvienne à transformer cet échec en énergie positive.
117 113 TEXT_LUCKML101_04064_ALISAIE_000_240 Dites, on va où, au fait<Indent/>? Tu voulais voir quelqu'un en particulier, Alphinaud<Indent/>?
118 114 TEXT_LUCKML101_04064_ALPHINAUD_000_241 Il se trouve que j'ai déjà rédigé un long rapport sur mon expérience au sein des Braves du Cristal... tellement long que je pourrais l'appeler un essai. J'y ai mis toutes mes réflexions et mes états d'âme, dans le but de les exorciser de ma culpabilité...
119 115 TEXT_LUCKML101_04064_ALPHINAUD_000_242 Tout l'historique de l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion y est, de sa fondation pleine d'espoirs et de promesses à son lamentable dénouement. J'ai tenté d'y inclure tous les détails, les avantages comme les inconvénients objectifs, et je pense avoir fait le tour de la question.
120 116 TEXT_LUCKML101_04064_ALPHINAUD_000_243 Il manque toutefois un élément essentiel à mon compte rendu<Indent/>: les avis et impressions de mes camarades. De celles et ceux qui, alors que notre groupe s'écroulait tel un vulgaire château de cartes, ont fait le choix de prendre leurs distances ou de rester jusqu'au bout.
121 117 TEXT_LUCKML101_04064_ALISAIE_000_244 En effet, c'est important quand on y pense... On choisit tous ses amis, mais pas pour les mêmes raisons. Tâchons de garder à l'esprit que nos relations avec les hommes-bêtes n'en sont qu'à leurs balbutiements et peuvent basculer à tout moment.
122 118 TEXT_LUCKML101_04064_ALISAIE_000_245 Les fils qui nous relient sont encore très fins et fragiles, et il n'appartient qu'à nous de les renforcer pour les fusionner en un seul nœud bien épais<Indent/>!
123 119 TEXT_LUCKML101_04064_ALISAIE_000_246 (★未使用/削除予定★)
124 120 TEXT_LUCKML101_04064_ALPHINAUD_000_246 Bien parlé, Alisaie, mais je dois aussi vous faire une confidence... Si j'ai évité d'achever mon ouvrage, pour ainsi dire, c'est parce que je redoutais ce moment... J'ai peur que certains anciens Braves du Cristal ne veulent plus me voir, ou refusent de se confier à moi.
125 121 TEXT_LUCKML101_04064_ALISAIE_000_247 Si ça te fait si peur que ça, Raha et moi n'avons qu'à nous charger d'interroger les fuyards à ta place<Indent/>! Au moins, ils n'auront pas de raison valable de refuser de nous parler.
126 122 TEXT_LUCKML101_04064_ALISAIE_000_248 Quant à vous deux, vous n'avez qu'à partir à la rencontre de ceux qui t'ont encore dans leurs petits papiers. Il doit bien en rester au moins quelques-uns<Indent/>!
127 123 TEXT_LUCKML101_04064_ALPHINAUD_000_249 Entendu, on fait comme ça. J'avais déjà pensé à contacter Riol et Alianne lorsque j'écrivais mes mémoires, et voilà que l'occasion idéale se présente<Indent/>! Sur ce, on se retrouve plus tard à Gridania. Faites attention à vous<Indent/>!
128 124 TEXT_LUCKML101_04064_ALPHINAUD_000_250 Nos deux amis devraient se trouver à Castrum Oriens, où ils ont été postés pour servir de relais avec l'Alliance éorzéenne. Allons-y sans plus tarder, vous voulez bien<Indent/>?
129 125 TEXT_LUCKML101_04064_ALPHINAUD_000_260 Plus le cercle de nos alliés s'élargira, plus l'échange et la rapidité de circulation des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions seront cruciaux. C'est dans ce genre de situation que des diplomates de talent comme Riol et Alianne prennent une importance capitale.
130 126 TEXT_LUCKML101_04064_ALIANNE_000_265 Tiens<Indent/>! Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à la pêche aux in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions, vous aussi<Indent/>? Castrum Oriens a toujours abrité des soldats venus des quatre coins d'Éorzéa. C'est donc na<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment devenu une plaque tournante des services de ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ment et autres espions en tout genre.
131 127 TEXT_LUCKML101_04064_RIOL_000_280 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Alphinaud<Indent/>! Comment s'est passée la grande réunion au palais d'Ala Mhigo<Indent/>? Allez, racontez<Indent/>!
132 128 TEXT_LUCKML101_04064_ALPHINAUD_000_281 Je vois que les nouvelles vont vite, bien plus vite que nous<Indent/>! Justement, je voulais toucher deux mots à ce sujet aux anciens Braves du Cristal que vous êtes, Alianne et vous...
133 129 TEXT_LUCKML101_04064_RIOL_000_282 Vous voulez savoir la raison pour laquelle nous avons décidé de rester à vos côtés... À chaque fois que je repense à la période des Braves du Cristal, ça me rend tout chose...
134 130 TEXT_LUCKML101_04064_ALIANNE_000_285 Comme je l'ai déjà raconté à <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, peu après que j'ai décidé de me mettre à votre service, j'ai rapidement eu le pres<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ment que quelque chose de louche se tramait au sein de l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, une erreur de jugement de ma part nous a mis au trou, Riol et moi...
135 131 TEXT_LUCKML101_04064_ALIANNE_000_290 Peu après que j'ai décidé de me mettre à votre service, j'ai rapidement eu le pres<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ment que quelque chose de louche se tramait au sein de l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, une erreur de jugement de ma part nous a mis au trou, Riol et moi...
136 132 TEXT_LUCKML101_04064_ALIANNE_000_295 Il ne se passe pas une journée sans que j'y repense avec amertume, et si je suis plus que jamais attachée à collaborer avec les Héritiers de la Septième Aube aujourd'hui, c'est en partie pour tenter de me racheter à vos yeux.
137 133 TEXT_LUCKML101_04064_ALIANNE_000_296 Mais il y a aussi une autre raison... Ce sont les mots que vous-même avez prononcés lors de nos retrouvailles au Refuge des roches, Alphinaud.
138 134 TEXT_LUCKML101_04064_ALIANNE_000_297 “Tout est de ma faute”... Voilà en substance ce que vous nous avez dit d'emblée, sans même chercher à nous écouter, et encore moins à nous mettre votre res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té sur le dos.
139 135 TEXT_LUCKML101_04064_ALIANNE_000_298 J'avouerai même avoir été assez surprise lorsque vous nous avez demandé de continuer à vous prêter main-forte, en dépit de la lourde trahison que vous veniez de subir...
140 136 TEXT_LUCKML101_04064_ALIANNE_000_299 C'était pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment la première fois de ma vie que je me sentais aussi estimée par un collaborateur. Comment aurais-je pu ne pas rester à vos côtés<Indent/>? C'était tout bonnement impossible<Indent/>! Pas vrai, Riol<Indent/>?
141 137 TEXT_LUCKML101_04064_RIOL_000_300 Tu m'étonnes<Indent/>! De mon côté, en tant qu'ancien mercenaire de la Fratrie des gabiers, j'essaie toujours de mener ma barque selon mon ancienne devise<Indent/>: “Brave tu seras, les faibles tu défendras.”
142 138 TEXT_LUCKML101_04064_RIOL_000_301 Vous me direz, les Héritiers de la Septième Aube n'ont rien de “faibles”. Sans même parler des Preux, certains membres de l'association comme Tataru ou Hoary Boulder s'acquittaient déjà de la majorité des tâches es<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tielles à eux tout seuls.
143 139 TEXT_LUCKML101_04064_RIOL_000_302 Par conséquent, je suis d'autant plus heureux et honoré d'avoir été accepté parmi vous. Je tâcherai de continuer à faire de mon mieux en toutes cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces, pour le bien de mes camarades comme de ce monde que nous sommes chargés de protéger contre tous les dangers<Indent/>!
144 140 TEXT_LUCKML101_04064_ALPHINAUD_000_303 Alianne... Riol... Merci infiniment pour votre sincérité sans faille. Je n'en espérais pas tant.
145 141 TEXT_LUCKML101_04064_ALPHINAUD_000_304 Auriez-vous une question à poser à nos amis, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>?
146 142 TEXT_LUCKML101_04064_Q2_000_200 Que demandez-vous<Indent/>?
147 143 TEXT_LUCKML101_04064_A1_000_200 Que représentaient les Braves du Cristal pour vous<Indent/>?
148 144 TEXT_LUCKML101_04064_A2_000_200 Selon vous, quelle est la raison première de l'échec des Braves du Cristal<Indent/>?
149 145 TEXT_LUCKML101_04064_RIOL_000_305 Les Braves du Cristal se battaient pour un idéal noble et juste. Celles et ceux qui, comme moi, les ont rejoints pour contribuer à sa réalisation le savaient instinctivement. Le problème, c'est que nous n'étions pas tous sur la même longueur d'onde...
150 146 TEXT_LUCKML101_04064_RIOL_100_305 Il s'ensuivit na<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment que plus le fossé entre les idéalistes et les opportunistes s'agrandissait, plus le groupe perdait en force et en cohésion.
151 147 TEXT_LUCKML101_04064_ALIANNE_000_306 Ce qu'Ilberd a fait est absolument im<SoftHyphen/>par<SoftHyphen/>don<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble, mais en s'efforçant de rester objectif, on ne peut pas nier qu'il a grandement contribué à solidifier les bases de l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion.
152 148 TEXT_LUCKML101_04064_RIOL_000_307 Il avait ses raisons pour agir comme il l'a fait, mais ça ne les rend pas justifiables pour autant. En tout cas, un retournement de situation aussi néfaste ne pourrait jamais se produire au sein des Héritiers. Tataru est bien trop douée pour ne sélectionner que les meilleurs candidats<Indent/>!
153 149 TEXT_LUCKML101_04064_ALPHINAUD_000_308 Je suis bien d'accord avec vous. Notre association a en effet beaucoup de chance d'être uniquement composée de gens unis par les mêmes idéaux, quelle que soit leur nation d'origine ou leur classe sociale.
154 150 TEXT_LUCKML101_04064_ALPHINAUD_000_309 Merci encore à tous les deux d'avoir accepté de partager vos impressions. Je ferai en sorte de les retranscrire aussi fidèlement que possible à l'écrit. Cela ne pourra que me rendre encore plus déterminé à mener nos entreprises à bon port.
155 151 TEXT_LUCKML101_04064_THANCRED_000_012 (★未使用/削除予定★)
156 152 TEXT_LUCKML101_04064_ALISAIE_000_001 (★未使用/削除予定★)
157 153 TEXT_LUCKML101_04064_TATARU_000_003 (★未使用/削除予定★)
+151
View File
@@ -0,0 +1,151 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_LUCKML102_04065_SEQ_00","Alphinaud vous attend pour aller retrouver Alisaie et G'raha Tia."
1,"TEXT_LUCKML102_04065_SEQ_01",""
2,"TEXT_LUCKML102_04065_SEQ_02",""
3,"TEXT_LUCKML102_04065_SEQ_03",""
4,"TEXT_LUCKML102_04065_SEQ_04",""
5,"TEXT_LUCKML102_04065_SEQ_05",""
6,"TEXT_LUCKML102_04065_SEQ_06",""
7,"TEXT_LUCKML102_04065_SEQ_07",""
8,"TEXT_LUCKML102_04065_SEQ_08",""
9,"TEXT_LUCKML102_04065_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKML102_04065_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKML102_04065_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKML102_04065_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKML102_04065_SEQ_13",""
14,"TEXT_LUCKML102_04065_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKML102_04065_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKML102_04065_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKML102_04065_SEQ_17",""
18,"TEXT_LUCKML102_04065_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKML102_04065_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKML102_04065_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKML102_04065_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKML102_04065_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKML102_04065_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKML102_04065_TODO_00","Parler à Alisaie, à Gridania"
25,"TEXT_LUCKML102_04065_TODO_01","Parler à Frixio, au Refuge"
26,"TEXT_LUCKML102_04065_TODO_02","Parler à la druidesse imperturbable, à l'autel de Nophica"
27,"TEXT_LUCKML102_04065_TODO_03","Parler à Kan-E-Senna"
28,"TEXT_LUCKML102_04065_TODO_04","Parler à Alisaie"
29,"TEXT_LUCKML102_04065_TODO_05",""
30,"TEXT_LUCKML102_04065_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKML102_04065_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKML102_04065_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKML102_04065_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKML102_04065_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKML102_04065_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKML102_04065_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKML102_04065_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKML102_04065_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKML102_04065_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKML102_04065_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKML102_04065_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKML102_04065_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKML102_04065_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKML102_04065_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKML102_04065_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKML102_04065_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKML102_04065_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKML102_04065_RIOL_000_000","Après la dissolution de la Fratrie des gabiers, je suis devenu mercenaire à mon compte. Être indépendant m'a fait du bien un temps, mais je suis d'autant plus heureux de faire à nouveau partie d'un groupe, et d'avoir des camarades avec qui partager mes expériences et mes espoirs."
49,"TEXT_LUCKML102_04065_ALIANNE_000_005","À chaque fois qu'on me parle des Braves du Cristal, je ne peux m'empêcher de repenser à Aergmhus... Je ne saurais même plus dire si je l'ai croisé ne serait-ce qu'une fois au Refuge des roches, mais j'aurais aimé en apprendre plus sur ses missions aux quatre coins du monde."
50,"TEXT_LUCKML102_04065_ALPHINAUD_000_020","Eh bien voilà, nous avons recueilli les impressions d'Alianne et de Riol, et je peux vous dire qu'elles m'ont fait grandement plaisir. Rendons-nous sans plus tarder à Gridania, Alisaie et G'raha nous y attendent pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment déjà."
51,"TEXT_LUCKML102_04065_ALPHINAUD_000_040","Durant le chemin jusqu'ici, j'ai pris le temps de consigner les déclarations de Riol et d'Alianne dans mon carnet. Il ne reste plus qu'à écouter le compte rendu d'Alisaie et de G'raha."
52,"TEXT_LUCKML102_04065_GRAHATIA_000_045","Alisaie a fait des pieds et des mains pour rassembler les opinions de quelques anciens Braves du Cristal. Même si elle était loin d'être aussi impliquée dans l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion que son frèrrre, je suppose qu'elle se sent malgré tout concernée de près."
53,"TEXT_LUCKML102_04065_ALISAIE_000_060","Vous tombez bien, on vient tout juste d'arriver<Indent/>! Grâce à la mémoire d'éléphant de Tataru et à nos relations de confiance, nous avons réussi à retrouver la trace de quelques anciens Braves du Cristal."
54,"TEXT_LUCKML102_04065_ALISAIE_000_061","J'ai soigneusement noté tout ce qu'ils ont accepté de me confier. Alphinaud, je préfère te prévenir tout de suite... Même si tu t'en doutes pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment, sache que certains n'ont pas été tendres du tout avec toi."
55,"TEXT_LUCKML102_04065_ALPHINAUD_000_062","Ça ne m'étonne pas le moins du monde, et de toute manière, leurs opinions sont aussi le reflet d'un passé que je dois accepter si je veux continuer à aller de l'avant. Ce n'est pas en détournant le regard que j'arriverai à réparer mes erreurs. Donne-moi ces notes, s'il te plaît."
56,"TEXT_LUCKML102_04065_ALPHINAUD_000_063","Merci, je tâcherai de restituer fidèlement leurs paroles. Sur ce, dirigeons-nous sans plus tarder vers Le Refuge afin de nous entretenir de la situation avec Frixio, le chef des Sylphes. Partez devant, je vous rejoins sous peu."
57,"TEXT_LUCKML102_04065_ALPHINAUD_000_070","Ne m'attendez pas, je dois d'abord retranscrire les opinions et critiques des anciens Braves du Cristal. Rassurez-vous, ce ne sera pas long."
58,"TEXT_LUCKML102_04065_GRAHATIA_000_075","Le chef des Sylphes m'a fait une forte impression durant la réunion au palais d'Ala Mhigo. Il n'a l'air de rien à première vue, mais son regarrrd en impose davantage que celui de nombreux Amalj'aa. J'ai hâte de mieux le connaître<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKML102_04065_ALISAIE_000_080","Jusqu'à présent, seuls Alphinaud et toi avez joué les diplomates auprès des Sylphes... Ils sont du genre à être vachement à cheval sur l'étiquette, ou ça reste raisonnable<Indent/>?"
60,"TEXT_LUCKML102_04065_FRIXIO_000_100","Aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Quel plaisir de vous revoir<Indent/>!
Ce sont vos amis<Indent/>? Je crois bien les avoir déjà vus quelque part<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKML102_04065_Q1_000_100","Que dites-vous<Indent/>?"
62,"TEXT_LUCKML102_04065_A1_000_100","Ça faisait longtemps que je n'avais pas profité de votre talent pour la rime<Indent/>!"
63,"TEXT_LUCKML102_04065_A2_000_100","Oups, j'ai oublié de vous saluer en dansant à la manière des Sylphes<Indent/>!"
64,"TEXT_LUCKML102_04065_A3_000_100","..."
65,"TEXT_LUCKML102_04065_FRIXIO_000_105","L'atmosphère au palais d'Ala Mhigo était si pesante que je n'ai rien dit...
Mais l'entente générale était de mise, et tout est bien qui a bien fini<Indent/>!"
66,"TEXT_LUCKML102_04065_FRIXIO_000_110","Hé hé, il est vrai qu'avant, les Sylphes aimaient faire tourner les humains en bourrique<Indent/>!
Mais oublions ça, et devenons tous amis grâce à cette réunion historique<Indent/>!"
67,"TEXT_LUCKML102_04065_FRIXIO_000_115","Vous ne vous souvenez pas de moi<Indent/>? Oooh... Vous me faites beaucoup de peine<Indent/>!
Je suis Frixio, le chef des Sylphes, mettez-le-vous bien dans la boîte crânienne<Indent/>!"
68,"TEXT_LUCKML102_04065_FRIXIO_000_120","Des membres de notre tribu ont aussi été capturés par les Garlemaldais.
Avec l'aide de Kan-E-Senna, nous allons faire de notre mieux pour les ramener dans la forêt<Indent/>!"
69,"TEXT_LUCKML102_04065_GRAHATIA_000_121","Ravi de vous l'entendre dire<Indent/>! Nous avons déjà fait l'expérrrience de la puissance des Télophores, et nous pouvons vous assurer qu'ils sont capables de frapper fort n'importe où et à tout moment. Votre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion sera essentielle si nous voulons leur tenir tête."
70,"TEXT_LUCKML102_04065_FRIXIO_000_122","Hmm... Les Sylphes ont toujours été très doués pour les négociations.
Mais quand il s'agit de se battre, ils ont tendance à faire dans leur pantalon..."
71,"TEXT_LUCKML102_04065_FRIXIO_000_123","Tiens tiens, j'ai soudain l'impression de voir double... Ai-je la berlue<Indent/>?
Un garçon ressemblant beaucoup à cette fille accourt par ici, et il est tout aussi chevelu<Indent/>!"
72,"TEXT_LUCKML102_04065_ALPHINAUD_000_124","Alisaie, enfin<Indent/>! J'ai bien cru que j'allais vous rater<Indent/>!"
73,"TEXT_LUCKML102_04065_ALISAIE_000_125","Hein<Indent/>!? Mais qu'est-ce qui te prend, enfin<Indent/>? Tu as perdu ton journal intime sur la route, c'est ça<Indent/>?"
74,"TEXT_LUCKML102_04065_ALPHINAUD_000_126","Non, écoute-moi<Indent/>! Avant de quitter Gridania... un soldat de l'ordre des Deux Vipères est venu à ma rencontre, et..."
75,"TEXT_LUCKML102_04065_ALPHINAUD_000_127","Selon lui, un messager désireux de rencontrer les re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tants de l'Alliance éorzéenne est arrivé en provenance de Sharlayan. Il serait en route pour Gridania au moment où je vous parle."
76,"TEXT_LUCKML102_04065_GRAHATIA_000_128","C'est une excellente nouvelle<Indent/>! Ça devrait vouloir dire que les efforrrts de Krile ont porté leurs fruits, et que les grands pontes de la Cité du savoir ont accepté de nous emboîter le pas<Indent/>!"
77,"TEXT_LUCKML102_04065_ALPHINAUD_000_129","C'est également la première conclusion que j'ai tirée de la nouvelle, mais il y a un hic... Le messager en question a ex<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>ment demandé la présence des “jumeaux des Héritiers de la Septième Aube” au moment où il rendra son verdict à Gridania..."
78,"TEXT_LUCKML102_04065_ALISAIE_000_130","S'il s'agissait des Héritiers dans leur ensemble, je comprendrais, mais pourquoi exiger notre présence à tous les deux en particulier<Indent/>?<Indent/>...
Attends, ne me dis pas que..."
79,"TEXT_LUCKML102_04065_ALPHINAUD_000_131","Si... Le nom de ce messager est Fourchenault Leveilleur<Indent/>! Papa est là, Alisaie<Indent/>!"
80,"TEXT_LUCKML102_04065_GRAHATIA_100_131","Ça alorrrs... Si je ne m'abuse, messire Leveilleur est un éminent membre du Conseil, n'est-ce pas<Indent/>?"
81,"TEXT_LUCKML102_04065_ALPHINAUD_101_131","C'est le moins qu'on puisse dire... Cette assemblée est composée de quatre-vingt-dix-neuf membres qui forment le summum de l'élite sharlayanaise. Ils gèrent toutes les affaires gouvernementales du pays, ainsi que sa politique in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>tio<SoftHyphen/>nale."
82,"TEXT_LUCKML102_04065_ALISAIE_000_132","Il n'y a rien d'étonnant à ce que l'un d'entre eux ait été désigné pour porter un message officiel aux peuples éorzéens, mais le fait qu'il s'agisse de notre père pourrait bien ne pas être dû au hasard..."
83,"TEXT_LUCKML102_04065_GRAHATIA_100_132","Et s'il avait simplement envie de revoirrr ses enfants<Indent/>? Ça fait tout de même un certain moment que vous n'êtes pas rentrés à la maison, n'est-ce pas<Indent/>?"
84,"TEXT_LUCKML102_04065_ALISAIE_101_132","Oui, mais... c'est pas son genre, voilà tout. Il nous a toujours tenus à l'écart de ses obligations pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nelles, et j'ai du mal à imaginer pourquoi il aurait soudain décidé de changer de com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à ce sujet."
85,"TEXT_LUCKML102_04065_ALPHINAUD_102_132","Nous avons échangé quelques lettres avec nos parents depuis notre départ, mais chaque réponse que nous recevions était signée de la main de notre mère... Peut-être que ces retrouvailles inattendues nous permettront de réduire la distance qui s'est creusée entre nous<Indent/>?"
86,"TEXT_LUCKML102_04065_ALPHINAUD_000_133","Enfin bref, inutile de spéculer dans le vide. Nous ferions mieux de nous rendre im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment auprès de Kan-E-Senna et d'attendre les ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions que notre paternel ne manquera pas de nous fournir."
87,"TEXT_LUCKML102_04065_ALPHINAUD_000_134","Merci infiniment pour votre accueil, Frixio, mais nous sommes malheureusement forcés de vous quitter prématurément. Je tâcherai de revenir vous voir afin de vous entretenir de mon écrit au sujet des Braves du Cristal. Pour l'heure, je vous le confie afin que vous puissiez le lire."
88,"TEXT_LUCKML102_04065_FRIXIO_000_135","Merci beaucoup, j'étais justement à la recherche d'un livre de chevet.
Si je ne comprends pas tout, je n'aurai qu'à demander à un spécialiste de l'alphabet<Indent/>!"
89,"TEXT_LUCKML102_04065_ALPHINAUD_000_136","Sur ce, dépêchons-nous de nous rendre à la Chaire du Lotus. Nous ne devrions pas faire attendre dame Kan-E-Senna et notre père à un moment aussi critique. En route<Indent/>!"
90,"TEXT_LUCKML102_04065_FRIXIO_000_145","Rendez-vous vite à la Chaire du Lotus où vous attend dame Kan-E-Senna.
Demandez à la druidesse imperturbable postée à l'entrée, elle vous y guidera."
91,"TEXT_LUCKML102_04065_SILENTCONJURER_000_160","Kan-E-Senna m'a prévenue de votre arrivée, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Vos amis vous attendent déjà à l'intérieur. Par ici, je vous prie."
92,"TEXT_LUCKML102_04065_ALPHINAUD_000_180","Sharlayan a toujours été une démocratie, mais elle a évolué au fil du temps. La cité est passée d'un régime direct où chaque citoyen adulte décidait directement de la politique et des lois, à un régime indirect dans lequel quatre-vingt-dix-neuf individus re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent la volonté du peuple."
93,"TEXT_LUCKML102_04065_ALPHINAUD_000_181","Pour vous donner un exemple, la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion de l'école de magie dans laquelle Alisaie et moi avons fait nos études a d'abord dû être approuvée par une majorité de votants."
94,"TEXT_LUCKML102_04065_GRAHATIA_000_185","Fourchenault Leveilleur fait partie des dirigeants sharlayanais qui m'ont véritablement marqué. Un homme qui siège au Conseil depuis aussi longtemps ne peut en aucun cas être un incapable, sans parrrler de l'influence qu'il a acquise au cours des années."
95,"TEXT_LUCKML102_04065_ALISAIE_000_190","Je suis contente de revoir mon père, mais j'aurais préféré que Kan-E-Senna et toi n'assistiez pas à la scène. À moins qu'il ait vraiment beaucoup changé, le tact n'est malheureusement pas son point fort..."
96,"TEXT_LUCKML102_04065_SILENTCONJURER_000_195","Auriez-vous besoin de retourner auprès de dame Kan-E-Senna, à tout hasard<Indent/>?"
97,"TEXT_LUCKML102_04065_SYSTEM_100_195","Aller à la Chaire du Lotus<Indent/>?"
98,"TEXT_LUCKML102_04065_KANESENNA_000_210","Vous arrivez à point nommé, mes amis. Messire Fourchenault ne devrait pas tarder à nous rejoindre."
99,"TEXT_LUCKML102_04065_KANESENNA_000_211","Nos échanges avec Sharlayan étant quasiment au point mort depuis un certain temps, vous comprendrez aisément ma surprise lorsque j'ai appris sa venue. Gageons que cette rencontre, ou ces retrouvailles pour être plus précise, marqueront le début d'une nouvelle ère de col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion."
100,"TEXT_LUCKML102_04065_KANESENNA_000_212","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, G'raha Tia, nous serons enchantés de vous avoir à nos côtés durant ce grand moment."
101,"TEXT_LUCKML102_04065_ALPHINAUD_000_230","Si père ne veut pas se battre, est-ce... parce que moi, j'ai fait ce choix<Indent/>? A-t-il pris tout Sharlayan en otage pour me prouver que j'aurais mieux fait de me plier à sa volonté<Indent/>? Je ne sais vraiment plus quoi en penser..."
102,"TEXT_LUCKML102_04065_GRAHATIA_000_235","Les Sharlayanais n'ont pas hésité à sacrifier leur lieu de vie pour éviter le conflit au moment du grand exode dans l'Arrière-pays dravanien. Hélas pour nous, il semblerait qu'ils n'aient pas l'intention de dévier du chemin qu'ils se sont trrracé..."
103,"TEXT_LUCKML102_04065_KANESENNA_000_240","L'espace d'un instant, l'espoir que l'union des six cités-États éorzéennes renaisse de ses cendres avait également ressuscité dans mon cœur, mais j'ai bien peur que rien ne permette un tel miracle, pas même la menace d'une apocalypse..."
104,"TEXT_LUCKML102_04065_ALISAIE_000_260","... Oh, et puis merde<Indent/>! C'est toujours pareil avec lui<Indent/>! J'en ai vraiment marre de son égoïsme..."
105,"TEXT_LUCKML102_04065_ALISAIE_000_261","Ça fait tellement longtemps qu'on se bat pour Éorzéa, mais aussi pour Sharlayan... et il en a rien à foutre<Indent/>! Au contraire, pour nous remercier, voilà qu'il nous renie<Indent/>! Quel salaud..."
106,"TEXT_LUCKML102_04065_ALPHINAUD_000_262","Après avoir vécu un aussi merveilleux moment de fraternité au palais mhigois, nous souhaitions tous que les célébrations continuent, mais Sharlayan en a décidé autrement... Argh<Indent/>! Mais pourquoi refusent-ils aussi obstinément de nous prêter main-forte<Indent/>!?"
107,"TEXT_LUCKML102_04065_ALPHINAUD_000_263","Ceci dit, je dois bien admettre que je n'ai aucune réponse à apporter à la question capitale qu'il nous a posée. Si je n'étais déjà pas dans ses bonnes grâces avant aujourd'hui, je préfère ne pas savoir dans quel genre de bas-fonds je viens de tomber à ses yeux..."
108,"TEXT_LUCKML102_04065_KANESENNA_000_264","Vous avez fait ce que vous avez pu, Alphinaud. Même si vous étiez parvenu à convaincre messire Fourchenault, cela n'aurait rien changé à la décision du Conseil qu'il était simplement venu nous transmettre."
109,"TEXT_LUCKML102_04065_KANESENNA_000_265","Bien sûr, cela ne soulage aucunement la déception que nous venons de vivre... mais nous n'avons pas le temps de nous apitoyer sur notre sort. L'apocalypse doit être empêchée, que ce soit avec ou sans l'appui des Sharlayanais."
110,"TEXT_LUCKML102_04065_GRAHATIA_000_266","Hmm... Dites, vous ne trouvez pas ça bizarre qu'un homme aussi imporrrtant que Fourchenault ait fait le voyage jusqu'ici simplement pour nous jeter un refus à la figure<Indent/>? Il aurait très bien pu envoyer une simple lettre, c'eût été tout aussi efficace..."
111,"TEXT_LUCKML102_04065_KRILE_000_267","(-Voix de Krile-)... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu m'entends<Indent/>? Je viens d'apprendre que messire Fourchenault s'était rendu à Gridania... Vous l'avez rencontré<Indent/>? Comment ça s'est passé<Indent/>?"
112,"TEXT_LUCKML102_04065_KRILE_000_268","(-Voix de Krile-)Je vois... Rien d'étonnant à une telle conclusion, pourrait-on dire, mais je tiens quand même à m'excuser auprès de vous tous pour avoir été une aussi piètre déléguée des Héritiers à Sharlayan..."
113,"TEXT_LUCKML102_04065_KRILE_000_269","(-Voix de Krile-)Je suis allée à la rencontre de tous les membres du Conseil qui ont accepté de me recevoir, mais quelle que soit la manière dont j'essayais d'argumenter en notre faveur, ils n'ont rien voulu entendre..."
114,"TEXT_LUCKML102_04065_GRAHATIA_000_270","Je n'ai vraiment pas le souvenir de Sharlayanais aussi peu accueillants... Se pourrait-il qu'ils cachent quelque chose, à votre avis<Indent/>? Quand je repense aux paroles de Fourchenault, j'ai cette impression tenace que ça ne tourrrne pas rond chez eux..."
115,"TEXT_LUCKML102_04065_GRAHATIA_100_270","“Notre but est ailleurs”... Qu'a-t-il bien pu vouloir dire par là<Indent/>? Que Sharlayan est aux prises avec une menace dont nous ignorrrons l'existence, peut-être<Indent/>?"
116,"TEXT_LUCKML102_04065_KRILE_000_271","(-Voix de Krile-)C'est exactement ce que je pense aussi, Raha<Indent/>! Tous les collègues de Fourchenault que j'ai interrogés essayaient tant bien que mal de cacher leur agitation en entendant les mots “Télophores” et “apocalypse”, mais elle était nettement perceptible..."
117,"TEXT_LUCKML102_04065_KRILE_000_272","(-Voix de Krile-)C'est surtout à partir de ce moment-là que nos discussions devenaient froides et tendues... Bref, en un mot comme en cent, j'ai également eu le sentiment qu'ils dissimulaient des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions de la plus haute importance."
118,"TEXT_LUCKML102_04065_KRILE_000_273","(-Voix de Krile-)J'aimerais volontiers fouiner encore un peu pour tenter de mettre tout ça au clair, mais je crains d'être à court de relations dans la Cité du savoir..."
119,"TEXT_LUCKML102_04065_KRILE_000_274","(-Voix de Krile-)Ah, en ce qui concerne la mer des étoiles... Aucun des chercheurs que j'ai approchés n'a accepté de collaborer avec nous. Le Conseil est passé par là..."
120,"TEXT_LUCKML102_04065_ALPHINAUD_100_274","Décidément, le destin a décidé de nous mener la vie dure..."
121,"TEXT_LUCKML102_04065_KRILE_101_274","(-Voix de Krile-)J'en ai bien peur... mais nous n'avons pas encore étudié toutes les possibilités. Les autres Héritiers ont peut-être des contacts ou des indices qui pourraient nous mettre sur les bons rails."
122,"TEXT_LUCKML102_04065_KRILE_102_274","(-Voix de Krile-)Quoi qu'il en soit, si les cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces le permettent, j'estime qu'il est temps de lancer la procédure pour permettre votre venue à Sharlayan. Qu'en pensez-vous<Indent/>?"
123,"TEXT_LUCKML102_04065_Q2_000_200","Que répondez-vous<Indent/>?"
124,"TEXT_LUCKML102_04065_A1_000_200","Génial, j'ai toujours rêvé d'y aller<Indent/>!"
125,"TEXT_LUCKML102_04065_A2_000_200","On compte sur toi, Krile<Indent/>!"
126,"TEXT_LUCKML102_04065_A3_000_200","Je ne sais pas si le moment est bien choisi..."
127,"TEXT_LUCKML102_04065_KRILE_000_280","(-Voix de Krile-)Hé hé, ça me fait plaisir d'entendre une réponse aussi enjouée<Indent/>! Si seulement les cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces étaient différentes, on pourrait même faire un peu de tourisme, mais ce sera pour une prochaine fois, d'accord<Indent/>?"
128,"TEXT_LUCKML102_04065_KRILE_000_281","(-Voix de Krile-)Les arrangements risquent de prendre un peu de temps, alors profitez-en pour régler toutes vos affaires pressantes en Éorzéa. Je vous tiens au courant dès que j'ai du nouveau<Indent/>! À très bientôt, tout le monde<Indent/>!"
129,"TEXT_LUCKML102_04065_KRILE_000_285","(-Voix de Krile-)Pas de problème<Indent/>! Vous allez voir, je vais me rattraper et dérouler le tapis rouge pour votre arrivée dans la Cité du savoir<Indent/>!"
130,"TEXT_LUCKML102_04065_KRILE_000_286","(-Voix de Krile-)Les arrangements risquent de prendre un peu de temps, alors profitez-en pour régler toutes vos affaires pressantes en Éorzéa. Je vous tiens au courant dès que j'ai du nouveau<Indent/>! À très bientôt, tout le monde<Indent/>!"
131,"TEXT_LUCKML102_04065_KRILE_000_287","(-Voix de Krile-)Je comprends. De toute façon, les arrangements risquent de prendre un peu de temps, alors profitez-en pour régler toutes vos affaires pressantes en Éorzéa."
132,"TEXT_LUCKML102_04065_KRILE_000_288","(-Voix de Krile-)Je vous tiens au courant dès que j'ai du nouveau<Indent/>! À très bientôt, tout le monde<Indent/>!"
133,"TEXT_LUCKML102_04065_KANESENNA_000_290","Et si Sharlayan recelait un mystère inavoué<Indent/>? Le dévoiler nous permettrait peut-être d'obtenir son soutien, mais d'ici à ce que cet avenir hypothétique devienne réalité, nous ferions mieux d'accepter l'âpre vérité au plus vite."
134,"TEXT_LUCKML102_04065_ALISAIE_000_291","(★未使用/削除予定★)"
135,"TEXT_LUCKML102_04065_KANESENNA_000_292","L'apocalypse que les Télophores appellent de leurs vœux, les Néo-Primordiaux et leurs subjugués, et ces tours sinistres... Nous ne pourrons malheureusement prendre aucun repos avant que ces menaces ne soient définitivement écartées."
136,"TEXT_LUCKML102_04065_ALPHINAUD_000_293","Ne rien faire dans une situation pareille, c'est renoncer à son avenir... Et pourtant..."
137,"TEXT_LUCKML102_04065_ALPHINAUD_000_294","Et pourtant, ils ont choisi de nous tourner le dos, au moment où tous nos peuples se donnent la main..."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKML102_04065_SEQ_00 Alphinaud vous attend pour aller retrouver Alisaie et G'raha Tia.
5 1 TEXT_LUCKML102_04065_SEQ_01
6 2 TEXT_LUCKML102_04065_SEQ_02
7 3 TEXT_LUCKML102_04065_SEQ_03
8 4 TEXT_LUCKML102_04065_SEQ_04
9 5 TEXT_LUCKML102_04065_SEQ_05
10 6 TEXT_LUCKML102_04065_SEQ_06
11 7 TEXT_LUCKML102_04065_SEQ_07
12 8 TEXT_LUCKML102_04065_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKML102_04065_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKML102_04065_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKML102_04065_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKML102_04065_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKML102_04065_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKML102_04065_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKML102_04065_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKML102_04065_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKML102_04065_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKML102_04065_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKML102_04065_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKML102_04065_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKML102_04065_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKML102_04065_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKML102_04065_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKML102_04065_TODO_00 Parler à Alisaie, à Gridania
29 25 TEXT_LUCKML102_04065_TODO_01 Parler à Frixio, au Refuge
30 26 TEXT_LUCKML102_04065_TODO_02 Parler à la druidesse imperturbable, à l'autel de Nophica
31 27 TEXT_LUCKML102_04065_TODO_03 Parler à Kan-E-Senna
32 28 TEXT_LUCKML102_04065_TODO_04 Parler à Alisaie
33 29 TEXT_LUCKML102_04065_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKML102_04065_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKML102_04065_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKML102_04065_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKML102_04065_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKML102_04065_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKML102_04065_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKML102_04065_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKML102_04065_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKML102_04065_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKML102_04065_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKML102_04065_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKML102_04065_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKML102_04065_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKML102_04065_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKML102_04065_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKML102_04065_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKML102_04065_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKML102_04065_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKML102_04065_RIOL_000_000 Après la dissolution de la Fratrie des gabiers, je suis devenu mercenaire à mon compte. Être indépendant m'a fait du bien un temps, mais je suis d'autant plus heureux de faire à nouveau partie d'un groupe, et d'avoir des camarades avec qui partager mes expériences et mes espoirs.
53 49 TEXT_LUCKML102_04065_ALIANNE_000_005 À chaque fois qu'on me parle des Braves du Cristal, je ne peux m'empêcher de repenser à Aergmhus... Je ne saurais même plus dire si je l'ai croisé ne serait-ce qu'une fois au Refuge des roches, mais j'aurais aimé en apprendre plus sur ses missions aux quatre coins du monde.
54 50 TEXT_LUCKML102_04065_ALPHINAUD_000_020 Eh bien voilà, nous avons recueilli les impressions d'Alianne et de Riol, et je peux vous dire qu'elles m'ont fait grandement plaisir. Rendons-nous sans plus tarder à Gridania, Alisaie et G'raha nous y attendent pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment déjà.
55 51 TEXT_LUCKML102_04065_ALPHINAUD_000_040 Durant le chemin jusqu'ici, j'ai pris le temps de consigner les déclarations de Riol et d'Alianne dans mon carnet. Il ne reste plus qu'à écouter le compte rendu d'Alisaie et de G'raha.
56 52 TEXT_LUCKML102_04065_GRAHATIA_000_045 Alisaie a fait des pieds et des mains pour rassembler les opinions de quelques anciens Braves du Cristal. Même si elle était loin d'être aussi impliquée dans l'or<SoftHyphen/>ga<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion que son frèrrre, je suppose qu'elle se sent malgré tout concernée de près.
57 53 TEXT_LUCKML102_04065_ALISAIE_000_060 Vous tombez bien, on vient tout juste d'arriver<Indent/>! Grâce à la mémoire d'éléphant de Tataru et à nos relations de confiance, nous avons réussi à retrouver la trace de quelques anciens Braves du Cristal.
58 54 TEXT_LUCKML102_04065_ALISAIE_000_061 J'ai soigneusement noté tout ce qu'ils ont accepté de me confier. Alphinaud, je préfère te prévenir tout de suite... Même si tu t'en doutes pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment, sache que certains n'ont pas été tendres du tout avec toi.
59 55 TEXT_LUCKML102_04065_ALPHINAUD_000_062 Ça ne m'étonne pas le moins du monde, et de toute manière, leurs opinions sont aussi le reflet d'un passé que je dois accepter si je veux continuer à aller de l'avant. Ce n'est pas en détournant le regard que j'arriverai à réparer mes erreurs. Donne-moi ces notes, s'il te plaît.
60 56 TEXT_LUCKML102_04065_ALPHINAUD_000_063 Merci, je tâcherai de restituer fidèlement leurs paroles. Sur ce, dirigeons-nous sans plus tarder vers Le Refuge afin de nous entretenir de la situation avec Frixio, le chef des Sylphes. Partez devant, je vous rejoins sous peu.
61 57 TEXT_LUCKML102_04065_ALPHINAUD_000_070 Ne m'attendez pas, je dois d'abord retranscrire les opinions et critiques des anciens Braves du Cristal. Rassurez-vous, ce ne sera pas long.
62 58 TEXT_LUCKML102_04065_GRAHATIA_000_075 Le chef des Sylphes m'a fait une forte impression durant la réunion au palais d'Ala Mhigo. Il n'a l'air de rien à première vue, mais son regarrrd en impose davantage que celui de nombreux Amalj'aa. J'ai hâte de mieux le connaître<Indent/>!
63 59 TEXT_LUCKML102_04065_ALISAIE_000_080 Jusqu'à présent, seuls Alphinaud et toi avez joué les diplomates auprès des Sylphes... Ils sont du genre à être vachement à cheval sur l'étiquette, ou ça reste raisonnable<Indent/>?
64 60 TEXT_LUCKML102_04065_FRIXIO_000_100 Aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>! Quel plaisir de vous revoir<Indent/>! Ce sont vos amis<Indent/>? Je crois bien les avoir déjà vus quelque part<Indent/>!
65 61 TEXT_LUCKML102_04065_Q1_000_100 Que dites-vous<Indent/>?
66 62 TEXT_LUCKML102_04065_A1_000_100 Ça faisait longtemps que je n'avais pas profité de votre talent pour la rime<Indent/>!
67 63 TEXT_LUCKML102_04065_A2_000_100 Oups, j'ai oublié de vous saluer en dansant à la manière des Sylphes<Indent/>!
68 64 TEXT_LUCKML102_04065_A3_000_100 ...
69 65 TEXT_LUCKML102_04065_FRIXIO_000_105 L'atmosphère au palais d'Ala Mhigo était si pesante que je n'ai rien dit... Mais l'entente générale était de mise, et tout est bien qui a bien fini<Indent/>!
70 66 TEXT_LUCKML102_04065_FRIXIO_000_110 Hé hé, il est vrai qu'avant, les Sylphes aimaient faire tourner les humains en bourrique<Indent/>! Mais oublions ça, et devenons tous amis grâce à cette réunion historique<Indent/>!
71 67 TEXT_LUCKML102_04065_FRIXIO_000_115 Vous ne vous souvenez pas de moi<Indent/>? Oooh... Vous me faites beaucoup de peine<Indent/>! Je suis Frixio, le chef des Sylphes, mettez-le-vous bien dans la boîte crânienne<Indent/>!
72 68 TEXT_LUCKML102_04065_FRIXIO_000_120 Des membres de notre tribu ont aussi été capturés par les Garlemaldais. Avec l'aide de Kan-E-Senna, nous allons faire de notre mieux pour les ramener dans la forêt<Indent/>!
73 69 TEXT_LUCKML102_04065_GRAHATIA_000_121 Ravi de vous l'entendre dire<Indent/>! Nous avons déjà fait l'expérrrience de la puissance des Télophores, et nous pouvons vous assurer qu'ils sont capables de frapper fort n'importe où et à tout moment. Votre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion sera essentielle si nous voulons leur tenir tête.
74 70 TEXT_LUCKML102_04065_FRIXIO_000_122 Hmm... Les Sylphes ont toujours été très doués pour les négociations. Mais quand il s'agit de se battre, ils ont tendance à faire dans leur pantalon...
75 71 TEXT_LUCKML102_04065_FRIXIO_000_123 Tiens tiens, j'ai soudain l'impression de voir double... Ai-je la berlue<Indent/>? Un garçon ressemblant beaucoup à cette fille accourt par ici, et il est tout aussi chevelu<Indent/>!
76 72 TEXT_LUCKML102_04065_ALPHINAUD_000_124 Alisaie, enfin<Indent/>! J'ai bien cru que j'allais vous rater<Indent/>!
77 73 TEXT_LUCKML102_04065_ALISAIE_000_125 Hein<Indent/>!? Mais qu'est-ce qui te prend, enfin<Indent/>? Tu as perdu ton journal intime sur la route, c'est ça<Indent/>?
78 74 TEXT_LUCKML102_04065_ALPHINAUD_000_126 Non, écoute-moi<Indent/>! Avant de quitter Gridania... un soldat de l'ordre des Deux Vipères est venu à ma rencontre, et...
79 75 TEXT_LUCKML102_04065_ALPHINAUD_000_127 Selon lui, un messager désireux de rencontrer les re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tants de l'Alliance éorzéenne est arrivé en provenance de Sharlayan. Il serait en route pour Gridania au moment où je vous parle.
80 76 TEXT_LUCKML102_04065_GRAHATIA_000_128 C'est une excellente nouvelle<Indent/>! Ça devrait vouloir dire que les efforrrts de Krile ont porté leurs fruits, et que les grands pontes de la Cité du savoir ont accepté de nous emboîter le pas<Indent/>!
81 77 TEXT_LUCKML102_04065_ALPHINAUD_000_129 C'est également la première conclusion que j'ai tirée de la nouvelle, mais il y a un hic... Le messager en question a ex<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>ment demandé la présence des “jumeaux des Héritiers de la Septième Aube” au moment où il rendra son verdict à Gridania...
82 78 TEXT_LUCKML102_04065_ALISAIE_000_130 S'il s'agissait des Héritiers dans leur ensemble, je comprendrais, mais pourquoi exiger notre présence à tous les deux en particulier<Indent/>?<Indent/>... Attends, ne me dis pas que...
83 79 TEXT_LUCKML102_04065_ALPHINAUD_000_131 Si... Le nom de ce messager est Fourchenault Leveilleur<Indent/>! Papa est là, Alisaie<Indent/>!
84 80 TEXT_LUCKML102_04065_GRAHATIA_100_131 Ça alorrrs... Si je ne m'abuse, messire Leveilleur est un éminent membre du Conseil, n'est-ce pas<Indent/>?
85 81 TEXT_LUCKML102_04065_ALPHINAUD_101_131 C'est le moins qu'on puisse dire... Cette assemblée est composée de quatre-vingt-dix-neuf membres qui forment le summum de l'élite sharlayanaise. Ils gèrent toutes les affaires gouvernementales du pays, ainsi que sa politique in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>tio<SoftHyphen/>nale.
86 82 TEXT_LUCKML102_04065_ALISAIE_000_132 Il n'y a rien d'étonnant à ce que l'un d'entre eux ait été désigné pour porter un message officiel aux peuples éorzéens, mais le fait qu'il s'agisse de notre père pourrait bien ne pas être dû au hasard...
87 83 TEXT_LUCKML102_04065_GRAHATIA_100_132 Et s'il avait simplement envie de revoirrr ses enfants<Indent/>? Ça fait tout de même un certain moment que vous n'êtes pas rentrés à la maison, n'est-ce pas<Indent/>?
88 84 TEXT_LUCKML102_04065_ALISAIE_101_132 Oui, mais... c'est pas son genre, voilà tout. Il nous a toujours tenus à l'écart de ses obligations pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nelles, et j'ai du mal à imaginer pourquoi il aurait soudain décidé de changer de com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment à ce sujet.
89 85 TEXT_LUCKML102_04065_ALPHINAUD_102_132 Nous avons échangé quelques lettres avec nos parents depuis notre départ, mais chaque réponse que nous recevions était signée de la main de notre mère... Peut-être que ces retrouvailles inattendues nous permettront de réduire la distance qui s'est creusée entre nous<Indent/>?
90 86 TEXT_LUCKML102_04065_ALPHINAUD_000_133 Enfin bref, inutile de spéculer dans le vide. Nous ferions mieux de nous rendre im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment auprès de Kan-E-Senna et d'attendre les ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions que notre paternel ne manquera pas de nous fournir.
91 87 TEXT_LUCKML102_04065_ALPHINAUD_000_134 Merci infiniment pour votre accueil, Frixio, mais nous sommes malheureusement forcés de vous quitter prématurément. Je tâcherai de revenir vous voir afin de vous entretenir de mon écrit au sujet des Braves du Cristal. Pour l'heure, je vous le confie afin que vous puissiez le lire.
92 88 TEXT_LUCKML102_04065_FRIXIO_000_135 Merci beaucoup, j'étais justement à la recherche d'un livre de chevet. Si je ne comprends pas tout, je n'aurai qu'à demander à un spécialiste de l'alphabet<Indent/>!
93 89 TEXT_LUCKML102_04065_ALPHINAUD_000_136 Sur ce, dépêchons-nous de nous rendre à la Chaire du Lotus. Nous ne devrions pas faire attendre dame Kan-E-Senna et notre père à un moment aussi critique. En route<Indent/>!
94 90 TEXT_LUCKML102_04065_FRIXIO_000_145 Rendez-vous vite à la Chaire du Lotus où vous attend dame Kan-E-Senna. Demandez à la druidesse imperturbable postée à l'entrée, elle vous y guidera.
95 91 TEXT_LUCKML102_04065_SILENTCONJURER_000_160 Kan-E-Senna m'a prévenue de votre arrivée, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Vos amis vous attendent déjà à l'intérieur. Par ici, je vous prie.
96 92 TEXT_LUCKML102_04065_ALPHINAUD_000_180 Sharlayan a toujours été une démocratie, mais elle a évolué au fil du temps. La cité est passée d'un régime direct où chaque citoyen adulte décidait directement de la politique et des lois, à un régime indirect dans lequel quatre-vingt-dix-neuf individus re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent la volonté du peuple.
97 93 TEXT_LUCKML102_04065_ALPHINAUD_000_181 Pour vous donner un exemple, la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion de l'école de magie dans laquelle Alisaie et moi avons fait nos études a d'abord dû être approuvée par une majorité de votants.
98 94 TEXT_LUCKML102_04065_GRAHATIA_000_185 Fourchenault Leveilleur fait partie des dirigeants sharlayanais qui m'ont véritablement marqué. Un homme qui siège au Conseil depuis aussi longtemps ne peut en aucun cas être un incapable, sans parrrler de l'influence qu'il a acquise au cours des années.
99 95 TEXT_LUCKML102_04065_ALISAIE_000_190 Je suis contente de revoir mon père, mais j'aurais préféré que Kan-E-Senna et toi n'assistiez pas à la scène. À moins qu'il ait vraiment beaucoup changé, le tact n'est malheureusement pas son point fort...
100 96 TEXT_LUCKML102_04065_SILENTCONJURER_000_195 Auriez-vous besoin de retourner auprès de dame Kan-E-Senna, à tout hasard<Indent/>?
101 97 TEXT_LUCKML102_04065_SYSTEM_100_195 Aller à la Chaire du Lotus<Indent/>?
102 98 TEXT_LUCKML102_04065_KANESENNA_000_210 Vous arrivez à point nommé, mes amis. Messire Fourchenault ne devrait pas tarder à nous rejoindre.
103 99 TEXT_LUCKML102_04065_KANESENNA_000_211 Nos échanges avec Sharlayan étant quasiment au point mort depuis un certain temps, vous comprendrez aisément ma surprise lorsque j'ai appris sa venue. Gageons que cette rencontre, ou ces retrouvailles pour être plus précise, marqueront le début d'une nouvelle ère de col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion.
104 100 TEXT_LUCKML102_04065_KANESENNA_000_212 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, G'raha Tia, nous serons enchantés de vous avoir à nos côtés durant ce grand moment.
105 101 TEXT_LUCKML102_04065_ALPHINAUD_000_230 Si père ne veut pas se battre, est-ce... parce que moi, j'ai fait ce choix<Indent/>? A-t-il pris tout Sharlayan en otage pour me prouver que j'aurais mieux fait de me plier à sa volonté<Indent/>? Je ne sais vraiment plus quoi en penser...
106 102 TEXT_LUCKML102_04065_GRAHATIA_000_235 Les Sharlayanais n'ont pas hésité à sacrifier leur lieu de vie pour éviter le conflit au moment du grand exode dans l'Arrière-pays dravanien. Hélas pour nous, il semblerait qu'ils n'aient pas l'intention de dévier du chemin qu'ils se sont trrracé...
107 103 TEXT_LUCKML102_04065_KANESENNA_000_240 L'espace d'un instant, l'espoir que l'union des six cités-États éorzéennes renaisse de ses cendres avait également ressuscité dans mon cœur, mais j'ai bien peur que rien ne permette un tel miracle, pas même la menace d'une apocalypse...
108 104 TEXT_LUCKML102_04065_ALISAIE_000_260 ... Oh, et puis merde<Indent/>! C'est toujours pareil avec lui<Indent/>! J'en ai vraiment marre de son égoïsme...
109 105 TEXT_LUCKML102_04065_ALISAIE_000_261 Ça fait tellement longtemps qu'on se bat pour Éorzéa, mais aussi pour Sharlayan... et il en a rien à foutre<Indent/>! Au contraire, pour nous remercier, voilà qu'il nous renie<Indent/>! Quel salaud...
110 106 TEXT_LUCKML102_04065_ALPHINAUD_000_262 Après avoir vécu un aussi merveilleux moment de fraternité au palais mhigois, nous souhaitions tous que les célébrations continuent, mais Sharlayan en a décidé autrement... Argh<Indent/>! Mais pourquoi refusent-ils aussi obstinément de nous prêter main-forte<Indent/>!?
111 107 TEXT_LUCKML102_04065_ALPHINAUD_000_263 Ceci dit, je dois bien admettre que je n'ai aucune réponse à apporter à la question capitale qu'il nous a posée. Si je n'étais déjà pas dans ses bonnes grâces avant aujourd'hui, je préfère ne pas savoir dans quel genre de bas-fonds je viens de tomber à ses yeux...
112 108 TEXT_LUCKML102_04065_KANESENNA_000_264 Vous avez fait ce que vous avez pu, Alphinaud. Même si vous étiez parvenu à convaincre messire Fourchenault, cela n'aurait rien changé à la décision du Conseil qu'il était simplement venu nous transmettre.
113 109 TEXT_LUCKML102_04065_KANESENNA_000_265 Bien sûr, cela ne soulage aucunement la déception que nous venons de vivre... mais nous n'avons pas le temps de nous apitoyer sur notre sort. L'apocalypse doit être empêchée, que ce soit avec ou sans l'appui des Sharlayanais.
114 110 TEXT_LUCKML102_04065_GRAHATIA_000_266 Hmm... Dites, vous ne trouvez pas ça bizarre qu'un homme aussi imporrrtant que Fourchenault ait fait le voyage jusqu'ici simplement pour nous jeter un refus à la figure<Indent/>? Il aurait très bien pu envoyer une simple lettre, c'eût été tout aussi efficace...
115 111 TEXT_LUCKML102_04065_KRILE_000_267 (-Voix de Krile-)... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu m'entends<Indent/>? Je viens d'apprendre que messire Fourchenault s'était rendu à Gridania... Vous l'avez rencontré<Indent/>? Comment ça s'est passé<Indent/>?
116 112 TEXT_LUCKML102_04065_KRILE_000_268 (-Voix de Krile-)Je vois... Rien d'étonnant à une telle conclusion, pourrait-on dire, mais je tiens quand même à m'excuser auprès de vous tous pour avoir été une aussi piètre déléguée des Héritiers à Sharlayan...
117 113 TEXT_LUCKML102_04065_KRILE_000_269 (-Voix de Krile-)Je suis allée à la rencontre de tous les membres du Conseil qui ont accepté de me recevoir, mais quelle que soit la manière dont j'essayais d'argumenter en notre faveur, ils n'ont rien voulu entendre...
118 114 TEXT_LUCKML102_04065_GRAHATIA_000_270 Je n'ai vraiment pas le souvenir de Sharlayanais aussi peu accueillants... Se pourrait-il qu'ils cachent quelque chose, à votre avis<Indent/>? Quand je repense aux paroles de Fourchenault, j'ai cette impression tenace que ça ne tourrrne pas rond chez eux...
119 115 TEXT_LUCKML102_04065_GRAHATIA_100_270 “Notre but est ailleurs”... Qu'a-t-il bien pu vouloir dire par là<Indent/>? Que Sharlayan est aux prises avec une menace dont nous ignorrrons l'existence, peut-être<Indent/>?
120 116 TEXT_LUCKML102_04065_KRILE_000_271 (-Voix de Krile-)C'est exactement ce que je pense aussi, Raha<Indent/>! Tous les collègues de Fourchenault que j'ai interrogés essayaient tant bien que mal de cacher leur agitation en entendant les mots “Télophores” et “apocalypse”, mais elle était nettement perceptible...
121 117 TEXT_LUCKML102_04065_KRILE_000_272 (-Voix de Krile-)C'est surtout à partir de ce moment-là que nos discussions devenaient froides et tendues... Bref, en un mot comme en cent, j'ai également eu le sentiment qu'ils dissimulaient des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions de la plus haute importance.
122 118 TEXT_LUCKML102_04065_KRILE_000_273 (-Voix de Krile-)J'aimerais volontiers fouiner encore un peu pour tenter de mettre tout ça au clair, mais je crains d'être à court de relations dans la Cité du savoir...
123 119 TEXT_LUCKML102_04065_KRILE_000_274 (-Voix de Krile-)Ah, en ce qui concerne la mer des étoiles... Aucun des chercheurs que j'ai approchés n'a accepté de collaborer avec nous. Le Conseil est passé par là...
124 120 TEXT_LUCKML102_04065_ALPHINAUD_100_274 Décidément, le destin a décidé de nous mener la vie dure...
125 121 TEXT_LUCKML102_04065_KRILE_101_274 (-Voix de Krile-)J'en ai bien peur... mais nous n'avons pas encore étudié toutes les possibilités. Les autres Héritiers ont peut-être des contacts ou des indices qui pourraient nous mettre sur les bons rails.
126 122 TEXT_LUCKML102_04065_KRILE_102_274 (-Voix de Krile-)Quoi qu'il en soit, si les cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces le permettent, j'estime qu'il est temps de lancer la procédure pour permettre votre venue à Sharlayan. Qu'en pensez-vous<Indent/>?
127 123 TEXT_LUCKML102_04065_Q2_000_200 Que répondez-vous<Indent/>?
128 124 TEXT_LUCKML102_04065_A1_000_200 Génial, j'ai toujours rêvé d'y aller<Indent/>!
129 125 TEXT_LUCKML102_04065_A2_000_200 On compte sur toi, Krile<Indent/>!
130 126 TEXT_LUCKML102_04065_A3_000_200 Je ne sais pas si le moment est bien choisi...
131 127 TEXT_LUCKML102_04065_KRILE_000_280 (-Voix de Krile-)Hé hé, ça me fait plaisir d'entendre une réponse aussi enjouée<Indent/>! Si seulement les cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces étaient différentes, on pourrait même faire un peu de tourisme, mais ce sera pour une prochaine fois, d'accord<Indent/>?
132 128 TEXT_LUCKML102_04065_KRILE_000_281 (-Voix de Krile-)Les arrangements risquent de prendre un peu de temps, alors profitez-en pour régler toutes vos affaires pressantes en Éorzéa. Je vous tiens au courant dès que j'ai du nouveau<Indent/>! À très bientôt, tout le monde<Indent/>!
133 129 TEXT_LUCKML102_04065_KRILE_000_285 (-Voix de Krile-)Pas de problème<Indent/>! Vous allez voir, je vais me rattraper et dérouler le tapis rouge pour votre arrivée dans la Cité du savoir<Indent/>!
134 130 TEXT_LUCKML102_04065_KRILE_000_286 (-Voix de Krile-)Les arrangements risquent de prendre un peu de temps, alors profitez-en pour régler toutes vos affaires pressantes en Éorzéa. Je vous tiens au courant dès que j'ai du nouveau<Indent/>! À très bientôt, tout le monde<Indent/>!
135 131 TEXT_LUCKML102_04065_KRILE_000_287 (-Voix de Krile-)Je comprends. De toute façon, les arrangements risquent de prendre un peu de temps, alors profitez-en pour régler toutes vos affaires pressantes en Éorzéa.
136 132 TEXT_LUCKML102_04065_KRILE_000_288 (-Voix de Krile-)Je vous tiens au courant dès que j'ai du nouveau<Indent/>! À très bientôt, tout le monde<Indent/>!
137 133 TEXT_LUCKML102_04065_KANESENNA_000_290 Et si Sharlayan recelait un mystère inavoué<Indent/>? Le dévoiler nous permettrait peut-être d'obtenir son soutien, mais d'ici à ce que cet avenir hypothétique devienne réalité, nous ferions mieux d'accepter l'âpre vérité au plus vite.
138 134 TEXT_LUCKML102_04065_ALISAIE_000_291 (★未使用/削除予定★)
139 135 TEXT_LUCKML102_04065_KANESENNA_000_292 L'apocalypse que les Télophores appellent de leurs vœux, les Néo-Primordiaux et leurs subjugués, et ces tours sinistres... Nous ne pourrons malheureusement prendre aucun repos avant que ces menaces ne soient définitivement écartées.
140 136 TEXT_LUCKML102_04065_ALPHINAUD_000_293 Ne rien faire dans une situation pareille, c'est renoncer à son avenir... Et pourtant...
141 137 TEXT_LUCKML102_04065_ALPHINAUD_000_294 Et pourtant, ils ont choisi de nous tourner le dos, au moment où tous nos peuples se donnent la main...
+169
View File
@@ -0,0 +1,169 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_LUCKML103_04066_SEQ_00","Kan-E-Senna réfléchit à la marche à suivre."
1,"TEXT_LUCKML103_04066_SEQ_01","Alors que vous vous remettiez encore de votre rencontre avec Fourchenault Leveilleur, un messager sylphe est arrivé en trombe pour vous avertir que les troupes des Télophores marchaient en direction de la plaine de Carteneau. Kan-E-Senna ayant fait affréter un aéronef de l'ordre des Deux Vipères pour que vous puissiez vous y rendre au plus vite, retrouvez Alphinaud aux Feuilles de carline afin d'embarquer ensemble."
2,"TEXT_LUCKML103_04066_SEQ_02","Juste avant que vous ne vous dirigiez vers l'aérodrome, vous avez croisé Alphinaud en compagnie de Fordola qui vous a demandé quelques minutes de votre précieux temps. Vous avez alors retrouvé Arenvald, en chaise roulante depuis sa mésaventure dans la tour de l'apocalypse. Fermement convaincu qu'il sera désormais incapable de réaliser son rêve d'héroïsme, il s'est mis en tête de le confier à Alphinaud. Ce dernier n'a su quoi répondre à cette demande quelque peu abrupte, mais il a promis à son ami qu'il y réfléchirait. Parlez à Alisaie."
3,"TEXT_LUCKML103_04066_SEQ_03","En compagnie des Héritiers de la Septième Aube, vous vous êtes plongés dans une nouvelle bataille de Carteneau durant laquelle vous avez compris le but de la manœuvre de Fandaniel et des Télophores<Indent/>: détruire le nœud éthéré situé au cœur de la plaine."
4,"TEXT_LUCKML103_04066_SEQ_04","Après que vous êtes parvenus à vaincre les Néo-Primordiaux, Fandaniel n'a eu d'autre choix que de se retirer temporairement du conflit. Parlez à Aymeric."
5,"TEXT_LUCKML103_04066_SEQ_05","Aymeric et vous êtes arrivés à la même conclusion<Indent/>: pendant que les troupes armées de la Grande compagnie éorzéenne s'efforceront de repousser les assauts des Télophores et de leurs Néo-Primordiaux sur le terrain, les Héritiers de la Septième Aube seront chargés de trouver un moyen de mettre les tours de l'apocalypse hors d'état de nuire. Pour ce faire, une seule destination s'offre à vous<Indent/>: Sharlayan, la Cité du savoir... Dans quel but les tours aspirent-elles l'éther qui coule dans les veines de la planète<Indent/>? Et qui peut bien se cacher derrière cette mystérieuse silhouette, apparue devant vous et vous seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, pour vous annoncer la fin du monde<Indent/>?
* Remplir les conditions ci-dessous vous permettra de poursuivre l'épopée en retournant auprès d'Alphinaud au Refuge des roches<Indent/>:
1. Avoir accès à l'extension FINAL FANTASY XIV<Indent/>: Endwalker
2. Avoir terminé la quête de l'épopée “Aube meurtrière”"
6,"TEXT_LUCKML103_04066_SEQ_06",""
7,"TEXT_LUCKML103_04066_SEQ_07",""
8,"TEXT_LUCKML103_04066_SEQ_08",""
9,"TEXT_LUCKML103_04066_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKML103_04066_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKML103_04066_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKML103_04066_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKML103_04066_SEQ_13",""
14,"TEXT_LUCKML103_04066_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKML103_04066_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKML103_04066_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKML103_04066_SEQ_17",""
18,"TEXT_LUCKML103_04066_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKML103_04066_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKML103_04066_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKML103_04066_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKML103_04066_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKML103_04066_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKML103_04066_TODO_00","Parler à Alphinaud, aux Feuilles de carline"
25,"TEXT_LUCKML103_04066_TODO_01","Parler à Alisaie"
26,"TEXT_LUCKML103_04066_TODO_02","Parler à Alisaie"
27,"TEXT_LUCKML103_04066_TODO_03","Parler à Aymeric"
28,"TEXT_LUCKML103_04066_TODO_04",""
29,"TEXT_LUCKML103_04066_TODO_05",""
30,"TEXT_LUCKML103_04066_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKML103_04066_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKML103_04066_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKML103_04066_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKML103_04066_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKML103_04066_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKML103_04066_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKML103_04066_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKML103_04066_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKML103_04066_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKML103_04066_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKML103_04066_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKML103_04066_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKML103_04066_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKML103_04066_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKML103_04066_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKML103_04066_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKML103_04066_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKML103_04066_ALPHINAUD_000_000","Louisoix et Fourchenault Leveilleur, bien que père et fils, se sont toujours querellés au sujet de la manière dont Sharlayan devait se comporter à l'égard des nations étrangères mêlées à un conflit. Alisaie et moi avons choisi notre camp, et notre père ne nous l'a jamais vraiment pardonné."
49,"TEXT_LUCKML103_04066_ALPHINAUD_000_001","Tout ce que j'espère, c'est avoir un jour la force d'esprit nécessaire pour mettre les mots justes sur ma vocation, et lui prouver que le combat des Héritiers de la Septième Aube n'aura pas été vain."
50,"TEXT_LUCKML103_04066_ALISAIE_000_005","Nous n'avons même pas eu le temps de mentionner les tours de l'apocalypse, et à quel point le temps presse si nous voulons sauver ceux qui y sont encore emprisonnés..."
51,"TEXT_LUCKML103_04066_GRAHATIA_000_010","Le Conseil est composé de re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tants de toutes les orrrganisations majeures qui forment la vie politique sharlayanaise. Soyons réalistes, la pauvre Krile aura bien du mal à tous les convaincre avant notre arrivée éventuelle."
52,"TEXT_LUCKML103_04066_SILENTCONJURER_000_015","Auriez-vous besoin de retourner auprès de dame Kan-E-Senna, à tout hasard<Indent/>?"
53,"TEXT_LUCKML103_04066_SYSTEM_100_015","Aller à la Chaire du Lotus<Indent/>?"
54,"TEXT_LUCKML103_04066_KANESENNA_000_030","... Pardonnez-moi, j'ai du mal à reprendre le contrôle de mes émotions après ce qui vient de se produire, mais il le faut bien. Ce n'est pas en focalisant notre attention sur l'un de nos problèmes que les autres disparaîtront comme par enchantement."
55,"TEXT_LUCKML103_04066_KANESENNA_000_031","Si vous le permettez, je me chargerai de transmettre la réponse du Conseil de Sharlayan aux autres membres de la Grande compagnie éorzéenne. Je ne pense pas me tromper en disant que les Héritiers ont mieux à faire que de jouer le rôle de coursiers, mais..."
56,"TEXT_LUCKML103_04066_SYLPHICSERVANT04066_000_032","(-???-)Que trépasse si je faiblis<Indent/>!
Écoutez-moi, les amis<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKML103_04066_KANESENNA_000_033","... Que nous vaut une telle pré<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pi<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion<Indent/>? Est-il arrivé quelque chose de grave<Indent/>?"
58,"TEXT_LUCKML103_04066_SYLPHICSERVANT04066_000_034","Le Sylphe envoyé chez les Ixali nous a fait parvenir un message très urgent<Indent/>!
L'armée des Télophores s'est regroupée à Xelphatol, et ils sont tout un contingent<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKML103_04066_SYLPHICSERVANT04066_000_035","Il est composé d'Impériaux, de Néo-Primordiaux, de subjugués et de tout leur bric-à-brac.
Les Ixali se sont fait balayer avant d'avoir eu le temps de dire “croac”<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKML103_04066_ALISAIE_000_036","Manquait plus que ça... Est-ce qu'ils sont toujours en danger à l'heure actuelle<Indent/>?"
61,"TEXT_LUCKML103_04066_SYLPHICSERVANT04066_000_037","Ceux qui sont restés dans leur hameau sont sains et saufs.
Les Télophores sont ensuite partis vers l'ouest. Gageons que ça chauffe<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKML103_04066_ALPHINAUD_000_038","À l'ouest de Xelphatol... Dans le Coerthas<Indent/>?"
63,"TEXT_LUCKML103_04066_BODYGUARD04066_000_039","Dame Kan-E-Senna, nous avons reçu une dépêche d'urgence en provenance d'Ishgard<Indent/>! Les Télophores viennent tout juste de lancer une incursion dans les Basses terres du Coerthas oriental<Indent/>!"
64,"TEXT_LUCKML103_04066_BODYGUARD04066_000_040","S'ils continuent à avancer dans la même direction, ils arriveront tôt ou tard sur la plaine de Carteneau<Indent/>! Malgré notre ignorance de leurs objectifs, le président Aymeric a décidé d'envoyer ses troupes sur-le-champ pour leur barrer la route. Il demande notre soutien au plus vite<Indent/>!"
65,"TEXT_LUCKML103_04066_KANESENNA_000_041","Dites-lui que les soldats de l'ordre des Deux Vipères viendront se joindre aux siens dans les plus brefs délais. La Grande compagnie éorzéenne doit montrer à l'ennemi qu'elle ne faiblira pas, quoi qu'il arrive<Indent/>!"
66,"TEXT_LUCKML103_04066_ALPHINAUD_000_042","Un malheur ne vient jamais seul, hélas, mais c'est l'occasion idéale de démontrer que nous savons rester soudés dans l'adversité. Haut les cœurs, Héritiers, l'heure de l'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment a sonné<Indent/>!"
67,"TEXT_LUCKML103_04066_SYLPHICSERVANT04066_000_043","Avant de partir, je dois encore vous communiquer une information<Indent/>!
D'après mon contact, c'est un homme vêtu d'une coule qui dirige le bataillon<Indent/>!"
68,"TEXT_LUCKML103_04066_GRAHATIA_000_044","Un homme vêtu d'une coule... Ça ne peut êtrrre que Fandaniel..."
69,"TEXT_LUCKML103_04066_ALISAIE_000_045","Cette fois, il s'en sortira pas aussi facilement<Indent/>!"
70,"TEXT_LUCKML103_04066_KANESENNA_000_046","Je vais de ce pas faire affréter un aéronef de l'ordre des Deux Vipères pour la plaine de Carteneau. Il vous attendra à l'aérodrome. Que les Douze vous gardent<Indent/>!"
71,"TEXT_LUCKML103_04066_KANESENNA_000_047","(★未使用/削除予定★)"
72,"TEXT_LUCKML103_04066_ALPHINAUD_000_048","Préparons-nous chacun de notre côté, et retrouvons-nous aux Feuilles de carline afin d'embarquer tous ensemble. À tout à l'heure."
73,"TEXT_LUCKML103_04066_KANESENNA_000_055","L'aéronef de l'ordre des Deux Vipères vous attendra à l'aérodrome. Que les Douze vous gardent<Indent/>!"
74,"TEXT_LUCKML103_04066_GRAHATIA_000_060","J'ai prévenu le Refuge des roches. Thancred et les autrrres sont déjà en route pour Carteneau."
75,"TEXT_LUCKML103_04066_ALISAIE_000_065","Alphinaud t'attend à l'entrée de l'auberge. Tu devrais aller le rejoindre, il est en bonne compagnie."
76,"TEXT_LUCKML103_04066_FORDOLA_000_070","Ce sera pas long, promis."
77,"TEXT_LUCKML103_04066_ALPHINAUD_000_090","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Je me dirigeais vers l'aérodrome quand, à ma grande surprise, Fordola est venue à ma rencontre. Elle m'a demandé où vous étiez, et je lui ai répondu que vous ne devriez pas tarder."
78,"TEXT_LUCKML103_04066_ALPHINAUD_000_091","Je lui ai déjà expliqué notre situation, mais il semblerait qu'il y ait une véritable urgence..."
79,"TEXT_LUCKML103_04066_FORDOLA_000_092","Suivez-moi. Plus vite vous viendrez, moins longtemps on vous retiendra."
80,"TEXT_LUCKML103_04066_GRAHATIA_000_110","Je me demande ce que les Télophores ont derrière la tête... La grande prairie de Paglth'an pouvait présenter un intérêt à leurs yeux, vu qu'elle est peuplée d'hommes-bêtes... mais Carteneau<Indent/>? Si tu veux mon avis, nous ferions mieux de redoubler de prrrudence..."
81,"TEXT_LUCKML103_04066_ALPHINAUD_000_115","Sacré Arenvald... Venir comme ça, sans la permission des médecins, uniquement accompagné de Fordola... Malgré des capacités physiques réduites, sa tête reste dure comme un roc."
82,"TEXT_LUCKML103_04066_ALPHINAUD_000_116","Mais comment le lui reprocher, puisque c'était pour me réaffirmer son amitié... Je continuerai à me battre pour ma vision de la justice, et je lui donnerai une réponse sans faille, à lui aussi."
83,"TEXT_LUCKML103_04066_ALISAIE_000_130","Eh ben dites donc... Vous vous êtes perdus en chemin ou quoi<Indent/>? Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que vous avez bonne mine, ça promet pour la bataille<Indent/>!"
84,"TEXT_LUCKML103_04066_ALISAIE_000_131","Thancred et les autres Héritiers devraient être arrivés sur la plaine de Carteneau à l'heure où nous parlons, ainsi que les Amalj'aa, les Kobolds et tous nos alliés de la Grande compagnie éorzéenne qui peuvent se permettre de nous allouer des renforts."
85,"TEXT_LUCKML103_04066_ALISAIE_000_132","Il est temps de prouver au monde que notre pacte au palais d'Ala Mhigo vaut son pesant de cacahuètes<Indent/>! À nous de sauver les subjugués et d'empêcher ces tours de malheur de mettre davantage de boxon<Indent/>!"
86,"TEXT_LUCKML103_04066_ALISAIE_000_133","(★未使用/削除予定★)"
87,"TEXT_LUCKML103_04066_ALISAIE_000_134","Tous dans l'aéronef<Indent/>! Notre objectif<Indent/>: la plaine de Carteneau<Indent/>!"
88,"TEXT_LUCKML103_04066_SYSTEM_000_150","Les scènes cinématiques qui vont suivre ce combat sont nombreuses et cruciales pour le développement de l'intrigue. Veuillez vous assurer que vous disposez de suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de temps avant de continuer."
89,"TEXT_LUCKML103_04066_SYSTEM_000_151","En outre, la progression du combat sera sauvegardée à un moment donné, ce qui permettra de le reprendre à partir de là en cas de défaite."
90,"TEXT_LUCKML103_04066_SYSTEM_000_152","Veuillez noter que cette sauvegarde temporaire sera effacée si vous décidez de participer à une autre bataille de quête ou si vous vous déconnectez."
91,"TEXT_LUCKML103_04066_SYSTEM_000_153","Il est nécessaire d'être dans une classe ou un job de combattant ou de mage de niveau 80 ou plus pour poursuivre cette quête."
92,"TEXT_LUCKML103_04066_SYSTEM_000_200","Alors que les autres Héritiers font feu de tout bois sur le champ de bataille, Alisaie et G'raha Tia unissent leurs forces pour réduire la poussée impériale à néant..."
93,"TEXT_LUCKML103_04066_YSHTOLA_000_600","Allô tout le monde<Indent/>! Quelque chose vient d'apparaître de notre côté<Indent/>!"
94,"TEXT_LUCKML103_04066_ALISAIE_000_601","Oui, ici aussi<Indent/>! On dirait une sorte de symbole... ou de repère<Indent/>? Et cette espèce de colonne d'énergie, qu'est-ce que c'est<Indent/>!?"
95,"TEXT_LUCKML103_04066_YSHTOLA_000_602","Je n'étais pas revenue à Carteneau depuis la perte de ma vue, mais maintenant que je perçois les flux éthérés bien plus nettement, je comprends beaucoup mieux ce qui se passe ici..."
96,"TEXT_LUCKML103_04066_YSHTOLA_000_603","Cette plaine est comme la grotte du Pilastre dans la Steppe d'Azim... C'est un point de convergence des flux énergétiques, autrement dit un nœud éthéré<Indent/>!"
97,"TEXT_LUCKML103_04066_YSHTOLA_000_604","Et ces piliers de lumière que Fandaniel vient de planter dans le sol entravent à coup sûr la circulation de l'éther<Indent/>!"
98,"TEXT_LUCKML103_04066_YSHTOLA_000_605","Tout s'explique... Fandaniel projette d'utiliser les Néo-Primordiaux pour réduire les piliers en mille morceaux, et provoquer une réaction en chaîne qui détruira le nœud éthéré<Indent/>!"
99,"TEXT_LUCKML103_04066_YSHTOLA_100_605","Ce serait un désastre absolu pour la plaine de Carteneau, voire pour la région tout entière qui pourrait subir des tremblements de terre dévastateurs<Indent/>!"
100,"TEXT_LUCKML103_04066_URIANGER_000_606","La situation est on ne peut plus claire<Indent/>! À nous d'empêcher cette catastrophe en protégeant les piliers<Indent/>! Nous aurons tout le temps de réfléchir aux objectifs des Télophores ensuite<Indent/>!"
101,"TEXT_LUCKML103_04066_SYSTEM_000_300","Pendant ce temps, G'raha Tia et Alisaie font tout leur possible pour barrer la route à Luna-Ravana..."
102,"TEXT_LUCKML103_04066_SYSTEM_000_400","Pendant ce temps, <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de la Lumière et ses camarades cherchent à renvoyer Luna-Ifrit dans les enfers d'où il n'aurait jamais dû sortir..."
103,"TEXT_LUCKML103_04066_ALISAIE_000_700","Les subjugués qui ont retrouvé leurs esprits sont ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment suivis par nos mages. Si leur état évolue favorablement, ils pourront retourner parmi les leurs afin de reprendre une vie normale."
104,"TEXT_LUCKML103_04066_ALPHINAUD_000_705","Je n'oublierai jamais ce moment où nous avons tous levé les yeux vers la lune. Il y avait vraiment quelque chose de mystique dans l'air..."
105,"TEXT_LUCKML103_04066_GRAHATIA_000_710","J'ai toujours du mal à comprendre où Fandaniel veut en venirrr... Pour le moment, il semble préférer le jeu du chat et de la souris à l'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment direct."
106,"TEXT_LUCKML103_04066_GRAHATIA_000_711","C'est tout de même assez surrrprenant pour quelqu'un qui appelle “l'apocalypse” de ses vœux... Est-ce que son <Emphasis>but est ailleurs</Emphasis>, à lui aussi<Indent/>?"
107,"TEXT_LUCKML103_04066_THANCRED_000_715","Désolé si le moment est mal choisi, mais je me permettrai de faire remarquer que l'Aubaine n'est pas l'aéronef le plus spacieux qui soit... Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que les Ishgardais disposent de coucous plus grands, sinon nous aurions tous été serrés comme des sardines."
108,"TEXT_LUCKML103_04066_YSHTOLA_000_720","Difficile de prévoir si l'ennemi tentera un nouvel assaut sur la plaine de Carteneau, mais nous n'avons pas le droit de négliger cette possibilité. Je demanderai personnellement à l'Alliance éorzéenne de mettre la région sous haute sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce."
109,"TEXT_LUCKML103_04066_URIANGER_000_725","La plaine de Carteneau recelait déjà dans son tréfonds une créature de taille<Indent/>: Oméga... À mon avis, les Allagois ne l'ont pas enfouie près d'un nœud éthéré par hasard."
110,"TEXT_LUCKML103_04066_ESTINIEN_000_730","Les Télophores étaient en grande partie composés de Néo-Primordiaux et d'hommes-bêtes sous leur emprise. Les Impériaux étaient nettement minoritaires."
111,"TEXT_LUCKML103_04066_ESTINIEN_000_731","Une chose est sûre, ils ont été envoyés au massacre par leur hiérarchie. Ça ne présage rien de bon..."
112,"TEXT_LUCKML103_04066_TATARU_000_735","Quel soulagement de vous voir tous sains et saufs<Indent/>! Mais si vous m'aviez prévenue que nous recevrions du beau monde, j'aurais fait le nécessaire pour accueillir sire Aymeric comme il se doit<Indent/>!"
113,"TEXT_LUCKML103_04066_AYMERIC_000_750","Quel plaisir de vous voir tous en pleine forme au Refuge des roches<Indent/>! Pour ce qui est de votre aéronef, mes hommes l'ont déposé non loin de l'entrée de la ville. Vous pourrez le récupérer quand bon vous semblera."
114,"TEXT_LUCKML103_04066_THANCRED_000_751","Il faut bien admettre que les aéronefs ishgardais sont peut-être les plus confortables de tout Éorzéa. Du reste, ce n'est pas tous les jours qu'on a l'occasion de voyager avec le président de la Chambre des Nobles<Indent/>!"
115,"TEXT_LUCKML103_04066_AYMERIC_000_752","J'aurais manqué à tous mes devoirs si je vous avais laissé rentrer seuls alors que nous prenions la même direction. Et puis, j'ai cru comprendre qu'un vieil ami à moi avait décidé de mettre un terme à ses vagabondages et d'entamer une vie plus... casanière<Indent/>?"
116,"TEXT_LUCKML103_04066_AYMERIC_000_753","Sans aller jusque là, je suis certain que les pensionnaires du Refuge des roches seront ravis que tu leur tiennes compagnie. D'ailleurs, tu connais déjà ton nouveau lieu de travail comme ta poche, pas vrai<Indent/>?"
117,"TEXT_LUCKML103_04066_ESTINIEN_000_754","Très drôle... Figure-toi que j'en ai simplement eu assez de traîner mes guêtres en Extrême-Orient, voilà tout."
118,"TEXT_LUCKML103_04066_AYMERIC_000_755","Nous avons remporté une nouvelle bataille de Carteneau, si je puis dire, mais pas la guerre. Les Télophores sont loin d'avoir épuisé toutes leurs forces, et nous ferions mieux de nous préparer à d'autres tentatives de rapt et apparitions de Néo-Primordiaux."
119,"TEXT_LUCKML103_04066_AYMERIC_000_756","Avec votre permission, la Grande compagnie éorzéenne va prendre en charge la gestion de cette crise, conformément à la volonté de tous les dirigeants de l'Alliance éorzéenne."
120,"TEXT_LUCKML103_04066_AYMERIC_000_757","Pendant que nous repousserons les assauts de nos ennemis à l'aide de la force physique, nous suggérons que les Héritiers de la Septième Aube consacrent toute leur énergie à mettre les tours de l'apocalypse hors d'état de nuire."
121,"TEXT_LUCKML103_04066_YSHTOLA_000_758","Dans l'état actuel de nos con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces, il paraît évident que les tours et les Néo-Primordiaux sont étroitement liés. Neutraliser les premières devrait au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment nous débarrasser des seconds."
122,"TEXT_LUCKML103_04066_YSHTOLA_100_758","Sans vouloir nous jeter des fleurs, de nombreux Héritiers sont également des éthérologues confirmés. Nous devrions donc être à la hauteur de la tâche."
123,"TEXT_LUCKML103_04066_THANCRED_101_758","Qui plus est, notre nombre relativement restreint nous permet de nous déplacer rapidement et en toute discrétion. Nous sommes capables de passer inaperçus là où le tintamarre des soldats de l'Alliance éorzéenne et de la coalition orientale serait bien trop bruyant."
124,"TEXT_LUCKML103_04066_THANCRED_102_758","Cela nous donnera à coup sûr un avantage non négligeable pour enquêter sur les tours de l'apocalypse et le véritable but des Télophores."
125,"TEXT_LUCKML103_04066_AYMERIC_000_759","Vous lisez dans mes pensées, chers amis. Les dirigeants de l'Alliance éorzéenne et moi-même sommes parvenus aux mêmes conclusions que vous venez d'énoncer, et nous sommes convaincus que cette répartition des rôles est la plus souhaitable."
126,"TEXT_LUCKML103_04066_AYMERIC_100_759","Eh bien, nous semblons tous d'accord, et vous m'en voyez on ne peut plus ravi. Ensemble, nous surmonterons cette nouvelle épreuve, n'en doutez jamais<Indent/>!"
127,"TEXT_LUCKML103_04066_AYMERIC_101_759","À présent, je vous prie de bien vouloir m'excuser, car le devoir m'appelle. Si vous avez besoin de quoi que ce soit qui concerne les prérogatives de la Grande compagnie éorzéenne, vous savez où me trouver."
128,"TEXT_LUCKML103_04066_ALPHINAUD_000_760","Nous ne savons toujours pas précisément ce que les Télophores manigancent, mais leurs secrets sont cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment enfouis dans les murs des tours de l'apocalypse."
129,"TEXT_LUCKML103_04066_ALPHINAUD_000_761","Or, toute action appelle une réaction, et nous pouvons nous attendre à une guerre sans merci lorsque nous aurons enfin pris possession de ces édifices."
130,"TEXT_LUCKML103_04066_ALPHINAUD_000_762","C'est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment aussi à ce moment-là que l'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment décisif contre votre... “ami juré” devra avoir lieu, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
131,"TEXT_LUCKML103_04066_ALPHINAUD_100_762","À moins qu'il ne s'agisse d'un combat à mort contre... l'apocalypse elle-même..."
132,"TEXT_LUCKML103_04066_AYMERIC_000_763","(★未使用/削除予定★)"
133,"TEXT_LUCKML103_04066_ALISAIE_000_765","Et sinon, comment on s'organise con<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>? Thancred vient de le dire, nous sommes sans doute les plus aptes à agir efficacement en petit comité, mais pour faire avancer notre projet, nous n'avons pas trente-six solutions. Nous allons devoir aller à..."
134,"TEXT_LUCKML103_04066_GRAHATIA_100_765","... Sharrrlayan."
135,"TEXT_LUCKML103_04066_GRAHATIA_101_765","Le comporrrtement dif<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment com<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>hen<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>ble du Conseil ne peut qu'être lié aux événements actuels, mais pour découvrir de quelle manière, nous n'avons pas d'autre choix que de nous rendre sur place."
136,"TEXT_LUCKML103_04066_GRAHATIA_102_765","Selon toute vrrraisemblance, il y a quelque chose de pourri au royaume des sages, sans quoi Fourchenault Leveilleur n'aurait pas agi comme il l'a fait, à mon humble avis."
137,"TEXT_LUCKML103_04066_URIANGER_103_765","Je pense que vous avez raison. Il est de notoriété publique que notre patrie est celle de la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce universelle. De tels agissements de la part de ses dirigeants ne peuvent que mettre la puce à l'oreille."
138,"TEXT_LUCKML103_04066_URIANGER_104_765","D'autre part, Sharlayan est à la pointe de l'éthérologie mondiale. C'est donc le lieu idéal pour faire progresser encore davantage nos con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces en la matière, et analyser le fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment des tours de l'apocalypse de manière adéquate."
139,"TEXT_LUCKML103_04066_ESTINIEN_105_765","Comme d'habitude, vous êtes tous sur la même longueur d'onde. À partir du moment où vous me laissez patouiller ma lance comme bon me semble, j'irai où vous voudrez."
140,"TEXT_LUCKML103_04066_THANCRED_106_765","Est-il besoin de te demander ton avis, héro<If(PlayerParameter(4))>ïne<Else/>s</If> d'Éorzéa<Indent/>?"
141,"TEXT_LUCKML103_04066_Q1_000_100","Que répondez-vous<Indent/>?"
142,"TEXT_LUCKML103_04066_A1_000_100","En route pour Sharlayan<Indent/>!"
143,"TEXT_LUCKML103_04066_A2_000_100","Fourchenault n'a qu'à bien se tenir<Indent/>!"
144,"TEXT_LUCKML103_04066_A3_000_100","J'aurais plutôt envie d'aller faire un tour à Costa del Sol, mais bon..."
145,"TEXT_LUCKML103_04066_ALPHINAUD_110_765","Bien dit<Indent/>! Avec une motivation pareille, les jours des Télophores sont plus que jamais comptés<Indent/>!"
146,"TEXT_LUCKML103_04066_ALISAIE_115_770","Ouais, on va lui montrer à ce vieux schnock<Indent/>! Et je m'en fous que ce soit mon père, c'est pas une excuse<Indent/>!"
147,"TEXT_LUCKML103_04066_ALISAIE_116_770","Plus sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, j'espère qu'il avait une bonne raison d'agir de la sorte... Sinon, je peux vous dire que ça va barder<Indent/>! Si les Sharlayanais préfèrent rester dans leur coin à ne rien faire, ils auront d'autant plus intérêt à nous laisser agir comme on veut<Indent/>!"
148,"TEXT_LUCKML103_04066_THANCRED_120_765","J'avoue y avoir pensé aussi, hé hé... Mais chaque chose en son temps, d'accord<Indent/>? Nous aurons tout le temps d'aller nous prélasser au soleil après notre futur triomphe<Indent/>!"
149,"TEXT_LUCKML103_04066_YSHTOLA_000_766","Bien<Indent/>! Nous n'avons plus qu'à attendre sagement que Krile nous contacte. Mais plutôt que de nous tourner les pouces, ça vous dirait de m'accompagner dans le Mor Dhona<Indent/>? Il y a quelque chose qui me turlupine et que je tiens à mettre au clair."
150,"TEXT_LUCKML103_04066_THANCRED_000_767","... “Quelque chose” qui concerne les tours de l'apocalypse, je présume<Indent/>?"
151,"TEXT_LUCKML103_04066_YSHTOLA_000_768","Oui. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, j'ai une sorte de mauvais pres<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ment... Autant en avoir le cœur net au plus vite."
152,"TEXT_LUCKML103_04066_SYSTEM_000_770","Vous avez appris l'emote <Emphasis>Chut</Emphasis><Indent/>!"
153,"TEXT_LUCKML103_04066_KANESENNA_000_034","(★未使用/削除予定★)"
154,"TEXT_LUCKML103_04066_KANESENNA_000_035","(★未使用/削除予定★)"
155,"TEXT_LUCKML103_04066_KANESENNA_000_037","(★未使用/削除予定★)"
156,"TEXT_LUCKML103_04066_KANESENNA_000_043","(★未使用/削除予定★)"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKML103_04066_SEQ_00 Kan-E-Senna réfléchit à la marche à suivre.
5 1 TEXT_LUCKML103_04066_SEQ_01 Alors que vous vous remettiez encore de votre rencontre avec Fourchenault Leveilleur, un messager sylphe est arrivé en trombe pour vous avertir que les troupes des Télophores marchaient en direction de la plaine de Carteneau. Kan-E-Senna ayant fait affréter un aéronef de l'ordre des Deux Vipères pour que vous puissiez vous y rendre au plus vite, retrouvez Alphinaud aux Feuilles de carline afin d'embarquer ensemble.
6 2 TEXT_LUCKML103_04066_SEQ_02 Juste avant que vous ne vous dirigiez vers l'aérodrome, vous avez croisé Alphinaud en compagnie de Fordola qui vous a demandé quelques minutes de votre précieux temps. Vous avez alors retrouvé Arenvald, en chaise roulante depuis sa mésaventure dans la tour de l'apocalypse. Fermement convaincu qu'il sera désormais incapable de réaliser son rêve d'héroïsme, il s'est mis en tête de le confier à Alphinaud. Ce dernier n'a su quoi répondre à cette demande quelque peu abrupte, mais il a promis à son ami qu'il y réfléchirait. Parlez à Alisaie.
7 3 TEXT_LUCKML103_04066_SEQ_03 En compagnie des Héritiers de la Septième Aube, vous vous êtes plongés dans une nouvelle bataille de Carteneau durant laquelle vous avez compris le but de la manœuvre de Fandaniel et des Télophores<Indent/>: détruire le nœud éthéré situé au cœur de la plaine.
8 4 TEXT_LUCKML103_04066_SEQ_04 Après que vous êtes parvenus à vaincre les Néo-Primordiaux, Fandaniel n'a eu d'autre choix que de se retirer temporairement du conflit. Parlez à Aymeric.
9 5 TEXT_LUCKML103_04066_SEQ_05 Aymeric et vous êtes arrivés à la même conclusion<Indent/>: pendant que les troupes armées de la Grande compagnie éorzéenne s'efforceront de repousser les assauts des Télophores et de leurs Néo-Primordiaux sur le terrain, les Héritiers de la Septième Aube seront chargés de trouver un moyen de mettre les tours de l'apocalypse hors d'état de nuire. Pour ce faire, une seule destination s'offre à vous<Indent/>: Sharlayan, la Cité du savoir... Dans quel but les tours aspirent-elles l'éther qui coule dans les veines de la planète<Indent/>? Et qui peut bien se cacher derrière cette mystérieuse silhouette, apparue devant vous et vous seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, pour vous annoncer la fin du monde<Indent/>? * Remplir les conditions ci-dessous vous permettra de poursuivre l'épopée en retournant auprès d'Alphinaud au Refuge des roches<Indent/>: 1. Avoir accès à l'extension FINAL FANTASY XIV<Indent/>: Endwalker 2. Avoir terminé la quête de l'épopée “Aube meurtrière”
10 6 TEXT_LUCKML103_04066_SEQ_06
11 7 TEXT_LUCKML103_04066_SEQ_07
12 8 TEXT_LUCKML103_04066_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKML103_04066_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKML103_04066_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKML103_04066_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKML103_04066_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKML103_04066_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKML103_04066_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKML103_04066_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKML103_04066_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKML103_04066_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKML103_04066_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKML103_04066_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKML103_04066_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKML103_04066_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKML103_04066_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKML103_04066_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKML103_04066_TODO_00 Parler à Alphinaud, aux Feuilles de carline
29 25 TEXT_LUCKML103_04066_TODO_01 Parler à Alisaie
30 26 TEXT_LUCKML103_04066_TODO_02 Parler à Alisaie
31 27 TEXT_LUCKML103_04066_TODO_03 Parler à Aymeric
32 28 TEXT_LUCKML103_04066_TODO_04
33 29 TEXT_LUCKML103_04066_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKML103_04066_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKML103_04066_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKML103_04066_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKML103_04066_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKML103_04066_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKML103_04066_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKML103_04066_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKML103_04066_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKML103_04066_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKML103_04066_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKML103_04066_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKML103_04066_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKML103_04066_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKML103_04066_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKML103_04066_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKML103_04066_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKML103_04066_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKML103_04066_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKML103_04066_ALPHINAUD_000_000 Louisoix et Fourchenault Leveilleur, bien que père et fils, se sont toujours querellés au sujet de la manière dont Sharlayan devait se comporter à l'égard des nations étrangères mêlées à un conflit. Alisaie et moi avons choisi notre camp, et notre père ne nous l'a jamais vraiment pardonné.
53 49 TEXT_LUCKML103_04066_ALPHINAUD_000_001 Tout ce que j'espère, c'est avoir un jour la force d'esprit nécessaire pour mettre les mots justes sur ma vocation, et lui prouver que le combat des Héritiers de la Septième Aube n'aura pas été vain.
54 50 TEXT_LUCKML103_04066_ALISAIE_000_005 Nous n'avons même pas eu le temps de mentionner les tours de l'apocalypse, et à quel point le temps presse si nous voulons sauver ceux qui y sont encore emprisonnés...
55 51 TEXT_LUCKML103_04066_GRAHATIA_000_010 Le Conseil est composé de re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tants de toutes les orrrganisations majeures qui forment la vie politique sharlayanaise. Soyons réalistes, la pauvre Krile aura bien du mal à tous les convaincre avant notre arrivée éventuelle.
56 52 TEXT_LUCKML103_04066_SILENTCONJURER_000_015 Auriez-vous besoin de retourner auprès de dame Kan-E-Senna, à tout hasard<Indent/>?
57 53 TEXT_LUCKML103_04066_SYSTEM_100_015 Aller à la Chaire du Lotus<Indent/>?
58 54 TEXT_LUCKML103_04066_KANESENNA_000_030 ... Pardonnez-moi, j'ai du mal à reprendre le contrôle de mes émotions après ce qui vient de se produire, mais il le faut bien. Ce n'est pas en focalisant notre attention sur l'un de nos problèmes que les autres disparaîtront comme par enchantement.
59 55 TEXT_LUCKML103_04066_KANESENNA_000_031 Si vous le permettez, je me chargerai de transmettre la réponse du Conseil de Sharlayan aux autres membres de la Grande compagnie éorzéenne. Je ne pense pas me tromper en disant que les Héritiers ont mieux à faire que de jouer le rôle de coursiers, mais...
60 56 TEXT_LUCKML103_04066_SYLPHICSERVANT04066_000_032 (-???-)Que trépasse si je faiblis<Indent/>! Écoutez-moi, les amis<Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKML103_04066_KANESENNA_000_033 ... Que nous vaut une telle pré<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pi<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion<Indent/>? Est-il arrivé quelque chose de grave<Indent/>?
62 58 TEXT_LUCKML103_04066_SYLPHICSERVANT04066_000_034 Le Sylphe envoyé chez les Ixali nous a fait parvenir un message très urgent<Indent/>! L'armée des Télophores s'est regroupée à Xelphatol, et ils sont tout un contingent<Indent/>!
63 59 TEXT_LUCKML103_04066_SYLPHICSERVANT04066_000_035 Il est composé d'Impériaux, de Néo-Primordiaux, de subjugués et de tout leur bric-à-brac. Les Ixali se sont fait balayer avant d'avoir eu le temps de dire “croac”<Indent/>!
64 60 TEXT_LUCKML103_04066_ALISAIE_000_036 Manquait plus que ça... Est-ce qu'ils sont toujours en danger à l'heure actuelle<Indent/>?
65 61 TEXT_LUCKML103_04066_SYLPHICSERVANT04066_000_037 Ceux qui sont restés dans leur hameau sont sains et saufs. Les Télophores sont ensuite partis vers l'ouest. Gageons que ça chauffe<Indent/>!
66 62 TEXT_LUCKML103_04066_ALPHINAUD_000_038 À l'ouest de Xelphatol... Dans le Coerthas<Indent/>?
67 63 TEXT_LUCKML103_04066_BODYGUARD04066_000_039 Dame Kan-E-Senna, nous avons reçu une dépêche d'urgence en provenance d'Ishgard<Indent/>! Les Télophores viennent tout juste de lancer une incursion dans les Basses terres du Coerthas oriental<Indent/>!
68 64 TEXT_LUCKML103_04066_BODYGUARD04066_000_040 S'ils continuent à avancer dans la même direction, ils arriveront tôt ou tard sur la plaine de Carteneau<Indent/>! Malgré notre ignorance de leurs objectifs, le président Aymeric a décidé d'envoyer ses troupes sur-le-champ pour leur barrer la route. Il demande notre soutien au plus vite<Indent/>!
69 65 TEXT_LUCKML103_04066_KANESENNA_000_041 Dites-lui que les soldats de l'ordre des Deux Vipères viendront se joindre aux siens dans les plus brefs délais. La Grande compagnie éorzéenne doit montrer à l'ennemi qu'elle ne faiblira pas, quoi qu'il arrive<Indent/>!
70 66 TEXT_LUCKML103_04066_ALPHINAUD_000_042 Un malheur ne vient jamais seul, hélas, mais c'est l'occasion idéale de démontrer que nous savons rester soudés dans l'adversité. Haut les cœurs, Héritiers, l'heure de l'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment a sonné<Indent/>!
71 67 TEXT_LUCKML103_04066_SYLPHICSERVANT04066_000_043 Avant de partir, je dois encore vous communiquer une information<Indent/>! D'après mon contact, c'est un homme vêtu d'une coule qui dirige le bataillon<Indent/>!
72 68 TEXT_LUCKML103_04066_GRAHATIA_000_044 Un homme vêtu d'une coule... Ça ne peut êtrrre que Fandaniel...
73 69 TEXT_LUCKML103_04066_ALISAIE_000_045 Cette fois, il s'en sortira pas aussi facilement<Indent/>!
74 70 TEXT_LUCKML103_04066_KANESENNA_000_046 Je vais de ce pas faire affréter un aéronef de l'ordre des Deux Vipères pour la plaine de Carteneau. Il vous attendra à l'aérodrome. Que les Douze vous gardent<Indent/>!
75 71 TEXT_LUCKML103_04066_KANESENNA_000_047 (★未使用/削除予定★)
76 72 TEXT_LUCKML103_04066_ALPHINAUD_000_048 Préparons-nous chacun de notre côté, et retrouvons-nous aux Feuilles de carline afin d'embarquer tous ensemble. À tout à l'heure.
77 73 TEXT_LUCKML103_04066_KANESENNA_000_055 L'aéronef de l'ordre des Deux Vipères vous attendra à l'aérodrome. Que les Douze vous gardent<Indent/>!
78 74 TEXT_LUCKML103_04066_GRAHATIA_000_060 J'ai prévenu le Refuge des roches. Thancred et les autrrres sont déjà en route pour Carteneau.
79 75 TEXT_LUCKML103_04066_ALISAIE_000_065 Alphinaud t'attend à l'entrée de l'auberge. Tu devrais aller le rejoindre, il est en bonne compagnie.
80 76 TEXT_LUCKML103_04066_FORDOLA_000_070 Ce sera pas long, promis.
81 77 TEXT_LUCKML103_04066_ALPHINAUD_000_090 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Je me dirigeais vers l'aérodrome quand, à ma grande surprise, Fordola est venue à ma rencontre. Elle m'a demandé où vous étiez, et je lui ai répondu que vous ne devriez pas tarder.
82 78 TEXT_LUCKML103_04066_ALPHINAUD_000_091 Je lui ai déjà expliqué notre situation, mais il semblerait qu'il y ait une véritable urgence...
83 79 TEXT_LUCKML103_04066_FORDOLA_000_092 Suivez-moi. Plus vite vous viendrez, moins longtemps on vous retiendra.
84 80 TEXT_LUCKML103_04066_GRAHATIA_000_110 Je me demande ce que les Télophores ont derrière la tête... La grande prairie de Paglth'an pouvait présenter un intérêt à leurs yeux, vu qu'elle est peuplée d'hommes-bêtes... mais Carteneau<Indent/>? Si tu veux mon avis, nous ferions mieux de redoubler de prrrudence...
85 81 TEXT_LUCKML103_04066_ALPHINAUD_000_115 Sacré Arenvald... Venir comme ça, sans la permission des médecins, uniquement accompagné de Fordola... Malgré des capacités physiques réduites, sa tête reste dure comme un roc.
86 82 TEXT_LUCKML103_04066_ALPHINAUD_000_116 Mais comment le lui reprocher, puisque c'était pour me réaffirmer son amitié... Je continuerai à me battre pour ma vision de la justice, et je lui donnerai une réponse sans faille, à lui aussi.
87 83 TEXT_LUCKML103_04066_ALISAIE_000_130 Eh ben dites donc... Vous vous êtes perdus en chemin ou quoi<Indent/>? Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que vous avez bonne mine, ça promet pour la bataille<Indent/>!
88 84 TEXT_LUCKML103_04066_ALISAIE_000_131 Thancred et les autres Héritiers devraient être arrivés sur la plaine de Carteneau à l'heure où nous parlons, ainsi que les Amalj'aa, les Kobolds et tous nos alliés de la Grande compagnie éorzéenne qui peuvent se permettre de nous allouer des renforts.
89 85 TEXT_LUCKML103_04066_ALISAIE_000_132 Il est temps de prouver au monde que notre pacte au palais d'Ala Mhigo vaut son pesant de cacahuètes<Indent/>! À nous de sauver les subjugués et d'empêcher ces tours de malheur de mettre davantage de boxon<Indent/>!
90 86 TEXT_LUCKML103_04066_ALISAIE_000_133 (★未使用/削除予定★)
91 87 TEXT_LUCKML103_04066_ALISAIE_000_134 Tous dans l'aéronef<Indent/>! Notre objectif<Indent/>: la plaine de Carteneau<Indent/>!
92 88 TEXT_LUCKML103_04066_SYSTEM_000_150 Les scènes cinématiques qui vont suivre ce combat sont nombreuses et cruciales pour le développement de l'intrigue. Veuillez vous assurer que vous disposez de suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de temps avant de continuer.
93 89 TEXT_LUCKML103_04066_SYSTEM_000_151 En outre, la progression du combat sera sauvegardée à un moment donné, ce qui permettra de le reprendre à partir de là en cas de défaite.
94 90 TEXT_LUCKML103_04066_SYSTEM_000_152 Veuillez noter que cette sauvegarde temporaire sera effacée si vous décidez de participer à une autre bataille de quête ou si vous vous déconnectez.
95 91 TEXT_LUCKML103_04066_SYSTEM_000_153 Il est nécessaire d'être dans une classe ou un job de combattant ou de mage de niveau 80 ou plus pour poursuivre cette quête.
96 92 TEXT_LUCKML103_04066_SYSTEM_000_200 Alors que les autres Héritiers font feu de tout bois sur le champ de bataille, Alisaie et G'raha Tia unissent leurs forces pour réduire la poussée impériale à néant...
97 93 TEXT_LUCKML103_04066_YSHTOLA_000_600 Allô tout le monde<Indent/>! Quelque chose vient d'apparaître de notre côté<Indent/>!
98 94 TEXT_LUCKML103_04066_ALISAIE_000_601 Oui, ici aussi<Indent/>! On dirait une sorte de symbole... ou de repère<Indent/>? Et cette espèce de colonne d'énergie, qu'est-ce que c'est<Indent/>!?
99 95 TEXT_LUCKML103_04066_YSHTOLA_000_602 Je n'étais pas revenue à Carteneau depuis la perte de ma vue, mais maintenant que je perçois les flux éthérés bien plus nettement, je comprends beaucoup mieux ce qui se passe ici...
100 96 TEXT_LUCKML103_04066_YSHTOLA_000_603 Cette plaine est comme la grotte du Pilastre dans la Steppe d'Azim... C'est un point de convergence des flux énergétiques, autrement dit un nœud éthéré<Indent/>!
101 97 TEXT_LUCKML103_04066_YSHTOLA_000_604 Et ces piliers de lumière que Fandaniel vient de planter dans le sol entravent à coup sûr la circulation de l'éther<Indent/>!
102 98 TEXT_LUCKML103_04066_YSHTOLA_000_605 Tout s'explique... Fandaniel projette d'utiliser les Néo-Primordiaux pour réduire les piliers en mille morceaux, et provoquer une réaction en chaîne qui détruira le nœud éthéré<Indent/>!
103 99 TEXT_LUCKML103_04066_YSHTOLA_100_605 Ce serait un désastre absolu pour la plaine de Carteneau, voire pour la région tout entière qui pourrait subir des tremblements de terre dévastateurs<Indent/>!
104 100 TEXT_LUCKML103_04066_URIANGER_000_606 La situation est on ne peut plus claire<Indent/>! À nous d'empêcher cette catastrophe en protégeant les piliers<Indent/>! Nous aurons tout le temps de réfléchir aux objectifs des Télophores ensuite<Indent/>!
105 101 TEXT_LUCKML103_04066_SYSTEM_000_300 Pendant ce temps, G'raha Tia et Alisaie font tout leur possible pour barrer la route à Luna-Ravana...
106 102 TEXT_LUCKML103_04066_SYSTEM_000_400 Pendant ce temps, <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> Guerri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> de la Lumière et ses camarades cherchent à renvoyer Luna-Ifrit dans les enfers d'où il n'aurait jamais dû sortir...
107 103 TEXT_LUCKML103_04066_ALISAIE_000_700 Les subjugués qui ont retrouvé leurs esprits sont ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment suivis par nos mages. Si leur état évolue favorablement, ils pourront retourner parmi les leurs afin de reprendre une vie normale.
108 104 TEXT_LUCKML103_04066_ALPHINAUD_000_705 Je n'oublierai jamais ce moment où nous avons tous levé les yeux vers la lune. Il y avait vraiment quelque chose de mystique dans l'air...
109 105 TEXT_LUCKML103_04066_GRAHATIA_000_710 J'ai toujours du mal à comprendre où Fandaniel veut en venirrr... Pour le moment, il semble préférer le jeu du chat et de la souris à l'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment direct.
110 106 TEXT_LUCKML103_04066_GRAHATIA_000_711 C'est tout de même assez surrrprenant pour quelqu'un qui appelle “l'apocalypse” de ses vœux... Est-ce que son <Emphasis>but est ailleurs</Emphasis>, à lui aussi<Indent/>?
111 107 TEXT_LUCKML103_04066_THANCRED_000_715 Désolé si le moment est mal choisi, mais je me permettrai de faire remarquer que l'Aubaine n'est pas l'aéronef le plus spacieux qui soit... Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que les Ishgardais disposent de coucous plus grands, sinon nous aurions tous été serrés comme des sardines.
112 108 TEXT_LUCKML103_04066_YSHTOLA_000_720 Difficile de prévoir si l'ennemi tentera un nouvel assaut sur la plaine de Carteneau, mais nous n'avons pas le droit de négliger cette possibilité. Je demanderai personnellement à l'Alliance éorzéenne de mettre la région sous haute sur<SoftHyphen/>veil<SoftHyphen/>lan<SoftHyphen/>ce.
113 109 TEXT_LUCKML103_04066_URIANGER_000_725 La plaine de Carteneau recelait déjà dans son tréfonds une créature de taille<Indent/>: Oméga... À mon avis, les Allagois ne l'ont pas enfouie près d'un nœud éthéré par hasard.
114 110 TEXT_LUCKML103_04066_ESTINIEN_000_730 Les Télophores étaient en grande partie composés de Néo-Primordiaux et d'hommes-bêtes sous leur emprise. Les Impériaux étaient nettement minoritaires.
115 111 TEXT_LUCKML103_04066_ESTINIEN_000_731 Une chose est sûre, ils ont été envoyés au massacre par leur hiérarchie. Ça ne présage rien de bon...
116 112 TEXT_LUCKML103_04066_TATARU_000_735 Quel soulagement de vous voir tous sains et saufs<Indent/>! Mais si vous m'aviez prévenue que nous recevrions du beau monde, j'aurais fait le nécessaire pour accueillir sire Aymeric comme il se doit<Indent/>!
117 113 TEXT_LUCKML103_04066_AYMERIC_000_750 Quel plaisir de vous voir tous en pleine forme au Refuge des roches<Indent/>! Pour ce qui est de votre aéronef, mes hommes l'ont déposé non loin de l'entrée de la ville. Vous pourrez le récupérer quand bon vous semblera.
118 114 TEXT_LUCKML103_04066_THANCRED_000_751 Il faut bien admettre que les aéronefs ishgardais sont peut-être les plus confortables de tout Éorzéa. Du reste, ce n'est pas tous les jours qu'on a l'occasion de voyager avec le président de la Chambre des Nobles<Indent/>!
119 115 TEXT_LUCKML103_04066_AYMERIC_000_752 J'aurais manqué à tous mes devoirs si je vous avais laissé rentrer seuls alors que nous prenions la même direction. Et puis, j'ai cru comprendre qu'un vieil ami à moi avait décidé de mettre un terme à ses vagabondages et d'entamer une vie plus... casanière<Indent/>?
120 116 TEXT_LUCKML103_04066_AYMERIC_000_753 Sans aller jusque là, je suis certain que les pensionnaires du Refuge des roches seront ravis que tu leur tiennes compagnie. D'ailleurs, tu connais déjà ton nouveau lieu de travail comme ta poche, pas vrai<Indent/>?
121 117 TEXT_LUCKML103_04066_ESTINIEN_000_754 Très drôle... Figure-toi que j'en ai simplement eu assez de traîner mes guêtres en Extrême-Orient, voilà tout.
122 118 TEXT_LUCKML103_04066_AYMERIC_000_755 Nous avons remporté une nouvelle bataille de Carteneau, si je puis dire, mais pas la guerre. Les Télophores sont loin d'avoir épuisé toutes leurs forces, et nous ferions mieux de nous préparer à d'autres tentatives de rapt et apparitions de Néo-Primordiaux.
123 119 TEXT_LUCKML103_04066_AYMERIC_000_756 Avec votre permission, la Grande compagnie éorzéenne va prendre en charge la gestion de cette crise, conformément à la volonté de tous les dirigeants de l'Alliance éorzéenne.
124 120 TEXT_LUCKML103_04066_AYMERIC_000_757 Pendant que nous repousserons les assauts de nos ennemis à l'aide de la force physique, nous suggérons que les Héritiers de la Septième Aube consacrent toute leur énergie à mettre les tours de l'apocalypse hors d'état de nuire.
125 121 TEXT_LUCKML103_04066_YSHTOLA_000_758 Dans l'état actuel de nos con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces, il paraît évident que les tours et les Néo-Primordiaux sont étroitement liés. Neutraliser les premières devrait au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment nous débarrasser des seconds.
126 122 TEXT_LUCKML103_04066_YSHTOLA_100_758 Sans vouloir nous jeter des fleurs, de nombreux Héritiers sont également des éthérologues confirmés. Nous devrions donc être à la hauteur de la tâche.
127 123 TEXT_LUCKML103_04066_THANCRED_101_758 Qui plus est, notre nombre relativement restreint nous permet de nous déplacer rapidement et en toute discrétion. Nous sommes capables de passer inaperçus là où le tintamarre des soldats de l'Alliance éorzéenne et de la coalition orientale serait bien trop bruyant.
128 124 TEXT_LUCKML103_04066_THANCRED_102_758 Cela nous donnera à coup sûr un avantage non négligeable pour enquêter sur les tours de l'apocalypse et le véritable but des Télophores.
129 125 TEXT_LUCKML103_04066_AYMERIC_000_759 Vous lisez dans mes pensées, chers amis. Les dirigeants de l'Alliance éorzéenne et moi-même sommes parvenus aux mêmes conclusions que vous venez d'énoncer, et nous sommes convaincus que cette répartition des rôles est la plus souhaitable.
130 126 TEXT_LUCKML103_04066_AYMERIC_100_759 Eh bien, nous semblons tous d'accord, et vous m'en voyez on ne peut plus ravi. Ensemble, nous surmonterons cette nouvelle épreuve, n'en doutez jamais<Indent/>!
131 127 TEXT_LUCKML103_04066_AYMERIC_101_759 À présent, je vous prie de bien vouloir m'excuser, car le devoir m'appelle. Si vous avez besoin de quoi que ce soit qui concerne les prérogatives de la Grande compagnie éorzéenne, vous savez où me trouver.
132 128 TEXT_LUCKML103_04066_ALPHINAUD_000_760 Nous ne savons toujours pas précisément ce que les Télophores manigancent, mais leurs secrets sont cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment enfouis dans les murs des tours de l'apocalypse.
133 129 TEXT_LUCKML103_04066_ALPHINAUD_000_761 Or, toute action appelle une réaction, et nous pouvons nous attendre à une guerre sans merci lorsque nous aurons enfin pris possession de ces édifices.
134 130 TEXT_LUCKML103_04066_ALPHINAUD_000_762 C'est pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment aussi à ce moment-là que l'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment décisif contre votre... “ami juré” devra avoir lieu, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
135 131 TEXT_LUCKML103_04066_ALPHINAUD_100_762 À moins qu'il ne s'agisse d'un combat à mort contre... l'apocalypse elle-même...
136 132 TEXT_LUCKML103_04066_AYMERIC_000_763 (★未使用/削除予定★)
137 133 TEXT_LUCKML103_04066_ALISAIE_000_765 Et sinon, comment on s'organise con<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>? Thancred vient de le dire, nous sommes sans doute les plus aptes à agir efficacement en petit comité, mais pour faire avancer notre projet, nous n'avons pas trente-six solutions. Nous allons devoir aller à...
138 134 TEXT_LUCKML103_04066_GRAHATIA_100_765 ... Sharrrlayan.
139 135 TEXT_LUCKML103_04066_GRAHATIA_101_765 Le comporrrtement dif<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment com<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>hen<SoftHyphen/>si<SoftHyphen/>ble du Conseil ne peut qu'être lié aux événements actuels, mais pour découvrir de quelle manière, nous n'avons pas d'autre choix que de nous rendre sur place.
140 136 TEXT_LUCKML103_04066_GRAHATIA_102_765 Selon toute vrrraisemblance, il y a quelque chose de pourri au royaume des sages, sans quoi Fourchenault Leveilleur n'aurait pas agi comme il l'a fait, à mon humble avis.
141 137 TEXT_LUCKML103_04066_URIANGER_103_765 Je pense que vous avez raison. Il est de notoriété publique que notre patrie est celle de la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce universelle. De tels agissements de la part de ses dirigeants ne peuvent que mettre la puce à l'oreille.
142 138 TEXT_LUCKML103_04066_URIANGER_104_765 D'autre part, Sharlayan est à la pointe de l'éthérologie mondiale. C'est donc le lieu idéal pour faire progresser encore davantage nos con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ces en la matière, et analyser le fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment des tours de l'apocalypse de manière adéquate.
143 139 TEXT_LUCKML103_04066_ESTINIEN_105_765 Comme d'habitude, vous êtes tous sur la même longueur d'onde. À partir du moment où vous me laissez patouiller ma lance comme bon me semble, j'irai où vous voudrez.
144 140 TEXT_LUCKML103_04066_THANCRED_106_765 Est-il besoin de te demander ton avis, héro<If(PlayerParameter(4))>ïne<Else/>s</If> d'Éorzéa<Indent/>?
145 141 TEXT_LUCKML103_04066_Q1_000_100 Que répondez-vous<Indent/>?
146 142 TEXT_LUCKML103_04066_A1_000_100 En route pour Sharlayan<Indent/>!
147 143 TEXT_LUCKML103_04066_A2_000_100 Fourchenault n'a qu'à bien se tenir<Indent/>!
148 144 TEXT_LUCKML103_04066_A3_000_100 J'aurais plutôt envie d'aller faire un tour à Costa del Sol, mais bon...
149 145 TEXT_LUCKML103_04066_ALPHINAUD_110_765 Bien dit<Indent/>! Avec une motivation pareille, les jours des Télophores sont plus que jamais comptés<Indent/>!
150 146 TEXT_LUCKML103_04066_ALISAIE_115_770 Ouais, on va lui montrer à ce vieux schnock<Indent/>! Et je m'en fous que ce soit mon père, c'est pas une excuse<Indent/>!
151 147 TEXT_LUCKML103_04066_ALISAIE_116_770 Plus sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, j'espère qu'il avait une bonne raison d'agir de la sorte... Sinon, je peux vous dire que ça va barder<Indent/>! Si les Sharlayanais préfèrent rester dans leur coin à ne rien faire, ils auront d'autant plus intérêt à nous laisser agir comme on veut<Indent/>!
152 148 TEXT_LUCKML103_04066_THANCRED_120_765 J'avoue y avoir pensé aussi, hé hé... Mais chaque chose en son temps, d'accord<Indent/>? Nous aurons tout le temps d'aller nous prélasser au soleil après notre futur triomphe<Indent/>!
153 149 TEXT_LUCKML103_04066_YSHTOLA_000_766 Bien<Indent/>! Nous n'avons plus qu'à attendre sagement que Krile nous contacte. Mais plutôt que de nous tourner les pouces, ça vous dirait de m'accompagner dans le Mor Dhona<Indent/>? Il y a quelque chose qui me turlupine et que je tiens à mettre au clair.
154 150 TEXT_LUCKML103_04066_THANCRED_000_767 ... “Quelque chose” qui concerne les tours de l'apocalypse, je présume<Indent/>?
155 151 TEXT_LUCKML103_04066_YSHTOLA_000_768 Oui. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, j'ai une sorte de mauvais pres<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ment... Autant en avoir le cœur net au plus vite.
156 152 TEXT_LUCKML103_04066_SYSTEM_000_770 Vous avez appris l'emote <Emphasis>Chut</Emphasis><Indent/>!
157 153 TEXT_LUCKML103_04066_KANESENNA_000_034 (★未使用/削除予定★)
158 154 TEXT_LUCKML103_04066_KANESENNA_000_035 (★未使用/削除予定★)
159 155 TEXT_LUCKML103_04066_KANESENNA_000_037 (★未使用/削除予定★)
160 156 TEXT_LUCKML103_04066_KANESENNA_000_043 (★未使用/削除予定★)
+124
View File
@@ -0,0 +1,124 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_LUCKSA201_04025_SEQ_00","À en juger par l'expression sur le visage de Marsak, la situation en Bozja ne s'est pas améliorée..."
1,"TEXT_LUCKSA201_04025_SEQ_01","Comme vous vous en doutiez, l'insurrection bozjienne est restée au point mort depuis votre dernière venue. Adressez-vous à Bajsaljen pour qu'il vous donne plus de détails."
2,"TEXT_LUCKSA201_04025_SEQ_02","Bajsaljen vous a résumé la situation<Indent/>: la même divinité guerrière qui est apparue lors de votre assaut sur Castrum Lacus Litore empêche désormais les Bozjiens de gagner du terrain. Ceux qui tentent de l'affronter sont immanquablement exécutés ou subjugués. La 4e légion aurait pu profiter de cette occasion en or pour mater la rébellion, mais fort heureusement, la coalition orientale a pu retarder l'avancée des renforts de Gabranth. Alors que vous discutiez d'un moyen de guérir les lames de Gunnhildr subjuguées, un messager est arrivé en trombe pour signaler qu'un groupe de soldats battaient en retraite en ce moment même face à la divinité guerrière. Après avoir écouté ce rapport, Mikoto est partie sans mot dire en direction du front sud et des dangers qui s'y trouvent. Parlez à Marsak, à l'avant-poste d'Utya."
3,"TEXT_LUCKSA201_04025_SEQ_03","Marsak vous a demandé de voler au secours de Mikoto. Cherchez-la dans les environs de l'endroit indiqué."
4,"TEXT_LUCKSA201_04025_SEQ_04","Vous avez retrouvé Mikoto qui épiait Misija. La traîtresse avait fait prisonniers trois résistants, ceux-là mêmes qui l'avaient rudoyée à l'avant-poste d'Utya. Elle a eu recours à Garde-la-Reine, mais n'est parvenue à subjuguer qu'un seul soldat avant que la gemme de scrutation ne tombe à court d'éther. Elle a ordonné à ce dernier de tuer les deux autres avant de repartir. Lyon rem Helsos, qui l'avait rejointe entre-temps et semblait avoir senti votre présence, a mentionné à haute voix qu'il avait reçu l'in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>dic<SoftHyphen/>tion formelle d'aider Misija à concrétiser son plan. Alors que vous vous apprêtiez à rentrer, Mikoto a eu une de ses visions de l'avenir à laquelle vous avez assisté. Vous y avez vu Bajsaljen et ses hommes qui tendaient une embuscade à Misija dans des ruines alors que l'orage grondait dehors. Nul doute que cela intéressera le chef des résistants. Retournez à Gangos pour lui parler de tout ce que vous avez appris."
5,"TEXT_LUCKSA201_04025_SEQ_05","Mikoto a expliqué que ce que vous pensiez être la divinité guerrière Garde-la-Reine n'est sûrement rien de plus que la manifestation du souvenir de Gunnhildr. Selon elle, une partie de l'éther mémoriel de la reine se serait réfugié dans son épée sacrée à sa mort, et Misija se servirait de la gemme de scrutation pour donner forme à ce vestige. Cette créature serait donc semblable aux Rukavi que vous avez rencontrés en Ivalice, et vous devriez logiquement n'en faire qu'une bouchée. Mais qu'en serait-il si Misija décidait de servir d'hôte à Garde-la-Reine pour libérer toute la puissance de la divinité guerrière comme Gunnhildr le fit jadis<Indent/>?"
6,"TEXT_LUCKSA201_04025_SEQ_06",""
7,"TEXT_LUCKSA201_04025_SEQ_07",""
8,"TEXT_LUCKSA201_04025_SEQ_08",""
9,"TEXT_LUCKSA201_04025_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKSA201_04025_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKSA201_04025_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKSA201_04025_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKSA201_04025_SEQ_13",""
14,"TEXT_LUCKSA201_04025_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKSA201_04025_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKSA201_04025_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKSA201_04025_SEQ_17",""
18,"TEXT_LUCKSA201_04025_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKSA201_04025_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKSA201_04025_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKSA201_04025_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKSA201_04025_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKSA201_04025_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKSA201_04025_TODO_00","Parler à Bajsaljen"
25,"TEXT_LUCKSA201_04025_TODO_01","Parler à Marsak sur le Front sud de Bozja"
26,"TEXT_LUCKSA201_04025_TODO_02","Retrouver Mikoto"
27,"TEXT_LUCKSA201_04025_TODO_03","Parler à Bajsaljen, à Gangos"
28,"TEXT_LUCKSA201_04025_TODO_04",""
29,"TEXT_LUCKSA201_04025_TODO_05",""
30,"TEXT_LUCKSA201_04025_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKSA201_04025_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKSA201_04025_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKSA201_04025_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKSA201_04025_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKSA201_04025_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKSA201_04025_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKSA201_04025_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKSA201_04025_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKSA201_04025_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKSA201_04025_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKSA201_04025_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKSA201_04025_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKSA201_04025_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKSA201_04025_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKSA201_04025_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKSA201_04025_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKSA201_04025_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKSA201_04025_MARSHAK_000_000","Heureux de vous revoir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je n'ai ni bonnes ni mauvaises nouvelles à vous annoncer. Nous avions l'avantage, mais notre dernière débâcle nous a réduits au statu quo. À vrai dire, cela arrange notre ennemi. Il se terre en attendant l'arrivée de ses renforts..."
49,"TEXT_LUCKSA201_04025_MARSHAK_000_001","Nous n'avons pas le choix. Il va bientôt falloir reprendre l'offensive, sinon nous risquons d'être pris de court. Bajsaljen aimerait d'ailleurs s'entretenir avec vous à ce sujet. Je vous suggère d'aller lui parler."
50,"TEXT_LUCKSA201_04025_MARSHAK_000_010","(★未使用/削除予定★)"
51,"TEXT_LUCKSA201_04025_MARSHAK_000_011","(★未使用/削除予定★)"
52,"TEXT_LUCKSA201_04025_BAISHAEN_000_050","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Marsak vous a déjà résumé la situation, je présume. Hormis quelques échauffourées, le front est resté stable depuis notre assaut sur le castrum."
53,"TEXT_LUCKSA201_04025_BAISHAEN_000_051","Nous ne parvenons plus à gagner du terrain à cause de la divinité guerrière. Garde-la-Reine apparaît çà et là sur le champ de bataille, ce qui présente un grand danger pour nos troupes."
54,"TEXT_LUCKSA201_04025_BAISHAEN_000_052","En effet, entre les soldats qu'elle exécute et ceux qu'elle subjugue, elle pourrait à terme décimer nos rangs."
55,"TEXT_LUCKSA201_04025_BAISHAEN_000_053","Je craignais que la 4e légion profite de son avantage pour nous écraser définitivement, mais c'était compter sans l'aide providentielle de la résistance dalmasquienne."
56,"TEXT_LUCKSA201_04025_BWAGI_000_054","Disons que la 4e légion a d'autres chats à fouetter en ce moment."
57,"TEXT_LUCKSA201_04025_BWAGI_000_055","La chienlit a déferlé sur Garlemald avec Varis qui s'est fait envoyer ad patres. Chacun croit pouvoir faire main basse sur l'Empire. Ou ce qu'il en reste, tout du moins, parce qu'il paraît que la capitale est déjà en miettes<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKSA201_04025_BWAGI_000_056","D'après les rapports qu'on a interceptés, la 4e légion aurait reçu l'ordre de rallier Garlemald depuis un moment, mais Gabranth s'en serait tamponné l'œil. Il aurait même déclaré vouloir bâtir en Dalmasca un nouveau “paradis sur terre”, rien que ça<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKSA201_04025_BAISHAEN_000_057","La loyauté de la 4e légion envers Solus n'a jamais vacillé, même alors que son successeur, Varis, préférait les tenir à distance. En dépit de cela, ces soldats ont aujourd'hui décidé d'abandonner l'empire fondé par leur ancien maître."
60,"TEXT_LUCKSA201_04025_BAISHAEN_000_058","Ce parjure n'a pas été sans conséquence. Ils ne peuvent désormais plus espérer de ra<SoftHyphen/>vi<SoftHyphen/>tail<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ments ou d'envoi de troupes. Gabranth va donc devoir faire avec ce qu'il a."
61,"TEXT_LUCKSA201_04025_BWAGI_000_059","Le seigneur Hien a saisi l'opportunité au vol et a exhorté les membres de la coalition orientale à s'insurger de plus belle, histoire de laisser Bozja respirer un peu."
62,"TEXT_LUCKSA201_04025_MARSHAK_000_060","Grâce à nos alliés, les forces de la 4e légion restent divisées, heureusement<Indent/>!"
63,"TEXT_LUCKSA201_04025_BWAGI_000_061","Je l'ai appris récemment, d'où notre réunion aujourd'hui. On s'est invités à la fête, bien sûr, mais c'est pas seulement Dalmasca qui en fait voir de toutes les couleurs aux troupes de Gabranth, il y aurait les résistants de Nagxia aussi. Les pauvres Impériaux savent plus où donner de la tête<Indent/>!"
64,"TEXT_LUCKSA201_04025_MARSHAK_000_062","Je comprends mieux... C'est un début, mais les nouvelles lames de Gunnhildr que Garde-la-Reine a retournées contre nous posent encore problème. Notre ennemi les fait combattre en première ligne. Ne peut-on vraiment rien faire pour les contrer, ou même les sauver<Indent/>?"
65,"TEXT_LUCKSA201_04025_MIKOTO_000_065","Je me suis à nouveau entretenue avec Krile à ce sujet, et malheureusement, nous sommes toujours impuissants face à la subjugation...
Pardonnez-moi... Rien de tout ça ne serait arrivé si je ne m'étais pas laissée capturer. "
66,"TEXT_LUCKSA201_04025_MIKOTO_000_070","Il y a maintenant de l'espoir pour eux. Les Héritiers de la Septième Aube ont récemment mis au point un traitement permettant de soigner la subjugation. Ils doivent nous faire parvenir le nécessaire par l'intermédiaire de la coalition orientale."
67,"TEXT_LUCKSA201_04025_MIKOTO_000_071","Je ne veux toutefois pas vous donner de faux espoirs. Les conditions de guérisons sont multiples, et nous ne pourrons sûrement pas sauver tous vos soldats dans le feu de la bataille. Pardonnez-moi... Rien de tout ça ne serait arrivé si je ne m'étais pas laissée capturer."
68,"TEXT_LUCKSA201_04025_BAISHAEN_000_075","Vous n'êtes pas à blâmer, Dame Mikoto. J'aurais dû démasquer la traîtresse bien plus tôt."
69,"TEXT_LUCKSA201_04025_GEROLT_000_076","Ça sert à rien de te sentir coupable, Mikoto<Indent/>! Regarde, c'est moi qui ai forgé ces satanées armes, et pourtant, je garde le sourire<Indent/>!"
70,"TEXT_LUCKSA201_04025_RESISTANCESOLDIER04025_000_077","(-Soldat de la résistance-)J'ai un message de la plus haute importance<Indent/>! La divinité guerrière est à nouveau apparue sur le front<Indent/>! Conformément à vos ordres, nos unités ont commencé à se replier<Indent/>!"
71,"TEXT_LUCKSA201_04025_BAISHAEN_000_078","Dame Mikoto<Indent/>! Où allez-vous<Indent/>!? C'est bien trop dangereux de quitter le camp maintenant<Indent/>!"
72,"TEXT_LUCKSA201_04025_LILJA_000_079","E-elle me disait tout à l'heure qu'il y avait quelque chose d'étrange dans les apparitions de Garde-la-Reine. Si ça se trouve, elle est partie se jeter dans la gueule du loup pour en avoir le cœur net<Indent/>!"
73,"TEXT_LUCKSA201_04025_LILJA_000_080","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Faut que vous nous la rameniez avant qu'il lui arrive malheur<Indent/>! Je vous en prie<Indent/>!"
74,"TEXT_LUCKSA201_04025_BAISHAEN_000_090","(★未使用/削除予定★)"
75,"TEXT_LUCKSA201_04025_MARSHAK_000_100","Ces soldats ont vu Mikoto filer à toutes jambes en direction de la divinité guerrière, alors que nous la fuyons comme la peste<Indent/>! Je vous en prie, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, rejoignez-la sur le front et assurez-vous qu'il ne lui arrive rien<Indent/>!"
76,"TEXT_LUCKSA201_04025_VORON_000_150","(-Voron-)Sale traîtresse<Indent/>! C'est bien ce que je pensais... les gens sans rang comme toi ont pas une onz de patriotisme<Indent/>!"
77,"TEXT_LUCKSA201_04025_ZWYNBHRUDA_000_151","(-Zwynbhruda-)L-la provoque pas<Indent/>!"
78,"TEXT_LUCKSA201_04025_MEESIYA_000_152","Encore vivants, vous trois<Indent/>? Hmpf... Qu'à cela ne tienne, même les crapules dans votre genre peuvent se rendre utiles."
79,"TEXT_LUCKSA201_04025_AMIGART_000_153","(-Amigart-)N-non<Indent/>! Pas ça<Indent/>!"
80,"TEXT_LUCKSA201_04025_RIAN_000_154","Salut, Misija<Indent/>! Tout va comme tu veux<Indent/>? Pourquoi ta copine te laisse en plan<Indent/>?"
81,"TEXT_LUCKSA201_04025_MEESIYA_000_155","Tue-les<Indent/>!"
82,"TEXT_LUCKSA201_04025_RIAN_000_156","J'en déduis que ça va pas fort<Indent/>?"
83,"TEXT_LUCKSA201_04025_MEESIYA_000_157","J'ai un plan... Alors dissipez vos inquiétudes, Seigneur Lyon."
84,"TEXT_LUCKSA201_04025_MEESIYA_100_157","On s'en va<Indent/>!"
85,"TEXT_LUCKSA201_04025_RIAN_000_158","Tss... La quatrième est pas encore près d'arriver. Ça va pas le faire si notre filet de sûreté perd de sa maille comme ça..."
86,"TEXT_LUCKSA201_04025_RIAN_000_159","J'me demande bien en quoi consiste le plan qu'elle nous a concocté<Indent/>! Enfin, ça me regarde pas<Indent/>! J'ai pas le droit de l'aider, de toute façon<Indent/>!"
87,"TEXT_LUCKSA201_04025_MIKOTO_000_160","Voilà qui confirme mon hypothèse... Rentrons à Gangos, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Nous devons informer les autres de ce qui a transpiré ici."
88,"TEXT_LUCKSA201_04025_BAISHAEN_000_170","Misija<Indent/>!!! Tu es faite comme un rat, cette fois<Indent/>! Rends-toi<Indent/>!"
89,"TEXT_LUCKSA201_04025_BAISHAEN_000_171","Inutile<Indent/>! Nous savons que tu n'es plus en mesure de l'invoquer<Indent/>!"
90,"TEXT_LUCKSA201_04025_MIKOTO_000_180","Houla, je ne m'attendais pas à avoir une vision ici... L'avez-vous eue aussi<Indent/>?"
91,"TEXT_LUCKSA201_04025_MIKOTO_000_181","Regagnons d'abord Gangos. Nous en parlerons une fois là-bas."
92,"TEXT_LUCKSA201_04025_MARSHAK_000_250","Dame Mikoto, vous soupçonniez quelque chose au sujet de la divinité guerrière. Pourriez-vous nous en dire plus, maintenant que <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> nous a rejoints<Indent/>?"
93,"TEXT_LUCKSA201_04025_MIKOTO_000_251","La Garde-la-Reine que nous connaissons a été invoquée pour la première fois à Castrum Lacus Litore, devant nous, puis à de multiples reprises sur le champ de bataille. Néanmoins, je ne pense pas qu'il s'agisse de la divinité guerrière à proprement parler."
94,"TEXT_LUCKSA201_04025_GEROLT_000_252","Quoi<Indent/>!? Mais ça a pas de sens ce que tu racontes<Indent/>!"
95,"TEXT_LUCKSA201_04025_MARSHAK_000_253","Pourtant... la légende est bien ancrée dans notre folklore. La dernière reine Gunnhildr se serait ôté la vie avec son épée sacrée, se transformant ainsi en divinité guerrière, dans l'espoir de sauver ses sujets du quatrième fléau."
96,"TEXT_LUCKSA201_04025_LILJA_000_254","Elle s'est <Emphasis>transformée</Emphasis><Indent/>? Ah<Indent/>! Ce serait un de ces Primordiaux qui possède le corps d'un hôte, c'est ça<Indent/>!?"
97,"TEXT_LUCKSA201_04025_MIKOTO_000_255","Misija m'en a révélé plus à son sujet, lorsque j'étais sa prisonnière... D'après elle, Gunnhildr aurait repris forme humaine après avoir sauvé son peuple."
98,"TEXT_LUCKSA201_04025_MIKOTO_000_256","Si j'incorpore cela aux légendes et autres récits que j'ai recueillis, j'en arrive à la même conclusion<Indent/>: Garde-la-Reine était une divinité guerrière qui a possédé le corps de la dernière reine Gunnhildr."
99,"TEXT_LUCKSA201_04025_BAISHAEN_000_257","Je vois... Vous pensez donc que nous n'avons pas affaire à la divinité guerrière puisque la nôtre n'a pas pris possession d'un hôte..."
100,"TEXT_LUCKSA201_04025_MIKOTO_000_258","Exactement. Je soupçonne que la lame sacrée a absorbé un fragment de l'éther mémoriel de Gunnhildr lorsqu'elle a été utilisée pour l'assassiner, et que c'est la manifestation du souvenir de la reine que Misija invoque grâce à la gemme de scrutation. Elle le fait revivre, en quelque sorte."
101,"TEXT_LUCKSA201_04025_MIKOTO_000_259","Un éther piégé dans un contenant qui peut se manifester sous la forme d'une sorte de Primordial... Ça ne vous rappelle rien<Indent/>?"
102,"TEXT_LUCKSA201_04025_MIKOTO_000_260","Vous avez compris ma pensée, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Cela ressemble en effet au fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment des auralithes sacrées que nous avons découvertes en Ivalice<Indent/>!"
103,"TEXT_LUCKSA201_04025_MIKOTO_000_261","L'une d'entre elles renfermait par exemple l'éther mémoriel d'un chevalier déchu nommé Argath Thadalfus. Son désir de devenir roi avait empreint la pierre, et s'était matérialisé sous une forme humanoïde que <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> a dû combattre dans les ruines de Lesalia."
104,"TEXT_LUCKSA201_04025_BWAGI_000_262","Un peu comme Ba'Gamnan, en gros. Dans son cas, c'est son propre regret de ne pas avoir réussi à protéger la princesse Ashe qui avait précipité sa transformation."
105,"TEXT_LUCKSA201_04025_BAISHAEN_000_263","Il s'en est passé des choses en Dalmasca... Mais j'ai encore un peu de mal à comprendre. Libérer le pouvoir de l'épée sacrée permet de devenir une divinité guerrière, ce qui me paraît un peu différent de ce que vous nous racontez."
106,"TEXT_LUCKSA201_04025_MIKOTO_000_264","Peut-être l'épée n'est-elle pas vraiment une relique bozjienne... Et s'il s'agissait d'une auralithe sacrée qui aurait été modifiée afin d'amplifier la volonté de son porteur<Indent/>?"
107,"TEXT_LUCKSA201_04025_MARSHAK_000_265","Mais... Vous voulez dire..."
108,"TEXT_LUCKSA201_04025_MIKOTO_000_266","Que nous avons sûrement affaire à un artefact allagois, fruit de leurs ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions magismologiques. Après tout, je supposais depuis un moment déjà qu'il en allait de même pour les gemmes de scrutation. Ce que je ne m'explique toujours pas, c'est comment l'épée s'est retrouvée en Bozja."
109,"TEXT_LUCKSA201_04025_GEROLT_000_267","Euh... J'avoue que tu commences à me perdre, là."
110,"TEXT_LUCKSA201_04025_GEROLT_000_268","Si je résume, ce sur quoi vous êtes tombés dans Castrum Lacus Litore, c'était pas une divinité guerrière, mais une sorte de mémoire résiduelle qui serait restée enfermée dans l'épée<Indent/>?"
111,"TEXT_LUCKSA201_04025_LILJA_000_269","Ça veut dire qu'on aura beau la vaincre, elle reviendra toujours<Indent/>!? Qu'on va devoir détruire l'épée pour s'en débarrasser définitivement<Indent/>!?"
112,"TEXT_LUCKSA201_04025_GEROLT_000_270","Le problème est même pas là... Ça signifie surtout que la vraie divinité guerrière a pas encore montré le bout de son nez. Et quand elle le fera, ce sera une autre paire de manches..."
113,"TEXT_LUCKSA201_04025_MIKOTO_000_271","Je soupçonne Misija de vouloir invoquer Garde-la-Reine en lui servant d'hôte, comme son ancêtre l'a fait lors du quatrième fléau..."
114,"TEXT_LUCKSA201_04025_MIKOTO_000_272","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> a déjà combattu des Rukavi, <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> devrait donc être à la hauteur pour vaincre l'apparition de Gunnhildr."
115,"TEXT_LUCKSA201_04025_MIKOTO_000_273","En revanche, pour ce qui est de l'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment contre la véritable divinité guerrière, il n'en ira peut-être pas de même..."
116,"TEXT_LUCKSA201_04025_LILJA_000_274","P-pourquoi vous en doutez<Indent/>!? On parle de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>L'héroïne<Else/>Le héros</If> d'Éorzéa, <If(PlayerParameter(4))>la grande libératrice<Else/>le grand libérateur</If> du levant et du couchant<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>E-elle<Else/>I-il</If> va la plier en deux cette divinité guerrière, vous allez voir<Indent/>!"
117,"TEXT_LUCKSA201_04025_MIKOTO_000_275","Vous avez raison, soyons optimistes. Du reste, si Misija n'a pas encore procédé à l'invocation, c'est qu'il lui manque encore un élément. Les cristaux nécessaires ne doivent pas pouvoir se trouver en quantité suffisante en Bozja."
118,"TEXT_LUCKSA201_04025_MIKOTO_000_276","Et puisque l'épée sacrée est un artefact qui a été créé dans ce pays, je doute qu'elle puisse utiliser un réactif provenant d'une autre région, comme c'est le cas pour l'éther de la gemme de scrutation."
119,"TEXT_LUCKSA201_04025_SYSTEM_000_300","De nouvelles pages de notes ont été ajoutées à votre rapport du front bozjien<Indent/>! Consultez-les à partir du menu “Objets précieux”, accessible depuis la rubrique Missions du menu principal."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKSA201_04025_SEQ_00 À en juger par l'expression sur le visage de Marsak, la situation en Bozja ne s'est pas améliorée...
5 1 TEXT_LUCKSA201_04025_SEQ_01 Comme vous vous en doutiez, l'insurrection bozjienne est restée au point mort depuis votre dernière venue. Adressez-vous à Bajsaljen pour qu'il vous donne plus de détails.
6 2 TEXT_LUCKSA201_04025_SEQ_02 Bajsaljen vous a résumé la situation<Indent/>: la même divinité guerrière qui est apparue lors de votre assaut sur Castrum Lacus Litore empêche désormais les Bozjiens de gagner du terrain. Ceux qui tentent de l'affronter sont immanquablement exécutés ou subjugués. La 4e légion aurait pu profiter de cette occasion en or pour mater la rébellion, mais fort heureusement, la coalition orientale a pu retarder l'avancée des renforts de Gabranth. Alors que vous discutiez d'un moyen de guérir les lames de Gunnhildr subjuguées, un messager est arrivé en trombe pour signaler qu'un groupe de soldats battaient en retraite en ce moment même face à la divinité guerrière. Après avoir écouté ce rapport, Mikoto est partie sans mot dire en direction du front sud et des dangers qui s'y trouvent. Parlez à Marsak, à l'avant-poste d'Utya.
7 3 TEXT_LUCKSA201_04025_SEQ_03 Marsak vous a demandé de voler au secours de Mikoto. Cherchez-la dans les environs de l'endroit indiqué.
8 4 TEXT_LUCKSA201_04025_SEQ_04 Vous avez retrouvé Mikoto qui épiait Misija. La traîtresse avait fait prisonniers trois résistants, ceux-là mêmes qui l'avaient rudoyée à l'avant-poste d'Utya. Elle a eu recours à Garde-la-Reine, mais n'est parvenue à subjuguer qu'un seul soldat avant que la gemme de scrutation ne tombe à court d'éther. Elle a ordonné à ce dernier de tuer les deux autres avant de repartir. Lyon rem Helsos, qui l'avait rejointe entre-temps et semblait avoir senti votre présence, a mentionné à haute voix qu'il avait reçu l'in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>dic<SoftHyphen/>tion formelle d'aider Misija à concrétiser son plan. Alors que vous vous apprêtiez à rentrer, Mikoto a eu une de ses visions de l'avenir à laquelle vous avez assisté. Vous y avez vu Bajsaljen et ses hommes qui tendaient une embuscade à Misija dans des ruines alors que l'orage grondait dehors. Nul doute que cela intéressera le chef des résistants. Retournez à Gangos pour lui parler de tout ce que vous avez appris.
9 5 TEXT_LUCKSA201_04025_SEQ_05 Mikoto a expliqué que ce que vous pensiez être la divinité guerrière Garde-la-Reine n'est sûrement rien de plus que la manifestation du souvenir de Gunnhildr. Selon elle, une partie de l'éther mémoriel de la reine se serait réfugié dans son épée sacrée à sa mort, et Misija se servirait de la gemme de scrutation pour donner forme à ce vestige. Cette créature serait donc semblable aux Rukavi que vous avez rencontrés en Ivalice, et vous devriez logiquement n'en faire qu'une bouchée. Mais qu'en serait-il si Misija décidait de servir d'hôte à Garde-la-Reine pour libérer toute la puissance de la divinité guerrière comme Gunnhildr le fit jadis<Indent/>?
10 6 TEXT_LUCKSA201_04025_SEQ_06
11 7 TEXT_LUCKSA201_04025_SEQ_07
12 8 TEXT_LUCKSA201_04025_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKSA201_04025_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKSA201_04025_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKSA201_04025_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKSA201_04025_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKSA201_04025_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKSA201_04025_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKSA201_04025_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKSA201_04025_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKSA201_04025_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKSA201_04025_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKSA201_04025_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKSA201_04025_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKSA201_04025_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKSA201_04025_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKSA201_04025_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKSA201_04025_TODO_00 Parler à Bajsaljen
29 25 TEXT_LUCKSA201_04025_TODO_01 Parler à Marsak sur le Front sud de Bozja
30 26 TEXT_LUCKSA201_04025_TODO_02 Retrouver Mikoto
31 27 TEXT_LUCKSA201_04025_TODO_03 Parler à Bajsaljen, à Gangos
32 28 TEXT_LUCKSA201_04025_TODO_04
33 29 TEXT_LUCKSA201_04025_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKSA201_04025_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKSA201_04025_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKSA201_04025_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKSA201_04025_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKSA201_04025_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKSA201_04025_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKSA201_04025_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKSA201_04025_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKSA201_04025_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKSA201_04025_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKSA201_04025_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKSA201_04025_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKSA201_04025_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKSA201_04025_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKSA201_04025_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKSA201_04025_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKSA201_04025_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKSA201_04025_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKSA201_04025_MARSHAK_000_000 Heureux de vous revoir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je n'ai ni bonnes ni mauvaises nouvelles à vous annoncer. Nous avions l'avantage, mais notre dernière débâcle nous a réduits au statu quo. À vrai dire, cela arrange notre ennemi. Il se terre en attendant l'arrivée de ses renforts...
53 49 TEXT_LUCKSA201_04025_MARSHAK_000_001 Nous n'avons pas le choix. Il va bientôt falloir reprendre l'offensive, sinon nous risquons d'être pris de court. Bajsaljen aimerait d'ailleurs s'entretenir avec vous à ce sujet. Je vous suggère d'aller lui parler.
54 50 TEXT_LUCKSA201_04025_MARSHAK_000_010 (★未使用/削除予定★)
55 51 TEXT_LUCKSA201_04025_MARSHAK_000_011 (★未使用/削除予定★)
56 52 TEXT_LUCKSA201_04025_BAISHAEN_000_050 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Marsak vous a déjà résumé la situation, je présume. Hormis quelques échauffourées, le front est resté stable depuis notre assaut sur le castrum.
57 53 TEXT_LUCKSA201_04025_BAISHAEN_000_051 Nous ne parvenons plus à gagner du terrain à cause de la divinité guerrière. Garde-la-Reine apparaît çà et là sur le champ de bataille, ce qui présente un grand danger pour nos troupes.
58 54 TEXT_LUCKSA201_04025_BAISHAEN_000_052 En effet, entre les soldats qu'elle exécute et ceux qu'elle subjugue, elle pourrait à terme décimer nos rangs.
59 55 TEXT_LUCKSA201_04025_BAISHAEN_000_053 Je craignais que la 4e légion profite de son avantage pour nous écraser définitivement, mais c'était compter sans l'aide providentielle de la résistance dalmasquienne.
60 56 TEXT_LUCKSA201_04025_BWAGI_000_054 Disons que la 4e légion a d'autres chats à fouetter en ce moment.
61 57 TEXT_LUCKSA201_04025_BWAGI_000_055 La chienlit a déferlé sur Garlemald avec Varis qui s'est fait envoyer ad patres. Chacun croit pouvoir faire main basse sur l'Empire. Ou ce qu'il en reste, tout du moins, parce qu'il paraît que la capitale est déjà en miettes<Indent/>!
62 58 TEXT_LUCKSA201_04025_BWAGI_000_056 D'après les rapports qu'on a interceptés, la 4e légion aurait reçu l'ordre de rallier Garlemald depuis un moment, mais Gabranth s'en serait tamponné l'œil. Il aurait même déclaré vouloir bâtir en Dalmasca un nouveau “paradis sur terre”, rien que ça<Indent/>!
63 59 TEXT_LUCKSA201_04025_BAISHAEN_000_057 La loyauté de la 4e légion envers Solus n'a jamais vacillé, même alors que son successeur, Varis, préférait les tenir à distance. En dépit de cela, ces soldats ont aujourd'hui décidé d'abandonner l'empire fondé par leur ancien maître.
64 60 TEXT_LUCKSA201_04025_BAISHAEN_000_058 Ce parjure n'a pas été sans conséquence. Ils ne peuvent désormais plus espérer de ra<SoftHyphen/>vi<SoftHyphen/>tail<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ments ou d'envoi de troupes. Gabranth va donc devoir faire avec ce qu'il a.
65 61 TEXT_LUCKSA201_04025_BWAGI_000_059 Le seigneur Hien a saisi l'opportunité au vol et a exhorté les membres de la coalition orientale à s'insurger de plus belle, histoire de laisser Bozja respirer un peu.
66 62 TEXT_LUCKSA201_04025_MARSHAK_000_060 Grâce à nos alliés, les forces de la 4e légion restent divisées, heureusement<Indent/>!
67 63 TEXT_LUCKSA201_04025_BWAGI_000_061 Je l'ai appris récemment, d'où notre réunion aujourd'hui. On s'est invités à la fête, bien sûr, mais c'est pas seulement Dalmasca qui en fait voir de toutes les couleurs aux troupes de Gabranth, il y aurait les résistants de Nagxia aussi. Les pauvres Impériaux savent plus où donner de la tête<Indent/>!
68 64 TEXT_LUCKSA201_04025_MARSHAK_000_062 Je comprends mieux... C'est un début, mais les nouvelles lames de Gunnhildr que Garde-la-Reine a retournées contre nous posent encore problème. Notre ennemi les fait combattre en première ligne. Ne peut-on vraiment rien faire pour les contrer, ou même les sauver<Indent/>?
69 65 TEXT_LUCKSA201_04025_MIKOTO_000_065 Je me suis à nouveau entretenue avec Krile à ce sujet, et malheureusement, nous sommes toujours impuissants face à la subjugation... Pardonnez-moi... Rien de tout ça ne serait arrivé si je ne m'étais pas laissée capturer.
70 66 TEXT_LUCKSA201_04025_MIKOTO_000_070 Il y a maintenant de l'espoir pour eux. Les Héritiers de la Septième Aube ont récemment mis au point un traitement permettant de soigner la subjugation. Ils doivent nous faire parvenir le nécessaire par l'intermédiaire de la coalition orientale.
71 67 TEXT_LUCKSA201_04025_MIKOTO_000_071 Je ne veux toutefois pas vous donner de faux espoirs. Les conditions de guérisons sont multiples, et nous ne pourrons sûrement pas sauver tous vos soldats dans le feu de la bataille. Pardonnez-moi... Rien de tout ça ne serait arrivé si je ne m'étais pas laissée capturer.
72 68 TEXT_LUCKSA201_04025_BAISHAEN_000_075 Vous n'êtes pas à blâmer, Dame Mikoto. J'aurais dû démasquer la traîtresse bien plus tôt.
73 69 TEXT_LUCKSA201_04025_GEROLT_000_076 Ça sert à rien de te sentir coupable, Mikoto<Indent/>! Regarde, c'est moi qui ai forgé ces satanées armes, et pourtant, je garde le sourire<Indent/>!
74 70 TEXT_LUCKSA201_04025_RESISTANCESOLDIER04025_000_077 (-Soldat de la résistance-)J'ai un message de la plus haute importance<Indent/>! La divinité guerrière est à nouveau apparue sur le front<Indent/>! Conformément à vos ordres, nos unités ont commencé à se replier<Indent/>!
75 71 TEXT_LUCKSA201_04025_BAISHAEN_000_078 Dame Mikoto<Indent/>! Où allez-vous<Indent/>!? C'est bien trop dangereux de quitter le camp maintenant<Indent/>!
76 72 TEXT_LUCKSA201_04025_LILJA_000_079 E-elle me disait tout à l'heure qu'il y avait quelque chose d'étrange dans les apparitions de Garde-la-Reine. Si ça se trouve, elle est partie se jeter dans la gueule du loup pour en avoir le cœur net<Indent/>!
77 73 TEXT_LUCKSA201_04025_LILJA_000_080 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Faut que vous nous la rameniez avant qu'il lui arrive malheur<Indent/>! Je vous en prie<Indent/>!
78 74 TEXT_LUCKSA201_04025_BAISHAEN_000_090 (★未使用/削除予定★)
79 75 TEXT_LUCKSA201_04025_MARSHAK_000_100 Ces soldats ont vu Mikoto filer à toutes jambes en direction de la divinité guerrière, alors que nous la fuyons comme la peste<Indent/>! Je vous en prie, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, rejoignez-la sur le front et assurez-vous qu'il ne lui arrive rien<Indent/>!
80 76 TEXT_LUCKSA201_04025_VORON_000_150 (-Voron-)Sale traîtresse<Indent/>! C'est bien ce que je pensais... les gens sans rang comme toi ont pas une onz de patriotisme<Indent/>!
81 77 TEXT_LUCKSA201_04025_ZWYNBHRUDA_000_151 (-Zwynbhruda-)L-la provoque pas<Indent/>!
82 78 TEXT_LUCKSA201_04025_MEESIYA_000_152 Encore vivants, vous trois<Indent/>? Hmpf... Qu'à cela ne tienne, même les crapules dans votre genre peuvent se rendre utiles.
83 79 TEXT_LUCKSA201_04025_AMIGART_000_153 (-Amigart-)N-non<Indent/>! Pas ça<Indent/>!
84 80 TEXT_LUCKSA201_04025_RIAN_000_154 Salut, Misija<Indent/>! Tout va comme tu veux<Indent/>? Pourquoi ta copine te laisse en plan<Indent/>?
85 81 TEXT_LUCKSA201_04025_MEESIYA_000_155 Tue-les<Indent/>!
86 82 TEXT_LUCKSA201_04025_RIAN_000_156 J'en déduis que ça va pas fort<Indent/>?
87 83 TEXT_LUCKSA201_04025_MEESIYA_000_157 J'ai un plan... Alors dissipez vos inquiétudes, Seigneur Lyon.
88 84 TEXT_LUCKSA201_04025_MEESIYA_100_157 On s'en va<Indent/>!
89 85 TEXT_LUCKSA201_04025_RIAN_000_158 Tss... La quatrième est pas encore près d'arriver. Ça va pas le faire si notre filet de sûreté perd de sa maille comme ça...
90 86 TEXT_LUCKSA201_04025_RIAN_000_159 J'me demande bien en quoi consiste le plan qu'elle nous a concocté<Indent/>! Enfin, ça me regarde pas<Indent/>! J'ai pas le droit de l'aider, de toute façon<Indent/>!
91 87 TEXT_LUCKSA201_04025_MIKOTO_000_160 Voilà qui confirme mon hypothèse... Rentrons à Gangos, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Nous devons informer les autres de ce qui a transpiré ici.
92 88 TEXT_LUCKSA201_04025_BAISHAEN_000_170 Misija<Indent/>!!! Tu es faite comme un rat, cette fois<Indent/>! Rends-toi<Indent/>!
93 89 TEXT_LUCKSA201_04025_BAISHAEN_000_171 Inutile<Indent/>! Nous savons que tu n'es plus en mesure de l'invoquer<Indent/>!
94 90 TEXT_LUCKSA201_04025_MIKOTO_000_180 Houla, je ne m'attendais pas à avoir une vision ici... L'avez-vous eue aussi<Indent/>?
95 91 TEXT_LUCKSA201_04025_MIKOTO_000_181 Regagnons d'abord Gangos. Nous en parlerons une fois là-bas.
96 92 TEXT_LUCKSA201_04025_MARSHAK_000_250 Dame Mikoto, vous soupçonniez quelque chose au sujet de la divinité guerrière. Pourriez-vous nous en dire plus, maintenant que <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> nous a rejoints<Indent/>?
97 93 TEXT_LUCKSA201_04025_MIKOTO_000_251 La Garde-la-Reine que nous connaissons a été invoquée pour la première fois à Castrum Lacus Litore, devant nous, puis à de multiples reprises sur le champ de bataille. Néanmoins, je ne pense pas qu'il s'agisse de la divinité guerrière à proprement parler.
98 94 TEXT_LUCKSA201_04025_GEROLT_000_252 Quoi<Indent/>!? Mais ça a pas de sens ce que tu racontes<Indent/>!
99 95 TEXT_LUCKSA201_04025_MARSHAK_000_253 Pourtant... la légende est bien ancrée dans notre folklore. La dernière reine Gunnhildr se serait ôté la vie avec son épée sacrée, se transformant ainsi en divinité guerrière, dans l'espoir de sauver ses sujets du quatrième fléau.
100 96 TEXT_LUCKSA201_04025_LILJA_000_254 Elle s'est <Emphasis>transformée</Emphasis><Indent/>? Ah<Indent/>! Ce serait un de ces Primordiaux qui possède le corps d'un hôte, c'est ça<Indent/>!?
101 97 TEXT_LUCKSA201_04025_MIKOTO_000_255 Misija m'en a révélé plus à son sujet, lorsque j'étais sa prisonnière... D'après elle, Gunnhildr aurait repris forme humaine après avoir sauvé son peuple.
102 98 TEXT_LUCKSA201_04025_MIKOTO_000_256 Si j'incorpore cela aux légendes et autres récits que j'ai recueillis, j'en arrive à la même conclusion<Indent/>: Garde-la-Reine était une divinité guerrière qui a possédé le corps de la dernière reine Gunnhildr.
103 99 TEXT_LUCKSA201_04025_BAISHAEN_000_257 Je vois... Vous pensez donc que nous n'avons pas affaire à la divinité guerrière puisque la nôtre n'a pas pris possession d'un hôte...
104 100 TEXT_LUCKSA201_04025_MIKOTO_000_258 Exactement. Je soupçonne que la lame sacrée a absorbé un fragment de l'éther mémoriel de Gunnhildr lorsqu'elle a été utilisée pour l'assassiner, et que c'est la manifestation du souvenir de la reine que Misija invoque grâce à la gemme de scrutation. Elle le fait revivre, en quelque sorte.
105 101 TEXT_LUCKSA201_04025_MIKOTO_000_259 Un éther piégé dans un contenant qui peut se manifester sous la forme d'une sorte de Primordial... Ça ne vous rappelle rien<Indent/>?
106 102 TEXT_LUCKSA201_04025_MIKOTO_000_260 Vous avez compris ma pensée, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Cela ressemble en effet au fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment des auralithes sacrées que nous avons découvertes en Ivalice<Indent/>!
107 103 TEXT_LUCKSA201_04025_MIKOTO_000_261 L'une d'entre elles renfermait par exemple l'éther mémoriel d'un chevalier déchu nommé Argath Thadalfus. Son désir de devenir roi avait empreint la pierre, et s'était matérialisé sous une forme humanoïde que <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> a dû combattre dans les ruines de Lesalia.
108 104 TEXT_LUCKSA201_04025_BWAGI_000_262 Un peu comme Ba'Gamnan, en gros. Dans son cas, c'est son propre regret de ne pas avoir réussi à protéger la princesse Ashe qui avait précipité sa transformation.
109 105 TEXT_LUCKSA201_04025_BAISHAEN_000_263 Il s'en est passé des choses en Dalmasca... Mais j'ai encore un peu de mal à comprendre. Libérer le pouvoir de l'épée sacrée permet de devenir une divinité guerrière, ce qui me paraît un peu différent de ce que vous nous racontez.
110 106 TEXT_LUCKSA201_04025_MIKOTO_000_264 Peut-être l'épée n'est-elle pas vraiment une relique bozjienne... Et s'il s'agissait d'une auralithe sacrée qui aurait été modifiée afin d'amplifier la volonté de son porteur<Indent/>?
111 107 TEXT_LUCKSA201_04025_MARSHAK_000_265 Mais... Vous voulez dire...
112 108 TEXT_LUCKSA201_04025_MIKOTO_000_266 Que nous avons sûrement affaire à un artefact allagois, fruit de leurs ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions magismologiques. Après tout, je supposais depuis un moment déjà qu'il en allait de même pour les gemmes de scrutation. Ce que je ne m'explique toujours pas, c'est comment l'épée s'est retrouvée en Bozja.
113 109 TEXT_LUCKSA201_04025_GEROLT_000_267 Euh... J'avoue que tu commences à me perdre, là.
114 110 TEXT_LUCKSA201_04025_GEROLT_000_268 Si je résume, ce sur quoi vous êtes tombés dans Castrum Lacus Litore, c'était pas une divinité guerrière, mais une sorte de mémoire résiduelle qui serait restée enfermée dans l'épée<Indent/>?
115 111 TEXT_LUCKSA201_04025_LILJA_000_269 Ça veut dire qu'on aura beau la vaincre, elle reviendra toujours<Indent/>!? Qu'on va devoir détruire l'épée pour s'en débarrasser définitivement<Indent/>!?
116 112 TEXT_LUCKSA201_04025_GEROLT_000_270 Le problème est même pas là... Ça signifie surtout que la vraie divinité guerrière a pas encore montré le bout de son nez. Et quand elle le fera, ce sera une autre paire de manches...
117 113 TEXT_LUCKSA201_04025_MIKOTO_000_271 Je soupçonne Misija de vouloir invoquer Garde-la-Reine en lui servant d'hôte, comme son ancêtre l'a fait lors du quatrième fléau...
118 114 TEXT_LUCKSA201_04025_MIKOTO_000_272 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> a déjà combattu des Rukavi, <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> devrait donc être à la hauteur pour vaincre l'apparition de Gunnhildr.
119 115 TEXT_LUCKSA201_04025_MIKOTO_000_273 En revanche, pour ce qui est de l'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment contre la véritable divinité guerrière, il n'en ira peut-être pas de même...
120 116 TEXT_LUCKSA201_04025_LILJA_000_274 P-pourquoi vous en doutez<Indent/>!? On parle de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>L'héroïne<Else/>Le héros</If> d'Éorzéa, <If(PlayerParameter(4))>la grande libératrice<Else/>le grand libérateur</If> du levant et du couchant<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>E-elle<Else/>I-il</If> va la plier en deux cette divinité guerrière, vous allez voir<Indent/>!
121 117 TEXT_LUCKSA201_04025_MIKOTO_000_275 Vous avez raison, soyons optimistes. Du reste, si Misija n'a pas encore procédé à l'invocation, c'est qu'il lui manque encore un élément. Les cristaux nécessaires ne doivent pas pouvoir se trouver en quantité suffisante en Bozja.
122 118 TEXT_LUCKSA201_04025_MIKOTO_000_276 Et puisque l'épée sacrée est un artefact qui a été créé dans ce pays, je doute qu'elle puisse utiliser un réactif provenant d'une autre région, comme c'est le cas pour l'éther de la gemme de scrutation.
123 119 TEXT_LUCKSA201_04025_SYSTEM_000_300 De nouvelles pages de notes ont été ajoutées à votre rapport du front bozjien<Indent/>! Consultez-les à partir du menu “Objets précieux”, accessible depuis la rubrique Missions du menu principal.
+134
View File
@@ -0,0 +1,134 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_LUCKSA202_04026_SEQ_00","Bajsaljen a pris en considération les révélations de Mikoto au sujet de Garde-la-Reine et réfléchit maintenant à un plan d'action."
1,"TEXT_LUCKSA202_04026_SEQ_01","Mikoto a su convaincre Bajsaljen de passer à l'action en décrivant sa vision du futur, où Misija n'est plus en mesure d'invoquer l'esprit de Gunnhildr qui sommeille dans l'épée sacrée. Le chef des résistants bozjiens a décidé de tendre une embuscade comme prédit et a ordonné de constituer une équipe de choc. Parlez à Mikoto lorsque vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à partir pour les ruines fatidiques."
2,"TEXT_LUCKSA202_04026_SEQ_02","Tel est pris qui croyait prendre, car Misija semble avoir acquis le même pouvoir de prédiction que Mikoto. Ainsi, elle vous a tendu un piège en vous attirant entre les griffes d'une troupe d'Impériaux armés jusqu'aux dents. Affrontez-les pour à nouveau faire pencher la balance en votre faveur<Indent/>!"
3,"TEXT_LUCKSA202_04026_SEQ_03","Misija ne faisait que gagner du temps afin que ses hommes libèrent l'accès au sanctuaire bozjien. Elles et les lames de Gunnhildr subjuguées s'y sont engouffrées. Pénétrez dans Delubrum Reginae, vainquez Misija, et confisquez-lui Garde-la-Reine<Indent/>!
* Vous pouvez parler à Mikoto aux vestiges oubliés sur le Front sud de Bozja ou à Sjeros à Gangos afin de trouver des équipiers pour relever ce défi."
4,"TEXT_LUCKSA202_04026_SEQ_04","Misija s'est finalement offerte comme hôte pour Garde-la-Reine, mais vous êtes heureusement parvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à vaincre la divinité guerrière. Assurez-vous de l'état de Misija et de Mikoto."
5,"TEXT_LUCKSA202_04026_SEQ_05","Mikoto n'avait rien de cassé. Misija, quant à elle, n'était qu'in<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>cien<SoftHyphen/>te et a été faite prisonnière par la résistance. Bajsaljen a jugé l'épée sacrée trop dangereuse, et puisque Rostik n'a pu la détruire, il a préféré la remettre à Mikoto afin qu'elle l'étudie. Bwagi a alors aperçu la silhouette d'un aéronef gigantesque découper le ciel<Indent/>; les renforts de la 4e légion sont arrivés, et avant que les Bozjiens n'aient pu passer à l'offensive... Parlez à Marsak pour savoir comment les résistants comptent procéder maintenant que tous leurs plans ont été chamboulés."
6,"TEXT_LUCKSA202_04026_SEQ_06","La résistance ne pourra rien faire dans l'immédiat, mais Marsak ne s'est pas laissé abattre. Il compte prendre contact avec la coalition orientale pour deviser d'un nouveau et pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment ultime plan d'attaque. La résolution du conflit approche, mais la marge entre triomphe et défaite paraît plus mince que jamais."
7,"TEXT_LUCKSA202_04026_SEQ_07",""
8,"TEXT_LUCKSA202_04026_SEQ_08",""
9,"TEXT_LUCKSA202_04026_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKSA202_04026_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKSA202_04026_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKSA202_04026_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKSA202_04026_SEQ_13",""
14,"TEXT_LUCKSA202_04026_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKSA202_04026_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKSA202_04026_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKSA202_04026_SEQ_17",""
18,"TEXT_LUCKSA202_04026_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKSA202_04026_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKSA202_04026_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKSA202_04026_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKSA202_04026_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKSA202_04026_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKSA202_04026_TODO_00","Parler à Mikoto"
25,"TEXT_LUCKSA202_04026_TODO_01","Parler à Mikoto, à Gangos"
26,"TEXT_LUCKSA202_04026_TODO_02","Accomplir le raid “Delubrum Reginae”"
27,"TEXT_LUCKSA202_04026_TODO_03","Accomplir le raid “Delubrum Reginae”"
28,"TEXT_LUCKSA202_04026_TODO_04","Parler à Marsak"
29,"TEXT_LUCKSA202_04026_TODO_05",""
30,"TEXT_LUCKSA202_04026_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKSA202_04026_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKSA202_04026_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKSA202_04026_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKSA202_04026_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKSA202_04026_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKSA202_04026_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKSA202_04026_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKSA202_04026_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKSA202_04026_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKSA202_04026_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKSA202_04026_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKSA202_04026_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKSA202_04026_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKSA202_04026_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKSA202_04026_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKSA202_04026_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKSA202_04026_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKSA202_04026_BAISHAEN_000_000","Hmm... Dame Mikoto, si votre hypothèse se révèle être juste, nous devrons donc détruire l'épée sacrée avant que Misija ne puisse s'en servir, ou bien neutraliser Misija elle-même..."
49,"TEXT_LUCKSA202_04026_MIKOTO_000_001","Je le crains. Il se trouve qu'une occasion de la capturer se présentera bientôt à nous."
50,"TEXT_LUCKSA202_04026_MIKOTO_000_002","Avez-vous remarqué que les apparitions de Garde-la-Reine se font de plus en plus rares<Indent/>?"
51,"TEXT_LUCKSA202_04026_MARSHAK_000_003","Certes, mais n'est-ce pas parce que nous faisons de moins en moins de sorties pour éviter de nous retrouver face à elle<Indent/>?"
52,"TEXT_LUCKSA202_04026_MIKOTO_000_004","À mon avis, ce n'est pas la seule raison. Misija se sert de la gemme de scrutation afin de l'invoquer et de la contrôler. Tôt ou tard, cet outil tombera à court d'éther."
53,"TEXT_LUCKSA202_04026_BAISHAEN_000_005","Je vois... Mais ne lui suffirait-il pas de la recharger, comme vous l'avez déjà fait<Indent/>?"
54,"TEXT_LUCKSA202_04026_LILJA_000_006","Mikoto a pensé à tout<Indent/>! Nous avons effectué de nouveaux relevés, et l'éthéromètre près de l'avant-poste d'Utya nous a indiqué que la poche d'éther était encore vide<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKSA202_04026_MIKOTO_000_007","De plus, lors de mon... escapade, j'ai pu confirmer de visu que l'éther de la gemme de scrutation s'était tari. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> vous en dira autant."
56,"TEXT_LUCKSA202_04026_GEROLT_000_008","OK, c'est vrai que ça nous retire une belle épine du pied si on court pas le risque de retomber sur cette <Emphasis>pas si divinité guerrière que ça</Emphasis>. Mais faut p't-être pas rêver, non plus. Il suffit pas de parler de notre traîtresse pour en voir le bout de la queue, si<Indent/>?"
57,"TEXT_LUCKSA202_04026_MIKOTO_000_009","Eh bien... Mon pouvoir de l'Écho s'est déclenché tout à l'heure. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et moi avons pu la voir dans une vision. Elle cherchait à explorer des ruines souterraines, alors qu'un orage grondait dans le ciel. Je ne sais pas si on peut s'y fier, mais c'est en tout cas ce qui s'est produit."
58,"TEXT_LUCKSA202_04026_BAISHAEN_100_009","Des ruines souterraines...<Indent/>? Vous voulez parler des vestiges de l'ancienne Bozja<Indent/>? Mais que faisait-elle là-bas<Indent/>?"
59,"TEXT_LUCKSA202_04026_LILJA_000_010","J'avais demandé qu'on me prévienne en cas d'orage. Et devinez ce qu'on vient de m'annoncer par linkperle<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKSA202_04026_BAISHAEN_000_011","Très bien, nous allons lui tendre une embuscade. Marsak, rassemble im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment tous les soldats disponibles<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKSA202_04026_BAISHAEN_000_012","Je comprends votre inquiétude, Dame Mikoto, mais l'heure n'est pas au doute. Nous devons agir avant l'arrivée des renforts de la 4e légion. La concrétisation de votre vision est l'unique opportunité qui s'offre à nous, alors nous devons la saisir<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKSA202_04026_BWAGI_000_013","Et puis faut avoir un peu foi en toi de temps en temps. T'es une Preuse de Sharlayan, tu lis pas l'avenir dans le vin<Indent/>! Sans toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et moi serions même pas là<Indent/>!"
63,"TEXT_LUCKSA202_04026_GEROLT_000_014","Y me plaît votre pote homme-lézard<Indent/>! Allez, on va vous aider à vous préparer, histoire que vous partiez avant que ce soit la fête à la grenouille<Indent/>!"
64,"TEXT_LUCKSA202_04026_MIKOTO_000_015","Je vous remercie<Indent/>!"
65,"TEXT_LUCKSA202_04026_MIKOTO_000_040","Tout le monde est prêt à partir pour les vestiges de l'ancienne Bozja, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Et vous<Indent/>?"
66,"TEXT_LUCKSA202_04026_SYSTEM_100_040","Les scènes cinématiques qui vont suivre sont nombreuses et cruciales pour le développement de l'intrigue."
67,"TEXT_LUCKSA202_04026_SYSTEM_100_041","Veuillez vous assurer que vous disposez de suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de temps avant de continuer."
68,"TEXT_LUCKSA202_04026_SYSTEM_100_042","Il est nécessaire d'être dans une classe ou un job de combattant ou de mage de niveau 80 ou plus pour poursuivre cette quête."
69,"TEXT_LUCKSA202_04026_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
70,"TEXT_LUCKSA202_04026_A1_000_000","Pas encore."
71,"TEXT_LUCKSA202_04026_A2_000_000","Allons-y<Indent/>!"
72,"TEXT_LUCKSA202_04026_BAISHAEN_000_040","Misija<Indent/>!!! Tu es faite comme un rat, cette fois<Indent/>! Rends-toi<Indent/>!"
73,"TEXT_LUCKSA202_04026_BAISHAEN_000_041","Inutile<Indent/>! Nous savons que tu n'es plus en mesure de l'invoquer<Indent/>!"
74,"TEXT_LUCKSA202_04026_MARSHAK_000_042","En avant<Indent/>!"
75,"TEXT_LUCKSA202_04026_BAISHAEN_000_043","Un guet-apens<Indent/>!?"
76,"TEXT_LUCKSA202_04026_MEESIYA_000_044","Où te caches-tu, Mikoto<Indent/>!? Montre-toi, je sais que tu es là<Indent/>!"
77,"TEXT_LUCKSA202_04026_MEESIYA_000_045","Alors<Indent/>? On a prédit où je me trouverai grâce à l'Écho<Indent/>? Quel dommage que je profite désormais du même pouvoir<Indent/>!"
78,"TEXT_LUCKSA202_04026_MEESIYA_000_046","Qu'est-ce que ça fait de se faire prendre à son propre jeu<Indent/>!? Ta tête bien pleine ne t'aura pas servi à grand-chose cette fois<Indent/>! Tu n'es plus dans un laboratoire<Indent/>! Sur le champ de bataille, tous les coups sont permis<Indent/>!"
79,"TEXT_LUCKSA202_04026_MARSHAK_000_047","Ne la laissez pas vous intimider<Indent/>! Elle ne peut toujours pas invoquer Garde-la-Reine<Indent/>! À l'assaut, compagnons<Indent/>! Pour Bozja<Indent/>!!!"
80,"TEXT_LUCKSA202_04026_SYSTEM_000_050","Pénétrer dans les ruines souterraines<Indent/>?"
81,"TEXT_LUCKSA202_04026_MEESIYA_000_080","Ces portes vont vous tenir tête encore longtemps<Indent/>!?"
82,"TEXT_LUCKSA202_04026_IMPERIALMACHINIST04025_000_081","Elles sont ouvertes, Chef<Indent/>!"
83,"TEXT_LUCKSA202_04026_ROSTIK_000_082","(-Maître pistosabreur-)Et n'y reviens pas<Indent/>!"
84,"TEXT_LUCKSA202_04026_BAISHAEN_000_083","Mes yeux doivent me jouer des tours<Indent/>! Rostik<Indent/>!?"
85,"TEXT_LUCKSA202_04026_ROSTIK_000_084","Désolé pour le retard, Bajsaljen<Indent/>!"
86,"TEXT_LUCKSA202_04026_MEESIYA_000_085","Tss<Indent/>! Un autre gêneur<Indent/>!"
87,"TEXT_LUCKSA202_04026_MEESIYA_000_086","Lames de Gunnhildr, suivez-moi<Indent/>! Protégez Garde-la-Reine et le souvenir de celle qui l'habite<Indent/>! Protégez-les à tout prix<Indent/>!!!"
88,"TEXT_LUCKSA202_04026_MIKOTO_000_087","Vers où se dirigent-ils<Indent/>?"
89,"TEXT_LUCKSA202_04026_ROSTIK_000_090","On s'occupe d'eux<Indent/>! Rejoins ton amie<Indent/>!"
90,"TEXT_LUCKSA202_04026_ROSTIK_000_095","Qui vois-je là-bas<Indent/>!? L'apprenti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Radovan<Indent/>! On discutera plus tard<Indent/>! Fonce rejoindre ton amie<Indent/>!"
91,"TEXT_LUCKSA202_04026_BWAGI_000_100","Fais ce qu'il te dit, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! On couvre tes fesses de <If(PlayerParameter(4))>grande libératrice<Else/>grand libérateur</If>, alors va libérer<Indent/>!"
92,"TEXT_LUCKSA202_04026_SYSTEM_000_105","“Delubrum Reginae” est un raid en alliance qui se déroule dans les ruines souterraines de l'ancienne Bozja. Jusqu'à 24 joueurs peuvent y évoluer simultanément."
93,"TEXT_LUCKSA202_04026_SYSTEM_000_106","Que vous soyez seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, en équipe ou en alliance, l'inscription à la mission se fait par l'intermédiaire de Mikoto aux vestiges oubliés du Front sud de Bozja, ou de Sjeros à Gangos."
94,"TEXT_LUCKSA202_04026_SYSTEM_000_107","Vous pouvez quitter la zone où vous vous trouvez une fois inscrit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Vous serez invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à rejoindre la mission dès que 24 par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants auront été réunis."
95,"TEXT_LUCKSA202_04026_SYSTEM_100_107","Vous pourrez utiliser les actions oubliées au cours de cette mission, vous permettant ainsi d'avoir accès à un plus large éventail de rôles au sein de votre équipe."
96,"TEXT_LUCKSA202_04026_SYSTEM_101_107","Aussi, assurez-vous d'équiper des actions oubliées complémentaires avec celles de vos alliés."
97,"TEXT_LUCKSA202_04026_SYSTEM_000_108","Mikoto et Sjeros peuvent vous offrir plus de ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments quant au déroulement de cette mission. Parlez-leur donc si vous avez des interrogations à ce sujet."
98,"TEXT_LUCKSA202_04026_RESISTANCESCOUT04026_000_110","Dame Mikoto vous attend à l'entrée de Delubrum Reginae pour se lancer à la poursuite de Misija. Voulez-vous la rejoindre<Indent/>?"
99,"TEXT_LUCKSA202_04026_SYSTEM_000_111","Se rentre aux vestiges oubliés à l'entrée de Delubrum Reginae<Indent/>?"
100,"TEXT_LUCKSA202_04026_BAISHAEN_000_120","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Dame Mikoto<Indent/>! Vous allez bien<Indent/>!?"
101,"TEXT_LUCKSA202_04026_MARSHAK_000_121","Et Misija...<Indent/>?"
102,"TEXT_LUCKSA202_04026_MIKOTO_000_122","Elle est en vie."
103,"TEXT_LUCKSA202_04026_BAISHAEN_000_123","Très bien... Nous l'emmènerons avec nous. Ne traînons pas ici, des renforts ennemis pourraient arriver à tout moment et nous couper la retraite<Indent/>! En route pour l'avant-poste d'Utya<Indent/>!"
104,"TEXT_LUCKSA202_04026_BAISHAEN_000_150","Le plan ne s'est pas déroulé exactement comme nous l'espérions, mais il s'est néanmoins traduit par un franc succès grâce à l'aide de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et de dame Mikoto. Nous sommes parvenus à vaincre la divinité guerrière, à faire Misija prisonnière, ainsi qu'à nous approprier l'épée sacrée de Bozja."
105,"TEXT_LUCKSA202_04026_BAISHAEN_000_151","Le seul point noir à ce tableau sont les nouvelles lames de Gunnhildr que nous n'avons pu capturer vivantes. Je sais que nous n'aurions pas pu les guérir de la subjugation, leur corps s'étant déjà métamorphosé, mais tout de même..."
106,"TEXT_LUCKSA202_04026_BAISHAEN_000_152","C'est un coup dur, mais maintenant que Garde-la-Reine n'est plus là pour freiner notre avancée, nous allons pouvoir reprendre notre offensive."
107,"TEXT_LUCKSA202_04026_BAISHAEN_000_153","Nous allons rassembler nos troupes et mettre sur pied une nouvelle stratégie. Il nous faut à tout prix écraser les forces ennemies en présence avant que leurs renforts n'arrivent de Dalmasca..."
108,"TEXT_LUCKSA202_04026_MIKOTO_000_154","Si je puis me permettre une question... Que va-t-il advenir de Misija, maintenant<Indent/>?"
109,"TEXT_LUCKSA202_04026_MARSHAK_000_155","Elle a été transportée à Gangos pour y être emprisonnée, et doit croupir dans une cellule à l'heure qu'il est."
110,"TEXT_LUCKSA202_04026_MARSHAK_000_156","Nous ne prononcerons aucune sentence pour le moment. Cette tâche incombera aux membres d'un tribunal militaire qui sera formé lorsque la guerre aura pris fin. Elle devra répondre à trois chefs d'accusation."
111,"TEXT_LUCKSA202_04026_MARSHAK_000_157","D'une, elle s'est rendue coupable de trahison en infiltrant nos rangs. De deux, elle a subjugué nos soldats en manipulant ce fragment de mémoire de la reine Gunnhildr qui habitait l'épée sacrée. Enfin, elle s'est servie de cette dernière pour invoquer une divinité guerrière, Garde-la-Reine..."
112,"TEXT_LUCKSA202_04026_BAISHAEN_000_158","Je comprends ce qui l'a poussée à de telles extrémités... Aujourd'hui encore, le sectarisme gangrène Bozja et même nos propres cœurs. Mais cela ne saurait l'absoudre de ses péchés, et elle devra les expier, comme tout le monde."
113,"TEXT_LUCKSA202_04026_BAISHAEN_000_159","Garde-la-Reine se révélerait bien trop dangereuse si elle tombait à nouveau entre de mauvaises mains. Et malheureusement, on ne se débarrasse pas aussi facilement d'une relique sacrée."
114,"TEXT_LUCKSA202_04026_ROSTIK_000_160","J'ai tenté de la détruire, mais mes coups ne l'ont même pas éraflée..."
115,"TEXT_LUCKSA202_04026_BAISHAEN_000_161","Confions-la à dame Mikoto, pour le moment. Je suis sûr que vous aimeriez l'étudier, n'est-ce pas<Indent/>? Peut-être en apprendrez-vous assez pour nous suggérer une solution."
116,"TEXT_LUCKSA202_04026_SCREAM04026_100_161","(-Cri déchirant-)MIKOTO<Indent/>!!!"
117,"TEXT_LUCKSA202_04026_MARSHAK_000_162","Dame Mikoto<Indent/>! Que vous arrive-t-il<Indent/>?"
118,"TEXT_LUCKSA202_04026_MIKOTO_000_163","R-rassurez-vous, je vais bien. Un simple coup de fatigue..."
119,"TEXT_LUCKSA202_04026_BAISHAEN_000_164","Elle se lit sur votre visage... Normal, après tout ce que vous avez vécu. Rentrons à Gangos, vous pourrez vous y reposer."
120,"TEXT_LUCKSA202_04026_BWAGI_000_165","Attendez une minute<Indent/>! Regardez là-haut. Vous voyez ce que je vois...<Indent/>?"
121,"TEXT_LUCKSA202_04026_RIAN_000_166","Bah bordel, mieux vaut tard que jamais. Au moins, la victoire est dans la poche maintenant qu'on a la supériorité aérienne<Indent/>!"
122,"TEXT_LUCKSA202_04026_BAISHAEN_000_167","Tout va de mal en pis<Indent/>! Repli général à Gangos<Indent/>! Nous devons revoir tous nos plans si nous voulons contrer le prochain assaut<Indent/>!"
123,"TEXT_LUCKSA202_04026_MENENIUS_000_168","Et maintenant, la touche finale..."
124,"TEXT_LUCKSA202_04026_MARSHAK_000_200","Un aéronef de guerre... Nous nous attendions à voir arriver les renforts de la 4e légion, mais pas accompagnés d'une telle force de frappe<Indent/>!"
125,"TEXT_LUCKSA202_04026_MARSHAK_000_201","Ne perdons pas espoir pour autant<Indent/>! Je vais contacter le seigneur Hien pour l'informer de la situation. Ainsi, nous pourrons élaborer au plus vite un plan pour rallier la coalition orientale et défaire la 4e légion<Indent/>!"
126,"TEXT_LUCKSA202_04026_MARSHAK_000_202","Au vu des forces en présence, le prochain af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment majeur déterminera le destin de notre patrie. Nous lutterons pour notre survie, et j'espère que vous serez des nôtres lorsque nos armes s'entrechoqueront avec celles de nos ennemis, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
127,"TEXT_LUCKSA202_04026_MARSHAK_000_210","Le technicien de Gangos peut désormais vous échanger des pièces d'armure spéciales."
128,"TEXT_LUCKSA202_04026_SYSTEM_000_211","Vous pouvez désormais vous inscrire quand vous voulez à la mission “Delubrum Reginae” en parlant à Sjeros, à Gangos."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKSA202_04026_SEQ_00 Bajsaljen a pris en considération les révélations de Mikoto au sujet de Garde-la-Reine et réfléchit maintenant à un plan d'action.
5 1 TEXT_LUCKSA202_04026_SEQ_01 Mikoto a su convaincre Bajsaljen de passer à l'action en décrivant sa vision du futur, où Misija n'est plus en mesure d'invoquer l'esprit de Gunnhildr qui sommeille dans l'épée sacrée. Le chef des résistants bozjiens a décidé de tendre une embuscade comme prédit et a ordonné de constituer une équipe de choc. Parlez à Mikoto lorsque vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à partir pour les ruines fatidiques.
6 2 TEXT_LUCKSA202_04026_SEQ_02 Tel est pris qui croyait prendre, car Misija semble avoir acquis le même pouvoir de prédiction que Mikoto. Ainsi, elle vous a tendu un piège en vous attirant entre les griffes d'une troupe d'Impériaux armés jusqu'aux dents. Affrontez-les pour à nouveau faire pencher la balance en votre faveur<Indent/>!
7 3 TEXT_LUCKSA202_04026_SEQ_03 Misija ne faisait que gagner du temps afin que ses hommes libèrent l'accès au sanctuaire bozjien. Elles et les lames de Gunnhildr subjuguées s'y sont engouffrées. Pénétrez dans Delubrum Reginae, vainquez Misija, et confisquez-lui Garde-la-Reine<Indent/>! * Vous pouvez parler à Mikoto aux vestiges oubliés sur le Front sud de Bozja ou à Sjeros à Gangos afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
8 4 TEXT_LUCKSA202_04026_SEQ_04 Misija s'est finalement offerte comme hôte pour Garde-la-Reine, mais vous êtes heureusement parvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à vaincre la divinité guerrière. Assurez-vous de l'état de Misija et de Mikoto.
9 5 TEXT_LUCKSA202_04026_SEQ_05 Mikoto n'avait rien de cassé. Misija, quant à elle, n'était qu'in<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>cien<SoftHyphen/>te et a été faite prisonnière par la résistance. Bajsaljen a jugé l'épée sacrée trop dangereuse, et puisque Rostik n'a pu la détruire, il a préféré la remettre à Mikoto afin qu'elle l'étudie. Bwagi a alors aperçu la silhouette d'un aéronef gigantesque découper le ciel<Indent/>; les renforts de la 4e légion sont arrivés, et avant que les Bozjiens n'aient pu passer à l'offensive... Parlez à Marsak pour savoir comment les résistants comptent procéder maintenant que tous leurs plans ont été chamboulés.
10 6 TEXT_LUCKSA202_04026_SEQ_06 La résistance ne pourra rien faire dans l'immédiat, mais Marsak ne s'est pas laissé abattre. Il compte prendre contact avec la coalition orientale pour deviser d'un nouveau et pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment ultime plan d'attaque. La résolution du conflit approche, mais la marge entre triomphe et défaite paraît plus mince que jamais.
11 7 TEXT_LUCKSA202_04026_SEQ_07
12 8 TEXT_LUCKSA202_04026_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKSA202_04026_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKSA202_04026_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKSA202_04026_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKSA202_04026_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKSA202_04026_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKSA202_04026_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKSA202_04026_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKSA202_04026_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKSA202_04026_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKSA202_04026_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKSA202_04026_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKSA202_04026_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKSA202_04026_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKSA202_04026_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKSA202_04026_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKSA202_04026_TODO_00 Parler à Mikoto
29 25 TEXT_LUCKSA202_04026_TODO_01 Parler à Mikoto, à Gangos
30 26 TEXT_LUCKSA202_04026_TODO_02 Accomplir le raid “Delubrum Reginae”
31 27 TEXT_LUCKSA202_04026_TODO_03 Accomplir le raid “Delubrum Reginae”
32 28 TEXT_LUCKSA202_04026_TODO_04 Parler à Marsak
33 29 TEXT_LUCKSA202_04026_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKSA202_04026_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKSA202_04026_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKSA202_04026_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKSA202_04026_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKSA202_04026_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKSA202_04026_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKSA202_04026_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKSA202_04026_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKSA202_04026_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKSA202_04026_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKSA202_04026_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKSA202_04026_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKSA202_04026_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKSA202_04026_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKSA202_04026_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKSA202_04026_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKSA202_04026_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKSA202_04026_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKSA202_04026_BAISHAEN_000_000 Hmm... Dame Mikoto, si votre hypothèse se révèle être juste, nous devrons donc détruire l'épée sacrée avant que Misija ne puisse s'en servir, ou bien neutraliser Misija elle-même...
53 49 TEXT_LUCKSA202_04026_MIKOTO_000_001 Je le crains. Il se trouve qu'une occasion de la capturer se présentera bientôt à nous.
54 50 TEXT_LUCKSA202_04026_MIKOTO_000_002 Avez-vous remarqué que les apparitions de Garde-la-Reine se font de plus en plus rares<Indent/>?
55 51 TEXT_LUCKSA202_04026_MARSHAK_000_003 Certes, mais n'est-ce pas parce que nous faisons de moins en moins de sorties pour éviter de nous retrouver face à elle<Indent/>?
56 52 TEXT_LUCKSA202_04026_MIKOTO_000_004 À mon avis, ce n'est pas la seule raison. Misija se sert de la gemme de scrutation afin de l'invoquer et de la contrôler. Tôt ou tard, cet outil tombera à court d'éther.
57 53 TEXT_LUCKSA202_04026_BAISHAEN_000_005 Je vois... Mais ne lui suffirait-il pas de la recharger, comme vous l'avez déjà fait<Indent/>?
58 54 TEXT_LUCKSA202_04026_LILJA_000_006 Mikoto a pensé à tout<Indent/>! Nous avons effectué de nouveaux relevés, et l'éthéromètre près de l'avant-poste d'Utya nous a indiqué que la poche d'éther était encore vide<Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKSA202_04026_MIKOTO_000_007 De plus, lors de mon... escapade, j'ai pu confirmer de visu que l'éther de la gemme de scrutation s'était tari. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> vous en dira autant.
60 56 TEXT_LUCKSA202_04026_GEROLT_000_008 OK, c'est vrai que ça nous retire une belle épine du pied si on court pas le risque de retomber sur cette <Emphasis>pas si divinité guerrière que ça</Emphasis>. Mais faut p't-être pas rêver, non plus. Il suffit pas de parler de notre traîtresse pour en voir le bout de la queue, si<Indent/>?
61 57 TEXT_LUCKSA202_04026_MIKOTO_000_009 Eh bien... Mon pouvoir de l'Écho s'est déclenché tout à l'heure. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et moi avons pu la voir dans une vision. Elle cherchait à explorer des ruines souterraines, alors qu'un orage grondait dans le ciel. Je ne sais pas si on peut s'y fier, mais c'est en tout cas ce qui s'est produit.
62 58 TEXT_LUCKSA202_04026_BAISHAEN_100_009 Des ruines souterraines...<Indent/>? Vous voulez parler des vestiges de l'ancienne Bozja<Indent/>? Mais que faisait-elle là-bas<Indent/>?
63 59 TEXT_LUCKSA202_04026_LILJA_000_010 J'avais demandé qu'on me prévienne en cas d'orage. Et devinez ce qu'on vient de m'annoncer par linkperle<Indent/>!
64 60 TEXT_LUCKSA202_04026_BAISHAEN_000_011 Très bien, nous allons lui tendre une embuscade. Marsak, rassemble im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment tous les soldats disponibles<Indent/>!
65 61 TEXT_LUCKSA202_04026_BAISHAEN_000_012 Je comprends votre inquiétude, Dame Mikoto, mais l'heure n'est pas au doute. Nous devons agir avant l'arrivée des renforts de la 4e légion. La concrétisation de votre vision est l'unique opportunité qui s'offre à nous, alors nous devons la saisir<Indent/>!
66 62 TEXT_LUCKSA202_04026_BWAGI_000_013 Et puis faut avoir un peu foi en toi de temps en temps. T'es une Preuse de Sharlayan, tu lis pas l'avenir dans le vin<Indent/>! Sans toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et moi serions même pas là<Indent/>!
67 63 TEXT_LUCKSA202_04026_GEROLT_000_014 Y me plaît votre pote homme-lézard<Indent/>! Allez, on va vous aider à vous préparer, histoire que vous partiez avant que ce soit la fête à la grenouille<Indent/>!
68 64 TEXT_LUCKSA202_04026_MIKOTO_000_015 Je vous remercie<Indent/>!
69 65 TEXT_LUCKSA202_04026_MIKOTO_000_040 Tout le monde est prêt à partir pour les vestiges de l'ancienne Bozja, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Et vous<Indent/>?
70 66 TEXT_LUCKSA202_04026_SYSTEM_100_040 Les scènes cinématiques qui vont suivre sont nombreuses et cruciales pour le développement de l'intrigue.
71 67 TEXT_LUCKSA202_04026_SYSTEM_100_041 Veuillez vous assurer que vous disposez de suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de temps avant de continuer.
72 68 TEXT_LUCKSA202_04026_SYSTEM_100_042 Il est nécessaire d'être dans une classe ou un job de combattant ou de mage de niveau 80 ou plus pour poursuivre cette quête.
73 69 TEXT_LUCKSA202_04026_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
74 70 TEXT_LUCKSA202_04026_A1_000_000 Pas encore.
75 71 TEXT_LUCKSA202_04026_A2_000_000 Allons-y<Indent/>!
76 72 TEXT_LUCKSA202_04026_BAISHAEN_000_040 Misija<Indent/>!!! Tu es faite comme un rat, cette fois<Indent/>! Rends-toi<Indent/>!
77 73 TEXT_LUCKSA202_04026_BAISHAEN_000_041 Inutile<Indent/>! Nous savons que tu n'es plus en mesure de l'invoquer<Indent/>!
78 74 TEXT_LUCKSA202_04026_MARSHAK_000_042 En avant<Indent/>!
79 75 TEXT_LUCKSA202_04026_BAISHAEN_000_043 Un guet-apens<Indent/>!?
80 76 TEXT_LUCKSA202_04026_MEESIYA_000_044 Où te caches-tu, Mikoto<Indent/>!? Montre-toi, je sais que tu es là<Indent/>!
81 77 TEXT_LUCKSA202_04026_MEESIYA_000_045 Alors<Indent/>? On a prédit où je me trouverai grâce à l'Écho<Indent/>? Quel dommage que je profite désormais du même pouvoir<Indent/>!
82 78 TEXT_LUCKSA202_04026_MEESIYA_000_046 Qu'est-ce que ça fait de se faire prendre à son propre jeu<Indent/>!? Ta tête bien pleine ne t'aura pas servi à grand-chose cette fois<Indent/>! Tu n'es plus dans un laboratoire<Indent/>! Sur le champ de bataille, tous les coups sont permis<Indent/>!
83 79 TEXT_LUCKSA202_04026_MARSHAK_000_047 Ne la laissez pas vous intimider<Indent/>! Elle ne peut toujours pas invoquer Garde-la-Reine<Indent/>! À l'assaut, compagnons<Indent/>! Pour Bozja<Indent/>!!!
84 80 TEXT_LUCKSA202_04026_SYSTEM_000_050 Pénétrer dans les ruines souterraines<Indent/>?
85 81 TEXT_LUCKSA202_04026_MEESIYA_000_080 Ces portes vont vous tenir tête encore longtemps<Indent/>!?
86 82 TEXT_LUCKSA202_04026_IMPERIALMACHINIST04025_000_081 Elles sont ouvertes, Chef<Indent/>!
87 83 TEXT_LUCKSA202_04026_ROSTIK_000_082 (-Maître pistosabreur-)Et n'y reviens pas<Indent/>!
88 84 TEXT_LUCKSA202_04026_BAISHAEN_000_083 Mes yeux doivent me jouer des tours<Indent/>! Rostik<Indent/>!?
89 85 TEXT_LUCKSA202_04026_ROSTIK_000_084 Désolé pour le retard, Bajsaljen<Indent/>!
90 86 TEXT_LUCKSA202_04026_MEESIYA_000_085 Tss<Indent/>! Un autre gêneur<Indent/>!
91 87 TEXT_LUCKSA202_04026_MEESIYA_000_086 Lames de Gunnhildr, suivez-moi<Indent/>! Protégez Garde-la-Reine et le souvenir de celle qui l'habite<Indent/>! Protégez-les à tout prix<Indent/>!!!
92 88 TEXT_LUCKSA202_04026_MIKOTO_000_087 Vers où se dirigent-ils<Indent/>?
93 89 TEXT_LUCKSA202_04026_ROSTIK_000_090 On s'occupe d'eux<Indent/>! Rejoins ton amie<Indent/>!
94 90 TEXT_LUCKSA202_04026_ROSTIK_000_095 Qui vois-je là-bas<Indent/>!? L'apprenti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de Radovan<Indent/>! On discutera plus tard<Indent/>! Fonce rejoindre ton amie<Indent/>!
95 91 TEXT_LUCKSA202_04026_BWAGI_000_100 Fais ce qu'il te dit, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! On couvre tes fesses de <If(PlayerParameter(4))>grande libératrice<Else/>grand libérateur</If>, alors va libérer<Indent/>!
96 92 TEXT_LUCKSA202_04026_SYSTEM_000_105 “Delubrum Reginae” est un raid en alliance qui se déroule dans les ruines souterraines de l'ancienne Bozja. Jusqu'à 24 joueurs peuvent y évoluer simultanément.
97 93 TEXT_LUCKSA202_04026_SYSTEM_000_106 Que vous soyez seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, en équipe ou en alliance, l'inscription à la mission se fait par l'intermédiaire de Mikoto aux vestiges oubliés du Front sud de Bozja, ou de Sjeros à Gangos.
98 94 TEXT_LUCKSA202_04026_SYSTEM_000_107 Vous pouvez quitter la zone où vous vous trouvez une fois inscrit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Vous serez invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à rejoindre la mission dès que 24 par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants auront été réunis.
99 95 TEXT_LUCKSA202_04026_SYSTEM_100_107 Vous pourrez utiliser les actions oubliées au cours de cette mission, vous permettant ainsi d'avoir accès à un plus large éventail de rôles au sein de votre équipe.
100 96 TEXT_LUCKSA202_04026_SYSTEM_101_107 Aussi, assurez-vous d'équiper des actions oubliées complémentaires avec celles de vos alliés.
101 97 TEXT_LUCKSA202_04026_SYSTEM_000_108 Mikoto et Sjeros peuvent vous offrir plus de ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments quant au déroulement de cette mission. Parlez-leur donc si vous avez des interrogations à ce sujet.
102 98 TEXT_LUCKSA202_04026_RESISTANCESCOUT04026_000_110 Dame Mikoto vous attend à l'entrée de Delubrum Reginae pour se lancer à la poursuite de Misija. Voulez-vous la rejoindre<Indent/>?
103 99 TEXT_LUCKSA202_04026_SYSTEM_000_111 Se rentre aux vestiges oubliés à l'entrée de Delubrum Reginae<Indent/>?
104 100 TEXT_LUCKSA202_04026_BAISHAEN_000_120 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Dame Mikoto<Indent/>! Vous allez bien<Indent/>!?
105 101 TEXT_LUCKSA202_04026_MARSHAK_000_121 Et Misija...<Indent/>?
106 102 TEXT_LUCKSA202_04026_MIKOTO_000_122 Elle est en vie.
107 103 TEXT_LUCKSA202_04026_BAISHAEN_000_123 Très bien... Nous l'emmènerons avec nous. Ne traînons pas ici, des renforts ennemis pourraient arriver à tout moment et nous couper la retraite<Indent/>! En route pour l'avant-poste d'Utya<Indent/>!
108 104 TEXT_LUCKSA202_04026_BAISHAEN_000_150 Le plan ne s'est pas déroulé exactement comme nous l'espérions, mais il s'est néanmoins traduit par un franc succès grâce à l'aide de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et de dame Mikoto. Nous sommes parvenus à vaincre la divinité guerrière, à faire Misija prisonnière, ainsi qu'à nous approprier l'épée sacrée de Bozja.
109 105 TEXT_LUCKSA202_04026_BAISHAEN_000_151 Le seul point noir à ce tableau sont les nouvelles lames de Gunnhildr que nous n'avons pu capturer vivantes. Je sais que nous n'aurions pas pu les guérir de la subjugation, leur corps s'étant déjà métamorphosé, mais tout de même...
110 106 TEXT_LUCKSA202_04026_BAISHAEN_000_152 C'est un coup dur, mais maintenant que Garde-la-Reine n'est plus là pour freiner notre avancée, nous allons pouvoir reprendre notre offensive.
111 107 TEXT_LUCKSA202_04026_BAISHAEN_000_153 Nous allons rassembler nos troupes et mettre sur pied une nouvelle stratégie. Il nous faut à tout prix écraser les forces ennemies en présence avant que leurs renforts n'arrivent de Dalmasca...
112 108 TEXT_LUCKSA202_04026_MIKOTO_000_154 Si je puis me permettre une question... Que va-t-il advenir de Misija, maintenant<Indent/>?
113 109 TEXT_LUCKSA202_04026_MARSHAK_000_155 Elle a été transportée à Gangos pour y être emprisonnée, et doit croupir dans une cellule à l'heure qu'il est.
114 110 TEXT_LUCKSA202_04026_MARSHAK_000_156 Nous ne prononcerons aucune sentence pour le moment. Cette tâche incombera aux membres d'un tribunal militaire qui sera formé lorsque la guerre aura pris fin. Elle devra répondre à trois chefs d'accusation.
115 111 TEXT_LUCKSA202_04026_MARSHAK_000_157 D'une, elle s'est rendue coupable de trahison en infiltrant nos rangs. De deux, elle a subjugué nos soldats en manipulant ce fragment de mémoire de la reine Gunnhildr qui habitait l'épée sacrée. Enfin, elle s'est servie de cette dernière pour invoquer une divinité guerrière, Garde-la-Reine...
116 112 TEXT_LUCKSA202_04026_BAISHAEN_000_158 Je comprends ce qui l'a poussée à de telles extrémités... Aujourd'hui encore, le sectarisme gangrène Bozja et même nos propres cœurs. Mais cela ne saurait l'absoudre de ses péchés, et elle devra les expier, comme tout le monde.
117 113 TEXT_LUCKSA202_04026_BAISHAEN_000_159 Garde-la-Reine se révélerait bien trop dangereuse si elle tombait à nouveau entre de mauvaises mains. Et malheureusement, on ne se débarrasse pas aussi facilement d'une relique sacrée.
118 114 TEXT_LUCKSA202_04026_ROSTIK_000_160 J'ai tenté de la détruire, mais mes coups ne l'ont même pas éraflée...
119 115 TEXT_LUCKSA202_04026_BAISHAEN_000_161 Confions-la à dame Mikoto, pour le moment. Je suis sûr que vous aimeriez l'étudier, n'est-ce pas<Indent/>? Peut-être en apprendrez-vous assez pour nous suggérer une solution.
120 116 TEXT_LUCKSA202_04026_SCREAM04026_100_161 (-Cri déchirant-)MIKOTO<Indent/>!!!
121 117 TEXT_LUCKSA202_04026_MARSHAK_000_162 Dame Mikoto<Indent/>! Que vous arrive-t-il<Indent/>?
122 118 TEXT_LUCKSA202_04026_MIKOTO_000_163 R-rassurez-vous, je vais bien. Un simple coup de fatigue...
123 119 TEXT_LUCKSA202_04026_BAISHAEN_000_164 Elle se lit sur votre visage... Normal, après tout ce que vous avez vécu. Rentrons à Gangos, vous pourrez vous y reposer.
124 120 TEXT_LUCKSA202_04026_BWAGI_000_165 Attendez une minute<Indent/>! Regardez là-haut. Vous voyez ce que je vois...<Indent/>?
125 121 TEXT_LUCKSA202_04026_RIAN_000_166 Bah bordel, mieux vaut tard que jamais. Au moins, la victoire est dans la poche maintenant qu'on a la supériorité aérienne<Indent/>!
126 122 TEXT_LUCKSA202_04026_BAISHAEN_000_167 Tout va de mal en pis<Indent/>! Repli général à Gangos<Indent/>! Nous devons revoir tous nos plans si nous voulons contrer le prochain assaut<Indent/>!
127 123 TEXT_LUCKSA202_04026_MENENIUS_000_168 Et maintenant, la touche finale...
128 124 TEXT_LUCKSA202_04026_MARSHAK_000_200 Un aéronef de guerre... Nous nous attendions à voir arriver les renforts de la 4e légion, mais pas accompagnés d'une telle force de frappe<Indent/>!
129 125 TEXT_LUCKSA202_04026_MARSHAK_000_201 Ne perdons pas espoir pour autant<Indent/>! Je vais contacter le seigneur Hien pour l'informer de la situation. Ainsi, nous pourrons élaborer au plus vite un plan pour rallier la coalition orientale et défaire la 4e légion<Indent/>!
130 126 TEXT_LUCKSA202_04026_MARSHAK_000_202 Au vu des forces en présence, le prochain af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment majeur déterminera le destin de notre patrie. Nous lutterons pour notre survie, et j'espère que vous serez des nôtres lorsque nos armes s'entrechoqueront avec celles de nos ennemis, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
131 127 TEXT_LUCKSA202_04026_MARSHAK_000_210 Le technicien de Gangos peut désormais vous échanger des pièces d'armure spéciales.
132 128 TEXT_LUCKSA202_04026_SYSTEM_000_211 Vous pouvez désormais vous inscrire quand vous voulez à la mission “Delubrum Reginae” en parlant à Sjeros, à Gangos.
+78
View File
@@ -0,0 +1,78 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_LUCKSA211_04027_SEQ_00",""
1,"TEXT_LUCKSA211_04027_SEQ_01",""
2,"TEXT_LUCKSA211_04027_SEQ_02",""
3,"TEXT_LUCKSA211_04027_SEQ_03",""
4,"TEXT_LUCKSA211_04027_SEQ_04",""
5,"TEXT_LUCKSA211_04027_SEQ_05",""
6,"TEXT_LUCKSA211_04027_SEQ_06",""
7,"TEXT_LUCKSA211_04027_SEQ_07",""
8,"TEXT_LUCKSA211_04027_SEQ_08",""
9,"TEXT_LUCKSA211_04027_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKSA211_04027_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKSA211_04027_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKSA211_04027_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKSA211_04027_SEQ_13",""
14,"TEXT_LUCKSA211_04027_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKSA211_04027_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKSA211_04027_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKSA211_04027_SEQ_17",""
18,"TEXT_LUCKSA211_04027_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKSA211_04027_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKSA211_04027_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKSA211_04027_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKSA211_04027_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKSA211_04027_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKSA211_04027_TODO_00",""
25,"TEXT_LUCKSA211_04027_TODO_01",""
26,"TEXT_LUCKSA211_04027_TODO_02",""
27,"TEXT_LUCKSA211_04027_TODO_03",""
28,"TEXT_LUCKSA211_04027_TODO_04",""
29,"TEXT_LUCKSA211_04027_TODO_05",""
30,"TEXT_LUCKSA211_04027_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKSA211_04027_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKSA211_04027_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKSA211_04027_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKSA211_04027_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKSA211_04027_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKSA211_04027_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKSA211_04027_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKSA211_04027_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKSA211_04027_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKSA211_04027_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKSA211_04027_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKSA211_04027_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKSA211_04027_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKSA211_04027_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKSA211_04027_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKSA211_04027_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKSA211_04027_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKSA211_04027_SYSTEM_100_000","Votre devez être <If(PlayerParameter(4))>une résistante<Else/>un résistant</If> de rang <Value>IntegerParameter(1)</Value> minimum et avoir accumulé au moins <Format(IntegerParameter(2),FF05021D0103)/> points de faits d'armes pour commencer cette quête."
49,"TEXT_LUCKSA211_04027_SYSTEM_100_001","Vous êtes ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment <If(PlayerParameter(4))>une résistante<Else/>un résistant</If> de rang <Value>IntegerParameter(1)</Value> et votre total de points de faits d'armes s'élève à <Format(IntegerParameter(2),FF05021D0103)/>."
50,"TEXT_LUCKSA211_04027_SYSTEM_100_010","Il est nécessaire d'être dans une classe ou un job de combattant ou de mage pour commencer cette quête."
51,"TEXT_LUCKSA211_04027_WAKADANNAOFMUJIKOZA_000_000","S'il vous plaît<Indent/>! Mon père m'a mis à la porte, et il a été formel<Indent/>: le seul moyen pour moi d'en franchir à nouveau le seuil est de lui ramener une de vos nouvelles pièces<Indent/>! "
52,"TEXT_LUCKSA211_04027_WANDERINGWRITER_000_001","Écoutez, vous m'en voyez bien navré. Mais comme je vous l'ai dit, je n'en ai aucune sous la main. J'ai remis ma dernière œuvre à mon ami Jenomis, il y a quelques jours de cela."
53,"TEXT_LUCKSA211_04027_WAKADANNAOFMUJIKOZA_000_002","Je vous en supplie<Indent/>! Rien qu'un passage clef de la pièce devrait faire l'affaire pour l'instant<Indent/>! L'acompte que je vous ai versé vaut bien ça, non<Indent/>!?"
54,"TEXT_LUCKSA211_04027_WANDERINGWRITER_000_003","Un acompte<Indent/>? Quand ça<Indent/>? Attendez... Vous ne voulez quand même pas parler de cette bouteille de liqueur au banquet<Indent/>!?"
55,"TEXT_LUCKSA211_04027_WAKADANNAOFMUJIKOZA_000_004","Eh bien, si<Indent/>! Et comme les bons comptes font les bons amis, vous m'êtes maintenant redevable<Indent/>! Na<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKSA211_04027_WANDERINGWRITER_000_005","Les bons c...<Indent/>!? Quel culot<Indent/>! D'autant plus que dans mes souvenirs, c'est vous et votre femme qui en avez sifflé la plus grande partie<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKSA211_04027_WAKADANNAOFMUJIKOZA_000_006","Tiens tiens... Qui est <If(PlayerParameter(4))>cette femme<Else/>cet homme</If> au regard intrépide<Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>Une amie<Else/>Un ami</If> à vous<Indent/>?"
58,"TEXT_LUCKSA211_04027_WAKADANNAOFMUJIKOZA_000_007","AH<Indent/>! (halète)... V-vous... (halète)... (halète)... Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> d'Éorzéa<Indent/>! (inspire)... <If(PlayerParameter(4))>La grande libératrice<Else/>Le grand libérateur</If> de Doma et d'Ala Mhigo<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>La seule<Else/>Le seul</If>, l'unique<Indent/>! <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight><Indent/>!!!"
59,"TEXT_LUCKSA211_04027_WANDERINGWRITER_000_008","Bref, il y a litige... N'auriez-vous pas vécu une autre de vos aventures rocambolesques capable de stimuler ma créativité et d'enflammer le public<Indent/>? "
60,"TEXT_LUCKSA211_04027_WANDERINGWRITER_000_009","Des ruines bozjiennes enfouies depuis des temps immémoriaux... protégées par les lames de Gunnhildr subjuguées... et à l'intérieur Garde-la-Reine sous sa forme la plus pure, celle d'une divinité guerrière..."
61,"TEXT_LUCKSA211_04027_WAKADANNAOFMUJIKOZA_000_010","Je vois d'ici votre regard pétiller<Indent/>! Votre muse vient de vous souffler une idée pour une nouvelle pièce<Indent/>! Me trompé-je<Indent/>!?"
62,"TEXT_LUCKSA211_04027_WANDERINGWRITER_000_011","Hmm... une ébauche, tout au plus. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et son ennemie, dans les décombres d'un palais... Non, d'un sanctuaire... Notre <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If> se dresse devant la descendante de Gunnhildr... Cette dernière l'interpelle..."
63,"TEXT_LUCKSA211_04027_WANDERINGWRITER_000_012","“Tu ne peux imaginer la rancœur millénaire qui m'habite... Cette terre est pétrie du sang de mes ancêtres<Indent/>! Et dans ses tréfonds, leur cœur bat toujours... à un rythme allant crescendo<Indent/>!”"
64,"TEXT_LUCKSA211_04027_WANDERINGWRITER_000_013","“L'apothéose est proche... Puisse cette épée sacrée faire de moi l'instrument de leur vengeance<Indent/>! Je vais libérer la divinité guerrière qui sommeille en son sein, et t'offrir un aperçu de l'ardeur de notre ressentiment<Indent/>! Avant de t'anéantir pour de bon<Indent/>!”"
65,"TEXT_LUCKSA211_04027_WANDERINGWRITER_000_014","Hmm, non non non, je vais devoir peaufiner ça avant de me lancer. Ça n'avait rien à voir avec ce que vous avez vécu, n'est-ce pas<Indent/>? Pas facile de rester proche de la réalité lorsque l'on n'a pas assisté aux événements en personne."
66,"TEXT_LUCKSA211_04027_WANDERINGWRITER_000_015","Pourriez-vous m'en faire le récit une seconde fois<Indent/>? À grand renfort d'onomatopées si nécessaire, et ne lésinez pas sur les détails<Indent/>!"
67,"TEXT_LUCKSA211_04027_SYSTEM_000_020","“Delubrum Reginae (sadique)” est un raid en alliance à difficulté élevée qui se déroule dans les ruines souterraines de l'ancienne Bozja. Entre 24 et 48 joueurs peuvent y évoluer simultanément."
68,"TEXT_LUCKSA211_04027_SYSTEM_000_021","Il est impossible d'y participer à moins de 24 joueurs."
69,"TEXT_LUCKSA211_04027_SYSTEM_100_021","Vous pouvez former ou rejoindre une équipe à partir de l'outil de recherche d'équipe. Cette mission se trouve dans la catégorie “Missions d'exploration”."
70,"TEXT_LUCKSA211_04027_SYSTEM_000_022","Une fois qu'entre 24 et 48 joueurs ont été réunis, le chef de l'alliance doit ensuite parler au dauphin du Mujikoza à Gangos pour lancer la mission."
71,"TEXT_LUCKSA211_04027_SYSTEM_100_022","Dans l'instance, tous les joueurs subissent le malus Anti-résurrection qui les empêche d'être réanimés par des moyens classiques."
72,"TEXT_LUCKSA211_04027_SYSTEM_101_022","Il faut alors avoir recours aux transcendances ou encore aux actions oubliées afin de sauver un camarade tombé au combat. "
73,"TEXT_LUCKSA211_04027_SYSTEM_102_022","“Delubrum Reginae (sadique)” est un raid aux mécanismes complexes qui peuvent souvent se révéler fatals pour un groupe d'aventuriers mal préparés. Prenez donc le temps de discuter avec vos équipiers afin d'élaborer une stratégie avant d'affronter un boss<Indent/>!"
74,"TEXT_LUCKSA211_04027_SYSTEM_000_023","Vous pouvez aussi obtenir plus de détails sur ce raid auprès du dauphin du Mujikoza. Vérifiez ce qu'il peut vous apprendre avant de relever le défi."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKSA211_04027_SEQ_00
5 1 TEXT_LUCKSA211_04027_SEQ_01
6 2 TEXT_LUCKSA211_04027_SEQ_02
7 3 TEXT_LUCKSA211_04027_SEQ_03
8 4 TEXT_LUCKSA211_04027_SEQ_04
9 5 TEXT_LUCKSA211_04027_SEQ_05
10 6 TEXT_LUCKSA211_04027_SEQ_06
11 7 TEXT_LUCKSA211_04027_SEQ_07
12 8 TEXT_LUCKSA211_04027_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKSA211_04027_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKSA211_04027_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKSA211_04027_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKSA211_04027_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKSA211_04027_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKSA211_04027_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKSA211_04027_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKSA211_04027_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKSA211_04027_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKSA211_04027_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKSA211_04027_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKSA211_04027_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKSA211_04027_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKSA211_04027_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKSA211_04027_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKSA211_04027_TODO_00
29 25 TEXT_LUCKSA211_04027_TODO_01
30 26 TEXT_LUCKSA211_04027_TODO_02
31 27 TEXT_LUCKSA211_04027_TODO_03
32 28 TEXT_LUCKSA211_04027_TODO_04
33 29 TEXT_LUCKSA211_04027_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKSA211_04027_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKSA211_04027_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKSA211_04027_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKSA211_04027_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKSA211_04027_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKSA211_04027_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKSA211_04027_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKSA211_04027_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKSA211_04027_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKSA211_04027_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKSA211_04027_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKSA211_04027_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKSA211_04027_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKSA211_04027_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKSA211_04027_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKSA211_04027_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKSA211_04027_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKSA211_04027_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKSA211_04027_SYSTEM_100_000 Votre devez être <If(PlayerParameter(4))>une résistante<Else/>un résistant</If> de rang <Value>IntegerParameter(1)</Value> minimum et avoir accumulé au moins <Format(IntegerParameter(2),FF05021D0103)/> points de faits d'armes pour commencer cette quête.
53 49 TEXT_LUCKSA211_04027_SYSTEM_100_001 Vous êtes ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment <If(PlayerParameter(4))>une résistante<Else/>un résistant</If> de rang <Value>IntegerParameter(1)</Value> et votre total de points de faits d'armes s'élève à <Format(IntegerParameter(2),FF05021D0103)/>.
54 50 TEXT_LUCKSA211_04027_SYSTEM_100_010 Il est nécessaire d'être dans une classe ou un job de combattant ou de mage pour commencer cette quête.
55 51 TEXT_LUCKSA211_04027_WAKADANNAOFMUJIKOZA_000_000 S'il vous plaît<Indent/>! Mon père m'a mis à la porte, et il a été formel<Indent/>: le seul moyen pour moi d'en franchir à nouveau le seuil est de lui ramener une de vos nouvelles pièces<Indent/>!
56 52 TEXT_LUCKSA211_04027_WANDERINGWRITER_000_001 Écoutez, vous m'en voyez bien navré. Mais comme je vous l'ai dit, je n'en ai aucune sous la main. J'ai remis ma dernière œuvre à mon ami Jenomis, il y a quelques jours de cela.
57 53 TEXT_LUCKSA211_04027_WAKADANNAOFMUJIKOZA_000_002 Je vous en supplie<Indent/>! Rien qu'un passage clef de la pièce devrait faire l'affaire pour l'instant<Indent/>! L'acompte que je vous ai versé vaut bien ça, non<Indent/>!?
58 54 TEXT_LUCKSA211_04027_WANDERINGWRITER_000_003 Un acompte<Indent/>? Quand ça<Indent/>? Attendez... Vous ne voulez quand même pas parler de cette bouteille de liqueur au banquet<Indent/>!?
59 55 TEXT_LUCKSA211_04027_WAKADANNAOFMUJIKOZA_000_004 Eh bien, si<Indent/>! Et comme les bons comptes font les bons amis, vous m'êtes maintenant redevable<Indent/>! Na<Indent/>!
60 56 TEXT_LUCKSA211_04027_WANDERINGWRITER_000_005 Les bons c...<Indent/>!? Quel culot<Indent/>! D'autant plus que dans mes souvenirs, c'est vous et votre femme qui en avez sifflé la plus grande partie<Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKSA211_04027_WAKADANNAOFMUJIKOZA_000_006 Tiens tiens... Qui est <If(PlayerParameter(4))>cette femme<Else/>cet homme</If> au regard intrépide<Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>Une amie<Else/>Un ami</If> à vous<Indent/>?
62 58 TEXT_LUCKSA211_04027_WAKADANNAOFMUJIKOZA_000_007 AH<Indent/>! (halète)... V-vous... (halète)... (halète)... Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> d'Éorzéa<Indent/>! (inspire)... <If(PlayerParameter(4))>La grande libératrice<Else/>Le grand libérateur</If> de Doma et d'Ala Mhigo<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>La seule<Else/>Le seul</If>, l'unique<Indent/>! <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight><Indent/>!!!
63 59 TEXT_LUCKSA211_04027_WANDERINGWRITER_000_008 Bref, il y a litige... N'auriez-vous pas vécu une autre de vos aventures rocambolesques capable de stimuler ma créativité et d'enflammer le public<Indent/>?
64 60 TEXT_LUCKSA211_04027_WANDERINGWRITER_000_009 Des ruines bozjiennes enfouies depuis des temps immémoriaux... protégées par les lames de Gunnhildr subjuguées... et à l'intérieur Garde-la-Reine sous sa forme la plus pure, celle d'une divinité guerrière...
65 61 TEXT_LUCKSA211_04027_WAKADANNAOFMUJIKOZA_000_010 Je vois d'ici votre regard pétiller<Indent/>! Votre muse vient de vous souffler une idée pour une nouvelle pièce<Indent/>! Me trompé-je<Indent/>!?
66 62 TEXT_LUCKSA211_04027_WANDERINGWRITER_000_011 Hmm... une ébauche, tout au plus. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et son ennemie, dans les décombres d'un palais... Non, d'un sanctuaire... Notre <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If> se dresse devant la descendante de Gunnhildr... Cette dernière l'interpelle...
67 63 TEXT_LUCKSA211_04027_WANDERINGWRITER_000_012 “Tu ne peux imaginer la rancœur millénaire qui m'habite... Cette terre est pétrie du sang de mes ancêtres<Indent/>! Et dans ses tréfonds, leur cœur bat toujours... à un rythme allant crescendo<Indent/>!”
68 64 TEXT_LUCKSA211_04027_WANDERINGWRITER_000_013 “L'apothéose est proche... Puisse cette épée sacrée faire de moi l'instrument de leur vengeance<Indent/>! Je vais libérer la divinité guerrière qui sommeille en son sein, et t'offrir un aperçu de l'ardeur de notre ressentiment<Indent/>! Avant de t'anéantir pour de bon<Indent/>!”
69 65 TEXT_LUCKSA211_04027_WANDERINGWRITER_000_014 Hmm, non non non, je vais devoir peaufiner ça avant de me lancer. Ça n'avait rien à voir avec ce que vous avez vécu, n'est-ce pas<Indent/>? Pas facile de rester proche de la réalité lorsque l'on n'a pas assisté aux événements en personne.
70 66 TEXT_LUCKSA211_04027_WANDERINGWRITER_000_015 Pourriez-vous m'en faire le récit une seconde fois<Indent/>? À grand renfort d'onomatopées si nécessaire, et ne lésinez pas sur les détails<Indent/>!
71 67 TEXT_LUCKSA211_04027_SYSTEM_000_020 “Delubrum Reginae (sadique)” est un raid en alliance à difficulté élevée qui se déroule dans les ruines souterraines de l'ancienne Bozja. Entre 24 et 48 joueurs peuvent y évoluer simultanément.
72 68 TEXT_LUCKSA211_04027_SYSTEM_000_021 Il est impossible d'y participer à moins de 24 joueurs.
73 69 TEXT_LUCKSA211_04027_SYSTEM_100_021 Vous pouvez former ou rejoindre une équipe à partir de l'outil de recherche d'équipe. Cette mission se trouve dans la catégorie “Missions d'exploration”.
74 70 TEXT_LUCKSA211_04027_SYSTEM_000_022 Une fois qu'entre 24 et 48 joueurs ont été réunis, le chef de l'alliance doit ensuite parler au dauphin du Mujikoza à Gangos pour lancer la mission.
75 71 TEXT_LUCKSA211_04027_SYSTEM_100_022 Dans l'instance, tous les joueurs subissent le malus Anti-résurrection qui les empêche d'être réanimés par des moyens classiques.
76 72 TEXT_LUCKSA211_04027_SYSTEM_101_022 Il faut alors avoir recours aux transcendances ou encore aux actions oubliées afin de sauver un camarade tombé au combat.
77 73 TEXT_LUCKSA211_04027_SYSTEM_102_022 “Delubrum Reginae (sadique)” est un raid aux mécanismes complexes qui peuvent souvent se révéler fatals pour un groupe d'aventuriers mal préparés. Prenez donc le temps de discuter avec vos équipiers afin d'élaborer une stratégie avant d'affronter un boss<Indent/>!
78 74 TEXT_LUCKSA211_04027_SYSTEM_000_023 Vous pouvez aussi obtenir plus de détails sur ce raid auprès du dauphin du Mujikoza. Vérifiez ce qu'il peut vous apprendre avant de relever le défi.
+71
View File
@@ -0,0 +1,71 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_LUCKSA212_04028_SEQ_00","Annes a besoin d'anciennes pièces d'équipement bozjiennes en métal pour ses recherches."
1,"TEXT_LUCKSA212_04028_SEQ_01",""
2,"TEXT_LUCKSA212_04028_SEQ_02",""
3,"TEXT_LUCKSA212_04028_SEQ_03",""
4,"TEXT_LUCKSA212_04028_SEQ_04",""
5,"TEXT_LUCKSA212_04028_SEQ_05",""
6,"TEXT_LUCKSA212_04028_SEQ_06",""
7,"TEXT_LUCKSA212_04028_SEQ_07",""
8,"TEXT_LUCKSA212_04028_SEQ_08",""
9,"TEXT_LUCKSA212_04028_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKSA212_04028_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKSA212_04028_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKSA212_04028_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKSA212_04028_SEQ_13",""
14,"TEXT_LUCKSA212_04028_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKSA212_04028_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKSA212_04028_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKSA212_04028_SEQ_17",""
18,"TEXT_LUCKSA212_04028_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKSA212_04028_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKSA212_04028_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKSA212_04028_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKSA212_04028_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKSA212_04028_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKSA212_04028_TODO_00","Accomplir le raid “Delubrum Reginae”"
25,"TEXT_LUCKSA212_04028_TODO_01","Donner <SheetFr(EventItem,2,2003066,1,1)/> à Annes, à Gangos"
26,"TEXT_LUCKSA212_04028_TODO_02",""
27,"TEXT_LUCKSA212_04028_TODO_03",""
28,"TEXT_LUCKSA212_04028_TODO_04",""
29,"TEXT_LUCKSA212_04028_TODO_05",""
30,"TEXT_LUCKSA212_04028_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKSA212_04028_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKSA212_04028_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKSA212_04028_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKSA212_04028_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKSA212_04028_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKSA212_04028_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKSA212_04028_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKSA212_04028_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKSA212_04028_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKSA212_04028_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKSA212_04028_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKSA212_04028_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKSA212_04028_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKSA212_04028_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKSA212_04028_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKSA212_04028_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKSA212_04028_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKSA212_04028_SYSTEM_100_000","Vous devez avoir accumulé au moins <Format(IntegerParameter(2),FF05021D0103)/> points de faits d'armes pour commencer cette quête."
49,"TEXT_LUCKSA212_04028_SYSTEM_100_001","Votre total de points de faits d'armes s'élève ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment à <Format(IntegerParameter(2),FF05021D0103)/>."
50,"TEXT_LUCKSA212_04028_ANNES_000_000","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If><Indent/>! Enchantée de faire votre rencontre, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Moi, c'est Annes, je suis une collègue de Zlatan."
51,"TEXT_LUCKSA212_04028_ANNES_000_001","Je l'aide parfois dans son travail, ce qui consiste surtout à l'écouter quand il a besoin de vider son sac et de casser du sucre sur le dos de maître Gerolt... E-enfin, disons seulement que je suis bien au courant de leurs avancées, et des vôtres aussi<Indent/>! "
52,"TEXT_LUCKSA212_04028_ANNES_000_002","Je veux en faire un peu plus pour Bozja en tant que technicienne, alors je me suis mis en tête de développer du nouveau matériel, en métal puisque c'est ma spécialité. Pour ça, j'aimerais rassembler quelques échan<SoftHyphen/>til<SoftHyphen/>lons de ce qui se faisait à l'apogée de l'ancienne Bozja."
53,"TEXT_LUCKSA212_04028_ANNES_000_003","Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, impossible pour quelqu'un comme moi de mettre la main dessus. Mais vous pourriez m'y aider<Indent/>! J'ai entendu dire que vous aviez découvert un ancien sanctuaire, Delubrum Reginae. Il doit receler quantité d'antiquités bozjiennes en métal<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKSA212_04028_ANNES_000_004","Vous n'auriez qu'à en ramasser en passant<Indent/>! En plus, qui sait<Indent/>? Une fois que vous m'en aurez rapporté assez, je pourrai peut-être vous faire profiter de mes nouvelles découvertes<Indent/>! Qu'est-ce que vous en pensez<Indent/>? Intéressant comme proposition, non<Indent/>?"
55,"TEXT_LUCKSA212_04028_SYSTEM_100_005","Cette quête est répétable chaque semaine. Une fois accomplie, elle redevient disponible tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel)."
56,"TEXT_LUCKSA212_04028_SYSTEM_000_005","Les objets requis par Annes ne peuvent être obtenus qu'en ac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>plis<SoftHyphen/>sant le raid “Delubrum Reginae” dans le cadre de la quête qu'elle propose."
57,"TEXT_LUCKSA212_04028_SYSTEM_000_006","Vous pouvez vous inscrire à la mission “Delubrum Reginae” en parlant à Sjeros, à Gangos."
58,"TEXT_LUCKSA212_04028_ANNES_000_010","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Les échan<SoftHyphen/>til<SoftHyphen/>lons que vous m'avez rapportés l'autre jour m'ont été d'une aide précieuse pour développer du nouveau matériel pour nos soldats<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKSA212_04028_ANNES_000_011","À ce propos, arrêtez-moi si vous trouvez que j'abuse de votre gentillesse, mais... pourriez-vous m'en rapporter plus<Indent/>?"
60,"TEXT_LUCKSA212_04028_ANNES_000_012","Pensez à moi la prochaine que vous irez là-bas, s'il vous plaît. Et évidemment, si vous me ramenez quelque chose dont je n'ai pas besoin, je vous l'offre, comme d'habitude<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKSA212_04028_ANNES_000_020","Pensez à moi la prochaine fois que vous faites un tour à Delubrum Reginae<Indent/>! Il me suffit de quelques antiquités bozjiennes en métal pour faire des miracles de technologie<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKSA212_04028_ANNES_000_050","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Seriez-vous tombé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sur du matériel datant de l'époque de l'ancienne Bozja par hasard<Indent/>?"
63,"TEXT_LUCKSA212_04028_ANNES_000_060","Oui<Indent/>! Exactement ce que je cherchais<Indent/>! Ça, ce devait être un bâton de cérémonie et ça, ça devait faire partie de la panoplie des spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>listes du combat rapproché<Indent/>! Hmm<Indent/>? Qu'est-ce que c'est que ce truc rond<Indent/>?"
64,"TEXT_LUCKSA212_04028_ANNES_000_061","J'ai failli passer à côté à cause de la couche de rouille, mais on dirait bien une pièce de monnaie de l'ancienne Bozja. Tenez<Indent/>! Je vous l'offre en guise de re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ment<Indent/>!"
65,"TEXT_LUCKSA212_04028_ANNES_000_062","Merci beaucoup, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je vais pouvoir me mettre au travail. J'aurai peut-être besoin d'autres échan<SoftHyphen/>til<SoftHyphen/>lons, donc repassez me voir de temps à autre, d'accord<Indent/>?"
66,"TEXT_LUCKSA212_04028_ANNES_000_070","Merci beaucoup, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Voyons voir ça<Indent/>! Hmm... Ça en fait des accessoires de cérémonie. Ça, c'est une pièce d'armure, normal qu'on en trouve plein, et... Ha ha<Indent/>! Je savais qu'il y en aurait une cachée dans le tas<Indent/>!"
67,"TEXT_LUCKSA212_04028_ANNES_000_071","Un petit coup de brosse et d'antirouille pour la faire briller, et voilà<Indent/>! Une magnifique pièce de monnaie de l'ancienne Bozja<Indent/>! Tenez, avec mes re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ments<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKSA212_04028_SEQ_00 Annes a besoin d'anciennes pièces d'équipement bozjiennes en métal pour ses recherches.
5 1 TEXT_LUCKSA212_04028_SEQ_01
6 2 TEXT_LUCKSA212_04028_SEQ_02
7 3 TEXT_LUCKSA212_04028_SEQ_03
8 4 TEXT_LUCKSA212_04028_SEQ_04
9 5 TEXT_LUCKSA212_04028_SEQ_05
10 6 TEXT_LUCKSA212_04028_SEQ_06
11 7 TEXT_LUCKSA212_04028_SEQ_07
12 8 TEXT_LUCKSA212_04028_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKSA212_04028_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKSA212_04028_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKSA212_04028_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKSA212_04028_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKSA212_04028_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKSA212_04028_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKSA212_04028_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKSA212_04028_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKSA212_04028_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKSA212_04028_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKSA212_04028_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKSA212_04028_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKSA212_04028_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKSA212_04028_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKSA212_04028_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKSA212_04028_TODO_00 Accomplir le raid “Delubrum Reginae”
29 25 TEXT_LUCKSA212_04028_TODO_01 Donner <SheetFr(EventItem,2,2003066,1,1)/> à Annes, à Gangos
30 26 TEXT_LUCKSA212_04028_TODO_02
31 27 TEXT_LUCKSA212_04028_TODO_03
32 28 TEXT_LUCKSA212_04028_TODO_04
33 29 TEXT_LUCKSA212_04028_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKSA212_04028_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKSA212_04028_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKSA212_04028_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKSA212_04028_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKSA212_04028_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKSA212_04028_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKSA212_04028_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKSA212_04028_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKSA212_04028_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKSA212_04028_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKSA212_04028_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKSA212_04028_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKSA212_04028_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKSA212_04028_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKSA212_04028_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKSA212_04028_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKSA212_04028_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKSA212_04028_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKSA212_04028_SYSTEM_100_000 Vous devez avoir accumulé au moins <Format(IntegerParameter(2),FF05021D0103)/> points de faits d'armes pour commencer cette quête.
53 49 TEXT_LUCKSA212_04028_SYSTEM_100_001 Votre total de points de faits d'armes s'élève ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment à <Format(IntegerParameter(2),FF05021D0103)/>.
54 50 TEXT_LUCKSA212_04028_ANNES_000_000 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If><Indent/>! Enchantée de faire votre rencontre, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Moi, c'est Annes, je suis une collègue de Zlatan.
55 51 TEXT_LUCKSA212_04028_ANNES_000_001 Je l'aide parfois dans son travail, ce qui consiste surtout à l'écouter quand il a besoin de vider son sac et de casser du sucre sur le dos de maître Gerolt... E-enfin, disons seulement que je suis bien au courant de leurs avancées, et des vôtres aussi<Indent/>!
56 52 TEXT_LUCKSA212_04028_ANNES_000_002 Je veux en faire un peu plus pour Bozja en tant que technicienne, alors je me suis mis en tête de développer du nouveau matériel, en métal puisque c'est ma spécialité. Pour ça, j'aimerais rassembler quelques échan<SoftHyphen/>til<SoftHyphen/>lons de ce qui se faisait à l'apogée de l'ancienne Bozja.
57 53 TEXT_LUCKSA212_04028_ANNES_000_003 Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, impossible pour quelqu'un comme moi de mettre la main dessus. Mais vous pourriez m'y aider<Indent/>! J'ai entendu dire que vous aviez découvert un ancien sanctuaire, Delubrum Reginae. Il doit receler quantité d'antiquités bozjiennes en métal<Indent/>!
58 54 TEXT_LUCKSA212_04028_ANNES_000_004 Vous n'auriez qu'à en ramasser en passant<Indent/>! En plus, qui sait<Indent/>? Une fois que vous m'en aurez rapporté assez, je pourrai peut-être vous faire profiter de mes nouvelles découvertes<Indent/>! Qu'est-ce que vous en pensez<Indent/>? Intéressant comme proposition, non<Indent/>?
59 55 TEXT_LUCKSA212_04028_SYSTEM_100_005 Cette quête est répétable chaque semaine. Une fois accomplie, elle redevient disponible tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel).
60 56 TEXT_LUCKSA212_04028_SYSTEM_000_005 Les objets requis par Annes ne peuvent être obtenus qu'en ac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>plis<SoftHyphen/>sant le raid “Delubrum Reginae” dans le cadre de la quête qu'elle propose.
61 57 TEXT_LUCKSA212_04028_SYSTEM_000_006 Vous pouvez vous inscrire à la mission “Delubrum Reginae” en parlant à Sjeros, à Gangos.
62 58 TEXT_LUCKSA212_04028_ANNES_000_010 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Les échan<SoftHyphen/>til<SoftHyphen/>lons que vous m'avez rapportés l'autre jour m'ont été d'une aide précieuse pour développer du nouveau matériel pour nos soldats<Indent/>!
63 59 TEXT_LUCKSA212_04028_ANNES_000_011 À ce propos, arrêtez-moi si vous trouvez que j'abuse de votre gentillesse, mais... pourriez-vous m'en rapporter plus<Indent/>?
64 60 TEXT_LUCKSA212_04028_ANNES_000_012 Pensez à moi la prochaine que vous irez là-bas, s'il vous plaît. Et évidemment, si vous me ramenez quelque chose dont je n'ai pas besoin, je vous l'offre, comme d'habitude<Indent/>!
65 61 TEXT_LUCKSA212_04028_ANNES_000_020 Pensez à moi la prochaine fois que vous faites un tour à Delubrum Reginae<Indent/>! Il me suffit de quelques antiquités bozjiennes en métal pour faire des miracles de technologie<Indent/>!
66 62 TEXT_LUCKSA212_04028_ANNES_000_050 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Seriez-vous tombé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> sur du matériel datant de l'époque de l'ancienne Bozja par hasard<Indent/>?
67 63 TEXT_LUCKSA212_04028_ANNES_000_060 Oui<Indent/>! Exactement ce que je cherchais<Indent/>! Ça, ce devait être un bâton de cérémonie et ça, ça devait faire partie de la panoplie des spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>listes du combat rapproché<Indent/>! Hmm<Indent/>? Qu'est-ce que c'est que ce truc rond<Indent/>?
68 64 TEXT_LUCKSA212_04028_ANNES_000_061 J'ai failli passer à côté à cause de la couche de rouille, mais on dirait bien une pièce de monnaie de l'ancienne Bozja. Tenez<Indent/>! Je vous l'offre en guise de re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ment<Indent/>!
69 65 TEXT_LUCKSA212_04028_ANNES_000_062 Merci beaucoup, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je vais pouvoir me mettre au travail. J'aurai peut-être besoin d'autres échan<SoftHyphen/>til<SoftHyphen/>lons, donc repassez me voir de temps à autre, d'accord<Indent/>?
70 66 TEXT_LUCKSA212_04028_ANNES_000_070 Merci beaucoup, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Voyons voir ça<Indent/>! Hmm... Ça en fait des accessoires de cérémonie. Ça, c'est une pièce d'armure, normal qu'on en trouve plein, et... Ha ha<Indent/>! Je savais qu'il y en aurait une cachée dans le tas<Indent/>!
71 67 TEXT_LUCKSA212_04028_ANNES_000_071 Un petit coup de brosse et d'antirouille pour la faire briller, et voilà<Indent/>! Une magnifique pièce de monnaie de l'ancienne Bozja<Indent/>! Tenez, avec mes re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ments<Indent/>!
+67
View File
@@ -0,0 +1,67 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_LUCKSA213_04029_SEQ_00","Kriv est en plein inventaire. Vous remarquez d'ailleurs que certaines des pièces entrent dans la composition de votre mémento."
1,"TEXT_LUCKSA213_04029_SEQ_01",""
2,"TEXT_LUCKSA213_04029_SEQ_02",""
3,"TEXT_LUCKSA213_04029_SEQ_03",""
4,"TEXT_LUCKSA213_04029_SEQ_04",""
5,"TEXT_LUCKSA213_04029_SEQ_05",""
6,"TEXT_LUCKSA213_04029_SEQ_06",""
7,"TEXT_LUCKSA213_04029_SEQ_07",""
8,"TEXT_LUCKSA213_04029_SEQ_08",""
9,"TEXT_LUCKSA213_04029_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKSA213_04029_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKSA213_04029_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKSA213_04029_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKSA213_04029_SEQ_13",""
14,"TEXT_LUCKSA213_04029_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKSA213_04029_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKSA213_04029_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKSA213_04029_SEQ_17",""
18,"TEXT_LUCKSA213_04029_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKSA213_04029_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKSA213_04029_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKSA213_04029_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKSA213_04029_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKSA213_04029_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKSA213_04029_TODO_00","<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Obtenir des <SheetFr(Item,12,32201,2,1)/><Else/>Remettre <SheetFr(Item,2,32201,2,1)/> à Kriv, à Gangos</If>"
25,"TEXT_LUCKSA213_04029_TODO_01",""
26,"TEXT_LUCKSA213_04029_TODO_02",""
27,"TEXT_LUCKSA213_04029_TODO_03",""
28,"TEXT_LUCKSA213_04029_TODO_04",""
29,"TEXT_LUCKSA213_04029_TODO_05",""
30,"TEXT_LUCKSA213_04029_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKSA213_04029_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKSA213_04029_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKSA213_04029_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKSA213_04029_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKSA213_04029_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKSA213_04029_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKSA213_04029_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKSA213_04029_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKSA213_04029_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKSA213_04029_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKSA213_04029_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKSA213_04029_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKSA213_04029_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKSA213_04029_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKSA213_04029_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKSA213_04029_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKSA213_04029_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKSA213_04029_KRIV_000_000","<If(PlayerParameter(4))>La grande libératrice<Else/>Le grand libérateur</If><Indent/>? Depuis le temps que j'entends parler de vous, c'est un honneur de vous rencontrer. Moi, c'est Kriv. Je m'intéresse à tout ce qui a trait à la mémoire. D'ailleurs, je chapeaute les recherches sur les éclats oubliés."
49,"TEXT_LUCKSA213_04029_KRIV_000_001","Vous savez, ces cristaux qu'on peut parfois trouver sur les champs de bataille en Bozja... Dès qu'on a compris qu'il était possible d'en extraire des anciennes techniques de combat et des sorts oubliés depuis des lustres, on s'est vite mis au travail à la division logistique."
50,"TEXT_LUCKSA213_04029_KRIV_000_002","Je constate d'ailleurs que vous êtes équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> du fruit de nos recherches. Nos soldats avaient besoin de pouvoir transporter ces éclats sur le champ de bataille, nous avons donc mis au point ces mémentos. En ce moment, nous réfléchissons à un moyen d'augmenter leur capacité de stockage."
51,"TEXT_LUCKSA213_04029_KRIV_000_003","Maintenant que j'y pense, vous pourriez peut-être nous y aider, tiens. Cette amélioration vous serait utile aussi, après tout."
52,"TEXT_LUCKSA213_04029_KRIV_000_004","Pour mener à bien mes recherches, je m'inspire de différentes technologies, y compris garlemaldaises. L'une d'elles s'est d'ailleurs révélée intéressante."
53,"TEXT_LUCKSA213_04029_KRIV_000_005","Il se trouve que les fibres synthétiques que manufacture l'Empire ont une faible conductance éthérée, une propriété dont je pourrais faire usage pour stabiliser les éclats."
54,"TEXT_LUCKSA213_04029_KRIV_000_006","Pourriez-vous en recueillir quelques échan<SoftHyphen/>til<SoftHyphen/>lons la prochaine fois que vous vous rendez sur le champ de bataille<Indent/>? En échange, j'offrirai à votre mémento la primeur de mon amélioration de stockage."
55,"TEXT_LUCKSA213_04029_SYSTEM_000_007","Vous pouvez obtenir des <SheetFr(Item,12,32201,2,1)/> en participant à des escarmouches et des af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments cruciaux dans les missions liées à Garde-la-Reine."
56,"TEXT_LUCKSA213_04029_KRIV_000_010","N'oubliez pas de ramasser quelques <SheetFr(Item,12,32201,2,1)/> la prochaine fois que vous allez sur le champ de bataille, d'accord<Indent/>? Ils me permettront d'augmenter la capacité de stockage de votre mémento."
57,"TEXT_LUCKSA213_04029_SYSTEM_000_011","Vous pouvez obtenir des <SheetFr(Item,12,32201,2,1)/> en participant à des escarmouches et des af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments cruciaux dans les missions liées à Garde-la-Reine."
58,"TEXT_LUCKSA213_04029_KRIV_000_020","Avez-vous trouvé des <SheetFr(Item,12,32201,2,1)/><Indent/>? Leur secret de fabrication nous est encore inconnu, nous devons donc malheureusement nous contenter des débris sur le champ de bataille."
59,"TEXT_LUCKSA213_04029_KRIV_000_025","Vous êtes aussi efficace qu'on le dit. Ces <SheetFr(Item,12,32201,2,1)/> sont en excellente condition, voilà qui me facilitera la tâche. Donnez-moi votre mémento, je vais tout de suite procéder aux mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions."
60,"TEXT_LUCKSA213_04029_KRIV_000_026","Hmm, vous me direz après vous en être servi<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, mais il m'a l'air de toujours aussi bien fonctionner malgré sa capacité augmentée. Un vrai succès."
61,"TEXT_LUCKSA213_04029_KRIV_000_027","Merci pour votre aide. Vous pouvez compter sur moi pour poursuivre les recherches, je suis certain que nous atteindrons de nouveaux sommets. Après tout, je bénéficie de l'aide d'une grande sage sharlayanaise et d'un forgeron de génie<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKSA213_04029_KRIV_000_028","Je suis loin de posséder votre force, mais je prie pour que ma modeste con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion nous rapproche de notre rêve d'indépendance... Bonne chance, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
63,"TEXT_LUCKSA213_04029_SYSTEM_000_030","La capacité de stockage de votre mémento a augmenté de 10<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKSA213_04029_SEQ_00 Kriv est en plein inventaire. Vous remarquez d'ailleurs que certaines des pièces entrent dans la composition de votre mémento.
5 1 TEXT_LUCKSA213_04029_SEQ_01
6 2 TEXT_LUCKSA213_04029_SEQ_02
7 3 TEXT_LUCKSA213_04029_SEQ_03
8 4 TEXT_LUCKSA213_04029_SEQ_04
9 5 TEXT_LUCKSA213_04029_SEQ_05
10 6 TEXT_LUCKSA213_04029_SEQ_06
11 7 TEXT_LUCKSA213_04029_SEQ_07
12 8 TEXT_LUCKSA213_04029_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKSA213_04029_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKSA213_04029_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKSA213_04029_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKSA213_04029_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKSA213_04029_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKSA213_04029_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKSA213_04029_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKSA213_04029_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKSA213_04029_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKSA213_04029_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKSA213_04029_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKSA213_04029_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKSA213_04029_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKSA213_04029_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKSA213_04029_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKSA213_04029_TODO_00 <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Obtenir des <SheetFr(Item,12,32201,2,1)/><Else/>Remettre <SheetFr(Item,2,32201,2,1)/> à Kriv, à Gangos</If>
29 25 TEXT_LUCKSA213_04029_TODO_01
30 26 TEXT_LUCKSA213_04029_TODO_02
31 27 TEXT_LUCKSA213_04029_TODO_03
32 28 TEXT_LUCKSA213_04029_TODO_04
33 29 TEXT_LUCKSA213_04029_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKSA213_04029_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKSA213_04029_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKSA213_04029_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKSA213_04029_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKSA213_04029_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKSA213_04029_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKSA213_04029_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKSA213_04029_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKSA213_04029_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKSA213_04029_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKSA213_04029_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKSA213_04029_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKSA213_04029_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKSA213_04029_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKSA213_04029_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKSA213_04029_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKSA213_04029_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKSA213_04029_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKSA213_04029_KRIV_000_000 <If(PlayerParameter(4))>La grande libératrice<Else/>Le grand libérateur</If><Indent/>? Depuis le temps que j'entends parler de vous, c'est un honneur de vous rencontrer. Moi, c'est Kriv. Je m'intéresse à tout ce qui a trait à la mémoire. D'ailleurs, je chapeaute les recherches sur les éclats oubliés.
53 49 TEXT_LUCKSA213_04029_KRIV_000_001 Vous savez, ces cristaux qu'on peut parfois trouver sur les champs de bataille en Bozja... Dès qu'on a compris qu'il était possible d'en extraire des anciennes techniques de combat et des sorts oubliés depuis des lustres, on s'est vite mis au travail à la division logistique.
54 50 TEXT_LUCKSA213_04029_KRIV_000_002 Je constate d'ailleurs que vous êtes équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> du fruit de nos recherches. Nos soldats avaient besoin de pouvoir transporter ces éclats sur le champ de bataille, nous avons donc mis au point ces mémentos. En ce moment, nous réfléchissons à un moyen d'augmenter leur capacité de stockage.
55 51 TEXT_LUCKSA213_04029_KRIV_000_003 Maintenant que j'y pense, vous pourriez peut-être nous y aider, tiens. Cette amélioration vous serait utile aussi, après tout.
56 52 TEXT_LUCKSA213_04029_KRIV_000_004 Pour mener à bien mes recherches, je m'inspire de différentes technologies, y compris garlemaldaises. L'une d'elles s'est d'ailleurs révélée intéressante.
57 53 TEXT_LUCKSA213_04029_KRIV_000_005 Il se trouve que les fibres synthétiques que manufacture l'Empire ont une faible conductance éthérée, une propriété dont je pourrais faire usage pour stabiliser les éclats.
58 54 TEXT_LUCKSA213_04029_KRIV_000_006 Pourriez-vous en recueillir quelques échan<SoftHyphen/>til<SoftHyphen/>lons la prochaine fois que vous vous rendez sur le champ de bataille<Indent/>? En échange, j'offrirai à votre mémento la primeur de mon amélioration de stockage.
59 55 TEXT_LUCKSA213_04029_SYSTEM_000_007 Vous pouvez obtenir des <SheetFr(Item,12,32201,2,1)/> en participant à des escarmouches et des af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments cruciaux dans les missions liées à Garde-la-Reine.
60 56 TEXT_LUCKSA213_04029_KRIV_000_010 N'oubliez pas de ramasser quelques <SheetFr(Item,12,32201,2,1)/> la prochaine fois que vous allez sur le champ de bataille, d'accord<Indent/>? Ils me permettront d'augmenter la capacité de stockage de votre mémento.
61 57 TEXT_LUCKSA213_04029_SYSTEM_000_011 Vous pouvez obtenir des <SheetFr(Item,12,32201,2,1)/> en participant à des escarmouches et des af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments cruciaux dans les missions liées à Garde-la-Reine.
62 58 TEXT_LUCKSA213_04029_KRIV_000_020 Avez-vous trouvé des <SheetFr(Item,12,32201,2,1)/><Indent/>? Leur secret de fabrication nous est encore inconnu, nous devons donc malheureusement nous contenter des débris sur le champ de bataille.
63 59 TEXT_LUCKSA213_04029_KRIV_000_025 Vous êtes aussi efficace qu'on le dit. Ces <SheetFr(Item,12,32201,2,1)/> sont en excellente condition, voilà qui me facilitera la tâche. Donnez-moi votre mémento, je vais tout de suite procéder aux mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions.
64 60 TEXT_LUCKSA213_04029_KRIV_000_026 Hmm, vous me direz après vous en être servi<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, mais il m'a l'air de toujours aussi bien fonctionner malgré sa capacité augmentée. Un vrai succès.
65 61 TEXT_LUCKSA213_04029_KRIV_000_027 Merci pour votre aide. Vous pouvez compter sur moi pour poursuivre les recherches, je suis certain que nous atteindrons de nouveaux sommets. Après tout, je bénéficie de l'aide d'une grande sage sharlayanaise et d'un forgeron de génie<Indent/>!
66 62 TEXT_LUCKSA213_04029_KRIV_000_028 Je suis loin de posséder votre force, mais je prie pour que ma modeste con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion nous rapproche de notre rêve d'indépendance... Bonne chance, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
67 63 TEXT_LUCKSA213_04029_SYSTEM_000_030 La capacité de stockage de votre mémento a augmenté de 10<Indent/>!
+70
View File
@@ -0,0 +1,70 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_LUCKSA250_04037_SEQ_00","Gerolt réfléchit à de nouvelles méthodes pour améliorer les armes de la résistance."
1,"TEXT_LUCKSA250_04037_SEQ_01","Gerolt a entamé l'élaboration des nouveaux plans d'amélioration des armes de la résistance, mais pour le moment, il a besoin de nouveaux amas mémoriels en grande quantité. Parlez à Zlatan."
2,"TEXT_LUCKSA250_04037_SEQ_02","Comme toujours, Zlatan vous fait confiance pour lui ramener un maximum d'amas mémoriels. Préparez-vous à partir sur le champ de bataille et parlez-lui à nouveau<Indent/>!"
3,"TEXT_LUCKSA250_04037_SEQ_03",""
4,"TEXT_LUCKSA250_04037_SEQ_04",""
5,"TEXT_LUCKSA250_04037_SEQ_05",""
6,"TEXT_LUCKSA250_04037_SEQ_06",""
7,"TEXT_LUCKSA250_04037_SEQ_07",""
8,"TEXT_LUCKSA250_04037_SEQ_08",""
9,"TEXT_LUCKSA250_04037_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKSA250_04037_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKSA250_04037_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKSA250_04037_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKSA250_04037_SEQ_13",""
14,"TEXT_LUCKSA250_04037_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKSA250_04037_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKSA250_04037_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKSA250_04037_SEQ_17",""
18,"TEXT_LUCKSA250_04037_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKSA250_04037_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKSA250_04037_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKSA250_04037_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKSA250_04037_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKSA250_04037_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKSA250_04037_TODO_00","Parler à Zlatan"
25,"TEXT_LUCKSA250_04037_TODO_01",""
26,"TEXT_LUCKSA250_04037_TODO_02",""
27,"TEXT_LUCKSA250_04037_TODO_03",""
28,"TEXT_LUCKSA250_04037_TODO_04",""
29,"TEXT_LUCKSA250_04037_TODO_05",""
30,"TEXT_LUCKSA250_04037_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKSA250_04037_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKSA250_04037_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKSA250_04037_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKSA250_04037_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKSA250_04037_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKSA250_04037_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKSA250_04037_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKSA250_04037_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKSA250_04037_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKSA250_04037_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKSA250_04037_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKSA250_04037_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKSA250_04037_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKSA250_04037_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKSA250_04037_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKSA250_04037_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKSA250_04037_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKSA250_04037_GEROLT_000_000","Paraît que t'as flanqué une grosse raclée à Garde-la-Reine, dis donc<Indent/>! Je veux bien le croire, puisque j'ai vu Misija se faire emmener au trou de mes propres yeux."
49,"TEXT_LUCKSA250_04037_ZLATAN_000_001","Merci infiniment d'avoir ramené l'épée sacrée au bercail, <If(PlayerParameter(4))>grande libératrice<Else/>grand libérateur</If>. Sans votre in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion, qui sait ce qui aurait pu se passer<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKSA250_04037_ZLATAN_000_002","En outre, j'ai une excellente nouvelle à vous annoncer. Votre exploit nous a permis de faire d'une pierre deux coups, puisqu'il a également donné l'occasion à maître Gerolt d'effectuer une analyse détaillée de la lame et d'en déduire les prochains plans d'amélioration des armes de la résistance<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKSA250_04037_GEROLT_000_003","Ouais, et pour une épée sacrée, je peux te dire que c'est une sacrée épée, hé hé<Indent/>! J'ai même rarement eu l'occasion de tenir un chef-d'œuvre pareil dans les mains, si tu veux tout savoir."
52,"TEXT_LUCKSA250_04037_GEROLT_000_004","Elle est passée par de nombreuses batailles avant de regagner ses pénates<Indent/>! Puisqu'il paraît que tu sais utiliser ta cervelle, tu en déduiras donc au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment qu'elle est remplie de souvenirs qui pourraient grandement nous servir."
53,"TEXT_LUCKSA250_04037_ZLATAN_000_005","En l'utilisant comme modèle, nous parviendrons pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment à sceller davantage de souvenirs dans les armes de la résistance, ce qui ne pourra qu'augmenter la puissance de la marque de Gunnhildr<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKSA250_04037_GEROLT_000_006","Et c'est pas tout<Indent/>! Plus grande sera la capacité d'absorption de souvenirs de nos armes, plus leurs utilisateurs pourront les ajuster afin de les adapter au mieux à leurs besoins<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKSA250_04037_REGANA_000_007","En d'autres termes, plus un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> combattant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aguerri<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> se battra avec une arme de la résistance qui correspond à son style de combat, plus celle-ci sera efficace. C'est bien ce que vous voulez dire, n'est-ce pas<Indent/>?"
56,"TEXT_LUCKSA250_04037_GEROLT_000_008","T'as tout pigé, poulette<Indent/>! Enfin, tout ça, c'est de la théorie pour le moment. Je suis en train d'étudier l'affaire, et le processus final est encore loin d'être gravé dans le marbre. D'abord, il va falloir maximiser la quantité de souvenirs contenue dans les armes."
57,"TEXT_LUCKSA250_04037_REGANA_000_009","Hmm, je vois... En tout cas, c'est un bon début. De mon côté, je vais réfléchir à une méthode efficace pour accélérer la symbiose entre l'arme et son porteur. J'espère que vous accepterez de me tenir au courant de l'avancée de vos recherches."
58,"TEXT_LUCKSA250_04037_GEROLT_000_010","Tiens donc... Je me demande ce qui te rend aussi coopérative tout à coup, mais je vais pas bouder mon plaisir de t'avoir pour élève. On va dire que t'as qu'à repasser plus tard, et je t'abreuverai de mon éminent savoir<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKSA250_04037_GEROLT_000_011","Bon ben, y a plus grand-chose à faire à part aller au turbin, <If(PlayerParameter(4))>grande libératrice<Else/>grand libérateur</If><Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKSA250_04037_GEROLT_000_012","Augmenter la dose de souvenirs dans ton arme, ça veut au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment dire modifier en partie son aspect. J'ai le plan en tête, mais je te laisse d'abord réunir les amas mémoriels nécessaires à l'opération."
61,"TEXT_LUCKSA250_04037_GEROLT_000_013","... Qu'est-ce qu'il y a<Indent/>? Pourquoi vous me regardez tous les deux avec des yeux de merlan frit<Indent/>? Si t'as besoin d'ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions sur la méthode pour obtenir les amas, c'est à mach... mon voisin qu'il faut demander, pas à moi<Indent/>! Chacun son métier et les vaches seront bien gardées, noms de Dieux<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKSA250_04037_ZLATAN_000_014","(soupire) J'arrive pas à croire que vous soyez toujours pas capable de vous souvenir de mon nom, Maître... mais je ferai mon devoir, comme d'habitude. Quant à vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, si vous avez besoin de plus amples détails sur les amas mémoriels, venez me voir."
63,"TEXT_LUCKSA250_04037_GEROLT_000_020","Ça va, ça va<Indent/>! Je sais ce que tu vas dire<Indent/>! “Vous pourriez faire un effort, Maître, gnagnagna...” Eh, c'est pas de ma faute si les parents de machin lui ont filé un nom à coucher dehors<Indent/>! Je suis forgeron, moi, pas archiviste<Indent/>!"
64,"TEXT_LUCKSA250_04037_ZLATAN_000_025","Pendant que maître Gerolt réfléchit aux détails des futurs plans d'amélioration, nous comptons sur vous pour rassembler un maximum d'amas mémoriels."
65,"TEXT_LUCKSA250_04037_ZLATAN_000_26","De nouveaux rudes combats vous attendent, mais je ne doute pas que vous en sortirez vainqueur comme à l'accoutumée. Revenez me voir lorsque vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à passer à l'action<Indent/>!"
66,"TEXT_LUCKSA250_04037_SYSTEM_000_030","Zlatan propose de nouvelles quêtes d'améliorations pour les armes de la résistance<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKSA250_04037_SEQ_00 Gerolt réfléchit à de nouvelles méthodes pour améliorer les armes de la résistance.
5 1 TEXT_LUCKSA250_04037_SEQ_01 Gerolt a entamé l'élaboration des nouveaux plans d'amélioration des armes de la résistance, mais pour le moment, il a besoin de nouveaux amas mémoriels en grande quantité. Parlez à Zlatan.
6 2 TEXT_LUCKSA250_04037_SEQ_02 Comme toujours, Zlatan vous fait confiance pour lui ramener un maximum d'amas mémoriels. Préparez-vous à partir sur le champ de bataille et parlez-lui à nouveau<Indent/>!
7 3 TEXT_LUCKSA250_04037_SEQ_03
8 4 TEXT_LUCKSA250_04037_SEQ_04
9 5 TEXT_LUCKSA250_04037_SEQ_05
10 6 TEXT_LUCKSA250_04037_SEQ_06
11 7 TEXT_LUCKSA250_04037_SEQ_07
12 8 TEXT_LUCKSA250_04037_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKSA250_04037_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKSA250_04037_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKSA250_04037_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKSA250_04037_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKSA250_04037_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKSA250_04037_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKSA250_04037_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKSA250_04037_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKSA250_04037_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKSA250_04037_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKSA250_04037_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKSA250_04037_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKSA250_04037_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKSA250_04037_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKSA250_04037_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKSA250_04037_TODO_00 Parler à Zlatan
29 25 TEXT_LUCKSA250_04037_TODO_01
30 26 TEXT_LUCKSA250_04037_TODO_02
31 27 TEXT_LUCKSA250_04037_TODO_03
32 28 TEXT_LUCKSA250_04037_TODO_04
33 29 TEXT_LUCKSA250_04037_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKSA250_04037_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKSA250_04037_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKSA250_04037_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKSA250_04037_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKSA250_04037_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKSA250_04037_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKSA250_04037_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKSA250_04037_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKSA250_04037_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKSA250_04037_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKSA250_04037_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKSA250_04037_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKSA250_04037_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKSA250_04037_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKSA250_04037_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKSA250_04037_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKSA250_04037_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKSA250_04037_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKSA250_04037_GEROLT_000_000 Paraît que t'as flanqué une grosse raclée à Garde-la-Reine, dis donc<Indent/>! Je veux bien le croire, puisque j'ai vu Misija se faire emmener au trou de mes propres yeux.
53 49 TEXT_LUCKSA250_04037_ZLATAN_000_001 Merci infiniment d'avoir ramené l'épée sacrée au bercail, <If(PlayerParameter(4))>grande libératrice<Else/>grand libérateur</If>. Sans votre in<SoftHyphen/>ter<SoftHyphen/>ven<SoftHyphen/>tion, qui sait ce qui aurait pu se passer<Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKSA250_04037_ZLATAN_000_002 En outre, j'ai une excellente nouvelle à vous annoncer. Votre exploit nous a permis de faire d'une pierre deux coups, puisqu'il a également donné l'occasion à maître Gerolt d'effectuer une analyse détaillée de la lame et d'en déduire les prochains plans d'amélioration des armes de la résistance<Indent/>!
55 51 TEXT_LUCKSA250_04037_GEROLT_000_003 Ouais, et pour une épée sacrée, je peux te dire que c'est une sacrée épée, hé hé<Indent/>! J'ai même rarement eu l'occasion de tenir un chef-d'œuvre pareil dans les mains, si tu veux tout savoir.
56 52 TEXT_LUCKSA250_04037_GEROLT_000_004 Elle est passée par de nombreuses batailles avant de regagner ses pénates<Indent/>! Puisqu'il paraît que tu sais utiliser ta cervelle, tu en déduiras donc au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment qu'elle est remplie de souvenirs qui pourraient grandement nous servir.
57 53 TEXT_LUCKSA250_04037_ZLATAN_000_005 En l'utilisant comme modèle, nous parviendrons pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment à sceller davantage de souvenirs dans les armes de la résistance, ce qui ne pourra qu'augmenter la puissance de la marque de Gunnhildr<Indent/>!
58 54 TEXT_LUCKSA250_04037_GEROLT_000_006 Et c'est pas tout<Indent/>! Plus grande sera la capacité d'absorption de souvenirs de nos armes, plus leurs utilisateurs pourront les ajuster afin de les adapter au mieux à leurs besoins<Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKSA250_04037_REGANA_000_007 En d'autres termes, plus un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> combattant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aguerri<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> se battra avec une arme de la résistance qui correspond à son style de combat, plus celle-ci sera efficace. C'est bien ce que vous voulez dire, n'est-ce pas<Indent/>?
60 56 TEXT_LUCKSA250_04037_GEROLT_000_008 T'as tout pigé, poulette<Indent/>! Enfin, tout ça, c'est de la théorie pour le moment. Je suis en train d'étudier l'affaire, et le processus final est encore loin d'être gravé dans le marbre. D'abord, il va falloir maximiser la quantité de souvenirs contenue dans les armes.
61 57 TEXT_LUCKSA250_04037_REGANA_000_009 Hmm, je vois... En tout cas, c'est un bon début. De mon côté, je vais réfléchir à une méthode efficace pour accélérer la symbiose entre l'arme et son porteur. J'espère que vous accepterez de me tenir au courant de l'avancée de vos recherches.
62 58 TEXT_LUCKSA250_04037_GEROLT_000_010 Tiens donc... Je me demande ce qui te rend aussi coopérative tout à coup, mais je vais pas bouder mon plaisir de t'avoir pour élève. On va dire que t'as qu'à repasser plus tard, et je t'abreuverai de mon éminent savoir<Indent/>!
63 59 TEXT_LUCKSA250_04037_GEROLT_000_011 Bon ben, y a plus grand-chose à faire à part aller au turbin, <If(PlayerParameter(4))>grande libératrice<Else/>grand libérateur</If><Indent/>!
64 60 TEXT_LUCKSA250_04037_GEROLT_000_012 Augmenter la dose de souvenirs dans ton arme, ça veut au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment dire modifier en partie son aspect. J'ai le plan en tête, mais je te laisse d'abord réunir les amas mémoriels nécessaires à l'opération.
65 61 TEXT_LUCKSA250_04037_GEROLT_000_013 ... Qu'est-ce qu'il y a<Indent/>? Pourquoi vous me regardez tous les deux avec des yeux de merlan frit<Indent/>? Si t'as besoin d'ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions sur la méthode pour obtenir les amas, c'est à mach... mon voisin qu'il faut demander, pas à moi<Indent/>! Chacun son métier et les vaches seront bien gardées, noms de Dieux<Indent/>!
66 62 TEXT_LUCKSA250_04037_ZLATAN_000_014 (soupire) J'arrive pas à croire que vous soyez toujours pas capable de vous souvenir de mon nom, Maître... mais je ferai mon devoir, comme d'habitude. Quant à vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, si vous avez besoin de plus amples détails sur les amas mémoriels, venez me voir.
67 63 TEXT_LUCKSA250_04037_GEROLT_000_020 Ça va, ça va<Indent/>! Je sais ce que tu vas dire<Indent/>! “Vous pourriez faire un effort, Maître, gnagnagna...” Eh, c'est pas de ma faute si les parents de machin lui ont filé un nom à coucher dehors<Indent/>! Je suis forgeron, moi, pas archiviste<Indent/>!
68 64 TEXT_LUCKSA250_04037_ZLATAN_000_025 Pendant que maître Gerolt réfléchit aux détails des futurs plans d'amélioration, nous comptons sur vous pour rassembler un maximum d'amas mémoriels.
69 65 TEXT_LUCKSA250_04037_ZLATAN_000_26 De nouveaux rudes combats vous attendent, mais je ne doute pas que vous en sortirez vainqueur comme à l'accoutumée. Revenez me voir lorsque vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à passer à l'action<Indent/>!
70 66 TEXT_LUCKSA250_04037_SYSTEM_000_030 Zlatan propose de nouvelles quêtes d'améliorations pour les armes de la résistance<Indent/>!
+97
View File
@@ -0,0 +1,97 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_LUCKSA251_04038_SEQ_00","<UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Zlatan compte sur vous pour lui ramener des amas mémoriels à foison."
1,"TEXT_LUCKSA251_04038_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête fait l'objet de la règle spéciale <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Zlatan vous a expliqué comment obtenir <SheetFr(Item,1,32956,2,1)/> nécessaires à la nouvelle étape d'amélioration de votre arme de la résistance. Revenez le voir une fois que vous en aurez accumulé quinze.
* Vous pouvez obtenir des amas mémoriels en participant à des af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments cruciaux sur le Front sud de Bozja, ou à des raids en alliance (24 joueurs) de la Tour de Cristal."
2,"TEXT_LUCKSA251_04038_SEQ_02","Vous avez remis <SheetFr(Item,2,32956,2,1)/> à Zlatan, suite à quoi Gerolt a amélioré votre arme de la résistance en transférant sur la marque de Gunnhildr les souvenirs de vos expériences passées. D'après les dires de l'illustre forgeron, la prochaine étape d'amélioration consistera à ajuster l'arme selon les goûts de son porteur..."
3,"TEXT_LUCKSA251_04038_SEQ_03",""
4,"TEXT_LUCKSA251_04038_SEQ_04",""
5,"TEXT_LUCKSA251_04038_SEQ_05",""
6,"TEXT_LUCKSA251_04038_SEQ_06",""
7,"TEXT_LUCKSA251_04038_SEQ_07",""
8,"TEXT_LUCKSA251_04038_SEQ_08",""
9,"TEXT_LUCKSA251_04038_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKSA251_04038_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKSA251_04038_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKSA251_04038_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKSA251_04038_SEQ_13",""
14,"TEXT_LUCKSA251_04038_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKSA251_04038_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKSA251_04038_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKSA251_04038_SEQ_17",""
18,"TEXT_LUCKSA251_04038_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKSA251_04038_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKSA251_04038_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKSA251_04038_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKSA251_04038_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKSA251_04038_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKSA251_04038_TODO_00","Se déséquiper <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,30785,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,30802,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,30786,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,30787,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,30788,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,30789,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,30793,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,30794,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,30795,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,30796,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,30790,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,30792,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,30791,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,30797,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),34))><SheetFr(Item,9,30798,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),35))><SheetFr(Item,9,30799,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),37))><SheetFr(Item,9,30800,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),38))><SheetFr(Item,9,30801,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> et remettre <SheetFr(Item,2,32956,2,1)/> à Zlatan, à Gangos"
25,"TEXT_LUCKSA251_04038_TODO_01",""
26,"TEXT_LUCKSA251_04038_TODO_02",""
27,"TEXT_LUCKSA251_04038_TODO_03",""
28,"TEXT_LUCKSA251_04038_TODO_04",""
29,"TEXT_LUCKSA251_04038_TODO_05",""
30,"TEXT_LUCKSA251_04038_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKSA251_04038_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKSA251_04038_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKSA251_04038_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKSA251_04038_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKSA251_04038_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKSA251_04038_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKSA251_04038_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKSA251_04038_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKSA251_04038_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKSA251_04038_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKSA251_04038_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKSA251_04038_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKSA251_04038_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKSA251_04038_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKSA251_04038_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKSA251_04038_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKSA251_04038_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKSA251_04038_SYSTEM_800_000","Si vous commencez la quête répétable “Les amas de la métamorphose” maintenant, l'arme de la résistance que vous pourrez améliorer sera celle <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>."
49,"TEXT_LUCKSA251_04038_SYSTEM_801_000","Commencer la quête en restant <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If><Indent/>?"
50,"TEXT_LUCKSA251_04038_Q1_800_000","Améliorer l'arme de la résistance pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If><Indent/>?"
51,"TEXT_LUCKSA251_04038_A1_800_000","Prendre le temps de réfléchir"
52,"TEXT_LUCKSA251_04038_A2_800_000","Améliorer l'arme pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If>"
53,"TEXT_LUCKSA251_04038_SYSTEM_800_001","Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à Zlatan afin qu'il améliore l'arme que vous souhaitez."
54,"TEXT_LUCKSA251_04038_SYSTEM_800_005","Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à Zlatan."
55,"TEXT_LUCKSA251_04038_SYSTEM_800_006","Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à Zlatan."
56,"TEXT_LUCKSA251_04038_SYSTEM_800_008","Vous devez être en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(2),1,1)/> pour pouvoir accepter cette quête."
57,"TEXT_LUCKSA251_04038_SYSTEM_800_009","Vous devez être en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> pour pouvoir accepter cette quête."
58,"TEXT_LUCKSA251_04038_ZLATAN_000_000","Alors, en ce qui concerne ces amas mémoriels..."
59,"TEXT_LUCKSA251_04038_ZLATAN_000_001","Pour procéder à la prochaine étape d'amélioration, nous allons avoir besoin d'une denrée plus rare. Vous pourrez récolter les amas mémoriels nécessaires uniquement au cours de vastes af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments requérant la par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion de nombreux belligérants."
60,"TEXT_LUCKSA251_04038_ZLATAN_000_002","Cela inclut les combats de ce type qui ont lieu sur le Front sud de Bozja, mais pas uniquement... Quoi qu'il en soit, rapportez-nous quinze <SheetFr(Item,12,32956,2,1)/> et vous aurez rempli votre part du contrat<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKSA251_04038_ZLATAN_000_010","Vous voulez accumuler d'autres souvenirs pour améliorer une nouvelle arme<Indent/>? Pour ce faire, il vous suffira de nous apporter des amas mémoriels et laisser maître Gerolt faire son travail... tout en croisant les doigts pour qu'il soit à jeun."
62,"TEXT_LUCKSA251_04038_ZLATAN_000_011","Bref, rapportez-nous quinze autres <SheetFr(Item,12,32956,2,1)/> que vous pourrez obtenir au cours de vastes af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments sur le Front sud de Bozja ou ailleurs, et vous repartirez avec une arme de la résistance encore plus redoutable."
63,"TEXT_LUCKSA251_04038_SYSTEM_000_020","Vous pouvez obtenir <SheetFr(Item,1,32956,2,1)/> en participant à des af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments cruciaux sur le Front sud de Bozja."
64,"TEXT_LUCKSA251_04038_SYSTEM_000_021","Vous pouvez également en obtenir en participant à des raids en alliance (24 joueurs) de la Tour de Cristal."
65,"TEXT_LUCKSA251_04038_ZLATAN_000_025","Cette fois, maître Gerolt a besoin de quinze <SheetFr(Item,12,32956,2,1)/> pour améliorer votre arme de la résistance. Merci d'avance pour votre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion, <If(PlayerParameter(4))>grande libératrice<Else/>grand libérateur</If><Indent/>!"
66,"TEXT_LUCKSA251_04038_SYSTEM_000_026","Vous pouvez obtenir <SheetFr(Item,1,32956,2,1)/> en participant à des af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments cruciaux sur le Front sud de Bozja."
67,"TEXT_LUCKSA251_04038_SYSTEM_000_027","Vous pouvez également en obtenir en participant à des raids en alliance (24 joueurs) de la Tour de Cristal."
68,"TEXT_LUCKSA251_04038_ZLATAN_000_050","Vous avez réussi à obtenir les amas mémoriels nécessaires pour améliorer votre arme de la résistance<Indent/>? Dans ce cas, je vous prierai de bien vouloir la déséquiper, s'il vous plaît."
69,"TEXT_LUCKSA251_04038_ZLATAN_000_055","Maître Gerolt est prêt à effectuer sa part du travail. Vous n'avez plus qu'à me donner <SheetFr(Item,2,32956,2,1)/>, ainsi que votre feu vert<Indent/>!"
70,"TEXT_LUCKSA251_04038_ZLATAN_000_060","... Treize... Quatorze... Et quinze, le compte y est<Indent/>! Merci infiniment pour tous vos efforts, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! À présent, voulez-vous bien me confier votre arme<Indent/>?"
71,"TEXT_LUCKSA251_04038_ZLATAN_000_061","Et voilà, tous les ingrédients sont réunis. Venez avec moi, nous allons les remettre à maître Gerolt de ce pas<Indent/>!"
72,"TEXT_LUCKSA251_04038_GEROLT_000_065","Bwahaha<Indent/>! Ça y est, j'ai le nouveau plan d'amélioration tout tracé dans la tête, les enfants<Indent/>! Cette arme de la résistance va avoir de nouveaux souvenirs à sa disposition sous peu<Indent/>!"
73,"TEXT_LUCKSA251_04038_GEROLT_000_070","Je vois que je peux toujours compter sur toi pour m'apporter du boulot pile au moment où je suis sur le point de m'en jeter un derrière la cravate, mais puisque c'est pour la bonne cause... Faut bien admettre que si j'étais rond comme une queue de pelle, je pourrais pas garantir le résultat<Indent/>!"
74,"TEXT_LUCKSA251_04038_GEROLT_000_071","Bon, pas le temps de jacasser<Indent/>! Donne-moi cette babiole que j'y foute ses souvenirs<Indent/>!"
75,"TEXT_LUCKSA251_04038_GEROLT_000_080","Et voilà, le tour est joué<Indent/>! <If(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),6)/>)>Une splendide<Else/>Un splendide</If> <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/> <If(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),6)/>)>rénovée et tellement remplie<Else/>rénové et tellement rempli</If> de souvenirs que Gunnhildr elle-même ne saurait plus où donner de la tête<Indent/>!"
76,"TEXT_LUCKSA251_04038_GEROLT_000_081","Et voilà, le tour est joué<Indent/>! <If(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),6)/>)>Une splendide<Else/>Un splendide</If> <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/> <If(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),6)/>)>rénovée et tellement remplie<Else/>rénové et tellement rempli</If> de souvenirs que Gunnhildr elle-même ne saurait plus où donner de la tête<Indent/>!"
77,"TEXT_LUCKSA251_04038_GEROLT_000_082","Ainsi que <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> qui l'accompagne, bien sûr<Indent/>!"
78,"TEXT_LUCKSA251_04038_GEROLT_000_090","Selon mes calculs, et les Douze savent que j'ai toujours été un génie des maths, la marque de Gunnhildr figurant sur ton arme vient d'atteindre son plus haut niveau de puissance à ce jour. Tu vas pouvoir accomplir de nouvelles prouesses avec un aussi beau joujou, dis donc<Indent/>!"
79,"TEXT_LUCKSA251_04038_ZLATAN_000_091","Déduire une méthode d'amélioration après une simple étude à l'œil nu de l'épée sacrée, voilà qui n'est pas une mince affaire<Indent/>! Maître Gerolt, vous nous avez encore prouvé que votre réputation n'était pas usurpée, mais pensez-vous pouvoir continuer sur cette lancée<Indent/>?"
80,"TEXT_LUCKSA251_04038_GEROLT_000_092","Ça, ça reste à voir... D'ailleurs, tu sais quoi<Indent/>? La meilleure façon de renouveler son répertoire d'idées, c'est d'aller prendre un bon gros bol d'air frais tout seul dans la nature<Indent/>! T'es pas d'accord<Indent/>?"
81,"TEXT_LUCKSA251_04038_ZLATAN_000_093","Hmm... C'est étrange, j'ai l'impression d'avoir déjà entendu ça quelque part... Ça y est, ça me revient<Indent/>! Vous m'avez dit peu ou prou la même chose pendant que notre ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> était en mission, et en avez profité pour chiper une bouteille dans la réserve<Indent/>!"
82,"TEXT_LUCKSA251_04038_ZLATAN_000_094","Allons, vous savez bien que vous n'avez pas le temps de vous aérer l'esprit, dans tous les sens du terme, puisque l'heure est venue de communiquer l'avancée de nos travaux à tous nos camarades<Indent/>!"
83,"TEXT_LUCKSA251_04038_GEROLT_000_095","Tss..."
84,"TEXT_LUCKSA251_04038_GEROLT_000_096","Bon, puisque l'heure des trucs chiants est venue, laisse-moi te dire que t'as fait du très bon boulot. Je te souhaite de bien t'amuser avec ta nouvelle arme. Repasse nous voir quand tu veux, j'aurai pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment du nouveau au sujet de l'étape suivante. Bon vent<Indent/>!"
85,"TEXT_LUCKSA251_04038_ZLATAN_000_100","Et encore un chef-d'œuvre issu du savoir-faire légendaire de maître Gerolt<Indent/>! Le simple fait de vous regarder travailler suffit à me remplir le cœur de joie, et la tête de savoir<Indent/>!"
86,"TEXT_LUCKSA251_04038_GEROLT_000_101","T'es bien mignon, mais si tu voulais te rendre vraiment utile, tu t'arrangerais plutôt pour que je puisse me remplir le gosier de gnôle, mon petit gars<Indent/>! Et dire qu'il fut un temps où je pouvais picoler tranquille en réparant des gamelles..."
87,"TEXT_LUCKSA251_04038_ZLATAN_000_102","Maître Gerolt, je vous en prie<Indent/>! Le monde n'a pas besoin de gamelles, mais de votre forge et par-dessus tout, de votre génie<Indent/>! Vous êtes un des piliers sur lesquels s'appuie toute la résistance bozjienne, n'en doutez jamais<Indent/>!"
88,"TEXT_LUCKSA251_04038_ZLATAN_000_103","Et vous en êtes évidemment un autre, <If(PlayerParameter(4))>ma chère<Else/>mon cher</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! N'hésitez pas à revenir nous voir d'ici peu, je suis certain que le futur plan d'amélioration aura illuminé l'esprit de maître Gerolt d'ici là<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKSA251_04038_SEQ_00 <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Zlatan compte sur vous pour lui ramener des amas mémoriels à foison.
5 1 TEXT_LUCKSA251_04038_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête fait l'objet de la règle spéciale <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis> Zlatan vous a expliqué comment obtenir <SheetFr(Item,1,32956,2,1)/> nécessaires à la nouvelle étape d'amélioration de votre arme de la résistance. Revenez le voir une fois que vous en aurez accumulé quinze. * Vous pouvez obtenir des amas mémoriels en participant à des af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments cruciaux sur le Front sud de Bozja, ou à des raids en alliance (24 joueurs) de la Tour de Cristal.
6 2 TEXT_LUCKSA251_04038_SEQ_02 Vous avez remis <SheetFr(Item,2,32956,2,1)/> à Zlatan, suite à quoi Gerolt a amélioré votre arme de la résistance en transférant sur la marque de Gunnhildr les souvenirs de vos expériences passées. D'après les dires de l'illustre forgeron, la prochaine étape d'amélioration consistera à ajuster l'arme selon les goûts de son porteur...
7 3 TEXT_LUCKSA251_04038_SEQ_03
8 4 TEXT_LUCKSA251_04038_SEQ_04
9 5 TEXT_LUCKSA251_04038_SEQ_05
10 6 TEXT_LUCKSA251_04038_SEQ_06
11 7 TEXT_LUCKSA251_04038_SEQ_07
12 8 TEXT_LUCKSA251_04038_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKSA251_04038_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKSA251_04038_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKSA251_04038_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKSA251_04038_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKSA251_04038_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKSA251_04038_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKSA251_04038_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKSA251_04038_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKSA251_04038_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKSA251_04038_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKSA251_04038_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKSA251_04038_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKSA251_04038_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKSA251_04038_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKSA251_04038_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKSA251_04038_TODO_00 Se déséquiper <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,30785,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,30802,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,30786,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,30787,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,30788,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,30789,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,30793,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,30794,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,30795,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,30796,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,30790,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,30792,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,30791,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,30797,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),34))><SheetFr(Item,9,30798,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),35))><SheetFr(Item,9,30799,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),37))><SheetFr(Item,9,30800,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),38))><SheetFr(Item,9,30801,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> et remettre <SheetFr(Item,2,32956,2,1)/> à Zlatan, à Gangos
29 25 TEXT_LUCKSA251_04038_TODO_01
30 26 TEXT_LUCKSA251_04038_TODO_02
31 27 TEXT_LUCKSA251_04038_TODO_03
32 28 TEXT_LUCKSA251_04038_TODO_04
33 29 TEXT_LUCKSA251_04038_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKSA251_04038_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKSA251_04038_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKSA251_04038_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKSA251_04038_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKSA251_04038_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKSA251_04038_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKSA251_04038_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKSA251_04038_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKSA251_04038_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKSA251_04038_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKSA251_04038_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKSA251_04038_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKSA251_04038_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKSA251_04038_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKSA251_04038_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKSA251_04038_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKSA251_04038_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKSA251_04038_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKSA251_04038_SYSTEM_800_000 Si vous commencez la quête répétable “Les amas de la métamorphose” maintenant, l'arme de la résistance que vous pourrez améliorer sera celle <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>.
53 49 TEXT_LUCKSA251_04038_SYSTEM_801_000 Commencer la quête en restant <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If><Indent/>?
54 50 TEXT_LUCKSA251_04038_Q1_800_000 Améliorer l'arme de la résistance pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If><Indent/>?
55 51 TEXT_LUCKSA251_04038_A1_800_000 Prendre le temps de réfléchir
56 52 TEXT_LUCKSA251_04038_A2_800_000 Améliorer l'arme pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If>
57 53 TEXT_LUCKSA251_04038_SYSTEM_800_001 Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à Zlatan afin qu'il améliore l'arme que vous souhaitez.
58 54 TEXT_LUCKSA251_04038_SYSTEM_800_005 Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à Zlatan.
59 55 TEXT_LUCKSA251_04038_SYSTEM_800_006 Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à Zlatan.
60 56 TEXT_LUCKSA251_04038_SYSTEM_800_008 Vous devez être en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(2),1,1)/> pour pouvoir accepter cette quête.
61 57 TEXT_LUCKSA251_04038_SYSTEM_800_009 Vous devez être en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> pour pouvoir accepter cette quête.
62 58 TEXT_LUCKSA251_04038_ZLATAN_000_000 Alors, en ce qui concerne ces amas mémoriels...
63 59 TEXT_LUCKSA251_04038_ZLATAN_000_001 Pour procéder à la prochaine étape d'amélioration, nous allons avoir besoin d'une denrée plus rare. Vous pourrez récolter les amas mémoriels nécessaires uniquement au cours de vastes af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments requérant la par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion de nombreux belligérants.
64 60 TEXT_LUCKSA251_04038_ZLATAN_000_002 Cela inclut les combats de ce type qui ont lieu sur le Front sud de Bozja, mais pas uniquement... Quoi qu'il en soit, rapportez-nous quinze <SheetFr(Item,12,32956,2,1)/> et vous aurez rempli votre part du contrat<Indent/>!
65 61 TEXT_LUCKSA251_04038_ZLATAN_000_010 Vous voulez accumuler d'autres souvenirs pour améliorer une nouvelle arme<Indent/>? Pour ce faire, il vous suffira de nous apporter des amas mémoriels et laisser maître Gerolt faire son travail... tout en croisant les doigts pour qu'il soit à jeun.
66 62 TEXT_LUCKSA251_04038_ZLATAN_000_011 Bref, rapportez-nous quinze autres <SheetFr(Item,12,32956,2,1)/> que vous pourrez obtenir au cours de vastes af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments sur le Front sud de Bozja ou ailleurs, et vous repartirez avec une arme de la résistance encore plus redoutable.
67 63 TEXT_LUCKSA251_04038_SYSTEM_000_020 Vous pouvez obtenir <SheetFr(Item,1,32956,2,1)/> en participant à des af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments cruciaux sur le Front sud de Bozja.
68 64 TEXT_LUCKSA251_04038_SYSTEM_000_021 Vous pouvez également en obtenir en participant à des raids en alliance (24 joueurs) de la Tour de Cristal.
69 65 TEXT_LUCKSA251_04038_ZLATAN_000_025 Cette fois, maître Gerolt a besoin de quinze <SheetFr(Item,12,32956,2,1)/> pour améliorer votre arme de la résistance. Merci d'avance pour votre col<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>bo<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion, <If(PlayerParameter(4))>grande libératrice<Else/>grand libérateur</If><Indent/>!
70 66 TEXT_LUCKSA251_04038_SYSTEM_000_026 Vous pouvez obtenir <SheetFr(Item,1,32956,2,1)/> en participant à des af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments cruciaux sur le Front sud de Bozja.
71 67 TEXT_LUCKSA251_04038_SYSTEM_000_027 Vous pouvez également en obtenir en participant à des raids en alliance (24 joueurs) de la Tour de Cristal.
72 68 TEXT_LUCKSA251_04038_ZLATAN_000_050 Vous avez réussi à obtenir les amas mémoriels nécessaires pour améliorer votre arme de la résistance<Indent/>? Dans ce cas, je vous prierai de bien vouloir la déséquiper, s'il vous plaît.
73 69 TEXT_LUCKSA251_04038_ZLATAN_000_055 Maître Gerolt est prêt à effectuer sa part du travail. Vous n'avez plus qu'à me donner <SheetFr(Item,2,32956,2,1)/>, ainsi que votre feu vert<Indent/>!
74 70 TEXT_LUCKSA251_04038_ZLATAN_000_060 ... Treize... Quatorze... Et quinze, le compte y est<Indent/>! Merci infiniment pour tous vos efforts, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! À présent, voulez-vous bien me confier votre arme<Indent/>?
75 71 TEXT_LUCKSA251_04038_ZLATAN_000_061 Et voilà, tous les ingrédients sont réunis. Venez avec moi, nous allons les remettre à maître Gerolt de ce pas<Indent/>!
76 72 TEXT_LUCKSA251_04038_GEROLT_000_065 Bwahaha<Indent/>! Ça y est, j'ai le nouveau plan d'amélioration tout tracé dans la tête, les enfants<Indent/>! Cette arme de la résistance va avoir de nouveaux souvenirs à sa disposition sous peu<Indent/>!
77 73 TEXT_LUCKSA251_04038_GEROLT_000_070 Je vois que je peux toujours compter sur toi pour m'apporter du boulot pile au moment où je suis sur le point de m'en jeter un derrière la cravate, mais puisque c'est pour la bonne cause... Faut bien admettre que si j'étais rond comme une queue de pelle, je pourrais pas garantir le résultat<Indent/>!
78 74 TEXT_LUCKSA251_04038_GEROLT_000_071 Bon, pas le temps de jacasser<Indent/>! Donne-moi cette babiole que j'y foute ses souvenirs<Indent/>!
79 75 TEXT_LUCKSA251_04038_GEROLT_000_080 Et voilà, le tour est joué<Indent/>! <If(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),6)/>)>Une splendide<Else/>Un splendide</If> <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/> <If(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),6)/>)>rénovée et tellement remplie<Else/>rénové et tellement rempli</If> de souvenirs que Gunnhildr elle-même ne saurait plus où donner de la tête<Indent/>!
80 76 TEXT_LUCKSA251_04038_GEROLT_000_081 Et voilà, le tour est joué<Indent/>! <If(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),6)/>)>Une splendide<Else/>Un splendide</If> <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/> <If(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),6)/>)>rénovée et tellement remplie<Else/>rénové et tellement rempli</If> de souvenirs que Gunnhildr elle-même ne saurait plus où donner de la tête<Indent/>!
81 77 TEXT_LUCKSA251_04038_GEROLT_000_082 Ainsi que <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> qui l'accompagne, bien sûr<Indent/>!
82 78 TEXT_LUCKSA251_04038_GEROLT_000_090 Selon mes calculs, et les Douze savent que j'ai toujours été un génie des maths, la marque de Gunnhildr figurant sur ton arme vient d'atteindre son plus haut niveau de puissance à ce jour. Tu vas pouvoir accomplir de nouvelles prouesses avec un aussi beau joujou, dis donc<Indent/>!
83 79 TEXT_LUCKSA251_04038_ZLATAN_000_091 Déduire une méthode d'amélioration après une simple étude à l'œil nu de l'épée sacrée, voilà qui n'est pas une mince affaire<Indent/>! Maître Gerolt, vous nous avez encore prouvé que votre réputation n'était pas usurpée, mais pensez-vous pouvoir continuer sur cette lancée<Indent/>?
84 80 TEXT_LUCKSA251_04038_GEROLT_000_092 Ça, ça reste à voir... D'ailleurs, tu sais quoi<Indent/>? La meilleure façon de renouveler son répertoire d'idées, c'est d'aller prendre un bon gros bol d'air frais tout seul dans la nature<Indent/>! T'es pas d'accord<Indent/>?
85 81 TEXT_LUCKSA251_04038_ZLATAN_000_093 Hmm... C'est étrange, j'ai l'impression d'avoir déjà entendu ça quelque part... Ça y est, ça me revient<Indent/>! Vous m'avez dit peu ou prou la même chose pendant que notre ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> était en mission, et en avez profité pour chiper une bouteille dans la réserve<Indent/>!
86 82 TEXT_LUCKSA251_04038_ZLATAN_000_094 Allons, vous savez bien que vous n'avez pas le temps de vous aérer l'esprit, dans tous les sens du terme, puisque l'heure est venue de communiquer l'avancée de nos travaux à tous nos camarades<Indent/>!
87 83 TEXT_LUCKSA251_04038_GEROLT_000_095 Tss...
88 84 TEXT_LUCKSA251_04038_GEROLT_000_096 Bon, puisque l'heure des trucs chiants est venue, laisse-moi te dire que t'as fait du très bon boulot. Je te souhaite de bien t'amuser avec ta nouvelle arme. Repasse nous voir quand tu veux, j'aurai pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment du nouveau au sujet de l'étape suivante. Bon vent<Indent/>!
89 85 TEXT_LUCKSA251_04038_ZLATAN_000_100 Et encore un chef-d'œuvre issu du savoir-faire légendaire de maître Gerolt<Indent/>! Le simple fait de vous regarder travailler suffit à me remplir le cœur de joie, et la tête de savoir<Indent/>!
90 86 TEXT_LUCKSA251_04038_GEROLT_000_101 T'es bien mignon, mais si tu voulais te rendre vraiment utile, tu t'arrangerais plutôt pour que je puisse me remplir le gosier de gnôle, mon petit gars<Indent/>! Et dire qu'il fut un temps où je pouvais picoler tranquille en réparant des gamelles...
91 87 TEXT_LUCKSA251_04038_ZLATAN_000_102 Maître Gerolt, je vous en prie<Indent/>! Le monde n'a pas besoin de gamelles, mais de votre forge et par-dessus tout, de votre génie<Indent/>! Vous êtes un des piliers sur lesquels s'appuie toute la résistance bozjienne, n'en doutez jamais<Indent/>!
92 88 TEXT_LUCKSA251_04038_ZLATAN_000_103 Et vous en êtes évidemment un autre, <If(PlayerParameter(4))>ma chère<Else/>mon cher</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! N'hésitez pas à revenir nous voir d'ici peu, je suis certain que le futur plan d'amélioration aura illuminé l'esprit de maître Gerolt d'ici là<Indent/>!
+111
View File
@@ -0,0 +1,111 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_LUCKSA252_04039_SEQ_00","Gerolt semble se triturer les méninges."
1,"TEXT_LUCKSA252_04039_SEQ_01","Regana vous a proposé d'utiliser son “système de mémorisation”, une boule flottante de technologie allagoise semblable au système d'archivage de Lilja, pour procéder à la prochaine étape d'amélioration des armes de la résistance. Obtenez dix-huit <SheetFr(Item,12,32957,2,1)/> et dix-huit <SheetFr(Item,12,32958,2,1)/> et insérez-les dans la machine.
* Vous pouvez obtenir des amas mémoriels en participant à des ALÉA dans certaines zones, ainsi qu'à certains raids en alliance.
Les <SheetFr(Item,12,32957,2,1)/> peuvent être obtenus dans les ALÉA de la région de Gyr Abania ou dans les raids en alliance de l'“Ombre de Mhach”.
Les <SheetFr(Item,12,32958,2,1)/> peuvent être obtenus dans les ALÉA des régions orientales ou dans les raids en alliance de “Retour à Ivalice”."
2,"TEXT_LUCKSA252_04039_SEQ_02","Le système de mémorisation a dûment analysé les amas mémoriels que vous lui avez confiés, mais il semblerait que l'éther contenu à l'intérieur de votre arme soit encore trop instable pour procéder à son amélioration. Vous avez alors découvert que vous alliez avoir besoin d'une argile colloïdale ancienne pour le rendre plus manipulable. Parlez à Zlatan pour qu'il vous indique l'endroit où vous la procurer."
3,"TEXT_LUCKSA252_04039_SEQ_03",""
4,"TEXT_LUCKSA252_04039_SEQ_04",""
5,"TEXT_LUCKSA252_04039_SEQ_05",""
6,"TEXT_LUCKSA252_04039_SEQ_06",""
7,"TEXT_LUCKSA252_04039_SEQ_07",""
8,"TEXT_LUCKSA252_04039_SEQ_08",""
9,"TEXT_LUCKSA252_04039_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKSA252_04039_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKSA252_04039_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKSA252_04039_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKSA252_04039_SEQ_13",""
14,"TEXT_LUCKSA252_04039_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKSA252_04039_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKSA252_04039_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKSA252_04039_SEQ_17",""
18,"TEXT_LUCKSA252_04039_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKSA252_04039_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKSA252_04039_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKSA252_04039_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKSA252_04039_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKSA252_04039_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKSA252_04039_TODO_00","Insérer 18 amas mémoriels de menace et 18 amas mémoriels d'exécration dans le système de mémorisation, à Gangos"
25,"TEXT_LUCKSA252_04039_TODO_01",""
26,"TEXT_LUCKSA252_04039_TODO_02",""
27,"TEXT_LUCKSA252_04039_TODO_03",""
28,"TEXT_LUCKSA252_04039_TODO_04",""
29,"TEXT_LUCKSA252_04039_TODO_05",""
30,"TEXT_LUCKSA252_04039_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKSA252_04039_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKSA252_04039_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKSA252_04039_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKSA252_04039_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKSA252_04039_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKSA252_04039_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKSA252_04039_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKSA252_04039_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKSA252_04039_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKSA252_04039_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKSA252_04039_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKSA252_04039_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKSA252_04039_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKSA252_04039_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKSA252_04039_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKSA252_04039_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKSA252_04039_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_000","Bon, revenons à nos améliorations... Notre objectif est d'ajuster les capacités des armes de la résistance en fonction des préférences de leur utilisateur."
49,"TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_001","Pour y parvenir, j'ai tout de suite pensé à augmenter l'influence des souvenirs les plus vivaces déjà contenus dans l'arme afin d'améliorer ses performances."
50,"TEXT_LUCKSA252_04039_ZLATAN_000_002","Si je puis me permettre de donner un exemple, Maître, renforcer le souvenir d'un coup de grâce ayant terrassé un ennemi redoutable permettrait d'augmenter la puissance de l'arme, c'est bien ça<Indent/>?"
51,"TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_003","Exactement, mon brave<Indent/>! Sauf qu'il y a un problème, et pas des moindres."
52,"TEXT_LUCKSA252_04039_Q1_000_100","(★未使用/削除予定★)"
53,"TEXT_LUCKSA252_04039_A1_000_100","(★未使用/削除予定★)"
54,"TEXT_LUCKSA252_04039_A2_000_100","(★未使用/削除予定★)"
55,"TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_010","(★未使用/削除予定★)"
56,"TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_015","(★未使用/削除予定★)"
57,"TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_020","Pour sélectionner les souvenirs les plus adaptés à mon plan, y aurait besoin d'une... euh... d'une “analyse approfondie de l'éther mémoriel”, j'crois... et j'vous rappelle que j'y capte que dalle<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_021","La science, ça a franchement jamais été ma came... J'aurais préféré me contenter de siroter de la gnôle au goulot, mais on m'a caché ma bouteille... Me reste plus qu'à aller faire une petite promenade..."
59,"TEXT_LUCKSA252_04039_REGANA_000_022","(-???-)Pas besoin de noyer votre chagrin dans l'alcool, <Emphasis>Maître</Emphasis>... Vous oubliez un peu vite que je suis là pour pallier vos légères lacunes."
60,"TEXT_LUCKSA252_04039_ZLATAN_000_023","Dame Regana<Indent/>? Que faites-vous avec cet appareil<Indent/>? Il ressemble comme deux gouttes d'eau au système d'archivage gamma de Lilja..."
61,"TEXT_LUCKSA252_04039_REGANA_000_024","Oui, je dois avouer qu'il m'a intriguée dès que j'ai posé les yeux dessus. Figurez-vous que les Forges de Garlond ont accepté de m'en fournir un autre pour mes transactions avec la résistance bozjienne."
62,"TEXT_LUCKSA252_04039_REGANA_000_025","Je savais déjà que la technologie des Allagois était très en avance sur son temps, et cette machine en est l'exemple parfait. Non seulement elle permet d'enregistrer une grande quantité de données, mais elle est aussi capable d'en tirer des études très poussées."
63,"TEXT_LUCKSA252_04039_REGANA_000_026","En plus, dans leur grande gentillesse, les ingénieurs des Forges ont eu la gentillesse de me fournir un modèle que j'ai judicieusement baptisé “système de mémorisation”. Il permet l'analyse des amas mémoriels ainsi que, tenez-vous bien... le façonnage d'armes<Indent/>!"
64,"TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_030","Ce que t'es en train de nous dire, c'est que cette grosse bouboule va me donner la possibilité de mettre mes idées en pratique, grosso modo<Indent/>!"
65,"TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_035","Maintenant que j'y pense, j'ai déjà eu l'occasion de jeter un œil aux circuits et aux boulons de ce genre d'engin, et j'ai pas été déçu<Indent/>! Si la technologie allagoise peut nous être utile, on va cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas se priver<Indent/>!"
66,"TEXT_LUCKSA252_04039_ZLATAN_000_040","Ça alors, c'est un véritable miracle qui se réalise sous nos yeux<Indent/>! Merci infiniment, Dame Regana<Indent/>! Décidément, la coopération de la maison des splendeurs de Rowena est une véritable bénédiction<Indent/>!"
67,"TEXT_LUCKSA252_04039_REGANA_000_041","Allons, c'est tout naturel. Je vous prierai simplement de bien vouloir rendre l'appareil à ma patronne lorsque votre entreprise aura abouti."
68,"TEXT_LUCKSA252_04039_REGANA_000_042","En tout cas, sachez que le bon côté d'une machine, c'est qu'elle ne risque jamais de vous désobéir. Sans vouloir manquer de respect à qui que ce soit, elle sera plus efficace que n'importe quel artisan. Vous pourrez partir en <Emphasis>promenade</Emphasis> l'esprit tranquille..."
69,"TEXT_LUCKSA252_04039_ZLATAN_000_043","J'ai l'impression que je ferais mieux de penser dès aujourd'hui à ma reconversion... Je ne voudrais pas me retrouver au chômage dès la fin de nos travaux sur les armes de la résistance, voire même avant<Indent/>! Bien évidemment, vous pouvez compter sur nous pour vous rendre le système d'archivage."
70,"TEXT_LUCKSA252_04039_REGANA_000_044","Merci de le confirmer. Puisque nous sommes d'accord sur tous les détails, il ne vous reste plus qu'à récupérer de nouveaux amas mémoriels."
71,"TEXT_LUCKSA252_04039_REGANA_000_045","Pour enregistrer et analyser vos amas mémoriels, il vous suffira de les intégrer au système de mémorisation."
72,"TEXT_LUCKSA252_04039_REGANA_000_046","Les amas nécessaires pour ajuster les capacités d'une arme seront ensuite mi<SoftHyphen/>nu<SoftHyphen/>tieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment sélectionnés par l'appareil. Vous n'aurez à vous soucier de rien car tout est automatisé. Pratique, n'est-ce pas<Indent/>?"
73,"TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_047","C'est clair que ça a l'air de casser la baraque<Indent/>! À toi de jouer, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Tu vas nous ramener deux types d'amas mémoriels différents. Tu les trouveras tous les deux sur des champs de bataille de grande envergure, mais attention, pas les mêmes que la dernière fois<Indent/>!"
74,"TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_048","Comme j'ai de l'inspiration aujourd'hui, je vais les baptiser <SheetFr(Item,12,32957,2,1)/> et <SheetFr(Item,12,32958,2,1)/><Indent/>! Ramène-m'en dix-huit de chaque, tu seras un amour<Indent/>!"
75,"TEXT_LUCKSA252_04039_SYSTEM_000_049","Vous pouvez obtenir des amas mémoriels en participant à des ALÉA dans certaines zones, ainsi qu'à certains raids en alliance."
76,"TEXT_LUCKSA252_04039_SYSTEM_000_050","Les <SheetFr(Item,12,32957,2,1)/> peuvent être obtenus dans les ALÉA de la région de Gyr Abania ou dans les raids en alliance de l'“Ombre de Mhach”."
77,"TEXT_LUCKSA252_04039_SYSTEM_000_051","Les <SheetFr(Item,12,32958,2,1)/> peuvent être obtenus dans les ALÉA des régions orientales ou dans les raids en alliance de “Retour à Ivalice”."
78,"TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_100_050","Alors, ces <SheetFr(Item,12,32957,2,1)/> et <SheetFr(Item,12,32958,2,1)/> en dix-huit exemplaires de chaque<Indent/>? Toujours pas<Indent/>? T'as même pas un peu de bibine à me refourguer<Indent/>? Retourne au boulot alors, et fissa<Indent/>!"
79,"TEXT_LUCKSA252_04039_MEMORIZESYSTEM_000_050","Bip bip...
Veuillez insérer <SheetFr(Item,2,32957,2,1)/> et <SheetFr(Item,2,32958,2,1)/>..."
80,"TEXT_LUCKSA252_04039_MEMORIZESYSTEM_000_055","Vérification en cours... Vérification terminée.
Sélection des matériaux nécessaires... Début de l'analyse..."
81,"TEXT_LUCKSA252_04039_MEMORIZESYSTEM_000_060","Bip bip... Analyse terminée.
Toutes les données ont été enregistrées."
82,"TEXT_LUCKSA252_04039_REGANA_000_061","Comme vous pouvez le constater, tout a fonctionné comme prévu. L'étape suivante consiste à incorporer à la marque de Gunnhildr les souvenirs permettant d'améliorer les capacités d'une arme donnée."
83,"TEXT_LUCKSA252_04039_MEMORIZESYSTEM_000_062","Bip bip... Attention<Indent/>! Attention<Indent/>! Le taux de succès de l'incor<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>ation de souvenirs aux armes de la résistance est à l'heure actuelle de 3,2%..."
84,"TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_063","Hein<Indent/>!? C'est quoi cette histoire<Indent/>!? Tout s'est passé comme sur des roulettes, pourtant<Indent/>! C'est mon plan d'amélioration qui est foireux ou quoi<Indent/>?"
85,"TEXT_LUCKSA252_04039_MEMORIZESYSTEM_000_064","Bip bip... Négatif. Aucun problème n'est à constater à ce niveau. En revanche, la quantité d'éther mémoriel dans l'arme est nettement insuffisante, et doit être compensée..."
86,"TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_065","Hmm... Les souvenirs sont trop instables, c'est ça<Indent/>? J'espère que je me suis pas gouré en interprétant les techniques ancestrales des anciens Bozjiens..."
87,"TEXT_LUCKSA252_04039_ZLATAN_000_066","Hmm... Justement, puisque vous mentionnez l'ancienne Bozja..."
88,"TEXT_LUCKSA252_04039_ZLATAN_000_067","Il se trouve que des documents ont été récemment retrouvés dans des ruines souterraines du front sud. Il s'agissait de comptes-rendus approfondis de recherches sur les gemmes de scrutation."
89,"TEXT_LUCKSA252_04039_ZLATAN_000_068","En les passant en revue, nous avons découvert que la stabilisation de l'éther mémoriel nécessitait l'ajout d'un revêtement fabriqué à partir d'une argile colloïdale ancienne ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment fine. Une fois réchauffée, elle permettrait également de protéger l'arme."
90,"TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_069","Voilà donc ce que cachaient ces grands sous-sols poussiéreux<Indent/>! Bien joué, mach... euh..."
91,"TEXT_LUCKSA252_04039_ZLATAN_000_070","Mon nom est Zlatan, Maître. Je suis heureux d'avoir pu me rendre utile, mais un problème subsiste<Indent/>: comment nous procurer cette fameuse argile<Indent/>?"
92,"TEXT_LUCKSA252_04039_REGANA_000_071","Ce n'est pas la première fois que j'entends parler de ce matériau, vous savez. Il était autrefois très utilisé en poterie, mais s'est ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment raréfié avec le temps."
93,"TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_072","Ah ouais<Indent/>? Si cette argile est si vieille que ça, certaines des babioles antiques qui traînent dans ces souterrains sont faites avec, non<Indent/>?"
94,"TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_073","Dis-moi, grosse bouboule<Indent/>: si on te verse de l'argile ancienne dans le gosier, est-ce que ça stimulera ta créativité comme quand je sirote une bonne gnôle<Indent/>? Je veux dire, est-ce que ça te permettra de créer un revêtement avec une couche d'éther stabilisé<Indent/>?"
95,"TEXT_LUCKSA252_04039_MEMORIZESYSTEM_000_074","Bip bip... Affirmatif. Si la quantité d'argile est suffisante, la création du revêtement est garantie."
96,"TEXT_LUCKSA252_04039_REGANA_000_075","Eh bien, voilà une réponse on ne peut plus claire qui nous rapproche grandement de notre objectif<Indent/>!"
97,"TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_076","Dis donc, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... L'aventure, c'est ton dada, pas vrai<Indent/>? Et si t'allais nous chercher cette argile collo-truc pour la plus grande gloire des armes de la résistance<Indent/>? T'inquiète pas, Zlotin va t'indiquer le chemin pour atteindre les ruines en un clin d'œil<Indent/>!"
98,"TEXT_LUCKSA252_04039_ZLATAN_000_077","Zlatan, Maître. Z-L-A-T-A-N."
99,"TEXT_LUCKSA252_04039_ZLATAN_000_078","Avec un peu de chance, maître Gerolt se souviendra de mon nom d'ici la fin de cet épisode... Quant à vous, <If(PlayerParameter(4))>chère amie<Else/>cher ami</If>, je vous attends pour vous donner tous les détails nécessaires<Indent/>!"
100,"TEXT_LUCKSA252_04039_SYSTEM_000_080","Zlatan propose de nouvelles quêtes d'améliorations pour les armes de la résistance<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKSA252_04039_SEQ_00 Gerolt semble se triturer les méninges.
5 1 TEXT_LUCKSA252_04039_SEQ_01 Regana vous a proposé d'utiliser son “système de mémorisation”, une boule flottante de technologie allagoise semblable au système d'archivage de Lilja, pour procéder à la prochaine étape d'amélioration des armes de la résistance. Obtenez dix-huit <SheetFr(Item,12,32957,2,1)/> et dix-huit <SheetFr(Item,12,32958,2,1)/> et insérez-les dans la machine. * Vous pouvez obtenir des amas mémoriels en participant à des ALÉA dans certaines zones, ainsi qu'à certains raids en alliance. Les <SheetFr(Item,12,32957,2,1)/> peuvent être obtenus dans les ALÉA de la région de Gyr Abania ou dans les raids en alliance de l'“Ombre de Mhach”. Les <SheetFr(Item,12,32958,2,1)/> peuvent être obtenus dans les ALÉA des régions orientales ou dans les raids en alliance de “Retour à Ivalice”.
6 2 TEXT_LUCKSA252_04039_SEQ_02 Le système de mémorisation a dûment analysé les amas mémoriels que vous lui avez confiés, mais il semblerait que l'éther contenu à l'intérieur de votre arme soit encore trop instable pour procéder à son amélioration. Vous avez alors découvert que vous alliez avoir besoin d'une argile colloïdale ancienne pour le rendre plus manipulable. Parlez à Zlatan pour qu'il vous indique l'endroit où vous la procurer.
7 3 TEXT_LUCKSA252_04039_SEQ_03
8 4 TEXT_LUCKSA252_04039_SEQ_04
9 5 TEXT_LUCKSA252_04039_SEQ_05
10 6 TEXT_LUCKSA252_04039_SEQ_06
11 7 TEXT_LUCKSA252_04039_SEQ_07
12 8 TEXT_LUCKSA252_04039_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKSA252_04039_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKSA252_04039_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKSA252_04039_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKSA252_04039_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKSA252_04039_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKSA252_04039_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKSA252_04039_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKSA252_04039_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKSA252_04039_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKSA252_04039_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKSA252_04039_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKSA252_04039_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKSA252_04039_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKSA252_04039_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKSA252_04039_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKSA252_04039_TODO_00 Insérer 18 amas mémoriels de menace et 18 amas mémoriels d'exécration dans le système de mémorisation, à Gangos
29 25 TEXT_LUCKSA252_04039_TODO_01
30 26 TEXT_LUCKSA252_04039_TODO_02
31 27 TEXT_LUCKSA252_04039_TODO_03
32 28 TEXT_LUCKSA252_04039_TODO_04
33 29 TEXT_LUCKSA252_04039_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKSA252_04039_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKSA252_04039_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKSA252_04039_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKSA252_04039_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKSA252_04039_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKSA252_04039_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKSA252_04039_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKSA252_04039_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKSA252_04039_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKSA252_04039_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKSA252_04039_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKSA252_04039_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKSA252_04039_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKSA252_04039_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKSA252_04039_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKSA252_04039_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKSA252_04039_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKSA252_04039_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_000 Bon, revenons à nos améliorations... Notre objectif est d'ajuster les capacités des armes de la résistance en fonction des préférences de leur utilisateur.
53 49 TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_001 Pour y parvenir, j'ai tout de suite pensé à augmenter l'influence des souvenirs les plus vivaces déjà contenus dans l'arme afin d'améliorer ses performances.
54 50 TEXT_LUCKSA252_04039_ZLATAN_000_002 Si je puis me permettre de donner un exemple, Maître, renforcer le souvenir d'un coup de grâce ayant terrassé un ennemi redoutable permettrait d'augmenter la puissance de l'arme, c'est bien ça<Indent/>?
55 51 TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_003 Exactement, mon brave<Indent/>! Sauf qu'il y a un problème, et pas des moindres.
56 52 TEXT_LUCKSA252_04039_Q1_000_100 (★未使用/削除予定★)
57 53 TEXT_LUCKSA252_04039_A1_000_100 (★未使用/削除予定★)
58 54 TEXT_LUCKSA252_04039_A2_000_100 (★未使用/削除予定★)
59 55 TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_010 (★未使用/削除予定★)
60 56 TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_015 (★未使用/削除予定★)
61 57 TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_020 Pour sélectionner les souvenirs les plus adaptés à mon plan, y aurait besoin d'une... euh... d'une “analyse approfondie de l'éther mémoriel”, j'crois... et j'vous rappelle que j'y capte que dalle<Indent/>!
62 58 TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_021 La science, ça a franchement jamais été ma came... J'aurais préféré me contenter de siroter de la gnôle au goulot, mais on m'a caché ma bouteille... Me reste plus qu'à aller faire une petite promenade...
63 59 TEXT_LUCKSA252_04039_REGANA_000_022 (-???-)Pas besoin de noyer votre chagrin dans l'alcool, <Emphasis>Maître</Emphasis>... Vous oubliez un peu vite que je suis là pour pallier vos légères lacunes.
64 60 TEXT_LUCKSA252_04039_ZLATAN_000_023 Dame Regana<Indent/>? Que faites-vous avec cet appareil<Indent/>? Il ressemble comme deux gouttes d'eau au système d'archivage gamma de Lilja...
65 61 TEXT_LUCKSA252_04039_REGANA_000_024 Oui, je dois avouer qu'il m'a intriguée dès que j'ai posé les yeux dessus. Figurez-vous que les Forges de Garlond ont accepté de m'en fournir un autre pour mes transactions avec la résistance bozjienne.
66 62 TEXT_LUCKSA252_04039_REGANA_000_025 Je savais déjà que la technologie des Allagois était très en avance sur son temps, et cette machine en est l'exemple parfait. Non seulement elle permet d'enregistrer une grande quantité de données, mais elle est aussi capable d'en tirer des études très poussées.
67 63 TEXT_LUCKSA252_04039_REGANA_000_026 En plus, dans leur grande gentillesse, les ingénieurs des Forges ont eu la gentillesse de me fournir un modèle que j'ai judicieusement baptisé “système de mémorisation”. Il permet l'analyse des amas mémoriels ainsi que, tenez-vous bien... le façonnage d'armes<Indent/>!
68 64 TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_030 Ce que t'es en train de nous dire, c'est que cette grosse bouboule va me donner la possibilité de mettre mes idées en pratique, grosso modo<Indent/>!
69 65 TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_035 Maintenant que j'y pense, j'ai déjà eu l'occasion de jeter un œil aux circuits et aux boulons de ce genre d'engin, et j'ai pas été déçu<Indent/>! Si la technologie allagoise peut nous être utile, on va cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment pas se priver<Indent/>!
70 66 TEXT_LUCKSA252_04039_ZLATAN_000_040 Ça alors, c'est un véritable miracle qui se réalise sous nos yeux<Indent/>! Merci infiniment, Dame Regana<Indent/>! Décidément, la coopération de la maison des splendeurs de Rowena est une véritable bénédiction<Indent/>!
71 67 TEXT_LUCKSA252_04039_REGANA_000_041 Allons, c'est tout naturel. Je vous prierai simplement de bien vouloir rendre l'appareil à ma patronne lorsque votre entreprise aura abouti.
72 68 TEXT_LUCKSA252_04039_REGANA_000_042 En tout cas, sachez que le bon côté d'une machine, c'est qu'elle ne risque jamais de vous désobéir. Sans vouloir manquer de respect à qui que ce soit, elle sera plus efficace que n'importe quel artisan. Vous pourrez partir en <Emphasis>promenade</Emphasis> l'esprit tranquille...
73 69 TEXT_LUCKSA252_04039_ZLATAN_000_043 J'ai l'impression que je ferais mieux de penser dès aujourd'hui à ma reconversion... Je ne voudrais pas me retrouver au chômage dès la fin de nos travaux sur les armes de la résistance, voire même avant<Indent/>! Bien évidemment, vous pouvez compter sur nous pour vous rendre le système d'archivage.
74 70 TEXT_LUCKSA252_04039_REGANA_000_044 Merci de le confirmer. Puisque nous sommes d'accord sur tous les détails, il ne vous reste plus qu'à récupérer de nouveaux amas mémoriels.
75 71 TEXT_LUCKSA252_04039_REGANA_000_045 Pour enregistrer et analyser vos amas mémoriels, il vous suffira de les intégrer au système de mémorisation.
76 72 TEXT_LUCKSA252_04039_REGANA_000_046 Les amas nécessaires pour ajuster les capacités d'une arme seront ensuite mi<SoftHyphen/>nu<SoftHyphen/>tieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment sélectionnés par l'appareil. Vous n'aurez à vous soucier de rien car tout est automatisé. Pratique, n'est-ce pas<Indent/>?
77 73 TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_047 C'est clair que ça a l'air de casser la baraque<Indent/>! À toi de jouer, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Tu vas nous ramener deux types d'amas mémoriels différents. Tu les trouveras tous les deux sur des champs de bataille de grande envergure, mais attention, pas les mêmes que la dernière fois<Indent/>!
78 74 TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_048 Comme j'ai de l'inspiration aujourd'hui, je vais les baptiser <SheetFr(Item,12,32957,2,1)/> et <SheetFr(Item,12,32958,2,1)/><Indent/>! Ramène-m'en dix-huit de chaque, tu seras un amour<Indent/>!
79 75 TEXT_LUCKSA252_04039_SYSTEM_000_049 Vous pouvez obtenir des amas mémoriels en participant à des ALÉA dans certaines zones, ainsi qu'à certains raids en alliance.
80 76 TEXT_LUCKSA252_04039_SYSTEM_000_050 Les <SheetFr(Item,12,32957,2,1)/> peuvent être obtenus dans les ALÉA de la région de Gyr Abania ou dans les raids en alliance de l'“Ombre de Mhach”.
81 77 TEXT_LUCKSA252_04039_SYSTEM_000_051 Les <SheetFr(Item,12,32958,2,1)/> peuvent être obtenus dans les ALÉA des régions orientales ou dans les raids en alliance de “Retour à Ivalice”.
82 78 TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_100_050 Alors, ces <SheetFr(Item,12,32957,2,1)/> et <SheetFr(Item,12,32958,2,1)/> en dix-huit exemplaires de chaque<Indent/>? Toujours pas<Indent/>? T'as même pas un peu de bibine à me refourguer<Indent/>? Retourne au boulot alors, et fissa<Indent/>!
83 79 TEXT_LUCKSA252_04039_MEMORIZESYSTEM_000_050 Bip bip... Veuillez insérer <SheetFr(Item,2,32957,2,1)/> et <SheetFr(Item,2,32958,2,1)/>...
84 80 TEXT_LUCKSA252_04039_MEMORIZESYSTEM_000_055 Vérification en cours... Vérification terminée. Sélection des matériaux nécessaires... Début de l'analyse...
85 81 TEXT_LUCKSA252_04039_MEMORIZESYSTEM_000_060 Bip bip... Analyse terminée. Toutes les données ont été enregistrées.
86 82 TEXT_LUCKSA252_04039_REGANA_000_061 Comme vous pouvez le constater, tout a fonctionné comme prévu. L'étape suivante consiste à incorporer à la marque de Gunnhildr les souvenirs permettant d'améliorer les capacités d'une arme donnée.
87 83 TEXT_LUCKSA252_04039_MEMORIZESYSTEM_000_062 Bip bip... Attention<Indent/>! Attention<Indent/>! Le taux de succès de l'incor<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>ation de souvenirs aux armes de la résistance est à l'heure actuelle de 3,2%...
88 84 TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_063 Hein<Indent/>!? C'est quoi cette histoire<Indent/>!? Tout s'est passé comme sur des roulettes, pourtant<Indent/>! C'est mon plan d'amélioration qui est foireux ou quoi<Indent/>?
89 85 TEXT_LUCKSA252_04039_MEMORIZESYSTEM_000_064 Bip bip... Négatif. Aucun problème n'est à constater à ce niveau. En revanche, la quantité d'éther mémoriel dans l'arme est nettement insuffisante, et doit être compensée...
90 86 TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_065 Hmm... Les souvenirs sont trop instables, c'est ça<Indent/>? J'espère que je me suis pas gouré en interprétant les techniques ancestrales des anciens Bozjiens...
91 87 TEXT_LUCKSA252_04039_ZLATAN_000_066 Hmm... Justement, puisque vous mentionnez l'ancienne Bozja...
92 88 TEXT_LUCKSA252_04039_ZLATAN_000_067 Il se trouve que des documents ont été récemment retrouvés dans des ruines souterraines du front sud. Il s'agissait de comptes-rendus approfondis de recherches sur les gemmes de scrutation.
93 89 TEXT_LUCKSA252_04039_ZLATAN_000_068 En les passant en revue, nous avons découvert que la stabilisation de l'éther mémoriel nécessitait l'ajout d'un revêtement fabriqué à partir d'une argile colloïdale ancienne ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment fine. Une fois réchauffée, elle permettrait également de protéger l'arme.
94 90 TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_069 Voilà donc ce que cachaient ces grands sous-sols poussiéreux<Indent/>! Bien joué, mach... euh...
95 91 TEXT_LUCKSA252_04039_ZLATAN_000_070 Mon nom est Zlatan, Maître. Je suis heureux d'avoir pu me rendre utile, mais un problème subsiste<Indent/>: comment nous procurer cette fameuse argile<Indent/>?
96 92 TEXT_LUCKSA252_04039_REGANA_000_071 Ce n'est pas la première fois que j'entends parler de ce matériau, vous savez. Il était autrefois très utilisé en poterie, mais s'est ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment raréfié avec le temps.
97 93 TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_072 Ah ouais<Indent/>? Si cette argile est si vieille que ça, certaines des babioles antiques qui traînent dans ces souterrains sont faites avec, non<Indent/>?
98 94 TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_073 Dis-moi, grosse bouboule<Indent/>: si on te verse de l'argile ancienne dans le gosier, est-ce que ça stimulera ta créativité comme quand je sirote une bonne gnôle<Indent/>? Je veux dire, est-ce que ça te permettra de créer un revêtement avec une couche d'éther stabilisé<Indent/>?
99 95 TEXT_LUCKSA252_04039_MEMORIZESYSTEM_000_074 Bip bip... Affirmatif. Si la quantité d'argile est suffisante, la création du revêtement est garantie.
100 96 TEXT_LUCKSA252_04039_REGANA_000_075 Eh bien, voilà une réponse on ne peut plus claire qui nous rapproche grandement de notre objectif<Indent/>!
101 97 TEXT_LUCKSA252_04039_GEROLT_000_076 Dis donc, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... L'aventure, c'est ton dada, pas vrai<Indent/>? Et si t'allais nous chercher cette argile collo-truc pour la plus grande gloire des armes de la résistance<Indent/>? T'inquiète pas, Zlotin va t'indiquer le chemin pour atteindre les ruines en un clin d'œil<Indent/>!
102 98 TEXT_LUCKSA252_04039_ZLATAN_000_077 Zlatan, Maître. Z-L-A-T-A-N.
103 99 TEXT_LUCKSA252_04039_ZLATAN_000_078 Avec un peu de chance, maître Gerolt se souviendra de mon nom d'ici la fin de cet épisode... Quant à vous, <If(PlayerParameter(4))>chère amie<Else/>cher ami</If>, je vous attends pour vous donner tous les détails nécessaires<Indent/>!
104 100 TEXT_LUCKSA252_04039_SYSTEM_000_080 Zlatan propose de nouvelles quêtes d'améliorations pour les armes de la résistance<Indent/>!
+106
View File
@@ -0,0 +1,106 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_00","<UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>
Zlatan veut vous envoyer récupérer des objets contenant de l'argile ancienne."
1,"TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_01","* <Emphasis>Cette quête fait l'objet de la règle spéciale <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis>
Pour fabriquer le revêtement de votre arme et améliorer ses capacités, vous allez devoir vous procurer quinze <SheetFr(Item,12,32959,2,1)/> afin d'en extraire l'argile. Une fois qu'elles seront en votre possession, retournez à Gangos et insérez-les dans le système de mémorisation.
* Vous pouvez obtenir <SheetFr(Item,1,32959,2,1)/> en participant au raid “Delubrum Reginae”, ou dans le Palais des morts accessible à partir du Moulin de la Carrière."
2,"TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_02","Vous avez réussi à améliorer votre arme de la résistance. Pour modifier ses capacités, procurez-vous des fioles de solution colloïdale, disponible dans les échoppes de la maison des splendeurs de Rowena."
3,"TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_03",""
4,"TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_04",""
5,"TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_05",""
6,"TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_06",""
7,"TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_07",""
8,"TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_08",""
9,"TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_13",""
14,"TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_17",""
18,"TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_00","Se déséquiper <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,32651,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,32668,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,32652,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,32653,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,32654,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,32655,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,32659,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,32660,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,32661,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,32662,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,32656,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,32658,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,32657,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,32663,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),34))><SheetFr(Item,9,32664,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),35))><SheetFr(Item,9,32665,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),37))><SheetFr(Item,9,32666,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),38))><SheetFr(Item,9,32667,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> et remettre <SheetFr(Item,2,32959,2,1)/> au système de mémorisation, à Gangos"
25,"TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_01",""
26,"TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_02",""
27,"TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_03",""
28,"TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_04",""
29,"TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_05",""
30,"TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_800_000","Si vous commencez la quête répétable “Armes à la carte” maintenant, l'arme de la résistance que vous pourrez améliorer sera celle <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>."
49,"TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_801_000","Commencer la quête en restant <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If><Indent/>?"
50,"TEXT_LUCKSA253_04040_Q1_800_000","Améliorer l'arme de la résistance pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If><Indent/>?"
51,"TEXT_LUCKSA253_04040_A1_800_000","Prendre le temps de réfléchir"
52,"TEXT_LUCKSA253_04040_A2_800_000","Améliorer l'arme pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If>"
53,"TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_800_001","Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à Zlatan afin qu'il améliore l'arme que vous souhaitez."
54,"TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_800_005","Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à Zlatan."
55,"TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_800_006","Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à Zlatan."
56,"TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_800_008","Vous devez être en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(2),1,1)/> pour pouvoir accepter cette quête."
57,"TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_800_009","Vous devez être en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> pour pouvoir accepter cette quête."
58,"TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_000","Venons-en tout de suite à cette argile, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Selon dame Regana, le matériau était jadis très prisé, et servait par exemple à la fabrication de poteries et bien d'autres reliques du passé."
59,"TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_001","Par conséquent, mis à part les ruines souterraines du front sud, vous devriez pouvoir mettre la main dessus dans d'autres cavernes tout aussi anciennes."
60,"TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_002","Parcourez-les et essayez de dégoter quinze <SheetFr(Item,12,32959,2,1)/>. Une fois qu'elles seront en votre possession, revenez les insérer dans le système de mémorisation. Nous vous attendrons patiemment<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_010","Vous voulez améliorer une autre arme<Indent/>? À la bonne heure<Indent/>! Vous devriez pouvoir dégoter des objets fabriqués à base d'argile colloïdale dans les ruines souterraines du sud de Bozja, ainsi que dans d'autres cavernes tout aussi anciennes."
62,"TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_011","Parcourez-les et essayez de dégoter quinze <SheetFr(Item,12,32959,2,1)/>. Une fois qu'elles seront en votre possession, revenez les insérer dans le système de mémorisation. Nous vous attendrons patiemment<Indent/>!"
63,"TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_000_020","Vous pouvez obtenir <SheetFr(Item,1,32959,2,1)/> en participant au raid “Delubrum Reginae”, ou dans le Palais des morts accessible à partir du Moulin de la Carrière."
64,"TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_025","(★未使用/削除予定★)"
65,"TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_028","Bip bip... En attente d'argile colloïdale..."
66,"TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_000_026","Vous pouvez obtenir <SheetFr(Item,1,32959,2,1)/> en participant au raid “Delubrum Reginae”, ou dans le Palais des morts accessible à partir du Moulin de la Carrière."
67,"TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_050","Bip bip... Veuillez déséquiper votre arme pour procéder à son amélioration."
68,"TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_055","Bip bip... Veuillez insérer <SheetFr(Item,2,32959,2,1)/> pour commencer l'analyse."
69,"TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_060","Bip bip... Bip bip... Argile colloïdale détectée. Veuillez insérer votre arme de la résistance."
70,"TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_061","Bip bip... Bip bip... Arme détectée. Début de la fabrication du revêtement. Augmentation des capacités en cours..."
71,"TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_062","Bip bip... Veuillez définir les paramètres des capacités de l'arme. Nous vous conseillons de bien réfléchir avant de valider vos choix. Bip bip..."
72,"TEXT_LUCKSA253_04040_Q1_000_100","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
73,"TEXT_LUCKSA253_04040_A1_000_100","Améliorer les capacités de l'arme"
74,"TEXT_LUCKSA253_04040_A2_000_100","Écouter des ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions"
75,"TEXT_LUCKSA253_04040_A3_000_100","Annuler"
76,"TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_000_301","Insérer <SheetFr(Item,1,32959,2,1)/> dans le système de mémorisation permet d'ajuster manuellement quatre paramètres différents de l'arme de la résistance."
77,"TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_000_302","Une fois les valeurs con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment distribuées, sélectionnez “Valider” pour lancer le processus d'amélioration."
78,"TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_000_303","Chaque amélioration requiert de nouvelles ressources. Prenez le temps de bien réfléchir avant de confirmer vos choix."
79,"TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_070","Bip bip... Analyse de l'éther... Bip bip... Tri des matériaux... Bip bip... Extraction en cours..."
80,"TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_071","Bip bip... Pose du revêtement... Bip bip... Incor<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>ation des souvenirs..."
81,"TEXT_LUCKSA253_04040_GEROLT_000_072","Nous y voilà, les p'tits gars<Indent/>! Le système de mémorisation a terminé sa part du boulot. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, montre-nous un peu cette arme dotée de son joli revêtement<Indent/>!"
82,"TEXT_LUCKSA253_04040_GEROLT_000_080","La vache, c'est qu'elle est balèze, cette grosse bouboule<Indent/>! Essaie de pas abîmer <SheetFr(Item,4,IntegerParameter(1),1,1)/> trop vite, hé hé<Indent/>!"
83,"TEXT_LUCKSA253_04040_GEROLT_000_081","La vache, c'est qu'elle est balèze, cette grosse bouboule<Indent/>! Tiens, prends <SheetFr(Item,4,IntegerParameter(1),1,1)/>, et essaie de pas l'abîmer trop vite, hé hé<Indent/>!"
84,"TEXT_LUCKSA253_04040_GEROLT_000_082","Et voilà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> qui va avec<Indent/>!"
85,"TEXT_LUCKSA253_04040_GEROLT_000_100","En tant que meilleur forgeron d'Éorzéa et d'ailleurs, je dois admettre que cet engin fait le travail presque aussi bien que moi. Je te donne ma bénédiction pour continuer à utiliser ses services<Indent/>!"
86,"TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_101","Bip bip... Votre attention, s'il vous plaît. Toute nouvelle incor<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>ation de souvenirs sur une arme nécessite l'apport de la quantité adéquate du matériau approprié pour le revêtement."
87,"TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_102","Traduction<Indent/>: vous aurez à nouveau besoin d'argile colloïdale si vous voulez améliorer une autre arme de la résistance, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
88,"TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_103","Bip bip... BIIIIP<Indent/>!! À ce sujet, n'oubliez pas la grande promotion en cours à la maison des splendeurs de Rowena<Indent/>!"
89,"TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_104","Fabriquée à base d'argile du même nom, la solution colloïdale est le produit idéal pour modifier votre arme sans avoir besoin de passer des heures interminables sur un champ de bataille<Indent/>!"
90,"TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_105","N'hésitez pas à vous procurer dès maintenant de la solution colloïdale, disponible dans les échoppes officielles de la maison des splendeurs de Rowena<Indent/>!"
91,"TEXT_LUCKSA253_04040_GEROLT_000_106","Eh ben... Au moins, on sait pour qui roule la grosse bouboule maintenant."
92,"TEXT_LUCKSA253_04040_GEROLT_000_107","En même temps, je la comprends... Une fois que Rowena a mis la main sur un bon filon, elle le lâche pas. Je suis bien placé pour le savoir<Indent/>!"
93,"TEXT_LUCKSA253_04040_GEROLT_000_120","Ton arme est prête, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Pour en modifier les capacités, t'auras qu'à te procurer la solution magique de Rowena."
94,"TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_121","Bip bip... Amenez vos armes de la résistance au summum de leur efficacité grâce à la solution colloïdale, disponible dans les échoppes officielles de la maison des splendeurs de Rowena<Indent/>! Nous vous attendons avec impatience, vénérables clients<Indent/>!"
95,"TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_122","Les affaires priment sur tout pour une marchande comme Rowena, mais sans elle, la résistance bozjienne serait pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment encore au point mort. Nous ne pouvons donc que lui être re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sants pour ses services."
96,"TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_123","Néanmoins, il ne faudrait pas que notre trésorerie entière se retrouve dans ses coffres-forts... Il va falloir que j'en discute avec Bajsaljen et Marsak..."
97,"TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_000_124","Vous pouvez obtenir <SheetFr(Item,1,32960,2,1)/> auprès d'Auriana au Glas des revenants, ainsi que de Hismena à Idyllée."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_00 <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Zlatan veut vous envoyer récupérer des objets contenant de l'argile ancienne.
5 1 TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_01 * <Emphasis>Cette quête fait l'objet de la règle spéciale <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis> Pour fabriquer le revêtement de votre arme et améliorer ses capacités, vous allez devoir vous procurer quinze <SheetFr(Item,12,32959,2,1)/> afin d'en extraire l'argile. Une fois qu'elles seront en votre possession, retournez à Gangos et insérez-les dans le système de mémorisation. * Vous pouvez obtenir <SheetFr(Item,1,32959,2,1)/> en participant au raid “Delubrum Reginae”, ou dans le Palais des morts accessible à partir du Moulin de la Carrière.
6 2 TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_02 Vous avez réussi à améliorer votre arme de la résistance. Pour modifier ses capacités, procurez-vous des fioles de solution colloïdale, disponible dans les échoppes de la maison des splendeurs de Rowena.
7 3 TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_03
8 4 TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_04
9 5 TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_05
10 6 TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_06
11 7 TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_07
12 8 TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKSA253_04040_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_00 Se déséquiper <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,32651,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,32668,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,32652,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,32653,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,32654,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,32655,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,32659,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,32660,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,32661,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,32662,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,32656,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,32658,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,32657,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,32663,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),34))><SheetFr(Item,9,32664,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),35))><SheetFr(Item,9,32665,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),37))><SheetFr(Item,9,32666,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),38))><SheetFr(Item,9,32667,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> et remettre <SheetFr(Item,2,32959,2,1)/> au système de mémorisation, à Gangos
29 25 TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_01
30 26 TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_02
31 27 TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_03
32 28 TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_04
33 29 TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKSA253_04040_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_800_000 Si vous commencez la quête répétable “Armes à la carte” maintenant, l'arme de la résistance que vous pourrez améliorer sera celle <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>.
53 49 TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_801_000 Commencer la quête en restant <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If><Indent/>?
54 50 TEXT_LUCKSA253_04040_Q1_800_000 Améliorer l'arme de la résistance pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If><Indent/>?
55 51 TEXT_LUCKSA253_04040_A1_800_000 Prendre le temps de réfléchir
56 52 TEXT_LUCKSA253_04040_A2_800_000 Améliorer l'arme pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If>
57 53 TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_800_001 Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à Zlatan afin qu'il améliore l'arme que vous souhaitez.
58 54 TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_800_005 Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à Zlatan.
59 55 TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_800_006 Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à Zlatan.
60 56 TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_800_008 Vous devez être en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(2),1,1)/> pour pouvoir accepter cette quête.
61 57 TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_800_009 Vous devez être en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> pour pouvoir accepter cette quête.
62 58 TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_000 Venons-en tout de suite à cette argile, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Selon dame Regana, le matériau était jadis très prisé, et servait par exemple à la fabrication de poteries et bien d'autres reliques du passé.
63 59 TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_001 Par conséquent, mis à part les ruines souterraines du front sud, vous devriez pouvoir mettre la main dessus dans d'autres cavernes tout aussi anciennes.
64 60 TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_002 Parcourez-les et essayez de dégoter quinze <SheetFr(Item,12,32959,2,1)/>. Une fois qu'elles seront en votre possession, revenez les insérer dans le système de mémorisation. Nous vous attendrons patiemment<Indent/>!
65 61 TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_010 Vous voulez améliorer une autre arme<Indent/>? À la bonne heure<Indent/>! Vous devriez pouvoir dégoter des objets fabriqués à base d'argile colloïdale dans les ruines souterraines du sud de Bozja, ainsi que dans d'autres cavernes tout aussi anciennes.
66 62 TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_011 Parcourez-les et essayez de dégoter quinze <SheetFr(Item,12,32959,2,1)/>. Une fois qu'elles seront en votre possession, revenez les insérer dans le système de mémorisation. Nous vous attendrons patiemment<Indent/>!
67 63 TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_000_020 Vous pouvez obtenir <SheetFr(Item,1,32959,2,1)/> en participant au raid “Delubrum Reginae”, ou dans le Palais des morts accessible à partir du Moulin de la Carrière.
68 64 TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_025 (★未使用/削除予定★)
69 65 TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_028 Bip bip... En attente d'argile colloïdale...
70 66 TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_000_026 Vous pouvez obtenir <SheetFr(Item,1,32959,2,1)/> en participant au raid “Delubrum Reginae”, ou dans le Palais des morts accessible à partir du Moulin de la Carrière.
71 67 TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_050 Bip bip... Veuillez déséquiper votre arme pour procéder à son amélioration.
72 68 TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_055 Bip bip... Veuillez insérer <SheetFr(Item,2,32959,2,1)/> pour commencer l'analyse.
73 69 TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_060 Bip bip... Bip bip... Argile colloïdale détectée. Veuillez insérer votre arme de la résistance.
74 70 TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_061 Bip bip... Bip bip... Arme détectée. Début de la fabrication du revêtement. Augmentation des capacités en cours...
75 71 TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_062 Bip bip... Veuillez définir les paramètres des capacités de l'arme. Nous vous conseillons de bien réfléchir avant de valider vos choix. Bip bip...
76 72 TEXT_LUCKSA253_04040_Q1_000_100 Que voulez-vous faire<Indent/>?
77 73 TEXT_LUCKSA253_04040_A1_000_100 Améliorer les capacités de l'arme
78 74 TEXT_LUCKSA253_04040_A2_000_100 Écouter des ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions
79 75 TEXT_LUCKSA253_04040_A3_000_100 Annuler
80 76 TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_000_301 Insérer <SheetFr(Item,1,32959,2,1)/> dans le système de mémorisation permet d'ajuster manuellement quatre paramètres différents de l'arme de la résistance.
81 77 TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_000_302 Une fois les valeurs con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment distribuées, sélectionnez “Valider” pour lancer le processus d'amélioration.
82 78 TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_000_303 Chaque amélioration requiert de nouvelles ressources. Prenez le temps de bien réfléchir avant de confirmer vos choix.
83 79 TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_070 Bip bip... Analyse de l'éther... Bip bip... Tri des matériaux... Bip bip... Extraction en cours...
84 80 TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_071 Bip bip... Pose du revêtement... Bip bip... Incor<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>ation des souvenirs...
85 81 TEXT_LUCKSA253_04040_GEROLT_000_072 Nous y voilà, les p'tits gars<Indent/>! Le système de mémorisation a terminé sa part du boulot. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, montre-nous un peu cette arme dotée de son joli revêtement<Indent/>!
86 82 TEXT_LUCKSA253_04040_GEROLT_000_080 La vache, c'est qu'elle est balèze, cette grosse bouboule<Indent/>! Essaie de pas abîmer <SheetFr(Item,4,IntegerParameter(1),1,1)/> trop vite, hé hé<Indent/>!
87 83 TEXT_LUCKSA253_04040_GEROLT_000_081 La vache, c'est qu'elle est balèze, cette grosse bouboule<Indent/>! Tiens, prends <SheetFr(Item,4,IntegerParameter(1),1,1)/>, et essaie de pas l'abîmer trop vite, hé hé<Indent/>!
88 84 TEXT_LUCKSA253_04040_GEROLT_000_082 Et voilà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> qui va avec<Indent/>!
89 85 TEXT_LUCKSA253_04040_GEROLT_000_100 En tant que meilleur forgeron d'Éorzéa et d'ailleurs, je dois admettre que cet engin fait le travail presque aussi bien que moi. Je te donne ma bénédiction pour continuer à utiliser ses services<Indent/>!
90 86 TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_101 Bip bip... Votre attention, s'il vous plaît. Toute nouvelle incor<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>ation de souvenirs sur une arme nécessite l'apport de la quantité adéquate du matériau approprié pour le revêtement.
91 87 TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_102 Traduction<Indent/>: vous aurez à nouveau besoin d'argile colloïdale si vous voulez améliorer une autre arme de la résistance, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
92 88 TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_103 Bip bip... BIIIIP<Indent/>!! À ce sujet, n'oubliez pas la grande promotion en cours à la maison des splendeurs de Rowena<Indent/>!
93 89 TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_104 Fabriquée à base d'argile du même nom, la solution colloïdale est le produit idéal pour modifier votre arme sans avoir besoin de passer des heures interminables sur un champ de bataille<Indent/>!
94 90 TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_105 N'hésitez pas à vous procurer dès maintenant de la solution colloïdale, disponible dans les échoppes officielles de la maison des splendeurs de Rowena<Indent/>!
95 91 TEXT_LUCKSA253_04040_GEROLT_000_106 Eh ben... Au moins, on sait pour qui roule la grosse bouboule maintenant.
96 92 TEXT_LUCKSA253_04040_GEROLT_000_107 En même temps, je la comprends... Une fois que Rowena a mis la main sur un bon filon, elle le lâche pas. Je suis bien placé pour le savoir<Indent/>!
97 93 TEXT_LUCKSA253_04040_GEROLT_000_120 Ton arme est prête, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Pour en modifier les capacités, t'auras qu'à te procurer la solution magique de Rowena.
98 94 TEXT_LUCKSA253_04040_MEMORIZESYSTEM_000_121 Bip bip... Amenez vos armes de la résistance au summum de leur efficacité grâce à la solution colloïdale, disponible dans les échoppes officielles de la maison des splendeurs de Rowena<Indent/>! Nous vous attendons avec impatience, vénérables clients<Indent/>!
99 95 TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_122 Les affaires priment sur tout pour une marchande comme Rowena, mais sans elle, la résistance bozjienne serait pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment encore au point mort. Nous ne pouvons donc que lui être re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sants pour ses services.
100 96 TEXT_LUCKSA253_04040_ZLATAN_000_123 Néanmoins, il ne faudrait pas que notre trésorerie entière se retrouve dans ses coffres-forts... Il va falloir que j'en discute avec Bajsaljen et Marsak...
101 97 TEXT_LUCKSA253_04040_SYSTEM_000_124 Vous pouvez obtenir <SheetFr(Item,1,32960,2,1)/> auprès d'Auriana au Glas des revenants, ainsi que de Hismena à Idyllée.
+69
View File
@@ -0,0 +1,69 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_LUCKSA299_04041_SEQ_00",""
1,"TEXT_LUCKSA299_04041_SEQ_01",""
2,"TEXT_LUCKSA299_04041_SEQ_02",""
3,"TEXT_LUCKSA299_04041_SEQ_03",""
4,"TEXT_LUCKSA299_04041_SEQ_04",""
5,"TEXT_LUCKSA299_04041_SEQ_05",""
6,"TEXT_LUCKSA299_04041_SEQ_06",""
7,"TEXT_LUCKSA299_04041_SEQ_07",""
8,"TEXT_LUCKSA299_04041_SEQ_08",""
9,"TEXT_LUCKSA299_04041_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKSA299_04041_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKSA299_04041_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKSA299_04041_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKSA299_04041_SEQ_13",""
14,"TEXT_LUCKSA299_04041_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKSA299_04041_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKSA299_04041_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKSA299_04041_SEQ_17",""
18,"TEXT_LUCKSA299_04041_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKSA299_04041_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKSA299_04041_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKSA299_04041_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKSA299_04041_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKSA299_04041_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKSA299_04041_TODO_00",""
25,"TEXT_LUCKSA299_04041_TODO_01",""
26,"TEXT_LUCKSA299_04041_TODO_02",""
27,"TEXT_LUCKSA299_04041_TODO_03",""
28,"TEXT_LUCKSA299_04041_TODO_04",""
29,"TEXT_LUCKSA299_04041_TODO_05",""
30,"TEXT_LUCKSA299_04041_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKSA299_04041_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKSA299_04041_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKSA299_04041_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKSA299_04041_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKSA299_04041_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKSA299_04041_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKSA299_04041_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKSA299_04041_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKSA299_04041_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKSA299_04041_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKSA299_04041_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKSA299_04041_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKSA299_04041_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKSA299_04041_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKSA299_04041_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKSA299_04041_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKSA299_04041_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKSA299_04041_SYSTEM_000_000","Cette quête permet de réajuster les capacités d'une arme de la résistance qui a déjà été améliorée et subi un premier ajustement."
49,"TEXT_LUCKSA299_04041_MEMORIZESYSTEM_000_001","Bip bip... Merci de rester fidèle à la maison des splendeurs de Rowena, vénérable client<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Le réajustement de votre arme de la résistance requiert <Value>IntegerParameter(2)</Value> <If(Equal(IntegerParameter(2),1))><SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/><Else/><SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),2,1)/></If><Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKSA299_04041_SYSTEM_000_002","Vous pouvez obtenir <SheetFr(Item,1,32960,2,1)/> auprès d'Auriana au Glas des revenants, ainsi que de Hismena à Idyllée."
51,"TEXT_LUCKSA299_04041_Q1_000_100","Que voulez-vous faire<Indent/>?"
52,"TEXT_LUCKSA299_04041_A1_000_100","Réajuster les capacités de l'arme"
53,"TEXT_LUCKSA299_04041_A2_000_100","Écouter des ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions"
54,"TEXT_LUCKSA299_04041_A3_000_100","Annuler"
55,"TEXT_LUCKSA299_04041_SYSTEM_000_150","Insérer <SheetFr(Item,1,32960,2,1)/> dans le système de mémorisation permet d'ajuster manuellement quatre paramètres différents d'une arme de la résistance déjà améliorée."
56,"TEXT_LUCKSA299_04041_SYSTEM_000_151","Une fois les valeurs con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment distribuées, sélectionnez “Valider” pour lancer le processus d'amélioration."
57,"TEXT_LUCKSA299_04041_SYSTEM_000_152","Chaque réajustement requiert de nouvelles ressources. Prenez le temps de bien réfléchir avant de confirmer vos choix."
58,"TEXT_LUCKSA299_04041_MEMORIZESYSTEM_000_190","Bip bip... Attention<Indent/>! Le réajustement de votre arme de la résistance requiert <Value>IntegerParameter(2)</Value> <If(Equal(IntegerParameter(2),1))><SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/><Else/><SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),2,1)/></If>."
59,"TEXT_LUCKSA299_04041_MEMORIZESYSTEM_000_200","Bip bip... Attention<Indent/>! Veuillez équiper votre arme de la résistance avant de procéder au réajustement de ses capacités."
60,"TEXT_LUCKSA299_04041_SYSTEM_000_210","Vous pouvez uniquement réajuster les capacités de l'arme de la résistance que vous avez équipée."
61,"TEXT_LUCKSA299_04041_SYSTEM_000_211","Voulez-vous redéfinir les paramètres de l'arme de la résistance pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If><Indent/>?"
62,"TEXT_LUCKSA299_04041_Q1_000_200","Redéfinir les paramètres de l'arme de la résistance pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If><Indent/>?"
63,"TEXT_LUCKSA299_04041_MEMORIZESYSTEM_000_300","Bip bip... Réajustement annulé. En attente de nouvelles in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions."
64,"TEXT_LUCKSA299_04041_MEMORIZESYSTEM_000_600","Bip bip... Analyse de l'éther... Bip bip... Tri des matériaux... Bip bip... Extraction en cours... Bip bip... Pose du revêtement... Bip bip... Incor<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>ation des souvenirs... Bip bip... Opération terminée<Indent/>! Nous attendons votre prochaine visite avec impatience, vénérable client<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
65,"TEXT_LUCKSA299_04041_SYSTEM_000_601","Vous avez redéfini les paramètres de l'arme de la résistance pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If>."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKSA299_04041_SEQ_00
5 1 TEXT_LUCKSA299_04041_SEQ_01
6 2 TEXT_LUCKSA299_04041_SEQ_02
7 3 TEXT_LUCKSA299_04041_SEQ_03
8 4 TEXT_LUCKSA299_04041_SEQ_04
9 5 TEXT_LUCKSA299_04041_SEQ_05
10 6 TEXT_LUCKSA299_04041_SEQ_06
11 7 TEXT_LUCKSA299_04041_SEQ_07
12 8 TEXT_LUCKSA299_04041_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKSA299_04041_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKSA299_04041_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKSA299_04041_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKSA299_04041_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKSA299_04041_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKSA299_04041_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKSA299_04041_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKSA299_04041_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKSA299_04041_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKSA299_04041_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKSA299_04041_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKSA299_04041_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKSA299_04041_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKSA299_04041_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKSA299_04041_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKSA299_04041_TODO_00
29 25 TEXT_LUCKSA299_04041_TODO_01
30 26 TEXT_LUCKSA299_04041_TODO_02
31 27 TEXT_LUCKSA299_04041_TODO_03
32 28 TEXT_LUCKSA299_04041_TODO_04
33 29 TEXT_LUCKSA299_04041_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKSA299_04041_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKSA299_04041_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKSA299_04041_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKSA299_04041_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKSA299_04041_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKSA299_04041_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKSA299_04041_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKSA299_04041_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKSA299_04041_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKSA299_04041_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKSA299_04041_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKSA299_04041_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKSA299_04041_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKSA299_04041_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKSA299_04041_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKSA299_04041_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKSA299_04041_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKSA299_04041_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKSA299_04041_SYSTEM_000_000 Cette quête permet de réajuster les capacités d'une arme de la résistance qui a déjà été améliorée et subi un premier ajustement.
53 49 TEXT_LUCKSA299_04041_MEMORIZESYSTEM_000_001 Bip bip... Merci de rester fidèle à la maison des splendeurs de Rowena, vénérable client<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Le réajustement de votre arme de la résistance requiert <Value>IntegerParameter(2)</Value> <If(Equal(IntegerParameter(2),1))><SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/><Else/><SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),2,1)/></If><Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKSA299_04041_SYSTEM_000_002 Vous pouvez obtenir <SheetFr(Item,1,32960,2,1)/> auprès d'Auriana au Glas des revenants, ainsi que de Hismena à Idyllée.
55 51 TEXT_LUCKSA299_04041_Q1_000_100 Que voulez-vous faire<Indent/>?
56 52 TEXT_LUCKSA299_04041_A1_000_100 Réajuster les capacités de l'arme
57 53 TEXT_LUCKSA299_04041_A2_000_100 Écouter des ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions
58 54 TEXT_LUCKSA299_04041_A3_000_100 Annuler
59 55 TEXT_LUCKSA299_04041_SYSTEM_000_150 Insérer <SheetFr(Item,1,32960,2,1)/> dans le système de mémorisation permet d'ajuster manuellement quatre paramètres différents d'une arme de la résistance déjà améliorée.
60 56 TEXT_LUCKSA299_04041_SYSTEM_000_151 Une fois les valeurs con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment distribuées, sélectionnez “Valider” pour lancer le processus d'amélioration.
61 57 TEXT_LUCKSA299_04041_SYSTEM_000_152 Chaque réajustement requiert de nouvelles ressources. Prenez le temps de bien réfléchir avant de confirmer vos choix.
62 58 TEXT_LUCKSA299_04041_MEMORIZESYSTEM_000_190 Bip bip... Attention<Indent/>! Le réajustement de votre arme de la résistance requiert <Value>IntegerParameter(2)</Value> <If(Equal(IntegerParameter(2),1))><SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/><Else/><SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),2,1)/></If>.
63 59 TEXT_LUCKSA299_04041_MEMORIZESYSTEM_000_200 Bip bip... Attention<Indent/>! Veuillez équiper votre arme de la résistance avant de procéder au réajustement de ses capacités.
64 60 TEXT_LUCKSA299_04041_SYSTEM_000_210 Vous pouvez uniquement réajuster les capacités de l'arme de la résistance que vous avez équipée.
65 61 TEXT_LUCKSA299_04041_SYSTEM_000_211 Voulez-vous redéfinir les paramètres de l'arme de la résistance pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If><Indent/>?
66 62 TEXT_LUCKSA299_04041_Q1_000_200 Redéfinir les paramètres de l'arme de la résistance pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If><Indent/>?
67 63 TEXT_LUCKSA299_04041_MEMORIZESYSTEM_000_300 Bip bip... Réajustement annulé. En attente de nouvelles in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions.
68 64 TEXT_LUCKSA299_04041_MEMORIZESYSTEM_000_600 Bip bip... Analyse de l'éther... Bip bip... Tri des matériaux... Bip bip... Extraction en cours... Bip bip... Pose du revêtement... Bip bip... Incor<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>ation des souvenirs... Bip bip... Opération terminée<Indent/>! Nous attendons votre prochaine visite avec impatience, vénérable client<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
69 65 TEXT_LUCKSA299_04041_SYSTEM_000_601 Vous avez redéfini les paramètres de l'arme de la résistance pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If>.
+104
View File
@@ -0,0 +1,104 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_LUCKSA301_04084_SEQ_00","Marsak veut vous tenir au courant des mouvements de troupes."
1,"TEXT_LUCKSA301_04084_SEQ_01","Les résistants bozjiens ont trouvé l'endroit où s'était posé l'aéronef de guerre de la 4e légion. Maintenant que vous avez éliminé la divinité guerrière, plus rien n'empêche Bajsaljen de lancer ses troupes à l'assaut des Impériaux. Parlez à Sjeros pour vous rendre sur les Hauts plateaux de Zadnor et commencer cette nouvelle opération militaire."
2,"TEXT_LUCKSA301_04084_SEQ_02","Sjeros s'est dit prêt à vous conduire sur les Hauts plateaux de Zadnor. Reparlez-lui pour vous rendre là-bas et adressez-vous à Bajsaljen."
3,"TEXT_LUCKSA301_04084_SEQ_03","Bajsaljen vous a présenté la région de Zadnor et vous a révélé l'essentiel de son plan<Indent/>: couper le mal à la racine en lançant un ultime assaut sur le Dalriada. Cid, Mikoto, Lilja, Bwagi et Marsak vous ont rejoints, puis vous avez pu assister à une dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion de l'efficacité du bouclier antiaérien qui protège l'avant-poste de Vrdelnis en se servant de l'énergie résiduelle datant du quatrième fléau. Vous aiderez à installer d'autres boucliers pour gagner du terrain. Parlez à Lilja pour savoir comment procéder."
4,"TEXT_LUCKSA301_04084_SEQ_04","Cid, Mikoto et Lilja vous ont expliqué en quoi consisterait votre mission. Vous devrez placer des éthéromètres spéciaux au-dessus d'endroits précis pour capter l'énergie résiduelle du flux éthéré et la rediriger vers les futurs camps des résistants. Cid a ensuite pris congé afin de réfléchir à un moyen de reprendre la supériorité aérienne. Parlez à Mikoto avant de passer aux choses sérieuses."
5,"TEXT_LUCKSA301_04084_SEQ_05","Mikoto vous a mis<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en garde contre les dangers venant du ciel. Hors de l'avant-poste, vous serez à la merci des aéronefs impériaux."
6,"TEXT_LUCKSA301_04084_SEQ_06",""
7,"TEXT_LUCKSA301_04084_SEQ_07",""
8,"TEXT_LUCKSA301_04084_SEQ_08",""
9,"TEXT_LUCKSA301_04084_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKSA301_04084_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKSA301_04084_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKSA301_04084_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKSA301_04084_SEQ_13",""
14,"TEXT_LUCKSA301_04084_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKSA301_04084_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKSA301_04084_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKSA301_04084_SEQ_17",""
18,"TEXT_LUCKSA301_04084_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKSA301_04084_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKSA301_04084_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKSA301_04084_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKSA301_04084_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKSA301_04084_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKSA301_04084_TODO_00","Parler à Sjeros"
25,"TEXT_LUCKSA301_04084_TODO_01","Parler à Bajsaljen, en Zadnor"
26,"TEXT_LUCKSA301_04084_TODO_02","Parler à Lilja"
27,"TEXT_LUCKSA301_04084_TODO_03","Parler à Mikoto"
28,"TEXT_LUCKSA301_04084_TODO_04",""
29,"TEXT_LUCKSA301_04084_TODO_05",""
30,"TEXT_LUCKSA301_04084_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKSA301_04084_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKSA301_04084_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKSA301_04084_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKSA301_04084_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKSA301_04084_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKSA301_04084_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKSA301_04084_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKSA301_04084_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKSA301_04084_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKSA301_04084_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKSA301_04084_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKSA301_04084_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKSA301_04084_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKSA301_04084_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKSA301_04084_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKSA301_04084_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKSA301_04084_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKSA301_04084_MARSHAK_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, nous savons enfin où se rendaient les renforts ennemis. Ils faisaient route vers le nord-est de Bozja<Indent/>! Leurs troupes convergent en ce moment même en direction des Hauts plateaux de Zadnor. Il faut croire que Menenius a définitivement abandonné l'idée de reprendre Castrum Lacus Litore."
49,"TEXT_LUCKSA301_04084_MARSHAK_000_001","Notre garde avancée est déjà aux prises avec l'ennemi, mais gagner du terrain va être difficile maintenant que nous avons perdu la supériorité aérienne."
50,"TEXT_LUCKSA301_04084_MARSHAK_000_002","Une opportunité se présente néanmoins à nous, car la divinité guerrière ne peut plus entraver nos sorties. Bajsaljen espérait que ce serait le cas, et il a déjà rassemblé toutes les troupes disponibles."
51,"TEXT_LUCKSA301_04084_MARSHAK_000_003","Lui et moi allons nous rendre le plus vite possible à l'avant-poste de Vrdelnis pour mener cette offensive. Évidemment, nous serions heureux de vous compter parmi nous. Parlez donc à Sjeros si vous voulez nous rejoindre, il vous indiquera le chemin."
52,"TEXT_LUCKSA301_04084_SERAOUSH_000_020","Marsak m'a expliqué que vous vous joindriez sûrement une fois de plus aux combats. Si vous le désirez, je me ferai un plaisir de vous conduire jusqu'aux Hauts plateaux de Zadnor, là où nos troupes s'apprêtent à frapper."
53,"TEXT_LUCKSA301_04084_SYSTEM_000_030","Vous avez désormais accès aux Hauts plateaux de Zadnor. L'objectif de cette mission est de soutenir les résistants bozjiens dans leur soulèvement contre Garlemald. Vous pouvez rejoindre la zone de jeu seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ou en formant une équipe comptant jusqu'à huit joueurs."
54,"TEXT_LUCKSA301_04084_SYSTEM_000_031","Adressez-vous à Sjeros et sélectionnez “Hauts plateaux de Zadnor” pour vous joindre aux troupes de la résistance bozjienne."
55,"TEXT_LUCKSA301_04084_SYSTEM_000_032","Les Hauts plateaux de Zadnor utilisent la synchronisation du niveau d'objet. Toutes les pièces d'équipement dont le niveau d'objet est supérieur à <Value>IntegerParameter(1)</Value> voient leurs ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques réduites à des valeurs équivalentes à ce niveau."
56,"TEXT_LUCKSA301_04084_BAISHAEN_000_100","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Merci de nous avoir rejoints. Je sais que Zadnor n'est pas la porte à côté, mais c'est ici que notre adversaire a choisi de rassembler ses troupes depuis la chute de son castrum."
57,"TEXT_LUCKSA301_04084_BAISHAEN_000_101","La particularité de ces plateaux est d'être nés du quatrième fléau et non de siècles d'érosion naturelle. Dans le fracas du désastre, l'ancienne plaine qui se trouvait autrefois ici fut d'abord morcelée, avant de se voir en partie surélevée."
58,"TEXT_LUCKSA301_04084_BAISHAEN_000_102","Le cataclysme a imprégné la roche en éther de terre, ce qui a permis à l'industrie minière de prospérer. Cependant, les ressources se sont taries au siècle dernier, et depuis, l'Homme a déserté la région."
59,"TEXT_LUCKSA301_04084_BAISHAEN_000_103","Vous pouvez voir le Dalriada au loin... C'est l'aéronef que nous avions aperçu en quittant Delubrum Reginae... Je pensais qu'il nous attaquerait dès son arrivée. Au lieu de cela, il a largué les amarres là-bas avec le reste de sa flotte, et dans l'immédiat, rien n'indique qu'il compte en bouger."
60,"TEXT_LUCKSA301_04084_BAISHAEN_000_104","Les falaises escarpées qui sillonnent ces plateaux en font des forteresses naturelles faciles à défendre. Hormis cela en revanche, ils n'ont aucune valeur stratégique, ce qui me laisse dubitatif..."
61,"TEXT_LUCKSA301_04084_BAISHAEN_000_105","Je ne sais pas ce que notre ennemi manigance, mais comme toutes ses troupes sont rassemblées ici, nous pourrions couper le mal à la racine en menant une ultime offensive."
62,"TEXT_LUCKSA301_04084_BAISHAEN_000_106","Elle sera malheureusement vouée à l'échec tant que ces aéronefs domineront le ciel. Nous devons neutraliser cette couverture aérienne avant de mettre mon plan à exécution."
63,"TEXT_LUCKSA301_04084_CID_000_107","(-Voix familière-)Et ça, c'est pile dans nos cordes."
64,"TEXT_LUCKSA301_04084_CID_000_108","Vous voyez ces rochers flottants<Indent/>? On pourrait croire que ce phénomène date du quatrième fléau, mais non. En fait, c'est depuis la catastrophe de la citadelle de Bozja qu'ils se sont mis à léviter comme ça."
65,"TEXT_LUCKSA301_04084_CID_000_109","C'est dû à l'énergie que Dalamud a déversée. Elle n'a pas seulement tout rasé, une partie s'est aussi dissipée dans les courants éthérés et les a déréglés."
66,"TEXT_LUCKSA301_04084_CID_000_110","On s'est vite dit que cette énergie résiduelle devait être exploitable. C'est donc elle qu'on a choisi pour alimenter le champ de force qui protège le camp des aéronefs impériaux. Une sorte de barrière de Seiryû miniature si vous en avez entendu parler, ou de parapluie pour faire plus simple."
67,"TEXT_LUCKSA301_04084_BAISHAEN_000_130","Votre bouclier antiaérien ne s'étend qu'autour du camp, mais il s'est déjà révélé salutaire. Sans votre aide et celle de votre équipe, nous n'aurions même pas pu établir un avant-poste si proche de notre cible<Indent/>!"
68,"TEXT_LUCKSA301_04084_CID_000_131","Vous me flattez beaucoup trop. Cette barrière avait été commandée par la résistance dalmasquienne. C'est elle que vous devez remercier pour vous l'avoir cédée, pas moi."
69,"TEXT_LUCKSA301_04084_CID_000_132","Quant à l'idée de puiser dans l'énergie résiduelle qui imbibe la région, elle vient de notre brillante nouvelle recrue. Comme vous pouvez le constater, tout le monde a mis la main à la pâte."
70,"TEXT_LUCKSA301_04084_CID_000_133","Ne nous réjouissons pas trop vite, cela dit. Ce n'est qu'une défense d'appoint. Elle fondrait comme neige au soleil face aux canons du Dalriada."
71,"TEXT_LUCKSA301_04084_BWAGI_000_134","On n'aurait pas tous ces problèmes si on pouvait reprendre la maîtrise du ciel, mais c'est mal barré. Bozja n'a presque aucun aéronef, et la coalition orientale ne peut pas se passer des siens."
72,"TEXT_LUCKSA301_04084_LILJA_000_135","Hmm... C'qui faudrait, c'est réduire le nombre de vaisseaux ennemis, donc."
73,"TEXT_LUCKSA301_04084_LILJA_100_135","Coup de bol, on a de l'énergie à plus savoir quoi en faire. Et même le génie nécessaire pour la canaliser, suivez mon regard..."
74,"TEXT_LUCKSA301_04084_CID_000_136","Sérieusement<Indent/>?"
75,"TEXT_LUCKSA301_04084_CID_000_137","OK, OK... C'est moi qui m'y colle. Je vais pas laisser mes employés faire tout le boulot, quand même. Je vous préviendrai dès que j'aurai un plan."
76,"TEXT_LUCKSA301_04084_BAISHAEN_000_138","Si nous émergeons victorieux de cette guerre, nous aurons une grande dette envers les Forges de Garlond, et la coalition orientale tout entière, bien sûr... Commençons par vaincre Menenius et ses troupes, ce sera un bon début<Indent/>!"
77,"TEXT_LUCKSA301_04084_LILJA_000_180","Salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Dites, je sais qu'on n'est jamais si bien servi que par soi-même, mais on aurait quand même bien besoin <If(PlayerParameter(4))>d'une héroïne<Else/>d'un héros</If> comme vous, pour le coup."
78,"TEXT_LUCKSA301_04084_CID_000_181","Je m'en serais bien occupé, mais comme ça risque de chauffer, je me suis dit<Indent/>: autant laisser faire <If(PlayerParameter(4))>une pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nelle<Else/>un pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nel</If>."
79,"TEXT_LUCKSA301_04084_CID_000_182","Pour que notre ligne de front avance, on va devoir déployer d'autres champs de force comme celui qu'on a installé ici. Certes, il nous suffit de puiser dans l'énergie résiduelle dont j'avais parlé, mais encore faut-il qu'il y en ait là où on veut établir un camp."
80,"TEXT_LUCKSA301_04084_LILJA_000_183","Pour faire simple, on veut l'eau courante dans notre nouvelle maison<Indent/>! Donc on va devoir allonger les canalisations existantes jusque là-bas<Indent/>! On comptait faire appel à vous pour placer un guide qui dirigera le flux d'éther, un peu comme pour la gemme de scrutation."
81,"TEXT_LUCKSA301_04084_CID_000_184","Je ne sais pas où elle va trouver ses analogies, mais c'est ça, en gros. Tu as compris ce que tu dois faire avec l'appareil qu'on a bricolé, j'imagine<Indent/>?"
82,"TEXT_LUCKSA301_04084_Q1_000_100","Que répondez-vous<Indent/>?"
83,"TEXT_LUCKSA301_04084_A1_000_100","Je vais devoir risquer ma peau pour l'enfouir en territoire ennemi, c'est ça<Indent/>?"
84,"TEXT_LUCKSA301_04084_A2_000_100","Vous me connaissez, j'adore jouer les larbins<Indent/>!"
85,"TEXT_LUCKSA301_04084_CID_000_190","Tu as tout compris<Indent/>! On m'a dit que tu avais déjà fait ça sur le Front sud de Bozja, alors ce sera du gâteau pour <If(PlayerParameter(4))>une vétérane<Else/>un vétéran</If> comme toi<Indent/>!"
86,"TEXT_LUCKSA301_04084_LILJA_000_195","Ça va pas de dire des trucs pareils<Indent/>!? Même si c'est pour rire, à force, y a des gens qui vont vous croire, et vous finirez par vous taper les corvées de tout le monde<Indent/>!"
87,"TEXT_LUCKSA301_04084_MIKOTO_000_200","Les éthéromètres que nous avions utilisés étaient focalisés sur une longueur d'onde par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re, le fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de ces nouveaux appareils diffère donc sensiblement. Mais je m'égare dans les détails techniques, vous avez juste besoin de savoir qu'ils se déploient de la même façon."
88,"TEXT_LUCKSA301_04084_CID_000_201","(★未使用/削除予定★)"
89,"TEXT_LUCKSA301_04084_LILJA_000_202","Et après, c'est simple<Indent/>! On branche un robinet, et hop<Indent/>! L'énergie jaillit à flots<Indent/>!"
90,"TEXT_LUCKSA301_04084_LILJA_000_203","Là où on a vraiment eu de la chance, c'est qu'on a pu bidouiller un éthéromètre pour qu'il conduise l'énergie jusque là-bas. Comme il s'agit d'un nouvel appareil, je l'ai renommé le Guide Énergie-max™<Indent/>! TADAAAAA<Indent/>!!!"
91,"TEXT_LUCKSA301_04084_CID_000_204","(inspire longuement)... T'en fais pas, je me suis assuré qu'il fonctionnait cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment."
92,"TEXT_LUCKSA301_04084_MIKOTO_000_205","Désolée. J'aimerais pouvoir vous dire que je vous faciliterai le travail avec un de mes sorts de magie, mais malheureusement, ce n'est pas le cas. Tout au plus puis-je vous dire merci et vous souhaiter bonne chance."
93,"TEXT_LUCKSA301_04084_MIKOTO_000_206","Nous allons étudier le lacis du flux éthéré afin de trouver l'endroit adéquat. Nous ferons ensuite appel à vous pour installer l'appareil qui guidera l'énergie résiduelle jusque là-bas."
94,"TEXT_LUCKSA301_04084_CID_000_207","Je te souhaite bonne chance aussi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Moi, je rentre aux Forges pour faire mes <Emphasis>devoirs</Emphasis>. J'espère avoir des nouvelles pour vous d'ici peu. À plus<Indent/>!"
95,"TEXT_LUCKSA301_04084_MARSHAK_000_208","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je ne voulais pas vous interrompre en pleine con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion. Le terrain et la situation en Zadnor sont tous deux très différents comparés au front sud. Je vous conseille donc avant toute chose de vous renseigner auprès de notre guide. Que les Dieux vous gardent."
96,"TEXT_LUCKSA301_04084_MIKOTO_000_220","Les combats vont reprendre de plus belle... Et cette fois, la menace viendra aussi du ciel. Alors, soyez bien prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
97,"TEXT_LUCKSA301_04084_MIKOTO_000_221","Vous ne risquez rien autour de cet avant-poste grâce à notre champ de force, mais tout peut arriver une fois que vous vous en éloignez. Bonne chance, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Et jetez ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment un coup d'œil au-dessus de vous<Indent/>!"
98,"TEXT_LUCKSA301_04084_SYSTEM_000_224","De nouvelles pages de notes ont été ajoutées à votre rapport du front bozjien<Indent/>! Consultez-les à partir du menu “Objets précieux”, accessible depuis la rubrique Missions du menu principal."
99,"TEXT_LUCKSA301_04084_SYSTEM_000_225","Vous pourrez progresser dans l'histoire en vous adressant à Mikoto à l'avant-poste de Vrdelnis, une fois que vous aurez atteint le rang <Value>IntegerParameter(1)</Value> de résistant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
100,"TEXT_LUCKSA301_04084_BAISHAEN_000_160","(★未使用/削除予定★)"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKSA301_04084_SEQ_00 Marsak veut vous tenir au courant des mouvements de troupes.
5 1 TEXT_LUCKSA301_04084_SEQ_01 Les résistants bozjiens ont trouvé l'endroit où s'était posé l'aéronef de guerre de la 4e légion. Maintenant que vous avez éliminé la divinité guerrière, plus rien n'empêche Bajsaljen de lancer ses troupes à l'assaut des Impériaux. Parlez à Sjeros pour vous rendre sur les Hauts plateaux de Zadnor et commencer cette nouvelle opération militaire.
6 2 TEXT_LUCKSA301_04084_SEQ_02 Sjeros s'est dit prêt à vous conduire sur les Hauts plateaux de Zadnor. Reparlez-lui pour vous rendre là-bas et adressez-vous à Bajsaljen.
7 3 TEXT_LUCKSA301_04084_SEQ_03 Bajsaljen vous a présenté la région de Zadnor et vous a révélé l'essentiel de son plan<Indent/>: couper le mal à la racine en lançant un ultime assaut sur le Dalriada. Cid, Mikoto, Lilja, Bwagi et Marsak vous ont rejoints, puis vous avez pu assister à une dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion de l'efficacité du bouclier antiaérien qui protège l'avant-poste de Vrdelnis en se servant de l'énergie résiduelle datant du quatrième fléau. Vous aiderez à installer d'autres boucliers pour gagner du terrain. Parlez à Lilja pour savoir comment procéder.
8 4 TEXT_LUCKSA301_04084_SEQ_04 Cid, Mikoto et Lilja vous ont expliqué en quoi consisterait votre mission. Vous devrez placer des éthéromètres spéciaux au-dessus d'endroits précis pour capter l'énergie résiduelle du flux éthéré et la rediriger vers les futurs camps des résistants. Cid a ensuite pris congé afin de réfléchir à un moyen de reprendre la supériorité aérienne. Parlez à Mikoto avant de passer aux choses sérieuses.
9 5 TEXT_LUCKSA301_04084_SEQ_05 Mikoto vous a mis<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en garde contre les dangers venant du ciel. Hors de l'avant-poste, vous serez à la merci des aéronefs impériaux.
10 6 TEXT_LUCKSA301_04084_SEQ_06
11 7 TEXT_LUCKSA301_04084_SEQ_07
12 8 TEXT_LUCKSA301_04084_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKSA301_04084_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKSA301_04084_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKSA301_04084_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKSA301_04084_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKSA301_04084_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKSA301_04084_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKSA301_04084_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKSA301_04084_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKSA301_04084_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKSA301_04084_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKSA301_04084_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKSA301_04084_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKSA301_04084_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKSA301_04084_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKSA301_04084_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKSA301_04084_TODO_00 Parler à Sjeros
29 25 TEXT_LUCKSA301_04084_TODO_01 Parler à Bajsaljen, en Zadnor
30 26 TEXT_LUCKSA301_04084_TODO_02 Parler à Lilja
31 27 TEXT_LUCKSA301_04084_TODO_03 Parler à Mikoto
32 28 TEXT_LUCKSA301_04084_TODO_04
33 29 TEXT_LUCKSA301_04084_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKSA301_04084_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKSA301_04084_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKSA301_04084_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKSA301_04084_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKSA301_04084_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKSA301_04084_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKSA301_04084_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKSA301_04084_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKSA301_04084_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKSA301_04084_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKSA301_04084_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKSA301_04084_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKSA301_04084_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKSA301_04084_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKSA301_04084_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKSA301_04084_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKSA301_04084_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKSA301_04084_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKSA301_04084_MARSHAK_000_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, nous savons enfin où se rendaient les renforts ennemis. Ils faisaient route vers le nord-est de Bozja<Indent/>! Leurs troupes convergent en ce moment même en direction des Hauts plateaux de Zadnor. Il faut croire que Menenius a définitivement abandonné l'idée de reprendre Castrum Lacus Litore.
53 49 TEXT_LUCKSA301_04084_MARSHAK_000_001 Notre garde avancée est déjà aux prises avec l'ennemi, mais gagner du terrain va être difficile maintenant que nous avons perdu la supériorité aérienne.
54 50 TEXT_LUCKSA301_04084_MARSHAK_000_002 Une opportunité se présente néanmoins à nous, car la divinité guerrière ne peut plus entraver nos sorties. Bajsaljen espérait que ce serait le cas, et il a déjà rassemblé toutes les troupes disponibles.
55 51 TEXT_LUCKSA301_04084_MARSHAK_000_003 Lui et moi allons nous rendre le plus vite possible à l'avant-poste de Vrdelnis pour mener cette offensive. Évidemment, nous serions heureux de vous compter parmi nous. Parlez donc à Sjeros si vous voulez nous rejoindre, il vous indiquera le chemin.
56 52 TEXT_LUCKSA301_04084_SERAOUSH_000_020 Marsak m'a expliqué que vous vous joindriez sûrement une fois de plus aux combats. Si vous le désirez, je me ferai un plaisir de vous conduire jusqu'aux Hauts plateaux de Zadnor, là où nos troupes s'apprêtent à frapper.
57 53 TEXT_LUCKSA301_04084_SYSTEM_000_030 Vous avez désormais accès aux Hauts plateaux de Zadnor. L'objectif de cette mission est de soutenir les résistants bozjiens dans leur soulèvement contre Garlemald. Vous pouvez rejoindre la zone de jeu seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ou en formant une équipe comptant jusqu'à huit joueurs.
58 54 TEXT_LUCKSA301_04084_SYSTEM_000_031 Adressez-vous à Sjeros et sélectionnez “Hauts plateaux de Zadnor” pour vous joindre aux troupes de la résistance bozjienne.
59 55 TEXT_LUCKSA301_04084_SYSTEM_000_032 Les Hauts plateaux de Zadnor utilisent la synchronisation du niveau d'objet. Toutes les pièces d'équipement dont le niveau d'objet est supérieur à <Value>IntegerParameter(1)</Value> voient leurs ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques réduites à des valeurs équivalentes à ce niveau.
60 56 TEXT_LUCKSA301_04084_BAISHAEN_000_100 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Merci de nous avoir rejoints. Je sais que Zadnor n'est pas la porte à côté, mais c'est ici que notre adversaire a choisi de rassembler ses troupes depuis la chute de son castrum.
61 57 TEXT_LUCKSA301_04084_BAISHAEN_000_101 La particularité de ces plateaux est d'être nés du quatrième fléau et non de siècles d'érosion naturelle. Dans le fracas du désastre, l'ancienne plaine qui se trouvait autrefois ici fut d'abord morcelée, avant de se voir en partie surélevée.
62 58 TEXT_LUCKSA301_04084_BAISHAEN_000_102 Le cataclysme a imprégné la roche en éther de terre, ce qui a permis à l'industrie minière de prospérer. Cependant, les ressources se sont taries au siècle dernier, et depuis, l'Homme a déserté la région.
63 59 TEXT_LUCKSA301_04084_BAISHAEN_000_103 Vous pouvez voir le Dalriada au loin... C'est l'aéronef que nous avions aperçu en quittant Delubrum Reginae... Je pensais qu'il nous attaquerait dès son arrivée. Au lieu de cela, il a largué les amarres là-bas avec le reste de sa flotte, et dans l'immédiat, rien n'indique qu'il compte en bouger.
64 60 TEXT_LUCKSA301_04084_BAISHAEN_000_104 Les falaises escarpées qui sillonnent ces plateaux en font des forteresses naturelles faciles à défendre. Hormis cela en revanche, ils n'ont aucune valeur stratégique, ce qui me laisse dubitatif...
65 61 TEXT_LUCKSA301_04084_BAISHAEN_000_105 Je ne sais pas ce que notre ennemi manigance, mais comme toutes ses troupes sont rassemblées ici, nous pourrions couper le mal à la racine en menant une ultime offensive.
66 62 TEXT_LUCKSA301_04084_BAISHAEN_000_106 Elle sera malheureusement vouée à l'échec tant que ces aéronefs domineront le ciel. Nous devons neutraliser cette couverture aérienne avant de mettre mon plan à exécution.
67 63 TEXT_LUCKSA301_04084_CID_000_107 (-Voix familière-)Et ça, c'est pile dans nos cordes.
68 64 TEXT_LUCKSA301_04084_CID_000_108 Vous voyez ces rochers flottants<Indent/>? On pourrait croire que ce phénomène date du quatrième fléau, mais non. En fait, c'est depuis la catastrophe de la citadelle de Bozja qu'ils se sont mis à léviter comme ça.
69 65 TEXT_LUCKSA301_04084_CID_000_109 C'est dû à l'énergie que Dalamud a déversée. Elle n'a pas seulement tout rasé, une partie s'est aussi dissipée dans les courants éthérés et les a déréglés.
70 66 TEXT_LUCKSA301_04084_CID_000_110 On s'est vite dit que cette énergie résiduelle devait être exploitable. C'est donc elle qu'on a choisi pour alimenter le champ de force qui protège le camp des aéronefs impériaux. Une sorte de barrière de Seiryû miniature si vous en avez entendu parler, ou de parapluie pour faire plus simple.
71 67 TEXT_LUCKSA301_04084_BAISHAEN_000_130 Votre bouclier antiaérien ne s'étend qu'autour du camp, mais il s'est déjà révélé salutaire. Sans votre aide et celle de votre équipe, nous n'aurions même pas pu établir un avant-poste si proche de notre cible<Indent/>!
72 68 TEXT_LUCKSA301_04084_CID_000_131 Vous me flattez beaucoup trop. Cette barrière avait été commandée par la résistance dalmasquienne. C'est elle que vous devez remercier pour vous l'avoir cédée, pas moi.
73 69 TEXT_LUCKSA301_04084_CID_000_132 Quant à l'idée de puiser dans l'énergie résiduelle qui imbibe la région, elle vient de notre brillante nouvelle recrue. Comme vous pouvez le constater, tout le monde a mis la main à la pâte.
74 70 TEXT_LUCKSA301_04084_CID_000_133 Ne nous réjouissons pas trop vite, cela dit. Ce n'est qu'une défense d'appoint. Elle fondrait comme neige au soleil face aux canons du Dalriada.
75 71 TEXT_LUCKSA301_04084_BWAGI_000_134 On n'aurait pas tous ces problèmes si on pouvait reprendre la maîtrise du ciel, mais c'est mal barré. Bozja n'a presque aucun aéronef, et la coalition orientale ne peut pas se passer des siens.
76 72 TEXT_LUCKSA301_04084_LILJA_000_135 Hmm... C'qui faudrait, c'est réduire le nombre de vaisseaux ennemis, donc.
77 73 TEXT_LUCKSA301_04084_LILJA_100_135 Coup de bol, on a de l'énergie à plus savoir quoi en faire. Et même le génie nécessaire pour la canaliser, suivez mon regard...
78 74 TEXT_LUCKSA301_04084_CID_000_136 Sérieusement<Indent/>?
79 75 TEXT_LUCKSA301_04084_CID_000_137 OK, OK... C'est moi qui m'y colle. Je vais pas laisser mes employés faire tout le boulot, quand même. Je vous préviendrai dès que j'aurai un plan.
80 76 TEXT_LUCKSA301_04084_BAISHAEN_000_138 Si nous émergeons victorieux de cette guerre, nous aurons une grande dette envers les Forges de Garlond, et la coalition orientale tout entière, bien sûr... Commençons par vaincre Menenius et ses troupes, ce sera un bon début<Indent/>!
81 77 TEXT_LUCKSA301_04084_LILJA_000_180 Salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Dites, je sais qu'on n'est jamais si bien servi que par soi-même, mais on aurait quand même bien besoin <If(PlayerParameter(4))>d'une héroïne<Else/>d'un héros</If> comme vous, pour le coup.
82 78 TEXT_LUCKSA301_04084_CID_000_181 Je m'en serais bien occupé, mais comme ça risque de chauffer, je me suis dit<Indent/>: autant laisser faire <If(PlayerParameter(4))>une pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nelle<Else/>un pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nel</If>.
83 79 TEXT_LUCKSA301_04084_CID_000_182 Pour que notre ligne de front avance, on va devoir déployer d'autres champs de force comme celui qu'on a installé ici. Certes, il nous suffit de puiser dans l'énergie résiduelle dont j'avais parlé, mais encore faut-il qu'il y en ait là où on veut établir un camp.
84 80 TEXT_LUCKSA301_04084_LILJA_000_183 Pour faire simple, on veut l'eau courante dans notre nouvelle maison<Indent/>! Donc on va devoir allonger les canalisations existantes jusque là-bas<Indent/>! On comptait faire appel à vous pour placer un guide qui dirigera le flux d'éther, un peu comme pour la gemme de scrutation.
85 81 TEXT_LUCKSA301_04084_CID_000_184 Je ne sais pas où elle va trouver ses analogies, mais c'est ça, en gros. Tu as compris ce que tu dois faire avec l'appareil qu'on a bricolé, j'imagine<Indent/>?
86 82 TEXT_LUCKSA301_04084_Q1_000_100 Que répondez-vous<Indent/>?
87 83 TEXT_LUCKSA301_04084_A1_000_100 Je vais devoir risquer ma peau pour l'enfouir en territoire ennemi, c'est ça<Indent/>?
88 84 TEXT_LUCKSA301_04084_A2_000_100 Vous me connaissez, j'adore jouer les larbins<Indent/>!
89 85 TEXT_LUCKSA301_04084_CID_000_190 Tu as tout compris<Indent/>! On m'a dit que tu avais déjà fait ça sur le Front sud de Bozja, alors ce sera du gâteau pour <If(PlayerParameter(4))>une vétérane<Else/>un vétéran</If> comme toi<Indent/>!
90 86 TEXT_LUCKSA301_04084_LILJA_000_195 Ça va pas de dire des trucs pareils<Indent/>!? Même si c'est pour rire, à force, y a des gens qui vont vous croire, et vous finirez par vous taper les corvées de tout le monde<Indent/>!
91 87 TEXT_LUCKSA301_04084_MIKOTO_000_200 Les éthéromètres que nous avions utilisés étaient focalisés sur une longueur d'onde par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re, le fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de ces nouveaux appareils diffère donc sensiblement. Mais je m'égare dans les détails techniques, vous avez juste besoin de savoir qu'ils se déploient de la même façon.
92 88 TEXT_LUCKSA301_04084_CID_000_201 (★未使用/削除予定★)
93 89 TEXT_LUCKSA301_04084_LILJA_000_202 Et après, c'est simple<Indent/>! On branche un robinet, et hop<Indent/>! L'énergie jaillit à flots<Indent/>!
94 90 TEXT_LUCKSA301_04084_LILJA_000_203 Là où on a vraiment eu de la chance, c'est qu'on a pu bidouiller un éthéromètre pour qu'il conduise l'énergie jusque là-bas. Comme il s'agit d'un nouvel appareil, je l'ai renommé le Guide Énergie-max™<Indent/>! TADAAAAA<Indent/>!!!
95 91 TEXT_LUCKSA301_04084_CID_000_204 (inspire longuement)... T'en fais pas, je me suis assuré qu'il fonctionnait cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment.
96 92 TEXT_LUCKSA301_04084_MIKOTO_000_205 Désolée. J'aimerais pouvoir vous dire que je vous faciliterai le travail avec un de mes sorts de magie, mais malheureusement, ce n'est pas le cas. Tout au plus puis-je vous dire merci et vous souhaiter bonne chance.
97 93 TEXT_LUCKSA301_04084_MIKOTO_000_206 Nous allons étudier le lacis du flux éthéré afin de trouver l'endroit adéquat. Nous ferons ensuite appel à vous pour installer l'appareil qui guidera l'énergie résiduelle jusque là-bas.
98 94 TEXT_LUCKSA301_04084_CID_000_207 Je te souhaite bonne chance aussi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Moi, je rentre aux Forges pour faire mes <Emphasis>devoirs</Emphasis>. J'espère avoir des nouvelles pour vous d'ici peu. À plus<Indent/>!
99 95 TEXT_LUCKSA301_04084_MARSHAK_000_208 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je ne voulais pas vous interrompre en pleine con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion. Le terrain et la situation en Zadnor sont tous deux très différents comparés au front sud. Je vous conseille donc avant toute chose de vous renseigner auprès de notre guide. Que les Dieux vous gardent.
100 96 TEXT_LUCKSA301_04084_MIKOTO_000_220 Les combats vont reprendre de plus belle... Et cette fois, la menace viendra aussi du ciel. Alors, soyez bien prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
101 97 TEXT_LUCKSA301_04084_MIKOTO_000_221 Vous ne risquez rien autour de cet avant-poste grâce à notre champ de force, mais tout peut arriver une fois que vous vous en éloignez. Bonne chance, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Et jetez ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment un coup d'œil au-dessus de vous<Indent/>!
102 98 TEXT_LUCKSA301_04084_SYSTEM_000_224 De nouvelles pages de notes ont été ajoutées à votre rapport du front bozjien<Indent/>! Consultez-les à partir du menu “Objets précieux”, accessible depuis la rubrique Missions du menu principal.
103 99 TEXT_LUCKSA301_04084_SYSTEM_000_225 Vous pourrez progresser dans l'histoire en vous adressant à Mikoto à l'avant-poste de Vrdelnis, une fois que vous aurez atteint le rang <Value>IntegerParameter(1)</Value> de résistant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
104 100 TEXT_LUCKSA301_04084_BAISHAEN_000_160 (★未使用/削除予定★)
+98
View File
@@ -0,0 +1,98 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_LUCKSA302_04085_SEQ_00","Mikoto a besoin de vous pour installer un éthéromètre."
1,"TEXT_LUCKSA302_04085_SEQ_01",""
2,"TEXT_LUCKSA302_04085_SEQ_02",""
3,"TEXT_LUCKSA302_04085_SEQ_03",""
4,"TEXT_LUCKSA302_04085_SEQ_04",""
5,"TEXT_LUCKSA302_04085_SEQ_05",""
6,"TEXT_LUCKSA302_04085_SEQ_06",""
7,"TEXT_LUCKSA302_04085_SEQ_07",""
8,"TEXT_LUCKSA302_04085_SEQ_08",""
9,"TEXT_LUCKSA302_04085_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKSA302_04085_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKSA302_04085_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKSA302_04085_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKSA302_04085_SEQ_13",""
14,"TEXT_LUCKSA302_04085_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKSA302_04085_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKSA302_04085_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKSA302_04085_SEQ_17",""
18,"TEXT_LUCKSA302_04085_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKSA302_04085_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKSA302_04085_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKSA302_04085_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKSA302_04085_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKSA302_04085_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKSA302_04085_TODO_00","Inspecter l'endroit indiqué"
25,"TEXT_LUCKSA302_04085_TODO_01","Parler à Mikoto"
26,"TEXT_LUCKSA302_04085_TODO_02","Parler à Lilja"
27,"TEXT_LUCKSA302_04085_TODO_03","Parler à Bajsaljen"
28,"TEXT_LUCKSA302_04085_TODO_04","Parler à Lilja"
29,"TEXT_LUCKSA302_04085_TODO_05",""
30,"TEXT_LUCKSA302_04085_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKSA302_04085_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKSA302_04085_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKSA302_04085_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKSA302_04085_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKSA302_04085_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKSA302_04085_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKSA302_04085_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKSA302_04085_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKSA302_04085_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKSA302_04085_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKSA302_04085_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKSA302_04085_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKSA302_04085_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKSA302_04085_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKSA302_04085_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKSA302_04085_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKSA302_04085_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKSA302_04085_SYSTEM_100_000","Votre rang de résistant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> doit être au moins de <Value>IntegerParameter(1)</Value> pour commencer cette quête."
49,"TEXT_LUCKSA302_04085_SYSTEM_105_000","Vous serez amené<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans cette quête à prendre une décision qui influera légèrement sur le dénouement de cette histoire."
50,"TEXT_LUCKSA302_04085_SYSTEM_105_001","Les récompenses que vous obtiendrez seront les mêmes dans les deux cas. Suivez donc vos convictions pour faire ce choix."
51,"TEXT_LUCKSA302_04085_MIKOTO_000_000","Bonne nouvelle, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Nous avons déterminé l'endroit où le flux est coupé entre nous et le prochain camp de la résistance. Il ne nous reste plus qu'à installer l'appareil là-bas."
52,"TEXT_LUCKSA302_04085_LILJA_000_001","Le Guide Énergie-max™, vous voulez dire<Indent/>! Comme on en utilisera sûrement d'autres, j'en ai assemblé plusieurs. Pas la peine de me remercier<Indent/>!
Quoique si, en fait<Indent/>! Abreuvez-moi de compliments<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKSA302_04085_MIKOTO_000_002","La puissance du champ de force dépend entièrement de son ali<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion. Mieux nous guiderons l'énergie résiduelle jusqu'au flux éthéré qui s'écoule sous le nouveau poste avancé, mieux ce dernier sera protégé."
54,"TEXT_LUCKSA302_04085_MIKOTO_000_003","C'est Bajsaljen qui a choisi l'emplacement stratégique où l'établir. Quant à moi, j'indiquerai sur votre carte où exactement placer l'appareil pour maximiser son efficacité."
55,"TEXT_LUCKSA302_04085_MIKOTO_000_004","Vous n'aurez qu'à me contacter grâce à cette linkperle quand vous aurez terminé, et je lancerai l'activation à distance."
56,"TEXT_LUCKSA302_04085_MIKOTO_000_005","Je m'en veux de vous envoyer braver seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> le danger comme ça. J'espère que vous ne rencontrerez pas d'ennui en route, bonne chance<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKSA302_04085_MIKOTO_000_020","(-Voix de Mikoto-)Je vous reçois, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tenez-vous à l'écart, j'active le guide."
58,"TEXT_LUCKSA302_04085_MIKOTO_000_021","(-Voix de Mikoto-)L'appareil semble fonctionner normalement. Il devrait s'être enfoui dans le sol. Pouvez-vous me le confirmer<Indent/>?"
59,"TEXT_LUCKSA302_04085_MIKOTO_000_022","(-Voix de Mikoto-)Parfait. Si une patrouille ennemie passe par là, elle ne soupçonnera rien. Vous pouvez rentrer au camp, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
60,"TEXT_LUCKSA302_04085_MIKOTO_000_100","Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Cette mission n'était pas sans danger, même pour vous. L'appareil a commencé à diriger l'énergie résiduelle, mais cela prendra un peu de temps."
61,"TEXT_LUCKSA302_04085_MIKOTO_000_101","Je ne peux malheureusement pas vous garantir qu'aucun ajustement ne sera nécessaire. Nous surveillerons l'évolution du flux éthéré d'ici, et vous contacterons si besoin est."
62,"TEXT_LUCKSA302_04085_LILJA_000_102","Tout va comme sur des roulettes, pour le moment en tout cas<Indent/>! Je vois déjà l'éther qui fraye son chemin pour rejoindre le nouveau camp."
63,"TEXT_LUCKSA302_04085_CID_000_110","Mikoto<Indent/>!!!"
64,"TEXT_LUCKSA302_04085_LILJA_000_120","Mikoto... Ça va pas<Indent/>? Encore une vision, c'est ça<Indent/>?"
65,"TEXT_LUCKSA302_04085_LILJA_000_121","Vous y avez eu droit aussi, j'imagine. Qu'est-ce qui l'a fichue patraque comme ça<Indent/>?"
66,"TEXT_LUCKSA302_04085_MIKOTO_000_122","Tout va bien... Tout va bien, Lilja. C'était une vision sans importance comme beaucoup d'autres. La vague de fatigue qui les accompagne me fait souvent cet effet. J'ai simplement besoin d'un peu de repos..."
67,"TEXT_LUCKSA302_04085_LILJA_000_123","Sans importance, sans importance... Vos prédictions se réalisent toujours, et moi j'ai peur que vous ayez vu un événement pas fameux..."
68,"TEXT_LUCKSA302_04085_MIKOTO_000_124","Merci de vous inquiéter autant pour moi, ça me touche... Mais je vais bien, vraiment. Concentrons-nous plutôt sur notre travail."
69,"TEXT_LUCKSA302_04085_LILJA_000_125","Eh ben d'accord à ce compte-là... Par contre, s'il y a quoi que ce soit qui vous turlupine, vous venez m'en parler, OK<Indent/>? Je pourrai peut-être pas faire grand-chose, mais je sais écouter<Indent/>!"
70,"TEXT_LUCKSA302_04085_MIKOTO_000_126","Ne lui dites rien, s'il vous plaît... Je comprends son inquiétude ainsi que la vôtre, mais ce qui doit arriver arrivera, quoi que l'on fasse."
71,"TEXT_LUCKSA302_04085_MIKOTO_000_127","Et puis... c'est la guerre. Nous avions tous conscience des risques en offrant notre aide. Si je dois perdre la vie en Bozja, ainsi soit-il, je n'ai aucun regret."
72,"TEXT_LUCKSA302_04085_MIKOTO_000_128","Moenbryda n'a jamais reculé face au danger... Vous non plus, n'est-ce pas<Indent/>?"
73,"TEXT_LUCKSA302_04085_MIKOTO_000_129","En outre, je ne meurs pas dans ma vision.
Qui sait<Indent/>? Peut-être parviendrai-je à me sortir de ce guêpier<Indent/>? Et si c'est le cas, je suis curieuse de savoir comment, pas vous<Indent/>?"
74,"TEXT_LUCKSA302_04085_LILJA_000_150","Beau boulot, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Le Guide Énergie-max™ doit ronronner à l'heure qu'il est<Indent/>! On essaiera de déployer un champ de force dès que possible. Je vous tiens au courant du résultat<Indent/>!"
75,"TEXT_LUCKSA302_04085_LILJA_000_151","(Bon, et sinon... Elle a vu quoi, Mikoto<Indent/>?)
Non, non... Vous savez quoi<Indent/>? Laissez tomber. S'il faut se concentrer sur le travail, on va se concentrer sur le travail<Indent/>!"
76,"TEXT_LUCKSA302_04085_LILJA_000_152","Hé, mais ça me fait penser que Bajsaljen vous cherchait<Indent/>! J'ai oublié ce qu'il vous voulait, par contre, désolée..."
77,"TEXT_LUCKSA302_04085_BAISHAEN_000_170","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'espère que je ne vous dérange pas. Je souhaitais m'entretenir avec vous du sort de Misija."
78,"TEXT_LUCKSA302_04085_BAISHAEN_000_171","Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, je voudrais qu'elle réponde de ses crimes devant un tribunal militaire, une fois que nous serons sortis victorieux de cette guerre. Cependant, j'entends déjà certains d'entre nous dire qu'ils pré<SoftHyphen/>fé<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>raient la voir exécutée pour sa trahison sans autre forme de procès..."
79,"TEXT_LUCKSA302_04085_BAISHAEN_000_172","J'aimerais éviter cette issue. Après tout, mon but est de faire de la nouvelle Bozja un pays où la justice est régie par un code de loi et non par le désir de vengeance. En outre, nous pourrions aussi nous servir d'elle pour négocier un échange de prisonniers."
80,"TEXT_LUCKSA302_04085_BAISHAEN_000_173","Même un jury clément ne lui pardonnera pas ses actes, bien sûr, mais il devra se montrer mesuré dans sa sentence. Misija suivait les ordres, comme n'importe quel soldat. Et aucun d'eux n'est plus coupable que ceux qui les commandent."
81,"TEXT_LUCKSA302_04085_BAISHAEN_000_174","Et puis, c'est la guerre, des vies sont risquées et perdues. Devrions-nous juger chaque personne qui a versé le sang<Indent/>? Si tel est le cas, c'est moi et mes officiers qui répondrons pour les crimes de nos guerriers. Eux n'y sont pour rien. "
82,"TEXT_LUCKSA302_04085_BAISHAEN_000_175","(soupire)... Que mon raisonnement soit juste ou non, il n'aura que peu d'influence sur des cœurs en colère. Et vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Pensez-vous que Misija mérite la peine capitale<Indent/>?"
83,"TEXT_LUCKSA302_04085_Q1_000_100","Que répondez-vous<Indent/>?"
84,"TEXT_LUCKSA302_04085_A1_000_100","Oui, et ce malgré toute l'empathie que j'ai pour elle et sa triste enfance."
85,"TEXT_LUCKSA302_04085_A2_000_100","Les véritables coupables sont Gabranth et Menenius, comme vous l'avez dit."
86,"TEXT_LUCKSA302_04085_A3_000_100","Difficile de peser le pour et le contre... Je ne sais pas."
87,"TEXT_LUCKSA302_04085_BAISHAEN_000_180","Je comprends...
Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je tâcherai de ne pas oublier votre sentiment à ce sujet."
88,"TEXT_LUCKSA302_04085_LILJA_000_200","C'est moi ou c'était pas la joie, votre discussion avec Bajsaljen<Indent/>? Vous tiriez tous les deux une de ces têtes, j'ai jamais vu des sourcils aussi froncés..."
89,"TEXT_LUCKSA302_04085_LILJA_000_201","Rah<Indent/>! Non<Indent/>! On a dit qu'on se concentrait sur le boulot<Indent/>! O-oubliez ça, d'accord<Indent/>?"
90,"TEXT_LUCKSA302_04085_SYSTEM_000_205","Vous pourrez progresser dans l'histoire en vous adressant à Dmitar à l'avant-poste de Vrdelnis, une fois que vous aurez atteint le rang <Value>IntegerParameter(1)</Value> de résistant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKSA302_04085_SEQ_00 Mikoto a besoin de vous pour installer un éthéromètre.
5 1 TEXT_LUCKSA302_04085_SEQ_01
6 2 TEXT_LUCKSA302_04085_SEQ_02
7 3 TEXT_LUCKSA302_04085_SEQ_03
8 4 TEXT_LUCKSA302_04085_SEQ_04
9 5 TEXT_LUCKSA302_04085_SEQ_05
10 6 TEXT_LUCKSA302_04085_SEQ_06
11 7 TEXT_LUCKSA302_04085_SEQ_07
12 8 TEXT_LUCKSA302_04085_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKSA302_04085_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKSA302_04085_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKSA302_04085_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKSA302_04085_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKSA302_04085_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKSA302_04085_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKSA302_04085_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKSA302_04085_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKSA302_04085_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKSA302_04085_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKSA302_04085_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKSA302_04085_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKSA302_04085_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKSA302_04085_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKSA302_04085_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKSA302_04085_TODO_00 Inspecter l'endroit indiqué
29 25 TEXT_LUCKSA302_04085_TODO_01 Parler à Mikoto
30 26 TEXT_LUCKSA302_04085_TODO_02 Parler à Lilja
31 27 TEXT_LUCKSA302_04085_TODO_03 Parler à Bajsaljen
32 28 TEXT_LUCKSA302_04085_TODO_04 Parler à Lilja
33 29 TEXT_LUCKSA302_04085_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKSA302_04085_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKSA302_04085_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKSA302_04085_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKSA302_04085_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKSA302_04085_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKSA302_04085_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKSA302_04085_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKSA302_04085_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKSA302_04085_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKSA302_04085_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKSA302_04085_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKSA302_04085_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKSA302_04085_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKSA302_04085_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKSA302_04085_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKSA302_04085_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKSA302_04085_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKSA302_04085_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKSA302_04085_SYSTEM_100_000 Votre rang de résistant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> doit être au moins de <Value>IntegerParameter(1)</Value> pour commencer cette quête.
53 49 TEXT_LUCKSA302_04085_SYSTEM_105_000 Vous serez amené<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans cette quête à prendre une décision qui influera légèrement sur le dénouement de cette histoire.
54 50 TEXT_LUCKSA302_04085_SYSTEM_105_001 Les récompenses que vous obtiendrez seront les mêmes dans les deux cas. Suivez donc vos convictions pour faire ce choix.
55 51 TEXT_LUCKSA302_04085_MIKOTO_000_000 Bonne nouvelle, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Nous avons déterminé l'endroit où le flux est coupé entre nous et le prochain camp de la résistance. Il ne nous reste plus qu'à installer l'appareil là-bas.
56 52 TEXT_LUCKSA302_04085_LILJA_000_001 Le Guide Énergie-max™, vous voulez dire<Indent/>! Comme on en utilisera sûrement d'autres, j'en ai assemblé plusieurs. Pas la peine de me remercier<Indent/>! Quoique si, en fait<Indent/>! Abreuvez-moi de compliments<Indent/>!
57 53 TEXT_LUCKSA302_04085_MIKOTO_000_002 La puissance du champ de force dépend entièrement de son ali<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion. Mieux nous guiderons l'énergie résiduelle jusqu'au flux éthéré qui s'écoule sous le nouveau poste avancé, mieux ce dernier sera protégé.
58 54 TEXT_LUCKSA302_04085_MIKOTO_000_003 C'est Bajsaljen qui a choisi l'emplacement stratégique où l'établir. Quant à moi, j'indiquerai sur votre carte où exactement placer l'appareil pour maximiser son efficacité.
59 55 TEXT_LUCKSA302_04085_MIKOTO_000_004 Vous n'aurez qu'à me contacter grâce à cette linkperle quand vous aurez terminé, et je lancerai l'activation à distance.
60 56 TEXT_LUCKSA302_04085_MIKOTO_000_005 Je m'en veux de vous envoyer braver seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> le danger comme ça. J'espère que vous ne rencontrerez pas d'ennui en route, bonne chance<Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKSA302_04085_MIKOTO_000_020 (-Voix de Mikoto-)Je vous reçois, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tenez-vous à l'écart, j'active le guide.
62 58 TEXT_LUCKSA302_04085_MIKOTO_000_021 (-Voix de Mikoto-)L'appareil semble fonctionner normalement. Il devrait s'être enfoui dans le sol. Pouvez-vous me le confirmer<Indent/>?
63 59 TEXT_LUCKSA302_04085_MIKOTO_000_022 (-Voix de Mikoto-)Parfait. Si une patrouille ennemie passe par là, elle ne soupçonnera rien. Vous pouvez rentrer au camp, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
64 60 TEXT_LUCKSA302_04085_MIKOTO_000_100 Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Cette mission n'était pas sans danger, même pour vous. L'appareil a commencé à diriger l'énergie résiduelle, mais cela prendra un peu de temps.
65 61 TEXT_LUCKSA302_04085_MIKOTO_000_101 Je ne peux malheureusement pas vous garantir qu'aucun ajustement ne sera nécessaire. Nous surveillerons l'évolution du flux éthéré d'ici, et vous contacterons si besoin est.
66 62 TEXT_LUCKSA302_04085_LILJA_000_102 Tout va comme sur des roulettes, pour le moment en tout cas<Indent/>! Je vois déjà l'éther qui fraye son chemin pour rejoindre le nouveau camp.
67 63 TEXT_LUCKSA302_04085_CID_000_110 Mikoto<Indent/>!!!
68 64 TEXT_LUCKSA302_04085_LILJA_000_120 Mikoto... Ça va pas<Indent/>? Encore une vision, c'est ça<Indent/>?
69 65 TEXT_LUCKSA302_04085_LILJA_000_121 Vous y avez eu droit aussi, j'imagine. Qu'est-ce qui l'a fichue patraque comme ça<Indent/>?
70 66 TEXT_LUCKSA302_04085_MIKOTO_000_122 Tout va bien... Tout va bien, Lilja. C'était une vision sans importance comme beaucoup d'autres. La vague de fatigue qui les accompagne me fait souvent cet effet. J'ai simplement besoin d'un peu de repos...
71 67 TEXT_LUCKSA302_04085_LILJA_000_123 Sans importance, sans importance... Vos prédictions se réalisent toujours, et moi j'ai peur que vous ayez vu un événement pas fameux...
72 68 TEXT_LUCKSA302_04085_MIKOTO_000_124 Merci de vous inquiéter autant pour moi, ça me touche... Mais je vais bien, vraiment. Concentrons-nous plutôt sur notre travail.
73 69 TEXT_LUCKSA302_04085_LILJA_000_125 Eh ben d'accord à ce compte-là... Par contre, s'il y a quoi que ce soit qui vous turlupine, vous venez m'en parler, OK<Indent/>? Je pourrai peut-être pas faire grand-chose, mais je sais écouter<Indent/>!
74 70 TEXT_LUCKSA302_04085_MIKOTO_000_126 Ne lui dites rien, s'il vous plaît... Je comprends son inquiétude ainsi que la vôtre, mais ce qui doit arriver arrivera, quoi que l'on fasse.
75 71 TEXT_LUCKSA302_04085_MIKOTO_000_127 Et puis... c'est la guerre. Nous avions tous conscience des risques en offrant notre aide. Si je dois perdre la vie en Bozja, ainsi soit-il, je n'ai aucun regret.
76 72 TEXT_LUCKSA302_04085_MIKOTO_000_128 Moenbryda n'a jamais reculé face au danger... Vous non plus, n'est-ce pas<Indent/>?
77 73 TEXT_LUCKSA302_04085_MIKOTO_000_129 En outre, je ne meurs pas dans ma vision. Qui sait<Indent/>? Peut-être parviendrai-je à me sortir de ce guêpier<Indent/>? Et si c'est le cas, je suis curieuse de savoir comment, pas vous<Indent/>?
78 74 TEXT_LUCKSA302_04085_LILJA_000_150 Beau boulot, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Le Guide Énergie-max™ doit ronronner à l'heure qu'il est<Indent/>! On essaiera de déployer un champ de force dès que possible. Je vous tiens au courant du résultat<Indent/>!
79 75 TEXT_LUCKSA302_04085_LILJA_000_151 (Bon, et sinon... Elle a vu quoi, Mikoto<Indent/>?) Non, non... Vous savez quoi<Indent/>? Laissez tomber. S'il faut se concentrer sur le travail, on va se concentrer sur le travail<Indent/>!
80 76 TEXT_LUCKSA302_04085_LILJA_000_152 Hé, mais ça me fait penser que Bajsaljen vous cherchait<Indent/>! J'ai oublié ce qu'il vous voulait, par contre, désolée...
81 77 TEXT_LUCKSA302_04085_BAISHAEN_000_170 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'espère que je ne vous dérange pas. Je souhaitais m'entretenir avec vous du sort de Misija.
82 78 TEXT_LUCKSA302_04085_BAISHAEN_000_171 Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, je voudrais qu'elle réponde de ses crimes devant un tribunal militaire, une fois que nous serons sortis victorieux de cette guerre. Cependant, j'entends déjà certains d'entre nous dire qu'ils pré<SoftHyphen/>fé<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>raient la voir exécutée pour sa trahison sans autre forme de procès...
83 79 TEXT_LUCKSA302_04085_BAISHAEN_000_172 J'aimerais éviter cette issue. Après tout, mon but est de faire de la nouvelle Bozja un pays où la justice est régie par un code de loi et non par le désir de vengeance. En outre, nous pourrions aussi nous servir d'elle pour négocier un échange de prisonniers.
84 80 TEXT_LUCKSA302_04085_BAISHAEN_000_173 Même un jury clément ne lui pardonnera pas ses actes, bien sûr, mais il devra se montrer mesuré dans sa sentence. Misija suivait les ordres, comme n'importe quel soldat. Et aucun d'eux n'est plus coupable que ceux qui les commandent.
85 81 TEXT_LUCKSA302_04085_BAISHAEN_000_174 Et puis, c'est la guerre, des vies sont risquées et perdues. Devrions-nous juger chaque personne qui a versé le sang<Indent/>? Si tel est le cas, c'est moi et mes officiers qui répondrons pour les crimes de nos guerriers. Eux n'y sont pour rien.
86 82 TEXT_LUCKSA302_04085_BAISHAEN_000_175 (soupire)... Que mon raisonnement soit juste ou non, il n'aura que peu d'influence sur des cœurs en colère. Et vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Pensez-vous que Misija mérite la peine capitale<Indent/>?
87 83 TEXT_LUCKSA302_04085_Q1_000_100 Que répondez-vous<Indent/>?
88 84 TEXT_LUCKSA302_04085_A1_000_100 Oui, et ce malgré toute l'empathie que j'ai pour elle et sa triste enfance.
89 85 TEXT_LUCKSA302_04085_A2_000_100 Les véritables coupables sont Gabranth et Menenius, comme vous l'avez dit.
90 86 TEXT_LUCKSA302_04085_A3_000_100 Difficile de peser le pour et le contre... Je ne sais pas.
91 87 TEXT_LUCKSA302_04085_BAISHAEN_000_180 Je comprends... Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je tâcherai de ne pas oublier votre sentiment à ce sujet.
92 88 TEXT_LUCKSA302_04085_LILJA_000_200 C'est moi ou c'était pas la joie, votre discussion avec Bajsaljen<Indent/>? Vous tiriez tous les deux une de ces têtes, j'ai jamais vu des sourcils aussi froncés...
93 89 TEXT_LUCKSA302_04085_LILJA_000_201 Rah<Indent/>! Non<Indent/>! On a dit qu'on se concentrait sur le boulot<Indent/>! O-oubliez ça, d'accord<Indent/>?
94 90 TEXT_LUCKSA302_04085_SYSTEM_000_205 Vous pourrez progresser dans l'histoire en vous adressant à Dmitar à l'avant-poste de Vrdelnis, une fois que vous aurez atteint le rang <Value>IntegerParameter(1)</Value> de résistant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
+106
View File
@@ -0,0 +1,106 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_LUCKSA303_04086_SEQ_00","Mikoto a du nouveau concernant le prochain camp avancé de la résistance."
1,"TEXT_LUCKSA303_04086_SEQ_01",""
2,"TEXT_LUCKSA303_04086_SEQ_02",""
3,"TEXT_LUCKSA303_04086_SEQ_03",""
4,"TEXT_LUCKSA303_04086_SEQ_04",""
5,"TEXT_LUCKSA303_04086_SEQ_05",""
6,"TEXT_LUCKSA303_04086_SEQ_06",""
7,"TEXT_LUCKSA303_04086_SEQ_07",""
8,"TEXT_LUCKSA303_04086_SEQ_08",""
9,"TEXT_LUCKSA303_04086_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKSA303_04086_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKSA303_04086_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKSA303_04086_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKSA303_04086_SEQ_13",""
14,"TEXT_LUCKSA303_04086_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKSA303_04086_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKSA303_04086_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKSA303_04086_SEQ_17",""
18,"TEXT_LUCKSA303_04086_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKSA303_04086_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKSA303_04086_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKSA303_04086_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKSA303_04086_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKSA303_04086_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKSA303_04086_TODO_00","Inspecter l'endroit indiqué"
25,"TEXT_LUCKSA303_04086_TODO_01","Inspecter l'autre endroit indiqué"
26,"TEXT_LUCKSA303_04086_TODO_02","Parler à Mikoto"
27,"TEXT_LUCKSA303_04086_TODO_03","Reparler à Mikoto"
28,"TEXT_LUCKSA303_04086_TODO_04",""
29,"TEXT_LUCKSA303_04086_TODO_05",""
30,"TEXT_LUCKSA303_04086_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKSA303_04086_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKSA303_04086_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKSA303_04086_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKSA303_04086_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKSA303_04086_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKSA303_04086_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKSA303_04086_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKSA303_04086_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKSA303_04086_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKSA303_04086_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKSA303_04086_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKSA303_04086_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKSA303_04086_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKSA303_04086_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKSA303_04086_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKSA303_04086_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKSA303_04086_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKSA303_04086_SYSTEM_100_000","Votre rang de résistant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> doit être au moins de <Value>IntegerParameter(1)</Value> pour commencer cette quête."
49,"TEXT_LUCKSA303_04086_MIKOTO_000_000","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. La résistance a choisi l'emplacement de son futur camp avancé. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, l'éther nécessaire à l'érection d'un champ de force y fait encore défaut."
50,"TEXT_LUCKSA303_04086_MIKOTO_000_001","Nous allons donc devoir faire comme la dernière fois, et rediriger de l'énergie résiduelle. Toutefois, la distance étant considérable, vous devrez installer, non pas un, mais deux appareils."
51,"TEXT_LUCKSA303_04086_LILJA_000_002","Hé hé<Indent/>! J'avais tout prévu<Indent/>! Voilà donc les Guides Énergie-max™ GE-II et GE-III<Indent/>! Ils sont identiques au premier, mais j'adore leur donner des petits noms. Ah, et je vous ai indiqué où les placer<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKSA303_04086_MIKOTO_000_003","Nous aimerions tant vous accompagner... Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, j'ai bien peur que nous ne puissions garder le rythme. J'espère que vous ne nous en voulez pas trop de vous laisser seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en charge de cette besogne. Bonne chance, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
53,"TEXT_LUCKSA303_04086_MIKOTO_000_020","(-Voix de Mikoto-)Bien reçu, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je vais procéder à l'activation du guide. Attendez un instant, s'il vous plaît."
54,"TEXT_LUCKSA303_04086_MIKOTO_000_021","(-Voix de Mikoto-)De ce que je peux voir, tout semble fonctionner. L'appareil s'est bien enfoui comme prévu<Indent/>?"
55,"TEXT_LUCKSA303_04086_MIKOTO_000_025","(-Voix de Mikoto-)Très bien. Rendez-vous à l'autre endroit que Lilja a indiqué sur votre carte afin d'installer le second. Et prenez garde à vous, vous pourriez croiser des soldats ennemis en chemin."
56,"TEXT_LUCKSA303_04086_MIKOTO_000_030","(-Voix de Mikoto-)Merci beaucoup, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Vous pouvez rentrer maintenant. Nous vous attendons avec impatience."
57,"TEXT_LUCKSA303_04086_MIKOTO_000_040","(-Voix de Mikoto-)U-une échauffourée avec des soldats de la 4e légion<Indent/>!? Vous vous en êtes sorti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!? Ah, je suis bête, évidemment que oui... Heureuse de vous savoir indemne, en tout cas."
58,"TEXT_LUCKSA303_04086_MIKOTO_000_041","(-Voix de Mikoto-)Activation terminée. Je suppose que le guide s'est enfoui comme prévu<Indent/>?"
59,"TEXT_LUCKSA303_04086_MIKOTO_000_045","(-Voix de Mikoto-)Très bien. Rendez-vous à l'autre endroit que Lilja a indiqué sur votre carte afin d'installer le second. Et prenez garde à vous, vous pourriez recroiser des soldats ennemis en chemin."
60,"TEXT_LUCKSA303_04086_MIKOTO_000_050","(-Voix de Mikoto-)Merci beaucoup, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Vous pouvez rentrer maintenant. Nous vous attendons avec impatience."
61,"TEXT_LUCKSA303_04086_MIKOTO_000_070","Vous n'avez pas rencontré d'ennuis sur le chemin du retour aussi, j'espère. En tout cas, rassurez-vous. Nos instruments confirment que l'énergie se dirige petit à petit vers le nouveau camp."
62,"TEXT_LUCKSA303_04086_MIKOTO_000_071","Il faudra un peu de temps, mais la liaison devrait être terminée avant que la résistance n'arrive là-bas. Nous pourrons donc déployer un autre champ de force."
63,"TEXT_LUCKSA303_04086_LILJA_000_072","Puisque tout roule, je vais me mettre en route, moi<Indent/>!"
64,"TEXT_LUCKSA303_04086_LILJA_000_073","Je vais faire un petit tour en Doma. Mikoto a rassemblé les données dont mon patron pourrait avoir besoin, et faut bien que quelqu'un les lui livre<Indent/>!"
65,"TEXT_LUCKSA303_04086_MIKOTO_000_074","Il s'agit de toutes nos découvertes concernant la gemme de scrutation. Son fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment reste assez mystérieux, bien sûr, mais ces in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions pourraient aider maître Cid à accomplir la tâche que nous lui avons confiée."
66,"TEXT_LUCKSA303_04086_LILJA_000_075","Il doit repasser par le quartier enclavé après la maintenance de la barrière de Seiryû, apparemment. Je vais le choper au vol pour lui filer tout ça. Mais bon, vous en faites pas, je serai rentrée en moins de deux<Indent/>!"
67,"TEXT_LUCKSA303_04086_LILJA_000_076","J'allais oublier. Vous avez un message à transmettre au patron, Mikoto<Indent/>? Un mot gentil, une lettre, quelque chose de plus sulfureux...<Indent/>?"
68,"TEXT_LUCKSA303_04086_LILJA_000_077","Nan, parce que vous allez super bien ensemble, hein. Mais il arrive un point où faut dire les choses, quand même."
69,"TEXT_LUCKSA303_04086_MIKOTO_000_078","M-mais de quoi parlez-vous<Indent/>!? V-vous vous faites des idées<Indent/>! E-et puis, ce ne serait vraiment pas le moment, de toute façon<Indent/>!"
70,"TEXT_LUCKSA303_04086_LILJA_000_079","Ah oui<Indent/>? J'dirais que c'est plutôt le contraire en ces temps incertains. Moi, j'en ai vu passer des gens qui regrettaient de pas avoir dit ce qu'ils avaient sur le cœur."
71,"TEXT_LUCKSA303_04086_LILJA_000_080","Ha ha<Indent/>! Je vous taquine<Indent/>! Allez, j'y vais. À plus<Indent/>!"
72,"TEXT_LUCKSA303_04086_MIKOTO_000_081","V-vous avez tout entendu, n'est-ce pas...<Indent/>?"
73,"TEXT_LUCKSA303_04086_MIKOTO_000_082","Sacrée Lilja... Elle n'a pas sa langue dans sa poche. Ha ha..."
74,"TEXT_LUCKSA303_04086_MIKOTO_000_083","C'est un peu ma faute aussi... Je me suis noyée dans mes études dès que j'ai pu aller à l'école et fait abstraction de tout le reste. On ne peut pas dire que j'ai mené une vie normale."
75,"TEXT_LUCKSA303_04086_MIKOTO_000_084","Moenbryda me le reprochait souvent, d'ailleurs.
Je l'entends encore. “Tu pourrais sortir du labo de temps en temps. Va rencontrer des gens, ça te fera du bien<Indent/>!”"
76,"TEXT_LUCKSA303_04086_MIKOTO_000_085","Elle m'encourageait à chercher l'amour aussi, mais cette émotion m'est toujours com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment étrangère. Encore aujourd'hui, je me demande ce qu'on est censé ressentir..."
77,"TEXT_LUCKSA303_04086_MIKOTO_000_086","Maître Cid partage ma passion pour la recherche, c'est vrai. Et je le trouve charmant ainsi que très attentionné, mais... je pense que ça s'arrête là."
78,"TEXT_LUCKSA303_04086_MIKOTO_000_087","Maître Cid est quelqu'un qui a su prendre sa place parmi les meilleurs ingénieurs de l'Empire, pour ensuite devenir apatride. Quelqu'un qui a survécu à la catastrophe de la citadelle de Bozja. Il porte un lourd fardeau sur ses épaules, sans parler de son histoire compliquée avec Gaius."
79,"TEXT_LUCKSA303_04086_MIKOTO_000_088","Une aventure amoureuse avec lui serait sûrement magnifique, mais mes sentiments se limitent à de l'admiration, je pense. À un profond respect, comme celui que j'avais pour Moenbryda."
80,"TEXT_LUCKSA303_04086_MIKOTO_000_089","Enfin, tout ça pour dire que Lilja se trompe. V-vous devriez même oublier ce qui vient de se passer<Indent/>! Les gens pourraient se méprendre si on s'étalait sur le sujet<Indent/>!"
81,"TEXT_LUCKSA303_04086_MIKOTO_000_090","M-mais qu'est-ce que vous faites là<Indent/>!? J-je veux dire, en Zadnor<Indent/>!"
82,"TEXT_LUCKSA303_04086_GEROLT_000_091","Alors comme ça, notre Mikoto en pinçait pour le barbu depuis tout ce temps."
83,"TEXT_LUCKSA303_04086_GEROLT_000_092","T'en fais pas, ma petite. Vous allez commencer par être amis, et ça évoluera à partir de là. Vous faites la paire, tous les deux<Indent/>!"
84,"TEXT_LUCKSA303_04086_GEROLT_000_093","Perds pas trop ton temps par contre. Ton mec a souvent la tête dans le guidon, mais ça peut plaire à certaines<Indent/>! Ha ha ha<Indent/>!!!"
85,"TEXT_LUCKSA303_04086_RIAN_000_100","Tu me fais la version courte<Indent/>?"
86,"TEXT_LUCKSA303_04086_MENENIUS_000_101","L'ajustement des points d'ancrage va prendre plus de temps que prévu."
87,"TEXT_LUCKSA303_04086_RIAN_000_102","Sérieux<Indent/>!? Ça fait un bail que vous avez déterré ce machin<Indent/>! Qu'est-ce qu'ils foutent tes ingénieurs<Indent/>!?"
88,"TEXT_LUCKSA303_04086_MENENIUS_000_103","Sois indulgent avec eux. Ils ont affaire à une technologie qui nous dépasse et doivent chaque jour repousser les limites de leur savoir pour progresser."
89,"TEXT_LUCKSA303_04086_RIAN_000_104","Ah bah ça va, alors. J'aurai la conscience tranquille quand les rebelles viendront nous trancher la gorge. Tu te rends compte qu'ils sont à deux doigts de lancer un assaut sur nous, quand même<Indent/>?"
90,"TEXT_LUCKSA303_04086_RIAN_000_105","Et si tu faisais charger ton nouveau joujou en soute<Indent/>? Tes gars auront le temps de finir leur boulot sur le chemin pour Dalmasca."
91,"TEXT_LUCKSA303_04086_MENENIUS_000_106","Dalmasca<Indent/>? Je n'ai aucunement l'intention d'abandonner Bozja maintenant. Et puis, je préférerais éviter un autre Castrum Meridianum."
92,"TEXT_LUCKSA303_04086_RIAN_000_107","Le coup où Gaius a pas su tenir sa petite Ultima en laisse et s'est retrouvé malmené<Indent/>? Ha ha<Indent/>! C'est ce qui arrive quand on dresse mal son toutou<Indent/>!"
93,"TEXT_LUCKSA303_04086_MENENIUS_000_108","Hmpf... Tu simplifies beaucoup trop. J'ai consulté le rapport au sujet de l'incident. Cette arme anti-Primordiaux devait constituer le fer de lance de notre ultime poussée en Éorzéa. Au lieu de cela, elle devint in<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>trô<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>ble et réduisit le castrum en cendres."
94,"TEXT_LUCKSA303_04086_MENENIUS_000_109","En somme, dès lors que nous avons affaire à un puissant artefact allagois, nous ne pouvons pas nous permettre la moindre erreur. Même toi, tu dois reconnaître que dans pareil cas, prudence est mère de sûreté."
95,"TEXT_LUCKSA303_04086_RIAN_000_110","Pff... Où est passé Sicinius, d'abord<Indent/>!? C'était une idée de cet empaffé, et il s'est barré en nous refilant la patate chaude<Indent/>! Si je le retrouve, je me le fais sur place<Indent/>!"
96,"TEXT_LUCKSA303_04086_MENENIUS_000_111","Je te laisse agir à ta guise. Assure-toi simplement que les rebelles ne nous dérangent pas jusqu'à la fin des travaux. Tu es le seul sur lequel je peux compter maintenant que Misija a échoué."
97,"TEXT_LUCKSA303_04086_RIAN_000_112","Quoi<Indent/>!? J'ai bien entendu...<Indent/>? Tu comptes sur MOI<Indent/>!? Hé hé hé, t'en fais pas, va<Indent/>! Tonton Lyon va gérer tout ça<Indent/>!"
98,"TEXT_LUCKSA303_04086_MENENIUS_000_113","Épargne-moi ta comédie. Tu as tes ordres."
99,"TEXT_LUCKSA303_04086_RIAN_000_114","Mais bien sûr<Indent/>! Tonton va se donner à fond<Indent/>! Ha ha ha<Indent/>!!!"
100,"TEXT_LUCKSA303_04086_MIKOTO_000_130","Nous continuons de surveiller l'état des guides que vous avez installés. J'espère que nous parviendrons à établir ce nouveau camp avancé sans subir trop de pertes... Prenez bien garde à vous<Indent/>!"
101,"TEXT_LUCKSA303_04086_SYSTEM_000_140","Vous pourrez progresser dans l'histoire en vous adressant à Dmitar à l'avant-poste de Vrdelnis, une fois que vous aurez atteint le rang <Value>IntegerParameter(1)</Value> de résistant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKSA303_04086_SEQ_00 Mikoto a du nouveau concernant le prochain camp avancé de la résistance.
5 1 TEXT_LUCKSA303_04086_SEQ_01
6 2 TEXT_LUCKSA303_04086_SEQ_02
7 3 TEXT_LUCKSA303_04086_SEQ_03
8 4 TEXT_LUCKSA303_04086_SEQ_04
9 5 TEXT_LUCKSA303_04086_SEQ_05
10 6 TEXT_LUCKSA303_04086_SEQ_06
11 7 TEXT_LUCKSA303_04086_SEQ_07
12 8 TEXT_LUCKSA303_04086_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKSA303_04086_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKSA303_04086_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKSA303_04086_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKSA303_04086_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKSA303_04086_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKSA303_04086_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKSA303_04086_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKSA303_04086_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKSA303_04086_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKSA303_04086_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKSA303_04086_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKSA303_04086_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKSA303_04086_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKSA303_04086_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKSA303_04086_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKSA303_04086_TODO_00 Inspecter l'endroit indiqué
29 25 TEXT_LUCKSA303_04086_TODO_01 Inspecter l'autre endroit indiqué
30 26 TEXT_LUCKSA303_04086_TODO_02 Parler à Mikoto
31 27 TEXT_LUCKSA303_04086_TODO_03 Reparler à Mikoto
32 28 TEXT_LUCKSA303_04086_TODO_04
33 29 TEXT_LUCKSA303_04086_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKSA303_04086_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKSA303_04086_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKSA303_04086_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKSA303_04086_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKSA303_04086_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKSA303_04086_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKSA303_04086_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKSA303_04086_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKSA303_04086_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKSA303_04086_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKSA303_04086_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKSA303_04086_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKSA303_04086_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKSA303_04086_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKSA303_04086_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKSA303_04086_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKSA303_04086_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKSA303_04086_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKSA303_04086_SYSTEM_100_000 Votre rang de résistant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> doit être au moins de <Value>IntegerParameter(1)</Value> pour commencer cette quête.
53 49 TEXT_LUCKSA303_04086_MIKOTO_000_000 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. La résistance a choisi l'emplacement de son futur camp avancé. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, l'éther nécessaire à l'érection d'un champ de force y fait encore défaut.
54 50 TEXT_LUCKSA303_04086_MIKOTO_000_001 Nous allons donc devoir faire comme la dernière fois, et rediriger de l'énergie résiduelle. Toutefois, la distance étant considérable, vous devrez installer, non pas un, mais deux appareils.
55 51 TEXT_LUCKSA303_04086_LILJA_000_002 Hé hé<Indent/>! J'avais tout prévu<Indent/>! Voilà donc les Guides Énergie-max™ GE-II et GE-III<Indent/>! Ils sont identiques au premier, mais j'adore leur donner des petits noms. Ah, et je vous ai indiqué où les placer<Indent/>!
56 52 TEXT_LUCKSA303_04086_MIKOTO_000_003 Nous aimerions tant vous accompagner... Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, j'ai bien peur que nous ne puissions garder le rythme. J'espère que vous ne nous en voulez pas trop de vous laisser seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en charge de cette besogne. Bonne chance, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
57 53 TEXT_LUCKSA303_04086_MIKOTO_000_020 (-Voix de Mikoto-)Bien reçu, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Je vais procéder à l'activation du guide. Attendez un instant, s'il vous plaît.
58 54 TEXT_LUCKSA303_04086_MIKOTO_000_021 (-Voix de Mikoto-)De ce que je peux voir, tout semble fonctionner. L'appareil s'est bien enfoui comme prévu<Indent/>?
59 55 TEXT_LUCKSA303_04086_MIKOTO_000_025 (-Voix de Mikoto-)Très bien. Rendez-vous à l'autre endroit que Lilja a indiqué sur votre carte afin d'installer le second. Et prenez garde à vous, vous pourriez croiser des soldats ennemis en chemin.
60 56 TEXT_LUCKSA303_04086_MIKOTO_000_030 (-Voix de Mikoto-)Merci beaucoup, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Vous pouvez rentrer maintenant. Nous vous attendons avec impatience.
61 57 TEXT_LUCKSA303_04086_MIKOTO_000_040 (-Voix de Mikoto-)U-une échauffourée avec des soldats de la 4e légion<Indent/>!? Vous vous en êtes sorti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!? Ah, je suis bête, évidemment que oui... Heureuse de vous savoir indemne, en tout cas.
62 58 TEXT_LUCKSA303_04086_MIKOTO_000_041 (-Voix de Mikoto-)Activation terminée. Je suppose que le guide s'est enfoui comme prévu<Indent/>?
63 59 TEXT_LUCKSA303_04086_MIKOTO_000_045 (-Voix de Mikoto-)Très bien. Rendez-vous à l'autre endroit que Lilja a indiqué sur votre carte afin d'installer le second. Et prenez garde à vous, vous pourriez recroiser des soldats ennemis en chemin.
64 60 TEXT_LUCKSA303_04086_MIKOTO_000_050 (-Voix de Mikoto-)Merci beaucoup, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Vous pouvez rentrer maintenant. Nous vous attendons avec impatience.
65 61 TEXT_LUCKSA303_04086_MIKOTO_000_070 Vous n'avez pas rencontré d'ennuis sur le chemin du retour aussi, j'espère. En tout cas, rassurez-vous. Nos instruments confirment que l'énergie se dirige petit à petit vers le nouveau camp.
66 62 TEXT_LUCKSA303_04086_MIKOTO_000_071 Il faudra un peu de temps, mais la liaison devrait être terminée avant que la résistance n'arrive là-bas. Nous pourrons donc déployer un autre champ de force.
67 63 TEXT_LUCKSA303_04086_LILJA_000_072 Puisque tout roule, je vais me mettre en route, moi<Indent/>!
68 64 TEXT_LUCKSA303_04086_LILJA_000_073 Je vais faire un petit tour en Doma. Mikoto a rassemblé les données dont mon patron pourrait avoir besoin, et faut bien que quelqu'un les lui livre<Indent/>!
69 65 TEXT_LUCKSA303_04086_MIKOTO_000_074 Il s'agit de toutes nos découvertes concernant la gemme de scrutation. Son fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment reste assez mystérieux, bien sûr, mais ces in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions pourraient aider maître Cid à accomplir la tâche que nous lui avons confiée.
70 66 TEXT_LUCKSA303_04086_LILJA_000_075 Il doit repasser par le quartier enclavé après la maintenance de la barrière de Seiryû, apparemment. Je vais le choper au vol pour lui filer tout ça. Mais bon, vous en faites pas, je serai rentrée en moins de deux<Indent/>!
71 67 TEXT_LUCKSA303_04086_LILJA_000_076 J'allais oublier. Vous avez un message à transmettre au patron, Mikoto<Indent/>? Un mot gentil, une lettre, quelque chose de plus sulfureux...<Indent/>?
72 68 TEXT_LUCKSA303_04086_LILJA_000_077 Nan, parce que vous allez super bien ensemble, hein. Mais il arrive un point où faut dire les choses, quand même.
73 69 TEXT_LUCKSA303_04086_MIKOTO_000_078 M-mais de quoi parlez-vous<Indent/>!? V-vous vous faites des idées<Indent/>! E-et puis, ce ne serait vraiment pas le moment, de toute façon<Indent/>!
74 70 TEXT_LUCKSA303_04086_LILJA_000_079 Ah oui<Indent/>? J'dirais que c'est plutôt le contraire en ces temps incertains. Moi, j'en ai vu passer des gens qui regrettaient de pas avoir dit ce qu'ils avaient sur le cœur.
75 71 TEXT_LUCKSA303_04086_LILJA_000_080 Ha ha<Indent/>! Je vous taquine<Indent/>! Allez, j'y vais. À plus<Indent/>!
76 72 TEXT_LUCKSA303_04086_MIKOTO_000_081 V-vous avez tout entendu, n'est-ce pas...<Indent/>?
77 73 TEXT_LUCKSA303_04086_MIKOTO_000_082 Sacrée Lilja... Elle n'a pas sa langue dans sa poche. Ha ha...
78 74 TEXT_LUCKSA303_04086_MIKOTO_000_083 C'est un peu ma faute aussi... Je me suis noyée dans mes études dès que j'ai pu aller à l'école et fait abstraction de tout le reste. On ne peut pas dire que j'ai mené une vie normale.
79 75 TEXT_LUCKSA303_04086_MIKOTO_000_084 Moenbryda me le reprochait souvent, d'ailleurs. Je l'entends encore. “Tu pourrais sortir du labo de temps en temps. Va rencontrer des gens, ça te fera du bien<Indent/>!”
80 76 TEXT_LUCKSA303_04086_MIKOTO_000_085 Elle m'encourageait à chercher l'amour aussi, mais cette émotion m'est toujours com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment étrangère. Encore aujourd'hui, je me demande ce qu'on est censé ressentir...
81 77 TEXT_LUCKSA303_04086_MIKOTO_000_086 Maître Cid partage ma passion pour la recherche, c'est vrai. Et je le trouve charmant ainsi que très attentionné, mais... je pense que ça s'arrête là.
82 78 TEXT_LUCKSA303_04086_MIKOTO_000_087 Maître Cid est quelqu'un qui a su prendre sa place parmi les meilleurs ingénieurs de l'Empire, pour ensuite devenir apatride. Quelqu'un qui a survécu à la catastrophe de la citadelle de Bozja. Il porte un lourd fardeau sur ses épaules, sans parler de son histoire compliquée avec Gaius.
83 79 TEXT_LUCKSA303_04086_MIKOTO_000_088 Une aventure amoureuse avec lui serait sûrement magnifique, mais mes sentiments se limitent à de l'admiration, je pense. À un profond respect, comme celui que j'avais pour Moenbryda.
84 80 TEXT_LUCKSA303_04086_MIKOTO_000_089 Enfin, tout ça pour dire que Lilja se trompe. V-vous devriez même oublier ce qui vient de se passer<Indent/>! Les gens pourraient se méprendre si on s'étalait sur le sujet<Indent/>!
85 81 TEXT_LUCKSA303_04086_MIKOTO_000_090 M-mais qu'est-ce que vous faites là<Indent/>!? J-je veux dire, en Zadnor<Indent/>!
86 82 TEXT_LUCKSA303_04086_GEROLT_000_091 Alors comme ça, notre Mikoto en pinçait pour le barbu depuis tout ce temps.
87 83 TEXT_LUCKSA303_04086_GEROLT_000_092 T'en fais pas, ma petite. Vous allez commencer par être amis, et ça évoluera à partir de là. Vous faites la paire, tous les deux<Indent/>!
88 84 TEXT_LUCKSA303_04086_GEROLT_000_093 Perds pas trop ton temps par contre. Ton mec a souvent la tête dans le guidon, mais ça peut plaire à certaines<Indent/>! Ha ha ha<Indent/>!!!
89 85 TEXT_LUCKSA303_04086_RIAN_000_100 Tu me fais la version courte<Indent/>?
90 86 TEXT_LUCKSA303_04086_MENENIUS_000_101 L'ajustement des points d'ancrage va prendre plus de temps que prévu.
91 87 TEXT_LUCKSA303_04086_RIAN_000_102 Sérieux<Indent/>!? Ça fait un bail que vous avez déterré ce machin<Indent/>! Qu'est-ce qu'ils foutent tes ingénieurs<Indent/>!?
92 88 TEXT_LUCKSA303_04086_MENENIUS_000_103 Sois indulgent avec eux. Ils ont affaire à une technologie qui nous dépasse et doivent chaque jour repousser les limites de leur savoir pour progresser.
93 89 TEXT_LUCKSA303_04086_RIAN_000_104 Ah bah ça va, alors. J'aurai la conscience tranquille quand les rebelles viendront nous trancher la gorge. Tu te rends compte qu'ils sont à deux doigts de lancer un assaut sur nous, quand même<Indent/>?
94 90 TEXT_LUCKSA303_04086_RIAN_000_105 Et si tu faisais charger ton nouveau joujou en soute<Indent/>? Tes gars auront le temps de finir leur boulot sur le chemin pour Dalmasca.
95 91 TEXT_LUCKSA303_04086_MENENIUS_000_106 Dalmasca<Indent/>? Je n'ai aucunement l'intention d'abandonner Bozja maintenant. Et puis, je préférerais éviter un autre Castrum Meridianum.
96 92 TEXT_LUCKSA303_04086_RIAN_000_107 Le coup où Gaius a pas su tenir sa petite Ultima en laisse et s'est retrouvé malmené<Indent/>? Ha ha<Indent/>! C'est ce qui arrive quand on dresse mal son toutou<Indent/>!
97 93 TEXT_LUCKSA303_04086_MENENIUS_000_108 Hmpf... Tu simplifies beaucoup trop. J'ai consulté le rapport au sujet de l'incident. Cette arme anti-Primordiaux devait constituer le fer de lance de notre ultime poussée en Éorzéa. Au lieu de cela, elle devint in<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>trô<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>ble et réduisit le castrum en cendres.
98 94 TEXT_LUCKSA303_04086_MENENIUS_000_109 En somme, dès lors que nous avons affaire à un puissant artefact allagois, nous ne pouvons pas nous permettre la moindre erreur. Même toi, tu dois reconnaître que dans pareil cas, prudence est mère de sûreté.
99 95 TEXT_LUCKSA303_04086_RIAN_000_110 Pff... Où est passé Sicinius, d'abord<Indent/>!? C'était une idée de cet empaffé, et il s'est barré en nous refilant la patate chaude<Indent/>! Si je le retrouve, je me le fais sur place<Indent/>!
100 96 TEXT_LUCKSA303_04086_MENENIUS_000_111 Je te laisse agir à ta guise. Assure-toi simplement que les rebelles ne nous dérangent pas jusqu'à la fin des travaux. Tu es le seul sur lequel je peux compter maintenant que Misija a échoué.
101 97 TEXT_LUCKSA303_04086_RIAN_000_112 Quoi<Indent/>!? J'ai bien entendu...<Indent/>? Tu comptes sur MOI<Indent/>!? Hé hé hé, t'en fais pas, va<Indent/>! Tonton Lyon va gérer tout ça<Indent/>!
102 98 TEXT_LUCKSA303_04086_MENENIUS_000_113 Épargne-moi ta comédie. Tu as tes ordres.
103 99 TEXT_LUCKSA303_04086_RIAN_000_114 Mais bien sûr<Indent/>! Tonton va se donner à fond<Indent/>! Ha ha ha<Indent/>!!!
104 100 TEXT_LUCKSA303_04086_MIKOTO_000_130 Nous continuons de surveiller l'état des guides que vous avez installés. J'espère que nous parviendrons à établir ce nouveau camp avancé sans subir trop de pertes... Prenez bien garde à vous<Indent/>!
105 101 TEXT_LUCKSA303_04086_SYSTEM_000_140 Vous pourrez progresser dans l'histoire en vous adressant à Dmitar à l'avant-poste de Vrdelnis, une fois que vous aurez atteint le rang <Value>IntegerParameter(1)</Value> de résistant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
+121
View File
@@ -0,0 +1,121 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_LUCKSA304_04087_SEQ_00","On s'active plus que d'habitude dans le camp, et Bajsaljen semble avoir quelque chose d'important à vous dire."
1,"TEXT_LUCKSA304_04087_SEQ_01",""
2,"TEXT_LUCKSA304_04087_SEQ_02",""
3,"TEXT_LUCKSA304_04087_SEQ_03",""
4,"TEXT_LUCKSA304_04087_SEQ_04",""
5,"TEXT_LUCKSA304_04087_SEQ_05",""
6,"TEXT_LUCKSA304_04087_SEQ_06",""
7,"TEXT_LUCKSA304_04087_SEQ_07",""
8,"TEXT_LUCKSA304_04087_SEQ_08",""
9,"TEXT_LUCKSA304_04087_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKSA304_04087_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKSA304_04087_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKSA304_04087_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKSA304_04087_SEQ_13",""
14,"TEXT_LUCKSA304_04087_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKSA304_04087_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKSA304_04087_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKSA304_04087_SEQ_17",""
18,"TEXT_LUCKSA304_04087_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKSA304_04087_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKSA304_04087_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKSA304_04087_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKSA304_04087_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKSA304_04087_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKSA304_04087_TODO_00","Parler à Lilja"
25,"TEXT_LUCKSA304_04087_TODO_01","Inspecter l'endroit indiqué"
26,"TEXT_LUCKSA304_04087_TODO_02","Inspecter à nouveau l'endroit indiqué"
27,"TEXT_LUCKSA304_04087_TODO_03","Parler à Lilja"
28,"TEXT_LUCKSA304_04087_TODO_04","Reparler à Lilja"
29,"TEXT_LUCKSA304_04087_TODO_05",""
30,"TEXT_LUCKSA304_04087_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKSA304_04087_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKSA304_04087_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKSA304_04087_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKSA304_04087_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKSA304_04087_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKSA304_04087_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKSA304_04087_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKSA304_04087_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKSA304_04087_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKSA304_04087_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKSA304_04087_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKSA304_04087_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKSA304_04087_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKSA304_04087_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKSA304_04087_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKSA304_04087_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKSA304_04087_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKSA304_04087_SYSTEM_100_000","Votre rang de résistant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> doit être au moins de <Value>IntegerParameter(1)</Value> pour commencer cette quête."
49,"TEXT_LUCKSA304_04087_BAISHAEN_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Merci d'avoir répondu présent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. J'ai une information cruciale à partager avec vous."
50,"TEXT_LUCKSA304_04087_BAISHAEN_000_001","Nos espions nous ont fait parvenir un message d'une importance capitale et nous en savons enfin plus sur ce que Menenius prépare en Zadnor."
51,"TEXT_LUCKSA304_04087_BAISHAEN_000_002","Vous avez sûrement croisé durant vos sorties certains des vestiges allagois qui parsèment la région. Tenez-vous bien, la 4e légion aurait fouillé des ruines et découvert un puissant artefact<Indent/>! Voilà ce qu'ils cherchaient<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKSA304_04087_CID_000_003","(-Voix familière-)Une autre surprise du genre Ultima Arma<Indent/>? Ce serait le bouquet."
53,"TEXT_LUCKSA304_04087_BAISHAEN_000_004","Cid Garlond... Je suis heureux que vous nous ayez rejoints. Ultima Arma, vous dites<Indent/>?"
54,"TEXT_LUCKSA304_04087_CID_000_005","Oui, il s'agit d'une arme anti-Primordiaux que la 14e légion a découverte au cœur d'anciennes ruines allagoises, en Ala Mhigo. Garlemald s'en est servi lors de sa campagne d'invasion d'Éorzéa. Elle était redoutable..."
55,"TEXT_LUCKSA304_04087_BAISHAEN_000_006","Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à bout d'un monstre pareil..."
56,"TEXT_LUCKSA304_04087_MARSHAK_000_007","Bajsaljen... Le rapport de nos espions parle d'une machine à l'aspect démoniaque. La coïncidence est troublante..."
57,"TEXT_LUCKSA304_04087_CID_000_008","J'en ai bien peur..."
58,"TEXT_LUCKSA304_04087_MARSHAK_000_009","Nos espions sont revenus nous prévenir au moment où les Impériaux finissaient de la déterrer. Elle doit déjà être à bord de leur aéronef à l'heure qu'il est."
59,"TEXT_LUCKSA304_04087_CID_000_010","Son embarcation<Indent/>? Je ne serais pas si optimiste... S'ils se donnent tout ce mal, c'est pour l'installer sur le Dalriada. Menenius veut peut-être s'assurer qu'elle fonctionne. À moins qu'il prévoie carrément de s'en servir pour nous anéantir..."
60,"TEXT_LUCKSA304_04087_MARSHAK_000_011","Le risque est bel et bien là. Ça signifie que nous n'avons plus une minute à perdre, nous devons mener une offensive avant qu'il ne soit trop tard."
61,"TEXT_LUCKSA304_04087_BAISHAEN_000_012","J'y pense plus sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que jamais. À propos, Maître Cid. Pourquoi nous avez-vous rejoints<Indent/>? Vos recherches ont-elles avancé<Indent/>?"
62,"TEXT_LUCKSA304_04087_CID_000_013","C'est pour ça que je suis là."
63,"TEXT_LUCKSA304_04087_CID_000_014","J'ai parcouru ton rapport d'analyse de la gemme de scrutation, Mikoto. Je me suis intéressé à l'énergie qu'elle dégage, plus précisément aux ondes éthérées. D'après moi, on devrait pouvoir exploiter leurs propriétés pour un résultat... explosif."
64,"TEXT_LUCKSA304_04087_MIKOTO_000_015","Explosif<Indent/>? Qu'entendez-vous par là<Indent/>?"
65,"TEXT_LUCKSA304_04087_LILJA_000_016","Laissez-moi vous faire un petit exposé<Indent/>! Heuheum...
Vous avez expliqué dans votre rapport que la gemme de scrutation produit de l'énergie, qui s'en échappe sous forme d'ondes éthérées. Nous nous sommes donc penchés là-dessus."
66,"TEXT_LUCKSA304_04087_LILJA_000_017","C'est là que nous avons fait une stupéfiante découverte<Indent/>! Accrochez-vous, ces ondes peuvent faire vibrer les molécules de céruleum<Indent/>! Très légèrement, mais tout de même<Indent/>!"
67,"TEXT_LUCKSA304_04087_MIKOTO_000_018","Autrement dit, elles peuvent lui transmettre de l'énergie, et donc augmenter sa température... Mais alors...<Indent/>!"
68,"TEXT_LUCKSA304_04087_CID_000_019","Exactement, et à distance, du coup. On pourrait pointer ça en direction d'un moteur, chauffer le céruleum qui l'alimente jusqu'à ce qu'il dépasse son point de combustion, et tout faire sauter."
69,"TEXT_LUCKSA304_04087_CID_000_020","En théorie, tout du moins. Car l'énergie que notre gemme de scrutation peut contenir ne suffira jamais à atteindre un tel résultat."
70,"TEXT_LUCKSA304_04087_LILJA_000_021","Vous en faites pas<Indent/>! Le patron a pensé à tout<Indent/>! La solution se trouve ici, en Zadnor<Indent/>!"
71,"TEXT_LUCKSA304_04087_CID_000_022","Dalamud a baigné toute la région de son énergie lorsqu'il a tiré son rayon sur la citadelle. Le flux éthéré environnant s'en est retrouvé imprégné, et nous nous sommes servis de cette énergie résiduelle pour alimenter nos champs de force."
72,"TEXT_LUCKSA304_04087_CID_000_023","Cette fois, nous allons l'utiliser afin d'amplifier les pouvoirs de la gemme de scrutation. Je sais qu'elle est presque à court de jus, mais nous ne devrions avoir besoin que d'une seule et unique pulsation pour que l'onde éthérée agisse sur le céruleum."
73,"TEXT_LUCKSA304_04087_CID_000_024","Certes, même si nous nous trouvions au cœur d'un aéronef ennemi, nous ne pourrions pas détruire ses moteurs. Toutefois, l'effet sur les fines canalisations reliées aux systèmes auxiliaires devrait être tout aussi dévastateur."
74,"TEXT_LUCKSA304_04087_MIKOTO_000_025","Je vois. Le vaisseau n'exploserait pas, mais serait néanmoins temporairement immobilisé."
75,"TEXT_LUCKSA304_04087_CID_000_026","Il s'agit d'un émetteur à impulsion qui utilise l'éther bozjien, en somme. Mais ajoutez du céruleum à l'équation, et vous vous retrouvez avec un puissant perturbateur. Il devrait être arrivé en Doma et sera bientôt à Gangos. Reste à savoir comment nous l'acheminerons jusqu'au plus près des Impériaux."
76,"TEXT_LUCKSA304_04087_BWAGI_000_027","Vous avez qu'à utiliser l'Ias'ar<Indent/>! Avec sa vitesse de pointe, l'ancien aéronef de Ba'Gamnan est tout indiqué pour cette mission. Je contacterai Rinok pour lui dire de nous l'amener."
77,"TEXT_LUCKSA304_04087_CID_000_028","Merci, Bwagi. Je devrai juste installer un blindage spécial pour protéger ses conduites d'ali<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion. Sinon, une fois l'émetteur activé, il se transformera en simple brique, tout aussi aérodynamique soit-elle."
78,"TEXT_LUCKSA304_04087_BAISHAEN_000_029","Je pense avoir saisi votre plan. À ce compte-là, la résistance détournera l'attention des Impériaux pendant que l'équipage du Ias'ar remplit sa mission. Si tout se passe comme prévu, notre diversion évoluera en assaut décisif."
79,"TEXT_LUCKSA304_04087_CID_000_030","Je vois qu'on est sur la même longueur d'onde, mon cher Bajsaljen. Sans mauvais jeu de mots."
80,"TEXT_LUCKSA304_04087_CID_000_031","J'aurai besoin de toi, aussi. Lilja te donnera les détails, mais il nous faudra quelqu'un pour installer un appareil au niveau du flux éthéré le plus proche du Dalriada."
81,"TEXT_LUCKSA304_04087_CID_000_032","En fait, c'est un guide que j'ai converti en accumulateur. Une fois placé, il se chargera en énergie résiduelle, puis la transférera d'un seul coup au Ias'ar lorsqu'il le survolera."
82,"TEXT_LUCKSA304_04087_MIKOTO_000_033","Vous voulez canaliser cette salve d'énergie pour alimenter la gemme de scrutation que l'aéronef transportera... Manipuler une telle puissance dans un laps de temps si court ne sera pas sans danger."
83,"TEXT_LUCKSA304_04087_CID_000_034","Et c'est pour ça que je serai à bord<Indent/>! Mine de rien, j'ai quelques heures de vol avec ces joujoux, et de toute façon, je devrai procéder à des réglages minutieux avant d'activer l'émetteur."
84,"TEXT_LUCKSA304_04087_BAISHAEN_000_035","Hors de question<Indent/>! Je ne me le pardonnerais jamais s'il devait vous arriver malheur au cours de cette opération<Indent/>!"
85,"TEXT_LUCKSA304_04087_CID_000_036","C'est grâce à vous si j'ai pu retrouver mes souvenirs du temps de la citadelle. Laissez-moi rembourser ma dette. De plus, cette énergie résiduelle est la même que celle qui a tant bouleversé ma vie. Ce sera ma revanche sur le destin."
86,"TEXT_LUCKSA304_04087_BWAGI_000_037","Calmez-vous, les gars. Ias'ar, ça signifie tornade en ancien dalmasquien. Laissez-moi vous dire qu'aucun de vous ne réussira à dompter notre aéronef. Rinok, par contre, c'est la crème des pilotes, alors je vous laisserai entre ses mains expertes."
87,"TEXT_LUCKSA304_04087_MIKOTO_000_038","Maître Cid, permettez-moi de vous accompagner, s'il vous plaît."
88,"TEXT_LUCKSA304_04087_CID_000_039","Inutile qu'on soit deux à prendre des risques, tu devrais rester en sécurité sur le plancher des vaches."
89,"TEXT_LUCKSA304_04087_MIKOTO_000_040","Je nous ai vus, tous les deux, à bord de l'Ias'ar. Et mes visions se réalisent toujours, vous le savez."
90,"TEXT_LUCKSA304_04087_MIKOTO_000_041","Nous activons l'émetteur ensemble. Il fonctionne, la flotte ennemie est désarmée, ce qui permet aux résistants de prendre l'ascendant sur les Impériaux. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> peut vous le confirmer. <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If>... <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> y a assisté, <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If> aussi."
91,"TEXT_LUCKSA304_04087_CID_000_042","... Vraiment<Indent/>?"
92,"TEXT_LUCKSA304_04087_Q1_000_000","Que faites-vous<Indent/>?"
93,"TEXT_LUCKSA304_04087_A1_000_000","Admettre que c'est techniquement vrai"
94,"TEXT_LUCKSA304_04087_A2_000_000","Acquiescer sans rien dire"
95,"TEXT_LUCKSA304_04087_CID_000_043","Bon, c'est d'accord. Tu feras partie de l'équipage."
96,"TEXT_LUCKSA304_04087_BAISHAEN_000_044","Si la vision de dame Mikoto garantit notre victoire, je n'ai aucune objection. Je vais de ce pas rassembler nos soldats et passer en revue tous les détails de notre plan."
97,"TEXT_LUCKSA304_04087_CID_000_045","Mikoto. Je dois faire un dernier tour en Doma pour procéder à des ajustements sur l'émetteur à impulsion, tu veux bien m'accompagner<Indent/>? Ton savoir me serait précieux."
98,"TEXT_LUCKSA304_04087_LILJA_000_060","À nous de jouer, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! On doit trouver le flux éthéré qui passe au plus près du Dalriada, mais impossible de faire des mesures d'aussi loin. On est beaucoup trop éloignés. Vous savez ce que ça veut dire, va falloir placer un éthéromètre<Indent/>!"
99,"TEXT_LUCKSA304_04087_LILJA_000_061","J'ai demandé à Bwagi d'aller recharger la gemme de scrutation, au fait. Ça s'est calmé sur le front sud, alors je me suis dit qu'il s'en sortirait tout seul."
100,"TEXT_LUCKSA304_04087_LILJA_000_062","Bien. Comme d'habitude, j'ai indiqué sur votre carte où placer l'appareil pendant que vous aviez le dos tourné. Appelez-moi dès que vous avez terminé, ou si vous avez un problème<Indent/>!"
101,"TEXT_LUCKSA304_04087_LILJA_000_080","(-Voix de Lilja-)Des Impériaux ont eu le malheur de tomber sur vous, et vous en avez fait qu'une bouchée<Indent/>!? Ha<Indent/>! Ça m'étonne pas<Indent/>! Vous êtes pas <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> d'Éorzéa pour rien<Indent/>!"
102,"TEXT_LUCKSA304_04087_LILJA_000_081","(-Voix de Lilja-)OK, tout a l'air de rouler. Je lance le programme de sondage. Vous pouvez rentrer<Indent/>!"
103,"TEXT_LUCKSA304_04087_LILJA_000_100","Regardez-moi cette avalanche de données. Ça prendra un peu de temps, mais avec tout ça, on aura vite fait de localiser le flux éthéré qui nous intéresse."
104,"TEXT_LUCKSA304_04087_LILJA_000_101","Bon, sinon..."
105,"TEXT_LUCKSA304_04087_LILJA_000_102","Mikoto nous dit pas tout sur sa vision, n'est-ce pas<Indent/>?"
106,"TEXT_LUCKSA304_04087_LILJA_000_103","Je la vois pas nous mentir, par contre... je suis certaine qu'elle nous a pas tout dit<Indent/>! Mon instinct ne me trompe jamais<Indent/>!"
107,"TEXT_LUCKSA304_04087_BWAGI_000_104","Lilja a raison. Et puis, on me la fait pas à moi. T'as eu la même vision, alors tu vas me faire le plaisir de te mettre à table."
108,"TEXT_LUCKSA304_04087_BWAGI_000_105","OK, je vois le tableau. On active l'arme comme prévu, mais Mikoto bascule par-dessus bord. On va prévenir les autres et faire en sorte que ça n'arrive pas<Indent/>!"
109,"TEXT_LUCKSA304_04087_LILJA_000_106","C'est inutile, Bwagi... Les visions de Mikoto finissent toujours par se réaliser... On aura beau faire ce qu'on veut, ça changera rien..."
110,"TEXT_LUCKSA304_04087_LILJA_000_107","En plus, on y était d'après <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Donc c'est même pas comme si on pouvait organiser un sauvetage en coulisses... On est impuissants..."
111,"TEXT_LUCKSA304_04087_BWAGI_000_108","Hé, petite. Il est un peu tôt pour baisser les bras, tu crois pas<Indent/>? C'est pas en tirant une mine de trois fulms de long que la situation s'arrangera, alors souris<Indent/>! Y a forcément une solution, et on va la trouver<Indent/>!"
112,"TEXT_LUCKSA304_04087_LILJA_000_109","Oui... Faut pas perdre espoir, comme on dit..."
113,"TEXT_LUCKSA304_04087_QUEENGUNNHILDR_000_300","<Emphasis>Mon héritière... Si tu prétends à me succéder, tu te dois par-dessus tout de protéger ton peuple. Ne l'oublie jamais, tu ne peux porter le titre de Gunnhildr sans t'acquitter du devoir qui lui incombe...</Emphasis>"
114,"TEXT_LUCKSA304_04087_LILJA_000_320","Je veux pas qu'il vous arrive du mal... Que ce soit à vous, Mikoto, Bwagi, Bajsaljen, Marsak ou à tous les autres gens que j'ai pu rencontrer ici... Je vous aime, moi<Indent/>!"
115,"TEXT_LUCKSA304_04087_LILJA_000_321","Je ferai mon possible pour qu'on s'en sorte tous vivants<Indent/>! Comptez sur moi<Indent/>! Je laisserai personne sur le carreau<Indent/>!"
116,"TEXT_LUCKSA304_04087_SYSTEM_000_325","Vous pourrez progresser dans l'histoire en vous adressant à Bajsaljen à l'avant-poste de Vrdelnis, une fois que vous aurez atteint le rang <Value>IntegerParameter(1)</Value> de résistant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKSA304_04087_SEQ_00 On s'active plus que d'habitude dans le camp, et Bajsaljen semble avoir quelque chose d'important à vous dire.
5 1 TEXT_LUCKSA304_04087_SEQ_01
6 2 TEXT_LUCKSA304_04087_SEQ_02
7 3 TEXT_LUCKSA304_04087_SEQ_03
8 4 TEXT_LUCKSA304_04087_SEQ_04
9 5 TEXT_LUCKSA304_04087_SEQ_05
10 6 TEXT_LUCKSA304_04087_SEQ_06
11 7 TEXT_LUCKSA304_04087_SEQ_07
12 8 TEXT_LUCKSA304_04087_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKSA304_04087_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKSA304_04087_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKSA304_04087_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKSA304_04087_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKSA304_04087_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKSA304_04087_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKSA304_04087_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKSA304_04087_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKSA304_04087_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKSA304_04087_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKSA304_04087_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKSA304_04087_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKSA304_04087_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKSA304_04087_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKSA304_04087_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKSA304_04087_TODO_00 Parler à Lilja
29 25 TEXT_LUCKSA304_04087_TODO_01 Inspecter l'endroit indiqué
30 26 TEXT_LUCKSA304_04087_TODO_02 Inspecter à nouveau l'endroit indiqué
31 27 TEXT_LUCKSA304_04087_TODO_03 Parler à Lilja
32 28 TEXT_LUCKSA304_04087_TODO_04 Reparler à Lilja
33 29 TEXT_LUCKSA304_04087_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKSA304_04087_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKSA304_04087_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKSA304_04087_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKSA304_04087_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKSA304_04087_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKSA304_04087_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKSA304_04087_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKSA304_04087_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKSA304_04087_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKSA304_04087_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKSA304_04087_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKSA304_04087_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKSA304_04087_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKSA304_04087_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKSA304_04087_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKSA304_04087_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKSA304_04087_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKSA304_04087_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKSA304_04087_SYSTEM_100_000 Votre rang de résistant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> doit être au moins de <Value>IntegerParameter(1)</Value> pour commencer cette quête.
53 49 TEXT_LUCKSA304_04087_BAISHAEN_000_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Merci d'avoir répondu présent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. J'ai une information cruciale à partager avec vous.
54 50 TEXT_LUCKSA304_04087_BAISHAEN_000_001 Nos espions nous ont fait parvenir un message d'une importance capitale et nous en savons enfin plus sur ce que Menenius prépare en Zadnor.
55 51 TEXT_LUCKSA304_04087_BAISHAEN_000_002 Vous avez sûrement croisé durant vos sorties certains des vestiges allagois qui parsèment la région. Tenez-vous bien, la 4e légion aurait fouillé des ruines et découvert un puissant artefact<Indent/>! Voilà ce qu'ils cherchaient<Indent/>!
56 52 TEXT_LUCKSA304_04087_CID_000_003 (-Voix familière-)Une autre surprise du genre Ultima Arma<Indent/>? Ce serait le bouquet.
57 53 TEXT_LUCKSA304_04087_BAISHAEN_000_004 Cid Garlond... Je suis heureux que vous nous ayez rejoints. Ultima Arma, vous dites<Indent/>?
58 54 TEXT_LUCKSA304_04087_CID_000_005 Oui, il s'agit d'une arme anti-Primordiaux que la 14e légion a découverte au cœur d'anciennes ruines allagoises, en Ala Mhigo. Garlemald s'en est servi lors de sa campagne d'invasion d'Éorzéa. Elle était redoutable...
59 55 TEXT_LUCKSA304_04087_BAISHAEN_000_006 Vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à bout d'un monstre pareil...
60 56 TEXT_LUCKSA304_04087_MARSHAK_000_007 Bajsaljen... Le rapport de nos espions parle d'une machine à l'aspect démoniaque. La coïncidence est troublante...
61 57 TEXT_LUCKSA304_04087_CID_000_008 J'en ai bien peur...
62 58 TEXT_LUCKSA304_04087_MARSHAK_000_009 Nos espions sont revenus nous prévenir au moment où les Impériaux finissaient de la déterrer. Elle doit déjà être à bord de leur aéronef à l'heure qu'il est.
63 59 TEXT_LUCKSA304_04087_CID_000_010 Son embarcation<Indent/>? Je ne serais pas si optimiste... S'ils se donnent tout ce mal, c'est pour l'installer sur le Dalriada. Menenius veut peut-être s'assurer qu'elle fonctionne. À moins qu'il prévoie carrément de s'en servir pour nous anéantir...
64 60 TEXT_LUCKSA304_04087_MARSHAK_000_011 Le risque est bel et bien là. Ça signifie que nous n'avons plus une minute à perdre, nous devons mener une offensive avant qu'il ne soit trop tard.
65 61 TEXT_LUCKSA304_04087_BAISHAEN_000_012 J'y pense plus sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que jamais. À propos, Maître Cid. Pourquoi nous avez-vous rejoints<Indent/>? Vos recherches ont-elles avancé<Indent/>?
66 62 TEXT_LUCKSA304_04087_CID_000_013 C'est pour ça que je suis là.
67 63 TEXT_LUCKSA304_04087_CID_000_014 J'ai parcouru ton rapport d'analyse de la gemme de scrutation, Mikoto. Je me suis intéressé à l'énergie qu'elle dégage, plus précisément aux ondes éthérées. D'après moi, on devrait pouvoir exploiter leurs propriétés pour un résultat... explosif.
68 64 TEXT_LUCKSA304_04087_MIKOTO_000_015 Explosif<Indent/>? Qu'entendez-vous par là<Indent/>?
69 65 TEXT_LUCKSA304_04087_LILJA_000_016 Laissez-moi vous faire un petit exposé<Indent/>! Heuheum... Vous avez expliqué dans votre rapport que la gemme de scrutation produit de l'énergie, qui s'en échappe sous forme d'ondes éthérées. Nous nous sommes donc penchés là-dessus.
70 66 TEXT_LUCKSA304_04087_LILJA_000_017 C'est là que nous avons fait une stupéfiante découverte<Indent/>! Accrochez-vous, ces ondes peuvent faire vibrer les molécules de céruleum<Indent/>! Très légèrement, mais tout de même<Indent/>!
71 67 TEXT_LUCKSA304_04087_MIKOTO_000_018 Autrement dit, elles peuvent lui transmettre de l'énergie, et donc augmenter sa température... Mais alors...<Indent/>!
72 68 TEXT_LUCKSA304_04087_CID_000_019 Exactement, et à distance, du coup. On pourrait pointer ça en direction d'un moteur, chauffer le céruleum qui l'alimente jusqu'à ce qu'il dépasse son point de combustion, et tout faire sauter.
73 69 TEXT_LUCKSA304_04087_CID_000_020 En théorie, tout du moins. Car l'énergie que notre gemme de scrutation peut contenir ne suffira jamais à atteindre un tel résultat.
74 70 TEXT_LUCKSA304_04087_LILJA_000_021 Vous en faites pas<Indent/>! Le patron a pensé à tout<Indent/>! La solution se trouve ici, en Zadnor<Indent/>!
75 71 TEXT_LUCKSA304_04087_CID_000_022 Dalamud a baigné toute la région de son énergie lorsqu'il a tiré son rayon sur la citadelle. Le flux éthéré environnant s'en est retrouvé imprégné, et nous nous sommes servis de cette énergie résiduelle pour alimenter nos champs de force.
76 72 TEXT_LUCKSA304_04087_CID_000_023 Cette fois, nous allons l'utiliser afin d'amplifier les pouvoirs de la gemme de scrutation. Je sais qu'elle est presque à court de jus, mais nous ne devrions avoir besoin que d'une seule et unique pulsation pour que l'onde éthérée agisse sur le céruleum.
77 73 TEXT_LUCKSA304_04087_CID_000_024 Certes, même si nous nous trouvions au cœur d'un aéronef ennemi, nous ne pourrions pas détruire ses moteurs. Toutefois, l'effet sur les fines canalisations reliées aux systèmes auxiliaires devrait être tout aussi dévastateur.
78 74 TEXT_LUCKSA304_04087_MIKOTO_000_025 Je vois. Le vaisseau n'exploserait pas, mais serait néanmoins temporairement immobilisé.
79 75 TEXT_LUCKSA304_04087_CID_000_026 Il s'agit d'un émetteur à impulsion qui utilise l'éther bozjien, en somme. Mais ajoutez du céruleum à l'équation, et vous vous retrouvez avec un puissant perturbateur. Il devrait être arrivé en Doma et sera bientôt à Gangos. Reste à savoir comment nous l'acheminerons jusqu'au plus près des Impériaux.
80 76 TEXT_LUCKSA304_04087_BWAGI_000_027 Vous avez qu'à utiliser l'Ias'ar<Indent/>! Avec sa vitesse de pointe, l'ancien aéronef de Ba'Gamnan est tout indiqué pour cette mission. Je contacterai Rinok pour lui dire de nous l'amener.
81 77 TEXT_LUCKSA304_04087_CID_000_028 Merci, Bwagi. Je devrai juste installer un blindage spécial pour protéger ses conduites d'ali<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion. Sinon, une fois l'émetteur activé, il se transformera en simple brique, tout aussi aérodynamique soit-elle.
82 78 TEXT_LUCKSA304_04087_BAISHAEN_000_029 Je pense avoir saisi votre plan. À ce compte-là, la résistance détournera l'attention des Impériaux pendant que l'équipage du Ias'ar remplit sa mission. Si tout se passe comme prévu, notre diversion évoluera en assaut décisif.
83 79 TEXT_LUCKSA304_04087_CID_000_030 Je vois qu'on est sur la même longueur d'onde, mon cher Bajsaljen. Sans mauvais jeu de mots.
84 80 TEXT_LUCKSA304_04087_CID_000_031 J'aurai besoin de toi, aussi. Lilja te donnera les détails, mais il nous faudra quelqu'un pour installer un appareil au niveau du flux éthéré le plus proche du Dalriada.
85 81 TEXT_LUCKSA304_04087_CID_000_032 En fait, c'est un guide que j'ai converti en accumulateur. Une fois placé, il se chargera en énergie résiduelle, puis la transférera d'un seul coup au Ias'ar lorsqu'il le survolera.
86 82 TEXT_LUCKSA304_04087_MIKOTO_000_033 Vous voulez canaliser cette salve d'énergie pour alimenter la gemme de scrutation que l'aéronef transportera... Manipuler une telle puissance dans un laps de temps si court ne sera pas sans danger.
87 83 TEXT_LUCKSA304_04087_CID_000_034 Et c'est pour ça que je serai à bord<Indent/>! Mine de rien, j'ai quelques heures de vol avec ces joujoux, et de toute façon, je devrai procéder à des réglages minutieux avant d'activer l'émetteur.
88 84 TEXT_LUCKSA304_04087_BAISHAEN_000_035 Hors de question<Indent/>! Je ne me le pardonnerais jamais s'il devait vous arriver malheur au cours de cette opération<Indent/>!
89 85 TEXT_LUCKSA304_04087_CID_000_036 C'est grâce à vous si j'ai pu retrouver mes souvenirs du temps de la citadelle. Laissez-moi rembourser ma dette. De plus, cette énergie résiduelle est la même que celle qui a tant bouleversé ma vie. Ce sera ma revanche sur le destin.
90 86 TEXT_LUCKSA304_04087_BWAGI_000_037 Calmez-vous, les gars. Ias'ar, ça signifie tornade en ancien dalmasquien. Laissez-moi vous dire qu'aucun de vous ne réussira à dompter notre aéronef. Rinok, par contre, c'est la crème des pilotes, alors je vous laisserai entre ses mains expertes.
91 87 TEXT_LUCKSA304_04087_MIKOTO_000_038 Maître Cid, permettez-moi de vous accompagner, s'il vous plaît.
92 88 TEXT_LUCKSA304_04087_CID_000_039 Inutile qu'on soit deux à prendre des risques, tu devrais rester en sécurité sur le plancher des vaches.
93 89 TEXT_LUCKSA304_04087_MIKOTO_000_040 Je nous ai vus, tous les deux, à bord de l'Ias'ar. Et mes visions se réalisent toujours, vous le savez.
94 90 TEXT_LUCKSA304_04087_MIKOTO_000_041 Nous activons l'émetteur ensemble. Il fonctionne, la flotte ennemie est désarmée, ce qui permet aux résistants de prendre l'ascendant sur les Impériaux. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> peut vous le confirmer. <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If>... <If(PlayerParameter(4))>Elle<Else/>Il</If> y a assisté, <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If> aussi.
95 91 TEXT_LUCKSA304_04087_CID_000_042 ... Vraiment<Indent/>?
96 92 TEXT_LUCKSA304_04087_Q1_000_000 Que faites-vous<Indent/>?
97 93 TEXT_LUCKSA304_04087_A1_000_000 Admettre que c'est techniquement vrai
98 94 TEXT_LUCKSA304_04087_A2_000_000 Acquiescer sans rien dire
99 95 TEXT_LUCKSA304_04087_CID_000_043 Bon, c'est d'accord. Tu feras partie de l'équipage.
100 96 TEXT_LUCKSA304_04087_BAISHAEN_000_044 Si la vision de dame Mikoto garantit notre victoire, je n'ai aucune objection. Je vais de ce pas rassembler nos soldats et passer en revue tous les détails de notre plan.
101 97 TEXT_LUCKSA304_04087_CID_000_045 Mikoto. Je dois faire un dernier tour en Doma pour procéder à des ajustements sur l'émetteur à impulsion, tu veux bien m'accompagner<Indent/>? Ton savoir me serait précieux.
102 98 TEXT_LUCKSA304_04087_LILJA_000_060 À nous de jouer, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! On doit trouver le flux éthéré qui passe au plus près du Dalriada, mais impossible de faire des mesures d'aussi loin. On est beaucoup trop éloignés. Vous savez ce que ça veut dire, va falloir placer un éthéromètre<Indent/>!
103 99 TEXT_LUCKSA304_04087_LILJA_000_061 J'ai demandé à Bwagi d'aller recharger la gemme de scrutation, au fait. Ça s'est calmé sur le front sud, alors je me suis dit qu'il s'en sortirait tout seul.
104 100 TEXT_LUCKSA304_04087_LILJA_000_062 Bien. Comme d'habitude, j'ai indiqué sur votre carte où placer l'appareil pendant que vous aviez le dos tourné. Appelez-moi dès que vous avez terminé, ou si vous avez un problème<Indent/>!
105 101 TEXT_LUCKSA304_04087_LILJA_000_080 (-Voix de Lilja-)Des Impériaux ont eu le malheur de tomber sur vous, et vous en avez fait qu'une bouchée<Indent/>!? Ha<Indent/>! Ça m'étonne pas<Indent/>! Vous êtes pas <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> d'Éorzéa pour rien<Indent/>!
106 102 TEXT_LUCKSA304_04087_LILJA_000_081 (-Voix de Lilja-)OK, tout a l'air de rouler. Je lance le programme de sondage. Vous pouvez rentrer<Indent/>!
107 103 TEXT_LUCKSA304_04087_LILJA_000_100 Regardez-moi cette avalanche de données. Ça prendra un peu de temps, mais avec tout ça, on aura vite fait de localiser le flux éthéré qui nous intéresse.
108 104 TEXT_LUCKSA304_04087_LILJA_000_101 Bon, sinon...
109 105 TEXT_LUCKSA304_04087_LILJA_000_102 Mikoto nous dit pas tout sur sa vision, n'est-ce pas<Indent/>?
110 106 TEXT_LUCKSA304_04087_LILJA_000_103 Je la vois pas nous mentir, par contre... je suis certaine qu'elle nous a pas tout dit<Indent/>! Mon instinct ne me trompe jamais<Indent/>!
111 107 TEXT_LUCKSA304_04087_BWAGI_000_104 Lilja a raison. Et puis, on me la fait pas à moi. T'as eu la même vision, alors tu vas me faire le plaisir de te mettre à table.
112 108 TEXT_LUCKSA304_04087_BWAGI_000_105 OK, je vois le tableau. On active l'arme comme prévu, mais Mikoto bascule par-dessus bord. On va prévenir les autres et faire en sorte que ça n'arrive pas<Indent/>!
113 109 TEXT_LUCKSA304_04087_LILJA_000_106 C'est inutile, Bwagi... Les visions de Mikoto finissent toujours par se réaliser... On aura beau faire ce qu'on veut, ça changera rien...
114 110 TEXT_LUCKSA304_04087_LILJA_000_107 En plus, on y était d'après <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Donc c'est même pas comme si on pouvait organiser un sauvetage en coulisses... On est impuissants...
115 111 TEXT_LUCKSA304_04087_BWAGI_000_108 Hé, petite. Il est un peu tôt pour baisser les bras, tu crois pas<Indent/>? C'est pas en tirant une mine de trois fulms de long que la situation s'arrangera, alors souris<Indent/>! Y a forcément une solution, et on va la trouver<Indent/>!
116 112 TEXT_LUCKSA304_04087_LILJA_000_109 Oui... Faut pas perdre espoir, comme on dit...
117 113 TEXT_LUCKSA304_04087_QUEENGUNNHILDR_000_300 <Emphasis>Mon héritière... Si tu prétends à me succéder, tu te dois par-dessus tout de protéger ton peuple. Ne l'oublie jamais, tu ne peux porter le titre de Gunnhildr sans t'acquitter du devoir qui lui incombe...</Emphasis>
118 114 TEXT_LUCKSA304_04087_LILJA_000_320 Je veux pas qu'il vous arrive du mal... Que ce soit à vous, Mikoto, Bwagi, Bajsaljen, Marsak ou à tous les autres gens que j'ai pu rencontrer ici... Je vous aime, moi<Indent/>!
119 115 TEXT_LUCKSA304_04087_LILJA_000_321 Je ferai mon possible pour qu'on s'en sorte tous vivants<Indent/>! Comptez sur moi<Indent/>! Je laisserai personne sur le carreau<Indent/>!
120 116 TEXT_LUCKSA304_04087_SYSTEM_000_325 Vous pourrez progresser dans l'histoire en vous adressant à Bajsaljen à l'avant-poste de Vrdelnis, une fois que vous aurez atteint le rang <Value>IntegerParameter(1)</Value> de résistant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
+237
View File
@@ -0,0 +1,237 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_LUCKSA305_04088_SEQ_00","Bajsaljen semble prêt à donner l'assaut final sur la 4e légion."
1,"TEXT_LUCKSA305_04088_SEQ_01","Bajsaljen vous a confirmé être prêt à lancer l'assaut. Lui et ses soldats feront diversion tandis qu'à bord de l'Ias'ar, Cid et Mikoto activeront l'émetteur qui perturbera les systèmes de navigation des vaisseaux ennemis. Pendant ce temps, vous et Lilja vous chargerez de placer l'appareil qui transférera l'énergie nécessaire à la pierre de scrutation. Parlez à Lilja lorsque vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
2,"TEXT_LUCKSA305_04088_SEQ_02","Lilja vous a confié le Guide Énergie-max DX™. Rendez-vous à l'endroit indiqué avec elle afin d'installer l'appareil."
3,"TEXT_LUCKSA305_04088_SEQ_03","Une patrouille vous a repéré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>s alors que vous tentiez d'accomplir votre mission et vous vous en êtes débarrassé. Installez l'appareil maintenant que vous avez sécurisé les alentours."
4,"TEXT_LUCKSA305_04088_SEQ_04","Lilja a installé l'appareil avec vous. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, avant que Cid ne puisse se mettre en position au-dessus de vous, le Dalriada a fait feu dans sa direction avec le fameux démon d'Allag. Les systèmes de navigation de l'Ias'ar détruits, Cid a demandé à Lilja de tirer une fusée éclairante afin de confirmer votre position. Toutes les forces terrestres, alliées comme ennemies, ont alors foncé sur vous. Lilja a été blessée, mais est tout de même parvenue à activer l'appareil qui devait guider l'énergie jusqu'au Ias'ar. Le plan s'est ensuite déroulé comme prévu. Cid a allumé l'émetteur à impulsion, ce qui a mis hors d'état de nuire tous les aéronefs ennemis dans la zone, y compris le Dalriada. C'est alors que la terrible vision de Mikoto s'est réalisée. Un aéronef garlemaldais qui tentait un atterrissage d'urgence a percuté l'Ias'ar et fait basculer la Sharlayanaise par-dessus bord. Fran, qui venait de rejoindre la bataille à bord de sa moto volante, a réussi à la sauver in extremis. La résistance s'est enfin repliée avant de lancer l'assaut sur le Dalriada. Parlez à Bajsaljen."
5,"TEXT_LUCKSA305_04088_SEQ_05","Lilja a été grièvement blessée lors de l'opération. Cid et Mikoto ont réquisitionné un peu plus longtemps l'Ias'ar afin de la transporter en Doma où elle pourra recevoir les meilleurs soins. Quant à vous et au reste de la résistance, il est maintenant temps d'assener le coup final en prenant d'assaut le Dalriada.
* Vous pouvez vous enregistrer pour “Assaut sur le Dalriada” à partir de la fenêtre des af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments cruciaux lorsque vous vous trouvez sur les Hauts plateaux de Zadnor."
6,"TEXT_LUCKSA305_04088_SEQ_06","Vous avez pris d'assaut le Dalriada, mais alors que vous veniez de vaincre Menenius et son bras droit Lyon, le démon d'Allag s'est libéré de ses chaînes et vous a attaqué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à vue. Il avait quitté l'aéronef de guerre et était sur le point de dévaster Zadnor lorsque tout à coup, Gunnhildr est apparue. Il s'agissait en fait de Misija qui, armée de Garde-la-Reine, a vaincu le démon en sacrifiant sa vie. Retournez à l'avant-poste de Vrdelnis et parlez à Marsak."
7,"TEXT_LUCKSA305_04088_SEQ_07","Marsak vous a confirmé que vous aviez triomphé de la 4e légion et bel et bien libéré Bozja. Rentrez à Gangos pour célébrer cette victoire comme il se doit."
8,"TEXT_LUCKSA305_04088_SEQ_08","Bajsaljen vous a remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour tout ce que vous avez fait pour Bozja. Vous ne l'avez pas trouvé une chope à la main trinquant à sa victoire, mais en train de rédiger les premiers textes de loi d'une nation essayant de se réinventer. Finalement, chacun a célébré la libération de Bozja à sa manière, et vous avez même reçu un appel de Lilja qui tenait à vous rassurer qu'elle se remettait bien de ses blessures. Parlez à Marsak, maintenant que la fête a pris fin."
9,"TEXT_LUCKSA305_04088_SEQ_09","Marsak vous a remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à son tour pour votre aide. Le Bozjien résistant a désormais les yeux tournés vers l'avenir. Un nouveau jour se lève pour cette petite nation, mais l'avenir sera-t-il aussi radieux qu'on pourrait le penser<Indent/>? La 4e légion a été repoussée mais pas éliminée, et Noah van Gabranth nourrit plus que jamais de grandes ambitions. S'il ne peut fonder sa nation parfaite en Bozja, où le fera-t-il<Indent/>?"
10,"TEXT_LUCKSA305_04088_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKSA305_04088_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKSA305_04088_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKSA305_04088_SEQ_13",""
14,"TEXT_LUCKSA305_04088_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKSA305_04088_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKSA305_04088_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKSA305_04088_SEQ_17",""
18,"TEXT_LUCKSA305_04088_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKSA305_04088_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKSA305_04088_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKSA305_04088_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKSA305_04088_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKSA305_04088_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKSA305_04088_TODO_00","Parler à Lilja"
25,"TEXT_LUCKSA305_04088_TODO_01","Inspecter l'endroit indiqué"
26,"TEXT_LUCKSA305_04088_TODO_02","Inspecter à nouveau l'endroit indiqué"
27,"TEXT_LUCKSA305_04088_TODO_03","Parler à Bajsaljen"
28,"TEXT_LUCKSA305_04088_TODO_04","Accomplir l'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment crucial “Assaut sur le Dalriada”"
29,"TEXT_LUCKSA305_04088_TODO_05","Parler à Marsak"
30,"TEXT_LUCKSA305_04088_TODO_06","Aller à Gangos"
31,"TEXT_LUCKSA305_04088_TODO_07","Parler à Marsak"
32,"TEXT_LUCKSA305_04088_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKSA305_04088_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKSA305_04088_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKSA305_04088_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKSA305_04088_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKSA305_04088_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKSA305_04088_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKSA305_04088_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKSA305_04088_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKSA305_04088_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKSA305_04088_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKSA305_04088_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKSA305_04088_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKSA305_04088_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKSA305_04088_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKSA305_04088_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKSA305_04088_SYSTEM_100_000","Votre rang de résistant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> doit être au moins de <Value>IntegerParameter(1)</Value> pour commencer cette quête."
49,"TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_000","C'est le jour J. Mes troupes et moi-même sommes prêts à donner l'assaut final. Espérons que notre plan se déroule sans accroc."
50,"TEXT_LUCKSA305_04088_CID_000_001","De notre côté, nous avons incorporé la gemme de scrutation à l'émetteur, procédé aux ajustements nécessaires et effectué quelques vé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions. En revanche, on ne connaîtra sa portée que lorsqu'on l'activera. Alors soyez prêts à décamper si par malheur on devait rater notre coup."
51,"TEXT_LUCKSA305_04088_MIKOTO_000_002","L'appareil fonctionnera, Maître Cid. Je l'ai vu."
52,"TEXT_LUCKSA305_04088_RINOK_000_003","Salut, toi. Paraît que vous avez besoin d'un vrai pilote<Indent/>? Te fais pas de bile, va. Pour une fois qu'on peut se battre ensemble<Indent/>! Je vous amènerai là où il faut, vous et tout votre bazar."
53,"TEXT_LUCKSA305_04088_BWAGI_000_004","On a déjà arrimé l'émetteur au Ias'ar. Et bien sûr, chaque segment de la carlingue a été renforcé afin d'isoler au mieux le moteur. S'agirait pas d'en faire un pétard géant<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKSA305_04088_LILJA_000_005","Et ça, c'est le Guide Énergie-max DX™<Indent/>! J'ai déjà localisé le flux éthéré adéquat, donc il reste plus qu'à l'installer là-bas, et zou<Indent/>! On pourra transférer l'énergie à l'aéronef de Bwagi quand on veut<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKSA305_04088_MARSHAK_000_006","Notre mission se déroulera cette fois en deux parties. Dans un premier temps, nous créerons une diversion au sol, pendant que l'équipage du Ias'ar se mettra en position pour activer l'émetteur qui mettra hors d'état de nuire les aéronefs ennemis."
56,"TEXT_LUCKSA305_04088_MARSHAK_000_007","Le Dalriada sera alors cloué au sol. Nous nous jetterons sur lui et nous emparerons de son centre de commandement."
57,"TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_008","Menenius est notre cible numéro un<Indent/>! Toutefois, soyez prudents... Il dispose encore de soldats vétérans que nous ne devons pas sous-estimer, à commencer par Lyon rem Helsos. Une fois acculé, le Roi bestial se débattra à coup sûr."
58,"TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_009","Puissent les Dieux nous sourire en ce jour fatidique<Indent/>!!! En avant<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKSA305_04088_LILJA_000_030","Allez, va falloir qu'on se mette en route, nous aussi<Indent/>! On doit encore installer le Guide Énergie-max DX™ au-dessus du flux éthéré qu'on a localisé près du Dalriada<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKSA305_04088_LILJA_000_031","Comme d'habitude, je me suis permis d'emprunter votre carte quand vous regardiez pas pour y indiquer l'emplacement<Indent/>! Et cette fois, je vous accompagne pour procéder aux derniers réglages<Indent/>! Si jamais on est repéré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>s et que ça tourne au vinaigre, je me planque, vous êtes prévenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKSA305_04088_LILJA_000_050","Patron<Indent/>? Tout est au poil ici<Indent/>! Je vous envoie les coordonnées, placez-vous juste au-dessus<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKSA305_04088_CID_000_051","(-Voix de Cid-)Bien compris.<Indent/>...... Rinok<Indent/>! On décolle<Indent/>!
Bajsaljen, vous me recevez<Indent/>!? Tenez bon, on arrive bientôt<Indent/>!"
63,"TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_052","(-Voix de Bajsaljen-)Ne vous en faites pas pour nous... Cid. Que les Dieux vous protègent<Indent/>!"
64,"TEXT_LUCKSA305_04088_LILJA_000_053","Nom d'un pampa fleuri<Indent/>! Regardez<Indent/>! Le Dalriada fait déjà rugir ses moteurs<Indent/>!"
65,"TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_300","Tsk... La bête se réveille<Indent/>!"
66,"TEXT_LUCKSA305_04088_MARSHAK_000_301","Bajsaljen<Indent/>! Là-bas<Indent/>!"
67,"TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_302","L'Ias'ar... À vous de jouer, Cid<Indent/>!"
68,"TEXT_LUCKSA305_04088_LILJA_000_303","Aaaaah<Indent/>!"
69,"TEXT_LUCKSA305_04088_CID_000_304","Par les Douze, mais qu'est-ce que c'était que ça<Indent/>!?"
70,"TEXT_LUCKSA305_04088_MIKOTO_000_305","Quelle puissance... Ça ne peut être que l'artefact allagois dont les espions parlaient<Indent/>!"
71,"TEXT_LUCKSA305_04088_IMPERIALSOLDIERA04088_000_306","Cible manquée<Indent/>! Leur aéronef est trop petit<Indent/>!"
72,"TEXT_LUCKSA305_04088_MENENIUS_000_307","Préparez-vous à tirer une deuxième salve<Indent/>!"
73,"TEXT_LUCKSA305_04088_IMPERIALSOLDIERB04088_000_308","Charge des condensateurs à 45% et en augmentation<Indent/>!"
74,"TEXT_LUCKSA305_04088_MIKOTO_000_309","Nous avons manqué les coordonnées<Indent/>! L'onde de choc a dû endommager le système de navigation<Indent/>!"
75,"TEXT_LUCKSA305_04088_CID_000_310","Bordel<Indent/>!"
76,"TEXT_LUCKSA305_04088_CID_000_311","(-Voix de Cid-)Lilja<Indent/>! Ce foutu tir de canon a bousillé nos instruments<Indent/>! On navigue à vue<Indent/>!"
77,"TEXT_LUCKSA305_04088_CID_000_312","(-Voix de Cid-)Écoute-moi<Indent/>! Je veux que tu lances une fusée éclairante pour nous guider<Indent/>! Tu peux faire ça<Indent/>!?"
78,"TEXT_LUCKSA305_04088_LILJA_000_313","Vos désirs sont des ordres, Patron<Indent/>!"
79,"TEXT_LUCKSA305_04088_CID_000_314","Là-bas<Indent/>! En avant toute<Indent/>!"
80,"TEXT_LUCKSA305_04088_MIKOTO_000_315","(-Voix de Mikoto-)Maintenant<Indent/>!!!"
81,"TEXT_LUCKSA305_04088_CID_000_316","Que la fête commence<Indent/>!"
82,"TEXT_LUCKSA305_04088_IMPERIALSOLDIERA04088_000_317","Le système d'ali<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion a laché<Indent/>!!? J-je lance la procédure d'arrêt d'urgence des moteurs<Indent/>!"
83,"TEXT_LUCKSA305_04088_MENENIUS_000_318","Impossible<Indent/>!"
84,"TEXT_LUCKSA305_04088_CID_000_319","Mikoto<Indent/>!!!"
85,"TEXT_LUCKSA305_04088_CID_000_320","Faut la rattraper et amortir sa chute<Indent/>! Mets les gaz<Indent/>!!!"
86,"TEXT_LUCKSA305_04088_RINOK_000_321","Je t'ai pas attendu<Indent/>!!!"
87,"TEXT_LUCKSA305_04088_FRAN_000_322","(-Voix de femme familière-)Repliez-vous sur votre avant-poste. J'ai repêché votre Sharlayanaise, elle va bien."
88,"TEXT_LUCKSA305_04088_CID_000_323","Vous avez sauvé Mikoto<Indent/>!? Qui parle, au juste<Indent/>?"
89,"TEXT_LUCKSA305_04088_FRAN_000_324","Fran, de la résistance dalmasquienne, mais nous ferons les pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions plus tard, au calme. Je pars d'ici, nous nous retrouverons à l'avant-poste de Vrdelnis."
90,"TEXT_LUCKSA305_04088_CID_000_325","(-Voix de Cid-)Fran... Jenomis m'a parlé de toi. Très bien, rejoignons-nous là-bas<Indent/>!"
91,"TEXT_LUCKSA305_04088_FRAN_000_330","Bwagi m'a fait part de tes exploits. Pas étonnant que les Bozjiens t'appellent <If(PlayerParameter(4))>la grande libératrice<Else/>le grand libérateur</If>. Tu pourras ajouter ce titre à celui de <If(PlayerParameter(4))>pourfendeuse<Else/>pourfendeur</If> d'Ultima."
92,"TEXT_LUCKSA305_04088_FRAN_000_331","Nous sommes là pour faire d'une pierre deux coups. En mettant des bâtons dans les roues de la 4e légion, nous faciliterons non seulement notre propre révolte en Dalmasca, mais aussi celles de toutes les nations que Garlemald a si longtemps opprimées."
93,"TEXT_LUCKSA305_04088_FRAN_000_332","Peu importe qui tyrannise qui, d'ailleurs. Je défendrai toujours les peuples dont on bafoue les libertés<Indent/>!"
94,"TEXT_LUCKSA305_04088_FRAN_000_333","Ce sera un honneur de briser les chaînes des Bozjiens en ta compagnie, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ensemble, nous leur montrerons qu'un avenir meilleur est possible<Indent/>!"
95,"TEXT_LUCKSA305_04088_ROSTIK_000_335","J'ai persévéré jusqu'ici dans un seul but, et il est maintenant à portée de main. Je vais enfin venger mon père ainsi que tous mes compatriotes. L'Empire n'a qu'à bien se tenir..."
96,"TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_350","Vous êtes de retour, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Vous l'avez sûrement vu, mais l'arme de Cid a fonctionné. Le Dalriada est désormais cloué au sol."
97,"TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_351","Lilja... Je ne vous mentirai pas, elle a été grièvement blessée. Nous avons fait tout notre possible pour lui apporter les premiers secours, mais son état ne s'est pas amélioré comme je l'espérais, et nous ne sommes pas équipés pour la soigner..."
98,"TEXT_LUCKSA305_04088_CID_000_352","Ne vous en faites pas pour elle. Nous allons la transporter de ce pas en Doma. J'ai pris contact avec le seigneur Hien, il fait en ce moment le nécessaire pour la prendre en charge dès son arrivée."
99,"TEXT_LUCKSA305_04088_CID_000_353","Je t'emprunte Rinok et l'Ias'ar un peu plus longtemps."
100,"TEXT_LUCKSA305_04088_BWAGI_000_354","Pas de problème. Remets-la-nous sur pied vite fait."
101,"TEXT_LUCKSA305_04088_MIKOTO_000_355","J'accompagnerai moi aussi Lilja en Doma."
102,"TEXT_LUCKSA305_04088_MIKOTO_100_355","Je suis responsable... C'est ma faute si... si elle..."
103,"TEXT_LUCKSA305_04088_CID_000_356","Tu n'as pas à t'en vouloir. Elle n'était même pas dans ta vision. Nous ne devrions pas toujours nous fier à ton Écho."
104,"TEXT_LUCKSA305_04088_CID_000_357","Et puis, c'est moi qui lui ai dit de tirer cette fusée, personne d'autre. Lilja connaît la guerre, elle avait conscience des risques et s'était armée de courage pour les affronter."
105,"TEXT_LUCKSA305_04088_CID_000_358","Ne perdons pas plus de temps. Je compte sur toi et tes talents de guérisseuse pour la stabiliser durant le trajet."
106,"TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_359","L'heure de la bataille finale approche. Nous devons investir le Dalriada pendant qu'il reste immobilisé, et la présence de la fameuse Fran des Larmes de Lenté nous exhortera à donner le meilleur de nous-mêmes."
107,"TEXT_LUCKSA305_04088_FRAN_000_360","Notre nombre réduit ne vous sera pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pas d'une grande aide, mais nous avons une revanche à prendre sur la 4e légion. Vous pouvez donc compter sur la résistance dalmasquienne pour vous épauler."
108,"TEXT_LUCKSA305_04088_FRAN_000_361","Nous vous avons aussi apporté quelques motos volantes, comme celle dont je me suis servi. Ce n'est pas grand-chose, mais j'espère qu'elles vous seront utiles."
109,"TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_362","Je n'ai jamais vu pareil engin. Vos <Emphasis>motos volantes</Emphasis> surprendront à coup sûr nos ennemis. Merci beaucoup."
110,"TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_363","Soldats<Indent/>! Nous allons lancer l'ultime assaut sur le quartier général de l'envahisseur<Indent/>!"
111,"TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_364","Toutefois, tempérons notre ardeur. Bozja est à la veille d'une révolution, et même si j'aime nous voir exaltés durant la bataille, l'ennemi dispose d'une arme dont les capacités nous dépassent. Nous avancerons donc avec prudence plus qu'avec fureur."
112,"TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_365","Serez-vous des nôtres, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>?"
113,"TEXT_LUCKSA305_04088_Q2_000_200","Que répondez-vous<Indent/>?"
114,"TEXT_LUCKSA305_04088_A1_000_200","On ne m'appelle pas <If(PlayerParameter(4))>la grande libératrice<Else/>le grand libérateur</If> pour rien<Indent/>!"
115,"TEXT_LUCKSA305_04088_A2_000_200","Comptez sur moi. Le sang n'a que trop abreuvé vos terres<Indent/>!"
116,"TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_366","Une fois de plus les Dieux nous sourient, <If(PlayerParameter(4))>la grande libératrice<Else/>le grand libérateur</If> sera des nôtres<Indent/>! La victoire est à portée de main<Indent/>! Battez-vous fièrement, mes fidèles compagnons<Indent/>!"
117,"TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_367","Mes troupes sont galvanisées, mais Menenius et son “démon d'Allag” m'inquiètent. Qui plus est, il bénéficie toujours de l'appui du Roi bestial. Comme je l'ai dit, nous devrons rester prudents..."
118,"TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_368","Je ne sais pas de quoi l'avenir sera fait. Mais je serai heureux de vous avoir à nos côtés pour faire face à ce qu'il nous réserve<Indent/>!"
119,"TEXT_LUCKSA305_04088_RIAN_000_500","Bordel, pourquoi tu t'obstines<Indent/>!? Je croyais qu'on t'avait appris quand tirer sa révérence<Indent/>! On va finir par tout perdre avec tes conneries<Indent/>!"
120,"TEXT_LUCKSA305_04088_MENENIUS_000_501","Ces barbares ne doivent en aucun cas faire main basse sur l'arme que nous transportons... Une fois que nous l'aurons détachée et débarquée, je déclencherai l'autodestruction du vaisseau afin de l'ensevelir et de vous faire gagner un peu de temps."
121,"TEXT_LUCKSA305_04088_MENENIUS_000_502","Rassemble les troupes qu'il nous reste et rentre en Dalmasca. Je veux que tu y écrases l'insurrection, avant de revenir ici pour déterrer une dernière fois le démon d'Allag afin de le remettre à Son Altesse Gabranth."
122,"TEXT_LUCKSA305_04088_RIAN_000_503","Et de quoi j'aurai l'air, moi, hein<Indent/>!? Ce sera ta faute si on perd Bozja, et c'est pas en crevant qu'on assume la res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té de ses échecs<Indent/>!"
123,"TEXT_LUCKSA305_04088_MENENIUS_000_504","Son Altesse m'a confié le Dalriada, je coulerai donc avec lui. Une fois dans l'au-delà, je pourrai demander pardon à tous nos camarades déjà tombés au combat."
124,"TEXT_LUCKSA305_04088_RIAN_000_505","Menenius... L'issue d'une bataille se décide toujours sur un jet de dé. T'as juste pas eu de bol cette fois, c'est tout<Indent/>! Faut pas t'en faire pour si peu<Indent/>!"
125,"TEXT_LUCKSA305_04088_RIAN_000_506","T'as mauvais caractère et tu manques de respect, mais c'est pas pour ça que tu mérites de clamser comme un chien. Le meilleur moyen de payer pour tes erreurs, c'est encore de sauver ta peau et de le faire plus tard en bonne et due forme."
126,"TEXT_LUCKSA305_04088_RIAN_000_507","On va bazarder ton démon ensemble. Pis ensuite, ben... on aura qu'à présenter nos têtes au petit Noah, et il en fera ce qu'il voudra. Qu'est-ce que t'en dis<Indent/>?"
127,"TEXT_LUCKSA305_04088_MENENIUS_000_508","(soupire)... Pourquoi je me fatigue à donner des ordres, moi... Tu n'as jamais suivi que ton propre avis."
128,"TEXT_LUCKSA305_04088_RIAN_000_509","Depuis le temps, tu sais ce que j'en fais des ordres à la con. Et puis c'est ta faute aussi<Indent/>! T'as qu'à pas donner des consignes à la mords-moi le nœud auxquelles tes soldats peuvent se permettre de désobéir<Indent/>!"
129,"TEXT_LUCKSA305_04088_MENENIUS_000_510","J'ai peut-être mauvais caractère, mais de nous deux, c'est toi qui jures comme un charretier."
130,"TEXT_LUCKSA305_04088_SYSTEM_000_511","Vous avez désormais accès à l'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment crucial “Assaut sur le Dalriada”<Indent/>!"
131,"TEXT_LUCKSA305_04088_SYSTEM_000_512","Seuls les joueurs qui sont arrivés à ce point dans l'histoire peuvent y participer, et il se déclenche à intervalles réguliers."
132,"TEXT_LUCKSA305_04088_SYSTEM_000_513","Plus les joueurs remportent des escarmouches et des af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments cruciaux, plus ces intervalles sont courts."
133,"TEXT_LUCKSA305_04088_SYSTEM_000_514","Veillez à ajouter vos meilleures actions oubliées à votre mémento avant de relever ce défi<Indent/>!"
134,"TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_520","Mes troupes sont galvanisées, mais Menenius et son “démon d'Allag” m'inquiètent. Qui plus est, il bénéficie toujours de l'appui du Roi bestial. Comme je l'ai dit, nous devrons rester prudents..."
135,"TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_521","Je ne sais pas de quoi l'avenir sera fait. Quoi qu'il nous réserve cependant, je serai heureux de pouvoir l'affronter à vos côtés<Indent/>!"
136,"TEXT_LUCKSA305_04088_TODO_000_100","Parler à Bajsaljen, à l'avant-poste de Vrdelnis"
137,"TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_600","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Vous êtes vivant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!"
138,"TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_601","Mais que s'est-il passé ici...<Indent/>?"
139,"TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_602","Eux<Indent/>!"
140,"TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_603","Retraite<Indent/>! Retraite<Indent/>!"
141,"TEXT_LUCKSA305_04088_RIAN_000_604","Ohé<Indent/>! Tu te fous de ma gueule, gamin<Indent/>!? T'es pas censé passer l'arme à gauche avant moi<Indent/>!"
142,"TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_605","Le démon d'Allag nous a suivis<Indent/>!"
143,"TEXT_LUCKSA305_04088_FRAN_000_606","Il va tout raser<Indent/>!"
144,"TEXT_LUCKSA305_04088_MEESIYA_000_607","Protéger son peuple... Tel est le devoir qui incombe à Gunnhildr..."
145,"TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_608","Garde-la-Reine... Sa Majesté Gunnhildr nous a sauvés, une fois de plus...<Indent/>?"
146,"TEXT_LUCKSA305_04088_MARSHAK_000_609","Misija..."
147,"TEXT_LUCKSA305_04088_MEESIYA_000_620","Laissez tomber..."
148,"TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_621","Je t'en prie, n'abandonne pas, Misija. Je veux que tu voies de quoi sera faite notre nouvelle Bozja<Indent/>!"
149,"TEXT_LUCKSA305_04088_MEESIYA_000_622","Que veux-tu, Bajsaljen...<Indent/>? M'accabler de regrets...<Indent/>? M'offrir une voie vers la rédemption...<Indent/>?"
150,"TEXT_LUCKSA305_04088_MEESIYA_000_623","Ne te baigne pas... d'illusions. J'ai protégé le peuple de Bozja... car tel est le devoir de Gunnhildr... "
151,"TEXT_LUCKSA305_04088_MEESIYA_000_624","Je me fiche éperdument de ton pardon... Au fond... je reste une soldate de la 4e légion, née en pays conquis..."
152,"TEXT_LUCKSA305_04088_MEESIYA_000_625","Gunnhildr vous a protégés à travers moi... mais je resterai toujours celle qui vous a trahis..."
153,"TEXT_LUCKSA305_04088_MEESIYA_000_626","Laisse-moi en vie, et tu te retrouveras vite avec une révolte sur les bras... Si tu veux unir ton peuple, tu devras le faire dans le sang..."
154,"TEXT_LUCKSA305_04088_MEESIYA_000_627","Et c'est toi qui le feras couler, fléau des Primordiaux, des divinités guerrières... Donne-moi le coup de grâce... et libère une nation de plus..."
155,"TEXT_LUCKSA305_04088_Q3_000_300","Que faites-vous<Indent/>?"
156,"TEXT_LUCKSA305_04088_A1_000_300","Achever Misija"
157,"TEXT_LUCKSA305_04088_A2_000_300","Refuser"
158,"TEXT_LUCKSA305_04088_Q4_000_400","Que faites-vous<Indent/>?"
159,"TEXT_LUCKSA305_04088_A3_000_400","Achever Misija"
160,"TEXT_LUCKSA305_04088_A4_000_400","Refuser"
161,"TEXT_LUCKSA305_04088_MEESIYA_000_628","Vas-y... Je suis... prête..."
162,"TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_629","Inutile... Elle s'en est allée..."
163,"TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_630","Cette res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té me revient."
164,"TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_100_630","Nous nous reverrons un jour, dans le royaume éthéréen..."
165,"TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_631","Non, ce n'est pas à vous que revient de porter ce fardeau..."
166,"TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_100_631","Bozja ne poussera plus jamais personne à arpenter la voie du mal... Une telle tragédie ne se reproduira plus, je t'en fais la promesse..."
167,"TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_632","C'est moi qui partagerai le poids de ses péchés..."
168,"TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_100_632","Pars en paix, Misija..."
169,"TEXT_LUCKSA305_04088_MARSHAK_000_650","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Quelques poches d'Impériaux restent encore çà et là, mais la victoire est à nous<Indent/>! Le rêve d'une Bozja libre que nous caressions depuis si longtemps se réalise enfin<Indent/>!"
170,"TEXT_LUCKSA305_04088_MARSHAK_000_651","Nombre de nos compatriotes ont dû donner leur vie pour y parvenir... Nous conserverons dans notre mémoire et notre cœur le souvenir de chacun d'entre eux, qui qu'il fût. Ainsi, ils arpenteront avec nous le chemin qui nous conduira vers le renouveau de notre nation<Indent/>!"
171,"TEXT_LUCKSA305_04088_MARSHAK_000_652","Bajsaljen et les autres ont déjà regagné Gangos. Venez, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Rejoignons-les et célébrons ensemble notre victoire."
172,"TEXT_LUCKSA305_04088_MARSHAK_000_653","Vous vous demandez ce qu'il va advenir de la dépouille de Misija<Indent/>? Nous ne la ramènerons pas à Gangos... Certains de mes hommes là-bas nourrissent une haine si farouche envers elle qu'ils la laisseraient aux corbeaux. Je l'enterrerai moi-même avant de rentrer, c'est pour le mieux."
173,"TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_700","<If(PlayerParameter(4))>Grande libératrice<Else/>Grand libérateur</If>... Permettez-moi de vous remercier une fois de plus au nom de Bozja, maintenant que nos efforts ont porté leurs fruits."
174,"TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_701","Non, nous ne nous joindrons pas à la fête tout de suite. La guerre a pris fin, mais en un sens, le plus dur reste à venir. Nous n'avons jamais été aussi unis que durant notre lutte contre la 4e légion. La perte de cet ennemi commun sera assurément accompagnée de troubles d'une tout autre nature."
175,"TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_702","Les re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tants des différents groupes au sein de la résistance formeront un gouvernement provisoire. Ainsi, c'est ensemble que nous poserons les nouveaux fondements de notre nation."
176,"TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_703","Nous y travaillions quand vous m'avez trouvé. Comme vous pouvez l'imaginer, ça ne se fera pas en un jour. Révision des institutions politiques et judiciaires, ébauche d'un code de loi moderne... Il nous reste du pain sur la planche."
177,"TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_704","Je ne compte pas partir de zéro, en vérité. Quoi qu'on en dise, l'appareil législatif de la 4e légion avait du bon, et je compte m'en inspirer."
178,"TEXT_LUCKSA305_04088_MARSHAK_000_705","Bajsaljen, ne dites pas des choses pareilles<Indent/>! Certains risqueraient de mal comprendre vos intentions<Indent/>!"
179,"TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_706","Nous leur ferons comprendre, Marsak. Nous leur ferons comprendre que si Bozja veut connaître un nouvel apogée, elle doit aujourd'hui renier ses valeurs archaïques."
180,"TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_707","Chacun de nous était prêt à donner sa vie, et beaucoup l'ont fait. Mais nous ne devons pas oublier tous ceux que la guerre répugne et qui n'aspirent qu'à vivre en paix. Comme Misija, nombre de Bozjiens préféraient la tutelle de la 4e légion."
181,"TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_708","Fussent-ils nos ennemis, si la justesse de leurs lois surpasse celle des nôtres, nous devons nous en inspirer<Indent/>!"
182,"TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_709","La renaissance de notre nation doit être placée sous le signe de l'égalité. Bozja doit se purger de ses discriminations, de ses écarts de richesse et de tous ses autres défauts."
183,"TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_710","Seulement ensemble pourrons-nous y parvenir... Voilà pourquoi j'espère que chacun apportera sa pierre à l'édifice<Indent/>! Afin que le sang n'ait pas été versé en vain<Indent/>! Afin que cette sombre période disparaisse dans les limbes de l'histoire<Indent/>!"
184,"TEXT_LUCKSA305_04088_CID_000_711","(-Voix familière-)Avec vous à la barre, je suis sûr que tout ira bien. Bozja n'aura rien à envier à Doma ou Ala Mhigo."
185,"TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_712","Cid... Dame Mikoto... Heureux de vous revoir."
186,"TEXT_LUCKSA305_04088_CID_000_713","Je pensais vous trouver en train de célébrer votre victoire une chope à la main. Au lieu de ça, vous avez pris la plume. Vous êtes décidément un homme de passion, Bajsaljen."
187,"TEXT_LUCKSA305_04088_MARSHAK_000_714","Comment se porte dame Lilja<Indent/>?"
188,"TEXT_LUCKSA305_04088_CID_000_715","Le fragment de métal qui était resté logé dans son abdomen ne s'est pas laissé faire, mais les chirurgiens de Doma lui ont montré qui était le patron. Depuis son réveil, elle ne fait que trépigner pour revenir ici."
189,"TEXT_LUCKSA305_04088_LILJA_000_716","(-Voix de Lilja-)<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Vous en faites pas pour moi, je vais mieux... Désolée de m'être fait avoir comme une grosse gourde... J'ai gaffé..."
190,"TEXT_LUCKSA305_04088_Q1_000_100","Que répondez-vous<Indent/>?"
191,"TEXT_LUCKSA305_04088_A1_000_100","Dis pas ça, Lilja. T'es la meilleure<Indent/>!"
192,"TEXT_LUCKSA305_04088_A2_000_100","Ça va<Indent/>? Tu te remets bien<Indent/>?"
193,"TEXT_LUCKSA305_04088_LILJA_000_720","(-Voix de Lilja-)S-sérieux<Indent/>!? Vous le pensez vraiment<Indent/>!? Aïe aïe aïe... Je... Je suis contente. J-j'crois que je vais pleurer... (snif)... de joie, hein<Indent/>!"
194,"TEXT_LUCKSA305_04088_LILJA_000_725","(-Voix de Lilja-)Ha ha<Indent/>! Vous me prenez pour qui<Indent/>!? Je pète la forme, moi<Indent/>! J'arrive tout de suite d'aill... Aïe aïe aïe..."
195,"TEXT_LUCKSA305_04088_CID_000_730","Hé, Lilja<Indent/>! Je t'ai déjà dit que les Forges ne pouvaient pas se permettre de te perdre<Indent/>! Alors reste sagement dans ton lit, sinon ce sera Jessie qui te servira d'infirmière<Indent/>!"
196,"TEXT_LUCKSA305_04088_LILJA_000_731","(-Voix de Lilja-)Oh non, Patron<Indent/>! Pas elle<Indent/>!!! Aïe aïe aïe..."
197,"TEXT_LUCKSA305_04088_GEROLT_000_732","Qu'est-ce que... Qu'est-ce que vous foutez tous là à ja... jacter<Indent/>! On peut pas se rincer la corne... de manière adéquate s-s-sans les héros du jour<Indent/>! Alors ramenez vos tronches<Indent/>!"
198,"TEXT_LUCKSA305_04088_FRAN_000_733","Permets-moi de te remercier au nom de Dalmasca avant que tu ne passes aux réjouissances. Non seulement nous avons érodé les forces de la 4e légion, mais en plus nous les avons empêchées de mettre la main sur un puissant artefact allagois."
199,"TEXT_LUCKSA305_04088_FRAN_000_734","Nous n'en verrons toutefois jamais le bout tant que nous ne freinerons pas les ambitions du général Gabranth. Voilà pourquoi, je ne vais pas m'attarder plus longtemps ici. Je dois me renseigner pour savoir où et quand il compte frapper ensuite."
200,"TEXT_LUCKSA305_04088_FRAN_100_734","À une prochaine fois en Dalmasca, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If>."
201,"TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_735","<Emphasis>Ce jour-là, nous arrachâmes la victoire au Impériaux grâce à l'aide <If(PlayerParameter(4))>de la grande libératrice<Else/>du grand libérateur</If>. Mais je n'oublierai jamais le sacrifice de celle sans qui rien de cela n'aurait été possible.</Emphasis>"
202,"TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_736","<Emphasis>Le peuple la conspuera et la traitera de tous les noms. Il n'en reste cependant pas moins vrai que dans ses derniers instants, elle s'acquitta de son devoir comme une reine de l'ancien temps.</Emphasis>"
203,"TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_100_736","<Emphasis>Ses crimes resteront pour toujours im<SoftHyphen/>par<SoftHyphen/>don<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>bles. Toutefois, nous nous devons d'endosser notre part de res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té, car sa traîtrise n'était que le reflet de notre indignité.</Emphasis>"
204,"TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_101_736","<Emphasis>Cette vérité, j'aurais aimé pouvoir la lui avouer en face. Ce manquement constituera pour toujours ma plus grande honte, et mon plus profond regret.</Emphasis>"
205,"TEXT_LUCKSA305_04088_MIKOTO_000_737","Ressentez-vous quoi que ce soit<Indent/>?"
206,"TEXT_LUCKSA305_04088_MIKOTO_000_738","Je ne détecte plus aucun éther. Les derniers fragments de Gunnhildr ont disparu de l'épée..."
207,"TEXT_LUCKSA305_04088_MARSHAK_000_739","On ne refait pas le monde du jour au lendemain. Faire évoluer les mentalités et des valeurs ancrées depuis des siècles sera difficile et prendra du temps..."
208,"TEXT_LUCKSA305_04088_MARSHAK_000_740","Mais il ne tient qu'à nous d'opérer ce changement nécessaire. En continuant de fermer les yeux sur les injustices commises par notre peuple, nous ne ferions que nous en rendre complices."
209,"TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_741","<Emphasis>Lorsque nous récupérâmes l'épée sacrée, elle abritait désormais en son sein le vœu, non pas d'une, mais de deux reines à s'être sacrifiées pour Bozja.</Emphasis>"
210,"TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_742","<Emphasis>Nous honorerons leur mémoire et celle des autres disparus, en devenant les bâtisseurs d'une nation dont la fierté le disputera à leur majesté.</Emphasis>"
211,"TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_743","Extrait des mémoires de Bajsaljen Ulgasch.
“La libération de Bozja”"
212,"TEXT_LUCKSA305_04088_MARSHAK_000_750","Dame Mikoto, Cid et les autres sont déjà sur le chemin du retour. J'imagine que vous ne tarderez pas à en faire autant, mais sachez que vous nous manquerez..."
213,"TEXT_LUCKSA305_04088_MARSHAK_000_751","Peut-être pourriez-vous vous attarder un peu en Bozja et nous épauler pendant qu'elle renaît de ses cendres...<Indent/>? Je plaisante, je plaisante, bien sûr... Vous en avez déjà tant fait pour nous."
214,"TEXT_LUCKSA305_04088_MARSHAK_000_752","Tous les re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ments du monde ne suffiront jamais à rembourser la dette que nous avons envers vous. Revenez nous voir, si vous avez un jour à votre tour besoin de notre aide. Nous répondrons présents à l'appel<Indent/>! Que les Dieux vous gardent, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
215,"TEXT_LUCKSA305_04088_SYSTEM_000_800","Pendant ce temps, dans la ville de Valnain en Dalmasca"
216,"TEXT_LUCKSA305_04088_GABRANTH_000_801","Bon travail, Lyon. Tu peux disposer, maintenant."
217,"TEXT_LUCKSA305_04088_RIAN_000_802","C'est tout...<Indent/>? C'est tout ce que ça fait à Sa Majesté quand je lui apprends que Menenius a passé l'arme à gauche<Indent/>?"
218,"TEXT_LUCKSA305_04088_GABRANTH_000_803","Que veux-tu que je te dise<Indent/>?"
219,"TEXT_LUCKSA305_04088_RIAN_000_804","Un de tes plus fidèles soldats est mort en vain, et je te demande si ça te va<Indent/>!"
220,"TEXT_LUCKSA305_04088_GABRANTH_000_805","Menenius avait compris qu'aucune hésitation n'était possible sur la voie que nous avons empruntée. Notre conviction doit rester in<SoftHyphen/>é<SoftHyphen/>bran<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>ble, Lyon. Nous œuvrons pour un monde meilleur, et peu importe si ses bâtisseurs doivent se salir les mains pour qu'il devienne réalité."
221,"TEXT_LUCKSA305_04088_GABRANTH_100_805","De plus, je crains que le temps ne nous soit compté..."
222,"TEXT_LUCKSA305_04088_RIAN_000_806","Hmm... Je vois... Désolé de l'apprendre."
223,"TEXT_LUCKSA305_04088_GABRANTH_000_807","Menenius est à blâmer pour cette défaite, mais tu endosses une part de ses res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés. Tu passeras donc quelque temps en cellule. Ne le prends pas mal, tu comprends que je dois faire un exemple."
224,"TEXT_LUCKSA305_04088_RIAN_000_808","Pff... Comme tu veux. On va dire que ça me fera des vacances."
225,"TEXT_LUCKSA305_04088_SICINIUS_000_809","(-Sicinius mal Vellutus-)Votre Majesté... Nous les avons rassemblées comme vous le désiriez."
226,"TEXT_LUCKSA305_04088_SICINIUS_000_810","(-Sicinius mal Vellutus-)Voici toutes les reliques sacrées que le seigneur Menenius a récupérées en Bozja."
227,"TEXT_LUCKSA305_04088_SYSTEM_000_899","De nouvelles in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions obtenues en Zadnor ont été ajoutées à votre rapport du front bozjien<Indent/>! Consultez-les à partir du menu “Objets précieux”, accessible depuis la rubrique Missions du menu principal."
228,"TEXT_LUCKSA305_04088_SYSTEM_000_900","Le technicien de l'avant-poste de Vrdelnis propose de nouvelles pièces d'armure."
229,"TEXT_LUCKSA305_04088_SYSTEM_000_901","Elles peuvent être obtenues contre des <SheetFr(Item,12,33796,2,1)/>."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKSA305_04088_SEQ_00 Bajsaljen semble prêt à donner l'assaut final sur la 4e légion.
5 1 TEXT_LUCKSA305_04088_SEQ_01 Bajsaljen vous a confirmé être prêt à lancer l'assaut. Lui et ses soldats feront diversion tandis qu'à bord de l'Ias'ar, Cid et Mikoto activeront l'émetteur qui perturbera les systèmes de navigation des vaisseaux ennemis. Pendant ce temps, vous et Lilja vous chargerez de placer l'appareil qui transférera l'énergie nécessaire à la pierre de scrutation. Parlez à Lilja lorsque vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
6 2 TEXT_LUCKSA305_04088_SEQ_02 Lilja vous a confié le Guide Énergie-max DX™. Rendez-vous à l'endroit indiqué avec elle afin d'installer l'appareil.
7 3 TEXT_LUCKSA305_04088_SEQ_03 Une patrouille vous a repéré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>s alors que vous tentiez d'accomplir votre mission et vous vous en êtes débarrassé. Installez l'appareil maintenant que vous avez sécurisé les alentours.
8 4 TEXT_LUCKSA305_04088_SEQ_04 Lilja a installé l'appareil avec vous. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, avant que Cid ne puisse se mettre en position au-dessus de vous, le Dalriada a fait feu dans sa direction avec le fameux démon d'Allag. Les systèmes de navigation de l'Ias'ar détruits, Cid a demandé à Lilja de tirer une fusée éclairante afin de confirmer votre position. Toutes les forces terrestres, alliées comme ennemies, ont alors foncé sur vous. Lilja a été blessée, mais est tout de même parvenue à activer l'appareil qui devait guider l'énergie jusqu'au Ias'ar. Le plan s'est ensuite déroulé comme prévu. Cid a allumé l'émetteur à impulsion, ce qui a mis hors d'état de nuire tous les aéronefs ennemis dans la zone, y compris le Dalriada. C'est alors que la terrible vision de Mikoto s'est réalisée. Un aéronef garlemaldais qui tentait un atterrissage d'urgence a percuté l'Ias'ar et fait basculer la Sharlayanaise par-dessus bord. Fran, qui venait de rejoindre la bataille à bord de sa moto volante, a réussi à la sauver in extremis. La résistance s'est enfin repliée avant de lancer l'assaut sur le Dalriada. Parlez à Bajsaljen.
9 5 TEXT_LUCKSA305_04088_SEQ_05 Lilja a été grièvement blessée lors de l'opération. Cid et Mikoto ont réquisitionné un peu plus longtemps l'Ias'ar afin de la transporter en Doma où elle pourra recevoir les meilleurs soins. Quant à vous et au reste de la résistance, il est maintenant temps d'assener le coup final en prenant d'assaut le Dalriada. * Vous pouvez vous enregistrer pour “Assaut sur le Dalriada” à partir de la fenêtre des af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments cruciaux lorsque vous vous trouvez sur les Hauts plateaux de Zadnor.
10 6 TEXT_LUCKSA305_04088_SEQ_06 Vous avez pris d'assaut le Dalriada, mais alors que vous veniez de vaincre Menenius et son bras droit Lyon, le démon d'Allag s'est libéré de ses chaînes et vous a attaqué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à vue. Il avait quitté l'aéronef de guerre et était sur le point de dévaster Zadnor lorsque tout à coup, Gunnhildr est apparue. Il s'agissait en fait de Misija qui, armée de Garde-la-Reine, a vaincu le démon en sacrifiant sa vie. Retournez à l'avant-poste de Vrdelnis et parlez à Marsak.
11 7 TEXT_LUCKSA305_04088_SEQ_07 Marsak vous a confirmé que vous aviez triomphé de la 4e légion et bel et bien libéré Bozja. Rentrez à Gangos pour célébrer cette victoire comme il se doit.
12 8 TEXT_LUCKSA305_04088_SEQ_08 Bajsaljen vous a remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour tout ce que vous avez fait pour Bozja. Vous ne l'avez pas trouvé une chope à la main trinquant à sa victoire, mais en train de rédiger les premiers textes de loi d'une nation essayant de se réinventer. Finalement, chacun a célébré la libération de Bozja à sa manière, et vous avez même reçu un appel de Lilja qui tenait à vous rassurer qu'elle se remettait bien de ses blessures. Parlez à Marsak, maintenant que la fête a pris fin.
13 9 TEXT_LUCKSA305_04088_SEQ_09 Marsak vous a remercié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à son tour pour votre aide. Le Bozjien résistant a désormais les yeux tournés vers l'avenir. Un nouveau jour se lève pour cette petite nation, mais l'avenir sera-t-il aussi radieux qu'on pourrait le penser<Indent/>? La 4e légion a été repoussée mais pas éliminée, et Noah van Gabranth nourrit plus que jamais de grandes ambitions. S'il ne peut fonder sa nation parfaite en Bozja, où le fera-t-il<Indent/>?
14 10 TEXT_LUCKSA305_04088_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKSA305_04088_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKSA305_04088_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKSA305_04088_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKSA305_04088_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKSA305_04088_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKSA305_04088_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKSA305_04088_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKSA305_04088_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKSA305_04088_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKSA305_04088_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKSA305_04088_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKSA305_04088_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKSA305_04088_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKSA305_04088_TODO_00 Parler à Lilja
29 25 TEXT_LUCKSA305_04088_TODO_01 Inspecter l'endroit indiqué
30 26 TEXT_LUCKSA305_04088_TODO_02 Inspecter à nouveau l'endroit indiqué
31 27 TEXT_LUCKSA305_04088_TODO_03 Parler à Bajsaljen
32 28 TEXT_LUCKSA305_04088_TODO_04 Accomplir l'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment crucial “Assaut sur le Dalriada”
33 29 TEXT_LUCKSA305_04088_TODO_05 Parler à Marsak
34 30 TEXT_LUCKSA305_04088_TODO_06 Aller à Gangos
35 31 TEXT_LUCKSA305_04088_TODO_07 Parler à Marsak
36 32 TEXT_LUCKSA305_04088_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKSA305_04088_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKSA305_04088_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKSA305_04088_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKSA305_04088_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKSA305_04088_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKSA305_04088_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKSA305_04088_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKSA305_04088_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKSA305_04088_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKSA305_04088_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKSA305_04088_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKSA305_04088_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKSA305_04088_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKSA305_04088_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKSA305_04088_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKSA305_04088_SYSTEM_100_000 Votre rang de résistant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> doit être au moins de <Value>IntegerParameter(1)</Value> pour commencer cette quête.
53 49 TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_000 C'est le jour J. Mes troupes et moi-même sommes prêts à donner l'assaut final. Espérons que notre plan se déroule sans accroc.
54 50 TEXT_LUCKSA305_04088_CID_000_001 De notre côté, nous avons incorporé la gemme de scrutation à l'émetteur, procédé aux ajustements nécessaires et effectué quelques vé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions. En revanche, on ne connaîtra sa portée que lorsqu'on l'activera. Alors soyez prêts à décamper si par malheur on devait rater notre coup.
55 51 TEXT_LUCKSA305_04088_MIKOTO_000_002 L'appareil fonctionnera, Maître Cid. Je l'ai vu.
56 52 TEXT_LUCKSA305_04088_RINOK_000_003 Salut, toi. Paraît que vous avez besoin d'un vrai pilote<Indent/>? Te fais pas de bile, va. Pour une fois qu'on peut se battre ensemble<Indent/>! Je vous amènerai là où il faut, vous et tout votre bazar.
57 53 TEXT_LUCKSA305_04088_BWAGI_000_004 On a déjà arrimé l'émetteur au Ias'ar. Et bien sûr, chaque segment de la carlingue a été renforcé afin d'isoler au mieux le moteur. S'agirait pas d'en faire un pétard géant<Indent/>!
58 54 TEXT_LUCKSA305_04088_LILJA_000_005 Et ça, c'est le Guide Énergie-max DX™<Indent/>! J'ai déjà localisé le flux éthéré adéquat, donc il reste plus qu'à l'installer là-bas, et zou<Indent/>! On pourra transférer l'énergie à l'aéronef de Bwagi quand on veut<Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKSA305_04088_MARSHAK_000_006 Notre mission se déroulera cette fois en deux parties. Dans un premier temps, nous créerons une diversion au sol, pendant que l'équipage du Ias'ar se mettra en position pour activer l'émetteur qui mettra hors d'état de nuire les aéronefs ennemis.
60 56 TEXT_LUCKSA305_04088_MARSHAK_000_007 Le Dalriada sera alors cloué au sol. Nous nous jetterons sur lui et nous emparerons de son centre de commandement.
61 57 TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_008 Menenius est notre cible numéro un<Indent/>! Toutefois, soyez prudents... Il dispose encore de soldats vétérans que nous ne devons pas sous-estimer, à commencer par Lyon rem Helsos. Une fois acculé, le Roi bestial se débattra à coup sûr.
62 58 TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_009 Puissent les Dieux nous sourire en ce jour fatidique<Indent/>!!! En avant<Indent/>!
63 59 TEXT_LUCKSA305_04088_LILJA_000_030 Allez, va falloir qu'on se mette en route, nous aussi<Indent/>! On doit encore installer le Guide Énergie-max DX™ au-dessus du flux éthéré qu'on a localisé près du Dalriada<Indent/>!
64 60 TEXT_LUCKSA305_04088_LILJA_000_031 Comme d'habitude, je me suis permis d'emprunter votre carte quand vous regardiez pas pour y indiquer l'emplacement<Indent/>! Et cette fois, je vous accompagne pour procéder aux derniers réglages<Indent/>! Si jamais on est repéré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>s et que ça tourne au vinaigre, je me planque, vous êtes prévenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
65 61 TEXT_LUCKSA305_04088_LILJA_000_050 Patron<Indent/>? Tout est au poil ici<Indent/>! Je vous envoie les coordonnées, placez-vous juste au-dessus<Indent/>!
66 62 TEXT_LUCKSA305_04088_CID_000_051 (-Voix de Cid-)Bien compris.<Indent/>...... Rinok<Indent/>! On décolle<Indent/>! Bajsaljen, vous me recevez<Indent/>!? Tenez bon, on arrive bientôt<Indent/>!
67 63 TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_052 (-Voix de Bajsaljen-)Ne vous en faites pas pour nous... Cid. Que les Dieux vous protègent<Indent/>!
68 64 TEXT_LUCKSA305_04088_LILJA_000_053 Nom d'un pampa fleuri<Indent/>! Regardez<Indent/>! Le Dalriada fait déjà rugir ses moteurs<Indent/>!
69 65 TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_300 Tsk... La bête se réveille<Indent/>!
70 66 TEXT_LUCKSA305_04088_MARSHAK_000_301 Bajsaljen<Indent/>! Là-bas<Indent/>!
71 67 TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_302 L'Ias'ar... À vous de jouer, Cid<Indent/>!
72 68 TEXT_LUCKSA305_04088_LILJA_000_303 Aaaaah<Indent/>!
73 69 TEXT_LUCKSA305_04088_CID_000_304 Par les Douze, mais qu'est-ce que c'était que ça<Indent/>!?
74 70 TEXT_LUCKSA305_04088_MIKOTO_000_305 Quelle puissance... Ça ne peut être que l'artefact allagois dont les espions parlaient<Indent/>!
75 71 TEXT_LUCKSA305_04088_IMPERIALSOLDIERA04088_000_306 Cible manquée<Indent/>! Leur aéronef est trop petit<Indent/>!
76 72 TEXT_LUCKSA305_04088_MENENIUS_000_307 Préparez-vous à tirer une deuxième salve<Indent/>!
77 73 TEXT_LUCKSA305_04088_IMPERIALSOLDIERB04088_000_308 Charge des condensateurs à 45% et en augmentation<Indent/>!
78 74 TEXT_LUCKSA305_04088_MIKOTO_000_309 Nous avons manqué les coordonnées<Indent/>! L'onde de choc a dû endommager le système de navigation<Indent/>!
79 75 TEXT_LUCKSA305_04088_CID_000_310 Bordel<Indent/>!
80 76 TEXT_LUCKSA305_04088_CID_000_311 (-Voix de Cid-)Lilja<Indent/>! Ce foutu tir de canon a bousillé nos instruments<Indent/>! On navigue à vue<Indent/>!
81 77 TEXT_LUCKSA305_04088_CID_000_312 (-Voix de Cid-)Écoute-moi<Indent/>! Je veux que tu lances une fusée éclairante pour nous guider<Indent/>! Tu peux faire ça<Indent/>!?
82 78 TEXT_LUCKSA305_04088_LILJA_000_313 Vos désirs sont des ordres, Patron<Indent/>!
83 79 TEXT_LUCKSA305_04088_CID_000_314 Là-bas<Indent/>! En avant toute<Indent/>!
84 80 TEXT_LUCKSA305_04088_MIKOTO_000_315 (-Voix de Mikoto-)Maintenant<Indent/>!!!
85 81 TEXT_LUCKSA305_04088_CID_000_316 Que la fête commence<Indent/>!
86 82 TEXT_LUCKSA305_04088_IMPERIALSOLDIERA04088_000_317 Le système d'ali<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion a laché<Indent/>!!? J-je lance la procédure d'arrêt d'urgence des moteurs<Indent/>!
87 83 TEXT_LUCKSA305_04088_MENENIUS_000_318 Impossible<Indent/>!
88 84 TEXT_LUCKSA305_04088_CID_000_319 Mikoto<Indent/>!!!
89 85 TEXT_LUCKSA305_04088_CID_000_320 Faut la rattraper et amortir sa chute<Indent/>! Mets les gaz<Indent/>!!!
90 86 TEXT_LUCKSA305_04088_RINOK_000_321 Je t'ai pas attendu<Indent/>!!!
91 87 TEXT_LUCKSA305_04088_FRAN_000_322 (-Voix de femme familière-)Repliez-vous sur votre avant-poste. J'ai repêché votre Sharlayanaise, elle va bien.
92 88 TEXT_LUCKSA305_04088_CID_000_323 Vous avez sauvé Mikoto<Indent/>!? Qui parle, au juste<Indent/>?
93 89 TEXT_LUCKSA305_04088_FRAN_000_324 Fran, de la résistance dalmasquienne, mais nous ferons les pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions plus tard, au calme. Je pars d'ici, nous nous retrouverons à l'avant-poste de Vrdelnis.
94 90 TEXT_LUCKSA305_04088_CID_000_325 (-Voix de Cid-)Fran... Jenomis m'a parlé de toi. Très bien, rejoignons-nous là-bas<Indent/>!
95 91 TEXT_LUCKSA305_04088_FRAN_000_330 Bwagi m'a fait part de tes exploits. Pas étonnant que les Bozjiens t'appellent <If(PlayerParameter(4))>la grande libératrice<Else/>le grand libérateur</If>. Tu pourras ajouter ce titre à celui de <If(PlayerParameter(4))>pourfendeuse<Else/>pourfendeur</If> d'Ultima.
96 92 TEXT_LUCKSA305_04088_FRAN_000_331 Nous sommes là pour faire d'une pierre deux coups. En mettant des bâtons dans les roues de la 4e légion, nous faciliterons non seulement notre propre révolte en Dalmasca, mais aussi celles de toutes les nations que Garlemald a si longtemps opprimées.
97 93 TEXT_LUCKSA305_04088_FRAN_000_332 Peu importe qui tyrannise qui, d'ailleurs. Je défendrai toujours les peuples dont on bafoue les libertés<Indent/>!
98 94 TEXT_LUCKSA305_04088_FRAN_000_333 Ce sera un honneur de briser les chaînes des Bozjiens en ta compagnie, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ensemble, nous leur montrerons qu'un avenir meilleur est possible<Indent/>!
99 95 TEXT_LUCKSA305_04088_ROSTIK_000_335 J'ai persévéré jusqu'ici dans un seul but, et il est maintenant à portée de main. Je vais enfin venger mon père ainsi que tous mes compatriotes. L'Empire n'a qu'à bien se tenir...
100 96 TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_350 Vous êtes de retour, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Vous l'avez sûrement vu, mais l'arme de Cid a fonctionné. Le Dalriada est désormais cloué au sol.
101 97 TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_351 Lilja... Je ne vous mentirai pas, elle a été grièvement blessée. Nous avons fait tout notre possible pour lui apporter les premiers secours, mais son état ne s'est pas amélioré comme je l'espérais, et nous ne sommes pas équipés pour la soigner...
102 98 TEXT_LUCKSA305_04088_CID_000_352 Ne vous en faites pas pour elle. Nous allons la transporter de ce pas en Doma. J'ai pris contact avec le seigneur Hien, il fait en ce moment le nécessaire pour la prendre en charge dès son arrivée.
103 99 TEXT_LUCKSA305_04088_CID_000_353 Je t'emprunte Rinok et l'Ias'ar un peu plus longtemps.
104 100 TEXT_LUCKSA305_04088_BWAGI_000_354 Pas de problème. Remets-la-nous sur pied vite fait.
105 101 TEXT_LUCKSA305_04088_MIKOTO_000_355 J'accompagnerai moi aussi Lilja en Doma.
106 102 TEXT_LUCKSA305_04088_MIKOTO_100_355 Je suis responsable... C'est ma faute si... si elle...
107 103 TEXT_LUCKSA305_04088_CID_000_356 Tu n'as pas à t'en vouloir. Elle n'était même pas dans ta vision. Nous ne devrions pas toujours nous fier à ton Écho.
108 104 TEXT_LUCKSA305_04088_CID_000_357 Et puis, c'est moi qui lui ai dit de tirer cette fusée, personne d'autre. Lilja connaît la guerre, elle avait conscience des risques et s'était armée de courage pour les affronter.
109 105 TEXT_LUCKSA305_04088_CID_000_358 Ne perdons pas plus de temps. Je compte sur toi et tes talents de guérisseuse pour la stabiliser durant le trajet.
110 106 TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_359 L'heure de la bataille finale approche. Nous devons investir le Dalriada pendant qu'il reste immobilisé, et la présence de la fameuse Fran des Larmes de Lenté nous exhortera à donner le meilleur de nous-mêmes.
111 107 TEXT_LUCKSA305_04088_FRAN_000_360 Notre nombre réduit ne vous sera pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pas d'une grande aide, mais nous avons une revanche à prendre sur la 4e légion. Vous pouvez donc compter sur la résistance dalmasquienne pour vous épauler.
112 108 TEXT_LUCKSA305_04088_FRAN_000_361 Nous vous avons aussi apporté quelques motos volantes, comme celle dont je me suis servi. Ce n'est pas grand-chose, mais j'espère qu'elles vous seront utiles.
113 109 TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_362 Je n'ai jamais vu pareil engin. Vos <Emphasis>motos volantes</Emphasis> surprendront à coup sûr nos ennemis. Merci beaucoup.
114 110 TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_363 Soldats<Indent/>! Nous allons lancer l'ultime assaut sur le quartier général de l'envahisseur<Indent/>!
115 111 TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_364 Toutefois, tempérons notre ardeur. Bozja est à la veille d'une révolution, et même si j'aime nous voir exaltés durant la bataille, l'ennemi dispose d'une arme dont les capacités nous dépassent. Nous avancerons donc avec prudence plus qu'avec fureur.
116 112 TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_365 Serez-vous des nôtres, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>?
117 113 TEXT_LUCKSA305_04088_Q2_000_200 Que répondez-vous<Indent/>?
118 114 TEXT_LUCKSA305_04088_A1_000_200 On ne m'appelle pas <If(PlayerParameter(4))>la grande libératrice<Else/>le grand libérateur</If> pour rien<Indent/>!
119 115 TEXT_LUCKSA305_04088_A2_000_200 Comptez sur moi. Le sang n'a que trop abreuvé vos terres<Indent/>!
120 116 TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_366 Une fois de plus les Dieux nous sourient, <If(PlayerParameter(4))>la grande libératrice<Else/>le grand libérateur</If> sera des nôtres<Indent/>! La victoire est à portée de main<Indent/>! Battez-vous fièrement, mes fidèles compagnons<Indent/>!
121 117 TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_367 Mes troupes sont galvanisées, mais Menenius et son “démon d'Allag” m'inquiètent. Qui plus est, il bénéficie toujours de l'appui du Roi bestial. Comme je l'ai dit, nous devrons rester prudents...
122 118 TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_368 Je ne sais pas de quoi l'avenir sera fait. Mais je serai heureux de vous avoir à nos côtés pour faire face à ce qu'il nous réserve<Indent/>!
123 119 TEXT_LUCKSA305_04088_RIAN_000_500 Bordel, pourquoi tu t'obstines<Indent/>!? Je croyais qu'on t'avait appris quand tirer sa révérence<Indent/>! On va finir par tout perdre avec tes conneries<Indent/>!
124 120 TEXT_LUCKSA305_04088_MENENIUS_000_501 Ces barbares ne doivent en aucun cas faire main basse sur l'arme que nous transportons... Une fois que nous l'aurons détachée et débarquée, je déclencherai l'autodestruction du vaisseau afin de l'ensevelir et de vous faire gagner un peu de temps.
125 121 TEXT_LUCKSA305_04088_MENENIUS_000_502 Rassemble les troupes qu'il nous reste et rentre en Dalmasca. Je veux que tu y écrases l'insurrection, avant de revenir ici pour déterrer une dernière fois le démon d'Allag afin de le remettre à Son Altesse Gabranth.
126 122 TEXT_LUCKSA305_04088_RIAN_000_503 Et de quoi j'aurai l'air, moi, hein<Indent/>!? Ce sera ta faute si on perd Bozja, et c'est pas en crevant qu'on assume la res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té de ses échecs<Indent/>!
127 123 TEXT_LUCKSA305_04088_MENENIUS_000_504 Son Altesse m'a confié le Dalriada, je coulerai donc avec lui. Une fois dans l'au-delà, je pourrai demander pardon à tous nos camarades déjà tombés au combat.
128 124 TEXT_LUCKSA305_04088_RIAN_000_505 Menenius... L'issue d'une bataille se décide toujours sur un jet de dé. T'as juste pas eu de bol cette fois, c'est tout<Indent/>! Faut pas t'en faire pour si peu<Indent/>!
129 125 TEXT_LUCKSA305_04088_RIAN_000_506 T'as mauvais caractère et tu manques de respect, mais c'est pas pour ça que tu mérites de clamser comme un chien. Le meilleur moyen de payer pour tes erreurs, c'est encore de sauver ta peau et de le faire plus tard en bonne et due forme.
130 126 TEXT_LUCKSA305_04088_RIAN_000_507 On va bazarder ton démon ensemble. Pis ensuite, ben... on aura qu'à présenter nos têtes au petit Noah, et il en fera ce qu'il voudra. Qu'est-ce que t'en dis<Indent/>?
131 127 TEXT_LUCKSA305_04088_MENENIUS_000_508 (soupire)... Pourquoi je me fatigue à donner des ordres, moi... Tu n'as jamais suivi que ton propre avis.
132 128 TEXT_LUCKSA305_04088_RIAN_000_509 Depuis le temps, tu sais ce que j'en fais des ordres à la con. Et puis c'est ta faute aussi<Indent/>! T'as qu'à pas donner des consignes à la mords-moi le nœud auxquelles tes soldats peuvent se permettre de désobéir<Indent/>!
133 129 TEXT_LUCKSA305_04088_MENENIUS_000_510 J'ai peut-être mauvais caractère, mais de nous deux, c'est toi qui jures comme un charretier.
134 130 TEXT_LUCKSA305_04088_SYSTEM_000_511 Vous avez désormais accès à l'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment crucial “Assaut sur le Dalriada”<Indent/>!
135 131 TEXT_LUCKSA305_04088_SYSTEM_000_512 Seuls les joueurs qui sont arrivés à ce point dans l'histoire peuvent y participer, et il se déclenche à intervalles réguliers.
136 132 TEXT_LUCKSA305_04088_SYSTEM_000_513 Plus les joueurs remportent des escarmouches et des af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments cruciaux, plus ces intervalles sont courts.
137 133 TEXT_LUCKSA305_04088_SYSTEM_000_514 Veillez à ajouter vos meilleures actions oubliées à votre mémento avant de relever ce défi<Indent/>!
138 134 TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_520 Mes troupes sont galvanisées, mais Menenius et son “démon d'Allag” m'inquiètent. Qui plus est, il bénéficie toujours de l'appui du Roi bestial. Comme je l'ai dit, nous devrons rester prudents...
139 135 TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_521 Je ne sais pas de quoi l'avenir sera fait. Quoi qu'il nous réserve cependant, je serai heureux de pouvoir l'affronter à vos côtés<Indent/>!
140 136 TEXT_LUCKSA305_04088_TODO_000_100 Parler à Bajsaljen, à l'avant-poste de Vrdelnis
141 137 TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_600 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Vous êtes vivant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
142 138 TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_601 Mais que s'est-il passé ici...<Indent/>?
143 139 TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_602 Eux<Indent/>!
144 140 TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_603 Retraite<Indent/>! Retraite<Indent/>!
145 141 TEXT_LUCKSA305_04088_RIAN_000_604 Ohé<Indent/>! Tu te fous de ma gueule, gamin<Indent/>!? T'es pas censé passer l'arme à gauche avant moi<Indent/>!
146 142 TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_605 Le démon d'Allag nous a suivis<Indent/>!
147 143 TEXT_LUCKSA305_04088_FRAN_000_606 Il va tout raser<Indent/>!
148 144 TEXT_LUCKSA305_04088_MEESIYA_000_607 Protéger son peuple... Tel est le devoir qui incombe à Gunnhildr...
149 145 TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_608 Garde-la-Reine... Sa Majesté Gunnhildr nous a sauvés, une fois de plus...<Indent/>?
150 146 TEXT_LUCKSA305_04088_MARSHAK_000_609 Misija...
151 147 TEXT_LUCKSA305_04088_MEESIYA_000_620 Laissez tomber...
152 148 TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_621 Je t'en prie, n'abandonne pas, Misija. Je veux que tu voies de quoi sera faite notre nouvelle Bozja<Indent/>!
153 149 TEXT_LUCKSA305_04088_MEESIYA_000_622 Que veux-tu, Bajsaljen...<Indent/>? M'accabler de regrets...<Indent/>? M'offrir une voie vers la rédemption...<Indent/>?
154 150 TEXT_LUCKSA305_04088_MEESIYA_000_623 Ne te baigne pas... d'illusions. J'ai protégé le peuple de Bozja... car tel est le devoir de Gunnhildr...
155 151 TEXT_LUCKSA305_04088_MEESIYA_000_624 Je me fiche éperdument de ton pardon... Au fond... je reste une soldate de la 4e légion, née en pays conquis...
156 152 TEXT_LUCKSA305_04088_MEESIYA_000_625 Gunnhildr vous a protégés à travers moi... mais je resterai toujours celle qui vous a trahis...
157 153 TEXT_LUCKSA305_04088_MEESIYA_000_626 Laisse-moi en vie, et tu te retrouveras vite avec une révolte sur les bras... Si tu veux unir ton peuple, tu devras le faire dans le sang...
158 154 TEXT_LUCKSA305_04088_MEESIYA_000_627 Et c'est toi qui le feras couler, fléau des Primordiaux, des divinités guerrières... Donne-moi le coup de grâce... et libère une nation de plus...
159 155 TEXT_LUCKSA305_04088_Q3_000_300 Que faites-vous<Indent/>?
160 156 TEXT_LUCKSA305_04088_A1_000_300 Achever Misija
161 157 TEXT_LUCKSA305_04088_A2_000_300 Refuser
162 158 TEXT_LUCKSA305_04088_Q4_000_400 Que faites-vous<Indent/>?
163 159 TEXT_LUCKSA305_04088_A3_000_400 Achever Misija
164 160 TEXT_LUCKSA305_04088_A4_000_400 Refuser
165 161 TEXT_LUCKSA305_04088_MEESIYA_000_628 Vas-y... Je suis... prête...
166 162 TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_629 Inutile... Elle s'en est allée...
167 163 TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_630 Cette res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té me revient.
168 164 TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_100_630 Nous nous reverrons un jour, dans le royaume éthéréen...
169 165 TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_631 Non, ce n'est pas à vous que revient de porter ce fardeau...
170 166 TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_100_631 Bozja ne poussera plus jamais personne à arpenter la voie du mal... Une telle tragédie ne se reproduira plus, je t'en fais la promesse...
171 167 TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_632 C'est moi qui partagerai le poids de ses péchés...
172 168 TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_100_632 Pars en paix, Misija...
173 169 TEXT_LUCKSA305_04088_MARSHAK_000_650 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Quelques poches d'Impériaux restent encore çà et là, mais la victoire est à nous<Indent/>! Le rêve d'une Bozja libre que nous caressions depuis si longtemps se réalise enfin<Indent/>!
174 170 TEXT_LUCKSA305_04088_MARSHAK_000_651 Nombre de nos compatriotes ont dû donner leur vie pour y parvenir... Nous conserverons dans notre mémoire et notre cœur le souvenir de chacun d'entre eux, qui qu'il fût. Ainsi, ils arpenteront avec nous le chemin qui nous conduira vers le renouveau de notre nation<Indent/>!
175 171 TEXT_LUCKSA305_04088_MARSHAK_000_652 Bajsaljen et les autres ont déjà regagné Gangos. Venez, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Rejoignons-les et célébrons ensemble notre victoire.
176 172 TEXT_LUCKSA305_04088_MARSHAK_000_653 Vous vous demandez ce qu'il va advenir de la dépouille de Misija<Indent/>? Nous ne la ramènerons pas à Gangos... Certains de mes hommes là-bas nourrissent une haine si farouche envers elle qu'ils la laisseraient aux corbeaux. Je l'enterrerai moi-même avant de rentrer, c'est pour le mieux.
177 173 TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_700 <If(PlayerParameter(4))>Grande libératrice<Else/>Grand libérateur</If>... Permettez-moi de vous remercier une fois de plus au nom de Bozja, maintenant que nos efforts ont porté leurs fruits.
178 174 TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_701 Non, nous ne nous joindrons pas à la fête tout de suite. La guerre a pris fin, mais en un sens, le plus dur reste à venir. Nous n'avons jamais été aussi unis que durant notre lutte contre la 4e légion. La perte de cet ennemi commun sera assurément accompagnée de troubles d'une tout autre nature.
179 175 TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_702 Les re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tants des différents groupes au sein de la résistance formeront un gouvernement provisoire. Ainsi, c'est ensemble que nous poserons les nouveaux fondements de notre nation.
180 176 TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_703 Nous y travaillions quand vous m'avez trouvé. Comme vous pouvez l'imaginer, ça ne se fera pas en un jour. Révision des institutions politiques et judiciaires, ébauche d'un code de loi moderne... Il nous reste du pain sur la planche.
181 177 TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_704 Je ne compte pas partir de zéro, en vérité. Quoi qu'on en dise, l'appareil législatif de la 4e légion avait du bon, et je compte m'en inspirer.
182 178 TEXT_LUCKSA305_04088_MARSHAK_000_705 Bajsaljen, ne dites pas des choses pareilles<Indent/>! Certains risqueraient de mal comprendre vos intentions<Indent/>!
183 179 TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_706 Nous leur ferons comprendre, Marsak. Nous leur ferons comprendre que si Bozja veut connaître un nouvel apogée, elle doit aujourd'hui renier ses valeurs archaïques.
184 180 TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_707 Chacun de nous était prêt à donner sa vie, et beaucoup l'ont fait. Mais nous ne devons pas oublier tous ceux que la guerre répugne et qui n'aspirent qu'à vivre en paix. Comme Misija, nombre de Bozjiens préféraient la tutelle de la 4e légion.
185 181 TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_708 Fussent-ils nos ennemis, si la justesse de leurs lois surpasse celle des nôtres, nous devons nous en inspirer<Indent/>!
186 182 TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_709 La renaissance de notre nation doit être placée sous le signe de l'égalité. Bozja doit se purger de ses discriminations, de ses écarts de richesse et de tous ses autres défauts.
187 183 TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_710 Seulement ensemble pourrons-nous y parvenir... Voilà pourquoi j'espère que chacun apportera sa pierre à l'édifice<Indent/>! Afin que le sang n'ait pas été versé en vain<Indent/>! Afin que cette sombre période disparaisse dans les limbes de l'histoire<Indent/>!
188 184 TEXT_LUCKSA305_04088_CID_000_711 (-Voix familière-)Avec vous à la barre, je suis sûr que tout ira bien. Bozja n'aura rien à envier à Doma ou Ala Mhigo.
189 185 TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_712 Cid... Dame Mikoto... Heureux de vous revoir.
190 186 TEXT_LUCKSA305_04088_CID_000_713 Je pensais vous trouver en train de célébrer votre victoire une chope à la main. Au lieu de ça, vous avez pris la plume. Vous êtes décidément un homme de passion, Bajsaljen.
191 187 TEXT_LUCKSA305_04088_MARSHAK_000_714 Comment se porte dame Lilja<Indent/>?
192 188 TEXT_LUCKSA305_04088_CID_000_715 Le fragment de métal qui était resté logé dans son abdomen ne s'est pas laissé faire, mais les chirurgiens de Doma lui ont montré qui était le patron. Depuis son réveil, elle ne fait que trépigner pour revenir ici.
193 189 TEXT_LUCKSA305_04088_LILJA_000_716 (-Voix de Lilja-)<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Vous en faites pas pour moi, je vais mieux... Désolée de m'être fait avoir comme une grosse gourde... J'ai gaffé...
194 190 TEXT_LUCKSA305_04088_Q1_000_100 Que répondez-vous<Indent/>?
195 191 TEXT_LUCKSA305_04088_A1_000_100 Dis pas ça, Lilja. T'es la meilleure<Indent/>!
196 192 TEXT_LUCKSA305_04088_A2_000_100 Ça va<Indent/>? Tu te remets bien<Indent/>?
197 193 TEXT_LUCKSA305_04088_LILJA_000_720 (-Voix de Lilja-)S-sérieux<Indent/>!? Vous le pensez vraiment<Indent/>!? Aïe aïe aïe... Je... Je suis contente. J-j'crois que je vais pleurer... (snif)... de joie, hein<Indent/>!
198 194 TEXT_LUCKSA305_04088_LILJA_000_725 (-Voix de Lilja-)Ha ha<Indent/>! Vous me prenez pour qui<Indent/>!? Je pète la forme, moi<Indent/>! J'arrive tout de suite d'aill... Aïe aïe aïe...
199 195 TEXT_LUCKSA305_04088_CID_000_730 Hé, Lilja<Indent/>! Je t'ai déjà dit que les Forges ne pouvaient pas se permettre de te perdre<Indent/>! Alors reste sagement dans ton lit, sinon ce sera Jessie qui te servira d'infirmière<Indent/>!
200 196 TEXT_LUCKSA305_04088_LILJA_000_731 (-Voix de Lilja-)Oh non, Patron<Indent/>! Pas elle<Indent/>!!! Aïe aïe aïe...
201 197 TEXT_LUCKSA305_04088_GEROLT_000_732 Qu'est-ce que... Qu'est-ce que vous foutez tous là à ja... jacter<Indent/>! On peut pas se rincer la corne... de manière adéquate s-s-sans les héros du jour<Indent/>! Alors ramenez vos tronches<Indent/>!
202 198 TEXT_LUCKSA305_04088_FRAN_000_733 Permets-moi de te remercier au nom de Dalmasca avant que tu ne passes aux réjouissances. Non seulement nous avons érodé les forces de la 4e légion, mais en plus nous les avons empêchées de mettre la main sur un puissant artefact allagois.
203 199 TEXT_LUCKSA305_04088_FRAN_000_734 Nous n'en verrons toutefois jamais le bout tant que nous ne freinerons pas les ambitions du général Gabranth. Voilà pourquoi, je ne vais pas m'attarder plus longtemps ici. Je dois me renseigner pour savoir où et quand il compte frapper ensuite.
204 200 TEXT_LUCKSA305_04088_FRAN_100_734 À une prochaine fois en Dalmasca, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If>.
205 201 TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_735 <Emphasis>Ce jour-là, nous arrachâmes la victoire au Impériaux grâce à l'aide <If(PlayerParameter(4))>de la grande libératrice<Else/>du grand libérateur</If>. Mais je n'oublierai jamais le sacrifice de celle sans qui rien de cela n'aurait été possible.</Emphasis>
206 202 TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_736 <Emphasis>Le peuple la conspuera et la traitera de tous les noms. Il n'en reste cependant pas moins vrai que dans ses derniers instants, elle s'acquitta de son devoir comme une reine de l'ancien temps.</Emphasis>
207 203 TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_100_736 <Emphasis>Ses crimes resteront pour toujours im<SoftHyphen/>par<SoftHyphen/>don<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>bles. Toutefois, nous nous devons d'endosser notre part de res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té, car sa traîtrise n'était que le reflet de notre indignité.</Emphasis>
208 204 TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_101_736 <Emphasis>Cette vérité, j'aurais aimé pouvoir la lui avouer en face. Ce manquement constituera pour toujours ma plus grande honte, et mon plus profond regret.</Emphasis>
209 205 TEXT_LUCKSA305_04088_MIKOTO_000_737 Ressentez-vous quoi que ce soit<Indent/>?
210 206 TEXT_LUCKSA305_04088_MIKOTO_000_738 Je ne détecte plus aucun éther. Les derniers fragments de Gunnhildr ont disparu de l'épée...
211 207 TEXT_LUCKSA305_04088_MARSHAK_000_739 On ne refait pas le monde du jour au lendemain. Faire évoluer les mentalités et des valeurs ancrées depuis des siècles sera difficile et prendra du temps...
212 208 TEXT_LUCKSA305_04088_MARSHAK_000_740 Mais il ne tient qu'à nous d'opérer ce changement nécessaire. En continuant de fermer les yeux sur les injustices commises par notre peuple, nous ne ferions que nous en rendre complices.
213 209 TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_741 <Emphasis>Lorsque nous récupérâmes l'épée sacrée, elle abritait désormais en son sein le vœu, non pas d'une, mais de deux reines à s'être sacrifiées pour Bozja.</Emphasis>
214 210 TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_742 <Emphasis>Nous honorerons leur mémoire et celle des autres disparus, en devenant les bâtisseurs d'une nation dont la fierté le disputera à leur majesté.</Emphasis>
215 211 TEXT_LUCKSA305_04088_BAISHAEN_000_743 Extrait des mémoires de Bajsaljen Ulgasch. “La libération de Bozja”
216 212 TEXT_LUCKSA305_04088_MARSHAK_000_750 Dame Mikoto, Cid et les autres sont déjà sur le chemin du retour. J'imagine que vous ne tarderez pas à en faire autant, mais sachez que vous nous manquerez...
217 213 TEXT_LUCKSA305_04088_MARSHAK_000_751 Peut-être pourriez-vous vous attarder un peu en Bozja et nous épauler pendant qu'elle renaît de ses cendres...<Indent/>? Je plaisante, je plaisante, bien sûr... Vous en avez déjà tant fait pour nous.
218 214 TEXT_LUCKSA305_04088_MARSHAK_000_752 Tous les re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ments du monde ne suffiront jamais à rembourser la dette que nous avons envers vous. Revenez nous voir, si vous avez un jour à votre tour besoin de notre aide. Nous répondrons présents à l'appel<Indent/>! Que les Dieux vous gardent, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
219 215 TEXT_LUCKSA305_04088_SYSTEM_000_800 Pendant ce temps, dans la ville de Valnain en Dalmasca
220 216 TEXT_LUCKSA305_04088_GABRANTH_000_801 Bon travail, Lyon. Tu peux disposer, maintenant.
221 217 TEXT_LUCKSA305_04088_RIAN_000_802 C'est tout...<Indent/>? C'est tout ce que ça fait à Sa Majesté quand je lui apprends que Menenius a passé l'arme à gauche<Indent/>?
222 218 TEXT_LUCKSA305_04088_GABRANTH_000_803 Que veux-tu que je te dise<Indent/>?
223 219 TEXT_LUCKSA305_04088_RIAN_000_804 Un de tes plus fidèles soldats est mort en vain, et je te demande si ça te va<Indent/>!
224 220 TEXT_LUCKSA305_04088_GABRANTH_000_805 Menenius avait compris qu'aucune hésitation n'était possible sur la voie que nous avons empruntée. Notre conviction doit rester in<SoftHyphen/>é<SoftHyphen/>bran<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>ble, Lyon. Nous œuvrons pour un monde meilleur, et peu importe si ses bâtisseurs doivent se salir les mains pour qu'il devienne réalité.
225 221 TEXT_LUCKSA305_04088_GABRANTH_100_805 De plus, je crains que le temps ne nous soit compté...
226 222 TEXT_LUCKSA305_04088_RIAN_000_806 Hmm... Je vois... Désolé de l'apprendre.
227 223 TEXT_LUCKSA305_04088_GABRANTH_000_807 Menenius est à blâmer pour cette défaite, mais tu endosses une part de ses res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés. Tu passeras donc quelque temps en cellule. Ne le prends pas mal, tu comprends que je dois faire un exemple.
228 224 TEXT_LUCKSA305_04088_RIAN_000_808 Pff... Comme tu veux. On va dire que ça me fera des vacances.
229 225 TEXT_LUCKSA305_04088_SICINIUS_000_809 (-Sicinius mal Vellutus-)Votre Majesté... Nous les avons rassemblées comme vous le désiriez.
230 226 TEXT_LUCKSA305_04088_SICINIUS_000_810 (-Sicinius mal Vellutus-)Voici toutes les reliques sacrées que le seigneur Menenius a récupérées en Bozja.
231 227 TEXT_LUCKSA305_04088_SYSTEM_000_899 De nouvelles in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions obtenues en Zadnor ont été ajoutées à votre rapport du front bozjien<Indent/>! Consultez-les à partir du menu “Objets précieux”, accessible depuis la rubrique Missions du menu principal.
232 228 TEXT_LUCKSA305_04088_SYSTEM_000_900 Le technicien de l'avant-poste de Vrdelnis propose de nouvelles pièces d'armure.
233 229 TEXT_LUCKSA305_04088_SYSTEM_000_901 Elles peuvent être obtenues contre des <SheetFr(Item,12,33796,2,1)/>.
+61
View File
@@ -0,0 +1,61 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_LUCKSA311_04092_SEQ_00","Dmitar veut vous annoncer l'éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment d'un nouveau camp avancé."
1,"TEXT_LUCKSA311_04092_SEQ_01",""
2,"TEXT_LUCKSA311_04092_SEQ_02",""
3,"TEXT_LUCKSA311_04092_SEQ_03",""
4,"TEXT_LUCKSA311_04092_SEQ_04",""
5,"TEXT_LUCKSA311_04092_SEQ_05",""
6,"TEXT_LUCKSA311_04092_SEQ_06",""
7,"TEXT_LUCKSA311_04092_SEQ_07",""
8,"TEXT_LUCKSA311_04092_SEQ_08",""
9,"TEXT_LUCKSA311_04092_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKSA311_04092_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKSA311_04092_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKSA311_04092_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKSA311_04092_SEQ_13",""
14,"TEXT_LUCKSA311_04092_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKSA311_04092_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKSA311_04092_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKSA311_04092_SEQ_17",""
18,"TEXT_LUCKSA311_04092_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKSA311_04092_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKSA311_04092_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKSA311_04092_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKSA311_04092_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKSA311_04092_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKSA311_04092_TODO_00","Rejoindre Dmitar sur le plateau sud"
25,"TEXT_LUCKSA311_04092_TODO_01",""
26,"TEXT_LUCKSA311_04092_TODO_02",""
27,"TEXT_LUCKSA311_04092_TODO_03",""
28,"TEXT_LUCKSA311_04092_TODO_04",""
29,"TEXT_LUCKSA311_04092_TODO_05",""
30,"TEXT_LUCKSA311_04092_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKSA311_04092_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKSA311_04092_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKSA311_04092_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKSA311_04092_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKSA311_04092_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKSA311_04092_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKSA311_04092_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKSA311_04092_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKSA311_04092_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKSA311_04092_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKSA311_04092_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKSA311_04092_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKSA311_04092_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKSA311_04092_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKSA311_04092_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKSA311_04092_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKSA311_04092_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKSA311_04092_SYSTEM_100_000","Votre rang de résistant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> doit être au moins de <Value>IntegerParameter(1)</Value> pour commencer cette quête."
49,"TEXT_LUCKSA311_04092_DMITAR_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je suis bien content que vous nous ayez suivis en Zadnor<Indent/>! Le nouveau champ de force fonctionne à merveille grâce à vous<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKSA311_04092_DMITAR_000_002","Maintenant que notre nouveau camp est protégé des bombardements aériens, nous allons enfin pouvoir organiser des sorties pour repousser les lignes ennemies."
51,"TEXT_LUCKSA311_04092_DMITAR_000_003","Franchement, qu'est-ce que nous ferions sans vous et les Forges de Garlond<Indent/>! Venez, je vais vous guider jusqu'à notre nouveau camp avancé<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKSA311_04092_DMITAR_000_004","Il se trouve au nord-ouest. N'oubliez pas de vous harmoniser avec l'éthérite d'ici avant de partir, sinon vous devrez rentrer à pied<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKSA311_04092_DMITAR_000_010","Vous verrez, tout est déjà prêt. Il y a même une éthérite provisoire pour faciliter vos allées et venues. Pensez juste à vous harmoniser avec elle."
54,"TEXT_LUCKSA311_04092_DMITAR_000_011","Si nous voulons pousser nos lignes plus avant, nous aurons besoin d'installer un autre champ de force, et donc de rediriger plus de cette énergie résiduelle dont vous parliez avec les autres."
55,"TEXT_LUCKSA311_04092_DMITAR_000_012","J'espère que vous et vos compagnons resterez à nos côtés jusqu'au jour où Bozja sera de nouveau libre. Ainsi, nous pourrons célébrer ensemble notre victoire<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKSA311_04092_SYSTEM_000_030","Le champ de bataille s'est élargi. De nouvelles escarmouches et af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments cruciaux vous sont désormais accessibles<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKSA311_04092_SYSTEM_000_031","Vous pourrez progresser dans l'histoire en vous adressant à Mikoto à l'avant-poste de Vrdelnis, une fois que vous aurez atteint le rang <Value>IntegerParameter(1)</Value> de résistant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKSA311_04092_SEQ_00 Dmitar veut vous annoncer l'éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment d'un nouveau camp avancé.
5 1 TEXT_LUCKSA311_04092_SEQ_01
6 2 TEXT_LUCKSA311_04092_SEQ_02
7 3 TEXT_LUCKSA311_04092_SEQ_03
8 4 TEXT_LUCKSA311_04092_SEQ_04
9 5 TEXT_LUCKSA311_04092_SEQ_05
10 6 TEXT_LUCKSA311_04092_SEQ_06
11 7 TEXT_LUCKSA311_04092_SEQ_07
12 8 TEXT_LUCKSA311_04092_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKSA311_04092_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKSA311_04092_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKSA311_04092_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKSA311_04092_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKSA311_04092_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKSA311_04092_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKSA311_04092_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKSA311_04092_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKSA311_04092_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKSA311_04092_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKSA311_04092_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKSA311_04092_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKSA311_04092_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKSA311_04092_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKSA311_04092_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKSA311_04092_TODO_00 Rejoindre Dmitar sur le plateau sud
29 25 TEXT_LUCKSA311_04092_TODO_01
30 26 TEXT_LUCKSA311_04092_TODO_02
31 27 TEXT_LUCKSA311_04092_TODO_03
32 28 TEXT_LUCKSA311_04092_TODO_04
33 29 TEXT_LUCKSA311_04092_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKSA311_04092_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKSA311_04092_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKSA311_04092_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKSA311_04092_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKSA311_04092_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKSA311_04092_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKSA311_04092_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKSA311_04092_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKSA311_04092_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKSA311_04092_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKSA311_04092_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKSA311_04092_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKSA311_04092_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKSA311_04092_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKSA311_04092_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKSA311_04092_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKSA311_04092_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKSA311_04092_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKSA311_04092_SYSTEM_100_000 Votre rang de résistant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> doit être au moins de <Value>IntegerParameter(1)</Value> pour commencer cette quête.
53 49 TEXT_LUCKSA311_04092_DMITAR_000_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je suis bien content que vous nous ayez suivis en Zadnor<Indent/>! Le nouveau champ de force fonctionne à merveille grâce à vous<Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKSA311_04092_DMITAR_000_002 Maintenant que notre nouveau camp est protégé des bombardements aériens, nous allons enfin pouvoir organiser des sorties pour repousser les lignes ennemies.
55 51 TEXT_LUCKSA311_04092_DMITAR_000_003 Franchement, qu'est-ce que nous ferions sans vous et les Forges de Garlond<Indent/>! Venez, je vais vous guider jusqu'à notre nouveau camp avancé<Indent/>!
56 52 TEXT_LUCKSA311_04092_DMITAR_000_004 Il se trouve au nord-ouest. N'oubliez pas de vous harmoniser avec l'éthérite d'ici avant de partir, sinon vous devrez rentrer à pied<Indent/>!
57 53 TEXT_LUCKSA311_04092_DMITAR_000_010 Vous verrez, tout est déjà prêt. Il y a même une éthérite provisoire pour faciliter vos allées et venues. Pensez juste à vous harmoniser avec elle.
58 54 TEXT_LUCKSA311_04092_DMITAR_000_011 Si nous voulons pousser nos lignes plus avant, nous aurons besoin d'installer un autre champ de force, et donc de rediriger plus de cette énergie résiduelle dont vous parliez avec les autres.
59 55 TEXT_LUCKSA311_04092_DMITAR_000_012 J'espère que vous et vos compagnons resterez à nos côtés jusqu'au jour où Bozja sera de nouveau libre. Ainsi, nous pourrons célébrer ensemble notre victoire<Indent/>!
60 56 TEXT_LUCKSA311_04092_SYSTEM_000_030 Le champ de bataille s'est élargi. De nouvelles escarmouches et af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments cruciaux vous sont désormais accessibles<Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKSA311_04092_SYSTEM_000_031 Vous pourrez progresser dans l'histoire en vous adressant à Mikoto à l'avant-poste de Vrdelnis, une fois que vous aurez atteint le rang <Value>IntegerParameter(1)</Value> de résistant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
+61
View File
@@ -0,0 +1,61 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_LUCKSA312_04093_SEQ_00","Dmitar veut vous annoncer l'éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment d'un nouveau camp avancé."
1,"TEXT_LUCKSA312_04093_SEQ_01",""
2,"TEXT_LUCKSA312_04093_SEQ_02",""
3,"TEXT_LUCKSA312_04093_SEQ_03",""
4,"TEXT_LUCKSA312_04093_SEQ_04",""
5,"TEXT_LUCKSA312_04093_SEQ_05",""
6,"TEXT_LUCKSA312_04093_SEQ_06",""
7,"TEXT_LUCKSA312_04093_SEQ_07",""
8,"TEXT_LUCKSA312_04093_SEQ_08",""
9,"TEXT_LUCKSA312_04093_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKSA312_04093_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKSA312_04093_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKSA312_04093_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKSA312_04093_SEQ_13",""
14,"TEXT_LUCKSA312_04093_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKSA312_04093_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKSA312_04093_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKSA312_04093_SEQ_17",""
18,"TEXT_LUCKSA312_04093_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKSA312_04093_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKSA312_04093_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKSA312_04093_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKSA312_04093_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKSA312_04093_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKSA312_04093_TODO_00","Rejoindre Dmitar sur le plateau ouest"
25,"TEXT_LUCKSA312_04093_TODO_01",""
26,"TEXT_LUCKSA312_04093_TODO_02",""
27,"TEXT_LUCKSA312_04093_TODO_03",""
28,"TEXT_LUCKSA312_04093_TODO_04",""
29,"TEXT_LUCKSA312_04093_TODO_05",""
30,"TEXT_LUCKSA312_04093_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKSA312_04093_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKSA312_04093_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKSA312_04093_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKSA312_04093_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKSA312_04093_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKSA312_04093_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKSA312_04093_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKSA312_04093_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKSA312_04093_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKSA312_04093_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKSA312_04093_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKSA312_04093_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKSA312_04093_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKSA312_04093_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKSA312_04093_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKSA312_04093_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKSA312_04093_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKSA312_04093_SYSTEM_100_000","Votre rang de résistant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> doit être au moins de <Value>IntegerParameter(1)</Value> pour commencer cette quête."
49,"TEXT_LUCKSA312_04093_DMITAR_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Entre vos exploits sur le champ de bataille et vos percées pour installer ces éthéromètres modifiés, on ne parle que de vous<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKSA312_04093_DMITAR_000_001","Vous nous avez encore une fois permis d'installer un champ de force et de gagner du terrain. Merci beaucoup pour vos efforts<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKSA312_04093_DMITAR_000_002","Voilà qui nous rapproche du Dalriada... Suivez-moi, je vais vous conduire à notre nouveau camp avancé au nord-ouest."
52,"TEXT_LUCKSA312_04093_DMITAR_000_010","Bienvenue au camp avancé de Ljeban. Si vous continuez en direction du nord-est, vous pourrez apercevoir le gigantesque aéronef de la 4e légion."
53,"TEXT_LUCKSA312_04093_DMITAR_000_011","On ne sait pas trop ce qui s'y trame, mais pour le découvrir nous devons d'abord les priver de leur soutien aérien... et pour ça il faudra attendre que maître Cid trouve une solution. Pendant ce temps, nous continuerons de surveiller les Impériaux."
54,"TEXT_LUCKSA312_04093_DMITAR_000_012","Quand je pense à tous nos camarades tombés au combat... Chacun d'eux nous a permis de gagner un peu plus de terrain, et grâce à leur sacrifice, nous voilà aujourd'hui aux portes de la victoire."
55,"TEXT_LUCKSA312_04093_DMITAR_000_013","Plus nous avançons, plus l'ennemi se défend farouchement, mais cela prouve que nous touchons au but<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKSA312_04093_SYSTEM_000_030","Le champ de bataille s'est élargi. De nouvelles escarmouches et des af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments cruciaux vous sont désormais accessibles<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKSA312_04093_SYSTEM_000_031","Vous pourrez progresser dans l'histoire en vous adressant à Bajsaljen à l'avant-poste de Vrdelnis, une fois que vous aurez atteint le rang <Value>IntegerParameter(1)</Value> de résistant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKSA312_04093_SEQ_00 Dmitar veut vous annoncer l'éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment d'un nouveau camp avancé.
5 1 TEXT_LUCKSA312_04093_SEQ_01
6 2 TEXT_LUCKSA312_04093_SEQ_02
7 3 TEXT_LUCKSA312_04093_SEQ_03
8 4 TEXT_LUCKSA312_04093_SEQ_04
9 5 TEXT_LUCKSA312_04093_SEQ_05
10 6 TEXT_LUCKSA312_04093_SEQ_06
11 7 TEXT_LUCKSA312_04093_SEQ_07
12 8 TEXT_LUCKSA312_04093_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKSA312_04093_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKSA312_04093_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKSA312_04093_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKSA312_04093_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKSA312_04093_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKSA312_04093_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKSA312_04093_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKSA312_04093_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKSA312_04093_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKSA312_04093_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKSA312_04093_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKSA312_04093_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKSA312_04093_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKSA312_04093_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKSA312_04093_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKSA312_04093_TODO_00 Rejoindre Dmitar sur le plateau ouest
29 25 TEXT_LUCKSA312_04093_TODO_01
30 26 TEXT_LUCKSA312_04093_TODO_02
31 27 TEXT_LUCKSA312_04093_TODO_03
32 28 TEXT_LUCKSA312_04093_TODO_04
33 29 TEXT_LUCKSA312_04093_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKSA312_04093_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKSA312_04093_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKSA312_04093_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKSA312_04093_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKSA312_04093_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKSA312_04093_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKSA312_04093_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKSA312_04093_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKSA312_04093_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKSA312_04093_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKSA312_04093_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKSA312_04093_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKSA312_04093_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKSA312_04093_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKSA312_04093_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKSA312_04093_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKSA312_04093_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKSA312_04093_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKSA312_04093_SYSTEM_100_000 Votre rang de résistant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> doit être au moins de <Value>IntegerParameter(1)</Value> pour commencer cette quête.
53 49 TEXT_LUCKSA312_04093_DMITAR_000_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Entre vos exploits sur le champ de bataille et vos percées pour installer ces éthéromètres modifiés, on ne parle que de vous<Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKSA312_04093_DMITAR_000_001 Vous nous avez encore une fois permis d'installer un champ de force et de gagner du terrain. Merci beaucoup pour vos efforts<Indent/>!
55 51 TEXT_LUCKSA312_04093_DMITAR_000_002 Voilà qui nous rapproche du Dalriada... Suivez-moi, je vais vous conduire à notre nouveau camp avancé au nord-ouest.
56 52 TEXT_LUCKSA312_04093_DMITAR_000_010 Bienvenue au camp avancé de Ljeban. Si vous continuez en direction du nord-est, vous pourrez apercevoir le gigantesque aéronef de la 4e légion.
57 53 TEXT_LUCKSA312_04093_DMITAR_000_011 On ne sait pas trop ce qui s'y trame, mais pour le découvrir nous devons d'abord les priver de leur soutien aérien... et pour ça il faudra attendre que maître Cid trouve une solution. Pendant ce temps, nous continuerons de surveiller les Impériaux.
58 54 TEXT_LUCKSA312_04093_DMITAR_000_012 Quand je pense à tous nos camarades tombés au combat... Chacun d'eux nous a permis de gagner un peu plus de terrain, et grâce à leur sacrifice, nous voilà aujourd'hui aux portes de la victoire.
59 55 TEXT_LUCKSA312_04093_DMITAR_000_013 Plus nous avançons, plus l'ennemi se défend farouchement, mais cela prouve que nous touchons au but<Indent/>!
60 56 TEXT_LUCKSA312_04093_SYSTEM_000_030 Le champ de bataille s'est élargi. De nouvelles escarmouches et des af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments cruciaux vous sont désormais accessibles<Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKSA312_04093_SYSTEM_000_031 Vous pourrez progresser dans l'histoire en vous adressant à Bajsaljen à l'avant-poste de Vrdelnis, une fois que vous aurez atteint le rang <Value>IntegerParameter(1)</Value> de résistant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
+64
View File
@@ -0,0 +1,64 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_LUCKSA321_04094_SEQ_00",""
1,"TEXT_LUCKSA321_04094_SEQ_01",""
2,"TEXT_LUCKSA321_04094_SEQ_02",""
3,"TEXT_LUCKSA321_04094_SEQ_03",""
4,"TEXT_LUCKSA321_04094_SEQ_04",""
5,"TEXT_LUCKSA321_04094_SEQ_05",""
6,"TEXT_LUCKSA321_04094_SEQ_06",""
7,"TEXT_LUCKSA321_04094_SEQ_07",""
8,"TEXT_LUCKSA321_04094_SEQ_08",""
9,"TEXT_LUCKSA321_04094_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKSA321_04094_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKSA321_04094_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKSA321_04094_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKSA321_04094_SEQ_13",""
14,"TEXT_LUCKSA321_04094_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKSA321_04094_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKSA321_04094_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKSA321_04094_SEQ_17",""
18,"TEXT_LUCKSA321_04094_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKSA321_04094_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKSA321_04094_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKSA321_04094_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKSA321_04094_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKSA321_04094_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKSA321_04094_TODO_00",""
25,"TEXT_LUCKSA321_04094_TODO_01",""
26,"TEXT_LUCKSA321_04094_TODO_02",""
27,"TEXT_LUCKSA321_04094_TODO_03",""
28,"TEXT_LUCKSA321_04094_TODO_04",""
29,"TEXT_LUCKSA321_04094_TODO_05",""
30,"TEXT_LUCKSA321_04094_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKSA321_04094_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKSA321_04094_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKSA321_04094_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKSA321_04094_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKSA321_04094_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKSA321_04094_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKSA321_04094_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKSA321_04094_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKSA321_04094_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKSA321_04094_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKSA321_04094_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKSA321_04094_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKSA321_04094_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKSA321_04094_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKSA321_04094_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKSA321_04094_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKSA321_04094_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKSA321_04094_RESISTANCECOUNCILOR_000_000","Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>la grande libératrice<Else/>le grand libérateur</If>, n'est-ce pas<Indent/>? Si vous le permettez, j'aimerais vous parler d'un système de récompenses dont nous voudrions vous faire bénéficier."
49,"TEXT_LUCKSA321_04094_RESISTANCECOUNCILOR_000_001","Même nos plus vaillants soldats font pâle figure face à vous qui avez accumulé tant de faits d'armes. Nous avons donc décidé de vous octroyer des médailles en récompense de vos services rendus à Bozja."
50,"TEXT_LUCKSA321_04094_RESISTANCECOUNCILOR_000_002","Elles sont rares et enchantées avec un sort qui protège leur porteur. Nous les réservons donc normalement à nos généraux qui se sont démarqués sur le champ de bataille."
51,"TEXT_LUCKSA321_04094_RESISTANCECOUNCILOR_000_003","Seuls des vétérans qui se sont in<SoftHyphen/>las<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment battus pour Bozja peuvent y prétendre, vous ne pourrez donc en obtenir qu'après avoir accumulé des faits d'armes à profusion. Qu'en dites-vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>?"
52,"TEXT_LUCKSA321_04094_RESISTANCECOUNCILOR_000_005","Vous pouvez maintenant obtenir des médailles de la résistance.
Chacune d'entre elles améliore de manière permanente un de vos attributs lorsque vous participez à une mission liée à Garde-la-Reine."
53,"TEXT_LUCKSA321_04094_RESISTANCECOUNCILOR_000_006","Leur obtention requiert un nombre conséquent de points de faits d'armes, mais ces derniers n'ont pas d'autre utilité maintenant que votre rang de résistant a atteint son maximum."
54,"TEXT_LUCKSA321_04094_Q1_000_100","Voulez-vous tenter d'en obtenir<Indent/>?"
55,"TEXT_LUCKSA321_04094_RESISTANCECOUNCILOR_100_010","Magnifique. Rien ne pourrait me rendre plus heureux que de vous voir briller encore et toujours en défendant nos bannières."
56,"TEXT_LUCKSA321_04094_RESISTANCECOUNCILOR_100_011","Je vous remettrai ces médailles en fonction de vos faits d'armes, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Passez me voir lorsque vous revenez d'un rude combat, vous en aurez sans doute mérité une."
57,"TEXT_LUCKSA321_04094_RESISTANCECOUNCILOR_000_010","Il existe trois types de médailles, chacune offrant un bonus spécifique durant toutes les missions liées à Garde-la-Reine. Elles peuvent être obtenues en échange d'une attestation de services rendus."
58,"TEXT_LUCKSA321_04094_RESISTANCECOUNCILOR_000_011","Ces attestations de services rendus peuvent quant à elles être échangées contre des points de faits d'armes auprès du responsable des décorations. Parlez à ce dernier si vous désirez en savoir plus."
59,"TEXT_LUCKSA321_04094_RESISTANCECOUNCILOR_000_012","(★未使用/削除予定★)"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKSA321_04094_SEQ_00
5 1 TEXT_LUCKSA321_04094_SEQ_01
6 2 TEXT_LUCKSA321_04094_SEQ_02
7 3 TEXT_LUCKSA321_04094_SEQ_03
8 4 TEXT_LUCKSA321_04094_SEQ_04
9 5 TEXT_LUCKSA321_04094_SEQ_05
10 6 TEXT_LUCKSA321_04094_SEQ_06
11 7 TEXT_LUCKSA321_04094_SEQ_07
12 8 TEXT_LUCKSA321_04094_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKSA321_04094_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKSA321_04094_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKSA321_04094_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKSA321_04094_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKSA321_04094_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKSA321_04094_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKSA321_04094_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKSA321_04094_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKSA321_04094_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKSA321_04094_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKSA321_04094_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKSA321_04094_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKSA321_04094_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKSA321_04094_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKSA321_04094_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKSA321_04094_TODO_00
29 25 TEXT_LUCKSA321_04094_TODO_01
30 26 TEXT_LUCKSA321_04094_TODO_02
31 27 TEXT_LUCKSA321_04094_TODO_03
32 28 TEXT_LUCKSA321_04094_TODO_04
33 29 TEXT_LUCKSA321_04094_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKSA321_04094_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKSA321_04094_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKSA321_04094_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKSA321_04094_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKSA321_04094_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKSA321_04094_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKSA321_04094_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKSA321_04094_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKSA321_04094_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKSA321_04094_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKSA321_04094_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKSA321_04094_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKSA321_04094_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKSA321_04094_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKSA321_04094_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKSA321_04094_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKSA321_04094_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKSA321_04094_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKSA321_04094_RESISTANCECOUNCILOR_000_000 Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>la grande libératrice<Else/>le grand libérateur</If>, n'est-ce pas<Indent/>? Si vous le permettez, j'aimerais vous parler d'un système de récompenses dont nous voudrions vous faire bénéficier.
53 49 TEXT_LUCKSA321_04094_RESISTANCECOUNCILOR_000_001 Même nos plus vaillants soldats font pâle figure face à vous qui avez accumulé tant de faits d'armes. Nous avons donc décidé de vous octroyer des médailles en récompense de vos services rendus à Bozja.
54 50 TEXT_LUCKSA321_04094_RESISTANCECOUNCILOR_000_002 Elles sont rares et enchantées avec un sort qui protège leur porteur. Nous les réservons donc normalement à nos généraux qui se sont démarqués sur le champ de bataille.
55 51 TEXT_LUCKSA321_04094_RESISTANCECOUNCILOR_000_003 Seuls des vétérans qui se sont in<SoftHyphen/>las<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment battus pour Bozja peuvent y prétendre, vous ne pourrez donc en obtenir qu'après avoir accumulé des faits d'armes à profusion. Qu'en dites-vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>?
56 52 TEXT_LUCKSA321_04094_RESISTANCECOUNCILOR_000_005 Vous pouvez maintenant obtenir des médailles de la résistance. Chacune d'entre elles améliore de manière permanente un de vos attributs lorsque vous participez à une mission liée à Garde-la-Reine.
57 53 TEXT_LUCKSA321_04094_RESISTANCECOUNCILOR_000_006 Leur obtention requiert un nombre conséquent de points de faits d'armes, mais ces derniers n'ont pas d'autre utilité maintenant que votre rang de résistant a atteint son maximum.
58 54 TEXT_LUCKSA321_04094_Q1_000_100 Voulez-vous tenter d'en obtenir<Indent/>?
59 55 TEXT_LUCKSA321_04094_RESISTANCECOUNCILOR_100_010 Magnifique. Rien ne pourrait me rendre plus heureux que de vous voir briller encore et toujours en défendant nos bannières.
60 56 TEXT_LUCKSA321_04094_RESISTANCECOUNCILOR_100_011 Je vous remettrai ces médailles en fonction de vos faits d'armes, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Passez me voir lorsque vous revenez d'un rude combat, vous en aurez sans doute mérité une.
61 57 TEXT_LUCKSA321_04094_RESISTANCECOUNCILOR_000_010 Il existe trois types de médailles, chacune offrant un bonus spécifique durant toutes les missions liées à Garde-la-Reine. Elles peuvent être obtenues en échange d'une attestation de services rendus.
62 58 TEXT_LUCKSA321_04094_RESISTANCECOUNCILOR_000_011 Ces attestations de services rendus peuvent quant à elles être échangées contre des points de faits d'armes auprès du responsable des décorations. Parlez à ce dernier si vous désirez en savoir plus.
63 59 TEXT_LUCKSA321_04094_RESISTANCECOUNCILOR_000_012 (★未使用/削除予定★)
+74
View File
@@ -0,0 +1,74 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_LUCKSA322_04095_SEQ_00","Merlzirn cherche quelqu'un capable de s'infiltrer dans les bases de la 4e légion."
1,"TEXT_LUCKSA322_04095_SEQ_01",""
2,"TEXT_LUCKSA322_04095_SEQ_02",""
3,"TEXT_LUCKSA322_04095_SEQ_03",""
4,"TEXT_LUCKSA322_04095_SEQ_04",""
5,"TEXT_LUCKSA322_04095_SEQ_05",""
6,"TEXT_LUCKSA322_04095_SEQ_06",""
7,"TEXT_LUCKSA322_04095_SEQ_07",""
8,"TEXT_LUCKSA322_04095_SEQ_08",""
9,"TEXT_LUCKSA322_04095_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKSA322_04095_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKSA322_04095_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKSA322_04095_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKSA322_04095_SEQ_13",""
14,"TEXT_LUCKSA322_04095_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKSA322_04095_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKSA322_04095_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKSA322_04095_SEQ_17",""
18,"TEXT_LUCKSA322_04095_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKSA322_04095_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKSA322_04095_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKSA322_04095_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKSA322_04095_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKSA322_04095_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKSA322_04095_TODO_00","Accomplir l'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment crucial “Assaut sur Castrum Lacus Litore”"
25,"TEXT_LUCKSA322_04095_TODO_01","Accomplir l'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment crucial “Assaut sur le Dalriada”"
26,"TEXT_LUCKSA322_04095_TODO_02","Remettre les tenues de l'ancienne Bozja à Merlzirn, à Gangos"
27,"TEXT_LUCKSA322_04095_TODO_03",""
28,"TEXT_LUCKSA322_04095_TODO_04",""
29,"TEXT_LUCKSA322_04095_TODO_05",""
30,"TEXT_LUCKSA322_04095_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKSA322_04095_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKSA322_04095_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKSA322_04095_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKSA322_04095_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKSA322_04095_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKSA322_04095_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKSA322_04095_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKSA322_04095_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKSA322_04095_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKSA322_04095_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKSA322_04095_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKSA322_04095_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKSA322_04095_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKSA322_04095_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKSA322_04095_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKSA322_04095_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKSA322_04095_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKSA322_04095_SYSTEM_100_000","Vous devez avoir accumulé au moins <Format(IntegerParameter(2),FF05021D0103)/> points de faits d'armes pour commencer cette quête."
49,"TEXT_LUCKSA322_04095_SYSTEM_100_001","Votre total de points de faits d'armes s'élève ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment à <Format(IntegerParameter(2),FF05021D0103)/>."
50,"TEXT_LUCKSA322_04095_MERLZIRN_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>La grande libératrice<Else/>Le grand libérateur</If><Indent/>! Quel honneur de vous rencontrer<Indent/>! Et quelle chance<Indent/>! Je souhaitais discuter avec vous de ces reliques que la 4e légion a récupérées en Bozja."
51,"TEXT_LUCKSA322_04095_MERLZIRN_000_001","Mais permettez-moi d'abord de me présenter. Mon nom est Merlzirn. J'étudie les tenues militaires et rituelles que portaient les anciens Bozjiens afin de les recréer."
52,"TEXT_LUCKSA322_04095_MERLZIRN_000_002","J'ai profité des courts moments de répit entre chaque af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment pour explorer les ruines qui parsèment le champ de bataille, mais... je dois vous avouer avoir ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment fait chou blanc."
53,"TEXT_LUCKSA322_04095_MERLZIRN_000_003","En effet, ces pillards de la 4e légion m'y ont souvent précédé et dérobé toutes pièces dignes d'intérêt. Ils étaient pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment à la recherche de notre épée sacrée."
54,"TEXT_LUCKSA322_04095_MERLZIRN_000_004","Vous vous doutez bien que je ne peux pas vraiment aller toquer à la porte d'une de leurs bases pour leur reprendre ces reliques. Mais ne serait-ce pas dans vos cordes, par hasard<Indent/>? Si vous parveniez à récupérer des tenues de l'ancienne Bozja, je vous en serais grandement re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKSA322_04095_MERLZIRN_000_005","Si mes recherches aboutissent, je pense être en mesure de mettre à profit nos techniques de fabrication modernes pour recréer toute sorte de pièces d'équipement que nos ancêtres utilisaient. Et qui sait<Indent/>? Peut-être vous seront-elles utiles<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKSA322_04095_SYSTEM_000_006","Cette quête est répétable chaque semaine. Une fois accomplie, elle redevient disponible tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel)."
57,"TEXT_LUCKSA322_04095_SYSTEM_000_010","Les objets requis par Merlzirn ne peuvent être obtenus qu'en ac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>plis<SoftHyphen/>sant certains af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments cruciaux dans le cadre de la quête qu'il propose."
58,"TEXT_LUCKSA322_04095_SYSTEM_000_011","Ces missions sont “Assaut sur Castrum Lacus Litore” et “Assaut sur le Dalriada” qui peuvent être respectivement entreprises sur le Front sud de Bozja et en Zadnor."
59,"TEXT_LUCKSA322_04095_SYSTEM_000_012","Pour y participer, parlez à Sjeros à Gangos, rendez-vous sur le lieu de la mission, puis inscrivez-vous à l'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment crucial en question lorsqu'il est disponible."
60,"TEXT_LUCKSA322_04095_MERLZIRN_000_020","Quel plaisir de vous voir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Mes recherches ont fait un grand pas en avant grâce aux tenues que vous m'avez rapportées la dernière fois."
61,"TEXT_LUCKSA322_04095_MERLZIRN_000_021","Néanmoins, je suis convaincu que l'ancienne Bozja ne nous a pas encore livré tous ses secrets. Pourriez-vous à nouveau vous infiltrer dans des bases ennemies pour récupérer d'autres reliques qu'ils nous ont pillées<Indent/>?"
62,"TEXT_LUCKSA322_04095_MERLZIRN_000_022","Bien sûr, tous trésors qu'elles pourraient renfermer seront pour vous<Indent/>!"
63,"TEXT_LUCKSA322_04095_MERLZIRN_000_030","Vous n'avez pas encore récupéré ces tenues de l'ancienne Bozja que je vous ai demandées<Indent/>? N'oubliez pas, vous ne pourrez sans doute en trouver que dans des bases de la 4e légion. C'est là qu'ils les conservent."
64,"TEXT_LUCKSA322_04095_MERLZIRN_000_040","<If(PlayerParameter(4))>La grande libératrice<Else/>Le grand libérateur</If> est de retour<Indent/>! Auriez-vous quelque chose pour moi dans votre besace<Indent/>?"
65,"TEXT_LUCKSA322_04095_MERLZIRN_000_050","Ma-gni-fique<Indent/>! Regardez-moi ces supports pour ceindre l'arme à la taille, exactement comme décrits dans mes ouvrages<Indent/>! Quant à ces finitions sur les parties en métal, je suis convaincu qu'elles exciteront la fibre créatrice de maître Gerolt."
66,"TEXT_LUCKSA322_04095_MERLZIRN_000_051","Et ce col...<Indent/>! Étrange, je sens quelque chose de rigide dans le pli... Ah<Indent/>! Des pièces de platine de l'ancienne Bozja s'y étaient fourrées<Indent/>! Voilà une monnaie qu'on ne croise pas tous les jours<Indent/>!"
67,"TEXT_LUCKSA322_04095_MERLZIRN_000_052","Comment les Impériaux ont pu rater des objets d'une si grande valeur<Indent/>? Tss... quel manque de professionnalisme. On sent bien que seule l'épée sacrée les intéressait. Tenez, je vous offre ces pièces en re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ment pour vos services."
68,"TEXT_LUCKSA322_04095_MERLZIRN_000_053","J'ai hâte d'étudier ces tenues, sous toutes les coutures, si j'ose dire<Indent/>! Je pourrai cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment en faire des répliques, mais avant cela toutefois, j'aurai sans doute à nouveau besoin de vous. Repassez donc me voir à l'occasion<Indent/>!"
69,"TEXT_LUCKSA322_04095_MERLZIRN_000_060","Bravo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Vous savez décidément y faire pour récupérer des objets volés. Qui plus est..."
70,"TEXT_LUCKSA322_04095_MERLZIRN_000_061","Je m'en doutais, des pièces<Indent/>! La fortune vous sourit à nouveau<Indent/>! C'est à croire que vous pouvez sentir le platine à travers le tissu<Indent/>! Tenez, voilà pour vous<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKSA322_04095_SEQ_00 Merlzirn cherche quelqu'un capable de s'infiltrer dans les bases de la 4e légion.
5 1 TEXT_LUCKSA322_04095_SEQ_01
6 2 TEXT_LUCKSA322_04095_SEQ_02
7 3 TEXT_LUCKSA322_04095_SEQ_03
8 4 TEXT_LUCKSA322_04095_SEQ_04
9 5 TEXT_LUCKSA322_04095_SEQ_05
10 6 TEXT_LUCKSA322_04095_SEQ_06
11 7 TEXT_LUCKSA322_04095_SEQ_07
12 8 TEXT_LUCKSA322_04095_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKSA322_04095_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKSA322_04095_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKSA322_04095_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKSA322_04095_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKSA322_04095_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKSA322_04095_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKSA322_04095_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKSA322_04095_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKSA322_04095_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKSA322_04095_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKSA322_04095_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKSA322_04095_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKSA322_04095_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKSA322_04095_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKSA322_04095_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKSA322_04095_TODO_00 Accomplir l'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment crucial “Assaut sur Castrum Lacus Litore”
29 25 TEXT_LUCKSA322_04095_TODO_01 Accomplir l'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment crucial “Assaut sur le Dalriada”
30 26 TEXT_LUCKSA322_04095_TODO_02 Remettre les tenues de l'ancienne Bozja à Merlzirn, à Gangos
31 27 TEXT_LUCKSA322_04095_TODO_03
32 28 TEXT_LUCKSA322_04095_TODO_04
33 29 TEXT_LUCKSA322_04095_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKSA322_04095_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKSA322_04095_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKSA322_04095_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKSA322_04095_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKSA322_04095_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKSA322_04095_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKSA322_04095_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKSA322_04095_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKSA322_04095_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKSA322_04095_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKSA322_04095_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKSA322_04095_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKSA322_04095_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKSA322_04095_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKSA322_04095_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKSA322_04095_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKSA322_04095_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKSA322_04095_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKSA322_04095_SYSTEM_100_000 Vous devez avoir accumulé au moins <Format(IntegerParameter(2),FF05021D0103)/> points de faits d'armes pour commencer cette quête.
53 49 TEXT_LUCKSA322_04095_SYSTEM_100_001 Votre total de points de faits d'armes s'élève ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment à <Format(IntegerParameter(2),FF05021D0103)/>.
54 50 TEXT_LUCKSA322_04095_MERLZIRN_000_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>La grande libératrice<Else/>Le grand libérateur</If><Indent/>! Quel honneur de vous rencontrer<Indent/>! Et quelle chance<Indent/>! Je souhaitais discuter avec vous de ces reliques que la 4e légion a récupérées en Bozja.
55 51 TEXT_LUCKSA322_04095_MERLZIRN_000_001 Mais permettez-moi d'abord de me présenter. Mon nom est Merlzirn. J'étudie les tenues militaires et rituelles que portaient les anciens Bozjiens afin de les recréer.
56 52 TEXT_LUCKSA322_04095_MERLZIRN_000_002 J'ai profité des courts moments de répit entre chaque af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment pour explorer les ruines qui parsèment le champ de bataille, mais... je dois vous avouer avoir ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment fait chou blanc.
57 53 TEXT_LUCKSA322_04095_MERLZIRN_000_003 En effet, ces pillards de la 4e légion m'y ont souvent précédé et dérobé toutes pièces dignes d'intérêt. Ils étaient pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment à la recherche de notre épée sacrée.
58 54 TEXT_LUCKSA322_04095_MERLZIRN_000_004 Vous vous doutez bien que je ne peux pas vraiment aller toquer à la porte d'une de leurs bases pour leur reprendre ces reliques. Mais ne serait-ce pas dans vos cordes, par hasard<Indent/>? Si vous parveniez à récupérer des tenues de l'ancienne Bozja, je vous en serais grandement re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant<Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKSA322_04095_MERLZIRN_000_005 Si mes recherches aboutissent, je pense être en mesure de mettre à profit nos techniques de fabrication modernes pour recréer toute sorte de pièces d'équipement que nos ancêtres utilisaient. Et qui sait<Indent/>? Peut-être vous seront-elles utiles<Indent/>!
60 56 TEXT_LUCKSA322_04095_SYSTEM_000_006 Cette quête est répétable chaque semaine. Une fois accomplie, elle redevient disponible tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel).
61 57 TEXT_LUCKSA322_04095_SYSTEM_000_010 Les objets requis par Merlzirn ne peuvent être obtenus qu'en ac<SoftHyphen/>com<SoftHyphen/>plis<SoftHyphen/>sant certains af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments cruciaux dans le cadre de la quête qu'il propose.
62 58 TEXT_LUCKSA322_04095_SYSTEM_000_011 Ces missions sont “Assaut sur Castrum Lacus Litore” et “Assaut sur le Dalriada” qui peuvent être respectivement entreprises sur le Front sud de Bozja et en Zadnor.
63 59 TEXT_LUCKSA322_04095_SYSTEM_000_012 Pour y participer, parlez à Sjeros à Gangos, rendez-vous sur le lieu de la mission, puis inscrivez-vous à l'af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment crucial en question lorsqu'il est disponible.
64 60 TEXT_LUCKSA322_04095_MERLZIRN_000_020 Quel plaisir de vous voir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Mes recherches ont fait un grand pas en avant grâce aux tenues que vous m'avez rapportées la dernière fois.
65 61 TEXT_LUCKSA322_04095_MERLZIRN_000_021 Néanmoins, je suis convaincu que l'ancienne Bozja ne nous a pas encore livré tous ses secrets. Pourriez-vous à nouveau vous infiltrer dans des bases ennemies pour récupérer d'autres reliques qu'ils nous ont pillées<Indent/>?
66 62 TEXT_LUCKSA322_04095_MERLZIRN_000_022 Bien sûr, tous trésors qu'elles pourraient renfermer seront pour vous<Indent/>!
67 63 TEXT_LUCKSA322_04095_MERLZIRN_000_030 Vous n'avez pas encore récupéré ces tenues de l'ancienne Bozja que je vous ai demandées<Indent/>? N'oubliez pas, vous ne pourrez sans doute en trouver que dans des bases de la 4e légion. C'est là qu'ils les conservent.
68 64 TEXT_LUCKSA322_04095_MERLZIRN_000_040 <If(PlayerParameter(4))>La grande libératrice<Else/>Le grand libérateur</If> est de retour<Indent/>! Auriez-vous quelque chose pour moi dans votre besace<Indent/>?
69 65 TEXT_LUCKSA322_04095_MERLZIRN_000_050 Ma-gni-fique<Indent/>! Regardez-moi ces supports pour ceindre l'arme à la taille, exactement comme décrits dans mes ouvrages<Indent/>! Quant à ces finitions sur les parties en métal, je suis convaincu qu'elles exciteront la fibre créatrice de maître Gerolt.
70 66 TEXT_LUCKSA322_04095_MERLZIRN_000_051 Et ce col...<Indent/>! Étrange, je sens quelque chose de rigide dans le pli... Ah<Indent/>! Des pièces de platine de l'ancienne Bozja s'y étaient fourrées<Indent/>! Voilà une monnaie qu'on ne croise pas tous les jours<Indent/>!
71 67 TEXT_LUCKSA322_04095_MERLZIRN_000_052 Comment les Impériaux ont pu rater des objets d'une si grande valeur<Indent/>? Tss... quel manque de professionnalisme. On sent bien que seule l'épée sacrée les intéressait. Tenez, je vous offre ces pièces en re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ment pour vos services.
72 68 TEXT_LUCKSA322_04095_MERLZIRN_000_053 J'ai hâte d'étudier ces tenues, sous toutes les coutures, si j'ose dire<Indent/>! Je pourrai cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment en faire des répliques, mais avant cela toutefois, j'aurai sans doute à nouveau besoin de vous. Repassez donc me voir à l'occasion<Indent/>!
73 69 TEXT_LUCKSA322_04095_MERLZIRN_000_060 Bravo, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Vous savez décidément y faire pour récupérer des objets volés. Qui plus est...
74 70 TEXT_LUCKSA322_04095_MERLZIRN_000_061 Je m'en doutais, des pièces<Indent/>! La fortune vous sourit à nouveau<Indent/>! C'est à croire que vous pouvez sentir le platine à travers le tissu<Indent/>! Tenez, voilà pour vous<Indent/>!
+88
View File
@@ -0,0 +1,88 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_LUCKSA350_04096_SEQ_00","Gerolt a hâte de mettre au banc d'essai les plans d'amélioration imaginés par les anciens Bozjiens."
1,"TEXT_LUCKSA350_04096_SEQ_01","Gerolt vous a appris que des cristaux dont l'éther contient les émotions de guerriers des temps anciens avaient été retrouvés sur le champ de bataille en Zadnor. Ils devraient vous servir à améliorer encore davantage les armes de la résistance, et Regana s'est proposée pour vous mettre en relation avec ses collègues de la maison des splendeurs de Rowena afin d'obtenir les matériaux nécessaires. Parlez à Zlatan pour qu'il vous explique la marche à suivre."
2,"TEXT_LUCKSA350_04096_SEQ_02","Zlatan vous a annoncé que vous alliez devoir réunir trois types de matériaux différents. Reparlez-lui afin qu'il vous donne d'autres détails à leur sujet."
3,"TEXT_LUCKSA350_04096_SEQ_03",""
4,"TEXT_LUCKSA350_04096_SEQ_04",""
5,"TEXT_LUCKSA350_04096_SEQ_05",""
6,"TEXT_LUCKSA350_04096_SEQ_06",""
7,"TEXT_LUCKSA350_04096_SEQ_07",""
8,"TEXT_LUCKSA350_04096_SEQ_08",""
9,"TEXT_LUCKSA350_04096_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKSA350_04096_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKSA350_04096_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKSA350_04096_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKSA350_04096_SEQ_13",""
14,"TEXT_LUCKSA350_04096_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKSA350_04096_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKSA350_04096_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKSA350_04096_SEQ_17",""
18,"TEXT_LUCKSA350_04096_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKSA350_04096_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKSA350_04096_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKSA350_04096_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKSA350_04096_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKSA350_04096_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKSA350_04096_TODO_00","Parler à Zlatan"
25,"TEXT_LUCKSA350_04096_TODO_01",""
26,"TEXT_LUCKSA350_04096_TODO_02",""
27,"TEXT_LUCKSA350_04096_TODO_03",""
28,"TEXT_LUCKSA350_04096_TODO_04",""
29,"TEXT_LUCKSA350_04096_TODO_05",""
30,"TEXT_LUCKSA350_04096_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKSA350_04096_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKSA350_04096_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKSA350_04096_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKSA350_04096_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKSA350_04096_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKSA350_04096_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKSA350_04096_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKSA350_04096_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKSA350_04096_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKSA350_04096_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKSA350_04096_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKSA350_04096_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKSA350_04096_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKSA350_04096_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKSA350_04096_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKSA350_04096_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKSA350_04096_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKSA350_04096_GEROLT_000_000","Eh, toi<Indent/>! Hein<Indent/>? Évidemment que je suis au courant de ce qui se passe<Indent/>! Il me faudrait une sacrée dose de gnôle pour y échapper... Bref, viens voir un peu par ici avant d'aller te fritter avec la 4e légion en Zadnor, j'ai du nouveau pour ta besace<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKSA350_04096_GEROLT_000_005","Hé hé, v'là-t'y pas <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> d'Éorzéa, d'Ishgard, de Bozja et de Pétaouchnok réunis<Indent/>! J'ai cru comprendre que t'avais envoyé valdinguer les casques impériaux hors d'ici, et tu m'en vois ravi<Indent/>! D'ailleurs, ça mérite bien une petite tournée à tes frais pour fêter ça, non<Indent/>?"
50,"TEXT_LUCKSA350_04096_ZLATAN_000_006","Voilà une excellente idée de maître Gerolt, très originale de surcroît, mais une telle victoire mérite une célébration bien plus fastueuse encore<Indent/>! Rendez-vous compte, en unissant nos forces, nous avons fini par libérer Bozja de l'envahisseur en un temps record<Indent/>! D'ailleurs, à ce sujet..."
51,"TEXT_LUCKSA350_04096_ZLATAN_000_010","Figurez-vous que les nouvelles lames de Gunnhildr ayant survécu au combat titanesque qui s'est déroulé en Zadnor y ont découvert des cristaux étranges d'origine inconnue... Une première analyse succincte a démontré que leurs propriétés différaient sensiblement de celles des amas mémoriels."
52,"TEXT_LUCKSA350_04096_GEROLT_000_011","J'te fais la version courte<Indent/>: c'est pas des amas “mémoriels”, mais des amas “émotionnels”<Indent/>! C'que j'veux dire par là, c'est qu'ils contiennent non pas les souvenirs, mais les sentiments et sensations de leurs anciens porteurs. Une sorte de version avancée, quoi<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKSA350_04096_GEROLT_000_012","À partir de là, toute cervelle normalement constituée, quel que soit son taux d'alcoolémie du moment, en conclura que les Bozjiens se servaient aussi de l'éther émotionnel pour renforcer leurs armes. Ça vaut pour les lames de Gunnhildr, tout comme pour Garde-la-Reine elle-même<Indent/>!"
54,"TEXT_LUCKSA350_04096_GEROLT_000_013","Les Allagois se sont efforcés de pousser ces émotions au paroxysme de leur intensité, afin de les inclure dans l'épée sacrée et d'invoquer la plus puissante des divinités guerrières... On comprend pourquoi les Bozjiens ont cherché à reproduire le processus avec leurs armes de combat."
55,"TEXT_LUCKSA350_04096_GEROLT_000_014","Mais même un peuple aussi ardent et motivé que les Bozjiens n'était pas de taille à percer les mystères d'un artefact allagois, faut croire... En tout cas, c'est ce qui est écrit dans les documents historiques. Moi, j'fais que répéter c'que j'ai lu<Indent/>!"
56,"TEXT_LUCKSA350_04096_REGANA_000_015","Si je comprends bien, en achevant le projet des anciens Bozjiens, nous pourrions mettre au point des répliques parfaites des lames de Gunnhildr... C'est vraiment excitant, vous ne trouvez pas<Indent/>?"
57,"TEXT_LUCKSA350_04096_GEROLT_000_016","C'est exactement le terme qui me vient à l'esprit quand je pense à un bon verre de casse-gueule, mais maintenant que tu le dis, il correspond tout aussi bien à l'idée de voir les armes de la résistance atteindre leur plein potentiel, bwahaha<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKSA350_04096_REGANA_000_017","En tout cas, je peux vous dire que vous avez attiré mon attention, et celle de la maison des splendeurs de Rowena<Indent/>! Nul besoin de vous le préciser, mais ma patronne sera enchantée d'apprendre que nous devrions bientôt avoir l'opportunité d'élargir notre catalogue."
59,"TEXT_LUCKSA350_04096_ZLATAN_000_018","Dame Regana, la coopération de votre vénérable institution serait grandement salutaire. Je n'irais pas jusqu'à dire que votre prix sera le nôtre, mais vous pourrez compter sur nous pour être ouverts aux négociations."
60,"TEXT_LUCKSA350_04096_REGANA_000_019","Ça me fait plaisir de vous l'entendre dire, car vous le savez aussi bien que moi, Rowena et le bénévolat, ça fait deux<Indent/>! Et puis, au-delà des bénéfices financiers éventuels, un tel accomplissement serait l'apogée des efforts de la résistance bozjienne, n'est-ce pas<Indent/>?"
61,"TEXT_LUCKSA350_04096_ZLATAN_000_025","En effet, vous avez raison... Une fois que nous aurons récupéré notre terre ancestrale, les armes de la résistance pourraient nous servir de porte-étendard<Indent/>! Un étendard qui ne manquera pas de rameuter nos frères d'armes éparpillés aux quatre coins du monde<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKSA350_04096_ZLATAN_000_030","En effet, vous avez raison... Maintenant que nous avons récupéré notre terre ancestrale, les armes de la résistance pourraient nous servir de porte-étendard<Indent/>! Un étendard qui ne manquera pas de rameuter nos frères d'armes éparpillés aux quatre coins du monde<Indent/>!"
63,"TEXT_LUCKSA350_04096_GEROLT_000_035","On fêtera ça en même temps que la fin de mon contrat avec vous, mes p'tits loulous, et croyez-moi que cette fois, la gnôle coulera à flots, des flots en forme de cascades<Indent/>! Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, avant ça, va falloir une nouvelle fois partir à la chasse aux matériaux..."
64,"TEXT_LUCKSA350_04096_GEROLT_000_036","Hmm... Ce qui me semble idéal, là comme ça à brûle-pourpoint, c'est un concentré permettant de créer un alliage spécial capable d'absorber les émotions contenues dans les cristaux, le tout selon un procédé ancestral. Plus facile à dire qu'à faire, c'est sûr..."
65,"TEXT_LUCKSA350_04096_REGANA_000_037","Laissez-moi me renseigner auprès de mes collègues. Je connais des grossistes qui devraient être capables de nous fournir en matériaux appropriés dans des quantités raisonnables. Je leur demanderai ce qu'elles veulent en échange mais pour le reste..."
66,"TEXT_LUCKSA350_04096_ZLATAN_000_038","Vous... voulez dire que nous devrons nous charger des négociations<Indent/>?"
67,"TEXT_LUCKSA350_04096_REGANA_000_039","Je ne peux pas tout faire, Messieurs<Indent/>! L'utilisation de cristaux renfermant des émotions fortes nécessite une mise à jour du système de mémorisation que seules les Forges de Garlond sont capables d'effectuer. Je vais leur demander leur aide de ce pas."
68,"TEXT_LUCKSA350_04096_REGANA_000_040","D'ailleurs, je préfère vous mettre au courant tout de suite... Les collègues dont je vous parlais sont généralement très occupées. Les connaissant, elles refuseront de se déplacer si la quantité de mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses à livrer n'atteint pas le minimum requis à leurs yeux."
69,"TEXT_LUCKSA350_04096_ZLATAN_100_040","Bien sûr, il est évident que la mise à jour du système de mémorisation est essentielle à nos projets. Et pour rentabiliser au maximum le déplacement de vos collègues, nous ferons de notre mieux pour obtenir un stock d'armes conséquent."
70,"TEXT_LUCKSA350_04096_REGANA_101_040","Très bien, comptez sur moi pour mettre l'opération en branle dans les plus brefs délais. Faites-moi confiance et vous ne regretterez pas d'avoir une nouvelle fois utilisé les services de la maison des splendeurs de Rowena<Indent/>!"
71,"TEXT_LUCKSA350_04096_ZLATAN_000_041","Tout le plaisir est pour nous, Dame Regana, malgré vos tarifs quelque peu prohibi... Ahem<Indent/>! Je disais donc, malgré le problème du manque de personnel pour réunir suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de matériaux. Un problème que nous allons devoir résoudre au plus vite..."
72,"TEXT_LUCKSA350_04096_Q1_000_100","Que dites-vous<Indent/>?"
73,"TEXT_LUCKSA350_04096_A1_000_100","C'est comme si c'était fait, mes p'tits gars<Indent/>!"
74,"TEXT_LUCKSA350_04096_A2_000_100","Ça va, j'ai compris..."
75,"TEXT_LUCKSA350_04096_ZLATAN_000_050","Ah ha ha<Indent/>! C'est toujours un véritable plaisir de vous voir aussi plein<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de fougue et d'allégresse, <If(PlayerParameter(4))>chère<Else/>cher</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Rejoignez-moi donc dès maintenant à mon poste de travail afin que nous mettions tous les détails au point, d'accord<Indent/>?"
76,"TEXT_LUCKSA350_04096_ZLATAN_000_055","Ah là là... Je sens comme une pointe de lassitude dans votre langage aussi bien verbal que corporel, mais je sais bien que vous donnerez le meilleur de vous-même, comme toujours<Indent/>! Rejoignez-moi donc dès maintenant à mon poste de travail afin que nous mettions tous les détails au point, d'accord<Indent/>?"
77,"TEXT_LUCKSA350_04096_REGANA_000_060","(Hé hé hé... Décidément, j'enchaîne les affaires en or en ce moment. Il ne reste plus qu'à la jouer suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment fine durant les négociations...)"
78,"TEXT_LUCKSA350_04096_GEROLT_000_070","La vache, cette Regana, qu'est-ce qu'on ferait sans elle, hein<Indent/>? Elle me rappelle quelqu'un que je préférerais oublier, d'ailleurs... Et pour oublier, rien de mieux que... Non, je déconne, j'ai dit qu'il fallait attendre<Indent/>! En tout cas, on est entre de bonnes mains, ouais<Indent/>!"
79,"TEXT_LUCKSA350_04096_ZLATAN_000_090","Merci d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aussi vite, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Dame Regana vient tout juste de me donner la liste des objets nécessaires pour les transactions avec ses collègues de la maison des splendeurs. Il faut avouer que sans elle, nous serions bien embêtés..."
80,"TEXT_LUCKSA350_04096_ZLATAN_000_092","Toujours est-il que les types de matériaux nécessaires sont cette fois au nombre de trois, et vous pourrez vous les procurer dans l'ordre de votre choix. Préparez-vous con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment et revenez me voir pour davantage de détails<Indent/>!"
81,"TEXT_LUCKSA350_04096_ZLATAN_000_093","(★未使用/削除予定★)"
82,"TEXT_LUCKSA350_04096_SYSTEM_000_100","Zlatan propose trois nouvelles quêtes d'améliorations pour les armes de la résistance<Indent/>!"
83,"TEXT_LUCKSA350_04096_SYSTEM_000_101","Lorsque vous les aurez toutes accomplies, vous aurez accès à la quête suivante de la saga des armes de la résistance."
84,"TEXT_LUCKSA350_04096_ZLATAN_000_091","(★未使用/削除予定★)"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKSA350_04096_SEQ_00 Gerolt a hâte de mettre au banc d'essai les plans d'amélioration imaginés par les anciens Bozjiens.
5 1 TEXT_LUCKSA350_04096_SEQ_01 Gerolt vous a appris que des cristaux dont l'éther contient les émotions de guerriers des temps anciens avaient été retrouvés sur le champ de bataille en Zadnor. Ils devraient vous servir à améliorer encore davantage les armes de la résistance, et Regana s'est proposée pour vous mettre en relation avec ses collègues de la maison des splendeurs de Rowena afin d'obtenir les matériaux nécessaires. Parlez à Zlatan pour qu'il vous explique la marche à suivre.
6 2 TEXT_LUCKSA350_04096_SEQ_02 Zlatan vous a annoncé que vous alliez devoir réunir trois types de matériaux différents. Reparlez-lui afin qu'il vous donne d'autres détails à leur sujet.
7 3 TEXT_LUCKSA350_04096_SEQ_03
8 4 TEXT_LUCKSA350_04096_SEQ_04
9 5 TEXT_LUCKSA350_04096_SEQ_05
10 6 TEXT_LUCKSA350_04096_SEQ_06
11 7 TEXT_LUCKSA350_04096_SEQ_07
12 8 TEXT_LUCKSA350_04096_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKSA350_04096_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKSA350_04096_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKSA350_04096_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKSA350_04096_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKSA350_04096_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKSA350_04096_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKSA350_04096_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKSA350_04096_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKSA350_04096_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKSA350_04096_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKSA350_04096_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKSA350_04096_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKSA350_04096_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKSA350_04096_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKSA350_04096_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKSA350_04096_TODO_00 Parler à Zlatan
29 25 TEXT_LUCKSA350_04096_TODO_01
30 26 TEXT_LUCKSA350_04096_TODO_02
31 27 TEXT_LUCKSA350_04096_TODO_03
32 28 TEXT_LUCKSA350_04096_TODO_04
33 29 TEXT_LUCKSA350_04096_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKSA350_04096_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKSA350_04096_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKSA350_04096_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKSA350_04096_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKSA350_04096_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKSA350_04096_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKSA350_04096_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKSA350_04096_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKSA350_04096_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKSA350_04096_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKSA350_04096_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKSA350_04096_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKSA350_04096_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKSA350_04096_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKSA350_04096_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKSA350_04096_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKSA350_04096_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKSA350_04096_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKSA350_04096_GEROLT_000_000 Eh, toi<Indent/>! Hein<Indent/>? Évidemment que je suis au courant de ce qui se passe<Indent/>! Il me faudrait une sacrée dose de gnôle pour y échapper... Bref, viens voir un peu par ici avant d'aller te fritter avec la 4e légion en Zadnor, j'ai du nouveau pour ta besace<Indent/>!
53 49 TEXT_LUCKSA350_04096_GEROLT_000_005 Hé hé, v'là-t'y pas <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> d'Éorzéa, d'Ishgard, de Bozja et de Pétaouchnok réunis<Indent/>! J'ai cru comprendre que t'avais envoyé valdinguer les casques impériaux hors d'ici, et tu m'en vois ravi<Indent/>! D'ailleurs, ça mérite bien une petite tournée à tes frais pour fêter ça, non<Indent/>?
54 50 TEXT_LUCKSA350_04096_ZLATAN_000_006 Voilà une excellente idée de maître Gerolt, très originale de surcroît, mais une telle victoire mérite une célébration bien plus fastueuse encore<Indent/>! Rendez-vous compte, en unissant nos forces, nous avons fini par libérer Bozja de l'envahisseur en un temps record<Indent/>! D'ailleurs, à ce sujet...
55 51 TEXT_LUCKSA350_04096_ZLATAN_000_010 Figurez-vous que les nouvelles lames de Gunnhildr ayant survécu au combat titanesque qui s'est déroulé en Zadnor y ont découvert des cristaux étranges d'origine inconnue... Une première analyse succincte a démontré que leurs propriétés différaient sensiblement de celles des amas mémoriels.
56 52 TEXT_LUCKSA350_04096_GEROLT_000_011 J'te fais la version courte<Indent/>: c'est pas des amas “mémoriels”, mais des amas “émotionnels”<Indent/>! C'que j'veux dire par là, c'est qu'ils contiennent non pas les souvenirs, mais les sentiments et sensations de leurs anciens porteurs. Une sorte de version avancée, quoi<Indent/>!
57 53 TEXT_LUCKSA350_04096_GEROLT_000_012 À partir de là, toute cervelle normalement constituée, quel que soit son taux d'alcoolémie du moment, en conclura que les Bozjiens se servaient aussi de l'éther émotionnel pour renforcer leurs armes. Ça vaut pour les lames de Gunnhildr, tout comme pour Garde-la-Reine elle-même<Indent/>!
58 54 TEXT_LUCKSA350_04096_GEROLT_000_013 Les Allagois se sont efforcés de pousser ces émotions au paroxysme de leur intensité, afin de les inclure dans l'épée sacrée et d'invoquer la plus puissante des divinités guerrières... On comprend pourquoi les Bozjiens ont cherché à reproduire le processus avec leurs armes de combat.
59 55 TEXT_LUCKSA350_04096_GEROLT_000_014 Mais même un peuple aussi ardent et motivé que les Bozjiens n'était pas de taille à percer les mystères d'un artefact allagois, faut croire... En tout cas, c'est ce qui est écrit dans les documents historiques. Moi, j'fais que répéter c'que j'ai lu<Indent/>!
60 56 TEXT_LUCKSA350_04096_REGANA_000_015 Si je comprends bien, en achevant le projet des anciens Bozjiens, nous pourrions mettre au point des répliques parfaites des lames de Gunnhildr... C'est vraiment excitant, vous ne trouvez pas<Indent/>?
61 57 TEXT_LUCKSA350_04096_GEROLT_000_016 C'est exactement le terme qui me vient à l'esprit quand je pense à un bon verre de casse-gueule, mais maintenant que tu le dis, il correspond tout aussi bien à l'idée de voir les armes de la résistance atteindre leur plein potentiel, bwahaha<Indent/>!
62 58 TEXT_LUCKSA350_04096_REGANA_000_017 En tout cas, je peux vous dire que vous avez attiré mon attention, et celle de la maison des splendeurs de Rowena<Indent/>! Nul besoin de vous le préciser, mais ma patronne sera enchantée d'apprendre que nous devrions bientôt avoir l'opportunité d'élargir notre catalogue.
63 59 TEXT_LUCKSA350_04096_ZLATAN_000_018 Dame Regana, la coopération de votre vénérable institution serait grandement salutaire. Je n'irais pas jusqu'à dire que votre prix sera le nôtre, mais vous pourrez compter sur nous pour être ouverts aux négociations.
64 60 TEXT_LUCKSA350_04096_REGANA_000_019 Ça me fait plaisir de vous l'entendre dire, car vous le savez aussi bien que moi, Rowena et le bénévolat, ça fait deux<Indent/>! Et puis, au-delà des bénéfices financiers éventuels, un tel accomplissement serait l'apogée des efforts de la résistance bozjienne, n'est-ce pas<Indent/>?
65 61 TEXT_LUCKSA350_04096_ZLATAN_000_025 En effet, vous avez raison... Une fois que nous aurons récupéré notre terre ancestrale, les armes de la résistance pourraient nous servir de porte-étendard<Indent/>! Un étendard qui ne manquera pas de rameuter nos frères d'armes éparpillés aux quatre coins du monde<Indent/>!
66 62 TEXT_LUCKSA350_04096_ZLATAN_000_030 En effet, vous avez raison... Maintenant que nous avons récupéré notre terre ancestrale, les armes de la résistance pourraient nous servir de porte-étendard<Indent/>! Un étendard qui ne manquera pas de rameuter nos frères d'armes éparpillés aux quatre coins du monde<Indent/>!
67 63 TEXT_LUCKSA350_04096_GEROLT_000_035 On fêtera ça en même temps que la fin de mon contrat avec vous, mes p'tits loulous, et croyez-moi que cette fois, la gnôle coulera à flots, des flots en forme de cascades<Indent/>! Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, avant ça, va falloir une nouvelle fois partir à la chasse aux matériaux...
68 64 TEXT_LUCKSA350_04096_GEROLT_000_036 Hmm... Ce qui me semble idéal, là comme ça à brûle-pourpoint, c'est un concentré permettant de créer un alliage spécial capable d'absorber les émotions contenues dans les cristaux, le tout selon un procédé ancestral. Plus facile à dire qu'à faire, c'est sûr...
69 65 TEXT_LUCKSA350_04096_REGANA_000_037 Laissez-moi me renseigner auprès de mes collègues. Je connais des grossistes qui devraient être capables de nous fournir en matériaux appropriés dans des quantités raisonnables. Je leur demanderai ce qu'elles veulent en échange mais pour le reste...
70 66 TEXT_LUCKSA350_04096_ZLATAN_000_038 Vous... voulez dire que nous devrons nous charger des négociations<Indent/>?
71 67 TEXT_LUCKSA350_04096_REGANA_000_039 Je ne peux pas tout faire, Messieurs<Indent/>! L'utilisation de cristaux renfermant des émotions fortes nécessite une mise à jour du système de mémorisation que seules les Forges de Garlond sont capables d'effectuer. Je vais leur demander leur aide de ce pas.
72 68 TEXT_LUCKSA350_04096_REGANA_000_040 D'ailleurs, je préfère vous mettre au courant tout de suite... Les collègues dont je vous parlais sont généralement très occupées. Les connaissant, elles refuseront de se déplacer si la quantité de mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses à livrer n'atteint pas le minimum requis à leurs yeux.
73 69 TEXT_LUCKSA350_04096_ZLATAN_100_040 Bien sûr, il est évident que la mise à jour du système de mémorisation est essentielle à nos projets. Et pour rentabiliser au maximum le déplacement de vos collègues, nous ferons de notre mieux pour obtenir un stock d'armes conséquent.
74 70 TEXT_LUCKSA350_04096_REGANA_101_040 Très bien, comptez sur moi pour mettre l'opération en branle dans les plus brefs délais. Faites-moi confiance et vous ne regretterez pas d'avoir une nouvelle fois utilisé les services de la maison des splendeurs de Rowena<Indent/>!
75 71 TEXT_LUCKSA350_04096_ZLATAN_000_041 Tout le plaisir est pour nous, Dame Regana, malgré vos tarifs quelque peu prohibi... Ahem<Indent/>! Je disais donc, malgré le problème du manque de personnel pour réunir suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de matériaux. Un problème que nous allons devoir résoudre au plus vite...
76 72 TEXT_LUCKSA350_04096_Q1_000_100 Que dites-vous<Indent/>?
77 73 TEXT_LUCKSA350_04096_A1_000_100 C'est comme si c'était fait, mes p'tits gars<Indent/>!
78 74 TEXT_LUCKSA350_04096_A2_000_100 Ça va, j'ai compris...
79 75 TEXT_LUCKSA350_04096_ZLATAN_000_050 Ah ha ha<Indent/>! C'est toujours un véritable plaisir de vous voir aussi plein<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de fougue et d'allégresse, <If(PlayerParameter(4))>chère<Else/>cher</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Rejoignez-moi donc dès maintenant à mon poste de travail afin que nous mettions tous les détails au point, d'accord<Indent/>?
80 76 TEXT_LUCKSA350_04096_ZLATAN_000_055 Ah là là... Je sens comme une pointe de lassitude dans votre langage aussi bien verbal que corporel, mais je sais bien que vous donnerez le meilleur de vous-même, comme toujours<Indent/>! Rejoignez-moi donc dès maintenant à mon poste de travail afin que nous mettions tous les détails au point, d'accord<Indent/>?
81 77 TEXT_LUCKSA350_04096_REGANA_000_060 (Hé hé hé... Décidément, j'enchaîne les affaires en or en ce moment. Il ne reste plus qu'à la jouer suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment fine durant les négociations...)
82 78 TEXT_LUCKSA350_04096_GEROLT_000_070 La vache, cette Regana, qu'est-ce qu'on ferait sans elle, hein<Indent/>? Elle me rappelle quelqu'un que je préférerais oublier, d'ailleurs... Et pour oublier, rien de mieux que... Non, je déconne, j'ai dit qu'il fallait attendre<Indent/>! En tout cas, on est entre de bonnes mains, ouais<Indent/>!
83 79 TEXT_LUCKSA350_04096_ZLATAN_000_090 Merci d'être venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aussi vite, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Dame Regana vient tout juste de me donner la liste des objets nécessaires pour les transactions avec ses collègues de la maison des splendeurs. Il faut avouer que sans elle, nous serions bien embêtés...
84 80 TEXT_LUCKSA350_04096_ZLATAN_000_092 Toujours est-il que les types de matériaux nécessaires sont cette fois au nombre de trois, et vous pourrez vous les procurer dans l'ordre de votre choix. Préparez-vous con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment et revenez me voir pour davantage de détails<Indent/>!
85 81 TEXT_LUCKSA350_04096_ZLATAN_000_093 (★未使用/削除予定★)
86 82 TEXT_LUCKSA350_04096_SYSTEM_000_100 Zlatan propose trois nouvelles quêtes d'améliorations pour les armes de la résistance<Indent/>!
87 83 TEXT_LUCKSA350_04096_SYSTEM_000_101 Lorsque vous les aurez toutes accomplies, vous aurez accès à la quête suivante de la saga des armes de la résistance.
88 84 TEXT_LUCKSA350_04096_ZLATAN_000_091 (★未使用/削除予定★)
+114
View File
@@ -0,0 +1,114 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_LUCKSA351_04097_SEQ_00","Zlatan voudrait vous envoyer conclure une transaction pour récupérer des concentrés servant à imprégner les armes d'éther."
1,"TEXT_LUCKSA351_04097_SEQ_01","Zlatan vous a demandé de lui procurer deux types différents de pièces mécaniques, à savoir <SheetFr(Item,1,33757,2,1)/> et <SheetFr(Item,1,33758,2,1)/>. Revenez le voir une fois que vous en aurez accumulé trente de chaque.
* Vous pouvez obtenir les pièces mécaniques en participant à des escarmouches et des af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments cruciaux sur les Hauts plateaux de Zadnor, ou à des raids normaux à 8 joueurs de la série “Alexander” en synchronisant votre niveau."
2,"TEXT_LUCKSA351_04097_SEQ_02","Vous avez remis les deux types de pièces mécaniques à Zlatan. Lorsque vous aurez conclu toutes les transactions avec la maison des splendeurs de Rowena, parlez à Gerolt afin de poursuivre l'amélioration des armes de la résistance."
3,"TEXT_LUCKSA351_04097_SEQ_03",""
4,"TEXT_LUCKSA351_04097_SEQ_04",""
5,"TEXT_LUCKSA351_04097_SEQ_05",""
6,"TEXT_LUCKSA351_04097_SEQ_06",""
7,"TEXT_LUCKSA351_04097_SEQ_07",""
8,"TEXT_LUCKSA351_04097_SEQ_08",""
9,"TEXT_LUCKSA351_04097_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKSA351_04097_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKSA351_04097_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKSA351_04097_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKSA351_04097_SEQ_13",""
14,"TEXT_LUCKSA351_04097_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKSA351_04097_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKSA351_04097_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKSA351_04097_SEQ_17",""
18,"TEXT_LUCKSA351_04097_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKSA351_04097_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKSA351_04097_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKSA351_04097_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKSA351_04097_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKSA351_04097_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKSA351_04097_TODO_00","Donner les deux types de pièces mécaniques à Zlatan, à Gangos"
25,"TEXT_LUCKSA351_04097_TODO_01",""
26,"TEXT_LUCKSA351_04097_TODO_02",""
27,"TEXT_LUCKSA351_04097_TODO_03",""
28,"TEXT_LUCKSA351_04097_TODO_04",""
29,"TEXT_LUCKSA351_04097_TODO_05",""
30,"TEXT_LUCKSA351_04097_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKSA351_04097_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKSA351_04097_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKSA351_04097_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKSA351_04097_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKSA351_04097_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKSA351_04097_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKSA351_04097_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKSA351_04097_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKSA351_04097_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKSA351_04097_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKSA351_04097_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKSA351_04097_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKSA351_04097_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKSA351_04097_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKSA351_04097_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKSA351_04097_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKSA351_04097_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKSA351_04097_SYSTEM_800_000","(★未使用/削除予定★)"
49,"TEXT_LUCKSA351_04097_SYSTEM_801_000","(★未使用/削除予定★)"
50,"TEXT_LUCKSA351_04097_Q1_800_000","(★未使用/削除予定★)"
51,"TEXT_LUCKSA351_04097_A1_800_000","(★未使用/削除予定★)"
52,"TEXT_LUCKSA351_04097_A2_800_000","(★未使用/削除予定★)"
53,"TEXT_LUCKSA351_04097_SYSTEM_800_001","(★未使用/削除予定★)"
54,"TEXT_LUCKSA351_04097_SYSTEM_800_005","(★未使用/削除予定★)"
55,"TEXT_LUCKSA351_04097_SYSTEM_800_006","(★未使用/削除予定★)"
56,"TEXT_LUCKSA351_04097_SYSTEM_800_008","(★未使用/削除予定★)"
57,"TEXT_LUCKSA351_04097_SYSTEM_800_009","(★未使用/削除予定★)"
58,"TEXT_LUCKSA351_04097_ZLATAN_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, notre objectif est de permettre à l'éther né des émotions contenues dans les nouveaux cristaux d'imprégner nos armes, et pour ce faire, nous allons avoir besoin de concentrés<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKSA351_04097_ZLATAN_000_001","Dans le cadre de cette transaction, la maison des splendeurs de Rowena servira uniquement d'intermédiaire entre nous et l'artisane qui nous les fournira. D'après mes in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions, il s'agit d'une armurière qui officie à Idyllée."
60,"TEXT_LUCKSA351_04097_ZLATAN_000_002","Elle a accepté de nous faire un bon prix, mais l'affinage des concentrés nécessite un fourneau un peu spécial de fabrication gobeline. Nous allons donc également devoir rémunérer ses pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taires si nous voulons l'utiliser."
61,"TEXT_LUCKSA351_04097_ZLATAN_000_003","Quoi qu'il en soit, on nous a demandé deux types de pièces mécaniques, de la plus haute qualité possible pour plaire à l'œil acéré de nos commanditaires<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKSA351_04097_ZLATAN_000_004","Les pièces mécaniques en question sont ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment utilisées par les Gobelins de la Main indigo ainsi que par les ingénieurs garlemaldais. Ramenez-m'en trente exemplaires de chaque et nous aurons de quoi faire<Indent/>!"
63,"TEXT_LUCKSA351_04097_SYSTEM_000_020","Vous pouvez obtenir les pièces mécaniques en participant à des escarmouches et des af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments cruciaux sur les Hauts plateaux de Zadnor."
64,"TEXT_LUCKSA351_04097_SYSTEM_000_021","Vous pouvez également en obtenir en participant à des raids normaux à 8 joueurs de la série “Alexander”."
65,"TEXT_LUCKSA351_04097_ZLATAN_000_030","Les pièces mécaniques en question sont ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment utilisées par les Gobelins de la Main indigo ainsi que par les ingénieurs garlemaldais. Ramenez-m'en trente exemplaires de chaque et nous aurons de quoi faire<Indent/>!"
66,"TEXT_LUCKSA351_04097_SYSTEM_000_031","Vous pouvez obtenir les pièces mécaniques en participant à des escarmouches et des af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments cruciaux sur les Hauts plateaux de Zadnor."
67,"TEXT_LUCKSA351_04097_SYSTEM_000_032","Vous pouvez également en obtenir en participant à des raids normaux à 8 joueurs de la série “Alexander”."
68,"TEXT_LUCKSA351_04097_ZLATAN_000_050","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Seika, l'artisane dont je vous parlais, est en route pour Gangos avec les concentrés. Avez-vous récupéré toutes les pièces mécaniques nécessaires à la transaction<Indent/>?"
69,"TEXT_LUCKSA351_04097_SEIKA_000_060","Tout d'abord, félicitations pour avoir dégoté des pièces d'aussi bonne qualité, je n'hésiterai pas à faire à nouveau appel à vos services, hé hé<Indent/>! D'ici là, voici les concentrés que vous avez demandés<Indent/>!"
70,"TEXT_LUCKSA351_04097_GEROLT_000_061","Dis-moi, chère collègue... C'est rare que des artisans qui travaillent le fer comme nous se baladent à travers le monde pour faire des livraisons. On peut savoir ce qui nous vaut autant de serviabilité de ta part<Indent/>?"
71,"TEXT_LUCKSA351_04097_SEIKA_000_062","Oh, mais c'est vous, Maître Gerolt<Indent/>! Entre forgerons et armuriers, il faut bien qu'on s'entraide un peu, non<Indent/>? Et comment ne pourrais-je pas profiter de cette occasion unique de vous rendre service pour le plus grand bien des armes de la résistance bozjienne<Indent/>?"
72,"TEXT_LUCKSA351_04097_SEIKA_000_063","J'ai malheureusement encore pas mal de pain sur la planche, alors je ne vais pas pouvoir rester pour vous regarder battre le fer, mais je compte sur vous pour venir boire un coup à Idyllée quand vous aurez fini afin de me raconter vos exploits, d'accord<Indent/>?"
73,"TEXT_LUCKSA351_04097_REGANA_000_064","... Ahem<Indent/>!"
74,"TEXT_LUCKSA351_04097_SEIKA_000_065","... Hmm<Indent/>? Ah oui, j'allais oublier, hi hi<Indent/>! Il nous reste encore un petit détail à régler avant que je parte."
75,"TEXT_LUCKSA351_04097_SEIKA_000_066","Puisque cette petite transaction s'est déroulée à la perfection, ça vous dirait qu'on continue sur cette lancée<Indent/>? J'ai besoin d'autres pièces mécaniques, et je peux vous fournir autant de concentrés que vous voulez. Avec quand même un petit délai entre les livraisons, ça va de soi<Indent/>!"
76,"TEXT_LUCKSA351_04097_SEIKA_000_067","Je me suis dit que ça vous donnerait la possibilité d'améliorer une bien plus grande quantité d'armes, non<Indent/>? En plus, si vous me laissez faire, on n'aura même plus à payer le prix fort aux Gobelins pour leurs fourneaux, si vous voyez ce que je veux dire..."
77,"TEXT_LUCKSA351_04097_ZLATAN_000_068","C'est très gentil de vous préoccuper de nous à ce point, Dame Seika, mais je ne suis pas certain que nous puissions nous permettre d'aussi gros in<SoftHyphen/>ves<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ments pour l'heure..."
78,"TEXT_LUCKSA351_04097_SEIKA_000_069","Ne vous en faites pas, je comprends tout à fait<Indent/>! L'important, c'est qu'on continue de s'entraider entre collègues. Pour le reste, on verra plus tard<Indent/>! Alors, qu'est-ce que vous en dites<Indent/>?"
79,"TEXT_LUCKSA351_04097_GEROLT_000_070","C'est non<Indent/>! J'suis pas né de la dernière pluie, moi, et quand quelqu'un insiste autant pour obtenir ce qu'il veut, c'est qu'il a une idée derrière la tête, ma petite biquette<Indent/>!"
80,"TEXT_LUCKSA351_04097_ZLATAN_000_071","Pardonnez la franchise de maître Gerolt, mais avouez qu'il est difficile de ne pas voir l'ombre intéressée de Rowena derrière votre proposition..."
81,"TEXT_LUCKSA351_04097_SEIKA_000_072","Aucun problème, vous avez le droit de refuser... Nos rapports avec les Gobelins sont au top niveau de toute manière, et ils ne se plaindront pas tant qu'ils reçoivent leur dû."
82,"TEXT_LUCKSA351_04097_SEIKA_000_073","Bon, cette fois, il faut vraiment que j'y aille<Indent/>! On plaisante pas avec les armes et armures à Idyllée, vous savez, mais je suis certaine que vous vous montrerez à la hauteur. Vous êtes le plus grand forgeron d'Éorzéa, après tout<Indent/>!"
83,"TEXT_LUCKSA351_04097_ZLATAN_000_074","Je ne sais pas si elle sous-entendait qu'on se mordrait les doigts de ne pas avoir accepté son offre, mais je dois admettre qu'elle a réussi à me faire douter..."
84,"TEXT_LUCKSA351_04097_SYSTEM_000_100","Vous avez conclu toutes les transactions disponibles avec la maison des splendeurs de Rowena<Indent/>! Parlez à Gerolt pour poursuivre l'amélioration des armes de la résistance."
85,"TEXT_LUCKSA351_04097_ZLATAN_000_010","(★未使用/削除予定★)"
86,"TEXT_LUCKSA351_04097_ZLATAN_000_011","(★未使用/削除予定★)"
87,"TEXT_LUCKSA351_04097_ZLATAN_000_040","(★未使用/削除予定★)"
88,"TEXT_LUCKSA351_04097_GJUSANA_000_050","(★未使用/削除予定★)"
89,"TEXT_LUCKSA351_04097_ZLATAN_000_051","(★未使用/削除予定★)"
90,"TEXT_LUCKSA351_04097_GJUSANA_000_052","(★未使用/削除予定★)"
91,"TEXT_LUCKSA351_04097_ZLATAN_000_053","(★未使用/削除予定★)"
92,"TEXT_LUCKSA351_04097_GJUSANA_000_054","(★未使用/削除予定★)"
93,"TEXT_LUCKSA351_04097_GJUSANA_000_055","(★未使用/削除予定★)"
94,"TEXT_LUCKSA351_04097_GJUSANA_000_056","(★未使用/削除予定★)"
95,"TEXT_LUCKSA351_04097_GEROLT_000_057","(★未使用/削除予定★)"
96,"TEXT_LUCKSA351_04097_ZLATAN_000_058","(★未使用/削除予定★)"
97,"TEXT_LUCKSA351_04097_GJUSANA_000_059","(★未使用/削除予定★)"
98,"TEXT_LUCKSA351_04097_ZLATAN_000_060","(★未使用/削除予定★)"
99,"TEXT_LUCKSA351_04097_GJUSANA_000_061","(★未使用/削除予定★)"
100,"TEXT_LUCKSA351_04097_GJUSANA_000_062","(★未使用/削除予定★)"
101,"TEXT_LUCKSA351_04097_REGANA_000_063","(★未使用/削除予定★)"
102,"TEXT_LUCKSA351_04097_GJUSANA_000_080","(★未使用/削除予定★)"
103,"TEXT_LUCKSA351_04097_ZLATAN_000_081","(★未使用/削除予定★)"
104,"TEXT_LUCKSA351_04097_GJUSANA_000_082","(★未使用/削除予定★)"
105,"TEXT_LUCKSA351_04097_GJUSANA_000_083","(★未使用/削除予定★)"
106,"TEXT_LUCKSA351_04097_REGANA_000_084","(★未使用/削除予定★)"
107,"TEXT_LUCKSA351_04097_GJUSANA_000_085","(★未使用/削除予定★)"
108,"TEXT_LUCKSA351_04097_GJUSANA_000_086","(★未使用/削除予定★)"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKSA351_04097_SEQ_00 Zlatan voudrait vous envoyer conclure une transaction pour récupérer des concentrés servant à imprégner les armes d'éther.
5 1 TEXT_LUCKSA351_04097_SEQ_01 Zlatan vous a demandé de lui procurer deux types différents de pièces mécaniques, à savoir <SheetFr(Item,1,33757,2,1)/> et <SheetFr(Item,1,33758,2,1)/>. Revenez le voir une fois que vous en aurez accumulé trente de chaque. * Vous pouvez obtenir les pièces mécaniques en participant à des escarmouches et des af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments cruciaux sur les Hauts plateaux de Zadnor, ou à des raids normaux à 8 joueurs de la série “Alexander” en synchronisant votre niveau.
6 2 TEXT_LUCKSA351_04097_SEQ_02 Vous avez remis les deux types de pièces mécaniques à Zlatan. Lorsque vous aurez conclu toutes les transactions avec la maison des splendeurs de Rowena, parlez à Gerolt afin de poursuivre l'amélioration des armes de la résistance.
7 3 TEXT_LUCKSA351_04097_SEQ_03
8 4 TEXT_LUCKSA351_04097_SEQ_04
9 5 TEXT_LUCKSA351_04097_SEQ_05
10 6 TEXT_LUCKSA351_04097_SEQ_06
11 7 TEXT_LUCKSA351_04097_SEQ_07
12 8 TEXT_LUCKSA351_04097_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKSA351_04097_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKSA351_04097_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKSA351_04097_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKSA351_04097_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKSA351_04097_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKSA351_04097_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKSA351_04097_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKSA351_04097_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKSA351_04097_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKSA351_04097_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKSA351_04097_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKSA351_04097_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKSA351_04097_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKSA351_04097_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKSA351_04097_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKSA351_04097_TODO_00 Donner les deux types de pièces mécaniques à Zlatan, à Gangos
29 25 TEXT_LUCKSA351_04097_TODO_01
30 26 TEXT_LUCKSA351_04097_TODO_02
31 27 TEXT_LUCKSA351_04097_TODO_03
32 28 TEXT_LUCKSA351_04097_TODO_04
33 29 TEXT_LUCKSA351_04097_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKSA351_04097_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKSA351_04097_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKSA351_04097_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKSA351_04097_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKSA351_04097_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKSA351_04097_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKSA351_04097_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKSA351_04097_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKSA351_04097_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKSA351_04097_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKSA351_04097_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKSA351_04097_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKSA351_04097_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKSA351_04097_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKSA351_04097_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKSA351_04097_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKSA351_04097_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKSA351_04097_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKSA351_04097_SYSTEM_800_000 (★未使用/削除予定★)
53 49 TEXT_LUCKSA351_04097_SYSTEM_801_000 (★未使用/削除予定★)
54 50 TEXT_LUCKSA351_04097_Q1_800_000 (★未使用/削除予定★)
55 51 TEXT_LUCKSA351_04097_A1_800_000 (★未使用/削除予定★)
56 52 TEXT_LUCKSA351_04097_A2_800_000 (★未使用/削除予定★)
57 53 TEXT_LUCKSA351_04097_SYSTEM_800_001 (★未使用/削除予定★)
58 54 TEXT_LUCKSA351_04097_SYSTEM_800_005 (★未使用/削除予定★)
59 55 TEXT_LUCKSA351_04097_SYSTEM_800_006 (★未使用/削除予定★)
60 56 TEXT_LUCKSA351_04097_SYSTEM_800_008 (★未使用/削除予定★)
61 57 TEXT_LUCKSA351_04097_SYSTEM_800_009 (★未使用/削除予定★)
62 58 TEXT_LUCKSA351_04097_ZLATAN_000_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, notre objectif est de permettre à l'éther né des émotions contenues dans les nouveaux cristaux d'imprégner nos armes, et pour ce faire, nous allons avoir besoin de concentrés<Indent/>!
63 59 TEXT_LUCKSA351_04097_ZLATAN_000_001 Dans le cadre de cette transaction, la maison des splendeurs de Rowena servira uniquement d'intermédiaire entre nous et l'artisane qui nous les fournira. D'après mes in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions, il s'agit d'une armurière qui officie à Idyllée.
64 60 TEXT_LUCKSA351_04097_ZLATAN_000_002 Elle a accepté de nous faire un bon prix, mais l'affinage des concentrés nécessite un fourneau un peu spécial de fabrication gobeline. Nous allons donc également devoir rémunérer ses pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taires si nous voulons l'utiliser.
65 61 TEXT_LUCKSA351_04097_ZLATAN_000_003 Quoi qu'il en soit, on nous a demandé deux types de pièces mécaniques, de la plus haute qualité possible pour plaire à l'œil acéré de nos commanditaires<Indent/>!
66 62 TEXT_LUCKSA351_04097_ZLATAN_000_004 Les pièces mécaniques en question sont ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment utilisées par les Gobelins de la Main indigo ainsi que par les ingénieurs garlemaldais. Ramenez-m'en trente exemplaires de chaque et nous aurons de quoi faire<Indent/>!
67 63 TEXT_LUCKSA351_04097_SYSTEM_000_020 Vous pouvez obtenir les pièces mécaniques en participant à des escarmouches et des af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments cruciaux sur les Hauts plateaux de Zadnor.
68 64 TEXT_LUCKSA351_04097_SYSTEM_000_021 Vous pouvez également en obtenir en participant à des raids normaux à 8 joueurs de la série “Alexander”.
69 65 TEXT_LUCKSA351_04097_ZLATAN_000_030 Les pièces mécaniques en question sont ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment utilisées par les Gobelins de la Main indigo ainsi que par les ingénieurs garlemaldais. Ramenez-m'en trente exemplaires de chaque et nous aurons de quoi faire<Indent/>!
70 66 TEXT_LUCKSA351_04097_SYSTEM_000_031 Vous pouvez obtenir les pièces mécaniques en participant à des escarmouches et des af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments cruciaux sur les Hauts plateaux de Zadnor.
71 67 TEXT_LUCKSA351_04097_SYSTEM_000_032 Vous pouvez également en obtenir en participant à des raids normaux à 8 joueurs de la série “Alexander”.
72 68 TEXT_LUCKSA351_04097_ZLATAN_000_050 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Seika, l'artisane dont je vous parlais, est en route pour Gangos avec les concentrés. Avez-vous récupéré toutes les pièces mécaniques nécessaires à la transaction<Indent/>?
73 69 TEXT_LUCKSA351_04097_SEIKA_000_060 Tout d'abord, félicitations pour avoir dégoté des pièces d'aussi bonne qualité, je n'hésiterai pas à faire à nouveau appel à vos services, hé hé<Indent/>! D'ici là, voici les concentrés que vous avez demandés<Indent/>!
74 70 TEXT_LUCKSA351_04097_GEROLT_000_061 Dis-moi, chère collègue... C'est rare que des artisans qui travaillent le fer comme nous se baladent à travers le monde pour faire des livraisons. On peut savoir ce qui nous vaut autant de serviabilité de ta part<Indent/>?
75 71 TEXT_LUCKSA351_04097_SEIKA_000_062 Oh, mais c'est vous, Maître Gerolt<Indent/>! Entre forgerons et armuriers, il faut bien qu'on s'entraide un peu, non<Indent/>? Et comment ne pourrais-je pas profiter de cette occasion unique de vous rendre service pour le plus grand bien des armes de la résistance bozjienne<Indent/>?
76 72 TEXT_LUCKSA351_04097_SEIKA_000_063 J'ai malheureusement encore pas mal de pain sur la planche, alors je ne vais pas pouvoir rester pour vous regarder battre le fer, mais je compte sur vous pour venir boire un coup à Idyllée quand vous aurez fini afin de me raconter vos exploits, d'accord<Indent/>?
77 73 TEXT_LUCKSA351_04097_REGANA_000_064 ... Ahem<Indent/>!
78 74 TEXT_LUCKSA351_04097_SEIKA_000_065 ... Hmm<Indent/>? Ah oui, j'allais oublier, hi hi<Indent/>! Il nous reste encore un petit détail à régler avant que je parte.
79 75 TEXT_LUCKSA351_04097_SEIKA_000_066 Puisque cette petite transaction s'est déroulée à la perfection, ça vous dirait qu'on continue sur cette lancée<Indent/>? J'ai besoin d'autres pièces mécaniques, et je peux vous fournir autant de concentrés que vous voulez. Avec quand même un petit délai entre les livraisons, ça va de soi<Indent/>!
80 76 TEXT_LUCKSA351_04097_SEIKA_000_067 Je me suis dit que ça vous donnerait la possibilité d'améliorer une bien plus grande quantité d'armes, non<Indent/>? En plus, si vous me laissez faire, on n'aura même plus à payer le prix fort aux Gobelins pour leurs fourneaux, si vous voyez ce que je veux dire...
81 77 TEXT_LUCKSA351_04097_ZLATAN_000_068 C'est très gentil de vous préoccuper de nous à ce point, Dame Seika, mais je ne suis pas certain que nous puissions nous permettre d'aussi gros in<SoftHyphen/>ves<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ments pour l'heure...
82 78 TEXT_LUCKSA351_04097_SEIKA_000_069 Ne vous en faites pas, je comprends tout à fait<Indent/>! L'important, c'est qu'on continue de s'entraider entre collègues. Pour le reste, on verra plus tard<Indent/>! Alors, qu'est-ce que vous en dites<Indent/>?
83 79 TEXT_LUCKSA351_04097_GEROLT_000_070 C'est non<Indent/>! J'suis pas né de la dernière pluie, moi, et quand quelqu'un insiste autant pour obtenir ce qu'il veut, c'est qu'il a une idée derrière la tête, ma petite biquette<Indent/>!
84 80 TEXT_LUCKSA351_04097_ZLATAN_000_071 Pardonnez la franchise de maître Gerolt, mais avouez qu'il est difficile de ne pas voir l'ombre intéressée de Rowena derrière votre proposition...
85 81 TEXT_LUCKSA351_04097_SEIKA_000_072 Aucun problème, vous avez le droit de refuser... Nos rapports avec les Gobelins sont au top niveau de toute manière, et ils ne se plaindront pas tant qu'ils reçoivent leur dû.
86 82 TEXT_LUCKSA351_04097_SEIKA_000_073 Bon, cette fois, il faut vraiment que j'y aille<Indent/>! On plaisante pas avec les armes et armures à Idyllée, vous savez, mais je suis certaine que vous vous montrerez à la hauteur. Vous êtes le plus grand forgeron d'Éorzéa, après tout<Indent/>!
87 83 TEXT_LUCKSA351_04097_ZLATAN_000_074 Je ne sais pas si elle sous-entendait qu'on se mordrait les doigts de ne pas avoir accepté son offre, mais je dois admettre qu'elle a réussi à me faire douter...
88 84 TEXT_LUCKSA351_04097_SYSTEM_000_100 Vous avez conclu toutes les transactions disponibles avec la maison des splendeurs de Rowena<Indent/>! Parlez à Gerolt pour poursuivre l'amélioration des armes de la résistance.
89 85 TEXT_LUCKSA351_04097_ZLATAN_000_010 (★未使用/削除予定★)
90 86 TEXT_LUCKSA351_04097_ZLATAN_000_011 (★未使用/削除予定★)
91 87 TEXT_LUCKSA351_04097_ZLATAN_000_040 (★未使用/削除予定★)
92 88 TEXT_LUCKSA351_04097_GJUSANA_000_050 (★未使用/削除予定★)
93 89 TEXT_LUCKSA351_04097_ZLATAN_000_051 (★未使用/削除予定★)
94 90 TEXT_LUCKSA351_04097_GJUSANA_000_052 (★未使用/削除予定★)
95 91 TEXT_LUCKSA351_04097_ZLATAN_000_053 (★未使用/削除予定★)
96 92 TEXT_LUCKSA351_04097_GJUSANA_000_054 (★未使用/削除予定★)
97 93 TEXT_LUCKSA351_04097_GJUSANA_000_055 (★未使用/削除予定★)
98 94 TEXT_LUCKSA351_04097_GJUSANA_000_056 (★未使用/削除予定★)
99 95 TEXT_LUCKSA351_04097_GEROLT_000_057 (★未使用/削除予定★)
100 96 TEXT_LUCKSA351_04097_ZLATAN_000_058 (★未使用/削除予定★)
101 97 TEXT_LUCKSA351_04097_GJUSANA_000_059 (★未使用/削除予定★)
102 98 TEXT_LUCKSA351_04097_ZLATAN_000_060 (★未使用/削除予定★)
103 99 TEXT_LUCKSA351_04097_GJUSANA_000_061 (★未使用/削除予定★)
104 100 TEXT_LUCKSA351_04097_GJUSANA_000_062 (★未使用/削除予定★)
105 101 TEXT_LUCKSA351_04097_REGANA_000_063 (★未使用/削除予定★)
106 102 TEXT_LUCKSA351_04097_GJUSANA_000_080 (★未使用/削除予定★)
107 103 TEXT_LUCKSA351_04097_ZLATAN_000_081 (★未使用/削除予定★)
108 104 TEXT_LUCKSA351_04097_GJUSANA_000_082 (★未使用/削除予定★)
109 105 TEXT_LUCKSA351_04097_GJUSANA_000_083 (★未使用/削除予定★)
110 106 TEXT_LUCKSA351_04097_REGANA_000_084 (★未使用/削除予定★)
111 107 TEXT_LUCKSA351_04097_GJUSANA_000_085 (★未使用/削除予定★)
112 108 TEXT_LUCKSA351_04097_GJUSANA_000_086 (★未使用/削除予定★)
+117
View File
@@ -0,0 +1,117 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_LUCKSA352_04098_SEQ_00","Zlatan a besoin de vos services pour conclure une transaction afin de récupérer des alliages spéciaux."
1,"TEXT_LUCKSA352_04098_SEQ_01","Zlatan vous a demandé de lui procurer deux tomes différents de chroniques de batailles, à savoir <SheetFr(Item,1,33759,2,1)/> et <SheetFr(Item,1,33760,2,1)/>. Revenez le voir une fois que vous en aurez accumulé trente de chaque.
* Vous pouvez obtenir des chroniques de batailles en participant à des escarmouches et des af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments cruciaux sur les Hauts plateaux de Zadnor, ou à des raids normaux à 8 joueurs de la série “Oméga” en synchronisant votre niveau."
2,"TEXT_LUCKSA352_04098_SEQ_02","Vous avez remis les tomes de chroniques de batailles à Zlatan. Lorsque vous aurez conclu toutes les transactions avec la maison des splendeurs de Rowena, parlez à Gerolt afin de poursuivre l'amélioration des armes de la résistance."
3,"TEXT_LUCKSA352_04098_SEQ_03",""
4,"TEXT_LUCKSA352_04098_SEQ_04",""
5,"TEXT_LUCKSA352_04098_SEQ_05",""
6,"TEXT_LUCKSA352_04098_SEQ_06",""
7,"TEXT_LUCKSA352_04098_SEQ_07",""
8,"TEXT_LUCKSA352_04098_SEQ_08",""
9,"TEXT_LUCKSA352_04098_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKSA352_04098_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKSA352_04098_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKSA352_04098_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKSA352_04098_SEQ_13",""
14,"TEXT_LUCKSA352_04098_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKSA352_04098_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKSA352_04098_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKSA352_04098_SEQ_17",""
18,"TEXT_LUCKSA352_04098_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKSA352_04098_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKSA352_04098_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKSA352_04098_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKSA352_04098_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKSA352_04098_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKSA352_04098_TODO_00","Donner les deux types de tomes de chroniques de batailles à Zlatan, à Gangos"
25,"TEXT_LUCKSA352_04098_TODO_01",""
26,"TEXT_LUCKSA352_04098_TODO_02",""
27,"TEXT_LUCKSA352_04098_TODO_03",""
28,"TEXT_LUCKSA352_04098_TODO_04",""
29,"TEXT_LUCKSA352_04098_TODO_05",""
30,"TEXT_LUCKSA352_04098_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKSA352_04098_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKSA352_04098_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKSA352_04098_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKSA352_04098_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKSA352_04098_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKSA352_04098_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKSA352_04098_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKSA352_04098_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKSA352_04098_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKSA352_04098_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKSA352_04098_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKSA352_04098_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKSA352_04098_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKSA352_04098_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKSA352_04098_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKSA352_04098_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKSA352_04098_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKSA352_04098_SYSTEM_800_000","(★未使用/削除予定★)"
49,"TEXT_LUCKSA352_04098_SYSTEM_801_000","(★未使用/削除予定★)"
50,"TEXT_LUCKSA352_04098_Q1_800_000","(★未使用/削除予定★)"
51,"TEXT_LUCKSA352_04098_A1_800_000","(★未使用/削除予定★)"
52,"TEXT_LUCKSA352_04098_A2_800_000","(★未使用/削除予定★)"
53,"TEXT_LUCKSA352_04098_SYSTEM_800_001","(★未使用/削除予定★)"
54,"TEXT_LUCKSA352_04098_SYSTEM_800_005","(★未使用/削除予定★)"
55,"TEXT_LUCKSA352_04098_SYSTEM_800_006","(★未使用/削除予定★)"
56,"TEXT_LUCKSA352_04098_SYSTEM_800_008","(★未使用/削除予定★)"
57,"TEXT_LUCKSA352_04098_SYSTEM_800_009","(★未使用/削除予定★)"
58,"TEXT_LUCKSA352_04098_ZLATAN_000_000","Afin de pousser nos armes jusqu'au faîte de leur puissance, il sera essentiel d'augmenter leur quantité d'éther, et pour ce faire, nous allons avoir besoin d'alliages spéciaux permettant de poursuivre leur amélioration."
59,"TEXT_LUCKSA352_04098_ZLATAN_000_001","À cette occasion, figurez-vous que dame Regana nous a mis en relation avec deux collègues pour le prix d'une..."
60,"TEXT_LUCKSA352_04098_ZLATAN_000_002","Il s'agit en l'occurrence de deux sœurs qui, dans le cadre de cette transaction, nous ont commandé des chroniques de batailles. D'après notre associée, elles sont très curieuses d'étudier en détail les combats les plus fiévreux d'illustres combattants comme vous."
61,"TEXT_LUCKSA352_04098_ZLATAN_000_003","Les Hauts plateaux de Zadnor devraient vous permettre de satisfaire leur curiosité, ainsi que celle de tous les aventuriers qui rêvent d'atteindre votre niveau un jour. Ramenez-m'en trente exemplaires de deux tomes différents et tout le monde devrait être satisfait<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKSA352_04098_SYSTEM_000_020","Vous pouvez obtenir les chroniques de batailles en participant à des escarmouches et des af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments cruciaux sur les Hauts plateaux de Zadnor."
63,"TEXT_LUCKSA352_04098_SYSTEM_000_021","Vous pouvez également en obtenir en participant à des raids normaux à 8 joueurs de la série “Oméga”."
64,"TEXT_LUCKSA352_04098_ZLATAN_000_030","Les Hauts plateaux de Zadnor devraient vous permettre de récupérer suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de chroniques de batailles. Ramenez-m'en trente exemplaires de deux tomes différents et tout le monde devrait être satisfait<Indent/>!"
65,"TEXT_LUCKSA352_04098_SYSTEM_000_031","Vous pouvez obtenir les chroniques de batailles en participant à des escarmouches et des af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments cruciaux sur les Hauts plateaux de Zadnor."
66,"TEXT_LUCKSA352_04098_SYSTEM_000_032","Vous pouvez également en obtenir en participant à des raids normaux à 8 joueurs de la série “Oméga”."
67,"TEXT_LUCKSA352_04098_ZLATAN_000_050","Dames Eschina et Enna ne devraient pas tarder à nous rejoindre pour effectuer la transaction. J'ose espérer que vous avez réussi à vous procurer suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de chroniques de batailles<Indent/>?"
68,"TEXT_LUCKSA352_04098_ESCHINA_000_060","... Et soixante, le compte y est<Indent/>! Voici notre part du marché, comme convenu<Indent/>!"
69,"TEXT_LUCKSA352_04098_ZLATAN_000_061","Merci infiniment à vous deux pour ces précieux alliages. Pardonnez-moi si je me trompe, mais j'ai entendu dire qu'il était assez rare de vous voir travailler ensemble. Est-ce vrai<Indent/>?"
70,"TEXT_LUCKSA352_04098_ESCHINA_000_062","Oui et non, disons que nous gérons des mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses différentes à L'Étendue de Rhalgr, ce qui fait que nous n'avons pas affaire aux mêmes clients. Mais lorsqu'une affaire aussi juteuse que celle-ci se présente, nous ne rechignons pas à unir nos forces."
71,"TEXT_LUCKSA352_04098_ENNA_000_063","Sans oublier qu'aucune d'entre nous n'aurait refusé une occasion de faire con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce avec le plus grand forgeron d'Éorzéa..."
72,"TEXT_LUCKSA352_04098_ENNA_000_064","C'est bien toi, le fameux Gerolt, pas vrai<Indent/>? T'es bâti comme un taureau des champs mhigois, ma parole<Indent/>! Je connais même certains soldats de l'armée de libération qui seraient jaloux... Pas étonnant que tu forges les meilleures armes avec des bras pareils<Indent/>!"
73,"TEXT_LUCKSA352_04098_ESCHINA_000_065","Écoute, on a une affaire à te proposer qui peut te rapporter gros. Ça te dirait de choper un max d'alliages tout aussi spéciaux les uns que les autres<Indent/>? Un bon forgeron a toujours besoin de matériel de qualité, et on en a plein à te fournir..."
74,"TEXT_LUCKSA352_04098_GEROLT_000_066","Hé hé, seules des demoiselles qui en ont vraiment dans la caboche font aussi rapidement le lien entre mes muscles d'acier et mon talent pour la forge<Indent/>! Difficile de refuser une telle offre quand les deux font la paire comme vous, mes p'tites poussinettes<Indent/>!"
75,"TEXT_LUCKSA352_04098_Q1_000_100","Que dites-vous<Indent/>?"
76,"TEXT_LUCKSA352_04098_A1_000_100","Je vous laisse régler l'addition<Indent/>!"
77,"TEXT_LUCKSA352_04098_A2_000_100","Je vais le dire à Rowena<Indent/>!"
78,"TEXT_LUCKSA352_04098_GEROLT_000_070","Eh, attends, t'énerve pas<Indent/>! J'ai jamais dit que j'étais capable de raconter tes escarmouches aussi bien que toi<Indent/>! Et puis, qui sait ce que Rowena a derrière la tête... Bon, si tu le prends comme ça, autant oublier cette histoire tout de suite."
79,"TEXT_LUCKSA352_04098_GEROLT_000_075","Q-quoi, qu'est-ce qu'elle a, cette mégère<Indent/>!? La vache, rien que d'entendre son nom, ça me fout en vrac... Laissez tomber, les filles. Le simple fait de penser à votre patronne, ça m'a coupé la chique."
80,"TEXT_LUCKSA352_04098_ESCHINA_000_076","Sérieusement<Indent/>? Pfff, je suis déçue... Une montagne de biscoteaux pareille qui tremble comme une feuille à l'idée d'avoir affaire à une simple commerçante, avouez que c'est comique<Indent/>!"
81,"TEXT_LUCKSA352_04098_ENNA_000_077","Tu veux que je te dise<Indent/>? Autant ne pas attirer son attention, à mon avis... On le sait pas encore mais il se pourrait qu'on l'ait échappé belle."
82,"TEXT_LUCKSA352_04098_ENNA_000_078","En tout cas, ce sera pour une autre fois, Regana<Indent/>! Peut-être qu'on fera mieux à ce moment-là... ou peut-être pas..."
83,"TEXT_LUCKSA352_04098_REGANA_000_080","Hmm<Indent/>? Et alors, qu'est-ce que ça peut me faire<Indent/>? C'est vous qui vous êtes fait rembarrer, pas moi, que je sache."
84,"TEXT_LUCKSA352_04098_ESCHINA_000_081","Mais bien sûr... Bref, si la résistance bozjienne a besoin d'autres alliages, vous savez où nous trouver."
85,"TEXT_LUCKSA352_04098_SYSTEM_000_100","Vous avez conclu toutes les transactions disponibles avec la maison des splendeurs de Rowena<Indent/>! Parlez à Gerolt pour poursuivre l'amélioration des armes de la résistance."
86,"TEXT_LUCKSA352_04098_ZLATAN_000_004","(★未使用/削除予定★)"
87,"TEXT_LUCKSA352_04098_ZLATAN_000_010","(★未使用/削除予定★)"
88,"TEXT_LUCKSA352_04098_ZLATAN_000_011","(★未使用/削除予定★)"
89,"TEXT_LUCKSA352_04098_SEIKA_000_060","(★未使用/削除予定★)"
90,"TEXT_LUCKSA352_04098_GEROLT_000_061","(★未使用/削除予定★)"
91,"TEXT_LUCKSA352_04098_SEIKA_000_062","(★未使用/削除予定★)"
92,"TEXT_LUCKSA352_04098_SEIKA_000_063","(★未使用/削除予定★)"
93,"TEXT_LUCKSA352_04098_REGANA_000_064","(★未使用/削除予定★)"
94,"TEXT_LUCKSA352_04098_SEIKA_000_065","(★未使用/削除予定★)"
95,"TEXT_LUCKSA352_04098_SEIKA_000_066","(★未使用/削除予定★)"
96,"TEXT_LUCKSA352_04098_SEIKA_000_067","(★未使用/削除予定★)"
97,"TEXT_LUCKSA352_04098_ZLATAN_000_068","(★未使用/削除予定★)"
98,"TEXT_LUCKSA352_04098_SEIKA_000_069","(★未使用/削除予定★)"
99,"TEXT_LUCKSA352_04098_ZLATAN_000_071","(★未使用/削除予定★)"
100,"TEXT_LUCKSA352_04098_SEIKA_000_072","(★未使用/削除予定★)"
101,"TEXT_LUCKSA352_04098_SEIKA_000_073","(★未使用/削除予定★)"
102,"TEXT_LUCKSA352_04098_ZLATAN_000_074","(★未使用/削除予定★)"
103,"TEXT_LUCKSA352_04098_SEIKA_000_080","(★未使用/削除予定★)"
104,"TEXT_LUCKSA352_04098_SEIKA_000_081","(★未使用/削除予定★)"
105,"TEXT_LUCKSA352_04098_GEROLT_000_082","(★未使用/削除予定★)"
106,"TEXT_LUCKSA352_04098_SEIKA_000_083","(★未使用/削除予定★)"
107,"TEXT_LUCKSA352_04098_ZLATAN_000_084","(★未使用/削除予定★)"
108,"TEXT_LUCKSA352_04098_GEROLT_000_085","(★未使用/削除予定★)"
109,"TEXT_LUCKSA352_04098_ZLATAN_000_086","(★未使用/削除予定★)"
110,"TEXT_LUCKSA352_04098_GEROLT_000_087","(★未使用/削除予定★)"
111,"TEXT_LUCKSA352_04098_ZLATAN_000_088","(★未使用/削除予定★)"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKSA352_04098_SEQ_00 Zlatan a besoin de vos services pour conclure une transaction afin de récupérer des alliages spéciaux.
5 1 TEXT_LUCKSA352_04098_SEQ_01 Zlatan vous a demandé de lui procurer deux tomes différents de chroniques de batailles, à savoir <SheetFr(Item,1,33759,2,1)/> et <SheetFr(Item,1,33760,2,1)/>. Revenez le voir une fois que vous en aurez accumulé trente de chaque. * Vous pouvez obtenir des chroniques de batailles en participant à des escarmouches et des af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments cruciaux sur les Hauts plateaux de Zadnor, ou à des raids normaux à 8 joueurs de la série “Oméga” en synchronisant votre niveau.
6 2 TEXT_LUCKSA352_04098_SEQ_02 Vous avez remis les tomes de chroniques de batailles à Zlatan. Lorsque vous aurez conclu toutes les transactions avec la maison des splendeurs de Rowena, parlez à Gerolt afin de poursuivre l'amélioration des armes de la résistance.
7 3 TEXT_LUCKSA352_04098_SEQ_03
8 4 TEXT_LUCKSA352_04098_SEQ_04
9 5 TEXT_LUCKSA352_04098_SEQ_05
10 6 TEXT_LUCKSA352_04098_SEQ_06
11 7 TEXT_LUCKSA352_04098_SEQ_07
12 8 TEXT_LUCKSA352_04098_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKSA352_04098_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKSA352_04098_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKSA352_04098_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKSA352_04098_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKSA352_04098_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKSA352_04098_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKSA352_04098_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKSA352_04098_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKSA352_04098_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKSA352_04098_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKSA352_04098_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKSA352_04098_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKSA352_04098_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKSA352_04098_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKSA352_04098_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKSA352_04098_TODO_00 Donner les deux types de tomes de chroniques de batailles à Zlatan, à Gangos
29 25 TEXT_LUCKSA352_04098_TODO_01
30 26 TEXT_LUCKSA352_04098_TODO_02
31 27 TEXT_LUCKSA352_04098_TODO_03
32 28 TEXT_LUCKSA352_04098_TODO_04
33 29 TEXT_LUCKSA352_04098_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKSA352_04098_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKSA352_04098_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKSA352_04098_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKSA352_04098_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKSA352_04098_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKSA352_04098_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKSA352_04098_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKSA352_04098_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKSA352_04098_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKSA352_04098_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKSA352_04098_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKSA352_04098_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKSA352_04098_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKSA352_04098_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKSA352_04098_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKSA352_04098_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKSA352_04098_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKSA352_04098_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKSA352_04098_SYSTEM_800_000 (★未使用/削除予定★)
53 49 TEXT_LUCKSA352_04098_SYSTEM_801_000 (★未使用/削除予定★)
54 50 TEXT_LUCKSA352_04098_Q1_800_000 (★未使用/削除予定★)
55 51 TEXT_LUCKSA352_04098_A1_800_000 (★未使用/削除予定★)
56 52 TEXT_LUCKSA352_04098_A2_800_000 (★未使用/削除予定★)
57 53 TEXT_LUCKSA352_04098_SYSTEM_800_001 (★未使用/削除予定★)
58 54 TEXT_LUCKSA352_04098_SYSTEM_800_005 (★未使用/削除予定★)
59 55 TEXT_LUCKSA352_04098_SYSTEM_800_006 (★未使用/削除予定★)
60 56 TEXT_LUCKSA352_04098_SYSTEM_800_008 (★未使用/削除予定★)
61 57 TEXT_LUCKSA352_04098_SYSTEM_800_009 (★未使用/削除予定★)
62 58 TEXT_LUCKSA352_04098_ZLATAN_000_000 Afin de pousser nos armes jusqu'au faîte de leur puissance, il sera essentiel d'augmenter leur quantité d'éther, et pour ce faire, nous allons avoir besoin d'alliages spéciaux permettant de poursuivre leur amélioration.
63 59 TEXT_LUCKSA352_04098_ZLATAN_000_001 À cette occasion, figurez-vous que dame Regana nous a mis en relation avec deux collègues pour le prix d'une...
64 60 TEXT_LUCKSA352_04098_ZLATAN_000_002 Il s'agit en l'occurrence de deux sœurs qui, dans le cadre de cette transaction, nous ont commandé des chroniques de batailles. D'après notre associée, elles sont très curieuses d'étudier en détail les combats les plus fiévreux d'illustres combattants comme vous.
65 61 TEXT_LUCKSA352_04098_ZLATAN_000_003 Les Hauts plateaux de Zadnor devraient vous permettre de satisfaire leur curiosité, ainsi que celle de tous les aventuriers qui rêvent d'atteindre votre niveau un jour. Ramenez-m'en trente exemplaires de deux tomes différents et tout le monde devrait être satisfait<Indent/>!
66 62 TEXT_LUCKSA352_04098_SYSTEM_000_020 Vous pouvez obtenir les chroniques de batailles en participant à des escarmouches et des af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments cruciaux sur les Hauts plateaux de Zadnor.
67 63 TEXT_LUCKSA352_04098_SYSTEM_000_021 Vous pouvez également en obtenir en participant à des raids normaux à 8 joueurs de la série “Oméga”.
68 64 TEXT_LUCKSA352_04098_ZLATAN_000_030 Les Hauts plateaux de Zadnor devraient vous permettre de récupérer suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de chroniques de batailles. Ramenez-m'en trente exemplaires de deux tomes différents et tout le monde devrait être satisfait<Indent/>!
69 65 TEXT_LUCKSA352_04098_SYSTEM_000_031 Vous pouvez obtenir les chroniques de batailles en participant à des escarmouches et des af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments cruciaux sur les Hauts plateaux de Zadnor.
70 66 TEXT_LUCKSA352_04098_SYSTEM_000_032 Vous pouvez également en obtenir en participant à des raids normaux à 8 joueurs de la série “Oméga”.
71 67 TEXT_LUCKSA352_04098_ZLATAN_000_050 Dames Eschina et Enna ne devraient pas tarder à nous rejoindre pour effectuer la transaction. J'ose espérer que vous avez réussi à vous procurer suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de chroniques de batailles<Indent/>?
72 68 TEXT_LUCKSA352_04098_ESCHINA_000_060 ... Et soixante, le compte y est<Indent/>! Voici notre part du marché, comme convenu<Indent/>!
73 69 TEXT_LUCKSA352_04098_ZLATAN_000_061 Merci infiniment à vous deux pour ces précieux alliages. Pardonnez-moi si je me trompe, mais j'ai entendu dire qu'il était assez rare de vous voir travailler ensemble. Est-ce vrai<Indent/>?
74 70 TEXT_LUCKSA352_04098_ESCHINA_000_062 Oui et non, disons que nous gérons des mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses différentes à L'Étendue de Rhalgr, ce qui fait que nous n'avons pas affaire aux mêmes clients. Mais lorsqu'une affaire aussi juteuse que celle-ci se présente, nous ne rechignons pas à unir nos forces.
75 71 TEXT_LUCKSA352_04098_ENNA_000_063 Sans oublier qu'aucune d'entre nous n'aurait refusé une occasion de faire con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce avec le plus grand forgeron d'Éorzéa...
76 72 TEXT_LUCKSA352_04098_ENNA_000_064 C'est bien toi, le fameux Gerolt, pas vrai<Indent/>? T'es bâti comme un taureau des champs mhigois, ma parole<Indent/>! Je connais même certains soldats de l'armée de libération qui seraient jaloux... Pas étonnant que tu forges les meilleures armes avec des bras pareils<Indent/>!
77 73 TEXT_LUCKSA352_04098_ESCHINA_000_065 Écoute, on a une affaire à te proposer qui peut te rapporter gros. Ça te dirait de choper un max d'alliages tout aussi spéciaux les uns que les autres<Indent/>? Un bon forgeron a toujours besoin de matériel de qualité, et on en a plein à te fournir...
78 74 TEXT_LUCKSA352_04098_GEROLT_000_066 Hé hé, seules des demoiselles qui en ont vraiment dans la caboche font aussi rapidement le lien entre mes muscles d'acier et mon talent pour la forge<Indent/>! Difficile de refuser une telle offre quand les deux font la paire comme vous, mes p'tites poussinettes<Indent/>!
79 75 TEXT_LUCKSA352_04098_Q1_000_100 Que dites-vous<Indent/>?
80 76 TEXT_LUCKSA352_04098_A1_000_100 Je vous laisse régler l'addition<Indent/>!
81 77 TEXT_LUCKSA352_04098_A2_000_100 Je vais le dire à Rowena<Indent/>!
82 78 TEXT_LUCKSA352_04098_GEROLT_000_070 Eh, attends, t'énerve pas<Indent/>! J'ai jamais dit que j'étais capable de raconter tes escarmouches aussi bien que toi<Indent/>! Et puis, qui sait ce que Rowena a derrière la tête... Bon, si tu le prends comme ça, autant oublier cette histoire tout de suite.
83 79 TEXT_LUCKSA352_04098_GEROLT_000_075 Q-quoi, qu'est-ce qu'elle a, cette mégère<Indent/>!? La vache, rien que d'entendre son nom, ça me fout en vrac... Laissez tomber, les filles. Le simple fait de penser à votre patronne, ça m'a coupé la chique.
84 80 TEXT_LUCKSA352_04098_ESCHINA_000_076 Sérieusement<Indent/>? Pfff, je suis déçue... Une montagne de biscoteaux pareille qui tremble comme une feuille à l'idée d'avoir affaire à une simple commerçante, avouez que c'est comique<Indent/>!
85 81 TEXT_LUCKSA352_04098_ENNA_000_077 Tu veux que je te dise<Indent/>? Autant ne pas attirer son attention, à mon avis... On le sait pas encore mais il se pourrait qu'on l'ait échappé belle.
86 82 TEXT_LUCKSA352_04098_ENNA_000_078 En tout cas, ce sera pour une autre fois, Regana<Indent/>! Peut-être qu'on fera mieux à ce moment-là... ou peut-être pas...
87 83 TEXT_LUCKSA352_04098_REGANA_000_080 Hmm<Indent/>? Et alors, qu'est-ce que ça peut me faire<Indent/>? C'est vous qui vous êtes fait rembarrer, pas moi, que je sache.
88 84 TEXT_LUCKSA352_04098_ESCHINA_000_081 Mais bien sûr... Bref, si la résistance bozjienne a besoin d'autres alliages, vous savez où nous trouver.
89 85 TEXT_LUCKSA352_04098_SYSTEM_000_100 Vous avez conclu toutes les transactions disponibles avec la maison des splendeurs de Rowena<Indent/>! Parlez à Gerolt pour poursuivre l'amélioration des armes de la résistance.
90 86 TEXT_LUCKSA352_04098_ZLATAN_000_004 (★未使用/削除予定★)
91 87 TEXT_LUCKSA352_04098_ZLATAN_000_010 (★未使用/削除予定★)
92 88 TEXT_LUCKSA352_04098_ZLATAN_000_011 (★未使用/削除予定★)
93 89 TEXT_LUCKSA352_04098_SEIKA_000_060 (★未使用/削除予定★)
94 90 TEXT_LUCKSA352_04098_GEROLT_000_061 (★未使用/削除予定★)
95 91 TEXT_LUCKSA352_04098_SEIKA_000_062 (★未使用/削除予定★)
96 92 TEXT_LUCKSA352_04098_SEIKA_000_063 (★未使用/削除予定★)
97 93 TEXT_LUCKSA352_04098_REGANA_000_064 (★未使用/削除予定★)
98 94 TEXT_LUCKSA352_04098_SEIKA_000_065 (★未使用/削除予定★)
99 95 TEXT_LUCKSA352_04098_SEIKA_000_066 (★未使用/削除予定★)
100 96 TEXT_LUCKSA352_04098_SEIKA_000_067 (★未使用/削除予定★)
101 97 TEXT_LUCKSA352_04098_ZLATAN_000_068 (★未使用/削除予定★)
102 98 TEXT_LUCKSA352_04098_SEIKA_000_069 (★未使用/削除予定★)
103 99 TEXT_LUCKSA352_04098_ZLATAN_000_071 (★未使用/削除予定★)
104 100 TEXT_LUCKSA352_04098_SEIKA_000_072 (★未使用/削除予定★)
105 101 TEXT_LUCKSA352_04098_SEIKA_000_073 (★未使用/削除予定★)
106 102 TEXT_LUCKSA352_04098_ZLATAN_000_074 (★未使用/削除予定★)
107 103 TEXT_LUCKSA352_04098_SEIKA_000_080 (★未使用/削除予定★)
108 104 TEXT_LUCKSA352_04098_SEIKA_000_081 (★未使用/削除予定★)
109 105 TEXT_LUCKSA352_04098_GEROLT_000_082 (★未使用/削除予定★)
110 106 TEXT_LUCKSA352_04098_SEIKA_000_083 (★未使用/削除予定★)
111 107 TEXT_LUCKSA352_04098_ZLATAN_000_084 (★未使用/削除予定★)
112 108 TEXT_LUCKSA352_04098_GEROLT_000_085 (★未使用/削除予定★)
113 109 TEXT_LUCKSA352_04098_ZLATAN_000_086 (★未使用/削除予定★)
114 110 TEXT_LUCKSA352_04098_GEROLT_000_087 (★未使用/削除予定★)
115 111 TEXT_LUCKSA352_04098_ZLATAN_000_088 (★未使用/削除予定★)
+115
View File
@@ -0,0 +1,115 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_LUCKSA353_04099_SEQ_00","Zlatan compte sur vous pour conclure une transaction vous permettant d'obtenir des parchemins anciens."
1,"TEXT_LUCKSA353_04099_SEQ_01","Zlatan vous a demandé de lui procurer deux types différents d'amas mémoriels, à savoir <SheetFr(Item,1,33763,2,1)/> et <SheetFr(Item,1,33764,2,1)/>. Revenez le voir une fois que vous en aurez accumulé trente de chaque.
* Vous pouvez obtenir des amas mémoriels en participant à des escarmouches et des af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments cruciaux sur les Hauts plateaux de Zadnor, ou à des raids normaux à 8 joueurs de la série “Éden” en synchronisant votre niveau."
2,"TEXT_LUCKSA353_04099_SEQ_02","Vous avez remis les deux types d'amas mémoriels à Zlatan. Lorsque vous aurez conclu toutes les transactions avec la maison des splendeurs de Rowena, parlez à Gerolt afin de poursuivre l'amélioration des armes de la résistance."
3,"TEXT_LUCKSA353_04099_SEQ_03",""
4,"TEXT_LUCKSA353_04099_SEQ_04",""
5,"TEXT_LUCKSA353_04099_SEQ_05",""
6,"TEXT_LUCKSA353_04099_SEQ_06",""
7,"TEXT_LUCKSA353_04099_SEQ_07",""
8,"TEXT_LUCKSA353_04099_SEQ_08",""
9,"TEXT_LUCKSA353_04099_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKSA353_04099_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKSA353_04099_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKSA353_04099_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKSA353_04099_SEQ_13",""
14,"TEXT_LUCKSA353_04099_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKSA353_04099_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKSA353_04099_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKSA353_04099_SEQ_17",""
18,"TEXT_LUCKSA353_04099_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKSA353_04099_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKSA353_04099_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKSA353_04099_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKSA353_04099_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKSA353_04099_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKSA353_04099_TODO_00","Donner les deux types d'amas mémoriels à Zlatan, à Gangos"
25,"TEXT_LUCKSA353_04099_TODO_01",""
26,"TEXT_LUCKSA353_04099_TODO_02",""
27,"TEXT_LUCKSA353_04099_TODO_03",""
28,"TEXT_LUCKSA353_04099_TODO_04",""
29,"TEXT_LUCKSA353_04099_TODO_05",""
30,"TEXT_LUCKSA353_04099_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKSA353_04099_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKSA353_04099_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKSA353_04099_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKSA353_04099_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKSA353_04099_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKSA353_04099_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKSA353_04099_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKSA353_04099_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKSA353_04099_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKSA353_04099_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKSA353_04099_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKSA353_04099_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKSA353_04099_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKSA353_04099_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKSA353_04099_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKSA353_04099_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKSA353_04099_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKSA353_04099_SYSTEM_800_000","(★未使用/削除予定★)"
49,"TEXT_LUCKSA353_04099_SYSTEM_801_000","(★未使用/削除予定★)"
50,"TEXT_LUCKSA353_04099_Q1_800_000","(★未使用/削除予定★)"
51,"TEXT_LUCKSA353_04099_A1_800_000","(★未使用/削除予定★)"
52,"TEXT_LUCKSA353_04099_A2_800_000","(★未使用/削除予定★)"
53,"TEXT_LUCKSA353_04099_SYSTEM_800_001","(★未使用/削除予定★)"
54,"TEXT_LUCKSA353_04099_SYSTEM_800_005","(★未使用/削除予定★)"
55,"TEXT_LUCKSA353_04099_SYSTEM_800_006","(★未使用/削除予定★)"
56,"TEXT_LUCKSA353_04099_SYSTEM_800_008","(★未使用/削除予定★)"
57,"TEXT_LUCKSA353_04099_SYSTEM_800_009","(★未使用/削除予定★)"
58,"TEXT_LUCKSA353_04099_ZLATAN_000_000","Notre but va être d'assurer la transmission des émotions contenues dans le nouveau type de cristaux vers les armes de la résistance. Pour ce faire, une des collègues de dame Regana au Glas des revenants a consenti à nous fournir des parchemins nécessaires au succès de l'opération."
59,"TEXT_LUCKSA353_04099_ZLATAN_000_001","D'après ce que j'ai compris, le processus de transfert ressemble de très près à celui de la matérialisation. La maison des splendeurs vient tout juste de le mettre au point, et nous sommes les premiers à en profiter à grande échelle."
60,"TEXT_LUCKSA353_04099_ZLATAN_000_002","En échange, nous allons évidemment devoir procurer des amas mémoriels à nos partenaires. Apparemment, Rowena est enthousiaste à l'idée de les étudier pour son propre compte, et bien sûr son propre profit."
61,"TEXT_LUCKSA353_04099_ZLATAN_000_003","Parmi les Bozjiens, tout le monde ne voit pas d'un bon œil la diffusion de nos artefacts ancestraux au bénéfice d'autrui, mais nous ne sommes pas en position de faire la fine bouche."
62,"TEXT_LUCKSA353_04099_ZLATAN_000_004","Comme à l'accoutumée, vous pourrez engranger les amas mémoriels sur le territoire bozjien, ou sur d'autres champs de bataille de grande envergure réservés aux aventuriers aguerris. Ramenez-m'en trente exemplaires de deux types différents et vous aurez rempli votre part du contrat<Indent/>!"
63,"TEXT_LUCKSA353_04099_SYSTEM_000_020","Vous pouvez obtenir les amas mémoriels en participant à des escarmouches et des af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments cruciaux sur les Hauts plateaux de Zadnor."
64,"TEXT_LUCKSA353_04099_SYSTEM_000_021","Vous pouvez également en obtenir en participant à des raids normaux à 8 joueurs de la série “Éden”."
65,"TEXT_LUCKSA353_04099_ZLATAN_000_030","Comme à l'accoutumée, vous pourrez engranger les amas mémoriels sur le territoire bozjien, ou sur d'autres champs de bataille de grande envergure réservés aux aventuriers aguerris. Ramenez-m'en trente exemplaires de deux types différents et vous aurez rempli votre part du contrat<Indent/>!"
66,"TEXT_LUCKSA353_04099_SYSTEM_000_031","Vous pouvez obtenir les amas mémoriels en participant à des escarmouches et des af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments cruciaux sur les Hauts plateaux de Zadnor."
67,"TEXT_LUCKSA353_04099_SYSTEM_000_032","Vous pouvez également en obtenir en participant à des raids normaux à 8 joueurs de la série “Éden”."
68,"TEXT_LUCKSA353_04099_ZLATAN_000_040","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Vous avez récupéré suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'amas mémoriels<Indent/>? G'jusana, la collègue de dame Regana, ne devrait d'ailleurs pas tarder à nous rejoindre pour finaliser la transaction<Indent/>!"
69,"TEXT_LUCKSA353_04099_GJUSANA_000_050","Merrrci beaucoup pour les amas, Messieurs-dames<Indent/>! Voici les parchemins anciens que je vous ai promis."
70,"TEXT_LUCKSA353_04099_ZLATAN_000_051","C'est nous qui vous remercions d'avoir fait le déplacement d'aussi loin, Dame G'jusana. Grâce à vous, la résistance bozjienne se rapproche un peu plus de la qualité d'armement dont rêvent tous ses soldats."
71,"TEXT_LUCKSA353_04099_GJUSANA_000_052","C'est tout à fait naturel, je suis toujours ravie de faire une bonne affairrre<Indent/>! Au cas où vous ne seriez pas au courant, mon salaire en dépend puisque Rowena m'impose un certain taux de rendement périodique. Et puis je n'allais tout de même pas faire faux bond à Regana<Indent/>!"
72,"TEXT_LUCKSA353_04099_ZLATAN_000_053","Pardonnez-moi d'être indiscret mais... en quoi lui auriez-vous fait “faux bond”<Indent/>?"
73,"TEXT_LUCKSA353_04099_GJUSANA_000_054","C'est rien, vous en faites pas<Indent/>! Au fait, le chau... le monsieur baraqué, là, ce serait pas l'illustre Gerolt, le plus grand forrrgeron d'Éorzéa<Indent/>?"
74,"TEXT_LUCKSA353_04099_GJUSANA_000_055","Dites, j'ai une proposition à vous fairrre<Indent/>! Si vous me fournissez des amas ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment, je vous promets de faire pleuvoir les parchemins sur vos têtes<Indent/>! Qu'est-ce que vous en dites<Indent/>?"
75,"TEXT_LUCKSA353_04099_GJUSANA_000_056","Vous avez des soldats à armer, pas vrai<Indent/>? <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> a beau être fortiche, c'est pas à <If(PlayerParameter(4))>elle seule qu'elle<Else/>lui seul qu'il</If> boutera tous les Impériaux hors d'ici... En plus, ça vous permettrait de rembourser vos dettes et de vous faire un petit bénéfice au passage<Indent/>! Alorrrs<Indent/>?"
76,"TEXT_LUCKSA353_04099_GEROLT_000_057","Écoute, poupée... J'ai aucune intention de passer le restant de mes jours à forger ces satanées armes de la résistance, même si ça me rendait riche à millions, mais je veux bien faire un peu de rab, juste au cas où."
77,"TEXT_LUCKSA353_04099_ZLATAN_000_058","Euh, c'est-à-dire que... nous ne sommes pas sur la paille, mais de là à fournir des nouvelles lames de Gunnhildr à <Emphasis>tous</Emphasis> nos soldats, ce serait peut-être pousser le bouchon un peu trop loin<Indent/>! Merci infiniment pour votre offre, Dame G'jusana, mais vous nous voyez obligés de la refuser..."
78,"TEXT_LUCKSA353_04099_GJUSANA_000_059","Ah bon<Indent/>? Dommage... Si jamais vous changez d'avis, vous savez où me trrrouver<Indent/>!"
79,"TEXT_LUCKSA353_04099_ZLATAN_000_060","T-très bien, mais... c'est tout<Indent/>? Vous n'insistez même pas un tout petit peu plus<Indent/>? Voilà qui est étonnant, surtout de la part d'une employée de Rowena..."
80,"TEXT_LUCKSA353_04099_GJUSANA_000_061","Ha ha, je vois que les clichés ont la vie dure<Indent/>! Mais vous n'avez pas entièrement tort, il m'arrive en effet de mettre davantage de prrression pour obtenir ce que je veux. C'est juste que j'en ai pas envie aujourd'hui, voilà tout<Indent/>!"
81,"TEXT_LUCKSA353_04099_GJUSANA_000_062","À bientôt tout le monde, et merci encorrre pour ce bon tuyau, Regana<Indent/>!"
82,"TEXT_LUCKSA353_04099_REGANA_000_063","Tout le plaisir était pour moi, G'jusana. Quant à ton contrat de vente en gros, ne t'inquiète pas, je suis sûre que tu l'obtiendras la prochaine fois."
83,"TEXT_LUCKSA353_04099_SYSTEM_000_100","Vous avez conclu toutes les transactions disponibles avec la maison des splendeurs de Rowena<Indent/>! Parlez à Gerolt pour poursuivre l'amélioration des armes de la résistance."
84,"TEXT_LUCKSA353_04099_ZLATAN_000_010","(★未使用/削除予定★)"
85,"TEXT_LUCKSA353_04099_ZLATAN_000_011","(★未使用/削除予定★)"
86,"TEXT_LUCKSA353_04099_ZLATAN_000_050","(★未使用/削除予定★)"
87,"TEXT_LUCKSA353_04099_ESCHINA_000_060","(★未使用/削除予定★)"
88,"TEXT_LUCKSA353_04099_ZLATAN_000_061","(★未使用/削除予定★)"
89,"TEXT_LUCKSA353_04099_ESCHINA_000_062","(★未使用/削除予定★)"
90,"TEXT_LUCKSA353_04099_ENNA_000_063","(★未使用/削除予定★)"
91,"TEXT_LUCKSA353_04099_ENNA_000_064","(★未使用/削除予定★)"
92,"TEXT_LUCKSA353_04099_ESCHINA_000_065","(★未使用/削除予定★)"
93,"TEXT_LUCKSA353_04099_GEROLT_000_066","(★未使用/削除予定★)"
94,"TEXT_LUCKSA353_04099_Q1_000_100","(★未使用/削除予定★)"
95,"TEXT_LUCKSA353_04099_A1_000_100","(★未使用/削除予定★)"
96,"TEXT_LUCKSA353_04099_A2_000_100","(★未使用/削除予定★)"
97,"TEXT_LUCKSA353_04099_GEROLT_000_070","(★未使用/削除予定★)"
98,"TEXT_LUCKSA353_04099_GEROLT_000_075","(★未使用/削除予定★)"
99,"TEXT_LUCKSA353_04099_ESCHINA_000_076","(★未使用/削除予定★)"
100,"TEXT_LUCKSA353_04099_ENNA_000_077","(★未使用/削除予定★)"
101,"TEXT_LUCKSA353_04099_ENNA_000_078","(★未使用/削除予定★)"
102,"TEXT_LUCKSA353_04099_REGANA_000_080","(★未使用/削除予定★)"
103,"TEXT_LUCKSA353_04099_ESCHINA_000_081","(★未使用/削除予定★)"
104,"TEXT_LUCKSA353_04099_ESCHINA_000_090","(★未使用/削除予定★)"
105,"TEXT_LUCKSA353_04099_ZLATAN_000_091","(★未使用/削除予定★)"
106,"TEXT_LUCKSA353_04099_ENNA_000_092","(★未使用/削除予定★)"
107,"TEXT_LUCKSA353_04099_REGANA_000_093","(★未使用/削除予定★)"
108,"TEXT_LUCKSA353_04099_ENNA_000_094","(★未使用/削除予定★)"
109,"TEXT_LUCKSA353_04099_REGANA_000_095","(★未使用/削除予定★)"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKSA353_04099_SEQ_00 Zlatan compte sur vous pour conclure une transaction vous permettant d'obtenir des parchemins anciens.
5 1 TEXT_LUCKSA353_04099_SEQ_01 Zlatan vous a demandé de lui procurer deux types différents d'amas mémoriels, à savoir <SheetFr(Item,1,33763,2,1)/> et <SheetFr(Item,1,33764,2,1)/>. Revenez le voir une fois que vous en aurez accumulé trente de chaque. * Vous pouvez obtenir des amas mémoriels en participant à des escarmouches et des af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments cruciaux sur les Hauts plateaux de Zadnor, ou à des raids normaux à 8 joueurs de la série “Éden” en synchronisant votre niveau.
6 2 TEXT_LUCKSA353_04099_SEQ_02 Vous avez remis les deux types d'amas mémoriels à Zlatan. Lorsque vous aurez conclu toutes les transactions avec la maison des splendeurs de Rowena, parlez à Gerolt afin de poursuivre l'amélioration des armes de la résistance.
7 3 TEXT_LUCKSA353_04099_SEQ_03
8 4 TEXT_LUCKSA353_04099_SEQ_04
9 5 TEXT_LUCKSA353_04099_SEQ_05
10 6 TEXT_LUCKSA353_04099_SEQ_06
11 7 TEXT_LUCKSA353_04099_SEQ_07
12 8 TEXT_LUCKSA353_04099_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKSA353_04099_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKSA353_04099_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKSA353_04099_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKSA353_04099_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKSA353_04099_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKSA353_04099_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKSA353_04099_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKSA353_04099_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKSA353_04099_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKSA353_04099_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKSA353_04099_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKSA353_04099_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKSA353_04099_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKSA353_04099_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKSA353_04099_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKSA353_04099_TODO_00 Donner les deux types d'amas mémoriels à Zlatan, à Gangos
29 25 TEXT_LUCKSA353_04099_TODO_01
30 26 TEXT_LUCKSA353_04099_TODO_02
31 27 TEXT_LUCKSA353_04099_TODO_03
32 28 TEXT_LUCKSA353_04099_TODO_04
33 29 TEXT_LUCKSA353_04099_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKSA353_04099_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKSA353_04099_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKSA353_04099_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKSA353_04099_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKSA353_04099_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKSA353_04099_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKSA353_04099_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKSA353_04099_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKSA353_04099_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKSA353_04099_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKSA353_04099_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKSA353_04099_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKSA353_04099_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKSA353_04099_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKSA353_04099_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKSA353_04099_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKSA353_04099_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKSA353_04099_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKSA353_04099_SYSTEM_800_000 (★未使用/削除予定★)
53 49 TEXT_LUCKSA353_04099_SYSTEM_801_000 (★未使用/削除予定★)
54 50 TEXT_LUCKSA353_04099_Q1_800_000 (★未使用/削除予定★)
55 51 TEXT_LUCKSA353_04099_A1_800_000 (★未使用/削除予定★)
56 52 TEXT_LUCKSA353_04099_A2_800_000 (★未使用/削除予定★)
57 53 TEXT_LUCKSA353_04099_SYSTEM_800_001 (★未使用/削除予定★)
58 54 TEXT_LUCKSA353_04099_SYSTEM_800_005 (★未使用/削除予定★)
59 55 TEXT_LUCKSA353_04099_SYSTEM_800_006 (★未使用/削除予定★)
60 56 TEXT_LUCKSA353_04099_SYSTEM_800_008 (★未使用/削除予定★)
61 57 TEXT_LUCKSA353_04099_SYSTEM_800_009 (★未使用/削除予定★)
62 58 TEXT_LUCKSA353_04099_ZLATAN_000_000 Notre but va être d'assurer la transmission des émotions contenues dans le nouveau type de cristaux vers les armes de la résistance. Pour ce faire, une des collègues de dame Regana au Glas des revenants a consenti à nous fournir des parchemins nécessaires au succès de l'opération.
63 59 TEXT_LUCKSA353_04099_ZLATAN_000_001 D'après ce que j'ai compris, le processus de transfert ressemble de très près à celui de la matérialisation. La maison des splendeurs vient tout juste de le mettre au point, et nous sommes les premiers à en profiter à grande échelle.
64 60 TEXT_LUCKSA353_04099_ZLATAN_000_002 En échange, nous allons évidemment devoir procurer des amas mémoriels à nos partenaires. Apparemment, Rowena est enthousiaste à l'idée de les étudier pour son propre compte, et bien sûr son propre profit.
65 61 TEXT_LUCKSA353_04099_ZLATAN_000_003 Parmi les Bozjiens, tout le monde ne voit pas d'un bon œil la diffusion de nos artefacts ancestraux au bénéfice d'autrui, mais nous ne sommes pas en position de faire la fine bouche.
66 62 TEXT_LUCKSA353_04099_ZLATAN_000_004 Comme à l'accoutumée, vous pourrez engranger les amas mémoriels sur le territoire bozjien, ou sur d'autres champs de bataille de grande envergure réservés aux aventuriers aguerris. Ramenez-m'en trente exemplaires de deux types différents et vous aurez rempli votre part du contrat<Indent/>!
67 63 TEXT_LUCKSA353_04099_SYSTEM_000_020 Vous pouvez obtenir les amas mémoriels en participant à des escarmouches et des af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments cruciaux sur les Hauts plateaux de Zadnor.
68 64 TEXT_LUCKSA353_04099_SYSTEM_000_021 Vous pouvez également en obtenir en participant à des raids normaux à 8 joueurs de la série “Éden”.
69 65 TEXT_LUCKSA353_04099_ZLATAN_000_030 Comme à l'accoutumée, vous pourrez engranger les amas mémoriels sur le territoire bozjien, ou sur d'autres champs de bataille de grande envergure réservés aux aventuriers aguerris. Ramenez-m'en trente exemplaires de deux types différents et vous aurez rempli votre part du contrat<Indent/>!
70 66 TEXT_LUCKSA353_04099_SYSTEM_000_031 Vous pouvez obtenir les amas mémoriels en participant à des escarmouches et des af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments cruciaux sur les Hauts plateaux de Zadnor.
71 67 TEXT_LUCKSA353_04099_SYSTEM_000_032 Vous pouvez également en obtenir en participant à des raids normaux à 8 joueurs de la série “Éden”.
72 68 TEXT_LUCKSA353_04099_ZLATAN_000_040 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Vous avez récupéré suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'amas mémoriels<Indent/>? G'jusana, la collègue de dame Regana, ne devrait d'ailleurs pas tarder à nous rejoindre pour finaliser la transaction<Indent/>!
73 69 TEXT_LUCKSA353_04099_GJUSANA_000_050 Merrrci beaucoup pour les amas, Messieurs-dames<Indent/>! Voici les parchemins anciens que je vous ai promis.
74 70 TEXT_LUCKSA353_04099_ZLATAN_000_051 C'est nous qui vous remercions d'avoir fait le déplacement d'aussi loin, Dame G'jusana. Grâce à vous, la résistance bozjienne se rapproche un peu plus de la qualité d'armement dont rêvent tous ses soldats.
75 71 TEXT_LUCKSA353_04099_GJUSANA_000_052 C'est tout à fait naturel, je suis toujours ravie de faire une bonne affairrre<Indent/>! Au cas où vous ne seriez pas au courant, mon salaire en dépend puisque Rowena m'impose un certain taux de rendement périodique. Et puis je n'allais tout de même pas faire faux bond à Regana<Indent/>!
76 72 TEXT_LUCKSA353_04099_ZLATAN_000_053 Pardonnez-moi d'être indiscret mais... en quoi lui auriez-vous fait “faux bond”<Indent/>?
77 73 TEXT_LUCKSA353_04099_GJUSANA_000_054 C'est rien, vous en faites pas<Indent/>! Au fait, le chau... le monsieur baraqué, là, ce serait pas l'illustre Gerolt, le plus grand forrrgeron d'Éorzéa<Indent/>?
78 74 TEXT_LUCKSA353_04099_GJUSANA_000_055 Dites, j'ai une proposition à vous fairrre<Indent/>! Si vous me fournissez des amas ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment, je vous promets de faire pleuvoir les parchemins sur vos têtes<Indent/>! Qu'est-ce que vous en dites<Indent/>?
79 75 TEXT_LUCKSA353_04099_GJUSANA_000_056 Vous avez des soldats à armer, pas vrai<Indent/>? <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> a beau être fortiche, c'est pas à <If(PlayerParameter(4))>elle seule qu'elle<Else/>lui seul qu'il</If> boutera tous les Impériaux hors d'ici... En plus, ça vous permettrait de rembourser vos dettes et de vous faire un petit bénéfice au passage<Indent/>! Alorrrs<Indent/>?
80 76 TEXT_LUCKSA353_04099_GEROLT_000_057 Écoute, poupée... J'ai aucune intention de passer le restant de mes jours à forger ces satanées armes de la résistance, même si ça me rendait riche à millions, mais je veux bien faire un peu de rab, juste au cas où.
81 77 TEXT_LUCKSA353_04099_ZLATAN_000_058 Euh, c'est-à-dire que... nous ne sommes pas sur la paille, mais de là à fournir des nouvelles lames de Gunnhildr à <Emphasis>tous</Emphasis> nos soldats, ce serait peut-être pousser le bouchon un peu trop loin<Indent/>! Merci infiniment pour votre offre, Dame G'jusana, mais vous nous voyez obligés de la refuser...
82 78 TEXT_LUCKSA353_04099_GJUSANA_000_059 Ah bon<Indent/>? Dommage... Si jamais vous changez d'avis, vous savez où me trrrouver<Indent/>!
83 79 TEXT_LUCKSA353_04099_ZLATAN_000_060 T-très bien, mais... c'est tout<Indent/>? Vous n'insistez même pas un tout petit peu plus<Indent/>? Voilà qui est étonnant, surtout de la part d'une employée de Rowena...
84 80 TEXT_LUCKSA353_04099_GJUSANA_000_061 Ha ha, je vois que les clichés ont la vie dure<Indent/>! Mais vous n'avez pas entièrement tort, il m'arrive en effet de mettre davantage de prrression pour obtenir ce que je veux. C'est juste que j'en ai pas envie aujourd'hui, voilà tout<Indent/>!
85 81 TEXT_LUCKSA353_04099_GJUSANA_000_062 À bientôt tout le monde, et merci encorrre pour ce bon tuyau, Regana<Indent/>!
86 82 TEXT_LUCKSA353_04099_REGANA_000_063 Tout le plaisir était pour moi, G'jusana. Quant à ton contrat de vente en gros, ne t'inquiète pas, je suis sûre que tu l'obtiendras la prochaine fois.
87 83 TEXT_LUCKSA353_04099_SYSTEM_000_100 Vous avez conclu toutes les transactions disponibles avec la maison des splendeurs de Rowena<Indent/>! Parlez à Gerolt pour poursuivre l'amélioration des armes de la résistance.
88 84 TEXT_LUCKSA353_04099_ZLATAN_000_010 (★未使用/削除予定★)
89 85 TEXT_LUCKSA353_04099_ZLATAN_000_011 (★未使用/削除予定★)
90 86 TEXT_LUCKSA353_04099_ZLATAN_000_050 (★未使用/削除予定★)
91 87 TEXT_LUCKSA353_04099_ESCHINA_000_060 (★未使用/削除予定★)
92 88 TEXT_LUCKSA353_04099_ZLATAN_000_061 (★未使用/削除予定★)
93 89 TEXT_LUCKSA353_04099_ESCHINA_000_062 (★未使用/削除予定★)
94 90 TEXT_LUCKSA353_04099_ENNA_000_063 (★未使用/削除予定★)
95 91 TEXT_LUCKSA353_04099_ENNA_000_064 (★未使用/削除予定★)
96 92 TEXT_LUCKSA353_04099_ESCHINA_000_065 (★未使用/削除予定★)
97 93 TEXT_LUCKSA353_04099_GEROLT_000_066 (★未使用/削除予定★)
98 94 TEXT_LUCKSA353_04099_Q1_000_100 (★未使用/削除予定★)
99 95 TEXT_LUCKSA353_04099_A1_000_100 (★未使用/削除予定★)
100 96 TEXT_LUCKSA353_04099_A2_000_100 (★未使用/削除予定★)
101 97 TEXT_LUCKSA353_04099_GEROLT_000_070 (★未使用/削除予定★)
102 98 TEXT_LUCKSA353_04099_GEROLT_000_075 (★未使用/削除予定★)
103 99 TEXT_LUCKSA353_04099_ESCHINA_000_076 (★未使用/削除予定★)
104 100 TEXT_LUCKSA353_04099_ENNA_000_077 (★未使用/削除予定★)
105 101 TEXT_LUCKSA353_04099_ENNA_000_078 (★未使用/削除予定★)
106 102 TEXT_LUCKSA353_04099_REGANA_000_080 (★未使用/削除予定★)
107 103 TEXT_LUCKSA353_04099_ESCHINA_000_081 (★未使用/削除予定★)
108 104 TEXT_LUCKSA353_04099_ESCHINA_000_090 (★未使用/削除予定★)
109 105 TEXT_LUCKSA353_04099_ZLATAN_000_091 (★未使用/削除予定★)
110 106 TEXT_LUCKSA353_04099_ENNA_000_092 (★未使用/削除予定★)
111 107 TEXT_LUCKSA353_04099_REGANA_000_093 (★未使用/削除予定★)
112 108 TEXT_LUCKSA353_04099_ENNA_000_094 (★未使用/削除予定★)
113 109 TEXT_LUCKSA353_04099_REGANA_000_095 (★未使用/削除予定★)
+124
View File
@@ -0,0 +1,124 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_LUCKTA501_04034_SEQ_00","Le porion est accablé de soucis."
1,"TEXT_LUCKTA501_04034_SEQ_01","La situation à Komra n'a pas vraiment évolué depuis votre dernière visite<Indent/>: le village est toujours délabré, Anogg portée disparue, et son frère cloîtré dans sa grotte. Le porion vous a justement demandé d'aller vous enquérir de son moral. Parlez à Konogg, à l'entrée des ruines mécaniques."
2,"TEXT_LUCKTA501_04034_SEQ_02","Vous avez retrouvé Konogg étalé au sol, fiévreux et respirant à grand-peine. Vous l'avez allongé sur le lit et lui avez ôté son turban. Reprenant ses esprits, il a marmonné qu'il devait à tout prix retrouver sa sœur... Allez en parler au porion, dans la réserve à l'extérieur de Komra."
3,"TEXT_LUCKTA501_04034_SEQ_03","Vous avez couru chercher un remède contre la fièvre chez le porion. De retour à l'entrée des ruines mécaniques, vous vous êtes cependant <If(PlayerParameter(4))>aperçue<Else/>aperçu</If> que Konogg avait disparu. Examinez le lit sur lequel il était allongé."
4,"TEXT_LUCKTA501_04034_SEQ_04","Craignant que Konogg ne soit parti à la recherche de sa sœur malgré son état de santé plus qu'inquiétant, vous vous êtes <If(PlayerParameter(4))>lancée<Else/>lancé</If> à sa recherche en compagnie du porion. Parlez à ce dernier."
5,"TEXT_LUCKTA501_04034_SEQ_05","Le porion et vous allez interroger les villageois, au cas où quelqu'un aurait aperçu Konogg. Faites le tour de Komra et recueillez autant de ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments que possible."
6,"TEXT_LUCKTA501_04034_SEQ_06","Aucun des villageois n'a su (voulu<Indent/>?) vous renseigner. Retournez à votre lieu de rendez-vous et attendez le porion."
7,"TEXT_LUCKTA501_04034_SEQ_07","Un mineur aurait aperçu Konogg se diriger vers le cratère. Vous vous êtes <If(PlayerParameter(4))>rendue<Else/>rendu</If> sur place avec le porion. Parlez-lui."
8,"TEXT_LUCKTA501_04034_SEQ_08","Konogg demeure introuvable. Il ne vous reste plus qu'à aller le chercher à l'intérieur de la base, comme la fois précédente..."
9,"TEXT_LUCKTA501_04034_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKTA501_04034_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKTA501_04034_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKTA501_04034_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKTA501_04034_SEQ_13",""
14,"TEXT_LUCKTA501_04034_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKTA501_04034_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKTA501_04034_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKTA501_04034_SEQ_17",""
18,"TEXT_LUCKTA501_04034_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKTA501_04034_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKTA501_04034_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKTA501_04034_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKTA501_04034_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKTA501_04034_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKTA501_04034_TODO_00","Parler à Konogg, à l'entrée des ruines mécaniques"
25,"TEXT_LUCKTA501_04034_TODO_01","Parler au porion nain, dans la réserve à l'extérieur de Komra"
26,"TEXT_LUCKTA501_04034_TODO_02","Examiner le lit"
27,"TEXT_LUCKTA501_04034_TODO_03","Parler au porion nain"
28,"TEXT_LUCKTA501_04034_TODO_04","Interroger les villageois"
29,"TEXT_LUCKTA501_04034_TODO_05","Attendre à l'endroit indiqué"
30,"TEXT_LUCKTA501_04034_TODO_06","Parler au porion nain"
31,"TEXT_LUCKTA501_04034_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKTA501_04034_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKTA501_04034_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKTA501_04034_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKTA501_04034_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKTA501_04034_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKTA501_04034_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKTA501_04034_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKTA501_04034_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKTA501_04034_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKTA501_04034_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKTA501_04034_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKTA501_04034_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKTA501_04034_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKTA501_04034_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKTA501_04034_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKTA501_04034_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKTA501_04034_DWARFMASTER03671_000_001","Ah, l'<If(PlayerParameter(4))>étrangère<Else/>étranger</If>. J'aimerais avoir de bonnes nouvelles à t'annoncer, mais comme tu peux le voir, Komra est toujours dans un état lamentable..."
49,"TEXT_LUCKTA501_04034_DWARFMASTER03671_000_002","Anogg est pas revenue à ce que je sache. Vu que les villageois veulent encore sa tête, c'est p'têt mieux ainsi... Ah vraiment, quelle sale ambiance..."
50,"TEXT_LUCKTA501_04034_DWARFMASTER03671_000_003","À vrai dire, c'est plutôt son frère qui m'inquiète. Il a pas mis un pied hors de sa grotte depuis la dernière fois."
51,"TEXT_LUCKTA501_04034_STRONGMINER00642_100_004","(-???-)Patron<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKTA501_04034_STRONGMINER00642_000_004","Si ça vous dérange pas, on va aller mettre un peu d'ordre dans la réserve. Vu qu'on peut plus descendre dans les mines, autant s'occuper, non<Indent/>?"
53,"TEXT_LUCKTA501_04034_DWARFMASTER03671_000_005","Pas bête, merci les gars. Partez devant, je vous rejoins dans une minute."
54,"TEXT_LUCKTA501_04034_DWARFMASTER03671_000_006","T'es <If(PlayerParameter(4))>occupée<Else/>occupé</If>, là<Indent/>? Tu voudrais bien aller voir comment va Konogg pour moi<Indent/>?"
55,"TEXT_LUCKTA501_04034_DWARFMASTER03671_000_007","Sans sa sœur, et avec la pression que lui mettent les villageois, j'imagine que ça doit pas être la joie..."
56,"TEXT_LUCKTA501_04034_DWARFMASTER03671_000_008","Si tu pouvais lui changer les idées, par exemple en lui racontant tes voyages, ça lui ferait du bien."
57,"TEXT_LUCKTA501_04034_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
58,"TEXT_LUCKTA501_04034_A1_000_001","Je vais voir ce que je peux faire."
59,"TEXT_LUCKTA501_04034_A1_000_002","Si vous insistez..."
60,"TEXT_LUCKTA501_04034_DWARFMASTER03671_000_010","Merci, t'es vraiment <If(PlayerParameter(4))>une chic fille<Else/>un chic type</If>."
61,"TEXT_LUCKTA501_04034_DWARFMASTER03671_000_011","Préviens-moi si le p'tit a besoin de mon aide. Je serai en train de filer un coup de main aux autres dans la réserve."
62,"TEXT_LUCKTA501_04034_POD_000_020",""
63,"TEXT_LUCKTA501_04034_SYSTEM_000_050","Konogg est étalé au sol, fiévreux et respirant à grand-peine... Mieux vaut l'allonger sur le lit et lui ôter son turban."
64,"TEXT_LUCKTA501_04034_KONOGG_000_051","(halète) C-cette voix... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est vous<Indent/>? Je... Qu'est-ce qu'il... m'est arrivé<Indent/>?"
65,"TEXT_LUCKTA501_04034_Q2_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
66,"TEXT_LUCKTA501_04034_A2_000_001","Tu t'es évanoui."
67,"TEXT_LUCKTA501_04034_A2_000_002","Tu as eu une poussée de fièvre."
68,"TEXT_LUCKTA501_04034_KONOGG_000_053","J-je vois... Ça va mieux maintenant. Il faut que je me lève... et que j'aille... retrouver Anogg..."
69,"TEXT_LUCKTA501_04034_Q3_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
70,"TEXT_LUCKTA501_04034_A3_000_001","Chaque chose en son temps."
71,"TEXT_LUCKTA501_04034_A3_000_002","Il faut surtout que tu te reposes."
72,"TEXT_LUCKTA501_04034_KONOGG_000_055","Vous ne comprenez pas... Anogg... Je dois la... Ugh..."
73,"TEXT_LUCKTA501_04034_KONOGG_000_060","A... nogg..."
74,"TEXT_LUCKTA501_04034_POD_000_065",""
75,"TEXT_LUCKTA501_04034_DWARFMASTER03671_000_100","Konogg a fait une syncope<Indent/>!? Purée, c'est grave, ça<Indent/>!"
76,"TEXT_LUCKTA501_04034_DWARFMASTER03671_000_101","P-pas de panique... J'ai peut-être de quoi le requinquer chez moi. Faut que je demande à ma femme, c'est elle qui gère les médocs."
77,"TEXT_LUCKTA501_04034_DWARFMASTER03671_000_102","Bon, y a pas une minute à perdre. On court chercher le remède, et on l'apporte fissa à Konogg<Indent/>!"
78,"TEXT_LUCKTA501_04034_DWARFMASTER03671_000_150","Bah alors, où il est<Indent/>!?"
79,"TEXT_LUCKTA501_04034_DWARFMASTER03671_000_160","Konogg est plus là, on dirait... Tu m'as pourtant dit qu'il tenait pas sur ses jambes..."
80,"TEXT_LUCKTA501_04034_DWARFMASTER03671_000_161","Misère... Si ça se trouve, il est parti chercher sa sœur. Avec cette fièvre de cheval, c'est du suicide<Indent/>!"
81,"TEXT_LUCKTA501_04034_Q4_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
82,"TEXT_LUCKTA501_04034_A4_000_001","C'est bien possible..."
83,"TEXT_LUCKTA501_04034_A4_000_002","On ne peut pas le laisser se mettre en danger."
84,"TEXT_LUCKTA501_04034_DWARFMASTER03671_000_163","L'inconscient... Retrouvons-le vite avant qu'il ne lui arrive des bricoles<Indent/>!"
85,"TEXT_LUCKTA501_04034_2B_000_164","Qui va là...<Indent/>!?"
86,"TEXT_LUCKTA501_04034_2B_000_165","Toi..."
87,"TEXT_LUCKTA501_04034_DWARFMASTER03671_000_200","Demandons autour de nous si quelqu'un a aperçu Konogg."
88,"TEXT_LUCKTA501_04034_DWARFMASTER03671_000_201","Je sens qu'on va nous faire la gueule, mais tant pis. C'est toujours mieux que de chercher au petit bonheur la chance."
89,"TEXT_LUCKTA501_04034_DWARFMASTER03671_000_202","Va causer aux villageois, moi, je m'occupe des mineurs. On se retrouve ici une fois qu'on en a fait le tour."
90,"TEXT_LUCKTA501_04034_VILLAGERE03954_000_250","Qui ça<Indent/>? Konogg<Indent/>? Pas vu."
91,"TEXT_LUCKTA501_04034_VILLAGERC03954_000_251","Tiens donc. Ce sale morveux a disparu<Indent/>? Ça m'étonne pas. La mauvaise conscience, ça finit par vous travailler<Indent/>!"
92,"TEXT_LUCKTA501_04034_VILLAGERA03954_000_252","Hé, mais attendez<Indent/>! Si Anogg et Konogg sont plus là, qui est-ce qu'on va accuser de tous les maux<Indent/>!?"
93,"TEXT_LUCKTA501_04034_VILLAGERB03954_000_253","Hé, l'<If(PlayerParameter(4))>étrangère<Else/>étranger</If>... Je respecte ta bonté, mais faut vraiment que t'arrêtes de t'accrocher à ces deux sacripants. Je dis ça pour ton bien."
94,"TEXT_LUCKTA501_04034_VILLAGERD03954_000_254","(soupire) Ces gamins ont de la chance. Moi aussi, j'ai bien envie de partir loin d'ici..."
95,"TEXT_LUCKTA501_04034_GESUGG_000_255","Alors comme ça, tu cherches Konogg<Indent/>? Tu continues de veiller sur lui malgré tout ce qu'il s'est passé<Indent/>?"
96,"TEXT_LUCKTA501_04034_GESUGG_000_256","T'as raison, faut être magnanime dans la vie. Dommage que je puisse pas t'aider."
97,"TEXT_LUCKTA501_04034_GLAGG_000_257","Hein, tu cherches le p'tit Konogg<Indent/>? Désolé, ça fait un bout de temps que je l'ai pas vu."
98,"TEXT_LUCKTA501_04034_GLAGG_000_258","Si ça peut te rassurer, j'ai toujours rien décidé pour sa sœur et lui. Le clan est encore partagé par rapport à toute cette histoire..."
99,"TEXT_LUCKTA501_04034_VILLAGERE03954_000_260","J'ai toujours vécu prudemment, justement pour pas me retrouver dans la mouise comme aujourd'hui..."
100,"TEXT_LUCKTA501_04034_VILLAGERC03954_000_265","(★未使用/削除予定★)"
101,"TEXT_LUCKTA501_04034_VILLAGERA03954_000_270","(★未使用/削除予定★)"
102,"TEXT_LUCKTA501_04034_VILLAGERB03954_000_275","(★未使用/削除予定★)"
103,"TEXT_LUCKTA501_04034_VILLAGERD03954_000_280","(★未使用/削除予定★)"
104,"TEXT_LUCKTA501_04034_GESUGG_000_285","Je bidouille des automates toute la sainte journée, alors j'ai aucune idée de ce qu'il se passe dans le village. Désolé."
105,"TEXT_LUCKTA501_04034_GLAGG_000_290","Au-delà du village, c'est toute l'unité de notre clan qui est mise en péril à cause de cette crise..."
106,"TEXT_LUCKTA501_04034_DWARFMASTER03671_000_300","Ohé<Indent/>!"
107,"TEXT_LUCKTA501_04034_DWARFMASTER03671_000_301","Désolé de t'avoir fait poireauter. Mes gars étaient pas très coopératifs, j'ai dû insister pas mal... et toi<Indent/>?"
108,"TEXT_LUCKTA501_04034_DWARFMASTER03671_000_302","(soupire) C'est ça d'aborder un sujet qui fâche... Enfin, j'ai quand même réussi à grappiller un bon tuyau."
109,"TEXT_LUCKTA501_04034_DWARFMASTER03671_000_303","En rentrant chez lui, l'un de mes mineurs a aperçu Konogg. Il a même essayé de l'appeler, mais le p'tit a tracé sa route “d'un pas hésitant”."
110,"TEXT_LUCKTA501_04034_DWARFMASTER03671_000_304","Apparemment, il se dirigeait vers le cratère, comme la dernière fois. Tu sais ce qu'il nous reste à faire..."
111,"TEXT_LUCKTA501_04034_DWARFMASTER03671_000_350","Eh beh, voilà ce que j'appelle un paysage à couper le souffle. Ce gros machin en forme d'anneau m'intrigue tout par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement, tu sais ce que c'est<Indent/>?"
112,"TEXT_LUCKTA501_04034_Q5_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
113,"TEXT_LUCKTA501_04034_A5_000_001","Une base militaire provenant d'un autre monde."
114,"TEXT_LUCKTA501_04034_A5_000_002","La base ennemie, issue d'une technologie très avancée."
115,"TEXT_LUCKTA501_04034_DWARFMASTER03671_000_352","D'accord... Ça me fait une belle jambe. Mais peu importe, tant qu'on retrouve Konogg. Commençons par jeter un œil aux alentours."
116,"TEXT_LUCKTA501_04034_Q6_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
117,"TEXT_LUCKTA501_04034_A6_000_001","Si c'est comme la fois d'avant, alors..."
118,"TEXT_LUCKTA501_04034_A6_000_002","Je parie qu'il est tout au fond du complexe..."
119,"TEXT_LUCKTA501_04034_DWARFMASTER03671_000_354","Hein<Indent/>!? Tu veux dire qu'il s'est déjà enfoncé au cœur de la base<Indent/>? Tout seul<Indent/>!?"
120,"TEXT_LUCKTA501_04034_DWARFMASTER03671_000_355","Bon, admettons... Et donc, ça veut dire que tu connais le chemin, pas vrai<Indent/>? Dans ce cas, je vais pas te lâcher d'une semelle."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKTA501_04034_SEQ_00 Le porion est accablé de soucis.
5 1 TEXT_LUCKTA501_04034_SEQ_01 La situation à Komra n'a pas vraiment évolué depuis votre dernière visite<Indent/>: le village est toujours délabré, Anogg portée disparue, et son frère cloîtré dans sa grotte. Le porion vous a justement demandé d'aller vous enquérir de son moral. Parlez à Konogg, à l'entrée des ruines mécaniques.
6 2 TEXT_LUCKTA501_04034_SEQ_02 Vous avez retrouvé Konogg étalé au sol, fiévreux et respirant à grand-peine. Vous l'avez allongé sur le lit et lui avez ôté son turban. Reprenant ses esprits, il a marmonné qu'il devait à tout prix retrouver sa sœur... Allez en parler au porion, dans la réserve à l'extérieur de Komra.
7 3 TEXT_LUCKTA501_04034_SEQ_03 Vous avez couru chercher un remède contre la fièvre chez le porion. De retour à l'entrée des ruines mécaniques, vous vous êtes cependant <If(PlayerParameter(4))>aperçue<Else/>aperçu</If> que Konogg avait disparu. Examinez le lit sur lequel il était allongé.
8 4 TEXT_LUCKTA501_04034_SEQ_04 Craignant que Konogg ne soit parti à la recherche de sa sœur malgré son état de santé plus qu'inquiétant, vous vous êtes <If(PlayerParameter(4))>lancée<Else/>lancé</If> à sa recherche en compagnie du porion. Parlez à ce dernier.
9 5 TEXT_LUCKTA501_04034_SEQ_05 Le porion et vous allez interroger les villageois, au cas où quelqu'un aurait aperçu Konogg. Faites le tour de Komra et recueillez autant de ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments que possible.
10 6 TEXT_LUCKTA501_04034_SEQ_06 Aucun des villageois n'a su (voulu<Indent/>?) vous renseigner. Retournez à votre lieu de rendez-vous et attendez le porion.
11 7 TEXT_LUCKTA501_04034_SEQ_07 Un mineur aurait aperçu Konogg se diriger vers le cratère. Vous vous êtes <If(PlayerParameter(4))>rendue<Else/>rendu</If> sur place avec le porion. Parlez-lui.
12 8 TEXT_LUCKTA501_04034_SEQ_08 Konogg demeure introuvable. Il ne vous reste plus qu'à aller le chercher à l'intérieur de la base, comme la fois précédente...
13 9 TEXT_LUCKTA501_04034_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKTA501_04034_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKTA501_04034_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKTA501_04034_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKTA501_04034_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKTA501_04034_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKTA501_04034_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKTA501_04034_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKTA501_04034_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKTA501_04034_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKTA501_04034_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKTA501_04034_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKTA501_04034_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKTA501_04034_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKTA501_04034_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKTA501_04034_TODO_00 Parler à Konogg, à l'entrée des ruines mécaniques
29 25 TEXT_LUCKTA501_04034_TODO_01 Parler au porion nain, dans la réserve à l'extérieur de Komra
30 26 TEXT_LUCKTA501_04034_TODO_02 Examiner le lit
31 27 TEXT_LUCKTA501_04034_TODO_03 Parler au porion nain
32 28 TEXT_LUCKTA501_04034_TODO_04 Interroger les villageois
33 29 TEXT_LUCKTA501_04034_TODO_05 Attendre à l'endroit indiqué
34 30 TEXT_LUCKTA501_04034_TODO_06 Parler au porion nain
35 31 TEXT_LUCKTA501_04034_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKTA501_04034_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKTA501_04034_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKTA501_04034_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKTA501_04034_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKTA501_04034_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKTA501_04034_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKTA501_04034_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKTA501_04034_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKTA501_04034_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKTA501_04034_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKTA501_04034_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKTA501_04034_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKTA501_04034_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKTA501_04034_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKTA501_04034_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKTA501_04034_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKTA501_04034_DWARFMASTER03671_000_001 Ah, l'<If(PlayerParameter(4))>étrangère<Else/>étranger</If>. J'aimerais avoir de bonnes nouvelles à t'annoncer, mais comme tu peux le voir, Komra est toujours dans un état lamentable...
53 49 TEXT_LUCKTA501_04034_DWARFMASTER03671_000_002 Anogg est pas revenue à ce que je sache. Vu que les villageois veulent encore sa tête, c'est p'têt mieux ainsi... Ah vraiment, quelle sale ambiance...
54 50 TEXT_LUCKTA501_04034_DWARFMASTER03671_000_003 À vrai dire, c'est plutôt son frère qui m'inquiète. Il a pas mis un pied hors de sa grotte depuis la dernière fois.
55 51 TEXT_LUCKTA501_04034_STRONGMINER00642_100_004 (-???-)Patron<Indent/>!
56 52 TEXT_LUCKTA501_04034_STRONGMINER00642_000_004 Si ça vous dérange pas, on va aller mettre un peu d'ordre dans la réserve. Vu qu'on peut plus descendre dans les mines, autant s'occuper, non<Indent/>?
57 53 TEXT_LUCKTA501_04034_DWARFMASTER03671_000_005 Pas bête, merci les gars. Partez devant, je vous rejoins dans une minute.
58 54 TEXT_LUCKTA501_04034_DWARFMASTER03671_000_006 T'es <If(PlayerParameter(4))>occupée<Else/>occupé</If>, là<Indent/>? Tu voudrais bien aller voir comment va Konogg pour moi<Indent/>?
59 55 TEXT_LUCKTA501_04034_DWARFMASTER03671_000_007 Sans sa sœur, et avec la pression que lui mettent les villageois, j'imagine que ça doit pas être la joie...
60 56 TEXT_LUCKTA501_04034_DWARFMASTER03671_000_008 Si tu pouvais lui changer les idées, par exemple en lui racontant tes voyages, ça lui ferait du bien.
61 57 TEXT_LUCKTA501_04034_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
62 58 TEXT_LUCKTA501_04034_A1_000_001 Je vais voir ce que je peux faire.
63 59 TEXT_LUCKTA501_04034_A1_000_002 Si vous insistez...
64 60 TEXT_LUCKTA501_04034_DWARFMASTER03671_000_010 Merci, t'es vraiment <If(PlayerParameter(4))>une chic fille<Else/>un chic type</If>.
65 61 TEXT_LUCKTA501_04034_DWARFMASTER03671_000_011 Préviens-moi si le p'tit a besoin de mon aide. Je serai en train de filer un coup de main aux autres dans la réserve.
66 62 TEXT_LUCKTA501_04034_POD_000_020
67 63 TEXT_LUCKTA501_04034_SYSTEM_000_050 Konogg est étalé au sol, fiévreux et respirant à grand-peine... Mieux vaut l'allonger sur le lit et lui ôter son turban.
68 64 TEXT_LUCKTA501_04034_KONOGG_000_051 (halète) C-cette voix... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est vous<Indent/>? Je... Qu'est-ce qu'il... m'est arrivé<Indent/>?
69 65 TEXT_LUCKTA501_04034_Q2_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
70 66 TEXT_LUCKTA501_04034_A2_000_001 Tu t'es évanoui.
71 67 TEXT_LUCKTA501_04034_A2_000_002 Tu as eu une poussée de fièvre.
72 68 TEXT_LUCKTA501_04034_KONOGG_000_053 J-je vois... Ça va mieux maintenant. Il faut que je me lève... et que j'aille... retrouver Anogg...
73 69 TEXT_LUCKTA501_04034_Q3_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
74 70 TEXT_LUCKTA501_04034_A3_000_001 Chaque chose en son temps.
75 71 TEXT_LUCKTA501_04034_A3_000_002 Il faut surtout que tu te reposes.
76 72 TEXT_LUCKTA501_04034_KONOGG_000_055 Vous ne comprenez pas... Anogg... Je dois la... Ugh...
77 73 TEXT_LUCKTA501_04034_KONOGG_000_060 A... nogg...
78 74 TEXT_LUCKTA501_04034_POD_000_065
79 75 TEXT_LUCKTA501_04034_DWARFMASTER03671_000_100 Konogg a fait une syncope<Indent/>!? Purée, c'est grave, ça<Indent/>!
80 76 TEXT_LUCKTA501_04034_DWARFMASTER03671_000_101 P-pas de panique... J'ai peut-être de quoi le requinquer chez moi. Faut que je demande à ma femme, c'est elle qui gère les médocs.
81 77 TEXT_LUCKTA501_04034_DWARFMASTER03671_000_102 Bon, y a pas une minute à perdre. On court chercher le remède, et on l'apporte fissa à Konogg<Indent/>!
82 78 TEXT_LUCKTA501_04034_DWARFMASTER03671_000_150 Bah alors, où il est<Indent/>!?
83 79 TEXT_LUCKTA501_04034_DWARFMASTER03671_000_160 Konogg est plus là, on dirait... Tu m'as pourtant dit qu'il tenait pas sur ses jambes...
84 80 TEXT_LUCKTA501_04034_DWARFMASTER03671_000_161 Misère... Si ça se trouve, il est parti chercher sa sœur. Avec cette fièvre de cheval, c'est du suicide<Indent/>!
85 81 TEXT_LUCKTA501_04034_Q4_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
86 82 TEXT_LUCKTA501_04034_A4_000_001 C'est bien possible...
87 83 TEXT_LUCKTA501_04034_A4_000_002 On ne peut pas le laisser se mettre en danger.
88 84 TEXT_LUCKTA501_04034_DWARFMASTER03671_000_163 L'inconscient... Retrouvons-le vite avant qu'il ne lui arrive des bricoles<Indent/>!
89 85 TEXT_LUCKTA501_04034_2B_000_164 Qui va là...<Indent/>!?
90 86 TEXT_LUCKTA501_04034_2B_000_165 Toi...
91 87 TEXT_LUCKTA501_04034_DWARFMASTER03671_000_200 Demandons autour de nous si quelqu'un a aperçu Konogg.
92 88 TEXT_LUCKTA501_04034_DWARFMASTER03671_000_201 Je sens qu'on va nous faire la gueule, mais tant pis. C'est toujours mieux que de chercher au petit bonheur la chance.
93 89 TEXT_LUCKTA501_04034_DWARFMASTER03671_000_202 Va causer aux villageois, moi, je m'occupe des mineurs. On se retrouve ici une fois qu'on en a fait le tour.
94 90 TEXT_LUCKTA501_04034_VILLAGERE03954_000_250 Qui ça<Indent/>? Konogg<Indent/>? Pas vu.
95 91 TEXT_LUCKTA501_04034_VILLAGERC03954_000_251 Tiens donc. Ce sale morveux a disparu<Indent/>? Ça m'étonne pas. La mauvaise conscience, ça finit par vous travailler<Indent/>!
96 92 TEXT_LUCKTA501_04034_VILLAGERA03954_000_252 Hé, mais attendez<Indent/>! Si Anogg et Konogg sont plus là, qui est-ce qu'on va accuser de tous les maux<Indent/>!?
97 93 TEXT_LUCKTA501_04034_VILLAGERB03954_000_253 Hé, l'<If(PlayerParameter(4))>étrangère<Else/>étranger</If>... Je respecte ta bonté, mais faut vraiment que t'arrêtes de t'accrocher à ces deux sacripants. Je dis ça pour ton bien.
98 94 TEXT_LUCKTA501_04034_VILLAGERD03954_000_254 (soupire) Ces gamins ont de la chance. Moi aussi, j'ai bien envie de partir loin d'ici...
99 95 TEXT_LUCKTA501_04034_GESUGG_000_255 Alors comme ça, tu cherches Konogg<Indent/>? Tu continues de veiller sur lui malgré tout ce qu'il s'est passé<Indent/>?
100 96 TEXT_LUCKTA501_04034_GESUGG_000_256 T'as raison, faut être magnanime dans la vie. Dommage que je puisse pas t'aider.
101 97 TEXT_LUCKTA501_04034_GLAGG_000_257 Hein, tu cherches le p'tit Konogg<Indent/>? Désolé, ça fait un bout de temps que je l'ai pas vu.
102 98 TEXT_LUCKTA501_04034_GLAGG_000_258 Si ça peut te rassurer, j'ai toujours rien décidé pour sa sœur et lui. Le clan est encore partagé par rapport à toute cette histoire...
103 99 TEXT_LUCKTA501_04034_VILLAGERE03954_000_260 J'ai toujours vécu prudemment, justement pour pas me retrouver dans la mouise comme aujourd'hui...
104 100 TEXT_LUCKTA501_04034_VILLAGERC03954_000_265 (★未使用/削除予定★)
105 101 TEXT_LUCKTA501_04034_VILLAGERA03954_000_270 (★未使用/削除予定★)
106 102 TEXT_LUCKTA501_04034_VILLAGERB03954_000_275 (★未使用/削除予定★)
107 103 TEXT_LUCKTA501_04034_VILLAGERD03954_000_280 (★未使用/削除予定★)
108 104 TEXT_LUCKTA501_04034_GESUGG_000_285 Je bidouille des automates toute la sainte journée, alors j'ai aucune idée de ce qu'il se passe dans le village. Désolé.
109 105 TEXT_LUCKTA501_04034_GLAGG_000_290 Au-delà du village, c'est toute l'unité de notre clan qui est mise en péril à cause de cette crise...
110 106 TEXT_LUCKTA501_04034_DWARFMASTER03671_000_300 Ohé<Indent/>!
111 107 TEXT_LUCKTA501_04034_DWARFMASTER03671_000_301 Désolé de t'avoir fait poireauter. Mes gars étaient pas très coopératifs, j'ai dû insister pas mal... et toi<Indent/>?
112 108 TEXT_LUCKTA501_04034_DWARFMASTER03671_000_302 (soupire) C'est ça d'aborder un sujet qui fâche... Enfin, j'ai quand même réussi à grappiller un bon tuyau.
113 109 TEXT_LUCKTA501_04034_DWARFMASTER03671_000_303 En rentrant chez lui, l'un de mes mineurs a aperçu Konogg. Il a même essayé de l'appeler, mais le p'tit a tracé sa route “d'un pas hésitant”.
114 110 TEXT_LUCKTA501_04034_DWARFMASTER03671_000_304 Apparemment, il se dirigeait vers le cratère, comme la dernière fois. Tu sais ce qu'il nous reste à faire...
115 111 TEXT_LUCKTA501_04034_DWARFMASTER03671_000_350 Eh beh, voilà ce que j'appelle un paysage à couper le souffle. Ce gros machin en forme d'anneau m'intrigue tout par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement, tu sais ce que c'est<Indent/>?
116 112 TEXT_LUCKTA501_04034_Q5_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
117 113 TEXT_LUCKTA501_04034_A5_000_001 Une base militaire provenant d'un autre monde.
118 114 TEXT_LUCKTA501_04034_A5_000_002 La base ennemie, issue d'une technologie très avancée.
119 115 TEXT_LUCKTA501_04034_DWARFMASTER03671_000_352 D'accord... Ça me fait une belle jambe. Mais peu importe, tant qu'on retrouve Konogg. Commençons par jeter un œil aux alentours.
120 116 TEXT_LUCKTA501_04034_Q6_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
121 117 TEXT_LUCKTA501_04034_A6_000_001 Si c'est comme la fois d'avant, alors...
122 118 TEXT_LUCKTA501_04034_A6_000_002 Je parie qu'il est tout au fond du complexe...
123 119 TEXT_LUCKTA501_04034_DWARFMASTER03671_000_354 Hein<Indent/>!? Tu veux dire qu'il s'est déjà enfoncé au cœur de la base<Indent/>? Tout seul<Indent/>!?
124 120 TEXT_LUCKTA501_04034_DWARFMASTER03671_000_355 Bon, admettons... Et donc, ça veut dire que tu connais le chemin, pas vrai<Indent/>? Dans ce cas, je vais pas te lâcher d'une semelle.
+116
View File
@@ -0,0 +1,116 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_LUCKTA502_04035_SEQ_00","Le porion appréhende quelque peu la suite."
1,"TEXT_LUCKTA502_04035_SEQ_01","Le porion a réaffirmé sa volonté de retrouver Konogg coûte que coûte. Partez devant, et accédez à la passerelle du vaisseau extraterrestre."
2,"TEXT_LUCKTA502_04035_SEQ_02","Comme vous pouviez vous y attendre, vous avez aperçu Konogg allongé à côté de la sphère blanche, inconscient. Immédiatement, vous vous êtes précipités à son chevet, c'est alors qu'une multitude de 2P ont émergé de l'étrange objet flottant<Indent/>! Et la surprise ne s'est pas arrêtée là, puisque c'est ensuite Anogg qui est arrivée en trombe, accompagnée de 2B et... 9S<Indent/>! Au lieu de retrouvailles chaleureuses, vous avez dû faire face à un nouveau danger<Indent/>: en effet, les 2P ont uni leurs forces pour faire apparaître une gigantesque tour. Par précaution, vous avez préféré battre en retraite. Dehors, Anogg vous a <If(PlayerParameter(4))>enjointe<Else/>enjoint</If> à les aider, 2B, 9S et elle, à détruire au plus vite la sphère blanche, qui chercherait selon elle à engloutir votre monde. Sans trop comprendre, vous voilà <If(PlayerParameter(4))>partie<Else/>parti</If> pour prendre d'assaut la tour mystérieuse, et mettre un terme définitif à la menace des machines<Indent/>!
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour accomplir le raid “La tour de la Contingence”."
3,"TEXT_LUCKTA502_04035_SEQ_03","Vous avez gravi la tour, basculant à plusieurs reprises dans un étrange monde virtuel par l'intermédiaire de 9S et de sa capacité de piratage. Arrivés au sommet, vous avez fait face à une mystérieuse jeune fille en robe rouge. Après en avoir brièvement décousu avec 9S, elle et ses clones ont fusionné avec l'immense sphère blanche surplombant la tour. Il en est alors sorti une gigantesque entité d'allure féminine, que vous avez combattue et heureusement vaincue dans la foulée."
4,"TEXT_LUCKTA502_04035_SEQ_04","Vous avez ensuite constaté avec effroi qu'une sorte de portail lumineux s'ouvrait inexorablement dans le ciel. 2B et 9S ont uni leurs forces pour tenter de le refermer, en vain. C'est finalement Anogg qui, après vous avoir confié une lettre, est parvenue à le dissiper pour de bon... en passant à travers. Une fois le calme revenu, vous avez aperçu vos amis androïdes à terre, immobiles. Le pod est arrivé et a lu les données mémorielles de 2B, vous révélant la vérité<Indent/>: la sphère blanche était censée ouvrir un portail entre les mondes, et détruire le vôtre par ce biais. C'est elle qui a créé Anogg, le pod ainsi que les androïdes, et ces entités doivent par conséquent disparaître avec elle... Tandis que tout s'“effaçait” autour de vous, vous vous êtes <If(PlayerParameter(4))>précipitée<Else/>précipité</If> hors de la tour. Remettez-vous de vos émotions et parlez au porion."
5,"TEXT_LUCKTA502_04035_SEQ_05","Le porion n'en a pas cru ses yeux lorsqu'il a vu la tour “se replier” sur elle-même. Ravi de vous retrouver sans trop d'égra<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>gnu<SoftHyphen/>res, il aimerait à présent avoir quelques ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions..."
6,"TEXT_LUCKTA502_04035_SEQ_06",""
7,"TEXT_LUCKTA502_04035_SEQ_07",""
8,"TEXT_LUCKTA502_04035_SEQ_08",""
9,"TEXT_LUCKTA502_04035_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKTA502_04035_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKTA502_04035_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKTA502_04035_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKTA502_04035_SEQ_13",""
14,"TEXT_LUCKTA502_04035_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKTA502_04035_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKTA502_04035_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKTA502_04035_SEQ_17",""
18,"TEXT_LUCKTA502_04035_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKTA502_04035_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKTA502_04035_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKTA502_04035_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKTA502_04035_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKTA502_04035_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKTA502_04035_TODO_00","Accéder à la passerelle du vaisseau extraterrestre"
25,"TEXT_LUCKTA502_04035_TODO_01","Accomplir le raid “La tour de la Contingence”"
26,"TEXT_LUCKTA502_04035_TODO_02","Accomplir le raid “La tour de la Contingence”"
27,"TEXT_LUCKTA502_04035_TODO_03","Parler au porion nain"
28,"TEXT_LUCKTA502_04035_TODO_04",""
29,"TEXT_LUCKTA502_04035_TODO_05",""
30,"TEXT_LUCKTA502_04035_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKTA502_04035_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKTA502_04035_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKTA502_04035_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKTA502_04035_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKTA502_04035_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKTA502_04035_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKTA502_04035_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKTA502_04035_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKTA502_04035_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKTA502_04035_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKTA502_04035_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKTA502_04035_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKTA502_04035_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKTA502_04035_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKTA502_04035_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKTA502_04035_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKTA502_04035_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKTA502_04035_DWARFMASTER03671_000_001","Allez, à nous de jouer<Indent/>! On va pénétrer tous les deux dans cette base bizarre... et pas du tout flippante..."
49,"TEXT_LUCKTA502_04035_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
50,"TEXT_LUCKTA502_04035_A1_000_001","Vous êtes sûr de vouloir me suivre<Indent/>?"
51,"TEXT_LUCKTA502_04035_A1_000_002","Je peux y aller <If(PlayerParameter(4))>toute seule<Else/>tout seul</If>."
52,"TEXT_LUCKTA502_04035_DWARFMASTER03671_000_003","J-j'ai pris ma décision, je viens<Indent/>! Par contre, je suis pas aussi baroudeur que toi... alors pas de pré<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pi<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion, d'accord<Indent/>?"
53,"TEXT_LUCKTA502_04035_DWARFMASTER03671_000_004","Vas-y, passe devant... On va le retrouver, ce p'tit chenapan."
54,"TEXT_LUCKTA502_04035_DWARFMASTER03671_000_005","Konogg... Dans quelle mouise il s'est encore fourré<Indent/>?"
55,"TEXT_LUCKTA502_04035_DWARFMASTER03671_000_050","La vache... C'est vraiment fascinant, toute cette technologie autour de nous. Dommage qu'on n'ait pas le temps de s'y attarder."
56,"TEXT_LUCKTA502_04035_DWARFMASTER03671_000_051","La dernière fois, Konogg était derrière cette porte, c'est ça<Indent/>? Croisons les doigts pour que ce soit à nouveau le cas..."
57,"TEXT_LUCKTA502_04035_DWARFMASTER03671_000_052","Oh non<Indent/>! Konogg<Indent/>!!!"
58,"TEXT_LUCKTA502_04035_2P_000_053","Habitants de ce monde... Ouvrez grand vos yeux tandis que nous scellons votre destin."
59,"TEXT_LUCKTA502_04035_DWARFMASTER03671_100_053","Ah<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKTA502_04035_2B_000_054",""
61,"TEXT_LUCKTA502_04035_ANOGG_000_055","Je sais ce que vous pensez, mais gardez vos questions pour plus tard<Indent/>! Pour l'heure, on doit détruire cette fichue sphère<Indent/>!"
62,"TEXT_LUCKTA502_04035_9S_000_056","Faut pas rester ici, c'est dangereux<Indent/>!"
63,"TEXT_LUCKTA502_04035_ANOGG_000_057","Flûte, on s'est pointés trop tard..."
64,"TEXT_LUCKTA502_04035_Q2_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
65,"TEXT_LUCKTA502_04035_A2_000_001","Mais enfin, que se passe-t-il<Indent/>!?"
66,"TEXT_LUCKTA502_04035_A2_000_002","Trop tard pour quoi faire<Indent/>?"
67,"TEXT_LUCKTA502_04035_ANOGG_000_059","D-désolée. J'aurais bien pris la peine de tout vous expliquer, mais le temps nous est compté."
68,"TEXT_LUCKTA502_04035_ANOGG_000_060","Il faut à tout prix détruire la sphère. Les 2P qu'elle a créées sont passées à l'action. Elles sont parties pour engloutir ce monde..."
69,"TEXT_LUCKTA502_04035_2B_000_061","Nous ne les laisserons pas faire. Si nous sommes ici avec vous, c'est justement pour ça."
70,"TEXT_LUCKTA502_04035_2B_100_061","Et puis nous te le devons bien. Après tout, c'est toi qui as réactivé 9S."
71,"TEXT_LUCKTA502_04035_9S_000_062","On va régler ça vite fait bien fait<Indent/>! Ensuite, on aura tout le loisir d'étudier ce monde en détail<Indent/>! Pas vrai, 2B<Indent/>?"
72,"TEXT_LUCKTA502_04035_2B_000_063","9S... Concentre-toi sur notre mission."
73,"TEXT_LUCKTA502_04035_9S_000_064","Hahaha... Pardon."
74,"TEXT_LUCKTA502_04035_ANOGG_000_065","Vous, moi, 2B et 9S... Si on unit nos forces, je suis sûre qu'on peut les arrêter<Indent/>! Nous laissez pas tomber, s'il vous plaît<Indent/>!"
75,"TEXT_LUCKTA502_04035_Q3_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
76,"TEXT_LUCKTA502_04035_A3_000_001","Une fois de plus, une fois de moins..."
77,"TEXT_LUCKTA502_04035_A3_000_002","D'accord, si tu me promets de tout m'expliquer plus tard."
78,"TEXT_LUCKTA502_04035_ANOGG_000_067","Merci..."
79,"TEXT_LUCKTA502_04035_ANOGG_000_068","M'sieur l'porion, je sais que c'est beaucoup vous demander après tous les soucis que je vous ai causés... mais prenez soin de mon frère, s'il vous plaît."
80,"TEXT_LUCKTA502_04035_DWARFMASTER03671_000_069","Te bile pas, va. Fais ce que t'as à faire<Indent/>; le reste, on verra après."
81,"TEXT_LUCKTA502_04035_DWARFMASTER03671_000_070","En attendant, je vais transporter Konogg jusqu'à votre planque dans la grotte. Décidément, il m'aura fait suer dans tous les sens du terme, celui-là..."
82,"TEXT_LUCKTA502_04035_ANOGG_000_071","La tour nous attend. Allons-y."
83,"TEXT_LUCKTA502_04035_2B_000_075","Nous ne serons pas tirés d'affaire tant que la sphère sera intacte."
84,"TEXT_LUCKTA502_04035_9S_000_080","Je trouve ce monde fascinant à bien des égards. Ça me plairait de le visiter à l'occasion, et de graver un maximum de paysages dans ma mémoire."
85,"TEXT_LUCKTA502_04035_ANOGG_000_085","Il n'y a pas une minute à perdre<Indent/>! Nous devons détruire la sphère avant qu'il ne soit trop tard."
86,"TEXT_LUCKTA502_04035_2B_000_100",""
87,"TEXT_LUCKTA502_04035_9S_000_101",""
88,"TEXT_LUCKTA502_04035_2B_000_150","Argh... Il continue de s'élargir... À ce rythme, il va...<Indent/>!"
89,"TEXT_LUCKTA502_04035_9S_000_151","Pas de panique, je suis avec toi<Indent/>!"
90,"TEXT_LUCKTA502_04035_2B_000_152","Anogg... Qu'est-ce que tu fabriques<Indent/>!?"
91,"TEXT_LUCKTA502_04035_ANOGG_000_153","Je vais vous aider depuis l'autre côté. Ne vous inquiétez pas, je sais ce que je fais."
92,"TEXT_LUCKTA502_04035_ANOGG_100_153","Prenez soin de Konogg..."
93,"TEXT_LUCKTA502_04035_POD_000_154","Analyse<Indent/>: unités YoRHa 2B et 9S hors ligne. Examen de la zone mémorielle des deux unités. Lecture des données."
94,"TEXT_LUCKTA502_04035_POD_000_160","(-Journal audio de 2B-)Ici l'unité YoRHa 2B... Ceci est mon compte rendu de la bataille qui s'est déroulée ici."
95,"TEXT_LUCKTA502_04035_POD_100_160","(-Journal audio de 2B-)Avant toute chose, vous devez savoir que les unités blanches, la tour ainsi que cette gigantesque entité féminine ont en réalité un point commun..."
96,"TEXT_LUCKTA502_04035_POD_200_160","(-Journal audio de 2B-)Toutes ont été créées par la sphère blanche. 9S et moi sommes bien placés pour le savoir car... c'est aussi notre cas."
97,"TEXT_LUCKTA502_04035_POD_300_160","(-Journal audio de 2B-)La sphère est un portail entre les mondes sa fonction première étant de détruire le vôtre."
98,"TEXT_LUCKTA502_04035_POD_400_160","(-Journal audio de 2B-)Un portail qui ne sera jamais tout à fait refermé, aussi longtemps que des entités étrangères seront présentes d'un côté ou de l'autre."
99,"TEXT_LUCKTA502_04035_POD_500_160","(-Journal audio de 2B-)Voilà pourquoi 9S et moi devons absolument rompre tout lien avec votre monde."
100,"TEXT_LUCKTA502_04035_POD_600_160","(-Journal audio de 2B-)Nous sommes heureux de vous avoir rencontrés, et d'avoir passé ce peu de temps à vos côtés. Vous subsisterez dans nos mémoires sous la forme de précieux souvenirs."
101,"TEXT_LUCKTA502_04035_POD_700_160","(-Journal audio de 2B-)Du fond du cœur, merci."
102,"TEXT_LUCKTA502_04035_2B_000_155",""
103,"TEXT_LUCKTA502_04035_2B_000_156",""
104,"TEXT_LUCKTA502_04035_2B_000_157",""
105,"TEXT_LUCKTA502_04035_2B_000_158",""
106,"TEXT_LUCKTA502_04035_2B_000_159",""
107,"TEXT_LUCKTA502_04035_2B_000_160",""
108,"TEXT_LUCKTA502_04035_POD_000_161","Fin de l'enregistrement."
109,"TEXT_LUCKTA502_04035_DWARFMASTER03671_000_200","L'<If(PlayerParameter(4))>étrangère<Else/>étranger</If><Indent/>! Ça va, rien de cassé<Indent/>!? La tour a disparu tout d'un coup, j'ai pas compris<Indent/>!"
110,"TEXT_LUCKTA502_04035_DWARFMASTER03671_000_201","Elle s'est pas effondrée, nan... Elle s'est repliée sur elle-même, comme une feuille de papier<Indent/>! Un drôle de spectacle... Enfin bref, content de te revoir en un seul morceau<Indent/>!"
111,"TEXT_LUCKTA502_04035_DWARFMASTER03671_000_202","Tu vas pouvoir souffler un peu, et m'expliquer tout ce bazar..."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKTA502_04035_SEQ_00 Le porion appréhende quelque peu la suite.
5 1 TEXT_LUCKTA502_04035_SEQ_01 Le porion a réaffirmé sa volonté de retrouver Konogg coûte que coûte. Partez devant, et accédez à la passerelle du vaisseau extraterrestre.
6 2 TEXT_LUCKTA502_04035_SEQ_02 Comme vous pouviez vous y attendre, vous avez aperçu Konogg allongé à côté de la sphère blanche, inconscient. Immédiatement, vous vous êtes précipités à son chevet, c'est alors qu'une multitude de 2P ont émergé de l'étrange objet flottant<Indent/>! Et la surprise ne s'est pas arrêtée là, puisque c'est ensuite Anogg qui est arrivée en trombe, accompagnée de 2B et... 9S<Indent/>! Au lieu de retrouvailles chaleureuses, vous avez dû faire face à un nouveau danger<Indent/>: en effet, les 2P ont uni leurs forces pour faire apparaître une gigantesque tour. Par précaution, vous avez préféré battre en retraite. Dehors, Anogg vous a <If(PlayerParameter(4))>enjointe<Else/>enjoint</If> à les aider, 2B, 9S et elle, à détruire au plus vite la sphère blanche, qui chercherait selon elle à engloutir votre monde. Sans trop comprendre, vous voilà <If(PlayerParameter(4))>partie<Else/>parti</If> pour prendre d'assaut la tour mystérieuse, et mettre un terme définitif à la menace des machines<Indent/>! * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour accomplir le raid “La tour de la Contingence”.
7 3 TEXT_LUCKTA502_04035_SEQ_03 Vous avez gravi la tour, basculant à plusieurs reprises dans un étrange monde virtuel par l'intermédiaire de 9S et de sa capacité de piratage. Arrivés au sommet, vous avez fait face à une mystérieuse jeune fille en robe rouge. Après en avoir brièvement décousu avec 9S, elle et ses clones ont fusionné avec l'immense sphère blanche surplombant la tour. Il en est alors sorti une gigantesque entité d'allure féminine, que vous avez combattue – et heureusement vaincue – dans la foulée.
8 4 TEXT_LUCKTA502_04035_SEQ_04 Vous avez ensuite constaté avec effroi qu'une sorte de portail lumineux s'ouvrait inexorablement dans le ciel. 2B et 9S ont uni leurs forces pour tenter de le refermer, en vain. C'est finalement Anogg qui, après vous avoir confié une lettre, est parvenue à le dissiper pour de bon... en passant à travers. Une fois le calme revenu, vous avez aperçu vos amis androïdes à terre, immobiles. Le pod est arrivé et a lu les données mémorielles de 2B, vous révélant la vérité<Indent/>: la sphère blanche était censée ouvrir un portail entre les mondes, et détruire le vôtre par ce biais. C'est elle qui a créé Anogg, le pod ainsi que les androïdes, et ces entités doivent par conséquent disparaître avec elle... Tandis que tout s'“effaçait” autour de vous, vous vous êtes <If(PlayerParameter(4))>précipitée<Else/>précipité</If> hors de la tour. Remettez-vous de vos émotions et parlez au porion.
9 5 TEXT_LUCKTA502_04035_SEQ_05 Le porion n'en a pas cru ses yeux lorsqu'il a vu la tour “se replier” sur elle-même. Ravi de vous retrouver sans trop d'égra<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>gnu<SoftHyphen/>res, il aimerait à présent avoir quelques ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions...
10 6 TEXT_LUCKTA502_04035_SEQ_06
11 7 TEXT_LUCKTA502_04035_SEQ_07
12 8 TEXT_LUCKTA502_04035_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKTA502_04035_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKTA502_04035_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKTA502_04035_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKTA502_04035_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKTA502_04035_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKTA502_04035_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKTA502_04035_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKTA502_04035_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKTA502_04035_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKTA502_04035_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKTA502_04035_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKTA502_04035_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKTA502_04035_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKTA502_04035_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKTA502_04035_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKTA502_04035_TODO_00 Accéder à la passerelle du vaisseau extraterrestre
29 25 TEXT_LUCKTA502_04035_TODO_01 Accomplir le raid “La tour de la Contingence”
30 26 TEXT_LUCKTA502_04035_TODO_02 Accomplir le raid “La tour de la Contingence”
31 27 TEXT_LUCKTA502_04035_TODO_03 Parler au porion nain
32 28 TEXT_LUCKTA502_04035_TODO_04
33 29 TEXT_LUCKTA502_04035_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKTA502_04035_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKTA502_04035_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKTA502_04035_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKTA502_04035_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKTA502_04035_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKTA502_04035_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKTA502_04035_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKTA502_04035_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKTA502_04035_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKTA502_04035_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKTA502_04035_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKTA502_04035_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKTA502_04035_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKTA502_04035_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKTA502_04035_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKTA502_04035_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKTA502_04035_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKTA502_04035_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKTA502_04035_DWARFMASTER03671_000_001 Allez, à nous de jouer<Indent/>! On va pénétrer tous les deux dans cette base bizarre... et pas du tout flippante...
53 49 TEXT_LUCKTA502_04035_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
54 50 TEXT_LUCKTA502_04035_A1_000_001 Vous êtes sûr de vouloir me suivre<Indent/>?
55 51 TEXT_LUCKTA502_04035_A1_000_002 Je peux y aller <If(PlayerParameter(4))>toute seule<Else/>tout seul</If>.
56 52 TEXT_LUCKTA502_04035_DWARFMASTER03671_000_003 J-j'ai pris ma décision, je viens<Indent/>! Par contre, je suis pas aussi baroudeur que toi... alors pas de pré<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pi<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion, d'accord<Indent/>?
57 53 TEXT_LUCKTA502_04035_DWARFMASTER03671_000_004 Vas-y, passe devant... On va le retrouver, ce p'tit chenapan.
58 54 TEXT_LUCKTA502_04035_DWARFMASTER03671_000_005 Konogg... Dans quelle mouise il s'est encore fourré<Indent/>?
59 55 TEXT_LUCKTA502_04035_DWARFMASTER03671_000_050 La vache... C'est vraiment fascinant, toute cette technologie autour de nous. Dommage qu'on n'ait pas le temps de s'y attarder.
60 56 TEXT_LUCKTA502_04035_DWARFMASTER03671_000_051 La dernière fois, Konogg était derrière cette porte, c'est ça<Indent/>? Croisons les doigts pour que ce soit à nouveau le cas...
61 57 TEXT_LUCKTA502_04035_DWARFMASTER03671_000_052 Oh non<Indent/>! Konogg<Indent/>!!!
62 58 TEXT_LUCKTA502_04035_2P_000_053 Habitants de ce monde... Ouvrez grand vos yeux tandis que nous scellons votre destin.
63 59 TEXT_LUCKTA502_04035_DWARFMASTER03671_100_053 Ah<Indent/>!
64 60 TEXT_LUCKTA502_04035_2B_000_054
65 61 TEXT_LUCKTA502_04035_ANOGG_000_055 Je sais ce que vous pensez, mais gardez vos questions pour plus tard<Indent/>! Pour l'heure, on doit détruire cette fichue sphère<Indent/>!
66 62 TEXT_LUCKTA502_04035_9S_000_056 Faut pas rester ici, c'est dangereux<Indent/>!
67 63 TEXT_LUCKTA502_04035_ANOGG_000_057 Flûte, on s'est pointés trop tard...
68 64 TEXT_LUCKTA502_04035_Q2_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
69 65 TEXT_LUCKTA502_04035_A2_000_001 Mais enfin, que se passe-t-il<Indent/>!?
70 66 TEXT_LUCKTA502_04035_A2_000_002 Trop tard pour quoi faire<Indent/>?
71 67 TEXT_LUCKTA502_04035_ANOGG_000_059 D-désolée. J'aurais bien pris la peine de tout vous expliquer, mais le temps nous est compté.
72 68 TEXT_LUCKTA502_04035_ANOGG_000_060 Il faut à tout prix détruire la sphère. Les 2P qu'elle a créées sont passées à l'action. Elles sont parties pour engloutir ce monde...
73 69 TEXT_LUCKTA502_04035_2B_000_061 Nous ne les laisserons pas faire. Si nous sommes ici avec vous, c'est justement pour ça.
74 70 TEXT_LUCKTA502_04035_2B_100_061 Et puis nous te le devons bien. Après tout, c'est toi qui as réactivé 9S.
75 71 TEXT_LUCKTA502_04035_9S_000_062 On va régler ça vite fait bien fait<Indent/>! Ensuite, on aura tout le loisir d'étudier ce monde en détail<Indent/>! Pas vrai, 2B<Indent/>?
76 72 TEXT_LUCKTA502_04035_2B_000_063 9S... Concentre-toi sur notre mission.
77 73 TEXT_LUCKTA502_04035_9S_000_064 Hahaha... Pardon.
78 74 TEXT_LUCKTA502_04035_ANOGG_000_065 Vous, moi, 2B et 9S... Si on unit nos forces, je suis sûre qu'on peut les arrêter<Indent/>! Nous laissez pas tomber, s'il vous plaît<Indent/>!
79 75 TEXT_LUCKTA502_04035_Q3_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
80 76 TEXT_LUCKTA502_04035_A3_000_001 Une fois de plus, une fois de moins...
81 77 TEXT_LUCKTA502_04035_A3_000_002 D'accord, si tu me promets de tout m'expliquer plus tard.
82 78 TEXT_LUCKTA502_04035_ANOGG_000_067 Merci...
83 79 TEXT_LUCKTA502_04035_ANOGG_000_068 M'sieur l'porion, je sais que c'est beaucoup vous demander après tous les soucis que je vous ai causés... mais prenez soin de mon frère, s'il vous plaît.
84 80 TEXT_LUCKTA502_04035_DWARFMASTER03671_000_069 Te bile pas, va. Fais ce que t'as à faire<Indent/>; le reste, on verra après.
85 81 TEXT_LUCKTA502_04035_DWARFMASTER03671_000_070 En attendant, je vais transporter Konogg jusqu'à votre planque dans la grotte. Décidément, il m'aura fait suer dans tous les sens du terme, celui-là...
86 82 TEXT_LUCKTA502_04035_ANOGG_000_071 La tour nous attend. Allons-y.
87 83 TEXT_LUCKTA502_04035_2B_000_075 Nous ne serons pas tirés d'affaire tant que la sphère sera intacte.
88 84 TEXT_LUCKTA502_04035_9S_000_080 Je trouve ce monde fascinant à bien des égards. Ça me plairait de le visiter à l'occasion, et de graver un maximum de paysages dans ma mémoire.
89 85 TEXT_LUCKTA502_04035_ANOGG_000_085 Il n'y a pas une minute à perdre<Indent/>! Nous devons détruire la sphère avant qu'il ne soit trop tard.
90 86 TEXT_LUCKTA502_04035_2B_000_100
91 87 TEXT_LUCKTA502_04035_9S_000_101
92 88 TEXT_LUCKTA502_04035_2B_000_150 Argh... Il continue de s'élargir... À ce rythme, il va...<Indent/>!
93 89 TEXT_LUCKTA502_04035_9S_000_151 Pas de panique, je suis avec toi<Indent/>!
94 90 TEXT_LUCKTA502_04035_2B_000_152 Anogg... Qu'est-ce que tu fabriques<Indent/>!?
95 91 TEXT_LUCKTA502_04035_ANOGG_000_153 Je vais vous aider depuis l'autre côté. Ne vous inquiétez pas, je sais ce que je fais.
96 92 TEXT_LUCKTA502_04035_ANOGG_100_153 Prenez soin de Konogg...
97 93 TEXT_LUCKTA502_04035_POD_000_154 Analyse<Indent/>: unités YoRHa 2B et 9S hors ligne. Examen de la zone mémorielle des deux unités. Lecture des données.
98 94 TEXT_LUCKTA502_04035_POD_000_160 (-Journal audio de 2B-)Ici l'unité YoRHa 2B... Ceci est mon compte rendu de la bataille qui s'est déroulée ici.
99 95 TEXT_LUCKTA502_04035_POD_100_160 (-Journal audio de 2B-)Avant toute chose, vous devez savoir que les unités blanches, la tour ainsi que cette gigantesque entité féminine ont en réalité un point commun...
100 96 TEXT_LUCKTA502_04035_POD_200_160 (-Journal audio de 2B-)Toutes ont été créées par la sphère blanche. 9S et moi sommes bien placés pour le savoir car... c'est aussi notre cas.
101 97 TEXT_LUCKTA502_04035_POD_300_160 (-Journal audio de 2B-)La sphère est un portail entre les mondes – sa fonction première étant de détruire le vôtre.
102 98 TEXT_LUCKTA502_04035_POD_400_160 (-Journal audio de 2B-)Un portail qui ne sera jamais tout à fait refermé, aussi longtemps que des entités étrangères seront présentes d'un côté ou de l'autre.
103 99 TEXT_LUCKTA502_04035_POD_500_160 (-Journal audio de 2B-)Voilà pourquoi 9S et moi devons absolument rompre tout lien avec votre monde.
104 100 TEXT_LUCKTA502_04035_POD_600_160 (-Journal audio de 2B-)Nous sommes heureux de vous avoir rencontrés, et d'avoir passé ce peu de temps à vos côtés. Vous subsisterez dans nos mémoires sous la forme de précieux souvenirs.
105 101 TEXT_LUCKTA502_04035_POD_700_160 (-Journal audio de 2B-)Du fond du cœur, merci.
106 102 TEXT_LUCKTA502_04035_2B_000_155
107 103 TEXT_LUCKTA502_04035_2B_000_156
108 104 TEXT_LUCKTA502_04035_2B_000_157
109 105 TEXT_LUCKTA502_04035_2B_000_158
110 106 TEXT_LUCKTA502_04035_2B_000_159
111 107 TEXT_LUCKTA502_04035_2B_000_160
112 108 TEXT_LUCKTA502_04035_POD_000_161 Fin de l'enregistrement.
113 109 TEXT_LUCKTA502_04035_DWARFMASTER03671_000_200 L'<If(PlayerParameter(4))>étrangère<Else/>étranger</If><Indent/>! Ça va, rien de cassé<Indent/>!? La tour a disparu tout d'un coup, j'ai pas compris<Indent/>!
114 110 TEXT_LUCKTA502_04035_DWARFMASTER03671_000_201 Elle s'est pas effondrée, nan... Elle s'est repliée sur elle-même, comme une feuille de papier<Indent/>! Un drôle de spectacle... Enfin bref, content de te revoir en un seul morceau<Indent/>!
115 111 TEXT_LUCKTA502_04035_DWARFMASTER03671_000_202 Tu vas pouvoir souffler un peu, et m'expliquer tout ce bazar...
+203
View File
@@ -0,0 +1,203 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_LUCKTA503_04036_SEQ_00","Le porion semble dépassé par les événements."
1,"TEXT_LUCKTA503_04036_SEQ_01","Vous avez expliqué au porion que Komra était désormais hors de danger, mais aussi qu'Anogg et les androïdes en noir ne reviendraient plus, une nouvelle qu'il a accueillie avec tristesse et résignation. Pendant qu'il regagne le village, allez voir comment se porte Konogg, à l'entrée des ruines mécaniques."
2,"TEXT_LUCKTA503_04036_SEQ_02","Vous avez annoncé à Konogg la disparition de sa sœur, et lui avez remis dans la foulée la lettre qui lui était destinée. S'il ne s'est pas exprimé sur son contenu, il vous a en revanche confié un objet précieux<Indent/>: une montre à gousset qu'il a lui-même réparée, et qui appartient selon lui à la femme du porion. Allez voir ce dernier dans le village pour la lui confier."
3,"TEXT_LUCKTA503_04036_SEQ_03","Le porion vous a <If(PlayerParameter(4))>remerciée<Else/>remercié</If> pour la montre à gousset, avant d'être assailli par un mauvais pres<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ment concernant Konogg. Rejoignez-le vite à l'entrée des ruines mécaniques, et parlez-lui."
4,"TEXT_LUCKTA503_04036_SEQ_04","Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>retournée<Else/>retourné</If> dans la grotte. Hélas, Konogg avait disparu, laissant derrière lui une lettre. Le porion, qui craignait cette réaction, vous a expliqué que le jeune Nain avait sans doute fui le village, ne supportant plus l'attitude des villageois à son égard. Il s'est indigné du com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment de ses pairs, et s'est mis en tête de les raisonner une nouvelle fois. Patientez à l'endroit indiqué pendant qu'il réunit les Gogg."
5,"TEXT_LUCKTA503_04036_SEQ_05","Le porion a annoncé à tout son clan que la menace des androïdes était désormais écartée. Hélas, le soulagement des villageois a vite laissé place à leur vindicte habituelle. Parlez à chaque Nain présent, et tentez de désamorcer la situation."
6,"TEXT_LUCKTA503_04036_SEQ_06","Vous avez fait le tour des Gogg et calmé le jeu autant que possible... Parlez à présent au porion."
7,"TEXT_LUCKTA503_04036_SEQ_07","Alors que les villageois commençaient à se retourner contre leur doyen, le porion a coupé court à l'animosité ambiante en assénant sa vision des choses, avant de se retirer en silence. Rattrapez-le."
8,"TEXT_LUCKTA503_04036_SEQ_08","Le porion vous a confié qu'il ne renoncerait ni à restaurer l'unité de son clan ni à rebâtir Komra. Vous avez proposé de lui prêter main-forte, de même qu'un villageois que son discours a convaincu."
9,"TEXT_LUCKTA503_04036_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKTA503_04036_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKTA503_04036_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKTA503_04036_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKTA503_04036_SEQ_13",""
14,"TEXT_LUCKTA503_04036_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKTA503_04036_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKTA503_04036_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKTA503_04036_SEQ_17",""
18,"TEXT_LUCKTA503_04036_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKTA503_04036_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKTA503_04036_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKTA503_04036_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKTA503_04036_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKTA503_04036_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKTA503_04036_TODO_00","Parler à Konogg, à l'entrée des ruines mécaniques"
25,"TEXT_LUCKTA503_04036_TODO_01","Remettre <SheetFr(EventItem,2,2003061,1,1)/> au porion nain, à Komra"
26,"TEXT_LUCKTA503_04036_TODO_02","Parler au porion nain, à l'entrée des ruines mécaniques"
27,"TEXT_LUCKTA503_04036_TODO_03","Attendre à l'endroit indiqué"
28,"TEXT_LUCKTA503_04036_TODO_04","Parler aux villageois"
29,"TEXT_LUCKTA503_04036_TODO_05","Parler au porion nain"
30,"TEXT_LUCKTA503_04036_TODO_06","Parler au porion nain, à Komra"
31,"TEXT_LUCKTA503_04036_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKTA503_04036_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKTA503_04036_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKTA503_04036_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKTA503_04036_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKTA503_04036_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKTA503_04036_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKTA503_04036_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKTA503_04036_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKTA503_04036_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKTA503_04036_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKTA503_04036_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKTA503_04036_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKTA503_04036_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKTA503_04036_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKTA503_04036_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKTA503_04036_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_001","Raconte-moi ce qu'il s'est passé, tu veux<Indent/>? Et avec des mots simples si possible."
49,"TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_002","Si je résume, la tour et les androïdes ont été créés par cette drôle de boule blanche... que vous avez détruite, Anogg, 2B, 9S et toi."
50,"TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_003","Ça veut dire... que notre village est tiré d'affaire<Indent/>? Ou je suis trop optimiste<Indent/>?"
51,"TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_004","Alors ça y est, le cauchemar est enfin terminé. J'arrive à peine à y croire... Merci, merci à vous tous."
52,"TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_005","Au fait, je dis “vous tous”, mais je vois ni Anogg ni les androïdes en noir. Ils comptent nous rejoindre plus tard<Indent/>?"
53,"TEXT_LUCKTA503_04036_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
54,"TEXT_LUCKTA503_04036_A1_000_001","..."
55,"TEXT_LUCKTA503_04036_A1_000_002","Ils ne reviendront plus, malheureusement..."
56,"TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_007","Non... Dis-moi que c'est pas vrai<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_008","... Navré."
58,"TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_009","Quelque part, je m'en doutais... C'était stupide de croire qu'on s'en sortirait tous sains et saufs... que notre clan se relèverait de l'attaque... que tout redeviendrait comme avant..."
59,"TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_010","La réalité est jamais aussi tendre..."
60,"TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_011","D'ailleurs, c'est toujours un sacré foutoir au village. J'espère au moins que les autres accueilleront ces nouvelles avec soulagement..."
61,"TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_012","Bon, je te laisse. Si t'as le temps, va voir comment se porte Konogg. Je l'ai allongé dans votre planque."
62,"TEXT_LUCKTA503_04036_POD_000_050","Je ne détecte plus la présence de la tour."
63,"TEXT_LUCKTA503_04036_KONOGG_000_060","C'est bon de vous revoir<Indent/>! Le porion m'a dit que vous étiez <If(PlayerParameter(4))>partie<Else/>parti</If> explorer une tour bizarre avec ma sœur et les androïdes."
64,"TEXT_LUCKTA503_04036_KONOGG_000_061","Non, non... Je peux pas y croire... Anogg... Qu'est-ce que je vais devenir sans elle...<Indent/>?"
65,"TEXT_LUCKTA503_04036_KONOGG_000_062","J'ai plus de famille... plus personne... Je suis seul au monde..."
66,"TEXT_LUCKTA503_04036_KONOGG_000_063","Une lettre<Indent/>? Eh, mais... c'est l'écriture d'Anogg<Indent/>!"
67,"TEXT_LUCKTA503_04036_KONOGG_000_064","“Cher Konogg,
Comme tu t'en doutes peut-être, je me suis aventurée de l'autre côté de la porte, dans un monde com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment différent du nôtre...”"
68,"TEXT_LUCKTA503_04036_KONOGG_100_064","Anogg... et le monde lui-même... “fabriqués”<Indent/>? Qu'est-ce que ça veut dire<Indent/>?"
69,"TEXT_LUCKTA503_04036_KONOGG_200_064","Je ne comprends pas<Indent/>! Anogg, qu'est-ce qui t'est passé par la tête<Indent/>!? Comment as-tu pu partir sans moi<Indent/>!?"
70,"TEXT_LUCKTA503_04036_KONOGG_000_065","Dites... Je risque d'être assez occupé dans les jours à venir. Aussi, j'aurais besoin que vous me rendiez un service."
71,"TEXT_LUCKTA503_04036_KONOGG_000_066","Cette montre à gousset appartient à la femme du porion. Je l'ai trouvée par hasard en déblayant le village."
72,"TEXT_LUCKTA503_04036_KONOGG_000_067","Elle était cassée, mais j'ai réussi à la réparer. Il reste plus qu'à la rendre à sa pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire."
73,"TEXT_LUCKTA503_04036_Q2_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
74,"TEXT_LUCKTA503_04036_A2_000_001","Je m'en occupe."
75,"TEXT_LUCKTA503_04036_A2_000_002","Tu ne veux pas la rendre toi-même<Indent/>?"
76,"TEXT_LUCKTA503_04036_KONOGG_000_069","Merci. Comme ça, j'aurai l'esprit tranquille pour... Euh non, rien. Allez-y, je vous fais confiance."
77,"TEXT_LUCKTA503_04036_KONOGG_000_070","Je peux pas, il faut que je m'occupe de... certaines choses. Allez-y à ma place, je vous en prie."
78,"TEXT_LUCKTA503_04036_KONOGG_000_071","Je vous admire beaucoup, vous savez. Entre nous, j'aimerais avoir un jour votre force et votre courage."
79,"TEXT_LUCKTA503_04036_KONOGG_000_072","Oui. Je veux y croire..."
80,"TEXT_LUCKTA503_04036_KONOGG_000_075","Saluez le porion de ma part."
81,"TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_100","Alors ça y est, tu lui as tout raconté<Indent/>? Le pauvre, ça a dû lui faire un choc..."
82,"TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_101","Hmm<Indent/>? Un objet pour moi<Indent/>?"
83,"TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_102","Ah... Oui, c'est bien la montre à gousset de ma femme. Un souvenir de ses vieux qu'elle pensait jamais revoir. Merci, je parie qu'elle sera folle de joie."
84,"TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_103","C'est Konogg qui l'a réparée, c'est ça<Indent/>? Il aurait pu me l'apporter lui-même, dans ce cas..."
85,"TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_104","Attends une minute... J'ai comme un mauvais pres<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ment... Vite<Indent/>!"
86,"TEXT_LUCKTA503_04036_SYSTEM_000_105","Le porion s'est précipité vers l'entrée des ruines mécaniques. Suivez-le."
87,"TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_150","Il est plus là. J'ai trouvé qu'une lettre..."
88,"TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_151","C'est bien ce que je craignais... Konogg est parti. Il a quitté le village pour de bon."
89,"TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_100_151","En fin de compte, j'aurai rien pu faire pour l'en empêcher..."
90,"TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_152","Les villageois les ont traités comme des parias, sa sœur et lui. Ils les ont poussés à l'exil."
91,"TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_153","Faire ça à des gamins, franchement... C'est moche."
92,"TEXT_LUCKTA503_04036_Q3_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
93,"TEXT_LUCKTA503_04036_A3_000_001","Vous comptez vous en mêler<Indent/>?"
94,"TEXT_LUCKTA503_04036_A3_000_002","Je me garderais de jeter la pierre aux villageois..."
95,"TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_155","Honnêtement, je sais pas si c'est une bonne idée... mais mon instinct me dit qu'il faut au moins que j'essaye."
96,"TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_156","Je vois ce que tu veux dire... mais c'est pas une raison pour fermer les yeux sur une telle injustice."
97,"TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_157","Je vais réunir tout le monde pour qu'on en rediscute. J'espère que les autres seront plus cléments cette fois."
98,"TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_158","Le problème, c'est que la plupart sont toujours terrorisés à l'idée que les androïdes puissent revenir à la charge. Ce serait bien que tu sois là pour les rassurer sur ce point."
99,"TEXT_LUCKTA503_04036_Q4_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
100,"TEXT_LUCKTA503_04036_A4_000_001","Comptez sur moi."
101,"TEXT_LUCKTA503_04036_A4_000_002","Si vous allongez la monnaie, je veux bien essayer."
102,"TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_160","Merci. Je tâcherai de me montrer convaincant, moi aussi."
103,"TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_161","Bon, attends-moi là, je vais chercher les autres."
104,"TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_162","Haha... Ça me rappelle, quand on s'est rencontrés, j'ai cru que tu venais pour du boulot. Et après ça, c'est vrai que j'ai pas mal profité de ta bonté d'âme..."
105,"TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_163","J'peux comprendre qu'à force, t'en aies marre de jouer les bénévoles. Ceci dit, ça me surprend que tu me réclames des pépettes là, maintenant..."
106,"TEXT_LUCKTA503_04036_Q5_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
107,"TEXT_LUCKTA503_04036_A5_000_001","C'était juste une boutade."
108,"TEXT_LUCKTA503_04036_A5_000_002","Je n'attends pas forcément de l'argent..."
109,"TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_165","Ah... Ouf. T'en fais pas, va, j'te revaudrai ça d'une manière ou d'une autre."
110,"TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_166","Bon, attends-moi là, je vais rassembler tout le monde."
111,"TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_200","Les gars, j'ai une grande nouvelle à vous annoncer<Indent/>: vous vous souvenez de ces sales androïdes qui nous ont bombardés<Indent/>? Eh ben <If(PlayerParameter(4))>l'étrangère<Else/>l'étranger</If> nous a débarrassés d'eux. Ils sont morts, zigouillés, éliminés<Indent/>!"
112,"TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_201","Notre village a plus rien à craindre. On va enfin pouvoir tourner la page tous ensemble."
113,"TEXT_LUCKTA503_04036_GLAGG_000_202","Eh oh, pas si vite. Il reste un détail à régler..."
114,"TEXT_LUCKTA503_04036_GLAGG_000_203","Un coupable. Il nous faut un coupable. On pourra pas “tourner la page” tant qu'on n'aura pas désigné clairement celui ou celle par qui ce désastre est arrivé."
115,"TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERA03954_000_204","Mais ouais<Indent/>! Qu'on la chope et qu'on la pende haut et court, cette brebis galeuse<Indent/>! Ça lui passera l'envie de jouer avec le feu<Indent/>!"
116,"TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_205","A-attendez<Indent/>! J'viens de vous dire qu'on était tirés d'affaire, ça vous suffit pas<Indent/>!?"
117,"TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_206","Raah, ils sont têtus comme des mulets<Indent/>! Je vais essayer de raisonner Glagg, occupe-toi des autres<Indent/>!"
118,"TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_210","Cette chasse aux sorcières ne mène à rien<Indent/>! C'est la faute de personne si le village a été détruit. C'est un coup du sort, rien de plus<Indent/>!"
119,"TEXT_LUCKTA503_04036_GLAGG_000_215","Tant qu'on n'aura pas de coupable désigné, le clan restera désuni..."
120,"TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERA03954_000_250","Le doyen a raison<Indent/>: faut faire le ménage dans nos rangs, sinon on sera jamais tranquilles."
121,"TEXT_LUCKTA503_04036_Q6_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
122,"TEXT_LUCKTA503_04036_A6_000_001","Et si c'était vous qui étiez “pendu haut et court”<Indent/>?"
123,"TEXT_LUCKTA503_04036_A6_000_002","Et si c'était l'un de vos proches qui était “pendu haut et court”<Indent/>?"
124,"TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERA03954_000_252","Je vois pas pourquoi ça tomberait sur moi, à moins qu'un petit malin s'arrange pour me faire porter le chapeau."
125,"TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERA03954_000_253","Et personne n'est assez tordu pour me faire un coup pareil... si<Indent/>?"
126,"TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERA03954_000_254","Haha<Indent/>! Sache pour ta gouverne que je n'ai ni femme ni enfants<Indent/>! Personne ne compte à mes yeux<Indent/>! Absolument personne<Indent/>!"
127,"TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERA03954_000_255","Tout le monde se fiche bien de ce qui peut m'arriver<Indent/>! Hahaha... Euh..."
128,"TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERB03954_000_256","C'est pas compliqué<Indent/>: on désigne un responsable, et il prend tout sur lui. Comme ça, on aura enfin la paix."
129,"TEXT_LUCKTA503_04036_Q7_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
130,"TEXT_LUCKTA503_04036_A7_000_001","Donc, vous seriez prêt à sacrifier l'un des vôtres<Indent/>?"
131,"TEXT_LUCKTA503_04036_A7_000_002","Et si c'est vous qu'on désigne<Indent/>?"
132,"TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERB03954_000_258","Tant que c'est pas moi, j'ai envie de dire... Je sais, c'est totalement égoïste, mais tout le monde pense comme ça au fond..."
133,"TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERB03954_000_259","De toute façon, je vois pas d'autre solution. Non vraiment, je vois pas."
134,"TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERB03954_000_260","Aucune chance. J'ai toujours fait les bons choix dans ma vie. Il me semble..."
135,"TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERB03954_000_261","..."
136,"TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERC03954_000_262","Un jugement clair et sans appel, voilà ce qu'il nous faut pour retrouver la gnaque<Indent/>!"
137,"TEXT_LUCKTA503_04036_Q8_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
138,"TEXT_LUCKTA503_04036_A8_000_001","C'est bien d'avoir la gnaque, mais ça vous avance à quoi<Indent/>?"
139,"TEXT_LUCKTA503_04036_A8_000_002","Ce qu'il vous faut surtout, c'est plus de recul."
140,"TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERC03954_000_264","Bah... ça permet de se tourner vers l'avenir... en laissant tous les mauvais moments derrière soi..."
141,"TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERC03954_000_265","C'est déjà pas mal... non<Indent/>?"
142,"TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERC03954_000_266","Ah non, le recul, c'est pour les perdants<Indent/>! Moi, je préfère avancer, et surtout pas regarder en arrière<Indent/>!"
143,"TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERC03954_000_267","Moins je repense à ce qu'il s'est passé, mieux je me porte..."
144,"TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERD03954_000_268","Moi, je me range à l'avis de la majorité et puis c'est tout. Si je commence à chicaner, je sens que ça va se retourner contre moi..."
145,"TEXT_LUCKTA503_04036_Q9_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
146,"TEXT_LUCKTA503_04036_A9_000_001","On peut aussi vous reprocher de ne pas avoir d'opinion."
147,"TEXT_LUCKTA503_04036_A9_000_002","C'est votre devoir de participer au débat."
148,"TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERD03954_000_270","Hein<Indent/>!? M-mais non... C-c'est absurde..."
149,"TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERD03954_000_271","J'ai rien fait de mal, moi... Je suis blanc comme neige..."
150,"TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERD03954_000_272","Mais si je donne mon point de vue, il faudra que j'en assume les con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces..."
151,"TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERD03954_000_273","Autant laisser les autres décider à ma place."
152,"TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERE03954_000_274","Je veux juste que tout redevienne comme avant. Et pour ça, je compte bien aider le doyen à chasser les agitateurs de notre clan<Indent/>!"
153,"TEXT_LUCKTA503_04036_Q10_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
154,"TEXT_LUCKTA503_04036_A10_000_001","Vous pensez vraiment que tout s'arrangera après ça<Indent/>?"
155,"TEXT_LUCKTA503_04036_A10_000_002","Et si Glagg se trompait<Indent/>?"
156,"TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERE03954_000_276","Bah, c'est pas comme si on avait une meilleure solution. Et puis à un moment, faut bien aller de l'avant... quitte à se voiler un peu la face<Indent/>!"
157,"TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERE03954_000_277","Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, j'aurais bien tenté de régler ça autrement, mais bon... c'est pas moi qui décide."
158,"TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERE03954_000_278","Notre doyen<Indent/>? Se tromper<Indent/>? Impossible<Indent/>!"
159,"TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERE03954_000_279","On lui fait confiance, alors il a pas le droit de se planter..."
160,"TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERA03954_000_280","Ils vont pas m'accuser, quand même..."
161,"TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERB03954_000_285","Ça devrait aller... Mon jugement est infaillible."
162,"TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERC03954_000_290","Tout... il faudrait tout oublier..."
163,"TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERD03954_000_295","Les disputes, c'est vraiment pas mon truc..."
164,"TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERE03954_000_300","Arrête avec tes questions, tu me mets le doute pour rien<Indent/>!"
165,"TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_350","Je sais pas ce que tu leur as dit, mais l'atmosphère a l'air de s'être un peu détendue. Bien joué."
166,"TEXT_LUCKTA503_04036_GLAGG_000_351","Eh, <If(PlayerParameter(4))>l'étrangère<Else/>l'étranger</If>. Puisque t'es là, dis-moi ce que tu penses de tout ça. Qui a raison et qui a tort d'après toi<Indent/>?"
167,"TEXT_LUCKTA503_04036_Q11_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
168,"TEXT_LUCKTA503_04036_A11_000_001","Vous avez tort de vouloir à tout prix désigner un coupable."
169,"TEXT_LUCKTA503_04036_A11_000_002","Je ne sais pas, mais cette mascarade ne résoudra rien d'après moi."
170,"TEXT_LUCKTA503_04036_A11_000_003","Me demandez pas à moi, j'en n'ai aucune idée."
171,"TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERA03954_000_353","Attendez... Maintenant que j'y pense, c'est le doyen qui a voulu qu'on rejette toute la faute sur quelqu'un. On n'en serait pas là sans son idée pourrie<Indent/>!"
172,"TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERC03954_000_354","C'est vrai, ça... Il nous a montés les uns contre les autres, alors qu'on n'avait rien demandé à personne. Si y a quelqu'un ici à blâmer, c'est lui<Indent/>!"
173,"TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERB03954_000_355","Ouaip. C'est au chef du clan d'assumer ce genre de décisions. Allez hop, au pilori<Indent/>!"
174,"TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_356","Foutaises<Indent/>!"
175,"TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_357","Réfléchissez un peu, bon sang de bonsoir<Indent/>! Diaboliser notre doyen ou n'importe qui d'autre nous avancera à rien. Dans la vie, c'est jamais tout blanc ou tout noir<Indent/>!"
176,"TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_358","Ce qui est fait est fait. On aurait eu beau agir dif<SoftHyphen/>fé<SoftHyphen/>rem<SoftHyphen/>ment, ça aurait rien changé du tout<Indent/>!"
177,"TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_359","Anogg, Konogg, le doyen, vous et moi, on a tous commis des erreurs. On est tous coupables d'une façon ou d'une autre."
178,"TEXT_LUCKTA503_04036_SYSTEM_000_360","Le porion nain est parti en courant... Rattrapez-le."
179,"TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERA03954_000_365","C'est bien beau tout ça, mais ça nous dit toujours pas ce qu'on doit faire..."
180,"TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERB03954_000_370","Je suis p'têt coupable, mais moins que les autres..."
181,"TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERC03954_000_375","Le porion a peur de prendre le taureau par les cornes, c'est tout."
182,"TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERD03954_000_380","Savoir reconnaître ses erreurs, c'est p'têt ça, la vraie force..."
183,"TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERE03954_000_385","Ça balance son laïus et ça s'en va la queue entre les jambes..."
184,"TEXT_LUCKTA503_04036_GLAGG_000_390","Me faire porter le chapeau à moi aussi... Quelle outrecuidance<Indent/>! "
185,"TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_400","Désolé d'avoir explosé comme ça. Et dire que je comptais ramener l'unité dans le clan... On peut dire que c'est loupé."
186,"TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_401","Mais c'est pas une raison pour baisser les bras. Je continuerai de faire tout ce qu'il faut pour qu'on s'en sorte, tous ensemble."
187,"TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_402","Je saurais pas dire ce qui est bien ou mal, mais ça m'empêchera pas de lutter jour après jour pour défendre notre avenir."
188,"TEXT_LUCKTA503_04036_Q12_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
189,"TEXT_LUCKTA503_04036_A12_000_001","Je vous y aiderai."
190,"TEXT_LUCKTA503_04036_A12_000_002","Et je vais encore me sentir <If(PlayerParameter(4))>obligée<Else/>obligé</If> de vous filer un coup de main..."
191,"TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_404","Merci. Ta générosité me touche pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment."
192,"TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERD03954_000_405","(-???-)M-M'sieur le porion..."
193,"TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERD03954_000_406","Ce que vous avez dit tout à l'heure, à propos de nos erreurs... Je crois avoir capté le message..."
194,"TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERD03954_000_407","Aussi... j'aimerais vous aider à rebâtir le village. Enfin, si ça vous dérange pas."
195,"TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_408","Évidemment que non. Y a largement de quoi faire pour nous tous<Indent/>!"
196,"TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_409","Au fait, désolé de t'avoir <If(PlayerParameter(4))>embarquée<Else/>embarqué</If> dans tout cet imbroglio... Prends un peu de repos, tu l'as bien mérité."
197,"TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERD03954_000_410","S-sur ce, il faut que j'y aille. Faites-moi signe quand vous aurez besoin de mon aide<Indent/>!"
198,"TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_411","Moi, je bouge pas d'ici. Reviens me voir dès que tu seras <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> à te mettre au turbin<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKTA503_04036_SEQ_00 Le porion semble dépassé par les événements.
5 1 TEXT_LUCKTA503_04036_SEQ_01 Vous avez expliqué au porion que Komra était désormais hors de danger, mais aussi qu'Anogg et les androïdes en noir ne reviendraient plus, une nouvelle qu'il a accueillie avec tristesse et résignation. Pendant qu'il regagne le village, allez voir comment se porte Konogg, à l'entrée des ruines mécaniques.
6 2 TEXT_LUCKTA503_04036_SEQ_02 Vous avez annoncé à Konogg la disparition de sa sœur, et lui avez remis dans la foulée la lettre qui lui était destinée. S'il ne s'est pas exprimé sur son contenu, il vous a en revanche confié un objet précieux<Indent/>: une montre à gousset qu'il a lui-même réparée, et qui appartient selon lui à la femme du porion. Allez voir ce dernier dans le village pour la lui confier.
7 3 TEXT_LUCKTA503_04036_SEQ_03 Le porion vous a <If(PlayerParameter(4))>remerciée<Else/>remercié</If> pour la montre à gousset, avant d'être assailli par un mauvais pres<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ment concernant Konogg. Rejoignez-le vite à l'entrée des ruines mécaniques, et parlez-lui.
8 4 TEXT_LUCKTA503_04036_SEQ_04 Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>retournée<Else/>retourné</If> dans la grotte. Hélas, Konogg avait disparu, laissant derrière lui une lettre. Le porion, qui craignait cette réaction, vous a expliqué que le jeune Nain avait sans doute fui le village, ne supportant plus l'attitude des villageois à son égard. Il s'est indigné du com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment de ses pairs, et s'est mis en tête de les raisonner une nouvelle fois. Patientez à l'endroit indiqué pendant qu'il réunit les Gogg.
9 5 TEXT_LUCKTA503_04036_SEQ_05 Le porion a annoncé à tout son clan que la menace des androïdes était désormais écartée. Hélas, le soulagement des villageois a vite laissé place à leur vindicte habituelle. Parlez à chaque Nain présent, et tentez de désamorcer la situation.
10 6 TEXT_LUCKTA503_04036_SEQ_06 Vous avez fait le tour des Gogg et calmé le jeu autant que possible... Parlez à présent au porion.
11 7 TEXT_LUCKTA503_04036_SEQ_07 Alors que les villageois commençaient à se retourner contre leur doyen, le porion a coupé court à l'animosité ambiante en assénant sa vision des choses, avant de se retirer en silence. Rattrapez-le.
12 8 TEXT_LUCKTA503_04036_SEQ_08 Le porion vous a confié qu'il ne renoncerait ni à restaurer l'unité de son clan ni à rebâtir Komra. Vous avez proposé de lui prêter main-forte, de même qu'un villageois que son discours a convaincu.
13 9 TEXT_LUCKTA503_04036_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKTA503_04036_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKTA503_04036_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKTA503_04036_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKTA503_04036_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKTA503_04036_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKTA503_04036_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKTA503_04036_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKTA503_04036_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKTA503_04036_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKTA503_04036_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKTA503_04036_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKTA503_04036_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKTA503_04036_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKTA503_04036_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKTA503_04036_TODO_00 Parler à Konogg, à l'entrée des ruines mécaniques
29 25 TEXT_LUCKTA503_04036_TODO_01 Remettre <SheetFr(EventItem,2,2003061,1,1)/> au porion nain, à Komra
30 26 TEXT_LUCKTA503_04036_TODO_02 Parler au porion nain, à l'entrée des ruines mécaniques
31 27 TEXT_LUCKTA503_04036_TODO_03 Attendre à l'endroit indiqué
32 28 TEXT_LUCKTA503_04036_TODO_04 Parler aux villageois
33 29 TEXT_LUCKTA503_04036_TODO_05 Parler au porion nain
34 30 TEXT_LUCKTA503_04036_TODO_06 Parler au porion nain, à Komra
35 31 TEXT_LUCKTA503_04036_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKTA503_04036_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKTA503_04036_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKTA503_04036_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKTA503_04036_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKTA503_04036_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKTA503_04036_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKTA503_04036_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKTA503_04036_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKTA503_04036_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKTA503_04036_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKTA503_04036_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKTA503_04036_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKTA503_04036_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKTA503_04036_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKTA503_04036_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKTA503_04036_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_001 Raconte-moi ce qu'il s'est passé, tu veux<Indent/>? Et avec des mots simples si possible.
53 49 TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_002 Si je résume, la tour et les androïdes ont été créés par cette drôle de boule blanche... que vous avez détruite, Anogg, 2B, 9S et toi.
54 50 TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_003 Ça veut dire... que notre village est tiré d'affaire<Indent/>? Ou je suis trop optimiste<Indent/>?
55 51 TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_004 Alors ça y est, le cauchemar est enfin terminé. J'arrive à peine à y croire... Merci, merci à vous tous.
56 52 TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_005 Au fait, je dis “vous tous”, mais je vois ni Anogg ni les androïdes en noir. Ils comptent nous rejoindre plus tard<Indent/>?
57 53 TEXT_LUCKTA503_04036_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
58 54 TEXT_LUCKTA503_04036_A1_000_001 ...
59 55 TEXT_LUCKTA503_04036_A1_000_002 Ils ne reviendront plus, malheureusement...
60 56 TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_007 Non... Dis-moi que c'est pas vrai<Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_008 ... Navré.
62 58 TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_009 Quelque part, je m'en doutais... C'était stupide de croire qu'on s'en sortirait tous sains et saufs... que notre clan se relèverait de l'attaque... que tout redeviendrait comme avant...
63 59 TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_010 La réalité est jamais aussi tendre...
64 60 TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_011 D'ailleurs, c'est toujours un sacré foutoir au village. J'espère au moins que les autres accueilleront ces nouvelles avec soulagement...
65 61 TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_012 Bon, je te laisse. Si t'as le temps, va voir comment se porte Konogg. Je l'ai allongé dans votre planque.
66 62 TEXT_LUCKTA503_04036_POD_000_050 Je ne détecte plus la présence de la tour.
67 63 TEXT_LUCKTA503_04036_KONOGG_000_060 C'est bon de vous revoir<Indent/>! Le porion m'a dit que vous étiez <If(PlayerParameter(4))>partie<Else/>parti</If> explorer une tour bizarre avec ma sœur et les androïdes.
68 64 TEXT_LUCKTA503_04036_KONOGG_000_061 Non, non... Je peux pas y croire... Anogg... Qu'est-ce que je vais devenir sans elle...<Indent/>?
69 65 TEXT_LUCKTA503_04036_KONOGG_000_062 J'ai plus de famille... plus personne... Je suis seul au monde...
70 66 TEXT_LUCKTA503_04036_KONOGG_000_063 Une lettre<Indent/>? Eh, mais... c'est l'écriture d'Anogg<Indent/>!
71 67 TEXT_LUCKTA503_04036_KONOGG_000_064 “Cher Konogg, Comme tu t'en doutes peut-être, je me suis aventurée de l'autre côté de la porte, dans un monde com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment différent du nôtre...”
72 68 TEXT_LUCKTA503_04036_KONOGG_100_064 Anogg... et le monde lui-même... “fabriqués”<Indent/>? Qu'est-ce que ça veut dire<Indent/>?
73 69 TEXT_LUCKTA503_04036_KONOGG_200_064 Je ne comprends pas<Indent/>! Anogg, qu'est-ce qui t'est passé par la tête<Indent/>!? Comment as-tu pu partir sans moi<Indent/>!?
74 70 TEXT_LUCKTA503_04036_KONOGG_000_065 Dites... Je risque d'être assez occupé dans les jours à venir. Aussi, j'aurais besoin que vous me rendiez un service.
75 71 TEXT_LUCKTA503_04036_KONOGG_000_066 Cette montre à gousset appartient à la femme du porion. Je l'ai trouvée par hasard en déblayant le village.
76 72 TEXT_LUCKTA503_04036_KONOGG_000_067 Elle était cassée, mais j'ai réussi à la réparer. Il reste plus qu'à la rendre à sa pro<SoftHyphen/>prié<SoftHyphen/>taire.
77 73 TEXT_LUCKTA503_04036_Q2_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
78 74 TEXT_LUCKTA503_04036_A2_000_001 Je m'en occupe.
79 75 TEXT_LUCKTA503_04036_A2_000_002 Tu ne veux pas la rendre toi-même<Indent/>?
80 76 TEXT_LUCKTA503_04036_KONOGG_000_069 Merci. Comme ça, j'aurai l'esprit tranquille pour... Euh non, rien. Allez-y, je vous fais confiance.
81 77 TEXT_LUCKTA503_04036_KONOGG_000_070 Je peux pas, il faut que je m'occupe de... certaines choses. Allez-y à ma place, je vous en prie.
82 78 TEXT_LUCKTA503_04036_KONOGG_000_071 Je vous admire beaucoup, vous savez. Entre nous, j'aimerais avoir un jour votre force et votre courage.
83 79 TEXT_LUCKTA503_04036_KONOGG_000_072 Oui. Je veux y croire...
84 80 TEXT_LUCKTA503_04036_KONOGG_000_075 Saluez le porion de ma part.
85 81 TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_100 Alors ça y est, tu lui as tout raconté<Indent/>? Le pauvre, ça a dû lui faire un choc...
86 82 TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_101 Hmm<Indent/>? Un objet pour moi<Indent/>?
87 83 TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_102 Ah... Oui, c'est bien la montre à gousset de ma femme. Un souvenir de ses vieux qu'elle pensait jamais revoir. Merci, je parie qu'elle sera folle de joie.
88 84 TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_103 C'est Konogg qui l'a réparée, c'est ça<Indent/>? Il aurait pu me l'apporter lui-même, dans ce cas...
89 85 TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_104 Attends une minute... J'ai comme un mauvais pres<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ment... Vite<Indent/>!
90 86 TEXT_LUCKTA503_04036_SYSTEM_000_105 Le porion s'est précipité vers l'entrée des ruines mécaniques. Suivez-le.
91 87 TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_150 Il est plus là. J'ai trouvé qu'une lettre...
92 88 TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_151 C'est bien ce que je craignais... Konogg est parti. Il a quitté le village pour de bon.
93 89 TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_100_151 En fin de compte, j'aurai rien pu faire pour l'en empêcher...
94 90 TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_152 Les villageois les ont traités comme des parias, sa sœur et lui. Ils les ont poussés à l'exil.
95 91 TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_153 Faire ça à des gamins, franchement... C'est moche.
96 92 TEXT_LUCKTA503_04036_Q3_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
97 93 TEXT_LUCKTA503_04036_A3_000_001 Vous comptez vous en mêler<Indent/>?
98 94 TEXT_LUCKTA503_04036_A3_000_002 Je me garderais de jeter la pierre aux villageois...
99 95 TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_155 Honnêtement, je sais pas si c'est une bonne idée... mais mon instinct me dit qu'il faut au moins que j'essaye.
100 96 TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_156 Je vois ce que tu veux dire... mais c'est pas une raison pour fermer les yeux sur une telle injustice.
101 97 TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_157 Je vais réunir tout le monde pour qu'on en rediscute. J'espère que les autres seront plus cléments cette fois.
102 98 TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_158 Le problème, c'est que la plupart sont toujours terrorisés à l'idée que les androïdes puissent revenir à la charge. Ce serait bien que tu sois là pour les rassurer sur ce point.
103 99 TEXT_LUCKTA503_04036_Q4_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
104 100 TEXT_LUCKTA503_04036_A4_000_001 Comptez sur moi.
105 101 TEXT_LUCKTA503_04036_A4_000_002 Si vous allongez la monnaie, je veux bien essayer.
106 102 TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_160 Merci. Je tâcherai de me montrer convaincant, moi aussi.
107 103 TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_161 Bon, attends-moi là, je vais chercher les autres.
108 104 TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_162 Haha... Ça me rappelle, quand on s'est rencontrés, j'ai cru que tu venais pour du boulot. Et après ça, c'est vrai que j'ai pas mal profité de ta bonté d'âme...
109 105 TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_163 J'peux comprendre qu'à force, t'en aies marre de jouer les bénévoles. Ceci dit, ça me surprend que tu me réclames des pépettes là, maintenant...
110 106 TEXT_LUCKTA503_04036_Q5_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
111 107 TEXT_LUCKTA503_04036_A5_000_001 C'était juste une boutade.
112 108 TEXT_LUCKTA503_04036_A5_000_002 Je n'attends pas forcément de l'argent...
113 109 TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_165 Ah... Ouf. T'en fais pas, va, j'te revaudrai ça d'une manière ou d'une autre.
114 110 TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_166 Bon, attends-moi là, je vais rassembler tout le monde.
115 111 TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_200 Les gars, j'ai une grande nouvelle à vous annoncer<Indent/>: vous vous souvenez de ces sales androïdes qui nous ont bombardés<Indent/>? Eh ben <If(PlayerParameter(4))>l'étrangère<Else/>l'étranger</If> nous a débarrassés d'eux. Ils sont morts, zigouillés, éliminés<Indent/>!
116 112 TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_201 Notre village a plus rien à craindre. On va enfin pouvoir tourner la page tous ensemble.
117 113 TEXT_LUCKTA503_04036_GLAGG_000_202 Eh oh, pas si vite. Il reste un détail à régler...
118 114 TEXT_LUCKTA503_04036_GLAGG_000_203 Un coupable. Il nous faut un coupable. On pourra pas “tourner la page” tant qu'on n'aura pas désigné clairement celui ou celle par qui ce désastre est arrivé.
119 115 TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERA03954_000_204 Mais ouais<Indent/>! Qu'on la chope et qu'on la pende haut et court, cette brebis galeuse<Indent/>! Ça lui passera l'envie de jouer avec le feu<Indent/>!
120 116 TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_205 A-attendez<Indent/>! J'viens de vous dire qu'on était tirés d'affaire, ça vous suffit pas<Indent/>!?
121 117 TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_206 Raah, ils sont têtus comme des mulets<Indent/>! Je vais essayer de raisonner Glagg, occupe-toi des autres<Indent/>!
122 118 TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_210 Cette chasse aux sorcières ne mène à rien<Indent/>! C'est la faute de personne si le village a été détruit. C'est un coup du sort, rien de plus<Indent/>!
123 119 TEXT_LUCKTA503_04036_GLAGG_000_215 Tant qu'on n'aura pas de coupable désigné, le clan restera désuni...
124 120 TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERA03954_000_250 Le doyen a raison<Indent/>: faut faire le ménage dans nos rangs, sinon on sera jamais tranquilles.
125 121 TEXT_LUCKTA503_04036_Q6_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
126 122 TEXT_LUCKTA503_04036_A6_000_001 Et si c'était vous qui étiez “pendu haut et court”<Indent/>?
127 123 TEXT_LUCKTA503_04036_A6_000_002 Et si c'était l'un de vos proches qui était “pendu haut et court”<Indent/>?
128 124 TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERA03954_000_252 Je vois pas pourquoi ça tomberait sur moi, à moins qu'un petit malin s'arrange pour me faire porter le chapeau.
129 125 TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERA03954_000_253 Et personne n'est assez tordu pour me faire un coup pareil... si<Indent/>?
130 126 TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERA03954_000_254 Haha<Indent/>! Sache pour ta gouverne que je n'ai ni femme ni enfants<Indent/>! Personne ne compte à mes yeux<Indent/>! Absolument personne<Indent/>!
131 127 TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERA03954_000_255 Tout le monde se fiche bien de ce qui peut m'arriver<Indent/>! Hahaha... Euh...
132 128 TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERB03954_000_256 C'est pas compliqué<Indent/>: on désigne un responsable, et il prend tout sur lui. Comme ça, on aura enfin la paix.
133 129 TEXT_LUCKTA503_04036_Q7_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
134 130 TEXT_LUCKTA503_04036_A7_000_001 Donc, vous seriez prêt à sacrifier l'un des vôtres<Indent/>?
135 131 TEXT_LUCKTA503_04036_A7_000_002 Et si c'est vous qu'on désigne<Indent/>?
136 132 TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERB03954_000_258 Tant que c'est pas moi, j'ai envie de dire... Je sais, c'est totalement égoïste, mais tout le monde pense comme ça au fond...
137 133 TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERB03954_000_259 De toute façon, je vois pas d'autre solution. Non vraiment, je vois pas.
138 134 TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERB03954_000_260 Aucune chance. J'ai toujours fait les bons choix dans ma vie. Il me semble...
139 135 TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERB03954_000_261 ...
140 136 TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERC03954_000_262 Un jugement clair et sans appel, voilà ce qu'il nous faut pour retrouver la gnaque<Indent/>!
141 137 TEXT_LUCKTA503_04036_Q8_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
142 138 TEXT_LUCKTA503_04036_A8_000_001 C'est bien d'avoir la gnaque, mais ça vous avance à quoi<Indent/>?
143 139 TEXT_LUCKTA503_04036_A8_000_002 Ce qu'il vous faut surtout, c'est plus de recul.
144 140 TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERC03954_000_264 Bah... ça permet de se tourner vers l'avenir... en laissant tous les mauvais moments derrière soi...
145 141 TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERC03954_000_265 C'est déjà pas mal... non<Indent/>?
146 142 TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERC03954_000_266 Ah non, le recul, c'est pour les perdants<Indent/>! Moi, je préfère avancer, et surtout pas regarder en arrière<Indent/>!
147 143 TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERC03954_000_267 Moins je repense à ce qu'il s'est passé, mieux je me porte...
148 144 TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERD03954_000_268 Moi, je me range à l'avis de la majorité et puis c'est tout. Si je commence à chicaner, je sens que ça va se retourner contre moi...
149 145 TEXT_LUCKTA503_04036_Q9_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
150 146 TEXT_LUCKTA503_04036_A9_000_001 On peut aussi vous reprocher de ne pas avoir d'opinion.
151 147 TEXT_LUCKTA503_04036_A9_000_002 C'est votre devoir de participer au débat.
152 148 TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERD03954_000_270 Hein<Indent/>!? M-mais non... C-c'est absurde...
153 149 TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERD03954_000_271 J'ai rien fait de mal, moi... Je suis blanc comme neige...
154 150 TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERD03954_000_272 Mais si je donne mon point de vue, il faudra que j'en assume les con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces...
155 151 TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERD03954_000_273 Autant laisser les autres décider à ma place.
156 152 TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERE03954_000_274 Je veux juste que tout redevienne comme avant. Et pour ça, je compte bien aider le doyen à chasser les agitateurs de notre clan<Indent/>!
157 153 TEXT_LUCKTA503_04036_Q10_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
158 154 TEXT_LUCKTA503_04036_A10_000_001 Vous pensez vraiment que tout s'arrangera après ça<Indent/>?
159 155 TEXT_LUCKTA503_04036_A10_000_002 Et si Glagg se trompait<Indent/>?
160 156 TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERE03954_000_276 Bah, c'est pas comme si on avait une meilleure solution. Et puis à un moment, faut bien aller de l'avant... quitte à se voiler un peu la face<Indent/>!
161 157 TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERE03954_000_277 Per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, j'aurais bien tenté de régler ça autrement, mais bon... c'est pas moi qui décide.
162 158 TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERE03954_000_278 Notre doyen<Indent/>? Se tromper<Indent/>? Impossible<Indent/>!
163 159 TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERE03954_000_279 On lui fait confiance, alors il a pas le droit de se planter...
164 160 TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERA03954_000_280 Ils vont pas m'accuser, quand même...
165 161 TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERB03954_000_285 Ça devrait aller... Mon jugement est infaillible.
166 162 TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERC03954_000_290 Tout... il faudrait tout oublier...
167 163 TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERD03954_000_295 Les disputes, c'est vraiment pas mon truc...
168 164 TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERE03954_000_300 Arrête avec tes questions, tu me mets le doute pour rien<Indent/>!
169 165 TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_350 Je sais pas ce que tu leur as dit, mais l'atmosphère a l'air de s'être un peu détendue. Bien joué.
170 166 TEXT_LUCKTA503_04036_GLAGG_000_351 Eh, <If(PlayerParameter(4))>l'étrangère<Else/>l'étranger</If>. Puisque t'es là, dis-moi ce que tu penses de tout ça. Qui a raison et qui a tort d'après toi<Indent/>?
171 167 TEXT_LUCKTA503_04036_Q11_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
172 168 TEXT_LUCKTA503_04036_A11_000_001 Vous avez tort de vouloir à tout prix désigner un coupable.
173 169 TEXT_LUCKTA503_04036_A11_000_002 Je ne sais pas, mais cette mascarade ne résoudra rien d'après moi.
174 170 TEXT_LUCKTA503_04036_A11_000_003 Me demandez pas à moi, j'en n'ai aucune idée.
175 171 TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERA03954_000_353 Attendez... Maintenant que j'y pense, c'est le doyen qui a voulu qu'on rejette toute la faute sur quelqu'un. On n'en serait pas là sans son idée pourrie<Indent/>!
176 172 TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERC03954_000_354 C'est vrai, ça... Il nous a montés les uns contre les autres, alors qu'on n'avait rien demandé à personne. Si y a quelqu'un ici à blâmer, c'est lui<Indent/>!
177 173 TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERB03954_000_355 Ouaip. C'est au chef du clan d'assumer ce genre de décisions. Allez hop, au pilori<Indent/>!
178 174 TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_356 Foutaises<Indent/>!
179 175 TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_357 Réfléchissez un peu, bon sang de bonsoir<Indent/>! Diaboliser notre doyen ou n'importe qui d'autre nous avancera à rien. Dans la vie, c'est jamais tout blanc ou tout noir<Indent/>!
180 176 TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_358 Ce qui est fait est fait. On aurait eu beau agir dif<SoftHyphen/>fé<SoftHyphen/>rem<SoftHyphen/>ment, ça aurait rien changé du tout<Indent/>!
181 177 TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_359 Anogg, Konogg, le doyen, vous et moi, on a tous commis des erreurs. On est tous coupables d'une façon ou d'une autre.
182 178 TEXT_LUCKTA503_04036_SYSTEM_000_360 Le porion nain est parti en courant... Rattrapez-le.
183 179 TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERA03954_000_365 C'est bien beau tout ça, mais ça nous dit toujours pas ce qu'on doit faire...
184 180 TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERB03954_000_370 Je suis p'têt coupable, mais moins que les autres...
185 181 TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERC03954_000_375 Le porion a peur de prendre le taureau par les cornes, c'est tout.
186 182 TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERD03954_000_380 Savoir reconnaître ses erreurs, c'est p'têt ça, la vraie force...
187 183 TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERE03954_000_385 Ça balance son laïus et ça s'en va la queue entre les jambes...
188 184 TEXT_LUCKTA503_04036_GLAGG_000_390 Me faire porter le chapeau à moi aussi... Quelle outrecuidance<Indent/>!
189 185 TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_400 Désolé d'avoir explosé comme ça. Et dire que je comptais ramener l'unité dans le clan... On peut dire que c'est loupé.
190 186 TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_401 Mais c'est pas une raison pour baisser les bras. Je continuerai de faire tout ce qu'il faut pour qu'on s'en sorte, tous ensemble.
191 187 TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_402 Je saurais pas dire ce qui est bien ou mal, mais ça m'empêchera pas de lutter jour après jour pour défendre notre avenir.
192 188 TEXT_LUCKTA503_04036_Q12_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
193 189 TEXT_LUCKTA503_04036_A12_000_001 Je vous y aiderai.
194 190 TEXT_LUCKTA503_04036_A12_000_002 Et je vais encore me sentir <If(PlayerParameter(4))>obligée<Else/>obligé</If> de vous filer un coup de main...
195 191 TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_404 Merci. Ta générosité me touche pro<SoftHyphen/>fon<SoftHyphen/>dé<SoftHyphen/>ment.
196 192 TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERD03954_000_405 (-???-)M-M'sieur le porion...
197 193 TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERD03954_000_406 Ce que vous avez dit tout à l'heure, à propos de nos erreurs... Je crois avoir capté le message...
198 194 TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERD03954_000_407 Aussi... j'aimerais vous aider à rebâtir le village. Enfin, si ça vous dérange pas.
199 195 TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_408 Évidemment que non. Y a largement de quoi faire pour nous tous<Indent/>!
200 196 TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_409 Au fait, désolé de t'avoir <If(PlayerParameter(4))>embarquée<Else/>embarqué</If> dans tout cet imbroglio... Prends un peu de repos, tu l'as bien mérité.
201 197 TEXT_LUCKTA503_04036_VILLAGERD03954_000_410 S-sur ce, il faut que j'y aille. Faites-moi signe quand vous aurez besoin de mon aide<Indent/>!
202 198 TEXT_LUCKTA503_04036_DWARFMASTER03671_000_411 Moi, je bouge pas d'ici. Reviens me voir dès que tu seras <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> à te mettre au turbin<Indent/>!
+79
View File
@@ -0,0 +1,79 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_LUCKTA510_04043_SEQ_00","Le porion est prêt à vous mettre au travail."
1,"TEXT_LUCKTA510_04043_SEQ_01","L'heure est venue pour le porion et vous d'entamer la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion de Komra. Pour commencer, il vous a demandé d'aller parler à votre premier bénévole, le villageois désespéré. Vous le trouverez dans le village."
2,"TEXT_LUCKTA510_04043_SEQ_02","Vous avez rejoint le villageois désespéré, puis le porion est venu vous expliquer plus en détail le défi qui vous attend tous les trois. Son idée est de pallier votre manque criant de main-d'œuvre et de matières premières en exploitant la technologie des formes de vie mécaniques. Votre mission serait donc de vous aventurer dans leur fief pour en rapporter débris et autres carcasses de machines. Retroussez-vous les manches, et faites de cette initiative un pari gagnant<Indent/>!"
3,"TEXT_LUCKTA510_04043_SEQ_03",""
4,"TEXT_LUCKTA510_04043_SEQ_04",""
5,"TEXT_LUCKTA510_04043_SEQ_05",""
6,"TEXT_LUCKTA510_04043_SEQ_06",""
7,"TEXT_LUCKTA510_04043_SEQ_07",""
8,"TEXT_LUCKTA510_04043_SEQ_08",""
9,"TEXT_LUCKTA510_04043_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKTA510_04043_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKTA510_04043_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKTA510_04043_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKTA510_04043_SEQ_13",""
14,"TEXT_LUCKTA510_04043_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKTA510_04043_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKTA510_04043_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKTA510_04043_SEQ_17",""
18,"TEXT_LUCKTA510_04043_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKTA510_04043_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKTA510_04043_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKTA510_04043_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKTA510_04043_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKTA510_04043_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKTA510_04043_TODO_00","Parler au villageois désespéré"
25,"TEXT_LUCKTA510_04043_TODO_01",""
26,"TEXT_LUCKTA510_04043_TODO_02",""
27,"TEXT_LUCKTA510_04043_TODO_03",""
28,"TEXT_LUCKTA510_04043_TODO_04",""
29,"TEXT_LUCKTA510_04043_TODO_05",""
30,"TEXT_LUCKTA510_04043_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKTA510_04043_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKTA510_04043_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKTA510_04043_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKTA510_04043_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKTA510_04043_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKTA510_04043_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKTA510_04043_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKTA510_04043_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKTA510_04043_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKTA510_04043_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKTA510_04043_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKTA510_04043_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKTA510_04043_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKTA510_04043_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKTA510_04043_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKTA510_04043_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKTA510_04043_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKTA510_04043_DWARFMASTER03671_000_001","C'est vraiment sympa de ta part de bien vouloir m'aider à reconstruire notre village. Si t'es <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If>, je te propose d'entrer tout de suite dans le vif du sujet."
49,"TEXT_LUCKTA510_04043_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
50,"TEXT_LUCKTA510_04043_A1_000_001","C'est parti<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKTA510_04043_A1_000_002","J'ai mieux à faire pour le moment, <If(PlayerParameter(4))>désolée<Else/>désolé</If>."
52,"TEXT_LUCKTA510_04043_DWARFMASTER03671_000_003","Quel aplomb<Indent/>! Rien que de t'entendre, ça me fait tout chaud dans mon p'tit cœur. "
53,"TEXT_LUCKTA510_04043_DWARFMASTER03671_000_004","Pour commencer, est-ce que tu pourrais aller chercher le brave gars qui s'est proposé de nous aider<Indent/>? C'est celui qui est un peu froussard, là. Je voudrais qu'on soit tous réunis pour vous exposer mon plan d'action."
54,"TEXT_LUCKTA510_04043_DWARFMASTER03671_000_104","Reste avec lui, je règle deux, trois trucs et je vous rejoins. À tout à l'heure<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKTA510_04043_DWARFMASTER03671_000_005","Arf, dommage. Repasse me voir quand t'auras du temps libre alors. "
56,"TEXT_LUCKTA510_04043_VILLAGERD03954_000_050","Hiiiiiiiih<Indent/>! D-désolé, ça me fait toujours sursauter quand on m'adresse la parole sans prévenir. J-j'espère qu'on va bien s'entendre malgré tout..."
57,"TEXT_LUCKTA510_04043_DWARFMASTER03671_000_051","Bien, à nous trois. Laissez-moi vous expliquer comment j'envisage con<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du village."
58,"TEXT_LUCKTA510_04043_DWARFMASTER03671_000_052","Pour commencer, il va évidemment nous falloir de la main-d'œuvre et du matériel, deux ressources qui pour l'heure nous font cruellement défaut."
59,"TEXT_LUCKTA510_04043_DWARFMASTER03671_000_053","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, il nous reste un atout inexploité<Indent/>: la technologie de nos assaillants. À mes yeux, c'est notre meilleure chance de pallier notre manque de moyens."
60,"TEXT_LUCKTA510_04043_DWARFMASTER03671_000_054","On pourrait par exemple récupérer leurs pièces détachées pour améliorer nos automates, ou les fondre et utiliser le métal pour rebâtir nos maisons."
61,"TEXT_LUCKTA510_04043_DWARFMASTER03671_000_055","Toi qui connais bien la base ennemie, je te chargerais de nous rapporter des carcasses et autres débris recyclables."
62,"TEXT_LUCKTA510_04043_DWARFMASTER03671_000_056","Nous deux, on passerait tout ça au crible, et on essayerait de mettre à profit nos découvertes pour accélérer le chantier."
63,"TEXT_LUCKTA510_04043_DWARFMASTER03671_000_057",""
64,"TEXT_LUCKTA510_04043_DWARFMASTER03671_000_058","Alors, qu'est-ce que t'en penses<Indent/>? Ça te parle, comme plan<Indent/>?"
65,"TEXT_LUCKTA510_04043_Q2_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
66,"TEXT_LUCKTA510_04043_A2_000_001","Tout à fait."
67,"TEXT_LUCKTA510_04043_A2_000_002","J'ai perdu le fil, vous pouvez reprendre du début<Indent/>?"
68,"TEXT_LUCKTA510_04043_DWARFMASTER03671_000_060","Groumpf... D'accord, mais ouvre grand tes cages à miel cette fois<Indent/>!"
69,"TEXT_LUCKTA510_04043_DWARFMASTER03671_000_061","(★未使用/削除予定★)"
70,"TEXT_LUCKTA510_04043_DWARFMASTER03671_000_062","Bien. On va enfin pouvoir passer aux choses sérieuses... et prouver à ces saletés de machines qu'un Nain retombe toujours sur ses petons<Indent/>!"
71,"TEXT_LUCKTA510_04043_DWARFMASTER03671_000_063","Par contre, je risque d'être un peu occupé comme je dois aussi veiller sur les mineurs. Commence donc par filer un coup de main à notre ami ici présent. Je te dis à plus tard."
72,"TEXT_LUCKTA510_04043_VILLAGERD03954_000_064","T'as entendu le porion. Alors, on s'y met<Indent/>?"
73,"TEXT_LUCKTA510_04043_SYSTEM_100_064","Vous pouvez à présent lancer des quêtes hebdomadaires permettant de faire avancer l'histoire en vous adressant au villageois désespéré."
74,"TEXT_LUCKTA510_04043_SYSTEM_200_065","Prêtez-lui main-forte, et contribuez ainsi à la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion de Komra<Indent/>!"
75,"TEXT_LUCKTA510_04043_DWARFMASTER03671_000_065",""
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKTA510_04043_SEQ_00 Le porion est prêt à vous mettre au travail.
5 1 TEXT_LUCKTA510_04043_SEQ_01 L'heure est venue pour le porion et vous d'entamer la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion de Komra. Pour commencer, il vous a demandé d'aller parler à votre premier bénévole, le villageois désespéré. Vous le trouverez dans le village.
6 2 TEXT_LUCKTA510_04043_SEQ_02 Vous avez rejoint le villageois désespéré, puis le porion est venu vous expliquer plus en détail le défi qui vous attend tous les trois. Son idée est de pallier votre manque criant de main-d'œuvre et de matières premières en exploitant la technologie des formes de vie mécaniques. Votre mission serait donc de vous aventurer dans leur fief pour en rapporter débris et autres carcasses de machines. Retroussez-vous les manches, et faites de cette initiative un pari gagnant<Indent/>!
7 3 TEXT_LUCKTA510_04043_SEQ_03
8 4 TEXT_LUCKTA510_04043_SEQ_04
9 5 TEXT_LUCKTA510_04043_SEQ_05
10 6 TEXT_LUCKTA510_04043_SEQ_06
11 7 TEXT_LUCKTA510_04043_SEQ_07
12 8 TEXT_LUCKTA510_04043_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKTA510_04043_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKTA510_04043_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKTA510_04043_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKTA510_04043_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKTA510_04043_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKTA510_04043_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKTA510_04043_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKTA510_04043_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKTA510_04043_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKTA510_04043_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKTA510_04043_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKTA510_04043_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKTA510_04043_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKTA510_04043_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKTA510_04043_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKTA510_04043_TODO_00 Parler au villageois désespéré
29 25 TEXT_LUCKTA510_04043_TODO_01
30 26 TEXT_LUCKTA510_04043_TODO_02
31 27 TEXT_LUCKTA510_04043_TODO_03
32 28 TEXT_LUCKTA510_04043_TODO_04
33 29 TEXT_LUCKTA510_04043_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKTA510_04043_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKTA510_04043_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKTA510_04043_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKTA510_04043_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKTA510_04043_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKTA510_04043_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKTA510_04043_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKTA510_04043_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKTA510_04043_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKTA510_04043_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKTA510_04043_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKTA510_04043_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKTA510_04043_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKTA510_04043_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKTA510_04043_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKTA510_04043_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKTA510_04043_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKTA510_04043_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKTA510_04043_DWARFMASTER03671_000_001 C'est vraiment sympa de ta part de bien vouloir m'aider à reconstruire notre village. Si t'es <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If>, je te propose d'entrer tout de suite dans le vif du sujet.
53 49 TEXT_LUCKTA510_04043_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
54 50 TEXT_LUCKTA510_04043_A1_000_001 C'est parti<Indent/>!
55 51 TEXT_LUCKTA510_04043_A1_000_002 J'ai mieux à faire pour le moment, <If(PlayerParameter(4))>désolée<Else/>désolé</If>.
56 52 TEXT_LUCKTA510_04043_DWARFMASTER03671_000_003 Quel aplomb<Indent/>! Rien que de t'entendre, ça me fait tout chaud dans mon p'tit cœur.
57 53 TEXT_LUCKTA510_04043_DWARFMASTER03671_000_004 Pour commencer, est-ce que tu pourrais aller chercher le brave gars qui s'est proposé de nous aider<Indent/>? C'est celui qui est un peu froussard, là. Je voudrais qu'on soit tous réunis pour vous exposer mon plan d'action.
58 54 TEXT_LUCKTA510_04043_DWARFMASTER03671_000_104 Reste avec lui, je règle deux, trois trucs et je vous rejoins. À tout à l'heure<Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKTA510_04043_DWARFMASTER03671_000_005 Arf, dommage. Repasse me voir quand t'auras du temps libre alors.
60 56 TEXT_LUCKTA510_04043_VILLAGERD03954_000_050 Hiiiiiiiih<Indent/>! D-désolé, ça me fait toujours sursauter quand on m'adresse la parole sans prévenir. J-j'espère qu'on va bien s'entendre malgré tout...
61 57 TEXT_LUCKTA510_04043_DWARFMASTER03671_000_051 Bien, à nous trois. Laissez-moi vous expliquer comment j'envisage con<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du village.
62 58 TEXT_LUCKTA510_04043_DWARFMASTER03671_000_052 Pour commencer, il va évidemment nous falloir de la main-d'œuvre et du matériel, deux ressources qui pour l'heure nous font cruellement défaut.
63 59 TEXT_LUCKTA510_04043_DWARFMASTER03671_000_053 Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, il nous reste un atout inexploité<Indent/>: la technologie de nos assaillants. À mes yeux, c'est notre meilleure chance de pallier notre manque de moyens.
64 60 TEXT_LUCKTA510_04043_DWARFMASTER03671_000_054 On pourrait par exemple récupérer leurs pièces détachées pour améliorer nos automates, ou les fondre et utiliser le métal pour rebâtir nos maisons.
65 61 TEXT_LUCKTA510_04043_DWARFMASTER03671_000_055 Toi qui connais bien la base ennemie, je te chargerais de nous rapporter des carcasses et autres débris recyclables.
66 62 TEXT_LUCKTA510_04043_DWARFMASTER03671_000_056 Nous deux, on passerait tout ça au crible, et on essayerait de mettre à profit nos découvertes pour accélérer le chantier.
67 63 TEXT_LUCKTA510_04043_DWARFMASTER03671_000_057
68 64 TEXT_LUCKTA510_04043_DWARFMASTER03671_000_058 Alors, qu'est-ce que t'en penses<Indent/>? Ça te parle, comme plan<Indent/>?
69 65 TEXT_LUCKTA510_04043_Q2_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
70 66 TEXT_LUCKTA510_04043_A2_000_001 Tout à fait.
71 67 TEXT_LUCKTA510_04043_A2_000_002 J'ai perdu le fil, vous pouvez reprendre du début<Indent/>?
72 68 TEXT_LUCKTA510_04043_DWARFMASTER03671_000_060 Groumpf... D'accord, mais ouvre grand tes cages à miel cette fois<Indent/>!
73 69 TEXT_LUCKTA510_04043_DWARFMASTER03671_000_061 (★未使用/削除予定★)
74 70 TEXT_LUCKTA510_04043_DWARFMASTER03671_000_062 Bien. On va enfin pouvoir passer aux choses sérieuses... et prouver à ces saletés de machines qu'un Nain retombe toujours sur ses petons<Indent/>!
75 71 TEXT_LUCKTA510_04043_DWARFMASTER03671_000_063 Par contre, je risque d'être un peu occupé comme je dois aussi veiller sur les mineurs. Commence donc par filer un coup de main à notre ami ici présent. Je te dis à plus tard.
76 72 TEXT_LUCKTA510_04043_VILLAGERD03954_000_064 T'as entendu le porion. Alors, on s'y met<Indent/>?
77 73 TEXT_LUCKTA510_04043_SYSTEM_100_064 Vous pouvez à présent lancer des quêtes hebdomadaires permettant de faire avancer l'histoire en vous adressant au villageois désespéré.
78 74 TEXT_LUCKTA510_04043_SYSTEM_200_065 Prêtez-lui main-forte, et contribuez ainsi à la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion de Komra<Indent/>!
79 75 TEXT_LUCKTA510_04043_DWARFMASTER03671_000_065
+64
View File
@@ -0,0 +1,64 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_LUCKTA511_04044_SEQ_00",""
1,"TEXT_LUCKTA511_04044_SEQ_01",""
2,"TEXT_LUCKTA511_04044_SEQ_02",""
3,"TEXT_LUCKTA511_04044_SEQ_03",""
4,"TEXT_LUCKTA511_04044_SEQ_04",""
5,"TEXT_LUCKTA511_04044_SEQ_05",""
6,"TEXT_LUCKTA511_04044_SEQ_06",""
7,"TEXT_LUCKTA511_04044_SEQ_07",""
8,"TEXT_LUCKTA511_04044_SEQ_08",""
9,"TEXT_LUCKTA511_04044_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKTA511_04044_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKTA511_04044_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKTA511_04044_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKTA511_04044_SEQ_13",""
14,"TEXT_LUCKTA511_04044_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKTA511_04044_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKTA511_04044_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKTA511_04044_SEQ_17",""
18,"TEXT_LUCKTA511_04044_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKTA511_04044_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKTA511_04044_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKTA511_04044_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKTA511_04044_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKTA511_04044_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKTA511_04044_TODO_00",""
25,"TEXT_LUCKTA511_04044_TODO_01",""
26,"TEXT_LUCKTA511_04044_TODO_02",""
27,"TEXT_LUCKTA511_04044_TODO_03",""
28,"TEXT_LUCKTA511_04044_TODO_04",""
29,"TEXT_LUCKTA511_04044_TODO_05",""
30,"TEXT_LUCKTA511_04044_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKTA511_04044_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKTA511_04044_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKTA511_04044_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKTA511_04044_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKTA511_04044_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKTA511_04044_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKTA511_04044_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKTA511_04044_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKTA511_04044_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKTA511_04044_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKTA511_04044_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKTA511_04044_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKTA511_04044_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKTA511_04044_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKTA511_04044_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKTA511_04044_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKTA511_04044_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKTA511_04044_DWARFMASTER03671_000_001","Désolé si je te dérange, l'<If(PlayerParameter(4))>étrangère<Else/>étranger</If>. Il se trouve que j'ai reçu un paquet pour toi."
49,"TEXT_LUCKTA511_04044_DWARFMASTER03671_000_002","Devine quoi<Indent/>? Ça vient de Konogg. Il t'a envoyé un drôle de bidule électronique, qui à mon avis doit contenir un message. Mais encore faut-il avoir le matos adéquat pour le lire..."
50,"TEXT_LUCKTA511_04044_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
51,"TEXT_LUCKTA511_04044_A1_000_001","Avec l'enregistreur de données que les jumeaux m'ont fabriqué, ça devrait fonctionner..."
52,"TEXT_LUCKTA511_04044_A1_000_002","Anogg m'a confié un enregistreur de données qui pourrait faire l'affaire."
53,"TEXT_LUCKTA511_04044_DWARFMASTER03671_000_004","Ah, j'ai rien dit alors<Indent/>! Tiens, je te confie le machin. Débrouille-toi avec."
54,"TEXT_LUCKTA511_04044_DWARFMASTER03671_000_005","N'empêche, ça me rassure d'avoir des nouvelles de Konogg. Quelque part, ça prouve qu'il reste attaché à nous, même en exil."
55,"TEXT_LUCKTA511_04044_DWARFMASTER03671_000_006","Peut-être même qu'il aura envie de revenir, le jour où le village aura de la gueule. Je vais tout faire pour, en tout cas."
56,"TEXT_LUCKTA511_04044_DWARFMASTER03671_000_007","Pour l'instant, c'est pas gagné... Y a encore une montagne de boulot à abattre, alors hésite pas à venir nous filer un coup de main si tu sais pas quoi faire de tes dix doigts."
57,"TEXT_LUCKTA511_04044_SYSTEM_000_008","Vous obtenez le “1er message de Konogg”."
58,"TEXT_LUCKTA511_04044_SYSTEM_000_009","Les messages de Konogg sont au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment consignés dans l'enregistreur de données d'Anogg, accessible en sélectionnant “Objets précieux” depuis la rubrique Missions du menu principal."
59,"TEXT_LUCKTA511_04044_DWARFMASTER03671_000_010",""
60,"TEXT_LUCKTA511_04044_VILLAGERD03954_000_015",""
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKTA511_04044_SEQ_00
5 1 TEXT_LUCKTA511_04044_SEQ_01
6 2 TEXT_LUCKTA511_04044_SEQ_02
7 3 TEXT_LUCKTA511_04044_SEQ_03
8 4 TEXT_LUCKTA511_04044_SEQ_04
9 5 TEXT_LUCKTA511_04044_SEQ_05
10 6 TEXT_LUCKTA511_04044_SEQ_06
11 7 TEXT_LUCKTA511_04044_SEQ_07
12 8 TEXT_LUCKTA511_04044_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKTA511_04044_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKTA511_04044_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKTA511_04044_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKTA511_04044_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKTA511_04044_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKTA511_04044_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKTA511_04044_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKTA511_04044_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKTA511_04044_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKTA511_04044_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKTA511_04044_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKTA511_04044_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKTA511_04044_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKTA511_04044_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKTA511_04044_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKTA511_04044_TODO_00
29 25 TEXT_LUCKTA511_04044_TODO_01
30 26 TEXT_LUCKTA511_04044_TODO_02
31 27 TEXT_LUCKTA511_04044_TODO_03
32 28 TEXT_LUCKTA511_04044_TODO_04
33 29 TEXT_LUCKTA511_04044_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKTA511_04044_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKTA511_04044_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKTA511_04044_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKTA511_04044_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKTA511_04044_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKTA511_04044_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKTA511_04044_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKTA511_04044_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKTA511_04044_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKTA511_04044_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKTA511_04044_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKTA511_04044_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKTA511_04044_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKTA511_04044_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKTA511_04044_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKTA511_04044_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKTA511_04044_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKTA511_04044_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKTA511_04044_DWARFMASTER03671_000_001 Désolé si je te dérange, l'<If(PlayerParameter(4))>étrangère<Else/>étranger</If>. Il se trouve que j'ai reçu un paquet pour toi.
53 49 TEXT_LUCKTA511_04044_DWARFMASTER03671_000_002 Devine quoi<Indent/>? Ça vient de Konogg. Il t'a envoyé un drôle de bidule électronique, qui à mon avis doit contenir un message. Mais encore faut-il avoir le matos adéquat pour le lire...
54 50 TEXT_LUCKTA511_04044_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
55 51 TEXT_LUCKTA511_04044_A1_000_001 Avec l'enregistreur de données que les jumeaux m'ont fabriqué, ça devrait fonctionner...
56 52 TEXT_LUCKTA511_04044_A1_000_002 Anogg m'a confié un enregistreur de données qui pourrait faire l'affaire.
57 53 TEXT_LUCKTA511_04044_DWARFMASTER03671_000_004 Ah, j'ai rien dit alors<Indent/>! Tiens, je te confie le machin. Débrouille-toi avec.
58 54 TEXT_LUCKTA511_04044_DWARFMASTER03671_000_005 N'empêche, ça me rassure d'avoir des nouvelles de Konogg. Quelque part, ça prouve qu'il reste attaché à nous, même en exil.
59 55 TEXT_LUCKTA511_04044_DWARFMASTER03671_000_006 Peut-être même qu'il aura envie de revenir, le jour où le village aura de la gueule. Je vais tout faire pour, en tout cas.
60 56 TEXT_LUCKTA511_04044_DWARFMASTER03671_000_007 Pour l'instant, c'est pas gagné... Y a encore une montagne de boulot à abattre, alors hésite pas à venir nous filer un coup de main si tu sais pas quoi faire de tes dix doigts.
61 57 TEXT_LUCKTA511_04044_SYSTEM_000_008 Vous obtenez le “1er message de Konogg”.
62 58 TEXT_LUCKTA511_04044_SYSTEM_000_009 Les messages de Konogg sont au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment consignés dans l'enregistreur de données d'Anogg, accessible en sélectionnant “Objets précieux” depuis la rubrique Missions du menu principal.
63 59 TEXT_LUCKTA511_04044_DWARFMASTER03671_000_010
64 60 TEXT_LUCKTA511_04044_VILLAGERD03954_000_015
+82
View File
@@ -0,0 +1,82 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_LUCKTA512_04045_SEQ_00",""
1,"TEXT_LUCKTA512_04045_SEQ_01",""
2,"TEXT_LUCKTA512_04045_SEQ_02",""
3,"TEXT_LUCKTA512_04045_SEQ_03",""
4,"TEXT_LUCKTA512_04045_SEQ_04",""
5,"TEXT_LUCKTA512_04045_SEQ_05",""
6,"TEXT_LUCKTA512_04045_SEQ_06",""
7,"TEXT_LUCKTA512_04045_SEQ_07",""
8,"TEXT_LUCKTA512_04045_SEQ_08",""
9,"TEXT_LUCKTA512_04045_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKTA512_04045_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKTA512_04045_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKTA512_04045_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKTA512_04045_SEQ_13",""
14,"TEXT_LUCKTA512_04045_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKTA512_04045_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKTA512_04045_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKTA512_04045_SEQ_17",""
18,"TEXT_LUCKTA512_04045_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKTA512_04045_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKTA512_04045_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKTA512_04045_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKTA512_04045_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKTA512_04045_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKTA512_04045_TODO_00",""
25,"TEXT_LUCKTA512_04045_TODO_01",""
26,"TEXT_LUCKTA512_04045_TODO_02",""
27,"TEXT_LUCKTA512_04045_TODO_03",""
28,"TEXT_LUCKTA512_04045_TODO_04",""
29,"TEXT_LUCKTA512_04045_TODO_05",""
30,"TEXT_LUCKTA512_04045_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKTA512_04045_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKTA512_04045_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKTA512_04045_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKTA512_04045_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKTA512_04045_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKTA512_04045_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKTA512_04045_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKTA512_04045_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKTA512_04045_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKTA512_04045_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKTA512_04045_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKTA512_04045_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKTA512_04045_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKTA512_04045_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKTA512_04045_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKTA512_04045_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKTA512_04045_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKTA512_04045_DWARFMASTER03671_000_001","Ah, l'<If(PlayerParameter(4))>étrangère<Else/>étranger</If>, tu tombes bien. J'ai un cadeau pour toi."
49,"TEXT_LUCKTA512_04045_DWARFMASTER03671_000_002","Ça vient de Konogg, c'est encore un de ces appareils bizarres. À croire qu'il avait encore des confidences à te faire."
50,"TEXT_LUCKTA512_04045_DWARFMASTER03671_000_003","Oublie pas d'y jeter un œil quand t'auras le temps."
51,"TEXT_LUCKTA512_04045_GLAGG_000_004","(-???-)Le porion et l'<If(PlayerParameter(4))>étrangère<Else/>étranger</If>... toujours fourrés ensemble, vous deux<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKTA512_04045_GLAGG_100_004","Qu'est-ce que vous manigancez encore, hein<Indent/>!?"
53,"TEXT_LUCKTA512_04045_GLAGG_000_005","Je sais<Indent/>: vous voulez devenir doyens à la place du doyen, c'est ça<Indent/>!? Prendre le village par la force, comme ces saletés d'androïdes<Indent/>!?"
54,"TEXT_LUCKTA512_04045_GLAGG_000_006","Ah... Euh... P-pardon, je sais pas ce qui m'a pris de dire ça. Oubliez."
55,"TEXT_LUCKTA512_04045_DWARFMASTER03671_000_007","Ouah... Le doyen est en train de perdre salement les pédales. J'espère que ça va aller..."
56,"TEXT_LUCKTA512_04045_DWARFMASTER03671_000_008","T'en fais pas pour lui, je suis sûr qu'il s'en remettra. Au pire, j'irai lui dire un mot."
57,"TEXT_LUCKTA512_04045_DWARFMASTER03671_000_009","Au fait, qu'est-ce qui t'amène<Indent/>? Tu voulais me demander quelque chose<Indent/>?"
58,"TEXT_LUCKTA512_04045_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
59,"TEXT_LUCKTA512_04045_A1_000_001","Je peux encore me rendre utile<Indent/>?"
60,"TEXT_LUCKTA512_04045_A1_000_002","La recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du village avance bien<Indent/>?"
61,"TEXT_LUCKTA512_04045_DWARFMASTER03671_000_011","Ma foi..."
62,"TEXT_LUCKTA512_04045_VILLAGERB03954_000_012","(-???-)Psst. Je peux vous parler une minute<Indent/>?"
63,"TEXT_LUCKTA512_04045_DWARFMASTER03671_000_013","Quoi, qu'est-ce qu'on a fait de mal, encore<Indent/>!? Z'êtes pas contents qu'on rebâtisse le village, c'est ça<Indent/>? Vous préférez l'ancienne déco<Indent/>?"
64,"TEXT_LUCKTA512_04045_VILLAGERB03954_000_014","Non, non, pas du tout<Indent/>! C'est même tout le contraire. En fait, je voudrais vous donner un coup de main, moi aussi."
65,"TEXT_LUCKTA512_04045_VILLAGERB03954_000_015","Je me dis en toute modestie qu'un Nain clairvoyant comme moi serait un sacré atout pour votre équipe."
66,"TEXT_LUCKTA512_04045_DWARFMASTER03671_000_016","Hm. Un volontaire de plus, ça se refuse pas. Et je suis sûr que l'<If(PlayerParameter(4))>étrangère<Else/>étranger</If> est d'accord avec moi."
67,"TEXT_LUCKTA512_04045_VILLAGERB03954_000_017","Merci à vous deux. Je vais me donner à fond, faites-moi confiance."
68,"TEXT_LUCKTA512_04045_DWARFMASTER03671_000_018","Bon, je vais voir quelles tâches je peux confier à notre ami “le clairvoyant”."
69,"TEXT_LUCKTA512_04045_DWARFMASTER03671_000_019","Dès qu'il sera fixé, tu pourras aller lui proposer ton aide."
70,"TEXT_LUCKTA512_04045_DWARFMASTER03671_000_020","Souffle un peu en attendant."
71,"TEXT_LUCKTA512_04045_VILLAGERB03954_000_021","(★未使用/削除予定★)"
72,"TEXT_LUCKTA512_04045_SYSTEM_000_023","Vous pouvez à présent lancer des quêtes hebdomadaires permettant de faire avancer l'histoire en vous adressant au villageois présomptueux."
73,"TEXT_LUCKTA512_04045_SYSTEM_000_024","Prêtez-lui main-forte, et contribuez ainsi à la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion de Komra<Indent/>!"
74,"TEXT_LUCKTA512_04045_SYSTEM_000_030","Vous obtenez le “2e message de Konogg”."
75,"TEXT_LUCKTA512_04045_SYSTEM_000_031","Les messages de Konogg sont au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment consignés dans l'enregistreur de données d'Anogg, accessible en sélectionnant “Objets précieux” depuis la rubrique Missions du menu principal."
76,"TEXT_LUCKTA512_04045_DWARFMASTER03671_000_025",""
77,"TEXT_LUCKTA512_04045_VILLAGERD03954_000_030",""
78,"TEXT_LUCKTA512_04045_VILLAGERB03954_000_035",""
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKTA512_04045_SEQ_00
5 1 TEXT_LUCKTA512_04045_SEQ_01
6 2 TEXT_LUCKTA512_04045_SEQ_02
7 3 TEXT_LUCKTA512_04045_SEQ_03
8 4 TEXT_LUCKTA512_04045_SEQ_04
9 5 TEXT_LUCKTA512_04045_SEQ_05
10 6 TEXT_LUCKTA512_04045_SEQ_06
11 7 TEXT_LUCKTA512_04045_SEQ_07
12 8 TEXT_LUCKTA512_04045_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKTA512_04045_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKTA512_04045_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKTA512_04045_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKTA512_04045_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKTA512_04045_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKTA512_04045_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKTA512_04045_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKTA512_04045_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKTA512_04045_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKTA512_04045_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKTA512_04045_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKTA512_04045_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKTA512_04045_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKTA512_04045_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKTA512_04045_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKTA512_04045_TODO_00
29 25 TEXT_LUCKTA512_04045_TODO_01
30 26 TEXT_LUCKTA512_04045_TODO_02
31 27 TEXT_LUCKTA512_04045_TODO_03
32 28 TEXT_LUCKTA512_04045_TODO_04
33 29 TEXT_LUCKTA512_04045_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKTA512_04045_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKTA512_04045_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKTA512_04045_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKTA512_04045_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKTA512_04045_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKTA512_04045_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKTA512_04045_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKTA512_04045_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKTA512_04045_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKTA512_04045_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKTA512_04045_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKTA512_04045_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKTA512_04045_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKTA512_04045_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKTA512_04045_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKTA512_04045_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKTA512_04045_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKTA512_04045_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKTA512_04045_DWARFMASTER03671_000_001 Ah, l'<If(PlayerParameter(4))>étrangère<Else/>étranger</If>, tu tombes bien. J'ai un cadeau pour toi.
53 49 TEXT_LUCKTA512_04045_DWARFMASTER03671_000_002 Ça vient de Konogg, c'est encore un de ces appareils bizarres. À croire qu'il avait encore des confidences à te faire.
54 50 TEXT_LUCKTA512_04045_DWARFMASTER03671_000_003 Oublie pas d'y jeter un œil quand t'auras le temps.
55 51 TEXT_LUCKTA512_04045_GLAGG_000_004 (-???-)Le porion et l'<If(PlayerParameter(4))>étrangère<Else/>étranger</If>... toujours fourrés ensemble, vous deux<Indent/>!
56 52 TEXT_LUCKTA512_04045_GLAGG_100_004 Qu'est-ce que vous manigancez encore, hein<Indent/>!?
57 53 TEXT_LUCKTA512_04045_GLAGG_000_005 Je sais<Indent/>: vous voulez devenir doyens à la place du doyen, c'est ça<Indent/>!? Prendre le village par la force, comme ces saletés d'androïdes<Indent/>!?
58 54 TEXT_LUCKTA512_04045_GLAGG_000_006 Ah... Euh... P-pardon, je sais pas ce qui m'a pris de dire ça. Oubliez.
59 55 TEXT_LUCKTA512_04045_DWARFMASTER03671_000_007 Ouah... Le doyen est en train de perdre salement les pédales. J'espère que ça va aller...
60 56 TEXT_LUCKTA512_04045_DWARFMASTER03671_000_008 T'en fais pas pour lui, je suis sûr qu'il s'en remettra. Au pire, j'irai lui dire un mot.
61 57 TEXT_LUCKTA512_04045_DWARFMASTER03671_000_009 Au fait, qu'est-ce qui t'amène<Indent/>? Tu voulais me demander quelque chose<Indent/>?
62 58 TEXT_LUCKTA512_04045_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
63 59 TEXT_LUCKTA512_04045_A1_000_001 Je peux encore me rendre utile<Indent/>?
64 60 TEXT_LUCKTA512_04045_A1_000_002 La recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du village avance bien<Indent/>?
65 61 TEXT_LUCKTA512_04045_DWARFMASTER03671_000_011 Ma foi...
66 62 TEXT_LUCKTA512_04045_VILLAGERB03954_000_012 (-???-)Psst. Je peux vous parler une minute<Indent/>?
67 63 TEXT_LUCKTA512_04045_DWARFMASTER03671_000_013 Quoi, qu'est-ce qu'on a fait de mal, encore<Indent/>!? Z'êtes pas contents qu'on rebâtisse le village, c'est ça<Indent/>? Vous préférez l'ancienne déco<Indent/>?
68 64 TEXT_LUCKTA512_04045_VILLAGERB03954_000_014 Non, non, pas du tout<Indent/>! C'est même tout le contraire. En fait, je voudrais vous donner un coup de main, moi aussi.
69 65 TEXT_LUCKTA512_04045_VILLAGERB03954_000_015 Je me dis en toute modestie qu'un Nain clairvoyant comme moi serait un sacré atout pour votre équipe.
70 66 TEXT_LUCKTA512_04045_DWARFMASTER03671_000_016 Hm. Un volontaire de plus, ça se refuse pas. Et je suis sûr que l'<If(PlayerParameter(4))>étrangère<Else/>étranger</If> est d'accord avec moi.
71 67 TEXT_LUCKTA512_04045_VILLAGERB03954_000_017 Merci à vous deux. Je vais me donner à fond, faites-moi confiance.
72 68 TEXT_LUCKTA512_04045_DWARFMASTER03671_000_018 Bon, je vais voir quelles tâches je peux confier à notre ami “le clairvoyant”.
73 69 TEXT_LUCKTA512_04045_DWARFMASTER03671_000_019 Dès qu'il sera fixé, tu pourras aller lui proposer ton aide.
74 70 TEXT_LUCKTA512_04045_DWARFMASTER03671_000_020 Souffle un peu en attendant.
75 71 TEXT_LUCKTA512_04045_VILLAGERB03954_000_021 (★未使用/削除予定★)
76 72 TEXT_LUCKTA512_04045_SYSTEM_000_023 Vous pouvez à présent lancer des quêtes hebdomadaires permettant de faire avancer l'histoire en vous adressant au villageois présomptueux.
77 73 TEXT_LUCKTA512_04045_SYSTEM_000_024 Prêtez-lui main-forte, et contribuez ainsi à la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion de Komra<Indent/>!
78 74 TEXT_LUCKTA512_04045_SYSTEM_000_030 Vous obtenez le “2e message de Konogg”.
79 75 TEXT_LUCKTA512_04045_SYSTEM_000_031 Les messages de Konogg sont au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment consignés dans l'enregistreur de données d'Anogg, accessible en sélectionnant “Objets précieux” depuis la rubrique Missions du menu principal.
80 76 TEXT_LUCKTA512_04045_DWARFMASTER03671_000_025
81 77 TEXT_LUCKTA512_04045_VILLAGERD03954_000_030
82 78 TEXT_LUCKTA512_04045_VILLAGERB03954_000_035
+63
View File
@@ -0,0 +1,63 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_LUCKTA513_04046_SEQ_00",""
1,"TEXT_LUCKTA513_04046_SEQ_01",""
2,"TEXT_LUCKTA513_04046_SEQ_02",""
3,"TEXT_LUCKTA513_04046_SEQ_03",""
4,"TEXT_LUCKTA513_04046_SEQ_04",""
5,"TEXT_LUCKTA513_04046_SEQ_05",""
6,"TEXT_LUCKTA513_04046_SEQ_06",""
7,"TEXT_LUCKTA513_04046_SEQ_07",""
8,"TEXT_LUCKTA513_04046_SEQ_08",""
9,"TEXT_LUCKTA513_04046_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKTA513_04046_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKTA513_04046_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKTA513_04046_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKTA513_04046_SEQ_13",""
14,"TEXT_LUCKTA513_04046_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKTA513_04046_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKTA513_04046_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKTA513_04046_SEQ_17",""
18,"TEXT_LUCKTA513_04046_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKTA513_04046_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKTA513_04046_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKTA513_04046_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKTA513_04046_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKTA513_04046_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKTA513_04046_TODO_00",""
25,"TEXT_LUCKTA513_04046_TODO_01",""
26,"TEXT_LUCKTA513_04046_TODO_02",""
27,"TEXT_LUCKTA513_04046_TODO_03",""
28,"TEXT_LUCKTA513_04046_TODO_04",""
29,"TEXT_LUCKTA513_04046_TODO_05",""
30,"TEXT_LUCKTA513_04046_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKTA513_04046_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKTA513_04046_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKTA513_04046_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKTA513_04046_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKTA513_04046_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKTA513_04046_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKTA513_04046_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKTA513_04046_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKTA513_04046_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKTA513_04046_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKTA513_04046_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKTA513_04046_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKTA513_04046_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKTA513_04046_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKTA513_04046_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKTA513_04046_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKTA513_04046_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKTA513_04046_DWARFMASTER03671_000_001","Hé, salut l'<If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If>. Tiens, j'ai encore un paquet pour toi, toujours de la part de Konogg."
49,"TEXT_LUCKTA513_04046_DWARFMASTER03671_000_002","On dirait qu'il les envoie à intervalles réguliers. Ça veut au moins dire qu'il est en vie, même si je sais toujours pas où il est ni ce qu'il fait..."
50,"TEXT_LUCKTA513_04046_GLAGG_000_003","Je vous ai grillés tous les deux, vous étiez en train de parler de cet oiseau de malheur de Konogg<Indent/>! Vous êtes de mèche avec lui, c'est ça<Indent/>!?"
51,"TEXT_LUCKTA513_04046_GLAGG_000_004","J'vous préviens, z'avez pas intérêt à semer la zizanie dans le village... dans MON village<Indent/>!"
52,"TEXT_LUCKTA513_04046_GLAGG_000_005","Houla, euh... C-c'est pas vraiment ce que je voulais dire... Laissez tomber."
53,"TEXT_LUCKTA513_04046_DWARFMASTER03671_000_006","Depuis notre bisbille dans la grotte, Glagg se comporte bizarrement..."
54,"TEXT_LUCKTA513_04046_DWARFMASTER03671_000_007","Il refuse de me dire ce qui va pas. P'têt qu'il a pas apprécié que je prenne sa défense à sa place, qui sait..."
55,"TEXT_LUCKTA513_04046_DWARFMASTER03671_000_008","Dans tous les cas, c'est pas ton problème. Concentre-toi sur la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du village, c'est bien plus important."
56,"TEXT_LUCKTA513_04046_SYSTEM_000_030","Vous obtenez le “3e message de Konogg”."
57,"TEXT_LUCKTA513_04046_SYSTEM_000_031","Les messages de Konogg sont au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment consignés dans l'enregistreur de données d'Anogg, accessible en sélectionnant “Objets précieux” depuis la rubrique Missions du menu principal."
58,"TEXT_LUCKTA513_04046_DWARFMASTER03671_000_010",""
59,"TEXT_LUCKTA513_04046_VILLAGERB03954_000_015",""
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKTA513_04046_SEQ_00
5 1 TEXT_LUCKTA513_04046_SEQ_01
6 2 TEXT_LUCKTA513_04046_SEQ_02
7 3 TEXT_LUCKTA513_04046_SEQ_03
8 4 TEXT_LUCKTA513_04046_SEQ_04
9 5 TEXT_LUCKTA513_04046_SEQ_05
10 6 TEXT_LUCKTA513_04046_SEQ_06
11 7 TEXT_LUCKTA513_04046_SEQ_07
12 8 TEXT_LUCKTA513_04046_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKTA513_04046_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKTA513_04046_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKTA513_04046_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKTA513_04046_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKTA513_04046_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKTA513_04046_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKTA513_04046_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKTA513_04046_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKTA513_04046_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKTA513_04046_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKTA513_04046_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKTA513_04046_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKTA513_04046_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKTA513_04046_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKTA513_04046_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKTA513_04046_TODO_00
29 25 TEXT_LUCKTA513_04046_TODO_01
30 26 TEXT_LUCKTA513_04046_TODO_02
31 27 TEXT_LUCKTA513_04046_TODO_03
32 28 TEXT_LUCKTA513_04046_TODO_04
33 29 TEXT_LUCKTA513_04046_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKTA513_04046_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKTA513_04046_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKTA513_04046_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKTA513_04046_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKTA513_04046_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKTA513_04046_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKTA513_04046_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKTA513_04046_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKTA513_04046_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKTA513_04046_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKTA513_04046_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKTA513_04046_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKTA513_04046_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKTA513_04046_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKTA513_04046_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKTA513_04046_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKTA513_04046_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKTA513_04046_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKTA513_04046_DWARFMASTER03671_000_001 Hé, salut l'<If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If>. Tiens, j'ai encore un paquet pour toi, toujours de la part de Konogg.
53 49 TEXT_LUCKTA513_04046_DWARFMASTER03671_000_002 On dirait qu'il les envoie à intervalles réguliers. Ça veut au moins dire qu'il est en vie, même si je sais toujours pas où il est ni ce qu'il fait...
54 50 TEXT_LUCKTA513_04046_GLAGG_000_003 Je vous ai grillés tous les deux, vous étiez en train de parler de cet oiseau de malheur de Konogg<Indent/>! Vous êtes de mèche avec lui, c'est ça<Indent/>!?
55 51 TEXT_LUCKTA513_04046_GLAGG_000_004 J'vous préviens, z'avez pas intérêt à semer la zizanie dans le village... dans MON village<Indent/>!
56 52 TEXT_LUCKTA513_04046_GLAGG_000_005 Houla, euh... C-c'est pas vraiment ce que je voulais dire... Laissez tomber.
57 53 TEXT_LUCKTA513_04046_DWARFMASTER03671_000_006 Depuis notre bisbille dans la grotte, Glagg se comporte bizarrement...
58 54 TEXT_LUCKTA513_04046_DWARFMASTER03671_000_007 Il refuse de me dire ce qui va pas. P'têt qu'il a pas apprécié que je prenne sa défense à sa place, qui sait...
59 55 TEXT_LUCKTA513_04046_DWARFMASTER03671_000_008 Dans tous les cas, c'est pas ton problème. Concentre-toi sur la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du village, c'est bien plus important.
60 56 TEXT_LUCKTA513_04046_SYSTEM_000_030 Vous obtenez le “3e message de Konogg”.
61 57 TEXT_LUCKTA513_04046_SYSTEM_000_031 Les messages de Konogg sont au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment consignés dans l'enregistreur de données d'Anogg, accessible en sélectionnant “Objets précieux” depuis la rubrique Missions du menu principal.
62 58 TEXT_LUCKTA513_04046_DWARFMASTER03671_000_010
63 59 TEXT_LUCKTA513_04046_VILLAGERB03954_000_015
+74
View File
@@ -0,0 +1,74 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_LUCKTA514_04047_SEQ_00",""
1,"TEXT_LUCKTA514_04047_SEQ_01",""
2,"TEXT_LUCKTA514_04047_SEQ_02",""
3,"TEXT_LUCKTA514_04047_SEQ_03",""
4,"TEXT_LUCKTA514_04047_SEQ_04",""
5,"TEXT_LUCKTA514_04047_SEQ_05",""
6,"TEXT_LUCKTA514_04047_SEQ_06",""
7,"TEXT_LUCKTA514_04047_SEQ_07",""
8,"TEXT_LUCKTA514_04047_SEQ_08",""
9,"TEXT_LUCKTA514_04047_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKTA514_04047_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKTA514_04047_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKTA514_04047_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKTA514_04047_SEQ_13",""
14,"TEXT_LUCKTA514_04047_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKTA514_04047_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKTA514_04047_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKTA514_04047_SEQ_17",""
18,"TEXT_LUCKTA514_04047_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKTA514_04047_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKTA514_04047_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKTA514_04047_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKTA514_04047_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKTA514_04047_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKTA514_04047_TODO_00",""
25,"TEXT_LUCKTA514_04047_TODO_01",""
26,"TEXT_LUCKTA514_04047_TODO_02",""
27,"TEXT_LUCKTA514_04047_TODO_03",""
28,"TEXT_LUCKTA514_04047_TODO_04",""
29,"TEXT_LUCKTA514_04047_TODO_05",""
30,"TEXT_LUCKTA514_04047_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKTA514_04047_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKTA514_04047_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKTA514_04047_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKTA514_04047_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKTA514_04047_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKTA514_04047_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKTA514_04047_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKTA514_04047_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKTA514_04047_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKTA514_04047_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKTA514_04047_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKTA514_04047_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKTA514_04047_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKTA514_04047_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKTA514_04047_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKTA514_04047_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKTA514_04047_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKTA514_04047_DWARFMASTER03671_000_001","La recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion de Komra avance à grands pas, et c'est en bonne partie grâce à toi, alors merci. Tiens, avant que j'oublie, Konogg t'a encore envoyé un de ses fameux appareils."
49,"TEXT_LUCKTA514_04047_GLAGG_000_002","Saleté de porion... Je vois clair dans ton jeu, espèce de faux jeton... Tu veux me chiper ma place de doyen, avoue<Indent/>!"
50,"TEXT_LUCKTA514_04047_GLAGG_000_003","L'autre fois, t'es venu prendre de mes nouvelles... me caresser dans le sens du poil au menton... tout ça pour me faire passer pour un infirme, et mieux m'évincer<Indent/>!"
51,"TEXT_LUCKTA514_04047_GLAGG_000_004","Urgh... Mais non, euh... Qu'est-ce que je raconte, moi<Indent/>?"
52,"TEXT_LUCKTA514_04047_DWARFMASTER03671_000_005","Super, Glagg m'a dans le nez maintenant. Et moi qui me faisais réellement du souci pour lui..."
53,"TEXT_LUCKTA514_04047_DWARFMASTER03671_000_006","T'occupe. Je trouverai bien un moyen de rattraper le coup. Et puis, t'as déjà assez de problèmes à gérer comme ça."
54,"TEXT_LUCKTA514_04047_DWARFMASTER03671_000_007","Voyons plutôt le bon côté des choses<Indent/>: le village retrouve peu à peu une belle allure. Et ça, c'est une vraie victoire."
55,"TEXT_LUCKTA514_04047_DWARFMASTER03671_000_008","Cerise sur le gâteau, on a un nouveau bénévole. Tiens, je vais te le présenter tout de suite."
56,"TEXT_LUCKTA514_04047_DWARFMASTER03671_000_009","Hé toi, viens par là<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKTA514_04047_VILLAGERC03954_000_010","Salut M'sieur le porion, salut l'<If(PlayerParameter(4))>étrangère<Else/>étranger</If><Indent/>! "
58,"TEXT_LUCKTA514_04047_VILLAGERC03954_000_011","Vous savez, ça fait un bout de temps que je vous regarde vous démener tous les deux. Toute cette énergie que vous déployez... je sais pas si on peut appeler ça de la fougue... mais ça m'a donné envie de vous rejoindre, en tout cas."
59,"TEXT_LUCKTA514_04047_DWARFMASTER03671_000_012","C'est pas beau, ça<Indent/>? La solidarité entre Gogg n'est pas morte, loin de là<Indent/>! Moi, je dis que ça mérite bien une petite place dans notre équipe. Qu'est-ce que t'en penses<Indent/>?"
60,"TEXT_LUCKTA514_04047_DWARFMASTER03671_000_013","Je savais que tu serais d'accord."
61,"TEXT_LUCKTA514_04047_VILLAGERC03954_100_013","Quelle grandeur d'âme<Indent/>! Merci<Indent/>! Je vais me poser dans un coin en attendant que vous me sonniez."
62,"TEXT_LUCKTA514_04047_DWARFMASTER03671_000_014","J'ai plus qu'à réfléchir à la meilleure façon de mettre à profit la fougue de notre nouveau compagnon..."
63,"TEXT_LUCKTA514_04047_DWARFMASTER03671_000_015","De ton côté, je te conseille de faire le point sur la situation auprès des deux autres volontaires. Comme ça, tu pourras transmettre ces infos à notre nouvel ami."
64,"TEXT_LUCKTA514_04047_SYSTEM_000_017","Vous pouvez à présent lancer des quêtes hebdomadaires permettant de faire avancer l'histoire en vous adressant au villageois fougueux."
65,"TEXT_LUCKTA514_04047_SYSTEM_000_018","Prêtez-lui main-forte, et contribuez ainsi à la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion de Komra<Indent/>!"
66,"TEXT_LUCKTA514_04047_SYSTEM_000_019","Vous obtenez le “4e message de Konogg”."
67,"TEXT_LUCKTA514_04047_SYSTEM_000_020","Les messages de Konogg sont au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment consignés dans l'enregistreur de données d'Anogg, accessible en sélectionnant “Objets précieux” depuis la rubrique Missions du menu principal."
68,"TEXT_LUCKTA514_04047_DWARFMASTER03671_000_020",""
69,"TEXT_LUCKTA514_04047_VILLAGERD03954_000_025",""
70,"TEXT_LUCKTA514_04047_VILLAGERB03954_000_030",""
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKTA514_04047_SEQ_00
5 1 TEXT_LUCKTA514_04047_SEQ_01
6 2 TEXT_LUCKTA514_04047_SEQ_02
7 3 TEXT_LUCKTA514_04047_SEQ_03
8 4 TEXT_LUCKTA514_04047_SEQ_04
9 5 TEXT_LUCKTA514_04047_SEQ_05
10 6 TEXT_LUCKTA514_04047_SEQ_06
11 7 TEXT_LUCKTA514_04047_SEQ_07
12 8 TEXT_LUCKTA514_04047_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKTA514_04047_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKTA514_04047_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKTA514_04047_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKTA514_04047_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKTA514_04047_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKTA514_04047_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKTA514_04047_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKTA514_04047_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKTA514_04047_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKTA514_04047_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKTA514_04047_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKTA514_04047_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKTA514_04047_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKTA514_04047_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKTA514_04047_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKTA514_04047_TODO_00
29 25 TEXT_LUCKTA514_04047_TODO_01
30 26 TEXT_LUCKTA514_04047_TODO_02
31 27 TEXT_LUCKTA514_04047_TODO_03
32 28 TEXT_LUCKTA514_04047_TODO_04
33 29 TEXT_LUCKTA514_04047_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKTA514_04047_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKTA514_04047_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKTA514_04047_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKTA514_04047_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKTA514_04047_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKTA514_04047_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKTA514_04047_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKTA514_04047_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKTA514_04047_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKTA514_04047_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKTA514_04047_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKTA514_04047_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKTA514_04047_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKTA514_04047_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKTA514_04047_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKTA514_04047_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKTA514_04047_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKTA514_04047_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKTA514_04047_DWARFMASTER03671_000_001 La recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion de Komra avance à grands pas, et c'est en bonne partie grâce à toi, alors merci. Tiens, avant que j'oublie, Konogg t'a encore envoyé un de ses fameux appareils.
53 49 TEXT_LUCKTA514_04047_GLAGG_000_002 Saleté de porion... Je vois clair dans ton jeu, espèce de faux jeton... Tu veux me chiper ma place de doyen, avoue<Indent/>!
54 50 TEXT_LUCKTA514_04047_GLAGG_000_003 L'autre fois, t'es venu prendre de mes nouvelles... me caresser dans le sens du poil au menton... tout ça pour me faire passer pour un infirme, et mieux m'évincer<Indent/>!
55 51 TEXT_LUCKTA514_04047_GLAGG_000_004 Urgh... Mais non, euh... Qu'est-ce que je raconte, moi<Indent/>?
56 52 TEXT_LUCKTA514_04047_DWARFMASTER03671_000_005 Super, Glagg m'a dans le nez maintenant. Et moi qui me faisais réellement du souci pour lui...
57 53 TEXT_LUCKTA514_04047_DWARFMASTER03671_000_006 T'occupe. Je trouverai bien un moyen de rattraper le coup. Et puis, t'as déjà assez de problèmes à gérer comme ça.
58 54 TEXT_LUCKTA514_04047_DWARFMASTER03671_000_007 Voyons plutôt le bon côté des choses<Indent/>: le village retrouve peu à peu une belle allure. Et ça, c'est une vraie victoire.
59 55 TEXT_LUCKTA514_04047_DWARFMASTER03671_000_008 Cerise sur le gâteau, on a un nouveau bénévole. Tiens, je vais te le présenter tout de suite.
60 56 TEXT_LUCKTA514_04047_DWARFMASTER03671_000_009 Hé toi, viens par là<Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKTA514_04047_VILLAGERC03954_000_010 Salut M'sieur le porion, salut l'<If(PlayerParameter(4))>étrangère<Else/>étranger</If><Indent/>!
62 58 TEXT_LUCKTA514_04047_VILLAGERC03954_000_011 Vous savez, ça fait un bout de temps que je vous regarde vous démener tous les deux. Toute cette énergie que vous déployez... je sais pas si on peut appeler ça de la fougue... mais ça m'a donné envie de vous rejoindre, en tout cas.
63 59 TEXT_LUCKTA514_04047_DWARFMASTER03671_000_012 C'est pas beau, ça<Indent/>? La solidarité entre Gogg n'est pas morte, loin de là<Indent/>! Moi, je dis que ça mérite bien une petite place dans notre équipe. Qu'est-ce que t'en penses<Indent/>?
64 60 TEXT_LUCKTA514_04047_DWARFMASTER03671_000_013 Je savais que tu serais d'accord.
65 61 TEXT_LUCKTA514_04047_VILLAGERC03954_100_013 Quelle grandeur d'âme<Indent/>! Merci<Indent/>! Je vais me poser dans un coin en attendant que vous me sonniez.
66 62 TEXT_LUCKTA514_04047_DWARFMASTER03671_000_014 J'ai plus qu'à réfléchir à la meilleure façon de mettre à profit la fougue de notre nouveau compagnon...
67 63 TEXT_LUCKTA514_04047_DWARFMASTER03671_000_015 De ton côté, je te conseille de faire le point sur la situation auprès des deux autres volontaires. Comme ça, tu pourras transmettre ces infos à notre nouvel ami.
68 64 TEXT_LUCKTA514_04047_SYSTEM_000_017 Vous pouvez à présent lancer des quêtes hebdomadaires permettant de faire avancer l'histoire en vous adressant au villageois fougueux.
69 65 TEXT_LUCKTA514_04047_SYSTEM_000_018 Prêtez-lui main-forte, et contribuez ainsi à la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion de Komra<Indent/>!
70 66 TEXT_LUCKTA514_04047_SYSTEM_000_019 Vous obtenez le “4e message de Konogg”.
71 67 TEXT_LUCKTA514_04047_SYSTEM_000_020 Les messages de Konogg sont au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment consignés dans l'enregistreur de données d'Anogg, accessible en sélectionnant “Objets précieux” depuis la rubrique Missions du menu principal.
72 68 TEXT_LUCKTA514_04047_DWARFMASTER03671_000_020
73 69 TEXT_LUCKTA514_04047_VILLAGERD03954_000_025
74 70 TEXT_LUCKTA514_04047_VILLAGERB03954_000_030
+63
View File
@@ -0,0 +1,63 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_LUCKTA515_04048_SEQ_00",""
1,"TEXT_LUCKTA515_04048_SEQ_01",""
2,"TEXT_LUCKTA515_04048_SEQ_02",""
3,"TEXT_LUCKTA515_04048_SEQ_03",""
4,"TEXT_LUCKTA515_04048_SEQ_04",""
5,"TEXT_LUCKTA515_04048_SEQ_05",""
6,"TEXT_LUCKTA515_04048_SEQ_06",""
7,"TEXT_LUCKTA515_04048_SEQ_07",""
8,"TEXT_LUCKTA515_04048_SEQ_08",""
9,"TEXT_LUCKTA515_04048_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKTA515_04048_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKTA515_04048_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKTA515_04048_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKTA515_04048_SEQ_13",""
14,"TEXT_LUCKTA515_04048_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKTA515_04048_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKTA515_04048_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKTA515_04048_SEQ_17",""
18,"TEXT_LUCKTA515_04048_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKTA515_04048_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKTA515_04048_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKTA515_04048_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKTA515_04048_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKTA515_04048_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKTA515_04048_TODO_00",""
25,"TEXT_LUCKTA515_04048_TODO_01",""
26,"TEXT_LUCKTA515_04048_TODO_02",""
27,"TEXT_LUCKTA515_04048_TODO_03",""
28,"TEXT_LUCKTA515_04048_TODO_04",""
29,"TEXT_LUCKTA515_04048_TODO_05",""
30,"TEXT_LUCKTA515_04048_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKTA515_04048_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKTA515_04048_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKTA515_04048_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKTA515_04048_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKTA515_04048_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKTA515_04048_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKTA515_04048_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKTA515_04048_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKTA515_04048_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKTA515_04048_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKTA515_04048_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKTA515_04048_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKTA515_04048_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKTA515_04048_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKTA515_04048_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKTA515_04048_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKTA515_04048_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKTA515_04048_DWARFMASTER03671_000_001","Ah, te voilà. Tiens, prends ce bidule avant que je le perde. C'est de la part de Konogg, comme d'hab."
49,"TEXT_LUCKTA515_04048_VILLAGERD03954_000_002","M'sieur le porion, faut que je vous dise un truc... à propos du doyen..."
50,"TEXT_LUCKTA515_04048_DWARFMASTER03671_000_003","Quoi encore<Indent/>?"
51,"TEXT_LUCKTA515_04048_VILLAGERD03954_000_004","Eh bien, voilà. Tout à l'heure, quand je l'ai croisé, il avait un com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, comment dire... saugrenu."
52,"TEXT_LUCKTA515_04048_VILLAGERD03954_000_005","Il a piqué une colère noire contre moi alors que je lui avais rien fait<Indent/>; puis il s'est mis à pleurer comme une madeleine... J'étais choqué. Et le plus fort, c'est qu'après ça, il s'est remis à me parler comme si de rien n'était."
53,"TEXT_LUCKTA515_04048_DWARFMASTER03671_000_006","Ah oui... Je crois qu'il est devenu un brin lunatique depuis notre engueulade dans la grotte..."
54,"TEXT_LUCKTA515_04048_DWARFMASTER03671_000_007","Merci de m'avoir prévenu. Je me pencherai sur le cas de Glagg dès que possible. Retourne à ton boulot en attendant, et hésite pas à me rapporter tous les problèmes qui pourraient survenir."
55,"TEXT_LUCKTA515_04048_DWARFMASTER03671_000_008","Pour l'instant, peu de villageois ont l'air d'avoir remarqué les frasques du doyen. Pourvu que son état n'empire pas..."
56,"TEXT_LUCKTA515_04048_DWARFMASTER03671_000_009","Enfin, c'est pas ton problème. Concentre-toi sur la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du village, le reste, je m'en occupe."
57,"TEXT_LUCKTA515_04048_SYSTEM_000_010","Vous obtenez le “5e message de Konogg”."
58,"TEXT_LUCKTA515_04048_SYSTEM_000_011","Les messages de Konogg sont au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment consignés dans l'enregistreur de données d'Anogg, accessible en sélectionnant “Objets précieux” depuis la rubrique Missions du menu principal."
59,"TEXT_LUCKTA515_04048_DWARFMASTER03671_000_010",""
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKTA515_04048_SEQ_00
5 1 TEXT_LUCKTA515_04048_SEQ_01
6 2 TEXT_LUCKTA515_04048_SEQ_02
7 3 TEXT_LUCKTA515_04048_SEQ_03
8 4 TEXT_LUCKTA515_04048_SEQ_04
9 5 TEXT_LUCKTA515_04048_SEQ_05
10 6 TEXT_LUCKTA515_04048_SEQ_06
11 7 TEXT_LUCKTA515_04048_SEQ_07
12 8 TEXT_LUCKTA515_04048_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKTA515_04048_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKTA515_04048_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKTA515_04048_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKTA515_04048_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKTA515_04048_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKTA515_04048_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKTA515_04048_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKTA515_04048_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKTA515_04048_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKTA515_04048_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKTA515_04048_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKTA515_04048_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKTA515_04048_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKTA515_04048_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKTA515_04048_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKTA515_04048_TODO_00
29 25 TEXT_LUCKTA515_04048_TODO_01
30 26 TEXT_LUCKTA515_04048_TODO_02
31 27 TEXT_LUCKTA515_04048_TODO_03
32 28 TEXT_LUCKTA515_04048_TODO_04
33 29 TEXT_LUCKTA515_04048_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKTA515_04048_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKTA515_04048_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKTA515_04048_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKTA515_04048_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKTA515_04048_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKTA515_04048_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKTA515_04048_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKTA515_04048_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKTA515_04048_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKTA515_04048_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKTA515_04048_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKTA515_04048_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKTA515_04048_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKTA515_04048_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKTA515_04048_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKTA515_04048_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKTA515_04048_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKTA515_04048_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKTA515_04048_DWARFMASTER03671_000_001 Ah, te voilà. Tiens, prends ce bidule avant que je le perde. C'est de la part de Konogg, comme d'hab.
53 49 TEXT_LUCKTA515_04048_VILLAGERD03954_000_002 M'sieur le porion, faut que je vous dise un truc... à propos du doyen...
54 50 TEXT_LUCKTA515_04048_DWARFMASTER03671_000_003 Quoi encore<Indent/>?
55 51 TEXT_LUCKTA515_04048_VILLAGERD03954_000_004 Eh bien, voilà. Tout à l'heure, quand je l'ai croisé, il avait un com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, comment dire... saugrenu.
56 52 TEXT_LUCKTA515_04048_VILLAGERD03954_000_005 Il a piqué une colère noire contre moi alors que je lui avais rien fait<Indent/>; puis il s'est mis à pleurer comme une madeleine... J'étais choqué. Et le plus fort, c'est qu'après ça, il s'est remis à me parler comme si de rien n'était.
57 53 TEXT_LUCKTA515_04048_DWARFMASTER03671_000_006 Ah oui... Je crois qu'il est devenu un brin lunatique depuis notre engueulade dans la grotte...
58 54 TEXT_LUCKTA515_04048_DWARFMASTER03671_000_007 Merci de m'avoir prévenu. Je me pencherai sur le cas de Glagg dès que possible. Retourne à ton boulot en attendant, et hésite pas à me rapporter tous les problèmes qui pourraient survenir.
59 55 TEXT_LUCKTA515_04048_DWARFMASTER03671_000_008 Pour l'instant, peu de villageois ont l'air d'avoir remarqué les frasques du doyen. Pourvu que son état n'empire pas...
60 56 TEXT_LUCKTA515_04048_DWARFMASTER03671_000_009 Enfin, c'est pas ton problème. Concentre-toi sur la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du village, le reste, je m'en occupe.
61 57 TEXT_LUCKTA515_04048_SYSTEM_000_010 Vous obtenez le “5e message de Konogg”.
62 58 TEXT_LUCKTA515_04048_SYSTEM_000_011 Les messages de Konogg sont au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment consignés dans l'enregistreur de données d'Anogg, accessible en sélectionnant “Objets précieux” depuis la rubrique Missions du menu principal.
63 59 TEXT_LUCKTA515_04048_DWARFMASTER03671_000_010
+66
View File
@@ -0,0 +1,66 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_LUCKTA516_04049_SEQ_00",""
1,"TEXT_LUCKTA516_04049_SEQ_01",""
2,"TEXT_LUCKTA516_04049_SEQ_02",""
3,"TEXT_LUCKTA516_04049_SEQ_03",""
4,"TEXT_LUCKTA516_04049_SEQ_04",""
5,"TEXT_LUCKTA516_04049_SEQ_05",""
6,"TEXT_LUCKTA516_04049_SEQ_06",""
7,"TEXT_LUCKTA516_04049_SEQ_07",""
8,"TEXT_LUCKTA516_04049_SEQ_08",""
9,"TEXT_LUCKTA516_04049_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKTA516_04049_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKTA516_04049_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKTA516_04049_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKTA516_04049_SEQ_13",""
14,"TEXT_LUCKTA516_04049_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKTA516_04049_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKTA516_04049_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKTA516_04049_SEQ_17",""
18,"TEXT_LUCKTA516_04049_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKTA516_04049_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKTA516_04049_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKTA516_04049_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKTA516_04049_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKTA516_04049_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKTA516_04049_TODO_00",""
25,"TEXT_LUCKTA516_04049_TODO_01",""
26,"TEXT_LUCKTA516_04049_TODO_02",""
27,"TEXT_LUCKTA516_04049_TODO_03",""
28,"TEXT_LUCKTA516_04049_TODO_04",""
29,"TEXT_LUCKTA516_04049_TODO_05",""
30,"TEXT_LUCKTA516_04049_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKTA516_04049_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKTA516_04049_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKTA516_04049_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKTA516_04049_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKTA516_04049_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKTA516_04049_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKTA516_04049_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKTA516_04049_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKTA516_04049_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKTA516_04049_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKTA516_04049_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKTA516_04049_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKTA516_04049_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKTA516_04049_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKTA516_04049_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKTA516_04049_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKTA516_04049_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKTA516_04049_DWARFMASTER03671_000_001","Aujourd'hui est un grand jour, mon <If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If><Indent/>! Ça y est, on l'a fait<Indent/>! On a remis le village en état<Indent/>!"
49,"TEXT_LUCKTA516_04049_DWARFMASTER03671_000_002","Ah, j'allais oublier. Tiens, voilà un autre bidule de Konogg."
50,"TEXT_LUCKTA516_04049_DWARFMASTER03671_000_003","Je sais toujours pas d'où il les envoie... mais au moins, j'ai l'assurance qu'il est vivant. Et qu'il reviendra peut-être, maintenant que Komra a retrouvé toute sa superbe."
51,"TEXT_LUCKTA516_04049_DWARFMASTER03671_000_004","Par contre, y en a un qui commence franchement à m'inquiéter... Je peux t'en parler en privé<Indent/>?"
52,"TEXT_LUCKTA516_04049_DWARFMASTER03671_000_005","Voilà. Il s'est passé un truc pas banal... avec Glagg..."
53,"TEXT_LUCKTA516_04049_DWARFMASTER03671_000_006","L'autre jour, il a disparu du village. Comme ça, tout d'un coup. Avec plusieurs de mes mineurs, on est partis à sa recherche."
54,"TEXT_LUCKTA516_04049_DWARFMASTER03671_000_007","Et on a fini par le retrouver, tu devineras jamais où<Indent/>: au fond de la base ennemie, pile là où se trouvait la grosse boule blanche."
55,"TEXT_LUCKTA516_04049_DWARFMASTER03671_000_008","Il était là, allongé de tout son long, comme s'il était cané. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, il a repris con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce dès qu'on s'est approchés de lui. Sauf qu'il nous a pas calculés<Indent/>; il est aussitôt reparti vers le village comme si de rien n'était."
56,"TEXT_LUCKTA516_04049_DWARFMASTER03671_000_009","Depuis, R.A.S. C'est le Glagg qu'on a toujours connu<Indent/>: une barbe de fer sous un casque de velours. Ou le contraire, je sais plus..."
57,"TEXT_LUCKTA516_04049_DWARFMASTER03671_000_010","Enfin, si on met de côté les quelques moments d'égarement dont toi et moi avons été témoins. C'est aussi pour ça que je voulais que ça reste entre nous."
58,"TEXT_LUCKTA516_04049_DWARFMASTER03671_000_011","Peut-être que je me fais une montagne de rien. Si ça se trouve, le bougre avait juste bu un verre de trop... Et puis, c'est pas tout ça, mais on a une grande victoire à savourer."
59,"TEXT_LUCKTA516_04049_DWARFMASTER03671_000_012","Merci encore de m'avoir aidé à sauver Komra, l'<If(PlayerParameter(4))>étrangère<Else/>étranger</If>. Les Gogg te doivent une fière chandelle."
60,"TEXT_LUCKTA516_04049_DWARFMASTER03671_000_013","C'est comme si tu faisais partie du clan maintenant, alors hésite pas à venir nous montrer ta frimousse de temps à autre."
61,"TEXT_LUCKTA516_04049_SYSTEM_000_015","Vous obtenez le “6e message de Konogg”."
62,"TEXT_LUCKTA516_04049_SYSTEM_000_016","Les messages de Konogg sont au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment consignés dans l'enregistreur de données d'Anogg, accessible en sélectionnant “Objets précieux” depuis la rubrique Missions du menu principal."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKTA516_04049_SEQ_00
5 1 TEXT_LUCKTA516_04049_SEQ_01
6 2 TEXT_LUCKTA516_04049_SEQ_02
7 3 TEXT_LUCKTA516_04049_SEQ_03
8 4 TEXT_LUCKTA516_04049_SEQ_04
9 5 TEXT_LUCKTA516_04049_SEQ_05
10 6 TEXT_LUCKTA516_04049_SEQ_06
11 7 TEXT_LUCKTA516_04049_SEQ_07
12 8 TEXT_LUCKTA516_04049_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKTA516_04049_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKTA516_04049_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKTA516_04049_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKTA516_04049_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKTA516_04049_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKTA516_04049_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKTA516_04049_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKTA516_04049_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKTA516_04049_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKTA516_04049_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKTA516_04049_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKTA516_04049_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKTA516_04049_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKTA516_04049_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKTA516_04049_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKTA516_04049_TODO_00
29 25 TEXT_LUCKTA516_04049_TODO_01
30 26 TEXT_LUCKTA516_04049_TODO_02
31 27 TEXT_LUCKTA516_04049_TODO_03
32 28 TEXT_LUCKTA516_04049_TODO_04
33 29 TEXT_LUCKTA516_04049_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKTA516_04049_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKTA516_04049_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKTA516_04049_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKTA516_04049_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKTA516_04049_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKTA516_04049_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKTA516_04049_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKTA516_04049_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKTA516_04049_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKTA516_04049_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKTA516_04049_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKTA516_04049_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKTA516_04049_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKTA516_04049_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKTA516_04049_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKTA516_04049_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKTA516_04049_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKTA516_04049_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKTA516_04049_DWARFMASTER03671_000_001 Aujourd'hui est un grand jour, mon <If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If><Indent/>! Ça y est, on l'a fait<Indent/>! On a remis le village en état<Indent/>!
53 49 TEXT_LUCKTA516_04049_DWARFMASTER03671_000_002 Ah, j'allais oublier. Tiens, voilà un autre bidule de Konogg.
54 50 TEXT_LUCKTA516_04049_DWARFMASTER03671_000_003 Je sais toujours pas d'où il les envoie... mais au moins, j'ai l'assurance qu'il est vivant. Et qu'il reviendra peut-être, maintenant que Komra a retrouvé toute sa superbe.
55 51 TEXT_LUCKTA516_04049_DWARFMASTER03671_000_004 Par contre, y en a un qui commence franchement à m'inquiéter... Je peux t'en parler en privé<Indent/>?
56 52 TEXT_LUCKTA516_04049_DWARFMASTER03671_000_005 Voilà. Il s'est passé un truc pas banal... avec Glagg...
57 53 TEXT_LUCKTA516_04049_DWARFMASTER03671_000_006 L'autre jour, il a disparu du village. Comme ça, tout d'un coup. Avec plusieurs de mes mineurs, on est partis à sa recherche.
58 54 TEXT_LUCKTA516_04049_DWARFMASTER03671_000_007 Et on a fini par le retrouver, tu devineras jamais où<Indent/>: au fond de la base ennemie, pile là où se trouvait la grosse boule blanche.
59 55 TEXT_LUCKTA516_04049_DWARFMASTER03671_000_008 Il était là, allongé de tout son long, comme s'il était cané. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, il a repris con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce dès qu'on s'est approchés de lui. Sauf qu'il nous a pas calculés<Indent/>; il est aussitôt reparti vers le village comme si de rien n'était.
60 56 TEXT_LUCKTA516_04049_DWARFMASTER03671_000_009 Depuis, R.A.S. C'est le Glagg qu'on a toujours connu<Indent/>: une barbe de fer sous un casque de velours. Ou le contraire, je sais plus...
61 57 TEXT_LUCKTA516_04049_DWARFMASTER03671_000_010 Enfin, si on met de côté les quelques moments d'égarement dont toi et moi avons été témoins. C'est aussi pour ça que je voulais que ça reste entre nous.
62 58 TEXT_LUCKTA516_04049_DWARFMASTER03671_000_011 Peut-être que je me fais une montagne de rien. Si ça se trouve, le bougre avait juste bu un verre de trop... Et puis, c'est pas tout ça, mais on a une grande victoire à savourer.
63 59 TEXT_LUCKTA516_04049_DWARFMASTER03671_000_012 Merci encore de m'avoir aidé à sauver Komra, l'<If(PlayerParameter(4))>étrangère<Else/>étranger</If>. Les Gogg te doivent une fière chandelle.
64 60 TEXT_LUCKTA516_04049_DWARFMASTER03671_000_013 C'est comme si tu faisais partie du clan maintenant, alors hésite pas à venir nous montrer ta frimousse de temps à autre.
65 61 TEXT_LUCKTA516_04049_SYSTEM_000_015 Vous obtenez le “6e message de Konogg”.
66 62 TEXT_LUCKTA516_04049_SYSTEM_000_016 Les messages de Konogg sont au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment consignés dans l'enregistreur de données d'Anogg, accessible en sélectionnant “Objets précieux” depuis la rubrique Missions du menu principal.
+78
View File
@@ -0,0 +1,78 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_LUCKTA521_04050_SEQ_00","Le villageois désespéré a un travail à vous confier."
1,"TEXT_LUCKTA521_04050_SEQ_01",""
2,"TEXT_LUCKTA521_04050_SEQ_02",""
3,"TEXT_LUCKTA521_04050_SEQ_03",""
4,"TEXT_LUCKTA521_04050_SEQ_04",""
5,"TEXT_LUCKTA521_04050_SEQ_05",""
6,"TEXT_LUCKTA521_04050_SEQ_06",""
7,"TEXT_LUCKTA521_04050_SEQ_07",""
8,"TEXT_LUCKTA521_04050_SEQ_08",""
9,"TEXT_LUCKTA521_04050_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKTA521_04050_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKTA521_04050_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKTA521_04050_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKTA521_04050_SEQ_13",""
14,"TEXT_LUCKTA521_04050_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKTA521_04050_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKTA521_04050_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKTA521_04050_SEQ_17",""
18,"TEXT_LUCKTA521_04050_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKTA521_04050_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKTA521_04050_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKTA521_04050_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKTA521_04050_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKTA521_04050_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKTA521_04050_TODO_00","Récupérer des carcasses de formes de vie mécaniques, dans la réplique de l'usine désaffectée"
25,"TEXT_LUCKTA521_04050_TODO_01","Remettre les carcasses de formes de vie mécaniques au villageois désespéré, à Komra"
26,"TEXT_LUCKTA521_04050_TODO_02",""
27,"TEXT_LUCKTA521_04050_TODO_03",""
28,"TEXT_LUCKTA521_04050_TODO_04",""
29,"TEXT_LUCKTA521_04050_TODO_05",""
30,"TEXT_LUCKTA521_04050_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKTA521_04050_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKTA521_04050_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKTA521_04050_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKTA521_04050_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKTA521_04050_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKTA521_04050_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKTA521_04050_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKTA521_04050_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKTA521_04050_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKTA521_04050_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKTA521_04050_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKTA521_04050_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKTA521_04050_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKTA521_04050_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKTA521_04050_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKTA521_04050_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKTA521_04050_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKTA521_04050_VILLAGERD03954_000_001","Hum. Le porion, il a dit que je pouvais te demander ton aide, alors... c'est ce que je vais faire."
49,"TEXT_LUCKTA521_04050_VILLAGERD03954_000_002","Son idée à lui, c'est de réutiliser la technologie de ceux qui nous ont attaqués. Moi, je veux bien essayer, mais pour ça, il faudrait d'abord que j'étudie la chose de plus près."
50,"TEXT_LUCKTA521_04050_VILLAGERD03954_000_003","Bref, ce serait vraiment chouette que tu me rapportes quelques-unes de leurs machines."
51,"TEXT_LUCKTA521_04050_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
52,"TEXT_LUCKTA521_04050_A1_000_001","Je peux tenter ma chance au fond des ruines mécaniques, là où se trouvaient nos ennemis."
53,"TEXT_LUCKTA521_04050_A1_000_002","Je connais une sorte d'usine où je devrais pouvoir trouver ça."
54,"TEXT_LUCKTA521_04050_VILLAGERD03954_000_005","C'est juste l'affaire d'un aller-retour alors<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKTA521_04050_VILLAGERD03954_000_006","Parfait<Indent/>! Pendant ce temps, je vais aller chercher mes pinces, mes tournevis et tout le reste."
56,"TEXT_LUCKTA521_04050_VILLAGERD03954_000_010","J'attendrai que tu me rapportes des machines à désosser. Allez, à plus tard<Indent/>!"
57,"TEXT_LUCKTA521_04050_VILLAGERD03954_000_050","J'attendrai que tu me rapportes des machines à désosser. Allez, à plus tard<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKTA521_04050_VILLAGERD03954_000_100","Ouah... Effectivement, ça ressemble à rien de connu... Ça va pas me sauter au visage, hein<Indent/>?"
59,"TEXT_LUCKTA521_04050_VILLAGERD03954_000_101","Eh bien, merci beaucoup. Je vais pouvoir passer à ma partie préférée<Indent/>: le désossage<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKTA521_04050_VILLAGERD03954_000_102","Ah au fait, le porion te cherchait. Il doit avoir du nouveau pour toi. Passe le voir dès que possible."
61,"TEXT_LUCKTA521_04050_VILLAGERD03954_000_105","Le porion te cherchait. Passe le voir dès que possible."
62,"TEXT_LUCKTA521_04050_VILLAGERD03954_000_150","Dis l'<If(PlayerParameter(4))>étrangère<Else/>étranger</If>, euh... Ça va si je te demande encore un coup de main<Indent/>?"
63,"TEXT_LUCKTA521_04050_VILLAGERD03954_000_151","Super<Indent/>! Alors voilà. Les machines ennemies que tu m'as rapportées la dernière fois étaient très in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>santes. Sauf qu'elles tombaient lit<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment en miettes... Du coup, j'ai pas pu en tirer beaucoup de pièces intactes. "
64,"TEXT_LUCKTA521_04050_VILLAGERD03954_000_152","Tu penses pouvoir aller m'en chercher d'autres<Indent/>? Ça m'aiderait vraiment dans mes recherches."
65,"TEXT_LUCKTA521_04050_Q2_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
66,"TEXT_LUCKTA521_04050_A2_000_001","Pour sûr."
67,"TEXT_LUCKTA521_04050_A2_000_002","Bon, d'accord..."
68,"TEXT_LUCKTA521_04050_VILLAGERD03954_000_154","Je ferai en sorte que tes efforts ne soient pas vains. Parole de Gogg<Indent/>!"
69,"TEXT_LUCKTA521_04050_VILLAGERD03954_000_155","Je me ferai un plaisir d'étudier les machines que tu me rapporteras, et d'en tirer la substantifique moelle<Indent/>! "
70,"TEXT_LUCKTA521_04050_VILLAGERD03954_000_250","Ah, de belles machines déglinguées comme je les aime<Indent/>! Ça devrait faire l'affaire, merci."
71,"TEXT_LUCKTA521_04050_VILLAGERD03954_000_251","C'est drôle, mais je ressens comme une forme de paix intérieure quand je démonte des trucs... Le travail manuel, un remède efficace contre la déprime<Indent/>!"
72,"TEXT_LUCKTA521_04050_VILLAGERD03954_000_252","Tu me diras, c'est pas toujours facile de se secouer quand on est au fond du trou..."
73,"TEXT_LUCKTA521_04050_VILLAGERD03954_000_253","Grâce à toi, je vais pouvoir me mettre à fond dans mes recherches. Je n'ai plus besoin d'aide, mais peut-être que le porion aura d'autres tâches à te confier."
74,"TEXT_LUCKTA521_04050_VILLAGERD03954_000_255",""
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKTA521_04050_SEQ_00 Le villageois désespéré a un travail à vous confier.
5 1 TEXT_LUCKTA521_04050_SEQ_01
6 2 TEXT_LUCKTA521_04050_SEQ_02
7 3 TEXT_LUCKTA521_04050_SEQ_03
8 4 TEXT_LUCKTA521_04050_SEQ_04
9 5 TEXT_LUCKTA521_04050_SEQ_05
10 6 TEXT_LUCKTA521_04050_SEQ_06
11 7 TEXT_LUCKTA521_04050_SEQ_07
12 8 TEXT_LUCKTA521_04050_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKTA521_04050_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKTA521_04050_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKTA521_04050_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKTA521_04050_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKTA521_04050_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKTA521_04050_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKTA521_04050_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKTA521_04050_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKTA521_04050_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKTA521_04050_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKTA521_04050_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKTA521_04050_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKTA521_04050_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKTA521_04050_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKTA521_04050_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKTA521_04050_TODO_00 Récupérer des carcasses de formes de vie mécaniques, dans la réplique de l'usine désaffectée
29 25 TEXT_LUCKTA521_04050_TODO_01 Remettre les carcasses de formes de vie mécaniques au villageois désespéré, à Komra
30 26 TEXT_LUCKTA521_04050_TODO_02
31 27 TEXT_LUCKTA521_04050_TODO_03
32 28 TEXT_LUCKTA521_04050_TODO_04
33 29 TEXT_LUCKTA521_04050_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKTA521_04050_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKTA521_04050_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKTA521_04050_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKTA521_04050_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKTA521_04050_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKTA521_04050_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKTA521_04050_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKTA521_04050_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKTA521_04050_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKTA521_04050_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKTA521_04050_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKTA521_04050_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKTA521_04050_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKTA521_04050_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKTA521_04050_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKTA521_04050_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKTA521_04050_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKTA521_04050_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKTA521_04050_VILLAGERD03954_000_001 Hum. Le porion, il a dit que je pouvais te demander ton aide, alors... c'est ce que je vais faire.
53 49 TEXT_LUCKTA521_04050_VILLAGERD03954_000_002 Son idée à lui, c'est de réutiliser la technologie de ceux qui nous ont attaqués. Moi, je veux bien essayer, mais pour ça, il faudrait d'abord que j'étudie la chose de plus près.
54 50 TEXT_LUCKTA521_04050_VILLAGERD03954_000_003 Bref, ce serait vraiment chouette que tu me rapportes quelques-unes de leurs machines.
55 51 TEXT_LUCKTA521_04050_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
56 52 TEXT_LUCKTA521_04050_A1_000_001 Je peux tenter ma chance au fond des ruines mécaniques, là où se trouvaient nos ennemis.
57 53 TEXT_LUCKTA521_04050_A1_000_002 Je connais une sorte d'usine où je devrais pouvoir trouver ça.
58 54 TEXT_LUCKTA521_04050_VILLAGERD03954_000_005 C'est juste l'affaire d'un aller-retour alors<Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKTA521_04050_VILLAGERD03954_000_006 Parfait<Indent/>! Pendant ce temps, je vais aller chercher mes pinces, mes tournevis et tout le reste.
60 56 TEXT_LUCKTA521_04050_VILLAGERD03954_000_010 J'attendrai que tu me rapportes des machines à désosser. Allez, à plus tard<Indent/>!
61 57 TEXT_LUCKTA521_04050_VILLAGERD03954_000_050 J'attendrai que tu me rapportes des machines à désosser. Allez, à plus tard<Indent/>!
62 58 TEXT_LUCKTA521_04050_VILLAGERD03954_000_100 Ouah... Effectivement, ça ressemble à rien de connu... Ça va pas me sauter au visage, hein<Indent/>?
63 59 TEXT_LUCKTA521_04050_VILLAGERD03954_000_101 Eh bien, merci beaucoup. Je vais pouvoir passer à ma partie préférée<Indent/>: le désossage<Indent/>!
64 60 TEXT_LUCKTA521_04050_VILLAGERD03954_000_102 Ah au fait, le porion te cherchait. Il doit avoir du nouveau pour toi. Passe le voir dès que possible.
65 61 TEXT_LUCKTA521_04050_VILLAGERD03954_000_105 Le porion te cherchait. Passe le voir dès que possible.
66 62 TEXT_LUCKTA521_04050_VILLAGERD03954_000_150 Dis l'<If(PlayerParameter(4))>étrangère<Else/>étranger</If>, euh... Ça va si je te demande encore un coup de main<Indent/>?
67 63 TEXT_LUCKTA521_04050_VILLAGERD03954_000_151 Super<Indent/>! Alors voilà. Les machines ennemies que tu m'as rapportées la dernière fois étaient très in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>santes. Sauf qu'elles tombaient lit<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment en miettes... Du coup, j'ai pas pu en tirer beaucoup de pièces intactes.
68 64 TEXT_LUCKTA521_04050_VILLAGERD03954_000_152 Tu penses pouvoir aller m'en chercher d'autres<Indent/>? Ça m'aiderait vraiment dans mes recherches.
69 65 TEXT_LUCKTA521_04050_Q2_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
70 66 TEXT_LUCKTA521_04050_A2_000_001 Pour sûr.
71 67 TEXT_LUCKTA521_04050_A2_000_002 Bon, d'accord...
72 68 TEXT_LUCKTA521_04050_VILLAGERD03954_000_154 Je ferai en sorte que tes efforts ne soient pas vains. Parole de Gogg<Indent/>!
73 69 TEXT_LUCKTA521_04050_VILLAGERD03954_000_155 Je me ferai un plaisir d'étudier les machines que tu me rapporteras, et d'en tirer la substantifique moelle<Indent/>!
74 70 TEXT_LUCKTA521_04050_VILLAGERD03954_000_250 Ah, de belles machines déglinguées comme je les aime<Indent/>! Ça devrait faire l'affaire, merci.
75 71 TEXT_LUCKTA521_04050_VILLAGERD03954_000_251 C'est drôle, mais je ressens comme une forme de paix intérieure quand je démonte des trucs... Le travail manuel, un remède efficace contre la déprime<Indent/>!
76 72 TEXT_LUCKTA521_04050_VILLAGERD03954_000_252 Tu me diras, c'est pas toujours facile de se secouer quand on est au fond du trou...
77 73 TEXT_LUCKTA521_04050_VILLAGERD03954_000_253 Grâce à toi, je vais pouvoir me mettre à fond dans mes recherches. Je n'ai plus besoin d'aide, mais peut-être que le porion aura d'autres tâches à te confier.
78 74 TEXT_LUCKTA521_04050_VILLAGERD03954_000_255
+81
View File
@@ -0,0 +1,81 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_LUCKTA522_04051_SEQ_00","Le villageois présomptueux ne serait pas contre un peu d'aide."
1,"TEXT_LUCKTA522_04051_SEQ_01",""
2,"TEXT_LUCKTA522_04051_SEQ_02",""
3,"TEXT_LUCKTA522_04051_SEQ_03",""
4,"TEXT_LUCKTA522_04051_SEQ_04",""
5,"TEXT_LUCKTA522_04051_SEQ_05",""
6,"TEXT_LUCKTA522_04051_SEQ_06",""
7,"TEXT_LUCKTA522_04051_SEQ_07",""
8,"TEXT_LUCKTA522_04051_SEQ_08",""
9,"TEXT_LUCKTA522_04051_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKTA522_04051_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKTA522_04051_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKTA522_04051_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKTA522_04051_SEQ_13",""
14,"TEXT_LUCKTA522_04051_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKTA522_04051_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKTA522_04051_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKTA522_04051_SEQ_17",""
18,"TEXT_LUCKTA522_04051_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKTA522_04051_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKTA522_04051_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKTA522_04051_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKTA522_04051_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKTA522_04051_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKTA522_04051_TODO_00","Récupérer des objets de valeur dans la base militaire des Pantins"
25,"TEXT_LUCKTA522_04051_TODO_01","Remettre les objets de valeur au villageois présomptueux, à Komra"
26,"TEXT_LUCKTA522_04051_TODO_02",""
27,"TEXT_LUCKTA522_04051_TODO_03",""
28,"TEXT_LUCKTA522_04051_TODO_04",""
29,"TEXT_LUCKTA522_04051_TODO_05",""
30,"TEXT_LUCKTA522_04051_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKTA522_04051_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKTA522_04051_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKTA522_04051_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKTA522_04051_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKTA522_04051_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKTA522_04051_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKTA522_04051_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKTA522_04051_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKTA522_04051_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKTA522_04051_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKTA522_04051_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKTA522_04051_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKTA522_04051_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKTA522_04051_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKTA522_04051_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKTA522_04051_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKTA522_04051_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKTA522_04051_VILLAGERD03954_000_001",""
49,"TEXT_LUCKTA522_04051_VILLAGERB03954_000_010","Merci d'accepter de m'aider. Écoute, je sais que j'ai pas été très tendre avec toi jusqu'à présent, et je m'en excuse sincèrement. Après tout, on a tous nos petits différends... alors sans rancune, hein<Indent/>?"
50,"TEXT_LUCKTA522_04051_VILLAGERB03954_000_011","Bon, j'ai réfléchi à la meilleure façon de me rendre utile. Vu que ma force à moi, c'est ma verve, je me suis dit que j'allais me lancer dans le commerce, et financer ainsi la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du village."
51,"TEXT_LUCKTA522_04051_VILLAGERB03954_000_012","Seulement voilà, même en étant le plus grand bonimenteur du monde, je doute de pouvoir refourguer nos pièces d'automates à prix d'or. Non, pour que ce soit une affaire lucrative, j'aurais besoin d'une marchandise plus rare, plus unique..."
52,"TEXT_LUCKTA522_04051_VILLAGERB03954_000_013","C'est là que ça devient intéressant. D'après ce que j'ai compris, la base de nos ennemis se trouve dans le cratère à quelques pas d'ici, et regorge de machines et matériaux jamais vus encore."
53,"TEXT_LUCKTA522_04051_VILLAGERB03954_000_014","Toi qui as pas froid aux yeux, est-ce que tu pourrais y faire un tour, et tenter de me rapporter des objets de valeur<Indent/>?"
54,"TEXT_LUCKTA522_04051_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
55,"TEXT_LUCKTA522_04051_A1_000_001","D'accord, mais il ne faudra pas être trop regardant sur la marchandise."
56,"TEXT_LUCKTA522_04051_A1_000_002","J'aurai du mal à savoir quels objets ont de la valeur..."
57,"TEXT_LUCKTA522_04051_VILLAGERB03954_000_016","T'en fais pas pour ça<Indent/>! Du moment que tes trouvailles attirent l'œil, y aura toujours un riche col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neur prêt à craquer dessus. À Eulmore par exemple, ça court les rues, les types comme ça<Indent/>!"
58,"TEXT_LUCKTA522_04051_VILLAGERB03954_000_017","Et avec ma gouaille en plus, alors là, c'est la fortune assurée<Indent/>! Vraiment, ce sera tout bénef pour le village. Alors fonce, <If(PlayerParameter(4))>ma chasseuse<Else/>mon chasseur</If> de trésors<Indent/>!"
59,"TEXT_LUCKTA522_04051_VILLAGERB03954_000_020","Des objets originaux et clinquants, c'est ça que je veux que tu me rapportes. Bon courage à toi."
60,"TEXT_LUCKTA522_04051_VILLAGERB03954_000_100","Ah, j'étais impatient que tu reviennes. Vas-y, fais voir un peu ce que t'as trouvé."
61,"TEXT_LUCKTA522_04051_VILLAGERB03954_000_101","C'est... du jamais vu, en effet<Indent/>! Ça devrait facilement trouver preneur. Je vais passer chaque article en revue, puis j'irai revendre le tout."
62,"TEXT_LUCKTA522_04051_VILLAGERB03954_000_102","Merci infiniment. Grâce à toi, je vais enfin pouvoir me rendre utile à mon clan."
63,"TEXT_LUCKTA522_04051_VILLAGERB03954_000_103","Au fait, j'y pense, le porion voulait te voir. Pourquoi, je sais pas, mais tu ferais bien d'aller lui parler."
64,"TEXT_LUCKTA522_04051_VILLAGERB03954_000_105",""
65,"TEXT_LUCKTA522_04051_VILLAGERB03954_100_103","Le porion voulait te voir. Pourquoi, je sais pas, mais tu ferais bien d'aller lui parler."
66,"TEXT_LUCKTA522_04051_VILLAGERD03954_000_150",""
67,"TEXT_LUCKTA522_04051_VILLAGERB03954_000_160","Ah, je suis bien content de te voir. En fait, je m'apprêtais à aller à Eulmore pour vendre les objets que tu m'as rapportés la dernière fois."
68,"TEXT_LUCKTA522_04051_VILLAGERB03954_100_161","Sauf qu'à bien y regarder, je me suis rendu compte qu'il y en avait pas tant que ça..."
69,"TEXT_LUCKTA522_04051_VILLAGERB03954_000_161","Je voudrais pas abuser de ta gentillesse, mais... est-ce que tu pourrais pas m'aider à gonfler un peu mes stocks<Indent/>?"
70,"TEXT_LUCKTA522_04051_VILLAGERB03954_000_165","Merci<Indent/>! Je te fais confiance, je sais que tu vas me dénicher de beaux objets clinquants à souhait. Amuse-toi bien<Indent/>!"
71,"TEXT_LUCKTA522_04051_VILLAGERB03954_000_250","L'<If(PlayerParameter(4))>étrangère<Else/>étranger</If><Indent/>! Alors, qu'est-ce que tu me rapportes de beau<Indent/>?"
72,"TEXT_LUCKTA522_04051_VILLAGERB03954_000_251","Qualité, quantité, tout y est. Avec ça, je vais pouvoir commercer l'esprit serein. "
73,"TEXT_LUCKTA522_04051_VILLAGERB03954_000_252","Eulmore est une grande cité, ça va pas être simple d'y faire mon trou. Mais bon, j'ai confiance en mon talent de persuasion. Si même moi, le plus rusé des Gogg, échoue, c'est que personne peut y arriver<Indent/>!"
74,"TEXT_LUCKTA522_04051_VILLAGERB03954_000_253","Tout ira bien, tu verras. Je vais nous rendre riches, et prouver par là même que je suis pas un “Nain posteur”<Indent/>!"
75,"TEXT_LUCKTA522_04051_VILLAGERB03954_000_254","Sur ce, tu peux aller voir le porion, et lui dire que ton travail avec moi est terminé. Bon courage pour la suite<Indent/>!"
76,"TEXT_LUCKTA522_04051_VILLAGERB03954_000_255",""
77,"TEXT_LUCKTA522_04051_VILLAGERD03954_000_260",""
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKTA522_04051_SEQ_00 Le villageois présomptueux ne serait pas contre un peu d'aide.
5 1 TEXT_LUCKTA522_04051_SEQ_01
6 2 TEXT_LUCKTA522_04051_SEQ_02
7 3 TEXT_LUCKTA522_04051_SEQ_03
8 4 TEXT_LUCKTA522_04051_SEQ_04
9 5 TEXT_LUCKTA522_04051_SEQ_05
10 6 TEXT_LUCKTA522_04051_SEQ_06
11 7 TEXT_LUCKTA522_04051_SEQ_07
12 8 TEXT_LUCKTA522_04051_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKTA522_04051_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKTA522_04051_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKTA522_04051_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKTA522_04051_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKTA522_04051_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKTA522_04051_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKTA522_04051_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKTA522_04051_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKTA522_04051_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKTA522_04051_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKTA522_04051_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKTA522_04051_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKTA522_04051_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKTA522_04051_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKTA522_04051_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKTA522_04051_TODO_00 Récupérer des objets de valeur dans la base militaire des Pantins
29 25 TEXT_LUCKTA522_04051_TODO_01 Remettre les objets de valeur au villageois présomptueux, à Komra
30 26 TEXT_LUCKTA522_04051_TODO_02
31 27 TEXT_LUCKTA522_04051_TODO_03
32 28 TEXT_LUCKTA522_04051_TODO_04
33 29 TEXT_LUCKTA522_04051_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKTA522_04051_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKTA522_04051_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKTA522_04051_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKTA522_04051_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKTA522_04051_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKTA522_04051_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKTA522_04051_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKTA522_04051_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKTA522_04051_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKTA522_04051_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKTA522_04051_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKTA522_04051_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKTA522_04051_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKTA522_04051_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKTA522_04051_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKTA522_04051_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKTA522_04051_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKTA522_04051_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKTA522_04051_VILLAGERD03954_000_001
53 49 TEXT_LUCKTA522_04051_VILLAGERB03954_000_010 Merci d'accepter de m'aider. Écoute, je sais que j'ai pas été très tendre avec toi jusqu'à présent, et je m'en excuse sincèrement. Après tout, on a tous nos petits différends... alors sans rancune, hein<Indent/>?
54 50 TEXT_LUCKTA522_04051_VILLAGERB03954_000_011 Bon, j'ai réfléchi à la meilleure façon de me rendre utile. Vu que ma force à moi, c'est ma verve, je me suis dit que j'allais me lancer dans le commerce, et financer ainsi la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du village.
55 51 TEXT_LUCKTA522_04051_VILLAGERB03954_000_012 Seulement voilà, même en étant le plus grand bonimenteur du monde, je doute de pouvoir refourguer nos pièces d'automates à prix d'or. Non, pour que ce soit une affaire lucrative, j'aurais besoin d'une marchandise plus rare, plus unique...
56 52 TEXT_LUCKTA522_04051_VILLAGERB03954_000_013 C'est là que ça devient intéressant. D'après ce que j'ai compris, la base de nos ennemis se trouve dans le cratère à quelques pas d'ici, et regorge de machines et matériaux jamais vus encore.
57 53 TEXT_LUCKTA522_04051_VILLAGERB03954_000_014 Toi qui as pas froid aux yeux, est-ce que tu pourrais y faire un tour, et tenter de me rapporter des objets de valeur<Indent/>?
58 54 TEXT_LUCKTA522_04051_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
59 55 TEXT_LUCKTA522_04051_A1_000_001 D'accord, mais il ne faudra pas être trop regardant sur la marchandise.
60 56 TEXT_LUCKTA522_04051_A1_000_002 J'aurai du mal à savoir quels objets ont de la valeur...
61 57 TEXT_LUCKTA522_04051_VILLAGERB03954_000_016 T'en fais pas pour ça<Indent/>! Du moment que tes trouvailles attirent l'œil, y aura toujours un riche col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neur prêt à craquer dessus. À Eulmore par exemple, ça court les rues, les types comme ça<Indent/>!
62 58 TEXT_LUCKTA522_04051_VILLAGERB03954_000_017 Et avec ma gouaille en plus, alors là, c'est la fortune assurée<Indent/>! Vraiment, ce sera tout bénef pour le village. Alors fonce, <If(PlayerParameter(4))>ma chasseuse<Else/>mon chasseur</If> de trésors<Indent/>!
63 59 TEXT_LUCKTA522_04051_VILLAGERB03954_000_020 Des objets originaux et clinquants, c'est ça que je veux que tu me rapportes. Bon courage à toi.
64 60 TEXT_LUCKTA522_04051_VILLAGERB03954_000_100 Ah, j'étais impatient que tu reviennes. Vas-y, fais voir un peu ce que t'as trouvé.
65 61 TEXT_LUCKTA522_04051_VILLAGERB03954_000_101 C'est... du jamais vu, en effet<Indent/>! Ça devrait facilement trouver preneur. Je vais passer chaque article en revue, puis j'irai revendre le tout.
66 62 TEXT_LUCKTA522_04051_VILLAGERB03954_000_102 Merci infiniment. Grâce à toi, je vais enfin pouvoir me rendre utile à mon clan.
67 63 TEXT_LUCKTA522_04051_VILLAGERB03954_000_103 Au fait, j'y pense, le porion voulait te voir. Pourquoi, je sais pas, mais tu ferais bien d'aller lui parler.
68 64 TEXT_LUCKTA522_04051_VILLAGERB03954_000_105
69 65 TEXT_LUCKTA522_04051_VILLAGERB03954_100_103 Le porion voulait te voir. Pourquoi, je sais pas, mais tu ferais bien d'aller lui parler.
70 66 TEXT_LUCKTA522_04051_VILLAGERD03954_000_150
71 67 TEXT_LUCKTA522_04051_VILLAGERB03954_000_160 Ah, je suis bien content de te voir. En fait, je m'apprêtais à aller à Eulmore pour vendre les objets que tu m'as rapportés la dernière fois.
72 68 TEXT_LUCKTA522_04051_VILLAGERB03954_100_161 Sauf qu'à bien y regarder, je me suis rendu compte qu'il y en avait pas tant que ça...
73 69 TEXT_LUCKTA522_04051_VILLAGERB03954_000_161 Je voudrais pas abuser de ta gentillesse, mais... est-ce que tu pourrais pas m'aider à gonfler un peu mes stocks<Indent/>?
74 70 TEXT_LUCKTA522_04051_VILLAGERB03954_000_165 Merci<Indent/>! Je te fais confiance, je sais que tu vas me dénicher de beaux objets clinquants à souhait. Amuse-toi bien<Indent/>!
75 71 TEXT_LUCKTA522_04051_VILLAGERB03954_000_250 L'<If(PlayerParameter(4))>étrangère<Else/>étranger</If><Indent/>! Alors, qu'est-ce que tu me rapportes de beau<Indent/>?
76 72 TEXT_LUCKTA522_04051_VILLAGERB03954_000_251 Qualité, quantité, tout y est. Avec ça, je vais pouvoir commercer l'esprit serein.
77 73 TEXT_LUCKTA522_04051_VILLAGERB03954_000_252 Eulmore est une grande cité, ça va pas être simple d'y faire mon trou. Mais bon, j'ai confiance en mon talent de persuasion. Si même moi, le plus rusé des Gogg, échoue, c'est que personne peut y arriver<Indent/>!
78 74 TEXT_LUCKTA522_04051_VILLAGERB03954_000_253 Tout ira bien, tu verras. Je vais nous rendre riches, et prouver par là même que je suis pas un “Nain posteur”<Indent/>!
79 75 TEXT_LUCKTA522_04051_VILLAGERB03954_000_254 Sur ce, tu peux aller voir le porion, et lui dire que ton travail avec moi est terminé. Bon courage pour la suite<Indent/>!
80 76 TEXT_LUCKTA522_04051_VILLAGERB03954_000_255
81 77 TEXT_LUCKTA522_04051_VILLAGERD03954_000_260
+88
View File
@@ -0,0 +1,88 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_LUCKTA523_04052_SEQ_00","Le villageois fougueux voudrait emprunter vos talents guerriers."
1,"TEXT_LUCKTA523_04052_SEQ_01",""
2,"TEXT_LUCKTA523_04052_SEQ_02",""
3,"TEXT_LUCKTA523_04052_SEQ_03",""
4,"TEXT_LUCKTA523_04052_SEQ_04",""
5,"TEXT_LUCKTA523_04052_SEQ_05",""
6,"TEXT_LUCKTA523_04052_SEQ_06",""
7,"TEXT_LUCKTA523_04052_SEQ_07",""
8,"TEXT_LUCKTA523_04052_SEQ_08",""
9,"TEXT_LUCKTA523_04052_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKTA523_04052_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKTA523_04052_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKTA523_04052_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKTA523_04052_SEQ_13",""
14,"TEXT_LUCKTA523_04052_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKTA523_04052_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKTA523_04052_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKTA523_04052_SEQ_17",""
18,"TEXT_LUCKTA523_04052_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKTA523_04052_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKTA523_04052_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKTA523_04052_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKTA523_04052_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKTA523_04052_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKTA523_04052_TODO_00","Affaiblir un automate nain et le capturer avec <SheetFr(EventItem,2,2003071,1,1)/>"
25,"TEXT_LUCKTA523_04052_TODO_01","Remettre <SheetFr(EventItem,2,2003072,1,1)/> au villageois fougueux"
26,"TEXT_LUCKTA523_04052_TODO_02",""
27,"TEXT_LUCKTA523_04052_TODO_03",""
28,"TEXT_LUCKTA523_04052_TODO_04",""
29,"TEXT_LUCKTA523_04052_TODO_05",""
30,"TEXT_LUCKTA523_04052_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKTA523_04052_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKTA523_04052_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKTA523_04052_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKTA523_04052_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKTA523_04052_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKTA523_04052_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKTA523_04052_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKTA523_04052_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKTA523_04052_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKTA523_04052_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKTA523_04052_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKTA523_04052_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKTA523_04052_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKTA523_04052_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKTA523_04052_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKTA523_04052_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKTA523_04052_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKTA523_04052_VILLAGERB03954_000_001",""
49,"TEXT_LUCKTA523_04052_VILLAGERD03954_000_005",""
50,"TEXT_LUCKTA523_04052_VILLAGERC03954_000_010","À nous deux, l'<If(PlayerParameter(4))>étrangère<Else/>étranger</If>. Avant toute chose, j'aimerais m'excuser pour ce que j'ai pu dire dans la grotte... C'était vraiment pas sympa de ma part, désolé. "
51,"TEXT_LUCKTA523_04052_VILLAGERC03954_000_011","J'ai beaucoup réfléchi depuis. Je vous ai vus reconstruire le village pierre par pierre, les autres et toi, et ça m'a ouvert les yeux."
52,"TEXT_LUCKTA523_04052_VILLAGERC03954_000_012","Je veux en être, moi aussi. Participer à ce grand et beau chantier collectif. Alors j'ai demandé à mes camarades quelle pourrait être ma con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion."
53,"TEXT_LUCKTA523_04052_VILLAGERC03954_000_013","Ils m'ont dit qu'ils manquaient cruellement d'automates pour les épauler sur les tâches lourdes. Fougueux comme je suis, j'ai pensé à aller “réquisitionner” les automates de défense qu'on a lâchés un peu partout autour du village."
54,"TEXT_LUCKTA523_04052_VILLAGERC03954_000_014","Je me doutais pas que ces satanées machines se seraient détraquées avec le temps, et qu'elles distingueraient plus les intrus de leurs maîtres. Résultat des courses, je me suis fait salement avoiner..."
55,"TEXT_LUCKTA523_04052_VILLAGERC03954_000_015","T'es plutôt balèze, à ce qu'on dit. Peut-être que toi, tu pourrais y arriver. J'ai juste besoin que tu t'y colles une fois à ma place, après quoi je devrais pouvoir me débrouiller tout seul."
56,"TEXT_LUCKTA523_04052_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
57,"TEXT_LUCKTA523_04052_A1_000_001","Pas de problème, ce sera un jeu d'enfant."
58,"TEXT_LUCKTA523_04052_A1_000_002","J'accepte uniquement pour vous épargner davantage de bobos."
59,"TEXT_LUCKTA523_04052_VILLAGERC03954_000_017","C'est gentil de ta part. Tiens, prends ce sac de jute, et sers-t'en pour capturer un automate, que t'auras bien sûr affaibli au préalable. Bonne chance<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKTA523_04052_VILLAGERB03954_000_020","Bonne nouvelle, <If(PlayerParameter(4))>l'étrangère<Else/>l'étranger</If><Indent/>: les objets que tu m'as rapportés font un véritable carton à Eulmore<Indent/>; les col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neurs se les arrachent à prix d'or. Une fois encore, on peut dire que j'ai eu le nez creux, hé hé."
61,"TEXT_LUCKTA523_04052_VILLAGERD03954_000_021","Avec le recul, les querelles qu'on a eues au sein du clan me paraissent bien dérisoires. C'est quand même plus agréable et utile de travailler ensemble que de se chamailler sans cesse."
62,"TEXT_LUCKTA523_04052_VILLAGERC03954_000_020","Je viendrai voir comment tu t'y prends pour capturer un automate, comme ça je saurai faire. Simple comme lali-ho, non<Indent/>?"
63,"TEXT_LUCKTA523_04052_VILLAGERC03954_000_100","Ouah, je t'ai <If(PlayerParameter(4))>observée<Else/>observé</If> de loin, tu l'as capturé les doigts dans le nez... Bravo, bravo."
64,"TEXT_LUCKTA523_04052_VILLAGERC03954_000_101","Quand j'y pense, c'est dingue que tu te démènes autant pour autrui. Je trouve ça vraiment admirable."
65,"TEXT_LUCKTA523_04052_VILLAGERC03954_000_102","J'ai toujours cru que l'essentiel dans la vie, c'était de se donner à fond. Mais à bien y réfléchir, il y a sûrement d'autres valeurs importantes."
66,"TEXT_LUCKTA523_04052_VILLAGERC03954_000_103","Merci de m'avoir ouvert les yeux sur mes lacunes. En prenant exemple sur toi, j'ai le sentiment que j'arriverai un jour à incarner la fougue, la vraie."
67,"TEXT_LUCKTA523_04052_VILLAGERC03954_000_104","Au fait, le porion voulait te parler. C'est ça d'être une crème<Indent/>; tout le monde te demande, hé hé."
68,"TEXT_LUCKTA523_04052_VILLAGERC03954_000_105","À partir de maintenant, je vais tout faire pour devenir quelqu'un de fort et de généreux comme toi."
69,"TEXT_LUCKTA523_04052_VILLAGERB03954_000_150",""
70,"TEXT_LUCKTA523_04052_VILLAGERD03954_000_155",""
71,"TEXT_LUCKTA523_04052_VILLAGERD03954_000_160",""
72,"TEXT_LUCKTA523_04052_VILLAGERC03954_000_170","Tu veux m'aider<Indent/>? Ça tombe bien. J'ai beau apporter tout mon soutien, il se trouve qu'on est encore un peu justes niveau main-d'œuvre. Le fait est qu'on a besoin de toujours plus d'automates."
73,"TEXT_LUCKTA523_04052_VILLAGERC03954_000_171","Ce serait parfait si tu pouvais nous en capturer un de plus. Quant à moi, j'essayerai d'en faire autant de mon côté. Je sais comment m'y prendre maintenant<Indent/>!"
74,"TEXT_LUCKTA523_04052_VILLAGERC03954_000_172","On se retrouve ici dès qu'on a terminé, ça marche<Indent/>? Allez, bonne chance<Indent/>! "
75,"TEXT_LUCKTA523_04052_VILLAGERB03954_000_180","Encore maintenant, il y en a dans le village qui ne sont pas convaincus par ce qu'on fait... Enfin, tu sais ce qu'on dit chez nous<Indent/>: y a que les Nains-béciles qui changent pas d'avis<Indent/>!"
76,"TEXT_LUCKTA523_04052_VILLAGERD03954_000_181","Ça m'arrive d'essuyer des critiques de la part des autres villageois. Certains m'ont dit que j'étais tordu de faire mumuse avec la technologie qui a servi à détruire notre village..."
77,"TEXT_LUCKTA523_04052_VILLAGERD03954_000_182","Mais je vais pas me laisser démonter pour autant. C'est mon choix, et je l'assumerai jusqu'au bout."
78,"TEXT_LUCKTA523_04052_VILLAGERC03954_000_200","Qu'est-ce que j'attends pour y aller<Indent/>? Eh bien, que mes jambes arrêtent de trembler, héhé... Bref, t'occupe pas de moi et pars devant<Indent/>!"
79,"TEXT_LUCKTA523_04052_VILLAGERC03954_000_250","T'as réussi à capturer un automate<Indent/>? Super<Indent/>! Moi aussi, j'y suis parvenu, et j'ai <Emphasis>presque</Emphasis> pas pris de coups<Indent/>! C'est entièrement grâce à ton exemple de la dernière fois."
80,"TEXT_LUCKTA523_04052_VILLAGERC03954_000_251","Merci. Tu sais, plus je repense à ce que le porion et toi avez accompli, plus je me dis que vous avez bien fait de défendre vos convictions envers et contre tous."
81,"TEXT_LUCKTA523_04052_VILLAGERC03954_000_252","Aujourd'hui, tout le clan retrouve peu à peu sa joie de vivre, et moi le premier. C'est la preuve que vous étiez dans le vrai. "
82,"TEXT_LUCKTA523_04052_VILLAGERC03954_000_253","Pour autant, on va pas se reposer indéfiniment sur vous deux. Je compte bien prendre mes propres initiatives à partir de maintenant."
83,"TEXT_LUCKTA523_04052_VILLAGERC03954_000_254","Mais peut-être que d'autres auraient besoin de ton aide<Indent/>? Va voir le porion, il te dira si c'est le cas."
84,"TEXT_LUCKTA523_04052_VILLAGERC03954_000_255",""
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKTA523_04052_SEQ_00 Le villageois fougueux voudrait emprunter vos talents guerriers.
5 1 TEXT_LUCKTA523_04052_SEQ_01
6 2 TEXT_LUCKTA523_04052_SEQ_02
7 3 TEXT_LUCKTA523_04052_SEQ_03
8 4 TEXT_LUCKTA523_04052_SEQ_04
9 5 TEXT_LUCKTA523_04052_SEQ_05
10 6 TEXT_LUCKTA523_04052_SEQ_06
11 7 TEXT_LUCKTA523_04052_SEQ_07
12 8 TEXT_LUCKTA523_04052_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKTA523_04052_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKTA523_04052_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKTA523_04052_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKTA523_04052_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKTA523_04052_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKTA523_04052_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKTA523_04052_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKTA523_04052_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKTA523_04052_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKTA523_04052_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKTA523_04052_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKTA523_04052_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKTA523_04052_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKTA523_04052_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKTA523_04052_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKTA523_04052_TODO_00 Affaiblir un automate nain et le capturer avec <SheetFr(EventItem,2,2003071,1,1)/>
29 25 TEXT_LUCKTA523_04052_TODO_01 Remettre <SheetFr(EventItem,2,2003072,1,1)/> au villageois fougueux
30 26 TEXT_LUCKTA523_04052_TODO_02
31 27 TEXT_LUCKTA523_04052_TODO_03
32 28 TEXT_LUCKTA523_04052_TODO_04
33 29 TEXT_LUCKTA523_04052_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKTA523_04052_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKTA523_04052_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKTA523_04052_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKTA523_04052_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKTA523_04052_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKTA523_04052_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKTA523_04052_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKTA523_04052_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKTA523_04052_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKTA523_04052_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKTA523_04052_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKTA523_04052_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKTA523_04052_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKTA523_04052_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKTA523_04052_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKTA523_04052_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKTA523_04052_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKTA523_04052_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKTA523_04052_VILLAGERB03954_000_001
53 49 TEXT_LUCKTA523_04052_VILLAGERD03954_000_005
54 50 TEXT_LUCKTA523_04052_VILLAGERC03954_000_010 À nous deux, l'<If(PlayerParameter(4))>étrangère<Else/>étranger</If>. Avant toute chose, j'aimerais m'excuser pour ce que j'ai pu dire dans la grotte... C'était vraiment pas sympa de ma part, désolé.
55 51 TEXT_LUCKTA523_04052_VILLAGERC03954_000_011 J'ai beaucoup réfléchi depuis. Je vous ai vus reconstruire le village pierre par pierre, les autres et toi, et ça m'a ouvert les yeux.
56 52 TEXT_LUCKTA523_04052_VILLAGERC03954_000_012 Je veux en être, moi aussi. Participer à ce grand et beau chantier collectif. Alors j'ai demandé à mes camarades quelle pourrait être ma con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion.
57 53 TEXT_LUCKTA523_04052_VILLAGERC03954_000_013 Ils m'ont dit qu'ils manquaient cruellement d'automates pour les épauler sur les tâches lourdes. Fougueux comme je suis, j'ai pensé à aller “réquisitionner” les automates de défense qu'on a lâchés un peu partout autour du village.
58 54 TEXT_LUCKTA523_04052_VILLAGERC03954_000_014 Je me doutais pas que ces satanées machines se seraient détraquées avec le temps, et qu'elles distingueraient plus les intrus de leurs maîtres. Résultat des courses, je me suis fait salement avoiner...
59 55 TEXT_LUCKTA523_04052_VILLAGERC03954_000_015 T'es plutôt balèze, à ce qu'on dit. Peut-être que toi, tu pourrais y arriver. J'ai juste besoin que tu t'y colles une fois à ma place, après quoi je devrais pouvoir me débrouiller tout seul.
60 56 TEXT_LUCKTA523_04052_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
61 57 TEXT_LUCKTA523_04052_A1_000_001 Pas de problème, ce sera un jeu d'enfant.
62 58 TEXT_LUCKTA523_04052_A1_000_002 J'accepte uniquement pour vous épargner davantage de bobos.
63 59 TEXT_LUCKTA523_04052_VILLAGERC03954_000_017 C'est gentil de ta part. Tiens, prends ce sac de jute, et sers-t'en pour capturer un automate, que t'auras bien sûr affaibli au préalable. Bonne chance<Indent/>!
64 60 TEXT_LUCKTA523_04052_VILLAGERB03954_000_020 Bonne nouvelle, <If(PlayerParameter(4))>l'étrangère<Else/>l'étranger</If><Indent/>: les objets que tu m'as rapportés font un véritable carton à Eulmore<Indent/>; les col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neurs se les arrachent à prix d'or. Une fois encore, on peut dire que j'ai eu le nez creux, hé hé.
65 61 TEXT_LUCKTA523_04052_VILLAGERD03954_000_021 Avec le recul, les querelles qu'on a eues au sein du clan me paraissent bien dérisoires. C'est quand même plus agréable et utile de travailler ensemble que de se chamailler sans cesse.
66 62 TEXT_LUCKTA523_04052_VILLAGERC03954_000_020 Je viendrai voir comment tu t'y prends pour capturer un automate, comme ça je saurai faire. Simple comme lali-ho, non<Indent/>?
67 63 TEXT_LUCKTA523_04052_VILLAGERC03954_000_100 Ouah, je t'ai <If(PlayerParameter(4))>observée<Else/>observé</If> de loin, tu l'as capturé les doigts dans le nez... Bravo, bravo.
68 64 TEXT_LUCKTA523_04052_VILLAGERC03954_000_101 Quand j'y pense, c'est dingue que tu te démènes autant pour autrui. Je trouve ça vraiment admirable.
69 65 TEXT_LUCKTA523_04052_VILLAGERC03954_000_102 J'ai toujours cru que l'essentiel dans la vie, c'était de se donner à fond. Mais à bien y réfléchir, il y a sûrement d'autres valeurs importantes.
70 66 TEXT_LUCKTA523_04052_VILLAGERC03954_000_103 Merci de m'avoir ouvert les yeux sur mes lacunes. En prenant exemple sur toi, j'ai le sentiment que j'arriverai un jour à incarner la fougue, la vraie.
71 67 TEXT_LUCKTA523_04052_VILLAGERC03954_000_104 Au fait, le porion voulait te parler. C'est ça d'être une crème<Indent/>; tout le monde te demande, hé hé.
72 68 TEXT_LUCKTA523_04052_VILLAGERC03954_000_105 À partir de maintenant, je vais tout faire pour devenir quelqu'un de fort et de généreux comme toi.
73 69 TEXT_LUCKTA523_04052_VILLAGERB03954_000_150
74 70 TEXT_LUCKTA523_04052_VILLAGERD03954_000_155
75 71 TEXT_LUCKTA523_04052_VILLAGERD03954_000_160
76 72 TEXT_LUCKTA523_04052_VILLAGERC03954_000_170 Tu veux m'aider<Indent/>? Ça tombe bien. J'ai beau apporter tout mon soutien, il se trouve qu'on est encore un peu justes niveau main-d'œuvre. Le fait est qu'on a besoin de toujours plus d'automates.
77 73 TEXT_LUCKTA523_04052_VILLAGERC03954_000_171 Ce serait parfait si tu pouvais nous en capturer un de plus. Quant à moi, j'essayerai d'en faire autant de mon côté. Je sais comment m'y prendre maintenant<Indent/>!
78 74 TEXT_LUCKTA523_04052_VILLAGERC03954_000_172 On se retrouve ici dès qu'on a terminé, ça marche<Indent/>? Allez, bonne chance<Indent/>!
79 75 TEXT_LUCKTA523_04052_VILLAGERB03954_000_180 Encore maintenant, il y en a dans le village qui ne sont pas convaincus par ce qu'on fait... Enfin, tu sais ce qu'on dit chez nous<Indent/>: y a que les Nains-béciles qui changent pas d'avis<Indent/>!
80 76 TEXT_LUCKTA523_04052_VILLAGERD03954_000_181 Ça m'arrive d'essuyer des critiques de la part des autres villageois. Certains m'ont dit que j'étais tordu de faire mumuse avec la technologie qui a servi à détruire notre village...
81 77 TEXT_LUCKTA523_04052_VILLAGERD03954_000_182 Mais je vais pas me laisser démonter pour autant. C'est mon choix, et je l'assumerai jusqu'au bout.
82 78 TEXT_LUCKTA523_04052_VILLAGERC03954_000_200 Qu'est-ce que j'attends pour y aller<Indent/>? Eh bien, que mes jambes arrêtent de trembler, héhé... Bref, t'occupe pas de moi et pars devant<Indent/>!
83 79 TEXT_LUCKTA523_04052_VILLAGERC03954_000_250 T'as réussi à capturer un automate<Indent/>? Super<Indent/>! Moi aussi, j'y suis parvenu, et j'ai <Emphasis>presque</Emphasis> pas pris de coups<Indent/>! C'est entièrement grâce à ton exemple de la dernière fois.
84 80 TEXT_LUCKTA523_04052_VILLAGERC03954_000_251 Merci. Tu sais, plus je repense à ce que le porion et toi avez accompli, plus je me dis que vous avez bien fait de défendre vos convictions envers et contre tous.
85 81 TEXT_LUCKTA523_04052_VILLAGERC03954_000_252 Aujourd'hui, tout le clan retrouve peu à peu sa joie de vivre, et moi le premier. C'est la preuve que vous étiez dans le vrai.
86 82 TEXT_LUCKTA523_04052_VILLAGERC03954_000_253 Pour autant, on va pas se reposer indéfiniment sur vous deux. Je compte bien prendre mes propres initiatives à partir de maintenant.
87 83 TEXT_LUCKTA523_04052_VILLAGERC03954_000_254 Mais peut-être que d'autres auraient besoin de ton aide<Indent/>? Va voir le porion, il te dira si c'est le cas.
88 84 TEXT_LUCKTA523_04052_VILLAGERC03954_000_255
+92
View File
@@ -0,0 +1,92 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_LUCKTA601_04053_SEQ_00","Le porion affiche un air heureux et satisfait."
1,"TEXT_LUCKTA601_04053_SEQ_01","D'après le porion, un Nain des Gogg a repéré des appareils incorporant la technologie des androïdes à Eulmore, ce qui laisse à penser que Konogg se trouve dans les parages. Rendez-vous au belvédère des nuées et interrogez l'homme aux allures de camelot à son sujet."
2,"TEXT_LUCKTA601_04053_SEQ_02","Suivant les indications du camelot, vous avez tenté de remonter la piste menant à Konogg, mais n'avez retrouvé que son turban au milieu de livres épars. Retournez à Komra et parlez au porion."
3,"TEXT_LUCKTA601_04053_SEQ_03","Vous avez été honnête avec le porion, et lui avez confié au passage la bouteille d'hydromel que Konogg avait achetée à Eulmore. S'il n'a pas caché sa déception, votre ami nain a néanmoins choisi d'accepter la réalité, et d'assumer toutes les erreurs que lui ou les siens auraient pu commettre par le passé une sage décision à n'en pas douter."
4,"TEXT_LUCKTA601_04053_SEQ_04",""
5,"TEXT_LUCKTA601_04053_SEQ_05",""
6,"TEXT_LUCKTA601_04053_SEQ_06",""
7,"TEXT_LUCKTA601_04053_SEQ_07",""
8,"TEXT_LUCKTA601_04053_SEQ_08",""
9,"TEXT_LUCKTA601_04053_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKTA601_04053_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKTA601_04053_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKTA601_04053_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKTA601_04053_SEQ_13",""
14,"TEXT_LUCKTA601_04053_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKTA601_04053_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKTA601_04053_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKTA601_04053_SEQ_17",""
18,"TEXT_LUCKTA601_04053_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKTA601_04053_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKTA601_04053_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKTA601_04053_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKTA601_04053_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKTA601_04053_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKTA601_04053_TODO_00","Parler à l'homme aux allures de camelot, au belvédère des nuées"
25,"TEXT_LUCKTA601_04053_TODO_01","Parler au porion nain"
26,"TEXT_LUCKTA601_04053_TODO_02",""
27,"TEXT_LUCKTA601_04053_TODO_03",""
28,"TEXT_LUCKTA601_04053_TODO_04",""
29,"TEXT_LUCKTA601_04053_TODO_05",""
30,"TEXT_LUCKTA601_04053_TODO_06",""
31,"TEXT_LUCKTA601_04053_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKTA601_04053_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKTA601_04053_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKTA601_04053_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKTA601_04053_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKTA601_04053_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKTA601_04053_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKTA601_04053_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKTA601_04053_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKTA601_04053_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKTA601_04053_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKTA601_04053_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKTA601_04053_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKTA601_04053_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKTA601_04053_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKTA601_04053_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKTA601_04053_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKTA601_04053_DWARFMASTER03671_000_001","Ah, l'<If(PlayerParameter(4))>étrangère<Else/>étranger</If>. Regarde un peu autour de toi<Indent/>: notre village déborde de joie et de bonne humeur, peut-être même plus qu'avant l'attaque. Vraiment, on peut être fiers de ce qu'on a accompli."
49,"TEXT_LUCKTA601_04053_DWARFMASTER03671_000_002","Attends, j'voulais te dire un truc... Ah oui<Indent/>! L'autre jour, j'ai entendu une drôle de rumeur..."
50,"TEXT_LUCKTA601_04053_DWARFMASTER03671_000_003","Le type, là, celui qu'est parti faire des affaires à Eulmore... Bah il m'a raconté qu'il avait vu là-bas des appareils quasi identiques à ceux qu'on a assemblés grâce à la technologie des androïdes."
51,"TEXT_LUCKTA601_04053_DWARFMASTER03671_000_004","Et vu qu'on n'a jamais partagé not' matos avec qui que ce soit..."
52,"TEXT_LUCKTA601_04053_DWARFMASTER03671_000_005","Ça veut dire que c'est quelqu'un d'autre qui a fabriqué ces bidules<Indent/>; quelqu'un en dehors de not' bande, et qui s'intéresse de près à cette fameuse technologie... Je pense bien sûr à Konogg."
53,"TEXT_LUCKTA601_04053_DWARFMASTER03671_000_006","Tu sais, si je me suis obstiné à retaper le village, c'était aussi dans l'idée de le motiver à rentrer au bercail..."
54,"TEXT_LUCKTA601_04053_DWARFMASTER03671_000_007","J'aimerais tant le revoir ne serait-ce qu'une fois<Indent/>; pour lui dire que tout est rentré dans l'ordre... et surtout, pour m'excuser de pas avoir été là quand il fallait. Con de moi<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKTA601_04053_DWARFMASTER03671_000_008","Tiens, toi qui bourlingues pas mal... la prochaine fois que tu traîneras tes guêtres à Eulmore, tu pourras demander autour de toi si quelqu'un a aperçu le p'tit<Indent/>? Sait-on jamais..."
56,"TEXT_LUCKTA601_04053_DWARFMASTER03671_000_009","Merci l'<If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If>."
57,"TEXT_LUCKTA601_04053_DWARFMASTER03671_000_010","Konogg... Je me demande bien ce qu'il devient."
58,"TEXT_LUCKTA601_04053_EULMOREMERCHANT04053_000_050","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir, bonsoir<Else/>Bonjour, bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour, bonjour<Else/>Bonsoir, bonsoir</If></If>. Vous voulez faire affaire avec moi<Indent/>?<Indent/>... Comment ça, non<Indent/>?"
59,"TEXT_LUCKTA601_04053_EULMOREMERCHANT04053_000_051","... Ah, je vois exactement de qui vous parlez<Indent/>! Un Nain habillé en noir et coiffé d'un turban, c'est ça<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKTA601_04053_EULMOREMERCHANT04053_000_052","Même qu'il vend tout un tas de machines bizarres, et qu'il se revendique du clan des... euh... Ça commence par un G... Les Gag<Indent/>? Les Grog<Indent/>? Un truc dans le genre..."
61,"TEXT_LUCKTA601_04053_EULMOREMERCHANT04053_000_053","Alors comme ça, c'est votre ami<Indent/>? Dans ce cas, pourriez-vous lui apporter à ma place cette bouteille d'hydromel raffiné<Indent/>? C'est lui qui l'a commandée, elle vient tout juste de m'être livrée."
62,"TEXT_LUCKTA601_04053_EULMOREMERCHANT04053_000_054","Rassurez-vous, il a payé d'avance donc vous ne me devez rien. En revanche, vous risquez d'avoir un peu de mal à le trouver comme il loge ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment dans une cabane à La Fange. Prenez donc ce pense-bête au cas où."
63,"TEXT_LUCKTA601_04053_KONOGG_000_055","Je sais que je peux y arriver grâce à la technologie des machines. C'est juste une question de temps..."
64,"TEXT_LUCKTA601_04053_KONOGG_000_056","Qu'importe que tu aies disparu, Anogg... Je te recréerai de toutes pièces s'il le faut... Coûte que coûte<Indent/>!"
65,"TEXT_LUCKTA601_04053_KONOGG_000_057","Non... Rien à faire, ça marche pas..."
66,"TEXT_LUCKTA601_04053_KONOGG_000_058","J'y arrive pas... J'y arrive pas..."
67,"TEXT_LUCKTA601_04053_KONOGG_000_059","J'y arrive pas... J'y arrive pas... J'Y ARRIVE PAAAAAAAS<Indent/>!!!"
68,"TEXT_LUCKTA601_04053_KONOGG_000_060","Anogg... J'en peux plus..."
69,"TEXT_LUCKTA601_04053_KONOGG_000_061","Tant que tu étais encore là, j'avais la force de vivre... mais sans toi, c'est trop dur..."
70,"TEXT_LUCKTA601_04053_ANOGG_000_062","Ah là là... Qu'est-ce que je vais faire de toi, Petit frère<Indent/>?"
71,"TEXT_LUCKTA601_04053_KONOGG_000_063","A-Anogg<Indent/>!? Anogg, c'est bien toi<Indent/>!?"
72,"TEXT_LUCKTA601_04053_ANOGG_000_064","Tsin tsin tsiiin<Indent/>! Grâce à tes efforts soutenus, le génie que je suis est de retour, et en pleine forme<Indent/>!"
73,"TEXT_LUCKTA601_04053_KONOGG_000_065","Désolé, Anogg... Plus personne ne veut de nous au village... Pendant tout ce temps, j'ai été livré à moi-même..."
74,"TEXT_LUCKTA601_04053_ANOGG_000_066","Tout ira bien. Je suis là à présent."
75,"TEXT_LUCKTA601_04053_ANOGG_000_067","Allons trouver notre nouveau chez-nous."
76,"TEXT_LUCKTA601_04053_DWARFMASTER03671_000_100","Je te sens fébrile, <If(PlayerParameter(4))>l'étrangère<Else/>l'étranger</If>... T'as retrouvé le p'tit, c'est ça<Indent/>!?"
77,"TEXT_LUCKTA601_04053_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
78,"TEXT_LUCKTA601_04053_A1_000_001","Seulement une bicoque vide..."
79,"TEXT_LUCKTA601_04053_A1_000_002","Il n'était déjà plus à Eulmore quand je suis <If(PlayerParameter(4))>arrivée<Else/>arrivé</If>."
80,"TEXT_LUCKTA601_04053_DWARFMASTER03671_000_102","Ah, dommage... Merci quand même."
81,"TEXT_LUCKTA601_04053_DWARFMASTER03671_000_103","Tiens<Indent/>? C'est quoi, cette bouteille d'hydromel<Indent/>? Tu t'es fait plaisir à Eulmore<Indent/>?"
82,"TEXT_LUCKTA601_04053_DWARFMASTER03671_000_104","Ben ça alors... Le gamin commande une 'teille de gnôle et s'en va sans même la récupérer... Va comprendre, Charlgg<Indent/>!"
83,"TEXT_LUCKTA601_04053_Q2_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
84,"TEXT_LUCKTA601_04053_A2_000_001","Il la destinait sûrement au couple dont la femme a été blessée. Tenez, je vous la confie."
85,"TEXT_LUCKTA601_04053_A2_000_002","Tenez, je vous la confie. Rendez-la-lui lorsqu'il reviendra à Komra."
86,"TEXT_LUCKTA601_04053_DWARFMASTER03671_000_106","Avec le recul, on peut pas nier que les autres ont été odieux avec les jumeaux. Mais d'un autre côté, qui suis-je pour dire qui a raison et qui a tort, hein<Indent/>?"
87,"TEXT_LUCKTA601_04053_DWARFMASTER03671_000_107","Regarde un peu Glagg... En fin de compte, c'est moi qui l'ai mis dans la panade en contestant ses décisions<Indent/>; avec les con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces fâcheuses qu'on connaît..."
88,"TEXT_LUCKTA601_04053_DWARFMASTER03671_000_108","On a tous merdé dans cette histoire, moi y compris. Ce qui compte maintenant, c'est d'assumer nos erreurs. Car enfin, la vie continue quoi qu'il arrive..."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKTA601_04053_SEQ_00 Le porion affiche un air heureux et satisfait.
5 1 TEXT_LUCKTA601_04053_SEQ_01 D'après le porion, un Nain des Gogg a repéré des appareils incorporant la technologie des androïdes à Eulmore, ce qui laisse à penser que Konogg se trouve dans les parages. Rendez-vous au belvédère des nuées et interrogez l'homme aux allures de camelot à son sujet.
6 2 TEXT_LUCKTA601_04053_SEQ_02 Suivant les indications du camelot, vous avez tenté de remonter la piste menant à Konogg, mais n'avez retrouvé que son turban au milieu de livres épars. Retournez à Komra et parlez au porion.
7 3 TEXT_LUCKTA601_04053_SEQ_03 Vous avez été honnête avec le porion, et lui avez confié au passage la bouteille d'hydromel que Konogg avait achetée à Eulmore. S'il n'a pas caché sa déception, votre ami nain a néanmoins choisi d'accepter la réalité, et d'assumer toutes les erreurs que lui ou les siens auraient pu commettre par le passé – une sage décision à n'en pas douter.
8 4 TEXT_LUCKTA601_04053_SEQ_04
9 5 TEXT_LUCKTA601_04053_SEQ_05
10 6 TEXT_LUCKTA601_04053_SEQ_06
11 7 TEXT_LUCKTA601_04053_SEQ_07
12 8 TEXT_LUCKTA601_04053_SEQ_08
13 9 TEXT_LUCKTA601_04053_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKTA601_04053_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKTA601_04053_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKTA601_04053_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKTA601_04053_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKTA601_04053_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKTA601_04053_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKTA601_04053_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKTA601_04053_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKTA601_04053_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKTA601_04053_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKTA601_04053_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKTA601_04053_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKTA601_04053_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKTA601_04053_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKTA601_04053_TODO_00 Parler à l'homme aux allures de camelot, au belvédère des nuées
29 25 TEXT_LUCKTA601_04053_TODO_01 Parler au porion nain
30 26 TEXT_LUCKTA601_04053_TODO_02
31 27 TEXT_LUCKTA601_04053_TODO_03
32 28 TEXT_LUCKTA601_04053_TODO_04
33 29 TEXT_LUCKTA601_04053_TODO_05
34 30 TEXT_LUCKTA601_04053_TODO_06
35 31 TEXT_LUCKTA601_04053_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKTA601_04053_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKTA601_04053_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKTA601_04053_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKTA601_04053_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKTA601_04053_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKTA601_04053_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKTA601_04053_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKTA601_04053_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKTA601_04053_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKTA601_04053_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKTA601_04053_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKTA601_04053_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKTA601_04053_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKTA601_04053_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKTA601_04053_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKTA601_04053_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKTA601_04053_DWARFMASTER03671_000_001 Ah, l'<If(PlayerParameter(4))>étrangère<Else/>étranger</If>. Regarde un peu autour de toi<Indent/>: notre village déborde de joie et de bonne humeur, peut-être même plus qu'avant l'attaque. Vraiment, on peut être fiers de ce qu'on a accompli.
53 49 TEXT_LUCKTA601_04053_DWARFMASTER03671_000_002 Attends, j'voulais te dire un truc... Ah oui<Indent/>! L'autre jour, j'ai entendu une drôle de rumeur...
54 50 TEXT_LUCKTA601_04053_DWARFMASTER03671_000_003 Le type, là, celui qu'est parti faire des affaires à Eulmore... Bah il m'a raconté qu'il avait vu là-bas des appareils quasi identiques à ceux qu'on a assemblés grâce à la technologie des androïdes.
55 51 TEXT_LUCKTA601_04053_DWARFMASTER03671_000_004 Et vu qu'on n'a jamais partagé not' matos avec qui que ce soit...
56 52 TEXT_LUCKTA601_04053_DWARFMASTER03671_000_005 Ça veut dire que c'est quelqu'un d'autre qui a fabriqué ces bidules<Indent/>; quelqu'un en dehors de not' bande, et qui s'intéresse de près à cette fameuse technologie... Je pense bien sûr à Konogg.
57 53 TEXT_LUCKTA601_04053_DWARFMASTER03671_000_006 Tu sais, si je me suis obstiné à retaper le village, c'était aussi dans l'idée de le motiver à rentrer au bercail...
58 54 TEXT_LUCKTA601_04053_DWARFMASTER03671_000_007 J'aimerais tant le revoir ne serait-ce qu'une fois<Indent/>; pour lui dire que tout est rentré dans l'ordre... et surtout, pour m'excuser de pas avoir été là quand il fallait. Con de moi<Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKTA601_04053_DWARFMASTER03671_000_008 Tiens, toi qui bourlingues pas mal... la prochaine fois que tu traîneras tes guêtres à Eulmore, tu pourras demander autour de toi si quelqu'un a aperçu le p'tit<Indent/>? Sait-on jamais...
60 56 TEXT_LUCKTA601_04053_DWARFMASTER03671_000_009 Merci l'<If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If>.
61 57 TEXT_LUCKTA601_04053_DWARFMASTER03671_000_010 Konogg... Je me demande bien ce qu'il devient.
62 58 TEXT_LUCKTA601_04053_EULMOREMERCHANT04053_000_050 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir, bonsoir<Else/>Bonjour, bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour, bonjour<Else/>Bonsoir, bonsoir</If></If>. Vous voulez faire affaire avec moi<Indent/>?<Indent/>... Comment ça, non<Indent/>?
63 59 TEXT_LUCKTA601_04053_EULMOREMERCHANT04053_000_051 ... Ah, je vois exactement de qui vous parlez<Indent/>! Un Nain habillé en noir et coiffé d'un turban, c'est ça<Indent/>!
64 60 TEXT_LUCKTA601_04053_EULMOREMERCHANT04053_000_052 Même qu'il vend tout un tas de machines bizarres, et qu'il se revendique du clan des... euh... Ça commence par un G... Les Gag<Indent/>? Les Grog<Indent/>? Un truc dans le genre...
65 61 TEXT_LUCKTA601_04053_EULMOREMERCHANT04053_000_053 Alors comme ça, c'est votre ami<Indent/>? Dans ce cas, pourriez-vous lui apporter à ma place cette bouteille d'hydromel raffiné<Indent/>? C'est lui qui l'a commandée, elle vient tout juste de m'être livrée.
66 62 TEXT_LUCKTA601_04053_EULMOREMERCHANT04053_000_054 Rassurez-vous, il a payé d'avance donc vous ne me devez rien. En revanche, vous risquez d'avoir un peu de mal à le trouver comme il loge ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment dans une cabane à La Fange. Prenez donc ce pense-bête au cas où.
67 63 TEXT_LUCKTA601_04053_KONOGG_000_055 Je sais que je peux y arriver grâce à la technologie des machines. C'est juste une question de temps...
68 64 TEXT_LUCKTA601_04053_KONOGG_000_056 Qu'importe que tu aies disparu, Anogg... Je te recréerai de toutes pièces s'il le faut... Coûte que coûte<Indent/>!
69 65 TEXT_LUCKTA601_04053_KONOGG_000_057 Non... Rien à faire, ça marche pas...
70 66 TEXT_LUCKTA601_04053_KONOGG_000_058 J'y arrive pas... J'y arrive pas...
71 67 TEXT_LUCKTA601_04053_KONOGG_000_059 J'y arrive pas... J'y arrive pas... J'Y ARRIVE PAAAAAAAS<Indent/>!!!
72 68 TEXT_LUCKTA601_04053_KONOGG_000_060 Anogg... J'en peux plus...
73 69 TEXT_LUCKTA601_04053_KONOGG_000_061 Tant que tu étais encore là, j'avais la force de vivre... mais sans toi, c'est trop dur...
74 70 TEXT_LUCKTA601_04053_ANOGG_000_062 Ah là là... Qu'est-ce que je vais faire de toi, Petit frère<Indent/>?
75 71 TEXT_LUCKTA601_04053_KONOGG_000_063 A-Anogg<Indent/>!? Anogg, c'est bien toi<Indent/>!?
76 72 TEXT_LUCKTA601_04053_ANOGG_000_064 Tsin tsin tsiiin<Indent/>! Grâce à tes efforts soutenus, le génie que je suis est de retour, et en pleine forme<Indent/>!
77 73 TEXT_LUCKTA601_04053_KONOGG_000_065 Désolé, Anogg... Plus personne ne veut de nous au village... Pendant tout ce temps, j'ai été livré à moi-même...
78 74 TEXT_LUCKTA601_04053_ANOGG_000_066 Tout ira bien. Je suis là à présent.
79 75 TEXT_LUCKTA601_04053_ANOGG_000_067 Allons trouver notre nouveau chez-nous.
80 76 TEXT_LUCKTA601_04053_DWARFMASTER03671_000_100 Je te sens fébrile, <If(PlayerParameter(4))>l'étrangère<Else/>l'étranger</If>... T'as retrouvé le p'tit, c'est ça<Indent/>!?
81 77 TEXT_LUCKTA601_04053_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
82 78 TEXT_LUCKTA601_04053_A1_000_001 Seulement une bicoque vide...
83 79 TEXT_LUCKTA601_04053_A1_000_002 Il n'était déjà plus à Eulmore quand je suis <If(PlayerParameter(4))>arrivée<Else/>arrivé</If>.
84 80 TEXT_LUCKTA601_04053_DWARFMASTER03671_000_102 Ah, dommage... Merci quand même.
85 81 TEXT_LUCKTA601_04053_DWARFMASTER03671_000_103 Tiens<Indent/>? C'est quoi, cette bouteille d'hydromel<Indent/>? Tu t'es fait plaisir à Eulmore<Indent/>?
86 82 TEXT_LUCKTA601_04053_DWARFMASTER03671_000_104 Ben ça alors... Le gamin commande une 'teille de gnôle et s'en va sans même la récupérer... Va comprendre, Charlgg<Indent/>!
87 83 TEXT_LUCKTA601_04053_Q2_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
88 84 TEXT_LUCKTA601_04053_A2_000_001 Il la destinait sûrement au couple dont la femme a été blessée. Tenez, je vous la confie.
89 85 TEXT_LUCKTA601_04053_A2_000_002 Tenez, je vous la confie. Rendez-la-lui lorsqu'il reviendra à Komra.
90 86 TEXT_LUCKTA601_04053_DWARFMASTER03671_000_106 Avec le recul, on peut pas nier que les autres ont été odieux avec les jumeaux. Mais d'un autre côté, qui suis-je pour dire qui a raison et qui a tort, hein<Indent/>?
91 87 TEXT_LUCKTA601_04053_DWARFMASTER03671_000_107 Regarde un peu Glagg... En fin de compte, c'est moi qui l'ai mis dans la panade en contestant ses décisions<Indent/>; avec les con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces fâcheuses qu'on connaît...
92 88 TEXT_LUCKTA601_04053_DWARFMASTER03671_000_108 On a tous merdé dans cette histoire, moi y compris. Ce qui compte maintenant, c'est d'assumer nos erreurs. Car enfin, la vie continue quoi qu'il arrive...
+299
View File
@@ -0,0 +1,299 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_LUCKYW401_04031_SEQ_00","L'officier mhigois près de Porta Praetoria aimerait vous donner des nouvelles de Werlyt."
1,"TEXT_LUCKYW401_04031_SEQ_01","Alors que vous vous apprêtiez à recevoir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à propos de Werlyt, M'naago s'est jointe à la con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion. Elle vous a appris que la libération de Rocasternes avait suscité un engouement dans toute la région et que le mouvement d'indépendance s'était officialisé. Ce gouvernement provisoire a choisi de solliciter l'aide de Gaius Baelsar afin de chasser les troupes impériales de la cité de Werlyt. L'Alliance a sommé M'naago de se rendre à Rocasternes pour présenter les conditions de sa coopération au comité werlytois de libération nationale. M'naago, anxieuse de se retrouver face à face avec le loup noir, vous a demandé de l'accompagner. Parlez donc au convoyeur près de Porta Praetoria pour qu'il vous y emmène."
2,"TEXT_LUCKYW401_04031_SEQ_02","Vous êtes bien arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à Rocasternes. Parlez maintenant à Gaius."
3,"TEXT_LUCKYW401_04031_SEQ_03","Votre discussion avec Gaius vous a permis d'évaluer la situation à Werlyt. Grâce au soutien logistique de l'Alliance, l'assaut sur la cité est imminent, et les troupes werlytoises prêtes à en découdre avec la 7e légion. Cependant, Gaius et Severa vous ont demandé de les suivre à l'écart pour discuter d'un autre problème. Retrouvez-les pour savoir ce qu'il en est. Si jamais vous quittez la ville et avez besoin d'y revenir, parlez au convoyeur mhigois de Porta Praetoria."
4,"TEXT_LUCKYW401_04031_SEQ_04","Vous avez appris qu'Allie s'était échappée de Rocasternes, laissant derrière elle une lettre pour expliquer sa décision d'aller sauver son frère des griffes de Valens van Varro. Gaius, très perturbé par cette initiative, semble prêt à partir sur-le-champ pour secourir les orphelins. Pendant ce temps, dans la base impériale de Werlyt, Allie a réussi à convaincre le général de lui permettre de piloter l'Arme Diamant. Cependant, tandis qu'elle croyait avoir dupé Valens, celui-ci a repris le contrôle de la machine. C'est alors que l'inattendu s'est produit et que l'Arme, devenue indomptable, s'est mise à détruire les lieux. Lorsque vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à partir, allez voir le pilote des Forges."
5,"TEXT_LUCKYW401_04031_SEQ_05","Alors que vous vous apprêtiez à prendre le chemin de la cité, Cid et Avilina vous ont rejoint. Ils vous ont présenté les dernières améliorations qu'ils ont apportées au Guerrier-G, maintenant renommé en Gardien-G, et qui devraient vous permettre de secourir les orphelins. Parlez à Gaius sur le pont de la nouvelle création des Forges pour commencer votre opération de sauvetage. Si jamais vous quittez les lieux et avez besoin d'y revenir, parlez au pilote des Forges à Porta Praetoria ou à Rocasternes."
6,"TEXT_LUCKYW401_04031_SEQ_06","Vous avez retrouvé Gaius. À vous maintenant d'accomplir le défi “Le Tillac des Cirrus”<Indent/>!
* Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi."
7,"TEXT_LUCKYW401_04031_SEQ_07","Vous avez réussi à vaincre l'Arme Diamant qui s'est écrasée un peu plus bas. Retrouvez Gaius afin de l'aider à sauver le pilote."
8,"TEXT_LUCKYW401_04031_SEQ_08","Vous êtes arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans les ruines de la base impériale de Werlyt. Par chance, Allie a survécu à l'impact et Gaius vous a demandé de l'emmener en lieu sûr, l'ancien général ayant repéré Valens van Varro, tapi dans l'ombre. Vous avez quitté les lieux, laissant le loup noir faire face seul au despote. Retrouvez maintenant Severa à Rocasternes."
9,"TEXT_LUCKYW401_04031_SEQ_09","Vous avez retrouvé Severa, en pleine con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion via linkperle avec Gaius. Vous avez appris ainsi la mort de Valens van Varro, qui met un terme au projet Armes. Si le pays est enfin débarrassé de l'occupation impériale, les compagnons de Gaius restent incertains quant à l'avenir. Vous décidez d'attendre le retour de l'ancien général pour en savoir plus."
10,"TEXT_LUCKYW401_04031_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKYW401_04031_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKYW401_04031_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKYW401_04031_SEQ_13",""
14,"TEXT_LUCKYW401_04031_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKYW401_04031_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKYW401_04031_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKYW401_04031_SEQ_17",""
18,"TEXT_LUCKYW401_04031_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKYW401_04031_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKYW401_04031_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKYW401_04031_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKYW401_04031_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKYW401_04031_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKYW401_04031_TODO_00","Parler au convoyeur mhigois"
25,"TEXT_LUCKYW401_04031_TODO_01","Parler à Gaius"
26,"TEXT_LUCKYW401_04031_TODO_02","Reparler à Gaius"
27,"TEXT_LUCKYW401_04031_TODO_03","Parler au pilote des Forges"
28,"TEXT_LUCKYW401_04031_TODO_04","Parler à Gaius"
29,"TEXT_LUCKYW401_04031_TODO_05","Accomplir le défi “Le Tillac des Cirrus”"
30,"TEXT_LUCKYW401_04031_TODO_06","Parler à Gaius"
31,"TEXT_LUCKYW401_04031_TODO_07","Parler à Severa"
32,"TEXT_LUCKYW401_04031_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKYW401_04031_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKYW401_04031_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKYW401_04031_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKYW401_04031_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKYW401_04031_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKYW401_04031_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKYW401_04031_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKYW401_04031_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKYW401_04031_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKYW401_04031_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKYW401_04031_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKYW401_04031_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKYW401_04031_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKYW401_04031_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKYW401_04031_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKYW401_04031_RESISTANCEOFFICER_000_001","Bonjour <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'imagine que vous êtes bien occupé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec tout ce qui s'est passé récemment, mais j'ai des nouvelles de Werlyt."
49,"TEXT_LUCKYW401_04031_RESISTANCEOFFICER_000_002","Bonjour <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'ai des nouvelles de Werlyt pour vous."
50,"TEXT_LUCKYW401_04031_RESISTANCEOFFICER_000_003","Eh bien... "
51,"TEXT_LUCKYW401_04031_MNAAGO_000_004","(-???-)Je vais me charger de <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> mettre au courrrant, soldat."
52,"TEXT_LUCKYW401_04031_MNAAGO_000_005","(-???-)Salut <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! C'est un plaisirrr de te revoir."
53,"TEXT_LUCKYW401_04031_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
54,"TEXT_LUCKYW401_04031_A1_000_001","M'naago<Indent/>! Ça fait un bail<Indent/>!"
55,"TEXT_LUCKYW401_04031_A1_000_002","M'zhet<Indent/>! Comment ça va<Indent/>?"
56,"TEXT_LUCKYW401_04031_A1_000_003","Euh... Et vous êtes<Indent/>?"
57,"TEXT_LUCKYW401_04031_MNAAGO_000_007","C'est vrai qu'on ne s'est pas vu<If(PlayerParameter(4))>es<Else/>s</If> depuis un moment<Indent/>! Tu m'as l'air en pleine forrrme en tout cas."
58,"TEXT_LUCKYW401_04031_MNAAGO_000_008","M'zhet<Indent/>? Ah oui<Indent/>! Cette espèce de casse-cou qui empeste la poudrrre à canon..."
59,"TEXT_LUCKYW401_04031_MNAAGO_000_009","Mais moi, c'est M'naago<Indent/>!"
60,"TEXT_LUCKYW401_04031_MNAAGO_000_010","Quoi<Indent/>!? Tu m'as déjà oubliée<Indent/>? C'est moi, M'naago<Indent/>!"
61,"TEXT_LUCKYW401_04031_MNAAGO_000_011","Même si je brrrûle d'envie d'écouter le récit de tes aventures depuis la dernière fois qu'on s'est croisé<If(PlayerParameter(4))>es<Else/>s</If>, il y a plus urgent..."
62,"TEXT_LUCKYW401_04031_MNAAGO_000_012","Tu le sais peut-être déjà, mais la libération de Rocasternes a fait naître un vent de liberrrté chez les Werlytois."
63,"TEXT_LUCKYW401_04031_MNAAGO_000_013","Nous avons récemment appris la crrréation du “comité werlytois de libération nationale”, dont la volonté est de s'emparer du pouvoir en renversant la 7e légion, qui occupe toujours la capitale."
64,"TEXT_LUCKYW401_04031_MNAAGO_000_014","Ils sont en train de rrrassembler les anciens conscrits et tous ceux qui ont un minimum d'expérience au combat afin de créer une force militaire d'opposition. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, si les volontaires ont largement répondu à l'appel, il leur manque une tête pensante, un général capable de les diriger."
65,"TEXT_LUCKYW401_04031_MNAAGO_000_015","Ce nouvel état-major s'est évidemment tourné vers Gaius. Même si son mandat de gouverneurrr à Ala Mhigo n'est pas sans accroc, il a laissé une bien meilleure impression que Zenos ou Theodoric avant lui."
66,"TEXT_LUCKYW401_04031_MNAAGO_000_016","Le comité lui a prrroposé de prendre la tête de leur forces armées. Tu imagines bien que cela a soulevé beaucoup de débats, étant donné que c'est le loup noir en personne qui a conquis leur pays au nom de Garlemald."
67,"TEXT_LUCKYW401_04031_MNAAGO_100_016","Cependant, malgré les objections, ses talents de tacticien hors pair ont fini par l'emporrrter. Il semble qu'il a déjà accepté leur offre, et depuis, il a sollicité l'aide de l'armée de libération mhigoise."
68,"TEXT_LUCKYW401_04031_MNAAGO_000_017","Pour être honnête, avec ces histoires de tours apparues un peu parrrtout, l'Alliance ne peut pas vraiment se permettre d'apporter son soutien à Werlyt. Mais pour nous, Mhigois, la libération de notre voisin reste un enjeu capital."
69,"TEXT_LUCKYW401_04031_MNAAGO_000_018","Même si j'aurais aimé pouvoir en faire encore plus, nous avons instauré un soutien logistique, et je suis charrrgée d'aller remettre cette missive à Gaius."
70,"TEXT_LUCKYW401_04031_MNAAGO_000_019","Pour nous, mhigois, la libération de notre voisin est un enjeu capital. Aussi nous avons instauré un soutien logistique, et je suis charrrgée d'aller remettre cette missive à Gaius."
71,"TEXT_LUCKYW401_04031_MNAAGO_000_020","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'imagine que tu brrrûles d'envie d'en savoir plus sur la dernière Arme, n'est-ce pas<Indent/>? Tu veux bien m'accompagner à Rocasternes<Indent/>?"
72,"TEXT_LUCKYW401_04031_MNAAGO_000_021","Parfait<Indent/>! Je ne suis pas mécontente de faire le voyage en ta compagnie... Sans compter que je vais me rrretrouver face à face avec le redoutable loup noir..."
73,"TEXT_LUCKYW401_04031_MNAAGO_000_022","Dès que tu seras prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à partir, informe mon collègue convoyeur pour qu'il t'emmène à Rocasternes<Indent/>!"
74,"TEXT_LUCKYW401_04031_CONVEYOR03783_000_030","Vous voulez aller à Rocasternes<Indent/>? Pas de problème, je peux vous y emmener<Indent/>!"
75,"TEXT_LUCKYW401_04031_Q9_000_000","Aller à Rocasternes<Indent/>?"
76,"TEXT_LUCKYW401_04031_MNAAGO_000_050","C'est bien vous, Gaius Baelsarrr<Indent/>?"
77,"TEXT_LUCKYW401_04031_MNAAGO_000_051","Je vous apporrrte une missive de la part de l'armée de libération mhigoise..."
78,"TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_052","Je vois... Votre aide est très appréciée."
79,"TEXT_LUCKYW401_04031_HIGHOFFICIAL3783_000_053","Est-ce que cela veut dire que nous allons enfin recevoir l'armement qui nous fait défaut<Indent/>?"
80,"TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_054","Grâce à vos voisins, nous aurons de quoi tenir tête à la 7e légion. Cependant, rien n'est encore joué, car même la victoire se solderait par de très lourdes pertes."
81,"TEXT_LUCKYW401_04031_SOLDIER3783_000_055","Qu'est-ce donc que ces paroles de pleutre<Indent/>!? Si je dois me sacrifier pour offrir la liberté à mes enfants, je suis prêt à le faire<Indent/>! Et je ne suis pas le seul<Indent/>!"
82,"TEXT_LUCKYW401_04031_MNAAGO_000_056","Que les choses soient claires, les Mhigois n'ont pas oublié que c'est vous qui avez mis notre province à genoux. Le sang de nos compatriotes est toujours sur vos mains, Générrral... Celui de ceux tombés lors de votre prise de pouvoir, et celui de tous les autres ayant œuvré à notre libération."
83,"TEXT_LUCKYW401_04031_MNAAGO_000_057","Cependant... Nous ne pouvons pas contester la décision des Werlytois... Vos compétences leur seront utiles, c'est certain, mais à quel prix<Indent/>? Une fois leur armée sous vos ordres, qu'est-ce qui vous empêche de prendre le contrrrôle du pays comme vous l'avez fait chez nous<Indent/>!?"
84,"TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_058","Rien ni personne, si ce n'est mon honneur."
85,"TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_100_058","S'il advenait que je trahisse mes paroles, alors je me soumettrai à l'ire du peuple."
86,"TEXT_LUCKYW401_04031_HIGHOFFICIAL3783_000_059","Mademoiselle, pourrions-nous plutôt discuter de ce qui vous amène ici<Indent/>? J'aimerais en savoir plus au sujet de cette aide logistique proposée par l'armée de libération."
87,"TEXT_LUCKYW401_04031_HIGHOFFICIAL3783_000_060","Bien. Suivez-moi, je vous prie."
88,"TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_061","Quelle étrange ironie du sort... Me voilà à nouveau à la tête d'une armée, prêt à conquérir Werlyt. J'imagine que cette situation ne doit pas t'enchanter."
89,"TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_062","Mais je ne vais pas revenir sur ma décision... Il est temps pour moi d'accepter les con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces de mes actes et de prendre mes res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés."
90,"TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_063","“L'avenir des faibles est décidé par les forts.”
Toute ma vie, j'ai conquis cité après cité, mû par ce mantra personnel. Cependant, j'ai été un piètre gouverneur, et le futur que j'ai tracé n'a mené qu'à la souffrance des peuples."
91,"TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_064","J'ai fait de mon mieux pour établir un régime où le mérite prévalait sur l'origine, où les capacités de chacun étaient plus importantes que leur race. Mais en mon absence, tout ce que j'ai construit s'est effondré comme un château de cartes."
92,"TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_065","L'homme qui dirige maintenant ce pays et la 7e légion est aussi celui qui est derrière cet immonde projet Armes... Quel avenir compte-t-il offrir aux plus faibles, à ton avis<Indent/>?"
93,"TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_066","Ce Valens est né de la part d'ombre que j'ai laissée grandir dans mon sillage. Il est temps pour moi de corriger mes erreurs..."
94,"TEXT_LUCKYW401_04031_SEVERA_000_067","Désolée de vous interrompre, mais... que comptez-vous faire pour Allie<Indent/>?"
95,"TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_100_067","..."
96,"TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_068","Oui, nous devrions en discuter, mais pas ici... Allons un peu plus loin, avant que les autres ne reviennent."
97,"TEXT_LUCKYW401_04031_MNAAGO_000_070","Je suis prête à partirrr im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment si nécessaire<Indent/>! Quand tu seras paré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au départ, fais-le savoir à mon collègue convoyeur près de Porta Praetoria."
98,"TEXT_LUCKYW401_04031_CONVEYOR03783_000_075","J'espère que votre mission se déroulera sans trop de problèmes<Indent/>!"
99,"TEXT_LUCKYW401_04031_HIGHOFFICIAL3783_000_080","Qui aurait cru qu'un jour Gaius Baelsar se battrait pour nous... Le destin nous réserve parfois d'étranges surprises<Indent/>! Cependant, avec l'aide de son talent militaire, nous allons pouvoir arracher notre indépendance aux Impériaux."
100,"TEXT_LUCKYW401_04031_SOLDIER3783_000_085","Notre pays va enfin retrouver sa liberté<Indent/>! Et je me battrai pour l'obtenir s'il le faut<Indent/>!"
101,"TEXT_LUCKYW401_04031_CONVEYOR03783_000_090","Vous voulez aller à Rocasternes<Indent/>? Pas de problème, je peux vous y emmener<Indent/>!"
102,"TEXT_LUCKYW401_04031_Q11_000_000","Aller à Rocasternes<Indent/>?"
103,"TEXT_LUCKYW401_04031_SYSTEM_000_100","(★未使用/削除予定★)"
104,"TEXT_LUCKYW401_04031_SYSTEM_000_101","(★未使用/削除予定★)"
105,"TEXT_LUCKYW401_04031_SYSTEM_100_101","(★未使用/削除予定★)"
106,"TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_103","Bien, aucun risque qu'on épie notre discussion ici. C'est à propos d'Allie, elle s'est enfuie en laissant cette lettre derrière elle."
107,"TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_104","Tiens, regarde."
108,"TEXT_LUCKYW401_04031_ALLIE_000_105","(-Lettre d'Allie-)Père,
Veuillez me pardonner de vous quitter de cette façon."
109,"TEXT_LUCKYW401_04031_ALLIE_000_106","(-Lettre d'Allie-)Mes pensées sont hantées par mon frère et les souffrances qu'il doit subir en ce moment même. Je sais qu'il a choisi cette voie pour le bien de notre pays et de ses habitants, mais je ne peux plus rester ici sans rien faire."
110,"TEXT_LUCKYW401_04031_ALLIE_000_107","(-Lettre d'Allie-)Je ne veux pas lui laisser porter seul ce fardeau, maintenant que nous sommes les derniers survivants de notre famille. Je sais comment mettre un terme à toute cette histoire et je compte bien y parvenir. Je sauverai Alfonse et Werlyt de mes propres mains."
111,"TEXT_LUCKYW401_04031_ALLIE_000_108","(-Lettre d'Allie-)Pardonnez-moi Père, mais il le faut. N'oubliez pas votre promesse. Vous êtes le seul capable de transformer l'utopie de mes frères en réalité. Faites attention à vous. Adieu.
- Allie"
112,"TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_109","Il est certain qu'elle doit être partie pour la capitale afin de retrouver Alfonse et la 7e légion."
113,"TEXT_LUCKYW401_04031_SEVERA_000_110","Je ne sais pas ce qu'elle compte faire, mais à en croire sa lettre, on dirait qu'elle a déjà un plan en tête."
114,"TEXT_LUCKYW401_04031_SEVERA_000_111","J'imagine qu'elle va essayer elle aussi de prendre le contrôle d'une Arme, mais... à quel prix<Indent/>?"
115,"TEXT_LUCKYW401_04031_SEVERA_000_112","Gaius, il n'y a plus une minute à perdre<Indent/>! Il faut profiter de l'avantage que nous offre le conseil et son armée pour libérer Alfonse et Allie<Indent/>!"
116,"TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_113","Évidemment, je souhaite faire tout mon possible pour leur venir en aide. Cependant, je ne peux pas me résoudre à sacrifier tous ces soldats pour sauver uniquement deux vies, aussi précieuses soient-elles. "
117,"TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_114","Nos troupes ne sont de toute façon pas assez entraînées pour affronter la 7e légion de plein fouet. Je refuse de les envoyer à l'abattoir..."
118,"TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_115","Même <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> d'Éorzéa ne pourrait terrasser toute une légion à <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If> seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Nous ne pouvons hélas rien faire de plus pour eux."
119,"TEXT_LUCKYW401_04031_SEVERA_000_116","Mais enfin, Gaius<Indent/>! Vous comptez rester ici les bras croisés et la laisser mourir<Indent/>?"
120,"TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_117","Sacrifier d'autres Werlytois innocents pour la sauver serait trahir ses idéaux. Tu as bien lu la même lettre que moi, n'est-ce pas<Indent/>? Allie est partie en sachant très bien qu'elle ne pourrait jamais revenir..."
121,"TEXT_LUCKYW401_04031_VALDEAULIN_000_118","(-Voix de Valdeaulin-)Ici Valdeaulin, vous me recevez<Indent/>? Je suis juste devant Castrum Collinum, la base militaire de la capitale."
122,"TEXT_LUCKYW401_04031_VALDEAULIN_000_119","(-Voix de Valdeaulin-)Il y a eu une explosion et le feu est en train de consumer la base. On dirait qu'une des Armes est hors de contrôle<Indent/>!"
123,"TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_120","Quoi<Indent/>!? Qu'est-ce que ça signifie<Indent/>? Valdeaulin<Indent/>!
Enfer... Son signal a été interrompu."
124,"TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_121","... Ce serait donc ça son moyen de “mettre un terme à toute cette histoire”<Indent/>?"
125,"TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_100_121","Subtiliser l'Arme au péril de sa vie pour la retourner contre les Impériaux... et ses compatriotes par la même occasion..."
126,"TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_200_121","Voilà ce qu'ils avaient prévu de faire tous les cinq depuis le début<Indent/>! Ils voulaient mettre la main sur ces machines afin d'arracher leur liberté par la force..."
127,"TEXT_LUCKYW401_04031_SEVERA_200_121","Si la légion se trouve affaiblie par cette attaque, ne serait-ce pas le meilleur moment pour profiter de la confusion et monter un assaut sur la capitale<Indent/>?"
128,"TEXT_LUCKYW401_04031_SEVERA_300_121","Cependant... On ne peut pas prévoir ce que fera l'Arme une fois les troupes werlytoises sur place... Elle pourrait massacrer les deux camps sans discernement. Il nous faut à tout prix l'arrêter<Indent/>!"
129,"TEXT_LUCKYW401_04031_Q2_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
130,"TEXT_LUCKYW401_04031_A2_000_001","Allie et Alfonse ont besoin de nous<Indent/>!"
131,"TEXT_LUCKYW401_04031_A2_000_002","Si nous ne faisons rien, nous courons à la catastrophe<Indent/>!"
132,"TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_123","Attends, il ne s'agit plus d'abattre une simple machine cette fois. Nous risquons de devoir faire face à toute la 7e légion<Indent/>! Cette affaire est ma res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té, je ne peux décemment pas accepter que tu te sacrifies."
133,"TEXT_LUCKYW401_04031_Q3_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
134,"TEXT_LUCKYW401_04031_A3_000_001","Crois-moi, je compte bien rentrer en un seul morceau<Indent/>!"
135,"TEXT_LUCKYW401_04031_A3_000_002","Je n'ai pas l'intention d'y laisser la peau<Indent/>!"
136,"TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_125","... Merci pour ton soutien. Tu as toute ma confiance, <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If> d'Éorzéa<Indent/>!"
137,"TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_126","Je vais de ce pas informer le comité de libération et ordonner le déplacement des troupes vers la capitale. Leur mission sera avant tout de protéger les civils des combats."
138,"TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_100_126","Quant à toi Severa, contacte Cid im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>! Il va nous falloir emprunter le Guerrier-G ainsi qu'un vaisseau de transport. Nous partirons dès que possible."
139,"TEXT_LUCKYW401_04031_SEVERA_000_127","Entendu<Indent/>!"
140,"TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_128","Toi aussi, tu devrais te préparer à une rude bataille. Va voir un des pilotes de Garlond dès que tu auras rassemblé tes forces."
141,"TEXT_LUCKYW401_04031_SYSTEM_000_129","Quelques instants plus tôt, au quartier général de la 7e légion..."
142,"TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_000_130","Ah là là là là<Indent/>! En voilà une belle surprise<Indent/>! Enfin... Non, je n'avais jamais douté que tu reviendrais, ma jolie."
143,"TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_000_131","Quoique... j'ai fini par m'inquiéter, tu sais. Il faudra me pardonner, d'accord<Indent/>? Il est possible que j'aie quelque peu esquinté ton frère pour passer ma colère..."
144,"TEXT_LUCKYW401_04031_ALLIE_000_132","Seigneur Valens, vous m'aviez expliqué que chaque prototype construit jusqu'à maintenant n'avait pour but que d'assimiler un maximum d'expérience de combat afin de pouvoir l'injecter dans le cœur d'une autre Arme."
145,"TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_000_133","Tout à fait, jeune fille<Indent/>! C'est un plaisir de voir que tu as bien retenu mes leçons<Indent/>!"
146,"TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_000_134","Les pouvoirs des Primordiaux absorbés par Rubis, Saphir et Émeraude, ainsi que leurs combats contre l'Alliance éorzéenne, nous ont fourni suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de données pour produire l'Arme suprême<Indent/>!"
147,"TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_000_135","Enfin<Indent/>! Mon plan touche à sa fin et Diamant sera très bientôt terminée<Indent/>!"
148,"TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_000_136","Pour Rubis, vous avez fait du bon travail en interceptant Gaius et ses hommes avant qu'ils ne mettent la main sur les données de combat..."
149,"TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_000_137","On ne peut en dire autant pour les deux autres Armes<Indent/>! Bande d'incapables<Indent/>! À quoi bon sacrifier mes superbes créations pour ne rien obtenir en échange<Indent/>!?"
150,"TEXT_LUCKYW401_04031_ALLIE_000_138","C'est pour cela que j'ai décidé de m'infiltrer chez l'ennemi, afin de récupérer la mémoire de Saphir et Émeraude. Tout est expliqué dans mon rapport."
151,"TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_000_139","Hmm... Oui, c'est vrai. D'ailleurs, à l'heure où je te parle, mes ingénieurs ont déjà intégré les données des deux prototypes dans la mémoire de Diamant."
152,"TEXT_LUCKYW401_04031_ALLIE_000_140","Vous aviez dit autre chose, que vous me nommeriez pilote de l'Arme Diamant une fois qu'elle serait terminée. Et que si j'acceptais cette mission, vous relâcheriez mon frère et les autres prisonniers werlytois."
153,"TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_000_141","Aaah<Indent/>! Tout à fait<Indent/>! Quelle mémoire<Indent/>! Tu as toujours été la plus douée de toute ta fratrie<Indent/>!"
154,"TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_000_142","Même si avec mon système ré<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>lu<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re n'importe quel idiot peut piloter efficacement nos Armes, rien ne remplace vraiment le talent et l'instinct une fois dans le cockpit."
155,"TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_000_143","D'autant plus que certaines personnes sont plus compatibles avec le système d'auralithe factice que d'autres. Et puis... je préfère évidemment avoir quelqu'un de loyal aux commandes de mes machines de guerre."
156,"TEXT_LUCKYW401_04031_ALLIE_000_144","Seigneur Valens, laissez-moi piloter l'Arme Diamant. Je doute que vous accordiez beaucoup de valeur à ma parole, alors écoutez plutôt cette proposition."
157,"TEXT_LUCKYW401_04031_ALLIE_000_145","En plus de libérer mon frère et les autres Werlytois, je veux que vous nous accordiez la citoyenneté impériale, et que vous nous cédiez la gouvernance du pays."
158,"TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_000_146","Oh là là là... Tout ça<Indent/>? Tu penses vraiment que j'ai l'autorité de vous accorder autant de privilèges<Indent/>?"
159,"TEXT_LUCKYW401_04031_ALLIE_000_147","Ne me prenez pas pour une idiote<Indent/>! Je sais très bien que le projet Armes n'est qu'un moyen d'arriver à vos fins."
160,"TEXT_LUCKYW401_04031_ALLIE_000_148","Votre but est de fabriquer une Arme parfaite et invincible afin de marcher sur la capitale et de conquérir le trône, je me trompe<Indent/>?"
161,"TEXT_LUCKYW401_04031_ALLIE_000_149","Je suis prête à sacrifier ma vie pour vous aider à fonder votre nouvel Empire, alors un pauvre petit territoire comme Werlyt ne devrait pas représenter une grande perte pour vous... "
162,"TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_000_150","Hmm... Hé hé hé<Indent/>!"
163,"TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_000_151","Moi qui ne voyais en toi qu'une pauvre jeune fille effarouchée, je te découvre un tout nouveau visage<Indent/>! Ça me plaît<Indent/>! Si tu veux Werlyt, alors le pays est à toi<Indent/>! Je n'ai que faire de ce trou à rats."
164,"TEXT_LUCKYW401_04031_ALLIE_000_152","Et pour mon frère<Indent/>?"
165,"TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_000_153","Ah oui... Ton frère... Comment s'appelle-t-il déjà<Indent/>? Oh, peu importe, j'ai fait en sorte qu'il soit emmené dans un lieu sûr."
166,"TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_100_153","Je n'ai pas besoin de te dire ce qui lui arrivera si jamais tu venais à me trahir, hmm<Indent/>?"
167,"TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_000_154","Voilà<Indent/>! Fais ce que je te demande et tout ira bien<Indent/>! Allez, va rejoindre Diamant<Indent/>!"
168,"TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_100_154","J'entends déjà sonner le concert de cloches annonçant mon couronnement<Indent/>!"
169,"TEXT_LUCKYW401_04031_ALLIE_200_154","Bien... Tout se passe comme prévu. Je vais pouvoir mettre un terme à cette folie<Indent/>!"
170,"TEXT_LUCKYW401_04031_ALLIE_300_154","Père... Pardonnez-moi de vous avoir trahi. Je vous confie l'avenir de Werlyt... et celui de mon frère."
171,"TEXT_LUCKYW401_04031_ALLIE_000_155","Démarrage du système d'auralithe factice... Capteurs activés. Bien, tout fonctionne normalement."
172,"TEXT_LUCKYW401_04031_ALLIE_100_155","Machine de guerre anti-Primordiaux v01-Z, nom de code<Indent/>: Galvus, Arme Diamant, parée au décollage<Indent/>!"
173,"TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_000_156","Alors, que penses-tu de mon chef-d'œuvre<Indent/>? N'est-elle pas magnifique, mon Arme suprême<Indent/>?"
174,"TEXT_LUCKYW401_04031_ALLIE_000_157","Il en aura fallu du temps, et des sacrifices... Pour arriver jusqu'ici..."
175,"TEXT_LUCKYW401_04031_ALLIE_100_157","Pour que nous obtenions enfin la force de guider les plus faibles, vers un avenir radieux..."
176,"TEXT_LUCKYW401_04031_ALLIE_000_159","Argh... Je sens l'auralithe qui essaye de me contrôler..."
177,"TEXT_LUCKYW401_04031_ALLIE_000_160","Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que tu n'auras pas eu à subir tout cela, Alfonse... Je t'en prie, survis et avec l'aide de Père... Construis le pays dont nous avons toujours rêvé..."
178,"TEXT_LUCKYW401_04031_ALLIE_000_161","Ce n'est pas ce que nous avions prévu, mais... si je peux redonner espoir à Werlyt, alors ma vie n'est qu'un maigre prix à payer."
179,"TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_000_158","Hé oh<Indent/>! Qu'est-ce que tu marmonnes depuis tout à l'heure<Indent/>? Il y a un problème<Indent/>?"
180,"TEXT_LUCKYW401_04031_ALLIE_000_162","Diamant... Ton pouvoir est désormais mien<Indent/>!
Valens<Indent/>! Ton règne de terreur s'achève ici<Indent/>!"
181,"TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_000_163","Misérable sauvageonne<Indent/>! Tu crois peut-être que j'avais gobé ton baratin<Indent/>? Je savais que tu me trahirais à la première occasion venue<Indent/>!"
182,"TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_000_164","Qu'est-ce que vous attendez<Indent/>!? Désactivez l'Arme<Indent/>!"
183,"TEXT_LUCKYW401_04031_MECHANIC04031_000_165","O-oui, Seigneur<Indent/>! Envoi du code d'arrêt d'urgence<Indent/>!"
184,"TEXT_LUCKYW401_04031_ALLIE_000_166","Non<Indent/>! Pourquoi est-ce qu'elle ne bouge plus<Indent/>!?"
185,"TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_000_167","Ha... Ah ha ha ha ha<Indent/>! Petite insolente<Indent/>! Tu m'as presque fait perdre mon calme<Indent/>!"
186,"TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_000_168","Peu importe s'il faut ouvrir le cockpit à coup de masse, je la veux hors de mon Arme sur-le-champ<Indent/>! Et vivante<Indent/>! Je vais lui faire regretter d'avoir osé me tenir tête... "
187,"TEXT_LUCKYW401_04031_ALLIE_000_169","Allez<Indent/>! Bouge<Indent/>! Sinon, tout ce que nous avons fait n'aura servi à rien... Milisandia, Ricon, Rex, donnez-moi votre force..."
188,"TEXT_LUCKYW401_04031_ALLIE_000_170","Je vous en prie... Alfonse... Toi aussi, aide-moi..."
189,"TEXT_LUCKYW401_04031_SYSTEM_000_171","(-Système d'auralithe factice-)Bzzzt... Démarrage de... Bzzzzz... mode.... Bzzt... superposition mentale.
Contrôles de... Bzzz... assignés à... Bzzzzt..."
190,"TEXT_LUCKYW401_04031_ALLIE_000_172","Quoi<Indent/>!? Qu'est-ce que ça veut dire<Indent/>?"
191,"TEXT_LUCKYW401_04031_ALLIE_000_173","Aaaaaaahhh<Indent/>!"
192,"TEXT_LUCKYW401_04031_MECHANIC04031_000_174","Le... Le mode de superposition mentale s'est mis en marche<Indent/>! Comment est-ce possible<Indent/>!?"
193,"TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_000_175","Je me moque des détails<Indent/>! Désactivez-moi ça im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>! Si ça continue, elle va réduire la base en miettes et nous avec<Indent/>!"
194,"TEXT_LUCKYW401_04031_SEVERA_000_180","Allie... Pourquoi es-tu partie<Indent/>?"
195,"TEXT_LUCKYW401_04031_AIRMAN04031_000_200","Tout le monde est prêt à partir<Indent/>? Je vais appeler le patron<Indent/>!"
196,"TEXT_LUCKYW401_04031_CID_000_201","La dernière Arme a fait son entrée, mais pas comme nous l'imaginions."
197,"TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_202","D'après ce que Valdeaulin nous a dit, elle a détruit une bonne partie de la base de la 7e légion avant de prendre son envol."
198,"TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_203","Il est fort probable qu'Allie soit à son bord... Il faut nous dépêcher si on veut les sauver, elle et son frère. Cid, peux-tu nous aider<Indent/>? Nous allons avoir besoin du Guerrier-G ainsi que d'un vaisseau pour le transporter. "
199,"TEXT_LUCKYW401_04031_CID_000_204","Ha<Indent/>! Quelle ironie du sort, c'est maintenant toi qui viens mendier mon aide pour sauver des innocents... La vie est pleine de surprises."
200,"TEXT_LUCKYW401_04031_CID_000_205","Évidemment que je vais vous aider<Indent/>! Mais j'ai une meilleure idée en tête pour sauver les orphelins, tu vas voir."
201,"TEXT_LUCKYW401_04031_AVILINA_100_205","Ravie de vous revoir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
202,"TEXT_LUCKYW401_04031_CID_200_205","Je vois que vous vous connaissez<Indent/>! Avant notre arrivée à Rocasternes, ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le était ingénieure magitek pour la 7e légion et a contribué au projet Armes."
203,"TEXT_LUCKYW401_04031_AVILINA_300_205","Après notre discussion, j'ai compris qu'en travaillant avec les Forges de Garlond, je pourrais peut-être réparer une partie du mal que j'ai causé..."
204,"TEXT_LUCKYW401_04031_AVILINA_400_205","Votre prochaine cible n'est autre que l'Arme Diamant. C'est le premier prototype conçu par nos équipes et aussi le plus puissant. Tant et si bien que tout le monde l'appelait “l'Arme suprême”."
205,"TEXT_LUCKYW401_04031_AVILINA_500_205","Diamant a la possibilité d'assimiler toutes les données de combat des autres prototypes, et d'utiliser ces techniques pour son propre compte. Il faut imaginer que vous allez faire face à toutes les Armes précédentes... combinées en une seule."
206,"TEXT_LUCKYW401_04031_AVILINA_600_205","C'est pourquoi il vous faudra une nouvelle tactique pour réussir à la vaincre."
207,"TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_700_205","Et en quoi elle consiste, cette tactique<Indent/>?"
208,"TEXT_LUCKYW401_04031_CID_800_205","Vous comprendrez mieux une fois que nous aurons rejoint le Guerrier-G."
209,"TEXT_LUCKYW401_04031_CID_900_205","Disons simplement qu'Avilina a grandement contribué à améliorer notre machine."
210,"TEXT_LUCKYW401_04031_CID_000_206","Mais trêve de bavardages, nous sommes pressés, non<Indent/>? Montons d'abord dans l'Entreprise, je vous en dirai plus en chemin."
211,"TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_207","Intéressant... À quoi cela va-t-il servir<Indent/>?"
212,"TEXT_LUCKYW401_04031_CID_000_208","Notre obstacle principal lors du combat contre les Armes aura été d'arrêter ces machines de guerre tout en gardant le pilote en vie... C'est pour cela que nous avons ajouté un module de capture au Guerrier-G."
213,"TEXT_LUCKYW401_04031_CID_000_209","Désormais, ce n'est plus un combattant dont le but est d'anéantir son ennemi. Il est fait pour sauver des vies, c'est pour cela que nous avons décidé de lui donner un nouveau nom<Indent/>: le Gardien-G<Indent/>!"
214,"TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_230","Je ne pourrai pas sauver ces enfants à moi seul... J'ai besoin de ton aide, <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If> d'Éorzéa<Indent/>!"
215,"TEXT_LUCKYW401_04031_SEVERA_000_231","On dirait que vous avez réussi à lever le doute dans le cœur de Gaius."
216,"TEXT_LUCKYW401_04031_AIRMAN04031_100_200","Si vous le voulez, je peux vous emmener jusqu'au Gardien-G."
217,"TEXT_LUCKYW401_04031_Q10_000_000","Aller jusqu'au Gardien-G<Indent/>?"
218,"TEXT_LUCKYW401_04031_GSEMPLOYEE04031_200_200","Si vous le voulez, je peux vous emmener jusqu'au Gardien-G."
219,"TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_250","Ha<Indent/>! Cid n'aura donc jamais fini de me surprendre<Indent/>! “Gardien-G”... Ce nom me plaît bien."
220,"TEXT_LUCKYW401_04031_CID_000_251","Gaius, tu devras toi aussi mettre la main à la pâte<Indent/>! Tu vas piloter la machine, pendant que <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> s'occupera d'immobiliser l'Arme Diamant afin de la capturer."
221,"TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_252","Bien compris."
222,"TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_253","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Le dernier combat contre les successeurs de l'Ultima Arma approche. J'espère que je peux compter sur toi pour sauver Allie et Alfonse."
223,"TEXT_LUCKYW401_04031_CID_000_255","Je vous observerai depuis l'Entreprise. Je croise les doigts pour que nous n'en arrivions pas là, mais si vous avez besoin de renforts, faites-le-moi savoir."
224,"TEXT_LUCKYW401_04031_SEVERA_000_256","Pendant que vous vous occuperez de l'Arme Diamant, je me chargerai de retrouver Valdeaulin. J'espère qu'il a réussi à s'échapper sans encombre... "
225,"TEXT_LUCKYW401_04031_AVILINA_000_257","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je souhaite que tout se passe bien... et que vous puissiez ramener la famille de ma meilleure amie."
226,"TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_300","Le pilotage du Gardien-G ne devrait pas être trop différent de celui du Guerrier-G... mais cela fait longtemps que je n'ai pas manipulé de machine allagoise..."
227,"TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_350","L'Arme Diamant s'est écrasée près de la cité, allons nous poser à proximité."
228,"TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_351","Revoir cette ville dans un tel état de destruction me rappelle l'époque où je l'ai annexée. Cela me glace le sang de savoir qu'une seule Arme est responsable de tant de dégâts..."
229,"TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_352","La voilà<Indent/>! J'espère qu'Allie n'est pas blessée..."
230,"TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_353","Allie<Indent/>!"
231,"TEXT_LUCKYW401_04031_ALLIE_000_354","Aah... Urgh..."
232,"TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_355","J'ai une dernière faveur à te demander, <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If> d'Éorzéa. Tu veux bien retourner voir Cid pour emmener Allie à Rocasternes<Indent/>? Quant à moi, il me reste une chose à régler ici..."
233,"TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_100_355","C'était bien Allie qui se trouvait dans l'Arme... Mais alors où est passé Alfonse<Indent/>? Lui doit le savoir..."
234,"TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_356","Il n'y a plus que moi maintenant<Indent/>! Si tu veux que nous mettions enfin un terme à cette mascarade, alors montre-toi<Indent/>!"
235,"TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_000_357","Tu penses avoir gagné, hein, Gaiuuuuuus<Indent/>!!!"
236,"TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_358","Tu es certes tenace, je te l'accorde. Mais cela ne me surprend guère de la part d'un commandant capable de sacrifier ses hommes comme de vulgaires pions. Que cherches-tu à prouver maintenant<Indent/>?"
237,"TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_000_359","Mon plan était parfait<Indent/>! J'étais si proche du but... Avec une telle puissance à ma disposition, m'emparer du trône aurait été un jeu d'enfant<Indent/>!"
238,"TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_000_360","Mais il a fallu que tu viennes encore me voler ce qui m'était dû<Indent/>! Tout est de ta fauuuute<Indent/>!"
239,"TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_361","Dis-moi... Alfonse, où se trouve-t-il<Indent/>?"
240,"TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_000_362","Ha<Indent/>!"
241,"TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_100_362","Hé hé hé..."
242,"TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_200_362","Mwah ha ha ha<Indent/>!"
243,"TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_000_363","Tu n'as toujours pas compris<Indent/>? Il est pourtant sous tes yeux<Indent/>!"
244,"TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_364","Quoi<Indent/>!?"
245,"TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_000_365","Ça alors, le grand Gaius n'est pas aussi perspicace qu'on le dit<Indent/>! Dans ce cas, laisse-moi t'expliquer dans des termes que même le dernier des idiots pourrait comprendre."
246,"TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_100_365","Les données utilisées pour Rubis, Saphir et Émeraude étaient incomplètes, voire même instables, ce qui engendrait des résultats assez erratiques en combat. C'est alors que j'ai eu une idée afin de remédier à ce problème."
247,"TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_000_366","Pourquoi se contenter de miettes quand on pourrait avoir une conscience tout entière à sa disposition<Indent/>?"
248,"TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_100_366","C'est ainsi que j'ai décidé d'utiliser la seule chose qui valait la peine d'être gardée chez ce misérable sauvage..."
249,"TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_200_366","Sa matière grise<Indent/>!"
250,"TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_000_367","Grâce à mon inventivité, il a fusionné avec le cœur de la plus puissante des machines<Indent/>! Admire donc le génie de ma création<Indent/>! "
251,"TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_100_367","Ah ha ha ha ha ha<Indent/>!"
252,"TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_000_368","Pauvre petite, dire qu'elle était venue me subtiliser l'Arme Diamant pour libérer son frère... Elle ne se doutait pas qu'elle l'avait déjà retrouvé en montant dans le cockpit<Indent/>!"
253,"TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_000_369","Ah mais c'est ça<Indent/>! Je comprends enfin pourquoi le mode de superposition mentale s'est activé... C'est l'instinct protecteur de cet imbécile qui s'est manifesté<Indent/>! Il va falloir que je trouve un moyen de remédier à cette anomalie..."
254,"TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_373","... Que tu aies pu commettre tant d'atrocités, sans jamais rencontrer d'opposition, prouve la déliquescence totale de l'Empire."
255,"TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_374","Valens van Varro... L'heure est venue de payer pour tous tes crimes<Indent/>!"
256,"TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_000_375","Ha ha<Indent/>! Aurais-tu oublié, Gaius<Indent/>? Je possède toutes tes données de combat<Indent/>! Ce n'est pas avec un coup aussi faiblard que tu pourras m'atteindre<Indent/>! "
257,"TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_100_375","Terminus Est..."
258,"TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_200_375","... Crocea Mors<Indent/>!"
259,"TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_000_376","Aaaaargh<Indent/>!"
260,"TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_000_377","C-ce... coup... n'était pas... dans mes fichiers<Indent/>!"
261,"TEXT_LUCKYW401_04031_SYSTEM_000_379","(-Superposition mentale d'Alfonse-)Redémarrage du système d'auralithe factice..."
262,"TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_100_379","I-impossible<Indent/>! Comment peut-elle encore bouger<Indent/>!?"
263,"TEXT_LUCKYW401_04031_SYSTEM_200_379","(-Superposition mentale d'Alfonse-)Libération de la mémoire..."
264,"TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_200_379","Rhaaaa<Indent/>!"
265,"TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_300_379","Quoi<Indent/>!? Toi<Indent/>! Mais comment<Indent/>?"
266,"TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_400_379","A-argh... Arrête... A-Arthur... Euh, non... C'était quoi ton nom, déjà<Indent/>? P-peu importe... Lâche-moi<Indent/>!!!"
267,"TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_500_379","Quelle indignité... Tu n'as même pas été capable de retenir le nom de ceux qui se sont sacrifiés sous tes ordres..."
268,"TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_600_379","Tu juges les autres bien facilement, Gaius<Indent/>! Combien de centaines, non, de milliers de vies as-tu détruites pour assouvir ta soif de conquête<Indent/>?"
269,"TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_600_379","Je ne fuis pas mes res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés. Je sais que j'ai fait couler le sang au nom de l'Empire..."
270,"TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_700_379","C'est pourquoi j'accepte le fardeau des vies que j'ai volées... Et que je me bats en leur nom pour un avenir meilleur."
271,"TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_700_379","A-arrêtez<Indent/>! Je vous en prie<Indent/>! S-stoooop<Indent/>!"
272,"TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_900_379","Je suis... Valens van Varro<Indent/>! J-je ne peux pas perdre face à G-Gaiuuuus<Indent/>!"
273,"TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_000_378","Non... Je ne peux pas... mourir... comme ça<Indent/>!"
274,"TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_000_379","Aaaaaaaaaaargh<Indent/>!"
275,"TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_380","Alfonse... C'est toi<Indent/>?"
276,"TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_381","Pardonne-moi... J'ai échoué... Je n'ai pas pu vous sauver..."
277,"TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_382","Mais sache que je ferai tout mon possible pour que votre rêve voie le jour. Je te le promets. J'espère que tu trouveras le repos auprès de Milisandia, Ricon et Rex."
278,"TEXT_LUCKYW401_04031_ALFONSE_100_383","(-Superposition mentale d'Alfonse-)Père... La mémoire contenue dans l'Arme Diamant... Donnez-la à Allie."
279,"TEXT_LUCKYW401_04031_ALFONSE_000_383","(-Superposition mentale d'Alfonse-)Je vous... confie ma sœur... Elle n'a plus que vous... à présent... Père... je... vous en prie... "
280,"TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_384","Tu n'as pas besoin d'en dire plus..."
281,"TEXT_LUCKYW401_04031_ALFONSE_000_385","Merci, Père... Je suis fier d'avoir pu vous appeler ainsi..."
282,"TEXT_LUCKYW401_04031_SEVERA_000_400","... Ah<Indent/>! Je vois... Bien, faites attention à vous."
283,"TEXT_LUCKYW401_04031_SEVERA_000_401","C'était Gaius. Il a vaincu Valens van Varro et ainsi mis un terme au projet Armes..."
284,"TEXT_LUCKYW401_04031_VALDEAULIN_000_402","L'armée du comité werlytois de libération nationale a pris le contrôle de la cité et chassé le restant des troupes garlemaldaises. Werlyt est enfin libre, mais de nombreuses vies ont été perdues en chemin..."
285,"TEXT_LUCKYW401_04031_SEVERA_000_403","Il nous faudra beaucoup de temps pour réparer les dégâts commis par l'occupation impériale... Sans compter le traumatisme indélébile sur la population..."
286,"TEXT_LUCKYW401_04031_VALDEAULIN_000_404","Quand j'ai perdu ma femme et ma fille, j'étais à la fois consumé par la rage et tétanisé par la tristesse... Tant et si bien que je n'arrivais même plus à marcher droit..."
287,"TEXT_LUCKYW401_04031_VALDEAULIN_000_405","Cependant avec le temps, j'ai fini par faire mon deuil. Il en est sûrement de même avec Gaius. Il doit maintenant faire face à la même épreuve que moi..."
288,"TEXT_LUCKYW401_04031_VALDEAULIN_000_410","Je me demande ce qu'il est advenu de Gaius..."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKYW401_04031_SEQ_00 L'officier mhigois près de Porta Praetoria aimerait vous donner des nouvelles de Werlyt.
5 1 TEXT_LUCKYW401_04031_SEQ_01 Alors que vous vous apprêtiez à recevoir des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions à propos de Werlyt, M'naago s'est jointe à la con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion. Elle vous a appris que la libération de Rocasternes avait suscité un engouement dans toute la région et que le mouvement d'indépendance s'était officialisé. Ce gouvernement provisoire a choisi de solliciter l'aide de Gaius Baelsar afin de chasser les troupes impériales de la cité de Werlyt. L'Alliance a sommé M'naago de se rendre à Rocasternes pour présenter les conditions de sa coopération au comité werlytois de libération nationale. M'naago, anxieuse de se retrouver face à face avec le loup noir, vous a demandé de l'accompagner. Parlez donc au convoyeur près de Porta Praetoria pour qu'il vous y emmène.
6 2 TEXT_LUCKYW401_04031_SEQ_02 Vous êtes bien arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à Rocasternes. Parlez maintenant à Gaius.
7 3 TEXT_LUCKYW401_04031_SEQ_03 Votre discussion avec Gaius vous a permis d'évaluer la situation à Werlyt. Grâce au soutien logistique de l'Alliance, l'assaut sur la cité est imminent, et les troupes werlytoises prêtes à en découdre avec la 7e légion. Cependant, Gaius et Severa vous ont demandé de les suivre à l'écart pour discuter d'un autre problème. Retrouvez-les pour savoir ce qu'il en est. Si jamais vous quittez la ville et avez besoin d'y revenir, parlez au convoyeur mhigois de Porta Praetoria.
8 4 TEXT_LUCKYW401_04031_SEQ_04 Vous avez appris qu'Allie s'était échappée de Rocasternes, laissant derrière elle une lettre pour expliquer sa décision d'aller sauver son frère des griffes de Valens van Varro. Gaius, très perturbé par cette initiative, semble prêt à partir sur-le-champ pour secourir les orphelins. Pendant ce temps, dans la base impériale de Werlyt, Allie a réussi à convaincre le général de lui permettre de piloter l'Arme Diamant. Cependant, tandis qu'elle croyait avoir dupé Valens, celui-ci a repris le contrôle de la machine. C'est alors que l'inattendu s'est produit et que l'Arme, devenue indomptable, s'est mise à détruire les lieux. Lorsque vous serez prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à partir, allez voir le pilote des Forges.
9 5 TEXT_LUCKYW401_04031_SEQ_05 Alors que vous vous apprêtiez à prendre le chemin de la cité, Cid et Avilina vous ont rejoint. Ils vous ont présenté les dernières améliorations qu'ils ont apportées au Guerrier-G, maintenant renommé en Gardien-G, et qui devraient vous permettre de secourir les orphelins. Parlez à Gaius sur le pont de la nouvelle création des Forges pour commencer votre opération de sauvetage. Si jamais vous quittez les lieux et avez besoin d'y revenir, parlez au pilote des Forges à Porta Praetoria ou à Rocasternes.
10 6 TEXT_LUCKYW401_04031_SEQ_06 Vous avez retrouvé Gaius. À vous maintenant d'accomplir le défi “Le Tillac des Cirrus”<Indent/>! * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
11 7 TEXT_LUCKYW401_04031_SEQ_07 Vous avez réussi à vaincre l'Arme Diamant qui s'est écrasée un peu plus bas. Retrouvez Gaius afin de l'aider à sauver le pilote.
12 8 TEXT_LUCKYW401_04031_SEQ_08 Vous êtes arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans les ruines de la base impériale de Werlyt. Par chance, Allie a survécu à l'impact et Gaius vous a demandé de l'emmener en lieu sûr, l'ancien général ayant repéré Valens van Varro, tapi dans l'ombre. Vous avez quitté les lieux, laissant le loup noir faire face seul au despote. Retrouvez maintenant Severa à Rocasternes.
13 9 TEXT_LUCKYW401_04031_SEQ_09 Vous avez retrouvé Severa, en pleine con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion via linkperle avec Gaius. Vous avez appris ainsi la mort de Valens van Varro, qui met un terme au projet Armes. Si le pays est enfin débarrassé de l'occupation impériale, les compagnons de Gaius restent incertains quant à l'avenir. Vous décidez d'attendre le retour de l'ancien général pour en savoir plus.
14 10 TEXT_LUCKYW401_04031_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKYW401_04031_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKYW401_04031_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKYW401_04031_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKYW401_04031_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKYW401_04031_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKYW401_04031_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKYW401_04031_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKYW401_04031_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKYW401_04031_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKYW401_04031_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKYW401_04031_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKYW401_04031_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKYW401_04031_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKYW401_04031_TODO_00 Parler au convoyeur mhigois
29 25 TEXT_LUCKYW401_04031_TODO_01 Parler à Gaius
30 26 TEXT_LUCKYW401_04031_TODO_02 Reparler à Gaius
31 27 TEXT_LUCKYW401_04031_TODO_03 Parler au pilote des Forges
32 28 TEXT_LUCKYW401_04031_TODO_04 Parler à Gaius
33 29 TEXT_LUCKYW401_04031_TODO_05 Accomplir le défi “Le Tillac des Cirrus”
34 30 TEXT_LUCKYW401_04031_TODO_06 Parler à Gaius
35 31 TEXT_LUCKYW401_04031_TODO_07 Parler à Severa
36 32 TEXT_LUCKYW401_04031_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKYW401_04031_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKYW401_04031_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKYW401_04031_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKYW401_04031_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKYW401_04031_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKYW401_04031_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKYW401_04031_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKYW401_04031_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKYW401_04031_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKYW401_04031_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKYW401_04031_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKYW401_04031_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKYW401_04031_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKYW401_04031_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKYW401_04031_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKYW401_04031_RESISTANCEOFFICER_000_001 Bonjour <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'imagine que vous êtes bien occupé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> avec tout ce qui s'est passé récemment, mais j'ai des nouvelles de Werlyt.
53 49 TEXT_LUCKYW401_04031_RESISTANCEOFFICER_000_002 Bonjour <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'ai des nouvelles de Werlyt pour vous.
54 50 TEXT_LUCKYW401_04031_RESISTANCEOFFICER_000_003 Eh bien...
55 51 TEXT_LUCKYW401_04031_MNAAGO_000_004 (-???-)Je vais me charger de <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> mettre au courrrant, soldat.
56 52 TEXT_LUCKYW401_04031_MNAAGO_000_005 (-???-)Salut <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! C'est un plaisirrr de te revoir.
57 53 TEXT_LUCKYW401_04031_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
58 54 TEXT_LUCKYW401_04031_A1_000_001 M'naago<Indent/>! Ça fait un bail<Indent/>!
59 55 TEXT_LUCKYW401_04031_A1_000_002 M'zhet<Indent/>! Comment ça va<Indent/>?
60 56 TEXT_LUCKYW401_04031_A1_000_003 Euh... Et vous êtes<Indent/>?
61 57 TEXT_LUCKYW401_04031_MNAAGO_000_007 C'est vrai qu'on ne s'est pas vu<If(PlayerParameter(4))>es<Else/>s</If> depuis un moment<Indent/>! Tu m'as l'air en pleine forrrme en tout cas.
62 58 TEXT_LUCKYW401_04031_MNAAGO_000_008 M'zhet<Indent/>? Ah oui<Indent/>! Cette espèce de casse-cou qui empeste la poudrrre à canon...
63 59 TEXT_LUCKYW401_04031_MNAAGO_000_009 Mais moi, c'est M'naago<Indent/>!
64 60 TEXT_LUCKYW401_04031_MNAAGO_000_010 Quoi<Indent/>!? Tu m'as déjà oubliée<Indent/>? C'est moi, M'naago<Indent/>!
65 61 TEXT_LUCKYW401_04031_MNAAGO_000_011 Même si je brrrûle d'envie d'écouter le récit de tes aventures depuis la dernière fois qu'on s'est croisé<If(PlayerParameter(4))>es<Else/>s</If>, il y a plus urgent...
66 62 TEXT_LUCKYW401_04031_MNAAGO_000_012 Tu le sais peut-être déjà, mais la libération de Rocasternes a fait naître un vent de liberrrté chez les Werlytois.
67 63 TEXT_LUCKYW401_04031_MNAAGO_000_013 Nous avons récemment appris la crrréation du “comité werlytois de libération nationale”, dont la volonté est de s'emparer du pouvoir en renversant la 7e légion, qui occupe toujours la capitale.
68 64 TEXT_LUCKYW401_04031_MNAAGO_000_014 Ils sont en train de rrrassembler les anciens conscrits et tous ceux qui ont un minimum d'expérience au combat afin de créer une force militaire d'opposition. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, si les volontaires ont largement répondu à l'appel, il leur manque une tête pensante, un général capable de les diriger.
69 65 TEXT_LUCKYW401_04031_MNAAGO_000_015 Ce nouvel état-major s'est évidemment tourné vers Gaius. Même si son mandat de gouverneurrr à Ala Mhigo n'est pas sans accroc, il a laissé une bien meilleure impression que Zenos ou Theodoric avant lui.
70 66 TEXT_LUCKYW401_04031_MNAAGO_000_016 Le comité lui a prrroposé de prendre la tête de leur forces armées. Tu imagines bien que cela a soulevé beaucoup de débats, étant donné que c'est le loup noir en personne qui a conquis leur pays au nom de Garlemald.
71 67 TEXT_LUCKYW401_04031_MNAAGO_100_016 Cependant, malgré les objections, ses talents de tacticien hors pair ont fini par l'emporrrter. Il semble qu'il a déjà accepté leur offre, et depuis, il a sollicité l'aide de l'armée de libération mhigoise.
72 68 TEXT_LUCKYW401_04031_MNAAGO_000_017 Pour être honnête, avec ces histoires de tours apparues un peu parrrtout, l'Alliance ne peut pas vraiment se permettre d'apporter son soutien à Werlyt. Mais pour nous, Mhigois, la libération de notre voisin reste un enjeu capital.
73 69 TEXT_LUCKYW401_04031_MNAAGO_000_018 Même si j'aurais aimé pouvoir en faire encore plus, nous avons instauré un soutien logistique, et je suis charrrgée d'aller remettre cette missive à Gaius.
74 70 TEXT_LUCKYW401_04031_MNAAGO_000_019 Pour nous, mhigois, la libération de notre voisin est un enjeu capital. Aussi nous avons instauré un soutien logistique, et je suis charrrgée d'aller remettre cette missive à Gaius.
75 71 TEXT_LUCKYW401_04031_MNAAGO_000_020 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'imagine que tu brrrûles d'envie d'en savoir plus sur la dernière Arme, n'est-ce pas<Indent/>? Tu veux bien m'accompagner à Rocasternes<Indent/>?
76 72 TEXT_LUCKYW401_04031_MNAAGO_000_021 Parfait<Indent/>! Je ne suis pas mécontente de faire le voyage en ta compagnie... Sans compter que je vais me rrretrouver face à face avec le redoutable loup noir...
77 73 TEXT_LUCKYW401_04031_MNAAGO_000_022 Dès que tu seras prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à partir, informe mon collègue convoyeur pour qu'il t'emmène à Rocasternes<Indent/>!
78 74 TEXT_LUCKYW401_04031_CONVEYOR03783_000_030 Vous voulez aller à Rocasternes<Indent/>? Pas de problème, je peux vous y emmener<Indent/>!
79 75 TEXT_LUCKYW401_04031_Q9_000_000 Aller à Rocasternes<Indent/>?
80 76 TEXT_LUCKYW401_04031_MNAAGO_000_050 C'est bien vous, Gaius Baelsarrr<Indent/>?
81 77 TEXT_LUCKYW401_04031_MNAAGO_000_051 Je vous apporrrte une missive de la part de l'armée de libération mhigoise...
82 78 TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_052 Je vois... Votre aide est très appréciée.
83 79 TEXT_LUCKYW401_04031_HIGHOFFICIAL3783_000_053 Est-ce que cela veut dire que nous allons enfin recevoir l'armement qui nous fait défaut<Indent/>?
84 80 TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_054 Grâce à vos voisins, nous aurons de quoi tenir tête à la 7e légion. Cependant, rien n'est encore joué, car même la victoire se solderait par de très lourdes pertes.
85 81 TEXT_LUCKYW401_04031_SOLDIER3783_000_055 Qu'est-ce donc que ces paroles de pleutre<Indent/>!? Si je dois me sacrifier pour offrir la liberté à mes enfants, je suis prêt à le faire<Indent/>! Et je ne suis pas le seul<Indent/>!
86 82 TEXT_LUCKYW401_04031_MNAAGO_000_056 Que les choses soient claires, les Mhigois n'ont pas oublié que c'est vous qui avez mis notre province à genoux. Le sang de nos compatriotes est toujours sur vos mains, Générrral... Celui de ceux tombés lors de votre prise de pouvoir, et celui de tous les autres ayant œuvré à notre libération.
87 83 TEXT_LUCKYW401_04031_MNAAGO_000_057 Cependant... Nous ne pouvons pas contester la décision des Werlytois... Vos compétences leur seront utiles, c'est certain, mais à quel prix<Indent/>? Une fois leur armée sous vos ordres, qu'est-ce qui vous empêche de prendre le contrrrôle du pays comme vous l'avez fait chez nous<Indent/>!?
88 84 TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_058 Rien ni personne, si ce n'est mon honneur.
89 85 TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_100_058 S'il advenait que je trahisse mes paroles, alors je me soumettrai à l'ire du peuple.
90 86 TEXT_LUCKYW401_04031_HIGHOFFICIAL3783_000_059 Mademoiselle, pourrions-nous plutôt discuter de ce qui vous amène ici<Indent/>? J'aimerais en savoir plus au sujet de cette aide logistique proposée par l'armée de libération.
91 87 TEXT_LUCKYW401_04031_HIGHOFFICIAL3783_000_060 Bien. Suivez-moi, je vous prie.
92 88 TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_061 Quelle étrange ironie du sort... Me voilà à nouveau à la tête d'une armée, prêt à conquérir Werlyt. J'imagine que cette situation ne doit pas t'enchanter.
93 89 TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_062 Mais je ne vais pas revenir sur ma décision... Il est temps pour moi d'accepter les con<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>quen<SoftHyphen/>ces de mes actes et de prendre mes res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés.
94 90 TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_063 “L'avenir des faibles est décidé par les forts.” Toute ma vie, j'ai conquis cité après cité, mû par ce mantra personnel. Cependant, j'ai été un piètre gouverneur, et le futur que j'ai tracé n'a mené qu'à la souffrance des peuples.
95 91 TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_064 J'ai fait de mon mieux pour établir un régime où le mérite prévalait sur l'origine, où les capacités de chacun étaient plus importantes que leur race. Mais en mon absence, tout ce que j'ai construit s'est effondré comme un château de cartes.
96 92 TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_065 L'homme qui dirige maintenant ce pays et la 7e légion est aussi celui qui est derrière cet immonde projet Armes... Quel avenir compte-t-il offrir aux plus faibles, à ton avis<Indent/>?
97 93 TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_066 Ce Valens est né de la part d'ombre que j'ai laissée grandir dans mon sillage. Il est temps pour moi de corriger mes erreurs...
98 94 TEXT_LUCKYW401_04031_SEVERA_000_067 Désolée de vous interrompre, mais... que comptez-vous faire pour Allie<Indent/>?
99 95 TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_100_067 ...
100 96 TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_068 Oui, nous devrions en discuter, mais pas ici... Allons un peu plus loin, avant que les autres ne reviennent.
101 97 TEXT_LUCKYW401_04031_MNAAGO_000_070 Je suis prête à partirrr im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment si nécessaire<Indent/>! Quand tu seras paré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au départ, fais-le savoir à mon collègue convoyeur près de Porta Praetoria.
102 98 TEXT_LUCKYW401_04031_CONVEYOR03783_000_075 J'espère que votre mission se déroulera sans trop de problèmes<Indent/>!
103 99 TEXT_LUCKYW401_04031_HIGHOFFICIAL3783_000_080 Qui aurait cru qu'un jour Gaius Baelsar se battrait pour nous... Le destin nous réserve parfois d'étranges surprises<Indent/>! Cependant, avec l'aide de son talent militaire, nous allons pouvoir arracher notre indépendance aux Impériaux.
104 100 TEXT_LUCKYW401_04031_SOLDIER3783_000_085 Notre pays va enfin retrouver sa liberté<Indent/>! Et je me battrai pour l'obtenir s'il le faut<Indent/>!
105 101 TEXT_LUCKYW401_04031_CONVEYOR03783_000_090 Vous voulez aller à Rocasternes<Indent/>? Pas de problème, je peux vous y emmener<Indent/>!
106 102 TEXT_LUCKYW401_04031_Q11_000_000 Aller à Rocasternes<Indent/>?
107 103 TEXT_LUCKYW401_04031_SYSTEM_000_100 (★未使用/削除予定★)
108 104 TEXT_LUCKYW401_04031_SYSTEM_000_101 (★未使用/削除予定★)
109 105 TEXT_LUCKYW401_04031_SYSTEM_100_101 (★未使用/削除予定★)
110 106 TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_103 Bien, aucun risque qu'on épie notre discussion ici. C'est à propos d'Allie, elle s'est enfuie en laissant cette lettre derrière elle.
111 107 TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_104 Tiens, regarde.
112 108 TEXT_LUCKYW401_04031_ALLIE_000_105 (-Lettre d'Allie-)Père, Veuillez me pardonner de vous quitter de cette façon.
113 109 TEXT_LUCKYW401_04031_ALLIE_000_106 (-Lettre d'Allie-)Mes pensées sont hantées par mon frère et les souffrances qu'il doit subir en ce moment même. Je sais qu'il a choisi cette voie pour le bien de notre pays et de ses habitants, mais je ne peux plus rester ici sans rien faire.
114 110 TEXT_LUCKYW401_04031_ALLIE_000_107 (-Lettre d'Allie-)Je ne veux pas lui laisser porter seul ce fardeau, maintenant que nous sommes les derniers survivants de notre famille. Je sais comment mettre un terme à toute cette histoire et je compte bien y parvenir. Je sauverai Alfonse et Werlyt de mes propres mains.
115 111 TEXT_LUCKYW401_04031_ALLIE_000_108 (-Lettre d'Allie-)Pardonnez-moi Père, mais il le faut. N'oubliez pas votre promesse. Vous êtes le seul capable de transformer l'utopie de mes frères en réalité. Faites attention à vous. Adieu. - Allie
116 112 TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_109 Il est certain qu'elle doit être partie pour la capitale afin de retrouver Alfonse et la 7e légion.
117 113 TEXT_LUCKYW401_04031_SEVERA_000_110 Je ne sais pas ce qu'elle compte faire, mais à en croire sa lettre, on dirait qu'elle a déjà un plan en tête.
118 114 TEXT_LUCKYW401_04031_SEVERA_000_111 J'imagine qu'elle va essayer elle aussi de prendre le contrôle d'une Arme, mais... à quel prix<Indent/>?
119 115 TEXT_LUCKYW401_04031_SEVERA_000_112 Gaius, il n'y a plus une minute à perdre<Indent/>! Il faut profiter de l'avantage que nous offre le conseil et son armée pour libérer Alfonse et Allie<Indent/>!
120 116 TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_113 Évidemment, je souhaite faire tout mon possible pour leur venir en aide. Cependant, je ne peux pas me résoudre à sacrifier tous ces soldats pour sauver uniquement deux vies, aussi précieuses soient-elles.
121 117 TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_114 Nos troupes ne sont de toute façon pas assez entraînées pour affronter la 7e légion de plein fouet. Je refuse de les envoyer à l'abattoir...
122 118 TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_115 Même <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> d'Éorzéa ne pourrait terrasser toute une légion à <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>lui</If> seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Nous ne pouvons hélas rien faire de plus pour eux.
123 119 TEXT_LUCKYW401_04031_SEVERA_000_116 Mais enfin, Gaius<Indent/>! Vous comptez rester ici les bras croisés et la laisser mourir<Indent/>?
124 120 TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_117 Sacrifier d'autres Werlytois innocents pour la sauver serait trahir ses idéaux. Tu as bien lu la même lettre que moi, n'est-ce pas<Indent/>? Allie est partie en sachant très bien qu'elle ne pourrait jamais revenir...
125 121 TEXT_LUCKYW401_04031_VALDEAULIN_000_118 (-Voix de Valdeaulin-)Ici Valdeaulin, vous me recevez<Indent/>? Je suis juste devant Castrum Collinum, la base militaire de la capitale.
126 122 TEXT_LUCKYW401_04031_VALDEAULIN_000_119 (-Voix de Valdeaulin-)Il y a eu une explosion et le feu est en train de consumer la base. On dirait qu'une des Armes est hors de contrôle<Indent/>!
127 123 TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_120 Quoi<Indent/>!? Qu'est-ce que ça signifie<Indent/>? Valdeaulin<Indent/>! Enfer... Son signal a été interrompu.
128 124 TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_121 ... Ce serait donc ça son moyen de “mettre un terme à toute cette histoire”<Indent/>?
129 125 TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_100_121 Subtiliser l'Arme au péril de sa vie pour la retourner contre les Impériaux... et ses compatriotes par la même occasion...
130 126 TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_200_121 Voilà ce qu'ils avaient prévu de faire tous les cinq depuis le début<Indent/>! Ils voulaient mettre la main sur ces machines afin d'arracher leur liberté par la force...
131 127 TEXT_LUCKYW401_04031_SEVERA_200_121 Si la légion se trouve affaiblie par cette attaque, ne serait-ce pas le meilleur moment pour profiter de la confusion et monter un assaut sur la capitale<Indent/>?
132 128 TEXT_LUCKYW401_04031_SEVERA_300_121 Cependant... On ne peut pas prévoir ce que fera l'Arme une fois les troupes werlytoises sur place... Elle pourrait massacrer les deux camps sans discernement. Il nous faut à tout prix l'arrêter<Indent/>!
133 129 TEXT_LUCKYW401_04031_Q2_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
134 130 TEXT_LUCKYW401_04031_A2_000_001 Allie et Alfonse ont besoin de nous<Indent/>!
135 131 TEXT_LUCKYW401_04031_A2_000_002 Si nous ne faisons rien, nous courons à la catastrophe<Indent/>!
136 132 TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_123 Attends, il ne s'agit plus d'abattre une simple machine cette fois. Nous risquons de devoir faire face à toute la 7e légion<Indent/>! Cette affaire est ma res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té, je ne peux décemment pas accepter que tu te sacrifies.
137 133 TEXT_LUCKYW401_04031_Q3_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
138 134 TEXT_LUCKYW401_04031_A3_000_001 Crois-moi, je compte bien rentrer en un seul morceau<Indent/>!
139 135 TEXT_LUCKYW401_04031_A3_000_002 Je n'ai pas l'intention d'y laisser la peau<Indent/>!
140 136 TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_125 ... Merci pour ton soutien. Tu as toute ma confiance, <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If> d'Éorzéa<Indent/>!
141 137 TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_126 Je vais de ce pas informer le comité de libération et ordonner le déplacement des troupes vers la capitale. Leur mission sera avant tout de protéger les civils des combats.
142 138 TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_100_126 Quant à toi Severa, contacte Cid im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>! Il va nous falloir emprunter le Guerrier-G ainsi qu'un vaisseau de transport. Nous partirons dès que possible.
143 139 TEXT_LUCKYW401_04031_SEVERA_000_127 Entendu<Indent/>!
144 140 TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_128 Toi aussi, tu devrais te préparer à une rude bataille. Va voir un des pilotes de Garlond dès que tu auras rassemblé tes forces.
145 141 TEXT_LUCKYW401_04031_SYSTEM_000_129 Quelques instants plus tôt, au quartier général de la 7e légion...
146 142 TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_000_130 Ah là là là là<Indent/>! En voilà une belle surprise<Indent/>! Enfin... Non, je n'avais jamais douté que tu reviendrais, ma jolie.
147 143 TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_000_131 Quoique... j'ai fini par m'inquiéter, tu sais. Il faudra me pardonner, d'accord<Indent/>? Il est possible que j'aie quelque peu esquinté ton frère pour passer ma colère...
148 144 TEXT_LUCKYW401_04031_ALLIE_000_132 Seigneur Valens, vous m'aviez expliqué que chaque prototype construit jusqu'à maintenant n'avait pour but que d'assimiler un maximum d'expérience de combat afin de pouvoir l'injecter dans le cœur d'une autre Arme.
149 145 TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_000_133 Tout à fait, jeune fille<Indent/>! C'est un plaisir de voir que tu as bien retenu mes leçons<Indent/>!
150 146 TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_000_134 Les pouvoirs des Primordiaux absorbés par Rubis, Saphir et Émeraude, ainsi que leurs combats contre l'Alliance éorzéenne, nous ont fourni suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de données pour produire l'Arme suprême<Indent/>!
151 147 TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_000_135 Enfin<Indent/>! Mon plan touche à sa fin et Diamant sera très bientôt terminée<Indent/>!
152 148 TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_000_136 Pour Rubis, vous avez fait du bon travail en interceptant Gaius et ses hommes avant qu'ils ne mettent la main sur les données de combat...
153 149 TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_000_137 On ne peut en dire autant pour les deux autres Armes<Indent/>! Bande d'incapables<Indent/>! À quoi bon sacrifier mes superbes créations pour ne rien obtenir en échange<Indent/>!?
154 150 TEXT_LUCKYW401_04031_ALLIE_000_138 C'est pour cela que j'ai décidé de m'infiltrer chez l'ennemi, afin de récupérer la mémoire de Saphir et Émeraude. Tout est expliqué dans mon rapport.
155 151 TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_000_139 Hmm... Oui, c'est vrai. D'ailleurs, à l'heure où je te parle, mes ingénieurs ont déjà intégré les données des deux prototypes dans la mémoire de Diamant.
156 152 TEXT_LUCKYW401_04031_ALLIE_000_140 Vous aviez dit autre chose, que vous me nommeriez pilote de l'Arme Diamant une fois qu'elle serait terminée. Et que si j'acceptais cette mission, vous relâcheriez mon frère et les autres prisonniers werlytois.
157 153 TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_000_141 Aaah<Indent/>! Tout à fait<Indent/>! Quelle mémoire<Indent/>! Tu as toujours été la plus douée de toute ta fratrie<Indent/>!
158 154 TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_000_142 Même si avec mon système ré<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>lu<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re n'importe quel idiot peut piloter efficacement nos Armes, rien ne remplace vraiment le talent et l'instinct une fois dans le cockpit.
159 155 TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_000_143 D'autant plus que certaines personnes sont plus compatibles avec le système d'auralithe factice que d'autres. Et puis... je préfère évidemment avoir quelqu'un de loyal aux commandes de mes machines de guerre.
160 156 TEXT_LUCKYW401_04031_ALLIE_000_144 Seigneur Valens, laissez-moi piloter l'Arme Diamant. Je doute que vous accordiez beaucoup de valeur à ma parole, alors écoutez plutôt cette proposition.
161 157 TEXT_LUCKYW401_04031_ALLIE_000_145 En plus de libérer mon frère et les autres Werlytois, je veux que vous nous accordiez la citoyenneté impériale, et que vous nous cédiez la gouvernance du pays.
162 158 TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_000_146 Oh là là là... Tout ça<Indent/>? Tu penses vraiment que j'ai l'autorité de vous accorder autant de privilèges<Indent/>?
163 159 TEXT_LUCKYW401_04031_ALLIE_000_147 Ne me prenez pas pour une idiote<Indent/>! Je sais très bien que le projet Armes n'est qu'un moyen d'arriver à vos fins.
164 160 TEXT_LUCKYW401_04031_ALLIE_000_148 Votre but est de fabriquer une Arme parfaite et invincible afin de marcher sur la capitale et de conquérir le trône, je me trompe<Indent/>?
165 161 TEXT_LUCKYW401_04031_ALLIE_000_149 Je suis prête à sacrifier ma vie pour vous aider à fonder votre nouvel Empire, alors un pauvre petit territoire comme Werlyt ne devrait pas représenter une grande perte pour vous...
166 162 TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_000_150 Hmm... Hé hé hé<Indent/>!
167 163 TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_000_151 Moi qui ne voyais en toi qu'une pauvre jeune fille effarouchée, je te découvre un tout nouveau visage<Indent/>! Ça me plaît<Indent/>! Si tu veux Werlyt, alors le pays est à toi<Indent/>! Je n'ai que faire de ce trou à rats.
168 164 TEXT_LUCKYW401_04031_ALLIE_000_152 Et pour mon frère<Indent/>?
169 165 TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_000_153 Ah oui... Ton frère... Comment s'appelle-t-il déjà<Indent/>? Oh, peu importe, j'ai fait en sorte qu'il soit emmené dans un lieu sûr.
170 166 TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_100_153 Je n'ai pas besoin de te dire ce qui lui arrivera si jamais tu venais à me trahir, hmm<Indent/>?
171 167 TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_000_154 Voilà<Indent/>! Fais ce que je te demande et tout ira bien<Indent/>! Allez, va rejoindre Diamant<Indent/>!
172 168 TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_100_154 J'entends déjà sonner le concert de cloches annonçant mon couronnement<Indent/>!
173 169 TEXT_LUCKYW401_04031_ALLIE_200_154 Bien... Tout se passe comme prévu. Je vais pouvoir mettre un terme à cette folie<Indent/>!
174 170 TEXT_LUCKYW401_04031_ALLIE_300_154 Père... Pardonnez-moi de vous avoir trahi. Je vous confie l'avenir de Werlyt... et celui de mon frère.
175 171 TEXT_LUCKYW401_04031_ALLIE_000_155 Démarrage du système d'auralithe factice... Capteurs activés. Bien, tout fonctionne normalement.
176 172 TEXT_LUCKYW401_04031_ALLIE_100_155 Machine de guerre anti-Primordiaux v01-Z, nom de code<Indent/>: Galvus, Arme Diamant, parée au décollage<Indent/>!
177 173 TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_000_156 Alors, que penses-tu de mon chef-d'œuvre<Indent/>? N'est-elle pas magnifique, mon Arme suprême<Indent/>?
178 174 TEXT_LUCKYW401_04031_ALLIE_000_157 Il en aura fallu du temps, et des sacrifices... Pour arriver jusqu'ici...
179 175 TEXT_LUCKYW401_04031_ALLIE_100_157 Pour que nous obtenions enfin la force de guider les plus faibles, vers un avenir radieux...
180 176 TEXT_LUCKYW401_04031_ALLIE_000_159 Argh... Je sens l'auralithe qui essaye de me contrôler...
181 177 TEXT_LUCKYW401_04031_ALLIE_000_160 Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment que tu n'auras pas eu à subir tout cela, Alfonse... Je t'en prie, survis et avec l'aide de Père... Construis le pays dont nous avons toujours rêvé...
182 178 TEXT_LUCKYW401_04031_ALLIE_000_161 Ce n'est pas ce que nous avions prévu, mais... si je peux redonner espoir à Werlyt, alors ma vie n'est qu'un maigre prix à payer.
183 179 TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_000_158 Hé oh<Indent/>! Qu'est-ce que tu marmonnes depuis tout à l'heure<Indent/>? Il y a un problème<Indent/>?
184 180 TEXT_LUCKYW401_04031_ALLIE_000_162 Diamant... Ton pouvoir est désormais mien<Indent/>! Valens<Indent/>! Ton règne de terreur s'achève ici<Indent/>!
185 181 TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_000_163 Misérable sauvageonne<Indent/>! Tu crois peut-être que j'avais gobé ton baratin<Indent/>? Je savais que tu me trahirais à la première occasion venue<Indent/>!
186 182 TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_000_164 Qu'est-ce que vous attendez<Indent/>!? Désactivez l'Arme<Indent/>!
187 183 TEXT_LUCKYW401_04031_MECHANIC04031_000_165 O-oui, Seigneur<Indent/>! Envoi du code d'arrêt d'urgence<Indent/>!
188 184 TEXT_LUCKYW401_04031_ALLIE_000_166 Non<Indent/>! Pourquoi est-ce qu'elle ne bouge plus<Indent/>!?
189 185 TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_000_167 Ha... Ah ha ha ha ha<Indent/>! Petite insolente<Indent/>! Tu m'as presque fait perdre mon calme<Indent/>!
190 186 TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_000_168 Peu importe s'il faut ouvrir le cockpit à coup de masse, je la veux hors de mon Arme sur-le-champ<Indent/>! Et vivante<Indent/>! Je vais lui faire regretter d'avoir osé me tenir tête...
191 187 TEXT_LUCKYW401_04031_ALLIE_000_169 Allez<Indent/>! Bouge<Indent/>! Sinon, tout ce que nous avons fait n'aura servi à rien... Milisandia, Ricon, Rex, donnez-moi votre force...
192 188 TEXT_LUCKYW401_04031_ALLIE_000_170 Je vous en prie... Alfonse... Toi aussi, aide-moi...
193 189 TEXT_LUCKYW401_04031_SYSTEM_000_171 (-Système d'auralithe factice-)Bzzzt... Démarrage de... Bzzzzz... mode.... Bzzt... superposition mentale. Contrôles de... Bzzz... assignés à... Bzzzzt...
194 190 TEXT_LUCKYW401_04031_ALLIE_000_172 Quoi<Indent/>!? Qu'est-ce que ça veut dire<Indent/>?
195 191 TEXT_LUCKYW401_04031_ALLIE_000_173 Aaaaaaahhh<Indent/>!
196 192 TEXT_LUCKYW401_04031_MECHANIC04031_000_174 Le... Le mode de superposition mentale s'est mis en marche<Indent/>! Comment est-ce possible<Indent/>!?
197 193 TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_000_175 Je me moque des détails<Indent/>! Désactivez-moi ça im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>! Si ça continue, elle va réduire la base en miettes et nous avec<Indent/>!
198 194 TEXT_LUCKYW401_04031_SEVERA_000_180 Allie... Pourquoi es-tu partie<Indent/>?
199 195 TEXT_LUCKYW401_04031_AIRMAN04031_000_200 Tout le monde est prêt à partir<Indent/>? Je vais appeler le patron<Indent/>!
200 196 TEXT_LUCKYW401_04031_CID_000_201 La dernière Arme a fait son entrée, mais pas comme nous l'imaginions.
201 197 TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_202 D'après ce que Valdeaulin nous a dit, elle a détruit une bonne partie de la base de la 7e légion avant de prendre son envol.
202 198 TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_203 Il est fort probable qu'Allie soit à son bord... Il faut nous dépêcher si on veut les sauver, elle et son frère. Cid, peux-tu nous aider<Indent/>? Nous allons avoir besoin du Guerrier-G ainsi que d'un vaisseau pour le transporter.
203 199 TEXT_LUCKYW401_04031_CID_000_204 Ha<Indent/>! Quelle ironie du sort, c'est maintenant toi qui viens mendier mon aide pour sauver des innocents... La vie est pleine de surprises.
204 200 TEXT_LUCKYW401_04031_CID_000_205 Évidemment que je vais vous aider<Indent/>! Mais j'ai une meilleure idée en tête pour sauver les orphelins, tu vas voir.
205 201 TEXT_LUCKYW401_04031_AVILINA_100_205 Ravie de vous revoir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
206 202 TEXT_LUCKYW401_04031_CID_200_205 Je vois que vous vous connaissez<Indent/>! Avant notre arrivée à Rocasternes, ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le était ingénieure magitek pour la 7e légion et a contribué au projet Armes.
207 203 TEXT_LUCKYW401_04031_AVILINA_300_205 Après notre discussion, j'ai compris qu'en travaillant avec les Forges de Garlond, je pourrais peut-être réparer une partie du mal que j'ai causé...
208 204 TEXT_LUCKYW401_04031_AVILINA_400_205 Votre prochaine cible n'est autre que l'Arme Diamant. C'est le premier prototype conçu par nos équipes et aussi le plus puissant. Tant et si bien que tout le monde l'appelait “l'Arme suprême”.
209 205 TEXT_LUCKYW401_04031_AVILINA_500_205 Diamant a la possibilité d'assimiler toutes les données de combat des autres prototypes, et d'utiliser ces techniques pour son propre compte. Il faut imaginer que vous allez faire face à toutes les Armes précédentes... combinées en une seule.
210 206 TEXT_LUCKYW401_04031_AVILINA_600_205 C'est pourquoi il vous faudra une nouvelle tactique pour réussir à la vaincre.
211 207 TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_700_205 Et en quoi elle consiste, cette tactique<Indent/>?
212 208 TEXT_LUCKYW401_04031_CID_800_205 Vous comprendrez mieux une fois que nous aurons rejoint le Guerrier-G.
213 209 TEXT_LUCKYW401_04031_CID_900_205 Disons simplement qu'Avilina a grandement contribué à améliorer notre machine.
214 210 TEXT_LUCKYW401_04031_CID_000_206 Mais trêve de bavardages, nous sommes pressés, non<Indent/>? Montons d'abord dans l'Entreprise, je vous en dirai plus en chemin.
215 211 TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_207 Intéressant... À quoi cela va-t-il servir<Indent/>?
216 212 TEXT_LUCKYW401_04031_CID_000_208 Notre obstacle principal lors du combat contre les Armes aura été d'arrêter ces machines de guerre tout en gardant le pilote en vie... C'est pour cela que nous avons ajouté un module de capture au Guerrier-G.
217 213 TEXT_LUCKYW401_04031_CID_000_209 Désormais, ce n'est plus un combattant dont le but est d'anéantir son ennemi. Il est fait pour sauver des vies, c'est pour cela que nous avons décidé de lui donner un nouveau nom<Indent/>: le Gardien-G<Indent/>!
218 214 TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_230 Je ne pourrai pas sauver ces enfants à moi seul... J'ai besoin de ton aide, <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If> d'Éorzéa<Indent/>!
219 215 TEXT_LUCKYW401_04031_SEVERA_000_231 On dirait que vous avez réussi à lever le doute dans le cœur de Gaius.
220 216 TEXT_LUCKYW401_04031_AIRMAN04031_100_200 Si vous le voulez, je peux vous emmener jusqu'au Gardien-G.
221 217 TEXT_LUCKYW401_04031_Q10_000_000 Aller jusqu'au Gardien-G<Indent/>?
222 218 TEXT_LUCKYW401_04031_GSEMPLOYEE04031_200_200 Si vous le voulez, je peux vous emmener jusqu'au Gardien-G.
223 219 TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_250 Ha<Indent/>! Cid n'aura donc jamais fini de me surprendre<Indent/>! “Gardien-G”... Ce nom me plaît bien.
224 220 TEXT_LUCKYW401_04031_CID_000_251 Gaius, tu devras toi aussi mettre la main à la pâte<Indent/>! Tu vas piloter la machine, pendant que <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> s'occupera d'immobiliser l'Arme Diamant afin de la capturer.
225 221 TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_252 Bien compris.
226 222 TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_253 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Le dernier combat contre les successeurs de l'Ultima Arma approche. J'espère que je peux compter sur toi pour sauver Allie et Alfonse.
227 223 TEXT_LUCKYW401_04031_CID_000_255 Je vous observerai depuis l'Entreprise. Je croise les doigts pour que nous n'en arrivions pas là, mais si vous avez besoin de renforts, faites-le-moi savoir.
228 224 TEXT_LUCKYW401_04031_SEVERA_000_256 Pendant que vous vous occuperez de l'Arme Diamant, je me chargerai de retrouver Valdeaulin. J'espère qu'il a réussi à s'échapper sans encombre...
229 225 TEXT_LUCKYW401_04031_AVILINA_000_257 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je souhaite que tout se passe bien... et que vous puissiez ramener la famille de ma meilleure amie.
230 226 TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_300 Le pilotage du Gardien-G ne devrait pas être trop différent de celui du Guerrier-G... mais cela fait longtemps que je n'ai pas manipulé de machine allagoise...
231 227 TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_350 L'Arme Diamant s'est écrasée près de la cité, allons nous poser à proximité.
232 228 TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_351 Revoir cette ville dans un tel état de destruction me rappelle l'époque où je l'ai annexée. Cela me glace le sang de savoir qu'une seule Arme est responsable de tant de dégâts...
233 229 TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_352 La voilà<Indent/>! J'espère qu'Allie n'est pas blessée...
234 230 TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_353 Allie<Indent/>!
235 231 TEXT_LUCKYW401_04031_ALLIE_000_354 Aah... Urgh...
236 232 TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_355 J'ai une dernière faveur à te demander, <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If> d'Éorzéa. Tu veux bien retourner voir Cid pour emmener Allie à Rocasternes<Indent/>? Quant à moi, il me reste une chose à régler ici...
237 233 TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_100_355 C'était bien Allie qui se trouvait dans l'Arme... Mais alors où est passé Alfonse<Indent/>? Lui doit le savoir...
238 234 TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_356 Il n'y a plus que moi maintenant<Indent/>! Si tu veux que nous mettions enfin un terme à cette mascarade, alors montre-toi<Indent/>!
239 235 TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_000_357 Tu penses avoir gagné, hein, Gaiuuuuuus<Indent/>!!!
240 236 TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_358 Tu es certes tenace, je te l'accorde. Mais cela ne me surprend guère de la part d'un commandant capable de sacrifier ses hommes comme de vulgaires pions. Que cherches-tu à prouver maintenant<Indent/>?
241 237 TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_000_359 Mon plan était parfait<Indent/>! J'étais si proche du but... Avec une telle puissance à ma disposition, m'emparer du trône aurait été un jeu d'enfant<Indent/>!
242 238 TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_000_360 Mais il a fallu que tu viennes encore me voler ce qui m'était dû<Indent/>! Tout est de ta fauuuute<Indent/>!
243 239 TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_361 Dis-moi... Alfonse, où se trouve-t-il<Indent/>?
244 240 TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_000_362 Ha<Indent/>!
245 241 TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_100_362 Hé hé hé...
246 242 TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_200_362 Mwah ha ha ha<Indent/>!
247 243 TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_000_363 Tu n'as toujours pas compris<Indent/>? Il est pourtant sous tes yeux<Indent/>!
248 244 TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_364 Quoi<Indent/>!?
249 245 TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_000_365 Ça alors, le grand Gaius n'est pas aussi perspicace qu'on le dit<Indent/>! Dans ce cas, laisse-moi t'expliquer dans des termes que même le dernier des idiots pourrait comprendre.
250 246 TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_100_365 Les données utilisées pour Rubis, Saphir et Émeraude étaient incomplètes, voire même instables, ce qui engendrait des résultats assez erratiques en combat. C'est alors que j'ai eu une idée afin de remédier à ce problème.
251 247 TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_000_366 Pourquoi se contenter de miettes quand on pourrait avoir une conscience tout entière à sa disposition<Indent/>?
252 248 TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_100_366 C'est ainsi que j'ai décidé d'utiliser la seule chose qui valait la peine d'être gardée chez ce misérable sauvage...
253 249 TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_200_366 Sa matière grise<Indent/>!
254 250 TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_000_367 Grâce à mon inventivité, il a fusionné avec le cœur de la plus puissante des machines<Indent/>! Admire donc le génie de ma création<Indent/>!
255 251 TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_100_367 Ah ha ha ha ha ha<Indent/>!
256 252 TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_000_368 Pauvre petite, dire qu'elle était venue me subtiliser l'Arme Diamant pour libérer son frère... Elle ne se doutait pas qu'elle l'avait déjà retrouvé en montant dans le cockpit<Indent/>!
257 253 TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_000_369 Ah mais c'est ça<Indent/>! Je comprends enfin pourquoi le mode de superposition mentale s'est activé... C'est l'instinct protecteur de cet imbécile qui s'est manifesté<Indent/>! Il va falloir que je trouve un moyen de remédier à cette anomalie...
258 254 TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_373 ... Que tu aies pu commettre tant d'atrocités, sans jamais rencontrer d'opposition, prouve la déliquescence totale de l'Empire.
259 255 TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_374 Valens van Varro... L'heure est venue de payer pour tous tes crimes<Indent/>!
260 256 TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_000_375 Ha ha<Indent/>! Aurais-tu oublié, Gaius<Indent/>? Je possède toutes tes données de combat<Indent/>! Ce n'est pas avec un coup aussi faiblard que tu pourras m'atteindre<Indent/>!
261 257 TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_100_375 Terminus Est...
262 258 TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_200_375 ... Crocea Mors<Indent/>!
263 259 TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_000_376 Aaaaargh<Indent/>!
264 260 TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_000_377 C-ce... coup... n'était pas... dans mes fichiers<Indent/>!
265 261 TEXT_LUCKYW401_04031_SYSTEM_000_379 (-Superposition mentale d'Alfonse-)Redémarrage du système d'auralithe factice...
266 262 TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_100_379 I-impossible<Indent/>! Comment peut-elle encore bouger<Indent/>!?
267 263 TEXT_LUCKYW401_04031_SYSTEM_200_379 (-Superposition mentale d'Alfonse-)Libération de la mémoire...
268 264 TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_200_379 Rhaaaa<Indent/>!
269 265 TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_300_379 Quoi<Indent/>!? Toi<Indent/>! Mais comment<Indent/>?
270 266 TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_400_379 A-argh... Arrête... A-Arthur... Euh, non... C'était quoi ton nom, déjà<Indent/>? P-peu importe... Lâche-moi<Indent/>!!!
271 267 TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_500_379 Quelle indignité... Tu n'as même pas été capable de retenir le nom de ceux qui se sont sacrifiés sous tes ordres...
272 268 TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_600_379 Tu juges les autres bien facilement, Gaius<Indent/>! Combien de centaines, non, de milliers de vies as-tu détruites pour assouvir ta soif de conquête<Indent/>?
273 269 TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_600_379 Je ne fuis pas mes res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés. Je sais que j'ai fait couler le sang au nom de l'Empire...
274 270 TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_700_379 C'est pourquoi j'accepte le fardeau des vies que j'ai volées... Et que je me bats en leur nom pour un avenir meilleur.
275 271 TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_700_379 A-arrêtez<Indent/>! Je vous en prie<Indent/>! S-stoooop<Indent/>!
276 272 TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_900_379 Je suis... Valens van Varro<Indent/>! J-je ne peux pas perdre face à G-Gaiuuuus<Indent/>!
277 273 TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_000_378 Non... Je ne peux pas... mourir... comme ça<Indent/>!
278 274 TEXT_LUCKYW401_04031_VALENSVANVARRO_000_379 Aaaaaaaaaaargh<Indent/>!
279 275 TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_380 Alfonse... C'est toi<Indent/>?
280 276 TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_381 Pardonne-moi... J'ai échoué... Je n'ai pas pu vous sauver...
281 277 TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_382 Mais sache que je ferai tout mon possible pour que votre rêve voie le jour. Je te le promets. J'espère que tu trouveras le repos auprès de Milisandia, Ricon et Rex.
282 278 TEXT_LUCKYW401_04031_ALFONSE_100_383 (-Superposition mentale d'Alfonse-)Père... La mémoire contenue dans l'Arme Diamant... Donnez-la à Allie.
283 279 TEXT_LUCKYW401_04031_ALFONSE_000_383 (-Superposition mentale d'Alfonse-)Je vous... confie ma sœur... Elle n'a plus que vous... à présent... Père... je... vous en prie...
284 280 TEXT_LUCKYW401_04031_SHADOWHUNTER_000_384 Tu n'as pas besoin d'en dire plus...
285 281 TEXT_LUCKYW401_04031_ALFONSE_000_385 Merci, Père... Je suis fier d'avoir pu vous appeler ainsi...
286 282 TEXT_LUCKYW401_04031_SEVERA_000_400 ... Ah<Indent/>! Je vois... Bien, faites attention à vous.
287 283 TEXT_LUCKYW401_04031_SEVERA_000_401 C'était Gaius. Il a vaincu Valens van Varro et ainsi mis un terme au projet Armes...
288 284 TEXT_LUCKYW401_04031_VALDEAULIN_000_402 L'armée du comité werlytois de libération nationale a pris le contrôle de la cité et chassé le restant des troupes garlemaldaises. Werlyt est enfin libre, mais de nombreuses vies ont été perdues en chemin...
289 285 TEXT_LUCKYW401_04031_SEVERA_000_403 Il nous faudra beaucoup de temps pour réparer les dégâts commis par l'occupation impériale... Sans compter le traumatisme indélébile sur la population...
290 286 TEXT_LUCKYW401_04031_VALDEAULIN_000_404 Quand j'ai perdu ma femme et ma fille, j'étais à la fois consumé par la rage et tétanisé par la tristesse... Tant et si bien que je n'arrivais même plus à marcher droit...
291 287 TEXT_LUCKYW401_04031_VALDEAULIN_000_405 Cependant avec le temps, j'ai fini par faire mon deuil. Il en est sûrement de même avec Gaius. Il doit maintenant faire face à la même épreuve que moi...
292 288 TEXT_LUCKYW401_04031_VALDEAULIN_000_410 Je me demande ce qu'il est advenu de Gaius...
+162
View File
@@ -0,0 +1,162 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_LUCKYW402_04032_SEQ_00","Severa est très concernée par l'état de santé d'Allie."
1,"TEXT_LUCKYW402_04032_SEQ_01","Severa vous a appris qu'elle était très inquiète pour Allie. Alors que Cid est parti l'ausculter pour déterminer la cause de son mal, Severa vous a invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à retrouver Avilina qui a terminé la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion de son monument commémoratif. Rejoignez-la près de la falaise."
2,"TEXT_LUCKYW402_04032_SEQ_02","Avilina vous a montré son monument aux morts, une stèle commémorative surplombant la mer, où les Werlytois pourront venir se recueillir en souvenir de ceux qui ont donné leur vie pour défendre le pays. Alors qu'elle entame une prière pour son amie Milisandia, vous avez décidé de la laisser seule avec ses pensées. Retournez maintenant voir Severa."
3,"TEXT_LUCKYW402_04032_SEQ_03","Severa vous a informé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que Gaius ne devrait pas tarder à rentrer. Attendez-le avec ses deux acolytes."
4,"TEXT_LUCKYW402_04032_SEQ_04","Gaius est enfin de retour de la capitale, anxieux de savoir ce qu'il est advenu de sa fille adoptive. Cid vous a expliqué que le mal qui la ronge n'a pas été causé par l'auralithe factice elle-même, mais par le choc de la mort de son frère, fusionné par Valens avec le cœur de l'Arme Diamant. Gaius vous a affirmé son désir de tenir la promesse qu'il a faite à Allie et de faire de Werlyt le havre de paix dont les orphelins ont toujours rêvé. Cid vous a alors quittés, en avouant à l'ancien général qu'il lui pardonnait tous les griefs qu'il avait encore à son encontre. Votre mission à Werlyt touche à sa fin, il est temps de faire vos adieux à Severa et Valdeaulin."
5,"TEXT_LUCKYW402_04032_SEQ_05","Vous avez discuté avec Severa, qui vous a avoué qu'elle partageait le souhait des orphelins de changer Werlyt et de mettre un terme aux inégalités au sein de son peuple. Elle vous a annoncé vouloir continuer à épauler Gaius afin qu'il puisse réaliser le rêve d'Alfonse. Parlez maintenant à Valdeaulin."
6,"TEXT_LUCKYW402_04032_SEQ_06","Valdeaulin vous a avoué que l'expérience des récents combats a grandement changé son rapport avec l'ancien général. Il a décidé, tout comme Cid, de laisser sa haine derrière lui et de suivre Gaius afin d'aider à rebâtir Werlyt selon la vision des orphelins. Parlez désormais à Gaius."
7,"TEXT_LUCKYW402_04032_SEQ_07","Alors que vous aviez engagé la con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion avec Gaius, un membre du comité vous a rejoints avec un groupe d'enfants qui ont été retrouvés dans la base de la 7e légion. Gaius s'est présenté à eux, et leur a expliqué comment le sacrifice des orphelins avait permis de libérer leur pays, leur offrant ainsi la perspective d'un avenir meilleur. Vous avez ensuite échangé quelques mots avec votre ancien ennemi, transformé par le destin tragique de ses enfants adoptifs. Allez maintenant faire votre dernier rapport à l'officier mhigois de Porta Praetoria."
8,"TEXT_LUCKYW402_04032_SEQ_08","Vous avez été accueilli<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> chaleureusement par l'officier mhigois, heureux que la menace des Armes soit enfin totalement écartée. Même si vos combats à Werlyt ont laissé un souvenir doux-amer, une nation entière est à nouveau maîtresse de sa destinée, libérée du joug impérial. Il ne reste plus qu'à espérer que Gaius et ses compagnons tiennent leur promesse, et que le temps puisse guérir le cœur de la jeune Allie."
9,"TEXT_LUCKYW402_04032_SEQ_09",""
10,"TEXT_LUCKYW402_04032_SEQ_10",""
11,"TEXT_LUCKYW402_04032_SEQ_11",""
12,"TEXT_LUCKYW402_04032_SEQ_12",""
13,"TEXT_LUCKYW402_04032_SEQ_13",""
14,"TEXT_LUCKYW402_04032_SEQ_14",""
15,"TEXT_LUCKYW402_04032_SEQ_15",""
16,"TEXT_LUCKYW402_04032_SEQ_16",""
17,"TEXT_LUCKYW402_04032_SEQ_17",""
18,"TEXT_LUCKYW402_04032_SEQ_18",""
19,"TEXT_LUCKYW402_04032_SEQ_19",""
20,"TEXT_LUCKYW402_04032_SEQ_20",""
21,"TEXT_LUCKYW402_04032_SEQ_21",""
22,"TEXT_LUCKYW402_04032_SEQ_22",""
23,"TEXT_LUCKYW402_04032_SEQ_23",""
24,"TEXT_LUCKYW402_04032_TODO_00","Parler à Avilina"
25,"TEXT_LUCKYW402_04032_TODO_01","Parler à Severa"
26,"TEXT_LUCKYW402_04032_TODO_02","Attendre à l'endroit indiqué"
27,"TEXT_LUCKYW402_04032_TODO_03","Parler à Severa"
28,"TEXT_LUCKYW402_04032_TODO_04","Parler à Valdeaulin"
29,"TEXT_LUCKYW402_04032_TODO_05","Parler à Gaius"
30,"TEXT_LUCKYW402_04032_TODO_06","Parler à l'officier mhigois"
31,"TEXT_LUCKYW402_04032_TODO_07",""
32,"TEXT_LUCKYW402_04032_TODO_08",""
33,"TEXT_LUCKYW402_04032_TODO_09",""
34,"TEXT_LUCKYW402_04032_TODO_10",""
35,"TEXT_LUCKYW402_04032_TODO_11",""
36,"TEXT_LUCKYW402_04032_TODO_12",""
37,"TEXT_LUCKYW402_04032_TODO_13",""
38,"TEXT_LUCKYW402_04032_TODO_14",""
39,"TEXT_LUCKYW402_04032_TODO_15",""
40,"TEXT_LUCKYW402_04032_TODO_16",""
41,"TEXT_LUCKYW402_04032_TODO_17",""
42,"TEXT_LUCKYW402_04032_TODO_18",""
43,"TEXT_LUCKYW402_04032_TODO_19",""
44,"TEXT_LUCKYW402_04032_TODO_20",""
45,"TEXT_LUCKYW402_04032_TODO_21",""
46,"TEXT_LUCKYW402_04032_TODO_22",""
47,"TEXT_LUCKYW402_04032_TODO_23",""
48,"TEXT_LUCKYW402_04032_SEVERA_000_001","L'état d'Allie est pour le moins inquiétant... Nous ne savons pas si c'est dû au choc de la perte de sa famille ou à son passage dans l'Arme Diamant. Cid est parti l'ausculter pour essayer de déterminer la cause exacte de son mal."
49,"TEXT_LUCKYW402_04032_SEVERA_000_002","Pour l'instant, nous ne pouvons rien faire d'autre si ce n'est attendre..."
50,"TEXT_LUCKYW402_04032_SEVERA_000_003","D'ailleurs, Avilina souhaite te parler. Elle se trouve près de la falaise, tu pourrais aller la voir avant que Gaius ne rentre."
51,"TEXT_LUCKYW402_04032_VALDEAULIN_000_005","Lorsqu'on perd un être cher, c'est comme si toute la lumière du monde était aspirée devant nos yeux. On se retrouve plongé dans l'obscurité, totalement paralysé. Je ne connais cette souffrance que trop bien..."
52,"TEXT_LUCKYW402_04032_CONVEYOR03783_000_006","Vous souhaitez retourner à Rocasternes<Indent/>? Je peux vous y emmener<Indent/>!"
53,"TEXT_LUCKYW402_04032_Q10_000_000","Aller à Rocasternes<Indent/>?"
54,"TEXT_LUCKYW402_04032_AVILINA_000_010","Bonjour <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ravie de vous revoir. J'en déduis que la menace de l'Arme Diamant a été éradiquée. Quel soulagement..."
55,"TEXT_LUCKYW402_04032_AVILINA_000_011","Je voulais vous montrer ceci."
56,"TEXT_LUCKYW402_04032_AVILINA_000_012","Grâce à l'aide de l'armée de libération mhigoise, nous avons pu terminer la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion de ce monument commémoratif."
57,"TEXT_LUCKYW402_04032_AVILINA_000_013","Même si nous avons tous perdu des êtres chers durant ces années d'occupation, au moins leurs noms ne tomberont pas dans l'oubli. Tout le monde pourra venir se recueillir ici et offrir une prière à ceux qui nous ont quittés."
58,"TEXT_LUCKYW402_04032_AVILINA_000_014","Milisandia... Tu as toujours fait preuve de tant de gentillesse à mon égard, et je n'ai jamais pu te rendre la pareille. Pardonne-moi, mon amie... Maintenant, c'est à mon tour d'aider mon prochain."
59,"TEXT_LUCKYW402_04032_SYSTEM_000_015","Avilina semble absorbée dans ses prières. Retournez voir Severa."
60,"TEXT_LUCKYW402_04032_SEVERA_000_016","Avilina se trouve près de la falaise. C'est elle qui a eu l'idée de construire le monument aux morts, n'est-ce pas<Indent/>?"
61,"TEXT_LUCKYW402_04032_SEVERA_000_020","Tu as trouvé Avilina<Indent/>? Bien, dans ce cas... il ne nous reste plus qu'à attendre le retour de Gaius."
62,"TEXT_LUCKYW402_04032_SYSTEM_000_030","Avilina semble absorbée dans ses prières. Retournez voir Severa."
63,"TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_000_050","Alors... Comment va Allie<Indent/>?"
64,"TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_000_051","Allie..."
65,"TEXT_LUCKYW402_04032_ALLIE_000_052","Aaah... Euh..."
66,"TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_000_053","On dirait qu'elle ne me reconnaît même pas..."
67,"TEXT_LUCKYW402_04032_CID_000_054","Je pensais qu'il s'agissait d'un effet du système d'auralithe factice, mais... ce n'est pas le cas."
68,"TEXT_LUCKYW402_04032_CID_000_055","D'après les soigneurs werlytois, son état est prin<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment dû à un traumatisme profond. Un choc tellement brutal que son esprit a refusé de l'accepter..."
69,"TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_000_056","Allie était persuadée qu'en montant dans l'Arme Diamant, elle pourrait sauver son frère."
70,"TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_000_057","Seulement... Valens avait déjà fusionné Alfonse avec le cœur de l'Arme..."
71,"TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_000_058","Et ceci, Allie l'a compris seulement une fois à bord de la machine..."
72,"TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_000_059","Elle était prête à tout pour sauver Alfonse... même à donner sa propre vie. J'imagine que le choc de découvrir qu'il était trop tard fut in<SoftHyphen/>sup<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>ble."
73,"TEXT_LUCKYW402_04032_CID_000_060","Quelle histoire horrible..."
74,"TEXT_LUCKYW402_04032_SEVERA_000_061","Une chose m'intrigue... Avec les autres prototypes, le pilote s'est retrouvé absorbé par le cœur de l'Arme une fois le mode de superposition psychique activé. Comment se fait-il qu'Allie ait pu survivre<Indent/>?"
75,"TEXT_LUCKYW402_04032_CID_000_062","Cela fait partie des mystères que nous devrons résoudre en inspectant les restes de l'Arme Diamant."
76,"TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_000_063","Nul besoin de recherches pour comprendre ce qui s'est passé. La réponse est simple<Indent/>: c'est Alfonse qui l'a sauvée."
77,"TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_000_064","Pardonne-moi Allie... Je n'ai pas su tenir ma promesse..."
78,"TEXT_LUCKYW402_04032_SEVERA_000_065","Dire qu'ils ne rêvaient que de vivre en paix, sans craindre le regard d'autrui... Ils ont tout donné pour atteindre ce but et au final... leur sacrifice n'aura servi à rien."
79,"TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_000_066","Non, c'est là que tu te trompes."
80,"TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_000_067","Je leur ai appris que l'avenir des faibles était écrit par les forts et cette maxime a guidé leur vie. Je ne crois pas que cela soit com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment faux. Là où je me trompais, c'est sur la définition même de la force."
81,"TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_000_068","La puissance brute ne sert qu'à corrompre et asservir... Alors qu'Alfonse, lui, par la force de ses idéaux, a su guider ses frères et sœurs comme un phare dans l'obscurité. Son rêve était si vivace qu'il a mené à la renaissance de toute une nation. "
82,"TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_000_069","Milisandia, Ricon, Rex, Alfonse, et Allie... À eux cinq, ils ont offert l'ultime sacrifice pour rendre sa liberté à Werlyt."
83,"TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_000_070","Et c'est grâce à leur force si singulière que ce rêve est sur le point de se réaliser."
84,"TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_000_071","C'est à moi maintenant d'en prendre les rênes, et de tout faire pour que leur dévouement n'ait pas été vain."
85,"TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_000_072","Je veux que Werlyt devienne cette terre dont ils ont tant rêvé, un pays où tous pourront vivre en paix, sans craindre d'être jugé pour leur origine. C'est pourquoi je continuerai à apporter mon aide au comité de libération."
86,"TEXT_LUCKYW402_04032_VALDEAULIN_100_073","(marmonne) Ce n'est pas ce que nous avions conclu... Il compte donc trahir sa promesse<Indent/>? Est-ce que je peux vraiment le laisser faire<Indent/>?"
87,"TEXT_LUCKYW402_04032_VALDEAULIN_000_073","Tu ne te débarrasseras pas de moi aussi facilement. Et puis c'est une tâche trop lourde pour un seul homme, pas vrai<Indent/>?"
88,"TEXT_LUCKYW402_04032_VALDEAULIN_200_073","J'en ai assez de vivre dans le passé. Je suis certain que cet idéal de paix aurait plu à ma famille. Construisons-le ensemble, en souvenir de ceux qui nous ont quittés..."
89,"TEXT_LUCKYW402_04032_CID_000_074","Les nations changent et leur peuple tout autant. L'homme que je vois maintenant n'est plus le même que celui que j'ai connu il y a si longtemps. Je suis persuadé que tu arriveras à réaliser le rêve de tes jeunes protégés... Et si jamais tu as besoin de nos technologies, tu sais où me trouver."
90,"TEXT_LUCKYW402_04032_CID_000_075","C'est marrant, je comptais te dire tes quatre vérités une fois la victoire acquise, mais... comme l'a remarqué ton acolyte, il faut savoir se libérer du passé. Toutefois, si je peux me permettre une dernière chose avant de vous quitter..."
91,"TEXT_LUCKYW402_04032_CID_000_076","Il n'existe qu'une personne en ce monde capable de soigner le cœur de cette demoiselle, et c'est toi<Indent/>! Alors occupe-toi bien d'elle. De toute manière, tu sais déjà comment faire pour sauver ceux qui n'ont plus aucune famille, n'est-ce pas<Indent/>?"
92,"TEXT_LUCKYW402_04032_SEVERA_000_080","Il ne nous reste plus qu'à attendre le retour de Gaius..."
93,"TEXT_LUCKYW402_04032_SEVERA_000_100","Toute ma vie, j'ai cherché un endroit où je pourrais être moi-même. Mais mes origines mixtes m'ont toujours valu d'être rejetée..."
94,"TEXT_LUCKYW402_04032_SEVERA_000_101","Je comprends ces orphelins... Quand la vie ne vous offre nulle part où aller, il ne vous reste plus qu'à construire un foyer de vos propres mains."
95,"TEXT_LUCKYW402_04032_SEVERA_000_102","Ils étaient prêts à tout pour réaliser ce rêve, à nous de prendre la relève maintenant."
96,"TEXT_LUCKYW402_04032_SEVERA_000_103","Je vais rester auprès de Gaius et terminer avec lui ce que ses enfants ont commencé."
97,"TEXT_LUCKYW402_04032_SEVERA_000_104","Merci d'avoir été à nos côtés, <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If> d'Éorzéa... J'ai beaucoup appris grâce à vous."
98,"TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_000_125","Je n'aurais rien pu faire sans l'aide de mes compagnons. D'ailleurs, Severa voulait te parler."
99,"TEXT_LUCKYW402_04032_VALDEAULIN_000_130","J'ai perdu tant de temps à attiser ma haine pour les Impériaux, et tout ça pour quoi<Indent/>? Je me rends enfin compte à quel point c'était futile..."
100,"TEXT_LUCKYW402_04032_ALLIE_000_131","..."
101,"TEXT_LUCKYW402_04032_VALDEAULIN_000_105","Pendant longtemps, j'ai projeté toute ma haine de l'Empire sur Gaius. Il était pour moi l'incarnation du mal, celui qui m'avait causé tant de peine. Pourtant, j'ai fini par mieux le comprendre."
102,"TEXT_LUCKYW402_04032_VALDEAULIN_000_106","C'est un homme mû par ses idéaux et son sens moral. Et quand bien même il était persuadé de faire le bien en annexant toutes ces terres pour le compte de Garlemald, il accepte maintenant ses erreurs passées, et tente de les réparer."
103,"TEXT_LUCKYW402_04032_VALDEAULIN_000_107","Le blâmer pour la mort de ma femme et ma fille n'était qu'une échappatoire, un moyen d'éviter mon propre sentiment de culpabilité..."
104,"TEXT_LUCKYW402_04032_VALDEAULIN_000_108","C'est en voyant Gaius porter le poids de ses erreurs que je l'ai compris. Il faut savoir accepter que rien ne peut changer ce qui est derrière nous, mais qu'il n'appartient qu'à nous de faire mieux à l'avenir."
105,"TEXT_LUCKYW402_04032_VALDEAULIN_000_109","Je suis certain que ma famille serait triste d'apprendre que j'ai passé le reste de ma vie rongé par la haine, cherchant la vengeance à tout prix. Cette terre m'est étrangère, mais le vœu des orphelins d'en faire un havre de paix me plaît beaucoup."
106,"TEXT_LUCKYW402_04032_VALDEAULIN_000_110","Aussi j'ai décidé de rester ici et d'aider Gaius et Severa à reconstruire ce pays, tel que l'auraient voulu Allie et ses compagnons. Merci pour toute l'aide que vous... que tu nous as apportée, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
107,"TEXT_LUCKYW402_04032_SEVERA_000_115","Je veux aider Gaius à réaliser le rêve de ses enfants. C'est pourquoi j'ai décidé de rester ici, et de bâtir une terre où des gens comme moi n'auront plus à souffrir du regard des autres."
108,"TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_000_120","Je n'aurais rien pu faire sans l'aide de mes compagnons. À ce propos, je crois que Valdeaulin souhaite te parler."
109,"TEXT_LUCKYW402_04032_AVILINA_000_121","Maintenant que tout est terminé, je veux continuer d'utiliser mes talents pour faire le bien..."
110,"TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_100_130","Même si c'est par chance que nos chemins se sont croisés, Severa et Valdeaulin ont choisi de rester pour m'épauler encore un peu."
111,"TEXT_LUCKYW402_04032_HIGHOFFICIAL3783_000_130","Sire Gaius, que devrions-nous faire de ces jeunes gens<Indent/>?"
112,"TEXT_LUCKYW402_04032_SEVERA_000_131","Qui sont-ils<Indent/>?"
113,"TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_000_132","Je les ai trouvés dans les décombres de la base de la 7e légion, l'Arme Diamant ayant soigneusement évité de détruire leurs quartiers. Je pense que... c'est Alfonse qui a souhaité les protéger."
114,"TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_000_133","Ne vous inquiétez pas, nous ne vous voulons pas de mal."
115,"TEXT_LUCKYW402_04032_ELEZENBOY03980_000_134","(-Jeune garçon-)Oh... Un troisième œil... La marque des Garlemaldais..."
116,"TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_000_135","Je m'appelle Gaius Baelsar. J'étais autrefois général d'une légion, tout comme Valens van Varro."
117,"TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_000_136","Alors que je menais mes troupes à la guerre, nous avons conquis cinq nouvelles régions pour le compte de l'Empire, et perdu un nombre incalculable de vies pendant cette campagne... Je comprends tout à fait que vous ayez peur."
118,"TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_000_137","Écoutez donc cette histoire, vous comprendrez mieux ce que je veux."
119,"TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_000_138","Il était une fois de jeunes gens, pas beaucoup plus vieux que vous, qui étaient prêts à tout pour libérer leur pays des griffes de l'Empire. Plus que tout, ils voulaient que leurs compatriotes n'aient plus jamais à subir les horreurs qu'ils avaient eux-mêmes vécues."
120,"TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_000_139","Et pour cela, ils ont été jusqu'à sacrifier leur vie pour atteindre ce but... J'ai toujours du mal à accepter ce choix, mais je ne peux pas renier ce qu'ils ont ainsi accompli."
121,"TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_000_140","Grâce à eux, ce pays a désormais une chance de devenir un havre de paix, un lieu où tous pourront vivre et oublier les souffrances de la guerre."
122,"TEXT_LUCKYW402_04032_VALDEAULIN_000_141","Ne vous inquiétez pas. Il a une sale tête, mais au fond, ce n'est pas un mauvais bougre. Et si jamais il fait un pas de travers, je serai là pour le remettre sur le droit chemin."
123,"TEXT_LUCKYW402_04032_VALDEAULIN_000_142","N'est-ce pas, Gaius Baelsar<Indent/>?"
124,"TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_000_143","Même s'ils ont été relativement protégés pendant la destruction de la base, j'aimerais tout de même qu'on les emmène auprès de nos soigneurs pour être sûrs qu'ils n'ont rien."
125,"TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_000_150","<If(PlayerParameter(4))>Héroïne<Else/>Héros</If> d'Éorzéa, ton rôle dans la libération de ce pays n'est pas à prendre à la légère. Sans toi, rien de tout ça n'aurait été possible."
126,"TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_000_151","Quand je suis allé annoncer mes trouvailles à l'Alliance, j'étais appréhensif à l'idée d'affronter l'Empire avec <If(PlayerParameter(4))>celle<Else/>celui</If> qui fut jadis mon ennemi<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> juré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>... Mais je comprends maintenant l'admiration de tous ceux qui ont combattu à tes côtés."
127,"TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_000_152","Depuis nos retrouvailles, tu m'as amené à me remettre en question, à repenser ces concepts de force et de faiblesse qui m'ont si longtemps guidé..."
128,"TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_000_153","Est-ce seulement la puissance brute qui fait la force de quelqu'un<Indent/>? Non, et je l'ai enfin compris."
129,"TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_000_154","Mes enfants m'ont prouvé que la détermination et la ferveur en leurs idéaux étaient tout aussi capables de changer un pays."
130,"TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_000_155","Et je pense que c'est là aussi que réside toute ta force. Non pas dans tes talents ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nels au combat, mais dans ta capacité à ne jamais reculer face à l'adversité, en portant les espoirs de tous avec toi."
131,"TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_000_156","Merci pour tout, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>."
132,"TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_000_157","Nous en avons longtemps discuté avec le comité de libération, et tous les membres sont d'accord pour établir à Werlyt une nouvelle nation libre et indépendante. Je ferai tout mon possible pour que ce pays soit conforme au rêve imaginé par Alfonse."
133,"TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_000_158","Je peux compter sur toi pour faire un rapport de ce qu'il s'est passé avec l'Arme Diamant à l'Alliance<Indent/>?"
134,"TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_000_159","Parfait, je te remercie."
135,"TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_000_160","Il est temps de se dire adieu. Si tout se passe bien, nous nous reverrons bien assez tôt, et ailleurs que sur un champ de bataille, je l'espère."
136,"TEXT_LUCKYW402_04032_VALDEAULIN_000_170","Je suis certain que ma famille serait triste d'apprendre que j'ai passé le reste de ma vie rongé par la haine, cherchant la vengeance à tout prix. Cette terre m'est étrangère, mais le vœu des orphelins d'en faire un havre de paix me plaît. C'est pourquoi j'ai choisi de rester ici et d'aider Gaius et Severa."
137,"TEXT_LUCKYW402_04032_RESISTANCEOFFICER_000_200","Quel plaisir de vous revoir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'ai cru comprendre que votre long combat contre les nouvelles machines de guerre garlemaldaises est enfin terminé, quel soulagement<Indent/>!"
138,"TEXT_LUCKYW402_04032_RESISTANCEOFFICER_000_201","Pourriez-vous me faire un rapport détaillé de votre af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment contre l'Arme Diamant<Indent/>?"
139,"TEXT_LUCKYW402_04032_RESISTANCEOFFICER_000_202","Par les Douze... Ces pauvres orphelins ont vraiment été malmenés par le destin..."
140,"TEXT_LUCKYW402_04032_RESISTANCEOFFICER_000_203","J'espère que désormais leurs concitoyens pourront profiter de leur liberté nouvelle et qu'une telle tragédie ne se reproduira jamais."
141,"TEXT_LUCKYW402_04032_RESISTANCEOFFICER_000_204","La bonne nouvelle dans tout cela, c'est que nous n'avons plus à craindre une attaque de ces Armes de l'Empire. Maintenant, il ne me reste plus qu'à coucher votre récit sur papier pour mes supérieurs."
142,"TEXT_LUCKYW402_04032_RESISTANCEOFFICER_000_205","Au nom de l'Alliance, je vous offre mes plus sincères re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ments pour l'aide que vous nous avez apportée. "
143,"TEXT_LUCKYW402_04032_ALFONSE_000_160","Père... La mémoire contenue dans l'Arme Diamant... Donnez-la à Allie."
144,"TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_400_206","Q-qu'est-ce que ça signifie<Indent/>?"
145,"TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_200_206","Je comprends mieux... Cette auralithe est capable de matérialiser les souvenirs..."
146,"TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_300_206","Allie... Voici toute la mémoire de ton frère... Le dernier cadeau qu'il a souhaité t'offrir."
147,"TEXT_LUCKYW402_04032_ALLIE_500_206","Je ne veux plus continuer à vivre si je dois rester seule... Laissez-moi vous rejoindre..."
148,"TEXT_LUCKYW402_04032_RICON_600_206","Non, Allie... Il te reste encore des choses à accomplir ici, tu ne crois pas<Indent/>?"
149,"TEXT_LUCKYW402_04032_MILISANDIA_700_206","On compte sur toi pour soutenir père et l'aider à accomplir notre rêve à tous. Fais-le pour nous..."
150,"TEXT_LUCKYW402_04032_REX_800_206","Ne t'en fais pas pour Alfonse, il est entre de bonnes mains<Indent/>!"
151,"TEXT_LUCKYW402_04032_ALFONSE_000_206","Allie... Même si nous sommes séparés, tu ne seras jamais seule... "
152,"TEXT_LUCKYW402_04032_ALFONSE_000_207","Notre souvenir continuera de vivre en toi... à tout jamais."
153,"TEXT_LUCKYW402_04032_ALLIE_100_207","Ce n'est pas juste..."
154,"TEXT_LUCKYW402_04032_ALLIE_200_207","Mais vous avez raison... Je ne suis pas toute seule..."
155,"TEXT_LUCKYW402_04032_ALLIE_300_207","Père... Merci d'être resté auprès de moi..."
156,"TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_000_210","Je ferai tout en mon pouvoir pour protéger ce qu'ils ont accompli. Pour défendre toutes les vies qu'ils ont sauvées... "
157,"TEXT_LUCKYW402_04032_SEVERA_000_220","Les troupes du comité werlytois ainsi que de l'armée de libération mhigoise sont toujours sur place pour sortir un maximum de rescapés des décombres. Une fois qu'ils auront terminé, il faudra songer à la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du pays."
158,"TEXT_LUCKYW402_04032_VALDEAULIN_000_230","Même si j'ai décidé de laisser le passé derrière moi, je n'oublierai pas ma famille pour autant. Je crois qu'ils auraient été fiers de ce que nous avons accompli et de ce que nous comptons faire ici. Je dois aller de l'avant pour honorer leur mémoire."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_LUCKYW402_04032_SEQ_00 Severa est très concernée par l'état de santé d'Allie.
5 1 TEXT_LUCKYW402_04032_SEQ_01 Severa vous a appris qu'elle était très inquiète pour Allie. Alors que Cid est parti l'ausculter pour déterminer la cause de son mal, Severa vous a invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à retrouver Avilina qui a terminé la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion de son monument commémoratif. Rejoignez-la près de la falaise.
6 2 TEXT_LUCKYW402_04032_SEQ_02 Avilina vous a montré son monument aux morts, une stèle commémorative surplombant la mer, où les Werlytois pourront venir se recueillir en souvenir de ceux qui ont donné leur vie pour défendre le pays. Alors qu'elle entame une prière pour son amie Milisandia, vous avez décidé de la laisser seule avec ses pensées. Retournez maintenant voir Severa.
7 3 TEXT_LUCKYW402_04032_SEQ_03 Severa vous a informé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que Gaius ne devrait pas tarder à rentrer. Attendez-le avec ses deux acolytes.
8 4 TEXT_LUCKYW402_04032_SEQ_04 Gaius est enfin de retour de la capitale, anxieux de savoir ce qu'il est advenu de sa fille adoptive. Cid vous a expliqué que le mal qui la ronge n'a pas été causé par l'auralithe factice elle-même, mais par le choc de la mort de son frère, fusionné par Valens avec le cœur de l'Arme Diamant. Gaius vous a affirmé son désir de tenir la promesse qu'il a faite à Allie et de faire de Werlyt le havre de paix dont les orphelins ont toujours rêvé. Cid vous a alors quittés, en avouant à l'ancien général qu'il lui pardonnait tous les griefs qu'il avait encore à son encontre. Votre mission à Werlyt touche à sa fin, il est temps de faire vos adieux à Severa et Valdeaulin.
9 5 TEXT_LUCKYW402_04032_SEQ_05 Vous avez discuté avec Severa, qui vous a avoué qu'elle partageait le souhait des orphelins de changer Werlyt et de mettre un terme aux inégalités au sein de son peuple. Elle vous a annoncé vouloir continuer à épauler Gaius afin qu'il puisse réaliser le rêve d'Alfonse. Parlez maintenant à Valdeaulin.
10 6 TEXT_LUCKYW402_04032_SEQ_06 Valdeaulin vous a avoué que l'expérience des récents combats a grandement changé son rapport avec l'ancien général. Il a décidé, tout comme Cid, de laisser sa haine derrière lui et de suivre Gaius afin d'aider à rebâtir Werlyt selon la vision des orphelins. Parlez désormais à Gaius.
11 7 TEXT_LUCKYW402_04032_SEQ_07 Alors que vous aviez engagé la con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion avec Gaius, un membre du comité vous a rejoints avec un groupe d'enfants qui ont été retrouvés dans la base de la 7e légion. Gaius s'est présenté à eux, et leur a expliqué comment le sacrifice des orphelins avait permis de libérer leur pays, leur offrant ainsi la perspective d'un avenir meilleur. Vous avez ensuite échangé quelques mots avec votre ancien ennemi, transformé par le destin tragique de ses enfants adoptifs. Allez maintenant faire votre dernier rapport à l'officier mhigois de Porta Praetoria.
12 8 TEXT_LUCKYW402_04032_SEQ_08 Vous avez été accueilli<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> chaleureusement par l'officier mhigois, heureux que la menace des Armes soit enfin totalement écartée. Même si vos combats à Werlyt ont laissé un souvenir doux-amer, une nation entière est à nouveau maîtresse de sa destinée, libérée du joug impérial. Il ne reste plus qu'à espérer que Gaius et ses compagnons tiennent leur promesse, et que le temps puisse guérir le cœur de la jeune Allie.
13 9 TEXT_LUCKYW402_04032_SEQ_09
14 10 TEXT_LUCKYW402_04032_SEQ_10
15 11 TEXT_LUCKYW402_04032_SEQ_11
16 12 TEXT_LUCKYW402_04032_SEQ_12
17 13 TEXT_LUCKYW402_04032_SEQ_13
18 14 TEXT_LUCKYW402_04032_SEQ_14
19 15 TEXT_LUCKYW402_04032_SEQ_15
20 16 TEXT_LUCKYW402_04032_SEQ_16
21 17 TEXT_LUCKYW402_04032_SEQ_17
22 18 TEXT_LUCKYW402_04032_SEQ_18
23 19 TEXT_LUCKYW402_04032_SEQ_19
24 20 TEXT_LUCKYW402_04032_SEQ_20
25 21 TEXT_LUCKYW402_04032_SEQ_21
26 22 TEXT_LUCKYW402_04032_SEQ_22
27 23 TEXT_LUCKYW402_04032_SEQ_23
28 24 TEXT_LUCKYW402_04032_TODO_00 Parler à Avilina
29 25 TEXT_LUCKYW402_04032_TODO_01 Parler à Severa
30 26 TEXT_LUCKYW402_04032_TODO_02 Attendre à l'endroit indiqué
31 27 TEXT_LUCKYW402_04032_TODO_03 Parler à Severa
32 28 TEXT_LUCKYW402_04032_TODO_04 Parler à Valdeaulin
33 29 TEXT_LUCKYW402_04032_TODO_05 Parler à Gaius
34 30 TEXT_LUCKYW402_04032_TODO_06 Parler à l'officier mhigois
35 31 TEXT_LUCKYW402_04032_TODO_07
36 32 TEXT_LUCKYW402_04032_TODO_08
37 33 TEXT_LUCKYW402_04032_TODO_09
38 34 TEXT_LUCKYW402_04032_TODO_10
39 35 TEXT_LUCKYW402_04032_TODO_11
40 36 TEXT_LUCKYW402_04032_TODO_12
41 37 TEXT_LUCKYW402_04032_TODO_13
42 38 TEXT_LUCKYW402_04032_TODO_14
43 39 TEXT_LUCKYW402_04032_TODO_15
44 40 TEXT_LUCKYW402_04032_TODO_16
45 41 TEXT_LUCKYW402_04032_TODO_17
46 42 TEXT_LUCKYW402_04032_TODO_18
47 43 TEXT_LUCKYW402_04032_TODO_19
48 44 TEXT_LUCKYW402_04032_TODO_20
49 45 TEXT_LUCKYW402_04032_TODO_21
50 46 TEXT_LUCKYW402_04032_TODO_22
51 47 TEXT_LUCKYW402_04032_TODO_23
52 48 TEXT_LUCKYW402_04032_SEVERA_000_001 L'état d'Allie est pour le moins inquiétant... Nous ne savons pas si c'est dû au choc de la perte de sa famille ou à son passage dans l'Arme Diamant. Cid est parti l'ausculter pour essayer de déterminer la cause exacte de son mal.
53 49 TEXT_LUCKYW402_04032_SEVERA_000_002 Pour l'instant, nous ne pouvons rien faire d'autre si ce n'est attendre...
54 50 TEXT_LUCKYW402_04032_SEVERA_000_003 D'ailleurs, Avilina souhaite te parler. Elle se trouve près de la falaise, tu pourrais aller la voir avant que Gaius ne rentre.
55 51 TEXT_LUCKYW402_04032_VALDEAULIN_000_005 Lorsqu'on perd un être cher, c'est comme si toute la lumière du monde était aspirée devant nos yeux. On se retrouve plongé dans l'obscurité, totalement paralysé. Je ne connais cette souffrance que trop bien...
56 52 TEXT_LUCKYW402_04032_CONVEYOR03783_000_006 Vous souhaitez retourner à Rocasternes<Indent/>? Je peux vous y emmener<Indent/>!
57 53 TEXT_LUCKYW402_04032_Q10_000_000 Aller à Rocasternes<Indent/>?
58 54 TEXT_LUCKYW402_04032_AVILINA_000_010 Bonjour <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, ravie de vous revoir. J'en déduis que la menace de l'Arme Diamant a été éradiquée. Quel soulagement...
59 55 TEXT_LUCKYW402_04032_AVILINA_000_011 Je voulais vous montrer ceci.
60 56 TEXT_LUCKYW402_04032_AVILINA_000_012 Grâce à l'aide de l'armée de libération mhigoise, nous avons pu terminer la con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion de ce monument commémoratif.
61 57 TEXT_LUCKYW402_04032_AVILINA_000_013 Même si nous avons tous perdu des êtres chers durant ces années d'occupation, au moins leurs noms ne tomberont pas dans l'oubli. Tout le monde pourra venir se recueillir ici et offrir une prière à ceux qui nous ont quittés.
62 58 TEXT_LUCKYW402_04032_AVILINA_000_014 Milisandia... Tu as toujours fait preuve de tant de gentillesse à mon égard, et je n'ai jamais pu te rendre la pareille. Pardonne-moi, mon amie... Maintenant, c'est à mon tour d'aider mon prochain.
63 59 TEXT_LUCKYW402_04032_SYSTEM_000_015 Avilina semble absorbée dans ses prières. Retournez voir Severa.
64 60 TEXT_LUCKYW402_04032_SEVERA_000_016 Avilina se trouve près de la falaise. C'est elle qui a eu l'idée de construire le monument aux morts, n'est-ce pas<Indent/>?
65 61 TEXT_LUCKYW402_04032_SEVERA_000_020 Tu as trouvé Avilina<Indent/>? Bien, dans ce cas... il ne nous reste plus qu'à attendre le retour de Gaius.
66 62 TEXT_LUCKYW402_04032_SYSTEM_000_030 Avilina semble absorbée dans ses prières. Retournez voir Severa.
67 63 TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_000_050 Alors... Comment va Allie<Indent/>?
68 64 TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_000_051 Allie...
69 65 TEXT_LUCKYW402_04032_ALLIE_000_052 Aaah... Euh...
70 66 TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_000_053 On dirait qu'elle ne me reconnaît même pas...
71 67 TEXT_LUCKYW402_04032_CID_000_054 Je pensais qu'il s'agissait d'un effet du système d'auralithe factice, mais... ce n'est pas le cas.
72 68 TEXT_LUCKYW402_04032_CID_000_055 D'après les soigneurs werlytois, son état est prin<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment dû à un traumatisme profond. Un choc tellement brutal que son esprit a refusé de l'accepter...
73 69 TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_000_056 Allie était persuadée qu'en montant dans l'Arme Diamant, elle pourrait sauver son frère.
74 70 TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_000_057 Seulement... Valens avait déjà fusionné Alfonse avec le cœur de l'Arme...
75 71 TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_000_058 Et ceci, Allie l'a compris seulement une fois à bord de la machine...
76 72 TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_000_059 Elle était prête à tout pour sauver Alfonse... même à donner sa propre vie. J'imagine que le choc de découvrir qu'il était trop tard fut in<SoftHyphen/>sup<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>ble.
77 73 TEXT_LUCKYW402_04032_CID_000_060 Quelle histoire horrible...
78 74 TEXT_LUCKYW402_04032_SEVERA_000_061 Une chose m'intrigue... Avec les autres prototypes, le pilote s'est retrouvé absorbé par le cœur de l'Arme une fois le mode de superposition psychique activé. Comment se fait-il qu'Allie ait pu survivre<Indent/>?
79 75 TEXT_LUCKYW402_04032_CID_000_062 Cela fait partie des mystères que nous devrons résoudre en inspectant les restes de l'Arme Diamant.
80 76 TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_000_063 Nul besoin de recherches pour comprendre ce qui s'est passé. La réponse est simple<Indent/>: c'est Alfonse qui l'a sauvée.
81 77 TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_000_064 Pardonne-moi Allie... Je n'ai pas su tenir ma promesse...
82 78 TEXT_LUCKYW402_04032_SEVERA_000_065 Dire qu'ils ne rêvaient que de vivre en paix, sans craindre le regard d'autrui... Ils ont tout donné pour atteindre ce but et au final... leur sacrifice n'aura servi à rien.
83 79 TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_000_066 Non, c'est là que tu te trompes.
84 80 TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_000_067 Je leur ai appris que l'avenir des faibles était écrit par les forts et cette maxime a guidé leur vie. Je ne crois pas que cela soit com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment faux. Là où je me trompais, c'est sur la définition même de la force.
85 81 TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_000_068 La puissance brute ne sert qu'à corrompre et asservir... Alors qu'Alfonse, lui, par la force de ses idéaux, a su guider ses frères et sœurs comme un phare dans l'obscurité. Son rêve était si vivace qu'il a mené à la renaissance de toute une nation.
86 82 TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_000_069 Milisandia, Ricon, Rex, Alfonse, et Allie... À eux cinq, ils ont offert l'ultime sacrifice pour rendre sa liberté à Werlyt.
87 83 TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_000_070 Et c'est grâce à leur force si singulière que ce rêve est sur le point de se réaliser.
88 84 TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_000_071 C'est à moi maintenant d'en prendre les rênes, et de tout faire pour que leur dévouement n'ait pas été vain.
89 85 TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_000_072 Je veux que Werlyt devienne cette terre dont ils ont tant rêvé, un pays où tous pourront vivre en paix, sans craindre d'être jugé pour leur origine. C'est pourquoi je continuerai à apporter mon aide au comité de libération.
90 86 TEXT_LUCKYW402_04032_VALDEAULIN_100_073 (marmonne) Ce n'est pas ce que nous avions conclu... Il compte donc trahir sa promesse<Indent/>? Est-ce que je peux vraiment le laisser faire<Indent/>?
91 87 TEXT_LUCKYW402_04032_VALDEAULIN_000_073 Tu ne te débarrasseras pas de moi aussi facilement. Et puis c'est une tâche trop lourde pour un seul homme, pas vrai<Indent/>?
92 88 TEXT_LUCKYW402_04032_VALDEAULIN_200_073 J'en ai assez de vivre dans le passé. Je suis certain que cet idéal de paix aurait plu à ma famille. Construisons-le ensemble, en souvenir de ceux qui nous ont quittés...
93 89 TEXT_LUCKYW402_04032_CID_000_074 Les nations changent et leur peuple tout autant. L'homme que je vois maintenant n'est plus le même que celui que j'ai connu il y a si longtemps. Je suis persuadé que tu arriveras à réaliser le rêve de tes jeunes protégés... Et si jamais tu as besoin de nos technologies, tu sais où me trouver.
94 90 TEXT_LUCKYW402_04032_CID_000_075 C'est marrant, je comptais te dire tes quatre vérités une fois la victoire acquise, mais... comme l'a remarqué ton acolyte, il faut savoir se libérer du passé. Toutefois, si je peux me permettre une dernière chose avant de vous quitter...
95 91 TEXT_LUCKYW402_04032_CID_000_076 Il n'existe qu'une personne en ce monde capable de soigner le cœur de cette demoiselle, et c'est toi<Indent/>! Alors occupe-toi bien d'elle. De toute manière, tu sais déjà comment faire pour sauver ceux qui n'ont plus aucune famille, n'est-ce pas<Indent/>?
96 92 TEXT_LUCKYW402_04032_SEVERA_000_080 Il ne nous reste plus qu'à attendre le retour de Gaius...
97 93 TEXT_LUCKYW402_04032_SEVERA_000_100 Toute ma vie, j'ai cherché un endroit où je pourrais être moi-même. Mais mes origines mixtes m'ont toujours valu d'être rejetée...
98 94 TEXT_LUCKYW402_04032_SEVERA_000_101 Je comprends ces orphelins... Quand la vie ne vous offre nulle part où aller, il ne vous reste plus qu'à construire un foyer de vos propres mains.
99 95 TEXT_LUCKYW402_04032_SEVERA_000_102 Ils étaient prêts à tout pour réaliser ce rêve, à nous de prendre la relève maintenant.
100 96 TEXT_LUCKYW402_04032_SEVERA_000_103 Je vais rester auprès de Gaius et terminer avec lui ce que ses enfants ont commencé.
101 97 TEXT_LUCKYW402_04032_SEVERA_000_104 Merci d'avoir été à nos côtés, <If(PlayerParameter(4))>héroïne<Else/>héros</If> d'Éorzéa... J'ai beaucoup appris grâce à vous.
102 98 TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_000_125 Je n'aurais rien pu faire sans l'aide de mes compagnons. D'ailleurs, Severa voulait te parler.
103 99 TEXT_LUCKYW402_04032_VALDEAULIN_000_130 J'ai perdu tant de temps à attiser ma haine pour les Impériaux, et tout ça pour quoi<Indent/>? Je me rends enfin compte à quel point c'était futile...
104 100 TEXT_LUCKYW402_04032_ALLIE_000_131 ...
105 101 TEXT_LUCKYW402_04032_VALDEAULIN_000_105 Pendant longtemps, j'ai projeté toute ma haine de l'Empire sur Gaius. Il était pour moi l'incarnation du mal, celui qui m'avait causé tant de peine. Pourtant, j'ai fini par mieux le comprendre.
106 102 TEXT_LUCKYW402_04032_VALDEAULIN_000_106 C'est un homme mû par ses idéaux et son sens moral. Et quand bien même il était persuadé de faire le bien en annexant toutes ces terres pour le compte de Garlemald, il accepte maintenant ses erreurs passées, et tente de les réparer.
107 103 TEXT_LUCKYW402_04032_VALDEAULIN_000_107 Le blâmer pour la mort de ma femme et ma fille n'était qu'une échappatoire, un moyen d'éviter mon propre sentiment de culpabilité...
108 104 TEXT_LUCKYW402_04032_VALDEAULIN_000_108 C'est en voyant Gaius porter le poids de ses erreurs que je l'ai compris. Il faut savoir accepter que rien ne peut changer ce qui est derrière nous, mais qu'il n'appartient qu'à nous de faire mieux à l'avenir.
109 105 TEXT_LUCKYW402_04032_VALDEAULIN_000_109 Je suis certain que ma famille serait triste d'apprendre que j'ai passé le reste de ma vie rongé par la haine, cherchant la vengeance à tout prix. Cette terre m'est étrangère, mais le vœu des orphelins d'en faire un havre de paix me plaît beaucoup.
110 106 TEXT_LUCKYW402_04032_VALDEAULIN_000_110 Aussi j'ai décidé de rester ici et d'aider Gaius et Severa à reconstruire ce pays, tel que l'auraient voulu Allie et ses compagnons. Merci pour toute l'aide que vous... que tu nous as apportée, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
111 107 TEXT_LUCKYW402_04032_SEVERA_000_115 Je veux aider Gaius à réaliser le rêve de ses enfants. C'est pourquoi j'ai décidé de rester ici, et de bâtir une terre où des gens comme moi n'auront plus à souffrir du regard des autres.
112 108 TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_000_120 Je n'aurais rien pu faire sans l'aide de mes compagnons. À ce propos, je crois que Valdeaulin souhaite te parler.
113 109 TEXT_LUCKYW402_04032_AVILINA_000_121 Maintenant que tout est terminé, je veux continuer d'utiliser mes talents pour faire le bien...
114 110 TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_100_130 Même si c'est par chance que nos chemins se sont croisés, Severa et Valdeaulin ont choisi de rester pour m'épauler encore un peu.
115 111 TEXT_LUCKYW402_04032_HIGHOFFICIAL3783_000_130 Sire Gaius, que devrions-nous faire de ces jeunes gens<Indent/>?
116 112 TEXT_LUCKYW402_04032_SEVERA_000_131 Qui sont-ils<Indent/>?
117 113 TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_000_132 Je les ai trouvés dans les décombres de la base de la 7e légion, l'Arme Diamant ayant soigneusement évité de détruire leurs quartiers. Je pense que... c'est Alfonse qui a souhaité les protéger.
118 114 TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_000_133 Ne vous inquiétez pas, nous ne vous voulons pas de mal.
119 115 TEXT_LUCKYW402_04032_ELEZENBOY03980_000_134 (-Jeune garçon-)Oh... Un troisième œil... La marque des Garlemaldais...
120 116 TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_000_135 Je m'appelle Gaius Baelsar. J'étais autrefois général d'une légion, tout comme Valens van Varro.
121 117 TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_000_136 Alors que je menais mes troupes à la guerre, nous avons conquis cinq nouvelles régions pour le compte de l'Empire, et perdu un nombre incalculable de vies pendant cette campagne... Je comprends tout à fait que vous ayez peur.
122 118 TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_000_137 Écoutez donc cette histoire, vous comprendrez mieux ce que je veux.
123 119 TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_000_138 Il était une fois de jeunes gens, pas beaucoup plus vieux que vous, qui étaient prêts à tout pour libérer leur pays des griffes de l'Empire. Plus que tout, ils voulaient que leurs compatriotes n'aient plus jamais à subir les horreurs qu'ils avaient eux-mêmes vécues.
124 120 TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_000_139 Et pour cela, ils ont été jusqu'à sacrifier leur vie pour atteindre ce but... J'ai toujours du mal à accepter ce choix, mais je ne peux pas renier ce qu'ils ont ainsi accompli.
125 121 TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_000_140 Grâce à eux, ce pays a désormais une chance de devenir un havre de paix, un lieu où tous pourront vivre et oublier les souffrances de la guerre.
126 122 TEXT_LUCKYW402_04032_VALDEAULIN_000_141 Ne vous inquiétez pas. Il a une sale tête, mais au fond, ce n'est pas un mauvais bougre. Et si jamais il fait un pas de travers, je serai là pour le remettre sur le droit chemin.
127 123 TEXT_LUCKYW402_04032_VALDEAULIN_000_142 N'est-ce pas, Gaius Baelsar<Indent/>?
128 124 TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_000_143 Même s'ils ont été relativement protégés pendant la destruction de la base, j'aimerais tout de même qu'on les emmène auprès de nos soigneurs pour être sûrs qu'ils n'ont rien.
129 125 TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_000_150 <If(PlayerParameter(4))>Héroïne<Else/>Héros</If> d'Éorzéa, ton rôle dans la libération de ce pays n'est pas à prendre à la légère. Sans toi, rien de tout ça n'aurait été possible.
130 126 TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_000_151 Quand je suis allé annoncer mes trouvailles à l'Alliance, j'étais appréhensif à l'idée d'affronter l'Empire avec <If(PlayerParameter(4))>celle<Else/>celui</If> qui fut jadis mon ennemi<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> juré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>... Mais je comprends maintenant l'admiration de tous ceux qui ont combattu à tes côtés.
131 127 TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_000_152 Depuis nos retrouvailles, tu m'as amené à me remettre en question, à repenser ces concepts de force et de faiblesse qui m'ont si longtemps guidé...
132 128 TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_000_153 Est-ce seulement la puissance brute qui fait la force de quelqu'un<Indent/>? Non, et je l'ai enfin compris.
133 129 TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_000_154 Mes enfants m'ont prouvé que la détermination et la ferveur en leurs idéaux étaient tout aussi capables de changer un pays.
134 130 TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_000_155 Et je pense que c'est là aussi que réside toute ta force. Non pas dans tes talents ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nels au combat, mais dans ta capacité à ne jamais reculer face à l'adversité, en portant les espoirs de tous avec toi.
135 131 TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_000_156 Merci pour tout, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
136 132 TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_000_157 Nous en avons longtemps discuté avec le comité de libération, et tous les membres sont d'accord pour établir à Werlyt une nouvelle nation libre et indépendante. Je ferai tout mon possible pour que ce pays soit conforme au rêve imaginé par Alfonse.
137 133 TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_000_158 Je peux compter sur toi pour faire un rapport de ce qu'il s'est passé avec l'Arme Diamant à l'Alliance<Indent/>?
138 134 TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_000_159 Parfait, je te remercie.
139 135 TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_000_160 Il est temps de se dire adieu. Si tout se passe bien, nous nous reverrons bien assez tôt, et ailleurs que sur un champ de bataille, je l'espère.
140 136 TEXT_LUCKYW402_04032_VALDEAULIN_000_170 Je suis certain que ma famille serait triste d'apprendre que j'ai passé le reste de ma vie rongé par la haine, cherchant la vengeance à tout prix. Cette terre m'est étrangère, mais le vœu des orphelins d'en faire un havre de paix me plaît. C'est pourquoi j'ai choisi de rester ici et d'aider Gaius et Severa.
141 137 TEXT_LUCKYW402_04032_RESISTANCEOFFICER_000_200 Quel plaisir de vous revoir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'ai cru comprendre que votre long combat contre les nouvelles machines de guerre garlemaldaises est enfin terminé, quel soulagement<Indent/>!
142 138 TEXT_LUCKYW402_04032_RESISTANCEOFFICER_000_201 Pourriez-vous me faire un rapport détaillé de votre af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment contre l'Arme Diamant<Indent/>?
143 139 TEXT_LUCKYW402_04032_RESISTANCEOFFICER_000_202 Par les Douze... Ces pauvres orphelins ont vraiment été malmenés par le destin...
144 140 TEXT_LUCKYW402_04032_RESISTANCEOFFICER_000_203 J'espère que désormais leurs concitoyens pourront profiter de leur liberté nouvelle et qu'une telle tragédie ne se reproduira jamais.
145 141 TEXT_LUCKYW402_04032_RESISTANCEOFFICER_000_204 La bonne nouvelle dans tout cela, c'est que nous n'avons plus à craindre une attaque de ces Armes de l'Empire. Maintenant, il ne me reste plus qu'à coucher votre récit sur papier pour mes supérieurs.
146 142 TEXT_LUCKYW402_04032_RESISTANCEOFFICER_000_205 Au nom de l'Alliance, je vous offre mes plus sincères re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ments pour l'aide que vous nous avez apportée.
147 143 TEXT_LUCKYW402_04032_ALFONSE_000_160 Père... La mémoire contenue dans l'Arme Diamant... Donnez-la à Allie.
148 144 TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_400_206 Q-qu'est-ce que ça signifie<Indent/>?
149 145 TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_200_206 Je comprends mieux... Cette auralithe est capable de matérialiser les souvenirs...
150 146 TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_300_206 Allie... Voici toute la mémoire de ton frère... Le dernier cadeau qu'il a souhaité t'offrir.
151 147 TEXT_LUCKYW402_04032_ALLIE_500_206 Je ne veux plus continuer à vivre si je dois rester seule... Laissez-moi vous rejoindre...
152 148 TEXT_LUCKYW402_04032_RICON_600_206 Non, Allie... Il te reste encore des choses à accomplir ici, tu ne crois pas<Indent/>?
153 149 TEXT_LUCKYW402_04032_MILISANDIA_700_206 On compte sur toi pour soutenir père et l'aider à accomplir notre rêve à tous. Fais-le pour nous...
154 150 TEXT_LUCKYW402_04032_REX_800_206 Ne t'en fais pas pour Alfonse, il est entre de bonnes mains<Indent/>!
155 151 TEXT_LUCKYW402_04032_ALFONSE_000_206 Allie... Même si nous sommes séparés, tu ne seras jamais seule...
156 152 TEXT_LUCKYW402_04032_ALFONSE_000_207 Notre souvenir continuera de vivre en toi... à tout jamais.
157 153 TEXT_LUCKYW402_04032_ALLIE_100_207 Ce n'est pas juste...
158 154 TEXT_LUCKYW402_04032_ALLIE_200_207 Mais vous avez raison... Je ne suis pas toute seule...
159 155 TEXT_LUCKYW402_04032_ALLIE_300_207 Père... Merci d'être resté auprès de moi...
160 156 TEXT_LUCKYW402_04032_SHADOWHUNTER_000_210 Je ferai tout en mon pouvoir pour protéger ce qu'ils ont accompli. Pour défendre toutes les vies qu'ils ont sauvées...
161 157 TEXT_LUCKYW402_04032_SEVERA_000_220 Les troupes du comité werlytois ainsi que de l'armée de libération mhigoise sont toujours sur place pour sortir un maximum de rescapés des décombres. Une fois qu'ils auront terminé, il faudra songer à la recon<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tion du pays.
162 158 TEXT_LUCKYW402_04032_VALDEAULIN_000_230 Même si j'ai décidé de laisser le passé derrière moi, je n'oublierai pas ma famille pour autant. Je crois qu'ils auraient été fiers de ce que nous avons accompli et de ce que nous comptons faire ici. Je dois aller de l'avant pour honorer leur mémoire.
+126
View File
@@ -0,0 +1,126 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_SUBCTS660_04079_SEQ_00","Vous lisez un air de surprise sur le visage de Francel."
1,"TEXT_SUBCTS660_04079_SEQ_01",""
2,"TEXT_SUBCTS660_04079_SEQ_02",""
3,"TEXT_SUBCTS660_04079_SEQ_03",""
4,"TEXT_SUBCTS660_04079_SEQ_04",""
5,"TEXT_SUBCTS660_04079_SEQ_05",""
6,"TEXT_SUBCTS660_04079_SEQ_06",""
7,"TEXT_SUBCTS660_04079_SEQ_07",""
8,"TEXT_SUBCTS660_04079_SEQ_08",""
9,"TEXT_SUBCTS660_04079_SEQ_09",""
10,"TEXT_SUBCTS660_04079_SEQ_10",""
11,"TEXT_SUBCTS660_04079_SEQ_11",""
12,"TEXT_SUBCTS660_04079_SEQ_12",""
13,"TEXT_SUBCTS660_04079_SEQ_13",""
14,"TEXT_SUBCTS660_04079_SEQ_14",""
15,"TEXT_SUBCTS660_04079_SEQ_15",""
16,"TEXT_SUBCTS660_04079_SEQ_16",""
17,"TEXT_SUBCTS660_04079_SEQ_17",""
18,"TEXT_SUBCTS660_04079_SEQ_18",""
19,"TEXT_SUBCTS660_04079_SEQ_19",""
20,"TEXT_SUBCTS660_04079_SEQ_20",""
21,"TEXT_SUBCTS660_04079_SEQ_21",""
22,"TEXT_SUBCTS660_04079_SEQ_22",""
23,"TEXT_SUBCTS660_04079_SEQ_23",""
24,"TEXT_SUBCTS660_04079_TODO_00","Trouver l'homme aux habits étranges"
25,"TEXT_SUBCTS660_04079_TODO_01","Parler à Maurilette"
26,"TEXT_SUBCTS660_04079_TODO_02","Parler à Maelie"
27,"TEXT_SUBCTS660_04079_TODO_03","Reparler à Maelie"
28,"TEXT_SUBCTS660_04079_TODO_04",""
29,"TEXT_SUBCTS660_04079_TODO_05",""
30,"TEXT_SUBCTS660_04079_TODO_06",""
31,"TEXT_SUBCTS660_04079_TODO_07",""
32,"TEXT_SUBCTS660_04079_TODO_08",""
33,"TEXT_SUBCTS660_04079_TODO_09",""
34,"TEXT_SUBCTS660_04079_TODO_10",""
35,"TEXT_SUBCTS660_04079_TODO_11",""
36,"TEXT_SUBCTS660_04079_TODO_12",""
37,"TEXT_SUBCTS660_04079_TODO_13",""
38,"TEXT_SUBCTS660_04079_TODO_14",""
39,"TEXT_SUBCTS660_04079_TODO_15",""
40,"TEXT_SUBCTS660_04079_TODO_16",""
41,"TEXT_SUBCTS660_04079_TODO_17",""
42,"TEXT_SUBCTS660_04079_TODO_18",""
43,"TEXT_SUBCTS660_04079_TODO_19",""
44,"TEXT_SUBCTS660_04079_TODO_20",""
45,"TEXT_SUBCTS660_04079_TODO_21",""
46,"TEXT_SUBCTS660_04079_TODO_22",""
47,"TEXT_SUBCTS660_04079_TODO_23",""
48,"TEXT_SUBCTS660_04079_FRANCEL_000_000","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Quelle coïncidence de vous croiser à Azurée, vous aussi<Indent/>!"
49,"TEXT_SUBCTS660_04079_FRANCEL_000_001","Figurez-vous qu'il y a quelques instants de cela, j'ai aperçu un ami commun. J'ai été surpris par son accoutrement, qui était pour le moins inhabituel."
50,"TEXT_SUBCTS660_04079_FRANCEL_000_002","D'ailleurs, notre homme se comportait de façon étrange, comme s'il essayait de ne pas se faire remarquer... Pour le coup, c'est raté<Indent/>! Il se dirigeait vers la maison de repos Rouchemande, peut-être pourrez-vous le retrouver<Indent/>?"
51,"TEXT_SUBCTS660_04079_FRANCEL_000_005","Avez-vous retrouvé notre ami<Indent/>? Il se dirigeait vers la maison de repos Rouchemande, vêtu d'habits pour le moins inhabituels..."
52,"TEXT_SUBCTS660_04079_CHARLEMEND_000_010","Ça alors, <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> d'Ishgard<Indent/>! Que faites-vous ici<Indent/>?"
53,"TEXT_SUBCTS660_04079_CHARLEMEND_000_011","Ah, euh, pardonnez-moi, cela ne me regarde pas, bien évidemment. Pourquoi diable un <Emphasis>parfait inconnu</Emphasis> voudrait savoir ça, n'est-ce pas<Indent/>? C'est le choc d'être en votre illustre présence, voilà tout<Indent/>!"
54,"TEXT_SUBCTS660_04079_Q1_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
55,"TEXT_SUBCTS660_04079_A1_000_001","Votre nouveau style vous va à ravir<Indent/>!"
56,"TEXT_SUBCTS660_04079_A1_000_002","Vous vous sentez bien, Monsieur le comte<Indent/>?"
57,"TEXT_SUBCTS660_04079_CHARLEMEND_000_012","(-Comte Charlemend de Durendaire-)Argh, me voilà démasqué... J'avais pourtant pris grand soin de me déguiser pour passer inaperçu, quelle déception..."
58,"TEXT_SUBCTS660_04079_CHARLEMEND_000_013","(-Comte Charlemend de Durendaire-)Je suppose que je vous dois une petite explication."
59,"TEXT_SUBCTS660_04079_CHARLEMEND_000_014","(-Comte Charlemend de Durendaire-)Voyez-vous, lorsque j'ai appris que cet hôpital manquait de bras, c'est sans hésiter une seconde que j'ai décidé d'offrir mes services."
60,"TEXT_SUBCTS660_04079_CHARLEMEND_000_015","(-Comte Charlemend de Durendaire-)En tant qu'aide-soignant, je pourrais apporter mon soutien aux infirmières en m'occupant des médicaments et des provisions dont les patients ont besoin, par exemple."
61,"TEXT_SUBCTS660_04079_CHARLEMEND_000_016","(-Comte Charlemend de Durendaire-)Le salaire est plutôt maigre, mais vous imaginez bien que ma motivation est ailleurs. Quoique pour quelqu'un qui souhaiterait apprendre le métier, ce n'est pas si mal."
62,"TEXT_SUBCTS660_04079_CHARLEMEND_000_017","(-Comte Charlemend de Durendaire-)C'est en croisant un ancien chevalier de ma maison devenu invalide que j'ai ouvert les yeux. Je me suis rendu compte que je ne faisais pas assez pour remercier ceux qui ont payé un lourd tribut en œuvrant pour le salut d'Ishgard."
63,"TEXT_SUBCTS660_04079_CHARLEMEND_000_018","(-Comte Charlemend de Durendaire-)En travaillant ici, j'espère ainsi réparer cette négligence malheureuse. Mais pour être tout à fait honnête avec vous, j'ai aussi une autre idée en tête..."
64,"TEXT_SUBCTS660_04079_CHARLEMEND_000_019","(-Comte Charlemend de Durendaire-)J'aimerais que mes actions servent d'exemple aux nobles qui ont encore du mal à comprendre que tous les Ishgardais sont désormais égaux. Notre cité est entrée dans une nouvelle ère, et il est grand temps qu'ils embrassent cette idée."
65,"TEXT_SUBCTS660_04079_CHARLEMEND_000_020","(-Comte Charlemend de Durendaire-)Mais vous allez rire... Alors qu'il ne me restait plus qu'à frapper à la porte de la maison de repos pour joindre le geste à la parole, voilà que tout mon courage s'est envolé<Indent/>! J'ai peur de ne pas être à la hauteur..."
66,"TEXT_SUBCTS660_04079_CHARLEMEND_000_021","(-Comte Charlemend de Durendaire-)<If(PlayerParameter(4))>Ma très chère amie<Else/>Mon très cher ami</If>, vous me rendriez un immense service en allant glisser un mot pour moi à l'infirmière en chef. Son nom est Maurilette, et c'est elle qui s'occupe du recrutement."
67,"TEXT_SUBCTS660_04079_CHARLEMEND_000_030","Avec <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> d'Ishgard pour <If(PlayerParameter(4))>garante<Else/>garant</If>, aucun doute qu'on m'accueillera à bras ouverts<Indent/>!"
68,"TEXT_SUBCTS660_04079_MAURILETTE_000_040","Bienvenue à la maison de repos Rouchemande, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Vous m'avez l'air en parfaite santé, seriez-vous ici pour rendre visite à un de nos patients<Indent/>?"
69,"TEXT_SUBCTS660_04079_MAURILETTE_000_041","Si vous, qui avez tant fait pour Ishgard, le recommandez, je suis sûre que votre ami fera un candidat idéal<Indent/>!"
70,"TEXT_SUBCTS660_04079_CHARLEMEND_000_042","... Euh, veuillez pardonner mon interruption, mais j'ai cru comprendre que vous recrutiez activement."
71,"TEXT_SUBCTS660_04079_MAURILETTE_000_043","Monsieur le comte de Durendaire<Indent/>! Si vous êtes venu faire une autre généreuse donation, nos employés à l'étage seront ravis de s'occuper de vous<Indent/>!"
72,"TEXT_SUBCTS660_04079_CHARLEMEND_000_044","Hein<Indent/>!? Comment se fait-il qu'absolument <Emphasis>tout le monde</Emphasis> arrive à voir à travers mon déguisement<Indent/>?"
73,"TEXT_SUBCTS660_04079_CHARLEMEND_000_045","Bah, n'y pensons plus... Sachez que, même si c'est toujours un grand plaisir pour moi de donner, je suis venu ici aujourd'hui pour postuler comme aide-soignant dans votre éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment."
74,"TEXT_SUBCTS660_04079_MAURILETTE_000_046","Comme <Emphasis>aide-soignant</Emphasis><Indent/>!? Mais Monsieur le comte, ce n'est pas un poste qui sied à votre rang, vous ne pouvez pas..."
75,"TEXT_SUBCTS660_04079_CHARLEMEND_000_047","Je suis on ne peut plus sérieux. Ce n'est pas le comte de Durendaire qui se tient devant vous, mais Charlemend, un Ishgardais comme tous les autres."
76,"TEXT_SUBCTS660_04079_MAURILETTE_000_048","Eh bien, si telle est votre volonté..."
77,"TEXT_SUBCTS660_04079_MAURILETTE_000_049","Il se trouve que nous avons une autre candidate, une orpheline qui se prénomme Maelie."
78,"TEXT_SUBCTS660_04079_MAURILETTE_000_050","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je crois que vous l'avez déjà rencontrée. C'est elle qui a chuté, à La Voûte, avant d'être sauvée par le dragon blanc."
79,"TEXT_SUBCTS660_04079_MAURILETTE_000_051","Elle est encore bien jeune pour travailler ici, mais sa motivation et son enthousiasme m'ont convaincue de lui donner une chance."
80,"TEXT_SUBCTS660_04079_MAURILETTE_000_052","Si ce n'est pas trop vous demander, Mons... euh, Charlemend, pourriez-vous aller la chercher aux Champs de rolanbaies<Indent/>? J'aimerais avoir une discussion avec vous deux, en même temps."
81,"TEXT_SUBCTS660_04079_CHARLEMEND_000_053","Bien sûr. Je vais la trouver de ce pas."
82,"TEXT_SUBCTS660_04079_CHARLEMEND_000_054","Vous la connaissez, n'est-ce pas<Indent/>? Puis-je vous demander de m'accompagner et de nous présenter<Indent/>?"
83,"TEXT_SUBCTS660_04079_CHARLEMEND_000_060","... S'agirait-il de Maelie<Indent/>?"
84,"TEXT_SUBCTS660_04079_MAURILETTE_000_065","Pourriez-vous aller chercher Maelie<Indent/>? Il me semble qu'elle se trouve du côté des Champs de rolanbaies."
85,"TEXT_SUBCTS660_04079_MAELIE_000_070","Oh, c'est vous<Indent/>! Et ce monsieur, c'est votre ami<Indent/>?"
86,"TEXT_SUBCTS660_04079_CHARLEMEND_000_071","Voici donc cette fameuse Maelie<Indent/>? Elle est encore plus jeune que je ne l'imaginais<Indent/>!"
87,"TEXT_SUBCTS660_04079_CHARLEMEND_000_072","Ah, où sont donc passées mes manières<Indent/>? Mon nom est Charlemend. Maurilette m'a demandé de venir te chercher car elle aimerait s'entretenir avec nous du poste d'aide-soignant à la maison de repos Rouchemande."
88,"TEXT_SUBCTS660_04079_MAELIE_000_073","Vraiment<Indent/>!? Peut-être qu'elle va me laisser travailler là-bas, finalement<Indent/>!"
89,"TEXT_SUBCTS660_04079_MAELIE_000_074","Vous aussi, vous voulez devenir aide-soignant<Indent/>? Vite, allons ensemble voir madame Maurilette<Indent/>!"
90,"TEXT_SUBCTS660_04079_CHARLEMEND_000_080","Cette fillette déborde d'énergie..."
91,"TEXT_SUBCTS660_04079_MAURILETTE_000_085","Ah, vous revoilà."
92,"TEXT_SUBCTS660_04079_MAELIE_000_090","Madame Maurilette<Indent/>! Vous vouliez nous parler du poste d'aide-soignant<Indent/>?"
93,"TEXT_SUBCTS660_04079_MAURILETTE_000_091","Tout à fait, ma petite Maelie."
94,"TEXT_SUBCTS660_04079_MAURILETTE_000_092","Je vous remercie d'être allé la chercher, Charlemend."
95,"TEXT_SUBCTS660_04079_MAURILETTE_000_093","Bien, puisque je vous ai enfin tous les deux, je voudrais vous poser une question. Pour quelle raison souhaitez-vous travailler ici<Indent/>?"
96,"TEXT_SUBCTS660_04079_MAELIE_000_094","Pour moi, c'est très simple<Indent/>! Depuis que <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et madame la dragonne m'ont sauvée..."
97,"TEXT_SUBCTS660_04079_MAELIE_100_094","J'ai toujours eu envie d'aider les autres en retour<Indent/>!"
98,"TEXT_SUBCTS660_04079_MAURILETTE_000_095","C'est très généreux. Mais tu dois savoir qu'à la maison de repos, on est res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles de vies humaines. Quelles que soient les difficultés à surmonter, il est interdit de laisser tomber."
99,"TEXT_SUBCTS660_04079_MAURILETTE_000_096","Par exemple, des patients pourraient être plus sévères avec toi en raison de ton âge. Il se peut même que certains refusent que tu t'occupes d'eux. Mais quoi qu'il arrive, tu ne dois pas te laisser décourager."
100,"TEXT_SUBCTS660_04079_MAURILETTE_000_097","Inversement, tu ne recevras aucun traitement de faveur de tes collègues. Tu devras être capable de lire et compter aussi bien que les adultes, car il se peut que des vies en dépendent. Te sens-tu à la hauteur de la tâche<Indent/>?"
101,"TEXT_SUBCTS660_04079_MAELIE_000_098","J'ai toujours fait de mon mieux à l'orphelinat, mais je suis loin d'être la meilleure élève... Je vais avoir besoin de m'améliorer..."
102,"TEXT_SUBCTS660_04079_MAURILETTE_000_099","Quant à vous, Charlemend. Je dois vous prévenir que la majorité de nos patients sont des roturiers qui ont déjà servi comme soldats pour les grandes maisons."
103,"TEXT_SUBCTS660_04079_MAURILETTE_000_100","En vous re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant, certains penseront que vous n'êtes, pardonnez-moi l'expression, qu'un vieux noble excentrique venu se divertir. Quand ils ne le vous diront pas directement, leur attitude vous le fera sentir."
104,"TEXT_SUBCTS660_04079_MAURILETTE_000_101","Face à un tel mépris, vous sentez-vous capable de vous acquitter des tâches qui vous seront confiées<Indent/>?"
105,"TEXT_SUBCTS660_04079_CHARLEMEND_000_102","J'ai tout à fait conscience que ma présence ici ne fera pas l'unanimité. Quel que soit le traitement qui me sera réservé, je suis déterminé à accomplir mon travail comme il se doit."
106,"TEXT_SUBCTS660_04079_CHARLEMEND_000_103","Cependant, je ne peux que reconnaître mon manque de spontanéité au contact des gens du peuple. Il est fort possible que cela entrave ma capacité à gagner la confiance des patients..."
107,"TEXT_SUBCTS660_04079_Q2_000_000","Que dites-vous<Indent/>?"
108,"TEXT_SUBCTS660_04079_Q2_000_001","Vous avez bien réussi à gagner celle de marchands étrangers<Indent/>!"
109,"TEXT_SUBCTS660_04079_Q2_000_002","Restez sincère et vous gagnerez leurs cœurs."
110,"TEXT_SUBCTS660_04079_CHARLEMEND_000_104","Soyez rassurée, Maurilette, ce n'est pas ce qui m'empêchera d'accomplir ma mission. Mes récentes expériences m'ont montré que <Emphasis>tout le monde</Emphasis> peut apprendre, surtout en présence d'un bon professeur."
111,"TEXT_SUBCTS660_04079_CHARLEMEND_000_105","Ma petite Maelie, je serais honoré que tu m'éclaires sur les us et coutumes de ton monde. En échange, je t'enseignerai la lecture, l'écriture et le calcul, si tu le veux bien."
112,"TEXT_SUBCTS660_04079_CHARLEMEND_000_106","Toi comme moi avons encore de nombreuses lacunes pour faire des aides-soignants dignes de ce nom. Mais en nous soutenant mu<SoftHyphen/>tuel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, je suis persuadé que nous pourrons nous rendre utiles à ceux qui en ont besoin."
113,"TEXT_SUBCTS660_04079_MAELIE_000_107","Monsieur Charlemend a raison<Indent/>! Je vous en prie, Madame Maurilette, donnez-nous une chance<Indent/>!"
114,"TEXT_SUBCTS660_04079_MAURILETTE_000_108","Très bien, vous m'avez convaincue. Je vous souhaite la bienvenue dans l'équipe de la maison de repos Rouchemande<Indent/>! Et même si j'ai eu des paroles sévères tout à l'heure, vous pouvez être sûrs que je serai votre plus grand soutien."
115,"TEXT_SUBCTS660_04079_MAURILETTE_000_109","Sans plus attendre, je vais vous attribuer votre première tâche. Nos réserves d'articles du quotidien sont au plus bas, et j'aimerais que vous les remplissiez. Je vous laisse le choix des objets, tant qu'il y a de quoi parer à toute éventualité."
116,"TEXT_SUBCTS660_04079_CHARLEMEND_000_110","C'est comme si c'était fait<Indent/>! Pour commencer, nous allons choisir un fournisseur capable de nous procurer ce dont nous avons besoin..."
117,"TEXT_SUBCTS660_04079_CHARLEMEND_000_111","Et pour cela, qui de mieux que <Emphasis>vous</Emphasis>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>une artisane<Else/>un artisan</If> de grand talent, si je ne m'abuse."
118,"TEXT_SUBCTS660_04079_CHARLEMEND_000_112","Accepteriez-vous de nous approvisionner<Indent/>? Votre œil averti et vos mains si adroites nous seront d'une aide très précieuse pour doter la maison de repos des mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses nécessaires."
119,"TEXT_SUBCTS660_04079_MAURILETTE_000_113","Quelle bonne nouvelle<Indent/>! Avec vous, je sais que nous n'aurons pas à nous inquiéter le moins du monde au sujet de la qualité des produits."
120,"TEXT_SUBCTS660_04079_MAURILETTE_000_114","Vous avez entendu parler de la maison des splendeurs de Rowena<Indent/>? Cette société de commerce s'est récemment installée à Ishgard et possède le plus grand catalogue d'objets et d'ustensiles en tout genre."
121,"TEXT_SUBCTS660_04079_MAURILETTE_000_115","Vous avez entendu parler de la maison des splendeurs de Rowena<Indent/>? Cette société de commerce s'est récemment installée à Ishgard et contribue au bien-être des habitants de la cité."
122,"TEXT_SUBCTS660_04079_MAURILETTE_000_116","Si vous avez besoin de matériaux, vous ne trouverez pas meilleur endroit pour vous fournir. Ses comptoirs se situent juste devant la maison de repos, donc n'hésitez pas à la visiter."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_SUBCTS660_04079_SEQ_00 Vous lisez un air de surprise sur le visage de Francel.
5 1 TEXT_SUBCTS660_04079_SEQ_01
6 2 TEXT_SUBCTS660_04079_SEQ_02
7 3 TEXT_SUBCTS660_04079_SEQ_03
8 4 TEXT_SUBCTS660_04079_SEQ_04
9 5 TEXT_SUBCTS660_04079_SEQ_05
10 6 TEXT_SUBCTS660_04079_SEQ_06
11 7 TEXT_SUBCTS660_04079_SEQ_07
12 8 TEXT_SUBCTS660_04079_SEQ_08
13 9 TEXT_SUBCTS660_04079_SEQ_09
14 10 TEXT_SUBCTS660_04079_SEQ_10
15 11 TEXT_SUBCTS660_04079_SEQ_11
16 12 TEXT_SUBCTS660_04079_SEQ_12
17 13 TEXT_SUBCTS660_04079_SEQ_13
18 14 TEXT_SUBCTS660_04079_SEQ_14
19 15 TEXT_SUBCTS660_04079_SEQ_15
20 16 TEXT_SUBCTS660_04079_SEQ_16
21 17 TEXT_SUBCTS660_04079_SEQ_17
22 18 TEXT_SUBCTS660_04079_SEQ_18
23 19 TEXT_SUBCTS660_04079_SEQ_19
24 20 TEXT_SUBCTS660_04079_SEQ_20
25 21 TEXT_SUBCTS660_04079_SEQ_21
26 22 TEXT_SUBCTS660_04079_SEQ_22
27 23 TEXT_SUBCTS660_04079_SEQ_23
28 24 TEXT_SUBCTS660_04079_TODO_00 Trouver l'homme aux habits étranges
29 25 TEXT_SUBCTS660_04079_TODO_01 Parler à Maurilette
30 26 TEXT_SUBCTS660_04079_TODO_02 Parler à Maelie
31 27 TEXT_SUBCTS660_04079_TODO_03 Reparler à Maelie
32 28 TEXT_SUBCTS660_04079_TODO_04
33 29 TEXT_SUBCTS660_04079_TODO_05
34 30 TEXT_SUBCTS660_04079_TODO_06
35 31 TEXT_SUBCTS660_04079_TODO_07
36 32 TEXT_SUBCTS660_04079_TODO_08
37 33 TEXT_SUBCTS660_04079_TODO_09
38 34 TEXT_SUBCTS660_04079_TODO_10
39 35 TEXT_SUBCTS660_04079_TODO_11
40 36 TEXT_SUBCTS660_04079_TODO_12
41 37 TEXT_SUBCTS660_04079_TODO_13
42 38 TEXT_SUBCTS660_04079_TODO_14
43 39 TEXT_SUBCTS660_04079_TODO_15
44 40 TEXT_SUBCTS660_04079_TODO_16
45 41 TEXT_SUBCTS660_04079_TODO_17
46 42 TEXT_SUBCTS660_04079_TODO_18
47 43 TEXT_SUBCTS660_04079_TODO_19
48 44 TEXT_SUBCTS660_04079_TODO_20
49 45 TEXT_SUBCTS660_04079_TODO_21
50 46 TEXT_SUBCTS660_04079_TODO_22
51 47 TEXT_SUBCTS660_04079_TODO_23
52 48 TEXT_SUBCTS660_04079_FRANCEL_000_000 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Quelle coïncidence de vous croiser à Azurée, vous aussi<Indent/>!
53 49 TEXT_SUBCTS660_04079_FRANCEL_000_001 Figurez-vous qu'il y a quelques instants de cela, j'ai aperçu un ami commun. J'ai été surpris par son accoutrement, qui était pour le moins inhabituel.
54 50 TEXT_SUBCTS660_04079_FRANCEL_000_002 D'ailleurs, notre homme se comportait de façon étrange, comme s'il essayait de ne pas se faire remarquer... Pour le coup, c'est raté<Indent/>! Il se dirigeait vers la maison de repos Rouchemande, peut-être pourrez-vous le retrouver<Indent/>?
55 51 TEXT_SUBCTS660_04079_FRANCEL_000_005 Avez-vous retrouvé notre ami<Indent/>? Il se dirigeait vers la maison de repos Rouchemande, vêtu d'habits pour le moins inhabituels...
56 52 TEXT_SUBCTS660_04079_CHARLEMEND_000_010 Ça alors, <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> d'Ishgard<Indent/>! Que faites-vous ici<Indent/>?
57 53 TEXT_SUBCTS660_04079_CHARLEMEND_000_011 Ah, euh, pardonnez-moi, cela ne me regarde pas, bien évidemment. Pourquoi diable un <Emphasis>parfait inconnu</Emphasis> voudrait savoir ça, n'est-ce pas<Indent/>? C'est le choc d'être en votre illustre présence, voilà tout<Indent/>!
58 54 TEXT_SUBCTS660_04079_Q1_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
59 55 TEXT_SUBCTS660_04079_A1_000_001 Votre nouveau style vous va à ravir<Indent/>!
60 56 TEXT_SUBCTS660_04079_A1_000_002 Vous vous sentez bien, Monsieur le comte<Indent/>?
61 57 TEXT_SUBCTS660_04079_CHARLEMEND_000_012 (-Comte Charlemend de Durendaire-)Argh, me voilà démasqué... J'avais pourtant pris grand soin de me déguiser pour passer inaperçu, quelle déception...
62 58 TEXT_SUBCTS660_04079_CHARLEMEND_000_013 (-Comte Charlemend de Durendaire-)Je suppose que je vous dois une petite explication.
63 59 TEXT_SUBCTS660_04079_CHARLEMEND_000_014 (-Comte Charlemend de Durendaire-)Voyez-vous, lorsque j'ai appris que cet hôpital manquait de bras, c'est sans hésiter une seconde que j'ai décidé d'offrir mes services.
64 60 TEXT_SUBCTS660_04079_CHARLEMEND_000_015 (-Comte Charlemend de Durendaire-)En tant qu'aide-soignant, je pourrais apporter mon soutien aux infirmières en m'occupant des médicaments et des provisions dont les patients ont besoin, par exemple.
65 61 TEXT_SUBCTS660_04079_CHARLEMEND_000_016 (-Comte Charlemend de Durendaire-)Le salaire est plutôt maigre, mais vous imaginez bien que ma motivation est ailleurs. Quoique pour quelqu'un qui souhaiterait apprendre le métier, ce n'est pas si mal.
66 62 TEXT_SUBCTS660_04079_CHARLEMEND_000_017 (-Comte Charlemend de Durendaire-)C'est en croisant un ancien chevalier de ma maison devenu invalide que j'ai ouvert les yeux. Je me suis rendu compte que je ne faisais pas assez pour remercier ceux qui ont payé un lourd tribut en œuvrant pour le salut d'Ishgard.
67 63 TEXT_SUBCTS660_04079_CHARLEMEND_000_018 (-Comte Charlemend de Durendaire-)En travaillant ici, j'espère ainsi réparer cette négligence malheureuse. Mais pour être tout à fait honnête avec vous, j'ai aussi une autre idée en tête...
68 64 TEXT_SUBCTS660_04079_CHARLEMEND_000_019 (-Comte Charlemend de Durendaire-)J'aimerais que mes actions servent d'exemple aux nobles qui ont encore du mal à comprendre que tous les Ishgardais sont désormais égaux. Notre cité est entrée dans une nouvelle ère, et il est grand temps qu'ils embrassent cette idée.
69 65 TEXT_SUBCTS660_04079_CHARLEMEND_000_020 (-Comte Charlemend de Durendaire-)Mais vous allez rire... Alors qu'il ne me restait plus qu'à frapper à la porte de la maison de repos pour joindre le geste à la parole, voilà que tout mon courage s'est envolé<Indent/>! J'ai peur de ne pas être à la hauteur...
70 66 TEXT_SUBCTS660_04079_CHARLEMEND_000_021 (-Comte Charlemend de Durendaire-)<If(PlayerParameter(4))>Ma très chère amie<Else/>Mon très cher ami</If>, vous me rendriez un immense service en allant glisser un mot pour moi à l'infirmière en chef. Son nom est Maurilette, et c'est elle qui s'occupe du recrutement.
71 67 TEXT_SUBCTS660_04079_CHARLEMEND_000_030 Avec <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> d'Ishgard pour <If(PlayerParameter(4))>garante<Else/>garant</If>, aucun doute qu'on m'accueillera à bras ouverts<Indent/>!
72 68 TEXT_SUBCTS660_04079_MAURILETTE_000_040 Bienvenue à la maison de repos Rouchemande, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Vous m'avez l'air en parfaite santé, seriez-vous ici pour rendre visite à un de nos patients<Indent/>?
73 69 TEXT_SUBCTS660_04079_MAURILETTE_000_041 Si vous, qui avez tant fait pour Ishgard, le recommandez, je suis sûre que votre ami fera un candidat idéal<Indent/>!
74 70 TEXT_SUBCTS660_04079_CHARLEMEND_000_042 ... Euh, veuillez pardonner mon interruption, mais j'ai cru comprendre que vous recrutiez activement.
75 71 TEXT_SUBCTS660_04079_MAURILETTE_000_043 Monsieur le comte de Durendaire<Indent/>! Si vous êtes venu faire une autre généreuse donation, nos employés à l'étage seront ravis de s'occuper de vous<Indent/>!
76 72 TEXT_SUBCTS660_04079_CHARLEMEND_000_044 Hein<Indent/>!? Comment se fait-il qu'absolument <Emphasis>tout le monde</Emphasis> arrive à voir à travers mon déguisement<Indent/>?
77 73 TEXT_SUBCTS660_04079_CHARLEMEND_000_045 Bah, n'y pensons plus... Sachez que, même si c'est toujours un grand plaisir pour moi de donner, je suis venu ici aujourd'hui pour postuler comme aide-soignant dans votre éta<SoftHyphen/>blis<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment.
78 74 TEXT_SUBCTS660_04079_MAURILETTE_000_046 Comme <Emphasis>aide-soignant</Emphasis><Indent/>!? Mais Monsieur le comte, ce n'est pas un poste qui sied à votre rang, vous ne pouvez pas...
79 75 TEXT_SUBCTS660_04079_CHARLEMEND_000_047 Je suis on ne peut plus sérieux. Ce n'est pas le comte de Durendaire qui se tient devant vous, mais Charlemend, un Ishgardais comme tous les autres.
80 76 TEXT_SUBCTS660_04079_MAURILETTE_000_048 Eh bien, si telle est votre volonté...
81 77 TEXT_SUBCTS660_04079_MAURILETTE_000_049 Il se trouve que nous avons une autre candidate, une orpheline qui se prénomme Maelie.
82 78 TEXT_SUBCTS660_04079_MAURILETTE_000_050 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je crois que vous l'avez déjà rencontrée. C'est elle qui a chuté, à La Voûte, avant d'être sauvée par le dragon blanc.
83 79 TEXT_SUBCTS660_04079_MAURILETTE_000_051 Elle est encore bien jeune pour travailler ici, mais sa motivation et son enthousiasme m'ont convaincue de lui donner une chance.
84 80 TEXT_SUBCTS660_04079_MAURILETTE_000_052 Si ce n'est pas trop vous demander, Mons... euh, Charlemend, pourriez-vous aller la chercher aux Champs de rolanbaies<Indent/>? J'aimerais avoir une discussion avec vous deux, en même temps.
85 81 TEXT_SUBCTS660_04079_CHARLEMEND_000_053 Bien sûr. Je vais la trouver de ce pas.
86 82 TEXT_SUBCTS660_04079_CHARLEMEND_000_054 Vous la connaissez, n'est-ce pas<Indent/>? Puis-je vous demander de m'accompagner et de nous présenter<Indent/>?
87 83 TEXT_SUBCTS660_04079_CHARLEMEND_000_060 ... S'agirait-il de Maelie<Indent/>?
88 84 TEXT_SUBCTS660_04079_MAURILETTE_000_065 Pourriez-vous aller chercher Maelie<Indent/>? Il me semble qu'elle se trouve du côté des Champs de rolanbaies.
89 85 TEXT_SUBCTS660_04079_MAELIE_000_070 Oh, c'est vous<Indent/>! Et ce monsieur, c'est votre ami<Indent/>?
90 86 TEXT_SUBCTS660_04079_CHARLEMEND_000_071 Voici donc cette fameuse Maelie<Indent/>? Elle est encore plus jeune que je ne l'imaginais<Indent/>!
91 87 TEXT_SUBCTS660_04079_CHARLEMEND_000_072 Ah, où sont donc passées mes manières<Indent/>? Mon nom est Charlemend. Maurilette m'a demandé de venir te chercher car elle aimerait s'entretenir avec nous du poste d'aide-soignant à la maison de repos Rouchemande.
92 88 TEXT_SUBCTS660_04079_MAELIE_000_073 Vraiment<Indent/>!? Peut-être qu'elle va me laisser travailler là-bas, finalement<Indent/>!
93 89 TEXT_SUBCTS660_04079_MAELIE_000_074 Vous aussi, vous voulez devenir aide-soignant<Indent/>? Vite, allons ensemble voir madame Maurilette<Indent/>!
94 90 TEXT_SUBCTS660_04079_CHARLEMEND_000_080 Cette fillette déborde d'énergie...
95 91 TEXT_SUBCTS660_04079_MAURILETTE_000_085 Ah, vous revoilà.
96 92 TEXT_SUBCTS660_04079_MAELIE_000_090 Madame Maurilette<Indent/>! Vous vouliez nous parler du poste d'aide-soignant<Indent/>?
97 93 TEXT_SUBCTS660_04079_MAURILETTE_000_091 Tout à fait, ma petite Maelie.
98 94 TEXT_SUBCTS660_04079_MAURILETTE_000_092 Je vous remercie d'être allé la chercher, Charlemend.
99 95 TEXT_SUBCTS660_04079_MAURILETTE_000_093 Bien, puisque je vous ai enfin tous les deux, je voudrais vous poser une question. Pour quelle raison souhaitez-vous travailler ici<Indent/>?
100 96 TEXT_SUBCTS660_04079_MAELIE_000_094 Pour moi, c'est très simple<Indent/>! Depuis que <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> et madame la dragonne m'ont sauvée...
101 97 TEXT_SUBCTS660_04079_MAELIE_100_094 J'ai toujours eu envie d'aider les autres en retour<Indent/>!
102 98 TEXT_SUBCTS660_04079_MAURILETTE_000_095 C'est très généreux. Mais tu dois savoir qu'à la maison de repos, on est res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bles de vies humaines. Quelles que soient les difficultés à surmonter, il est interdit de laisser tomber.
103 99 TEXT_SUBCTS660_04079_MAURILETTE_000_096 Par exemple, des patients pourraient être plus sévères avec toi en raison de ton âge. Il se peut même que certains refusent que tu t'occupes d'eux. Mais quoi qu'il arrive, tu ne dois pas te laisser décourager.
104 100 TEXT_SUBCTS660_04079_MAURILETTE_000_097 Inversement, tu ne recevras aucun traitement de faveur de tes collègues. Tu devras être capable de lire et compter aussi bien que les adultes, car il se peut que des vies en dépendent. Te sens-tu à la hauteur de la tâche<Indent/>?
105 101 TEXT_SUBCTS660_04079_MAELIE_000_098 J'ai toujours fait de mon mieux à l'orphelinat, mais je suis loin d'être la meilleure élève... Je vais avoir besoin de m'améliorer...
106 102 TEXT_SUBCTS660_04079_MAURILETTE_000_099 Quant à vous, Charlemend. Je dois vous prévenir que la majorité de nos patients sont des roturiers qui ont déjà servi comme soldats pour les grandes maisons.
107 103 TEXT_SUBCTS660_04079_MAURILETTE_000_100 En vous re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant, certains penseront que vous n'êtes, pardonnez-moi l'expression, qu'un vieux noble excentrique venu se divertir. Quand ils ne le vous diront pas directement, leur attitude vous le fera sentir.
108 104 TEXT_SUBCTS660_04079_MAURILETTE_000_101 Face à un tel mépris, vous sentez-vous capable de vous acquitter des tâches qui vous seront confiées<Indent/>?
109 105 TEXT_SUBCTS660_04079_CHARLEMEND_000_102 J'ai tout à fait conscience que ma présence ici ne fera pas l'unanimité. Quel que soit le traitement qui me sera réservé, je suis déterminé à accomplir mon travail comme il se doit.
110 106 TEXT_SUBCTS660_04079_CHARLEMEND_000_103 Cependant, je ne peux que reconnaître mon manque de spontanéité au contact des gens du peuple. Il est fort possible que cela entrave ma capacité à gagner la confiance des patients...
111 107 TEXT_SUBCTS660_04079_Q2_000_000 Que dites-vous<Indent/>?
112 108 TEXT_SUBCTS660_04079_Q2_000_001 Vous avez bien réussi à gagner celle de marchands étrangers<Indent/>!
113 109 TEXT_SUBCTS660_04079_Q2_000_002 Restez sincère et vous gagnerez leurs cœurs.
114 110 TEXT_SUBCTS660_04079_CHARLEMEND_000_104 Soyez rassurée, Maurilette, ce n'est pas ce qui m'empêchera d'accomplir ma mission. Mes récentes expériences m'ont montré que <Emphasis>tout le monde</Emphasis> peut apprendre, surtout en présence d'un bon professeur.
115 111 TEXT_SUBCTS660_04079_CHARLEMEND_000_105 Ma petite Maelie, je serais honoré que tu m'éclaires sur les us et coutumes de ton monde. En échange, je t'enseignerai la lecture, l'écriture et le calcul, si tu le veux bien.
116 112 TEXT_SUBCTS660_04079_CHARLEMEND_000_106 Toi comme moi avons encore de nombreuses lacunes pour faire des aides-soignants dignes de ce nom. Mais en nous soutenant mu<SoftHyphen/>tuel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, je suis persuadé que nous pourrons nous rendre utiles à ceux qui en ont besoin.
117 113 TEXT_SUBCTS660_04079_MAELIE_000_107 Monsieur Charlemend a raison<Indent/>! Je vous en prie, Madame Maurilette, donnez-nous une chance<Indent/>!
118 114 TEXT_SUBCTS660_04079_MAURILETTE_000_108 Très bien, vous m'avez convaincue. Je vous souhaite la bienvenue dans l'équipe de la maison de repos Rouchemande<Indent/>! Et même si j'ai eu des paroles sévères tout à l'heure, vous pouvez être sûrs que je serai votre plus grand soutien.
119 115 TEXT_SUBCTS660_04079_MAURILETTE_000_109 Sans plus attendre, je vais vous attribuer votre première tâche. Nos réserves d'articles du quotidien sont au plus bas, et j'aimerais que vous les remplissiez. Je vous laisse le choix des objets, tant qu'il y a de quoi parer à toute éventualité.
120 116 TEXT_SUBCTS660_04079_CHARLEMEND_000_110 C'est comme si c'était fait<Indent/>! Pour commencer, nous allons choisir un fournisseur capable de nous procurer ce dont nous avons besoin...
121 117 TEXT_SUBCTS660_04079_CHARLEMEND_000_111 Et pour cela, qui de mieux que <Emphasis>vous</Emphasis>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>une artisane<Else/>un artisan</If> de grand talent, si je ne m'abuse.
122 118 TEXT_SUBCTS660_04079_CHARLEMEND_000_112 Accepteriez-vous de nous approvisionner<Indent/>? Votre œil averti et vos mains si adroites nous seront d'une aide très précieuse pour doter la maison de repos des mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses nécessaires.
123 119 TEXT_SUBCTS660_04079_MAURILETTE_000_113 Quelle bonne nouvelle<Indent/>! Avec vous, je sais que nous n'aurons pas à nous inquiéter le moins du monde au sujet de la qualité des produits.
124 120 TEXT_SUBCTS660_04079_MAURILETTE_000_114 Vous avez entendu parler de la maison des splendeurs de Rowena<Indent/>? Cette société de commerce s'est récemment installée à Ishgard et possède le plus grand catalogue d'objets et d'ustensiles en tout genre.
125 121 TEXT_SUBCTS660_04079_MAURILETTE_000_115 Vous avez entendu parler de la maison des splendeurs de Rowena<Indent/>? Cette société de commerce s'est récemment installée à Ishgard et contribue au bien-être des habitants de la cité.
126 122 TEXT_SUBCTS660_04079_MAURILETTE_000_116 Si vous avez besoin de matériaux, vous ne trouverez pas meilleur endroit pour vous fournir. Ses comptoirs se situent juste devant la maison de repos, donc n'hésitez pas à la visiter.
+100
View File
@@ -0,0 +1,100 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_SUBCTS661_04080_SEQ_00","Maurilette est prête à continuer la formation de Maelie et du comte de Durendaire."
1,"TEXT_SUBCTS661_04080_SEQ_01",""
2,"TEXT_SUBCTS661_04080_SEQ_02",""
3,"TEXT_SUBCTS661_04080_SEQ_03",""
4,"TEXT_SUBCTS661_04080_SEQ_04",""
5,"TEXT_SUBCTS661_04080_SEQ_05",""
6,"TEXT_SUBCTS661_04080_SEQ_06",""
7,"TEXT_SUBCTS661_04080_SEQ_07",""
8,"TEXT_SUBCTS661_04080_SEQ_08",""
9,"TEXT_SUBCTS661_04080_SEQ_09",""
10,"TEXT_SUBCTS661_04080_SEQ_10",""
11,"TEXT_SUBCTS661_04080_SEQ_11",""
12,"TEXT_SUBCTS661_04080_SEQ_12",""
13,"TEXT_SUBCTS661_04080_SEQ_13",""
14,"TEXT_SUBCTS661_04080_SEQ_14",""
15,"TEXT_SUBCTS661_04080_SEQ_15",""
16,"TEXT_SUBCTS661_04080_SEQ_16",""
17,"TEXT_SUBCTS661_04080_SEQ_17",""
18,"TEXT_SUBCTS661_04080_SEQ_18",""
19,"TEXT_SUBCTS661_04080_SEQ_19",""
20,"TEXT_SUBCTS661_04080_SEQ_20",""
21,"TEXT_SUBCTS661_04080_SEQ_21",""
22,"TEXT_SUBCTS661_04080_SEQ_22",""
23,"TEXT_SUBCTS661_04080_SEQ_23",""
24,"TEXT_SUBCTS661_04080_TODO_00","Trouver Maelie"
25,"TEXT_SUBCTS661_04080_TODO_01","Parler au comte de Durendaire"
26,"TEXT_SUBCTS661_04080_TODO_02",""
27,"TEXT_SUBCTS661_04080_TODO_03",""
28,"TEXT_SUBCTS661_04080_TODO_04",""
29,"TEXT_SUBCTS661_04080_TODO_05",""
30,"TEXT_SUBCTS661_04080_TODO_06",""
31,"TEXT_SUBCTS661_04080_TODO_07",""
32,"TEXT_SUBCTS661_04080_TODO_08",""
33,"TEXT_SUBCTS661_04080_TODO_09",""
34,"TEXT_SUBCTS661_04080_TODO_10",""
35,"TEXT_SUBCTS661_04080_TODO_11",""
36,"TEXT_SUBCTS661_04080_TODO_12",""
37,"TEXT_SUBCTS661_04080_TODO_13",""
38,"TEXT_SUBCTS661_04080_TODO_14",""
39,"TEXT_SUBCTS661_04080_TODO_15",""
40,"TEXT_SUBCTS661_04080_TODO_16",""
41,"TEXT_SUBCTS661_04080_TODO_17",""
42,"TEXT_SUBCTS661_04080_TODO_18",""
43,"TEXT_SUBCTS661_04080_TODO_19",""
44,"TEXT_SUBCTS661_04080_TODO_20",""
45,"TEXT_SUBCTS661_04080_TODO_21",""
46,"TEXT_SUBCTS661_04080_TODO_22",""
47,"TEXT_SUBCTS661_04080_TODO_23",""
48,"TEXT_SUBCTS661_04080_MAURILETTE_000_000","Très bien, grâce au matériel généreusement fourni par <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, nous allons pouvoir commencer votre formation aux bases de la rééducation."
49,"TEXT_SUBCTS661_04080_MAELIE_000_001","Je suis prête, Madame Maurilette<Indent/>!"
50,"TEXT_SUBCTS661_04080_RONANTAIN_000_002","(-???-)Enfin je vous trouve, mon oncle<Indent/>!"
51,"TEXT_SUBCTS661_04080_CHARLEMEND_000_003","R-Ronantain<Indent/>!? Mais que fais-tu ici<Indent/>?"
52,"TEXT_SUBCTS661_04080_RONANTAIN_000_004","Je suis venu pour tenter de vous ramener à la raison, mon oncle<Indent/>! Depuis votre retour de l'étranger, vous délaissez vos pairs de la noblesse pour traîner vos guêtres dans les bas-fonds de la cité."
53,"TEXT_SUBCTS661_04080_RONANTAIN_000_005","J'ai même entendu dire que vous travailliez dans un hospice fréquenté par des roturiers... Vos actions menacent de nuire au statut dont jouissent les grandes maisons d'Ishgard depuis des générations<Indent/>!"
54,"TEXT_SUBCTS661_04080_RONANTAIN_000_006","C'est vous qui m'avez tout appris, qui m'avez destiné à avoir un jour des res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés au sein de notre famille..."
55,"TEXT_SUBCTS661_04080_RONANTAIN_000_007","Mais aujourd'hui, je ne vous reconnais plus<Indent/>! Qu'est-il arrivé à l'oncle, à l'homme que je respectais<Indent/>!? Où qu'il soit parti, je veux qu'il revienne<Indent/>!"
56,"TEXT_SUBCTS661_04080_CHARLEMEND_000_008","Veuillez m'excuser pour cette interruption. Continuez, je vous en prie."
57,"TEXT_SUBCTS661_04080_MAURILETTE_000_009","Vous êtes sûr, Charlemend<Indent/>? Vous devriez peut-être parler à votre neveu."
58,"TEXT_SUBCTS661_04080_CHARLEMEND_100_009","Non, ceci est un problème d'ordre familial qui ne mérite pas que l'on s'interrompe. Je m'en occuperai lorsque nous aurons terminé. "
59,"TEXT_SUBCTS661_04080_MAELIE_000_010","Mais il avait l'air tellement triste... On ne peut pas le laisser comme ça<Indent/>!"
60,"TEXT_SUBCTS661_04080_MAELIE_000_011","Venez, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
61,"TEXT_SUBCTS661_04080_MAELIE_000_020","Le matériel que vous avez fabriqué va servir à la rééducation des patients de la maison de repos<Indent/>!"
62,"TEXT_SUBCTS661_04080_MAURILETTE_000_030","Les membres des quatre grandes maisons d'Ishgard ont cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de nombreuses préoccupations qui nous dépassent..."
63,"TEXT_SUBCTS661_04080_MAELIE_000_040","Regardez, j'ai trouvé Ronantain<Indent/>!"
64,"TEXT_SUBCTS661_04080_RONANTAIN_000_041","Hmpf<Indent/>! C'est <Emphasis>sire</Emphasis> Ronantain, petite effrontée<Indent/>!"
65,"TEXT_SUBCTS661_04080_MAELIE_000_042","Hmpf toi-même<Indent/>! Au cas où tu le saurais pas, l'époque des classes dans la société est terminée<Indent/>! On est tous des Ishgardais maintenant, c'est monsieur Charlemend qui l'a dit<Indent/>!"
66,"TEXT_SUBCTS661_04080_MAELIE_000_043","Mais c'est pas ça qui est important. Il faut que tu ailles te réconcilier avec lui. C'est ton oncle, tu l'aimes, non<Indent/>?"
67,"TEXT_SUBCTS661_04080_RONANTAIN_000_044","C-cela ne te regarde pas<Indent/>!"
68,"TEXT_SUBCTS661_04080_RONANTAIN_100_044","... Mais tu as raison. Depuis la mort de mon père à la guerre, mon oncle m'a élevé comme son propre fils. Je l'ai toujours admiré, mais je peine à le comprendre ces derniers temps..."
69,"TEXT_SUBCTS661_04080_MAELIE_000_045","Peut-être que tu es pas d'accord avec ce qu'il pense, mais c'est ta famille. C'est ce qu'il y a de plus précieux<Indent/>! Viens avec moi à la maison de repos, on va lui parler."
70,"TEXT_SUBCTS661_04080_RONANTAIN_000_046","C'est bon, tu as gagné<Indent/>! Je veux bien, mais ne compte pas sur moi pour lui présenter mes excuses<Indent/>!"
71,"TEXT_SUBCTS661_04080_MAELIE_000_050","Rien n'est plus précieux que la famille, alors il ne faut pas se disputer<Indent/>!"
72,"TEXT_SUBCTS661_04080_RONANTAIN_000_055","..."
73,"TEXT_SUBCTS661_04080_MAURILETTE_000_060","Vous avez trouvé Ronantain<Indent/>? Très bien, j'espère que lui et Charlemend vont se rabibocher."
74,"TEXT_SUBCTS661_04080_CHARLEMEND_000_070","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Maelie, je suis vraiment navré. Ce n'était point mon intention de vous mêler aux affaires de ma famille."
75,"TEXT_SUBCTS661_04080_RONANTAIN_000_071","Mon oncle<Indent/>! Non seulement vous fréquentez des roturiers, mais vous vous inclinez aussi devant eux<Indent/>!? Auriez-vous oublié que le sang des chevaliers fondateurs coule dans nos veines<Indent/>?"
76,"TEXT_SUBCTS661_04080_CHARLEMEND_000_072","Écoute-moi, Ronantain. Comme je te l'ai appris, le respect de l'Histoire et des traditions est une valeur fondamentale<Indent/>; mais cela ne signifie pas pour autant que nous pouvons juger les autres selon leur extraction."
77,"TEXT_SUBCTS661_04080_CHARLEMEND_100_072","De plus, il a récemment été prouvé que <Emphasis>tous</Emphasis> les Ishgardais sont des descendants des douze chevaliers. Ce qui fait de nous des hommes par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment égaux."
78,"TEXT_SUBCTS661_04080_CHARLEMEND_000_073","Après les siècles de privilèges dont la noblesse a profité, je peux comprendre qu'un tel changement soit difficile à accepter. Et pourtant, c'est une réalité."
79,"TEXT_SUBCTS661_04080_CHARLEMEND_000_074","Dorénavant, la qualité d'un Ishgardais sera jugée par ses actes, et non par sa lignée. Que tu le veuilles ou non."
80,"TEXT_SUBCTS661_04080_CHARLEMEND_000_075","Pour te donner un exemple, voyons... De quoi as-tu le plus envie, après un en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment intensif au combat<Indent/>?"
81,"TEXT_SUBCTS661_04080_RONANTAIN_000_076","Je, euh... D'aller me reposer, et... aussi d'un bon thé, avec des biscuits."
82,"TEXT_SUBCTS661_04080_CHARLEMEND_000_077","C'est exactement la même chose pour tous les habitants de notre cité. Après une guerre millénaire, les Ishgardais ont besoin de calme et de repos<Indent/>; ils aspirent à la stabilité d'une vie simple."
83,"TEXT_SUBCTS661_04080_CHARLEMEND_000_078","Maintenant, une autre question. Dans une telle époque, qui respecterais-tu le plus<Indent/>? Celui qui attend, bouche ouverte, qu'on lui apporte son thé et ses biscuits<Indent/>? Ou bien celui qui s'affaire pour que tout le monde soit servi<Indent/>?"
84,"TEXT_SUBCTS661_04080_RONANTAIN_000_079","... Celui qui donne de sa personne, bien sûr."
85,"TEXT_SUBCTS661_04080_CHARLEMEND_000_080","Tout à fait, mon garçon. Eh bien sache que personne n'incarne mieux le don de soi que la petite Maelie, qui fait toujours passer le bonheur des patients avant le sien."
86,"TEXT_SUBCTS661_04080_CHARLEMEND_000_081","Malgré son jeune âge, elle est un exemple pour moi. En apprenant à son contact, j'espère pouvoir devenir un jour l'homme qui offrira du thé et des biscuits à tous les Ishgardais."
87,"TEXT_SUBCTS661_04080_CHARLEMEND_000_082","Et si mon cher neveu, celui qui prendra un jour la tête de la famille Durendaire, pouvait en tirer une leçon de vie, rien ne pourrait me faire plus plaisir."
88,"TEXT_SUBCTS661_04080_RONANTAIN_000_083","Vous faites tout ça... pour moi<Indent/>?"
89,"TEXT_SUBCTS661_04080_CHARLEMEND_000_084","Dites, Maurilette... Une idée m'est venue pendant cette discussion. La rééducation est une procédure longue et éprouvante, aussi bien physiquement que mentalement, n'est-ce pas<Indent/>?"
90,"TEXT_SUBCTS661_04080_CHARLEMEND_000_085","Dans ce cas, pourquoi ne pas organiser un goûter dînatoire pour nos patients<Indent/>? J'imagine que partager quelques biscuits autour d'un bon thé leur mettrait du baume au cœur et serait bénéfique dans l'optique de leur guérison."
91,"TEXT_SUBCTS661_04080_MAELIE_000_086","Quelle bonne idée<Indent/>! On l'a déjà fait à l'orphelinat, et tout le monde était ravi<Indent/>!"
92,"TEXT_SUBCTS661_04080_MAURILETTE_000_087","Une fête, voilà qui réchauffera le cœur des patients<Indent/>! C'est parti pour le goûter<Indent/>!"
93,"TEXT_SUBCTS661_04080_MAURILETTE_000_088","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vous serais infiniment re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sante si vous pouviez nous procurer quelques-uns des articles dont nous aurons besoin."
94,"TEXT_SUBCTS661_04080_MAELIE_000_089","Ronantain, tu devrais nous aider, toi aussi<Indent/>!"
95,"TEXT_SUBCTS661_04080_MAELIE_000_090","Dites, Madame Maurilette. Ronantain ne travaille pas pour la maison de repos, mais il peut bien nous aider un peu, non<Indent/>?"
96,"TEXT_SUBCTS661_04080_MAURILETTE_000_091","Bien sûr. Puisque c'est pour la bonne cause, nous allons faire une petite exception."
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_SUBCTS661_04080_SEQ_00 Maurilette est prête à continuer la formation de Maelie et du comte de Durendaire.
5 1 TEXT_SUBCTS661_04080_SEQ_01
6 2 TEXT_SUBCTS661_04080_SEQ_02
7 3 TEXT_SUBCTS661_04080_SEQ_03
8 4 TEXT_SUBCTS661_04080_SEQ_04
9 5 TEXT_SUBCTS661_04080_SEQ_05
10 6 TEXT_SUBCTS661_04080_SEQ_06
11 7 TEXT_SUBCTS661_04080_SEQ_07
12 8 TEXT_SUBCTS661_04080_SEQ_08
13 9 TEXT_SUBCTS661_04080_SEQ_09
14 10 TEXT_SUBCTS661_04080_SEQ_10
15 11 TEXT_SUBCTS661_04080_SEQ_11
16 12 TEXT_SUBCTS661_04080_SEQ_12
17 13 TEXT_SUBCTS661_04080_SEQ_13
18 14 TEXT_SUBCTS661_04080_SEQ_14
19 15 TEXT_SUBCTS661_04080_SEQ_15
20 16 TEXT_SUBCTS661_04080_SEQ_16
21 17 TEXT_SUBCTS661_04080_SEQ_17
22 18 TEXT_SUBCTS661_04080_SEQ_18
23 19 TEXT_SUBCTS661_04080_SEQ_19
24 20 TEXT_SUBCTS661_04080_SEQ_20
25 21 TEXT_SUBCTS661_04080_SEQ_21
26 22 TEXT_SUBCTS661_04080_SEQ_22
27 23 TEXT_SUBCTS661_04080_SEQ_23
28 24 TEXT_SUBCTS661_04080_TODO_00 Trouver Maelie
29 25 TEXT_SUBCTS661_04080_TODO_01 Parler au comte de Durendaire
30 26 TEXT_SUBCTS661_04080_TODO_02
31 27 TEXT_SUBCTS661_04080_TODO_03
32 28 TEXT_SUBCTS661_04080_TODO_04
33 29 TEXT_SUBCTS661_04080_TODO_05
34 30 TEXT_SUBCTS661_04080_TODO_06
35 31 TEXT_SUBCTS661_04080_TODO_07
36 32 TEXT_SUBCTS661_04080_TODO_08
37 33 TEXT_SUBCTS661_04080_TODO_09
38 34 TEXT_SUBCTS661_04080_TODO_10
39 35 TEXT_SUBCTS661_04080_TODO_11
40 36 TEXT_SUBCTS661_04080_TODO_12
41 37 TEXT_SUBCTS661_04080_TODO_13
42 38 TEXT_SUBCTS661_04080_TODO_14
43 39 TEXT_SUBCTS661_04080_TODO_15
44 40 TEXT_SUBCTS661_04080_TODO_16
45 41 TEXT_SUBCTS661_04080_TODO_17
46 42 TEXT_SUBCTS661_04080_TODO_18
47 43 TEXT_SUBCTS661_04080_TODO_19
48 44 TEXT_SUBCTS661_04080_TODO_20
49 45 TEXT_SUBCTS661_04080_TODO_21
50 46 TEXT_SUBCTS661_04080_TODO_22
51 47 TEXT_SUBCTS661_04080_TODO_23
52 48 TEXT_SUBCTS661_04080_MAURILETTE_000_000 Très bien, grâce au matériel généreusement fourni par <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, nous allons pouvoir commencer votre formation aux bases de la rééducation.
53 49 TEXT_SUBCTS661_04080_MAELIE_000_001 Je suis prête, Madame Maurilette<Indent/>!
54 50 TEXT_SUBCTS661_04080_RONANTAIN_000_002 (-???-)Enfin je vous trouve, mon oncle<Indent/>!
55 51 TEXT_SUBCTS661_04080_CHARLEMEND_000_003 R-Ronantain<Indent/>!? Mais que fais-tu ici<Indent/>?
56 52 TEXT_SUBCTS661_04080_RONANTAIN_000_004 Je suis venu pour tenter de vous ramener à la raison, mon oncle<Indent/>! Depuis votre retour de l'étranger, vous délaissez vos pairs de la noblesse pour traîner vos guêtres dans les bas-fonds de la cité.
57 53 TEXT_SUBCTS661_04080_RONANTAIN_000_005 J'ai même entendu dire que vous travailliez dans un hospice fréquenté par des roturiers... Vos actions menacent de nuire au statut dont jouissent les grandes maisons d'Ishgard depuis des générations<Indent/>!
58 54 TEXT_SUBCTS661_04080_RONANTAIN_000_006 C'est vous qui m'avez tout appris, qui m'avez destiné à avoir un jour des res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>tés au sein de notre famille...
59 55 TEXT_SUBCTS661_04080_RONANTAIN_000_007 Mais aujourd'hui, je ne vous reconnais plus<Indent/>! Qu'est-il arrivé à l'oncle, à l'homme que je respectais<Indent/>!? Où qu'il soit parti, je veux qu'il revienne<Indent/>!
60 56 TEXT_SUBCTS661_04080_CHARLEMEND_000_008 Veuillez m'excuser pour cette interruption. Continuez, je vous en prie.
61 57 TEXT_SUBCTS661_04080_MAURILETTE_000_009 Vous êtes sûr, Charlemend<Indent/>? Vous devriez peut-être parler à votre neveu.
62 58 TEXT_SUBCTS661_04080_CHARLEMEND_100_009 Non, ceci est un problème d'ordre familial qui ne mérite pas que l'on s'interrompe. Je m'en occuperai lorsque nous aurons terminé.
63 59 TEXT_SUBCTS661_04080_MAELIE_000_010 Mais il avait l'air tellement triste... On ne peut pas le laisser comme ça<Indent/>!
64 60 TEXT_SUBCTS661_04080_MAELIE_000_011 Venez, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
65 61 TEXT_SUBCTS661_04080_MAELIE_000_020 Le matériel que vous avez fabriqué va servir à la rééducation des patients de la maison de repos<Indent/>!
66 62 TEXT_SUBCTS661_04080_MAURILETTE_000_030 Les membres des quatre grandes maisons d'Ishgard ont cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de nombreuses préoccupations qui nous dépassent...
67 63 TEXT_SUBCTS661_04080_MAELIE_000_040 Regardez, j'ai trouvé Ronantain<Indent/>!
68 64 TEXT_SUBCTS661_04080_RONANTAIN_000_041 Hmpf<Indent/>! C'est <Emphasis>sire</Emphasis> Ronantain, petite effrontée<Indent/>!
69 65 TEXT_SUBCTS661_04080_MAELIE_000_042 Hmpf toi-même<Indent/>! Au cas où tu le saurais pas, l'époque des classes dans la société est terminée<Indent/>! On est tous des Ishgardais maintenant, c'est monsieur Charlemend qui l'a dit<Indent/>!
70 66 TEXT_SUBCTS661_04080_MAELIE_000_043 Mais c'est pas ça qui est important. Il faut que tu ailles te réconcilier avec lui. C'est ton oncle, tu l'aimes, non<Indent/>?
71 67 TEXT_SUBCTS661_04080_RONANTAIN_000_044 C-cela ne te regarde pas<Indent/>!
72 68 TEXT_SUBCTS661_04080_RONANTAIN_100_044 ... Mais tu as raison. Depuis la mort de mon père à la guerre, mon oncle m'a élevé comme son propre fils. Je l'ai toujours admiré, mais je peine à le comprendre ces derniers temps...
73 69 TEXT_SUBCTS661_04080_MAELIE_000_045 Peut-être que tu es pas d'accord avec ce qu'il pense, mais c'est ta famille. C'est ce qu'il y a de plus précieux<Indent/>! Viens avec moi à la maison de repos, on va lui parler.
74 70 TEXT_SUBCTS661_04080_RONANTAIN_000_046 C'est bon, tu as gagné<Indent/>! Je veux bien, mais ne compte pas sur moi pour lui présenter mes excuses<Indent/>!
75 71 TEXT_SUBCTS661_04080_MAELIE_000_050 Rien n'est plus précieux que la famille, alors il ne faut pas se disputer<Indent/>!
76 72 TEXT_SUBCTS661_04080_RONANTAIN_000_055 ...
77 73 TEXT_SUBCTS661_04080_MAURILETTE_000_060 Vous avez trouvé Ronantain<Indent/>? Très bien, j'espère que lui et Charlemend vont se rabibocher.
78 74 TEXT_SUBCTS661_04080_CHARLEMEND_000_070 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, Maelie, je suis vraiment navré. Ce n'était point mon intention de vous mêler aux affaires de ma famille.
79 75 TEXT_SUBCTS661_04080_RONANTAIN_000_071 Mon oncle<Indent/>! Non seulement vous fréquentez des roturiers, mais vous vous inclinez aussi devant eux<Indent/>!? Auriez-vous oublié que le sang des chevaliers fondateurs coule dans nos veines<Indent/>?
80 76 TEXT_SUBCTS661_04080_CHARLEMEND_000_072 Écoute-moi, Ronantain. Comme je te l'ai appris, le respect de l'Histoire et des traditions est une valeur fondamentale<Indent/>; mais cela ne signifie pas pour autant que nous pouvons juger les autres selon leur extraction.
81 77 TEXT_SUBCTS661_04080_CHARLEMEND_100_072 De plus, il a récemment été prouvé que <Emphasis>tous</Emphasis> les Ishgardais sont des descendants des douze chevaliers. Ce qui fait de nous des hommes par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment égaux.
82 78 TEXT_SUBCTS661_04080_CHARLEMEND_000_073 Après les siècles de privilèges dont la noblesse a profité, je peux comprendre qu'un tel changement soit difficile à accepter. Et pourtant, c'est une réalité.
83 79 TEXT_SUBCTS661_04080_CHARLEMEND_000_074 Dorénavant, la qualité d'un Ishgardais sera jugée par ses actes, et non par sa lignée. Que tu le veuilles ou non.
84 80 TEXT_SUBCTS661_04080_CHARLEMEND_000_075 Pour te donner un exemple, voyons... De quoi as-tu le plus envie, après un en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment intensif au combat<Indent/>?
85 81 TEXT_SUBCTS661_04080_RONANTAIN_000_076 Je, euh... D'aller me reposer, et... aussi d'un bon thé, avec des biscuits.
86 82 TEXT_SUBCTS661_04080_CHARLEMEND_000_077 C'est exactement la même chose pour tous les habitants de notre cité. Après une guerre millénaire, les Ishgardais ont besoin de calme et de repos<Indent/>; ils aspirent à la stabilité d'une vie simple.
87 83 TEXT_SUBCTS661_04080_CHARLEMEND_000_078 Maintenant, une autre question. Dans une telle époque, qui respecterais-tu le plus<Indent/>? Celui qui attend, bouche ouverte, qu'on lui apporte son thé et ses biscuits<Indent/>? Ou bien celui qui s'affaire pour que tout le monde soit servi<Indent/>?
88 84 TEXT_SUBCTS661_04080_RONANTAIN_000_079 ... Celui qui donne de sa personne, bien sûr.
89 85 TEXT_SUBCTS661_04080_CHARLEMEND_000_080 Tout à fait, mon garçon. Eh bien sache que personne n'incarne mieux le don de soi que la petite Maelie, qui fait toujours passer le bonheur des patients avant le sien.
90 86 TEXT_SUBCTS661_04080_CHARLEMEND_000_081 Malgré son jeune âge, elle est un exemple pour moi. En apprenant à son contact, j'espère pouvoir devenir un jour l'homme qui offrira du thé et des biscuits à tous les Ishgardais.
91 87 TEXT_SUBCTS661_04080_CHARLEMEND_000_082 Et si mon cher neveu, celui qui prendra un jour la tête de la famille Durendaire, pouvait en tirer une leçon de vie, rien ne pourrait me faire plus plaisir.
92 88 TEXT_SUBCTS661_04080_RONANTAIN_000_083 Vous faites tout ça... pour moi<Indent/>?
93 89 TEXT_SUBCTS661_04080_CHARLEMEND_000_084 Dites, Maurilette... Une idée m'est venue pendant cette discussion. La rééducation est une procédure longue et éprouvante, aussi bien physiquement que mentalement, n'est-ce pas<Indent/>?
94 90 TEXT_SUBCTS661_04080_CHARLEMEND_000_085 Dans ce cas, pourquoi ne pas organiser un goûter dînatoire pour nos patients<Indent/>? J'imagine que partager quelques biscuits autour d'un bon thé leur mettrait du baume au cœur et serait bénéfique dans l'optique de leur guérison.
95 91 TEXT_SUBCTS661_04080_MAELIE_000_086 Quelle bonne idée<Indent/>! On l'a déjà fait à l'orphelinat, et tout le monde était ravi<Indent/>!
96 92 TEXT_SUBCTS661_04080_MAURILETTE_000_087 Une fête, voilà qui réchauffera le cœur des patients<Indent/>! C'est parti pour le goûter<Indent/>!
97 93 TEXT_SUBCTS661_04080_MAURILETTE_000_088 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vous serais infiniment re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sante si vous pouviez nous procurer quelques-uns des articles dont nous aurons besoin.
98 94 TEXT_SUBCTS661_04080_MAELIE_000_089 Ronantain, tu devrais nous aider, toi aussi<Indent/>!
99 95 TEXT_SUBCTS661_04080_MAELIE_000_090 Dites, Madame Maurilette. Ronantain ne travaille pas pour la maison de repos, mais il peut bien nous aider un peu, non<Indent/>?
100 96 TEXT_SUBCTS661_04080_MAURILETTE_000_091 Bien sûr. Puisque c'est pour la bonne cause, nous allons faire une petite exception.
+86
View File
@@ -0,0 +1,86 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_SUBCTS827_04057_SEQ_00","Le maquettiste des Forges a une information intéressante à vous communiquer."
1,"TEXT_SUBCTS827_04057_SEQ_01","Le maquettiste des Forges vous a parlé d'un mystérieux dragon mécanique de fabrication allagoise qui rôderait quelque part dans le quadrant alpha d'Azys Lla. Rendez-vous sur le continent flottant pour tenter de le retrouver."
2,"TEXT_SUBCTS827_04057_SEQ_02","Alors que vous scrutiez le ciel, le ménestrel errant est venu à votre rencontre. Il vous a annoncé que lui aussi était à la recherche de Landerwaffe, le fameux dragon mécanique allagois qui, selon lui, n'accepterait de se montrer que devant quelqu'un qu'il considérerait comme son égal. Vous estimant être un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> candidat<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> approprié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, il vous a fourni <SheetFr(EventItem,1,2001992,1,1)/> pour tenter d'appâter la créature. Pour ce faire, rendez-vous à l'endroit indiqué sur le Navire amiral."
3,"TEXT_SUBCTS827_04057_SEQ_03","Après avoir utilisé le sifflet, Landerwaffe s'est présenté devant vous comme prévu. Cela signifie qu'il vous tient en haute estime et accepte d'être votre destrier. Chevauchez-le dès que l'envie de fendre les cieux vous prendra<Indent/>!"
4,"TEXT_SUBCTS827_04057_SEQ_04",""
5,"TEXT_SUBCTS827_04057_SEQ_05",""
6,"TEXT_SUBCTS827_04057_SEQ_06",""
7,"TEXT_SUBCTS827_04057_SEQ_07",""
8,"TEXT_SUBCTS827_04057_SEQ_08",""
9,"TEXT_SUBCTS827_04057_SEQ_09",""
10,"TEXT_SUBCTS827_04057_SEQ_10",""
11,"TEXT_SUBCTS827_04057_SEQ_11",""
12,"TEXT_SUBCTS827_04057_SEQ_12",""
13,"TEXT_SUBCTS827_04057_SEQ_13",""
14,"TEXT_SUBCTS827_04057_SEQ_14",""
15,"TEXT_SUBCTS827_04057_SEQ_15",""
16,"TEXT_SUBCTS827_04057_SEQ_16",""
17,"TEXT_SUBCTS827_04057_SEQ_17",""
18,"TEXT_SUBCTS827_04057_SEQ_18",""
19,"TEXT_SUBCTS827_04057_SEQ_19",""
20,"TEXT_SUBCTS827_04057_SEQ_20",""
21,"TEXT_SUBCTS827_04057_SEQ_21",""
22,"TEXT_SUBCTS827_04057_SEQ_22",""
23,"TEXT_SUBCTS827_04057_SEQ_23",""
24,"TEXT_SUBCTS827_04057_TODO_00","Aller au quadrant alpha d'Azys Lla et observer les environs à l'endroit indiqué"
25,"TEXT_SUBCTS827_04057_TODO_01","Aller à l'endroit indiqué et utiliser <SheetFr(EventItem,2,2001992,1,1)/>"
26,"TEXT_SUBCTS827_04057_TODO_02",""
27,"TEXT_SUBCTS827_04057_TODO_03",""
28,"TEXT_SUBCTS827_04057_TODO_04",""
29,"TEXT_SUBCTS827_04057_TODO_05",""
30,"TEXT_SUBCTS827_04057_TODO_06",""
31,"TEXT_SUBCTS827_04057_TODO_07",""
32,"TEXT_SUBCTS827_04057_TODO_08",""
33,"TEXT_SUBCTS827_04057_TODO_09",""
34,"TEXT_SUBCTS827_04057_TODO_10",""
35,"TEXT_SUBCTS827_04057_TODO_11",""
36,"TEXT_SUBCTS827_04057_TODO_12",""
37,"TEXT_SUBCTS827_04057_TODO_13",""
38,"TEXT_SUBCTS827_04057_TODO_14",""
39,"TEXT_SUBCTS827_04057_TODO_15",""
40,"TEXT_SUBCTS827_04057_TODO_16",""
41,"TEXT_SUBCTS827_04057_TODO_17",""
42,"TEXT_SUBCTS827_04057_TODO_18",""
43,"TEXT_SUBCTS827_04057_TODO_19",""
44,"TEXT_SUBCTS827_04057_TODO_20",""
45,"TEXT_SUBCTS827_04057_TODO_21",""
46,"TEXT_SUBCTS827_04057_TODO_22",""
47,"TEXT_SUBCTS827_04057_TODO_23",""
48,"TEXT_SUBCTS827_04057_WEAPONSGIENGINEER_000_001","Par les Douze... Quelle splendeur... C'est un véritable chef-d'œuvre en mouvement<Indent/>! "
49,"TEXT_SUBCTS827_04057_WEAPONSGIENGINEER_000_002","... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Pardonnez-moi, j'étais com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment absorbé dans mes pensées. Ceci dit, on peut dire que vous arrivez à point nommé..."
50,"TEXT_SUBCTS827_04057_WEAPONSGIENGINEER_000_003","Laissez-moi vous expliquer. Il y a quelques jours, alors que je vaquais tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment à mes occupations, un dragon noir comme une nuit sans étoiles a soudain surgi de nulle part."
51,"TEXT_SUBCTS827_04057_WEAPONSGIENGINEER_000_004","J'ai tout de suite pensé qu'il s'agissait d'un spécimen particulier, mais en observant la bête d'un peu plus près, j'avoue être resté perplexe. Il ne s'agissait ni d'un Dravanien, ni d'un rejeton du Primordial noir Bahamut... Vous comprendrez ma surprise."
52,"TEXT_SUBCTS827_04057_WEAPONSGIENGINEER_000_005","Cependant, je ne suis pas encore à court d'hypothèses<Indent/>! Vous allez rire, mais pendant quelques petites secondes, j'ai vu des flammes s'échapper de son arrière-train quand il a pris son envol<Indent/>! Ça ne peut qu'être l'effet d'un système de propulsion, pas vrai<Indent/>? Vous êtes d'accord, hein<Indent/>?"
53,"TEXT_SUBCTS827_04057_WEAPONSGIENGINEER_000_006","Oups, veuillez m'excuser... Je m'emporte à chaque fois que je parle de quelque chose qui me passionne. Je devrais apprendre à mieux contrôler mes émotions."
54,"TEXT_SUBCTS827_04057_WEAPONSGIENGINEER_000_007","Pour résumer, il s'agissait à coup sûr d'une machine de technologie supérieure. Un dragon mécanique autonome, pour le dire aussi simplement que possible."
55,"TEXT_SUBCTS827_04057_WEAPONSGIENGINEER_000_008","Ah, si vous saviez comme j'aimerais examiner ses rouages<Indent/>! Par chance, j'ai eu le réflexe de lui coller un mouchard sur le dos pour le suivre à la trace. Il vole ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment à très haute altitude, quelque part au nord-ouest..."
56,"TEXT_SUBCTS827_04057_Q1_000_009","Que dites-vous<Indent/>?"
57,"TEXT_SUBCTS827_04057_A1_000_010","À Azys Lla, je parie<Indent/>!"
58,"TEXT_SUBCTS827_04057_A1_000_011","Ne vous fatiguez pas, je sais déjà où le trouver."
59,"TEXT_SUBCTS827_04057_WEAPONSGIENGINEER_000_012","Hé hé, je savais que je pouvais compter sur votre esprit de déduction hors pair. Il a fait son nid quelque part dans le quadrant alpha, ça ne fait aucun doute."
60,"TEXT_SUBCTS827_04057_WEAPONSGIENGINEER_000_013","V-vous êtes sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Bon, si vous le dites... Mais au cas où, je préfère vous préciser qu'il a fait son nid quelque part dans le quadrant alpha d'Azys Lla."
61,"TEXT_SUBCTS827_04057_WEAPONSGIENGINEER_000_014","Dites, ça vous dirait de partir à sa recherche<Indent/>? Je suis persuadé que vous y trouveriez aussi votre compte. Ne serait-ce qu'écouter avec délectation le timbre enchanteur de son rugissement, par exemple<Indent/>! Hé... hé hé..."
62,"TEXT_SUBCTS827_04057_WEAPONSGIENGINEER_000_015","Que diriez-vous de tenter de retrouver le dragon mécanique à Azys Lla<Indent/>? Je vous accompagnerais volontiers, mais le trajet n'est pas donné, et Jessie refuse ca<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>go<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment de mettre la main à la poche..."
63,"TEXT_SUBCTS827_04057_WANDERINGMINSTREL_000_020","(-???-)... C'est toujours un plaisir de croiser le chemin d'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> passionné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de créatures légendaires tel<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> que vous, mais être réunis à Azys Lla par le fruit du hasard est encore plus ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel. Laissez-moi deviner, vous êtes à la recherche d'un trésor ancien<Indent/>?"
64,"TEXT_SUBCTS827_04057_WANDERINGMINSTREL_000_021","(-???-)... C'est toujours un plaisir de croiser le chemin d'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> aussi réputé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que vous, mais être réunis à Azys Lla par le fait du hasard est encore plus ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel. Laissez-moi deviner, vous êtes à la recherche d'un trésor ancien<Indent/>?"
65,"TEXT_SUBCTS827_04057_WANDERINGMINSTREL_000_030","Vous pourchassez un dragon mécanique pour le compte d'un maquettiste des Forges de Garlond<Indent/>? Encore une coïncidence<Indent/>! Figurez-vous qu'un voyageur que j'ai rencontré sur le bord d'une route m'a mis sur la même piste. Et nous voilà tous les deux, poursuivant un but commun sur le continent flottant..."
66,"TEXT_SUBCTS827_04057_WANDERINGMINSTREL_000_031","Pour votre gouverne, ce dragon mécanique se nomme Landerwaffe. De l'avis des spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>listes, c'est un des plus grands chefs-d'œuvre que la civilisation allagoise ait enfanté. Cela fait de nombreux siècles qu'il parcourt les cieux à la recherche d'un maître digne de lui."
67,"TEXT_SUBCTS827_04057_WANDERINGMINSTREL_000_032","Selon la rumeur, le seul type de personne à laquelle il accepterait de se soumettre devrait avoir été adoubé par d'autres dragons comme lui. Hélas, je ne remplis pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pas ce critère, mais peut-être avez-vous une solution qui m'échappe<Indent/>?"
68,"TEXT_SUBCTS827_04057_WANDERINGMINSTREL_000_033","C-comment<Indent/>!? Sept dragons vous font déjà confiance<Indent/>? Alors là, j'en reste coi..."
69,"TEXT_SUBCTS827_04057_WANDERINGMINSTREL_000_034","Puisque vous le méritez davantage que moi, tenez, prenez <SheetFr(EventItem,6,2001992,1,1)/>. Selon le voyageur qui me l'a confié, le dragon se montrera à coup sûr s'il vous considère digne de devenir <If(PlayerParameter(4))>sa cavalière<Else/>son cavalier</If>."
70,"TEXT_SUBCTS827_04057_WANDERINGMINSTREL_000_035","Si vous voulez mon avis, le positionnement central du Navire amiral en fait l'endroit idéal pour l'appâter. Bonne chance, et puisse votre alliance avec Landerwaffe donner naissance à de futurs mythes<Indent/>!"
71,"TEXT_SUBCTS827_04057_WANDERINGMINSTREL_000_040","Quelle vision enchanteresse... Après avoir sillonné le firmament pendant des siècles, Landerwaffe, l'illustre dragon mécanique allagois, se laisse enfin apprivoiser<Indent/>!"
72,"TEXT_SUBCTS827_04057_WANDERINGMINSTREL_000_041","Ne vous fiez pas à son apparence. Malgré l'obscurité qui l'enveloppe, il y a un cœur de métal qui bat dans cet exosquelette admirablement constitué. Et ce cœur bat sans aucun doute pour vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
73,"TEXT_SUBCTS827_04057_WANDERINGMINSTREL_000_042","Ensemble, et avec la bénédiction des sept dragons, vous avez le potentiel d'accomplir des miracles. Le destin vous a réunis aujourd'hui, mais votre aventure commune ne fait que commencer."
74,"TEXT_SUBCTS827_04057_WANDERINGMINSTREL_000_043","♪ Le dragon noir de jais volait à travers temps et espace,
♪ Espérant une rencontre avec <If(PlayerParameter(4))>une héroïne<Else/>un héros</If> à sa mesure.
♪ La lumière de l'aube transperça les ténèbres de son armure,
♪ Et ils voguèrent à l'unisson, pleins de courage et d'audace."
75,"TEXT_SUBCTS827_04057_WANDERINGMINSTREL_000_044","Eh bien, je n'aurais jamais cru que cette scène m'inspirerait autant<Indent/>! Je pense que je vais appeler cette nouvelle ballade... Hmm... Il faut que j'y réfléchisse, mais vous pouvez être certain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> qu'il y aura le mot “dragon” dedans, ha ha<Indent/>!"
76,"TEXT_SUBCTS827_04057_WANDERINGMINSTREL_000_045","Quand j'y pense, après Kirin, Hôô et le kamuy à neuf queues, voilà que vous apprivoisez Landerwaffe... Décidément, vous êtes un véritable moulin à légendes, et les poèmes que vous m'inspirez deviendront à n'en pas douter d'immenses succès au fil du temps."
77,"TEXT_SUBCTS827_04057_WANDERINGMINSTREL_000_046","En tout cas, je vous souhaite de vivre des aventures palpitantes en compagnie de votre nouveau destrier. Je compte sur vous pour venir me narrer vos exploits dès que vous aurez un moment, d'accord<Indent/>?"
78,"TEXT_SUBCTS827_04057_WANDERINGMINSTREL_000_047","En tout cas, je vous souhaite de vivre des aventures palpitantes en compagnie de votre nouveau destrier. Je compte sur vous pour venir me narrer vos exploits dès que vous aurez un moment, d'accord<Indent/>?"
79,"TEXT_SUBCTS827_04057_WANDERINGMINSTREL_000_048","D'ailleurs, vous savez quoi<Indent/>? Je vais aller raconter cette belle histoire à notre maquettiste des Forges. Je suis persuadé qu'il sera enchanté de l'écouter. Bon vent, <If(PlayerParameter(4))>chère amie<Else/>cher ami</If>, et à très bientôt<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_SUBCTS827_04057_SEQ_00 Le maquettiste des Forges a une information intéressante à vous communiquer.
5 1 TEXT_SUBCTS827_04057_SEQ_01 Le maquettiste des Forges vous a parlé d'un mystérieux dragon mécanique de fabrication allagoise qui rôderait quelque part dans le quadrant alpha d'Azys Lla. Rendez-vous sur le continent flottant pour tenter de le retrouver.
6 2 TEXT_SUBCTS827_04057_SEQ_02 Alors que vous scrutiez le ciel, le ménestrel errant est venu à votre rencontre. Il vous a annoncé que lui aussi était à la recherche de Landerwaffe, le fameux dragon mécanique allagois qui, selon lui, n'accepterait de se montrer que devant quelqu'un qu'il considérerait comme son égal. Vous estimant être un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> candidat<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> approprié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, il vous a fourni <SheetFr(EventItem,1,2001992,1,1)/> pour tenter d'appâter la créature. Pour ce faire, rendez-vous à l'endroit indiqué sur le Navire amiral.
7 3 TEXT_SUBCTS827_04057_SEQ_03 Après avoir utilisé le sifflet, Landerwaffe s'est présenté devant vous comme prévu. Cela signifie qu'il vous tient en haute estime et accepte d'être votre destrier. Chevauchez-le dès que l'envie de fendre les cieux vous prendra<Indent/>!
8 4 TEXT_SUBCTS827_04057_SEQ_04
9 5 TEXT_SUBCTS827_04057_SEQ_05
10 6 TEXT_SUBCTS827_04057_SEQ_06
11 7 TEXT_SUBCTS827_04057_SEQ_07
12 8 TEXT_SUBCTS827_04057_SEQ_08
13 9 TEXT_SUBCTS827_04057_SEQ_09
14 10 TEXT_SUBCTS827_04057_SEQ_10
15 11 TEXT_SUBCTS827_04057_SEQ_11
16 12 TEXT_SUBCTS827_04057_SEQ_12
17 13 TEXT_SUBCTS827_04057_SEQ_13
18 14 TEXT_SUBCTS827_04057_SEQ_14
19 15 TEXT_SUBCTS827_04057_SEQ_15
20 16 TEXT_SUBCTS827_04057_SEQ_16
21 17 TEXT_SUBCTS827_04057_SEQ_17
22 18 TEXT_SUBCTS827_04057_SEQ_18
23 19 TEXT_SUBCTS827_04057_SEQ_19
24 20 TEXT_SUBCTS827_04057_SEQ_20
25 21 TEXT_SUBCTS827_04057_SEQ_21
26 22 TEXT_SUBCTS827_04057_SEQ_22
27 23 TEXT_SUBCTS827_04057_SEQ_23
28 24 TEXT_SUBCTS827_04057_TODO_00 Aller au quadrant alpha d'Azys Lla et observer les environs à l'endroit indiqué
29 25 TEXT_SUBCTS827_04057_TODO_01 Aller à l'endroit indiqué et utiliser <SheetFr(EventItem,2,2001992,1,1)/>
30 26 TEXT_SUBCTS827_04057_TODO_02
31 27 TEXT_SUBCTS827_04057_TODO_03
32 28 TEXT_SUBCTS827_04057_TODO_04
33 29 TEXT_SUBCTS827_04057_TODO_05
34 30 TEXT_SUBCTS827_04057_TODO_06
35 31 TEXT_SUBCTS827_04057_TODO_07
36 32 TEXT_SUBCTS827_04057_TODO_08
37 33 TEXT_SUBCTS827_04057_TODO_09
38 34 TEXT_SUBCTS827_04057_TODO_10
39 35 TEXT_SUBCTS827_04057_TODO_11
40 36 TEXT_SUBCTS827_04057_TODO_12
41 37 TEXT_SUBCTS827_04057_TODO_13
42 38 TEXT_SUBCTS827_04057_TODO_14
43 39 TEXT_SUBCTS827_04057_TODO_15
44 40 TEXT_SUBCTS827_04057_TODO_16
45 41 TEXT_SUBCTS827_04057_TODO_17
46 42 TEXT_SUBCTS827_04057_TODO_18
47 43 TEXT_SUBCTS827_04057_TODO_19
48 44 TEXT_SUBCTS827_04057_TODO_20
49 45 TEXT_SUBCTS827_04057_TODO_21
50 46 TEXT_SUBCTS827_04057_TODO_22
51 47 TEXT_SUBCTS827_04057_TODO_23
52 48 TEXT_SUBCTS827_04057_WEAPONSGIENGINEER_000_001 Par les Douze... Quelle splendeur... C'est un véritable chef-d'œuvre en mouvement<Indent/>!
53 49 TEXT_SUBCTS827_04057_WEAPONSGIENGINEER_000_002 ... <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Pardonnez-moi, j'étais com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment absorbé dans mes pensées. Ceci dit, on peut dire que vous arrivez à point nommé...
54 50 TEXT_SUBCTS827_04057_WEAPONSGIENGINEER_000_003 Laissez-moi vous expliquer. Il y a quelques jours, alors que je vaquais tran<SoftHyphen/>quil<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment à mes occupations, un dragon noir comme une nuit sans étoiles a soudain surgi de nulle part.
55 51 TEXT_SUBCTS827_04057_WEAPONSGIENGINEER_000_004 J'ai tout de suite pensé qu'il s'agissait d'un spécimen particulier, mais en observant la bête d'un peu plus près, j'avoue être resté perplexe. Il ne s'agissait ni d'un Dravanien, ni d'un rejeton du Primordial noir Bahamut... Vous comprendrez ma surprise.
56 52 TEXT_SUBCTS827_04057_WEAPONSGIENGINEER_000_005 Cependant, je ne suis pas encore à court d'hypothèses<Indent/>! Vous allez rire, mais pendant quelques petites secondes, j'ai vu des flammes s'échapper de son arrière-train quand il a pris son envol<Indent/>! Ça ne peut qu'être l'effet d'un système de propulsion, pas vrai<Indent/>? Vous êtes d'accord, hein<Indent/>?
57 53 TEXT_SUBCTS827_04057_WEAPONSGIENGINEER_000_006 Oups, veuillez m'excuser... Je m'emporte à chaque fois que je parle de quelque chose qui me passionne. Je devrais apprendre à mieux contrôler mes émotions.
58 54 TEXT_SUBCTS827_04057_WEAPONSGIENGINEER_000_007 Pour résumer, il s'agissait à coup sûr d'une machine de technologie supérieure. Un dragon mécanique autonome, pour le dire aussi simplement que possible.
59 55 TEXT_SUBCTS827_04057_WEAPONSGIENGINEER_000_008 Ah, si vous saviez comme j'aimerais examiner ses rouages<Indent/>! Par chance, j'ai eu le réflexe de lui coller un mouchard sur le dos pour le suivre à la trace. Il vole ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment à très haute altitude, quelque part au nord-ouest...
60 56 TEXT_SUBCTS827_04057_Q1_000_009 Que dites-vous<Indent/>?
61 57 TEXT_SUBCTS827_04057_A1_000_010 À Azys Lla, je parie<Indent/>!
62 58 TEXT_SUBCTS827_04057_A1_000_011 Ne vous fatiguez pas, je sais déjà où le trouver.
63 59 TEXT_SUBCTS827_04057_WEAPONSGIENGINEER_000_012 Hé hé, je savais que je pouvais compter sur votre esprit de déduction hors pair. Il a fait son nid quelque part dans le quadrant alpha, ça ne fait aucun doute.
64 60 TEXT_SUBCTS827_04057_WEAPONSGIENGINEER_000_013 V-vous êtes sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>? Bon, si vous le dites... Mais au cas où, je préfère vous préciser qu'il a fait son nid quelque part dans le quadrant alpha d'Azys Lla.
65 61 TEXT_SUBCTS827_04057_WEAPONSGIENGINEER_000_014 Dites, ça vous dirait de partir à sa recherche<Indent/>? Je suis persuadé que vous y trouveriez aussi votre compte. Ne serait-ce qu'écouter avec délectation le timbre enchanteur de son rugissement, par exemple<Indent/>! Hé... hé hé...
66 62 TEXT_SUBCTS827_04057_WEAPONSGIENGINEER_000_015 Que diriez-vous de tenter de retrouver le dragon mécanique à Azys Lla<Indent/>? Je vous accompagnerais volontiers, mais le trajet n'est pas donné, et Jessie refuse ca<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>go<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment de mettre la main à la poche...
67 63 TEXT_SUBCTS827_04057_WANDERINGMINSTREL_000_020 (-???-)... C'est toujours un plaisir de croiser le chemin d'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> passionné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de créatures légendaires tel<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> que vous, mais être réunis à Azys Lla par le fruit du hasard est encore plus ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel. Laissez-moi deviner, vous êtes à la recherche d'un trésor ancien<Indent/>?
68 64 TEXT_SUBCTS827_04057_WANDERINGMINSTREL_000_021 (-???-)... C'est toujours un plaisir de croiser le chemin d'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> aussi réputé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que vous, mais être réunis à Azys Lla par le fait du hasard est encore plus ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel. Laissez-moi deviner, vous êtes à la recherche d'un trésor ancien<Indent/>?
69 65 TEXT_SUBCTS827_04057_WANDERINGMINSTREL_000_030 Vous pourchassez un dragon mécanique pour le compte d'un maquettiste des Forges de Garlond<Indent/>? Encore une coïncidence<Indent/>! Figurez-vous qu'un voyageur que j'ai rencontré sur le bord d'une route m'a mis sur la même piste. Et nous voilà tous les deux, poursuivant un but commun sur le continent flottant...
70 66 TEXT_SUBCTS827_04057_WANDERINGMINSTREL_000_031 Pour votre gouverne, ce dragon mécanique se nomme Landerwaffe. De l'avis des spé<SoftHyphen/>cia<SoftHyphen/>listes, c'est un des plus grands chefs-d'œuvre que la civilisation allagoise ait enfanté. Cela fait de nombreux siècles qu'il parcourt les cieux à la recherche d'un maître digne de lui.
71 67 TEXT_SUBCTS827_04057_WANDERINGMINSTREL_000_032 Selon la rumeur, le seul type de personne à laquelle il accepterait de se soumettre devrait avoir été adoubé par d'autres dragons comme lui. Hélas, je ne remplis pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pas ce critère, mais peut-être avez-vous une solution qui m'échappe<Indent/>?
72 68 TEXT_SUBCTS827_04057_WANDERINGMINSTREL_000_033 C-comment<Indent/>!? Sept dragons vous font déjà confiance<Indent/>? Alors là, j'en reste coi...
73 69 TEXT_SUBCTS827_04057_WANDERINGMINSTREL_000_034 Puisque vous le méritez davantage que moi, tenez, prenez <SheetFr(EventItem,6,2001992,1,1)/>. Selon le voyageur qui me l'a confié, le dragon se montrera à coup sûr s'il vous considère digne de devenir <If(PlayerParameter(4))>sa cavalière<Else/>son cavalier</If>.
74 70 TEXT_SUBCTS827_04057_WANDERINGMINSTREL_000_035 Si vous voulez mon avis, le positionnement central du Navire amiral en fait l'endroit idéal pour l'appâter. Bonne chance, et puisse votre alliance avec Landerwaffe donner naissance à de futurs mythes<Indent/>!
75 71 TEXT_SUBCTS827_04057_WANDERINGMINSTREL_000_040 Quelle vision enchanteresse... Après avoir sillonné le firmament pendant des siècles, Landerwaffe, l'illustre dragon mécanique allagois, se laisse enfin apprivoiser<Indent/>!
76 72 TEXT_SUBCTS827_04057_WANDERINGMINSTREL_000_041 Ne vous fiez pas à son apparence. Malgré l'obscurité qui l'enveloppe, il y a un cœur de métal qui bat dans cet exosquelette admirablement constitué. Et ce cœur bat sans aucun doute pour vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
77 73 TEXT_SUBCTS827_04057_WANDERINGMINSTREL_000_042 Ensemble, et avec la bénédiction des sept dragons, vous avez le potentiel d'accomplir des miracles. Le destin vous a réunis aujourd'hui, mais votre aventure commune ne fait que commencer.
78 74 TEXT_SUBCTS827_04057_WANDERINGMINSTREL_000_043 ♪ Le dragon noir de jais volait à travers temps et espace, ♪ Espérant une rencontre avec <If(PlayerParameter(4))>une héroïne<Else/>un héros</If> à sa mesure. ♪ La lumière de l'aube transperça les ténèbres de son armure, ♪ Et ils voguèrent à l'unisson, pleins de courage et d'audace.
79 75 TEXT_SUBCTS827_04057_WANDERINGMINSTREL_000_044 Eh bien, je n'aurais jamais cru que cette scène m'inspirerait autant<Indent/>! Je pense que je vais appeler cette nouvelle ballade... Hmm... Il faut que j'y réfléchisse, mais vous pouvez être certain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> qu'il y aura le mot “dragon” dedans, ha ha<Indent/>!
80 76 TEXT_SUBCTS827_04057_WANDERINGMINSTREL_000_045 Quand j'y pense, après Kirin, Hôô et le kamuy à neuf queues, voilà que vous apprivoisez Landerwaffe... Décidément, vous êtes un véritable moulin à légendes, et les poèmes que vous m'inspirez deviendront à n'en pas douter d'immenses succès au fil du temps.
81 77 TEXT_SUBCTS827_04057_WANDERINGMINSTREL_000_046 En tout cas, je vous souhaite de vivre des aventures palpitantes en compagnie de votre nouveau destrier. Je compte sur vous pour venir me narrer vos exploits dès que vous aurez un moment, d'accord<Indent/>?
82 78 TEXT_SUBCTS827_04057_WANDERINGMINSTREL_000_047 En tout cas, je vous souhaite de vivre des aventures palpitantes en compagnie de votre nouveau destrier. Je compte sur vous pour venir me narrer vos exploits dès que vous aurez un moment, d'accord<Indent/>?
83 79 TEXT_SUBCTS827_04057_WANDERINGMINSTREL_000_048 D'ailleurs, vous savez quoi<Indent/>? Je vais aller raconter cette belle histoire à notre maquettiste des Forges. Je suis persuadé qu'il sera enchanté de l'écouter. Bon vent, <If(PlayerParameter(4))>chère amie<Else/>cher ami</If>, et à très bientôt<Indent/>!
+60
View File
@@ -0,0 +1,60 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_SUBGSC108_04030_SEQ_00",""
1,"TEXT_SUBGSC108_04030_SEQ_01",""
2,"TEXT_SUBGSC108_04030_SEQ_02",""
3,"TEXT_SUBGSC108_04030_SEQ_03",""
4,"TEXT_SUBGSC108_04030_SEQ_04",""
5,"TEXT_SUBGSC108_04030_SEQ_05",""
6,"TEXT_SUBGSC108_04030_SEQ_06",""
7,"TEXT_SUBGSC108_04030_SEQ_07",""
8,"TEXT_SUBGSC108_04030_SEQ_08",""
9,"TEXT_SUBGSC108_04030_SEQ_09",""
10,"TEXT_SUBGSC108_04030_SEQ_10",""
11,"TEXT_SUBGSC108_04030_SEQ_11",""
12,"TEXT_SUBGSC108_04030_SEQ_12",""
13,"TEXT_SUBGSC108_04030_SEQ_13",""
14,"TEXT_SUBGSC108_04030_SEQ_14",""
15,"TEXT_SUBGSC108_04030_SEQ_15",""
16,"TEXT_SUBGSC108_04030_SEQ_16",""
17,"TEXT_SUBGSC108_04030_SEQ_17",""
18,"TEXT_SUBGSC108_04030_SEQ_18",""
19,"TEXT_SUBGSC108_04030_SEQ_19",""
20,"TEXT_SUBGSC108_04030_SEQ_20",""
21,"TEXT_SUBGSC108_04030_SEQ_21",""
22,"TEXT_SUBGSC108_04030_SEQ_22",""
23,"TEXT_SUBGSC108_04030_SEQ_23",""
24,"TEXT_SUBGSC108_04030_TODO_00",""
25,"TEXT_SUBGSC108_04030_TODO_01",""
26,"TEXT_SUBGSC108_04030_TODO_02",""
27,"TEXT_SUBGSC108_04030_TODO_03",""
28,"TEXT_SUBGSC108_04030_TODO_04",""
29,"TEXT_SUBGSC108_04030_TODO_05",""
30,"TEXT_SUBGSC108_04030_TODO_06",""
31,"TEXT_SUBGSC108_04030_TODO_07",""
32,"TEXT_SUBGSC108_04030_TODO_08",""
33,"TEXT_SUBGSC108_04030_TODO_09",""
34,"TEXT_SUBGSC108_04030_TODO_10",""
35,"TEXT_SUBGSC108_04030_TODO_11",""
36,"TEXT_SUBGSC108_04030_TODO_12",""
37,"TEXT_SUBGSC108_04030_TODO_13",""
38,"TEXT_SUBGSC108_04030_TODO_14",""
39,"TEXT_SUBGSC108_04030_TODO_15",""
40,"TEXT_SUBGSC108_04030_TODO_16",""
41,"TEXT_SUBGSC108_04030_TODO_17",""
42,"TEXT_SUBGSC108_04030_TODO_18",""
43,"TEXT_SUBGSC108_04030_TODO_19",""
44,"TEXT_SUBGSC108_04030_TODO_20",""
45,"TEXT_SUBGSC108_04030_TODO_21",""
46,"TEXT_SUBGSC108_04030_TODO_22",""
47,"TEXT_SUBGSC108_04030_TODO_23",""
48,"TEXT_SUBGSC108_04030_CARDTOURNAMENT_000_000","<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If><Indent/>! Vous avez une tête à bien aimer les jeux de cartes, je me trompe<Indent/>? Si vous êtes un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> fana de Triple Triade, je peux vous présenter deux nouveaux types de tournois<Indent/>!"
49,"TEXT_SUBGSC108_04030_CARDTOURNAMENT_000_001","Le premier, c'est le “tournoi officiel”<Indent/>! Il se dispute à huit par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants et ne nécessite pas d'amener son propre jeu. Tout le monde a donc sa chance, même les joueurs occasionnels<Indent/>!"
50,"TEXT_SUBGSC108_04030_CARDTOURNAMENT_000_002","Vous devez construire votre jeu avec cinq cartes parmi une sélection tirée au hasard. Le tournoi se dispute en trois manches, le vainqueur étant celui qui obtient le plus grand score cumulé. Bien sûr, de jolies récompenses vous attendent<Indent/>!"
51,"TEXT_SUBGSC108_04030_SYSTEM_000_003","Pour vous inscrire, adressez-vous au guichetier des tournois officiels. Attention, vous ne pourrez pas participer si vous appartenez à une équipe."
52,"TEXT_SUBGSC108_04030_SYSTEM_000_004","Le guichetier pourra vous renseigner sur le calendrier des tournois, les règles appliquées et bien d'autres choses encore<Indent/>!"
53,"TEXT_SUBGSC108_04030_CARDTOURNAMENT_000_005","Le second type de tournoi disponible est le “tournoi libre”. Il permet de décider des règles librement et de participer jusqu'à huit joueurs au sein d'une même équipe."
54,"TEXT_SUBGSC108_04030_CARDTOURNAMENT_000_006","Le nombre de manches ainsi que la méthode de classement sont les mêmes que pour le tournoi officiel. Si jamais vous n'avez pas trouvé sept adversaires, notre personnel se fera un plaisir de combler les places vides<Indent/>!"
55,"TEXT_SUBGSC108_04030_SYSTEM_000_007","Pour démarrer un tournoi libre, il faut d'abord former une équipe avec les joueurs souhaités. Il suffit ensuite au chef d'équipe de s'inscrire dans l'outil de mission."
56,"TEXT_SUBGSC108_04030_CARDTOURNAMENT_000_008","Avec ces deux types de tournois, vous ne manquerez jamais d'occasions de vous frotter aux autres amateurs de Triple Triade pour déterminer qui est le plus fort<Indent/>! Alors bonne chance, et hauts les cœurs<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_SUBGSC108_04030_SEQ_00
5 1 TEXT_SUBGSC108_04030_SEQ_01
6 2 TEXT_SUBGSC108_04030_SEQ_02
7 3 TEXT_SUBGSC108_04030_SEQ_03
8 4 TEXT_SUBGSC108_04030_SEQ_04
9 5 TEXT_SUBGSC108_04030_SEQ_05
10 6 TEXT_SUBGSC108_04030_SEQ_06
11 7 TEXT_SUBGSC108_04030_SEQ_07
12 8 TEXT_SUBGSC108_04030_SEQ_08
13 9 TEXT_SUBGSC108_04030_SEQ_09
14 10 TEXT_SUBGSC108_04030_SEQ_10
15 11 TEXT_SUBGSC108_04030_SEQ_11
16 12 TEXT_SUBGSC108_04030_SEQ_12
17 13 TEXT_SUBGSC108_04030_SEQ_13
18 14 TEXT_SUBGSC108_04030_SEQ_14
19 15 TEXT_SUBGSC108_04030_SEQ_15
20 16 TEXT_SUBGSC108_04030_SEQ_16
21 17 TEXT_SUBGSC108_04030_SEQ_17
22 18 TEXT_SUBGSC108_04030_SEQ_18
23 19 TEXT_SUBGSC108_04030_SEQ_19
24 20 TEXT_SUBGSC108_04030_SEQ_20
25 21 TEXT_SUBGSC108_04030_SEQ_21
26 22 TEXT_SUBGSC108_04030_SEQ_22
27 23 TEXT_SUBGSC108_04030_SEQ_23
28 24 TEXT_SUBGSC108_04030_TODO_00
29 25 TEXT_SUBGSC108_04030_TODO_01
30 26 TEXT_SUBGSC108_04030_TODO_02
31 27 TEXT_SUBGSC108_04030_TODO_03
32 28 TEXT_SUBGSC108_04030_TODO_04
33 29 TEXT_SUBGSC108_04030_TODO_05
34 30 TEXT_SUBGSC108_04030_TODO_06
35 31 TEXT_SUBGSC108_04030_TODO_07
36 32 TEXT_SUBGSC108_04030_TODO_08
37 33 TEXT_SUBGSC108_04030_TODO_09
38 34 TEXT_SUBGSC108_04030_TODO_10
39 35 TEXT_SUBGSC108_04030_TODO_11
40 36 TEXT_SUBGSC108_04030_TODO_12
41 37 TEXT_SUBGSC108_04030_TODO_13
42 38 TEXT_SUBGSC108_04030_TODO_14
43 39 TEXT_SUBGSC108_04030_TODO_15
44 40 TEXT_SUBGSC108_04030_TODO_16
45 41 TEXT_SUBGSC108_04030_TODO_17
46 42 TEXT_SUBGSC108_04030_TODO_18
47 43 TEXT_SUBGSC108_04030_TODO_19
48 44 TEXT_SUBGSC108_04030_TODO_20
49 45 TEXT_SUBGSC108_04030_TODO_21
50 46 TEXT_SUBGSC108_04030_TODO_22
51 47 TEXT_SUBGSC108_04030_TODO_23
52 48 TEXT_SUBGSC108_04030_CARDTOURNAMENT_000_000 <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If><Indent/>! Vous avez une tête à bien aimer les jeux de cartes, je me trompe<Indent/>? Si vous êtes un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> fana de Triple Triade, je peux vous présenter deux nouveaux types de tournois<Indent/>!
53 49 TEXT_SUBGSC108_04030_CARDTOURNAMENT_000_001 Le premier, c'est le “tournoi officiel”<Indent/>! Il se dispute à huit par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants et ne nécessite pas d'amener son propre jeu. Tout le monde a donc sa chance, même les joueurs occasionnels<Indent/>!
54 50 TEXT_SUBGSC108_04030_CARDTOURNAMENT_000_002 Vous devez construire votre jeu avec cinq cartes parmi une sélection tirée au hasard. Le tournoi se dispute en trois manches, le vainqueur étant celui qui obtient le plus grand score cumulé. Bien sûr, de jolies récompenses vous attendent<Indent/>!
55 51 TEXT_SUBGSC108_04030_SYSTEM_000_003 Pour vous inscrire, adressez-vous au guichetier des tournois officiels. Attention, vous ne pourrez pas participer si vous appartenez à une équipe.
56 52 TEXT_SUBGSC108_04030_SYSTEM_000_004 Le guichetier pourra vous renseigner sur le calendrier des tournois, les règles appliquées et bien d'autres choses encore<Indent/>!
57 53 TEXT_SUBGSC108_04030_CARDTOURNAMENT_000_005 Le second type de tournoi disponible est le “tournoi libre”. Il permet de décider des règles librement et de participer jusqu'à huit joueurs au sein d'une même équipe.
58 54 TEXT_SUBGSC108_04030_CARDTOURNAMENT_000_006 Le nombre de manches ainsi que la méthode de classement sont les mêmes que pour le tournoi officiel. Si jamais vous n'avez pas trouvé sept adversaires, notre personnel se fera un plaisir de combler les places vides<Indent/>!
59 55 TEXT_SUBGSC108_04030_SYSTEM_000_007 Pour démarrer un tournoi libre, il faut d'abord former une équipe avec les joueurs souhaités. Il suffit ensuite au chef d'équipe de s'inscrire dans l'outil de mission.
60 56 TEXT_SUBGSC108_04030_CARDTOURNAMENT_000_008 Avec ces deux types de tournois, vous ne manquerez jamais d'occasions de vous frotter aux autres amateurs de Triple Triade pour déterminer qui est le plus fort<Indent/>! Alors bonne chance, et hauts les cœurs<Indent/>!
+72
View File
@@ -0,0 +1,72 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_SUBGSC109_04081_SEQ_00","Le réceptionniste du comptoir principal vous fixe du regard."
1,"TEXT_SUBGSC109_04081_SEQ_01","Le réceptionniste vous a appris que le directeur du Gold Saucer aimerait s'entretenir avec vous. Rendez-vous au square des duellistes et attendez Godbert à l'endroit indiqué."
2,"TEXT_SUBGSC109_04081_SEQ_02","Godbert vous a chaudement <If(PlayerParameter(4))>félicitée<Else/>félicité</If> pour votre im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nante collection de cartes de Triple Triade. Pour vous remercier de votre amour pour ce jeu, il vous a fait cadeau d'une carte magique, une monture exclusive réservée aux plus grands duellistes d'Éorzéa. Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>!"
3,"TEXT_SUBGSC109_04081_SEQ_03",""
4,"TEXT_SUBGSC109_04081_SEQ_04",""
5,"TEXT_SUBGSC109_04081_SEQ_05",""
6,"TEXT_SUBGSC109_04081_SEQ_06",""
7,"TEXT_SUBGSC109_04081_SEQ_07",""
8,"TEXT_SUBGSC109_04081_SEQ_08",""
9,"TEXT_SUBGSC109_04081_SEQ_09",""
10,"TEXT_SUBGSC109_04081_SEQ_10",""
11,"TEXT_SUBGSC109_04081_SEQ_11",""
12,"TEXT_SUBGSC109_04081_SEQ_12",""
13,"TEXT_SUBGSC109_04081_SEQ_13",""
14,"TEXT_SUBGSC109_04081_SEQ_14",""
15,"TEXT_SUBGSC109_04081_SEQ_15",""
16,"TEXT_SUBGSC109_04081_SEQ_16",""
17,"TEXT_SUBGSC109_04081_SEQ_17",""
18,"TEXT_SUBGSC109_04081_SEQ_18",""
19,"TEXT_SUBGSC109_04081_SEQ_19",""
20,"TEXT_SUBGSC109_04081_SEQ_20",""
21,"TEXT_SUBGSC109_04081_SEQ_21",""
22,"TEXT_SUBGSC109_04081_SEQ_22",""
23,"TEXT_SUBGSC109_04081_SEQ_23",""
24,"TEXT_SUBGSC109_04081_TODO_00","Attendre à l'endroit indiqué"
25,"TEXT_SUBGSC109_04081_TODO_01",""
26,"TEXT_SUBGSC109_04081_TODO_02",""
27,"TEXT_SUBGSC109_04081_TODO_03",""
28,"TEXT_SUBGSC109_04081_TODO_04",""
29,"TEXT_SUBGSC109_04081_TODO_05",""
30,"TEXT_SUBGSC109_04081_TODO_06",""
31,"TEXT_SUBGSC109_04081_TODO_07",""
32,"TEXT_SUBGSC109_04081_TODO_08",""
33,"TEXT_SUBGSC109_04081_TODO_09",""
34,"TEXT_SUBGSC109_04081_TODO_10",""
35,"TEXT_SUBGSC109_04081_TODO_11",""
36,"TEXT_SUBGSC109_04081_TODO_12",""
37,"TEXT_SUBGSC109_04081_TODO_13",""
38,"TEXT_SUBGSC109_04081_TODO_14",""
39,"TEXT_SUBGSC109_04081_TODO_15",""
40,"TEXT_SUBGSC109_04081_TODO_16",""
41,"TEXT_SUBGSC109_04081_TODO_17",""
42,"TEXT_SUBGSC109_04081_TODO_18",""
43,"TEXT_SUBGSC109_04081_TODO_19",""
44,"TEXT_SUBGSC109_04081_TODO_20",""
45,"TEXT_SUBGSC109_04081_TODO_21",""
46,"TEXT_SUBGSC109_04081_TODO_22",""
47,"TEXT_SUBGSC109_04081_TODO_23",""
48,"TEXT_SUBGSC109_04081_INFORMATION04081_000_000","<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, je vous cherchais justement<Indent/>! Monsieur le directeur aimerrrait s'entretenir avec vous, et il m'a demandé de vous prévenir."
49,"TEXT_SUBGSC109_04081_INFORMATION04081_000_001","Pourriez-vous aller l'attendre au square des duellistes<Indent/>? Il vous y rejoindra dans les plus brrrefs délais."
50,"TEXT_SUBGSC109_04081_GODBERT_000_010","(-???-)Ho ho ho<Indent/>! Mon <If(PlayerParameter(4))>aventurière préférée<Else/>aventurier préféré</If>, c'est toujours un plaisir de vous retrouver<Indent/>!"
51,"TEXT_SUBGSC109_04081_GODBERT_000_011","Pour tout vous dire, j'ai récemment entendu une incroyable rumeur à votre sujet, et je voudrais en avoir le cœur net. C'est à propos de votre collection de cartes de Triple Triade..."
52,"TEXT_SUBGSC109_04081_GODBERT_000_012","Si vous en avez vraiment rassemblé autant qu'on le dit, c'est une performance hors du commun<Indent/>! Permettez-vous que je jette un petit coup d'œil, par simple curiosité<Indent/>?"
53,"TEXT_SUBGSC109_04081_GODBERT_000_013","Voyons voir cela..."
54,"TEXT_SUBGSC109_04081_GODBERT_000_014","Ho ho<Indent/>! En voilà une qu'on ne voit pas tous les jours. Et celle-ci, je ne la connaissais même pas<Indent/>!"
55,"TEXT_SUBGSC109_04081_GODBERT_000_015","Vous en avez tellement<Indent/>! Il y en a même qui sont tellement in<SoftHyphen/>ha<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>tuelles qu'on les croirait venues d'un <Emphasis>autre monde</Emphasis>..."
56,"TEXT_SUBGSC109_04081_GODBERT_000_016","Eh bien, je dois avouer que je suis im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né. Les bruits qui courent sur votre collection sont tout sauf exagérés<Indent/>!"
57,"TEXT_SUBGSC109_04081_GODBERT_000_017","Vous avez dû abattre un travail de titan pour constituer un tel assortiment. Cela n'a pas été trop difficile<Indent/>?"
58,"TEXT_SUBGSC109_04081_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
59,"TEXT_SUBGSC109_04081_A1_000_001","J'ai souvent pensé à abandonner..."
60,"TEXT_SUBGSC109_04081_A1_000_002","C'était simple comme bonjour<Indent/>!"
61,"TEXT_SUBGSC109_04081_GODBERT_000_018","Ho ho<Indent/>! Vous avez bien fait de persévérer, croyez-moi. Voici une prouesse de plus à ajouter à la longue liste de vos exploits<Indent/>!"
62,"TEXT_SUBGSC109_04081_GODBERT_000_019","Ho ho<Indent/>! Évidemment, comment ai-je pu douter de vos capacités<Indent/>? En tout cas, voici une prouesse de plus à ajouter à la longue liste de vos exploits<Indent/>!"
63,"TEXT_SUBGSC109_04081_GODBERT_000_020","Je vous remercie de m'avoir montré votre collection de cartes. En l'admirant, j'ai eu une révélation."
64,"TEXT_SUBGSC109_04081_GODBERT_000_021","D'un divertissement sans prétention que mes collaborateurs et moi avons imaginé pour le Gold Saucer, Triple Triade est devenu une véritable passion pour de nombreux enthousiastes à travers le monde."
65,"TEXT_SUBGSC109_04081_GODBERT_000_022","J'imagine à peine les parties acharnées que vous avez menées face à des adversaires de tout poil, dans des endroits plus reculés les uns que les autres pour mettre la main sur toutes ces cartes..."
66,"TEXT_SUBGSC109_04081_GODBERT_000_023","Pour vous remercier de votre amour pour Triple Triade, j'aimerais vous remettre un présent très spécial."
67,"TEXT_SUBGSC109_04081_GODBERT_000_024","Il s'agit d'une carte magique, une monture réservée aux plus grands duellistes d'Éorzéa<Indent/>!"
68,"TEXT_SUBGSC109_04081_GODBERT_000_025","J'espère que vous la chevaucherez fièrement pour rencontrer et affronter de nouveaux duellistes au détour de vos futures aventures<Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_SUBGSC109_04081_SEQ_00 Le réceptionniste du comptoir principal vous fixe du regard.
5 1 TEXT_SUBGSC109_04081_SEQ_01 Le réceptionniste vous a appris que le directeur du Gold Saucer aimerait s'entretenir avec vous. Rendez-vous au square des duellistes et attendez Godbert à l'endroit indiqué.
6 2 TEXT_SUBGSC109_04081_SEQ_02 Godbert vous a chaudement <If(PlayerParameter(4))>félicitée<Else/>félicité</If> pour votre im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nante collection de cartes de Triple Triade. Pour vous remercier de votre amour pour ce jeu, il vous a fait cadeau d'une carte magique, une monture exclusive réservée aux plus grands duellistes d'Éorzéa. Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions<Indent/>!
7 3 TEXT_SUBGSC109_04081_SEQ_03
8 4 TEXT_SUBGSC109_04081_SEQ_04
9 5 TEXT_SUBGSC109_04081_SEQ_05
10 6 TEXT_SUBGSC109_04081_SEQ_06
11 7 TEXT_SUBGSC109_04081_SEQ_07
12 8 TEXT_SUBGSC109_04081_SEQ_08
13 9 TEXT_SUBGSC109_04081_SEQ_09
14 10 TEXT_SUBGSC109_04081_SEQ_10
15 11 TEXT_SUBGSC109_04081_SEQ_11
16 12 TEXT_SUBGSC109_04081_SEQ_12
17 13 TEXT_SUBGSC109_04081_SEQ_13
18 14 TEXT_SUBGSC109_04081_SEQ_14
19 15 TEXT_SUBGSC109_04081_SEQ_15
20 16 TEXT_SUBGSC109_04081_SEQ_16
21 17 TEXT_SUBGSC109_04081_SEQ_17
22 18 TEXT_SUBGSC109_04081_SEQ_18
23 19 TEXT_SUBGSC109_04081_SEQ_19
24 20 TEXT_SUBGSC109_04081_SEQ_20
25 21 TEXT_SUBGSC109_04081_SEQ_21
26 22 TEXT_SUBGSC109_04081_SEQ_22
27 23 TEXT_SUBGSC109_04081_SEQ_23
28 24 TEXT_SUBGSC109_04081_TODO_00 Attendre à l'endroit indiqué
29 25 TEXT_SUBGSC109_04081_TODO_01
30 26 TEXT_SUBGSC109_04081_TODO_02
31 27 TEXT_SUBGSC109_04081_TODO_03
32 28 TEXT_SUBGSC109_04081_TODO_04
33 29 TEXT_SUBGSC109_04081_TODO_05
34 30 TEXT_SUBGSC109_04081_TODO_06
35 31 TEXT_SUBGSC109_04081_TODO_07
36 32 TEXT_SUBGSC109_04081_TODO_08
37 33 TEXT_SUBGSC109_04081_TODO_09
38 34 TEXT_SUBGSC109_04081_TODO_10
39 35 TEXT_SUBGSC109_04081_TODO_11
40 36 TEXT_SUBGSC109_04081_TODO_12
41 37 TEXT_SUBGSC109_04081_TODO_13
42 38 TEXT_SUBGSC109_04081_TODO_14
43 39 TEXT_SUBGSC109_04081_TODO_15
44 40 TEXT_SUBGSC109_04081_TODO_16
45 41 TEXT_SUBGSC109_04081_TODO_17
46 42 TEXT_SUBGSC109_04081_TODO_18
47 43 TEXT_SUBGSC109_04081_TODO_19
48 44 TEXT_SUBGSC109_04081_TODO_20
49 45 TEXT_SUBGSC109_04081_TODO_21
50 46 TEXT_SUBGSC109_04081_TODO_22
51 47 TEXT_SUBGSC109_04081_TODO_23
52 48 TEXT_SUBGSC109_04081_INFORMATION04081_000_000 <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, je vous cherchais justement<Indent/>! Monsieur le directeur aimerrrait s'entretenir avec vous, et il m'a demandé de vous prévenir.
53 49 TEXT_SUBGSC109_04081_INFORMATION04081_000_001 Pourriez-vous aller l'attendre au square des duellistes<Indent/>? Il vous y rejoindra dans les plus brrrefs délais.
54 50 TEXT_SUBGSC109_04081_GODBERT_000_010 (-???-)Ho ho ho<Indent/>! Mon <If(PlayerParameter(4))>aventurière préférée<Else/>aventurier préféré</If>, c'est toujours un plaisir de vous retrouver<Indent/>!
55 51 TEXT_SUBGSC109_04081_GODBERT_000_011 Pour tout vous dire, j'ai récemment entendu une incroyable rumeur à votre sujet, et je voudrais en avoir le cœur net. C'est à propos de votre collection de cartes de Triple Triade...
56 52 TEXT_SUBGSC109_04081_GODBERT_000_012 Si vous en avez vraiment rassemblé autant qu'on le dit, c'est une performance hors du commun<Indent/>! Permettez-vous que je jette un petit coup d'œil, par simple curiosité<Indent/>?
57 53 TEXT_SUBGSC109_04081_GODBERT_000_013 Voyons voir cela...
58 54 TEXT_SUBGSC109_04081_GODBERT_000_014 Ho ho<Indent/>! En voilà une qu'on ne voit pas tous les jours. Et celle-ci, je ne la connaissais même pas<Indent/>!
59 55 TEXT_SUBGSC109_04081_GODBERT_000_015 Vous en avez tellement<Indent/>! Il y en a même qui sont tellement in<SoftHyphen/>ha<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>tuelles qu'on les croirait venues d'un <Emphasis>autre monde</Emphasis>...
60 56 TEXT_SUBGSC109_04081_GODBERT_000_016 Eh bien, je dois avouer que je suis im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né. Les bruits qui courent sur votre collection sont tout sauf exagérés<Indent/>!
61 57 TEXT_SUBGSC109_04081_GODBERT_000_017 Vous avez dû abattre un travail de titan pour constituer un tel assortiment. Cela n'a pas été trop difficile<Indent/>?
62 58 TEXT_SUBGSC109_04081_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
63 59 TEXT_SUBGSC109_04081_A1_000_001 J'ai souvent pensé à abandonner...
64 60 TEXT_SUBGSC109_04081_A1_000_002 C'était simple comme bonjour<Indent/>!
65 61 TEXT_SUBGSC109_04081_GODBERT_000_018 Ho ho<Indent/>! Vous avez bien fait de persévérer, croyez-moi. Voici une prouesse de plus à ajouter à la longue liste de vos exploits<Indent/>!
66 62 TEXT_SUBGSC109_04081_GODBERT_000_019 Ho ho<Indent/>! Évidemment, comment ai-je pu douter de vos capacités<Indent/>? En tout cas, voici une prouesse de plus à ajouter à la longue liste de vos exploits<Indent/>!
67 63 TEXT_SUBGSC109_04081_GODBERT_000_020 Je vous remercie de m'avoir montré votre collection de cartes. En l'admirant, j'ai eu une révélation.
68 64 TEXT_SUBGSC109_04081_GODBERT_000_021 D'un divertissement sans prétention que mes collaborateurs et moi avons imaginé pour le Gold Saucer, Triple Triade est devenu une véritable passion pour de nombreux enthousiastes à travers le monde.
69 65 TEXT_SUBGSC109_04081_GODBERT_000_022 J'imagine à peine les parties acharnées que vous avez menées face à des adversaires de tout poil, dans des endroits plus reculés les uns que les autres pour mettre la main sur toutes ces cartes...
70 66 TEXT_SUBGSC109_04081_GODBERT_000_023 Pour vous remercier de votre amour pour Triple Triade, j'aimerais vous remettre un présent très spécial.
71 67 TEXT_SUBGSC109_04081_GODBERT_000_024 Il s'agit d'une carte magique, une monture réservée aux plus grands duellistes d'Éorzéa<Indent/>!
72 68 TEXT_SUBGSC109_04081_GODBERT_000_025 J'espère que vous la chevaucherez fièrement pour rencontrer et affronter de nouveaux duellistes au détour de vos futures aventures<Indent/>!
+100
View File
@@ -0,0 +1,100 @@
key,0,1
#,,
int32,str,str
0,"TEXT_XXBKBC008_04033_SEQ_00","Y'mhitra plisse les yeux depuis qu'elle vous a aperçu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>."
1,"TEXT_XXBKBC008_04033_SEQ_01","Y'mhitra s'est montrée heureuse de vous revoir, et vous a même révélé qu'elle était sur le point de contacter les Héritiers de la Septième Aube pour prendre des nouvelles de sa sœur Y'shtola, lorsque vous êtes arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Vous en avez donc profité pour lui raconter vos dernières aventures. Après cela, la jeune femme s'est rappelé que Jajasamu, un membre de l'unité d'invocateurs créée au sein des Immortels, lui avait demandé de vous dire qu'il aimerait vous parler. Il serait ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment en permission à Gridania, et plus précisément aux Feuilles de carline."
2,"TEXT_XXBKBC008_04033_SEQ_02","Lorsque vous l'avez rejoint, le Lalafell vous a expliqué avoir des doutes quant à la façon dont il a été appelé à affronter Ifrit lors d'une récente mission des Immortels. En effet, ses camarades et lui étaient restés en retrait pendant qu'Arenvald et Fordola combattaient en première ligne, protégés par leurs pouvoirs de l'effet subjuguant de l'éther des Primordiaux. Considérant que les deux jeunes Mhigois étaient en quelque sorte utilisés comme boucliers humains, Jajasamu vous a dit qu'il aimerait que vous leur demandiez leur sentiment à ce sujet. Allez à l'endroit indiqué, à L'Étendue de Rhalgr, et attendez la venue d'Arenvald."
3,"TEXT_XXBKBC008_04033_SEQ_03","Le jeune homme s'est réjoui de vous voir, et lorsque vous lui avez expliqué la raison de votre visite, il vous a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à aller voir Fordola dans le camp de prisonniers où elle est retenue, dans la région des Lacs de Gyr Abania. Une fois sur place, les deux Mhigois vous ont expliqué les raisons pour lesquelles ils acceptent d'affronter les Primordiaux grâce à leurs pouvoirs. En ce qui le concerne, Arenvald vous a révélé avoir une dette vis-à-vis de ses deux compagnons qui ont donné leurs vies pour sauver la sienne lorsque l'armée impériale avait attaqué le Refuge des sables. Quant à Fordola, elle vous a dit ne pas avoir le choix du fait de son statut de prisonnière, mais vous a avoué avoir un sentiment de culpabilité, car elle a acquis son pouvoir au prix de nombreuses vies. Parlez au garde des geôles, au Faubourg mhigois."
4,"TEXT_XXBKBC008_04033_SEQ_04","Arenvald vous a révélé être content de mieux connaître les motivations de Fordola, et vous a juré qu'il ferait tout son possible pour la soutenir. Maintenant que vous connaissez les sentiments d'Arenvald et de Fordola, allez en faire part à Jajasamu, aux Feuilles de carline."
5,"TEXT_XXBKBC008_04033_SEQ_05","L'invocateur des Immortels s'est montré soulagé en apprenant les motivations des deux jeunes Mhigois. Il vous a également dit que cela l'avait persuadé de donner le meilleur de lui-même lorsqu'il aurait à nouveau l'occasion de combattre à leurs côtés. Les doutes de Jajasamu ayant été dissipés, retournez voir Y'mhitra pour lui dire la bonne nouvelle."
6,"TEXT_XXBKBC008_04033_SEQ_06","Votre camarade de la Fondation de Saint-Coinach a tout de suite deviné que vous aviez réussi à régler le problème de Jajasamu. Elle vous a également félicité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de pouvoir servir de modèle pour ceux qui cherchent à suivre votre exemple en tant qu'invocateurs."
7,"TEXT_XXBKBC008_04033_SEQ_07",""
8,"TEXT_XXBKBC008_04033_SEQ_08",""
9,"TEXT_XXBKBC008_04033_SEQ_09",""
10,"TEXT_XXBKBC008_04033_SEQ_10",""
11,"TEXT_XXBKBC008_04033_SEQ_11",""
12,"TEXT_XXBKBC008_04033_SEQ_12",""
13,"TEXT_XXBKBC008_04033_SEQ_13",""
14,"TEXT_XXBKBC008_04033_SEQ_14",""
15,"TEXT_XXBKBC008_04033_SEQ_15",""
16,"TEXT_XXBKBC008_04033_SEQ_16",""
17,"TEXT_XXBKBC008_04033_SEQ_17",""
18,"TEXT_XXBKBC008_04033_SEQ_18",""
19,"TEXT_XXBKBC008_04033_SEQ_19",""
20,"TEXT_XXBKBC008_04033_SEQ_20",""
21,"TEXT_XXBKBC008_04033_SEQ_21",""
22,"TEXT_XXBKBC008_04033_SEQ_22",""
23,"TEXT_XXBKBC008_04033_SEQ_23",""
24,"TEXT_XXBKBC008_04033_TODO_00","Parler à Jajasamu, aux Feuilles de carline"
25,"TEXT_XXBKBC008_04033_TODO_01","Attendre à l'endroit indiqué, à L'Étendue de Rhalgr"
26,"TEXT_XXBKBC008_04033_TODO_02","Parler au garde des geôles"
27,"TEXT_XXBKBC008_04033_TODO_03","Parler à Jajasamu, aux Feuilles de carline"
28,"TEXT_XXBKBC008_04033_TODO_04","Parler à Y'mhitra, aux chutes de l'Apkallu"
29,"TEXT_XXBKBC008_04033_TODO_05",""
30,"TEXT_XXBKBC008_04033_TODO_06",""
31,"TEXT_XXBKBC008_04033_TODO_07",""
32,"TEXT_XXBKBC008_04033_TODO_08",""
33,"TEXT_XXBKBC008_04033_TODO_09",""
34,"TEXT_XXBKBC008_04033_TODO_10",""
35,"TEXT_XXBKBC008_04033_TODO_11",""
36,"TEXT_XXBKBC008_04033_TODO_12",""
37,"TEXT_XXBKBC008_04033_TODO_13",""
38,"TEXT_XXBKBC008_04033_TODO_14",""
39,"TEXT_XXBKBC008_04033_TODO_15",""
40,"TEXT_XXBKBC008_04033_TODO_16",""
41,"TEXT_XXBKBC008_04033_TODO_17",""
42,"TEXT_XXBKBC008_04033_TODO_18",""
43,"TEXT_XXBKBC008_04033_TODO_19",""
44,"TEXT_XXBKBC008_04033_TODO_20",""
45,"TEXT_XXBKBC008_04033_TODO_21",""
46,"TEXT_XXBKBC008_04033_TODO_22",""
47,"TEXT_XXBKBC008_04033_TODO_23",""
48,"TEXT_XXBKBC008_04033_SYSTEM_100_000","Cette quête ne peut être commencée si la quête de job “La dubitation d'un invocateur” est en cours. Veuillez l'abandonner dans votre journal."
49,"TEXT_XXBKBC008_04033_YMHITRA_000_000","Voilà une bonne surrrprise<Indent/>! Quel bon vent t'amène, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Figure-toi que je pensais justement à contacter les Héritiers pour prendre des nouvelles de ma sœur. Tu sais comment elle va<Indent/>?"
50,"TEXT_XXBKBC008_04033_YMHITRA_000_001","Le prrremier reflet, dis-tu<Indent/>?"
51,"TEXT_XXBKBC008_04033_YMHITRA_000_002","Te connaissant, ça ne m'étonne pas que tu te sois lancé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans une telle aventure. En tout cas, je suis rrrassurée de savoir que Shtola va bien."
52,"TEXT_XXBKBC008_04033_YMHITRA_000_003","Ah, mais j'y pense<Indent/>! On m'a laissé un message pourrr toi."
53,"TEXT_XXBKBC008_04033_YMHITRA_000_004","Tu te souviens de Jajasamu<Indent/>? Tu sais, ce membre de l'unité d'invocateurs créée au sein des Immorrrtels qui avait affronté le faux Sari à tes côtés<Indent/>!"
54,"TEXT_XXBKBC008_04033_YMHITRA_000_005","Il est ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment en permission à Gridania, mais il y a semble-t-il quelque chose dont il aimerait te parrrler."
55,"TEXT_XXBKBC008_04033_YMHITRA_000_006","Il ne m'a pas expliqué de quoi exactement, mais il m'a demandé de te dire qu'il aimerait que tu passes le voir aux Feuilles de carrrline, si tu as le temps."
56,"TEXT_XXBKBC008_04033_YMHITRA_000_010","Es-tu allé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> rendre visite à Jajasamu<Indent/>? Il m'a dit qu'il aimerait que tu ailles le voir aux Feuilles de carline pour te parrrler de quelque chose."
57,"TEXT_XXBKBC008_04033_JAJASAMULALASAMU_000_020","Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Si tu es là, c'est que Y'mhitra t'a transmis mon message. Je te propose que nous nous asseyions avant d'entrer dans le vif du sujet."
58,"TEXT_XXBKBC008_04033_JAJASAMULALASAMU_000_030","Ce dont j'aimerais parler avec toi concerne bien sûr la façon de combattre en tant qu'invocateur. Il y a quelque chose qui me turlupine depuis peu à ce sujet."
59,"TEXT_XXBKBC008_04033_JAJASAMULALASAMU_000_031","Je sais que tu possèdes un rare pouvoir qui empêche les Primordiaux de te subjuguer... Je vais donc te poser la question franchement."
60,"TEXT_XXBKBC008_04033_JAJASAMULALASAMU_000_032","Que penses-tu du fait qu'on exploite ce don pour annihiler ces entités<Indent/>?"
61,"TEXT_XXBKBC008_04033_Q1_000_000","Que répondez-vous<Indent/>?"
62,"TEXT_XXBKBC008_04033_A1_000_000","Je crois que c'est le seul choix possible."
63,"TEXT_XXBKBC008_04033_A2_000_000","Cela me plaît de faire ce qui est en mon pouvoir."
64,"TEXT_XXBKBC008_04033_JAJASAMULALASAMU_000_035","Je vois. J'imagine que c'est un devoir qui t'incombe justement de par le pouvoir dont tu as hérité. Il n'y a vraiment pas d'autre possibilité..."
65,"TEXT_XXBKBC008_04033_JAJASAMULALASAMU_000_040","Tu veux dire que tu te bats parce que tu désires aider les autres<Indent/>? Que c'est la voie que tu as choisie<Indent/>?<Indent/>..."
66,"TEXT_XXBKBC008_04033_JAJASAMULALASAMU_000_045","C'est intéressant. En ce qui me concerne, ma principale motivation est l'argent. C'est pour ça que je suis devenu mercenaire. Que ce soit pour la Fratrie des gabiers avant ou pour les Immortels maintenant, mon objectif reste le même."
67,"TEXT_XXBKBC008_04033_JAJASAMULALASAMU_000_046","D'ailleurs, mes frères d'armes partagent généralement les mêmes aspirations. Nous affrontons les dangers car nous savons qu'il y a une récompense à la clef. Toutefois, ceux aux côtés desquels j'ai récemment combattu sont différents."
68,"TEXT_XXBKBC008_04033_JAJASAMULALASAMU_000_047","Tu les connais sûrement, il s'agit d'Arenvald et de Fordola."
69,"TEXT_XXBKBC008_04033_JAJASAMULALASAMU_000_048","Arenvald est un membre des Héritiers de la Septième Aube comme toi, n'est-ce pas<Indent/>?"
70,"TEXT_XXBKBC008_04033_JAJASAMULALASAMU_000_049","Quant à Fordola, j'ai entendu dire qu'elle était auparavant officier dans l'armée impériale, mais après avoir été faite prisonnière, on lui aurait offert la possibilité de rejoindre l'unité disciplinaire plutôt que d'être exécutée."
71,"TEXT_XXBKBC008_04033_JAJASAMULALASAMU_000_050","Ils ont tous les deux participé à une récente mission des Immortels contre Ifrit."
72,"TEXT_XXBKBC008_04033_JAJASAMULALASAMU_000_051","De ce que je sais, ils possèdent tout comme toi la capacité de résister au pouvoir subjuguant de l'éther des Primordiaux. C'est la raison pour laquelle ils étaient en première ligne lors du combat."
73,"TEXT_XXBKBC008_04033_JAJASAMULALASAMU_000_052","Nous autres invocateurs des Immortels leur apportions autant de soutien que possible avec nos Egi tout en restant à l'abri. Autrement dit, nous utilisions ces deux jeunes gens d'à peine vingt ans comme boucliers humains."
74,"TEXT_XXBKBC008_04033_JAJASAMULALASAMU_000_053","Comme tu peux t'en douter, je ne suis pas très convaincu par cette façon de combattre. J'ai eu l'impression qu'on forçait Arenvald et Fordola à affronter Ifrit à cause de leur pouvoir."
75,"TEXT_XXBKBC008_04033_JAJASAMULALASAMU_000_054","J'aimerais d'ailleurs que tu leur demandes ce qu'ils en pensent, eux. À mon avis, tu es la personne la mieux placée pour leur parler de ça. Tu veux bien<Indent/>?"
76,"TEXT_XXBKBC008_04033_JAJASAMULALASAMU_000_055","Merci. En théorie, Arenvald devrait être à L'Étendue de Rhalgr. Je vais lui demander de te retrouver sur la place de l'Éthérite. Je compte sur toi<Indent/>!"
77,"TEXT_XXBKBC008_04033_JAJASAMULALASAMU_000_060","Je compte sur toi pour aller demander à Arenvald ce qu'il pense du fait que lui et Fordola sont utilisés comme boucliers humains dans nos combats contre les Primordiaux. Va donc l'attendre sur la place de l'Éthérite à L'Étendue de Rhalgr."
78,"TEXT_XXBKBC008_04033_ARENVALD_000_065","<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Ça va<Indent/>? Au fait, le sous-lieutenant Jajasamu vient de me contacter. On se retrouve sur la place de l'Éthérite, d'accord<Indent/>?"
79,"TEXT_XXBKBC008_04033_ARENVALD_000_070","Me voilà, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Alors, qu'est-ce qui vous amène à L'Étendue de Rhalgr aujourd'hui<Indent/>?"
80,"TEXT_XXBKBC008_04033_ARENVALD_000_071","Je vois. Je n'imaginais pas que Jajasamu avait ce genre d'états d'âme. À vrai dire, il n'était pas très causant avant que nous nous lancions dans cette mission contre Ifrit. À tel point que j'ai même cru qu'il m'en voulait pour une raison que j'ignorais."
81,"TEXT_XXBKBC008_04033_ARENVALD_000_072","Que diriez-vous d'aller demander son avis à Fordola<Indent/>? Elle est ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment incarcérée au camp de prisonniers des Lacs, mais si nous en faisons la demande, nous devrions pouvoir obtenir le droit de lui rendre visite. Allons-y<Indent/>!"
82,"TEXT_XXBKBC008_04033_GUARDS04033_000_140","Salutations, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Votre ami ne devrait pas tarder à se montrer."
83,"TEXT_XXBKBC008_04033_ARENVALD_000_150","Fordola a repris son en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment dès que nous avons quitté la pièce. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, elle est toujours égale à elle-même pour ce qui est de l'amabilité..."
84,"TEXT_XXBKBC008_04033_ARENVALD_000_151","Néanmoins, grâce à vous, j'en sais plus sur les raisons qui l'animent. Je ne peux rien faire pour alléger son fardeau, mais je compte bien lui apporter tout mon soutien."
85,"TEXT_XXBKBC008_04033_ARENVALD_000_152","Ne vous méprenez pas<Indent/>! C'est avant tout parce qu'elle et moi sommes du même âge et avons les mêmes origines<Indent/>!"
86,"TEXT_XXBKBC008_04033_ARENVALD_000_153","Bien, moi aussi, je vais aller m'entraîner. Passez le bonjour à Jajasamu de ma part, lorsque vous retournerez le voir à Gridania."
87,"TEXT_XXBKBC008_04033_JAJASAMULALASAMU_000_170","Ah, j'étais impatient de te revoir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Alors, que t'ont dit Arenvald et Fordola<Indent/>?"
88,"TEXT_XXBKBC008_04033_JAJASAMULALASAMU_000_171","Intéressant... Ils sont tous les deux bien plus déterminés que je le pensais."
89,"TEXT_XXBKBC008_04033_JAJASAMULALASAMU_000_172","Mais quelque part, j'aurais dû m'en douter. Ils suivent ton exemple."
90,"TEXT_XXBKBC008_04033_JAJASAMULALASAMU_000_173","Maintenant que je comprends mieux leurs motivations, je pense que moi aussi, je vais pouvoir combattre avec plus de conviction. Lorsque j'aurai à nouveau l'occasion d'être sur le champ de bataille avec eux, je leur apporterai tout mon soutien."
91,"TEXT_XXBKBC008_04033_JAJASAMULALASAMU_000_174","Pour cela, je dois moi aussi m'inspirer de toi. À moi de redoubler d'efforts pour devenir le deuxième meilleur invocateur d'Éorzéa<Indent/>! Héhé<Indent/>!"
92,"TEXT_XXBKBC008_04033_JAJASAMULALASAMU_000_175","Bien, je crois que j'ai passé suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de temps ici. Merci encore, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Salue Y'mhitra de ma part quand tu la reverras."
93,"TEXT_XXBKBC008_04033_YMHITRA_000_190","Ah, te rrrevoilà. Jajasamu t'a dit ce qui le chiffonnait<Indent/>?"
94,"TEXT_XXBKBC008_04033_YMHITRA_000_191","Je ne te demanderai pas de quoi il s'agissait, mais je devine à ton sourire que tu as rrréussi à l'aider."
95,"TEXT_XXBKBC008_04033_YMHITRA_000_192","Devenir un invocateur n'est pas chose aisée, je m'en doute. Mais je pense que c'est une bonne chose que les gens comme Jajasamu puissent se reposer sur un prrrécurseur tel que toi lorsqu'ils ont des doutes."
96,"TEXT_XXBKBC008_04033_YMHITRA_000_193","À moi d'en prendre de la graine et de redoubler d'efforrrts dans mes travaux de recherche<Indent/>! À bientôt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!"
1 key 0 1
2 #
3 int32 str str
4 0 TEXT_XXBKBC008_04033_SEQ_00 Y'mhitra plisse les yeux depuis qu'elle vous a aperçu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
5 1 TEXT_XXBKBC008_04033_SEQ_01 Y'mhitra s'est montrée heureuse de vous revoir, et vous a même révélé qu'elle était sur le point de contacter les Héritiers de la Septième Aube pour prendre des nouvelles de sa sœur Y'shtola, lorsque vous êtes arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Vous en avez donc profité pour lui raconter vos dernières aventures. Après cela, la jeune femme s'est rappelé que Jajasamu, un membre de l'unité d'invocateurs créée au sein des Immortels, lui avait demandé de vous dire qu'il aimerait vous parler. Il serait ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment en permission à Gridania, et plus précisément aux Feuilles de carline.
6 2 TEXT_XXBKBC008_04033_SEQ_02 Lorsque vous l'avez rejoint, le Lalafell vous a expliqué avoir des doutes quant à la façon dont il a été appelé à affronter Ifrit lors d'une récente mission des Immortels. En effet, ses camarades et lui étaient restés en retrait pendant qu'Arenvald et Fordola combattaient en première ligne, protégés par leurs pouvoirs de l'effet subjuguant de l'éther des Primordiaux. Considérant que les deux jeunes Mhigois étaient en quelque sorte utilisés comme boucliers humains, Jajasamu vous a dit qu'il aimerait que vous leur demandiez leur sentiment à ce sujet. Allez à l'endroit indiqué, à L'Étendue de Rhalgr, et attendez la venue d'Arenvald.
7 3 TEXT_XXBKBC008_04033_SEQ_03 Le jeune homme s'est réjoui de vous voir, et lorsque vous lui avez expliqué la raison de votre visite, il vous a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à aller voir Fordola dans le camp de prisonniers où elle est retenue, dans la région des Lacs de Gyr Abania. Une fois sur place, les deux Mhigois vous ont expliqué les raisons pour lesquelles ils acceptent d'affronter les Primordiaux grâce à leurs pouvoirs. En ce qui le concerne, Arenvald vous a révélé avoir une dette vis-à-vis de ses deux compagnons qui ont donné leurs vies pour sauver la sienne lorsque l'armée impériale avait attaqué le Refuge des sables. Quant à Fordola, elle vous a dit ne pas avoir le choix du fait de son statut de prisonnière, mais vous a avoué avoir un sentiment de culpabilité, car elle a acquis son pouvoir au prix de nombreuses vies. Parlez au garde des geôles, au Faubourg mhigois.
8 4 TEXT_XXBKBC008_04033_SEQ_04 Arenvald vous a révélé être content de mieux connaître les motivations de Fordola, et vous a juré qu'il ferait tout son possible pour la soutenir. Maintenant que vous connaissez les sentiments d'Arenvald et de Fordola, allez en faire part à Jajasamu, aux Feuilles de carline.
9 5 TEXT_XXBKBC008_04033_SEQ_05 L'invocateur des Immortels s'est montré soulagé en apprenant les motivations des deux jeunes Mhigois. Il vous a également dit que cela l'avait persuadé de donner le meilleur de lui-même lorsqu'il aurait à nouveau l'occasion de combattre à leurs côtés. Les doutes de Jajasamu ayant été dissipés, retournez voir Y'mhitra pour lui dire la bonne nouvelle.
10 6 TEXT_XXBKBC008_04033_SEQ_06 Votre camarade de la Fondation de Saint-Coinach a tout de suite deviné que vous aviez réussi à régler le problème de Jajasamu. Elle vous a également félicité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de pouvoir servir de modèle pour ceux qui cherchent à suivre votre exemple en tant qu'invocateurs.
11 7 TEXT_XXBKBC008_04033_SEQ_07
12 8 TEXT_XXBKBC008_04033_SEQ_08
13 9 TEXT_XXBKBC008_04033_SEQ_09
14 10 TEXT_XXBKBC008_04033_SEQ_10
15 11 TEXT_XXBKBC008_04033_SEQ_11
16 12 TEXT_XXBKBC008_04033_SEQ_12
17 13 TEXT_XXBKBC008_04033_SEQ_13
18 14 TEXT_XXBKBC008_04033_SEQ_14
19 15 TEXT_XXBKBC008_04033_SEQ_15
20 16 TEXT_XXBKBC008_04033_SEQ_16
21 17 TEXT_XXBKBC008_04033_SEQ_17
22 18 TEXT_XXBKBC008_04033_SEQ_18
23 19 TEXT_XXBKBC008_04033_SEQ_19
24 20 TEXT_XXBKBC008_04033_SEQ_20
25 21 TEXT_XXBKBC008_04033_SEQ_21
26 22 TEXT_XXBKBC008_04033_SEQ_22
27 23 TEXT_XXBKBC008_04033_SEQ_23
28 24 TEXT_XXBKBC008_04033_TODO_00 Parler à Jajasamu, aux Feuilles de carline
29 25 TEXT_XXBKBC008_04033_TODO_01 Attendre à l'endroit indiqué, à L'Étendue de Rhalgr
30 26 TEXT_XXBKBC008_04033_TODO_02 Parler au garde des geôles
31 27 TEXT_XXBKBC008_04033_TODO_03 Parler à Jajasamu, aux Feuilles de carline
32 28 TEXT_XXBKBC008_04033_TODO_04 Parler à Y'mhitra, aux chutes de l'Apkallu
33 29 TEXT_XXBKBC008_04033_TODO_05
34 30 TEXT_XXBKBC008_04033_TODO_06
35 31 TEXT_XXBKBC008_04033_TODO_07
36 32 TEXT_XXBKBC008_04033_TODO_08
37 33 TEXT_XXBKBC008_04033_TODO_09
38 34 TEXT_XXBKBC008_04033_TODO_10
39 35 TEXT_XXBKBC008_04033_TODO_11
40 36 TEXT_XXBKBC008_04033_TODO_12
41 37 TEXT_XXBKBC008_04033_TODO_13
42 38 TEXT_XXBKBC008_04033_TODO_14
43 39 TEXT_XXBKBC008_04033_TODO_15
44 40 TEXT_XXBKBC008_04033_TODO_16
45 41 TEXT_XXBKBC008_04033_TODO_17
46 42 TEXT_XXBKBC008_04033_TODO_18
47 43 TEXT_XXBKBC008_04033_TODO_19
48 44 TEXT_XXBKBC008_04033_TODO_20
49 45 TEXT_XXBKBC008_04033_TODO_21
50 46 TEXT_XXBKBC008_04033_TODO_22
51 47 TEXT_XXBKBC008_04033_TODO_23
52 48 TEXT_XXBKBC008_04033_SYSTEM_100_000 Cette quête ne peut être commencée si la quête de job “La dubitation d'un invocateur” est en cours. Veuillez l'abandonner dans votre journal.
53 49 TEXT_XXBKBC008_04033_YMHITRA_000_000 Voilà une bonne surrrprise<Indent/>! Quel bon vent t'amène, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Figure-toi que je pensais justement à contacter les Héritiers pour prendre des nouvelles de ma sœur. Tu sais comment elle va<Indent/>?
54 50 TEXT_XXBKBC008_04033_YMHITRA_000_001 Le prrremier reflet, dis-tu<Indent/>?
55 51 TEXT_XXBKBC008_04033_YMHITRA_000_002 Te connaissant, ça ne m'étonne pas que tu te sois lancé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dans une telle aventure. En tout cas, je suis rrrassurée de savoir que Shtola va bien.
56 52 TEXT_XXBKBC008_04033_YMHITRA_000_003 Ah, mais j'y pense<Indent/>! On m'a laissé un message pourrr toi.
57 53 TEXT_XXBKBC008_04033_YMHITRA_000_004 Tu te souviens de Jajasamu<Indent/>? Tu sais, ce membre de l'unité d'invocateurs créée au sein des Immorrrtels qui avait affronté le faux Sari à tes côtés<Indent/>!
58 54 TEXT_XXBKBC008_04033_YMHITRA_000_005 Il est ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment en permission à Gridania, mais il y a semble-t-il quelque chose dont il aimerait te parrrler.
59 55 TEXT_XXBKBC008_04033_YMHITRA_000_006 Il ne m'a pas expliqué de quoi exactement, mais il m'a demandé de te dire qu'il aimerait que tu passes le voir aux Feuilles de carrrline, si tu as le temps.
60 56 TEXT_XXBKBC008_04033_YMHITRA_000_010 Es-tu allé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> rendre visite à Jajasamu<Indent/>? Il m'a dit qu'il aimerait que tu ailles le voir aux Feuilles de carline pour te parrrler de quelque chose.
61 57 TEXT_XXBKBC008_04033_JAJASAMULALASAMU_000_020 Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Si tu es là, c'est que Y'mhitra t'a transmis mon message. Je te propose que nous nous asseyions avant d'entrer dans le vif du sujet.
62 58 TEXT_XXBKBC008_04033_JAJASAMULALASAMU_000_030 Ce dont j'aimerais parler avec toi concerne bien sûr la façon de combattre en tant qu'invocateur. Il y a quelque chose qui me turlupine depuis peu à ce sujet.
63 59 TEXT_XXBKBC008_04033_JAJASAMULALASAMU_000_031 Je sais que tu possèdes un rare pouvoir qui empêche les Primordiaux de te subjuguer... Je vais donc te poser la question franchement.
64 60 TEXT_XXBKBC008_04033_JAJASAMULALASAMU_000_032 Que penses-tu du fait qu'on exploite ce don pour annihiler ces entités<Indent/>?
65 61 TEXT_XXBKBC008_04033_Q1_000_000 Que répondez-vous<Indent/>?
66 62 TEXT_XXBKBC008_04033_A1_000_000 Je crois que c'est le seul choix possible.
67 63 TEXT_XXBKBC008_04033_A2_000_000 Cela me plaît de faire ce qui est en mon pouvoir.
68 64 TEXT_XXBKBC008_04033_JAJASAMULALASAMU_000_035 Je vois. J'imagine que c'est un devoir qui t'incombe justement de par le pouvoir dont tu as hérité. Il n'y a vraiment pas d'autre possibilité...
69 65 TEXT_XXBKBC008_04033_JAJASAMULALASAMU_000_040 Tu veux dire que tu te bats parce que tu désires aider les autres<Indent/>? Que c'est la voie que tu as choisie<Indent/>?<Indent/>...
70 66 TEXT_XXBKBC008_04033_JAJASAMULALASAMU_000_045 C'est intéressant. En ce qui me concerne, ma principale motivation est l'argent. C'est pour ça que je suis devenu mercenaire. Que ce soit pour la Fratrie des gabiers avant ou pour les Immortels maintenant, mon objectif reste le même.
71 67 TEXT_XXBKBC008_04033_JAJASAMULALASAMU_000_046 D'ailleurs, mes frères d'armes partagent généralement les mêmes aspirations. Nous affrontons les dangers car nous savons qu'il y a une récompense à la clef. Toutefois, ceux aux côtés desquels j'ai récemment combattu sont différents.
72 68 TEXT_XXBKBC008_04033_JAJASAMULALASAMU_000_047 Tu les connais sûrement, il s'agit d'Arenvald et de Fordola.
73 69 TEXT_XXBKBC008_04033_JAJASAMULALASAMU_000_048 Arenvald est un membre des Héritiers de la Septième Aube comme toi, n'est-ce pas<Indent/>?
74 70 TEXT_XXBKBC008_04033_JAJASAMULALASAMU_000_049 Quant à Fordola, j'ai entendu dire qu'elle était auparavant officier dans l'armée impériale, mais après avoir été faite prisonnière, on lui aurait offert la possibilité de rejoindre l'unité disciplinaire plutôt que d'être exécutée.
75 71 TEXT_XXBKBC008_04033_JAJASAMULALASAMU_000_050 Ils ont tous les deux participé à une récente mission des Immortels contre Ifrit.
76 72 TEXT_XXBKBC008_04033_JAJASAMULALASAMU_000_051 De ce que je sais, ils possèdent tout comme toi la capacité de résister au pouvoir subjuguant de l'éther des Primordiaux. C'est la raison pour laquelle ils étaient en première ligne lors du combat.
77 73 TEXT_XXBKBC008_04033_JAJASAMULALASAMU_000_052 Nous autres invocateurs des Immortels leur apportions autant de soutien que possible avec nos Egi tout en restant à l'abri. Autrement dit, nous utilisions ces deux jeunes gens d'à peine vingt ans comme boucliers humains.
78 74 TEXT_XXBKBC008_04033_JAJASAMULALASAMU_000_053 Comme tu peux t'en douter, je ne suis pas très convaincu par cette façon de combattre. J'ai eu l'impression qu'on forçait Arenvald et Fordola à affronter Ifrit à cause de leur pouvoir.
79 75 TEXT_XXBKBC008_04033_JAJASAMULALASAMU_000_054 J'aimerais d'ailleurs que tu leur demandes ce qu'ils en pensent, eux. À mon avis, tu es la personne la mieux placée pour leur parler de ça. Tu veux bien<Indent/>?
80 76 TEXT_XXBKBC008_04033_JAJASAMULALASAMU_000_055 Merci. En théorie, Arenvald devrait être à L'Étendue de Rhalgr. Je vais lui demander de te retrouver sur la place de l'Éthérite. Je compte sur toi<Indent/>!
81 77 TEXT_XXBKBC008_04033_JAJASAMULALASAMU_000_060 Je compte sur toi pour aller demander à Arenvald ce qu'il pense du fait que lui et Fordola sont utilisés comme boucliers humains dans nos combats contre les Primordiaux. Va donc l'attendre sur la place de l'Éthérite à L'Étendue de Rhalgr.
82 78 TEXT_XXBKBC008_04033_ARENVALD_000_065 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Ça va<Indent/>? Au fait, le sous-lieutenant Jajasamu vient de me contacter. On se retrouve sur la place de l'Éthérite, d'accord<Indent/>?
83 79 TEXT_XXBKBC008_04033_ARENVALD_000_070 Me voilà, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Alors, qu'est-ce qui vous amène à L'Étendue de Rhalgr aujourd'hui<Indent/>?
84 80 TEXT_XXBKBC008_04033_ARENVALD_000_071 Je vois. Je n'imaginais pas que Jajasamu avait ce genre d'états d'âme. À vrai dire, il n'était pas très causant avant que nous nous lancions dans cette mission contre Ifrit. À tel point que j'ai même cru qu'il m'en voulait pour une raison que j'ignorais.
85 81 TEXT_XXBKBC008_04033_ARENVALD_000_072 Que diriez-vous d'aller demander son avis à Fordola<Indent/>? Elle est ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment incarcérée au camp de prisonniers des Lacs, mais si nous en faisons la demande, nous devrions pouvoir obtenir le droit de lui rendre visite. Allons-y<Indent/>!
86 82 TEXT_XXBKBC008_04033_GUARDS04033_000_140 Salutations, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>. Votre ami ne devrait pas tarder à se montrer.
87 83 TEXT_XXBKBC008_04033_ARENVALD_000_150 Fordola a repris son en<SoftHyphen/>traî<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment dès que nous avons quitté la pièce. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, elle est toujours égale à elle-même pour ce qui est de l'amabilité...
88 84 TEXT_XXBKBC008_04033_ARENVALD_000_151 Néanmoins, grâce à vous, j'en sais plus sur les raisons qui l'animent. Je ne peux rien faire pour alléger son fardeau, mais je compte bien lui apporter tout mon soutien.
89 85 TEXT_XXBKBC008_04033_ARENVALD_000_152 Ne vous méprenez pas<Indent/>! C'est avant tout parce qu'elle et moi sommes du même âge et avons les mêmes origines<Indent/>!
90 86 TEXT_XXBKBC008_04033_ARENVALD_000_153 Bien, moi aussi, je vais aller m'entraîner. Passez le bonjour à Jajasamu de ma part, lorsque vous retournerez le voir à Gridania.
91 87 TEXT_XXBKBC008_04033_JAJASAMULALASAMU_000_170 Ah, j'étais impatient de te revoir, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Alors, que t'ont dit Arenvald et Fordola<Indent/>?
92 88 TEXT_XXBKBC008_04033_JAJASAMULALASAMU_000_171 Intéressant... Ils sont tous les deux bien plus déterminés que je le pensais.
93 89 TEXT_XXBKBC008_04033_JAJASAMULALASAMU_000_172 Mais quelque part, j'aurais dû m'en douter. Ils suivent ton exemple.
94 90 TEXT_XXBKBC008_04033_JAJASAMULALASAMU_000_173 Maintenant que je comprends mieux leurs motivations, je pense que moi aussi, je vais pouvoir combattre avec plus de conviction. Lorsque j'aurai à nouveau l'occasion d'être sur le champ de bataille avec eux, je leur apporterai tout mon soutien.
95 91 TEXT_XXBKBC008_04033_JAJASAMULALASAMU_000_174 Pour cela, je dois moi aussi m'inspirer de toi. À moi de redoubler d'efforts pour devenir le deuxième meilleur invocateur d'Éorzéa<Indent/>! Héhé<Indent/>!
96 92 TEXT_XXBKBC008_04033_JAJASAMULALASAMU_000_175 Bien, je crois que j'ai passé suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de temps ici. Merci encore, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Salue Y'mhitra de ma part quand tu la reverras.
97 93 TEXT_XXBKBC008_04033_YMHITRA_000_190 Ah, te rrrevoilà. Jajasamu t'a dit ce qui le chiffonnait<Indent/>?
98 94 TEXT_XXBKBC008_04033_YMHITRA_000_191 Je ne te demanderai pas de quoi il s'agissait, mais je devine à ton sourire que tu as rrréussi à l'aider.
99 95 TEXT_XXBKBC008_04033_YMHITRA_000_192 Devenir un invocateur n'est pas chose aisée, je m'en doute. Mais je pense que c'est une bonne chose que les gens comme Jajasamu puissent se reposer sur un prrrécurseur tel que toi lorsqu'ils ont des doutes.
100 96 TEXT_XXBKBC008_04033_YMHITRA_000_193 À moi d'en prendre de la graine et de redoubler d'efforrrts dans mes travaux de recherche<Indent/>! À bientôt, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!